乱立してたら埋めてください
ぼるじょあ兄弟がムーンウォークで2ゲットォー!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ∧ ∧
( ・3メ) ( ・3・)
⊂ ⊂ヽ / つ つ
/⌒_)〜(_⌒ヽ
;;⌒´)≡≡≡し´ヽ( .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;
;;⌒´)⌒´) (´⌒(´⌒;;
ズザザーーーーッ ズザーーーーッ
3 :
途中参加B:03/03/04 04:40 ID:stIPlJfw
4 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:40 ID:e1+hF2fR
5 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:41 ID:fgA4U8Fn
スレ盾もつかれ
オツカレ
8 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:42 ID:e1+hF2fR
懐古主義者の愚は、昔から変わらないと批判していながら、昔は良かったとしか頭に無い事。
新しい物が無いと言いながら、新しいものはそれはRGではないと言うこと
9 :
途中参加B:03/03/04 04:42 ID:stIPlJfw
前スレ
>>995 オレなんかはTRPGから入ったから、どうしてもそういう方向にいっちゃうんだよね。
自由度とあと妄想性w
前スレ
>>999 まぁ、オレやID:FcRbNZQGなんかは、今の国産RPGは本当の意味でのRPGじゃねぇ! と言ってたわけだが。
あと999げとおめ。
12 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:44 ID:trJO3C73
>>1 乙です。今日はこれで終りかなと思ってたけどまだ続くのね。
13 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:45 ID:ZaA2GFZO
俺は怒ってるんだ。
本物のRPGがなくなってしまったことに。
本当に寂しい。
製作者。お前らは本当にやる気があるのかと。
もうちょっと気合を入れてまともなゲームを作れと。
そういう怒りをぶつけるスレです。
14 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:45 ID:XhS+Ky3I
>>11訂正。
今の国産RPG→昔から今までの、殆どの国産RPG
ゲームに飽きたのか、RPGに飽きたのか、それが問題だ。
年取ると考え方とか感受性が固定化するっていうのはあるね。
新しいものはあんまり受け入れられなくなる。
じじいが演歌しか聞かないみたいなことは、ゲームでも起こるのか?
19 :
途中参加B:03/03/04 04:46 ID:stIPlJfw
過去の名作のシステムを模して出すという意見が出てたけど
それはどういう展開でつくり売っていくの?
20 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:46 ID:gjMAISly
>>8 ゲームが本質的な進化を止めていたら
他の娯楽が増えた現在ではゲームが陳腐化して見えて
とうぜんだろ?
たとえ”昔と比べて”進化していたとしてもな。
21 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:46 ID:XhS+Ky3I
>>8 君がいう新しいものってのは、RPGとして必要な物じゃないからだよ。
武器の選択の幅が出来たとか。
22 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:46 ID:e1+hF2fR
>>11 申し訳ないです。TRPGなんてものは分からないド素人ですが(w
でも今のRPGでも自由度の高いものってあると思うんですが。ありませんか?
妄想性はグラフィックが向上すると無くなると言うお決まりの懐古議論に落ち着くわけですが
23 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:47 ID:ZaA2GFZO
新作主義者は困った物だ。
何故一元的な考え方しか出来ないのだ?
ただ無条件に新しい物は正しい、新しい物は進化してると信じきっている。
そんなことだからいつまでもメーカーに騙されつづけてるんだよ。
24 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:47 ID:trJO3C73
>>11 俺はあまりTRPGには詳しくないんだけどね。
消防の時に友達に誘われて1ヶ月くらい4人でプレイした事が
1度だけある程度。(タイトル忘れますた)
25 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:47 ID:gjMAISly
>>17 両方じゃない?
特にRPGには飽きた。
しかしゲーム業界を引っ張ってきたのもRPG・・・
26 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:48 ID:e1+hF2fR
>>21 もっと具体的に、何が必要ですか?
フリーシナリオのような行動の自由ですか?
27 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:48 ID:ZaA2GFZO
>>21 そうだな。まさに前スレで出てきた「蛇足」と言う事だ。
28 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:48 ID:fgA4U8Fn
このスレに懐古主義者なんて居ないと思うが、どーよ?
29 :
途中参加B:03/03/04 04:49 ID:stIPlJfw
懐古は懐古でいいと思うよ。
>>18がいうようにレトロゲームの枠で
つくっていけばいい。若い人は最近のRPGをやると。
それと同時に、このスレの主題である、
「ゲームの可能性」について模索していく必要がある。
>>22 TRPGから比較すれば、全く無い。あと、国産コンシューマのRPGには
オレは悲観的なので、ある程度昔のものにしか手を出してない。
まぁ、比較するのが間違ってるんだけど。あっちはゲーム進行や判断処理を
全部人任せでやるもんだから。
あと、妄想性ってのは、ストーリーの話な。
・小説の中に入り込むようなゲームよりも、ゲームのシチュエーションを元に
自分で小説が書けるようなRPGが好き。
って事。
31 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:49 ID:gjMAISly
>>22 おれはグラフィックの進化でゲームの部分の進化を
さぼってることのほうが問題だと思うが。
しかもグラフィックの進化でさえPS後期から止まってる。
32 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:49 ID:ZaA2GFZO
FF10は3に比べて全ての面で劣っている。
何故気付かないんだろう?スクウェアは。
そんなことに気付かないほど感性が鈍ってしまったのだろうか?
悲しいことだな。
33 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:49 ID:e1+hF2fR
>>23 必ずしも進歩しているとは思わない。今のゲームでもつまらないものはたくさんあるしね。
全体としては、相対的に、進歩してるってこと。
>>28 見かけない気がする。
居たら教えて下さい。
35 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:50 ID:e1+hF2fR
>>32 どこが劣っていますか?
さっきの言い方では抽象的過ぎて分かりません
出来るだけ具体的にお願いします
36 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:50 ID:gjMAISly
>>28 こんな板に来てる時点で現役ゲーマーの意見ということですな。
懐古主義ってのはこんな板見ない。
37 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:51 ID:ZaA2GFZO
何故最近のゲームはグラフィックばかり求める?
それ以前にやることがあるだろ?
お前らは真面目にRPGを作る気があるのか?
そんなもので本当にお客様からお金を取るつもりなのか?
ここは一言言いたい。客を舐めるな!と。
38 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:51 ID:XhS+Ky3I
>>26 必要なんじゃなくて、その自由度こそがRPGなんだよ。
君は根本的に勘違いしている。
>>28 いないね。
いるのは、見えない敵を攻撃する事にやっきになってる人だけ。
スレの趣旨とずれるが・・・
やっぱり過去の名作といわれるものを最新のハードでできるようにするべきだと思う。
それがユーザーの目を肥やすコトになると思う。
ベタ移植であれリメイクであれ。
40 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:51 ID:gjMAISly
>e1+hF2fR
こういうやつが今でも少数ながら残ってるから
ゲーム業界がなんとか存続してるんだろうな。
41 :
途中参加B:03/03/04 04:52 ID:stIPlJfw
>>23 そう。大切なのは本質の理解。
心理、精神学まで持ち出す気はないが、何が面白いかということ。
「経験地稼ぎ」も楽しくてみんなやっていた。なぜ楽しかったのかって事だね。
42 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:52 ID:e1+hF2fR
>>37 だからもっと具体的にお願いします。
どうして欲しいのか聞きたい。
抽象的で昔は良かった意見にしか聞こえません
43 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:53 ID:7EMjAdxg
44 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:53 ID:trJO3C73
>>22 妄想性(日本語としてこういう言葉があるかは置いといて)は
グラフィック云々の問題ではないよ。
要するに、何をゲームの中で描写し、何をあえて描写しないかの選択の上手さ。
そこにプレイヤーの考える余地があるゲームがやりたいと言ってるのです。
まあ、WIZ1の時は描写するだけの容量が無かったってのもあるんだろうけど。
45 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:53 ID:ZaA2GFZO
俺は思うんだ。
最近のゲームは堕落してるって。
なんであんなに堕落したゲームばっかになったのか。
それはユーザーがメーカーを甘やかしてるからに違いない。
あのなあお前らが声を上げないとメーカーなんてどんどん甘えるだけなんだよ。
もっと消費者の権利を行使しろ。
堕落したつまらんゲームは買うな。
46 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:53 ID:e1+hF2fR
47 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:53 ID:gjMAISly
>>37 いや。
他にやることが無いからグラフィックを強化するんだろ。
アイディアと違って金さえかければ強化できるからな。
そしてe1+hF2fR見たいなやつが「進化」と喜ぶ。
しかし大衆は1人、また1人はりぼての
ゲーム作りに気が付きどんどんゲーム離れは進む・・・
48 :
途中参加B:03/03/04 04:53 ID:stIPlJfw
地→値
49 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:54 ID:XhS+Ky3I
オフRPGはモロウィンドウが最強という事で。
FFやDQなんかは和製RPGってジャンルという事で。
>>37 グラフィックにこだわるのではなく、現代水準に合わせてるだけっしょ
エロバレーの時代にドット絵では売れない。
PS2の最新作のスレいくと、絵がショボイと必ず言われてる。
グラフィック綺麗=目新しさ=購買意欲 とは思わないか?
51 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:55 ID:ZaA2GFZO
>>40 そう思う。こういう数少ない人がいるからこそ
辛うじてゲーム業界が生き残っている。
そう言う意味ではありがたい存在ですね。
52 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:55 ID:e1+hF2fR
>>45 >>47 もっと具体的に、何を求めるのですか?
単に飽きただけにしか見えません。RPGに。根本的な変化を求めるのなら、ジャンルの変化です。それは。
映画的ゲームも行きつくところまで行けば映画を超えられると思うよ。
俳優が演じてる映画と、自分が成長させるキャラが演じてるRPGじゃ
達成感みたいなものは当然変わってくると思うし。
あとそこにストーリー分岐とか、マルチエンディングが加わればなお良い。
クロノトリガーなんかはそこいくと、かなりいい出来だった。
ゲームの可能性っていうのはそういうところだと思う。
54 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:56 ID:XhS+Ky3I
>>52 君が言うのは、「和製RPG」の事ね。
RPGには飽きていない。
55 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:56 ID:gjMAISly
>>41 >「経験地稼ぎ」も楽しくてみんなやっていた。なぜ楽しかったのかって事だね。
そうなんだよね。
昔は次の町に行くためにひたすら今いる街の周りを
往復していた。そうしないと次の町に着く前にゲームオーバー。
しかし、そういう作業が楽しかった。
でもいまそんなゲーム出したら「バランス最悪」
「馬鹿にしてんのか!」って話になるよね。
なんでだろ〜〜
56 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:56 ID:e1+hF2fR
ドット絵のワールドマップで、ドラクエ3のシステムで、同じ様なシンプルシナリオで
それだけしか求めないなら、同じゲームをずっとやればそれでいい。
57 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:57 ID:ZaA2GFZO
>>41 ストレスからの解放。
それが面白かったのだと考える。
昔のRPGは最初弱くてどうしようもない。
そう言う意味でストレスが大きい。
しかしレベルを上げる事でそのストレスから解放される。
それが心地よかったのだと思う。
今のゲームはレベルを上げるまでもなく最初からストレスがない。
あるとすれば長いムービーなどプレイヤーではどうしようもない
ストレスだけだ。それがいけない。
定期的にこういうスレ立つな……
59 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:58 ID:gjMAISly
>>52 おれにとって「ジャンルの変化=ネット」だったんだけどな。
RPGに飽きたからといって他のジャンルを開拓しようなんて思わない。
家でできるゲーム以外の楽しいことって感じだな。
60 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:58 ID:e1+hF2fR
>>55 時代の変化。それでしかない。
システム的に研究を怠ってるわけじゃないけど、進歩にも限界が来る。
RPG初期の新鮮さをもう一度味あわせろって言ってもそれは無理
>>58 昨晩から始まって、これが(一応)3スレ目ですが何か?
62 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:59 ID:ZaA2GFZO
>>47 確かにそうなんだろうな。
ゲームってのは元々アイデアだけどアイデアがなくなっても
客は進化を求める。
そんな時グラフィックを綺麗にすると何となく進化したように見えて買ってくれる。
でもその結果信用は段々失う訳だ。
まさにタコが腹が減って自分の足を喰うような行為と言えよう。
>>56 ドット絵も悪くないよ。
ようはプレイして面白ければ良いだけだから。
64 :
なまえをいれてください:03/03/04 04:59 ID:fgA4U8Fn
>>57 あ、なるほど、ストレスか。
なんかすげー納得。
65 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:00 ID:ZaA2GFZO
>>50 業界全体がそうだからそれに合わせなければならないんだろうね。
必然的に。
66 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:00 ID:e1+hF2fR
>>57 単にそれバランスの事?
それならFF3も10も同じ様なものだと思ったよ。
いつまでも同じ作業を続けさせて、それが楽しい?
私は最近FF3をやり直して、つくづくそれを思ったよ
今は技術の進化や熟成されたシステムが活かされて
アクションゲームがおもしろくなってきている。
それにひきかえRPGはドラマと同じくネタ切れぎみ。
1番の原因は剣と魔法とドラゴンにこだわりすぎているから
68 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:02 ID:gjMAISly
>>61 俺はこの手のスレを楽しむために3ヶ月まえからこの板にいるよ。
ID制になって昔ほど派手に楽しめなくなったけど。
>>60 なんだ。
わかってるじゃん。
君の言う通り、ゲーム自体が陳腐で時代遅れな物になった現代では
いくら昔の焼き直しゲーをだしても受け入れられないんだよ。
69 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:02 ID:ZaA2GFZO
>>53 そう言う風に完成させられる製作者は少ない。
結局は「映画もどき」にしかならないのが大半な現状がある。
そして映画部分がゲームを邪魔し
ゲーム部分が映画を邪魔すると言う状況になっている。
本来ならばお互いが助け合ってる状況が望ましいのに。
70 :
途中参加B:03/03/04 05:03 ID:QLhW7EnL
ま、メーカーしっかりしろよ、と。
71 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:03 ID:e1+hF2fR
>>67 そう。RPGはあのグラフィック、技術の制限の中だからこそ必要なジャンルだった。
RPGもARPGの方向に移行してる。
ん〜、映画的なゲームねぇ・・・極端な話、昔あったLDゲームを死ぬほど進化させる、
って方法もあるかもしれん。
73 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:04 ID:e1+hF2fR
>>68 だから、ゲームとしての新しいものを求めるのなら別ジャンルへ。
そしてストーリーテリングとしてのRPGを追求していくべき、と言ってる
74 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:05 ID:ZaA2GFZO
>>67 今のRPGはそれほどドラゴンとかにこだわってないよ。
FFの影響とかで近未来物も増えている。
75 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:05 ID:trJO3C73
>>71 そんなにARPGって多かったっけ。
エンカウント制の擬似ARPG(テイルズみたいなの)は除いて。
PSの影響じゃないってのが寂しいな>近未来モノの増加
77 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:05 ID:ZaA2GFZO
78 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:05 ID:fgA4U8Fn
>>73 なんかRPGに対する解釈がズレてるな(;´Д`)
>>69 そういう意味ではメタルギアソリッドはいいバランスかもしれない。
あくまでメインはゲームということに小島は意識的だと思う。
・・・小島信者と言われるかもしれないが。
81 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:06 ID:e1+hF2fR
>>75 ARPGと、アクション要素を取り入れたものだね。
テイルズやSO、そしてFF10-2。
レースゲームは今のゲームの方が昔のゲームより良い。
ただしマリオカートはSFC版の方が64版より面白い。
なんでだろ〜
83 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:07 ID:gjMAISly
84 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:07 ID:e1+hF2fR
>>77 FF10も途中で敵が強かったので、レベル上げしていい感じになった。
そういうこと。同じ。
85 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:07 ID:fgA4U8Fn
86 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:08 ID:ZaA2GFZO
>>80 確かにね。
MGSといいポリスノーツといい中々融合具合が上手い。
でもやっぱりまだ「映画」の方が優先されててゲームは二の次という
印象は残る。
87 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:08 ID:gjMAISly
>>73 ストーリーテリングとしてのRPG????
なんでRPGに飽きたやつがそんなもん
やらなきゃいけない?
インタラクティブもストーリーも中途半端な
カスゲームにしかなんねーぞ。
88 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:09 ID:trJO3C73
>>82 それはSFC版マリオカートの作りが非常にしっかりしてるから。
レースゲームはグラフィックが全てではないと言う事。
89 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:09 ID:e1+hF2fR
昔のものはいいものだけ記憶に残ってるし、初めてやった感動が大きいものだからどうしても美化される。
そして飽きた。ゲームとしてのRPGの限界。これは作り手の努力不足の問題じゃなくて、実際の限界。
>>79 そうかな。ビックリするくらい、それはもう、オレの想像を遥かに超えるw形まで
進化させてやれば、なんとかなる気もw
まぁポイントは、「プレイヤーの介入できる要素(ある程度刺激的なもの)をどれだけ増やせるか?」
って事だと思うけど。
91 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:10 ID:ZaA2GFZO
>>82 レースゲームはシミュレータ化してるから。
マリオカードはシミュレート制よりゲーム要素の方が大きいから
妙にリアルにしてしまうのはあんまり向いてない。
まあ俺は64版の操作感覚とか好きだけどね。
92 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:10 ID:gjMAISly
SFC版マリカーはまじで神ゲーだな。
当時はその他にも神レベルに楽しい作品があったから
気が付かなかったけどSFCマリカーは今でも
普通に楽しめる化け物ソフト。
93 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:10 ID:e1+hF2fR
>>86 MGS2よりはFF10の方が映画との融合に成功している面もあると思いました・・
94 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:10 ID:XhS+Ky3I
>>78 FF10で旅をしている気になれるって人なんだから、仕方ないよ
>>80 MGS2を「映画のようなストーリーを楽しむもの」として見ると
はっきりいって普通のゲームだけど。
「スパイアクションゲーム」として見るとかなり良ゲー。
要は捉え方の問題ですな。
96 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:11 ID:trJO3C73
>>81 テイルズ形式のRPGは除いてとレスしたはずだが・・・まあいいか。
ところでFF10-2ってARPGなのか?眼中にないんで全然情報知らない。
97 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:11 ID:QV3nm1NJ
TVゲームの可能性として一体これからどんな新しい要素が生まれるだろう。
ゲームってそもそも「楽しむ」ためにやるよな。その楽しさを生み出す要素として、
敵を倒すだの、目標を破壊するだのといったことをするわけだ。
RPGなどの、ストーリーを追って行くって行為は、極論を言うと敵を倒すってことへの理由づけをしているにすぎない。
楽しむこと=ゲームをやることにいちいち理由なんてつけなくたっていいだろ、と俺は思う。
理由ぬきに、ただやりかた覚えてコントローラを動かすだけで面白いTVゲーム。そういうのをやりたいなあ。
レスポンスが快適で、ゲーム内のキャラの動きにシンクロしてしまうような。
98 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:11 ID:gjMAISly
100 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:12 ID:e1+hF2fR
>>97 そう野村が言って作ったのがキングダムハーツ。
101 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:13 ID:fgA4U8Fn
64版も結構いけるぞ。なんか否定されがちだけどな。
RPGは
ユーザー=主人公 ユーザー≠主人公
ってな感じで住み分けするべきかと。
102 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:13 ID:gjMAISly
>>89 >作り手の努力不足の問題じゃなくて、実際の限界。
両方だよ。
作り手は君の言う「実際の限界」を感じていながら
今までと同様ゲームブームの時と同じような
売り方をしているよ。
これは努力を放棄してる体制が出来上がってるとしかいいようがない。
103 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:13 ID:ZaA2GFZO
>>97 マリオシリーズは結構近いがあれもやっぱり
「ゴールする」って目的が有ってこそ生きるものだからね。
目的がまるでなく動かすだけで楽しい。
言うのは簡単だが実現は難しいよなあ。
104 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:13 ID:e1+hF2fR
>>99 昔のも同じってこと。10の方が成長させてる実感があってレベル上げが楽しかったよ
105 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:14 ID:e1+hF2fR
106 :
途中参加B:03/03/04 05:15 ID:RUBxplUH
いきつくところゲームは人の欲求を満たす遊び。
欲求を満たしてくれるゲームが現れることを祈りつつ、落ちます。
また〜。
>>97 個人的にトニホ3を勧めたい。
キャラとシンクロするという意味ではバーチャも。
108 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:16 ID:gjMAISly
>>105 また話を蒸し返す気か・・・何回目だ??
「実際の限界」というのは君が使った言葉だよ。
自分で意味わかってる?
109 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:16 ID:fgA4U8Fn
>>104 マジか…。10ってレベル上がった実感なんて一切感じなかったんだが…。
110 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:16 ID:e1+hF2fR
RPGというジャンルに固執すべきでないって事。
ゲーム性の根本的変化を求めるのならね
111 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:17 ID:ZaA2GFZO
何故新作は美化されないと言い切れるのだろう?
新しく出たものの方が印象がいいのは当然だ。
しかもグラフィックなども大幅に進化している。
新しい物にはそれほどのハンディがあるのだ。
ましてや日本人は新しい物好き。なおさらだ。
そんなハンデを背負ってるにもかかわらず
古いものの方がいいと言う人がいる。
その意味を言う物を考えて欲しい。
112 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:17 ID:XhS+Ky3I
>>109 だから、FF10で旅をしている気になれるって人なんだよ。
根本的に住む世界の違う人なんだよ
113 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:17 ID:ZaA2GFZO
114 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:17 ID:e1+hF2fR
>>109 FF3とかだと勝手に知らないうちにレベル上がってたりするけど
あれ自分で進めるから、凄くここまでレベル上げようって気になる
115 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:18 ID:ZaA2GFZO
>>109 そうそう。
10ほど実感できないゲームも珍しいよね。
それを実感できると言うなんて。
まったくねえ・・・
116 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:18 ID:XGOWET07
>>97 主人公のモデリングが自分の顔だったり、話せたり、現実世界のものとリンクしたり
(コンビニで買ってきた焼きソバのバーコードを読み込むとアイテムとして出てきたり)
味覚 臭覚 視覚等が感じられるRPGになると思う
>>104 じゃ、成長させてる実感ってやつを具体的に教えてくれ
118 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:18 ID:ZaA2GFZO
119 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:18 ID:gjMAISly
>>110 だからなんでお前はゲームにこだわるんだよ。
RPGがどうとか言う問題じゃなくて
ゲーム自体が陳腐化してるんだって。
今更スイッチ入れて、すぐ楽しめてセーブせずに
すぐ止めれるゲームを楽しいと思うのはゲーオタだけ。
まぁ、騙されたと思ってHALOやってみな
駄目RPGに見切りつけられるから
121 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:19 ID:e1+hF2fR
で、結局皆さんがなにを望むのか具体的な意見はイマイチ出ていない気がしますけど。
何を望むの?
122 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:19 ID:ZaA2GFZO
>>114 そう言う意味かい!(w
そう言うのは実感とは言いませんよ。
スフィア盤はクソシステム。
123 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:20 ID:trJO3C73
>>116 >>主人公のモデリングが自分の顔
スマン、俺は本気で嫌だ。例え世界で1番面白いRPGと人に勧められても
嫌だ。
124 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:20 ID:ZaA2GFZO
125 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:20 ID:gjMAISly
>>119は間違い!!
今更スイッチ入れて、すぐ楽しめてセーブせずに
すぐ止めれるゲーム”以外”を楽しいと思うのはゲーオタだけ。
126 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:21 ID:ZaA2GFZO
127 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:21 ID:e1+hF2fR
>>117 だって今までって、レベル気がつかないうちに上がってたりするし
レベル上がってても何のステータスが上がったのか分からないけど
10だと、具体的に自分で進めると攻撃力が上がる、アビリティを覚える、魔力が上がる。
だから凄く実感がある。
129 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:21 ID:fgA4U8Fn
>>120 ちょこっと同意。ゲームってモノが解る気がする。
洋ゲーって結構面白いの多いよ。
130 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:21 ID:gjMAISly
最近のRPGってレベル自体が無意味。
武器とかも無意味。
普通にやってりゃ強いし最初から強い。
131 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:22 ID:e1+hF2fR
132 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:22 ID:ZaA2GFZO
>>127 ドラクエ3なら力が1上がったとかわざわざ出てたけどな。
133 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:23 ID:gjMAISly
>>120 TSじゃダメですか。TSスレみてると、ヤりたくてヤりたくてしょうがない気分になるんだが。
映画に感情移入するノリでFF10をやれば、あの世界に入れますよ。
136 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:23 ID:e1+hF2fR
>>126 ただ今のゲームに文句をつけているだけで全く抽象的。
具体的に何を望むの?
137 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:23 ID:ZaA2GFZO
>>130 その通りですね。
最初から強いから成長の意味がない。
レベルを上げなくても勝手に強くなっていく。
気付けばそこらへんの同じくらいの力がある。
もうパラメータなんてなくせと。
138 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:24 ID:gjMAISly
>>131 今の時代じゃそういうのは楽しめないだろうね。
ゲームが目新しかった昔でしか楽しめない感覚。
139 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:24 ID:XhS+Ky3I
140 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:24 ID:8jT/jm/S
>>123-124 可能性の一つとしてあってもいいと思うよ
もちろん顔は変えれる。
でも現実世界と非現実世界の境目がなくなることは危ないことだと少し思う。
何時間もゲームに没頭して死人が出ることにもなりかねない
>>127 レベルが上がったら教えてくれるだろ、音とか文字で。
142 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:24 ID:ZaA2GFZO
143 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:24 ID:fKcSpWwp
突然ですまんけど
イグジステンツみたいな脊椎にプラグ差し込んでやるゲームができたら、プラグ差込手術受けたい?
