【みんなで】アーマードコア次回作への要望【変えよう!】
ハードとノーマルの統一化。
しかしこれをすると、ノーマルで常にやってる人は難しく感じるようになり、ハードでやってる人には簡単に感じるようになる。
ですので、統一化するよりも現状維持する可能性が高いと思います。
EOとOBをパーツ化する。
コアの選択肢が増えて自由度が増す。
OBとEOをインサイドのパーツとしても出す。
現状ではミッションではEO 対AC戦ではOBが有効になってます。
インサイド用のOBとEOには回数制限を設けて、コアの機能との差別化はどうでしょうか?
>>4 インサイドではなく、エクステンションに修正です。
デコイをエクステンションに移動。
使いやすさの向上と、インサイドの選択肢を増やすためです。
インサイドのパーツの軽量化と武器を増やす。
重過ぎで装備されてないのがほとんどです。
大幅に軽量化(半分以下ぐらい)する。
サイト付きの武器の導入。マシンガン、スモールミサイルなど…。
両肩ブースターなどでの火力の低下を防ぐため。
新しくケンタウロス脚を作って欲しい。
ガンダムタイプの頭も欲しい。
あとフレーム破壊も欲しい。
ミサイルをマシンガンで落とせるようになればバランスよくなるよね。
バズーカは強いから弱体化希望。
武器腕は火力高いから弾数減少。
EOはグッドなコアなので種類増加希望。
弾をかわせないから弾速遅くしていいよ。
ノーマルのサイトをもっと広げて欲しい。
ハードはもう少し狭くしてOK。
対戦マップにもっとバリエーションを。
・MTが一定時間ごとに出現、攻撃してくるマップ。
・アーカイブ強襲であったような磁気嵐が定期的に発生するマップ。
・武器の待ち込み禁止で、一定時間ごとに武器パーツがランダムで落ちてくる(弾数は4分の1ぐらい)。
ピックアップ、パージしながら戦闘するマップ。
・新設基地制圧であったように、熱源パイプを破壊すると温度が上昇するマップ。
・新機能運用テストの時のような強力なEN回復力で空中戦ができるマップ。
・ローダス兵器開発工場救助の衛星砲が降り注ぐようなマップ。
などなど、対戦マップにバリエーションを。
生体タイプの各部パーツが良いな、
対戦だと頭部の生体センサー勿体無ひ・・・・・
微妙に性能は落とせばバランス取れるのでは
あとは両手持ちのバスターランチャーw
>>7 3はかなり弾速遅い気がするっす
PS装甲はなんか良くない?
ダメージ受けるとENゲージが減っていくの。
そんで実弾防御は通常の3倍。
でもEN兵器はそのまま。
ブースターとOBとEOの能力の底上げ。
ブースター
最高上限速度は550km/hで固定 空中速度、加速度はUP それ以外の規制は無し
CBT-FLEET 重量355 Eドレ 40 出力 25000 消費7000
CBT-01-UN8 重量405 Eドレ 120 出力 24500 消費6200
MBT-NI/MARE 重量300 Eドレ 85 出力 23500 消費5200
MBT-NI/GULL 重量150 Eドレ 250 出力 23000 消費5100
MBT-OX/002 重量230 Eドレ 30 出力 22300 消費4600
MBT-0X/E9 重量185 Eドレ 37 出力 20800 消費3500
CBT-01-UN4 重量135 Eドレ 35 出力 21000 消費4200
CBT-00-UN1 重量200 Eドレ 27 出力 16000 消費4400
CBT-DRAKE-OX 重量205 Eドレ 42 出力 15000 消費2500 無限飛行可能
CBT-DRAKE 重量142 Eドレ 42 出力 14500 消費2200 無限飛行可能
要は、両肩ブースターを常につけてる感じです。早くする理由はOBがなくても戦えるようにするため。
あー、ここはイベント板なのだが
Are you Japanise?
>>11 さっきから頑張っているとこ悪いが、
vGjRRKB6のせいで十字路の出張所みたいになってるぞ。
つーかこのバカわざとやってるだろ。
11の続き
OBの能力向上
最高速度は999km/h
速度重視OB OB出力 3600 OB消費10000 発熱 650
OB出力 3200 OB消費7500 発熱 700
効率重視OB OB出力 2900 OB消費5800 発熱 950
OB出力 2700 OB消費5600 発熱 850
長距離重視OB OB出力 2400 OB消費4300 発熱 800
OB出力 2300 OB消費4200 発熱 750
使いやすい方が、ストレスがたまらない。中コア008の登場で駆け引きが楽しくなったから。
>>9 それだと、生体タイプのパーツと生体センサー付き頭部のみのアセンブルになると思われ。
エクステンションのステルスみたいなパーツで、一定時間生体タイプになれるとかのパーツでだしと方がいいと思うが…。
例)
エクステンションパーツ
生体センサー
重量 500 Eドレ 600 リロード 200 使用回数 5 効果時間 5秒 消費E 2000
詳細 自機体を一時的に生体タイプにする
みたいな感じなら大丈夫だと思うが…。
>>10 よく意味が解らないっす。
厨な要望は止めてくれ
>>13 忠告アリガトン。
>>7みたいなあきらかなやつは放置の方向でヨロシク。
>>11 >>14 の続き
EOの能力向上
R3ボタン 1回目で上に浮き攻撃(現状のEO)
R3ボタン 2回目で敵に接近攻撃(肩ビットなどといっしょだが壊れない)
R3ボタン 3回目で収納
実弾のEOは段数2倍 リロードを遅くする
ENのEOは消費EN半分+弾数回復速度2倍(中コアは1,5倍)
他の能力はかわらず
ってな感じはどうだろう?指摘などあったらヨロシク。パラメータ変更などもやっていこう!
>>11 >>14 みたいな事にするなら、武器の弾速の上げないといけないな。
あたらなくなるから。
武器の弾速+((1600−武器の弾速)*0,15)ぐらいでどうだろう?
スナがこれ以上早くなると強いし、遅いのはとことん遅いからな。
少し早すぎかな?
>>11 今SLでやってみたが、最高速度は600ぐらいでいいと思った。
580くらいまではSLでも出せるから、試してみておもったけど。
ブースト最高速度は600に修正です。
>>16 じゃあEOネタを。
実弾EOは左武器同様に右武器のサイトに依存してロックできるようにする。
EEOは弾速UP+消費E軽減で少なくともロケ並に当たるようにする。
これに使い勝手を向上した肩ブースターかEXにOB(コアのものより低性能)
を出せば少しはEOの地位も向上するかも。
20 :
参加するカモさん:03/06/13 17:22 ID:9CvUorV6
ブレード・・・・・・
ブレホとか・・・・・威力とか・・・・・・・
kusosure
単なるスピード偏重はゲームをつまらなくするぞ。メリハリをつけないと
4のシステムがどう変更されるのかわからんのに要望案もなかろう
OB、ダブルトリガー、デコイ、エクステンション、パージ、再武装、武器破壊、
機体判定、弾判定、弾速、距離縮尺、ブースト移動距離、OB移動距離、
ブースト速度、OB速度、E消費、E回復、防御力、有効射程距離
瞬間火力、総合火力、命中率、回避率、旋回速度、上昇速度、等々
AC1から作品ごとに変更修正されてきている。
何がどう変更されるかわからない次の作品の要望など言える訳がない。
次も3シリーズは確定らしいからこんな感じのジェネバランスきぼんぬ
そろそろROZ一択はやめてくれ
NAME WEIGHT 出力 容量 REDZONE
MGP-VE905 348 11143 34000 3000
CGP-ROZ 450 11400 42000 2200
KGP-ZSV 398 11000 48000 3300
KGP-ZXV1 645 11300 52500 3000
MGP-VEXM 1050 11250 52000 22000
>>2 サイト統一はそれほど重要ではない。(ほぼハードで統一されてるから)
>ノーマルで常にやってる人は難しく感じるようになり、
>ハードでやってる人には簡単に感じるようになる
くだらなくて理由にはならないでしょ。すぐ慣れる。
それに軽二で重二と組するならハードの方が簡単。
サイトはさ、ノーマルとハードで両極端なのがいけないのだよ。
ただどちらかを無くせば解決ってもんじゃない。
サイトの統一と、つい言われやすいが、
統一よりサイト自体を見直すことが先決。
拡大モードを入れるならその後作ればいい。
>>24 それでも1択
VE905の価値は上がってる
E回復速度を底上げ+回復速度に上限設定
でイインジャネーノ
これならE武器の使い勝手も上がってウマー
28 :
参加するカモさん:03/06/15 12:05 ID:38TSlgpQ
>>24のジェネをオレ的に変更
で機体の移動速度にジェネの重量は関係しない(PSAC)仕様で
NAME WEIGHT 出力 容量 REDZONE
KGP-ZS4 238 9900 37000 4000
MGP-VE905 348 10800 34000 3000
CGP-ROZ 450 11300 42000 2200
KGP-ZSV 398 10700 48000 3300
KGP-ZXV1 645 12300 52500 3000
MGP-VEXM 1050 14000 60000 22000
って感じならバランス取れるんじゃないか?
29 :
参加するカモさん:03/06/15 12:16 ID:7qNFFwxE
全機、すんごいSEXができるようにする
あげちまった。スマソ
>>22の意見にしたがってブースターとOBの変更
最高上限速度は600km/hで固定 空中速度、加速度はUP それ以外の規制は無し
CBT-FLEET 重量355 Eドレ 40 出力 22000 消費7000
CBT-01-UN8 重量405 Eドレ 120 出力 21500 消費6200
MBT-NI/MARE 重量300 Eドレ 85 出力 20500 消費5200
MBT-NI/GULL 重量150 Eドレ 250 出力 20000 消費5100
MBT-OX/002 重量230 Eドレ 30 出力 19300 消費4600
MBT-0X/E9 重量185 Eドレ 37 出力 17800 消費3500
CBT-01-UN4 重量135 Eドレ 35 出力 18000 消費4200
CBT-00-UN1 重量200 Eドレ 27 出力 15000 消費4400
CBT-DRAKE-OX 重量205 Eドレ 42 出力 14000 消費2500 無限飛行可能
CBT-DRAKE 重量142 Eドレ 42 出力 13500 消費2200 無限飛行可能
OB 最高速度は999km/h
速度重視OB OB出力 3200 OB消費7300 発熱 650
OB出力 3000 OB消費6800 発熱 700
効率重視OB OB出力 2800 OB消費5800 発熱 1050
OB出力 2700 OB消費5600 発熱 950
長距離重視OB OB出力 2400 OB消費4300 発熱 800
OB出力 2300 OB消費4200 発熱 750
でどうかな?
>>28 それだとZXV1一択だろうね。200程度の重量増加で出力+1000はおいしすぎ
ここの人間もフロムと同レベルってことかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>31 さすがにそれはないと思われ。
ジェネだけで650の重量は結構痛い。
ある程度ばらけると思われ。
ってか
>>1のローカルルールよんで無いのか?
理由と、改正案ぐらい出した方がよくないか?
×【みんなで】アーマードコア次回作への要望【変えよう!】
○【38TSlgpQの】アーマードコア次回作への要望【072ショー!】
>>33 いいから十字路に帰りな。
まったくどこから涌いてきたんだか…
YrLyArdu = 38TSlgpQ ?
>>36 >>30からしてそのようだな。
>>33 >>24は各ジェネの出力を一定にする事でバランスを取っている。
重いジェネほど高出力にしたらバランスが崩壊するのは3のROZ一択で証明済み。
>>28だと積載のある脚がMGP-VEXM積んで長時間OBされてほかの脚が終わる。
おまえMGP-VEXM使った事無いだろ。あれは重すぎる上出力低いからクソパーツであって
それを最強出力にしたらどうなると思う?
あと無限飛行とかバカすぎ。
ブースターの速度あげる前に武器の弾速あげなきゃますます当たらなくなる。
ゲームの改善すべき点やバランス判ってないくせに自分の意見を主張したがる十字路の厨の意見と同レベル。
おいおい、丸一日トマトかよ
>>37 >>17に弾速のこと一様書いてあるだろ。
ダメな意見だと思ったら訂正してくれればいいんだぞ。
そのためにスレッド立てたんだから。
ってか、MGP-VEXMぐらいの重さだと同じ出力じゃ誰も使わんだろ。俺は使わんぞ。
>>39 >MGP-VEXMぐらいの重さだと同じ出力じゃ誰も使わんだろ。俺は使わんぞ。
お ま え は な w
MGP-VEXM積んだ戦車が008使ってOBしたら手に負えなくなるだろうが。
MGP-VEXM積んでOBしたことがあるか?
それ以前にレッドゾーンの意味知ってるか?
現状は容量クソ馬鹿でかいくせに出力低いから回復しないのが問題であって、
出力をROZ並にしてやって若干の軽量化で十分に強パーツになる。
したがって
>>24のアイデアがバランスが取れている。
それを理解できずに自分の勝手な思い込みで
>>28でぶち壊しておいて訂正もへったくれもねーっての。
挙句の果てに
>>33だ。
だいたいこっちはてめーのオナニーに付き合ってやってんのに何だその態度は。
お前は結局自分の妄想要望を主張したいだけだろ。
だったら十字路かにスレ立てて来い。お仲間がいっぱい集まってくれるぞw
まあここはもうだめだろうな。お前が厨すぎて皆呆れて俺みたいな煽り厨しか来てないんだしなw
お前ももうACやめろよ、す が り ク ン
武器腕の改善案を貼ってみる
全武器AP+300
サムライ:攻撃力+400、光波攻撃力+100、合計300程度の防御力付加
腕マシ:補正強化、弾数+160、弾速+120
腕ミサ:攻撃力+100、弾数+20、追尾性能向上
熱腕ミサ:重量-100、追尾性能向上、威力+100
腕マルチ:重量-300、弾数+10、垂直型攻撃力+200、魚雷型追尾性能向上
核腕:重量-300、弾数+2、リロード半減、弾速倍増
腕バズ:弾速+120、弾数+20、収束率上昇、サイトSPに
腕小バズ:弾速+120、弾数+24、8発発射モード収束率上昇、サイトSPに
腕グレ:重量-100、リロード-40、弾速+120、サイトSPに
腕軽グレ:リロード-30、弾速+140、サイトSPに
腕投擲:重量-100、ロック機能付加、サイトSTD、リロード-20、弾速+100、弾数+20
POWER:重量-100、弾数+10、サイトSP、発射EN-2000/-1000、弾速+50
リニア腕:サイトSP、弾数+10、攻撃力+100、弾速+100
オービット腕:威力+100、リロード-100
FIN:収束率上昇、サイトSTD、発射EN-400、弾速+100
これでも微妙な武器が多いが…
>>41 そのパラメータになれば腕武器にも威厳が出そう。
では、右武器の改善案を出してみる。
緑ライフル サイトST 弾数-20
熱ライフル サイトST 弾数-20
速射ライフル サイトWS 重量-30
300ライフル 威力+30 リロード20 弾速+50
スナイパーライフルはサイトをSPにするか、NDをもっと広くするか、二次ロックを早くするかのドレかをキボンヌ。
連射スナ 重量-200 リロード30
攻撃力強化スナ 重量-100 弾数+10 リロード56
Eスナ 補正を普通のスナに リロード100 弾数+7
350マシ 威力+40 弾速+20
熱マシ 補正の向上 威力+20 熱量+20
ガトリングマシ 威力+15 リロード5 弾速+20
フィンガー サイトWS 同時発射数5 弾数+100
青ハンド 威力+100 弾速+20
200ハンド 重量-100 弾速+30
単発系バズは全体的に重量-100 弾速+50
拡散24バズ 重量-600 弾速+50
拡散48バズ 重量-500 弾速+50
分裂バズ 重量-400 弾速+50 分裂前の威力*3
実ショットは弾速を3の時に戻す
軽ショット 重量-100 リロード45
熱ショット 弾速+50
ハンミサは重量-100 Eドレ-300 威力+70
ハングレ サイトSP 弾速+30 弾数+3 補正をしっかりする
軽ハングレ サイトSP 弾速+20 リロード100
E武器はE関連のOPを全部付けた状態にする
ブレードを何とかして欲しい。現状じゃほぼネタ。
改善案
・多段ヒット数のアップ(攻撃力上昇)
・命中判定の改善
・ブレホ速度をOB並の速度にする
・ブレホが相手の正面にいく挙動をなんとかしてくれ
さすがにこれが全部実装されるのはアレだが、
ダブトリにそうは劣らないぐらいの攻撃効率が欲しい。
接近するリスクとリターンを吊り合わせろ、という話。
ジェネの話の問題点は、
>で機体の移動速度にジェネの重量は関係しない(PSAC)仕様で
が蛇足なだけだろ。アホかこいつ。
出力は13000が上限ぐらいがバランス的に妥当かな。後はいい。
/ ,.‐ '  ̄``丶、`H⌒ヽ
// \L| ヽ
〃 ト、 丶 ゙i ゙i
八 ノサ_ト、 j¨j_i_ハ ゙i ゙i l
/. ヽ {Y1d ゙'ー' 'fqヽ ト ji !
