アーマードコアを犯しつくすスレ【17発目】

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1なまえをいれてください
公式  http://www.fromsoftware.co.jp/top/
前スレ http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1019481129/
その他関連リンクは>>2-30辺りにあります

【攻略板】
ARMORED CORE 3 SORTIE:33
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1021309161/l50

【隠し要素をまとめたHP】
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3322/
作者たんに感謝
2なまえをいれてください:02/05/15 14:00
Q パーツが売れねぇぞ(゚Д゚)ゴラァ
A パーツ選択画面で、□押せや(゚ロ゚)モラァ!

Q 強化人間なれねぇぞ
A クリアー後、手に入るOP付ける

Q 強化OP付けたのに、効果が現れねぇぞ
A http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3322/に行って、条件クリアしてこい

Q リミッター解除、無いんですか?
A ありません。

Q 「耐性生物駆除」で、敵が死にません
A 天井に生えてくるシリンダー壊せ。通路の先の部屋にもあるからそれも
  
  なお、シリンダー無しでクリアーすると隠しパーツあり
  タンク+月光装備なら一匹あたり突き3回で殺せる
  ジャンプ突きにする必要も無い。


Q ゲームオーバー表示の後のカラスの目が怖いのですが
A 死ぬな。

Q (アリーナで)それ使っても、勝てねーよ!
A 天井の低い駐車場で、コンテナ+グレネード+シールド+タンクで、角を背にしてごり押ししる!
  または左手用投てき銃を装備し左手武器発射キーを△ボタンにして
  EOを出しながら□と△連打(押しっぱなし)
  もしくはEO+武器腕キャノン左右同時発射モードでごり押ししる
3なまえをいれてください:02/05/15 14:01
Q ステルスって何ですか?
A 一定時間敵にロックされないエクステンション 正式名称は「MEST−MX/CROW」

Q どうやって手に入れるの?
A ダクト進入のミッションで隠しパーツとして落ちてる 詳しい場所は>>1のサイト参照

Q 初心者なボクチンでも楽しめますか?
A 十人十色、ビビビッと来たら買え 、俺達に言える事はそれだけだ

Q ランクAアリーナに挑戦できないのですが……
A レイヴンランクが低すぎます。ミッションでも何でもこなして下さい
4なまえをいれてください:02/05/15 14:03
Q 脱出部隊護衛の追加ミッションを受けるにはどうすればいい?
A ESCAPE POINTに行くべし。エリアオーバーに注意
 
Q ていうか追加ミッション断りたいんだけど
A 一定時間放置しろ。ヘリが迎えに来ている場合はヘリに攻撃でも可
 
Q 達成率が100%になるには?
A 全ミッションクリア,アリーナとEXアリーナの制覇,全隠しパーツ取得
  強化OPの条件全部(10個),ミッション中の敵AC撃破(僚機は関係無し)
 
Q ノーマルとハードでは何が違う?
A サイトの大きさ
 
Q 2重ロックって?
A ロックオンしたまま数秒待つと照準に補正がかかること
 
Q 先生!もうひとつ聞いてもいいですか!?
A 落ち着け。説明書と過去ログは読んだか? 話はそれからだ
5なまえをいれてください:02/05/15 14:04
http://www.fromsoftware.co.jp/top/soft/ac3/ (同アーマード・コア3のページ)
http://www.nerves-concord.com/ (老舗ACサイト、ナーヴス-コンコード)


6:02/05/15 14:09
前スレのリンク間違えました
スマソ

前スレ
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1020324743/l50
かわいくてエロい女の子がイイに決まってる
即効性・・・・・アリ!!
ちょっと覗いてみてもいいかも
http://www.tousatsu-file.com/
前スレで右左持てる武器を非差別化すれ!!バランスなんて壊れない!!
ってヤシがいたが、俺も反対だな。

例えばハンドガンを二丁装備すればMA並の固め殺しができてしまう。3では反動結構なくなったけど。
それを防ぐにはハンドガンの反動がなくなってしまって結果的にハンドガン消滅ですか(ワラ
そして、瞬間火力の増加。二丁連続で発射すれば二倍以上の威力になってしまう。
サイトの広い使い勝手のいい武器の瞬間火力が二倍になるんだぜ?
必然的に武器腕、そして肩武器の存在価値が薄れてしまうだけ。
こんなシステムいれてもショットガン×2とかになってバランス崩壊するだけじゃん。

それ以前に、もしサイトの違う武器を同時装備したらどうすんだよ(w
もしかして△で切り替える形式にして同時発射もできんようにすんのか?
9なまえをいれてください:02/05/15 14:32
フレームグライドの続編出せや!フロム!!
>>9
そんな貴方に

■フレームグライド風AC

頭:MHD-RE/005 
コア:MCM-MX/002
腕:CAM-11-SOL 
脚:MLM-MX/006 

ブースター:MBT-OX/002
FCS:AOX-X/WS-3
ジェネレータ:CGP-ROZ
ラジエータ:RIX-CR10

インサイド:なし
エクステンション:KEBT-TB-UNS
右肩:CRU-A10
左肩:MWC-OC/15
右手:MWG-XCW/90
左手:MLB-MOONLIGHT

カラー1:125/140/155
カラー2:70/80/133
カラー3:160/130/85
カラー4:200/175/80
カラー5:150/150/150

オプションは『当然』ファイたん。でないと剣魔法使えないし

了レス氏に感謝
11なまえをいれてください:02/05/15 14:40
一丁持ちと二丁持ちで銃のパラメーター変えればいいじゃん
攻撃、反動、熱量、命中あたりを。
弾数は二丁持ちの特権として、そのままで良いとして(あ、でも追加男装の価値上がり過ぎるか)

つーか武器腕もっと強くしろや。
あの攻撃力、その他(パラメ)じゃ防御力削るだけの価値ねーぞ。
ハンドミサイルとパイルバンカーを積んだ場合ってどう?
>>11
>一丁持ちと二丁持ちで銃のパラメーター変えればいいじゃん

んな複雑で手間がかかることできるかよw
こんなことてぎるならミッションと対戦でパラメーター変えてるよ
>>11
Jフェニじゃあるまいし
無意味な補正は逆効果効果だ。
つーか補正かけるぐらいなら左腕銃でいいんじゃないか?
現時点でいえることはそんなに両手に銃持ちたいんなら
Jフェニでもやってろってこと。
リロードが必要になればいいのでは。
両手持ちだとどっちかパージして片方の手を空けなきゃリロードできない。
ブレードならいつでもリロード可。
そういえばあのバズーカのどこに50発も弾が入ってるんだ・・・
ブレードを出し入れ型にするってどうよ。
シールドみたいに。
んで右スティックで振る。
スティックの倒し方によって振り方が変わるとか。
メタルギアのパクりだなコレじゃ
>>15
だから左腕銃で我慢しろって。
>>17
サムライ復活の暁にはぜひ欲しいな
そこまでして左右に銃装備したいのか
つーかそこまでせんとあかん時点でやはり左右に同じ武器装備は
バランスを崩壊させるということでFA(w
>>15は何故、左腕銃というカテゴリが出来たかもう一度良く考えて欲しい。
>1
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3322/
はもうないって
確認してからスレ立てれ
>>19
一刀流:単発、リーチ長め、威力大
二刀流:連続斬り、リーチ短め、威力中

…ってとこか。
2423:02/05/15 15:13
武器腕の切り替えね。
うっさいはげぇ
とりあえず俺の意見としては、もうちょっとパイルバンカーのバリエーションが欲しいな。
27なまえをいれてください:02/05/15 17:33
パイルバンカーの両肩武器とかエクステンションとかか?
op、パイルバンカー
パイルバンカー同時発射数増加とか
パイルバンカーファンネルとか
ヘッドパーツ風パイルバンカーとか
(;´Д`)
股間にパイルバンカーとか
>>31はスレスト
いっそのこと両手パイル採用
武器腕パイルバンカ−、
新機軸パイル脚、
パイル級コア、
イクシードパイル、
オーバードパイル、
ホーミングパイル、
ECMエラーパイル、
発熱重視パイル、
2脚等に制限パイルキャノン、
拡散パイル、
エネルギーパイル、
(省略されました。全て読むにはここを押してください。)
35なまえをいれてください:02/05/15 19:41
左銃のバリエーションが増えれば問題ないって訳か。
いや、左手に装備できる銃と出来ない銃に分ければ・・・
36AC1 ◆HDUNNtFA :02/05/15 19:42
犯しつくすになってるな。
新スレオツといっておく
37なまえをいれてください:02/05/15 19:47
パイルはブレード中に□でタメ無し連続攻撃、とかだったらもうちょっとは・・・

ダメか。
38弱気の神(お土産):02/05/15 20:00
パイルバンカー
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Cinema/1863/img/hrank.jpg

気の弱い方は見ちゃ駄目。
39破槌城:02/05/15 20:03
パイルバンカーあたらねーーー!
リーチが初期ブレの3倍くらい長くて、溜めモーションが今よりもう少し短ければ緑捨ててでも是非付けたい。
41なまえをいれてください:02/05/15 21:30
>>39
正常だ。

>>40
リーチ三倍にしても当たらない罠
>>40 そうすると反則武器になる罠
43なまえをいれてください:02/05/15 22:30
パイルは溜め時間に応じて杭が長く出てリーチアップとかでもいいかもね。ボタン押しっぱなしで
溜め動作で離すと発射って感じにして。

サムライはまた出てほしいなあ。ENサプリ補正できないんだから威力は片方2000ぐらいで。
正直AC2〜AAは弱過ぎる。ダガーも復活キボン。
あと、重量300威力1300程度のバランス型と重量1000近く威力3000程度の最高威力もほしい。
44なまえをいれてください:02/05/16 00:29
XBOXが値下げしたんでちょっと考えてるんですが、ムラクモってどうですか?
ACシリーズが箱で発表されたらPS2買わないで箱かいたいなあ・・・
45サテラ印:02/05/16 01:08
箱だけにはいってほしくないなぁ
箱で出されたら絶対売れないよな。
でもあのマシンスペックでAC出されたらと思うとハァハァ
箱のコントローラーではACできない罠
48なまえをいれてください:02/05/16 09:06
AC3ってAC2AAのデータ使えるの?
49ぴろぴと:02/05/16 09:12
機体の引継ぎはできないよ。
でもエンブレムは引き継げるみたい。
あと主観視点にするにはAC2かなんかのデータが必要とかいってた。
両手用武器(2丁拳銃専用ハンドガン、両手持ち用バズーカ、二刀流専用ブレードなど)
作ってしまうとか
武器腕と変わらなくなるか・・・
51なまえをいれてください:02/05/16 13:19
んじゃ
両手で持つ一本の超巨大ブレードとか
両手で持つ一本の超巨大ライフルとか

超巨大ブレードなんてあったらカッコいいぞ、多分
股間につける超巨大パイルバンカーなんてカッコイイぞ、多分
>50
それを作ってしまうと、防御力の無い武器腕が(xдx)マズ−
になると思われ。

>51
ライフルならAAでMTが使ってたな。
>超巨大ブレードとか
実体剣か?こういうのはJP(以下略)

結局、左右区別撤廃や両手持ちの要望って、
新しい戦法とかアセンのためなんかじゃなくて、
ただ単に見た目の話なのか。
新しくて且つ実用的っぽい意見はみんなJペニでガイシュツだったりする罠
56 :02/05/16 17:26
>>54
下らないよね(ップ
>>54
見た目って大事だぞ。
このシリーズ進化してるのグラフィックだけだし。
カコイイACが欲しい!、で
ゲームバランスをぶっ壊されるのもなー
59なまえをいれてください:02/05/16 18:02
>>49
前スレで主観視点の確認しようとしたらすでに消えてたよ・・・
どなたかうpキボン。
R1、L2、下、×、□でポーズ解除。
普通の増加装甲がホスィ・・・・
サイドシールドかこいいのに全然使えねぇ・・。
よって>>61に同意。
アリーナの話なんだけどさ、マップと対戦相手がランダムで変わる
特殊アリーナきぼん。
大戦格闘ゲームのサバイバルモードみたいに、やられるまで連戦。
で、何人勝ち抜いたかがデータとして残る。
今までのアリーナだとランカーごとにアセンやマップを自分有利に
設定して、マップによってはハメのようなことも出来たのが気に食わない。
もちろん通常のアリーナとは別に(クリア後のおまけでもOK)用意して。
腕装備無制限になったら
一番の問題がサイトだよな
N&DとW&Sを同時に使った時にどうするか
切り替えにしたりしたらここの荒れ具合がもう大変な事になりそうだし
左右制限無しなんて実用で言ってるわけじゃないだろ。
「見た目が格好いいから」以外の何者でも無いんじゃないか?
いっそのことサイトなんか無くしてしまう。全部ロケット状態。
敵味方条件は同じだから公平だし・・・なんて事になったら限界まで荒れるな。
ガングリフォン?
機動兵器の分離形体倒せない・・・。どうやった?                             
クリア後のおまけで全ての武器がロック不可になるオプションほしい。
シールド戦車で装備ロケットのみにしてミッションやると楽しいYO。
70ぴろぴと:02/05/16 22:21
僕はクリア後リロードタイムとか弾の攻撃力とか改造ツール並に
いじれるオマケがほすい。
対戦では使用不可でもいいから。
そしたら多分3ヶ月余分に遊べりゅ
弾数無限、エネルギー無限とかのおまけは欲しかったな。
>68
2脚にLロケと腕マシと追加弾倉。アドバイスは避けつつもひるまずに撃て。10回やれば1回は勝てる。
>68
腕マシ(本体用)とマルチ+追加ミサイル(分離用)と追加弾装あるだけ
分離したら本体は僚機に任せて自分は逃げつつマルチで分離したやつを追う
本体は腕マシ使えば何とかなるでしょう

腕武器のとき○ボタン余るでしょ
それで腕武器の切り替えができれば良かったなー
ガングリフォンはガングリフォンだったからであって
成立しないよなぁ

タンクACなんてブリキ缶だぜ!

口が裂けても言えない(;´Д`)
ガングリはACと違って動きに制限あるからね。
同列にはできない。
76なまえをいれてください:02/05/17 00:52
隠し要素全部わかるHPないの?
>>68
ハンドロケットで物陰から攻撃、分離体はマルチ+追加ミサイル。
腕マシは射程短いから難しいと思う。
分離したらまず左の物陰に隠れてしばらく様子を見る。
分離体が領域外から戻ってきたら適当にデコイ置いてミサイル攻撃。
>76
1のリンク先
>>78
アレ随分前から別サイトになってるYO
>>76
検索くらい自分でやれやゴルザ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/9164/ac3-top.html
81なまえをいれてください:02/05/17 08:53
小学館の攻略本買ったチャレンジャーはいない?
82なまえをいれてください:02/05/17 10:39
>>68
自分がマップ中央の巨大な残骸(?)あたりに居ると
ごく稀に残骸に引っかかって固まるので、Lロケ連射でKO。
って攻略になって無いな(w
83なまえをいれてください:02/05/17 14:28
あの〜、貴様らに訪ねたいのですが、『弾速』載ってる攻略本知ってるかい?

どこぞの過去ログ見たら最近出た攻略本には載ってないらしいので、他ので知らないかい?
>>83
参考に、1000マシはやはり遅いみたいですな。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3499/
おお??なんかそれっぽいのあるね!
…でも型番で書いてあってどれがどの武器かサパーリワカラン
MWG-MG/1000は1000マシか?たしかに遅いニャ〜

狙ってたスナイ-パライフル(ミドリ)は速いな!

(・∀・)ノサンクスコ!イヤッホウ!!
86なまえをいれてください:02/05/17 23:14
なんかACってシリーズ進むたびに、対戦ツールと化してきてないか?
オレとしては、外伝みたいな感じでガングリみたいな泥臭いミッションばっかしの
AC作って欲しいんだが...。
武装もちょっとデチューンというか、旧兵器っぽくして....。
87なまえをいれてください:02/05/17 23:17
>>86
俺もだよ。
ミッションも多いほうがいい。オマケも多い方がいい。
88なまえをいれてください:02/05/17 23:20
座礁船探索ミショーンがクリアできねえぞゴルァ。
行きはヨイヨイ帰りは迷うぞゴルァ。
89なまえをいれてください:02/05/17 23:20
AC3のクリアデータがキエタ―――――――(゚∀゚)―――――――!!
隠しパーツ折角全部取れて喜んでたのに、こりゃねぇよ。
初期型メモカのままで面倒だから交換してもらってなかったけど、やっぱソニーに送ることにしよう…
90なまえをいれてください:02/05/17 23:21
>>88
オートマッピング付きの頭部パーツで挑むと良いよ!
91なまえをいれてください:02/05/17 23:24
>>89
いまだ初期型メモカで頑張っているツワモノが居るとは・・・・・・やるな(w
んで、四脚は本当に対人戦弱いのか?
>>92 ACの性能が戦力の決定的差で(略)
思えば発売直前は、ミッションで僚機を従え
鍛え上げた僚機とともに友達とその僚機のコンビと
対戦できるだと妄想していたが…

ただ、ミッションを楽にするための僚機でしかなかった…
今日ゲーム雑誌で見たんだが、バンダイの新作でガンダムのアクション
シューティングが出るみたい。PS2で。
内容がACとJぺニを足して2で割った感じで、僚機2機を従えた小隊長
として1年戦争を闘う、みたいな感じですた。

きっと売れるんだろうね・・・
>92,93
つまるところニュータイプ専用脚です。普通の人には使いこなせません
97パソコン版アーマードコア:02/05/18 07:39
>>95
あれは、過去にでた「機動戦士ガンダム」(連ジとかじゃなく)のシステム流用。
ちゅうか、ほんとまんま。
レイブンだけ雇って、ACは自分が支給。
安いACを渡すと怒って仕事を断るレイブンがいたり、
高いACを渡すとそのまま持ち逃げしてしまう、泥棒レイブンがいたり…。

駄目か、こーゆーの。
>>99
泥棒を追っかけて撃破できたらイイ!(・∀・)
101なまえをいれてください:02/05/18 13:59
>>98
じゃ駄目だな(w
連ジとACを足して2で割ったようなゲームホスィ・・・・
連ジの操作感とACのゲームバランスを合わせたようなゲームがいいのか、そうかそうか。
連ジのステージでAC・・・ハァハァ
出撃前にマルチダさんが・・・イラネーヨ
104なまえをいれてください:02/05/18 16:16
確かにステージは連ジの方がいいなー。広いし地形もちゃんとしてるし。

そういえばオプションのブレード強化って何%ぐらい強化されるんだろ?相変わらず付ける
価値無し?
105AC1 ◆HDUNNtFA :02/05/18 16:18
>>95
マジかい。
ホスィ
106AC1 ◆HDUNNtFA :02/05/18 16:20
四脚を乗り回してますが何か?
結構使いやすいと思うが
107なまえをいれてください:02/05/18 16:22
>>95
事実上コロ落ちの続編ですね
108ぴろぴと:02/05/18 16:38
4脚いままでは好きだったんだけど
今回の4脚って足とコアとのつなぎの部分が細いっていうか
腰が細いっていうかよく分からないけど前からあんなんだったっけ
今まではもっとどっしりしてたような記憶があるけどわすれた
>>108
以前のフォルムじゃ歩行モーションにできなかったんじゃない?
つうか今回の四脚ってシルエットに個体差がなくてイマイチ。
積載最低&最高の奴はまあまあカコイイけど。
110なまえをいれてください:02/05/18 17:54
逆脚は比較的脚が早いのが揃ってるって感じだけど、
普通の脚のメリットってなんだべ?
連ジをカプコンに作らせず浮浪夢に作らせておけば・・・・
112なまえをいれてください:02/05/18 21:53
>>110
バランス
113ジークジオン:02/05/18 22:05
俺は普通2脚以外は違和感があってダメダ。かっこよくない。
ただ、それだけでメインで使ってます。
水があるステージではさすがにフロート使うけど。

あぁ、しかし大音量で1000マシンガンの音聞くとうっとりです。

114なまえをいれてください:02/05/18 22:37
つーかAC2のネル役の岩男潤子って、Jフェニでもキャラの声やってるのかよ!
知らなかった…。
>>104
8%
hosyu
もうこの際アーマードコアはもう渋さのみを追求していって欲しい。
Jフェニは厨房層持ってってくれるからイイ!(・∀・)
118104:02/05/19 16:52
>115
ぐわ、マジっすか・・・それならスロット3ぐらいでもいいのになあ。
レスどうもです。

最近フロートにハマってるけど、皆はフロート使うとき何使ってる?
俺は「高い旋回性能〜」とか書いてた脚なんですけど。確かQUAIELとか名前の。
PETALの方がいいのかな?とっくに既出だったらすいません。
流れを無視して悪いがAC2が面白くなかった
AC2はACの全く新しい戦法を生み出したという点では画期的なソフトでは無かろうか、と。
121オメドメン:02/05/19 18:15
誰か「モデムVS」でやってる?俺とやってくれないか?電話番号書くのちょっと抵抗あるけど・・・
>>121
2蟻へ行きなさい。斡旋してくれるから
エグザイルの簡単な倒し方みつけたっぽい。
がちがちのタンクにコンテナミサイル装備でアリーナで対戦する。
始まったら後ろのくぼみで切りにくるまで待つ。
切りにきたら分離する前のミサイルを直撃させるとAP3000ぐらい一気に減る。
124なまえをいれてください:02/05/19 19:44
手段問わないんだったら「アバンダンファクトリー」だかなんだか言う
最初自分と敵が違う部屋ではじまるステージ選択して
コンテナだけもっていって敵の部屋の入り口から4発撃てば
それだけで倒せるよ
エグザは引っかかってこっちにこない
125なまえをいれてください:02/05/19 20:39
つーか機動重視機体なら結構楽に勝てる>エグ

ステルス使われると面倒だな・・・
ワルキューレも面倒かった
AC3の最後ってようするに地上の自然が復興するまで
地下に人類を閉じ込めてたけど管理コンピュータ倒すぐらいまで成長したから
地上へのゲートを開いたって事ですよね

いざ地上へ出てみたら別の人類が繁栄してたり異星人が住んでたりしたら
やっぱり戦争になるんだろうか?
地底人は地下へ帰れとか言われそう
127なまえをいれてください:02/05/19 22:14
地球の自然のために人類は地下に閉じ込めたまま滅んでもらおうとしてたんじゃないの?
んで、それがシパーイしたから地上を明け渡したんじゃん?
EDの地上の描写は、「とっくの昔に地球の環境は回復してたんだよん」っていう風に見えた。
やっと100%になったよ
キサラギ掃討って微妙に分岐してたんだな
知らなかった
お魚みたいな核?ミサイルにはまいった
中の敵ACがストリートエネミーと知り合いみたいだなと思ったら
EXアリーナであの二人は組んでた…
BBが弱すぎます。何とかして下さい。
130なまえをいれてください:02/05/19 23:11
130げっとですぅ〜☆
>>129 パイルバンカーだけで挑め。
132なまえをいれてください:02/05/19 23:47
>>127
管理者作ったのが人間である以上、それはないと思う。
部隊が襲ってきたのは人間の生存本能試すためっぽい。
そういう意味でクレストみたいのは駄目駄目だったと。
最後の通信はカッコよかった。 クレストだっけ?
134携帯書き込みスマソ:02/05/20 00:02
正直、ACの動作に表情がなさすぎると思うので、
グレネード喰らったらのけぞるとか、ライフルは両手で持つとか、
ゲーム性に影響しない部分を改善してほしかった、です。

