1 :
なまえをいれてください:
むしろ正統派を極めるというのもどうかな。
指輪物語のような古典的ファンタジー世界も面白いと思うけど。
人々を脅かす強力な魔物達や、それらと戦う騎士道精神に溢れる戦士達。
世界の秘密を求めつづける冒険者や、あらゆる種族から畏怖と尊敬の念を集める賢者達。
そして何物をも寄せ付けぬ力と知識を持って世界を蹂躙しようとする魔王。
エルフだのホビット、ドワーフ、フェアリーなんて古典的種族が活き活きと駆け巡る世界というのをそろそろ見てみたい。
3 :
まちゃ:01/10/21 02:20 ID:msainy7W
魔王決戦!魔王のダンジョンにのりこみ
敵を倒していきいざ!魔王の部屋!
・・・・??魔王が居ない・・・
パターン1→置手紙「星(くに)のおっかさんが持病でぶっ倒れたので帰ります」
パターン2→そこには血を流して倒れている魔王が!!
次回!!魔王殺人事件!犯人を追え!
サブタイトル「おらは死んじまっただ・・・・」
パターン3→主人公「あれ?魔王は何処だ??」
山田「あ〜山口さんは退社したよ」
・・・・・てゆうか誰??
・・・・・山田って誰??
山口って魔王の名前??謎は深まるばかり・・・つづく・・・
この3パターンを予定(現実になるかは定かではないが)
どれがいいと思う?
4 :
なまえをいれてください :01/10/21 02:23 ID:G+KeuSZ7
5 :
なまえをいれてください:01/10/21 02:26 ID:C5h5Ex9m
まだ前スレを完全に消費してないぞ。もったいない。
7 :
:01/10/21 02:32 ID:yTNaIQ/g
飛んでけちんちん
どこまでもおおきく
まるでピストルみたいだ
ちぢんだりのびたり
おもしろいな
飛べ飛べちんちん
負けるな
男の子だろう?
きっときっと明るい明日があるさ
飛べ飛べちんちん
長くてからむ
からんで明日の種となれ
みんな元気か?
カバチタレ
みんな生きてるか?
スカンチン
でかいぞでかいぞ
飛べ高く
ちんちん
ふりふりちんちん
元気だぞ
頼むこのこぴぺを作品の冒頭かエンディングにいれてくれ
8 :
まちゃ:01/10/21 02:44 ID:msainy7W
ふむ・・・
今見たらどれもオイシクないYO〜
もっと修行してくるYO〜
ちなみに皆のRPGは最高で何時間かかって作ったのがあるかな?
我は約90時間・・・・
俺って暇人だYO〜
9 :
なまえをいれてください :01/10/21 02:46 ID:G+KeuSZ7
それ、RPGツクールじゃねえのかYO…
10 :
まちゃ:01/10/21 02:48 ID:msainy7W
何となく聞いて見ただけだYO・・・
気にしないでおくれ
11 :
なまえをいれてください:01/10/21 02:53 ID:SZgjAR1B
ネオむぎがラスボス
12 :
なまえをいれてください:01/10/21 09:35 ID:5c+SKX9Z
ラスボスの意外性。
父親がラスボス>ありすぎ
母親がラスボス>ファンタジーゾーン
ヒロインがラスボス>みつめてナイト
親友がラスボス>幻想水滸伝2
自分がラスボス>ありそう・・・
ラスボスに意外性を求めなくって良いから、HPを
異常な値に設定するのやめれ。
13 :
なまえをいれてください:01/10/21 09:37 ID:vOW2V4Jy
ラスボス戦がパーティーアタック!
14 :
なまえをいれてください:01/10/21 12:21 ID:qDKGufCo
あげ
15 :
なまえをいれてください:01/10/22 09:23 ID:womIrAzZ
a
まだやってたのか・・・鬱
17 :
モンスターは怖いはず!:01/10/22 10:50 ID:NPL/qXjY
今までのモンスター全然怖くないから、モンスターが怖いの
18 :
モンスターは怖いはず!:01/10/22 10:51 ID:NPL/qXjY
どうよ
19 :
なまえをいれてください:01/10/22 10:52 ID:TrKPJq1S
だめ
20 :
なまえをいれてください:01/10/22 10:56 ID:NPL/qXjY
なぜ?
21 :
なまえをいれてください:01/10/22 15:47 ID:qCzFg1l7
こちらもage
22 :
なまえをいれてください:01/10/22 15:51 ID:kEs4033X
まだ早すぎるって。
向こうがせめて950以上になってからこっちに移動しよう。
23 :
920:01/10/23 14:08 ID:qOt3Tiy2
>921
まぁいい雰囲気で終らせたいですけどね、せめて仲間が一人死ぬくらいの感じで。
>922
でも個人的には私もハッピーエンドじゃないとダメです(笑
バッドエンドが好きってわけじゃないです。
24 :
なまえをいれてください:01/10/23 22:19 ID:3FJYlHVQ
あげちゃおう
25 :
なまえをいれてください:01/10/24 09:39 ID:UN4sr57v
age
26 :
なまえをいれてください:01/10/24 09:42 ID:mhCk6YzU
こっちが本家でいいのかな?第2弾は。
27 :
なまえをいれてください:01/10/24 11:15 ID:iY0wVhxf
そう。本家だよ。
28 :
なまえをいれてください:01/10/24 13:08 ID:k5h9f/Jm
RPGの何がきにくわねーってLVUPがきにくわねー
ドーしてもエラバレシモノ臭がしてヤナカンジ。
んーでこんなのを考えてみたけど、どーだろう?
旅の目的は、有る場所に到達すること。その場所は全てを歪ませているトコロ。
その場所に近づくにつれて、自分も歪んで外見が変ったりで強くなるってスンポー
倒した敵の技とか吸収できても良いかもネ。
その場所に至るまでの、選択や行動や戦い方で自分の属性や強さが決まる。
その場所についたら、その場所で王として君臨するなり、
その場を封じて、世界を正すなり好きにしやがれって話。
勿論、見たいエンドを見るためには、何らかの条件を満たさないとイカン。
封じる為のアイテムだとか、勝ちつづけるのに充分な強さだとか、
そこに至るまでの業を表すパラメータだとかのね。
リプレイしたくなる、マルチ成長のマルチエンドもの。
誰かこんなの作ってくれ。
29 :
なまえをいれてください:01/10/24 13:37 ID:mhCk6YzU
>>28 敵を倒してレベルを上げるのではなくて、目的地からの距離で強さが決まる
ってことでいいのかな?
目的地に近いと、自分も歪みの影響で強くなるけど、出てくる敵も強い。
目的地から離れると、敵も弱くなるけど、自分も弱くなる。
面白いシステムだけど、戦闘は常に白熱してしまうってことだよね。
エンカウント率とかのバランスが悪かったら、かなりのクソゲーの予感だが・・・。
歪みが原因で強くなってるってことは、歪みを止めたら、弱い自分に戻る
んだよね。その辺のジレンマは結構面白い要素かも。
わかったから、これに面白い設定とストーリーを盛り込んでカキコんでください。
30 :
Emil:01/10/24 13:52 ID:J7/HsC+1
31 :
なまえをいれてください:01/10/24 13:54 ID:NnpszvG7
勇者を暗殺する魔王の手先ゲームってどうよ。
32 :
なまえをいれてください:01/10/24 13:56 ID:mhCk6YzU
>>30 そっちは厨房の巣窟と化したので放置。
そこの厨房が流れてきても、放置プレイで対応するように>アll
>>31 もうちょい詳しく。
33 :
Emil:01/10/24 14:04 ID:em4kQtqL
じゃあこっちにまともなヤツを
カキコしてイイんですね?
34 :
:01/10/24 14:05 ID:scBbaxEt
平和主義の主人公が魔王の城(ワナいっぱい)や
勇者の家(ワナいっぱい)に忍び込んで毒草(下剤とか媚薬とかね)
を料理に混ぜて、戦いを先延ばしにして、勇者&魔王のやる気をそぐゲーム。
最後の方になると疑い深くなってなかなか食べてくれなかったり。
35 :
なまえをいれてください:01/10/24 14:08 ID:6XM38nbr
勧善懲悪じゃない設定のゲームを誰か考えてほしい。
正義(自分)と悪(魔王とか)にばっさり分かれているんじゃなくて、
勢力が3つ以上あり(単純例では、人・魔物・エルフとか)、
それぞれに言い分というか主張というか主義に基づいて行動していて、
それがたまたま衝突すると、争いになるって感じ。
あ、まてよ、この争いの種を影で操っている黒幕的な第4勢力があっても良いな。
最後は3種族が力を合わせて・・・あれ?なんかありきたりになってきたぞ。
36 :
なまえをいれてください:01/10/24 14:19 ID:6XM38nbr
>12
>自分がラスボス>ありそう・・・
げんみつにはラスボスではないが、ヘラクレスの栄光3はそれっぽい。
37 :
なまえをいれてください:01/10/24 14:20 ID:6XM38nbr
>12
>自分がラスボス>ありそう・・・
○ポートピア連続殺人事件: 自分の部下がラスボス
すまん、つい・・・まじめにシナリオ考えます。
38 :
なまえをいれてください:01/10/24 14:24 ID:vAg7cm+4
39 :
まちゃ:01/10/24 14:26 ID:4wis/Qhn
・・・・
個人的に思いついたのは・・・・
家を作っていくゲーム、
モンスターはいるが魔王は特にいない。
経験値よりお金優先、一定のお金がたまると家を大きくしたり
土地を買ったり・・・・
たまにモンスターが村に攻めてきて壊されたり・・・
う〜ん・・・・64シレンに似てるな・・・
それと洞窟や砂漠など入り放題、しかし洞窟や砂漠などは敵の強さが半端ではない。
ある程度レベルを上げてから行かないと死ぬとか・・・
強い敵ほどお金が大量にはいる・・・・
どうだろうか?
40 :
なまえをいれてください:01/10/24 14:27 ID:9a8HvAoh
>>35 黒幕がいるとそいつが悪になってしまうのでいたらダメです。
41 :
なまえをいれてください:01/10/24 14:45 ID:mhCk6YzU
やはり、ある程度小さなコミュニティを舞台にしたほうが生活観がでて、
感情移入度も高くなっていいと思う。
と、いうわけでSF物。
舞台はある宇宙コロニー(取り合えずガンダムに出てきたみたいなのを想像
してくれ)
主人公はコロニー技師を目指す青年。
コロニーは安定していて、人々はコロニー内に構築された人口の自然界を持つ
近代都市で不自由なく暮らしている。
始めのうちは、主人公は身近で起こるいろいろなイベントをこなす。
(お使い系)
そして、定期的にある「コロニー技師免許試験」を受けて、コロニー技師
を目指していく。「技師免許」には階級があって、階級が上がるほど
コロニーないの一般人が入れないところまで入れるようになる。
で、主人公はふとしたきっかけで、ある「鍵」を手に入れてしまう。
それは、コロニー全体のあらゆるシステムのキーになる「マスターキー」だった。
始めのうちは、おもしろ半分でコロニーの機関部分なんかに忍び込んだり、
一般人には入れない「隠し通路」を利用して、他人の家や公共施設
に進入したりして遊んでいた。
そうこうするうちに、「コロニーの謎」に気がついてしまう。
(この「謎」をどうするかがとっても難しいね)
42 :
なまえをいれてください:01/10/24 14:46 ID:mhCk6YzU
技師としての階級をあげ、コロニーの深部にまで入っていく主人公。
マスターキーと技師としての技術を駆使して、町で名声を集めつつ、
謎の革新に迫る主人公。
はたして、「コロニーに秘められた謎」とは何ナノか?
設定とか用語とかも純粋SFで。ただしあまり難しくない設定で。
たまにはこんなのもいいんじゃない?
敵とか、戦闘をどうするかとかのアイデア募集・・・。
43 :
Emil:01/10/24 15:11 ID:ztkyCH+O
一つ思いついたのは・・・
とある剣を中心に展開していく物語。
その剣の持ち主はどんどんかわっていって
その持ち主の生き様をプレイヤーに見せていく感じ。
別にその剣自体には魔剣XやTODみたいに
意思や感情、魔力などは全くない。
本当にただの剣。
そのなんのへんてつもない剣という
フィルターを通してプレイヤーに見せるのは
冒険活劇であったり
国と国の紛争であったり
勇者と魔王との戦いであったり
恋愛であったり
家族愛であったり
悲劇あったりと種種様々。
と、ここで一旦(みんなの意見を聞きたいので)切ります。
44 :
なまえをいれてください:01/10/24 15:21 ID:mhCk6YzU
>>43 いいかも!
「面白く見せる」のが大変な設定のような気もするけど、うまく行けば
結構面白そう。
ただ、RPGは「演じる」ゲーム。その設定で、それぞれの話の主人公に
どれだけ感情移入できるかが問題点かな。
ただ、バラバラなストーリーのRPGを中途半端にちょっとずつやらされるのは
厳しいものが・・・・。
章仕立てで、各章ごとに違う主人公の違う物語をプレイするけど、最後には
そのキャラ達が全員集合!ってのなら、まだわかるけど、その設定だと
そうも行かないよね?
その辺、どうしましょう??
46 :
Emil:01/10/24 15:48 ID:Z4L4VRvr
>>43 そう。それがこのアイデアの一番の欠点です。
あくまでも物語の中心は剣なのに
いかんせんプレイヤーが操作するのは
結局のトコ「剣の持ち主」。
その「剣の持ち主」もすぐかわってしまうので
誰に感情移入していいのかサッパリです。
シュチエーションによっては
プレイヤーにかなりの違和感をあたえるコトになります。
対策は考えているのですが・・・
まぁ、おいおいと言うコトで・・・
>>45 実際の話。私は「火の鳥」を
読んだコトがないのですが・・・
具体的にどんな話なのでせうか?
47 :
44:01/10/24 16:04 ID:mhCk6YzU
>>46 やっぱ「剣」が中心の物語である以上、「剣」に感情移入させる仕組みを
考えたほうがいいのかもね。あくまで主役は「剣」。
剣の装飾と、「研ぎ屋」を導入して、「武器の手入れ」をシステムに導入。
剣が人から人へ渡っていく中で、ちゃんと手入れして「剣」としての
機能が損なわれないようにしていれば、いつまでも現役の、戦いのシナリオ
になり、粗末に扱っていると、「おじいちゃんの形見」的な存在になる
シナリオになっていく。
レアアイテムで装飾しておくと、後々「骨董芸術品」として価値が出て、そうい
うシナリオ展開になっていく。
短いシナリオをバラエティ豊富にたくさん用意して、「剣の状態」でどんどん話が
変わっていくような展開だったら面白いかも。
「中世」自分が使っていた剣を「現代」は美術品として扱うみたいな・・・。
48 :
なまえをいれてください:01/10/24 16:12 ID:tatfMCrH
まだやってんのかよ馬鹿どもが!
RPGのシナリオを考えるなら
システムをある程度固定しなきゃだめだろう。
それが嫌なら
「ヒットするゲームのシナリオとそれにともなうシステムを作る」
ってスレタイトルに変えろや!
>48
じゃぁ
お前がシステム考えろ
それとそんなに熱くなんな
50 :
なまえをいれてください:01/10/24 16:21 ID:mhCk6YzU
51 :
なまえをいれてください:01/10/24 16:26 ID:OGwq0GWC
どうせなら複数の剣の視点で進むとストーリーが面白くなるかも。
騎士を目指す少年の剣
伝説の剣士の愛剣
隣国の王の宝剣
盗賊団の親玉の短剣
みたいにして複数の視点で一つの事件を追う。
…ここまで書いて宮部みゆきの「長い長い殺人」を思い出した。
52 :
なまえをいれてください:01/10/24 16:27 ID:tatfMCrH
>>48 「じゃあお前が新スレ作れ」ならまだ分かるけど
何で「じゃあお前がシステム考えろ」になるわけ?
まず国語の勉強してきてください。
53 :
なまえをいれてください:01/10/24 16:31 ID:AgPGgYmO
バトルが掲示板での口喧嘩、っていうRPGどうよ?
54 :
なまえをいれてください:01/10/24 16:35 ID:OGwq0GWC
セガガガ、もしくはキャプテンラブってそんな感じじゃないすか?
55 :
なまえをいれてください:01/10/24 16:49 ID:mwGYvRyQ
電波ばっか
56 :
なまえをいれてください:01/10/24 16:50 ID:mhCk6YzU
>>51 話としてはおもしろいけど、「感情移入度」って意味では、なお更難しく
なってる・・・・。
57 :
なまえをいれてください:01/10/24 16:51 ID:bovfpb5/
>41
その「謎」ってのを先に考えてから投稿してくれ。
後付の「謎」にしておくと、少年ジャンプ系いきあたりばったりストーリーになるぞ。
58 :
なまえをいれてください :01/10/24 16:58 ID:5vTbu3Af
敵は「地球」
ひたすら回りつづけていた日々に嫌気がさした地球は
自転を止めてみたり、わざと隕石にぶつかってみたり。
たまには土星まで飛んでいって地球の住民を驚かしたり。
地球の住民は月移住計画とかいろいろするんだけど、
どれも失敗。地球人総鬱状態になる。
そんな中、地球の声が聞こえる子供が生まれ、地球と友達になり、
地球にイタズラをやめるよう諭しつつ、
地球の為にオゾン層を復活させてあげたり、砂漠化を食い止めたり
いろんな無理難題を解決してあげるRPGゲーム。
59 :
なまえをいれてください:01/10/24 17:03 ID:mwGYvRyQ
第二段らしいけど
ヒットするシナリオって一つでもできたんですか?
60 :
なまえをいれてください:01/10/24 17:03 ID:OGwq0GWC
マザー+GOD?
61 :
なまえをいれてください:01/10/24 17:04 ID:aa4IQvK0
62 :
41:01/10/24 17:06 ID:mhCk6YzU
>>57 一応「謎」は何パターンか考えてあるんだよ。
でも、どれもぱっとしないんで困ってる。
・トゥルーマンショー的実験場オチ
・エイリアンの試験管オチ
・実はコロニーは箱船だったオチ
・外では宇宙戦争が繰り広げられてるが、それは内緒だったオチ
・コロニー攻略が実は試験だったオチ
・実は超空間移動でコロニーごと宇宙の果てを漂流してるが、それは内緒だったオチ
どれがいい?
って、どれもよくねーんだよなー。。。
63 :
なまえをいれてください:01/10/24 17:07 ID:5vTbu3Af
>>61 え!?まじで!?罪と罰って、N64のだっけ?
64 :
なまえをいれてください :01/10/24 17:07 ID:kd1YyIV2
>>58 そんな最近のドラえもんみたいなストーリーは嫌だ。
65 :
なまえをいれてください :01/10/24 17:09 ID:kd1YyIV2
>>63 ちなみに罪と罰のラスボスは地球のコピーで、
環境問題だとかは関係無しに、ただ隕石落として来るだけのヘタレです。
66 :
なまえをいれてください:01/10/24 17:10 ID:NG90MoyP
sex-box
67 :
:01/10/24 17:14 ID:awYO+SGE
じゃあ、こういうのはどうよ?
他の惑星に墜落した宇宙飛行士。
その惑星は、虫が高度に進化し支配する「虫の惑星」だった。
そして驚くことに、ヒトも生息しているが、知能は進化しておらず、
奴隷として、虫に扱われていたのだ。
彼ら宇宙飛行士は戸惑いながら、彼ら虫の社会に入り込む。
だが、虫たちは戦争をはじめ、宇宙飛行士は逃げることに。
そして逃げ切った後、砂漠で彼らはあるモノを見つける。
それは、なんとフジテレビの大きな玉だった。
そう、実はそれは別の惑星ではなく、地球の未来の姿だったのだ!!
68 :
:01/10/24 17:15 ID:awYO+SGE
ということで、「ピクミン2」の内容を
こっそり漏らしました。
69 :
なまえをいれてください:01/10/24 17:15 ID:TRWTWJwK
社民党の田嶋陽子にシナリオ書いてもらおう
70 :
Emil:01/10/24 17:25 ID:BZspXSWP
>>47 >「剣の状態」でどんどん話が変わっていくような展開
なるほど・・・イイですね。
72 :
Emil:01/10/24 17:43 ID:Z4L4VRvr
>>51 僕としてはとある一つの剣に詰まった
歴史の重圧・重層感を強調したいので
それではそれが薄れてしまわないかと・・・
73 :
47:01/10/24 17:47 ID:mhCk6YzU
>>70 その剣を使って戦うと、「剣」の歴史に深みは増すけど、当然痛む。
戦いに使用しなければ痛まないけど、その場合「装飾」等の付加要素
が無いとただの駄剣。
戦いの歴史を潜り抜け、「名刀」(剣だけど)として後世に語り継がれて
ゆくもよし、レアな宝石で装飾を施した「美術品」として、後の世で価値が
でるもよし、あるいは「妖刀」としての人生(剣生?)をあゆむもよし・・・。
いろいろなパターンを用意して、どんなパターンでも面白くしてあげれば、
リプレイ要素にもなるしいいんじゃない?
74 :
なまえをいれてください:01/10/24 17:53 ID:9a8HvAoh
>>51 剣と持ち主が一対一対応だったら
剣の視点にする意味がまるで無いような。
75 :
自称「まとめ役」:01/10/24 19:13 ID:Vh63SDgL
前スレの話題
↓の作品をどんどん煮詰めていきましょう。
以下はコピペです。
一定の閉鎖空間で繰り広げられるドラマ。
舞台は中世よりちょっと進んだくらいのヨーロッパな感じでファンタジー。
魔法は存在するけど、世間では認められていない。かといって魔女
狩りみたいなのはないよ。「魔法なんてありえない」で一蹴されてる。
そんな世界の一つの大きな町で、いろいろな謎や冒険が繰り広げられる。
特定のイベント以外で町の外にはでない。
主人公はその町に住む若い開業医。若いが、腕は確かな事でちょっとしられ
ている。実は、先祖代代魔法使いの家系で、主人公もちょっぴり魔法が使える
が、これは内緒だ。
76 :
自称「まとめ役」:01/10/24 19:14 ID:Vh63SDgL
コピペ続き
ストーリーの展開としては、患者のために特殊な薬草を手に入れるため、町中を
奔走したり、回診に回った家でおかしなお使いを頼まれることになったり、
「心の病」を直すためあれこれ手を尽くしたり、町に突如として流行った
謎の奇病の原因を突き止めたり・・・・。
そんなイベントをこなしながら、次第に町の伝説と町にかけられた呪い、そして
自分の出生の秘密をひも解いていく事になる・・・・・。
敵は、町に入ってきちゃったモンスター(弱い)や、町のチンピラ。酔っ払い。
話が進むに連れて、病原菌の元になってるモンスターや、邪教の衆などとも戦う
ことになる。
77 :
自称「まとめ役」:01/10/24 19:14 ID:Vh63SDgL
この案の提案者の意見のコピペ
・戦闘の方法
「銃」とかは考えてなかったな・・・。
戦闘システムも、従来のものとはちょっと変えてほとんど一瞬で終わるような
のを想定してた。「メス投げ」や「注射」で戦うんだけど、例えば、「麻酔注射」
を持った状態で「チンピラ」に遭遇したら、注射一発打って終わり。とかね。
めぼしい武器も、道具もない状態で敵に遭遇してしまったときだけ、殴り合い
とかの戦闘になるけど、基本的には「医術」と「道具」で戦闘を速やかに終わらせる
ことに重点を置きたかった。戦闘長いとだれるからね。
ボス的キャラと戦う場合には、相手に応じたそれなりの備えができるようにイベント
起こして、ボス戦くらいは白熱のバトルでもいいかなと・・・。
・魔法に関して
魔法、確かにいらないっぽいね。個人的には「主人公」と一般市民の隔絶に使える
かなと思って。あとは、こまい部分で「魔法でごまかす」ってのができたら、スト
ーリー上楽だし。例えば、人の家に忍び込むようなイベントのときに「鍵をあける」
魔法が使えたりね。俺設定では派手派手魔法はもちろん、火の玉さえ出せないくらい
の魔法を考えてたよ。できるのは「鍵あけ」「蝋燭くらいの火をつける」「魔法が原因の
病気の治療」くらいにしておこうと思ってた。
あと、魔法の設定があったほうが、いろんな話をつくりやすいと思ったんだ。
邪教の衆が、怪しげな魔法で待ちの人々を洗脳していく・・・洗脳された人々を
正気に戻せるのは、主人公のつたない魔法だけとかね。
と、まぁこんな感じのものを考えていたんだけど、全部は書ききれないし。
みんなにいろいろ意見を出してもらうのはとっても面白いね。
こんな感じで、ネタ思いついた人はどんどん書いていこうよ。
78 :
自称「まとめ役」:01/10/24 19:17 ID:Vh63SDgL
前スレではほのぼの路線にするか殺伐路線にするかで議論になってました。
この辺をどうするかを最初に話し合った方が良いように思います。
どんどん意見を求めます。
よろしく〜
79 :
Emil:01/10/24 20:23 ID:em4kQtqL
>>自称「まとめ役」
おつかれサマー。
個人的にはほのぼの路線がイイと思われます。
なんか最近のRPGは個人が
世界を巻き込みすぎだと思うので
ちんまりしたヤツもイイかと
81 :
なまえをいれてください:01/10/24 20:53 ID:WuBNhs+H
age
83 :
医者+銃:01/10/24 21:21 ID:cCMLSEnQ
ここで全てのシナリオを書き切るのは不可能だろう。
では、どうすべきか?
既に実践されている方もいるようだが、雑誌等で紹介される時のように、10行程度で導入部や世界観を説明し、次の10行で先の展開に触れるという形式がいいのではないだろうか。
断片的にネタ出ししたり、一言二言でポロッと書かれたのを見ても、正直面白いとは思えないよ。
85 :
Emil:01/10/25 00:20 ID:f5M4XbDx
では
>>43の続きを書くとします。
まず、このアイデアでコトを進める場合
レベルの概念は無くしてイイと思います。
持ち主のパラメーターやステータスは
固定というコトです。つまりプレイヤーは与えられた条件で
用意された問題を解決するワケです。
当然、条件と問題によっては
ゲームのレベルが低くなったり
高くなったりします。・・・まぁ、レベルを上げるだけが
RPGじゃないと思うので・・・
第一、私が考えてるストーリーの
剣の持ち主全員が剣を手に取って
戦うワケではないので・・・
86 :
Emil:01/10/25 13:40 ID:PxbBLNSc
とりあへずあげとく。
87 :
なまえをいれてください:01/10/25 14:35 ID:NskDRU5i
>>85 >第一、私が考えてるストーリーの
>剣の持ち主全員が剣を手に取って
>戦うワケではないので・・・
だから、そのあなたが考えてるストーリーって何なの?