おれはやりたい。
>>121 PC版T&Tみたいなのを100倍パワーアップしたようなRPGとか。
145 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:25 ID:gjMAISly
>>136 ゲームに文句言うスレじゃないの?
それが楽しいんだし。
それこそゲームよりも。
146 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:25 ID:e1+hF2fR
>>137 だからバランスなら、ゲームによるだけ。
FF10もバランスは良く出来てるし、私はレベル上げ途中でやらなくちゃ出来なかった。
FF3の方がバランスは断然甘いと思った
147 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:25 ID:QV3nm1NJ
非常に稚拙な意見かもだけど、「原因に対する結果」を莫大な数用意するってのはどうかな。
はなから決まってる目的は無くて、その時その時のプレーヤーのやりたい事をやらせて、
その結果ができるだけプレーヤーの「結果として出したかった」ことに近くする。アルゴリズムが非常に難しい気もしますが。
148 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:26 ID:ZaA2GFZO
何故最近のRPGのボス戦は力おしなの?
あんなに簡単にボスに勝てて良い訳?
今のユーザーは甘やかされている。
ぬるま湯につかるな。
それじゃあ本当にゲームと言う物を楽しむのは無理だぜ。
149 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:26 ID:fgA4U8Fn
>>143 はぁ、俺はゲヲタですよ?
受 け る に 決 ま っ て る で しょ
150 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:26 ID:e1+hF2fR
151 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:26 ID:trJO3C73
>>127 強くなったって実感を感じるのはそういう所じゃないな。俺の場合。
例えば、初見で瞬殺された敵がいるとする。そういう敵相手に楽勝で
勝てるようにキャラを成長させて復讐を達成する、こういうのが
「強くなったな」って思う瞬間かな。
最近プレイしたRPGでそれを感じたのはDCのロードス島戦記。
>>147 面白いね。それだとTRPGを「やさしいマスター」の元でプレイするような
RPGが再現出来そうだ。
・・・つか、さすがに無理ぽ。
153 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:27 ID:gjMAISly
>>146 いくらバランスが良くてグラフィックもよかろうが
いまさらFF10をやる気にはならない。
FF8、9で完璧飽きてしまった。
そもそも俺PS2持ってないし。
154 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:27 ID:ZaA2GFZO
>>140 以前NHK教育が「クラインの壷」ってドラマでそう言うテーマやってましたね。
かなり怖い内容だった。
>>142 それじゃ映画も見れないじゃんw
なんか理論武装し過ぎじゃないの?
156 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:27 ID:8jT/jm/S
もし氏を体感できるゲームがあったらプレイしたいですか?
YesかNOで
157 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:28 ID:e1+hF2fR
>>151 FF10でもそういう感覚は十分あったよ。
少なくとも昔のFFと同じ。
結局昔のはじめてやった感覚に固執しているだけ。
158 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:28 ID:ZaA2GFZO
>>151 今のRPGではとても味わえない感覚だよね。
今のRPGは最初から味方が強い。
>>156 それで精神や肉体に致命的な影響がでるんでなければyes
160 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:29 ID:trJO3C73
>>147 激しくプレイしてみたい感じではある。
ただし、
プログラマーは最低10人は死ねるな。
161 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:29 ID:e1+hF2fR
>>153 だからRPGに飽きただけだって言ってるじゃん。
162 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:29 ID:ZaA2GFZO
>>153 FF10は一回やったら充分ですな。
3は何回でも何十回でも繰り返しやってますよ。
それほどの魅力がある。
4や5もまた然り。
163 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:29 ID:ZaA2GFZO
>>157 弱点付くだけでほとんどの雑魚が一撃で倒せるあのゲームでか?
>>150 いや、あのな。
知らないままにレベルが上がってるって事は無いだろと
言いたかったわけだ。
あと、今のゲームも十分面白いと思ってるよ。
166 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:30 ID:e1+hF2fR
>>162 私は最近再プレイしたけど、どうしようもなく単調でつまらないと思いました>FF3
あなたは結局昔のゲームは良かったしか言えない懐古主義者です
今のゲームってキャラを強くしてプレイヤーも上手になったと錯覚させてるだけな気がする。
168 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:31 ID:ZaA2GFZO
何故最近のゲームはもっと遊ばせてくれないのか?
ゲームって結局は遊びだろ。
俺は遊びたいんだ。
お前ら(製作者)の自己満足がみたいんじゃない。
ざけんな。
自己満足なら社内だけにしてくれ。
169 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:31 ID:gjMAISly
>>150 だから、なんで「ゲーム板」で懐古主義が出てくるのか考えろよ。
今のゲームがつまらないからだろ。
昔よりグラフィックが綺麗で、昔よりシステムが練られてて
昔よりサウンドが良く、昔よりストーリーも良く出来てる
昔より金がかかって、昔よりボリュームもある
でも売上はどんどん下がるしこんな板でさえ
今のゲームを否定するやつがいっぱい。
結局ゲームは進化してないんだよ。
20年間も同じ事やらされてりゃそりゃ飽きる。
170 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:32 ID:8jT/jm/S
>>154 NHK総合のサイバーなんとかなら見たことあるけど・・・
再放送するといいな
172 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:32 ID:ZaA2GFZO
>>167 それはちょっと違う気がするが
ちょっとやそっとじゃあ全滅しないようになったんだよね。
そうする事で途中で諦めたってのをなるべくなくそうとしてるんだろうな。
173 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:32 ID:e1+hF2fR
>>165 私の場合、あとどれぐらいで上がるとか一々チェックしてない時もあったから
>>163 昔のFFもそんなものだよ。○ボタン連打。
ボス戦も10の方がよっぽど面白い
174 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:33 ID:XhS+Ky3I
175 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:33 ID:ZaA2GFZO
>>169 いくらグラフィックとかで上辺とかだけ変えても
ごまかしはいつまでも効きませんよね。
>>134 TSはFPSのおもしろさは感じられるけど
ここで議論してるのとは違うからね。
177 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:34 ID:ZaA2GFZO
>>173 召喚→オーバードライブ
繰り返すだけのあのボス戦がか?
178 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:34 ID:gjMAISly
e1+hF2fRと同じ意見のやつって何でいないんだろうね。
ゲーム板なのにw
179 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:34 ID:e1+hF2fR
>>169 さっきから言ってるじゃん。飽きたから。子どもの頃のはじめてやった思い出は美化される。
そして進化の限界。ここはあなたと同じ意見。
だからRPGのゲーム部分は限界だって言ってる
181 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:34 ID:8jT/jm/S
>>159 >>164 でもゲームとしての境界線を越えそうで怖いな・・・
受け取り方によっては精神的ダメージも少しはあるかもしれないし
182 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:35 ID:e1+hF2fR
>>177 昔のもボスもただ魔法連発、ジャンプだけもしくは○ボタン連打。
戦略性なんて昔のもあったもんじゃない
183 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:35 ID:fgA4U8Fn
FFの話ばっかでツマラン_| ̄|○
取り敢えず、もっとRPGを数こなしてください。おながいします。
184 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:36 ID:gjMAISly
>>179 だからRPGじゃなくてゲーム自体が限界なんだよと言ってる。
無限ループがまた増えた。
ageたほうがいいのか?
>>181 まぁ精神的な影響が出るのは当たり前として。
致命的かどうかってのさえクリア出来れば・・・
>>183 ごめんなさいここ数年FFすらやってません
188 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:37 ID:ZaA2GFZO
サッカーこれほど長い間愛されてるのは何故か?
それはサッカーと言うゲームが持つ多様性
そして選手が何をしようと自由と言う選択肢の多さに違うない。
そしてルールが単純明快、それなのにバランスは良い訳だ。
これに尽きる。
今のゲームはそこがわかってない。
とにかくプレイヤーを束縛したがる自由もなにもない。
そしてルールは複雑、なわりには奥が深いかというそんなこともない。
バランスも悪い。これじゃあねえ。
189 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:37 ID:fKcSpWwp
>>181 いいじゃん、少しくらいなら。
「もう、スレスレの感覚!!」ってのを味わいたいね。
190 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:37 ID:gjMAISly
>>179 今の子供がポケモンくらいしかゲームやらないのはなんでかな?
大人がゲームやらなくなるのは当然。
所詮ゲームは子供の暇つぶし。
しかし、いまは子供すらゲーム離れしてるぞ。
これは思い出の美化には当てはまらんな。
191 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:38 ID:8jT/jm/S
ソフトウェアが寝るときに見る夢になる可能性も>氏ゲー
>>153 俺はPS2買ってGT3買ってすぐ飽きてから1年以上ゲームやって
無かったけど、ゲーム売りに行った中古屋でFF10の中古見つけて、
安かったから買って、ゲーム離れが終了したっていう経験の持ち主
だから、あんまり10を悪くは見れないんですよ。ごめんなさい。
って言ってもその後買ったゲームがWEとMGSしか無いから終了
したとも言い難いんだけどね。
193 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:38 ID:e1+hF2fR
>>180 無視してもかってに上がるんじゃなくて、自分でやるから実感があるって言ってるんだけど
194 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:38 ID:XhS+Ky3I
まあ、ロクにRPGをやってない奴を相手にしてもラチが明かないよ。
そろそろ 寝よ
195 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:38 ID:fgA4U8Fn
>>174 これってもう発売してんの?激しくやりたいんだが。
しかも亀レスごめんなさい
しかし、ID:ZaA2GFZOとID:e1+hF2fRのやり取りみてると
やっぱRPGって進化してねーんだな、とつくづく思った。
根本が同じなら、そりゃ自分の一番慣れたものが一番だと思っちゃうわな。
198 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:39 ID:trJO3C73
>>186 何かかつてない程の電波ゲーになりそうな予感・・・
これで自殺者でも出たらマスコミの格好のゲーム批判の餌食ですな。
みなさん新作はどうのとか言ってますけど、
ユーザー又は自分自身が変化してしまっているってことは
ないんですかね?人間が限界というか。
201 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:39 ID:ZaA2GFZO
今のゲームは何故疲れるのか?
プレイヤーを余計に疲れさせようとしているのか?
もしかして製作者の嫌がらせか?って思う事がある。
これは言っておきたい。
いい加減にしろ!と。
202 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:40 ID:gjMAISly
>>194 > まあ、ロクにRPGをやってない奴を相手にしてもラチが明かないよ。
そういうことになるな・・・
まあe1+hF2fRみたいなやつは貴重だから面白いけど。
203 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:40 ID:ZaA2GFZO
>>195 英語版のみPCで発売してる。
XBOX版が海外で出てるけど、PC版ですらテキスト量が多すぎて
日本語版が出せない状況。
>>198 うん。世間の風当たりはスゴいだろーねw
でも、大きな宗教団体ならこういうの作れると思うよ(技術的でなく、社会的に)。
206 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:40 ID:fgA4U8Fn
>>200 去年ですかぃ(;´Д`)
パソゲーに興味無かったけど、手出して見るかな。
207 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:40 ID:gjMAISly
>>201 そうそう。
昔のゲームのほうが難しいのに
今のゲームのほうが疲れる。
ゲームは飽きられたんだな。
208 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:41 ID:e1+hF2fR
>>197 そう。根本的に変わるとID:ZaA2GFZOはそれはそれで絶対に文句を言う。
ワールドマップが無くなったり、成長方式が変わったにも文句を言ってるし。
根本的に違うものを求めるのなら、違うジャンルに期待しなくちゃ
>>209 オランダ妻は電気ウナギ夢を見るか?(違
211 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:42 ID:8jT/jm/S
>>198 自殺者は出なくても植物人間とかはありそうな予感
212 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:42 ID:e1+hF2fR
というかID:ZaA2GFZOは今のゲームに文句を言うしかない。
213 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:43 ID:XhS+Ky3I
214 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:43 ID:gjMAISly
>>208 だからなんでおまえはゲームなんだよ。
RPGに飽きた消費者は「違うジャンルに期待するか」って
思うか?
普通に「ゲームを」やめてるよ。
ゲームは限界だってお前もわかってるんだろ?
215 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:43 ID:fgA4U8Fn
>>204 低学歴の漏れには無理;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
テキスト量が多すぎるってがハァハァものだなぁ…。
こういうのがやりたいんです。e1+hF2fRさん。
これは漏れ個人の意見だけど。
216 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:44 ID:ZaA2GFZO
ゲームの本質とは何か?
それは様々だと思う。それぞれ主義主張があるだろう。
だがFF10はどうだ?
きっと主義なんてなにもないに違いない。
あんなゲームを世に出していて恥ずかしくないのか。
もうちょっと誇りを持って仕事をしてほしい物だ。
そうこう言うことだ。
お前らFFを汚すなと。
ドラクエ以降の国産RPGしかやったことないやつが
RPGの限界やら可能性をを語るなよと
218 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:44 ID:e1+hF2fR
>>214 ん〜、そうかも。アクションにも限界が来てるかも知れない。
製作者の怠慢ではなくて、限界。
219 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:45 ID:ZaA2GFZO
>>212 これだけ酷ければ文句も言いたくなるんですよ
220 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:45 ID:trJO3C73
取りあえず、e1+hF2fRはMorrowindについて調べてきなさい。
それで、具体的にどういうゲームが求められてるのかを知ってくる事だ。
話はそれから。
221 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:45 ID:gjMAISly
あーつかれた。
ID制以降こういうスレが盛り上がらなくて
つまらなかったけど今日はなかなか面白かった。
e1+hF2fRは狂ったように同じことしか言わないが
君のような人のレスを見てるのはおもしろい。
今時ゲームに過剰な期待を抱く貴重な人材だと思う。
そうそう。オレもMorrowindにゃ興味津々だ。
ウチのPCが、ヘボノートじゃなけりゃなぁ・・・
氏にゲーを作ったらマトリックスみたいになりそうでイヤ
224 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:46 ID:e1+hF2fR
>>216 だから今のゲームに文句言うしか頭に無いって言ってるのに(w
ストーリーとしての主張、そしてキャラの個性といじくる楽しみを両立させ、尚且つ初めてRPGをやる人にもできるようにする。
そういう工夫の上に成り立ってる。
>>193 実感とかは言ってない。
レベル上げしてんのに、経験値を見ない
オマエがおかしいと言っている。
227 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:47 ID:gjMAISly
228 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:47 ID:ZaA2GFZO
スーパー桃鉄2って面白いよね。
まあこの際マイナーチェンジの奴はどうでもいいよ。ほとんど一緒だから。
こんな10年前のゲームでも今充分楽しいじゃん。
だがな、今のゲームで10年も遊べるゲームがあるか?
マイナーチェンジを除いてだ。
ないだろ?それが答えじゃないかな?
ゲームは終わった。それがこのスレの結論という事で…
ゲームしてる暇あったらケータイで彼女とメールしてる方が1億倍
楽しく健康的だしね。
230 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:47 ID:e1+hF2fR
>>221 いや、RPGにゲームとしての成長をこれ以上求めても無理だって言ってる。
e1+hF2fRが痛すぎる発言する割合が大きくなってきたのはもう明け方だからだろうか。
>>231 いや、そんな事は無い。2レス目あたりから。
2スレ目だった。
234 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:49 ID:ZaA2GFZO
>>224 そんな立派なゲームじゃないよ。
明らかにやっつけ仕事。
235 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:49 ID:fgA4U8Fn
>>229 他人と関わるのがメンドーなヒキーも居ることも忘れずに。
ってか、漏れ。
237 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:49 ID:gjMAISly
とりあえず唯一の今のゲーム庇護派のe1+hF2fRでさえ
ゲームの限界を認めてしまってる・・・
ゲーム業界ってあとどれくらい持つんだろう・・・
ここは元ゲーマーじゃなくて現役ゲーマーが集っているのに・・・
238 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:50 ID:e1+hF2fR
>>224に加えて言うと、テンポを出来るだけ良くする事、そしてキャラの個性を活かして、その場で入れ替えられるようにする。
工夫の上に成り立ってる。
そして、ストーリーももちろんそんなに良いとは言わないけれど、ちゃんとメッセージ、テーマは存在してる
239 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:51 ID:gjMAISly
>>229 > ゲームは終わった。それがこのスレの結論という事で…
> ゲームしてる暇あったらケータイで彼女とメールしてる方が1億倍
> 楽しく健康的だしね。
実際そういうやつが多いだろうな・・・
ケータイには時間と金の両方が注がれる。
240 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:51 ID:VkH7BFaw
こ
の
ス
レ
だ
け
盛
り
上
が
っ
て
る
な
ゲームを終わらせない方法はあるにはあるけど、作るのは無理だね
242 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:51 ID:ZaA2GFZO
必殺仕事人のゲームがサターンで出てるんですよ。
あれみると仲間の一人がいきなり波動拳撃つんですよ。
波動拳ですよ。時代劇で。
そりゃあ爆笑しました。
そう、最近のゲームにはこれがない。
何故馬鹿に徹する事が出来ないのか?
リアリティ求めるだけが能じゃないだろ?そう思いますね。
243 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:51 ID:e1+hF2fR
>>234 あんたは単にの懐古主義者(w
今のゲームが糞になってるんじゃなく、工夫、進歩に限界がきてるって事
>>229 どうでもいいがケータイでメールは、
ゲームと比較してもあまり健康的な行動ではない。
246 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:52 ID:VkH7BFaw
e
1
+
h
F
2
f
R
必
死
だ
な
W
247 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:53 ID:e1+hF2fR
>>242 FF10-2はどう?(w
懐古主義者さん
249 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:53 ID:gjMAISly
FF10も昔出てたらうんこもらしながらやってたと思うけどな。
いまはネットも携帯もあるし
ゲームに飽きたし友達もやってないからやる気しない。
250 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:54 ID:VkH7BFaw
お
前
等
朝
っ
ぱ
ら
か
ら
元
気
い
い
な
251 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:54 ID:ZaA2GFZO
252 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:54 ID:fgA4U8Fn
>>250 昨
晩
か
ら
ず
っ
と
こ
の
調
子
で
す
が
何
か
?
255 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:54 ID:trJO3C73
>>e1+hF2fR
Morrowindについて調べてきましたか?
FFの話ははっきり言ってどうでも良いから早く調べてきてね。
256 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:55 ID:gjMAISly
>>247 何度も言うようだがいまだにゲームに期待するほうが懐古主義だよ。
ゲームはもう終わった娯楽。
このスレ、いや、e1+hF2fR自信のレスをみれば分かるだろ。
257 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:55 ID:ZaA2GFZO
>>241 作るのは製作者に任せるとして。
まあ実際やっとの事で3Dを少しづつ利用できるようになってきてるから
絶望ばっかりではないよね。
ていうか俺は春休みだからここまで起きててもいいんだけど。
他の人って何?無職?
260 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:56 ID:ZaA2GFZO
>>238 電波なストーリーやテーマはいらないんですよ。
261 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:56 ID:e1+hF2fR
>>252 ID:ZaA2GFZOは単なる懐古主義者だと思った。
今のゲームを貶めて昔のゲームは良かったと浸りたいだけ。
他の人は、分かってる
ゲームが娯楽である限り、ゲームはなくならない。
263 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:56 ID:gjMAISly
俺は大学生。
馬鹿ゲーつったら、最近のオレのヒット作はBMX XXX。
宇宙服などを着て街中をチャリで走り回り、売春婦をモーテルに送り届けたりとかするゲーム。
まぁ洋ゲーだったりするわけだが。
265 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:56 ID:fgA4U8Fn
>>256 正確には”今は終わっている。”
これからどーなるかまだまだ分からん。
266 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:56 ID:ZaA2GFZO
>>243 やっと気付いたな。もう限界なんだよ。
それを蛇足で誤魔化してるだけで全然進化なんてしてない。
友達がゲームやってないのって大きいよなぁ。
やっててもしてるゲームバラバラだもんな。
パワプロしてたり、スパロボしてたり、バーチャしてたり。
269 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:57 ID:e1+hF2fR
>>260 じゃあ何がいるの?具体的に
あなたは結局質問に答えてない
270 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:57 ID:gjMAISly
>>262 全くなくなることはないだろうね。
今のエロゲ-ぐらいの規模になって細々と
存続すると思われ。
271 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:57 ID:trJO3C73
俺は10年後のゲームは凄いって信じてる。
今のゲームも面白いけど、「ヤバイ!!人生狂う!!」って感じが足りないね。
でも、そのうち出るねヤバイのが・・・
>>268 寝こみながら2ちゃんですか、ご苦労様w
>>257 2D.3Dを飛び越えて頭の中に表示させたりする必要がありそう。
夢を操るという意味では
275 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:58 ID:e1+hF2fR
>>266 さっきからそう言ってる。
あんたが昔のゲームの方がいいって言うからそれは違うって言ってるだけ
276 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:58 ID:VkH7BFaw
な
ん
で
こ
ん
な
時
間
に
人
が
た
く
さ
ん
居
る
ん
だ
?
277 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:59 ID:gjMAISly
>>265 次にゲームがブレイクするとしたら
10年はかかるとおもう。
278 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:59 ID:fgA4U8Fn
279 :
なまえをいれてください:03/03/04 05:59 ID:gjMAISly
e1+hF2fRもゲームの限界を 認 め て い ま す w
280 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:00 ID:gjMAISly
>>276 こういうスレはゲーム専門スレより面白いから。
281 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:00 ID:e1+hF2fR
>>279 だから、ストーリーテリングとして使うの手法をもっと模索すべきだって言ってる
282 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:00 ID:ZaA2GFZO
>>272 風来のシレンがファミ通で「やばい!」って言われてたけど
それほどでもなかった。
夢を録画する機械が発明されたら絶対買う
朝方になってみんな壊れてきたなw
285 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:01 ID:ZaA2GFZO
>>277 俺的にはブレイク真っ最中ですよ。
1年以上まったくゲームしてなかったのに…
世の中のブレイクは終わったのに…
287 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:01 ID:gjMAISly
>>281 またe1+hF2fRが時間を3時間ほど戻しましたw
288 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:01 ID:ZaA2GFZO
289 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:01 ID:VkH7BFaw
な
ん
か
勢
い
が
凄
い
け
ど
何
人
ぐ
ら
い
居
る
の
か
な
?
290 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:02 ID:gjMAISly
>>281 ストーリーテリングのゲームなんか
ゲームの部分がめんどくさいだけって言ってる。
291 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:02 ID:ZaA2GFZO
>>284 何故か眠気が覚めてくる。
ち、昨日は早く寝るつもりだったのに。
293 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:03 ID:gjMAISly
294 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:03 ID:ZaA2GFZO
もう業界は赤信号だと。
こんなクソゲーばっかり作ってるようじゃあもうどうしようもない。
テレコングとかで、コロシアムて戦う二人の内どっちが勝つか?
で賭け事できたりするゲームもいいかもしれない。
まだネットゲームはシナリオが無いから(基本は置いておいて)未来はありそう
296 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:04 ID:e1+hF2fR
お酒飲んでる人いない?
私は飲んでないけど。
ていうか私の主張をまとめると。
今までずっと、良作も駄作も名作もあったけど着実に進歩はしてる。相対的、全体的レベルとしてね。
FC時代のようなゲームが出たら物凄い糞扱いだって
DQ3はお手本になる名作かもしれないけど、それ以外はもうどうしようもない糞がほとんどだし
FF10は十分に色々と考えられ、工夫して、今までの蓄積の結果できた良作。
でも日本のゲームは廃れるね。
GTAみたいな良いバカゲーが販売できない時点で終わってる。
298 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:04 ID:trJO3C73
>>280 それは同意。専門スレもゲームによってはマターリしてて面白いけどな。
大作RPGの専門スレは疲れるので行かないが。
ID無かった頃によくゲームと関係ない昔の遊び(キン消しとか)をダラダラ語ってますた。
最近そういうスレないね。ちょっと寂しい。
299 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:05 ID:ZaA2GFZO
たまにはFF3やドラクエ3レベルの
すげえの出してユーザーを驚かせてみろや。
それくらいやればユーザーもメーカー見直すぜ?
失ってた信用も少しずつ戻ってくるよ。
300 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:06 ID:e1+hF2fR
>>299 今FF3と同じゲームが出たとしたら物凄い糞扱いだっての(w
301 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:06 ID:ZaA2GFZO
302 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:06 ID:gjMAISly
>>296 >今までずっと、良作も駄作も名作もあったけど着実に進歩はしてる。相対的、全体的レベルとしてね。
>FC時代のようなゲームが出たら物凄い糞扱いだって
>DQ3はお手本になる名作かもしれないけど、それ以外はもうどうしようもない糞がほとんどだし
>FF10は十分に色々と考えられ、工夫して、今までの蓄積の結果できた良作。
それでもゲームは飽きられ、忘れられ、衰退していってるんだよ。
これは事実。
303 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:06 ID:fgA4U8Fn
>>300 んなわけねーだろ。神扱いだよ、冗談抜きでさ
304 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:06 ID:e1+hF2fR
つか、 ID:e1+hF2fRはちゃんとMorrowindの事調べてるのか?
>>298 なんかオレも昔の遊びをここで語った気が・・・
307 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:07 ID:e1+hF2fR
>>286 実は3年に一度くらいのペースでブレイクの波が襲ってくる。
最後のブレイクはバーチャ4だったから、来年ブレイクかな?
