その戦場には彼らの姿があった
北アフリカの沙漠を シベリアの雪原を モンゴルの草原を
機械仕掛けの猟犬たちが駆け抜ける
だが
彼らは天翔けるための翼を持っていた
故に彼らはこう呼ばれた
−「ガングリフォン」と−
これは、天かける獅子たちの回顧録である。
ぼるじょあ兄弟がムーンウォークで2ゲットォー!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ∧ ∧
( ・3メ) ( ・3・)
⊂ ⊂ヽ / つ つ
/⌒_)〜(_⌒ヽ
;;⌒´)≡≡≡し´ヽ( .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;
;;⌒´)⌒´) (´⌒(´⌒;;
ズザザーーーーッ ズザーーーーッ
彼女とパンパンしながら3ゲトォ!
4 :
なまえをいれてください:03/04/25 16:06 ID:hRWFLLfK
いまだに
セガサターンでガングリフォン1・2やってる。
無礼図も一応やったけどアイテムボックスが・・・。
こうなりゃデバイン(韓国製)に期待するしかないのかなあ・・・
7 :
鴕:03/04/25 17:16 ID:???
8 :
なまえをいれてください:03/04/26 00:56 ID:7WOJcY4I
ガングリチョンまだぁ〜?
もうダメだろ、ガングリは…。
ブレイズでひどい目にあった昔からのファンは離れちゃっただろうし、新規ユーザーを
開拓できるほどガングリチョンがいい出来になるとはとても思えない。
ゲームアーツもどうせ新作つくるつもりがないなら、ガングリチョンみたいに中途半端な
夢見させないでくれりゃあいいのによ。
ブレイズは結構楽しめたけど、ガングリフォンって感じはあまりしなかったなぁ。
ということでディバインに期待。
ブレイズ...発売と同時に購入したけど、売っちゃった。
やっぱりあの重厚な世界設定とかシナリオを、
もっと遊びながら実感したかったんだよなぁ。当時。
...んでも、次回作(Devine)開発中って情報見たら、なんかムラムラ来ちゃって
思わず買い直しちゃったの。これが今やってみると、すげぇオモロい。
色々と馴染めなかった部分についても、
「ゲームとして考えればこういうアプローチも(・∀・)イイ!」って。
(気付くのに随分時間掛かっちゃったけど)
ステージ2(ケープカナベラル)のBGMが好き。カコイイ。
そんなこんなで、やっぱりDevineにも期待してる自分がいるわけで。
グアムとギリシャの曲も(・∀・)イイ!
久々にハリコフのステージがどんなだったか思い出そうとして
1をプレイしてみたが、のどかなところだな・・・
ガングリ著ンの開発ってまだ続いてるの?最近何か新しい情報有った?
15 :
なまえをいれてください:03/04/30 07:08 ID:v+Zo9Frc
ハリコフの音楽はゲームミュージックとしては最高の出来だと思う。
降下から、北の穀倉地帯での戦闘の雰囲気を非常にうまく出せてる。
曲の前の無線の熱さも音楽をひきたたせてるね。
16 :
なまえをいれてください:03/04/30 13:43 ID:c6faRIOj
全然情報出てこないね、本当に発売されるんだろうか・・・
xboxの鉄騎の対抗できるくらいのクオリティにして欲しい、もちろんオンライン対応で
17 :
なまえをいれてください:03/04/30 14:06 ID:1/KNctdB
ブレイズは射撃の爽快感が感じられなかった。
糞の理由はそれが全てかな。
18 :
なまえをいれてください:03/04/30 16:46 ID:8a0XnSw+
>>15 禿同
9・11(惨い事件だったよなぁ、ホント)の後、
猥ドショーで戦場になったアフガニスタンの様子を伝える時、
ハリコフのBGM使われた事がアッターヨ。
不謹慎ながらチョト高揚した覚えが...
>>16 禿同
何しろオンライン。んで補給ヘリとかも操縦できたら(・∀・)イイ!
本物の無線連絡(ボイスチャット)とかあったら燃えるだろうなぁ。
飛行隊=クラン組んだりしてプレイするのも楽しそうだ...
>>17 概同
QFGはもう、まごう事無き豆鉄砲w ボュン、ボュンって。
ただし燃料気化爆弾使うと、違う意味で爽快感を味わえる罠。
土地柄とバトルの状況が上手くBGMに良く表れてるんだよなガングリは。
1作目のステージ5の曲が雰囲気出てていいんだよなぁ・・・
曲自体も格好良いし。
ほんと、BGM巧いよなぁ。
個人的には1作目、ステージ7のBGM。これ最強。
連雲港からの追手のAFTA軍に完全に包囲されながらも、
日本外人部隊の戦友(あ〜んどヨワヨワ中国軍w)をなんとか撤退させる為、
最後のHIGH-MACS部隊(504機動対戦車中隊?)が命懸けの猛反撃に出る...
遊んでる最中このBGMのせいで、シナリオから物凄い危機感が
伝わってきて、アドレナリンが湧きまくる。
あとステージ3。
BGMから、すげぇ孤独で怖い感じが...
22 :
なまえをいれてください:03/05/01 18:48 ID:vvHCGS7C
ACはいいなあ、アクションモデルとかたくさんでてて、
どこかガングリでだしてくれよ
1作目の曲が格好良かった分、Uの曲にはがっかりさせられた。
24 :
なまえをいれてください:03/05/01 21:43 ID:3VHadsva
2はおもろかったなぁ
2は上半身の旋回速度が遅くて、やる気なくした。
撤退戦は燃えるよな、たとえ敵を全て撃破したとしても戦況は全く変わらず、そして「ああ、俺は盤の上の駒に過ぎないんだ」と改めて思う。
このゲームほど戦争のメチャクチャさ、狂気を余さず上手く表現したゲームも極めて珍しいと改めて思う。
宣戦布告抜きの奇襲、大国の思惑に従わざるをえないハイテク「日本外人部隊」、
安保決裂前に同メーカーで造られた同機種同士の決闘。
正義無き、戦争。
ブレイズから入った
新参者なんだけど、
サターンのほうがおもろいね。
ただグラフィックが・・・。
戦車か岩か判別しにくいし。
29 :
なまえをいれてください:03/05/02 19:06 ID:tdi3mJQu
2の音楽も1作目とくらべると弱い感じだけど、黒いチューリップがでてくるときに
かかる曲かっこよかった。
1面の曲にインパクトがほしかった。←これ重要
汚いグラフィックは実際の戦闘はきっとこんなもんだと思う事で乗り切ってくれ。
サターン版は2つとも面白かったよ。
>>28 漏れは1からプレイしてうrが、戦車と岩を誤認したことないぞ。
32 :
なまえをいれてください:03/05/02 20:07 ID:GzWok6q5
28は甘ちゃんですよ。
岩と戦車を間違えるなんて。
初心者なんだから簡単に「甘ちゃん」なんていうの(・A・)イクナイ!
煽り(・A・)イクナイ!
「28式はブリキ缶だぜ。
「だが36以降じゃあ新型が投入されたらしい。
「新型?どうせたいした代物じゃないさ。
36 :
36式:03/05/03 12:03 ID:???
ドラム缶風呂に入ってる漏れがいます
36式はドラム缶
サターン版のリプレイモードで、戦車やトラックやらに視点合わせて
戦場カメラマンな気分になるのが楽しかった。
39 :
なまえをいれてください:03/05/03 18:51 ID:CuNdnrp8
でも、サターンの性能がイマイチで
リプレイで視野を広げるとオブジェクトが消えてしまう。。
かといってPS2のくっきりしすぎた映像も戦場じゃない。。
ブレイズにも、せめてリプレイがあればもう少し遊べたのになー。
見方のHIGH-MACSの動きをみてたら、それなりにカッコイイのに。
俺にとっては、ブレイズは最高のPS2ソフトです。
他にナニがお奨めだろう?
1、2も大好きだが、ブレイズも好きだ。よく「ジャンプ飛び杉でトップアタックできん」
てな不評を聞くけど、逆にそこが魅力だと思う。
難易度が上がったかわりに1・2で2倍だったダメージは4倍にアップ。その上主砲は連射型。
最近の楽しみは、ジャンプして高速で敵頭上をフライバイながらAWGSのドタマに主砲弾叩き
込んで瞬殺。すんげえ快感。(難しいだけに。)しまいにゃ、飛行経路上を通りかかった
戦車までついでに空中狙撃でツブす有様。(一瞬で吹き飛ぶゾ)こうなると、戦車戦という
よりむしろ、(その瞬間だけ)ヘリか航空機による対地攻撃ゲームになっちまうが。
ただ本来Hi-Macsの優位性ってのは、そーいう風な「瞬間的に対戦車ヘリになれます」つー事
(うっミもフタもねえ)なはずだから、それをあくまでリアルに再現したのはイイ感じだ。
航空機のようなロックオン攻撃ではない、「空中からの(航空機には積めない)大口径砲による
“高機動三次元砲撃”」(マゼラトップ言うなー!!(w )という、誰も見たことのない戦闘が楽しめる。
以前はビビってクラスター弾とか使ってたエジプトの女王様攻略も、最近じゃ強化したパワー
MGひっさげてタイマン勝負を挑んでる。あいつら時々、攻撃前に一瞬立ち止まる事があるから、
その瞬間を狙ってジャンプ→パワーMGを頭上に叩き込む!!
大破壊音(4倍ダメージ)が連続して響く中、思わず「落ちろッ、落ちろ落ちろッッ!!」と叫びつつ
激しくトリガーを押しまくる様子はまるでハリウッド映画のヒーローのノリ。カチョイイ。
あ、そうか。こーゆうノリが楽しめてしまうから、クールでシビアなSS版1・2のファンからは
ブレイズは拒絶されてるんだろうなあ……
オレの場合、1・2はリアルな戦争映画、ブレは完全にハリウッド映画(アメリカ主導のPKO、って
設定だし(w )の近未来SF戦争アクションとして割り切ってるからなあ…
なんでロックできないの?
それを説明する設定はあるのかな。
まあこのほうがおもろいけど。
1・2はRPで自滅なんて出来ないよな・・
それがブレイズへの不満かもw
アイテムボックスが無くて、補給ヘリが登場してくれれば
ブレイズも好きになれるのに。。(´・ェ・`) ハァ
47 :
なまえをいれてください:03/05/05 00:06 ID:DK4U2OyF
>44
ガングリフォンは偏差射撃を楽しむゲームなのでロックオンなんて無粋なものわ
ないのです
48 :
なまえをいれてください:03/05/05 01:12 ID:fz0ML7Gw
チョソの開発だけに、韓国軍が出てきてやたら性能のイイ機体が揃ってる
何てことないよね?
>45
1,2でも自爆できるよ。
足元にバラまけば一瞬で二階級特進。
アイテムボックスが無くて、補給ヘリが登場してくれれば
ブレイズも好きになれるのに。。(´・ェ・`) ハァ
でもアイテム(ボックス)制でプレイにランダムの要素ができて良かったと思うが?
1,2は完全なパターンゲームでしょ?
51 :
鴕:03/05/05 01:52 ID:???
52 :
なまえをいれてください:03/05/05 18:17 ID:eRBE2dTQ
>31
お疲れ様です。
ちなみにコレはナニを作ってるところでしょうか?
>>50 敵のAIが賢くなって戦闘にランダムな要素が入ってくるのは歓迎するが、
武器が使えたり使えなかったりするようなランダムは要らない。
54 :
なまえをいれてください:03/05/05 22:10 ID:iV1EwBAg
ブレイズの高性能ホーミングミサイルはほんとにつかえん、それにくらべ
たいへん使い勝手のよいなぜ13式のKEMは
他の機体に装備できないのか
単純にでかすぎるからではないだろうか
56 :
なまえをいれてください:03/05/05 22:34 ID:5nzpgz5J
このスレ見て、初めてPS2&ブレイズ買っちゃたんだけど。
戦車かてぇ・・・。
自機もやたらスリップしまくる。
1.2からいきなりだと物凄い違和感がありますね。
でもトップアタックがさらに面白くなっててイイ!です。
ブレイズからはじめたyo(;゚∀゚)/
気化爆弾の威力はなんなんだ。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブル ブル
たのしいなあ こまつですないぷわ
せっちあつのひくさをさいげんしてるんだなあ
今日、サターン買った。
アナログコントローラーじゃないから
照準つけずらい・・・・。
慣れの問題か。
ずらい
62 :
なまえをいれてください:03/05/06 01:23 ID:fb3lES3v
C-17だけじゃなくて、輸送艦「おおすみ」の甲板に並んだハイマックスとかってあったらカッコイイと思いませぬか?
63 :
なまえをいれてください:03/05/06 01:53 ID:Os2vdo2f
なんだよ次は韓国製かよ・・・・・・
GA製作のGGが遊びたいんだよ俺は・・・
ランダム要素といえば、一番萌え、いや燃えるのがSS版2のステージ05。
途中の駝鳥とストゥーム&ヤクトパンターどもが侵入して来る方向が、東西南北ランダム…
(他ステージや、ブレイズでもこの侵入方向ランダムあるけど、しょせん2方向)
レーダー画面見つめながらドキドキ…「どこだッ、どこから来る……ッ!!」
この緊張感がたまらん。
難易度…つーか、たとえば他の機体をなるべく無事に離脱させようとした場合
(スコアには影響するがステージクリアには無関係)この侵入方向によっては困難さが
まるで変わってしまう。(ああッせっかく離脱寸前の味方機の目の前からヤクトがあ〜、とか)
何より、侵入方向を見定めた瞬間に、その度毎の戦い方を瞬時に判断して行動しなきゃならない
のが、まるで実際の戦場のような擬似ライブ感がして、イイ。(ケーブル対戦した事ないけど、
多分これ以上なんだろなー)
どうしてもパターン覚え部分は「反射神経の作業」になりがちで。(それでもおもしろいんだけどネ)
その意味でこのステージ05は、他ステージとは異なるちょっと違った面白さを備えていると思う。
ブレイズのイスマイリア軍港での
ヤークトパンター3匹は
正攻法でたおすことはできるんですか?
なんかトンネルの中から
コソコソ攻撃するのはどうもね・・・。
まあ3匹相手だからね・・・。
>42
私はヤークトパンターで機関砲掃射するのが好きですわ。
これは対戦車ヘリというよりは、むしろシュツルモビクとかA−10に近いですな。
それから、105mm砲を装備した航空機というのは実在します(笑)。
69 :
42:03/05/06 05:30 ID:???
>67.68
ああ、ガンシップの事ですか。
あはは、おれ、旧軍のキー109の事かと思っちゃった(w(対B-29迎撃用に、
飛竜中爆に高射砲積んだ奴。テスト中に実際に1機撃墜)昔プラモを作った事ある…
>>ヤークトパンターで機関砲掃射
そうそう、あれなんて完全に戦闘機による対地機銃掃射の感覚ですよね。
ヤークトは空飛ぶ戦車、ちゅーより完全に「歩く戦闘機(たまに飛びます)」って感じで(w
ガングリフォンヲタの軍ヲタ率は高い、と言ってみるテスト。
俺もヘタレ軍ヲタです。
71 :
なまえをいれてください:03/05/06 12:23 ID:G7uQ9uAO
橋の上のステージが好きだった。
愛していた、が・・・借したまま行方不明。1・2両方とも。
>>66 俺も無理だった。気化爆弾放り込んでる。
このゲーム、アイテムもったいなくて使えないよ。
オプションなしでクイーン3匹に勝てた人いるのかな。俺は難易度ノーマルでも無理だたー。
始めて女王を倒した時この後地上戦艦みたいなボスが出てくると期待してたんだがw
このスレの人で「鉄騎」やった人いますか?
75 :
36式:03/05/06 18:55 ID:???
俺もへたれ軍オタだぞ
77 :
なまえをいれてください:03/05/06 19:02 ID:d0e35mel
>このゲーム、アイテムもったいなくて使えないよ
出撃前にメモリーカードを抜くか、ステージ終了時にリセットしろ
そうすればアイテムは減らない
漏れもへたれ軍ヲタです
ガングリフォンやりてえなぁ
でも兄者が友達にサターン本体貸したまま返ってこないよ(´・ω・`)
>>66 俺は正攻法で倒したけどね。
あそこは回復アイテムがやたら多いから、それを回収しながらロケットポッド連射。
>74
「鉄騎」なぁ 悩んでるんだ。
部屋が狭くて、箱はもってるよ。
>74
はい、今「鉄騎」やっとります。
先頃、一時は開発中止の噂も(主にアンチの手で)飛び交ったオンライン版が
「鉄騎大戦」の名で公式発表された折には、本スレはプチ祭り状態でございました。
「ブレイズ」の中毒性があまりにひどくて(ヒマがあったらプレイしてしまう)
社会生活に支障をきたすので会社のロッカーに封印して安心してたら…こんどは
こっちにハマってしまった(´・ω・`)…
でも、ブレほど「気軽に」プレイできる代物ではないので、夜更かしとか無茶して
まではやってない…というか、体力・気力揃った状態じゃないと、とてもじゃないが
プレイ出来ない……という、重厚な作品。(おれが根性ナシのオサーンなだけかも)
思うにカプコソは、鉄騎作る際にブレイズで縁のあった(但し開発ではなく販売
のみだけど)ガングリシリーズを、特に演出面でかなり参考にしたのではないだろうか。
ハードな戦場感やシビアな、しかしよーく戦略を練れば必ず突破口が開けるゲーム性…
特に、補給。ブレイズでアイテム式補給になった時、いかに多くのHi-Macs乗り達が
補給ヘリを懐かしがったか……その一方で「自分なりの補給戦略が立てられる」という
アイテム式の長所も指摘された。(従来の定時ヘリ式だと、補給が戦略に縛りをかける)
そして鉄騎ではその両方の特徴を合体させた方式、なんと「 自 分 で ヘ リ を 呼 ぶ !!」
もちろんヘリ飛来・補給の為の時間&安全確保の縛り(しかも補給中は射撃禁止!)あり、
さらにポイント制で経費自己負担の縛りまで…そう、「補給戦」の概念まで演出に組み込んだ。
(まあちょっとやりすぎの感もあるけど…)
この「補給要請」方式、ガングリ次回作(アルノカヨ…)で導入したらおもしろいと思う。
83 :
80:03/05/06 23:41 ID:???
(゚Д゚ゞ!!
>そして鉄騎ではその両方の特徴を合体させた方式、なんと「 自 分 で ヘ リ を 呼 ぶ !!」
すこまでできるの?
かなりクラクラしました。
>83
そう。
ガングリ1・2でへり補給に燃えた人なら、かなりクラクラするでしょ。
つまり、ガングリファンの理想にかなり近いというか要望というか、
そーいうファンの心理とかをブレイズの時の反応から、おそらくカプコソは
読み取って鉄騎に生かしたのではないかと。
85 :
80:03/05/07 00:04 ID:???
クラクラは地震じゃないよ。
引越する金はないけど、当面の金には困ってない、、、
とりあえず週末掃除します。
86 :
42:03/05/07 00:33 ID:???
>56
おお、トップアタック空中サーカスの甘美な世界へようこそ!(w
ちなみに、さらに「漢」のTOPアタック兵器・それは…
連射GUN(主砲)・パワーMGなぞ軟弱!
漢は黙って一撃必殺…「新型貫通砲」TOPアタック!!!!
こいつを引っ下げていった場合、もちろん通常攻撃においても、
連射ガン・MGといった甘めの主兵装の16式・ヤクトPにとっては
強力な打撃力強化にもなり、しかも長距離狙撃から零距離射撃まで、
比較的柔軟に対応できる兵装として便利です。何より……
そういったHi-Macs系の華奢な機体が、あのゴツくて強力な貫通砲を引っ下げて
出撃する姿を想像すると………すッッッげえ萌えませんか??!
さらに、貫通砲TOPアタックの場合………文字通り、たった1発で、瞬殺!
(それこそ必殺の一念で間合いを見切らないといけませんが)
ダメージ4倍、つまり4発の貫通砲を同時に食らったのと同ダメージで、
頭から串刺しになる敵AWGS………ガクガクブルブル((((・ x ・)))
アムロさん!!
うそでもいいから
「地下に新ガングリを隠してある」ぐらい
言ってくださいよ!!
>>51 外人部隊は基本的に国防軍じゃなくて外征即応部隊だから、
方面隊が日本の各方面で分かれてるとは限りませんよ。
89 :
なまえをいれてください:03/05/07 12:58 ID:IdtUS1gl
好きな言葉
「中国の原潜?!乗りたくないな〜」
ザキ!てめえだな!
91 :
鴕:03/05/07 17:41 ID:???
好きな言葉
「戦争なんざ、やることは変わらんからなぁ」
「それが、自由の国、アメリカさ…」も捨てがたいw
>>88 パルパルゲトオメ
ナルホド。
しかしそうなると私ごときの手に負えるものではありませんな。
どう分けていいのかサパーリわかりまへん。
各国外人部隊の事情に明るい方の意見求む(´д`;)
koko mo valken-sure mitaini moto-staff ga kourin sine-kana-
ぐはっ
じゃがたんもあのスレに…(藁
93 :
パルパル:03/05/07 20:40 ID:???
>>91 あえて方面隊にわけるなら、単に『どこに本拠地があるか』ぐらいの
意味で気楽に『○○方面隊』を使えば良いのではないかに。
どうせ便利屋みたいに世界中に飛ばされるんだ。担当地域なんてない。
そもそも方面隊に分けられるほど外人部隊は規模でかいのかと・・・
94 :
なまえをいれてください:03/05/07 21:26 ID:ryHwK/5T
次回は国連の白いAWGSで極端に貧弱な武器しかもってない(発砲許可出ない)pko作戦も収録キボンヌ
隊長ーー!!!って叫びながら破壊されたい
>94
カシワギー!!(w
96 :
第072亀頭体精射中隊隊員:03/05/07 22:52 ID:TIMpGCFP
餓死しちゃう日本国民30%に俺が入ってるヨカーン。 っつうか100%死ぬな、折れ。
97 :
第072亀頭体精射中隊隊員:03/05/07 22:52 ID:TIMpGCFP
餓死しちゃう日本国民30%に俺が入ってるヨカーン。
っつうか100%死ぬな、折れ。
98 :
鴕:03/05/07 23:10 ID:???
