【2012】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 44本目
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここはゲームについて決めるスレ
Q.○○はクソゲーじゃねえ
A.選評書かれたからクソゲーということではない。総評書け
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死w
A.そうですか、おかえりください
Q.クソゲーオブザイヤーっぽくない
A.エロゲの性質上コンシューマとは評価基準や論点、住人の年齢層が異なるようだ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
☆☆☆2012総評について☆☆☆
【総則】
・2012総評審議は葱板で。
・大人のスレです。ルール運用は臨機応変・柔軟に。特に日程については住人の合意形成を尊重しましょう。
・節穴するかは12月の様子をみて1月頭に決めましょう。
・日程
@2012選評募集・過去選評の再検証>1/31〆 予定
A総評案募集>2/ 1〜14 予定
B本総評決定>2/15〜21 予定
C本総評修正>2/22〜28 予定
D2013スレは元旦前後に分離
【総評執筆に際して】
総評は基本自由です。ただ下記項目にご留意ください。
1.大賞・次点の発表は必須、その"選定理由"に売れ行きなどの外因要素を入れるのは禁止
2.「オブザイヤー」なので、クソゲー選定基準は年ごとに異なる
3.候補作選評の再検証は、「原則として」 総評案募集開始前(1月末予定)まで
4.節穴の有無にかかわらず、総評投下・審議の際は名前欄 『総評N(投下順番号) + トリップ』 で
≪重要≫
現在、葱板はブラックリスト規制で連投規制がかなり厳しくなっています。
不安な方は
>>1の専用ロダに総評を上げてください。
Q.その年の選評の締め切りと総評の締め切りは?
A.
>>3をご覧下さい
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■クソゲーについて
自分がクソゲーだと思ったらクソゲーです。しかし他の人もそう思うかは別です。
自分はクソゲーだと思わないけど、他の人は、と言うこともあります。
「そんなものクソゲーじゃない」と言われても泣かない。共感できるような選評を書きましょう。
読み手も共感できなくても「チラ裏」と言わずに生暖かい目でスルーしましょう。
■シリーズ・続編・移植ゲーム 話題作・大作 大手メーカー作品について
一般ゲームのスレでは選評の対象外です。
しかし、事前情報の少ないエロゲではいわゆる地雷作品がクソ扱いされやすいことが多いため。
どう扱うか話し合い中です。
■パッチについて
パッチによってまともになった作品に対してどう評価するかは未決定です。
バグ関係のクソゲーは年末に発売された作品ほど有利になるため、発売直後で判断すべきと言う声もありますが、
パッチを当てることによってより酷くなるクソゲーもあるのでケースバイケースかも知れません。
アサギか・・・、どうせ変なのくるとは思ってたが
エロゲで箱化見るのは初めてだわw
前スレCQ動画面白いわ
うぷ主、ニコニコにうpしてくれない?
ああいう動画は皆で笑いあうときっと面白いよ
クソゲーというか未完成のバグゲーだが数か月ぶりの最終DLCで
バグ修正をする気ナッシングな上にバグ追加をしやがったんで書いておこう
まあそれよりも萌えゲーアワード3D賞銀賞が納得いかなかったというのもあるが…
ブランド名はREAL、作品名は「いたずらっ娘〜うちの娘に限って〜」
この作品の問題点はNowloading地獄やDLCのコレじゃない感とシナリオの酷さもあるが
このゲームのひどい所ははバグの多さである。
発売前の体験版の時点でいたずら極悪から修正されないままのデバイスロストバグ、特定解像度でUI座標ががずれるバグ。
新たに発覚したバグとして、テキスト一括表示不可バグ、バックログ表示バグ(マウスのホイールを回し続けないと表示されない)
、梓さん裸バグ(製品版では修正済み)、XP+RADEONでは起動しないバグ(内部 ドライバエラーと表示)、
競合と思われる俺が主人公よりも倍以上処理が重いという地雷臭が出ていたわけだが…(体験版総バグ数6個製品版だと総バグ数5個)
事は2012年7月27日の発馬日に遡るとしよう。まず最初の購入報告によるとパッケージ内に入っているはずの
ユーザサポート用紙と萌えゲーアワードの投票用紙が見当たらないというのである。
よーするにパッケージ内に入っているのはマニュアルとDVDのみという簡素っぷりだ(マニュアルがあるだけマシ?)
当人は店に交換に行ったとのことだが店頭の商品にも入っておらず他のスレ民も同様とのこで公式に問い合わせたら
やはりミスだということで最終的に公式にお知らせとして掲示されている。(萌えゲーアワードの投票用については無視だが)
http://www.itazura.biz/01_it-pro/pro04/sapo.html 回想機能は最後までパッチを入れても無いのでシナリオ中のイベントを再度見たいなら
スキップ飛ばしを使いながらNowLoading地獄に悩まされないといけない。
期待されていた凌辱ルートのガッカリ報告(男が二人いるのにマンコ挿入は主人公のみで最後は警察に通報されて中途半端に終わる等)、
娘ルートに比べてかなり短い梓ルートの手抜き感に加え、梓の他人の家庭事情に突っ込んでいく性格がや、
ウザがられてこの時点で既にガッカリゲーなんじゃ?との悪評が出てくるかこれはまだ始まりにすぎなかったのだが…
処理の重さに関しては体験版のロード待ちが少し改善された程度でCore2Duo 3.5GHz相当のCPUでキャラクターを3人登場すると
10fps以下になるという馬鹿みたいな体験版からのは健在である。
これでいて推奨環境が前作と同じCore2Duo 2.6GHzというのはユーザをバカにしているのだろうか?
その後スレ民をNowLoading地獄に陥れ、27日には壁埋まりバグ、処女膜が再生する処女継続バグが発見される。
当日には修正パッチVer1.01が配布され下記の次の二つのバグが修正されたが、
>・一部Hシーンの音声発生不具合を修正。/・ADVパートの演出・不具合を修正。
報告があったこれらのバグとは別個のものである。 (総バグ数9個修正2個)
今回の第1回DLCはボテ腹パッチであるが腹が膨れた分体がすぐ貫通するので実用度皆無である。
7月29日には髪の毛が異様に伸びるバグ。まるでその荒ぶる髪の毛は触手のようである。
凌辱ルートH2回目の中田氏で落ちる中田氏バグ、愛のHシーン二回目以降何もアクションができなくなるHパート異常バグ、
ロード時が正常に行われないバグ、尻が異常な揺れ方をする荒ぶるお尻バグ、が発見される。(総バグ数14個修正2個)
7月31日には Ver1.01aパッチが提供され、
>・梓の精液関連の表示不具合を修正。/・射精値の上昇バランスを調整。
のバグ修正されるがこれまた今までの報告とは別のバグである。(総バグ数16個修正4個)
>射精値の上昇バランスを調整。
まあそれでも主人公は遅漏気味なのには変わらないのだが…
8月2日にはVer1.01bパッチが配布され体験版から残っていたでXP+RADEONでは起動しないバグがやっと修正されるが、
同時にXP+GeForce環境下では高確率でVRAM不足によるエラーで落ちるテクスチャ管理バグが発覚、モザイク黒塗り昆布バグ、
変な方向に首が曲がる首バグ、愛の奇乳バグ1、梓の舌出しバグ、描画異常バグ(FSAA時一部が黒くなる)、梓髪ちらつきバグが起こる。
GeForce/RADEON環境両方で問題を起こすとはこのメーカはまさかXP環境でデバッグをしていなかったのだろうか?(総バグ数23個修正5個)
8月3日には処女継続バグの修正により血を出さなくて済むようになる。(総バグ数23個修正6個)
第2回DLCはレトロ服であるがどこのちびまるこちゃんにでも萌えろというのだろうか?(梓さんは誰得だし)
http://www2.interheart.co.jp/cgi-bin/musume/login2/spe.jpg 8月4日にはVer1.02aパッチが配布され股間のモザイクが改善される
>・モザイク部分の色不具合を修正。(総バグ数23個修正7個)
但し但し愛のフリーモード時の足元に謎の白い物体が見つかる
8月7日にはバグのリストが作成される。
自分で確認していないバグを含めると合計32個との事である。
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1344143390/47-48の 8月9日にはVer1.02cパッチが配布される
>・一部ビデオカードでの表示不具合を修正。/・梓の「パイずり」「測位」のモーション不具合を修正。
>・ADVパートの文章表示の一文字送り表示の不具合を修正/・バックログの不具合を修正
自分の記載したバグでは製品版からの描画異常バグ(FSAA時一部が黒くなる)と
体験版からの一括表示バグ、バックログバグが修正されたものの、
修正により新たに娘の垂れ乳バグ(梓の修正の影響?)とUIバグの修正による、
強制フルスクリーン病が発病するという問題が新たに起こることになる。(総バグ数25個 修正12個)
8月10日には修正パッチVer1.03が提供され娘の垂れ乳バグが修正される
>・「Ver1.02b」で発生した胸の物理動作不具合を修正。
ものの新たに環境依存?のフェラ舐めエラー終了バグ、綾のブルマーと縞パンの形状に不具合があるという3Dモデルの欠陥の話も出てくる(Hシーンだと顕著)
第2回DLCは応援衣装だが綾と愛で応援衣装の一部のテクスチャが裏表逆になっているという適当さがなんとも…
http://www2.interheart.co.jp/cgi-bin/musume/login3/spe.jpg (総バグ数29個 修正12個)
8月17日には修正パッチVer1.03bが配布されの3つのバグ修正が行われた
>・特定の場所でキャラクターがちらつく不具合を修正/・輪姦後の男キャラの表示不具合を修正/・一部性行為での首振り動作の調整。
上で挙げた 梓髪ちらつきバグ、変な方向に首が曲がる首バグが該当する
支援
バグネーミングセンスの愉快さにオラ久々にワクワクしてきたぞ
支援
今年ももうすぐ終わるわけだが
結局このスレが選ぶもっとも糞なゲームはなにになりそうなの?
流石にこれだけバグが多いと全ての細かな検証は不可能ですし
バグの詳しい症例についてはいたずらっ娘スレを参照してほしい
乙乙
愚痴ってもいいさ、そういうスレだからな
中々のバグっぷりに笑わせてもらったぜ
>>12の2行目訂正
誤 10fps以下になるという馬鹿みたいな体験版からのは健在である。
正 10fps以下になるという馬鹿みたいな重さは相変わらずである。
まあ何というか…本当に乙
所で、バグの多さはわかったけど、ロード時間以外にゲーム内容に特筆すべき点は何かないの?
3D作品にありがちなシナリオがやたらと短いとか、ぶデス2みたいに主人公の移動がめっさ遅いとか
訂正
× ぶデス2
○ らぶデス2
そもそも移動という概念がないから(公園とかリゾート地とかあるのに移動は不可)
フリーモードは場所変更の着せ替えHのみと自由度は低い
極論をいえば単なる紙芝居ならぬ3D人形劇だから
カメラ操作もテキストHの後に続くHシーン限定でしかできない
あとシナリオに関してはかなり短いよ
双子姉妹ルートははほぼ共通だし(二股可能)
梓ルートは途中分岐でセクロス→結婚だから無に等しい
凌辱ルートも完全におまけだしね
この作品の特筆する点は3Dには珍しいロリゲーって所だヶだ
多分3Dモノのロリゲーって2004年にTEATIMEが出した
メイデンブリーダー2以降規制強化で途絶えていたからね
まぁ正直なところロリと言っても小○校高学年位の割に
娘たちの精神年齢かなり低いように思えるから
明らかに制作陣はカンチガイしてるように思えるが…
娘シナリオでは最終的に娘達と主人公は血がつながっていないことは判明するんだが酷いもんだと思う
母親がビッチで何人も交際して他の男と娘を設ける→結局離婚
数十年後死にそうになって元旦那に知られたくないため
元旦那の前の交際相手だった主人公に子供を押し付ける
そして元旦那がそのことを知って弁護士つかって主人公の前に押しかけるわけだが
騒いで弁護士を追い返して よかったこれで一緒に暮らせるだぜ?
まあ3DADVとして期待して買うと間違いなく損するのは確かだな
それなら作品こそ古いがらぶデス〜RealtimeLovers〜とタイムリープ辺りを
買った方がゲーム内のイベントは充実してるしマシなシナリオだろう
キャラとしてのロリではなく単なる体格的な見た目のロリでいいならば
3Dカスタム少女当たりにMODを突っ込めばいいだけの話だからな
前スレのCQの動画が実にわかりやすく素晴らしい。
乙です。
>>10 何年か前にニコニコに動画を投稿しようとしたことがあったんだけど、
なんか画質がやたら劣化してしまってな・・・
ググったりして色々試行錯誤もしたけど、結局よく分からなくて断念してしまった
すまぬ・・・
>>28 アマレココで録画をして、Windowsムービーメーカーで編集・圧縮をしている
何分、プレイ動画の作成なんて殆どやったことが無いので、この二つのソフトの機能すら全く把握出来ていない状態だ
他のソフトに関しては余裕が出てきたら試してみることにする
情報サンクス
そしてひっそりと難所集その4を投下
http://www1.axfc.net/uploader/so/2734112 今回で一気にドラゴンまで行こうと思っていたけど、ボス戦に思ったより時間が掛かったので断念
この頃になると大分操作にも慣れてきているので、動画の方でも操作の精度を上げている
尤も、それでも死ぬときは死ぬんですが・・・
>>11 選評乙。予期せぬ方向から殴られた感じだな。話を聞く限りどこを切ってもクソみたいな
クソ金太郎飴みたいだな。なんというかお疲れさん
>>29 いい動画で勿体無いからニコには誰かに代理うp任せるのも手やね
>>30 こんな拙い動画でよければ好きに使ってもらって構わんですよ
多分その10〜15ぐらいで終わるだろうし
出来れば年内に全部終わらせたかったけど、ちょっと無理かなぁ・・・
代理うpなら俺がやっておきましょうか?
うpできる環境そろってるんで
来月からになりますけど
>>32 おkですよー
加工等もしたければ自由にやってもらって構いません
ただまぁ、途中で気力が萎えて尻切れトンボで終わる可能性も無きにしも非ずなので、
最後まで完成してからの方が無難かもしれません
あと、年末年始は忙しくて動画の作成が滞るかもしれんです
それでも遅くとも1月上旬までには終わると思いますが
>>35 1は最初の動画だけあって、テンポ自体は…
2は開幕即針死亡だからテンポ良くなってるからー
別にそこまで酷くなくね?と思った俺はかなりクソゲーやマゾゲーに飼いならされてるようだな・・・
動画、白背景に白文字で見難い箇所がいくつかあるな
Aviutlなら縁取りできるんだがWMMなら仕方ないか
あれ、Up主さんのトコから拾って見てない人多いのかな
後は
>>32さんに任せるけど、ニコニコだと見る人多い?
とりあえず3を上げてみて寝よう
>>39 低速回線だから容量でかくてDLに時間掛かるから見る気がしなかった
遊べるクソだからな
頑張ったあとのごほうび(エロ)が残念なのもあって、割と心ぽっきりする
あれ、これセーブポイントが多ければ楽しそうだな。
現状はイライラポイントが多過ぎる(ように見える)のがクソゲー要素だなぁ
後は全体エリアのミニマップがあれば遊んでもいいかなレベルなのか?
メーカー「ドM向けゲームだから難易度もエロが残念なのも問題ない」ナンチテ
動画でも指摘されてた梯子の操作性だけど
12/27の1.02パッチでこっそり修正されてるみたい
具体的には
旧(〜1.01)
梯子に掴まった状態でジャンプ -> ジャンプキー+上キー
梯子から飛び降りる -> ジャンプキー
空中で梯子に掴まる -> 梯子にキャラが接触してから上キー(予め入力してると掴めない)
新(1.02)
梯子に掴まった状態でジャンプ -> ジャンプキー
梯子から飛び降りる -> ジャンプキー+下キー
空中で梯子に掴まる -> 上キー(予め入力してても掴める)
一応改善?されたっぽいけど実際にプレイしてみると
ジャンプキー+上キーで梯子に掴まった状態からジャンプできず
何も起こらない様になってるからまた別の操作難を生み出してるw
操作性悪くしなきゃいけない決まりでもあるんだろうか
>>48 梯子での操作は苦肉の策だと思ってた。
「上入れっぱで掴まる」って仕様だと、
既に出てるように「上+ジャンプがジャンプした瞬間に捕まるから無効化される」のは当然と言えば当然だし。
だからこの作品では「上入れっぱを一度切る必要がある」って仕様なのかなぁ、と。
もっとも、ほとんどのアクション作品で「横+ジャンプで梯子ジャンプ」って例があるからそれでいいのになw
昔のロックマンってはしごジャンプできなかったよな
プログラムは簡単ではないんだろう
ただ、その操作性でわざわざ梯子のアクションステージを作ると言う、その精神こそクソゲーだね
>>47 これ、旧バージョンに慣れた人には改悪もいいところなんじゃないかw
段々クソゲーっぽくなってきたわw
>>47 1.02の更新内容ってどこかに書かれてる?
それ以外の修正って何かされてるんだろうか。
正直梯子の操作は旧で慣れてしまったから変えたくないw
>>52 多分どこにも書いてなかったと思う
梯子は慣れれば旧操作の方がジャンプ登りし易いから
無理に変える必要性を感じない…
梯子の操作性が悪いのは、
梯子の掴める部分の判定が小さいことが大きいんじゃないかな
要は、掴みやすければこういう文句は出てこないわけで
>>35 じれったく見えるだろう?
最初にプレイした時はもっと時間が掛かってしかも死にまくったんだぜ・・・
>>40 ニコニコだと結構画面が小さくなるね
確かにこれは文字が読みにくい・・・
>>47 もうすっかり旧操作で慣れたので、今更変えたら酷いことになりそうw
難所集その5です
http://www1.axfc.net/uploader/so/2734590 文字が読みづらいという指摘があったので輪郭を付けてみました
多分前よりは見やすくなったと思います
あと途中から左下のロゴも消しました
ドラゴンの帰り道で何度も死んだのは俺だけでは無いはず・・・
都合6回もドラゴンを倒す羽目になったので、流石に心が折れそうになったよ
あとダッシュ誤爆はマジで勘弁してください
針地獄でのダッシュ誤爆は頭の中が真っ白になるからな
本気で操作性悪くなっとる・・・・
これあかんタイプのverUPだわ
ダッシュしながら画面を切り替える→次の画面が針山→ティウンティウン\(^o^)/
これが年末の魔物か…
さて、そろそろ総評案書き始めようかな。上半期はもうコないだろうしそこだけ
>>55 up乙です
ドラゴン弾幕張り過ぎぃ
自分プレイした時は結構ゴリ押しで倒したけど
時間掛けるとあそこまでヤバくなるのか…
後火エリアは動画にも映ってた体当たりしてくる小型の丸いのが鬱陶しかった覚えが
壁に当たるとその場所が炎上するんだけど
炎上が体感時間で凄い長かったからイライラしたw
>>50 ロックマンは本家もXもZも梯子からのジャンプは飛び降りるしかできないぞ
>>60 「丸い火の玉を無理に迎撃しようとする→失敗して吹っ飛ばされる→マグマへIN!」はよく見る光景
ちなみに字幕の方は見やすかったですか?
特に問題無ければ今後もこのような感じで作りたいと思いますが
りんかね新古品980円で見つけた
買わなかった
>>62 字幕は見やすく出来てたと思いますよー
うp主さんにはこの調子でお願いしたいです
公式見る限りじゃりんかねの絵だけで買ってもいい
>>64 うちの近所だと2980だぞ
なんだこの地域格差は
>>64 お前、それ福岡のソフマップだろww
俺も友人とネタプレイ目的で一昨日買ったぜ
地図はたぶんどこでもりんかね980円になってる。
CQは火のエリアのドラゴンを倒して戻らないといけないと思ってるかもしれんが別に倒さなくても進める
というか大回りして逆方向の毒エリアから倒しに行けるぞ
お前らまだCQの話してたのか
スネーク、まずCQCの基本を思い出して
難所集その6です
http://www1.axfc.net/uploader/so/2735134 今回は悪名高きパズルの解説をしているので、これからプレイする予定の人は見ない方がいいかも
毒エリアはどうも苦手だ・・・
>>72 この動画を作った趣旨は総評のための参考資料
つまりは、選評だけでは上手く伝わらないアクションゲームの難しさについての補足だ
なので、なるべく初見時の自分の動きを再現するようにしている
dieジェストや攻略解説動画を作りたかったわけではないからね
例えば、件の梯子では掴まりながら魔法を撃てることに最初気づかなかったのであんな感じになっている
他にも「なんでこんなやり方をしているんだ?」と感じるものもあるかもしれないが、
それは要するに初見時の俺がそれだけ察しが悪かったってだけの話だ
なるべく自然な感じになるように再現しているつもりだけど、
既に一度クリアして染みついた操作技術はなかなか捨てきれるものではないので、端々でどうしても変な動きが出てくる
わざと臭く感じるのはそういうことだ
>>72 反論として作った動画なんだろうけど
これはこれで無駄に手間取らされてる感が伝わって来て、未プレイの俺にはクソゲーに見える
>>76 いいよ
、
>>77 いやたがら俺はこのゲームのガチ初心者なんだけど…
多少ゲーム慣れはしてるけど下手なのは見れは解るっしょ
初見時の動きを再現と言われても作為的にやってるようにしか見えないんだわ
>>79 よく見たらver1.02か
こちらはパッチ無しでプレイしているので、
>>47にあるようにそもそも操作方法自体が全然違う
よって、ver1.02の初心者が感じる梯子の難易に関してはこちらでは斟酌しようがない
余裕があるのであれば、一度パッチ無しであの梯子渡りの場面をプレイしてみることをお勧めする
それでも簡単だと感じるのであれば、やはり単に俺が下手糞だっただけなのだろう
>>78 コツコツ積み重ねた下準備が報われるのは結構楽しい
>>81 ちょっくらやってくるわ
CQは確かに即死トラップは鬼畜だし、操作性や行き先のヒントなどの面で不親切さが目立つけど、
全体的には探索型アクションゲームとしてわりとよく出来てる
確かにこの鬼畜難度のインパクトはりんかねのクレイジーなシナリオ構成に匹敵するものがあるとは思うが、
個人的にはクソゲースレスレのドマゾゲーといった感じだなー
クソな要素もいっぱいあるけど良いところも意外と多いのが面倒くせえよな
でも1.02は許さん。せめて旧操作と新操作どっちか選べるようにしろ
>>77 待てェェェ!いくらなんでもそのパズルは作った奴頭おかしい!w
>>83 個人的にもクソゲーだとは思っていない
というか、本当にクソゲーだと思っていたらわざわざ2周目をプレイしたりなんてしない
しかしその一方で、エロゲでこの難易度はやはり問題だとも感じる
遊べるエロゲを作っているメーカーは多々あるけど、共通しているのはどれも基本的に平易に作られている点だ
ゲームが苦手な人でもクリアできる難易度じゃないと見れないエロシーンが出てくるからね
このゲームも根気強くやれば大抵の人がクリアできるだろうけど、途中で投げ出す人が多いのも仕方ないレベルだと思う
このゲームが一般ゲームだったら、或いは高難易度ACTとして初めから売り出していればそれほど問題にはならなかっただろう
>クソな要素もいっぱいあるけど良いところも意外と多いのが面倒くせえよな
まさにそのとおりだ
これで難易度に目をつぶってもゲームとして普通につまらん出来だったら、
迷うことなくKOTY候補として推していけるんだがな
>>85 あそこはせめて「これはひょっとしてパズルなんじゃ・・・」みたいなヒントが欲しかった
いきなり壁画2枚並べられても何の事だかさっぱり分からんし
1.00は1.02と違ってはしごに掴まるときニュートラルにしなきゃダメなのが面倒だった
初回プレイも動画で撮影してタイムは2分21秒で倍ほど掛かったかな
UPはもう少し後でする
パターンで体験版をDLして1.02のパッチを突っ込んだら
ノーマルモードとハードモードが出現したから、どこまで行けるか少しプレイしてくる
>>88 いやパズルなのはまだいい、問題はスライドパズルなのに
「パネルの現状が見えない」「パネルを1枚動かすたびに即死エリアを移動する」って点。
最短解法がわかってるのを前提にステージ組んでるだろこれ。ユーザー目線が欠けてるってレベルじゃねぇ。
91 :
32:2012/12/30(日) 00:51:12.34 ID:sqnLLgdq0
ありゃ、もう別の人がニコニコにうpしてるのか
元動画の画質に近い形でうpしようと思ってたんですが、もう必要ないですかね?
