ARMORED CORE2 -ANOTHER AGE- SORTIE:117
1 :
ジガー:
『き、君はレイヴンだな?
私は何も知らなかったんだ!
こ、ここが、sage進行だなんて…』
ドクシャァーン
『何を聞いた…?
まあいい、読め』
>>2
2 :
ジガー:01/10/10 22:12 ID:XrLLdkdM
>1
おつかれ(゚Д゚)
おつ〜
前スレ後半のままの雰囲気?
で、Fって誰。
おつー!新スレヽ(▽⌒ヽ)(ノ⌒▽)ノ
>6
かわいい…
>7
そうか?
正直、厨臭いぞ
>8
厨臭くはないと思うが
ギクシャクしたまま新スレが立ってしまいました
はてさてどうなることやら
10 :
辺消す尾入り:01/10/10 22:31 ID:LQYikRMw
radnyvi@akntp
cdov'/afnw"hp
禿
>8
ば、ばれたナリ、叩かれるナリ (;・∀・)
>5
またかよ!って人。(前スレ>956はなんだ?)
荒れるかな・・・
新スレ、おつかれさまです。
>919
Eスナを制限しても、軽2使い以外のプレイヤーから不満が出ると思いますが?
軽量を使っててEスナに負ける(でも勝ちたい)のなら、中量や重量を使えば良いのでは?
軽量でEスナに勝つ事は中途半端な技術では無理だが、機体を変える事で
技術の向上以外で対処できる。
軽量でEスナ機に勝ちたい。でも、そこまで努力は出来ない。ならば、制限しよう。
これは我侭なのでは?
ACは軽量だけで戦うゲームではないはず。
>921
何故、軽量にそこまで汎用性を持たせたがるのか理解できない。
他の脚部でも弱点は存在し、その脚部のままで勝ちたい人は克服する為にアセンの研究や
技術を磨いているはず。
それでも、相手のとの技術差で相性をひっくり返すのは難しいが。
軽量だけに致命的な相性があるわけではないということを理解して欲しい。
うんこぶりぶり
正直な話、Fは2蟻に戻るべきではない。
下に住み着けば(ワラ
>5
ACスレ固定の中で一番タチの悪い厨房「フランカー」の事。
15 :
8:01/10/10 22:36 ID:G7t3AXZ2
>9
確かに突っ込みすぎたかもしれないね。
ただ>6は2chでは好意的に見られるものじゃないと思うね。全くの主観だね。
8月後半の2ch危機騒動、ナヴコン閉鎖等いろいろあって、いつの間にかこのスレの名無し層が入れ替わった気がするね。
ここらでみんなにいつごろからこのスレ見てるか聞いてみたいね。
俺はAAに入ってからの20スレ目くらいから見だしたね。
どろーん口調だけど気にしないようにね。
うんこぶりぶり
Eスナ話禁止ってのはどうよ?
粘着ムカつき。
(^^;)←これもムカつき。
>16
俺もうざいと思ってたとこ。
続きはでやって欲しいなー。
ここらで最近目立ってる固定を批評しておくべきかな?
うんこぶりぶり
ちなみに漏れは、ナマステと同じぐらいの時期から来ていた。
実は彼を少し叩いていた。2ch初心者過ぎてワラタ
うんこぶりぶり
なにげに、もしもBOXが懐かしい。
20 :
11:01/10/10 22:42 ID:kkLGEksk
>15
忘れた、叩きスレの中頃にはいたな?たしか
ちなみに>16の「うんこぶりぶり」はなんだ?湖畔のかわり?
キラートマトなんて異端児もいたね。
懐かしいね。
思いだしたくない過去だね。
>15
俺まだ2ch歴浅いから感じなかったのかな。
我ながら知ったかは痛い(;´Д`)
俺は4月の半ばからロム開始。
>17
ONE(仮)を挙げとく
もしもBOX
ガラクタ
キャプテソクラッシュ
先行者
消えていったコテハン達は今何処に…
>20
突っ込みで包茎を発生させようとしていただけw
>18
ナマステと言えば、ラソバーだね。
また対決見たいね。
>24
もうホーケイ制度はやってないんですよお客さん。
>22
尾根や50乳好きはあんまりウザいと思わない。
何度か叩かれてそれなりにACスレとの付き合い方を学んでいるからね。
>23
江波杯モナー
地雷イ五長とか
>15
叩きスレの立つちょっと前あたりから。
ラソバーや笊や死骸や腐乱車…
やっぱり工房達の態度にはちょっとムカっときた時があった。
やたらはしゃいだりね。
たまにはネタ振りもいいもんだね。
じゃ悪ノリして「萌えるコテハソ」を聞いてみるね。
>26
尾根や501がウザイというわけではなく、
最近目立ってるコテハンとしてONE(仮)(要は謎の名無し)を挙げただけ。
一番成長したコテハン→ナマステ
今と昔ではえらく違う
>30
まあ誰でも言うだろうが旬は五右衛門だろう。
へたするとこけそうだが・・・
>33
五右衛門はイベント乱立しすぎだね。
スワップ杯はあまり感心できないね。
35 :
みかづき:01/10/10 22:59 ID:3R2llBnk
>12
>我侭なのでは?
沢山の人間がそうであれば、我侭が妥当案になる、ということです。
それが正しいかの議論は置いておいて、そういう状況があるということを前スレの>919では言っています。
Eスナを制限した場合に不満が出る脚部は重量級とタンクでしょうか。
現状ではその絶対数が少なく、その声が大きな力を持っていないのでは、と思います。
>汎用性を求めすぎ
あの機体案に関する評は僕の主観で、大会のレギュなどには関係しないということを言明しておきます
自分の使う機体に汎用性を求める事は果たして問題ですか?
汎用性、つまり弱点をできる限り減らす事を考えるのがアセンを研究する、ということの一部であるはずです。
その脚部の相性を克服するために、別の脚部を使う、というのは確かに一つの方向性ですが、
脚部にこだわって技術とアセンを研究するのも一つの方向のはずです。
確かに関東での脚部バランスは、そう言ったモノにこだわりすぎていることに起因しているのも確かでしょう。
ですが、これはこれでACの楽しみ方のはずですし、大会のレギュが
特定の脚部使用者の意見に左右されるという点以外からは非難されるべきものではないように思います。
他の脚部にも相性がある、というのは重々承知しています。
同時にそれほど考慮に入れていなかったのも確かですので、
今後は改善していきたいな、と思います。
#やっぱり自分が使う脚部からということに偏りますね…(;´Д`)
>35
議論がお盛んだね。
>30
るんたん。激しく萌え
あと尿瓶たんも萌え〜
だけどやっぱり50乳きが一番萌え〜
「〜だYO!」と「(w」の使いどころが可愛い過ぎるぞ(*´Д`*)
38 :
501好き:01/10/10 23:01 ID:l7XZwODI
>Eスナを制限した場合に不満が出る脚部は重量級とタンクでしょうか。
>現状ではその絶対数が少なく、その声が大きな力を持っていないのでは、と思います。
あの〜・・・数が少ないからってその人たちを蔑ろにするのはどうかと・・・。
>34
祭り好きなんだな、きっと。
スワップ杯も名前はなんだが企画はまともみたいだし。
ちょっと釘させばOKでしょ。
>35
君に耳(目か)付いているかい?
もういい加減やめれや。自分のHP持ってるんだからそこでやれ。
今のお前は、昔のナマステぐらい空気が読めてない。
自己主張したいならお家にお帰り(ペッ!
>35
>汎用性を求めすぎ
これは技術を磨かないでルールまで変えようとする連中に対してじゃないのか?
あと、も少し頭冷やしたらどうかと。
別に軽二バッシングや軽二研を叩いてるわけじゃないんだし
42 :
501好き:01/10/10 23:06 ID:l7XZwODI
>37
あ、アリガトウ・・・。でも可愛いってのは言われて複雑だなぁ。(w
それと「乳」はヤメレ。(;´Д`)
萎え・・・
>40
そこじゃ名無しが困ると思われw
マターリ行こうね
46 :
みかづき:01/10/10 23:12 ID:3R2llBnk
一回消えちゃった…(;´Д`)
>12
我侭であっても、それが多数の人間から出ているならそれを受け入れるのが妥当ということになってしまいます。
Eスナを制限した場合に不満の出るのは重量級、タンクだと思いますが、
それらの脚部使用者の数よりも、規制を望む軽2使いの方が多いという、
前スレの>919は、そういう状況がある、ということを示したわけです。
勿論その我侭を受け入れるということの良し悪しはまた別問題ですが。
前スレの機体に関しての評は、大会レギュの決定などに関係しない、僕個人の感想だということを言明しておきます。
自分が使う(かも知れない)機体に、出来うる限りの汎用性を求めるのはアセン研究の一環だと思います。
その脚部、アセンの弱点をどう補うかという問題に対して、他の脚部を使用するというのも一つの方向性ですが、
脚部自体にこだわって考えるというのも同じく一つの方向性であるはずです。
このことはこれによって使用脚部の比率が著しく偏り、それによって特定の脚部使用者の声が大会のレギュ決定に大きな力を持つ、
という点以外からは非難されるべき事ではないはずです。
軽量以外を使うのもACの楽しみ方、というのは理解しています。
今のみかづきに何言っても無駄だな
もう放置しましょう。
ゲッチュと同レベル!
48 :
みかづき:01/10/10 23:13 ID:3R2llBnk
ああもうなにがなんだか…(;´Д`)
二重カキコすみません>ALL
殴り込もうかな・・・
いいかい?みかたん?
50 :
みかづき:01/10/10 23:17 ID:3R2llBnk
>49
にゃー、勘弁してください(;´∀`)
どうもかちゅの調子が悪かったようで、レスが取得できなかったようで…
反映されてないと勘違いしたわけです。
>50
もう全部読めるだろ?
頼むぜ、次は逝くよ。
今回のEスナ云々の一件で
みんな三日月の稚拙な一面を知ってしまったと思う。
53 :
ブラウ:01/10/10 23:23 ID:Mcvn8Cho
遅ればせながら、新スレお疲れ様〜
議論が白熱してるなぁ・・・
よくわからないけど、Eスナも規制しない方が最終的にはバランスがとれて
でも、関東の脚部の偏り具合とか、大会参加者の希望を集めると
Eスナ無規制マズーっていう風になってるってことかな?
54 :
みかづき:01/10/10 23:23 ID:3R2llBnk
>51
復帰してます。申し訳ない。
しばし潜行の模様…
55 :
ナマヌテ:01/10/10 23:24 ID:6EGGwvLM
みかづきよ。
お前自慢のルックスを原型が分からなくなるほど殴ってやろうか?
今の俺の怒りをガンダムでたとえると
ホワイトベースに帰還しようとしたら弾幕厚くされたスレッガーぐらいの怒りだ。
分かったか?分かったら俺を殴れ!
>55
なんだかよくワカラン例えが(・∀・)イイ!!
とりあえずキミはタリバソ一派をミナゴロツにしてきてくれ!
突然、いや本当に突然思いついたんだが。
ナマステって、新品の携帯電話の画面に貼ってあるセロファンをまだはがしてないような気がするんだが
どうよ?
こうして2蟻からまた一人コテハンが消えましたとさw
みんな、叩くの好きだね・・・
そろそろおねむのじかん・・・
目立つ奴が気に食わない小物人間はどこにでもいるさ(微笑)
62 :
ナマステ:01/10/10 23:43 ID:rk1WFP1s
こんな感じの空気はひさびさですね(;´Д`)
>57氏
う…半分あってます
初期セロファンをしばらく張っといて液晶ガードを買ったら
張り替えてます。A型ですから(;´Д`)
ゲ厨とマトクソ厨とクンニ所属の1部厨(ここでは名無し)と伊東の厨のせいでこのスレは腐ってしまった。
>63
伊東知ってるのいたのか(;´∀`)
あーコワイコワイ
65 :
なまえをいれてください:01/10/10 23:55 ID:IhouVYUU
仲良くしようよ・・・
上げちゃった・・・ 逝ってきます。
伊東・・・知らない。
実は疎いのか俺って。
>65がそうなのかな?何者?
仲良くしようよ!o(^o^)o
那那男サンに怒られちゃうよ(^。^;)
>68
見苦しい。失せろ
70 :
68:01/10/11 00:06 ID:/f.EKbBo
ネタにまじれす。カコワル69
(::::゜:::Д::`:::)
厨房はゲ穴に逝けって………。
………ゲ穴はそういうところじゃないでショ?
むしろまともな人間がナブコンに避難した方がよいのでは?
同意、2CHの選民思想マジうざい
AC3
武器をその場における?
2on2時に交換可能?
らしい。
>75
ソースは? ?
もう用無しか
おい!
このすれのね こさんはいる?
おーい、誰か黄色い救急車呼べ
ナブコンはやはり痛い奴のたまり場だな。
いたたた
1.ミッションモードに関する記述(なるべく原文のママ)
PS2オリジナルの1人用モード「ミッションモード」も搭載!連邦軍・ジオン軍合わせて
200を超えるミッションを用意しました。ミッションモードでは、連邦軍・ジオン軍
どちらかのMSパイロットとして軍から与えられた任務(ミッション)を遂行、さま
ざまなMSを手に入れて、一年戦争をくぐり抜けていくことが目的です。
マップ画面で選ぶミッションには、「敵軍の戦力ゲージをなくす」だけでなく、
様々なものが存在します。原作のシチュエーションを再現したミッションも多数。
戦場であのキャラクターにめぐり会うことも?
ゲーム開始時、プレイヤーには量産型の弱いMSしか支給されません。しかし
ミッションをこなしていくうちに、より強力なMSが支給されるので、それに
乗って出撃できるようになります。MSには耐久値があり・・・・
200もあったら飽きないか?
俺はAAの100でも飽きたぞ?
>80
じぶんで よぶね!
このじょうきょうは ねんちゃく と ちゅう のあつまりかね?
ちょっと こまったね
ふん!
とまったか ねたかね ほか いったか
よかったね すこし このまま みはるかね
いけないね だいじな なまえ
いれわすれたね
MTに乗れたりしないかな。
ACを相手にしなければならないMT乗りの苦労が分かる。
それだけだろうけど(w
どろーん本格復帰?
まあがんばれ。
明日はもうTGSか・・・レポは期待できるのかね
漏れはいけない田舎もんYO!
>88
ありがとね
げーむしょう は いってくるね
・一度はずした武器はミッションが終了するまでフィールドに残り
再び拾って装備も出来る
・弾丸が尽きた武器を捨てられるだけでなく対戦中には装備をはずして
仲間に渡すことも出来る
・武器を捨てることで機体の重量が軽くなり移動速度に影響が出る。
装備を少なくした分武器の切り替えが早くなる
・もちろん敵にも拾われる(敵がCPUの場合は書いてない)
>90
あー、なんかパワードールを思い出した。
12日に試してきます。
新たな要素ってそれだけかな?対戦専用だねぇ
対戦中に仲間に・・・って4人対戦は確定なんだな
>90
i-link対戦では捨てられるようにして欲しくないよね…
バランスが悪くなっちゃうYO
でも戦い方もきっとかわってくるなあ、
置いておく場所は陰に隠しておく・・・
ネタ武器を置いて拾いに行った敵をロケで・・・
弾切れしたら武器捨てて逃げる・・・不味いか・・・うーん、微妙だ
>94
バランス良かった作品なんてあったか?
97 :
501好き:01/10/11 09:21 ID:9Jljhid6
結構良いかも・・・。>武器脱着置き
そういえば501好き氏は会社からのネット環境に復帰したの?
99 :
501好き:01/10/11 09:34 ID:9Jljhid6
>98
今は本社に戻ってるんです。
でも次が決まり次第すぐ異動だから、つかの間の休息ってやつです。
もしかして来週当たりから異動なのかなぁ・・・。
>99
つかの間の休息なのか、おしいね。
しかしスレの上の方はひどいもんだ。
これで元々いた人間が何人去ったか・・・
最悪だ。今度は重量マンセーになりかねん。
>95
ネタ武器なんか拾いにいかないと思われ
>101
武器を置いて身軽になるからね。
置いた武器を回収してしまうしかないのかな。
武器の脱着・・・・
何故かMGS思い出した。
武器を囮にした作戦もできるのかなぁ・・・・・
引っかかる人はいないと思うけどw
タイマンでの対戦中に、相手が弾切れで何も出来なくなったら、
お情けでこっちの余った武器を渡してあげる、とかもあるのかな?
渡される方は結構鬱入るけど。
あと、何処かに置いた武器は、エフィクトはどうなるんだろ。
遠めにカラサワだ、とか分かるのかな?
隠し武器と同じくらいのエフィクトで十分だけど。
つーかボタンどうするんだ。コマンドかな?
あ、あとレーダーに映るのかも結構気になるかも・・・
105 :
五右衛門:01/10/11 10:10 ID:se2bMvdA
>33
こけぬ様尽力致そう。
>34
スワップ杯は機体を交換するという性格上、どうしても早い段階から立ち上げねばならぬ。
ある程度スタイルが固まってきたところで、あえて全く毛色の違う機体を使ってみる。
マンネリ化したアセンを打破し、また自分の機体を他の人がどう操るか。
いきなり別の機体を使ったとき、自分がどこまで操縦できるか。
これを目的に企画致したが、どのあたりが関心できぬのであろうか?
>104
全く違う色の光点で映るかもね。
置いた本人も分からなくなっちゃうし。(w
脱着に多少の隙があるのかどうかも気になるところ。
>105
企画自体は良いけど、〜杯とかが詰まり過ぎだからかな?
サムライもやっと終わりそうで、値段制限が待機中でさらに・・・って
なるとおいおいって言いたい人もいるでしょうし。
そういえば2蟻2ndはあるのかなぁ・・・。
インサイドの着脱はなしだよな?
ハンドガンとかパルスみたいな小さいのだと自分でもわからなくなったりしてw
だからといってミッション中のターゲット表記みたいにされるのも激しく嫌だが
AC3の次くらいにはもう
・1.武器を投げつけて一気にダメージを与えたい。
2.でもENだと無理があるから実弾武器限定かな?
3.それだと強すぎだからAPが赤くなってからのみ使用可というのはどうでしょう?
とかいう厨房が続出しそうで激しく鬱
>武器脱着
肩もできたら、AMM確実に弱くなるね。
こっちのミサイルが役に立たないと思ったら、はずして軽量化できるし。
でも、これって、外す時やつけるときのモーションはどうなのかなぁ。
一瞬だったらヤバメ。どっすんぐらいの隙があればいいね。
>108
構えキャノンのモーションぐらいが妥当かな?
肩は外すのはすぐ出来るとしても、どうやって再装着するのやら。
マサカ僚機ニセットシテモラウノカ・・・?
チョトソノ光景想像シテワラタ(w
ねぇ、前スレのFの件だけれど、
とりあえずフランカー氏ということでいいのか?
彼はあの議論に名無しでも参加してないと思うんだけど・・・
また、とりあえず、シス氏のことではないのは確かなので、前スレの956がシス氏なら去らなくていいと思いますよ?
それにコテハン全般に言えることだけど、叩き・煽りは無視したほうがいいと思う。
正当な批判があってのことなら忠告として受け止めるべきだとは思うよ?
誰でも万人に好かれるわけではないんだから八方美人なんて高望みはせずに少々煽れても耐えたほうがいいよ
まあそれができないから2chから去る、と言っているんでしょうが。
よくも悪くもACスレの雰囲気がまた戻ってきたね。
111 :
五右衛門:01/10/11 13:00 ID:se2bMvdA
>106
価格限定トーナメントが始まるまでは待ったほうがよかったやも知れませぬな(;´Д`)
今日は起きたら語学が始まっている時間だったゆえ、学校はバックレてゲームしておる。
ようやく始めたFF10も少々飽きて参ったゆえ、重装を操る練習でも致すかの。
>106
光点があった・・・忘れてた。
流石に武器を探しながら倒されるのは嫌だし・・・・
個人的には、対戦に新しいモードでも付けて欲しいな。
例えば、MT○(設定可)機を味方に、チーム戦とか。
ミッションででるようなのだとお話にならないので、強度はややアップ、攻撃力が少しくらい強化で。
新たなバリエーションとして高機動型MTとかあって欲しい。
厨か。。。。
武器の着脱かぁ・・・重い武器を装備できる重量級ほど有利そうなシステムだな。
重量よりにバランスとるってことは今回はPSAC並みに動ける軽量が復活するのか?
そういえば、落ちてる武器は破壊可能かな?
そうなるとシビアで良いと思ったんだけど。
頑丈な倉庫とか壊したら中から武器が出て来たりとか、
弾数が少しだけ回復したりとか。もち1戦毎に対象となる場所がランダムで変わり、
場所を覚えても意味が無いようにして。
やっぱり厨か。。。。
(武器)全体のバランス調整がまたやたらと難しそうだな…。
まあ、バズーカ積んだ軽量がネタ機体にならなければそれで(;゚∀゚)
モーションは気になるねぇ。
それこそど派手なモーションと音で外れたらたまらんぞ。
だからと言って、何のモーションもなく置いたり、その上を通過したら
既に拾って装着完了とかでも萎えるかな。ぬぅ。
俺はパーツがずでんと地べたにおいてあって
それを武器腕のACが拾う自体嫌だった。
続編ではああいう隠しパーツの出し方は止めて欲しいと思ってたが、
今作ではそれが輪をかけて酷くなってしまったな。
恐らくパーツの上にのって○ボタンで装備って感じだろ?
一瞬で背中の大型ミサイルがついたり離れたり・・・
リアリティを追求しても無駄だとは思うがあまり関心はできない。
外したら二度と装備不可ならいい。
>116
武器腕装備機は武器回収不可!
・・・ますます使用者が減るな・・・。
武器腕同士で腕丸ごと交換できたら笑えるかな
武器の投棄は、沢山武器を持つ重量級は
撃ち切るのに時間がかかるんで中途半端に投棄はもったいなし、
弾がなくなるのは終盤だと思うのでちと辛いんじゃないか?
それよりすぐに肩武器を撃ち切れ(ラッシュ)できて、
投棄→右腕武器で引き(逃げ)が出来やすい、中〜軽が有利になると思われ…
>115
バズーカ軽量マンセー(゚д゚)
某ナヴコンでどう頑張っても弱いとか言ってたけど、
結構使える武器だと思うけどなぁ。
どうでもいいが武器の着脱どのボタンでやるんだろ?
セレクトボタンか?
>120
もう少し軽ければなぁ。
重量と性能の釣り合いがとれてないのが痛い。
2のリミット解除誤爆みたいに誤爆投棄なんてあったら目も当てられん。
頼むぞ佃煮。お前しか頼れる奴はいないんだ。
>121
そうなるとミッション中はポーズとマップが一緒になるのか
OBとかが無くなってて、そこが着脱ボタンに
なってたらやだなぁ……。
>122
しかし佃煮は前科者なのが…(゚д゚)マズー
〇ボタン
COM「ACパーツ、ソウビ」
>124
佃煮がAC2で鍋はAAだっけ
AC3AAに期待しようw
武器脱着反対ヽ(`Д´)ノ
相手はバムズ持ってるしな…} (´ー`)ノ ⌒ミサ
相手はRTガンナーか…} (´ー`)ノ ⌒ロケ
相手は引き撃ち型か…} (´ー`)ノ ⌒バズ
武器着脱・・・ボタン同時押しかなぁ
>128
対戦中はスタートボタン使わないじゃん
残りAP3桁…トルネードブレイクに賭けるしかない!!} (;`〜´)ノ ⌒カラサワ
131 :
五右衛門:01/10/11 17:16 ID:se2bMvdA
サムライ装備して出撃
↓
敵が捨てた武器ハッケソ
↓
ゲットだ!○ボタン連射
↓
ヴーッ(サムライ作動)
↓
(゚д゚)マズー
>131
ますます武器腕の使用頻度が下がるという点で、
さっそくバランスを崩しているヽ(´ー`)ノ
このままだとAC3は武器腕廃止か?