ちなみにバーチャは4が初めてだったの・・・凄くよかった・・・
今ここにるのが5人(自分も含めて)
見ている人が何人るやら?
310 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:08 ID:ZaA2GFZO
信用が戻らなければ業界は終わりだ。
何とか信用を戻す方法を考えなければならない。
選択肢は二つ。
何らかの革新的なゲームを思いつくか。
もう一つは今のゲームを捨てて原点回帰するかだ。
革新的なゲームなんてほとんど偶然にしか出て来ないから
結局は原点回帰が無難な手なのか。
ここでFF9みたいな下手な原点回帰をするなよ。
ますます信用を失うだけだぜ。
e1+hF2fRはお酒は飲んでなくとも自分に酔ってると思われ
312 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:09 ID:fgA4U8Fn
>>308 なんかエロいよ、その言い方(*´Д`)
313 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:09 ID:e1+hF2fR
対立点が明らかになってきましたね。
今の時点で客観的に見て昔のと今のとどっちが良いのか
314 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:10 ID:fgA4U8Fn
>>313 305 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/03/04 06:07 ID:cYHP2B5O
つか、 ID:e1+hF2fRはちゃんとMorrowindの事調べてるのか?
315 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:10 ID:ZaA2GFZO
>>302 どう考えても衰退してる。いろんな意味でな。
>>303 今あのレベルのゲームってありえないからな。
見た目とかはパワーアップしまくってるのにさ。
中身が伴なってないって言うの?
援助交際してブランド品買い漁ってるコギャルみてーなもんだ。
316 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:10 ID:e1+hF2fR
>>310 じゃあどういうのだったらいいの?具体的に
ちっともあんたは文句を言うだけで具体的にいわない
DQ3と全く同じゲームなら同じのをずっとやっていればいい
317 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:11 ID:ZaA2GFZO
>>308 バーチャ系の面白さだけはイマイチ解らない。
318 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:12 ID:e1+hF2fR
>>315 どこが?具体的に
あんたは抽象的な言葉で文句を言ってるだけ
え〜、今ここにいる勢力は
・新しいゲームマンセー派
・古いゲームマンセー派
・一般と趣味がズレてる連中
の3派なのかな?
320 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:12 ID:trJO3C73
>>314 俺もさっき催促したけど見事にスルーされましたな。
こっちは希望のRPGを明確に出してて、それを知るには調べるのが1番手っ取り早い
というのに。
話し合う気があるのかないのか不明。
321 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:12 ID:gjMAISly
>>313 ゲームに関して言うなら昔の子供のほうが幸せ。
ゲーム以外に関して言えば今の子供の方が幸せ。
ネットや携帯が小学生から楽しめるなんて許せん。
そりゃーげーむやらなくなるわな。
>>319 面白ければゲームじゃなくても良い派も入れてくれ。
324 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:13 ID:e1+hF2fR
>>317 わかんないほうが幸せだと思います・・・
327 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:14 ID:VkH7BFaw
俺
は
古
い
ゲ
|
ム
マ
ン
セ
|
派
328 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:15 ID:ZaA2GFZO
そもそもバブルでも何でもないのに
あんな適当なゲームがポンポン売れる。
その状況が不思議でならない。
本当に日本人はブランド好きでそう言う商品選びをしちゃうんだよな。
スクウェアの思う壺って奴だな。
俺はあまりに面白そうだから調べちゃったよw<Morrowind
美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか?
万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか?
自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか?
海岸を歩きながら、貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか?
ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまたヴァンパイアになってみたいか?
何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。
さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、さまざまなEventがある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。
RPGはもう飽きたと思うかね?
なら最後にMORROWINDを試してみるといい。
最近やってるゲーム
三国無双3、ファイナルファイト、タイムスプリッターなオレは何派なんだ・・・?
・新しいゲームマンセー派
ゲームは充分に進化してるが、そろそろ限界が・・・
・古いゲームマンセー派
今こそゲームの原点に立ち返るべき
・面白ければゲームじゃなくても良い派
・ゲームは終わった娯楽派
・一般と趣味がズレてる連中
Morrowindやらせろ( ゚Д゚)ゴルァ!!
って事でいいのかなw
332 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:15 ID:gjMAISly
>>316 見た目だけがかわった同じゲームをやらされ続けてたことに
気が付いたやつらがゲーム離れをして
いまの衰退があるんだろ。
ひとにどうすればいいのか聞く前に自分が言えよ。
「ストーリーテリング」とか「RPG以外」とか
わけのわからんことしかいえないんだろ?
ゲームは何をしてももう限界ってことは
既にみとめてるんだろ?e1+hF2fRさんよ。
333 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:16 ID:ZaA2GFZO
336 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:25 ID:VkH7BFaw
あ
れ
?
ゲームもうダメポ
338 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:25 ID:ZaA2GFZO
一部のファンの間ではブリッツボールが熱いと言う事になってるが・・・
まるっきりキャプテン翼じゃねえか舐めんな。
大丈夫なのかよスクウェアさんよ。
これでミニゲームが整ったぞとか痛い事考えてるんじゃねえだろうな。
みなさん寝た模様・・・
お疲れさまでした。
340 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:25 ID:WDWv3BJJ
>>332 だからさっきから言ってることは同じです。
わけわかんないとか言われても。
昔より質が落ちているとは思わない
そろそろお開きかな?
342 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:26 ID:trJO3C73
>>329 その煽り文句に激しく惹かれる人は洋ゲーにハマる傾向にあります。
どうでもいいけど、凄まじく回線重いのは俺だけでしょうか。
鯖が落ちていたのか?
>>342 いや、ついさっきまでいろんな鯖がショボショボショボーンと。
345 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:26 ID:fgA4U8Fn
エロゲーがある(*´∀`)σ)´Д`)プニプニ
・・・・ダメポ
346 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:27 ID:VkH7BFaw
み
ん
な
ど
こ
だ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
っ
347 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:27 ID:WDWv3BJJ
ちなみにe1+hF2fRです。
>ID:ZaA2GFZO
この人みたいに、今のが質が落ちてるとしか考えられない人が腹が立つだけ
>>342 何か煽り文句見てバルターズゲート思いだした俺は洋ゲー(ry
349 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:29 ID:fgA4U8Fn
>>347 ある面では上がってるけど、ゲームとして大切な物は無くしてる感じ。
もっと遊ばせてくれ…。>近頃のRPG
350 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:29 ID:VkH7BFaw
俺
の
パ
ソ
コ
ン
が
お
か
し
か
っ
た
だ
け
か
?
351 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:29 ID:WDWv3BJJ
352 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:30 ID:WDWv3BJJ
>>350 いや、さっき私もつながらなくて、繋ぎなおしたからID変わった
ぶっちゃけ今の俺の最大の関心事はサッカーだから、
ゲームがすべてっていう時代は(俺の中では)かなり前に終わった。
FF10−2の発売よりもJリーグ開幕の方が楽しみだし、
WE7の発売日の方がよっぽど気になる。
こういうやつが増えるとどんどん日本のゲームは廃れていくんだろうなぁ…
>>342 俺は激しく惹かれてしまいますた。ので、きっと激しくハマるんでしょう。
うーん、春休みをゲームばかりに費やしたくは無いんだが…w
355 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:31 ID:fgA4U8Fn
>>351 ぶっちゃけ、具体的には分からん。
探求心に近いモノ?自分でも理解できてませんですよ、はい。
356 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:31 ID:trJO3C73
>>350 俺
の
パ
ソ
コ
ン
も
だ
縦書きって書きにくいね。
357 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:32 ID:VkH7BFaw
俺
も
サ
ッ
カ
|
好
き
だ
が
レ
ア
ル
し
か
興
味
な
い
358 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:33 ID:A7AlqLWt
>>329 そのうたい文句に惹かれて、挑んで、
二度とRPGなんてしないと誓いました
サ
ッ
カ
|
な
ん
て
ゲ
|
ム
で
し
か
や
ら
ね
ぇ
よ
。つーか地上波でも向こうの試合をやってくれ。見たいのは見たいんだ。
360 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:34 ID:fgA4U8Fn
松
井
が
ど
う
な
る
か
が
気
に
な
る
362 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:35 ID:fgA4U8Fn
363 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:35 ID:WDWv3BJJ
>>353 私は野球の開幕の時と日本シリーズの時だけは必ず見ちゃう。
364 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:36 ID:VkH7BFaw
F
F
1
0
は
糞
だ
っ
た
何
げ
に
世
界
情
勢
が
面
白
い
366 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:36 ID:ZaA2GFZO
(=゚ω゚)ノぃょぅ
367 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:37 ID:WDWv3BJJ
ID:ZaA2GFZO
結局この人は抽象的な文句を並べてるだけで、どこがダメなのかちっとも言ってくれなかったね
な
ん
か
、
皆
壊
れ
て
き
て
ま
s
h
d
j
k
b
h
d
369 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:38 ID:WDWv3BJJ
>>366 ねぇ、抽象的な文句を延々ただ愚痴みたいに言うだけじゃなくて
どこがダメなのか教えて欲しい
サッカーが好きだ。でもボールが無い!ボールを蹴れるスペースが無い!
激しく鬱だ…
近所にフットサル場できねぇかなぁ…
371 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:39 ID:VkH7BFaw
誰
か
呆
れ
て
帰
っ
た
人
居
る
ね
W
372 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:40 ID:VkH7BFaw
俺
は
庭
で
リ
フ
テ
ィ
ン
グ
の
練
習
や
っ
て
る
よ
373 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:40 ID:WDWv3BJJ
>>370 サッカーも見るの好きだよ。
運痴だけどスポーツを見るのは結構好き
374 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:40 ID:trJO3C73
>>371 俺
の
こ
と
で
す
か
?
重過ぎて強制終了食らって立ち上げ直してますた。
376 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:42 ID:WDWv3BJJ
サッカー部だったりする(した)の?
377 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:42 ID:fgA4U8Fn
さぁ、盛り上がって参りマスタ!!
話題も無くなったところだし。終了ですか?
379 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:43 ID:WDWv3BJJ
俊介がんばれ
380 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:43 ID:trJO3C73
サ
ッ
カ
│
は
ワ
│
ル
ド
カ
ッ
プ
し
か
見
ね
え
Y
O
スンマセン、ワールドカップの時だけサッカーにちょっと興味出す
ヘタレです。
ああああ。最後に
>>358タンの感想聞きたかったんだけど、それも叶わぬようなので
そろそろ抜けますかな。
>>376 いや、一般人かつにわかサッカーファンです。
383 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:44 ID:VkH7BFaw
俊
輔
上
手
だ
ね
ブルゴスだけはガチ!!
385 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:45 ID:WDWv3BJJ
386 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:46 ID:trJO3C73
カ
│
ン
が
好
き
な
の
に
叩
か
れ
て
て
悲
し
い
Y
O
387 :
なまえをいれてください:03/03/04 06:48 ID:VkH7BFaw
ジ
ダ
ン
ち
ょ
っ
と
可
哀
そ
う
だ
け
ど
好
き
糸冬 了
み
ん
な
寝
た
よ
う
な
の
で
S
A
G
E
390 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/03/04 10:00 ID:XiCu5GXV
ID:WDWv3BJJ=e1+hF2fRは、単なる頑固者で、建設的な議論をする能力すらない。
相手を自分の意見で説得するために、同じ主張を続けているだけ。
・昔のゲームが良い、というのは懐古主義
・オフラインRPGは、演出とストーリーテリングの方向性の追求しかない
・初めてRPGをやったときのような衝撃は、二度と得られない
・ストーリーとカスタマイズ要素の両立など、ゲームは着実に進化している
・自由度の追求は、オンラインRPGにまかせるべき(とかいいつつ未経験)
これらの主張を、他の人の意見をはねのけながら延々と繰り返してるだけ。
そして自分の意見に他人が反論すると、自分は具体案なんて1つも出して無い
くせに、面白いRPG要素の具体案を出せと迫る。
君が最近のRPGを楽しんでいるのはわかったから、同じ主張を繰り返すな。
それよりも、これからのRPGやゲームについての前向きな展望を聞きたい。
もしくは、自分が楽しんでる最近のRPGの要素を分類分析してみるとか。
不毛な議論はやめて、前向きに意見交換しようや。
それじゃ、また今夜にでも。
391 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:00 ID:qDkprAhj
>>390 私はID:ZaA2GFZOの方がよっぽど「昔は良かった」しかない頑固者だと思うんですけど。
ていうか今よりどこが良かったのか具体的に聞いても結局答えてくれないし、反論もろくに聞いてくれないし。
昔のゲームは良かったとしか言えない人には懐古主義としか言えないでしょう。
少なくともID:ZaA2GFZOは昔は良かった、昔と全く同じで良いといっているだけだけど
私はどうやってストーリーテリングの方法として使うか追求すべきと言ってる。
どうでもいいが、よくこんな糞スレageれるよな喪前ら。神経疑うよ
393 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:06 ID:gjMAISly
>>390 おつかれさん。
しかしゲームを否定する意見しかでないは
もともと「ゲームって幼稚」というマイナス方向のスレで
盛り上がってた人が移動してきたからかもしれないね。
>>353 俺も最大の関心事はゲームからネットとバイクに移った。
ゲームは業界の動向の方が面白い。
394 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:07 ID:gjMAISly
>>391 だから「ストーリーテリング」なんて「ゲーム」の部分が
めんどくさいだけだっつーのに。
395 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 12:17 ID:NO2dLVUl
あんたら・・4時すぎまでやっていたんですか・・
凄すぎ。結局1は何にも主張してないな。
396 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 12:22 ID:NO2dLVUl
結局ボケな1が議論に参加していない時点で終了
397 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:23 ID:gjMAISly
>>395 なんでそんなに前スレ1を目の敵にするの?
昨夜はWDWv3BJJ=e1+hF2fRの電波っぷりが際立ってからなー。
398 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:26 ID:qDkprAhj
WDWv3BJJ=e1+hF2fR
だけど。
ところで皆さん、どうしてオンラインRPGやらないの?
やっている方もいるかもしれないですが
>>391=WDWv3BJJ=e1+hF2fR
いや、あんたも人からの質問無視しまくってんじゃん。
そういう自分の言いたい事だけを押し付けあうだけの水掛け論じゃあ
話題が建設的な方向にはまったく進まないって事を早く感情でも理解してくれ。
あと、ストーリーテリングにしかゲームの方向性を見てないなら、
それはつまり別にゲームじゃなくてもいいって事になる。
>>394と同意見。
400 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 12:27 ID:NO2dLVUl
>>397 「日本のゲームは糞。ロリが入ってるキャラとか寒い演出ばっか」→「具体的になんつーゲーム?」と問う→「うるせぇなあるったらあるんだよ!」
というわけのわからん主張を繰り返しているから。
糞と感じるのは自由だが「自分の主張を押し通すつもりはない」だとか具体例の提示がないなら妄想か偏見でしかない。
翁のような一貫した主張の無いヤツはああいうスレ立てるなと・・
401 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:28 ID:qDkprAhj
>>399 ゲームとして新しいものを求めて、新しいジャンルを開拓する余地はあると思う。
402 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 12:29 ID:NO2dLVUl
あーもー飯だ飯。
403 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:30 ID:qDkprAhj
>>399 ていうかID:ZaA2GFZOの場合あまりに「昔は良かった」しか言わないから。
しかも単なる懐古趣味としか思えない言葉でばっかり。
この人のほうがが建設的じゃないよ
404 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:30 ID:gjMAISly
>>400 う〜ん。
偏見ていっても実際に今の日本のゲームって
そんなのばっかりじゃない?
ゲームとしても面白さよりも、続編であったり
キャラ萌えであったりすることで売上を稼いでいる。
FF10-2なんか典型的な例じゃない?
405 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:32 ID:gjMAISly
>>401 具体的に意見を否定されるとそうやって
抽象的な1行〜2行レスか無視でごまかすんだよな。
まあ、WDWv3BJJ=e1+hF2fRのそういうテクがあってこそ
昨夜の盛り上がりがあったわけだが。
406 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:32 ID:qDkprAhj
>>404 FF10-2は結構ゲームとしてもFFとしては画期的なことやってるよ。
フリーシナリオにしちゃったり、アクション要素バトルに入れたり。
407 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:34 ID:qDkprAhj
>>405 誤魔化してるわけじゃなくて。
ゲームとして根本的な変化を求めるのなら、それは新しいジャンルの開拓になるんじゃないかと思うよ。
ポケモンも、私は新しいジャンルの開拓だと思う。
408 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:34 ID:gjMAISly
>>406 じゃあわざわざ「FF」の名を使ったり
キャラ萌えを意識した宣伝をやってるのは何故だろう。
そういうふうな態度に前スレ1はむかついてるんじゃないの?
409 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:35 ID:gjMAISly
>>407 ポケモンの次は?
もう5年以上アイディアでてなくね?
>>404 ゲームの面白さを前面に出して作っても売れないから
結局続編やらキャラ受けで売ろうと思うわけで。
411 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:36 ID:qDkprAhj
>>408 第一キャラ萌えって何?
派手なキャラデザがセンス無いってのは同意だけど
412 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:39 ID:qDkprAhj
>>419 そう簡単にはいかないよね。あたりまえ。
>>410 単に売上を上げる為の戦略の一部であって、ゲームとしてよくしようという意図は、どのゲーム会社でもちゃんとあるって事。
ただ、ある程度までゲームってものが成熟してしまえば、そこから成長、発展がなかなかみられなくなってしまうのは仕方が無い。
413 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:40 ID:gjMAISly
414 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:41 ID:gjMAISly
>>412 要するにお前も「ゲームは終了」ってことで
俺と同意見なんだろ?
このループ5回は繰り返したな。
415 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:42 ID:1AIGqqQF
だからゲームやめろって
416 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:43 ID:gjMAISly
>>415 正論。
実際今現在もゲームではなく2chで
暇な時間を潰しているわけだし。
結局は質が落ちたんじゃなくて
「飽きた」のと「一つのジャンルの成長の限界」だと思うのね。
ゲームは、まだ新しいジャンルを開拓する余地はあると思うけど、それはどんなのか私なんかに考え付かない。
あ〜眠たい・・
昔のゲームは良かったってのはまあ多少語弊はあるが同意かなー。
全てにおいて発展の余地があって、新たな手法やアイディアが次々出てきて、
次はどうなるんだろう?っていうワクワク感があったなぁ。
まぁこれは PCゲーの話だったりする訳だが。
今となっては既存の手法は大体遊んでしまったから、新鮮味が無いのは仕方ないわな。
しかし変わったテーマを扱ったものはあるからそれを遊んだりしてる訳だが。
420 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 12:54 ID:NO2dLVUl
前スレの1が単なる煽りのつもりでスレを立てたんだからエキサイトしてもしょうがないじゃん・・
>>417 PS3の構想を調べてみると見えてくるよ。
と言ってもここじゃ信者論争にしかならないが・・・。
>>421 PS3かぁ・・どんなのになってるんだか
424 :
なまえをいれてください:03/03/04 13:08 ID:gjMAISly
>>417 >それはどんなのか私なんかに考え付かない
とうとう言ってしまったね。。。
>>420 俺には単なる煽りには見えないけどな。
現在のゲーマーを代表する意見の一つだと思うが>前スレ1
そもそも単なる煽りならここまでレスはつかんて。
ただでさえこの板は人が少なくなってるんだから。
425 :
なまえをいれてください:03/03/04 13:10 ID:1AIGqqQF
カキ子が減っただけだろ?
426 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 13:10 ID:NO2dLVUl
>>424 だからそれならトリップでもつけて議論をしてくれと。
スレ立てた本人が逃亡じゃ煽りと思われても仕方ないだろ
>>424 結局そうなんだよね。ゲームクリエイターの人が必死に考えても出来ない事が、私なんかに思いつくはずが無いって言う。
フリーシナリオにしても、今までにそれを採用したゲームは沢山あるわけでそれが新しい道になるとは思わないよ。
個人的な意見になってしまうけど、ロマサガ的なのは一つ一つのお使いの集合になって、全体としての誰かが言っていた「力強さ」とか
に欠けると思う。
それなら私は、ちゃんとしたシナリオが一本通ってて、ストーリーが楽しめる方が良い。
428 :
なまえをいれてください:03/03/04 13:21 ID:2cC7+KXP
まぁ、前スレの1がどう考えてこのスレを立てたのか知らないが、
今となってはそれはもう関係ないのでは。
429 :
なまえをいれてください:03/03/04 13:30 ID:gjMAISly
>>426 あのなあ・・・
いくらスレ立て1だからと言って
24時間スレに貼り付けるわけ無いだろ・・・
しかも昨夜はかなり遅くまで1はいたよ。
あと、俺は常時接続だから12時にならないとIDかわんない。
びっくりするほどアラーキー!
びっくりするほどアラーキー!!
,rrr、
..Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ))) _ _ _
| /'´ .⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛 / /-LLl
| ,ノ .`ー \ | |l / \ __つ /_/ |_|
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l: l ィてフ_> :i i ィてフ_>./ __从, ー、_从__ \ / ||| /__|
iヘ:| | | ./ / / | 、 | ヽ |l _ _ _
|,ハ| r_!__ト, (/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l \ / /-LLl
ヽ'_l、 ,___, ./ `// `U ' // | //`U' // l /_/ |_|
\ ―‐ ./ / W W∴ | ∵∴ | ロ /l
\___/ ☆ ____人___ノ /__|
/ /
431 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 13:34 ID:NO2dLVUl
>>429 別に24時間貼り付けとも言ってない。
「議論しろ」いいたいんだよ。
昨日いたっても他の住民同士が議論しているトコにポッと出の一行レスしてるだけじゃん。
432 :
なまえをいれてください:03/03/04 13:39 ID:mzxkDTy/
もうだめぽ
>>431 お前は24時間ここに張りついてるのにな
まだ続いてたんですか、オマイラw
435 :
なまえをいれてください:03/03/04 14:07 ID:jDn125Hh
>>434 e1+hF2fRって人が引っ張ってるらしいっすよ。
中々の釣り師ですよ。
436 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 14:10 ID:NO2dLVUl
>>433 夜11時から1時半、昼12時から今までの何処が24時間なんですか?
昼間からてめぇは何やってんだよ?
437 :
なまえをいれてください:03/03/04 14:20 ID:aIXxwV2X
>>429 猪木は理解力が無いから放置しなよ。
話し合いの場作りが目的って意味も理解できてないんだから。
438 :
なまえをいれてください:03/03/04 14:37 ID:WnADwKIZ
RPGに必要なのは自由度の高さと、キャラになりきれるか。
初めから設定された性格のキャラや、「自分はこうしたい」という選択の余地が無い今の国産RPG。
必要なのは感情移入で、RPGの醍醐味であるナリキリや役割を果たすって部分が弱い。
というか無い。
決まった流れで、決まったイベントを見せられて進めるだけ。
出来る事で何が増えたかと言えば、戦闘システムとコレクションの増加だけ。
根本的にやる事は何も変わってなくて、RPGとしての面白さ(上記)ってのは得られない。
しかも、戦闘になるとキャラには個性や役割なんて無くて、
誰でも魔法使い、誰でも戦士になれるような作り。
唯一キャラの個性が出せる場面と言えば、イベントシーンだけ。
一体RPGで何がさせたいのか。
CGムービーで映画のような演出を見せたいだけなのか。
国産RPGは終わってる。
っていうか、RPGとは呼べない代物だ。
439 :
なまえをいれてください:03/03/04 14:46 ID:jDn125Hh
>>438 全くの同意。
元々パーティプレイの役割なんてのは
弱点を補いながら戦う事だったはずだ。
しかし最近のRPGにはキャラに基本的に弱点がない。
それが「バランスがいいこと」だと思い込んでいる。
根本的に間違ってるとしか思えないね。
それを誤魔化すために映画の真似事なんかしたって
所詮映画に敵うはずがないんだから
そう言う意味でRPGが終わってると言うのも頷ける意見だ。
今のゲームは洗練されているから面白くないと言うか閉塞感が感じられる。
昔は作った人間が、ともかくユーザーよりも自分が面白いから作ったような物が多かった。
そのゆえ、クソゲーが多かったのも事実だが、そのクソゲーの上に新しいもの、発想がどんどん生まれてきた。
しかし、今はクソゲーの評価ばかりを避けてシュミーレーションならシュミレーション
RPGならRPGと枠組の中で収まるような物しか出ていないような気がしてならない。
441 :
なまえをいれてください:03/03/04 14:55 ID:jDn125Hh
洗練されてると言うか洗練されてるゲームに追随するんだよな。
ゲームの開発費用の高騰化、スタッフの増加、そして不況。
その結果冒険できるメーカーがほとんどいなくなった。
そうなると売れてるゲームの続編か、実績あるゲームを参考にするか
しかなくなる。その結果似たり寄ったりなゲームばっかりになるし
中途半端なゲームも増えるんだろうな。
442 :
なまえをいれてください:03/03/04 14:57 ID:+9d1rgxb
ところで、TRPG/CRPG/JRPGに分けて議論して下されば解りやすいでつ
443 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:01 ID:5bB1lUA8
>>438 終わってるというか、昔からそんなもんだとは思うけど。
ジャンルは違うけど「逆転裁判」は結構面白かったし、
別にストーリーが一本道だからといって糞ゲーな訳ではない。
444 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:05 ID:jDn125Hh
>昔からそんなもんだとは思うけど。
ますます酷くなっている。
445 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:05 ID:F44IzBro
シミュレーション。
なかなか革新的なゲームなんて産まれないものだよ。
マリオ、ドラクエ、ストリートファイター、バーチャファイター、ビートマニア…。
ときメモもそうかな。本当に重要なソフトなんてそう何本もない。
これからのゲームがどうなるか分からないけれど、素敵な不意打ちに期待したいもんだ。
それまではのんべんだらりと楽しんで待つよ。
446 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:06 ID:5bB1lUA8
あと役割を演じるゲームなら、スタンドアローンなものよりも
よっぽど面白いものがあるし。
ネトゲーとか2ちゃんとか。
キャラになりきれるRPGなら最初から主人公作成がついてくるだろ。
日本のRPGは役割を演じる云々より、お話を見せるスタイルなんだと思うが。
主人公は作れた方が好きだけどね漏れ。
448 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:09 ID:jDn125Hh
>>446 昨日でたことだがRPGにおける役割を演じる=状況を楽しむって事。
だから掲示板などとはちょっと異なる。
449 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:11 ID:jDn125Hh
ゲームである以上「遊ぶ」のが目的だろ?
