エロゲのシステムまわりを考える(A・H・OP ver.7)
発売前は話題にならないが実際に遊んだ人からはしっかりと評価されるシステム周り。
システムが良ければ売れるわけではないがシステムという土台がしっかりしてないと、良い絵やシナリオ、濡れ場の魅力も半減。
そんな縁の下の力持ちであるシステム周りについて語りましょう。
「ここのメーカーのシステム使いにくいんだけど。こんな風だったらよかったのに・・・」
「このゲームのこのシステムは(・∀・)イイ」
「エロゲにこんな機能があったら便利」
そういった情報の検討・蓄積を行うスレです。
ここの地道な意見がシステムデザインの参考にされることを願ってやみません。
その1
●スキップ
・既読/完全の両方あり
・選択肢後もスキップ継続するか設定できる機能。
・次の選択肢へワープ(もし未読があったら止まる)の機能。
・スキップ中は描画せずエフェクトカット。(HelloWorld)
・バックグラウンドでのスキップ。
・シーンスキップ。
・既読スキップが早送りじゃなくて一瞬なシステム。
・既読スキップが終わったら音鳴らして知らせてくれる機能(KID)
・既読と強制スキップを別々のキーに割り当て。
・スタッフロールのスキップ
・スキップ中、音声の冒頭部分が聞こえないシステム
・キー押しっぱなしでなくてもスキップできるシステム
●読み返し・読み進み
・ホイール対応し、ボイス有りのゲームならボイスの再生も。
・コンフィグで全画面履歴と窓内履歴を選択可能なシステム。
・バックログでCGや立ち絵やフェイスウィンドウも巻き戻し(Leafなど)。
・ロードした場所からバックログ閲覧可で、音声再生もできるように。
・ホイールによる読み進み機能(ONE2)
・選択肢を超えての読み返し機能(PS2版AIR・Kanon)
・シナリオ自体をループの開始点と終了点を指定してループさせる機能
・既読部分の「あらすじ」機能(サーカス)。
・既読シナリオの検索機能
コンプ後のおまけにブラウジングモード(全テキストが読める履歴モード)を付け、
そのシステムに検索機能を搭載、とか。
(背景音楽無し・横書き全画面・右にドラッグ可能なスクロールバー・ポインタの
ドラッグ可能なYU-NOライク分岐表示。
その2
●文字表示
・メッセージ速度の切り替え(一括表示あり)
・テキスト速度を、地の文と声付きのテキストで別々に速度を設定
・文字数によってテキストの送り速度を調整してほしい。
・文章の表示で、読点では多少ウェイトをかけてほしい。
表示速度の設定と読む速度をシンクロさせてる場合、そうでないと読みづらい。
・既読文章と未読で色が変わる仕様
・既読だと瞬間表示になる
・表示速度の設定が遅めでも女の絶叫は一瞬で文字表示、みたいな演出も
●インスト・アンインスト
・碧ヶ縁、インストール画面で初め白黒で表示されてるCGが、
進行とともにだんだん色が濃くなってく。そんな演出。
・アド民権限以外でもインスコさせて。
・フルインストールしたら起動時にディスクは要らなくしてほしい。
・汎用インストーラーを使って。
・インストーラにファイルが壊れてないかチェックする機能
・インストール完了時にしゃべるのは不意打ち
・インストーラーにコンフィギュレーションのメニュー作って、
セリフやBGMの音量を試聴させてほしい。
・複数組CDでインストの場合、インスト終了したCDで即遊び始めるようにしてほしい(
>>47)
・『インストールするフォルダを指定してください(ゲームフォルダが自動的に作成されます)』
と、フォルダを自動で作るさいに断り書きが出る。
・インストール形式は色々選ばせて欲しい。
「HDほぼ食わない」「快適に動作出来る最低限の物をインスト」「全てインスト」など
・アンインストールがCパネルから出来る機能。またサイズも表示して。
・アンインストールは起動時に要求する盤で出来るのがいい。
その3
●音声
・文字表示が音声に同期するシステム。文字を読み終わり声の再生を待つのがだれるから。
・音声のON/OFF(キャラ毎に指定可)、
・台詞をクリックで飛ばしても次の音声が入るまでは喋り続ける機能
・リップシンク(台詞に口パクがシンクロ)の搭載
・Hシーンではバックにあえぎ声を流して欲しい
・セリフの途中でクリックすると音声がぶち切れにならずにフェードアウト(な○いろ他)
・フェラチオ効果音ループ再生の演出
・音声再生ボタン押下時、現在の音声をループ再生する機能(濡れ場用)
・場面にセリフやSEがある場合は、ロード時にも再生するようにして欲しい
・パートボイスかフルボイスか選択できるシステム
・初期状態では、音量を絞っておいてほしい(親バレなど防止のため?)
・エロシーン音声の調節
・「クリックした次点で音声消去」
「次の台詞に当たるまで再生」
「次の台詞が来ても消さず、多重再生」から選択できる(age)
・音声付きのセリフも地の文と同じくらいの間隔でぶった切るオート機能
●BGM
・音楽・効果音のON/OFF
・BGMに音声が被るときは自動でBGM音量が下がるシステム
・バックグラウンドでも音楽が流れるシステム。
・BGMがループする時も空白が入らない。
その4
●鑑賞モード
・本編プレイ中におまけモード鑑賞可能
・CG閲覧(キャラクター毎・達成率表示あり)
・CG回想時だけでも大きい原画が見たい。800×600のゲームだったら1600×1200をとか。
・Hシーン回想(達成率表示あり)
・回想シーンを最後まで見ずとも、右クリックなどで脱出できる。
・本編で決めたクリック割り当てで、回想でもそのまま通じる機能。
・回想モード内で選択肢選ばされオートが切れるのが気に入らない。シーンエディット
・サムネイルにカーソル合わせるとパカパカ切り替わって、
そのシーンでどんなCGが使われてるかわかる回想モード(コズミックマン)
・立ち絵鑑賞モード。着せ替えが出来たりするとなお良し。
・エンディング回想(達成率表示あり)
・音楽鑑賞モード(ボーカル曲は歌詞表示あり)
連続再生やリピート再生。
フェードイン・フェードアウト・クロスフェード
画面がアクティブじゃなくても曲が流れる。
曲流れてる間曲にマッチしたCGなどを表示。
歌のときは曲に同期して歌詞が表示。
・システムというか起動直後のメーカーロゴ、1〜2秒以内で表示かつスキップ完備してほしい。
ブランドをアピールするのはいいがそれでストレスを与えないでくれ。
・CGモードや音楽モードにも遊びの要素を。
サフィズムの舷窓でスクリーン切り替えコマンドの選択が
「可憐に小さく/華麗に大きく」になってたり、
忘れな草の音楽鑑賞で、ヒロインがピアノを弾くプチアニメが動き出したり、
・CGモードで登録される一枚絵に、妙なサブタイトルがついているのも楽しい。
・CGモードがただ漫然と画像が表示されるだけじゃなく、
シチュエーションがヒロインによって解説してくれるのが、すごく萌えた。
ファーストキスの一枚絵が表示された時、「あの時はすっごく恥ずかしかったんだから・・・」
って調子でヒロインの声がナレーションしたり。
その5
●選択肢
・前の選択肢に戻る機能。一つ前の選択肢に戻ったあとも、さらに前の選択肢に戻れたり
・選択肢へのマウスカーソルの自動移動。
選択肢出た後で、何かのキー押したら選択肢にカーソルが飛ぶタイプが、押しミスなくていい。
・碧ヶ淵、あらかじめ中だしと外だしを決めておけるのはいいな。
設定しておかないとどちらにするか選ぶ選択肢が出るんだけど、
使用中だとあれは萎える。
・一度選んだ選択肢は色が変わって表示されるってシステム
・選択済みの選択肢を囲む枠にちびキャラが座るシステム
・「かまいたちの夜2」の選択肢分岐チャートがとても便利だったので
ノベルタイプのエロゲにぜひ標準搭載してほしい。できればサムネイルつき。
・フローチャート
●メッセージ窓
・メッセージ窓を消してテキストを映画の字幕みたいに表示できる機能(PS2版AIR)
・メッセージ窓などの消去(メニューからではなくワンクリックで)
・メッセージウィンドウが別窓のもいいかも(反論もあり)
・メッセージウインドウを好きな位置にドラッグ可能
あるいは、画面下端にマウスを持っていくとメッセージ枠消去(ユニゾンシフト)。
●画面
・フルスクリーン/ウィンドウの切り替え
・ソフト側でフルスクリーン時の アスペクト比固定
・VGAでは画面が小さいので、SLGパートがあるゲームはXGA対応が良し
・4:3よりももっと横長のCGがあってもいい。
・勝手にフル画面起動で他のウィンドウサイズをいじられるのが嫌だ
・ADVで一枚絵のCGが表示されるときは、メッセージ枠は自動的に消えててほしい。
画像を楽しむのに邪魔。
・フェイスウィンドウタイプの製品もいいかも
・画面効果・演出の有無の指定(3〜4段階くらい欲しい)
その6
●キーボード他
・マウス、キーボード、パッドへの完全対応
・「スペースキーやEnterで次に進む」「下キーで文字送り」仕様
・右クリックメニューのカスタマイズができる仕様
・マウスジェスチャー搭載
●家族バレ防止
・ボス来た機能。
・デスクトップに置くショートカットのデザインをさりげないのと萌えななのから選べる。
・起動時にパスワードを要求。
・最小化時にメモ帳の外見になる。
●その他
・カーソルがn(5/10/30)秒後に自動消去する設定
・マウスカーソルを勝手に動かさないでくれ(反論あり)
・プレイ時間表示(例:『果てしなく青い、この空の下で……』?)
・CDの深い部分にに攻略テキストが欲しい(アクティブみたいに?)
・起動時にCDを要求するゲームは多いんだけれど、
要求に従ってCDを入れると自動起動でランチャーが起動して
すでに起動ているゲームと二重起動状態になるゲームが結構多い。
実害は余り無いかも知れないが、気持ちは悪いのできちんと対処して欲しい。
・機能が充実してても、システムメニューの見た目が雑だと萎える。
画面と違和感のないような枠と文字で、多少のエフェクト付きで
メニューが出るのがいい(RUNEなど)。重くなるのは難点だが。
画面上にゴテゴテ目立つボタンやアイコンは嫌。
・ボタン類がやたらと小さい上に画面下のほうの枠消去領域の
近くに並んでいたりすると、トラックポイントとかだと「ボタンを
押そうとするとボタンごと枠が消える」も萎える。
(上の続き)
・メニューの中に無駄なキャンセルがあるのは嫌。
・メーカーWEBサイトに体験版/デモとは別に動作確認用の軽量プログラムが
あとはシステム情報抽出ツール(もちろん個人情報の抜き出しはダメ)も。
参考:マイクロソフト システム チェック ツール for PC ゲーム
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=AB643AF1-EEF7-41AF-908B-1FD9647396EE&displaylang=ja ・体験版へのフィードバック窓口
・XP用の48×48アイコン
・長い読み物ゲーに、メッセージ達成率ないしはシーン達成率を
・画像取込可(自分で任意のフォルダ及びファイル名の指定可)
・オプションでメモリを贅沢に使うかどうかを設定
・リフレッシュレート変更可のゲームは、未対応のリフレッシュレートを隠して。
・パッケージに1プレイ何分か書いて
・ウインドウ非アクティブにすると止まるかどうか、選べる設定
・立ち絵、画面の切り替えは1秒未満で
・フォントカスタマイズ
・テキストにアンチエイリアス。遅いマシンだとかなり重くなるので選択可能に。
・テキストに縁取りし、文字の色も考慮して(Clover Heart's )
【その他いろいろ:高評価】
・Littlewitchコマとフキダシの演出
・γUGP。不安定、デバッグで死にそう、うざいとのネガティブ意見もあり
・書淫(FORCE)のキーボード操作系
・Routes(Leaf)の軽さと操作系。曲名、レベルの表示
・サイトでの、システムの詳細紹介(PULLTOP)
・SNOW(スタジオメビウス)のCGモード
・白い蛇の夜(鱚)の右手フリーI/F
・大悪司(アリスソフト)のマウス操作系
・月陽炎(すたじおみりす)の台詞を絵の邪魔にならないところに表示
・水夏(サーカス)の要約モード
・EDEN4(Forester)のフロチャで選択した部分からスタート>
・二十四季パイロット版(同人)のフロチャと要約モード
・DEEP VOICE(クロスネット)のシナリオとマッチしてる、音声部分のテキスト非表示
・アキハバラ学園(Front Wing)のオートモードと操作系全般>
・胸キュン!はぁとde恋シテル。セーブデータ50MB他
・とらハDVD。640x480を標準として、低解像度方向に4段階ほど選択
・Clover Heart's 。AdminとUsersのどちらでインスコしても、アンスコ時に配慮
・Clover Heart's。メッセージ窓の枠・背景無しで文字を表示させるセンスが良し
・ランス6、進行状況が一目でわかる機能(ネガティブ意見もあり)
・しすたぁエンジェルで、マルチモニタに対応。
・
ttp://mirror6.fuzzy2.com/loversoul/kip.exe ttp://www.high-octane.org/carol/top_f.htmで、音声と口パクがリンクしている。
・サフィズムの舷窓で、一枚絵の演出
・まじょかべのシステム画面でのちょっとした遊び
・終末の過ごし方など、テキスト位置が秀逸
・クロノスの快感戦士バスティで、女性視点のゲームで地の文も全部しゃべる。
【その他いろいろ:酷評】
・右クリックに[ゲームの終了]割り当て(ぱじゃまソフト
・SexFriend(CODEPINK)の回想モード
・絵の切り替えのときにウィンドウ明滅がウザイ(デモンベイン他)
・こもれびに揺れる魂のこえ(ユニゾンシフト)の
左Ctrlだけ強制スキップ、しかもBGでも反応してしまう
・同じくこもれびの右クリック全殺し
・秋桜の空に(Marron)の全て。特にメモリの使い方>
・アキハバラ学園(Front Wing)の口パク不整合
・汚された夏(Klein)のレジストリにCDのドライブレターが決め打ちで書かれてた。
・ニトロプラス、バックログなどから通常画面への復帰が右クリック一発で出来ない
・Fate(体験版?)、ウィンドウの色や透過度が調整できず、
文字の上に文字を重ねるから可読性が落ちるバックログ
・スタジオメビウス、インスト時数万に及ぶファイルをひとつひとつコピー
・LikeLifeのメモリリーク・ハンドルリーク
・羽くんの憂鬱体験版が、win.iniに書き込む。
その7
●セーブ・ロード
・セーブ・ロードはゲーム中いつでも可。
・コメント機能(任意につけられると尚良し)
・セーブ日時の表示。
・セーブデータを任意に増やせる。
・クイックセーブ・クイックロードの機能。
・豊富なセーブ領域 (とりあえず20個以上)
・一画面で全て閲覧でき、カーソルを重ねるとコメントをバルーンで見れるような物。
・セーブデータには「実時間」と「ゲーム内時間」の両方を表示
・選択肢オートセーブ(とらハ3・はっぴ〜ぶり〜でぃんぐ他)
・セーブ時の画面イメージをサムネイル表示
・ゲーム内のシーン名はネタバレに直結することがあるからなあ。
某ゲームでは「●●(キャラ名)の自殺」なんてのが… _| ̄|○
(※そのキャラはセーブした時点ではまだ死んでいなかった)
・最新のセーブデータ(or最新の3つのデータ)は色が変わる。
・セーブデータをD&Dで入れ替え
・セーブデータの上書きやロード時の確認メッセージをなくせるよう、設定で選べる機能。
・アンケート結果:セーブデータ読み込み画面で必要な機能
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1043470392/704-708,710-711,735 ●オート
・スピード調節可。
オートクリックの時間は文字数 x A + B or C(Cはページ送りの最小待ち時間)
・マウスを押しつづけると文章が進む(花の記憶5)。
・選択肢選択後に解除されるか否か設定できる。
・通常モードとオートモードで文章の表示設定が別にできる(C†C)
・オプションで、台詞部分(声がある時)だけメッセージ窓が消えて、
地の文は普通に表示される機能(メッセージ窓でなく字幕表示でもいいかも)
>>1乙
1スレ消費にまる1年か
ここをチェックしてる本職の人どのくらいいるんかね
>>1乙
>>13 見てるのがはっきりしてるのは電波の人
あとは元F&Cの人とかも見てる感じ。
ほかにも何人かはいるね。
>>1乙やでー
やっぱこのスレが落ちてると調子が出ない
新スレ乙の挨拶がわりのネタ振りって事で
お題:マルチモニター環境下でのフルスクリーン
プライマリでしかフルスクリーンに出来ないのがあるが
セカンダリモニター上でもフルスクリーンに出来るようにしてもらいたい
16:9と4:3が混在する現状
モニターサイズに合わせてプレイしたいってのもあるし
HD画質で作られたゲームならノートに入れてHDMI出力からリビングの大型TVでやるのも一興
ゲーム起動の度にいちいちプライマリモニターを切り替えるのは結構な手間
で、既にプライマリ以外でのフルスクリーンを実現してるメーカーは
そこから更に一歩進んでシステムを考えて欲しい
まずフルスクリーン時にマウスカーソルが他のモニターに脱出出来るか出来ないか
これは好みの問題もあるので、オプションで選択出来るといいと思う
ゲームに集中したいからフルスクリーン時にはマウスカーソルはゲーム画面内だけの移動でいいって人も居るだろうし
他の作業やりながらとか、攻略サイト見ながらやりたいなんて人は
ゲーム画面外にマウスカーソルが移動出来たほうが便利だし
脱出可能な場合は非アクティブになったときにフルスクリーンが解除されるか否か
これも好みは別れると思う
当然非アクティブにすると止まるかどうかはより重要になる
複数画面でエロゲ同時攻略とか胸熱だな
12画面のあの画像を思い出した
あれはPC12台なんだろうな
今やモニターも安くなって、昔と違ってマルチモニターなんて珍しくもない時代だし
確かに考えて欲しい事だな
マルチモニタ対応は最近増えてるじゃん。
仮想フルスクリーンを実装していれば簡単に対応できるし。
マルチモニタ対応で謎なのはFavoriteのいろとりどりのセカイにある
「フルスクリーン」と「フルスクリーン(固定)」という設定。
何のためにそんな設定を作っているのか意味不明。
>>22 持ってないから分からんが、アス比固定の無いモニター用とかじゃね?
わかんねーなら意味のねーカキコすんなダボ
持ってないって体験版やれば分かる話だしアホか
>>24 まったくだよ
>>24 早く畜生のように搾取される作業に戻りたまえ
>>24 本当に役に立たない書き込みしかできないグズだな君は
普通にアス比固定機能のあるディスプレイ用とないディスプレイ用だろ。
両方とも仮想フルスクリーンなんだけどな。
なんというか確かめもしないで妄想だけ書き込むなよとしか。
普通の対応ならわざわざ書き込まんだろうと。頭悪すぎ。
>>17 にもあがってる「非アクティブになったときにフルスクリーンが解除されるか否か」だろ>固定
個人的には固定のほうだけで誰もこまらんと思うけどね。特にマルチモニタのときにそれでなかったらそれは誰がうれしいんだってことに
しすたーすきーむHD、フルHDに対応してるな。
フルHD対応してるのって、他はlightとPurpleくらいか。
>>28 alt+tabでアプリ切り換える時なんかは固定じゃない方がいい時もあるでしょ
PCの使い道ってそれこそ無数にあるからね
固定、固定無し両方あったたころでそれこそ誰も困らんと思うし
両方あっていいんじゃね?
>>30 これは「固定」側の仕様自体がいろいろおかしいですね
Alt+tab の切り替えで後ろにまわってくれないし、最小化もできないし、画面に常に居座ろうとする
他社のマルチモニタむけの疑似フルスクリーン処理だと、フルスクリーン自体は維持したまま、
裏にまわってくれるし、最小化もできるし、他のアプリとの兼ね合いで困ることが特に無いのです
なんつーか、どちらのモードも「排他フルスクリーン」のいらない部分だけ再現しているような……
これは直して統合したほうが良いでしょう
そんなに気になるならメールすればいいじゃん。
次の作品からは直ってるかもよ。
ここはメールせずに(してもいいけど)好き勝手言って次に直るかどうか眺めるのを楽しむスレなのでは
なんと、そういう趣向のスレだったのか。
そういう事で言えば、電波の所がキーの入れ換えで、
毎回どうたら言ってるのがあるよね。
あれって何が原因なんだろ?
DirectInput 使ってるんじゃないかと。
DirectInput 経由でキーボード情報とるとスキャンコードが帰ってくるんだけど、
これはOS が認識する仮想キーコードとは違う値の場合があるので、MapVirtualKey で処理する
必要があるんだけどそれをやってないのだと思われ
なるほどね、ジョイパッドに対応させてる系統のエンジンは注意って話なのね。
ブラウザはそんなに種類がないからいいけど、
エロゲエンジンだと沢山あり過ぎて大変そうだな。
>>37がなに言ってるのか正直分からん。
ブラウザのタブなら同時に開いてて複数で音が鳴る場合だってあるけど
ゲームを複数起動しておくとかありえないし。頭おかしいだけだろうけどさ。
そっちじゃなくて、リクエストの事だろうw
はぁ?
機能のリクエストなら各メーカーにすりゃいいだけじゃん
馬鹿?
42 :
名無しさん@初回限定:2011/08/04(木) 13:12:47.82 ID:E9pepT4g0
一度仮想フルスクリーンに慣れると、解像度切り替え専用のソフトが苦痛になる。
天子の羽を〜とか、マジで拷問としか思えん。
>>41 それは各個人でやってもらうとして、
こんな場でああだこうだ言ってるうちに画期的なアイデアが出るかもしんないでしょ?
更にそれに対して日曜プログラマからプロまで見てる板なんだから
実現可能かどうかを検討するコメントを得られる可能性もあるわけで
ただ単にメーカーに要望送るだけなら実現不可能な要望を大量に送りつけるという
非生産的な行為を繰り返しているだけの可能性もある
>>41 そう思うなら、最初からそう突っ込めば良い話で、
レスの内容を理解出来なかったのを棚に上げて、
他人を馬鹿呼ばわりするなよ・・・
>>42 苦痛とまで感じるのは神経症っぽいねぇ。
仮想フルスクリーンのほうが切替時にレスポンスいい程度の話だし。
あとはマルチスクリーン対応の有無でも優位って位かな?
>>45 確かに苦痛とまで言うのは言い過ぎかもしれんが
レスポンスは悪いとやっぱり快適とは言えないし
これからの時代、マルチスクリーンも無視していい話じゃないでしよ
シナリオやCG、声優や音楽の影に隠れてプログラムって目立たないから
動けば善しって会社も少なくないんだ
せめてこのスレだけでもしっかり評価していこうぜ
でも、ソフトウェアにやらせるよりGPUスケーリングに任せたいっていう人もいるだろうし、ユーザー側としては仮想フルスクリーンだけってより選択できたほうが嬉しいかも。
いまだに下手なエンジンだと仮想フルスクリーン時の挙動がいまいちだったりするし。
GPUスケーリングってなんぞ?