/ ∧}'亠' 亠 '´jイ ijノ ヽ .ト_ ...... .._
〃 / ゙iゝ f`rt-、 ル/ >'´ `丶、
/リ'゙ ゙、⊂! | l レク / jソ /, ' \
,ィー…ヽ 〈<_ ハ、/ ./ ヽ
/ ヽ \ .) ∧^〉/ -メi〃 イ_,,,ト, i
. i )V`'==} \/ j^レ /rァq レ'´ィ=o、!、 l
l .r⌒ヽ._/⌒ゝ_ィ⌒i V {ゝLj L_}_ィ i |
. i _| j |〉ハ 、_ | ,ケ- 、
rー┘ L、jj ヽ. ヽ⌒ノ /川ノ ∧
ゝ、 ほ .お .パ ち j/|〈ハ.>-.`ニ゙.< | ト、 / ヽ
( ら 前 ラ ゃ /| .| ヽ {\/〈_.i\/ | \/ ヽ
/ ほ ! 切 ん ヽ.H、 `ri>l、| .| |<.fi , ク ヽ
( .ら れ .と ノ |ヽヽ、」.ゝ、ヽノゝj / レ'∠、-_ァ \
ヽ ! よ ){三三 i:: }\} ( { 八 二ノ冖ー、 ヽ
( ! \ .|ラ ィ ン レ'V ゝ、 <___ !
f r、_,,ノ |<二フ ''… 。| -= >∠二'___ _ノ
`Y´^ヽ、_ノ^^ヽ_ノ /| | ト | ∧ ̄
,-ー人_ / || | / 〉、 /^ゝ _∧ i、
./,' 〈 /`'ァ--、ー''''T ̄} | ̄「/ / /`''‐/ ヽ、__/ヽ ヽ!
f |/’し’ / | | | | |/ / / ,' .l | i i、 `、 ゙i
| | 、`''-L、__.」.-ー亠''''iへL」┐ ,' ,' l | i i、 Y´
| |L__゙、 丶 .! l ,l`'‐へ_ | |_.i_ i _,‐'|
次回からブレードイラネ。
剣厨ごとパージ汁。
ミサイルの要望案
6連ミサ:10連並の誘導に
12連ミサ:ロック速度をハイアクト並に
中ミサ:重量-100、10連並の誘導に
ママルチ:重量-100、弾数6発に
魚雷:3の性能に戻す
ステルスミサ:後出しデコイには反応しないようにする、エネドレ-100
バーストミサ:投下範囲を広く、回避しにくくする。60発は2ロック、80発は3ロック可能に
核:重量-500、弾速2倍、迎撃装置、後出しデコイ無効、リロード半減
両肩垂直20:初代垂直並の弾速、爆風追加
両肩垂直40:同上
両肩32:攻撃力+200、弾速上昇、ハンミサ並に
両肩48:同上
両肩60:威力据え置きで弾数25発の両肩マルチに変更
コンテナ:AA並のコンテナ射程距離に
核はいっそPP並に…なんてな
12連をハイアクト並ってただの凶武器じゃん…
今の多段ロックミサはロック速度が「遅すぎる」のが問題であるわけで。
それともECMを必須OPにしたいのかねぇ。
バーストミサの多ロック化はいいとして、弾数減らして軽量化もした方がいいと思う。
あと両肩武器関連は能力値底上げするなら一緒に重量も増やさないとただの泥仕合になりがち。
ついでに言えば核よりも初代シリーズの大型ミサ希望。
バーストミサは爆雷投下よりもショットガンのほうがいい気がする。
ちゃんと回避しないとジワジワ削られるって感じで。
3連ミサは軽量・弾数減少のを追加してください。
>49
そこまでいくとバーストミサっていうか実オービットって感じ?
インビットの恐怖再び…
でも今の12連はどうしようもないだろ…全てにおいて10連の完全劣化武器と化してるし
HIACT並はやりすぎだが差別化でロック高速化はいいと思う
どうせジャマーの影響でフルロックなんて無理だしな
両肩マルチは新パーツで欲しいね。両肩60発割と好きなんで
両肩ママルチ欲しい。
開幕パージ専用で。
合計12個のミサイル+EXの4個のミサイルが。
なんか見てないうちに人が増えて良かった。こんな感じでマッタリ行きたいもんだ。
ジェネの総括的には、
雑談版の意見
NAME WEIGHT 出力 容量 REDZONE
MGP-VE905 348 11643 34000 3000
CGP-ROZ 450 11800 42000 2200
KGP-ZSV 398 11200 48000 3300
KGP-ZXV1 645 12000 52500 3000
MGP-VEXM 1050 11550 52000 22000
イベント版の今までの意見
NAME WEIGHT 出力 容量 REDZONE
KGP-ZS4 238 9900 37000 4000
MGP-VE905 348 10800 34000 3000
CGP-ROZ 450 11300 42000 2200
KGP-ZSV 398 10700 48000 3300
>>31 の意見を取り入れて KGP-ZXV1 645 12000 52500 3000
>>44 の意見を取り入れて MGP-VEXM 1050 13000 60000 22000
二つの真中ぐらいのバランスが良いんだろうか?
今日も懲りずにキャノンの要望案を貼ってみる
軽チェイン:重量-100、攻撃力+30、弾速+120
重スラッグ:重量-200、リロード-40
軽スラッグ:重量-100、リロード-40
重リニア:重量-200、リロード-30
軽リニア:リロード-30
軽グレ:サイトSP、弾速+70
プラズマ砲:エネドレ-200、弾熱量+400、発射EN-2000、弾速+120
重プラズマ:重量-300、エネドレ-200、弾熱量+400、発射EN-1000、弾速+120
LQ35:発射EN-1000、弾速+70
LQ80:重量-200、発射EN-1500、弾速+60
80パルスキャノン:サイトSP、エネドレ-300、発射EN-2000、弾速+50
75パルスキャノン:サイトSP、エネドレ-100、発射EN-1500、弾速+60
60パルスキャノン;サイトSP、エネドレ-200、発射EN-1500、弾速+70
投擲砲:弾数半減、ロック機能付加?
両肩チェイン:弾消費バグフィクス、弾速+150
両肩グレ:発射間隔を10フレームに短縮、弾速+100
リニアキャノン:発射EN-3000、弾速+200
ストリング:重量-400、弾消費バグフィクス、弾速+100
両肩ビット:弾数50%増、攻撃時間延長
EN武器はこのままだとやはりきついねぇ…
両肩ビは弾数減らして「瞬間火力増やした普通の肩ビ」にしてはどうかと言ってみるテスト。
56 :
参加するカモさん:03/06/26 00:17 ID:GQ35nQR9
排除
VSミッションを本格的に遊べ対戦できる仕様にする。つまりACどうしの破壊以外の対戦方式を作って欲しい。
例えば
1.ランダムに出現する敵をいかにたくさん倒し稼ぎで勝負する。
これならEOの実用化は可能だし、E兵器も出てくる。
2.狭いダンジョンみたいなトコでアイテムを探し手に入れた数で勝負する。
狭いトコじゃACどうしの破壊はアセンで決定ですがそれ以外が目的なら…
スピード重視ならアイテムはたくさん取れるけど、武装重視の重量と鉢合わせだとそこでやられる、
重量はアイテムがとりにくい分、敵ACを破壊して敵の取り分をちゃらにできる。
バランスのいい武器を装備してても、火炎放射器やパイルみたいな特化機体が場合によったら活躍する…いやパイルが使いたいからかいてみたわけでは(ry
1VS1じゃアセンはどの道ある程度狭まるので別の対戦形式が遊べれば他のパーツも新たな形で生きてくるとおもいます。
ちょっといい流れになっとる
>>48 あのやる気のない誘導弾がたくさん飛んで来てもハデに回避できて面白そう。
ちなみにECMはほぼ必須OPだが?
ECM積まずにミサ表示+放熱うpの選択もあるわけだが。
自分はスクリーン2種、被弾安定UP、ロックジャマー、サイト拡大、旋回UPに
ロック速UPor放熱UPが基本だと思ってたんだけど他の人は違うのかな?
初心者はレーダーが見れないからでビギナーモードで
敵の方向を示す矢印を表示できるように。
初心者はOBをするとそのままかっ飛んでいってチャージングしてることが多いから
OB中、レッドゾーンに達したらOBを自動でカットするように。
つまりアレか。
ガンパレか。
>>65いやいやいや、あのゲームの糞さは、清清しいほどだ。
糞ゲーでも良い糞ゲー。
それを天下のバグゲーACと一緒にするのはいかがな物かと。
まさに糞中の糞ゲー、ユーザーがキモヲタしかいないしな。
dat落ち待ってる人間の身になってくれよ…('A`)
別にパラメータとかはどうでもいいから、一つの公式で統一して欲しい。
例えばジェネレータなら
(出力÷重さ)+(容量÷重さ)=全てのパーツで誤差値はある一定以内。
↑
これは思いつきだから適用しても変になると思うけど、言いたいことは分かると思う。
とにかくそれっぽい数値を入力するのではなく、強さを示す公式を作ってから、
それを基準にパーツの能力を決めて欲しい。
重量、リロード、弾数、攻撃力、エネドレ、発射EN、弾速、補正、射程、サイト、弾熱量
武器だけでもこれだけのデータがあるってのに公式なんてできると思う?
>>69 >>68はそんな細かいこと言ってんじゃねーだろヴァカ
文句言えばいいとでも思ってんのか?
71 :
山崎 渉:03/07/12 10:31 ID:zItenkb0
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
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\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
72 :
山崎 渉:03/07/15 12:01 ID:itZobuJw
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|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
キャラバンage
74 :
山崎 渉:03/08/02 00:56 ID:Wx6KtZX5
(^^)
終了
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左射撃武器の仕様変更
1,変更なし
2,重量増加
3,攻撃力低下
4,リロード増加
5,弾数低下
6,命中率低下
7,装備時高E消費
8,独自補正(選択武装に補正を依存しない)
9,独自のサイトを増設(サイトが二つ重なる)
10,独自のサイトを設定し、左右のサイトの平均の大きさに(サイトは一つ)
11,左右同時射撃不能
12,廃止
ブレードの強化で相対的にバランスを取る
1,重量低下
2,命中率強化
3,ブレホの角度、距離、速度、精度。
4,ブレードのレンジ、範囲(上下左右)、攻撃判定の発生速度。
5,衝撃時のブレードキャンセルの排除(着地、機体接触、被弾反動など衝撃時の判定消失の排除)
6,威力増可
7,多段ヒット率増可
8,多段ヒット数増可
9,使用時低E消費
10,装備時低E消費、マイナスE消費(余剰出力向上)
11,廃止
ぱっと思いついたのはこのくらい。
このくらいの案を組合わせてフロムは対処してくると思う。
( ´,_ゝ`)
思考を停止せよ。
ここにいるとノイローゼにかかるぞ。
愛が深いほどそれは深刻だ。
それは憎悪へと変化するだろう。
思考を停止せよ。
享受するだけの消費者となれ。
善くしようなどと決して考えることなかれ。
それはお前の為すところでは無く、成ることも無い。
思考を停止せよ。
投げ遣りになれ。
視線を逸らし直視することなかれ。
思考を停死せよ。
さすれば暖かく貴様を迎えるだろう。
さもなくば貴様にさらなる苦悩を与えるだろう。
81 :
山崎 渉:03/08/15 11:25 ID:BJjBRDUw
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
脚部ごとの速度や旋回差が縮まったのに、
防御やAP差が変ってないからバランスおかしくなったんとちゃう?
__。_
軽二の重量なみに軽い中二は正直いらないと思う
EOに拡散レーザーが欲しい・・
>>84 同意。
といいたいけれど、AC3シリーズは軽二が重すぎなだけなんだよね。
軽二は全部-200くらいしてあげなきゃいけない。
SECTORは防御係数を考えると-500くらいだね。
>>85 FINみたいなのがEOで出れば楽しいかも。
でも、それで逆に無意味になる武器とか出るかな?
NEXUSでブレードの威力が上がってるらしいけど(防御0の噂もあり)
個人的には一撃博打武器じゃなくて、普通に戦術に組み込めるようなものにして欲しいな。
ブレ威力だけ滅茶苦茶高くて、左手銃が脂肪な今、
OBで突っ込んでブレードの振り合いという糞っぽい対戦になりそうな予感がする。
ダメージ自体は月光で1800〜2300くらい毎回安定するようにしてブレホの追尾と速度を上げてほしい。
そうすりゃ、右手武器で戦いながら、距離を上手く詰めてブレードで結構なダメージとかやれる。
初代でブレード威力が高かったのは、OBが無くて射撃武器での戦闘がかなり多かったからだと思う。
全方向のダッシュ速度が同じだから、AC3に比べてブレードを狙いやすくはない。
徐々に追い詰めてブレを狙う感じ。
AC2からはOBが入って相手の射撃がOB中は殆ど当たらない。
だから結構無理矢理にブレードを仕掛けにいけることが多い。
ここでブレホが糞で威力が低いからAC3のブレードは当たらない。
NEXUSが今のまま威力を上げると、何度も突っ込んで当たったら勝ちゲーになる。
何せ2発でほぼ全機体撃破できるし。
ブレホを改善すると、当たりやすいけど当たったら勝ちゲーってほどじゃないからバランスは取れると思う。
ちなみに、左手銃は火力を半分にすれば良さそうな予感。
弾数半分だとやっぱり1ミスで脂肪ってのが出そうなので左手銃の火力低下のほうが良いかなとオモタ。
どうでしょ?
おかしいかな。
>>86 んーどうなのかな。軽いに越したことはないが、
速度は中二でも出てるから上昇がよくなるだけじゃないか?
ブースターを落とせるだけの気がする。
最軽量フレームのみで両肩ブースター機体。
この機体のポテンシャルが通常アセンで発揮できたらどうか。
俺はそれでも解決しないと思う。
機動力はブースと速度より、OBとE消費で決まるから。
射撃が当たる距離の格差もなく、OBが不自由なく使えるから死角を取り続けることもできない。
ハーマルなら捕捉される度合いが増えるだろうから、速度が上がっても被弾率は増えるだろう。
速度はSL以降、中二程度あればあってもなくてもあまり関係ないと思う。
基本性能の底上げは必要だが、防御とE消費を重点的に性能アップして
旋回と重量は二の次でもいい。こっちは重要なファクターじゃないから。
逆に重要なファクターになり得ないから思い切って上げてもいいと思う。
防御を上げるのは脚部の性能差がなくなるという面でもベストな手段ではないが、
SLの特性上、いたしいかたないことだと思う。
本当なら特徴を伸ばしたいがSLのシステムだと、たいして意味が無い。
ユーザーの要望に応えて平均速度を上げたはいいが、
射撃システムを放置、というよりむしろ命中率を下げたせいで
軽2最大の強みであった回避力を中2が使えるようになってしまったのが3シリーズ
さらにE回復が根本的に遅いため、たとえOBを強くしても攻めきれない。
そしてE武器の仕様、特に発射ENは2シリーズを引きずっており
移動で大部分のENを取られてしまう3シリーズでは出番が殆どなくなってしまった。
その結果、アセンブルでEN防御が軽視され、多くのパーツが日の目を見ることがなくなった。
>>84 軽二の重量並に軽い中二は軽二の弱点も踏襲するべきだな。
積載、AP、防御、E消費etc
脚を066に変えるだけで強くなれるなら軽二は何のためにあるのか。
軽二が強力なキャノンを自由に撃てて、
戦車より硬い装甲を手に入れたら、戦車や中二はいらない。
同じことだ罠。
>>88 意見ありがとう。
やっぱり防御上げるのが一番ですか。
脚部毎の特徴を発揮するには、SLのどこを直せば良いんでしょ?