>133
武器腕にもマニュピレーターが…なんてね。
拾えるのは携帯火器だけにして欲しいな。
できればしゃがんで拾うアクションもきぼんぬ。
肩武器は炸薬でパージ出来るけど、破棄したらあぼーんが理想
(ミサやロケまでやりとり出来たらまるで機体が組み直せるみたいで嫌だしね)
あと落ちてる武器を誤って踏んじゃってもあぼーん…は当然か。
お互い銃を捨て、白熱のブレード戦!!!
↓
今だ!食らえ月光横薙ぎ!
↓
ついつい熱が入って○ボタン連射
↓
『AC用武器パーツを入手しました』
↓
(゚д゚)マズ-
というか武器着脱もかなりの鬱要素だけれど
噂のアセンブルパターンもかなり鬱かと思われ。
何のパターンに当てはまらない組み方でもパターンにあてはめて性能向上させた機体よりいいのが作れる、
とかな程度に流石に押さえてるんだと思うけどさ。
あと武器の着脱に関しては、
開幕直後に障害物とかの隅に肩武器を隠しておく
↓
後半それを装備して不意打ち
なんて駆け引きも生まれるのかな?
俺としては凄くそういうの下らないと思うんだが・・・w
そもそも精密部品であり砂や水が入ったらいかれそうな武器を、
砂漠や水中に置き去りにする、なんて(゚Д゚) マズーな話だ。
>136
確かにどっちも鬱だよね。
従来のシステムを一から見直すって言ってたから、
今回のは結構「痛みを伴う構造改革」かも(w
拾った肩武器を上手く接続できなくてジタバタするAC萌え
>139
ホバたんやみるくたんは地面に手が届かないから大変だよね
「うわ〜んっ、拾えないよ〜ぅ」ってじたばたするみるくたん萌え〜(*^ヮ^*)
ちょっとdだっぽいね
142 :
草薙:01/10/11 20:28 ID:lQRgJt2E
ほほー、移転か。
夜勤★が家庭板なんぞにくるの
久々ねぇ。
143 :
草薙:01/10/11 20:33 ID:lQRgJt2E
サロンが懐かしいねェ
みんなこないな?
誰も来ないよ…
移転か・・・最初見れなかったときはビビッタよ
147 :
五右衛門:01/10/11 20:36 ID:se2bMvdA
移転に気付かず、あれリロードされないなと思っていたのは秘密でござる(´∀` ;)
148 :
草薙:01/10/11 20:39 ID:lQRgJt2E
あ!きたきた。
Keyの最新作が発表されたYO!!
OHP重いよ〜(´Д`;)
150 :
みかづき:01/10/11 20:54 ID:tk/9Z.ko
危うく迷子になるところでした。
むー、TGS行こうと思ってたら土曜に講義が入ってやんの(;´∀`)
行く方のレポートを楽しみにしてます。
151 :
シス:01/10/11 21:03 ID:4pZH.3tA
>110
お気遣いありがとうございます。
前スレ956は私ではありません。
武器取り替えですか…
多人数対戦と合わせて、調整の難しそうな部分ですね。
TGS逝けなさそうなので、レポート待ちになってしまいますが…
一応来たよ〜。ヽ(´∇`)ノ
>152
TGS行くかい?
>153
金無いし暇無いしで無理だよ〜。
金曜は仕事だからOFFにも参加できないし、かといって土日に一人で
逝くってのも寂しすぎる・・・。
ACだけ見るために入場料払うのもなんかね。
>154
そうか。
残念だね。
156 :
シス:01/10/11 21:44 ID:4pZH.3tA
157 :
草薙:01/10/11 21:44 ID:lQRgJt2E
新サーバーはうさぎ?
昨日の2蟻に正体不明うさぎ画像を
晒してきたのはそういう意味だったのか?
謎謎謎・・・
>156みれないっす。
159 :
test:01/10/11 22:08 ID:dt8Whqfs
前スレのやつじゃなかったのか・・・(-_-)ウツダシノウ…
(゚Д゚)ハァ?>158−160
ていうかトマトルの気のせい?
_____
(〃___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○(っ´∀`)○ <トマトルのであげ。
/ \ フVフ/ \ \_____
|テレホ |⌒I、│タイム|
|___(_) ノ____|
163 :
なます手:01/10/11 22:24 ID:S1EFxs.s
帰還!
移転の事知らなかったっす(゚Д゚;)
164 :
ナマステ:01/10/11 22:26 ID:S1EFxs.s
自分は変換ミスの文盲です・・・( ;´Д`)
165 :
草薙:01/10/11 22:27 ID:lQRgJt2E
>161
2蟻はびろたんも俺も誘導したんたけどな。
とまとるだけと思いたい。コレナイトカ マサカー
何?移転知らない奴が多くてトマトルの?
167 :
草薙:01/10/11 22:32 ID:lQRgJt2E
>166
知らなきゃこれない(そもそもこない)のもやもえないでしょ。
知っててこれんのは考えたくありませんなー。
テレホタイムだし、またdでんのかと思ってたら
鯖移転してたとは…。
武器脱着可能か…
「あっ、弾切れだ!」
「ほう?」
ドサッ(ハンドガン置く)
「拾いな…丸腰の男を撃つほど落ちぶれ…」
ヴィーム!(ブレード)
ギャー
>169
(・∀・)イイ!!
>169ブレオンじゃなくって?
† ジガー > 少し待ってみようかな。 ・・・最近2蟻が寂れてきているような。前ならこの時間帯は10人は居たはず・・
みんな対戦しようYO!
に新しいイタレ登場の予感・・・
>173
TGS前だから体力を温存してるのかもね。
176 :
名無し:01/10/11 23:27 ID:pk4ws3ls
あの、すみません初書き込みでいきなりなんなのですが、
AC2AAのアリーナディスクが出るという話を聞いたのですが
本当なのでしょうか?
もし本当ならソースが欲しいのですが・・・。
>171
ん?呼んだ?
178 :
176:01/10/11 23:28 ID:pk4ws3ls
あああっ・・・すみませんここはsage進行でしたね・・・
すみません・・・。
>176
俺は初耳だよー。
あと書きこむ時はメール欄に半角でsageと入れてね。
>176
ネタか!?
あんまり面白くないぞ・・・
>176
どこから迷い込んだ?か?それとも…
まぁいい、sage進行を無視した罪は忘れてやる、帰るがいい。
ここはお前の来るところじゃあない。
ちなみに、AAアリーナディスクは嘘だ。デマだ。偽りだ。騙されたんだ、お前はなッ!
182 :
五右衛門:01/10/11 23:29 ID:se2bMvdA
>179
それがしも初耳でござる。
本当であれば嬉しいのうヽ(°▽、°)ノ
>181
追い返し方にワラタ
184 :
176:01/10/11 23:34 ID:pk4ws3ls
アリーナディスクは出ないのですか・・・。
いや、前にこのスレッドで「出る」と聞いていたのですが・・・。
騙されてたんですか・・・。
いや、本当にすみません。>181さんの言う通りに帰ります。
さよなら・・・。
アリーナディスクというか、
対戦に特化したアペンドディスクは出して欲しいけどね。
むしろ3よりもそっちを出して欲しいかも・・・
187 :
186:01/10/11 23:37 ID:/itN0leY
訂正っつうか修正ね(汗
ていうか、ゲーム関連の板はみんな移転したのだろうか。
かちゅーしゃ使ってると移転したか分からないのが不便・・・・・
わざわざIEで2ちゃんまで行って初めて移転に気がついた・・・・・・
今からAA用のディスクの開発をするよりかは3の開発に力をいれて欲しい。
追加ディスクが欲しいという希望さえ出ないくらいの完成度ならいいんだけどね・・・・
とりあえず何よりも気になるのは通信対戦。もう既出なのかな。
いいかげんにブロードバンドに対応して欲しいけど
・・・・・無理なんだろなぁ(´∀` ;)
最悪でも現状維持にとどまってくれ。
カプエス2みたいに専用サーバ使って
無茶な電話料金を取るのだけは勘弁・・・・
タバコがうまうい
タバコがけむうい
タバコ×
けむり○
げふげふ!
しかし設定的に考えたら、戦闘中に武器を交換なんかして重量バランスとか
とれるんだろうか?
武器交換してから暫くは重量バランス最適化のために武器が使えない、とかあると
面白いかも。
なるほど、タバコを食べていらっしゃるようでw
寝よ。
俺なら初期ライフル大事そうに隠しとくぜ。
奪った相手はがっかりするだろうな。
>194
( ゚д゚)ウマー
武器を回収しようとした相手を攻撃する為だけの武器ないかなぁ。
地雷みたいにさ・・・。
・・・無理だね・・・。
>197
純粋に地雷でいいかと思われ
>197
地雷伍長が出てくるようなネタはやめい
200 :
中脚使い:01/10/12 00:36 ID:joSnTS56
あと1時間ほどでTGSに向けて出発するよ。仮眠を取る。
さて、会場では何をチェックしてよいものやら……
14日の会場の大会ルールが少し変わっていたね。
場所がアリーナになってたし。
128人参加できるらしい。結構大掛かりだなぁ。
>197
落ちてるハングレに弾を当てたら大爆発とか…
>201
何でAC本体に装備している武器は誘爆しないんですか?
と言っては……やっぱだめ?
.
TGSオフ行ってみようかな…
203 :
中脚使い:01/10/12 01:58 ID:iPn2dxZk
どうせAC2の時みたいに製品版とは全然別物なんだろうな。
>204
そんな、元も子もない・・・・
>204
同意
良い意味でそうなるといいがナー
とりあえずレポ待ってるんで逝く人はガソバレ
平日にやらんでもええやん…>2蟻オフ
武器拾って重量過多になったらどうなるのかも聞いてきておくれ
ザプレとファミ通見たよ〜。
なんか全体的にエフェクト強化されてるみたいで期待できそう。
ビームライフルとかが一段とガンダムチックになってるのがアレだけど。(w
なんかシールド装備機が多数映ってたけど、使う価値上がったって事かなぁ。
それにしても、どうも写真の軽量級脚はカコワルク見えるなぁ・・・アングルが悪いのかなぁ。
AC3で人類はまた地下に戻るようだね。大破壊2でも起きたのかな?
211 :
中脚使い:01/10/12 13:11 ID:9ESVmehg
>>207 すまそ・・・
現地からブロードバンドカフェより実況速報。
AAベースは間違いない。機体のレスポンスがよくなっており、現段階ではかなり
爽快。動かしているだけで楽しい!
データはAAの説明書きとまったく同じもの。エフェクトは美しく、かなりいい感じ。
OBがないコアもある。驚き。
マシンガンがとっても気持ちよく使える。速射マシンガンを500発にしたものが
あるしね。
期待していいよ。取り急ぎ乱文は失礼を。
最後に。
来年春発売予定と神社長は仰った。
>174
1000マシとバズーカ強いとか言ってる人?
>自分ではそこそこ強い部類に入る腕だと自負してます
(゚Д゚)ハァ?
結構良さそうだネ。
ああ、待ち遠しくなってきた。
2蟻の存在意義でもある通信対戦はどうなる事やら…。
>211
おぉ!レポお疲れ様です。
こりゃ期待できそうだなぁ。通信対戦はホントに気になりますね。
>212
お、俺じゃないからな!(w
215 :
るんた:01/10/12 14:01 ID:ef1MGQXQ
>211
レポおつかれー。
現段階では結構期待できそうと思ってよさそうですな。
あとは変にバランス崩されなければ…(´∀` ;)
来年春発売てことは3〜5月くらいの予定なのかな?
春かよ!はやいな
AAベースか、AAベースねぇ・・・・・・・・・。
はははっ、はははハは・・・HAはhaははハハハ!
・・・と嘆いたのは俺以外にいるだろうか? それともむしろ古参は
「もぉ・・・どぉでもいいや。」と思ってるのだろうか?
そのへんどぉよ? って水さしてゴメソ。
>217
ガンブレ上位は全員嘆いていると思われ
>>217 嫌ならやらなきゃいいだけさ。
俺もAAはほとんどやってないし。
わざわざ盛り上がってるとこに出張って愚痴ってく必要もあるまい。
220 :
なまえをいれてください:01/10/12 15:03 ID:vD9HFnIw
古参組の不満は聞き飽きた。
(もう、「初代マンセー」は浸透してるからいいだろ?)
とりあえず、新しい物にも期待してみたら?
なんか、選民的でカンジ悪いよ。
ひ、被弾時のエフェクトは追加されてますカ?
あれないと寂しいゾ。
222 :
なまえをいれてください:01/10/12 15:07 ID:QOXnXpTk
AC3楽しみだな
武器捨てたり交換できたりするんだな
4人対戦できるんだな
223 :
るんた:01/10/12 15:32 ID:7JG6aQ5k
>217
自分はAAベースってことでほっとしてるけどね。AAにもあんまり不満はないし。
システムを作り直すってのはAC2という前科があるから、不安の方が大きいな(;´Д`)
かなり爽快になってるらしいから期待してるよ。
ところでAC2とAAの、あのでっかい箱のような当たり判定はなくなってるのかな。
あれは何とかしてほしいと思うんだけどねぇ。
ミサイルが一層マクロスぽくなっててイイ!
>223
OBとかもあるから箱なのは許すとしてその箱がやたらデカイのが問題だよなぁ…。
AAべーすでもいいじゃん。あれだけ派手なら
初代みたいに爽快感のあるげーむかもしれないし
OB発熱はOB作動時間と比例して高まるのが良いなぁ・・・。
いきなりドバーって熱量発生するのはおかしい気がするし。
228 :
るんた:01/10/12 15:43 ID:7JG6aQ5k
>225
禿しく同意!!
できれば機体の形どおりになってほしいところですが、それが無理ならせめて箱を機体の大きさに合わせてほしいなぁ。
229 :
ところで:01/10/12 15:46 ID:6kfxsDOs
恒例の武器の突き抜けバグはちゃんと残ってる?
230 :
ところで:01/10/12 15:53 ID:VQDTW1OQ
恒例の土遁はちゃんと残ってる?
>230
KF4にもあるから、まぁ残っているのではないかと。
232 :
中脚使い:01/10/12 16:13 ID:ZNSSRtuU
帰宅準備。
詳しいレポートは帰宅後に。
追加で二つ。当たり判定は小型化しているもよう。
OB系統はそのまま。ONE氏によるとAC2よりに近い(熱はある)。
機体の操作感覚はAAベースと書いたが、動きの切れのよさを感じさせる。
爽快感はかなりあがっている(現時点では)。
2重ロックは健在。OB関係の余剰はそのまま(レバー入れ停止も・・・)
楽しかった! 家でもレポートは書くが、ほかの人の感想を期待している!
レポありがとうございます>中脚氏
AAベースですか。070の後継機で性能が上がっているのがあるといいなぁ。
・・・でも、愛用者が増えるのは嫌ですね(w
昨日、ついに指の皮が剥けた!!でも上手くなっているとは言えない・・・ウツダ
レポおつ。
俺も日曜逝こう。
なんでオフが平日なんだYO…
ミサイルの弾速と弾道コントロールはどうなった?
武器捨てはLR4つ同時押し
OB熱は徐々に上がってく方式
だそうな
>236追記武器捨て
LR4つ同時押し+対応したボタン らしい
>中脚氏
レポお疲れ様&有難う御座います。
期待出来そうな予感。
フロートは生きてるのかな・・・・
>236
とりあえず誤って行動を起こしてしまう事は無さそうだね
>237
う〜ん…誤爆しないかな。
まあ大丈夫か。
片武器も置けるって事かな。
左も置けそうだし、インサイドとエクステンションは外れない・・・よね?
>中脚氏
捨て&拾いのアクションはありましたか?
>237
当然リミッターカット廃止?
OB無しコア人気なさそうw
腕も頭もパージできたらAC3燃え。
まぁ冗談はさておき、TGSではカラサワ・Eスナ(またはそれに準ずる武器)は使えたのかな?
当たり判定は多少なりとも改善されてるらしいから後漏れが気になるのはバランスだけだYO!
>242
実は、OB無いかわりに××が…!
>243
いいね!
最終的にはコアすらもパージ!つーか脱出!
生身で敵機に挑むパイロット萌え〜
>245
結局ナマステ最強かよ(w
TGS行って来ました。
インストカードにはエクステンション、インサイドも左腕の装備も
パージ可能と書いてありました。
エクステンション切り離しは現在のリミット解除ボタンで、
インサイド含めた右に一覧の出る装備は、現在選択の装備をL1L2R1R2+□
で切り離せるそうです。(ブレード・シールドは○で)
後はキャノンの爆炎がすごかったかな。
2on2は処理落ちが酷かったですけど。
ミッションではミッション開始前に僚機の選択ができたり。
(味方MTの他にACもいました)
・・・他の方のレポートと被ってますがこのくらいで。
248 :
sage:01/10/12 17:52 ID:vD9HFnIw
>>247 レポートありがとう。
エクステンションとインサイドも外せる?
メリットあんのかなー。
上にもレスありますが、拾って付ける時のアクションとかもあるんでしょうか?
僚機つけられたりとゆーのは、ユーザーの声をかなり反映してるって事のよーですね。
何となく少しげっちゅの理想通りになってしまったようで鬱
>>248 うーん、実は武器とか切り離そうとしたんですがボタン同時押ししても
全然切り離せませんでした(w。
フロムの人に聞いたら、そちらも困っていまして「製品版ではきちんとできます」・・・。
もしかして私のボタンの押し方が悪かったのかも。
ブレードだけはいつのまにか切り離せてました。
その場に落ちているかは未確認。すみません。
僚機(・∀・)イイ!!
>247
打ち切った武器を再度選択するのは可能になってた?
>249
同意。
OB無しコアでデビガンが作れたとしてもバランスには影響無しかなぁ
>>252 上記の理由で確認できませんでした〜。ごめんなさい。
ビジュアル面で目に付いたことといえば、マシンガンから空薬莢が排出されてましたね。
撃ってて気持ちよかったです。
僚機ねぇ…以前危惧された萌えレイヴソばかり僚機に起用する奴らが現れそう。
>253
あ、タイミングズレたか。
マシンガン撃ってて気持ちいい
↓
ユーザー大量増加
↓
処理落ち戦闘ばかり――――
↓ ↓
(゚д゚)ウマー 四人対戦で(゚д゚)マズー
パンフレットからの情報ですが。
外した武器はそのミッションを終了しない限り、
再装備することができるそうです。
2on2対戦では自分が外した武器を、仲間が拾って装着することもできるとか。
後はドルビーサラウンドに対応したそうです(w。
AC2の時も体験版では1000マシ強かったんだよね…
それはいいとして、アセンブルシステムの新要素については何かわからなかった?
まあ、書いてないからわからなかったんだろうけど。
>256ドルビーサラウンドに対応したそうです
処理落ちの元凶だたりして(w
>256
ジョイントの増加ってあるけど何か目についたものあった?
あと、武器拾って重量過多になる場合どうなるかわかる?
さっきから聞いてばかりでスマソ
>>257 パンフにも、
「単なるジョイントの増加に留まらず、これまでのACの概念を覆す、
新たなアセンブルパターンを可能にする」
としかありませんね。
具体的にコレとは書かれて無かったです。
ドルビーサラウンドってなんですか?
武器つけたりはずしたりって…正直どうでも(・∀・)イイ!
寮機って…ACみたいだな(w
>>259 そういうことは全然わかりませんでした。
再装備できるのもパンフ見て気づいたくらいですし。
後は肩装備のオービットキャノンが健在ということかな(w
>262
そうか。ありがとう。
ビットキャノンは別に・・(;´Д`)
にも詳細なレポ出てるね
> ミサイル全般は、速度が増した代わりに誘導性はそれに併せて落ちています。
>
より。(・∀・)イイ! なんか(AA+MOA)/2+αって感じだね。
フロートは健在なのでしょうか?
>>265 今回のverでは2脚(軽量級と中量級)のみ装備可能でした。(僚機ACも2脚)
さすがに脚が削られるっていうことは無いと思いますが…。
萌えレイヴソだしたらある意味佃煮を尊敬するよw
ところで、ギャンシールドってナニ?
捨てられた武器は壊せるのだろうか?
ドルビーサラウンド?5.1ch再生対応って事だよな。
って事は何か、敵機が左後方とかにいるとき、レーダーだけじゃなくて、
敵機作動音でも、方向が特定できると。
後ろから迫るOB音とか。
敵機がサテライト機動で音もクルクル回る。
それは、それでスゲェかも。
AVアンプ買っと毛とゆー事か。
>267
形から想像するに最安価シールドか赤シールドと思われ
なんか、雑談所よりも活発だね。
はーい、中脚氏のお陰でたっぷり新パーツを視姦してきたシビックでやーす。
以下、確認したパーツ。
CHD-BLUEEYE(レッドアイ、ナイトアイ系)
CHD-ROSEEYE(ブルーアイの軽量モデルのような感じ。カメラアイが縦に2つ配置)
エム中系の中コア(パーツ名失念スマソ)
エム軽系の軽コア(同じく失念)
CAN-S1(CEX系の中量腕)
CAN-1112(1111系の軽量腕)
CLN-2001(1001、02A系の中量脚)
CLN-503(!!)
CLS-2112(数字はうろ覚え。最安価ブレード。外観はエム耐熱シールドに酷似。ブレード部は赤)
MES-????(失念。丸盾。エネルギーの色は青)
ちなみにパーツ名は基本的に頭にCかMが付いていた・・・。
そして、ミショーンフィールドにアバロンヒルがあった・・・。
C=クローム
M=ムラクモ
そう想像したのは俺だけかな。
>266
あ、そうですか。どうもです。
強くなってるかな・・・・・・・・
>272だとすれば、時代設定は1と2の間?
KARASAWAMk-3はあるのかなぁ…
内装品は頭にGやKなど付いていた。バレーナに相当する内装品メーカーかな。
ちなみにCLN-503は501と701の中間のようなデザイン。やや701より。
武装は
速射マシンガン(総弾数500発。射撃時に排莢する)
バズーカ(弾数30な上に弾速遅い・・・バズ使いは要覚悟・・・)
エネルギーライフル(ぴぴ子っぽい。ただし弾はまんまビームライフルな感じ)
肩用8連ミサイル(AAの8連ミサと外観はあまり変わらず。弾道は(゚∀゚)イイイイイイ!!)
マルチミサイル(特に印象なかった(´∀`;))
グレネード(射撃音、爆風、弾道など、見た目はヽ(゚∀゚)ノ スバラシイ!!)
ミサイルのエフェクトすごいね・・・画面写真だと爆煙が見える・・
あ、あとオービットキャノンもあった。
デザインはでかい玉ッコロ。好みが別れそう。
4人対戦で俺と中脚氏とONE氏が同時発射したら戦闘がコマ送りと化した・・・。
ブレード脱着に関して。
エフェクト一切無し!