>>91 あ、いや、こっちは速度重視なので
そちらがUPした順に削除していこうかと
と思ってるのですがどーでしょうか
>>92 あ、わかりました
じゃあそういう方向で・・・
>>90 そこは実際に自分の手元で簡易パネル作って、
動かしながらやるわけですよ
昔の擬似3DダンジョンRPGって、マップを方眼紙で自作したもんだろ
それと同じさ(棒)
本当、考えた奴はドS
それを喜んでプレイしてる奴はドM
この動画製作者さんも、間違いなくドMタイプだろう
そうでなければそもそもクリアする気がなくなるww
結論
ドM:クソな要素も多いけど良い要素も多いよな
ドS:クソ
N:クソ
裏門パズルが色々言われるのってパズル部分じゃなくて
裏門よりも先に行ける離れたエリアに「裏門の鍵」とだけかかれて置かれてる8枚の絵がイミフ杉だからだよ
裏門まで行くと使い魔がちゃんと初期状態と裏門の鍵を表示してるから普通は解る
クソゲーっていうよりマゾゲーじゃね?
そこをマゾゲーと感じるか、クソゲーと感じるか
自分の基準ではCQはマゾゲーだけど、
マゾゲーって、マゾゲーと感じない人には難易度調整失敗しているクソゲーだとも思うんだよね
だから現状の言い争いも、まあどっちの意見も分るというか
きっとこのスレで言い争う以前の段階で、序盤で投げ出しましたって人もとても多いゲームだと思うし
>>96 俺がそのパターンだったわ
スライドパズルなのは理解できたが、どう揃えりゃいいのか全く理解できないまま即死エリアを往き来して投げた
そもそも解法が書いてあるエリアを見つけられなかった
一般人はあのゆっくり動くリフトたちを死ぬたびに何度も乗るはめになる時点で投げるからな
つまり、「CQはいい所もあるよね」とか言っちゃう奴には
「黙れマゾヒスト」って返しが適用されるわけか
エロゲでアクションなんか購入する層なんてマゾなんじゃないか?
右上を押してるだけでクリアできちゃうアクションエロゲもあってだな……。
エロとゲーム性の両立って本当に面倒くさいんだな…
>>105 そんなお悩みを救済すべくライアーソフトさんが
CQは両立というか……
正直、エロ部分よりゲーム部分の方がまだマシじゃね
見た範囲じゃ残念すぎるぞ
つまりご褒美もろくに用意されてない生粋のマゾヒスト用ゲームということか
苦労の量がエロの質に見合ってないってのは、おそらく誰もが共通して抱く感想なのではなかろうか
CQにおいては、エロが本当にオマケなんだよね
例えば針地獄クリアの対価が針無効パッシブだけど、そこはエロシーンも付けるべきだよね
エロゲーなんだから
>>90 それもあるね
スイッチを押しても壁画が消えるだけだから、そもそも最初は壁画が移動しているなんて気づかないし
>>94 昔スコアラーとかやってたから、確かにマゾっけはあるかもw
>>96 あれを見て真っ先に思い浮かんだのは、警報エリアの4枚合わせの壁画の方だった
あの二つの壁画から何か法則性が見いだせないかと必死に悩んでいたよ
>>109 最序盤にエロシーンが一個あって、その後は難所集その6の触手のボスまでずっとエロシーンが無いんだよね
そしてその次のエロシーンはラスボスまで無いっていう・・・
エロゲであることを忘れそう
難所集その7です
http://www1.axfc.net/uploader/so/2735909 ゲームが終盤に近付いて、段々と敵の攻撃も苛烈になってきた
やっぱり毒エリアは苦手だ
風エリアの次ぐらいにきつい
でもぶっちゃけあれだよね、ACTでもエロでも上位互換(このスレ的な意味で)のクノイチが既にいるから
候補として推すには色々と見劣りがするよね、よくいって次点止まりっていう。
>>111 そうだな
ただ、かつてりんかねがクソシナリオの一点突破で大賞をもぎ取った例があるし、
鬼畜難度の一点でくのいちを打ち破る可能性がないとも言い切れまい
個人的にはそこまでじゃないとは思うが
そうか…くのいちがあったな……
くのいちは難易度ぬるすぎる方だから方向性は違う
むしろくのいちのACT方が個性がないと思う
くのいち→なくていい
CQ→ないほうがいい
ごめん、これ完全にクソゲーだ
マゾゲー大好きの自分が実際に踏みに行って1日で心折られて帰ってくることになるとは思わなかった・・・
例えるならゴエモン3辺りの謎解きとロックマンシリーズの難所を常に同時にやらされてる気分だった
ACTがきついだけならまだしも仕掛けの探索の方で心折りに来てるわ
しかもADVパートがフル化して見れるHシーンと違いプレイしないと見れないのが更に鬼畜だと思う
>>114 くのいちをプレイしたことがない?
くのいちはジャンプを縛ると鬼難易度だよCQが足元にも及ばないぐらい
>>110 毒エリア以降は何て言うか、普通に難しいからな
即死が多すぎとかじゃなくて単純に火力が高くて攻撃が激しいのが
>>116 いたずらっ娘はクソ要素に疑問の余地が無いからな
エ作スレ見てもバグと環境の話が多くてワロタw
>>119 CQの昨日の1.02と1.00で時系列は1.02のが先になる
はしごの登り方が変わってるから戸惑ってるけど
慣れれば普通にプレイできるんじゃないかって気はした
CQは何に近いんだろうかって悩んでたが、アイワナのようなマゾゲーとも違って
エッガーランドのようなアクションパズルに近い
風のエリアでも一匹一匹に対応法が用意されてて
風のエリアのハーピーでも自機が範囲内に入ると、自機から離れて一秒後に風を撃ってくる
ネコは距離を取ればたたき落とせて連続攻撃が入る
攻略法を見つけるか見つけないかで難易度も変わるし非常に良くできてる
自分の中で良ゲーは覆らないかな
>>119 うp乙
くのいちは難易度云々以前のヤバさだなw
ゲーム画面初めて見たが、選評の文章から想像してたのよりヒドイw
CQは動画見る限り1.0の方が操作ミス多い辺り1.02で改善されてるって事なのか
>>121で言ってる通り慣れもあるんだろうけど
>>122 別にPCが推奨環境満たしてないからこんなんになるって訳じゃないんだよな
>>116の環境でこれで、例で挙がってる他のゲームはマトモに動くのに
いたずらっ娘だけ分り易くダメなのか
>>123 ハシゴを掴む挙動は1.02がマリオやロックマンに近くて1.00がオリジナル
追い詰められると無意識にマリオの操作をしてしまい死んでソレがストレスになる
と推測している
>>124 くのいちは手直ししたいかな
説明文を入れてみるよ
スマソ訂正
×背面女性優位背面騎乗位
○背面女性優位騎乗位
いたずらっ娘は次点入りは確実だろうな。バグの宝庫やで
もはや有料デバッグソフトだな...
酷いバグゲー
浴衣が伸びるバグとか、テストプレイで普通に気付きそうなものなのにな・・・
いたずらっ娘の要点を書くが
シナリオは実質姉妹ルートの一本のみであり梓ルートと陵辱ルートはオマケレベルの薄さ。
他ブランドの3Dエロゲと比較した場合での異常な程の処理の重さ。
誰が得するのかと言いたくなるようなDLCが半数を占めるという需要の読めなささ。
初期状態で大量のバグがあり、修正パッチで新たなバグを生み出すという失態に加え、
プログラムが異常終了を起こすクリティカルなバグ等を残したままバグ修正を放棄。
これをWikiに追加してもいいかね?
総評から要点を抜き出すならシナリオの要点は付けないけど
と思ったらシナリオも軽く触れてたか
>期待されていた凌辱ルートのガッカリ報告(男が二人いるのにマンコ挿入は主人公のみで最後は警察に通報されて中途半端に終わる等)、
>娘ルートに比べてかなり短い梓ルートの手抜き感に加え、
>>137 Wikiに追加しても構わんよ。総評書く上での判断材料は多いほどいい。
他の君のいたずらっ娘について言及してるレスとかも「選評反応」とかのレス引用部分にでも組み込んでおいてはどうかな
とりあえず投稿したけど
選評反応からは画像類のリンクはやっぱ消した方がいいのかな?
(半年は残るuproda.netはともかくwww.dotup.orgは数日で消えるし)
うーん、他の選評の場合、例えば学園迷宮とかは
要点の下に参考画像1、参考画像2って感じに画像置いてあるし、そんな感じに画像置いては?
それか選評反応引用レスのURLリンクの所に参考画像置くとか。上記二行目の場合は(要点の下に置いた参考画像6を参照)とか引用レス部分に表記するとか・・
wikiの参考画像の表示の編集の仕方、俺よくわからないからちょっとあれであまり力になれなくてすまん
>>140 wikiのロダ使って上げなおしてそっちにリンク変えれば?
>>116のSSまで投稿してるところで気づいたけど
バグ画像とはいえエロ有なSSって@Wiki的にアレなんじゃ…
って思ったらやっぱ怒られたし
>反応にあった画像へのリンクを含めたレスの転載を除去し、バックアップも削除しました。@wikiのアダルトコンテンツ禁止に抵触しかねないため。 - 管理人 2012-12-30 23:47:48
えっちなのはいけないと思います。
と言うわけで、書いたとおりそのままです。
とりあえず該当部分は選評補足としてミラーに保管してあります。
@wikiの方も画像を修正してどうにかしたいとは思いますが、肌色面積が多いのと白濁液が、大丈夫かどうか不安です。
>>145 管理人様ご警告をありがとうございます。
ミラーのwikiを表に掲示しないのは、やはりサーバーの転送量の関係ですかね?
針山往復でミスった……死にたい
>>146 ミラーの方はさくらレンタルサーバなので転送量は別に関係ないですよ。
一応@wikiの方のメニューバーの外部リンクの一番下に「ミラー」と言うのでリンクしてあります。
あまり大っぴらに出さないのは、料金を払い忘れると消えるかもしれないのと、pukiwikiは面倒なので、です。
>>148 あそこで死ぬたび、おうちに帰るまでが遠足ですって言葉が頭に浮かぶ
セーブポイントに戻るまでは油断ができない、
でもポイント目前の狭い場所は細心の注意を払っても死ぬ…ほんとあそこは鬼畜だわ
>>145 浴衣の服伸びすぎぃ!とかは別にそれだけでは性的じゃないから、
適当に浴衣部分と脚だけトレスしてやればいいんじゃね?
色々と乙
12/27にレコンキスタの1.02パッチがでてたのな
ちょうど始めるとこなんでどうなってることやら
>>144 いや、ホントに
ク ソ ゲ ー じ ゃ ね え か ! ! w w w
>>147 取ると「クソゲーじゃねえか」って言うアイテムあるのホントだったんだな
開発者がクソゲーと自認してる時点でもうね…
いい加減スレ違い
CQは明らかにクソゲーだよ
アクション部分はちゃんと精査すれば最適化できるけどね
それでもクソゲーだよ
こんなクソゲーをむきになってプレイしてる奴もやばいよ
マテブレは明らかにクソゲーだよ
アクション部分はちゃんと精査すれば最適化できるけどね
それでもクソゲーだよ
こんなクソゲーをむきになってプレイしてる奴もやばいよ
去年の(数十分後には一昨年というが)据置の2011の動画丁度さっき上がったから
それでものんびり見て肩の力抜けばいいんじゃない
レコンキスタの調教フェラ、座ってる男が背景ごと上下に揺れるって既出だっけ
毎回毎回勘弁してくれ。いい加減酔ってきた
いま2章のおわり間近だが、ここまでは20年前の初心者用SLGって程度
164 :
【大吉】 :2013/01/01(火) 00:37:32.60 ID:8MWAPF+U0
さて?
新年早々だが1本総評を纏めたので投下してみる。
大賞とる器ではないが、まあ花を添える感じで。
「お前のオンナを寝取ってやる〜昔ヤったオンナは今は白衣の天使。旦那の前で心も身体も弄んで寝取る〜
」
メーカー:material
期待
167 :
総評1:2013/01/01(火) 05:31:38.36 ID:/gPvq5bU0
年々KOTYにエントリーされる作品群の凄さは上がっていく一方ではあるが
クソゲーの基本と言える内容の薄さについて久々のクリーンヒットが来たのでご紹介したい。
タイトルの通り寝取りがテーマの本作。
ヒロインは3人、昔レイプした相手で今は勤務先の医者夫人で看護婦の彩華。
ドジ娘事務員の双葉、勤務先の人妻女医栞。
寝取り物の醍醐味は如何に相手を籠絡するか、その過程が大事だが
用意した媚薬を使う事もなく自分から事を始めたり
無理やり奉仕された翌日食事の誘いにホイホイついてったりと
何もしなくても獲物が勝手に網に入る様は目が点になる。
彩華だけはそんな事もないのだが、単純に犯されるだけというのも何だかなあという感じ。
過程がこんなんなので勿論シナリオの作りも単純。
誰をどの順番で犯すかの選択肢があるだけで、
一定回数選んだヒロインのルートに入ればそのままエンディング一直線。
無論他のヒロインを犯したからどうなるとかそういう要素は微塵もなし。
全員のエンディングを見たらハーレムルートというのがタイトル画面に出てきて乱交するだけで終了。
168 :
総評2:2013/01/01(火) 05:34:26.49 ID:/gPvq5bU0
この単純さの極みが登場人物は主人公を含めたこの4人が全てと言える狭い舞台。
彩華の夫はシナリオには出てくる物の声どころか立ち絵も下の名前すらない。
目の前で彩華を犯すシーンのCGに出てくるが、目すら描かれてない完璧なモブ仕様。
双葉の恋人は双葉との情事を撮影したDVDを見せられるだけで直接話には絡んでこず勿論カットすらなし。
栞の夫に至っては出番そのものがない清々しいまでの人員削減。
寝取る相手がこんなんでは張り合いもクソもなし、そらヒロイン達も簡単に堕ちる罠。
正直な所3000円台の低価格ゲームなら納得はいくがお値段はしっかり6090円。
ちなみに同じメーカーの1作前は2800円でヒロイン2名。
低価格の浸透により値段とのバランスというのも
クソゲーの基準に影響する要因だという事を改めて感じた作品でした。
とりあえず乙
公式を見たら前作と比べて800x600→1280x720とCGの解像度が上がってCG当たりのコストが上がってるのね
それにヒロイン追加一人だから内容が値段の割りにやすっぽかったのかも
>>167 乙
だが名前欄は総評じゃなくて選評なw
選評乙
新年早々豪快なフライングを仕掛けて来たのかと思ったわw
あ、2013年スレを立てる場合はここで宣言してから立ててくださいね
スレタイは45本目で問題ないと思うけど、もし文字数の制限が緩和されているのなら別のタイトルでもありかな?
俺も総評の投下が開始されたのかと思ってビックリしたw
ともあれ乙
みんなあけおめ
早速だが、初詣で「今年は心が折れるようなクソゲーが無くなりますように」って祈願しておいた
笑えるクソゲーなら大歓迎だけどな!
>>167 乙
何と言うか、寝取りゲーと言うよりも尻軽女の浮気ゲーって感じの印象だな
低価格ヤリゲー並みの内容の薄さ
難所集その9です
http://www1.axfc.net/uploader/so/2738618 残るはラスダンとウィングブーツのとこかな
ラスダンは全編難所と言ってもいいぐらい雑魚が強いから困る
選評乙
あけおめことよろ
安いなら手を抜いて内容薄くても良い風潮あるよな……
内容が結果的に薄いのはともかく、手を抜いていいってわけじゃないよな
クソゲーとは思わなかったけどなぁ>materialの
割高感は確かにあったけど、絵は綺麗だしわりと使えた
尻軽なのは前作からだからブランドカラーだろうし
前作ヒロイン二人といっても片方完全サブで4シーンくらいしかなかったし
>>168 よくある抜きゲーシナリオに見えるけど、エロは抜けないの?
そのシナリオで抜けなかったらクソゲーだと思うけどどうなん?
180 :
名無しさん@初回限定:2013/01/01(火) 15:15:50.53 ID:jugfxbiB0
>>168 彩華は最後まで心堕ちないのか堕ちるのかどちらだろう
堕ちないなら二重にタイトル詐欺で、寝取りを名乗るべきではないと思うが
F5したらsage消えてた、すみません…
あと、ハーレムルートがあるくらいだしさすがに堕ちるか
低価格ゲーよりはCG多いし、フルプライスにしては少し少ない。
まさに値段相応の出来。
速攻で売ったけど抜きゲーとしてはアリ。奇想天外なグラフィックも見当たらず。
深みがないので凡作としか言いようがない感じ。
「お前のオンナを〜」をパッと調べてみたら回想枠26か、不満な評価が多いな
NTR好きにとっては、NTRゲーとしては評価不可、論外のクソゲーってところか
いくつかの長文感想で「チョロい」という言葉が出てくるあたり本当にチョロいのだろうw
しかし、タイトル詐欺っぷりも、抜きゲーとしてのダメさも同系のNTR48に敵わなそうなのがな
タイトル詐欺ではないような?
>>185 寝取りゲーなのに
>用意した媚薬を使う事もなく自分から事を始めたり
>無理やり奉仕された翌日食事の誘いにホイホイついてったりと
これはダメでしょうw(後者は「無理やり奉仕させられた」が正しいと思う
NTRゲーのクソゲーつかまされても「くやしい、でも感じちゃう(ビクンビクン」となるNTR厨にはご褒美なんです
>>186 ああ、NTRって書くから、ねとられゲーとしてタイトル詐欺って言ってるのかと。
寝取りゲーとしてあまりにもインスタント、という意味で詐欺じゃねーか、って話ならまあわかるw
去年のコイ☆カツを彷彿とさせる感じで、味のある葛藤とか罪悪感の描写が全くないんだわ
>>188 ああ、しまったな
寝取りも寝取られも「NTR」でごっちゃになってしまった、すまない
寝取られは人によって好みの差は激しいが名作も数多いジャンルだからな
となると避けては通れない評価基準は「寝取られモノ」としてどうかってことなんだが
・・・こいつは、あー、うん、なんだ、寝取られを舐めとるな
というか寝取られって案外書くの難しいんだぜ。
展開が固定される、っていうハンデがあるからな
>>189 みろ、もうNTRゲーだという形で進行がw
>>190 ごめんなさい、ほんっとごめんなさい、スレのみんなにもごめんなさい
普段気をつけてるはずなのに、元日からなんでこんなミスばかりなんだ…('A`)
アテリアルどうすんの?
一応あれもクソゲーとしてエントリーされてるし
アテリアルをクソゲー扱いされたくない信者必死だな
>>195 参加賞として総評漏れ作品に飾られます、やったね!
評定投稿がある以上ルールに則れば除外はできんだろう
まあ正直俺的には大帝国よか遥かにマシな作品だけど
アペンドディスク発売されてるけどそっちの追記しないとダメと思うんだがどうするん?
エントリーするだけなら、はつゆき、ころげて、つり乙でも
WA2、神取り、ユースティアでもできます
アテリアルは総評に入るんじゃない?
