1 :
ヤークトパンター :
02/07/07 12:34 その戦場には彼らの姿があった 北アフリカの沙漠を シベリアの雪原を モンゴルの草原を 機械仕掛けの猟犬たちが駆け抜ける だが 彼らは天翔けるための翼を持っていた 故に彼らはこう呼ばれた −「ガングリフォン」と−
2 :
なまえをいれてください :02/07/07 12:34
うっさい
俺すげー
2はおれ
なかよくしようぜ
ゴミでーす
ブレイズはレーダーなかったよね?あれが最大の欠点だと思う。
そうでもない 矢張り箱であろうか(苦笑)
新スレお疲れ様でした、隊長!
12 :
なまえをいれてください :02/07/07 19:20
たしかにレーダーの有無はとっても重要だね。 無礼図だと広いステージの場合、迷子になることある(w
>>1 乙です。
…テンプレに前スレを入れるの忘れてましたね、私。
今気づきました。銃殺だ…。
>>10 禿同。
新スレ建設お疲れ様でした〜ここが新しい戦場になるわけですね。 鉄騎スレがアニメの人に蹂躙されて居心地悪いので逃げてきた のは内緒ですが。 前スレ、思いつきで書いたノリンコ軍曹が定着するとは・・・
だがレーダーは何回かやれば慣れるんじゃない? 無礼図しかやったこと無いが箱はリアルじゃないと思った・・・。
ブリーフィングで地形・敵侵攻ルートを頭に叩き込め
17 :
なまえをいれてください :02/07/07 22:27
ガングリフォン2は後半が凄まじくなかった? 味方機はボロクソに撃墜されるし敵の新型は異常に素速いし。でも楽しかったね。
1の方がメチャクチャだった・・
高難易度での敵の攻撃の激しさは1の方が上だと思う。 MGの集中砲火に何度も削り殺されたよ… 2は僚機がけっこう持ちこたえるのと増えた武装のおかげでエキスパも比較的楽だった。
>>1 スレ立てお疲れさまです。
最近名無しだったぺれおんです。
>レーダー
自分の場合、ブレイズで自分の進行方向を誤ることあります。
レーダーが無くてもわかりやすい目印があるステージはいいんだけどね…。
あとは、敵の位置が分からないのが痛い。
ブレイズやったあとに1&2やるとレーダーのありがたさが身にしみる。
陣地変換お疲れさま〜。
>>14 氏
なんか響きがみょーにハマって気に入ってしまいましたわ(w
ブレイズのレーダーはねえ・・・あれは、確信犯でしょ。 「敵はどこにいる?」「どこから撃ってきてるんだ?」「どこから来る?」っていう 緊張感が出て逆によかった。 ゲーム的には、自分の目で探すほうが楽しいよ。 予想できないからこそ楽しいっていうか。 アイテムボックスにしても、ものすごい割り切り方だよねえ。 リアルという固定観念を取り払って、ゲーム的に面白くすることを最優先して 作ったらこうなりました、って感じがする。 実際1や2よりブレイズのほうが、アドレナリン濃度の上昇値が高いって感じ。 色眼鏡を外してみれば、ブレイズも良ゲーだと思うよ。 でも1や2のシステムの方が好きな人のほうが多いので、次回作では 選択できるようにしたらいいと思う。 アイテムは固定ポイントで補給制のほうがいいかな。 補給したいけど、今から補給ポイントまで行ってると守りきれないな、とか、 補給のタイミングや進路の決定とかの決断を迫るようなシステムがいいなあ。
>>22 割と同意だけど、このスレでは言うだけ無駄w
アイテムボックス欝。ブレイズは糞
>>22 ガングリフォンでやるべきではないよな。そう言う事は他の3Dシューティングでやればいい。
雰囲気が大事なんだから。
ガングリフォンみたいには設定の作りこんでないただのゲームだったら、それなりだっただろうけど。
>>22 >アイテムは固定ポイントで補給制のほうがいいかな。
実はGG1の大同は補給ポイントが固定でした。
ただ、補給ポイント=防衛対象だったので
>補給したいけど、今から補給ポイントまで行ってると守りきれないな、とか、
>補給のタイミングや進路の決定とかの決断を迫るようなシステムがいいなあ。
という事態は発生しませんでしたけど。
そういやヴォストーチナャ・リツァは、防衛対象が2つですね。
大同とV・Lを混ぜたミッションを作ると面白いかもしれない!?
(でもどんな状況だ?「基地から20km離れたところに友軍機が
落ちたから助けに行け」とか?そんなの、ありうるのか…?)
あーあ、しょっぱなからブレ糞の話題かよー 幸先悪いねこのスレ
戦場の雰囲気でいえばパンツァーフロントのほうが上。 あとPCならオペレーション・フラッシュポイントとか最高。 ミリタリヲタにはおすすめ。
人型兵器VS戦車でも数が揃えば脅威となるっつのを 実際に体感できるのはこのゲームくらいだよなー
30 :
なまえをいれてください :02/07/08 06:42
糞
31 :
なまえをいれてください :02/07/08 06:50
アフリカ統一機構に代わりアフリカ連合発足へだってさ OAUが無くなってしまうねぇ…
32 :
なまえをいれてください :02/07/08 15:05
>>29 実際では人型兵器で戦車と戦うのは不可。
製作側が「ロボットでは戦車にかなわない」って言っちゃってるし。
ま、プレイ中は↑の言葉は忘れてやってるが。
>>31 本当だ。
>31 キニシナイ! あんなユメもキボーも無い世界、ゲームの中だけで充分っす。 現実がどんどん離れていってくれて全然OK! あのゲーム世界では印パ、台湾、朝鮮あたりの情勢ってどうなってたか、 知ってる人います? この辺が関係改善されてないままなら、APC軍の構成って中国軍+ 日本外人部隊だけってことになりそうだけど・・・
>>34 >印パ、台湾、朝鮮あたりの情勢ってどうなってたか
ぜーんぶ不明です(苦藁
どの資料集を引っ掻き回しても書いてません。
その辺の情勢には意図的に触れてない模様。
>APC軍の構成って中国軍+
>日本外人部隊だけってことになりそうだけど・・・
東南アジアとオセアニアをお忘れなきよう。
…あぁ、終戦間際はその構成で合ってますけどね。
>>35 乗ったとしても中国、韓国の猛烈な反対がありそうだ・・・
国内での意見もまとまりそうにないし、今の日本には無理じゃない?
そこの向かいに沖縄料理屋台があって、この間行って飲んでた罠(w <広報センター
こんな機会でもなければなかなか行けないので提案としては悪くないと思う
そういや今月の28日は矢本(宮城)の航空祭だ・・・。 一昨年は地元なので空いていると思ったらかなりの渋滞ダターヨ。
42 :
なまえをいれてください :02/07/09 22:27
広報センター、俺この間行って来たよ。 話のネタには困らない、すごく面白いところなので良いと思う。 平日に行ったら誰もいなかったけど(笑)
>35 >36 なるほろ、あえて触れないようにしてるっぽいですね。 アリガトン!! このスレ着々と軍事板化が進(以下略)
1ではやばいので削除されたステージや仮想的が設定の段階ではあったみたいだね。
削除されたもの・・・ チベットのAPCからの独立阻止ミッションかな?
46 :
なまえをいれてください :02/07/10 19:26
>>36 シーレーン問題に関しては、海賊被害もけっこー多いし、賛成だな。
47 :
なまえをいれてください :02/07/10 19:27
前スレで出た小説サイト、更新されてますね。 でもこれ、全部の話を追いかけるんだろうか。 もしそうだとしたら長丁場だな・・・
ザキが今回登場してない・・・
>>45 悲壮感が漂っててゲームには合ってると思うんですけど。
やっぱり問題あるのですかね、中国×チベットは。
個人的には、クーデター軍を攻撃するミッションで、激しい
罪悪感と葛藤、そして後味の悪さを感じてみたかったかも。
>>47 全部やるそうですよ。
50 :
なまえをいれてください :02/07/11 00:33
そーだね、ステージ(ミッション)で標的を破壊したらアイテムなどが出るのは アーケードに良くあるシューティングって感じがしてこの手のゲームでするコト では無いね。 1.2のガングリユーザーを手放した結果になったね、ゲームアーツは。
ファミ通や電撃のエアロダンシング4に対する クロスレビューを読んで、こういう奴等の声が ブレイズみたいなゲームを産み出すんだろうと 思ったね。
まー一般の人は連ジみたいな判り易いロボゲしか欲しがって いないんだろうなと。
53 :
なまえをいれてください :02/07/12 00:56
3Dシューティング得意な奴に1を貸したが、「EASYでもクリアできない」って言われたぞ。
ミリヲタ兼ロボタは少数・・カナスィ・・
55 :
なまえをいれてください :02/07/12 01:30
面白きゃいいじゃん?
丁度厨房の頃にやったゲームですが、子供ゆえ世界情勢も何も分からず ミッション必死でやったなぁ。 なんか雰囲気が暗く淡々としてるのに、 でもそれがかっこ良くて・・・。 しかし、ハードの難易度は鬼でした。 漏れにはクリア不可能と思わせたあの難易度も、このスレにいる方々の中には クリアした猛者がいるんだろうな・・・。
>>55 ガングリフォンじゃないガングリフォンを出されてもファンとしちゃ
素直に喜べませんね。激しく今更な話ではありますが。
あ、だからってつまんないのは却下ですけどw
単なるゲヲタ
なんていうか、ガングリみたいなゲームで喜ぶのはゲーマー人口の中でも極々極めて少数、 誤差範囲みたいな存在、悪く例えればカルトとかキチガイとかに分類される人種だしなあ・・・ GAだってゲーム売ってメシ食ってく以上、そんな連中相手に積極的に物作りする理由はない。 やってたら飢え死に確定だもんな。 俺達向けのガングリ作れやゴルァ! なんてワガママ言ってちゃ駄目だよね。 一生の中で1本でも2本でも、そんなキチガイ向けに作られたゲームに出会えた事を 神とGAに感謝しなくていかんよ。
それは過去のGAにね
>59 作った所に文句を言うのもなんだが、 な ら ば ガ ン グ リ を 名 乗 る な と、言いたい。 ・・・今迄のガングリのコンセプトとは明らかに違うんだもん。
>今迄のガングリのコンセプトとは明らかに違うんだもん。 やっぱり、「3」じゃなくて「ブレイズ」にしたことで、それを示そうと していたのでしょうか。 しかし…GG1って何で20万本も売れたんだろう?
63 :
なまえをいれてください :02/07/12 04:25
>>61 スレ違いだがグランディアも全くその通りだ。
1のとき打ち出した方向性を2でいきなり壊してる。
タイトル意外受け継がれている物が何もない。
今のゲームアーツはマニアにもライトユーザーにも相手にされてない
ブレイズもそんなに嫌いじゃないですけど、何か? いや確かに俺も16式やアイテムボックスは嫌いだけどさー(w あんまし「こうあるべきなんだ!」と声高にいかないで良い所を評価してやろうぜ。 ズーム機能とか。 あれ?他に出てこない…(自滅 もう新作が期待できない今、あんましキーキー言ったところでしょうがないと思うのが正直なところ。 ガングリフォンは「リアルなゲーム」なんじゃなくって「リアルっぽいゲーム」なんだから。 ブレイズで「あ、今までよりリアルになったな」と思ったのは、ジャンプして空中停止が出来なくなったところ。
>>65 僚機は空中停止してたよね、確か。
圧縮空気を噴射して浮く設定だった筈だから、
飛び上がれる以上、空中停止も出来るはず。
ブレイズの滑空の方が不自然な動きだったよ。
67 :
なまえをいれてください :02/07/12 12:01
>>62 GA社に送られたGG1同梱アンケート葉書の1%近くが、職業:公務員(自衛隊)だったそうです
>>53 3Dシューティングなんだけどさ、シューティングうまくても
GGの場合戦況ってもんがわかってないとダメなんよ。
ただ敵倒せば良いわけじゃないからね。
ブリーフィングってもんをいかに理解して、実行するか。
アマコみたいに敵倒してハイ終わり、とは違うからね。
自分が一兵士ってのがやっぱ良い雰囲気出してるよね。
>>65 ジャンプすると勝手に前に進むのはどうかな、と思った。
まあそれはそれとして、GG1のOPみたく戦いたいな。
すぐブレイズ厨が湧くな・・・夏だからか?
今度から
>>1 に注意書き追加しとこうよ
「ガングリフォンブレイズ」は名前こそ似ていますが「ガングリフォン」ではありません。
ブレイズ(糞)の話題は厳禁ですので、ブレ厨の方は専用スレ(糞スレw)を立てて
そちらで隔離されててください。おながいします。
てな感じでさあ。
>>69 と、いうことは
ブレイズ=ガングリに似ているが別のゲーム。
と解釈していいのか?
まぁこれは大抵のヤシが認めていることだがな。
別にスレ立てるまでも無いからこっちで話してもいいんじゃネーノ?
>>66 ああ違うのよ、俺が言いたかったのは機体のデザイン的に空中停止が出来るのがムリってこと。
12式のガレキ作ってるとよくわかる。
だってバーニアは背中に2つ「しか」ないんだから。
いや、別にそんなことで揚げ足取るつもりはさらさらないんだけどね。
俺は全作好きなんだから。
架空なんだから、 「出来る」っていわれたら、その世界では「出来る」んだよ。 ミノフスキーうんたらがあるから・・・で納得しとる連中だっているのだから(w その辺見習おうや。
ブレイズのグライダー方式は「らしく」て漏れは好きよ。
尤も余り使いこなせてない訳であるが(苦笑
いやだから、揚げ足取る気はないって言ってるでしょ。 そもそもそんな事を言うのが野暮なんだから(w
まあ、ノズルふたっつでぴょんぴょん空飛ぶ二足歩行兵器が一杯 あるご時世だからなあ。 パンターで遊ぶより12式で遊んだほうが 面白いのは言うまでも無いしなあ。
77 :
なまえをいれてください :02/07/12 19:32
AWGSって燃料、弾薬満載時でどのくらいの稼働時間あるのかな? あと、どのていどの距離を移動できるのだろうか? あらゆる地形を走破できるとはいえ、13式なんかは足が遅いから、戦車に比べてたいした距離移動できないでしょ。 そのへんが気になる今日この頃。
78 :
なまえをいれてください :02/07/12 19:50
12式なんかだと稼働時間短そうだな… アフターバーナーふかしっぱなしで高速機動したりジャンプしてるんだから 戦闘時の稼働時間は数十分位かなぁ? 歩行のみならかなりの距離移動できそうだけど、AGWS自体長距離進行には向いてない気がするしなぁ… 象は別だろうけど。 エレファントなんかは
途中で送信しちゃったよ… エレファントなんかは長距離進行向けの機体だけど あの大戦でAGWSに長時間、長距離の進行を必要とするような作戦はあったんだろうか?
>>78 アフターバーナー?何それ。
ジャンプは圧縮空気の噴射で、他の動力系と独立してるでしょ。
ダッシュは、足裏にタイヤが憑いてて、それでやってた筈だけど。
81 :
なまえをいれてください :02/07/12 20:13
80=66? 12式は脚を使ったジャンプ+ガスタービンエンジンのアフターバーナーで飛んでるんですが。 圧搾空気なんてトンデモ設定、どこから持ってきたの? 12式改はエンジン出力が上がってるので、ジャンプなしで垂直上昇も出来ます。
圧縮空気でジャンプってのは、ブレイズの「サティロス」だったと思われ。 うろ覚えでスマソ。
サティロスもガスタービンじゃない?
スマソ、そーだった。<ガスタービン 手元に資料がないとこんなもんだな俺の記憶力って(死 1のOP観る限りでも圧縮空気ではないやね。 バーニアの数云々よりも圧縮空気ではさすがに説得力に欠ける(w
85 :
なまえをいれてください :02/07/12 20:44
>>52 連ジは面白いだろ。
ガングリとは違う路線だろうけど。
>>85 それなりではあったけど、ガンダムじゃなかったらクソじゃない?
ローラーダッシュつながりでボトムズと混同してるんじゃろ。 関係ないが、Himacsをハンドルで操作してる姿を想像してしまった。
>85 スマソ、面白いとかそういうんじゃなくって操作が簡単で キャラクターがアクションしてるのが見えるようなゲームって 意味なんです。 コクピット視点のシミュっぽいのはロボゲ として敷居高いんだろうなあと…
そういや、戦車の燃料って、普通のガソリン? HIGH-MAXも、補給中に「がっこんがっこん(じょろじょろ)」という感じの 音がしてるような気がするので、液体系の燃料なんだろうか。 燃費悪そうだけど・・・(w アニメなんかだと、レイバーはバッテリー、モビルスーツは原子力だっけ?
90 :
なまえをいれてください :02/07/13 08:04
>>89 ディーゼルエンジンだよ。
したがって軽油。
91 :
なまえをいれてください :02/07/13 08:04
軽油は安いからいいんじゃない
>89 ガスタービンエンジン搭載なんで、その燃料の軽油の補給も受けていると思われ。 ちなみに、アメリカの主力戦車M1シリーズはガスタービンエンジンを搭載。 湾岸戦争当時、戦車部隊の燃料の補給計画を立てる際には 一輌が一時間の行動でおよそ50ガロン(150リットル余り)消費するものと考えていた模様。 また、アイドリング時でも40Km/hで走行してる時と同じくらいの燃料を消費するとか。 HIGH-MACSも同程度のものすごい勢いで燃料を消費するものと思われ
93 :
なまえをいれてください :02/07/13 12:16
アフターバーナー使用時の燃料消費についてなんだが、自衛隊のF−4EJ搭載のエンジンの場合 1時間当たりの燃料消費が20,400リッターだとか。 ハイマックスのエンジン推力がどの程度かは不明だけど ジャンプと高速地上走行を多用してたらあっという間に燃料切れだな。 万里の長城ミッションで燃料不足で飛べなかったのも頷ける。
12式はガスタービン、12式改はターボファン。 推力は、重量20t強の12式を、エンジンだけでは浮かせられない ということから20t未満でしょうか。12式改のエンジンは12式の3倍の 推力を持つとのことですが。 推力に関する具体的な記述はオフィシャルにはないみたいです。 Jパンター同人誌に同機の推力は書いてあったんですが、 イマイチ参考にはならず…。
16式のOSって GALOIS Ver.1.08 ってんだね。知らなかった。 さりげなく「ガングリフォンの正当な後継者ではないよ」と 主張してるように思えてしまう・・・
GA自らマガイモノだとこっそり宣言してたわけか。 開発者にさえはじめから捨てられていた ブレイズ(+物好きな擁護派)って哀れだね・・・w
正当な続編が出た場合、世界背景はどうなるんだろうか ブレイズのものが使われるのか?
16式含めてなかったことにされるんじゃない?紛い物だし。 まあ続編なんて出ないだろーから、どうでもいい心配だけどさ。
>>89 戦車の燃料は、ディーゼルエンジンの場合は軽油。
ガスタービンの場合はガソリンとかケロシンとか。
アメリカのエイブラムスなんかはガスタービンでガソリンだけど、
HIGH-MACSの場合は空も飛んだりするわけだから、航空機と同じく
ケロシンなどの航空燃料を使用する高出力のエンジンを使っているものと思う。
ディーゼルでも、多燃料ディーゼルといって軽油に限らず色んな油が使えるものもある。
悪名高きブリキ缶(w)なんかはこれだね。
アイテムボックスなだけな時点で既に「正史」と捉えずに「外伝」としてやってたんで、ダメージなし。 … …… ………アレ? オ レ 必 死 な の ? まあ正統続編が出るのなら1・2での戦争の戦闘すべてを収録した「決定版」として欲しい。 1・2で未収録の戦闘もあったはずだし。 当然ナイトビジョンも復活させて。 ズームは1のOPのように、敵AGWSに照準した表示が拡大するような感じだと(・∀・)イイ! でも輸送機からのアイテムボックス投下は(´Д`;)マズー(もういいから
12式と12式改のOSはシルフィードだったね
しかし、戦場を疾走し、飛び、戦うだけの燃料を、あの人型のどこに積んでいるのかが1番気になる罠。 >90式はブリキ缶 P誌の呪縛から解き放たれてる軍事板じゃもう通用しないんだよな、この言葉。
新要素としては支援側にまわるのが欲しいな。 C−130スペクター(で良いんだっけ?)でハゲワシよろしく戦闘エリアをぐるぐる旋回して、 僚機の12式を支援、とか。 あ、でも日本外人部隊ではスペクターは持ってなさそうか。 あとは両陣営側の視点でプレイが出来ると良いな。
> 102 確かに容積的にキビしそうですのう <あの人型のどこに 一番鬱なパターン「スペースドアーマーのスペースに突っ込んであるという罠」 二番鬱なパターン「胴体内至るところ燃料タンクで、コクピット内が燃料クサい罠」
>>96 元々お蔵入りの機体引っ張り出しただけみたいだし、
米軍のVM-1(12式の改良型)の説明にも、
「新型の16式には関心を示さなかった」ってあった。
ユーザーにも設定的にも望まれざる新型。
ダメだこりゃ、って思ったよ。
>>95 2012年に採用された機体と、2016年に採用された機体で
OSが違うのは別に当たり前じゃないかと思いますが…
システム色々違いますし(むしろそっちがダメか)。
ちなみに9式のOSはゼリアードだそうですな。
どっかで聞いたような名前w
>>104 間隙は最大限に利用して燃料タンクとしています。特に12式改。
…そういうことです。えぇ。
>>106 >米軍のVM-1(12式の改良型)の説明にも、
>「新型の16式には関心を示さなかった」ってあった。
失礼ですが、この設定、どこから引っ張ってこられたのですか?