足元にパッと置いて、腕にパッと付く。萎え(´A`;)
操作説明には肩武器、インサイド、エクステンションも外せるとのこと・・・。
ROSEEYEはデザインが(゚∀゚)イイイイイイ!!
信号機みたいだけど(w
なお、イベントにおいて神社長はACの目指すものとして、
「火薬の匂い」という単語を繰り返していた。
あ、そうそうブレード外したら地面のポリゴンで隠れて見失いそうでした(w
ちょこっと地面から一部が見えてるだけ(w
雑誌公開されてたストーリー読んだけど、
大深度戦争とか大破壊とかって単語がなかったね。
ファミ通かザプレのどちらかでも言及されてたし。
これまでのACシリーズとは一部設定が共通するだけで別の世界なのかな。
281 :
ナマステ:01/10/12 19:12 ID:anyuAWuQ
____ 巛ミ彡ミ彡ミ彡ミミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ \ ゾヌーッ!! (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ ▽ ▽ヽ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
|Y Y \ 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
|.| | ▼ | ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
| \/ ___人ノ_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"
| |::::::::゙:゙ AC3・・・やれるかな・・・ '"゙ ミ彡)彡
\ /\ ̄/``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ 東・・チィモールでやろうかな 彡,,ノ彡〜''"
| | |  ̄ ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"
(_____)___) "⌒''〜"
そういえばクサナギ氏と合流できなかった。無念。
僚機はMTもしくはACを選べました。
今回はMT2種類とAC1体が選べたけど全員野郎(w
ちなみにMTのAPは200ぐらいでした。低すぎ(w
オービットキャノン、詳細求む。
デカイ玉ッコロってぇと、AC2の浮遊機雷からビュンビュンレーザーが飛ぶのか!?
>>283 両肩に装備するオービットキャノンのデザインがまんまるでした。
射出されるモノの形は前回までと同じだったような・・・。
>284
画面写真でも撮影してきたのかと思ったらそれかい(ワラ
説明thx。
>284
トテモワカリヤスカッタデス アリガトー
今、ふと思いついた。
重要物資を輸送する車両が荒野を走る。
そして、ステルスを装備してある2点に配置されるAC小隊。
A隊は輸送車両が通過したのを見計らってステルスを剥ぎ、
近くに用意してある武装を装備して背後から強襲!
そして、護衛部隊が完全にA隊に注意を向けたところで
前方に待機していたB隊が同じくステルスを剥いで武装、挟み撃ち!
ゲチュー的カコヨサ!
ゲチュー(`皿´)ウゼー
>289
なんかで抗争がはじまってるぞ
バズが強いとか言ってる奴にくってかかってるやつが(w
>289
なんかで抗争がはじまってるぞ
バズが強いとか言ってる奴にくってかかってるやつが(w
>289
なんかで抗争がはじまってるぞ
バズが強いとか言ってる奴にくってかかってるやつが(w
2重スマソ
>290-292連続カキコ(`皿´)ウゼー
落ち着け
>293
3重になっとります
かちゅが壊れたようだ
逝ってくる
連カキスマソ
千葉は遠かった…まあフルメタと棄てプリのテレカ入手したからよしとしよう。
あ、そういえば何で予告にあったはずの火乃香たんテレカがなかったんだろう?
…って、ACの話しなくちゃいけませんね。
.
とはいっても他の方のレポートでもう出尽くしているんですが。
とりあえず機体の挙動が軽いです。
ただし、MOA的な挙動ではなく、2シリーズの挙動のままです。
何か分かりにくい表現ですね。
.
MOAまでの機体挙動を
「ブーストかけっぱなしでまっすぐ上昇してブースト切ると、
切っても一瞬だけ慣性でふわっと浮いて上昇していく」
と表現すると、2の挙動は
「ブーストかけてもあまり上昇せず、ブースト切ると即座にストンと落ちる」
と表現できます。で、AAではそれが
「ブースト切るとストンと落ちるのには変わりないが、上昇そのものは早い」
となり、そこそこの好評を得ました。
3の機体挙動は、2→AAの方向性のまま進化してきているようです。
V55ブースタであれだけの速度なら、GEXあたりではもっと速いはず。
空中で下に向けてグレ撃っても、また後ろに飛ばされそうだな
あ、何で>298でV55ブースタとか書いてるかというと、
パーツパラメータがAAと同じだったからです。
(僕はONE氏の指摘でようやっと気がついたに過ぎませんが)
一部違うものもありましたが。
>299
今回は構え撃ちしかできなかったので、それはさすがに…
.
榴弾砲のエフェクトは意外に淡白でした。
2やAAよかマシですし、MOAまでとはまた違った良さがありますが。
回帰、という意味での改善ではないっす。
あ、あとグレネード弾速速めでした。
5.1chマンセー!
おおっ?
>トリップ「LN501」
「ARX7」とか探してみよっかな(w
グレのデザインはどうだった?
>302
5.1ch環境にするのかい?
>305
すでに家は5.1ch環境なんだよ〜。
導入してよかったなぁと思って。
敵データ表示、その他計器類表示は健在だった?
308 :
ナマステ:01/10/12 21:12 ID:YrVw5z46
__ : \ (( 从⌒从 )) / ;
l/ ―/―| | ―― ヽ / ・ (( (( ・)) * ζ /
/ // | / \ 煤E (( ∵ )) )) / ・
________ \ (( : )) (( 从 ))ζ
| ∧.∧ :|□l// ・ 煤@ 从⌒从 ε (( ∵ )) ̄*
| (,,゚Д゚) :|□l 三三三三三三三三三三三 * 。(( ⌒ )) ζ
 ̄ ̄l ニ⊃/ ̄ ̄ヾ\ / 煤@(( ・ 从 从 )) \
〜(_ヽ * / (( 从⌒从 )) (( : ζ \ ∵
⊂ U (( W (( ・ W )) *
/|
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
AC3面白そうだね!やりたいYO!
――――――――――――――
バズーカ弱いですか・・・
まあいいです、自分は好きな武器使うまでなんでw
>306
漏れも導入しようかと思ってるんだが、AC3が対応するなら本気で入れよう(w
グレの音楽しみだなぁ( ´∀`)
310 :
ナマステ:01/10/12 21:20 ID:YrVw5z46
.∩ |
| | |
∧=∧. | | | 敵で戦車出てきてますか?
(゚Д゚ )/./ |
/⌒ X | <
/ / | │ □l \
/ / | │° .|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\\| │° |
\|__|__|_
_△I≡≡≡≡≡≡I
/ | 0==| I\ ̄ ̄\―-\
________/ |___/ | ( | ( ̄ ̄7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄O
/ / _☆ | \|_√Z7 ̄ ̄ ̄√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄\ ゝ ゝ\ ̄ ̄ ̄\
|~~~~√~√√~√√)________ )_______|_)_______)
( U |() i()i()i()i (7====7_ 7====7
\ ゝ λλ λ λ7====7\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7====7
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
>304
グレ→デザインは2より改善。音もなかなか。バゴン!てな感じ。
8連→まあ改善。茶筒否定派には朗報かと。
マルチ→ちょっと微妙。僕は否定したいかも。
ビット→問題外
レーダー→微妙。なんか武器っぽい。
バズ→ずんぐりむっくり感喪失。超大口径短銃身ライフルって感じ。
弾頭が球状(!)だったので…種子島!?(w
ぴぴ子・ザ・サード→ビームライフル。弾のせいで余計そんな印象。
500速射マシ→1のころの赤マシに回帰か?
ブレード→一瞬、2の放熱シールドと見間違えました。
シールド→500/SUのまんま
>307
武器表示が少し見難かったかも。
動かすことに夢中で、武器表示なんて見て無かっただけかもしれませんが(w
エネルギーゲージ部は、2シリーズのまんま。
時間表示も2のままだったかな?
熱量ゲージが右下から左上に移動してました。
また、対戦時には今まで通り敵AP(今回は味方もいますが)
が左上表示でしたが、敵ACのAP表示には、視覚的に分かるゲージもついていました。
>310
そんなアカラ様なディザインの奴はいませんでしたが、
ホバタンらしきものなら。
MT、浮遊メカ、高速ホバタン、
が今回出てきた敵でした。
.
ちなみに、敵ACの強さはAAベースでした。
>312
thx。
敵表示の存続はどう受け取ったらイイのだろうか。
表示無し大会なら弾切れをバラさないために捨てないでいる、
という選択肢もあるけど表示有り大会だと捨て一択になるなぁ。
315 :
ナマステ:01/10/12 21:40 ID:YrVw5z46
情報どうもです>イラ名無氏
バズ→ずんぐりむっくり感喪失。超大口径短銃身ライフルって感じ。
弾頭が球状(!)だったので…種子島!?(w
実際の戦車の砲弾は丸い弾にしか見えないんで種子島wはいいです(´∀` )
形が小銃っぽいのかぁ・・・せめて対戦車ライフルのように・・・
ぴぴこを使う気さらに幻滅( ;´Д`)
>314
敵機情報表示のことですか?
今回はありませんでしたが…
(4人対戦しかなかったので当然)
.
そもそもアセンと色以外の設定はいじくれませんでした。
317 :
ナマステ:01/10/12 21:44 ID:YrVw5z46
>313氏
情報どうもです
ちぇ、ホバタンか(´∀` ;)
ACの強さはAAベースのままで良いと思います
AC2やMOAのように弱すぎるとがっかりするしねw
>315
まあ、小銃に近いと言う印象を受けただけなので…
どんな感じでしたかね…(思い出し中)
.
AAの肩軽グレの砲身を150%くらいにして、
手持ち版にしたような形、とでも表現すればいいでしょうか。
×砲身
○砲身長
.
敵ACの強さは確かにAAベースのままで構わないと思います。
今の段階では、特にルーチンが強化された印象も受けませんし。
320 :
ナマステ:01/10/12 21:49 ID:YrVw5z46
>イラ名無氏
バズはごっつければいいですw
どうせ使ってるうちに、好きになってきますよね
>320
はい。使っているうちに好きになれるタイプのデザインだとは思います。
322 :
ナマステ:01/10/12 21:56 ID:YrVw5z46
>イラ名無氏
ヽ(°▽、°)ノ
来年の8月が待ち遠しいです
>322
いや…その場に居合わせなかったんで中脚氏とかから聞いた話なんですが…
神社長は「春発売」と言ったそうです。春。
.
でも決算対策っぽい季節だなぁ…中脚氏も似たようなこと
(株価対策のリップサービスかもよ、と)おっしゃってましたが。
延びてもがっくりこないように心構えはしておく、ということで。
>316
早とちりスマン。
アセンがいじれたなんて(・∀・)イイ!
しかし残ってるとみた方が確実か<敵情報
325 :
ナマステ:01/10/12 22:08 ID:YrVw5z46
>イラ名無氏
4月から例の「あれ」が始まるとか始まらないとか・・・
仕事上の問題です( ;´Д`)
最低でも3ヶ月なんで・・・「あれ」
326 :
ふがふが:01/10/12 22:08 ID:kXrcRRJQ
9001/Aの後継(?)は6001Bなのかな・・・
327 :
ナマステ:01/10/12 22:12 ID:YrVw5z46
それにしても今日は2蟻に人いませんね
2蟻のメンバーの飲み会でしたっけ?・・・
いいなぁ、うらやましい(´∀` ;)
宴会やりてぇw
>324
パーツは少なかったですけどね。
頭、胴、腕、脚、EXT、以上が2種
肩装備がグレ1、ミサ2、レーダー1、それとファンネル
右手武器がマシンガンとバズとビームライフル
左手装備がブレード1とシールド1
残りが選択の余地無しで、しかもインサイドはそもそもパーツが無い。
(「インサイド」のカテゴリは残ってますが)
しかも前述のとおり、数値はほとんどがどこかで見たものばかり…
.
こんな状況でした。
その調子だと春は難しそうだな。やはり夏か
>325
なるほど。何てこった…(汗
.
>327
飲みですか……僕、一応明日学校あるしなぁ(苦笑
>328
(;´∀`)選べるだけありがたいと思わなければ
でもいざ聞くと楽しみになってくるなぁw
332 :
ナマステ:01/10/12 22:23 ID:YrVw5z46
>みかづき氏
次の日に何があろうと飲みまくってますが何かw?
モデム対戦の時もほとんど飲みながらやってますが?
ちなみに今も飲んでますが?
(°▽、°)ノ <生1本
>332
それはもしかして>330のイラ名無をみかたんと間違えた結果か?
334 :
ナマステ:01/10/12 22:31 ID:YrVw5z46
>333氏
その通りです・・・間違えました
>イラ名無氏
すいません・・・何で間違えたんだろう・・・
目がやばいのか?(゚Д゚;)
寝れって事か!!
>334
なりきり板の自スレにレスをつけ終わり、
いざこちらを見たらビクーリ(w
まあ、間違いは誰にでもありますよ。
向こうでの誤爆に比べりゃマシかと。
.
最近向こうの話題ばかりして申し訳ないですが
336 :
ブラウ:01/10/12 22:47 ID:Hss/2yFY
TGSでOFF会か、いいなぁ・・・俺も行きたかったよ。
平日でさえなければ・・・(:´Д`)
337 :
ナマステ:01/10/12 22:50 ID:YrVw5z46
>ブラウ氏
やっぱりうらやましいですよね(´∀` ;)
北海道じゃなければ行けるのに・・・>飲み会
シビック氏、中脚氏、ONE氏、他諸氏 すまぬ!
ビジネス招待券を密かに入手しながら寝坊して
しまいました。ヽ(`Д´)ノウワァァァン!
隠しだまのおみやげもあったのに起きたら2時
過ぎ、幕張到着3時40分。あああ。
今見るとその時点では近辺にまだいたのかー!
やけでAC3やりまくり、AAと操作性があまり変わって
おらず、全てのパーツ試す、といってもイラナナ氏の
いう通りインサイドに至ってはないという状況で後に
いたおねーさんが親切でいちいち効果音のごとく反応
してくれるちょっと萌え。。。2戦するとコントローラーを
拭いてくれるサービスのよさ(作戦が二つしかない)
そして「はい、どうぞー」とコントローラーを渡してくれる
のは新要素のひとつだったらうれしいと思った。
後のぼうずごめん、まあすいてたから。
武器の奪着はうまくいかず、萎え。
とりあえず合流できず残念。
みやげはよく大会とか対戦会よく行く大佐にでも使わ
なくなったPS2(初期ロットディスク付き、動くよ)はヤフオクで
1マンコームくらいで売りに出そう。万一修理出しても
2万円ならいいでしょ。
ああ、俺の馬鹿!
339 :
ブラウ:01/10/12 23:00 ID:Hss/2yFY
>337
俺は神奈川だから、いけない距離ではないのですが・・・
平日は昼バイト、夜学校で完全に埋まってるんですわ(:´Д`)
さすがに両方すっぽかすわけにもいかず、千葉を思いながら働いてました(´∀`;)
ゲームを見たいっていうのもあったけど、
なにより、距離的にちょっと会いにくい2蟻の面々と会ってみたかったなぁ・・・
日曜逝きます。
調べて欲しい事あったらどうぞー。
>340
生コンの可否。(笑)
・・・冗談はともかく、通信対戦の仕様がちょっと知りたいです。
>340
オービット類のレポートをく・わ・し・く頼む!
>340
マシンガンのカコヨサを小一時間ほど・・・。(w
そだ、もひとつ。
┌───┐
\| ´ ` | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ Д ├┐ < 四角い当たり判定は幼稚。困るよ
┗-| │ \________________
└──┬┘
┏┘
当たり判定の形も調査キヴォンヌ。
家族の手術代を稼ぐため、アリーナへと身を投じた少女。
各地にファンクラブを持つがまだ半人前なので下位に停滞中。
世間の厳しさを味わっているが、くじけずに戦い続けている。
装備は高額な物が多い。
こういうレイヴソいたら教えて。
>345
(・∀・)イイ!
ONE氏曰く、「当たり判定がカナーリ小さくなってる」とのこと
俺はキーコンフィグしまくってる影響でデフォルトのキーコンフィグでの
操作がアタフタでうまく確認できませんでした(´∀`;)
にしてもOBの付いてないコアにはびびった。
バズは・・・なんつうかバカでかい拳銃と言うか・・・そんなデザイン。
個人的にはあまり・・・使いつづければ愛着は出るのだろうけど。
そろそろ中脚氏たちが帰還するだろうから詳細はそちらにお任せします。
俺は終始パーツの名前とデザインを見てたので。
348 :
ナマステ:01/10/12 23:44 ID:iLgAzDIM
>340氏
リアルファイトの有無
冗談です・・・すいません
ブレホの調査お願いします
349 :
ナマステ:01/10/12 23:45 ID:iLgAzDIM
>シビック氏
飲み会楽しかったですか?
うらやましいです(´∀` ;)
OB付いてないコアは代償として何か特典があるのかな?
>349
行ってないですよ。
俺明日仕事なんで16時前には離脱しました。
353 :
ナマステ:01/10/12 23:50 ID:iLgAzDIM
>しびっく氏
Σ( ̄□ ̄;
がーん
さすがにもう眠いんでねなす
>350
うーん、個人的にはOBのエフェクトやらパラメータやらが今回のTGSに間に合わず、
OBが使えなかっただけではと思ってます。
このコアが使えたのは4人対戦コーナーの方だけだったので。
デザイン的にはジオ軽に似てました。
頭はEGRET似、腕はTEM似、脚はFF脚似のパーツが付いてました。
つまり全体的なデザインはクライン機。
>354
なるほど。まだ開発中だからしかたないね。
全体的にAC2のデザインの進化型みたいなのを想像していいのかな。
1000マシどうなるのかなぁ・・・ナイフ無くなってないかなぁ・・・。
>353
北海道レイヴンは泊まりの対戦会などでは必ず飲みますよ?(w
以前は飲み会なんだか対戦会なんだかわからない「飲んだくれ対戦会」もやってたし。
あ、そうそう。
いかにも開発中らしいバグをハケーン。
ONE氏が武装を外そうと入力を試みていると、
左側のブースターが機体から付いたり外れたりしてた。カコワルカッタ(w
>501好き氏
そういえばブロッコリーのブースにアクエリアンエイジの
でっかい対戦コーナーありました。
>340氏
グレネードの近接信管の有無、調査キボンヌ
ああ、書き忘れた。
AC3試遊台コーナーにはでっかいBLUEEYEの模型がありました。
ACってあれぐらいのサイズなのかな。
目が光ってました。赤く(w
まず爆風に当たり判定があるのかどうかが問題だ。
まぁぶっちゃけ発売してそれが面白ければそれでいいんだけどね。
でも発売されてない今、こうやってこれはどうか? あれはどうなった?
とか話あっているのもまた面白いですね。
前者がACにおける対戦の面白さで後者がアセンブル(リ?)をする面白さに
似ているなと思った今日此の頃、さて明日はどうしよう?
>357
もう良いんです・・・アクエリは・・・。(w
爆風に強烈な攻撃力があればいいねぇ〜。
363 :
中脚使い:01/10/13 00:17 ID:g/RDjtts
ただいま。今帰宅したよ。OFF会といってもやはりスケジュールに終われて
何もしなかったよ。残念。
>338
あうちw 1時間待ってたのにー(4時まで待っておりました)。
またお会いできる機会があればいいですね。
質問関係は風呂入っってレスします。
いらナナ氏にお会いできてよかった。
弾丸のグラフィックは、AC2・AAのようにまたアニメチックなやつかい?
365 :
中脚使い:01/10/13 00:54 ID:g/RDjtts
書きたいことはだいたいほかの方がレポートしてくれているね。
LR12系に同時押しが装備解除になるので、リミット解除は廃止かな?
現在は出来なかった。
>241
ブレード以外捨てることができなかった。置いて拾おうと思っても見失って
しまい、拾うこともままならないw モーションは現在ないよ。
>243
PPKがあったよ。エフェクトは変更。弾速は遅くなっている。
>257(マシンガン)
使いやすく気持ちが良かったけど、補正は悪い模様。
>259(落ちた武器)
ブレードしか落とせないし、重量過多は今回のバージョンでは計算されて
いないと思われる模様。
>343
サイコー(マジ)。あれは大分お気に入り。
>344
四角い模様(ONE氏談)。ただかなり小さくなっている(頭部スレスレの
弾丸が命中しない)ので、不満はかなり小さくなると思われ。
ポリゴンパターン&細かい演出(武器射出孔の開閉モーション)が、大分
削られていた模様。
エフェクト関係はグレネードは文句なしの派手。
ミサイルは微妙に地味になった気がする。ロック速度が今のQHTと比較に
ならないぐらい速くて爽快。
ブースト音はまだ、地味かも。
PPKのエフェクトが、光線のようなものから、ビーム弾のような変更に。
バズーカは弾速が恐ろしく遅いが、威力は軽量のAPを1000以上奪ううえに
被弾時の爆風の演出は良かった。
>365
ワーイヽ(´∇`)ノ マシンガンカコイイんだ〜!!
フロムマンセーマンセー!!!
>363
あれー?
中脚氏丸刈りで目つき悪い?
赤い服ってそれくらいしか見当たらなかったよー!
怖くて声かけられなかった(ぉ
とにかくスマソ
>367
わーん!
目つき悪いは失礼と連れに怒られました。
ごめんなさい。
369 :
中脚使い:01/10/13 01:23 ID:g/RDjtts
>367
髪はかなり短いよ(スポーツ刈りより長めだけど)。
目つきは悪くないと思うが…自身なしw
数人の男の集団の一人なら、俺。
ONE氏とシビック氏とイラ名無氏といっしょにいたからね。
自動販売機の横で疲れきって座っていたので、目つき悪かったのかも。
最後にAC3の補足。
ゲーム自体のテンポ、機体の速度等は変化がない。ただ、レスポンス、
とくに左右LRの反応、武器の切り替え等がかなり敏感になり、とても新鮮
だった。中量級がとても軽やかに感じられたよ。もしこの敏感な反応のまま
開発が進んでくれれば、と切実に思う。
でもレスポンスのよさだけで、ここまで感じ方が変わるってのも、自分では
驚いたよ。
ではおやすみ…
>369
じゃ違いますね、失礼しましたです。
お疲れ様です、おやすみなさい。
>369
中脚使いさんにお聞きしたいのですが、
〜とくに左右LRの反応、武器の切り替え等がかなり敏感になり〜
とのことですが、左右LRの反応〜ということは、例えば右に空中移動中に急に左に移動しようとしたとき(MOA程でないにしても)割りと「グンッ」ときりかえすように動いてくれるのでしょうか?
AAの時よりきりかえしの切れが良くなっていればAC3さらに期待!なんですが。
372 :
中脚使い:01/10/13 09:19 ID:gaeRgYGo
>371
MOAを比べる事はできないかな。空中ではそれほど変わってないかな?
どちらかというと空中の切り替えしはブースター出力に関わってくると思うので。
全体的に処理が早くなっていると見受けられるので、レスポンスは期待しても
いいと思うけど。
寝てもた・・・不覚。
>365
なるほど。ありがとうございますです。
素人考えだと当たり判定ってポリゴン同士の衝突判定で逝けそうな気がするんですが、
もしかしてこの方法だと演算量とんでもないレベルになるのかな・・・
>373
箱判定に比べれば相当に>演算量
ブレード以外の武器落としができないという話が出てましたが、
実際には出来ました。説明書きとは違うやり方ですが。
LR12+□で選択中の武器が落ちる、と説明書きにはありましたが、
実際にはLR12を押しながら△で武器が落ちていっていました(w
LR12押しながら△連打するとばばばん! と武器が落ちていきます。
AAの時も、AC2よりレスポンスが良くなってる!