自動戦闘殺しが面白い
確認ミスだが参照先リンクの113には割れ発言があるな
ソースとしては不適切で済まなかった。
>>198 いや除外できるが…ただのエントリーだしな。
まあそのへんは総評者次第
>>206 位置取りを工夫すればもうちょい楽になると思う
それでも鬼畜には変わらないが
CQ難所集ラストです
http://www1.axfc.net/uploader/so/2739817 内容はラスボス戦とスタッフロールです
本当はクリア後にも針+圧死地獄とかアルセア編とかがあったりするけど、区切りがいいのでとりあえずここまで
最初のときよりは大分サクサクプレイ出来たけど、それでもかなり大変だった
プレイ動画からでは分かりづらいかも知れないが、操作性の悪さとセーブポイントの少なさが地味に辛い
続編があるならその辺の改善に期待したいところ
まぁでも、どうせなら覇王鬼帝みたいに開き直って鬼畜難度の続編を出した方が面白いのかも知れないw
>>207 おつかれー
ブランドデビュー作でこういうのを出したんだから、いっそのことこの方面に突き抜けて
差別化を図った方が確かにいいかもしれないなw
エロには期待できそうにないし
ただ、梯子の操作性とかスタート地点に叩き落とすとか、そういった心折り仕様は
もうちょいマイルドにして欲しいけど…
心折設計がモットー
心折設計でもエロさえまともなら頑張れる
なんで肝心のエロがダメなんですかね……
>>207 マジ乙
スタッフロールにまで開発の狂気が滲み出てるwwwwww
CQのところはまともなゲーム性を作ることが出来るメーカーだとは思うから、
これに挫けずに頑張ってもらいたいよ
>>207 鬼帝と違うのは水増し感のある無しかねえ。
鬼帝は無理矢理増やしたようなステージ多かったし。
>>207 乙
でもアルセア編までやらないとフルコンプは出来ないんだよね?
>>207 マジ乙
俺がこのゲームやったらキーボードとマウスをディスプレイに叩きつけてしまうだろうな
>>207乙
あれだね、鬼畜難度だけどクソかっていうとくびひねってしまう
どマゾゲー?
難易度高いだけで面白そうに見える
操作性には難ありだけど、ステージの仕掛けや攻略法なんかは結構変化に富んでて実際よく出来てる
所々で突然アイワナ化する箇所が多い&むずいのさえ改善されれば、
普通にアクションエロゲーの良作になり得てたと思う
ストーリーとエロは死んでるけど、まあそれは低価格でゲーム部分主体ならあんなもんだろうし
正直エロシーンよりも、回想に出てこない日常シーンの方がエロい。
あと、BL本見つかって正座させられてるシーンは嫌いじゃない。
セーブポイントが多ければ何度もリトライする気になるんだろうけど、即死箇所とセーブポイントの場所離れすぎなんだろうね
セーブポイントのなさはある種の緊張感と、攻略の計画性を生むんだが、さじ加減が…
クソ難しいロックマンみたいな感じだね。エアーマンのやつより難しいんだろうか
ロックマンならX6が方向性近い
即死の多さとノーダメの難しさで
半分CQスレと化してるな
年末の魔物なんていなかった
新春エロゲ発売日っていつだ?
あと一週間か総評前にはスレわけないとな
総評の第一稿が書き上がったけど、字数をカウントしてみたら余裕で一万字を超えていた
こうして実際に書いて振り返ってみると、意外と語るべき部分が多かったな去年は
スレ分けするのは勝手だが、新年度スレは早々と立ててもやることあるのかい?
>>229 削れ削れ
何でもかんでも書けばいいって物じゃないぞ
立てておくことで「2013の話は向こうでやれ」の一言で全部済ませられるようになるからな
2013スレはなんか話題があってから立てればいいんじゃないの?
最悪1/31までに立てれば問題ないだろうし
>>231 これでも数本は選外送りにしたんだけどな
去年はなかなかの強豪ぞろいだったから、どの作品を削るべきか迷うぜ
とりあえずは、新年度スレは立てたきゃ勝手に立てれば良いよ、というスタンスいいんじゃないの?
止める理由もないんだし、以前スレを立てる立てないで暴れた人もいたんだし
去年散々揉めて総評とかはその年のスレでやれ
新年の話題は新スレ立ててやれって言われてたはず
前例にならえば新年度スレのスレタイは
【2013】クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 45(6)本目
で、あと
>>1の頭に
2013年度のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板
年間1スレ目、通算45(6)スレ目です。
ってとこかな
あとは新年度の話題をふりたいひとがここでその旨宣言してスレ立てすりゃいいんじゃね
>>233 とりあえず晒してみたらどうだい?
削るべき作品とか意見もらえるだろうし
>>237 流石にそれは、後で面倒なことになりそうだからやめた方がいいと思うよ
推敲作業なんだから
>>236 スレ番は継続でいいの?
年度ごとに分けるならリセットした方が判りやすそうだけど
>>237 まだ推敲途中だから人様に見せられるようなものじゃないんだ、すまない
参考までに行数だけ書くと、大賞が30行、次点が15〜20行、それ以外が10〜15行、まとめが40行ぐらいだ
あとは全く触れないor1行でサラッと流した作品が数本あるって感じかな
こっちはエントリー方式だから
据置や携帯より総評執筆者の負担が大きいもんな(その分自由度も大きいが)
何にせよ執筆者さんはリアルに影響が出ない程度にゆっくりと頑張って欲しい
そうか、すまない
じゃあ書き上がるの楽しみに待たせてもらうよ
やはり一部のものは虎視眈々と総評公開の時を待っているんだな
今から楽しみだ
据え置きは早速1発目が公開されたし
>>239 スレ番を継続にするかリセットするかは一度議論したけど決められなかったからなぁ
どっちも一長一短だったしスレタイ併記案が文字数制限の問題で全滅したから、
従来通り継続でテンプレに両方書くという形で落ち着いた気がする
変えるなら新年度に移行するこの時期が一番良いのだけど、個人的にはどっちでもいいと思っているわ
2013年1
2012年45(継続)
↓2012終了後
2013年47(統合)
これでいい
【裏路地にいるは無機質な少女と不良達】
【各部を機械の装甲で覆い、顔はバイザーを付け表情は読み取れない】
……対象を、一般人と認識…
戦闘レベル…Aへと移行……
対象の殲滅を開始します
【そう発すれば】
【少女による虐殺が始まった】
総評者の方お疲れ様です
そして誤爆は気にしないでくれ……
決めポーズ&台詞の練習を親兄弟に見られたレベルの恥ずかしさ
思った以上に関係ない俺が恥ずかしい気持ちになった
>>243 スレ番継続のままスレを分けると、一見重複スレっぽくも見えなくないからね
最低でも2月いっぱいまでは併存状態が続くだろうから、やっぱりスレ番はリセットした方が判りやすいと思う
通算何スレ目かはテンプレの方に載せればいいんだし
据え置きはあっさりきまりそうだけどうちはどうだろ?
どれが大賞とってもおかしくない豊作だが
アーベルいなくなっても普通に豊作なんだよな
平和なように見えて、普通にクソい
うむ、喜ばしくも嘆かわしい
ジョーカーの選評の何かかと思った
一体何が始まるんです?
豊作というか突き抜けたものがないというか
くのいちが頭ひとつぬけとる感じか
エロが無いくのいち、エロに魂込めてないSEX戦争、エロに辿り着くまでが辛いCQと
個人的な印象としてはエロゲーとしてのあり方に問題があるものが多い感じだな。
くのいちもエロはあるぞ
実用性が全くないが
今年の総評はCQ他年末の魔物()が何処まで上りつめられるかが楽しみだな
年末の魔物以外大体前予想通りの結果になりそうだし・・・
くのいちのエロは一部には需要あるんじゃね
年末の魔物を期待してたら年末の小物だった
CQは面白そうでさえあるぐらいだからな
くのいちをやるぐらいなら元ネタのシノビガールをやったほうがマシ
CQもエロの使い道無いんじゃね……
少なくとも回想の中身は
>>261 あれは見てると楽しそうでやると心折られるパターンだからなw
>>264 アイワナの実況プレイ動画を見て「結構面白そうだなー」と思ってDLしたけど、
1〜2時間後ぐらいにはゴミ箱行きになっていたって経験が何度かあるわw
動画でスイスイ進んでいるように見えるのは編集のおかげなんだなぁとしみじみ思った
>>265 ちゃんと練習すれば大丈夫……と言いたいところだが心折設計だしなぁ
267 :
名無しさん@初回限定:2013/01/04(金) 00:33:37.42 ID:6+EEOX8z0
nonsugerのライターがtwitterで退社したってつぶやいてるな
もう2度と復活するなよ
なんか糞シナリオ書いてたっけ?
選評っていつまでいいんだっけ?
話題にすら上らない奴があるんで書こうと思うんだが
>>269 1月31日
そろそろ新スレ立てないの?
今年の新作出るまでまだ少し時間あるからな
スレ番どうするのか決まって無いし急がなくても大丈夫かと
立てたければ自分で立てればいいよ
ここで上がってたCQ動画を見てるだけでも難易度高そうに見えるかも知れないけど、
実際の初見プレイではあの動画の5倍は死ねるから
その度にセーブポイントに戻されるのさ
そういう意味で心折設計
まあそれでもクリアしたけどね
心折設計ということを除けば、ACT部分全体の質は結構高いんだよ
動画見てるとそういう側面も伝わってくると思う
くの一なんかは、クリアする気も起きないレベルだから困る
大賞クラスのクソゲーと並クソゲーを比べられても困る
>>273 CQ動画は初見殺しをスルーしてるからねぇ
滑空でゆっくり降りて、降りたところは針の山
足の踏み場を見つけて、次はそこに降りようと思いつつ死ぬ
あ、データ改変しましたよ
CQはデータいじりができるから、そこで値段分遊んだよ
道中の敵が全部消滅する書き換えとか面白かった(小並感)
>>273 鬼帝みたいなやっつけ仕事じゃないっぽいしな
>>273 ACT部分の出来自体は良いから、心折られてもあとでまたもうちょっとだけ頑張ってみよう
って気になれるんだよな
見るべき所なかったらそんな気にもならず速攻アンインストールしてただろう
まあアクションゲーム苦手な人だと、挑戦する気になっても実現は厳しい難易度だとは思うけど…
>>276 うん、ちゃんと考えて作られてると思うよ
このゲーム雑魚は1ステージにつき5種類くらいしかいないんだけど、
やってる間は単調さ感じなかったんだよな
たぶん配置やステージのギミックとの組み合わせきちんと考えて、
少ない種類の敵でも対応の仕方にバリエーション出るようにしてあったんだと思う
そんな感じで真面目に考えて力入れて作られてはいるんだろうけど、
途中からその力が即死トラップで心へし折る方へ向かっていってめでたくKOTYスレに登場ということに…
>>250 あっちはヘビーファイアが据え置き・携帯2部門制覇の可能性が高そうだからな。
携帯の方はシェルノの扱いとそれに便乗するゲハの煽りに
だいぶ苦労してるようだが。
>>269 去年のならまだセーフじゃね
埋まってるの発掘とかよくあること
去年のやつならまだまだ余裕でセーフ
CQは、鬼帝ポジションだなぁ。
ネタ的な意味では非常に美味しい位置にいるっていうか
こう言うと調子に乗られそうだからあれだが愛されるタイプのクソゲーだな
マジモンのクソゲーは中々最後までプレイできなくて選評すらこないからな……
針きもちいいでしゅううううなドMや
訓練されたゲーマーならギリ最期まで辿り着けるレベルみたいだからな
それ以外の人間にとってはクソゲーそのものだがね
針先には糞便がぬってありそうだ
即ティウンしちゃうんだから、針先に巻き糞が巻いてあるんだろ
青酸カリ等即死級の毒が塗ってあるんだろう
ちょっと業務連絡
2012年度の過去ログをWikiにあげておきました
総評書く人で昔のスレの情報を知りたい人はWikiの過去ログを活用してください
アテリアルの選評見たけど私怨丸出しじゃねえか
だからなに?
アテリアルに関しては、流石に無理矢理感が漂ってるよな
あのレベルをクソゲーにすると、ゲーム性があるものの三分の二はクソゲーとして扱われそう
期待外れだったというのは分るんだけどね
書いて納得させたもん勝ちだろ
知らんけど嘘書いてないんだったら文句は言わない
総評に入るかは、総評者だけの権限
まったり
神採り以前のゲームと比べてもお世辞にもそこまで面白くなかったって感じてる俺でも
流石に選評の内容は強引だし特典ディスク云々をクソゲの一環にするなよって思ったわ
そもそもここは選評書いて通ったとしてもクソゲーと決まった訳じゃないってテンプレにも書いてあるけど。
>>296 特典ディスクが修正ファイルとかやってくれると
このスレ的にはいい燃料なんだけどな
エウ四天王の中じゃ最弱かもしれないけど井の中の蛙大海知らずだろうに
どうせ年明け恒例の
○○だけど選評通ってるから総評に載ってもおかしくないね(チラッ
だろうw
載っててもおかしくないね。
載ってなくてもおかしくないけど。
総評ってのはそんなもん。
アテリアルがクソゲーと叫ぶ奴はいっぺん空帝戦騎をコンプしてくればいいと思う
あれこそエウのだしたクソゲー
まあアテリアルもシナリオに関してはちょっとフォローできないけどな
お粗末すぎる
アテリアルはシナリオがえらく弱いのとカードゲーだから所謂無双が出来ない(頭使えば可能)あたりか
周回要素も薄いし
周回前提だとゲーム部分が邪魔になるよな……
スキップできないのは辛い
>>302 エウのシナリオは毎回あんなもんだ
他のも大して変わらん
シナリオ、ゲーム性、CG、BGM、声優、全てにおいてクソゲーのアテリアル
2012年を代表するクソゲー
>>302 空帝をクソゲーとか言ってたら…
ていうかこのスレはキャラは許されてるの?
去年やったエロゲだと
周回するのが面倒だったのがアテリアル
周回する気さえ無くしたのがマテリアル
マテリアルブレイブはシナリオでげんなりしてるところに
周回要素のひどさがトドメを刺してくる
>>306 おう、まだ選評受付中だぜ
お前の思うクソさを文章に起こしてみないか?
…っつか、CrossQuartzも途中リタイアの選評しか来てないし
駆け込み選評来ないカナー
>>307 門はクソいと言われたが、選評は来てない
プレイした身だが、別にこれは選評来るクラスじゃないと思った
ちなみにアテリアルはプレイしてない
エウシュリーとは相性が悪いのだ…
クソゲーと言われるからには、進行を著しく害する要素がないとダメだよな
シナリオであったり手抜きであったりバグであったり
アテリアルはそういうのが特にないと思う
ダイソーはパッチ前だとランダムに頼ってるおかげでイベント発生激ムズでクソゲー候補に入れていい
門はやってないから判らん
選評があれば、声優が気に入らないだけでもメーカーが気に入らないだけでもOKです。
総評に載るわけないのにまだ言ってんのかこいつら
マテブレに関しては周回する気がなくなる程度のクソではあるけど
好みのキャラを攻略すら終わらずに投げる程のクソではないなとCQをプレイして思った
後は価格をどの程度考慮するかで評価が分かれるのかなって感じが
いずれにせよ総評が楽しみです
>>310 CQは難所集の人が頑張ってくれたおかげでそのエゲつなさは十分に伝わったとは思うがw
なんだかんだで楽しめはするから次点入りはさせられないけど語らずにはいられないって感じだろうか。
まあなんだ
お前ら、まったり待ってろ
キャラは元から期待してんの信者だけだし選評来ないだろう
あのやる気も動きも無い棒立ちの立ち絵だけでスルー安定
>>315 調教され過ぎたドMだろうが、楽しめた奴がいたってのは大きいよな
満足した少数民族がいたって事しさ
スペランカー的なゲームは、なんだかんだで需要が無いこともないんだな
ディスクシステムのレリクスみたいに、プレイ以前の問題があるわけじゃないし
CQ動画ちょっと見たが商業エロゲのACTパートのグラはあんなもんなのか?
同人ゲーかと思ったがここで取り上げたってことは商業ゲーだよな?
商業だけどロープライス作品
それ考慮しても低いとは思うが叩くほどのもんでもない
正直グラは同人レベルだが酷いというほどでもない
見た目が悪くて当たり判定がわかりにくいってこともないし、
グラフィックでプラスポイントがつくことはないがマイナスポイントがつくでもないって程度
俺は楽しめた層だけどクソだとは思う
なんかもう理屈じゃないんだよな……
クソなのを楽しむというか、クソを踏まえての楽しさ
最近は明らかに手抜きやバグ満載のような酷いクソが目立つ中
本来期待されるような愛すべきクソゲーって感じなんだよな
>>325 ムズそうだけど普通に良ゲーに見える
20年ぐらい前ならフツーだなあ
>>321-322 なるほど。商業エロゲはテキストゲーしかやったことないから知らなんだ
まぁごちゃごちゃ言うほどではないのね
>>325 MegamariクリアしてるけどCQ投げたよ・・・
CQは操作性の悪さに加えて探索が不親切すぎるのとセーブポイントまでが遠いのがきつかった
>>329 CQをクソゲーじゃないと言えるのは
多分物凄く許容範囲が広い人なんだと思うわ
皮肉抜きで聖人君氏ですらも心穏やかにプレイ出来ん
ガンジーが助走つけて殴るレベル
個人的にCQは操作性がイマイチな以外はきちんと作られた良ゲー
…になれたところをわざわざ万人向けでない味付けにしちゃった奇ゲー
まあ、最終的にどう取り扱うか決めるのは総評執筆者なんだから、CQ叩きもプレゼンの一環だと思っていいんじゃね?
こんだけ盛り上がっているんだから総評に入れるべきとか、総評に入っていないのはおかしい
とか言い出すお客さんが出てきたら例の言葉で対応すれば良いんだし
>>332 どっちが上だとかは分からんけど、「エロゲとしてどうなのか?」ってのが重要なポイントだから、
あまりガチのアクションゲームと比べても仕方がないと思う
個人的な印象を言うなら、CQはアクション苦手な人なら普通に投げるレベルだね
特にパッチ無しの場合は
CQは叩かれているというより、
逆にクソゲーとして愛されている感じだなあ。
たけしの挑戦状や鬼帝のごとく
色んなクソゲーの形があってもいいと思うんだよ
最近はバグゲーだとか、明らかな手抜きだとかそういうの多いけど、
真面目に作ってるのに難易度調整のミスで、多くのプレイヤーを蹴落としてしまったゲームというのも、
蹴落とされたプレイヤーにはやっぱりクソゲーなのではないかと
あからさまな手抜きゲーと一緒にするのは可哀想だと思うけどね
全体的なクオリティーの低さ、操作性の難、多少の理不尽はあるものの
クソゲーかというと違うと思う
>>334の言うようにアクション初心者が、エロゲー(アクションつき)だと思って買うと痛い目見るだけで
スパロボ好きがFEやってクリアできないからクソゲーって言ってるような感じ
そもそもエロゲで高難度ってあまり求められていないと思うんだよね
例えばエウとかが、初見ではクリア不可能なマップや、
幸運が絡まないとクリアできないようなマップがてんこ盛りの激難SRPGを出したとする
当然ギブアップ者が続出してここにも選評が届くと思うんだけど、
それに対して「いや、同人やレトロゲーの中にはもっと難しいのがあるし」って反論は少々的外れなような気がしないでもない
まぁ要するに、みんながみんな根気強いゲーマーってわけじゃないんだよ
エロゲーマーの場合は特にね
予め高難度アクションとして売り出していたのなら
>>337のような理屈も通るだろうけど、
多くの場合はエロゲで高難度であることを想定していない
あの鬼帝だって、初めからブロック崩し大往生みたいなタイトルで売っていればKOTYとは無縁だったろうさ
つか、CQはエロ部分ダメすぎね?
そりゃ低価格帯のACTだったらちょっと気軽にプレイできる程度のものを想像するだろうしなぁ。
それにCQは難しいだけじゃなくて理不尽な初見殺しが多いのにやり直しに二桁越すエリアの突破を求められたり、
操作性が悪くミスしやすいうえに長時間待たされるギミックが多い等テンポが悪いのが一番大きいと思うよ。
ロックマンもマリオも難しくても慣れると全く足を止めずに走り抜けられるからその快感で腕も冴えるって側面があるし、
巷の高難易度ゲーは細かくリトライポイントが設定されてるから一度抜ければ大丈夫って点でストレスが相当抑えられてる。
あと、プレイしてて感じたのは全体的に硬直が微妙に長いこと。自由に動かせない時間ってのはそれだけでイラつくから。
アクション部分はまぁ難しいかなで済むけど、エロ分は手抜きすぎ、CG観賞ないとかありえないだろ
でもCQのエロアニメは少しだが動かせる
それで全く使えるものになるとは思えないが
シナリオの寒いギャグテイストも含めて、力の入れどころがちょっとおかしい
そういうところも含めて、総評に載せてもらいたいなあと思ったり
去年は、簡易体験版、3D、五惨家、駄RPG、セーブなしと多種多様で
年明けは最凶と最高の頂上決戦・・・。
ただ豊作なだけでなく話題性があってネタも被らず量も豊富な作品ばかりで楽しかったが、
今年は純粋に酷すぎて笑いが取れず話題にしにくい作品が集中した感じだな。
>>338 エロゲで高難易度が求められてないってのが分からない
求められてる求められてないはココで話す内容じゃないでしょ
>>340 CQ以上ににエロが駄目な作品は今年のエントリーの中にも何本か居る
難易度云々というよりシステム周りを含むその質が問題なんでしょ
これクリアさせる気ないだろ・・・って感想でも、練られてて難しいのと理不尽のソレとは意味がまるで違う
>>344 エロがACT中のフラッシュのみ、怒涛のジュースネタ、使い古しのマンコ→どうやら彼女は処女だったようだ、
体験版と同サイズの製品版、ざざーんざざーんごごうごうばばばば、10年古いCG、クソゲーじゃねぇか、
などなどネタになる出来事はそれなりにはあるんだがw
イリュが出したはえとりだっけあれはどういう扱いにするんだ?
届いてるようで届いてない気がするけど自分やってないけど
>>348 アマゾンだかのレビューをまとめたものが書き込まれただけな気が…
そういえば、要点か何かを数行書き込んだ人もいた気がするけど、あれ選評だったのか?
まあどっちにしろ、このままなら良くても小ネタ程度なんじゃないの?