ところでAC発売前に雑誌で
「今回はモノアイが光って、演出面もばっちり!」
…なんていう記事を見た気がするんだけど、俺が読んだのは俺の脳内雑誌だったんだろうか。
エースがヘタレ過ぎます。バグですか?
AC3のネタアセンBEST3
1.ホズミ
2.BB
3.カルカース

>>134
ゲームショウでは目光ってました。赤く。
>>134
ACMOAでは衝撃の強い弾を受けた時、
地上にいるときは前のめりな姿勢、空中だと
腕でガードするようなポーズを取っていたな。
何故か2以降のシリーズだとそれが無くなったみたいだけど。
>>131
シールド重タンクだと、BBが連続で斬りにきたときに、
パイルやってるだけで、簡単に勝てました(w

ところでBBって重量オーバーしてても、
機動力が落ちてないような気がするんだが、どうだろうか?
140なまえをいれてください:02/05/20 01:00
>>139
めちゃくちゃ落ちてる。
ブーストで時速250くらいだと思った。
わずかな重量オーバーならあまり機動力落ちないYO。
>>140,141
やっぱり落ちてるのかー、サンクス。
143なまえをいれてください:02/05/20 04:28
>>134
同意。
モーションをもっと増やしたほうが、見栄えもすると思う。
あと、被弾時の演出も入れて欲しいな。
正面から重い弾直撃したら、後方に吹っ飛ぶとか、ダメージ受けすぎると
機体の端からスパークが飛ぶとか....。
あと、装甲なんかも被弾すると徐々に黒ずんだりしたら、けっこう雰囲気出るんではないかと..。

てか、リプレイ視点いい加減ちゃんと作ってくれ。
おはよう。
リプレイ視点の種類が減ったのがまったくもって解せない。
前になんかのゲーム雑誌で開発者が、リプレイはやろうと思えば
もっと色々出来る、等といっていたくせに・・・!
リプレイ視点をしっかり作ってくれるだけでも評価は上がると
思うんだけどなあ。
145サテラ印:02/05/20 13:14
少なくとも二機とも画面に入る視点は欲しいな
少なくていいからさ
おめがぶぅすとを見習え!と言いたい。
ヤター!今日攻撃性能の高いEO(脚は2脚中量)だけでエースに勝てたよ!
やっぱりEOも捨てたモンじゃないなと思った今日この頃
>>136 ホズミとツクヨって一体何考えてあんなアセンなんだろう・・・
149なまえをいれてください:02/05/20 19:46
>148
師弟愛の賜物
バーチェッタもかなりのネタ機体だろう。
OB使いまくりで勝手にオーバーヒートしてる。
今日、クレストのデータバンクをみんなで襲撃するミショーンで、
いつも部屋に入った瞬間に爆発するツインヘッドの白い方がなんか生き残ってました。
でも斬ったら爆発しました。何故生き残ったのかは不明。
>>148 きっとホヅミが「穂積流パイルバソカー戦法」とか「穂積流ノーロック投擲銃戦法」とか
    怪しい戦法を生み出して、それに月夜がついて来ちゃったんでしょう。
153なまえをいれてください:02/05/20 23:36
ブレード切り上げになる腕ってどれ?
軽い腕の中にはないっぽいけど
当たらなければどうと言うことはない
155なまえをいれてください:02/05/20 23:51
>>153
ブレードの振り方は足で変わるんだじょ。
>>153
確か中コアが関係あったような気が・・・
>>156
中脚の場合、コアと腕が両方軽だと袈裟斬り、それ以外は切り上げ
軽2の場合、中コアと中腕で切り上げ。
中2の場合、上で言われてるとおり。
>>151
多分勘違いしてる
やられてたことないよ、漏れ

どうでもいいけど
タンクがOBの時に補助(?)ブースターを使うギミックに
発売日に買ってやり続けてるクセに今頃気付いた漏れは注意散漫?
160153:02/05/21 18:21
>>155-158
出来ましたん
OB中コアと重量1054の中腕で
しかしOB中コアのスロット数12はきついなぁ
コアにもバリエーションホスィ

ちなみに切り上げと袈裟切りってダメージ一緒?
妄想クンと教えてクンの巣か…











プ
>>161
じゃああんたはなんなのさ?

漏れはこれぐらいまったりしてるのが好きさ〜
163151:02/05/21 20:35
>>159 いやいや、いましたよ、2回も。コツも何となく覚えた。
    コツは、奴がいる部屋の前で少しだけ待つこと。ただし何も台詞無いよ。攻撃もしないし。
    何か武器のパルスライフルを上に向けたままジャンプしつつブーストで滑ってました。
    ただし奴のAPは低い。敵MTのショットガンの流れ弾で死んでたから。
>>162 分かったつもりになってる君
>>163
じゃあ君は何を分かっているんだい?
おい、おまいら
中2ショットガンとかだとエグザイルに勝てませんよ?

ステルス中にマシ避けつつ倒すのってどうやってんの?(;´Д`)
中2で重めの機体構成だからマシ避けきれないし・・・
機体が悪いだけ?
特化機体でないと戦えない漏れ・・・
   λ_λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( `ー´) < 教えて君でも良いんじゃネーノ?
   /   ノつ  \__________
  (人_つ_つ
SGは基本的に寄りながら当てる武器なので
基本的な回避機動とは共存しえませんが・・・

・・・ちょっと試してみますね
二敗しちゃいましたが作戦完了ー
066で積載100ほど余した機体で
残りAP2000まで削られました・・・(ヘタ
>>168
やっぱりテクなのね(;´Д`)

ちなみにSRVTに積載ギリギリまで載せて、なので
マシが避けきれない(ブースト管理が出来ない
中級者への道すら険しい・・・

タンクとか機動性能特化機体なら楽なのにね〜ヽ(´ー`)ノ
自分のやり方が正解かどうかわかりませんが・・・
全弾回避→タコナグリ以外のやり方だと自分にはこれしかないです。

マシが逸れるぎりぎりまで「引き」を抑えたサテライトと下をくぐる動きで
被弾を抑えながら張り付きます。近くをチョロチョロするとブレを振ってくるので
それも利用して射撃を抑えます。

ロックオンが復活したら、当たるタイミングで全弾直撃狙い。この時回避は
二の次で、差し引きでダメージ勝ちならOKと割り切ります。
回避専念でもよければ、気持ち斜め後ろに引き気味の大きなサテライトで
マシの予測射撃の外を動けます。補正につかまってきたらOBで仕切りなおし。
地上ショートブースト+小ジャンプでジェネを抑えられるかと・・・
066でエグザイル相手だと必要ありませんが、SRVTだとTB必須かも・・・
・・・ゴミレスでした。すみません逝ってきます。
参考になりますた
感謝
タンク以外でTB使うと振り回されてしまうヘタレ(;´Д`)
対戦で勝とうなんて夢物語か・・・
TBに慣れてしまったら、無いと旋回がかったるくて
軽量でも重量でもEXはTB一択になってしまった漏れ。
今回は狭いステージが多いのでTBはあるといいよ。
BBもMBもなくても全然OKだし。
地下世界で鳴らした俺達腕利きレイヴンは、濡れ衣を着せられて管理者に逮捕されたが、
刑務所を脱出しアリーナに潜った。しかし、アリーナで燻っているような俺達じゃあない。
筋なんか通らなくても報酬次第で何でもやってのける命知らず、不可能を可能にし巨大な
企業を粉砕する、俺達、アリーナ野郎Aランカー!

俺は、リーダー エース。 通称飛びまわってる奴。
空中キャノンとスナイプの名人。
俺のような天才レイヴンでなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

俺はBB、通称重量オーバー。
自慢の重武装に、対戦相手はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、初期ブレからINTENSIFYまで何でも揃えてみせるぜ。

よお お待ちどう。俺様こそロイヤルミスト。通称対機動兵器用デコイ。
寮機としての腕は天下一品。
弾数少ない?パージ位しろ?だから何。

プレイヤー。通称レイヴン。
売り出し中の天才レイヴンだ。管理者でもブン殴ってみせらぁ。
でも大会だけは勘弁な。

俺達は、空の無い世界にあえて挑戦する。
報酬次第では頼りになるかもしれない神出鬼没の、アリーナ野郎Aランカー!
助けを借りたい時は、まず金を用意しろ。
>>177
ここでもやるの?

つーか、4人目は絵具ザイルにして
『地下駐だけは勘弁な!』『上空エリアオーバーだけは勘弁な!』
でもいいと思う今日この頃。
179178:02/05/22 03:25
って、Aランカー限定なのね・・・ スマソ

つーか、Aランクは3人じゃねーか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
180なまえをいれてください:02/05/22 05:48
>177
アップルボーイの相手でもしてろ
AAの質問よかですか?

オールドガル、調査部隊排除の2体のACが倒せません。
1体づつ通路に入れて、一度だけ奇跡的に倒せたんですが、
APも弾も残ってなくて雑魚に燃やされました。
その時の機体は中量+カラサワ+インサイドビットでした。

出来れば基準違反は無しでおながいします。
最初のシャッター越しに斬れ
183なまえをいれてください:02/05/22 12:57
アリーナの敵も喋ったりしてくれると燃えるんだがなぁ。
「やるな、だがこれまでだ!」
みたいなんね。
184エース:02/05/22 13:33
今日駐車場で新人レイブンと戦って負けた。
バズーカとグレネードの爆風が暑苦しくて気持ちよくなってね。
負けたんだけど・・・何かこう燐片が見えた気がする。
電柱の影から味噌汁がぶわっぶわっって弾けてる感じだったよ。
弾けるといっても毛が生える時みたいな喪失感は無いよ。うん。
今度はこちらから挑戦したいな。
185なまえをいれてください:02/05/22 13:46
味噌汁?
なんでこのスレのエースは電波なんだ?
爆発の時のショックで少し頭が気の毒な状態になったと思われ
>>184
随分マサルさんっぽいエースだな。
好きだ。
189181:02/05/22 15:50
>>182
出来たよ。ありがとう。
クレスト施設制圧の追加ミッション (AC * 2)
というところで建物に入って中のACを倒そうとしたら
いきなり目の前の扉が閉じてエレベーター?に閉じ込められてしまった
扉開かないし…
部屋の中では先行した僚機が嬲り殺しになってた
192なまえをいれてください:02/05/23 19:07
ミラージュ強襲でどうしてもS取れねェ。
やっぱレジーナたん外すしかないってことか・・・
意外にグリーンウィッチが萌えることに気付いた今日
194なまえをいれてください:02/05/23 19:57
富士TVってAC2の曲使いまくりだなぁ…
1時期のコ○ミのパ○ディ○スの曲を使いまくってたのと一緒か?
>>194
よく聞くよな。前はディソーダーのテーマ(?)流してたし
ゲーマーが居るんじゃない?
>>192
評判の悪いソフトバンクの攻略本によると、AC猟奇つれてくとSはとれぬラスイ。

ところでソフトバンクといえばメカニカルガイダンス明日発売なわけだが。
197なまえをいれてください:02/05/23 23:18
ニュースジャパンは政治家のところで、
クライン(?)ラスボスのテーマが使い放題です。
いい曲だから悪くはないが…
鈴木宗男にその曲は使ってほしくなかったのに。
198宗男:02/05/23 23:29
我々には導いてくれるものが必要だ
我々は我々だけで生きてゆくべきではないのだ
199なまえをいれてください:02/05/23 23:58
4人対戦バトルロイヤルで1対3になる事が多いのですが(自分が先駆者の為)2機おとすのがやっとです。
そこそこ経験のあるレイブン3人を倒せる手段があるのならば教えてください(強以外で)いつもの私の
装備は実防強の全中2で1000マシンに抜き重視ブレと10同ミサです。ミサはすぐ捨てて空からマシたまに
ブレ500で1機で2機倒しマシ捨てミサ拾い残り新品1機(私のhp2000)ってな感じです。同しても勝ちた
いので何か案がありましたら教えて下さい。お願いします。
200
>199
頭を下げてお願いしてみましょう。誠意が伝われば1対1対1対1の対戦をしてくれるかも知れません
202なまえをいれてください:02/05/24 00:29
199の文章がよく分からない漏れは、読解力に問題があるのでしょうか?
>>202
大丈夫、略語だらけで俺も読みづらかったから。
改行もヘンだし。
良く分からん文章だが>>199はまず
「俺はそこそこ経験あるれいぶん3人を倒せる実力がある」
と主張したいのでしょう。
205なまえをいれてください:02/05/24 02:29
>>204
文章下手ですみません199です。けっして自慢でわありませんよ。仲間内でのことですし。
ただ先に始めた私が仲間内で優位であるだけのことです。
バトルロイヤルやってると必然的に勝率の高い者がねらわれるし 戦略としてそれもあり
だとおもいます。
ただ だからって負けるのわいやだし バトロイにル−ルをきめるのもど-かなと・・・
複数を相手にできる戦法があれば 是非知りたいし それわこの先必ず必要な戦法になる
と思います。理解して頂ければ是非 案をおねがいします。
とにかく 実力で勝ち残りたいんです。
206なまえをいれてください:02/05/24 02:40
キャタピラが好き。
いつもこれでクリアしている。
でも、人同士の対戦はいつも負け。
207なまえをいれてください:02/05/24 03:05
タンクは 肩にグレネ−ドを 装備して 腕に 1000発マシンガン そして エク
ステンションのタ−ンブ−スタ−を 装備します。エクステンションの発動ボタン
を 右スティックに変えていると 十字キ−で向きたい方向に素早く向けるので
おすすめです。コアもオ−バ−ブ−ストにして機動力を上げれば そこそこ 素早い
相手にも対応できるようになるとおもいます。
よければ 試してみてください。
最近メッチャ軽い機体+剣とハンドガンだけにして
ひたすら逃げまくる戦法が面白くて仕方がない
なんかミサイルをよけるのが快感になってきたよ
あとジャンプ切りも面白いね〜
>205
捨て留守付けれ。あと左手は投擲に換えてみ。
・・・友達無くすかもしれんが。
210|-・`)電柱:02/05/24 05:19
>>205
文章が激しく読みづらいが…3:1でほぼ互角に渡り合えるなんてカッコ良すぎだぞ。
>>205
逃げて距離をとっても結局的になるだけなので、常に誰かに
張り付くようにしてはどうでしょう?
敵のサイト内に(自分を含めて)2機入るようにすれば、彼方のみを
狙いにくくなる、かも。
当方バトロイはやってないので適当に書いてます。
212なまえをいれてください:02/05/24 11:28
その三人が弱いとか?
>>199=現国・小論文の点数は低い=でもちょっぴりカッコいい(ポッ
214なまえをいれてください:02/05/24 19:29
ttp://www.fromsoftware.co.jp/top/soft/murakumo/download/movie/E3-murakumo.mpg

チクショー!×箱なんて買えねーヨ!!
>>214
凄いスピード感。最後の方にゲーム画面出てたね。
これやりたくて箱買ったけど期待できそうだ。
216なまえをいれてください:02/05/24 22:23
みなさん いろいろとアドバイスありがとうございます。199です。
4人対戦のバトルロイヤルは 最高にたのしいです。モニタ−と本体 持ち寄って少々
手間はかかりますが それだけの価値は十分にあります。誰が生き残るか 手段を選
ばない問答無用の戦いがac3の戦闘の面白さを倍増させます。
未体験の方は 是非プレイしてみて下さい。
バトルロイヤルの戦法は 多々あるのですが 生き残る固い戦法の定番のひとつとし
て「邪魔者は先に始末する」というものがあります。それは 時に敵同士の連係を誘
発し結果的に3.1になる事が多いのが今の私の現状です。なにぶんレベルの低い 仲
間内での話ですので 私の自慢話とはとらずに たんに3.1で勝てる戦法を模索して
いる と解釈して頂ければさいわいです。
さて 本題の3.1戦法ですが >211さんの戦法はかなり有効です。
特に湿地帯で相手を目視できない状態では高い確率で同士討ちを狙えます。その場合
は 動きでばれないように 敵の動きをマネればさらに効果大です。
この戦法は3.1には 基本といえる重要な戦法だとおもいます。
この戦法と近いもので 相手acのどれかと似たようんな機体 装備 色にする とい
うものがあります。この場合コピ-されたacは 非常に優秀なダミ-と化します。
しかし それでも 3機は倒せませんでした。同士討ちが多いと判断したとたん
すぐに慎重な戦法にかえてしまうからです。
もう少し何か付け加えれれば・・・ 

>209さんの戦法なのですが・・・
ステルスで3機を相手にするは とても回数がもちません 私の腕が未熟なのと敵も
ステつけだしますから・・・タ−ンブ−スタ−で敵を補足している私にはこちらを優
先してしまいます。ステをつかった3・1戦法なにかあれば お願いします。
弾切れを考えるとブレ−ドも必要かと・・・

>211さん >209さん ありがとうございました。



 

217なまえをいれてください:02/05/24 22:27
叢MURAKUMO、御伽OTOGIとムービーみたら欲しくなっちゃったよ・・・X箱
毎度ながらムービー作る人センスいいよな
>>216
>未体験の方は 是非プレイしてみて下さい。

ACプレイしてる人間(というかゲーム好き自体)身のまわりにいないから
やりたくても出来ないよぅ(;´Д`)
同志が3人も身近にいるなんてすんごい羨ましいです。
ttp://www.fromsoftware.co.jp/top/event/report/e3_2002/movies/E3-otogi.mpg
一応、さんざん外出だと思いますが御伽のムービーも。
なんかガンヴァルとデビルメイクライが合体したような感じですね
220なまえをいれてください:02/05/24 22:46
>218さんへ
216です。私も最初は相手が1人しかいませんでしたが ac2や aaを友人に
貸しまくり 少しずつ仲間をふやして行きました。地道な宣伝と丁寧な操作説明
を繰り返せば ロボ好きならきっと仲間になってくれると思いますよ。
がんばってください。
221209:02/05/24 23:07
>216
少しマジになって答えてみます。
まず最初に、漏れは2:1までしか経験ない(相手もいない)んで、悪しからず。
でも真面目にやればAP5〜6000は残せてます。
相手はまあ・・・初期AC〜3まで通して、普通にプレイ&対戦経験積んできた
ような感じの、いわゆる普通のプレイヤーです。漏れもそうですが。
で、捨て留守はもちろん、「対捨て留守」以外のなにものでもないです。
使われたら使う、と。
ようするにまったく戦力としてとらえてないんです。いわば「防具」ですな。
で、漏れの場合は専ら2脚(強化OP無)ばっかし使ってるんで、それを基準で
期待を組んだ場合、最も効率良く、かつレンジやステージといった状況に
左右されにくく、安定して使える武装は1000発マシンガンではなく、
緑ライフル+投擲になります。
ちなみに肩に追加弾倉つけとけば、理論上最高防御力パーツで組んだタンクでも
2機は倒せる火力となり、腕武器では総合的に最も高い火力を持てます。
戦法は状況によって様々ですが、基本はやっぱし引き撃ちになります。
ただ投擲はかなり接近しないと当てるのがむずかしいので、先行OBを効果的に
使う必要があるかと。
・・・こんな感じです。あまり参考にゃならんかもしれませんが。
>>216 ACの見た目を他の人と全く同じにする。
    こうすれば誰が誰だか分からなくなり、混乱させることができる。
    最後に自分と同じ見た目のACが残るように戦うこと。
    
    相手がステルス使うならロケット使いor剣豪になれば関係なし!
    あと、ものすごい数のダミーをいろんな所にOBしながら配置しまくるとか。意味無いけど
そういえばAC2AAに3vs1って状況があったなぁ・・・あれから学んでみよう。
あの時には、常に1vs1になる状況を作るために相手と距離を引き離すのが有効な戦法でした。
だから同じように距離をとってミサイルで攻撃してみるのはどうでしょう?
>>223
あんなコンピューターと比較するのはいかがなものかと・・・・
ミサイルだとロックしてる間に他の奴が横槍入れてきそうだし
じゃあミサイルをつかわないってのはどうだ?
>>214
BGMがちょいイケてない気がする。

とりあえず、街が無人じゃないので一戦ごとに死者多数とみた。
>>216
インサイドビットを撒いて、近づきがたくするとかどうよ?
>>219
漏れはZOEをおもいだした
・・・というかZOEじゃん!
>>226
個人的な意見なんですが
たしかにあのロックっぽいのは、曲の良し悪しを抜きにして
なんつーか「熱い、臭い」って感じがしますね
今までみたくテクノっぽい方が無機質のような感じで
機械の格好良さが引き立つような気がして良かったのに

街の住人、避難しろよ!って感じだよね
ムービーのパイロットも住人の被害はまったく考えてない様子だしw
むしろ逃げまどう人々をプレイ中に出して欲しい。
もちろん踏みつぶしたり巻き込んだりできるように。
あと鳩の群に突っ込んだらダメージ受けるとかさ。
鳩はそんなに強いのか・・・?
対人戦やってるレイヴン達!ちょっと聞いてくれよ。

肩 E O は あ た ら な い っ て 本 当 で す か ?
肩ビットの事?
あれは当てるものではなく、相手の動きを制限させるものだと思う。
連動と組み合わせたり、射出から一気に距離を詰めたり。そんな使い方。
即答サンクスです。>>233殿。あれはEOというよりビットデシタ・・・・
それにしてもCPUには通用して人間には通用しないってものが多いらしいですな

メカニカルガイダンス買ってみたがファンタズマの設定画でワラタ。
「すごいビーム」とか「ファンネル」とか・・・
つーか誤植多すぎ。パラパラ見ただけで5つはあった。
3のパーツリストも載ってないし少しボッタクリ気味。
236なまえをいれてください:02/05/25 20:02
メカニカルガイダンス買おうと思ってたけど
何処にも売ってない。
ついでにAC3のサウンドトラック探してみたけど
これも何処にも売ってない。
237なまえをいれてください:02/05/25 20:19
AC3のサントラ安いし買おうかなぁ
近所じゃ見たことないけどまぁ、タワーレコード行けばあるだろ
エネルギーショットガンって使えると思う?
ロイヤルミストなどの重装系相手では多少不安
ラッシュ力はある、ただ通常ショットガンより弾道がばらつきやすい
 
メカニカルガイダンス買おうと思ってるけど設定死霊集としての価値はありますか?
hosyu
ガイダンス克った一太刀、初版発行は何時になってましたか?公式な発売日は明後日でいいの?
244なまえをいれてください:02/05/25 23:16
age
245なまえをいれてください:02/05/26 03:35
みなさんアドバイスありがとうございます。199です。
>221さん戦法 読ませて頂きました。
経験者2機相手にして残りAP5〜6000は、おせじぬきに、すごいとおもいます!
私は、2:1でも、ぎりぎりの勝利が、現状ですから・・・
>221さんなら、3:1でも、勝利できるかもしれませんね。
3:1で勝てる。レイブンは、問答無用に強いレイブンであるとおもいます。
私のあこがれるところです。

本題の戦法ですが、まず、武装の件について、私なりに緑ライフルと1000マシ
のデ−タをだしてみました。
敵AC1機を上記の武装のみで、撃破した場合の、外れ弾もあわせた使用弾数と、撃破
タイムです。
対象ACは、アリ−ナCPの「テラ」です。
どちらの武装も同じ戦法での使用としています。

使用戦法
近距離での、ステップブ−スタ−、タ−ンブ−スタ−の組み合わせで、側面、後方
からの攻撃をメインに、極力確実にあたる場合のみ攻撃をして、無駄弾をおさえる。

デ−タ結果

 緑ライフル 220発中 121発使用 撃破タイム 3分06秒
 1000 1000発中 480発使用 撃破タイム 1分52秒

どちらも、弾薬の半数近くで撃破とゆうのは、同じですが、時間てきにライフルの方
が、マシより倍近くかかってしまいます。
3:1では、1機を倒すスピ−ドが早いほうが断然有利になりますので、やはり、
3:1に関しては、マシの方が良いのではと・・・
当然、戦法によってデ−タもかわってきます。引き撃ちでは、ライフルが、有利だと
おもいますが、3:1で引き撃ちをした場合、的になりやすいですし、そうとうの回避
技術が必要です。
それならば、以前紹介した>211さんの「敵にはりつく」戦法のほうが、同士撃ちを
ねらえますし、より実戦てきかと・・・

左腕装備は、3:1では、だんぜん投擲ですね。私の経験上3:1でブレ−ド50回も
使用した事はないですから、それをかんがえると、弾切れの心配もないかなと改めて
思いました。
左腕の装備は、投擲にかえました。

>221さん とても参考になりました。ありがとうございました。
また なにかありましたら よろしくお願いします。

>222
この戦法は、以前紹介した。マネル戦法にちかいものですね。
ただ、敵のACが、自分のACとあまりにも、コンセプトの違うものばかりだと、逆に不利
になってしまう可能性もありますね。
やはり、勝てる自信のある機体というのは、得意、不得意を含めて、各自、限られてく
るとおいます。
敵に自分と同じコンセプトの機体が、ある場合は、だんぜん生きる戦法だとおもいます。
>222さん ありがとございました。またなにかあれば、おねがいします。









246 :02/05/26 04:16
>>245
199頑張れ!
247なまえをいれてください:02/05/26 04:46
>246
ありがとうございます。199です。
3対1でも勝てるレイブンをめざして頑張ります!