ディスプレイのスケーリングではなく?
文脈からするとビデオカードによるスケーリングのことをいいたいようだけど、
仮想スクリーン時に DirectX によるスケーリングをしてたら当然GPU使ってるから用語としては明らかに不適切だな
結局現状一番無難なのは以下かな
・標準はマルチスクリーン対応の仮想スクリーンにしておく
・詳細なコンフィグでは従来の解像度指定フルスクリーンをデバイス(モニタ)を選択して実行できるようにしておく
いま個人的に一番欲しい機能が、アヘ顔オンオフ機能。
あんな属性がはびこるまでは、まさかスカより毛嫌いするシチュが
自分に出来るとは思わなかった。あーあ。
あれが好きな人もいるってことは理解してるから、
せめて設定でオフにできるように是非ともしてほしい。
そのくらい大して手間がかかるとも思えないし。
機能的にはそうだが、原画、CG的にどうかね・・・?
スカトロは好き嫌いがはっきり分かれるからありだけど、
嫌う人間が多いかどうかはっきりしないアヘ顔のために
無駄に原画コストかけるのはただの馬鹿だしねぇ。
システム的には難しくもなんともないけど。
nexton 系は既につけてるぞ>アヘ顔OFF機能
相応にやめてくれの声があったんだと思われ
CLOCKUP、シルキーズあたりもついてるなアヘ顔OFF
アヘ顔止めるんじゃなくて、on/off付けるって事は、
アヘ顔にも一定の需要が見込めそうだって事だよねぇ。
結構人気なのか。
好きな人はいるみたいだな
俺はダメだが
単発スレとはいえ、アンチスレが立っているシチュってのも相当珍しいよな
OFF機能の実装が簡単なら、パッチで追加してくれたら嬉しいんだけど
好きでは無いが要所で使われてる分には気にならないかな?
イク時は必ずアヘ顔みたいなのはごめん被るが
って、シチュの好き嫌いは流石にスレの管轄外か、
プログラマが提案したからって実現出来る類いの問題でもないしなぁ
ぶっちゃけ眼鏡のオンオフと一緒で企画者次第かと。
そういえば、All-Timeが最新作でIGSを使ってないよな。
やっぱりサポートが辛かったのかな。
エロげごときのシステムでぞろぞろとつまらんソフトを入れるとおもうと
たいていの客は気分悪くなるからな
大体抜きげごときのシステムなんてよりよりで十分
オールタイムはレイプ自粛したり何様のつもりだとおもってたからあのくらいあたりまえ
辛辣な意見だなぁ。
それを言うとシキガミ辺りもか。
自作板のLlanoスレでも質問したのですが、システムに関してはこちらの方が詳しい方がいるかと思い、
マルチポストさせていただきます
【症状】
・椎名里緒を使っているゲームのオートモードでテキストの速度調整がまったく効かない
・具体的にはテキストのみのパートがすべて早送り状態になる
・声が当てられているパートでは、テキスト表示の速度は変わらないものの、一応
再生が終わるまで待ってくれる
Guiltyの体験版をいくつか試してみましたが、みな同じように再現されました
(種憑け村、人妻喰いなど)
手元にあるその他のゲームではまだ、同じような症状が再現されることはありません
(皇涼子、スターレス、裏教師など)
【環境】
A8-3850 / A75F-A / DDR3-1600 2GBx2
Windows XP SP3
Direct X 9.0c
IE8 IE6 いずれの時もダメ
Catalyst Vers. 11.6、11.7b、いずれの時もダメ
垂直同期のオン・オフいずれの時もダメ
別のマシン(XP SP3、Phenome II 555BE、Geforce GTS250)では正常に動きます
また、LlanoでもOSがWin7ですと、そのような症状は現れないと報告がありました
同様の事例や、なにか解決方法がありましたら、お教えください
それと、椎名里緒のオートモードの速度調整を直接いじるような方法はありますでしょうか
質問スレではありませんが以上、よろしくお願いします
メーカに聞け
キチガイ現るw
66 :
名無しさん@初回限定:2011/08/16(火) 16:10:08.34 ID:V8jursRS0
一気にLlano欲しくなったw
オートモードだからテキスト速度も自動になったんじゃね?
ピクセルシェーダ2.0必須とかやめてほしいな。
俺様のエロゲ専用マシン(古ノート)が引退に追い込まれちまう
8bitシュタゲが初期設定だとマイドキュメントにインストールだった。
つい最近そんな話したよな。
最近、電波の人の体験版レビューがない。
何気にあれ楽しみにしてるんだが。
体験版自体やってないって呟いてるし。
なにげにツイッターに時間取られてる気がするなw
Twitterのせいでブログ文化がオワコンに……。
お蔭でweb焚書は喰らわないけど、データ参照場所としてはツイッタなんて使いにくさ抜群だからなあ。
道具に使われるようじゃ終わりですな……
いや、Twitterやってるおかげで仕事の質が上がったり
高いギャラの出るクライアントが新たに増えるってなら、上手く使ってるということでいいけども
水は低きに流れる。
Blogが出来てサイトを作る事が廃れたように、Blogもまた廃れていくだけ。
そしてPCが携帯端末に押されて廃れていくこともまた理の当然。
このスレ的にはそういう方向の考え方が重要だろう。
VAはBD-PGという方向にも手を伸ばしつつ、着うたを始め携帯端末向けも
着々と裏で企画している。最後まで生き残るのはそういったメーカーだけかな。
プログラマもWindowsだけで動かせてるだけじゃもう先が見えてる。
互換エンジンを待つんじゃなくて自分で対応しないとね。
BD-PGはDVD-PGの二の舞臭がなぁ。
結局ディスク読み込みって所が一番のネック。
携帯系はね…、結局Androidはどうなのよ?
>>76 m-trix のは体験版あるからやってみ。BD-PG のやつとほぼ同じシステム仕様でわりとお話にならない。
Android ってアプリに提供される環境がかなり貧弱で、特にメモリ制限がきついので、ノベルゲームと本質的に相性悪いかんじ
残念ながらAndroidを持ってなくてね…。
制限キツいと言っても、PSPの32MBのメモリに比べたらマシなレベルじゃないの?
あれは実際にはシステムに食われて20MBくらいしか使えないし。
ヒープ上限 16M の機種がわりとあるようで、商品としてはそこをターゲットにせざるをえないという厳しい状態
あと、PSPだとハード世代的にインデックスカラーに対応してるのでそれ使えばいいんだけど、Android はそのあたり
ハード構成が新しいせいで逆に対応してないという罠もあったり
16MBってマジかよ…。
今じゃWVGA解像度が主流だろうに、それはキツすぎるな…。
Win8 の Developer Preview 来てるね
邪魔っけなMetro以外はWin6.1→6.2というマイナーバージョンアップで大差ないね。
画面にお触りするゲームが
乙女ファンクションはいつ出るのだろう
タッチパネルPCが普及したら、ああいうシステムも少しは増えるだろうか
インターフェイスより製作労力の問題が大きいかもしれないが、楽できるソフトとか出ないだろうか
そもそも出るの?ってレベルな気がするが。
あれテックで大々的に発表して何年経ったっけ。
雑誌での発表は3年半ほど前だが、商業品を作るという情報は4年以上前からあったようだ
製作blogは小まめに更新されてるから企画として死んではなさそうだが、現在65%くらいの出来だとか
これでは同じ方向性で作ろうとする人は出そうにないな
てー事はだ、出るまでにあと3〜4年掛かるって事か。
10年越しの超大作となるか、発売されずに消えていくか。
>>86 コレ原画はしすたーすきーむと同じ人かな?
好きだこれ
でもシステムが超めんどくさそう。
クリアまで気力が続く気がしないw
「Flash Player 11」「AIR 3」正式版リリース、64bit版OSやiOSもサポート
ttp://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20111004_481581.html > 多くの新機能があるが、Adobeによると、最も話題になっているのは、新たに開発された「Stage 3D」APIによる
> 2D/3Dグラフィックレンダリングのハードウェアアクセラレーションだという。
> 前バージョンのFlash Player 10やAIR 2と比較すると、レンダリング能力は1000倍に向上、60フレーム/秒の
> スムーズな描画が可能だとしており、ゲーム専用機に匹敵するゲームをウェブブラウザーやアプリ上で実現できるとしている。
ネイティブサポートと、あと、近いうちに Alchemy も統合されるらしいから、C++ベースのエンジン移植もできそうやね > Flash
ジョブズも亡くなったし、ひょっとしたらFlashがApple界隈で復権するかもね
普通にHTML5よりFLASHのがいい
HTML5だと広告消せねー
いくらHTMLやFLASHが発達しても、
ブラウザのエロゲは出なさそう。
問題はユーザー全般に「ブラウザで見るコンテンツはタダである」
という刷り込みがあるせいで割れに対する罪悪感を減少させることだよな
というわけでブラウザの体験版は出そうだね(すでに出てると思うけど)
サーバーの負荷とかどうなんだろうね。
マイナーなブランドはいいかもしれんが。
ん? ストリーミングの話なの?
てっきり普通にDVDに入ってて、それをWindowsやMacやUNIXのブラウザでプレイする
っていう話かと思ってた
共通プラットホームとして使うとしても AIR のほうだろうね。ランタイム内蔵形式がOKになって、
インストールが不要になったから一般アプリとして作ることができるようにはなってる
気分的には Director の再来? w
エロゲじゃないがてんしのかけらはFlashだったぞ。
盗んでMy HeartもそうらしいがWindowsのみだったな。
flashはまず右クリック使えるようにしないと
このスレ的には製品版のシステムがわからなくなるflashの体験版なんか邪魔なだけ
ちょっと前に話題に上ったお触りゲームなら製品版もflashベースになるのでは
吉里吉里では埋め込めるんだっけ
今一部で話題の音エロゲーはFlashだっけ。
ニトロプラスが一番最初に発売したPhantomは
Shockwaveだったね。
・・・は?
Macromedia Directorだろ、今はAdobeだが
なに勘違いしてんだか
Director はオーサリングツールで、shockwave がプレイヤーだべ
AIRを使ったエンジンは幾つかあるけど、
実際問題普及すんのかね?
WIN以外のノベルゲーって市場的にどうなの?
Linuxだと air のサーポート打ち切り
Mac はテキストゲーとか喜びそうにないイメージ
スマホだな…といいつつandroidがターゲットとして主眼が置かれてそうだし
marketで配布も難しそうapple系の端末ではエロゲの需要はほぼ皆無かと
地味にガラケのjava移植とか今後も残ると思う点は注意が必要そうだけど > 東映プリキュアmobileとか3キャリア配布のとこも多い
と思ったことまとめずに書き散らしたのですごい読みにくいw
まとめると android で上手く乗せれるならある程度シェアも取れるかな?
とふつーにあまり面白みのない結論が自分の中で導かれ…ますた。。。
今年の萌げメーカーはワイド化と同時にイベント絵の拡大縮小がはやりになってきてますが
フェイバリットで実装してるみたいにイベント拡大縮小カット機能をつけるメーカーってこれから増えるのでしょうか?
ガチの日常イベントは拡大しようがどうしようがどうでもいいんですが
エロシーンだけは下手に拡大や視点移動させるとマンコやチンこ結合部が隠れて
抜きにくくなる現象出てくるので
例えば挿入して気分盛り上がってるところでシコシコしてるときに顔アップばかりやられて萎えるとか
パンパンしてるときでも視点が変なとこに次々と飛んで萎えるとか
客側でこういう拡大縮小はオンオフ出来れば理想的なのですが
無論やってはいるが今年になってめっきり増えたからな
数字で数量出してやろうか?
驚くくらい新規であのシステムを使うメーカー増えてるぜ
それに質問じゃないしそのスレは腐ってるからだめだ
下げとけ
わざわざ過疎スレに話題提供してあげてるだけ
あー、ワムソフトはかなり増えてる印象。
他の所と比べて安いって聞くし、
組織でやってるから数がこなせるって感じなのかな。
例えば「主人公がキョロキョロと辺りを見回す」なんて時に、背景ズームして、左右に振るとかの演出入れると
コミカル系の作品だと面白いよな(やりすぎるとウザいけど)
昔、ウィンドウモードでプレイしてると、
ウィンドウ内の描画領域だけじゃなくて、
ウィンドウごとガクガク揺れるシステムがあったな。
Aero シェイクにひっかかって最大化されちゃいそうな仕様だな
立ち絵演出ならいくら動かしてもべつにいいけど
エロシーンだけはカンベン
さすがにセックスしてるときはおちつかん
アニメみたいに何カットも枚数あればいいんだけど基本1枚動かすだけだからな
120 :
名無しさん@初回限定:2011/10/13(木) 10:57:58.12 ID:K0qlAa8O0
ところで彼
>>114 はなんで怒ってるんだ?
やたらエロゲメーカーのシステムで動かすのは
ちょっとでもアニメっぽくみせてシナリオの不備をごまかす意識なんだろうな
そういう演出勉強してるスタッフが幸運にもいるメーカーだといいけど
素人臭いのも多いのも事実
基本、素材足りてないからだよね>動かす
シナリオ長くなってるのに、イベント絵増えてないから間がもたない。
カットインでごまかせるならそっちで優先するけどそれもそうそう数があるわけじゃない
立ち絵演出多用するようになると、イベント絵になると急に画面が動かなくなるので、
つい画面を動かしたくなる、ってのがあると個人的に推測している。
スクロール、ズーム、AEアニメ化、方向は分かれてるけど、まあ、根底にあるものは同じだと思われる。
今年に増えてる気がするってのは、昨年ぐらいから立ち絵動かすメーカが増えたからその余波じゃないかな
システム的にこれを切り分けできるかって話なんだが……単順に特定の効果やスクリプトを
OFFはできなかないが往々にして不自然になるので、おそらくまじめに対応するには
演出あり/なし、2種のスクリプト作業を行って、それらを切り替えにすることになると思われる。
おおよそ技術的な問題じゃなくて、予算・期間的な問題ってことになるんじゃないかと
122 :
名無しさん@初回限定:2011/10/13(木) 14:47:05.81 ID:K0qlAa8O0
フェイバリットで出来てるから
適当な新興メーカーならともかく中堅以上は演出あり・なし設定はほしいですね
一応はがきやメールでは地道に改善要求だしてるけどどこまで真剣に考えてくれるやら
昔からしてた一部メーカー以外では比較的新しい概念だから
まだ手探りな時点でシステム設定にそういうのを定着させたいところです
このスレらしく総合的に話をもっていくなら……
まずは全体的なフェードや移動系の演出カット系だとこんなかんじかな
レベル0: そもそも指定が無い。論外。さすがに今はほぼ無いと思う
レベル1: 単順な ON/OFF 描画が全部一瞬になる&振動などもカット。現時点の最大派閥
レベル2: 部分ごとに個別設定
立ち絵/イベント絵と背景)/システム など要素ごとに個別指定可能に
単順なON/OFFだけでなく、速度をスライドバーで指定できるところもある。Purple のシステムとかはそうだっけ
UI凝ってるところ増えてるし、今後は少なくともシステム系はわりと分けてくるところが増えそうに思う。音量とかも。
それとは別に、特殊な演出や内容を個別にON/OFFできるようにしてるシステムがちらほらある。
「動画演出をカット(静止画にする)」は、動画演出やってるシステムだと、まあ、あると思う。
「カットイン系演出をカット」もわりとあるかな。CLOCKUPのシステムとか。
Favorite は特殊なシステム効果演出使ってるのもあってかわりと細かい
・ADV画面の3D演出
・イベント拡大縮小演出
・オートフォーカス
・フィルター効果
このあたりはおそらくそういう演出は専用コマンドを使うことになっていてそれをまるごと抑制しているんだろう
演出というか、内容面のカットだと、
・スカ表現カット
・グロ表現カット
・断面図表現のカット
・アヘ顔表現のカット
とかはそっち系のメーカではそこそこのせてたりするね。好き嫌いがわりとわかれる部分では
明示的に載せてあったほうがユーザも安心、といったところか。
これは素材を多重にもっていて、それのフラグでの切り替えで対応してると思われる
PULLTOPの最新作はv18.jpという所でAndroid版体験版を出してるらしい。
WillPlus系列のメーカーで今年発売されたゲームも近日配信予定と書いてあった。
残念なのは自分がAndroid端末を持ってないので体験版などを確認できない・・・。
125 :
名無しさん@初回限定:2011/10/13(木) 17:30:00.41 ID:ZpUBrg8t0
やばい俺すんばらしいこと思いついた。
DSに3D要素つけるくらいならエロゲに3D要素つければほぼリアルのエロが拝めるぞ!
イベント絵勝手に動かすくらいなら
Hamanaみたいに自分でCGを拡大縮小回転マウスボタン対応でうごかしたいわ
エロゲって有料DLCはまだまだ普及しないね。
どこか大手が積極的にやってみて貰えないものか。
神楽道中記とか結構売れてるじゃん
神楽道中記が有料DLCか辞書引いてから出直して鯉
定義だけ見ると、単なるダウンロード販売も有料DLCにならないか?
まあ、単に、ダウンロードコンテンツの略だからな。
ただ現時点の日本では、追加コンテンツの意味合いが強いというだけ。
流通によく思われないんじゃね。
エロげのシステムにシーンスキップつくと
糞な中盤シナリオを誰も読まなくなる罠
どの道、読まない奴はスキップ機能使うだろうから、
あってもなくても同じ事だと思うけどな。
読まない奴はスキップすらしない。
セーブデータをDLしてきてCGを見るだけ。
よりよりはフルーウィンドウと画面切り替えまくると
マウスホイールが作動しなくなったりマウス速度に干渉したりする
バグいつになったら直るのかな
ひょっとするとうちだけなのか
ノルンのゲームとかするといつもホイールとかいつの間にか利かなくなるから
めんどい
典型的な環境側のバグだな
吉里吉里設定でホイール情報の取得方法変えられるからそれやってみそ
それって環境側のバグっていうのか?
DirectX ドライバのバグだったかと。たいていの環境では問題にならない。
おかしい場合は DirectInput の代わりに Win32 APIを使うように指定できるようになってる
>>138 「よりより」と「フルーウィンドウ」って何?
>>142 多分、「よりより」は吉里吉里のことで
「フルーウィンドウ」というのはフルスクリーンとウィンドウモードの切り替えのことかと
…海外の方ですか?
まあウィンドウ枠の完全透明化だけはどのメーカーもほしいですね
アトリエ家具屋がわざわざ劣化システムつかってウィンドウ枠消せなくしたりするから
気が抜けませんが
>>145 枠の濃度設定ってことだろ? 完全透明って需要あんの?
右クリックで消せればいいやと思ってたわ
>>146 rUGPのような「字幕表示」でプレイしたいのでは?
透明度100%に出来るのにフォントの強調とかに配慮の無いものだと実用になりませんけど。
きゃんでぃそふとのゲームがどれもOP、EDムービーで音飛びするんだが
なにか特別な処理をしているの?
まあもともとPCがしょぼいってのはあるのだがw
枠は立ち絵演出中ならまだいいんだけど
エロ中のイベント絵だと大事な顔や性器隠すケース多いからな
抜いてる最中にこれをやられると嫌がらせに近いもんがある
正直俺にはわからんぜ。かなり資金かけてCGつくるのにわざわざ自分から隠すとか
一番いいのはアルコットみたいにキャラに台詞がかぶさるシステム
あれとシーンスキップと次音声消しと演出カットさえあれば何も文句イワン
右クリックで消せばいいやとか言う概念は
ノルンとかの連中みたいに台詞中テキスト消し機能ついてるからいいやということになるからだめだ
>>149 読む場所があちこち飛んで疲れるから嫌いって奴も多いよ。
吹きだし型の可変メッセージウィンドウは
演出としてそれなりに意味があるし
上手く使えるようになれば評価できる。
ALcotと3rdEye(BLOODY RONDO)のような
定位置とキャラ立ち絵に合わせた二・三箇所固定で
メッセージウィンドウが動くタイプはただ中途半端なだけ。
エロシーンは音声だけあればメッセージ表示いらない
慣れたエロゲーマーはたいてい音声終わる前にクリックして次の文章読むのが
当たり前だから音声のみ表示はいらない機能
むしろ音声カットなし機能が必要
吹きだし型の可変メッセージウィンドウはどっちかというと演出より
極限まで絵を隠さない意図だからアルコット方式で十分
ライトまでいくと面倒に感じるやつ出る
イベントシーンだけ吹き出しないし字幕、はありだと思うけど見ないスタイルだね
メッセージ窓の簡素化、は搭載してるところもちらほら
>>153 >当たり前だから音声のみ表示はいらない機能
>むしろ音声カットなし機能が必要
イミフ
>吹きだし型の可変メッセージウィンドウはどっちかというと演出より
>極限まで絵を隠さない意図だから
なに勝手に決め付けてんの?アホ?
>アルコット方式で十分ライトまでいくと面倒に感じるやつ出る
メッセージ窓の移動は嫌だという意見があるから次からはON/OFFを
付けるようにするとか言って忘れてそれっきりな宮蔵
可変メッセージウィンドウはどう見ても演出意図じゃないだろ
演出意図ならもっと小魔女みたいにレイアウトを凝るだろうな
もっとも凝りだしたら漫画的なセンスが必要になるから
アルコット程度の限定的なもんでOK
とにかく無駄なボタンでCGかくすな
なぜ命令形w
今月のシステムで演出カットボタンつくといいな
androidで出すゲームがどれくらいの容量使うかが気になる
800×600以上の解像度はあるけど本体ROMは標準に合わせると全体で2GB-8GB
windowsとどれだけちがうのか
>>160 非力なマシンで圧縮率上げたら死ぬよ。
品質落として圧縮率も下げるのが普通。
つかCG解像度落とせる(というか必然的に低くなる)のが
サイズ下がった理由じゃないのか。
ゲームサイズを左右するのは画像じゃなくて音声品質でしょ
オーヲタじゃあるまいし、何ぼでも圧縮して低質化してやればいい
体験版とかoggで q0 位まで下げても、
音質を指摘する奴はごくごく一部だから、
確かに有効な手段ではある。
音が悪い原因はエンコーダに食わせるソースの時点でクリップしてるとかが多いだろうしな
ソースさえまともならサ行以外はほとんど4kHz以下だし気づきにくいだろう
>>159 ttp://v18.jp/ 体験版があるのでPC版の体験版と比べてみて内容が同じなら
そこから本体の容量が推測できるかもしれない。
まあ製品版を買えば、すぐに判明するけど・・・。
一時期、機能のインフレが凄かったけど、
最近は落ち着いたよね。
そろそろ頭打ちかな?
このスレのテンプレで実現してない機能ってあとどんくらいある?