108 :
なまえをいれてください :02/07/14 00:57
そうだよなー。
12式改と16式は同時期に完成してるんだしね。
12式とVW−1は細かい仕様は多少違うものの、同じ機体だよ。
で、日本独自のハイマックスが欲しいということで12式改と16式を開発。
故に、
>>106 の設定のソースが知りたい。
109 :
なまえをいれてください :02/07/14 01:15
>>95 OSが変わったのはアメリカによるGPS規制のためだったような・・・・
110 :
なまえをいれてください :02/07/14 01:27
>>108 12式改を決める際、機動性重視の機体か、装甲、武装重視の機体か
というときに戦時下のため一部分だけの改修ですむ装甲、武装重視の機体を
先に開発し(現12式改)全面的な改修が必要な機動性重視の機体(16式)
は後回しにしていたが、終戦。と妄想してみるテスト
>>110 開発は両方同時に始まったんです。
後の12式改にHEAVY-MACS、後の16式にLIGHT-MACSという
コードネームをつけて。それぞれ技本とMDMの担当です。
で、全て再設計の16式より、部分的に変えただけの12式改が
さっさと上がりまして、16式のプロトタイプができる前に戦争に
なっちゃったのです。だから16式を待たずに12式改がさっさと
採用された、と。
取説から抜粋するとこんなもんです。
112 :
なまえをいれてください :02/07/14 01:42
この時代、朝鮮半島と台湾はどうなってるんだろ。
16式がポンコツだからゲームもガラクタ同様の出来なのね。納得。
>>105 お 重すぎで見られないであります!(ビシ
115 :
なまえをいれてください :02/07/14 02:32
遅レス勘弁。
>>86 いえてる。コスト制にしても性能差が良く知られている
ガンダムのMSだから理解されたんで
他のキャラでは理解されなかったかもね。
俺は好きで遊んでたけど。
まあ一人でやるにはシンプル過ぎだが2on2が前提な訳だし。
>>88 すまない、何かシンプル操作=幼稚なものと言われてように
受けとってしまった。早合点も甚だしかったな。
ガングリはシミュレーター的な方向だから
複雑操作も大事なゲームの一部。
連ジは対戦アクションだからシンプルに越したことはない。
まあアクション増やすならボタンも増えるだろうけど。
116 :
AWACS :02/07/14 03:43
おはよう兵隊。 106の言っている「新型の16式には関心を示さなかった」のソースは ブレイズのWEAPON SYSTEMS、VW−1の項だ。 12式より豊富な武装が用意されており汎用性に優れ、そのためアメリカ軍は 日本の新型機である12式改に対してあまり関心を示さなかったと言われている。 WEAPON SYSTEMSより一部抜粋
>>116 了解。thx!
…って12式改ですか。16式じゃないじゃんw;
ACスレの1000取り合戦を気にしていたら間違えた。 正確には 12式より豊富な武装が用意されており汎用性に優れ、そのためアメリカ軍は 日本の新型機である16式に対してあまり関心を示さなかったと言われている。 だった。 スマソ。
>>107 ゼリアードもイカスボイスなゲームでしたね(w
「姫らららー、ひめらららー」
>>119 (・∀・)イイ!
保存しますた
ブレイズって、高速旋回無いよね?
次回作あるなら復活してホスィ
んで、ステージは20くらいは欲しい
>16式に対してあまり関心を示さなかった
ってのは負け犬のカホリがして悪くないね
申し訳ないです。 どうやらホストが行ってしまわれた様です。 今日はイメージ持ってきていないのでまた来週UPします。 暴蟹も公開できたらいいなぁ・・・・・・・。
125 :
なまえをいれてください :02/07/14 17:53
現代の技術力でもいわゆるロボット兵器を作ることは可能って話をなんかの本で読んだコトがある。 ただし、費用と強度を完全に度外視しており、性能的にも現用兵器には敵わないだろうって予測だったかと。 でも、やっぱりロボット兵器を夢見るとするならばAWGSが最も実現性高いよね。
空中静止する人型の鉄塊を「最も実現性高い」とは恐れ入りました
127 :
なまえをいれてください :02/07/14 18:28
>でも、やっぱりロボット兵器を夢見るとするならばAWGSが最も実現性高いよね。 スマン。 実現性の間違い。 また、AWGSということで、ブルータルクラブ1あたりが今の技術でもつくれそうじゃないか? ブルータルクラブ1ならば、ローラーダッシュもないし、足で歩くだけの機体に砲塔のせればそれっぽいのができるじゃん。 戦力にはならんだろうけどな(w
128 :
なまえをいれてください :02/07/14 18:29
>>126 125は別にHIGH-MACSとは言ってないようだが。
第一世代のAWGSならガワ作って静歩行ぐらい出来るだろ。
使い物にはならんと思うけどな。
129 :
なまえをいれてください :02/07/14 18:51
ファーストのムービーってどこかにおちてませんか? すごく好みだったもので・・・
130 :
なまえをいれてください :02/07/14 18:57
>>124 ムービー見てみたが、かなり滑らかに動いてるな。
操縦席が上下に揺れるなんてこともないし。
この技術使えば多脚のAWGSはけっこう簡単に作れるんじゃないか?
まあ、山岳地帯の斜面に兵力を展開する必要があるかは疑問だけどさ。
131 :
なまえをいれてください :02/07/14 19:00
>この技術使えば多脚のAWGSはけっこう簡単に作れるんじゃないか? >まあ、山岳地帯の斜面に兵力を展開する必要があるかは疑問だけどさ。 そう、必要性と戦力的価値を考えずに つ く れ る か ど う か だ け を 考 え れ ば 十 分 実 現 可 能 だ と 思 う
蟹マンセー
133 :
なまえをいれてください :02/07/14 19:32
次回作はほんと1と2の隙間を埋めて欲しいね APCは前半は快進撃、後半は容赦なき撤退戦 そしてPEUサイド、AFTAサイドでの参戦も可能にすれば・・・ 黒いチューリップが(・∀・)イイ!
134 :
見習い整備兵 :02/07/14 19:33
>>129 ROMを買ってファイルを見れるアプリを探した方が早いと思います。
GG1でしたらBookOffで900円以下だったような・・・・・・
135 :
なまえをいれてください :02/07/14 20:02
>>133 メカオタとかロボオタ(俺もだが・・・)ってそういう隙間を勝手に埋めるの好きだから、
同人物とか探すとあるんじゃない?
黒いチューリップってネタ元がどこか、だれか知ってますか? とりあえず昔アニメ「ラ・セーヌの星」に黒いチューリップを名乗る人物が 出てたらしいのですが・・・
137 :
なまえをいれてください :02/07/14 20:30
>>136 旧ドイツ軍のエースパイロット、エーリッヒ・ハルトマンです。
通り名がそのまんま『黒いチューリップ』。
メッサーシュミットの機種に描いていたマーキングが、
チューリップの花びらみたいに見えたからだそうな。
138 :
なまえをいれてください :02/07/14 20:32
>>135 同人もいいけど、やっぱりゲームとしてやりたいじゃん?
AFTAのノルマンディー上陸作戦とか
ドイツの機甲師団の進撃とか
APC内でもヴェトナムに対する懲罰戦とか
音楽は2の人(さとうしんいちろう。漢字わからず)がいいな
オープニングテーマのあの緊迫感がたまらん!
>>122 >負け犬のカホリがして悪くないね
そういう見方もあったか、と思わず納得です。
「ブリキ缶」を愛する者としては何か感じるところがあります。
でもやっぱり16式、あのフォルムが好きになれないなw;
>>133 前半が快進撃ですって?
APCは2日目から撤退戦ですが何か?
( ´Д⊂
>>136 蛇足ながら、ミヒャエル・ハルトマンという名前は
(「ミヒャエル・ヴィットマン」+「エーリッヒ・ハルトマン」)÷2
かと思われます。
>137 >139 はぁ〜、なるほど。 そういえば鼻っツラ黒ダンダラのメッサーシュミットのイラストを 見たことあるような気がしてきました。 ありがとうございました。
おお、スターウォーズにエレファントが!
142 :
なまえをいれてください :02/07/14 22:20
うう、たしかにAPC撤退に追い込まれるなぁ 第501機動隊戦車中隊だけは勝ってるんだけど・・・・( ´Д⊂ それじゃあ、陣営によって難易度が違うということで easy→AFTA:最初から最後まで快進撃 normal→PEU:前半快進撃、後半はAFTAとの熾烈な戦い hard→APC:序盤から撤退に継ぐ撤退( ´Д⊂ うまくならないと「ガングリフォン」に所属して戦い抜くことができないゲーム、ガングリフォン いかがでしょうか?
143 :
なまえをいれてください :02/07/14 22:30
144 :
なまえをいれてください :02/07/14 22:31
>>142 501は勝っているというか、戦果は挙げているけど最終的な目標を
達成できなくて撤退続き、要するに戦略的に負けっぱなしなんだよね。
145 :
なまえをいれてください :02/07/14 22:32
>>142 easyで始めると偉く中途半端な所から始まってしまうような気が(w
146 :
なまえをいれてください :02/07/14 22:47
very hard→APC、中国軍:ノリンコの新型機体で黒いチューリップを撃て! expert→APC、中国軍:押し寄せるPEU機甲部隊に対し歩兵部隊で近接攻撃だ!
147 :
なまえをいれてください :02/07/15 00:43
スパロボに出す・・・・・ と言ってみるテスト
148 :
なまえをいれてください :02/07/15 00:46
ブレイズこそ真のガングリフォン。 1,2は雰囲気だけのヲタゲー。糞おもしろくない。
↓
>>148 ハハハハ・・・・ (´д`)y-)´д`) ジュッ
150 :
なまえをいれてください :02/07/15 01:08
>>148 キミはアーケード向きの人だ。
家庭用ゲームでは1.2のような時間を掛けてじっくりってのが良いのだよ。
151 :
なまえをいれてください :02/07/15 01:24
>>141 確かに似てるけどあっちはガンじゃなくビームだ。
152 :
なまえをいれてください :02/07/15 01:27
ガングリ ブレ、FAEが少ないよ〜。もっと5.6発持っていきたいよ〜。
153 :
なまえをいれてください :02/07/15 02:37
>>146 >expert
あまりの事態にプレイヤが小便漏らします
いや、歩兵部隊もごっつい装備持ってりゃAWGSの一機や二機は潰せるかもしれないけど、
近接攻撃って・・・・ドウセイチュウネン(((((((( ;゚Д゚)))))))
あと、APC内でヴェトナム、オーストリア懲罰戦などもあってもいいかも
シナリオが中途半端なAFTAがeasyになってしまうところは確かに問題
まぁ、今までの通りにミッション毎に難易度調整すればどの陣営でも普通に遊べるけど、
本当に腕があってこそ第501機動対戦車中隊には相応しいと思うんだよねぇ
ヤークトパンターに乗ってガングリフォンと対峙した時は、やはりとんでもない化物だろうから
プレイヤが操るにもそれなりの腕前を要求したいんだけど・・・
誰かよい修正案たのんます
オーストリア→オーストラリア 何てアホな間違い・・・( ´・ω・`)
155 :
なまえをいれてください :02/07/15 04:46
>>147 HIGH-MACSはロボットじゃないもん
二足歩行&空飛ぶ戦車だもんヽ(`Д´)ノ
考えちゃいけないことなんだろうけど、よく考えたらとんでもない代物だな>HIGH-MACS
J9と同等の飛んでるトンデモ兵器
連ジのミッションモードみたいなガングリをやりたいです。 ミッションクリアしたら追加装備がもらえるとか。 (ゲーム内での)出撃の間隔が短い時は、ダメージが完全に回復しないまま出撃とか。 (例:2/9のリビア侵攻時の、一度目と二度目の出撃の時等) …でも、こんな事やってたら後半ひどいことになるか…。 AFTA上陸後は、ベストコンディションは望めませんな。
157 :
なまえをいれてください :02/07/15 20:03
>>156 スエズ運河じゃ飛べないよ!
そもそもアフターバーナーが使えないのでダッシュも出来ん。
9式並だ・・・
158 :
なまえをいれてください :02/07/15 20:17
ブレイズってミッション数少ないらしいですけど、 初心者が始めた場合、総プレイ時間どれぐらいでクリアできますかね? あと、同じロボ物でスレ違いですがヴェルベットファイル?とかいうのは面白いですか?
159 :
なまえをいれてください :02/07/15 20:34
ところでこのスレの住人は人型兵器の実現性について悲観的だが 具体的にどのような問題があるから無理だと思うのか簡潔に述べよ。 俺としては 前方投影面積が大きい(やるなら最高でも全長4mまでに抑えたい) 稼動アクションが複雑(故障多し。精密なので一被弾で死パーツが出る) 軽量化と装甲不足(戦車を凌ぐ機動力を得ることと装甲車並の防御力を併せ持つのは困難) 移動能力が戦車に劣る(歩行することが人型兵器の特徴であるが戦車より遅くては意味がない) こんなところだろうか
160 :
なまえをいれてください :02/07/15 20:46
制御プログラムが作れない
中の人間が高機動な機体に耐え切れない。
>>157 スエズ運河攻防戦・ミッション1
エンジンの消耗により3次元機動及び高速機動が使えない中、
スエズ運河を塹壕として利用し、敵部隊を迎撃する。
(稼働時間制限があるので時間少なめ、狙撃がメインの戦闘)
スエズ運河攻防戦・ミッション2
本国より輸送された新型エンジン等により機動力を取り戻した501。
封鎖されたスエズ運河で、ロシア軍の空挺師団と対峙する。
…なんて妄想はダメでしょうか?
これだとミッション1は序盤の難関になりそうですね。(;´д`)
接地圧がねぇ あと整備が大変そうだ 軍板で出尽くしたことである訳だが(苦笑 漏れの心が反応するのも問題です。 あ、でも人型じゃなく有脚ならなんでも
164 :
なまえをいれてください :02/07/15 21:16
>>158 とにかくブレイズだけはやめれ。触っちゃ駄目。
ヴェルベットファイルは遊んだことないけど
ブレイズと比べたらどんなゲームでも上だと思うよ。
主機の出力と発電力問題による稼働時間の短さ。 ・足で歩く以上、車や戦車のように長時間動かせない。 ・車で使える電力ってそんなに大きくないよな。 スピーカーを(・∀・)イイ!! のにかえただけでもヘッドライトが暗くなったりするし。 人型であるが故にかなりの数の電力消費あると思うが、それをまかなえるだけの発電力を持った主機があるのかと。 ・発電量の大きい主機があったとして、燃料タンクの大きさにも関係するけど、 戦車と同じくらいの燃料を搭載できる場合、どの程度の稼働時間が得られるのか。
>>156 =162
(・∀・)イイ!
でも、スエズ運河のミッション2の時点では、まだスエズは封鎖されてないぞ。
この戦闘でもスエズを抜けなかったから、封鎖と言う暴挙に出るのだ。
>>164 そこまで毛嫌いしなくても・・・
1&2のような雰囲気を求めてやるとガッカリするけど、ゲームそのものとしては
それほど酷いとは思わんよ。俺は。
>>165 全備重量自体が戦車の半分ぐらいだから、燃料等裁量もきっと少ない罠。
稼働時間は高速機動も考慮に入れると、ガスタービン搭載戦車の1/4ぐらいかな・・・
でも、コンプリファイルだと航続距離は450kmと明記されてるんだよな。
167 :
なまえをいれてください :02/07/15 21:44
・ドスドスうるさい上、無駄にでかいので歩兵にすぐ見つかり、 LAWの餌食に。
168 :
なまえをいれてください :02/07/15 21:54
むしろドスドス音で敵を心理的に圧迫。 多分「良いマトが来やがったぜ」てなるが・・・ 食み通の特集に載ってたフロントミッションオルタナティブの設定によるとWAWは 水素吸蔵素材+着地等の衝撃からエネルギーを回収したりと必死に稼働時間を稼いでたような。
>>157 指摘サンクスです!
「運河封じられたから撤退」っていう、思いっきり間違った覚え方してました…。
アレキサンドリア港の制圧に成功したら、PEU軍が放棄した武装が沢山手に入ったりして。
170 :
なまえをいれてください :02/07/15 22:00
逆に歩行戦車に期待される可能性は消音技術だと思うのだが 歩行時に限って、接地時の音パターンの逆波形を作って消音できないだろうか (ローラ移動だと無理っぽい) ジャミング掛けるかもしくはステルス素材で電磁レーダを抜ければ 低速移動ではあるけど一切探知されることなく行動できないだろうか これに光学迷彩を加わえれば、歩行戦車にもそれなりの価値が出てきそうだが
171 :
なまえをいれてください :02/07/15 22:01
>170 同様に従来の戦車にも光学迷彩が施される訳だが(苦笑
173 :
なまえをいれてください :02/07/15 22:04
AWGSが作れても、戦車が作れない不思議な国中国。
175 :
なまえをいれてください :02/07/15 22:26
>>171 ?
>>172 従来の戦車では音を消せないので光学迷彩を施してもあまり意味がないと思うのだが
>>173 うん。戦車に歩兵の隠密性を付与するのが目的
作戦初期段階で戦車でいかに気付かれずに目標地点に近付くかを目的とした技術かな
なお、実際問題として接地時の空気振動はほぼ消せても
地表を伝わる振動を消せなければ意味がない
やはり機体重量から発する音圧を考えると消去するのは難しいのではないかと
歩行のテンポにあわせて外部スピーカーでチューチューサンダルの効果音を入れる。 敵もきっと油断するぞ!
177 :
なまえをいれてください :02/07/15 23:24
詳しいことはわからないが、AWGSの科学的、軍事的な不備を訂正したとこで そこにガングリはないと思う。 ガングリのいいとこは、限りなく現実に近い世界に、限りなく現実に近いウソを自然に 混ぜているというところではなかろうか? つい熱くなってスマソ と言うことで映画化キボン・・・
あとは、壊れやすい精密部品多そうだから戦車よりもランニングコスト高いだろうな。 他には、機体や火器の故障時とか、パイロット一人で応急措置できなさそうだよな。 戦場で故障が発生したら乗り捨て?(w
179 :
なまえをいれてください :02/07/15 23:59
幼少からロボットアニメによる洗脳を受け、宗教による倫理的問題もない。そして世界一のロボット技術 人型歩行兵器を造れるのは日本だけだ!と思うのだがどうだろうか。 よく実用性がどうとか金かかるとか言われるがいいんだよ、そんなの無視で。 どうせ日本で陸上兵力が使われる時は既に勝敗は決しているんだしさ。 それに他国に真似できない高い技術力を誇示することが抑止力になる・・・わけないか。 人型兵器の実現を可能とする説得力ある理由、なんかない?
人型ロボット兵器の実力を未知数のまま終わらせることが出来る 世界で唯一の国、それは日本。 平和万歳。
ひとつだけ、言わせて。 >179 >どうせ日本で陸上兵力が使われる時は既に勝敗は決しているんだしさ。 それ、二足歩行ロボットに実用性求めるのと同じくらいの暴論だよ。
>どうせ日本で陸上兵力が使われる時は既に勝敗は決しているんだしさ。 軍事板に行って教育されてこい(w
2のEXPERTをストゥームパンターでやってるんだがミッション6後半の高機動体に対処できん。 ステージ隅の茂みに隠れず正攻法で攻略したいんだけど、どうやって対処すればいい?
陸上の兵器は究極的に戦車に行き着きそうな気が・・・。 例えばガンタンクなんて上半身取り払って砲塔付けた方いいし。 >179 >どうせ日本で陸上兵力が使われる時は既に勝敗は決しているんだしさ。 このスレの住人にとっては暴言だぞ・・・。 そういや今はASIMO程度だが・・・。 実際にテニスとか出来るようになるのには50年かかるといわれている。 ところで蟹のように4脚なんかはどうだろうか? それぞれの脚にコンバットタイヤつければかなり速い気がするが。
>>179 もしや先行者ゲームをプレイしたことが?
>人型兵器の実現を可能とする説得力ある理由
要は人型兵器の存在意義なわけだな。
戦車のキャタピラでは実現できない高い運動性とトリッキーさ、とか。
しかし実際数メートルの2脚メカが歩くとなるとどの位の速度になるのだろう・・・。
まぁ
>>177 の意見を言ってしまえばそれまでだが・・・。
せめて生きている間にはそういうものを見てみたい。
>>187 人気高いし金も無いんで今回はむりぽ(;´Д`)
金銭的に余裕がある時に逝きたい。
>>186 確かに生きてる間に見たい。
うちの近くに陸自の駐屯地があるんだが、
最近、新しい格納庫(倉庫?)ができていて10bしないAWGSを整備、格納するのに
イイ感じなんでそこを通るたび妄想してます。
新ミッションとしては「ふゆしお」の艦長になって・・・・・
希望としては市街地で暴れたかった。
190 :
なまえをいれてください :02/07/17 00:44
>>189 新ミッションとしては「ふゆしお」の艦長になって・・・・・
希望としては市街地で暴れたかった。
潜水艦で陸上破壊ですか?