ところでメカニカルガイダンスなんだが、
一体どんなことが描かれてあった?
あの1生楽しむ本についてる設定画みたいのが描かれてるの?
>>241
3の設定資料はほとんど無い。初代からAAばかり。
普段攻略本買わんからよく知らんが、たぶん既出の資料ばかりかと・・・

>>243
2002年5月31日

>>248
初代からAAまでの世界観解説、パーツリスト、河森正治のインタビュー等。
3の設定画を期待してるならよしたほうがいい。
250243:02/05/26 12:30
>>249
レスサンクスです。31日・・・うーん。
251241:02/05/26 16:02
>>249
返答サンクス。 うわぁ・・・買うの却下。クレスト社ACのガレージキット買います
252名無しさん:02/05/26 17:58
>>231
鳩はきついです。高速で飛んでるときぶつかると
強化ガラスにメリこみます。まじで。
253なまえをいれてください:02/05/26 19:15
メカニカルガイダンス、あんだけ待たせといて、この内容……
もうね、馬鹿かアフォかと
スタッフを小一時間、問い詰めたい
254なまえをいれてください:02/05/26 19:18
確かアメリカのAWACSが鳥に衝突して墜落したって話が。
255なまえをいれてください:02/05/26 19:49
なんか1000マシとかミドライとか強い武器とか言われると
使いたく無くなる俺はレイブン失格ですか?
256221:02/05/26 20:21
>255
普通だと思います。漏れもそうですから・・・
ちなみに漏れはソレでマシ辞めました(藁
>245
漏れの駄レスが参考になったのなら幸いです。
ちなみに「テラ」ってカラサワ持ってるヤツですよね?
漏れもちょっとやってみました。(ちなみに弾倉付きです)
結果
 場所 アリーナ
 時間 1:39
 左  35/60
 右  162/264
具体的な戦術は、この敵はステルス無しなので開始直後に投棄し、
EN回復を上げました。
また「撃ち合い」を重視して常に相手の正面に立ち、回避は死角
に入るのではなく純粋に回避行動のみで行っています。
また時間を最短にするため少々強引に攻めていますので、開始時に
8000強あったAPが5000位にまで減らされてしまいました。
ですが軽量2脚ならもう少しイケるかな、と。
あるいは時間をそれほど気にせずもう少し丁寧に避ければ、その分
回避率は上げられると思います。
まず距離250〜300位を維持しつつ狙撃し、「場」が詰まる前に
OBを予約。サテライトに近い要領で裏ないし側面に廻り込みます。
COMの場合、いったん敵を捕捉するとお構いなしにひたすら攻撃を
繰り出す習性がありますので、1分程で弾切れしていますが、これは
人間にもある程度同じ事が言えると思います。
そのため旋回やサテライトよりも、常に正面に立っての「後の先」で
攻撃を誘った方が効率は良いかな、と。
またバトルロイヤルなら必ずしも自分だけが狙われるわけでは無いで
しょうから、漏れは常に一人に狙いを付けての狙撃で対処してます。
3人までの混戦しか経験無いので何とも言えませんが、自機と敵機が
直線上に来るような場取りをすれば結構イケるんではないでしょうか。
駄レス+糞長文でスミマセン。
両腕ビット欲しい
両腕武器だと○ボタンが空くのでビット射出中に
○ボタンで任意のタイミングで空中から砲撃
こうすれば隙を付いて攻撃できるので命中率の向上が期待できるのでは?
両腕ビットにするなら連ジのジオングみたいなのがいい。
□ボタンで片腕切り離し自律攻撃、○ボタンで付いてる腕で普通にビーム攻撃
259なまえをいれてください:02/05/27 00:21
>>258
いいねぇ、それなら対戦にも通じるかも。
ただそうゆう戦術を変化させるような武器はフロムによって芽をつまれる罠。
軽量2脚たんハァハァ
261なまえをいれてください:02/05/27 05:51
age
262なまえをいれてください:02/05/27 06:01
AC3も飽きて、他にやるゲームも無かったんで押入れの奥に仕舞い込んだ
PSのACシリーズ引っ張り出してやり始めたよ
初代からやり始めたが、PS2シリーズよりミッションが面白いなと今になって気付いた
あと、指弾した時も破片がバシバシ飛んで(荒いポリゴンだが)なんか(・∀・)イイ!!

PS用のメモカがなく、買いに走ったのはママにはナイショだよ


X 指弾
○ 被弾

すまねー…パイルでこめかみ貫いて逝ってくる…
漏れも昨日PSの初代引っ張り出して遊んでたんだけど、
途中で読みこみ出来なくなってディスクを見たら傷が....

最後に貸した友人のケツに俺のパイルをぶち込みに行く予定。
265 :02/05/27 06:46
>>264
おまいら・・・そういう関係の友人だったんですか・・・
>>264
回数重視でリロード速く細いやつですか?回数少なくリロード遅く太いやつですか?
267なまえをいれてください:02/05/27 11:31
ガンダムに見える・・・
うわぁ・・・・・
>>266
回復速くてリロード速くて太いやつ、という選択肢が出てこない時点で

     お  前  の  負  け  だ  !
メカニカルガイダンス買いに逝ったら無かったんで
注文しちゃったんだけど、帰ってきて他のACスレを
読んでたらあまり良くなさげな噂で鬱。
タンク+月光だけでセラフに特攻したら一刀両断にされますた。(凹)
腹がたったから専属レイヴン消去で3人を瞬殺してあげますた。

3のパイルはそうそうあたらんね・・・
15発中1発当たるか当たらんかだよ・・・
>>267
これ、ガンダム戦記かなんか言うやつぢゃん。
システムは、過去に出てるPS2ガンダムの流用。
対戦できるようになったらしいが、とりあえず対戦モード付けとこうって感じっぽ
でも絵はかなりイイね。ほんとガンダム+ACって感じ・・・
つーか、システムは過去=バンダイ製か。
おとなしく、外注しとけばいいのにね。フロム製キボンヌ
275アナザーエイジ:02/05/28 00:04
あの、AC初心者です。
この間、アーマードコアシリーズのアナザーエイジを買ったんですが、
最後に残ったミッションが(多分最後?)ACを3機同時に倒す依頼内容
なんです。皆さんはご存知だと思いますが、やはりあのミッションは難しい
んですか?
僕は未だにクリアできません(恐らく100回は挑戦している筈・・・)
何かいい攻略法があれば教えて下さい。お願いします。
276なまえをいれてください:02/05/28 00:14
>>275
初めてするんだったらAC2からやるべきだな。
アナザーエイジは、特にナインボールとかレイヴン消去は
初心者にはキツイと思われ。一番いいのはPS版のACから
するのがお奨め。
>>275
武器腕ミサイル(ロック速度重視)のやつと追加発射4連動ミサイルと
QHTっていうFCS、で頭部はアンテナ、コアは軽量級で足はSRRT。
これでサイト拡大+ロック速度強化のOPをつけて一体集中攻撃で。
連動ミサイル4発+武器腕ミサイル8発のセット2回で
武器腕の奴は倒せる。
でもってハングレもってる奴は3セットで。
でスナイパーライフル持ってる逆関節は武器腕ミサイルのみで倒せる。

コツとしては敵リーダーのハングレに当たらないことかな。
278アナザーエイジ:02/05/28 00:20
結構いい線までは行けるんですが・・やはりあのミッションは難しいんですね。
有難う御座いました。>>276
279アナザーエイジ:02/05/28 00:22
>>277
有難う御座います。それやってみます!
そのミッションまでいってるならそこそこと思われ
とりあえず一番簡単なのはステルス使う
次はカラサワかな
中量機にミサイルとカラサワ、1機ずつ相手にするように後ろに退きつつ
さっきそれで割と簡単にクリアできますた
281280:02/05/28 00:24
遅い、且つもっと簡単な方法が出てて鬱出汁能
>>277
追記。
距離はかなり取ること。そうすればハングレは目視で回避可能だよ。

>>280
いろいろな方法があったほうがいいと思うです。
ひとには向き不向きがあるんで。。。
なのでしなんでくらさい
初代やってるんだけど、やっぱミッション違うね。内容じゃなくて報酬が。
2や3はミッション内容と報酬のバランスが良すぎる。ボロい依頼とか割に合わない仕事がない。
初代は、弾薬費で結構ひぃひぃ言ってた記憶があるね。
エネ兵器買えるようになると、かなり嬉しかったなぁ
>284
E兵器に頼りすぎて実弾なら簡単にクリアできるミッションに苦労する罠
そんな俺はAC時代は常にEライフル 軽レーザーキャノン*2
と環境と財布にやさしい装備だった
けど常にエネ切れ…
最近ACすれは停滞してるw
つか、E兵器って弾数少ないよなぁ
まぁ、ミッションとのバランスでそうなってんだろうけど

重いのは納得いくんだが
実弾兵器より弾数すくないってのは
なんか納得いかない
ブレードが無制限なだけに

EO並の速度で良いから弾数回復してくれたらね。
E兵器に使用制限はどうだろう?
と思うのは自分だけでしょうか?
制限はあってもいいがせめて回復とか・・・
(矛盾があるがきにするな)
290なまえをいれてください:02/05/28 22:59
ジェネレーターがあるんだからE兵器に供給してもおかしくはないよなぁ
供給してるでしょ。
E兵器撃つと左のEゲージ減るし。
292なまえをいれてください:02/05/29 00:22
むしろジェネレーターが制限ない方が謎
燃料はなんなんだ

まぁ、ゲーム上詮無いけどね
ゲージ満タン時の余剰ジェネ出力はドコへ消えてるんだ・・・放電?
まあジェネはともかく、アクチュエーターはリンゲル液だと信じたい。
294なまえをいれてください:02/05/29 01:49
>256
返答が毎回遅れてすみません。199です。
私ごときの為に、貴重な時間をさいて、デ−タをだして頂いた事に、正直、感動
しました。「後の先」という戦術を、256さんのアドバイスをもとに、につめ
て行きたいとおもいます。
本当に、ありがとうございました。

みなさん いろいろな戦法案 ありがとうございました。
とても参考になりました。
とりあえず、これまで頂いた案をまとめて、自分なりに答えをだしてみたいと
おもいます。

本当に、ありがとうございました。                199
295なまえをいれてください:02/05/29 04:38
>>292-293
それは俺もずっと気になってた。
あと、頭部パーツとCPUはキチンと分けて欲しい。。。
296なまえをいれてください:02/05/29 04:46
E兵器の弾数については、フィルターを消耗しているから
無限には撃てないんだよ、とかゆう後付け設定があったな。確か小説版

3AAはまだかなー
297なまえをいれてください:02/05/29 04:47
フィルター…銃身の耐久度問題だと思ってたよ。
頭部とCPU分けちゃったら頭部パーツの意義がなくなるぞ?
見た目だけで選びたいということか?
いっしょだからこそ、色々アセンに悩むのがおもしろいと思うんだが・・・
>>298
見た目は重要ヨ?オキャクサン?
今だ!300ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
301298:02/05/29 05:18
いや、見た目が重要だからこそ、見た目以外の性能と天秤に掛けて
ヘッド選びに悩むのが楽しい、ということがいいたかったのだが・・・
ヘッドパーツ=外見、重量、防御、E消費、レーダーの有無と範囲など
CPU=ロック速度、レーダーのスキャン速度、異常からの回復など

ってわざわざ分ける程のモンでもないかな?
いっそのことCPU+FCSでパーツ化
なんか違う・・・・
304なまえをいれてください:02/05/29 15:23
最近買ったんだけど「キサラギ掃討」の所で2体1で闘う所までは
残りライフゲージ5000位で行って、そのあとマシンガンで蜂の巣に
なっちゃうんだけどどうやったら楽に倒せるの?
>>304
とりあえず楽な方法
ミッション開始直後は寮機を先行させた方が楽。
寮機と戯れてる横からチェーンガン当てつづければ、
セリフ言い出す前にあぼんするよ。
>>305
有り難う御座います
やってみる
僚機であるうちに火炎放射器でも当ててリップハンターのAP削っとくと良し
308|-・`)電柱:02/05/29 17:51
>>307
そこ違うだろ
>>1スレ立ておつー
310なまえをいれてください:02/05/29 18:39
「キサラギ掃討」=僚機ストリートエネミーのやつ
307が言ってるの=「進入経路探索」=僚機はリップハンター
311なまえをいれてください:02/05/29 19:57
「進入経路探索」のリップハンターって僚機になってるウチにあぼーん出来る?
312|-・`)電柱:02/05/29 20:06
>>311
できる。
ブレードで切るかグレネードでボンボンやってやればすぐ死ぬ
やっぱり先にあぼーんすると、「消えなさい、イレギュラー!」
って言ってもらえない?
314なまえをいれてください:02/05/29 20:19
リップハソターって声がオバサンなのがなぁ・・・
>>314
むしろ他の奴が若すぎるとおもうYO
316なまえをいれてください:02/05/29 22:29
>>313 言ってもらえません。自分で言いましょう
>>316
>自分で言いましょう
ワラタ
318なまえをいれてください:02/05/29 23:07
初代の月光ってどこに落ちてるんだ?
遺跡は落ちたり分かれ道だったりでややこしい
床が抜けるところで最下の来た方にあった>月光
先生方!ちょっち質問です。
PSのACって全作PS2で動くの?
いま手元に無いから調べられん…
321なまえをいれてください:02/05/30 00:37
>>320
普通PSのゲームはPS2でも動きます
322なまえをいれてください:02/05/30 00:49
MOAは動かないらしいけれども。
323320:02/05/30 00:53
>321-322
MOAのパーツアセンブリ画面で絵が化ける、ってのを
どっかで聞いた(見た?)憶えがあったもんで。
ホントかどうかちょっと気になってたんだよね。
324なまえをいれてください:02/05/30 00:53
ACやってるといつも疑問に思う事が。

なんで重装コアはオプションスロットが少ないんだろうか。
軽装コアの方がミサイル迎撃率が高い事も疑問。
いくら装甲値が高いっていっても限界あるんだし、
シリーズ通して重装型は冷遇されてる気がしてならない。

もう少し重装型ACを優遇しても良いんじゃなかろうか。
漏れは全部動いたよPPもMOAも
PPの指でストレス解消したりねヽ(´ー`)ノ
326なまえをいれてください:02/05/30 00:58
>>321
PS〜PS2間の互換性はソフトウェアエミュレートじゃなくて、
PS2内にPSハードを包含してるらしいね。
だから理論的には動くハズだけど、一部にダメなヤツもあるとか。
MOAの不具合はPSoneBooks版では修正されてるラスィ。
ttp://www.fromsoftware.co.jp/soft/ac/acmoa/main.html
328320:02/05/30 02:22
>327
ホントだ・・・
ドコかで見たと思ったらオフィシャルHPだったんね。
しかもアセンやのうてショップやし。
スマソ、もう逝きマフ。時間もアレやし。
329なまえをいれてください:02/05/30 03:50
(・∀・)ヤター!
今更ながらミッショーンオールSクリアー。
もうやることねぇ(w
>>329
なら首つって氏ねYO
ミッションオールSクリアくらいでもうやることねぇ〜なんてヴァカなこと
ほざいてるお前はこれ以上実力が伸びないな・・・

ザコなおまいはアデューたんとでも戦ってろ・・・



































これだけ言えばやる気出すかな?
やる気を出してモデム対戦でもしるっ!
331|-・`)電柱:02/05/30 04:34
↑の奴

空白がもうちょっと短かったら嬉しかった(;´Д`)
>>329
投擲オンリーでクリアでもしてなさい。
(できるのか?)
ハンドガン+初期ブレでクリアでもしてなさい。
(これならまぁなんとか・・・)
333なまえをいれてください:02/05/30 19:34
>>332
投擲オンリーも完全に不可能と言うことはないと思われ。
できるかどうかは別として
334なまえをいれてください:02/05/30 19:37
俺の中ではACはMOAで止まっています。
そんな俺にも3は楽しめますか?
俺はAC2嫌いだけど3は楽しんでるよ。
不満はあるけど全シリーズ中最高だと思う。
336なまえをいれてください:02/05/30 20:50
>>324
1の頃の軽量は「電子戦型」と銘打たれていたので
納得しないこともないけど、2・3は謎だな
>>334
俺も3始めるまではMOA止まりでした。
ダチん家で2をちょこっとだけやってみてそれっきりでした。
3になってから再開したけど、ブランクは全然感じてない。
3はいい意味でPS時代に戻っているように思われ。
338なまえをいれてください:02/05/30 21:39
初代の「レイブンズネスト」のミッション。
30分ほどかけてブロックを登ったらナインボールに姿すら視認させずにあぼんされますた。





( ´Д⊂
>>338
あるある。ナインボール奈美のインパクトある敵また出てほしいなぁ。
スティンガーおもろいけど戦慄って感じじゃないし、
クラインはレイヴン狩り部隊の隊長ってのは個人的に壺だったけど、
なんか違う・・・なんだろう?
>338
俺も初代のナインボールだけは倒せない
通路でハメればいいけど…
しかも計3匹ぐらいいなかったか?
常に上か下の視界外に待機してて上下からグレネードがきたような記憶が…
あの場所でナインボールに正面から挑んで勝てる奴は俺的には神!
アリーナでなら勝てそうなのにね
341なまえをいれてください:02/05/30 23:31
>339
クラインは最終的に巨大MT(ディソーダー、しかも二段階変形)に乗ってしまったから。
ACなら印象は変わってたかも
レイヴンズネストでは計2機
パルスライフルの無限連射で滅茶苦茶恐かった(;´Д`)
飛びっぱなし、撃ちっぱなしだったな〜
343338:02/05/30 23:52
レイブンズネストでのお勧め武装て何?
まさかあんな狭くて高低差あるところで闘うとは思ってなかったから、カラサワと小ロケと月光で逝ってやられてしまいましたが
344なまえをいれてください:02/05/31 00:08
暇なのでアリーナの直径を測ってみました。
・・・結果:865m。東京ドームが直径約200mなので、結構でかい。ちなみにアリーナに必ずあるであろう
客席のことは考慮に入れてないのでもっとでかいと思う・・・。
次にミッション選択で都市区の地図を見ると、アリーナっぽい「○」の形した地形があった。
これで総面積が分かるか?と思ったのだが残念、上下に斜めになってるので面積は多分むりぽ
でも、大体見た感じ15km×6kmってとこかな。適当だけど。大体世田谷区2つ分ってとこだと思う。
大体の大きさが分かったので作戦目標クリアとす。

測定の邪魔にならぬよう、飛び道具のないカルカースを使いましたがコイツ意外と邪魔でした。
ハメ殺すなら、肩の軽量レーザーランチャー+OPのE兵器の連射速度UP。

しかし、ランチャーの爆風があれだけ重複するのは初代ぐらいだな…
>>344
ACのアリーナに客席があったら、流れ弾がバスバス入って来て
すげー危険だと思うんだけど...
347なまえをいれてください:02/05/31 00:16
何か懐かしい話してるね・・・。
九ちゃん二機とも無視してターゲットに直行したら、最後の透明の通路の
外から奴がガンガン撃ってきたなんてことがあったなぁ。しかも永久ブースト。
さすがにやられはしなかったけど、ありゃ怖かった。

>>343
当時ヘタレだった俺は、一番積める四脚+グレネード二丁というムチャクチャな
アセンでした。重量の関係で、腕は一番軽い武器腕ミサイルという駄目っぷり。
もちろん通路に誘い込むんですが、このアセンでは前半のザコ掃討の方が辛かった罠。
348なまえをいれてください:02/05/31 00:22
>>346 じゃあ客はどうやって見てるんだろ・・・
    まあ、レジーナ対サンダーハウスなんか最高に怖いだろうな・・・観客・・・
349なまえをいれてください:02/05/31 00:36
観客席は分厚い強化ガラスか何かで覆われてるんじゃないかとか今まで思ってたんだが。
ツーかアリーナの対戦って実戦なのか?それともVRなのか?
350なまえをいれてください:02/05/31 00:47
>>349 実戦だと思われ。AC3でアリーナへの襲撃を行っているから。
    ・・・いや、もしかしたらVRへのハッキングか?ヴァーチャルミッション?
    でも、普通に考えるとVRの方がいいよな。物資が限られた地下世界では
    レジーナみたいにバンバン撃ってたら弾薬が無くなっちゃうからな。
    
こういうのはどうだろう?主にVRだけどたまに実戦が行われるというのは。
351ドロレス:02/05/31 02:48
AC3買おうかどうか迷って、長く遊べるだろうとスパロボ買ってしまいましたが、
長すぎてウンザリしましたので適度に遊べそうなAC3を買いなおしますわ、おじ様。
>351
AC3でくじけそうになったら
いきなり「クソゲー!」って決め付けて売っぱらうより
ここやwebで調べてみたり
適度に他のゲームもやる(それこそスパロボとか)
が吉だと思うでし

がんがれ
遅いけど
今気づいたよ……
アマコアもネトゲになるんだねぇ〜
メチャメチャ楽しみだーーー!!!!ムラクモも楽しみだし、やるねぇフロム。
HDD買わにゃならんの……
おまいら全員刈ってやるから楽しみに待ってろ!!!!
354KYOKU_SAMURAI ◆ieCaMt16 :02/05/31 07:51
男なら一個の武器で行くのだ
俺カラサワだけど今回使いにくい・・・ちなみに軽量
355和輝:02/05/31 08:00
唐沢一丁のアースに正直あまり魅力は感じない。でもエフェクトはいかにもレーザー兵器って感じがしてイイ。
俺は軽量に両肩収束レーザー使ってます。右武器の緑はパージ前提。ノイメ積んでるからミサにめっぽう弱いんだよ・・・
ACに限ったことじゃないんだけどさ
この手の日本のSF、メカ物って、いいかげん誤った名前の使い方を直す気はないのかな?
レーザーじゃないビームの事もレーザー
スラスター(バーニア)のことをブースターとか呼んでたり…

バズーカとかバルカンなんて「武器の種類」の名前じゃないだろうに…
剣のことをエクスかリバーとか呼んでるのと同じ

・・・こういうのが気になるのって俺だけか?
>>356
「ホチキス」と言ってると、いちいち「ステープラー」と訂正してくるやつより
少ないと思う>バズーカとかバルカン

これはACには当て嵌まらないと思うけど…>ブースター
>和輝
>軽量に両肩収束レーザー

強化人間じゃねーか!