という感じになってるしね。もうやる事がないw
無駄な機能はどうでもいいがウィンドウ濃度消しと演出カットと次ボイス音声カット
だけは絶対に付けろ
絶対だ
ないと抜くのに支障が出るのがこの3つだ
極論すればこの3つがあればセーブすらいらない
無駄な機能はどうでもいいが、フォント・ウインドウ色選択と確認on/off と
BGM音量とムービー音量を別個に調整する機能はつけてくれ
そこら辺の機能は付ける所だったら、とっくに付けてるだろ。
なんか今までにない(少ない)便利な機能とかを話した方が建設的だと思う。
ムービー音量はまだついてないとこ多いべ
マウス中クリックでメッセージ消せるようにしてほしい
174 :
名無しさん@初回限定:2011/10/23(日) 14:48:06.46 ID:0DeSAiEE0
ムービーゲーでもない限りあってもop/edだけだったりするから優先順位は低くなるだろうな
それよかバックログで行ごとにCG再現するののon/offさせてくれ。重くってたまらん
バックログよりシーンまき戻しのほうがほしいわ
文章読み返すというよりキャラの台詞を聞きなおすんだからよ
マウスポインターはシステムボタンまでいかないと強制的に消えた状態にしてほしいわ
いちいち顔にかかったりしてうざい
5秒後消し機能とか何の役にもたたん
>>175 それやると、普段のウィンドウ周りのボタンにたどり着けなくてストレス溜まるんだぜ。
一度自分で適当に仮組みしてみればよくわかる。
いまのシステムボタン普段隠れてて
一番下までドラッグすれば現れるスタイルが多いし
そのときポインター出せばいいだけの話
もっともおれは完全ブラインドでもどこにポインタきてるかはすぐわかるが
たぶんその感覚は非常識。まだ「マウスポインタ完全非表示(マウスを使わない)」を導入するほうが妥当ではないかと
トレイ位置にボタン類のランチャー格納していたとして、
そこまでポインタ動かしてるのかは177みたいなヘビーユーザーしか把握出来ないだろ
そういうシステム組むと糞扱いされんのよ
意外と無頓着なのは
ガヤガヤちゃきちゃき鳴る人ごみ音とたんなる単発的な効果音が同じ音量なのがな
人ごみ音は昔みたいに3クリックくらいで消える仕様なら問題ないけど
今は演出的に凝ろうと無駄な努力してるせいか流しっぱなしなのがな
単発的な効果音を適量にすると人ごみ音がかなりうるさい
フェイバリットやワッフルみたいなとこは空気読んで最適な音量にはじめからしてるけど
ほとんどのメーカーが人ごみ音の音量でかすぎる
こういうのはBGM音量とボイス音量というものをいまだに認識してない問題と並ぶな
右クリック時にメニュー出してそれ以外はポインタ非表示の方がまだアリだな
>>180 意味のあるガヤは効果音以上のボリュームにしたいとか色々あるよね
BGM音量がボイスに比べて明らかにでかいのは昔からなぞなんだが
やっぱ音響の現場がアニメとかと同じつもりで音量きめてるからなのかな
動きアルアニメとちがってエロげみたいに普通の日常を垂れ流すメディアだとBGMは結構音量低いほうがありがたい
最近直ってきたみたいだけどネクストン系列のシステムはBGM最小でもうるさいくらいだった
メッセージウィンドウに変な柄入れるのとかグラデーションとか本当にやめて欲しい
一番最悪だったのはウインドウ内がチェック柄だった
ウインドウの濃さだけじゃなくて色も選ばせて欲しい
最近一番濃くしても透明からあまり変わらないソフトもあるし文章読ませたくないのかと思う
文字背景は濃くしすぎても文句出るけどねw
メッセージフレームにゴテゴテと無駄な装飾する ういんどみるとか
あの無センスは何とかして欲しいと思うな。
フレーム消せるけどボタンだけ残ったりするから意味ないとか。
でもポコポコみたいにボタンまで消せるけどフレーム上部に配置も
ちょっとセンス無いねぇ。
あれはクイックセーブのプレビューウィンドウをポップアップさせる
都合であの配置なんだろうとは思うけど。
ぶっちゃけあの(QSの)ポップアップっているのか? とも。
ポップアップとか(タイトル)チップとかが出るやつも配置をもっと
考えて欲しいものだと思う。
いろいろ文句出るからウィンドウは丸ごとなくすのが一番なんだよ
フォントだけ袋文字と大きさ選べれば文句の出ようもないし
ウィンドウがあるだけでやれ顔が隠れたとか文句の温床になる
袋文字でもウィンドウがないと読みづらいと思うのは俺だけか。
>>186 同意。薄いグラデでもいいからあった方が良い
背景色が単一じゃ無いと読みにくくて敵わない
文字のグラデはやめて欲しい
あとキャラごとに全部色変えるとか、うざいっつの
色配置に関してはモニタの性能や環境と見てる人間の視覚能力があるから一概には言えないけどね。
かといって黒背景に白文字といった無彩色のハイコントラスト配置でないとダメって人間はどれだけやってるのかと。
搭載してもかまわんけど、一括で全部調整できるようにしてほしいね>文字グラデとかキャラ別色とか
エロげの文章なんて文字なんかまじめに読むのもなw
会話聞いてれば地の文なんかろくによまなくていいだろ
拝啓グラデ付けなきゃ読みにくいとかどんな糞モニターだよ
最近、エロゲの何が気に入らないかって、
画面がフェードアウトした時にキモオタの顔が映るのが気に入らない
割とマジでフェードアウトをオフに出来るシステム搭載してくれないかな……
>>193 アンチグレアフィルム買ってきて貼っとけ
読みにくいと抜かす連中用にはフォントの文字拡大機能つければいいだけだし
なんでメモ帳でも出来る程度の機能を付けるメーカーがいないんだか理解しにくいが
ウィンドウのフレームはずすからという理由ならそもそもウィンドウ作らなきゃいいんだし
エロげのウィンドウ枠は本当に昔からうんざりしてるんだから消えろ
毎回毎回枠の濃度かえるのいいかげんうんざり
そういう問題じゃねーよ
>>192 音声全部聞く方が文章読むのよりよっぽどだるいよ
明らかに流し読みした方が早いだろ
テキストとボイスの時間差ってどうにかならんのかなぁ
VAとか一部のメーカーはボイス高速再生システムを導入してるけど、
音質やニュアンスがゴミ化するから使いにくいし(ニュース番組だのデバッグだのには便利だろうけどさ…)
おまえらボイスクリックしながらテキスト流し読みするのなんて常識だろ
ボイス終わるまでクリックしないなんてたるすぎるだろ
>>199 ボイスとテキストのシンクはスクリプト打つことを考えると死ぬんじゃね?
漢字が複数音だったり、ためがあることを考えると
文字数×一秒辺りのウェイト=再生時間ってわけにもいかないだろ
まぁ俺は気にせずノーウェイト、クリックで音声カットにするけどな
>>201 ああごめん、文章と同期させて欲しいって意味じゃないんだ
実際にテキストとボイス同期させてたシュタゲとか、ストレス溜まってこの上なかった
文句があるのは、紙芝居システムの構造上の問題かなぁ…
かつてボイスがなかった時代より明らかにゲームのテンポは落ちた
でも今どきボイスがなかったら盛り上がらないし売れない。この良いとこ取りが出来ないもんかと
それが、次のボイスが始まるまでボイスカットしないシステムでしょ。
地の文を読んでる間にボイスの続きが聞ける
>>203 それもID:mHcgxIXl0が言いたい事と違うんじゃないかな。
「文章を読ませる/読む」のは自分のテンポで出来るけど、
音声が入る事でそのテンポが崩れるんだと思う。
で、それに対する最適解は無いよ。存在し得ない。
「自分が読む」のと「他人がしゃべる」のに一致点なんか存在し得ない。
文字を表示するからいけないんじゃないの。
音声のみにしちゃえ、もう面倒だから。
そうすればアニメと同じような状況になるから、冗長なシナリオが短くなるかもな。
プレイ時間も想定できるし、音楽演出のタイミング合わせも簡単だ。
問題は大声で文句を言う奴が山ほどいることだなw
アニメなら、動きや細かい演出で表現できるところが、紙芝居だと地の文で補わなきゃいけない。
これをすべてセリフで賄うとやたら説明的になる恐れが。
オトボクなんかはかなり頑張ってるけど
音声はドラマCDみたいにするしかないだろうな。
今月こそエロシーン等拡大縮小の演出カット機能付けるメーカーが増えるといいな
演出はフェイバリットやアプリコットみたいにテキストの状況よんでスクリプトうってくれるならいいけど
たいていのメーカー適当だからな
演出オフに設定しても画面揺さぶったり光らせたりするゲーム何なの?
あれは演出じゃないの?
あれが一番邪魔なのに
揺さぶりは最初スカイふイッシュがかなりうざいのやってたな
まあエロシーンに影響でないなら別にいいが
エロだけはスクリプトのオナニー乙状態やめてほしいわ
あんまり客側でそこまで細かく見てる奴がいないから話題になりにくいのがいたい
エロシーンの拡大演出は恋騎士がひどすぎて泣いた
ぼけぼけの拡大絵を長々と写したり3箇所くらい頻繁に視点移動したり
ひどいもんだった
あれの指示を出した奴かスクリプトは死んだほうがいいと思ったひどさだった
それでメールで演出カット要望出したらやりませんとはっきり言いったし
いい絵師確保してるだけにああいうメーカーは迷惑だ
あちこちで吼えなくていいからキエロカス。
つか演出がどうのはスレ違いだ。ウザ。
馬鹿か演出というより純粋に拡大縮小問題だから十分システムの範囲内だ
にわかは引っ込んでろカス
どうせなにもわからん初心者の癖にでしゃばるな
ええい、煽り合うな
俺は演出もシステムの範囲内だと思うけどな…
演出カットの実装を要望するとかならいいけど
作品スレでもここでも主観的な好みを喚き散らすのはな……
演出自体のやり方はシステムの領分じゃなくメーカーの
(スクリプターの)やり方とかそういう部分だし。
阿呆はほっといて。
吉里吉里は演出周りの命令だけカットしたりするのは
仕様上難しいというか無理だとかじゃかなったっけ。
ぜんぜん無理じゃないです
ゴミスクリプターにだまされてます
だな。
と、何故か単発で即レスが入る不思議www
人がそんなにいるスレじゃないのにな。
システム上で時間0変形は可能でも、カットはむりだろ。
だって、変形後を前提にその先が作ってあるかどうかはシステムにはわからん。
従って、汎用化できない。
拡大処理だけでも無効化してほしいわ
あらゆる演出のガンだからあれは
カットイン作る手間を惜しむ手抜き行為だからとにかく客の受けも悪いし
だからできないっつーの。理由は >219 の通り。
ここじゃなくて各メーカーに向かって使うなと言うのは自由だがシステムとは関係ない。
拡大縮小機能をつけるかどうか
→純粋にシステムの話。なければ演出はもちろんできない
さすがにいまどき拡大の一つもできないようなエンジンはないよね
拡大縮小演出をON/OFF可能にするかどうか
→単順なON/OFFは当然可能だが、演出意図はプログラムで判断できないので、
結局、全部個別でON/OFF可能かどうかを指定するとか、コマンドの動作を限定化して
それしか使わなくする、などスクリプトがからんだ作業が必要。
→それをするかどうかはプログラマが決めることではない
結局は2種のスクリプトを準備しないといけなくなって、テスト工数も倍になるから、
方針と対応を決めるのはディレクターの領分だね
ってことで機能搭載の要望自体はありだが、そこから先はやっぱりこのスレの話じゃない。
そういう演出多重化の際の、コマンド体系のエレガントな仕組みを考える、とかならありだけど。
人には好みの差が有るからな。
色んな意見が有って、それを出すのは良いと思う。
ただここは、自分の意見と違う人を罵倒するような場所ではないから、そこは注意しないと。
やっぱ諸悪の根源はCS2みたいに拡大やリはじめた糞メーカーということだな
手ぬきのための都合のいい方法ばかりみんなやりたがるからな
それでろくに対応せず客に不快感ばかりあたえる
昔は拡大なんかなくても問題なかったしあんなシステムいらないよ
というか無能なスタッフにいいシステムは無用どころか有害だな
ろくなことしない
まーまれーど見たいに比較的凝ってるメーカーでもエロ中はあんま拡大使わないし
すこしはあそこみたいに空気嫁
特に許せないのは拡大しても拡大用の比率のCG用意してなくて
ボケボケのまま拡大させることだな
あれは客に喧嘩うってんのかと思うくらい不快
やらなくていいことをやるのは無能な証拠
拡大視点移動だけカット機能あれば許せるがそれすらしないからこの業界駄目なんだよ
確実なのは
>>224 みたいなのがいるとかえってそういう表現は無くならないってことだなw
代替案の検討もできずに罵倒するだけの人はこのスレからお引き取りください
代替案は簡単だ
メーカーが演出カットボタンを設定にくわえればいいだけ
それ以外の有効な案があるか ん?
良い代替案が出せたようで何よりです。
では、次のお題どうぞ〜
はあ?
エロシーン中の拡大縮小視点移動の禁止設定項目で朝まで討論するのが当たり前だろ
この問題以上に大きいシステム問題なんて存在しないだろ
一番大事なエロにかんすることだぜ
おまええろげ舐めすぎ
エロシーンの演出で拡大や視点移動するのはマジカンベンだわ
メーカーによっちゃボケボケの絵で拡大するし
設定でカットできるようにすべき
>>230 オレも拡大や視点移動機能が大嫌い
カット機能があるのはフェイバリット以外知らない
マンコが見たいのに顔のドアップばかりで抜けない
ただフェイバリットは一応テキストの文脈読んで
不合理なアップをしないほうなのにわざわざいれてるからな
拡大は43時代に顔が画面から遠すぎるときに必要だったけど
ワイド化してアップにすると不必要にでかいから見苦しい
顔アップいれたいなら手抜きせずにカットイン作るべきだな
それがだめならそもそも拡大しないほうがマシ
機能つかう技術もない奴がむだにつかうのは悪徳
とりあえずはがきとメールでメーカーに演出カットつけろとはいってくれ
おれだけではだめだ
演出の話ばかりであれだが、エフェクトとかうまく使えばエロさアップになると思うけどね。
ひたすら一枚絵と微妙な差分だけでごまかされるよりは。
たとえばFate/sn のエロシーンとか、エフェクトうまく使っててエロくて感心した。
エフェクトは昔GIGAが真っ白になるまでしてたなあ
アルコットのパンパンエフェクトとかは効果的だが
基本あんまり光らしたり揺らしたりするのは演出の専門教育受けたスタッフが身内にいないときつい
つまり余計なことをするくらいなら差分で文章に対応させるほうが効率がいい
カミカゼなんてそれでかなり効果を出した
演出の概念を知らないスタッフがCS2等高度なシステムをつかうからいろいろ問題がでる
無能なら何もするなが基本
カミカゼは1ワード内で複数回の差分切替が多用してあって普通に読む分にはいいんだけど
途中でクリックして飛ばすと遷移状態が早送りみたいに表示されるのが邪魔だった
あれ遷移状態を表示させずに、クリックしたらいきなり終状態を表示させるのはシステム的に難しいのかね
それだと立ち絵が意味不明になるからな
あれは台詞の意味と動作を一応あわしてただけいいが
更新処理の構造を工夫すればできるとは思う>いきなり終状態
内部的には整合のため処理は必要なわけだけど、テキストをクリックスキップしたときに
テキスト終わるまで画面更新をとめてしまえばいい
まあイベント絵を無意味に拡大するのに比べれば
些細な問題だな
今年はカミカゼとユースティアがよかった
邪魔な拡大機能がなく
一番酷いのはあかべぇとageとどみる
マブラブFDはエロシーンの半分が顔のアップでまさに地獄だった
カミカゼは売れるゲームだけあって客の嫌がるような拡大はやらずに
縦の大画面スクロールというめんどくさいほうで行ったからな
エフェクトのタイムラグ以外は本家の連中よりうまくCS2を使ってるよ
だいいちワイドみたいなでかくみえるCGでさらにおおきく拡大するのは無意味
あかべえとアゲはオナニー全開の客のことを考えない体質だからだめだな
ふだんあかべえは無視してもいいんだが
たまにラブリケーションや恋騎士みたいなのがあるから悲惨だ
ワイド画面って逆に小さく見えるんじゃないのかな。
キチガイに触っちゃ駄目
拡大クソはあちこち荒らしまわってるから無視汁
馬鹿め
俺は誰よりも拡大問題に真剣なんだ
おまえこそ他人の揚げ足取るだけの豚のくせに
ワイドが小さく見えるのは昔の話
カミカゼ以降あの手の構図がはやりだしたから
いまはもう画面いっぱいに肌色だ
金曜の朝の7時から夜22時まで粘着できるんだから暇だよなぁ
それしかやることがないんでしょw
それしかできないとも言うwww
いや俺は働かなくても食える身分だからな
ナマポ乙
今時生ポインタなんて流行らないですし
わるろまは差分の多用でエロシーンを充実させて立派だった
これからは
良メーカーほど差分でエロシーンを盛り上げ
悪メーカーほどエロシーンの拡大でごまかす
という図式になりそうだ
フェイバリットやアプリコットみたいな大昔からしてるとこいがいで
拡大拡大するともはやそのメーカーは危険信号
>>252 フェイバリットはむしろ褒められるべきだろ
ちゃんと拡大カット機能がつく良心メーカーだぜ
いやフェイバリットとアプリコットはそれ以外と書いてるし
あそこは演出の概念理解してておれも立派だと思う
問題はageやあかべえ全般みたいなクズメーカー
あそこは客のことを何も考えない
なんだこの白々しい流れはw
メーカースレで相手にされなかったのが流れてきてるのか?
NG推奨
ばかめ
今月は拡大ゲーはあるのかな
電波の人がサンプルて作ってた、
2D立ち絵が動くゲーム出ないのかな。
一般ではLIVE2Dとかモーションポートレートとかあるけど、
エロゲだとこの手の物はエーテルの砂時計くらいか?
モーポこそ動かせばいいってもんじゃない糞システムの筆頭だと思うんだけど
うまいことエロパワーで神技術に革新出来ないもんかな
モーションポートレートは変形ベースの処理だけなのであんまり発展性は無いと思う
Live2D系でむちゃくちゃ作り込んで、顔だけでなく前後左右への回転+乳ゆれまでつくりこんだ上で、
あと、昔の探索型ADV時代によくあった、マウスでの画面タッチと連動させて、そのパラメータを動かせる、
というところまでつくればけっこうそそるものになるんじゃないかと思ってはいるんだけど、
いかんせん工数が……
エロシーン各キャラにつき1つまで、とかなら出来なくはないかな……
同人のRIPRIPがやってるレベルでエロしてればいいんだがな
同人には尺がないからあれが出来るのさ。
商業も抜きゲーなら尺なんていらないんだが
何か抜きゲー前提になっとる
萌ゲもワルロマみたいな体制でみんな作ればいいのに
あんな延期しまくりの体制がまともなわけなかろう
抜きゲーとしては正しい
抜きゲーってあんまり延期するイメージがないような…
プレイ動画みたいにシナリオにコメントつけてログを共有したい
まぁ本数出ないエロゲだと寂しい事になるがw
ネタバレ対策に人件費かけないといけなくなるんじゃ…
ID登録制にするとそれはそれでプレイヤーの手間と管理費用がかかるし…
でも面白いねそういうの。
MOONSTONEのTwitter連動とか
でぼの巣のBBS機能の方向性ね。
twitter はそういった用途では無価値だよ。あれはリアルタイムで流れていってしまうから、ゲームのように個々人が遊ぶものではデータが全く集約できない
twitterを使ってそういうのをやろうかと思ったこともあったけど、
上で憂慮してるように、ネタバレとうんこちんこまんこのオンパレードになるであろうことが想像出来たんでやめたw
>>272については書き込んだシナリオの場所もしくはある程度のシーンで管理するようにすればいけるなーまでは考えたんだけどねぇ
ですよねー
18禁ゲーなのに、消防向けのネトゲ並にNGワードだらけにするのもなんだかなって感じだし
定型文の組み合わせとか、感情アイコンとか、そんな無難なやつしか出来なさそう
ランスクエストのストーリー進行度・一軍キャラランキングとかは結構面白かったから、
ネタ選択肢で一番多く選ばれた選択肢とか、主人公がデッドエンド引いた総数とか、
そういうのをクリア後にでも覗けるのは面白いかもね
>>273 twitter ってデータベースじゃないので、古い情報はどんどん消されるので、
場所やシーン記録してても意味ないんですよ。後から遅れてプレイした人は何も情報流れてこなくて悲しくなるだけなので
それならのせないほうがマシです。旬が短すぎる。
>>274の言ってるような全体の統計情報とあわせて、自前で全部のコメント集約しないと無意味、という結論です
ただ、twitter を コンシューマ機のネットワーク系機能の一つの「プレゼンス」として使うのはアリだろうと思ってます
「現在○○のエッチシーンをプレイ中です」とか「コンプリートしました」といった達成状況とかを「周囲にさらす」機能ですね。
これは自分からツイートするのではなく、ゲームが勝手になにをやってるか告知してしまう形
普通にツイートするとそのプレイヤーのフォロワー全員にプレイ状態がだだもれになるわけで、露出癖のある人はそれはそれで良し、
あるいは、リプライを全てRTする bot を別途準備しておいて、その bot に対してリプライする形も選択できるようにしておけば、
そのbot をフォローしてる同好の人にだけお知らせする、という範囲コントロールもできます
ワルキューレロマンツェの起動設定には感心した。
あとエンジン設定の細やかさも。
古マシン使いにはありがたい親切設計
でも起動時に毎回聞いてくるのはうざいw
このスレってシステム周りを考えるスレなのに、タイトルやメーカーだけ書いて宣伝していくのはどうにかならないのかw
どこら辺の設定が細やかで、どう言った設定感動したのかちゃんと書かなきゃ、
>情報の検討・蓄積 にならんだろ。
276が宣伝に見えるとか頭おかしいのでもなきゃ競合他社必死だなとしか。
感動したとか言ってる起動時設定は3作品前くらいから採用されてる奴だし
情報の検討・蓄積w とかしてるなら既知の事項ですぐに分かるだろ。
ワルロマはQLIEで他社でも採用例増えてるね
独立企業系だと、今一番のびてるエンジンじゃないかな?
QLIEはFrontwingが使わなくなったせいで寧ろ減ってるようなイメージがあるわ
そうか、もうそんなに歴史があったのか
始めて見たから
起動時にDX7とDX9が選択できるけど、具体的に何が違うのかエロい人教えてください。
背景で花弁が散ってるんだけど、テキストを送るたびに一瞬止まるんだよね。
これはDX7世代のマシンだから?
QLiEが伸びてるとか白昼夢を見てない?
280が言うように昔から使ってたフロントウイングはCS2に変えちゃったし、クロシェットも。
もう一つの昔からのQ-maxはエロゲから撤退。
今の主な稼ぎはブルゲだけ。あとeufonie・Ricotta・Navelでぽちぽち。
ワイド化の対応が遅かったのが敗因かな?