って言われていたけど大差なかったからなぁ。。
>375
で、どうやって拾うの?
378 :
ゲスト:01/10/13 14:32 ID:4UifujH6
LR12同時押しかYO…
今のキーコンフィグではできんではないか(;´д`)
4脚、逆関節はどうでした?使えましたか?
>378
2脚が2種類あっただけらしい
380 :
:01/10/13 16:07 ID:TjzFbMAQ
AAと全然かわってないし・・・。
アニメ臭。
AAのエフェクト強化版だねコリャ
BLUEEYEなのに目が赤い。
嫌ならやらなきゃいいだけ。これが出来ない人間の多いことよ…
>380
うう〜ん、このまま出すならAC2(AA)の続編として出せば良いのに。
それを見てもAAが派手になったような感じだし。
3というならばどうせなら殆ど動作関係を変えてしまえば良いのに。
まぁでも確かに面白そうなのは確か、製品がどうなるかは知らないが。
期待はしないけど面白いのを創ってもらいたいところ。←何を偉そうに
結論・今回もクソ
>388
やっぱり佃煮は信じられないかw
>>380 推定残り時間: 2時間30分 ・・・ADSLでも導入したいかな、 と。
クソで無いACってどんなのさ。
フロムはまたしても昔からのファンである我々の期待を裏切った。
我々はフロムに心からの謝罪と賠償を求(以下略)
>388そこがいいんじゃない!@みうらじゅん
中量級でこの軽い動きだよ?
凄くない?
>380
武器切り替えがすごい早いね。
AC3では構えキャノンも十分使えそうな予感が(w
>394下がガンぶれで、上は・・・穴?(w
クソコンが再起動の模様(藁
398 :
なまえをいれてください:01/10/13 18:34 ID:d3qxCVgY
>391
漏れも昔からのフロムファンだが、AAには満足しているしAC3の映像を
観て、更に期待が膨らんでるぞ?
399 :
391:01/10/13 18:36 ID:d3qxCVgY
スマソsage忘れた・・・
逝ってくるよ。
(´-`).。oO(>391はなにがしたかったんだろう・・・?)
結論 アンチニマジレス(・∀・)カコワルイ
AC3がでたら、
初代はいいが2も3もクソという人と
初代も2もいいが3はクソという人と
初代はクソだが2,3は良いという人と
初代も2もクソだが3はいいという人と
初代も3もいいが2はクソという人と
初代も、3もクソだが2はイイという人と
初代も2も3もクソという人と
初代も2も3もイイという人が出るわけだ。
403 :
中脚使い:01/10/13 18:41 ID:YVmbLFCw
触れたので、情報を一度整理して、もう一回要望書を送りたくなったなぁ、
と思ったり。
今回の挙動の軽さをも一つだけ危惧する点がある。
このAC3のデータはダミーパラメータと思われる。ひょっとしたら、この挙動の
軽さは「重量が0」によるものではないかということ。
ただ左右の切り替えのレスポンス、武器切り替えの反応だけでも違って
いるので、この心配は杞憂かな? まだ完成度7%だから……
結論・初代は偶然、奇跡の産物でした。完。
俺も映像を見て興奮したけど、期待感はちょっとしょぼんだ・・・。
>406
ここにカキコしてる二人てどっかで見たことあったな、確か頓珍漢なレス付けてた。
折れもかなり期待できると思いました、ネタとして。
ドサクサにまぎれて自分のサイト宣伝するの禁止。
>409
ワラタ
2にしてもAA派と2派があるからなあ…
>409
(;´Д`)ち、違う
>407
やや同意。
映像だけなら期待感が膨らむけど、武器着脱の話し聞いて少し鬱気味
武器着脱を今すぐ廃止して、且つメカデザをもうちょっとゴツくすれば最高。
414 :
ふがふが:01/10/13 19:04 ID:daYsE6T6
(´-`).。oO(追加弾倉を渡したらどうなるんだろう・・・?)
右のはガレージなのか?個人的にはだいぶ格好良くなったと思う。
417 :
中脚使い:01/10/13 19:28 ID:RJH1SArs
>415
右はオービットキャノンw 丸くて、個人的には違和感が…
左はアセンブルの画面。
今回のアセンブル画面は最初に3機まで機体が、同時に表示されている。
中心の機体が、アセンブル対象の機体。TGSでは色変更もでき、そのカラー
リングも実際に画面に反映されている。
それをLRで動かし、画面を切り替えるのではなく機体を切り替えるという仕
組み。画面は見やすかったよ。
新鮮だったけど、機体ストックは3機までかぁ、と残念だったり。
ストック機は6機は欲しかったね。
で、各機体ごとにエンブレムやキーコンも設定できる。これ最強。
ガレージはイイ!!! ね。丸オービットも斬新でイイ
漏れは激しく期待してるよ。
メーカーが一新されてるみたいだから(w
ROSEEYEたん(´Д`;)ハァハァ
武器脱着はどうかと思ったけど(´∀`;)
色んな事が出来るようになるのは良いけど、
色々と操作が面倒になるのは御免こうむりたい。
俺は面倒が機雷ナンDA。
2人対戦用でもいいから、広くて楽しめる対戦フィールドが欲しいです。
脱着は(;´Д`)脱は分かるとして、着はどうやるんだYO!
インサイドは、はたして前に出るのか、
機雷は、爆雷は、ダミーはどうなるのか?
不安だ…
「火薬の臭い」ってあの煙エフェクトの事かな(;´Д`)たしかに嬉しいけど
「火薬の臭い」よりも「お日様の匂い」がするゲームきぼんぬ
落としたのに380のムービーが見れん…
何で見ればいいのでしょうか?
それで3の大会方式は2vs2が主流になるのかニャ?
それとも今まで通り1vs1が主流なのかニャ〜?
もし2vs2で相手がメッチャ強い人どおしだったら泣きたくなるニャ。
例えば(セシル氏+ONE氏)こういう組み合わせならば
…勝負する以前にこっちの負けが確定していて鬱だ。
まぁそんなん自分の腕の所為だけど、こっちもやはり優秀なパートナーが欲しいヨ。
>428
オンライン対戦とかあったらコテハソ二人の間に友情が芽生えるかも。
430 :
ふがふが:01/10/13 20:11 ID:daYsE6T6
空中で武器を外したらどーなるんだ。
でも、テレビ4台も用意できない…
プレステ2も、AC3も。
槍田篠生…
>432
TV4台用意できちまうYO!
そんな俺はAC友達無し
>428
認定証が今と同じ一チームに一枚のままなら現在同様1対1と思われ。
>429
それが愛に
(;´Д`)ハァハァ・・・・(;´Д`)ハァハァ・・・・・(;゚∀゚)ウッ
>434
○○○氏×○○○○氏
………流石にこれはヤバイ…いやヤヴァイと思われ。
ちなみに○の中に誰が入るかは予想する事すら許されない行為とす。
>435
ナマステ×ラソバー
437 :
なまえをいれてください:01/10/13 20:55 ID:G1f1TJ5k
>429&434
その逆の方が圧倒的に多くなるんだろうけどな(ワラ
ageてしまった、スマソ
>435
ONE氏×501好き氏
戦闘中に乳の大きさで仲間割れ、戦線崩壊。
>436
ああ、絶対あるね・・・
>430
ありがとうございました。
PC替えた時に入れ忘れてたみたいです。
>435
○○○=名無し と思ってしまったw
なんとなくジブリっぽい雰囲気の世界観。
とある町に、女の子が一人で切り回す「パンダパン」というパン屋がある。
あるとき、薄汚れた格好の男がパン屋へ飛び込んできて、勝手にパンをむ
さぼり食う。男は文無しで、パンの代金分パン屋で働くことになる。
ちょうどその頃、町に巨大なパン工場が進出してきて、パン屋は客を奪わ
れてしまう。「工場で大量生産されるパンより、パンダパンのパンの方がお
いしい」と言っていた常連のおばさんも、いつの間にか、工場直営パン店の
行列に並んでいた。落ち込む娘。襲いかかる尾根。
だが実は、工場でつくられるパンには、習慣性のある違法な薬物が混入さ
れていたのである。そして、パンダパンで働かされている無銭飲食男こそ、
その件を調べにきた政府の調査員だったのだ。
男の活躍でパン工場の悪事は暴かれ、パンダパンには前以上のお客が詰め
かけた。そして店の中では、明るくお客に対応する娘と、必死にパンを焼く
男の姿があった――。
>襲いかかる尾根
なにげに入っててワラタ
明日TGS逝く予定です。
で、とりあえずここのニーズは…
*通信対戦の仕様
*オービット類のレポートをく・わ・し・く!
*マシンガンのカコヨサを小一時間ほど…
*当たり判定の形も調査
*ブレホの調査
*グレネードの近接信管の有無
*爆風に当たり判定があるのかどうかが
等でよろしいでしょうか。
佃煮をグーで1発たのむ。
447 :
ふがふが:01/10/14 00:21 ID:QHo7BimQ
>444氏
アセン画面が見れるのであればパーツ名称とかのレポートが欲しいです。
>272以外で確認できたもの、という感じで。
よろしくお願いします〜
私的にはBLUEEYEの性能キボン
ゲチュウは(・∀・)カエレ!
450 :
ONE:01/10/14 00:38 ID:7mZ8On.I
>448
今はダミーデータだって。
軽くなった〜というのも、恐らく重量が設定されてないせい。
根本的機動力はAAと大差ないと思う。
>AAと大差ない
ウワ―最悪・・・
>451
AC2と大差ないよりはいいんじゃないスか?
453 :
ONE:01/10/14 00:50 ID:7mZ8On.I
駆け引き重視なら、AAの機動力で十分だと思う。
爽快感はムラクモとかでいいし。
最悪ー。というか使いまわしの部分が多すぎる
パーツ一新、エフェクト強化されたAAと見るのが妥当であり、少し残念
売上増が見込めないからって安易にシリーズナンバーをやるなと言いたい
AAならAAで十分だと思う。
虚しいな。ムービー探してこよう
俺のIDパーツ名みたいだな。畜生
457 :
ONE:01/10/14 00:54 ID:7mZ8On.I
>454
KF4、できはいいけど売れてないんだから勘弁してやってくれ・・・(;´Д`)
フロムが潰れるよりはマシだろ?
458 :
イ田:01/10/14 01:03 ID:qJRWU4qw
まだ作りかけだっちゅうねんw
アーマードコア2 New AGEに改名するようフロムに要望メールしたよ
>>457 これでAAよりバランスが崩れていたら俺が潰す。
3の出来次第では、フロムに旅客機が突っ込むだろう。
>459
今更題名を変えるのは無理だと思われ、
ただ、あのまま出すとするならば激しく同意するが
まぁまだ4%位しか出来てないらしいし。
あとはバランスが多少崩れててもその分面白ければ良いよ。
だってAAってバランス悪いじゃん? カラサワあるし…。
PPに指があるからバランスが悪いと言うならAAも同罪だと思ふ。
いやまぁ面白いの作ってヨ、本気で。
今はAAを芯にしての「試作品」なんじゃないか?
今までも発表から発売までにかなり変わっていったから、
失望するのはまだ気が早いな
それもそうだな。発売まであと半年以上あるわけだし、
佃煮ちゃんの言葉を信じて待つよ・・・
>>462 2もAAも結構変わったもんな。
464 :
中脚使い:01/10/14 01:43 ID:0WGX18BE
今から不安を感じていても仕方ないよ。
また、俺が、もし要望メールを送るとしたら、
「TGSバージョンの動きは爽快で面白かったので、あれを中量級ならあの
動きが標準的な動きであって欲しい」
を書いて送るだろうね。AC3なんだからサ。まだ7%、ダミーパラメータは
推測にすぎないしね。
最後まで期待して足掻いてみようよw ってのはダメかな?
不安も何も、AAのリニューアル版なのは確定しちゃったからな。
調整や新要素に期待するのが、まあ前向きか
ハードが同じだから、ACMOA→AC2とまでの変化はしないのでは。
計器類のデザイン一新にグラフィックエンジンの変更までやれば
「おお変わった」とも言えそうだが、初めてAC2を見た時のように
大幅な見た目の変化は、期待しない方が良さそう
ゲームショウ行った人で、対戦会で勝つともらえる
Tシャツはどんな感じですか?
>453に激しく同意です。
あんまりゲームスピードが速くなると
自分の衰退した反射神経じゃ付いて行けなくなります(´Д`;)
ミサイルの軌道が速くて馬鹿になったのは嬉しいですね。
あと、自機のブースト音もあの枯れたヤツに戻ったようです。
469 :
ONE:01/10/14 07:56 ID:+vfdb/Sm
>467
厚めのベスト? で、肩にAC3のロゴが1個だけついてる。
470 :
なまえをいれてください:01/10/14 08:05 ID:ourH+NnT
私的にはAC2AAより2-30%程度軽くして欲しいっす。
軽量2脚を操ってても スピードに物足りなさを感じるので。
ところで、フロムにそういった要望メールを出す場合は
どのアドレスに送ったらいいんでしょうか。
まだ発売までに時間があるし 今のうちから要望メールを
熱心に送っていれば フロムもこちらの声を聴いてくれるかもしれない。
申し訳ない sage忘れた
472 :
ONE:01/10/14 08:32 ID:+vfdb/Sm
>470
旋回性能がいまのままなら、スピードをあげるとバランスが破綻する。
通常速度上がる→比例してOB速度も上がる→速い機体は洒落にならない
だから、旋回が遅い重量級はまた詰んじまう(TBは旋回補助とはちょっと違う)
・・・けいちゅにマジレスカコワルイネ・・・逝ってくる。
473 :
ONE:01/10/14 08:39 ID:+vfdb/Sm
ちょっとだけ追記
仮に旋回性能が底上げされた場合、撃ちあい重視になる。
(相手をすぐに捕捉できるからね)
当然、軽量はまた辛くなるわけで。
なお、PSACは、「空中での旋回は重量に比例」だったから、それでも戦えただけ。
(今は空中/地上とも旋回パラメーターに準拠してる)
今の旋回/スピードの比はかなりいい感じだと思う。
速くなると酔いやすくなるし。
474 :
ONE:01/10/14 08:40 ID:+vfdb/Sm
・・・旋回とスピードの比が崩壊しているいい例があったよ・・・
JP
ケイチュ・・・。
オレカ━━(゚Д゚;)━━!!
PSACマンセーって人はバランスうんぬんより
OB、二重ロック、もっさり感、がないこと、ついでに軽2が強いこと。
ブレードで(ほぼ)一撃必殺できること。
これを求めている人が多数だと思うんだがどうよ?
PSACマンセーではないけど、サウンド&SEはPSACに戻して欲しい。
(激しくガイシュツだけど)
・ブレードはこれ以上強くなるのはどうかと。今でも多段HITで十分強いし。
・OBが戦術において重要になった今、それが無くなるとつまらない気が・・。
・軽2が強すぎても使ってる人間は楽しくない。多少弱いくらいで(・∀・)イイ!
・2重ロックはぶっちゃけた話どっちでもいい。(マテ
もっさりしてなきゃそれでいいよ。
AAで軽量は改善されたが中量以上はもう一息軽くしてほしい。
つまりはフレーム数を減らせ、と
前スレ902の答えは
・新スレから何気に…+TGS情報 か。
ふぅん。
>479
減るんじゃない?>AC3
みんなのレポ見てると、そんな印象。それより、今日の大会の結果が気になる
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| つまりは実スナの弾速と補正を圧倒的にしろ、と?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < 前から逝ってるでしょ!
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| LaVie |\
 ̄ ======= \
>476
んな偏りがあるから好きという訳ではなく、
例え軽量二脚が弱かろうが、ブレードが弱かろうが。(当たりにくいのは勘弁だが)
単純にACを動かしてて面白かったから好評だったんだと思うよ、少なくとも自分は。
現に自分はMOA時代も重量二脚を使ってたし大会にも出た。←聞いてなぃ…
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ぶっちゃっけ上のMOA厨ウザイって。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < 前からそういう認識でしょ、ココは。
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| LaVie |\
 ̄ ======= \
…いや、自作自演だがね。
>483
今のACは動かしてて面白くないですか…やっぱりもっさり感?
確かに・・・ 昔のACの方が気持ちよく空を飛べたね。
操作する楽しさは昔のが上だった。やはり全体的に動きが重くなって、
どんなに勢いよく上昇していても、ブーストを切った途端に機体が落ちる
(慣性が働かない?)のが原因かねぇ
あと武器の切り替えの遅さもね。
それは3で改善されたらしいので期待だね。
ACの動作に関しては、たぶんAAと同じプログラムなので
改善される事はないだろうな。
正直、AC2以降のアクション部分はアクションゲームとして最低レベル。
とりあえず、ニュートンに喧嘩売ってるような慣性の修正と
ブースト音がプシューじゃなくてヴァゴォォォに戻ってればいいや。
動かして楽しくないアクションゲームが簡単・カコイイだけで売れるんだから今の世はやだねぇ。
いっそ、スペランカーでも画像リメイクして売れば?
492 :
483:01/10/14 18:08 ID:2WXYmVY4
>485
いや、ここで自分が今のACはクダラネェよクソだクソって言っても
反感くらうだけなんでやんわりと…。別に不快にさせるつもりはありませんが、
「じゃぁだったら出てくんなよ化石レイヴソのカスがっ!」と言われましても、
自分が今夜枕を濡らすことだけになるんで、…えぇ。←何が言いたいのか意味不明
今のACは楽しくなくはないんですが…何かちょっと物足りないです。
空中での挙動がイマイチというか…なんていうか。
それはOB使って我慢しれ! と言われることかも知れませんが。
あー上手く説明できないです、すいません。
初めて初代ACで空を飛んだときは思わず
「これだよ、これッ俺が求めていたのはコレなんだッ!」
と近所迷惑顧みず絶叫してしまいました。それ程面白かったですAC1は。
(↑自分主観の考えなので他の人がそう思ってるかは知りませんが)
…………………………やっぱウザイって自分。
>491
………アヒャァ。(;TДT)
AC2に否定的な意見はみんなそこ行きか。小さい奴・・・
小さいのは胸だけで十分だ(・∀・)シネ!!
AC2なんか否定の対象にもなってないよ。
純粋に、ただそこに存在するだけの糞。それがAC2。
495も(・∀・)シネ!!
なんかまた、アンチAC2が出てきたな・・・
AC3もクソって言うのかな
アンチ信者の問題に落とし込むのやめて(;´Д`)お願いだから
ファンの不満までアンチ扱いするのやめて(;´Д`)つらすぎる
>>492 諦めるんだな!!
もう初代ACのあの感覚は戻ってこねぇよ!!
AC2がでる時にフロムのスタッフが、
2こそが本来フロムの作りたかったアーマードコアだ、
とか何とかそれらしき事を逝ってた記憶があるぜ、、
つまりこう言うことだ!!
初代マンセーの奴等(俺含むw
が求めてるものは本来フロムの目指していたものでは無く!!
しかも偶然の産物だったんだとさ!!
初代のようなACはもう戻っちゃこないって事だ!!クソッ!!クソッ!!
もういいさ?おれは今からMOAやるからな!!
AC2AA??
あんなピカピカしたACに乗れるっかってんだよ!!
ちくしょう、俺がどんな思いで毎日アセン考(以下略
MOA厨な俺。
2の手抜きをいつまでも引きずってるのが
ダメなんだと思うんだ(;´Д`)フロム気付いてるのかな
うわ(;´Д`)009すごい出来
AC2 T・O(つくだにのオナニー)にすれば良かったのにねw
一応、パーツ一新されているのに”AC2○○”では
紛らわしいんじゃないかな。
どこまで変えればAC3だと認めるつもりだか。
モチロン根本から、でしょ。
アルカイダとアルカディアって似てるよね。
行動パターンもw
見た目の大幅な変更はいらないから(`Д´)挙動をもっと気持ちよく!
エフェクトの改良はよし(`Д´)煙もくもく良し!
つか何故いまさらS級戦犯の佃煮を出すのか
>>505 一応じゃダメだろが(`Д´)コラ!!
・・・新武器どのくらいあるのかなぁ(;´Д`)
パーツ一新とは言っても型番とデザインが変わるぐらいなんだよなぁ。
TGSから帰還致しました(;´Д`)ノ
今から質問に答えます。
*通信対戦の仕様
言及無しです。果たして出来るのでしょうか…(´д`;)
*オービット類のレポートをく・わ・し・く!
AAと殆ど変わってません。
AAよりも若干精度が鈍く、逃げやすかったです。
パーツデザインは殺人的にカッコ悪いです(´д`;)
*マシンガンのカコヨサを小一時間ほど…
なんか隣の奴が『マシンガンでミサイル落とせるんだぜ!』とか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
*当たり判定の形も調査
相変わらずマッチ箱です。
崖から落ちるか落ちないかのスレスレの所まで歩いて実験しましたが、
あんまり以前より小さくなった感じはしなかったです。
*ブレホの調査
これもAAと大差無いかな…。
でもブレードの斬光がブレる演出と「ヴォンッ!!!」っていうガンダム的効果音はカコイイです。
敵にヒットしたとき「ザシュ!!!」って痛そうな音がするんで「おおっ!入った!!」っていう気持ち良さがありました。
プレイ画面をデジカメで撮影(つっても動画です)したのでそのうちアプします。
撮影禁止だったのでコンパニオンのオネ-サンに見つからない様にこっそり撮りました(´д`;)
なんだよなぁ(;´Д`)TGSのは作りかけらしいから
それに関してあまり心配はしてないけど(;´;.Д;`;)あああ
>>513 ご苦労さまです(`Д´)すごく楽しみです!
爆風は?!爆風は?!
>>511 「OOな武器キボン」「新機能にOOクレ」
とかって迂闊に書くとげちゅ呼ばわりされるからな・・・
>>513 おつかれ〜
ブレードがAAのムービーみたくなったのか。
518 :
中脚使い:01/10/14 19:37 ID:iw0B8OeQ
神社長の会場の発言で、
「もうACシリーズには開発方針(コンセプト)というものはないかもしれない。
それだけこのシリーズのイメージは強くなった。硝煙の香りがする世界を〜」
「ACシリーズは一つの基本方針はあるけれど、やりたいことは常に出てくる。
それを模索していく。「ACシリーズが完成することはないんじゃないかな」
などの発言があったよ。
録音機持っていけばよかったなぁ……プレス向け発表なので、多分この
インタビューが記事になる(と思う)。
プレス会見みた人他にいないかなぁ。神社長は本気だったよ…
>508
各ハードに各基本ラインのゲームを配置し、ハード間移植は現在考えて
いないって言ってたよ。だからKFとACはずっとソニー系ハード。
AC3に絶望するのはまだ早いよ……2蟻民やここの名無しさんのレポを
待とう。いい感じだよ。「動かしていて楽しかった」のは間違いないし。
>513
おつかれさま。撮影禁止だった? 初日、コンパニオンがカメコにゲーム
画面と並んで撮影されてたよ……
>516
バズには小型の爆風が、グレは無駄撃ちしたくなるほどのドーム状の大型
爆風があったよ。
AC開発者はアフガンでホンモノの爆風・銃声を体感してくるべきだ。
・・・・・・スペランカーは俺の中では傑作だったよ。
ここからは自分の気になった事を書いていきます。長文スマソ。
*武器パージについて
説明書きによるとインサイド含む全ての武装がパージ出来るようです。
実際試しましたが、エクステンション以外の全武装が解除できました。
パージのエフェクトはありません。そのまま真下にポトっと落ちるだけです。
ブレードボタンで拾えば装備出来ますが、
それにもエフェクトは無く「チャキッ」という音がするだけでした。
ACのパーツは小さいので地面に落ちたものを見付けるのは大変です。
*ミサイルの軌道
ちゃんと自機の向いている方向が反映されます(マルチも)。
弾速が速くなったぶん追尾性能も大味になり、
もう以前のように避けたミサイルが後ろから戻って来たりいつまでも目標を追って回っていたりはしません。
*新パーツ
戦闘機の機首と尻尾を繋げたようなデザインのコアに惚れました(´д`*)
某レースアニメのようなOBポッドに(´Д`;)ハァハァ…
でもOB無かった…おそらくエフェクトが未完成故だと思いますが。
エフェクトに関しては、洋ゲーにかぶれた佃煮ちゃんの功績なんだよ
(`Д´)ウソ!