>>93 助言サンクスです。
陸自が縮小されて外人部隊に回された結果、
それなりの規模になっているものと妄想。
>>97 IDがTIMp!
そもそも日本外人部隊は自衛隊とは別組織だよな。
実際はどうあれ、建前としては現役自衛隊員が外人部隊にいちゃまずかろう。
なぜ外人部隊は国外でドンパチできて、自衛隊はダメなのか、改正9条ってのは
そもそもどんなんだ、とか色々考えなきゃいかんな。
とか考えながらエースパイロットナビゲータ読んでたら、外人部隊が
自衛隊の統合幕僚会議の下にあるじゃないか・・・
矛盾している公式資料にこだわるより、勝手に妄想した方がいいのでは?
>>94 固定武装が25ミリ機関砲しかなかったり
RPG喰らってブリキ缶みたいに吹き飛んだり…。
101 :
qw:03/05/08 09:42 ID:???
なんつーかね、
ガングリフォンはジャンプアクションじゃないんよ。
ジャンプもできる戦車ゲー。
だからブレイズは楽しみ方が違うなあ。
102 :
なまえをいれてください:03/05/08 12:32 ID:CBj0qOpp
>>101 その気持ち分かる。
あくまで、歩く戦車か装甲車だという・・・。
しかしハイマックスってコブラ(だよね?)の後継機なんだよな。微妙なものだ。
>>99 日本外人部隊は陸海空自衛隊と同系列で扱われる部隊だから、べつに統合幕僚会議
の下にあるのはぜんぜんおかしくないんじゃない? 日本外人部隊の幕僚長が加われ
ばすむ話だし。
たしか組織編成に関しては2のころに連載してた記事にアホみたいに詳しく書いて
あったのをよんで、激しくハァハァした記憶があるんだけど。
可変型の機体を出すつもりだった、って1の頃開発者が言ってたけど、
正直いらねえと思った。
105 :
:03/05/08 16:54 ID:CBj0qOpp
可変型=Vマックスですな。ラフのデザインあんまり格好よくなかった気が。
たしかに出なくてよかった。
>>103 外人部隊が陸海空に続く4つ目の自衛隊であるのなら、なぜ外人部隊だけが
海外派兵に使われるのか理由が良くわからんよ。
陸海空の中に海外展開用の部隊を作れば済んでしまう話。
『自衛隊』は外に出せないから新たに日本外人部隊を作ったのだと思う。
まぁ、この辺はスタッフも結構ごまかしてるのであまり突付いても仕方ないけど
フランスの外人部隊ならフランス国籍をゲトするために入隊するヤシも居るだろうさ。
さて、わざわざ日本国籍が欲しい殊勝な外国人がどれだけ居るのか?
いや、そんなことより、自衛隊のまま戦争させるのはマズイし、
日本陸軍になっちゃったとかいう設定もヤバいし、
要は「日本外人部隊」というインパクトある単語を作ってしまったというだけの事なんだよな。
むしろ、「日本人」を海外に出すことに抵抗があるのだから、
(「人命尊重主義により"自衛隊"が戦闘に参加できない」ってのは多分そういう意味)
世間的には「日本外人部隊」は日本人以外の集団である方が都合がいい。
つまり、日本が唯一のスポンサーであり顧客である無国籍傭兵集団。
エリ8を専属で雇ってるようなもんだな。
しかしその実体は、現役自衛官が指揮系統や幹部を固めた4つ目の自衛隊。
裏で良い条件付けられて密かに出向してきているんだろう。
不破なんかはその口だと妄想してみるテスト
なんか(設定資料...?)で読んだ憶えがあるんだけど、
「日本外人部隊」に入隊した日本人は、一時的に日本人としての
戸籍を停止させられて、その上で戦地に赴くとか赴かないとか...
そういうのがあったような気がしないでも無きにしも在らず。
部屋のどっかに置いといたGG1が見つからない。
誰か漏れの代わりに探索キボンニュ。
110 :
鴕:03/05/09 14:52 ID:???
111 :
なまえをいれてください:03/05/09 22:19 ID:/xkTnuLL
このゲームってけっこうリアル系なんですか?操作とか設定とか
バーチャロンの繋ぎに買ってみようとおもうんだけど。
>>111 バーチャロンとは水と油です。全く、全て、何もかも違うゲ−ムなので。
113 :
36式:03/05/09 23:10 ID:???
バーチャロン好きの俺からいわせてもらうとだ
バーチャロン同様に爽快感はかなーりあるぞ。
そして、リアルな戦場の雰囲気と弾数制限、偏差射撃等に魅力を感じることができるのであれば
>>111ものめりこむだろう。
設定は
>>5にのってる第三次世界大戦資料館を見ればわかる。
操作はなれるまでたいへんだぞ。全部のボタンつかうからなw
114 :
なまえをいれてください:03/05/10 15:03 ID:Ob8yqban
偏差射撃よりトップアタックの方が、決まった時の爽快感はカナーリでかいよ。
俺にはバーチャロンの方が敷居高かった、
バーチャロンはどっちかっつーと格ゲーに近いと思う。
116 :
36式:03/05/10 17:35 ID:???
バーチャロンnでライデンにのってる俺から言わせてもらうと
ガングリで偏差射撃できればライデンでレーザーあてられまくるw
あてられまくっちゃダメじゃん!
ガングリかってきたyo
これってATだな。MAKE PILOTでキリコにしたのは俺だけじゃないはず
119 :
鴕:03/05/11 02:14 ID:u/1umm3s
120 :
36式:03/05/11 07:53 ID:???
>>119たん
すばらしい情報ありがと〜。
そして、ヤークトパンター本を公開してくれたRyu-Akt殿に
+ 激しく感謝 +
121 :
シュトゥルムノリンコ:03/05/11 13:48 ID:8VYxbN8X
ぼへひぼへひぼへひぼへひぼへひ
ぼへひぼへひぼへひぼへひぼへひ
ふぁふぁーふぁーふぁーふぁふぁ
・・・2の中国BGM(爆)一番好き。サバイバルはいつもこれを選んでる
(選べないのでこれになるまで自殺、再PLAY(笑))
「かしわぎ〜」、と良く聞くけど、
漏れには何度聞いても、
「かつらぎ〜」に聞こえてならない程、
敵の防衛隊の守備が厚くて突破出来ません。
123 :
鴕:03/05/11 23:18 ID:???
>>123 部隊番号の桁の意味はご存知ですか?
一応部隊番号が1桁or2桁だと連隊、100番台だと大隊、300番台だと
中隊相当って事になってます。
これに当てはまってないのはどうなってるんだろ。
501とかいきなり例外なわけですが。
501ってのはアレじゃないのか、
ティーガー戦車のエース、ミヒャエル・ビットマンのいたのが
たしか501重戦車大隊(だったかな)、ってのと引っ掛けてるんじゃ……
(ミリオタなら大抵“ははーん”、って気づくネタとして)
そういや黒いチューリップの名前も
このビットマンのファーストネームと
Me109のエース、エーリヒ・ハルトマンの合成だったし。
127 :
鴕:03/05/12 23:03 ID:???
そういや、どこぞのゲームにもエーリッヒ・イェーガーなんてのが…。
>>124 恥ずかしながら初めて知りますた。ご指摘dクスです。
というわけで(ノリで)再ナンバリング。
501-504は主役ということで例外扱いとしました。
ついでに、師団の編制もでっち上げ。意見求む、送れ。
128 :
なまえをいれてください:03/05/13 21:45 ID:Vib04kXg
久し振りに新パイロット作成したら6回目の出撃で燃料気化爆弾が出たよ。
129 :
鴕:03/05/13 22:39 ID:???
今日、ひさしぶりにサターンをひっぱりだしてやってみました。
やっぱりおもしろい。
なんかアーマードコアと比べる奴がいるんだが、全然比べ物になりませんな。
131 :
36式:03/05/14 00:10 ID:???
>>129 (・∀・)イイ!!モノ見せていただきました
>129
やってみたけどどこに貼れバインダー
133 :
鴕:03/05/14 00:35 ID:???
133>
双葉の模型版はコラ関係貼ると荒れるので避けた方が良いかも
つーか、貰った人(この写真の模型の製作者)に悪い気もするので、
出来ればコソーリとしてくれ(^_^;
135 :
鴕:03/05/14 03:56 ID:???
まあ、リアルな砲撃戦がやりたきゃこっちに、アニメ的な剣戟がやりたきゃANUBIS買えと。
漏れは両方やったが。
137 :
柏木:03/05/15 11:24 ID:jrL7UVQw
柏木・・・何故さいたまなんだ・・・・・
激しくコーヒーが鼻からでちまったじゃねーか!w
139 :
なまえをいれてください:03/05/15 18:44 ID:GEjwvD8o
さいたま国防軍
142 :
鴕:03/05/16 00:10 ID:???
言っておくけど俺はイケテルHIGH-MACSだよ。
多分、俺に実際に会ったら、君らは俺をAWGSとは思わないだろうね。
俺の友人はけっこう攻撃ヘリ入ってる奴ばっかりだし、
俺もちょっと3次元機動してるっぽいかもな。
エンジンはガスタービンだけど、塗装だけレーダー波吸収剤にしてる。
デザインは、最近流行の垂直装甲とは一味違ってて、独自の被弾経始を作ってるぜ!
まあ、周りに流されてるだけの馬鹿技術者がしてるデザインではないわけだ。
日の丸つけて演習場あるってると、市民団体に、侵略兵器って良く言われるしな。
分かり易く言うと、宣戦布告なしの奇襲作戦みたいな感じだな。
さいたま国防軍とも言うかな?
>>137 >>141 GJ!
143 :
なまえをいれてください:03/05/16 10:00 ID:yVoZKEbd
ガングリフォンオンライン出ないかな・・・出ないだろうな。
144 :
なまえをいれてください:03/05/16 11:58 ID:1NiIfYHb
CGの事とかよくわからんけど、うp掲示板のはどれもウマーだと思いまつ。
>>142 言われてよく見たら、この写真90式戦車と9式AWGSだったのね。
ずっと12式だと錯覚してたYO。んでも9式もカコ(・∀・)イイ!ね。
M-16とパンターと9式(と中国13式w)あったら漏れは9式を選びまつ。
>>143 Devine、開発中であるかどうかも分からない状態っつ〜のがイヤ過ぎよね。
昔の4gamerの記事とか、ちゃんと保存しときゃ良かったなぁ。
(寂しい時に開発中のスクショ見てハァハァする為 w)
ブレイズ買いました。
ギリシャが難しくて先にすすめません。
せめてサターンのコントローラが接続できれば。。
146 :
なまえをいれてください:03/05/17 00:27 ID:eCXZCmWv
>145
同じく
ギリシャどうすりゃいいんだ?
って言うかアルファ小隊さっさと撤退しろよ!
オレが防御やるから!!
気化爆弾使ったら友軍まきこんじゃった、
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
147 :
qw:03/05/17 01:39 ID:???
>>145 どのあたりがむずい?
って攻略なら攻略スレ…寂れてるな。まああそこも読んどけ。
基本的に敵くる順番きまってっから、無線は無視(まじで無視)して
敵出てくるとこ張り付いて倒しての繰り返し。覚えると楽。
弾なくなったら後ろの山の上の方においてっから取りに行ってすぐ戻ってくりゃおk。
ヘリはすぐ落とせ。以上だ。幸運を祈る。
148 :
なまえをいれてください:03/05/17 02:19 ID:SZ5oms2i
qwさんty!
救出作戦で挫折したまま放置してあるけど再度挑戦してみる。
でもね、救出に行ったつもりが友軍機まで攻勢になってるし、敵出現ポイントに行くと皆んなゾロゾロついて来るような気がする、、、、
>>145 ひょっとして操作方法が初期設定のままでやってないかい?
操作変更すれば、サターンの時みたいな感じに□で前進×で後退、R1
で射撃にできるよ。
漏れは買ってから一週間それに気がつかなかった。
150 :
145:03/05/17 14:18 ID:???
やっとギリシアクリアできました。敵の出現位置を覚えるまで時間がかかりました。。
さっき、ウクライナクリアしてやっとエジプト。
ガングリ1,2よりエレファントの恐怖が際立つ演出ですね。
>149
おお、まじですか?
さっそくサターンぽくしてみます。
151 :
145:03/05/17 14:25 ID:???
つーか、前のステージでアイテム使いすぎて
ノーマル武装しかないんですけど。。
せめてATMがあれば。
152 :
なまえをいれてください:03/05/17 15:06 ID:XfInanHB
windowsの起動音を1作目の柏木の無線に設定してハアハアしてまつ。
1作目のサントラは2のサントラみたいにゲームでは収録されてなかったパートも
収録されているのですか?
>>152 ブレイズから始めたクチなんですが、度々話題に上がってる柏木の無線ってえどんなのなんでしょう?もしよければうpキボン
ハリコフステージの最初に短いデモがあって、C-19から
3機の12式が空挺降下(てゆーかストンと落ちる)する。
この時既に地上で前進中の9式がいて、これて通信しているみたいな
音声がジェット機の音や銃声と一緒にデモに入っている。
**第三次世界大戦資料館より参照**
「トパーズリーダーから各機!攻撃用意!」
「狙われてます!身動きがとれません!
敵の防衛隊の守備が厚くて突破できません、うわ ーっ!!」
「カシワギーっ!」
しかし漏れには
(ジェットエンジン音)「ブルーリーダーから六機、気をつけてけよ!」
(銃声)「キノシタ!動きが止まってる!」
「敵の防衛隊の守備が厚くて突破できません!(警告音)ウワー!」
「ヤツハシー!」
と聞こえるんですが。
俺、最後がどうしても「ガンバッテネェェェ!」と聞こえる。
漏れは
「トパーズリーダーから各機へ!」
「2号機が狙っている!」
「敵の防衛線が厚くて突破できません!うわー!」
「かつらぎー!」
と聞こえます。
>157
禿同
絶対「がんばってぇぇぇ」に聞こえる。
ちなみにブレイズやり始めたけど、結構おもろいじゃん。
いまさらなんですけど、ガングリフォンブレイズの
エジプトステージの標準的な攻略法を教えてください。
まじむずい( ´ゝ`)
誰でも出来る エジプト攻略編 (気化熱無し)
セレクトレヴェルは、とーゼン イージーモードで
武器は とりあえず グレネード系 パーツはファイヤとアーマーの1番性能の良いもの
とーゼンFシリーズがベスト、で1スタート まず、標的のナイト6匹がいる こいつらを
数えながら6体倒すことは、今ほっといてゲートの上を目指しましょう
ここに行くまでの間,砂漠の山ごとで必ずジャンプして下さい(アイテム無しで練習するのが良し)
うまくゲートを飛び越えて港に入ればこっちのもの,女王様達がくる前にすき放題,掃除しておいて下さい
鬼の居ぬ間の何とかが終ったら象さんが協力して,標的のひとつ ゲートを壊してくれます
が,味方では、有りません、注意しましょう 象さんには即効で接近し、RPを与えましょう
うまく行けば,1発で象さんは満足するはずです 残り3体の象さん達にも同じ要に、エサを与えてください
自分もお腹が空いたらテキトーに赤ドリンクを探して,体力を元に戻してください
次に,スタート地点の方に戻り、 健気にも、ナイト達が待ってるので1匹,2匹、
と数えながら、6匹全員倒しましょうナイト達は隠れるのが好きですがジャンプすればすぐ見つかります
全員倒したら彼らのへそくり〔赤ドリ〕をとったまたゲートえGO 遅刻してきた女王様達が待っています
遅刻してきた、御仕置きにグレネードをトンネルの近くで隠れながら使っていきましょう
あとは、体力の削られた女王様〔レッドショルダー〕達の体力が少ない順に調教して行けば
クリアーだ!
しかし、ブレイズってSS版のサターンとは違うね。
ジャンプしての攻撃がどうしてもあたらない。。
戦車も硬すぎて中々倒せない。
漏れの中では、フライトシュミレータ+PCで良くある一人称虐殺系の
別のゲームだと思ってます。
164 :
なまえをいれてください:03/05/18 15:18 ID:ogSF4Y4W
熱狂的犠牲攻撃
SS版のサターン
>163
あんた戦車の性能を甘く見てるな?
>>163 まーホバって攻撃できないってのは過去ログでも散々言われたトコだね。それは次回作(あるのか?)での改良を期待するべし。
今回はしかたないとして、とりあえずバックダッシュしながらジャンプすれば若干ホバっぽく飛べるから、そうしてちまちま攻撃すべし。
んでもSS版みたいにホバって片っ端から・・・とはどんなに上達してもならないのでそこは諦める。
馴れればこれはこれで楽しいよ。うん。
168 :
なまえをいれてください:03/05/18 22:33 ID:DjsvUqtw
エジプトの象は残り時間7分以内(ヤクトパンター2が軍港にやってくる)に
軍港ゲートの崖の上にあがってそこから倒すと楽に倒せる。
ふむ。
「FCSの調整もバッチリです。」
本当か…
172 :
鴕:03/05/20 00:36 ID:???
>>152 無線を起動音にしているという書き込みは度々目にしますが、
同一人物なのかそれとも静かなブームなのか気になりますな。
>>156 「カシワギーっ」以外は公式発表されてないから、案外それが正解かも。
私も最初「ガンバレー」だと思っていました。つーかカシワギには聞こえん。
>>171 「FCSの調整もバッチリですに該当するページが見つかりませんでした。」
(・∀・)?
173 :
36式:03/05/20 00:36 ID:???
GG2ハードモードでプレイ中。
みっしょん4 ジャルタイでヤークトパンターにRPぼこすか浴びせられて死亡…
<ヽ`∀´><ページが見つからないのは鴕だけかも知れない
175 :
鴕:03/05/20 00:53 ID:???
また私だけでつか(; ´Д⊂
漏れも見つからない つД`)
www.am.wakwak.com/~namayatu/gamess/log/20010426202316.html
ようわからん。
いいかげんエジプトクリアしなきゃ。
「カシワギ」って公式だったのか。
駄目だ、何度聞いても「かっつらぎー!!」としか聞こえない・・・
耳鼻科逝ってくる・・・
はやくしないと逝っちゃうぞ〜ってセリフ、良すぎです
182 :
158:03/05/20 22:46 ID:???
>>180 俺もそう聞こえる・・・
俺も耳鼻科逝かなくちゃ・・・
俺は
「トパーズリーダーから各機!攻撃用意!」 の部分が
「青年団から各機!攻撃用意!」 に聞こえる。
だれかキャプってうpしてよぉ・・・SSもってない漏れはどうしたらいいの(つД`)
>>184 ソフトだけありゃ、普通のCDプレイヤーでも聞けると思うが、どうか?
さあ、イマスグ買って来い!!
>162
トンネルの近くって、トンネル出て軍港側?
もしくは象さんがいたほう?
トンネルの中から攻撃してたら即死した。
しかしFAE2発食らって死なないなんて。
189 :
184:03/05/21 19:52 ID:???
>>186 WMA聞ける環境じゃないんです。。。(;´д`)
MacOSX でして、以前のバージョンの時は聴けたのですがメディアプレーヤを新しいバージョンにしたら起動すらしなくなっちゃって。。。前のバージョンに戻そうとしたけど後の祭り
mp3かなにかでお願いできませんでしょうか(つД`)
鴕 鴕
( ) ( ) すみません、連れて帰ります
)::::::::( ):::::::(
/::::::::::::;\ /::::::::::::; \
// |:::::::::::: l | //´|:::::::::::: l |
| | /::::::::::::/| | // /::::::::::::/| |
U |::::::::::/ U U |::::::::::/ | |
|::::||:::| | | | | |::::||:::| U
|::::||::| | ∧∧// |::::||::|
| / | | ( ゚д゚ )/ | /.| |
// | | | 189/ // | |
// | | | /| | // | |
// | | // | | // | |
U U U U U U
>>186 d!こりゃまた懐かしいものを・・・
次回作にはおまけで旧作のムービーを乗っけてくれないかね。
むりですかそうですか
>>186を聞いたら「カッツラギー!」としか聞こえんかった。
| _ .
|ノ从 リ))
|ゝ゚ ヮ゚ノ|…カシワギ?
|⊂
|>
MP3でうpしといたぞ。
っと、紙を気取るつもりが
ごめん重複しまくった。
195 :
193:03/05/21 22:59 ID:???
重複レス削除しますた。
ナローバンダーはツライよ・・・
カシワギ〜 → かんさいじ〜〜ん
...空耳アワーの見過ぎじゃろうか...?
>>197 俺以外にもそう聞こえていた戦友が居たんだな(w
さすがにそれは無いだろうと思ってたから、いままで「3号機ィィィ!!」だと思ってた。
カシワギっつー人名が出るまでは「被弾退避ィィィ!!」だとオモテますた。
200 :
200げっと:03/05/22 21:20 ID:lnr7UF3k
サバイバルモードの「バレンツ」ヘリでやっと100両撃破、、、
マシンガンだけで全面クリアとかやっぱりやるよね?
202 :
194:03/05/22 22:50 ID:???
訂正。195=194ね。
ま、どーでもいいんだが。
203 :
36式:03/05/22 23:46 ID:???
>>201 そんな偉業を達成したらそいつは神だな!
誰かやってくれないかなぁ…
と、ぼやいている自分はGG2のミッション2で救助ヘリ守れなかった・゚・(ノД`)・゚・
鴕 鴕
( ) ( ) すみません、連れて帰ります
)::::::::( ):::::::(
/::::::::::::;\ /::::::::::::; \
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// | | | 189/ // | |
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U U U U U U
205 :
鴕:03/05/23 02:04 ID:???
206 :
180:03/05/23 10:04 ID:???
公式、確認した。
これから耳鼻科を強襲する。
こええなあ、鴕野戦憲兵隊わ
208 :
201:03/05/23 11:35 ID:???
>>203 1なら出来たんだけど
2はまだ無理・・・
209 :
189:03/05/23 18:14 ID:???
