1 :
なまえをいれてください :
01/10/22 02:27 ID:nRQdXRbv
ママ〜 2chでスレたてたよ〜 \__ ______ ∨ ∧_∧ " , 、 ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ∀ く < いい子ね、後で見てみるわぁ ∧_∧ | \_____ 三 ( とノ 三 / つ | 三 _ ( _ /| | (_ソ(_ソ(_ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ < 3ゲットォォォォォ " , 、 ミ \_______ ゝ∀ く (´´ ( つ つ (´⌒(´ / /〉 〉≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ (__)(__) (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
4 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:27 ID:hPpnZtIf
5 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:28 ID:nRQdXRbv
誰もたてないからたてたよ。
6 :
HMS :01/10/22 02:28 ID:Shp+7wg9
おめおめ、□の社会復帰を期待しつつ、このスレも盛り上がるとうれし。
7 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:28 ID:1ke5IWbm
>>前998 だから、その発言は俺の発言じゃないんだって。 俺は横槍入れただけ。
8 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:28 ID:d+yfCLHt
しかし新スレ立て、制限時間ぎりぎりだったね。
9 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:28 ID:fVPYtufD
広末キャラはFF11にも出演決定です。
10 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:29 ID:5JANQrwX
>>1 「スクウェア、皮はシャッキリシコシコ、噛むと美味しいおつゆがピュア」
ってスレをたてるところだったよ。
じゃあ■マンセースレたてていい?
14 :
HMS :01/10/22 02:30 ID:Shp+7wg9
15 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:31 ID:1ke5IWbm
>>11 その俺に他人の発言についてつっこまれても・・・
まあ、横槍入れた俺が悪かった。
16 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:31 ID:qmCDabWg
サガフロ2は、想像出来ると言っても 誰に感情移入していいかワカランから却下ね。
>>15 他人の発言を弁護してみる、って事かと思ったんで。スマソ。
18 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:32 ID:1ke5IWbm
サガフロ1は好きだったなあ・・・。 あれと同じ感じで続編作って欲しかった。
19 :
:01/10/22 02:34 ID:TM8GI6FE
■叩き派には至福の時代がやってきたな。
20 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:34 ID:nRQdXRbv
サガフロ1が切り上げ発売せず パーフェクト版で出てたら伝説級ゲームだったろう
21 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:34 ID:fVPYtufD
リメイク版FF7では、 野島氏が当初考えていたエアリスと迎えるエンディングというの を実現してほしい。
22 :
HMS :01/10/22 02:35 ID:Shp+7wg9
>>19 このスレに叩き派はほとんど居ないと思われ。
復活を希望する人が多いのでは?
23 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:35 ID:d+yfCLHt
>>19 それどころか近いうちに叩くほどの相手ですらなくなる恐れあり。
まだ叩かれるうちが華。
24 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:36 ID:d+yfCLHt
>>22 俺の立場はちょっと違うぞ。
復活か氏か。だ。
復活して欲しい。復活できないなら今すぐさっさと氏ん出欲しい。
25 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:36 ID:7Zwe2lJw
>>21 エアリス生き返るとかか!?
それだけは勘弁して欲しいんだが。
26 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:37 ID:1ke5IWbm
スクウェアには方針転換してもらいたいだけだよ。 別に叩いている意図はないんだが・・・。
27 :
yuu :01/10/22 02:37 ID:pB0oRDtU
このスレ、伸びるのはえーなあ。 今、具体的にソフトの発売日があがってるのって、 オールスタープロレスリングUとキングダムハーツくらいですか? やヴぁいなあ・・・。
28 :
HMS :01/10/22 02:37 ID:Shp+7wg9
>>24 見苦しい姿は見たくないと。
確かに今の□は痛すぎて正視できないね。
29 :
HMS :01/10/22 02:38 ID:Shp+7wg9
30 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:38 ID:fVPYtufD
>>25 いや、当初はエアリスは生き返るはずだったんだよ。
というか、途中で死ぬという設定自体なかったし。
エアリスが生き返るならゾンビという方向で・・
32 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:38 ID:d+yfCLHt
>>28 見苦しいだけじゃなくてゲーム業界全体にとっても害だからね。
今のままでは。
ゲーハー板的な見解なのがちょっとアレだけど。
33 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:38 ID:1ke5IWbm
34 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:39 ID:nRQdXRbv
SFC末期 良作のゲームを大量排出しながら 世間では叩かれまくっていたのが異様に違和感だったよ。 みんなFF信仰が強かったんだろうなぁ・・・ と思ってしまう。
35 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:39 ID:RaSl7Gln
>>20 俺はサガフロ2がそうだったらな〜と思う。
あくまで噂だけど、聖剣の体験版のために
中途半端な状態で出したってきいたから。
それがほんとかウソか知らんけど
自分にとって惜しい作品だったのはたしかだ。
36 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:39 ID:7Zwe2lJw
>>30 マジでか?
なんかやだなあ。
俺7のストーリーは好きなのに・・・
>>25 「エアリス殺しましょう。ティファ出しましょう。」
だからエアリスは生き返るというより殺されないに1票
38 :
HMS :01/10/22 02:40 ID:Shp+7wg9
>>32 確かにFF10を名前だけで購入して、ゲームツマラネエと思われたら、
ゲーム界としては痛いですな。
でも、すぐに復活できるのか?
僕は時間がかかると思うけど…。
39 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:40 ID:fVPYtufD
サガフロのCDでバグラせて、エアリスが生きたままの状態に しておくとなにかのイベントでしゃべりだしたので、 当初は生き返る設定だったはず。
40 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:40 ID:BRgThlUG
>>24 俺もそれだ。
再びこの業界に隆盛をもたらすならば復活を、
禍根を残すだけなら死を。
41 :
yuu :01/10/22 02:40 ID:pB0oRDtU
WSC、沈むの解っててスクウェアがFFのリメーク出したのは、やはり バンダイとオトナの取引きがあったからなのでしょうか?
死ぬのがエアリスかティファ選べればなー
44 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:42 ID:1ke5IWbm
おれ、聖剣のレジェント オブ マナ が好きなんですけど・・・みなさんはどう思う?
45 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:42 ID:TM8GI6FE
この板に来る人は、荒らしであれ擁護であれ論議になるからまだいいよ。 年に数本しか遊ばないライトユーザー達はドラクエとFFを頂点に考えてるんで、FFがつまらなかったら他はそれよりもっと下だろうと考えてしまってるよ。 少なくとも俺の周囲は。
46 :
HMS :01/10/22 02:43 ID:Shp+7wg9
沈むと分かっててもWSC買うよ。 □のためにも。 ディズニーは買わないがな! というか、ここでディズニーの買う人居るの?
47 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:43 ID:fVPYtufD
そうえいばデュープリズムっていうゲームってどうなの?
ディズニー??
49 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:44 ID:nRQdXRbv
8と10のFFキャラが色物としか見えないので買わないな キングダムハーツは ていうかキャラ物って時点で食指動かないか。
50 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:44 ID:qmCDabWg
俺は「あれ程の技術力が浪費されてしまうのが惜しくてたまらない」という 見解で参加させてもらってます。
51 :
HMS :01/10/22 02:45 ID:Shp+7wg9
ライトの友人で買ったゲーム、見た映画をつまらないと言ってるの見たこと無い
53 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:45 ID:JyZTWes2
>>46 キングダムハーツの事?
なんかディズニーキャラの造形がよくて、
ゲームの方もアクションRPGぽくてよさげなんだけど、
あの主人公キャラがなあ。
54 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:45 ID:5Yn1zbk4
「この扉の裏でずっと待っていたぞ!こなかったらどうしようかと不安になっていたところだ!」 ギルガメッシュ復活しないかな…。
俺が一番好きな4も今風にリメイクされたら臭いシナリオになるのかなぁ・・
56 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:46 ID:RaSl7Gln
>>42 まあ俺もサガシリーズでは2,3番目に好きなんだけどね。
プレーヤーの妄想する余地を残してくれていると
前スレで書いてあったけど、この作品は本編で語られてない
部分が多すぎると思うのよ。自分はサガフロ2のアルティマニアとか
買ったくちだからなんとかわかったけど、アルティマニア買ってない
人はわからない部分が多いのではないだろうか?
ゲーム以外のものを買わなくてはわからない部分が多すぎるってのは
ちょっといただけないんじゃないかな〜と思う。
まあそれでクリアできないわけじゃないんだけどね。
まあ「俺にとっては」最高に惜しい作品だったってこと。
57 :
yuu :01/10/22 02:46 ID:pB0oRDtU
45>それが可哀相なんですよね。PS2買って、FF10やって、 あ、こんなもんかって言ってゲームやめちゃう人。 ゲームってもっと色々あるよ、って言いたいよ。
58 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:46 ID:1ke5IWbm
>>45 ああ、FFだけやってPSのゲーム(又は今のゲーム)はつまんないのしか
ないね、とか言う人でしょ?
あれは非常に困るよ。
59 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:46 ID:JyZTWes2
>>47 ボリューム少ないけどよい。
特にミント編のストーリーはすばらしい。
60 :
しーにゃん :01/10/22 02:46 ID:r/3eoLjn
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ◎◆◎)< しょぎぃーん > > \_______ | | | (__)_)
>>56 頭よければ判ります。俺はあんまワカランかったが。
63 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:47 ID:nRQdXRbv
>>47 低コスト開発ラインで製作された数少ないゲームの一つ
軽くやる分には楽しめるが
やり込むとかなるとボリューム不足なゲーム
64 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:51 ID:d+yfCLHt
デュープリズムはいいね。 俺にとっては■最後の良作。 派手な作品じゃないのであまり売れなかったみたいだけど。 っていうか知らない人も多い。
65 :
HMS :01/10/22 02:51 ID:Shp+7wg9
キングダムハーツ次第じゃないかなあ、今後の□は。 万が一、これが成功したらこのまま行ってしまいそうだけど、 失敗したら、正しい道に戻ってくれそう。 □にはセガくらい明確なビジョンを打ち出して欲しい。 髭に2本作らせるなんて、あやふやじゃないやつ。 □のトップは危機感持って欲しい、もっと。
66 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:52 ID:1ke5IWbm
さっき聖剣について聞いたんだがだれも答えないな・・・ もう一度聞くけど、 レジェンドオブマナについてはどう思う? 俺は好きなゲームの一つなんだが。
67 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:53 ID:RaSl7Gln
>>66 すまんが俺はあんまり好きじゃないな。
ちょっとやっててタルかった・・・。
聖剣1と聖剣2は好きなんだがね〜。
68 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:54 ID:nRQdXRbv
前スレでも語られてたけど PS1末期のデュープリズムとかレジェンドオブマナの頃って けっこう内容的には良作が多いと思うんだが。 商業的にはともかく。
69 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:54 ID:fVPYtufD
70 :
レスに成って無いが :01/10/22 02:55 ID:BRgThlUG
>>66 すまんな、聖剣シリーズってやった事無いんよ・・・。
71 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:56 ID:fVPYtufD
正直FF9はFFの続編ではなく、別のタイトルとして開発してた ってまじ?作り終わってから無理やりFFに変えたとか
72 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:56 ID:d+yfCLHt
>>47 ボリューム少ないけど、短編だからこそ何度も遊べる。
アクションものだからストーリー知ってても戦闘だけでも結構楽しいし。
73 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:57 ID:g+2B0208
>>69 ミント編のストーリーが笑えます。それが全て。
いやるう編も悪くは無いんだが。
74 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:58 ID:1ke5IWbm
う〜ん、たしかにたるかったかもしれないな。 でも、世界観がものすごくはまったために他の欠点が目に入らなくて 夢中になってやってしまった。
75 :
なまえをいれてください :01/10/22 02:59 ID:1ke5IWbm
76 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:01 ID:RaSl7Gln
>>74 俺も最初の方は楽しく感じてたんだけどね〜。
サボテンっぽいのが結構かわいかったし。
自分には聖剣1と聖剣2の存在が大きすぎたのかも・・・。
まあ人の好みはそれぞれ違うってことだな。
77 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:02 ID:1ke5IWbm
>>76 そうだね。
あれも結局は万人向けしないゲームか・・・。
78 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:05 ID:RaSl7Gln
>>77 あのほのぼの感は好きだけどな。
でもサガフロ2好きの俺だからな、万人とは違うかもしれんぞ(藁
79 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:05 ID:Fgex5mDw
>39 何?それ?ウラ技?
80 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:05 ID:VT14qIQI
>>45 このゲーム版及びゲーハー版に来ている人は、そっちのライトが大半だと事実を完全に忘れているケースが多い。
私的印象では「FFとDQがあるハードが勝つんだね」ってのはライトユーザー内にはいまだに大健在だよ。みんなこの段階で先にハードの勝ち負けを決めているのには驚いた。
やっぱオタの方が少ないんだなあと思った。
81 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:06 ID:JwzMAWxG
万人受けするゲームってマリオみたいなアクションぐらいなんじゃ。 万人受けするRPGってたいがい詰まらんと思う。
82 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:06 ID:qmCDabWg
>>71 正式ナンバー作品じゃなく、
外伝的なタイトルを付ける予定だった、
とかいう話を聞いたような・・・
9は悪くなかったが恋愛要素が余計だった。 ■は別のタイトルで恋愛ゲーでもつくってくれ・・
84 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:09 ID:1ke5IWbm
>>81 RPGってジャンルは人によって好みが大きく出るもんなのかなあ。
そうすると。
85 :
向こうの板住人 :01/10/22 03:09 ID:d+yfCLHt
>>80 意外なことにFFDQ板の住人はほとんどそう思ってないよ。
FF派は「FFが決める」と思ってるしDQ派は「DQが決める」と思ってる。
だから喧嘩が絶えない。
86 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:10 ID:1ke5IWbm
>>82 もしかしたら海外のみを狙って作っていた作品だったのかも。
そんな気がちょっとする。
87 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:10 ID:fVPYtufD
8や10やメインが恋愛で、魔女や究極召喚などの 方がどうでも良い様な扱いになってたしな。
88 :
80 :01/10/22 03:12 ID:VT14qIQI
>>85 そうか・・・。そんな不毛な争いもあったのか。
でも、俺が言ってるのは2ちゃんねるのゲーム版など見ないほどのライト人間。
89 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:13 ID:JwzMAWxG
>>86 アメリカではFF9は8より評判悪いみたいですが。
狙って作ったかどうかはわからないけど・・・
自分は8やバウンサーのキャラにアメリカの不良ドラマ臭さを見たような気がしましたよ
90 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:13 ID:RaSl7Gln
>>85 FF、DQのないDCが売れなかったのは確かだ。
セガの売り方がヘタって意見もあるけど
それだけじゃないか。
91 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:14 ID:d+yfCLHt
アメリカ人なら陳腐な臭いストーリーでもとにかく派手なスペクタクルさえありゃ満足するんじゃないか? 偏見かな。
92 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:14 ID:fVPYtufD
8のような引き篭もりの主人公はアメリカンには理解 不能だろ。
93 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:15 ID:1ke5IWbm
ハード板ではそれぞれのハードの信者が喧嘩してるからねえ・・・。 喧嘩ばっかり、それが2ちゃんなんだろうけど。
94 :
91 :01/10/22 03:16 ID:d+yfCLHt
>>92 それもそうだな。
肝心なところを見落としてた。
召還の派手なスペクタクルだけじゃだめだ。
95 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:17 ID:wR7+biEc
>>85 そうか?
FFDQ板は信者同士のすみわけは出来てると思うが・・・
96 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:17 ID:1ke5IWbm
>>87 よく考えたらFFって恋愛のからむストーリーが多いねえ。
他の作品よりもこれが強く演出さててる気がする。
97 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:17 ID:JwzMAWxG
8と言えば 戦争より恋愛に怯えるところが格好いいという人もいるようで。 とある、さほどゲームなんかやらない女の子の意見なんだけど 人それぞれなのかな。
98 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:19 ID:5MqQTCVm
>>46 □の為にも俺は買うよ、キングダムハーツ。
ストーリーとキャラに拒絶反応でそうだけど戦闘が少し面白そうなんで・・・・。
個人的にはベイグラ2がやりたい・・・。
>>94 アメリカンは豪快に「HAHAHAHAHA!」とか言ってるのばっかじゃないっすよ。
やっぱり若い世代は日本と変わりません。
>>95 どこが…
100 :
向こうの板住人 :01/10/22 03:19 ID:d+yfCLHt
>>95 しばらく平和が続いてたけど、3日ほど前から突然荒れ始めた。
行ってみればわかるけど今は「DQはクソ」「FFはうんこ」なんていう酷いスレがいっぱいだよ。
定期的に荒れる時期があるから1週間ほどでまたすぐ収まるとは思うけど。
101 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:21 ID:fVPYtufD
FF10はPS2最強のギャルゲーです。 ユウナ=井川遥 ルールー=梅宮アンナ リュック=(倉木+ブタダ)÷2
102 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:21 ID:1ke5IWbm
>>100 このスレも周期的に荒れるからあまり他のスレのことは言えないけどね。
でも、まだ節度をもった荒れ方だからいいほうかな?
103 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:21 ID:JwzMAWxG
>>96 FF8と9はまさにそれだね(10は知らん)
FF4、6、7もそうなんだが
この辺はこっぱずかしい台詞が少ないからまぁ見られたもんなんだけど。
104 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:23 ID:1ke5IWbm
そういえば、5は恋愛にかんする演出が薄かったよね。 FFではめずらしいのかもしれん。
105 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:26 ID:RaSl7Gln
>>104 後半ハーレムなんだけどね。
まあ当時は消防だったからそんなこと
全く気にしなかったけど・・・
106 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:26 ID:R4eOST1G
ゲームはシステム寄り、恋愛要素は希薄、硬派なキャラデザにすると、 ある程度の批判は回避しやすいの法則。
誰か光田スレ来てください。寂しいと氏んじゃいます。
108 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:28 ID:JwzMAWxG
恋愛関係のネタはあっても良いと思うよ。 ある程度ないと殺伐とする気もする。 ただ、シナリオの肝に恋愛ロマンを織り交ぜる必要はないと思う
109 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:29 ID:1ke5IWbm
俺の考えだとRPGでの恋愛ってのはにおわすくらいのほうがいいなあ。 プレイヤーが想像する余地があって。 完全にアニメや映画みたいに確定させられるのはあんまり・・・ これも人の好き好きによるでしょうけどね。
110 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:29 ID:fVPYtufD
FF10は売り出し方からして恋愛メインです。 ライトユーザーはおそらくストーリーなんてどうでも いいと思って買ってます。
111 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:30 ID:3H+lRC1Q
>>106 オウガ、ジルオール、デビルサマナーとかだろ。
112 :
109 :01/10/22 03:32 ID:1ke5IWbm
ああ、でもエンディングやラスボス前くらいならそういうのが あってもいいか。 最後の最後までにおわすだけで終ってしまったらそれはそれでどうなったんだ〜! って感じになるな・・・。 わがままいってすまん。
113 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:35 ID:9H/52e2E
>>109 それだと非難回避は可能。一部の熱狂は生み出せないけど。
グランディアの1と2のキャラデザの違いや、天野氏・野村氏の違いにも似たような点がある。
114 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:36 ID:Z4O5X0u1
恋愛物なんて映画やテレビや小説に腐るほどあふれてるんだし、 もともとゲームに嵌ってた連中はゲームに恋愛要素はそれほど 求めてないんじゃないかな。ギャルゲーってのがあるけど あれはあれで純粋な恋愛とはまた違うと思うし。 一方、ゲームをやったことない人たちはとにかく恋愛や感動に 餓えてる。「えっ!?ゲームでも感動できるの?」ってことで 一気にゲーム市場になだれ込んできたのが8がバカ売れした 理由ではないかなぁ。と勝手に分析。
115 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:37 ID:k7tWusZp
どうでもいいがまた新しくやり直す気があるなら、 ■はRPGというジャンルから離れた方が良いと思うが… 正直RPGって廃れつつあるような気がするから…
116 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:38 ID:fVPYtufD
8はバカ売れしたけど、買ったライトユーザーの評判も きわめて悪かったらしいよ。
RPG廃れたら俺ゲームしなくなるだろうな…
118 :
:01/10/22 03:39 ID:9H/52e2E
>>116 そしてゲームをやめていくと。
しかしドラクエ7の時だけは復活と。
119 :
:01/10/22 03:39 ID:C7yDUdak
クロノトリガーが発表された時の衝撃をもう1度
>>116 嘘つくな。
ネットとかゲー批で声を張り上げて批判的評論に浸ってるやつばっか見てるんじゃないだろうな?
121 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:40 ID:2LDp2fV+
>>89 FFがリアル路線に走ったのは、世界で受ける為だったと聞いた事が有る。
海外では低い頭身は大人にはあまりウケ無いらしい。
だからFF9の評価はあまり高く無いのでは無いか?
122 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:40 ID:2LDp2fV+
>>47 デュープリズムには、ムービーが無い。音声も無い。低予算。短い。宣伝しない。
すべてFFとは逆の方向性で作られ、売られたゲーム。
その分ゲーム部分はシンプルに作りこまれており、「ゲームとはこういう物
だった」と懐かしみを覚えた作品。
そしてこのような作品が売れないわけだから、スクウェアが勘違いするのも
仕方がない。
123 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:41 ID:RaSl7Gln
8はライトユーザーにもダメだったの? ライトユーザーが気に入るRPGってなんだろ・・・ 人それぞれだろうけど・・・ ロマサガやウィザードリーなんて進められないしな〜(藁
124 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:42 ID:RaSl7Gln
>>122 それを聞くとデュープリズムやってみたくなってきたよ。
125 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:43 ID:fVPYtufD
クロノトリガーはゲーム性、シナリオ、グラフィック、音楽 どれをとっても当時としてはトリプルAだった
165 名前:なまえをいれてください 投稿日:01/10/18 17:11 ID:oiVR7eDI ライトは逆に8で評判良くなって世間でも表面化してきたじゃん というか2chのコアゲーマーきどりが8の悪夢とか言うのがウザイ。 まさにこのスレのほとんどは「コアユーザー気取り」
127 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:45 ID:+fmDBY+o
参考までに 全くストーリーに恋愛が関係してこないと思われる作品 聖剣伝説レジェンドオブマナ等 恋愛をにおわすだけで終っている作品は DQ7、幻想水滸伝2等 恋愛の演出を主に最後もってきている作品は スターオーシャン2等 全編とおして恋愛やってる作品は FF9等 があげられます。
128 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:45 ID:o5+PIxn2
FFが肥大化しすぎて、ますます日本人の同じことをするのが好きな精神を呼び覚ましてしまったのではないか? いつの間にか「スクウェアのゲームが遊びたい」から「FFが遊びたい」に極端に移行してた気もする。 昔だったらデュープリズムも「スクウェアのデュ−プリズム」だったんだろうけど、一般的には「デュープリズムというゲーム」になってしまっていたような気がする。 気のせいだったらごめん。
129 :
:01/10/22 03:46 ID:cZwNXNGH
ライトユーザーなんていらないヨ 宣伝や名前や映像でゲーム買うから
131 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:47 ID:fVPYtufD
8はマジでライトユーザーも「ハァ?」って感じでしょ。 いきなりアルティミシアとかいうわけわかんない 未来の魔女が出てくるし、時間圧縮とか電波な用語が 出てくるし、用はオダイン殺せば済むことでしょ?
132 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:47 ID:JwzMAWxG
>>122 宣伝の失敗はあったと思うし
スクウェア=大作 のブランドイメージを持つ人には速攻敬遠されたと思う
そもそもスクウェア上層部に売る気があったのかが謎だ。
FFに隠れていたマイナーな作品を見殺しにし続けたのも失敗なんだと思う。
133 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:47 ID:mwxt/qrH
>>125 その意見に賛成。
あのゲームは面白かった!
あれのしっかりした続編をやりたいよ・・・。
クロスではなく。
>>131 8発売の頃はものすごいワショーイぶりだったよ
結構叩かれるようになったのは今年に入ってから
>>133 クロスは俺の人生を90度変えた超名作だと思ってるので、そんな発言をするあなたを呪っておきます
136 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:50 ID:JwzMAWxG
137 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:50 ID:fVPYtufD
>>133 クロノトリガーの続編を作るとすればまずキャラクターデザインが
鳥山明でなければ話にならない。クロノクロスの猫みたいな顔の
キモイキャラは勘弁してくれ。
138 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:51 ID:mwxt/qrH
>>135 いや、呪われるのはなんともやだが・・・。
正直俺にはあのゲームは合わなかった。
まあ人によって好き嫌いは違うんだ。
勘弁してください。
140 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:52 ID:fVPYtufD
8の展開はわけわかんないでしょ。なんでいきなり宇宙に 飛んだりするわけ?