>>532 ミサイル改善されてるんだなな(*´Д`)好感度アップー
未完成の部分が多いようだから、もしかしたら(*´Д`)もしかするかもなー
爆風にPSACみたいに当たり判定はあったかい?
グレは構えも構え解除も速くなってたよ。
爆風は未確認。スマン
も、もしかして新ビットのデザインが気に入ったの漏れだけ!?(´Д`;)
安心しろ(`Д´)俺もだ。あれがダサイとか言う奴は死んでいい
どう見ても男性器
一瞬ラウンドムーバーに見えた。
○(`Д´)○ 俺の玉なめんなよ
>520
個人的にはスペランカーよりも、
スペランカー先生が最高に面白いと思っていたり…。
ムービーまだですか!(`Д´)ズボン下ろして待ってるんですが!
>533
これから切ったり繋げたり圧縮したりするんでまだ掛かります(´∀`;)
お風呂でも入ってマタ-リ待っててください。
はい!(`Д´)キレイキレイしてきます!
俺13日TGS行ったんだけどほかの人も来てたんだね。
まいいや。
とりあえず4人対戦は個人的にオススメできない予感。
リーダー機とかの表示が出てるから集中攻撃すれば瞬殺できる。
3種のコアのうち一つだけOBが使えないものを確認。
EN武器で装備を固めてることからOBコアとリミッター解除コアの2種類が出てきそう。
マルチは弾側が早めになった成果、楽に間を抜けれます。
でも上空から撃つとAAより更にいい感じ。
あと構えキャノンサイトがこのままなら使えそう。
構えるスピードがかなり速くなってるからOB→キャノンが余裕で出きる。
爽快感もあったからこればっかやってました。
BO→キャノン→ブレ
こればっかやってたヤツを見かけたなら十中八九は俺ね。(w
オービットをこれ以上避けやすくしてどうしろというのだ?
「ネタ武器はネタ武器らしく倉庫の奥で腐ってな!使うのはガンヲタで充分だヴォケ!」と言う暗示だろうか。
オービットキャノンのデザイン、AC2のものの方が嫌いなんですが・・・・
今回の方が”ゲテモノ兵器”っぽさが出てると思います。
誰も待っていないと思うが、とりあえずTGS大会の結果。
1位、アビシニアン
2位、岡田 悠
3位、3’s
4位、HOT
シェイド氏ら有名な関東勢は軒並み全滅(元から少なかったが)
大会内容は予想通り、唐沢・Eスナの撃ち合いとステルス機による
2分間完全逃げ切り試合ばかりでした。
また相手の機体情報を全てOFFにしてなかったかったため、
レギュレーション違反で失格になった人も何名か居た模様。
ありがとう!(`Д´)君に幸あれ!
新オービットキャノン、外したらそのままコロコロ
転がっていきそうで(*´Д`)いい
>513
おつかれさまですです。
>通信対戦の仕様
え〜と・・・
実は今週のDPS(昨日実家に帰る時に買った)に
チョピーリ出ていました・・・確認してから訊けば良かったスマソ(;´Д`)
「前作同様、モデムを使ったオンライン対戦も可能だ。」(原文ママ)
あと、同記事に拠れば「新要素」とはどうも武器着脱のことではない模様。
ダサくない!(`Д´)というかガレージ格好良すぎて鼻血ブー
546 :
540:01/10/14 22:18 ID:Ah2NL0UU
むびは明日の朝に更新する予定です。
更新したらここに報告に来ます。
>545
HAGEDOU!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
548 :
:01/10/14 22:25 ID:Z2AgNg7Y
ガレージの写真に、「コアタイプ:OB」ってあるな・・・
OB以外に何を用意してるんだろう(*´Д`)妄想が広がるな
す、すまん(;´Д`)知らなかったわけじゃないんだ
つい興奮して・・・ゲーハー板のクセが・・・ うわあああ
550 :
中脚使い:01/10/14 22:29 ID:9Ao3bRvF
>544
通信対戦ほっとしたw
あと俺のみた何処のHPにも書かれていないので、追加。
新機能エクステンション「ダウンブースト」
あのネタにもならないと言われたダウンブーストに機能が追加!
地上で使うと、少し「前進」するようになったぞ!
……本当です。四人対戦のオービット積んだOBなしコアに付属している
エクステンションの正体が…「地上前進機能のついたダウンブースト」。
これで新戦術が出来るかなぁ?w
>>546 もう海外サイト全然ムービーあげてくれないから君だけが頼りです(`Д´)期待してます!
ダウンブースト〜〜(;´Д`)もしかして、それで切り込めと??
軽コアのOB(むび2つ目)噴射光が翼みたくなっててオサレですね。
すごくカコイイです。ぶぶぶぶぶぶぶぶいつーがんだむみたいで(´Д`;)
横スライドできないと(;´Д`)、、、
555 :
中脚使い:01/10/14 22:40 ID:9Ao3bRvF
>552
ブレード振れない。すっと(3歩分ぐらい?)前進するだけw
>554
スライドできなかった(;´Д`)
連射も利かない。
空中での緊急回避用か、着地硬直消滅用、用途に応じて使えるよぉ……
今回は地上ブースト中に足元から火花を散らしつづけます。
敵機の爆発音も良い意味で荒い音になっていて、エフェクト関係は全体的に◎です。
ブースト音も「がおーっ」に戻りましたヽ(゚∀゚)ノ
>541
メモカのパイロット名表示からシェイド氏・でぃしぇいだー氏・水無月氏を確認。
でぃしぇいだー氏は蟹アロー使ってたようですね。
AC2のジオ社、エム社のように、あきらかに好みの分かれるデザインはやめて欲しい。
558 :
みかづき:01/10/14 23:02 ID:YF51i0ke
>556
あ、僕は行ってません。
ゲーセンと睡眠と俺屍で一日潰してましたw
>556
>ブースト音も「がおーっ」に戻りましたヽ(゚∀゚)ノ
バンザーイ!!ヽ(゚∀゚)ノ
>556
ヽ(´∇`)ノ ヽ(´∇`)ノ ヽ(´∇`)ノ ヽ(´∇`)ノ ヽ(´∇`)ノ ヽ(´∇`)ノ
(;´Д`)ノ 佃煮マンセーーー!!
(´-`).。oO(ガレージカコイイ……)
563 :
なまえをいれてください:01/10/14 23:48 ID:28X2VwbU
>>540 ∩∩
( ゚Д゚) < That's cool!!
>548
明らかにリミッター解除と思われ。
OBが使えないコアを装備したACがEN兵器で固めたいたのは周知の事実。
>>564 !(`Д´)すっかり忘れてたよ・・・
OBとリミット解除の2択になるのか・・・(;´Д`)そ、それはダメだろう
調整に期待か(;´Д`)
あらー?
>>540さんの動画、再生しても音しか出ないんだが?
俺だけですか?
ちなみにWindowsMediaPlayer
まよわずOB!
でもまたリミットコアにカッコイイのがあるんだろうな・・・・(哀)
安い方のコア使う
569 :
なまえをいれてください:01/10/15 00:19 ID:68a5oDRY
新作では思い切ってシステムを変えてほしかった。
例えば...
・片手で保持する武器と両手で保持する武器の差別化
・左手にも火器を装備できる。左右で同じ武装なら
1ボタンで同時発射可能。左右で異なる武器なら
切り替えボタン無しで撃ちわけができる。
もちろん二刀流も可能
・武器腕も左右別にチョイスできる
・両肩武器の廃止。左右同じ肩武器なら1ボタンで同時発射
・肩レーダーの廃止。肩武器がバラエティに富んでいるのに
レーダーはバリエーションに変化が少ない。肩マウントをひとつ
潰して装備するには、わくわくする要素が少ない。
頭部からレーダー機能を無くして、選択式レーダーは頭部に
内蔵させるか、即頭部や頭頂部に、角のようにマウントさせる。
頭の見た目もバリエーションができてよさげ
・逆関節脚、フロート脚の廃止。これは異論も多いと思うけど、
正直これらのカテゴリーは今ほどバリエーションはいらないと思う。
脚は二脚、四脚、無限軌道を基本に、新たに特殊脚という
カテゴリーを作って、ここに逆関節やホバー、フロートを統合させる。
これならさらに3輪走行や6本脚など、変態チックな脚もこの
カテゴリーに押し込められる。
と、このくらい変えたほうが新鮮な気がするけど、どう?
>569
肩レーダー廃止は反対!!!
あんな小さい頭部に高性能なレーダーが収まるのはどう考えてもおかしい!
(ような気がする・・・)
つーか別に廃止しなくてもいいじゃないか・・・そっとしておいてくれよ・・・。
571 :
ONE:01/10/15 00:25 ID:ZROjJ1l6
>569
続編物(シリーズタイトル)は、今までのルールをはずせない。
ユーザーは続編と思って買うんだからね。
だから、そこまでの大幅変更は、タイトルを全く別のものにしないといけない。
ちょっと無理な要望。
572 :
566:01/10/15 00:27 ID:VplbTZUN
解決した、クイックタイムね。。
573 :
なまえをいれてください:01/10/15 00:27 ID:ocUQkyAL
>569
何気に・・・。
なんでもね
二丁拳銃も二刀流も要らないし、武器腕は両方いっしょで武器腕。
両肩は両肩のメリットがあるし、変態脚はもともといらん。
肩レーダーは頭部パーツの選択幅が出るからいいかもしれないけど。
俺としてはレーダーは頭部にのみ左右されるってほうがまだマシだと思う。
どっちかっていうとACは変わらないでほしい派かな。
>続編物(シリーズタイトル)は、今までのルールをはずせない。
>ユーザーは続編と思って買うんだからね。
ACMOA→AC2は例外だったのか(ワラ
576 :
なまえをいれてください:01/10/15 00:34 ID:68a5oDRY
>>570 あ、やっぱ駄目?いや自分はいつも肩レーダーつけてるんだけど、
初代からどんどん肩武器のバリエーションが増えているのに、
あいかわらず肩レーダー付けただけで武器の恩恵にあずかれないのは
そろそろどうかと...
頭部に内蔵しなくても、側頭部などにマウントさせればオシャレな
ワインポイントにもなるし...ダメ?
>>571 確かにそうかも。ただ、今後ACは対戦要素がますます重要なポイントになるだろうし、
このまま同じシステムだとますます新参者と熟練者の差が開きそうで、
ちょっと気にはなる。
でも、確かにここまで変えるならキングスとシャドータワーのように、
同系等の別タイトルのほうがいいかも。
『き、君はレイヴンだな?
私は何も知らなかったんだ!
こ、ここが、sage進行だなんて…』
ドクシャァーン
『何を聞いた…?
まあいい、読め』
>>2
>575
さすがに>569は変えすぎだろ。
下厨かな?
579 :
ONE:01/10/15 00:38 ID:ZROjJ1l6
>575
ハード変わったしね・・・確かに例外。
逃げるゲームから攻めるゲームへ方向転換。
>576
新参者と熟練者の格差は確かに気にはなる。
でも、続編物には避けられない要素。諦めるしか。
後、いい加減sageてくれ。
580 :
573:01/10/15 00:42 ID:ocUQkyAL
すまぬ・・・下げ忘れてしまった。
かちゅで開いてなかったんで・・・
言い訳はよそう、逝ってくるぜ
>576
うーん、頭部にマウントするのも見た目は良いだろうけどなんかなぁ・・・。
索敵って戦いにおいてかなり重要な要素でしょ?
それを支えるレーダーをないがしろにするのはちょっと頂けない。
そもそも頭部レーダーが使えすぎるのが良くない。索敵はおおまかな位置しか
表示されず、しかもレーダーにノイズが載ったりすれば良い。
ノイズカウンターとかミサイル表示が頭部に装備されているのはどう考えても
おかしいよ・・・。
悪い、じゃsageる。
二丁銃や二刀流は見た目重視の趣味的要素が多いけど、
武器切り替え無しで異なる武器を撃ち分けられるのは、
攻防ともに瞬間的な判断要素が増えて、アクション性も増すと
思ったのだけど。セレクトの時にも、
あの武器とこの武器を組み合わせて...というように
機体作成の楽しみも増すのではないかと。
その場合、武器腕を左右独立させないと、武器腕をチョイスした
時点で武器を撃ちわける楽しみをスポイルしてしまうから、
やはり武器腕も左右独立させたい。今までどうりのスタイルを
望むなら左右で同じ装備にすれば解決できるし。
583 :
ONE:01/10/15 01:00 ID:ZROjJ1l6
>581
それには同意です。
ですが、中〜重は武装の豊富さがうりなので、頭が弱くなりすぎると・・・
レーダーなし頭部を堅く、高性能に。
肩レーダーをも少し軽く。
こんな所でどうでしょう?
>582
瞬間的判断はちょっと同意。
幸い、AC3には左手に弾数制限のある武器が出そうだし。
ただ、普通に二丁拳銃ができたら、バランスが崩れる(Eスナ+ハングレとか)
武器腕は、「火力一点集中」なんで、撃ちわけはコンセプトから外れる。
>582
まぁお前は、Jフェニでもやってなさいってこった。
武器腕は余ったブレードボタンで別な撃ち方ができれば良いと思った。
レーダーについて、索敵の重要性はよくわかってるつもり。
自分は初代から通じてほぼデフォルトで肩レーダー積んでるし。
でもさ、レーダーって、ちょうど良いレンジを積むようになると、
それでレーダー表示の距離感を憶えてしまうから、頻繁に
乗せ変えをしないんだよね。それだけで両肩武器や、左右の
肩武装バリエーションの楽しみが除外されちゃう。
つまり、レーダー装備がデフォルトの人間は、今後ますます
バリエーションが増える肩装備の組み合わせによる楽しみから、
このまま除外され続けていいんだろうか?ってことなんだけど。
>>575 2にMOAを望んだ人間と同じように、
3にAAを望む人間もいるって事だな(;´Д`)
んー、やっぱり武器腕は両腕でワンセットのほうが良いか...
確かに銃器と差別化できなくなるかも。
ただ、強力な銃を2丁装備することでバランスが崩れるのを
危惧するなら、グレネードやバズーカ等強力な火器は片手保持
ではなく、両手保持にして、一丁で両腕を塞いでしまえば良い
のでは。ブレードを振る際だけ片手で保持すればいい
589 :
ONE:01/10/15 01:16 ID:ZROjJ1l6
>588
忘れてた。
言いたいことはわからんでもないけど、
「2つ以上の射撃武器が持てる」ってのは、4足と戦車の数少ない特権なのよ。
これは昔からの差別化。MoAの両肩キャノン系も1作だけだったし。
>>589 うーん、確かにそうだ。4足や戦車あっての重武装だもんな。
まあ素人考えのシステム改編なんてこの程度か。
実際初代でシステムが完成されてるからこそ、
これだけシリーズが続いてるわけだし。
そういう意味ではフロムって、KFでもACでも、システム作りは
抜群に上手いのなー
>590
販売実績にそれが結びつかないよねぇ〜(苦笑
とにかく、対戦マップを広くておもしろくしてくれれば
AAのママでいいよ
尾根がでしゃばり始めましたね。(藁藁
>593
前からだろ(苦藁
三日月召還。
E砂って強すぎるよねー、禁止しようぜ!
596 :
なまえをいれてください:01/10/15 02:21 ID:q4qKLbej
AC2逃避厨
HG1って強すぎるよねー、バッシングしようぜ!
俺
2の手抜き処理のままなんてフザけてるよな、佃煮殴ろうぜ!!
機体の質感はかなり良くなってたと思う<AC3
エフェクトやマップも多少よくなってるけど、まだまだ向上が必要なレベル
ミサイルは見た目が軽すぎて嫌。白い塊が飛んでるだけに見える。
レーザー系武器を喰らった時のエフェクトがAC2のまま。
あんなのは全然硝煙の、、、ぽくないです。
グレネードはまあまあだけど煙がショボイ。
グレネードに限らず煙はショボかった。要改善。
多人数対戦は処理落ち多発。
今回は敵リーダーを倒すだけだったけど、色々ルールは変えられるようで
だけど正直私は多人数対戦は必要無いと思った。
結局のとこは密かに後ろからドン、とか連携して、、、、とかじゃなくて
ただの撃ちあいになりがちだからね。
それと今のロックシステムだと敵が同じサイト内にいるとき
オートでロックするほうを選択されるのも厳しいんじゃないかと。
4人対戦の処理を軽くするためにエフェクト系を軽くするなら
4人対戦無くして画面を充実させたほうがいい、と思った。
武器パージはすんげえカッコワルイので無くてもいいな。
利便性云々の前にカッコワルすぎるので(今後改善されるかもしれんが)
操作云々は他の人が言ってるので画面的なことを書いてみました。
かなり主観的で勝手なこといってるので不快かもしれない。
あと微長文すみません
599 :
470:01/10/15 07:33 ID:7Qv7cVTO
>472氏
誤解与えちゃったかもしれないけど 何も俺は軽量が強くなりゃ
いいと思ってるわけじゃないので。
うーんと 全体的なゲームスピードを向上して欲しいなと。
戦闘中で言えば キャノンの構えや使用武器の交換速度、
メニューやアセンブル画面で言えば カーソル移動の早さなど。
俺は重量クラスのACをよく使うけど 重量級とは言えアクション
ゲームとして考えると あの遅さはちょっと辛すぎると思うんだ。
それに軽量級はもっとかっ飛んでていいとも思うんだけどね。
火力もっと弱くしてさ。
シアフレの掲示板に面白い奴がいる。
>>569 このくらい思い切った変更イイ。おおむね歓迎。
左右武器の瞬時撃ち分け、イイじゃん。
むしろ、武器変更ボタンを肩武器ダイレクト発射にして、
インサイドとかは連続押し等のコマンドでまかなえば・・・
とにかく武器変更でちまちま変えて、ってのが嫌。同時発射したい。
みんなおもいっきり保守なんだな、このスレの住人って。
よくもまあ、ず〜〜っと同じ操作感で飽きないと思うわ。
っていうか、ほんとは飽きはじめてるのに慣れを捨てきれないだけでしょ?
変更によってバランスがムチャクチャに崩れるとしたら、それがフロムの限界。
まあ、対戦メインのゲームになっちゃったからバランス崩せず、保守的になる気持ちもわかるけど・・・
・・・大きなお世話だったか?失礼しました。
俺はムラクモに期待してます。ACはもういいかげん 飽きた 。
飽きたのとは少し違う感じだな。
1ファンとして、って感じ。
ゲームを買って、ここで随分と長居間楽しめるだろ?
俺的にはそれだけでも5000円くらいの価値はあると思う。
それでいてさらにゲームまで、と思ったら安いもの。
他人に買ってやるつもりは無いが。
604 :
ONE:01/10/15 08:10 ID:ZROjJ1l6
>599
>戦闘中で言えば キャノンの構えや使用武器の交換速度、
>メニューやアセンブル画面で言えば カーソル移動の早さなど。
上はかなり改善されてる。下は微妙。
>重量級
う〜ん。移動の7割をOBメインで戦うから、あんまり気にならないんだけど・・・
基本スピードの重さも特徴だと思うし。
軽量の火力〜ってのも、軽くて総火力抜群の武器カテゴリがある以上無理。
装甲は下げれるけどね。
>602
続編物〜 と新規タイトル〜 の使い分けはわかってるんだろ?
んじゃ、素直にムラクモ買っとけ。
605 :
ONE:01/10/15 08:14 ID:ZROjJ1l6
追記
>アクションゲームとしてみたら
ここには賛成。確かにストレスが溜まるレベルだと思う。特にミッションでは。
ただ、どんどん対戦ゲームとして調整されてるから、妥協するしかない部分も。
TGS大会、どんなDQNレイヴソが優勝するかと思ったら
幸いだったな。
(しかしあの岡田悠って人はこの前ここに登録とかいってた岡田さん?)
重量級は重々しい動きがイイ!と思うぞ。2のOB頼りの
戦方は疑問に感じる点もあるけど・・・まあ許容範囲。
俺は、とにかく上昇中にブーストを切ると、その瞬間に下降が
始まるみたいな不条理かつ面白くねえ点は改善して欲しい・・・
AC3のアクションフィギュアはどうなるんかのう・・・<気が早すぎ
>600氏ありがと。
...ムラクモってなに?ACとは別ラインの新作?
過去ログ参照したけどわかりません...
フロムのサイト逝ってみれば判るけど
鍋がXBOXで作ってるゲーム
ムラクモはレースゲーの亜種っぽい。格好いいよ。
そういや佃煮のやつ、3について「ACを根底から見つめ直す」とか言って
やがったな。
今度会ったら殴ろう
ゲーム開発者も、うかつな発言すると殴られるのか。
大変だな(ワラ
その発言をしたのは鍋のほうでは?
てっきり奴がAC3作るかと思えば佃に入れ替わってるし。
というか毎日フロムにメール送らないと駄目なのかね
ミサイルの弾道コントロールだけじゃん、見つめなおされたのは。
えふぇくともなー。見た目は同じハードにしては
変わったほうだと思う。質感も良くなってる
つーかあれは鍋だったのか・・・無責任な
「殴る」とか書く
↓
強迫だゴルァ
↓
パクられ
↓
カツ丼食うか?
↓
(゚д゚)ウマー
毎日メール送る
↓
威力業務妨害だゴルァ
↓
パクられ
↓
カツ丼食うか?
↓
(゚д゚)ウマー
基準違反機体使う
↓
レギュ違反だゴルァ
↓
パクられ
↓
カツ丼食うか?
↓
(゚д゚)ウマー
>619
(・∀・)イイ!!
そういえば空中斬りの倍率は1.5倍のままだったの?
「くっ ヤツには勝てないのか!」
「いや、まだだ!」
「がちゃ! どすん!」
「あのバカ! ナイフと1000マシ外しやがった! 何考えてんだ!」
「これが本当のセラフィックブレスだ! 行くぞ!エロ尾根!」
って\(Д´#オイ!!
>622
ワラタ。
どうやって攻撃するんだYO!
誰も触れてないがOBの発動までの時間とリロードが速くなってた気がしたがどうだった?