CQ擁護派は1つ勘違いしているようだが、あくまで総評はその年のクソゲーを相対評価で語るものだから
他の鬼畜難易度ゲーム引っ張ってきて、これよりは簡単だからクソゲーじゃないとかいうのは完全に的外れだぞ
というかそもそもここは個別にクソゲーかどうか判定するスレじゃないからそういうこと言うのがあんまり意味ないんだけどな
あと○○はクソゲーと主張する人たちは今は情報洗い出し期間でもあるので
すでに選評出てる奴なら、このゲームにはこういうクソ要素もあるぞ!と補足情報出してアピールするといい
みなおし期間の追加情報ってことで
「深淵のレコンキスタ 1.02」
1周目は自動的にNormal。時間さえかければ物量戦で楽勝。それ以上に戦車無双、魔法無敵、陣形大事
2周目でNightmare、Hellモードが追加
1周目おわって2周目をやってるとこだけど捕獲ヒロインの「調教」にバグがある模様
調教はヒロインたちのレベルあげに必要で、レベルに応じて新兵器開発、コスト削減、魔法獲得、ユニット性能上昇などが可能になる
調教シーン、ほんの序盤だけは3Dもどきやってるが、すぐにただの差分ありのCG絵になる。まあ、どっちもぬけない、どんどんぶさいくになってくキャラもいるし
問題は3Dもどき。口でってことだがいっしょに背景ごとゆれて酔いそう。でカチカチやってせかすと暗転、落ちます
2回遭遇、ちなみに選評にあったように既読スキップもオートモードもない
あと選評にあった魔法発動のためのBPゲージ、
>BPゲージがただのバーゲージなので、何%溜まっているのか分かりづらい。
これはたしかにそうだけど30%、50%、60%、100%が主力なんで目分量でもそんなに問題なかった。むしろ魔法適用範囲をマウスで左右に操作するときの精度がいい加減なのが面倒だった
>>351 CQ談義になっちゃうけどさ、
この風の部分の難易度は、風の加護を手に入れる前と後で大きく変化するのは確かだ
だが、風の加護があるなどと初見のプレイヤーは分らない
だからこそ、風の加護なしの特攻でプレーをして、何度も何度も地面or針山に叩きつけられる
この部分の問題は、適切な略方法を見つけることの困難さと言ってもいいだろう
確かに、最終的にはこの動画のようにプレーすることになるんだけど、そこに気づくまでに何十回も殺されるだろう
その次の針山地獄の方は、確かにしゃがめば頭上の石攻撃による即落ちは回避できるので、難易度は下がる
だからじっくりと攻略することこそが大事なところだろう
ただここの部分のより大きな問題点は、セーブポイントが遠いことだろう
ワンミスしたら遠くに戻され、また同じ場所に戻ってくるまでに2分ぐらい要するんじゃないか?
また、この後、狭い針山の間を落下しなくてはいけない
これも滑空を所持していれば然程難しくないんだけど、そんな便利パッシブがあるなんて初見のプレイヤーは分らない
適切な攻略順序に気づくのは容易ではない
CQの攻略は、本当に地道な手探りを要求される
そこが面白いところでもあるし、確かに頑張れば誰でもクリア出来るとは思うが、
適切な攻略順序にいつまでも気づかず嵌ってしまうと、イライラ棒の時間が長期化されてしまうわけだ
CQ擁護してる数人全員がよく考えられてるとか言ってるけど
コレ間違いなく深く考えずに即死地形配置しまくった末の偶然の産物だよ
ほんとに計算ずくで作られたものならノーマルモードパッチでHP増加&LvUPコスト減少とかずれたことやらないしな
そもそも攻略ルート確保されてて当たり前っていう
>>351 俺はCQやってないんだけど、その反論だとなんかこう
「りんかねは電波シナリオだけど解読してけば面白い」って言われてる感じがする
>>351 あのさ、そういったデータを上げてもなおクソゲーと言われる理由を考えた事ってある?
世の中には貴方みたいな人は多く無いって事だよ
>>351 そもそも選評主も難所集の人も「攻略法が無い」という類いのことは一言も言っていないと思うんだ
>>353の言うように、その攻略法を見つけるまでに何度も死ぬのが問題なわけで
そして攻略法が判ったとしても、緊張しながらプレイしているときは凡ミスが多くなるし、
そこでちょっとでもミスをしたらまた長い道程をやり直さなければならない
CQが心折設計と言われているのはこの辺が原因だと思う
>>351 そもそもここは、良ゲーアピールする場所じゃない
別にしたってかまわん
Q.○○はクソゲーじゃねえ
A.選評書かれたからクソゲーということではない。総評書け
さすがにそのQ&Aはやべぇなw
まあ本人がクソゲーじゃないと思えばクソゲーじゃないが
そいつの膣内ではな
その誤字はやめろw
なかがそう変換されるのは違法
いつからCQ攻略スレになったのだろうか
もともとCQがクソだと言ってる人で上達することを無視してる人なんていないんじゃないか
実際に達成するまでにどれだけ苦労しなければならないか、達成後に得られるものがどれだけのものかが焦点じゃないのか
>>363 ふとGoogleIMEで変換させてみたら、「腹」は出てきても「膣内」は出て来なかった……そこまで行ってはいなかったか
まわすを輪姦すとか変換してるやつは確実にわざと
忍耐力は人によって違うからなあ
>そいつの膣内ではな
酷い・・・
ひなた!なかに出すぞ!
しか頭に出てこなかった
膣内とか自分で登録しなきゃでねーよw
>>365 スレチと言われても、自重ぜずにうpしてくるのがいるからねぇ
そうだな。だがクソゲーだと解説したくて仕方ないのだろう、そいつの膣内ではな
>>370 >そいつの膣内ではな
なんという有罪
行動を改めるべきだろ……主にIMEに対して
膣内膣内香ばしいスレだな
外に持ってく文章怖くて打てないな、そのPC
PrimaryStep「俺の膣内から!」
CQは時間と労力という多大な犠牲を払っても
手に入る対価(エロ)が壊滅的だからな
エロゲーということであればクソと判断されても仕方ないだろう
ちなみに俺は体験版で投げた
あれでエロがSISTERS並みというのであれば頑張っただろうけどね
つまりあれだよ、エロという餌が足りなんだよ、CQには
お前ら膣内いいなw
ちょうどアテリアル消化してたとこだったんであげられてた選評みてきたが…予想以上にアレだったなw
選評とは関係ないんだが、検討のところに「今作は数十回という周回プレイを要求される
アペンドが入っていると更に周回が必要だし、」って書いてるんだが回数盛りすぎじゃね?
カード集めるなら3ルートでヒロイン8人分周回しないといけないけど、その後でアペンド入れても+1周ぐらいだと思うが
>>364 ぶっちゃけ、俺も風の加護なくてあの広間は突破したよ
その動画のプレイの仕方も俺の攻略方法にそっくりだ
ていうか、攻略一切見ずにクリアしたよ
だから自分の視点では、確かにこれは攻略なくてもクリアできる
根性で上達できるし、突破できるゲームなんだ
ただそれと心折設計であるかどうかということとは別問題だってことよ
適切な攻略方法を発見するのがかなり大変で、全体マップも表示される情報が少ないから、
とにかく迷子になりやすいという欠点がある
勿論、この難易度を肯定的に捉えられる人がいるのは分る
というか、ある程度肯定的に捉えられるからこそクリアしようと思えるわけだ
ただ、その一方で挫折した人が多いゲームであろうことも想像できる
確かに個人的には面白いゲームなんだが、選評書いた人の気持ちも分らなくないとも思っている
酷い流れだな
ま、は膣内ら分かってたことだけど
>>381 レアカード作成に、1周で手に入る枚数が少ないカードを結構な枚数要求されるんだぜ
それらを踏まえて計算するとかなりの周回数が必要になる、はず
カードフルコンプしないんならどうでもいいだろうけど
>>385 そもそも周回するのがだるいからクソゲーって言う意味が俺には理解できない
しなければいいじゃんとしかいいようがない
シーンコンプに周回必須なのに、周回ダルい仕様はクソじゃねーかな
今は2周目戦闘スキップとか付いてんのが普通じゃね?
だるいとクソは違うだろ
マテブレ
―――クソゲーの壁―――
大帝国、アテリアル、ランクエ
この壁は割りと強固なんだよなw
マテブレも言う程クソゲーじゃないって
結局アクションだったからめんどくささが大きかっただけ
結局皆、他の人がつまらないっていっても好きなゲームもあるし
誰が好きだと言っても俺はつまらないってゲームがあるわけで
総評書け
>>386 まぁ正直周回が〜、とかいってクソと言うのは正直俺もどうかと思うよ
特に、アペンドとかは欲しいやつらが買ってんだしな
あと、周回前提でのAIの馬鹿さにもどうかと思うけど
かゆいところに手が届かなかった感じのゲームではあると思う
アテリアルは周回前提な割に周回しやすくはないからなぁ
カードゲーのシステム上コスト制限あるから
アテリアル不評みたいだね
批評空間でも中央値80以上ないし本格的に駄目みたい
アテリアルの周回についてはエウの他のゲームと比べて1週が短いことを加味する必要がある
他のエウゲーでコンプに必要な時間と比較するとそれでもまだ短いと思うんだが
一匹必死な携帯がいるなw
エウゲー評価スレじゃねーからここ
もういいから総評書け
なんだかんだでやってる奴が多いからたくさん釣れるんだね
>>394 だからえろすけは信用しちゃいかんと
…話が通じる奴じゃないか
タイトル似てるの多いから混乱するな
エウのは選評酷すぎだろw
そもそもエロスケの中央値80って、良作か凡作かを見極める一つの指標にはなるってだけで、
クソゲー見極める点じゃねーから
アテリアルの周回はむしろ神採りより余程やりやすかったわ
自動戦闘のルーチンだけなんとなく把握してそれ用のデッキ組めば自動戦闘余裕
コストもEXルートいって支配2リーダー開放すれば後は何の苦にもならない
予約アペンド持ちで姫狩りデッキがあるなら尚更
シナリオ死ぬほど短いからスキップ時間も短いし手がかかるのはデッキ指定戦だけ
指定戦闘もどこかの熊さん以外は何とかなるデッキだからまず困らない
素材で数が大量に要るのなんて漆黒の魔霊くらいじゃん、他は稼ぎ場でちょっと粘ればすぐ稼げる
魔霊も下位素材を押収デッキでパターン化して集めて合成すれば十分足りる
俺自身アペンド2.0入れても合計12周回しかしてないし数十回周回必要とか大ウソ
今のところ良い点なくて文句なしでクソって言い切れそうなのって何がある?
くのいち?
SEX戦争
SEX戦争もパジャマも話題になりつつも擁護は見てない気がする。
過去ログやWikiのコメント欄みりゃ援護のない作品は分かるだろ
>>403 あくまでも個人的な感覚だけど、くのいちがひとつ頭を出しててその他の面々が次点争いをしている感じ
ダメさではいたずら娘、NTR48、Sealエントリー作品群でネタになりそうなのはJOKER、白神子、CQ、深淵あたりかな
あと微妙なのはマテリアブレイブ、友人、SEX戦争あたり
くのいちは「安価だからまぁ……」みたいな擁護がちらほらあったような
SEX戦争のシーンが短いのは何度も言われてるが
その内訳にはどうでもいいモブのガヤとかも入ったりしてる。マジで何考えてんだか
今年の年末はネタにもしにくいガッカリなのが多かった…
NTR48を出したライターが次にSEX戦争を出したという事実がやばい
お前はアーベルソフトウェアかと言いたくなる
外部ライターが地雷だと、回避難しいから困る
個人的にはくのいちっていうかsealはもういいんじゃねーかって思う
低価格だしなんか大賞にふさわしいかって言われたら首かしげる
>>413 2013年スレでどうぞ
去年の時に、殿堂入りは来年度以降で話しあおうって
約束したじゃないか
NTR48もSEX戦争もスワンのメインライターだろ。
昔っからあんなんだよ。つまり昔っからクソい。
殿堂入りって話でもなかろうもん。
sealは低価格な上にくそ要素が全部似通ってるから、インパクトがどんどん薄れていく。
sealのゲームは手抜きゲーを計画通りに確実に仕上げてるから、
無駄に精工な工業製品を見せられてる気分になる
クソゲーの大量生産
まぁ、殿堂入り云々は迷宮大賞入り
くのいちって頃だったしなぁ
sealが低価格でクソを量産しているから
さっさとカタをつけたい人が居るのは確か
選評届いてないけどネタになりそうなのだとデバッグがアーベルだったミスミス、
延期をドラクリのせいにしたkleinの青彼、
スタッフロールに(更迭)の氷華、
全スクリプトがサーバー上にあるFortuna Rhapsody、
全ヒロインの首が飛んでるイブキノキセキ、
あのタイトルでアナルセックスが無いアーベル系列のミタ肛門、
あとsealの小次郎とか吸引しゅ〜とかくのいち2とかあたりか。
いやホントFortuna Rhapsodyって今どうなってんだろ。
俺的にはいたずらっ娘のバグを評価したい
致命的なバグは大方修正がはいったものの
体験版と製品版を同時に入れた状態で体験版をアンインストールすると製品版のセーブデータが消失したり
状態だと愛H2回目の前でセーブするとハマって進行不可になったり
梓さんに凌辱ルートの公園プレイで中だしするとエラーで強制終了とか
テクスチャ管理バグのせいでテクスチャ読み込みエラーが出て最悪落ちたり
パッチを当てたら当てたで垂れ乳バグが発生して垂れ続け続行不能な程重くなったり
特定衣装で脱がせると乳崩壊→強制終了とか酷い有様だからな
>>419 何気にネタに事欠かない1年だったんだなw
追記だけど致命的ってのはシナリオが進行不可能になるレベルのバグの話ね
>延期をドラクリのせいにしたklein
あれは知名度低いkleinの馬鹿発言がどうというよりそんなのに釣られたゆずスタッフのろどのせいで騒ぎになった
やってないけどゲームなのかどうか怪しいはえとり
アテリアルの数十回は十数回の間違いじゃね。
wikiみたら他にも間違い指摘されてるし
しかし改めて見ると結構クソゲ出てたんだなぁ…南無南無
>>414 とりあえず来年以降考えればよくね?って話があっただけだろ
殿堂入りとか関係なく低価格量産クソゲーが2年連続大賞はつまらん
アテリアルは周回は別に面白いとは言わないけど
ダルいって感想は持ってないな
なんだかんだでデッキとか組むの楽しいし
>>426 じゃそういう主旨でみなを唸らせる総評よろ
俺としては大賞はどうでもいいけど画像と話題で笑わせてもらった
JOKERがどんな風に総評で面白おかしく紹介されるのかが一番楽しみかな。
その次にパジャマさんの面白紹介に期待してる。
初めてだけど書いてみるかな
がんばれー
>>419 言われて気になってやってみたが何の問題も無くFortunaRhapsody起動出来たぞ
とりあえずタイトルから選択できるものは全部正常に動作したから今のところ問題ないっぽい
ところで、そろそろフシアナの有無について決めないか?
個人的にはフシアナ有りの方に賛成票を投じたい
今んところ無しでいい
「フシアナ上等!」な奴以外が萎縮するから母集団がかなり偏るし、実質投票行為と変わらんだろ
審議が進んだ上でどーしてもどーーしても必要だから導入する、っていうなら毎年そうなってから検討すべき
審議が煮詰まってからフシアナ導入を検討なんてしたら余計にgdらないか?
それに、単に煽るだけの連中を排除できるというメリットは、母集団が多少偏るというデメリットを補って余りあると思う
去年実際同じ人?が粘着して散々グダって導入しようって話あったけど
結局途中から導入なんてできなかったやん
437 :
名無しさん@初回限定:2013/01/06(日) 12:41:49.28 ID:G+/zMspL0
いまさらだがsealの欲情トマランナーズ買ったわ
アクションパートでスタートと同時に自キャラがスカルチノフよろしく寝っ転がった状態で流れてきたのには笑った
すまん、sageてなかった
途中でフシアナを導入するというなら、二週間の審議期間以内に決められなかったら強制導入など、
あらかじめ条件や期限をきっちり決めておくべきだな
すまん、フシアナってなんだ?
例えばの話だが、俺選評しか書いたことないけどIP付きで選評書けって言われたら断るぞ
ここにレス書いたとこで何の得にもならないのは理解してるが、リスクまで取らなきゃいけないって言われたら引くわ
じゃあ2週間後に導入ってことで一旦やってみるか
携帯の避難所をみる限り、節穴化で議論はまともに進んでいると思う。本スレが荒しでメチャクチャなぶんそれが際立つ
ただ、発言が特定の個人にかたよりがちな傾向はみてとれる
ところで総評案が去年みたく多数でたら節穴化でどうなるんだろ?
もともと住人もそんなに多くないし、総評主同士での議論が主になっていくんじゃなかろうか
話が早くなる可能性もあるが、感情的になって変にこじれる危険性もありそうだ
IPを表示させること
基本的に変わらない
IDは日付またげば勝手に変わる、好きな時変えられる
なるほど把握
俺らとか言いながら一人で荒らしてるVIPエロゲスレの自演粘着を火病らせるだけだなw
俺は携帯の避難所に書き込んだ事あるけど何回かIP変わったな
3GとWifiの切り替えをして書いたからだろうけど
後、スマホから書き込んだのも関係してるのかな、よく分からんけど
>>439 俺はその案でも賛成だな
とにかく去年みたいな惨状を防げればそれでいい
>>442 去年みたいにW受賞にしようって話にでもならない限りそんなにこじれないと思う
>>446 俺もある
末尾「.」以下の数桁がその日のうちに変動してた
しかも変動部分以外がまったく同じ別人がいて驚いたことがある
で、妙な誤解があっちゃ嫌なので書き込むのを止めた
>>447 連投失礼
去年とはいまのところ状況が違うんで、むしろ「でにけり」のときのgdgdが気になってる
あと
>>439には賛成
IPに何の夢見てるのか知らんが見られて困ることなんて無いだろ
自演が分かりやすいからフシアナでいい
スレ民がおそらく俺しかいない県だからフシアナで開示されたら地味に嫌だなw
まぁなったら参加しないけど
>>451 島根にもパソコンってあったんだな・・・
状況に応じて何もなしからフシアナよりは
フシアナから
参加者少なすぎ→元通り
でも自演多すぎ→外部
で分かれられるから、フシアナを前提でやったほうがいいだろ
総評投稿はトリップ必須で
総評審議はフシアナ必須で良い
ただしフシアナしないなら総評投稿者だろうと審議には口はさめないつうかたちで
去年みたいな自演祭りもアレだしな
フシアナで自演の心配は要らんだろ
どんだけだよ
あのグダグダは勘弁だな
まあ、選評去年より少ないが
457 :
山崎歩:2013/01/06(日) 16:46:53.88 ID:IiBLZMp1P
フシアナのリスクってなんだよ
お前の目が節穴って落ちか?
凄腕ハッカーが他人のPCを大量に遠隔操作して、
フシアナした上で自演しまくる
・・・なんてことをこのスレでやるはずがないわな
あ…渉…俺が節穴だった
まあやろうと思えば携帯も使って自演できるが
大事なのは自演やりにくくすること
荒らしも水遁、アク禁されりゃ書き込みできても大抵黙る
でも今は忍者解散しちゃったよね・・・
携帯スマボの書き込みも原則禁止とすべきだな
だな
携帯からの書き込みは対立煽り目当てのクズばかり
人数少なくしてく方針じゃ先細る一方だと思うぜ
>>462 忍者の里潰れたのかー
昔働いてたが、ミスばっかりだったなぁ…
くのいち(BBSPINKの忍者)はIE上だと生きてるように見えるが
Jane2chから見えない…
里は隠し板だから
里じゃねえ山だったw
里か山かで言われたら、俺は山だな。きのこ的には勝ち組だし
http://cdn.3dcustom.net/SSuploader/src/SS00312.jpg 画像既出だったらスマンが、いたずらっ娘の垂れ乳はマジで一回見た方がいいレベル
荒ぶる髪の毛もワロタ
クリアする前に首のバグも確認すればよかったな
あと、娘はTEATIMEを彷彿とさせるロード地獄ともっさり動作とか、期待するのが間違ってるストーリーとか、微妙に外してるDLCとか、そんなのは個人的には別によくて
いやよくないけど、脱がすと半球状のモザイクが常に股間についてる方がひどいと思う
でかすぎてやばい、まんぐり返ししたときとかやばい、マジでやばい、何パーツだよあれ
パンツ履いてた方がまだ興奮するレベル
SS撮っとけばよかった
とんでもないクソゲーじゃないけど
JOKERを総評から外さないで欲しいわ。
2012年を代表するクソテキスト搭載だし。
>>469 そのノリは余所でやれよ
>>470 手塚治虫風お座り娘の肩甲骨より2本の怪腕がはえてくるというクトゥルフものですね
>>470 スペック足りないPCでやるリアル彼女を思い出した
里も山も底辺という現実……
>>470 イリュでも低スペックだとこんなのあるけど
バグで普通にこうなるのか
くのいち以外だといたずら娘が真っ先に大賞候補になりそうな程画像がひどくてビビッた
インパクト強いなぁ
今年度は何かに特化したゲームが多いのかしら
>>467 山隠しだったのか…
今追加してきた
最初は「この手どこから生えてんだ!?」だったけど
次の瞬間「この垂れ下がった腕らしいものは何だ…?」になった
製品として出していいレベルじゃねえだろ
どうしてこうなるんだ
>>470 これ、初期バグじゃなくてパッチで追加されたバグなんだよな
いたずらっ娘は、パッチを出すたびにドンドン新しいバグを追加していったって辺りがかなりアレだ
グラフィックが重要視される3Dエロゲでこんなにバグを出したのはタイムリープぱらだいす以来だと思う
3Dに挑戦しちゃいけないレベル
…と思ったが、元々3D専門会社か
スタッフが抜けたんかな?
さて、一段落したとこで節穴どうする?
今日、急に決めるのは問題があると思う
いまの流れを知らんひともいるだろうし
で、wikiトップに「現在、節穴化の是非、是とする場合その導入時期について議論中です」ってのせてくるよ
って書こうとして、念のためリロしたらなんだこれw
ちなみに測定した環境設定は最低設定なので本来は
メーカー公式の動作環境内では起こってはならないはずの問題
ちなみにテクスチャ管理バグはフルスクリーンモードで起こすと
ダイアログが画面外に出るので強制終了せざる得ない状態に陥る
>>487 前作のカスタムアイドロイドAiがズッコケたせいで
製作期間を前作の半分で作ったらこのひどい有様
まあファンディスクを作るぐらいの短期間で
本編を作ったんだからそりゃこうなるわなw
なにこれこわい
3Dのグラフィック系バグは笑えないな
気持ち悪くて生理的に無理
ギャー!テクスチャ崩壊は即ホラー化するからタチ悪すぎる
oh...