141 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:52 ID:bNwo10DR
8を楽々とクリアーしたライトユーザーは俺の周りには居なかったぞ。 みんな苦しんでた。
142 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:53 ID:RaSl7Gln
>>137 なんか違うような・・・
それを聞くと鳥山の絵だったから最高って聞こえるが・・・。
鳥山の絵じゃなかったら好きにならなかったって
聞こえてしまう。まあ絵もたしかに大事だけどね。
俺も鳥山の絵でやらなかった口だし。
>>138 別に呪いは冗談だけど。
主観の話だからキレる方も貶す方もアレだけど、
まあ不機嫌にしちゃったならごめんね
まあまあ・・ でぃるあんぐれいでもきいてまたーりしようよ
145 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:55 ID:mwxt/qrH
システムをトリガーに戻して欲しかった。 今度はせっかく提携したんだからエニックスとの合作を希望。 絵は個人的には鳥山さんを希望。
146 :
:01/10/22 03:55 ID:fu06uNTT
しかし、クロスのタイトルをFF9に変えてたら200万いっただろうね。 逆にFF10をクロノクロス2にしたら50万ぐらいしか売れなかっただろう。
147 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:55 ID:VI9vRTkO
9の発売に直前まで気付いてなかったライトユーザーは俺の周りには結構いた。
つーか 今の鳥山でいいの? DQ7の絵はあんま好きじゃない。
149 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:57 ID:fVPYtufD
正直、今の鳥山では駄目。
150 :
なまえをいれてください :01/10/22 03:58 ID:mwxt/qrH
>>148 おれはあれはあれで言いと思うけど・・・
FC時代の鳥山の絵は凄かったなー 小学生だったから下じきたくさん持ってたよ。
152 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:00 ID:POIkK4c+
PS版DQ4のキャラ描いてるのは鳥山じゃないって本当ですか?
153 :
:01/10/22 04:01 ID:fu06uNTT
何で鳥山の絵はあんなにダサくなったんだ?ワンピースの影響か?
154 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:02 ID:mwxt/qrH
提携で思い出したけど、3社合作、2社合作ってなにか作らないのかな? これうまくいけばゲーム業界全体の底上げになりそうな予感がするんだけど。
155 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:03 ID:JwzMAWxG
ナムコのRPGはテイルズのイメージが強すぎる・・・ 要らん
156 :
:01/10/22 04:03 ID:VI9vRTkO
今の時代、スクウェアは何をやったら衝撃的なんだろう?
157 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:04 ID:S6ZdPC9w
158 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:04 ID:JwzMAWxG
衝撃的なだけならいくらでも選択肢はあると思うが(w 結果を残せるのは何だろうね・・・。
159 :
:01/10/22 04:06 ID:fu06uNTT
>>156 聖剣4、ロマサガ4、FFT2・・・駄目か
160 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:07 ID:BRgThlUG
>>157 ある意味衝撃では無いかもしれんな・・・。
161 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:10 ID:+8lrjHV7
マリオRPG、クロノトリガーを越える衝撃・・。 AVEXと連携とか普通にありそうだけど、衝撃じゃないな。 そもそもキングダムハーツが全然衝撃じゃなかった。ディズニーオタクはともかく。 「FF終結」とかだったら驚くかも。
162 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:11 ID:mwxt/qrH
DQとFFとテイルズねえ・・・ まず、ストーリーをFF。システム関係をDQ。 フィールド、絵はテイルズ(容量からして手ごろ) とすると・・・恋愛満載のストーリーでフィールドで漫才やって ほとんど2択の選択肢でゲームが進んでいく・・・ クソゲーだな、こりゃ。
163 :
:01/10/22 04:11 ID:fu06uNTT
ヒゲを消せばいいんじゃない?ちょと衝撃。
164 :
プロジェクト・AKI :01/10/22 04:12 ID:JeLkOVDC
>>156 髭が任天堂に殴り込み
山内を人質にとって立て篭もり
「参入させてくれるまで人質は解放しませんと連呼する」
165 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:14 ID:S6ZdPC9w
>>160 書きこんだ後、映画の存在を思い出したよ・・・。
166 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:15 ID:mwxt/qrH
既存ではなく新シリーズを立ち上げるのが一番だな。 FFと完全に差別化を図ったシリーズ。
167 :
:01/10/22 04:15 ID:fu06uNTT
任天堂本社にヒゲが自爆テロ
168 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:15 ID:JwzMAWxG
そりゃ、どっかの信者にはスクウェアと一緒に山内も消せて一石二鳥だぞ
169 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:15 ID:LxJA89uA
現実的な範囲の衝撃で頼む。 FFをPC一本に絞り込むとか。あんまり衝撃じゃないか。
170 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:17 ID:S6ZdPC9w
米軍に資金提供
171 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:17 ID:mwxt/qrH
半熟英雄の続編をPS2で! これは非常に衝撃的だぞ。
172 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:17 ID:JwzMAWxG
飯野を入社させる。
173 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:18 ID:mwxt/qrH
さっきからネタばかり目立つようになってしまった。 頼むから真面目な意見をメインにしてくれよ〜
174 :
_ :01/10/22 04:19 ID:JeLkOVDC
アップルタウン物語 キングスナイト 水晶の龍 ロッピーで書き換え開始!! FCユーザーにとっては衝撃的
175 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:19 ID:cpQpefMO
176 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:19 ID:bNwo10DR
177 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:20 ID:S6ZdPC9w
アルゼからSNKを買い取る
178 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:20 ID:I4fV1Br1
ドラクエをスクウェアが作って、FFをエニックスが作るとなったら衝撃。
179 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:21 ID:mwxt/qrH
>>176 つ〜か。本当かねえ・・・
あのゲームをどうやってPS2に・・・
本当にやるのなら非常に楽しみなんだが。
売れること間違いなしかもしれん。
180 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:22 ID:Oaj8wFQ/
FFキャラでギャルゲーを出すっていうのは?
エニックスは販売だから・・ 結局××開発エニックス販売になる。
182 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:22 ID:xWZ+c49m
FF13は携帯コンテンツ。これは現実的衝撃。
183 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:23 ID:JwzMAWxG
>>180 一般ユーザが離れていくだけだと思われ。
ギャルゲーマも嘲笑して終わるだろう。
184 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:23 ID:tEc7H4iE
角度とか。
185 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:24 ID:mwxt/qrH
>>180 それならFFキャラで3D格闘ゲーム(しかもグラフィックがめちゃきれい)
ってほうが売れるかもしれん。
186 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:24 ID:JwzMAWxG
髭に終身名誉プロデューサーの役職を与えて一線から退かせる。
187 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:24 ID:bNwo10DR
>>179 「WS版のリメイクの評判が良ければ新作も考える」って言ってるんだよ。
いかにも、もう作ってそうじゃない?
188 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:24 ID:JeLkOVDC
ゲーム業界激震走る!? DQのスーパーDQNプログラマー山名学 FFの■が引き抜き!?
189 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:25 ID:S6ZdPC9w
しかし、□の格ゲーにはいい思い出がない・・・・。
190 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:26 ID:mwxt/qrH
>>187 へえ、それは知らなかった。
もう開発がはじまってるかもしれんな。
191 :
:01/10/22 04:26 ID:u4VSgydf
ヒゲがスクウェア過激派を組織し、FFM2の解放を唱えながら 任天堂社員とアメリカに自爆テロ・・・ほとんど逆恨みテロ
192 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:27 ID:mwxt/qrH
>>189 では、カプコンあたりと提携して作ることにしては?
193 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:27 ID:Oaj8wFQ/
山名学って誰だっけ中村光一の後釜?
194 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:28 ID:S6ZdPC9w
そういえば、エアガイツってナムコと共同じゃなかったっけ?
195 :
:01/10/22 04:28 ID:xWZ+c49m
FF13は映画。
196 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:29 ID:JwzMAWxG
今までの人気シリーズに連ならない人気作を生み出せればね RPG以外のジャンルで
197 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:30 ID:bNwo10DR
ヒゲの作る2本が気になるな。 1本はFFで、もう1本が「FFを超える作品」か?
198 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:31 ID:JeLkOVDC
>>188 の続き
堀井雄二氏ショックのあまり
脱毛決意!?
変わりに元DQの転載プログラマー内藤寛氏が
メインとしてあらたに加わる模様
199 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:31 ID:Oaj8wFQ/
これから作るゲームは全部FFの名前でだす
200 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:31 ID:VJPtlprU
>>196 安定しているスポーツジャンルで失敗したからね。
はっきりいってスクウェアってことで購入していた人多そうだったし。
201 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:32 ID:JeLkOVDC
>>197 もう1本が「FFを超える作品」か?
あれ以上、映像を越えてどうする
202 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:32 ID:bNwo10DR
>>196 「スクウェアの得意とするRPG中心に頑張る」と言ってるよ。
203 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:33 ID:JwzMAWxG
得意とするというか 成功したRPGに寄っかかって依存しすぎただけなんだと思うんだが。
204 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:35 ID:JeLkOVDC
■もカプコンを見習って連作RPG作ったら おもしろいかもね RPGは得意分野だからね 最近はDQN連発だが
205 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:36 ID:POIkK4c+
クロノクロススタッフの次回作を早くやりたいのう。 もう作ってるのかな?
206 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:36 ID:VJPtlprU
>>204 安目に作って廉価RPG量産というのは面白いかも。
207 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:36 ID:bNwo10DR
>>201 ヒゲが「FFを超える作品を作る」と言ってた。
208 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:37 ID:JwzMAWxG
何度か話題に上がってる低コスト製作のデュープリズムなんだが 人気の隙間をついてる気がする うまくやれば新シリーズ定着できたんじゃないかなぁなんて御都合妄想してみたり
209 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:40 ID:Oaj8wFQ/
ワイルドアームズの金子っていう奴は結構いいシナリオ 書くんだが、是非引き抜いてFFのシナリオを書かせてくれ
210 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:41 ID:vaqpadQu
>>207 ヒゲが「FFを超える作品を作る」と言ってた。
FF8などの臭い作品を越えるとゆう意味かな?
211 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:41 ID:d+yfCLHt
FFの萌えキャラ全員がエロゲー会社に身売りする リディアたんのエロゲもでるぞ(;´Д`)ハァハァ
212 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:42 ID:d+yfCLHt
>>210 ヒゲの考えることだからとんでもない勘違いしてる恐れあり。
「グラフィックの質をさらに向上させねば」って感じで
213 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:45 ID:S6ZdPC9w
>>212 大いに有り得る。
映画映画言ってるわりには、どっかの雑誌で
映画についてトンデモな事言ってたやつだからな・・・・。
新作FFを松野が作ってるけど、 松野ってロマサガの雰囲気の方が合ってそうじゃない? 特にロマサガ2。
215 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:46 ID:4a7c4Cf0
ヒゲ、FF9出したときには見直したのにな・・・ FF11にも絡んでるんだっけ? だいじょぶかな・・・
216 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:47 ID:vaqpadQu
>>212 さすがにグラフィックの質のこだわりは
FFMOVIEで懲りたと思うけどね(w
とりあえずFFだけでもいいから
真面目につくってほしいね
217 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:47 ID:JwzMAWxG
ミリオン当たり前の政策から脱却できないとどうしようもないと思うんだけどな・・・。
218 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:48 ID:bNwo10DR
>>213 ヒゲは、タイタニック、アルマゲドン、ディープインパクトで
ボロボロ泣くやつだよ
219 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:50 ID:4a7c4Cf0
>>218 タイタニックとディープインパクトは普通に良いと思ふ。
アルマゲドンは駄目だが。
220 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:52 ID:vaqpadQu
ディープインパクトはアルマゲドン見たあと だったのでつまんなかった
221 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:53 ID:d+yfCLHt
たとえさっぱり売れない失敗作になっても重症にならない安上がりな費用で、あの手この手でいろいろ工夫した作品をたくさん出してみる。 そういうやりかたでいろいろなものを10本出せば8本のクソと2本の良作ができるだろう。
そ、粗製濫造じゃん・・・
223 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:54 ID:vaqpadQu
いくら売れなくてもDCのロードスみたいな 伝説のゲームを■に作ってもらいたいね
224 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:57 ID:oz/Ujg3m
>>221 でも、それをやってもスクウェアのブランドイメージが失敗させる予感が。
安っぽいのだしても見向きされなさそう。
今までもそれなりに、「売れ線じゃないけどやってみたら面白い」
商売としちゃ最悪な作品がけっこう出てるよ
225 :
なまえをいれてください :01/10/22 04:59 ID:9bn7+Ctt
>>214 同意、シリーズ中でも不遇の作品であるサガフロ2も
松野が関わってればなあ・・・。
226 :
なまえをいれてください :01/10/22 05:02 ID:d+yfCLHt
>>222 >>224 前にその手を使ったときにはデュープリズムという収穫があった。
売り方さえもう少しうまければミリオンになったかもしれないと思うよ。
227 :
なまえをいれてください :01/10/22 05:04 ID:oz/Ujg3m
>>226 だから、スクウェア的には売れてない以上収穫にはなってないよ。
228 :
なまえをいれてください :01/10/22 05:07 ID:oz/Ujg3m
とりあえず、 今のスクウェアの傾向ってPS初期の頃に似てる気がする。 またそのうち2年前ぐらいのようなマイナーゲー連発期に突入するんじゃないかな。 潰れなければ
229 :
なまえをいれてください :01/10/22 05:20 ID:02XkVCXO
キングダムハーツ良さそうだから売れるといいなぁ
フロントミッションの新作、PS2で作ってもらいたい。
231 :
なまえをいれてください :01/10/22 06:37 ID:R/mtwyBm
気になってデュープリズムのレビュー検索してみたーヨ。 かなり絶賛されてるナー。とりあえず今日帰りに中古屋探して来るヨ。
プロテイン飲むと屁が臭くなるっていうよね。
233 :
:01/10/22 07:10 ID:Hwd/Mebe
餃子
234 :
なまえをいれてください :01/10/22 07:31 ID:0NXqtKjl
xx
235 :
なまえをいれてください :01/10/22 07:54 ID:L5GtPTYO
@ge
>>226 売り方じゃなくて作り方に問題があったとしか思えん。
アクションゲームで10万本近く売れれば大抵は黒字だと思うのだがねえ。
つうか大変だろあれ以上売るのは。
237 :
なまえをいれてください :01/10/22 11:00 ID:K5BnKGic
ゲームとして不完全。 ムービーの技術はあるけど それだけで食っていける代物ではなし。 FFはいったい、どこにいこうとしてるんだ?
238 :
なまえをいれてください :01/10/22 12:00 ID:+s4qxEsd
まさに鼻糞。
239 :
:01/10/22 12:22 ID:/phxTMnu
ばかだなぁ、FFを越える作品ってのは、名前のことだよ。 エクストリーム・ファイナル・ファンタジーって名前の新シリーズ。 しかも、出すペースも年3作で行くってよ。 今朝、夢の中で死んだ爺ちゃんが言ってたから間違いない。
240 :
なまえをいれてください :01/10/22 13:00 ID:/51KGrR9
スクウェアはマイナーなタイトルの方が金とか かかってなくて面白いのに売り方下手で売れないね。 もっと宣伝すりゃいいのに。効果的に。 どうしたらマイナータイトルの面白さを皆に 知らしめることができるか。そこらへんが鍵かな。
241 :
なまえをいれてください :01/10/22 15:48 ID:kEs4033X
経営方針からみてもゲームの質からみても■は年々レベルが落ちてきているように見える。 今回ことをきっかけに本気で改革しないとマジでつぶれる可能性がある。
金かけて無いソフトの方が、余計な贅肉を削ぎ落とせているな。
243 :
解決策 :01/10/22 16:23 ID:JLVY8im7
244 :
なまえをいれてください :01/10/22 18:06 ID:K5BnKGic
映画映画映画映画映画映画映画映画映画ァァ!! もっともっともっともっともっともっともっとグラフィックをキレイにィィィィ!! に、ならないといいね。
245 :
なまえをいれてください :01/10/22 18:07 ID:K5BnKGic
ヒゲは FFムービーが史上空前の大コケをした理由、どう考えてるんだろう?
246 :
なまえをいれてください :01/10/22 18:17 ID:fVPYtufD
なにかのインタビューで映画の続編を作るつもりだとか いってなかったけ?大コケとは思ってないんじゃない?
247 :
なまえをいれてください :01/10/22 18:26 ID:fE7edz9f
もうヒゲにはゲーム制作無理なんじゃない? 頭の中には映画2作目のことが・・・・
248 :
なまえをいれてください :01/10/22 18:59 ID:ikw1c0mm
249 :
なまえをいれてください :01/10/22 19:24 ID:L5xWU3Y8
PlayOnlineはどうなるんだろ? 漏れは寮生活なので、カプエス2みたいな通信方式だったら出来ないけど。
251 :
なまえをいれてください :01/10/22 19:27 ID:br+pva9v
やってくれましたね■さん・・・ よくも発売と同時にFF8を買ったユーザーをバカにしてくれましたね・・・ この話の展開は以外でしたよ・・・ こまりますよ・・・ ちゃんと自分たちの身分をわきまえてもらわなくては・・・ ユーザーあってのFFなのですから・・・ (ふっ)(タッ)(!!) はじめてですよ・・・ ユーザーをここまでコケにしたおバカさんたちは・・・・・・・・・ まさかこんな結果になろうとは思いませんでした・・・ ゆ・・・ゆるさん・・・ ぜったいにゆるさんぞっ虫ケラども!!!!! じわじわと業界から引きずり落としてやる!!!!! このままFFが売れ続けると思ったら大間違いだかくごしろ!!!
252 :
:01/10/22 19:30 ID:L/twi/n6
う〜ん、つまらん・・・
253 :
なまえをいれてください :01/10/22 19:39 ID:br+pva9v
(  ̄ー ̄)
イトケソ&SAGA復活きぼーん
255 :
なまえをいれてください :01/10/22 21:11 ID:/IOusyS0
ロマサガ4を今出したとして、売れるかね? 発売前は「ロマサガ2っぽいぞ」などとなかなか期待感を 煽っていたはずのサガフロ2が40万だっけ。
256 :
:01/10/22 21:13 ID:qaW5Yvbe
257 :
なまえをいれてください :01/10/22 21:15 ID:34eZ6kQW
>>255 今なら50万以上はカタい。根拠はない。俺は買う。
258 :
:01/10/22 21:17 ID:O7ve5JzH
ライトユーザーは責任をとって10本づつ買え
259 :
:01/10/22 21:20 ID:qaW5Yvbe
でも本気でサガフロじゃなくてロマサガの正当な続編をやりたいよね。 良いシステムを残しつつ新しい物を積み上げて行けば、叩かれることもないのに。 全面リニューアルみたないな事するから… スクエア関係者の人見てるんでしょ?頼むよ、ほんとに。
260 :
なまえをいれてください :01/10/22 21:23 ID:K5BnKGic
スクウェアの開発力・・・・たったの5・・・なんと薄っぺらい会社だ・・
画像に頼りすぎだな。
262 :
なまえをいれてください :01/10/22 22:19 ID:L5xWU3Y8
ロマサガ1はひどい出来だったね。 後列から攻撃が出来なかったり、うじゃうじゃ敵がいたり、 バックアタックされたりで。 WSCでリメイク版出るって知ったときはビクーリしたよ。
263 :
なまえをいれてください :01/10/22 22:24 ID:SCrSKoE+
ゲームの開発力が低下していた、って社長が認めてるんだから すぐにじゃなくても昔の■が復活するかも・・・・・と淡い期待。
264 :
HMS :01/10/22 23:35 ID:bmf6NMwT
□の社員はここ見てどう思うのかなあ。 自分たちがまだ期待されてることを分かって欲しいと思ふ。
265 :
なまえをいれてください :01/10/22 23:36 ID:NpCtzX/N
■信者哀れむ程に必死だな(藁藁
266 :
なまえをいれてください :01/10/22 23:38 ID:JdeGzjR9
俺はもう期待していないよ。 企業が大きく成り過ぎたせいで、もうどうしようも無いだろう。
267 :
なまえをいれてください :01/10/22 23:41 ID:rAZFI3XQ
FF7早くリメイクしてくれ。
268 :
HMS :01/10/22 23:42 ID:bmf6NMwT
>>266 大きくなったからと言って駄目になるわけじゃないでしょ。
社員の管理の出来なかった□のトップがあほなだけで。
269 :
:01/10/22 23:45 ID:UmiU5ev5
とにかく映画2作目を作るんだ〜〜スクウェア!
270 :
なまえをいれてください :01/10/22 23:47 ID:UmiU5ev5
制作費は200億以上を期待
271 :
なまえをいれてください :01/10/22 23:49 ID:NpCtzX/N
>>270 いや、500億は必要。
とっとと潰れろや。
□社員(何故か松野チームOR元松野チームばかり)のサイト数箇所 よく巡回してるが、彼らは2CH見てるよ。 ヤパーリ上層部の発言&行動には呆れを通り越してるっぽい。 イパーン社員は能力あると思うんだが、それを上手く扱えない中・上層部が あかんのでは? とりあえず松野のFF12には期待。
273 :
なまえをいれてください :01/10/23 00:11 ID:nL8lEjAs
潰れage
>272 よかったらそのサイトのアドレスを貼ってくれまいか。 つっ○ーさんのページくらいしかわからんの。
275 :
なまえをいれてください :01/10/23 00:29 ID:57CqOs90
2ちゃんをみてるってことはもしかしたら我々の意見が通る可能性も あるってことかな?
また天野絵や雨宮絵のモンスターがみたいのう・・・
277 :
HMS :01/10/23 01:30 ID:jl5EjHJN
て言うか、このスレが斜陽してるよ、、、
278 :
なまえをいれてください :01/10/23 01:56 ID:YrAHkv3F
つい最近まで□にいた(今は違う会社)人と話す機会があったが、 やっぱ社員の中にも今の方向性に疑問を持ってる人多いらしいよ。 あと社内でもヒゲはやっぱり影でヒゲと呼ばれているらしい(藁
でももうここ懐古主義者しかいないし
280 :
なまえをいれてください :01/10/23 02:15 ID:57CqOs90
>>279 ここの意見を懐古主義としか見えないあなたはだいぶ洗脳されてますな。
281 :
なまえをいれてください :01/10/23 02:15 ID:PDDcIh05
懐古主義者なんていない、□が廃れただけ。
282 :
なまえをいれてください :01/10/23 02:17 ID:gReQfC4P
松野信者必死だな(藁
283 :
なまえをいれてください :01/10/23 02:20 ID:Ya3jqhrY
もうソフト壊れちまって記憶の中にしかないけど、 3みたいな広い世界ってのを感じさせてくれるようなFFって出ないかなー、と思う。 なんかあれ、ファミコンで容量は少ないのに 浮遊大陸やら外の世界やら海の中とか、未知の世界を探検する、 っていう楽しみがあった気がする。 最近のFFはあんまりそういうの感じさせてくれないからな。 とりあえずWSC版の3早くやりたい。
284 :
なまえをいれてください :01/10/23 02:24 ID:57CqOs90
>>283 俺も同じ意見。
広い世界を冒険っていう感じのゲームがちかごろ減ったよ
285 :
なまえをいれてください :01/10/23 02:30 ID:+Rm5lS6i
FFは回を重ねるごとに世界が狭くなってる
そういえば俺の知り合いも■にいたなぁ・・ すっかり忘れてた(ワラ
287 :
なまえをいれてください :01/10/23 02:44 ID:Uyj7LJ7q
で、復活のヒントはデュープリズムにありってことなの? このスレ読んでみた限りだと。
288 :
なまえをいれてください :01/10/23 02:48 ID:+Rm5lS6i
いや、だからってデュープリズムの続編を出せとかいうわけじゃないんだけど 作品の作り方としてよかったのではないかと
289 :
なまえをいれてください :01/10/23 02:51 ID:57CqOs90
昔のようなゲーム性も重視したゲームを頼むよ。 ミニゲームなんかでごまかさないで。
290 :
なまえをいれてください :01/10/23 02:54 ID:HkFhMKXI
デュープリズムのような予算が割と安そうで若手中心のタイトルも作れという事では。 あれが採算取れたかどうかはしらんけど。 映像じゃなくてもっとコンテンツ勝負のタイトルがあっても良いと思うぜ。 ジャンル関係無しに。
>>283 FF11は町の端から端まで移動するのに15分かかるぐらい世界が広いらしいよ。
292 :
なまえをいれてください :01/10/23 03:02 ID:Uyj7LJ7q
スクウェアのゲームのシステムって 妙に取っつきにくそうな第一印象を受けるものが多い気がする なんとなく「キザ」とでもいうか もっと単純で良いと思うんだけどな。 マテリアとかジャンクションなんかみたく、システムをシナリオに無理に食い込ませる必要もないと思う。
システムが単純明快なのがいいならDQやればいいじゃん
294 :
なまえをいれてください :01/10/23 03:05 ID:Uyj7LJ7q
単純明快なのが良いってんじゃなくて 「気取るな」と言いたいだけ。
密かにFF11に期待!
296 :
なまえをいれてください :01/10/23 03:24 ID:aQN772hm
ああ。「気取ってる」て、悪スクウェアのキーワードの一つだな。
だから、気取ってるゲームが嫌なら真に切実に、内容を伝えてくる作品をやればいいじゃん。 昔のスクがどうか知らんが、現在のスクが好きな層を無視して復興がどうのと声を張り上げるのはウザすぎ、と感じる。
298 :
なまえをいれてください :01/10/23 04:10 ID:5q0v5u+Q
>>297 スレの趣旨とずれてねえか?
復興がどうのと叫んでるのは
別に懐古主義者の妄想じゃなくて実際に経営が傾いてるからだろ?