それを書かなきゃこのスレの意味ないじゃん。
自分では、「イケテル」アイデアだと思ってるんだろうけど、
それを小出しにしすぎだよ。
自分の中で既に完結してるなら、それをここに書けばいいし、
批判を受付ける気が無いなら、自分の中に一生しまっておいたほうがいいよ。
88 :
なまえをいれてください:01/10/25 14:54 ID:9rNKEqpk
剣視点・・・小説とか漫画だと作りやすそうだけど、ゲームでそれを作れたらとてもいい。
テイルズオブなんとか?は剣に人格があったけどそういうのじゃなくてあくまでも擬人化か
89 :
なまえをいれてください:01/10/25 15:03 ID:6Jd4p8Ru
ストーリーなし!!しゅじんこうも成長しない!てきもいないただしごとするの。ときどきでんげん入れたとき記録が飛ぶ、けんもってるけどそれだけなの、なんにもないの
90 :
なまえをいれてください:01/10/25 15:50 ID:w+YNfciF
age
91 :
Emil:01/10/25 15:58 ID:f5M4XbDx
>>87 あやや。怒られてしまった。
えー・・・ストーリーは自分の中では
完結してません。
なんせ昨日今日で思いついたアイデアなものですから・・・
でも、ここはそのぽっと出のアイデアを
みんなで煮詰めるトコではないのですか?
そーゆーつもりで書いてたんですが・・・
だから批判も喜んでお受けしますし・・・
「剣の持ち主全員が剣を〜」は
レベルの話をする上で必要かな?
と思って引っ張り出しただけで
具体的な話は後で書こうかと・・・
・・・小出ししすぎですか?すいません。
あ〜・・・う〜・・・ごめんなさい。
92 :
なまえをいれてください:01/10/25 15:58 ID:hdNcf0el
昔、リングオブサイアスってサウンドノベルがプレステであったけど、
それが「剣」のヤツに近いかも。サウンドノベルだけど。
…実はやった事ない。
93 :
87:01/10/25 16:05 ID:NskDRU5i
>>91 ちょっときつい言い方だった・・・スマソ
ただ、「こういう話やこういう展開も盛り込みたい」とかっていう、
具体的なものが無いとたたき台にしようがない。
>>47や
>>73の路線で行くのがいいと思うが、いかせんせん、元ネタの
具体的なストーリーのアイデアが出てないのでどうにもならん。
もうちょっとストーリーを書いてくれ。
94 :
なまえをいれてください:01/10/25 16:53 ID:wRbOVBT6
ガイア幻想紀RPG化。
95 :
なまえをいれてください:01/10/25 17:30 ID:FvRgnMjn
>>85 レベルアップ要素がない(固定)ってアイデア、
それだとRPGじゃなくてADVにならない?
96 :
なまえをいれてください:01/10/25 17:33 ID:1xaQPtig
魔剣X
97 :
なまえをいれてください:01/10/25 22:50 ID:5EzotmTY
ageru
98 :
Emil:01/10/25 23:21 ID:8QA2Q6Zl
え〜、では具体的なストーリー案を書きますか。
でもその前に
>>95 レベルがないとRPGじゃないんですか?
99 :
95:01/10/25 23:37 ID:fyXWW+RG
>>98 うん。
数値的なレベルはなくて良いとしても、なんらかの「成長」って要素が
ないとADVになってしまうと思う。
ADVでもいいじゃんって事ならそれでもいいけど、
一応「RPGのシナリオ〜」スレだと思うので..。
100 :
なまえをいれてください:01/10/25 23:52 ID:bs8y4y+9
ツッコミ好きの青年と犬(どうみても着ぐるみ)が主人公のRPG。
青年の不注意で犬が古い洋館へ忍び込んでしまう。
「中に入っちゃったよっ!不法侵入だよっ!お前はキャッツアイかよっ!」
青年はツッコミをいれつつ犬の跡を追って洋館へ。
洋館の中はお化けやらゾンビやらツッコミどころが沢山。
青年はオバケにツッコミつつ犬を追う。
ツッコミLvをあげるごとにノリツッコミやら難解なツッコミができるようになる
主に青年のツッコミを楽しむゲームなのでストーリーは夢おちとかでもOK
101 :
Emil:01/10/26 00:50 ID:WElzLwxH
>>97 なるほど・・・
あ〜でも成長っぽい要素は
>>73さんがそれっぽいアイデアを出してますが・・・
それでは×ですか?
・・・そもそもRPGって何なんですかね?
一度規定した方がイイ様な気がします。
102 :
Emil:01/10/26 00:52 ID:TqdFjgGL
103 :
LENNON ◆gEmzypp2 :01/10/26 01:14 ID:/z2Jdrrv
>>101 RPGの定義自体が難しくなってるよね。
狭義ではモンスターを倒して経験値・金を稼ぎラスボスを倒すゲーム。
広義では言葉通りロール(役割)をプレイするゲームだもんね・・・。
いくらでもいろんなジャンルとクロスオーバーさせる事ができてしまう。
ここのスレッドで提案している人達は、多分狭義のRPGを想定して
言っているのでしょうね。
今まさに衰退していっている旧態依然としたRPG。
104 :
なまえをいれてください:01/10/26 01:18 ID:paLo7jhz
前スレからのコピペ
514 :なまえをいれてください :01/10/12 17:49 ID:QbAKHayk
日本におけるRPGの定義は、
・成長する
・戦闘(もしくは戦闘にかわる事)をする
という要素が入っているモノをいう。
どちらか一方でも欠けていると、違うジャンルに定義されてしまう。
(欠けてても強引にRPGと言い張る例外もあるが)
105 :
しすてむ:01/10/26 01:42 ID:5JcUvWmp
RPGのおつかいゲームみたいな所は肯定しているの?
人に頼まれて物を運ぶとか次に進むためには鍵が必要で魔物を倒してくれとか
そういうの?
最近の大作RPGってみんなストーリーの先が見たいから
おつかいの部分ってのが俺は苦痛に感じるんだけど。
でも俺はおつかい的なものはある程度RPGにとっては
ないといけないとは思うで考えました。
空腹システムはどうでしょう。
常に食料の心配をする。食料を買うために魔物を倒す、依頼を受ける。
で戦闘はバイオ系の見た目で負傷具合が分かるようにして
戦闘のダメージはそちらで表現する。
106 :
なまえをいれてください:01/10/26 02:04 ID:br2gFdxP
age
107 :
なまえをいれてください:01/10/26 02:10 ID:BKwXofG/
108 :
なまえをいれてください:01/10/26 03:09 ID:RvExC8Ae
RPGのおつかいと聞いてなんとなく郵便配達RPGがやりたくなった。
郵便ギルドで依頼を選んで遠くの町までぶらり旅。
基本的には迂回路だけど、敵が強い危険地帯を通れば近道とか、
裏世界の依頼には高値がつくとか。
町の人や郵便配達仲間とのイベントも起こったり。
久しく学園モノRPGがやりたくなってきた。
110 :
なまえをいれてください:01/10/26 04:56 ID:uwJU5tQr
つぅかな、生活感溢れるRPGがいいんだよな
別世界の新鮮な生活を味わうような感じ、美味そうに飯を喰らったり、風呂に入ったり
その土地の珍しい衣装を買ってみたりとか……ってまるで海外旅行だな。
111 :
FFオタ:01/10/26 05:09 ID:5rUeALrx
>110
世界観が感じられるっていう点も、RPGの重要な要素だよな。
DQ3が最高と言わしめている理由の一つに、世界観が素晴らしいというのがあると思うが…
112 :
なまえをいれてください:01/10/26 05:13 ID:dV6scWZ3
初めにキャラクターを作成、キャラクターの成長は細かく設定できる、
シナリオが糞ではなくて、魔法と科学が共存し、仲間は旅の途中で見つけ、
戦闘がエンカウント方式ではなく、食事と風呂とギャンブルがあり、
一つのイベントをクリアする方法が複数存在しているゲームがホスィ…。
113 :
なまえをいれてください:01/10/26 05:22 ID:5nfi71BR
思うんだが、科学と魔法が共存してるってのは、それはつまり科学じゃないのか?
火薬=魔法の粉、ライター=魔法の箱、火の玉=プラズマみたいに。
現実での魔法だった錬金術も、要は化学だったりするし。
今思いついたアイデアを書いてみる。
時代は中世くらい(イメージ的にはレンガ造りとかの町並み)
時間はリアルタイムで流れる。
主人公は新聞記者。
大きな町の小さな新聞社で働いてる。
主人公には不思議な能力が備わっていて、事件の起きる場所が予知できる。
で、時間までにそこに行って、スクープを取って、他社を出し抜くのが目的。
ただし、事件が起きるのをわかってて黙ってるわけだから、
それなりのペナルティを加えるってわけで、カルマ値みたいなのを設定。
これが高いと、大きい事件を予知する確率が低くなる。
これを下げるには、事件を未然に防ぐしかない。
そのためには、事件のスクープを逃してでも、解決策を探す必要あり。
それで人を助けることによって、新たに起こる事件もあり。
怪盗とかがいて、あまり邪魔をすると、主人公の命を狙って来たり。
章立てで、分岐していくような感じで、最後はスクープポイントを集計する。
ランダム要素をいれて、こうすれば完璧みたいなルートは無くす方向で。
思いつくまま書いてみたけど、これどう考えてもADVだなぁ。スレ違いsage
115 :
なまえをいれてください:01/10/26 06:15 ID:ULPmxJwE
>>114 記事にする対象をオカルトにすると、クトゥルーの呼び声になるね(w
116 :
なまえをいれてください:01/10/26 06:19 ID:6jzxTImv
もう一個浮かんだ。
主人公はある王国の雑兵。
ただし、殺した相手に変身する能力を持っている。
で、帝国と戦ってる戦場で、自分の変身できる相手を増やして
最終的にはどっちの国も支配するのが目的(とりあえずの)
変身と言っても、ある程度名のあるキャラじゃないと無理。
倒すのは、戦場(定期的に起こる)で倒してもいいし
変身して油断させて倒してもいい。
たとえば、ある名将の息子を陰でこっそり殺して
敵が行方不明だと思って捜索してるところを変身して近づきバッサリ。
倒した後は、今度はその名将に成りすまして敵国に潜入とか。
敵将同士の友好関係とか調べれば、弱キャラから一気に強キャラを倒せたりする。
ただし、変身しても地力は上がらない(ボーナスはあり)
その相手の使える技は使える(ただしMP不足で使えないとかはある)
妻とかは、疑って来たりして、ごまかす必要もあり。
まったく煮詰めてないけどそんな感じ。
弱キャラでも工夫次第で強キャラを倒せるってのを表現したかった。
117 :
なまえをいれてください:01/10/26 06:44 ID:uwJU5tQr
RPGのシナリオってのは結局、システムに左右されるっちゅうか
ゲームであるって時点で制限されてるんだよな。
演出も考えないとあかん、音楽にグラフィックも重要や、シナリオだけでは立たない。
118 :
なまえをいれてください:01/10/26 06:52 ID:6jzxTImv
また浮かんだ。
主人公は魔法の本を持っている。
主人公には記憶がなく、その本だけを持って
ある村の入り口に立っている。(ベタ過ぎ。要再考)
本の中には、実世界と同じ世界が広がっているが
実世界で主人公が行った場所しか本には記載されないので
実世界をまず旅しなければ、本世界に行っても意味がない。
で、両方の世界は別に影響しあってないので
ある依頼を実世界で引き受けて、本世界で断ることも可能。
すると、実世界と本世界でシナリオがどんどん食い違っていく。
入手できるアイテムも変わってくるし、同じ物を二つ持っていることもあり。
で、二つの世界の違いは、敵の強さ。
まったく逆とはしなくても、かなりの差をつけたい。
これによって、実世界であるアイテムを魔物から奪還されるよう頼まれた場合、
実世界では勝てなくとも、本世界でなら倒せるとかいう状況を作りたい。
もちろん、難しい方でやると何らかのメリットがあったり。
これも、要は工夫次第で何とかなるってのを表現したいわけで。
で、二つの世界を行き来しながら冒険を進めていく。
最終的には、ベタだけど自分はどっちの世界の住人か?みたいなオチで。
長文になってしまった。
いろいろ書いたけど、誰か膨らませてくれると嬉しいです。では。
119 :
:01/10/26 06:57 ID:mSZCFwc/
>>117 演出や絵が影響を与えるのは当然として
システムに制限されたり、システムで引き立てられたり
するという事をもっと考えた方がいいのは確かだな
虐殺への荷担を問われる「タクティクスオウガ」
タイムパラドクス物の傑作「ムジュラの仮面」
これらはゲームであったからこそシナリオが生きた好例だ
120 :
なまえをいれてください:01/10/26 09:30 ID:CNH5rf/0
>>114 無理にロープレにしないほうが面白そう。
>>116 殺した相手に成りすますってことは、殺した相手の身内に「既に死んでる」
ってことを気づかれないようにしないといけない。
「死んだはず」の人間に化けても、幽霊か化け物扱いされて意味が無いから。
ということは、誰かに化けて、何かをしたいと思ったら殺した後に化け続けて
その人の身内なり仲間をだまし続けないといけない。
だから、複数人に化けられてもあまり意味が無い。
ストーリーとしてちょっと甘い。
>>118 設定はわかったけど、それをもとにRPG作っても、何が面白いのか分からない。
121 :
なまえをいれてください:01/10/26 09:32 ID:7ZULSxHY
また浮かんだ。
主人公がラスボス。
自殺ラストバトル!
敵は容赦なくこっちを回復してくる。
122 :
なまえをいれてください:01/10/26 09:46 ID:CNH5rf/0
ネタっぽいけど、その視点は面白い。
主人公は未知のウィルス。
人間の体内で、白血球やT-細胞と戦いつつ、自分を強化し、仲間を増やし、
人間の体を壊そうとするが、人間は、
「精のつくものを食べたり」
「お風呂であったまったり」
「精力剤をのんだり」
「病院で抗生物質を投与されたり」
して、抵抗してくる。
迫り来る免疫機構、最新の抗生物質、現代医学の全てを投入した
最新治療をくぐり抜け、増殖を繰り返すのだ!
123 :
なまえをいれてください:01/10/26 09:46 ID:FHKZydz2
いかに死ぬか?
だと面白いかもね(笑)
124 :
なまえをいれてください:01/10/26 10:39 ID:gkey38Yv
クソゲー作る人って自分で気ずいてないのがイタイ
125 :
なまえをいれてください:01/10/26 11:16 ID:F0zirF4h
>>124 自分は何も示さずに、他人の足引っ張る奴よりゃ100倍マシ。
338 名前:心得をよく読みましょう :01/10/14 22:17 ID:5r0xorkP
ひろゆきもそろそろ管理人としての姿勢を見直すべき
珍走団がひろゆきに土下座をさせたのは、荒らしの責任を取らせたのではなく
あくまでも、ひろゆきの電話での態度について落とし前をつけたまで
日本生命やINSIのように、安全を確信できる相手には、イキガッテみて、
珍走団のように理屈の通じない相手には遜って土下座までするようでは
あまりにもカッコワルイ
127 :
なまえをいれてください:01/10/26 14:40 ID:VF9onS5n
このスレには電波が複数常駐しています
一般の方々は速やかに避難してください。
128 :
なまえをいれてください:01/10/26 14:56 ID:j820pw+a
そーか、こーやってクソゲーが生まれてくるのか・・・
129 :
なまえをいれてください:01/10/26 15:30 ID:CpWIBSWV
ほんとによくやるよねここの住人も、
何が「ヒットするシナリオ」を作るだよ!
ただ次々出てくるシナリオを
個人レベルで批評してるだけじゃねーか。
「僕や私のやりたいシナリオ」を作ってる訳じゃねーぞ!
それをまとめる人間がいなきゃ話にならん。
ある程度の主観をまとめる事で客観性が生まれる
つまりヒットするということなんだよ。
大体2ちゃんねるでやろうとしてる時点で糞なんだよ。
どう考えても効率が悪い。
頭のいいやつだったら解るよな?
あっごめん頭良いやつだったらこんなとこに必死になって
自分の考えたシナリオかきこんだりしないもんな。
本当に馬鹿なやつらだぜ。氏ねよ!
130 :
なまえをいれてください:01/10/26 15:33 ID:rgZwwQKi
普通のRPGだけど、戦闘は格闘。
>129
頭のいいやつならこんなに必死に煽らないもんな
馬鹿なやつだぜ。氏ねよ
132 :
なまえをいれてください:01/10/26 15:52 ID:wlQ0mn0f
>>130 戦闘はタイマンですか?
それともタッグマッチ?
つかシナリオ書くとこだろここ?
133 :
なまえをいれてください:01/10/26 15:59 ID:FvoqQZjw
>>129 意見としては良いが最後の3行で台無しにしている。
逆効果だ。
134 :
なまえをいれてください:01/10/26 16:02 ID:CNH5rf/0
2chって場所で、みんなテキトーに遊んでるだけなんだからいいじゃん。
それが分からないで2chに来てる奴って、ちょっと怖いんですけど。
135 :
なまえをいれてください:01/10/26 16:07 ID:9mF9n9F3
ポストマンRPG
136 :
なまえをいれてください:01/10/26 16:11 ID:wlQ0mn0f
このスレも終わりか。
137 :
なまえをいれてください :01/10/26 16:13 ID:DTpAOCId
>>136 そりゃ
>>134が厨の妄想羅列スレだと明言しちゃってるからね。
馬鹿の開き直りとも言うが。
138 :
なまえをいれてください:01/10/26 16:20 ID:FvoqQZjw
こらこら、一部のもので勝手に終らすない。
まだまだ、続いていきますよ、このスレは。
139 :
Emil:01/10/26 16:54 ID:15L1Wkzg
うわっ。いつの間にかスレが
終焉の方向に・・・
140 :
なまえをいれてください:01/10/26 17:43 ID:fceIgtRg
このスレは終了です。
長い間ありがとうございました。
ここからは
「妄想厨坊と愉快な仲間たち」
に内容を変更してお送りいたします。
141 :
なまえをいれてください:01/10/26 17:46 ID:HiAC2EKU
勝手にスレッドを終了の方向に持っていく人は
荒らしとして対処されるぞ。
142 :
なまえをいれてください:01/10/26 17:51 ID:HiAC2EKU
あと、端から見て開き直っているのは明らかに
>>137だ。
明らかにこのスレッドを荒らそうとしている。
そういう風にとらえて良いな?
その発言は。
>>129 爆笑!!
すげー、こんなこと言うやついるんだ。
144 :
なまえをいれてください:01/10/26 20:00 ID:v7HPjUKU
ageだage!
145 :
なまえをいれてください:01/10/26 20:01 ID:v7HPjUKU
おお、IDがイイ!
146 :
89:01/10/26 20:24 ID:EKiHpBmw
BAKABAJABAKABAKABAKABAKABAKABAKABAかBAKJABAKABAKBAKABAKABAKBABAKbKAばKBKABKABAKBABAKABKABKABBAKAKBABABKBAKBAKABKABKABKAおれの愛でひあいいとおもわない駄目?
>>89
147 :
なまえをいれてください:01/10/26 20:39 ID:mU8Mk58O
救世主を探すストーリー。
主人公は一介の戦士。
非力な自分では世界を救えぬと、伝説の勇者○○を探す旅に出る。
道中、基本的にただの旅人扱いだが、主人公を伝説の勇者と勘違いされてしまう場面も。
長旅の揚句、伝説の勇者を間の辺りにした主人公は・・・
この場面のネタとしては、見た目だけ派手なインチキ勇者、年老いて見る影もない勇者、本当に強い勇者・・・実は魔物、と苦難は絶えない。
世界観はありきたりでも、話しで面白くすることは出来ると思うな。
149 :
Emil:01/10/26 21:45 ID:r+R+kWcg
>>148 主人公の名前はライア・・・げふげふ
・・・すいません
150 :
ナマエ:01/10/26 21:50 ID:N83DjFNy
設定的にDQ5みたいだね
151 :
なまえをいれてください:01/10/26 21:52 ID:h36RAB5j
平和に暮らすはぐれメタルになって、血眼になって追いかけてくる勇者質から逃げ回る。
家族を守れ!
152 :
なまえをいれてください:01/10/26 22:06 ID:ULPmxJwE
いままでになかったRPG→奇抜なネタ→いままでにないからヒット!!
ヴァカ?
153 :
なまえをいれてください:01/10/26 22:17 ID:1RgRGezK
154 :
なまえをいれてください:01/10/26 22:19 ID:XKwVKqFJ
主人公は若いライオン。
サファリを統治するライオン王の息子だ。
親ライオンは、自分の子を谷底に突き落とし鍛えるというエピソードに習い、ライオン王は主人公にあらゆる試練を課すのだった。
世界観はライオンキングやジャングル大帝とは違うもの。
どちらかというと三国志よりの戦国シミュレーションで、対立するライオンの群や、黒豹忍者部隊、ゴリラ軍団などが登場する。
ラストは密猟者達人間と、サファリ連合軍の大バトルとなる。
銃火器を扱う人間達に死を恐れず立ち向かう動物たちだが、果たして勝機はあるのか。
156 :
なまえをいれてください:01/10/27 00:18 ID:s1OpO4Kc
age
157 :
名無し:01/10/27 07:42 ID:7ckCMOfF
このスレはある意味ゲームだよな。
158 :
なまえをいれてください:01/10/27 07:52 ID:Lt1dlNoL
いや、もうネットゲーが頂点だろ
これを超えるシナリオなど永久に在り得ない
決定
159 :
なまえをいれてください:01/10/27 08:18 ID:zM6ukNwl
ネットゲーも世界設定とか必要だぞ。
160 :
なまえをいれてください:01/10/27 08:24 ID:1uwH1KYT
>>157 同意
このスレ同様、話なんぞ自分らでいくらでも作れるワイ
製作者は快適にプレイできるようにシステムだけに拘ってくれ
161 :
なまえをいれてください:01/10/27 08:27 ID:j1W81mxs
つうかネトゲてチャットにオマケとしてゲームが付いてるだけだろ?
162 :
なまえをいれてください:01/10/27 08:34 ID:apxYGyRO
レリクスみてーの創れる奴いねーのか
163 :
なまえをいれてください:01/10/27 08:48 ID:tarXZOCb
>>159 現実の話をするプレイヤーがいなくなれば、ネットゲーが最強。
164 :
なまえをいれてください:01/10/27 08:50 ID:qAjsdLgm
クリーチャーと戦闘の真っ最中
今日の晩飯のメニューを語るこの破天荒さ
165 :
なまえをいれてください:01/10/27 08:56 ID:nZ7zA15W
すげえなカプエス2
ハード違いで対戦できるのかよ
166 :
なまえをいれてください:01/10/27 15:27 ID:8fEUcxe5
>>160 それっぽい話なんぞいくらでも、誰でもつくれるが、
しっかりしたRPGのシナリオをつくるのは、素人にゃ無理だ。
167 :
なまえをいれてください:01/10/27 15:29 ID:Td+13IWl
だれか、新しい案をだしてくれ。
168 :
なまえをいれてください:01/10/27 15:37 ID:xtZR+45B
適当にくっちゃべって敵ぶっ殺して進んでボスらしきものぶっ飛ばしてワ〜イ
イメージ的に近いのはネトゲなゴールデンアックス
もちろんボーナスステージではアイテムの取り合いさ
そのくらい軽いやつ希望
>>129 正直、お前は書き込んだ後にかなり恥ずかしい思いをしたであろう
個人や住人を叩く辺りこのスレに対する私怨がとって見れる
熱くなるのも良いがスレと距離を置いてレスすべし
それでは独りよがりの域をでない
ネトゲネタはもう前スレで出尽くした感があるが。
あとはそれのベースになる軽いシナリオだろ。ここでやってるのは。
171 :
:01/10/28 00:36 ID:Qn3jhlg0
100時間遊べるドラクエ7が不評だった事から
長いRPGはそんなに喜ばれない事が分かった。
ドラクエ3ぐらいの長さでマルチ的なストーリーにしてはどうか?
アークザラッド2は好きだ。200時間はやったよ。
173 :
なまえをいれてください:01/10/28 00:42 ID:KDaVjkSO
DQ7の場合はストーリーの長さよりも内容が問題だったのでは・・・
どの町でも基本的に同じようなテンポで進んでいく感じだったからねえ。
町から次の町へ進んでいくようなRPGはもうしたくないな
175 :
なまえをいれてください:01/10/28 00:46 ID:qjQmM/JY
>>169 住民に対しては言ってるけど
個人に対してなんて言ってないじゃん。
煽りってこともわからナインですか?
それに煽りではあるが
>>129の言ってる事は正しいと思うよ。
実際このスレでRPGのシナリオについて
まともに議論が行われているとは思えません。
あなたはそれを真摯に受け止めることはできないのですか?
>>129よりあなたの方が恥ずかしいですよ。
176 :
:01/10/28 00:47 ID:Qn3jhlg0
海外のRPGってやった事がないけど自由度は半端じゃないほど
あるんだよね?
それを日本流にアレンジできないでしょうか。
177 :
なまえをいれてください:01/10/28 00:51 ID:/hyXs1jB
あまりにも自由度たかすぎて、なにしていいやらわからんRPGは嫌。
マニュアル世代だし。
178 :
なまえをいれてください:01/10/28 00:56 ID:KDaVjkSO
179 :
なまえをいれてください:01/10/28 01:00 ID:qjQmM/JY
180 :
なまえをいれてください:01/10/28 01:00 ID:KDaVjkSO
181 :
:01/10/28 02:07 ID:3yurtpot
また恥ずかしい思いをしてるね
182 :
なまえをいれてください:01/10/28 02:13 ID:RDJcJH1P
ラストハルマゲドンは消防の頃の俺には結構衝撃だったなぁ
内臓グチャーリいってたし
183 :
:01/10/28 02:14 ID:n+mzqrz/
>>173 長時間やらせるために同じ事を繰り返すしかなかったから
イベントも似たようなものになる。
100時間遊べるよりは
10時間でクリアするが11回遊べる方がいいと思う。合計110時間
シレンタイプというのもあるけどやった事がないので評価できない。
184 :
なまえをいれてください:01/10/28 02:22 ID:QGvZ4S8/
国を作っていく・・・っていうネットゲームってある?
個人の家から始まって、集落がどんどん大きくなって、
国みたいなのが色んな所に作られていくの。
最初にゲームを始める地点によって、色んな地形の国が
作れたりするとか。
そんで、国の中でも反乱があったり、戦争やったり。
もち、モンスターもあり。
人によってはモンスターを率いて、いわゆる「魔王」になって、
他の奴等の脅威になる。
人によっては勇者になりたがって、勝手にパーティ組んで
旅に出ちゃう。
・・・そんなゲームある??