>356
いつから定着したんだろうな。前に、ハンドグレネードは
手榴弾のことだから、ACのアレはハングレじゃねー
って書き込みを見たことがあったな。
その時は、「ハングレでいいじゃん。」で終ってたから
やっぱそういう奴は少数派だと思われ。
>>356
少なくとも2ちゃんねらーなら気にならないハズだ。免疫あるから(藁
360なまえをいれてください:02/05/31 18:29
>356
そんなこと言う人イレギュラーです。
361なまえをいれてください:02/05/31 18:32
正直武器によって持ち方を変えて欲しい。
バズーカは担ぐとか。
3はちゃんと担いでたMTいたような気がするんだけど。
あと弱ショットガンのデザインは無理矢理すぎ。
362なまえをいれてください:02/05/31 18:40
ムリヤーリ市長とジュリアーニ市長って似てるよね。
adsl対応してほすぃ(´Д`;)
バズーカやバルカンはちょっとマニアック過ぎるかもな

ENERGY→エネルギーはもう和製英語として完全に定着してるけど
漏れはこれだけは解せない(苦笑
ムリヤーリ市長って誰よ。
>>363
ブロードバンド対応の「Armored Core Σ」を待て。

あ、今ふと思ったけど、「Σ」と「3」って微妙にシンメトリー気味。
4じゃなく、Σってのがすげー気になってます。
368なまえをいれてください:02/05/31 22:45
>367
世界観が初代だからじゃないか?知らんけど。
>>366-368
「Armored Core Σ」ってナニ??
>>369
ググって寝な。
371和輝:02/06/01 01:35
>>358
印天氏ファイ使ってねーって。ノイメ積んでるって書いてあるだろ。
CPUと普通に戦うの飽きたから両腕投擲オンリー(+60%弾倉)で
アリーナ制覇を狙ってみてるんだけど、

当たらん。
本当に当たらん。

どうやって使えと....(´Д`;;)
亀レスだけど
>>336
確かに謎。
逆だよな、普通。
>>372
まずロケットで修行しる
375なまえをいれてください:02/06/01 04:05
発売前のムービーであった、武器腕ロケット使いたかったな・・・
376なまえをいれてください:02/06/01 10:17
>>369
アーマードコアプロジェクトΣのことだYO
とりあえずオンラインACになるらしい
ってか俺的には別にオンラインゲームにならなくていいからでかい鯖用意してホスィ
そうすればラグもそんなに気にならんしな(ゲラ

>>375
そんなもんあったっけ?

ついでに唐揚げ
377なまえをいれてください:02/06/01 11:36
>>372
+60%弾倉って可能なの?
378なまえをいれてください:02/06/01 11:40
>>376
アセンブルを映してる際に、一瞬「連続発射可能な武器腕ロケット(うろ覚え)」とAAの速射ミサイルに似たパーツが・・・
>>372というか>>377のためだが
60はAAだろ。3にあるのは+50%。武器腕投擲ってことは3だよね
>>378
今さっき確認してきたw
CAM−DBZ−48だったw
なんか武器の説明が変わってるみたいw
ちなみに製品版は「発射数を変更可能バズーカ」になってたw
・・・なんかw使いすぎちゃったw
381369:02/06/01 12:41
>>376
レスサンクスです。
オンラインってことはPlayStationBBですか・・・
いまさらプロバイダ変えろと!?(藁
Σは幹部の妄想らしいよ・・・。
実際フロム社内でもそういう話はほとんどないんだって聞いたよ。
383372:02/06/01 16:22
>>374
ロケットは結構使ってるよ。
とりあえずロケオンリーでエースとかエグザは倒せる(確率は低いけど)。
投擲って軌道に癖がありまくるから、同じ感覚では当たってくれないし。

>>377
ゴメン間違えた。逝ってくる。
384なまえをいれてください:02/06/01 18:39
ACをオンラインでやったら痛い厨の巣窟になりそうな予感!
>>384
痛い厨ハケーン(・∀・)
386なまえをいれてください:02/06/01 19:16
>384
実は2ちゃんねらーが一番イタイという罠
387なまえをいれてください:02/06/01 19:40
何を言ってるんだお前ら!
タンスの角に足の小指をぶつけるのが一番痛いに決まってるじゃないか!
>>387
禿胴!!かなりワラタ
でもそれで小指の骨折ったことある漏れって・・・
この痛みは経験者にしかわからん!(多分
昨日勝ってきたんだけど、
アリーナカンタンだなぁ・・・・
中量+1000マシで余裕で4位まで逝ったよ。(まだBランク)
猟奇と契約するシステムが良くわからない・・・
一度限度ギリギリの高額な猟奇連れてったら
それ以降猟奇連れてけなくなったよ・・・・どうやったら猟奇連れてくポイント
貯めれるの?
>>389
初期機体でもいけるよ。
ジェネとブースタの交換はしないとダメだけど。

僚機は連れて行けるミッションとそうでないものがあるから、
ただそれだけの問題だと思う。
ちなみに僚機を雇う金は毎回回復するから雇えるときは最高の
物を雇ってOK.
>>389
難易度ハード?銃代えてやればもちっと手応えあるかもよ。
でもブレオンはツマランかも。
今回は対戦向けのバランスとみた。対COMはちょっと・・・
でもあの僚機の雇用額、あんまり意味ないよな。
最大2機雇えるようになってるのに
実際2機雇えるミッションて数個しかないし。
いっそほとんどのミッションで戦闘機やらヘリやらMT・ACぞろぞろ連れて
いけたら、うけたかもしれん。
394なまえをいれてください:02/06/01 22:02
大量のMTを率いて司令官的な仕事がしたかった・・・・・・・・・
僚機システムはもうちょっと活用して欲しかったね。
2機雇えるどころか、僚機連れて行けるミッション自体少ない。
正直、新要素とは言うより特殊ミッションって感じの量しかない。
今回は実験なんでしょ。<僚機
397なまえをいれてください:02/06/01 23:00
こんなのはどうだろう?
僚機を雇わないと絶対にクリアできないミッション。
500体くらいのMTを相手にするミッションとか。
398389:02/06/01 23:02
レスサンクス。
難易度はノーマル。
そうかー猟奇連れてくミッション自体が少ないのか。
始めの方多いのにな。
今日買ってきました。MOA以来。
動きが滑らかだなー。何これ?ファンネルみたい・・・

しばらくは退屈しなくてすみそうです。
400なまえをいれてください:02/06/01 23:43
複数バレルのチェーンガンよりも、バレルが1本しか無い
1000マシの方が装弾数が多いのは、何とも納得いかんのであります。
>>400
弾が小さいんだよ、多分。
装弾数と銃身の数がなんで関係しなきゃならんのか。
ハァ?
複数バレルなのはタマ撃ちすぎてバレルが熱でダメになるのを防ぐためで、
装弾数とは関係ないぞ?薬室(タマを撃つ所)は一つだけ。
んなもん関係なく1000マシの装弾数は多いがな。
薬莢出過ぎ
>>399
いいところで買いなすった。AC2やAAより、3の方が感覚が近いみたいな。
405400:02/06/01 23:58
>>403
いやさ、チェーンガンの方が多く撃てるはずなんだから、
もっと弾積めばいいのに、って思ったわけで。
(もちろん薬室が一つ、ってのは知ってる。)
>>397
寮機よりも弾薬補給車を用意汁!

と大半のレイヴンは言い出すに違いない。
ゲーム的にしょうがないんだけど
まあ、ガトリングである利点が全く無いよな
一応肩武器で、二足だと対反動姿勢を取らなくちゃいけないし、
単発の攻撃力は右腕マシンガンに比べて高いから
1000マシなんかよりデカイ弾使ってるんだろう。
基本的にデカイ弾(火薬が多い)はかなり放熱も多いから、
そのためにバレルのダメージを軽減させるためにガドリング・・・っていう好意的解釈じゃない?
マシンガンとか絶対にジャムらないのもあれだな
運の絡む要素はまず受け入れられないだろうけど
410なまえをいれてください:02/06/02 00:09
>>406 でもブレオンで全機撃破するヤシは必ずいる
昨日買った者だけど、
う〜ん・・・もうちょっとアクション的よりシュミレーション的な面もあって良いかな?
ミッションにのよりけりだけど、出てくる敵をモグラ叩きばっかしてる気が・・・
それじゃファイナルファイトと変わりないじゃん。
最近パソコンのFTPの戦争シム、オペレーションフラッシュポントやってたんだけど、
実際のゲームはアクションなんだが、かなり戦術要素がいって面白かったぞ。
たとえば、敵の陣地攻める時は、真正面から攻めずにかならず死角を調べて当たらないと痛い目にあう。
アーマードコアは一本道過ぎるとおもうよ・・・
>411
うむ。フロムはミッションの作り方がイマイチ。
シミュレーション的な面もほしいって言い方は、?だが。
まあ、チェーンガンをリアルに再現したらゲームにならん罠。
戦闘機に搭載されるM61-A1でも、T-2でシュワちゃんが撃ってる7.62mmのMiniでも、
最大毎分6000発だもんなぁ。かなり回転数落として撃ってるし。
ちなみに7.65mmのMiniGunのアモボックスが、一つで1000発入りだったけかな?
うろ覚えだが。

ちなみにageてみる。
>>411
昨日買った、って・・・
まあACシリーズは対戦抜きには語れないから。そのうちわかるだろうけど。
アーマードコアは、大抵のミッションはアセンブリが大体合ってたら
適当に突っ込んだら勝てるじゃない?
でも例えば、時間がかかってもいいから、ステージに出てからレーダーや望遠鏡なんかで
敵の配置や地形を観察して、攻めていくミッションがあればいいなと。
ほとんどのミッション、10分くらいでできるじゃない?
そうじゃなくて、考えて考えてじっくり攻略しなくちゃいけない要塞とかあったら面白くない?
それでこそパージや僚機が生かせると思うし。
3だけじゃなくて2からだけど、敵が大量に出るミッションが
面白くなくなった気がする。
PS版では爆風にも結構なダメージがあったし爆風が出る武器も
多かったから、ガードメカとか生体兵器がゴチャゴチャ溜まってる
所にぶっ放しまくるのが結構楽しかったんだけど。
>>415
適当に突っ込んだら勝てる・・・たしかにミッションはそうやね。
どうでしょ。AC3よりAC2AAをまず先にやってみては?
まあ漏れは、ミッションは「パーツ集め」と「操作練習」って割り切ってやってるんで、
今回くらいの難易度でちょうど良かったです。
ちなみにミッションどれくらいクリアしますた?
隠しパーツ+高ランクを狙うなら、後半は結構手応えありッスよ。
>>416
爆風ってことは・・・グレネード?
弾薬費がスゴそうですね(w
ヲイラはミッションはEN兵器ばっかし使ってました。今もそうです。
ドケチですから、ええ(w
419415:02/06/02 00:34
スマソ。言葉足らずだった。
ワタクシPSのAC1からリアルタイムでヤッてました。
AC3はAC2(AAも)がイマイチだったのでちょっと様子見てました。
オカネも無かったので(涙)
今までの中では一番初代が好き。
アリーナはどこまでやったの? 上位に行くとミッションとは比べものにならん
くらいの賞金が出るから、割と弾薬費は気にしなくてもよいよ。
…ランク的には出費を抑えた方がいいけど。
>>415
面白そうだけど、現状のACを見てると
・MAPの狭さ
・AIのアフォさ加減
・ミッション中の条件分岐はかなり単純
・対戦のバランスも考えないといけない
とかいろいろ問題がありそう。

ガンガレ風呂無。次も買うから。
422418:02/06/02 00:42
>>420
ヲイラのコトでせうか?
一応Normal全クリしまして、今マッタリとHardで2周目ヤッてます。
たぶん性格なんでしょう・・・ええ、ドケチですから(w
423416:02/06/02 00:42
>>418
肩レーザーキャノンとか両腕プラズマキャノンとかLロケ/ミサとか、
弾代安くて爆風ありな武器はいくつかあったよ。
あと1回クリアして武器全部買い占めた後はどうせセーブしないから
弾代なんて関係無いし。
424なまえをいれてください:02/06/02 00:58
ハッ

今気づいた
MC AT
ACのミッションて、大体は初代の焼き直しって感じがする(やっててたまにデジャヴ)
MoAのランカーメイクは良かった。是非復活してホスィ。
426なまえをいれてください:02/06/02 04:18
>425
最後に2体のボスACが出てくるとことか同じだよな。強さは段違いだけど。
427和輝:02/06/02 04:36
>>425
そうなんだけど、巨大兵器が出てくるところはやっぱドキドキするべ。
AAの三羽がらすのミッションは新鮮に感じたよ。
グレイクラウドみたいな格好いい巨大兵器が3にも欲しかった。
>>427
俺、蜘蛛好きだぜ(叢
>>427
グレイクラウドに乗ってみたい今日この頃。

3ではやっぱ敵(ACや巨大兵器)のAP半減みたいなのは
やめてほしかった・・・
敵ACのAP半減は必要だよ。AAみたいな難易度続けたら
新しいプレイヤーが増えず2Dシューティングと同じ道を辿るだけ。

つーかそういう所でノーマルとハードの区別化すればいいのに
あのバカフロムは・・・
>>411
COMのAIがいいかげん、フロムはアクション作るのが下手
そういうのを作れないのはこういう部分が原因と思われ。
一人遊び用のゲームとしては三流だと思いまふ
>>415
はげどう。

っていうか、普通はミッション開始前に現場の地図とか図面とか見せるよね。
(無いんだったら仕方ないけど、普通は調べるでしょ。)
じゃなきゃ、いざ現地に行ってみたら「AC運用できる環境じゃありませんでした」
みたいな事態だって起こりうるだろうに。
433なまえをいれてください:02/06/02 15:07
たしか腐露夢は
「AC3ではAIのロジックに期待!」
みたいなことを公式HPで言ってたような憶えが・・・漏れの勘違い?
ま、ライブラリが揃うのを待ちますか・・・
434なまえをいれてください:02/06/02 15:15
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3322/
1のリンク先のこのページ、特に何もないみたいだけど。
>>433
Eランクレイヴンの思考は進化したね。バカな方向に。
・・・スレ立てたヒトのHPなんじゃん?
>>434
なくなっちったんだよん。んで、別の人に割り当てられたの。
ちゅうか、このゲームシステムでAI強化には限度があるだろ。
フロムの技術うんぬんは関係なく、強いAIというのは期待するべきではない。
>>438
そうかぁ? もうちっとはマシにできるべぇ。  …と思って何作目やら。
暇だったので腕パーツのEnergySupplyによるダメージ量の影響を調べてみますた。
(二脚+MoonLight・オプション装備無し・アリーナE-10のアデューを対象に計測。)

◎MAM-MX/REE(EnergySupply:130)
8894(初期AP)
7001/ダメージ:1893
5109/ダメージ:1892
3214/ダメージ:1895
2267/ダメージ:947
0000/測定不能

リプレイ見てると頻繁に多段ヒットが発生しているようで、1ヒットあたりの値はおそらく
947と思われる。これを比較の為の基準値として採用。

◎CAL-44-EAS(EnergySupply:100)
8894(初期AP)
6710/ダメージ:2184
5982/ダメージ:728
4526/ダメージ:1456
3070/ダメージ:1456
1614/ダメージ:1456
0889/ダメージ:725
0158/ダメージ:731
0000/測定不能

1回目のダメージ量が目を引くが、これも単に多段ヒットによるものだと思われる。
シングルヒットとおぼしき値にバラつきがあるので、平均を取って728を基準とする。
続き。
◎MAL-RE/REX(EnergySupply:120)
8894(初期AP)
8022/ダメージ:872
7149/ダメージ:873
5403/ダメージ:1746
3658/ダメージ:1745
2785/ダメージ:873
1040/ダメージ:1745
0000/測定不能

これもシングルヒットでのダメージに差違が見られるので平均を取り(四捨五入)873を基準値とする。
それぞれの腕部によるシングルヒットダメージを比較すると、

◎CAL-44-EAS(EnergySupply:100) ダメージ:728
◎MAL-RE/REX(EnergySupply:120) ダメージ:873
◎MAM-MX/REE(EnergySupply:130) ダメージ:947

サプライ100のダメージを基準にすると、ダメージはそれぞれサプライ量の割合と同じく1.2倍、1.3倍と
正確に(しかも単純に)推移する事が解った。多段ヒット時での影響は大きいと言える。
EnergySupplyってやっぱ重要なのね。
ついでだからブレード強化オプション(OP-E-LAP)での影響量も調べてみた。
(二脚+MoonLight・MAM-MX/REE(EnergySupply:130)・アリーナE-10のアデューを対象に計測。)
8894/初期AP
7872/ダメージ:1022
5828/ダメージ:2044
3783/ダメージ:2045
2761/ダメージ:1022
0000/測定不能

オプションの無い状態でのシングルヒットダメージを比較すると
オプション装備:ダメージ1022
オプション未装備:ダメージ947
割合としては僅か8%しか増加していない事が解った。6スロットも使わせる理由が解らない所である。
8%という値はまだ良いとして、それにスロット6ってのはどう考えてもデメリットの方が大きいな。
軽量機体でスロット余ってるときくらいしか付ける価値無しっぽ
>>440-443
思ったんだけど、そのOP付けるとタ段HITしやすくなる、とか
ナンか付加価値ないのかなぁ?
ホントに+8%効果だけだったらマジで意味ないよね。
>>411
ヲイラもアナタに禿同です。
ACシリーズのミショーンて、難易度さほどでもないのにナンかウザく感じる。
どーしてだろうと思ったら、戦略性低いからなんだろうね。
もちっとアタマ使うのがあってもイイ気がする。

ちなみにage
446なまえをいれてください:02/06/02 22:49
ACは、戦略性なんて要らない。
ぶっ殺すのがいい。
このゲームにおける戦略とは、アセンブリ。
部隊編成のつもりでパーツを組もう。
戦略性を高めるとどうしても敵を殲滅するときの爽快感が薄くなる
逆に>>446>>448の言うような爽快感を求めても不満があるな。
雑魚をまとめて吹っ飛ばせるような、面制圧武器が欲しい…
攻撃力1200くらいで弾数2とかなら、対戦にも悪影響ないと思うんだが。
450449:02/06/02 23:18
あ、それと面制圧武器が使えるような、雑魚が固まって出てきてくれるミッションとね。
グレネードの爆風がもっと強ければ・・・・・・・・・
対戦重視な作りだよね。完全に>>AC3
それにつけても、初代の偉大さよ。ミッションの基本形はあらかた出してるもんな。
454なまえをいれてください:02/06/02 23:44
ミッションは初代から全く進歩して無いという見方も
しょりあいあないおやくそくぅ
>>425>>453
漏れも一票。
初代の巨大生物駆除(だったっけ?)で、虫が固まってる所にグレぶち込むのが最高でした。

正直、両腕投擲弾くらいは爆風ダメージ強くして欲しかった…
458なまえをいれてください:02/06/03 00:52
そうやな〜でっかいミサイル爆風300メートルぐらい、
威力3000ぐらい欲しいな
459なまえをいれてください:02/06/03 02:53
核の爆風が小さくなったよねPS2シリーズ
MOAのは撃ったものの敵が近くに寄ってきて焦ったものです。
対戦だけを考えて作るから、何だか面白味に欠けるな
ゲーム性に拡がりがないというか… 何が言いたいのかと言うと
爆風をもっと広げてくれ、と
>460
AC2以降爆風にダメージと反動がない理由が
「対戦だけ考えてるから」かというと、
必ずしもそう断言できないと思うんですが。
2重ロックと箱当り判定に起因するんだろけど、
それらが対戦によるものとも思えないですし。
(ま、少なくとも第三者には分らない訳で)
対戦の事を考える余りに駆逐される要素ってのは、
むしろPPの指、AC2,AAのカラサワmk2みたいな
「dでもなく強い最凶の武器」とかでは。
そういうパーツを望んでる人達にとっては、
まあ、確かに我慢して貰うしかないですねぇ。
核を撃つと『半径4〜5Km』が吹っ飛べばおまいらは満足なんでしな?