191 :
なまえをいれてください :02/07/17 01:27
陸にあがった潜水艦の可能性も(;´Д`)ハァハァ
上陸した艦長が拳銃一つで戦うフロントライン似のシューティングゲームとおもわれ
未来技術やら工学系板で幾度か、人型兵器の有用性or優位になれるシチュエーションの捏造を試みられては費えているが。 それなりの知識と常識的判断能力ある人間が、まじめに敢えてそういう馬鹿を試みるものなかなか面白いものではある。 だいたい電波なヤシが乱入して荒れるけど。 人型炉理炉理兵器における実用性の発明は、不老不死およびタイムマシンのそれとならんで 人類永遠の夢と昔から言われて久しいが。
まーアレだ。人間は神になりたいのだよ。ヒトカタを作ることによって。
「ふゆしお」…米空母撃沈したやつだっけ? 厭戦放送で88艦隊壊滅とか言ってたけど艦隊の構成はどうなってるんだろうか 護衛艦8隻+対潜ヘリ8機?
196 :
なまえをいれてください :02/07/17 02:05
>>195 イージス護衛艦8隻+通常護衛艦8隻だったりして。
ああ、これ良いな。そうしよう。
潜水艦?乗りたくないなぁ〜(w
イージス艦8隻+潜水艦8隻でしょ。
199 :
なまえをいれてください :02/07/17 08:30
ひとつ思ったのだが、gg2の要人救助ミッションで、中国の原潜が迎えに くるって言ってたけど、12式どうやって持って帰ったの?
データディスクだけ抜いて自爆、じゃないの? …パトレイバーの読みすぎですか、そうですか。
>88艦隊壊滅 やはり米海軍は凄いな、と思うと同じに、そんな巨大な戦力が動くまで何もしなかったAPCはへタレか・・・。 >艦隊の構成 変わらないと思う。 DDH×1(13500型DDH) DDG×2(イージス艦) DD×5(「むらさめ」「たかなみ」) ↑が4護衛隊群。 2015年だと、「しらね」後継艦の整備中だろうか。 13500型DDHがどんな艦になるのかで、艦隊の中身が大きく変わる。 しかし、これを実現するには地方隊はミサイル艇と、ミッション・パッケージングのLCSの配備で我慢しなければならない罠。 これらを米海軍は一瞬で叩き潰した。 海上自衛隊がパワーアップしていれば、当然米海軍もパワーアップしているわけで、でも納得いかんな・・・。
そう言えばこの世界の日本は日米安保を破棄されてるんだったな。
>>201 は安保が存続していた場合の構成だった。
って事はGGの世界の日本は「こんごう」型以降のイージスシステムの取得は無いな。
その代わり13500t以上の艦船の建造が可能になるわけだが。
DDGの能力が大幅に下がってるだろう。
203 :
なまえをいれてください :02/07/17 19:30
イージスシステムはないだろうが、試験艦あすかでテストしてるFCS−3防空システムが完成していると思われ。 イージスと同等の艦を配備していると期待したい。
204 :
なまえをいれてください :02/07/17 19:41
205 :
なまえをいれてください :02/07/17 20:01
>>全滅 対艦ミサイルのサチュレーションアタックでボッコンボッコンにやられた後、 後始末に艦載機がやってくると思われ。
>>199 ミサイルサイロをごっそり格納庫に、潜水HIGH-MACS母艦だ(w
あの大きさなら入る。
しかし、中国の潜水艦なんてマジデ乗りたくない。
弾道ミサイルのハッチ開けたらそこから浸水、あわや沈没なんて噂聞いたらなぁ。
>>203 >イージスと同等の艦を配備していると期待したい。
厳しい要求だな。
イージスは艦隊防空、ミサイルはスタンダード。FCS-3は個艦防空、ミサイルは発展型シースパロー。
イージスとFCS-3は見た目は似てるが、任務が全然違ったりする。
AFTAの奇襲攻撃のせいもあるのだろうが海上でも負け戦か。 陸上の勝利も数日間だけだしAPCで奮戦していたのは日本人外人部隊だけだったんだなぁ… AFTAが参戦しないという条件付きならばAPCは戦略次第でPEUに勝利できたかな?
>>206 >イージスとFCS-3は見た目は似てるが、任務が全然違ったりする。
そうだったのか…。
てっきりSPYと同等のものを国産化しようとしているものとばかり思ってたよ。
FCS-3はいつ頃から、護衛艦に装備されるのかな…
209 :
なまえをいれてください :02/07/17 23:01
なだしおage
210 :
なまえをいれてください :02/07/17 23:34
チーナンに来ていた艦はナンだろ?
211 :
なまえをいれてください :02/07/17 23:37
>>207 無理だろ
ロシアやドイツの機甲師団に押されてモンゴルの大戦車戦(1のミッション4だったか)では
負けちゃうしそれでモンゴルAPC離脱しちゃうし・・・
ほんとに日本外人部隊以外あまり活躍してなかったみたい
元々APC内でも温度差があったみたいだからどっちにしろ戦局が危うくなれば崩壊した可能性は高い・・・
つーかAPCの盟主中国は何をやってたんだ何を?
>>207 かなり困難。
第3世代戦車でもPEUはドイツ、イギリス、フランス、イタリアと、そうそうたる国々がいて、
しかもPEUに配備されてる戦車はほとんど第3世代戦車。
APCじゃ第3世代戦車を持ってるのは日本だけ。しかも少ない。
中国の戦車ははっきり言って泣くよ。
物量だけならAPCが上だろうが、ヨーロッパは冷戦時代、物量で勝るワルシャワ条約機構軍と戦う戦術を
いろいろ考えていただろうからな、この戦争でこれらが使われないわけが無い。
兵器の質、戦術で、圧倒的にPEUが有利。
これをひっくり返せたら、人類の歴史に、永遠に名を残せる(w
中国がAPCに加盟した時点で、APCの破滅を予言した人は多いだろうな・・・。
>>208 16DDH(13500型DDH)からの予定らしい。
>てっきりSPYと同等のものを国産化しようとしているものとばかり思ってたよ。
個艦防空能力ならFCS-3の方が勝ってるらしい。と言う噂。
イージスと言う最強の盾を潜り抜けた敵の前に立ちはだかる、嫌なシステムになりそうだ(w
>207 >陸上の勝利も数日間だけだしAPCで奮戦していたのは日本人外人部隊だけだったんだなぁ… アナタチョト失礼アルヨ! ワタシノ戦友、タクサンタクサン犬死ニシテルネ!
214 :
なまえをいれてください :02/07/18 02:31
>>213 犬死にするくらいなら故郷に帰って畑を耕してればいいのに・・・・・
とマジレスしてみるトライアル
215 :
なまえをいれてください :02/07/18 03:06
熱狂的人海戦術
我人民大量故是戦略的勝利也
217 :
>>213 :02/07/18 07:35
中国は食糧難対策で自国民を犬死にさせるコトで 間引いて食料供給率をあげようとしたものと思われ
218 :
なまえをいれてください :02/07/18 08:16
>>217 食料対策でわざと負け戦をして人口減らそうとしたのなら凄いと思うが
実際は何も考えてなかったんだろうな
実用性云々でいうと、フランスのダチョウ機は実現性が …いやすっ転びやすそうだけど。
>>220 見た目はスターウォーズに出てきそうな感じでカッコいいんだけどな。
走る音も「カッポカッポ」ってなかなか愛嬌があってよい。
223 :
なまえをいれてください :02/07/18 20:02
まぁ、現実問題としてtクラスの重機が歩いたらドスドスいうよな。 AWGSの接地圧はどうなってるんだ? カッタラ窪地やコラ半島とか歩けないような気がしてきた・・・
>>222 アレは凄いな、かなりのトップヘビーだろう。
突風が吹いただけですっ転びそうだ(w
>>223 確かドイツのエレファント駆逐戦車は乗員が先に歩けるか見てくるとある食玩に書いていた。(w
おそらくガングリのエレファントなんかもあの大きさでは湿地で沈むのでは?
re:Consideration about the AWGS in APC. 07-18-2010 11:47 AM It is foolish. The Japanese type 9 is not such a stupid design. It is calculated firmly. Angle etc
かなり適当だが9式の接地圧を求めてみた。 アーツのHPの資料から目測で片足の接地面の大きさを1.2m×2.5m、戦闘重量25トンとして 接地圧は片足で0.83kg/cm^2 これは独逸のレオパルド2戦車とほぼ同じ。歩行時の衝撃とかを完全に無視してるけど。 ちなみに駆逐戦車のほうの象は1.24kg/cm^2となってる。 ガングリの象はどうだろ?どこかにスペック載ってない?
>>226 (・∀・)イイ
>>227 例によってオフィシャルにはなさそうなんで同人誌からの
情報になりますが、「戦闘重量56t」らしいです。
229 :
なまえをいれてください :02/07/19 10:14
56トン・・・ 12式改でも31トンなのに、それは重過ぎないか?
230 :
なまえをいれてください :02/07/19 10:39
エレファン、ブレイズのエジプト面なんかでやってると 自機に較べてかなりでかいからそれぐらいはあるのではないかと ただそれだけの重量だと脚ついてる意味なくなりそうだけど(((((((( ;゚Д゚)))))))
90式が50t、M1A2が63tという重量を誇ります。で、単純に
象とMBTの容積を比較したら言うまでもなく…。
というわけで、「象は実際にはもっと重い」に1票投じますが。
>>230 >脚ついてる意味なくなりそうだけど
つ い て る っ た ら つ い て る ん で す
( ´Д⊂
>230 >脚ついてる意味 接地圧を生かして戦車を踏みつぶす。 真下から攻撃してくる奴にはボディプレスで(・∀・)
233 :
なまえをいれてください :02/07/20 01:28
>>232 >踏み潰す
そんな戦車にあるまじき運用すんなよ(;´д⊂
近くに近寄ってきた奴相手に下面装甲に掃射砲ぐらいついてそうだけど、
ブレイズだと敵機に密着すれば攻撃うけなかったね
そこらへんどうなんだろ
そもそもあんな近距離での接敵は想定してない設計コンセプトなのかな
俺は結構好きな機体だけど、設計・運用上の問題などについて意見求ム>エレファン
234 :
なまえをいれてください :02/07/20 01:36
よく考えたら、象は140mm滑腔砲の衝撃を吸収するだけの重さがなきゃいかんのだな。 それに加えて食料、飲料水の貯蔵スペース、長大な航続距離を実現するための 燃料タンク、強固な装甲。 ・・・7,80tは行きそうだ
235 :
AWACS :02/07/20 02:01
おはよう兵隊 >近距離での接敵 ゲーム中ではまったく見られなかったがブレイズのWeaponSystemsでは 足払いのような動作をしていた>象 ひょっとしたらこれが近距離攻撃方法なのかも。
>>235 踏み潰す動作もしてましたね。
案外、攻撃方法としては有効かもしれませんが…萎えるなぁw;
237 :
なまえをいれてください :02/07/20 02:38
>象の運用 戦場での運用に問題ありすぎ 視界の悪いカッタラ窪地とか万里の長城攻防戦に投入するのは絶対に間違ってる 機動性が低いため近距離で接敵しても対処できない 長射程の砲と航続距離の長さを生かせる広大な土地で運用すべき >象の重量 重装甲と140ミリ砲、長距離進行のための物資等を考慮すると150t位だろうか 上で接地圧の問題が出てるが4脚ということと脚部の大きさを考慮すると 接地圧はこの重量でも戦車程度に押さえられそうなので問題はなさそう 輸送が厳しそうだが…分解して運んで戦場で組み立てか?
>輸送が厳しそうだが…分解して運んで戦場で組み立てか? その必要を無くすために長時間長距離行動可能としたのでは? ・・・てくてく歩いてユーラシア横断・・・ やっぱロボゲーに理屈を持ち込んでは(以下略)
239 :
なまえをいれてください :02/07/20 07:38
ヨーロッパから出撃、単独で東へと進行 広大なロシアの大地を渡り モンゴルの大平原を抜け 1月以上行軍を続け中国戦線へ 万里の長城攻防戦に参加するも巨砲の威力を発揮することなく 作戦開始数分で12式に敗北 こう考えると象の搭乗員って報われないな・・・
240 :
なまえをいれてください :02/07/20 08:42
>239 海上輸送位できると思う 鉄道網があって設備が老朽化しているアフリカの状況では 鉄道輸送は前提になっていないと思う 重量にしても輸送機からの降下を前提とした12式改は、高価な軽量素材を使っているので31トン 一方 象や その他の歩行車両は せいぜいチョバムアーマーだとおもいので 軽くしても250トンにはなるかと。 あと主砲は次世代戦車と同じ140mmというより、艦載用の強力なヤシだとおもふので 射程70km 誘導装置付き推進弾 100km以上 イメージ通りの移動砲台だとおもう
241 :
なまえをいれてください :02/07/20 09:21
ケプラー繊維では戦車砲は防げませんか
>>240 >射程70km 誘導装置付き推進弾 100km以上
一ケタ多くないか? その距離だと相手は地平線の遥か彼方だぞ
>>242 メタルギア(w
歩く中長距離核ミサイル。
244 :
なまえをいれてください :02/07/20 13:03
>>240 >移動砲台
それに一票。ていうか、あれほどの機体で140mmだなんて意味がなさすぎ
それぐらいだったらあんなバカな機体より普通に戦車作ってたほうがよっぽど安くつく
戦場では先制攻撃&直接接敵しない後方から撃ちまくる運用
→前衛線が破られると機動力が低すぎて終了
やっぱりアホだw
>>242 次世代で140ミリの艦載砲があればだいたいそんなもんだろう。
もっと遠くを撃てても良いぐらい。艦載なら140kmぐらいは飛ばせるだろう。
陸での運用制約で射程が縮んでしまったとも考えられる。
アメリカが開発中の155ミリ艦載砲はもっと凄い。射程100浬。命中誤差テニスコート1面分。
まあ、実際には「高さを自由に調整できる移動トーチカ」 みたいな感じなのかも知れず<象 え?いい的になるだけだって? 「 イ ギ リ ス 人 の 作 る 兵 器 に 是 非 を 問 う な 」
247 :
なまえをいれてください :02/07/20 17:41
ニムロッドはかっこいいなぁ
248 :
なまえをいれてください :02/07/20 17:51
そういえば、押井守原作のマンガで、艦載砲を戦車につけるなんてバカな改造やってた 試射したら戦車がまるごと吹っ飛んでいった。大きさと威力を考えればそれぐらいなりそうだけど で、いくら何でも脚の上で100kmもすっ飛ばすような砲を撃ったらひっくり返るんじゃないかと・・・・ それとも推進弾なら射出時の衝撃はそれほどでもないの?
249 :
なまえをいれてください :02/07/20 18:19
>248 >248 名前は忘れたけどイタリアがOTOメララ88mmを搭載した射程50kmの自走砲試作したことがあったので やればできると思う ただし装軌しきにしてはでかくて運用できないのでボツになった。 完璧なエアガード下で運用するなら 火力が大きい(現行の127mmで60発/m)割に費用対効果で優れているのと常に地上部隊に随伴できる(航空機やヘリだと滞空時間に制限される)ので象も それなりに実用性はあると思う ただ謎の2連式ミサイルつけるなら 長身を生かして強力なレーダー積んだほうがいいと思う
>249 > ただ謎の2連式ミサイルつけるなら 長身を生かして強力なレーダー積んだほうがいいと思う 天辺でAWACSみたいに皿回してるエレファントを想像(w
自走砲だわな、その割に足が遅いのは現代兵器としては辛いけど (今は一発撃ったら即座に場所変更しないと、お返しがくるので)。 要するに本編でHIGH-MACSに食いつかれてる時点で運用の失敗、か。
>要するに本編でHIGH-MACSに食いつかれてる時点で運用の失敗、か。 いやもう存在自体が失 bang!!
サタマガの「ガングリフォン2 日本外人部隊広報課分室」というコーナー、 クーデターの詳細や米陸軍のAWGS運用、機体解説とかがのってたんだけど 記事のスクラップ一部紛失しちゃって全部読めない… この内容をまとめたものって攻略本には掲載されてる?
255 :
なまえをいれてください :02/07/21 14:29
>象 いくら何でも100トン超えたら機動兵器として使い物にならないよ。 接地圧が1〜2kg/cm^2 ぐらいに抑えられたとしても、重すぎたら地盤や 路面の舗装が耐え切れずに割れたり陥没する。 地面にかかる重さは接地圧に関係ないしね。
>255 そこらへんのあたりは微妙に無視しないと話が進みません 「現実では不可能」なのはみんな(製作者も含めて)嫌と言うほど分かってるんですから
>>255 256の言う通りだ。
そもそも2脚機動兵器自体無理なんだから。
ゴルゴ13みたいに「現実世界に近いフィクション」を楽しむのが良いんじゃないでしょうか。
258 :
なまえをいれてください :02/07/21 21:21
>>256 でも、それを免罪符のように使うのはただの逃げじゃないのか?
200tとか300tとかいきなりぶっ飛んだ数字を受け入れるんじゃなくて、
大元の一番大事なところだけ(この場合は『歩行兵器』と言うものの存在かな)
うそを使って、後は可能な限り現実的に話をするからこそ面白いはず。
「フィクションだから良いじゃん」を適用しすぎるとただの妄想になる
>258 だから、それを言い出したら「二足歩行兵器」の存在自体がすでに妄想なのよ。 大本が妄想である以上、そのうえにいくら「合理的」の殻をかぶせたところで結局は程度問題の次元にしかならない。 で、じゃあ何を基準にして語るかというと、「ゲーム画面から見える世界」しか無い。 画面から想像してエレファントが250トン、のほうが 「100トン超えると無理、だからあのエレファントの中身はスカスカ」という考察よりはまだ 「ガングリフォン的」考察、だろ? ゲーム内の出来事だけは絶対に正しい、誰がなんと言おうと。 それを前提にしないのなら、それは柳田理科男の悪乗り二番煎じにしかならなくなるよ。
260 :
なまえをいれてください :02/07/22 01:45
まあ、象さんは長期作戦行動も視野に入れているから 乾燥重量がスカスカでもそれはそれで納得は出来る訳だが
261 :
なまえをいれてください :02/07/22 06:16
まあ独逸の超重戦車マウスが188トンの重量でありながら 速度が遅い以外はかなりの不整地踏破能力を持っていたことを考えると 移動要塞として運用する限りは 象さんが200トン近く有っても問題はないのではなかろうか
なんか軍オタの巣窟に。。。
>まあ独逸の超重戦車マウスが188トンの重量でありながら >速度が遅い以外はかなりの不整地踏破能力を持っていたことを考えると (゚Д゚)<・・・ハァ? 口調だけじゃなくてワケワカランことを言うところまで某研の真似すんのはやめて〜。
>254 攻略本にはのってなかったと思う。 読みたければ掲載号のサタマガ探すしかないかと。
下がりすぎage。
>>254 目の前でがいしゅつですが載ってません。頑張って探してください。
かく言う私も一部探してるんですが、どこに行けばあるんでしょうね、
過去のサターンマガジンなんて…。
>264,>265 情報サンクスです。やはり載ってませんか、残念です。 4年以上前の雑誌ですし、見つけるのはほぼ無理ですよね…
国会図書館に……あるのかなあ?
268 :
なまえをいれてください :02/07/23 08:04
アーツが1、2のリメイクでも発売してくれれば その攻略本や資料集に収録される可能性はあるかも。 最も現状ではかなり望み薄だが。
>>268 署名集めて送るとか・・・。
だが集めようとしても中々集められないしな・・・。
しかも万が一集まったとしても作られるのはやはり望み薄な罠。
PS2でやりたいYO!
なんで1と2はサターンなんだ・・・。
当時は全盛期だったから?
270 :
なまえをいれてください :02/07/23 17:18
>なんで1と2はサターンなんだ・・・。 アーツがアンチメジャー体質だから。 今は金の為になりふり構わずメジャー機でゲーム作ってるけど 半端にプライドが捨てきれず手抜きソフトばかりリリース、 結果、昔のファンから見捨てられた上に新規ファンも獲得できず 落ちぶれメーカーへと到る(爆笑
>>269 ?なんでプレステじゃなかったかって事?
サターンだからこそ出たソフトだよ。
全盛期とかそんなの関係なく、セガハード・その特有のユーザー層・セガハードで技術的に頑張っていたゲームアーツが
そろっていたから出来たソフトだよ。
もうみんな終わってるけどね。
272 :
なまえをいれてください :02/07/23 17:46
終わってるね。今のアーツの姿って、一世を風靡した一発屋芸能人が 「あの人は今!」で晒し者にされてる様子と被る・・・痛々しくてもう見てらんない。 ま、多少は楽しい話題を提供してくれるし、存在自体が無駄という程ではないかな? シルフィード対宇宙人wなんて夢のマッチングを見せてくれたりするし(゚ε゚○)ブッ
273 :
なまえをいれてください :02/07/23 18:52
a
プロキシ規制のおかげでカキコできませんでした。
(この時点でプロバイダー特定されそうだなされそうだなw)
>>273 は俺です。
今日もカキコできないんだろーなー、と重いながらテストしてみたら見事書き込めて感動したであります!
>(この時点でプロバイダー特定されそうだなされそうだなw) 上まあディオn TATATATATA ZIP BAOM ZIP PAPAPAPA!
あぁ、もう夏だなー。
>>266 無理でもないですよ。古本屋に行けばあるところにはありますし、
ネットオークションで根気良く探していれば出ることも極まれに。
ちなみに、お探しなのはどの号でしょうか?
>>275 まぁ、プロジェクタでのプレイなら別に広報館じゃなくてもできない
わけではないのですが…。
で、オフは結局いかがなさるおつもりですか?