185 :
なまえをいれてください:01/10/28 02:23 ID:vaYfgnAO
ぶっちゃけ内容なんかどうでもいいんだけどね俺は
他人といろいろなこと出来ればそれに越した事ないわ
ただのアクションゲームにチャットが付属してる感覚
そんなゲームがいい
舞台は海底。
深海にある高度文明を持つ種族らのストーリー。
深海世界の住民は、外殻(地上)の下賎な世界など目もくれずに自らの文化を楽しんでいた。
(キャラデザや独自文化に関してはデザイナーに才を奮っていただきたい)
外殻とは比べ物ニならない高度文明を持つ彼らは、地球外生物の研究・調査もかなり進んでいた。
しかしそんなある日、地球外生命体が地球を侵略しにやってくる情報をキャッチ。
外殻の世界には不可侵であったが、交渉を持つため主人公らが外殻へ出ることになる…。
そこへ案の定、傍若無人な外殻人が邪魔をしにやってくるのだった。
非力な外殻人では地球外生命体に敵うはずも無いのだが、付けあがった彼らは高圧的にプレッシャーかけ、
平和的解決を望む主人公たちにすらプレッシャーをかける始末。
果たして地球の運命は…?
187 :
なまえをいれてください:01/10/28 02:29 ID:5ON/DmYz
人体を舞台にしたゲームをつくってください
昔にも何本かあったけどもっとリアルなやつが欲しいの
クソスレあげんなよゴラァ
189 :
なまえをいれてください:01/10/28 02:34 ID:QGvZ4S8/
時代は今、ageだ。
190 :
なまえをいれてください:01/10/28 02:38 ID:uTgkgaSI
じゃageよう
191 :
なまえをいれてください:01/10/28 02:54 ID:8u78uu/M
俺にとっては良スレだい
このスレに限った事では無いけど実のあるスレだけ残して透明あぼーんすると
信じられんほどうっすくなるね
ジャンプを面白いやつ以外だけ排除すると同じようになるのかな
1000スレが大体50〜100スレに圧縮出来る
192 :
なまえをいれてください:01/10/28 03:07 ID:QGvZ4S8/
同意あげ
スレの意義は認めますが、もうちょっと妄想ネタ、奇抜な一発ネタレベルの
域をこえてもらえれば...。
194 :
なまえをいれてください:01/10/28 03:18 ID:BijrDSqK
いーんじゃないの?
一発ネタでもくっつければネタストーリーになるしね〜
195 :
なまえをいれてください:01/10/28 03:28 ID:7mpkdndI
7つ集めると願いがかなうという
リザードボールをあつめる物語。
おじい様の形見の第4ボールを持った少年、
ウォン・コックが、リザードボール発見器を持ったバイヤという少女に誘われ
旅をする。
196 :
なまえをいれてください:01/10/28 03:32 ID:8jHIDrc6
>>193 え?
ここって妄想スレじゃないの?
てっきりそうだとばかり思い込んでた。
197 :
なま:01/10/28 03:34 ID:2tnX4M+m
オヤジの後を継ぐのが嫌で家出してビッグになるのが目的のゲーム
途中、ヤンキーとかヤクザがザコとして出てくる
>>196 俺も気軽に楽しく妄想やってるスレだと思ってるんだけど、
マジになって煽ってるヤツとか、それにムキになってマジ反論してるヤツとか
いるので、ひょっとしたらマジにシナリオ作ろうと思ってる人が
いるのかなーと思ってさ。
199 :
なまえをいれてください:01/10/28 03:35 ID:QFWYSptu
200 :
なまえをいれてください:01/10/28 03:36 ID:nGoZQYUs
控えめに
>>129に同意。糞レスだが、的を獲てもいる(そこらへんがまた糞だ(w)。
正直、煮詰めるのならこのスレだけでは役不足だと思われ。
次々に新しいネタが書き込まれるため、ひとつひとつ吟味する余裕が無い。
(別にそーゆー状態が悪いわけではない)
正反対で相容れない意見が対立することもあるし(前にあったほのぼの/殺伐とか)。
それなりのものを求めるなら、ここである程度の支持を得られたネタから
順次別スレを立てるか、無料掲示板をどこかで借りてそこで煮詰めるのが
ベストと思われ。本当にやりたいならね。
良スレであることには同意。だが限界はある。
201 :
なまえをいれてください:01/10/28 03:38 ID:7mpkdndI
別にタイトルなんて道でもいいじゃん。
みんな楽しく遊んでるんだし。
舞台はレストラン
敵はお店の人&客、主人公はテーブルの上を旅する。
朝の8時から開店、そこからが悪夢の始まりだった。
主人公はつまようじ置きに隠れていて料理が来ると戦闘の始まり
食べようとする客から料理を横取りしようと客とのバトルが
リアルタイムで繰り広げられる。あまりに激しいバトルをすると
テーブルが揺れてコップの水が襲って来る。
見事敵を退けて料理を奪うと経験値UP!レベルUPで食べれる量なども増える。
そして時にはウェイターがテーブル拭いたり、メニューを置きに来たり、
テーブルクロスを変えたりしたりの大イベントがたまにある。
そして閉店の10時まで戦いは続く・・・。何日も繰り返していると評判が悪くなり
客が来なくなるので新たなレストランを探す。最終舞台は高級レストラン。
ラスボスは超貧乏一家が借金をして高級レストランにやって来る!しかも子沢山の8人家族。
テーブルは広い、おまけに敵は飢えているので最強に強い!!
武器:つまようじ、コショウ、七味とうがらし、箸、客のライター、タバコ、車のキーなど
防具:灰皿、ナプキン、タバコの箱など
注:席が禁煙席だとタバコ、ライターは使えなくなる。少ない防具品の灰皿も無し。
高級レストランになるとテーブルの中央にローソクが・・。上手く地形を利用しよう。
客が破局前カップルだったら女の足などを攻撃し女が誤解し男と喧嘩している隙に料理を奪取!
ってこれアクションゲームにした方がいいな・・・・。
こういうのなさそうだったので考えてみました。 長文ごめんなさい。
203 :
なまえをいれてください:01/10/28 03:43 ID:8jHIDrc6
ここは個人の妄想を披露する場で
煮詰めたい人は自由に煮詰めればいいし
反対したい人は自由に反対すればいい
そういう場でしょ?ここは
204 :
なまえをいれてください:01/10/28 03:43 ID:w1M4G+Pj
そんなに真面目に語る事かぁ?
いーんだよこんなスレいい加減で
そこが俺は好きなんだよ
205 :
なまえをいれてください:01/10/28 03:44 ID:gwebGXcN
206 :
なまえをいれてください:01/10/28 03:46 ID:8jHIDrc6
>>204 同意。
みんな好きにすればいいんだよ
煽りとかはさすがに困るけどね。
207 :
200:01/10/28 03:50 ID:nGoZQYUs
まぁ、そんなもんでしょうね。
208 :
なまえをいれてください:01/10/28 03:52 ID:QGvZ4S8/
大団円あげ
209 :
なまえをいれてください:01/10/28 04:19 ID:FQvUH8jk
主役はめちゃくちゃ小さい箱。一瞬で好きなところへ飛んでいける能力を持ってる
箱には自分が何故箱なのか、何故瞬間移動ができるのか分からない。
ある日、一人の青年が恋人に指輪を送りたいのに恥ずかしくて渡す事ができずに
指輪を箱の中に隠す。箱は青年の代わりに得意の瞬間移動を使って
彼女の家に行き指輪を渡す。そして、二人はめでたく結婚。
結婚式の様子を見ながら箱は箱がちょっとだけ大きくなっているのに気付くのでした
ゲームはとにかく人を幸せにして自分を大きくする事が目的。
子供が入れるぐらい大きくなったら、迷子を運んであげたり。
ピンチの勇者に最強の剣を運んで手助けして、英雄になることも可能。
最終的には国ぐらいまで大きくなって中に人が住み始めたり。
物語の進め方によっては何故自分が箱になったのか分かったり。
<プロローグ>
オレは世界一の教師になれる自信があった。
頭脳明晰、肉体健全、心身強健。
子供の流行は常時チェックし、どんな話題が出てもすんなり返せる。
また心理面の対応術の精進も怠らず、そこらのカウンセラーより相談相手として優秀なはずだ。
もちろん子供が大好きである。
まさに教師としてはパーフェクトであるはずだった。
しかし、満を持して教育実習へ臨んだオレはいきなり挫折を味わう事になる。
生徒「先生バナナはおやつに入りますかあ?」
・・・・答えられなかった。オレは愚かだったのだ。
この世にオレの知らないものは無い・・・・そう思っていたのは間違いだった。
そうだ旅に出よう。
己を磨き、智を深め、全てを極めた上でまた教壇に立つ事にする。
その時必ずオレは答えを見つけ出し、お前たちに笑って説明してあげられるだろう。
待っていてくれ子供達よ・・・・
そして彼は旅に出た。
彼はバナナ論の研究を続けていく過程で
「おやつに入る派」と「おやつに入らない派」の抗争に巻き込まれる事になる。
解決の糸目が見えない不毛な血みどろの戦いを繰り広げる両派。
その姿は彼の瞳にどのように映るのだろうか・・・・
好きにしてみた。
難しい事は考えないで遊べや遊べ。それが吉。
211 :
なまえをいれてください:01/10/28 04:27 ID:OAczoFCt
どんなゲームだよ…
>>209 箱の材質は?紙なら雨で溶けちゃうな。木材なら腐ってキノコが生える。
人が中に住むようになったら太陽が届かなくなるので人々は天井を破って開放。
風が吹かない無風状態なので箱の中はホコリだらけで汚れていき人は箱を捨てる。
ということは考えないとすると良いシナリオだ!和むよ。
ヤクザゲー。
内容は、一般売りしようものならメーカー・販売店がヤクザに脅されるほどのもの。
作者は当然行方不明→東京湾となるシロモノ。
これはネットでのみバラまかれタダプレイされるという非業の運命を辿るしかない作品。
人物や団体名は実名ではないものの、エピソード自体は事実に沿った(と思われる)物で、
大型犯罪や政治家との関わりが生々しく綴られている。
時代設定は大正から昭和にかけてだが、死なずに生き伸びつづけることで現在進行中のネタの裏も大暴露。
この作品の影響で日本のプロバイダが多数潰れるなど深刻な影響も。
ゲームシステム自体は割りとオーソドックスで、バトルは剣劇アクション風。
当然銃や車を相手にすることもある。
主人公のレベルも鉄砲玉から組長・各エリアボス・日本のボスと果てしない。
香港マフィアやロシア・アメリカなど世界のギャングを相手取ることも。
全部フィクションでいいから作ってみれ。
214 :
なまえをいれてください:01/10/28 05:22 ID:EJMmTgd3
215 :
LENNON ◆gEmzypp2 :01/10/28 06:44 ID:naof9NS3
>>120 >無理にロープレにしないほうが面白そう。
結局、この一言に集約されそう。
無理に旧態依然としたシステムにはめこむ必要性が薄くなっている。
216 :
なまえをいれてください:01/10/28 06:45 ID:t5xA6QAO
ショートショートでいいんでちゃんと流れとオチのある話作ってくさい
217 :
なまえをいれてください:01/10/28 06:57 ID:QblIDRyk
2段ジャンプ好きなんだよ俺
スーパージャンプじゃなくて2段ジャンプね
2段の方が味が在るんだよ
218 :
:01/10/28 07:17 ID:rBCNjqxD
質問なんだけど、みんなは「同じ分量」のストーリなら、
分岐とかがあったり小さなエピソードが入ってたりするものと
一本道になってる物どっちがいいの?
219 :
なまえをいれてください:01/10/28 08:18 ID:WTSs3ahZ
>>218 「RPG」なのに、自分の意思が反映されないのはおかしい。
だから、分岐・マルチが俺の中のRPGの絶対条件。
一本道は戦闘のあるADVと言われて当然。小説や映画と同じなんだから。
そういう意味で、完璧なRPGなんてコンシューマじゃ無理。
TRPGは人相手だから融通が利くんだけどね。ジルオールとかの路線を煮詰めて欲しい。
220 :
なまえをいれてください:01/10/28 08:29 ID:ouXM4GI0
>>218 RPGに限らずゲームの根幹に関わることだと思うけど
インタラクティブ性重視=プレイヤーの選択によって分岐=ゲーム
一方的に制作者の思想をなぞる=ゲームのカテゴリーに入ってる映画
だと思ってる。
221 :
ストーリー云々の前にね:01/10/28 08:40 ID:zwgUIbBi
自分で端からキャラ作成可能か不可か
カスタム要素の少ないRPGは基本的に俺は×
ストーリーはその次、出来ればマルチED希望
個人的にソーサリアンはかなりハマった
アクションRPGが最高峰、消防の夏の思い出だ
222 :
:01/10/28 08:42 ID:lz1Pq26o
>>218 1本道だと思っていたものが数本の道だった
もしくは数本の道だったと思っていたものが一本道だったっていう
ストーリーが最高やね。
223 :
なまえをいれてください:01/10/28 08:46 ID:ouXM4GI0
>もしくは数本の道だったと思っていたものが一本道だった
これやだろ
224 :
なまえをいれてください:01/10/28 09:03 ID:bvZPAzur
グーニーズみたいなRPGがイイ
しっかりした世界観があって、おもいっきり浸れる感じの奴。
あいつやあいつ、あの野郎に、あのクソ生意気メス豚が出てこない。
グフフ。。。アハハ!オイラだけの世界。。。グフフ。。。
そんなの作れ!
>>230
226 :
:01/10/28 09:56 ID:iI0SEqFt
最終的にはUOを改良した物になるかと
227 :
:01/10/28 09:57 ID:iI0SEqFt
ついでに
ストーリーなんぞは刺身のツマ
そこんとこヨロシク
228 :
なまえをいれてください:01/10/28 10:36 ID:yOc4lQvM
FFみたいな大仰なストーリーはイラン
お使いRPGで十分だ
229 :
:01/10/28 14:41 ID:c2qlk05V
FF10はそれなりに感動したよ。
ストーリーはありがちだけどあんだけ時間を共にすると
感動するね。
230 :
なまえをいれてください:01/10/28 15:07 ID:Vy2jWzL0
主人公は金持ちカメもちいたらきもちで、
金の力ですべて物事とを解決するRPG。
231 :
なまえをいれてください:01/10/28 15:08 ID:ilN2izaa
age
232 :
なまえをいれてください:01/10/28 15:28 ID:KDaVjkSO
ちかごろネタが多いな・・・。
も少しまともな案はないのか
233 :
なまえをいれてください:01/10/28 16:49 ID:TIuTyBe1
だから、あげ。
234 :
なまえをいれてください:01/10/28 17:11 ID:T6OzcnBz
おわったなこのスレも。
235 :
なまえをいれてください:01/10/28 17:14 ID:3M3QMGQA
236 :
なまえをいれてください:01/10/28 17:20 ID:Vy2jWzL0
>>234 かってに終了の方向にすると荒らしとして対処されるぞ。
237 :
なまえをいれてください:01/10/28 17:21 ID:swHN+Ph3
聖剣伝説とパワーストーン2を足して2で割る
これ最強
主人公は「デーモンスレイヤー」と呼ばれる、中央教会直属のエージェント。
任務は世界各地に出没する、人つけ込んで現世に現れようとする悪魔や悪魔に魂を売った者を討伐すること。
そして古えの魔王が人間を堕落するために作り上げた、
七大罪(高慢,怠惰,羨望,好色,怨念,大食,貧欲)を叶えるアイテムを探索、破壊すること。
そして主人公は行く先々で、人々の心の弱さと強さを体験していくことになる。
お約束として裏のシナリオがあって、
七大罪のアイテムの真の姿は、自信,娯楽.向上,恋心,集中力,成長,貧欲,希望というプラスの力を叶える物であるとか。
中央教会の法王が、「高慢」という罪を背負っていて、主人公に討伐される結果になるとか。
システムは主人公一人で戦うアクションRPG型がよいと思われ。
239 :
なまえをいれてください:01/10/28 17:46 ID:gP8q3rS4
240 :
なまえをいれてください:01/10/28 17:53 ID:5niAIxMd
少年漫画板なんてコレより厨だから気にスンナ
242 :
なまえをいれてください:01/10/28 18:39 ID:8d+ZmDlo
主人公は魔王(じゃなくてもいいけど、一般に言う悪の黒幕)の手先。
で、魔王を討伐するという勇者(コレも適当)を力のないうちに叩くよう命じられる。
基本的にはこれだけ。
あとは、命令通り勇者暗殺に乗り出すも良し、逆に勇者と結託して魔王討伐も良し、
双方を共倒れさせて自分が独裁者になるも良し。
かなり後味の悪い終わり方きぼんぬ。
アレな発言だが、FFTとか、ヤスミたん風味のとか。
カミーユであぼーんとか。
244 :
なまえをいれてください:01/10/28 19:37 ID:DKVze9P8
あげ
245 :
なまえをいれてください:01/10/28 20:59 ID:gaYWBWP5
あげ
246 :
なまえをいれてください:01/10/28 21:05 ID:lbFZBLt5
ageんならネタ書いてageろよ。
って俺もか(鬱
247 :
89:01/10/28 22:27 ID:q3yMn2lN
ほんとうは、、日常こんなもんじゃん。
な に ゆ め 見 て ん の ? 藁藁
248 :
なまえをいれてください:01/10/28 23:31 ID:TCrZsHv4
age
249 :
なまえをいれてください:01/10/29 00:15 ID:Q+Xq8BA2
age
250 :
なまえをいれてください:01/10/29 00:37 ID:djTFPCxu
舞台は2050年。
人口増加による食糧難を防ぐため、政府は、食べ物の残り回収を義務付ける。
回収した食べ物は食糧不足の貧しい国の人々に与えられる。
一家に一台「回収機」が配られるが、一部の人がゴミも一緒に入れたり、
毒を混ぜたり、大変な事態に。
この事態を重く見た政府は
「今後、回収機に異物混入をした人物は特別施設に収容する」という声明を発表。
そして、主人公は普通の会社員。妻も子もいるし、家庭も円満。
ある日、いつものように家族で朝食をとっていると、
主人公の不注意で、コーヒーカップを割ってしまう。
破片を片付けた後、回収機に破片が入ってるのに気づかず
主人公は回収ボタンを押してしまう。そして、逮捕。施設へ。
ゲームの目的は、施設からの脱出。って、これじゃぁ、RPGじゃないか。
251 :
なまえをいれてください:01/10/29 00:39 ID:KJFSJYpk
>>250 惜しいが今ひとつ。
練り直しを求める。
252 :
なまえをいれてください:01/10/29 00:45 ID:1i/yUXRa
実は主人公の仲間は自分のもう一つの人格だった!!
ファイトクラブオチ
253 :
なまえをいれやがれ:01/10/29 00:46 ID:AqZUS9i1
RPGっていうと、真っ先に対戦車ロケットを思い出す私は駄目ですか?
はい、逝ってきます。
戦闘シーンは格ゲー。
マップ移動は戦略シミュ。
乗り物移動はドライブ&フライトシミュ。
回復はライフ&デス。
町の人との会話はときめも的好感度システム。(RPG的にはカルマ制か)
謎解きは探偵ゲーム。
全てリアルタイム制、リトライ無し。
256 :
なまえをいれてください:01/10/29 15:36 ID:EbceHL1z
少し戻るが、>35の発想は好きだな。
3つの勢力間での戦いを描くっていうのは面白いと思う。
種族間でも国家間でもいいが。
でも、最終的な黒幕みたいのはやっぱり必要だとは思うな。じゃないと終わ
れないっす(w
で、シナリオだが。やっぱり中世ヨーロッパ風な感じで、
仮にA国、B国、C国の三つの国があるとする。
A国は軍事国家でとにかく戦争大好き。
B国は農業国で戦争は好まない。複雑な地形で攻略が難解なので、なんとか
A国の侵略から免れている状態。でもA国の植民地が何ヶ所かある。
C国は比較的高い技術力を持つ国家で戦闘能力も高いが、やはり戦争は好まず、
B国とは同盟関係にある。ここは女王が統治。
257 :
なまえをいれてください:01/10/29 15:37 ID:EbceHL1z
続き
で、物語のスタートはC国の国内での体制が崩れ始めて、B国への侵略を企
てる事に端を発する。理由は食糧問題。
そしてA国にとってもB国の植民地は重要な食料庫なので、当然C国の侵略は
美味しくない。そこでゲーム開始。
主人公(A国)は最初は学生かなんかで、B国内のA国の植民地で暮らしてる。
この主人公の父親は軍の上層部にでもしておけば何かと進めやすそう。
A国からの反撃が痛いので、当面C国はA国植民地への侵略は行わないので、
その間に少しストーリーを進めるわけだが、そこらへんはおつかい要素なんか
のイベントになるのでみんなで考えよう(w
大まかな流れとしては、はじめ主人公はC国を同盟国を裏切った悪魔のような
奴らだと思って戦闘をしていたり、そのうちB国の同い年くらいの少女と
出会ったりする恋愛要素も交えつつ、亡命したC国の女王ともなぜか出会って
しまうような感じになるのではと思われ。だんだんと戦争の無意味さに気付い
て、戦争を阻止しようとするわけで。まぁ、最終的な黒幕的存在は各国の軍の
上層部みたいな感じでいいんじゃないかな。あと、両国間を行き来するスパイ
みたいな奴とか。
基本的な戦闘でのモンスターは各国の生物兵器とでもしておけばよろし?
てか、なんかシミュレーションゲームになってきたような……すまぬ
もちっと考えてみる。
258 :
なまえをいれてください:01/10/29 16:01 ID:vEF/8gNM
・・・YOKOHAMA・・・roundmidnight・・・・
俺達の物語はこれから始まるのさ・・・・なRPGをPS2で。
259 :
なまえをいれてください:01/10/29 17:00 ID:hwUuC94k
何か一つの目的があって、それを達成する方法は何通りもある見たいな。
感じだったらストーリーも語れて「なりきり感」も満たせるのでは?
260 :
なまえをいれてください:01/10/29 18:47 ID:xievl9nJ
主人公は盗賊の頭で、次々と町を占領していく。
占領の方法は二つ以上あって、大体穏便系か強引系。
仲間も金次第で裏切る奴ばかり。治安部隊本部のある首都を落としたらクリア。
ってのをツクールで作ったんだよね。友達の間でもなかなか好評。
HDが飛ばなきゃコンパクにでも出したのに・・・激しく鬱な思い出。
262 :
なまえをいれてください:01/10/29 22:05 ID:idqmkK5p
age
263 :
:01/10/30 06:52 ID:2QF+b8SC
巣立ちの日。ついこの間までヒナだったもの達も、
どんどん羽をばたつかせ飛び立っていきます。
しかし、飛べない鳥が、巣の中に一匹。
もう、2日も巣の中で駄々をこねています。
そして3日目。巣立ったはずの兄弟鳥が迎えにきてくれました。
兄弟鳥の説得もあって、主人公は飛ぶ練習をすることを決心。
そして、巣から顔を出したその時です!
「びゅ〜〜〜ぅぅぅん」
巨大な竜巻がやってきて、巣ごと主人公を吹き飛ばしてしまいました。
そして、ついた場所は、近代化の進んだ巨大な都市だったのです。
主人公は空を飛ぶ飛行機の高さまで飛べるようになるのが目的。
最初は屋根のところまで、そして、次はビルの屋上まで。。。
っていう風にどんどん高い所に飛べるように鍛えてあげる。
動物園の動物からエサをわけてもらったり、
住民の冷蔵庫あさったりして飢えをしのぐのも目的。
264 :
なまえをいれてください:01/10/30 07:08 ID:Jpn09lvm
>>263 なんか目的がピンとこないな・・・。
なんで飛行機の高さまで飛ぶ必要があるのかを詳しくお願いしたい。
あと、食い物を探すのは目的ではなく必然では?
265 :
:01/10/30 07:19 ID:k4keX7VS
>>264 同じ鳥類だと勘違いしたのと、
凄い高さを飛ぶ飛行機に憧れを持ったのが理由かな。
食い物探すのは、巣の中にいた頃は親鳥が与えてくれていたから、
主人公はまだエサを得る術を知らない。だから、目的って表記しました。
って、考えてみると必然の方が自然ですね。
266 :
なまえをいれてください:01/10/30 07:25 ID:Jpn09lvm
>>265 なるほど・・・
しかし、飛行機の種類や鳥の種類にもよるが飛行機の高さまでは鳥は飛べないはず。
ということはEDはどういう形になるのか・・・
267 :
:01/10/30 07:41 ID:k4keX7VS
>>266 EDは
1、飛行機まで飛ぶ途中に自分の兄弟の群れを見つけ、
自らの群れをなして行動する本能に従って、
その群れに混ざって遠いお空へ去っていく。
2、主人公は飛行機は鳥類じゃない事を知る。
そして、主人公の目的は「飛行機と共に空を飛ぶ」から、
「飛行機に乗る」に変わり、飛行場へとペタペタ歩いていく。
3、住民のペットになって、カゴの隙間から空を飛ぶ飛行機を眺める。
の3種類ですね。
268 :
なまえをいれてください:01/10/30 07:47 ID:Mw0ibQ9H
エンディング言ったらつまんなくなるじゃん!
269 :
:01/10/30 07:49 ID:k4keX7VS
>>268 あ、俺言っちゃったよっ!(w
ハプニングという事で流しておくれ。
270 :
なまえをいれてください:01/10/30 10:03 ID:LGR0NZ42
かもめのジョナサンな話だな。
271 :
久世:01/10/30 10:11 ID:lt0krWUK
>>256-257 イイ! それ、面白そう。
俺はプレイしてみたいぞ。
敵キャラは単純に生物兵器との遭遇戦でいいんじゃないの?
後は敵との遭遇戦とか。
イベント戦闘はまた別に作るとして、面白そうだよ。
272 :
なまえをいれてください:01/10/30 11:20 ID:dqS2/8pJ
age
>>256-257 なんか、衣谷遊の「エンジェルパラダイム」を思い出したYo
↑
キリスト・イスラム・仏教(みたいの)をそれぞれ擁いた三国の戦争する漫画
初期は設定とか練りこんでてヨカタけど、後半古代の遺産がどうたらの格闘ものに
なっちゃってショボーンだったなー
これみたくならんように練ってくれ
消防でも思いつきそうなネタばかりだ…
ちなみに、企画段階ではどんなクソ○ーでも面白く思えるそうです。
ここは糞レスも多いな。
ちなみに、他人を煽っている奴の大半は、消防レベルのネタすらも出てこないが常。
276 :
なまえをいれてください:01/10/30 14:55 ID:7UERuKwW
やっぱ箱庭型の方が、これからはいいと思われ。
町から町へっていうのは、いまいち感情移入しにくい。
で、一つ。
主人公は極普通の小学生。舞台は現代。自分の家の近所と、学校、裏山
を舞台に話が進んでいく。
完全ポリゴンで再現された疑似空間を自由に歩き回れるアクションRPGがいいな。
ある夏休み。いつものように裏山に「探検」に出かける主人公。
そこら辺で拾った枝が「剣」。ダンボールの切れ端が「盾」。
裏山の小さな洞窟を発見したり、ウサギなんかの動物を追いかけたりして、
日没までには家に帰らないといけない。
そんな日常の「冒険」をしていると、次第に「いつも」と変わっていく。
枝だった「剣」が本物の「剣」に見える。ダンボールの盾が頼もしい「鋼の盾」
に見える。いつもの木陰から「図鑑に載ってないような生き物」が襲ってくる。
でも、「枝の剣」でやっつけられる。小学生の主人公は、特に不思議な事だとは
思わない。
277 :
なまえをいれてください:01/10/30 14:55 ID:7UERuKwW
10mも行かないで行き止まりだったはずの「洞窟」がずーっと奥まで続いてる。
ただの裏山のはずなのに、でっかい「湖」が目の前に広がる。
多少のかすり傷ならすぐに治してしまう「薬草」もみつけた。
見た事も無いけど美味しい「果物」も見つけた。
そして、「裏山」のはずなのに、見た事も無い格好をした「言葉をしゃべる生き物」
とも友達になった。
友達と、一緒に探検するもよし。一人で探検するもよし。
(友達はNPC。友達と主人公の関係によっては【作戦指示】は可能)
この少年の冒険が、「小学生の妄想」に終わるか、「パラレルワールドを救う大冒険」
になるかは、プレイヤー次第。
でも、どんなに冒険が進んでも、日没までには家に帰らないと行けない。
夏休みだから期限は40日(くらい?)