それなのに「お話を見せる」ってのを目的にしてどうする?
なんかずれてる気がするんだよな。
そんなので面白いゲームができると思ってるのか。って言いたくなる。
>>449 そこが洋RPGとの違いじゃない?
日本のゲームってやはり漫画に走りたがると思うんだよね。
449は能動的な遊びが欲しいといってると思うんだけど、最近のゲームは
悪い意味で「至れり尽せり」だから。
けど、そういうスタイルが日本のRPGじゃない?と言いたかったのですよ。
451 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:25 ID:wKIh/ZW4
10年以上ゲームばかりやってたら飽きるのは当然。オタは視野が狭いから新しい領域に踏み込めない
終
わ
っ
て
る
の
は
お
ま
え
の
人
生
452 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:26 ID:1AIGqqQF
むしろ広いんじゃねーの?
453 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:29 ID:wKIh/ZW4
今のディスプレイとコントローラーじゃやれることは決まってる
テ
レ
ビ
の
画
面
に
向
か
っ
て
カ
チ
ャ
カ
チ
ャ
や
ってるだけじゃ飽きるっちゅ−の
ゲームってもう終わってるよね。
はっきりいって斜陽産業。
455 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:33 ID:5bB1lUA8
↑
あんた今それやってる事じゃん。
456 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:34 ID:jDn125Hh
wKIh/ZW4か。
こりゃあまた面白い奴が来たもんだ。ニヤニヤ(・∀・)
457 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:40 ID:KULiFYgW
>>438-439 そういうのが単なる懐古趣味にしか思われない。
役割を演じる?ただ与えられた命令を言われたとおりこなす事が?
戦闘でのキャラクターの個性ならそれは今昔の話ではなくて、その作品ごとの問題。
FFでいえば9と10は戦闘能力に個性がある。
458 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:42 ID:jDn125Hh
459 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:43 ID:KULiFYgW
昔の方がずっと実は行動、できる事も少なかった。
どうして私はスフィア盤よりもFF3のジョブチェンジが良いと言われるのか全く理解できない。
決まったとおりに進めて、必ずその場面ではこのジョブを使えと言う風に出来ている。
おまけに武器も防具も、必ずその時点での最高のものっていうのは決まってる。
昔の方が実は、完全にレールが敷かれていてその上をなぞるだけだっんだよ
海外MMOやるともろRPしてる奴多いんだよな〜。
国内だと戦士がテレビ番組の話してたりして萎え。
演じるとそれだけで面白さ10倍だね。
461 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:44 ID:KULiFYgW
>>458 それはこっちが言いたい
あんたは単なる懐古趣味で、今のものにケチをつけたいだけにしか思えない。
462 :
きらら ◆eSKIRA7aH2 :03/03/04 15:44 ID:Plz9aOBF
おいおいにゃんか酷いスレ開いちゃったよあたし
やっば
>>459 もしやあの幻のe1+hF2fRさんですか?
464 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:46 ID:jDn125Hh
>>462 (・∀・)カエレ!
>>463 ほぼ間違いないでしょう。
同じような事しか言わないから解りやすいw
465 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:47 ID:wKIh/ZW4
遊びが下手なキモオタたちにあれこれ文句つけられても説得力がない。
少
し
は
冒
険
し
ろ
。
466 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:47 ID:KULiFYgW
>>464 だから、結局あんたは私の質問に答えないで、昔のゲームが良かったしか言わないのな。
467 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:48 ID:jDn125Hh
>>465 ユーザのせいにするのは製作者のおごりだろう?
それで商品化って貰おう何て態度が甘いんだよ。
まったくな。
468 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:49 ID:KULiFYgW
ID:wKIh/ZW4の言ってることが実は一番正しいよ。
飽きたのなら止めてしまいなさい。昔と全く同じゲームだけやっていたいのならずっと同じのをやっていればいい。
469 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:50 ID:5bB1lUA8
>>459 昔は容量の問題があったから、今の方が当然自由度が高いって事ですな。
それを考えると、やっぱ今後はネットでシナリオ配信(事実上容量無限)
が大作ゲームにとって理想の方向では無いかと。
470 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:50 ID:wKIh/ZW4
ゲームの進歩をオタの飽きが上回ってきただけ。
今のガキは20代がガキだった頃に比べてに比べてもっと広い世界を知っている。
ノ
ン
オ
タ
厨
房
は
も
っ
と
楽
し
い
こ
と
し
て
ま
す
よ
471 :
簡単WEBアルバイト募集:03/03/04 15:51 ID:OVuxezUa
472 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:51 ID:jDn125Hh
遊びが下手つっても
今の遊びの要素が限りなく減ってるゲームで
遊べるなんて相当のあれだな。うん。
つーかe1+hF2fRはもうちっと見聞を広めてくれ。
懐古趣味と断じるのは結構だが少なくとも君よりかは
数多く、そして多様なゲームをやってから議論をしているのだよ(多分)。
当然だがDQやFFの過去の作品をやれと言うことじゃないぞ。
474 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:52 ID:F44IzBro
まぁ、確かに飽きるのは当然だと思うよ。
我々がファミコンで感じたことを今の子供は今のハードで経験してるんだろう。
俺は
>>459の言っていることがそんなに間違っているとは思えない。
475 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:52 ID:jDn125Hh
>>470 ゲームは全然進歩してませんよ。残念ながらね。
あれで進歩なんて笑わせますよ。ははは。
476 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:52 ID:KULiFYgW
>>472 今のゲームの方が遥かに出来る事は増えてる。
さっきからいってるじゃん。昔のゲームはただ丸ボタン連打と、上級のものに決まった通りに取り替えるだけ。
あんたは理解力ゼロですか?
477 :
x:03/03/04 15:53 ID:teDakVs7
スゲー。午前4時台にいたメンツが戻りつつある。
かくいう俺も最後辺りでサッカーが好きだ!とか言ってた人間なわけだが…
479 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:54 ID:jDn125Hh
>>469 容量が上がったって決して自由度はあがらねえぞ?
解りやすいように同じファミコンのドラクエ1と4。
4の容量は8倍だが自由度ではそんなに変わらんどころか
もしかしたら1の方が高いかもしれない。
まあ1はパーティプレイがない分単調だけどな。
単調=自由度がないってもんでもない。
480 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:54 ID:KULiFYgW
>>473 ID:jDn125Hhは間違いなく単なる懐古馬鹿です。ええ。
481 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:55 ID:jDn125Hh
>>474 残念ながら今の子供はゲーム離れが進んでいる。
やるとしてもGBAとかそう言うのだ。
子供が一番純粋に知っている。
どんなゲームが楽しいのかね。
それが答えだ。
482 :
きらら ◆eSKIRA7aH2 :03/03/04 15:56 ID:Plz9aOBF
お前らRPG板行けにょ
483 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:56 ID:KULiFYgW
>>481 今の子どもも据え置き機でRPGやったりするよ
484 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:56 ID:F44IzBro
>>470 ゲーム以外にも楽しいことがいっぱいあるのは分かるよ。
ただここはゲーム板のゲームスレなんだ。そこのところよろしく
485 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:56 ID:jDn125Hh
486 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:57 ID:wKIh/ZW4
>>472 原点回帰でシステムを単純にしたらユーザーはすぐ飽きる
画期的でいてシンプルで素晴らしいシステムなんてものはそうそうありません。
すべてのシステムは何らかの亜流です。
完全に新しいものができるのは数年に一本でしょうね。
ゲーム誕生から累計本数が増えた分、ユーザーには物足りなく見えるんでしょう
いいかげんゲーム止めたら?
487 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:57 ID:jDn125Hh
488 :
なまえをいれてください:03/03/04 15:58 ID:KULiFYgW
>>486 バ懐古は昔と同じ物をだせとか言うけど、FC時代と同じ様なものがいま新作で出たらとんでもない糞ゲーだっての。
あんまり話しが噛み合わないところまであの時間帯と同じだ!
スゲー!同じやつしか集まってきてねぇ!
491 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:00 ID:jDn125Hh
>>486 うむ。それは解る気がするな。
しかしそれをグラフィックとかで誤魔化すのは宜しくない。
他スレで「今のゲームはグラフィックが良くなったから
ゲーム内容が駄目でも誤魔化しがきくようになった。
FC時代は内容が駄目だったら一貫の終わりだった。」
って意見があったがまさにその通りな訳でね。
安易なんだよ。ユーザー騙してゲーム売ってさ。
舐めてるんだよ。
>>490 凄いよね(w
ID:jDn125Hhって絶対前のZOだし
493 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:01 ID:jDn125Hh
>>488 FF10とかよりはマシになると思うけど?
あれは遊べた物じゃなかった。
494 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:03 ID:bqROO1ZR
↑
きらら397北海道産の米,あなたは道産子ですか?
495 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:03 ID:YrgPfwPC
昔の名作よりも今の糞ゲーの方が中身が充実してるけどな。
>>491 それは、グラフィックも良くしていくってのはそれももまた努力の一環。
例えばFF10にしろICOにしろSO3にしろ、美しい世界を動き回れるようになるのは良いこと。
かといってシステム関連を疎かにしているとは思わない。
FFだって、色々工夫して考えられてる。それをあんたは余計なものとかほざく訳だが(w
498 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:06 ID:5bB1lUA8
>>479 ドラクエ1の自由度って単純に
「何したらいいか分かんないから取りあえずウロウロしてみる」
ってだけだったような気もするが。
あの頃は我々に知識が無かっただけであって、
今の状況で自由度を語るのであればイベントを増やしまくって
プレーヤーがそれを自由に選べる、という方式が一番良いと思う。
もしくはネトゲーみたいに環境だけ作ってあとはプレーヤーにお任せか。
499 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:07 ID:wKIh/ZW4
>>488 昔のほうが良かったって言ってる奴は、昔と似たようなゲームがでると散々こき下ろした挙句
進歩してないという。
ゲームの中の「楽しい」パターンなんてとっくに出尽くしてるって言うの。
全 く 新 し く て 大 多 数 に 認 め ら れ る 本 質 的 な 楽 し さ な ん て
今 の 段 階 じ ゃ そ ん な 簡 単 に 見 つ け ら れ な い の
し ば ら く 他 の 趣 味 や っ て た ら ?
恋愛は?旅行は?音楽は?グルメは?ファッションは?勉強は?運転は?操縦は?
実生活で非日常体験・冒険しろって〜の!
ゲームばかりで満足したら恐いって〜の!
今から全くゲームの情報仕入れないで、5年ぶりに(2008年)に
戻ってくればだいぶ進歩してるよ
500 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:08 ID:jDn125Hh
>>498 自由度の問題は単純に考える余地があるよね。
沢山マップとお使いを用意しとけばそれでいいのか、と私は思ってしまうわけだけれど
502 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:09 ID:jDn125Hh
楽しいパターンが出尽くしてるんならもう進化しないってのが正しいだろ?結局は。
503 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:10 ID:F44IzBro
>>481 う〜ん、俺が言いたいのはちょっと違う話で。
我々がゲームに初めて触れた時のような感覚を子供達は味わってないのか? ってこと。
ボタンを押すだけで楽しかった時期があったでしょう。
ジャンプするタイミングやレベルが上がった時の喜び。
俺は今のゲームからそれらが失われたとは思わない。
我々はゲームに慣れてしまったんだよ。
あらゆる約束事を覚え、展開を読み、最短距離を走る。
そこから得られる快感が少ないのは仕方がない。
>>502 そう。徐々に進歩してきて、もうそろそろ限界が来てるんだね。
だからといって昔の方が良いとは到底思わない。
なぜなら着実に蓄積して進歩してきたから。
>>499 もうヤメトケ。ゲムしか趣味が無いから仕方ないんだよ
506 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:11 ID:jDn125Hh
>>498 ロマサガ2とか3はそれに近い方式だったが・・・
こうなると必ずいる。
ストーリー性がなくてつまらん!とか言い出す奴がね。
困ったもんだよ。
507 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:12 ID:F44IzBro
>>502 出尽くしているかどうかは分からない。
我々はゲーム製作者じゃないからね。
>>503 さっきも言ったけど、そういうことを野村が考えて作ったのがキングダムハーツ。
そういうことを言ったらアクションに結局は結びつく。
509 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:13 ID:wKIh/ZW4
>>499 俺 の 書 き 込 み は 本 質 を 突 い て い る と 自 信 が あ る か ら だ 。
夜 に な る と 「昔が良かった厨」「堕落した魂のないゲーム厨」 が で る だ ろ う か ら
バ カ が で た ら 俺 の 前 の カ キ コ を 貼 り 付 け て や れ !
「 堕 落 し て る の は お ま え の 人 生 だ ヴ ォ ケ ! 」
510 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:14 ID:jDn125Hh
あとドラクエ1の自由度って
「何したらいいか分かんないから取りあえずウロウロしてみる」
ってだけじゃなくてシナリオのガイドラインがなく
全て自分自身でどうやって進めるのか方針が決めれた事だ。
そう言うゲームは明らかになくなってる。
まあさすがにドラクエ1まで戻れとは言わないけど。
しかし「温故知新」と言う言葉もあるように
参考にできる部分はいくらでもある。そう思う。
>>506 ストーリー性が無いというか、ちゃんとした全体の目標、ゲームの芯が感じられなくて
お使いをさせられてるだけに感じてしまった。ロマサガ。
512 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:15 ID:YrgPfwPC
ドラクエ1って、次にしなきゃならない事って決まっていただろ
513 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:16 ID:jDn125Hh
>>503 初めてゲームに触れた時の感覚ってもっと単純なものだったはずだよ。
そう言う意味で最初から複雑地味てるゲームが乱立する中で
本当に今の子供が当時のような感覚を味わってるのかは疑問だよね。
俺らが飽きた。それは確かにそうだ。
だがそれだけが原因じゃないのは明らか。
面白いゲームは今やっても面白いのだからな。
根本的に違ってきている訳さ。
昔(消防の頃)はどんなゲームも友達とやってた記憶がある。
友達の家に集まって、1通り外遊びを終えると中でゲームする。
RPGでさえみんな一緒にやってた。
で、一人で家にいるときこそはあんまりゲームやらなかった。
こういう遊び方は今の消防も基本的に変わって無いんだろうけど、
ゲームをなんか一種のコミュニケーションツールとして扱って
きた世代だけに、中高ぐらいから触ってきた人達とは合い入れない
ものはあるのかもね、と思った。つまりジェネレーションギャップが
多少あるのかなと。
515 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:18 ID:F44IzBro
>>508 ん? ランダム的な要素をアクションに求めてるってこと?
キングダムは未プレイなんで何とも言えないんだけれども。
>>513 もちろんFCマリオなんてさすがに今やっても良く出来てるよね。
でも全体としたら物凄い糞ゲーばっかりだったんだよ。
517 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:19 ID:jDn125Hh
>>507 結局本当にさ新しいアイデアってのはテトリスみたいな
本当の意味で革新的なものなんじゃないかな?
つまり今までにはなかった全く新しいゲーム。
だがそんなのはほとんど偶然的に生み出されるものだ。
奇跡に近い。そんなのを待ってるとキリがない。
結局は以前の改良か蛇足をつけるかしかないんだが
それももう限界近くまで来てしまった感がある。
>>515 いや、コントローラーをさわってその反応が楽しいものを作りたい、と言うコンセプトだったって事。
ま、大した話じゃないんでスルーしてください
>>517 そんな簡単に新しいものなんて生まれないよ。
成長期を終えて、進歩の速度がとても鈍ってしまった、と言うこと
520 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:21 ID:jDn125Hh
>>512 決まっていたよ。
ただプレイヤーにはいろんな選択肢があって
プレイヤーによって多種多様な展開があった。
ストーリーに分岐があるって意味じゃないよ。
詳しくは前スレを見て欲しいんだけど例えれば
不思議のダンジョンみたいなあんな感じ。
ちょっと違うけどね。
ここに朧がいたら面白いのに、と言ってみるテスト(w
522 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:29 ID:wKIh/ZW4
成長期をすぎたゲーム業界は今何歳かな?18歳?それとも80歳?
将来脊髄にぶち込んでゲームを体験するとかがありえるなら今は8歳くらいかもしれないが・・
>ID:jDn125Hh
今のゲームで面白いと思うものは何かある?
524 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:38 ID:Y4hYu2Co
あれ?なにか似たスレの流れを見たことがあるような・・・
一年くらい前に。気のせいですか?
526 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:41 ID:jDn125Hh
>>523 そこそこ面白いのはいくらかあるものの
はまり込むぐらい面白い物にはここ数年であってないね。
FF10だってそこそこは面白いんだがなんか物足りない。
527 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 16:43 ID:NO2dLVUl
もういいって・・・いつまでやってんだ・・
529 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:46 ID:jDn125Hh
>>528 ちょっと違う。
3〜6辺りは今でも再プレイしたくなるのだが10は全然そんな気がしない。
飽きたって意味では昔の奴の方が飽きてるはずだな。
一番の原因は「面倒臭い事」だと思うね。
ゲームは面倒臭くなっては駄目だ。と俺は思う。
530 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:47 ID:1AIGqqQF
そう感じてることが飽きてる証拠じゃんか
>>529 私は最近暇でFF3とかリプレイしたから良くわかるんだよね。
どれだけ昔のがつまらないか。
確かに「面倒」なのはちょっと分からなくはないけど。
FF10はかったるいとは思わなかったけどFF9あたりは凄いかったるかった。
これはロードの問題だね
532 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:49 ID:jDn125Hh
FC、SFC時代には思わず口ずさみたくなるような音楽があったはず。
しかしFF10ではどんな音楽があったのかほとんど印象に残ってない。
何故だろう。
音楽がBGMではなく映画的な効果音として使われるようになったせいだと思う。
それはそれで良い事なのかも知れんがちょっと寂しくも思える。
好きな音楽があるって言うのは結構ゲームをやる動機になったりもする。
533 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 16:49 ID:NO2dLVUl
めんどくさいなら止め時だっていうことに何で気づかない・・・
そのジャンルに手は出さないかゲーム自体引退しろと・・・
何に期待してんだよ
534 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:49 ID:5bB1lUA8
>>522 ゲーム「業界」は末期かも知れないけど
ゲーム自体はまだまだ可能性あるでしょ。
アタリショック後もアメリカ人は普通にゲームしてるし。
535 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 16:51 ID:NO2dLVUl
>>532 ガキの頃の記憶力を侮っちゃいかん。
それは今のゲームの音楽が駄目なのでは決してない
536 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:52 ID:Y4hYu2Co
最近のゲームで嫌な所は製作者が過保護っていうか、なんでも用意しすぎ。
一度クリアしたら今度はもっと強い隠しボスが出てきますよ!とかはまぁいいけど、
やりこみ要素が満載です!とかそういうのを売りにされると萎える。
そこまで気を使ってもらわんでもいいですよ、というか
そんなの入れるなら本編に力入れろよ、と言いたくなることもある。
537 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:52 ID:jDn125Hh
>>531 FF9はロードは長かった物の
10に比べれば「面倒臭い」って意味では多少はマシだったと思う。
おそらく10に比べればイベントシーンがでしゃばってないからだろうな。
束縛感がまだマシだったからね。
>>530 さっきも書いたが飽きてもやりたくなるゲームもあるし
飽きてなくてもやる気のしないゲームがある。
538 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 16:53 ID:NO2dLVUl
だから1にも言えることなんだが具体的なソフト名上げろって。
空論ばっかじゃん
539 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:53 ID:jDn125Hh
>>536 そうだね。
それは前スレで「インストラクター」と表現してあったけど
まさにそういう事。いたせりつくせりで全然苦労しないのが今のゲーム。
ていうか、そうやって今もう一度やっても楽しいと思えるのが
昔の思い出に浸ってるからなんだよね。絶対。
音楽に関しては、昔は音数が少なかったからどうしてもメロディが立ってるのはあるよね
でも私はFF10でも記憶に残ってる曲もあるよ。
ザナルカンドにては名曲。
これも、昔のゲームも今のゲームも、いい曲を使ってるのもあればイマイチなのもあるって事だね。
最近のだとクロノクロスは曲最高。
>>537 私はそれは全然理解できない。9やり直したけどテンポ悪くて挫折。
>>539 だって親切にしないと、分かりにくいって文句を言う奴が必ず出てくるから
542 :
なまえをいれてください:03/03/04 16:56 ID:jDn125Hh
>>541 確かに9はその代わり町探索が面倒だったりしたけどね。
しかし見ているとゲーム全体より「和製RPGの可能性」やね。
544 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 16:58 ID:NO2dLVUl
初心者に優しい作り→コアにファンが「ふざけるな!こんなもん続編じゃない!!」
初心者には難しいディープな作り→初心者は買わないがコアにファンが大喜び。
これ以外に到達点はあるんですか??
つかオマイラ、24時間同じ話題ですかw
バルダーズゲートってやっぱ糞ゲー?
5、6年前に買ってやってみたけど、あまりに理不尽過ぎて
すぐ封印した。それ以来洋ゲーに良いイメージ無い。
洋ゲー好きの方。テルミープリーズ。
547 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:00 ID:Y4hYu2Co
>>539 ちょっとそのインストラクターってのと俺の考えは違ってると思う。
ゲームを進める上でストレスを感じない程度の親切さは必要。
ただ、ゲームの進行とかかわりの無い所を強調するような必要はないってこと。
たとえば、ミニゲームなんかにやたらと凝ってたりしてて、本編よりそっちの方が
面白いとか、それって本末転倒だろ、って事。
>>541 > だって親切にしないと、分かりにくいって文句を言う奴が必ず出てくるから
親切過ぎて、文句も出てるって事をお前は察せ。
549 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:00 ID:yLtj+rDk
>>543 前スレ辺りからな。前スレ後半でMorrowindの話が出て少しは発展するかと思ったけど、
変わってないなこのスレ。
「今のゲームと昔のゲームどっちが上?」のスレになってる。
だって彼が、Morrowindの事調べてくれないんだもん。
>>548 だから
>>544ってこと。FF10は初心者でも楽しめるように気を配った結果。
私もちょっとやりすぎかなとは思うけどね。
今までずっとFFやってる人としてはね。
>>546 理不尽って、どの辺が?雑魚に瞬殺されるらへん?
553 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:03 ID:NO2dLVUl
もう終了。書き込むな書き込むな。
過去スレ見ろって
>>543 別のスレから誘導されてきたので仕方ないかと。
このスレではRPGに偏らないように話していたつもりなのですが、昨日今日でFFとMorrowindの話で埋まりましたね。
でも、したい話があるならすればいいだけなので、他の話をしたい人がいないだけで問題はないかと。
個人的には絡めそうな話がでないかと傍観モード。
>>550 私ならさっき貼ってくださったページは見ましたよ。
オンラインRPGをオフラインでやるようなイメージですね。
556 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:04 ID:jDn125Hh
>>551 だから、一つの方向にしか進歩しないと結局はパイが狭まるだけなんだって。
>>552 雑魚に瞬殺。そのくせ復活料がめちゃくちゃ高い。アイテムが高い。
宿が高い。ディスク変える場面有り過ぎ。戦闘が意味わかんないetc…
560 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:06 ID:NO2dLVUl
議論してもいいからコテにしろ。わかりづらい。
誰が何いっているのかわからん。
>>557 FF10はそういうゲーム。じゃあ
>>544の言うようなコアゲーマーにはそういうゲームもあるんだからそれをやればいい
>>562 元レスの
>>539は、別にFF10に限って発言してるわけじゃないんだが。
それに昨日から言ってるように、オレみたいなのが満足できるRPGなんてまだ
コンシューマーじゃ出てないのよ。
>>559 それを理不尽だと思うなら、やめて正解だと思うよ。
確かに日本のゲームじゃLV1で狼に瞬殺なんてありえないだろーなー。
565 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:10 ID:jDn125Hh
リメイク版ドラクエ3ってよくつまらないバランスだって言われてるんだけど
例えば魔法使いばっかにするとかプレイヤー側で調整すれば結構面白いバランスになる。
そう考えるとゲームの面白さって「気を抜くとやられる」って部分があってこそ
成立するんじゃないかな?RPGに関わらずね。
>>563 ん〜システムが凝っているとか?
難しい、仕掛けの面白いダンジョンがあるとか?
そういうゲームってあるんじゃないの?