広報課分室補完プロジェクト、乗ります。いや乗らせて下さいw
●3/27号 vol.9
「日外設立まで(前)」
「120mm滑腔砲」
●4/10.17号 vol.11
「日外設立まで(後)」
「13式」
●4/24号 vol.12
「日外編成について」
「ヤークトパンター」
●5/1号 vol.13
「中国クーデター(1)」
「9式」
○5/22日号 vol.15
「中国クーデター(2)」
「バリアント」
○6/5号 vol.17
「米陸軍の運用(1)」
「ティーガー」
●6/19,26号 vol.19
「米陸軍の運用(2)」
「M19」
●7/10,17号 vol.21
「米軍HIGH-MACSの運用と任務」
「タイムアタック結果発表」
(某DB氏製作のリストを改変。DB氏に感謝!)
まとめるとこんな感じらしいです。「○」になってるのが私の持って
いないヤツです。どっかで売ってたら情報求む。
広報課分室補完プロジェクト 俺の持ってるやつは 第一回講座「日本外人部隊設立まで」 「12式120o滑腔砲」 第二回講座「日本外人部隊設立まで後編」 「13式装甲歩行者」 第三回講座「日本外人部隊編成について」 「ヤークトパンター」 第四回講座「中国の戦乱−−クーデター<第二部>」 「9式装甲歩行戦闘車」 第五回講座「中国の戦乱−−クーデター<第二部>」 「バリ案と支援戦闘車両」 第六回講座「戦乱の覇者、アメリカ陸軍の運用<第一部>」 「ティーガー歩行戦闘車」 第七回講座「戦乱の覇者、アメリカ陸軍の運用<第二部>」 「M19ブルータルクラブ」 以上。
オフ会 都内、もしくは陸上自衛隊広報センター周辺でやると家庭した場合、どれくらい参加希望者いるのかな?
日にちにもよるが、都合が付けば行きたい。 参加希望者番号その1!
「参加者希望者」って…。鬱だ寝よう。
広報課分室補完プロジェクト・・・ 私自身は持っていないのでご協力できませんが、へたれガングリ小説など 書いてる関係で資料が喉から手が出るほど欲しいので激しく期待しています。
参加希望3。 やはり日取りにもよるけど。 夏なのにまだ就職決まらんし。
補完プロジェクト、いいね。 自分は4、5回講座を持ってるけどスキャナないんで協力できん・・・
…プロジェクトX(w <補完プロジェクト ×箱キャンペーンのHALO届いてプレイ中。 コレ見てるとやっぱガングリできそうだよ…。 ズーム(二段階)に暗視組み合わせた狙撃もあったりするし。 ムリな願いと知りつつもやはり期待したりして(w
287 :
なまえをいれてください :02/07/24 07:55
>286 問題なのはあの後 どうやってシナリオを展開するかだ。 最新のシナリオが ワシントン核テロ以降の主導権を巡って米で内戦勃発 食糧援助を西海岸連合に約束され、見返りとして極秘にケープカナベラル を奇襲。 だったから、南州連合に目をつけられて、九十九里で上陸阻止作戦するとかとか、 西海岸連合と共同でワシントンまで進行するとか。食糧危機で日本国民の半数が 死亡なんて言い出したから ここまで来ると人類最終戦争になってきたぞ
>>287 いや別に新しい歴史じゃなくていい。
前にも書いたんだが1・2のミッションに加えて
「ガングリの歴史」にありつつゲーム化されてないミッションでの統合版であれば。
ガングリの1ゲット!今まで2しかやったこと無かったけどコレはコレでよいね。 あと、右手にガングリオンができた。
まぁ、とりあえず1と2を PS2 か X-BOX でリメイクしろと。 俺は声を大にして言いたい。AC04みたいな無線もいれてー。 2のエキスパートモード?(難易度が一番高いやつ)は熱かった・・・・。
291 :
なまえをいれてください :02/07/24 17:29
>289 うる覚えだが PRESS STARTのところで AとC(もしくはXとZ)を押しながら スタートボタンおすと 効果音が変わる → GUN弾切れ無しフルオートになる だったとおもうのでためしてね
292 :
なまえをいれてください :02/07/24 17:33
ガングリフォンもシルフィードもグランディアも続編がPS2に出たとたんクソゲーになって終了してしまった 悲しいので良作はPS2に出さないでほしい
凶箱でリメイク。 んで、ミッションエディタつけて自作ミッション作成可能&配布可能。 エディタではシングル用のステージはもちろん、マルチプレイ用のものも作成可能。 マルチプレイは対戦鯖とかなるとコストも馬鹿にならんからIP直結でユーザーが鯖立てする方向で。 先生!妄想が止まりません!つД`)・゚・。
295 :
なまえをいれてください :02/07/24 21:03
>293 次出すなら是非とも日本の都市で市外戦やってみたい
ここの連中はみなジャケット持ちなのか?
>>297 多分そんなことないです。
あと6機でウチにもジャケット来たのに( ´Д⊂
>297 ソンナてくにく無イカラ「1stAMDじっぽ」買ッテ我慢シタアルヨ。
広報課分室、UPしてくれたお二方に感謝。 入れ込みコラム読んでて思ったんだけど ブレイズ製作にこのスタッフは関わってないのか? 関わってればブレイズのあの仕様を許すはずが無いと思うのだが。
駝さん、ぺれおんさん、貴重な資料ありがとうございます。 謹んで拝領いたします。 出来ればテキストでほしいところ。 OCRソフトってjpgファイルからテキスト抜き出せたっけ? 会社で試してみよう。
302 :
なまえをいれてください :02/07/26 06:29
おい、おめーら、鉄騎ってどうよ?
303 :
なまえをいれてください :02/07/26 06:34
304 :
なまえをいれてください :02/07/26 06:39
305 :
なまえをいれてください :02/07/26 20:36
>>299 ジッポ今でも売ってるけど、チャチくない?
買おうかどうか思案中。
鉄機は機体がでかすぎると思う 動きもなんか遅いし それにあのコントローラーもリアルというより リアルっぽくしつつパロディというか現実離れというか なんというかそんな感じがする 期待はしてるし、なんとなく欲しい でもガングリフォンブレイズにカプコンが関わっていることを考えると(ワラ
ヽ(´ー`)ノ
総合火力演習当選した〜。
よーし、ぱぱ90式の写真とっちゃうぞ〜。
>鉄機
>>306 と同じく「なんとなく欲しい」とは思うものの、でかすぎて置く場所ないから断念。
308 :
なまえをいれてください :02/07/26 23:44
>305 大シタもんジャナイアルヨ。 迷ウクライナラ、ヤメトイタホウガイイアルカンフー。
ベレー帽は欲しい気もするが多分かぶらないよなー。
312 :
なまえをいれてください :02/07/27 11:59
>309 広報課分室とWinampのスキン頂きました。ありがとうございます。 アーツのHPがリニューアル。 ブレイズのベスト発売後に新作発表とか期待してもいいかな?
>>311 ベレー帽そのものではなく付属のピンバッヂが重要なのです。
いやそれも着用はしないか・・・
>309 頂きマスタ
HPリニューアルかー。少しは続編出す気あるのかね。 どうせまた糞だろうから叩きまくるぞー
松島基地(宮城)の航空祭イテキターヨ。 ローカルながらF-15Jとかもアターヨ。 個人的にはT-1が置いてあったのに感動。 ガングリの世界でこういうのがあったら滑走路とかにパンターとか12式が展示しているのだろうか・・・。 そう考えると非常に妄想が膨らむ。
AWGSやHIGH-MACSのパレードを想像すると激萌え。 9式や12式が列を作ってのっしのっしと・・・。 しかし、HIGH-MACSだと早すぎてあっという間に終わってしまいそうだ。 ゲーム中、歩行状態でも戦車の最大速度より早いんだよな。
あの世界の富士総火演では12式の輸送機からの降下とか ベテランパイロットによる3次元機動の模擬戦とか見られるんだろうなぁ 倍率凄そうだ…
>>319 「注:12式装甲歩行戦闘車は、噴射するアフターバーナーが
観客席に届く恐れがあり、危険につき映像展示のみとさせて
頂きます。」
…2018年度総火演パンフレットより
ガ ━━━━━Σ(゚Д゚ ;)━━━━━━ ン!
>>318 おお!非常にカコ(・∀・)イイ!!
まぁ実際はロープで囲いがされてましたが・・・。
格納庫にあったエンジンは触れましたが。
画像が何枚かありますが上げ方解らん・・・。そっちの方には疎いもので。
うーむ。三次元戦闘は無理ですか・・・。
では目標に向かって銃とかを撃つ位は見れるのかも。
325 :
なまえをいれてください :02/07/28 23:13
326 :
なまえをいれてください :02/07/29 09:08
2のミッション5をエキスパで遊んでいたんだが ヤークトパンターにノリンコ13式が止めを刺した… 難易度高いと友軍もそこそこ活躍するね 打たれ弱いから最後まで生き残ってるのは稀だけど
328 :
なまえをいれてください :02/07/30 06:40
>326 自分は敵を弱らせるだけで敵を倒さず 撃破は友軍と僚機に任せてみる制限プレイをしてみるのはどうだろうか 目指せ自機の敵撃破数0でのクリア・・・俺には無理。 >327 大戦末期は日本と中国だけで戦ってたのね・・・ 日本にはAPC脱退という選択肢は無かったんだろうか クーデターが成功してればなぁ・・・
>駝氏 WINDOWS画面OSシルフィード化(?)キットに期待しちょります。 世界戦略地図は凄いですな〜
なんだじゃがいもかよ
ここはブレイズの話題もOKですか?
>>333 マンセーや糞のみだと叩かれるのでほどほどにしる!
まぁ普通の話題だったら良いと思うが・・・。
>330 あー、そういえばme以降起動画面変更とかoem表示変更とか変わっちゃってて… WINカスタマイズについて詳しく書いてあるサイトとかどっかに無いですかね?
早速頂きました。 PCシルフィード化キットの起動画面のZIPへのリンク間違ってるみたいです たぶんhが余計かと。 2の販促ペーパー、裏の並んだ機体がかっこいい…
339 :
なまえをいれてください :02/07/31 23:35
スレが下から4番目・・・・・・ 作戦領域離脱するところだった・・・・
急速浮上。
皆さん象の話でエネルギー消費しちゃったんでしょうかねw;
>>337 頑張ります。
>>338 指摘thxでした。
「裏」、何かうpして欲しいようなものはありますか?>>ALL
要望があればお応えしますけど。(ただし、割れサイトになるのは
ごめんですから、サントラのmp3化とかはやりませんよ)
341 :
なまえをいれてください :02/07/31 23:57
>>340 サタマガの、2の特集ページはアップしてたけど、
出来れば1のもきぼんです。
もう持ってる人いないかな。。俺も捨てちまったw
実家に帰ったら売ったと思ったガングリが残っていたので遊んでみた 3年ぶり……かな エキスパートモードってのもあった気がするけど、出し方がわからんから ハードモードでとりあえず ハリコフ、キエフで躓くほどではなかったが、ノボシビルスクで ヘリのRPに殺られた……ウランバートルまではいけると思ったのに…… いやーしかしやっぱり、面白いなあ
343 :
なまえをいれてください :02/08/01 01:31
B.B.B.C.STARTゴイン
GGBベスト版発売記念日age。
( ゚д゚)……。
世界地図をちと修正。
>>341 GG1ってことは96年のですか。さすがに持っていません…スマソ。
でも、まぁ、古本屋とかで探してはみます。
>>342 敵が強力になるのは「↓・C・C・A・スタート」ですよ。
で、
>>343 氏のはレーダー無効化ですね。
345 :
なまえをいれてください :02/08/01 02:52
や、本当にエキスパートやりたかったら検索かけてた でも教えてくれてありがとう 3年前は敵強化+オブジェクトカーソル消去で103師団を守ったりしたなぁ 確かクリアしたことはなかったけど それにしても驚いたのは、操作方法なんか忘れてるはずなのに、 ヘリが出た瞬間にトリガー引いたら出たのがMGだったこと 無意識に武装変えてたんだね。サターンパッドが実に馴染む…… スレの流れを無視した発言でスマソ。懐かしかったんで、つい、ね
>345 いやいや、あの操作系は何故か非常に手に馴染む感じだった。 いったん慣れてしまうと永久に忘れない、って感じ。 PS2版に俺があまり高評価出せなかった理由のひとつに、操作系の変更があったり。 なんか、こう、違う。
347 :
なまえをいれてください :02/08/01 07:26
確かに。 スティックが2本あるからって、片方が移動でもう一方が上半身旋回・・・ 安なんて直過ぎる馬鹿仕様。 次回作では是非サターン版準拠の操作系にしろやアーツさんよお。
348 :
なまえをいれてください :02/08/01 09:05
>>340 2のリプレイのうp希望、と無謀なことを言ってみる
349 :
なまえをいれてください :02/08/01 09:26
>>344 B.B.B.C.STARTゴイン
は確かGUN無限&連射だったと思うのだが。
上.右.下.左.Z.STARTでジャンプ無限だっけ?
350 :
なまえをいれてください :02/08/01 17:51
今日友達に貸してた1が返って来た。早速起動。 『90式はブリキ缶だぜ』 ・・・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!! って感じです(w やっぱ輸送機護衛が一番好きですね。
屁たれなリプレイ<ダメじゃん で(・∀・)イイ!! ならアップするよ
352 :
なまえをいれてください :02/08/01 20:00
鉄騎はデカイのがネックか? 壮快感はあるだろうけど。 漏れはリモダン好きだし。
HIGH-MACSの操縦ってどうなってるんでしょうね。
レバーが2つにペダルが3つ。
GGBのように左レバーに上半身、右レバーに機全体の旋回
というのは、判りやすく理にかなっていると私は思いますが。
ペダルは前後進とジャンプ?…これじゃスライド移動ができないな。
>>348 そんなに無謀でもありません。セガサターンFDDでリプレイデータを
記録して、それをうpすればいいだけの話です。
…ただ、問題は、その機械が私の手元にないということでして。
>>349 ですね。
裏技集を作っておきながら間違えるとは恥。
GGU販促用のラミネートポスターをWINの壁紙に使用したい のですが駝氏(ジャガイモさんと呼んだほうがいいんか?) お持ちでしょうか?良かったら裏のほうに・・・ 無礼図のは使いたくないしなあ・・ブツブツ・・
>>353 FDDはフォーマットが独自の物だったような。
>HIGH-MACSの操縦ってどうなってるんでしょうね。 パッド
あげ。
>>354 今、丸まったポスターを伸ばしてるところです。うpは日曜を予定。
呼び名はどうでもいいですが、ここでは「駝」の方がいいかもです。
>>355 あ、そうなんですか?
…とすると、
>>351 ぺれおん氏はどうやってうpするのですか?
AVIとかかな?
>>356 ガ━━━━(゚д゚ ;)━━━━ン!
>356 吹いちまったよ〜謝罪と賠償を〜
MEGかな
362 :
なまえをいれてください :02/08/03 16:47
ACより扱いやすい作品ならば安くなって出るみたいだし買おうかと
363 :
なまえをいれてください :02/08/03 18:05
>>362 ブレイズは普通に楽しめるシューティング。
熱さは無いが。
364 :
なまえをいれてください :02/08/03 19:25
>>361 リプレイ拝見しました。
高機動体への精密な射撃にATMの回避、上手ですね…
3機目の輸送機を森に隠れて待つ方法でしかクリアできない自分はまだまだ未熟だなぁ…
>>361 なんで、ビデオを直結しなかったのですか?
>>365 キャプチャーする環境がないのさ。
デジカメで撮影する以外の手段が無い罠w
367 :
なまえをいれてください :02/08/04 23:13
age
おお・・おお・・これですこれです。 店頭に貼ってあった奴がどーしても欲しかったんですが店員に 話しても駄目の一点張り、そのうち色あせ・・破れて見るも無残 な紙切れに成り下がって逝きますた。 あのHIGH-MACS達の 雄姿がまた見られるとは・・感激っすよ。 ホント取り込みに苦労されたと思います。有難う御座いました ガングリフォンのCGではセガサターンファンの表紙を飾った奴も カッコよかったですね。あーいうのを壁紙にしてくれれば・・>GA
8月に入ったらきゅうに人いなくなったね
371 :
なまえをいれてください :02/08/06 00:24
新大関の出身地がウランバートル。思わずドイツの新型が投入されそうな気配。
372 :
なまえをいれてください :02/08/06 03:37
90式はブリキ缶だぜ 何回見ても飽きないage
373 :
なまえをいれてください :02/08/06 10:58
>370 だってネタが無いもん。 1/144か1/72で模型でねーかなあ
安かったからブレイズを友人に買わせた。 目を疑った。サターン版のほうがグラフィックが良いではないか。 音もヘコいし、シルフィード起動画面も無い。ロケットもプリプリ出ない。 Suckな出来だった。
375 :
なまえをいれてください :02/08/06 20:16
Suck( ´,_ゝ`)
>372 実際には90式戦車の装甲は世界最高レベルらしいが。
377 :
なまえをいれてください :02/08/06 20:21
>>376 大陸の平原でレオパルトと会戦すれば勝てる可能性は滅茶苦茶低いね。
装甲が良いのは確かだけど、それは「90式と同型の戦車の中では」。
日本で運用することを前提に設計されてる90式は軽くしか設計出来ないので・・・
大陸で運用することが前提の戦車はそういった制約がかなり小さくなる。
>>377 オイ待て・・・
なぜ同レベルの装甲でも使用範囲が狭いとか、軽くても高性能とか
そういった可能性を考慮しないのだ
軍事板情報では、M1A1より装甲は強力らしい。 米国での実車実射試験では、至近距離からの120mm徹甲弾を受けて 「損害無し」と判定されたとのこと。 M1などと比べて重量が軽いのは、あちらさんが原子炉廃棄物の 放射性物質を流用した複合装甲なのに対し、90式はそんな安易な 手段は使えないので真っ当な技術を使った高コストの装甲をしているため、らしい。 それと、自衛隊叩きのためにメディアが90式を槍玉に挙げているのも、 90式脆弱論の要因になっているぽい。
というかな、GG世界2019年時点では 90式改ではレオ3の140mmに対抗できないってだけだろ 現在世界最高レベルだろうが関係無し
381 :
なまえをいれてください :02/08/06 20:52
ちょいと質問。レオパルト2や90式の砲塔はなぜ垂直に切り立ってるの? M1みたいな被弾したとき弾をはじき返す角度がないとやばいんじゃないの?
砲弾の性能向上で避弾経始はあまり効果ないそうな
かなり勉強になった。サンクス。
しかし61式戦車の開発開始が55年、74式戦車の開発開始が64年、90式戦車の開発開始が70年代半ばなのに 2019年でいまだ90式改を使ってるのか……あの世界の不況はそうとう厳しかったんだろうなあ(涙
386 :
なまえをいれてください :02/08/06 21:40
>>378 可能性って、現状でもレオパルト2の方が90式よりも優秀なんですが・・
双方ともに「自由」に行動を取れたらね。
387 :
なまえをいれてください :02/08/06 21:45
っていうか382のリンクしてるスレに書き込んでた奴って一体何者??
現代戦車の話しか出来ない奴は軍事板に帰れ、と ここは140o砲搭載のレオ3が妙な楔形複合装甲装備の90式改の装甲をぶちぬくスレです。 レオ2や無印の90式は板違い。
そういえばコマツとスイスのモワーグ社が提携して、コマツがピラーニャ4のライセンスを取得したそうだ。
陸上自衛隊に採用されたら82式指揮通信車や87式偵察警戒車などの後継になるのだろう。
GGの世界じゃコマツと提携するのはキャデラックだったな。
ベストセラーAPCであるピラーニャがGGに出ていないのはちょっと意外。
>>385 レオパルド2やエイブラムスも、その時代まで現役だと思う。
390 :
なまえをいれてください :02/08/06 22:53
>>385 オレはむしろM-41やT-34がいつまで使われるのかが気になる。
391 :
なまえをいれてください :02/08/06 23:02
まんぐりふぉん
何時も友人と口論になります。 「○○(キャラ系のゲーム化最多を誇るアレ。最新作)はロボゲ-の最高作だ〜」 「あんな三次元機動のなんたるかも知らん作品を最高と抜かすな。」
393 :
なまえをいれてください :02/08/06 23:23
T−34は大戦末期の中国戦線で実践投入されてそうだな PEU機甲部隊に立ち向かうT−34…零距離射撃でも装甲貫通できないんじゃないか?
394 :
なまえをいれてください :02/08/06 23:26
>>392 DCのガンダム外伝はブレイズよりもよっぽど戦場を感じるYO!
衛星使った索敵よりも音紋索敵の方が面白かったのは 同意だなあ。索敵した直後しか敵機の位置がわからん という。 まあジャクリーンちゃんはどう見てもリリィの真似 っつうかまんまだったがねー どっちも野郎どもの戦場っつう意味では良ゲーだと思う。
このゲーム面白いですか? 今更ながら買おうと思ってるのですが。
ムチャクチャ敷居が高い(難易度もそうだが、 操作系が複雑)。それさえ覚悟すれば良ゲーム。 「90式はブリキ缶」とかほざいてるフン族どもに 120ミリを叩き込んでやれ
どのみち安いし気軽に買ってくれ(w 後悔はしないと思うよ。
399 :
なまえをいれてください :02/08/07 20:29
難しいといってもAC程度なので 3Dゲー入門編としてお買いなさい。
複雑と言ってもサターンパッドで操作できる程度だからね。 三桁程度で買えるから買ってみや。
とにかく買ってみようぜw
番外編としてSLGにしてみるというのはどうだろう 中国軍の人海戦術で敵を足止めしつつ12式の空挺降下で敵拠点を征圧とか 奇襲攻撃に生き残った自衛隊残存艦艇による米艦隊攻撃とかけっこう楽しめそうだと思うのだが
明日ベスト版でも買ってきます。
405 :
なまえをいれてください :02/08/08 00:25
製作は韓国になって、日本を滅ぼすゲームになりそうだが。
407 :
なまえをいれてください :02/08/08 21:06
次回作はリアクティブアーマー付12式キボン。・・・飛べないか。
リアクティブならそれほど重くないから大丈夫かな?