最終目的は夏休み最大の課題「絵日記」を完成させる事。
ただただ遊び倒しただけの「絵日記」になるか、壮大な叙事詩的な「絵日記」に
なるか・・・・。(大人から見れば、どっちもただの子供の妄想)
(3Dゼルダ+ぼくの夏休み+不思議の国のアリス)×(大長編ドラえもん−ドラえもん)
278 :
なまえをいれてください:01/10/30 16:49 ID:QrLCkmmj
age
279 :
なまえをいれてください:01/10/30 17:34 ID:B25mYHk8
自分は宇宙船のパイロットでしたが墜落してしまいます
不時着した惑星に宇宙船の部品が散らばってしまいました
パイロットはひとりでは部品を集められないので、
惑星の土着生物(植物?)に手伝ってもらいます
土着生物は色々とパイロットに尽くしてくれます
すっかり居心地のよくなったパイロットは、宇宙船を修理するのをやめて
12人の土着生物と末永く幸せにくらしました
おわり
280 :
なまえをいれてください:01/10/30 18:15 ID:eRL0auXk
インドのはちゃめちゃ修行僧が、仏像のかけらを集める。ニードロップ食らったら終り
281 :
なまえをいれてください:01/10/30 18:17 ID:eRL0auXk
エロ魔人大輔が女子アナの下着を集める。見つかったら終り
282 :
なまえをいれてください:01/10/30 18:24 ID:GM4mhWCb
インチキ超能力者がスプーン曲げまくる。トリックがばれたら終り
283 :
なまえをいれてください:01/10/30 18:34 ID:ENaoTPjf
ど、どうしたんだ皆……
284 :
なまえをいれてください:01/10/30 18:50 ID:LRBSbYuz
まじでやばくなってきてるなこのスレ。
ネタスレ化してるし。
285 :
なまえをいれてください :01/10/30 19:04 ID:DwnchQD9
失業率5,3%のあおりか??
>>282 1500円の安価ソフトならいけるかもね。
286 :
なまえをいれてください:01/10/30 19:15 ID:xkBrvWcv
至高のオタク長峰が、ギャルゲーのポスターを貼るとき最初はたるませとくゲーム。現実見たら終わり。
タイトル・177-RX Turbo
タイトル通り。
「それ」のみを目的に生きている主人公の列伝。
まずは一般人として街をフリー散策。
高レベルの箱庭ゲーとしてだけでも成り立つクオリティで。
ターゲットの家だけでなく生活周期までも調査可能。
ちなみに人々の生活周期はシェンムーをより濃密にした感じで。
「それ」を実行できるタイミングを掴んだら、実施にうつす。
当然、ターゲット以外にも生活周期を読む必要がある相手もいるだろう。
ターゲットが大人しい、結婚前、浮気中なら成功しやすいなど調査しがいもある。
288 :
なまえをいれてください:01/10/30 23:23 ID:Crqwci9b
291 :
なまえをいれてください:01/10/31 12:20 ID:vEQS/rIp
age
292 :
なまえをいれてください:01/10/31 19:19 ID:jEuKpPM2
293 :
なまえをいれてください:01/10/31 19:34 ID:0slIL5BF
294 :
なまえをいれてください:01/10/31 19:43 ID:RNulLJOG
誰かガンパレ級の自由度のRPG作ってくんないかなあ・・・。
295 :
なまえをいれてください:01/10/31 21:45 ID:UPJnNLN+
age
296 :
厨房:01/11/01 11:51 ID:8bd9R3yE
ばかばかばかばかばかばかばかばかばかばか
297 :
なまえをいれてください:01/11/01 17:34 ID:m++RO+w9
いいかげん、「ファンタジー世界」という固定観念から抜け出してほしい。
別に日常的な世界でのRPGでもいいじゃないか。
レンタヒーローみたいな。
298 :
なまえをいれてください:01/11/01 17:43 ID:PC8uRebI
299 :
なまえをいれてください:01/11/01 20:07 ID:CgrE9tHV
294は馬鹿
300 :
なまえをいれてください:01/11/01 21:30 ID:zlDNplLS
3000!
4000!
302 :
初投稿:01/11/01 23:34 ID:ErYVoXQy
主人公は冴えないサラリーマン(営業)歳は40代後半。
家庭は年頃の娘と小学生の息子。そして嫁。マンション暮し。
記録的な不景気で、歳だけ食って業績の伸びない主人公がリストラにかけられるのも時間の問題。
給料日、自棄酒を飲んだくれて帰宅する所をチンピラに絡まれボコボコにされ給料を取られてしまい、
さらにゴミ捨て場に放置され挙句の果てに無情の雨が降りそそぐ最悪のオープニング。
ゲーム内容は
主人公はリストラされないように、きっちりと業績を伸ばさないと駄目。
顧客をGETするためには街中をうろついてオフィスに飛び入り、交渉バトルに勝つと顧客GETになる。
ひと月の営業成績が他社員と比べて最下位だった場合、リストラされてゲームオーバーになる。
魔法のかわりに交渉術として「接待」や「丸め込み」などがある。
フィールド(街中)移動はリアルタイムで時間が流れ、夜にはオフィスが締まってしまう。
交渉バトル以外に、夜などに街をうろついているとヤクザやチーマーに絡まれ戦闘になることもある。
しかし主人公は弱いので道具を上手く使わないと倒せないが、へたに倒すと状況が悪化することもある。
303 :
初投稿:01/11/01 23:36 ID:ErYVoXQy
話を元に戻そう。
根をつめて働けば営業成績は伸びるが疲労が貯まっていき、過労で倒れてしまうので
帰宅する必要があるが、家に帰っても夫婦仲は冷め切っており、娘は反抗期か口を聞いてくれない。
小学生の息子までもが姉と母にばかりなついているので主人公は孤立した環境にある。
しかし、こまめに家に帰ることでそれらは改善されていく。
(家に帰るとイベントが起き、「今度の日曜日に遊園地につれてって云々」等と言われることもある
約束してそれを行うと好感度UPするが、拒否したり反故したりすると大幅ダウン)
反対に、仕事に精を出して高給取りになっても家族仲は悪くなっていき、
最悪の場合「娘の不良化」→「娘の家出」→「娘の妊娠(藁)」→「夫婦離婚」→「一家離散」でゲームオーバーになる。
最終的なイベントとして、重大な顧客を任されるまでになった主人公が、超重要な接待を控えた直前に
息子が交通事故に遭ったという知らせを受け、仕事を放って病院に駆けつけるか、仕事を優先するかという選択を迫られる。
仕事を放って病院に行くと息子は助かってED。(仕事もうまく行くEDと解雇されるEDの二通りあり)
仕事を優先すると問答無用で息子は死亡し、一家離散EDへ。
304 :
初投稿:01/11/01 23:37 ID:ErYVoXQy
街という箱庭の中での生活。
仕事が上手く行き、忙しくなると接待ゴルフやらで休日が潰され、家族サービスの割合が減るジレンマ。
夜は接待マージャン、接待キャバクラで朝帰り多く、疲労は貯まり、家族の不満はつのる。
結婚記念日にはダイヤの指輪を、娘の誕生日にはブランドもののバッグを贈ろう。
息子にはバットとグローブだ!好感度一気に上昇。
夫婦の営みも再開し、心を開いた娘は「パパ、一緒にお風呂入ろ♪」と言ってくる。
息子とキャッチボールしてスキンシップするのも忘れるな!
…ってな感じで、
仕事と家族サービスのバランス取りの妙味がオモシロイかもと思う。
「斬新なネタ」はいいけど、その中に「これやりてー!」と思わせるネタがないとヒットしないと思うよ。
ここまでのネタを見てそう感じたよ。
今までにないネタなんていくらだって出せる。
その中でさらにヒットが狙えるものでないとオナニーにしかならない。
その主人公を演じたい、そう思わせるのが大前提だろうな。
306 :
なまえをいれてください:01/11/02 09:22 ID:TCYR+hdU
>>305 ハゲドー!
ハゲドーだから、そんなの一本書いていけや!!
307 :
なまえをいれてください:01/11/02 13:40 ID:CoBa3O7n
agedo--!
308 :
なまえをいれてください:01/11/02 15:21 ID:BqMZurQJ
うんとね、うんこが本当のうんこになるの。
309 :
なまえをいれてください:01/11/02 18:26 ID:e2wMex6n
310 :
なまえをいれてください:01/11/02 19:33 ID:vEajQ7XB
見事なまでに寂れたな…
311 :
:01/11/02 19:37 ID:8UjJ2LaT
312 :
なまえをいれてください:01/11/02 22:25 ID:YP3CmcWl
313 :
なまえをいれてください:01/11/02 22:27 ID:WBfF+RZ1
>>312 ラスボスがサラリーマンの奥さんじゃ、やはり迫力が足らないからでは。
314 :
なまえをいれてください:01/11/02 22:33 ID:YP3CmcWl
>>313 なるほど〜これで気持ちよく寝れるよ。
ありがとう
315 :
マイケル:01/11/02 23:15 ID:rPpqyw1R
>>314このスレの無意味さに気づいたんじゃないの?
それかネタぎれか。または自作自演だったのかもね。
age
317 :
なまえをいれてください:01/11/03 02:08 ID:rkLtqPsY
「RPGにはラスボスがいる」という固定観念もなくせ!!!
318 :
なまえをいれてください:01/11/03 02:41 ID:XPGoCadp
>>317 じゃあ、どうすればいいの?
盛り上がりってものがないやん。
物語としてもゲームとしても
319 :
なまえをいれてください:01/11/03 04:06 ID:4dMFqLJ6
主人公はゲームをしているあなた。
アナタは少しだけ人の心と身体を操る術が使える。(完璧ではない)
一介の平凡な農民の息子を勇者に仕立て上げ、悪と戦っていく・・・が、
農民の息子は、父親の後を継いで、畑仕事がしたい、幼馴染と結婚がしたい。
勇者になろうなんて微塵たりとも思ってない。
自分の思っていることが出来ない、けど、町の人に期待されると悪と戦う事を
やめるなんていえない。農民の息子は苦しみ始める。
ある日、街で火事が発生する。文具屋の主人を助けた農民の息子は
主人に「豪華な日記帳」を貰う。農民の息子は試しにその日記帳に
自分の本当にやりたいことを書く。
そして、アナタはその日記に対して返事を書く(文は3つの中から選ぶ)
そして、朝起きて日記帳を読んだ農民の息子はアナタの存在を知る。
320 :
305:01/11/03 04:09 ID:ipknEdXt
ちなみに私は前スレ含めて結構提案しているよ。
受けは悪いみたいだけどね
へぇー
322 :
319:01/11/03 04:14 ID:4dMFqLJ6
ゲームの目的は、農民の息子をいかに操り悪を倒させるか。
日記を用いて農民の息子と友情をあげるのもよし、
おとなしく、勇者になるように説得するもよし、
心と体を乗っ取っちゃうぞ〜って脅しちゃうのもよし。
途中で仲間が増えるが、
農民の息子を気味悪がって去っていく人も有り、
支えてあげなくちゃ・・って残る人もあり、
中にはアナタの事が見える人もいる。
ラスボスはよほど農民の息子の信頼を得てないと、
農民の息子は逃げ出す。そして、アナタ自身が戦う。
323 :
なまえをいれてください:01/11/03 22:36 ID:hQrKKlh+
agege
age
325 :
なまえをいれてください:01/11/04 12:42 ID:pb9wbVZg
あげ
主人公が「特別な存在」ってのに飽きてるのは漏れだけですか。
327 :
名無し:01/11/05 07:13 ID:IQModGSu
age
328 :
なまえをいれてください:01/11/05 07:15 ID:EGwKuPNB
329 :
:01/11/05 07:19 ID:McgmBaf7
歴史探求ミステリーRPG
なんてどお?
考古学者が主人公で実在の歴史遺産を探索。
新たな発見をすると現実世界に変化が起こる。
330 :
なまえをいれてください:01/11/05 13:10 ID:xbGVSsk2
イイかも。
で、実は苦労して探索した遺跡とかが
捏造遺跡だったと。
332 :
なまえをいれてください:01/11/05 23:32 ID:qE0cA7S3
ドラゴンハンターというドラゴンを狩る集団がいた。
それを阻止しようと、一ヵ月後ドラゴンセキュリティーが
生まれた。
だが対応が遅れたためまったく役にたたなかった。
それから、バスターが戦いを挑む。
333 :
なまえをいれてください:01/11/05 23:35 ID:4LwRZAPA
このスレにいるひとにメタルマックスをすすめたい
「竜退治はもうあきた」
334 :
なまえをいれてください:01/11/06 00:28 ID:zsrmchEX
メタルマックス2は自己歴代3位以内に常にランキングされていますが、それがなにか?
335 :
なまえをいれてください:01/11/06 07:55 ID:DEq0E5dK
>>334 メタルマックスはレッドウルフがいないと嘘だ。
というわけでリターンズ推奨。
336 :
なまえをいれてください:01/11/06 10:25 ID:TpGm4csz
CM関連でスレもたった、アトラスのBUSHINがいかなものか。
このスレでも注目したいね。
337 :
なまえをいれてください:01/11/06 11:31 ID:X1RnMuV7
とりあえず、
どんなゲームにしろ世界観を統一できるかどうかってことだよな。
いざ作ろうとすると、「これもこれも」ってやつが次々と出てくる。
必要なものだけを残し要らないものを削ぎ落としてゆく。
これがやっぱプロだ。(と思う)
338 :
なまえをいれてください:01/11/06 11:54 ID:TpGm4csz
そろそろ、スレの統一意見作成に取り掛かりたいと思います。
まずは、舞台設定。
1.原始
2.中世
3.近代
4.現代
5.近未来
6.全然別世界(完全創作ファンタジー)
7.全然別世界(完全創作SF)
どれがいいですか?
339 :
なまえをいれてください:01/11/06 11:56 ID:TpGm4csz
次、主人公設定。
1.少年固定
2.少女固定
3.男固定
4.女固定
5.ユーザー定義
6.人間以外
どれがいいですか?
340 :
なまえをいれてください:01/11/06 11:58 ID:TpGm4csz
システム設定
1.1本道ストーリー
2.分岐ありマルチストーリー
3.シナリオ選択方マルチストーリー
4.高自由度フリーシナリオ
5.妄想依存型単純ストーリー(例Wiz)
どれがいいですか?
341 :
なまえをいれてください:01/11/06 12:03 ID:TpGm4csz
マップ展開
1.フィールド進行型自由散策マップ(ドラクエ風)
2.フィールド進行方地図移動マップ(グランディア風)
3.フィールド自由散策型
4.限定マップ箱庭展開型
5.自動生成マップ不思議型(シレン風)
6.3D視点ダンジョン型(Wiz風)
7.横スクロール(ロマンシア風)
どれがいいですか?
342 :
なまえをいれてください:01/11/06 12:06 ID:TpGm4csz
戦闘システム概略
1.エンカウント性要経験値稼ぎ型(ドラクエ風)
2.低エンカウント性アドベンチャー重視型
3.高エンカウント性戦闘重視型(Wiz?)
4.戦闘イベント発生型(ほとんどADV)
どれがいいですか?
上から順に、
2、5、2or4、2
んで戦闘はアクション風(テイルズとかスタオー系列)だね。
まぁ人によってまちまちだろうが・・・
344 :
たけし怪獣記の怪獣:01/11/06 16:08 ID:1ILhBtC4
この人にシナリオをやらせようって気になる人、いる?
この人
↓
62 :たけし怪獣記の怪獣 :01/10/03 14:42 ID:.pZx8SUw
私はエンターテイメントで世界を革命して、理想郷をつくろうとしている中沢健という
若造(19歳)です。今までにも、いろんなことをしてきましたがムーとかクイックジャパン、
ゴン!みたいな一部の人にだけ読まれる雑誌に紹介されたり、道徳の教科書に載ったかと思えば全国発売の
雑誌で自身のオナニー姿を公開したりもしました。テレビも出そうになったこと、あるんですけど企画が流れてしまい・・・。
で、小説とかと比べても紹介されることの少なかった映画の方は、ゴン!にて賛否両論
の問題作として紹介されたのでした。(キネマ旬報などにも送ったけど完全無視)
つんくタウンさん辺り、もう一人の世界のたけしに、愛の手を!!
63 :名無シネマさん :01/10/03 15:13 ID:BakPLn0w
>>62 電波?
345 :
なまえをいれてください:01/11/07 10:31 ID:YnDpzbeY
age
346 :
なまえをいれてください:01/11/07 21:36 ID:x5+QeVRI
hage
347 :
なまえをいれやがれ:01/11/08 02:01 ID:sSb7PGEu
そういや2ちゃんのコテハンを主役にしたRPGってのは
どうだろう。ってかOFF板じゃないとワガランナー。
348 :
名も無き冒険者:01/11/08 02:03 ID:Rv5Vqq7i
とりあえず萌えキャラ入れて・・・
349 :
なまえをいれてください:01/11/08 02:04 ID:5d6CTchp
RPGという名のゲームをこの世から無くす、という内容。
350 :
なまえをいれてください:01/11/08 09:49 ID:CC3MlsWQ
主人公はモンスター。(複数種類の中から選択化)
舞台は3Dダンジョン。
ダンジョン内で生まれ、ダンジョンの熾烈な生存競争を生き残りながら、ダンジョン
マスターにこき使われる。そして時にはダンジョンを訪れる「冒険者」達とも一戦
交える。
こんなダンジョン生活に嫌気がさしたモンスターが、ダンジョン内を駆け巡り、ライバル
モンスターを駆逐し、冒険者を叩きのめしながら「自分がダンジョンマスター」になる
ことを目指す。
要は、モンスターの立場からみた「ウィザードリー&ダンジョンマスター」。
職業の代わりに「格」があって、「したっぱ」から「格」をあげていく。
特定の「格」じゃないと使えない魔法とかもある。
冒険者はレアアイテムを持ってる確立が高い。特に下層では。
冒険者を殺して、その骨から蘇らせた体に転生することも可能。
どうしても人間でプレイしたいときはこの方法で。
でも、「扱い」はあくまでモンスターだから・・・・・・。
長くダンジョンに潜ってることが楽しいWizで、もうちょっと無理の無い
設定をってことで、自分をモンスター側にしてみた。
こんなんってあるんかな?
あったらやってみたい。
351 :
なまえをいれてください:01/11/08 16:29 ID:MmE6IiLA
>>350 いいね。でも外国では売れそうだが、たぶん日本では売れないとおもう。
根本的に日本人はシナリオに踊らされないとダメなようだ。
352 :
350:01/11/08 17:34 ID:CC3MlsWQ
>>351 そっか・・・。
でも、シナリオに躍らされないRPGって面白いんだけどなぁ。
Wizやダンマスにきっと触発されたであろうクリエイターが、なんでシナリオをなぞる
だけのRPG作っちゃうのかは疑問だね。
まぁ、「大人の理由」が沢山からんでくるんだと思うけど。
昔に比べたら、容量やハードスペックって意味で、大分制限が解除されてるん
だから、ここらで一発当時のWizやダンマスのように革命的に開放感と独創性
と中毒性に溢れたRPGが欲しいな。
Wiz4のパクリとかで告訴されてあぼーんに300ペリカ
「モンスターの逆襲」っていうゲームブックもあったな、ゴブリンだったかオークがキングギドラ(三首竜)にまで
強くなるっていう話だっけか?
むかーしラストハルマゲドンなんてのがあってね。
あとレリクスとかヘラクレスの栄光4とか
仲間を殺されたゴブリンが、冒険者に復讐。
冒険者が奪っていった魔法の黒曜石を奪い返し、その力で段々と進化していく内容だったよ。
ハッピーエンドは、ドラゴン系に進化してピンクドラゴンのお姫様と結婚だったね。
357 :
なまえをいれてください:01/11/08 21:00 ID:STNHprP8
>356
なるほど、そんな成り上がりストーリーだったのか、しかもハッピーエンド!
ほんのちょっとのやる気と能力を持っているヤツが、実力と運で段々と成り上がるのは気持ちいいよな。
ふむ、じゃあ一つネタ出ししよう
主人公は意志を持った進化する宇宙船、最初はせいぜい一惑星を飛び出して、衛星(月だな)を往復する程度しか
出来ません、しかし優秀なナビゲーターやメカニックを雇い、貿易や依頼をこなしたお金で自己改造を繰り返していき
宇宙最強の戦艦(傭兵?軍人?)、宇宙最速のクルーザー(レーサー?運び屋?)、豪華絢爛な客船(ホテル?)
等々、様々な種類へと進化していく(もちろん、進化の道筋によってシナリオは大きく変わる)
んで、最後は途中で出会った宇宙船の女の子と融合して子供を作って次はその子の話になって……
というわけで、モンスターの逆襲と成り上がりモノにSF大宇宙浪漫をプラスしてみましたがどうよ?
358 :
なまえをいれてください:01/11/08 21:01 ID:66mutS0z
>>357 なるほど・・・面白そうだ。
しかし、それは育成アンド戦略SLGにしたほうが面白くないか?
主人公は自称・格闘家。
年齢・性別は自由に選択できる。
流派は特に無く、独自に編み出したオリジナル拳法を使う。
いろんな格闘家や動物(!)などと戦うことで色んなモーションを会得出来、新技としてエディット出来る。
もちろん技名・流派名は自分で決められる。
実用性を重視しても良し、バカバカしさを重視してもいい。
ネット対戦も一応可能だが、やはりアホ技でCPUに勝つ詰め将棋的楽しみ方が本道。
作ったキャラを相手にプレゼントするって方がいいかな。
色んな装備品で着飾るのも良し。
台詞で惑わすのも良し。
360 :
なまえをいれてください:01/11/08 21:27 ID:STNHprP8
>358
育成したり、大戦略しても別にいいんだけど、
プレイヤーは主人公である宇宙船(人権有り、人類と同じように扱う)という、異種知的生命体なので
共生するキャラクター(人類型とか爬虫類型とかおきまりのが一杯な)の触れ合いの方に重点を置き、
ルートによっては友情を築けたり、敵になったりしてパラレルワールドを楽しめたりする方が楽しいかなと。
361 :
なまえをいれてください:01/11/09 18:15 ID:5KSaCHfY
期待age
362 :
なまえをいれてください:01/11/09 21:21 ID:QMoXi4F1
>>360 ふむ・・・雰囲気的にはゼノサーガに近いものになりそうだね。
363 :
なまえをいれてください:01/11/10 20:43 ID:YyPqjdgu
>362
実はイメージはサバッシュ2(復刻したのをプレイ)のジャンゲミ(命を持った成長する霊船)
共生する船員達も似たような感じで5人くらいかな、
キャプテン:共生する船員達のまとめ役、もっとも信頼すべき相手
アタッカー:神経コネクトによって船のレーザー機銃やBHミサイルを操作する
メカニック:宇宙船のメンテナンスの補佐や改造をメインに行う、レベルが高いと効果も高い
オペレーター:空間認識技能者、レーダーや船内の状況を把握する、場合によっては船内の密航者を見つけることも?
ネゴシエーター:テレパシストで交渉役、中立〜友好的な宇宙船相手に交易を行えるようにしたり、
惑星の中央ステーションで実際に売買したりする、意外と重要な役目。
目的は……そうだな、その宇宙船型生命体の聖地を見つけだすことでもいいし、宇宙の秘宝やコズミックバランスを守る
とかでもいいな、その手段がいくつかある……と。
364 :
なまえをいれてください:01/11/10 21:24 ID:mFV+YDPN
agee
365 :
なまえをいれてください:01/11/10 21:38 ID:/VTz1F5D
>>363 宇宙船に知性があるって所から小説版ロストユニバースからギャグをぬいたような
世界観になるのかな。
そういうSFチックなRPGもいいねえ。
ゼノサーガやスターオーシャン的なのりだね。
ちとおもしろそう。
>宇宙船に知性
映画「イベント・ホライゾン」みたいな宇宙船キボンヌ。
368 :
:01/11/11 16:53 ID:fVLHF4FI
てめぇら全部つまんねぇよ!
結論!オタクは面白いの創れない
ってことでおまえらは人の創ったゲームになんだかんだ批評してりゃいいんだよ
369 :
:01/11/11 16:57 ID:s/9hnUVm
>>368 あはは、また出たよ。
人の批評だけして、自分では何も出来ないヲタ以下の生物。
>369
ていうか368のような生物は何処でも、他者を叩いて快楽を得ている奴。
友達いないんだね(藁
あまり関係無いかも知れんが指輪物語第一部の映画の最新予告は凄いよ。
ファンタジーが好きな人はDLして見てみて頂戴。
アレ見ると、日本人や欧米人の嗜好の違いというのは本当はあまり関係無いんじゃないかという気がしてきますわ。
モノがモノだけにって事もあるとは思うけど、徹底的に作りこまれた世界って言うのはやっぱり心地良い物です。
372 :
なまえをいれてください:01/11/11 21:26 ID:A57K0zz1
指輪ageeee
登場する敵全部ゾンビのマジサバイバルRPG。
バイオハザードとは違い、主人公は圧倒的に無力で、ゾンビどもはシャレにならない量存在する。
バイオとの最大の違いは部屋を出る、という区切りがないところ。
ドアや窓を破って襲いかかってくるため、気付いたらドアの向こうにゾンビの群れということもある。
エンカウントという概念もなく、一応絶対数は決まっていて一体一体動作は管理されている。
しかし向こうは生きている物に反応して向かってくる設定なので、いきなり地中から涌き出ることも。
またイベントにより地中から涌き出ることもしばしば。
ゾンビは基本的に死なないが、意識を失わせることは可能。
一体一体見た目も性格も違い、与えたダメージも残る。
だが硫酸や炎などで完全に消滅させない限り、腕一本でも襲ってくる。
意識を取り戻せばまた徘徊しだすが、損傷した部位が復活することはない。
主人公が使える武器は鈍器系がほとんど。銃火器はごく僅かしか登場しない。
そのかわり、ほとんどの物を振りまわしたり投げつけたりできる。
酒ビンをぶつけ、ランプを投げつけ燃やす、といった機転が問われるわけだ。
また腕だけ折るか切り落とすかすることで掴まりにくくなったり、
足や腰を折ることで移動できなくさせられるなど。
主人公の目的などは、往年のホラー映画みたいにキャンプにきた、とかそのへん。
彼女かなんかが行方不明になり、見つけて逃げ帰るのが目的かな。
ありがちだがマッドサイエンティストが人体実験していて、薬品が漏れて雨とともに
墓地の死体をゾンビ化させたと。
終盤はマッドサイエンティストが作り上げたキッツイモンスターに追い回されると。
ジェイソンみたいなやつ。
総クリア時間は早くて4時間くらい。
でもクリアするコツをつかむまではクリア不可状態になりまくりというバランスで。
374 :
なまえをいれてください:01/11/12 00:53 ID:hU5hhitT
>373
なんかクロックタワーを彷彿とさせるね。
375 :
なまえをいれてください:01/11/12 01:10 ID:gyx01kLr
>>373 それってアクションゲームじゃないか?