>>566 お前は2スレ前まで遡って、オレの発言全部読め。
>>564 あと宿屋に行ったら突然イベントが始まって、めちゃめちゃ強い敵が来て
全滅。っていうのも理不尽に感じました。
569 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:11 ID:yLtj+rDk
>>564 キングスフィールドは序盤で楽勝で瞬殺食らうけどな。特に2。
あれは例外中の例外だが。
>>565 バランスなら、FF10だって自由に自分で調整できる。
適当に戦ってたら無駄にレベル上がって簡単になることも無い。
571 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:12 ID:NO2dLVUl
海外ゲー批評ならよそでどうぞ
572 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:12 ID:jDn125Hh
>>570 いやバランス調整しろって意味で書いたんじゃないよ。
結論はあくまで2段落目。
>>568 本当に理不尽な展開の1例
スタート地点の町を、ちょっとブラついてみる
↓
寺があったので入ってみる
↓
ご本尊の方に向かって進む。
↓
おおっと! 落とし穴!
↓
真っ暗な上に、周り一面食人植物。
↓
ゲーム開始5分であぼーん
574 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:14 ID:Y4hYu2Co
>>565 なんで下で合わせなけりゃいけないんだよ。
一番最良(とまではいかないまでもある程度良い)の手段でバランスがとれないとダメだろ。
>>572 FF10って久しぶりに途中の雑魚とかボスで全滅何回もしたんだけど。
途中の雑魚とか結構きつかったから、緊張感はあったよ
576 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:15 ID:jDn125Hh
577 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:15 ID:NO2dLVUl
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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>>1 )
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578 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:15 ID:yLtj+rDk
>>573 WIZ?俺がプレイした事無い作品みたいだけど。
579 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:15 ID:NO2dLVUl
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( ´Д`)//< 先生!
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580 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:15 ID:NO2dLVUl
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| .| ガンッ!!
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581 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:16 ID:1AIGqqQF
スフィア盤もなかなか楽しめた。キマリが非常にまよったけど
582 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:16 ID:NO2dLVUl
◆-----------------------------------------◆
チバック帝国建国記念式典
本多芸能千葉講演会
◆-----------------------------------------◆
%%%%%%%% ________
6|-○-○ | /これからこのスレは私の本拠地となる。
| > | < 臣民、我と共に帝国を築きAGEようじゃないか!
\ ∇ / \各板にチバック帝国のスレをたてるのだ!
(っ) ,,,,l ` γ l,,,,,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ \/~~.... |。 ~~ヽ
\,,/ | |。田}}\ \
_ | |。 | ゝつ
|\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| \ \
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>578 T&T。
他にも、
荒野を彷徨う
↓
街ハケーン! 一服しに入る
↓
街の入り口で、馬車に引かれる
↓
ポクポクチーン
とか。
ID:jDn125HhはFF10ならFF10の楽しみ方があるのに、昔のにこだわって楽しめてないんじゃないかと思う。
585 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:16 ID:NO2dLVUl
さぁ、
>>1へ…うてい!!!
/∠◎ヽ≡/ ('-、っ' ̄ソ ̄ ̄ ̄ .,--、.
(⌒ヽ ノミノ ・
イノキも暇ナンダネー
587 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:17 ID:NO2dLVUl
|
|
|∧ ダレモイナイ・・・
|ー・) スレヲオワラセルナライマノウチ・・・
|⊂)
.∧∧ ♪
(・ー・) オワタ ♪
ミ⊂ 終 つオワッタ オワッタ
| 0オワッタ
し´
∧∧
(・ヮ・) オワタ ♪
⊂ 終 つ彡 オワッタ オワッタ ♪
⊂ _ | オワッタ コノスレオワッタナ
`U
>>585 ずれててさっぱりわからんが、ガンガレイノキ
589 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:18 ID:yLtj+rDk
590 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:18 ID:NO2dLVUl
,.-t、,/ _ ̄~~`'ー- 、, (__
f ,l.  ̄r< ̄ >- 、 ` く l,__
,.〜',/ `ー'‐'^ヽ,__j,.ィ_ nヽ \ ,.゙ヽ
/ / / ,. `y' \ ', )
ヽ//'// /' / ,. ノ L._ ヽ ト、 ,)
. // / 'ム ノ / /'彡イイ| イ ノ fヾ! | 'ー,
l/l l 〃 //' 彡〃 |川.|.了ヽ__!|ヾ |. /{!
. |从 //-く ム-彡'"二゙!从レ' i |`ー`)ーレ' _j
r、r、 |l V/' lr'。! 'スヽ',从 ,!└-- ァ,r=,ゴ
ヾヽヽ\. nl 、l゚ソ /ー'。ミY/ / ア / |_,ノ
ヾヽヽヽ'、{. ', .: ゞニン^'j. / //ノ,! ハ 皆さ〜ん
\\^ `!ヾ、. ヽ‐1 /./ノ / l. ハ L, 毎日朝から明け方まで
ヽ ヽ }.ヽ, !ノ |/ ./ l |-! | ) PCにかじりついてる
>>1さんが
/.) ノ、ヽi
591 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:19 ID:NO2dLVUl
洋ゲーはプレーしてるっていうよりもサバイバルしてるっていう感覚が
強い、という印象が個人的にある。
とにかくいつもすぐ死にそうな感じ。
まさに冒険!っていう感じはするわけだけど、それはそれで辛いわけで…
593 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:20 ID:NO2dLVUl
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
WOTAKU RADIO CLUB
______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, ┤
594 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:20 ID:NO2dLVUl
rー、
」´ ̄`lー) \ 三 二 ─ ── ───
T¨L |_/⌒/ ちょっとくせ者の
>>1を殺してくる
`レ ̄`ヽ〈 三 二 ─ ── ───
| i |
_ _ゝ_/ ノ |. 三 二 ─ ── ───
=)(==L_j=イ´_ ) 三 二 ─ ── ───
.<_> | イ
| ノ--、 三 二 ─ ─── (´´
ゝ、___ノ二7 三 二 ─ ─── (´´
|ーi | l_/ (´⌒(´⌒;;
__〉 { 三 二 ─ (´⌒(´⌒;;
'ー‐┘
>>589 昔PC98とかPC88とかで出てたよ。ちなみに88版はディスク12枚組み。
戦闘始まると、
「ディスクを入れ替えてください」
街に入ると
「ディスクを入れ(ry」
店に入っても
「ディスクを(ry」
キャンプをはるにも
「デ(ry」
・・・ええ、88版持ってたにも関わらず、98版買いなおしましたよ、あたしゃあ。
596 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:20 ID:NO2dLVUl
||| ||| ||| ||| ||| |||
________
(________)
| .| ガンッ!!
∧_∧ \______/ ∧_∧
( ´ー`) ☆,。~*.;:゚★"。.:;゚' ( ´ー` )
/ \ / \ / \
.|| || .|| || .|| ||
.|| || .|| || .|| ||
ヽ\ / / .ヽ\ / / .ヽ\ / /
\_了_/ \_了_/ \_了_/
(__)(__) (__)(__) (__)(__)
( ̄ ̄  ̄ ̄) ( ̄ ̄ ̄
>>1 ̄ ̄ ̄) ( ̄ ̄ ̄  ̄ ̄)
>>592 洋ゲーRPGの良いところはそれだけじゃないんだけどね。
598 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:21 ID:NO2dLVUl
◎  ̄ ̄ ̄\ )
◎-●一( * * .\__/_丿
| |
>>1 ヽ | |
| |______) | |
| 〉三三三;;;;;;;/ / ノ
(___|)_|)
599 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:22 ID:NO2dLVUl
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
|
国産ゲーに飽きたコアゲーマーは洋ゲーに走れ
って結論で良いのかしらん。
601 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:22 ID:NO2dLVUl
アヒャーヒャヒャヒャヒャ!! ドンドン!! | ヒィィィィ |ドンドン!! アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
アヒャーヒャヒャヒャヒャ!! ドンドン!! ヾ(゚∀゚)ノ|(´Д`;)|ヾ(゚∀゚)ノ ドンドン!! アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
アヒャーヒャヒャヒャヒャ!! (( ( ) |(∩∩ノ).| ( ) )) アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
アヒャーヒャヒャヒャヒャ!! > >)) | ↑ |(( < < アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
>>1
602 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:23 ID:50J3rk7U
>>596 ハァハァハァハァ・・・・・・・ウッ!!
603 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:23 ID:NO2dLVUl
/彡::/;://:;从::!::l;:. '、
//;:彡;::://.〃从:!ト;:.,、ヽ、
/:;彡∠彡;::川// l } ヾ;:.、;、ヽ
/彡::彡:;彡/// j},,,,_ヾ!{;:、:j:!
j彡:;彡;//川===、  ̄__ヾ;:|:;:リ
j川:彡;:彡|!l ,.r┰、::: r'┸‐'ヾN:!
{彡/:;j::!  ̄ ̄彡:: '、`ニ };l:!
|彡::/:;:! , ' r:::. '、:.......::|リ
j|::/:;/|!:|! / -'`-'゙ヽ::::::/
ヽ;}:|川、‐; , 、,..、!:. !
ヽ:;川jハ ,.-';‐==:;ァ l 万引きなんてこの年頃の子供にはよくある事
/!川| ヽ, __ノ 、.`ー ' ,ィ!__ (書店は)配慮してくれないと
/, --'´゙i \ ヽ, 、___ノ,ハ `ヽ、
/r' ヽ. | ゙ヽ、 `''‐、-- / ヽ l\
〈 |/ヽ, ヽ ! ゙ヽ、 ``''‐-- 、__L |ヾ\
604 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 17:23 ID:NO2dLVUl
o o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./
/ このスレはなんとか ./
/ 終了いたしました ./
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ?
∧_∧ .?/ ∧_∧ えんぴつ畑に /∧_∧
( ・∀・) / ( ´∀`) 種まけば♪ /(・∀・ )
( )つ ( )つ・∵ ⊂( )
| | | / / | | | |
(__)_) (__)_) (_(__)
>>600 国産ゲーに飽きたコアゲーマーは洋ゲーに走れ
といわれても誰も走らない
というのが結論ではないかと
>>600 違う違う。
「和製RPGはRPGじゃねぇ」
って結論だよ。
>>605 国産ゲーになれた人にいきなり洋ゲーやれと言われても辛いわけで…
相当の熱意と時間が無いと出来ない。
インストラクターのイの字も無い展開に逆に萌えられる人じゃないと…
608 :
607:03/03/04 17:28 ID:x0ajQgKr
>>606 まぁそれを言われるとTRPGなんぞやったこと無い、DQFFから入った私は何も言えないです・・
>>607 上にも出ていたバルダーズゲードだって
一応チュートリアルはついているんだけどね。
まあD&Dのルールくらいは知らないと
辛いってのもあるかもしれないが。
611 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:32 ID:yLtj+rDk
洋RPG未経験者にあえて洋RPGを勧めるとしたら最初はどの作品がいいか?
若干スレ違いだが。
瞬殺の有る無しも使い方次第かと思います。EverQuestでは低レベルなほど死のペナルティが
少ない(序盤は全く無い)です。成長するほどに死のペナルティは大きくなって、強さと同時に
リスクに関してシビアになっていく。
普通だと成長デザインとして、レベルが上がるほどにリスクが下がっていくというタイプが多いかな。
EQでは、「死にやすく、死は低リスク」→「死ににくく、死は高リスク」。というようにレベル帯で死の扱いが
変わっていきます。さらにこのあとに「死にやすく、高リスク。仲間がいれば低リスク」となって、一人だと
慎重に死なないようにプレイ、仲間と一緒だと無茶をする、という状況になります。
(つづく)
プレイヤーキャラを強くする、というのは共通だと思いますが、それをどうプレイヤー自身に
結びつけていくかが課題なのではないかと。キャラが強くなった分、プレイヤーにリスクを
与える。これはレースゲームでは以前から行われていて、GTで速い車を手に入れると、
引き替えに要求される技術は高くなる。成長しないタイプでもF-ZEROのようにはじめから
選べるけど、プレイヤーにリスクを明示することで、どちらを取るかというところから楽しませるなど
レースの成長システムには見るモノがあると思います。RPGで言えば好きなジョブとレベルと
装備がはじめから自由に選べるような状態だったり。
日本のゲームでもRPGのヒントになる作品は結構あるとおもいますよ。
>>614 それはさすがにどうかと。
今更感が否めない。
617 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:40 ID:yLtj+rDk
>>615 移植版のリルサガなら・・・・
俺は実はBCF好きだったりするんだが。
ああ、BCFは案外いいかも。
でもあれ今手に入れようとしたら、中古でSFC版探すしかないのかな。
619 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:45 ID:yLtj+rDk
>>618 確かSSかPSで移植されてた気がするが・・・・
でも移植版はモンスターCGにポリゴン使ってるらしいが。
ちょっと雰囲気台無し。
BCFはWIZの中でも激しく別物感が強いから(てか6以降全部)
1〜3みたいに何度も移植されたりしないんだよな。
面白いんだけどな。BCF。
BCFって何?
>>620 ウィザードリィの6作目。
Bane of the Cosmic Forge
>>619 ああ、6&7ってのが出てるのね。
622 :
なまえをいれてください:03/03/04 17:51 ID:mqQxswH0
だから、FFとDQしかやったことの無い e1+hF2fR は放っておけっての。
懐古懐古で、FFやDQしかやってなくて、
RPGに可能性は無いなんて言ってるんだから、相手にするだけ無駄。
それより、moffyちゃんだよ
またID変わった?e1+hF2fRさん?
>>624 そうだよ。
洋ゲーの話は口出ししないけど、懐古ちゃんは懐古ちゃん。
>>625 要はゲームの議論がしたいだけじゃなくて、懐古を叩きたいだけなのな。
アホ丸出し。
>>626 そうでもないよ。議論しようと思ってる。
「昔は良かった」だけじゃダメだよ。一人そういうのがいるみたいだから。
>>627 議論しようにも、何を言っても無視だもんなぁ。
それか全然関係無い話&抽象的な主張するだけで。
お前も頭の堅さ、バカさ加減、話の曖昧さでは懐古厨と全く同じ。
もう相手しないようにするわ。
>>628 ごめんなさい。無視したつもりは無いけど。
エバーグリーンっていうのはやっぱあるよ。
それを認めないで懐古の一言で片付けるのはどうかと。
あれ、微妙に噛み合って無い…
632 :
なまえをいれてください:03/03/04 18:04 ID:yLtj+rDk
>>628 まあまあ、マターリしようや。
自由度を求めるならオンラインRPGやれ→スタンドアロンのRPGで自由度求めて何が悪い
→Morrowindの話が出る
少し前にこういう流れがあったわけだが、
>>629はそういう方向性については
どう思ってるわけ?オンラインRPG未経験らしいからピンと来ないかもしれんが。
>>632 さっきも言ったけど、私の少ない経験からだけど
私はフリーシナリオのゲームなら今までの日本のゲームでも沢山あるし、別に新しくも無いし
ロマサガタイプなら、結局単なる一つ一つのお使いの集合みたいになって、作業化しちゃうだけなんじゃないかと思った。
全体としての、芯がないって言うか。
個人的な意見だけどね。
Morrowindは、どうなんだろう。あれはオンラインRPGをオフラインにしたようなものだけど、オフラインである事の意味ってあるのかな。
634 :
なまえをいれてください:03/03/04 18:14 ID:rS1N9K6h
>>633 芯を自分で作れる人じゃないとキツイ→morrowind
ツール付いてるんで、各自勝手に武器、モンスター、ストーリーを作ってます。
国産風のベタベタなストーリーが何故か評判悪いのが面白い。
モロはなんつーか直ぐ飽きる。
んだが、またすぐやりたくなる。
不思議だ。
637 :
なまえをいれてください:03/03/04 18:22 ID:EPk1ZvCe
アクションやシューティングは人間性能の限界を求めるものがあるから退屈しないけど
RPGはそうはいかないから「作業的だ」と言われたら「そうです」としか言いようがないなあ
ゲーセンに来てバーチャevoやらんか?オンラインゲームの究極の形の一つだから退屈は
させんよ。
639 :
637:03/03/04 18:23 ID:EPk1ZvCe
なんか文脈が滅茶苦茶だな。忘れてくれ
おまいの事は、死んでも忘れない。
>>633 UltimaOnlineなんかではフリーシナリオを一つもやらない人は結構いたり。EverQuestでも
よほど必要にせまられないとやらなかったり。
MMOでは、おつかいからおつかい、フリーシナリオからフリーシナリオという繋がりの構造では
なくて、おつかいそのものを全く行わなくてもゲームが進行します。
「おつかいの集合」であるということ自体は同じなのですが、その繋げ型が違ったりします。
妄想する隙間があるか無いかですか。
>>641 そうですね。オンラインだとまた新しい形があるよね。
645 :
なまえをいれてください:03/03/04 18:29 ID:fKcSpWwp
>>637 バーチャは大好きなんだが、人に薦められん・・・
昨日、バーチャのこと言ったら、やっぱり「面白さが分からない」って言われたし。
ハマるとほかのゲームと比べモンにならん位金使うし・・・
考えてみたら、ここ「家ゲー」のこと言うところだし・・・
さて、今日もバーチャやりいくか!
芯を作る、って言ってもツール使え、ってことじゃないよ。
役割にどれだけ徹しきれるか、てことで。国産ならメーカーがやってくれるけど。
洋ゲーでは、主人公が「世界を救う宿命」だったりすると、ファンからブーイングが起こったりする(w
647 :
なまえをいれてください:03/03/04 18:31 ID:1a80hDiT
ぶっちゃけた話3Dがダメなんだよ。
出た当初はカクカクで操作も訳分からんし
こんなゲーム(闘神伝とか)どこが面白いんだよって思ってた。
特にひどいのはマリオ64。
2Dだからこそ楽しめるスピード感とか爽快感ってのもあるだろうに。
そのうちグラフィックは進化して綺麗になった。
しかし本質は何も変わってない。
648 :
なまえをいれてください:03/03/04 18:32 ID:yLtj+rDk
>>645 ソウルキャリバーなら結構好き。
ど下手だけど。
バーチャは知人宅で2をかなり前にやったが、
初プレイでボコボコにされてからやってませんな。
>>644 そうですね。
ただ、オンラインで生まれたゲームデザインであっても、一人用RPGに持ってくる価値の
ある部分というのもあると思うので、「オンラインならでは」なのか「たまたまオンラインで生まれた」
のか考えると、意外と一人用RPGにとってもヒントがあるのではないかと思います。
たとえばEQやFFXIで使われているHateシステムというのは、一人用RPGでパーティプレイを
表現する上でもうまく機能させることができると思います。恋愛ゲームにももってこれたりするのでは
ないかと思ったり。
>>647 それは最初は扱うのが初めてだったからね。
今は3Dであることを上手く生かしたゲームが結構多いと思うよ
今日、誕生日の俺に、
彼女が、ゲームソフトを買ってきてくれた。
SO3だった・・・
微妙・・・
当然、フリーズの事なんて知らない彼女。
彼女の目の前で起動して、フリーズなんてしたら
せっかく買ってきてくれた彼女に悪いし・・・
どうすればいいかな?
ちなみに彼女は今、スペースチャンネル5pert2やってて、
その隙に、書き込んでます。
>>649 オンラインゲームはやったこと無いですが、そういう新しい物にこそヒントがあるかも知れないですね。
微妙だな・・・ とくにPert2のところ。
654 :
なまえをいれてください:03/03/04 18:37 ID:yLtj+rDk
>>647 正直、それは慣れしかない。
俺は2Dのアクションゲームもやるけど、3Dのアクションも好きだ。
3Dならではの爽快感ってのもありますよ。
俺はメカオタなのでアーマードコア好きなわけだが。
これを2Dでやっても多分ツマランと思う。
>>646 そのブーイングには共感します。
ネットRPGはよく「誰もが主人公」という言われ方をしますが、私的には「雑魚にもなれる」という
方が大切だったりします。ネットFPS対戦でも戦場の真ん中で暴れてヒーローだったのに、3秒後には
新たなヒーローにその他大勢として殺される。なぜか笑いがこぼれる。
「キミも雑魚になれる!」というキャッチが正しいネットゲーの宣伝文句なのではないかと(笑
因みに私、morrowindでは全くクエストやってません。釣りMOD導入して太公望。
まぁでも、3D一辺倒の現状はあまりよろしく無いと思う。
658 :
なまえをいれてください:03/03/04 18:42 ID:1a80hDiT
慣れって言われても最近のゲームは敷居の高さを感じるんだよね。
操作を覚えるのにエネルギーを使いきって
楽しむっていう爽快っていう次元までたどり着けないっていうか。
ヘタレって言われればそれまでなんだが
新たにゲーム始める人の障害になってる面もあると思う。
>>658 それも今昔って言うよりそのゲームによるんじゃないかと。
取っ付き易いものもあればそうでないものもある。
まぁ昔は単純な操作しかいれられなかったからってのも大きいんだけど。
>>652 好きなもの、例えば一人用RPGの材料というかダシだと考えればいいと思いますよ。
ネットゲーや洋ゲーを好きになる必要なんていうのは全くなくて、好きなモノへの
パーツ取り素材程度に捉えてしまうのが幸せになるポイントなんではないかと思います。
どっちが上か、どっちが進んでいるかなんて、決着付ける必要ないですし。
素材という視点で見れば、つまらないとか趣味ではないゲームも、冷静に見ることが
できて、怒りに包まれずにすみます。転んでもタダでは起きない(笑
661 :
なまえをいれてください:03/03/04 18:47 ID:yLtj+rDk
>>655 同感。UOなんかでも一般人プレイが楽しかったりするし。
Morrowindの凄い所って、「何をやっても自由」ってのをスタンドアロンで
あえてやった所だと思う。
DQを否定するわけじゃないけど、必ずしもRPGプレイしてる人全員が
勇者になりたいと思ってるとは限らないわけで。
Morrowindの紹介サイトとか見てきたけど、ものすごく魅力的な世界に見えた。
ただ敷居の高そうな感じは相当した。動作環境もめちゃくちゃハイスペック
じゃないと無理そうだし、英語版しか無いし。
こういうのを家庭用で作ってくんないかなぁ…日本のメーカー…
つーかMorrowind、Xboxのアジア版とか出る予定ないのかね?
それか思い切って北米箱買っちゃうか・・・
664 :
なまえをいれてください:03/03/04 18:55 ID:yLtj+rDk
>>663 PCゲーム板のMorrowindスレによると、日本語版出る予定はないとか。
でも有志によって日本語化プラグインを作ろうという動きはあるらしい。
>>661 そうですね。
DQだと7でのキーファが自由を見せてくれた気がします。
キーファが自由であったがために、アルスにも自由があるけど、あえて自分の道として
勇者を選ぶという気持ちに私はなれた。
幻想水滸伝3では、はじめは自由なのに、英雄になってしまうという現象を意識できるように
描くことで、スタンドアロンでしかできない表現をしていると思いました。
自覚的に、自由の無い勇者を見せることで自由を描くという可能性を感じます。
自由を表現するには、「自由なゲーム」でも「自由でないゲーム」どちらのゲームでも可能で、
ポイントはそれを意図的に意識できるかどうかだと思います。
素人目にはMorrowindって、製作者側がクリアしてもらうことを前提に
作ってるゲームには思えない。
それが決定的な違いなんじゃないかと。
>>665 そういうのって、(最近の)FFの場合主人公とプレイヤーの関係の使い方なんじゃないかと思ったりするんだよね
668 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:05 ID:yLtj+rDk
>>666 クリアしてもらうと言うより、長く楽しんでもらう事を前提として
作ってる感じを受ける。ただし、やり込み増やすとかそういう方向性じゃなく
能動的に色んな楽しみ方をして欲しいっていう。
実際、PCのRPGは半年以上のペースで楽しめるものもある。
669 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:07 ID:yLtj+rDk
RPGではないけど、和製ゲームだとカルドセプトなんかが
まさに半年以上楽しめるゲームだな。
まあ、あれは対戦相手がいるって事前提な部分もあるけど。
あれは海外で発売しても割と通用しそうな気がする。
>>667 どういう使い方なんですか?10だけやってないもので。
>>670 ん〜いや
7の場合完全に主人公=プレイヤーで
8の場合(ラグナ編で)ラグナの頭の中に入っているスコールの頭の中で考えている事をみているプレイヤーで
10の場合、全部途中まで回想の形で、それを語っている主人公とプレイヤーがいるって言う。
つまんない事かもしれないですけど
最近、交通事故にあって療養中でね。
スーパーファミコンぶりにプレステ2をやってるんだけど、
めちゃめちゃゴージャスになっててびっくりですよ。
グランツーリスモもFF10もメタルギアソリッドも熱中プロ野球も楽しいよ。
昔はこんなものはなかった。
673 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:17 ID:egGDHEzJ
これからは洋ゲーの時代かもなあ・・・
日本のゲームはもう頭打ちっていうか技術もジャンルもある意味限界に
来てるような気がするのよね。これからはグラフィックが派手でなくても
いいからやってて楽しいゲーム。まあ、ある意味ギャルゲーもその類なんだけど。
洋ゲームのように日本人には無い発想のゲームがおもしろいと思う。
あっちのゲーム単純におもしろいし、だけどまだまだ荒削りだしね。
だけど過激とかで日本じゃだせないのかもね・・
674 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:20 ID:egGDHEzJ
>672
久しぶりにゲームやる人にとってはおもしろいことだらけだろうねえ・・
グラフィックもリアルだし・・ただノンストップでずーっとゲームを買いつづけて
きた人達にとっては現状はかなりのまんねり気味なんだよね。
ただ、ひとつのゲームっていう遊びのジャンルがここまで長生きできたのはすごいよね。
そろそろ沈静化して、20年後ぐらいに第2次ゲームブームとかになればいいんだけど
ゲームが無くなったら死にそうな人いっぱいいるしなあ・・
和製RPGはFF10である意味完成された感があるから、
あれ以上あのベクトルで発展していくとすれば、それこそ
グラフィックを鬼の様に研ぎ澄ませていくしか無いような気もする。
676 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:27 ID:egGDHEzJ
>675
スターオーシャン3なんかよくない?戦闘もおもしろい
アイテムクリエイションもはまるし。
>>671 意識しているという意味かな。よくわからないかも。
678 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:31 ID:N1po0V36
はーい氏にゲーの人です。
>>676 SOにしても、ストーリーテリング重視型の和製RPGには変わり無い
わけで、もうそっち方向は手詰まり感が…
680 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:36 ID:N1po0V36
RPGにいままでなかった要素を入れるとしたら何を入れる?