経営が傾いてる会社の話題でわざわざ騒ぐのは 業界への影響があるのと、少しでも自分の好きな時代のあったスクに期待があるからでしょ。 でも路線を直すような真似はせず、ムービーゲーだげ作って欲しいな、と。そう思う。
300 :
なまえをいれてください :01/10/23 04:43 ID:+Rm5lS6i
今後もムービーゲーム路線を続けたら父さん確実
っていうか、ソニーが助けなきゃもうすぐ父さんしてたところだよ
>>297 >>299 は最近のスクウェアの惨状を知らないみたいだね。
301 :
なまえをいれてください :01/10/23 04:45 ID:OKM+9SfL
すいません、俺FF11メチャ期待してます。
302 :
なまえをいれてください :01/10/23 04:49 ID:ZVgvOUfT
うーん、経営が傾いてるのは ゲームのせいじゃなくて映画でしょ。 本業に集中していればこんなことにはならなかったと思ふ
303 :
なまえをいれてください :01/10/23 04:53 ID:5q0v5u+Q
100万売れないと採算あわないようなゲームばっかだと いずれガタが来ると思うよ。
過去の栄光で食ってきたようなもんだからね・・
305 :
:01/10/23 06:34 ID:TTYolbn4
306 :
なまえをいれてください :01/10/23 06:35 ID:POxIKowS
>>300 ムービーゲー作らなくなったらもう潰れてもいいよ。
倒産を回避するために俺が面白いと思える物を作らなくなるんだったら、変にしがみ付く様なマネはしない。
307 :
なまえをいれてください :01/10/23 06:43 ID:1SfnM6FH
ムービーとCMの多発でゲームが売れる時代は終わったちゅーに。 ■はムービー作りたいためにゲームをつくってんじゃなかろーか?
308 :
なまえをいれてください :01/10/23 06:46 ID:+Rm5lS6i
そういう時代遅れな考えのやつらから「懐古主義者」なんて呼ばれるのは心外だな。 どっちが懐古だ
ムービー無くても面白いゲーム、あるしね。
310 :
なまえをいれてください :01/10/23 07:08 ID:1nhDWKJo
>>306 心配しなくても、少なくとも、ヒゲとFF8,10チームは
ムービーゲーを作りつづけるでしょ。
あの人達には、それしか作れないだろうからね。
俺は映画的ゲームも、それを望んでる人がいる以上、あっても別にいいと思う。
でもスクウェアには、みんながそういうものを望んでると
勘違いするのはやめて欲しいなあ。
映画的ゲームを作る一方で、自分でいろいろと工夫出来るようなゲームにも
たっぷり力とお金をかけて欲しい。
せっかく凄い技術力を持ってるんだから。
多様性の無さがスクウェアの問題点だと思うんだよねえ…
311 :
なまえをいれてください :01/10/23 07:13 ID:LKRhFZnp
技術力はあれども想像力がないだろ、いやなんとなく。 第一純粋に面白いゲームを作りたい! って思ってる人はここいるんだろうか…?
多様性が無いわけじゃなく、スクウェアの意識もみんなの目も、 デキのいいゲームよりFFの方に行ってしまうんだよね…。 だからFF以外のスクウェアゲームは目立たない…。
■って技術力あるか?? 綺麗なのはムービーだけで ポリゴンとか無茶苦茶汚いやん
314 :
なまえをいれてください :01/10/23 07:31 ID:1nhDWKJo
>>312 いや、映画的ゲームとそれ以外の、
もともとの力の入れようからして違うからね。
>>313 そしてプリレンダリングムービーを綺麗にするのは単に金かけて人海戦術で緻密なグラフィックにするだけのことだから技術がどうのこうのというものではない。
CGとFFに偏らなきゃいいんでしょ? 映画がこけて経営苦しくなったのも、スクウェアが CGとFFを過大評価してたからだよね。
>>262 (゚Д゚)ハァ?
あの陣形で戦っていて後ろから剣振ったりすることの方がおかしいと思うが
318 :
なまえをいれてください :01/10/23 07:49 ID:OTn/yYJr
>>313 期間内にアレだけの量をがんばったスタッフに失礼。
悪いのは会社なのに。
誤爆じゃないみたいよ。
322 :
なまえをいれてください :01/10/23 08:05 ID:ygPjGumN
up
323 :
なまえをいれてください :01/10/23 08:07 ID:E5GTIW/u
319 名前:なまえをいれてください 投稿日:01/10/23 07:56 ID:+Rm5lS6i 晒しageでいいの?
立派な王国が色あせていくのは 二流の共和国が崩壊する時よりずっと物哀しい。
326 :
なまえをいれてください :01/10/23 08:51 ID:Fbbed9ei
映画作らなきゃよかったのに
327 :
yuu :01/10/23 09:25 ID:1Iag9guE
スクウェアが再生するには、もうひたすら良い作品、面白い 作品を作りつづけるしか無い、というのが表意見。 あとは裏意見(笑) 172>飯野賢治を入社させるというのは面白いっすね。 上層部皆で飯野さんの前で土下座しないと無理だろうな。やーそれでも 無理っぽい(藁 あとはなあー。スクウェアの、昔引き抜かれたクリエイターとか、とにかく ディレクター中心に、みんなで会社辞めて新会社を作ってしまうとか。 スタッフの個人スキルはきっと高いから大丈夫そうだし。 実際、ゼノの高橋哲也も(光田康則も行ったのかな?) ナムコ出資のモノリスソフトに行って良かったと 思ってます。あとは残ったスクウェアの社員で考えろ、という感じで。
328 :
なまえをいれてください :01/10/23 10:08 ID:1SfnM6FH
DQ=王道、安定。 FF=ムービー、キレイなCG。 もはや、対極ですら、ない。
329 :
なまえをいれてください :01/10/23 10:13 ID:KR6LX9BY
おっ、ここに来てFFMの行列が!! ∧_∧ ∧_∧ (・∀・ ) (・∀・ ) (⊃ヒゲ つ (⊃社長 つ Y ,,ノ Y ,,ノ し ゝ_) し ゝ_) いまだに千と千尋かよ〜〜  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λ_Λ ( ´Д⊂ヽ ⊂ ノ 人 Y し (_)
330 :
ななし :01/10/23 10:29 ID:cdg4YQ9b
関係ない話であれだけど、木枯らし紋次郎のスタッフの方が 「製作者みんなが同じ方向を向いてはダメなんですよ」という 内容のことを本に書いてました。 で、今のスクウェアは正直な所、映像にこだわり過ぎていると思います。 綺麗な映像とかCG自体が悪い訳ではありませんが、 製作する側が、それ以外の要素を疎かにしているという気が。
331 :
:01/10/23 10:52 ID:PuolJEv5
>>330 映像にこだわってると言うより、映画的な演出にこだわってる、
と言った方が正確じゃないかな。
演出のために他のいろいろなものが犠牲にされてるような気がする。
映像がいいこと自体は素晴らしいことだと思う。
ムービーは正直飽きたが。
332 :
T.G.D :01/10/23 11:22 ID:Ya+/FOHP
中古市場への批判としてのゲームは映画と同じという論法が、そのままゲーム作りに反映されてしまったとか
333 :
なまえをいれてください :01/10/23 11:47 ID:bPPmDEGc
でもあいつら、映画的映画的言ってるけど ムービー垂れ流してるだけでどこが映画的なの? と思う。
334 :
なまえをいれてください :01/10/23 11:54 ID:jrmJszl+
【ストーリー】FF>>DQ 【音楽】 FF>>>DQ 【ムービー】 FF>>>>>>>>>>>>DQ 【グラフィック】FF>>DQ 【システム】 FF>>DQ 【RPGとしての面白味】DQ>>FF 【操作性】 FF>DQ 【進歩性】 FF>>>>DQ 【売上】 DQ>>FF 【企業】 スクウェア>>エニックス
335 :
乾坤法師 :01/10/23 11:56 ID:4h/wubPV
336 :
なまえをいれてください :01/10/23 11:58 ID:OOBIj8Az
337 :
なまえをいれてください :01/10/23 11:59 ID:yNPRdjsl
FFMって何?
339 :
なまえをいれてください :01/10/23 12:01 ID:PUWubV0P
操作性はDQだろ。 それ以外は同意。
>334 どうかFFDQ板へお帰りください。
>>337 「Final Fantasy the Movie」の略ではないかと。
342 :
:01/10/23 13:07 ID:8ITNzt98
>>333 ムービーだけじゃなくて、見せ方が全てにおいて客観的じゃない?
それが映画的なんだよ。
343 :
:01/10/23 13:14 ID:3WJilL9b
余談だがAZELは実に映画的だった・・・。
344 :
なまえをいれてください :01/10/23 13:31 ID:/1HJl5o+
>>343 AZELは演出が物凄く秀逸だったんだよね。
プレイ時間は短いしムービーも盛り沢山なんだけど
他の要素もしっかりしているからその部分を突っ込む気にはならなかったヨ。
個人的にはゼルダ64も十分すぎるほど「映画的」だったと思う。
FFは映画的っつーか良くも悪くも漫画チック、アニメチックだと思うな。 アフタヌーン系。
346 :
なまえをいれてください :01/10/23 16:47 ID:CTz2pzoP
ヒゲの勘違いは痛々しい
347 :
なまえをいれてください :01/10/23 17:24 ID:OPukh++k
SQUAREの株を、SCEIが購入することで、今回の赤字は挽回した模様。 映画は、誤算もいい所。FF11のオンラインゲームも心配。
348 :
なまえをいれてください :01/10/23 17:24 ID:SVqAlAW2
349 :
なまえをいれてください :01/10/23 17:36 ID:vZzh1lF6
>>334 まだ、■に進歩性があってエニックスが保守的だという固定観念にはまり
メディア戦略に洗脳された人がいるよ・・・。
スクウェアのどこに進歩性があるってえの?
■はある意味エニックスよりも保守的だよ?
>>349 FF11は挑戦だろ。成功するかどうか知らんが。
351 :
:01/10/23 17:58 ID:kBZwItE7
映画的という言葉に振り回されてるのは坂口とアンチ□だけというのが皮肉だね。
352 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:03 ID:6S/V9H6B
>>350 あれはね。FF11のみは評価できると思う。
でも、別に業界初の試みじゃあないし・・・。
PS2では初だけどね。
353 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:05 ID:b8GWq/D6
映画に社運掛けるあたり保守的には見えないけど。 むしろ経営陣の頭おか…
354 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:06 ID:1SfnM6FH
FFのムービーは確かに秀逸だ。 ただし、アレは要所要所でサッと出るからキレイだカッコイイとか思う モノに過ぎん。 そんな切り売りのバラ肉をひとつにまとめた程度のミンチみたいな作品を 「映画」って言われてもな。 素人のCGコンテスト作品と同列だろ。 いや、カネを取ってるんだからそれ以下か。 詐欺で訴えてほしいな^−^
355 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:09 ID:6S/V9H6B
>>353 そういう意味では暴走してると言えるな。
でも、ある意味近頃のFFを見ていると保守的になってきてるように感じるよ。
一貫してゲーム性を犠牲にして見てくれをよくしまくるし、ミニゲームをいれて
ごまかすし、成長システムも一新してるように見せかけて結局は・・・だし。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |何で、あの時映画を作ろうと思ったんだろう・・・ \__________ _________ |/ 〜,, 〜 ∧_∧ _ ~ ━⊂(´,,,,,, ` ) / | へ ∩)| .| i'''(_) i'''i ̄,,,,|  ̄ (_)|| ̄
357 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:15 ID:kBZwItE7
あと
>>355 のように見てくれに騙されて本質が見えてないのもアンチの特徴。
FF=糞が前提条件になってるので野村デザインというだけで叩いても
許されると勘違いしてるが実際やってないのがバレバレ。
358 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:21 ID:AW/xOSnK
信者アンチ論争したいなら ゲーハー板の■スレをお勧めします。
359 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:21 ID:hfHAYFLa
>>334 【ストーリー】FF=DQ
【音楽】 FF>DQ
【ムービー】 FF>>>>>>>>>>>>DQ
【グラフィック】FF>>DQ
【システム】 FF>>DQ
【RPGとしての面白味】DQ>>FF
【操作性】 DQ>FF
【進歩性】 FF>>DQ
【売上】 DQ>>FF
【企業】 エニックス>>>スクウェア
これが正解。
FF信者は即刻逝ってよし。
360 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:22 ID:6S/V9H6B
>>357 たまにいるんだよな・・・。
自分の考えと合わない意見がでると的確な反論すらしないで
煽りに走る君のような奴が。
まあ、355は俺の一方的な主観だからな。
受け入れられないならそれでもいいさ。
361 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:23 ID:yyfFDg1b
FFのシステムが優れているとはとても思えないが・・
362 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:26 ID:6S/V9H6B
ここ数年に限っていえば、 進歩性はFF=DQ だと俺は思うが・・・。 まあ、少なくともFF>DQぐらいにはなってるとおもわれる。
363 :
:01/10/23 18:26 ID:hb7dg4cf
>>361 ドラクエは古すぎる
俺は慣れているからいいけど
どう考えてもスクウェアのほうが親切
364 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:29 ID:AW/xOSnK
成長システムに関してなら ドラクエ6と7の転職システムよりはマシだ 昔、キャラの能力差がありすぎることに不満感じる人が多くて RPGがだんだんキャラ別の差異がない自由成長なシステムに傾倒したんだよな。 FFは9以降それを改めてきてるけど
365 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:33 ID:gVm01tjb
>>364 それはいえるな。
特にDQ6のシステムは最悪だと思った。
366 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:35 ID:3TNS9BQ6
売上げは国内限定ならDQだが 世界規模で見るならFFのほうが上だよ。
367 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:37 ID:gVm01tjb
>>366 つ〜か、DQ7はまだ海外で発売してないんじゃないか?
発売する気がないのかもしれないが。
368 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:38 ID:Io1u80zc
FFUって最高にイカシテルYO!!!
369 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:46 ID:bPPmDEGc
イカレテルYO!!!
371 :
なまえをいれてください :01/10/23 18:58 ID:y0CBI2qi
何故かDQの話が・・
372 :
:01/10/23 19:08 ID:V3O0TdM4
FF10がせっかくフルポリゴンなのに主観視点じゃないのは すごくもったいない気がしたなあ。 主観視点なら、「冒険してる感」をもっと感じられたろうに。 ここらへんは、「ビジュアル作品的な絵」にこだわりすぎた 弊害なんでない?
373 :
なまえをいれてください :01/10/23 19:14 ID:hfHAYFLa
>>366 国内では勝てないからって世界での売上げを持ち出す必死なFF信者ハケーン(藁
374 :
:01/10/23 19:18 ID:Y1oyqLIr
全世界ヲタ化計画
375 :
なまえをいれてください :01/10/23 19:23 ID:3ksjfG+c
このさいDQとFFを比較するのはやめましょう。 なんだかFF・DQ版みたいな不毛な叩きあい合戦になってきた。 スクウェアのみの話をしましょうよ。
376 :
330 :01/10/23 19:31 ID:cdg4YQ9b
>>331 >演出のために他のいろいろなものが犠牲にされてるような気がする。
ということです。
映像にこだわることは別に悪くないんですけど。
377 :
:01/10/23 19:47 ID:L9R47mPH
378 :
なまえをいれてください :01/10/23 20:13 ID:FCTFAvbw
今のスクウェアの問題点を述べてみましょう!
379 :
なまえをいれてください :01/10/23 20:31 ID:bPPmDEGc
380 :
なまえをいれてください :01/10/23 21:10 ID:1SfnM6FH
>>377 規模が違うものをそのまんま比較して意味があるのか? 頭使ってモノ言え。
381 :
なまえをいれてください :01/10/23 21:44 ID:sk0ES6tT
このスレ痛いな…。
前スレは結構考えてたのにパート2になった途端、
映像だけだ!クソゲーだ!って……。
お前等が映像しか見えてないだけだろって。
他も頑張ってるだろ。
>>372 ティーダとプレーヤーは別だから主観にしたら無理が出るよ。
「イベントになった途端視点が変わって台詞喋り出して違和感があるポン!」とか。
382 :
:01/10/23 22:43 ID:GMSlP1Cs
>>ティーダとプレーヤーは別 要するに、これが受け入れられないんだよな… いくら他に頑張ってる部分が有ったとしても。 俺を含めた一部の人間にとっては最も大切な部分が 演出のために犠牲になってしまっているんだよ。
哀れ・・■信者の末路。
384 :
なまえをいれてください :01/10/23 22:51 ID:jvB3qlhH
385 :
なまえをいれてください :01/10/23 22:56 ID:JJas89yh
>>382 主人公=プレイヤーでないのは初代から貫かれているFFの基本的姿勢じゃん。
386 :
なまえをいれてください :01/10/23 22:57 ID:WrB6440s
>>382 てめーは一生ドラクエだけやってろ。
FFなんぞやらなくていい。迷惑だ。
387 :
なまえをいれてください :01/10/23 22:58 ID:jvB3qlhH
そこまで! ・・・もう十分だ
>385 FF3は違うと思うが
FF1やFF3も主人公のセリフはあるよ。 名前とかはユーザーまかせだけど。
>389 そうか、すまん。でもロールプレイできる余地はのこっていたような。
>390 まあそうだね。今のFFに比べたら個性は無いに等しい。
392 :
:01/10/23 23:16 ID:uuXXdq2m
>>385 基本はそうだとしても、昔のやつはまだ感情移入の余地が有った。
だからFFのいいところに目を向ける余裕が有ったんだよ。
393 :
なまえをいれてください :01/10/23 23:22 ID:HnMCUEoY
逝こうよ まぶしい光の世界 ハートのスイッチ ON にして ごらんよ 誰かが君を待ってる おんなじかたちの夢抱いて あしたが好きな人だけが 地球を回す HELLO,SOFMAP WORLD 言葉はいらない ほほえみあれば たちまちすてきな友だちさ 心と心をひびかせ合って 愛を歌おうよ WE LOVE SOFMAP WORLD
レッツポジティブシンキ〜〜〜ング
>394 それでさげかい!
396 :
なまえをいれてください :01/10/23 23:38 ID:/rbDPnUD
今のスクウェアの問題ってのは、技術が偏ってることだと思うよ。 ビジュアル面はすごいけど、その他の部分の進化がそれに見合っていない からバランスが悪く見える。 外見がそこそこで中身がすかすかの女より、 外見がすごく綺麗で中身すかすかの女のほうが叩かれるって感じ? 昔のスクウェアは、いかに面白いゲームを作るか?ってのが前提にあった感じだけど 今のスクウェアはビジュアル前提で、それをいかに面白いゲームにしようかって感じなんだな 私見では。
397 :
:01/10/23 23:48 ID:uuXXdq2m
>>今のスクウェアはビジュアル前提で、それをいかに面白いゲームにしようかって感じなんだな 面白いゲームが前提にあって、そのビジュアルをいかに良くしようか、 だといいんだけどね。
398 :
なまえをいれてください :01/10/23 23:49 ID:tA/jbhFU
399 :
HMS :01/10/23 23:52 ID:KyQhJU1O
ビジュアルって一時的なものでさ、どんどん綺麗になっていくでしょ。 だから、FF10だって数年後見たらたいしたことないと思うよ。 だけど、FF3,4,5あたりは今から見ればしょぼい画面だけど、光る物がある。 昔の□は当時最高のビジュアルと光る物があるソフトを作る会社だった。 今は当時最高水準のビジュアルだけを作る会社になってしまった。光る物がなくなってしまったよ。
400!
401 :
備中守 ◆VtuXhwyk :01/10/24 00:06 ID:wwX5QNte
ムービーはあれだけスゴいのになぜポリゴン画面になると一気にヘボくなるんですか。
402 :
なまえをいれてください :01/10/24 00:07 ID:iEy4r4gM
あの会社ってFF8あたりから頭おかしくなってるyo!!
野村哲也のリノア脚本集が今の◇社の方向性を決定づけました。
404 :
なまえをいれてください :01/10/24 00:10 ID:J7jPCPRg
405 :
なまえをいれてください :01/10/24 00:10 ID:zR5hZK5r
FF7で調子付いたのさ。
SFC時代のスクウェアはハードを極限まで使ってるって感じがして凄いと思ったのだが PS以降はあんまりそんな感じがしなくなったなあ…。 ゲーム性とは直接関係無いけど見えない威圧感があったよ。
>>396 しかも「外見がすごく綺麗で中身すかすか」のうえにやけに気取ってるんだ。
408 :
:01/10/24 00:21 ID:tD0uMUvw
>>406 FF7初めて見た時びっくりしなかった?
FFムービーがコメディ映画だったら俺は■を見直したのだが
坂口ってFF7の頃からずっと「テーマは『命』です」発言してるような…。飽きたよ。
411 :
なまえをいれてください :01/10/24 00:34 ID:qN69ZZez
じゃあ、ポイントとなった作品はFF7ってことでよろしいですか?
>>408 驚きというよりもどちらかというと
これからもっと伸びるんじゃないかっていう期待のほうが大きかったかな。
まあ、映像技術は伸びたわけだけど。
でもその映像になんか違和感を覚える…(ここは主観)。
413 :
なまえをいれてください :01/10/24 00:42 ID:12ow8i0T
グラフィックの進化は良いことばかりではないのだ ・オブジェクト(自キャラとか)と背景の区別がつきにくい ・進める場所と進めない場所の区別がつきにくい 上記の問題はグラフィックが写実的になればなるほど起こりうる. 無論、グラフィックが進化してもこの辺の問題をうまくクリアーできるメーカー もいたが、さてスクウェアは・・・
414 :
なまえをいれてください :01/10/24 00:44 ID:cBqtdFRp
リアルな映像に合わせて フォントや画面レイアウトまでクールにしてくれるのは良いが 見にくくしてくれるな・・・ って、FF8やクロノクロスやFM3やってると思うんだが。
415 :
:01/10/24 00:50 ID:YRFRV2FZ
>>413 FF10に関しては、別に見にくくはなかったが。
>>413 固定視点だと尚更ですな。>区別がつきにくい
417 :
:01/10/24 00:51 ID:tD0uMUvw
>>411 そうだね。
以前にも兆候はあったけど、FF7ほどプレイヤーとは関係無いところで
勝手に物語が進行していくことはなかったよね。
けど、FF7自体は凄く楽しめたんだよなあ。
こういうのも、たまには有っていいかな?と思えた。
しかし、あの方向へ突き進まれたらたまらんわ。
418 :
なまえをいれてください :01/10/24 00:53 ID:AafqrOPp
ふと思った。 板違いなのでは、と…
419 :
なまえをいれてください :01/10/24 00:57 ID:qN69ZZez
>>417 ああ、そういうのあるね。
だから売れたものが正しいとは限らない。
ビジュアル重視のものが売れたからといって、評価が高かったからと言って、
「世の中がビジュアル重視のものを欲している。そういうものを売ればいい」とは限らない。
そこらへんの消費者心理を読むのは経営者の腕だと思うんだがなあ。
今のFFは外見綺麗で中身もそこそこゲーム 中身スカスカなんていってるのは外見に嫉妬してるだけの厨房。
421 :
なまえをいれてください :01/10/24 01:04 ID:2pQs3Gii
>>420 今はあくまで「そこそこ」だろ。
ゲーム性が横溢していた時期のことを
忘れられない人がいても無理はない。
422 :
:01/10/24 01:06 ID:tD0uMUvw
>>420 中身はスカスカじゃなく、むしろぎっしり詰まってるんだけど、
核の部分がすっぽり抜け落ちてるゲーム、という気がする。
423 :
:01/10/24 01:06 ID:YRFRV2FZ
>>421 だから、中身がスカスカって言っている人間が問題だって言っているのでわ
つまらなくなったけどそこそこだと思うよ。 昔が良すぎた。
425 :
:01/10/24 01:10 ID:tD0uMUvw
426 :
:01/10/24 01:11 ID:RYraty/l
俺の場合は、 ヲタ臭い「見た目」で損をするゲームになったな。 そしてよく見ると、 「ああ、ストーリーとか演出を考えた部門の人間は、 ゲーム部分担当のやつらのこと考えてないな〜」 と思われ、それでシステム担当も投げやりなのか、せっかくの アイデアをことごとく失敗に追いやっている。
427 :
なまえをいれてください :01/10/24 01:13 ID:cBqtdFRp
楽しくないものがギッシリ詰まってても意味無い
428 :
:01/10/24 01:16 ID:12ow8i0T
CDの時代になり思いついたネタを全部入るようになった ため、ネタを厳選し洗練することを怠った。別に■だけじゃないけどね.
クソゲーが多いスクウェアも 時々マシな”ゲーム”出すよ クロノ・クロスとか
心に残る音楽が無いんだよね。 ここ数年のスクウェアには。 その場その場の使い捨て音楽みたいな。
431 :
浜崎の口は常に半開き :01/10/24 01:22 ID:308dM7+x
中身もそんなに悪くないと思うけどなあ。 あんま関係ない話だけど、近頃のFFの十字キーを押したときのキャラの歩幅 とかスゲー上手いと思う。 他のRPGだとなんだか滑って見えるのが多い中、ちゃんと歩いて見える。 特に9のビビとか現実に有り得ないはずの動きなのにちゃんとそれらしく見える。 あと武器の見た目が変わるのも他ではあまり見ない。 こう言う細かい所とかは評価できると思うよ。
432 :
なまえをいれてください :01/10/24 01:22 ID:rsna9IDV
>>429 いや、FF以外はわりと楽しいよ。
聖剣LOMとかフロントミッションとかデュープリズムとか。
ここで叩いてる奴らも標的はFFだけだし。
例えば、FFX のムービーで、 感動した? なんていうか、きれいだねってだけなんだが。 もうちと見せ方の技術を上達して欲しい。 ティーダがすり抜けるシーンぐらいかな、おおっ!って思ったの。
434 :
なまえをいれてください :01/10/24 01:24 ID:z1olSSG8
え?クロノクロスってどっちかっていえばスクウェアの ゲームの中でも糞ゲーなんじゃないの?