RPGじゃないと思うぞ。
まあ、製作者がRPGだと言い張ればそうなるのかもしれんが
376 :
373:01/11/12 08:11 ID:0Tjm3/QE
役を演じる、という意味でRPGと。
アクションのようなムチャクチャさも無いつもりなので。
前スレ、見てたいです。
過去ログはどうやって探せばいいのやら……。
誰かヘルプ。
378 :
なまえをいれてください:01/11/12 13:54 ID:3OlLHGzY
世界を二つに分けるような戦争が起こっている世界が舞台。
主人公は戦争で負けそうな方の国の兵士。
役職は、かなり大きい部隊の隊長だが幹部では無い。
ある日、戦争のせいで滅ぼされ焼き野原になった村(だった物)を歩く主人公。
そう、そこは主人公が滅ぼした村のうちの一つだった。
自分が滅ぼした村を見て、何とも言えない気持ちを抱く主人公。
「もう、戦争は嫌だ。」 そう思い、もうこのまま国には帰らず逃げてしまおうかと悩んでいた矢先に、主人公は赤子の激しい泣き声を聞く。
「こんな所に生き残りが・・・・・・」 その赤子を見捨てる事も出来ず、結局、国から逃げ出す勇気も沸かず部隊に帰る主人公。
そして結局その赤子は主人公に育てられる事になった。
何ヵ月か経ち、赤子を育てているうちに段々愛着が沸いてくる主人公。
するとなんと、意外な事に「帰るべき所が有る」と言う事は主人公の勇気を多いに奮い立たせ
主人公は戦場で活躍を繰り返す事になる。
そして月日は流れ十五年後。
主人公は出世し、赤子だった子供も もう少年と呼んで良いくらいまで成長した。
だが、戦争はまだ終結しておらず、もうすぐ主人公の息子も徴兵令により兵士に成らなければならなかった。
それを不安に思い、少年に剣技を教える事にした主人公。
そして、少年は主人公の予想をはるかに越えた剣技の才能を持っていた。
「これだったら大丈夫だろう。」 そう確信し、少年を兵士に送り出す主人公。
そして主人公の予想通り活躍を繰り返す少年。
だが、主人公は喜びの気持ちと共に、少年が人を殺すと言う事実に深い悲しみを覚える。
そんな主人公の気持ちも知らずにただ活躍を繰り返す少年。
いつしか少年は「英雄」と呼ばれるようになる・・・・・・・
国中から称えられる少年。 もう、少年が人を殺さない日はなくなっていた。
狂って行く少年の人生。 血に染まって行く少年の手・・・・・
そして、とうとうその状況に耐え切れなくなった主人公が少年に話を持ち掛ける。
「一緒にこの国から逃げ出さないか?」 と。
379 :
なまえをいれてください:01/11/12 14:22 ID:3Q/cHG7w
>>378 RPGのネタとしてどーだろうね。
何度もこのスレで概出だけど、
「その話、自分でプレイしたいと思う?」
って感じだ。
380 :
なまえをいれてください:01/11/12 14:24 ID:3OlLHGzY
>379
ううむ。 そうかぁ。
未熟でした。
よし、次はもっと良いの考えてきます。
381 :
:01/11/12 14:40 ID:MamASAxI
ゲームの主人公は、ボスコボルト、
目的は平和に生息する事。
しかし、敵対組織ゴブリンズが悪さをする為、
人間達がコボルツの穴倉に退治に来るのだ。
さて、君達はこのコボルツを救えるか?
けど、最初は武器を持った人間達に真っ向から立ち向かっても負けるだけ、
肝心なのは人間達を懲らしめるだけで良いのだ。
指揮官となる君は、ダンジョンに罠を仕掛け、弱った所に攻撃サインを出すだけだ。
時には癒しの泉に見せた辛子の泉を配置したり、空っぽの宝箱でおびき寄せ、
隙を見せたら後ろからポカンッ!なんて事もできるぞ。
君達の活躍は各地にいるコボルツも見ている。
結果が良ければ依頼される事も有るぞ。
さぁ?君はどんな手段で人間達を懲らしめる?
内容は、不思議のダンジョン系を逆にした形、
色々罠を配置して敵を弱らせる。
その後に戦闘突入、
成果が上がると人間は寄らなくなる。
そうすれば色んな場所に住み着いて仲間コボルツを集め、
ゴブリンズの穴倉に押し寄せられる。
コボルツは品種があって、
セントバーナードコボルツ、シーズ−コボルツ、ドーベルマンコボルツ等
実際の犬をデザインにした可愛い奴等。
品種によって個性が別れ、待てを無視して特攻する奴等もいるんだ。
けど心配無用、
レベルが上がれば人間とも対等に戦えるようになるぞ。
382 :
なまえをいれてください:01/11/12 15:15 ID:e1cfako7
>>273 「エンジェルアーム」じゃないの?
俺はむしろ後半の方が好き。絵がカッコ良くなってるし、熱いし。
383 :
Watcher ◆Kvmqq0Bs :01/11/12 16:28 ID:uHeT6PcN
世界は死病に冒されている。
致死率50%の死病。
原因もわからず、対策も取れず、静かに人が死んでいく世界。
交通機関もメディアもそのままで、ただ、死病が重く世界を包む。
子供から大人になれるかもわからない。その世界で。
少年と少女は、出会った。
「私ね、大きくなったら<天使>になりたかったんだ」
「なれるといいね」
「…だから私も施設に収容されるの。今はちょっと逃げてるけど」
「そうなんだ」
ビルの屋上。都市を一望する眺めから。
12歳と11歳の乾いた会話。
「生きていられたら、また貴方に会えますように」
「生きていられたら、また君に会いたい」
ヘリの爆音が響いてくる。サーチライトが樹木を照らし、高周波探索も
始まる。高まる緊張感。
3日間の抵抗の終焉。
「もう、行くね。誤魔化しきれなくなっちゃった」
「きっと迎えにいく。必ず」
384 :
Watcher ◆Kvmqq0Bs :01/11/12 16:28 ID:uHeT6PcN
◆◆ 7 Yeras After ◆◆
「…行くのか」
「ああ」
少年の武装に相方は眉を顰める。
「どのみち行くアテなんてないだろうに」
「それでも。あれは、俺にとって大切な約束だったから」
新感覚RPG "The Age in Darkness" 2002/8/17 on Sale.
……なんちて。
思ったんだがシナリオが出来たところで作る根性の有る奴は居るのか?
せっかく良いのがでても企画倒れじゃ勿体無いと思うんだけど・・・
ガイシュツだったらスマソ
>>385 いいかげん天使だとか、そういう妄想ライトノベルチックな設定からは脱却すべき時代だろう。
厨房やオタはそういう設定に心惹かれるのかもしれんが、
スレの主旨からすると、その内容(導入?)じゃ一部のマニアックな人間にしか受けなさそうだ。
それをヒットというならそれでもいいんだけどね。
その<天使>の部分を他のもうすこし現実味のあるものに置き替えればあとはよさげ。
ただ、以前に別スレで出てたがSF的なRPGというのは難しと思うよ。
>>386 個人的には作りたい。実力があるかは別として。
問題はシステム。
正直、DNMLとかノベル系ツールとか、SRCみたくSLG系しかフリーのシステム
を知らない。
戦闘バランス実現したけりゃSRCだし、ストーリー・演出重視だとDNMLとか
ノベル系しか思いつかない。
自作プログラムには挑んでみて挫折。
WIN版RPGツクールは、使えるグラフィックの解像度が上がったらトライする予定。
ヘタレしか作れないのが怖くて逃げてるけど、やっぱ実際に作ってみたがいいかのう。
設定ばっか妄想してる自分が悲しい。
>>386 何気に誉めてくれてさんきゅ。
問題は、俺がそういうの(現代+ややSF・ファンタジー要素)がディープに
好きだということ。自分で遊びたいゲームがない → なら自分で考えよう、
というのがスタートなのがどうにも致命的。
FF7の世界観も好きだったし、どうにも発想がそっち系なんだよな。
作りたいのも、そういうライトノベル的雰囲気満載の世界、って時点で終わってる。
やっぱ一般には引かれてしまうか。
描写の関係で省いたけど、少女に魔術の素養っぽいものがあって施設に
収容されてる(探索から逃れていたのもその力)、みたいな設定にしちゃってた
あたり、更に致命的か。
ともあれ、アドバイスありがとう。
俺の周囲にない視点の指摘で面白かった。
>>381 シミュレーション的なネタは過去にもあったが、(自分が魔王で云々)
相手が動いてるのを待つタイプはプレイヤーを選ぶと思うが。
これだと目的もパッとしないし。
批評を受付ないなら無視してね
天使ってホントに天使のこと指してたのか。
「私、鳥になって空を飛びたかったの」
みたいに、てっきりポエマーな少女の戯言かと思ってたよ。
>>391 いや、その世界ではリアルな、<天使>と呼ばれる擬似存在のつもりだった。
FF7で<ソルジャー>が憧れの存在としてメディア報道されてたように、
何か癒しだかアイドルな存在だかの象徴として、偶像視される形でメディアに
公開されてる存在。
あんま詳しくは考えてない。<天使>という呼称も適当。
なんとなくSFちっくというか、日常の影に非日常性なセリフの出るブギー
ポップな状況を目指していたり。
作中の少女にとっては当然、読者(プレイヤー)にとっては「なんのこと?」な
電波発言で、その不思議感覚自体が楽しめたら、と。
FF7での、「てめーらが連発してる<古代種>って何さ?」みたいなもんだと思いねえ。
>>378 アフガンが舞台なら面白いかも。
主人公はもちアメリカ兵。
まぁ実際は架空の国を舞台にするんだろうけど、今現在争いは起きてるからね。
383のネタも、素でやってるかもよ。
>>381 もしこんなゲームが欲しいとい動機ならサターンとスーファミのカオスシードシードをお勧め。
サターン版のほうが若干アクションがぬるめ。
>>391 でも確かに戯言かも。
少年は少女のセリフがただの戯言(憧れみたいなもの)だと思ってたし、
少女はちょっと本気だったけど既に昔の夢として語ってるから。
(会話の流れ的に省いてるけど、少女が施設に入るのは「両親が死病で
死んで、身寄りがなくなった」ため。その時点で、少女はそういう普通の幸せ
を諦めている)
(なんとなく、そういう力の持ち主がどういう扱いを受けるか知ってた少女は、
警戒網を抜けて逃げ出す。その、最後の日常に出会ったのがその少年。
いずれ探知されて捕まるだろうことが、少女は何となくわかってる。だから
逃げるのは諦めてて、最後の自由を楽しもうとしている)
>>393 セイヴィアって映画でユーゴ紛争での実話を元にした似たような話があるよ。
あと戦争を素材に使うなら歴史や世界情勢が参考になるね。
397 :
なまえをいれてください:01/11/12 23:23 ID:t3DIr2yV
age
やはり逆転タリバンというタイトルで、無実の罪に問われるヒゲ民族を法廷で救う話はどうか。
399 :
386:01/11/13 08:15 ID:YI1nnHjA
>388
まずは遅レススマソ
そうか、取りあえず作る気はあったんだ。
そんときゃ頑張れ。支援は出来んが応援はしてるから。
>>396 セイヴィアって、俺見たけど、なんかやりきれない映画でしたな。
実話らしいから、ドラマティックに主人公が敵を倒してハッピーエンドというわけにもいかず…
銃を海に捨てて号泣する主人公に泣いた。
>>398 その前にキャプチャータリバンと言うタイトルの嫌がるヒゲ民族を法廷に連行するSLGを作らないと。
>>395 でだな、天使って設定以外はよくできてると思うので、
<天使>の部分をもっとイメージしやすい何かに置き替えればどうかと。
例えば<市民>
FF7の世界で言えば市民は都市の上層部に住む人達。
その少年少女らは腐ったピザの下に住むスラムの人ぐらいの位置付けで、
<市民>は国家の庇護の元、外界と隔絶された居住区域で
貧困も死病も無縁な生活を送っていることにして、<市民>になる事は
それ以下の人々にとっての夢であると(なかなかなれない)。少女は、その夢とは別に
普通の人とは異なる力の素質を持っていたために施設に収容されていたと。
ささやかな夢とそれすらも許さない権力に対する憎悪が、
少年(主人公)の「少女に会いに行く」動機付けを強くすることができる。
さらに、話を広げて行く上で二人に市民の実情なんかを見せて、
最後の最後で「やっぱやめた」的展開も作れる。(例:銀河鉄道999)
あまりに個人単位で抽象的すぎる<天使>だと共感できる部分が少ないから
広がりを持たせにくいと思うよ。
長文スマソ
403 :
なまえをいれてください:01/11/13 08:48 ID:ynfmTRnz
404 :
なまえをいれてください:01/11/13 13:55 ID:mtd0lhFA
age
405 :
なまえをいれてください:01/11/13 15:20 ID:AYVEOrEq
BLAME!みたいな世界観のRPGやってみてえ。
406 :
なまえをいれてください:01/11/13 15:27 ID:uj7ZldfG
この際だから、斬新なシステム論は抜きにして、既存のイベント追っかけ型
のRPGにはどんなストーリーが最適化を考えても面白いと思う。
小説や映画にしたら面白いストーリーが、必ずしもRPGで面白いとは限らない。
だとしたら、小説や映画にしたら面白くないけど、RPGでやるとすごく面白い。
そんなシナリオってないだろうか?
RPGだからこそ輝く、珠玉のストーリー希望。
出来ればツクール系で作れちゃうようなシステムで実現できるもの。
主人公は幻術師見習いの男の子。(別に女の子でも絵にはなると思う)
平和な村で師匠について魔法の勉強をしていたが
村を怪しい集団に占拠され、一人だけ逃亡に成功して修行の旅に出ることになる。
主人公は幻影使いなのでラーニングのシステムを流用して
それまでに闘ってきた敵の特殊攻撃を幻覚として再生することが可能。
その他、村人から渡された資金もあり、
これで村の外の世界にいる傭兵達と合流して戦力を上げて行く。
傭兵達の中にはミニクエストをクリアすることで仲間になってくれる人も居る。
故郷の村にはフラグなどの要素はなく、いつでも戻れる。
集団の築いた神殿が立っていてそこがラストダンジョンとなる。
そこのボスを倒せばストーリー自体は終わり、生き残った親友や恋人から歓迎される。
以上、RPGパートの説明終り。
で、ここからが問題なんだが…
一定時間ごとに「敵集団フェイズ」が始動する。
家庭用ツクールでは時間のカウントとかが難しいので
ミニクエストを終わらせるごとに、とかレアアイテムを手に入れるごとに、でも可。
ここではプレイヤーは悪の組織の首領として
逃亡者(主人公のこと)や国家を滅ぼすために
提示された作戦の中から一つを選ぶことができる。
作戦は「特定の都市に(レアアイテムを落とす)精鋭部隊を派遣する」とか
「強力な魔剣(当然主人公に奪取される 笑)を開発する」といったもの。
基本的に作戦をやればやるほどアベコベに主人公側有利になっていくのだが
その都度試し斬りやら生贄やらで村に残した親友や恋人はどんどん死んで行く。
それがイヤなら主人公側に有利になりそうな作戦を選ばないとか
そもそも敵フェイズに移行させずに主人公側の戦力を増強するしかない。
…こんなんどうよ?
ちなみにストーリーを作るスレだが別に敵組織のオチとかはない。
敢えて言うならゲーム進行自体がストーリーになるカンジ。
ツクール4で本当に作ったんだけどナー。
>>402 逆に、世界観を天使よりにする手もある。
まだ人間と神が密接な関係にあった世界で、
神に仕える巫女が、神に見初められると天使になれるという設定。
少女がいるのは神の村と呼ばれる所で、全員が牧師や巫女をしている村。少女自身も巫女見習をしていると。
しかし残念ながら、既に神々は人間を見放しており、人間たちも神を信じていなかった。
主人公の少年もそんな一人と。
基本ファンタジーなのだが、現実っぽさが強いという世界観。
410 :
なまえをいれてください:01/11/14 04:46 ID:5K81V2gQ
>>407-408 なかなか面白そうだね。
個人的には世界の危機を救ったりやら世界征服する魔王を倒すシナリオよりも
こういう異世界の住民の小さな冒険とか日常とかのシナリオのほうがすきなんだよ。
かならずしも歴史にかかわってこないって感じのやつね。
>>407 は珍しくもなんともないキャンプや本陣システムだね。
どこにいても家に帰っちゃうってのが緊張感無くていいってことだろうけど、すぐ破綻しそうだ。
>>408 自分の立場がコロコロ変わるのって、本文にもあるが馴れ合いになりそうだ。
やってて嫌になりそう。
413 :
なまえをいれてください:01/11/14 09:24 ID:pKFymQoz
ここで人の意見批判する奴、
批判は大いに結構だから、もっといい案も一緒に出せ。
ただ批判するだけなら誰でもできるし、非建設的だ。
414 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/14 09:26 ID:YvaBuIAP
終末論好きなんだけどなあ
女神転生2のような 東京を意味ありげに歩き回る形の
シナリオでどろどろしてるやつ考えてくんない?
>>413 批評はどう考えても建設的な意見だが。
褒め合うばかりじゃ馴れ合いキモイって言われるのがオチだよ。
416 :
なまえをいれてください:01/11/14 19:45 ID:Pm7gCZl0
それはそうだが、も少し建設的な批評をしろよ。
411なんか見ても喧嘩うってるようにしか見えない。
突き詰めたら個人的に気に入らないシナリオだ。よって糞。
としか言ってないだろ。
>>416 そうか?ちゃんと分析して客観的なことは言ってるように見えるが。
418 :
なまえをいれてください:01/11/14 20:00 ID:Pm7gCZl0
>>417 客観的とはいえんだろ。主観バリバリだよ。別に主観でも悪くはないけどね。
明らかに相手を不快にさせる言い回しをしてるし
批評ってんなら例えばこうこうすればよいとかいう例みたいなのもあげて
話すとかしないと・・・。
あんなんじゃ、自分の好き嫌いだけ述べてはい終了ってのとたいしてかわらん。
419 :
なまえをいれてください:01/11/14 20:18 ID:eifIdA7U
ログ見ずに書くけど、パーティが全員ミュージシャンなRPG。
ヴォーカル、ギター、ベース、ドラム以外にもキーボード、DJ、
シーケンスプログラマー、ブラス、パーカッション、等にジョブチェンジできる。
メンバーのジョブ、アビリティ構成によって戦闘コマンドが変化。
例:「ラップ」を習得したヴォーカル、DJの「Mix」アビリティを習得した
プログラマーとキーボードの構成でUW型バンド。
回復、攻撃補助系の技を多く使う。
例:ゴス、耽美、自己陶酔のアビリティを習得したヴォーカル、
アルペジオレベルの高いギター、飛び道具レベルが高くDJのクラバーレベルを
ほんの少しあげたギター、リード属性のベース、レベル高めでHPも高めのドラム
の構成でルナシー型。平均的で安定しているが、ヴォーカルのレベルを
上げすぎると危険。
>>418 こうすればいい、なんて解ってれば苦労しないけどね。
批評を全て消化出来る訳もなし。
ドラクエだってFFだって批評されるんだからさ。
レス付けて貰えただけで感謝出来るくらいでなきゃ。
あの程度の批評でスネてたら、ただの駄々っ子と変わらないじゃん。
もっと大人になれないと、クリエイターにゃなれんよ?
421 :
なまえをいれてください:01/11/14 20:37 ID:Pm7gCZl0
>>420 勘違いしてるみたいだけどさ。
別に俺は407じゃないし別にクリエイターなんかになりたいとも思ってないから
ドラクエ、FFのスレみたってこうしろ、ああしろって希望が書いてあるだろ。
叩きみたいな意見は別として。
411の意見なんて批評とはいえないレベルだと思うぞ。
FF3のミニマムなんか上手いと思ったなぁ
今のプリンみたいに、魔法しか効かないじゃなくて、ああいう演出が好き
423 :
なまえをいれてください:01/11/14 21:51 ID:ctidtDN/
>>421 この大場か野郎!
そのFFもDQも出来上がった物であって
やってみてわかったことの方が多いだろうが
ここで言ってるものは文字だけであって
あいまいなんだよ。
文字だけでわかったら誰もくそげーつかまされねえよタコ。
さらにシナリオはシステムと違って
好みによるとこが大きいからな。
ここで練りあげるのは困難といわざるを得ない。
とくにてめえみたいなやつがいるとなあ。
425 :
:01/11/14 21:57 ID:mJjg1QKE
>>423 何一人で熱くなってんだ?落ち着けよ。
たとえば、お前が何か案を出してだな、
「ありがち。糞」と言われたらどう思うかってことよ。
どこが悪いのか、わかるように話さないとわかんないだろ。
文字だけなんだから、その文字から読み取れる範囲でさ。
411は、別に珍しくも何とも無いからつまらん、としか言ってない。
そこで終了だろ。先に進まない。
なんで珍しくないのがいけないのか。ただ奇をてらってりゃいいのか。
そのへん、自分の意見を言わなきゃ非建設的だってことよ。
有無を言わさぬ批評も、意見の封殺につながると思うぞ。
>「ありがち。糞」と言われたらどう思うかってことよ。
ピーピー口で喚かずに、行動で相手を納得させます。
>どこが悪いのか、わかるように話さないとわかんないだろ。
「自分の立場がコロコロ変わるのって、本文にもあるが馴れ合いになりそうだ。
やってて嫌になりそう。」
427 :
:01/11/14 22:03 ID:mJjg1QKE
「自分の立場がコロコロ変わるのって、本文にもあるが馴れ合いになりそうだ。
やってて嫌になりそう。」
自分の立場がコロコロ変わるのが、あのシステムのキモだったろうに、
この意見は「だから、ヤメロ」としか聞こえないよな。それを封殺って言うんだよ。
>自分の立場がコロコロ変わる
変わらないよ、いつでも主人公フェイズの事を考えて行動するんだから。
ライブアライブの中世編で全くアイテムを取らずに、
最終編で回収するのと同じ。
429 :
なまえをいれてください:01/11/14 22:33 ID:ctidtDN/
>>425 じゃはっきり言ってやろうか。
結論からゆうと2ちゃんでは効率が悪すぎるということだ。
まずよお、まとめ役がいねえと始まりません。
一人一人の主観的な意見をまとめねえとな、
客観性をえられず話がすすまねえからなあ。
ゆえに
>>411だって貴重な意見だぜ。
俺が
>>411の意見を代弁するなら
>>407は練り上げる価値もねえつてことだな。
そもそもすべてのアイデアに食いついてたらよお。
きりがないだろーがよお。
ベースになるかどうか
イエスノーで意見することも大事だと思うぜ。
しかし結局この貴重な意見もまとめ役がいなければ
ただのあおりに成り下がるということだ。
さらによお統計とるにしても
ご存じの通り匿名掲示板だからな。
とれたもんじゃねえよなあ。
しかも新参者はどんどん新しいアイデアを
だらだら書いて逝くしなあ。
荒らしにしか見えねえよなあクソどもがよお。
だから本気で作ろうとするんだったら
以上のことをふまえて
まずまとめやくを作る。
そして全員小手半にする。
っていうのが一番スマートなんだが
にちゃんにルール作ろうってほうが無理だろ。
荒らされてオ、ワ、リだろうなあ。
これでわかったろうが
餓鬼はよお糞してねテロやボケ。ペッ
430 :
:01/11/14 22:34 ID:BfMveQbW
431 :
なまえをいれてください :01/11/14 22:56 ID:D1ZT3zVD
1・世界観(中世・ファンタジー
2・原因(魔王が現れた
3・過程(魔王を倒す為に戦う
4・結果(魔王を倒す
5・RPG全体としてのテーマ(ファンタジーアドベンチャー
システム(町を歩いて住人の話しを聞く、フラグ立て、アイテムを利用する、
Lvを上げて、剣を装備、魔法を習得&使用
誰か試しに↑を使って何か書いてくれ。
>>428 めっちゃ馴れ合いだと思いますが。
要するに敵は主人公の都合の良いように動くんでしょう?
良いか悪いかは別にして。
あと、いっぺん自分で自分の作品を批評してみた方が良いかと。
物作りする人は必ず、一旦作品を書き上げたあと無理やりにでも欠点を挙げるものです。
これはあくまで作品を磨き上げるためで、危機感を覚えるようなことではありません。
ここでの批評を前向きに捉らえられるようになってください。
もっとも、わかっていて敢えて我を通すことも時には必要ですけどね。
馴れ合いって何?誰と誰の?
排除するべきもの?
434 :
なまえをいれてください:01/11/15 14:42 ID:uYHFvZjT
age
435 :
なまえをいれてください:01/11/15 14:53 ID:Cx/VhYSZ
批判云々でゴタゴタいってる方へ。
前スレから読んでますか?
比較的好評を得られたネタは、その後評価され、ある程度発展させて
ますよ?
もちろん、だからどうなるって物でもないけど。
批判のレスだけついて、良い評価がされないネタはそれまでだったってこと
です。
明らかに煽ってる批判と、そうでない批判の区別くらいつくでしょう?
頼むから、わけのわからんことで熱くならないで欲しいよ。
このスレにネタ書きたい人も、書きにくくなっちゃうでしょ?
わかった?