RPGを詰め込みゲーにするしか無い気もしてきた
681 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:36 ID:egGDHEzJ
>679
うーん・・たしかに。もうなんていうか技術的にゲームって限界なんじゃないかな?
なんかこう立体映像技術とかなにもない空間に映像をだしてその映像に当たり判定が
できるようにするとか、もうそれこそ近未来なんて言ってたような技術が実現しないと
このマンネリは解消ムリでしょう。しばらくゲームはおやすみなさい、でいいと思う
682 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:38 ID:egGDHEzJ
>680
激しい暴力描写、民間人も殺しまくれる自由度。
絶対日本じゃムリか
ゲームの可能性としては、シミュレーションゲームはどこまでもある。
684 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:48 ID:egGDHEzJ
ドラムマニアとかギターフリークスとかさー、けっこう優秀なシュミレーション
コントローラーがもうあるんだから、そっちの技術をがんばって、実際ゲームを
やればリアルな技術も身につきますよーみたいなゲームがあるとライトユーザーも
ゲットできるかもよ。健康にもいいって感じで。とにかくもうコントローラーで
手と頭だけ使ってやるようなゲームは限界だと思う。
日本の会社に、MODエディタとかソース公開とかするほど度量の広さがあれば良いのに。
FF11とMGSと真・三國無双を融合したようなゼルダっぽいゲームなんていいと思う。
オンラインでロールプレイ+アクション+ストラテジーでアドベンチャー。
カオスレギオンって無双の護衛兵連れてデビルメイクライって感じだよね。
687 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:51 ID:YMcKIXU/
>>684 健康にいいっていうのを一種のウリにしたゲームは既に既出。
DDRの3rdは某スポーツジムと組んで1ゲーム毎のカロリー消費量が出るように
なっていた。だが、DDRも一過性のブームに終わったな。
688 :
687:03/03/04 19:52 ID:YMcKIXU/
既に既出って日本語おかしいな・・・スマソ。
689 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:52 ID:egGDHEzJ
っていうか、日本のゲームはアニメという別のジャンルの文化にとりこまれて
しまってから進歩が無くなったっぽいからなあ・・もうギャルゲーとかしか
でないだろうし、それがライトユーザーのゲット失敗につながったからなあ・・
アメリカはゲームとなんかアメリカ独自の文化が結合してすごいゲームを作ってくれる
ことを希望します。;
ベタだけどGTAはすごいゲーム。
アメリカ人しか創れなそうなすごいゲーム。
691 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:55 ID:YMcKIXU/
>>689 日本のゲームとアニメの結びつきは昔からあったんだけどね。
PS以前からもアニメーションを売りにしたゲームってのは存在してる。
今ほどおおっぴらじゃなかったってだけ。
692 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:55 ID:egGDHEzJ
>687
でも、DDRとかってゲーム+ダイエットっていう新しい組み合わせで
1時期とはいえ、ライトユーザーもゲットできたんだし、ああいう
組み合わせの新しいゲームって必要かなあって。でさらに進化させてPTAから
苦情くるかもしれないけど、手や足にアタッチメントをつけて、仮想の敵と
殴り合うケンカシュミレーションとか、実際筋トレになるようなゲームとか、
こう、ゲーセンにある体感シュミレーターをもっとコンパクトにしてコストダウン
させて、家庭用に移植できればいいかなあって思う
693 :
なまえをいれてください:03/03/04 19:57 ID:egGDHEzJ
>690
俺、GTAやりたさに、海外版PS2買っちゃったもん。
あれは最高のゲームだね、日本じゃ販売できねーだろうし。
ただ、いくつか洋ゲーをやって思ったのは
日本は暴力描写がだめで、エロはOKなんだよね。まあアニメ絵のエロだけど
海外は暴力描写はOKだけど、エロはだめなんだよねえ・・
まあ、GTAとかの絵でレイプとかあったらまさにやばさの極みなんだけど・・
>>684 奥浩哉の「01」思い出した。運動になるし格闘技術身に付きそう。
格闘技やってるヤツがやっぱ強いと思えば、ゲーマーの知恵と技術でも行けたりして。
おもてに出てゲーセンに出掛けて、運動しながらオンライン。
ロールプレイっぽい部分もありで。
女の子が男キャラ使って、主人公男に「好きな人いるの?」とかやってた。
マンネリなのは意図的だと思いますよ。それはマンネリがうけるという意味ではなくて、
制作の上で、分業と規模が大きくなった現場という制約があるからではないかと。
スタッフの誰もが、自分たちが何を作っているのか理解していないといけないわけですが、
普段顔もあわせないような状況下でチームになっていたりするので、伝えにくい
ものをいれるのはあまりにリスクが大きすぎます。作ったあとで「あー、こうじゃないんだよね」の
繰り返しというのはマズイ。
懐古と罵られるのをおそれず言えば、懐古型の優れた所はチームが同じ部屋や近距離に
いることだと思います。そのため、セオリーからはずれたことでも常に話し合うことで
作ることができるのではないでしょうか。そのためには規模も小さいことが望ましいですが。
(つづく)
ポスタル2を専用コントローラ付きで移植。
怒られたら「いやぁ、ただのお散歩ゲームですよ。」で誤魔化せば良い。実際そうだし。
マンネリではないアイディアは、意図的に捨てられているだけで、考えつかないというわけでは
ないと思います。
この状況の中でも出てきているアイディアというのは、現場を知り、その上での制作を前提にした
アイディアなのではないでしょうか。単にゲームだけ見たアイディアというのは立ちゆかなく
なっていると思います。
単に可能性という方向では同人だとかメディアアートみたいなものに期待できると思いますが。
アーケードも一種メディアアート的ではありますよね。
698 :
なまえをいれてください:03/03/04 20:00 ID:egGDHEzJ
>694
あと、これは売れるかどうか微妙だけど、シーマン系のゲームの技術を進化させた
ただ、普通に対話するゲーム。別にムリにヲタクに媚びたような反応をする必要はなし。
けっこう、ひととしゃべるのに抵抗ある人っていると思うんだよね。だからその為の
練習用ソフトみたいな感じで。かつぜつを良くするトレーニングモードがあったり。
アメリカは規制がきっちり出来てるからああいうゲームも作れるんだよね。
規制がはっきりしてることによって逆に自由にゲームが作れる皮肉。
>>690 俺、GTA VICE CITY が本当にやりたくなってきたら北米版PS2買うね。
701 :
なまえをいれてください:03/03/04 20:01 ID:Zb2IOB/j
702 :
なまえをいれてください:03/03/04 20:02 ID:egGDHEzJ
>696
正直、POSTAL2は、GTAの暴力描写と自由度をそのままに、
GTAにあるアメリカって町を楽しむのを抜きにした最強のグロゲーになりそう
だよね・・笑うところもなさそうだし・・さすがにそれはPS2で・・
ましてや日本じゃだせないだろう・・・でも個人的には海外PS2で
出して欲しい。ソルジャーオブフォーチュンっていうグロゲーもでてるんだし
703 :
なまえをいれてください:03/03/04 20:02 ID:YMcKIXU/
>>692 正直、そういう体感モノはアーケードならではっていう部分がある。
例えば、ガンコン系のSTGでも臨場感を追求するならアーケード仕様の
本格的なガンコントローラが必要になってくるし。
家庭用でそれをやろうとしたのが鉄機なんだけど、あれは結局コストが
バカ高くなっちまったな。
704 :
なまえをいれてください:03/03/04 20:04 ID:egGDHEzJ
>699
ゲーム買うのに個人IDが無いと購入不可な過激ゲームがPS2であるぐらい
だからね・・アメリケンは。
>701
いやいや、ゲームっていうか擬似対人が可能なジャンルだからこそそいういった
ものにも応用できるかなあ・・って。
女性と話すのが苦手な人の為に、ただ女性と話すだけのお店って作ったら繁盛するかなあ
って思ったりもする妄想癖がある俺の発言ですので、すんません
705 :
なまえをいれてください:03/03/04 20:06 ID:YMcKIXU/
>>695 まあ、だからこそ小さいソフトハウスには頑張って欲しいわけだな。
トレジャーなんかは少数精鋭のスタンスでモノ作りをしてるわけだが
(斑鳩のスタッフも10人かそこらくらいだとか)そういうソフトハウスが
もっと増えて欲しいと思う。
706 :
なまえをいれてください:03/03/04 20:07 ID:egGDHEzJ
>700
それはちょっと待った方がいいかもよ。俺もGTA VICEやりたくて
海外PS2買ったんだけど、ちょっと高い買い物だったかな・・。
パソコンで今年中にでるし、ハイスペックなPCだったらPS2以上に
快適にできるだろうし、PCならスキンとかも遊べるしね。GTAをやりたいだけで
海外PS2買うのならそれは待った方がいい。洋ゲーが好きでこれからでる
のに期待できるなら買ってもいいと思うけど
今更だが、ゲームってのは商業なわけで売れてなんぼっしょ。
売れるもの作るってのは、少数のユーザーより多数のユーザーの声を聞くだろ。
で、気が付くわけだよ、自分が少数だってな。
鬱になるよなぁ?
>>706 おお〜、心配してくれてありがとう!
でもいいんだ。
やりたいことをやる為に必要なものをそろえるだけ。
たまたまハードを所有してないから買うだけ。そういう考えだから。
だからX-BOXのソフトはJSRFしか持ってないよ。
HALOとラリーは借りてやったけどね。
あと洋ゲーはいいものはいいと思う。最近やったのが指輪とアーミーマン。
昔はGENESISのソフトを見つけては買ってたし。
日本未発売のポピュラス、ハードドライビン、ソダン(wとか。
FF11やる前はちゃんと(?)UOやったし。
なんかオレ語り(しかもゲーオタ暴露)になってしまってスマソ
709 :
なまえをいれてください:03/03/04 20:52 ID:6IZs4lcz
昔、翁スレで規制の話になった時、ほとんどの奴が年齢制限に反対してたな〜
理由はソフトが売れなくなる・表現の自由が無くなるってのが主だったが・・・
ソフトが売れなくなるってのはわかるが、表現の自由が無くなるて・・・
710 :
なまえをいれてください:03/03/04 20:57 ID:Zb2IOB/j
戦闘のないゲームなんて売れると思ってんの?
突然ですが。
FFはギャルゲーとかいうのは筋違いな気がする。
あれはゲームを映画的にみせようとした結果ああいう美人美男子系の絵に
なったわけで、女優とか男優がブサイクではなれないのと同じ感じかなと。
逆にゼノサーガとかはああいう絵が好きそうな層を狙ってるんだなーっていうのが
見える。
ていうふうに自分の中では棲み分けできてるつもりなんだけど、やっぱり
客観的に見て同じ系統のキャラ萌え系ゲームなのかなぁ…
712 :
なまえをいれてください:03/03/04 21:02 ID:6IZs4lcz
>>711 ブサイクでも女優・男優になれるよ。
ただ舞台がメインになるけど・・・
リアルタイムストラテジーって面白いと思う。
最近アーミーマンやって分かったんだけど、ピクミンってソレ系だったんだね。
アーミーマンについて言うと、ウォークラフト(俺はやったことないけど)系らしいんだけど。
かなりかけ離れてるけど、もしかして無双も開発当初はそういうのを目指してたんじゃないかなと邪推。
コーエーだけに。
と言うか、キーワードは「リアルタイム」かなと。
UOとかFF11やって思ったんだけど、ネットワークゲームって実はリアルタイムゲームで、
その面白さはオフでも通用すると思うんだよね。
俺は実はアクションゲームが好きなんだけど、つきつめてくと
リアルタイムのコマンド選択、対象選択って要するにそれはアクションなんだと思う。
そっから先はなんだか、今のところ説明できない妄想の世界になって来るんだけど。
ベイグラント作った松野がFF12で何を見せてくれるか本当に楽しみ。
支離滅裂とはこの事か
>>714 そうだね〜、支離滅裂とはこの事だ!w
思いついたことブレーンストーミングのノリで書いてるからね〜
ゲームの可能性についての議論のためにね。
リアルタイムストラテジは、確かに面白い。
WC2、C&C、レッドアラート、同2、AoE、RoR、AoC、EA、
毛色の違う奴ではバトルゾーンやサクリファイス、
もうかなり遊んだから流石にいいかなという気分…
ってか、ゲームでなんか新しい発見がしたいならPCで遊ばないというのはありえん。
海外のRPGはリアルタイムのものが多いね。
Baldur's Gate
Deus Ex
Diablo
Divine Divinity
Dungeon Siege
Morrowind
Neverwinter Nights
最近の有名どころは大体そう。
Might & Magicも一応リアルタイムにできるし。
RPGじゃないんだけど、パネキットを超える自由度を持ったゲームってありますか?
あれには「こんなゲームがあったのか!」ってかなり驚いた記憶があるんだが。
>>716 リアルタイムストラテジー、PCだと飽きるほど出てるってことか〜
なんだろう、家ゲーには、ソフト、ハードと特有の魅力というかメリットがあって、
そっちに行っちゃうのかなあ俺は。
でもUOとか、GBW3が出た時にハドソンのHPからネクタリスDLしてやったりした<蛇足
で、今ハマってるのが無双3だし…
無双は前から好きで、無双は無双しかないからその最新版をやってるのかな。
そういう現状に結構満足してて、優先順位が「家ゲー>新しい発見」になってると言える。
俺は、か。
可能性というか、ネトゲでアクションRPGを出せばおもしろそうではある。
全員が光推奨だが。
>>718 パネキット!いいですね。
一生懸命フェラーリ・テスタロッサ(自称)とか零戦(自称)とか作って…
コンストラクション部分はもちろん肝で、面白い部分として当然なんだけど
「パネキット世界の物理法則」に支配されたあの広いフィールドが
きっちり縁の下の力持ちやってた。
作ったものをちゃんと動かしてやることが出来た。
コンストラクション物と言えば、カルネージハート、同ゼウスにもハマりましたよ。
パネキットもだけど、それこそ寝食忘れて……
支離滅裂かも知れないけど、WIZでキャラの名前とか設定を一日中考えて
なかなか始められなかったな。(更にボーナスポイントにも時間かかったりして)
この辺にもヒントがあるぞ〜〜〜!
>>720 そうなんですよ!
それを乗せるインフラがあればMMOアクションゲームで無双やメダルオブオナーが〜!
723 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 22:23 ID:NO2dLVUl
決着つかないんなら次スレ立てんなよ
>>723 ははっ、それ逆でしょ。
決着ついたら終了。つかないんなら次スレに持ち越し
ってね。
猪木って言えばさ、パチスロ大人気らしいよ。俺の地元でだけど。
>>719 確かに、家ゲーには家ゲーの良さはある。
最近やったANUBISなんてPCじゃ絶対に出ないし。
だが、PCゲーは昔からフロンティアっていうか…実験作が多くて
可能性を感じる世界だった。
まだ俺の知らない面白さがあるのかと思うともう。
727 :
なまえをいれてください:03/03/04 22:54 ID:6rECevBn
729 :
猪木 ◆V/WVS0iK/s :03/03/04 22:56 ID:NO2dLVUl
730 :
なまえをいれてください:03/03/04 23:02 ID:6rECevBn
パチンコとスロットって、なんでパチンコとスロットしかないのかな。
昔マクロスで、パチンコ屋のシステムのゲーセンが出て来た。
しかも対戦もしてた。
これはすごい事だよね。
さすがに換金はしてなかったけど(換景品)。
これについてこれ以上言及するのはヤバイかな?
参加人数で言えば、MMO>MO>>>スタンドアロン多人数>スタンドアロン
あえて言おう、PSOはMOだよね。
あとガンダム連ジ4人オンライン対戦ならかなりの即応性。
要するに現状だと人数とリアルタイム制が反比例っぽくなってる。
単純に考えて、良くなって行くのは間違いないから
とりあえずこっちの方の未来は明るいね。
734 :
なまえをいれてください:03/03/04 23:43 ID:1pNoaPnJ
お前らのすごい勘違いを指摘するならば、
オンラインは別にそんなに面白くない
と、いうことだ
735 :
なまえをいれてください:03/03/04 23:48 ID:gjMAISly
>>734 激しく同意。
オンラインは面白いんだろうけど
すでにゲーム離れ人たちを呼び戻す
求心力はないだろ。
理由は簡単。
めんどくさい印象があるから。
なんだ?
ざっと見ただけなんだが・・・
もしかしてまたゲーム翁が戻ってきたの?
叩かれてるのは変人一人に見えるんだが・・・。
まぁ、どっちにしろゲサロ逝け
で、終了
>>734 良いこと言いますね。
>オンラインは別にそんなに面白くない
の主語は734なんだけど。
実は同感。俺も、普通に面白いけど「そんなに」は、と思う。
ただ、やってみると「初めての感動」ってヤツが間違いなくあるはずだよ。
ああ、ついでにいっとくと
このままスレ伸びるとまた面倒なことになるぞ
いい加減何回も繰り返すと管理人の逆鱗に触れるかモナー
まぁ、また腐れタンにボコボコにされるのを眺めるのも一興だが
だから、オンラインゲームは現状
システムも、インフラも、まだまだ発展途上である
ということは言える。
現状そんなに面白くないとすると、例えば、
前述のマッシブ性とリアルタイム性が両立したらどうなるのかな?
という希望がある。
あと俺としては、あの競争させられてる感、引き延ばされて搾取されてる感がつきまとう。
これは感じない人は感じなさそうだからメーカーとしての改善の優先順位は低いと思う。
>>736 次スレがあるならゲサロ誘導ってことでいいんじゃねーの?
書き込みがなくなった。
老婆心ながら、皆は書き込みたいけど警戒しているのだと思います。
(あるいは、俺が一人でヤリ始めてしまったから?w)
じゃあ俺が、出来るかどうか分からんけど、10分後くらいに次スレを
ゲサロ板に立ててみようと思います。
なぜそうしたいかというと、
(俺にとっての)良スレを保存したいという気持ちがあるからです。
今日は無双をやるのを忘れて張り付いてしまったほどです。
950行ってないけど、まあ避難ということで。
問題あればレス願います。
742 :
馬場 ◆VsaUCP6kSY :03/03/05 01:22 ID:z7Y1foQ9
とりあえず告知のために上げます。
743 :
馬場 ◆VsaUCP6kSY :03/03/05 01:31 ID:z7Y1foQ9
書きにくいのは
・懐古と言われる
・おまえが飽きただけと言われる
・やったことない洋ゲーの名前を言われる
・FFやグラフィック叩き以上の話をする気がない
・散れ!翁か!としか言わない人がいる
・「結論は」「要するに」「日本のRPGは」「今の子供は」といった飛躍がまかり通る
・これらがかなり混ざり思考がまとまらない
こんなところじゃないでしょうか。
>>馬場
乙
>>ALL
移行汁
ここじゃなきゃ漏れも参加できるわ
>>744 漏れは
・板違いだから
だけどな・・・。
747 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/03/05 02:03 ID:ti5RvCcN
>>744 Boさん、久しぶりですな。
昨日、俺がRPG論争スレからこっちに引っ張って来ちゃったので、盛り上がった
のはいいけど、議論とは言えないかなり混沌としたスレになってしまった。
ゲサロに移ったことだし、次スレからまた心機一転ということで。
このスレもまだ残ってるけど、とりあえず次スレに移動します。
>>746-747 これまでやってきて、ここにきて板違いというのはあえて避けてましたが、ダメですか(笑)
ゲサロで書き込みがあることを祈りましょう…。
749 :
なまえをいれてください:03/03/05 11:44 ID:3/TJKd5P
板違い?
ゲサロ行かなきゃいけないの?
なら俺はいいや。
750 :
なまえをいれてください:03/03/05 12:18 ID:AamL1JMR
ゲームの可能性もなにも一人の奴が
「懐古主義者懐古主義者」つって
話を滅茶苦茶にしたせいで
あんまりそんな話にはならなかったな。
751 :
なまえをいれてください:03/03/05 13:14 ID:puuDy2kn
>>750 理解力も無くて、まともな話も出来ないんだから放っておけばいい。
752 :
なまえをいれてください:03/03/05 20:51 ID:K9qifxnG
FF10が良いなんて言ってる奴はその理由を言って欲しいね。
面白い面白いを繰り返すだけでは論外。
あんなのははっきり言って欠点ばかりが目立つゲーム。
最悪である。何故あんなゲームになったのか。
ゲームってのはもっと面白かったはずだ。
それなのにこれでも面白い、進化してるって言う奴がいるのだから驚きだ。
そんな擁護して甘やかすからメーカーが駄目になるんだろ。
このままの状況じゃあゲームの可能性もクソもないぞ。俺はそう思う。
でも思ったんだが、こないだの言い合いで今のゲームを完全肯定してるヤシが
例の痛い人くらいしかいなかったってのは皮肉って言えば皮肉だねぇ。
>>753 その例の痛い人の召喚かけてんじゃない?
756 :
なまえをいれてください:03/03/05 22:06 ID:3/TJKd5P
>>754 例の痛い人は今のゲームを完全肯定しながらも
「ゲームはもう限界」とも言っていた。
まあ支離滅裂でしたな。
俺、FF10は人がやってるのを見てただけでやったことがない。
だから、あと俺がやったことのある他のFFの経験と、人が言ってることを聞いて
今から想像で物を言う。
FF10ってきっと、いわゆるRPGの流儀でボタンを押してくと、お話が進むゲームなんだよね?
だから、ゲームのことよく知らなくても、きっと誰でもできるんだよね?
もしそうなら、難しいこと考えずにボタンを押してさくさく進めるんだから、快適だろうね。
それから漫画とか小説みたいに、シーン毎に自分でページをめくれる感覚でできそうだよね。
(戻れないし、シーンの途中は飛ばすか見るかでスピード調節できないけど、まあそれでも)
すると、あれこれ考えたり指を動かしたりして、攻略する歯ごたえみたいなのはないかも知れんね。
ゲームの定義というものがもしあるとすると、疑問を感じる人はいるだろうね。
でもFF10が「そういうもの」だとしたら、「そういうもの」の中でも
一番とんがったヤツじゃないのかなもしかして。
「そういうもの」が好きな人だったら、もう、こたえられないのかも知れんね。
見た限り映像がきれいだよね。きれいな物は、それだけで価値があるというか、そういう価値だよね。
かと思えば、どうでもいい人にはどうでもいいよね。価値ってヤツだから。
これも、きれいなものが好きな人には、もう、こたえられないんじゃないかな。
「他人の価値観」を想像するのは楽しい。想像力要るけど。
760 :
なまえをいれてください:03/03/05 22:35 ID:3/TJKd5P
おれも人のやってるの見ただけなんだけど
>>758-
>>759みたいなことを感じた。
画面も綺麗だし、親切設計っぽいし、
さぞかし”快適な”冒険ができるんだろうな、と。
昔はFFのためにPS買ったけど
FF10のためにPS2を買う気にはならなかった。
PS3なんか・・・まだ出すの?って感じ。
このスレ見てると、かつてゲーム翁というコテがいたのを思い出す
>>馬場
ゲサロのほう行けよ。
自分で立てておいてなんでこっちにいるんだ。
>>761 その人ってさ、なんかジジィ言葉で
分かったよーなことを書き込む人?