同様にRPM ADV SYSTEMもAXLに切られた原因はワイド化だったんじゃないかとか。
>>281 DirectX9 Lanczos /PixclShader3.0必須
DirectX9 Cubic /PixclShader2.0必須
DirectX9 SharpLinear /PixclShader2.0必須 <デフォルト
DirectX9 Linear
DirectX7 Linear
DirectX7 DirectDraw
Win32API BitBlt
QLiEの起動時設定で出るのはこの7種。
DirectX9 LinearとDirectX7 Linearの違い?
Purple とか Navel とか自社エンジンもってるとこのサブラインを浸食してるイメージがあったんだけど……そうか採用やめてるとこがあったか(汗)
>>283 > DirectX9 LinearとDirectX7 Linearの違い?
そうそう
双方の固定シェーダによる拡大の差だろ。
フルスクリーンにしてスクショ撮って比べてみたらいい。
恋愛0キロメートル 7メートル目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1320069857/ 4 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 23:05:02.93 ID:5IGXAv870 [4/4]
◆有志による非公式パッチ(当てる際は自己責任で)
687 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 06:51:25.13 ID:7NT+yb6C0
激しく自分用のパッチをあげてみる
気に入ったら使ってみて
・バックログに入るときなどでのボイスカットをなくす。
・バックログでのホイール操作を行単位からページ単位に。
・バックログでのボタン操作をページ単位から行単位に。
・一括表示にしているときでのCtrlキーによるスキップでも文字が表示されるようにする。
・クイックセーブ時の確認をなくす。
・未セーブのところへのセーブ時の確認をなくす。
・Alt+Enterでのウインドウ/フルスクリーン切替をつける。
・メニューバーを消す。
・セーブデータにメッセージ履歴を含める。
256 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/11/01(火) 16:14:00.12 ID:ekdsIMlf0 [1/3]
パッチ、意外に使ってくれてる人がいるみたいで嬉しいです
この前のパッチにもう少し機能を追加してみました
コードの追加が多く、チェックも不十分なので、
エラーが起きても笑って対処できる人が人柱になってほしいです
・(New)コンティニュー機能をつける。
・(New)ロード・クイックロード・タイトルに戻る時の確認をなくす。
・(New)セーブ・ロード・CGモードなどでのホイール操作でページ移動をするようにする。
・(New)前回のセーブ・ロードのページ位置をセーブデータに含める。
・(New)起動時のウインドウ位置を、画面からはみでていても調整せずに、前回終了時のままにする。
元ソース無しでこれだけ機能追加とか、
変態と言わざるを得ない。
xp3なら吉里吉里だから元ソース有りでしょ
なんでここに張られてんの?
システム改変だからじゃね?
まぁこんな事はロクに暗号化してないからこそ出来るわけだが。
おたぐらの時の、最果てみたいにユーザーが
いろいろやってる感じなのかな。
最果ては製品の中にあるデータは1バイトも配布していません! ということだったが
これは普通に1部改変したスクリプトが入ってるから、ちょっと良くないかも
洋ゲーでMODが多い物ってその辺の規約とか整理されてるのかな
吉里吉里はCS2のドラマモードみたいな抜きが快適な機能はあるけど使うメーカーはMIEL以外ほぼないな
ドラマモードってどんだけ需要があんのかね…。
ボイスなし台詞や地文が多いシナリオほどに使い辛い気がする。
あれだな、やるなら主人公含めてフルボイスで地文をなくせよ。
そこまでしてドラマモードで抜くくらいならAVやエロアニメの方が快適なんじゃね?
だから需要が小さい気がするが。ナレーションや主人公音声のコストもバカにならないし。
ドラマモードがあると嬉しいな
いつの間にか寝られるから
>>298 オレは一度プレーした後で抜くタイプだからナレーショと主人公音声はむしろないほうがいい
っていうか抜くとき、まんことか乳首とかがメッセージに遮られて邪魔だと思わないのか
俺はエロゲーのエロには全く興味ないから、
地の文も含めて朗読してもらえるとシナリオが楽しめていいと思うんだぜ。
どうせ何かやりながらだから、読むのも、クリックするのも疲れるし面倒だ。
ageの新エンジンが楽しみだ。
つい最近までそれなりに賑わってたのに、
レスが長続きしないなぁ
なんかネタをふれば反応する人が多いんだよ
>>257 ストロベリー体験版をやってみたがこれも拡大ゲーだぞ
しかも本番シーンは3分の一くらい顔のドアップだぜ
もちろん禁止不能
取り合えず近々、葉と月の体験版でるから、
それに何か面白い機能がないか期待かなぁ。
シルバーバレットはいいけげんウィンドウ枠透明化システムに追加してほしいわ
囲み文字があるシステムにウィンドウ枠の透明化ないのはシステム作った奴の
神経を疑うわ
どう考えても客からそういう要望でてるはずなのに昔から変えないとこは
よほどプログラマが無能なのかと疑う
案外文句言う客ほどはがきを出さないものだったりする
こんなとこで愚痴たれてるような奴の要望は
1%にも満たなかったりするような特殊性癖だったりするしなw
なんかあたかもそれがあって当然みたいなこと言ってくる
●チガイばっかだが、いちいち対応なんかしてられんよアホラシ
ウィンドウ枠の透明化がそんなニッチか
むしろ付けてて当然の機能だが
つけてて当然ってところには俺も異論は無いんだけど、実のところはガチで気付いてないんじゃね?という
プログラマって、仮に能力あっても、調査とか全然しなくて淡々と言われた仕様だけ作る人、ってのが
一定の割合でいるので、ディレクターまで指摘が届いてないと全く反映されないってのは良くある話なのよ。
おまえさんはちゃんと葉書だしたか?
>>308 次は買う前に体験版をやったほうがいい
ハガキなんて効果ない
エロゲメーカーは大体オナニーストだから体験版は重要
機能を追加すると設定画面も作らなきゃいけない場合があるから、
プログラマの一存で決められない事もあるしな。
もちろん、メニューバーに入れるとか設定画面に画像リソース使わないとか、
回避方法は有るけど。
内部がうまく回ってるとこなら、ちょこちょこっと作っちゃってよって感じで
作れる事もあるんだろうけど、連携うまく行ってなかったりスケジュールが
一杯一杯だったりだと、うまく行かない事も多いんでないかね。
まあ、ユーザーにとっては知ったこっちゃない部分だけど。
あかべえ全体かどうかはしらんが
なんで暁ワークスはどのゲームしてもイベント絵をぐらぐら動かすんだろうな
会社としての方針でいやいやスクリプトが動かしてるからやる気おきなくて
糞演出になるとしか思えないのが困る
なんでそういう明後日な感想になるかわかんないな
単にそういう演出が普通だとスクリプト打ってる奴も
他のスタッフも思ってるだけでしょ
あと糞演出とか思ってるのがオマエだけというパターンと
どの作品のこと言ってるのかも分からんし
拡大クソのお仲間?w
一枚絵でむやみやたらと動かしまくる暁ワークスがいい演出とか
おもうやつはかなり池沼だろ
言ってみれば紙芝居を手でガンガン動かしてアニメだというようなもんだ
それが正常とか思うスクリプトも同様の池沼だな
まあそこまで馬鹿じゃないから会社が言うから仕方なくしてんだろうけど
最近で言えば恋騎士やオトミミも死ぬほどひどかった
さくっとNGで
なにおまえらメーカーの人間だから
ちょっとでも非難されるとすぐ反論するわけ?
まずいと思うから言ってるだけなんだからいちいちまぜっかえすなよ
はっきり言って言わないほうがより悪辣なんだぜ
演出に好き嫌いが有るのは別にいい。十人十色だし、好みの統一なんか出来るわけ無いしね。
でも自分の好みに合わないからと言って、いきなり池沼とか言っちゃうような人は、
NGされても仕方ないと思う。
池沼の相手すんな
要は体験版が重要
体験版は大体本編より面白いから
少し不満なところがあれば絶対買うな
それだけだ
ようするに演出カットボタン付けろということ
望まない演出はカットできて当然
その程度も出来ない商品に6000円とか出すのはふざけている
キモ・・・
君の顔のことかそれは気の毒に
おれは美形の顔立ちだがな
こんなところでグダってないで、君が買うメーカーのスレに行って主張するか、
直接メールなり電話なりした方が効果あると思うよ。
ところでなんで6000円…
中古なのか、単に買った事すらないで騒いでるのか
大体フルプライスでそのくらいの値段前後だろ
どうでもいい特典とか付けたがる馬鹿が多いからもっと高いもんだと
おもいたがるが
時間のかかる演出表現を、たとえばムービーや場面転換ワイプやら
拡大してゆするのやスタッフスクロールをクリックして飛ばせるように
しておくのは当然のことだろ。
オートプレイでクリック手間なし音声だけ聞きたい、つーユーザーが
多いようなら「演出オフ」の対応もあるんじゃねえかな
最近のエフェクトはプログラマの無能のせいで
機能の割りにくそ重いのが多いからな
差分のみで他は元からカットできる機能あれば
ノートとかでも楽にプレイできるし
海外の3Dゲーみたいに細かく演出切れる部分つくる必然性がでてくるな
>>328 フルプライスは新品で買えばどんなに安くても6,480、普通は6,980だよ
6000なんて中古の価格だ。必死になってもそんなこと丸分かりだよ。
まったくカスってほんとうに頭悪いな。
>>331 DMMで最高40%引きやってたりしますよ?
異常値を例に出されてもな。
というかあれどう間違っても利益出てないし。
客寄せ・粗利ミックスで補填してるだけだわ。
パッケの掛け率って4〜5割くらいだった気がするが、
DL系だとそれより高いはずだから、
40%引きとか何も残らんよな。
エロゲはワゴンに落ちるまで待つのが普通だろ
でてすぐに買うとかどんな情弱だよw
大帝国なんか今では2980円で買えるぜ
もちろん新品パッケでw
多少前の話題だけどボイスとテキストの速度、ボイスカット関連で
前の音声を聞きながらクリックして地の文読んで行くのはいいとして
いつ次のボイス来て前の切られるかわからないかなあ
定期的にヒロイン(ボイス)→主人公→地の文→ヒロイン(ボイス)みたいに回ってるゲームなら
前のボイスが最後まで終わって次にすぐ移れるんだけど
いきなり横から乱入者みたいになると最後まで聞けなかったりするから
最後まで声を聞きたいけど繰り返し聞くのは面倒かつ無音時間は無くして可能な限り早くみたいな
どこかのメーカーはオートモードで次の音声手前で待ってくれた気がするんだけど
CLOCKUP のシステムは「次ボイス」アイコン表示があるね
オートでのボイス待ちで、次のボイスがある場合のみ待つようにできるのはTOPCATのシステム
もうそこまでするくらいなら、音声のあるメッセージはクリックしても次へ送れない機能でいいんじゃないの?w
いいわけ無いじゃん。あほ?
は?
地の文はクリックでとばしたいけど、音声は全部聞きたいっていう要求じゃないの?
なら、未読の音声付きメッセージはクリックでとばせないようにする機能を付ければ良いだけじゃないのか?
どこがあほなの?
>>341 地の文をクリックで飛ばしてるような人が、音声つきで飛ばせなくするのを本当に喜ぶと思う?
要望の根幹は「制御したい」ってところにあるわけで、逆方向の対応はアホといわれてもしょうがないぞ
TOPCATの「手鞠歌」は、クリックによるオート解除の抑制も合わせて
設定できるので、組み合わせると、手を離して見てるだけの時は、最適に全ボイスを
聞きつつとばしたい部分はさくさくクリックで飛ばす、というプレイが可能になってた。
また、ボタン長押しによる強制スキップでもオートは解除されない仕様。
ずぼら様に最適なこの仕様は全社真似するべきだと思う
とらぶるすぱいらるのシステムは音声止まらないから
テキスト流しまくってると
ユニゾンで音声が同時にしゃべりまくってある意味現実的かもしれん
エロゲ暦長いが止まらないのはアレくらいしか記憶にない
age のエンジンが設定で別キャラの時は止めないって指定があるね
>>343 えーと、とらぶる@すぱいらるは ぱじゃまそふと系の1KTだから
「ボイス停止の種類」で「消音」「フェード」「継続」「非停止」が選べる訳だけど。
>とらぶるすぱいらるのシステムは音声止まらないから
それは設定を「非停止」にしているだけでは?
あとそういう聖徳太子向け設定はBISHOPとRPM ADV ENGINE・rUGPにもある。
というか前二者はボイスカットかそれの二種類しか選べない。
ttp://green.ribbon.to/~erog/Note101.html
あー、まぁ設定項目が「消音」「フェード」「継続」「非停止」だから
非停止を「クリックしても止めない」と か ん ち が い したのか。
設定項目をぱっと見て設定して、おかしいと思っても確認しないんだな。
せっかちなおっちょこちょいさんw
「クリックで消す」「フェードして消す」「次の音声まで継続」「非停止」な訳だけど。
暁ワークス系列もプルトップやフェイバリットみたいに
絵を動かすのに演出の概念をきちんと認識してほしいわ
駄目なメーカーすぎていかんあかべえ
紫みたいに解散して別々になってほしいわ
なんだ。設定もまともに確認できないでエロゲ暦長い(キリッ
とか言ってたのは拡大クソだったのか。道理でw
>>341 違う違う
音声のところで止められたら困るんだよ音声の前で止まらないと
前の声を聞いてる間に次の声までの地の文読み進めて
前の再生が終わったらすぐ次のに入るようにってこと
設定あるのは最初からわかってるけど
いちいち反論するのがめんどくさい
おまえらみたいな小物はどうでもいいことで長々と討論して
滑稽だねw
問題の焦点は音声が止まらないことにどう思うかでいいんだよ
次ボイスって自動判定出来るのか? あれってまさかスクリプタの総手打ち?
スクリプト先読みしておくだけ
事前にコンバートする形ならあらかじめフラグ持たせておいても
手打ちなんてあり得ん
意外と便利そうなのに実装されていないものは、大抵総手打ち。
昔は時々メッセージと音声がずれてるバグとかあったよ。
>>342 >>349 どうもよくわかってないようだね。
>>352 が言うように次ボイスの自動判定は結構煩雑なんだよ。特にシナリオをまたいだり分岐をまたいだりすると。
だからもっとも簡単にこの機能を付けようと思ったら、音声有りメッセージがクリックされたとき、
次のメッセージの先頭で、表示しようとしているメッセージが未読で音声有りだったら、
通常のキー待ちとは別に再生またはメッセージ表示を、現在の音声が終了するまで待てばいいって事。
そこで、音声再生終了待ちのアイコンを表示するかどうかや、もう一度クリックしたら強制終了して
次へ進むかどうかなんてことは好きにしる。
>>354 確かにそれが一番現実的かな
一クリック増えるのがいやなら一つ先のを読んでアイコン表示?でもしておけばいいか
>>355 いや、特殊な動作なんだから、オンオフをコンフィグで設定可能にしておくだけでいいんじゃないのか。
ふむ
あとボイス関連といえばバックログ見るときやコンフィグだのセーブ画面だのに入ったときに
再生しっぱなしなのと止まるのとどっちがいいんだろうね
自分は止まらないでくれたほうがいいけど
コンフィグ等システム系では止まる、バックログは止まらないほうが好きかな
システムいじる時は読むの一時中止してるからどっちでもいい、どちらかと言えば状況が切り離されてるから止まったほうがいいけど、
バックログは気になったときに細か再確認したりするからいちいち止まられるとボイス再生ボタン押す手間が増える
たまにこの辺のオンオフも設定されてるのもあるからありがたい
>>354 その仕様だと、クリックという一番重要な機能の挙動が、実際にクリックしてみるまで
不定で予測できないのですごく嫌われると思う〜
自動判定が煩雑とかそういうプログラマの側の都合で仕様を決めるのは良くないと思います
そのプログラマの能力にみあってるかどうかは判断しないといけないけどな。
スクリプトの仕様もな。結構高機能化してるところもあって、その辺の機能が全部スクリプトで決まれているとかありえる話。
もちろんデバッグのコストと手間もな。面倒な要望は出すけどそれ相応の金払う気はあるの?
テックアーツはそろそろ進化しようよ・・・
>面倒な要望は出すけどそれ相応の金払う気はあるの?
そんなBGI作者みたいなこと言われてもなw
その程度の機能は最初から実装しとけって話なんだが。
やっぱり「その程度」って言っちゃうんだ?
企画側も「その程度」って認識で開発費も期間も削ってると思わない?
マイナスにはなってもプラスにはならないよ
そのユーザーが体験した中で最高に感覚に合ったシステムが0でそれ以外はマイナス
こんなこと当然だろ
そんな感覚で作ってるならショックだわ>面倒な要望は出すけどそれ相応の金払う気はあるの?
って言うか開発ツールで要望通す為に金払ったことあるの?
システム請けなら機能拡張の要望されたら追加コスト、というのは普通だと思うけど。
ただそれはフローチャートシステムとか基本機能に含まれないような部分の場合だよね。
今言われてるような部分は請ける側としても単純には請求しづらいかな。
でもコア部分をかなりいじらないと変更できない場合には「うちのシステムでは無理」
と正直に言うか、無理見積もりだしてあきらめてもらうか……
難しそうに見えるモノが簡単だったり、凄く簡単に見えるモノが難しかったりするから、
出した見積もりが信用して貰えないという恐ろしさ・・・システムなんてそんなもんだが
蓄積がある場合と無い場合だとはむちゃくちゃ効率に差があるってのが理解されにくいのがこの家業ではあるね
以前うけた仕事が、すごい安いっていわれて、よくよく聞いてみると、うちに来る前に頼んだのは、
専門外の人に1からの構築で依頼したそうで、その基準にしては安くて良心的な価格。
まあ、専門外だっただけに完成度はかなりアレだったようで、だからこそ依頼が回ってきたわけなのですが……
ライセンス提供+機能調整だけだからこの価格だけど、1からの構築で専用に作成だと、私だとその前に依頼した
とこの提示額の倍は請求しますし、最低でも提供まで半年以上かかりますよ〜と説明はしたけどあんま納得できてないみたいだったw
>>359 不定?
クリック=メッセージ送り
で不定じゃないよ。
単に音声がある場合待つかどうかをコンフィグで設定できるだけだろ。
音声が終われば次の音声が自動で始まるんだし。
どの辺が不定?仕様を完全に満たしていると思うが。
クリックして進むはずのところアイコン出るだけで止まるのかどうかがクリックするまでわからないことじゃない?
結局はじめからアイコン出てれば再生終わってからクリックすればいいんだなってわかるっていうことでしょ
元々の要求は
「音声は全部聞きたいけど、それ以外は自分で送りたい。音声も必要なら自分で送りたい」
だろ?
「次には音声がありますよ」と表示されたとして、そこでクリックしたらどうなるの?
そういうUIなら大抵、押したんだからと言う理由で音声再生を打ち切って、メッセージを表示し、
次の音声を再生すると思うけれど、間違えてクリックしたとき取り返しが付かないし、
大体メッセージ毎にゲームとは無関係なそんな部分にずっと意識を向けていなければ
ならないなんてプレイヤーにとっては苦痛じゃないのか?
要求に照らせば、クリックした後、もし音声が終わっていなければ、ここには音声があるので
待っていますよと表示される方が、意識を向けるのは進まなかったときだけなので、
より快適だと思うんだが。
もし、「次には音声がありますよ」と表示されたあとクリックしても、やはり音声終了まで
止まっているというのなら同じ事だしな。
元々の要求はそれでいいんだけど少し書き忘れもあった。
その後は人によってどっちがいいかは変わるかもね。
「音声も必要なら自分で送りたい」から「そこでクリックした」人もいるだろうし、
「間違えてクリックした」人もいるかもしれない。
下の人なら「間違えてダブルクリック」して進むかもしれないし。
アイコンがどう出るかわからんけど苦痛かどうかは人によると思う。
毎回確認するような細かい文とかならともかく視界の端で出たか消えたか位ならすぐわかるから問題ないかなと
書き忘れはオートのときのボイス待ち
オートで前の音声が終わるまで待ってるときにクリックしたら
大抵は地の分を普通に進むと思うけどそのあと次のボイスに前の終了を構わず入るかどうかってとこ
むしろ止まる止まらないはこっちの方の話だった・・・
>>372 こういうgdgdな要求仕様を出してくるクライアントっているよね。
ぬっころしたくなるけど(藁・・・えねぇ・・・
>>373 何したいのか自分で分かってないのに発注だけ出してくるのいるね
しかも、曖昧すぎるから確認しようとすると、何故かキレられた時があるわ。泣きたかった
ゆずソフトの新作もまた
立ち絵をうっとおしいくらいに動かすんだろうか
差分が膨大だし現場の負担さぞかし大変だろうなと思う
なんだ
拡大って?
俺はじめて来たんだが
スレ違いだろ。ゆずソフトのスレでぶちまけてこい。
同じエンジンなんだけどメーカー毎に仕様が違う、というのは過去からの経緯
・メーカーの希望だけではなくエンジン自体の問題(仕様変更の限界)もあるのか、とか。
Yuka SystemはHOOKsoftが第二作目からずっと、PeasSoftが数年前から使ってるけど
HOOKだと「章」をまたぐとログが読めなくなってしまう。個人的には結構イヤなんだけど
PeasSoftだとそんなことがない。
HOOKには「前の選択肢に戻る」があってPeasSoftには「次の選択肢にジャンプ」がある
何故両方実装しないのかが謎。ただ「次の〜」は仕様に問題があって未読判定が無い上に
「裏で高速スキップではなくジャンプ」しちゃうからそこにフラグがあると無視される。
みたいなのはプログラマはどう考えて対応してるんだろね。
なに考えてるかわかんないのはNavelの世界征服彼女(とFD)を請けてるEthornellもかな。
元々のNavelの社内エンジンにはフォント変更があるからEthornellにも付けたのだろうけど
プロポーショナルフォント選ぶと文字がはみ出す。メイリオ問題もあるし。事実上使えない。
本編とFDで音声ありテキストのクリック送り仕様が違うとかも。設定で変えられないから苦痛。
その仕様を要望したのはユーザー→Navelかもしれないけどさ。
380 :
名無しさん@初回限定:2011/11/21(月) 01:07:21.32 ID:c4uPAbDu0
UIレイヤはプログラマが違うとかじゃね?吉里吉里とかみたく
CatSystem2は本当に最高だな
設定項目がなくともセーブデータをいじればなんでもなる
もっとたくさんのメーカーがCatSystem2を使えばよかったのに
>>369 「挙動」は明らかに不定じゃね?