409 :
なまえをいれてください :02/08/09 04:37
良いんじゃない。んで、アーマーとると、飛べるようになる。
むしろリバーシブルきぼんぬ
411 :
なまえをいれてください :02/08/09 07:03
412 :
なまえをいれてください :02/08/09 22:58
次回作の主人公は輸送機パイロットの柏木!
毎回毎回「カシワギー!」と味方に絶叫されつつ死ぬのか・・・
日本柏木部隊創設に伴い戦死者の大半も柏木になるのであった
415 :
なまえをいれてください :02/08/10 00:18
最高!
柏木タン(;´Д`)ハァハァ
417 :
なまえをいれてください :02/08/10 20:35
たとえ死んでも、寸前に「柏木ーっ!」って言ってもらえるなら満足w
| _ | M ヽ |从 リ)〉 |゚ ヮ゚ノ| < 今、私を呼びましたか? ⊂)} i ! |_/ヽ|」 |'
>>418 お前より梓の方が(・∀・)イイ!!(・∀・)カエレ!!
420 :
なまえをいれてください :02/08/11 08:24
421 :
なまえをいれてください :02/08/11 19:30
目の前で柏木がやられて叫ぶ1面の始まり方ってゲーム史上これをうわまわる 熱さってないよね。 初めて見たときこの演出はウマイ!!っておもたよ。
ガングリ本はありまつたか?
以前ヤクトパンター本を出してた所から ランドクラブ本が出てた。 個人的には絶版らしいHIGH-MACS本を オフセで再版して欲しいと重いまつ。
424 :
なまえをいれてください :02/08/12 19:51
たしかに欲しい
実家の荷物からガングリ2初回ボックスハケーン。イエッヒー。 しかもシュリンクの封切ってねえし!何やってンだ漏れ! つーわけで今日から第501機動対戦車中隊に配属しまつ。
シュリンク空けずにヤフオク出したらプレミア付かないかな
427 :
なまえをいれてください :02/08/13 19:18
>423 サークル名を、せめてヒントだけでもプリーズ。
>426 プレミア付いてんの?てゆーかもう封切って遊びまくってますが。 >427 いいねー。対戦したいなあ。まわりはみんな手放したヤシばっかだし。
430 :
なまえをいれてください :02/08/14 06:26
ブレイズに失望したアタナ! ロボゲーではないが3Dシューティング好きなら 「サンダーストライク オペレーション:フェニックス」 がお薦めですぞ。 戦闘ヘリを操り標的を撃破! 稀にみる細かなつくりのシューティング。 ミッションにより武器の選択が出来る。標準搭載兵器は30mmチェーンガン。 それ以外の3兵器を選択。ミサイル、ロケット弾、各種爆弾。 爽快感抜群! 操作は慣れるまでは難しいが慣れれば空中を自由自在に飛べる! 移動に使う主な操作キーはR3L3ボタン。 L3:左右平行移動前進後退 R3:左右旋回、上昇下降
431 :
なまえをいれてください :02/08/14 06:30
>430 営業必死だな
435 :
なまえをいれてください :02/08/14 18:51
対戦OFFキボンヌ
436 :
なまえをいれてください :02/08/14 20:56
>430 431 マジレスすると 愛蔵板で2980円のパソゲーレベル
私も祭典で蟹本を買ってきたクチですが。 今回もあそこの本は凄いですね。 是非、既刊もデ●ゴスティーニもどきの表紙レイアウトで 再販してもらいたいもんですw
>>436 ブレイズよりは格段に面白いです。
ミサイルで民家が破壊出来ます。魚雷もあります。
TVガイデッドミサイルがお薦めですよ。
物陰に隠れて撃ち、ミサイルを操縦して標的に当ります。
このゲームもブレイズに引けをとらない程の地形の良さ。
夜間ミッションでは赤外線を使う。ガングリ1のような感じに。
兵士が走る、撃つ、撃たれる、吹っ飛ぶ!
バイクに乗る兵も居ます。
440 :
なまえをいれてください :02/08/16 07:16
442 :
なまえをいれてください :02/08/17 00:41
w
443 :
なまえをいれてください :02/08/17 00:46
丁寧な仕事だ
444 :
なまえをいれてください :02/08/17 12:19
ブレイズのベスト版は売れたのかなあ・・・
PS2かXboxに1と2移植してくれないかなあ・・・ ってーか、GG2って映像がオモチャみたいでいやん。 なんであんな事になっちゃったんだろ。
テクト12式キタ━━━━(゜∀゜)( ゜∀)( ゜)( )(゜ )(∀゜)(゜∀゜)━━━━ !! 前スレ934さんどうもありがとうございました。 ところで、オイおまいら! 「こんなカラーバリエーションあったらいいなぁ」とか「こんな派生機(以下略)」とかあったら教えてくだちぃ。 ちなみにオレ妄想では、導入試験のために装備実験隊で試験中の12式(OD一色)。 あとは同人ネタだがアンドロー越前のVW−1飛行能力向上機案がすげぇカッコいいとオモタ。
鉄騎までのツナギとして買おうと思うのですが、どうですか?
駄目
>446 当委員会は満場一致で木目調に決定致しました。 完成をお急ぎ下さい。
派生機か…10式の砲塔取ってクレーン付けたAWGS回収車なんてのはどうか。 他にはありがちなネタかもしれないけど補給が途絶した大戦末期の中国戦線で 13式や9式、敵のスクラップを組み合わせた寄せ集め機体とか。
((((゜∀゜))))カクカクプルプル <木目調 でもこれで「プラモ狂四郎」を思い出したオレはボンボン派(w
>>446 >導入試験のために装備実験隊で試験中の12式
それはホワイトホールが未装着だったりしますか?
ならば萌え。
>>450 >寄せ集め機体
9式の下部に、12式の上部とか。
MBTの車体に、13式の砲塔とか。
リットリオの車体に、Jパンターの砲塔とか。
キモイ
悪いのは俺だ。すまn カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| |)
>>453 パワーメモリーは元々認識しづらいよ。諦めずに再チャレンジしる。
接触部拭き吹きも忘れずに。
>455に次いで>453にレス。 データが壊れたように見えても諦めずに 何度か挿し直す事。 初期化を求められても諦めなければなんとかなる 可能性大。
>>453 そんな感じデス。
自分でいっててなんだが地味ー(黙れ
接点に関してはケミカルの「ナノカーボン」を試してみては?
詳細は検索してみてちょ。
白サターソならパワメモの後ろに厚紙をはさんでみる。 パワメモが前に倒れることによって少しは認識率がupするかと。 はっきりいって接点復活剤系は危ない。 パワメモの端子をフキフキするなら良いけど サターソ側にやるのは基板に液が垂れたりするので注意しないと。 まあ、厚紙だけで大抵は認識すると思うよ。
本体の電池が切れてる。鬱氏
パワメモ端子はピカールで磨け。しっかりふき取ると一発認識。
情報有難うごさいます。 とりあえず認識出来るようにはなりましたが、原因ははっきりせず。 接点関係でもなさそうなんだけど...熱か?
|・)チラッ |∀・) |彡サッ
464 :
なまえをいれてください :02/08/19 06:59
Σ(゚Д゚;)!! 今ここにベルリン・リリーがこなかったか!? ダチがラジオのDJなんて声はかわいくても外見は13式見たいな奴ばっかりだ って言ってたけど、すげーカワイかったよー。
465 :
なまえをいれてください :02/08/19 07:02
( ´_ゝ`)フーン
466 :
なまえをいれてください :02/08/19 07:07
| _ | M ヽ |从 リ)〉 |゚ ヮ゚ノ| ⊂)} i ! |_/ヽ|」 |'
ベルリン・リリィのオリジナルは第二次世界大戦中に暗躍した 実在の「東京ローズ」でいいんでしょうか?
468 :
なまえをいれてください :02/08/19 07:14
|人 |_) |__) |ω・`) | ̄ ̄
>467 というか、ああいう宣伝放送は別にどこでもやってましたけどね。 そして戦場に出てるはずの俺達より先に逝ってしまったリリィちゃん……じゃなくて ベルリン・リリィ役の新山さんのご冥福を改めて祈るものなり。
>>469 リリィ役の方、故人だったんですか・・・
レスサンクスです
>>469 何ぃっ!!?
くそっ、犯れなかった!!
「一発犯らせて下さい」って手紙送ってたのに・・・。
473 :
なまえをいれてください :02/08/19 10:57
>472 骨髄バンクに登録しなさい。
>471 初めて聞いたのはアドヴァンスト大戦略MD版のEDでした。 これ聞くとなぜか涙が・・
第2次大戦で敵味方を問わず欧州戦線の兵士に最も愛された曲 それが恋の歌っていうのがな…泣ける。
ガーン・・・パワーメモリー認識するんですか・・・ 初期化しちゃったよ・・・鬱 カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| |)
しかも言葉足りないし・・・ 「そんな簡単なことで」認識するんですか、です・・・ 拭いて挿してを繰り返していっちゃたのかと思ってました
SSの拡張スロットは、ピンが狭いのですぐに接触不良になるデスよ。 ビデオクリーナー液を綿棒に付けて、拭き上げた後にスロットに差込み 抜き差しした後、同じことを何度か繰り返すとスロット側も掃除できるデスよ。
さっきWBSの終わりにかかってたね。 セガ(香山)特集だったのと妙に合ってて泣き笑い。
481 :
なまえをいれてください :02/08/20 16:54
age
482 :
なまえをいれてください :02/08/21 00:17
滑腔砲ってなんてよむの? かこうほう? かっくうほう?
>482 かっくうほう
かっこうほう、かっくうほう…制式には後者が正しいかと思いますが、 どちらでも通じるみたいです。
「かっこうほう」ですね。腔は「くう」と読めませんし。
あ、「腔」を「くう」と読むのは誤用(or慣用)でしたね。
というわけで
>>484 は間違い。
地面スレスレに飛ぶヤツですね。 「滑空砲」ですね。
488 :
なまえをいれてください :02/08/22 06:15
揚げ豆腐如何っすかぁ〜。
489 :
なまえをいれてください :02/08/22 16:17
もっこり僚ちゃん島
ありがとうございました。 ずっとどっちなんだろうと思っていたので つっかえがとれました!
今更、話を蒸し返すようでアレですが、
>>228 を訂正。
>例によってオフィシャルにはなさそうなんで同人誌からの
>情報になりますが、「戦闘重量56t」らしいです。
象の重量はGGハイパーガイドブックに記述がありました。
以上。
>>487 を見て、ふと気になってgoogle検索。
滑空砲:334件
滑腔砲:561件
…一瞬、「え、"滑空砲"って言葉もあんの?」と不安に。
ありませんよね?(汗
恥ずかスィ カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/|483|)
493 :
なまえをいれてください :02/08/23 06:08
>>491 いえあります。
空を滑るように飛ぶから「滑空砲」なんです。
494 :
なまえをいれてください :02/08/23 07:47
>>493 よくわかんないけど、滑空砲=滑腔砲(別名とか通称?)ってこと?
それとも滑腔砲とは別に滑空砲ってのがあるってこと?
495 :
なまえをいれてください :02/08/23 10:11
かっくう くわつ― 【滑空】 (名)スル (1)航空機がエンジンの力によらずに、上昇気流や地面に対して一定の角度で降下することによって揚力を得て空を飛ぶこと。空中滑走。「―飛行」「グライダーが大空を―する」 (2)鳥が羽ばたきをせず、羽を広げたまま飛ぶこと。
>>494 たぶん、滑腔は変換ミスと間違いかも。
まぁ、口腔外科とかの腔の意味だったらあるかもね。
砲筒を口に見立てていれば、砲の中を滑るように発射されるなら。
滑腔砲ってのはライフリングのない砲身の名称で、有翼弾を そっから撃ち出すシステムのことを滑空砲って呼ぶんじゃ なかったっけか。
>498 調べたらそうみたいね。失礼しますた・・
502get! まあ後に我が隊は全滅である訳だg カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| |)
では503GET ...チベット行ってきます(^_^;
504 :
なまえをいれてください :02/08/24 00:52
504げっと AFTA軍に包囲されました、、、、
今ね、鉄騎の特集をGsでやっとりましたが…。是非このコントローラーでガングリを だしてホスィ。 ただ、鉄騎スレではガングリスタッフが引き抜かれたみたいな事もかいてあったんだが、 本当なんだろーか?
すげぇ今更な話題で悪いんだが、 ガングリのレーダーって、電波の反射(?)で敵を感知するんじゃなくて衛星かなんかで 監視してる情報を送ってきてるってだけだったよね、確か。 林ん中はいると使えなくなったりしてたし。 そうするとブレイズのレーダー削除ってのは、設定的には結構正しいのかなぁ等と 思ったり思わなかったり。
>>506 うろ覚えだが、12式のレーダーは衛生を移用してGPS使ってたような気が…。
で、ブレイズのときには衛生が使えなくなってた設定が会ったような気がするのだが、ソースが見つからない罠。
>>507 しかしまぁ、FAEみたいな兵器使ってたら頻繁に電波障害が発生しそうだ。
509 :
なまえをいれてください :02/08/24 10:31
揚げと組ます。
癌愚裏電話
>506 米陸軍のIVIS、空軍のJTIDSに相当する、データリンクによる戦術状況 ディスプレイ(TSD)を便宜上レーダー画面として表示しているという設定です。 12式自体が持っている索敵器機はFLIRのような電子光学系、あと防御用の パッシブ式レーダー及びレーザーウォーニングレシーバーぐらいでしょう。 ブレイズの設定では米軍のGPS使用規制によってデータリンクが使用不能に なった=レーダー画面(つまりTSD)廃止という理屈です。 が、GPSが使用できないぐらいでデータリンクそのものが使用できなくなる とは考え難かったり...
513 :
なまえをいれてください :02/08/25 02:01
ファイヤーパワーアップFと燃料気化爆弾を17個ずつためたブレイズのデータ こわれました、、、、これで4回目くらいか
>>513 ご愁傷様です…。
…そう言えば、以前、GGBで
「全てのアイテムを100個ずつ溜めた」
という人がいましたが…コトバモデナイヽ(´ー`;)ノ
517 :
なまえをいれてください :02/08/25 09:59
レーダー、イージス艦みたいに各機体同士のレーダーに入ることでレーダー範囲を 拡げれたら良いのに。
海外版、ストーリーはそのままなんだろうか 海外での評価が知りたい…
519 :
なまえをいれてください :02/08/25 13:59
鉄騎が気になる、おまいらどのような予定ですか?
パッケージワラt カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| |)
523 :
なまえをいれてください :02/08/25 17:32
上まあ中国のHIGH-MACSと思わr カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| |)
>523 なんか少しメックヲリアぽい(w あっちのセンスではやっぱこういうのが格好イイのか?
ストーリーも凄いなぁ プレイヤーはthe United America Countriesの外人部隊第45師団のHIGH-MACSパイロットか。 ミッション前の説明とかはどうなってるのか気になる… 海外版を遊んだことある人いる?
>523 なんか、レーザーみたいなものを撃ってる気がするんだけど気のせいかなw
なぜかいっしょに入ってるアーマードコア2と3のデータはこわれたことない のにブレイズだけが壊れる
529 :
なまえをいれてください :02/08/26 00:39
海外版GG、亜米利加で日本版のままのストーリーだったらどういう反響がくるのかが 見てみたい・・・
>>525 そういうことなんでしょうね。
GGコンプリファイルの巻末インタビューにも、「主役メカを
新型機(可変メカ)に交代する予定だった」だの、「アメリカ
市場を考えると、やはり変形させたかった」だの、あまつさえ
「(アメリカ人は)変形しなければ、ロボットじゃないと思って
いる人たちですから」だの、絶望的なことが書いてあったし。
まぁ幾分誇張はされているのでしょうが…アメリカ人って…。
>>527 …赤外線の照射じゃないでしょうかね?赤いし。ハハハ(゚∀゚;)
531 :
なまえをいれてください :02/08/26 01:44
>>530 たしかに初代トランスフォーマーは日米合作だったはず。
亜米利加人は変形好きなのね・・・
発想がいいよねトラックやラジカセがロボットになったり。おもちゃとしても
面白い。
まあ、x箱のデザインみてもわかるけど、日本人とはセンスがちがう。
こういうのって違った文化に触れることができていいんじゃない?
トランスフォーマーって、タカラのロボット玩具の複数シリーズを 米国流ごった煮でつくったアニメだってこと、今の若いものは知らないんだろうなあ。 まだこんなの可愛いほうで、「マクロス」+「ダグラム」+「モスピーダ」の切り張りごった煮アニメ「ロボテック」を 米国内でさらにパクって出来たロボットものボードゲーム、これが「バトルテック」だったりする。 そう、PCロボゲーの代表作「メックウォリアー」シリーズの原作。 なんというか、ロボットアニメ文化に関しては日本はもうずば抜けて世界の流行の最先端を突っ走ってる。 「可変しなけりゃロボじゃない」は、ちょうど日本でも80年代中期になんでもかんでも可変するのが流行った、 あのころのレベルだってことなんだろう。 日本はさらに一回りして「可変なんかロボじゃない」になってるわけだけど。
533 :
なまえをいれてください :02/08/26 16:47
>>521 のムービー見えないんですがこれはどうやって見るのですか?
>533 QuickTimeをいれろ
535 :
なまえをいれてください :02/08/27 19:03
米国版やってみて〜 米国版のイージーが日本版のハードなんだろ〜なぁ・・・ 1面すらこせなさそうw
536 :
なまえをいれてください :02/08/27 20:38
537 :
ハス ◆yPF68LQs :02/08/28 15:24
最近毎日GG2やってるよ。ところで GG2で、リプレイがOPにならないんだけど、サターン本体の電池が切れてる からかな? パワーメモリはちゃんと認識されてるし、データもちゃんと入ってるんだけど。
538 :
なまえをいれてください :02/08/28 18:19
俺なんてガングリフォンブレイズやってんだからな あのスピード感、そしてロック ギリシャだっけか9式と10式守る面。あれが最高だな!
>>537 使用機体はなんですか?
12式改じゃないとOPにならないよ。
あと、ステージもリビア以外だとOPにならなかったはず。
とりあえず、12式改でリビアのリプレイデータを作ってみてくれ。
オレなんか仲間が残していった100%命中プレイデモが流れる罠(涙ッシュ
541 :
なまえをいれてください :02/08/28 23:19
>>539 一応、リビア以外もOPになるよ。
ほっとくとリビア〜チーナンの順で流れる。時間かかるけどね…
このスレ読んでたら久々にガングリやりたくなって、押入れからサターン引っ張り出して 毎日やっとります。 つうか腕落ちてるなあ、以前は命中100%なんて当たり前だったのに全然当たらん(泣
HIGH-MACSって局地戦闘兵器じゃないのかね? 稼働時間少なくても、速さと小回りで迅速に殲滅するのが目的みたいな。 ゲーム中でも時間制限10〜30分くらいだったけど、 燃料コスト考えれば実際の稼働時間もそんなもんだと思う。 それこそ1や2の一面のように、空から降下→拠点破壊が最も効果的な使用法じゃなかろうか。
設定じゃ攻撃ヘリの後継ってことになってましたよね。 やはり戦場を制圧し、長期に渡って支配するという点では戦車に劣るという 事でしょうね。 ジャンプを使用しなければ戦場に滞在出来る時間は延びるのでしょうが・・・。
>ぺれおん殿 ありがと〜。できたよ。かっこいいOPになるよう頑張ってマス。
HIGH−MACSの運用法は色々考えられますが、例えば近接航空支援(CAS)。 ヘリだと戦車部隊と共に行動できる時間は限られますが、HIGH−MACSなら 通常は戦車と共に地上移動で行動、会敵時には飛行も駆使して部隊に対する近接支援 を行うといった具合です。 ヘリよりも装甲部隊に密着した、長時間のCASが可能だと思うのですが。
>>546 はい、つまりそういう意味での『攻撃ヘリの後継』なんだと思います。
攻撃ヘリのネックとしては対空兵器に対する脆弱性、戦場での滞空時間の短さ、
あと天候にも左右されやすいとか、コストなんかもあると思うんですが、
HIGH-MACSはコスト以外はこれらを克服してるのではないかと。
ただ耐弾性なんかではやはりまだMBTを置き換えるほどではない、と。
ところでHIGH-MACSってAFVなんでしょうか?それとも航空兵器?