それはもう跡形も無く、すべてが無になるほど。
463なまえをいれてください:02/06/03 14:36
初めてACやるには、初代からやったほうが良いんですか?
「断然3がオススメ」とかだったら考えますが、
値段的に初代をやってみようと思うんですが。
あと、グラフィック的にPS2とPSどっちが酔いやすいですか?
464なまえをいれてください:02/06/03 15:01
>>461
対戦によるものじゃなければフロムの技術不足?
好評だった要素を廃する理由が、他に見当たらない。
単に見た目だけで良いと考えたのかも知れないけどね

開発の方向性が対戦重視になれば、強パーツは
確かに失われるね。多少バランスは悪くても、10発核、好きだったよ・・・
>>463
むずかしい質問だなぁ・・・
PSの初代は当時ああいった本格的ロボットシュミレーターが無かった(ガンダムとかあったけどクソ)
から、あの衝撃は凄かった。(そんなに宣伝しなかったのに根強く売れたらしいし)
今その衝撃が味わえるかというと微妙。PS2に慣れるとグラフィックもキツイ。
しかし、完成度は高いのでゲームとしては下手なPS2のゲームより遊べる。

今からまったく新しく入るなら、AC2AAぐらいからミッションを楽しむのがいいかも。
酔いやすいのはやっぱりPS版だろう。フレーム数がPSの2分の1だからカクカクだし。
AC2から、なんかこう・・・突拍子も無い戦術できなくなったよなぁ・・・
MOAで剣豪はほとんど裸同然の装備で強かったし、
高速Eスナだけで相手を倒す事に青春を燃やしたりできたし。

AC2から普通にドンパチやるのが一番強いよなぁ。
それはパーツのバランスが取れていると言うことでもあるんだろうけど、
面白い戦いが出来なくなったと言うのでは本末転倒だろう。
        ∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚)< ・・・・・レイブン・・・
   UU ̄ ̄U U    \_____

        ∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚)< 気を・・・・付け・・・・
   :: :: ̄ ̄ :: ::    \_____

        ∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ,-'::::::::::::::::, Д゚)< お前も・・・
   :: ::    :: ::    \_____             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                         ∧_∧   / ギコ君・・・?
        .::..::.  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (∀`  ) < 
  ...:::::::::::::::::::::::::<  …………………… (つ ⊂ )  \ どうしたモナ?
             \_____     (  | │    \____
                        狽オ(__)

        ∧∧ 
  ,-'::::::::::::::::, Д゚)
   :: ::    :: ::   
                 ∧_∧
\    |     /   (´Д⊂ヽ
   ____ ∧∧    ⊂    ノ
 〜TAKARA(,,゚Д゚)      人  Y
   UU ̄ ̄U U        し (_)
468463:02/06/03 15:41
>>465
2AAと3だったらどっちが良いですか・・?
469465ではありません:02/06/03 15:52
>>466
AC2…ストーリ重視、アリーナあり
AC2AA…AC2の外伝っぽい内容だが、ストーリー自体は弱く『膨大なミッションを楽しむ』ゲー。ラスボス最強、反則。
AC3…ACの操作(動きが)AC2とは似てるようで全然違う、ストーリーのノリはAC2とPS ACの間。

結論、
















全部やりなはれ(・∀・)テヘ?。
>>467
Jフェニ・・・
471463:02/06/03 16:00
アリーナって重要ですか・・?
>>468
3から入ればぁ?面白ければ2と2AAも殺れ
>>471
ミッションの戦闘とタイマン戦闘ではかなり様相が違うよ。

3には2vs2もあるし>アリーナ
>>471
重要。貴重な収入源(w
475463:02/06/03 16:07
うーん。じゃあ3やってみます。
皆さんありがとうございました。
476ワルキューレ:02/06/03 16:12
>>475&463
バーチェッタって奴に気をつけるのよ。
(ココの住人なら問題ないだろうけど、アナタは心配?。)
477461:02/06/03 18:16
>463
単に、製作者の妙な拘りかもね。
AC2でHITマークを赤にするヤシラだし...。
PPの核は、やり込んだ人達によると、
別にバランスを壊してないらしい。
俺は対戦経験あんま無いから知らんけど。

>463
こういう意見もありって事で一応。
俺にはアリーナは本当退屈だった。
昔は対戦には余り関心なかったんで、
「練習台」としても見れなかったしね。
単なる作業に過ぎなくて本当うざかった。
ま、アリーナないAAが面白いかというと、
決してそうとは思えないけどね(w

AAはAC2を遊んでること前提の作品だと思う。
爆風のダメージはOBが無かったから成立したんだろう
OBで機動力を手に入れたタンクの爆風があんなだったら・・・

考えただけで失禁
479ヒロソ:02/06/03 18:33
結構時間も経って、落ち着いてみると、
AC3ってば、特徴のないゲームだったねぇ。
システム面ではパージとか新しい試みもあったけど、
なんつーかストーリーとか弱いっていうか…。
パーツもバランスが取りすぎで特徴的なアセンができないし(これについては2以降かも
もっと、こう、突拍子もないことして欲しいよぉ〜。
あと強(凶)武器&パーツ。そういうの嫌な人は使わなきゃいいし、どうせ大会じゃ使用禁止にするだろうし。
アホォ武器ホスィ…
パイノレハー?(・∀・)
>>477
アリーナが単純作業になりがちなのってAIが弱いのだけが原因じゃないよね。
なんていうか、右ブレードみたいな人間ですら持て余す代物をCOMにのっけたりとか
敵のアセンブルに合理性の欠片もないのも原因の一つだと思う。
デザインとかとりあえず全パーツ使わせようとか、そういうものの前にやってて楽しい
敵AC作って欲しいです。
あのAIで強くしようとするとゴリオシウマーになってしまうのが辛い
AC3マスターオブアリーナとかでねぇかなぁ
正直、MOAのACの方が距離の取り方とかうまかった。
3はどいつもこいつもただつっこんで来るだけ。
ランカーMKで垂直ミサイルとトリプルミサイル積ませて
撃ち合うと楽しかったな〜
COM ACがEOを出し入れして熱ダメージ食らってるのを見ると、さすがに悲しくなります。
EOの熱周りの仕様とかが急ごしらえで作られたせいだろうけどねぇ。
COM ACがパージしない理由もそこらへんにありそうだ。

最初の設計段階の構想が甘いから、詰めも甘くなってしまったのであろう…。
鉄騎のムービー公開されているね。
487なまえをいれてください:02/06/03 22:14
爆風ダメージや対戦バランスについてだけど、
要はプレイヤーの機体とミッションの敵機とでダメージ値に差があれば良いと思うし、
面倒くさがってプログラムに手を加えようとしないフロムのサボリってだけの気がする。
あるいは、敵機を一掃することで得る快感など プレイヤーの感覚を、
フロムが根本的に理解できていない恐れも…。
AC初プレイで、AC2AAは難易度高すぎないか?
ちょっとオススメ出来ないな
ミッション中のACがそのままの耐久力なのはキツすぎると思うよ
>>488
禿同。
AC、AC2で余裕とだったから勇んでAC2AAやったら
タイマン系のミッションが殆どクリアできなくて進まなくなった。
漏れってばヘタpさん。(´Д⊂
491なまえをいれてください:02/06/03 23:24
>>488
ACはAAからだったけど、正直一回投げた。
その分クリアした時は激しく感動したが。
492なまえをいれてください:02/06/03 23:28
AC3にバランス壊すほど強い武器ってある?
投擲とマシンガンはちょっとヤヴァイって気もするけど、AC2のハソグレやカラサワほどではないし。
対戦ではまったく意味無いけど
スタウォーズのR2D2みたいな操作端末みたいのをコアに積みたい。
ドアを空けたりデータを盗んだりコード入力したりするのが
左手ボタンを押すだけってのは寂しくない?
たまにドアに投擲弾撃ったりすると情けなくなる

軽いけど処理が遅いとか重いけど高性能とか
494なまえをいれてください:02/06/03 23:41
>>487
ナインボールが自分で撃ったグレネードの爆風だけで、死んでしまうぐらいに爆風
強かったのにな〜
495なまえをいれてください:02/06/03 23:42
誰か風呂乙メインで使ってるヤツいる?
今回どの足取ってもバランス良いんだが、どうしてもフロートだけ有効的なな利用法が見つからん。
所詮水上ミッション用なのか?
496⊂⌒~⊃。Д。)⊃:02/06/03 23:50
>495
最速フロ−トは本当に速い。敵のロックオンを余裕で振り切れる。
最旋回速フロートはよく回るから敵の背後に回り込みやすい。


技術さえあればどっちも必要無いけど
497なまえをいれてください:02/06/04 00:05
>>495
四 脚 は そ の 名 の 通 り 氏 ん で ま す が。

逆 間 接 は 中 量 二 脚 の 下 位 互 換 で す が。
498なまえをいれてください:02/06/04 00:08
>>492
何がヤヴァいのか全くもって理解不能です。
ご教授お願いしたい。
>>498
今ではもうあまり言われなくなりましたよね。マシ+投擲。
マシでゴリゴリ削りながら他銃サイトでロック・オンのバグで
正確に投擲HIT。
…チェーンガンの方が単位時間威力高いですしね。
500499:02/06/04 00:21
…あ、そうでもないですね。投擲がちゃんと連続HITしさえすれば。
スミマセン適当な書き方して。
でも今ではそれほど有利でもないでしょうね、特に対人戦では。
アリーナとかダムなら無限ブースト移動が出来るからいいけど
障害物の多いステージでキツいよ、やっぱ
でも、なんとかしようと練習中
全然勝てないけどな
鬱駄
502501:02/06/04 00:23
レス跳んだ
フロートのことね
>>501
無限ブーストってマルチ?ホバー?
>>499
ロックオンのバグって何よ?
仕様だと思ってた…>他銃サイトでロックオン
おいお前ら、タンク使ってますか?
506なまえをいれてください:02/06/04 00:34
漏れも仕様だと思ってました
>>505
タンク普通に強いから使ってるよ(ぉ
まあタンクが強いって言うよりかはグレが強いんだが。
>505
突発的に戦車が作りたくなったときに使う
509なまえをいれてください:02/06/04 00:49
>>505
今まで逆関マンセーだったが、使ってみたら結構オモロイ。
510501:02/06/04 00:53
>>503
地上のブーストダッシュする時に
フロートはブーストボタン離してもすぐ止まらないから
その間にエナジー回復して、ブレーキかかる前にまたブースト
ぺたるでやると550km以上の速度をず〜っと維持出来る
失敗すると浮いて一気に的になるけど(死
>>510
いや、それは知ってるよ。
>>501のレスにフロートって書いてなかったからそう思っただけ。
無限ブーストは省エネかつ速いけど
左右の揺さぶり、上下移動が出来ねーから
中量ぐらいの速さと旋回性能を持ったACには浮かなくても的だよ。
512501:02/06/04 01:13
そう勘違いされない様に>>502で注意書きしたんだけど・・・
513499:02/06/04 01:15
>>504>>506
仕様…なんでしょうか?
わたしゃバグだと思ってたんですが…本当のところは実は分かりません(爆
ただ投擲腕の存在を考えるとアレが本来の姿なのかなぁ、と。
火炎放射器使う時にはお世話になってます>他武器ロック
え?火炎放射器が使い物にならないって?

ぐぅの音も出ません
>>513
そういう仕様。バグではない。
つーかロックしない投擲銃なんて存在価値なし
弾数制限あってブレホも無いからねえ。
>>514
火炎放射器おもろいよね。
TB軽量と組み合わせれば、COM相手なら降りてこない奴以外はみんな落とせるし。
(全員落とせる人も居るんだろうけど漏れには無理)

人間と対戦した事は無いけど、やっぱり当ってくれないだろうなぁ...
>>515
>つーかロックしない投擲銃なんて存在価値なし
武器腕投擲銃って・・・
>>517
あれはあれで面白いので良し。
>>516
漏れの知り合い、タンクで火炎使いです。
ブレオンで斬りに逝ったらTBで「ブァァァ!!」っと「炎陣」組まれて
キレイに燃やされますた。
・・・アーメン。
520505:02/06/04 02:15
>>507-509
おうよ、やっぱタンク最高だよな。
521なまえをいれてください:02/06/04 11:17
投擲は重量200程度の割には弾と弾数のバランスがおかしいと思う。
弾数は半分でも良かったんでないかい?

個人的には左手ロケットが欲しい・・・投擲はロケ型の武器だと思ってたんだけどなあ。
正直左手武器にロック系は入れて欲しくなかった。
>>521
ブレードが無限なのに投擲の弾数を今の半分にしたら誰も使わないでしょ
これくらいで調度良いよ
523和輝:02/06/04 13:48
>>521
インサイドロケじゃだめなの?
インサイドの発火ロケは、個人的に「ヨガファイヤー」と呼んでいる。
525ヒロソ:02/06/04 14:59
>>524
ワラタ
ブレストファイヤー?
インサイドロケはあたりにくい・・・
腹立ったからアデューを火炎放射器であぶってます・・・

>>524
納得してしまった。

だれかパイルのコツをおしえてーーー!
敵がタンクでもなきゃあたらん!
528521:02/06/04 21:25
投擲が弾数、威力の割には軽すぎるっていうのは否定できないと思う。そんなに当たり辛い
武器じゃないしね。次回では弾数、威力、重量を調整するは必要はあるかと。

>523
インサイドロケも悪くないんだけど、単純に火力として期待できるロケが左手にも欲しかった。
AC3は俺の場合だと月光か軽量投擲の2択になってしまう・・・
クリアした。2とAAは知らないが、かなりミッションが難しく思えた。
何度ロードを繰り返したか・・・
530なまえをいれてください:02/06/04 23:03
>>516 しかし今回の火炎放射は○ボタンで放射だから移動しながらはきつい・・・
    まあ、武器発射ボタンを切り替えればいいんだけど。
531なまえをいれてください:02/06/04 23:10
今MoA攻略中なんだけど、これはアリーナを全部攻略してからミッションをやるべきなのか?
それともミッションを進めるだけ進めてからアリーナをやるべきなのか?
>>528
調整したら誰もつかわねーよ>投擲
ていうか投擲滅多なことじゃ当たらないからこんぐらいが丁度いいよ。
CPUは回避行動とらないからばしばし当たってくれるが
人間相手(特に軽量)じゃきついよ。
調整は必要ない。むしろ強化して欲しいぐらい。
533なまえをいれてください:02/06/04 23:24
>>53
確かミッションをある程度進めないとアリーナ出場停止とかあって
結局平行で進める形だったと思った
534なまえをいれてください:02/06/04 23:24
上は531宛でした
535なまえをいれてください:02/06/05 03:48
侵入路探索のSランクが取れない( ´Д`)y-~~~タスケテ
投擲銃のノーロック&モーション自体はまだ救いようがあるんだが、
拡散投擲を上に向けて撃つと拡散しないってのは致命的だな。
対空のことを考えると単発を選ぶしかない。


…もしかして投擲銃一丁で戦ってる俺がアフォですか?
つーか、重量相手だと弾が足りません。
次回作では投擲銃の完全ノーロック化と弾数&威力増加を激しく希望。
>>536
投擲一丁って・・(ワラ
ってか左腕武器はサブウェポンなんだぜ?(ブレード以外は)
とりあえずなんでもいいから右腕に武器搭載しる(・∀・)
>537
わかってる、わかっちゃいるさ。
でもな、それでも投擲一丁はカッコいいんだよ(泣)
右手武器搭載すると右手前に突き出して格好悪くなっちまうんだ。

気持ちはありがたいが、俺はあえて投擲一丁で行く。
これで大会優勝できたら、そのとき俺は神になれますか?
>>538
大会って、普通に弾薬数足らないだろ(ワラ
>>536
投擲武器腕じゃ駄目?
541なまえをいれてください:02/06/05 10:35
>>538
青ハンドガンとかだと前に突き出さないYO
ついでにage
>539
20%追加弾装×2で全弾当てれば重量級相手でもなんとか・・・(苦笑)
軽量なら20発も当てれば落ちますからなんとかなります。

>540
あれは強すぎ&重すぎ&カコワルイので駄目です。
いや、世間では弱い弱い言われてますけど凄いですよ、あれは。
ボタン押した瞬間に弾でるんですから。

>541
ハンドガン装備するとロックしちゃって「味」が無くなってしまいます。
古の502のように、弱いと分かっていても使ってしまう武器なんですよ。

最軽量フレーム+最強ブースタ+弾装+青投擲で
基本的には敵に張り付いてのトップアタック、旋回攻撃です。
OB特攻は練習中ですがさすがに厳しいかもしれません。
・・・時間の無駄とか言うな(泣)
>>542
大会なら時間制限があるから、撃破しなくても
AP勝ちして逃げ回れば勝機はあるけど...

もしその機体で大会に出たら報告もキボンヌ。
1のようなカメラ固定は無いの?
自分のACを思う存分なめ回したい・・・
545和輝 ◆vha9aibA :02/06/05 13:39
>>544
それは思った。もっとカメラのアングルのパターンが有っても良いんじゃないかとは思う。
>>542
CPUの重量に勝ったって何の意味もないとおもうが。。。
仮にその機体で優勝してもその大会のレヴェルが疑われ神扱いされない罠。
右手にパイルでも積んどけ。軽いし右手上げないぞ。
>543
了解。
とりあえず暇ができたらランカー相手にテストしてみます。

>546
いや、右手にパイル積んだらネタ機体扱いされるし。
CPU戦でもブレードやロケのタイミングは掴めますよ。
どうやってその状況に持ち込むかという駆け引きは、
対人戦しないとなかなか身につきませんが。
>>547
ロケのタイミングがつかめるって・・・(ワラ
ただ突っ込んでくるだけの糞ロジックのコンピュがロケ撃ちの練習になるかっつーの。
パイル積んだらネタ機体?
右手武器積まないよりはよっぽどネタ機体扱いされないと思うが。
あとその機体で大会でて惨敗しても言い訳すんなよ?
『この機体は対戦じゃ勝てないんでしょうがないです』とかな。


とりあえず撃ちたいところにロケを撃つ練習、はできると思う。
>>549
ACテスト(@)でもやってろ。
>>544
PS2とテレビが二台あればiLINK対戦でコクピット視点にすればいくらでも舐め回せる
>>551
もっとお手軽に舐め回したい。
何だか香ばしいヤシが居るなァヽ(´ー`)ノ

投擲っていうと、拡散の方は拡散前のバグが散見するな
当たってもフェンスが壊れないとか拡散しない撃ち方とか
右にプラズマライフルとか積んでるとき投擲でフェンス壊せないとキツい・・・
554和輝 ◆vha9aibA :02/06/05 18:53
パージした武器を良く見失う。何か良い解決法は無い物か・・・・
対人戦したことない奴は書き込み禁止!
CPUボコったくらいでいい気になってる糞が多すぎるっつーの!
大会でても対人戦したことないやつなんて通用しねーよ・・・(ワラ
556なまえをいれてください:02/06/05 20:08
>>553
フェンスなんてブレードで壊しゃぁいいだろ〜

>>554
緑色の字で(ARMWEAPON)とか表示されると思うのだが・・・
それでも見つけづらい?ちなみにミッション?対戦?
もし対戦でみつけづらいっていうんだったら眼科に逝ったほうがいい
それとミッションでは時々壁とか床にパーツが埋もれることがあるでも拾える

あとコテは荒れる原因になるからやめたほうがいい
まぁ・・そのうち消えるだろうけどね(ゲラゲラ
下がりすぎにつき揚げ
>555
(;´Д`)
558なまえをいれてください:02/06/05 20:20
・・こっちはミッションメインのスレって事になってなかったか?
559なまえをいれてください:02/06/05 20:21
>>555
マジ厨発見(笑
お前がどの程度の実力かは知らんけどいい気になってるんはお前のほう
ってかでしゃばりすぎ
それから対人戦はモデム戦は入らないらな
とりあえず俺はちょっと恥ずかしいけどチーム組んでる
メンバーのほとんどは家が近いので一週間に一回対戦会やってる

追申:ワラがとってもとっても痛いよ・・・
560なまえをいれてください:02/06/05 20:24
>>555
こいつ多分マジで友達居なくて対人戦できないんじゃないの?
しかもすんげー自己中心的だいよ・・・
561和輝 ◆vha9aibA :02/06/05 20:24
>>556
ウソ?じゃあ俺眼科に行って来るわ。
だって、「私のライフル、ライフルはドコぉ〜?」ドカーン☆
て事が多々あったので・・・・
>>561
俺の場合開始直後パージ作戦
コンテナとかを開始直後に一発売ってすぐパージ
ついでに相手との距離が開いたらコンテナ拾ってぶっ放して
またパージっていう戦法を取るから武器見つけるのがなぜか速い(笑
それとちょっと言い過ぎた俺も逝ってくるは

>>555
俺からも言わせてもらう・・・
なんかなぁ・・・
お前はもう来るな・・
ってみんな思ってる・・・
563なまえをいれてください:02/06/05 20:31
>>555
対人経験があるっつても相手の実力にもよるよな・・・
>>556
おいおいミッションじゃピックアップ無理だろ。
お前こそ脳外科逝ったほうが宜しいと思われ。
>>559
ププ!何がチームだよ・・・(ワラ
おまえみたいな恥ずかしいヲタ野郎はだまってろよ。
脳内対戦会の話なんかして恥ずかしくないか?・・・(ワラ

>>560
ハァ? 何言ってるのおまえ?
俺は少なくても10人は友達いるぞ。
おまえみたいなヒッキ-と一緒にするなっつーの。

このスレも厨房増えすぎな。
マジでくだらない糞が多すぎだっつーの。
これからはくだらない糞の書き込みは無視させてもらうよ!
ミッションメインとかいってるやつ。馬鹿じゃねーの?
アマコは対戦メインだっつーの!
まあ、おまえらみたいなヒッキーは一生対人戦無理だな・・・(ワラ





566なまえをいれてください:02/06/05 20:37
>>565
バカがいるので晒しあげ
567なまえをいれてください:02/06/05 20:37
>>561
正直、戦法を変えたほうがいいと思われるがどうか。
ああ、もう逝ったんだっけ。
568なまえをいれてください:02/06/05 20:38
>>565
そんない顔真っ赤にして書き込むなよ〜
569和輝 ◆vha9aibA :02/06/05 20:39
>>562
俺も緑パージで距離取ってノイメ発射、収束レーザーで弾が切れたらパージ。
で、緑拾うって流れ。ブレードは装備してないので接近戦にかなり不利。

気にするな。コテが嫌なら次からは名無しで書き込むよ。
570なまえをいれてください:02/06/05 20:39
>>565
アマコにワラタ
友達10人でっきるっかな
脳内友達を大切にね♪
東京電力より♪
>>565
うざいからこいつは放置
572なまえをいれてください:02/06/05 20:41
>>565
アマコってなんか痛い略称だな。
お前さん、リア厨かい?それともネタかい?
この際ネタでもリアでも何でもいい。
もっとやってくれ。見てておもろいからよ。
今日から>>565はちんちんの先になりました
574なまえをいれてください:02/06/05 20:42
>>569
タンク?
ああ、構えキャノンか
帰 っ て い い よ  
もっと565を煽れ〜〜
たくさん釣れるぞ〜〜
しかし・・
559や560が尾雨のことを釣るために書き込んでたとなぜ気づかないんだろうか・・・
565ってさぁ・・
なんか見てて可哀想・・・
577なまえをいれてください:02/06/05 20:46
>>尾雨ってなんなんだー(;´Д`)
気になって眠れないYO
多分「お前」なんだろうけど
omaeと打とうとしてoameと打ったんだな・・・
578なまえをいれてください:02/06/05 20:47
>>565
こいつ人間関係下手だな〜(ワラ
マジで引き篭もり厨?
だとしたらお前凄いよマジで
あ、ワラは痛いから使うのやめよっと
おまえら本当にわかってねーな!
マジで糞だよ。糞。
アマコの真髄は対戦だろーが。
ミッションなんかオマケみたいなもんだろ。
武器のバランスも全部対戦用にバランスされてるっつーの。
おまらネットだからごちゃごちゃ言ってるけどリアルだと何にも言えねんだろ?・・・(ワラ
マジで対戦してみれや。ミッションよりも面白いからよ。



580なまえをいれてください:02/06/05 20:51
みんな565を責めないで!
この子は学校で虐めにあってそれから学校に行かなくなり
それ依頼うさばらしに2chに来ては俺はこのゲームなら全国クラスの強さだぜ
とか俺は対人戦なら最強とか嘘をついて他人を見下しまくって周りに迷惑掛けまくりなの・・・
おまけに成績は良くなく運動うんちで・・・
親からはできそこないっって言われて・・・
だから565を責めないで!
>>578
もう本人はいないと思われ。
565も「お前の母ちゃんでべそ」と同じ類の捨てゼリフだろう。
なんにせよ憶測で他人の誹謗中傷をすべきではないな。
いや憶測じゃなくても確証があっても誹謗中傷はダメだよ。
582なまえをいれてください:02/06/05 20:53
>>579
お前さぁ
俺はミッションしかしてない!
なんて言ってる奴はどこにも居ないだろ?
あとアマコもいいができればACって略せ
583なまえをいれてください:02/06/05 20:54
>>580
565発見
584なまえをいれてください:02/06/05 20:55
お前ら・・・いい加減565がネタだってことに気づけ!
>>581
でも、ここは2chだから・・・そんなの日常茶飯事だべ。
>>579
お ま え の 人 生 は お ま け 以 下
回 線 切 っ て 首 つ っ て 氏 ね や
587なまえをいれてください:02/06/05 20:56
>>585
そういう考えが2chをネットのスラム街のようにするんだ
>>584
ココまで来ると、むしろ釣られている奴も
565の自作自演に思えてくるが
>>587
というかもうそうなってるよ。
590なまえをいれてください:02/06/05 20:57
565はチンカスでちゅぅぅ
>>588も565か?
>>591
565ハケーン!!
593なまえをいれてください:02/06/05 20:59
>>565-591
全て565の自演ですた
594565:02/06/05 21:00
俺はおまえらと違って自作自演なんかしねーよ。
勝手に決めつけるなっつーの。
もうレスはしねよー。
このあとのやつは騙り。
595なまえをいれてください:02/06/05 21:01
(・∀・)あんぎゃーーーー
596なまえをいれてください:02/06/05 21:02
最近の厨房がなんか言われると決まって言う事
「勝手に決め付けんじゃねぇよ!」
↑勝手にきめつけんじゃねーよ
598なまえをいれてください:02/06/05 21:04
↑勝手にきめつけんじゃねーよ
599なまえをいれてください:02/06/05 21:05
↑勝手にきめつけんじゃねーよ  
600なまえをいれてください:02/06/05 21:05
600↑勝手にきめつけんじゃねーよ  
2chってネタと見せかけて本物のキティもいるからな。
あんまり565を刺激しない方がいいと思われ。
602なまえをいれてください:02/06/05 21:08
俺には565がネタにしか見えないんだが。
それに反応してる奴の方が、凄く気になる。どっちもネタか?
565ホウティしませぅ
以下565のような書き込みがあっても虫
>>602
両方ネタ
でも565は真性キティの可能性高し
今565は自分の厨書き込みをかくすべく他のスレを揚げ膜ってこのスレを必死に下げようとしています
>>605
あげようと思ってまちがえて下げ散った
607なまえをいれてください:02/06/05 21:14
565age
608なまえをいれてください:02/06/05 21:15
>>605
>>606
ネタ?
メール欄のsage消すの忘れてる・・・
609なまえをいれてください:02/06/05 21:19
急にレスが止まったな
565の自演確定

奴はかなりのつわものだな・・・
きっと普通のチャットとかでも自演しまくりなんだろうな
565ってWPPOとかに出没しそうだな
…もう正常化した?まだ?