次ボイスありの場合: 待ち→メッセージ送り
次ボイスなしの場合: すぐメッセージ送り
最終的な動作はそりゃ同じだけど。
要求仕様を満たしてないと言ってるのではなく、その仕様って本当にうれしいの?美しいの?って話をしてる。
その仕様よりも以下の仕様2つを準備しておくほうが俺は優れてると考えている
・音声全部ききたいが主眼な人むけ : オートで次ボイスを待つ仕様+クリックでオート解除されない仕様
・タイミングを全部自分で制御したい人むけ : 状態がわかる「次ボイスアイコン」表示できる仕様
最も、競合する仕様でもないし、ON/OFFできるなら困る人は別にいないし、
クリックの挙動(即次に進める動作)を変則にするのは美しくない、ってのは俺の個人的意見なので、
白黒つけるべき話ではないです。
オート鑑賞を基本にして、クリックならとにかくスキップ、ってことだと、メッセージ表示を
一瞬にしてない場合も、表示完了前に即次に進める、ってコンフィグ項目もあるといいかもね
たしかういんどみるのシステムは設定があったような気がする
>>380 Yuka Systemのゲームでプログラムとしてクレジットされてるのは市郎次氏だけですし。
吉里吉里2(やCS2・YU-RIS・EntisGLS)と並べて考える時点で変だと思いますけど。
↑これらのエンジンだとメーカー側のスタッフが別途クレジットされてたりもしますが。
>>380 ごめんなさいHOOKはシステムスクリプトまで内製でやってるそうです。
>>382 >以下の仕様2つを準備しておくほうが俺は優れてると考えている
>音声全部ききたいが主眼な人むけ : オートで次ボイスを待つ仕様+クリックでオート解除されない仕様
>タイミングを全部自分で制御したい人むけ : 状態がわかる「次ボイスアイコン」表示できる仕様
ここはシステム周りを考えるスレで、前者に対してどうすればいいのか、という話だったのに、
突然後者の要求を付け足して、全部入りが一番優れているとドヤ顔で言われても、見てる人は困るだろw
え、関連してくる部分含めて、総合的に仕様考えるのって普通だろ?
一つづつしか考えないの?
表情、あるいは反応指定システムってできないのかな。
どうしてここで子の表情差分なんだ!
どうしてここでぱっちり目を開けてんだよ!
ってHシーンが多々あるんだけど、そういうのをビデオ編集のチャプターうちみたいに
ちょいちょいってユーザーが修正できるとうれしいんだけどな。
>>387 それは既に二次創作(みたいなもの)だろうと。
チャプター打つのと同一視するとか頭おかしいとしか。
エロシーン差分はユーザーにフリーでいじらせてほしいわ
作中はともかく、CG鑑賞モードはなにかしらの改善が欲しいところではあるな
CGなんて引っこ抜けばいいからモードはどうでもいいや
作中にテキスト流しながらCG弄れないんじゃ意味がないな
>>392 差分が多くなってるのに、ひたすらクリックして全部みるだけってのがつらい
同一CGのサムネ一覧表示を1階層はさむか、あるいは表示要素をON/OFFできるようなシステムがあるとうれしい
立ち絵も背景服装表情なんかを選べるところと通常CGみたいにパターン作ったいくつかだけのところとあるよね
表情パーツ貼りあわせ式で画面切り替えの時にいっしゅん
ヒロインが首なしやのっぺらぼうになるゲームが昔あったな
>>393 そんな余計な階層挟んで差分の無いCGだった時の絶望感とかw
それは差分が無い時はスキップさせればいいだけにしても
UIがまちまちになるから操作してて気持ち悪いだろうと思うな。
それを除いても別のCGに移るのにまたサムネイルに戻るの? とか。
POPUP型の(サムネイル)メニューを出す、とかかなぁ。
CGモードで絶望的に使えないのはApRicoTのかな。
画面内に操作ボタンが常時表示されていて消せないとかなに考えてるんだか。
>>396 あるある。その機能が目的とするものが何か分かってない証拠だよな
だったらシンプルなのがまだいいわ
吉里吉里2やYU-RISといった、複数のソフトハウスで採用されているエンジンは
基本的に枯れていて安定しているという認識で良いのかな?
OS巻き込んで落ちるのは自分の環境だと思うがw
>>398 OS巻き込むレベルでは枯れてるだろうけど、最近のエンジンはたいてい高級言語もってて、
いくらでもスクリプトで拡張できるようになってるので、そこでバグでるよ
吉里吉里だと各社社内のプログラマとか下請け会社の違いで動作が全然違うし。
コアが同じでも違うDLL使ってる事だってザラだし。
そういや吉里吉里2の解像度変更フルスクリーンなんだけど、
win7で(vistaも?)DirectDrawで切り替えるとトランジション時にやたらチラつくのは
どうにもならないんだろうか。
ChangeDisplaySettings APIにするとチラつきは解消されるけど、他のウインドウ位置がズレたり
ムービーに切り替わる時に一瞬デスクトップが見えてしまったり色々弊害が…
OSがサポートしてないDirectDraw使って文句言う男の人とか・・・
>>401 描画方式をD3Dにしたときもそうなる?
>>403 ありがとうございます。
ええと描画方式ってのはダブルバッファリング方式の事でいいのかな?
確かにそこを自動選択からDirect3D指定にするとほぼ解消されました。
少しだけ気になる時もあるけど…
という事はDirect3Dを選択できない古い世代の吉里吉里はどうにもならないって事ですかね。
もちろんwin7は動作対象に入ってないのでしょうが無いんですけど。
微妙にすれ違いな気もするんだが…吉里吉里スレ行った方がいいんじゃないの?
D3D選択出来ない頃の奴なら、
実行ファイルを新しい奴に変えたらいいんじゃね?
とか思ったんだが、どうなんだろ?
Win95のソフトが新しいOS上で動かないのと同様に
古いスクリプトが新しいエンジン上で動くことを期待するのは……な?
2004年の吉里吉里製の同人ゲームに、
最新の実行ファイル入れたら普通に動いたぞ。
Nスクは互換性維持してたと思う。まぁ利点はそこだけだがw
吉里吉里2も基本的には後方互換性はあるはず。
ただ各プログラマの独自拡張とかが入ってくるから単純に
置き換え出来るとは言い切れないだけで。
恋0みたいなのは素の吉里吉里2だからどうにでもなるし、
ワムソフト版はそうはいかない、とかさ。
ワムが出てきたのってゆずの時位からだから、
D3Dに対応してる吉里じゃないかな。
それ以前の頃はプログラム的にカスタムしてるのはなかった気がする。
ストロベリーノーツはエロシーンで挿入してから
画面拡大したままずっとテキスト進むので最低だったな
HOOKみたいに最近ワイド化したようなのは
この手の演出概念わからなくて最悪のことをやらかすので困る
rUGPって音声はoggvorbis使ってないんか?
なんでまたそんな事を?
415 :
名無しさん@初回限定:2011/11/29(火) 07:23:28.36 ID:yuW8q0OS0
Xiph.Org libVorbis I 20101101 (Schaufenugget)
昔はmp3使ってておまけにmpg123のコードが入ってたな。
拡大ゲーという言葉がそろそろ浸透しそうだな
HOOKはなかなかよい拡大メーカーに成り下がった
浸透も何も使ってるのお前だけじゃん
潜在的に拡大いやがる層はかなりいると思うが
抜くときに邪魔とかBBSとはいえ大声でいいにくいから
そういう声が隠れがちになって陰にこもるわけだ
別に普段はどう動かそうとかまわんからな
エロが問題なだけで
>>420 そうだな
オレはまんこが見えないと抜けない
まんこの拡大ならまだいいが顔の拡大は勘弁
アプリコットでしてるみたいに
挿入ーずぶずぶーマンコ拡大ー3クリック程度で全身に切り替わり
のナイス演出してるとこは少ない
絵に描いたマンコをアップで見て嬉しいか?
しかもモザイク
>>424 カミカゼのような激薄モザイクなら大好き
濃いモザイクは死ね
たまに回収騒ぎになった奴のCG見るとちゃんとちんこが書き込まれてて吹く
どこまで二次元好きなんだよ…
AVも最初無臭みたときは興奮したがすぐ馴れたからな
ないとうれしいのはフェらのときに唇が隠れないことだし
性器はだいたい表示できてれば問題ない
430 :
忍法帖導入議論中@自治スレ:2011/12/04(日) 23:02:01.97 ID:3XqYF2IL0
エロゲやってて最近良く思うのが
最近のゲームって画面サイズが大きいのが増えてきて
ウィンドウモードでも画面いっぱい(ものによっては入りきらない)で
フルスクリーンモードとほとんど変わらねってのが多い
たまに親が部屋に入ってきたときすぐに画面切り替えれるように
ウィンドウモードでやってるが画面がでかいのは切り替えづらい
できるだけ親がいないor寝てる間にやってるけど
ウィンドウモードのサイズが数種類用意されてたゲームは良かった
もちっとマシなディスプレイに買い換えた方がいい
部屋に鍵をつけるのが先じゃね?
シグラスは縮小表示出来るよね
Alt+TABに手をかけておけばよろし
こういうクソ餓鬼のためにあるんだろうけどな>緊急回避
ぶっちゃけ
>>431-432が正論なんだが。
どうせ、ちんこ隠す時間がないので同じこと。
>>430 まぁノーパソならそうだろうな
システムまわりはユースティアが最高だった。
全画面のドットバイ表示と既読文字色パレットなんか特に
シュタゲしてると
シーンスキップの重要性がわかりすぎてつらい
もうこのシステムやだ めんどいスキップ遅い 組んだ奴死ね
5pbに何を求めるというのか…細かいことを気にしてはいけない
いけないのだよ…
>>437 >全画面のドットバイ表示
全画面ってフルスクリーンのこと? ドットバイってドットバイドットのこと?
液晶でそんなことしたら額縁って言われて終了じゃないの?
BGIが最高とか言ってる馬鹿は触っちゃ駄目。
442 :
437:2011/12/05(月) 22:05:33.39 ID:z+SLOotEP
レス番ミスった。
>>436 まぁノーパンならそうだろうな
最近のBGIはうちの環境だと起動しないケース出るので困る
関係ないファイルを同じ場所に置いとくと起動にこけるしよくわからん
フルスクリーンでドットバイドットって解像度によるじゃん
>>438 あのゲームでシーンスキップ出来ても、トリガーの度に止まるし、意味なくね?
シーンスキップの良いところは、フラグ設計が明確になること
悪いところは、そういう事情がわかっちゃって人によっては醒めちゃうこと
最近のフラグが単純な奴にはいいんでない?
シュタげはフラグの選択肢とイラナイ選択肢がわかりにくいから
いらないのだけ飛ばせば問題ない
というか電話フラグ考えた奴市ね
あっぱれが起動出来ねぇ。
DXランタイム最新だしPCスペックも推奨を余裕で超えてるのに。
> DirectXランタイムをわざと入れてないんだけど、あっぱれ!天下御免の体験版が起動したら直ぐに落ちる。
> d3dx9_43.dll 以外にも何か必要な物があるのかな。
> 起動した時に出力されるログみたらXAudio2の初期化に失敗してた。これDLL入れるだけじゃダメなのかなー。
DirectXのWebインストーラを突っ込んでみたら、
XAudio2の初期化に失敗する問題が解決した、
という話もあるみたいだな。
ここは質問スレじゃないぞw
まほよの吉里吉里のバージョン古いな。
古い?
はぁ?
これだからもしもしは・・・
開発版(2.31系)だから、リリース版(2.32系)よりは新しいけど、開発版の最新は 2.31.2011.615 だから、まあ、古いっちゃ古いね
最近は、エロの入れ方を苦心してる雰囲気があるけど、薄いと文句が出るし
濃くてもストーリ−の邪魔になるし
だからか、エンディングを前に持ってきて、アフター的に入れるのも目立ってきた。
そこで提案なんだが、エロの回数は固定でいいから、入り口だけ増やしたらどうだろうか。
個別に入ったらその気になったときにできるシステム。
これなら文句も出ないと思う
戯画はシステム周りを頑張ってる印象だったけど未だにctrlキーでの強制スキップができないのか
>>458 コンフィグの一番下の「機能割り当て」で好きなキーを「全文スキップ」にわりあてればいいんじゃ。CTRLも設定できるで
ただAPIの使い方がおかしいのか、キーバインド変更してると正しくキー検知されないバグがいつまでたっても直らない>戯画のエンジン
ttp://twitter.com/#!/vavasyatyou あれだけチェックして検証したのに市場に出してみるとPS3でしか安定動作していない。なんたることだ…。
おそらくは機種のハードやOSのバージョンによるものだろうが、そんなことユーザーさんにはわかるわけもない。
目標はあくまでもブルーレイ機器での安定動作だ。不安定動作の情報収集と、広い機種で正確に動作するコードの限定を急ぎ、今後の対応に努めたい。
粘り強く諦めなければ、きっと出来るはず!
アプリ側がいくらがんばってもプレイヤー側の実装がいいかげんだと無駄なんじゃないか?
いいかげんが言い過ぎだとしてもハードウェアも含めた規格の統一が取れてるのか。
MP3は永遠だよ
わざわざOggVorbisから乗り換える理由は無いだろうなあ。
将来、革新的な改善があるとも思えないし、あったら新たな特許になるだけだし。
>>459 何々のAPIを使ってください、って要望を出すと良いよ。
どの階層から入力データを取るかAPIによって違うし。
>>463 エロゲの話なら逆じゃね? Oggからmp3に乗り換える理由が薄い。
強いて言うならコードのライセンスがなんかぶつかったときぐらいか
>>461 むしろ状況的にはPS3こそが異常でルーズにつくられすぎてるんだろね
>>465 そうかな?
メモリ不足なんて状況が発生するのはハード寄りの問題では?
(あそBDの)アプリ側が解放しないだけなら修正すればいいだけの話なんだし。
>>467 そもそも物理メモリの総量の問題があるかなーと
DVD-PGもそうだけど、修正=メディア交換に直結するから、
PCゲーより大変そうだなあ。
えーと、BD-PGのアプリ的な問題であればBD-Liveでのアップデートが可能ですが何か?
DVD-PGとは違うんですのよ?
スクリーンセーバーの抑制くらいはみんなつけてほしいなあ。
ttp://moeapp.net/index.html 携帯などに向けて配信されるタイトル少しずつだけど増えてるね。
無料の体験版みたいなものもあるから一度試してみるといいかもしれない。
音声なしでHシーンをカットした全年齢版って感じかな。
TECH GIANも似たようなサービスを開始するらしい。
>>472 特に増えてないよ。もともとケータイむけで配信してたのが、売上が芳しくなくなってきたから、対象がスマホになってきただけの流れ。
値段相応だよ
メッセージ設定のデフォルトは、ノーウエイトで良いと思うんだよなぁ。
何だったか忘れたが、ノーウエイトに出来ないソフトが有って辛かった。
腹が立つのはコマンドの受付タイミングがやけに狭い奴
オートにしたいのに、タイミングを計らないと入力が効かない。
これはムカつく
どこの糞システムだよそれ
というかオートの解除が特定処理の間は効かない
ならともかくオートに出来ないとかありえないんじゃね?
美乳kiss姉 理美
音声再生中は受け付けないみたいだ。
ボタンは発光するし、効果音も鳴るが、選択状態にはならない。
超イラつく
処理だけしないでボタンは反応するってすごいな
メッセージ表示中に操作効かないとかそんなかと思ってた
さあ誰ぞ今年のまとめを
ここ数年は、ADVのシステム周りはおおむね完成している印象だな。
至れり尽くせりでいい仕事をしてるって感じ。
あとは天ツ風か恋色空模様並みに立ち絵を動かしてくれれば文句ない。
> nekoten_yuuna
> 声の波形に合わせてプレイ時にリアルタイムで処理しています。実際にはもうちょっと複雑ですが
> RT @kouhyuga @nekoten_yuuna 【素朴な疑問】リップシンクって声を収録してから作ってるんですか?
> それともあらかじめ作ってあるものなのですか?
目パチ口パクのあるエロゲで、目パチはどこも乱数タイマーだと思うけど
口パクって↑にあるようにリアルタイム処理とかしてるの?
こっちもただ機械的にパクパク開閉するだけのは別として、
いちおう音声と合ってるようなのはスクリプタがシコシコ打ってるんじゃないの?
音量取って合わせてる
暇なら手付けしてもいいけど他にやることあるし
人がやったらすごくお金がかかるじゃないか。
当然プログラムで解析して自動っすよ
ただ、PCならリアルタイム処理できるけど、コンシューマの場合はCPU資源がもったいないので、
事前に計算して単純なデータにおとしておきます
母音解析して あいうえお×音量別まですることも可能ではあるけど(昔のF&Cはそこまでしてた)、
いまどきの表情数だと素材つくるのが大変になるわりに効果は薄いので、
音量だけで判定して3段階(閉・中・開) で処理ってのが落としどころです
母音判別は前世紀からある技術だな。
有るツールには元から入ってるので、口もと差分を用意するだけだ。
そんなに口元が動くゲームを、エロゲで見たことがない
今は年に2〜3本あるかないかだな。コンシューマはオリジナルだとあるけど移植では滅多にない
台詞ごとの音量のばらつきをリアルタイムに補正するシステムが欲しいなあ。
それはさすがにリアルタイムは無理だな。
あらかじめ全音声を走査して gain 情報を事前測定して埋め込んでおくのでよければ、
再生時に平均化をON/OFF 制御ぐらいは可能だな。やってる例は見たこと無いけど
まあそうなる前に録音でそろえておくべきだもんな
>>488 小さい声も大きい声も同じボリュームに補正して欲しいって事?
それとも、キャラ毎の音量のばらつき(通常キャラ単位は、複数回収録しなければ揃ってる)を揃えて欲しいって事?
>>489 演技があるからそれでは難しいだろう。
>>491 要望的に演技による大小関係なくノーマライズしてほしいってのはわからんでもないので、
それでよければ、まあ、できるよねってことで
口パクを発音に合わせては絵的に動きがあわただしすぎるから
TVアニメだと口の開閉を半分程度に削ってたりするがな。
例えばエロゲだとどのへんが口動かしてるの?
体験版でいいから、いちど見てみたい
>>494 ・minori の近作数本
・age の近作数本
・11eyes (LASS)
・失われた未来を求めて (Trumple)
・天の光は恋の星 (Eternal)
>>495 ありがとうございます。
> ・minori の近作数本
ってアニメ化もされたシリーズかな
リップシンクはそんなにメリット感じないんだよな〜。
費用対効果薄いよな。目パチは効果あると思うけど
失われた未来を求めての体験版を落とし始めたが
1.2Gもあるとか
すごすぎる
懐かしい話だ。
ギガ超えももう珍しくもなくなったけどな。
失われた未来を求めてでリップシンクなるものを初体験したよ。
なるほどこれはすごい。
見事に自然に同期してる。
でも…、エロゲのプレーって、テキストを読むか音を聞くかの二極なので、結局立ち絵の口元なんかに
目は行かないんだよな、ということに気付かされた。
たしかにこれは無駄な努力かもしれない。
それにしても最近のテキストってどうしてこう冗長で退屈でテンポが悪いんだろう。
好きに容量使えるからだなきっと。
同級生時代の洗練されたテキストが懐かしいよ。
最近だと真夏の夜の雪物語が口パク+目パチをしていたな。
ゆずのような細かな表情変えよりは楽で効果もそれなりにあるとは思う。
503 :
名無しさん@初回限定:2012/01/08(日) 11:42:13.39 ID:z35EEsq10
>>501 冗長で退屈でテンポ悪く作らないと、快適にプレイが終了して
「シナリオが短い。クソ。買う価値なし」
「スキップ5分でエンディング。ボッタ。買う価値なし」
「サクサク快適。シナリオ量推定1MB。しょんべん。買う価値なし」
「こんなもんDLゲー価格で十分。つまり割れで十分」
といち早く烙印を押される
つまり開発者の都合ではなくユーザーの都合なんです
口パクしてると、とばさず見てもいいかなという気持ちが心持ちあがる気がする
>>503 まあそうだろうなあと思って読んでいるよ。
安くて手だけが速いライターに、キロバイトいくらで書かせてボリュームを稼ぐとこなるのかなと。
おかげで寝入りばなにオートプレーするとよく眠れる。
スレ違いごめんちゃい。
面白くて適度な時間で終わる、繰り返し読み返したくなる作品がお得だよな。
無駄に長いだけで面白くもない、1プレイでやめるものよりさ。
パソコンが手に入りやすくなった頃から、質より量を求める声が大きくなった気がするよ。
水曜どうでしょうみたいなやつかw
プレイするたびに新しい発見があったら素晴らしいな
ティルナノーグみたいにシナリオを自動生成するシステムとか
>>502 こういっちゃなんだが、細かな表情変えの方が、圧倒的に楽。
ゆずって台詞の途中で表情変えてたような。
あれ、手打ちで指定するのは大変そう。
口パク目パチなんて、自動化すれば最初の手間だけじゃん。
細かな表情替えは完全に人力だからキツい。
>>511 大部分はモンタージュで済むことだろw
ところで、メパチの自動化ってなに? どんな表情かもわからないのにどうやって自動的に作るの?
>>512 ああ、お前のはPGのみの視点か。全表情の目パチを先に全部手作業して用意しておくだけだ。
スクリプト視点だと、数ギガのテキストから全表情変化を文面に合わせて手作業で入れる事になる。
同人レベルの量なら目パチ作成の方が面倒かもしらんが、ギガ超えたら後者の方が地獄になるわけ。
>>513 ああ、悪い。ここはシステムスレだったね。
画像作成の手間まで考えると圧倒的にメパチが大変なんだよ。
表情に修正でも入った日には地獄になる。同程度の容量なら、トータルコストは圧倒的にメパチが大変。
いや、同じくテキストに修正入った日には演出全リセットで地獄なのよ。
まあ、一番大変なのは目パチありで、表情変化も細かく、開発終盤に立ち絵差し替えが頻繁だというケース。
別に表情変化が細かいこととと目パチがあることは対立要素ではないしな。
目パチはマクロのコーダーとグラ切り出し担当者が泣く。細かい表情変化はスクリプタが泣く。それだけだ。
もちろん今時のシステムなら、組み込み時のメパチや口パクのコストはほぼ0だよな。
表情を決めたら後はシステムが全部やってくれる。
切り出しはツールで処理するのでレイヤ統合だけこんなかんじにするようにしておいてくださいとか言うと未だに驚かれることがあるんだよなー
自動化可能なものをひたすら作業させられるCGさんむごし
>>514 まったくだ。こういうプログラマがいるから、いつまでたってもスクリプターの手間が減らない
エンジンなんて一回作ったら終わりで、そこからはいかに会社の効率を上げるために貢献できるかが
プログラマの唯一無二の存在価値なのに「画像生成の手間まで」なんて言ってる時点でいる意味ない
いや、
>>514はそんなプログラマにひどい目に遭わされているCG担当やスクリプターかもしれないけども
まるでプログラマ一人が少し多く苦労すれば解決するんだって奴が多いみたいだが、
そんな能力のあるプログラマを高い金払ってまで雇おうって気のある会社は少ないんじゃない?
それ以前に、一人二人のプログラマが死ぬ思いして作り上げたものがバグだらけで
使い物にならない可能性すらあるんだしさ。
売上にほとんど寄与しないのだからと素人に毛の生えたレベルの人間を安く雇うことしか考えてない、
それ以前に出回っているエンジンを使えばプログラマの人件費を削れるとか思ってるプロデューサや
経営陣からどうにかしなければ無理だろ。それ以前にこの業界が…
>それ以前に、一人二人のプログラマが死ぬ思いして作り上げたものがバグだらけで
無能なプログラマを雇った経営者の責任をCG担当やスクリプターが背負うのはやりきれないな……
もちろん、そんな無能な経営者が運営する会社に入ることを選択した自身の責任はなかったことにすることはできないけど
有能な経営者がエロゲばかり作らせると思うか?CS機もあればケータイゲームもある。パチンコ業界だってあるのに。
(もっと良い会社に雇ってもらえるだけの)能力のある人材が待遇の悪い会社にいつまでも残ると思うか?