435 :
浜崎の口は常に半開き :01/10/24 01:25 ID:308dM7+x
>>430 10のメインテーマみたいな奴、スゲー良かったよ。
寂しい感じの。
FF10の音楽はわりと良いぞ。 得に浜渦は最高。植松は充電しないと電池切れで倒れそうな感じ。
437 :
なまえをいれてください :01/10/24 01:25 ID:cBqtdFRp
音楽は添え物なんだから 演出するだけで良いんだと思うよ 確かに音楽単体で聴いて盛り上がる曲も良いんだけどね
天外魔境2なんかは音楽無しで語れないんだよな
アンチFFの本領発揮はFF11になるだろうな。
クソを掴まされても新作が出ると 買ってしまうんだよな。 悪循環。
>>439 売上げがさほど無いだろうから、あまり叩かれないと思う。
ゲームの出来も懐古主義の人には高評になりそうだし。
叩かれるとしたらゲームとは関係無いPOLだと思う。
スクウェアって、もうFFしか作らないんだっけ?
>>440 その悪循環が■を勘違いさせてるんだよね。
そしてそれはユーザーがつくってる・・と。
野村って主人公のルックスは派手にしてヒロインは地味目にするよね。 なんか女性に対してコンプレックス持ってそう。
445 :
なまえをいれてください :01/10/24 01:43 ID:6qYf/WjT
つまり、FF8は野糞以下。
446 :
なまえをいれてください :01/10/24 01:47 ID:JJoR6oyw
スクウェアの作品は、ちょっとつまらないと クソ呼ばわりしてもいいような空気があるね 自業自得だけど
447 :
yuu :01/10/24 03:00 ID:6Afdlhhf
音楽に関しては、植松伸夫はZ以降あんまりメロディを前面に 出さないようにしてて、自分としてはSFC時代の方が良かったと 思ってますけどね。昔の、主張の強い感じの音楽が好きでしたよ。 でも今は主題歌で売っちゃってる面があるからなあ。中のBGMも、 ]は結構アレンジのクオリティは高いけど、泣かせるメロディが少ないし・・・。 そういえば、SFC時代の音楽は、音源が今より貧弱だけど, FFに限らず良い曲いっぱいあったな・・・。音源は貧弱というより、PSに比べて 高域とかくっきりしてた感がある。オーケストラ調の曲は、あっちの方が綺麗に なったような気がする。
>十字キーを押したときのキャラの歩幅とかスゲー上手い 同意。よく出来てると思う。 つーかなぜかここが出来てないゲーム多すぎ。 プレイヤーが動かすキャラぐらい調整してほしいもんだ。
あ、あれ? すごい遅レスになっちまったな。 >448は>431へ同意でした。スマソ
450 :
なまえをいれてください :01/10/24 11:50 ID:4ddV26Q4
クソフトハウス
451 :
なまえをいれてください :01/10/24 15:13 ID:w5hCNt+1
ageyo
452 :
なまえをいれてください :01/10/24 15:48 ID:mCFSKGhg
ゲーム性は大して変わってない気がするのだが・・・・・・ ユーザーが脳内で補完してた部分を作られてるから 「縛られてる」 「自由度低い」 「ムビゲー」 って感想になっちまうのであ? まぁ微妙にクソゲー率高いわな・・・・・■・・・・・・・
453 :
なまえをいれてください :01/10/24 16:02 ID:BLKMtwqw
いまフロントミッションサード買ってきてやってんだけど パーツ交換システムが分かり辛いというか 機体と機体の性能比較が面倒くさくてやってられん こーいう取っつき悪いシステムってどうにかならないもんなんだろうか。
454 :
なまえをいれてください :01/10/24 16:08 ID:pQwpoWoU
FFがどうかよりもバウンサーとか劇空間あたりが 平気で売られてしまっているあたりが問題だと思うのだがどうよ。
455 :
なまえをいれてください :01/10/24 16:14 ID:BpijZe6E
FFのシステムは総じて面白いんだけど、いまいち親切心に欠ける。 シリーズが進むごとに「めんどくさい」という意見をよく聞くようになってくる。 発想だけでゲーム作ってんのかなあ?
456 :
なまえをいれてください :01/10/24 16:33 ID:wwX5QNte
最近は特にFFなどがCGで売っている感じ。 8が出た時、周りから、「CMを見たけど凄くいい!」 と言うのを聞いた。そのとき漏れは未だそれ自体は 見てはいなかったのだが、 実際見るとムービーでしか構成されていない。 つまり通常のゲーム画面を全く使っていなかったんだ。 それを見ている人々があれをゲーム画面と思いきり勘違いしちゃったわけで。。 しかも、CGにより通常の画面・・・手抜きしすぎ。 漏れは生粋のFFファンだったが、7を見てその傾向が露わになり絶望シターヨ。 メディアに頼りきってるっつぅのもあるが、それにより、ユーザーも質を「落とさせられている」ね。 しかも、それによりメーカーが「良い物を作っている」と勝手に考えれば、更なる悪循環が生まれていくのは当然のこった。 最近、どのゲームも必ずサントラを出す傾向があるよな。 でも俺から言わせりゃ「良くもまあ出すよな。発売されたゲームには必ずサントラがなけりゃ なんないという不文律でもあんのか?」と呆れてしまう。 どの曲も俺には同じにしか聞こえねーんだよ。ただうるさいだけで。 「こんな曲だ、凄いだろ。」と言う押し付けがましいものがあるだけ。
457 :
:01/10/24 16:36 ID:XUtvaL2m
コピペ。
458 :
なまえをいれてください :01/10/24 16:36 ID:wwX5QNte
ゲームだけではないだろうが、とにかく今は何にしても技術が良く注目される。 しかし、技術と言うものはいずれは陳腐化するもの。今は世間も新技術にひたすら走っているのだろうが、急激な進歩はそれの反動で、やはり急激に衰退をして行くだろう。 技術の進歩を否定する気はさらさらない。しかし俺には、技術を進歩させたが為に 人間を進歩させる必要が無かったように思える。 昔は違った。ただ純粋にゲームを愛してくれる連中に良い物を提供する為に、スタッフも技術も進歩し続けていた。 しかし今は買い手の質が低下したがゆえに作り手もやる気が無くなったのと、 それがゆえスタッフを進歩させる必要が無くなったのだろう。 そして中身の貧弱さを隠す為に、また自分の自信の無さを隠す為に 「大作だ。」とか「凄い技術だ。」と言うのだろう。宣伝文句と内容の落差がありすぎだよ。 想像力をかき立てられるゲームなんて今はない。これで世間はますます個性を失うことだろう。 ゲームからも世間の問題性を垣間見る事が出来る。もはやゲームは終わるのか?
459 :
:01/10/24 16:44 ID:jSeIRseH
>453 そう言う人は買っちゃ駄目♪ 何を期待して買ったの?
460 :
:01/10/24 16:44 ID:yNH9yeEJ
>>448 そう、そういう光る部分がたくさんあるからこそ、
RPGファンとしては、FFを失うことが悲しいんだよ。
なにも、ドラクエのように主人公に全くしゃべらすな、と言ってるワケでも、
ロマサガ1のようなフリーシナリオにしろ、と言ってるワケでもない。
昔のFFのように少し感情移入の余地を残しといてくれたらいいんだけどなあ。
そしたらそこを入り口としてFFの世界に入って行けるんだよ。
世界に入ってしまえば、自分の思い込みと違う方向に
強引に話を進められても、ある程度は脳内で帳尻を合わせられる。
最近のFFは、世界に入って行こうとすると、はね返されてしまうんだよ。
461 :
なまえをいれてください :01/10/24 17:04 ID:kd1YyIV2
FCやSFC期のFFで感情移入してた人が居るとは驚きだ。 >最近のFFは、世界に入って行こうとすると、はね返されてしまうんだよ。 ただ単にセンスが違うんじゃねえの?
462 :
なまえをいれてください :01/10/24 17:08 ID:i7lsv6n2
463 :
461 :01/10/24 17:12 ID:kd1YyIV2
大違いだろ。 竜騎士のカイン君は芸能人顔でも無いし、 あんな舞台衣装は着てません。
465 :
なまえをいれてください :01/10/24 17:25 ID:uUKTAkUI
>>463 それはすごく表面的な部分だろう。
あと、なぜ今のFFに感情移入出来て、
昔のFFには感情移入出来ないの?
今のやつは登場人物が現実的で、
昔のやつは幻想的だから?
もしそうだとすれば、想像力が無さ過ぎる。
今のFFも昔のFFもオーバーリアクションだな。 キャラの仕草がおおげさ。
467 :
なまえをいれてください :01/10/24 17:28 ID:84Cq6dbC
>466 舞台俳優 FFが凋落であって、スクウェアはあまり凋落してないと思う
468 :
463 :01/10/24 17:29 ID:kd1YyIV2
>>465 さあ、俺はもともと感情移入なんてしないタチなんで。
469 :
なまえをいれてください :01/10/24 17:30 ID:uUKTAkUI
470 :
なまえをいれてください :01/10/24 17:31 ID:OTuJLfx5
>>461 想像力なさすぎw
キミ、きっと真っ白いキャンパス渡されたら何も描けない人間だろう?
最初っから塗る場所を指定されてる塗り絵とか大好きだろう? ラクだから。w
471 :
なまえをいれてください :01/10/24 17:32 ID:uUKTAkUI
4よりも10の方がストーリーはおもしろいよ。終盤は。 演出の差ってもんがやっぱ強いのかな。 PS時代はクソでしたが。特に8。
473 :
なまえをいれてください :01/10/24 17:40 ID:4sPDIqhQ
474 :
468 :01/10/24 17:44 ID:kd1YyIV2
どうやら俺は偏差値教育の歪みで生まれた超常識人間で、
>>460 君や
>>470 君は、FFに感情移入する想像力豊かなイカレポンチらしいです。
475 :
:01/10/24 17:45 ID:9KLs8zcP
476 :
なまえをいれてください :01/10/24 17:47 ID:4lXf0ZUR
・・・調子に乗りすぎたんだよスクウェアは。
FFに感情移入するなと言われたら、FFはジャンルをRPGにするのは やめてほしい。ムービー見てる間なんてロールプレイしてないじゃんよ。
>>477 FFでロールプレイしたきゃFF11でもやってれ。
479 :
474 :01/10/24 18:03 ID:kd1YyIV2
>>477 まぁまぁ、その理屈で逝くと小説や映画でも感情移入出来なくなるぞ。
いや可と言って糞映画に感情移入するのも相当アレだが。
480 :
なまえをいれてください :01/10/24 18:09 ID:xggp/3U9
>>478 FFがジャンル名表記をRPGから変えない限り、
まとわりついてバカにしてやる!
開発者がFFは別にRPGじゃなくてもいい、とか口では言いながら、
実際はRPGというジャンル表記にしがみついてるのがむかつく。
そっすね。問題はどれだけ感情移入の余地があるか、感情移入できるキャラをつくれるかですね。 いあやリアル友達に477のようなことを言ったら、 「新世代RPGさ!」と言われて言葉の返し様もなかったもんで・・・。 言葉が雑になってしまった。あと俺みたいなのはDQやっとけってことかな・・・。
483 :
なまえをいれてください :01/10/24 18:18 ID:xggp/3U9
>>479 いいRPGへの感情移入の度合いは、
小説や映画の比じゃないのさ。
484 :
なまえをいれてください :01/10/24 18:22 ID:17wZ6qnl
ま、あと数年待とうよ。 結果が出るだろうからさ(笑)
485 :
なまえをいれてください :01/10/24 18:33 ID:Vh63SDgL
>>479 映画は無理だが小説は感情移入が可能だろう。
小説は絵なんて挿絵くらいだし、文章を読んで自分でその光景、情景を想像して楽しむ。
そういうもんだよ。
ロールプレイングってのは要するに演劇ってことだろ?
487 :
なまえをいれてください :01/10/24 18:35 ID:Vh63SDgL
>>480 確かにな、あれはRPGとは言いにくいと思う。
少なくともRPGというよりもAVGに近くなってきている。
488 :
なまえをいれてください :01/10/24 18:36 ID:YoL0XBMi
映画コンプレックスは解消出来るのかなあ。 ゲームでは、ストーリーや演出なんて、いろんな拘束がある分、 映画に勝てるわけ無いよ。 だからゲームは、そんなとこを主体にしてたら、いつまでたっても 二流のエンターテイメントから抜け出せないって。 ゲームの、映画や小説にも負けないような要素を伸ばして行こう、 という気になってくれるかどうか。
489 :
なまえをいれてください :01/10/24 18:36 ID:Vh63SDgL
>>486 自分が演じることを楽しむゲームと言えるかな。
俺の解釈ではそんな感じ。
490 :
479 :01/10/24 18:39 ID:kd1YyIV2
>>485 …感情移入ってそう言う意味じゃないと思うが。
491 :
なまえをいれてください :01/10/24 18:43 ID:Vh63SDgL
>>490 じゃあどういう意味?
登場人物を自分と重ね合わせたりその場に自分がいるように感じて
その作品を楽しむことを感情移入というんじゃないの?
かんじょう-いにゅう ―じやう―にふ 【感情移入】 (1)他人の言葉や表情をもとに、その感情や態度を追体験すること。共感。 (2)〔哲〕〔英 empathy; (ドイツ) Einfuhlung〕リップスの美学などで、自然や芸術作品などの対象に自分の感情を投射し一体化すること。
つかFFがこのままの方向性で行くならスタッフにはほんとにジャンルをAVG にしてもらいたい。RPGと表記すれば俺(懐古主義なのか?)みたいなのが FFに過度にRPGを期待してがっかりしてしまうので。 あと若い人はそんなことないだろうけど、他の会社のあほな上層部が最近のFFを 「ふーん、こういうのが大作RPGなんだ。」という具合にくそRPGを造ってしまうこともないだろうし。
RPGなんて戦闘とダンジョンがあればいいんだよ。 ターニーがいくら力説したところでんなの無駄。 大体言葉ってのをそのまま馬鹿正直にうけとめるってのもね。 多人数でダンジョンを進むウィザードリィだってRPGじゃないと思うよ。
ベイグラントストーリー2を希望
>>493 ってゆーか君と一般層の求めている物が違う。と思った。
497 :
なまえをいれてください :01/10/24 18:57 ID:Vh63SDgL
近頃はRPGと一言で言っても全然違ってきてるからねえ・・・。 もっと具体的なジャンルの分け方がほしいよ。
498 :
490 :01/10/24 18:58 ID:35qc9crq
微妙に亀レスだが。
>>491 >小説は絵なんて挿絵くらいだし、文章を読んで自分でその光景、情景を想像して楽しむ。
>そういうもんだよ。
コレは感情移入と言うのか?
>494 そうだね・・・。言葉だけをとらえて考えるのはいかんですね。 でもなんだかんだ言っても俺FF好きなので、ここにいろいろレスってしまうんだろうな・・。
FFの話題はどうでもいいから、 アインハンダーとかサガとか半熟英雄を作ってくれ。 いや、本当に。
501 :
なまえをいれてください :01/10/24 19:01 ID:GT9vsqw+
>>496 いや、一般層が今のFFに大満足かと言うと、そうでも無いと思うぞ。
何か違う、と思ってる人もけっこう居るような感じがする。
502 :
なまえをいれてください :01/10/24 19:04 ID:gs5OYP6O
>>501 君の意見も俺の意見も結局は自分の考えでしかないから
答えは闇の中だろうけどな。
503 :
なまえをいれてください :01/10/24 19:07 ID:Vh63SDgL
>>498 その作品に対する感情移入といわんか?
その光景、情景を想像するってことはその場に自分がいるかのように
感じるってことなんだから。
>502 それを言っちゃあこのスレの存在意義が・・・W.
505 :
なまえをいれてください :01/10/24 19:09 ID:Vh63SDgL
>>502 その手の統計みたいなのどっかにないかねえ・・・。
どうも主観的な意見もけっこうだけど議論するには客観的な資料
がほしい。
506 :
なまえをいれてください :01/10/24 19:13 ID:ZfI4mAi8
でも、これだけFFがたたかれ放題たたかれてることには、 何か理由はあると思うぞ。 不満持ってる人がかなり居るってことだと思うんだけど…
507 :
498 :01/10/24 19:15 ID:35qc9crq
>>503 野原を想像する事を感情移入とは言わないし、
映画で感情移入は出来ないってのはおかしい。
それだと「アルマゲドンで泣きました」って言ってるような奴等は、
全員、我が身で隕石直撃を食らった事になる。
508 :
なまえをいれてください :01/10/24 19:22 ID:Vh63SDgL
>>507 確かに映画でも感情移入できるかもな。
でも、想像して楽しむってことは映画ではほとんど出来ないでしょ?
まあ、想像する内容にもよるけどさ。
そこら辺の楽しみをFFは奪ってしまったといえるんじゃないかな。
今までのRPGでは想像して楽しんでいた部分をFFは取り去ってしまった
ってのが正解なのかもしれん。
509 :
なまえをいれてください :01/10/24 19:28 ID:ZfI4mAi8
>>508 感情移入出来る出来ない、と極端に分けなくてもいいと思うが…
映画は小説やRPGに比べて感情移入の度合いが低い、という話でしょ?
510 :
なまえをいれてください :01/10/24 19:32 ID:ZfI4mAi8
>>507 >>野原を想像する事を感情移入とは言わないし
感情移入してるが故に情景がありありと浮かんでくる、
ということだと思うよ。
どうも君は、感情移入し慣れてないみたいだね。
511 :
507 :01/10/24 19:41 ID:35qc9crq
妄想は嫌いなんでね、繰り返すが感情移入はそう言う意味じゃない。 アンドロイドは電気羊の夢を見るかでも見てろ。
512 :
なまえをいれてください :01/10/24 19:52 ID:Vh63SDgL
>>511 感情移入の意味は
>>492 に書いてあるとおりだから
こういうのも感情移入に入ると思うよ。
513 :
511 :01/10/24 19:58 ID:35qc9crq
>>512 そりゃ分かってるよ。
言葉遊びのレベルになるが要するに
>>510 は、
他人の思い出話しなんかを聞いていても感情移入できない人種だろ?
人が泣いてる時に「情景が妄想で補完できないから感情移入できません」
なんて言い出す馬鹿が現実にいるか?
516 :
なまえをいれてください :01/10/24 20:11 ID:Vh63SDgL
>>513 んなこと言う奴は馬鹿以前に人間失格のような気がする・・・
517 :
なまえをいれてください :01/10/24 20:18 ID:N7NgmtQW
>511 ブレードランナー! 感情移入することにつっこみが入るのはなぜだろう」
518 :
なまえをいれてください :01/10/24 20:30 ID:HZZRbgsx
つーかお前等面白くないと思うならやるな。 ただ理屈こねて叩く口実欲しがってるだけじゃねーか。 ああ、叩くのが面白いのか・・・。
519 :
なまえをいれてください :01/10/24 20:38 ID:OTuJLfx5
461 :なまえをいれてください :01/10/24 17:04 ID:kd1YyIV2
FCやSFC期のFFで感情移入してた人が居るとは驚きだ。
>最近のFFは、世界に入って行こうとすると、はね返されてしまうんだよ。
ただ単にセンスが違うんじゃねえの?
468 :463 :01/10/24 17:29 ID:kd1YyIV2
>>465 さあ、俺はもともと感情移入なんてしないタチなんで。
↑感情移入できないヤツがなんで感情移入について話題を振ろうとするこの矛盾。
オレはFFに対しては全然感情移入しないな。 なんつーか「神」の視点から
眺めてる、そんなカンジ。 世界崩壊しようが、デムパ男女が恋愛しようがそれを
外から見てるだけ。 RPGなのに、主人公のやってることが他人事にしか思えん。
520 :
468 :01/10/24 20:40 ID:/7YUnr7Z
>神 「FFには」で御座いますよ。
521 :
なまえをいれてください :01/10/24 20:41 ID:HSfd2OSJ
>>513 は現代の偏差値教育が生み出したモンスター
522 :
自称神(自営業) :01/10/24 20:43 ID:OTuJLfx5
厳密に言えば、TVゲームのRPGと言われてるもののほとんどが ロールプレイングゲームという意味からは外れてるんだけどね。 そもそも複数のキャラクターをコントロールするという時点で既に ロールプレイではなくなってるわけだから。 (注:ロールプレイと感情移入は別)
524 :
なまえをいれてください :01/10/24 20:46 ID:HSfd2OSJ
みんなFFのせいだ
■が悪いというか一部の重鎮が駄目なんじゃねーの? まあその重鎮が■の全てなのかもしれんが。。
526 :
なまえをいれてください :01/10/24 20:49 ID:QFOOoXnr
全ての原因はFF8に起因する!
527 :
なまえをいれてください :01/10/24 20:54 ID:HSfd2OSJ
>>526 いや、FF7が売れて、さらに好評だったのが悪いんじゃねえの?
528 :
なまえをいれてください :01/10/24 20:59 ID:Vh63SDgL
>>518 面白いだろうなと期待してやったらつまんなかったからここで意見を言ってるんだ。
悪いか?
529 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:01 ID:ShZbm0fj
531 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:09 ID:W8LkkefR
>>530 しかしFFを買うたびに「動かせねー」とか言う奴はちょっとズレてないか?
そろそろFFはキャラを自由に動かせない、というコトに気付いていただきたい。
532 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:10 ID:KbTRBRDb
クソフトハウス
>>531 それは4からだ。
3までのFFは実にあっさりしたものだったぞ。
DQよりもっとあっさりしてたくらいだ。
534 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:12 ID:Vh63SDgL
>>531 おいおい、FF=キャラが動かせない なんて定義ないよ。
近頃の作品だけの話だろうが。
4からクドい演出、クサい演出が入るようになったし、人形劇を見せられるようにもなったけど、クドい演出に辟易しながらもそれでも充分に楽しめた。 それはゲームとして充分に面白かったからだろう。 今ではクドい演出にうんざりするだけになってしまった。
536 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:18 ID:Vh63SDgL
でも、5はややゲーム性重視に戻ったと思うが・・・
537 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:19 ID:udXlGGT1
>>531 そういう、文句言いながらもちゃんと買ってるやつらに本当に
見捨てられたら、FFは今の地位を失うよ。
FFがつまらなくなっていく気がするのは 「遊び」がなくなっているからでは? 映画的であるという演出にこだわりすぎてるせいで プレーヤーにゲームをさせているという感じがなくなっていくのが 良くも悪くも違和感をもたせている原因のような気がします。
539 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:22 ID:u/QqHPiw
>>536 5はFFのゲームシステムとしては完成品だよ。
クドい演出、陳腐なストーリー、感動の押し売りは多かったけど、ゲームとしておもしろいから臭い芝居も笑って楽しめた。
ゲームとして面白ければそれでいいのだ。
540 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:24 ID:Vh63SDgL
俺は別にストーリーに対しては文句はない。 ただ、近頃のFFは面白いゲームだ!とは思えないんだよな・・・。 ゲーム性がいまひとつだ。
541 :
:01/10/24 21:26 ID:YtrchI1v
あくまでストーリーはゲームの一部分。 メインを張ってやらせるにはよほどのことがない限り無理。 というか、ストーリーで引っ張るなら別にゲームでなくてもいいし…(w
543 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:30 ID:Vh63SDgL
俺は4も5もストーリーは純粋に面白いと思ったがな・・・。
544 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:32 ID:sYsVqWW1
■叩きやってる人の過半数は「元■信者」と思われ。
FFは3から始めた 3、4、5、6、7、10は面白いと思った。
546 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:32 ID:u/QqHPiw
>>544 それ、俺がさっきゲーハー板で書いたののコピペだろ。
547 :
:01/10/24 21:34 ID:ekBtoUUD
6以降のFFも、ふつうに面白いと思った。 ふつうに、ね。
548 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:36 ID:W8LkkefR
>>542 プレイヤーが動かしてあげなきゃいけないところが微妙にあるから
ただ見てるだけの映画とか小説とかより感情移入しやすい、んじゃない?
私はFFの映画的である演出に力を入れてるところが好き。 FFだからって、万人受けさせなきゃならない必要も無いのでは? なんて思う今日この頃・・・
>544 もとFF信者だから最近のスクウェアはどうかと思うのさ。
551 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:39 ID:Vh63SDgL
俺は4からはじめて 4,5がお気に入り。 6,7,9はそれなりには楽しめたけど・・・ あくまでそれなりにしか楽しめなかった。
552 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:41 ID:HCHUlmhk
>>530 このスレのどこに評論があるのよ?
アンチ共が面白くないと感じるのは結構だがなんでそれがスクウェアが悪いという方向にいくのか?
□は□でちゃんとFFの方向性というものを見据えてゲーム作ってるんだよ。
ただそれがお前達と合わなくなったということ。
そして大多数の人間はその方向性を支持してる(面白いと感じてる)のも事実。
OK?