548 :
なまえをいれてください :02/08/29 23:12
>547 12式の正式名は12式装甲歩行戦闘車だからAFVかと、、、
確かに。議論、反論の余地まるで無しでしたw
PCゲームのPeople's GeneralのユニットエディタでAWGS作って遊ぶ予定(w ん、でもユニットのアイコンとかちと困るな…
実は戦車よりも電子機器系において優位性がある気がしないでもない。 さすがに戦闘機には劣るだろうけど、意外と主武装たる砲と砲弾が機体外にあるのは、 内部にその手の機構を組み込むのに適しているのではないかと。 つーか一人で戦車を超える機動性や攻撃能力を保持するには機械の頭でも無いと無理そうだし、 何より二足歩行するには言うまでもなく必要になる。 GPSを含めた統合情報処理システムは搭載済みだし、 何よりそれを単独で把握、即行動に移せるのは、行動力の面においても 圧倒的な優位を確保できるんじゃないだろうか。 戦車よりも脆弱で、コストも高く稼働時間が短いが、速さと戦術的対応力に優れた兵器。 実現性はともかくとしてHIGH-MACSのコンセプトを考えるなら、多分この辺が落とし所だと思うんだが…
補給もおぼつかない前線で扱いにくいガスタービンエンジンを 毎回飛べるまでにメンテナンスしていたメカニックさン達には 頭が下がる思いでつ。一杯弾喰らっちゃってゴメンナ・・
HIGH−MACSのベトロニクスに関しては、ヤークトパンター本の時に 考えられる事はほぼ全て書きました(^_^; 架空機の電子装備について これほどまでに<S>妄想</S>書き込んだものは、そうは無いだろうと自画自賛(笑)。 で、歩行制御を除けば、HIGH−MACSは攻撃ヘリと同等の電子装備を 持っていると考えてます。これぐらいの航法・索敵・火器管制・防御・ データリンクシステムが無いと、3次元機動を行う機体の効果的な運用は 難しいかと... ランドクラブの電子装備の場合、MBTのような通常のAFVに準拠して考えたの ですが、ヤークトパンターの時よりえらく少なくなってます。これは搭載できない というより、むしろ載せる必要が無いからだったりします。
HIGH-MACSは名称こそ『戦闘車』ですが実態は限りなく航空機に近いということですね。 それにしても手に入る情報はネットや一般書籍のみで同人誌等に触れる機会の 少ないのは寂しいもんです。地方在住者の辛いところですね。なんか台風も接近 してるし・・・w データリンクの話が出てましたが、第七艦隊の旗艦ブルーリッジが台風を避けて 佐世保に避難すると先程の地元ローカルニュースでやっておりました。 火砲やミサイルよりも林立したレーダーアンテナにハァハァする極右の現用艦船ファン は台風通過後見に行ってみるのも一興かとw
空飛ぶ戦車なんだろ
557 :
なまえをいれてください :02/08/30 21:04
>>554 ブルーリッジの写真アプしてくれ!
m(_ _)m頼む!
>>556 このあいだのリンカーンのことでしょうか?
もちろん行きましたよ。やっぱでかかったです。
欲を言えば、もっと岸に近い所に停泊して欲しかったなあと。
>>557 デジカメ持ってないもんで・・・すんません。
空母と言えば、ガングリでは海自の潜水艦が米空母を撃沈してるんですよね。
ユナイテッドステーツでしたっけ。
>>555 いえ、空飛ぶAWGSです。
>>558 ふゆしおがユナイテッド・ステーツなる空母を沈めたらしいですね。
WW2のときに存在した同名の艦のことを考えると、これも大型空母
なんでしょうけど…私は海のことはサパーリ判りませんw;
>ユナイテッドステーツ 建造中に名前が変わって今は「ロナルド・レーガン」になってる。(うろ覚え) ニミッツ級9番艦、現在建造中で来年5月に就役予定。 この前佐世保に来た奴と同型艦。 しかし、102.000tもある化物をどうやって撃沈したのか。 空母を護衛する戦力や、ダメージコントロールとか、半端じゃなく強力なのに。 それを知ってて空母戦闘群に挑み、撃沈だから世界中の海軍関係者は驚愕したでしょうな。 この潜水艦「ふゆしお」と艦長、乗組員は海軍関係者の永遠の存在だろうな。 どうやって撃沈したのか、憶測や予想が飛び交う事態になると思われる。
起工時の艦名がユナイテッド・ステーツだったのは8番艦の『ハリー・S・トルーマン』 やったと思います。やはり米海軍にとってこの艦名は鬼門のようで。 因みにこの空母、某アニメでは所属が国連軍に移り、艦名も『オーヴァー・ザ・レインボー』 に変更されとりますw 『ふゆしお』は空母撃沈後、復讐に燃える米海軍の猛追撃を受け、自らも撃沈されています。 合掌。
562 :
なまえをいれてください :02/08/31 21:47
米海軍の猛追撃に対して3日間も逃げ切れたのだから立派だ・・・
空自がASM-2を山ほどお見舞いした後、「ふゆしお」はとどめを刺しただけ、とか。 意外と中国原潜wと連携プレイだった、とか。 ふゆしお単独犯説はちょっと難しそうな気が・・・ 軍事板でスレたてても面白いかもね。「自衛隊戦力で米空母を沈められるか?」
空母沈めることによる心理的効果を狙って艦隊の全戦力を空母に集中したとか。 それでできるかどうかわからんのだけども。
ゲーム内ではAFTAは「宣戦布告と同時にAPCの海空兵力を壊滅させた」となっているので
第一撃で撃ち漏らした潜水艦隊が頑張ったのかも。
>>563 殿の言われるとおり、騒々しい中国原潜に注意が向いてる間に音も無く忍び寄った
日本の通常動力潜が魚雷を一斉発射とか。
現代の長魚雷は第二次大戦の時とは比べ物にならないほど強力なので、意外と撃沈も不可能
では無いのかも知れません。
567 :
なまえをいれてください :02/09/01 10:21
思ったけど、日本国内ではどういう戦闘があったのだろうか?
569 :
なまえをいれてください :02/09/02 20:13
<ヽ`∀´><ガングリフォンは韓国が起源ニダ
572 :
なまえをいれてください :02/09/02 20:48
>>569 オンラインか。
確か2の時は、
>良い対戦システムが思いつかなかったから、
>攻防チェンジシステムを作ってみました
みたいな事を言ってたよね。
まあ、新作が出るのはうれしいよ。
ネットゲーなら、アチラさんの方が得意そうだしね。
カンコックに微妙なゲームバランスは期待できないよ。 ぶっちゃけシステムヘボでも楽しめるオンラインゲーしか作れない。
>>569 新作情報さんきゅー!
めっちゃ楽しみだ!
575 :
なまえをいれてください :02/09/02 20:58
>ロボットアクション"ガングリフォン シリーズ"の第3作が,PCで登場する。 ブレイズは無かったことに・・・
576 :
なまえをいれてください :02/09/02 21:00
舞台は2025年か。 ブリキ缶は現役かなぁ…
>>575 あれはな、ロボットアクション"ブレイズ"シリーズなのですよ
マグマックス・ブレイズ
アストロロボササ・ブレイズ
フォーメーションZ・ブレイズ
等が続編に予定されていm
カチャ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| |)
くんなぁぁぁぁぁぁぁ!→<ヽ`∀´>
<ヽ`∀´><いよいよウリナラMACSの全貌が明らかになるニダ
カンコック作でも、ブレイズよりはゲームとして素晴らしい物になるだろうね。 <ヽ`∀´> マンセー
ガングリフォン・ウリナラ 韓国の新型AWGS K-24 ウリナラMACSが鬼子日本を侵略しm カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| |)
582 :
なまえをいれてください :02/09/02 21:17
ガングリチョン期待あげ
583 :
なまえをいれてください :02/09/02 21:18
キターーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!! 凶箱版はぜひとも鉄騎コントローラ対応しる!!!
ところで、画面写真の機体はなんなんだろうか? 12式にしちゃ背面が違うような…。 12式改の量産型だったりするのだろうか?
585 :
なまえをいれてください :02/09/02 21:43
韓国製HIGH-MAXじゃない? ネットゲー板でスレ立てましょうか?
586 :
なまえをいれてください :02/09/02 21:50
だよなぁ…ウィングの大きさは12式改なんだけど、 12式改にしては細いし…。
ウリナラMACSだな。
588 :
なまえをいれてください :02/09/02 21:57
>>585 >ネットゲー板でスレ立てましょうか?
まだいいんじゃねーの。
2025年なんぞにすると シナリオの厚みが減る予感 第3次大戦でやらせろと何d カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| |)
まー主役は韓国軍、日本から「技術供与」されたHIGH-MACSで 国賊日本外人部隊を虐殺するゲームになるこた間違いない。 なんで韓国製になっちゃうんだ?多分ブレイズよりナニな出来に なるのは間違いないと思うんだが。
なんか「怒首領蜂2」の悪夢再びっつ〜イヤな予感が(w
>>590 ブレイズよりはないでしょ。
なんで韓国製なのかは、書いてある通りだと思う。
ようするに、日本ではとっくに捨てられたものを
ブランドだけ韓国が拾った形。
韓国産ゲームと、ガングリフォンを合わせて展開。
ほっとけば、もう一生日の目を見なかったタイトル。
そっとしてといた方が、幸せだったかもしれない。
どっちがマシかは、来年まで待ちましょ。
593 :
なまえをいれてください :02/09/02 23:20
まあ今までのシリーズ中では韓国について語られてないんだし いきなり今作で韓国製AWGSが登場する、なんてことは考えにくいなぁ
594 :
なまえをいれてください :02/09/02 23:20
>>591 どういう事?
怒首領蜂2も感コック製だったの?
これは侵略です。
あ〜、期待できないなぁ
開発GA、ネットワークゲームエンジン部分を韓国制作ってのなら 今頃飛び跳ねて喜んでるんだが。あまりにも不安(というより絶望) 的要素が多すぎる…
598 :
なまえをいれてください :02/09/03 00:14
そういや、ガングリに朝鮮は全く出てこなかったな・・・ どっかの資料で南北統一してるのを見た記憶があるが。 38度線でのミッションとかあったら面白いかも。 押し寄せる北朝鮮戦車部隊を12式で殲滅したい。
599 :
なまえをいれてください :02/09/03 00:19
韓国開発(ラグナロクなど素晴らしい傑作を多数排出)>>>>>>>> >>>今のアーツ(無礼図という、日本ロボゲー史上最もくだらない作品を生み出した) GG3期待大!
もーいーだろ命名「ガングリチョン」で区別しておこう。
新作キターしかもネトゲー(゚∀゚)
>>598 私の作った(=でっち上げたw)世界地図以外には、
朝鮮が統一しているという資料はないはずです。
「2025年を舞台にしており,資源の減少で亀裂の生じた
西側諸国とアジア周辺地域が熾烈な抗争を始めるという
ストーリーだ」そうなので、38度線はないかも。
…しかし、WW3の終戦から10年、賠償でAFTAにさんざん
金をしぼり取られているであろう旧APC&PEUに戦争を
する力はあるんですかね。
外の開発会社に投げるってことは、ゲームアーツにとってはガングリフォンって タイトルがどうでもよくなっちゃったか、作れる人間がいなくなっちゃったって ことなんだろうな。 とにかくブレイズの二の舞だけは勘弁。
ガングリチョン・ウリナラ
ヒュンダイのHIGH-MACSを知らないのは駝だけかも知れない
初代
>>2 >>ブレイズと順当に完成度を下げ続け、
とうとう開発韓国丸投げキタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!
なんだか壮絶な最後を迎えそうな予感!
負け戦大好きなガングリファンの一人としてw最高のニュースだよ!
>>604 ガ━━━━(゚д゚ ;)━━━━ン!
>594 確かそうだったと記憶 んで、ちょっと残念な出来だった
609 :
なまえをいれてください :02/09/03 00:45
タイですらAWGS開発してんだから韓国製もあるでしょ。 とりあえずディスプレイはサムソソ製。
610 :
なまえをいれてください :02/09/03 00:51
韓国丸投げはアニメムービー(SS、PS版ルナ2のスタッフロールは 三文字ばっか)で懲りたと思ってたがね。 先行者vs12式が出来るなら洒落で買ってもいいよぅ。
611 :
なまえをいれてください :02/09/03 00:54
思い出を汚さないためにも もうゲームアーツには解散してもらいたい。
とりあえず、GAはこんなゲーム買う奴は基本的に…その…なんというか… 韓国をあまり信用してない人が多いという事実を忘れているのでは?
ガングリフォンがこうなった以上、鉄騎に期待するしかない・・・不安だが。
なんかブレイズ的な物になりそうなヨカン
皆心配しすぎだよね。 SSで俺の心を打ったあの熱いガングリ魂、韓国の名職人なら 余さず汲み取って引き継いでくれるに決まってるよ。
<< これまでか >>
あのHIGH−MACS、上から見たらP−38みたいになりそう...(^_^;
<< これからです >> …HIGH-MACSの背中の形状、ありゃ一体何なんだ。
アニメーション好きな奴は韓国に対して悪いイメージしかないよな。
<ヽ`∀´><ウリナラMACSの背面にあるアレはキムチ冷蔵庫ニダ
オンライン重視なのに、ネットコードの弱い LithTechエンジンを使うのが気になるな。 同じくLithTechエンジン使ってるグローバルオペレーションも 最初ガクガクだったし。 Jupiterになって改善されたのか?
623 :
なまえをいれてください :02/09/03 06:19
俺の中でゲームアーツは終わった… さようなら、ゲームアーツ さようなら、ガングリフォン、そして数多くの名作たちよ…
624 :
なまえをいれてください :02/09/03 06:26
かかかかかかか韓国ですって!? カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| |)
625 :
最新ランキング!! :02/09/03 06:27
>>624 ハン板のゲームスレ見てやって来た(笑?
627 :
なまえをいれてください :02/09/03 06:37
シリーズ最高傑作になったら笑うな。
。・゚・(ノД`)・゚・。
629 :
なまえをいれてください :02/09/03 06:41
>>626 (・д・)ウン!!
カチャ
;y=ー( ・д・)・∵. ターン
\/| |)
90式はブリキ缶って言いたいだけなのかも……
631 :
KDS開発者 :02/09/03 11:40
はじめまして、韓国KDS開発者の一人です 2ch皆さんの熱い声援に感謝いたします 今回のガングリフォンDEVINEは本当にがんばって作っています 16人同時対戦は軽くできるようなネットゲームです 基本的にはストーリーモードのミッションで得る収入でパーツ購入します 機体改造は不可能ですが特殊パーツや武器パーツはあります ネットモードはまずそれぞれの国籍別チーム編成を優先にします. ようすると韓国部隊VS日本部隊VSアメリカ部隊も可能なります チームミッションももちろんあります バランスはガングリフォン1を基本にしています フレームは60FPSを固定していますが変更可能です 韓国物だから信用できないとかおっしゃるといますが 私たちはがんばりますから期待してください m(__)m
632 :
なまえをいれてください :02/09/03 12:02
4げーまーの記事の >PentiumII/500MHzとGeForce2の組み合わせでも あんま期待できんなぁ、へぼそうだ
>>632 それじゃあ「Pentium4/2.4GHzとGeForce4Ti4600以上の組み合わせでしか動かない」、
とかのほうがいいのかい?
そのスペックでも快適に動くってだけで、当然設定変えれば凄くなるんでしょ。
韓国産のネトゲーでこういうタイプのって言うとAXISか?
>>632 だよね。
韓国のPCゲーマーって、日本と違って
結構、普通の存在だから、そんなにPC性能を
要求するゲームは、あんまり作らないんだよね。
日本だと、PCでゲームする時点でマニアが多いから、
「必要なパーツなら買ってやる!
いいから、凄い映像を見せてみろ!!」
的な人が多いけど。
設定幅が豊富な事を期待しときましょ。
636 :
なまえをいれてください :02/09/03 12:55
>>631 最後の2行がそれっぽくてちょっとワラタ
北朝鮮大量破壊兵器「テポドン」 日本はコレの前に屈するのか!?
638 :
なまえをいれてください :02/09/03 13:21
ヤポンも高スペックを要求するゲームなんて作らないし 技術的に作れないだけだが……
639 :
なまえをいれてください :02/09/03 13:40
>>631 ホンモノかネタか知らんが期待してるぞ!
640 :
なまえをいれてください :02/09/03 13:48
>>631 ホンモノ?
今月のゲームショウにはなんか出展するのですか?
641 :
なまえをいれてください :02/09/03 14:01
>>631 翻訳調だったりするのが微妙にマジ臭いな
642 :
なまえをいれてください :02/09/03 14:04
>基本的にはストーリーモードのミッションで得る収入でパーツ購入します >機体改造は不可能ですが特殊パーツや武器パーツはあります アイテムがクルクル回ってたら・・・・国旗燃やしますよ?
とりあえず、カプコンの社旗を燃やしたかったな。
>>631 は句読点を使っていなかったり、
文末に「.」をつけている辺り微妙に本物っぽいな…
ところで、このKama Digital Entertainmentって、
何か実績は有るんだろうか?
ユーザーにしてみりゃ、自分の愛したゲームの続編が
外国(しかも韓国)の聞いた事もないような
メーカーから出るって凄い不安なのだが…
韓国の会社がネットワークの運営に慣れてるのはわかるけど、
じゃあ面白い3Dシューティングをつくれるかって事は別なわけで。
公式HPを翻訳サイトに通して見たら 主にRainbow Sixや 、PSO等の海外ソフトを販売しながらも、 独自作では、韓国の特殊警察部隊を操り、 アジア方面に進出してきた日本やくざ、山口組(実名)を 壊滅させる ―なんて、ヤバメな設定の 韓国版RainbowSix「Take Down」を創ったトコらしい(藁 きっと、GGも…(;´д⊂
646 :
なまえをいれてください :02/09/03 15:20
GGの出来次第では韓国へのイメージはがらっと変わるな。 他で何やっても許す。
647 :
なまえをいれてください :02/09/03 15:24
自軍が韓国でも全く問題ないが、 GG伝統の「負け戦」シナリオは外してはならない。 単なる虐殺ゲーにするなよ、絶対に…。
とりあえず、K−1戦車最強とか言い出さなきゃそれでいいよ。
コレが夢にまで見たDC版のなれの果てって奴なのか… 要求スペックからいくとまさにDCレベルなんだよなー
漏れ的にはベルリンリリーをいれて欲しいな。 いらないって人もいるんだろうけど、、、 10年後なら代替わりで声が変わってても不自然じゃないし(号泣) まあ全ては、本体のゲーム部分がきっちりと出来上がってからの話だがなー
ハァ〜イ、日本外人部隊第502機動対戦車中隊のみんな元気かな。 韓国製HIGH-MACSの乗り心地はどうかな? 今度の作戦は朝鮮半島ですってね。 まさか、また38度線を挟んでの戦争があるなんて思わなかったな。 精鋭揃いの日本外人部隊の皆さんの活躍で早く戦争を終わらせてあげてくださいね。 でも、頑張りすぎて謝罪と賠償を要求されないように気を付けなくっちゃね。 では次の曲・・・
韓国人のパーソナリティーが「日本語」でDJしてくれます。 日本の曲をリクエストするともれなく韓国版がながれるという…
ハァ〜イ、にぽんかいちんぷたいきとうたいせしゃちゅたいのみなけんきか?
654 :
なまえをいれてください :02/09/03 16:31
では次は某機動対戦車中隊のOさんからのリクエストで テコンVのテーマをお送りします 「ザキ、てめーだなー(略) うろおぼえニダ
こんなに書き込み一杯あるのに何故か悲壮感たっぷりなのが… 泣けるなぁ
特殊パーツや武器パーツを購入って...萎え萎えやな.. 武装の換装とかならいいけど、ファイアパワーアップみたいな安直なパーツはいりません。 後、購入ってのも嫌。戦果に応じて支給されるというのならいいのだけど。 一番良いのは戦況に応じて支給されるってシステム。 しかし、これってネタにマジレスですか(笑)。
>>655 ワラタ・・・・デモ、カナスイ・・・・
660 :
KDS開発者 :02/09/03 17:31
極秘事項がですのでにあまり多い話はできません 今回の開発者たちは元PC版グランディアのスタップです 特殊パーツはファイアパワーアップみたいな物じゃないからご安心してください 要するとガンダムのマグネチックコーティングみたいな物もあります では次情報を期待してください それでは−
>>660 本物なら申し訳ないのだが、ここは2chなんだよね。
自称見抜ける人ばかりだからあまり書き込まない方がよいと思われ
怒首領蜂IIとかKOF2001(ちょっと違うか)とか すごく「あれ」だからなぁ (´Д`;) ゲームアーツ経営が相当ヤヴァイんじゃあ…
そういやかつて、あの超大作がアーツとトレジャー夢のタッグで帰ってくる!と胸躍らせたこともあったなあ・・・
665 :
なまえをいれてください :02/09/03 17:53
>>660 情報だすなら4gamerさんとかにきちんとだすのがいいと思うよ。
などとマジレスしてみる。
667 :
なまえをいれてください :02/09/03 18:10
まぁマジレスした方が盛り上がるかな。 >>KDS開発者 砲弾の軌跡は無しでよるしく。
<ヽ`∀´><WW3に勝利したウリナラは APCに対し賠償を求め中国を属国とする事が決定したニダ 搾取する予定だった日本は火山活動により海に沈んだニダ 新生APCの盟主たるウリナラはイルボン達を救ってやったニダ 独自の改良を加えたVW-1Kで培った ウリナラAWGS技術は世界一と言っても過言ではなく 2024年にその全ての技術を投入した 世界最強のVW-2K ウリナラMACSIIが完成したニダ そして2025年ウリナラの豊富な資源を狙う 西側諸国が不穏な動きを見せるニダ Gungriffon:Devine (邦題 ガングリチョン・ウリナラ) この物語は、ウリナラ体制のなかで ありえたかもしれない ひとつの可能性である……。 小林源文
(´-`).。oO(また捏造かよ・・・)
671 :
なまえをいれてください :02/09/03 19:29
もう疲れたよ、リリィたん 折れもヴァルハラ逝くよ カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| |)
じゃあ、マジレス 不安要素は数有れど、確かに俺達が待ち望んだ ガングリフォンの新作(しかもオンライン対応)ってことで ひとまずは喜びたい。 >>KDS開発者 わかってるとは思うけど、日本のファン 特にゲームアーツのファンは目が厳しいぞ。 下手したら、韓国ゲーム全体の悪印象に 繋がりかねない事を憶えておくように。 ガンバレ あと どんな形でもいいから、柏木の存在は絶対外さないでね。
かしわぎー!!! アイゴーォォォォ!!!