>>582
マトモなACプレーヤーは「アマコ」なんて言いません。絶対に。
…本当に自作自演っぽく見えてきたよ。
611なまえをいれてください:02/06/05 21:22
そういやぁどっかにアマコとかアマコアって略やつがいたw
612なまえをいれてください:02/06/05 21:24
>>609
一応いっとくけど
>>586とか>>581とか>>572>>565の自演ではないぞ。
書き込んだ本人が言ってるから間違いない。
613なまえをいれてください:02/06/05 21:24
アーマードとかならまだわかるけど
アマコってのは・・・
あまりにもなにであれな感じだ・・・
漏れは「アーア」と略しているよ。
>>610
>「アマコ」

だよなァ……。
初めて聞いたよそんな略称。

ああ、成る程。
リア消厨辺りがファイナルファンタジーのことを「ファイファン」って略すのと同じ路線か。
ちょっと笑ったよ。
616なまえをいれてください:02/06/05 21:27
>>612
お前さぁ
2chって匿名制なんだし・・・
本人であるとも言い切れない
でも本人じゃないとも言い切れない
よって面白くするため自演を選ぶ
そんなに信用して欲しいんならトリップでも付けれっつーの
617なまえをいれてください:02/06/05 21:28
>>614
アーアって(笑
>>615
ゴメン、俺ファイファンって言ってるよ。
やたらレスが付いてると思ったらこれか。

俺は「アコ」と略していた。勿論脳内だけだが・・・
>>619
俺は「えーしー」だな。時々エースコンバットと混同する。
621なまえをいれてください:02/06/05 21:31
ゼノサーガ
ゼノサ
ぎゃひぃ


俺は脳内ではアーマードって言ってる
ってあんまし略になってない(汗
普段はAC(エ〜シ〜)
>>620
混同する可能性があるときなんかは、「アマコ」「エーコン」と言うことがある。
「アマコ」…痛いのか…
623なまえをいれてください:02/06/05 21:36
みんな!>>565じゃなく>>556を叩くべきだよ!
こいつは自分の脳内情報(ミッションで武器拾える)をさも真実かのように
書き込み、コテハンの人に対して
眼科に行けとか失礼なこと平気で書き込み、(しかも勝ち誇ったかのように)
しまいには『そのうち消えるだろうけどね(ゲラゲラ』と煽る最悪の電波厨だ!
皆も気をつけろ!
624なまえをいれてください:02/06/05 21:37
普通はAC、エースコンバットと区別つきにくいと思うときはフルでアーマードコア
でも尼子も聞かないわけでは無いが。
>>620
あと「公共広告機構」ね。
626なまえをいれてください:02/06/05 21:38
>>616
えあ?2ちゃんが匿名制?帰っていいよ。
627なまえをいれてください:02/06/05 21:39
>>623
別に556をフォローするわけじゃないけど
多分普通に間違えただけなんじゃない?
多分
628なまえをいれてください:02/06/05 21:40
>>626
( ´,_ゝ`)お前モナー



って言って欲しいのか?
>>623
俺、そのコテだけど別に気にしてないよ。
それにコテが荒れる原因てのは事実だと思ったしね。
630なまえをいれてください:02/06/05 21:41
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
>>629
お前いいやつだな。だけど、構えキャノンはどーかと思うぞヤパシ
632なまえをいれてください:02/06/05 21:42
>>630
何が来たのかこいつを小一時間問い詰めたい
>>631
前は緑オンリーで引き撃ちばかりで仲間内でブーイングの嵐何か面白い戦い方はないか
と思ったんだけどね・・・
>>633
また極端から極端に… どーかと思うぞ、先生。
635なまえをいれてください:02/06/05 21:48
>>633
ハンロケ使ってみろ〜
面白いぞ〜
当てれればの話だけどねw
それとモデム対戦ではハンロケ無理・・・
とりあえず対戦会で使うといいさぁ
なんでブレオンは普通で投降一丁とか構えキャノンとかパイルはネタなんだろうか。
>>633
『緑は普通の武器ですよ』と言ってやるべき。
というか仲間内のレベル低すぎ
>>634
じゃあ戦車でも使ってみようかな。
突然だが、「投擲」は「とうてき」と読むんだよ。
他意は無い。
640なまえをいれてください:02/06/05 21:51
>>634
自分を先生とか呼んでるし( ´,_ゝ`)
そんなに上級者って思われたいの?初心者君〜
>>637
緑はまぁ普通の武器だけどとりあえずバランスがいいかなと・・・
ってか一々仲間内のレベル低いとか気に障るこというなよ
ほんとさぁ2chにきてる奴とかネットやりまくってる奴って人間関係下手だよねぇ・・・
641634:02/06/05 21:52
>>640
「悪趣味ゲーム気候2」を読んだばかりなのよ。偉そうだった?スマソ
>>637
仲間内のみんなは上手い方じゃないからね。1000マシ+マルチミサばかり。
643なまえをいれてください:02/06/05 21:52
ガレージの説明では投てき(てきがひらがな)で出てるからんなこと誰でもしっとるがな
>>636
過去ログよく読め。
大体ブレオンなんてのは厨が「俺は剣豪だぞ。ブレオンでアリーナ制覇したぞ。」
つうちんけな優越感のためにコンピューター相手にやるもんだぞ。
645636:02/06/05 21:53
>>639
スマソ、素で間違えてた。
646なまえをいれてください:02/06/05 21:54
>>640
そういうおまいも言いすぎじゃぁ
>>633>>634
緑引き撃ち→即ブーイングってのはちょっと解せんが、漏れも似たような機体使てるぞい。
中量2脚に緑に肩強グレ。あとブレードと小ミサ。
相手がトロけりゃ結構狙える。撃つ前にOB裏回り+TBと、あと予約OBで構えキャンセルは必須になる。
OBで構えキャンセル→そのままOB斬りなんかは結構オモロイぞよ。
…まぁ極端、ってのは認めるがね。
648なまえをいれてください:02/06/05 21:58
多少引きつつブレードってのがいいと思う
649なまえをいれてください:02/06/05 22:03
>>647
構え打ちも悪くないと思うけどね。
CPU相手には。
対人戦で使うとなると、
ジャングルステージでステルス使用でかろうじて使えるよ。
>>649
一度対人戦で使ってみな。やり方は書いたろ?
アリーナ(ドーム)以外だとむしろキツいぞ。
>>645
「投擲」を何て読んでたの?
ちょっと気になります。
652なまえをいれてください:02/06/05 22:15
>>650
だーかーらー漏れは>>649を踏まえたうえで言ってんの。
遠いところから敵機を視認できるステージじゃ
遠めから構え撃ちのグレなんか食らってくれる馬鹿なんていないよ。
OB予約グレじゃ二重ロックも満足にできないだろうしね。
たとえOB予約しても構えるときに大きな損害を被るしね。
ジャングルのような視認できないステージで
レーダー妨害して遠めから事故狙い。
これが現実的な構え打ちのやり方。
まあ一番いいのは無理に二脚にキャノンを装備しないことだな。
>>652
漏れもそれを踏まえた上で言ってるんだが…
>遠めから構え撃ちのグレなんか食らってくれる馬鹿なんていないよ。
だからそこ「裏に回る」ってコトだよ。
もちろんただ裏に回るだけじゃなく、何度かフェイントかける必要がある。
それから
>OB予約グレじゃ二重ロックも満足にできないだろうしね。
これも的外れだぞ。だからこそ視認しての予測射撃が必要なんだよ。

それよりもなによりも、他人の装備にいちいちケチつけるのはどうかと思うけどな。


あ、


…リア厨の方ですか?(w
654なまえをいれてください:02/06/05 22:36
>>653
オマエガナー
・・何度かフェイントか。
あんなに肩に重いもんつんでねえ・・・
あと、OB予約じゃあ二重ロックになるまで敵機サイトに入れてらんないだろ。
サイト狭いしね。相手はボーっと突っ立ってんの?
当然サイトを外す動きをされるよ?
あと自分の理論が論破されそうだからって
「リア厨のかたですか」とか下らん煽りは入れん方がいいぞ。
レスの説得力がなくなる。
あと他人の装備にケチつけたわけじゃないよ。
構え打ち面白いしね。まあ実戦向けじゃないが。
>>653
あと補足しとくけど
裏に回って構えられるほど
敵機の旋回性能+機動能力が劣ってるんだったら
素直に右手武器数発打ち込んだ方が効率がよいと思われ。
あと他人の装備にいちいちケチつけるなって言うんだったら
掲示板に書き込まない方がよいと思うんだがどうか。
ACは発売当時からやっていたが、2chのスレ見たのは最近。
みんないろいろと考えてるんだな・・・
俺はヌルゲーマーなので格好いい機体を格好良く塗って
格好いい武器を装備させて悦に入ることぐらいしか出来ないよ・・・
657なまえをいれてください:02/06/05 22:55
>>656
いや、それが一番いいACの楽しみ方かもしれない。
ゲームの基本は一人遊びだし、
ACは妄想を増幅させる要素がてんこ盛りだし。
>>596 私が悪かった。言い過ぎた。だから・・・・

泣 く の を や め て く だ さ い 男 の 子 で し ょ ?


全く、ゲーム関係の板を荒す奴が一番気色悪いな。痛さでは一番だよ
まあ、こんなところで人を煽ってるより100倍マシ、と
>>657
>ゲームの基本は一人遊びだし
…そうでもないと思う。特に対戦モノは。
>>654>>655>>657
…ハァ
気がすんだ?ボーヤ。
相手が居なくてさみしかったんだね…また煽りにおいで。
662553:02/06/05 23:13
な、な、なんだ
大変な事になってるなぁ

>>556
左は拡散投擲なのにどうやってブレ・・・
射出ブレのことでつか(;´Д`)?
これも壊せないけど(゚∀゚)
663553:02/06/05 23:15
どうでもいいだろうけど
STRUCTUREとかのステージの上のほうのフェンスのことね
664なまえをいれてください:02/06/05 23:20
>>661
おいおい漏れが厨扱いか。
ひでえな。構えグレ使えないよって言っただけなのに。
気が済んだ?とかいって反論が出来なかっただけちゃうんかと。
あと煽るなと言っておいて自分は棚上げか?
ところで、657のどの辺が煽りなのか分からん漏れは逝ってよし?
666なまえをいれてください:02/06/05 23:21
A Boneは透明あぼーんができるから便利だなぁ。

それはそうと、今MOAをやってるんだが、MOAから2に至るまでに色々面白パーツが無くなってるのはどういうことだ?2→3→初代→MOAの順番でやってる俺としてはなんだか損した気分なんだが。
667519:02/06/05 23:24
あの〜
結局、構え撃ちってゼンゼン対戦で使えないの?ちょっと期待してたんだけどな・・・
・・・やっぱステルス?
>>656
それでいい。
別に「俺最強目指します」ってんじゃなければ
見た目重視でもネタでもいい。
一人遊びに限らず身内同士で遊ぶ時も
(周りが同じ感覚であれば)楽しめるしね。

つーか>>653-654はウザイ。不毛。
669なまえをいれてください:02/06/05 23:30
>>667
とにかく構えるまでの隙が大きいので
ステルスかノイメでロック外ししとかないと危険。
でもうまい人になると(漏れじゃ無理
カラサワとかを目視で当ててくるからなあ・・・
やっぱ対人戦じゃあリスク多い。
670なまえをいれてください:02/06/05 23:32
>669
> カラサワとかを目視で当ててくるからなあ・・・
そりゃどう考えてもプレイヤーがリアルで強化人間です。もしくはニュータイプ。
>>653-654のどちらか(両方?)は>>555
668=653と言ってみるテスト
673なまえをいれてください:02/06/05 23:34
>>671
ごめん外れ。
つーかあんたも粘着だなあ。
もう煽ったりしないから許してよ。
674668:02/06/05 23:35
違うよう。証明できるもん何もないけれど。

ていうか最近のこのスレ、微妙に荒れてない?
675653:02/06/05 23:36
>>657
>>654と同一人物だと思っただけだ。それだけ。

>>664
別に棚上げしたわけじゃないぞ。無益だと思っただけだ。
「構えグレが使えない」ってのは定説だ。そんな事は百も承知だよ。
ただな、「使える状況もあるんだは?」又は「使える状況も作り出せるんでは?」
って事を言ってるんだよ。
右腕武器を使った方が効率が良いのも当然だ。でもな、相手があまりにも固いと
銃だけじゃ倒しきれんだろ?そういう状況を想定してるんだよ。
そうなると候補はブレードかロケット。あと月並みだがミサイル。
そこで敢えて構え撃ちはどうか?っていう試みなわけだ。
飛び回ってる速い相手に使うのは確かに無謀だろうけどな。
>>670
世の中にはそういうスゴイ輩が居るもんなんですよ。
>>670
この前うまい人同士ののムビ見たんだが、
ノイメ張ってたタンクにカラサワ軽量が
遠方からノーロックで当ててた。バカバカとね。
コレ見たとき、この世には奇人がいるなあ・・・と思ったよ。
>>673
誰と思ったかわからないよ。大体あんた、どっちなんだ。
ってゆーか、煽りと自覚してやってるヤシがいるのか、、、
俺らもゲロに待避スレでも作るか?
>>679
必要ないと思うYO。
681653:02/06/05 23:43
ゴメン。わざとじゃないけど俺も煽ってた。
漏れの方が逝ってきます・・・
「アーマードコア」は、個人的に「雨戸」と略している。
>>669
なぜかロケットを使わないでカラサワってところに漢気を感じる罠。
684なまえをいれてください:02/06/05 23:51
>>683
ロケットより弾がでかい分、当たりやすいんじゃない?
グレネードも同様の理由でやりやすいと思う。

あ、俺はへたれなんで無理ですYO。
>>675
だったら最初からそういって言ってくれよ。
あんたリア厨?とか言っといて煽りじゃないってのはなあ・・・
ちょっと調子よすぎると思うが。
あれだけ言っといたあとに>>675はちょっと説得力ないつーか、
人の意見鵜呑みというか・・・
>>681
この書き込み見ると漏れ一人が煽り厨みたいだからやめてくれよ。
漏れだって言い過ぎたと反省してるんだからさあ。
SORTIEスレを追い出されたコテ叩きがここで暴れているのか?
構えグレ……リア厨……ひょっとしてエースじゃねぇの?
CRO○○-RO○Dってサイトで構えグレマンセー理論を展開して
無茶苦茶煙たがられてるリア厨15歳。

<<参考機体>>
ttp://moonlight.lolipop.jp/ac3_kaku_es01.html
ttp://moonlight.lolipop.jp/ac3_kaku_es02.html
ttp://moonlight.lolipop.jp/ac3_kaku_es03.html
煽りを入れないと書き込めないスレはここでつか?
>>688
ウォッチネタは板違い。
>>685-689ウザイ
もうヤメれ
ところで、重2難しいですよ。エグザどころか、ノクタンに刻まれますです。
重2の人はどうやってんでしゅか?
>>692
漏れはカ○サワで・・・(中略
ともあれ、TBにはお世話になってます。
694なまえをいれてください:02/06/06 00:14
>692
ロイヤルミストでも見本にすれ。なるかどうかは知らんが。
695692:02/06/06 00:14
TBが無きゃ、瞬殺されまふ。遺跡じゃなきゃマシなのかー?
>>691
688漏れは別人だって。まあトリップもないし信じろっつーのも無理か。
漏れも反省してるから蒸し返さないでクレよ。
>>687
SORTIEコテは今はゲサロでマターリしてるよ。

697なまえをいれてください:02/06/06 00:28
ロケットってムズイ・・・
なんかコツとかあります?
>>697
そりゃもう「練習して下さい」としか…
まずはACテスト1でレーダーとガイド見ながら的当てしてみましょう。
話はそれから。
699なまえをいれてください:02/06/06 00:43
AC3クリアしたよ。
なんかED訳ワカランのだけど・・・・
管理者の正体ってナニ?目的は?
俺的にはザブングルのイノセントみたいな
「地球環境を再生させ、それに適応した新たな時代を作る人種を作る。方法は問わない」
って思ったんだけどどうよ?
それで最後の試練が今までの閉鎖的環境の象徴である管理者を乗り越える・・・・って感じ。
地上の道を作るとかナントナだけど、地上のミッションもあったし、最後の町のフタが開くシーンはどういう意味だったのか
700サテラ印:02/06/06 00:43
>>697
合間見つけて地道にワルキューレとやってたら
それなりに当たるようになった

暇つぶしがてらがよさげ
>>699
過去ログ嫁
702なまえをいれてください:02/06/06 00:46
>>697
あくまで俺の感覚だけど、
常に相手に照準を合わせようとするのではなく、
当たらなそうな時は適当に視点を合わせるだけ。
当たりそうな瞬間に照準を合わせるとよさげ。
結局、先読みしなきゃいけないから、そのへんはカンでなんとかしておくれ。
エンディングかあ。
あれは単に
「地下世界を管理する管理者システムが存続不可能に」

「これ以上地下世界を維持できない」

「しょうがねえからお前ら地上に出て下さい」

くらいの認識なのだが。
「管理者の存在意義」とかは考え過ぎのような気も。

>>699
地上のミッション=第一層自然区の人工的な環境。
あれは地下なり。
え?アレ地下だったのかよ。
お空が、雲があるもんだからてっきり地上だと思ってたよ。
後付けで地下世界にしたから矛盾出まくり。
つーか地下だとしたら、地下で戦闘機飛ばすなんて狂気の沙汰だな・・・
それともラングランみたいに空間が歪んでる地下世界かよ。地下何万メートルだろ。
3000mだと、、、 一応戦闘機飛ばしてもおかしかない。
いっその事コロニーとかにしとけば、まだ納得も出来たな。
709697:02/06/06 01:13
>>698>>700>>702
レスサンクスです。なんか銃ってよりブレードに近い感じなのかなぁ?
やぱし早道は無いのね・・・がんがりヤス。
OPのムービー、カラスが飛び立って上空の雲のシーンから、雲の切れ目に都市が見えて・・・・
も地下なのか?
711なまえをいれてください:02/06/06 01:19
>>710
あすこの太陽みたいに光ってるのは天井の割れ目らしい・・by佃

いくらなんでも無茶すぎだよな。
どーでもいいけど、ACの地下世界って穴掘って作ったのかな?
それとも天蓋だけ作って地上を覆ったのか・・・
穴掘るのはかなり大変そう(藁
オープニングのムービーは時間的にはエンディングの後の出来事なのさ。「倒叙法」ってやつだね。

・・・などと妄想してみるテスト。
>>713
地上を巡ってのクレスト&ミラージュ専属ACの戦闘か。
>>713
なるほど、スゲー納得したよ!
もう俺にはOPはエンディング後の話にしか見えない。
716サテラ印:02/06/06 03:45
>>715
それだとOPに劇中に無い武器があるのも納得……

なわけないな
管理者は管理者に頼りきった人間の自立を促すために
わざと狂ったふりをして攻めてきたんじゃないだろうか?
地上はすでに人が住める状態だが、管理者に頼りきった人間達では
管理者が管理することの出来ない地上では生きていけないと判断して、
あんな行動に出たのではないかと想像してみる。
EDは自立する道を選んだ人間達を地上に出して無事プログラム終了。

こんな感じだと思うんだが、おまいらどうよ?
>>717
散々既出のような・・・
>>718
(;´Д`) サッカーも見ないで考えたのに!!
720なまえをいれてください:02/06/06 09:42
管理者が何かなんて今までのACシリーズ全部やってれば普通にわかるだろが

ココから下は俺の勝ってな推測

思ったんだが一応マスターシステム(ハスラーワンを始めとするモジュールナンバーの親玉)は
MOAと初代の主人公の手によって破壊されたわけで2移行それっぽい奴は出てこない
でも一応ディソーダーがそうなのかなぁ?
まぁ全部のマスターシステムを破壊しきったわけじゃないって考えれば不自然じゃないな・・・
小説版ではコピーみたいのがたくさんあるみたいなことが載ってたし・・・
でもそう考えると2やAAにマスターシステムみたいなのが出てないのが不自然になるなぁ・・・
まぁこのさいこれは置いといて、3ではひとつだけ大きな謎あある
それはどうやってあの地下世界に人間達を隔離したのか。
マスターシステムがおおやけに活動できないんであれば地上にいる人間のほとんどを
地下に送り込むなんてことはほぼ不可能なはずなのになぜ隔離できたのか・・・
それに少なくともレイズンも隔離されてるわけだから隔離された当初は反乱が起きるはず
その中にアリーナトップクラスのヤシが居れば脱出なんて容易にできるだろうし・・・
まぁこのへんの矛盾点は全てストーリー考えた奴の手抜きによって生まれたものだと思う
ちなみにこういう矛盾点はACに限ったことではない
フロムがだしてるキングスフィールド4や他多数にも矛盾点が多く存在する
やはりフロムはストーリものは苦手なんだろうか?
むしろストーリーそっちのけで他のシステムに力を注いだほうがいいのだろうか?
みなさんどう思いますか?
超長文すんまそん
(・∀・)カエレ!!
722なまえをいれてください:02/06/06 11:00
次は宇宙戦とかやりたいなー
バックストーリーはここらへんに解説が。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1021661032/197-198
724なまえをいれてください:02/06/06 11:14
>>721
誰に言ってるんだ?
ってかおまえがかえれ

>>722
俺もやってみたい〜
でもなんか連ジみたいに地上と宇宙の操作方法がめちゃめちゃ違うのになりそうw
あとパーツの数もかなり増えそうだなw
パーツに地形適正とかがついたらいいなぁ〜
このパーツは地上でしか使えないとか宇宙でしか使えないとか・・・
そうすれば陸戦用ACとか・・・宇宙用ACとか・・etc
725なまえをいれてください:02/06/06 11:16
>それはどうやってあの地下世界に人間達を隔離したのか。
>マスターシステムがおおやけに活動できないんであれば地上にいる人間のほとんどを
>地下に送り込むなんてことはほぼ不可能なはずなのになぜ隔離できたのか・・・
>それに少なくともレイズンも隔離されてるわけだから隔離された当初は反乱が起きるはず
>その中にアリーナトップクラスのヤシが居れば脱出なんて容易にできるだろうし・・・

この辺に納得(・∀・)
726721じゃないぜ?。:02/06/06 11:17
>>724
妄想だらけでコワ
727なまえをいれてください:02/06/06 11:21
>>726
724が言ってることは結構誰でも言ってることだぞw
728なまえをいれてください:02/06/06 11:22
しかも妄想っていうかただ深く考えすぎなだけだと思う・・・
ってかどっかのスレにAC専用のゲーム機が出て欲しいとか言ってるつわものもいるぞ
>>726
昨日のリア厨君がまたきたのかぁ・・・
こいつって一々人の発言に無意味な突っ込み入れるよなぁ
マジうざい
>>729
ボケチン

今はじめて来たんじゃ、コノオタンコナスアホタレ。
確定する物もないのに○○=××だろとか言うお前の方がチンコ房だ、四ね。

妄想は言い過ぎたかもしれんが、周りから見るとコワイくらいになってるから
気を付けやがれっていいたかったんじゃ。

(・з・)プンプン
>>730
リア厨キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
>>731
けどあんま刺激すんなよ
実際に無重力状態でAC動かそうと思ったら
そこらじゅうに制動用のブースターつけないとダメだろうから
無重力時専用のACパーツ群を別個で作る必要があるんじゃなかろうか

肩グレとかバックファイア無くなってるし(PSAC時代はあったのに(笑)
撃つたびにブースターで後ろにすっ飛ばないようにしたり
頭のCOMレベルが低いとその辺の制御が下手くそとか

ダメだ、そんなことしてたらフロムがACの方向性を今以上に見失う・・・
>>731
いちいち構うなよ、ガキに思われるぞ。
今回カラーエディット、
暗い色にしたら半透明装甲みたいに光沢が出るんだよな。カコイイ!!
でもってレッドミラージュにしようと思ったんだが、どうしても白で半透明は表現できなかったよ・・・
だからナイトオブゴールドにしてる。
>>733
新たに宇宙用パーツを作るんじゃなくて、
「宇宙足」っていう新たな脚部カテゴリー作るのどうよ。
地上ミッションでは使えないが、宇宙ではその足以外で出撃できないとか。
これは派手な妄想だが、
AC3がAC2より何十年か後の話とすると、
MoA以降、マスターシステムが無くなり、クラインの野望も費え、
真のレイブンの時代が来たわけだが、
レイブンの中には本当に時代を憂する者もいたんではなかろうか?
宮元武蔵のような兵法者は、強いことはもちろんだったが、
人間としての思量の大きさ、器の大きさも重要な要素だったそうだ。
いや、逆に大きな理想、思想がある優れた人間だったからこそ、そういった兵法を編み出せたのかもしれない。
ただ殺戮がスキ、戦いがスキなヤツは真には強くなれないのだ。(歴史が証明している)
レイブンにも同じ事が言え、ランクの高いレイブンであるなら、それほどの器を持っていたのではないだろうか?