436 :
428=431:01/11/15 14:58 ID:FLiGDQe8
>>432 言いたい事は分からないでもないが。
何故、俺に…。
どうでもいいけど
>>431は無視された上に、
見事にスレッドストッパーの役割を果たしやがったね。
>>435 「わかった?」か・・・。
この一語が君の全てを物語っているよ
438 :
なまえをいれてください:01/11/15 19:04 ID:Gvv/Y1ct
>>435 お前こそ最初からこのスレを読み直せ。
批判がいけないなどとは誰もいってない。
「オズの魔法使い」をモチーフにした設定で、大胆なアレンジをしてみた。
主人公は未定。
だが仲間となる面子は決まっている。
野性的な風貌と険しい顔の割に平和主義の獣戦士と、
機械の体に人の心を宿す失われた古代文明の遺産のロボ、
それに加えて野心に燃える謎の青年の3人。
各設定やエピソードは、原作ファンも唸らせるアレンジで演出していく。
ストーリーの進行とともに、おなじみの仲間たちの目的がこれまた独自のアレンジで表現されていくと。
有名な原作を元にしているのでわかりやすい、というのも売りになるのでは。
440 :
なまえをいれてください:01/11/15 20:49 ID:karqsBtp
>>439 面白そうだね。
もとが解りやすいストーリーだったからこういうのも面白そう。
ぜひ、煮詰めていきたい・・・
441 :
なまえをいれてください:01/11/16 01:02 ID:KQVO7VS1
age
日本の御伽噺もアレンジし甲斐があるかも。
わりとノンキな話が多いから、殺伐とした雰囲気でアレンジすると意外性が出そうだ。
それなら桃伝とも被らないしね。
結構カッパとか、モンスターの忍者っていう設定にすると仲間にしたくなるな。
ライバルに烏天狗とか。
もちろん超巨大な龍も登場。山々の頂上だけが顔を出した雲海で、ところどころ胴体が見えてるような。
派手だけど基本は超硬派。激シブで。
キャラデザも水墨画のようなタッチ。トゥーンシェーディングの新たな可能性を引き出す勢いで。
夢暦 天神怪戦
444 :
なまえをいれてください:01/11/16 11:30 ID:Ik1fa8LD
age
んじゃ超夢暦 天神大怪戦3tb ということで
446 :
なまえをいれてください:01/11/16 22:12 ID:g0jaIXBF
下がってたよう
既出だけど、生命を持ったぬいぐるみが主人公というシナリオ。
ある日、瓦礫の中に散らばるおもちゃばこから、一つのぬいぐるみがこぼれ落ちる。
クマともコアラとも付かないそのぬいぐるみに、突如命が宿りだす。
自分が何者なのか考えもせず、あてもなくさまよう主人公。
ふと視線に気付くと、その先には同じく命を宿した人形が。
「きみはぼくといっしょだね」
そう話しかける主人公に、女の子の姿をしたその人形はだまってうなづく。
こんな感じで、登場キャラは人形やおもちゃ、道具等がメイン。
448 :
名無しさん:01/11/16 22:41 ID:fxteEU7s
>>447 「ぬいぐるず」っぽいね。って、誰も知らないか・・・。
しかしイベントが進み、徐々に裏の世界観が見えてくるころ、野良猫やネズミの群といった生き物が登場。
果たしてこの世界には何が起きたのか?
主人公たちは何者なのか?
主人公が、まるで本能的に追い求める目的は何なのか。
断片的に挿入される過去の記憶が意味するものは?
そして、少女の人形の衝撃的な正体とは・・・。
450 :
なまえをいれてください:01/11/16 22:44 ID:L2rLiHfc
レジェントオブマナのゴミ山の動く人形たちみたいだね。
けっこう面白いかも
451 :
なまえをいれてください:01/11/17 09:53 ID:+qRlezq8
テディベアと女の子のぬいぐるみのアニメならあるな。
べつに世界に何か起こったり、女の子に秘密もないんだけど(藁
452 :
なまえをいれてください:01/11/17 09:56 ID:cTueaYgz
オレはのび太にはドラえもんを克服してほしいと思っている。
ドラえもんの存在こそがのび太をして、現状に甘んじさせて
いる元凶だということは、みんなも気づいているだろう。
ヤツは、のび太を助ける、という名分を隠れ蓑にして、その実
秘密道具を放漫に与えることでのび太の精神の成長を妨げてい
るのだ。
のび太が真に自らの将来を憂うのであれば、今こそ彼は武器を
取らなければならない。
ドラえもんを破壊し、正常な環境を手に入れ、健全な少年とし
て再スタートを切るしか道は残されていないのだ。
作中でそれをのび太に解らせることができるのは誰か?オレは
ジャイアンしかいないと思っている。出木杉はのび太の目標と
なるべき立場にいるし、スネ夫ではいかにも矮小だ。
ジャイアンによって目覚めたのび太がドラえもんを撲殺して過
去と決別し、しずかをめぐって出木杉に立ち向かう!
これこそが真のドラえもんの最終回なのだ!
453 :
↑:01/11/17 10:05 ID:r5pkDwyk
iモードのHPでドラえもんの最終回が何個かあがってたんだけど
それ読んでたら、いい歳こいて泣きそうになったよ。
454 :
なまえをいれてください:01/11/17 12:24 ID:oObTX3y9
銀河系が舞台のRPGってだめかなあ。
様々な星を巡って様々な問題に直面しながら、
いろいろな人との出会い、別れ。
人間が支配している星もあれば、そうじゃない惑星もあったりして、、、
壮大な話になりそうな感じがするんだけど。
宇宙船の中でも仲間割れみたいなことが起きたりしつつ。
ありそうでなくないですか?
>>455 そういえば個人的にはスターオーシャンにはそういう要素を期待していた。
実際は普通のファンタジーだったが。
457 :
447:01/11/17 15:18 ID:avJqXhV7
ネタバレは関係無いから書いてしまうけど、主人公のぬいぐるみは戦場にいた兵士。
女の子の人形は、主人公が生前飼っていたドーベルマン。(少女の人形は終始喋らない)
シナリオの終盤近くまでは、断片的に挿入されるシーンに登場する男の子が
主人公の正体かのように演出されていくが、同じ子供が登場するシーン同士で幾つか矛盾が発生する。
実は主人公の子供時代と、主人公が自分の息子を見ているシーンが交錯しているため。
ときおり殺伐としたシーンや、泣き叫ぶ少女のシーンも挿入されるが、これは戦場にいた時の記憶。
少女の人形の正体は、本当に終局で、主人公が子供時代のシーンで出た仕草でわかる。
主人公の目的は、家族らが待つ自宅に帰ること。
皮肉にも、その目的からは徐々に離れていってしまっていたのだった。
>>455 そういうのっていいなあ。
銀河系内文明調査研究機関みたいなのがあって、
現在も残る文明や宇宙に進出する以前に滅びてしまった文明なんかを
調査研究するために、あちこちの星を飛び回る、とか。
459 :
なまえをいれてください:01/11/18 02:22 ID:xMRH9dnd
age
460 :
なまえをいれてください:01/11/18 09:57 ID:QeULrZeM
主人公は「怪盗ルパン」。
しゃ〜んせぇとは全くの無関係。
通常は世界中を旅して回る旅行者として行動。
行く先々で傲慢な金持ちの話を聞き、そいつの鼻を折るために所持品で最も価値の高い物に狙いを付け、予告状を出す。
後はトロボウミッションをこなす。
ハングライダーや気球を使うなり、変装するなりブレーカーを落とす等戦略を練り臨機応変に対応していく。
予告状を出すタイミングも重要で、あまり早めに出すと警戒されたり物が移動してしまったりする。
遅いと相手に与える屈辱が減る。
派手な演出までしてやれば効果絶大と。
最初からレベル最強だが、だんだんレベルが下がる呪いをかけられ、
主人公は呪いをとくために旅に出る。
あんまりゆっくりプレイしてるとラスボスを倒せなくなるので、
急いで進めないとクリアできなくなるゲーム。
道中ではムカツク足止めイベント満載。プレイヤーの精神を破壊する。
>>462 また逆にするパターンか。
過去ログは目を通したのだろうか?
やるならもう一味加えないと。
464 :
なまえをいれてください:01/11/18 21:22 ID:kU2BVvQG
ageeee
>>462 普通のRPGでは実現困難だなぁ。
シナリオ(システム?)がハマリ要素を抱えてるから。
でも、カードバトル的なゲームとしてなら成立するかも。
能力値は下がっても、その分行動バリエーションを増やせば、
プレイヤーのスキルを要求するバランスが成立しそうだ。
ちとスレ違いになっちゃうかな?
466 :
なまえをいれてください:01/11/18 23:59 ID:Pk3YwXOb
「集団脱出モノ」
集団を率い紛争地帯から国連の待機する国境まで脱出するのが目的。
集団を構成する人間にはそれぞれ人種・性別・年齢・宗教・家族などが設定され
イベントによってはそれらで運命が決定される。
民族紛争なので敵対民族の兵士のリンチで、検問で要求される裏金払えなくて、
バスで移動してたらロケットランチャーで、うっかり地雷原に進入しちゃって、
それぞれパラメータが一致しちゃった何人かがあぼ〜ん。
あぼ〜んされないためには、戦況(時間と地域)の変化に合わせた計画が重要。
集団も途中で仲間も増えたり仲間割れも起こったり、
たまに国連軍兵士の護衛が付いたりしつつ、群像劇を展開する。
(ちなみに1人でも国連軍兵士があぼ〜んされると国連軍は国内から撤退)
参考、集団脱出映画
ポセイドンアドベンチャー(船)
タワーリングインフェルノ(ビル火災)
ナイト・オブ・ザ・リビングデッド(ゾンビ)
CUBE(□)
>>466 ちょっとわかりにくいが、システムとしては
レミングスとSFCでHUMANから出てた船のゲームを合わせた感じかな?
一応主人公キャラはいるのだろうか?
それとは別に集団の中に、特殊能力のあるキャラがいると面白いね。
国連軍兵士のような戦闘要員、治療や薬を作れる者、道具や仕掛けを作れる者など。
主人公はあくまで指示を与えるだけで、直接操作は出来ないと。
で、使えるキャラが死んだりしてね。
そこには単に部品が無くなった的感覚だけでない、仲間を失った気持ちが生まれるような
演出があるといいと思う。
あくまで死んでからではなく、活躍や失敗のたびにセリフやリアクションがあったり、
助け合ったりという、キャラの存在感を出すような演出で。
ある程度活躍したキャラは、エンディングで夕焼けにそのシーンが浮かんだりしてね。
生き残ったキャラだけでエンディングじゃ死んだ者が報われない。
468 :
466:01/11/19 02:09 ID:et9FKUa1
>>467 そうか、レミングスとセプテントリオン!
残念ながらどっちも未プレイだけど、多分そんな感じです。
特殊能力も確かにあると面白いかも。
職業も用意しとかないとだめそうですね。
ポセイドンアドベンチャーのお婆さんみたいなのが理想か。
主人公はリーダーをキャラから選ぶってどうでしょ?
もし死んでも次のリーダーを選べばゲームも続行できるし。
キャラの存在感は出していきたいですね。
生き様を見せて死ぬのが今回のアピール点ですからね。
俺屍のように上手く出来ないだろうか。
しかし漠然としたコンセプトのようなものはあるんだが
肝心の具体的なシステムが思い浮かばない。
マップもドラクエ型かロマサガ型か・・・
469 :
467:01/11/19 03:17 ID:p4bXqY6C
主人公や一部の重要キャラ以外はランダム発生がいいんじゃないかと思う。
能力と共に名前や顔アップも組み合わせで作られる。
そんな集団を見回して、一人一人に役割を決めたりするのが主人公の役目と。
女子供ばかりなら自分が力作業全部請け負うとか、毎回戦略が変わる。
このままだと主人公が死んでも良さそうなので、実は王子だとかで絶対的権力を振るえる立場がいいかな。
城壁の上等、目立つ所で民衆に王家の証拠を見せ、
諸悪の根源は大臣らであるとか演説するのが目的とか。
でもそれはRPGよりSLG向きかと思われ。
ただし、似たようなRPGでスィートホームがあるね。うん
スィートホームに近いが、率いる人数が数十人。
しかもランダム発生なら当たり外れもある。
とかく部品的になりがちなシステムだが、大小様々な決断を繰り返していく内に愛着が湧く。
そんな感じがいいな。
というよりピクミン
473 :
なまえをいれてください:01/11/19 19:14 ID:QiOJ7SbI
ベイグラ・サイレントヒルのごとき操作性のいい箱庭空間で、現代が舞台。
主人公は愛していた人間が死んだ事で精神を病み、欲求不満がつのると勝手に自殺してしまう性質。
破壊衝動が沸いたら友人だろうが親だろうが殺しまくり(そこらへんのゴミ箱やガラスを壊しまくるとかもアリ)、性欲が沸いたらレイプを繰り返し(大金はたいてエンコーもアリ)
なんとか生きながらえながら(捕まらない、というのも含め)自分の想いの人が死んでしまった事を受け止めさせるストーリー。
>>473 言葉足らずなためだろうか、いまいち良く解らない。
まあジキルとハイド的設定なら面白そうだ。
破壊衝動と性欲の混在より、どちらかに絞らないと主人公の精神世界が表現しづらくなるよ。
475 :
なまえをいれてください:01/11/19 22:29 ID:CPw0t5YK
age
>473
「家庭用」にはちとなりそうもないな。
MSハードでも難しいと思う
>>466-472 キャラクター間に愛情を設定。同じ作業に割り振ると能率が上がったり、死ぬとやる気を失ったり。
下がりすぎだ!下手すりゃ消える。
479 :
Emil:01/11/21 14:38 ID:tE+5ZRnG
うわぁ・・・一ヶ月も見てなかったのに
レスが200くらいしか伸びてないよ・・・
ヒットするRPGというのを、「俺が遊んでみたいRPG」と解釈してみる。
1、FF7や既出案みたいな、機械+ビル+現代+若干のSFファンタジー
要素、な雰囲気が味わえるRPG
2、某月姫やブギーポップ調の、特殊能力者同士の、かけひきによる戦闘・
ストーリーが楽しめるRPG
3、DQ3やFF3・5のような、キャラの育成とジョブチェンジ戦闘自体が楽しい
RPG
こんな感じか。
他の皆はどんなRPGに飢えてる?
481 :
なまえをいれてください:01/11/21 16:33 ID:UFBC9Sri
俺的には
1.MOONや7のように世界観がよさげなRPG。
2.DQやFFのように世界の危機を救うようなだいそれたシナリオではない
良い意味でスケールの小さなRPG。
3.やっていてテンポよく進んでいくRPG。
こんな感じ。
482 :
なまえをいれてください:01/11/21 16:48 ID:vM5TfK9u
世界をゆったり一周して各地で色々なものを見られるRPGがいい。
グランディアは良かった・・・
なるほど、斬新さという名の元誰も付いて来ないシナリオより、
既に身近にある作品の良い点をまとめようという訳か。
新しい物は生まれにくいが、酷い失敗にもならない。
昨今のメーカーのやり方が肯定されるわけだ。
484 :
なまえをいれてください:01/11/22 00:45 ID:826WU5TV
>>482 そういうのいいよな。
近頃のRPGではそういう世界を旅しているってのが少ないからね。
ストーリーの都合上あちこち振り回されたた結果的に世界を回っていたって
感じのRPGばっかだからね。
>482
ファルコムの英雄伝説3なんかはその手の部類だね。
世界を巡礼するのが旅の目的だから。
かなりマターリなので、漏れには合わなかったが。
486 :
名無し:01/11/23 01:13 ID:YUABgIbT
age
487 :
なまえをいれてください:01/11/23 22:35 ID:aRELQ47Z
さて、そろそろだれかネタを出してくれ。
登場人物が全員男。
身体を鍛え、全世界ボディビル選手権でベスト・ガイになるのが目的。
毎日様々な方法で筋肉を痛めつけ、各部位をビルド・アップさせてゆく。
筋肉毎にステータス・レベルが設定されており、理想のボディを極めていく。
また、ジムに通うための金を稼ぐため、実益を兼ねメンズストリップバーで働く。
ここでダンス・ポージングの技術を修得するわけだ。
美しいボディとポージングで観客の視線を集め、それによりおひねりが頂ける。
ライバルたちとのせめぎあいがアツイ場面だ。
年に一度の日本選手権では、地区予選からポージングバトルが繰り広げられる。
ポーズ自体は既存のものをコマンド入力で決めていくのだが、
アナログコントローラにより汗を飛ばすなどの微妙なアレンジが可能。(別売りの専用コントローラも検討)
またカメラ位置により、ファイネストスマイリングモードにも切り替わる。
審査員をクギ付けにするファイトで日本選手権を勝ちぬくといよいよ世界へ羽ばたくことに。
様々な国籍、というより濃い顔だらけの集団で、大和魂がどこまで通用するのか。
>488
アイティアは決して悪くないが(w
それはRPGとは言わんだろう。
490 :
488:01/11/24 15:50 ID:+80f+ZCE
いやいや、筋肉=パーティーキャラみたいなもんで。
筋肉毎に個性があって、より強い負荷を与えて痛めつけるほど良い筋肉もあれば、
直接よりも周囲の筋肉を極めることで美しく膨張する筋肉あると。
ポージングも、魔法を覚えるような要領で体得してゆく。
色んなボディビル誌や、ライバルやボス的存在となる選手達のポージングを見て覚えたり。
ネット対戦で世界選手権が出来るといいね。
観客として参加したフレンド達による投票で決める。
491 :
なまえをいれてください:01/11/24 22:33
むさくるしいゲームとなりそう。
あまりヒットしそうにないと思うな。
主人公は美少女中学生。
海外で開かれるバイオリンの演奏会に参加する途中、なんと飛行機がハイジャックされてしまう。
犯人グループは要求を満たすと、無人島に不時着させ、パイロットを殺害する。
そしてその島に隠していた船で逃走してしまった。
なんとか生き残った主人公は、たまたま同乗していた12人の兄貴どもと不思議な無人島生活を送る派目になる。
その12人の兄貴達は、たまたま全員が全世界ボディビル選手権の出場選手だった。
493 :
なまえをいれてください:01/11/24 23:54
漏れは松野ゲームみたいのがもっとやりたい・・・アンチ達は、マニアックだの暗いと言うが、
漏れの心境はまさに
「殺るか殺られるかの雰囲気がいいんじゃねえか、女子供は引っ込んでろ!」
494 :
なまえをいれてください:01/11/25 01:28
>>492 あらゆる意味でパソゲーレベル設定だな。
絶対にヒットしないだろうと思う
495 :
なまえをいれてください:01/11/25 01:55
SF作品から「地底世界ペルシダー」の設定はどうだろ
古臭いけど、ジェットモグラっぽいメカが蒸気機関で動く
19世紀の世界観で、地底世界はなんでもあり。
でもきっと重いストーリーになるだろうな
テーマは恐怖と暗闇と苦痛
496 :
なまえをいれてください:01/11/25 02:01
まだやってんの?あんたら?
497 :
なまえをいれてください:01/11/25 02:02
>>495 なんか雰囲気は良さそうだね。
でも全然しらないので説明かソースをキボン
498 :
なまえをいれてください:01/11/25 02:03
このスレはネタスレだよな?
ある世界的ネットゲー発売前夜に突如東京中心部に直径4キロの巨大タワー
出現翌朝この巨大タワーをめぐってマスコミ他メディア世界的事件となる
日本軍事説 宇宙人説 カルト宗教説 で、話題になる中
同日前夜 主人公と親友は、話題のネットゲーのコピーを入手一般公開を前に試運転中の
ゲームにダイブしようとする・・しかしPCが突如光主人公と親友は、
なんとゲーム内に引き込まれてしまう、ゲーム内でなぞの人物に遭遇
ゲームは、ある意思に支配され実体化しつつあるという
主人公は、あるカードをわたされ現実世界に戻される
翌朝 東京都中心になぞのタワーが出現している
また、きたいのネットゲームはなぞのサーバダウンで接続不能になっていた
主人公と親友は、厳重な警備をかいくぐってタワー入り口前にもぐりこむ
扉前は軍の学者が取り巻き調査しているが軍の学者の調査でも扉を開けることはできないようだ
しかし主人公が扉に近ずくとなぞの人物にもらったカードが振動する
共鳴するかのように扉が開くのだった・・・
そのころ日本中で選ばれたかのようにカード受け取る者たちが現われ出した・・
このごの展開
主人公の親友は、PKになって主人公の敵になる
狂信カルト宗教の教祖がタワーの最上階には神がいるとしてタワーに信者とともに住み着く
主人公は、現実とつながったタワー内部をタダノゲーム内と現実のタワー内を行き来しながら
タワー出現のなぞを解き親友と決着を付けること
こんな感じどうですか?
500 :
なまえをいれてください:01/11/25 02:30
>>498 違います。真面目なスレです。
一部で勘違いしてあきらかにネタとわかる書き込みをする人もいるけどね。
501 :
なまえをいれてください:01/11/25 02:33
>>499 日本語と漢字の変換がおかしいのでさっぱり解らない。
もちっと丁寧に書き直してから再度書き込みをしてくれ。
ああ読み難いのは、いつも言われるやすまん
でも、書き直すのめんどい
解読するきも起きないならそんだけのモンとして適当に流してチョー
主人公となる青年の、初告白シーンから始まる。
憧れのマドンナに、からくもデートの約束を取り付けた主人公。
初デートの場所は、前々から東京タワーと決めていた。
期待と不安を胸にいよいよデート当日。彼女、とまではなっていないマドンナと、展望台に登っていく。
だがその時、大きな揺れが主人公等を襲う!
なんと東京タワーがロケットと化し、飛び立ってしまったのだ!
密室からの脱出アドベンチャーに、破天荒な要素をミックス。
成層圏で鉄骨を渡歩くスリル。
襲いくる異形の者達の正体は?
そして東京タワーはどこへ向かうのか!
504 :
なまえをいれてください:01/11/25 04:37
つまんねえのばっかだな。
本とうに売れると思ってるか?
505 :
なまえをいれてください:01/11/25 04:50
殺し屋のゲーム
ターゲットまで接近し殺害、殺害後には屋上やら一定地点にまで
時間内に辿り付かなければならない。目撃者が出たらとことん殺すゲーム
ターゲット以外を射殺したり、証拠を残すような殺し方をした場合ポイントが引かれる
ゲームはターゲットが潜むビルなり屋敷の入口から開始される。アクションRPG
506 :
某クソゲー開発者:01/11/25 04:53
ウチの企画がこのスレを熱心に読んでた・・・。
鬱だ氏ノウ・・・・・・・・・。
っていうか今年で辞めます。
507 :
なまえをいれてください:01/11/25 04:54
RPGからどんどん離れていく。
RPGのシナリオを考えるスレですよ?
なんだかさっきからSLGやらAVG向けのシナリオばっかりやん。
っつーかシンジ君しか出てこないようなゲームがやりたい。
ちと厨房くさいけど多重人格探偵のゲームでもいいから。めちゃくちゃ救いようの無い暗さがある奴。
こんなもん草案だろだいたい本当に売れるアイディアこんなだスレに本気で描く馬鹿は
著作権をしらん馬鹿くらいだ
510 :
なまえをいれてください:01/11/25 04:59
刑務所で死刑執行を待つだけの仲間を助けるのが目的。
だが,その仲間は濡れ衣を着せられた人間だった。
真犯人を見つけるために非合法な行為をしてまでもどんな手も使う
警察の目をのがれ、あるいは強行突破しても構わない
24時間以内に真犯人をみつけよ。
時間が過ぎれば仲間は電気椅子で死刑となるシーンでゲームは終わる。
>>509 ほんとにシナリオを書く事を愛してる人間がそういう行動をするかなあ?
俺は作曲系だけど、生活とか考えなければ自信作は版権渡してもいいから
広くいろんな人に聴いてもらいたいと思うこと多い。
ガニュメート・ストレスの超ねりこみ版とかどうよ?
微妙に暗くてセンスがあるからねAMは。
そうか・・・パクラレルナよ
草案って描いたはずだけど・・・
514 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:03
蛙を攻撃して、ひたすら「メメタアァァ」の効果音を出すゲーム、
失敗すると蛙が死ぬ
愛しているなら本気で投稿することをお勧めする
半端者ばかりの場所に降りてこない方がいいよ
516 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:05
>>509 著作権も何もちょいとしたアイディアを披露するためだけのスレだからねえ。
みんあぱくられるのを承知で公表しているってこった。
517 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:08
>>515 いったいどこに投稿しろってのよ?
こんな思いつきの羅列をw
うんそういうこと〜
517
思いつきの羅列こそ財産だぞ・・そこから自由に創造するのさ
思い付きから始まるんだから投稿するならそれ以上のモンだよ
いうまでもないと思うけど
520 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:13
ひ弱な男を騙して金を奪い、その金でホストに貢いでいる女を裁け
521 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:14
主人公の職業が「レイプマン」
522 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:15
>>519 そんなことまでする気力のない奴が思いつきのアイディアを
このスレに書き込んでるんだよ。
君が今更指摘するまでもないこと。
523 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:15
車で人を轢き殺すゲーム。
524 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:16
爪を剥がして、歯を抜く拷問も入れよう
だから〜俺は最初からそういってるだろお〜草案だって〜
どっかの誰かが気軽に投稿できないようなことを書いてるからかいたんだよ〜
526 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:17
主人公の目の前で主人公の母親を陵辱
527 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:18
糞を3杯食う
528 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:18
むしろパクッて誰か作ってくれないかなとか思ってたり(w
本当に物作ってる人からはもったいなく見える?
でもスキルないから変なアイデア羅列するのが精一杯なのさ。
529 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:19
そうだな。
通勤ゲームを作りたいね。
改札通ったり、満員電車に乗ったり、痴漢を見つけて警察に突き出したり。
530 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:20
虐めで自殺に追い込むゲーム
531 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:20
>>525 草案じゃ投稿できないのは当たり前。
煮詰めないと使い物にならない。
自分で煮詰めようとする奴はこんなところで公表するわけがない。
お分かりかな?
ココで本気で描く位なら投稿するけど
そんなきないから草案思いつき程度にするんでしょ?
違う?
もったいないってのはあるけど
ありがたいのはあると思うけど・・
>>530 マジメにそれ良くない?
ちょっとインスピレーションにひっかかった。
ダカラそういってるだろ!!!
531うまく伝わってないのか?
伝わってないんだな!
すまんな!悪かった!表現不足だった!
ダカラもういいだろ!
自由に思い付きを書かせてくれよ!
535 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:23
>>532 深く考えないでさ。
書きたいことを書こうよ。
536 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:23
>>532 投稿ってどこにするの、教えて。
面白そう。
537 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:26
ゲーム会社に就職する時の企画案だよ
シナリオとかなら、ファミ通の奴とか常に募集してるよ〜
あとカプコンの岡本さんが東京にフラグシップってシナリオ専門の会社持ってる
持込とかしたらどう?
そこはゲーム以外にもドラマとか色々やるよ
最近はゲームシナリオは、どこも他所にいたくするのが普通
そのメーカーで作ってるとは限らないよ
539 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:28
つ〜か。さっきからネタすれとかしてるぞ。ここ。
ヒットするRPGのシナリオを書くスレだぞ。
違うジャンルのゲームは書くなよ
あ、そういうのか!
どっかのページでアイデア集めたりしてるのかと思った。
たまに絵描きが集まって批評しあってる感じで。
漫画誌の賞に投稿するとかレベルの話か。
イラストハガキレベルかと思ってた。
RPGだからこのシナリオは駄目とか誰が決めたんだ?