>>89氏の言うとおり、当たらないのを直すべきなのかな。
>>89 EN武器だけど、サイトサイズを射程に依存するようにして、
ジェネを12000、EN消費を半分、発熱を実弾より高め、装備時のENドレ無し
で使えるようになるかな。
ごめん、書き方が悪いかも。
>>当たらないのを直す
弾速上げて、武器毎の射程を延ばすって意味。
ブレード :70
マシンガン :130
ハンドガン :150
ショットガン :180
ライフル :200
エネルギーライフル:250
スナイパーライフル:300
これくらいでどうだろう。
93 :
88:03/10/03 22:07 ID:+n0f5OD5
それやっちゃうと射程だけの話じゃすまない。
それに一口にマシンガンやライフルなどといっても既存の武器は
瞬間火力や補正、サイトタイプがバラバラだからなんとも言えない。
高性能OBがある以上、細かい射程の差がどれだけの意味合いを持つのかも疑問。
秒間火力にサイトタイプを合わせる方法が一番納得いく結果になるとは思う。
そこから射程距離、総火力、重さなどで調整していくといいのかな。
>>92に言えることはハンドガンを160〜170にして威力も上げないと使い物にならない。
ブレはデリケートだからなんとも言えない。
ショットも何ともいえない。
ライフルっていっても種類3つあるからなんとも言えない。
Eライフルは仕様を変えることが先決。
スナイパー射程300はやりすぎ。
上のは基本としてって感じ。
マシンガン :WS
ハンドガン :WS
ショットガン :ST
ライフル :ST
エネルギーライフル:SP
スナイパーライフル:ND
サイトはこんな感じで、射程が短くなるとサイトサイズも大きくなる。
射程が伸びるとサイトサイズが小さくなる。
でも瞬間火力や総火力の差があるから何ともいえないのかな。
難しいね。
何かを基準にしないと進まないからな。
サイトサイズ、命中率、瞬間火力を調整しようとしたら
新規でゲーム作るのと同じだから掲示板じゃ無理だな。
俺らが言えるのは過去ゲーにのっとって、
瞬間火力を上げろとか命中率上げろとかしか言えない。
>>94は武器の基本的な作り方だと思うが、抽象すぎてなんとも言えない。
駄目ってわけじゃなく、むしろ考え方としては当たり前すぎるほど正論なんだけどな。
だがSPはOB撃ちをしたときに強すぎたり、NDは相手がOBできるなら
命中距離を伸ばしてもほとんど使い物にならないかもしれん。
まあ誰が見ても
>>94は正しいと思うよ。
肝心のフロムだが、フロムも無論
>>94を実践しようとはしてると思う。
だができない。できないんだからどうしようもないよな。
あまり言いたくはないが、究極、調整できる人材がいないということになってしまう。
フロムは右は右だけ。左は左だけで、総合的な調整はしてないんだろうな。
対戦しながら作ってるとは思えないから、デスク上の計算と妄想だけで作ってるんだろうな。
基本パラを使って大まかな調整をして、あとはやりこんでバランスを取れとしか言えないね。
バズの弾速が上がったのも、ユーザーからの要望だけじゃなくて実際にプレイして上げたのかな。
ダメージ関連についてはTGSはダミパラだったみたいだから何とも言えないけど。
今のところは、過去ゲーのデータを引き合いに出して変更を要望するしかないだろうね。
ゲームの一時停止(ポーズ)中に
以下の設定ができるようにしてほしい。
・音量調節(ボリュームコントロール)
・操作方法変更(キーアサイン)
・振動調節(on/off)
・画面変更(コックピットか通常か)
他には、リプレイに以下の機能追加を希望
・視点変更(1P画面、2P画面、1P中心の記録、2P中心の記録、ステージカメラ)
・BGM変更(L1、R1で曲名表示)
・時間操作(早送りR2、巻戻しL2、一時停止select)
・△での表示切替(ACの頭上に1P/2Pの表示、APの表示、戦闘時間の表示)
最後に、ゲーム画面に自機が向いている縦方向を表すメーター
(AC2の時はあった)を表示してほしい。
99 :
参加するカモさん:03/10/17 23:42 ID:FgOwQvd4
あげ
a
弾を発射するごとに
機体が軽くなっていく
ってふうにしてほしいな
すんごくめんどそうだけど
むしろ弾数を自分で選択できるようにして欲しい。
大ロケを確定時にだけ1回撃つとかしたい。
103 :
参加するカモさん:03/10/21 22:11 ID:fu/ntZC8
>>102 俺も僧思う
「弾を補充する」
という概念ではなくて
「弾を買う」
としてほしい
(出撃時にほしい分だけ弾を買う。あまったら繰り越し)
104 :
参加するカモさん:03/10/22 01:47 ID://U0kSos
ここで頑張ればカキコ復活するの?
要望は星の数ほどあるのですよ
ブレホをもとにもどして欲しい
ホシュ
試作コアとかAC3骨とかHG1とかAC2ハングレとかカラスとか
AC2BBとか008コアとかMoA-EサブとかBAMSとかPPオカモチとか
800マシとかEGRETとかAC3デコイとかPP指とか3003とか
唐沢mk2とか初代肩グレとかフロート4脚とか初代月光とか
PP緑とかMoA-EスナとかAC3強ショとかAC2コンテナとか
AC2魚雷とかV6とかインビットとか霧目とか初代逆関とか
SL左砂とか初代核とかAC2OBとか
何かそういうのばっか集めて作ってほしい
dedicated to NABESHIMA
AC3シリーズからのデータ引継ぎは不可能。
…引きこもれという事か。
1>ディスク2枚組
2>過去(REVOLUTION)のミッションを厳選し、再構築
3>パーツ数増加(?)による資金のやりくり
4>未来(EVOLUTION)ディスクには分岐の予感
5>MISSIONとARENAの連動
日本語表示が意外と見やすい。
鉄板シールド゚∀゚キタ―
大きな敵メカ゚∀゚キタ―
マップ画面見やすい
色替え画面見やすい
すばらしい!
こんなことをしている暇は無いと最近感じ始めてきた。ヤヴァイ
>>112 鉄板シールドは見間違いでした。(AC3SLから有りました。)
希望する要素
・ビューモード
・ポーズメニュー
・ミッション失敗時のみのパーツ入手の撤廃
・
・車両型脚部と戦車型脚部の区別
・四脚歩行型と四脚滑走型の区別
・
・エンディングのスタッフロールに背景表示
・リプレイの機能拡張
巻き戻し、早送り、一時停止、再生、見出しをつけて好みの場所から再生、
視点変更、BGM変更など
早い話が、F-ZERO GXのリプレイ(モード)と同じでいい。
・FCSのロック速度を全て同じにする
※AC2のQHT並に
・水上のミッション、ステージの増加
・脚部別アリーナの再来
・対戦ステージ選択時の有無の選択
・確実に入手できる購入特典
・構え無しキャノン
・エンブレムを大きく表示する武装パーツ
・一斉射撃を可能にするオプションパーツ
※OP-AMMO-LAUNCH
・AC1シリーズに登場したパルスライフルと
同等の性能を再現したエネルギー系兵器
=XP-2000
・アリーナの多様化
ARENA:ランク別に分かれている従来のシステムによる構成
ExARENA:四人対戦、脚部別、強化人間専用、
フリーランク(AC1MOAのサブアリーナ)など
・データコピー
AC2の時にあった、コマンド入力でエンブレム入手できるものの強化版。
コマンド次第では、相手のアセンブルデータや配色を入手できる。
・アセンブルデータリスト
GARAGEのメニューに、機体の装備品リストを表示。
一瞬にして、機体の全体像が分かる。
※AC1の構成終了後に出るような画面
△押すと能力。△押すと装備。(AC3SLのAIの能力表)
( ´・」・`) このスレは俺様が乗っ取った
・文字だけのオープニング・エンディングの中止
※AC1シリーズやAC2AAなど、背景も表示
>>126 ( ´・」・`) 言ってる意味がよくわからんぜよ
( ´・」・`) <踊り廃止議論の〆切まであと10日しかないよ?
・軽、中、重などカテゴリ比較した議論
・操作性に関して(ニュートラルとか加速度)
・OBスライド
とか議論しなくちゃいけないことあるんじゃネーノ?
>>128 そんなことは必要無い。
まずは、システムの改良要素を挙げるのが先決だ。
それに、議論板にポーズメニューの意見を出したが、
無視されたので、今後の参加は無い。
※雑談No80
あと、sage進行でよろしく頼む。
>>127 AC3SLのスタッフロールを見たか?
テーマソングを背後に文字が延々と流れるものだ。
あれは、見ているだけで疲れる。
AC2AAの時は背景があった。それも数秒ごとに変わる。
AC1シリーズでは背景があったのだが、何故、
シリーズを重ねるごとにスタッフロールが軽視されるのかが分からん。
※容量の問題なのだろうか?
>>128 (´・」・`)<え?どうして必要ないんだい?
ある意味、議論スレが「ユーザーの意見」として判断されちゃうんだよ?
3日に一度しかチェックしない人なら、あと3回しか参加できないんだよ?
それに演説用の長文用意してたのに・・・
132 :
131:04/01/05 03:16 ID:9xH94Pg1
( ´・」・`)<長文できたよ。
そもそも踊りって何?
PSACは踊りの回避効果は大きかったけど、SLではあまり回避効果ないよね。
どちらかというと、E回復のための行動だと思う。
OBスライドもE回復のための行動だから、踊りをなくすと、
E回復、回避、操作性に影響をもたらす。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
E回復
踊りを無くしたらE回復をあげるか、E消費を減らさなきゃ、SLより動けなくなる。
意見>>踊りやOBスライド廃止でE回復しにくくなることを踏まえて調整してくれ。(釘をさす意味で)
( ´・」・`)
回避
踊り廃止は即、軽量の弱体化になる。
SLでは中量以上でもできたのも問題。
俺は踊り(というか歩行で回避できること)を軽量の特権だと思っている。
意見>>軽量が弱体化されることを踏まえて調整してくれ(釘をさす意味で)
とにかく、軽量が歩行の切り替えしで回避できるなら文句はない。
( ´・」・`)
操作性
LR同時がニュートラルは、いじらないと何ともいえないが、妙に嫌な予感がする。
右平行移動から左平行移動するときに、一度かならずニュートラル状態(停止状態)になる。
ってわけだ。
アナログで左から右に押すときはニュートラルになるのは一瞬だが、
LRだと両方押してる間はずっと停止したまんま?
で、これも軽2の弱体化に直結する。
だいたいOB中の操作とかマジ難しそう。こちとらWトリでヒィヒィ言ってるっつうのに。
俺様は軽2でジグザクに動いて、敵の弾幕をかいくぐるのがPSACで好きだった。
だからハマッタようなもの。それがAC2以降できなくなって、萎えてる。
意見>>踊り廃止してもいいけど、軽2特有のジグザグ飛行復活させてくれよ。
回避もできるレスポンスのいいジグザグ飛行ね。震え飛行はいらない。
とにかくレスポンス命!操作性優先で!(レスポンスが悪くなるようなら慣性もいらない。)
で、まず思いつくのがニュートラル時に急激にブレーキ(停止)がかかって
止まって回避できるようにすることと、再始動の加速を極めて上げてくれればなんとか
レスポンスを維持できそう(?)。
加速は加速というより一瞬で最高速に達するくらいで。
PS2ACは加速が遅すぎる。
もし、加速や慣性をつけて挙動をリアルにしたいなら、補正射撃システムをやめて
弾速を速くしたほうがいい。
( ´・」・`)<ハイ次、リコイルコントロールと発熱ね。
リコイルは軽いものほど性能が低く、重いものほど性能が高いと
軽2が不利になるだけだからやめてほしいね。
それに命中精度は、武器選択時にそれだけしか見ないという人もいるくらい
重要なパラメータでしょう?
腕のパラで命中率が変わるなら、腕の選択肢を下げるだけ。
当然、このパラがいい腕は、他のパラは高くないのが予想されるので、
他のパーツまでトコロテン式に制約されてくるのも心配。
腕はすぐにいくつかに絞られてしまうと思う。
腕が絞られれば、他フレームの選択肢も半分は消えるんじゃないかな。
発熱も同様で『パーツ選択を迷わせる要素』より『パーツ選択を促す(絞らせる)要素』になると思う。
だからいらない。
といっても無理だろうから、「パーツを絞らせないよう、調整を頼みます」としか言えないのが悔しい。
新要素のチューンで、見た目が気にいったパーツを
同ランクの他パーツとほぼ変わらない性能にできれば文句はない。
それでアセンフレームが増えれば成功、増えなきゃ蛇足。
( ´・」・`)<しかしあれだな。
>>130を読み返すと泣けてくるな。
>AC3SLのスタッフロールを見たか?
>テーマソングを背後に文字が延々と流れるものだ。
>あれは、見ているだけで疲れる。
>AC2AAの時は背景があった。それも数秒ごとに変わる。
・゚・(つд⊂)・゚・。
( )
ノωヽ
( ´・」・`)< 肝心なこと言い忘れた。乗っ取って悪かったな。
今日はもう寝る。 おやすみ
( ´・」・`)<【だからやめとけって】W鳥 その壱【言ったんだ】
・右武器が左にも装備できる。
・左武器は右よりサイトが小さく、補正も悪い。FCSは右と左で別々。
府に落ちない。
右の武器を左手に持ち替えると性能が変わってしまうなんて。
この仕様をゲーム中やマニュアルで明確にしないと、素直なユーザーに対する罠でしかないよ。これ。
(W鳥の経緯を知らない)深読みユーザーはサイトが小さくなれば他に優位な点 、
命中率が上がっている等、深読みする。
(W鳥の経緯を知らない)素直なユーザーはサイトが小さくなったけど後は同じ性能だと思い込む。
踊り廃止とかFPS操作取り入れて、綺麗なゲーム作ろうとするなら
ユーザーを罠にかけて騙すようなことはしてほしくないもの。
だからやめとけっていったんだ。
( ´・」・`)<【だからやめとけって】W鳥 その弐【言ったんだ】
左に銃が持てるようになったのは、「なぜ左に剣しかもてないのか。」
そこから始まり、左に銃が持てるようになって、
次に「右と左でなぜ武器が決まっているのか」疑問が出て、
右と左の壁を取り払うための仕様変更でしょう?これは。
なのに左にいったら性能が変わるなんて本末転倒じゃないかー。
なんのための変更よ?
ユーザーの声を聞くなら聞く。聞かないなら聞かない。
はっきりせい。
「じゃあ、中を取って妥協しましょう♪」っておまい!
それじゃどっちも取れてないんですけど?
W鳥なんかサッサとパージしてしまえばいいさ。
フロムはやればできる子なんだからできるはず。
W鳥廃止して、防御有りの武器腕たくさん作れ。
頼みますから。
これやれば全国10万の武器腕フェチとメカロボフリークが救われますによって。
[武器腕の強化について]
・防御力の要素を追加
・弾数を従来の二倍
・戦闘時の武器グラフィックを見やすく変更
※通常:緑色 展開:黄色 色分けとか
・一斉射撃
※○で右を制御□で左を制御△で武器変更とする
CAW-S200-24[小型ミサイルを通常で二発、展開で四発発射]
1.通常モード(△で変更)
ロックオン後○を押す→右腕から二発発射
ロックオン後□を押す→左腕から二発発射
ロックオン後○と□を同時押し→左右から四発発射
2.展開モード(別の発射口が展開)
ロックオン後○を押す→左腕から四発発射
ロックオン後□を押す→左腕から四発発射
ロックオン後○と□を同時押し→左右から八発発射
※四発連動ミサイルだと計十二発発射
・(本当の)一斉射撃
※ロックオンサイトは二重とか?
□で威力の低い攻撃(A)、○で威力の高い攻撃(B)、
三角押すと別の発射口が展開し別の攻撃方法を解放。
左の弱い攻撃(C) 右の強い攻撃(D)が使用可能。
□で弱い攻撃(A)と(C)、○で強い攻撃(B)と(D)
□と○の同時押しで、ABCDの四種類の一斉射撃が可能
連動ミサイルも含めたらスゴイことに…。
1a.ミサイル(Solid)
(A)(B)スモールミサイル (C)(D)ミドルミサイル
1b.ミサイル(Solid)
(A)(B)ミドルミサイル (C)(D)ラージミサイル
1c.ミサイル(Solid)
AB.魚雷型ミサイル CD.垂直ミサイル
2.ガトリング(Solid)
(A)(B)マシンガン (C)(D)チェーンガン
3.キャノン(Solid&Energy)
(A)(B)バズーカ (C)(D)グレネードランチャー
4.投擲
AB.通常型 CD.拡散型
5.オービット(Energy)
AB.??? CD.???
・全ての武器腕の攻撃に連動ミサイルが連動
( ´・」・`)<uLUinMPGは対戦やらない人ですか?
一斉攻撃とか、2丁拳銃とか武器破壊とか、やりたいこと言うのは簡単だけど、
バランスやシステムを考えないで組み込んでしまうフロムには、
こっちが気を使ってやる必要があるよ?
>>144 対人戦の経験は一応あります。使用ソフトはAC3で、あの時は
中量級二脚にミサイルと緑ライフルを装備した機体で連勝でした。
AC3SLでの対人戦経験は無いです。
これまでに様々なACの対戦動画をウェブサイトで見てきましたが、
AC3SLになってから、二丁拳銃が主流になってきたと思います。
※左腕用スナイパーライフルと右腕用対AC用ライフル
その事が機体にバリエーションを無くし、現在のACの対戦を
面白みに欠けるものにした原因だと思われます。
最終的には、均衡のとれたパーツで構成された多種多様の機体
による対戦が実現できればいいと思います。
今まで載せた希望要素はシステム面に対するものがほとんどです。
対人戦経験の少ない漏れは、議論板のような話題には参加できません。
それと、このスレッドは『次回作への要望』ということで、単に
メモ代わりとして使っているだけです。
本当に実現しない要望ばかりなので見過ごしてもらえればと
思っていますのでご理解の方をよろしくお願いします。
・新規開始時に、200,000Cの資金を最初から所持
※AC1PPの二倍
・ミッション時に、敵の耐久値を画面のどこかに表示
※分かりやすくするため
・ミッション時の、敵の破壊を知らせる『DESTROY』の色を緑色に変更
※赤色だと見づらい
・FCSのロックオン速度をすべて同じにする
※ミサイル系はリロードタイムで区別
例:スモールミサイルは早い、ラージミサイルは遅いなど。
ワロタ
148 :
147:04/01/06 19:10 ID:6OiIwUo3
ごめん。誤爆
>>145 メモ代わりならメモ帳でやってくれ。
ご理解の方をよろしくお願いします。
( ´・」・`)<【妄想?予言?】ダッシュ硬直は無くなる【ていうかコラム?】
BBが流行っていた頃、冗談交じりでWトリガーやらしてと言った。
採用された。
きっと要望が多かったんだろう。
いつだったか、踊りやOBスライドのバグを直せと言ってみた。
無論、本気じゃなかった。
こんな要望は数多くは来てないだろうに。
今、また言ってみるテスト。
なぜブーストダッシュの終わり際に止まる?!OBもそう。
ちょい浮かして硬直しないようにしてやるこの現状。
ずーっとずーっと何か違うと思ってきた。
いちいち止まらないで、そのまま歩けばいいのに。
AC始めたとき、硬直を回避するためにブーストを噴射してやればいいのか!