追記するけどXP+RADEONだとVRAM不足で簡単に落ちることは殆どないけど
衣装を読み込ませ続けて上限に達すると突如グラが崩壊する
>>495 むぅ、繋がらん。明日にでも見るかー
フシアナは、手間暇そんなでもないんで別に使ってもいいんじゃないと思うが
それをやって効果がありそうなのは大帝国くんの排除とか
ボーダーラインまで来ないゲームの推しが消せるぐらいなので
凄くどうでもいい。
www.uproda.netは時々つながりにくいからね〜
数分おきにリロードしたら読み込めるかもしれない
寝る前ならみんほうがいいよ
しかし起きがけやに仕事の前に見るのもお勧めできないしな
504 :
489:2013/01/07(月) 00:04:08.37 ID:ek2SyCk10
wikiトップに「節穴化議論中」の告知をいれてきた
節穴くらい別にいいと思うがな
リモホぐらいバレても困ることもないだろ
>>505 基本同意
ただいまの状況だと携帯の総評審議がIP表示の避難所になりそうなのは多少は気になる。いらぬやっかいがなきゃいいけどって程度だが
あと総評投下時、支援組の節穴省略はありだろう
いちばんの心配は節穴化でたわいのない雑談やら笑いがへりかねないことだね
いろんな人間がそれぞれの視点でわいわいやる雑談のなかで、膠着した議論の突破口がみつかることはままあるよ
特にここネタスレだし
個人的には節穴で人減るの嫌だしグダっても長期化しても構わん派なのだが少数派なんだろうか
去年が豊作すぎてああなったんであって今年も同様にgdgdになるとは思えんし
ふしあなさんだと固定IPの人が書き込めない
大学の研究室にいる俺のことなんだが
審査が去年みたいにもつれ込んだ時だけでいいと思うが・・・
1. フシアナ反対意見
・所在地(人によっては所属も)バレるから嫌
・人数が減るから嫌
・母集団が偏るから嫌
・固定IPの人の参加がきつい
2. フシアナ賛成派
2-1. 後から取り入れるべき派
・フシアナに対する反対意見がある
・必要かどうか、まだわからない
・制度だけ決めておけば後から導入できる (※1)
2-2. 最初から取り入れるべき派
・フシアナのメリットが大きい(自演抑制、荒らし・煽り排除など)
・フシアナのデメリットはない、もしくは軽微である (※2)
・去年の流れを見ているとフシアナが必要
・これでもまだ甘い方で、最悪の場合は避難所に移動(
>>453)
まとめてみるとこんな感じか
お互いの認識の違いについて、
・後から取り入れる派の人は※1
・最初から取り入れる派の人は※2
をどう解決するかが肝かな
あくまで「穏健策」って点から言えば後から取り入れる派かと思う
とりあえずやってみて駄目そうなら
フシアナでいいんじゃね
であんま荒れるならフシアナするし避難所もありうる
「逆に暴れる程、ごり押しが不利になっていくぞ」
っていう抑止力的なものになったらいいな
>>507 去年も当初は「学園迷宮ですんなり決まりそうだな」とか言われていた気がするけど
gdgdになるかどうか何て始まってみないと分からん
そしてそのために必要な予防策がフシアナと言うわけだ
まあ嵐は議論でぼこればいいんだけどね
今回は新年度のスレあるし、グダっても構わん気はする
つうかごり押しで暴れてグダグダになるんだったら
後からフシアナ決めるのすらグダグダになって無理になるだろ
最初からやっておいて緩和するのならやりやすい
>>510 > ・固定IPの人の参加がきつい
むしろ固定IPの人こそフシアナでの議論で有用な存在なのだが……
>>511 駄目そうならフシアナが結局途中からでは実施できずに荒れたのが去年
>>508 大学から書き込むなwwww
つうか事前に話し合ってたときに出てこなかったやつらが年度末になってやってきて反対してる時点で
総評のときにお客さんが物見遊山で議論引っ掻き回していくの見え見えなんだから
そういう参加者を減らす意味でもフシアナが良い
人数が減るから嫌とか母集団が偏るから嫌とか
去年のグダグダで人が去っていって最終的に本当に少人数で偏った母集団で決めたアレを考えたら
フシアナで集まる集団の方が期待できると思う
>>515 人によって捉え方が違うんだから、「そんなの気にするなよ」って言っても無理じゃね
もしフシアナやるなら、俺だったら審議終了後にルータ再起動するわ
エロゲの板に書き込んでますって証拠が検索結果に長期間残るのはちょっと…
>>516 まとめにも書いたが、始まる前に制度さえ決めちゃえれば問題ないかと
あと理系の院生だと研究室に朝から晩まで拘束されてる人も普通にいる
一般参加者はgdっても別にへっちゃらだろうけど、それで一番苦労するのは総評執筆者たちだからね
去年は総評7や10の人たちが根気強く頑張ってくれたから何とか形になったけど、
その善意に胡坐をかいて「今年もgdったって構わんでしょ?」なんて図々しいことはとても俺には言えん
去年後半は単発お客さん、自演だらけでまともに議論してる人かなり少なかったよね
全面的に
>>517に同意
引っ掻き回すだけのお客さんはいない方がいい
フシアナなしにするとしても
事前に何日以降にズレ込んだらフシアナ必須にすると絶対に決めておくべき
ダメならその時導入考える、は去年失敗してる
>>520 もつれ込んだ時の節穴は事前に期限切っておいたほうがいいね
>>517 10月上旬現在、本総評を決める際の荒らし、自演、およびグダグダを解消するため、以下の案が出ています。
・旧年度スレでfusianasan(リモートホスト開示)して議論を行う
リモートホストを開示することにより、自演や荒らしを抑制し、発言への信頼性をあげることが可能です。
ただし、敷居が高くなることで議論に参加をする人が減ったり、まとめサイト等に転載される可能性があります。
fusianasanの有無で混乱したり、それにつけこむ荒らしをうまくスルーできるか民度が問われます。
・シベリア板の放棄スレを利用し議論を行う
シベリア板はIP強制開示であるため、リモートホスト開示とほぼ同等の荒らし抑制効果があります。
また、全員に強制的にはたらくため、混乱が起こりにくいこともメリットです。
※2chとBBSPINKの分離という大原則に反するため、この案は事実上不可能と思われます。
・したらば掲示板に議論用の板を作り、そこで議論する
したらば掲示板は設定でIP強制開示が可能で、シベリアと同じ仕様にすることが可能です。
他、検索避けや板としての転載拒否宣言なども可能です。
ただし、管理人の裁量次第でどうにでもユーザーを規制出来る点が大きな問題ですし、中立性を問われる管理人の議論参加をどう保証するかも鍵でしょう。
・これまで通りの議論形式を続ける
力業と体力で押し切ります。自由な発言が可能です。
ただし荒らし・自演等を抑制できず、面白いと思う人もいる一方、人はますます離れていくでしょう。
>>517 フシアナ化の議論は年明けにやる、って話になってたんだが…
あと年末からの様子を見てって話
>>522 なに?
自分の言葉をかけ言葉を、その議論全部参加しとるわ。
>>523 一度あった議論で殆ど同じことを言ってる時点で事前に議論に参加してないの見え見えじゃないか。
・人数が減るから嫌
・母集団が偏るから嫌
・グダっても別によくね?
こいつらの99%は去年議論まともに参加してない
>>524 >自分の言葉をかけ言葉を、その議論全部参加しとるわ。
日本語でよろ
>一度あった議論で殆ど同じことを言ってる時点で事前に議論に参加してないの見え見えじゃないか。
これwikiにまとめてのせたのは俺。期限切れと判断して消したのも俺。当然、議論の場にいたよ
>>527 自己レス
おや、下の段落まちがえた。失礼しました
正確にいうと原案こさえた一人が俺
で、最初に整理して載せたのは別の人
最後に修正したのが俺だった
失礼しました
>>530 基本「状況悪化なら必要悪としての節穴化」に賛成だよ
ただ、10月の議論で「人を減らしたらスレ自滅の道」って指摘は痛かった
だから、めんどうだから節穴化でいいじゃん的言説には不信感がある
しょせん、去年の最悪な泥海から逃げた連中じゃね?とも思う
いろんな自演も、合意形成までの、そして諦観なり納得にたどりつくまでのガス抜きとしてかかせない必要悪なのかもしれん
どうしようもないな
逃げるのの何がいけないのか
去年のは議論と呼べないレベルの、総評者の自演や信者の罵り合いで
前も似たようなことで書いたけど「状況に応じて」は何も決めないのと同じ。
例えば「2週間で決まらなかったら節穴」って決めたとして、2週間でたったけど決まっていない。
でも、もう少しで決まりそうって時に節穴にするのか、そこで決まりそうだから節穴やめようかとなったけど、そこから再度gdgdしたら今度は節穴に出来るのか。
制度を明確化すれば状況によって問題が生じ、明確化しなければ状況の判断で問題が生じる。
そもそも毎年状況が違うのに適切な期限や制度を決められるかと言うと無理だと思う。
そうなると、その制度にこの状況で従うべきかと言う議論を招きかねない。
始めたなら一貫したルールで続けたほうが良い。
議論から投票に移行すると言うのは、まだできるが、議論のルールを変えるというのは途中参加者や理解不足の人の混乱を招く。
大勢で何かをするときはルールを単純に一貫させる。
個人的にはどれでも良いんだけど、今年は、従来、節穴、外部のどれかで一貫してやることを決めて、反省は来年度でやるべきだと思う。
外部で節穴(IP強制表示)がいいと思うがな
転載拒否設定とか検索避けとか、基地外を規制したりが可能
ただし管理人の良識が問われるって点が最大のテーマ
今回はフシアナでやってみたら良いじゃん
駄目だったら来年変えれば良いだけだし
別にこれに命かけてる奴いないだろ?
残念ながらいるんだなーこれが
採用されれば動画化されてニコ動で大量に見られるんだぜ
だろうな
目立ちたがりや顕示欲が強い奴が命賭けるに決まってる
命賭ける程の覚悟があるならフシアナだろうが記名だろうが関係なくね?
節穴なら簡単にあぼーんできるからな
IDちょこまか変えて自演されるのが一番嫌なパターン
節穴で困るような形で無理して参加してもらわなくていいだろw
流れ見てるとふしあな嫌って言ったら自演野郎認定か
>>541 いや、そういう煽りコメントはいらないから
俺個人はフシアナで書こうが別にいいんだが、気軽に参加できる人数が減るのがなぁ
検証にしても選評にしても人数が足りてない実感があるので門戸は狭めたくない
みんなそういうのがないならいいけど…
葱でやるとしたら部分フシアナ(議論に加わりたいならフシアナ必須)
外部でやるなら全員強制フシアナ
って感じかな
フシアナはむしろ荒らしと自演が減って話は進めやすくなるんだから参加者は増える気がするんだが
まともに議論できず話も進まずの泥沼の方が参加者は減っていく一方じゃないのか
フシアナでもいいよ。でも俺みたいにフシアナやった事なくてってどうやってやるのかやり方わかってない
奴がいると思うからフシアナの仕方は総評決定期間中はテンプレにやり方明記した方がいいかなとは思う
選評の完成度高いな
どこのシナリオライターが書いているんだよ?
門戸を狭めるって言うけどさ、
総票が去年のあの数でまだ不満か。狭めるもへったくれもないがな。
ないがな(´・ω・`)
選評に節穴しろって話じゃないんだから
アーベルアンチ痛すぎだろ
最後にはYU-NOの話になっているし
したらば避難所+ID制でやって自演暴き・アク禁は管理人さんに判断してもらうってのはいかんの?
全員がIPを全世界に公開する必要はないと思うんだが
特定個人に判断委ねるの?
>>550 規制のような微妙な問題を自分の判断責任で扱わなければならない管理人を誰が引き受けるというのよ
権限を与えられても、それを公平に行使するのは難しいのよ
議論スレの場合は自分の主義主張もあるから特に
つまり、人任せイクナイ
したらばでやるのなら、IP表示など諸々の設定を最初に決めて基本的に放置というのが、
角が立たないし管理人の負担もそんなにない方法だと思う
もっとも、(出来るかどうかはともかく)裏でこそこそやられたらどうにもならんけど
というか、したらば案は復活したの?
したらば+ID案はなかったような…
俺の記憶が確かなら、この議論は試案からいきなりIP表示で決め打ちだった
もともとシベリア案への対案としてのしたらば案だったから、最初からIP表示前提で話してたと思うな
管理人、俺がなってもいいぞ
どうせ2月3月は仕事の入れ替わりで暇だから、ちょっとした管理+基地外追放くらいなら出来る
したらばだとIP強制表示じゃなくても荒らしIPを抽出できるから、節穴がイヤって人にも向いてはいるね
ついでにアフィブログ対策で転載禁止措置にしちゃえばいいし
管理人になるってことは、「企業のゲームを誹謗中傷する話し合いを主催する立場」になるがそれでもよろしいか。
何かしらで訴えられるとしたらwiki管か掲示板管理者になる。
荒らしかどうかを判定する基準とか色々質問したいことがあるけど、まだどうするか決まってないからなぁ…
とりあえず、日付が変わる前にトリップを付けて身分を明らかにしてもらうかね?
それもまだ早いか?
調べてるけど、したらばの場合は
メーカーが削除依頼→1週間放置→ライブドアが削除という形式っぽい
過去の判例だと1ヶ月放置で違法性を問われるとか何とか
プロバイダなんちゃら法があるから、きちんと対応さえしときゃ、訴えられるのは管理人ではなくて書き込んだ人そのもの
とかなんとか出てきて面倒くさくなってきた
PINK板はアメリカにあるからこういったしがらみがないんだけど
IP強制表示の方が参加しやすいわ
荒らしも減るしNGが楽でいい
2010の工作ひどかったからかなあ
あ、あとしたらばの場合は削除人アシスト機能があるから、
削除依頼スレなり作ってそこで対応すれば、削除権限だけを有志に与えることも可能だったりする
どうせ大賞と総評が決まったら重要なログだけ残して板を消すし、やっぱりやってもいいで
締め付け過ぎたり、逆に放置しすぎたり
そんな未来しか見えないですわ
SMゲーの話?
まぁ内輪スレみたいなもんだし
PINK板は本来なら転載禁止になってたんだった、一部のルール無視のアフィブログがやってるだけであって
PINK板で節穴でいい気もするにはする
今のフシアナ議論にせよ総評議論にせよ
結局のところどうやって意思決定するかなんだよな
満場一致がありえない以上どこで線を引くかどうやって決めるのか
そのうまいやり方があればいいんだけどな・・・
多数決の時だけ節穴にすればいいのでは
2chだと規制されてる人も多いだろうから、投票用に適当にしたらば掲示板なり作ればいい
議論はここで。
いや投票はしないよ。投票はない。
投票はまた別問題だ
工作板のスレ行って宣伝すればその時点で全部ぶっ壊れる
というか、大分前に議論して今年は葱一本でやるってことが決まったんじゃなかったのかと
なんで今更になってまた蒸し返されているのか
この時期になると人が増えますので・・・
時々しかスレ見ない議論には参加しない
でも自分の考えは押し通したいんだお><
>>556 便所の落書きにメーカーがマジギレして裁判起こすなら甘んじて受けるしかないな
Aileですねわかります
>>574 2chならまだしも、外部になっちゃったら便所の落書きってのは通用しないと思うよ。
>>556 何かしらって何よ
過去にメーカーがクソゲー扱いされたことに腹立てて訴えた事例でもあんのか
>>556 誹謗中傷というのは根拠の無いものを指す。
ソース全公開のものを誹謗中傷とか言い出したら笑う
言葉の細かい意味はどうでもいいよ。
根拠はなんでアレ、それが法律的に問題なくともあれ、訴えられるリスクがあるってことは覚悟しておく必要があるってことで。
訴える時間も金もないに決まってるわ大手なら兎も角
動画投稿者を著作権違反で訴えたところもあるし、このスレの影響も大きくなってきてるから、いつなってもおかしくないと思っておいたほうが良いと思うよ、俺は。
別に、このスレはこのまま続ければいいと思うけど、外部にサイトを用意する人は、槍玉になるかもしれないって覚悟は必要と思うし、用意してもらうほうが無責任に大丈夫だよ任せるよってのはいえないってことで。
したらば云々は来年度以降にまた議論するとして、
今はフシアナを導入すべきか否か、導入するのであれば適用範囲や条件をどうするのかを決めるのが先決だろう
まー損害賠償はKOTYの性質的に多分無いと思う。もうセールス的には終わった作品が対象だし
作品批判でないメーカー批判はほどほどに
事実に基づいて議論してるのに訴えられると思う理由とエロゲプレイ動画()を投稿して訴えられたアホの話を例に出した理由をどうぞ
んなくだらねぇことで訴えるメーカーがいるんなら、まず第一にエロゲレビューサイトが訴えられるわwww
したらばでやる案は、一人有志がやってもいいって言ってるので実現可能
携帯版は強制IP表示だぬ
>>586 携帯避難所は審議の途中からIP化、それまではID表示の期間が長かった
あと失礼承知でかくと、管理人に名乗り出てくれた有志の信頼性はまだ不明
個人的には9月以降の議論の流れ、特になぜしたらば案がダメになったのか詳しくなさそうな点がひっかかってる
さらに上で他のひとも書いているが、12月時点で「審議は葱で」はいったん決定している。いまは節穴化の是非を議論する段階、そのことは12月中旬以降wikiトップで告知済み
唐突な「したらば案」復活と管理人志望有志の出現には正直なとこ違和感がある
>>583 よっぽど知名度がある作品はともかくとして、
無名の作品なんてむしろ取り上げられた方が売れるかも知れないw
JOKERはクソゲーで話題になった結果追加発注する程になった模様
まぁ検証用とかいう名目でも多少は売れるだろうしね
たしか「学園迷宮」も一昨年末にここで話題になってから売上のびたんじゃなかったっけ
たしかに近場でりんかねやら、過去のノミネート作品探してる俺みたいなのもいるしな
ふと立ち寄った店とかで探してみるけどないんだな、これが
りんかね2kくらいなら買いたいけど、売ってないんだよなぁ
CQはここが割と売り上げに貢献してる気がする
>>592 横浜と新宿の地図で980円で売ってるのなら見たけど……。
>>592 ちょうどこの前幾つかエントリー作品を買いあさった時にアキバのソフマでも1980円でワゴン売りされてたぞ
>>592 12月だけど名古屋の地図でもたしか新品が980円ワゴンで売ってたぞ
とある場所では中古で500円割ってたはず
・フリアナ実施のメリット
自演、議論に参加する気のない横から口出すだけの人をある程度排除することでまともに議論できる
ログを見ることで無茶苦茶な主張してる人を排除できる
→変動IPは排除できない、複数IPで自演可能
・デメリット
伸びてもよくね?
→負担がかかるのは総評書く人、議論する人。
会社や大学、公共機関から書き込めない
→仕事しろwwww家から書き込めwwwwww
自分が書き込む手間減らすために、グダろうが人に負担かかろうが構わないというのはどうかと
●人数が減る
→去年はグダグダでまともに議論できなくなり多くの人が去っただめ、最終的に少人数で決めた
途中導入も余計グダグダになりできなかった
自分は最初からフシアナ実施すべきだと思う
適用範囲は議論する人は全員、総評投下修正時のみ不要
フシアナなしはありえない
妥協案として決定までの7日の内、前半4日(18日24時)までくらいはなしでやってみてもいいかもしれない
わざわざ会社や大学で2chのしかもエロゲ板KOTYで議論したい奴なんて知らんがな
まさか1週間家に帰ることもなくずーっと籠ってるわけでもないだろ
修士論文提出直前は1ヶ月強研究室で寝泊りしたぜ…帰ったの2回だけ
でもそんな状況でKOTY来るやつはアホw
> (フシアナ)適用範囲は議論する人は全員、総評投下修正時のみ不要
さすがに全員は要らなくね
意見するならIP出せ、さもなくば耳を貸さん
雑談は勝手にしていいよ、って感じで
あと、他の人とプロバ同じだった時や、ルータ切ってIP変わった時のために酉付けるのも結局必要かと
1号◆9Ce54OonTIとか
> ●人数が減る
> →去年はグダグダでまともに議論できなくなり多くの人が去っただめ、最終的に少人数で決めた
> 途中導入も余計グダグダになりできなかった
途中導入が出来なかったのは単純に「最初に決めてなかったから」だろ
始まってから後出しじゃんけんでルール追加を検討した去年と、今のうちに議論できる今年では状況が全く違う
おまえらのみすぎ
いやあ、その時になって参加してる人たちがぐだぐだ言い出して無理になると思うよ。
この手のログ一切読まない人ってのもやっぱりいるのよ
往々にしてそういう人は
>>602の言う通りな反応をする上に声がでかい
途中から来てぐだぐだ言い出すお客さんがいるから最初に決めておく意味があるだろう
そうすりゃ如何に声がでかかろうがルールに従わないなら黙ってろで済む
「このままやっていれば、もうすぐ決まる」
「あと少しだから、そのルールに固執する必要はない」
「今まで話し合ってきたこと全部なかったことにするつもりか」
うんぬん。
最初から一貫したルールでやってれば、そもそも問題がない。
途中導入のメリットがないというか。
大体、ルールを変える条件や制度を適切なもので作れるぐらい先を読めるなら、どっちかが今年の話し合いに必要か先に分かると思うの。
去年のグダグダを反省して変えようって事だから、
節穴で防止できるか、参加人数が少なすぎて駄目になるか、それを今回確かめてみないと意味ないから、
最初そのままやって決まっちゃっても、ずっともんだいがのこったままじゃないの。
とりあえず強制フシアナで一度やってみればいいよ
フシアナ無しじゃ議論にならないことは去年散々証明されたわけだからさ
それで何か問題が発生したら、また来年に向けての反省点にすればいい
ここは規制で書けない人が結構多いはずだし、したらば案(リモホ表示)はその対策でもある
ただ、スマホ(特にspモード)も好きなだけ書き込めるから、リモホ自体を変えながらの自演も十分に可能
てか別の人だとしても自演と認定されるリスクが大きい
フシアナにした場合に発生するであろう「単発の発言に重みなし」の現象は大事じゃないかね。ある程度の自演対策になるから。
節穴でいいじゃん
ちんぽとれるわけじゃないし
いっそこの件についても節穴で意見表明といくか
ひとつの実験として、葱での節穴に賛成
それってIP出したくないから節穴反対の人とか完全にどうしようもないじゃないですかーw
まあ、節穴賛成の人数がどれくらいかはわかりますし
今スマホだからあんま意味無いけど家でPCでも何とも思わないな
文句言ってるやつは去年の惨状知らないやつなんだよな
俺も賛成
節穴久しぶりにやるけどあってるかしら
やだー固定IPだからすーぱーはかーに身元割られちゃうううぅ
正直反対する意味がわからないのでフシアナでいいんじゃないの
去年の惨状は知ってるけどあれが節穴で解決できるって論法が雑すぎて何とも
全部解決すると思ってるやつなんかいねーよ
自演一見荒らしを減らす、まともなやつかそうでないか判断しやすくするのが大事
>>612 そういう人は議論に入る資格無し!でおk
酷い惨状だな
こういう流れも何だかなぁ
>>606 > 「このままやっていれば、もうすぐ決まる」
> 「あと少しだから、そのルールに固執する必要はない」
実際ほんとに決まりそうならフシアナに固執する必要なくね…程度によるけど
議論することが目的なんだよね? 「フシアナをやること」が目的と化してるけど
決まりそうもないのにフシアナ渋ってる奴がいるなら、
>>610からの流れみたいに有志でフシアナ制始めちゃえばいい
後から導入できない理由にはなってないと思う
そもそも俺なんてフシアナのやりかた知らないがw
>>625 目の前の箱でfusianasanでggrksっていわれちゃいますよ
>>624 自演やるようなやつが無視されたら何するかって荒らしなんだなこれが
何度も言うが有志でフシアナ始めようとして去年は失敗した
最初やらないにしても絶対にフシアナ始める条件決めておく必要がある
去年の話なら、審議途中で総評人投票とかじゃんけんとか早いもん勝ち投票とかは軽く検討してたけど、節穴化は単レスレベルでしか出てないんだけど
(しかもどれも節穴投票の話)
>>627 提案
1.まずは節穴なしで審議開始
2.嵐が目立つようになったら、最大の被害者である総評主(鳥あり)が節穴化を提議
3.まっとうな議論に参加する意思のある有志から自発的に節穴化
なお2に対して時期尚早の反論には節穴必須
4.節穴なしは投下支援もしくは息抜きの雑談なら許容、明らかな嵐はスルー
5.節穴つけわすれ、あわてての自己レスで節穴明示はお互いさまとして寛大に
>>629 まずその「荒らしが目立つようになったら」というのを誰が判断するのか
総評主の全員にその権限を与えるのだとしたら、たとえばその内の一人がフシアナ化に反対したらどうするのか
フシアナを導入すべきか否かでまた喧々諤々の議論をするのか?