俺ってつくづくオリジナリティがねーな。
>>762 すまんね〜〜
思いついちゃったもんだから。随筆しちゃったよ。
ていうか、その人がそれが好きってのは嘘じゃないだろ。
だったら何がいいのかなんて聞くまでもねーよ。
違うんなら指摘するだろ。
あとさ、自演できるなら「想像で物を言うな!」ってレスしたかったよ。
764 :
なまえをいれてください:03/03/06 00:14 ID:xKg6ZfQY
FF、ツマンネ。
765 :
なまえをいれてください:03/03/06 00:16 ID:laBE5Ao1
ヒゲがFF超をえるRPG作るって言ってたらしいけど、モロウィンドをパクれ。
766 :
なまえをいれてください:03/03/06 15:28 ID:ryQDkjV7
いやあ FF10で旅をしている気分になれるって人は、考える事が違うね。
戦略の幅が広がったって? ヲイヲイ 何を言ってんだか。
単に、サンダーからサンダガまで三段階あるのを、5や6段階に増やしただけで、
やってる事は変わってない。
しかも、弱点が決まってて、それを攻撃してればいいんだから戦略もクソもない。
アンデッド系なら、フェニックスの尾を使えば一撃とか。
答えの分かってる戦闘のどこに戦略が必要なのか、疑問だ。
その点昔のRPGは良かった。
限られた武器や装備の中で、どうやって戦ったらいいかって戦略が立てられたしね。
今はそれが無い。
戦闘中でも武器が交換出来て、敵の弱点にあった武器を選んで戦えるんだから、こんな楽な事はない。
767 :
なまえをいれてください:03/03/06 15:29 ID:ryQDkjV7
おおっと 誤爆したか。
>>766 でも全面的に同意。
特にこの辺り。
>しかも、弱点が決まってて、それを攻撃してればいいんだから戦略もクソもない。
>アンデッド系なら、フェニックスの尾を使えば一撃とか。
>答えの分かってる戦闘のどこに戦略が必要なのか、疑問だ。
>>766 FF10を褒めているようにも見えるから面白い。
「戦略要らずで楽々プレイ!」
CMの売り文句で使える。
それを見た人たちのいろんな反応も目に浮かぶ。
「へ〜難しいこと考えなくて済むんだ。やってみようかな」
「戦略が要らないゲームなんて誰がやるかよ!」
こんなとこで勘弁して…
それともFF10賛否の勢いでスレ消費させた方がいいのかな?
770 :
なまえをいれてください:03/03/08 18:58 ID:3tTLQGTf
旅をしてる気分になれたよ。
実際、ゲーム世界を旅をしてた訳だし。
771 :
なまえをいれてください:03/03/08 19:21 ID:JylTrHrO
ぷぷー FF10で旅をしている気になれるなんて。
アホの極みだねっ
772 :
なまえをいれてください:03/03/08 19:23 ID:+cUn2Vdf
そもそもゲームに可能性なんか秘めてるの?
773 :
なまえをいれてください:03/03/08 20:33 ID:lRfHm/75
774 :
なまえをいれてください:03/03/08 20:43 ID:89OhG+H+
ゲームは所詮ゲーム。
それ以上でもそれ以下でもない。
最近の製作者は少し思い上がりすぎてるのではないか。
775 :
なまえをいれてください:03/03/08 21:48 ID:snVxIFEl
FF10で旅情に浸れるなんて、よっぽど貧しい人生しか送ってないんだな
FF10に限らず、ゲームごときで旅情に浸れるやつはよっぽど貧(ry
777 :
なまえをいれてください:03/03/08 21:56 ID:/WkZd1EL
FF10はゲームではなく動画です
ゲームでも現実でもどっちでも旅情に浸れればそれでいいじゃん
779 :
なまえをいれてください:03/03/08 22:06 ID:TjFrxk3l
FF10を「旅」と見られる神経がすごいな
一気にレス付いたね。
釣れた! なんて言わないので喜んじゃダメよ。
旅情に浸るなんて表現してないけどな。
ちっちゃいキャラクタがモニタの中の世界を旅してるのを味わってるだけだよ。
当たり前だけど現実の旅と一緒だなんて思ってない。
俺は桃鉄だって旅だと思えるよ。
781 :
なまえをいれてください:03/03/08 22:15 ID:SwkSQGmc
釣れた!w
782 :
なまえをいれてください:03/03/08 22:18 ID:1n2s423K
そうだよなあ 昔のRPGは旅をしてるって感じが伝わってくる作品が多かったよなあ
その点今のRPGはダメだね。
ストーリー追ってるだけで、やらされ感しか無い。
そんなRPGでも満足出来るって言うんだから、作り手も楽だろうなあ。
783 :
なまえをいれてください:03/03/08 22:22 ID:O+TvQ2tm
昔はみんな子供だったから、純粋にゲームに感情移入できたんだろうけどね、
こうグラフィックのしょぼさやキャラの無個性が手伝って想像力で自分が
旅してるように自動変換できたんだと思う。でも今はゲームやる人の年齢があがってきて
昔ほど想像力無し、時間無し、なので映画みたいなRPGの方がいいのかも
784 :
なまえをいれてください:03/03/08 22:34 ID:v/oS06cy
CDROMとかDVDになって容量が増えたのも面白くなくたった原因かも。
昔はカセットで容量に限界があるから削って削ってどうしても入れたいものだけを入れる。
CDになってからは足りなければディスク2枚組3枚組とどんどん追加。
映画とかでも2時間という一応の区切りがある。たまに完全版とかビデオに出るが
大抵2時間ものの方が面白い。あくまでも個人的見方だが。
確かにブレードランナーは初代が一番面白かった
年くって想像力無くしてるんじゃなく、ただ単にビジュアル要素の強いメディアにばかり
使ってるから想像力が衰えてきたんだと思われ。
787 :
なまえをいれてください:03/03/08 23:47 ID:00y3uPcZ
>>777 言えてる。
ってか最近のRPGって基本的に”動画”だよな。
もう終わりか?
もっと俺を楽しませろよ。
随分と貧しい人間性ですね。
790 :
なまえをいれてください:03/03/09 02:15 ID:VeNoYlaK
>>788 おー ヨチヨチ 良いコでちゅね〜 バブバブ〜
すげぇ、こんだけスレ停滞してたのに、オレ含めて2人も釣れてらw
792 :
なまえをいれてください:03/03/09 02:19 ID:VeNoYlaK
楽しませろと言われりゃ 楽しませよう ホトトギス
794 :
なまえをいれてください:03/03/09 03:05 ID:Kw572IsV
いやー、
あの話合い?
が結構好きだったもんで、もう皆話さないのかな〜と
三人しかいないのかあ〜
798 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/03/09 03:15 ID:bPmaZlur
マジメな話し合いがしたい人は、探してみればどこかの板にあるぞ。
このスレの次スレが。
799 :
なまえをいれてください:03/03/09 03:18 ID:X6FvAqsi
ブレードランナーってうどんがどうこうってところだけは
完全版でも最終版でも謎なまま終わってるよな。
>>797 ここでは板違いって事になって、
>>798って事ですので。
このスレのどこかに誘導リンクが!
>>798 次スレ、ゲームそのものの話じゃなくなってるので、萎えた。
芸術とか商売の表面だけの話なんでツマンネ。
申し訳ないです。
>>802-803 まああっちはあっちでしょう。
こっちはこっちで違う話をしていけばいい。
とはいってももうあんまり人が来ないっぽいなこのスレ・・・
板違いの上に話題が濃いからな
806 :
なまえをいれてください:03/03/11 00:08 ID:XEWjmPN2
ていうかゲームについて話す場合
こういう話題にしか興味ないし。
おまいらまだオナニーしてたのか
808 :
なまえをいれてください:03/03/11 00:30 ID:qa5LuRkv
FF10最高!さんが来ないと面白くないね。
ぶらり途中下車の旅や世界の車窓からを見て旅を満喫した気分になった俺は駄目ですか、そうですか。
「小さな旅」が旅番組では好き。カメラうますぎ。
ぶらり途中下車の旅や世界の車窓からを見て旅を満喫した気分になった俺は駄目ですか、そうですか。
怖いなあ。
813 :
are:03/03/13 03:12 ID:???
>>766 えーと劇的に遅レスだが、昔のRPGに戦略なんてもんは無かった。
良い武器に買い換えて殴るだけ
よく低レベルとか一人でクリアとかやってるがあれだって答え(製作者が作ったかは別として)
があるじゃねーか、つまりお前がRPGやりすぎだって言う事。
アンデットにフェニックスの尾って初めてやった奴ができるのか?と
>>766 というかこいつの言ってるのは戦術であって戦略ではないな…。
昔のRPGの戦略とは…ウィザードリィにおいては、誰を何の職業にするか、とか
ワードナに会う前に、ムラマサを取っておこう、とかそんなんかな。
戦術は個々の戦闘でどういう行動を取るかとかだなー。
815 :
なまえをいれてください:03/03/13 09:23 ID:bxFojrLe
>>813 甘いんだよ。
お前はMPがどれくらいでなくなるか計算しつつ
上手く節約して洞窟を進んだ事があるのか?
洞窟内でMPがつき掛けて「もう少しでゴールかも」
「いやそれとも一時撤退するか」って言うような取捨選択とか
そういうのを味わった事があるのか?
その口ぶりではそんな経験はないようだな。
そう言うのこそRPGの醍醐味なんだよ。
解っていってるのか?
もう回復できない!死ぬ!!
って時にバトルになると逃げまくる
もちろん逃げ選択したときはボタン連打な(何故か)
>>815 それが醍醐味かどうかは人それぞれだが、節約というのは戦略だね。
>>816 そういや敵から逃げなくてはいけない状況に追い込まれるRPGって
いつの間にか無くなったなあ・・・
RPGってさぁ、もうみんなおなかいっぱいじゃないの?
>>818 それは多分 コンシューマのメジャータイトルに無いだけだぞ…。
ホントに新しいゲームを望むのならば、本来特定のゲームを指すタイトル名と言ってもいいような
「RPG]というジャンル自体が、ジャンルとしておかしくないか?なにいってるか意味わかんないね。
ジャンルなんて肩書きみたいなもんで、ゲームを選ぶ基準にはならんからどうでもいい。
でも確かに既存のジャンルだったら過去の物とどうしても
比較対象になってしまうから革新的なものを目指すなら
確かに新ジャンルしかないんだよな。
アイデアがほとんどで尽くしてる中難しいだろうけど。
しかし今はハードにこれだけの性能があるわけだ。
これを活かして何かできるだろって気はするが・・・
多くの家ゲーユーザーが、そんなもの求めてないんだから仕方ない。
ライトユーザとマニアの間にはスタンスの違いという大きな溝があるからな…。
ライトユーザは自分でゲームを探さないし、自分自身のこともわかってない。
だが、ライトユーザが買ってくれないとほとんどのゲームは商売として成り立たない…。
>>823 とはいえ、ほんとんどのユーザは既存のゲームの面白さ全てを発見している訳ではない。
特にコンシューマの有名タイトルだけプレイして、「ゲーム飽きた」とか言ってる奴は、
オリコン上位のJPOPだけ聞いて、「音楽飽きた」と言ってるようなもんだ。
別に だからどう、って訳じゃないがな…。
小学生からゲームやってきたら
もう何のRPGやっても代わり映えしなくてつまらなくなってしまった
最近はネトゲFPSしかやってないな・・・
うまれた時からGCみたいのがある世代は
10年くらいゲームやったらどうなるんだろう
827 :
826:03/03/13 13:49 ID:???
あ、デスピリアは興味ある(藁
面白さの発見は制作、プレイヤー、雑誌や紹介者の共同作業だと思うので、プレイヤーがふんぞり
かえってしまったり、メディアが宣伝文句垂れ流したりして、バランスが崩れると厳しい。
でもプレイヤー単独でも、何か一点だけでゲームを見ると面白いと思います。
例えば時間の使い方。ときメモでは1プレイ6〜8時間程度で出現するのは20イベント程度。
すると約20分に1回数分のイベントがあるということで、アニメの1話と構造が似てたりする。
じゃ他のゲームの構造はどうなんだろと考える。
RPGでは1回1分、20回の戦闘で1レベル上がることが多い。これは見覚えがあるタイミング。
Lvの無い「ときメモ」にとってイベントがRPGのLvUP的な、変化を明示的に知らせる役割も
果たしていると考えることもできる。
ADV、レース、とジャンルを横断していくと、時間帯の使い方による分布が現れて、実は
ここも革新的だったんだってゲームがあらわれたりする。
ときメモとグランツーリスモが同じジャンルになったりするんじゃないかと、時計とメモ片手にプレイし直したり。
そういうプレイヤーが増えたり、いろんな見方を紹介する雑誌や人がもっと出てきたら面白いだろうなぁと思います。
今は雑誌は役立たずだな
只の広告だもん
>>826 たしかに俺もRPGやってないけど、
アイスウィンドデイルは面白かったなあ。
だもんで、ネヴァーウィンターナイツには何気に期待してる。
最近は Civilization III や トロピコ やっとります。
インダストリアル ジャイアント にも心惹かれたんだが、なんか微妙らしいという噂…。
モローウィンドは暇と気力がある時じゃないと英語読むのが疲れてなあ。
コンシューマは カンタムとANUBIS だけでふ。HALOのレジェンドも気が向いたらやりたい。
マヴラブもやってみたいが…
ていうか暇を下さい。
とりあえずメモ必須なゲームは今はやる気しないな。
昔はドラクエのダンジョンさえマッピングしてたんだが・・。
戦闘になったら画面が切り替わる、ってゆー王道?あるけど
結局はずっと昔からの概念を引きずってるだけだと思う。
折角ハード性能上がったんだから、同じインターフェースで
全ての場面を表現して欲しい。
そういう意味では、バイオハザードの基本システムは
かなり斬新なアイデアだったのかも。。
何故こんなこと言うかってーと、画面切り替わるときに
目が疲れてる気がしたから。
メニュー画面呼び出す時も、FFよりDQの方が目への負担が少ない。
戦闘入るときのむやみやたらな画面効果、勘弁してほしい。
特にプレステ以降のFF。
>>833 バイオ型の元祖は知る限りではアローンインザダーク。
目の疲れ以外に理由が無いなら俺としてはどうでもいいかなぁ…
面白くなる、ってんならともかく。
確かにむやみな画面効果はどうかとは思うが。
835 :
なまえをいれてください:03/03/17 11:54 ID:1yIDJXwq
>>833 ああ。クロノトリガーなんて10年近く前のゲームですら
可能なんだから今のゲームに出来ないはずが無いな。
837 :
なまえをいれてください:03/03/17 12:01 ID:46FkD4du
この世界も会員数60億人のネットゲームですよ
こんなゲームどうかな?
・基本はAOE、オンラインでユニット一人を操作。
・初めはただの町の人。行動に応じたスキルが貰える(木を切れば木を切るスキルが上がる)
・誰でも好きに攻撃できる。
・死んでもスキルは減ることはない。
・資源:木、石、金、食料
・スキル:収穫系、戦闘系(白兵、射撃、騎馬、包囲、船)、学術系(建造速度↑、新たな施設建築可、治癒)
・家、塔、城etc:複数人収容可能。食料を持っていれば入ってる間ユニットのHP回復。
外敵からの攻撃を建物のHP分耐えられる。城、塔などは攻撃可能。
・倉庫:収穫したものを一定量保管できる。持ち出し可能。破壊されたら入っていた資源はなくなる。
・研究施設:中に入ると、その系統のスキルを一定値上昇させられる。(兵士育成所なら白兵のスキルが上がる。)
★建物は、建てた人に所有権があり、使用する際には建てた人の許可がいる。
(Aさんが建てた家に入るにはAさんの許しを得る必要がある。「木100献上すれば使用を許す」
等の条件を提示することも可。)
★建てた人を殺すと、建てた人の所有建造物1個を奪うことができる。
ある程度進むと、昔からのプレイヤー(Aさんと仮定)はより沢山の建物を所有し、「王」的な立場になる。当然
知り合いも多いので、仮にAさんへ危害を加えるようなプレイヤーが発見されるや否や、Aさんの知り合いから
猛攻を食うだろう。ただし、Aさんの統治がズサン、暴利を貪るようであるなら、
Aさんの知り合いたちが募ってテロを起こすことも考えうる。
●初期に。倉庫を作って資源を蓄えていたAを尻目に、獣相手に格闘するB。
Bは戦闘のスキルが上がっているのでAを抹殺、倉庫ごと資源を奪いとる。
Aは以後、用心棒を雇おうと考えた。
●よき王のもとには有志で警察的徒党が発足。複数人で定期的に一定の場を巡回。リスクファクターを取り除く。
などが出来たりする…かも。。
少しルール変更されたUO。という感じにも見えますが。でもAoEならばRTSなのかな。
MMOは「いろいろできる」以外の説明の仕方が難しそうですね。
「なんでもできる−できないこと=いろいろできるこのゲーム」となると思うのですが、
「できないこと」というのが、いかなる理由でできないのかが難しい。
それが開発と運用という実際的なところから来ているのか、デザイン上のものなのか、
部分部分で違うと思うのですが、完成品を眺めてもそれはわかりにくい。
>>838-839 面白そうですね。
さらにそのゲームで「できないこと」ということも考えてみると、もっと輪郭が見えてくるの
かもしれません。例えばアクションゲームのような動きはできないとか。そうすると「なぜできないのか」
という疑問が生まれて、何をしたいのか見えてくると思います。
キモは王になれるってとこだろうか?
首長社会 > 部族社会 > 国家 とかの段階があれば、
Civilizationっぽいともいえるかもしれない。
ただ、NPC無しだと少々実現が難しそうです。
信長の野望をオンライン化すれば?
843 :
839:03/03/17 21:32 ID:???
実は俺、殆どシミュレーション系のゲームとオンラインゲームを
触ったことがないんで(前者はAOK、後者はEXLをかじった程度です)
上手く表現できてるか心配だったんですが
伝わってもらえたみたいで嬉しいです。
>>840 できないことですか。
確かにそっちを追求していく方が面白そうですね。
@「所属国家」を表示することができない。
まぁそもそも「国」「王」って概念自体、プレーヤーが
勝手にそう思ってるだけのものなのでこれはむしろ無くて当然ですね。
A新規参入時に開始位置を選べない。一定の場所から始まったら
複数の国ができないから。
VF4EVOが5万弱で、FF]-2が100万本以上いってるこの業界には、
未来はないかと。
ゲームらしいゲームが売れないで、ゲームでは無いブランド物が売れる。
ユーザーも終わってる。
845 :
839:03/03/17 21:32 ID:???
B全体が対象のチャットができない。(まわりに警官がいないから
婦女暴行*してやろう!とか考えられます(笑))
C基本の動作(白兵戦、収穫、建築)以外は
各個一定量以上のスキルを持たないと、その行動がとれない。
射手育成所に入ったら一瞬で弓を使えるようになるわけではなく、100%まで
勉強して初めて使える。(要時間、建造主の場合によっては資源も)
その後は実戦のスキルが0からたまっていく。場数を踏んだもののが強い。
動き、操作は、AOKと完全に同じでいいと思います。
アクション要素まで入れると、初心者にとって厳しいですゆえ。
(*婦女暴行:まぁ、ただ女性を殺すだけなんですけどw野郎が集団で
襲い掛かってじわじわなぶり殺しするとかってそれっぽそうじゃありません?w)
>>844 比較対象が随分微妙だな…
VF4EVOが売れてないのは、あのジャンル自体進化が止まってて
閉塞してるからと思うが…
既に一定のファン層以外はやってないよ。
そもそもあのシリーズはアーケードが主体だし。
FFが売れるのは自分自身でゲームを選ぼうとする奴が少ないのか、
本当にあのゲームを求めている人間が多いのか、どっちかな。
少なくとも、自分の求めるもの、楽しめるものを理解して、
なおかつ、自分からゲームへと歩み寄る奴は多くない。
VF4EVOが売れるような業界にも未来はないだろ
94年に次世代機が出たとき、
「あー、やっと段階的にソフトが出る時代がきたなー」
と、ゲームの未来に夢を馳せていました。
でも、実際はPSーPS2、64ーキューブ、サターンードリキャスというように、
「まず前の世代機でソフトを作って成功したら(又は既に実績を上げたら)新機種で作る権利を得る」
ということはありませんでした。
そう考えると、いくらこれから新機種が出てもそれを生かしたソフトを作る環境は厳しくなるでしょうね。
FFは浜崎や宇多田みたいなもんでしょ。
欲しいと思ってなくてもなんとなく買う人がいるから売れる。
特にRPGのほとんどは誰でもクリアできるからライトでも手をだしやすい。
アクションなんかは個人差がでまくるジャンルだからあまり売れない。
最近アクションがあまり売れないのを見てると、いわゆるゲーマーって減ったのかと思う。
オタは増えたかもしれないが。
甲の薬は乙の毒なんていうしね。
ゲームマニアにとって面白いゲームが
必ずしもカジュアルゲーマー層にとって面白い訳じゃないだろ。
まあ連中はゲームをやってるんじゃなくて、単に暇を潰してるだけという気もする…
853 :
なまえをいれてください:03/03/18 12:04 ID:VFXD432X
>>850 昔ならともかく今のFFに浜崎や宇多田は勿体無い。
小室やつんくがいいところ。
>850
三国無双バカ売れじゃないですか。
アクションでも、ただマリオしてるだけでは売れないよってことじゃないの
三国無双は3作目だからな…。
発売期間もけっこう短い。
これからどんどん落ちぶれるんじゃねーかな。
続編は出れば出るほどおちぶれる。これ法則よ
三国無双も今はブランド化しちゃってるからね・・。
「FFだから〜」、「DQだから〜」ていうのと同じだと思ってるよ
858 :
なまえをいれてください:03/03/19 00:43 ID:XXVRtYRw
http://www.4gamer.net/specials/dice2003/dice2003.html 2003年2月27日,アメリカの"罪なる都市"ラスベガスにて,D.I.C.E. Summit 2003が開催された。
D.I.C.E.とは"Design" " Innovative" " Communicate" " Entertain"の頭文字で、
創作のプロセスや芸術としての表現法を講じるために、
全世界のトップレベルのゲームデザイナーが一同に会し、
2日間に渡ってセミナーを行うサミット。コンピュータゲームという遊びの1ジャンルを、
ただの"ゲーム"から"インタラクティブ・エンターテイメント"へと成長させていくために、
お互いのノウハウを分かち合おうという趣旨で開催されている。
859 :
なまえをいれてください:03/03/19 00:46 ID:mjeztr1V
FF10は十分面白いです。10-2はやってないですけどね。
. 終 ク・ 可. .こ こ. |
. わ ソ・ 能. の . ん . |
っ ミ 性 .ゲ .な .と
. た ソ に │ わ
. の な つ. ム け
. で 結 い . .の . で
し 果 て
. た に 語
・ .. る
・ .. ス
・ レ
. は
>>860 どうせゲームに飽きただけなのに昔は良かったとか
マイナーゲーを上げてマンセーして通ぶってるゲーヲタの集まりですから
>>861 そんな事を断言できるあんたは何様だよ?
ゲームが変わる。ロクヨンで変える。
凄いソフトはセガサターンから
ウホッ! いいハード…
いいハードに弱い僕は誘われるままホイホイと次世代機を買っちゃったのだ(ハァト
おおっ、前スレまだ続いていたのか・・・。
次スレの勢いがなくなったのも私が一因だったりするが、煮詰まっているみたい
なのでちょっと書いてみる。
無断転載。
> 宮本「それ、何やろなー?……それ、作者……やっぱりこだわりやと
> 思うんですけどね。その商品の持ってるこだわりの部分に、
> 共感するんでしょうね。」
> 糸井「何が面白いか、すぐわかる、っていうあたりに、やっぱり大ヒットは
> あるよねー。」
868 :
867:03/03/19 03:52 ID:???
(続き)
「ライトユーザーはどのようなゲームを欲しているか理解すること」が
現在の重要な課題となっていると思う。
ライトに受けるゲームにおける、例えば、タイコをたたくという要素や、
わらわら出てくる敵をなぎ払っていく要素は、
「何が面白いのかすぐに分かる」、
(2Dのレゲーが「遊びやすかった」のは、ゲームの本質が分かりやすかったという
要素があると思う)
「見た目が派手」
(「より低レベルな」すぐ分かる面白さなのであろうが)
という2つの点を満たしている。
(ちなみに世界的に売れたGTAシリーズも上の要素を持っているようだ。
余談だが、私は、「ヤクザゲー」を作れば面白い存在になると思う。)
869 :
867:03/03/19 03:52 ID:???
(続き)
これはゲームとしてよく出来ているか云々の話ではなく、もっとプリミティブと
いうか、人間のより原始的な部分に何かうったえるものがあるかということが
問題になっている。そのためには、どの快感のリアリティを抜き出してテーマ
にするか、また、テーマとユーザーの現実感との距離感覚がヒットのポイントに
なると思う。
(日本の場合ややこしいのは、アメリカのゲームが、(現実に対する)コンピュータ
シミュレーションの延長(?)であることに対して、漫画→アニメ→ゲームという
オタク文化の延長上にあることだ。日本のゲームは、キャラクターのパターン化や
ご都合主義的ファンタジーなど現実に対するフィルターが一枚かかっているように
思える。もちろん、それが全面的に悪いわけではないが。私はブサイクな海外の
ゲームキャラには感情移入できない)
いずれにせよ、ライトユーザーにもうける大ヒット作品でユーザーの裾野を
広げなければ、ヘビーユーザー向けのニッチな作品も出てこないと思うのだが。
(ジャンプがあるから、ガロがあるという訳で)
この人はゲーム屋に行ったことが無いのだろうか。
871 :
867:03/03/19 07:20 ID:???
ヘビーユーザ向けのゲームはPC市場に昔からあったぞ…
つーか俺的にはライトユーザは業界に金を落とすだけの存在だ。
家庭用しかやんないと視野狭すぎやね。
874 :
867:03/03/19 09:53 ID:???
>>872 > ヘビーユーザ向けのゲームはPC市場に昔からあったぞ…
国産のヘビーユーザ向けPCソフトはほぼ滅んだよね。エロゲー以外。
> つーか俺的にはライトユーザは業界に金を落とすだけの存在だ。
というか、金を落とすのが一番大事じゃないの?
最近の国内ソフト市場の落ち込みは深刻だ。
そこそこ(以上に)よく出来たゲームであるアヌビスやV&Bが売れない。
ライトユーザがソフトを買わないからでしょう。
875 :
867:03/03/19 10:30 ID:???