って気づいたよね。
それから僕たちは硬直を恐れてブーストダッシュ後もOB後もチョーンと
飛ぶことが体に染み付いてしまった。
そしてそれが当り前で、何の違和感も抱かなくなってしまった。
な ん か お か し い よ な あ 。
ブーストダッシュ硬直とOB硬直なくして普通に歩きに移行できていいよな。
もう、いいだろ。いちいちジャンプしなくても。
これ妄想だし、硬直無くして欲しいとはいわないけど、
踊りが廃止になるくらいだし、いつか反映されると思うね。
[ExceedOrbitに対する希望要素]
1.EO型コアの強化
APの増加、弾数の追加(約1.5倍)、防御力強化、
射程距離の強化(約1.5倍)、使用エネルギーの半減
2.EOの攻撃方法の変更
従来のEOの発射形態を、自機追跡型から、設置型に変更。
EOを起動すると、自機の真上にEO出現。自機が移動しても、
EOは射出された場所に留まり、その場所から攻撃をする。
戻る時は従来のEOと同じ戻り方で、場所によれば、
ありえない所から戻ってくることもしばしば…。
3.EOの多様化
エネルギー型、実弾型とあるEO。
詳しく分けると、ライフルタイプ、マシンガンタイプ、
キャノンタイプとあるが、それに加えて、火炎放射型
も追加してほしい。攻撃方法は、直に言えば、
AC1の採掘施設のステージにいた飛行型MTみたいな感じ。
空中から、真下の相手に向かってドバァーッと注ぐみたいな…。
・デコイやダミーメーカーをロックオンできるようにしてほしい。
※やたらとロックマーカーが付くな…と思っていたら、デコイだった!
みたいな感じで。これこそ真のダミーメーカー。
・EOの攻撃方法を固定砲台型から浮遊追尾型に変更
※後部装備のオービットキャノンと同様
*接近戦防止法(案)
アーマード・コア マスターオブアリーナあたりから、
『ACは接近戦が最強』という感じがして仕方がありません。
長距離射撃が可能なスナイパーライフルでも、
近距離で射撃するのがいいという現象が起きています。
そこで、長距離射撃が可能で、攻撃力が高い武器の射程距離
を0からではなく、ある程度遠い所でしか撃てない様にして欲しいです。
これだと、接近戦では長距離兵器が使えなくなり、
武器本来の価値が出てくると思います。
例・CWG-SRF-70(仮):スナイパーライフル
種別:実弾 弾数:70発 攻撃力:700 リロード:30
射程距離:1000 重量:600
・MWG-SRF30/ENE(仮):スナイパーライフル
種別:光学 弾数:30発 攻撃力:1400 リロード:70
射程距離:700 重量:400
上記のようなスナイパーライフルは、射程距離が
0〜300の所ではロック不能。(強制的に)
301から1000以上(FCSによる)でロック&攻撃が可能
※何かとよく分からない説明文で済みませんでした。
*値段の表示
パーツ詳細情報に、AC1シリーズにあった
『そのパーツの値段』を表示してほしい。
※値段に制限のある機体を作るときに便利だと思います。
*細かい希望要素
@コアの特殊装置の選択
ガレージのAC作成画面で、コア選択時に□ボタンを押すと、
『OBとリミッターの選択肢』が出る。(OB=オーバードブースト)
(OBを使うか、リミッターを使うか)
OBだけについては、『OBの色が選べる』という
ウィンドウが表示されるようにしてほしい。
他には、OBの出力とOB使用時のエネルギーを
バランス良く設定できるようにしてほしい。
Aカラー選択時のカラーバーの操作方法に追加点
0〜200までの範囲があるとして、
R2ボタンを押す→200に一回で選択
L1ボタンを押す→0に一回で選択
R1+L1同時押し→100(半分)に一回で選択
B世界観の拡大
マップについては、見えてる所は何らかの方法で全て行ける
ようにして欲しい。
例 『AC2AAのコルナートベイシティ』のような、
都市部が見えていてもそれが作戦領域外にあり、
行けないことがあるというステージがあったので何とかしてほしい。
@コアの特殊装置の選択
ガレージの機体作成画面で、コア選択時に□ボタンを押すと、
『OBとEOとLR(*)の選択肢』が出る。*LimitterRelease
(OBを使うかEOを使うかリミッター解除を使うか)
OBだけについては、『OBの色が選べる』という
選択肢が表示されるようにしてほしい。
他には、OBの出力とOB使用時のエネルギーを
バランス良く設定できるようにしてほしい。
[コア内蔵機能]
装備無し=StandartType=ST EmptyType=ET
オーバードブースト=OrveredBoost=OB
イクシードオービット=ExceedOrbit=EO
リミッター解除=LimitterRelease=LR
Limiter Limitter
・公式データブック
・メタルプレート
・シール
・ポスター
・カレンダー
・フィギュア
・メモリーカードケース
・サウンドトラック
>>151 1.内容はともかく強化には賛成。
というか当然強化、もしくは相対的に強化されるでしょう。
2.3.
>>153は聞く耳持たず
>>152 賛成。ただ、E消費や重さを上げて新パーツで出したほうがいい。
>>154 反対。
そもそもスナイパーライフルはW&Sよりサイトが狭く、近接距離では不利。
その上近距離で撃てなくしても、それは近接用ACのメリットにしかならない。
その分パラメータを桁外れに優遇するなら可能性はあると思うが、
それでも妄想が過ぎ、個人的にも反対。
>>155 あるに越したことはない
>>156 @反対。妄想しすぎ。(色は興味なし)A賛成B無理いうな
>>158-159 意味不明
メモ帳代わりは止めろといったろ?
そして少しは読みやすくしてくれ。
文字の羅列も最悪。
要望案もせめて10秒は頭使って考えてみろ。
[Search 2004.1/9]
Playstation.com B4版データブック \7800
Tsutaya ??? ???
Animate ??? ???
TV Panic ??? ???
Gamers ??? ???
>>161 Playstation→PlayStation
>>160 実は数年前に作成した要望リストからそのまま貼りました。
※メモ帳で字体がFixedSys
( ´・」・`)<脚部限定?何それ
脚部限定〜を希望してる御人がいるがよ、もったいないと思わないのかね?
限定したら好きなアセンで出撃できないんだぜ?MOAの教訓はないのか?
だから限定するのはいいが、完全脚部限定はやめてほしいね。
クリア後は限定が解除されてどんなアセンでも出撃できるようにしたり、
脚部限定をMODEとして扱ったほうがいいと思う。
>>163 自分にしか意味のわからないものを貼られても迷惑なだけだからやめてね
失敗は許されないと言われても、無理なものは無理なんだよぉー
・ミッション中でも、武装解除後の再収拾ができるようにしてほしい。
※ステージに武器が置いていて、それを拾って戦う007みたいな
システムはゲームバランスを崩す恐れがあるので、自機の武器限定
[Search 2004.1/12]
Playstation.com B4版データブック \7,800
Tsutaya ??? ???
Animate ??? ???
TV Panic ??? ???
Gamers メンバーズ(?)カード、プレミア特典 \7,800
[ネットワーク対応案]
登録時に、『オンラインアリーナ登録試験』みたいなもので、
各レイヴンの技能を測定。装備は自由、とにかく高得点を目指せばよい。
それにより、一応のランクが決定。一応なので、番狂わせも存在する。
(月光使いやダブルカラサワやチキンミサイラーなど)
対戦時は、自分のランクの一つ上(CならB)か、それ以下(CならCDEFG)の
レイヴンだけしか対戦できない。
対戦形式は、通常のバーサスモードと同様。ただし、
最高二人までしか参加はできない。他にも、脚部別アリーナも存在。
ミッションに関しては、処理落ちが考えられるので不採用にしてほしい。
[VSミッション]
基本システムはAC2AAと同じ。
今回から、弾薬清算、機体修理のペナルティをカット。
ミッション中に出てくる敵や制限時間などを点数化して競う。
最大二人までの参加で、僚機が雇える。
処理落ち必須
[頭部パーツのコンピュータの音声の多様化]
森本レオ:戦闘システムを 起動します
萌え系:?
燃え系:メインシステム 戦闘モードを起動するッ
従来型:システム キドウ
[アリーナ関連]
AC2の時にあった、対戦相手のエンブレムを入手する機能を
機体の構成、カラーリングも入手できるように拡張してほしい。
いい加減にフロムも特典付けるなら全ての種類を
公式サイトで公開してほしいものだ。
AC3SLの時は、何も知らなかったから普通に買ったけど、
後に調べてみたら、ある店ではポスター、ある店ではDVD、
ある店ではカレンダーと店によって様々とあった。
マジで勘弁してくれ。店によって値段も違うから
考慮できる範囲が狭くなってしまう。
特典付けるなら公式サイトでリストアップでもしてくれ!
( ´・」・`)<機能無しコアがでるんだって?
軽くてAPや防御、スロットが多いみたいな感じになるのかね?
だとしたらOBコアのスロットが4つくらいになるかもねぇ。
で、OBが使いにくい閉所だと機能無しコアの独壇場、
開所はOBの独壇場になったりするのはやめてほしいね。
[Search 2004.1/14]
Playstation.com B4版データブック \7,800
Tsutaya ??? ???
Animate ??? ???
TV Panic ??? ???
Gamers メンバーズ(?)カード、プレミア特典 \7,800
Sofmap データブック \6,980
Search 2004.1/15]
Place Goods Price Last
Playstation.com B4版データブック \7,800 ???
Tsutaya ??? ??? ???
Animate ??? ??? 4
TV Panic ??? ??? ???
Gamers シリアルナンバー入りACメンバーズカード、プレミア特典 \7,800 5
Sofmap プレミアムカタログ \6,980 ???
[Search 2004.1/15]
Place Goods Price Last
Playstation.com B4版データブック \7,800 ?
Sofmap プレミアムカタログ \6,980 ?
Animate ? ? 4
★TV Panic ? ? ?
★Gamers シリアルナンバー入りACメンバーズカード、プレミア特典 \7,800 5
★Tsutaya ? ? ?
▼頭部パーツに対する要望
[頭部パーツのコンピュータの音声の多様化]
森本レオ:戦闘システムを 起動します
萌え系:?
燃え系:メインシステム 戦闘モードを起動するッ
従来型:システム キドウ
[形状の多様化]
横に長い、前に長い、上に長い、後ろに長い
[Search 2004.1/16]
Place Goods Price Last
Playstation.com B4版データブック \7,800 ?
Sofmap プレミアムカタログ \6,980 ?
Animate ? ? 4
★TV Panic ? ? ?
★Gamers シリアルナンバー入りACメンバーズカード※、プレミア特典 \7,800 5
★Tsutaya ? ? ?
※1/28から
[Search 2004.1/21]
Place Goods Price Last
Playstation.com B4版データブック \7,800 ?
Sofmap プレミアムカタログ \6,980 ?
Animate ? ? 4
★TV Panic ? ? ?
★Gamers シリアルナンバー入りACメンバーズカード※、プレミア特典 \7,800 5
★Tsutaya 公式ガイドブック \6,580 1
※1/28から
公式ガイドブック
公式データブック
プレミアムカタログ
それぞれ、最初にB4版とあるので、
同じ特典という可能性が大きい。
どうせ、発売一週間前にDVD付ける
とか言い出すんだろうな…。
[Search 2004.1/22]
ArmoredCoreNexus 7,800 3/25
Place Goods Price Last
Playstation.com B4版データブック \7,800 ?
Sofmap プレミアムカタログ \6,980 ?
Animate ? ? 4
★TV Panic ? ? ?
★Gamers シリアルナンバー入りACメンバーズカード※、プレミア特典 \7,800 4
★Tsutaya B4版公式データファイル \6,580 7
[Information]
※1/28start
>>183 >>1 >・ここはみんなで要望をまとめ、個々に手紙などを出しACを変えるためのスレッドです。
要望をまとめたメモ帳の内容をプリントアウトして、
フロムソフトウェアに投函してもいいのだろうか?
◆Search 2004.1/23
今思えばAC3SL発売から一年経ったんだなぁ
▼ArmoredCoreNexus \7,800 3/25 特典あり
Place Goods Price Last
Playstation.com B4版データブック \7,800 ?
Sofmap プレミアムカタログ \6,980 ?
Animate ? ? 4
★TV Panic ? ? ?
★Gamers シリアルナンバー入りACメンバーズカード※、プレミア特典 \7,800 4
★Tsutaya B4版公式データファイル \6,580 14
▼Information
ツタヤの予約カード追加
※1/28start
▼Diary
なんか今日ツタヤに行ったら女子高生を中心とした人の群れがあった。
それもゲーム販売店に。何があったのか?近い内に追って報告する。
>>186の報告
結局何があったのかわかりませんでした。
ツタヤのホームページにも無かったので、
こちらとしても凄く気になります。
ただ、これだけは言えます。
ものすごく人が多かった、それも隙間がない程に。
そう言っておいて、じゃあなぜお前がここにいる?
みたいな質問をされても困りますので、
今回は見逃してください。
※ACNの予約カードの枚数確認をしてからすぐに
人ごみの中にから退去しました。
>>189 知っている。以前書きこんでも相手にしてくれなかった。
もうやる気ない。どうでもいい。早く四月になってくれ。
もう漏れは終わっているからほっといてくれ。
28日からで間に合うのか?
◆Search 2004.1/28
ACN予約キャンペーン開始!!!
▼ArmoredCoreNexus \7,800 3/25 特典あり
Place Goods Price Last
Playstation.com B4版データブック \7,800 ?
Sofmap プレミアムカタログ \6,980 ?
TV Panic ? ? ?
Gamers シリアルナンバー入りACメンバーズカード※、プレミア特典 \7,800 4
★Tsutaya B4版公式データファイル \6,580 10
▼Information
ツタヤの予約カード数減少(-4)
▼Diary
漏れのよく行くTSUTAYTAで予約してきた。
気になった事として店頭でポスターが貼られて
いなかったことがあるが、その内貼られるようだ。
一応予約者分の特典の確保はできているそうだ。
店員も「二種類の特典は大丈夫です。」と言ってた。
このままACが良い方向に進み、店頭ゲーム大会が
実施されることを期待したいものだ。
…
しかし、漏れが大丈夫じゃない。
もうどうすることもできない。
このまま引きこもるしかないのか?
今気付いた。
TSUTAYTA⇒TSUTAYA
関西の兵庫県での体験会開催
キタ(゚∀゚)━━━!!!
ってことで、このスレッドはイベント板なので、
体験会に参加できたら報告をしたいと思います。
ネクサスとカービィが被りやがった。
otitabe
yatterarenaibe
yarukinaibe
sarabaja
soredehagokigenyou
神のことば、「ゲームには必要なものもある。」
銃が右手にしか持てないのはその最たるものじゃないか。
どうしてWトリに対してその対応ができないんだ。
saikinnannotameniikasareteirunokatoomoutokigaaru.
meidonomiyageniACN.
umaretekitegomennasai.
tuukamorehanannotameniikiteirundaaaa!
きばなきもののきばぁになぁーれぇー♪
mushokumoturaimonda.
iya,shakaiyasekennikakawaranakerebaigokotihaiimonoda,
[Internet][TV]saeareba,sotonojouhoumotenihairusi.
ACNの発売日が正式に決定。
本来は3/25だったが、一週間早まり3/18に変更。
ホシュ
もうすぐ発売ですね。
とりあえず、ACNが出て、プレイしてからまた書き込もう。
今の所は、まだよく解らんからな。
ロケットパンチ欲しい
まぁ本気で変えたいならフロム社員になって内側から変えてみせてくれ。
もしくはもっと現実的に、
このスレで書かれた要望を定期的にまとめてアンケートに書いて出すとか。
2chに書くだけじゃ何も変わりはしない。
「その意思が全てを変える」
「結局、何も変わらないのかよ・・・」
もまえらはどっちだ?
206 :
参加するカモさん:04/04/05 05:48 ID:xjyqiYU/
真ん中の…
( ´・」・`)<武器破壊の次は熱暴走ですか
フロムも仕事に精が出ますね
( ´・」・`)<電池とかそういうスーパーなパーツを出すのやめてくれよ。
EXの電池は削除して無機能コアにでもつければまだマシだったのに。
( ´・」・`)<とはいえE回復という発想はやはり消し去ってほしいものだ
ハンガーがあるにも関わらず弾を使い切るようなミッソンが無いと思うのですが。
児蟲がゾロゾロとか破壊対象盛り沢山とか、どうよ???
大人数で出来るネット対戦対応にしてほしい
30対30くらいで(PS2の処理能力じゃ無理か、PS3に期待)
守備と攻撃に分かれて施設攻撃とか
ネットで数人の人が集まらないと出来ないミッション
>>211 禿げ胴!
ネクサスはミッションが敵が少なくて物足りなかったので次回作では
敵が空から陸から物量で押してくる展開をキボン!!