結局はそういう事なんだよな。
能力の有無と職場環境は関係ないかなー。
「ゲーム業界」というものにあこがれて、とか好きでやってる人もいるし。
今評価されてるエログラマだってシステムは改善されて良くなってるのもあるし。
まあ評価されてるようなシステムは最初の時点で見るべきものがあったりもするんだけど。
10年経ってもなんかぱっとしない外注システムもあるけど、それでも食ってけてるのは
副業でもやってるのか、逆説的に本気にならないからぱっとしないんじゃないかとも思ったりw
ういんどみるが配布してるのは結構良いね
>523
サイトウケンジの最新作でも採用されているCS2か。
>>524 なんだ、この「社員乙」と言わせたい臭丸出しのわざとらしい説明w
彼の名前は売りにならないから、宣伝とかじゃないだろw
ものすごく一般的な名前すぎて、ググる気にもならん。w で、誰?
良質な催眠導入剤だよ。
>>523 オレもCS2が一番好きだった
ほしい機能は全部ある
なくても自分でsetup.xmlをいじればいい
今時最前線で使われているシステムで、一般的に必要と思われている
機能がないもののほうが珍しくないか?
autoにショートカットキーを割り当ててないシステムは駄目だ
>>531 「最前線」とか「一般的に必要と思われている機能」とか抽象的というか具体的でない。
「今時」もそうだな。
ボイスカットON/OFF機能だって二年前は無いエンジンの方が多いくらいじゃね。
「一般的に必要と思われる」ようになって「あって当たり前」になったのはつい最近。
このスレが立った頃に比べればネットが発達してシステムに関しても評価点とかが
分かりやすくなったから標準化が進む速度が速くはなってると思うけど。
素人な俺には、最近よくあるモーションアニメが不思議技術に思えてならない。
3Dならともかく、2D絵がどうしてあんなに自然に変形するんだろう?
プログラム的にはどうやってんのかな。
アレが自然に変形とか……童貞(プ
>>534 アフィン変形とかパースペクティブ変形とか数学的な変形処理はいろいろありますよっと。
部分ごとにうねうねしてるようなのはメッシュ状態に分割して処理してる
3Dでも2Dでも技法は同じだよ
ある程度細かければ、動いてさえすれば、脳が補間する
脳も酷使されて大変よね
>>536 難しいです。
なぜパーツごとに動くのとか、なぜ変形するのに線の太さは変わらないのとか
オパイが揺れると、乳首がそれっぽく位置を変えるのはどうしてとか
乳首の位置は皮膚の張力からすると、動き過ぎなものが多い気がする
あくまで変形であり、新しく影が作られるような表現は苦手だからだろうか
ある意味乳袋と同じような二次元的表現ということになるのかな
とはいえエロで使われるようなのは動画再生なので、このスレ向きではないかも
電波の人が何かしてた気がするけど、リアルタイムで処理してるようなのあるっけ
>>538 なぜパーツごとに動くのか
>パーツをわけてパーツごとに動かしてるからでしょう
なぜ変形するのに線の太さは変わらないか
>一体化してたら当然かわりますよ?
線だけ独立した部分パーツで表現すること自体は可能ですが、画像パーツの
変形だと継ぎ目が見えてしまうので、きれいに処理するには直接ベクタパスとして
レンダリングする必要があります。Flash に搭載されてるやつですね
ちなみに、ベクタ描画処理は、ポリゴンベースのGPUが基本的には苦手とするジャンルです
DirectX11/OpenGL4.0 以降の世代では、テッセレーション機能が拡充されて
比較的処理しやすくはなってるようです
乳首がそれっぽく位置を変えるのはどうしてか
>乳首パーツを別にしてしてそれっぽく動かしてるからでしょう
あの手のものは、普通は一枚絵を動かしてるのではなくて、最初から小分けに
パーツを作った上で作ってます。あとそれをどう動かすかはモーション組む人の能力に依存。
仮に、一枚絵でムリして切り貼りすると PS3版のToHeart2AD のようなとてもキモイ動きになります
>>539 コンシューマではよく見るようになった Live2Dがリアルタイム処理ですね。
えろげだと、「妹選抜総選挙」(Latte)がたぶん初事例
でもさ、金かけてる割に売れてなさそうなんだよな
Live2Dは、単に3Dモデルにマッピングして計算して2Dに書き戻してるだけっぽいから、
きっと絵毎にいちいちどこがどこに当たるのかをマッピングしていく必要があるだろうし、
それなりに手間がかかりそうな予感。後は結果がそれに見合うかだな。
>>543 Live2D は3D全く使って無いよ。ダウンロードできるツール試すとわかるけど2D変形のみで実現されてる
そうか、MPと勘違いしてた。すまん。
まあ、どっちにしても手間がかかることに違いはないよねw
MPはマッピングから先は自動らしいけど基本的に顔周辺の動きしか対応してない。
Live2D は柔軟でいろいろ動かせるけど、移動量を大きくするとやっぱ無理がでてきて
角度別に素材準備が必要になってくる。あと、左右1軸ならいいかんじに変形対応できるけど、
もう1軸、前後方向の変形(前屈みとか)を足そうと考えると確実に地獄が待ってる
3Dモデルならそういった動きの無理はないけど、こんどは「2D絵の嘘」が露わになるから結局難しい
ときどき、ウインドウがアクティブになっていないのに、
Ctrlキーイベントをひろってスキップをはじめるゲームがあるけど、
あれは何が原因なんだろう…
アクティブかも調べずにポーリングしてるんだろう
>Windows 8 で晴れときどきお天気雨は動いたぞ。さすが吉里吉里エンジン。僕の出番無いな、
>というかこれから美少女ゲー作る時に僕は不要じゃないか。 新作はそのまま吉里吉里使えば良い話だしな。
>
ttp://twitpic.com/860to7 >@_w_dee Windowsの互換性はすごいと思いますが、違うエンジンのましろ色シンフォニーは
>動作しなかったので、吉里吉里エンジン自身の設計が良いんだと思いますよ。
そもそも8って7とあんま変わらんのじゃなかったっけ
動かないほうがおかしい
ましろ色シンフォニーはminoriの"Musica"
これは日本語版Windowsじゃないとエラー吐いて起動しない。
Win8DPは英語版だからとうぜん起動しない。ただそれだけの事。
すぴぱらNTMYはWin7英語版でも起動するから、エンジンの問題なのか
国外では起動しないようにわざとしてたのかは・・・謎w
公式もそうだから海外弾いてるんじゃ
「日本のマンガを集めていた米国人、児童ポルノ禁止法違反で有罪に」
とかレイプレイみたいなジャパンバッシングの道具として
利用される事例があるから国外では起動しない、のを標準にして
パッケージにも英語で注意書き(この商品は日本でのみ販売と配布を
許諾されている、みたいな)を入れて欲しい。
>パッケージにも英語で注意書き
それはもうやってる>Japan Sales Only
>国外では起動しない
「国外」をどう判断するかという問題があるんだけど。
いちおうVisualArt'sは日本語版Windowsじゃないと警告出して起動させない。
ttp://twitpic.com/6le9e1 ただ、Windows7だと上位のエディションは他国語版に言語の追加で完全に日本語版と
同等に出来るはずなので、それをやられると判別不可能なんじゃないかな?
HomeとかProは日本語環境に出来るのはロケーションだけだから見分けが付くはず。
エロゲやる層はOSの上位エディションに用がない庶民が大多数だろから問題なくね?
いや、海外の話だろ?
日本のソフトをわざわざ遊ぼうってやつなら、それくらいやる。
地域ロックしてるCSハードを買うよりハードル低いし、たいした投資でもない。
何より、ソフトはただで出回ってるからなな、ムカつく話だが。
そんなクラッカーを考慮する必要はない。
対外的には形を作っておけば十分
559 :
437:2012/01/14(土) 13:29:01.89 ID:AC91Z/M4P
>>555 それOKをクリックせずにxボタンでダイアログ閉じたら普通に動くけどなw
マジならザル過ぎだw
なにそれww
>>559 Win7Pro x64英語版で はつゆきさくら体験版で試したけどやっぱり動かないな。
設定失敗してる昔の作品とかがあるのかも知れんが。
システムとは言えないけど、主人公の声が入ってるゲームがもっと増えてほしいな。
おとこの娘ゲーくらいしかこれまでなかったけど、WA2とか遊びやすい。
主にながらプレ―的な意味で
主人公ボイスに嫌悪する層>>ながらプレーしたい層
これが引っ繰り返らないことには無理だろ
嫌なら消せばいいし
>>565 ユーザーにあまり内幕(というか常識でもあるが)を教えるのもどうかと思うけど
実を言うと……これ内緒よ?
音声って収録すると金がかかるんだよ。
ウッソ、マッジー!? とか思ってるかもしれないけど、これ、ホントなの。
しかもこれも初下ろし……本邦初の情報で、もったいないけど開陳しちゃおうかな!
主人公の台詞って、全キャラの中でいちばん多いんだよ、それも断然トップ(略してダントツ)で!
ありえねえ、糞噴くな! って思ってるかもしれないけど、悲しいかな、事実。マジなの。うん。
つまり、主人公の台詞を音声として収録すると莫大な金がかかるんだよ。
認めたくないかもしれないけど、これ、資本主義社会における常識なんだよね。
したがって「嫌なら消せばいいし」とかドヤ顔で言ってるところ、誠に申し訳ないのだけど、
>>564の意見は全ての業界人にとって無条件降伏に等しいレベルで共感せざるを得ないんだね。
ごめんね。
数百万かかる収録費を「嫌なら消せばいいし」で済ませるような金銭感覚の持ち主に
共感の言葉をかけてあげられなくてごめんね。
そもそも声自体いらない
アニメ丸出しの不自然な喋り方が萎える
声付いたから買ってる人間もいるんだよ。
そのせいでアニメみたいな(テキストなしで声のみの)流し見を望むユーザーもいるみたいだけどね。
>>566が文章芸人並に大げさな説明してくれた通りだけど、
俺自身はながらプレーしたい一ユーザーなのよね…
つーても、ながらプレーしたいほど気に入る主人公ゲーなんてほんと僅かだから我儘は言えない
CS版出せるくらい超売れたらでいいよ、うん
連レスしまくって申し訳ない…なんかこれだけじゃあまりにもスレ違いな気がするから話題振り
ながらプレー、別に主人公の音声無しでも画面表示さえしてればそこそこ出来るんだけどさ
一部メーカーなんかはわざとながらプレーが出来ないように、
具体的に言うなら、カーソルが静止してないとオートモードが働かないような設計してるエンジンあるよね
やっぱりメーカーからしたら垂れ流しプレイみたいなのはやって欲しくないのかな
個人的には、未読スキップの強制禁止並にしんどいんだけど
オートで垂れ流してるような人はアニメや三次のドラマでいいだろ
主人公に声つけると数百万か
価格に上乗せしたらいくら位だろう
百万で千本で\1000か。凄いなあ。
開発段階の原価換算で1000円だから販売額では1500〜2000円のUPだろ。
2011年度だと天使の羽根を踏まないでやユースティアが声付きだったね。
後者はながら聴きにはちと重たかったが
個人的に使いにくいと思うのは青空が見える丘のように、エピソードごとに
セーブしますか?の選択肢がでてオートが途切れてしまうシステムかな。
逆にHシーン前は止まって欲しいんだけどw
Hシーンはシーン回想に登録されればいいんじゃね?
あと、主人公の声で、コストの上乗せとか行ってる奴。ほとんどのメーカーは違うから。
100%自社資金で回しているようなごく少数をのぞけば、スポンサーからの
振り込みで自転車操業さながらに作られてるわけ。
つまり同一予算の中から数百万削れて、その分のしわ寄せが他の素材に
つけ回されるんだよ。その分で何十枚かCGが減ると考えれば大体あってる。
視覚障害者用の読み上げシステムとか使えばいいんでねーの?
健常者が買うには高いかもしれんが。
>>562 あー、最近のというかSiglusになってからは試してない。
ひょっとしたらRealLiveだけかもしれない。
>>573 ごめん、その場の勢いでサバ読んだ(汗)
数百万はないわ。100万前後。
そして価格に上乗せはできない。資本主義資本主義。
だから主人公の声が普通に入るような時代が到来すると
ただでさえ家畜のように扱われていた社員の給料がさらに下落し
横島忠夫(分からない人は検索しよう!)のようなレベルまで墜ちる。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>579 >
>>573 > ごめん、その場の勢いでサバ読んだ(汗)
> 数百万はないわ。100万前後。
死ね
横島は最終的には勝ち組も勝ち組なんだが
>>580 こだまですか いいえだれでも
日本語読めないなら死ねば?
主人公の声が普通に入る時代が到来したときに起こる出来事を一つ予言しとくか
スタッフの誰かが主人公の声を入れる!!(ババーン!)
これなら安上がりに声が入る。良かったな
>>580よ!
嬉しいか? 感謝しろよ? え、嬉しくないって?
だったら生きる意味ないから息を引き取れ
>>566 は死ねと言われて当然だろう。
他人を嘲弄する口調、いい加減な内容、嘘、欺瞞
品性下劣、不快なことこの上ない。
今すぐこの世から消えるべき
>>583 正当な反応に対して反省も謝罪もなく、逆切れか。
全くろくなもんじゃないなw
ん?作品によってはもし仮に主人公ボイス収録したら実際数百万いくぞ?
最近のシナリオの増大はなかなか恐ろしいことになってるんでな……
>>ID:78TfdbmI0
やっちまったなあw
無実の人間に対して死ねとか言っちゃってw
数百万行くってさ。
>>566に謝ったら?w
> ごめん、その場の勢いでサバ読んだ(汗)
> 数百万はないわ。100万前後。
間違いなく有罪です
他の人が数百万行くって言ってるでしょ。完全に無罪
それとも
>>588の住む国では
「私は人を殺しました!」と言えば殺した事実が存在しなくても有罪になるのか?
そんな国の人間とはつきあいたくないな
軽々しく死ね死ね言われたらたまらん
>>589 これは嘘をつく意思があったかどうかという事実の認定だからな。
>>566 が最低の人間で、嘘(と本人が認識していた)ことを
真実であるかのように騙った事実は覆らない。
>>590 まあ、その辺にしときなよ
法治国家に生きてる自覚があるならな
うわ、しつけえなコイツ
頼むからウチの製品は買うなよ
開発で忙しいのに被害妄想で粘着とか勘弁してくれ
>>593 問題の焦点は
>>566 に嘘をつく意思があったかどうかだと言っているの」だが
理解できなかったのか?
どうでもいいからシステム周りの話しろよあんたら
どーせコピペだろとおもってたらなんだこの流れ
WA2を4:3フルスクリーンでやってると、ムービーだけ左が切れちゃうんだけど、これってゲーム側のバグ?
それともディスプレイドライバかな。
なんか昔そんなバグがあったような?
切れる場所が毎回違うし
さすがにそれはメーカーに聞け。
セーブ欄に表示される情報が、セーブ時の時間だけなんてソフトがまだ有る現実。
サブタイトルかその時表示されているメッセージ、それとSSが普通なってくれないものか。
ボタンやつまみをやたらに小さくするの止めて欲しいな。
特にオートモードのショートカットキーがない奴。
デザイン的にはお洒落なのかもしれんけど。
でかいと今度は邪魔だといわれる罠。
文句を言う奴は、適切だと思われるサイズを書いてくれるならそれに近づけるよう努力する。
そして、近づけたら今度は、そもそも邪魔だから必要ないとき以外は消えてくれと言われる罠
そして、必要ないときは消えるようにしたら今度は、いちいちカーソルを下に持って行かないと
ボタンが表示されない糞システム。パカパカ出たり消えたりするのがウザいと言われる罠
そして、コンフィグで好みの設定出来るようにすると「設定項目多すぎうざい」ですねわかります
>>603 MSの最新のガイドライン(Windows Phone 7 のUIデザイン/操作ガイド) に準拠して考えるなら、
800×600が 96dpi 時代向けと想定して以下のサイズだね
1280×720 なら数値を1.2 倍にする
・操作に反応する最小領域 34pixel矩形
・↑の見た目の最小領域 26pixel矩形 (操作サイズの60%以上)
・2つの操作対象の間に少なくとも 8ピクセルの間をあけておく
要するにタッチ操作がこの指定サイズ以上ないと厳しい
エロゲじゃないけど、まほよのコンフィグ画面考えたやつだれだよ…
このスレに住んでる俺ですら、同じようなボックスが並んでて眩暈がしたぞ
もうちっとセンス良く並べられないのか
そんなネガティブな印象は特に受けなかったが…
fateの時からシステム周りのデザインはセンスなかったじゃん
センスがあるコンフィグ画面()とか
阿呆なこと抜かすなら例くらい挙げてみろよと。
これは酷いw
ボタンの見難さだとFortune Arterial が厳しかった。
配色とか大きさとか
Purple Software はボタンも文字も配色もわかりづらい
悪い例はあげやすいんだよなw
戯画のはゲームパッドにフル対応してる都合上って部分を考慮してもいいんじゃないかな
デュエルセイバー等だと気にならないというか他に良い方法が無い気がする
ADV等マウス操作系のゲームに同システムを使い回してるから煩わしくなる
>>617 たいていのキーボード/パッド操作できるやつは、ページをタブデザイン
にしてタブにカーソル移動して切り替えできるようにつくってあるぞ
コンシューマではページ切り替えはLRが標準だね
言われてみればセーブ・ロードの方だとページ上下移動が出来るのに
何故かコンフィグの方には無いぞ、今気付いた
確かにあった方がいいな
621 :
名無しさん@初回限定:2012/02/02(木) 05:23:30.25 ID:2qcnNxPl0
こうさ、主語を書かない阿呆がいなくならないのはなんでかね?
>>620とか。
ここはおめーの日記帳じゃねーよ。
せめて参照すればいいのにな。
>>621 >>622 なんてノリで、リプしちゃうんだろ。>対象指定無し。
それはともかく、設定画面が見にくくなったのは単に項目が増えすぎたのが一因だろ。
一覧性とわかりやすい分類を両立させるために、スマートフォンのブラウザみたいに、
無段階の拡大縮小ができるようにしたら余計うっとおしかった…
>>616はマジで病院行った方がいい。色盲か色弱か発症してると思われ。
記憶違いだったようだ
悪かった
>>621 おいおい・・・アンカーつけない時は1つ前へのレスに決まってるだろう
そんな難癖つけられたの初めてだわ…
文意も流れから明らかだと思うが、意味が取れなかったというならお前ちょっと直してみてくれ、興味ある
・1つ前へのレスとやらである
>>619に「セーブ・ロード」という言葉は一つも出ていない
・1つ前へのレスとやらである
>>619に「コンフィグ」という言葉は一つも出ていない
・誰もアンカの話はしていない
阿呆とかではなく病気なんじゃ……
俺
>>619 は、
>>617 の戯画のシステムの話への突っ込みだから、
>>620 はその
流れをうけて戯画のシステムの話をしてる、ってことぐらい普通文脈でわかると思うんだが……
そりゃ、しゃべってる当人達は分かるかもしれないがね、ここは公共の場ですから
えええ・・・
大丈夫、みんな分かってるから。
色盲用配色に切り替わるってのも画期的かもな
文盲用はどうにもならんが
項目全部読み上げるんですねわかります
>>630 当事者だけ理解できればいいならミクシでもブログでもやってろと
つまり
>>621ってことだね。ここは文盲用の日記帳ではないんだ
> honowi 穂乃井
> カメラを背景に限界まで近づけていくと、背景がわずかにカクカク揺れる症状が以前からあったけど、
> それがようやく今日直せた。これで拡大がさらにスムーズになった
システムっつーか、どうしてオリジナルのインストーラを使う所が多いのかな。
Windows標準のインストーラではダメなん?
Windows標準のインストーラは存在しない。
OSのサービスとしてはWindowsInstallerがあるけど、
GUI画面は基本提供されないからなあ。
installshield無駄に高いし
GUI 機構も含まれるよ > Windows Installer
標準で Visual Studio で「その他のプロジェクト/セットアップと配置」で簡易インストーラが作成できる。
ただしこれはカスタム性皆無なので、簡易ツールの配布はともかくえろげ用には厳しいと思われる
Visual Studio 2010 から、Pro 版以上なら、登録すれば InstallShield Limited Edition の
ライセンスを無償でもらえるので、それを使ってある程度カスタムした msi インストーラがつくれる
商用版からはいろいろ機能制限されてるらしいけど使ったことないので詳細は不明
参考記事
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/chushin/introwinform_12/introwinform_12_01.html もう一つ WiX というツールもMSは配布してる
これは MSI でできることは網羅されてるけど、全部パラメータをXMLで
書いていく形なので、MSI自体を熟知してないと使いこなすのは厳しい
InstallShiled のMSI版は、少なくとも以前の版は、フォルダからのコピーに対応してなくて、
cab にパックするのが必須だった。このためゲームのような巨大データを持つタイプのアプリには不向きで、
「CD/DVD上にそのままコピーすれば動くイメージをおいておきたい」という想定があった場合には使えなかった。
今の版でどうなってるかは知らない
InstallShield の独自スクリプト版はそういうインストーラも作れるけど、それなら別の独自インストーラ系でもいいよね。
さすがに自分で全部作るのは大変なので NSIS をカスタムして使ってる
cs2のドラマモードをつけた戯画は最強だな
未来ノスタルジアのバックログは横にカレンダーがついていて好きな日付に戻って
読み返せるようになってる。しかもそこからプレイ開始することもできる。
これ、凄くいいな。ぜひ普及してほしい。
日付の確定してないゲームはどうするんだよw
シーン単位バックと行単位バックを切り替えできるようにすればいいのさ
日付形式じゃなくてもいいけどシーン選択は出来てしかるべき
フラグどうすんの?
巻き戻しの実装ぐらい別にそんな難しくないだろ
クリア後おまけモードでシーン選択とかなら何年も前から乗ってるものは有るな。
終わった後にあのシーン見たいなってのに便利。
アンドゥ・リドゥ・入力ヒストリの提示・任意点へ巻き戻し
編集ソフトと設計の要求が似てるね
650 :
名無しさん@初回限定:2012/02/11(土) 12:32:12.36 ID:znsqKDpO0
ほ
そっか、SVNを内蔵して、ユーザが選択するたびにブランチを切ればいいんだ
いやいやイマドキはgitですよ
pullするだけでひとのセーブデータが手に入るよ!
えろいシーンをいつ何回見たとかも全部記録されてるよ!
つかマジレスすれば、シーン先頭でオートセーブしとけば良いだけだろw
マイナーだけどシステムは頑張ってるタイトルの話は禁止?