>>194 ありがとうございます。うわさの音声をやっと聞くことができてのどのつかえがとれたっす(*´∀`*)
ヤークトパンター使えばMGだけでもいけそうよ。
追加シナリオ
北朝鮮、寧辺核施設と13式装甲歩行車の撃破
212 :
なまえをいれてください:03/05/24 20:59 ID:IwqHG2Xr
T-34戦車のエースと一騎打ちしたい。
>>210 ヤークトパンターならEXPERTでMGのみもいけるね。
今日中古で1が380円で売ってたから買ってきた、やっぱり初代が一番面白く感じる気がする
>>214 やっぱそうだよね。
1作目が一番。Uには期待してた分ちょっとがっかりした。
しかも更に期待してたBLAZEなんて言うまでもなくがっかり。
2も吹雪とか夜戦とかいれてくれてたらかなり評価があがってました。
オレの中では。
そんなオレのベストは1のシベリア鉄道面。
設定・メカ好きとしては、リプレイがあるという1点だけでも2の方が好き。
僚機とか、1みたいに単に決められたコースを回るだけでない敵の高機動機とか、
全ては「かっこいいリプレイ」のための重要な要素となっている。
俺の中では
1は雰囲気が良い。音楽やナレーションがカッコイイ。
2はゲームとして遊びやすい。
リプレイやサバイバルモード等やりこみ要素がある分、総合的には
2の方がいい。だが1のソリッドな感じも捨てがたいな。
つまり、2の機体を1のステージで使えれば(゚д゚)ウマーなわけだ。
今更ながら、連れと複座プレイに燃える日々であります。<2
「おや、大陸の御同輩が苦戦中のようですねぇ」
「機長・・・また、親切の押し売りですか?」
「残弾の方はどうです?」
「3分は戦えますよ・・・こんな事ならもっとばらまいておくんだったなぁ」
「まぁ、ぼやかないぼやかない。それじゃいきますよ」
「了解」
てな事を妄想しながら遊んでまつ。
222 :
シュツルムパンターでGO!:03/05/25 11:36 ID:PVRtfV2e
最近思うのはGGのいわゆる“ギレンの野望”的
げーむ。そう言うのほしいなあ・・・
1作目のアレンジ版(リプレイ、機体セレクト、モード追加)出して欲しいなぁ。
絶対出ないと思うけど思うけど・・・
システムは2、フィールドは1、画質はBRAZEってことでどうだろう。
225 :
qw:03/05/25 12:56 ID:???
開発中のブレイズ位頑張ってほしいな。
鉄器レベルのテクスチャも欲しい。
NIGHT MAREクリア程度でほっぽってたブレイズ再開。
なんだかんだ言って面白いわ。2みたいにアクロバティックな動きができないのはチョト残念だけどね。
とりあえずHELLクリアまではやっとこうと思う
ブレイズは鮮やか過ぎて気にいらんかった。もっとゴチャゴチャ、汚さがいい。
1,2をリメイクしる!
「AWGS」って「オウグス」って読んでいいの?
あと
「12式」はどう読むの?
「じゅうにしき」、「いちにしき」、「ひとじゅうふたしき」?
>>230 >「AWGS」って「オウグス」って読んでいいの?
エーダブリュージーエスかと思ってた・・・
>「12式」はどう読むの?
多分じゅうにしきだと思うんだけどなあ。
>>230 エーダブリュジーエス
いちにしき
に一票
2のオペレーターが、オウグスって言ってなかったっけ?
米軍だとFLIR=フリアー、TADS=タッズ、IHADSS=アイハッズ
とか読ませるから、オウグスで良いと思われます。
個人的にはエイダブルジーエスと脳内で呼んでますが(^_^;
12式はイチニシキが正解。
AWGS(装甲歩行砲システム)が、実際に米軍が計画していたAMGS(装甲機動砲システム)の
もじりだという事に気が付いたあの頃。
「ロボット」ではなく、あくまで「歩く砲撃システム」なんだ、っていう所に感動してたなあ……
最初は発音するのもままならなかった「えーだぶりゅじーえす」という単語が、
今じゃすらすらと口をついて出てくる………これが、戦場に慣れてゆく、ということか…(違
236 :
230:03/05/26 10:21 ID:???
なるほど・・みなさんどうもありがとうございました。
「レスキュー03 から各機の支援に感謝する。」
237 :
230:03/05/26 16:09 ID:???
いちにしきだったのか。
お恥ずかしい。
90式は「きゅうまるしき」って読むしね。
ずーっと「じゅうにしき」で読んでますた…。
「90式⇒きゅうまるしき」から「いちにしき」なのは判るけど語呂が悪いんだもん(w
240 :
36式:03/05/26 18:56 ID:???
241 :
231:03/05/26 19:16 ID:???
番号間違えました・・・237=231です。
更に恥ずかしいことをしてしまった・・・
頼む追加で50シナリオ程出して欲しい。
そうすれば1年位は次回作についておとなしくしてやるから。
>242
従来作のクオリティーで50なんて無理だろ…
大体、そんな濫造するような真似はして欲しくないっつーか
(ミッションという点で)アーマードコアという悪い例があるんだからさ…
まあ追加シナリオは出して欲しいけどね。漏れは8シナリオあればモウマンタイ
ストーリーとしては考えられていてもゲームになっていない
場面はまだまだたくさんあるぞ。
スエズ運河攻防戦やりたい・・・勿論HIGH-MACSは飛行不可で
>>244 たしかにそうだな。
年表に載ってるやつ全部追加シナリオとして出てくれれば・・・
246 :
なまえをいれてください:03/05/26 21:19 ID:laI9aWNe
次作は機動対戦車中隊員全員が女子で作戦の結果しだいで、、、、、、
初期AWGS乗り苦労したんだろうなぁ。その時代のミショーンもやりてえ
放置しる
だいたいケープカナベラルもあんなしょぼいミッションじゃないだろ。。
アメリカ相手なんだから。。オーバータイムリミットになったらちゃんとシャトル発射して
くれよ、0083のガンダムみたいにさぁ。
2020年2月28日のパールハーバーやりてぇ。
251 :
なまえをいれてください:03/05/26 22:06 ID:rttuhp2W
503機動対戦車中隊によるクーデターに荷担した103機甲師団への攻撃ミッション
ゲーム化キボンヌ
新しいパソコンを買っったんだけど、duck.exeがXPに対応していないので
1のOPが観られなくなった…
253 :
qw:03/05/26 22:48 ID:???
おぇぇ。。
ガングリと美少女を一緒にしないでくれぇ。。
255 :
252:03/05/26 23:16 ID:???
マーケティングとしてはアリだと思う。
広告打って、新規参入キャラ目当ての人はイージーモード、
古参ファンはデモスキップしつつナイトメアモードでアヒャヒャヒャ楽しむ。
最近渋いゲームは冗談じゃなく売れなくて、
放っておくと発売すらされない状況だから、
そう言う方法でも資金が回収できて、
またガングリが遊べるなら文句は言わない。
いや何つうか、節を曲げなかった、あの会社もあの会社も消えちゃったし…。
シューティングで言えばcaveの路線は、間違ってないと思うのよ。
257 :
鴕:03/05/27 00:51 ID:???
ガングリを題材にしたものならば、正直言ってRPGだろうがADVだろうが
あるいはエロゲだろうが構わんというぐらい渇望している私ですが、ただし
ブ レ イ ズ み た い に 中 途 半 端 な の は 出 す な
と。
501機対戦が舞台の恋愛ADVってのも面白そうだと思ったり。
何より、組織編成とか基地の様子とか、細かい設定が判るしw
258 :
なまえをいれてください:03/05/27 01:17 ID:zE9k392Q
ガングリフォンのパズルゲームがやりたい
単品ではそれぞれ好きなものも、混ぜたらどっちつかずで愚作になる。
そもそもガングリやるときには萌え何ぞ求めてない。そういうのが欲しけりゃ
別のゲームやるっちゅうの。
>>257 そういう場合は「編制」ですよん
260 :
続編絶望:03/05/27 02:55 ID:AQeqHQ/d
もう家庭用ゲームじゃ
おもしろいモノは皆無、、、
自主規制
利益過剰追求
エゴだらけ
PCでやってくれたら最高ーなんだけどね
もったいない
261 :
なまえをいれてください:03/05/27 03:11 ID:MuVVC95h
>>261 ありゃ。現在の辞書的意味からも編制が正しいと思うんだけど。
でも自衛隊も編成となると、辞意を曲げてでも旧軍臭排除なのかなぁ
ブレイズでは9式最強、そう思わんかね。
264 :
フォルクスパンターでGO!:03/05/27 14:57 ID:bbD5TVLh
フォルクスパンター最強じゃないけど
最高
265 :
なまえをいれてください:03/05/27 19:18 ID:BeHAgpLK
つーか、ゲームアーツは今ナニで喰ってるの?
冬のボーナスがっぽり欲しかったら明日からでもガングリ作れよ。
>>265 携帯用アプリ開発
そう遠くない日に携帯で「カシワギー!」が聞けるようになる日が来るかも知れん
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
267 :
なまえをいれてください:03/05/27 19:28 ID:BeHAgpLK
>266
携帯アプリかよ。。安い事してるなぁ。。
やっぱり携帯アプリ作ってる方が楽して稼げるのかな。
慈善事業でいいからガングリを作ってください。。
もしくはガングリのステージエディタを。。
自分で作るからさ。
今ガングリ作っても採算取れないと思う香具師の数→(1)
(つД`)
>268
大丈夫、漏れが買うよ!
6800円じゃ、メンマも買えねぇ
ディバイン・・・
いつでるんだろうか・・・・・・
でねぇだろ。
もう別名のゲームとして韓国で発売してるし。
もう鉄騎で我慢しる。
実際、精密な射撃を要求されるガングリでネット対戦をやるってどうなんだ?
ラグのせいでろくすっぽ当たらない光景が目に浮かぶんだが。
>>266 >>267 携帯つくってるところとゲームアーツは完全に別会社。昔の(ゲームアーツ)スタッフが
いるってだけの話。
がんがって新商品いっぱいだしてるところと、まったく音沙汰なしのところを一緒にしちゃ
あ、そりゃあかわいそうでしょ。
>>274 なぜ今まで偏差射撃でゲームをしてきたか、君は分かるかね?
ラグを見越して偏差射撃を行うのだ。
回線越しに相手の殺気を感じるんだ。
で、避ける動作がラグで送れてアボーン、と
相手の殺気も遅れてきます
んなこと言ってたらFPSできないよ
と言うのも遅れてきます。
>>272 鉄騎はパワーショベル運転してるみたいなんだよなぁ。
あれはあれで、おもしろいんですが。
283 :
鴕:03/05/28 01:38 ID:???
>>271 禿しく詳細希望です。
…釣りじゃないよね?
どうせやるならサンタのパッドで。PSのパッドだとスライド移動が
ある意味やり辛い(ぉ
285 :
山崎渉:03/05/28 08:51 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
286 :
山崎渉:03/05/28 11:26 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
287 :
なまえをいれてください:03/05/28 12:27 ID:LmzNewp6
ワールドタンクミュージアムで90式改作ってみました。
砲塔外して隣にひっくり返して一言「90式はブリキ缶だぜ」
>>287 漏れもワァルドタンクミュゥヂアム買ったけど、
コブラや90式見てると、やっぱり歩行戦闘車も欲しくなるな。
にしても90式の戦車長、取り付けで首をへし折ったのは漏れだけか?
289 :
287:03/05/28 19:54 ID:ZgddgFSm
俺はむしろユルユルのが多く出た、前のセックスフレンド思い出した。裏返すと落下しちゃうくらい。
歩行戦闘車にも挑戦してみようかな、でも寸法が分からない・・・
289が小さs
牛乳瓶と鉛筆
今1やってます。
とびまわる戦闘機は落とせるの?
つか、ヘリを落とすのにも一苦労。
マシンガンあたんね。
ブレイズよりおもしろいね。
293 :
36式:03/05/28 23:57 ID:???
>>271 ガ―――Σ(゜Д゜)―――ン!!
ゲームアーツの新手の嫌がらせですか?
教授て本当に弱いな…
295 :
294:03/05/29 00:31 ID:???
誤爆スマソ
>>292 ご利用は計画的に
改行は控えめに
お願いします。(_ _)
297 :
鴕:03/05/29 01:00 ID:???
298 :
287:03/05/29 20:13 ID:7YC4uzle
>>297 申し分けありません。携帯だから無理であります。
>>290 ヤリマン相手に15cmは小さいのか、それとも15cmがただ小さいのか・・・男のスタンダードサイズってどれぐらい?世間知らず許して。あっ!女に聞けばいいのか。
スレ違いゴメヌ。もう書きません。
で、AWGSの全長とか知ってる外機隊員いますか?やっぱスケールあわせたいんで。
AWGSの全長=15cm
>>298 探してみたんだがどこぞで出したグリ1の攻略本に簡単な諸元が載ってた
はずなんだがなぁ・・・
ついさっき手持ちの攻略本漁ってみたが何故かグリ1のだけ見つからねぇし(汗
無駄レス&役立たずスマソ、吊って来る・・・
12式装甲歩行戦闘車 性能諸元表
全高 8.0m
全幅 3.8m
乾燥重量 15t
最大重量 21t
巡航速度 80km/h
最高速度 150km/h
センサー APG-1017G
兵装 12式120mm滑腔砲
8式105mm滑腔砲
GAU-8B 30mmガトリング砲
10式ロケットポッド
8式対戦車誘導弾
>>292 ジャンプで同じ高さに到達できれば意外と簡単
戦闘機は装甲薄いし
(´-`).。oO(でも今プレイしたら絶対落せないだろうなぁ俺・・・)
305 :
301:03/05/29 21:57 ID:???
>>301-302 フォローサンクス!!
つか、本家にまだ残ってたのね>諸元
アフォだ漏れ。今度こそ吊って来る・・・
306 :
301:03/05/29 21:58 ID:???
鴕 鴕
( ) ( ) 少し落ち着きなさい…
)::::::::( ):::::::(
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U U U U U U
308 :
36式:03/05/29 22:07 ID:???
>>307のAAで俺もどこかに連れて行ってほしいと思う今日この頃w
309 :
301:03/05/29 22:09 ID:???
>>307 すんまそん、酔っ払ってて思わず・・・落ち着きます。
妄想的次回作"GUNGRIFFON Chronicle"
1と2のミッションにさらにシナリオを追加して、
ガングリフォンの一大戦記として仕上げてもらいたい
もちろん映像はもっと汚れた方向で。(正直1が一番映像的によいように思える)
システム的にも1が一番プレイ感覚がよかった気がする。ぜひとも赤外線探査装置復活で。
で、プレイ前は小賢しいストーリ演出は無しの1ようなのブリーフィングで戦場の雰囲気を出して、
リプレイの方にストーリ性を付与するモードがあって、
出撃前の情景や戦闘中の無線のやり取り、ライバルの描写も含めて己の戦いを戦記として鑑賞
というのが俺の理想的次回作。
ストーリィなどいらんという御仁は普通のリプレイとして鑑賞するなり脳内ストーリィではぁはぁするもよし
BlazeにClonicle、あとはAmericaとEuropeでDivineも含めるとA〜Eまで揃うね・・・
まあそれは単なる言葉遊びだけど、いかがなものでしょうか
思うに縦8m横3.8mだと細すぎて
設定画の比率になりえなくないか?
頭長高でなくアンテナ含めて8mってこと?
教えてえらい人。
>>302 1/144だと全高が55.56mm。ジッポライターを立てた時の高さ位だね。
ガチャガチャとかで出ないかなぁ。
>311
某所より。
「取りあえず資料を採寸した結果大問題が発覚。ゲームアーツから頂いた寸法値の縦横比と公式図面の縦横比が違う(爆笑)。」
だそうなので気にするな。
あと、ほとんどのAWGSの身長は8mとしてポリゴンモデルが作られてるらしい。
リアリティ重視なのにロックできない理由を
教えて下さい。
315 :
なまえをいれてください:03/05/30 01:34 ID:gLGViMgj
>314
このゲームはACやバーチャロンとかみたいなロボットアクションゲームじゃなくて
3Dシューティングゲームだから
>>314 脳内設定で適当に考えれ。
ミノフスキー粒子みたいなもんが
散布されてるってことでどうだ?
あ、でもATMとびかってるよな。
誰か、それらしいウソ設定きぼん。
318 :
36式:03/05/30 07:44 ID:???
>>317 ATMは有線コントロールだよ。
だから、着弾するまで敵をロックしつつづけなきゃいけないわけだ。
現実のものと同じってわけさw
ロックなんて、口で言うのは簡単だが、
機械的に実現しようとすると想像を絶して高度な技術だと思うぞ。
リアルタイムで上下左右に微動し、時に瞬時に反応したりして、
尚且つ自然な姿勢になってもバランス崩して転倒しない・・・。無理ポ。
というより、ロックしたら他のロボゲーと一緒になっちゃうし、ツマラン。
320 :
鴕:03/05/30 15:28 ID:???
321 :
ヘルダイバーに乗りたい:03/05/30 16:13 ID:Ae9dKQpL
先日、と言っても一ヶ月前の話だが
このスレでチラッと出ていた“GUNOnly"
によるクリア、できました。最後赤の
点滅まで追い込まれたが飛行場を逃げ回り
何とかできた。できるものなんだなあ
と感心した。おかげで高機動体にびびらなくなりました。
個人的に一番困ったのが“ADATS"の第一陣目。
あれがガンガン撃ってくるのには閉口ものであります。
>>318 GG2で撃ちっ放しに変わってるよ。終端誘導とかどうしてんだか・・・
しかもBlazeだとさらにKEMに化けるし。さすがにKEMまで逝くと味噌っつーより
味噌の形した砲弾だけどね(汗
ブレイズのケープカナベラルで
0点でクリアできるって聞いたんだけど、
誰かやった人いる?
324 :
鴕:03/05/31 00:32 ID:???
最近サターン買ったんだけど(\2000)、
データをロードしてくれない・・・。
ちゃんとタイトル画面で電源きってるのに。
本体を起動するたびに時刻設定画面になるし。
この時、データ管理画面ではガングリのデータが保存されてるのに、
ゲームは最初からになってしまいます。
(でも保存後、電源切った直後にまた起動すると、
ちゃんと続きからできます。 )
これはどうしたらいいんですか?
つまり
保存→電源オフ→コンセント抜く→すぐに再び起動させる→ちゃんと保存されてる
保存→電源オフ→コンセント抜く→約24時間放置→起動→時刻設定画面→最初からプレイ
これは本体がイカレてるんですか?
メモリーカードみたいなやつを買えば
これは解消されるのかな。
>>325 ボタン電池切れてんじゃない?
ボタン電池が切れてると、コンセントを抜いてしばらくすると
本体メモリが消えてしまうはず
>>326 どうもです。
今試したら、電源きって1分後に起動すると
時刻設定画面になってました。
1分後の起動では時刻設定画面になっても
なぜか続きができました。
でもこれが一日放置するとあぼ〜んに・・・。
何度も反復するといい練習になります。
本体調べまくってやっと電池の場所を
見つけましたが、
どうやって取り外すんですか、・・・これ?
勇気
友情
330 :
なまえをいれてください:03/06/01 11:43 ID:it6XhJKM
そんなやつは90式にでも乗ってろ
332 :
36式:03/06/01 19:40 ID:???
333 :
327:03/06/01 23:47 ID:???
>>331 >>332 わざわざどうもです。
できました。
これでやっと万里の長城にすすめます・・・。
334 :
なまえをいれてください:03/06/01 23:50 ID:it6XhJKM
韓国で発売されたという、元デバインの続報はまだ???
336 :
鴕:03/06/02 23:06 ID:???
>>336 最後のがカッコイイ!
さっそく壁紙にいただきました。
>>336 >ヤークトパンター: 設定の8.9mはどう考えても大きすぎる為、8.1mとしました。
なんで?
339 :
36式:03/06/03 00:27 ID:???
>>336 じゃがいも殿
(・∀・)イイ!!仕事してますな!
340 :
鴕:03/06/03 01:09 ID:???
>>337 tnx。
壁紙というのはいいアイディアですな。つーわけで壁紙仕様の製作ケテーイ
>>338 http://gungriffon.jp/img/fig_sinchou_jphikaku.png 「GGB」は公式サイトの画像のトレス、
「Ryu-Akt」はヤークトパンター同人誌のを元にした画像です。
特に胸部に注目。8.9とした場合、12式と比べてかなりでかいことが判ります。
何せ中でまるまる人が直立できてしまうのですから。
また、8.9mというのは12式改の全高8.3mよりも大きい数字です。
まぁ主観の相違ということもありますので、合意に至らなくてもいいと思いますが、
私の主張は以上です。
>>339 tnx。その一言が更新の励みになります。
341 :
鴕:03/06/03 01:12 ID:???
追加というか訂正。
「Ryu-Akt」はヤークトパンター同人誌のを元にした画像です。
↓
「Ryu-Akt」は、Ryu-Akt氏によるヤークトパンター同人誌の図を元にしたものです。
(ちなみに、その同人誌の中ではJPの全高は8.0mという設定です)
あ、M19A1ブロック2は、正確にはRyu−Aktオリジナルという訳ではないです。
M19A1はゲーム中・広告の3Dモデル、設定画がそれぞれ異なっているので、
バリエーションとして解釈したもの。
ちなみに
M19A1ブロック1>GG2ポスターのモデル
M19A1ブロック2>GGBパーフェクトガイドの設定画=GGBのモデル
となってます。
343 :
鴕:03/06/03 18:54 ID:???
344 :
36式:03/06/03 20:45 ID:???
ぐはぁっ!
ハイマックスのペーパークラフトが公式から消えてる〜
いつか作ろうと思ってたのに・゚・(ノД`)・゚・
345 :
337:03/06/03 22:36 ID:???
>>344 それはPDF?
昔保存したような気がするが見あたらなーい
347 :
鴕:03/06/04 15:20 ID:???
>>347 鴕殿から拝借しました画像の上下に
文字を入れただけの物で、たいした物じゃないです。
朝、恥ずかしくなって消しちゃいました。(^^;
かえって困惑するようなことしてすいません。
PS2_GGBのムービー変換がうまくいかん!