553 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:42 ID:sYsVqWW1
元信者でもなければいくらクソを出しててもそんなのは世の中に数え切れないほど存在するただのクソゲーでしかない。 そんなものは無視するだけでわざわざ叩いたりしない。 昔好きだったからこそ今の醜態を叩くんだ。
>>548 でもそのストーリーだけではプレーヤーを引っ張っていけないと思う。
そこにレベル上げの楽しさや、操作性のレスポンスのよさや
音楽がよかったとか……うまく言葉にできないけど、
そんな角度でも楽しめたと思う、昔のFFは。
いろんな角度でも楽しめたからそれなりに「万人受け」していたのが
映画的演出とストーリに力を入れすぎてるから
こうやってみんなに叩かれているのかな?
556 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:45 ID:ckirTVwN
>>552 スクウェアは今までの方向性が間違っていたと自分でいいました。
557 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:46 ID:Vh63SDgL
>>552 嘘も休み休み言えよ。
大多数の人間が支持だなんて・・・
少なくとも反感を持っている人も多勢いるよ。
自分の気に入らない意見を自分勝手な解釈で少数派と決め付けないように。
OK?
>>552 俺はあんたが言うとおりだと思うよ。
> □は□でちゃんとFFの方向性というものを見据えてゲーム作ってるんだよ。
> ただそれがお前達と合わなくなったということ。
> そして大多数の人間はその方向性を支持してる(面白いと感じてる)のも事実。
大多数が支持してるからこそ、FF]220万枚も売れてるんでしょ。
自分の趣味と合わなくなったんだったら、自分の好み他人に押し付けるような批評なんか止めて、
自分が望むようなRPG探せよ。
>>556 それは映画の話だろ!?
今ここで話されているのはFFのことだろ。
ぜんぜん関係ない。
560 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:50 ID:Vh63SDgL
>>559 いや、実際ゲームに関しても間違っていたと言ってたよ。
>>559 マジで!?
すまんがかいつまんで教えてくんない?
562 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:53 ID:Vh63SDgL
>>558 おいおい、売れたから支持を受けたと勘違いするなよ。
第一こういうゲームはくちコミで売れていったゲームではないだろう。
買って見てつまらんと怒ってる人間だっているはずだ。
563 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:54 ID:Vh63SDgL
>>561 ちと待ってくれ。
どっかのHPにその発言が残ってるかもしれん。
探してくる。
564 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:54 ID:ckirTVwN
いや、映画路線の大失敗を。 残念だったね・・・
>>562 そりゃいると考えるのが当然だろ。
それが何か?
567 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:57 ID:W8LkkefR
200万人中、「昔のFFと違う…」とか「シナリオ糞」とかぼやいてるのは 半数も居ないんじゃないかな…。 こんなん調べようも無いが売れ続けてるのは確かだしね。
FF10は失敗とは思わないなぁ FF8と同じスタッフでしょ?8は駄目だったけど10はよかった。
>>565 ゲームへの支持と販売実績が必ずしも
比例してるとは限らないと思うのだが。
まぁ、統計もないから何ともいえないけど。
570 :
なまえをいれてください :01/10/24 21:59 ID:R6h/U+Z2
>>565 >>大多数が支持してるからこそ、FF]220万枚も売れてるんでしょ。
こんな発言しといて、何か?じゃねえ!
何を根拠に、買った人の大半は満足してる、みたいな言い方出来るんだよ。
>558 支持するということは、プレイした上で面白いと感じた人がすること。 だから買った時点では必ずしも、 「支持する」ということにはならないと思う。
572 :
なまえをいれてください :01/10/24 22:01 ID:W8LkkefR
支持っていうのがどのレベルのことを言うのか分からないけど つまらなかったと感じたら続編なんか買わないでしょ、普通。
>>572 宣伝にだまされたとか、ブランドにだまされたとか……(w
574 :
:01/10/24 22:05 ID:YtrchI1v
>>573 あとは、とにかく叩くためだけに買うとかな。
>>574 それだけのためだったらソ〜ト〜暇だよなぁ……(w
いいか、チンカス共よく聞け。 そもそもな、FF10購入者の9割はFF8体験済みなんだよ。 こいつら全てがFF8の方向性を支持してるわけじゃないだろうが発売前の情報 なんか見る限り糞という評価の高いFF8と限りなく同じ匂いのするFF10をなぜ 買う気になったのか考えてみろ。
>>570 じゃあ買った人の大半は満足してないっていう根拠は?
そんなもんないだろ?
そうだよ、支持されてるかどうかの判断基準となる確実・正確な統計なんて存在しないんだよ。でも220万枚売れてんだろ? 買ったやつはあらかじめFFの映画的演出重視の方向性を承知で買ったやつが多いはずだ。
支持されているかどうかの判断基準が無い以上、売上も判断材料になるんじゃねえか?
前もって言っとくけど、買った220万人のうち、FFの映画的演出重視の方向性を知らずに買った奴も、そりゃいるだろうよ。
>>576 俺は8はぼろくそに言うほど悪くはなかったと思う。
10はもう少しテンポとかが改善されてるかなと期待して買った。
結果は・・・・・・まぁ、がんばったのでは? と思っている。
まだ改善の余地がありそうだが。
そういう俺はダメ■信者ですか?(w
>糞という評価の高いFF8 これも分からないでしょ。 あんまりゲームしない人はEDで感動したとか言ってたし。
580 :
なまえをいれてください :01/10/24 22:13 ID:Vh63SDgL
>>578 そんなことないぜ。
無批判に受け入れる=信者ってことにはならないからな。
そもそもスクエア信者とかそんな区切りを設けてることがおかしいんだよ。
好きなら好きでいいんじゃん。楽しんだもの勝ちだ!!
>>580 探してくれてありがとう。
見てみます。
>>581 問題ははっきり好きと言えない所。
嫌いじゃないんだけど……という枕詞がついてしまう。
3や4や5だったら間違いなく「好き」といえるのだが。
>>580 ご苦労様
584 :
なまえをいれてください :01/10/24 22:19 ID:UTjh0CY5
>>576 別に全ての人がFF8くそだと思ったわけじゃないだろ。
>>581 信者ってのはそれが好きな人のことではない。
好きなあまり他の存在を貶して自分の好きなものを褒め称える人のことを言う。
585 :
なまえをいれてください :01/10/24 22:20 ID:gXdGWap7
FFは7の後に10を8としてもってくれば、まだマシだったな。 どっちにしろ叩かれただろうが、なんか8と9の存在意義って あんまないような気がするんだよな・・・
586 :
なまえをいれてください :01/10/24 22:22 ID:Vh63SDgL
おれ、実は9のストーリーとか演出とかはお気に入りなんだよ。 ゲーム性は・・・だけどね。 10はグラフィックとキャラが見た感じやだったから買わなかった。
>>585 そんなことはない。
格ゲーでも新キャラ使いたくなる。
いたストでも新マップで遊びたくなる。
映画も小説も新しいものが見たくなる。
>>584 信者の定義はあんたのいうとおりだな。訂正するぜ。
589 :
なまえをいれてください :01/10/24 22:25 ID:IQHLR9Cs
10って、主人公が元気な少年で勝手にちょろちょろ動き回る もんだから、寡黙な青年が主人公だった8以上に疎外感を 感じさせられてしまった。
590 :
なまえをいれてください :01/10/24 22:25 ID:uZy6P+Ts
次のFFは人間が相手だから つまらなかったら参加している人間のせいにされるんでしょうか?
591 :
なまえをいれてください :01/10/24 22:26 ID:IQHLR9Cs
>>590 たぶんそうだろうな。人間いいヤツばっかじゃないからな。
いまネットゲームでプレイしてる、弱い初心者をいきなりぶっ殺しに来るようなヤツもFF11にいっぱい来るんじゃねえか?
だから現時点で、俺はFF11は買わないことにしている。
ゲーム時間が少ないヤツにも不利にならないような規則とかをスクエアが作ってくれるんなら別だがな。
>弱い初心者をいきなりぶっ殺しに来る こーゆーのってよくない?現実でやられたら堪らないがゲームで来るなら大歓迎。 何字間も掛けて、必死に掻き集めた金を全部持ってかれたりね。
大体、収支分岐点を10万人って 今の5分の1くらいに開発費を落とさんといかんことになるぞ。 ■はそれができるのかな?
>593 確かにそういうのができないとヌルイという人もいるね。
>>592 どうだろ? 初心者に間口を高く感じさせるのは
■的には問題ありと考えるだろうな。
>597 俺もそう思う。でもネットゲーも所詮ゲームなのにマジ切れするやつ多いよな。
>>580 が探してくれたインタビューとか、その他の資料を自分なりに探してみたが、FFの方向性が間違ってたなんてスクエアは言ってねえぞ。
もう一回整理したいんだが、スクエアが傾いたのは映画の大失敗。これには文句無いだろ!?
で、スクエアは今後ゲームに力を入れるといっている。ゲームとはビッグタイトル(FFだろうな)だけではなく、昔のように意欲的にFF以外の面白いゲームを作るといっている。映画にかまけていた坂口さんもFFを超えるゲームを作ると言っている。
そしてこれらによりスクエア復活の道を探る、ということだよな!?
みんなでスクエアを優しく見守ってやろうじゃねえか。意味無く叩きまくるのはどうかと思うぜ!?
元信者でスクエアをたたいている奴ら、おまえらだって昔の輝かしい時代のスクエアが戻ってきて面白いゲームいっぱい作ってほしいだろ!?
とりあえず俺はFF11に期待するぜ。ゲーム時間が少ないヤツにも不利にならないような規則作ってくれよ。期待してるぜ、スクエア!!
>>598 確かにそんなにむきにならなくてもという気はするなぁ……。
あまりにも殺伐としすぎてるのも問題だが。
なんというか「あっ、やられちったい。」なんていって
済ませるようになれればね。
そんな風にFF11を作ってほしいなぁ……。
>599 そうだったのか・・・、俺も期待だ!まってるぜスクウェア! 再び輝いてくれ!
っていうかスレの前の方にいたムービーゲー好きとか言ってる奴ってマジなの? ああいう基地がいるから◆が付け上がっちゃうんだろうな。
603 :
なまえをいれてください :01/10/24 22:56 ID:8/CKdBkk
>>599 どうも勘違いしているらしいが中には君の言うように意味なく叩きまくってるやつもいるかもしれない。
だが、叩いてる奴みんながみんなそうではないだろう。
みんな■に昔のような面白いゲームと作って欲しいと思っているから叩いてるんだよ。
一方的に叩いてる奴は理不尽だ的な書き方はやめろ。
>>599 確かに今の方向性が間違ってるとはいってないな。
ただ、映画にかまけるというのは今までの方向性では是だった訳だから
間接的には今(=PS以降の)方向性はよくなかったと思わせるな。
というわけでここはみんなで□を応援するスレに変わりました。
606 :
なまえをいれてください :01/10/24 23:00 ID:UTjh0CY5
>>602 ゲームの楽しみ方は人それぞれ。
ムービーの無いゲーム重視のゲームを貶さなければ別に良いと思う。
>>606 でもゲームなのに映像を求めるのって、間違った方向にあるでしょ。
そういう人間は規制を掛けないと、ちゃんとゲームをやりたい人の迷惑だと思う。
>>602 ムービーだって立派なゲームの演出。
使い方を間違えなければゲームが面白くなるスパイスだと思う。
609 :
なまえをいれてください :01/10/24 23:05 ID:oijAYF4d
610 :
453 :01/10/24 23:07 ID:U2UxSCSp
>>459 超亀レスで悪いんだが
パーツの交換とか、その能力値が重要なのに
二つの比較をするにも付けたり外したりしなけりゃならないってこと
何を期待とか以前に、ただ操作が面倒くさい
システム自体は面白そうなんだけど
いざやってみるとやたらと無駄な操作をさせられたりして
全然楽しくない。 そういうのが多すぎと思うんだよ
スクウェアのゲームって
結局プレイした多くの人にシナリオしか語られないのってそういうのも理由なんじゃない?
スパイスですか。そういう考え方もありですね。 でも◆は使い方間違えてるですね。
612 :
なまえをいれてください :01/10/24 23:09 ID:UTjh0CY5
>>607 その人にとっては「ゲーム」とは思ってないんじゃないの?
その人にとっての娯楽の一つって感じで。
つーか規制って?
例えばどういうの?
>>611 「カレーはとにかく辛ければよい」
同じ刺激を求めすぎです、■。
614 :
なまえをいれてください :01/10/24 23:10 ID:8/CKdBkk
たしかに、FFはムービーをメインにするようになってきた。 ゲーム性は2の次って感じだな。
616 :
なまえをいれてください :01/10/24 23:14 ID:oijAYF4d
>>614 メインにしてるのはムービーと言うより、演出だね。
>>604 > ただ、映画にかまけるというのは今までの方向性では是だった訳だから
> 間接的には今(=PS以降の)方向性はよくなかったと思わせるな。
ああ、そういうことだろうな。映画にかまけてたという点で、スクエア全体の方向性は良くなかったと暗に認めているって取れるな。
ただ勘違いしないでほしいことがある。
>>559 で俺が言ってるのは、「スクエアはFFの方向性が間違ってた、なんて一言もいってねぇ」、つうことだよ。
それだけわかってくれればいいのさ・・・
>>603 誤解されるような書きかたして、わるかった。表現は難しいな。
618 :
:01/10/24 23:18 ID:RYraty/l
をいをい、黄金期に戻る宣言以降、 ■が何か新作を発表したわけでもないのに 許すって言ってるやつは相当おめでたいと思う。
>>617 大体、今の方向性でいったおかげで
ソニーの買い付けがあるわけだし。
少々方向転換しないと、といわないわけにはいかんでしょ(w
確かに言ってない事を言ったというのはいいことでないと思う。
>>618 新作作るのに時間かかってんのじゃね〜の?
>>620 資金集めに奔走してそんな暇がなかった可能性あり?(w
622 :
なまえをいれてください :01/10/24 23:28 ID:8/CKdBkk
いや、まだ開発にすら入ってないだろう。 アイディアを集約させている段階だと思われ。
>>621 その可能性は高いな。いまは新作うんぬんって状況じゃないのかもな。
624 :
なまえをいれてください :01/10/24 23:31 ID:6F9ZKb0y
FF10が300人規模でこの前発売されたばかりだからなあ。 しばらくは新作の発表は無いと思うよ。 FF11もまだ途中だろうし。
625 :
なまえをいれてください :01/10/24 23:32 ID:8/CKdBkk
まあ。発表はずっと後だろうね。 FF11の発売後あたりになるんじゃない?
とりあえず11をソコソコあてて当座の資金を手に入れるってとこかな?
もしスクエアが新作を作るとしたら、やはりFFと差別化を計るためにも、FFのようなムービー重視じゃないゲーム性重視のゲームを作ると思う?
628 :
なまえをいれてください :01/10/24 23:35 ID:oijAYF4d
しばらく前に、スクウェアが現在製作中の全ラインを公開したでしょ? あれって、いつだったっけ? FF10、FF11、FF12、リメイクFF7、8,9、キングダムハーツ、 オンラインRPG2、オンラインSRPG、オンラインスポーツゲーム、 携帯機向けのリメイク、携帯機向け新作、… と、こんな感じのものがリストアップされてたけど、大作っぽいのは FF以外一つも無いなあ、という印象を受けたのを覚えてる。 FF以外の大作を出すにしても、その時以降から開発を始めたんだろうから、 出るのはだいぶ先のような気がするなあ。
629 :
なまえをいれてください :01/10/24 23:36 ID:8/CKdBkk
いや、FF11は儲けられるゲームではないだろう。 あれは本当の意味で挑戦だからね。 収支トントンでも成功だと俺は思うよ。
気を長くして待つか・・・
631 :
なまえをいれてください :01/10/24 23:37 ID:8/CKdBkk
>>627 そうするだろうね。
FFと同じようなムービー重視だったら新作を作る意味がない。
そういう意味で期待できると思う。
キングダムハーツは大作じゃないのか?
>>631 そうだよな。新作のゲーム性重視のスクエアゲームやってみてぇ〜
スクエアの今後にマジ期待♪
>>632 漏れ的には大作じゃないと思うが……
やっぱ、大作に分類されるのかな?
635 :
なまえをいれてください :01/10/24 23:43 ID:oijAYF4d
>>632 最近になって急に評判が良くなってきてるね。
発表された当初はホント人気無かったように思うよ。
素直にサガを出しなさい。深く考えることはないよ■。
>>636 確かに深く考えすぎないで素直に
ゲームとして面白そうなのを出して欲しい。
サガ1や2のような……。
638 :
なまえをいれてください :01/10/24 23:56 ID:FZp1jwEg
サガ・フロンティアは面白かったけどなあ。 ちとバランスが悪かったと思うけど。
639 :
なまえをいれてください :01/10/25 00:01 ID:qrlV7Fsb
何だかんだで他社のRPGもスクウェアの亜流が多いからな。 画像より、キャラや台詞回しに重点置いてるだけで。 このスレでスクウェアに期待してしまう気持ちも分かるなぁ
640 :
:01/10/25 00:07 ID:M2N8p3Mr
キングダムハーツが大作? カプコソのミッキーver.テトリスやらとどれほどの違いがあるのか
641 :
なまえをいれてください :01/10/25 00:19 ID:FOdyVBZD
今後のスクウェアの「ゲーム性重視」の作品に本気で期待している人いるの? ゲーム性と美麗映像って相反するモンじゃないと思うのだが。 というか、バランス取りとかシステムを煮詰めるのって今のスクウェアが一番苦手としている所なんじゃないのかな。 そして、会社的に早い所利益を得なきゃならない以上、バランス取りなんかが今以上に疎かになる可能性も少なくないと思うのだけど。 スクウェアに求められているのって「美麗映像盛り沢山」な「大作」なんだし。 偶にデュープリズムみたいな作品出しても大多数のユーザーにソッポ向かれてるしねえ。
642 :
:01/10/25 00:21 ID:M2N8p3Mr
バランス調整は外部に委託
643 :
なまえをいれてください :01/10/25 00:25 ID:17WmdgFb
もっとPS2にも体験版付属雑誌とかあればなぁ
644 :
yuu :01/10/25 00:25 ID:5gE6cqy6
599>まあ、皆アンチスクウェアというわけじゃなくて、冷静に批評して 最近のソフトのクオリティ低下とか、そういうことを話しているんですけどね。 スクウェアが傾いたのは、映画の失敗だけじゃないっすよ。ソフトもそうです。 PS2になってから、バウンサーやらDrivingEmotionやら劇空間プロ野球やら 軒並み失敗してます。だから会社自体が病んでいるということがあります。 昔のスクウェアに戻って欲しいですね〜。でもFFは、本数が売れている分、 戻らない可能性も大きいですね・・・。北瀬さん、(ff8、ff10ディレクター) 頼むよ!(謎
645 :
なまえをいれてください :01/10/25 00:29 ID:VZJWb0Kx
>>641 バランスは良いと思うけど>FF10や最近のスクエアRPG
キングダムも評判良いみたいだったし。
それでも今後バウンサーみたいなのを作り続ければ本気で
見捨てられると思うよ。
製作者もそういう危機感は間違い無く持ってると信じたいね。
646 :
なまえをいれてください :01/10/25 00:31 ID:VZJWb0Kx
647 :
なまえをいれてください :01/10/25 00:33 ID:z4q5T4ir
ようは今の■の問題点はFFに依存しすぎているって所にあると思う。 FFがこけたらマジで倒産するよ、この会社。
648 :
yuu :01/10/25 00:51 ID:5gE6cqy6
646>野村なんすか?
649 :
yuu :01/10/25 00:54 ID:5gE6cqy6
天野か野村かはこの際それ程重要では無いと思うよ。 天野さんのキャラは3Dにしにくいっていうのはあると思うし。
650 :
なまえをいれてください :01/10/25 00:57 ID:qrlV7Fsb
俺の周りでは天野の絵は昔から不評だったぞ 無理矢理に通を気取ってそうなヤツしか誉めてなかった。 焼酎房の頃だったから理解できなくて当たり前なのかもしれんが。
651 :
:01/10/25 00:59 ID:itGGjJ72
今の財務状況じゃあ、銀行も融資してくれんだろうな・・・・。 融資してくれるのなら100億以上もSCEに出してもらうはずが無い。 出資が無かったら、1本こけた時点で多分ショートする。 そこをゲイツサマがお買い上げ、のはずだったりして。 バイオを出したカプコンや、(やり方はともかく)スポーツゲームを独占したコナミ、 DQ無しでも元々黒字(しかも、トライエースというサポートつき)のエニックス、 テイルズや鉄拳を確立したナムコら大手に対して スクウェアはPS時代に新しいブランドを建て損ね、既存ブランドを潰した。 今になってそれが響いてきたってことですか。 体験版商法で武蔵伝やトバルの売上水増しでそれらのブランドイメージを悪くしたり、 規模を見誤ったためにブランド化し損ねたPE、崩したサガや聖剣にクロノ、FM いずれも長期的にマイナスにしかなっていないような。 ・・・・・・・話題ループですまんです。
652 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:07 ID:z4q5T4ir
>>651 そんな感じだね。
世間では今回の出来事がなければFFが売れてる事実から世間では■は金のある企業
と勘違いされていたからな。
実際は他の大手ソフトメーカーのコナミ、エニックス、ナムコ、等と比べると
足場が貧弱な(FFのみ)企業なんだよな。
653 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:16 ID:9BrwdxDR
FFも利益は出てる。 聖剣、クロノ、サガは50万本以上は売れるタイトルで利益も出てた。 PS後期は良いゲームが出るようになったが 映画に費用と人を割いて、PS2で出すゲームがおろそかになってしまったと。 映画の150億?をゲームに次ぎ込んでいたとしたらどれだけの 利益が上げられていたか。。。
654 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:19 ID:g+43hZSb
>>650 逆に俺はガキだったからこそ、
あの妙な雰囲気の絵に惹かれたような気がする。
655 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:20 ID:z4q5T4ir
>>653 利益は出ているだろうが、他のもろもろの出費で全部露と消えてしまった。
特に映画ね。
やはり、FF以外にも大作シリーズを持った方がいいよ。
できればゲーム性重視の。
656 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:21 ID:z4q5T4ir
>>650 そうか・・・俺の周りではFFの絵は彼ではなければダメだという
意見が多数を占めていた。
657 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:23 ID:r0d9Whwa
ナムコは傾いてる。じつは■より酷いかも
聖剣、サガ辺りは普通に売れてたのに何故か打ち切りな雰囲気… プロレスとかディズニーとかに注いだ金をこっちに廻してれば…。
659 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:24 ID:9BrwdxDR
野村絵は評判悪いよ。天野氏の絵じゃないとやはりFFじゃない。 天野氏じゃダメなら吉田氏でも良い。感じが似てるから。
660 :
:01/10/25 01:25 ID:MNMF2WwT
>北瀬さん、(ff8、ff10ディレクター) 6,7もディレクターなのに8と10しか書いてないところに 何か意図的なものを感じるのだが、気のせいか?
661 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:26 ID:z4q5T4ir
>>657 そうなの?テイルズ系が売れてるから大丈夫かと思ってた。
なんかで失敗したんかな・・・。アニメか?
662 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:26 ID:17WmdgFb
天野たんって絵の原稿料高そうだね
663 :
651 :01/10/25 01:30 ID:itGGjJ72
>>653 50万オーバーのソフトを100万クラスと思って出してきて
ずっとコケ続けてた(ミリオンにならなかった)ってことです。
FFに次ぐブランドを2、3持っていて、PSでも増やすはずが
逆になくしてしまったのが、今のスクウェア。
50万クラスのソフトとして作って、ミリオンに迫る売上を出せば成功だけど
逆では意味がないわけで。<ブランド丸潰れ
ナムコも、ここへ来てブランド疲弊が生じてきて危ない。
リッジはまだしも、鉄拳はもうブランドとしては柱になってないし。
クロノアを立てられなかったのも痛い。エースコンバットもメインにはならない。
コナミくらいたくさんブランド持っているならともかく・・・。
664 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:30 ID:ej85sX/O
原稿料に幾らかかろうが、今の安っぽい絵よりはマシだ。
665 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:32 ID:6s3hRw1Y
>>661 そのテイルズにしたって今ではそれを作った人々はナムコにはいない。
トライエースとしてエニックスに行き、スターオーシャンを作ってる。
ナムコのテイルズはもはや過去の遺産つい潰し状態。
ナムコはファミスタをパワプロに、 リッジをGTに…と同ジャンルで客奪われてちょっと弱り気味な雰囲気があったが なんだかんだ言って売れてる…。そんなに酷いの?