OAE侵攻支援(バルキリーみたいなのが大量に出るやつ)ぐらいが普通で丁度いい
それで両機とかいたらいいのになー
AAのグレイクラウド(だっけ?)を倒す2P協力ミッションとかきぼんぬ
ソードの連続はどうよ?
ACヲタやガンオタじゃなくて、もっと一般的な感性を持ったスタッフに作らせろよ
もみの木に、飾り付けや付けたしをしてクリスマスツリーを作ろうって発想はもううんざり。
前提、土台があってそれをパワーアップさせてこうって発想は駄目。
格ゲーもFFも大体そういう風に続編作って、つまらなくなって失敗してる。
もっとACのよさ、仕組みを外から冷静に理解できるスタッフに作らせろよ。
多種多様な脚部、重量カテゴリごとの戦略を駆使して戦うのがACのよさだろ。
それを壊すような肉付けやパワーアップは、まったくのナンセンスとしかいいようがない。
湖を一周、景色を楽しむために散歩に出かけたところ、
猛スピードで湖を車で周回している友人につかまり、乗せられるようなものだ。
でなければ
うまいラーメンの味を味わいたいのに、ニンニクやラー油を入れて味を変えてしまうようなものだ。
たしかにパワーアップはしたかもしれない。
宣伝もしやすいだろう。
にんにくが入った!とか激辛!とか。
これが新作だいえば人も納得しやすい。
だが騙されるな。じっくりバランスをとってことこと煮込んだ絶妙スープの味はそこにはない。
そういう商売をしているのがフロム。
ACを食い物にしてるだけで、ACから簡単に金を吸い上げることしか考えていないように見える。
いくら弁解されてもそう見えるのだから仕方ない。
ACはACと対等に向き合える人間に作ってほしい。
いい加減にオペレータなどのアニメ声優声(アニメせいゆうごえ)もやめてほしい。
これは本当に初代から退化する一方だ。
これもACやアニメで育ったスタッフの影響。
アニメが好きなヲタクじゃなきゃこういう演出はできない。
俺もアニメ大好きだがACに持ち込まないで欲しい。
もう少し現実の世界で生きてる人の感性で作ってくれ。
親や一般人の前でプレイしてても恥ずかしくないゲームにしてくれ。
「なんだか小難しそうなゲームやってるな」と思わせるようなゲームにしてくれ。
「幼稚でヲタクなゲームやってるな」としか思われないし、そういうゲームはやりたくない。
ヲタはヲタでも方向性を変えてほしい。
初代のヲタ度はもっと前衛的で先鋭性のあるヲタ度だった。
作ってるやつらの影響か、ユーザーがアニオタとか多いからそれに合わせてるのか知らんが、
作を追うごとにアニメ的な演出が濃くなってきている。
もう少し頭のいいゲームにしてくれんか?
>>217 つーかそんなにアニメ声いるか?
むしろシリーズ重ねるごとにアニメ声は減少の方向で言ってると思うのだが。
昨今のゲームの中でACはかなりまともな方。これ以上はどうしようも無いと思うぞ。
AC程度の声優の声聞いてオタ度が計れるなんて、そいつもかなりのオタだと思われ。
なにか?藻前はニュース番組みて榊原良子(3のクレストオペ)の声聞いて馬鹿な番組だと思うのか?
下手な素人の方がよっぽど萎える。俳優なんかが出来ると思って声優すると散々なものだ
鬼武者の金城を聞いてみろ。酷いぞ
てかどういうやつが出てりゃ頭よく感じるのよ?
>>217 プロの声優と、キモヲタ御用達のアイドル声優一緒にされてもなぁ
ACの雰囲気ってのも有る訳で…
実力の無い奴がベテランレイヴンとか企業の依頼文読み上げ(今回はRvoしか無いが)
やられると萎えるんですけど?
AAで妙に下手な奴がいたよなあ
人間声の上手い奴ばかりじゃないと解釈して我慢してたが
>>216-217 つーかもうチョイ具体的に書いたらどうよ?
長いわりにラーメンのたとえとアニメ声ヤダしか言ってないぞ。
キモヲタ系炉利声優なんか起用するのは確かにゴメンだが。
あ・・・もしかして釣りか?
>>218 金城の声は、炭酸が抜けたコーラみたいな声だよなw
>>222 そんなに甘くない。むしろコーラ砂糖ヌキ
飲めたもんじゃない・・・意外と美味かったりしてな
どうでもいいな。
具体的に書けとよくいう。
フロムだって箇条書きにしろというが、要望の内容を箇条書きから判断するのが
そもそもの間違い。大間違い。
俺のはできるだけ具体的にわかりやすく書いたために長文になったんだ。
俺の要望は部分的に抜き出して書けるようなもんじゃない。
俺はすべての演出を覚えてるわけじゃないし、
一つ一つにだめだし出したらそれこそ、この程度の長さじゃ終わらないし。
オペレータ。
ガンダムやエバに慣れた人は多分まったく違和感がないんだろう。
俺のような一般人は、女がオペレータやってるという時点で少し疑いがある。
それでいて、緩急や強弱をつけたプロの声優がアニメや洋画の吹き替えのような陳腐さを引き立たせる。
ちなみに素人にやらせろとは思っていない。
もっと演技をするなといいたい。あとは演出のしかただ。
声で無理やり盛り上げようとしたり声で演出しようとするから気持ち悪い。
PSACだと、試験ACと戦う場面。
はじまる時の説明は違和感ない。
終わったときの、お疲れ様でした。これがだめ。
わかるかこの微妙な違い。むず痒い演出はノーサンキュー。
SLのラストミッションのオペレータの声やネクサスの虫襲来の台詞もど真ん中の超アウト。
ライバル。
ネクサスのレイヴン達、2本グレ持ってる奴、両手フィンガーの四脚、台詞と声の調子が寒すぎる。
かっこつけようとしすぎでまるでアニメの一コマみたい。
恥ずかしいくてむず痒くなってくるこれがかっこいいと思えるようではユーザーがPSACから成長していない証拠。
もっとも作り手も成長していないのだが。
だらだらとした長文は相手の読む気を失わせる
つーかノイズ大杉。ちっとは要約しやがれ
>>219 >
>>217 > プロの声優と、キモヲタ御用達のアイドル声優一緒にされてもなぁ
> ACの雰囲気ってのも有る訳で…
> 実力の無い奴がベテランレイヴンとか企業の依頼文読み上げ(今回はRvoしか無いが)
> やられると萎えるんですけど?
依頼文読みあげはいらない。あると逆にうざい。(まあこれはおいとこう)
俺は誰がプロの声優でどの声がアイドル声優なのか区別はつかないから、
そういう枠はない。
とかくオペレータや女が媚びを売るといいすぎだが、プレイヤーを気持ちよくさせようとする台詞回しは
逆に空回りして気持ち悪いってこと。恥ずかしいだけ。
男声だとランバージャックとハングレ野郎の台詞も芝居がかっていて恥ずかしかったな。
逆に今回の潜水艦防衛のようなミッションで出てくる男の声はだいたい自然だ。
違和感なくすんなり耳に入って通り過ぎてく。
声優マニアには下手とかうまいとか知名度とか気になるのかもしれんが、俺はこういう感じでいいと思う。
たぶん俺は外の人間だ。昔は内の人間だった。
ゲームをやる人間は内の人間だ。作るのも内の人間。
ゲームをやるもの同士、内の人間同士なら恥ずかしくないこと、暗黙のことや気にならないことがあるが、
外の人間がそれを見たらおかしい、変だ、恥ずかしいと思えることはたくさんある。
好きなロボットに乗ってちょっと童心に戻って、製作者に付き合って楽しんでやろうぜっていうのはJPと同じ。
臭い台詞を脳で消化してその気になれるやつは内の人間だ。
もっと外の人間を目を向けるべきだ。もっと外の人間を対象につくったほうがいい。
ただこれは決してACを大衆ゲームにしろというものではない。
今は精神性や演出、レイヴンは強いパイロットでかっこよく、映像シーンなどにACの魅力を見出し惹き込んでいるが、
それも結構だがもっとゲームシステムやバランスで人を惹きつけてほしい。
いうなれば将棋。
ルールやシステムが完成されていれば対戦ゲームとしてはそれだけで眩しすぎるほどの輝きを放つ。
駒に萌えはないが戦略に萌えがある。
ACの萌えも少しそういう意味で『外』にシフトしたほうがいい
>>227 悪いが、ロボゲーを作ったり、遊んだりする人間の殆どは
お前が言う、ガンダムやエヴァを見て育った連中なんだが。
(そういうロボットを自分の手で動かして遊ぶのが楽しいから)
大体、在りもしない架空世界の話しで淡々と進められたら
盛り上がりも何もあったもんじゃない。
印象に残る演出、台詞があるから世界にのめり込める。
面白いと思える。
人物情報が声のみだからこそ、実力のある人間に声を
当てて欲しいと言うのは、只の我侭か?
>それも結構だがもっとゲームシステムやバランスで人を惹きつけてほしい。
ゲームバランスを取れ、と言う意見には賛成だが
ACは「対戦も出来るロボットアクション」だ
お前はACを只の対戦ツールとしか見ていない様な気がする。
余りに外を見すぎて、旧来のファンを見放したら
それこそACの落日。最後だよ。
>>228 まさに正論且つ美しい意見だ。気持もわかる。
だが予想通りの回答は直球、ミットのど真ん中。
俺の考えと
>>228の考えがせめぎあうのは当然であり、バランサーという意味でも必要だ。
俺は言いたいことは言った。
そして
>>228に反対する理由もない。なぜだ?もっともで妥当な意見だからだ。
しかしながら今のACは断然
>>228寄りなのだ。
そこで俺の意見が発生したわけだ。
なぜなら、俺の意見は赤い土の中から這い上がってきたセミの幼虫のごとき意見だからだ。
生まれ出た意見の上からスコップでまた赤い土をかけて、埋めてしまうような真似はどうなのか。
既に世界は充分過ぎるほどに赤く染まっている。
俺の意見は存分に言わせて貰った。
それで満足だから
>>228の意見と闘うつもりはない。
>>229 はっきり読みにくい。お前はただ長文を書いて自分の言いたいことだけを吐露したいのか?
妙なたとえなんぞいらん。変な修飾も過度。お前はお前を気落ちよくさせるセリフしか吐けんのか?
なんでセミなんかの話が出てくる
よぉし!!俺っちもAC語っちゃうぞよぉし!!
先ずシチュエーションだけど、アニメっぽいゲームは決して悪くないと思う。
けどACに求められてるのはそんなのじゃない。現に殺伐としてリアルな雰囲気のある
作品ほど評価が高い。それは次の作品の売れ行きにも現れている。
アニメっぽいロボゲーがやりたけりゃJフェニックスとかバーチャロンやってりゃいい。
次に仕様だけど、熱…どうにかならない?何が悪いって
「上手く使えば強くなれる仕様」じゃなくて「上手くやらないと弱くなる仕様」なのがいけない
ライトユーザーにもコアなユーザーにもストレスにしかならない。
それに慣性、歩くだけでも滑るのにOB後の着地時に不思議なほどピタッと止まる。ありえない。
さらにパーツのバランス。終わってる。特に説明する必要もないくらい終わってる。
軽量グレネードとか武器腕マシとかクーガー2とかクレストホバタンとか(ry 強杉!!
最後に敵AC。弱杉。上空も遠距離も使えない地下倉庫で引きこもってるだけが脳のACは氏ね。
あと障害物の前で延々と小ジャンプしてるのやめろ。っつーかそのくらい認識して避けろ。
よぉし、他にも言いたい事在るけどまぁきょうの所はこんなもんだね、ようし。
俺も蟲襲来の台詞はアウトだと思うなー
後、将棋の話は賛成だ
恥ずかしがらずに言えばいいんだよ。
初代が好きだって
愛想尽かしてるはずなのにまだACの未来を話してるところがあります。
読んでいて虚しくなります。
頭のいい大人の振りした意見が多いこと。
いるのかさえわからない誰かを思いやり、あーでもこーでもと悩む姿は哀れでなりません。
>>2を見てください。
この人が何を考えてこう言ったのかはわかりませんが、ネクサスで統一は叶えられました。
遠慮していちゃ始まらないし、伝わらないのです。
妥協することは必要だけどはじめから諦める必要もないと思いませんか。
ネクサスのどこをどうしたらもっと良くなるのか?
こんな議題に付き合う暇はない。読む気にも考える気にもなれない。
いや、考えはしたのかもしれないが、今ではもう思い出せない。
ネクサスをどうしたら、なんかどうでもいい。どうにでも好きにしてくれ。
俺はPSACを見てる。PSACが基準なんだ。
ネクサスが基準の議論ほど見ていて無意味なものはない。(俺にとっては)
ネクサスのどこが良いのか!PSACのどこが悪いのか?
もういい加減わかったんじゃないか。気づいたんじゃなかろうか。
確信できたはずだ。
PSACがやりたいのだと。
空を舞いたいのだ。斬りたいのだ。斬られたいのだ。逃げられたいのだ。ミサイルを避け、なお追いたいのだ。
PSAC、何も問題ないじゃない。
あの挙動で何か悪いことある?誰もがあの挙動の復活を待っている。
いつまで経ってもPSACの挙動を超えられないとわかった今、
せめてPSACの挙動に戻ってくれることを願うばかりである。
ブレード然りである。
ある人の要望。動きに慣性をつけてくれ。
たしか、PSACには慣性があった。
上昇して、ブースターを離してもふわりと浮き上がってから
ゆっくり落下しはじめて徐々に落ちていくスピードが増す。
あるいは前方に着地するとき、惰性で前に進み、機体の高度が高いほど前に進む距離は大きくなる。
きっとその人はこれらのことを言ったのだろう。
だがしかし、実際ネクサスで実現された慣性とは、横方向の切返し速度の低下。
もっさりしか生まなかった。
加速度なんてのもあった。
速度が加速していくというより、初速を抑えられたと表現したほうが適当だろう。
ACやっててアイスクライマーを思い出すとは夢にも思わなかった。
なぜこれほどまでにフロムは******なのだろうか。
狙った場所への着地が難しい。
狙った場所へ機体を運ぶのが難しい。ブレード使うとき。
上下動が激しくサイティングが難しい。
狭い通路で動かしにくい。ミッション。
機体がよく動く分、ステージを広くしなければならない。
PSACの挙動で困ることは俺に想像できるのはこれくらいか。
上の4つは慣れるしかないし我慢するしかないがネクサスよりよっぽど遥かにマシ。
最後1つはむしろ望むくらい。
だからフロムはPSACの挙動を復活させなさい。
酔うとか上向けないとか、そういうのはあんたらが気を使うところじゃないからね。
もう待てない。PSACを上回る挙動の実現は無理だ。
ネクサスに盛ったり削ったりするよか、PSACの挙動そのまま移植しちゃったほうが早いよ。マジで。
みんなPSACのキビキビした操作をしたいんだよ。
なんで軽二が人気あったのか?軽二が一番動けるからじゃないか。
それを無視して他の脚を使わせようとしても不満は募るばかりだよ。
これは本音だが、PSACの軽2でも遅いくらい。
より良い作品を完成させるには、
せっかく作り上げてきたものを
壊さなければならないこともある
ディレクター
北瀬佳範
跡形もなく粉砕しちゃ駄目です
238 :
236:04/06/03 19:25 ID:mkoGboag
>>237 あいや違うんよ。
2〜NXでせっかくつくりあげてきたものを壊して
初代に立ち返り、作り直してくれってことよ。
それが今回のネクサスなわけだが
最近のゲーム業界ではこんな現象をよく見る。
ユーザーから何通か共通の『A』という要望がある。
社員はそれを良かれと思い採用する。
しかしユーザーの多くがそれを望んでないとしよう。
ここである種のトリックに気をつけなければならない。
「ユーザーは採用されてもいない要望案にまで要望を言うことはできない。」ということだ。
2chのログなどをまめにチェックしてる人間でさえ、
他人の要望案にまでいちいち毎回突っ込んでいられないのだ。
常識的に考えても当然なのだ。
「挙動をもう少し早くしてくれ」という要望は普通だ。
しかし、「発熱いれるなら、オーバーヒートのバランスにも気をつけてくれ」
などという要望を送りつける人間はいない。
「仮にステージを広くした場合、逃げが強すぎないように注意してくれ」
なんて要望をいうユーザーはどうかしてる。
「パージができるなら、レーダーは肩ではなく頭部につけさせてくれ」
などとパージが採用される前に言えるだろうか。
つまり『W鳥』などを入れて欲しいという要望だけは企業には届くが、
それをやめてくれと反対する要望は企業には届かないのだ。
これは非常に危険なことだ。
242 :
山崎 渉:04/08/11 23:34 ID:TD5/6hs/
(^^)
243 :
参加するカモさん:04/08/21 03:02 ID:g3xAkUPz
OB、EO…後一つ…バリアーみたいなの欲しくねぇ?
グラフィックのイメージ的にはガンダムWのメリクリウスのバリアー(知らんかったらスマソ)みたいな感じで
発動中は徐々にエネルギー減。喰らってもエネルギー減。ただしダメージも減。最高では無敵状態も…ってだめかorz
244 :
参加するカモさん:04/08/21 03:02 ID:g3xAkUPz
OB、EO…後一つ…コア内蔵のバリアーみたいなの欲しくねぇ?