昨日は久しぶりに友人と分割対戦やった。
基本の動きを教えながらだったけど、新鮮で楽しかった。
(とは言っても相手は全然やりこんでないんだけど)
どうでも良い話でゴメン。
>625
分割対戦しかやったことない僕はi-linkやモデム対戦に思いを馳せているのですが・・・
TGS結局日曜も行けなかった・・・東大宮からは何気に遠い(学校がバレるかも・・・)
>627
俺もi-Linkはクリス氏の対戦会でしかやった事無いよ・・・。
でもあれはスゴイよ〜、最高の対戦環境だね〜。
速報!フロムソフトウェアがタカラに吸収合併されてアーマードコア3の発売が中止、
かわりに奇行…もとい「機甲兵団アーマードフェニックス」の発売を発表しました!
がいしゅつだったらスマソ
>>624 俺もOB発動早くなってる気がした。とはいっても
実際に触ったのではなく動画を見ての感想だけどな
631 :
599:01/10/15 18:11 ID:7Qv7cVTO
>604氏
構えと武器チェンジは速くなるんすね。良かったよ。
あれは結構ストレス溜まったから。
>607氏も言ってるように 俺も重量級のドッシリ感は大事だと
思うんだけど、それでもやや動作が重過ぎる感じがする。
俺がOBを上手く使えて無いからそう思うんかな。
AAの中量級一歩手前くらいの軽やかが欲しい。
それとも 基本ゲームスピードは変化させずに、ブーストの
使用感を多少キビキビとさせるくらいで随分軽く感じるように
なるのかなー。
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくださいよ。スレとあんま関係なくもないけどさ。
昨日、TGSのAA大会見てきたんです。AA大会。
そしたらなんか勝ちに走ったアセンブルばかりで、個性ってものがないんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、いくら容認されてるからって普段封印してるカラサワ持ち出してんじゃねーよ、ボケが。
なんか地方の有名ランカーとかもいるし。こんなクソ大会の為にわざわざ上京か。おめでてー
な。
「俺は××県から来ました」とか言って自己紹介してるの。もう見てらんない。
お前らな、AC3を堪能したならさっさと帰れと。
AC大会ってのはな、もっとしっかりしたルールで行うべきなんだよ。
十人十色の機体の中で、どんな個性派機体がいてもおかしくない。
そんな雰囲気がいいんじゃねーか。勝ちたいだけの厨は、すっこんでろ。
で、決勝が終わったと思ったら、優勝賞品に、
『東京デヅニーシーのペア招待券をプレゼントです!』とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、俺等硬派なレイヴンは「デヅニーシー」なんてミーハーな所、
きょうび行くわけねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、『じゃあ、彼女と行ってきます!』だ。
お前には本当に彼女が居るのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前の彼女はパソコンディスプレイの中だけちゃうんかと。
大会通の俺から言わせてもらえば今、レイヴンの間で、優勝賞品の最新ニーズはやっぱり、
小学生の妹、これだね。これがレイヴン達の要求。
性格は甲斐甲斐しくて献身的。で、特技は料理。
毎朝お兄ちゃんを丹下桜さんの声で起こしてくれる。これ最強。
しかしこれを賞品にすると、エロ尾根が勝利完全至上主義のアセンで参加し、
大会を荒らされるという危険も伴う、諸刃の剣。
初心者にはお薦め出来ない。
まあお前らは、ディスプレイ越しの二次元美少女にハァハァしてなってこった。
633 :
ナマステ:01/10/15 18:48 ID:dJ0yye+U
今日ゲーム雑誌見てみました
新型バズ見ましたが、ごっつくてイイ(・∀・)
オービットキャノンは… ひでぇ(;´Д`)玉じゃねぇか
AC3は好き嫌いが分かれるパーツデザインなのかなぁ
>632
(・∀・)イイ!!
>>632 他板でも類似コピペを色々見たけど、コレはかなり上手い!
>633
漏れとしては、AC2の方が好き嫌いが分かれていたと思う。
あきらかに両極端なデザインが混合してたからね。しかも性能もそれぞれ偏ってるから
優良機体を組もうと思ったらどうしてもジオ・エムの混合機体になる。あれは酷かった…
球状ビットいいじゃん(`Д´)お前にだって玉ついてんだろ!
>636
あきらかにエム系の方がカコイイからね。
こんばんは、すっかりKF4に骨抜き状態です(笑
>627
自分も東大宮です〜♪
>628
また今度やりますか?
今回のビットのあだ名はキンタマに決定か。じゃあ機体が竿?
こうなっちゃあレーザーライフルで白い弾丸は出せないな、フロムよ。
>640
じゃあビットの弾は精子?
やだなぁ。
具体的に考えないでください(;´Д`)いやいや
どんなゲームだよ(w
>>640 >>641 確かにあの玉はいやだが…
まだ開発7%…キングス4の様に1から作り直しっぽい事もありえる?
>640
発売バージョンでタマビットが強武装だったら、
大会は金太魔だらけになるワケかw
645 :
なまえをいれてください:01/10/15 21:22 ID:bfgn1VI2
タレット系の長細いヘッドパーツ+玉ビット+赤黒いカラーリング。
↓
(*´ρ`*)
こうしてAC史に新たな強アセンの名が刻み込まれる事となった…
その名も…
きくらげ
648 :
なまえをいれてください:01/10/15 21:53 ID:PbxHDY1l
女犯坊
あにき
セラフィー
ナマステ
さて、今度のACは時期的に大深度戦争あたりかな?
プロローグを見た感想。
そういや誰もAC3の当たり判定に関して書いてないが
どうやら今回も箱っぽい(しかも大きめ)
四人対戦中に相方に踏まれた時に、AC2のように
少し浮いた状態で空中歩行していたよ。
2次ロックも残ってるようだし、このままだと
今回も撃ち合いが辛そうだねぇ。
フロムさん、全国大会やるならレギュの決定は慎重に頼むよ。
何のために公認大会でのレポート提出を義務付けてるんだか…
ひょっとしてレポート捨てられてるんじゃない?
>654
丁重に保管されてるらしいよ。
"保管"されてるだけだっりしてw
ACの起動音をPCの起動音にしたいんだけど、PS2用のソフトぢゃ音取り込めないかな?
PS版のを買えばいけますか?
657 :
ONE:01/10/15 22:59 ID:ZROjJ1l6
>632
俺の好みとひとつも一致してないぞw>優勝商品
鬱で俎板の16歳の娘さんだったら逝くけどなー
>653
あれ? 上下変わってなかった?
MTにめり込めたんだけど・・・敵の判定が小さいだけかな?
また改善要望ださなきゃ。一回り小さくしてくれよぅ。
どうせ、OB中はあらゆる武器の補正があがるんだし・・・
>OB中はあらゆる武器の補正があがる
知らなかった(;´Д`)
それでOB撃ちが有用なわけか…
659 :
ONE:01/10/15 23:12 ID:ZROjJ1l6
>657
「相手がOB中」 誤解招く表現スマソ
武器の補正と、ミサイルの弾速/ホーミングがあがります。
>656
起動音ってCOMのメッセージとは違うの?
俺はPSAC緑の高性能COMがPCメッセージだけど・・・。
>660
これからエロゲーでもやるかって時に戦闘モードを起動されても困る
>661
戦闘モード起動であってるじゃん(w
戦闘モード起動・・・(ぐいっと)
俺の場合
PC起動「メインシステム、戦闘モード、起動します」
PC終了「いいデータが取れました、今後の参考にさせていただきます・・・」
システムエラー「一部機能に異常発生」
アプリ起動「テストモード、起動」
警告「これは警告だ、今のうちに手を引け」
などなど非常に楽しいです。(w
「作戦目標クリア システム 通常モードに移行します」
「手を洗えイレギュラー!」
ワラタ
今ふと思った。
に居るNAってもしかしてナマステ氏?
そんな気がするニダ。
おぉ!
行けない俺にとっては神だ!!
感謝(*´Д`)
書き忘れです。
ムラクモのむびは全部で3つあります。
朝になったら残り2つをアプします。
674 :
ONE:01/10/16 00:53 ID:uPp4n8wV
多ロックミサイル
・ロック速度高速、ダメージ低
・ロック速度いまいち、ダメージ高
の2種類欲しいね。MoAの高速型はあまりに弱すぎたけど・・・
玉ビットはAC3での主力として使いたいくらい気に入ってるYO
PCのシステムエラー時にストラング(英語版)で
「失敗すれば、その時は死ぬだけだ」
>670氏、ありがたや…
どーやって見るの、このムービ
>677
何故かメディアプレーヤじゃ見れないねぇ…
けどクイックタイムなら見れるよ。何故かはしらんが・・・
クイックターイム
680 :
677:01/10/16 01:08 ID:vPmv1N8i
*T*H*X*!*
>679
ちょいワラエタ
670氏 movieアプthx
ここはやや狭い対戦ステージだね。
製品版では是非とも広大な対戦ステージが欲しいなー。
昔そういうステージあったよね 巨大な渓谷みたいなの。
あそこでACを動かすだけでかなり爽快だった。
683 :
682:01/10/16 02:25 ID:LBzAYtPy
僚機も敵機もレーダーでは赤色で統一かな?
レーダー上でも敵味方を識別出来た方が チームプレイが
生まれやすくて楽しそうなんだけど どうなんだろう。
地形を利用した隠密的な戦術が難しくなるという弊害もあるかな。
オプションで レーダー上の僚機表示や戦闘画面での
リーダー機表示のON OFFが設定できるようにしてくれると
いいんだけどなー。
684 :
682:01/10/16 02:34 ID:LBzAYtPy
それと、武器の残弾数をあの小さな数字で見つづけるのは
辛いものがあるので、選択中の武器のグラフィックのとこを
グラデーションとか使って 弾が減っていく様子を絵的に表示
してくれると AC操作に集中で来て爽快感が増すと思う。
ちょっと望みすぎかなー。連続カキコ失礼しました。
あげ〜
>昔そういうステージあったよね 巨大な渓谷みたいなの。
うん、あったね。君の脳内に。
つーかそんなんあった?
>686
PPには一応あったよ。(ステージ半分が谷川で、後は山と平地)
あるいは同じくPPの浮遊大陸と勘違い。
>687
あ、アレの事だったの。
PPのステージか。
水没都市や渓谷、塔の屋上や火山地帯、どれも面白かったなぁ
689 :
682:01/10/16 04:47 ID:LBzAYtPy
うん ファンタズマのステージだったと思う。
浮遊大陸とか、壮大な感じで 撃ち合いしてるだけでとてもスカっとした
気分になれた。
691 :
国連KO:01/10/16 09:26 ID:GD1ZuJUv
UNKO
>691
ナマステに対する皮肉か(藁
PPのマップは良かったなー。あれは初代スタッフの作なんだよな
694 :
なまえをいれてください:01/10/16 11:48 ID:uTOMlNfg
ほげげ
AC2AA2楽しみだなー
今回はアリーナも復活したしエフェクトも強化
PP→MoAの時に比べて格段に進歩してるYO
ここでマジレスだが今回音響が良くなったとか聞くけど、
肝心の効果音がAC2みたく種類が少なくて使いまわしってことはないのか?
俺はフロムだからどうせそうだと思ってる。
ACはもう飽きたけどそれでも買ってしまうんだろうなぁ俺
>>695 前向きだかイヤミだか分からんな(;´Д`)
ミッションでお供を雇える事、パーツのバージ、4人対戦。
目立った追加点はこのくらいかな。雑誌の情報を見ると
まだありそうな気がするが・・・どうなんだ佃煮ぃぃ
>639
こんな近くにレイヴンがいたんですか・・・
>696
フロムだからどうせって・・・希望だけは持たせて下さい。
>698
嫌味に決まってんじゃんYO
AA自体「そこそこ」のゲームだからAC3もそれなりに面白いとは思う。
ただ、それでは足りない。
せっかくAC2が終って、AC3に入るのに、AC2のままとはガッカリ。
四人対戦ってのはVSミッションみたくオマケだね(w
そこまで環境整えてやる価値は見出せないYO
他はこまごまと新要素はあるんだろうけど、、、、アクションゲームとして
動かしてて爽快感がないってのは致命的だと思う。
「今のところ」その部分に関しては残念な報告しかないし。
あと「爽快感が欲しければムラクモやれ」という輩がちらほらいるけど、
この発言してるやつって頭悪いんじゃないかね。
折れたちは爽快感のあるACがやりたいんですYO
まぁとにかく今からでも間に合うからMoA派もAA派も納得できるゲームにしてくれ
KF4で少しはフロムに対する評価はあがったんだがな。
>>700 全く同意ですYO(;´Д`)ここまで完全に意見が一致するのも珍しいYO
>700
まぁまぁ、まだ出てないんだからさ。文句は出てから言おうよ。(w
それにAC2だってOBで十分爽快感あるって奴もいるからね。
従来のを全く踏襲せずに続編を作るって難しいと思うよ。
それで万人を満足させるとなると尚更ね。
マターリいこうや。
ムラクモのOPすげーかっこいいね。
もう、爽快感はムラクモに譲った!
>700
まだ殆ど出来上がってないのに文句並べる奴も頭悪そうだがナー
「羽欲しいならJフェニやれ」
↓
「俺達は羽のあるACがやりたいんですYO!」
↓
(゚д゚)マズー
>「俺達は羽のあるACがやりたいんですYO!」
シヌホドワラタ
706 :
ONE:01/10/16 13:42 ID:uPp4n8wV
ACTゲームとしての爽快感は、PS>>PS2だけど、
対戦ゲームとしての爽快感(達成感)はPS2>>PSなんだよね。
スピードがほぼ一緒(軽量意外は遅すぎて・・・)なので、どうしても手詰まりが多かったPSと、
OBという瞬間高速移動がある為、攻めてがどうにかできるPS2。
ユーザーの意見も対戦よりだから、こういう方向性に進むのは仕方ないんじゃないかなぁ。
>706
重量級と軽量級のブーストスピードがほぼ一緒で
別に高速移動手段もないけど低年齢層に妙に売れてるJフェニはどうなんですか?
「爽快感が欲しい!」
↓
通常ブースト移動速度上昇
↓
それに伴ってOB速度も上昇
↓
OB時の弾すり抜けを防ぐため当り判定がさらに巨大な箱に
↓
(゚д゚)マズー
MoA派とAA派の両方を満足させられるかどうかはフロムの技術力にかかっている!
頑張れ!フロム!
709 :
ONE:01/10/16 14:02 ID:uPp4n8wV
>707
JPは'対戦ゲーム'としては売れてない気が・・・
低年齢層に受けるのは当然。
その年齢は、「自分だけ楽しめればいい」って考える頃だし。
げっちゅの行動もだいたいこれにもとづいてる。若いしね。
しかも、売上3万本程度じゃなかったっけ?
>708
OBは速すぎて使えないくらい速くても良いと思ったり。
爽快感とバランスは相反するものじゃないYO(;´Д`)
しかし、OBとリミッターカットの2択はやばい(;´Д`)
リミッターカットのリスクをいくら減らせば対等になるんだYO
コアの性能でバランスを取るつもりかな(;´Д`)それともOB弱体化?
713 :
ONE:01/10/16 14:20 ID:uPp4n8wV
>711
「相手と自分のスピードが一緒なら」 ね。
実際、PSACで、「同速度」の機体の対戦は純粋に楽しい。
だけど、軽〜重まで、幅広く機体が組めるACで、バランスをとろうと思ったら、
あまり大きな差はつけられなくなる。となると、爽快感はどうしても犠牲に。
>712
解除中は熱上昇。いつでもon/off可能、とか?
それでも、正直OBがないのはヤバイと思う。
とりあえず、スピードが根本的に速い軽量でないとダメだろうね。
でも、着地硬直軽減とか、複数同時攻撃とか、テクニックの大半封印なんだよな。
>712
単純にカットコアは軽量専用になりそう。
中量・重量はOB必須だから、選択肢は勝手に狭まってく。
しかし軽量同士でOB有り対無しではOB有り有利だろうな。
対戦ゲームとしてAA>MOAと定義づけるのはどうか(;´Д`)
逆もまた然り。あれは別なゲームだから、優劣をつける場合、
どうしても個人の主観になる
>>713 OBがない場合を想定してる?。
爽快感がある=PSACでもないYO(;´Д`)
OBないのはヤバイヨネ(;´Д`)
リミッターカット出来てもOBがなくちゃ・・・(;´Д`)あううって感じだ
オーバードブーストは最低でも速度1200ぐらい出て死ぬほど使いにくくすべきだと思う。
そうすればOBを早く見せるために通常ブーストスピードを下げる必要もないし。
早く→速く
使いにくい、使いやすいは別として
そろそろ1000km超えて欲しいな(*´Д`)マッハGOGOGO
OBで音速超え
↓
機体の角から衝撃波大量発生
↓
衝撃波で機体破損
↓
(゚д゚)マズー
OBかリミカかの二択だなんてどこの情報?
「CORE TYPE」って「OB」しか出てないYO
722 :
ONE:01/10/16 14:37 ID:uPp4n8wV
>715
んじゃ、君の考える爽快感の定義はなにさ?
OBで音速超え
↓
衝撃波でビルの窓ガラスが割れる
↓
(゚д゚)ムラクモー
>>722 軽くて自由な挙動、ふわふわ空を飛ぶ軽量級、
地響きを立てて歩く重量級(*´Д`)次々と目標を破壊していく快感
爽快感なんて抽象的なもんさね(逃げ)。OBは爽快感とバランスの
いいとこ取りをしようとしたシステムだと思うので、PSAC派が
2に違和感を感じた理由は他にあると思ってる
3のドキュンパーツはOBもリミカもできるコア で、ファイナルアンサー?
戦闘機ってさ、音速超えるときにソニックブーム?だっけ?出るよね。
そういう演出ないかなぁ・・・無いか。
考えてみたらRTのダッシュは400Km/hオーバーだった・・・。
728 :
ONE:01/10/16 14:48 ID:uPp4n8wV
>724
やっぱり、対戦ゲームとして両者を成立させるのには無理が・・・
OBはいいとこ取りというよりは、妥協っぽい。
PSACで追加されていった、TLジェネとか、最速ブースターは、
どうにかしてバランスをとろうと考えた模索の後だと思うし。
PSAC→PS2ACの違和感は、複雑さの問題だと思う。
単純な戦いに徹するか、
幅広い選択肢をもたせ、工夫したもの勝ちにするか。
格闘ゲームが分かれたのと似てるね。
>>728 複雑さじゃないと思うよ。複雑な方向に進化したのは
間違いないんだけど、ACマニアどもがその程度で投げるとは
思えない。OBという発想は良かったんだけど、重い挙動、
腐ったパーツバランスとか・・・とにかく調整が甘かった。
再調整を施されたAAが、そこそこ好評なのがその証拠だね。
730 :
ONE:01/10/16 14:57 ID:uPp4n8wV
>729
そうかなぁ? OBという発想を理解して、それをフル活用できた人は少ないと思う。
実際、AC2シリーズで古参が引退した理由は、「OB」が原因な事が多いし。
AC2は対戦ゲームとしてはどうしようもない出来だったけど、
一人で新しい動きを模索するのには向いてた。今までではできない行動ができるようになったからね。
>>730 引退した理由は人それぞれ。挙動の重さ、当たり判定、
エフェクトの弱さ、パーツバランスのダメさ、OBのリスクのなさ、
BBの存在。一つには絞れない。
732 :
ONE:01/10/16 15:06 ID:uPp4n8wV
>731
う〜ん、確かにそうかも。
俺はそれらを我慢しても、新しい動きの方が魅力的だったけど、
確かに人によりけりだね。
>>732 あと、あれだ(;´Д`)OBが2の象徴だったから、2に不満の
ある人はOB叩きに走りやすかったんだYO。挙動とかって
デリケートな部分だから、具体的に指摘しにくいじゃんね(;´Д`)
734 :
中脚使い:01/10/16 15:11 ID:zE1nQKGU
今、まったりとMOAを起動して遊んでみた。
ロケットを扱うのが上達してたり、ブレホで追い回して遊んでみたり、腕が
ヘタれていても中々楽しいw ていうか、バズーカのサイト広ッw
多分MOA派のいう人がいう、爽快感ってのはOBとか、そういうのとは別次元
にあるんだと思うよ。
ブースト吹かした瞬間、切れるように飛び上がる感覚。ブレホで相手を捉えた時に、
すかさず捉えきれるレスポンス。そんな類ではないかな(違ってたらごめんね)。
今遊んでみたら逆に新鮮だったなw
AC3ではMOAではないにしろ、レスポンスの向上はあった。反応の爽快感を
求めること自体は悪いことではないはず。
俺は現段階の、レスポンスのよいAC3に期待しているよ。もっさり感は減って
いるしね。あとはブースターの出力とかで、動きに切れが出ればと願って
いるけど。
>733
俺もそう思うよ。極端な話、MOA派の人でもOBはあってもいいと思って
いるんじゃないかな? ただ、あの反応の良さを返してくれれば…
フロム、KFのパソコン版のように、AC1系統のエディタを兼ねたものを出して
くれたらいいのに、と思うなぁ。
735 :
ONE:01/10/16 15:12 ID:uPp4n8wV
>733
なるほどね・・・
ちょっとずれるけど。
「挙動」は確かに重くなったけど、
ボタンを押してからの反応(レスポンス)は、昔と比べてかなり向上してると思う。
だから、後は素直な移動とか切り返しなんだよね・・・AC3は軽く感じたけど、どうなるだろ。
PSACはブースト後最高速に達するのが早かった・・・ような気がする。
気のせいかも。
久しぶりにやっても絶対にOB発動しようとする俺は逝くべき。小一時間逝くべき。
737 :
ONE:01/10/16 15:18 ID:uPp4n8wV
>736
PSACは押した瞬間に最高速になったはず。
PS2は微妙に加速しますからね・・・ここは改善して欲しいかも。
吹かす前のスピードが速ければ比例して速くなる事はなるんですが・・・
>OB発動
俺もやっちゃいますよ。
>>737 PSACには加速度が設定されていた。使い込んでいれば違いが解るはず。
ただ最高速に達するまでの時間は短かったね。
739 :
ONE:01/10/16 15:24 ID:uPp4n8wV
>738
そうなんだ・・・ あの頃はあまり気にしてなかったよ。
今は、スピードの高い状態から通常ブーストに移行する のを意識してやってるけど。
最高速度に達するまでの時間(フレーム数が決まっていた・・・
MOAでは加速度が一定だったが、
AC2からは、速度が最高速度になるにつれ加速度が小さくなったとか
741 :
ONE:01/10/16 15:27 ID:uPp4n8wV
逆じゃないかな?
最高速度に近くなるにつれて、加速度は上がってると思う。
停止→ブーストは重いけど、歩行(ジャンプ)→ブーストは軽いから。
で、初動時は加速がいまいちと。法則に従っているといえば従ってるんだけど・・・
>741
物理法則に従ってるのでは?と言いたかっただけなんだけど
加速度が小さく(0に近づく)なるから、速度が一定になるんじゃないのか?
ブースト関係の速度のみ物理法則に近づけたのだとおもわれ
歩行やジャンプのほうは、仕様ってことで…
743 :
ONE:01/10/16 15:38 ID:uPp4n8wV
あぅ。勘違いスマソ。
結局、いらんところに現実を適用しちゃってるわけだね。
ゲームとしてどちらが気持ちいいかを正しく判断してない、と。
ここら辺が不満の出所か・・・
加速度調べてみるわ。
どうなってんだろ?