AC3の管理者はMOAとかのシステムとは目的が違う気がする。
マスターシステムは唯人類を存続させるためのモノだったが、
管理者は人類の進化を促すためのものでもあると思う。(そのための自作自演の発狂など)
この管理者のあり方は、どこかレイブン寄りではないだろうか?
マスターシステムの中ではイレギュラー(真のレイブン)は単なるバグだが、
管理者の中ではイレギュラーは次世代の担い手であると思う。
マスターシステムの後継が管理者ではないと思うのだ。

そこ予想だが、AA以降、何か本当に地球を左右する事件があったのではないだろうか?
そして、高ランクなレイブン達はそれを見越し、
マスターシステムをモデルに人類の存続と進化、そして地球の再生を促すシステム、管理者を作ったのでは?
歴史の影の担い手であるレイブンが製作者なら、人類を地下に住まざるを得ない状況を作れるだろうし、
他のレイブンの統制も可能だ。
そして、彼らの目的は地球が再生し、人々が真に自分の翼で飛べる時代、
そう、真のレイブンの時代を作る事ではないだろうか?
なにココ?
739なまえをいれてください:02/06/06 14:35
>>738
アニオタが集うスレ
740なまえをいれてください:02/06/06 14:45
ココに来るリア厨は殆どがネタや自作自演の類。
スレが荒れればそれで喜ぶアフォどもだ。
釣られるなよ・・・?
>>740
そんなこと書くから…
742なまえをいれてください:02/06/06 16:36
一体どうやってレイヤード作ったんだ?
多分偶然地下に大きい洞窟を見つけたんだと思うけど。
確かドラえもんでのび太が0点のテスト隠そうと思ってドラえもんの道具で穴探したら
すごい洞窟を見つけて、そこに町を作るってという話があったと思う。そんな感じだったんじゃないかなぁ。

でも海はどうやって作ったのやら。地上で運用しても使い道に困りそうな超巨大軍用船があったし・・・
自然区のでかい金属片みたいなのが刺さってる砂漠みたいなところは何のために作ったのかすら分からないし・・・

それと、ファンファーレとリップハンターに襲撃された遺跡って一体誰が何のために・・・
ひょっとしてココは>>737>>742みたいのに荒されてるのですかい?
無重力話を引っ張るけど
無重力なら脚部の限界積載重量とか丸ごと関係なくなるな〜
移動能力はブースターに完全依存だし
限界まで防御を高めた超重装ACしか居なくなるな
ゲーム性が根底から覆る・・・

やっぱりダメだ(´д`;)
狽ヘ本当に出るんでしょうか?それともガセネタですか?
>>745
今のところガセ説が有力。
発表自体、「こんなものをひょっとしたら作るかもしれませんよ」程度らしい。

一応突っ込んどくけど、地下世界に移行したのは大破壊が起きたから。
強制は強制でも当時は地上では生きていけない状態。管理者の先導も糞もない。
おまけに大破壊当時はレイヴンはおろかACすら存在してない。
AC〜2と3の世も全く繋がってないYO
747746:02/06/06 19:28
AC〜2と3の世も全く繋がってないYO

AC〜2と3の「世界」も全く繋がってないYO
の間違い。


>>746
なんで今までレスってたやつらは地上で暮らせないという状況を考えなかったんだ?
AC1の公式設定資料集を見るとストーリーとか世界観とかすぐわかるよん
あったら買うとヨロシ。
750なまえをいれてください:02/06/06 20:26
宙間戦闘いらん。
それよりむしろ水中戦が欲しい。
間違えて送信してしまった…続き

水中戦なら、既存の脚部も多少は使えるだろうしな。
あと、深いところに行きすぎると水圧でダメージ受けるとか。
水中銃とかも使ってみたい…
752なまえをいれてください:02/06/06 20:29
水中戦だと光学系武器が玉砕覚悟の大技に
753なまえをいれてください:02/06/06 20:38
2までの世界と3の世界は違うから文明も違う。
四脚はガショガショ言うしカラサワは弱いしミサイルはあたんないしパイルバンカーはあれだし。
754なまえをいれてください:02/06/06 20:42
電撃系兵器とか出て欲しいなぁ・・・
当たるとセンサー系統が使用不能になるとか
電撃系兵器があればOPに耐電コーティングとか付けたりしてさぁ・・・
以上俺による妄想話ですたぁ(笑
>>750
たしかにいらんが、やってはみたい。
ただし方向転換等でボタンがたらなくなるかも。

自分の周りにAC経験者がすくない・・・
しかたない、暇だからパイルオンリーでアリーナに逝ってきます・・・
756ブローウェル改(EX):02/06/06 21:00
age
タダ アゲルダケナラ、ナナシデ ヤレバイイノニ
758ブローウェル改(EX):02/06/06 21:12
逝ってきました・・・
アデューやらタンクACやらはなんとかなりました・・・
でもBBにボッコボコにやられますた。

>>757スマソ
自分普段からコテ名乗ってて、
いちいち消すのめんどいんよね。
ってことでそこんとこはごかんべん。
イヤ、ベツニ フカイダッタワケジャナクテ、タタキニ メヲツケラレルト ヤデショ
人類が(略
自ら行為に恐怖した。

ってことでOK?<ACの世界観
761なまえをいれてください:02/06/06 21:35
>>755
ボタンが足りなくなることは無いだろう。
従来の上下視点移動を上下旋回にすればいい。
そしてR3スティックを上下移動に…




…初心者お断り化が進むな。
そういや視点は上下を向くけどACの首は上下してないよね?
ムービーでは首も動いてるんだけども。
今回一番ムカついた所

スカイアイのモノアイが見えにくい  
管理者の「再生プログラム」の対象は人類だけでなく、
おそらく地球(?)環境の「再生」も管理していたに違い無い。
なにせ管理者は地下世界で自然現象を再現できる程の
システムなんだから。

>>760 ワロタ
765なまえをいれてください:02/06/06 23:09
ところで、熱って何度まで溜まるんだろうか。表示は999度までだけど、
減り加減を見ているとそれ以上溜まってるようにしか見えない。

ヨガで検証してみようかね。
エクストラアリーナも熱いが、
VSモードの自分以外COMバトルロイアルも熱いと気づいたよ。
バトルロイアルでは自分がタンクとか足が遅いとタコ殴りにされる。
意外とアップルボーイが強い。バランス型が強いようだ。緑ライフル侮りがたし。
767765:02/06/07 00:56
あかん、検証終了するまでに熱ダメージで落ちちまう。
なんぞ妙案は無いものか。
768なまえをいれてください:02/06/07 01:56
>>765
3hitの火星パイルはマジで氏ねる。
感覚だが2000度ぐらいは逝ってる勢い。
769なまえをいれてください:02/06/07 02:43
>>768
当たればなーーーーーーーーー
770なまえをいれてください:02/06/07 13:16
唐揚げマン参上!(何!?
771なまえをいれてください:02/06/07 19:34
>>770 パイルだけで全てのミッションクリアしてこい
772なまえをいれてください:02/06/07 19:38
>地上の道を作るとかナントナだけど、地上のミッションもあったし、
>最後の町のフタが開くシーンはどういう意味だったのか
よく勘違いされがちだがあれは全部地下。地下の環境開発区とか。
773772:02/06/07 19:40
すまん。間違えて超亀レスしてしまった
774なまえをいれてください:02/06/07 20:57
>773 パイルだけで全てのミッションクリアしてこい
775なまえをいれてください:02/06/07 21:13
>>760
まんま「ラ・ジュテ」や「12モンキーズ」のパクリだろ。>AC3世界観
(チョトマイナーかな?)

俺的には英雄伝説IIのパクリ
まあそもそもパクリって騒ぐほど大した設定でもないけどね
777なまえをいれてください:02/06/07 21:38
777げっつ
778なまえをいれてください:02/06/07 21:44
つか「何々のパクリだ!」と騒ぐほど特殊な設定とは思えん。
779なまえをいれてください:02/06/07 21:44
唐突だが、ハングレとか拡散バズとか唐沢とかあんなにデカイ武器を
片手でバスバス撃ってるのは画的に不自然。
両肩武器というカテゴリーが有るなら両腕武器というカテゴリーが有っても
おかしくは無いと思うのだが。
どうよ?
780779:02/06/07 21:47
両腕武器→両手持ち武器
の言い方の方が正しいね。
スマソ
>>779
両手持ちのロングブレード・・ハァハァ
782なまえをいれてください:02/06/07 22:05
肩に装備する大剣が欲しい
クレイモアとか、フランベルジェとか、そんな奴
いつもは肩に装備していて、武器を切り替えて使うようなもの。
両腕も装備できないいわば、両腕、両肩武器。
783746:02/06/07 22:05
>>779
武器腕というカテゴリと被る。
名前欄消し忘れ。
吊ってくる。
>両手持ち武器
ロボットなんだから、腕も頑丈だろうし
いちいち人間の真似して両手で持つ必要もないと思う
786785:02/06/07 22:09
たしかに絵的には不自然だけどね
グラフィックと干渉するから無理だと思うな
788なまえをいれてください:02/06/07 22:11
>>782
論外。んな実剣みたいなもんメカに持たせてどうする。
絵的にも変。
789なまえをいれてください:02/06/07 22:14
軽コアには思い切りめり込みそうだ
所持パーツを消費EN順とかに並べ替えて
リストにする機能がホスィ
そしたら掘り出し物的なパーツも見つけやすいのに
791779:02/06/07 22:18
>>783
武器腕・・・重量抑え目、E消費少なめ、今の様にAP低め防御無し
両手持ち・・・重量がかさんで両腕を塞がれる代わりに多少サイトを広くして
補正を堅めにすればいい。
瞬間火力特化が武器腕だからね
装甲ゼロのリスク犯すほどの存在価値をあたえてやって欲しい。

両手持ち武器って瞬間火力特化型の武器が多そうだから微妙だぜ?
そこら辺りは、上手くバランスとれば問題なしとか言いそうだけどさ
そのバランスをとれないのがフロムなわけなんだから。
思ったんだが腕部積載量が左右の合計って変じゃないか?
794なまえをいれてください:02/06/07 22:31
左右の腕部パーツ別々なもの付けれたら武器腕は現状でも…

あと、せっかく「パージ→再拾得」なんてのができるんだから
ステージのまんなかに毎回ランダムで武器が置かれるような
そんな対戦マップもほしかったような気もする。
>>794
二重ロックが出来ないヤシが有るのは勘弁して欲しい。(まあ、バグなんだろうけど)
腕部重量は確実におかしいよな
それにコア部分でそんなに規制があるのに
あのか弱そうなマニュピレータがバズーカ支えて
あまつさえバックファイアも無いのに反動に耐えてるし
今更改良もないんだろうけど
797なまえをいれてください:02/06/08 05:12
超初心者質問でスマソですが
マシンガン系ってどうやって避けるんですか?
ただ切り返し移動してるだけじゃボコボコ喰らってしまうんですが
これはオイラが下手なだけ?
続編出るならビームコートきぼーん。
http://park.zero.ad.jp/~zbh75948/movie.html
ここのE、サイプレス戦参照。
800ゲット〜
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?css_url=http://www.ruliweb.com/data/rulinews/read.php%3fnum%3d8291
どうやら近くて遠い国でもAC3が発売されるらしい

http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?css_url=http://ruliweb.com/data/preview/read.php%3fpage%3d1%26num%3d58
アーマードコーリャ(AC同好会)の対戦会?の様子

なんだか熱くて辛そうなレイヴンどもだ
>>801
AC3、4/5にはソウルのショップにならんでたぞ?
仕事で見に行けなかったが、多分4日も売っていたと思う。韓国語版ってことかいな。
それにしても、いかにもってツラのヤシラばっかりだな。オタ顔は国籍を越える?
…仕事先の課長(「課長」とは言わないが。課長級)もこんなんだったな。
ベルダンディの壁紙のノートPCを大事に持って歩ってたっけ。
>>801
上から三枚目の写真の、肩組むデブ2匹をチェーンガンで殺りたい、リアルで。
>>802
自分もゲーオタだけど…一緒にするな!
>>803
近親憎悪でつか?
>>802
そりゃ密輸品だって・・・ハングル版は八月末発売みたいだよ。
ソウルの一部のショップでは日本発売の
一週間前に密輸ソフトが並んでるって聞いたことあるが本当なのか?
しかし、こりゃ対戦サーバーが出来たらヤツらが押し寄せて来そうで怖いわ。
日本人には意地でも負けたくない人たちだから熱い試合になりそうだね。
>>805
密輸品かどうかは知らんが、日本で定価で買うより高かった。7000円弱。
「一部ショップ」ってどこ? 龍山辺り? 今度行くことがあったら見てみよう。
(あんまり行きたくないんだけどな。痔持ちにあの国の食事はツライ…)
807なまえをいれてください:02/06/08 09:39
>>805
俺だってチョンどもには意地でも負けたくない。
>>805
>対戦サーバーが出来たらヤツらが押し寄せて来そうで怖いわ。
>日本人には意地でも負けたくない人たちだから熱い試合になりそうだね

PCの海外FPSモノでは、マジでそんな感じ。恐怖を感じることすらある。
ゲーム中のチャット機能でも日本人煽りまくり。煽るっつーより完全に罵倒。
熱いどこの騒ぎじゃない。マジ萎えるって。
809なまえをいれてください:02/06/08 10:11
>>808
日本人だって同じだよ。
2chを例に出すまでもなく酷いもんだぜ?
810なまえをいれてください:02/06/08 10:50
勝てばいいんだろ、勝てば。
ワールドカップでは日本が得点するとブーイング
ベルギーが得点すると大喝采だったらしい
人類みな兄弟
仲良くACやろうZe

ttp://ruliweb.com/data/news3/06m/04/ps2/acc4.jpg
813なまえをいれてください:02/06/08 15:31
↑精神的ブラクラ。
あるいみ黒
>>813
こんな人達ばかりなんだろうか・・・・
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?css_url=http://www.armoredcorea.co.kr/technote/main.cgi?board=arena
勝敗、アセン一覧、いや〜なかなか興味深い・・・
14位の「大韓民国マーク12@」は要チェック。

というか、振っといてなんですがもうこの国の話題は止めようか・・・
816なまえをいれてください:02/06/08 16:36
ってか韓国は物価が安いからチョンにとってゲーム機は相当高いはず
だからそんなに敷衍だろ?
多分な
817なまえをいれてください:02/06/08 17:45
>>815
色使いがダセェ
>>815
二脚が多いな。やっぱり自分に酔ってるのかw (オレモナー)
名前(パイロット&気体人)
・・・気体人!?
>>815
なんか変な日本語訳でわかりずらかったけど、
意味深い事が書いてあったな
>>811
姦国が勝った時に大喜びしてたフジの実況に殺意を覚えましたが何か?
822 :02/06/08 21:55
>>815 1位がTBを装備しているのが興味深い。
    韓国レイヴンはTBをどう使うんだろうか
    
それと、ほとんどのACが多弾道ミサイルを装備してるね。発射すると四散するやつ。
軽量2脚が多い。
823なまえをいれてください:02/06/08 21:59
多弾道ミサイルというか、今回ミサイル激弱!!
ロックが遅いし、武器腕ミサイルがかわいそうなぐらい遅くなって、泣けます。
>>815
コリアマクー12
自分のジェガブを受ける為に現在投獄中・・・
投獄中!?(゚Д゚)
COR-mk.12@ これ見ただけでバ韓国がウリナラマンセーなのがわかる
つかこいつら自分で横のコメント書いてんのかなぁ?
普通ゲームで使う名前に国の名前なんか付けないよなぁ・・・・・・・・・
>>815
カラーアセン下手糞だね…カッコよいACがおらん…。
>>827
国によってセンスは変わるさ。
>>815
つうか激しくザコ機体ばっかりに見えるAC暦4年の俺はまだまだでつか…
>>815
無性に両腕グレネードブチ込みたくなるな・・・・

大破怪異前の国, 韓国の後裔たち中の一つなレイブンだ.
このレイブンは特に韓国に対するおびただしい自負心で他の韓国後裔たちとは
違い忘れてしまった韓国名前を 使っている.
彼は誇らしくその名前を高めている中だ. 崔祐碩
彼の気体も自分の根がどこなのかを明確にドロネズンダ.
40年以上の経歴を持ったベテランレイブンとしてミッション遂行率もほとんど完壁に
近くて, 今までも彼の名前は忘れていない.
しかし切なくも催隅石は アレナーに現われることができない.
過去自分がつけた罪を隠蔽しようと思わないで 堂堂と彼は自分のジェガブを
受けるために 現在投獄中だ.
しかし彼らのファンは皆また帰って来ると 固く信じて 彼を待っている.

本人が書いていたら怖いな。
831 :02/06/09 13:49
>>830 本人が書いてるんじゃない?
    
韓国レイヴンvs日本レイヴンで対戦やりたいなぁ
>>831
日韓でモデム対戦した人達はいるみたいよ。
結果は確か日本の勝ちだったとおもた。
833なまえをいれてください:02/06/09 15:50
当然かと
一位の機体クラヴィウスに似てるね。
835 :02/06/09 18:24
>>832 で、韓国人が怒り狂ってリアルファイトですか?
836なまえをいれてください:02/06/09 18:36
>>853
モデム戦に負けてイカサマだっ!絶対強化人間だっ!
って怒り狂ってチョン共がライフル持って日本に上陸しようとするが
空港で引き止められちゃうチョン共( ´,_ゝ`)ゲラゲラ
837<ヽ`∀´>:02/06/09 18:39
プ、イカサマの罪悪感を陰口でごまかすとは小心者のチョパリらしいニダ
>>831
>韓国レイヴンvs日本レイヴンで対戦やりたいなぁ
韓国レイヴン多数vs日本レイヴン多数で戦争やりたいなぁ
839なまえをいれてください:02/06/09 20:54
しかし・・・タイトルを見る限り改造しろ、って言っている気がする。

ならば、AC2やAC3の対戦は勿論・・・空中戦だろう。
OB吹かしっぱなしでの空中戦。

ミサイルの追尾を振切りながら、高速戦闘。
>>839
剥同。
ついでにV−MAXきぼーん!(w
841832:02/06/09 21:15
>>835
いや、別にそういういざこざもなかったみたい
ってか友好的な人達だったみたいよ。


では日露戦争にもどりまつ
842知識のないレイブン:02/06/09 21:20
韓国のACを見ましたが、重量機は7位から入賞してましたがそんなに差が出ますか?
843 :02/06/09 22:41
>>838 絶対に日本が勝ち
ところで、お前ら四脚使ってますか?

今回の四脚ってそんなにダメかねえ。
EN消費が高いって言っても、EDGEだって3000越えてるし。
(重装四脚&放熱四脚はちと難アリだが…)
>>842
9001/AとかSTVM、VAT(重量逆関節)なら互角の勝負ができると思います。
重量2脚は自分の間合いで勝負できませんので、かなりテクニカルな脚に
ならざるをえませんが、ランク上位にVATが入ってないのがかなり謎です。
ぶっちゃけ性能だけならトップランクなんですが>vat

>>844
通常消費より待機EN消費に注目してください。
EDGEは待機E3桁、四脚はすべて4桁です。
あと、3の四脚より2シリーズの方が終わってると思われまする。

>>844
結局は待機E消費(すてーしょなりーなんたら。ブースト時等に適応される)が重要だから・・・
それを見ると軒並み数千行ってる4脚は(泣
ちなみにEDGEは燃費は前述の待機Eが低いからいいよ。
847844:02/06/10 00:12
>>845-846
ホントだ…今KNOT(ミラージュの最新型)使ってるんだけど、EDGEと比べて
StationaryDrainで1400近い差が…。

積載は多いし、チェーンガンもカコイイんだけどなあ…。
>>847
四脚は今回からブースト移動になったからねぇ。。。
2シリーズまでは通常移動がそこそこ早かったからなんとかなったけど。
だから、かなりE管理は厳しくしないとアカン。
>>848
4脚使いの俺から言わせてもらうとブーストダッシュできたほうがE管理しやすいと
思うのだが・・・
>>849
あ・・・そうなの?
四脚剣豪とかで大会優勝かっさらうような神が出現したら
それは凄いムーブメントだろうなぁ



有り得ませんかヽ(´ー`)ノ
852なまえをいれてください:02/06/10 01:16
ナインボールセラフ、4脚剣豪のほうが倒しやすいから、
ありえる。
でもAC3歩行スピード遅いからな〜

AAと3じゃ比較にならないでしょ(´∀`;)
854なまえをいれてください:02/06/10 15:22
お?復活
さすがにブレ重視は少ないか・・・
EXアリーナでアップル坊やを僚機にロイヤル&ワルキューレ組とやってたら
機体3つ分くらい上空で丁度うまい具合にタイミングが合って
漏れロイヤルの背後、坊やロイヤル正面で同時に空中斬り決まって止めになって
おもわずリプレイ10回くらい観ちゃったよ
大した事じゃないかもしれないけど漏れは初体験だったし(´∀`)
>>856
>>856カコイイ!!(・∀・)格ゲーのコンビ技みたいだ!