結局のところ、誰かに絶対権限でも与えない限りどんな条件を設定しても揉めると思う
それなら端からフシアナを強制した方がスマートでいい
>>630 判断するのは総評主
仮に他の総評主が節穴化に反対しても、どっちに理があるか、さらに別の総評主たちがどんな意思表示をするかで住人の対応は決まるでしょうね
632 :
名無しさん@初回限定:2013/01/08(火) 20:12:38.87 ID:22zkNwK5O
ぐだぐたやな
フシアナについては導入は賛成が多そうだけど、仮に導入する場合は総評執筆者はどうするんだっけ。
もし読み飛ばしてたら悪いが、総評執筆者は酉になるんかね?
>>631 いやだから、そういう人的な判断が介在すると揉めるんだってば
条件を設定するのだとしても、「○月○日になったら強制フシアナ」みたいに機械的なものにしないと意味が無い
それでも、環境がいきなり激変したら反発する人は多いと思うけどね
wikiもテンプレもログも空気も読まないお客さん連中は特に
わざわざスレが荒れ始めてから節穴するの?
そのときになってから反対する奴が絶対出るし100%グダるでしょ
じゃあ今からフシアナな
そうだな
今からフシアナで試せ
これでいいのかな。
総評主にクレクレする連中もこれで追い出せたらいいんだが
取り敢えずやってみてどうしてもダメそうなら止めればいいんだよ
途中から導入より途中から止める方が楽でしょ
>>634 まず、今年が去年ほど荒れるかについて意見がわかれてんじゃね
荒れたときの節穴化には賛成
1.去年は菅野氏の件、元旦総評投下、新年度スレ問題、総評10の期限ギリ投下など特殊事情が重なった結果メチャクチャに荒れた。今年は新年度スレもあるし去年みたいなことにはならない
2.動画とかでスレが有名になりすぎた。去年荒れたのはその必然的結果であって1のいう特殊事情は表層的なものに過ぎず、今年も覚悟しておくべきだ
で、どっちになるのかはいまは証明の仕様がない
個人的には6対4くらいで1かなと思っている
だからワンクッションおくという意味あいで上記の「提案」をした
もし1のケースの場合、いきなり全員節穴ってのはふつうのデモ鎮圧にいきなり戦車繰り出すようなもんだとも思ったのでね
ありゃ、またID変わってやがる
俺、629ね
総評選び開始から二週間普通に議論して
決着がつかないようなら以降フシアナっていうのでいいんじゃないの
アテリアルを大賞に持って来る力技でも来ない限り荒れないんじゃね
携帯はいくらでもIP変えられるんじゃなかったっけ
末尾愛だけだっけか
>>644 流石にそれはないだろwww
あるとしたらマテブじゃないの
結局、途中でフシアナに変更しようとするメリットってなんなのよ?
マテブは次点以下だろ、あの強烈なジュースネタは総評案に入れたら面白いけど
>>647 あまりにも荒れるもんなら、っていう牽制程度の意味しかない
それならはじめからやったほうがマシ
今年は大丈夫とか思ってる人がいるみたいだけど、
去年だって、あんなにもめるとは思ってなかったし、やる前は迷宮の一強だと思ってたんだよ。
ああいう風になる原因が大賞候補とか総評にあるんじゃなくて、
一部の熱烈なフォロワーがいるかどうかと言う、議論のやり方に起因するものであるから、
今年は大丈夫とか、そういうのはない。
もし途中からフシアナにするっていうのならば、
総評を半分に篩い分ける→匿名
半分から大賞を選ぶ→フシアナ
これなら良い。
もう割れた時点で、共同執筆を開始すべきだw
〇日間で決まらなかったらフシアナってのは危ないかも
自演したい人はその期間の間にゴリ押しちまおうとなって余計荒れるんじゃない?
審議開始と同時にフシアナ以外ないと思うんだけど気にし過ぎかな
フシアナ案は自分も
>>643がいいと思う
今年はまだ総評上がってないのか
>>652 そもそもまだ総評執筆期間じゃないですしおすし
>>653 去年元日投下されたもんだから年明けからかと思ったら今年は2月からなのね・・・
去年も2月からだったけどね。
去年は受付〆日は決めてたけど受付開始日は曖昧だった
結果、元日に総評が投下され受理するかでひと騒動
結局、いったん差し戻して2月から正式受付って流れだったと思う
そうか、急かせてすまんかった
てす
総評楽しみだな
何かいつも以上に最近凄いな
年末年始悲惨だったのかね
ファック
あ、上誤爆w
この程度のことも決められずにグダってしまうようじゃ、もはや全くの無規制という案は選択肢としてありえないな
あと○○な状態になったら節穴というのも、その○○にするまでが大変なわけで…去年もかなり強引だったし
だから、途中から導入するのなら日時で強制(問答無用で)するのが一番適当だと思うんだよ
「期限を守れないなら規制かけられても仕方がない」という理由で2週間というのは十分説得力があるんだから
と何だかんだ言ったけど、俺としては最初からでも全然構わんのだけどな
お前らが年末年始悲惨だったのかと思った
節穴するなら最初からやる、やらないなら最後までやらないのどっちかしか選択肢は存在しない
途中から導入とか最も収拾がつかなくなるパターンだろう
どうせ荒れることはわかりきってるんだからやるなら徹底的にやらないと
今年は荒れる荒れないじゃなくて荒らされる前の予防策として有効なんだから最初からでいいじゃん
リモホ晒しただけで個人が特定されるわけでもないのにどんだけめんどくさがりなの
>>663 期限を定めても、
>>606に挙がっているような屁理屈をこねだす奴が必ず出てくるんだよね
そして仕舞いには「急いだところでいい総評は出来上がらない。2週間という制限は撤廃すべき」
とか言い出してgdgdの泥沼になる未来が容易に想像できてしまう
やっぱりフシアナするんなら最初からがいいかな俺も
フシアナ否定派っていんの?
いるよ
>>664 年末年始働きづめだったという意味なら俺は悲惨だったぞ
去年から年明けて一週間以上休みなしとかクルットル
KOTYに本気だすとか(笑)
って思ってたけど、現実はそういう人たちが多い以上fusianaで荒らし、自演の抑制は必要だと思う
くだらない遊びに全力出すのが楽しいんだよ
そもそもこんな下衆の祭典みたいな企画なのに人の目を気にするとかおかしいんだよ
粛々とフリーダムにいこうぜ
議論がgdった直接の原因は自演じゃなくて
期日と方法だけ決めて収拾の付け方を何も考えてなかったからだと思うんだけどな
→有力総評が絞れましたね!
→こっから先どうします?
→期日過ぎてるから総評修正禁止で、議論だけで決めましょう
→難癖だけ溜まって決め手がない
これならまだ期日決めないほうがマシというか、実際問題
同じくらい長い期間やってた本家と比べても、何もやってない期間が長過ぎた…
フシアナで自演やら感情的な議論は消えるかもしれんが、決め手がないまま進むのは変わらんのじゃないか
>>674 確かに柔軟性がなかったのは要因の一つかも。
「期日過ぎてるから総評修正禁止で、議論だけで決めましょう 」
このあたりが議論難しくしてた面は否めんかも。
修正期間もちょっと短いんじゃとは思ってたが・・・。
若干神経質すぎるのかねー?
本家は意外と期日とかそうゆうところはアバウトなんだよな。
状況に応じてその都度設定してる感じ。
総評と同時進行で追加選評・検証とかザラだし。(総評受付開始が早いのもあるが)
去年据え置きなんかはまとまらないと見るや合成総評や
総評者同士の協議・頻繁な修正に手をつけてたな。
七英雄や携帯3強対決での経験が大きいんだろうな。
ただ、あっちはノミネート制である程度絞り込めているというのもあるが。
フシアナ強制が大前提の提案だが、こんな感じでどうだろうか?
@2月15・16日
投票によって総評を3本程度に絞り込む(理由付け必須)
A2月17日〜
各総評主が誤字・脱字・内容の誤り等の修正を行う
B修正完了後
内容の細部にまで踏み込んで議論を行い、本総評を決定する
C本総評決定後
本総評の総評主主導で、必要に応じて本総評の修正・加筆等を行う
@の理由付けやBの議論で「○○を大賞に推したいから〜」などはNG
あくまでも総評の純粋な出来・不出来を争点とする
去年総評の出来を争点にしたら総評だけじゃ決まらないとか言われたんだが
すげー拘ってる人がいるようだけど、
所詮匿名性の高いbbs ピンクでやってるネタスレだということを忘れないで欲しい
どこかで諦める事が必要だ
フシアナ案は去年の反省点から改善策を考えた案でしょ。
嫌ってんならそれに代わる代案が無いと去年のままじゃ駄目。
同じままだと同じ事になりかねん。
>>676 心情的に総評を議題にすら上げずに投票で足切りしたくないし、投票結果に箔つけるためにフシアナするわけじゃないんだけどな…
それに、総評がよほど横一線でもないかぎり議論していけば自然と絞られていくものなのに、
フシアナやってそれすら議論で決められないのではA以降はお話にならないのでは?
節穴は荒らしや自演を減らすために導入するんだろ
議論がスムーズにいくかどうかはまた別の問題だ
節穴がないとお話にすらならないしそれとは別に議論の方法も決める必要がある
んだな
自演や荒らしが減れば、結果的に去年よりスムーズになる可能性もあるし
とりあえず、やるだけやってみればいいんじゃないの?
とりあえず反対派の言う事が、雰囲気とか自由な論議とか、曖昧なイメージしかないからフシアナはもう導入でいいだろ。
荒らしや自演や無責任なクレクレは「自由」とは言わんのです。
このまま、ふしあなしなかったら何でもかんでも自演認定するだけだから入れりゃいいんじゃない
>>683 スーパーハカー怖いと大学から書き込めないの><も仲間に入れてあげて
いやあ、スーパーハカーは怖いだろ。
exe踏んでリモート操作とか食らったらどうすんだよ
どうすんだよ('A`)
>>683 雰囲気って曖昧か?
正直、ネタをわいわい騒ぐのがKotyeの面白みだったはずなのに
不必要な格式を重んじて、匿名会話の言いたい放題から生まれる遊び心が失われるのは
見えていると思うのだが
…つか、そんな大規模になったとか思わなくていいんだよ
動画勢はお客様なんだから
>>687 そういう遊びってのはお互いにある程度の常識やマナーがあってこそ
格式を重んじたいわけじゃなく、そういうネタや冗談も通じないお客さんを排除したいだけでしょ
>>687 大規模になったなんて思ってないし格式なんぞカケラも感じてないけど、どっから出てきた話?
荒らしや自演や無責任なクレクレ、スーパーハカー怖い病、大学から恥ずかしくて書き込めないのモジモジが、
「遊び心」と言うんなら、100年たっても平行線。
遊びにもルールがあります
缶蹴りの最中に石投げて缶倒そうとするやつがいたら困る
しかも排除しようにも全員仮面被って排除できない
遊び心が失われるからこのままがいいってアホか
実は同じ研究室に、エロゲーマーの友人がいてこのスレも見てるみたいなんだけど、
そいつには俺がエロゲーマーだとは知られていても、
ハードなスカトロものと人外姦をこよなく愛する変態紳士だという事はバレてない。
フシアナを導入することにより俺が特定されてしまう、そうなったら俺の人生は終了だ。
・・・こんな感じを言いたいんかな
実験棟からエロサイト見てウィルス感染→同期させてた20台くらいすべて感染して仕方なく全初期化
大問題になったことがあった
以来エロサイト閲覧禁止になってるわ
流石にそういうバカの面倒まで見るのは無理
>>690 完全同意
去年のgdgdを見て遊び心が保たれてると思うのが不思議
ルールを守って楽しいカオス!
まあ、参加したくない奴は新年スレで次の餌の投下待ってりゃ良いだけなんですがね
こうやって経緯知らずログも読まずに口だけ出すのがいるからグダるんだよ
大学から選評書いてたの?
去年のレスは?
晒して見ろよ
というか自分のパソコン使えカス
本年度は実験的にフシアナ強制でやって
来年度の暇な時にフシアナ導入経験した上での是非を論議したらいいじゃん
なんでもやってみな分からんて
反省を何もいかさなきゃSEALQG@KJiHP−D
節穴反対でまともな意見出ないな
クリア出来ないほど難しいクソエロゲーはないのか
ぼくの人生がくそげーです
クソゲーあさりに中古屋行ったらレイプレイが3本もあった、1本30000
愛すべきアイ惨が2500、りんかねが1000だった
レイプレイそんな安いのか
3万て高くね?
安いのは探しても高価なプレミアエロゲはチェックしてないからわからん
上位は10万とかで3万は安いってことかね?
>>706 色々あって高くなってるけど
おもしろいって訳で高くなってるわけじゃないからな・・・
別に3万ぐらいならありなんじゃね?いらんけど
レイプレイって5本セット15000くらいのやつ出てなかった?
ああすまない3千円かと思ってた
りんかねは幾らなら買いなんだろう
アイ惨は0でも要らんが
もう古いゲームだから微妙だけど画集としては悪くないと思うよ。
だから同人のCG集とかの値段なら出して損は無い。ボリュームもあるし気が向いた時に解読してもいい。
実は人数だけ数えるならシーン有のキャラが9人もいるからな、りんかね
1000以下なら買う、1480は微妙、1980なら一旦敬遠、かなぁ
りんかねは絵だけは良質なロリゲーだった。
安いならロリコン的に買って損はない。ロリコンの俺が保障しよう
>>714 そうか、あんたがそう保障するなら損はしないんだろうな。
安く売ってるところで買って来るよ。
確かに面白いゲームだはないが
クソゲーでプレミアついてて30000だったらネタ的に面白いかとはおもう
つか、シナリオはちゃんと全部解読して理解したら面白いんだろうか……?
発売してない外国で問題になったやつだっけ?
あれでも一応普通に楽しめた人は少数ながら存在してたりする。
絵は元々ロリとケモには定評のあるあかつきまおですからに。
選評の中古(紙風船)
低価格はあまり下がらないと思うので除外
マテリアルブレイブ 2980円
Friends 980円
Princess-Style 980円
創刻のアテリアル 1980円
NTR48 〜俺の家族が寝取られるまでの48日間〜 3480円
JOKER-死線の果ての道化師- 4780円
いたずらっ娘 〜うちの娘にかぎって〜 5280円
イモウトノカタチ 1780円
白神子〜しろみこ〜 980円
SEX戦争 〜愛あるエッチは禁止ですっ!〜 2980円
パジャマさんこんにちわ 2980円
予想より高かった…、この半額くらいでええやんw
よく出まわる売れっ子メーカーの商品の方がダブって値下がりしてる感じねー
いたずらッ娘の高値が笑うなあ。このメーカー応援してんだけどさすがにひどすぎるんだよなあ
特典商法の有無も影響が大きいな
基本的に中古値は内容より在庫数だし
ジョーカーの高さが謎
723 :
名無しさん@初回限定:2013/01/10(木) 01:15:24.09 ID:w6vxM7UX0
JOKERは再プレスかけてても…って話じゃないのかい?
元々のプレス枚数が少ないゲームは基本的に値下がらにあー
う、あげてもーた。すまん
ジョーカーって販売本数少ないのか
メーカーは有名だし、飽和してる印象があった
jokerは体験版からヤバかったよな
メーカーが数出さなかった理由はヤバいの分かってたからかな?
JOKERは赤字500万とか言われていたっけ
出荷本数自体が滅茶苦茶少なかったのか?
出荷本数は、たしか流通とか販売する側が発注して、それで出荷本数が決まったはず。
つまり流通とかが「これはあまり売れない」と判断したんだろう。
JOKERは5月発表、6月に発売という販促する気があったのかすら疑われるからな
キャラメルボックスとワンピースジャケットの2種類用意したり謎の実験もしてたけど
体験版が衝撃的でネットの口コミで拡がれば売れるみたいなことミマスが言ってた気がするが逆の意味で衝撃的過ぎたわ
JOKERさんは体験版でやべぇ!!と言われていろいろ修正したけど結局やべぇ!!のまんまだった
731 :
名無しさん@初回限定:2013/01/10(木) 02:12:13.87 ID:OWiT4zi/O
でにけりが一年と半年くらい前まで3480くらい→一年前くらいで1980みたいな感じだったから
ジョーカーも出たばかりで下がるにはまだはやそう
忘れすまない
あのさ↑の人達って節穴どうするってどうでもいいのかね
それって二月からじゃなかったのか
>>733 正直大勢が決した状態で何を言えと言うのだ…>フシアナ
これぐらいハメを外しても許されないかね
というか、IP晒してジョーク交えないで黙々と総評支援したら寒いがな
過度の脱線はともかく、これからフシアナ入っても
脱線気味から生まれるジョークを楽しみにしてるよ
そこができるかわからんから俺はフシアナ反対なんだが
ま、みんなおとなだからできるやね?
強制フシアナの板だと脱線もジョークも無いのか
それは知らんかった
何でフシアナ=黙々と議論になるんだ?
イミフ
とりあえず、今年度は終始フシアナでやると決定していいのかな?
中途半端に終わると後で蒸し返されて今までの議論が台無しにされかねないから、
この件は決定で再議論の余地なしとまで行きたいのだけど
総評に関係無い雑談まで節穴必須なのか?
雑談ならいいんじゃね
フシアナやってなければ審議に対する決定権はない、つまり傍聴席のヤジ・雑談とすりゃいいんじゃね?
ヤジや暴言に逐一反応してぶちキレる議員も迷惑だから、議論に参加する気があるならその辺の分別ぐらい付けてね
ってな感じで
フシアナ忘れは自己責任
運が良ければ同一IDかどうかで追認される場合もあるという形で
それにしても今年はぶっ飛んだ作品なくて総評書きづれぇ
確認したいんだが、総評案の募集〆切まではいつも通りで、
総評案の絞り込み開始からフシアナをやるってことでいいのか?
あと、フシアナは総評主たちにも義務付けるのか?
主も義務化したらええんちゃう?
そうしたら自演による持ち上げは阻止できる
別に義務化しなくてもいいと思うよw
自分ヨイショつっても、ヨイショの方はフシアナするしかないわけで自演効果なんてほとんどなかろ
義務化しておけばいいよ
反対する理由もないし
>>745 フシアナ必須の場合は、流れとしてはそれで多分問題ないと思う
あと総評主の方は、総評主としての立場と住人としての立場を分けて取り扱うべきじゃね?