旧APC日本外人部隊機動対戦車中隊の皆さんは傭兵としてPEUにいたりすると 漏れ的には萌え〜 露製HIGH-MACSに乗っちゃったりなんかしちゃったりして
Xboxで鉄騎コン使えたら最高なんだけど、なんかうそ臭いな・・
http://www.g-rev.com/News/Xbox/index.shtml ゲームアーツの「ガングリフォン」シリーズの第3作がPCで発売されるそうです.
このゲームは、「Gungriffon:Devine」で、開発は、,ゲームアーツ社と提携した
韓国のKama Digital Entertainment社。Xbox版やPS2版の開発も行われる予定で
日本と北米での販売はゲームアーツ社が担当するそうです。
PC版は、2003年第1四半期の発売が予定されているそうです。
(あああああああさんの情報)
677 :
なまえをいれてください :02/09/03 21:12
いや、GA関係者は絶対このスレ読んでるはずだよ。いろんな意見がでる、
2ちゃんなんて情報収集にもってこいな場所じゃん。
>>660 にマジレスするとアイテムは、リアクティブアーマーとかじゃないかな?
とりあえず今までの雰囲気を再現してほしい。(ブレイズを除く)
なんかストーリーは韓国軍が日本を叩きのめすような話になりそうだけど、
日本版にするに際して変更すると思う。
音声は日本語にしてほしい。1面の出だしはとりあえず柏木。
あと、日本国内の戦闘がやりたい。
何でDivineじゃなくてDevineなんだ?と誰か突っ込んでやれよ。
>>673 2で飛んでく姿を見ると萎え。
発射&着弾の表現だけってのがいいよ。
>韓国軍が日本を叩きのめすような話 まあ、ガングリは負け戦が基本だから、それでもいいか?
>>672 >不安要素は数有れど、確かに俺達が待ち望んだ
>ングリフォンの新作(しかもオンライン対応)ってことで
>ひとまずは喜びたい。
(・∀・)イイ!! 事言う!
このすれの住人の半数は同じ事思ったんじゃないかな?
>>680 負け戦シナリオって、韓国でうけるかなぁ?無理っぽ。
>>679 砲弾の軌跡は実際にあるから無くなる事は無いと思われ。
軌跡の無い1の方が不自然なんだよ。
曵光弾も知らんヤシがいるんか・・・
>>681 いや、喜んだ奴はいないんじゃねーか。あのSS見ると。
>>631 ネタだろうけど、物資購入制なんてダサいシステムはマジでやめてくれ。
その1点だけでも既にGGでは無い。
ヘリ補給が復活するとして、おしくら饅頭状態での補給を想像すると かなり笑えるというか微笑ましい光景が展開されそうな気が…
補給中の一団にRP一斉射で勝利をつかめ!
688 :
なまえをいれてください :02/09/04 00:53
「KDS開発者」と名乗る人に質問しますが、KDSの ”S ”って何の略? 「 Kama Digital Entertainment 」だったら ”KDE ”なのでは? それともまた別の組織の開発者か?
えーなんか勘違いしてる人がいるけど怒首領蜂2は台湾製です。 カプコンが版権勝手にうっぱらって無理矢理作らせました。 貧乏なケイブはそれを呑むしかなかったというお話。
690 :
なまえをいれてください :02/09/04 01:55
XBOX版が鉄騎コン対応で出たら、PC版が叩かれまくってても買います。
アレ台湾でしたか 指摘thx
>684 寡聞にして戦車砲用の曳光弾は存じませぬ
操作系はどうなるのよ? マウスとキーボード?
おまえら勘違いしてるゾ! 2で弾の軌跡が見えるのは熱感知カメラの映像が 良い感じ(wに合成されてるからで、 その証拠に2には暗視カメラがないだろw。 ……なんてなー。穴だらけで萎えるようなこと言ってすまそ。 でも、けんかは(・A・)イクナイゾ
というか、軌跡が見えるのはいいけど速度もっと上げて…… 「鉄騎」はそこんとこがちょっとがっかり。
実戦で曳光弾があるかどうかじゃねぇ、おめぇらが何を望むかだろがぁ。 鉄器・・・戦艦の主砲よけるのやめてくれ・・。
開発者がガングリ1の信者だったらいいなぁ…
心配無用です
お世話になっております。 弊社で現在開発中のガングリフォンの続編は「Gungriffon:Sunshine」です。 ストーリーは、核戦争により放射能汚染された世界を、新兵器「テラクリーナーD」を 装着したHi-macsを操って洗浄していく、というものです。 「洗浄」と「戦場」を引っかけているんです。おもしろいでしょう? ご期待ください。
>>699 すまんが、あまり面白くない。
とりあえずグリフォンのスペルは見直してくれい。
13式や9式は登場するのかなぁ 登場するのが高機動体ばかりだったら嫌だな・・・
702 :
なまえをいれてください :02/09/04 13:05
(´Д`;三;´Д`)しばらく繋げられなかった間に祭りが? とりあえずオレは明後日購入する鉄騎やりながらマターリと待ちます。
>>702 韓国軍の第3世代AWGSが鈍足9式を食っていったりしますか。
…いかん、スレの空気に毒されてきた。
まぁ、その、足の遅い多脚AWGSは出てくると思うので、高機動体
ばかりということはないと思いますよ
>>701 >>703 繋げられなかった間に鉄騎の発売は12日となっておりますw;
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
706 :
なまえをいれてください :02/09/04 15:58
グリ━━(゚Д゚;)━━!
あぼ〜ん
フォ━━(゚Д゚;)━━ン!
ウリナラ━━<ヽ`∀´>━━!
710 :
なまえをいれてください :02/09/04 16:07
711 :
なまえをいれてください :02/09/04 16:08
>710 良く見ましょうね
713 :
なまえをいれてください :02/09/04 17:07
>>712 sage入ってるのはわかったけど言わんとしていることが不明。
おせーて。
710は、707が本当にあぼ〜んされたと思っているらしいが、 707をよく見ると名前や日付が残っているので偽あぼ〜んであるから 良く見ましょうね、と712は言っている。
でも707は、705,706と来て708の3レスで「がんぐりふぉーん」というギャグだったのに 707が邪魔して気になるなあ、と言っているとしたら、712の間違い。
ドコ?,グスッ,鉄騎スレどこ?
>>692 74式の105mm砲弾にトレーサー付きの砲弾があったような気が…
HE-TとかAPDS-Tとか。うろ覚えだから確信はないけど。
>>701 1作目にあった「熱狂的犠牲攻撃」てのを映像化して、途轍も無い量の
多脚型AWGS+戦車+戦闘ヘリが画面の彼方から黄色い砂塵を上げつつ
迫ってくるのを映像化する、とか。(望遠モードにすると機体識別できる)
うう〜ん。演出としては誰でも考えそうなことしか思いつかない。
いっそのことAWGS全部なくして戦闘ヘリのゲームにするとか(それガングリちゃう
「熱狂的犠牲攻撃」は人民による対戦車地雷で特攻のことです。
>692 戦車砲弾はトレーサー付き(無いのもあるらしいが)っつかねえと軌道 わかんねえから照準調整できんじゃねえか。 火力演習のビデオ見ても砲弾が尻から火吹いてんのが解ると思うです。
>熱狂的犠牲攻撃 生身と思われ・・・
アジアの資源を狙う西側諸国との衝突とあるので
韓国が西側に付いた日本を滅ぼすゲームになります
最終ステージは日本に向けられた核の発射を阻止しに来た
第501機動対戦車中隊との壮絶な攻防が繰り広げられます
>>686 僚機が補給を受けている間、他がそれを護衛したりして
チームワークが重要になってきそうなトコは良いかも…
でも、まわりが厨房ばっかだと間違いなくおしくら饅頭に(藁
>718 >721 指摘thx 勉強し直しに逝ってきます
>718 とりあえず、現役戦車砲手の意見として書いてみる 74式戦車の弾種は通常APFSDS-TとAPDS-TにHEAT-MP-Tが有ります。 あまり使わなくなった奴にHEP-T(イギリス軍でいう所のHESH-T) 90式戦車はAPFSDS-TとHEAT-MP-Tね 他にもWPとかAPとかHEなど種類は有るけど基本的に曳光弾です 理由は721が書いたとうり 自分で照準し弾着観測して修正するから観測を容易にする為に普通は付いてます。 個人的にはこのゲームには弾着修正という要素が有るから欲しいかな? あとはゲームのバランスや考え方しだいでしょ
ガングリの世界では「西側」という単語自体が既に意味のないもの になってしまっているような気がするんだが。 >チームワーク いわゆる回復役がどういったものになるかで、オンラインゲームはかなり 変わって来るからな・・・。 補給物資持ってくるだけだとその人がつまらなさそうだし、かといってアクティブに 機体を修理して回れるようになったりすると雰囲気がまずい事になるし。
>>726 「ほぉ〜ら、ご飯の時間だぞ。」
とか逝ってみてぇ!
これって韓国人プレイヤーと戦争できるの?
729 :
なまえをいれてください :02/09/05 04:44
>>727 それ(・∀・)イイ!!
戦況を見極めながら侵入ルート、降下地点を決定。
ヘリ「D2地点に2分後降下するッ!」
AWGS「そこは攻撃が集中する!D5地点に変更求ム!」
ヘリ「了解ィィ!」
ウリナラMACSに不安。 でも9式で多人数プレイのコンビ打ちしてパンたー倒したい!!!
2002年9月2日月曜日は、このスレの敗戦日だな… カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| |)
ポトリスみたいに無料ゲームにしてくれよ
>>721 、
>>725 ありがとうございます!勉強になりました。
なるほど、射撃の時はそんな事になっているのですね。
でも新たな疑問。
WPって何ですか?
というわけで私も勉強しに逝ってきます。
うあー、懐かしいタイトル見つけたと思ったら、オンライン? これは1&2で練習しておかなきゃ…
<ヽ`∀´>せいぜい期待するニダ イルボンが大事にしているものを破壊するニダ
737 :
なまえをいれてください :02/09/05 15:16
>>736 残念なことに開発・運用の韓国がとても大事。
>729 ウリナラヘリ「なんだイルボンか。お前達には補給しないニダ」
じゃ撃墜。
つーか相手がカンコックだと妙にトリガー軽くなりそうな漏れ。
≡ ≡≡ Å ≡≡≡ __/ \ ≡≡≡ ( <ヽ`∀´> <イルボンMACSはブリキ缶ニダ ≡≡ 」」 /........\... ≡ ~ ~ ~ ~ K19-A1 ブルータルウリナラ
742 :
なまえをいれてください :02/09/05 18:49
ガングリ2にあった複座モードをオンラインでやりてぇ…
743 :
なまえをいれてください :02/09/05 18:49
まあ矢張りブレイズが最高傑作であることは揺るがないわけだが(苦笑
745 :
なまえをいれてください :02/09/05 21:40
煽りとしてね。
747 :
なまえをいれてください :02/09/05 22:20
一人遊びモードが1+2位のボリュームで 通信対戦が最大60人同時プレイだったりすればいいのかな? 画面の質なんてSSになっちゃうかもしれないけど
748 :
なまえをいれてください :02/09/05 22:22
今回も戦車や戦闘ヘリ操縦できるようにしてほしい。 補給ヘリも操作したい。(補給役)
749 :
なまえをいれてください :02/09/05 22:43
残念ですが補給はヘリでは無く 大型トレーラーです
750 :
なまえをいれてください :02/09/05 22:56
>>742 タイムラグが問題になるような気がするなぁ
HYUNDAI辺りがMDM社を買収してる気がする。 で、今回の自機が”HYUNDAI−MD製 12式改”とかになってたり。 MDM純正.の日製12式は異常に弱かったりしてナー。 (。´Д⊂)゚。 カイテテ カナシク ナチャータ
752 :
なまえをいれてください :02/09/06 01:10
・・・・・・そうか韓国製になるのか。 頼むからびーむだけはやめてくれよ。 び〜むは。
韓国製ハイマックス萎え
754 :
なまえをいれてください :02/09/06 01:25
・・・宇宙ロボット!?
韓国製とまんこくせぇは似ている。
>>754 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
こんなの嫌だぁ〜・゚・(ノД`)・゚・
>>754 ‖
‖
∧∧ /ヽ
/⌒ヽ)つ|
i三 |ヽ_/
〜三 |
(/~∪
三三
三三
三三
つーか何で忠実に描かないかな。
>>754 これが噂のヒュンダイ製ウリナラマックスか。。。
<ヽ`∀´><それはイルボン専用AWGSニダ 感謝しる
>>751 そうなったら、日本人エースチームの12式が、韓国人エース
チームのヒュンダイHIGH-MACSを打ち破るだけです、
と言ってみるテスト。
…まぁ、ヒュンダイがMDMを買収なんてトンデモ設定は、さすがに
GAが許さないと思いますけどね。
>>754 誰か書くとは思ってましたが…w;
>>747 楽しそうだと思う反面、誰かまとめろよ。と言いたくなるかも。
764 :
なまえをいれてください :02/09/06 08:08
サターンのポリゴンもどきと違うから60人は 無理でも6on6ぐらいはできると思われ
聞き齧りなので詳しくは知らないけど PSと違いSSはソフトウェア上で3Dの処理をしていたのよ(3DOも同じ 逆にPSはバリバリの3D特化マシーンで2Dの処理は苦手なンだ。 ここ等編は今月のCGWORLDというCG雑誌を見てくれ。(と言うか丸写し) 鉄騎のメイキングも載ってるよ。
767 :
なまえをいれてください :02/09/06 11:13
>>766 レスサンクス。
CGWORLDみてみるよ。
そういえば初代シルフィードも当時「ポリゴン」て言葉が無かったんで
トライアングルなんたらとか呼ばれてたね。
( ´,_ゝ`)プッ バカばっか
>764 3Dの演算を専用ハード(PS)でやろうが、ソフト(SS)でやろうが、ポリゴンに変わりはないよ
771 :
なまえをいれてください :02/09/06 11:58
>>770 それ言おうかと思ったけど、「実は遠方のAWGSはすべてスプライトでした」
とかいうオチだったら恥ずかしいのでやめた。
>770 むしろソフトでやってるほうが演算性能余計に食う罠(w
>>772 むしろじゃないでしょ。当然だしみんなそんなこと分かってるじゃん。
なんに対して突っ込めば、そんな突っ込みになるの?
774 :
なまえをいれてください :02/09/06 16:02
>>773 「ポリゴンに変わりは無いよ」を
ポリゴン表示数についての発言と勘違いしているのかと思われ。
それでも「むしろ」は意味不明ですが。
775 :
なまえをいれてください :02/09/06 16:38
PCゲームのマルチプレイはスペックよりも プログラムのネットコードが重要になって来る。 これの良し悪しでマルチの収容人数や快適さは全く変わって来る訳だが、 ネットコードがウンコで有名なLithTechをエンジンに使っておいて 60人対戦なんて夢のまた夢だ。
SSは4頂点ポリゴン
逆に言えばネットコードがしっかりしているゲームエンジンならばラグも少なく多人数で遊べる。 そしてそれを選択しなかった・・Lithech(絵は綺麗な方だがネットコードはヘボ)を選択した ということはマルチはオマケ程度のあくまでもPC版のガングリと予想できなくも無い。 まあ、4v4ぐらいならそれほど粗も目立たないだろうから、問題は無いと踏んだんだろう。 で、人気出るなら次作は気合を入れて・・と。その間に他社に先行される可能性大だが。
779 :
なまえをいれてください :02/09/06 22:39
荒れる原因作って申し訳有りません。 CGWORLDの別記事にTFVは擬似3D使用と書いてあったので 混じったカキコをしてしまいました。
781 :
なまえをいれてください :02/09/07 00:04
<ヽ`∀´>がんばって作ってるニダー チョパリども期待するニダー
ひたむきに働くニダーに感心。
<ヽ`∀´><ウリナラMACS装備の白馬師団がお前等を殲滅するニダ
754は米国製、廃マックス・・・
<ヽ`∀´>ふぅ…やっとアニメ調キャラのラフ画がいくつか上がったニダ
786 :
なまえをいれてください :02/09/07 00:30
ネトゲ作りが得意分野かもしれないが 自国の奴らだけに最強装備渡したり 敵キャラにアポロ(米のスケート選手の名前)とか付ける奴らだぞ 信用できんのか!!? 信用してないけど期待はしてます、発売日が待ちきれないですw 頑張って下さい >>開発者さん
<ヽ`∀´><ふぅ…自我を持ったAWGSの設定を考えるのは大変ニダ
<ヽ`∀´>民間ウリナラ人の少年が活躍する話になりそうニダ
随分前、PS2でブレイズ出たくらいの時に夢を見たんだわ。 新作のDC版ガングリフォンの夢なんだけど。 最初に死ぬはやっぱり葛城で、 さも当然のようにナイトビジョンがあったなぁ。 素敵な新作だったナー。 レーダーは何故か謎センサーのままだったけど。 おいらは、12式改だらけの対戦ロビーにげんなりしつつ、 愛機のフォルシルムパンターでへっぽこプレイ。 チーターっぽい蟹さんにボコボコにされましたよ。ええ。 楽しい夢だったサー 丸投げになるってのは酷い話だけど、期待してもいいのかな・・・。 やっぱ嬉しいよ、おいら。
<ヽ`∀´><柏木ですが、何か?
最近GAって自分で開発やってないのかね?
今日(昨日)、七人の侍をみますた。 感想が、「負け戦だよなぁ」でした。 なんだか、漏れも男の端くれだよなーなんて感じたりして… 負け戦。 焼けた鉄、乾いた血、反吐の臭い… 戦う戦う、唯戦う、戦友が死ぬのを目の前で見る、最後まで生き延びる、手にする物は何も無い… アメリカ人にゃ絶対分からんのだろーなぁ… もちろん、これは馬鹿のたわごとだけど(藁
>>793 七人の侍は、アメ公にパクられてますが何か?
分かるかどうかは位の上下によるものが大きいと思われ。
>>793 黒沢は日本より海外の評価の方が高いと思うがな
よう知らんが、販売ESPとか言い出してからグングン盛り下がっているような。>>GA
798 :
なまえをいれてください :02/09/07 12:14
ゲームアーツ! ちゃんと目を光らせてくれよ! バ韓国の開発者のエゴで台無しにされないように・ 別にウリナラ製のMACSが出てきても構わんけど 歴史やゲームバランスを狂わせるような事がないように。 ホント頼む! がっかりさせないでくれYO!
799 :
なまえをいれてください :02/09/07 14:24
>798 <ヽ`∀´><何々?AWGSの目を光らすように…? 要するに、アイコンタクトしたい、と。 アイゴー! チョッパリは要求が多いニダ
<ヽ`∀´>平壌リリィのオーディションが決定したニダ
<丶`∀´>主人公の名前は「安」に決定ニダ
803 :
なまえをいれてください :02/09/07 18:27
ニダーが活躍するスレはここですか?
でも、ここのニダーはちょっと好き。
ゲームアーツだってSS版出してた頃とは全然違うしなあ。 技術がウリなのにDC以降の開発競争に思い切り出遅れてんだもん。
DC以降はハードメーカー謹製のライブラリ使う作り方に変わったからね
<ヽ`∀´>技術がウリ?? ニポンゴヨクワカラナイ ウリの名前はニダーニダ!! アイゴー! 足なんかあるとモーション付け面倒ニダ… 全部キャタピラにするニダ!
ウリウリ ウリナラのスタフは兵役経験者ばかりなので チョンマル、リアルニダ!!
>>808 いや、歩行兵器が大暴れのゲームに兵役は関係無いだろ・・・・。
∧_∧ <=(´∀`)<僕は純粋な日本人だけど、ウリナラMACSは世界最強だと思うんだ。
マターリスレだったあの頃が懐かしい・・・
実弾も撃ったこと無いイルボンヲタクに、リアルだなんだと言われたくないニダ!!
>>811 マタリとしてると思うんだけどな・・。
新作情報が入れば盛り上がるのはしょうがない。
<ヽ`∀´><ニダーリスレになった今日この頃・・・
<丶`∀´>レーザー兵器はかかせないニダ!
<< 韓国のAWGSがお迎えに来てくれるそうだ >> << 乗りたくないな・・・ >>
∩ |~~| ,,,,,,,,,,,,, |~~| [,,|,,,★,,|,] | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <丶`∀´>/ / < ??? ????? ??? ?????! /|\/| / \______________ / |~~|:~~ / ____| | |: | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─< ゚ ∀ ゚ .>< うりならうりなら! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \< ゚∀゚>< うりならうりならうりなら! うりなら〜〜〜! > < ゚∀゚ > / | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
うーむ、ニダネタも飽和状態。 少々飽きてきたな。
820 :
なまえをいれてください :02/09/08 12:05
韓国ってだけでなんか悪い考えばかり思い浮かぶんだけど・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・メリットだってあるよね? ね! ね・・? ほ・・ほら、ネットワークゲームは凄いんでしょう・・?