DVD2AVIが途中で止まるのさ!
bgmの変換もさっぱりだ。
サントラ出すつもりもないくせに手を付け難い仕様にしてんじゃねーよ
糞アーツのボケ開発者どもが。氏ねよ。
>350
お前が氏ねよ
鴕 鴕
( ) ( ) 放置なさい…
)::::::::( ):::::::(
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U U U U U U
んー、、、
無礼図への暴言なので、350は無罪^^;;
ブレイズのギリシャをヘルモードで
しかもノーマル装備でクリアできる人いる?
>350
昔acecombat04のスレで出てた変換プログラムを流用すれば切り出せるぞ。
ピッチがおかしくなるんで要調整だが。
やっと9式を手にいれたよ。
KEMで象さんが一発で倒せるなんて神。
いつまでもブレイズはダメだった系の話をしてもしょうがないので
ここはひとつ、前向きにやってみたいミッションを妄想しようよ。
359 :
なまえをいれてください:03/06/06 21:30 ID:UxgbLgmX
>>358 ナイル川争奪戦と、アフリカから脱出するPEUのケツを蹴っ飛ばす奴
361 :
なまえをいれてください:03/06/06 21:55 ID:BoRffrYx
ブレイズってアイテムボックス以外は他のと大差ないだろ。
むしろ他のところはシリーズ中最高の出来。
みんなサターン版を神扱いしすぎ。
最高は言い過ぎ。
トータルでは2
>>361 >他のと大差ないだろ。
軽い。いろんな意味で。
364 :
なまえをいれてください:03/06/06 22:22 ID:6GtfKckp
動きとか確かにGGBは良いんだけど、
細かい変な演出が裏目に出てたな。
個人的には敵の13式の動きが納得いかなかった。
ピョコタンピョコタン跳ね回ってチュンチュン撃ってくるあの動きが!
ヤシはノソノソ歩いて、むやみやたらに機関砲撃ちまくりっつうキャラだろ。
でも、全体に各ユニットが一番意思をもって動いてたのはGGBだったかもな。
外人部隊死すべし!って殺気があった。
1の時は正直この戦車本当に人乗ってんのか?ていう感じに、
昆虫のように這いずり回るだけの無意味な動きするユニットが多すぎた。
でもGGBは忙しすぎて、凄え目が疲れる。補給のマターリした間が無いからねぇ。
365 :
なまえをいれてください:03/06/06 22:24 ID:UxgbLgmX
GGBのエレファントこそ本当のエレファントだよ。
そういう意味でGGB最高。
エレファントに言いたい。
お前ら足付いてる必要ないだろう、と。
あのパワーバランスなら、砲台か巨大戦車が最強兵器って感じだ
ブレイズの、ね
撃破した敵機がカンフー映画のごとく
回転しながら吹っ飛ぶのに檄萎え。
これがあのサターン版を作ったGAなのかと…
369 :
qw:03/06/07 02:47 ID:???
あのような砂漠の場合、足だと沈んでいかないか?
めっちゃ重いんだし。タイヤならまだともかく。
ということで足がついてるのは漢のロマンに一票。
370 :
36式:03/06/07 07:35 ID:???
>>347 じゃがいも殿
ありがとうございました!
が、しかし、何故か写真屋で開けません・゚・(ノД`)・゚・
>>364 補給は必要だよな。
戦場のド真ん中で息抜きってのもどうかと思うが、
否、補給中が一番落ち着く。
372 :
369:03/06/07 11:45 ID:???
1が最高だと思うが、ブレイズも捨てがたい。
Uはちょっとがっかりだった。
ベルリン・リリィなんて余計なキャラ出すし、スピード感もゼロ。
>>373 関係ないが
>>▲かかと部分にローラー(ウィールとよぶ)
根本に間違いがある。
今2をやりはじめたばかりばかりなんだけど
あのリリィって誰?
あの放送は日本外人部隊に向けて流されてるの?
どっちの味方なのかわからん。
>>376 あれはPEU側が日本外人部隊の士気を下げさせる為にワザとネガティブな内容を
放送していると言う設定。
実際に第二次世界大戦でも日本軍は米軍に対して「東京ローズ」というDJを喋らせていた。
378 :
なまえをいれてください:03/06/07 21:10 ID:yiFnaR3Q
東京ローズで検索してみな。
トップに出るページ。
これどう思う?
歴史を冒涜してるって感覚は微塵も無いんだろうな。
コメディアンがガダルカナル何某。
エロゲーのキャラに山本五十六。
AVが東京ローズ。
珍走如きが旭日旗。
日本人は自分の歴史をコケにするのに熱心だな。
スレ違いスマソ。
380 :
376:03/06/08 00:18 ID:???
どうもでつ。
初めて聞きました、そういうの。
でも実際に効果あんのかな?
そしてお前ごときが歴史云々
東京マルイの90式をガングリ仕様90式改に改造中。
頑張れブリキ缶
383 :
なまえをいれてください:03/06/08 22:12 ID:djAPgeJ/
2買おうか迷ってるんだけど、2って何ステージある?
1とブレイズは面白かったけどステージ少ないからすぐ終わった。
>>383 シナリオが8、サバイバルが4、エクササイズが2つ。合計14。
ちなみにシナリオの難易度は5段階。
SS版の第1作目が頂点であった訳で…
ガングリ1は照準の微調整がやりにくいんだよなあ
ツィンスティックをブレイズ用に改造して遊べば
最高のゲームになります
389 :
36式:03/06/09 18:47 ID:???
ブレイズはヘリ補給がないから却って快適な戦闘が楽しめます。
・・・でも、2,3面文句を言う奴の為に入れテ欲しいナ・・w
ヘリが来て上空からアイテムボックスをばらまくとかどう?w
というか今更ながらブレイズやってますけど、メダル集めまくって
3台機体ゲットしたけど、もう他にはないの?エレファントに乗りたいんだけど。
WINで1のOP見れないかなー。
ファイルはあるんだけど、認識しないんだよね。
RP一発で逝く像さんなんて…
でも好き♪
394 :
qw:03/06/10 01:23 ID:???
>>387 ヘビギアはクソゲーだった気がする。
なにぶん昔のゲームなので記憶が定かでないが。
どっかに体験版とかないのか?
395 :
なまえをいれてください:03/06/10 03:28 ID:xBugDv14
>391
R1,R2,L1,L2を押しながらヤクトパンターを選択すると
フォルクスパンターが、、、、、、、、、
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
鹵獲しますた!
ヨーロッパでも週の始まりは日曜からですよ、とここで言ってみるテスト
なんかだいぶ前に
ガングリの新作を韓国のメーカーが製作中
ってニュースがありましたが、
新情報キボンヌ
金日成が持っていってしまいました。
401 :
なまえをいれてください:03/06/10 19:43 ID:+C0KVFw2
402 :
鴕:03/06/10 19:53 ID:???
>>394 HG2は某「ガングリ同人のえらいひと」が結構はまっていたような…。
>>396 お絵かき板キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ブリキ缶じゃネ━━━━━━(゚A゚)━━━━━━ッス!!
そして501「th」MACSの呪いが…。
>>398 クソスレ化するのでここでは勘弁(汁
>>400 あの世逝きでつか(; ´Д⊂
でも情報出てこないしなぁ…。
呪いって?
>>396 アクセス拒絶されますた。
ウワアァァァアン!!
406 :
36式:03/06/12 19:13 ID:???
407 :
なまえをいれてください:03/06/12 19:52 ID:tIgzbn8B
さんざんブレイズで遊んで
ひさしぶりにガングリUやろうと思ったけど
粘土が動いてるようにしか見えなかった。
頼む、リメイクしてくれPS2で
408 :
鴕:03/06/12 23:06 ID:???
>>408 通してなくても拒絶されるんだけど。
どうしてだろうね
今日中古で買ってきました!ブレイズ(900円)。
ガングリシリーズ初体験ッス。
糞糞言われてるブレイズだけどすげーおもしろいです。
ACマンセーな人も一度やってもらいたいゲーム。
現在味方ヘリ防衛ステージにて苦戦中…
>>411 胴衣。あのステージは漏れも苦労したなぁ。
中盤に現れるフォルクスパンター仕留めるのに手間取って、その間に
ヘリ部隊がボコスカに・・・やっとこさ街区の敵を片付けてヘリが無事に
離陸しても今度は丘の上のBMXにあぼーんされるし(;´д⊂)
現代戦はスピードが要求されるって事を嫌ってほど実感しますたw
414 :
鴕:03/06/13 09:39 ID:???
415 :
qw:03/06/13 16:50 ID:???
鴕 鴕
( ) ( ) 糞スレを貼るのはおやめなさい
)::::::::( ):::::::(
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U U U U U U
417 :
36式:03/06/13 19:39 ID:???
>>425 激しく平行線でワラタ
流し読みして時間の無駄だったと後悔
418 :
なまえをいれてください:03/06/14 11:03 ID:rrqTrxiO
K式のコックピットてどこが入り口になってるの?
ガンだむみたいな感じ?
ほかのロボットはちゃんとハッチがあってペリスコープまであるところが
ミリヲタにはたまらん。
419 :
なまえをいれてください:03/06/14 11:15 ID:GMzG4+eS
418
たしか、ハッチになってる頭部と首が後方へスライドして胸部の操縦席へ上から入り込むんだったと思う。
他の機体も乗り込みは上面からだったしね。
ブレイズの兵器図鑑コンプリートできない。。
全部晒してくれ
421 :
36式:03/06/14 14:33 ID:???
ペーパークラフトって難しいね。
失敗しまくりだぜ〜。
16式が完成するのはいつになるやら…
ここで譲ってもらった12式ガレキ全然手ぇ付けてません(ぉぃ
それ以前にヤークトパンターも完成が見えねぇ…つДT)
>>420 そろわないところは
何度やってもそろわないよね。
>>418.419
確かガングリMOOKで山路さんが、「アニロボみたいに敵に正対する正面装甲
部分(腹とか胸)にハッチを設けるのは、装甲兵器としてはおかしい」って言ってたね。
ってゆーか、9式の胴体なんかまんま普通の装甲車両とおんなじで、上面には視察ブロック
つきのハッチがあったりして、違うのはメインカメラのデカいターレット(一応ロボ的には頭部に
見せるためだろうが…)の存在くらい……って思ったら、ルクレール戦車やM1A2等の独立型
TVターレットなんかすでにモロそれもんだ罠……
じゃあHIGH-MACSは脱出機構とかないんですかね。
脱出用に装甲強制排除システムとか付けると強度が落ちるし
飛行機の脱出シートみたいなの積んでてもおかしくないと思う。
首から上全部吹き飛ばせば飛び出せるんじゃない?
HIGH−MACSが戦車の延長線上の「空飛ぶ戦車」な位置付けだから、
脱出装置はついてないかも…(w
でもそれは対戦車攻撃ヘリみたいな意味だと思ってたんだけど。
で、対戦車攻撃ヘリには脱出装置ってないの?
基本的にヘリはローターの関係で脱出装置はありませぬ。
例外的に気体の横から、とかローターを吹き飛ばした後に射出するものもあるようです。
カモフKa−50&Ka−52のみ射出座席付きで、後は装備してないのが
一般的です。
HIGH−MACSの場合、射出確保用に上面を大きく開けるとやはり強度的
に問題あるかと。せいぜい搭乗用ハッチが開かなくなった時に強制的に
吹き飛ばす程度の装備しかないでしょう。
んじゃ、鉄の棺桶でFAてことでOK?
脱出不能の鉄騎って感じ?(;´Д`)ハァハァ
地上高8m弱で脱出装置なんか邪魔者の極みでしかないよ。
もっとも、ローラーダッシュ中や飛行中に撃墜されて地面に叩きつければ
パイロットのミンチ化は避けられないが・・・
433 :
なまえをいれてください:03/06/15 15:35 ID:yY0AEs0o
フィギュアかプラモが出ないかな...
ガレージキットは俺には無理だよ。
ヴァンツァーが出たんだからAWGSも出せないかな?コトブキヤだったっけ?
434 :
ジャイナ:03/06/15 15:41 ID:0N63D7gp
おい2ちゃんねらーども!!まず氏ね!!
そして俺に色んなPARコード教えろ!ってか教えてください
435 :
なまえをいれてください:03/06/15 15:42 ID:yY0AEs0o
欲を言えば、12と12改は胸部装甲をモジュラー装甲みたいに交換出来たらうれしい。
改の方にノーマル装甲つける理由が見当たらないが。
436 :
ジャイナ:03/06/15 15:44 ID:0N63D7gp
教えろっていいよるやろーが!チン毛ベッカムヘアーのくせに
437 :
ジャイナ:03/06/15 15:45 ID:0N63D7gp
おまえらはあれか?耳がないんか?
教えろっていいよるやろーが
・・・なんかいえさ
あっ・・・もれたかも
440 :
36式:03/06/15 16:18 ID:???
441 :
36式:03/06/15 16:20 ID:???
あぁぁぁぁ!
書き込むスレまちがえたーっ!
吊ってきます・゚・(ノД`)・゚・
鴕 鴕
( ) ( ) シベリア逝き大変ですね
)::::::::( ):::::::(
/::::::::::::;\ /::::::::::::; \
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>432
なんで?ちゃんと動いてくれれば安心じゃん。
少なくともないよりは…。
「鉄騎 vs ガングリフォン」キボンヌ
VTって20mだっけ?
446 :
なまえをいれてください:03/06/16 19:20 ID:p9z/KgmK
「連邦vsジオンvsガングリフォン」もよろしく。
「ボトムズvsガングリvsブレイズ」も宜しく。
ガングリ vs ブレイズってニクイですね
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451 :
鴕:03/06/17 19:56 ID:???
突然ですが
「今度の夏コミでガングリフォンのファンジンを出すから、お前ら投稿汁!」
と要請した場合、文でも絵でもCGでも寄せてくれる方はおられますでしょうか。
超ハードな考察からAWGS萌え擬人化まで内容は問いません。
>>444-449辺りのネタで1本書いて下さっても結構です。
返答求む。
…それにしても
>>450は何なのか…。
>>451 面白そうな話なんだけど、生憎漏れは文才も絵の才能も持ち合わせて
いないから無理ぽ(鬱
例のAAでどこへなりとも引き摺って逝ってくだちい・・・
鴕 鴕
( ) ( ) まったく使えませんね
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>>451 文章でよければいいよ。
と言いたいところだけどリアルワールド次第だな
455 :
なまえをいれてください:03/06/17 20:54 ID:WWFISsGk
鴕 鴕
( ) ( ) コイツもダメか。。
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2ちゃんねるをご覧の皆さんはじめまして、わたしはがんどめと申します。
宜しくお願いします(_ _)ペコリ。
今回私がこのスレに書きこんだのは、私のHPを宣伝するためです。
私のHPには、プロのイラストレーターも驚くほどハイクオリティなイラストや、
プロの小説家も驚くほど作りこまれた小説も掲載しています。
興味のある人は私のHPえおこし下さい。
URLは
http://www.geocities.co.jp/AnimalPark-Tama/3286/ です。意見や感想、苦情は掲示板にどうぞ。それでは皆さんの訪問を
楽しみにお待ちしています。
PS.このスレッドはとてもいいですネ。またカキコしに来ます。
457 :
36式:03/06/17 20:58 ID:???
>>451 じゃがいも殿
クックック、俺の出番か?
バカなモノならまかせとけw
鴕 鴕
( ) ( ) 読んでも無いくせに
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鴕 鴕
( ) ( ) 何かやってくれそうだけど、連れてくか。
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俺もネタないぽ ⊃Д`)
鴕 鴕
( ) ( ) 名前が胴体からはみ出ちゃうね。
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軍曹まで連行された。。
463 :
三式戦:03/06/17 22:38 ID:???
>>451 乗った。どこかのスペースを間借りするの?
もしそうだとしたら印刷や原稿の回収方法は?
詳細の報告を要求する
黒幕です。
一応うちのスペースが1日目にガングリフォンで取れてるので、そちらの方で
頒布しようかと。
部数とコストの関係上、コピー誌で行こうかと考えてます。
印刷・製本・編集はこちらの方で全部出来ます。自分の原稿の入稿後になりますが。
原稿は基本的に全てデータで、アップロードその他指揮管制は鴕君にお任せ(笑)。
あ、本の性質上、書く人が多くないとポシャりますので(^_^;、
連行された方も戻ってきてくださいw
ぼくも参加キヴォンヌ。
でも全然ネタがないや…。
鴕 鴕
( ) ( ) タネ無しか。
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// | | ヘヴォ原型師 // | |
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AWGS少女の一つでも描けたらいいのですが。
私にはムリですなぁ。連行してください。
メカの絵はよく書くんだが
環境的にお見せできないのが残念です。
つかAWGSって意外と描きにくい。
470 :
鴕:03/06/18 02:20 ID:???
今日、ガングリフォン・デヴューしました。
中古で¥1200!これは超お買い得でしたぁ!
めちゃオモロいじゃないですかこれ!。
サターン版より移動が早くなってるんですね。
いやー、おもろいわ。
これからこのスレを密かに観察させてもらいます。
472 :
qw:03/06/18 06:32 ID:???
俺…が参加すると売れなくなるから駄目だな。アンチ多いし宣伝にはなるがw
473 :
36式:03/06/18 07:37 ID:???
原稿データの規格詳細キボンヌ。
グレースケール400dpi、判型はB5くらいでいいのかな?
474 :
三式戦:03/06/18 11:33 ID:???
文書のフォーマットもどうするかね。
オール手書き推奨。
ガリ版刷り。
表紙も手塗りオールカラー。
紙はワラ半紙使用。
最終的な版型はA5かB5のどちらかで、相談して決めようかと。
とりあえずモノクロ原稿はB5・300DPIグレースケール辺りでお願いします。
ファイル形式は、PSDかTIFFで。
テキストはTXTファイル、フォントや大きさ変えたい場合はHTMLでお願いします。
最終的にはPagemakerで編集する事になると思いますので、イラストとテキストが
混在する場合は、両方を別々のファイルとしておき、大まかなレイアウトを
別に指定しておくというのでもOKです。
あ…こんな所に。
初めまして、お絵描き掲示板から来ました。
あある氏が描かれた12式の所にリンクが貼ってあったので覗いてみました。
未だにこんなに戦友が居るとは(つД`)・゚・
良ければお仲間に入れてやって下さいな。
そう言えば…ブレイズのスコアーアタックで
恐ろしい程のスコアーを叩き出していたのもここの方々!?
478 :
三式戦:03/06/18 22:57 ID:???
>>476 丁寧にありがとうございます。
んじゃ、私ゃ『ポン』と絡めて何か1本書こうかな
478>
わーい、有難う御座います。楽しみにしてます(^_^
んで、とりあえず思い付いた記事の例を挙げると、
●フリートーク
●自作AWGS設定
●ガングリフォン書籍評
●ガングリフォン同人誌紹介
●ガングリフォンガレージキット紹介
●仮想ガングリフォン3ゲームデザイン
...等々。
書籍評は鴕君が適任かw GK紹介はヘヴォ原型師さんお願いします(オ
他、何か記事のアイデアがあればお願いします。
>479
ムチャ言わないでくざさい(汗。
他の人のキット作る暇なんかなかったですよ(´Д⊂ヽ<だいぶ失礼(汗
あーくそ、1/35HIGH-MAXだけでも組みたいなあ…
てことでノリンコ描いていいですか?
482 :
鴕:03/06/20 02:47 ID:???
ファンジンの題名どうしましょうか。まだ気が早い?
>>477 ようこそ。
ここの住人はBはあまりやり込んでいない人が多いっぽいんで、
ランカーはあまりいないかも。どこぞのBBSには猛者がいますが。
>>479 GGBガイドの書評ならお任せあれ :p
>>481 せっかくだから13式の1個小隊きぼんw
Σ(゚Д゚;ハッ!
唯一テクトの12式のレビューだったらできる鴨。
ヤークトパンター、パンター、バリアント、ランドクラブ、9式は完成してないから出来ませんが(ぉぃ
>483
テクトの12式ならおいらも作ったッス。
ウェポンマウントアームを逆さまに接着してしまいましたが(;´д⊂)
軍 曹
( ) ( ) 一緒にレビュー書きますか
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…自分で自分連れてってどーする(死
連れてくのは485でつ。
スレ汚しスマソ。
488 :
36式:03/06/21 08:05 ID:???
ヽ(´ー`)ノ
友人がガングリ+SS本体購入。
>488
今見ると正視できない画面。
490 :
なまえをいれてください:03/06/21 13:08 ID:lyBHO97F
絵が上手い友達にガングリを教えたら、少したってからオリジナルのAWGSを描いてきた
「おー、相変わらず上手いなー」
とか言いながら少し目を下にずらすと、そこには
「秘密結社(フリーメーソンとつながり有り)が開発した第三世代機」
というあまりにもイタイ設定が!(名前、スペックは無し)
まあ、ナデシコとかヴァンドレッドがマンセーの奴だからしかたないか。
491 :
鳥:03/06/21 14:33 ID:ECXH9xWY
したいんですけどね、忙しくてね。(←時間さけよ)最近引っ越しました。y
492 :
なまえをいれてください:03/06/21 22:39 ID:+V85M7q4
ブレイズは爽快感のあるステージが無い。
ガングリのモンゴルのような、破壊しまくれるステージを。。
>492
アテネ近郊あたりを難度ノーマル、ファイアF×2、ショットガンでやるとかなりの爽快感
ヘリをショットガンでワシワシ
>>489 当時はとてつもなくキレイな画面のように思えたのにな
>>489 漏れ、ブレイズ出てしばらくやりこんだ後に気分転換のつもりで1やってみたら、
あまりのドットの荒さに目がくらくらして気持ちがわるくなたよ。
(すっかりPS2の画像に目が慣れてたんだろうな……)
でも今は、アレはアレで結構味があるという気がするな。なんかブレイズとは別の意味で
空気感があるってかんじで。
グランツーリスモはPS2のよりPS時代のほうが好きとか言うヒトと同じかな。
荒いぶん脳内補完の余地があるからとか。
漏れは、ガングリで行き詰まるとダイダロスでリハビリするんだけど
みんなは何でリハビリしてる?