グラフィックのイメージ的にはガンダムWのメリクリウスのバリアー(知らんかったらスマソ)みたいな感じで
発動中は徐々にエネルギー減。喰らってもエネルギー減。ただしダメージも減。最高では無敵状態も…ってだめかorz
245 :
参加するカモさん:04/08/21 03:03 ID:g3xAkUPz
連カキスマソ
修正しようとしたら間違えた
>>244 そんなもん付けても、どうせW鳥の弾幕に圧殺されたり
ブースター発熱からの緊急冷却にEN喰われてまともに使えなかったりするだろうけどな。
まあいいからEXシールド使えよ
247 :
参加するカモさん:04/08/23 19:38 ID:1MpDV9my
昔あったビームマシンガンがほしい
脚部に『後退時消費EN』を設定したらどうなるかな?
だいたい、稼動時消費ENの1.5倍〜2倍くらいの数字で、
性能の優れる足程消費を激しくするとか。
後退という行為を繰り返して息切れするような設定にすれば少しは引き撃ちマンセーは
抑えられるとは思うけど。
そんで基本的にAAのパーツバランスでOBは消費EN増やして、EOは威力落として、
左手銃はハンドガン、ECMロケ、火炎ロケとか本当に補助武器と言えるもののみにして
ブレホは相手の現在位置に500`くらいで突っ込むような感じで。
あとは熱関係見直してバグ無くして箱判定直せば良いかな?
引き撃ちは射撃の基本中の基本。
後退速度下げろとかたまに要望が出てくるけど
もうね、アボガドバナナかと。
>>249 そんなゲームが楽しいかよヴォケ。
引いて撃つしか能のないヘタレチキソは黙ってろ。
まだあったのかこのスレ
どうやら次回作もどうしようもないらしいな…
フロムは一体ACをどうしたいんだろう
NBはAC4への踏み台に違いない!新機軸アーマード・コアはここから始まるって言ってるしな。
・・・そうだと信じたい。
NB死亡
星
ここでなら言える。
NBは4人対戦だけは面白いと!
4人対戦なんてACじゃないよ。
桃鉄でもやってろってんだ
>>258 3は4人対戦だけは面白い
SLは4人対戦だけは面白い
NXは4人対戦だけは面白い
NBは4人対戦だけは面白い
こう言われてるうちはつまらない証拠
カラスに関係したストーリーだといいな。
263 :
参加するカモさん:2005/04/19(火) 10:38:25 ID:BsCKHlc9
大企業の子会社を粛清するミッションキボン
ミラージュ等大企業のグループ企業(ミラージュ乳業とか)の専属レイヴンになって
グループ内トップを目指す!
そんな内輪もめな展開
265 :
参加するカモさん:2005/05/29(日) 02:17:33 ID:KCFXJyrM
おいおいこのスレ放置されすぎだろ。
仕方ない、俺様が特別に妄想を書き込んでやろう。
さすがにPS2では無理かもしれんが
・最初はMTを操縦するゲームで、金がたまったらレイブン試験を受けてレイブンになれる。
・ACを入手した後は使っていたMTにAIを搭載して僚機として扱える。(パーツ扱い)
つまり新カテゴリとして僚機MTを設けるってこった。僚機となるMTは例えば
・大型のアンテナを搭載していてアンテナ代わりに使えるMTがいる。
・レドームを装備していてECM代わりにできるMTがいる。
・近くにいる敵を自動で攻撃するのでEO代わりにできる。
みたいなかんじだ。AIや各パラメータをある程度カスタマイズできるようにしておき、
もちろんAPが設定されていてある程度のダメージを受けると破壊される。
どうだ、MT萌えにはたまらんだろ!
>・大型のアンテナを搭載していてアンテナ代わりに使えるMTがいる。
>・レドームを装備していてECM代わりにできるMTがいる。
逆じゃね?普通。
コアの能力を個別化して増やす
無機能
ミサイル迎撃装置搭載
(実・E)EO搭載
OB搭載
E盾搭載
自爆機能搭載
ミサイル内臓
あれ?NXじゃレドーム装備してるMTに攻撃しようとしたらロックオン障害になったんだが。
レドーム装備してる奴=ECM使うMTってわけじゃないのか。
ところで家ゲのスレで部位破壊の詳細が出てるぞ。
重量級をもっと速くしてくれ
せめてミサイルかわせるぐらい
いや、むしろミサイルの1発や2発くらい屁でも無い位の固さを
初規制記念カキコ
四脚に・・・光を・・・・・・
誰もいないのか?せっかくいいアイディア思いついたのに・・・。
274 :
参加するカモさん:2005/11/30(水) 22:05:59 ID:rLBmi5tV
AC好きのおまいらだからこそ物申す!
ACファンにも「ヘタの横好き」って人種が存在することを認めてくれよ
おう!漏れは相当ヘタだ!「視点上ぇ」と「視点下ぇ」の操作を間違える
くらいヘタだ! でもAC好きやねん! メカデザインとか世界観とか
漏れの要求はズバリコレだ!!
ACにも「ガンダム連vsジオ」シリーズみたいな「索敵ぼたん」の
導入きぼんぬ! 自動で敵の方向いてくれるやつ! 超便利!
276 :
参加するカモさん:2006/02/08(水) 03:48:46 ID:WAWV/txr
RPGにしてヒューマンドラマを織り交ぜたら更に面白くなると素で思う。
既出かもしれないけど。
脚部のキャノン反動制御能力を例えば二脚タイプでならLv1とか、四脚ならLv2とかパラメータ化して、
それを向上させるOPがあればいい。消費スロット6ぐらいで。
これがあれば二脚でも地上のみでもキャノン使用可能になる。バランス崩れるかも知んないけど・・・。
同じように格納機能追加のOPもあったらいいなぁ
278 :
gてryff:2006/02/08(水) 16:45:04 ID:xXvBiT5r
むかつくむかつくむかつくむかつく
うるさいうるさいうるさい
頭部のセンサー類やレーダーを
オプショナルパーツで付加できるようにしてほしい
281 :
参加するカモさん:2006/05/27(土) 16:22:54 ID:iHEwufHJ
あっさりオンライン対戦可能にしてくれや
282 :
参加するカモさん:2006/05/27(土) 21:57:33 ID:gipWqxmy
本編とは関係ないけど、初期設定でNEWGAMEを選んだときのみ
戦術・操作の``よくわかる``説明をムービーとして入れる
LRの初心者離れがすごくイタかったから
283 :
参加するカモさん:2006/05/30(火) 00:18:05 ID:1+aGVAN8
age
284 :
参加するカモさん:2006/06/28(水) 16:47:40 ID:wo1QOGd7
PSPで新作出ないかな?
FFインターナショナルはマニュアル操作が出来て嬉しかったけど、熱暴走が酷すぎ
あと、動作が少しモッサリしてたような気がする。
サイレントライン辺りの仕様で新作出て欲しいな
285 :
参加するカモさん:2006/06/28(水) 21:16:28 ID:A7Z+VMCs
ネクサスとナインブレイカーで失望してから新作は買ってないけど・・・要望します
1、ブレード強化希望 マスターオブアリーナで剣豪が好きになってしまった人が悲惨すぎる
2、機体を軽くしてくれ サイレントラインくらいの軽さが圧倒的に好まれると思うんだが
3、明らかに使わないようなパーツを無くして欲しい・・・もしくは、ある程度使えるようにしてほしい
パーツの数が多いと言ってるが、実用的なパーツは少ない、
脚部パーツに関しても対戦で使える実用的なものは限られてるように見える
新作やってないから、なんとも言えないが、2脚が優遇されすぎてる、フロートを愛でる俺の存在を何だと
新しい要素、条件をまったく加えるなとは言わないが、
あまりにもユーザーを無視しすぎてる点は、当然批判されるべきだと思う
まぁ・・・もう買わないと思うけどな
286 :
参加するカモさん:2006/07/16(日) 16:40:30 ID:CGSX/Y5y
NX以降がクソすぎるんで、全面的に廃止して
3位までに戻し、そこから改良していってほしい。
287 :
参加するカモさん :2006/07/16(日) 19:17:19 ID:xqS9Pu78
どうせならLRのブースタ速度を残しつつ
パーツ性能を3にしてくれた方が良い・・・・これ駄目かorz
ホバーとかほしい
>>287 加速度はいらんだろ…。T2みたいなゴミ増やしてもしょうがない。ガルもかなり厳しいし。
てか、出力と加速は比例するもんじゃないのか?
・ブレードの性能上げる(もう下手くそでも普通に使えるくらい、ブレホデフォ)
・根本的に機動力を上げる(今の軽量2脚の速度が中量2脚でデフォくらい)
・もっとパーツの組み合わせの自由度を上げてくれ(組み合わせが一定な感じにしかならなくなる)
・パーツもチューン希望(重量、弾数、消費エネ等)
・熱暴走、着地したときの硬直をもうちょっと弱くして
・もう二脚でも砲身の短いキャノンくらいだったら構え無しで使わせろ(2脚はミサイルかロケットくらいじゃないかヽ(`Д´)ノ)
まぁ早い話ムダな仕様を外せ
291 :
参加するカモさん:2006/07/27(木) 20:07:39 ID:RGQVs9P/
デコイなくす
ぶっちゃけ、3SLが今の所一番理想に近いな。
しかし、LRのブースト速度とディーバの加速度も捨てがたいな。
3SLに比べたら、まだ弾もあたりやすいのも魅力的だが…。
とりあえず、LRの後にPS2でもう一個ACを作ってくれ!
LRの状態から
「マガジンの見直し(完全な廃止ではなく)
例、1000マシで、50発でリロード120タイプ(リロード2)と垂れ流しタイプ(リロード3)とか」
「熱暴走でENダメージの廃止(変わりにAPの減りを増やす)」
「3SLの008を基準としたOBと、NXレベルの強いEO、無機能はOBかEOのどっちかにする」
「小ジャンプだろうが、着地時に硬直(PSACの小ジャンプ後の硬直の半分ぐらい)」
「大ジャンプ後の硬直を3SL並みのバグ並みに軽減」
「インサイドのECMの廃止、もしくは、自機にも効果ありにする」
「OPのロック妨害や、インサイドのデコイの廃止(単発系ミサイルしか使われんのはこれの所為)」
「ブースターの加速度を4800ぐらいを基準にし、格差を今より減らす」
「サイト範囲の全体的拡大。現在のサイト範囲*1.5とかじゃなく、現在のサイト範囲+20ピクとかがいい」
「一部の二次ロック武器の二次ロック移行時間を半分ぐらいにする」
「弾速を底上げし、現在より格差を減らす」
「タンクや重量系はもっと硬くて、平均ぐらいまでは旋回上げる。
軽量系は重量とAPを減らして、旋回と装甲あげる(要はカラス+骨っぽく)
フロートは速度を現在+30ぐらいと、APかなり減らして、かなり装甲を上げる」
「部位破壊の廃止か、能力低下をもっと緩やかにする。(特に、足やコア)
左右の腕は壊れにくいから現在のままでもいいが、足やコアはどうにかする」
「3SLのAIでもいいので、長く遊べるようにする」
ふー!スッキリしたぜー。
でもこう見ると、殆んどパラメータ変更でどうにかなる部分が多いな。
非常にLRは惜しい気がする。
294 :
参加するカモさん:2006/07/30(日) 11:25:41 ID:FX+s1wmx
なんだかんだで俺UEEEEしたいんだな
295 :
うんこ:2006/07/30(日) 11:39:22 ID:KgZWVJhz
適当に書く
296 :
うんこ:2006/07/30(日) 12:30:52 ID:KgZWVJhz
適当に
297 :
うんこ:2006/07/30(日) 12:35:04 ID:KgZWVJhz
解除
マガジン式武器のマガジン内の弾数を見直してほしい。(マシンガンであれば30〜50程度とか)
他には「敵のみ強化人間アリ」という理不尽な設定の撤廃。
あとチェインガンの連射速度と弾道をなんとかしてくれ…(つД`)
299 :
参加するカモさん:2006/08/09(水) 02:11:44 ID:0caFQ1Tw
ひさしぶりにLRやったらハマって7時間もやっちまた。 という独り言アンドあげ おれはオンラインあれば絶対買う
オンラインでの協力ミッションも欲しいな
みんなで超巨大兵器破壊とか燃えそうじゃね?
>>300 あとSLの衛星砲破壊みたいな複数レイヴンでやるミッションなんかもオンラインだと面白くなりそう
age
303 :
参加するカモさん:2006/09/16(土) 19:03:24 ID:s8icqqic
敵が強化人間ならこちらも強化人間にさせろ
むしろ強化人間を救済処置とかいうオプション的存在ではなくデフォにしろ。(←ここ重要)
「強化人間になった方が100000倍おもしろい」って人が多いということに気付いてくれ。
せめてENを2倍にしてくれ。頼むから空中戦をさせてくれ。浪漫なんだ。
他にもゲームの楽しさを削る縛りばかり作りやがって、自由度を自ら下げていることに気付いてないのか?
それになんだか物凄い小さな数値でブツブツ言ってる奴らも今の糞開発者と同じにしか見えない。
ACはいつから「数値を語るシミュレーションゲーム」になったんだよ。
NX以降の、機体の数値云々言ってて操作の腕は2流でもおkみたいな
そんなACは死んでくれ
ホント頼むから、昔(強化人間使用時)みたいな「ステージを縦横無尽に飛び回り、もうなんだか滅茶苦茶に撃ちまくってるようで
しかしそこにはプレイヤーの技術介入がo単位で問われる」ゲームにしてくれ。
つまんね
こんなスレ探してました
他のスレはダメな人が多すぎて・・・
AC4はダメっぽいので次回作AC5に求めます(箇条書き)
Jフェニ仕様やめて
クリア後に強化付けて
ネクストとかゆうふざけたの出して今までレイブンとして一喜一憂してた俺のような回顧厨を見捨てないで
だからって爆熱はだめよ?
鍋さん・・・叩いてごめんね
だけどホント今までの主人公馬鹿にしてない?
懐古厨は本当に・・・
N系厨は本当に・・・
PSPにSL移植してくれ。画面分割は正直やりにくい
PSPでフルスクリーンで対戦 SLそのまま移植でもかまわないができれば
NXからのシリーズの唯一の取り柄である武器のカラーリング チューニングを追加してくれれば文句なし
お願いしますよ鍋さん
309 :
参加するカモさん:2007/01/06(土) 20:46:25 ID:/+hsfW2o
いっそうRPGにしたらどうだ?
310 :
参加するカモさん:2007/01/21(日) 22:47:43 ID:sg3k1E6m
既出かもしれんが
バグがあったとゆうか
腕武器をなにもかまえてない状態からOBして左右どちらかに移動、その後足が完全に斜め向いてる状態になったら武器発射ボタン押して武器構える、
OB解除で足と胴体が離れる。
まあおもろいから改善せんでもいいか
311 :
参加するカモさん:2007/01/22(月) 19:32:47 ID:19DJJ52c
プレ2でだしてちょ
次スレたてようとしたら規制いれられた、ボスケテ
新しい企画考えれば解除されるかもといわれたが
おもいつくのはもうAC変形で
313 :
参加するカモさん:2007/05/02(水) 02:06:37 ID:qgi0e4sf
アーマードコア4決勝大会まとめ
・優勝つる氏ハングレタンク
・二位芦田氏砂タンク
・フロムのコントローラー接続ミスでボタンの反応が悪い
・コントローラー自体も変だったらしい(押してないのに武器が切り替わるために誤パージ頻発
・液晶の反応が悪くラグが酷かった。軽量級は事故で敗退
・フロムと電プレの選手は一回戦負け
・鍋島の試合解説が糞
・チーム戦は回線エラー頻発で4対4から2対2に変更(この間に2時間消費)
・それでもエラー頻発するので賞金は山分けに
・とにかくgdgd
314 :
参加するカモさん:2007/05/27(日) 03:46:22 ID:QGlgWqVj
ところでACはガンダム以上のリアルロボットとして超数値重視でやっていくのか・・・
それともガンダムのような理不尽極まりない性能で空中戦するのか、どっちなんだ
せめてその辺りだけでも良いからハッキリと・・・・・
上げちまったYO
316 :
参加するカモさん:2007/10/02(火) 22:21:57 ID:hSqRIbxh
317 :
参加するカモさん:2007/10/11(木) 13:49:25 ID:WEP5LuxE
あばばは
318 :
参加するカモさん:2007/10/11(木) 14:12:00 ID:cib7kmgn
PS3コンの仕様だから仕方ないけど
L2にブースターを割り当てた場合の感覚を何とかして欲しい
昔ならパッとジャンプできたのにガチガチと押さないとジャンプが面倒
NX排除君みたいな変形グレコアなどを出す
押しっぱなしで移動する横ブースト、背中スラッグガン、NXレールガン
などほしい
もっとステージを多様にしてほしい(高山、スカイタワー、地下都市 ETC)
地味だったエフェクトの改善
321 :
参加するカモさん:2007/11/24(土) 12:45:18 ID:iLwOyDoi
いつも保守お疲れ様です
322 :
参加するカモさん:2007/11/24(土) 15:42:05 ID:5vebvPRV
これからはACをどんどん強くしてってくれ
今までみたいなすぐ横に敵がいるのにダラダラ回り込まなきゃならんようなポンコツメカはもういらん
323 :
参加するカモさん:2007/11/25(日) 21:15:58 ID:Rie85zBL
324 :
参加するカモさん:2007/11/26(月) 09:32:52 ID:CY4ihNJa
旧作のこと言ってるんじゃないのかね
326 :
参加するカモさん:2008/02/01(金) 18:12:41 ID:8lo1FPTn
あげ
327 :
参加するカモさん:2008/02/01(金) 18:18:07 ID:IkXFR7ze
タイトルを変えて欲しい
内容が新鮮なのに過去に縛られすぎ、今からでも遅くない
AC2にもあったリミッター解除とかあれば面白いのでは?