俺の予想だと、あの速度計はレスポンスが悪い。
一瞬で百数十km/hrに加速するキャタピラに萌え
747 :
ONE:01/10/16 15:48 ID:uPp4n8wV
>744
ARTEREは結構軽く感じるから、ブースターによってある程度の差異があるかも。
1やった直後に2やると、ジャンプの感覚の違いにビビるな(;´Д`)重い、重過ぎるよママン
AC2は、まるでベジエ曲線をいじっているようなもどかしい機体の挙動が嫌だった
1はACの上昇力そのものも高いけど・・・
上昇に加速がないか(;´Д`)停止ジャンプから上昇すると全然違う
ブーストを切っても暫く上昇が続くし・・・ 2は何なんだ(;´Д`)
楽しめれば良いの。いちいち不満言わないの。
楽しんでんだからいいでしょもう。
だからルク弁当にバカにされるんだよ!
752 :
700:01/10/16 16:36 ID:At04bz2F
うお、レスのつき方がすげえな(w
なんか「製品版を見てからいえ」って意見があるけどさぁ
製品版もこのままな可能性が高いからいってるわけで。違いますか?
とりあえずイメージ画像とかではないんだからさ。
「製品版では改善される可能性もなきしにもあらず」という淡い希望だけで文句言うな、不安がるな、という考えは理解できないな。
AC2以後の挙動で俺が個人的に(・∀・)イイと思ったのは、
ドッスン着地を比較的簡単に免れる所ね。
上昇感覚だけMoA、落下はAC2ってのは・・・・無理かな(w
753 :
700:01/10/16 16:39 ID:At04bz2F
>751
楽しんでるんだからこそ不満を言うんだYO。好きだからこそ直して欲しいっての。
君みたいに肯定意見しか聞きたくないってやつは、
フロムのオフィシャルBBSでも出来たらそこに移住すればぁ?
俺が不満を言わなくなるのはそれこそ心のそこから満足できたときだ(w
>752
フロムにメール出してみれば?
>753
ここで文句いわずにフロムにメール出せば?
さては包茎トラップ?
とりあえずメールはとっくに出しているとレスしてくるに1マンコーム。
マンセーより愚痴のほうが有意義だ(`Д´)3開発中だしな
ここで文句は言うな、フロムにメールを出せって・・・おまえ・・・・
ここは基本的にノールールデスマッチじゃなかったのかい?(`Д´)
759 :
700:01/10/16 16:49 ID:At04bz2F
いい加減ウザいので消えるが、とりあえず756は1マンコーム儲けたね(w
ウザクない(`Д´)ウザクないぞ。ドスン着地が回避しやすいとか
気付かなかったし(`Д´)オレ
というかオレも消える(`Д´)
別に文句言うなとは誰も言ってないが・・・。
700氏の意見はさ、AC2シリーズにおいての、個人的にダメだったところの
感想でしかないでしょ。
「俺はココが嫌だった、AC3でも引継ぎってナンダよ!ムカ!」
ってさ。そんな書き込み見せられてもレスのしようがないよ。それこそ
「フロムにメールで文句言え」ってレス返すしかない。
否定するのは大いにOKなんだけど、
「システム引継ぎなら、AC2AAで不満だった○○の箇所をこういう風に直して欲しい」
とか、建設的な意見を同時に述べないとダメでしょ。(批判だけなら誰でもできる)
そういう意見から議論が広がるわけだし。
説教くさいが、正直なところを書いてみた。
関係ないけど、のNAはマヂでナマステ氏の気がする。
どうよ、これ?
さっきからいる不満ブーブー君。
君のレスは見ていておもろくないのだよ。
飛ばし読みすれ、と言われればそれまでだが、不愉快極まり無い。
これ以後にも要望スレがあるのだから、そこに出したまえ。
最近は無意味な煽りが増えてきたな。復活の反動か?
煽り扱いなのか(`Д´)なるほどな。ここもゲ穴のような
ファンダムの一つに過ぎないわけだな
必ずしも議論に発展させる必要無し。
結局700や3daRzU7MはどんなAC3を期待してるんだ?
なんか”爽快感”とAC2の機体挙動はクソってことばっかりで
具体的にAC3に何を求めてるかわからなかったんですが…
結局PS2クオリティでMoAがやりたいってこと?
批判だけなら誰でも出来る
建設的な意見を同時に述べないとダメ
こうも常套句が並ぶとイヤケが刺すな(`Д´)共感できないなら
反論なりすればいいじゃん
767 :
ONE:01/10/16 17:09 ID:knr1GBYe
>762
読みたいレスと読みたくないレスが
混在してるのは当たり前だろ?
特にここは2ch。
それさえもできない人間が来るところじゃない。
建設的意見とか言って妄想並べてもなw
一介のユーザーが、ここは嫌だと主張するのは自然な事。
代わりの案なんて出せるわけ無いだろ?デザイナーじゃないんだしさ。
なんか、雑談所よりも活発だね。
今、元リアルインド人居たら確実に批判房にブチ切れしたんだろうな(ワラ
批判するだけならもう来るなよ!
771 :
682:01/10/16 17:12 ID:LBzAYtPy
爽快感って スピードだけじゃなくて、他の要素でもカバー
できますよね。もちろんゲームスピードは、ダイレクトに
爽快感に繋がってくると思うけど。
例えば、AC3で強化されたっぽい各種エフェクトとか。
ムービーを見さして頂いたけど、ミサイルを射出した感じは
見ているだけで気持ち良かった。マシンガンの薬莢排出も。
こういった面での強化は非常に好感が持てますね。
サウンドも大事だよね。これも強化されたような感想を持った
方がいらしたので、製品版での更なる進化を期待してる。
処理落ち発生 という致命的な爽快感の欠如が起こらない
程度に、もっと目と耳で楽しませて欲しい。
AC操作以外でいくつかウンザリする点も…。
アセンブル画面の文字が小さくてちょっと読みづらいとか。
ディスクの読み込み頻度が多く感じるとか。
もう少しユーザー側に歩み寄って 改善に努めて欲しい。
二重ロックも、結構爽快感を妨げてるような気がする。
サイトに入れてすぐに撃てないから、イライラする。
773 :
ONE:01/10/16 17:16 ID:uPp4n8wV
>767
ワラタw
>771
>アセンブル画面
フロムも反省したのか、フォントが2倍ぐらいになってました。
パラメーター表示もデフォルトに。
ムラクモのエフェクトはアニメっぽいね。
同じ爽快感でもそこらへんで差別化を図るのだろうか?
爽快ロボゲーなら茶ロンフォースがあるでよ。
アマコアはアマコアのままでよいと思うのは俺だけですか?
煽ってばっかりでも面白くないので意見とやらを出してみる。
AC2とAAは弾が少ないめ、対戦が削りあいに終始して面白くない。
そこで武器の弾数増加を希望。
これは既にTGS版で実現しているようなので特に心配していない。
2ファンとしては、2を否定されたようでムカつくだろうけど
同じACファンとして許してやってもらえないだろうか(`Д´)700は
無根拠な批判をくりかえすアンチってわけじゃないんだし。
チャロンとACは別物(`Д´)ACファンならわかるだろう
>501好き
>別に文句言うなとは誰も言ってないが・・・。
少なくとも君は言ってないけどね(w
なんか、不満厨は逝けとか言われてるけどさ、
そもそも「意見」ってのはレスをする必然性があるものかな?
上でも言われてるが別に議論にしなくてもいいじゃん。
一意見として陳列するようなところとしても掲示板ってのは存在意義があると思うYO
そりゃあさっきから俺がAC3も引き続き挙動クソとか言ってて不愉快なら悪かったけどさ。
爽快感なんて抽象的なものを具体的に言えだなんて難題だYO
でもそれがいえない俺はここに書き込むべきではないんだね、うん。
3daRzU7Mと共にここから去るべきか。
>775
いや俺にとってのアマコアとアマコア2は違うんで・・・
アマコアのままで欲しかったのにアマコア2になってしまったんだYO
IDで判るが上のは700な。
781 :
ONE:01/10/16 17:28 ID:uPp4n8wV
>776
逆じゃないか?
PSACは撃つタイミングを見極めなきゃ当たらないから、それこそ削り藍だったぞ?
攻めにくいから、複数の攻撃を集中できないし。
現在(AA)の戦闘は、弾数が増えても結局変わらないのは確か。
(撃つチャンスが殆どない)
だから、よほど性能の低い武器意外は、増やさなくていいと思う。
AC3
このまま、このまま変にいじくらず、製品化キボン
MO派には悪いが、バランスはAAですらMOより
いいと思うの俺だけ?(対戦ね)
爽快感、一撃ドカン!とはいかんが。
783 :
中脚使い:01/10/16 17:33 ID:g1icL6sj
>779
MOA系の爽快感って、一応>734で説明しているんだけど…君のいうことは、
もっと別なことなのかな? 確かに抽象的で説明が難しいとは思うけど。
AC3のレスポンス向上はしているからさ…(俺の感想だけど)。不快感を
感じるものではないのになぁ。
>781
俺は弾数が増える傾向にシフトすると思うね。
ニ重ロック関係がどうなるか不明だし、4人対戦も考慮すると、増えると思う。
撃つチャンスがほとんどない、ってのは本当に上級者だけだと思うよ。
そこまで上級者のことを考えてバランスを取るとは思えないな(とってほしいと
思うだろうけど…)。
>782
対戦バランスは
AA>初代>>PP>MOA>AC2
だと思う
ただしPPは指禁止でね。
>776
武器弾数増加は同意〜。
とりあえず弾数があったほうが安心するから。(w
いつも残弾気にしてるのってなんか貧乏っぽくて・・・。
>779
ちょっと待ってよぉ〜。去る事はないよぉ。
俺もさ、完璧にAC2AAに満足してるわけじゃないから、貴方の意見に
同意するところはあるんだよ。
だからってブーブー文句言うだけじゃつまらないから、>761みたいな
きつい事を書いてみた。
でもこれじゃ書き込み方を強制したみたいだね、ゴメン。
爽快感の源が何なのかなんて、俺にもはっきりとは分からないけど
それ自体をを語っていくのも良いんじゃないかな。
ゲーム性を変えずに爽快感を増す方法はたくさんあるよ(;´Д`)
エフェクト、グラフィックの向上がまずそれだし。挙動を1に、
操作感を軽いものにしても、ゲーム性にはそれほど
影響がないと思う(;´Д`)今みたいにOB頼りに戦うなら尚更
それを語っていたんだYO(;´Д`)もうあの時には
会話が止まっていたからいいけど、、、ちょっと話の腰を折られた気分だYO
788 :
ナマステ:01/10/16 17:41 ID:Y0/f43JT
自分は新型バズーカーとミサイルラッシュができれば特攻できます!(゚д゚)
ごめんなさい、嘘です
AC3やれたらいいな…
789 :
776:01/10/16 17:44 ID:7NlWTVyY
>ONE
いつ俺がAC1と比較したよ?(藁
790 :
771:01/10/16 17:46 ID:LBzAYtPy
>773氏
改善されたんですね。嬉しいなあ。
ゲームのコンセプトは「フロムらしく硬派」を貫いて欲しいけど、
インターフェース部分では もう少しユーザーフレンドリーに
してくれても良いと思うんだよね。
ライトユーザーと呼ばれる層って、無意識にここらへんに敏感
だし、次回作の売上にも響く重要な部分だと思う。
あるいは、それすらも余計な配慮だとして作り上げるのが
「フロムらしい」と言うことなのかもしれないけど…。
>789
JPと比べてたのか(w?
そら確かに弾数少なめだわな。
特に比較しないでも、弾数の少なさは感じると思う(;´Д`)
対戦だと、OBで当てに行けれるからこれもアリだとは思うが
>784
だよね、対戦バランス崩してまで爽快感は
いらない、あればいいけどAC3ではあまり
もさっり感が減った様だし。
爽快感の正体はMOやってみればわかるっしょ?
確かに気持ちいいしけど、ちょっと考えてしまう。
ただ弾数とか武器のバランスはどうなのだろう?
ああ、また話が戻ってる(;´Д`)爽快感がある=MOAじゃないのに
>794
ループした?ごめそ、文盲だったか?
爽快感にいまいち理解が及んでないようす。
俺は処理落ちが酷くなければそれで…。
全神経集中して対戦してるときに処理落ちはかなり萎えるよ。
…ってのはちと言い過ぎかもしれんけど。
ご、ごめん(;´Д`)
AAの爽快感のなさに不満が持たれるのは、MOAあっての事だと
思うけど、「より爽快にする」と「MOAのゲームバランスに戻す」は
イコールじゃないって事が言いたくて(;´Д`)
月光での瞬殺とか、一歩間違えば大味になってしまう
ゲームバランスもMOAの爽快感の一部だったと思うので、それに
ついては同意です(;´Д`)戻さなくていいです
799 :
744:01/10/16 18:12 ID:QaPVhmE9
加速度と速度のレポ出来ましたが…どうしましょ?
画面の計器見てやったんだが、ちゃんと法則はあったよ。
ドキュソな上がりか足してけど…
800 :
744:01/10/16 18:13 ID:FOy5yYfM
加速度と速度のレポ出来ましたが…どうしましょ?
画面の計器見てやったんだが、ちゃんと法則はあったよ。
ドキュソな上がりか足してけど…
801 :
744:01/10/16 18:14 ID:FOy5yYfM
レポ書く前から連書き+誤字かYO(;´д`)
鬱氏
期待してます(`Д´)
803 :
744:01/10/16 18:20 ID:FOy5yYfM
RTに重量4500程度でARTERE装備で地上ブーストの速度
約2秒(128フレ−ム前後だろうと思われ…)で最高速度になるみたいでした。
@:はじめの15フレームあたりまで
加速度=A×Ln(時間)+B
速度はln(時間)を変数とする二次関数になってるみたいでした。
対数が出ます( ゚∀゚)
A:16(?)フレームくらいから40フレームくらいまで
加速度が短調増加方の二次関数で、
速度が短調増加型の三次関数でした。
B:41(?)フレームから100(?){128までかもしれません。}
加速度=C×EXP(−C×(時間)+D)
速度=最大速度ーEXP(−C×時間+D)
こちらは自然対数の底eがでてきました。(;´Д`)
@〜Bで出てくるABCDは係数または一定コンスタント
@の状態では、加速度が非常に小さく
速度も最高速度の4%くらいまでしか上がらないようでした。
Aの状態になると、ぐんぐん加速度が上がりそれとともに速度も上がるようでした。
Bに入るまでに最高速度の70%くらいまで出るようです。
その後Bにはいると、加速度が徐々に小さくなり始め速度の上がり方がユクーリになるようです。
速度と加速度はだいたい>804な感じです。
804 :
744:01/10/16 18:27 ID:P1QoBvuY
加速度 ┌
│
│ ..
│ ..::::::::.
│ .:::::::::::::::
│ ::::::::::::::::::.
│ :::::::::::::::::::::
│ .:::::::::::::::::::::::.
│ ::::::::::::::::::::::::::.
│ .::::::::::::::::::::::::::::.
│ ::::::::::::::::::::::::::::::::.
│ ::::::::::::::::::::::::::::::::::
│ .::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
│ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
│ .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. │
│ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... │
│.::::... .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. │
│:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::................................................: │
└─────────────────────────┘
0 60 120
時間(フレーム)
805 :
744:01/10/16 18:28 ID:P1QoBvuY
速度…長すぎて張れないYO
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
ご苦労♪
・・・すいません!(`Д´;)数学だけは勘弁してください!
これは、結構ドキュンな処理をしていると見て良いのかい?
初代の頃のデータがないと何ともいえんな。
だな(`Д´)
おれは地上ダッシュについては特に問題ないように思う。
でも空中の処理は絶対手抜き(`Д´)
爽快感を得られるように改善するとしたら どこらへんを改良
すべきだと皆さんは思いますか?
レスポンスやスピード感以外の部分で。
>809
ブーストの出力を上げ、以前のような鋭い加速を取り戻した上で
さらにオーバードブースト速度を底上げした後に最高速度を機体重量と反比例させ、
軽い機体でOB出力が高いコアなら1200キロ以上は出るようにする。
ダメ?
812 :
809:01/10/16 19:30 ID:LBzAYtPy
>810氏
そうですね BGMのことをすっかり忘れてた。
フライトナーズの曲とか かっこよくて好きだったなー。
SEは、TGSでの評判は良いみたいなので とても期待しています。
最近ACプレイしてなくて うろ覚えなんですけど、ブレードで
言うと 振ったときのサウンドが強調されすぎていて、ヒットした
ときの音に少し物足りなさを感じました。
細かいかもしれないけど 強化されていると嬉しいなあ。
>811氏
えーと、直接ゲームバランスに影響することなく 爽快感を
向上させるとしたらどうしたらいいかなーって話ですので。
ブーストの使用感とかは ちょっとバランスに影響してるし、
いろいろ難しい問題になっちゃいますからねー。
>>812 それを言ったらグラフィックとSEしかなくなる(;´Д`)
挙動を軽くしたり、スピードアップをするのはAC2→AAの変化を
さらに押し進めた感じでイイ!! と思う。ちょっとしたバランスの
修正も必要になると思うけど、そのへんはフロム頼りで。
俺としては空中での挙動を1みたいにしてくれたら、それで(`Д´)
ミサイルは俺の望む方向に変化したようだしな(`Д´*)
814 :
812:01/10/16 19:49 ID:LBzAYtPy
>813氏
うーん、まあ そうなんだけどね…w
例えば、レーダーやAP表示の場所もカスタマイズできたりすれば、
これぞ俺的ACって感じがして AC操作により一層 一体感が持て、
それが爽快感に繋がったりとかしないかなーと。
815 :
なまえをいれてください:01/10/16 19:49 ID:lKPiAznz
ブレードの振りがはやくなってほしい。
地上の相手を空中から切ろうとしても
ブレード振る前に着地しちゃうから。
雑談所17
ここ40
のさ、アインス=ケインみたいな感じがする。
っていうか、軽量カラサワ機体で1000マシに負けるってどうよ?
それでいて、TGSの大会で、カルサワ使ってカラサワと打ち合って、
AP数十差で負けたとか言ってるんだが。本当か?目撃者希望。
>817
1000マシの使い手が超凄腕だった・・・とか?
>815
激しく同意〜。
819 :
ナベシマ:01/10/16 20:29 ID:8AVX+53K
>819
アリアリアリアリアリアリアリアリ
アリアリアリアリイィィィィィィー
アリーヴェデルチ
(さよならだ。ヽ(´ー`)ノ)
ブレードの振りがはやくなってほしいなぁ。
地上の相手を空中から切ろうとしても
ブレード振る前に着地しちゃうから。
1ではヘタレでもそこそこ回避できたのに
2ではヘタレだとぜんぜん回避できません
3ではヘタレはどうなりますか?
>822
ACを動かすことすらできません。
>817
カルサワが中量で1000マシが軽量なら軽量に分がある。
だからと言って負ける理由になるほど致命的ではないがナ。
その対戦は見てなかったがTGSの大会レベル低かったからなぁ。
単純にカルサワ対カラサワ勝負なら、俺でもAP3000残して勝ったことあるからなんとも言えん。
回避できないって、ザコ敵の弾のことでしょうか
というか何故AAのザコ敵は、偏差射撃をしてくるんでしょう。
生意気な
ライフルを中距離以降から威嚇で撃つときは
「3点バースト」して撃つのが
最近のマイブーム
>825
軽量カラサワ機体=カラサワ持ってる軽量機体です。紛らわしかったか…
カルサワ+魚雷とかの機体で、重逆カラサワとやってAP50くらい差らしかったので、
相手がヘタレならありうるか?
カラサワ積んでようが、使ってる奴が下手ならブレオンでだって斬り殺せる。
重逆なら、上空からの魚雷が処理できなければ死ねるだろうし。
結局実際に対戦しないで腕を云々する事自体が無駄っぽい。
雑談ならまだしも、それが論争に発展するならどうしようもないって感じ(゚Д゚)y─┛~~
いやまぁ、ココではそうならないといいなって事ッス。
>829
(;´Д`) ミ、ミタノカ・・・
エネルギーアウトプットの差でコンデンサゲージが回復する速度って
どれくらいが限界?
HOYジェネで総合E消費が4300くらいと3000台って
ちがうの?
あ、h消してから2ch内では別にリンクきらなくても良いことに気がついたのでh付けたら全角だった…
でも、転送量が下がるからこれでよかったのか…
>831
いきなり気づかれてるところがいっそう悲惨(w
>830
なんか大会で、一度優勝二度準優勝とかいってたんだよ、
その割には発言が明らかに対戦慣れしてない初心者臭く見えてね。
ま、いいか。
834 :
ナマステ:01/10/16 22:38 ID:0Sb81IVO
>リヒター萌え氏w
1000マシの使いやすいFCSって何でしょうか?
やっぱりおにぎりですか?、1000マシメインの機体組もうとしてるんですが、上手く行かないだす。
(;´Д`)ああ自分ヘタレだ
>834
え?リヒター萌え? だだだ、誰でしょう・・・心当たりがありませんが?(w
1000マシメインと言っても方向性によりけりですが、あくまでも1000マシ
で破壊するとすればLODD8か、ブレイザー+サイト拡大でしょうか。
俺の場合は1000マシよりも剣重視なのでALMですけど、これだとかなり
近づかないと1000マシが当たりませんので・・・。
間合いを保つために、機体の機動力も重要です。
>833
あ、そうなの? ちょっと興味が出てきてしまったw
大会が公式大会かどうかでかなり意味が違ってくるよね。
公式ならサイト巡りでもすれば裏が取れそう。
>835
ブレード重視ならナイフより爪…禁句?w
そこら辺は愛でカバーだよね(*´Д`)
837 :
ナマステ:01/10/16 23:19 ID:pEVT8Cya
>501好き氏
ありがとうございます。
とりあえず軽2をちょっと使い始めようかと思う今日このごろです。
自分はブレードメインでは無いので、LODD-8で行くことにします。
んふー( ゚д゚)がんばるぞい!
どこ(;´Д`)新ネタどこぉ
840 :
空中機雷:01/10/17 03:22 ID:wS8K8RBF
ACスレかどこもみな懐かしい(;´Д`)オヒサシブリデス
TGSは関西勢強しといった所だったみたいですね。
最近AC自体から遠のいてるのでこのスレに来ることもなかったのですが
AC3にはちと期待ですかね。
とかいっていて発売日に嬉々と買いに行ってる自分の姿が見えるようですが(;´Д`)
久しぶりにMoAでブレオンなどをやってみた。160戦ほど(;´Д`)
ブレードに関してはAAはMoAに勝てんなとは思った。
AAもMoAも狙えばある程度斬れるがAAは斬るのが簡単すぎる。
相手をサイト角内に捉えて距離を間違わずに斬るだけ(;´Д`)
必要なスキルが近距離ガンナー技能っていうのが萎える。
AAのバランスを調整してブレホをMoAに戻してくれたらもう何もいらぬ<AC3
やだい(;´Д`)空中の挙動も直してくれなきゃやだい
ブレホに関しては賛否両論ありそうだな。俺はどちらでもいいけど
PS2の映像で、あのグンっと曲がるMOAブレホを見てみたい気もする(;´Д`)
いまのままでいい
843 :
A助様:01/10/17 05:32 ID:pPtKB45A
朝age
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ここでボケて!! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
ボクたちタリバン〜ラディンだけ〜について行く〜
今日も、テロする、戦う、突っ込む、菌撒く、ジハードだ〜。
2蟻はdjの?