ちなみに裏技一切無しでフロア28到達が最高記録・・・
PS2の画面は全般的にエッジ立ちすぎだからなあ…
ギラギラした絵が多くて、空気感が薄い。
ブレイズのヘルモードで
最後のエジプトは通常装備でもクリアできるんだが
アテネは絶対無理。
何度やってもいいところで死ぬ(自分が)。
鉄橋を背にして左からやってくる
戦車×3の機銃っぽい攻撃で
ライフ激減。
あと鉄橋が壊されると、かなり落ち込む。
500 :
489:03/06/22 22:13 ID:H7kT+6gF
確かに当時は綺麗だったのになぁ。
今見ると粘土細工が動いている感じ。
ブレイズでは、テクスチャをマット&爆発を地味にしてます。
501 :
蒙古大虐殺:03/06/22 23:57 ID:kDa4UkPa
サターン版ガングリフォン1・2、懐かしいなー。良いゲームだった。
そして続編でコケて、次は「ガングリチョン」か・・・鬱。
いっそ金出し合って株主にでもなるか?
503 :
第503蒙古大虐殺:03/06/23 00:18 ID:HzE91pY5
>>502 確かに「硬派なガングリフォンをリメイクしろー」って株主総会で喚いてみたいなー。
ブレイズはとったアイテムを何度でも使えたら良かったのに
ブレイズは音を含む武器のエフェクトがチャチすぎるんだよな、初代のように兆弾まで再現したりすればカッコイイのに。
ブレイズなんて作らなければよかったのに
>>506 ブレイズはブレイズで面白いよ。
難しい分、やり込むのは面白い。
508 :
36式:03/06/23 18:51 ID:???
>>504 武器、弾薬は 消 耗 品 だから消えてもいいじゃん。
ブレイズの時代の日本外人部隊は16式の維持費で予算つかいきってるんだよ。
だから基本武装が速射砲とロケットポッドだけなんだよ。
戦場で擱座した敵機から武装はぎとったり、敵が廃棄していった弾薬とかを拾ってつかってるんだ
と、思う事にしようよ!
>508
そんな正規軍いやだ(;´д⊂)
510 :
489:03/06/23 21:24 ID:2q68dq5J
しかしPS2初期の段階で内容はともかく一定レベル以上のモノが
作れたんだから今ならもっと凄い奴つくれるだろ。
ってか作ってください。リメイクでもなんでもいいんで。
そろそろ元開発者が降臨して後日談を語ってくれ〜
511 :
なまえをいれてください:03/06/23 22:45 ID:XlGybq/t
ブレイズの高性能ホーミングミサイルはほんとうにつかえん、、、
512 :
なまえをいれてください:03/06/23 23:17 ID:qMG31Vnh
>>510 無礼図の開発に関与した者は、ガングリ原理主義者達によって頃されますた。
つーか俺がコロヌ。頃してみせる。「アイテムボックスって何じゃあああ!ナメとるんかゴルァ!」
513 :
489:03/06/23 23:18 ID:EBc0Ef+D
意外と悪くない。アイテムボックス。
アイテムボックスを見た瞬間
普通のゲームに成り下がった。
>>508 日本「外人部隊」は、その名の通り正規軍ではありません。少なくとも名目上は。
オレはあのアイテム自己負担方式見て、思わず「エリア88」思い出したよ。
(戦果に応じて武器がより多く手に入る…)で、これはこれで「外人部隊」っぽくて
いいかな、とも思ったりして。基本武装は支給され、オプション装備は自前で買う……
そーいや、2の主人公の「中野シン」って、多分エリ8の「風間シン」に掛けてるんだ
ろうな…(確か1の攻略本のネタコラムにも、「酒場で酔ってサインさせられた」
“不様(ブザマ)シン”ってのがあったな)
多分、新しく再設立された日本外人部隊は、以前の様な、日本政府による「憲法逃れ」の名目の
為の存在ではなく、(アメリカ主導の)国連PKOの為に雇われて戦う派遣部隊、としての、
マジで「外人部隊」な存在なんだろう。
やっぱりマッコイじいさんみたいなのが基地にいて、「ほれ、今回のミッション分のアイテムじゃ。
好きなカードを引け。ただし、何がGETできるかはおまえさんの悪運次第じゃがな(Wink 」とか
言ってんだろうな……(w
516 :
515:03/06/24 00:20 ID:???
ちなみにオレは、あのポコポコ出てくるアイテムBOXやらジェリカンや弾帯等の
人をナメた形状(wの補給アイテムは、16式特有のヘッドマウントディスプレイ
(だったはずだよな、確か16式の視覚スクリーンは。)上の画像に合成された
撃破ポイントや高速自動補給装置を示すCGアイコンだと思うようにしてる。
まあ見た目の「分かり易さ」はピカ1だしな(w 隊員の言語や教育程度がバラバラな
外人部隊には向いてるかも(w (確か米軍のミサイル発射機本体にイラスト表記の
取扱説明があって、「識字率が低くても安全に使えます!」ってのを昔見た気が…)
案外本当に、近未来の電子化された兵器操縦システムは視覚も全て合成されたCG画像に頼るようになり
そこには視認性を極限まで追求した「バカでもわかる」形をしたデカいアイコンがくるくると……
………そしてパイロット達は叫ぶ、「まるでニンテンドーみたいだ!!」(ww
518 :
489:03/06/24 06:24 ID:WefJLKqN
517氏の新解釈に全面的に賛成。
>>508 もったいないからアイテム使わないままとっておいたら、
PS2売られて一度も燃料気化爆弾とか使わないまま・・・ショボーン。
ん? 時間が凄くずれてるような。
アイテムボックスはあれはあれでレアなのを集める要素があって
ローグ系のゲームみたいな感じで良かった。
1とブレイズやって思ったけど、ステージがもっとあればなぁと思う。
久々に2起ち上げてさー、リプレイ見て感慨にふけってたわけよ
さくさく敵倒しててさー。楽しそうなわけ
んでさー、いざやってみっかって始めっとさー、これがすんげー重ステなわけ
グラフィックのしょぼさは平気だったけど、あれこんな重かったかー・・って
すごいね
ブレイズの開発中写真で12式が逆V字隊列組んでローラーダッシュしてる俯瞰写真は
鳥肌立ったんだがなぁ・・・
ガングリフォン1&2のテクスチャ張りなおしてオンライン対戦可能にして売れば
ブレイズよりも売上があると思うのだがどうだろう?
>>523 激しく気のせい。
寧ろオンラインという単語で敷居値が上がり
今まで以上に売れない。
ガングリフォンはもう終わり。
526 :
489:03/06/24 19:53 ID:G/knrPMw
ブレイズ経験しちゃうと、2は特に重ステだよね。
ガングリ1・2のリメイクをPS2で出せばボチボチ儲かると思うんだけどなぁ。
2の重ステは一応、重装備型の12式「改」だからと脳内補完。
(でも他の機体使っても機体の反応同じだからなあ……)
ブレイズの16式は「ハイテク新素材を多用した“軽量高機動型”」だから
そりゃあ身軽だよね。
身軽すぎて、エンジンも小型軽量で推力比も自重ギリギリだから、12式シリーズのように
空中ホバリングが出来ないんだと思ってる。
(ジャンプ時は脚力+A/B瞬間使用で、あとは滑空のみ。)
ジャンプ中に上半身の向きを変えても
進行方向が変わらないのが疑問。
>>528 慣性の法則
というかバーチャロンとか多くのゲームがその手の法則を鼻で笑い飛ばしてるけどなw
>528
推力偏向装置付いてるじゃん
エンジンが上半身に有って、旋回させると噴射のベクトルも変わるだろうから
ヨーイング方向への影響は、少しくらい有ってもいいと思う。というか、
それくらいの機動性能がないと、レーダー装備のAAAにとって直線飛行する目標ほど
撃ち易い的は無いと思う。
PEUのタイフーン戦闘爆撃機(直線飛行)がプレイヤーにとってカモなのと同じコトだと思います。
空中で移動方向変えられないのは機体の限界かな…
空中を自由に移動させるには、まだ姿勢制御機構が追いついていない感じで。
つうか、あの羽はリアルなのかと
リアルさ云々になるともっぱらブレイズが叩かれたりするけど、
機体デザイン的には1も2も一緒だったり。
そこはまあ言い出すときりが無いので自分の脳内にフィルターを搭載したほうが良いかと。
おかげで俺はブレイズもおっけーさ!(*^ー゚)b
12式が使えなかったのは堪えたけどな…(死
ゲームアーツが消えた時点でガングリフォンは永遠になりましたマル
ん?ヘビーギア2って2980円か1980円のどっちだよ?
>387
>>534 リアルさ云々だと正直大差はないが、16式は本当に「ロボット」な
デザインになった。
パッケージなんか勘弁してほしい。
538 :
なまえをいれてください:03/06/26 20:11 ID:AEAHhk4X
だいたい、16式の背の高さって何か意味あるのか?
まだブルータルクラブのほうがリアルな気がする。
ブルータルクラブなら今すぐにでも作れるだろ。早く作って。
>>538 重心を高く上げて機動性あげてるんだろ
しかし半端に戦車とか兵器の勉強をしていると
二足歩行兵器の運用はファンタジーという事を思いしらされる罠
540 :
なまえをいれてください:03/06/26 21:36 ID:AEAHhk4X
しかし話は変わるのだが、ブレイズのスコアアタックで
ケープカナベラルNORMALで707790点ってどうやったら出せるのだろう。
どんなにがんばっても340000点ぐらいしか出ない。
時間も足りないし敵も出てこないし。。
昔の人にとっては空を飛ぶことも夢だった
そのうち2足歩行出て来るだろ
多分ワシ等死んでるがナ(つД`)何百年後だろう…
軌道エレベーターが出来る時代なんだから、
作るだけなら割と簡単に作れんじゃないの?
自衛隊の宣伝用マスコットにしたら志願者増えるかもしれんし
543 :
鴕:03/06/27 00:50 ID:???
やっぱ問題はあれだ、
多脚歩行でないといかん理由がないってとこだ。
これさえなんとかなれば…。
現状でもHONDAさんが二足歩行がそれなりに実用段階になってるぞ
その技術と馬鹿みたいな予算があれば巨大ロボが作れるかもしれんが
二足歩行兵器のメリットというと…
走破性の良さ…
現状の戦車のキャタピラで十分
むしろ二足歩行により不安定になり転倒の可能性が生じてくる
高い視点による視界の広さ及び戦車の上部への狙い撃ち…
高くする結果として被弾面積の増加
上部からの攻撃といっても戦車より高くすると
材料費だけでコストが洒落にならなくなる
デメリットしか思い浮かんでこねー(つД`)
現実問題としてはヘリも真っ青の空間機動性でもたない限り実用性0だが
アシモとか見る限りまだまだ先だよな…
ではブルータルクラブが跳べたら最強って事でOK?(ぇ
つかそんなんなったらアダ名がカニからクモですな
そういやポトムズがダグラムでもクモ見たいな多脚戦車あったな
クモっぽいのはデザートガンナー。
他にもテキーラガンナー、クラブガンナー、ブリザートガンナーなんて多脚戦車がありましたねぇ<ダグラム
ボトムズは…観てなかったから知らないや(w
>>546 巨大にするから実用性が感じられないんじゃないの?
ターミネーターじゃないけど、
人間の大きさぐらいで戦車並の火力持ってたら
すげー驚異だと思うが(移動力は期待できんが)。
そんなのがうじゃうじゃいたら…ゾゾーッ
人間大サイズならパワードスーツの方がリアリティあるかと…
ブルータルクラブじゃないぞ!
タ チ コ マ だ !!
>>552 ('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
554 :
なまえをいれてください:03/06/27 19:35 ID:27lNM5Oz
何で君達はそんなにガングリフォンに厳しいんだ。
ガンダムだったら足の事なんて誰も気にしないのに。
じゃあ、戦闘用じゃなくて、ブルドーザーやダンプの同類として、
復興支援用に自衛隊に配備して貰うって事で
>>547 そんなブルータルクラブ、キ モ イ ヨ ー
>>554 俺的には別にGGの設定の揚げ足を取り、貶めたいわけではなく、
問題点を洗い出すことで、ガソダムにおけるミノフスキーのような
「設定の嘘を嘘でなくする」妙案を考える手がかりにしたいと思ってまつ。
…まあ、何も思いついてないですが(;´Д`)y─┛
557 :
489:03/06/27 20:37 ID:27lNM5Oz
GPSが使えなくなった事とうまく結びつけて説明してくれ。
もしくは日本国民の1/3が餓死した事と結びつけて妙案を。。
GPSが使えなくなり、道に迷うと大変だから、
六文儀で天測しやすいように背を高くしたんだよ(嘘
>>557 GPSは元々米軍用だから規制され、それが継続されている、では駄目なのか?
ガンダムじゃミノフスキー粒子、ダグラムじゃ低開発惑星デロイア&Xネビュラ。
何かひとつのハッタリをかまさないと、ウソらしいウソもつけないのかな、俺。
俺、生粋の多脚スキーだけどダグラムのはスケールとビョンビョン飛ぶのはどうかと思うよ。
う〜ん…何か新しいガングリの遊び方ないかなぁ…
逆タイムアタック(残りタイム00:00でギリギリ作戦終了できる時間まで一匹
も殺さずに逃げ回りそこから作戦スタート)はもう飽きたし…間抜な作戦終了
画面を探すのも飽きた…
…何か他に無い???
563 :
なまえをいれてください:03/06/27 21:43 ID:27lNM5Oz
>562
シベリアの大地で小さな幸せをさがすとか。
モンゴルの晴天の下マターリしてみるとか、いろいろあるじゃん。
ガサラキでは
・戦車より足が速い
・運用は主に市街戦を想定
で何とか回避してたが
>>557 日本国民が餓死 → 大変だ!→ 多脚戦車開発
大量餓死→歩兵部隊の比率も激減→歩兵並に融通がきいて少数精鋭の兵器が必要→人型戦車
この辺りが限界か?
二本足でかなーり悪条件路も歩けて武装換装も容易で
重火器搭載可能なので繋げれるだろ
たしか歩兵って特殊工作とか制圧戦以外では
一部のゲリラ戦など除けば斥候程度のシロモノだろ
570 :
qw:03/06/28 01:18 ID:???
ふと士郎正宗風ガングリを考えてみた。
…恐くなったので考えるのをやめてみた。
素直にスクウェアエニックスは、
『デュープリズム』と『ガングリフォン』の続編を制作しろ!
>568
ならんだろ。
つか多脚ってよほどゆっくり動かないと接地圧がバカでかいし
武装換装は脚と関わりないしキャタの方が重量物に対応できるかと。
Ok
漏れがこの問題に終止符を鬱
地雷がイパーイ有る!
キャタだと踏んでしまうが多脚だと微妙に避けれる!(゚д゚)ウマー
どうよ?
574 :
鴕:03/06/28 02:31 ID:???
流れを読まずにカキコ
>>502-503 訊いてみたら、「株式の公開は行っておりません」とのことでした(; ´Д⊂
あと、ついでに色々訊いたところ、音声もオンラインで公開しちゃマズー
ってことだったんで、うpろだのは万一のことを考え、消しました。
中の人もここ見てるのに何も言ってこないから平気とは思いますが念の為(´∀` )
飛行機での輸送がしやすい、とか。
同体積で設計した場合、絶対戦車の方がコンパクトな気が…
∧∧!!! そ う だ !
( ゚∀゚) 今 日 は ラ ン ド ク ラ ブ の
⊂ つ ガ レ キ 作 ろ う !
(つ ノ
(ノ
>>569 通常戦闘における最終的な制圧は歩兵が担います。
578 :
36式:03/06/28 09:21 ID:???
憲 法 改 正
自 衛 隊 を 国 防 軍 に !
579 :
36式:03/06/28 09:23 ID:???
微妙ながら建前上は軍ではないと言い続けてた自衛隊がついに・・・
581 :
シュトゥルムノリンコ:03/06/28 14:12 ID:sipm7e82
戦闘ヘリにバギータイヤ付けたらとりあえずHIGH-MACSの
ような運用ができると思うが、どうでしょうか?
(問題は装甲の薄さだがw)
582 :
なまえをいれてください:03/06/28 14:29 ID:CUnlveMq
チョソの開発は遅いですね
じゃあ、俺は戦車にHIGH-MACSのジェットパック付ける。
じゃあ俺はランドクラブにジェッtt…(゜∀ )゜・∵.パァン
ウソ、固定キットを可動させるべくボールジョイント仕込んでまつ。
>軍曹
がんばってくだたい。
漏れは蛇腹の処理がめんどくって挫折しますた… 。
_| ̄|○|||
ブレイズ・・そろそろ飽きてきた・・
39時間も遊んだゲームなんて他に無いけど・・
まあ、俺の宝には間違い無いけどな。
587 :
なまえをいれてください:03/06/29 20:31 ID:ZRxDvJ/E
>586
たった39時間かよ、、、、
588 :
鴕:03/06/29 20:47 ID:???
>>588 ( ゜д゜)ポカーン
( д )゚ ゚
590 :
qw:03/06/29 21:58 ID:???
591 :
なまえをいれてください:03/06/29 21:59 ID:m4mE7Fmj
ハードだけで50時間越えましたがいまだに帰化爆弾が出ません
助けてアルゴマン!!
∧_∧
<=( ´∀`) <俺、生粋の帰化爆弾だよ。日本社会に溶け込んでるし。
593 :
36式:03/06/29 23:07 ID:???
ヘビーギア2を買ってきたんだが・・・素直にブレイズを遊んでたほうが・・
>594
アレはアレで別ゲーだ。
バズーカとかガトリングレーザー一本に絞って、狙撃したり後ろを取ったりするゲーム。
シングルは部隊ゲーだし、マルチは大口径バズ一撃で獲るか獲られるか、初代サムライスピリッツに近い。
ローラーダッシュでザクザク旋回するガングリ方式だと、すぐに下半身壊れて這いつくばるハメに。
ガングリと同じイメージだと面白く感じないかもな。
>595
ブレイズが大好きな奴には何ガお勧め?
PS2で似たような物がなんかあったような?
>596
ローラーダッシュや爆撃が要らないなら、メックウォーリアー4系列がイイかもしれない。
ストーリーは濃厚だし、軽い兵装でエンジン強化型の軽量バトルメックを組めばアホほどスピード感出るし、
何より敵のボディを足やら腕やら胴体やら、一つ一つ壊していく(壊されもするのだが)快感は、
今のところ他のゲームには無い。
それでも、サクサクダッシュで動くゲームではないし、飛べないっつーかジャンプだけだし、
舞台が文明の退行した31世紀の話なんで、クレイジーイワンみたいにソク――(゚∀゚)――リ!
とは逝かないけどね。
598 :
シュトゥルムノリンコ:03/06/30 10:50 ID:sOsp1Sc4
>鴕殿
せめてテイルローターを付けてくだされ^^;
加えて無礼ズの資料にも
「ローター折畳式の地上移動可能な攻撃ヘリを開発しようとしたが、
飛行性能を持つには装甲厚を犠牲にせねばならず、飛行AWGS開発に
切り替えた(で12式へ)」と明記されていました・・・
_| ̄|○|||
でも・・・誰かがやるようなきがするんだよなあ、これ・・・(まだ言うか)
…モーターツールが壊れてランドクラブ製作が止まりますた(´・ω・`) ショボーン
……マジで今蟹熱が高まってきてたのに…⊂⌒~⊃。Д。)⊃
600 :
鴕:03/07/01 00:06 ID:???
600ゲトー
>>598 私に言われてもねぇ…描いた人に言って下さいw
ローター着脱式とかなら…
不時着/燃料切れたら歩いて帰ってこれます、みたいな
>600
あ、なぜか駝さんがお描きになったと勘違いしておりました・・・(爆)
駝さん&お描きになったあひゃさんすみませんでした。
ガシャポンサイズのAWGSが欲しい今日このごろ。
603 :
36式:03/07/01 07:31 ID:???
いよよワールドタンクミュージアム陸自バージョン発売!
買ってみるかねぇ。
カラーバリエーションがウザイな>WTM
ためしに買ってみた
90式だったけど、カビがはえてた。
606 :
なまえをいれてください:03/07/01 22:34 ID:j+Th65rx
ガングリフォンもっと商品展開してほしい・・・・
せっかく魅力あるのに・・もったいない。
144分の1で多少高くてもいいから。
今、サターンのガングリフォン1遊んでいるんだけど
照準合わせるの難しいな。
ヘリや素早く動く平べったい敵には連射しても全然あたりゃしない。
>608
偏差射撃を覚えよう。
相手の距離と速度を目分量で測り、
相手の進行方向に弾丸を撒くつもりで当てていく。
ヘリは動きがわりと鈍いので、慣れれば瞬殺できる。
平べったい敵…カニ系はこのゲーム屈指の難敵。
距離があり狙いやすいうちにATMで潰してしまうのが最良。
動きの早さ・複雑さのせいで敵HIGH-MACSより手こずる相手だし。
>>606 (つД`) ゲームは魅力的だが癖が若干強い為ワゴンセールで売り叩かれてるのが現状です
PCでリメイク、ネットワーク対応でミッションビルダ付き。
とかだったら失禁しちゃう。
素性の良いFPSのガングリMOD出ないかな・・・
作ったら作ったでカプコンから妙な圧力がかかったりナー
614 :
なまえをいれてください:03/07/02 20:16 ID:tsggwSyT
ブレイズのATM、発射直後いったん沈んで上昇みたいな挙動をするので
よく地形に、、、、
>>614 オレ、アレ見たとき「うっそでー、これって航空機から発射されたAAMのモーションじゃん、
陸上兵器のミサイルってば、もっとこうスパーンと…」って思ってたけど……
対イラク戦で英軍歩兵が携帯ATM発射するシーン見てたら、ホントにあんな風だった………(鬱)
しかし現実の光景なのにまるでゲームのCGみたいにマヌケな出かただったんで、
ある意味拍子抜けした……
発射プロセスは知らんが、歩兵携行SAMやATMは、
ブラストから保護されてないから火薬や圧搾空気で打ち出して、
ある程度距離が離れてからロケットモーターに点火してんじゃねーの?