最後の最後にリミッター解除祭り勃発。
米軍のグレネードランチャー付きアサルトライフルのようにライフル系のみ
手を加えてショットガン(特殊操作で切り替え)や投擲グレネードなどの
サブ装備をジョイントできるとか。(ただし重量増えるのでジョイトしすぎで過積載)
どうだろうか?
オーバードブーストのKP消費とPA関連を何とかしてほしい。
基本的に張り付かれるのが嫌いな俺としては逃げる為に使いたい
(=張り付かれてPA消し飛ぶ)のにPAゲージないので不発とか・・・普通にブースト孵化した方が速いってどういうことだとw
個人的には4はOBの存在そのものが産廃だったorzそしてあまりに役立たずなPAも・・・マシンガンがヤヴァイだけか?
それとこっちはサイティングに頼ってる自分が不甲斐無いだけなんだが性能はやたら高いネクストが
カメラの追尾性能がアレなのはどういうことだとw
330 :
参加するカモさん:2008/06/08(日) 23:25:50 ID:rXoCuzVc
とりあえずクソゲーじゃなくなってください
二次ロックはたしかに。
旧作ならサイトに敵捕捉できるうでかかれば、サテライトだろうがグレネートだとうが当てる腕があったか、ネクストのあれだけの動きにロックスヒィアがぜんぜん追いついていない。
改善を期待してます。
連
一つ。フロムのアーマードコアを作っているところのメアド教えて。
二世代前のけいたいなんで、PCサイトビューアーでサイトがみれないんだ
旧作のようなデザイン復活を求む。
333 :
参加するカモさん:2008/06/09(月) 23:34:43 ID:ziym/GBd
旧作デザイン復活
EOの採用。まだ、ボタンの空きは在るはず。ミーなら武器変更に+キーの↑←使っているからアサルトアーマーの△ではなくミーならクイックブーストにあてている□を使って。
334 :
参加するカモさん:2008/06/09(月) 23:44:25 ID:ziym/GBd
OBやクイックブーストや通常ブーストのときのブーストの色を自由に変えれるようには出来ませんか。
オンラインがありのだから、レギュレーションの配信だけでなく、その他色々配信してほい
モードをもっと増やして欲しい。
イージーからエクストラまで六つくらい。
イージーは超絶ブレホやロック機能超強化とかで
エクストラは機能強化とかいらんから敵の攻撃力3〜4倍、APは10倍くらいで。
これならライトユーザーもヘビーユーザーももっと楽しめると思うんだ。
操作がムズいってヤツでも攻撃がポンポン当たればそれなりに戦えるだろうし。
それでもムズいってヤツは練習しろ。練習もヤダとかいう輩は・・・ドンマイ。
336 :
参加するカモさん:2008/06/12(木) 20:03:26 ID:nYDgToQx
取り敢えず日本刀みたいな実体ブレードが欲しい。
重いけど衝撃力が高い、みたいなの。数回斬ったら折れるとかかっこいいかも。背中武器使用時は納刀で。
337 :
参加するカモさん:2008/06/12(木) 20:47:51 ID:bWd0bLQA
なんかそれもうACじゃないな・・・
ACには刀より釘バットの方が似合う気がする。俺の個人的なイメージだが。
いや、まぁ釘バットも嫌だけど。トップランカーの装備が釘バットとか最低だろ。
ネタとしちゃ最高だがな
真改あたりは日本刀ブレード装備しても似合いそうだな
faでどのルートでも死んでるみたいだが
実体ブレード【チェーンソー】
>>340 振っただけでかなりうるさいわけですね、わかります
神をも一撃で倒せる訳ですね
343 :
参加するカモさん:2008/06/21(土) 15:52:52 ID:kj/p9z4c
MGS3をやってて思いついたんだが、ACが開発された最初期の戦いをゲームにする、てどうよ?
主人公は企業の新型のMT(AC)のテストパイロット。
ストーリー的には最初はMT倒すとか基地破壊するとか。
中盤になって、他企業の同型MTが敵になる。
終盤には、企業によって国家が解体されるところとか、地下都市開発とか、衛星砲の建造とか。
そういうストーリー。
あれ、これってAC4じゃn
345 :
参加するカモさん:2008/09/01(月) 21:59:35 ID:0zq00ZMf
主役機はカッコいいんだが、他のパーツは何か手抜きっぽい。
全体的にもっとこだわって欲しい。
強化人間復活とか
9割が壊古厨・・・
なんじゃこりゃ・・・
次回作はAC2の続編
次回作にもネクストが出て来るが構造は別物
未知の鉱石によってプライマルアーマーを展開
鉱石を技術に組み込んだ大出力ジェネレーターによりクイックブースト
鉱石パワーの一撃必殺キャノン
次回は宇宙での戦闘も可能になり速度表記が―km/hになる
格星にある未開文明の探索がメインになる
ロストテクノロジー兵器との戦闘もあり、漁夫の利を狙った企業による裏切りがある
管理人らしき者からも依頼があったりする(このままでは再び大破壊の悲劇を起こす、企業達を止めてくれ、的な)
星間移動する新機能によりVOBのような3Dスクロールシューティングが
鍋「宇宙戦闘は背景がクソみたいに楽なので作りました」
次回作への要望、ミッション関連
・カットイン、セリフの増加
・難易度を増やしてくれ(なんだ、簡単じゃないか)
・小窓復活
・リプレイ機能追加して
・ミッション中に機体をいろんな角度で見たい(カメラアングル変更ボタン追加)
・ミッション数の増加と多様化
・背景、マップの強化(ショボすぎる、これは)
・オブジェクトの耐久性の強化(脆すぎる、これは)
・敵さんの強化(頭数が少ない、動きが単調とくにノーマルの方々、耐久力少ない)
・多数対多数又は多数対強敵な燃える展開の増加
・ミッション終了後の動作制限とエリアオーバーの解除(OBでかっこよく離脱したい、あと自機の鑑賞タイムに)
・AFの強化(でかく、かたく、つよく)
・AAやとっつき、ブレードの弱体化
・兵器のエフェクトやSEの見直し(破壊天使砲然り、月光然り、グレしかry)・オペレーターの多様化
・カメラの強化
・ネクストのスピードの見直し(速すぎ、これのせいでゲームのバランスもあったもんじゃない)
ま、こんなところか。これ以上、新しい要素とかいらんから頼むぜフロム…。
まあ会社の体力的に無理だろうが…。
ブレードの弱体化だと??
スピードが速すぎるせいだぞ、現状のは。
しかしあの威力ではAFが報われないんだよなぁ。AFや巨大兵器には対格闘用の何かを備えてやらないと弱すぎる。
次回作への要望、システム関連、その他
・ロードを快適に
・フリーズやバグ、ラグの改善
・ガレージをLRみたく
・レギュにもっと力入れれ
・エンブレム製作を過去作仕様でもできるように
・ユーザー置いてきぼりの現状
・配信の期限は守ってくれ、遅れたとしても理由とか報告してよ、だんまりは1番ダメだよ。
ま、こんなところか。ユーザーの意見を聞かんフロムに期待はできんが、いつかはネクストの魅力を充分に発揮した傑作ができる事を願うよ。byコジマ粒子
フロム、ガンバレー\(^o^)/
354 :
参加するカモさん:2008/09/29(月) 19:14:00 ID:piiroqJg
次回作への要望
・腕部パーツではなく、右腕・左腕で装備できるようになり
右腕にライフル・左腕が武器腕レーザーブレードとかだと、アセンの幅が増える(と思う
・フロートの復活→水上だとブースターを吹かさないと沈んでしまうようにすれば問題なし
このくらいしか思い浮かばない…。
今でも水没するってーの、フロート復活ならオートブースト無くせば良い
356 :
名無しさん@恐縮です :2008/09/30(火) 20:53:11 ID:uTS8V/I2
次回からは生体パーツが出てきます
ACもMMOとか出して欲しいと思ってたんだけど、どうかな。
プレイヤーが操縦可能な機体は、レベルが上がるごとに、戦車、攻撃ヘリ→MT、戦闘艦、爆撃機→ノーマル→ネクスト、大型機動兵器
MAPは基本的に何処までも続いてて、ミッション中に偶発的にプレイヤーの操作するACと鉢合わせとかあったら面白いと思う。後、列車の上に乗っかって延々どこまでも旅をするとかねw
「AC”の”MMO」だった。
次回作で出して欲しい武装
火炎放射器・近距離用兵器、ノーロック、広範囲、弾多めで
大型レーザーキャノン・グレネードのEN兵器版、EN消費極大
長いとっつき・ローゼンの剣型レーザーをかなりゴツくしたデザイン、重量大、モーションはぶっ刺す感じで、弾数(耐久)が尽きたら折れ曲がる仕様
360 :
参加するカモさん:2008/12/25(木) 23:39:09 ID:gfmgw9/F
速度はむしろ強化してほしい、ただ無秩序にするとカオスになるので
アヌビスのように一気に距離を詰めるorはなすものがあると酔わないかも
宇宙ステージ
冷却「攻撃」もほしい、絶対零度ミサイルとかいう名で出るといいかも
当たるとスピードが低下する仕様など
361 :
参加するカモさん:2008/12/26(金) 14:19:54 ID:NU7F0P+s
ロードの短縮と10VS10くらいのオンライン対戦
オン対戦でも雑魚がいっぱい出てきてわらわらした戦争感がだせるようにしてホス
コクピット視点がホス
coop専用のミッションとかほしい、一行目に書いたけど攻撃側、守備側にわかれて闘ったり
てかクロムハウンズのいいとこ取ってくり
片手空いてたらもう片方の武器を両手持ちで安定アップとか欲しいなぁ
いい加減ただ突付けてるだけのライフル飽きたよ…
364 :
参加するカモさん:2009/02/13(金) 10:54:40 ID:PKm+4SHn
ナインボール 復活
対戦だけじゃなく2Pとかの他のプレイヤーとの共同ミッションがあれば面白いな。
要望:鍋島クビ
NX以降、クソばっかじゃねーか。
4で少し成功したからって調子のんなや
じゃあ俺は基本システム変えずにPSシリーズ全作リメイク
ラグカーニバル乙
ぜひこういう新作を出してほしい。
ナンバリングじゃなくて、“対戦特化の別シリーズ”というイメージ。
・ “撃ちまくる硬派シューティング”から、機体のフットワーク(操作)を重視したスポーティーなシューティングへ。
・ コンセプトは、従来よりやや小型化したカスタマイズACを駆り、廃墟都市や地下鉄跡などの障害物の多いフィールドで激突!
・ クリエイターの皆様には、機体(ビジュアルやパーツの多さ)よりもフィールドに全力を注いでほしい。激突すれば崩壊するビル、迷路のように地下に広がる地下鉄跡。
・ とにかく、フィールドを活用するというこれまでにないコンセプトの元、創り込みまくってほしい。
・ イメージは、PS2「A.C.E.」のOP(特にダンバイン?が地下で追撃されているシーン)。
・ 操作も一新してほしい。2つのアナログスティックは大胆にも右と左の繊細なブースト操作ができる【フットワーク(F)モード】に。Xボタンで今のブースト状態を“ロック”(オートモード)することが可能。
・ 左トリガーを押しっぱなしで【シューティング(S)モード】。Sモードでは、左アナログスティックで機体を動かしつつ、右アナログスティックで視点移動。
右トリガーでブースト(ただし従来の永続的なブーストと違い、移動補助ブーストの感覚)。RBで射撃。つまり従来のシューティングゲーム操作に近くなる。
・ やり込めばウルトラCが可能な繊細なブースト操作を要求する【Fモード】で敵から逃げつつ、隙を見て“ブーストロック”状態から【Fモード】に変えて後方へ射撃、という戦闘が可能。
・ 機体操作の面に重きを置いて、武器の相性に勝敗が左右されるのではなく、フィールドを生かした立ち回りと連携が肝。そんなAC。
・ <<市街地広場にて重量級2機、援護お願い>> <<了解、今右の川沿いにいるから、OBで中央通りを突破して向かう>>
のっぺらなフィールドでガンガン撃つだけのACはもう行き着くとこまで行っているので、次回はこういう、何度も遊びたくなるスポーティーなのをお願いします。
将来的には、PSPでやっても盛り上がりそうですね〜。
はっ!AMSが逆流してr
370 :
369:2009/04/25(土) 12:07:56 ID:EdM20v5X
>>隙を見て“ブーストロック”状態から【Fモード】に変えて
【Sモード】に変えて、の間違いだた
371 :
参加するカモさん:2009/05/13(水) 12:16:48 ID:SrCKiE+/
とりあえずLRみたいな名作をくれと
4以降は…
QBによりタンクが強くなりすぎ
早い話がQBイラネ
ブースト効率変えたからフロートの意味が無くなり消されたのも不満
プライマルアーマーイラネ
サイティングしづらい
操作技術は昔の方が大切にされていた問題思う
新作とは言わん。wiiでやるアーマードコア出してくれよ。あのコントローラーなら
OPとかデモ映像なみの動きでプレイできそうだ。
OPでは華麗にくるりとターンしてるのに
ゲーム中では・・・
374 :
参加するカモさん:2009/05/27(水) 16:55:19 ID:IXrrbfRc
すごい個人的な意見だが水中用パーツとか作ってソレを装備すると水中にもぐれたり戦闘したりとかができたらいいなと思う
375 :
参加するカモさん:2009/05/27(水) 17:41:57 ID:QmZ79vHw
現実的にエンブレムのレイヤー数増加等。
早い話フォルツァみたいなペイントができたら最高だな。
武器にもデカール貼れるようにしたり。
日本人はこういうの好きだし、ニコ動は絶対盛り上がる→必ず誰かレプリカ作る→ACファン以外がニコ動見る→俺も作りたい→ユーザー増加→ACウハウハ
まぁ、いい意味でマジキチのフロムがするかどうかわからんがぜひしてほしいな。
個人的にはアインハンダーのラスボスのレーザーみたいなかっこいいエフェクトの武器が欲しいな。
376 :
参加するカモさん:2009/05/27(水) 18:11:44 ID:5nOdt9Cg
このスレ見てるとユーザーの声を積極的に取り入れた作品が
何故糞になるのかとてもよく分かるな
377 :
参加するカモさん:2009/05/27(水) 18:46:05 ID:QmZ79vHw
>>376 ものによると思うぞ
ACみたいなコアなファンばかりのシリーズだとあまり影響はないような気がするがな
たぶんACファンは強烈なコアゲーマーばかりだし
378 :
参加するカモさん:2009/05/27(水) 18:47:10 ID:HA8IxOSp
とりあえず旧作もっさり操作にだけは戻らんでくれ…
あれじゃガンダムゲーの劣化コピーだ
ステップ的な要素は残しておいて欲しいな
380 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!! :2009/05/27(水) 21:46:36 ID:fVlxaEkP
パーツをある程度ランク分けして欲しい
381 :
参加するカモさん:2009/05/29(金) 04:50:20 ID:3g+uCjU5
ストーリー中のカットイン増やしてくれ
ネクスト登場時とか
382 :
参加するカモさん:2009/05/29(金) 16:15:14 ID:PQ4K+dYc
>>371みたいなカビの生えたような昔のレギュの話を引っ張り出す馬鹿を
絶滅させるにはどうすればいいのか?