売れてるタイトルやメーカーの話題がほとんどみたいだから。
まあプレイしてる人が多いんだから当然だけどさ。
どうぞどうぞ
ただ、タイトルを挙げるだけじゃ伝わらないから日本語力が問われることは
あらかじめ覚悟してねw
レスの流れを見てその内、編集機能なんかついていくんだろうな。
動画編集ソフトっぽく
任意シーンの切り貼り再生は、BGI がついてた作品があったな。たしか
タユタマな。
ぶっちゃけ意味不明だし、それ以降付かないとこ見ると誰も評価しなかったんだろ。
意味自体はわからんでもないけど、操作体系がめんどくさすぎたな
エロシーンを前後を簡易的につなげるような機能を提供するとわりとよろこばれるのかなとは思う
あと特定キャラをクリアしたらその機能をつかったプリセットデータ(イベントシーンつめあわせとかえろシーン詰め合わせとか)
が生えるとか、使わせようという入り口をつけておけば使おうと想う人も出るかもしれない
今はゆとりユーザーが多いから、徒労に終わる確率大
SEX FRIENDが回想を自分でいちいち編集して作らないとダメで不評だったな。
しすたー・すきーむがやたら凝ったリプレイを装備してた気がした
クソ拡大ゲーホチキス発見
エロ無しの体験版しか出さないメーカーはもう二度と買わないわ
エロゲ体験版やる人ってどれくらい居るんだろ?
新鮮さを失わない為に、買おうと考えた時点で発売日以外の情報をシャットダウンするんだよな自分。
人それぞれだし作品にも拠るからそんなこと一律に言える訳も無く。
好きなライターの作品ならあえてやらないで製品までガマンすることもある。
好きだからガマンできずにやっちゃうこともある。
システム面を見るためにやることもある。
STORYやキャラ見て購入検討レベルのなら当然体験版次第だからやる。
体験版は重要だそ
死神のテスタメントは体験版のおかげでクソ拡大ゲーでわかったから余裕で回避
購入を迷ってる奴は体験版やるかな
買うと決めてる奴は最初からやらない
音量の設定に全体の音量調整が有るのは地味に良いね。
なくても困らないけれど、有ると便利。
>>669 それってVISTA以降ではOSの仕事じゃないか?
一般人はOSの機能なんて使えない
右下の音量アイコンクリックするなんて小学校の授業のPCでいきなり音流れだしたときにまず試すだろ
ゲームの音声設定画面だけで出来るから良いんだよ。
OSに有るのは知ってるよ。だから、なくても困らないけどって書いてるでしょう?
OSのマスターボリュームに直結している事もあるから油断禁物だけどなw
昔は、音楽のフェードイン、フェードアウトを
OSのボリュームでやってるのがあったな
マシンパワー的につらかったのかもしれんが
676 :
名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 23:36:59.61 ID:V1mRFSA80
ある程度エロゲやってればどういう機能が欲しくなるかって分かるもんだと思うんだがな・・・
メーカーの人ってどの段階で機能を考えるんだろう
・次音声まで音声を止めない
・バックログでその場所まで戻る
とかは未だにやってないメーカーが多いけど、ここら辺はもう業界デフォにして欲しいわ
逆に、テキストの表示速度とか画面の無駄に細かい設定とかいらん
テキストの表示速度って、最高以外でやってるやついるのか?
「表示されている文章と異なる音声が流れていることの異常さ」に違和感を持つ
システム設計者は、次の音声まで音声を止めないという「バグのような挙動」を抑制しようとする
一部のそうした異常な動作を求めるユーザーに対し、嫌々選択権を与えているというのが実情
異常な動作をデフォにするとかありえんよ……
この手のモンスターはよく考えてから発言して欲しい。考えられないからモンスターなんだろうけど
一部じゃないんだもの。半々なかんじ。
頭かてぇ
たぶん釣りだろうけど。
異常異常でよくわからんから、八百屋に例えて話してくれ
単純に多機能・高機能にするだけでもバグの温床なのに、それをさらに複雑化する奴はどれだけ
メーカーに金と人と時間の余裕があると思ってるんだか。
ユーザーの我儘に無理に答えようとしたらバグだらけでゲームにならないとか、延期続きで1年も遅れたとか、そのせいで資金繰りが悪くなって…
とかなるくらいなら、変に機能追加しない方がマシって現状なんだけどね。
682 :
名無しさん@初回限定:2012/03/04(日) 01:51:09.49 ID:GtLC8a2r0
ただ単にヘタレシステムってだけじゃねーか
出来てるところがあるんだから異常でもなんでもねーだろ
出来てないところに期待する方が間違いだよ。専属のプログラマも雇わないようなところに
機能追加を要求したところで…
もちろんプログラマ雇っているところでも能力差と余裕と内部からの必要性の要求ってものがあるからね。
あえてもう一度書くが、要求する意味はあっても期待してはいけない、ってところかな。
>>682 できるできないではなく、やるかやらないかであることをモンスターは理解すべき
どっちをデフォにするかなんて処理自体は難しくもないのだから
バグのような挙動を好むユーザーが多いメーカーはバグのような挙動をデフォにするし
そうでないユーザーが多いメーカーは正しい挙動をデフォにする
後者のメーカーにおける少数派が異常な動作をデフォにしろと言ったところで受け入れられるはずもない
必要なのは多数派工作であって、こんなところで吠え猛る(モンスターだけに)ことではない
1万本ぐらい買って写真付きで意見送ったら?
1万本(人)がそういう意見を持ってると知ればメーカーも対応すると思うよ
> バグのような挙動
どうして地の文や、声なしテキストが表示されてる間はクリックで音声を切らないってのが
バグになるんだ?オツム弱いんじゃねーの。
字幕映画見てるときにセリフと無関係の字幕が表示されてて何とも思わない人間ならバグには感じないかもね
いや、もちろん日本語が分からない人間なら違和感は無いと思う
つまり文盲モンスターは黙ってろと言いたい
ウチのソフトは日本語の読める日本人で、かつ実年齢・精神年齢ともに18歳異常が対象です^^
異常異常にバグバグ、でよくわからんから、八百屋さんに例えて話してくれない?
>>686 映画のどこに地の文や声のないセリフがあるんだ?
映画は映像が地の文なんだから、映画で言うなら、絵が変わるたびにセリフが途切れるようなもんだろう。
ますますおつむ弱いなw
字幕の映画を見てる時、視聴者は字幕だけを読んでるわけじゃない。
映像を見て、演出を読み解きながらセリフを聞いている(字幕を読んでいる)
映像と台詞、それぞれが違うメッセージを同時に発していることは映画ではよくあることだが
それを平行して情報処理しているわけだ。
エロゲは静止画像で、絵に情報量を持たせて細かい演出はできないから、地の分で補う。
だから、地の文と音声(セリフ)が並行して進行することは不思議でもなんでもない。
むしろ当然の要求だよ。
お前のおつむが弱いかどうかは問題ではないんだよ
本質は
>バグのような挙動を好むユーザーが多いメーカーはバグのような挙動をデフォにするし
>そうでないユーザーが多いメーカーは正しい挙動をデフォにする
>後者のメーカーにおける少数派が異常な動作をデフォにしろと言ったところで受け入れられるはずもない
>必要なのは多数派工作であって、こんなところで吠え猛る(モンスターだけに)ことではない
に集約される。わかったらさっさと発言権の購入のためにも働けよ
義務を果たさずに権利だけ叫ぶって、典型的な左翼モンスターじゃないのw
この以前に日本から失せろよ
こういうのをバカの壁っつの?
>>676 オートプレイ前提だと、テキスト一括表示は
次に切り替わるタイミングが解りにくく煩わしく感じる人間もいる。
物語を読み進める事と、文字を認識する事はまた別。
それぞれのペースがあるだろう
自分の必要な機能はデフォ搭載しとけと言う一方で
自分がいらない機能は無くせとか、身の周りしか見てねえって感じだな。
メーカーさんはそんな人間の意見を鵜呑みにして、
オプション機能をせばめるマネだけはやめて欲しいわ
いや、平和の壁とか平和の鎖とでも言うべきもの
バカよりタチが悪いから
バカはキチガイじみた権利を声高に場違いの場所で叫んだりしないからね
異常異常にバグバグ、バカバカね
いいから
>>687
次の音声まで音声を止めない、は内部的には出来るようにしてあるけど
コンフィグには出してないな。Hシーンの時だけスクリプト側で有効に
したりとかしている感じ。
止めないようにするって、掲示板ではよく見かけるんだけどアンケート
とかではほぼ見ないんだよね。なんなんだろうこの差は。
正規ユーザー様とそれ以外の人間の差じゃないかしら
義務(支払い義務)を果たさないのに権利の主張(要求)だけしてくる点も
>>ID:VG4894Zj0 の持つ特徴と一致する
>>695 気軽に書けるかどうかの違いだろう。
自分はその仕様の方が嬉しいけど、機能が無いからといって
アンケートに要望を書くかといったら多分書かないと思う。
よっぽどシステムが腐ってない限り、感想や要望はシナリオやCG絡みが優先するな。
>義務(支払い義務)を果たさないのに権利の主張(要求)だけしてくる点も
種の話はいいから、
>>687
アンケートに苦情を書くのに躊躇する人間もいるだけのこと
開発からは意見だと思われようとユーザーには苦情だと思う人もいる
絶賛しかないような意見は役に立ちにくいんだけどね
躊躇を乗り込えて書き込まれたアンケートの苦情こそが最大の有益な意見だよね
次点はアンケートに書き込まれた絶賛
そして越えられない壁を越えた先に、正規ユーザーかどうかも分からない有象無象の発言の価値がある
勘違いしないで欲しいんだけど、掲示板の書き込みが無益だと言っているわけではない
ユーザーと思われる人によるこのスレへの書き込みを参考に機能を実装したものもいくつかある
これからも「貴重なご意見」を頂ければと思う
割れ厨による「義務を果たさない要求」ではなくてね
いまどきのシステム屋はエンドユーザーのことなんか気にしてないよ。
だって、顧客は開発者だもん。
お金を沢山払っている開発者が、〜を付けてくださいと言うならすぐつける。
ID:/v4xRtKx0 は自分で映画の例を持ち出しておきながら、
>>689 には
まったく反論できてない。
手段と目的を履き違えてしまっている、残念な例だな、
そもそもさ、ソフトの仕様ってのは要求仕様に沿ってるかどうかでバグかどうかが分かれるわけで
勝手にポリシーを決めて、それに沿わないからバグだなんてのたまう ID:/v4xRtKx0 は
ソフト屋さんとしても頭の中身が疑われる。
まったくだな
それはそうと満足したら巣に帰ってね >>ID:VG4894Zj0
ID:/v4xRtKx0 みたいな低能を飼ってるのはどこのメーカーなのかな
ボイスカットを突き詰めると1ショットSEもマウスクリックでカットするべきな気がw
要望多ければカットすればいい
1つもみたことないけど
>>686 は例えがおかしいね
台詞と字幕が無関係ってのは、ゲームでも単にボイス指定ミスのバグだ
ボイスカットOFFはあくまで直前のボイスを一時的に延長する機能で
字幕は映像の進行とは厳密には一致せずやや長めに表示されるものだから
むしろボイスカットOFFの根拠になる
映像再生機器でも「早見再生+無音部除去」を搭載したものが実際に存在している
再生速度可変+ボイスカットオフってのはそれに準拠したものと考えることもできる
ノベルゲームだと個別データをあらかじめもってるから解析不要でBGMまで含めて調整対応が可能だ
ノベルゲームの主体はテキストで、その進行にあわせて映像・音声側を調整可能、というのは
メディアとしての特性だから、それに沿ったシステム要件をバグととらえるのはセンス足りない気がするよ
映像作品との整合にこだわるならそもそもクリックして次に進行したら駄目だろうってことにw
バグととらえてるならそんな機能実装しないでしょ
君は日本語のセンスを磨きなよw
バグのような、であってバグとはいってない、かw
ID:/v4xRtKx0 は逃げちゃったな
めんどくさ。どっちの要望もあるんだから、コンフィグで選べるようにすれば全て済むだろ。
>>712 ID:/v4xRtKx0 = ID:+rxjA0bJ0
ということに気づかない哀れな人間がいるスレはここだったんですね
なんでモンスターって満足することを知らないんだろうね
もう一度言うよ
満足したなら巣に帰りな。お前何一つ有益なレスできてないじゃん。存在価値ねえよ
これはひどい
ID:ka7gz/xV0先生の有益なレスに期待
ここを読んでいると、ほとんどのやつは自分の好みを他人に
押しつけているだけだということがよく分かるな。
>>714 当てつけに言われてることに気づきもしないw
そりゃそうでしょ
客(と客もどき)は自分のやって欲しいことを一方的に言うだけ
このスレはそんな雑音の中から、自分のシステムに取り入れる価値のある要求を見いだすためにある
>>718 後出しとか……どんだけ悔しかったの?
モンスターだからか、日本語理解できてねえし……
哀れだ
君の方が哀れじゃないか?
「センス足りない(キリッ」
とトンチンカンなレスをしてツッコミ受けたら草生やして、そこから先は罵倒しかできていないようだけど……
日本語だけじゃなくて人としてのセンスもないのかい?
ん?
>>709 に対してなんか建設的な返答くれたりしないの?
>>723 ん?
ツッコミ=建設的な返答
ということなの? 君の辞書ではそういうことになってるの?
君の辞書を見てみたいよ、ホントに
>>724 いや−、なんか人としてのセンスをお持ちのようなので、
ツッコミとして成立してないような
>>710 なんかではなくて、
内容に対する反応返してくれないかなぁと
>>709 ボイスカットがまともな要望であることの根拠をいくつか示したつもりだけど、
それに対する意見(賛同なり反論なり)は無いですか?
「バグのような挙動」であるという意見は変わらず?
変わらないのなら、それを導入することで、作り手側的にはこれこれこういうことが
嬉しくない、とかあるのならそういう意見はぜひ聞いてみたいところです
別に君と漫才してるわけじゃないから、ツッコミとして成立してない(キリッ
とか言われても少々困る……
それに、センスが足りない(キリッ
みたいなトンチンカン書き込みに建設的な返答を求められても相当困る……
それでも頑張ってコミュニケーションを成立させようと努力するなら……
別に前段の書き込みに対しては賛同も反論もないよ
俺は勘違いに基づくトンチンカンな指摘に対してのみ反応した
(実際
>>710はそういう内容になっているはず)
つまり、横から嘴を挟んでおきながら的を外した指摘をするから
反応しただけで君の意見になど興味は無い
……ということになるかな。
少し真摯に答えると、君の前段の指摘はその通りだ。たとえとして適切ではなかったと思う
そして、その後の君の意見を踏まえてもなお「バグのような挙動」と感じるかと言われれば
やはり感じるね
・映像と字幕は厳密に一致しないが、意味は通じるし違和感はないから問題ない
・クリックによる音声OFFの無効化もそれに通ずる
とのことだけど、映画で別の日の映像が表示されてるときに前の日のセリフの
字幕が何秒も表示されることはない
一方、モンスター諸氏がデフォルト化を強烈に主張する機能を有効にすると
それが起こってしまう
……ふむ、それを防ぐために、アイキャッチや場面の転換が発生する際は音声をカットすれば
違和感は無いかもしれないな
ただし、それをやることで
「俺はアイキャッチや場面転換の間でも音声を聞きたいんだ! なんだ、このバグ糞システム!」
というモンスターは現れるだろう。
つまり君は、
・クリックによる音声OFFの無効化機能
・その機能を有効にした際の場面転換時の無効化機能の一時的無効化機能
を実装すればいいというところまで見越して指摘しているのかな
……めんどくさいよ。君の屁理屈を繕うために何のためにあるのか分からないような
機能ボタンを増やしてこれ以上
>>676君の機嫌を損ねたくないしね
とりあえず一番最初のレスに戻るわ
>>684 >1万本ぐらい買って写真付きで意見送ったら?
>1万本(人)がそういう意見を持ってると知ればメーカーも対応すると思うよ
よくわかんねーけど、もうすでに多くのメーカーで実装されて
ユーザーが喜んで利用してるものにどうして文句言ってんの?
メーカーが誰の要望もなしに勝手に実装したとでも思ってんの?
頭が悪いのはともかく、変な人だなあ。
バグの意味も勘違いしたままだし。
賛同も反論も無いのは残念ですな。
せっかくこのスレにいるんだからさー。
要するに、ボイスカット機能は、
「プレイ時間短縮したいけどボイスは聞きたい」って要望を叶える手段ですな。
相応に採用する価値があります。プレイヤーのプレイ意欲をつなぎ止めるのは重要ですよ?
さて、以下余談
ID:/v4xRtKx0 は
>バグのような挙動を好むユーザーが多いメーカーはバグのような挙動をデフォにするし
>字幕映画見てるときにセリフと無関係の字幕が表示されてて何とも思わない人間ならバグには感じないかもね
と発言してますから、
>>714 でのあなたの指摘通り ID:/v4xRtKx0 = ID:+rxjA0bJ0 であるならば :D
>>710 の ID:+rxjA0bJ0 の
>バグととらえてるならそんな機能実装しないでしょ
という発言の説得力はかなり薄いです。
「バグと感じてる(とらえてる)けどいやいや実装してる」ならわかるんですが。
要するに
>>709 の指摘への答えを放棄してごまかした発言なわけですね
あら、返事きてた^^;
そうですね、あきらかにシーンがかわる部分でひきずるのは違和感出ると思います。
>つまり君は、
>・クリックによる音声OFFの無効化機能
>・その機能を有効にした際の場面転換時の無効化機能の一時的無効化機能
>を実装すればいいというところまで見越して指摘しているのかな
無効化機能の無効化は不要ですね。
強制でボイス全部フェードアウトする命令をそういった部分に挟めば対応できます。
ちょっとした移動シーンにわざわざ全部いれたりはしてないですが、
アイキャッチとかではじっさいそういう形でいれこんだりしてます
>「俺はアイキャッチや場面転換の間でも音声を聞きたいんだ! なんだ、このバグ糞システム!」
ってユーザはさすがになかなかでてこないのではないかと。
プレイヤさんもそのくらいの演出意図は読んでくれますよ〜
ONにする層は、ずれが生じることは当然わかってる上でやってるわけで。
たとえきても、それこそ無視してOKな意見でしょうし
強制同期演出は、作る側は使いたがるけど、ユーザには基本的には嫌われるので悩ましい……
双方への妥協で2回目はけっこうさくさくとばせるように組むくらいですなぁ
伸びてると思ったらなんじゃこりゃ
「ユーザーの視点に立ったデザイン論」ならいいが、ここの場合は「ユーザーの視点のみで語るデザイン論」になってるからたちが悪い。
「デベロッパーの視点に立ったデザイン論」がまるで出来てなくて、ただの我儘の押しつけ&正当化に終始してるのが現状。
簡単に出来ないものをそう易々と載せてくれると思うな。ゲーム制作を舐めているから言えるんだと思える意見が多すぎる。
零細企業だらけのこの業界にそんな人材も余裕もあるか、よく考えろ。
自分の無能を棚上げするために業界とか持ち出すなよ無能プログラマもどきw
じゃあそう思ってれば。いつまでもそんな有能な人材が集まらない業界なんだからさ。
バグ扱いから随分トーンダウンしたなあ
>>ID:VBhUk0Sk0
バグの意味を勘違いしてトンチンカンな「センス足りない(キリッ」発言をしたのは
>>ID:6mArzeKA0 = ID:ZeNQh1Wh0 君だからね。日本語のセンスを磨いて
きちんと誰が何を語ってるのか読み取れるようにしようね
それと「バグ扱い」と勘違いしてトンチンカンな「センス足りない(キリッ」発言をしたのは
>>ID:6mArzeKA0 = ID:ZeNQh1Wh0 君だからね。日本語のセンスを磨いて
きちんと誰が何を語ってるのか読み取れるようにしようね
俺は最初からバグのような挙動と言い続けている
ワンフレーズで馬鹿にする以前にもう少し読解力を持ってレスしてくれんか
日本語のできない人に(日本語ベースで語られる掲示板を利用するのは)難しい
>>736 > バグのような挙動
それが珍妙だと言われているのがわからんか?
なんだよ、"バグのような挙動"ってw
オツムの弱い子にもわかるように、もう一度はっきり、平易に言ってやる。
ソフトの動作には、バグと仕様通りの二種類しかない。
"バグのような挙動"なんて珍妙なものは、オマエの脳内にしかないんだよw
>>729 余談部分は日本語というか論理になってないからもう少し人間に理解できる形に
翻訳してくれると助かる
「発言してますから」と「説得力はかなり薄いです」の間にどのような論理展開があったのかが
君の頭の中では自己完結してるようだけど、俺は君ではないのでね
0を聞いて10を知る能力は持ってないんだ。ごめんね
>>730 >>「俺はアイキャッチや場面転換の間でも音声を聞きたいんだ! なんだ、このバグ糞システム!」
>ってユーザはさすがになかなかでてこないのではないかと。
いやいや、モンスターをあなどっちゃいけないよ……つか勝手に希望的推測を述べて逃げるな
現に、バグのような挙動をデフォにしろという主張が昨日、罵声混じりに発せられたばかりじゃないの
「クリックしたら音声を止める」という制限を取り払った後は、その後に生じるあらゆる
「●●したときは止めるべき?」という無数の命題に頭を悩まされることになる
そして、無数の止める止めないの設定項目の追加の後には「どっちをデフォにするか」
という無数の命題に頭を悩まされることになるよ
そしてそして、デフォを設定したらモンスターはこう言う
「なんでこの設定がデフォなんだよこの糞システム。こっちがデフォであるべきだろ。へぼプログラマは死ね」
ついでにこうも言う
「設定項目が無駄に多くて使いにくいだけのプログラマのオナニーシステム。へぼプログラマは死ね」
>プレイヤさんもそのくらいの演出意図は読んでくれますよ〜
プレイヤさんじゃなくてモンスターね。勝手に言葉をすり替えないでね
もちろん、まるで俺がプレイヤーについて話をしてるみたいな印象操作を
故意に行ったとは考えていないよ。はずみで使っちゃっただけなんだよね。分かってる
>>ID:VBhUk0Sk0
ところで、君はモンスター特有の思ったこと(感想)をただ吠えてるだけだけど
何らかの意見(論理)は持ってないの?
現状だと本当に無価値な罵倒をするだけのモンスターでしかないから
お手数で無ければ消え失せてもらえると助かるんだが
それにしても"バグのような挙動"は笑えるな。
こんな馬鹿でも仕事できてるのかね。
馬鹿が二人いるといくらでもスレが伸ばせるという実験スレ
>>ID:VBhUk0Sk0
おい、馬鹿扱いされてるぞw
反論してやれよw
>>ID:VBhUk0Sk0 = ID:VG4894Zj0
か。
俺は
>>689 だよ。
じゃなくて
俺は >>ID:VG4894Zj0 だよ。
と書くべきだろ。なんだ、クズみたいなレスばかりしておいて
お前さんは一切反論できてないけどな(キリッ
とか、滑稽すぎる。もう一度言うぞ?