だから初速の低いうちは沈む。
ま、素人考えだがなー。
>射手がブラストから保護されてないから火薬や圧搾空気で打ち出して、
の間違い。
スティンガーは(発射直後は)補助ロケットで適当な距離まで飛ばす筈。
619 :
なまえをいれてください:03/07/04 19:43 ID:LzmvLHmB
いまさらながら連邦vsジオンをやってるんだけど、
全然ガングリフォンの方が面白いし、画面の質感もイイ。
ブレイズもPS2の中じゃ傑作の部類なんだなぁと思いました。
つーか連ジはロボゲーではなく格ゲーだと思われ
連ジは反応が遅すぎるからダメだ
あれでもガンダムシミュレーターとしては軽すぎる、
と散々言われてるな。
チーム戦とかキャラ要素とか、
商品の根っこが違うから、比較は無意味だと思うけど。
ガンタンク萌え
(・∀・)カエレ!
ガンダムゲーでガングリに一番近い感じなのったらDCのコロ落ちかな。
っていうか、絶対ガングリを意識して作ってる。
625 :
三式戦:03/07/05 02:11 ID:???
すんません、ファンジンに関する細かい話はどこですればいいでつか?
何日までに寄稿者が何人以上集まらなければ話はおじゃんとか、
そういう細かいところを詰めたいです。
久々にガングリフォンをプレイしたが、やはり良い。
雑魚のはずの戦車やヘリが、繊細かつ絶妙な動きを見せてくれる。
砲身を震わせながらこちらの弾を最大戦速で避けようとするトリッキーな動きを
表現した敵の「アナログ臭さ」は未だに色褪せていない。
絶対に的になどならぬと言う意思が込められているかの如く、必死な動きだ。
しかし鉄騎にはそのアナログ臭さが弱い、通常戦車はもはや「近代兵器」ではないと言う設定に
別のゲームだと判ってはいても一抹の寂しさを覚える。
ガングリフォンには現代兵器と同じ存在という異彩を放ちながらも絶妙な設定こそ
がそして命を吹き込まれたキャラの動きが、今なおこのゲームを支持できている最大の理由とも言える。
627 :
36式:03/07/05 15:04 ID:???
ワールドタンクミュージアム陸自バージョン
6 1 式 し か 出 な い の は 仕 様 で す か ?
・゚・(ノД`)・゚・
プレイ時間が20時間越えたが、
未だにエジプト(NORMALもANOTHERも)がNIGHTMARE止まりだ・・・
ちなみに、今日やっとギリシャとウクライナのHELL(両方ANOTHER)クリアしますた。
俺も先日WTMを箱買い×3。
残るは90式のシークレット(戦車長付き)&ドット迷彩と、
60式自走無反動砲の2色迷彩&単色迷彩。
こっから先が長くなりそう…。
で、陸カニはというとリューターが修理から帰ってくるまで設定画とにらめっこして盛り削りの繰り返し。
ライン変更してみたりドーザー小型化やドーザー基部の可動ギミック等々。
なんかすげぇ楽しい(笑
ところでカニは砲塔旋回するんでしたっけ?(サターン起動しろよ
うお、戦車長付きってのは大戦略エディションか…。
ややこしー。
軍曹殿、完成の暁には写真うpキボンヌ
632 :
36式:03/07/05 18:42 ID:???
>>632 ありがd。早速回転軸仕込みますた。
ところでパーフェクトガイドの陸カニの設定読んでて気になったところが。
「もっとも特徴的なのは、車体前部に装備された、2本のカニ型マニュピレーターであろう。」
この文章から察するにもしやドーザー部って真中から分離できるんでは?と。
634 :
鴕:03/07/05 23:31 ID:???
…えーとですね。蟹なんですけど。
GG1では固定砲塔です。
GG2・Bでは旋回砲塔です。
で、作ってみれば判ると思いますが、旋回砲塔にした場合、
ちょっと回しただけで脚と砲塔が干渉するはずです。
要するにあまり旋回砲塔のありがたみがないんですな。
つーわけで私としては固定砲塔を推したいところです。
>>625 今のところ苦情もないようなので、ココで良いかと。
具体的な内容に関する細かい話とかがあるなら専用BBS立てますが。
で、締め切りですが、私は7月末日を考えてます。
あと、「1人しか入稿しなかった場合」は、落ちます。
それだと個人誌になっちゃいますのでね。
多脚突撃砲也
WTM4コンプリートぉぉぉ!(スレ違い帰れ
>>634 いや、そもそも固定砲塔でも干渉して脚は上下方向にほとんど動きませんし。
まあ軸にポリキャップ仕込んであるんで脚基部のメンテナンス用に
取り外しできたほうが何かと便利かと(w
とりあえず相変わらず盛って削りの繰り返しです。
>蟹の砲塔
ブレイズのポリゴン鑑賞モードで砲塔旋回する様子が見えますが、
思いっきり脚(膝頭?)と干渉してますな。モデルでは気にせず
砲身が脚を通過しちゃってます(笑)。ゲーム中だと気になりませんが、
近くで見るとモデリングがリアルな分、やはり気になっちゃいますね。
(エースコンバット4の「生えてくるミサイル」みたいに(笑))
>蟹の砲塔
GGUのサバイバルで蟹使ったことあるけど、走行スピードがスゴすぎて
なんかF1マシンっつーか、ドリフトレースゲーっつーか(w
まるで“地上の戦闘機”。
ほとんど別のゲームやってる気分ダタヨ。
あれじゃ砲塔回すより、機体をスピンさせて砲を目標に指向させた方が
はやいよなァ
639 :
489:03/07/06 12:59 ID:Nh/BptJT
>638
蟹だと敵機を撃墜した後の炎に突っ込んじゃってパワーが削られてたね。
>489
それをスピンで回避するのが又吉。
突っ込むのがまた良い
・OSのバージョンアップ・・・一時的にリミッターをカットし、全ての行動の速度を一律に上昇させることができる。但し一定値ダメージが加算される。
↓
・計器類カット・・・視界以外のレーダー類をカットして機体の反応速度を上げる。復帰するには再起動の必要があり、その間無防備になる
ダメージが加算されるってのは×だと思うぞ
ダメージ計算をパーツごとにして、リミッターカットは足周りに負荷かかる=ダメージとか。
腕ダメージ→射撃精度ダウン
足ダメージ→機動力ダウン
頭ダメージ→センサー分解度ダウン
な具合で。
正直追加パーツや追加武装や気体のカスタマイズはどうかと思うんだよなぁ、ACみたいで。
パーソナルマークの作成位は面白いと思うけど。
646 :
なまえをいれてください:03/07/07 03:29 ID:1jLxKSwp
パンフロみたいにあたりどころがわるいと一撃で即死するモードがほしい
とはいえ、追加武装だけはどうにかしてほしいところだな。
せっかくの「腕」「手」が固定武装のために備えられているんじゃ意味がない。
極、個人的に刀剣類キボンヌ
ガンダムみたいなビームサーベルやヒートソードはNG。
単なる金属の塊が(・∀・)イイ!! ついでにいうと戦車の装甲材と同じ素材の盾なんかも
あるとうれしい。
刀剣類は絶対イヤ・・・
盾なんか持つくらいなら必要箇所に増加装甲施した方が・・・・
敵が何処狙ってるかもわかんないのに腕に持った盾で防ぐなんてナンセンス
ドキッ!暴蟹だらけのF1大会!
ぽろりもあるよ(無ぇよ
>>631 遅レススマソ。
本人モチベーションに超絶ムラがあるのいつ完成するかわかりませんが(ぉぃ
>>647 コラートにはワイヤーカッターならぬ蔦カッターがついてまつ(w
作戦によって砲弾を変更するくらいはいいんじゃないかなぁ。
あんまり大きく武装カスタマイズするくらいなら、機体変更する方が…
装備を変えればなんでもできるってのは、ムテキング過ぎてしょんぼり。
651 :
647:03/07/07 04:29 ID:???
まぁそうだな、よくよく考えてみれば
AWGSは戦車の延長線上のもので、アーマードコア等とは別物だもんな。
でもなんか誘爆の心配のないダガーとか欲しがる漏れはおかしいですか・・・。
問題は、近づいてどつくより普通に砲撃した方が確実なんだよな。
AWGSが機動性高いっても、蝶のように舞い蜂のように刺すって程じゃねーし。
それこそあのデカさだと、近づきゃ集中砲火で以下略。
弾が尽きたなら戦列離れた方がマシだよなぁ…
そもそも杭みたいなもん持たせたところで、装甲貫通できるのかどうか怪しい。
弾撃つより静か→隠密作戦用 としたところで、あの図体が動き回るだけでもうっさいだろうし…
SSのガングリ2を中古で購入(・∀・)イイ!!
でも1より、さらにムズクなってる(´・ω・`) …
でも、ガングリ2で、ヤークトパンターを至近射撃で倒しきれずに、
ぶつかって双方動けない状態になったりすると、
剣まで行かなくても銃把で殴りたくなる。
アサルトライフルに銃剣付けてくれるのが理想か?
_, ._
( ゚д゚)アサルトライフル!?
657 :
三式戦:03/07/08 00:42 ID:???
>>656 別に全ての兵器が戦車を一撃でつぶせなくても。
主武装は軽い35mmにして機動力を生かして、固い奴と
やらなきゃいけないときはKEMで対処とかいう選択もありますし
だが実際ヤクトパンタは30mmガトリング装備してるわけだが、これ痛いぞ
GG2で使ってみたけど攻撃力にも問題なし
本編で使えないのが実に残念だった
659 :
なまえをいれてください:03/07/08 01:07 ID:MsqXIhIN
16式って約4年間で総生産数78機ってことは月産約1.6機、、、、
これって多いのかすくないのかどっちだろう?
その生産台数は絶対ベルトコンベア作業では効率悪すぎる数だな
受注生産かな、やっぱり
>>659 普通の戦車の場合、新型が出てからまったりペースで旧型と入れ替えが始まって
次の新型が出る頃にようやく入れ替えが終わるって感じだけど
AWGSの配置台数って結局いくらぐらいなんだろ
飛騨のAWGS職人が1機1機丁寧に作ってるんだから無茶言うな。
銃剣ねぇ…
刃物なんて基本的に対生物用なもので
多少質量があるからって鉄板ぶち切るのは簡単なことじゃない気がするな
かといってビーム状とかされてもGGじゃねぇしな
バルドフォースのパイルバンカーみたいに
棒でおもいっきり突くってのも現実味に欠けるしな…
そんな一部の人にしか分かんないゲーム名出さないでください(w
パイルバンカーは戦闘用ロボットには割りとポピュラーな装備なので別にバルドフォースだけじゃないよ、
個人的には惑星強襲オヴァン・レイのロボット(固有名詞は失念)が使ってたのが印象的。
接近してるなら、上からズドンと。
あ、ヤークトパンターがそんな感じだっけ?あれって足付きゲパルトみたいなもんだよね
667 :
665:03/07/08 02:15 ID:???
あと、俺もガングリにド突き系や斬撃系の武器は止めて欲しい派
668 :
鴕:03/07/08 02:40 ID:???
669 :
642:03/07/08 10:11 ID:???
■ドツキ系武器(刀剣)は、質量の大きな物をブン廻して殴りかかるわけですから
関節にかかる応力が大きくて、相手を殴って与えるダメージもさることながら
自分の機体にも相当の負荷がかかることと思われます。殴ったら腕がもげて
そこから油漏れ〜、とかなると具合悪いッス。
確実にしとめられる間合いで、近接攻撃をかけたいというのは理解できますが
わざわざそんなリスクを背負う必要もないかと。
結論:近接戦闘の必要性無し(゚д゚)
でもせっかく手があるんだから何かしたいな
(゚д゚)腰にBombでも装備して投げつけるか?
656>
どっちかというと120mm装備してる方が不自然だったり。
35mm機関砲+KEMで対戦車、35mm+ロケット弾で火力支援ってのは
HIGH−MACSの性質を考えると優れた武装だと思います。
ちなみに湾岸戦争では、A−10のGAU−8アヴェンジャー30mm機関砲が
T−72を蜂の巣にしてたそうです。
近接武器>
必要性は全く無しなんですが、どーしてもというなら、運動エネルギーを使う
兵器よりも化学エネルギー兵器の方が良いでしょうね。
たとえば成形炸薬弾頭を直接目標の装甲に接触させるとか。まあ、弾薬に誘爆したら
自分もただでは済みませんが(^_^;
ガサラキでTAの装備してたアルムブラストやブラストロッドも原理的には同じ
ですな。こっちは気化爆薬を使用しますが。
口径よりも、いかにもなライフルを片手で保持するのを止めて欲しい。
ガングリメカは胸と両腕の3点支持の「らしさ」ツボだと思うんだけど。
675 :
なまえをいれてください:03/07/08 20:02 ID:WIkdWTuw
ガングリに指なんていらんのよ。
ヤークトのように腕に直付けでええがな。
で、AWGSの足に絡まるようなヒモとか武器に最高では?
676 :
なまえをいれてください:03/07/08 20:25 ID:qSoQtgS0
5本指は要らんが2本指なら欲しい
パイルバンカーもボトムズのリーマン専用機くらいの目立たないやつなら良い
使うときは目立つけど
677 :
なまえをいれてください:03/07/08 21:32 ID:8ObMHoYm
大戦中なら陣地や硬直した前線にキャタピラ引っかけるためのワイヤーや穴掘ったが 進軍速度が早はやい現在では敷設するだけ無駄だろう。敷設してもMLRSや気化爆弾で排除されるし
678 :
なまえをいれてください:03/07/08 22:51 ID:j3quhXGc
>>677 気化爆弾やMLRSを以てしても、障害を完全に除去するのはコスト面を考慮しないとしても無理。ってゆーかMLRSなんぞ使ったら、それこそあちこち進入不可になってしまうぞ。
679 :
36式:03/07/08 22:57 ID:???
>>675 スターウォーズ帝国の逆襲で反乱軍がAT−ATにワイヤーかけたみたいにAWGSつぶすんだね
接近戦の話で思い出したが、
ガンダム外伝やってた時、
わざわざビームサーベルを
ぬいてからでないと攻撃できない(アーマードコアみたいにいきなり繰り出せない)
のに愕然とした。
手にとってビームをぶい〜んって出してりゃ、
こっちの考えがモロバレじゃねえか!
スレ違いスマ。
進軍中に突然落とし穴にはまってもがくAWGS………
────すんげー情けねェ(泣
トホホ。……しかしワラタ
地雷仕掛けた方が早くね?
そうか、解ったぞ。
ハイマックスのジャンプ機能は、落とし穴からの脱出用に違いない!
■ブービートラップの類は有効だと思いますが、ゲームとして考えたときに、難があるのではないでしょうか。
戦闘中に走り回るAWGSが地雷をぽろぽろ撒いたり、その地雷が敵性兵器のみ反応して爆発したりすると
俺としてはすごく興ざめしてしまいます。(IFFで敵だけに作用するようにすればいい、とゆー向きもあるでしょうが、
高度の秘匿を要する敵味方識別暗号を、敵に回収される恐れのある地雷に備えるのは危険です)
また逆に、MAP上に敵が地雷を埋設していて、いきなり何の予兆もなく自機が触雷したら、大抵のプレイヤーは
苛立つことでしょう。それを防ぐ意味で高性能地雷探知機とか出てきたら、地雷の意味ないですし。
つまらん意見でスマソ
まぁ地雷は難しいだろうな。
パンツァーフロントだって地雷は登場しなかったし。
戦術戦略を指揮するようなゲームでは無問題だが、
プレイヤー1人が1人の兵士になって戦うようなオフラインゲームだと
地雷のような見えない兵器は出し辛いだろう。
プレイヤー対戦が激面白い007ゴールデンアイでは
対戦に限って地雷(のようなもの)が使用できたが、
本編でNPCが地雷を使うようなことはなかった(はず)
686 :
なまえをいれてください:03/07/09 07:43 ID:VpZisHMx
>>684 685
そこでかの重力センサーが役に立つわけです
まあそれだけいかに地雷が有効な兵器かというわけで…
そこでモーションセンサー爆弾ですよ、奥さん
昨日サタンと1,2を買ってきた
1 OS standby memory 1024GB OK
↓
2 OS standby memory 1024MB OK
年代が進むとOSが非常に軽くなるんですねって
1000分の1はやりすぎだと思いました
ゲームの方は余り進んでいません。1のオープニング見て喜んでいます
90式はブリキ缶だぜ……ブーーン
>689
あのOPの為にビデオCDオペレーター買ったヤツの数→( )
>689
WindowsXPになって重くなったけどな。
重くっつーか、同スペックでの話だが。
1024GB、1テラか? まぁ、夢でもなくなってるよな・・・・。
普通に今、300GBのHDD売ってるし。
詳細な地形情報と敵識別情報以外に、そんなに情報量が必要なことってあるんですか?<兵器用に
戦車とは違うからな。
こないだスペースシャトルが全地球の地形データ観測したときに持ってったHDDが5テラだもんなあ、、
1テラあったら、その5分の1のデータ入るのか、すげえなあ、、
>692
つーか、1024GBって1TBだし。
HDDならともかくメモリをそんな大容量化せにゃならんような話は
あまり聞いたことがない。
周囲の視覚情報をもとにリアルタイム3Dレンダリングして密閉型コクピットに投射、
とかだったら必要になってくるのかも、しれんが。
シャトルが9.8テラバイトで走査した面積は5995万平方キロ。
5995万km2÷9.8テラバイトはえーと、9.8テラバイト≒100億kバイトだから、、
データは1km2あたり約180kバイトか。
50mメッシュだと、1km×1kmで400ヶ所だから、1ヶ所あたり460バイトね、データ量。
12mの歩行機械が、目隠しで歩くのには、地形データ5mメッシュぐらいあればいいのかな?
そうすると1テラバイト・5mメッシュで230km四方のデータが持てるな、、
こんなもんかな? 行動範囲としてはちょいと広いような気もするが。
計算間違いあったらスマソ。
1mメッシュにしたら、46km四方だね、、こっちのほうがそれっぽいな。
699 :
36式:03/07/09 19:36 ID:???
AWGS回収車は普通にありそうだけど
一般車両みたいに牽引するのに全く適さない形状だから
荷台に乗せて運送する形になるな
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
無塗装だとちょいと間抜け・・・・だが塗装したら(;・∀・)ハァハァ
カニでか煤i゚Д゚;)
704 :
36式:03/07/09 22:39 ID:???
>>701 ノリンコ軍曹殿
12式うまくできてますなぁ〜。
カニも期待してまふ!
>軍曹殿
ご迷惑をおかけしております。
完成の暁にはまたゼヒ見せて頂きたく。
つーかドーザーでかいのはシュミだからってのは内緒。ゴメンナサイ。
>703
オレのせいじゃないyp!
ちゃんとゲーム中に一時停止させてTVに定規当ててサイズ
取ったんだyp!
706 :
703:03/07/09 23:58 ID:???
スンマセンそういう意味で言ったのではないです。
改めて立体で90式と対比するとそのバカでかさにビックリって事です。
>90式はスケール違うので
ぶんしょうは
よくよみましょう(^^^)
ma,dekaikedona
「殴る」「蹴る」は微妙かもしれんが
「踏む」は出来ると思わんか?
踏む前に撃たれます。
戦車とか家とか
711 :
なまえをいれてください:03/07/10 19:06 ID:nSYTo1AE
「踏む」ことが武器になるってエレファントくらいだとおもう
ごめん、いまさらの質問かもしんないけど
パソコンでガングリのオンライン版がでる
ような情報を昔聞いたような気がするんで
すが?これってマジ?
<ヽ`∀´>ごパよす
>>712 韓国でオンラインゲームで開発中って情報があってスクリーンショットまで出てたんだけど音沙汰なし。
ゲームアーツ関連で質問なんだけど
グランディアって続編作ってるという情報はマジ?
>708
砲の先に、銃剣ならぬ銃スタンガンってのはどうだろうか?
717 :
なまえをいれてください:03/07/10 20:35 ID:tbildE30
>>716 先生! スタン弾撃った方が早いと思います
つーか、装甲車両に電撃食らわして効果あるのか?
て、マジレスしちゃダメ?
メインカメラに炸裂弾ぶちこんだれ
上で紹介されてたページを見てておもしろいなぁと思ったのが・・・
http://www.military-powers.com/photo/90/90.htm 90式の殺人ブレーキ煤i゚Д゚;)!!!
90式でそれなら、我らが愛する高機動AWGS、HIGH-MACSの乗り心地は・・・(((((((( ;゚Д゚)))))))
パトレイバーで、イングラムは素晴らしい乗り心地という記述があったが、
二足歩行の空飛ぶ高速機動体に搭乗した日にはまさに目くるめく体験が出来そうだな
722 :
36式:03/07/10 22:22 ID:???
>>721 HIGH-MACS乗りは酔い止めと袋必須だな。
作戦行動の何時間前は何も食うなとかのお達しがあるのだろうか、と変な妄想してみる。
723 :
なまえをいれてください:03/07/10 22:26 ID:cHjQfJ7l
グリフォンのほうが強い。
体験搭乗したくねぇな(;´д`)
90式は何度か乗ったが、なるほどねぇ・・・操縦手の人は気を使って走ってたのか。
随分優雅に止まるもんだと思ったが。
>719
中の人が大変なことになるんじゃないかな?
あ、あと中のCPU
車に雷落ちたらどうなるか知ってる?
727 :
三式戦:03/07/11 00:17 ID:???
アフターバーナー噴射走行中に急減速したいときはどうするんですかね。
ダッシュローラーの方のブレーキ全開にしても足折れると思うんですが。
ウイングとは別にエアブレーキとか着いてんのかな・・・
>>726 車はタイヤが絶縁体となっているために内部の影響が無い(もしくは少ない)んだとは思うけど、
戦車のキャタピラは普通は金属なんで電気通るかも(w
>>727 多分OSレベルでの姿勢制御で結構どうにかなるんじゃない?
>727
人間と同じように横を向いて腰を落とし踏ん張る。
>>728 外装の金属の方が電気通しやすいから電気逃がして中身に影響ないんじゃないの?