漏れはテスト場で二人いっぺんに空中斬りされますた。
(骨だったから4000近く減った・・・)
    そのあと二人いっぺんに空中斬りしますた。
対人戦の経験豊富な方、次の四脚はどのように負けるのか
シミュレートお願いします。

TIE、OB軽コア、REX、MLF−RE/005
MARE、WS−3、ROZ、最軽量ラジ、デコイ10コ
肩グレ×2、緑ライフル、月光
OPはサイト拡大、旋回UPとその他いろいろ

とりあえずサイトがノーマルの場合は肩グレ一つで戦います。
OBして肩グレ撃てず、しかもAPも高くない四脚。

ノーマル→引かれて迎撃されてあぼーん。閉所ならそこそこ。
ハード→斬れずに死亡。
ああ・・・
OBで距離詰めて着地してから撃ってはいかんのか?
大抵の四脚は強連動+ビット+EOのセットで撃破可能。
>>861
軽グレでギリギリって感じじゃない?
そうとう先読みしてタイミングも計らないと難しいよ
やっぱり厳しい

パージ前提で機体軽くしてグレ一個ずつ使うとか・・・
ダメだ(;´Д`)
864なまえをいれてください:02/06/11 06:07
お?四脚使いが居るね〜。ウレシイ
せっかくだから俺もmy四脚アセンを晒します。

ヘッド CHD-04-YIV
コア  CCM-00-STO
腕   CAM-11-SOL
脚   MLF-MX-KNOT
ブースター MBT-OX/002
FCS   AOX-F/ST-6
ジェネ  CGP-ROZ
ラジ   RIX-CR14
右肩  チェーンガンor強グレ
左肩  CRU-A10
右腕  強ショットor500マシ
左腕  投擲(強グレ持ってった時はパージ)


一応、アリーナ、EXアリーナ共このアセンで制覇しました。
対人戦は周りは最近始めた初心者ばかりで
まだ中級レイブン以上とは戦った事がありません。
評価をおながいします。
やぱりKNOTだよねぇ・・・
個人的には左グレをはずしてブレードを積んだ方がいいと思う。
博打要素が高いけど、ヒットした時のダメは弱体化したとはいえ目を見張るものがあり。
左グレは当らないときは本当に当らないし。左グレ狙うならキャノンを直当てしたほうがよさげ。
でもって、FCSはWS-3をお勧めかな。理由として挙げられるのは以下の点。
セカンドロック移行時間・距離(メイン武器の当たる距離はけっこう短いし)・サイト面積(NDキャノンも含めてね)
てなもんかと。
>815
今更だが、一位のプロフィールのところにある
ウイングゼロカスタムもどきの絵はなんなのか・・・
そいつのつけてるエンブレムじゃねーの?
ウイングゼロカスタムってヤシもわかんねーけど

左グレはそうとうタイミングとか考えないと対戦じゃ使い物にならないね
事故当たり狙いじゃ戦力にならないし
軽量で動き回って当たる状況を作るか、重装で受けに回って迎撃用か
そう考えるとどっちもやりづらい四脚での運用は微妙かも
でも、ブレードも月光以外は四脚でわざわざ当てても見返りが・・・
(´д`;)
女性レイヴンてどれくらいいるの?
ってーかいてもつえぇの?

ってちょっと思ったんだが。
教えてエロい人。
>>868
いるよ。
俺の彼女は女性レイヴン。
結構強いよ。
一緒に大会にも出たりするしな。






ただし脳内だけどな。
>>868
マジな話、百人に一人も居ません。
いたとしても男性ホルモンバリバリでとても女とは呼べません
871なまえをいれてください:02/06/11 18:23
>>870
結構いるよ
お前が知らないだけだって
実際チーム結成してる女性レイヴンって結構いるしw

戦○○とかM○○○ウ○ズとかア○○とかイー○○○○とか
検索で荒らしさんがいくと悪いので一応伏字w
○多すぎかな?w
872華愚羅:02/06/11 18:26
軽2は少ないねぇ〜
873沙科機:02/06/11 18:27
重2は少ないねぇ〜
874なまえをいれてください:02/06/11 18:28
AC3って前作までプレイ済みでも買う価値ありますか?
875なまえをいれてください:02/06/11 18:31
>>874
ACが好きなら黙って買え
そうじゃないならやらなくてよしっ(・∀・)

ってか3から始めた初心者君は管理者の正体がわからなくて困るだろうな・・・
ってか複線くらいしかなきゃ1から全部やってノベライズ版のMOA読まないと
まったくわからん気がするのは俺だけだろうか・・・
俺の場合一応全部プレイ済みだから問題ないけどさw
>>875
なんで1が関係するんだ?
877なまえをいれてください:02/06/11 18:36
>>874
ってか一々こういうこと聞く奴ってうざい・・・
普通に買えばいいじゃんかYO
>>877
なんでこれくらいの事でうざがるんだ?
879なまえをいれてください:02/06/11 18:37
>>876
マスターシステム
880なまえをいれてください:02/06/11 18:37
>>878
それくらい自分で考えろよw
881なまえをいれてください:02/06/11 18:38
>>874
>>878
雄太THEエースハケーン(・∀・)
882なまえをいれてください:02/06/11 18:39
>>875
こういう風に初心者見下すやつってムカツクんだけど。
ラナたん・・・・・・・・・・・・つД`)
>>880
ってか一々こういうこと書く奴ってうざい・・・
普通に聞き流せばいいじゃんかYO
885なまえをいれてください:02/06/11 18:42
>>882
見下してるわけじゃないんじゃない?(^^;
ただ単にストーリーに伏線が無いから3からやった人はストーリー理解するのが
大変だなぁとか思っただけなんじゃない>?
>>885
3は2と1とは別世界の話・・・だってのは聞かなかったか?
887なまえをいれてください:02/06/11 18:43
雄太THEエースはただちに自作自演を止めなさい( ´,_ゝ`)ゲラゲラ
888 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 18:44
AC2AAから始めた俺は全くストーリーが分からん
ACにストーリーがあったこと自体知らなかった
889なまえをいれてください:02/06/11 18:44
>>885>>875か・・・
1と3のストーリーが繋がってるなんて勘違いしてるバカが
まさか一度に二人もいるわけないもんな・・・
890なまえをいれてください:02/06/11 18:45
>>886
確かに別の世界だって言われてるけど
一応管理者はマスターシステムと同じ原理だと思う
ってか今までのACやってればそんくらいわかるでしょ?
891なまえをいれてください:02/06/11 18:46
>>888
大雑把だけど世界観的なストーリーがあるw
892 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 18:46
マスターシステムを知らない俺は逝ってよしですか?
893なまえをいれてください:02/06/11 18:46
>>889
勘違いしてるわけじゃないと思われw
894なまえをいれてください:02/06/11 18:47
>>892
別に逝かなくても(^^;
>>890
うん、設定は似てる。けど別にやらなくても3は3で理解できると思う
896なまえをいれてください:02/06/11 18:48
さっきから文末にw付けてるやつってみんな同一人物な気がするんですが、気のせいでしょうね。
897 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 18:48
そう言えば俺の友達にACマニアがいたな
しかし全寮制の学校に行ってAC3が買えないって嘆いてた
898なまえをいれてください:02/06/11 18:49
>>890
んなもん、知ってたら知ってたで楽しいだろうけど知ってなくて何の問題があるんだか・・・
>>896俺もそんな気がする
900なまえをいれてください:02/06/11 18:50
>>895
でも3だけだと管理者の設定を理解するのに困るような(^^;

※別に反論してるわけじゃないよw
901なまえをいれてください:02/06/11 18:51
>>896
同一人物ですw
902 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 18:51
>>900
現に俺が理解できてません
AC2AAとAC3にストーリーのつながりってありましたか?
俺的にない気がする
>>900多少うやむやでもいいんじゃない?1stだって謎が多いまま終わったし。
>>902
全くありませんのでご安心を
905なまえをいれてください:02/06/11 18:53
>>902
繋がりはないと思うけど
PSAC時代のマスターシステムの設定と3の管理者の設定が酷似してるから
そう思っただけw
906なまえをいれてください:02/06/11 18:53
管理者って要は地球環境再生の為に人類を地下世界に閉じ込めて管理してたコンピュータじゃないの?
もっと別の重要な設定があるんなら知りたいけどな
>>901気分が悪くなるから他の語尾に変えてくれないかw
908なまえをいれてください:02/06/11 18:54
とりあえずノベライズ版のMOAを読めばマスターシステム=管理者ってのが納得
できると思うw多分ね
909なまえをいれてください:02/06/11 18:55
ファミ通の読者調査でこのゲームの×な点にストーリーがワンパターンなことが挙げられてたがもっともだな
せめて付く勢力ごとのシナリオ分岐くらい作れば良いのに・・・
910 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 18:56
>>906
って事は、3以降は地上での活動なわけですか?
911なまえをいれてください:02/06/11 18:56
俺は初代ACとMOAはやってないけど管理者の設定はフツーに理解できたつもりなんですが、
何か抜けてるんでしょうか。
912なまえをいれてください:02/06/11 18:57
>>906
そう考えるとどうやって人類を隔離したのか気になるよねw
人類がレイヤードに隔離される前からACが存在してたとすると人類からそれなりの
反抗があったと思うしw
そう考えると地球上の人類全てをレイヤードに隔離するのは困難かなとか思ってみたりw
913なまえをいれてください:02/06/11 18:57
>>911
では管理者の存在意義を答えてください
914なまえをいれてください:02/06/11 18:59
ACってレイヤードに隔離されてから作られた歴史の浅い兵器なんじゃないの?
隔離される前から作られたような歴史のあるもんだったら、
開発初期のブースターが巷で出回ってるわけなんてないだろうし。
915なまえをいれてください:02/06/11 18:59
>>909
逆に言うとストーリーに色々矛盾点がある分こうしてお互い意見を交換できるきあら
楽しいよねw
ストーリーが単純だからこそ色々探究できる・・とか言ってみるw
916なまえをいれてください:02/06/11 19:00
>>913
国家という概念の崩壊した世界に、最低限の秩序を生み出すことじゃないの?
「w」の意味分かって使ってる?
>>912
プロローグには、惑星規模の壊滅的な大災害が地球環境をメチャメチャに破壊したとあります
そして人類はそれ以前からこの災害を予期していて、これを切り抜けるためにレイヤードを作ったのだと。
つまりレイヤードに入れない=死なので、人々はむしろレイヤード入りたい一心だったのでは。
それとACはレイヤードが出来た後に作られた、地下の狭い空間での戦闘に対応したロボットだと思います
919なまえをいれてください:02/06/11 19:05
管理者の部隊の襲撃は、人間に管理者を壊すように仕向けるためだったのか・・・
それなら管理者の最後のメッセージも納得がいくな。あの「プログラム糸冬了」みたいな感じの。
920なまえをいれてください:02/06/11 19:07
惑星規模の壊滅的な大災害って、まさか隕石でも落ちてきたのかな?
921なまえをいれてください:02/06/11 19:07
>>914
確かにw
だとすると・・3は1〜AA以前の話だったりw
でも隔離されたんだとすると地上の存在を知らないのが結構不自然な気がw

管理者は大破壊が再び起きた時のために一部の人間のみを生き残らせるため
に隔離した・・・
つまりレイヤードはかなり昔(大破壊直後くらい?)から存在している・・・
そんでレイヤードの上(地上)には普通に1〜AAの世界が存在している・・・

でもそうすると大破壊直後の崩壊した世界でどうやってあれだけの積層都市を
作ったのかが疑問に残る・・・
それに大破壊が起こったのは1の話から半世紀前・・・
だとするとレイヤードにいる人たちが地上の存在を知らないこと自体が不自然に・・・

え?妄想が激しくてキモイ?
気にしないw
922 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 19:07
>>918
地下の狭い空間での戦闘に対応って事は、地上では戦えないのですか?
って言うかAC2AAは地上だったような気が…
923なまえをいれてください:02/06/11 19:10
>>921
無理矢理パラレルワールドを繋げて何がしたいんだお前わ・・・
そろそろ3は1、2とは別世界でACの設定も違うってことを認めろ!
まさかカラサワや月光が出てくることを証拠にするんじゃないだろうな
924なまえをいれてください:02/06/11 19:10
あと考えられる可能性としては・・・・

3は大破壊以前の話だったりw

大破壊以前は設定だと1の時代より優れた兵器があるはずだから
3にEOとかがあるのも納得できるしw
925なまえをいれてください:02/06/11 19:12
>>923
カラサワと月光が出てくるから同じ世界・・・
どかの厨房がそんなこと言ってたなぁw

とりあえず俺のなかでは3は大破壊以前の話ということで補完されますたw
俺のなかでねw
管理者の設定をあえてぼかしているのは、
プレーヤーに自由に考えてもらいたいからでしょう。
私も管理者は絶対的強制力をもつ支配者として作られたのだと思ってます。
だって、あんな狭い厳しい環境の中で、何百年も生き延びなきゃいけないのです
人々が勝手気ままに生活していたら、あっという間に滅んでしまうでしょうから
>>9222・AAの矛盾はなかなか説明はつきませんが、
(でもグレイクラウドやM−9のような大型MTは新世代の地上用兵器といえるのではないでしょうか)
少なくともPSACの時もそんな設定だったと思います
927 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 19:14
AC4のストーリーに期待

今見ればコテハン俺だけだね
928なまえをいれてください:02/06/11 19:14
ACは、バーチャロンと同様の限定戦争の概念から生まれた兵器だと予想してみる。
核兵器や生物兵器を使った戦争じゃあまりに被害が大きすぎるから、
ACっつー機動兵器を使うことで、戦争の被害を最小限に留めようとしたんじゃ。
それで戦車やヒコーキとは比べ物になんない強大な力を持つから決着も早いだろうし。
929凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 19:16
俺もなんとなくコテに移行w

とりあえずカラサワシリーズは3のカラサワが初代でそのあとPSACのカラサワが
作られたとかwそんでそのあとAAのカラサワがw
こう考えると3のカラサワは弱体化したのではなく元々弱かったw
※弱いわけじゃないけどw
930 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 19:17
俺が思うに核ミサイルを喰らっても潰れてないACって凄いよね
私の中で3の世界は英雄伝説Uと同時期の話だと解決されましたw
(いや漫画版ナウシカの後の世界というのも捨てがたい)
932凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 19:18
>>930
核ミサってのは愛称で別に核ミサイルってわけじゃないと思うのだがw
核弾頭だったらもっと凄まじい爆発だと思うし
それに撃ったほうも相当に被害がw
933なまえをいれてください:02/06/11 19:19
>>929
くだらない&つまらん妄想カキコ延々と繰り返すなっての厨房
大体パラレルワールドっていう公式の設定を完全無視してるし、お前。
そんなに妄想補完やりたいなら自分のサイトでも開いてやってください。
934 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 19:19
>>932
むしろ地下世界が……
935なまえをいれてください:02/06/11 19:19
>>929
感動しました
>>933
理解力に乏しいんだね君( ´,_ゝ`)ゲラゲラ
937凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 19:21
>>933
スマソ逝ってきますw
938 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 19:22
パラレルワールドって事はストーリーに関連無しですか?
939凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 19:22
>>933
一応自分のホムペ(ホムペ!?)はあるけど2ch以外でこういうことやると周りが引くからw
ってか2chでも引かれてる?
940なまえをいれてください:02/06/11 19:23
>>938
全くないから安心してください
凶たんの解釈は完全な「俺設定」ですので。
941凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 19:24
>>938
とりあえず1〜PP〜MOA〜2〜AAは繋がってて
3はどうかはわからないw
個人的には繋がってて欲しいと思ってるw
大破壊以前の話としてw
942 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 19:25
結局はストーリーが理解できないという罠
943凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 19:26
ACのストーリーは理解するものではなく解釈するものです!
とか言ってみるw
944凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 19:26
そういえば俺ってさっきからずっとageまくってるねw
今ごろ気づいたw
945なまえをいれてください:02/06/11 19:27
大体ACの正式なサイズすら決まってないようなテキトーな設定だぜ、このゲーム
細かく突き詰めたところで矛盾が浮き彫りになるだけだと思われ
946 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 19:27
今このスレに何人いるいるんだ?
947なまえをいれてください:02/06/11 19:30
>>946
多分、俺とお前と凶の三人だけだ。
3の話が今までと繋がっていると勝手に解釈するのはかまわないが
大破壊以前の世界だってのだけは、止めて欲しい
3のその後はは戦争の無い平和世界になるんだから・・・(いやなって欲しいw)
949 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 19:32
>>948
じゃあAC4は無しですか?
950凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 19:33
>>945
確かにw
でもPPの要人捕獲作戦ってミッションでACシリーズで唯一人の姿を確認できるw
それを見たうえで想定すると意外にも大体10m位という小スケールに(><)
サイズがこれくらいなのはやっぱ河森正治が描いてるからかな・・・
バルキリーもレイバーも小さいしw
>>949
AC3PPは3以前のお話で(ACPPもそうだったし)
AC4は別世界でw
>>950フィギアの倍率から測定するに11mという結果が出ました。
表示速度からいってもまあ妥当ではないでしょうか
953 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 19:40
今考えれば600km/hって人が死ぬと思う
>>950
一つ言わせてもらう。
「w」使いすぎ。

以上。
955凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 19:42
>>953
確かにw

>>954
スマン
でもw使うのはクセでw
そんなにムカツクかな?
別にwで煽ってるわけじゃないよw
なんかこう・・・wを付ければ口調が柔らかくなるかなとか思ってw
956 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 19:42
新スレってたてるんですか?
957凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 19:43
誰か新スレ立てて〜w
958 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 19:45
スレのたて方知りません
誰かたててくれ
959凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 19:46
>>958
下の方にずずぅ〜〜っと逝けばスレ立てフォームがありますw
960 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 19:47
誰かに任せます
いまいち分かりません
>>958
板TOPの一番下にひっそりあります
962 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 19:50
ありました
>>1って叩かれそうなのでパスです。
もう。自分立てるよ
964凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 19:54
スレ立てすぎで立てれない場合は
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1023634022/l50
こっち使っちゃおうか・・・
965963:02/06/11 19:55
いま準備してるから待って・・・
966凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 19:56
>>965
天ぷらガムヴァッテ〜q(;´Д`)
967凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 19:57
>>966
w押したつもりが間違えてqにw
968963:02/06/11 19:59
1はけっこう書くこと多いんだからあんまし勢いよく書き込むなよw
969963:02/06/11 20:00
最大の難関・・・タイトルが思い浮かびませんw
>962
コテハンの方が叩かれると思うんだが、どうだろう?
971なまえをいれてください:02/06/11 20:02
>969
「アーマードコアを犯り狂うスレ」に一票
972凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 20:03
>>970
新ステ立つととりあえず1は氏ねとか書き込みにくる奴のことだと思うw

糞スレ立てた1は・・(以下略
って書き込む奴が必ずいるしw
973 ̄▼ ̄ ◆VGCcTeys :02/06/11 20:04
「コアのミサイル迎撃がやらしく見えるスレ」に一票
974凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 20:05
>>972
新ステじゃなくて新スレだw
誤字ちゃったw

とりあえずスレタイは・・適当にw
「アーマードコアをいやらしい目で見つめるスレ」に一票
976なまえをいれてください:02/06/11 20:05
>>1叩きは無差別だが、固定叩きは・・・・・・・・・

お前ら、叩いて下さいと言わんばかりの奴等だし
977凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 20:06
>>976
ワライマスタw
つかとっとと立てれ。思いつかないなら同じで良いから。
979963:02/06/11 20:07
アーマードコアを犯し狂うスレでいいや
980凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 20:07
>>979
18発目ねw
どうでも良いけど手前ぇらスレ消費し過ぎです。
厨設定を語りたいなら2ちゃんねる以外のところでも語れますからどっか行っちゃって下さい
ずっと気になってたんですが、凶たんのウザさは演出ですよね?
983963:02/06/11 20:11
984凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 20:11
>>981
そんなに早くはないと思うw

>>982
マジだから気にしなくてよしw( ̄ー ̄)ニヤリッ
985963:02/06/11 20:16
ずっげーすみません。
どうまちがったかしらないけど、攻略版に立ててしまいました(滝汗
986凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 20:17
>>985
大丈夫!攻略板も家庭用板も大して変わらんからw
でも攻略以外の雑談はよせって文句がきそうw
とりあえず凶はw使うのをやめれ。
それだけでまずうざいから。
凶のウザさは絶対演出だと思うんだけどなぁ・・・・・・
989なまえをいれてください:02/06/11 20:41
ウザイって言われたそばからw使ってるんだもん、絶対確信犯でしょ、こいつ。
いくら匿名だからって脳内の厨房妄想を恥ずかしげもなくベラベラ語ってるとこからしてイカれてる。
990!
>>948
ACが造られたのは大破壊後なのでは?
初代AC公式設定死霊臭によると
先進国の大都市の半数がスラム化。途上国がテロを容認。
全世界を巻き込む本格的な核戦争へ。後に「大破壊」と呼ばれる。
         ↓
また適当に戦争。その後クロームという企業が都市機能のほとんどを管理。
         ↓
MT(マッスルトレーサー)が造られる。資源採掘や宇宙開発などに効果を発揮
         ↓
コア思想を内包した完全武装型MT=AC(アーマードコア)が造られる
         ↓
        AC1
大体こんなカンジだったと思う。間違ってたらスマソ。
3は同じ年代、違う国の出来事だと勝手に解釈。
992948:02/06/11 22:19
>>991
俺のカキコとの接点が見当たらないんですが・・・それと
>3は同じ年代、違う国の出来事だと勝手に解釈。
どこをどうしたらこんな解釈に至るのかと小一時間(略
993凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 22:23
>>991
だとするとナインボールが存在していることがおかしくなって・・・
これは妄想じゃないよw
994なまえをいれてください:02/06/11 22:28
MoAではマスターシステムがACを造ったとか言ってなかったか?
>>991
は簡単な上中途半端に説明してしまった・・・ACは大破壊前に存在してないよ
と言いたかったが途中からそれを忘れて暴走してしまったよ。スマソ。
AAまでの世界と同じか違うかは、
どちらにも受け取れるように設定してあるって
小学館の攻略本に書いてあったよ。
AC3のプロデューサー佃氏の発言だから間違いない。
で、ここをそのまま使うのか?
それとも建て直し?

アーマードコアを犯し狂うスレ【18発目】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1023793776/
>>994
企業&ネストもね。
つぅかネストの管理者って初代で壊されてるはずなのに、MoAでは
いつの間にか復活してる気が。
・・・ナインどもが直したのか(藁
999凶 ◆l9CPrxDU :02/06/11 22:36
ナインボールは確か大破壊以前に造られたって設定だった気がするようなしないような・・・
というか大破壊以前にあった建物はほとんどACのサイズにあわせて建造されているって設定があるし・・・
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