自由に発想していいだろ現代風のRPGでも面白ければいいじゃないか
システムだしRPGなんてドラゴンと魔王がありきたりだから色々思いつこう
543 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:30
思い付きでてきとう書かれた物は荒らしいがいの何ものでもない
544 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:32
>>542 いじめがどうとかをどうやってRPGのゲームにしろというのかね?
第一こんなゲーム実際には売れない。
545 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:33
ネットゲーレヴェル
ヴァンパイヤ主人公にして映画ヴァンパイヤインタビューみたいな
RPGでないかな〜
547 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:33
>>542 何いってるかわかんねえ。文章おかしいよね
君はブレインストーミングのルールを知らないのか?
こういうアイディアだしの基本だけど他人の意見をつぶしたり否定したりは
してはいけないんだよ!
可能性としてとらえて考えるんです
544は、発想力が欠如してると思われるからむやみに他人の意見にどうこういわないように!
文字読みつらいのはすまん!
なんとか気持だけくんでくれ
550 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:38
悪Vs悪
551 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:38
>>546 インタヴュー ウィズ ヴァンパイアね。
あれの時代が移り変わっていくのはいいよね。
そういうアイデア考えてたよ。
中世のヴァンパイアハンターが噛まれてヴァンパイア化して
自殺しようか迷うんだけど、まだ復讐を果たしてないので止めるの。
んで、宿敵を追っているうちに、時代は進み、最終的には現代で決着。
時代が進んでいくうちにもちろん仲間も移り変わっていくと。
ロマサガ2とかサガフロ2とかの派生かな?
552 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:38
>>548 可能性が0の物はどうしようもないだろうが
547とか話の腰を折るタイプだねこういう場に向かないな
551そうそうそんな感じあの映画の怪しい感じでると受けもいいと思う
552そういうことばかりいうと
皆気軽に発言できないから止めてよ
555 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:42
>>553 547でも551でもないが言わせてもらう
おかしいのは君の方だよ。
君が来る前はそれなりにちゃんと機能していたスレだったのに、
君がきてからおかしくなってしまった。
過去レスを見てみろよ
556 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:43
記憶喪失の主人公。
自分の「悲哀」や「欲求」といった感情などが敵として登場し、
自我を育ててそれらを倒していく。そして記憶を手に入れて真実を知るストーリー。
途中で真実を知る必要性を議論したり、逃避がいけない事なのかと言う事を考えたりする。
感情にやられると自殺してしまう。
記憶を掘り起こすためカウンセリングする際親友が手助けしてくれるが、途中の試練によっては自分の手で殺す事にも。いわゆるMGSのメリル。
真実は一応「主人公が妹を殺し、土に埋めて、その生首で自慰行為を繰り返していたが、そんな自分に嫌気がさし自殺を図ったが失敗、記憶を喪失して
高校時代の親友に助けられる」というもの。
その他、高校時代の親友とセクース同棲生活、とか、両親が幼い自分にクスリを無理矢理打っていた過去とか、細かい設定でどんどん雰囲気を暗くする。
ひどっ!
俺が悪者?
こういう板につつこみいれて来た向こうのせいだろ!
君らみたいにアイディアも出さんと文句たらたらいうだけいって他人けなすのは
最悪だよ
558 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:45
というわけだから「かとり」はとっととお引取りください。
スレの進行の邪魔です。
544とか、かとりとか、発展意見を言わない限り邪魔なだけです
560 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:46
>>557 おいおい、君が最初にこのスレ自体につっこみを入れてきたんだろうが
最悪なのはどっちだよ・・・
まジむかつく!
どっちが邪魔してんだよ先にけちつけたのどっちかしっかり見やがれ!
562 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:49
>>557 発展性0のネタ(いじめがどうとか)の書き込みは止めろって
言ってるだけなのにそれをけなしていると勘違いするのはいかがなものか・・・
563 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:49
個人的には、批判もあると嬉しいな・・・と。
ま、悪ければ無視されるだけって事かもしれないけど
悪いところ教えてくれってのは甘えかな?
>>556 ザ・セルみたいに深層心理にもぐるのを視覚化するとRPGにしやすいかと。
あの映画観てたときゲームみたいだって思ったし。
それに映像に関しては束縛が無いからいいね。
564 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:50
>>561 それはこっちのセリフだ!お前こそ見てこいや!
565 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:50
509 :かとり :01/11/25 04:56
こんなもん草案だろだいたい本当に売れるアイディア
こんなだスレに本気で描く馬鹿は
著作権をしらん馬鹿くらいだ
515 :かとり :01/11/25 05:04
愛しているなら本気で投稿することをお勧めする
半端者ばかりの場所に降りてこない方がいいよ
俺が最初に書いたのは507がのすれが
最初別にRPGだからって決まったシナリオがあるわけじゃないと言ったのにどこを
どう読んだらこんなにしつこくたたかれるのか・・・マジへこむわ・・
507に対して俺が肯定してそこで終わりにして欲しかったのにずるずるとしつこい人たちが跡から跡から
描きたいこともかけないまんまだよ
567 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:53
>>563 いや、書き込みに対して批評をするのもこのスレの進行の一つだから。
まったく問題ないよ。
糞固定と粘着豚によってまた一つスレが駄目にされる。。。
>>556 なんかこのスレ、時々こういうとことん暗い系の発案があるよねぇ(w
精神世界をダンジョンにして、
記憶の中の、妹と遊んだ遊園地みたいなところを探索できたりするといいね。
569 :
なまえをいれてください:01/11/25 05:58
>>566 ???さっぱりわからん。
君の最初の発言は509だろ?このスレに対して喧嘩売りに来たようにしか
見えないんですけど???
507のレスがRPGのシナリオからかけ離れてるって書いてたから
別にRPGダカラって固定のイメージじゃなくてモット自由に考えてアイディア出してもいいじゃないか
ってこと言いた。
馬鹿発言は悪かったが、別にココに書き込んでる人間を馬鹿と呼んだわけではない
皆思い付きを述べてるだけだろうし本気なら投稿だってするだろうと
言いたかった。
半端者発言は、これが投稿できるネタか?という発言に対して
本気でやってるならここは、違うということを言いたかった。
言葉足らず読み難いのは、俺が悪かったよここで訂正したよ
俺の最初のスレは499
読み難いがまじめには書いたつもり
別にけんかなんか売りに来てないよ〜
むしろ逆・・誤解を招いたとしか言えないんですが・・・
573 :
なまえをいれてください:01/11/25 06:05
>>570 じゃここは妄想羅列スレということでいいですか?
574 :
なまえをいれてください:01/11/25 06:05
>>570 なんだ。まったく俺と同じ意見じゃないか。
どっからこじれたんだろう???
こちらもそちらの言いたいことを理解しないで罵倒していたみたいだ。
申し訳ない。
いえ解っていただけてほっとしました
読み難いのにも問題ありますから・・
漢字苦手で・・長文になるとぼろが出るんです
すみません
2chだもの、お遊びさー。
で、真面目に遊んでる人もいるわけ。
578 :
なまえをいれてください:01/11/25 06:21
私の未熟な文章で誤解を招きいたの進行を妨げたことをお詫びします
すみませんでした。
これからは、気お付けて書きますから村八分にしないで下さいTT
個人的に現代にモンスターの闊歩し財宝がざくざくしてるような
ダンジョンが出現したらどうなるかみたいな展開が今すごい興味あリます
映画アヴァロンとかネットゲームで生計を立ててましたけど
現実世界にそういうダンジョンできたらやっぱり皆武装して潜ったりするのかな〜
とか思うわけです。
(・∀・)マジレス カコワルイ
581 :
なまえをいれてください:01/11/25 06:34
>>578=579=かとり
レスをスレって間違えるのかとりしかいません。
自作じえんでした。
よって終了です。かとりさんごくろう様でした。
マジレスがどうとかじゃない自分が悪いと思ったから謝罪もする
それに俺もう十分かっこ悪い・・TT
(こういうのにいちいち反応するから駄目なのか・・)
579の続き
ネットゲーとかと同じでPKする奴も出てきたりして結構話膨らむと思う
現実世界での生活も盛り込めば結構楽しめそうじゃないかな?
(・∀・)マジスレ カコワルイ
584 :
なまえをいれてください:01/11/25 06:35
>>580 あの・・・ここはネタスレではないんで
マジレスでないと困るんだけど・・・
585 :
なまえをいれてください:01/11/25 06:39
586 :
なまえをいれてください:01/11/25 06:42
そういえば「現代にダンジョンが現れる」で思い出したんだけど
「ストーカー」(あのストーカーじゃないよ)って映画がある。
ある日突然出現した「ゾーン」と呼ばれる領域。
そこへ調べに行った人間や軍隊は誰も帰ってこなかった。
そこで政府はそこを立ち入り禁止にした。
しかし、それでも進入する者はいて、「部屋」にたどり着いたものは
その願いを叶えられることが分かった。
金を貰い客をその部屋へ案内するのが「ストーカー」。
一見何も無いように見えるが道を間違えれば死、後戻りも死。
今日も2人の男を連れ、ストーカーはゾーンに行く。
はっきり言って退屈な映画なんで人にはお薦めできない(w
どっちかというと哲学な映画だったりする。
ものづくりがしたい人なら見て損は無いかも?
いつも荒れ気味な朝に、えらく丸く収まったなとは思ったけど。
IDなくなったから自作自演できるのか・・・。
588 :
なまえをいれてください:01/11/25 06:44
584
「かとり」がネタスレだと言ってますが何か?
アレだけ一生懸命書いて自作自演とか言われたら空しくなる・・・
決して違いますのでマジデ天然に焦ってるからね・・・
ストーカーですねそういう映画あるんですね!
今度みときますストーカーって意味は、「もうそこにはいない」
ですよね哲学とか馬鹿だから難しいけどみといてそんはなさそうですね
かとりってダウソ?
591 :
なまえをいれてください:01/11/25 06:53
>かとり
面白く拝見さしてもらったよ。
今夜は珍しくこのレスが活気づいていたようだし。
めげずにまた来てくれ
592 :
なまえをいれてください:01/11/25 07:03
かとりがいないレスなんていやだ
この所自分以外1人くらいしかいないんじゃないかと思ってたから、
このレスの付きっぷりには感動すら覚えるよ。
その割りに新作シナリオが少ないのが悲しいところだが。
ここには数十本投稿してきたましたが、パクリなんて是非ともお願いしたいくらい(笑
ここに投稿している人ってプロなんか居ないばかりか、本業は別にあるんじゃないかな?
ただ純粋に最近のゲームが詰まらんから、こんなゲームどうかな、って具合に想いを馳せるスレでしょう。
いや本気だ、っていうのも確かにお門違いだと思いますね。
本気なら他に投稿すべきところはいくらでもある。
ただ本当に、ここで考えていたゲームが実際出たりしたら「ああこういうのがやりたかったんだ」と
思うだけで、パクられたなんて考える方が野暮ですよ。
596 :
なまえをいれてください:01/11/25 17:38
595カトリは
本気で投稿するものをココに書いたらパクられるだろって言ってるんじゃないか?
カトリは、ココに書いてるものをパクるパクらないの話はしてないように読めるぞ
しかし、こいつの文章わかりずれ〜
前スレで舌がかりとか書いた者です。
本気でやろうとはしてないな。むしろ最初から皆で妄想してもらうためのネタを書いてました。
パクられても特に問題ないし。てか俺のネタ自体パクリっぽいし。
>>595 同意。ここにつらつら書かれたネタから
使えるアイディア1、2個パクったブツがどっかから出れば、それで十分過ぎる。
結局妄想だけで作る気力が無いんだし。俺はね。
サンタクロースを主人公にしたシナリオ。
世界中の子供達のため、プレゼントを用意するサンタクロース。
ところが本作に登場するのはまるでイメージの掛け離れたものだった。
金髪ロンゲでアクセサリーも服装も派手。
32代目となる彼は乱れていた。
何故なら、彼は生まれながらにしてサンタの正体が父親であると決まっていたからだ。
そこからグレだした主人公は遊び人となった。
また、トナカイも獣人化が進んでおり、今では人と変わらない姿になっている。
2bの長身、黒髪、サングラスに全身黒のバイクスーツ。
期待通り、大型バイクを駆り主人公とともに遊び歩いている。
しかし性格は温厚で、主人公の世話役といったところ。
こんな二人は現サンタである親の仕事には興味を持たずにいたが、ある日父が過労で倒れてしまう。
それでもなお作業を続ける父を見て、主人公の中のサンタの血が騒ぎ出す。
プレゼントの獲得のため、様々なイベントをこなす主人公達。
そしてついにやって来たクリスマス。
主人公は、初めてサンタとして飛び立つのだった。
801バリバリキャラとクリスマスというシチュエーションはきっとマッチするはず。
マッチしません(w
601 :
なまえをいれてください:01/11/26 02:56
アニメかコメディでやったら?
全然RPGっぽくない・・・。
それかSLGでやったほうがよさそう。
602 :
なまえをいれてください:01/11/26 04:16
この廃れぐあい・・・
やっぱり時園だったか。
RPGとAVGの違いって、フィールドマップとエンカウントがRPGにあって、AVGにはキャラアップがあるってくらいだよね。
パラメータ成長やアイテムなんて何にでもあるし、レベルなんて殆ど意味がない。
シナリオ重視の場合はね。
SLGやADVと一緒にするなというのはおかしいよ。
それこそACTやSHTだって一緒になるはず。
ただ何風にする、って決めるだけでどんなジャンルにもなるよ。
もちろんRPGでしか表現できないことは山ほどあるが、このスレじゃほとんど無関係では?
604 :
なまえをいれてください:01/11/26 08:49
605 :
なまえをいれてください:01/11/26 09:06
>>603 システムあってのシナリオです。
システムをある程度固定しとかないと話にならない。
あなたはゲームのシナリオじゃなくて
ただのシナリオを作りたいんじゃないですか?
そうだとしたら板違いですからもうこないでください。
606 :
なまえをいれてください:01/11/26 09:22
システム関係なしにシナリオかかれてもね。
システムについて何も言及されていないし
ゲームとして今いちイメージがうかんでこないのよ。
だからこっちが良いと思うジャンルをあてはめるしかない。
どんなシナリオでもRPGにできるほど
普通の人は想像力豊かじゃ無いのよ。
ヒットするRPGってぐらいだから
やっぱり売れ線のDQFFタイプの
システムを基本にするっつーのはどうですか?
俺のはちょっと違うって言うならそのシステムを
できる範囲で書いてもらえば。
608 :
なまえをいれてください:01/11/26 09:37
前スレで医者のRPGとか書いたものです。
すごい勢いでレスが付いてるから来てみたら・・・・。
かとりくんは面白かった。
でも、自作自演はみじめだからやめたほうがいいよ。
>>603 なんだか、異常な程場違いな発言・・・・。
前スレの最初から読み直してね。
609 :
なまえをいれてください:01/11/26 09:41
かとりは逃亡した
もうたぶん「かとり」はこないだろう
610 :
なまえをいれてください:01/11/26 09:46
かとりってダレ?
しんご?
611 :
なまえをいれてください:01/11/26 19:12
そろそろ次の案を出してくれ。
期待age
このスレに開発の仕事してる人で見てるがいたら
是非人事部長に打診して会社のメルアドを晒してくれ。
シナリオ考えるのがスキな奴等からわんさとシナリオ案が送られてくること請け合いだ。
俺?俺はすごい自信作が脳内で構成されてるけどここで晒すとパクられそうでやなのよ。
雇ってくれるなら俺なんか月給5万でも現地まで移住して食らい付いて行くよ
イヤマジデ
看護婦が奮闘するRPG。もちろん病院で。
看護学校を卒業し、晴れて大学病院勤務となった新米看護婦・みさえ。
セクハラもそこそこに、徐々に環境に馴れていく。
そんなある日、交通事故にあった少年が担ぎ込まれる!
看護婦としてすべき事を先輩から教わりながら、手術に立ち会うみさえ・・・。
命の現場で、看護婦としてのレベルを上げていく。
指示通りにこなすだけでなく、自ら意見を出す事も可能。
しかし技術レベルが達していないと、反って酷い結果にもなる。
研修や現場でスキルアップさせて、看護婦の最高権威を目指せ。
615 :
なまえをいれてください:01/11/26 23:14
つまんねー(笑
マッドマックスを彷彿とさせる世界が舞台。
エンジン剥き出しのバギーを駆る暴力グループが、平和に暮らす町の人々を襲う。
そこへ、拳一つでこの荒んだ世界を変えようとする男が現れる。
ブルース・リーのような奇声を上げ悪徳集団をぶちのめす彼は、
特殊な技を会得していた。
オープニングでその強さをアピールしておきつつ、
本編ではその伝説となった男の少年時代の物語を描く。
主人公を孤児として引き取った寺には、すでに3人の同じ境遇の男達がおり、
他にもライバルとなる金髪で長髪の男、そのライバルを含めた5人で奪い合いとなる女性も登場。
覚えた様々な技を駆使し、伝承者に選ばれればOKだ。(`ー゚)d
617 :
なまえをいれてください:01/11/27 00:27
148,155,186,213,254,287,359,373
439,442,447,461,488,503,598,613
荒れるたび投稿していたらもうこんなに投稿してたよ。
ふぅ。
また明日も一日2本は投稿しようっと。
619 :
なまえをいれてください:01/11/27 04:02
がんばれ
1日2本は?
621 :
なまえをいれてください:01/11/29 00:47
あげまする。
新しい案を求めます
623 :
なまえをいれてください:01/11/29 12:09
>>622 違うんだが・・・
まあええやまたあげる
624 :
作品名オサマー:01/11/29 13:19
ラディンを操作してアメリカ兵から逃げ切れ
タリバンとの友好も大事で低いと裏切られてしまう!
オマルとの恋愛要素を実現!
アルカイダの兵士を使い、アメリカ兵を打ち砕け!
さあ立ち上がれ!オサマ、ビン、ラディン!
イスラムの未来は君にかかっている!
新世紀恋愛シミレーションRPG!ついにラマダン!
久しぶり見たけどあんましレス進んでないね
自作自演じゃないからね一オ言っとくけど・・・
626 :
なまえをいれてください:01/11/29 16:05
主人公の設定は、『プレイヤーが感情移入できてかつ単に清く正しいわけじゃない』のが必須だろうな。
舞台は現実世界。だがひたすらしきたりが細かい。
(例えば殺人事件の犯人が自首しても、「今推理中だから待ちなさい」といわれる)
主人公は好き勝手する乱暴者。かたっぱしからしきたりをぶっ壊していくゲーム。
上に書いた事は、実際にアメリカのプロレス界(日本と違って大リーグと並ぶ程大人気)で起こった事。
数年前あたりから、従来の清く正しいレスラーが嫌われて、好き勝手やるレスラーに人気がでた。
例:悪の社長の社長室に糞を撒き散らしたり、リング上でビールをがばがば飲んだり、番組中に悪の社長にピストル突き付けて小便を漏らさせたり。。。。
ちなみに一年くらい前に最も嫌われた悪役グループはアメリカのPTAに似せたグループでした(笑)
628 :
なまえをいれてください:01/11/30 14:15
age
630 :
なまえをいれてください:01/11/30 17:34
この世界では生きていることは罪である。生者は死ぬために存在し、いかな死に方
をしたかによってその魂の格が決まる。
生きていることは罪であるが、自らの命を絶つことは崇高なる死への冒涜として、
強制的に「転生」させられる。
惨めな死に方をしたものは、最低ランクの死者「蛆わきし死体」のまま暮らさな
くてはならなくなる。
崇高な死に方をしたものは、輝ける魂として、この世界を統べる「大魂」の使者
となる。
システムの基本は普通のRPG。ただし、レベルの他に死に様に関するいろいろな
パラメータが用意されていて、死んだときのそのパラメータの値によって
死後のランクが決まる。
死者>>>生者の立場は変わらないが、死後のランクの中にも差別があり、
蛆わきし死体は常に見下されている。
死後のランク付けは「大魂」の言ってみれば「偏見」で決められており、
誰かの命を救って死んだ勇者でさえ、幽離体のランクにとどまっていることも
珍しくない。
そんな「大魂」の意思に疑問を持った主人公が、「大魂」のいる場所までたどり
つき、話をつけるのが最終目的。
ただし、必ずしも上位のランクになる必要はないし、さらには生者のままクリア
することも可能。ランクにはそれぞれ特性があるので、その特性を生かして
ゲームを進める。
死後のランクは (下に行くほど高位)
蛆わきし死体
↓
幽離体
↓
霊魂
↓
魂
↓
輝ける魂
↓
輝きし形ある魂
この世界では当然、人々は生きることに望みなど持っていない。
生者は常に死者に虐げられ、差別される。
こんな世界に生まれた主人公が、自分の死に様を悩みながら人々や
死者とふれあい、自分のあるべき形を求めていくお話。
生者:
生身なので物理攻撃が可能。死者に対する呪文は無効。成長が早い。
蛆わきし死体:
死者だが肉体があるため物理攻撃可能。また、生身ではないので肉体改造が可能。呪文は使えないが、同時に効きにくい。
幽離体:
生者に乗り移ることが出来る。物理攻撃魔法が得意。物理攻撃は無効。
霊魂:
蛆わきし死体を償還することが出来る。物理攻撃は無効。
魂:
全魔法使用可能。生者に語り掛け、運が良ければ仲間に出来る。
輝きし魂:
自分のランク以下の全ての死者を仲間に出来る。ただし、死者に対する呪文に弱い。
輝きし形ある魂:
「畏敬」の力によって生者に対して強い。呪文攻撃力最強。ただし、魂以下のランクの死者を仲間にするのが極端に難しい。物理攻撃が効く。
生き続けてもいいし、特定のランクを目指して死を選ぶのもいい。どの状態でもクリアは可能。
敵は生きているモンスターや、死者がメイン。
死者の各ランク毎にも種族みたいたものがあって、例えば
悪の魂→デーモン
悪に染まりし形ある魂→グレーターデーモン
みたいな感じに体系付けられている。
生者のときはHPがあって、これが無くなると死者になる。
死者の時は、「存在力」というポイントがあって、これが無くなると消滅してしまう。
>>631 出世しまくって大魂の座をのっとるとかもありですか?
636 :
なまえをいれてください:01/11/30 23:14
>>635 特定の条件を満たすことによって可能です。
必ずしもそれが真のエンディングではなく、選択肢の一つですが・・。
その設定だと生者としてプレイ開始して死ぬシチュエーション次第で
大魂になれたりなれなかったりってことになりそうだけど、
マルチシナリオだとしてもそういった「崇高な死を迎えることができるシチュエーション」
がたくさん散りばめられていると逆に萎え要素になると思うよ。
潔く最初から死者として始めることにして、
最終目標はプレイヤーごとに決めればいいっていうゲームがいいな。
あるいは、主人公を数パターンから選べるとか。
生者や英雄、病死した者や味方の流れ矢で死んだ者とか…
なんかPS2の「償い」っぽいな…
638 :
なまえをいれてください:01/12/01 09:18
つまらんな
作っても売れん
俺なら買わない
639 :
なまえをいれてください :01/12/01 11:46
悪くはないが新しいことを狙いすぎてわかりにくそう。
もっとオーソドックスな方が売れそうだね。
まあ、斬新さと言う面ではよいと思う。
自分ならゾンビ軍団作るけどな。
んで輝かし肉体ありを集団で襲って貧り食うと。
ネットゲーなら間違いなくこれやるよ。
やっぱなぁ。
自分で書いといてなんだけど、分かりにくいしおもしろくなさそうだね。
誰かもっとネタだして、盛り上げてくれ!
630の提供してくれたネタを自分なりにアレンジしてみたよ。
この世界では2つの国が常に対立し戦争している。
死後の世界を信じ、気高く生きた者は死後高貴な魂(630の言うところの大魂)となり
安息に満ちた世界(天国)へ行ける(貴人へと転生することも可能)
という教えを信じる宗教(仮に「昇華」とする)が支配する世界。
主人公は敵国Aとの国境にほど近いB国に属する民で、将来を誓い合った
最愛の恋人との結婚を間近にしながらA国の襲来により戦争に行くことになった。
戦いの日々の中、主人公は最初は国を守るために奮戦するが、
次第に恋人を想うあまり命を惜しみだし、自軍が敗れるにあたって一目散に逃走をはかる。
しかし残党狩りに捕らえられ、命を奪われる。
主人公の故郷はは敵を破って勢いにのって侵略してきたA軍によって蹂躙され
そこに居た恋人は彼等に襲われ操を奪われるのを潔しとせず、自ら命を絶つ。
主人公は、霊魂となりその様子を死後の世界から見ており、涙した。
恋人は、両派の戒律に共通する禁忌、「自殺」によって命を絶った。
自殺は崇高な死を冒涜する行為であり、「昇華」の法によればその魂はその場に永遠に縛られることになる。
一部改訂。
>両派の戒律に共通する禁忌
→「昇華」の戒律によって戒められている「自殺」によって〜
主人公は決意する。あまりに不憫な彼女の魂を、解放してやろうと。
しかし主人公自身、その恥ずべき死に様によって下級の魂という身分でしかなく、
彼女の魂を解放し得るのは最高位の大魂でなくては不可能だった。
そこで主人公は大魂になる事を願った。そして神は答えた。その方法とは…
「不死者を狩ること」だった。
霊魂とはいえ下級の魂は地上の影響を強く残している。(逆に上級の魂ほど世俗を引きずっていない)
ゆえにそういった魂は地上に干渉する事も可能であり、(そのお陰で死界に居ながら主人公は恋人の様子を見ることができた)
主人公よりもさらに下等な魂の中には自身の死体に留まり、死して尚生者の如くさ迷う者も居る。
死体は序々に腐り、魂は新たな体を求めて生者を襲い始める。
そういった不死者達を狩り、死界へと帰す事で自分の格を高めることができるのだ。
主人公は戦魂として地上に降り立ち、不死者を狩ることになる。
魂の格があがればその力は増大し、不死者への行使力も強まるが、
それは同時に世俗との繋がり(記憶)が消えてゆくことでもあった。
戦い、格が上がるほどに生前の記憶は曖昧になり、恋人との思い出も薄らいでゆく。
安息、永遠の幸せを得るという事は世俗との接触を絶ち、「無」に限りなく近い存在になることだった。
主人公は苦悩する。例え大魂になったところで恋人の事を忘却すれば無意味なのだ。
しかし大魂ほどの格がなければ彼女の呪縛を解く事はできない。そして他の大魂に願うこともできない。
大魂は、主人公たちのような低級な霊魂とは別の次元に存在するのだから。
主人公は結論を出した。それは絶望的な賭けだった。
自分に意思の力があるうちに彼女との思い出を集めよう。
その時、その場所、その物を記憶し、刻印しよう。
消えて行く想いに負けないくらいの鮮烈で強いイメージがあれば、
大魂になっても記憶の片隅に覚えさせておくことができるかもしれない。
そして遂に主人公は大魂になる。
記憶の喪失に負けないぐらいの「思い出」を集めることはできただろうか。
記憶を捨て、「無」になることで永遠の安息を手に入れるのも構わない。
虚ろな記憶を手繰り寄せ、彼女を救ってあげるのもいいだろう。
場から解放された時、彼女は新たな生を受ける。
そして大魂もまた、無より生に転ずることができる。
・・・長くなってしまったけど、こんなのでどうだしょ?