古参面して「俺分かってる」とか思っちゃってる馬鹿はどこにでもいる
ACFAはラグがなければ最高だと思っている
あれを使いまわしして続編を二作くらい出せば、かなり楽しそうだな
>>378 ゲームの面白さは十分張り合えると思うのぜ
ピョンピョンブーストの見苦しさに耐えられればだが
ガンダム(笑)ゲーの劣化コピーとかwww
あんなヌルゲーとACを一緒にすんなっつーの
路線が違うもの同士をコピー云々とか
深刻に頭悪いな
ピョンピョンブーストはみっともなさすぎる
フロムもそれが嫌だから変えたんだろうけど
みっともないかっこ悪いと内外から言われ続けてもそれを10年近く通したんだからすげぇ罠w
セラフ変形のアレと同じく賛否両論だったんじゃない
どう考えても蛙飛びより悪いものは無いと思うが
391 :
参加するカモさん:2009/05/31(日) 20:55:48 ID:0NO9Rk4a
とりあえずエリ88みたいな谷間飛行とか
エスコンみたいなトンネルくぐりをVOBでやりたい
>>390 踊りの存在を忘れてもらっちゃ困るんだぜ
踊りもカエル飛びも消してもらったし、後はシステム面かねぇ。
忍道みたいなミッションシステムが欲しいな。
霧影先生が屋根の上を駆ける絵を想像して鼻血出た
fAもミッションの内容にボリュームが有ればなぁ
一部を除いたらほぼ鴨撃ちになっちまうのが悲しい、とりあえず4から続投したテレジアとヤンだけでもミッションに出してほしかったよ
4とfAはどう見てもフロムが自分の作り出したロボの性能を過小評価しとるな
信者の頭のおかしさもどうにかしてください
仕様です
諦めましょう
長く続けば何だって臭いだすさね。
このタイトルに関しては他と比較してちょっと酷い気がするけど。
お前他のゲーム信者あんまり知らないだろwwwww
これはいい底辺の覗き合い
401 :
参加するカモさん:2009/06/05(金) 20:42:14 ID:R8HuUdEM
緑の多いマップを是非。
海と砂漠ばっかしで心が荒廃します。
中国に居るみたいで鬱になりそうです。
402 :
参加するカモさん:2009/06/16(火) 22:01:25 ID:FpPZV6r1
波動拳 236+P
403 :
参加するカモさん:2009/06/20(土) 17:30:36 ID:ewTy3lTq
LRまでしかやった事ないが
両手両肩武器同時発射
4で出来てたらすまん
404 :
参加するカモさん:2009/06/21(日) 14:26:50 ID:87f0qfkQ
うん、4でできてるよ。
405 :
あ:2009/08/17(月) 17:40:35 ID:V8dS++L5
ブースターゲージなるものを作ってENゲージと分けてくれれば嬉しい。
そしたらレーザー使いも機動力低下などを気にせず超高速近接ドッグファイトが楽しめる。
そんな事したら目から光が逆流してしまうぜメルツェェル!
両手同時発射と両肩同時発射はあるけど、両手両肩同時発射はまだ無いぜ
発射数だけなら腕マシ4チェインで6点同時撃ちとか出来るけど
そろそろ軍隊的な要素が欲しくなってきた。
傭兵はもう飽きたよ。
408 :
あ:2009/08/20(木) 09:50:17 ID:Y0xc2Owc
グレに近接信管とかは?w
409 :
参加するカモさん:2009/08/20(木) 11:07:28 ID:k5WF2nkU
ENライフルとかの弾の色を変えれるようにしてほしい
あと前作(fA)のランカー(soylとかは除く)と戦えるアリーナもほしい(当然だが相手はAI)
真下に急降下できるQBも欲しい
武器持ってない方の手は平手にしやがれ
なんだこの手はエアオナニーしてるのか
411 :
参加するカモさん:2009/08/22(土) 13:10:09 ID:/jST7yc2
ガンダムACはイラン
ボトムスACを頼む
アセン変えたら出来るじゃん
俺の場合ガンダムACアセンよりボトムズACアセンのが速い件
必要な時間はしっかり使って作って欲しい
fAみたいに明らかに開発期間足りて無さそうなのはちょっとな
デカールとLR並のパーツとボリュームさえあればいい
あとレーザーブレードの色を増やしてくれ、剣みたいな実弾系ブレードも欲しいな
デカールは色を自由に選べるようにしてほしい
パーツ数は4→fAと徐々に増えていってるから大丈夫
デカールはレイヤーとパターンも増やして欲しい
>>413 ローダーダッシュのスピード感は堪らん・むせる。
AC3からの自律兵器やピコピコレーザー・最近の超兵器が萎えるんだよ。
硝煙と鉄の錆び、油にまみれた漢の浪漫を感じさせて欲しいんだ。
PS2ボトムズでフォークトカスタムを駆ってくるか・・・・
>>417 > ローダーダッシュのスピード感は堪らん・むせる。
どうやら知らないうちに新作が出てたらしいな
ローダーダッシュする、かつむせるACがあったなんて
むせるACはいいが2みたいなただ単にもっさりなksゲーが誕生するだけな希ガス
421 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/09/09(水) 20:32:55 ID:3hqwuv6V
やっぱ、PPのOPで出てきた腕部左右非対称ACをだな…
422 :
参加するカモさん:2009/09/10(木) 16:46:15 ID:7zj2b/FY
むせるACとか絶対需要ねえww
一部マニアにしか受けんわ
423 :
参加するカモさん:2009/09/11(金) 22:59:30 ID:cU9RWoDb
ロケットにロックオン機能付けて攻撃力・弾数・発射間隔をグレ並みにする。
結果:グレの無反動バージョンの出来上がり。軽量級大喜び。
ってのは?
それただのRPG
425 :
参加するカモさん:2009/09/12(土) 10:05:50 ID:mbjyT/6q
まあ・・・概念的には大体同じ
デザインもパースも変でかっこ悪い
ていうかACが年々かっこ悪くなっていってる
かっこ悪いだけならまだしも最近はポーズも変だし
ライールとミラージュ後期型は好き
428 :
参加するカモさん:2009/09/13(日) 02:39:59 ID:w3LUaaqj
いっそライールとかソブレロみたいなパーツだけにした方が輝きそうだな
フロムの場合
429 :
参加するカモさん:2009/10/04(日) 09:20:34 ID:HGDWfd4g
トップランカーにレガリアという特別なパーツを進呈するのはどうだろう
430 :
名無し迷彩 :2009/10/05(月) 02:50:16 ID:NkMS/QDd
■PS時代のリメイク案
1)プレイヤーの登録時に人種・性別・年齢でオペレーターの声が変わる。
2)刃使いと銃士の武装限定アリーナ希望。
3)長射程・高威力の重い武器は肩部積載量からWトリガーに選択できなくする。(安定性のある脚部ならおk)
4)エネルギー系銃火器は、弾切れになっても任務中にチャージングすれば再使用できる。
5)アサルトライフルなど長モノは両腕で保持し、再装填するために実弾系火器の予備マガジンを複数携行可。
6)弾薬も事前に購入するシステムに。余ったら次回に精算・持ち越し。
7)狙撃銃は背部キャノン同様に膝立てで構えなければ撃てない。
8)熱暴走ダメージが生じるのはエネルギー兵器で攻撃された場合のみ。
9)右腕に装備するブレード系は「日本刀」「長刀」「ハンマー」「鎌」「バルデッシュ」「ハルバード」等増やす。二刀流も可。
10)強化人間復活希望。
11)パイロットの技能向上でミサイルの飽和攻撃も機銃やレーザーで撃ち落とせるように。
12)電磁加速砲は、エネルギーを消費して実体弾を撃つ仕様で。
地上進出睨んだ叢の次世代ACとかあるなら見たいな。
クロームに対抗して積載量多めの中量級。
んで、大深度戦争を是非。。。。
>>430 リメイク案というか完全に自分の好みを書いてるだけじゃん
・4系のFF
単機戦、団体戦、あと複数機vs複数機の乱戦とかもあるといいね
ゲーム機にもネットが普及したし、今出せばFFも盛り上がりそう
・AI機の育成
ミッションを連れ回したい
プレイヤー&AI機vsプレイヤー&AI機の2on2で対戦出来れば尚良し
434 :
参加するカモさん:2009/10/17(土) 15:41:25 ID:yRIJClS+
ライフルに連射機能
ショットガンに連射機能
グレに近接信管
パイルに追尾機能
この位は強化してもらわんとな
あと部位破壊も
435 :
参加するカモさん:2009/11/02(月) 00:49:53 ID:ZiJFO9XC
6脚てどうかな
おかしな視点直してオートなくして
国家解体戦争やってくれればいいよ。あとは
全体的な火力低下。特に高弾速武器はリロ倍でもいい。
ついでにブレワープとブレホAA修正で。
>>436-437 愚痴垂れるならACやめて自分でゲーム作れ。
自分が使いこなせないからってみっともねえ。
お前らみたいな少数派の為にゲーム作ってるわけじゃない。
384のような多数派のためだよ。fAでACの基本的な方向性は確立したから今後はfAのシステムとバランスを元に作っていくだろうね。
>>438 ブレホこのままでいいとか…ネタだよな?
もしかして箱ランク1・2位?オフ専?
440 :
参加するカモさん:2009/11/09(月) 00:46:19 ID:02KvIe1R
背中に腕武器積めれる様にしてくれ
戦車だけが予備の腕武器持てる特権があるってのはいい加減不公平
結果:みんながハッピー
441 :
参加するカモさん:2009/11/09(月) 12:00:41 ID:bhnjP8Ge
すっごい唐突な発想なんだが、IBISやセラフがACとして復活しないかな〜……
ヴィクセンのようにさ
いつから要望スレはオナニースレになったんだ?
最初から?
443 :
参加するカモさん:2009/11/10(火) 08:09:13 ID:TOOWeCE1
>>440 ただでさえ遅くて的になりやすい戦車の利点がなくなるじゃまいか
444 :
参加するカモさん:2009/11/10(火) 18:39:14 ID:du7bkHbO
いえいえ、戦車さん等も同様に背中に積めれるからさらにもう1段階腕武器の交換回数増やすことができる
ってなわけでイーブンってことで
ドーザーや簡易腕系の充実(遊びの幅)
リプレイの復活(リプレイ時はハイポリゴンにするのもいい)
ガレージでは人間主観視点で歩けたり着地時に画面ゆらしたり(ACの巨大さの演出)
機体にコメント欄実装
4系とっつきの爆発はダサいので蒸気系も欲しいドゴン!プシュー
レーダーマップ大きくして
全体的に色が薄くてロックオンマーカーとかレーダー見辛い、爆炎も薄い
もっとボンボン言いながら壊れて欲しい
重量機には対空中でもグレネードやバズーカなど低弾速兵器が当たるバランスが望ましいと思う
ちょっと思いついた。
生物兵器があるんだし、生物パーツがあってもいいんじゃないかw
448 :
おいら名無しさんヽ(´ー`)ノ :2009/11/22(日) 17:40:36 ID:xG01I1d/
つ実ブレード
ってゆうか次回作マダー
次回作は4系最終回になりそうだからセラフとかでてきそうだな
4系はfAで終了と予想
452 :
参加するカモさん:2009/11/24(火) 14:30:48 ID:RuX6nzSG
次回作は宇宙進出してしまいそうな
wiiで出ないかな? ヌンチャクの方が移動系でさ(Z:ブースト C:QB ZC同時押し:OB)
wiiコンが攻撃系の操作だったら・・・(Aが右手、Bが左手・・・十字キーの下が武器切り替え)
だが、視点移動だけは・・・wiiコンを右に向けたら右を向くとか? そんなこと出来るのか・・・な?
だが、ブーストしながらQBが出来ないな・・・
同時押しでOBとか、あほか・・・
456 :
参加するカモさん:2009/11/25(水) 16:32:54 ID:2pX/PsKU
SONYで通そうよww
AC専用コントローラ発売されないかな〜
459 :
参加するカモさん:2009/11/26(木) 16:46:12 ID:1ZdIvtJP
よく人間出さないであそこまでストーリー作れるよな、
じゃぁ、PC版出すとか?
箱○のツインスティックでACfa出来んのかな・・・ 確か今日発売じゃ無かった?
発売って言うか注文した人しか買えないってやつだけどさ
463 :
参加するカモさん:2009/11/30(月) 11:22:31 ID:rbE/Zl8z
オメガと肩の補助ブースターで一瞬だけ急上昇ができるとか
ミサイル誘導を相手ACに当てるとミサイルの精度が増すとか
パーツの組み合わせよる連携が欲しい
例えば突っ立って動かないガチタンが最速何秒で落ちるのが適正な対戦バランスなのかね
投擲式の地雷があればな
突進してきた相手を怯ませてから狙い撃ちしたい
マシばら撒かれて自爆しそう
467 :
参加するカモさん:2009/12/20(日) 05:02:04 ID:MCJgHh8R
重要なのは操作技術よりもカメラ運びだ
アセン重視でやってきたプレイヤーはPS3でその弊害を受けただけ
要望はNBみたいなのをPS3で出してほしい
操作上手くなってパーツも入手出来て一石二鳥
# ちょっとムービー見たけどアレサみたいな厳ついデザインが動いてましたよ 5分前 movatwitterで
# AC5の情報は今週のゲーム誌に載るみたい 9分前 movatwitterで
# アーマードコア5製作中!鍋島Pより公表きました! 11分前 movatwitterで
469 :
名無しの権兵衛さん :2010/02/14(日) 19:34:25 ID:nAit4dNA
初代シリーズをグラフッィクをきれいにして、
あとはそのまんまリメイクしてほしい。
でも、ちょっとしたオマケ的なものがあれば、いいや。
470 :
参加するカモさん:2010/03/26(金) 15:14:31 ID:2Ncxq9JW
自分でMTや砲台を設置して、リトルビッグプラネットみたいに
オリジナルステージを作れるようになって欲しい。
オンラインにアップロードして共有できれば、無限に広がる可能性。
471 :
それも名無しだ :2010/08/17(火) 11:48:04 ID:RC5U0GfR
472 :
参加するカモさん:2010/08/18(水) 21:00:57 ID:/y2QwRj3
>>470 じゃあ俺狭い部屋の四隅に興を設置するわ。
474 :
参加するカモさん:2010/08/20(金) 10:48:19 ID:wCI9TBmH
モバゲーのアーマードギガスみたいなアプリ作ってくれないかな
てす
476 :
名前は開発中のものです :2010/10/23(土) 00:45:55 ID:Ik0858SI
腕武器にスナ砲欲しい
スナライではなくてバズやハングレの様なキャノン系のやつ
まだこのスレあったのかよwww
478 :
参加するカモさん:2012/01/28(土) 05:29:32.12 ID:FQD8IDQG
AC童貞なんだがVは買い?
マジで迷ってる
Vは面白いと思う。特にストーリーミッションが。たぶん買って損はしない。
6はオンライン充実させなくていいから、シングルプレイとかBGM、グラに力入れてほしい。
Vは面白くなかったね。特にストーリーミッションが。たぶん買って得はしない。
6なんて作らなくていいから、フロムもういいよ
とりあえず、スキャンモードの廃止とブースターを元に戻してくれ。
482 :
名無しさん@涙目です。 :2012/09/13(木) 09:58:53.31 ID:oy2QL5py
おれは面白かった。
初代から3くらいのテイストがあって
すぐ馴染めた。
ストーリーも、話はアレだがシステム
や内容はいいと思う。
オーダーは、もう少し探索系のミッションが
あればね。同じようなのが多くて、
内容ないのにふかしてる感じがした。
アクションで、今回良かったと思ったのはキック壁登り
もうオッサンなんで4のシリーズみたいなのは
速すぎてついていけん。
外伝でいいから3DSで出してほしい
484 :
ロボに生きる:2012/10/01(月) 10:22:28.92 ID:vDSj8n7V
もう、マンガっぽくしてもいいんじゃないかな
>>478 評判ほど悪くない
ps2以前のACとは違うけどまた違うかっこよさがある
グラインドブーストかっこよすぎ
というか事実、内容がなかったし、それはモロバレだったでしょ
びっくりしたし
487 :
参加するカモさん:2013/03/16(土) 17:46:24.71 ID:OwmkQ7bK
【ID】ingusu_
【罪状】ステゲー
【説明】
ギスのCP4000()何もせず03にボコボコにされて三落ち
流石ギスで03に瞬殺される養殖ギス、雑魚の極みだな
488 :
参加するカモさん:2013/03/19(火) 20:03:49.94 ID:yiHDfJB0
デンドロビウム的な大型外装モジュール
490 :
参加するカモさん:2013/04/02(火) 11:06:13.07 ID:IUd95TFA
俺はそろそろレッドアイたんの素顔が見れてもいい希ガス
491 :
参加するカモさん:2013/06/21(金) 00:09:38.29 ID:x0sf5+Ni
【ID】shiranuiyoe
【罪状】EXVSでめちゃくちゃ弱い串
養殖の癖にステゲー
既に晒されててワロタ、流石ゴミクズ
機体性能でまぐれ勝ちしかできない餓鬼はどうしようもない
雑魚な上に頭の悪いキチガイ池沼は理解できないわ
というかHALO combat evolved anniversary
みたいな完全なリマスターが欲しい
493 :
参加するカモさん:2014/05/11(日) 22:07:13.36 ID:yYCAjIc9
PS2時代の操作性に戻してほしい
というか、みんな操作性どっちが好きなんだ?
PS2までと、PS3以降ならどれが一番好き?
スティック操作なんて慣れないし武器換装ボタンは△ボタンのほうがいい・・・
ラストレイヴンで時が止まってる・・・
そうそう、操作性で思ったけど
バーチャロンマーズの高難易度の敵はイレギュラーだと思った
絶対中の人シェイクされすぎてシチューになってる
497 :
参加するカモさん:
【ID】narice11
【罪状】回線切り 暴言メール→
http://i.imgur.com/4Y9JjpV.jpg 【階級】シャフ少将 ホールド中佐
【出没時間】今から20分前
【説明】
言ってる事がめちゃくちゃな暴言メール
勝率55くらい、の部屋でメッセージが機体なんでもという部屋に居た
本人は勝率69、TVゼロとリボ使ってて組んだら無通信、途中動きが止まったりシャゲダンしたり
機体なんでもだから百式の練習をしていたにも関わらず上の暴言メール
その後も居座っていてメガバズに二回当たってから回線切りしたキチガイ
http://psnprofiles.com/narice11 アカBANされて消えてくれ