住人の立場で意見を言ったり自分の総評を推したりするのは別に悪いことじゃないと思うし
具体的には、総評主かどうかはトリップの有無のみで判断するからフシアナ不要、
住人として議論に参加したいならトリップ外してフシアナ必須
総評主としての身分を明かす必要はないけど、バレても大丈夫なようには一応しておいてね
とすれば良いと思う
>>749 ルール読んでないっしょ
形骸化してるが議論への総評主の書き込みは禁止
いや、単純に名前+鳥+フシアナ+(忍法帖)は長すぎるんじゃないかと思ってさ
一旦リモホを晒した後は、名前+鳥だけでも成りすましと自演は防止できると思う
>>750 ありゃ?そう言えばそうだったな
すまん
ルールに、総評主に対し「このゲームの紹介入れてくれればなぁチラッチラッ」みたいなキモいクレクレ禁止、とかやってくれないかな。
そのルールは要らないな
荒らしがジュース入れたいって言ったら袋叩きにすればいい話だし、逆に総評主がsex戦争忘れてたら入れるよう指摘しないとまずい
周囲の反応を見て総評主が決めること
今年は決定の後に修正するっぽいからいいよ。
選んでもらうために唯々諾々と希望を聞いたりするようになるとあかん。
そうか、去年の
「○○の紹介入れてくれたら○番を指示するんだがチラッチラッ」とか、
「○○の表現をこうしてくれたら○番で確定なんだがチラッ」とか、
あの死ぬほどキモいのが無理な方式ならそれでいい。
ひとつ確認しておきたいんだけど、強制節穴の期間は下記日程のBの範囲だよな
A+Bじゃないよね
日程
@ 2012選評募集・過去選評の再検証>1/31〆 予定
A 総評案募集>2/ 1〜14 予定
B 本総評決定>2/15〜21 予定
C 本総評修正>2/22〜28 予定
Aもフシアナした方がいいような…総評が掲載された時がいちばんへんなの集まるし
>>758 やっぱりそう考えてる人もいたんだ
別にせめてるわけじゃないよ
議論の流れみててそんな気がしたもんで
いずれにしろ去年の元旦投稿みたいなことを防ぐためにも適用期間を明確化したがいいね
>>750 連投スマソ
「議論への総評主の書き込みは禁止」
常識的にはそうだと思うけど、テンプレにもwikiトップにもそのルールの記載はないんだよね
>>760 去年一昨年からの決まりだから書き忘れかと
>>754 しれっと○○はクソゲーじゃないキリッ発言ですか
こういう、「○○はクソゲーじゃないのにいれんなよヴォケ!」みたいなのを、きちんとあぼーん出来るのが大きいな>節穴
KOTYのキチガイ率は圧倒的に「○○はクソゲーだからぜひ入れて」の方が高いんだけどね…
大帝国君は元気に生きてるかな・・・
ダメ主で満足してほしい
少なくともそういう輩は総評書かないで無駄に吠えるだけ
去年もWhiteとか大帝国がどうのこうの、ってスレが荒れに荒れたが、
結局はWhiteだけ総評で取り上げられて大帝国はスルーという妥当な判断だった
今年も、イモウトノカタチとかマテリアルブレイブあたりはきちんとスルーされるでしょ
マテリアルブレイブはネタ要素として面白いから(ジュースネタ)、入れる人は入れると思う
何故スルー前提なのか
なぜスルー前提なのかは、フシアナしてから話すればわかるんでないの
もう存在するのは良ゲーかクソゲーかの二択で良いんじゃないかな
とりあえずこのくだらないレッテル貼り連中も駆逐できるかと思うとちょっと嬉しいね、フシアナ
万人が良ゲーと思うゲームなんざないんだから全部クソゲー
SLG部分に限れば大帝国よりもレコンキスタのほうが難易度選択もあって面白いですし
選評月末までだよな?
パジャマさん買ったったwww
そういえばCQ難所動画を画質上げてUPしてくれる人が見えない…
今月には切り替えないと良くないんじゃなかろうか
多分、もう動画上がってるし今更新しく上げなおさなくてもいいよねとヤケクソになって諦めたのだろう
>>778 はい、ボクです
なんかタイミング逃しちゃった感じがするんだけど、今からうpでもいい?
>>780 是非ともヨロシク
マイリス登録するため待ってるんだぜ
>>780 上げてくれると感謝です
にしてもCrossQuartz、最新パッチ出たな
相変わらず変更内容が書いてないがちょっとプレイした限り
また斜め上を行く変更がされてるんだがw
ver110での変更点
・梯子の操作方法
ジャンプキー+上キーでも梯子に掴まった状態からジャンプ出来るようになった
(これは普通に改善されてほぼ操作性に問題無くなったと思う)
・LvUpに必要な魔力(ポイント)
ver102まで -> 雑魚を倒すと自動的に入手
ver110から -> 雑魚を倒しても自動入手できない
雑魚を倒した時ランダムで出現するっぽいアイテムをゲットして入手
(入手ポイントは前より増えてる?)
通しで改めてプレイする気にはならないけど、結構ゲームバランス変わってそう
あ、針即死は相変わらずそのままでした
CQを買ってきて今ラストダンジョン前だけど、ダッシュ手に入れてから炎エリアくらいまでの理不尽即死トラップが異常だな
炎エリアのボス倒して帰りの道中で即死して、やりなおしが8回くらい
滑空、2段ジャンプ手に入れてからは爽快感がヤバイ。以前のステージで苦労したところがスイスイ行ってアイテム回収とか
序盤の操作性の悪さが酷いのがクソゲー扱いになるんだな
セーブポイントの件は直前の画面からやり直しにすると水の面やスイッチ切り替えする面で詰みかねないからしょうがない
序盤はもっと細かくセーブポイントがあれば良かったけどね
後はボス戦直後に弾消し、セーブポイント設置
これで大分変わると思う
アクションが苦手な人にはマジで優しくない難度設定ミスゲー
ギミックとかすげー面白い。警報エリアとか斬新。敵の目線掻い潜って次のエリア目指すとか面白かった
水エリアの水の上下や、スイッチの組み合わせで行けるところ変わったり、少しずつ能力得て行ける場所増えたり
棘も途中から上向きの棘には乗れるようになるし
俺はこのゲーム、難易度設定ミスというより意図的なものを感じるんだけどなw
こんぐらいの方が面白いと、製作者が思ってるような・・・鬼帝みたいなやっつけ増量のMAPが全然無い
このご時勢コンシューマ機のマリオですらゆとりモードが付くくらいだからな・・・
CQにもあんな感じのあったらよかったのに
>>785 確かに意図的な面もあるだろうけど、「鬼畜言われたんでノーマルだします」って言って経験値関連のみって何処がおかしいのかわかってないんじゃ
流石に調整ミスじゃね
ダッシュ取って真っ先にスタート地点の下に行ったら、水中だかで即死した記憶
>>788 あれ使い魔がまずは左下にいけば?
とか言うから行ってみたら死んだ思い出
使い魔 「計 画 通 り」
791 :
780:2013/01/11(金) 03:03:55.25 ID:jfQru60p0
アップロードってこんなに時間かかったっけ?
完了するのは明日になると思います・・・
さっきレコンキスタのNightmareモードを攻略した
これ廉価SLGとしては遊べる良ゲー
戦略も軍編成の自由度も高いし、陣形・作戦と戦力の組み合わせを工夫すれば消耗戦も威力偵察も自然にできる
ただおそらく200〜300ターン想定で設計されてると思うから早や解きにこだわると悲惨だろう
まあ1ターン5分かからんけどね
ただし、エロも音楽も手抜き、UIもマニュアルも酷いからSLG嫌いにとってはクソの塊だろうね
なんでこれエロゲでだしたんだ
というよりスタッフ、SLGにはまってるだろw
これからHellモードにいってきまーす
>なんでこれエロゲでだしたんだ
前にどっかのメーカーが「作品にエロ入れる必要ないけど、売るためにエロで釣る」的なことを言ってた記憶
本番いりますか?
>>792 もとのすたじおおぐまの頃からしたら、一人2シーンなんて当たり前だからなぁ
むしろ女キャラが7人いることに感動した
フシアナ義務化に関するルールを纏めてみた
≪総評審議におけるフシアナの義務化について≫
◆概要 : 総評審議中は、フシアナレス以外のレスはその有効性が認められない
◆やりかた : 名前欄に「fusianasan」と入力する
◆適用期間 : 総評案募集〆切後〜全審議終了まで
◆適用対象者 : 総評主を含むすべての者
◆適用範囲 : 総評審議に係るすべてのレス(支援レスは除く)
※留意事項
@フシアナをし忘れた場合、その直後にフシアナでレスをすれば、前レスの有効性が追認される
A雑談は極力2013スレで
B総評主は一度フシアナをすれば、以後は「名前+トリップ」のみでも可
C煽り、荒らし、粘着、お客さん等は相手にしない
D以上のルールを守れない者がいた場合は、各自でNGリストに登録するなどして対処すること
@がいらんよ…なんか気持ち悪い
そうかな?
うっかり人間だからうっかり忘れる事もあると思うが。
別にフシアナしないままって訳でもないし同じIDだったら同じ日なら有効でもいいんじゃね?
まぁフシアナ忘れレスか同じ内容のレスをフシアナして書き込むかの違いになるだけかもしれんが。
明文化する必要ねぇよそんなのって言ってんの。
ガチガチのルールほど運用時に役に立たん。
>>796 よくよく考えたが総評主のフシアナは止めたほうがいいかな
ビビって総評の数が減る可能性がある
あと携帯、スマホ、モバイルの書き込みは禁止
規制中の携帯組は発言する権利も貰えないみたいだからもうどうでもいいわ
>>796でいいだろ
激減したり運用時に問題起きたら2013で改善してけばいい
クソゲと同じでやらんと分からん
>>800 総評主を審議参加禁止にした上で携帯まで締め出すと、審議の参加人数が激減する恐れがある
先行きが不透明な適用初年度においては、多少緩い程度で様子見するのが調度いいと思う
総評主にまでフシアナを義務付ける必要は無いという意見には同意したい
>>803 これまでの流れを見て解るとおり、厳しく設定する方が反発が強い
自演荒しを防いだスムーズな議論というなら一番厳しいところからやらないとダメ
せんせー
2012年関連の雑談もわざわざフシアナせなあかんとですか?
>>804 よく意味がわからないんだけど、まだ反発が強いなら合意が取れてないわけで、
合意が取れるまでお互い譲歩すべきでは?
携帯は書き込みごとにID変わるのもあるからな
>>804 自演を排除するのが目的で携帯禁止にするなら、ネカフェも複数PCからの書き込みも禁止しないと不公平だな
あと、規制に対する配慮も必要
それらができないのに、携帯ユーザーだけを全員悪と決めつけて一方的に締め出すというのは暴論過ぎないか?
ただ単に、自演が多そうでIDで区別しやすいから予防的に排除というのなら賛成できない
それは単なる差別だ
そもそもフシアナに自演荒しを「排除する」効果なんてないだろ?
自演荒しを見分けやすくするという次善の意味しかないし、そのへんで止めておくべきだ。
いたちごっこによる先鋭化なんて、機能不全のフラグでしかねーよ
規制厨の運営どうにかしてほしいもんだ
2chは前から携帯に親殺された奴が一杯いるけど
なら携帯はトリップでもつけたらいいじゃん
規制されて書けないけど議論に参加したい人がいるだろうからしたらば案も一応書いておく
葱板で節穴したからといって嵐は根絶できんよ。自動IP表示になるわけじゃないから
乙女がそうだった
もともと非IDの板だったがあまりに嵐や自演が酷いんで「メル欄age」でID表示を審議参加の条件にしたんだ
まあ、みなが馴染むには相当かかったよ。IDつけ忘れておっかけ自己レスなんてゴロゴロいたし
わざと非表示にしてしつこく煽ったり罵倒してくる連中も後をたたんかった
スルーすりゃいいっていわれりゃそうだけど我慢にも限度あるしね
節穴には賛成だがあまり制限を厳しくして反発する人をふやすのは愚策だと思う
>>808 禁止することには異論はないけど、それらの書き込みを区別できる方法はあるの?
>>805 節穴しないと議論に参加してもスルーされるってだけだから別にしなくていい
結局総評審議の時だけ空気がおかしいのはなんにも変わってないな
荒れるのは自演じゃなくて自治連中のせいだろ
煽りは要らんが節穴必須、反対意見はノイズって強硬姿勢はちょっとズレてるような気がしてならんな
>>674でも出てるが去年荒れたのと自演は大して関係ない
>>804 そもそも、自演や荒らしを完全排除したり不公平感を解消したりするためにフシアナをやるわけじゃない
最低限まともに議論できる場が構築できればそれでいい
更なる締め付けは、今回のフシアナ案でもそれが叶わなかったときに次年度以降に検討していけばいい
>>821 ごめん
最低限まともな環境ってのがよくわからない
ところでいまの葱板、水遁ってできるの?
>>822 まともはまともだ
去年は途中まで全く議論になっていなかった
ああいう事態だけは避けなければならない
>>824 去年みたいな事態を避けたいのは解った
でも節穴だけじゃなく他にも弾いた方がより避けれるんじゃないか?
もしも節穴だけで避けられなかったら2度手間になり今年の議論を捨てることにならないか?
腑に落ちない
>>823 できるけど基準がかなり厳しくなった
ただの煽りとかは絶対に水遁してくれない。それこそ埋め立てとかAA連投とかじゃない限り
もうパスワード付きの閉鎖掲示板に選ばれた人間だけ集めて総評議論でもすりゃいいじゃん
俺が認める人間以外の部外者は完全排除するべきって考えなんでしょ
>>826 教えてくれてありがとう
ようは嵐にしろ煽りにしろ完全排除は無理
その無理を強引に通そうとすれば、いろんな人間がいていろんな意見やらネタやら笑いを楽しむって匿名掲示板の存在価値はなくなるわな
嵐はインフルエンザみたいなもの、絶対かかりたくなければ部屋にこもってりゃいい
でも、それじゃしょうがなくね?
感染リスクへらすための日常生活での「うがい・手洗い」にあたるのが今回の節穴だろ
それ以上の対策ってのはやり過ぎ、そういったのが好きなら個人の掲示板でやってくれよ
>>828 手洗いが節穴とか妙な例えはしなくていいし、やり過ぎという根拠もない
野暮天だねえ
>>829 アホを判断しやすくするためのフシアナで、可能性があるだけで全排除はやりすぎ
イーモバイルの変動IPで総評書くつもりだがお前発言権ねーからwwwwとか言われても困る
俺のプロバイダも接続し直すとID変わるけど、プロバイダ名の所だけは不変
イーモバが複数いたら、イーモバ全体として荒らし認定されてあぼーんされるリスクは高い
変動IPは信用ならないから書き込み禁止
複数IP使ってる可能性があるから固定回線も書き込み禁止で平和だな
まさしく実効性のないルールそのものだね。
>>832 あのさあ、わざとやってるのかもしてんけど、まわりから総スカンくってるのがわからねえ?
そうやって極端な主張してればフシアナ自体が立ち消えになるとか思ってんじゃねーの
>>832 でもそれって審議詰まった時どうすんの??
最終的には総評者の意見で方針決めるというシーン出てくるぞ。
合成案どうするとか有料総評者同士の協議とかいろいろでてくるぞ。。
現に08・11据え置きや09携帯なんかは最終的に総評作成者の機転で決まったようなもんだが。
去年のうちもだいたいそうじゃなかったっけ??
節穴はいいとしてそのへんはあんまりガチガチに原理主義しすぎると
かえって煮詰まると思うぞ。
>>837 節穴やればいいんじゃない
それで特定の環境も封じればもっと良くなるんじゃない?
>>838 あ、有料→有力、
10携帯の間違いだ。失礼。
>>839 議論中総評者に発言権ないって自分で言ってるやん
お前だけ顔とIP晒してやれば?そうすれば安心だろ
>>838 それは話の内容が少し違ってくる
ここでは節穴で議論すればまともな議論が進むと思ってる連中ばかり
そう言う選択肢もあったはずなのに議論でたたき合いする気満々らしい
暴論になるんだけどさ、
どこでやっても規制に巻き込まれて書き込めない人はどうせ出てくるんだし
節穴もしたらばも現行スレも全部使えばいいんじゃないの?
元々投票制じゃないんだし意見を総合して決めればいいじゃん
どこか一つに書き込めなくても
出てる意見を見るのは誰にもできるんだし
842 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2013/01/11(金) 15:37:23.66 ID:xi9duoIb0 [10/11]
>>838 それは話の内容が少し違ってくる
ここでは節穴で議論すればまともな議論が進むと思ってる連中ばかり
そう言う選択肢もあったはずなのに議論でたたき合いする気満々らしい
ようするにフシアナ反対なんだろ
>>825 何度も言うが、フシアナ義務化の目的は「まともに議論をしてより良い総評案を纏め上げること」だ
フシアナによる荒らしの抑制はそのための手段に過ぎない
そしてより良い総評案を作り上げるためには、自由闊達な意見を述べられる環境もまた重要だ
荒らしの抑制と自由な環境はトレードオフの関係にあるから、両者を尊重した妥協点が今回のフシアナ案
何でもかんでも締め付ければいいってもんじゃない
それと、これ以上排他的な発言を続けるのなら、こちらももうレスは返さない
>>845 だからやればいいじゃない節穴
でも特定の環
本日のNGID:xi9duoIb0
フシアナでこういうの排除しやすくなるのはいいことだよね
>>846 だからトレードオフというけどその妥協点の根拠はどこにあるの?
良いから示して
ID:xi9duoIb0は試しに節穴してくれんかな
あんた人の意見きかずに暴走してるんで、節穴でもそんな調子なのかどうか試したい
>>850 その必要は?
すんません意味が分かりません
結局節穴に反対なの?賛成なの?
変動IPとか複数IPとか持ち出してきてる奴は何が言いたいの?
ボロが出たね。さよならしましょう
>>851 何言っても無駄そうだから今後の議論で無視したい
する気無い(今日のIPを知られたくない)ってことなら、自分が荒らしっていう自覚あるのね
これだけ散々自治ネタで煽るだけ煽って実際にフシアナされた後の議論に出て来なかったら笑い者だな
連レス失礼
むしろ逆じゃないか?
俺は携帯、モバイル、スマホでも荒らしが可能と疑ってる部分も有るわけだから
連レスしてるIDのIPで、自分で宣言してるeモバ以外にひとつも携帯、モバイル、スマホがないなら意見を下げて黙る
完璧な抑止効果と、完璧なルールじゃないから反対だいって駄々こねてるだけのキチガイだぜ?
来るわけないじゃんそんなの
携帯でIP変えまくりながら荒らしに来るかもしれないだろ!
とくに禁止しなくても、多分、おそらくだけど、携帯や、単発IDの発言は限りなく軽くなるんじゃないかな、フシアナ議論が始まると。
その事がいい事なのか悪いことなのかは判断しづらいけど、単発の発言に重みが無くなるのはいい事だと思うよ。
>>858 なんにせよ、人の話を聞かないタイプみたいだから、もはや説得するだけ無駄
こんなのに律儀に付き合っていたら決まるものも決まらんよ
携帯で自演しようが蒸し返そうが、この調子で暴れたら同じ結果になるさ
>>852 3つは考えた
1つ目 総評を決めない フシアナ反対
決まらないならあえて決めず、いくつかに絞るだけに留めて遊び倒す
同じ総評でいくつも動画を作るのも可、つなぎ合わせるのも可
メリットはネタスレの強調と職人が食いつけば数年は遊び倒せる
デメリットはたわけの語源通りいずれ廃れる
2つ目 総評者による話し合い フシアナ半々
1つ目と同じくいくつかに絞ったところで総評者の話し合い
メリットは住人の意見が通らないため総評が摩れない
デメリットは住人が暇 総評者の談合
3つ目 節穴以上の身分を証明した住人のたたき合い フシアナ賛成
今の案で省略
なんだあれだけ噛みついてたのに率先して潔白を示す奴は居ないのか
ということはズバリ自分たちが携帯スマホモバイルに該当するから禁止を反対にしたいだけだろ
あわよくば複数工作ってか、腐ってるね
腐ってるんでさっさとお引取りして、どうぞ
そもそもこの場合の潔白を示すって何だよ
もうフシアナ使うかどうかの議論にフシアナ使ったらいいんじゃね
反対してるのキチガイ一人ですし。
なんなのこの流れ
ID:xi9duoIb0は基本フシアナ賛成で、どうせやるなら携帯禁止も入れて徹底したほうが良くねって話だろ?
それをなんかフシアナ反対派が極論出してフシアナ廃止にしようとしてるとかいう陰謀論組み上げちゃってる方がよっぽどキチガイじゃね?
それは
>>800で「総評主の」を見逃してる人がそうなんだと思う
あと、単純にその携帯禁止に反対してる人もいるね
>>868 どういう頭をしてればそう捉えられるんだろうか?
選評、総評のような物はこのスレの栄養源なんだから気軽に書けるようにするべきだ
そのかわり荒れやすい議論は環境を良くするためにもっときつくしておくべきだ
よって
総評者の節穴は反対
議論参加者は節穴+携帯スマホモバイルは禁止
>>867 じゃあ思う存分に機能するはずもないガチガチ疑心暗鬼ルールについて話あっとけばいいよ。
あーうん、なんだろうなこのフォローして損した感は・・・
とりあえずお前らもうちょっと冷静になれ
あと無駄に喧嘩腰なのもやめれ
よく見ると節穴に反対してる人は誰もいないっていうね
なんで節穴反対どうこうの話が出てきたんだ
携帯とかは意見として軽く見られるようになるからそれで問題ない
ところで総評主は発言権ないってルールはどういった経緯でできたの?
総評主同士で話し合ったり普通に発言してたと思うけど
>>870 機能するはずのないw
ガチガチの疑心暗鬼のルールw
ここまで荒らしに近い書き込みは久しぶりに見た
>>873 一度暫定の流れが決まるまで総評者が参加しないのは
更新や会話でグダらないよう度歯止めを掛けるためだったな
話し合うのは呼ばれてから
ニートは働けよ
>>873 二〜三年前の話みたいだから具体的な経緯はよくわからんな
あと、去年はグダりすぎていろんな方法を模索していたから…
>>873 なんか自分の総評選ばれる前提で話進めるやついなかったっけ?
修正は1回のみって話も無視して指摘されたとこどんどん直してたやつ
あれは萎える
最初にPCで酉+フシアナやっておけば2回目以降スマホとかでも酉付けとけばいけるんじゃね
フシアナ+鳥な
鳥+フシアナだとフシアナの文字列が鳥のキーに使われるぞ
てす
#おちんちんびろーんfushianasan
fushianasan#おちんちんびろーん
2ちゃんでトリップ付けるのとか久しぶりだな
総評主が酉+fusianasanをするタイミングはどこなの?
>>796によると(一部引用)↓で
◆適用期間 : 総評案募集〆切後〜全審議終了まで
◆適用対象者 : 総評主を含むすべての者
◆適用範囲 : 総評審議に係るすべてのレス(支援レスは除く)
※留意事項
@フシアナをし忘れた場合、その直後にフシアナでレスをすれば、前レスの有効性が追認される
A雑談は極力2013スレで
B総評主は一度フシアナをすれば、以後は「名前+トリップ」のみでも可
↑だと総評募集中は節穴不要の期間なんだよね
でもBからすると総評主だけは投下総評案にfusianasan+名前+酉をいれるのかな。で、その後は名前+酉でおkってこと?