でもまぁ電子機器には影響あるかも。
>>731 あ、理屈は伝導体(金属)に囲まれてるから落雷がそっちを伝って地面に届くんだった…。
そもそも落雷は不導体の空気の絶縁すら破って落ちるモンだから、タイヤごときは関係ないんだった…。
そーいやこの落雷実験でも中の人間は無事でも車両は無事とは言ったのは見たことですな(w
733 :
なまえをいれてください:03/07/11 07:27 ID:TI24Ykq7
装甲に電流を流して防御を高める話を読んだような気が
>>658 ヤクトパンターは裏技でGG2本編でも使えるよ。
へたすると12式改より強い・・・
しかし、飛びっぱなしのホーカムの方がもっと強い罠。
ガングリフォン1の雪のステージが好き。
「カシワギ君!!」
柏木「クソッ!いつか殺してやる!」
無線の「うわーーーー!」がなぜか「キタ━━(゚∀゚)━━!!!!」に脳内変換されてしまって困ってる今日この頃。
被弾マニアかよ
車に乗って落雷回避も、
内壁の金属部分に触ってるとアウトだから、
金属むき出しのコクピットだとかなり危険かも
パンツァーフロントには
「キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!! German Panther Tank」
というセリフがあります。
(・∀・)イヤイヤ マジデ
>>738 何か言ったかね? 柏木君
このボケェ カス 役立たず
BLAM!!
>>734 電磁装甲・・・すげぇ(名前からして)
しかしそんな強磁界のすぐ内側に閉じ込められたくないな・・・
科学的なデータはないのかもしれんが確実に癌になりそう( ;゚Д゚)
そういやメタルギアソリッド2で何気なく出てきてたな>超小型磁場型電磁装甲
「トパーズリーダーから各機!攻撃用意!」
「狙われてます!身動きがとれません!
敵の防衛隊の守備が厚くて突破できません」
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
「カシワギーっ!」
>745
あっ いかん、カシワギが・・・
除隊を許可する!
RPG7とかの携帯ロケット弾を接近戦用に大量装着して、接触しかねないほどの近距離に近づいたことろで
一斉射撃するってのはどうよ
( ´∀`)アッソ
750 :
36式:03/07/13 17:48 ID:???
>>748 実写版ストUのゲームであった神風アタックを思い出した
>748
搭載部分に榴弾でも喰らおうものなら誘爆して即死のヨカン
752 :
なまえをいれてください:03/07/13 19:44 ID:NvQVsYgO
>>751 それを言ってしまうとAWGSの存在自体オシマイじゃん(w
つかロケットは既に装備済みでしょ。
弾頭を固定しておけば、かつてない高機動!!!!!!!!!
トロくさい戦車の弾なんてくらいませんよ?
これで撃たれて誘爆なんて心配もないネ
意味分からん
日本人じゃ無いな。
>754
日本語喋れ
>>754 ■RPGの弾頭を固定したまま点火、自機をRPGの噴射ロケット&反作用で加速するって言うことですか?
だとすれば何の意味があるのか・・・ 攻撃力皆無、はじめからRATOでもつけとけ、と。
AWGS同士による接近戦を完全否定するつもりはないです。GG1のキエフみたいな地形では、曲がり角で
敵とバッタリ遭遇というのはありえますから。でもね、そこで足をとめて殴りあうことが、
得策であるとは俺は思わない。アンブッシュされていた場合、先に撃ち殺されるであろうし、
そうでなくとも、撃ち合うよりは逃げて味方の助けを待って攻撃するのがよろしいかと。
ゲーム内の味方AIは馬鹿なため、すぐ死ぬので、結局プレイヤーのワンマンゲームとなるわけですが、
現実の戦闘では、より連携が重視されるため、自分も損害を受ける可能性の高い殴り合いは、
自分の死=連携能力の低下となり、味方の戦力ダウンに繋がります。チーム全体としては損害のほうが
大きくなるのではないでしょうか。
そういうわけで、格闘戦は非推奨! ・・・俺粘着っぽいな・・・吊ってくる・・・
塹壕戦何かなら、近接武器の出番もありそうだけど…
ひょっとして、ガンダムでMSが補助武器として、
手首辺りに近距離用のグレネードなんかを積んでるのは、
割と現実的(?)何じゃないだろうか。
まあ、あの作品内だと、大抵距離関係なくばらまいてたが
AWGS用の塹壕掘るとなると本格的掘削機が必要になってくる罠
自分で掘るんじゃないのか?
手のないやつぁ、足にドーザープレート付けて。
手のあるやつ?
スコップで。
>>760,761
ワラタ
あんな図体のでかいAWGSを隠し得る塹壕となるとすごく深くなるね。
戦車もAWGSも渡れねえ、ある意味最凶の壕だな。
763 :
36式:03/07/15 00:31 ID:???
>>762 むしろ、入ったら最後、
クレーンで釣ってもらわないと出れないとか
架橋AWGS出現のヨカーン
両手で橋投げるの。
>>762 たしかガングリフォンのムックに載ってた「描かれざる戦史」の中で
スエズ運河戦が塹壕戦だたような……
で、戦線が膠着してるとこへ、PEU側は、BMX歩行戦闘車の穴掘り型を投入して
密かに塹壕を掘り進み(w、APC側に奇襲をかけた…とかの記述があった様な記憶が。
(画を想像するとなんか笑える)
■黒歴史ですね、そいつはw マウンテンサイクルに埋めといて。
人間サイズの秘密通路を掘り進んでの奇襲というのは、ペルー日本大使館奪還作戦のように
いまでも通用する手口ですが、AWGSサイズの土木工事をやってて気がつかないAPC軍はアフォ以外の
何者でもありません。たとえ偵察衛星が使えなくても、航空偵察がSAMコリドーで封鎖されてても、
音でわかるだろ!w
768 :
三式戦:03/07/15 02:27 ID:???
>>765 IMR-Xのことですか?>BMX歩行戦闘車の穴掘り型
トンネル掘って奇襲をかけたわけじゃなくて、単に塹壕掘ってただけですね。
スエズ運河攻防戦は塹壕挟んで競り合いしてただけで、相手の塹壕に
乗り込むような衝突は特になかったと思います。ムックを読む限り。
769 :
765:03/07/15 05:53 ID:???
>>768 ああ、そうでしたか。
確か、平地に展開するPEU軍に対して運河を塹壕として利用する戦法で頑強に
抵抗するAPC側に業を煮やして、PEU側もIMR−Xを投入して塹壕を掘って、
密かにAPC側戦線への接近を試みた……とかいう感じだったような。まあ、対抗戦術ですね。
いやとにかく、あの“穴掘り型”ってのがなんかすごくインパクトがあって……
それってマシンとしては一種の先祖帰りか?(まあ戦闘工兵車の一種という事だろうけど)
しかし塹壕掘りもAWGSクラスになるとちょっとした「土木工事」だよなあ(w
そこでドリルですよ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
そもそもローラーダッシュは
接近するためじゃなくて弾をかわすためのはず
敵と自分が同じ速度だったら殴れる距離に迫るのは不可能
「そこでロケットパンチだ!」とか言った奴はエレファントで踏むぞ
>>772 ローラーをつけたのは単に高速移動するためのもので、
別にそこまで用途を限って考える必要は無いでしょ
どうでもいいけどココで打撃・斬撃兵器の話するのは止めてください。
次回作作る人が万が一にでも読んで勘違いしたらえらい事だ。
面白くなれば許す
武装選択できればなお良し
技官が趣味で作ってみたは良いが、
笑っちゃうくらい使えなくて、
それの実験データ取ってくるステージが劇ムズ、とか、
そう言う方向もあり
5mくらいの棒の先に対戦車地雷をくくり付けて突貫というのは如何だろうか?
火炎放射器付けろ
普通に砲で撃てよ
滅茶苦茶高そうな機械に特攻同然の兵装付ける訳ないべ。
有料かよ
>>774 オプションで「有り」「無し」を選択可能にしよう。
ACスレにでも逝ってください
784 :
なまえをいれてください:03/07/16 18:51 ID:Ql0mxTHJ
>>776 そういうのって多分、万里の長城付近でAPC軍が使ってたと思うよ。
…いや、持っているのは生身の人間(中○人?)だろうけど。
785 :
489:03/07/16 19:20 ID:b6sDV4tR
熱狂的?
つーかなんかHIGH-MACSのカタチだと格闘戦の訓練とかしてそうじゃね?
ACスレにでも逝ってください
格闘戦できるような性能じゃないからなぁ。
距離が離れてりゃ機動力生かして砲撃回避もできるんだろうに、近づいちゃ…
あくまでも足の速い戦車だから。使い道
HIGH-MACSのマニピュレータ(「手」も「腕」も)は格闘有り派が考えてるほど
細かい動きはできんだろ。砲を保持するための台みたいなもんで
そんなに接近戦にこだわるんなら、難易度VERYHARD以上の百霊廟で
ハルトマンのJPに近接戦を挑んでみるべきだ。
当然ATM使用禁止ね(近距離ではまず当たらんし)。
近づくことさえおぼつかないぜ。
塹壕戦やってる兵士は銃剣やナイフ持ってるが、
別に積極的にそんなものを使おうとはしない。
持ってると便利/使わざるを得ない事態に備えて持ってるだけ
そりゃ、遠距離からバカスカ砲撃ってくる相手に、
無理矢理近接戦挑んだら良い的だ罠
>>791 言いたいことはわかるが、そりゃ歩兵の話であってAWGSではない。
機動力を生かして被弾を避けるために、走り回りながら遠距離からATM、
中〜近距離でGUN&RPで戦うのがHIGH-MACSのセオリーであり、そういう
息の吹きかかるような(笑)間合いで、立ち止まって殴りあう戦闘は
運用思想からはずれているのではないかい?
ちょっと離れりゃ銃砲で対応できるんだから、超接近時以外では役に立たないし
使う機会も滅多に無い格闘武器なんか、ただのデッド・ウエイトだ。いらん。
794 :
793:03/07/16 23:13 ID:???
796 :
なまえをいれてください:03/07/16 23:24 ID:Jz6vkU2o
仮に殴るとしても、腕だけが不自然に動いて(子供に遊ばれるロボットのオモチャみたいに)、敵の装甲をガンガン・・・見たくない。
797 :
36式:03/07/17 00:20 ID:???
戦車自体が極力敵に見つからないように行動し、先制攻撃をもって敵を撃破するのが理想ならばだ
戦車の延長であるAWGSも 基 本 的 に は それを踏襲しているのではなかろうか?
HIGH-MACSはさらに対地ヘリ的要素も含まれているわけだが、
他の人も言っているよう、
蝶 の よ う に 舞 い 砲 撃 で 蜂 の 巣 に す る
的な運用が好ましいのではなかろうか?
>>791同様の事だが
2で戦車中隊相手に接近戦してみてくれ。
まー0距離まで無傷でいく事もできるだろうけど
一両づつつぶしてるあいだにぼこすかくらいだろ?
いやだから過去ログに出てるように、
パンター相手に接近戦やってると、
相手にぶつかっちまう事が良くあるから、
その時に銃よりも攻撃範囲とか威力の大きいものが使えたら、
結構良いんじゃねえか、とそう言うことだろう。
で、スタンガンとか近接グレネードとか銃把で殴るとか言う話が出てるんで、
パンチ機構搭載とかサーベル装備とか言ってる訳じゃないぞ
まあ、かがんで腕を地面と平行にして走行すれば、対人(ry
銃把で殴るのはいいかも知れんな・・・・。
二度と使えなくなりそうだが。
そこでがんばってドロップキックだ!!
>>798 一時後退では駄目?
あえてするなら、RPに発火弾みたいなの搭載してそれを当てるとか…
803 :
三式戦:03/07/17 01:01 ID:???
>>798 そりゃプレイヤーがアナログ手動照準してれば異常接近もしちゃうでしょう。
「現実」にはコンピュータ制御の半自動照準みたいなもんだろうから
その辺は心配ないと思います。
仮に接近してしまっても、火器が有効に使える範囲までお互い離れるでしょうね
804 :
793:03/07/17 01:10 ID:???
>>798 俺の訴えたいことを要約すると、HIGH-MACSとか高機動型AWGSで敵と激突するほどの間合いに
入ること自体がもう、戦術的に敗北しているのではないかということだ。だからパイロットは
意図的に接近戦を避けるように教育されるものと推理する。
ついでに高速で走行中に敵とぶつかったら、現実なら交通事故死だ。ガンダムが
カッ飛びながらチャンバラできるのは、そういった物理法則が適用されてないからだ。
GGはゲーム性を高めるため、衝突時の被害を無視したわけだが、
ゲーム性のためならば従来無かった格闘戦もOKとなるものか?
ブレイズのアイテムボックスのようなのはご免だぜ。
まあ、ゲームにはそれぞれ特徴があるもんだ。
なんでもかんでも詰め込むとつまんなくなる。
善し悪しじゃなくて、向き不向きな。
GG好きだしACもガンダムも好きだが、ゲーム性がそれぞれ違う。
おおざっぱに言えば同じロボ物だけど。
問題は、各人の見出してる”面白さ”や”ゲーム性”が、
同じじゃないって事なんだよな…
いや、どんなものでもそうなんだけどさ
少なくともGGにおいて制作者が用意してる「おもしろさ」は、
アニメロボット的なスーパーヒーローちっく大活躍、じゃねー。
毎回毎回、たった一機で数十倍の敵をなぎ払っておいて、何を…
809 :
なまえをいれてください:03/07/17 02:35 ID:ajqg7oxp
>808
だけど戦局には影響しない、、、、
それにくらべACはちょこっと目立っただけでナインボールが、、、、
810 :
なまえをいれてください:03/07/17 02:39 ID:ajqg7oxp
AWGSやHIGH−MACSに近接兵器なんて現用水上艦艇に
衝角(ラム)を装着するようなもんだ
今の流れなら言える。悲壮な撤退戦最高!!
つまり
負傷兵とアイテムボックス満載のトラックの撤退を護衛したいということですね?
>>808 HIGH-MACSと敵機じゃ性能差があまりにも…
ここはやっぱりプレイヤー性能の差が少ないオンr(略
つまり
今HIGH-MACS付きで投降するともれなくアイテムボックスが貰えると言うことですね?
!!! ∧ ∧
∧_∧ ( ゚д゚ )!!!!!!
( ゚д゚) / ⌒i
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__(__ニつ/
>>815 / .| .|____
\/ / (u ⊃
─┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ | / /
│ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐‐ 。←山崎
│ | │ | | | イン ,:'´ ̄'\ // | \
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__/}从ルソ从´ / / |
/, -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// )) / ;∵|:・.
_,,,...//〃ー,_/(. / /ミノ__ /´('´ / .∴・|∵’
,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
/;;::◎'''::; );_____ @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙
≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ ! }'
~''''ー< ___、-~\( ,' /
\( ,'.. /
マニュピレーターの先端に、
熔けた金属を打ち出す、
自己鍛造弾入りのスモークディスチャージャーを装着。
勿論極近距離でしか効かない。
というアイディア。
〇:マニピュレータ(manipulator)
×:マニュピレータ
何でHIGH-MACSには人間みたいな指がついてるんだよ。
ブライガーみたいな指(ほとんどかぎ爪)なら近接戦闘も可能だろうに。
あんなの飾りですよ!えらい人にはわからんのです
戦車クラスの装甲が爪引っかきで引き裂けるとは到底思えんが。
ソフトスキンにはMG掃射で充分。
腕の先は鉄球か2本指のマジックハンドが良いです
アクロイヤー1号
825 :
なまえをいれてください:03/07/18 06:02 ID:1MYVlxrV
そんなにガングリで近接戦闘したけりゃ敵に密着してRPでもぶっぱなせ
基本的に 近接打撃は与えたダメージが総て自分にも返ってくる
人間の場合 自分の硬い部分で相手の脆い部分を狙うから攻撃になる訳で
装甲兵器に対して意味があるとは思えません
そこでビームシールド、振動ブレードですよ。
萎え。
敵味方のMBTがなにかの間違いで接触状態になって、砲身が干渉して相手に向かないからといって
「砲身で殴ろう」とは普通は思わない
砲身で殴りあう戦車想像して和露田
>>828 そこで外に出て殴り合いですよ
「衝撃のファーストブリットォ!!」
同軸機関銃か車長ハッチの重機関銃でぶっ殺されそうだが・・・・?
戦車に腰掛けて、バックパックの排気で焼く
Heatを弾く(ていうのは正確な表現じゃないかもしれんが)ような、
装甲を持った車両には屁でもないでしょうな。
勿論絵的には面白い。
>>833 対HEAT用の反応装甲は質量攻撃(徹甲弾とか打撃とか)には効き目がないと思うぞ
徹甲弾にも有効(とうたっている)なリアクティブアーマーもあるわけですよ。
>>835 ありがとう。でも知ってます。だから「対HEAT用の〜」と前置きを。
837 :
835:03/07/18 22:54 ID:???
あうち・・・・スマソ
ジャンプから着地したところに戦車が居たら、
割と潰れそうだな。これも格闘か?
まあ、足下にいる補給トラックとかなら、
撃つより蹴っ飛ばした方が早い気はするが。
中身も手にはいるし
300%拡大してようやく何が描かれているのかわかった。
しかしジャンプして着地時に脚部が壊れないのはちょっと不思議だな
いくらジェット噴射してても処女を破るが如く優しく着地できるわけでもあるまいしw
あの質量では相当負担がかかると思うのだが。
少なくとも耐用回数はある程度絞られてくるのでは・・・
というジャンプ回数制限をゲームにも組み込むのはどうだろうかと思ってみたり
>841
その辺に関しては初代のコンプリートファイルに詳しい開発経緯がのってた
>>842 そのコンプファイルってのは、今でも入手可能ですか?
25tの最大戦闘重量で飛行試験を行うと、着陸時に足が次から次へと折れるので、
脚部フレームパイプの直径増加及び装甲削減を行った、という話。
部位ダメージは欲しいな
足撃って転倒させたいんだが
846 :
9式:03/07/20 00:10 ID:???
847 :
三式戦:03/07/20 00:45 ID:???
飛行機みたいに滑走しながら徐々に運動エネルギーを殺せば
着地時の足に掛かる負担も減るのになぁ、と。
機敏な三次元機動との兼ね合いが難しいところでしょうけども
つまり、ブレイズの飛び方が合理的、と。
849 :
三式戦:03/07/20 01:28 ID:???
>>848 違いますよ。
走行中にジャンプすると滑空→滑走になるのは1・2・ブレイズ共通で、
停止時にジャンプすると1・2は上昇→下降で上下移動のみ、
ブレイズは滑空→着地で滑走なしです。
むしろブレイズの停止時のジャンプ機動が一番脚部に負担掛かりそうです
850 :
なまえをいれてください:03/07/20 02:09 ID:kO7i9qsp
コンプファイル3冊もってる、、、
ブックオフとかこまめにさがせば100円であるぞ
>843
>>847 >飛行機みたいに滑走しながら徐々に運動エネルギーを殺せば
しかし極めて走破性の悪い土地表面での滑走着陸はいかにHIGH-MACSでも危険な感じがするね
悪路では当然機動性は幾分か死ぬだろうし、まったくローラダッシュが不可能なところもあると思う
新作では、そういう部分を作りこんでくれるとプレイよりに戦略性が出そう
そういう局面でこそジャンプの必然生もも生きてくるだろうし
正直、ジャンプはあると時々便利だけど、どうしても必要って場面は少ないからね
ジャンプももっとゲーム攻略の上で使える場面が増えるといいと思う
852 :
851:03/07/20 11:19 ID:???
訂正
>>プレイよりに
→プレイにより
「もらったぁっ!(`・ω・´)シャキーン」>泥に足をとられて転倒
「死ねや(゚Д゚)ゴルァ!!」>石につまずいて転倒
854 :
三式戦:03/07/20 12:51 ID:???
>>851 そうですね。少なくともC-130ぐらいの強行着陸能力は欲しいところです。
砂塵と石ころを巻き上げながら舞い降りるHIGH-MACS燃え。
ムックにあった空挺パンターみたいに逆噴射ロケットを付ければ問題なし
ただしジャンプは1回
地上兵器の癖にロケットやらジェットやら吹きまくる
他兵科としてはそんなのに近寄って欲しくないよなー。
あいつの一吹かしで分隊全滅でつ。みたいな。
ここ読んでたらやりたくなって、1・2買い直しました。
久しぶりにやると、結構ムズイなー
1・2のコンセプトで続編でないかなー
1・2はゲームアーツ
Bはカプコン
無理でしょ
もしドリキャスで”3”が出てたら状況は好転していたのでしょうか?
あのコントローラでやりたくねえ…
>>860 ドリキャにはツインスティックがあるわけで。
_, ._
( ゚д゚)ツインスティック?
863 :
9式:03/07/21 04:09 ID:???
一応、2はツインスティックに対応してるんだけど・・・
まぁ・・・健闘を祈ります(;´ー`)
であごすてーにみたいな感じで、
「週刊AWGS」
でないかな、創刊号はファイルとパンターの模型がついて250円!2号以降は特集する車種の模型がついて600円!
民間への技術の応用、細かなアップグレード、装軌装輪車両にヘリコプターに輸送機など深く関わる兵器、運用などあらゆる形でawgsを紹介する。
すぐに廃刊になりそうだが・・・。
865 :
なまえをいれてください:03/07/21 19:17 ID:V7HUGrvi
1と2のリメイクをPS2で なぜ 出さないんだよ!?
>864
イイ!
とりあえずWTMと同じスケールで!
シークレットに黒いチューリップのパンターを!
色違い装備違いでバリエーション増やせば、100号くらいは楽勝!
途中休刊しなければね・・・
ワゴンセールで\280で放置されてるとか言うな!!
870 :
なまえをいれてください:03/07/22 01:33 ID:cEl9jHRy
99式自走155mm榴弾砲のテスト砲身ジャネェカ。
これはこれで゚(*´д`)ハァハァ
>>870 これをあのマニピュレータでがっしり握って・・・
>>870 いまいちスケールがつかみにくいけど、何だかとてつもなくでかく見える。
巨砲燃え。
そういえば押井守の『西部戦線異常なし』というマンガで、
艦船用の巨大な砲台を戦車につけるというバカなことをやっていたな・・・
試射したら当然のごとく吹き飛んでたけど(砲身だけか、車体ごとかは覚えてないが)
http://village.infoweb.ne.jp/~okamuray/EW16.html パリ砲やグスタフや・・・ドイツ人は大砲に関しては最も有名で偉大なバカだが、
その後を継ぎし者が何とイラクとは・・・「バビロン計画」、筋金入りのバカ砲だw
久しぶりにやると結構楽しいかも。。。
ついでに「燃料気化爆弾」を初使用したら
自爆してしまった…飛んで逃げればいいのかな?