輪廻転生、自己矛盾のジレンマに満ちたRPG。
ドラマチックなストーリーだね。
「不死者」の情報を集めてハンティングする、リンダキューブ的要素と
「思い出」を収集するアイテムコレクトの要素がうまく組みこめれば、
おもしろそう。
ナイースアレンジ!
ヒロイン側で裏プレイできるといいね。
自殺の後、主人公とは離れ離れになる。
彼女は主人公のように勇猛な戦士ではないから、腐りゆく躯を掻き毟りながら主人公を探し求め放浪する日々が続く。
次第に意識も薄れ、ある日気付くと近くに喰い荒らされた死体が。
彼女は主人公の足取りを追いながら、自制不能な食事をする不死者となっていた。
正確には生前高格な聖者であった為、不死者と化しても意識を失い切れないのだ。
主人公は大魂に面会し、彼女の復活を願うが全てを知る大魂との交渉は決裂。
大魂を倒し、全てを知った主人公は、、、
648 :
なまえをいれてください:01/12/02 18:01
う〜ん・・ヴァルキリープロファイルみたいな世界観になりそうな予感。
大御魂=丹波哲郎?
>>648 やってないのでわからないが、長旅の末に目的自体が大きく揺らぐ話かな?
彼女の為生き返らせるつもりが、彼女の為完全な死を望むことになる。
深い罪悪感に苛まれながらも無意識の内に人を喰い殺し、食欲が満たされるとまた理性を取り戻す。
自ら死のうとし意識を失うと全法力をもって復活してしまい、失われた法力を回復させるまでは獲物を追うと。
安定したころ漸く意識が戻る。
図らずも高レベルの死神になってしまい、ついには無限の力を求めだし意識があろうと意に反して人を襲いだす。
彼女を止められるのは主人公だけだ。
651 :
なまえをいれてください:01/12/03 04:19
舞台 ありきたりなファンタジー世界
主人公 魔王の息子
ストーリー
「この崖をひとりで上って来たら育ててやる」
父である魔王はある日、甘えん坊の息子を強く育てるため、
涙をのんで崖から落とした。
当然、すぐに上って来るだろうと思われたがところがどっこいその崖の底は、
魔王と対立してる精霊達の国。
「やっちまったよ!」魔王大慌て。
だけど自分で言いだして、自分で助けるのはみっともないので、
そのまま独りで旅をさせてみることにする。
652 :
なまえをいれてください:01/12/03 04:23
ストーリーは面白いのが沢山あるが、ゲームに出来るのはないぞ。お前ら。
システム 定番のDQタイプ
但しピンチになると何故かどこからか魔物の群がやってきて
敵を殺してくれる。(魔王が心配で常に見守っているから)
だけど助けてもらっちゃうと主人公の「親への不信感」が高まる。
”あれ?これもしかして親父、俺の事見守ってないか?”と。
これが一定以上に高まると確信へ近づき、ムカツイタ主人公は家出してゲームオーバー。
レベルが上がると不信感は少し下がる。
魔王はこの他にもことある事に息子を助けようとする。(ばれないように)
(仲間を送ったり、宿に泊まるといつの間にか金が増えてたり。そのつど不信感は高まる)
一言で表すと、あんまピンチになっちゃ行けないRPG
行けない=いけない
最終的には
今まで主人公は、魔物と精霊の争いなど我関せずで過ごして居た。
今回の旅も親のせいですることになり、
嫌々崖を上っている。
ところが旅を続けるにつれ、精霊の中にも良い奴が居る事をしった主人公は
(勿論襲いかかってくるやつもいるが)
父である魔王にそれを伝えるため、戦争をやめさせるために自ら進んで崖を上るようになる。
崖を登り終えた主人公は魔王に精霊は悪い奴だけではない、と
説得を試みるが魔王はまったく聞こうとしない。
あんまりにも主人公がしつこく言うもんだから、
魔王は精霊との戦いのために溜め続けた力を、勢いあまって逆ギレで放出。
主人公に襲いかかる。(本当は襲いかかりたくないけど自分でも止められない)
それを倒して、説得を試みると魔王はあっさりと承諾。
実は溜め続けた力を放出してしまって、精霊との戦争に体力が持たないから。
んで主人公は精霊と魔族との仲を取り持ってハッピーエンド。
ほくそ笑む魔王。
「ほれみろ、崖に落としたワシは正しかったろう。こんなに立派になって」
以上
656 :
なまえをいれてください:01/12/03 06:47
ここに書いてる奴等みたいなのが
メタルギアソリッド2みたいなのつくるんだろーね
657 :
なまえをいれてください:01/12/03 07:52
>656
そりゃすげぇ
658 :
なまえをいれてください:01/12/03 09:24
>>651 おもしろい!
でも、ゲームにはしにくそうだな。
659 :
なまえをいれてください:01/12/04 00:07
とりあえす自信ある奴は電撃ゲーム小説大賞に送ってみろや!
660 :
なまえをいれてください:01/12/04 00:21
無理。小説なんか書けない。
ていうかゲームシナリオと小説違う。
漫画家に小説書けいうぐらい違う。
>658
ですね・・ゲームにしにくいですよね。
精進してきます。
662 :
なまえをいれてください:01/12/04 07:03
>>559 どんなジャンルのでも小説書くのは難しいぞ。
特に収拾をつかせるのが大変で。
一つ間違えればマンネリになってしまうし。
>>651のストーリーみたいな馬鹿丸出しのご都合主義みたいな話になりがちになる。
663 :
なまえをいれてください:01/12/04 10:49
>>662 ちょっと違うな。
小説を書くのはそんなに難しいことじゃないよ。
おもしろい小説を書くのはとても難しいことだけどね。
それから、自分の能力の限界を他人に当てはめない方がいいよ。
収拾つけるのが大変で一歩間違うのマンネリになっちゃうのは
君の限界なんだから。
その程度の考え方しかないくせに、
>>651を馬鹿にするような発言
をするのも、どうかと思うね。
偉そうなこというまえに、ネタでも披露してみろってこったな。
あ、ちなみに俺は前スレから何回かネタ提供してます。
煽り合いはするの構わんが、つまらないネタ程ああすればいい、こうすればいいという意見が言える筈。
むやみに否定してるレスは重要度が低いと考えるべき。
作者も意見レスだけ見るようにすればいいよ。
665 :
なまえをいれてください:01/12/04 14:39
>>663 う〜ん・・・それも少し違うと思う。
面白い小説でなければ単なる自己満足で終ってしまって意味がない。
やはり他の人に読んでもらわないとね。
あと、マンネリうんぬんいってるけど今のライト小説やゲームのストーリー
を見てみるとマンネリ化が激しいのも事実。
マンネリでない作品を作れるような人は本当に実力のある人か
努力して書けるようになった人くらい。
素人が独自性を狙って書こうとすると支離滅裂になりやすいからね。
まあ、だからと言って
>>662みたいな煽りは論外だが。
666 :
なまえをいれてください:01/12/04 14:44
★★俺のシナリオ★★
親子三代で魔王を倒す。
一代目、二代目勇者はいくらレベル上げても
魔王によって死ぬシナリオが待っている
667 :
なまえをいれてください:01/12/04 14:49
668 :
なまえをいれてください:01/12/04 14:56
>>667 そうそ!それだ!・・・って
無意識のうちに似ちまったな!
ロマサガ2みたいな感じであり俺屍みたいな感じでもあるな。
さらに言えばドラクエ3でもありドラクエ5とも言える。
設定、主人公は旅人
ふらふらと好きな街やダンジョンに行ける、そこでミニイベントが沢山ある
用心棒になったり店のお手伝いをしたりして次の街へ行く金を貯めていく
一つだけ長めのイベントを用意してそれをクリアしたらエンディング
ハーモニカと帽子は必須
671 :
なまえをいれてください:01/12/04 15:03
個人的に○○を集めるとかいうシナリオは嫌い
エクスカリバーVSネクロマンサー
魔王を消滅させられる唯一の剣と、聖者に復活不能な完全死を与える剣をめぐる物語。
主人公は聖者であり剣士でもある勇者。
あるいは魔王を選択できる。
お互いの力は高次元できっこうしており、完全な決着をつけるには最強の武器が必要だった。
勇者篇は魔王が呼びよせた魔物がザコ。
魔王篇は兵士や兵器らが相手。
本作の魔王は盗賊団のボス的な存在なので、単体に異常な強さはない。
また目的も、寂れた魔界に嫌気がさし悪魔の威厳を取り戻そうと暴れているというDQN。
若い二人の心の成長も見所だ。
>662
狙ってバカなシナリオにするのは難しいんだよ(笑)
674 :
なまえをいれてください:01/12/05 17:38
>>672 ネクロマンサーって名前は変えたほうが良いと思う。
ネクロマンサーってのは魔法使いの一系統の名前だからねえ。
死霊使いとか不死者使いってのが正しい意味らしい
675 :
なまえをいれてください:01/12/05 17:38
676 :
いい年こいて企画厨:01/12/05 19:28
シナリオというよりシステムですが、こんなのどうでしょう。
育成ゲーム+ダンジョン探索RPG
<概要>
老人と孫の二人が主人公。
老人は刀剣召還師。様々なアイテムを用いて素材物質を鍛え、その物質に古代の
武器を召還しよみがえらせることを生業としている。生活の為と、孫の為。
孫は冒険者。迷宮をさまよい、老人が使うための素材物質やアイテムを探索する。
孫の武器は老人の召還した武器である。
老人パートと孫パートを任意に切替えながらゲームが進行する。
<武器の召還について>
老人が素材を鍛えるパートは、パラメータ育成ゲームである。
素材にもいろいろな種類がある。鉄、木、クリスタル、石などなど
数ターンの作業で素材を鍛えるが、アイテムの強弱や、組み合わせ、順序で
しょぼい武器が召還されたり強力な武器が召還されたりする。
強力なアイテムでも組み合わせが悪いと無駄になるし、基本的な
アイテムでも組み合わせが良いとある程度強力な武器となる。
武器の形は古今東西の様々な形態のモノが存在し、形態ごとに刃先、刀身、
鍔、柄、柄尻などのパーツにわかれたものの中からモンタージュ式に構成
される為、無限に近い種類が生じる。
武器の名前も音節ごとに区切られた名前のパーツから生成する為、
膨大なバリエーションになる。
677 :
いい年こいて企画厨:01/12/05 19:29
<探索パート>
迷宮の奥深くに行くほど強力なアイテムがあるので、強力な武器が召還できたら
奥に行って強力なアイテム収集→それを使って武器召還→さらに強力な武器という
繰り返しでゲームが進行する。
<ナゼ製造でなく召還か>
武器のスゴさの指標であるブランドを設定する為。
自分で作ったものだとブランドも何もないから。
通常の武器は、名前はあるが鍛冶場、刀匠とも不明。出所不明の武器である。
ただし強力な武器の中には、古代の伝説の鍛冶師が鍛えたものが登場し、
一種のブランド品としての扱いになる。ブランド品召還成功の喜びを与える。
鍛冶場、鍛冶師は種類があり、召還難易度も違い、各ブランドには
武器パラメータに固有の傾向がある。
さらには神や悪魔の鍛えた剣など非常にレアなブランドも設定する。
ブランドについての情報は、マニュアルやゲーム中のメッセージで
プレイヤーに知らされる。
<最終目的>
迷宮の最奥部にいるボスを孫が倒す。
ありきたりのの武器では傷つけられない鋼鉄の竜などはどうだろうか。
<イメージ>
渋いのが合うと思う。人物グラフィックは影絵など。
老人と孫の間に、信頼と愛情の絆が感じられるような会話、エピソードが欲しい。
批評お願いします。評判良ければ続き書きます。
678 :
なまえをいれてください:01/12/05 19:30
679 :
なまえをいれてください:01/12/05 19:34
出てきた武器が「今後ともよろしく」って言いそう(藁
680 :
なまえをいれてください:01/12/05 19:46
痛いなここ
681 :
いい年こいて企画厨:01/12/05 19:51
>>679 武器のパラメータに「意思を持つ(喋る)」というのもアリでしょうね、レアで。
隠しパラメータとかね。
通常の武器ステータス画面にはそんな項目はないのに、
特殊パラメータがある武器のステータス画面ではパラメータ項目がいきなり
増えてて、ちょっとびっくりしてもらう。
もしくは完全に隠しにして、装備して冒険してると突然「三歩先、落とし穴だぞ」
とかボイスが入る。大びっくり。
682 :
なまえをいれてください:01/12/05 19:52
だろ?
683 :
なまえをいれてください:01/12/05 20:08
まあ最近のRPGの悲惨な現状をみれば妄想したくなる気持ちはわからんでもないが。
684 :
なまえをいれてください:01/12/05 20:49
月と戦争をしている未来の地球が舞台で
主人公は地球側の兵士の一人で、この戦争は月が仕掛けてきたと聞かされていたが
実は月を統治下に置こうとする地球側の侵略から始まった戦争だと聞かされて
自分の国に失望して月に逃亡をはかって
そこで今度は地球と戦う・・・・っての思いついたのだけど。
これじゃあ戦闘とかどうすればいいのかがわからなくなるな。鬱だ。
685 :
なまえをいれてください:01/12/05 20:57
>>684 う〜ん∀ガンダムの焼き直しの話になりそう。
686 :
なまえをいれてください:01/12/05 21:14
687 :
なまえをいれてください:01/12/05 21:22
ていうか、テンプレートまんまかと思うぐらいよく聞く骨組み。
>684
その場合、最後は和平に持っていくしかないんだよな…
そして主人公と闘うのは戦争によって利権を得る組織で…
駄目だ、∀ガンダムそのままじゃん
あるいは民族紛争の要素も絡めてしまうか。
主人公は月住民と地球人のハーフだから
地球では「月の起こした戦争」を解決するために
特攻隊同然の過酷な任務を強いられ、断ればガス室送り。
月に亡命した後もその待遇はほとんど変わらない。
(言葉によるオブラートなどは包まれてるのだろうが。)
最後は主人公のようなおいたちの人間を集めて暴動
力づくで盗み出した「最終兵器」を脅迫のタネに使って
地球と月に強制的に和平を結ばせるとか
逆にそんなハーフ組織の過激派がやろうとしている
大量殺人を防ぎにいく、という展開でオチを付けるといいんじゃないか?
どうしても二つの勢力だけでオチを付けるのは難しいと思われ。
ゲーム部分については兵士としての任務を
RPGとして処理すればいいんじゃないか?
潜入任務中心なら大規模戦闘にはならないだろうし
>>688 知ってか知らずかスプリガンマークIIまんまだね。
月じゃなく火星が舞台だったけど。
690 :
なまえをいれてください:01/12/05 22:18
684と688はネタだろ?
691 :
なまえをいれてください:01/12/05 23:36
692 :
なまえをいれてください:01/12/05 23:44
月と地球のハーフってそんなバカな。
民族紛争のこともっと調べてみるのが良いかと。
693 :
なまえをいれてください:01/12/05 23:45
>>692 現実的に民族紛争で両民族のハーフが両方から迫害されるってのはあるけどね。
694 :
なまえをいれてください:01/12/05 23:46
何を書いてもありきたりっぽくなってしまう俺の小説。
やはりファンタジーから離れるべきか?
695 :
なまえをいれてください:01/12/05 23:47
>>694 いや、ありきたりでいいと思うよ。
あまり狙って書くとつまらなくなる可能性がある
696 :
なまえをいれてください:01/12/05 23:48
>>693 いや、そうじゃなくて、月は移民だからってこと。
>>696 う〜ん・・・移民といっても独立心はあるはずだからねえ。
実際にアメリカ人は愛国心が強いし
民族紛争ってよりも国家紛争、独立戦争って表現のほうがいいのかも
698 :
なまえをいれてください:01/12/05 23:57
主人公が世界を救うほど大した事をしないシナリオがいいなあ。
699 :
なまえをいれてください:01/12/06 00:02
700 :
なまえをいれてください:01/12/06 00:17
700
701 :
なまえをいれてください:01/12/06 00:19
恋愛要素を入れるってのはどうなんだろうな?
反感買いやすいのかな?
702 :
なまえをいれてください:01/12/06 00:36
>>701 個人的にはRPGの場合はちょいににわすぐらいがいいと思う。
ラブコメみたいなストーリーのRPGは萎え
703 :
なまえをいれてください:01/12/06 00:38
>>701 悪い例としてFF8がある。
あれはちょっとねえ・・・
っつーか恋愛ものは命懸けだからな
ヒロインの描写が失敗すればクソと呼ばれる
そのために根本のストーリーをボロにするとクソと呼ばれる
ヒーローとヒロインばかり描写すればクソと呼ばれる
あまつさえそのカップルより魅力的な脇役が出てくれば企画意図は果たせない
あれ?どこかで聞いたような…(爆
あと、恋愛モノといっても
主人公を既婚に、ヒロインは奥さんとしてしまえば
少しはマシなんじゃなかろうか
最近は少しオヤジ系の30代前半な主人公というのも理解されつつあるし
結局、恋愛モノがなぜ辛いかというと
・どうして惚れたかちゃんと説明できないとご都合主義が目立つ
・あまりイチャイチャばかりさせているとストーリー的に個人としてのキャラが立ちにくい
・敵の設定や周囲の設定を彫り込む余裕がなくなる
こういうことなんだろうな
いかんせん「恋愛もの」のために斬り捨てる部分は多くなりすぎる
そんな意味じゃ705の案は正解かも
707 :
なまえをいれてください:01/12/06 01:00
結局は面白いか面白くないかということで。
709 :
なまえをいれてください:01/12/06 18:17
>>705 う〜ん・・・それはどうかと・・・
あまりやりたくないな。
710 :
なまえをいれてください:01/12/06 20:28
主人公を子供に、ヒロインを母親にってのは?
711 :
なまえをいれてください:01/12/06 20:29
>710
ヤヴェよ。
712 :
なまえをいれてください:01/12/06 21:18
宗教ネタのRPGって今まであった?
カルト宗教を普及させるようなゲームなんてあったっけ?
かなりの確立でクソゲーだろうけど(w
714 :
なまえをいれてください:01/12/06 23:39
農家の息子が田舎から野菜の種を買うため遠くの港町まで旅に出る。
しかしそんな彼の前に色々なトラブルがたちはだかる。
化け物にあったり、お金をカツアゲされたり、美人に騙されたり・・・
なんとか種を買うことが出来た彼は帰り道、近道にと通った森である男に出会った。その男が彼の運命を狂わせることになる。
こんな小説を自己満足で書いてます。
種モミじいさん?
716 :
なまえをいれてください:01/12/07 00:22
717 :
なまえをいれてください :01/12/07 01:38
718 :
なまえをいれてください:01/12/07 04:59
>>714 う〜んはっきりといわせてもらうとあまり面白そうじゃないね。
mother2とかと比べると見劣りする
現代アメリカの、地下世界を支配しているギャング団らの生きざまを描くストーリー。
ギャング団といっても人間ではない。
主人公はドブネズミで、下水道がフィールドとなるのだ。
主人公等は、相次ぐ仲間の失踪が対立組織の仕業と考え、カリを返さんと立ち上がる。
登場キャラは人間にはない義理人情に溢れており、往年の名作アニメ、ガンバの冒険にかなり近いイメージ。
猫など、大き目の生き物は人間の目からは考えられない迫力で描かれる。
対立する組織にはライバルも存在し、何度か戦う内にお互いを認め合うようになる。
そしてそのライバルも、自分と同じ理由で戦っている事を知る。
同盟となった二人は、お互い助け合う仲に。
調査を続ける内、「ハーメルン」という名を聞くようになる。
人間らに間違って伝わるバイオリン弾きの話の、真実が明かされていく。
全体に劇画調の絵柄、文章で構成。
キャラ絵は可愛いらしさとクールさを持ったデザイン。
でも昭和ヤクザや禁酒時代のアメリカのような殺伐とした世界。
721 :
なまえをいれてください:01/12/07 15:14
>>719 アニメの案としてはいいだろうけどRPGとしてはどうだろう?
アクションゲームのストーリーに使ったらいいかもしれないね。
722 :
なまえをいれてください :01/12/07 15:21
確かにアクションゲームか、往年のアニメみたいなストーリーだ。
723 :
なまえをいれてください:01/12/07 16:19
>>720 あらららら・・・・そりゃ確かに「ハーメルン」について間違ってるな。
笛吹きだよ、笛吹き。バイオリン弾きはオタマンガの方だよ。
725 :
なまえをいれてください:01/12/08 12:29
進まないね。次の案カモ〜ン
幻想小説などを呼んでいると
大袈裟なストーリーは要らない。
セリフ回しや状況描写から醸し出される
心地良い雰囲気に浸れる事が大切で
それは本当に気持ちの良い事だって思うよ。
ゲームの素晴らしいところは、世界を見せるだけじゃなくて
世界に「触れる」ことができるって事なんだよね。
良いシナリオというか、シナリオで如何に遊ばせるか?が重要なわけで
ということで、64ゼルダムジュラの仮面のシステムの上に
モザイク世界。闇が闇として残っていた平安京都や
厳粛な中世ヨーロッパのゴシック世界、何時か何処かで見た昭和の景色。
そんな薄い靄のかかったような世界が、時間や世界を捻じ曲げて
混ざり合った世界観を乗っけて、自由に遊びまわるRPGが欲しいよ。
夢枕獏の「陰陽師」の安倍清明みたいに
裏と闇の世界に通じ、それを解決する立場にあるような人間が主人公で
各々の世界の不思議を依頼や巻き込まれ型のショートシナリオで
解決したり、傍観したり、悪化させたり、自由な形で関わっていく。
モザイク世界の理に触れてしまって主人公は何度でも「やり直し」ができて
その試行錯誤の内に、モザイク世界が時間軸や空間軸を共有することで
互いに干渉しあっている事にも気がつく(クロノシリーズみたいに、か?)
そうやって徐々にパズルを解いていくかの様に
モザイク世界の理に近づいていく。ってのが大まかなストーリー。
でもあくまでも売りは世界観とかであって
真理はあっけないものでも良い。重要なのは、モザイク世界は楽しいのか?
美しいのか?キャラクター動かしてて楽しい、快感なのか?って事。
朱雀広路を迷ってる内に幽鬼の世界に迷いこみてーよ。
人類が月に移民を初めてから数十年たった時代が舞台で
独立を求める月とそれをくい止めようとする地球との戦争中の
月側の一人の兵士が主人公で
主に潜入任務とかで話を進めていくってのは。
半分アインハンダー入ってるような気がしないでもない。
どうも月と地球ってのが頭から離れないな。鬱だ。
>>727 わかりやすいSFものにするには、地球と月は外せないからね。
意外性を求むなら、地球や月に人格みたいなものを持たせてみるとか。
無機物に思えがちな地球には人格(のようなもの)があり、意見を主張してくるという。
地球に異常気象が多発するため原因を調べていると、月がそれを教えてくれる。
実は水星と最近喧嘩していて、太陽からの光をさえぎられてるとか。
金星もいい迷惑だと思っていて、いつキレてもおかしくないなんて話。
何となく女性受けはしそうだな。主人公は星占い師見習とかで。
729 :
なまえをいれてください:01/12/09 01:46
主人公は邪神がこの世に降臨するために必要とする器としての運命を持って生まれてきた。
ヒロインは邪神を封印する宿命を持った6勇者の一人として生まれてきた。
こんな設定はガイシュツですかね?
730 :
なまえをいれてください:01/12/09 02:41
>>728 それちっと面白いな。
占星術師とかでてきそう
731 :
なまえをいれてください:01/12/09 02:49
>>729 オーソドックスなファンタジーっぽくなりそうでいいね。
も少し詳しいストーリーか設定をきぼん
733 :
なまえをいれてください:01/12/09 04:10
>>732 本当かい?やったことないもんでわからん。
そう言えば、自分で作ったRPGが、
主人公が記憶喪失でヒロインが実は孫娘だったっての作ったことあるよ。
主人公は任務のためコールドスリープしていて歳が止まったまま、恋人はお腹に子供がいたが任務優先の為それを伝えていなかった。
生まれた子が成長し他の地で作った娘が、コールドスリープを強制解除され記憶を失った主人公と出会う。
息子は主人公より年上で、ストーリー途中に頼れる存在として現れるが気付くのは大分後。
ヒロインについてもね。
初めからばれてるパターンもあるのかね?
>>735 そうそう。
やけに親近感を覚えたよ。
ちなみに主人公はエスパーで、数十年後に飛来する破壊的な宇宙生物に備え冬眠していた。
737 :
なまえをいれてください:01/12/09 21:45
下がりすぎたのであげる
738 :
なまえをいれてください:01/12/10 17:29
もういっちょあげ
739 :
なまえをいれてください:01/12/10 21:28
ageとく
740 :
なまえをいれてください:01/12/11 19:53
age
741 :
なまえをいれてください:01/12/12 00:30
主人公はやはり剣じゃないと嫌だ。
槍でもいいや。
でも斧と弓はやだなあ。
主人公は究極の槍満・槍幕里奈子。
彼女の棲む星は男性のみ死亡する伝染病に見舞われてしまい、滅亡の危機に瀕していた。
自分の星を救うべく、地球の男性から精子を集めに王女自らやってきたのだ。
しかし、自分の星に男がいないことが知られると攻め込まれてしまうので、ただの槍満女を演じているのだった。
戦闘シーンが回収行動となり、装備や技収得で有利に展開できる。
できるだけ強い雄の物が良いので、進む毎により強い敵に挑むことに。
果たして彼女は星を救えるのだろうか?
江川臭がする
744 :
なまえをいれてください:01/12/12 23:55
>>742 ここは家ゲー板だということを理解してくれ。
それともネタ?ここはネタすれではない。
ネタはお断りだ。
精子回収を愛情回収にしたら家庭用いけるかも。
愛情等の感情が失われた星の人達に、愛の素晴らしさを伝えるために愛に溢れた地球にやってきたという設定にする。
主人公ももちろん感情皆無で、某綾○風。
レベルが上がるたび表情豊かになっていく。
時代を風刺した内容になりそうだ。
746 :
なまえをいれてください:01/12/13 12:21
むしろサバンナを舞台にして遺伝子集めて進化・・・
って、ドリキャスでなんかそんなのがあったような?
セブンなんとか?
747 :
なまえをいれてください:01/12/13 12:50
FFはクソ
748 :
なまえをいれてください:01/12/13 12:53
FFはクソ
749 :
なまえをいれてください:01/12/13 12:55
FFはクソ
750 :
なまえをいれてください:01/12/13 12:56
FFはクソ
751 :
なまえをいれてください:01/12/13 15:37
んなことない。6も7も好き。
信者もアンチも痛すぎるFF
キショー