667 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:34 ID:z4q5T4ir
確かに・・・圧倒的に強いナムコのタイトルってあんま聞かんな・・・ ゲームセンターとか経営してたみたいだけどそっちはどうなのかねえ。
668 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:34 ID:ej85sX/O
俺の頭の中のナムコ=鉄拳、ドリラー のみ。
669 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:35 ID:6dlI0UwP
ナムコの年間ソフト販売数推移 98年 298万本 6位 99年 148万本 8位 00年 217万本 5位 01年 41万本 11位
670 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:36 ID:z4q5T4ir
そういえば、旧アスキーのエンターブレインも近頃あんま聞かないね。 ハドソンはコナミの子会社になっちゃったし・・・ 淘汰が始まってるのかな。やっぱり
671 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:37 ID:TS+CkYj9
たしかに最近ナムコつまんねえからなあ。 希望退職者を募ったら辞めさせたいヤツが残って 有能なヤツがごっそり抜けたってハナシだ。
672 :
651 :01/10/25 01:37 ID:itGGjJ72
野村哲也の絵はFFにとってたいした問題でないと思う。 (自分も好きではないが) FFというブランドは、天野絵がなくてもブランドを維持できてるし。 多分FF12だって吉田氏でも大丈夫。 現在、FFのブランドはムービーによって維持されている・・・・・・。 鳥山明テイストを外せないDQは違うけど。 (本人でなくても、鳥山明調でないとダメって意味で)
>FFに次ぐブランドを2、3持っていて、PSでも増やすはずが >逆になくしてしまったのが、今のスクウェア。 それでも70万は売れているんだから、「無くした」というのは大げさでしょ。 PS2で出せば同じくらいは売れると思うよ。期間が空いてるし。 100万売れなきゃブランド丸つぶれなんていうプライドはとっくに 捨ててると思うし。
674 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:40 ID:z4q5T4ir
>>673 いや、それに関してはインタビューでスクウェアが認めてから・・・
ミリオンヒットできるタイトルをたくさん出すようにしたいだそうだ。
675 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:40 ID:6s3hRw1Y
>>672 天野絵が無いとFFに見えないという層も多いんだ。
>>672 ヲタにとっては重大な問題なのですよ・・。
って、それはありませんか。
FF9でも結局萌え〜な人がたくさんいましたしねぇ。
(CGが天野氏の絵とは思えないぐらい変質していましたが)
FF=ムービーっていうのも一理ありますが、それだけじゃないんですよね。
なんとなくですけど。
FFXもPS2買ってまでやる価値は無い無いと知りつつも買ってしまいましたし。
こんな私はどこからどうみてもFF信者ですねぇ。
ミリオンヒットできるタイトルをたくさん出す。 この考え方がちょっとおかしいんじゃ…。
678 :
yuu :01/10/25 01:46 ID:5gE6cqy6
661>ナムコが傾いてるっていう話しは聞いたこと無いんですが、 本当なんですか? ナムコほど今ソフトのクオリティ保ってる企業はそうそう無いですよ。 アーケードでは今稼動中の鉄拳4、PS2ではリッジレーサーX、鉄拳Tag、 風のクロノア、AC4、MOTOGP、タイムクライシス2は売れはまだわかんないけど、 あとはこれからゼノサーガ(元スクウェアスタッフ!)とか。先は明るい 企業に見えるんですが。 651>その考察は正しいですね。スクウェアはPS時代になって既存ブランドを ほぼ全部潰しました。新しいブランドも大ヒットは無かったですね。 そういえばマイクロソフトに買収されかかったんでしたっけ? 元NO1企業としては、悲しいですなー。
679 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:47 ID:qrlV7Fsb
地下宣伝的に利益を増やしてくれる 同人屋向けソフトがないね、スクウェアって ナムコのテイルズとか、コナミの幻想水滸伝なんかは ファン向け商品とかの副次的な商売でけっこう稼げてるんだと思うんだが
680 :
:01/10/25 01:48 ID:2K/PilIv
ナムコは質は高いものの、やや陳腐なゲームが多いように感じる
ナムコは質は高いけど、その割に売れてない気もする…。 クロノア2とか…
>>675 どちらが絶対数が多いか把握しているわけではないけど
逆に野村絵をFFと思っている層もそれなりにいる。
絵が変わっても、たぶんそれに美点を見いだして支持する層も出てくるわけで。
今のFFにはあまり重要ではない、と思っているわけです。
逆にクロノは鳥山明・堀井雄二のいわゆるドリームプロジェクトのイメージが
強すぎたので(内側を見れば、堀井氏はプロットだけらしいけど)
反発が大きかったと思ってます。(註:絵が下手とかそういう意味ではない)
ナムコは超地味だけど、凄腕の職人さんってイメージ。 美容室の波にのまれかけてるベテラン理容室。
684 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:55 ID:lZMmuHBK
>スクウェアはPS時代になって既存ブランドを >ほぼ全部潰しました。 今出せば50万はまだまだ堅いタイトルはあると思うぞ。 聖剣、サガはまだ十分売れるって。
685 :
なまえをいれてください :01/10/25 01:57 ID:fTi0TcuD
劇空間ですら50万売れたからな
686 :
なまえをいれてください :01/10/25 02:01 ID:d1AGh1pL
オールスタープロレスリング2、なんで入場シーンないんだ! スクウェアはファンの心理をつかんでいない。そんな会社は駄目だ。
Yの天野絵キャラ&モンスターはよかった・・・
688 :
651 :01/10/25 02:08 ID:itGGjJ72
(IDから分かりますが682も自分です)
>>684 今でも50万は売れると思うけど、
おかしいのはミリオンセラー狙ってコストかけているところ。
ミリオンセラーでないとダメと思っているあたりが大作主義の悪癖。
ミリオン狙ってコストかけて聖剣やサガを出して
50万なら本当にトドメをさす事になる。
689 :
なまえをいれてください :01/10/25 02:09 ID:QG6n7bpo
そう。ユーザーの心情ってのを掴むのが下手な会社なんだよ。 ユーザーアンケートが反映されない会社ナンバー1な気がする。 なんていうか、 「新しくてスゴイの創ったぞ。コレで遊べやゴルァ」 って感じ。
690 :
なまえをいれてください :01/10/25 02:12 ID:ycjhg3On
>>688 トドメ刺すって…SF2やLOMの作りを見る限り
50万でも十分利益でるんじゃないの?
大作主義とはいえムービーだらけのゲームじゃないから
そこまで金かかってなさそう。
691 :
なまえをいれてください :01/10/25 02:12 ID:ycjhg3On
大作主義→大作
692 :
なまえをいれてください :01/10/25 02:15 ID:6s3hRw1Y
>>689 ■作品には昔からどこか押し付けがましい雰囲気がある。
しかし、押し付けがマシさがあっても実際に面白ければそれは気にならない。
面白さが低下すると押し付けがましい雰囲気が苦痛に感じるようになる。
693 :
なまえをいれてください :01/10/25 02:16 ID:lZMmuHBK
>>688 いくらなんでも、そんな無茶なことはしないだろ。
694 :
:01/10/25 02:17 ID:M2N8p3Mr
うん、なんていうか、 「俺達が作りたいから作った」みたいなソフトが 「大作です!みんなやってるよ!」みたいな 雰囲気になってるからだめだと思われ。 つまり、「好き勝手やったらそれがツボにハマった人間 しか買わない→売上げソコソコ」 「ちゃんとユーザーの意見を聞いて中庸を取って作る→大作」 だろ? そこをわかってないというか、8くらいまでで好き勝手が 受け入れられていたから調子に乗ったんだろうね。
695 :
なまえをいれてください :01/10/25 02:20 ID:17WmdgFb
最近のRPGってあんなもんじゃね? 毎度システムが変わってるから意見が反映されにくいのかも。
696 :
なまえをいれてください :01/10/25 02:25 ID:6s3hRw1Y
>>695 システムに凝ったRPGっていろいろあの手この手で新システムを工夫する努力は認めるけど、結局、めんどうなだけで大して面白くないってことが多い。
やっぱりシンプルでスタンダードなシステムで、ゲームバランス調整に力を入れるほうがおもしろい。
FFの例でいえば、画期的なシステムを工夫した2や8はゲームバランスが悪くて結局おもしろくなくなってる。
画期的ではないけれど、ジョブシステムの完成度を高めていった1→3→5→FFTの流れの方がゲームシステムとしてはおもしろい。
697 :
:01/10/25 02:28 ID:2K/PilIv
>>696 システムが凝っているからゲームバランスが悪いんじゃなくて
ただ、手抜きをしたからゲームバランスが悪い。
698 :
:01/10/25 03:22 ID:fBSAq2yQ
>>688 聖剣とサガは50万を割った事一度も無いし、これからも無いと思う
■はだから50万売るつもりで作れば絶対に利益は出るはず
過去の遺産に頼るといえば聞こえは良くないが、昔からのファンの期待に応えるというのも
必要だと思うね
699 :
なまえをいれてください :01/10/25 03:34 ID:qrlV7Fsb
聖剣やサガっつっても 10年の歴史あるシリーズだからな 多くのファンが大人になっちゃってるから、そう上手くいくもんかと思うよ。
>>694 その最たるものがベイグラントストーリー。
マニア向けの良作のはずが、何時の間にか誰でも遊べる大作扱い。
しかもファミ通で満点って余計な売り文句がついたせいで、
ますます「万人向けの大作」ってイメージがついて、実態とはなれてしまった。
開発サイドは大作意識は無かったはずなんだけど。
701 :
なまえをいれてください :01/10/25 04:04 ID:qrlV7Fsb
売り上げが人気を象徴していない作品が多すぎて FF9、フロントミッションサード、パラサイトイヴ2なんか 軒並み前作と比べて売り上げ落としてるし 前作が不評と知りつつ、巻き返しを狙ったんだとは思うけど 一回信用落とすとダメなんだねぇ、この業界
702 :
なまえをいれてください :01/10/25 04:11 ID:Cf38/m1N
>>701 それは全部バブル後期の作品だからな・・・・
パライブ2なんかは年末商戦で他タイトルともろバッティングだったし。
バイオが(表向きは)いなくなったわけだし、続編行けそうな気もするけどね。
パライブ2って99年末か ヴァルキリープロファイルあたりにシェア奪われたかな。
704 :
なまえをいれてください :01/10/25 04:41 ID:Cf38/m1N
>>703 その年の年末商戦はすごかったよ。
11月後半からクロノ・クロス、ポケモン金銀、ときめも2、レジェドラ、GT2、マリオパーティ、
遊戯王、パライブ2、ヴァルキリーと大作ラッシュ。□タイトルもチョコボとか2タイトルくらい出てたかな。
特に11月の下旬は当初GT2とヴァルキリーが発売予定になっていたので流通関係の一部では「魔の一週間」と呼ばれていた。
ちなみにDQ7が12月29日に発売、と言う事になっていた。(藁)
705 :
なまえをいれてください :01/10/25 04:53 ID:6s3hRw1Y
その年の年末には結局かえるの絵本を買っただけだったなあ
706 :
なまえをいれてください :01/10/25 06:06 ID:cC+gAosN
>>700 ということは、ベイグラ2が出るとしたらそれは駄作になると見てヨイ?
708 :
:01/10/25 10:58 ID:Rb4QgfFP
>>690 PS2だと余計にコストがかかってマズイんじゃない?
FF10みたいに定価を高くするんじゃなければ50万で採算とれるものがスクウェアに作れるかかなり疑問。
709 :
なまえをいれてください :01/10/25 11:35 ID:teAeQwms
そういや今年の年末商戦も凄いよな・・・
710 :
なまえをいれてください :01/10/25 12:20 ID:rL0t2wHd
>>659 >野村絵は評判悪いよ。天野氏の絵じゃないとやはりFFじゃない。
>天野氏じゃダメなら吉田氏でも良い。感じが似てるから。
あのさ、天野と吉田の絵の感じが似てると言うようなヘボい感性のお前は
野村を馬鹿にする権利さえないと思うぞ。
ここでムービー主義!他は糞!とか言ってる奴FF10やったか?
FF10やったらそんな文句出るとは思えないんだけど。
ムービーなんか全然目立ってないし戦闘とか戦略性高いしテンポ良いし、ムズイし。
ゲームとして結構な評価できると思うんだけどな。
ヘイストとかバファイとかそういう補助魔法?使う機会が多かったのもよかった。
近頃のゲームは技使ってりゃ勝てるのばっかだし。
711 :
なまえをいれてください :01/10/25 13:06 ID:oe5Gm7xt
>>710 もしかして君は前スレから居るFF10至上主義者ですか?
つうか誰もやってないような。>FFテん
>>711 やりましたよFF10(w
でも
>>710 のように手放しでは喜べないかな?
主観的には話のテンポが(細切れになってしまう)
ゲームに合わないような気がする。
レベル上げの工夫でがんばったのはいいかな?
でももう少し早めにいじれるようになって欲しい気もするなぁ・……。
俺らがこんな便所の落書きみたいなところで 何言ってもどうにもならない
714 :
なまえをいれてください :01/10/25 14:49 ID:cC+gAosN
>>710 >ムービーなんか全然目立ってないし
だってほとんど全編ムービーだもん。 そりゃ目立たないって。
それと、>戦闘とか戦略性高いしテンポ良いし、ムズイし。
ムズかったかな? 敵の弱点突かないと勝ちにくいってのは評価できるけど
敵の見た目でほぼ弱点が決定してるから、初めてあったモンスでもすぐ対応できる
やん。 そんなの、戦略性高いって言うか?
俺やったよ10 結構良くできててあのチーム少しだけ見直した。 荒らしじゃないよ。
716 :
:01/10/25 15:02 ID:Y7+s2g9/
レベルの低いところに天秤置いてるってカンジだね。 おそらく、FFぐらいしか買わない・普段RPGをやりなれてない層を ターゲットに見据えてるんだろ
717 :
なまえをいれてください :01/10/25 15:06 ID:Ekd8mJvM
ハイウェイスターは良かったなぁ。それ以来買っていなひ
718 :
なまえをいれてください :01/10/25 15:09 ID:S1ck0Y4D
とりあえずチョコボ関連は出さないようにしていただきたい。
>>716 どでかい売上つくるためには、あなたがいうFFぐらいしか買わない・普段RPGをやりなれてない層をターゲットにするのがちょうどいいのかもね。
ゲームヲタむけのゲーム作ったって売上はたかが知れてるんだし・・・
ムービー重視の理由は、そんなところかもね。
ムービー多用してるほうが、ゲーム初心者にはウケが良いし。
たくさん売れる。
720 :
719 :01/10/25 15:18 ID:gSHlEwvo
べつにFF]けなしてるわけじゃないよ。 俺は「FF]はムービー重視の新たな境地を開拓できてて、面白かった」と思ってる人だから。 音声付きも自分的には満足さ。ストーリーも面白いよ。 そりゃ昔ながらのゲームヲタ向けゲームを望んでる人には、FF]不満かもしれないけどさ・・・
721 :
なまえをいれてください :01/10/25 15:19 ID:hVFuZoV2
722 :
なまえをいれてください :01/10/25 15:28 ID:hVFuZoV2
>>720 いや逆に、まずムービーや演出ありき、
というような作り方をしてる限りは、
ゲームは永遠にヲタ向けの娯楽から抜け出せないと思うぞ。
ゲームは、ストーリー、演出に関しては、
ゲームならではのいろいろな縛りが有る分、
決して映画には勝てないんだから。
>>722 映画には決して勝てないか・・・
ところでムービー重視っていうのは初心者向けだと思ってたけど、ゲームヲタ向けなの? ゲームヲタって「ムービーなんてど〜でもいい。ゲーム性重視!」だと思ってたけど・・・ まあいろんな人がいるだろうから一概には言えないが・・・
>>714 FF10ってプリレンダリングムービーはわりと少なかっただろ。
725 :
なまえをいれてください :01/10/25 16:25 ID:tUjzejM+
>>723 ゲーヲタ向けというか、ヲタク向けなんじゃないか?
ヲタクじゃない人がやる場合も、ヲタクの世界を垣間見て楽しんでる、
という感覚があるように思う。
やりながらも、どこかばかにしてる面があるように見えるんだよな。
FFが世間一般でかっこいいと思われてる、と思ったら大間違いだよ。
製作側は全然分ってないだろうけどな…
ムービー重視が叩かれるのはオタク社会の拡大が原因?
>>725 ムービー重視はオタク向けなんかい?
ふ〜ん。
だったら今後スクエアは脱オタク向けのゲームを作るべきなのか?
そのほうが売上が上がるのか?
>>727 ムービーもいまのところ思いっきりアニメぽいからなあ・・・
オタクっぽいっていえばそうだなあ。
>>725 しかしスクエアもそこらへんはわかってんじゃない。
だからこそ脱アニメで実写っぽい方向に行きたいって苦労してんじゃないかとも思う今日この頃・・・
FFほどのゲームも一般市民にとってメジャーと思える日がくるのは、まだまだ先だろうなあ。
映画が成功していればなぁ・・・ 映画結構面白かったと思うけど・・・ ぜんぜんオタクっぽくないし・・・ ていうか設定自体、ぜんぜんFFじゃないけど(爆) やはり民はまだフルCG映画にはついていけなかったか・・・ くやまれる・・・
>>730 いや、この挑戦はなぁ・・・映画見てないから何とも言えんが。
でも必要は無かったな、勇気と言うより蛮勇だ。
>>731 映画挑戦は、やっぱり無謀かねぇ・・・
でも俺はそんなことやってのける革新性のあるスクエアが好き♪
733 :
なまえをいれてください :01/10/25 18:02 ID:cC+gAosN
「金持ちは映画を作りたがる。 そしてそれは必ず失敗する。」 定説だそうです、ハイ。
>>730 フルCGじゃなくてストーリーに問題があったと思われ。
735 :
725 :01/10/25 18:16 ID:KL1RkCBU
>>727 正確には、オタクであり、かつゲームオタクではない人。
それから、ムービーを実写風になんかしたら、オタクにも無視されて、
誰からも相手にされなくなるぞ。
それは映画で証明済み。
>>730 映画がコケたのってテーマが原因?
ハリウド映画なんてストーリーあってないようなものだし
何も考えない娯楽作品だったらもう少しマシだったかも
737 :
なまえをいれてください :01/10/25 18:22 ID:VVNs7OER
どう考えてもストーリーは3流ハリウッド映画のそれだったよ。 しかも、名前がファインルファンタジーだからコアな映画ファンは見ないし。 変にリアルだからあれだとお子さまも見に行かないし・・・。 少なくとも日本では売れる要因がないな。
>>736 単純に「面白くない」というのが原因らしいよ。
てことは脚本とか演出に問題があったんじゃない?
テーマとか技術が普通でも脚本と演出が良ければ
ある程度面白い映画になるんだから。
>>736 某映画評論家の感想
ストーリーが「命とは」みたいな
面白みの無い、重いだけの話だったから、
朝礼で校長の話を聞かされてるような映画だった。
740 :
なまえをいれてください :01/10/25 21:47 ID:AltC6h4h
ロリ好きの需要を満たしていない、この会社は。
>>740 そこらへんはモノリスソフトが頑張ります
742 :
なまえをいれてください :01/10/25 22:47 ID:QarE6UP8
(゚д゚)グラシャラヴォラス!!
743 :
なまえをいれてください :01/10/25 23:08 ID:xK4Glg/Z
ゲームの未来のためにつぶれてくださいお願いですから
744 :
yuu :01/10/26 01:27 ID:rEICFcUT
725,729>ゲームをオタク向けに作るとか、それを脱却するとか、そういう 考え自体古いと思うんだがなあ。まずシナリオをしっかりさせて、 演出をしっかりさせて、演出を最大限に楽しめるように最もシンプルな システムを作って、文芸として大人も楽しめるものを作って欲しい。 子供向けとか、女の子向けとか、万人受けとか、そんな余計なことばっかり 考えてるから失敗するんだと言いたい。
745 :
なまえをいれてください :01/10/26 01:56 ID:DhKhJB4D
>>744 シナリオや演出を主体にしてる限りは
「二流のエンターテイメント作品」という地位を決して抜けられないって。
ゲームの本質部分を主体にして、そこを伸ばしていかないと、
芸術作品とか大人の鑑賞に堪えうるものには成り得ないよ。
もう、いいじゃん。
747 :
yuu :01/10/26 02:20 ID:rEICFcUT
745>>RPGは、シナリオと演出を重視しても良いと思うんだが。 ドラクエは、システムよりも何よりも、まず脚本家の堀井雄二ありき だと思ってるし。ゲームの本質っていうのが、RPGの場合、色々な要素が 詰まってるから捉えにくいのはあるね。 逆にPCのKANONやAIRなんかは、複雑なシステムなんかは全然作ってなくて、 選択肢を選んでいくという作業だけだけど、シナリオで文学的なテーマを 扱って巧妙にエンターテイメントにしてると思うし、実際商業的にも成功してる。 スクウェアはぽんぽんと新しいシステムを作って、それは野心的なのは 確かだが、昔培ったドット絵での演出だとか、そういう昔の作品の良さを捨ててる ように思う。
748 :
なまえをいれてください :01/10/26 02:50 ID:q7YAFuXe
>>747 正直AIRとかKANONとか言われるとひく。
>>747 >>748 に同じく・・・・・・・。
それを出した瞬間に議論がしらける気がするのは自分だけだろうか?
それに、ああいう紙芝居に特化しなければ利益の出ない超マニア市場での話を
成功例として引っ張られてもなぁ・・・・。
750 :
なまえをいれてください :01/10/26 03:36 ID:4MQeYz4Z
いいからお前らKANONやれよ。
751 :
なまえをいれてください :01/10/26 03:46 ID:EWpmBEJv
文学的なテーマって奇跡やら輪廻転生やらか?
752 :
:01/10/26 03:53 ID:WauMC2H9
「文学的」はアンチが叩く要素になりかねんのでやめれ。 だが、少なくともFF10よりは数倍マシだったことは認める。
753 :
:01/10/26 03:56 ID:iUnQFXeR
キャラクターの痛さは10の比じゃないけどな
754 :
浜崎の口は常に半開き :01/10/26 03:59 ID:oApZibNM
KANONもAIRもゲームと言えるか微妙だと思う。
ノベル系のくせに選択肢にあまり意味がないし。
>>752 何を比較してFF10より「数倍マシ」なのさ?
それより「マシ」って単語使うことでAIR等と自分に
距離作って非ファンぶるのは止めろ。
数倍とか言ってる時点でばれてんだから。
755 :
yuu :01/10/26 04:04 ID:rEICFcUT
Airでは、まあ例えば親子関係とか。恋愛にしても扱い方が上手い と思うよ。 748>しらけるのは予想してました(笑) まあ俺も実際やる前はそうだったけどね。 749>超マニア市場だろうか?PCゲームやってる人では 常識だと思う。ドリキャスでkanon出して、ファミ通の読者 ランキングではいつも上位とってるし。でも美少女ゲーって 美少女ってレッテルだけでみんな最初は引いてしまうのだ。 もったいないと思うがね。
寒い、寒いよ
鍵バカは葉鍵板から出てくるな!
確かにスクウェアは傾いているが、これまでさすがにギャルゲーごときとは比較していなかった。 同列に持ち出されてしまったよ。 寒い。痛すぎる美少女ゲーマー。彼女いる? オレは崇高な事言ってると思ってる?鏡見た事ある?
>>755 ファミ通の読者ランキングの投票層の偏り具合を理解していっているのだろうか?
PCゲームのユーザーキャパシティは50万を越えるのか?
もう一つ、レッテル貼られているというが、あれはレッテル剥がしてもあれ以上は売れない。
むしろ下がる危険すらある。つまりは、そういう超マニア市場のソフトだ。
売り手もそれ以上を望んでいない。
これ以上はますますスレがつまらなくなるので、この話題は切り捨て。
760 :
なまえをいれてください :01/10/26 05:44 ID:JAOccfen
まぁなんつーか あくまでも自分たちの作るゲームは高尚ですみたいなイメージが強すぎるために 逆に損してしまっている感のある会社ではあるんだけどな コナミなんかは一応ギャルゲーとかも戦略に入れられてる総合的なジャンルの企業であるわけだし カノンとか言われてもちとずれてる気がするのは間違いないけど
PS以降のFFは演出がゲームに 微妙にあってないのが原因だと思う。 なんというか、演出(その他諸々←こちらがメイン?)のために ゲーム性をすっぱり切り飛ばした美少女ゲーの方が ある意味潔く見えたりする。 まぁ、それをゲームと呼んでいいのかは別の問題だろうが。
762 :
なまえをいれてください :01/10/26 15:10 ID:F1djwiJE
生とか死とか五月蠅いあたりは エロゲーとスクウェアって似てるかもよ。
763 :
なまえをいれてください :01/10/26 15:33 ID:TLzT5VsT
軌道修正求む
764 :
なまえをいれてください :01/10/26 15:47 ID:FvoqQZjw
FFはストーリーに変に恋愛を組み込もうとするからいけないのでは? いつも3流恋愛ハリウッド映画をみている気分になるのはそのためだとみた。 恋愛を組み込むのも良いけどもっとさらっと流すとかFF5みたいな感じにすれば 良いと思う。
765 :
なまえをいれてください :01/10/26 15:56 ID:uaNPlLQG
そう言えば小学生当時、FF6のロックとセリスに
>>764 を感じたなあ。
アイツ等いつの間にか喧嘩して、いつの間にか仲直りしやがったよ。
766 :
:01/10/26 16:15 ID:rn1NZk54
っていうかFFってギャルゲーじゃん 話は陳腐 ゲームシステムはX以降退化しつづけてるし・・・・・ FFに未来はないな。
767 :
なまえをいれてください :01/10/26 16:21 ID:Wi5Smn06
ロックもセリスも嫌いだ。コロコロ変わる。姿勢は貫け。 観念的なストーリーならいいってわけじゃないと思う。 最近はトラウマだの意味だのなんだのってストーリーが多いね、ゲームに限らず。 別にいいんだけどさ、たまには明るいストーリーのゲームもプレイしたいよ。 その点FF5は重すぎなくてよかったかも。そういや5には恋愛要素ないね。
768 :
なまえをいれてください :01/10/26 16:31 ID:DTpAOCId
>>767 メンバー入れ替え後は主人公ハーレム状態なのにな。
むしろFF6の雰囲気、FF7のような暗い主人公によがった話がもっとやりたいのに 9がディズニー、10がジャパメロなファンタジー路線に走ったのは残念だと思う
770 :
なまえをいれてください :01/10/26 16:37 ID:daKvbzEe
童貞男じゃなくてスケコマシな主人公だと好感もたれるんじゃん?