>>820 最低の国の最低の国民がやることだもの。
金がないからってチョン製にすな! ゲームアーツは逝ってよし!
826 :
fromユートピア :02/09/08 20:40
巽さん、もしかしてこのスレ見てますか?
※ポーン ‖ ‖ ‖ ‖ ‖ ‖ ヽ(`Д´)ノ想いよ韓国へ届け!
なんつーか、単なる兼韓になっちまうとつまらん。
じゃあ親韓でいこう キムチ(゚д゚)ウマー
ゲームアーツって、今、ナニを作っているんだろう? とりあえず俺は、X箱の鉄騎に突撃しながら、ガングリの続編を待つ日々な訳で。 ……鉄騎のシナリオが、実はガングリとリンクしていたりしたら燃えるなぁ。負け戦か。
>>831 マジでなにやってんだろうね。
最近、全然うわさを聞かないよ。
,,,,,,,,,,,,, [,,|,,(★),|,] <=(´∀`)<新生ゲームアーツに御期待下さい!!
835 :
なまえをいれてください :02/09/08 22:53
>>831 そうだね。
無礼図とか見て、もう職人的な「こだわり」が感じられない単なるソフトメーカー
になった感じ。
そうだね。今のアーツよりは韓国のほうが遥かに期待できる罠。 ガングリフォンの起源は韓国!と言えるような、1&2すらも愚作に見える程の 傑作が生まれることを期待。
>>835 やっぱり韓国は日本の事が大っ嫌いなんだな。
という事は日本はAFTAに組み込まれてるんだろう。
で、正義の韓国軍は侵略してきた日本をボコボコにして、
後から攻めて来たアメリカ軍に果敢に抵抗。
そうこうしてる内にアメリカで反戦運動が活発化してアメリカは撤退。
韓国はアジアの平和を守ったのでした。多分こんな感じか。
>>838 南北共に国をまとめるための反日、そして資金源として日本は必要不可欠な
存在だから…
>>835 も見てきたけど、ストーリー読んで段々腹が立ってきたよ。
実際の薬の流れは韓国・北朝鮮から日本へだろう?
スレ違いで申し訳ない。
今度の新作でAPCの敗北後、突然態度を豹変させ韓国(統一朝鮮軍でも可。)
が「ウリは敗戦国じゃないニダ。第三国ニダ」と無理矢理日本を攻撃する
シナリオでも出したら韓国製でも許す。
<ヽ`∀´> GunGriffon? ??? ??
AFTAの奇襲攻撃でAPCの空海軍は壊滅したみたいだけど 大戦後の混乱から10年でどの程度まで再建が進んでいるのかなぁ…
テコンVの主題歌の一部がどうしても「フリチン」と聞こえる罠。
>>842 <ヽ`∀´>そこは「ウリチング テコンV」 「わが友 テコンV」と歌ってるニダ!
ウリナラマクス含め、電波設定テンコ盛りの悪寒。 今のゲームアーツに奴らの暴走を止めるほど熱意にあふれた、 もしくは自作品に執着を持つ人間がいるとは思えん。
設定は本当にどうなるのかね、心配。 シリーズ第3作って紹介されていたみたいだからブレイズの世界設定は無視されるのかな?
<ヽ`∀´><安心汁!ガングリフォンの世界設定を無視するニダ!
韓国は元APCって設定なのかな・・・? PEUかAFTAの飛び地っていうか、敵国の浮沈空母として利用されてるようなイメージが有るんだけどなぁ。 思ったんですけど、ゲーム中じゃやっぱり統一朝鮮だったりするんでしょうかねw
突然ですが。 GG1のスタッフロールをくまなく見てみましたが、鉄騎開発スタッフ の名前は確認できませんでした。鉄騎を元ガングリスタッフが 作っているという話はどうやらガセっぽいです。 と言っても、GG2の方は確認していませんのでまだ不明ですけど。 はてさて、4Gamer.netのGGD記事がいつまで経っても復活せんのは どうしたものやら…スクリーンショットは見られるのに…。 と、スレの流れを全く無視した書き込みスマソ
DirectX7くらいで動くのだろうか。
今回は、結局対戦のみなのか? 協力っぽいのは、ないのかね?
鉄騎開発スタッフは、リモートコントロールダンデェのスタッフだよ。
ps2のギガンティックドライブじゃなかった?
>851 通信で協力ミッションやりたいよねえ。音声チャット付きでさ。 BOXでもでるみたいだから、音声チャット対応は可能性がかなりあると思うんだけど。 AWACS「LZまであと3分、周辺空域、オールクリア」 「トパーズリーダーより全機へ、システムチェック」 「トパーズ02、了解。システム、オールクリア」「トパーズ03、オールクリア」 AWACS「LZまであと1分、周辺空域、オールクリア。降下用意。突発戦闘に備えよ」 「トパーズリーダーより全機へ。FCS、安全装置解除。」 「トパーズ02、了解」「トパーズ03、了解」 「アップル・ジャック、アップルジャック!!全機、降下せよ!!」 ステージが始まるまでの時間を少し長くとって、こんなやりとりが出来ると良いなあ(妄想中…笑)
855 :
なまえをいれてください :02/09/09 12:53
ガングリフォンがガングリフォンであればそれで良い・・・ ただ、日本人以外に負け戦の美しさが理解出来るかどうか・・それも韓国人に・・ 憂鬱だ
856 :
なまえをいれてください :02/09/09 12:55
「トパーズ3、ケツに一匹張り付いてるぞ!」 「振り切れない!クソ!」 「すぐに向かう。持ちこたえろ!」 みたいな。
このスレの人はほとんどの人がわかるだろうけど、いちおう説明。 AWACS(Airborne Warning And Control System、空中警戒管制システム) 戦場での早期警戒、指揮・管制を行う航空機。現在、空自が導入中。 LZ(Landing Zone) 着陸地点、降下地点。 アップル・ジャック “戦闘状況”を意味する符号。
「てめぇ隠れてないで戦えやゴルァ!」 「オマエモナー」 「お前ら逝ってよし!」 実際はこんなもんだろう。
そんなもんだな。
<ヽ`∀´>「アンニョンハセヨ」 (;´∀`) 「え??」 <ヽ`∀´>「アンニョンハシムニカ?」 (;´∀`) 「何??」 実際はこんなもんだろう。
どうだかな。
ミ,,・Д・彡「ストーイ!」 (;´∀`) 「え??」 ミ,,・Д・彡「ダワイ!ダワイ!」 (;´∀`) 「何??」 実際はこんなもんだろう。
そうかもな。
864 :
なまえをいれてください :02/09/09 18:34
・・における戦闘により、我々第501機動対戦車中隊は撤退を余儀なくされた。 しかしこれは作戦であって我々は負けてない(ニダ)。
865 :
なまえをいれてください :02/09/09 18:35
韓国製のゲームで面白いと感じたことが無いんですが。。 ネトゲーってのはチャットがオモロイだけだし(普通に動けばね
まだ情報が殆ど無い状態で韓国韓国と騒ぐのは止めようや。 現状では韓国企業がどの程度開発に関わるのかすら分からないんだし。 4Gamer.netの記事も消えてるみたいだし、騒ぐのは続報が出てからでもいいと思う・・・
867 :
なまえをいれてください :02/09/09 18:52
868 :
なまえをいれてください :02/09/09 18:56
ネットゲーっていつもゲーム以前に話し込んじゃって、試合ができない。
869 :
なまえをいれてください :02/09/09 18:58
韓国韓国さわいじゃいるが、 期待できるはこれだけに、 結局おなじ穴ムジナ。
アイテムボックスが無いなら 他の部分がどれだけ糞過ぎる出来でも許すヽ(´ー`)ノ
うち、韓国メーカにソフト丸投げしてます。 メカ制御なので、ゲームとはまた違うと思いますが、ダメダメです。 正直、時間と金さえあれば最初からこっちで作り直したいです。 うちの相手とは違うことを祈るばかりです。
ポトリスみたいに欠陥システムが永遠に修正されないのはゴメンだよ。
874 :
なまえをいれてください :02/09/09 19:33
もうだめぽ・・・
ミッション間で装備が買えるって時点で?だよ。 アーマードコアもどきを作りたいだけじゃないのかと子一時間(略 あ〜、もういっそお笑いに逃げてくれ。 特殊装甲「泣き女」とかな。
アイテムボックスが無いなら(略
<ヽ`∀´><アイテムボックスは廃止し、リアルになったアイテムを取るようになるニダ
878 :
なまえをいれてください :02/09/09 21:31
装備品はカードゲームでゲットします。
韓国外人部隊は全員10代の少女です。 同人誌では勿論日本兵にリンカーンされてます。
>>879 なんかアニメみたいな設定はやめてくれ・・・
<ヽ`∀´><ん?アニメ化も同時進行中ニダ
アニメ化キター
作画は宮下あきらでひとつ。
キャラクターデザイン&絵コンテを小林源文がやるんなら買う。
>>884 源文つながりということで、脚本は佐藤大輔で一つ。
<丶`∀´><月面ミッションは欠かせないニダ
<丶`∀´><これから毎週「週刊ワールド・ウェポン」で兵器の研究をするニダ
そしてラストステージが宇宙空間な罠。空間戦闘仕様のHIGH-MACSが大活躍! ・・・・・・。 ヽ(`Д´)ノ アリソウデ コワイジャネェカヨ ウワァァン
<ヽ`∀´><小林源文ニカ!?ということはイルボンはウサギやネコが大好きニダ 則ち、キャラクターはネコ耳にしろと言う事ニカ?了承ニダ!!!!!
宇宙用HIGH−MACS... SAFS宇宙タイプ「ファイアボール」みたいでちょっと萌えかも(笑)。
>キャラクターデザイン&絵コンテを小林源文 それイイ。 パケ絵は高荷義之画伯キボヌだたりするけど…。
>キャラクターデザイン&絵コンテを小林源文 コロ落ちかよ・・・
894 :
なまえをいれてください :02/09/10 01:55
>パケ絵は高荷義之画伯 初回購入特典は画伯のイメージイラスト集って事でひとつ。 (巻末に自営業氏のマンガもキボン)
キャラクターデザイン&絵コンテは、ウリナラが誇る世界のアニメ監督、 キム・チョンギ氏に依頼したニダ!
>895 誰なんだそいつァ。
・・・調べてみたところ、テコンVなどの韓国アニメの監督で有名な方のようです。 こいつの作品日本物のパクリばっかじゃねぇかよぅ
チョンギたんの事を知りたくて、ワシも調べてみた。 ガンダムVが一番強烈ですた。 KDSさん、変形するAWAGSとか出してくれるなよ。頼むから。
>>897 <ヽ`∀´><オマージュニダ。リスペクトニダ。
>899 ニダーの口からソンナ「謙虚な」言葉が聞けるとは思わなんだ(w
>901 ワラタ
904 :
KDS開発者 :02/09/11 14:03
GGDはHMD(HT対応)対応に検討中です
>>904 だーかーらー、なんでKD「S」なのか説明しろっちゅうとるがな。
>>902 いいねぇ、V-MAX。
カラーは黒が好きだな。
907 :
なまえをいれてください :02/09/11 20:21
あー、結局オフ会ってどうなったん?
908 :
なまえをいれてください :02/09/11 21:50
次スレはオンライン板だよね? それとも家庭用板でやるかい?
>>908 どうもマルチに重点は置かれてないみたいだし、
どちらかと言えばPCゲーム板だろう。
ハングル板だべ?
>>907 〜以下抜粋〜
279 名前:ぺれおん 投稿日:02/07/23 20:35
オフ会
都内、もしくは陸上自衛隊広報センター周辺でやると家庭した場合、どれくらい参加希望者いるのかな?
280 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/07/24 00:33
日にちにもよるが、都合が付けば行きたい。
参加希望者番号その1!
281 名前:駝 投稿日:02/07/24 01:32
参加者希望者番号その2。
都合がつきそうにないのが難ですが。
284 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/07/24 01:59
参加希望3。
やはり日取りにもよるけど。 夏なのにまだ就職決まらんし。
〜抜粋ここまで〜
全部で4人います。
やってやれないことはありませんが、どうしますか。
>>908 まだ家ゲ板でいいと思います。
912 :
なまえをいれてください :02/09/12 01:33
>>912 一応ローラーダッシュは出来るわな。
歩行は出来んけど。
新作では韓国以外の御当地MACSも出てきたりして。
『ダンスマンの踊りが激しくて突破できません。ヴァー!(ザー)』
『柏木ぃーッッ!!』
あの世界観が無い同然になって、ただ国対抗で対戦するゲームになったらやだな。
陣営別でなく国別対抗戦か…中国だと死ぬな
916 :
なまえをいれてください :02/09/12 19:37
国対抗だったら絶対に負けるわけにはいかんな。
917 :
なまえをいれてください :02/09/12 19:38
そろそろ次スレのタイトルきめよ〜ぜ〜
【新作は】ガングリフォン〜3〜【韓国製!?】とか?
ガングリフォン・ウリナラ 平壌守備軍
次スレタイ案・・・3スレ目ということで ・ガングリフォン MISSION3"FOXHUNT" ・ガングリフォン ミッション3 シベリア鉄道強襲
ガングリフォン シベリア超特急3
>>921 シベ超の様にならないことを祈るばかりだね(w
>>923 1は見たことあるよ。2と3はないけど。
北の親分が乗ったシベリア超特急襲撃ミッションでハァハァ
>>856 シルフィードも、PS2のは“無かったコト”にして続編でないですかねえ。
きっと出ますよ〜。またどこかに丸投げでね〜( ´∀`)ヘラヘラ
ガングリフォン-伝説の日本人部隊-
929 :
なまえをいれてください :02/09/13 07:38
ガングリフォン ミッション3 兵士の休息
930 :
なまえをいれてください :02/09/13 11:19
>>918 嫌韓厨がなだれこんでくるからやめたほうがいいんじゃない?
>>930 確かに荒らされる可能性は避けたいね。
ガングリフォン ミッション3 兵士の休息
ミッションなのに休息ってなんやねん!
カチャ
;y=ー( ・д・)・∵. ターン
\/| |)
さて、名実ともにハードロボット物の盟主の座を鉄機に奪われた訳だが。
つーか、4gamerの記事も消えたし、誤報だったかな?>PC版
>>934 チョンが勝手にETCSに出展して、それが記事に載っちゃったってだけだろ。
938 :
なまえをいれてください :02/09/15 09:58
2001年6月から記事としてあるのか・・・ 以前噂で出た続編とやらはこれのことだったのか?
ガングリフォン 新兵器は第3国で開発中 ガングリフォン ガングリフォン ガングリフォーーン ガングリフォン 三号室に空きあります ガングリフォン 北島三郎is北土防衛 今度こそ ガングリフォン「3」
無難に「ガングリフォン第三次出撃 シベリア戦区」
ガングリフォン-愛しの女性士官-
オレも940に一票。 あと、オフ会にも興味あったりします。 やっぱ、一度は対戦とか協力戦やりたいもんなあ。
オフ会について次スレで協議しようぜ!
「ガングリフォン第三次出撃 南北統合戦」
946 :
CHN鬪戰勝13 :02/09/16 13:16
GGD中國戰線のSTAGE,揄チ?……GG1連雲港、大同……GGD?
>>ペレオン殿 次スレじゃなくて、こっちでsageでやった方が良くない? しかも、進みが遅いから、次スレあわてることもなさそうだし。 当方、山の手沿線(田端)が最寄り駅の男だ、よろしく。
オフ案1:陸上自衛隊広報センター
http://www.eae.jgsdf.go.jp/prcenter/ ・広報センターにて90式やAH-1Sのシミュレーター。
・陸自の兵装(実物)を堪能。
・広報センター向かいの沖縄料理屋で飲み。
>>39 にてノリンコ軍曹がふれてます。
このコースの場合、10月12〜14日が望ましい。
10月12〜14日の期間であれば下記のイベントが行われている為、より楽しめると思う。
http://www.eae.jgsdf.go.jp/prcenter/images/event/event03.jpg ・大型トラックの体験試乗。
・軽食体験
オフ案2:ガングリ対戦
・ガングリ2にて対戦。
・シナリオモードでスコアアタック。
・居酒屋で飲み。
このコースの場合、開催場所で問題が発生します。
少人数の場合、「俺の家でやってもいいぜ」という人がいれば開催地問題がクリアできます。
しかし、参加者が多い場合や部屋の提供者がいない場合は地方自治体の施設で会議室を借りて行う必要があります。
このコースでそろえる必要があるモノ。
・サターン本体×2
・モニター ×2
・対戦ケーブル×1
・ガングリ2 ×2
・ガングリ ×1
・PS2本体 ×1
・ブレイズ ×1
誰かの家でやる場合はモニター2つくらいあると思われるが、
会議室でやる場合はモニターの持ち込みがネックとなります。
モニターは会議室借りる施設によっては 借りられる可能性あるね。
>>948 沖縄〜、は屋台なんで日によってはやっていない可能性アリ。
951 :
なまえをいれてください :02/09/18 06:52
俺は遠方で逝けないので、対戦動画等の記録をキボソ
オマエラなんで自衛隊に入らないの? 楽しいぜぇ。
HIGHMAXに乗せてくれるなら
ブリキ缶で勘弁してくれ
地方自治体ってなんやねん! 区なんかの施設の間違いだった。 ;y=ー( ・д・)・∵. ターン \/| |)
鉄騎を買ってプレイした。 煩雑な操作になれてくると楽しい楽しい。 でもそれと同時にサターンのパッドにHIGH−MACSの操作すべてを詰め込んだアイディアに脱帽。
オフ会参加希望者、点呼!
では、ソウルでオフ会するますので、皆様来てください
平壌オフでは偉大な同志将軍閣下くるますので、皆様来てください :-)
単なる荒らしなんだか、天然なんだか。 今の日本人にゃ不愉快極まりないジョークだと思うんだが。
ガングリの対戦って、攻防を前半後半分けてやるやつだよね? そーじゃないフツーの戦いがしたいナァ。
>>963 めっくうぉりあをやったらわかるんだけど、
飛んで来る弾が速くて、華麗に避けるのが
無理なシステムの場合、火力が強い方が
圧倒的に有利なのよ。どんなにプレイヤーに
差があっても、埋められないくらいくらいの
ものがある。HIGH-MACSが高機動と言っても、
バーチャロンとか、アーマードコアのような
機動力は無いから、普通に対戦させたら、
めっくうぉりあの2の舞だと思うな。
ふと思った。 ミッションの成功度で歴史の変わる「ガングリフォン・IF」 コレで勝ち戦から負け戦まで(以下略
>>964 別に同等の装備であれば問題無いのではなかろうか。牽制しあいながらATM躱して弾切れ待つような
地味な戦いになったりしそうだが。
対戦(DM・TDM)でなく、複数のチームに分かれて作戦目標を達成できるかどうか(CTFは嫌だが)
みたいなモードにしたら良いと思われる。お互いにCOOPで行動する感じか?
>>963 ヘッドオンで武器を乱射しながらの一騎打ち。
フツーの対戦は、サバイバルモードでやれます。 HIGH-MACSvsHIGH-MACSの戦いはなかなか華麗で良いですよ。 腕の差が顕著に出ますけどね。 ただ、ステージは、護衛対象の耐久性等の関係から、ウラジヲ限定 です。 で、まぁ、これは経験談ですが、どんな機体でもパイロットの腕さえ あれば割とどうにでもなります。90式で全機種を撃破することさえ、 (恐らく)可能です。 #ちなみに90式vs象、ヘリvs象、象vs象などキワモノ同士の対戦、 #これはあまり楽しくありません。超地味です。別の意味で楽しい #っちゃあ楽しいですが…w; それで、オフ参加者は…3名ですか…。
あー、もう少しいると思ってたぞw
オフ会、参加したいけど地方在住なんで無理だよ・・・
>>969 もう少し待ってみません?まだ増える"かも"…。
次スレ用テンプレ。
---1---
その戦場には彼らの姿があった
北アフリカの沙漠を シベリアの雪原を モンゴルの草原を
機械仕掛けの猟犬たちが駆け抜ける
だが
彼らは天翔けるための翼を持っていた
故に彼らはこう呼ばれた
−「ガングリフォン」と−
メックウォリア2、SSでやったコトあるのだが武器を一発毎に切替えると リロードが無くなって連射が出来たのだがPCや他の機種でもソレは出来るのかな?
974 :
なまえをいれてください :02/09/21 07:43
>953 HIGHMAXじゃなくてHIGHMACS
HIGEMAX
>974 HIGHMACSじゃなくてHIGH-MACS
お前ら鉄騎は買っただろうな?
>>978 買った。ガングリレベルの難易度でコンティニュー回数制限ありってのが厳しすぎ。
でも(゜∀゜)イイ!!暗視装置も補給ヘリもあるし。
新作、ダメージ制なのかなぁ… パンツァーフロントみたいなカンジで 当たり所、角度が悪ければ一撃あぼ〜んきぼんぬ
弊社はレインボ六作ったですから、いぱつ当たると死ぬです。
ここまで来たら、鉄騎の次回作はネット対戦出来なきゃいかんでしょわ。
既出かもしれんが、CDプレイヤーで曲とデモの音声が聞ける。 いつ聞いてもリリィちゃん良いな〜。
上官とリリィちゃんに怒られますよ
おこられるのも また一興
985 :
なまえをいれてください :02/09/23 01:08
2で、弾数減らない改造コード入れて遊んだ。 RP撃ちまくり気持ち良かったw