おそらく、誤解を受けたのは、以下の文だと思うんだが・・・。
> いずれにせよ、ライトユーザーにもうける大ヒット作品でユーザーの裾野を
> 広げなければ、ヘビーユーザー向けのニッチな作品も出てこないと思うのだが。
> (ジャンプがあるから、ガロがあるという訳で)
もちろん、国内市場はそれなりの歴史を持ち、飽和している面はある。
ただ、常に業界側はユーザー層の裾野を広げ続けようとする努力が必要で
あるということで。
>>874 ん、だからそのライトユーザが落とした金で、
俺が遊びたいマニアックな尖がったゲームを作って欲しいな、と。
ライトユーザ目掛けて利益目的で突っ走るのもそれはいいんだが、
ゲームの作り方はそれだけじゃあないと思うのよね。
まあ開発が巨大化してしまったからそういう作り方しかできない所が多いのかもしれないけど。
あと国産PCソフトは確かに壊滅的だが、
販売されてるゲームの数は減ってないので別に問題ない。
877 :
なまえをいれてください:03/03/19 11:14 ID:4vlBNmC7
つーか今時PCゲーム市場なんてエロ以外はほとんど全滅状態だろ?
878 :
867:03/03/19 11:15 ID:???
>>876 > ライトユーザ目掛けて利益目的で突っ走るのもそれはいいんだが、
> ゲームの作り方はそれだけじゃあないと思うのよね。
> まあ開発が巨大化してしまったからそういう作り方しかできない所が多いのかもしれないけど。
もちろんそれだけじゃない。
というか、ライトユーザ層をつかんで市場が広がれば、
メーカーも冒険できる。尖った作品は自然に出てくる。
> あと国産PCソフトは確かに壊滅的だが、
> 販売されてるゲームの数は減ってないので別に問題ない。
ユーザーとしてはそうかもしれない。
ただ、私は日本のメーカーにがんばってもらいたいんですわ。
しかし誰とは言わんが、IDなくても一発で発言がわかる香具師がいるな
おっと失礼、電波でもスレを盛り上げてくれた人だったか( ´∀`)
>>877 んなこたーない。
>>878 日本のメーカはコンシューマで頑張ってるよ。
開発者がそっちにみんな流れていったからどうしようもないんですわ。
市場規模も違うし。PCゲー市場にはライトユーザというものが希少だもんで…。
ライトユーザを掴んで、儲かった金で冒険というのは別にいいんだけど、
冒険するにしても開発費の絞れるとこは絞って、かつコンセプトは損なわないような…
そういう努力をして欲しい。手を抜けってんじゃないよ。
MSは 潤沢に資金があるので、OSとオフィスで儲けた金をゲームに注ぎ込んで欲しい(ワラ
881 :
867:03/03/19 12:41 ID:???
>>880 > 日本のメーカはコンシューマで頑張ってるよ。
もちろん知ってる。
私の書き方がまずったかもしれないが、
日本のPCソフトハウスにがんばって欲しいというより、
肝心のコンシューマが、今の状態であるから、日本の
ゲーム業界のメーカー全体にがんばって欲しいという
ことを言いたかった。
> ライトユーザを掴んで、儲かった金で冒険というのは別にいいんだけど、
> 冒険するにしても開発費の絞れるとこは絞って、かつコンセプトは
> 損なわないような…
> そういう努力をして欲しい。手を抜けってんじゃないよ。
そういったプロジェクトは、真のソフト開発能力を問われるわけだし、
開発者としても、望むところなのでは?
> MSは 潤沢に資金があるので、OSとオフィスで儲けた金をゲームに
> 注ぎ込んで欲しい(ワラ
それは期待したいところだ。ただ、日本でも発売して欲しいですな。
中味無いスレになったな。
883 :
867:03/03/19 20:26 ID:???
>>882 まあ、俺の投稿がゲームの可能性と何の関係もないことだったし、
(でも皆好きにだべっているよね)確かに、細かい誤解とその解釈みたいな
展開になって読んでるほうは面白くはないですな。
では、少し違った考えを書いてみよう。
(レゲー版にも書いたマルチポストだが)
「レゲーが面白かった理由」
一つ思うのは、今のゲームは「説明過多」な部分があること。
ワルキューレの冒険とかで思い出すのは、マップに訳の分からない
不思議なオブジェクトがいきなりあったりする。
おいおい、なんじゃこりゃ。剣でつついても反応しない。古代人の
遺跡か?俺の想像力を刺激する。そう、想像力を刺激するのだ。
ゼビウス。次から次へと出現する謎のオブジェクト。謎が謎を呼ぶ。
ドラクエ。ゼルダ。おいおい、こんなところにもいけるのかよ。
どんどん進むぜ、イエー!なんだ、この強い敵は?
と、こんな感じ。
アンサガみたいな単なる説明不足・情報不足とはまた違う。
「昔の面白かったゲーム」と「今のつまらないゲーム」を比べて指摘というのは、
なんでも正解になってしまって少し危険かも。結論が出ていることの理由探しは、理由作りになりがちですし。
良い悪い的な比率は変わっていなくて、大部分を占める悪さの質がかわっているんだと思います。
以前は要素の多いゲームというのは少なかったので、説明の必要も無く、過多にもなりようがなかったかと。
例えば、一人放浪の主人公が謎の遺跡を見つけても何も言わないというのは自然だけど、パーティに
なって、さらにストーリーが充実してくると、目の前のモノを無視するというのは手抜きかバグかという印象だと思います。
「過多になった」のではなくて、「過多になるという可能性を持った」のだと思います。
今でも説明が適量なゲームはあります。ネットゲームのように以前の一人用よりも
さらに演出や説明が抑えられて、指摘された刺激や開拓感の大きいタイプも出てきていると思います。
ないでしょうか。あえて説明を多くすることで、複雑化に挑戦したガンパレのような作品もありますし。
昔のトップ10%のゲームと、今のボトム90%で話をすればなんでも正しく思えてしまうのでは。
なんて、今昔の話にすると過剰に反応してまう人がでるのでできれば…。
>「レゲーが面白かった理由」
>一つ思うのは、今のゲームは「説明過多」な部分があること。
この2行を
>「説明の量と、想像力刺激の関係」
>一つ思うのは、「説明過多」なゲームがあること。
と変えるだけでもレゲー万歳という印象から、一歩下がった見方になる気がします。
そうなれば、ダメ論としての説明過多から、可能性としての説明過多という発展が可能ではないかと。
>>883 昔のゲームが説明不足というか、
ユーザーが補完する要素が多いというのは同感だが
それって味付け程度のものでしかないと思う。
しかし、それら大半が意味の無いものだと気づいてしまうと単なる背景なんだよな。
俺もダンマスの床の染みや傷に、なんらかの意味があるんだろうか?とか思ったが、
いかにも意味ありげについてるもの以外は背景に過ぎないと知ったとき、ちょっと悲しくなった。
レゲーをやっていたことは、まあ、擦れてなかったんだよなー。
今ではどれが意味のあるオブジェクトで、どれが意味が無いオブジェクトか、
ほとんど見分けがつく。というか製作者もそう作っている?
なんかゲームの文法みたいなもんが解っちまって、
逆にそれに捕らわれてその法則の上でしか遊んでないっていうか…。
>>885 3行目の
>ないでしょうか。
↑消しです。推敲のゴミです。
まとめると、
>>883さんに反論ってわけではなくて、「説明過多」っていう可能性で何か
今までできなかった面白いことできるんじゃないかな、とも思うということです。
例えば、PS以降フォントを事実上好きに使えるようになったのは、テキスト表現で
説明過多という方向に進みながら、想像力や刺激にも良影響だっと思います。
今のテキストアドベンチャーの文章量をカタカナだけやひらがなだけで読ませるのはつらいでしょう。
文章が増やせるようになったことで、冗長なテキスト系が増えるというマイナス感も出たけど、
それをゲームに生かせているテキスト系も生まれましたし。
「新しい糞の中に手を突っ込めば、新しいお宝が掴める(かもね)」と思うのです。
889 :
867:03/03/19 21:42 ID:???
>>884 > 「昔の面白かったゲーム」と「今のつまらないゲーム」を比べて指摘というのは、
> なんでも正解になってしまって少し危険かも。
「今のゲームってこういう面白さがないよな」という一要素を挙げただけである
と解釈していただけると嬉しいです。
>>886 > それって味付け程度のものでしかないと思う。
でも、その味付けを懐かしんだり。
それが重要な位置を占めているかは、個人によって違うと思いますが、
一つの要素としてあげてみたという感じです。
>>887 逆裁なんてそういう意味では良いと思いますよ。気にするべきかしないべきか、という遊びになってる。
テキスト系ではそういう、お約束というのをプレイヤーが知っているということを利用したりという
作品も出てきていますし。
RPGではMMOがまんまですね、よほど知り尽くした状態にならないと、無意味なモノを後生大事に
抱えていたり、ただのNPCガードマンだと思ってたのが、数ヶ月後に大きく自分に絡む人物だったり。
ちょっとずれるけど、アニメも背景とセルで塗りが全然違うから、草むらに何かあるようなシーンとかでは
色の違う草でわかりましたよね(笑)デジタル彩色になってわかんなくなりましたが。
>>889 「ないよな」って言われると、「いやあるよ」って答えたくなる指摘。ということです。
892 :
867:03/03/19 22:06 ID:???
>>891 うーむ、結局、悲しいかな、私は今のゲームに対応できていない
のかもしれません。
確かに、ときメモ、ガンパレのように今のゲームでも、想像力で
ユーザーがゲームを補完する作業の面白さ・行間を埋める作業の
面白さはある。
でも、やりたいとはおもわないだよなあ、なんでだろうといった
所ですかね。
>>890 そういや逆転裁判はそうだったなあ。
その辺、手法としては昔のクリック式のAVG と変らんけど、面白かった。
>>892 ガンパレはまあよく出来ていたと思う。
ちょいと破綻するとこもあったけど。
あれはシステム的な面白さとシチュエーションが合致してた気がする。
想像して…ってよりAI の挙動を楽しんでいた。
私はαのアンチだけどね…。
>>892 やりたくないならばそれでいいと思いますよ。
別に理由は作らなくてもいいんじゃないかと。
理由探しをするとすれば、ゲームの面白さって ゲーム - プレイヤー - ガイドの三角関係が
うまくいってないと、感じるのは難しいと思うので、ゲームだけに理由を求めてもやっぱり無理があると思います。
FFX-2売れちゃったね
>>895 激しくワロタ
言いえて妙。
上の方でゼビウスの話が出てたけど、人気が出たのは
当時としては
「絵がキレイだった」のと、
「新機軸(ザッパー?=対地攻撃)」を、
盛り込んだ事でしょ。
結局「STGとして面白かった(敵アルゴリズムがそれまで無い動きだった)」
ということ。
つまり何が言いたいのかというと、当時のライト、ヘビーユーザ、
どちらも唸らせるデキだったと。
FFX-2もそういう面があるんじゃないの?
漏れはやってないからよく知らんが。
ゼビウス時代に今で言うライトユーザなどというシロモノがいたとは思えんが…
昔でも、ゲーセンくらいは誰でも行っていたと思うが。
>>898 少なくとも、FFを買うような連中が来る場所ではなかったが。
というかゼビウスとFFX-2を比べるのは根本的に間違ってる気が。
インベーダーのころから営業のサラリーマンが暇つぶしにゲーセンに来てたんじゃん。
あとはタバコ吸いに来て恐喝する不良。
人としては濃いけど、ゲーマーとしてはライトユーザーばかりだったよ。
ゼビウスまでは攻略という概念も希薄だったし。
屋上系はパンダの乗り物と戦場の狼交互に遊ぶような子供とか。
「FFを買うような連中」という言葉がライトのことかヘヴィのことかどっちさしてるのかは知らないけど・・・。
>>900 >>FF買うような連中
オタなねーちゃんとか。ゲーム好きのOLとか。
言葉を借りれば、当時のゲーセンは人として濃い連中しかいなかったが、
FFを買う奴らは千差万別でライトユーザというくくりで、単純に比較はできないんじゃないか
といった所か。
連中にとってゼビウスは別にゼビウスじゃなくても、
ぶっちゃけ暇つぶしならなんでも良かったんだろうが、
FFはそれを選んで買いに来るっていう、ネームバリューがあるしなあ。
まあ、奴らもFFって名前がついてりゃなんでもいいのかもしれないが…
そう考えればもしかして同じか?ガーン
もういいや…
902 :
なまえをいれてください:03/03/25 11:37 ID:XRzFUxCh
このスレのFF10信者は何処行った?
10−2が売れてニヤニヤしてるんだろうな。
FF信者は売り上げとか気にないのでは。売れることに慣れきってる。
キャラ投票とかストーリーの謎を信者同士で話しているんでしょう。
キチガイみたいな話だけどな。
マニアが居ないと一過性の流行で終ってしまうけど、
ライトユーザーが居ないと市場が閉塞してしまう。
どっちもいがみ合わずマターリ行こうぜ。
結局ハードの能力上がっても開発側の苦労が増えるだけだからなぁ・・・。
その点昔は低予算で色々できた分よかったのかもしれんなあ・・・
特にPCゲーは。
>低予算
iアプリとかで実験的なゲーム作って欲しいね。
というか、作られている?
>>906 それなんだよな。
結局はアイデア勝負だから才能有る奴が出てこない限り無理。
>>909 しかし現在の開発は、多人数でおこなうから余程強い牽引力が無ければ、
どんどん周りの意見によって無難な方に流れていって、
結局とがったところのないまるまったゲームになっちまう。
911 :
:03/03/28 23:47 ID:mjAO25/a
912 :
なまえをいれてください:03/03/30 02:35 ID:V2EiM/Ys
age
913 :
なまえをいれてください:03/03/31 03:37 ID:zMB+KCPP
a
914 :
なまえをいれてください:03/03/31 23:46 ID:pzqG7rKT
test
915 :
なまえをいれてください:03/04/02 02:00 ID:Ko1BtJ90
ファミコンやスーファミで感動した奴の想いはその程度だったってこった。
昔セガサターンにあったアダルトゲームをプレステで
復活キボンヌ!!!!!!!!
918 :
なまえをいれてください:03/04/03 02:43 ID:8taFpIKv
>>915 本当だよ。
ゲームも漫画もドラマも映画も大抵そうだよ。
但し
>>856はちょっとだけ足りない部分があるけどな。
つまりそれはオリジナルの完成度が高く改良の余地がほとんど無い場合だけだ。
オリジナルが未完成の場合続編で完成される事も有るからね。
他のメディアだったらそういう未完成の物の続編が出ることは滅多に無いのだが
ゲームならば結構ありえる事だ。
それがゲームの特殊性かもな。
1作目:
荒削りだが、アイディアと新奇性に優れており、爆発的ヒットはしないものの、
マニア層に認められ緩やかに知名度を上げていく。
2作目:
予算が大幅増、金のかかった大作となる。基本コンセプトは前作と一緒。
一作目で評価が定まっているので、販促にも力が入りCMや広告がバンバン打たれ、
一般層を巻き込んだ爆発的ヒット
3作目以降
知名度はもはや揺ぎ無く、誰もが知っているシリーズとなる。
巨費を投じて続編が作られつづけるが、新奇性や冒険が無くなり、
次第に飽きられ、評価が下がっていく。
921 :
なまえをいれてください:03/04/04 01:51 ID:b8s3kQo+
age
922 :
なまえをいれてください:03/04/05 02:03 ID:bmrH1/K4
923 :
なまえをいれてください:03/04/06 02:36 ID:MurgVlbL
糞スレあげんな
某大作やライトゲームがいくら売れたところで、
もう冒険できるゲームはそんなには作れないと思うよ。
大作が売れても会社が満足に思う収益は上げられて無い現状では
余力でなんてとてもとても、しかも製作者が自分のキャリアに傷つけてでも
コアなユーザーが喜ぶ物を作るとでも?、ゲームが売れなさ過ぎの今から考えても
無理がありすぎ。「売れたゲームの余力で革新的な」は昔の話。
無理して最新機種で作らなくても、アイデア勝負ならGBAやPS1とかでだせばいいのに。
シンプルシリーズとかでやってるんだけどね。
>>925 「シンプル」と名が付いてしまうからレベル低く見られてしまうのが悲しいことだね
>>927 製作者側も「シンプルだし安いんだからある程度適当で良いや」
みたいな印象も受ける。
はっきり言ってただシンプルなだけでFC時代の名作、佳作
のような物とは全然別物だと思う。
解雇主義はれげーやってろww
どうせ何もできないくせに文句しかいわないひっきーちゃんでしょ?
>>929 とりあえずあんたはこのスレにはこない方が良いと思う。
>>928 FC時代だって佳作名作は稀だったっしょ
まあシンプルシリーズはシンプルがうりだからこの話題にそぐわないかもしれないけど
>>931 そう言う問題じゃないよ。
あのシリーズからから結果的に名作が生まれる可能性があるか
と言われれば今の現状ではまずありえないとしか思えないからね。
最初のオセロとか囲碁とか普遍的なゲームなら良かったのだが
今のように多様性を求め始めると途端に辛くなる。
933 :
Moffy ◆BN6RDVU4QE :03/04/06 17:57 ID:tkpNwRF2
>>924 >「売れたゲームの余力で革新的な」は昔の話。
それが本当なら、悲しいことだ。
それこそ、アタリショックのような負のスパイラルに入り、ゲーム業界
全体が崩壊してしまうだろうな……。
だからこそ、FF11のようにFFのブランド名で新しいことをする、という
のは大事なんだが(まあ、FF11はEQそのものだが)。
それもブランドの安売りになると、ブランド自体がどんどん落ちていく
んだけどな、かつてのチョコボシリーズのように。
>それこそ、アタリショックのような負のスパイラルに入り、ゲーム業界
>全体が崩壊してしまうだろうな……。
もうその入り口には差し掛かってるよ。
その要因を作ったのはSCEやスクウェアだが
同時にSFC後期の低迷を救ったのも彼らであり
そう言う意味で複雑な気分だな。
ゲーム業界全体は崩壊しないだろうね。
海外市場は全然不調じゃないし。
日本市場が沈没するだけ。
まあ、日本市場も縮小するだけで崩壊はしないと思うが。
海外は元々そんなに大きな市場が無いだけだろう。
ゲーム作る会社がなくなることが崩壊ではなく、
規模の縮小の大小によってそう呼んでもいいってことね。
個人的にはこれ以上規模が縮小すれば崩壊と呼んでも間違いじゃないと思う
938 :
937:03/04/06 19:02 ID:???
追記
アタリショックでアタリ崩壊つってもアタリは潰れてないしね。
なんつうかユーザーの信用を失いゲームを見捨てればそれは崩壊だと思う
>>938 確かにその通りだと思う。
メーカーが消費者の信用を失ったら最後、
とてもじゃないが勢いを保っていくのは無理だろう。
FF-X2って明らかに予算の都合で作られたものだよね?
もう大きな予算組んで大作作りも足枷に近い状態になってるのでは。
そう考えると、一般層って言葉が適切かはわからないけど
大作を求めるような一般層にアピールできる物も
今後は正直期待できないように思う、実際FFだって最盛期に比べると
100万本単位で販売数減ってるしね。
結果大作を求めるユーザーも離れる危険性もあるね。
スクウェアの話ばっかりだが、スクウェアの大作路線が他のメーカーにとっても
圧迫になってるのは事実だし、当分業界のために大作やFFは封印した方がいいと思う。
FF10−2って面白いの?
FF板とかの評判ってどうなんだろ?
ファンも怒る内容、熱烈信者以外はファンも非難してたように思う。
実質10時間ぐらいでEDまでいくらしい
>>936 日本市場は全体の2〜3割程度じゃない?
全体から見れば日本以外の市場の方が全然大きいわけで。
そんなに少なくないよ、もしかしてアジア諸国も入ってるるのかな?。
アジアはオールコピー中心だし韓国でさえコピーが中心だよ。
よって利益が生まれる国なんて欧米と日本くらいな物で、
アジア市場に入れない方が良い。アケ物はアジアでも
ソコソコ売れてるみたいだけど
>>945 北米が日本の倍、欧州が日本並で考えれば普通に2〜3割程度になるけど。
>>946 あっごめん%と早とちりして勘違いしてた。
スマソ
948 :
なまえをいれてください:03/04/07 04:09 ID:nfd4fuBb
age
それはそうとビジュアル重視とか、ストーリー重視のゲームって
なんかやってて疲れませんか気持ちと言うか精神面方面で、漏れだけかな?。
でも嫌いじゃないから遊ぶけども、仕事の後とかにはやる気になれないんだよね。
>>949 まあ漫画読んだり小説読んだりするのに近いからなあ。
疲れるっちゃ疲れる。ギャグ系のライトな奴ならいいけど。
俺は仕事の後には FPS やったりする。
頭をからっぽにして撃つべし撃つべし!
>>949 ある程度はストーリー重視でも問題ないけど
PS以降の過剰な奴はやっぱり疲れるかな。
どのくらいで過剰になるかの線引きは難しいけど。
そこらへんは個人の主観だと思う。
「観てるだけの時間長くて退屈だな」と感じたらそれはもう過剰と言えるのかも知れない。
いつからこんな少女漫画チックになっちまったんだ?
アメリカのゲーム市場は年間収入100億ドルを越えて
ハリウッドや日本のゲーム市場を追い抜いたし、
旧共産圏諸国は冷戦時代に培ったコンピューター技術を生かして、
アメリカにも負けない程の技術力を持ったゲームを造り始めた。
日本とアメリカではゲーム開発を教える大学も出来てきたし、
韓国じゃゲーマーを社会的地位のある職業にしようなんて試みもある。
結構大丈夫なんじゃないのかなあ。
日本のゲーム市場以外がどうであろうと日本のユーザーにはあまり関係ないと思う、
営利団体であるメーカー会社なんかはそうじゃないだろうけどね。
好調な海外と日本の市場の冷え込みとの温度差が広がればそっちのほうが
日本人ゲーマーには辛い状況になると思うが。
まあ英語覚えて洋ゲーに慣れれば…
アニメとかあっち系の絵柄の奴は隣の国で賄えるやもしれぬし。
>>954 海外でソフトが売れれば日本のメーカーも儲かる。
そうなれば経営面も安定する(つまり潰れない)。
まあ、海外で日本のソフトのシェアは下がってきてるみたいだけど・・・
潰れなくても出して赤字なら日本での販売は見合わせるな。
958 :
なまえをいれてください:03/04/09 00:00 ID:E2AIGgY/
age
960
ここで一つ問いたい。
藻前らゲームは好きですか?
たぶん。
本題に戻って、ゲームの可能性ということで。
http://www.radiat.net/bangumi/tgam/ 今週の東京ゲームラウンジは面白かった。
特にこの辺が。
・現実を遊びに変えることの面白さ。
・面白いというものが、作り手が作ったものでなく、
世の中にあるものをどう加工し、編集するかという
ものが増えていくのではないか。
上記のようなものを取り入れたゲームが出てくる
かも知れないなあと思ったりした。
965 :
山崎渉:03/04/19 23:03 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
966 :
山崎渉:03/04/20 01:06 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
age
山崎氏ね
ムービーシーンなんて飾りです。
偉い人にはそれが解らんのです。
いいや日本人がわからんのです。
アメリカのゲーム市場は年間収入100億ドルを越えて
ハリウッドや日本のゲーム市場を追い抜いたし、
旧共産圏諸国は冷戦時代に培ったコンピューター技術を生かして、
アメリカにも負けない程の技術力を持ったゲームを造り始めた。
日本とアメリカではゲーム開発を教える大学も出来てきたし、
韓国じゃゲーマーを社会的地位のある職業にしようなんて試みもある。
結構大丈夫なんじゃないのかなあ
日本のゲーム市場以外がどうであろうと日本のユーザーにはあまり関係ないと思う、
営利団体であるメーカー会社なんかはそうじゃないだろうけどね。
好調な海外と日本の市場の冷え込みとの温度差が広がればそっちのほうが
日本人ゲーマーには辛い状況になると思うが。
アイディア不足と作りたいものを作れない環境が悪循環になってる
アイデア不足というより元ネタ資源の枯渇だろ。
続編モノは、ゲームとしての面白さや自由度を向上させる様な方向性にして欲しい
グラフィックだけ頑張って見た目に面白そうに見せかけたゲームばっかでイヤになる。
だって綺麗なグラフィックにするのが一番楽なんだもん。
>>974 規制とかあるからなぁ〜
クリエーターも新しいものが作れなくなってきてる(亜種も含めて)
埋めましょう
続編物しか売られていないからね。
かといって続編で無いものは、消費者(=ぼくら)は手出しにくいし。
その中でメイドインワリオが売れてるのは光かも。
続編物はやっぱ面白いわ。
>>979 ワシは続編物は新しい気付きが少ないから回避したりする時もある農。
>>979 メイドインワリオを新作と捉えるのはとどうかと思うが?
昔任天堂出てたゲームの詰め合わせみたいな感じもあるし
新作どころか新ジャンルともいえるよ
>>982 ニンテンゲーが入ってるのはナインボルトという1キャラクターのみで、
他にスポーツやら実写やらいろんなジャンルで瞬間アクションゲーを盛り上げる
紙飛行機みたいに任天堂以外のそのままパクったのもある。
フリーウェア作者達は唖然って感じだろうな。