771 :
なまえをいれてください :01/10/26 16:37 ID:D/GQKLwE
>>768 ハーレム状態っていうか、主人公のバッツも可愛くてハァハァだから全員ハァハァパーティー
772 :
ごりくま :01/10/26 16:40 ID:7aypA2l2
自分もFF5が一番よかったなあ
BASTARD!のダーク・シュナイダーみたいな主人公ならОK
>>768 ハーレム状態だからこそ手が出せなかった・・・とか。
FFは3か5のようなシステム重視のものもたまには出して欲しいです。
・・・って、FF11がそうなるような気がしますけど。
>>769 暗い主人公がカコイイと思われるようになるのは嫌過ぎます。
スコール・クラウドよりはジタンのほうがマシですね。
ティーダはたんなるドキュソですので論外としまして。
あ、私の意見ですから。
775 :
浜崎の口は常に半開き :01/10/26 16:51 ID:MRgQG2xT
>>764 俺も恋愛はいらんと思うけど、ゲームに限らず
今のドラマ、映画、歌、マンガ、アニメ等どれをとっても恋愛に重点置いてるものばっか。
時代性つーのかな?ある意味しょうがないんじゃないか?
私的には、 バッツ>>クラウド=ティーダ>>>スコール>ジタン あくまで個人的な意見です。
777 :
なまえをいれてください :01/10/26 16:56 ID:DTpAOCId
>>775 そりゃ歌とドラマだけっしょ。
アニメや漫画、ゲームの恋愛は全て御飯事。
漫画ならたまに良いのもありそうだが。
歌とドラマにしたって基本的に夢見る乙女しか見聞きしていない訳だし。
映画や小説には恋愛物はなかなか無いと思う。
じゃあ俺も私的レス アシュレイ>クラウド>セシル>スコール=ラムザ>一応ティナ>AYA>無意思・無個性系(レトロFF、セルジュ、クロノ)>バッツ>ティーダ>>ジタソ>>>シオソ
779 :
浜崎の口は常に半開き :01/10/26 17:00 ID:MRgQG2xT
>>777 や、恋愛中心というか恋愛要素が多分に盛り込まれてるって事さ。
アニメだってマンガだって映画にしたって大多数は恋愛が物語の軸の一つになってる。
セシル=どんなキャラか忘れました。 バッツ=前向きで(・∀・)イイ!! ロック=守ってやるといいながら守られている男って感じで。 クラウド=多重人格サイコ野郎。 スコール=鬱病持ちで対人恐怖症も。 ジタン=底抜けに軽い奴。セリフがいろんな意味で笑えた、と。 ティーダ=体育会系直球思考は大嫌いです。 クラウドがどうしても好きになれないんですよねぇ。
781 :
なまえをいれてください :01/10/26 17:03 ID:PDVY39Qs
6の主役ってティナ?ロック?
783 :
浜崎の口は常に半開き :01/10/26 17:14 ID:MRgQG2xT
セシル=あえて言うならカインを簡単に許すなってところか。 バッツ=なんか好青年感じ。ルパインアタックは笑えた。 ティナ=モヒカン将軍とのやりとりが良かった記憶が。 クラウド=自分の弱さをさらけ出す所に好感。 スコール=周りがイカレタ奴等ならああいう態度になるだろ。ただ、「黒くなれ」って何だありゃ。 ジタン=皆で楽しくがポリシーらしいが、自分の事となると突然単独行動、冷たい態度に疑問。 ティーダ=なんか共感出来た。アーロンにあたったり、親父への複雑な心情とか。 意外に嫌いなのは少ないや。
黒くなれ?そんなこと言ってたっけ?8は記憶が無い。 思わず吹き出しちゃった。
キレイ事ばっか言ってたからジタンは嫌い。 やけに達観してたり。16才じゃないだろ。
ああいう勘違いな悟り人・仕切り人は16歳の学級委員長体質に多い
787 :
なまえをいれてください :01/10/26 17:24 ID:/szPHJ0+
FF1=8頭身は気持ち悪い FF2=FFMに出演しそうな顔が好印象 FF3=4つ子ですか? セシル=弱い、駄目 バッツ=なんか好青年感じ。飛空挺暴走は笑えた。 ティナ=この頃からキャラが自己啓発セミナー気味に クラウド=語尾に「!」とか「だぜ!」、ヘタレだし車椅子だし廃人だし スコール=時間を戻して中学校からやり直した方が良い ジタン=こんな人知りません ティーダ=同上
FF2忘れてました。
フリニオール=厄災をもたらす勇者。性格はどうでも・・。
>>787 FF3は同じ家で育った孤児で、親友だったような。
789 :
浜崎の口は常に半開き :01/10/26 17:30 ID:MRgQG2xT
そういやセシルは激弱だったな。 主人公繋がりだけどサガフロ2のギュスターヴは良かった。
790 :
778 :01/10/26 17:36 ID:KIVuJtDU
ギュス、ウィル家共にイイ! っていうか忘れてたよ。スマソ
791 :
なまえをいれてください :01/10/26 18:33 ID:6K3FQg6T
不毛。
793 :
なまえをいれてください :01/10/26 20:44 ID:mU8Mk58O
ティーダに共感できるなんて・・・ まあ、人それぞれだからいいけど・・・ 俺にはとても理解できないな。
794 :
なまえをいれてください :01/10/26 20:51 ID:0+MKP41H
ラムザはカコヨカッタYO!!
スクウェアが潰れたらFFみたくイベントが連続して続くゲームの未来が 無くなっちゃうじゃん…。
796 :
なまえをいれてください :01/10/26 21:16 ID:6CEJCA6d
797 :
なまえをいれてください :01/10/26 21:22 ID:mU8Mk58O
>>796 あれはFFをぱくってるだけ。
パクリ元が消えたらなくなると思う。
798 :
なまえをいれてください :01/10/26 21:40 ID:bIJg7Myg
>>797 そんなことはないだろう。
その理屈で言えばWizardryが消えたら全てのRPGが無くなることになってしまう。
もしFFが消えたらFF亜流のどれかがFFを継ぐだろう。
FFの亜流じゃ、たぶんFF程吹っ切れないと思うんだよね。 この道を突き進んだ結果世界を一本道にする辺りFFの凄まじさが滲み出てる。 他の会社じゃココまで狂わないでしょ。
800 :
なまえをいれてください :01/10/26 22:15 ID:km3WMPT8
ラムザはカワカッコイイ
802 :
なまえをいれてください :01/10/26 22:17 ID:bIJg7Myg
ラムザたんはハァハァキャラです そいえばFF板のラムザたん萌えスレがいつのまにかDAT落ちしてるな。 立て直さないと
803 :
なまえをいれてください :01/10/26 22:45 ID:4eW3dGeL
>>799 アーケード業界や携帯RPG界を狂わせたストIIとポケモンはどうなる。
つか、そう言う意味でも□には消えて欲しい。
805 :
:01/10/26 22:50 ID:wJvieuLH
>>803 ならカプコンと任天堂も消えないとダメだな
むしろ亜流(?)のSNKが消えたけど
806 :
なまえをいれてください :01/10/26 22:51 ID:0+MKP41H
そうか、ラムザたんはハァハァキャラなのか。 じゃあミルクを・・・。
807 :
803 :01/10/26 22:55 ID:4eW3dGeL
じゃ、ミルクをやっつけろ(はぁと
809 :
なまえをいれてください :01/10/26 22:58 ID:UYaU8rhu
真似するしか能が無いメーカーの方が消えて欲しいね俺は。
810 :
:01/10/26 22:58 ID:wJvieuLH
811 :
FF信者の真相 :01/10/26 22:59 ID:3mpnkbOQ
775 :風出師 :01/10/26 17:42 ID:vKCqOjK0 えーと、 ストーリー むしろドラクエのストーリーって無いに等しいっしょ。 バランス バトルとストーリーのバランスはすごいよ。 音楽 ドラクエって進歩してんの? 技術 同上 オリジナリティ(微妙に) だってドラクエってパクってばっかりじゃん。 キャラクター FFのキャラは個性が光ってる。 俺はこう思うんだけどな。(俺だけかな?) 831 :踊り子 :01/10/26 18:39 ID:vKCqOjK0 ストーリー、バランス、音楽は、FFの方が上だと思うな。 逆に、売り上げ以外で、ドラクエが勝ってる要素の方がないとおもう 彼はどうしても内容はFF>DQだと信じたいようです。
813 :
なまえをいれてください :01/10/26 23:04 ID:0+MKP41H
DQにはラムザたんがいない・・・。
814 :
なまえをいれてください :01/10/26 23:25 ID:3IzLp5eo
>>799 そうだね。
スクウェアがあそこまで道を突き進んでくれたおかげで、
ビジュアル系RPGがいかに虚しいものかに気付いた人は多いと思う。
スクウェアは自らの身を犠牲にして反面教師になってくれてるんだよ。
そう?ビジュアル系RPGの世代だからか、かなりFFはイイカンジだと思うけど… とりあえずFF9はMy駄作。それ以外はいいと思う。
816 :
なまえをいれてください :01/10/26 23:33 ID:Em+7QuXN
>>815 FF9は8頭身じゃないから駄作って意味?
817 :
なまえをいれてください :01/10/26 23:38 ID:AWIkDCAg
>>814 ソウダッタノカ…。
□さん、僕はあなたの事を誤解していたみたいだ…。
でも…もう遅いんだね…。(□の亡骸を抱きながら)
>>816 いや、ビジュアルによるカルチャーショックが薄いでしょ。
っていうかあのゲームはややマンネリな内容だし。無難すぎというか。
挑戦的な姿勢でいてくれると、毎回「ルカの街すげー!リアルタイムなのにキレー!」とか部分的にでも感動できるから。
そういうのが無い人には難しいだろうけど。
819 :
なまえをいれてください :01/10/26 23:50 ID:2/SzsZuA
ビジュアルによるカルチャーショックか・・・ それがないと駄目ってことは やっぱりスクウェアは自分の首を自分で絞めてるとしか思えないよ
820 :
なまえをいれてください :01/10/26 23:53 ID:Em+7QuXN
俺は9の画像見て 充分8よりも綺麗だと思ったぞ。
それはもちろん綺麗なんだけど、6→7、7→8、9→10の際は劇的に変化したでしょ。 FF9にはそういう衝撃を与えるほど大きい技術的な進展が肌で感じられなかった。
822 :
なまえをいれてください :01/10/26 23:56 ID:mU8Mk58O
>>818 画面のきれいさでゲームやってのかい・・・。
まあ、ひとそれぞれだ。好きにするがいい・・・
823 :
なまえをいれてください :01/10/26 23:58 ID:mU8Mk58O
>>821 8でPSの限界に近づいてしまったんだから当たり前。
ハードが変わればそりゃあ劇的変化になるわな。
同じハードで3作目ともなればねえ・・・
824 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:02 ID:/2FneV2C
個人的には4人でパーティを組める9は評価高い。 やってないけどな。 んで画面が綺麗になったと言っても3人バトルの7や8の評価は低い。 まあ、どれもこれも敵キャラの同時出現数が少なくて話しにならない。 ゲーム的にもアレだしな。
9って後半、一匹しか敵でなかったよね
826 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:04 ID:imUKS0Qh
>>817 グスン…。
いや!きっとこうなることがスクウェアの本望だったのだよ。
これで…良かったんだよ…。(□の亡骸を撫でながら)
827 :
:01/10/27 00:06 ID:lUiGXqR1
>>824 あまりに多くてもウザイだけだ
ちなみに、FFは最初からやってる
あと、3人バトルでも10はよく出来てたと思うな
これは人によって違うだろうがCTBも悪くなかった
828 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:08 ID:/2FneV2C
そして…かつて□と呼ばれていた物体が、 その身と同じく真っ赤に焼けた夕日の海へと沈んで行く…(暗転)
829 :
824 :01/10/27 00:10 ID:/2FneV2C
>>827 確かにATB意味無しって感じだったな。
毎度毎度キャラの「美麗」かつ糞長い技のお陰で。
>823 うん。 特にビジュアルセンスが特化してるとか、ストーリーがやたらいいとか、 群を抜いてシステムが心地良く面白いわけでも無い(と感じた)んで FF9は俺の中のFFって概念にあわなかったってだけ。 何かしらに衝撃を与えてこそ面白いと感じると思う、まあゲームとしては及第点だけどね。 で、そういった何かしらの(ビジュアルにしろ)衝撃があったFF、そういうソフトを作っていったスクウェアの姿勢が好きだった。 もちろんMGSのゲーム性、DQ7のシナリオ量の多さ(これは逆効果って声もあるけど)、時オカの爽快感、こういった衝撃も好き。 スクウェアはその中で特にエンターテイメント性や映像、演出を大事にした項目として大事な柱の一つだったと思うんだよね。 だからこのスレのようにビジュアル主義が絶対悪みたいな共通意識を持って話が進んでいるのを見ると、なんかそれも違う気がすると。 ゲーム業界で身を大きくしすぎて影響力があまりにも大きいって意見もあるけど、それは実際最近になって出る杭が打たれてしまった訳で、 叩くことで又スクウェアが柱の一つに戻るだろうから良いと思った。 でも2chではいっその事潰れろ、消えろとか言ってたり、これを機に映像重視=悪って考えがイヤに定着し過ぎてしまっていると思う。 支える柱は一つが長すぎても短すぎても不整合が出てしまうと考えるんだよね。 いままで過度にビジュアル重視に傾倒しすぎたからって、このままいくと逆に軽視甚だしい結果が待ってるんじゃないかと。 長文・乱文・意味不明でスマソ。
831 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:17 ID:b4FTt3KJ
■の「美麗な」グラフィックを「進化」と言って手放しで喜ぶ人に聞いてみたいことがある。 煽りではなく、本気で聞いてみたいのだ。 以下は前スレからコピペだけど、このようなことは「美麗な」グラフィックを喜ぶ人はどう思ってるのは聞きたい。 こういうことまで「進化」だと思ってるのか? これは■に限ったことではないが、ゲーム画面が3Dになってからほとんどのゲームで画面の見やすさ、操作のしやすさは低下したように思う。 ゲームプレイ上必要な情報を視認することがグラフィックのやくわりであるとしたらグラフィックの質はむしろ低下してると思うのだが。 941 名前:なまえをいれてください 投稿日:01/10/22 02:00 ID:d+yfCLHt 自慢のグラフィックだってむしろ退化してるとも言える。 SFC時代のFFの画面よりも今のFFの画面の方が見づらい。 どこが通れるのか通れないのか、入り口や出口がどこなのか、SFC時代には画面を見ればすぐにわかったけど、今ではそれを探さないとわからないことが多い。 これはグラフィックの退化ではないのか?
832 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:20 ID:imUKS0Qh
>>827 戦闘のメンバーがしょっちゅう入れ替わるのが悪いんだよ。
だから4人でもうざく感じてしまう。
パーティーがしっかり固定されてれば、ゲームを進めるうちに
戦術がしっかりかたまってきて、4人でもうざくなんかない。
833 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:22 ID:i0WyOGDJ
FF9はミュージカル風のような演出があったのが好きだった。
834 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:24 ID:riRuHzpd
俺は固定パーティで進めてしまうシステムが好きでないから 9みたいに全キャラ使いまわさねばならない展開は かなり好感が持てた。
835 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:27 ID:LWBEMvUA
>831 FF10をやって思ったのが、3Dマップだから、海で泳げたり、高さを利用した仕掛けがあったり、 そういうことができるようになったこと。たしかに7はそれがひどかったとおもうけど、(コスモキャニオンとか) 10ではそれは感じなかった。ただ、視点の切り替えが自分でできないから、それが不満だった。
836 :
827 :01/10/27 00:30 ID:lUiGXqR1
>>832 多いとウザイ、というのは敵の話だ
紛らわしくてスマン
1とか2でザコ敵が8匹とか出てたのが鬱陶しかったんで・・・
837 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:31 ID:/2FneV2C
例えばゼルダだとか推理物やADVゲームなんかで画像が綺麗でリアルってのなら、 それは表現やトリックに使われるギミックの幅が増える訳で、 ゲーム性の向上に繋がるとは思うんだよ。 FFがグラフィックを幾ら綺麗にしても中身が無いんじゃどうしようも無い。 逆に今はそれが足を引っ張る始末。
838 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:33 ID:b4FTt3KJ
パーティー編成についてはWIZ、DQ3、FF1、3のように自由にキャラメイクして編成する方式がよい。 それなら誰でも好きなようにパーティー組めるだろ。
839 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:33 ID:GiQWKQj0
まあ今のFFのゲーム部分はおまけですから
840 :
831 :01/10/27 00:35 ID:b4FTt3KJ
>>837 確かにゼルダは3Dゲームだ。
3Dゲームである以上、画面表示も3Dなのは当然。
これは必然性のある3Dだ。
FFにも3Dゲームである部分が無いとは言わないが、ほんの部分的なものに過ぎない。
その程度ではかえって画面が見づらくなっただけでグラフィックの退化だと思う。
841 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:35 ID:bGVFbupM
>831 それは話の本質が違うような。 ゲームをやるってことならファミコン時代の記号ゲームが一番操作しやすいだろ。 リアリティを完全に追求するなら今のハードの能力や操作系じゃ無理なんだよ。 少しずつ近づけてってるのが現在だろ。
842 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:43 ID:LWBEMvUA
でもやっぱり、さいきんクロノトリガーをやってみると、進化したなって思うよ。グラフィックは綺麗なほうがいいに決まってる。ただその分シナリオの粗がめだつようになっただけ。
843 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:43 ID:imUKS0Qh
>>830 映像重視じゃなくて、映像主体になってるのがダメなんだよ。
ゲーム部分が二の次になってしまってる。
だから
>>831 みたいな事態になってしまうんだな。
ゲームを主体にした上で映像や演出をめちゃがんばれば、
誰も文句言わないよ。
844 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:43 ID:Ty/M5LoO
しかし、近頃のFFはゲーム性からみると落ちてきているのは事実だ。 もっとも演出面では向上してきているといえるだろうが。
845 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:47 ID:/2FneV2C
846 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:48 ID:Lmr9fg8t
演出がうまくなっても、その演出する対象がダメダメだとすれば何が何やら分からぬ。
847 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:48 ID:riRuHzpd
RPGの基本 お宝探しの楽しみと強敵撃破の快感を忘れている
848 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:48 ID:LWBEMvUA
>844 昔のFFのゲーム性って、どういうことだろう。もっとも、ゲーム性って言葉自体、すごく抽象的なんだけどね。
849 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:51 ID:/2FneV2C
>>848 アレです、敵キャラにも前列後列があって、
複数同時出現が出来ていた頃のアレです。
今みたいにポリゴン数増やしてキャラ数減らすような馬鹿ゲーじゃなくて。
>>843 それは映像重視って言葉の範囲内のつもりです。
演出やらの向上で、支柱のうち一本が特に何倍も伸びれば土台がひっくり返るのは当然なんで。
これからゲーム性やシナリオなどを詰めていく方針でいいけど、その上で映像が今の認識で行くと逆に軽薄な扱いをされそうなのが怖いんです。
851 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:53 ID:GiQWKQj0
.
>>848 自分がゲームに求めるものってなんだと思う?
852 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:53 ID:Ty/M5LoO
そもそもハードの能力が上がったからといってどのメーカーも3Dにしなければ という変な強迫観念がありすぎると思う。 おかげで読み込みが長いし世界は狭い、見にくい、操作性及びゲーム性が悪い、 表示できる個体が少ない等々のデメリットがでてしまう。 上の全部とは言わないが近頃のゲームはこれらの要素を2〜3つを備えてしまっている。 もっとゲーム性、操作性、を考えてもらいたいよ。
>>849 そーゆーのはサガシリーズが受け継ぐからFFは安心して今の路線を逝ってくれ
854 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:54 ID:53GrvH8y
FF11をやりなさい。 求めている物全てがそこにあるでしょう。
855 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:56 ID:Ty/M5LoO
856 :
なまえをいれてください :01/10/27 00:59 ID:imUKS0Qh
>>854 やだ。それは別物だよ。
俺は自分の中で世界を完結させたいの!
857 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:01 ID:imUKS0Qh
俺は3D路線はやめないで欲しいなあ。 3Dはうまく使えば、プレイヤーに世界に入り込んだような感覚を 与えるのに有効だと思うから。 FFは絵を見せることにばっかり気を使ってて、 3Dの良さを殺してると思う。
858 :
Osama.com :01/10/27 01:01 ID:aBQo8rnN
もうゲーム性など求められていないのですよ
859 :
849 :01/10/27 01:01 ID:/2FneV2C
>>855 現になっていないと思う。
キャラ数はサガF2も多いが、前列後列なんて関係無し。
フロンティアで剣と銃と槍と大剣と素手と弓の使い分けなんて考えた事が無いし、
魔法使いはちょっと脆い素手キャラ程度の認識しかない。
860 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:03 ID:LWBEMvUA
>>851 私はFFにはもっとシナリオの質を高めてほしいと思ってる。ゲームとしての部分を見ても、そんなに昔よりつまんなくなった、とは思わないよ。
861 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:04 ID:imUKS0Qh
>>850 俺もそれはちょっと心配。
でもとにかく、今のような映像主体の作り方だけは
やめて欲しいんだよ。
862 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:04 ID:c0rn1qLQ
>>852 3D化への対応が早かったメーカーは既にそういう「3D幻想」
から脱却しているように感じる。
863 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:04 ID:WgcmMgub
新スレよろしこ(  ̄ー ̄)y─┛~~
865 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:07 ID:Ty/M5LoO
3Dが悪いとはいわない。 俺が言いたいのは近頃3Dでなければないけないみたいな感じがするってこと。 別に2DのRPGがもっとあってもいいと思うよ。 完全2Dはさすがにあれだけど簡易的な2Dと3Dの融合みたいな表示のゲーム のほうが3Dよりも優れている面もあると思う。 みんながみんな無理に3Dになる必要はないのに・・・・
866 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:07 ID:/2FneV2C
>>858 ナァナァ、君は「オサマ・ビン・ラディソ」と「ウサマ・ビソ・ラディン」の、
どっちが正しいと思う?
867 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:09 ID:Ty/M5LoO
>>862 そう?
近々発売予定のRPGとかみてみると3DのRPGが多いこと多いこと・・・。
868 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:11 ID:jZM6zSm7
個人的にFFの嫌いなところのは、ムービーカット機能をつけないこと。 戦闘エフェクトの高速化も出来ることは明白なのにやらなかったこと。 そういうユーザーの快適性やゲームのレスポンスをないがしろにする姿勢が嫌い。
869 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:11 ID:LWBEMvUA
幻水とかスタオーとかね・・・。
870 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:13 ID:qavsn9so
871 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:14 ID:GiQWKQj0
>>860 そう?
プレイヤーの関与できる範囲が段々狭まってない?
ゲームと映画の違いはプレイヤーの意思を反映できることだと思うけど、
その範囲を狭めていくことはゲームとしての良さをなくすことじゃないかな。
例えシナリオがよくなっても、この問題は解決しないよ。
そして、グラフィック重視が多分にこの問題に影響していることは想像に難くない
872 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:14 ID:imUKS0Qh
>>865 3Dにしないと売れないんだろうからしょうが無いよ。
873 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:15 ID:v9F2qH/R
>>867 そいつらは前世代マシン時代に満足にまともな3Dゲーが作れなかった連中さ。
昔からちゃんとした3Dゲーを作れるとこは
>>862 のいうような欠点に既に気づいている。
874 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:17 ID:Ty/M5LoO
>>872 んなほな・・・。
根拠がないよ、それは。
別に今2Dのゲーム出しても売れると思うぞ。
絵がめっちゃきれいとかさ。
他のジャンルとかではPS2のゲームでも3Dでなくても
ちゃんと売れてるし・・。
875 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:17 ID:o8A32s17
GBアドバンスでも可能な企画なら、普通そっちに回すでしょ。 その方が安くつくしね。
876 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:19 ID:jZM6zSm7
>>870 やったけど、ムービーカットはできねーし。
召還もショートバージョンがあるだけ。
まあでもPS作品に比べればマシになってたのは確か。
877 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:20 ID:Ty/M5LoO
>>873 きづいてても変わらずつくり続けられても困るけどね。
878 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:20 ID:LWBEMvUA
>>861 シナリオに介入する余地のことをいうなら、昔からそんなのはほとんどなかった。(FF6のシャドウとかの例はあるけど。)バトルシステムのことなら、かえって自由度はあがってると思う。特にマテリアシステムや、ジャンクションシステムはね。
879 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:23 ID:/2FneV2C
>>878 アレが自由度高い?それはちとアレな認識ですね。
880 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:25 ID:gFd/H5eH
スフィア盤は良かった。
881 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:25 ID:RvzL4oap
882 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:26 ID:i0WyOGDJ
キャラ性能をカスタマイズできるのは良いことじゃね
883 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:26 ID:RvzL4oap
ステータス成長の自由度とシナリオの自由度は別物
884 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:26 ID:imUKS0Qh
>>874 でも売れてる作品はほとんど3Dでしょ?