847 :
五右衛門:01/10/17 08:10 ID:q+9R/K4I
>846
トクトク全体がメンテでも入った模様でござる
848 :
五右衛門:01/10/17 08:16 ID:q+9R/K4I
直ったようでござるヘ(゚◇、゚)ノ~
>845
ひょっとしてピクミン?
>845 >ラディンだけ〜について行く〜
オマルじゃなくって?
アリーナ復活するならさ、
強制リプレイは流石になくなってるよなぁ?
んで勝利してもすぐに再戦できるよなぁ?
というかアリーナ復活=補正復活?
>851
AC2でも補正ってあったっけ??
┏━━━┓
┃853 ┃
┗━━━┛
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|_∧∧_∧ ∧_∧ | ハッピャクゴジュウサンゲット
|. Д` );´Д` )(;´Д` ) |
| ∧_∧ /⌒ ヽ∧⊥∧
|(;´Д` ) /| ∧_∧ .(;´Д` ) ハッピャクゴジュウサンゲット
|⌒ ∧_∧(;´Д` ) ∧_∧
|) (;´Д` ) ∧_∧(;´Д` )
| /⌒ ヽ (;´Д` ) ヽ ハッピャクゴジュウサンゲット
| /| | | |/⌒ ヽ | |
|ノ \\ /|/| | | |\./| | ハッピャクゴジュウサンゲット
| \\ ノ \\./| |\\ | |
|/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ
| >/ /⌒\し'(ノ > )
| / / > ) / /
| / / つ / / (_つ
| し' (_つ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ゾロゾロ… \
| \
3では目新しい武器なんかは出るのかな?
>853のウザイ登場に対して>855は落とし前つけるように!
>854
ゴメンナサイ(;´Д`)
一体何なのよw>シアフレ
いやなことでもあったか?
シアフレ帰れ。
>857
そ、そんな・・・。(;´Д`)
|
ヽ(8)ノ モットキャタピラノタンクフヤシテクレヨ!!ウワァァン!!
三(−)三
え〜ん E砂議論で美佳たんに論破されたよぉ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
∧_∧
" , 、 ミ
ゝ∀ く
∧_∧ | ________________
三 ( とノ /
三 / つ | < セシルさぁ〜ん、2chに擁護しに来てよぉぉ〜
三 _ ( _ /| | \
(_ソ(_ソ(_ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
論破というか、ドキュソぶりを発揮したのは美佳たんの方じゃなかったっけ?
>861
IDが足し算みたいでカコイイ!
おお、ほんとうだw
って、501好きは常駐してるの?
>863
今月はね、本社勤務でマターリなのよ。
一応名目としてはJAVAの勉強ってことになってるんだけどずっと2ch。(w
>861
コテハンのままやってた美佳たんと名無しになったONE。
どっちもどっち。
>856
個人的な問題でちょっと・・・
>857
言われる前に自分から逝ってましたw
もう一度逝って来ます(;´Д`)
実際に忙しいので。
>865
あくまでROMかじりだが、2蟻でONEは名無し説を否定した。
実際はどう見る?
@うそ
A501好きが頭をフル回転
B口調の似た別人
>866は、捌け口を間違わん様に。
>867
俺みたいな軽2一択のヘタレがあんな議論展開できるわけないじゃんYO!(w
よってAは消えたぁー!
>867
Bに一票。
コテハンでも名無し並に批判するONEが名無しにするわけがない。
例:関東の機体傾向、いもり
>867
あ、そうなんだ。でも2蟻でってのが引っかかる。
『自分はやってないが、自分がやったと思ってる人間のいる本スレでは煽られるから言わない』って所なのかね?
個人的には@。
口調や論の進め方や参考アセンがONEそのままだったように思う。
それとAにはワラタ。
>868
真っ先に自分が否定するなよ(ワラ
>869
だよね、良くも悪くも。個人的にはこれ
>870
同席者は度忘れ、アセンについても一様よくあるアセンと
言っておったが、同席者が問い詰めるような人間でなくうやむや。
むしろ嬉しいな問い詰めるようなフラ・・のよう人間がいなくて。
ま、おしまい。
>871
よくよく嫌われたもんだね(゚Д゚)y-~~
最近見ないなぁ。
最近の大会ってあんまりないのかな?
問題点は、カラサワOKで、なおかつ複合OKな事。
3戦ともカラサワの撃ちあいって事も十分ありえる(;´Д`)
>874
カタナのルールになる可能性が高いみたいだよ。
下の方に書いてあった。
問題点はチームに入っていないし
団体戦は無理ということだね。
>873
サンクス。
あ、でも『カタナのレギュにする』みたいなことが書いてあるね。
チーム戦なら二本先取より三人抜きの方が盛り上がりそうだと思うがどうか。
>877
時間的に苦しそうだな、それは。
本当だ>レギュ
シス氏の意見は結局採用されないのかなぁ・・・
>877
同意。3人目が戦えないのは萎えるよね。
880 :
シス:01/10/17 16:08 ID:zpcX3Oq4
>877
同感です。
ただ、時間との折り合いの都合ではないでしょうか。
16チームでやると、かなり試合数が多くなりますので。
2本先取なら最大でも3試合ですが、
勝ち抜きだと最大5試合になってしまいます。
ビクーリ(゚д゚;)
んじゃ、決勝と準決勝だけ勝ち抜き、とか。
その方が盛り上がると思うけど・・・難しいね。
二戦勝っても三戦目はやるみたいよ。
883 :
シス:01/10/17 16:12 ID:zpcX3Oq4
俺もかなり驚きました…
ふらっと書き込んだだけだったのに(゚д゚)
準決勝、決勝のみ勝ち抜き、は良い案ではないでしょうか。
>881
うん、それなら可能だし。
いい感じ。
テレビが2台、最大五試合として、延べ試合数は5×16×5=400
休憩やらを考慮すると7時間弱ぐらいか。
ちょっとかかりすぎるかね。
もう二台テレビがあれば実現できそうだけど。
一匹レヴソが出れる公認大会は見当たらない・・・
一匹レヴソ ×
友達のいないレヴソ ○(ワラ
>887
おいおいw
まぁあれだ、自分で開けってことじゃないのか?w
>887
は?俺なんか友達をレヴソに引き込めなかった上に、
あげくはオタ呼ばわりですぜ。(当りか)
892 :
871:01/10/17 17:37 ID:ntZO8Xy5
小一時間ちょい見なかったら、なんでコマツ宣伝が?
小一時間問い詰めたいところだ。
よーわからんが社会人でアマコ友達なんていねーだろ?
>892
学校時代からの友達なら数人いるよ。
でも全然やりこんでないから、とてもじゃないけど大会になんか出られない・・・。
正直、社会人になってからゲーム関係の友人を作るのは難しいかも。
ゲ穴でつくろう、ACフレンド
>894
大会出る気ねーもん。
そーか、でもゲ穴逝ってくるか「ACフレンド募集」いいね!
仮アド腐るほどあるしな・・・
896 :
中脚使い:01/10/17 18:17 ID:bUiXOUHh
今。友人たちと対戦やってる…
といっても、今付き合いのある友人たちは小学校〜高校生の間に知り合った
人間だからなぁ。やはり社会人になってから見つけるのは難しいかも。
昔はアルバイトにACを教えたことはあるが、付き合いはもうないしね。
もうAC仲間は増えそうにないかな?
897 :
ナマステ:01/10/17 20:00 ID:yn9z5uUe
AC友人では無いですが、生活隊舎でACやってる人間が6名います
そのうち4人が強化違反…(;´Д`)
>896
ああ、仲間に入りたいぃぃぃ!
けど、通うのには遠い、遠過ぎるんだー!
ところで新スレ950ってことでいいんだよね?
このペースなら今日はもつだろうし。
五右衛門氏も動き出したようだ、俺もそろそろ
不健康な生活しとるなー
899 :
五右衛門:01/10/17 20:08 ID:q+9R/K4I
今だ!899ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
AC友達どころか普通の友達すらほとんど居ないYO
i-link対戦なんて夢のまた夢のまた夢。
>900
ま、まぁ友達なんてこれから作れば良いのさ。
気にすんなYO!
ま、まぁ彼女なんてこれから創れば良いのさ。
気にしろYO!
ガガガガ━━(゚Д゚;)━━ン!
AC仲間いねええ(;´Д`)濃い奴らは沢山いるのに誰もACやってくれねえええ!!!
>902
ディスプレイの中の少女を彼女にする裏技もありますね!
オススメです!
>905 ONEあたりがやってそう(w
AC仲間欲しい…エロゲーやってる奴ばっかだYO!
ナイフってROCKと相性悪いっぽいね。
2ヶ月たたずにAC教えてくれたやつより強くなって「どうせ勝てないからお前とはやらん」と言われましたが何かw
>908
イレギュラーだなw
910 :
ナマステ:01/10/17 23:01 ID:mFRplN84
うーん
勝つことだけがACの楽しみ方では無いと思いますし…
自分はミサイルやバズーカーをがっつり撃てれば満足です
あと生コン最高!
エロゲーオタとレイヴンは相性抜群だぞw
>911
そうでもないよ
対戦ゲームだからな。ある程度勝てないと面白く無いだろ。
>912
そ、そうか
>908
アセンとかでハンデつけると結構いい勝負にならない?
ノーマル、強化違反でなんでもありなら駄目かな。
お互いAP赤くなってギリギリのところで勝負が付いた時、
「あぁ…ACやってて良かったよな」って思う。
>911
レイヴンにはエロゲーマーが多すぎるが、
ACが非ライトユーザー向けである事を考えるとある意味当然の気がする。
917 :
ナマステ:01/10/17 23:12 ID:pPtKB45A
>913氏
そんなぁ(;´Д`)
自分イレギュラーですか?
どうでもいいけど筑紫23に出ている軍事評論家はなぜメガネ持ちながら話すんだろう?
>917
AC3出たら2on2で一緒にタッグ組もうよ。
919 :
ナマステ:01/10/17 23:21 ID:yn9z5uUe
>918氏
いいですね!北海道ならやりましょう(・∀・)
それよりもAC3をやれるかどうか…(;´Д`)不安だ
>919
AC3をプレイするためになんとしてでも帰ってこよう。
2on2がオンラインで出来たら最高なんだけどな。
まぁ出来るわけないけどさ…
ついでに1vs3や4つ巴もやりたいYO
1vs3はたとえ1が強化基準違反ノーマルでも一瞬で終わると思われ。
>921
でもそういう逆境で戦うのって逆に燃えない?
>921
強化基準違反RT重装でノーマルモードでカラサワ持ったランカークラスならいけそう。
>922
萌えるよね。
専属レイヴソ消去みたいなヤツ。
924 :
ナマステ:01/10/17 23:38 ID:IYNiVl9X
ノーマルサイトのベーション機体にきくらげで挑むのは燃えますw
ねこブレ最強とか言ってるONEをカラサワ装備の3機で「やっちまえ!」っていうのも燃えるね
ねこブレ最強とか言ってるONEをEスナ装備の3機で「普通の武器なんだろ?」っていうのが燃えるね。
米軍が地上軍を出したらしいね。
>925-926
ワラタヨ
ONEの亡き骸を抱き、セラフィックエンブレスでEスナ部隊に挑む501好き萌え〜
ミス桜島ってイケてないな。
>928
Eスナ部隊を目にした瞬間、亡骸なぞ置いてOB逃げしますが何か?(w
(;´Д`) ダッテ・・・Eスナ コワインダモン・・・
Eスナ集中砲火
↓
まともに食らう
↓
あぼーん(K.О.
っていうか
今のままのバランスだとしたらベーション×2には絶対勝てないだろ(´∀`;)
>933
TBの無い重二はそんなに怖くない。
>932 何なの?そのリンク。
つーか2on2はAAのVSミッションみたいな立場になると思う。
いっそのこと2on2のVSミッションなんてどうよw。
>934
じゃあTBのついたベーション(ワラ
要は64発Eスナ撃たれたら勝てないだろってことなんだよな・・・(´Д`)
>936
VSミッション
i-linkが出来て、
且つ資金じゃなくて目標の達成で勝敗が決まればそれなりに楽しめたかも。
あと協力系は勝敗が無くてもイイ。もっと難しくして…ほんとに上手く連携しないとクリア出来ないようにさ。
2on2は長年の夢だったんだけど。
やっぱり火力でねじ伏せるだけのドキュソバトルになっちゃいそうだ。
重二と軽二の華麗な連携や、ミサイラーと剣豪のコンビネーションは戯言か(w
>939
3が単なるAAの着せ替えだったらそうなるかも?
また唐沢とE砂の銃撃戦ばかりだったらつまらんな
4人対戦のことは無視してゲーム作ってほしい(;´Д`)
2人対戦では問題ないのに、4人対戦では強すぎるからという
理由で調整を食ったりしたら(;´Д`)鬱だ
>941
もし2on2でも1on1でも(゚Д゚)ウマ‐なバランス調整が出来てたら…
AC3だけに3本買ってやってもいいぜフロム
やっぱりダミーは味方のレーダーにも映っちゃうのだろうか・・・
前から思ってたんだけど、
意味も無く顔文字連打してるやつうざい。
発言もうざかったけど、まず顔文字がうざい。
>945
その人が誰だかは知らないけど、違うやつだよ。
>943
ダミーが健在かどうかの方が気になるYO
とりあえずBB・TBは氏んでも無くさないでほしいね
今回も新EXブースト出るのかなぁ。
急上昇ブーストだけはやめてほしいYO
マァヴ★を知らないのか・・・
マァヴ★ってダレ?
久しぶりの新スレッド?
>950
お願いします。
笑える煽り文きぼんぬ
久しぶりの新スレだし。
武器交換とかをネタにするのもいいかも。
956 :
950:01/10/18 02:24 ID:M77eLSFK
あーあ、立て過ぎだそうです。
誰かよろしく。
@
ついに「2on2」、実現!
相棒!こいつを使え!
>>2 A
後方機銃かよ!(w
■各種リンク〜
とか…つまんねぇや。
杞憂だといいけど、スレ立てる時は立候補してたててね。
959 :
950:01/10/18 02:32 ID:M77eLSFK
>957
似た様なの考えたよ、機雷渡してドカンというつまらん
ものだった、よかった。
「くっ ヤツには勝てないのか!」
「いや、まだだ!」
「がちゃ! どすん!」
「あのバカ! 追加装甲と肩武器外しやがった! 何考えてんだ!」
「これが本当の村正カタナだ! 行くぞ!ナインボール!」
新要素「武器着脱」により、こんなシチュエーションも実現可!
ますます妄想<夢>が膨らむ最新作「アーマードフェニックス3」を乞うご期待!!!
>>2
「さ、逝くぜ」
「おい!無茶するな!」
「熱源が高速で接近中ACのOB速度です」
「なにか変です!弧を描く様に!信じられません」
「ジェネはとっくに切れてるはずなのに!」
「うわー!!」
「トルネードブレイク!決ったか・・・」
>>2
@「ちっ!弾が切れた!」
A「こいつを使え!」
@「おお、助かるぜ・・・ってシールドじゃねえか!?」
A「敵の攻撃は全部任せた」
@「ちょっと待てこら!」
A「おっと、さっそく
>>2時方向からミサイルだ」
963 :
五右衛門:01/10/18 03:06 ID:H8P1GdX7
新スレまだでござろうか?
よろしければそれがしが立てて参るが・・・
>962
「
>>2時の方向」(゚д゚)ウマ‐
ACSS書いてるけど、これがなかなか難しくて苦悶。
既存の世界観に関しては説明すべきなのだろうか。
>963
たのみます。
966 :
950:01/10/18 03:12 ID:M77eLSFK
2蟻まで頼み逝っちゃったよ。
スレ立てでこんなに困るとは時代が変わったのか・・・
967 :
五右衛門:01/10/18 03:18 ID:Oej6wo6L
968 :
950:01/10/18 03:20 ID:M77eLSFK
969 :
五右衛門:01/10/18 03:22 ID:H8P1GdX7
>968
あ、ヘッダ書き換えてないかちゅだと、それでなくば見れぬな。
フォロー有り難き幸せでござる
そんな事より1さん、ちょっと聞いてほしいなっ。
でもスレとはあんまり関係ない。にはは。
昨日、そらと神社に行ったんです。神社。
そしたらなんか人がいっぱいで、すごく混んでる。観鈴ちんぴんちっ。
それでね、思い出した。今夜は夏祭りだったなって。
が、がお…。どうして夏祭位で、普段は来ない神社までわざわざ来るかなぁ…。
なんか出ていった筈の住人さんとかもいるし。一緒にいるのは遠野さんとみちるちゃん?
3人で家族ごっこかなっ。おめでたいよね。
見せつけてるつもりなら、さっさと帰ってほしい。
夏祭りっていうのは、お母さんとの思いでの場所。
お母さんと一緒に、恐竜の赤ちゃんを捕まえた。
そんな思い出があるんだよね。恐竜さん、がおーって。にはは。
で、やっと空いてきたと思ったら、羽の生えた女の子が、
『うぐぅ!どいてどいて〜!』って言いながら走ってくる。
そこでまた、観鈴ちんぴんちっ。
その子に巻き込まれて、気がついたら一緒に走ってた。
泣きそうな顔して『うぐぅ!だって美味しそうだったんだもん』って言ってる。
この子、言動がすごく幼い。本当にわたしと同い歳なのかな。
私思った。すごく思った。一時間くらい思ってた。
この子、ひょっとしたら知障じゃないかなって。
同じ17歳の観鈴ちんに言わせてもらうと、観鈴ちんの間で最新流行はやっぱり、
どろり濃厚が二本出てくる。これだね。これが観鈴ちんのイチオシ。
お金を入れて、ジュースのボタンを押す。
そしたら、ジュースが出てくる前に販売機のお腹を思いっきり蹴る。
これで二本出てくる。にはは、ぶいっ!これ、必殺技。
でもこれが見付かると、先生やお母さんにすごく怒られる。
こういうのを「諸刃の剣」っていう。素人にはお薦め出来ない。
1さんには、真似しないでほしいなっ。
昨日、シスプリ見たんです。シスプリ。
そしたらなんか学校でも話題になっているんです。
で、話したらなんかただのくだらねぇ会話になって、チェキ!とか言ってるんです。もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、深夜アニメなんざ見てるんじゃねーよ、ボケが。
シスプリだよ、シスプリ。
なんか実況掲示板じゃあ、えらい勢いでログ流れるし。同じロリコン同士の集まりか。おめでてーな。
よーし次はゲームwave見ちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、今日キャプした動画やるからその萌えやめとけよと。
シスプリってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
同人エロ本とか、藤田容疑者事件とか、ロリコンがいつ警察に捕まってもおかしくない。
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ヲタどもは、すっこんでろ。
で、やっと静かになったかと思ったら、隣の奴がラジプリとか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ラジプリなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ラジプリ、だ。
お前は本当にラジプリ聞きたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、堀江由衣の声聞きたいだけちゃうんかと。
シスプリ好きのの俺から言わせてもらえば今、シスプリ通の間での最新流行はやっぱり、ヤフオクの転売、これだね。
PS初回版や限定グッズを高くヲタどもに売却。で、これが通のシスプリの楽しみ方。
友人のつてで販売情報ゲット、そん代わりものすごく手間かかる。これ。
それで売却したら、一躍小金持ちに。これ最強。
しかしこれをやると次から他のバイヤーにチェキされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らヲタは、いずれゴミになるグッズに高い金払って散財しろってこった。
感想待ってます(w
973 :
ナマステ:01/10/18 07:04 ID:9RSjAYAn
(;´Д`)/先生!
元ネタが分かりません、ロリコンってポリに捕まるの?
だとしたらONE氏やばいんじゃw
このスレの大半の人間がわかるんだろう。
俺もわかる。
それがすんげえ鬱。
975 :
ONE:01/10/18 09:50 ID:E/CFEIgW
>972
微妙。本当に狂ってる奴は、この比じゃない。
>973
流石に現実のものに手を出さない限り捕まらないかと。
後、俺は俎板好きですが、ロリコンではないれす。
>974
・・・(゚д゚)_旦~~
976 :
sage:01/10/18 17:41 ID:Gp9zZPPi
>975
いや、このままだと架空の『絵』まで対象になりそうなのだよ・・・。
ユニセフマンセー文相逝ってよし!
977 :
ONE:01/10/18 21:10 ID:E/CFEIgW
脳内補完でカバーか・・・ちょっと疲れるな
>976
逝ってよしなのは文相じゃなくて法相では…
終わったスレで何を・・・。
法相か文相かで悩んでます。
>979
君もめざといね。
981 :
偽どろーん:01/10/19 13:05 ID:sXvLAXdG
僕の時代上げ
983 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:31 ID:aoTPErZu
1000間近スレッド発見
984 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:34 ID:aoTPErZu
1000狙うからな
邪魔するんじゃねーーーーーーーぞ
985 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:36 ID:aoTPErZu
俺様が1000取れたら
記念に
ウラビデオさしあげます!!!!!!!!!!!
986 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:37 ID:aoTPErZu
987 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:38 ID:aoTPErZu
俺様の1000GETを妨害すると
ウラビデオ配布中止なので
注意しましょう
988 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:40 ID:aoTPErZu
1
0
0
0
ほしい くださーーーーーーーーーーーーーーい!!!! くれーーー
989 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:41 ID:aoTPErZu
おまんちょ丸見えビデオをとるか
妨害するか
よく考えろ!!!!
990 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:42 ID:aoTPErZu
1
0
0
0だーーーーーーーー うんこーーーーーーーー 萌え〜〜〜〜!!!!
991 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:44 ID:aoTPErZu
日本シリーズみたい
はやくはじまれーーーーーーーーーー
まちくたびれて 氏んじゃうよーーーーーー aboooooooon
992 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:45 ID:aoTPErZu
1000くださいな 邪魔しないでね 俺様=神なんだから
993 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:46 ID:aoTPErZu
お前のような あんぽんたんは 氏ね>邪魔しようと思っている奴
994 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:47 ID:aoTPErZu
1
0
0
0どうしても ほしいのだ!!!! 麻薬といっしょだよん
huhuhu
995 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:48 ID:aoTPErZu
俺様はヤクルトファンだけど
近鉄応援することに
決めた!!!!!!!!!!!! イエーーーーーーーイ
996 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:50 ID:aoTPErZu
近鉄は12球団で唯一
日本一になったことがない 球団だ!!!!!!!!!!!!!!
997 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:51 ID:aoTPErZu
1000
そこは 最後の フロンティア!!!!!!
あぼーーーーーーーーん
998 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:51 ID:aoTPErZu
よし
やっとこさ1000になった
では もらうとするか・・・・・ oh yes
999 :
キリ番ゲッター:01/10/20 11:52 ID:aoTPErZu
1
0
0
0
いただきま〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜す oh no!!!!!!!!!
1000ゲットォォォォ!!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
ζ
./ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ヘ
|\ / /ヘ
|(・) (・) |||||||
|⊂⌒◯-------9)
| |||||||||_ |
\ ヘ_/ \ /
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/ ̄ (´⌒(´
\ ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
1001 :
1001:
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