フシアナの”シ”は「si」で「shi」じゃありませんよっと
議論に参加するなら総評主もフシアナしたほうがいいよ。
一度だけネット喫茶とかでフシアナするだけとか、ないこともないし。
ただ、総評主は、議論には参加しない修正も行わないというなら別だが。
総評主が「節穴+名前+酉」で議論に参加するのはかまわないんじゃね?
そもそも「節穴なし」だった昨年以前の、しかも明文化されてない曖昧で形骸化したルール()なんて無意味だろ
ネタ議論を楽しむスレで論客ぞろいの総評主をスポイルするのはもったいないって
ただでさえ人へりそうなんだから
だな
特に気合入ったユーザーである総評主排除なんてもったいない
>>887 乙カレー
>>888 まぁでもぶっちゃけ、総評主があまり表に出ると角が立つから、積極的に議論に参加する人は殆どいない気がする
それはそうと、審議が長引いた場合の対策はどうする?
今のところただひたすら議論するって案しか出ていないが、投票や総評主のみでの話し合いってやり方もありだと思う
総評主が意見を発言することに特に問題があるとは思えないから賛成
節穴で身分を明かして発言するんだから自演だろうが関係ないし、候補から外れた総評主は一般の住人に戻るんだから
>>890 議論がどう転ぶか全く予測がつかないんだし、グダった後のことを今から話し合うのもなぁ…
投票や話し合いを目当てに議論を放棄して時間稼ぎとかされたら本末転倒だし
>>893 gdってからどうするか決めようとすると更にgdる
去年がまさにそんな感じだった
>投票や話し合いを目当てに議論を放棄して時間稼ぎとかされたら本末転倒だし
大勢が一斉に議論放棄でもしない限り支障は出ないと思う
そもそも、投票や話し合いを目当てにする奴なんているのだろうか?
あまり利があるとも思えんが
投票は不利益の方が多いし
総評者同士の話し合いはフシアナでやる以上メリットが良く分からん
>>887さん
お疲れ様です。
こちらの方は全てのタイトルに低画質版とつけておきました
Part1からそちら向けに高画質版向けアドレス貼りました
ありがとうございます。引き続きがんばってください
大阪難波のソフで新品りんかね1000円で売ってたから買ってしまった
激しく暇になったらやってみよう
りんかねそんなに悪くないと思うけどなぁ
>>895 収拾がつかなくなった場合の次善策だからね
通常の議論だけで纏まるのならそれに越したことは無い
えらい時間かけるのな
クソゲーを愛する奴 VS 祭りが好きな奴 VS クソゲーにされたくないメーカー VS メーカーアンチ
ふぁいっ!
>>899 総評者だけなら収拾がつくというのも良く分からん。
話をぶった切って申し訳ないが、12月26日にこっそりとトマランナーズの修正パッチ(1.01)が公開されていたので報告。
サイトにはシステム強化としか書いていないけど、今のところわかった変更点はこんなところ。
まず、1.00で不評だったレスポンスの悪さは大幅改善。ジャンプしようと思ったらちゃんとジャンプするし、
攻撃が遅延することも少ない。
攻撃ボタンはZ、X、C、Fの4ボタンに、ジャンプボタンも↑とスペースの2ボタンに対応と、
ちゃんとサイトに記載された説明の通りに変更。
1.00では画面内に3つまで出せたセレンティウス(魔法使い)の魔法が、1.01では1つしか出せなくなったけどな。
怪しい落下判定もきちんと改善。シビアなタイミングが要求される広い穴や連続ジャンプを廃し、
ジャンプさえすれば容易に飛び越せる穴にすべて変更。
そして着地地点に敵を配置するのを忘れない。
ステージも実時間で大体2倍くらいの長さに変更してお得感を出し、スクロール速度も相当早くなって疾走感もUP。
そして倒したら体力回復アイテムを落とす敵も出現し救済措置もバッチリ。
ただし、奥行が無いのに無理にスピード上げたもんだから、敵が画面に登場した直後にボタンを押しても
攻撃が間に合わないことが稀によくある。
おかげで穴へ落ちなくなった代わりに衝突事故が激増してストレスもマッハ。
1.00では誰得の極みだったフリーモードにも改善の手が。ストーリーモードと同じ仕様になっただけでなく、
ハイスコアと走破距離というやり込み要素を追加。
ゲームを終了させたらリセットされるけどね。
あとは、キャラの喋るパターンが増えたり背景や演出も強化。
これは素直に評価したい。
と何だかんだ書いたけど、自分の印象としては、レスポンスの悪さを計算してタイミングよくジャンプするゲームから
敵の出現を予測してタイミングよく攻撃ボタンを押すゲームに変わっただけ。
相変わらず途中セーブはできないし、テクニックもクソもない単調な作業なくせに事故死はやたらと多いから、
アクションゲームとしてはパッチ前の方がまだマシだったわ。
なにせ短いし。
まとめてみた
2012総評について
【総則】
・2012総評審議は葱板で。
・大人のスレです。ルール運用は臨機応変・柔軟に。特に日程については住人の合意形成を尊重しましょう。
・日程
@2012選評募集・過去選評の再検証>1/31〆 予定
A総評案募集>2/ 1〜14 予定
B本総評決定>2/15〜21 予定 この期間のみ総評主もふくめ審議参加にはフシアナ必須、なければスルー。支援には不要
C本総評修正>2/22〜28 予定
※Bの期間の留意事項
a.フシアナには名前欄にfusianasanをいれればよい
b.フシアナを忘れた場合、その直後にフシアナでレスをすれば、ID遡及で前レスが追認されることもある
c.ちょっとした雑談にはフシアナ不要、ただ雑談は2013スレでやるのが望ましい
【総評執筆に際して】
総評は基本自由です。ただ下記項目にご留意ください。
・大賞・次点の発表は必須、その"選定理由"に売れ行きなどの外因要素を入れるのは禁止
・「オブザイヤー」なので、クソゲー選定基準は年ごとに異なる
・過去選評の再検証は、「原則として」 総評案募集開始前(1月末予定)まで
・フシアナの有無にかかわらず、総評投下・審議の際は名前欄 『総評N(投下順番号) + トリップ』 で
>>902 総評案を合成する場合なんかは総評主同士で話し合った方が良い
>>903 乙
何と言うか、一から作り直した方がマシなゲームになりそうだな
>>904 Cもフシアナ必須じゃないの?
まぁ、そもそもBとCは厳密に区分する必要がない気もするけど
>>903 よくぞ報告してくれた。ジュースをおごってやろう
媚薬入りのな!
良くなっている… のか?
>>905 AやCでもフシアナするか意見がまだまとまってないんだよね。で、整理してみたんだ
あと「総評案初稿」の総評主による修正をAなら認めるのか、それも禁止なのかも曖昧。Bでは禁止と考えている人が多そうだけど
>>903 乙。リロしてなくてタイミングがかぶってしまった
>>903 エロしか価値無いのにエロまでの道が遠くなるって、それ酷い改悪じゃね?
>>907 総評主全員がちょこちょこ修正するとgdりそうだから、投下の段階での修正は必要無いと思う
個人的には、
>>676みたいに有力案を3本程度に絞り込んだ後、
住人の意見なども参考にしながら各総評主が一旦修正をして、再度一本に絞り込むって流れがいいかなぁ
Aは別にフシアナしなくていいんじゃね
総評案の投下以外は単なる感想と雑談ぐらいしかないだろうし
最大公約数的にはこういうことかな
2012総評について
【総則】
・2012総評審議は葱板で。
・大人のスレです。ルール運用は臨機応変・柔軟に。特に日程については住人の合意形成を尊重しましょう。
・日程
@2012選評募集・過去選評の再検証>1/31〆 予定
A総評案募集>2/ 1〜14 予定 総評主による修正○、全員フシアナ不要
B本総評決定>2/15〜21 予定 総評主による修正×、総評主もふくめ審議参加にはフシアナ必須、なければスルー
C本総評修正>2/22〜28 予定 総評主による修正○、総評主もふくめ審議参加にはフシアナ必須、なければスルー。ただし支援には不要
※留意事項
a.フシアナには名前欄にfusianasanをいれればよい
b.フシアナを忘れた場合、その直後にフシアナでレスをすれば、ID遡及で前レスが追認されることもある
c.ちょっとした雑談にはフシアナ不要、ただ雑談は2013スレでやるのが望ましい
【総評執筆に際して】
総評は基本自由です。ただ下記項目にご留意ください。
・大賞・次点の発表は必須、その"選定理由"に売れ行きなどの外因要素を入れるのは禁止
・「オブザイヤー」なので、クソゲー選定基準は年ごとに異なる
・過去選評の再検証は、「原則として」 総評案募集開始前(1月末予定)まで
・フシアナの有無にかかわらず、総評投下・審議の際は名前欄 『総評N(投下順番号) + トリップ』 で
>>905 修正したり合成したりするから決着がつきにくいから修正は別に分けたんじゃないの?
>>909 「Aでの修正はなし」にしたほうが緊張感もでていいかもね。するとこういうことか
2012総評について
【総則】
・2012総評審議は葱板で。
・大人のスレです。ルール運用は臨機応変・柔軟に。特に日程については住人の合意形成を尊重しましょう。
・日程
@2012選評募集・過去選評の再検証>1/31〆 予定
A総評案募集>2/ 1〜14 予定 総評主による修正×、全員フシアナ不要
B本総評決定>2/15〜21 予定 総評主による修正「一次選考前×→最終選考前○」、総評主もふくめ審議参加にはフシアナ必須、なければスルー。支援には不要
C本総評修正>2/22〜28 予定 総評主による修正○、総評主もふくめ審議参加にはフシアナ必須、なければスルー。支援には不要
※留意事項
a.フシアナには名前欄にfusianasanをいれればよい
b.フシアナを忘れた場合、その直後にフシアナでレスをすれば、ID遡及で前レスが追認されることもある
c.ちょっとした雑談にはフシアナ不要、ただ雑談は2013スレでやるのが望ましい
【総評執筆に際して】
総評は基本自由です。ただ下記項目にご留意ください。
・大賞・次点の発表は必須、その"選定理由"に売れ行きなどの外因要素を入れるのは禁止
・「オブザイヤー」なので、クソゲー選定基準は年ごとに異なる
・過去選評の再検証は、「原則として」 総評案募集開始前(1月末予定)まで
・フシアナの有無にかかわらず、総評投下・審議の際は名前欄 『総評N(投下順番号) + トリップ』 で
>>911 初めから修正・合成ありきで議論した場合はね>決着が付きにくい
ここで言っている合成案は、議論では決着が付かないほど各総評案が拮抗した場合の、言わば最終手段
修正するにしろ合成するにしろ、本来はベースとなる本総評が決まった後の方が望ましい
>>912 乙
細かい部分は臨機応変に対応かな
総評案だって実際に何本程度集まるのか不透明だし
>>913 合成するなら、外野の「あれとこれがあれば」みたいな話し合いがあるわけだから
総評者だけで話し合いって成立しなくない?
>>903 >ハイスコアと走破距離というやり込み要素を追加。
>ゲームを終了させたらリセットされるけどね。
いいかげんにしろこのメーカーwww
>>914 別に外野の意見を無理に聞く必要は無いよ
各総評主が思うように纏めてくれればそれでいい
ただ、合成案を纏め上げるのは相当な時間と労力を要するだろうから、この辺は総評主次第かな
総評主がみんなで決めたいって言うんなら、そのままみんなで決めてもいいだろうし
どっちにしろ、ここまでもつれ込んだ場合はどう転んでもgdgdは避けられないだろうなぁ・・・
や…やっとエルメロスパートをクリアした…
駄目だ…セレンティウスパートはやる気起きん
>>915 ちょっとそこは訂正。
走破距離(ハイスコア)と累計距離だった。
リセットされることには変わりないけど。
それと、ライフの最大値は3でそれ以上はハート(回復アイテム)を取れない。
エルメロスパートをクリアしても何のボーナス無いし、セレンティウスパート1面をクリアしても
何にも起きないから、多分確定だろ。
両方クリアして初めてライフボーナスなら何の意味もねぇし…
>>916 総評主だけで決めるならわざわざ合成する必要もないような気もするけど。
結局、票数を制限した投票になるだけじゃないのかな。
>>918 途中から合成案の話になっちゃったけど、合成はあくまで手段の一つでしかないからね
総評主同士で話し合えば、それだけ総評主の裁量が広がって色んな手段を講じやすくなるってこと
わざわざ総評を出すような我の強い人だけでやらせたほうが収拾がつくというのも、
どんな手段を講じられるというのかとか、色々疑問だ。
まだ何本の総評がでるのかもわからんし、最終選考に残るのが2本なのか3本なのかもわからない
ひょっとすると携帯のチンチロのときみたくあっさり決まっておしまいかもしれない
また、おとどしの「でにけり」ように同一大賞の総評2本で争うかもしれんし、去年のようになるかもしれん
そこがわからん以上、
>>912のB・Cのところを細かくきめとくのはきついんじゃね?
ただ、テンプレにもある通り「投票」の導入には反対だな
投票は無いと思うなー
というかそんな慣例を作ると今後工作勢が生まれるわな…
昨年度のような、文章力が拮抗して内容も似たりで、大賞だけ違うってのが困るわ
今年度はそんな拮抗はしてないと思うが、まぁダークホース現れるかもしれんし…
深く考え過ぎか
いや、年末の魔物がまだ見つかってないのが怖いし
ダークホースの可能性は無視できないと思う
最終的には過去事例を参考に状況見てということになるだろうねー。
うちもそうだけどほかのとこも年数重ねてある程度の事例が出てるので
それをベースに考えることになるんじゃないだろうか?
据え置き08・11、携帯10、エロゲ10・11あたりが参考になるのかねー?
投票は多重や工作もそうだけど変なのが乗っかってくると収拾つかないから
現実的ではないだろうね。
CSのKOTYはゲハの煽りもあるからその辺はかなり拒否感が強い。
うちもアンチ信者の煽りは結構なものなのでかえって荒れそうだ。
やはり投票で決めるなら今風に、「買ったクソゲーの数だけ投票権を得る」だなw
>>925 それもいいですね
ただしその場合、購入証明のためパケのスクショが必要ですね
また盗品や借り物でないことを示すために購入日・店のわかる領収書も添付してほしいものです
あと購入と実際に遊んだかは別なのでエンドロールの動画とかうpするのが望ましいですね
>>925 せんせー、魔物っ娘とトマランナーズとCQとレコンキスタだと4票で良いんですか?
>>928 再エンコ版なら二、三本まとめて書き込んだ方がよくね?
とりあえず投票は反対が多いから見送りって感じでいいのかな
>>921 細かく決めるのは難しいが、大まかな方針ぐらいは示しておいた方がいざってときに反発が少なくなる
合成案に関しては「各総評主が独自に合成総評を作って、改めてそれぞれの合成総評を審議する」って案も考えたけど、
これでは総評主の負担が大きすぎる気がする
やはり「どうやって決めるかを総評主が決める」って辺りが一番現実的かな
現実的に成立不可能な案なんぞそもそも持ってくるなっていう
「どうやって決めるかを総評主が決める」
名無しが決めるんだって何も変わらん希ガス
>>928 お疲れ様です。低画質版にリンク貼っててくれたんですね…
何か手間暇かけさせちゃってすみません
乙です
>>932 もめてるから総評主会議なり投票でって話はたしか去年もでた
でもいったんそれを認めると、次年度以降に発言権確保のためだけにテキトー総評提出する奴がでかねないって反対もあって没だったはず
しかも今年は全員がフシアナだしね
STARLESSとか総評で紹介したのにマキシマム・マタニティは選評来なかったか…
なんか年末発売の選評書いてくるって言ってた人いたよな
そういえば結局Theガッツの新作は選評こなかったか
まああれはSTARLESSと同じで趣味嗜好が合えば普通の作品だからな
普通に可愛いキャラもいるから万一パッケージや公式を見ずに買った場合の救済もばっちり
そもそもガッツは隠すどころか魅せつけてるわけで
まあ、あのパケを見て買っているはずなのに「筋肉女ばかりでクソ」と主張されても
ただの難癖にしか聞こえんわな
痴漢のライセンスも来ると思ったが来なかったな
そもそも大ヒットでも売れる本数少ないんだからしゃーない
大型地雷でも踏む奴いなけりゃ不発だ
ガッツ買ってクソゲーとか言ってる奴がいたらビビる
他ゲーのヒロインが騙し討ち的にガッツ化されるのは勘弁だけどなw
プレイしてみてわかったが、タカさんはいい女だよ
見た目以外は
くのいち2やってみたけど、意外と遊べただと…?
まぁ前作と比べてだし凡ゲー以下だとは思うが、今年のseal低価格では一番出来が良い気がする
あんないくつも連続して商品と呼べるかギリギリのもん出して是正する気がない方がどうかしてる
スカーレスもスカトロマニアには聖典だったんだろうか
あれグロい表現もあるから…
版権的にアレなだけでSplush Waveとかのほうがよっぽどゲームとしてしっかりしとるな
絵が良かったから肉壺JKってやつをやったんだけど
話中のアイキャッチ(?)の演出がしつこすぎる・・・
大部分は及第点(普通の抜きゲーとして)なんだけど
なんかもうテキスト書くのが面倒くさくなったかの
やたらアイキャチするんだよ。
ここのブランドのゲームって元々そうなの?
>>951 今回のドラゴンアカデミーはぱすチャ無印システムだった
懐かしさと共に、劣化システムにパンチ入れそうになった
遊ばないステ育成じゃないと
主人公以外が勝手にインフレして主人公やること無し
それで一周5時間と来てるんです
今回はダメだったわー…クソゲーとは言わんが
>>954 嫁枠3はまだしもロリ枠0はどーにかならんかったのか
せっかくの学園設定ががが
絶対マルモとフォズ様が来ると信じてたのに
>>954 いやまあSealのゲームはそういうの語る以前のとこで止まってるからね?
総評審議のフシアナ化・総評修正の可否・投票等についてひととおり議論したと思う
で、今日の深夜までまって
>>912をベースに議論のまとめをwikiに載せてきます
CQ体験版に最新パッチ当てたら、ダッシュ入手後も普通に進めるようになったんだが……
どうなっとる
>>959 前から、セーブデータの0を1に変えれば抜けられるようになってたしなぁ
マップデータが入ってないから水ステージとかいけんしょ?
>>959 >>959 セーブデータをバイナリ等で弄ればそれなりに進める
イベントこなさなきゃ取れないバッシブスキルや武器、魔法も全部0か1かで判断してるし
まあ、ストーリーが進んでいないからどっかでフリーズする可能性が高いけど
って、ボス倒してダッシュ取ったらストーリーモードになって体験版は終わりなはずだけど…
まさか体験版にパッチあてたら製品版…ってなパターンじゃないだろうな
>>960-962 今まではダッシュ取ったら帰還して「続きは本編で!」と言われたが、シナリオデモ終わった後に普通に迷宮に戻されて続行する
ボス部屋から左に行ったとこの扉に入るとフリーズするが、チート無しでダッシュ持ち越せるようになった
試してみたが、体験版で行けるエリアは初期、風、水、火の4つだな
それ以外のエリアに行こうとするとフリーズする
ちなみに、猫のボスとかも普通に倒せるな
にゃ〜んというボイスは無いけど
乙です
>>963 あー、流石に特大ホームランは無かったか
>>964 初期エリアからチート未使用で飛べるエリアだけということか
体験版の仕様を考えたらそれで正解だな
それあんまり糞要素とも言えないのになあ。ゲームがつまんなくなるわけじゃないだろ?
特大ホームランではないが、クソと言えばクソなんじゃないか?
鬼畜難易度なんだし
体験版だけど俺は風エリアで投げたしな
何いってんだこいつ
CQを叩いてる連中は総評すら見てないって事か
こいつの言いたい事がよくわからない
次スレたててって言いたいんじゃね?
とりあえずお前ら紅茶でも飲んで少し落ち着け
まだ2月まで半月もあるのにピリピリしすぎじゃ
こういうの見てるとヌルい、マゾいをX軸にしたクソゲーの谷現象グラフとか作りたくなるなw
どこぞの蜂みたくしたら好感度があがるとでも?
wikiトップにフシアナの件、総評修正の件、いれたので確認よろ
深淵のレコンキスタのHellモードクリアした
基本、M
深淵のレコンキスタのHellモードクリアした
敵のM強が序盤からでるだけ
なれてればラストのドラゴンまではさくさくいく
ドラゴン対策は自陣の旗(これおとされると陣をロスト)を強化しといて戦闘で「自旗防衛」と「全軍撤退」を調整しながら雑魚殺しをやって時間かせぎをしてればおk
あとは戦車生産はじまればただの撲殺、せいぜい2時間かからんほど
これ、絶対に難ゲーじゃねえ
次スレ立ててきます
連投で死ぬはずなので、天麩羅止まってるところ補完お願いします
>>3はWikiトップページをコピペしてください
では
乙です
なんか文字化けしてるけど、もとの俺がへまった?
983 :
979:2013/01/17(木) 19:04:04.28 ID:h51x///V0
またIDかわってやがる・・・
>>982 あー…
Wiki側から引っ張ったら、何か失敬し損なったっぽいです「・」が小さくなってる…
ちょっと迂闊でした。すみません
>>984 いえいえ、私もwikiいじるのに慣れてないので
>>981 乙です
だけど、テンプレは次のAAまでじゃね?
AAでは「テンプレは以上」とのたまってはいるけど
>>987 おうっと。貼りました
不慣れでごめんなさい
スレ立て乙でした
あれ?なんでこんなに過疎ってるの?
1月スレ行ってんじゃね。総評下書きしてるとか
この時期はこんなもんでしょ
さて、梅
選評来た時はともかく、基本的には雑談もロクに膨らまない過疎スレだからな
波が激しいってことよ
ということで、埋め
総評案第一号で大賞になるのはなんなのか
梅
昔総評案書いたけど今年はどうしようかな……正直どれが大賞でもおかしくないし
うめ
今年は大賞も次点も結構割れそうだよね
2012年はくのいちがインパクトあり過ぎる
梅
松
2013年は……
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。