大作RPGなんかはある程度の数を売らないと採算取れないから、
3Dにするのは責められないと思うなあ。
885 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:26 ID:LWBEMvUA
>>879 っていうか昔のFFのシステムのほうが自由度が高いって言うのはちがうと思う。FF10は自由度ないなぁって思ったよ。
886 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:26 ID:GiQWKQj0
>>878 シナリオのことじゃないよ。
単純に世界が狭くなったと思わない?
887 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:28 ID:Ty/M5LoO
PS2だからできる2Dのグラフィックの美しさってのもあるんだから もっとあっていいと思うんだけどなあ。 全然違うもんだよ?PSの2DグラフィックとPS2の2Dグラフィックって
888 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:29 ID:Ty/M5LoO
>>884 だから、3Dだから売れてるわけじゃないでしょうが。
それは単なる勘違いだと思うが・・・
大作が3Dになってしまったって考えい。
889 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:31 ID:i0WyOGDJ
昔からRPGはそんな世界は広くないと思ったけど・・・ 町が少なくなったっていうのは感じたね。
890 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:32 ID:gk8klYri
つかFFに2D期待するなよ。
891 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:33 ID:fPWyJGBF
2頭身からだんだんキャラがリアルになって シルエットからリアルになって世界は確実に狭くなっている。
892 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:33 ID:Ty/M5LoO
>>890 いや、別にFFを2Dにしろっていってるわけじゃないんだけど・・・
893 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:33 ID:LWBEMvUA
>>889 FF7,8では別に感じなかったけど、10はそう思った。やっぱり1枚に無理やり収めた結果なのかなあ。
894 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:34 ID:riRuHzpd
スクウェアの復興スレから 単に 面白いRPGのあり方 スレになっちまったな
895 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:36 ID:fPWyJGBF
復興はどうやろね・・・
896 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:36 ID:Ty/M5LoO
まあ、■といったらRPGだからね。 やっぱりそういう方向にいっちゃうんじゃない?
897 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:38 ID:imUKS0Qh
>>894 スクウェア=RPGだからね。
社長も、これからは一層、スクウェアの得意とするRPGで頑張る、
と言ってるし。
898 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:39 ID:riRuHzpd
でも このスレにいるようなのが理想とするRPGなんて売れないんじゃ・・・。
むしろスクウェアじゃないところがやるべきだと思うな。>2D 中小メーカーとかがこだわりを持ってやって欲しい。
900 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:41 ID:Ty/M5LoO
>>899 うむ・・・そうかも。
いや、今の■が2Dのゲームとか出したらインパクト合っていいかなと思ったんだが・・・。
おれはサガ・フロンティア的な表示の仕方がお気に入りなもんで。
901 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:41 ID:imUKS0Qh
902 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:46 ID:i0WyOGDJ
リメイク作品だけどWSで出すジャン。
903 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:47 ID:riRuHzpd
とりあえず 100万本売らないと元とれないゲームばっかは作ってられない時代だってのは 前スレからずっと語られてたね。 「映画的」からの脱却ってのは確かに重要なのかとも思うけど。
904 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:49 ID:Ty/M5LoO
>>903 いや、100万本売れないともと取れないゲームってFFぐらいなもんだろ。
他になんかあるか?
905 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:50 ID:Ty/M5LoO
906 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:52 ID:LWBEMvUA
>>903 私はFFみたいにお金かけて、「映画的」なゲームがあってもいいと思う。
907 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:52 ID:fPWyJGBF
>>906 それがスクウェア自身の首を絞めているんだけどね・・・
908 :
yuu :01/10/27 01:53 ID:SdbUb7Ot
RPGにおいての、2Dと3Dの表現の比較をしているのは面白いですね。 単純に2DのRPGと3DのRPGで面白かったタイトルはどっちが多いか、と 数えれば、今の時点では2Dの方が多いと思います。 演出の説得力(人を感動させる力)として、2Dだと、いわゆるアニメーション で、人が想像する余地が与えられるんですが、 3Dだと、本物の人間の動きと比較されるわけですから、その意味では まだ技術的に演出の説得力が中途半端に感じるんですよね。FF10の有名な あのキスシーンも、CGの挿入を使って逃げてるしね。リアルタイムポリゴン だと、多分説得力が生まれないでしょう。 ゼノギアスとか見てみると、上手いことに人物はアニメーションで、 世界をポリゴンにして演出しています。ゼノサーガで高橋哲也がその辺を どういう風に演出するかは、とても興味があるところです。
909 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:54 ID:Ty/M5LoO
個人的にはRPGでアニメーションってのは嫌い。
910 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:55 ID:fPWyJGBF
>>909 SFCまでのRPGはほとんど全部アニメーション
911 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:55 ID:SGqGv1YU
>>908 ゼノギアスの人物アニメーションはいいとは思わないんだが・・・
俺はそういうのだとFFTが好きだな。
キャラのドット絵がすごくよく動いてた。
912 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:55 ID:imUKS0Qh
>>906 RPGの代表格が映画的であっては欲しくないんだよ。
913 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:56 ID:riRuHzpd
>>904 そのFFのイメージが一般に強すぎて
スクウェアが出す小作って売れないんだと思うよ
売れても10万20万じゃすぐ斬られる
実際、10万20万は次回に経営戦略として繋げられる数字だと思うよ
そもそもムービーの分の投資って、そのまま売り上げに繋がってるのか謎だし。
914 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:56 ID:Ty/M5LoO
>>910 ああいうのはアニメーションとはいわんだろう。
アニメってのはテイルズのムービー(?)みたいなのをさすんじゃないの?
915 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:58 ID:fPWyJGBF
>>914 アニメーションはアニメーションだよ。
というかアニメーションさせないとキャラクターは動けない。
916 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:58 ID:SGqGv1YU
>>912 俺はFFがそういうのを目指すってのは悪くないと思うんだが。
自分が切り開いた道だし。
問題はもう一つのRPGの代表格のドラクエが全然出ないってのもあると思う。
917 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:58 ID:RvzL4oap
何にしてもスクウェア無駄金使いすぎ もっと節約することを覚えなさい
918 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:59 ID:Ty/M5LoO
>>915 うむ・・・そういうとあれもアニメーションなのか・・・。
俺の言おうとしているアニメーションってのとちと意味が違うな。
919 :
なまえをいれてください :01/10/27 01:59 ID:/2FneV2C
>>880 .
>>882 .
>>883 .
>>885 ウサ晴らしも含めて、この際だから言っておくが、FFVを境に自由度は落ちている。
III以下IV以上。
長いから省略されるだろうが、適当に見ろ。
7以降は全員5で言うスッピンだ。
ここに「自由に」アビリティを付けていくのが7以降の基本システム。
しかしこの場合、ステータスと特殊能力はほとんど連動しない。
ただ「操る」を覚えただとか「ケアル」を覚えただとか、
スッピンに次々とサブ能力が付いていくだけで、それも予定調和に嵌りきっている。
選んだだけで考えちゃいない、簡単に言えばカウンター所持のナイトなんて作れない。
武器の選択は一切無し、楯は無い、両手持ちは無い、二刀流は無い、杖は無い、弓は無い。
防具は身体用とアクセサリのみ、兜無し、鎧無し。
要するに攻撃力と体力が高いが魔力が低いだとか、
魔法は使えても基礎ステータスが低いだとか、
プレイヤーがキャラの何を弄ろうが一切変化しないし出来ない。
何も出来ないのだから自由なんて最初から無い。
前列後列も(意味が)無い、全員そこそこのHPは持ってるんだからな。
ATBも意味は無い、全員そこそこの素早さは持ってるんだからな。(そもそもバランス崩壊してるが)
んで他にも色々あるんだが、現FF支持者の人に言わせるとこれじゃあ「複雑過ぎる」んだと。
いやあ、自由って本当に素晴らしいなあ。
920 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:04 ID:b4FTt3KJ
百万売れないと元が取れないRPGってFF以外にあるのか?
921 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:05 ID:SGqGv1YU
>>919 なんか言ってることがわかりずらいな・・・
>プレイヤーがキャラの何を弄ろうが一切変化しないし出来ない。
何も出来ないのだから自由なんて最初から無い。
これは違うと思うんだが。
922 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:05 ID:SGqGv1YU
923 :
yuu :01/10/27 02:06 ID:SdbUb7Ot
915>2Dの絵での演出は全てアニメーションです。 ドラゴンクエストも、勿論アニメーション演出ですね。 SFC時代の良いRPGは、そういうドット絵のアニメ演出が 上手かったんです。極端な話、ドラクエVで、不死鳥ラーミアが 卵から孵って飛び立つシーンでも、本当に感動的だったんです。 誰もが、ラーミアが壮大に飛び立つ姿が想像できたでしょう。 しかし、3Dになってその良さが失われたのは 確か、ということですね。
924 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:06 ID:LWBEMvUA
>>919 ff10やった・・?っていうか 要するに攻撃力と体力が高いが魔力が低いだとか、 >魔法は使えても基礎ステータスが低いだとか、 >プレイヤーがキャラの何を弄ろうが一切変化しないし出来ない。 >何も出来ないのだから自由なんて最初から無い。 がよくわからない。スフィア版わかってる?
925 :
919 :01/10/27 02:07 ID:/2FneV2C
スマン、10はやってない。
926 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:07 ID:bGVFbupM
あのな、あれだけリアルになってジョブシステムは無理だって。(笑 そんな簡単に職替えできるかって事になる。 アビリティも結構無茶なのが多いしな。
927 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:08 ID:SGqGv1YU
>>923 悪いが俺そのシーン全然感動しなかったんだが。
928 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:08 ID:b4FTt3KJ
>>919 さらに三人戦闘になったことで戦闘時の戦術のバリエーションも大幅低下。
4で5人戦闘までいったというのに、これはとんでもない退化。
しかも、三人戦闘制にした理由がおおむね察しがつくのでますます情けなく感じる。
より迫力ある「絵」を見せたくて戦闘人数を削ったんだろう。
929 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:10 ID:SGqGv1YU
>>928 3人には3人なりの戦闘のバリエーションてのもあると思うな。
ところで3人でも交代できる10はどうよ。
930 :
919 :01/10/27 02:10 ID:/2FneV2C
>>928 んで戦士・僧侶・魔法使いの3人パーティじゃバランス取れないから、
スッピン・スッピン・スッピンになった訳です。
931 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:10 ID:b4FTt3KJ
>>922 DQはハートビートがたった20人の零細企業。
堀井のアーマープロジェクトのスタッフが何人か知らないけど、10人は居ないだろう。
これに鳥山とすぎやまに払うギャラを足しても100万本売れなきゃ元がとれないような開発費はかからないと思う。
932 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:11 ID:RvzL4oap
>>928 4人ならFF9みたいに読み込みクソ長になるけどそれでもいいかな?
933 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:12 ID:LWBEMvUA
919さん、とりあえず、10をやってみることをおすすめします。中古が安くなってからでも・・。
934 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:13 ID:i0WyOGDJ
4人パーティのFF9と、3人パーティのFF8 んな戦術変わった?
935 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:14 ID:QEJdtYRh
7よりまえのFFって 宮崎駿的な世界観(飛空艇やトリウマなど)に影響うけているかと思うのですが、 正直いま考えてみると、それってFFがよかったのか宮崎駿(のパロディ)がよかったのか 判断しかねる・・・ ただ、FF7になってアンチの対象であるドラクエやパロディの対象である宮崎アニメよりも ある意味メジャーになってしまったので、 その後FF10にいたるまで迷走を続けている感じがする。 私自身のFFに対するイメージは、 ドラクエに対してドット絵がきれい 最初プレイヤーはHPが10くらいだけど成長すると5000くらい、 でもいくつになっても即死攻撃おおすぎ
936 :
919 :01/10/27 02:14 ID:/2FneV2C
>>932 ポリゴン数減らせ。
>>933 PS2くれ。
ゲーム機は1台以上部屋に置くのは鬱陶しいんですぐお払い箱に逝きそうだが。
937 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:15 ID:b4FTt3KJ
>>929 すまん。9までしかやってないので10はわからん。
たしかに3人には3人なりのバリエーションはあるだろう。
しかし、やはり人数が多いほうがより複雑な戦術を楽しめると思う。
これは味方の人数だけでなく、敵の人数にも言える。
FFだけでなくDQでも5で三人戦闘になったときにはがっかりした。
938 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:15 ID:9DA1bgax
10のバトルに戦略性があるとは言わないけど、 人数が多けりゃ戦略性が高くなるってのは錯覚だと思う。
939 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:16 ID:b4FTt3KJ
>>932 エフェクトなどを簡易化すれば読み込みは速い。
940 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:18 ID:ceDh7IlQ
>>931 でもあれだけ発売延ばしに延ばすと、
色んなお金がかかったりするんじゃないかなあと思ったりするのですが。
941 :
919 :01/10/27 02:18 ID:/2FneV2C
>>938 とりあえず3人バトルのソウルハッカーズを想像して下さいな。
942 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:20 ID:ceDh7IlQ
やっぱりキャラ数は3人と4人だと戦略とか変わってくるかな。 これが4人から5人だとあんまり変わらないかもしれないけど。
943 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:21 ID:RvzL4oap
>>939 そーゆーのは作り手としてグラフィック最高峰を誇るFFのプライドが許せないんでは?
たぶん、そういう作りにしてたらユーザーにも叩かれたと思うよ。
944 :
939 :01/10/27 02:22 ID:LWBEMvUA
>>919 ごめんなさい、PS2は持ってるのかの思った。でも他にも面白いゲームはPS2であると思うので・・。
945 :
浜崎の口は常に半開き :01/10/27 02:23 ID:Tp4142QS
戦闘の参加人数なんて大した問題じゃ無いと思う。 特に7,8,9あたりのヌルさなら。 だってどっちにしろ回復一人と撲殺キャラという配置じゃん。 10の何時でもメンバーチェンジできるのは良かった。
946 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:24 ID:9DA1bgax
>>941 メガテン系は戦術だのナンだの以前に
仲魔が多いことに意義があるからなあ。
単純に比較しても意味がないと思う。
947 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:26 ID:riRuHzpd
>>943 FFは売れてるから今の路線で別に良いんだと思うけど。
世間的には スクウェア=FF だから
スクウェアは出す他のゲームにもプライドかけた勝負せにゃならなくなってる
それが問題
948 :
:01/10/27 02:26 ID:oysG30Gh
FF10の決定的なおかしさは 「ブラインアタック」やら「サイレスバスター」に あると見た。こういうのって前だったらキャラカスタマイズの 範疇だったのでは?あの散々な言われようのジャンクション でさえ、ポイズンを属性攻撃にジャンクションしたら毒が追加 されるんじゃないだろうかっていう推理ができてそれが実際 成り立つところにゲーム性とやらがあったと思う。 一応、武器改造の要素に即死攻撃やらがあるけど、もう 名前がそのままを表してる点で、工夫するためにの推理 が効かなくなっていってると思う。 >919 もっとわかりやすく書いてくれ。同意できそうなんだが、 イマイチ。
949 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:26 ID:imUKS0Qh
3人パーティーだと、女キャラ2人入れるともう枠が埋まってしまう。 これだと女好きだと思われそうでいやなんだよ! おやじとか1人入れてごまかしたいじゃん。
950 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:26 ID:i0WyOGDJ
まぁ、10のようなメンバー入れ替え型が理想かな・・・。
951 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:27 ID:riRuHzpd
952 :
941 :01/10/27 02:27 ID:/2FneV2C
>>946 戦闘中にキャラが入れかえれるのも主張してた奴が居たんでね。
その辺も含めてだよ、察しれ。
953 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:29 ID:imUKS0Qh
954 :
919 :01/10/27 02:29 ID:/2FneV2C
955 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:31 ID:9v78FITt
>>948 一応武器カスタマイズでもステータス異常はつけられるけどね。
>一応、武器改造の要素に即死攻撃やらがあるけど、もう
名前がそのままを表してる点で、工夫するためにの推理
が効かなくなっていってると思う。
あとこれわからん。
理想も何も、ゲームによって様々な形があって当たり前。 3人でも5人でもポケモン1体でも1000人でも入れ替えアリでもいいけど、 何より一つ自分に心地の良いシステムがあるとそこから脱しない人間がうざい。
957 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:32 ID:9v78FITt
958 :
:01/10/27 02:32 ID:oysG30Gh
女キャラは8も10も一人嫌いなキャラがいたので主人公とあと女2人で ちょうどよかったよ。
959 :
浜崎の口は常に半開き :01/10/27 02:35 ID:Tp4142QS
>>948 俺は何も問題無く楽しめたけど合わない人もいるんだね。
ブラインアタックじゃなくても暗闇付けた武器って方法もあった。
960 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:35 ID:RvzL4oap
ファンはもっと…、粗末に扱うべきなのだっ……! ファンは……信者は……、丁寧に扱いすぎると、澱み、腐る……! 老舗メーカーは、みんなもうやりすぎ……… その結果………大ヒットの機会を掴めず…… ズルズル後退しながら………腐ってゆくのだっ……! ククク………、その点……スクウェアは素晴らしい。 いい気付きだ……さすが2chが見込んだ会社……。 ■信者の搾りどころというものを心得ておるっ………! その通りっ……! 今は、搾るか……死ぬべき時なのだっ………! 雑魚メーカーにはわからぬ。 売りたいだけの……雑魚にはわからぬ感性……! おいっ……! 用意しろ。 スクウェアの残った資金で、例のゲームを製作するのだ。 受けるぞっ……! FF10に続いてもう一度っ……! キングダムハーツ……! 100万本勝負っ……! 会社存亡の博奕っ………!
961 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:36 ID:9v78FITt
どうでもいいが9、10と武器に銃が無くて 11も完璧なファンタジー世界のようなので 銃好きの俺としては寂しい。
962 :
:01/10/27 02:36 ID:oysG30Gh
>956 脱したくないのではなく、 それ以上のものが出てこないから脱することができない。 そりゃ、ジョブシステムやらマテリアやらよりもっと面白い システムが出来ればそっちに行くさね。
963 :
939 :01/10/27 02:37 ID:LWBEMvUA
FF10批評は、yahoo!のFF掲示板の「FF10の率直な感想」スレの1031 〜1040に尽きる気がするな。
964 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:37 ID:riRuHzpd
安く作って多く売るのが商売だぜ
965 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:37 ID:CH4MflE/
(´-`).。oO(ナラ最初からFFの戦略性なんぞ擁護するなっつうの)
966 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:38 ID:9v78FITt
>>959 あんたまだそのHNなんだな・・・別にいいけど。
>>960 もとネタ何?
あともう次スレ立てた方がいいかも。
967 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:39 ID:9v78FITt
968 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:41 ID:Ty/M5LoO
次スレ作った方がいいね。 気づいた時にはもう埋まってるって可能性がある。
969 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:45 ID:b4FTt3KJ
ジョブシステムはゲームとして面白いシステムだというだけでなく、着せ替えの楽しみでもある。
970 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:46 ID:Ty/M5LoO
ジョブシステムは良かったよなあ・・・・。 またやってくんないかねえ。 FFでなくてもいいからさ。
971 :
939 :01/10/27 02:46 ID:LWBEMvUA
>>963 長いからコピペすると大変だし、スレ無駄に消費しちゃうよ。アドレス貼るのわかんない(汗 スマソ
972 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:48 ID:RvzL4oap
ジョブシステムはプリレンダムービーと相性が悪い …という意見は既出かな?
974 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:51 ID:CH4MflE/
(´-`).。oO(FF腐敗論に終始するだけなんで、次スレはもう要らないよ)
975 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:52 ID:bGVFbupM
>>960 いや、マジでスクエアの開発者共はこういうファンの心理をわざと弄んでると見たね(藁
ヒゲのアホな発言も実はギャグで言っているのであって、当惑するファンの反応をこういう所で見ながら
内心あざ笑ってるのさ。うん、きっとそうに違いない。
976 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:52 ID:S0SuJzBS
う〜ん。
ジョブシステム好きで着せ替え好きならFF11で決まりさ。
>>972 たぶん既出だけどそこが問題だよね。
ムービー以外にも、問題出る。
マップ歩いてる時と戦闘時の格好のギャップ、
5は2頭身だし昔だから我慢できたけど今じゃ無理。
歩いてる時は普段着のティーダが戦闘になるとバーサーカースタイルとかになるとおかしいし。
つーか10の武器防具だけでも結構違和感在ったし。
979 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:55 ID:b4fv3hwo
FFの善し悪しを語るだけならもう良いんじゃないの? 終了で
980 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:55 ID:b4FTt3KJ
>>977 だから11には期待してる。
白まどたんや導師たんにハァハァできるんだろうか?
981 :
:01/10/27 02:55 ID:gFd/H5eH
FF11は着せ替え可能なのか!? 装備によっても見た目も変わるん?
982 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:55 ID:CH4MflE/
(´-`).。oO(僕は画面が綺麗なだけのFF5なんてやりたくない…)
983 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:56 ID:b4FTt3KJ
>>978 3のジョブシステムなら歩いてるときのグラフィックもジョブによって違ってたからあれならよいでしょ。
984 :
なまえをいれてください :01/10/27 02:57 ID:Ty/M5LoO
985 :
:01/10/27 02:57 ID:gFd/H5eH
>>982 (´-`).。oO(今回のFFはMMORPGなんだけどなあ…)
987 :
なまえをいれてください :01/10/27 03:14 ID:CH4MflE/
>>985 (´-`).。oO(一体、何ですかソレ…)
988 :
948 :01/10/27 03:16 ID:97nNsYxG
>>955 追加効果Jはそれだけでは成り立たず、何かとくっつける
必要がある。しかし、どの魔法をつければ追加攻撃ができるのか
を考える必要がある。7をやった人間なら直感的にポイズンを
くっつければ毒攻撃になると知っているが、今は単品の問題で。
つまり、目的(毒攻撃をしたい)の前に色んな魔法を当てはめて
みて試す必要がある。バイオがいいか、ポイズンがいいか、と。
また、ファイラやらヘイストを追加効果にJしたら
どうなるだろうか、とか遊びを考える余地がある。
それが実際効果を生むかどうかは別にして。
FF10の場合。「暗闇攻撃したい」→ブラインアタック
もしくは「暗闇攻撃」(あるかどうかよく覚えてないが)を武器に
くっつける。
989 :
948 :01/10/27 03:17 ID:97nNsYxG
続き 目的のために何も考えなくてよいし、どれもそれなりに役に立つので 目をつぶっていてもそれなりの武器ができる。例えばバーサーカーに 白魔法のアビリティをつけたり、属性攻撃Jに無属性の魔法をJする ような致命的な失敗は10の武器改造にはありえない。 失敗する可能性が最大限削られたシステムに見える。 属性攻撃Jやら追加効果のマテリアなどはそれ単独では何の役にも 立たないが、組み合わせ次第でもの凄く強力な攻撃ができる組み合 わせの妙を生み出すことも、失敗することもできる、余地がある。 それに対して10のシステムは武器で毒攻撃がしたければこれ、 暗闇攻撃がしたければこれ、とほとんど一対一対応。しかも、 「即死攻撃」そのものズバリ。「デスにはこういう効果があるから これを追加効果のマテリアとつなげたら敵が即死したりして〜」 とか想像、推理する余地がない。 こんなところだけど。 まあ、10がそういうカスタマイズの時点でのゲーム性では なくて、戦闘時のゲーム性に力をいれていたのはなんとなく わかるから、「遊び所」が違うだけと言われればそれまでなん だけど。
990 :
なまえをいれてください :01/10/27 03:17 ID:CH4MflE/
>>988 (´-`).。oO(僕の魔法剣を返して下さい、返して下さい)
992 :
なまえをいれてください :01/10/27 03:28 ID:bGVFbupM
>>990 魔法剣はあまりに便利すぎるからなぁ・・・フレイムタンやアイスブランドのように
元から属性持ってる武器の価値が下がってしまう。
ヴィジュアル的にはカッコ良くていいのだがね。
993 :
なまえをいれてください :01/10/27 04:01 ID:inVlJ9Qe
私は敬虔な■信者です。 でも内心、もう■信者をやめたくてしかたありません。 正直、FFブランドは落ちたし、映画の超赤字はショックだったし。 実際、最近のFFはすごいつまらないし。 意固地になるのはつかれました。■と心中したくないのが本心なのです。 ・・・でも、止められないんです。 どうしても■に頑張ってもらいたいのです。 ■に対する煽りを放っておけないのです。 心の中で「■のことなんてどうでもいいではないか。素直に本当に おもしろいゲームをやればいいではないか」と言い聞かせても駄目なんです。 別に■がどうなろうと私の人生には何の関係もないはずなのに、 どうして私はこんなにも■が気がかりになってしまうのでしょうか? ああ、はやく 「なんで昔は■なんかのことであんな意地になってたんだろう。」 と言える日が欲しいです。みなさん、どうすれば信者をやめられますか?
995 :
字刷れ :01/10/27 04:56 ID:iwitmq4u
996 :
なまえをいれてください :01/10/27 04:58 ID:3AH0YwaA
初期のFFは剣がものすごい速さで振られ、最後に円月輪が 敵に向かって飛んでいき、14回ヒットとかが気持ちよかったな。
997 :
なまえをいれてください :01/10/27 05:00 ID:nEv5zGwr
にゅ?
998 :
なまえをいれてください :01/10/27 05:00 ID:e02h3VNP
1000
999 :
なまえをいれてください :01/10/27 05:00 ID:nEv5zGwr
にゅにゅ?
1000 :
なまえをいれてください :01/10/27 05:01 ID:e02h3VNP
10000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。