モンゴル戦線は、クラスターホーミングが
一番楽しいかも?
撃って反対側にダッシュで飛べばヨロシ(俺の場合はですが
エジプト戦、クィーンに勝てないため気化弾頭で吹き飛ばしております。
弾あたんねぇYO!
>>858 Bは売っているのがカプコンなだけで、つくってるのは正真正銘ゲームアーツだよ…
エンディングみれ。
>>865 カントクとか会社やめちゃってるから1、2テイストのものは無理と思われ。
作ってるらしいPCのガングリが1、2を越えるものになると信じよう(つД`)
>>828 遅レスだが、PCゲーのOperation Flash Pointを思い出した。
基本的に歩兵ゲームなのだが戦車にも乗れるゲームなんだけど
ネットでのマルチでは戦車同士がお互いを発見すると遠距離だと砲撃戦が始まるのだけど
近距離でお互いを発見するとそのまま戦車同士の相撲に・・・(w
878 :
鴕:03/07/25 00:28 ID:???
ファンジンへ寄稿して下さる皆様へ。
締め切りは今月末、あと1週間足らずとなっております。
よろしくお願いします。
尚、頒布の形態ですが、製作費用(コピー代)は回収する(つまり、
値段をつけて売る)つもりです。無論なるべく利益は出さないようにしますが、
70円とか110円とか半端な値段にするわけにも行きませんので、
多少の剰余金が発生する可能性はあります。
その場合は、「ショバ代」として、スペースを借りるRyu-Akt氏に剰余分を寄付したいと
考えていますが、それで問題ないでしょうか。
異論反論ありましたらお聞かせ下さい。
#ちなみに、サークルスペースの取得には、8000円ほどかかります。
印刷・コピー・製本・搬入は当方でやりますのでその点はご心配なく。
あと、そろそろファンジンの名前決めませんか?
執筆者の方でなくても結構ですので、何かいい案ありましたら是非。
879 :
鴕:03/07/25 00:28 ID:???
もういっちょ。
>>669 亀レスで申し訳ありません。
データ拝見しました。特に問題ないようですので、このまま掲載させて頂きたいと思います。
ところで、意匠や文章の配置は私が色々いじってしまっても構いませんでしょうか?
もちろん文意が曲がるような配置にはしません。いかがでしょう。
880 :
669:03/07/25 09:04 ID:???
>879
ご自由に編集してくださって結構です。
>875
そこを当てるのが兵士の仕事だ。結構いろいろ倒し方はあるので楽しんでくれ。
1、相手が足を止めた瞬間にパワーMGやショットガン、新型貫通砲などの瞬間攻撃力の高い武器で狙い撃ち。
2、軍港の入り口で門の陰に隠れつつ、グレネードやMSBばら撒き。
3、軍港入り口正面に立ってKEM。又は軍港内でKEMお辞儀撃ち。
>>881 なるほど・・・勉強になりました。
もう一度出撃してきます!軍曹!(`・ω・´)ゞ
ブレイズのパワーMGカッコイイよな、16式の標準武装がコレなら良かったのに。
⊂(。Д。⊂⌒`つ←大破した882(パワーMG付き)
ファイアーアップとリロードクイックも持って逝くと良いよ。回復は計画的にね
886 :
489:03/07/26 01:35 ID:udC17Sf4
お辞儀打ちとは何?
887 :
三式戦:03/07/26 22:01 ID:???
ファンジンの原稿を駝氏にメールで入稿しました。よろしこ。
歴史史料のでっち上げというコンセプトで、16式の武装について書いてます。
2をやってるんだけど
対戦車ミサイルって発射を確認してから
回避することは可能なの?
ジャンプで避けられたような
890 :
なまえをいれてください:03/07/26 23:11 ID:RoNKRov/
>>888 距離とタイミングによるけど、飛べば意外にあっさり回避できるよ。
891 :
888:03/07/27 03:14 ID:???
>>889 >>890 どうもです。
ジャンプで何度かかわせたことはあるんだけど、
9割くらいの確率でくらってしまう。
バックしながら跳んでるからですかね?
ミサイル食らっても気にしない方がいい
893 :
なまえをいれてください:03/07/27 05:32 ID:WX892Das
2の6面にでてくるADATSの1台がベリーハード以降
ミサイルを連射してくるぞ
連射される前に破壊せよ
895 :
なまえをいれてください:03/07/27 15:28 ID:j7iYb1/R
>>894の対処法がベスト。
大陸間弾道弾から個人携帯肩射ち型ミサイルに至るまで基本的に同じ。やられる前に殺る。
そこで稜線射撃ですよ、奥さん。
>>896 スマソ、稜線射撃ってどういう事をいうの?
身を隠して稜線ぎりぎりから射撃することだよ
ADATSってなんて読むの?
エイダッツorエーダッツ
903 :
874:03/07/28 19:09 ID:???
>>875 遅れてすいません。
なるほど早速試して見ました。結果成功!!敵&見方きれいに倒せました。
でも『エレファント?(エジプトの四足の象さん)落ちてない!!』ありゃ〜反則!
説明にあるみたいに、凄い機体ですね。。。生活できる戦闘兵器って…
>>881 自分は、16式にグレネード2以上付けてばら撒いてふっ飛ばしてます。でも
グレネードってなんか楽しい武装だからよく付けてます。
>>903 やっぱり味方も吹き飛ぶよな燃料気化爆弾(笑
エレファントは遠くから対戦車ミサイルで狙撃(?)するのが楽しい・・・クィーン倒せないけど
905 :
なまえをいれてください:03/07/28 21:15 ID:WhboXQrl
2で最終面の改造ヤークトパンターを瞬殺できるエレファントが素敵。
906 :
なまえをいれてください:03/07/28 22:16 ID:v/3ax/DC
>>904 確実に吹き飛びました。(見方
あと9式使っているとき見方に撃たれてお返しに新型貫通撃ったら
二体まとめて見方が逝ってしまった。。。恐るべき威力だ。。。
>>905 2だとエレファント使えるんだ… ブレイズからの新規者には
うらやましいなぁ〜
説明書(ブレイズ版)に12式のこと書いてあるから、使えるのかな?
と期待していたら使えなかったのが酷…使える機体も少ない
マップも少ない…しかも後半マップは難しい...
まあ、sageような
ブレイズの象、いなないて死ぬ(藁)のは勘弁して欲しい('A`)
>>908 ワラタ
まあ致命弾食らってバランス崩したって事で。
>886
KEMは射出後上昇するので普通に発射すると近距離の敵には当たらない。
そこでちょこんとお辞儀して(下を向いて)ロックが外れる前に発射すると一直線に飛んで近距離の敵に当たる。
但し加減を間違えると自分が一撃死する諸刃の剣。
応用として地形が邪魔なときに使えるのけぞり打ちやそっぽ向き打ちなどがある。
自分で勝手に付けた名前なので、一般的な呼び方ではないと思う。
1、2経験者の方から見てブレイズってそんなにクソですか?
>>911 1,2とはかなり違った雰囲気の作品だからね。
あの「シビアな負け戦の状況がたまらん!!」とか「補給へり萌え燃え!!」
なんていう、1.2独特の世界観というか雰囲気に「惚れこんでる」人にとっては
耐え難い程の路線変更。アイテムBOXポコポコだし。
(オレ的にはあの「日本人の3割が餓死」っていう設定読んだだけで、1,2並みの、
いやそれ以上の「悲惨な状況」感覚をフルチャージされたので文句なしなんだけど。)
普通の「近未来SF兵器物アクションシューティング」としてなら、十分以上に遊べる。
913 :
三式戦:03/07/29 02:03 ID:???
>>911 1・2にあったミッション前のナレーションやブリーフィングとか、
製作者もゲーム本編以外の部分(設定とか)を楽しみ&こだわりながら
作ってるんだなぁと思えるような要素が削られてしまったのは残念。
ゲームとしては面白いと思います。
北斗の拳で言えばラオウ編まで=GG1&2
ブレイズの軍港って、クイーン出現前に空から侵入できるじゃん
そこでさ、軍港侵入して撤退間際に、ありったけのモーションセンサー爆弾まいてみ?
戻ってナイト殲滅してる間にクイーン全滅アヒャ
アニメみたいに3体を同時に相手するのは
まず無理だよね。
おれもグレネードやモーションセンサー爆弾をばらまいたあとに
突入ってパターンだね。
ヘルモードではギリシャのほうが圧倒的にむずいと思う。
漏れは9式&グレネード大量に持って逝って軍港入口付近でぽこぽこ
ばら撒いてたなぁ。投弾のタイミングさえ間違わなければ割と直撃するし。
で、残ったフォルクスパンターを新型貫通弾で狙撃・・・
さすがにローラーなしの9式の機動性じゃフォルクスパンターと正面から
渡り合うのは厳しいし。漏れがヘタレだからだろうけど(鬱
・・・モーションセンサー爆弾の存在を知ったのはその後だったりする(w
ブレイズのアイテムBOXポコポコは
なんとなくアメリカ人ゲーマーな発想ぽっいですな
SSもゲームも処分しちまったのでそのまんまの移植で良いから
PS2で出してもらえんかのう
CGはブレイズで、システムは1.2にしてくれれば文句出ないんだがなぁ
補給ヘリを守るのが楽しかったのに・・・・。
ところで、皆さん
ブレイズでの愛機は何ですか?
漏れはバルカンが熱いヤークトパンターなんだが・・・
>>919 ハイマックスV
何だかんだ言って一番使える機体だろ
機体性能の差が戦力の決定的な差ではない事を(ry
ヘリじゃダメか?
>>918 XBOXで出すのも有りかもな
5.1chでLIVE
鉄騎の対抗馬として最高かもしれん(当然ゲストで2シーターも可)
ただ、なおさらアメリカンでキムチ風味のゲームになりそうだが(゚∀゚)
PCで出してくれ
32人対戦燃えるぞ
924 :
なまえをいれてください:03/07/29 19:08 ID:uUdcWuYb
>919
ブレイズでヘリをまもりたければウクライナ
>>924 あいつらは守ることが任務だからなぁ・・
そうじゃなくて、ミッションとは別で補給するために守りたいというか・・・
意味不明でゴメンナサイ
926 :
489:03/07/30 00:23 ID:???
「おまえらの飯は重たいんだ」に萌え萌え。
でもブレイズも楽しかったりする。
ヤークトパンターはRPが使用出来なかったんだっけ?
昔、それが不満だったような・・・
>919
萌え:13式。腐った機銃と楽しすぎるKEMのギャップに萌え。
燃え:ヤクパン。リロードクイック3×2での弾雨最高。
愛機:9式。まず死なない。
ハイマックスはどうしても半端な能力が好きになれなかった。
オレも13式好きだなあ。そうそうあの「お辞儀撃ち」!(良い名称を有難う!)
さらに極至近距離でKEM撃つと(この場合左右どちらかの射線上に敵を置く)ぶち当たった
M16なんかはバンザイみたいなマヌケなカッコで吹き飛ぶのにワラタ。
あと、フロリダステージでよくやるのが「巻き添え撃ち」。
1機の敵に8発のKEMって勿体無いんで、M16の背後に近づいて、照準自体は遠方の戦車かなんかに
合わせる。で、片方のランチャーの射線上にのみM16を置くようにして撃てば、遠方の戦車めざして
発射されたKEMの(片方のランチャー分の)「巻き添えを食う」形でM16もすっ飛ぶ。一石二鳥。
>>923 もしPCで出たら使える機体を増やして欲しいね。
16対16なら3.4体はエレファントでヘリ2機とか、高機動は3機までとかさ。
>929
同士だ・・嬉しい。巻き添え打ちは思いつかなかった。早速取り入れさせてもらいます。
KEMは相手の吹っ飛び方が楽しくてついつい着弾までをズームで観察してしまう。
全段命中して派手に吹っ飛んだのに何もなかったように突っ込んでくるヤクパン2最高。何でできてるんだあれ。
>>931 > 何でできてるんだあれ。
ツボに来た
俺を笑い死にさせようとでも目論んでいるのか
横っ腹がイタイ
>>930 そこはあれ、カプコンのガンダムみたいくコスト制とか。
あ、これならカプコンも役に立つじゃん
>>933 いいね、ソレ。
ただ、誰がどれにするかで揉めそう。
ゲームの参加回数毎に経験値としてポイントを溜められる様に
し、ポイントが高い人から順に決められるとか。
ま、わざわざシステムで制限かけなくても、そこら辺を判ってくれる人ばかりならいいね。うん
>>934 廃人ヒッキーが一方的に有利になる仕様はヤメレ
>936 禿同。
マップがアフォみたく多ければそれでいい。
ジャンルは違うが、ネトゲーのNavyFIELDっつーのをやってみれ。
pvpメインのネトゲで経験値やレベル制度、
それらに準じたものを導入するとどうなるか、いい見本だぞ。
何度繰り返しても飽きないようにマップや天候、レーダーや通信不調、
霧、そういったシチュエーションで味を出したほうが全然イイ。
正直、コスト制や、出撃回数制限のあるシステムでは
基本のできてないDweebプレイヤーに貴重なユニット食いつぶされて
しまうのが、腹立たしくもなる。
ホストが立てるアリーナごとに設定を変更できるようにすればいい。
無制限・機数制限・機種制限・階級で搭乗できる機体の制限、というふうに。
俺の希望としては、メーカーが大規模なホストを立てて、大人数でWW3を
戦い抜くキャンペーン制(自分の部隊が壊滅しない限り、転属不能)がほしい。
縛られすぎで自由度はないんだけどね;-)
出ないから安心しる
>>939 それは言うな・・・
だけどこっそり期待
鉄騎オンラインにハイマックス出して代償行為という方向で
鉄騎はやったことないんだが(高価すぎる(;´д`))、
あれはAWGSに準じたものを前面に押し出して売ってるような気がする。
たった4人だろ?小隊も作れん
ネット対戦ならやっぱPCゲーだよな
ナチスドイツのパンター戦車小隊は4両が定数だったが・・・・
3個小隊、中隊本部にパンター2両、合計14両で一個中隊を形成してた。
今ぁどうなんだろうな。
陸自、第7師団の編成とかネットに流れてないからな・・・。
>>945 第七師団はたしか
師団司令部
戦車連隊3個
普通科連隊1個
特科連隊1個
高射特科連隊1個
偵察隊1個
施設大隊1個
通信大隊1個
後方支援連隊1個
飛行隊1個
+音楽隊
で1個戦車連隊は5個戦車中隊+連隊本部&支援中隊で編成される、1個中隊は4個小隊、1個小隊は4両。
他の師団だと普通科連隊が4個連隊で戦車は1個大隊になる。
1個戦車大隊は3個戦車中隊+大隊本部+支援中隊で編成されます。
旅団と戦車以外の連隊の編成は分かりませぬ&メンドくなる。
長文+読みずらい+才能無い=死んでしまいたい、でスイマセン
間違ってたら謝るから許してください。
音楽隊って、各師団に付属してんのか。
てっきり中央のスタッフ組織かと思ってた
各部隊の「クラブ」として活動しているところもあり、
駐屯地記念祭では師団や旅団の音楽隊と合同で演奏したりする場合もあり。
日本語が変であり(死
音楽隊と聞くとなぜか「タイタニック」を思い出すのは俺だけか?
みんなスキル高いなぁ
ところでココロの隙間を埋めるため
ガンクリソツなゲームを探しておるんですが
オススメなんかありますか?
漏れ的にはパンツァフロントが面白かったので
特にロボットにはこだわらないッスが…
今フジのニュースのBGM GG2だ
鉄騎かメックウォーリアー
X箱だがな…
>953
高機動体出現!!みたいなBGMか?
>>955 Suvival モードのブリーフィングの曲
ニュースは経済ネタでした
(^^)
スレの消費度から見ても>980辺りで建てた方が良いと思うぞ
日本外人部隊と特機隊、どちらに入隊しようかな・・・。
グリフォンとケルベロス。
兵科が全然違うが・・・。
961 :
↑:03/08/03 04:29 ID:???
板違いの上に特機隊は警察だった。
餓死30%の一人に志願してきます。
>>961 頑張れ あの時代は陸自の一部部隊も強化服を採用しているぞ
いや、ちゃんと裁判やろうよ。
ハイマックスに乗せて、吐いたらコクピット汚染で処刑。
吐かなかったらゲリラ。
365
魔女裁判かよ!!。
まあ俺の処分は今年中でいいとして。
30%餓死の際の日本国内ってどんななんでしょう?3500〜3700くらいですよね?死ぬの、
駅構内とか路地裏とか農村が死臭で凄いことになりそう、くらいしか想像がつかないんですが、暴動や略奪も発生するかな?奪われる物も無いだろうけど・・・
その方面からガングリ世界扱ったムックでも同人でも無いですかね。
>>966 おめでとう。
見当違いの「365」のため、君は便衣兵として中国行きが決定したぞ。
歩兵として中国にて13式装甲歩行車の随伴を命ず
尚、装備はアンパン地雷のみとする
がんばりたまへ
967
本当だ・・・
なんで間違えたんだろう・・・
中国戦線+ガキの使いのタイキックで逝きます。
>>966 とりあえずホームレス組の路地裏は確定済みだが
農村とか田舎はそれほど酷くない気がする
実質戦時中でも都市部と比べ食糧事情はそれほど酷くなかった事実があるし
>>966 餓死30%という記述をみてオレは、小松左京の小説版「復活の日」の
末期日本の描写を思い出したよ。
新種のウイルス感染により死滅してゆく世界と……日本国内の様子を、
庶民レベルの視点で描写してて、そりゃもう悲惨。
(小学生の頃呼んで以来トラウマに………)
ブレイズ発売当時、丁度某「しすぷり」プレイ直後だったもので脳内でゴチャマゼになり
「12人の妹を餓死から救う為に日本外人部隊に再入隊し米軍PKO指揮下で戦うカザマ・シン」
という妄想に取りつかれていた自分は…………すまん、逝ってヨシだな。
躊躇うことなく逝ってよし。
まぁ、末端の兵士が何を動機に戦っても自由だ罠。泣ける話じゃねーか。
971
なるほど、復活の日ならなんとなく想像できる。
そういうば日本沈没では富士山(っていうか火山全部)噴火してましたね。
ガングリの「全面クリアーしてもハッピーな気分に全然なれない」雰囲気がいつになってもたまらないです。
そういうば
そうか、ブレイズのエンディングムービーに違和感があったのはあの脳天気さ故か。
寧ろお兄ちゃんを救うためにHIGHMAXに乗り込んだ12人の妹を
ドイツ産AWGSで片っ端から沈めてみたいが
>978
あんたも「HIGHMAX」で12人の妹になぶり殺しになるな。
12人の妹が乗る12機の輸送ヘリを護って下さい
一機でも落ちたらGAMEOVER
>>978 HIGHMAXぢゃなくてHIGH-MACSな。
漏れなら12人の妹が乗った16式を13式のMGでちまちま攻撃してみたい。
多分、新型貫通弾であぼーんだろうけど。
戦線維持の為に犠牲的攻撃に逝って来ます・・・
982 :
971:03/08/04 22:11 ID:???
うぎゃ・ガングリスレでしすぷりネタに反応があるとは思わなんだ。
しかしミリオタで少女趣味なんて、ひでえギャップで我が事ながら救い難いよな。
>>980 輸送ヘリといえばブレイズのウクライナ面。あそこは最初プレイするのが憂鬱だったよ。
だってあのヘリ乗ってるのはみな民間人の避難民だろ。女子供や年寄りばっかだろうし。
(またそいつを撃墜せんとして攻めてくるロシア軍もアレっちゃアレだが………)
1,2やブレでも護衛ミッションあったけど皆味方部隊の護衛、つまり軍人だった。
だからもし何割か撃破されても「兵隊は死ぬのも商売の内の一つだぜ」ってな感じで
(勿論悔しいんだが)それは作戦上の“損害”として仕方ない、とまだ納得できたんだが。
983 :
971:03/08/04 22:12 ID:???
このウクライナ面ではヘリが1機でも、(特に離陸後)撃墜されたりしたら、乗ってた女子供や
年寄りの民間人の事考えて、すんげえ後味わるい。たとえミッションクリアできた場合でも。
(まあ最近は腕も上がって大抵全機救えるからまだマシになったが)
微妙に残酷なステージ設定だよな
なんで普通に「友軍部隊の撤収を支援!」にしなかったんだろう………はッ、もしかして、確信犯?!
ゲーム本体のノリが軽くなった分こっそりと(さっきの「餓死者3割」とか)設定部分で“悲惨さ”分
を補おうとしてるのか??!
とにかくあのステージはオレ的には、クリア条件は「ヘリ4機“全機の”救出」という事にしています。
てか、1発でも被弾したら中の人何人か死んでそうですね・・・
2の隠しカラーはもしかして、妹専用機カラー?
そうなら悪夢だ。
萌えを取るか外人部隊を取るか、どっちかに汁!
まぜたらイカヌ!!
切ないな…
キモスレ化おめでとう
988 :
なまえをいれてください:03/08/05 00:10 ID:v6jKMF4K
劣化ウラン弾命中で中の(ry
無事生還したとしてもまたも原因不明の奇病に悩まされ(ry
ぢゃ1000狙いつつ埋立てしますか(w
もうちょいで1000か。
とは言え、まったくスレが進まないな・・
ブレイズはもっと友軍を活躍させるべきだよな
とか言ってみる
確かに。
アテネとか友軍がもうちっとがんがってくれれば楽できるのに・・・
と、言いつつ埋立て。
逆手にとって友軍のうちの一機(エジプトの90式改がお勧め)を親友に見たて、
護衛してみるという勝手に護衛プレイを楽しむのもまた一興。
9式あたりで長距離援護しかできないと気分ははじめてのおつかいを見守る親。
エジプト裏地獄90万オーバー記念sage。
友軍がめちゃくちゃ強くて後ろでポカ━━━( ゚д゚)━━━ンとしてるだけで勝ったり
997 :
鴕:03/08/06 00:43 ID:???
ガ
999 :
なまえをいれてください:03/08/06 01:25 ID:U6qjqxdZ
ング
リフォン
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。