>>740だ。よーく読んで、噛み砕いて飲み込んで(モンスターだけに)
理解したらしかるべき行動に移しましょう
ID:v56dionl0 のようなオツムの弱い子を一方的に凹るのは楽しいね
747 :
名無しさん@初回限定:2012/03/05(月) 09:35:03.12 ID:v56dionl0
勝利宣言きたw
おめでとうございます >>モンスター様
>>744 >>745 w
もうちょっとこう、"バグのような挙動"という珍語の存在意義とか、なぜ音声継続の要求が不当なのかを
論理的に語ってくれないと突っ込みようがないよ。
こいうのは、相手があまり低レベルすぎてもツマランな。
そんなにモンスターモンスター言いたいならモンハンかポケモンかでもやってろよ・・・
なあ、おまえら、システムの話しようぜ (´・ω・`)
まあいいや。
人格攻撃やモンスターとやらのどうでもいい存在はスルーします
勝手にまとめるよー。箇条書きで。
・ボイスカットオフ要望はプレイ時間短縮しつつボイスも聞きたいという合理的発想からの要望
※同種のものとして映像再生装置の時短+無声部OFF機能など
※背景にシナリオ超大化によるプレイ時間の増大がある
>オフの忌避理由としてテキスト進行とボイスとの乖離があげられる
反論
・後ろにずらすだけで内容面で差異があるわけではなく十分許容範囲 >同類:映画の字幕の表示タイミング
・カットしてもしなくてもテキスト進行とボイスはずれるので。カットオフだけ度外視は説得力が弱い
>カットオフは許容するにしても、シーンが大きく切り替わる部分でもボイスが残るのは演出的には許容しかねる
さすがにもっともな話
演出意図での強制カット自体はシステムでフォローしておくあたりで妥協はどうか
・ボイスカットオフのさらにオフを作る>無駄に複雑だから却下
・全体ボイスの強制消去(フェードアウト)処理が無難
>工数がどうのこうのバグ確認がどうのこうの
・知らんがな
おまけ:どちらの意見もくんだ上で反論の出しようがない対策案:
・主人公とナレーションにも全部ボイスをつける。カットONでもOFFでも挙動が単一で機能がいらないw
デフォルト設定は「見てほしい状態」でそろえておいて意志表示しつつ、あとはなるべくユーザの自由度をあげておくのが良い開発者だと思います(感想)
時短目的機能としては、ボイス速度可変も最近は搭載システムはちらほらあるね。クオリティ的にはあんま良くないけど。
>>751 うん、いいんじゃないかな
>おまけ:どちらの意見もくんだ上で反論の出しようがない対策案:
>・主人公とナレーションにも全部ボイスをつける。カットONでもOFFでも挙動が単一で機能がいらないw
これだけは反論以前に検討にも値しない寝言だから必要ないと思うけど
主人公とナレーションに全部ボイスが付いてるエロゲーってこの世に存在するのかね……
その実現性も考えた結果がこれなのかと苦笑を禁じ得ない
まあ、草生やしてるところを見るに
「全部俺の意見が正しいけど、紳士を装う紳士を装う必要があるから
奴の意見も取り入れて中立であるかのような案も提示しておくか」
という馬鹿にしたニュアンスが読み取れるから、本気で対策案としてるわけではないだろうけど
>>752 ナレーションにまで全部ついてる例はさすがに見たことが無いですね。
あえて近いものをあげれば、minori さんの作品が主人公も声ありで、
映画指向で地の文を極力使わない方針で作ってるようです
あと、コンシューマの「涼宮ハルヒ」系の作品は、設定上、
ナレーション相当部をキョンがかなりしゃべってしまっているのでボイス割合が高いです
会話主体にしつつ、シナリオ規模を1/3 とかにすれば予算的にはとんとんにできるとは思うので、
実現可能性自体はわりとあると思ってます>地の文を最低限のナレーションにして完全フルボイス
どっか実験的にやってくれんかなぁ
うーん、シナリオ規模1/3でユーザーが許すのかという疑問が……
挙げられたわずかな例を見ても、万本単位で売れることが確約された
タイトルに限られ、その他大勢の中小零細ブランドには実現困難かと
予算は実現可能性あるのかもしれないってことで留保にしておこうか
どのみち俺も君も実行に移すことはないだろうし
ところで、minoriのそれって、エロシーンに野郎のあえぎ声を聞かされるの?
そこは気になるw
>>754 ほんと短くても、低価格作品で実験作と銘打てばできなくはないんじゃないかなーと。
まあ、仮にやりたいってとこがあれば協力は惜しまないかんじで
>>minoriのそれ
ええ、フェらされてるうめき声とか聞けますよ。
さすがにエロシーンと日常シーンは方法論は変えたほうがいいよねと思わされる瞬間でございました
ほっとけばいいんじゃないの
この程度の一般化された機能も実装できない零細メーカーはいつまでも馬鹿にされてれば。
んで問い合わせに返答し続けるわけよ。
『弊社はそのような”バグのような挙動”には対応いたしかねます』
w
まさかボイスカットはありやなしやだけでこんなに伸びてるの?
ボイス再生中の文字送りでボイスが止まるか、次のボイスまで鳴り続けるかって奴でしょ?
ユーザーが選べるようにするだけで終了でしょ。別に手間かかんないし。今日日同人でもコンフィグで選択できるぞ。
オートで放置プレー状態さえ演出意図通りに動作すれば、あとはユーザが好きに選べでFAだろ。
>>757 ボイスカット機能の是非で伸びてるわけじゃないよ
有名どころは既にその機能は大半が導入してるし、導入してないシステムは時代遅れになりつつある
(なぜこんな簡単な機能が、20年という長きに渡って実装されなかったのか
という歴史的認識の有無とその議論はこの際脇に置く)
問題はその20年に渡って実装されずに近年ポッと出の機能をデフォにしろ
そして俺が変更したい機能だけ変更可能にして、あとは俺の望む形でデフォ固定にしろ
という極めて自己中心的な書き込み(
>>676)が現れたことに端を発してる
それに対してちょっとお仕置きしてやったら
頭に血を上らせた>>ID:VBhUk0Sk0 = >>ID:VG4894Zj0がファビョン状態に陥り荒らし始めた……
簡単に言うとこんなとこ
ユーザが好きに選べでFAなのは間違いないよそれを納得しないモンスターコンシュマー
と韓国気質の馬鹿(
>>743氏による称号)が暴れてるだけ
バグに続いてデフォルトの意味も知らなかったのか。
一体どこの四流メーカーさんだよ…
>>754 やっぱりそうかw 聞ける、ではなく聞かされる、なw
ボイスカット機能は一回実装すれば、機能は永続するけど
主人公のセリフやモノローグはタイトルごとにコストが発生するから
実際、実験レベルでしかできないよな
主人公のセリフが入って当然の業界に変貌されたら正直困るというのもあるw
「嫌なら主人公の声はOFFにすればいいだろ」
というのはユーザーサイドの話であって、開発側からしたら収録費が倍になるのは死活問題だ
>>757 ID:/v4xRtKx0 = ID:+rxjA0bJ0 = ID:ka7gz/xV0 = ID:IKg3t5h60 = ID:v56dionl0
ってことを踏まえておいかけると良いです。いや、別においかけなくていいけど
>>759 あ……
>>676=君だったの?
相手にしてないのに病的なまでにつきまとってくるストーカーのような行動を取る
人間で怖いなと思ってたんだけど、本人だったのか
ごめんね、君の極めて自己中心的な主張は受け入れられないんだよ
俺以外の人もそういう趣旨で発言してるでしょ?
歴史的に見てもボイスカット機能はオンがデフォルトになっておりますので、お手数ですが手動でオフにしてください。
歴史を踏まえない発言をする韓国気質の方には難しいかもしれませんが、何とぞご容赦ください。
また、君が必要としない機能も必要とする人が多数だから設定可能になってます。
目障りかもしれませんが、これが現実ですのでご容赦ください。
>>757 というわけで、
ID:V1mRFSA80 = ID:VG4894Zj0 = ID:VBhUk0Sk0
ってことを踏まえておいかけると良いです
そして、別においかけなくていいってのは
>>762と同意見
>>758に全て集約されてる
ただし、
>頭に血を上らせた>>ID:VBhUk0Sk0 = >>ID:VG4894Zj0がファビョン状態に陥り荒らし始めた……
は、
>頭に血を上らせた>>ID:V1mRFSA80 = >>ID:VBhUk0Sk0 = >>ID:VG4894Zj0がファビョン状態に陥り荒らし始めた……
に訂正しておきます
なんだかよくわからないが、普通のプログラマなら、
「バグのような挙動」といわれれば「バグのような挙動(をする仕様)」とちゃんと認識できると思うよ。
それ以外の項目については、何をもめてるのか全然分からないレベル。
プログラマじゃないんでしょ
発端の
>>676って明らかにユーザー目線の発言だし
ただ、その後の発言内容がちょっとプログラマっぽかったから俺も
>>676と >>ID:VBhUk0Sk0 = >>ID:VG4894Zj0 は別人だと思って放置してたんだ
早く同一人物と気づいて
>>763のレスをもって終了してやればよかったと反省してる
横から嘴を挟んできた
ID:6mArzeKA0 = ID:ZeNQh1Wh0
とのやりあいは、本論とはほとんど関係がない、喧嘩腰の雑談でしかないよ
俺は自分の会話こそが本論だと主張しておく。スレ的に。
>>758 とか実にどうでも良いので放置でよろしく
きょうは ID:6cGgl9hB0 か
>>763 > あ……
>>676=君だったの?
んにゃ、残念ですが違いますよ。
アフォはあんた一人みたいだけどね。
バグのような挙動ちゃんは、書き込みまでバグってるなw
>>767 横から嘴を挟んで「俺の会話が本論(キリッ」とか言われてもなあ……
人が会話してるのに割り込んで自説を開陳しちゃうタイプなのかな?
>>768 回線の調子がアレでIDがコロコロ変わっちゃうんだよ
同一人物じゃなかったのか。だとしたらよほど寂しいんだね
でもごめん、本人でないなら構ってやれないわ。俺そんなお人好しじゃないし
デフォルトの意味を知らずに知ったかをかました哀れな
>>759を強調して終わりにしとくよ
>759 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 15:27:09.23 ID:VBhUk0Sk0 [10/11]
>バグに続いてデフォルトの意味も知らなかったのか。
>一体どこの四流メーカーさんだよ…
『水の都の洋菓子店』アンドロイド版体験版公開&画像ギャラリー追加です!
ttp://ciaooffical.blog.fc2.com/ なんと、『水の都の洋菓子店』のアンドロイド向け体験版が公開されました!
発売後にアンドロイドへ移植されるのはいくらでも例がありますが、
発売前から移植されたのは間違いなく業界初でしょう!
Mトラストで公開されてますので、
アンドロイド端末をお持ちの方はぜひこれを機にプレイしてみてください!
なお、体験版はアンドロイドマーケットでも近日中に公開予定です。
公開され次第、発表いたします。
しかし、発端の書き込みの人間はあれ以来現れてないんだな
俺の一言で(納得したかしないかは別として)去ってくれたってことか
しかし「他人なのになぜか我が事のようにファビョンを発症した寂しがり屋」と
「自意識過剰で語りたがりの姑息な人間」の二人が議論を逸らして荒らし回ったと
なかなか不思議な構図ではあるな
>>769 もうバグのような挙動ってフレーズはお蔵入りさせたの?
その方がいいよね。
バカ丸出しだからw
> 回線の調子がアレ
しょっぱいソフト屋さんだなあ…
そんなことだからこの程度でアタフタするんだよ。
なぜリクエストされてるか理解できない
他社があたりまえに実装していることも難しいと泣き言を言う。
しかも掲示板で横から口を出すなと言い放つ、常識知らず。
そう、2ch利用の基本マナーすら弁えてないんだ君は。
ショボイ,しょぼすぎる。・゚・(ノД`)・゚・。
あれ……どこかに難しいとか泣き言言ってた?
実装済みという真逆の情報しか提示してないと思ったけど
どの書き込み? 教えてくれる?
あ、寂しがり屋の方だったか
その価値が無いと言ったばかりなのに反応しちゃった、ごめん
そろそろ別の話しようず
>>バックログでその場所まで戻る
これはどうよ。
便利なのは確実なんだけど、仕様的にはこれは本来はセーブロード
系の仕様ふくめて総合的に再整理するべきなんだろうと思いつついまいちまとまってない
>>773 反論したけりゃ、積み重なった恥ずかしい間違いを、一つ一つ認めないとねえ。
恥を知らん人間は困るわ
つ
>>681
>>776 つ
>>762 一応俺と敵対(?)している人間による公正な(むしろ君に有利な)見立てね
他には? 無かったら謝罪をどうぞw
>>775 その機能に対してはまさに泣き言を言いたい
現状のシステムに対して簡単に後付けできるような仕様じゃないよね
ボイスオンオフなんて、if文を一つ二つ追加するだけで実装できるけど
その機能はシステムの根本的な部分を作り直さないといけない
そこまでするほどの価値があるかと言われると……なあ?
便利なのは分かるんだけど、そこまで需要があるのかという疑問もある
>>775 単純に手続き型の演出なら可能だろうけれど、非同期な演出が含まれていた時点で、
事実上戻すのは不可能だと思うんだ。
>>779 そこは彼お得意の希望的観測に基づく妥協で、
演出側が意図した非同期演出の始点と終点を定めて
始点に戻るまでは終点の状況を保持する(もしくは終点より一つでも戻った時点で始点の状況に戻す)
という形でいいんじゃないかしら
これぐらいならユーザは許してくれるよね? >>ID:ZeNQh1Wh0
>>779 理論上はセーブロードで既に実現できてることはそのままできるのではないかと
>>782 だれ君?w
だれ君?www
誇大妄想に基づいて明らかな赤の他人を同定して罵倒した挙げ句
その事実に気づいたら今度は明らかに本人を指して「誰君?」ときたw
寂しがり屋なだけじゃなくて、矛盾だらけなくせに過ちも認められないクズなんだね
2ch利用の基本マナーすら弁えてない新参だからまだまだ上がいるのかもしれないけど
こんな滑稽な人間は初めて見たよw いやー、2chって面白いね
>>783 ID:6cGgl9hB0 = ID:Grjgy+9b0 なのか?
自分のネット環境くらいまともに管理しておけよ、めんどくさいな。
あと、
>>762 はあんたの発言じゃないんだろ?
敵対しているという相手の当て推量なんだろ?
そんなものをソースに持ってきて、なにドヤ顔してるんだっつーの。
せめてそれは正しいとか、どうとか、自分で補足説明付けておけ、な。
アンタが馬鹿だというのはもうよくわかったから、もう少し落ち着いて論理的にふるまってくれ。
相手にしてて疲れる
俺のレスから
>せめてそれは正しいとか、どうとか、自分で補足説明付けておけ、な。
に対する回答を読み取れないなら向いてないからやめたほうがいい
主語が抜けてるって?
日本人であること、人間であること、2ちゃんねるを使うこと、俺の相手をすること
何でもいいよ。どれを選んでもこのスレが平穏に戻るという意味では喜ばしいことだ
あ、大事な主語が抜けてた
生きること
お前にはこれをおすすめするよ
向いてないからお前は生きることをやめた方がいい
さあ、どうぞ
>>770 体験版をスマホで出すのが流行りそうな予感。
一寸した空き時間に気軽にプレイできるのは良い宣伝になりそう。
>>786 > 一応俺と敵対(?)している人間による公正な(むしろ君に有利な)見立てね
> 他には? 無かったら謝罪をどうぞw
これのどこがどうなの?
俺に有利な見立てってなに?
どこらへんが
>>762 は正確だとか、それ以外には自分の発言はないとか説明してあるの?
謝罪をどうぞとかどんなギャグ?
あと、ID固定すらできないレベルならコテつけて。
>>783 > だれ君?w
> だれ君?www
> 誇大妄想に基づいて明らかな赤の他人を同定して罵倒した挙げ句
> その事実に気づいたら今度は明らかに本人を指して「誰君?」ときたw
ID変わってるのに気付かず、↑こんなモノを書いて、シレっと流したまま。
人間はここまで恥知らずになれるものかね。
2ch の基本的な利用ルールはもうおさらいした?
> 横から嘴を挟んで「俺の会話が本論(キリッ」とか言われてもなあ……
> 人が会話してるのに割り込んで自説を開陳しちゃうタイプなのかな?
↑二度とこんな気持ち悪いこと他で言わないように。
良い子は掲示板を私物化してはいけません。
>>781 全てのセリフでセーブしとくわけにも行かないしなぁ。
そのセリフが表示されている時の、背景、立ち絵、BGMなんかの情報を保存するか、
ファイルの頭からその場所まで(表示隠して)実行するかって感じになるのかねぇ?
今有るのは、どうやって実現してるのかな?
>>790 巻き戻しものは、複雑な非同期の演出なんかほぼ含まれてない。
単にその位置からロードになっているものは、配置してあるエントリーポイントから、
>その場所まで(表示隠して)実行するかって感じになるのかねぇ?
しか、まともに復帰させる手段はないよ。
その場合選択肢には必ず復帰用のエントリーを用意しておかないと、それ以前から開始されたら
選択肢による分岐の取り扱いで困ることになる。結局スクリプトとの共同作業になるね。
ただし、これでも読んだときと同じ位置に復帰させることはできないから、たんにセーブポイントとして
開始させるだけが精一杯。
仮にレイヤーの位置情報を全部保存していても、途中でそのレイヤーに書き込みが発生したら
レイヤーそのものを保存するか、書き込まれた手順を保存するかしない限りどうにもならないし、
それらは現実的ではないので、結局そういう処理を注意深く排除、もしくは最初から実装して
いないシステムだけが完全な実装が可能なんじゃないかな。
>クイックジャンプ
この2年で既存のエンジンに新たに組み込んだのが
戯画・ワムソフトの吉里吉里2・ぱじゃまソフト・Purpleと4社もある
というか他には先行してたあてゅ・わぁくすとBGIだけなんだが。
無能な糞グラマーがおかしな言い訳してるけど
出来ないのは単に能力が足りないだけの話でしょ。
>>790 それでいい>全てのセリフでセーブ
シナリオデータを、全行についての保存データと操作コマンドの連続として準備してある。
ロード時には保存データを復帰させて、進行時は操作コマンドを順に実行していく
行単位の差分ってさほどないから、シナリオデータは案外小さく圧縮かかるんだな。これが。
これでシーンIDと行IDだけで任意の位置から再開できるので、
ゲーム変数保存を足せばゲームのセーブデータとしては成立する状態になる
バックログジャンプ用にはさらに履歴を保持する必要があるので、そのデータを最小限にするために、
「変数変更はシーン冒頭または末尾のみ」「分岐はシーン末尾のみ」という制約を付けてある
これでシーン中は変数が変わらないので「通過シーンのID」「各シーン冒頭のゲーム変数」の記録だけで全行記録相当になる
普通はせいぜい数十シーン以内にエンディングにはたどり着くので、1つのセーブデータとして十分許容できるサイズにおさまる
変数を差分記録にしたらさらに容量減るのが確実だけど作業できてない
ちなみにこのスタイルにすると、セーブデータが修正耐性に強くなるというメリットもある。
記録してるのがIDと境界での変数だけなので、ID廃止にならない限りはそのまま使えるセーブデータになる
>>792 能力じゃなくて時間と金だろう
導入してるメーカーを見れば自ずと分かるはず
795 :
名無しさん@初回限定:2012/03/06(火) 08:53:01.71 ID:zU77yxdn0
>>793 君のところのシステムって、非同期演出の途中経過もセーブロードで再現されるの?
立ち絵の非同期演出の終了直前にセーブしたものをロードした場合
ロード直後に終了直前だった演出が再開されて、
「なんか今、ピクッと立ち絵が動いたぞ、バグか?」
みたいな誤解を与えたりしてない?
そういうのって、終了させた状態で保存するんじゃないの?
普通はそうだよね
でも、非同期演出が含まれているのを巻き戻すのは不可能というID:ca9EsvII0に対して、
>理論上はセーブロードで既に実現できてることはそのままできるのではないかと
という発言をID:ZeNQh1Wh0がしてる
非同期演出は不可能という発言に対して理論上は可能と発言してるわけだから、
ID:ZeNQh1Wh0のシステムでは非同期演出の状況もセーブして、ロード時に続きから演出を
再開するのだろうと解釈した
あ、でも ID:ZeNQh1Wh0 が ID:On5N8tZK0 とは限らないな
ID:ZeNQh1Wh0 がどうやってセーブロードで実現しているスキームを用いて
非同期演出を巻き戻すつもりなのか、是非聞いてみたいところだ
>>795 非同期演出は、無限動作のもの以外は、原則改ページのタイミングでカットしていて、
セーブポイントはその改ページ直後なので、「終了直前だった演出が再開」は、
明示的にそういう記述を書かない限りはおきない。
逆に、改ページ無視指定が入った長時間指定の非同期演出が、中途の時刻を記録して
ないのでまた頭からはじまってしまう。
ただ、もともとキー入力せずにほっておくと早く終わるものなので、そういうものですと仕様でおしきってる。
終わったのを忘れて放置してると、その後のロードで復活してしまうので、明示的に停止する命令が必須なのが欠点ではある
無限動作演出もあわせてそういう最初から動いてる非同期演出はフェードイン中から動くから急にはじまる印象は出ない
関連する項目だと、昔は、改ページ直後(=前の行の末尾の瞬間)のみをセーブポイントにしてたけど、
行間の画面転換とかも全部やり直しで、セーブ位置がテキストとずれるからバグっぽいとか
指摘されたので、コマンド中の同期点も全部セーブポイント扱いにするようにして以降はそういう指摘は無くなった。
テキスト直前の表情・ポーズ変更を同期にしてる場合は、そこがセーブポイントなので、
変更完了後の状態でフェードイン>テキスト表示から開始
非同期にしてる場合は、
表情変更前の状態でフェードイン>テキスト表示と同時に変更開始、となる
バックログジャンプ用のセーブポイントは「テキスト直前のセーブポイント」で、
テキストに対応するセーブポイント位置をパース時に記録してる
でてきた問題を順次つぶしていったら今の形におちついた格好
>>797 セーブロードで非同期演出の満足できる復帰ができてなければ、それはセーブロード自体が未完成ではないですかね。
そこが既にできてればバックログジャンプ用の対応もできる、というシンプルなお話
>>798 なるほど、1つのセリフの中で複数表情変えたり移動させたりしてる程度の演出にとどめてるってことか
それならロード時の誤解を与えるような動作も、巻き戻し時の不都合も発生しないな
得心いった、ありがとう
毎回セーブさせるなんてアホやるくらいならコード側で頭使うだけでOKだろ。
細かいフラグもなく、非同期演出さえ入れなければ化石エンジンでもいける。
ただ、手間に対して費用対効果薄いんだよねこれ。ギャラ上げてくれるなら喜んでやるけど。
非同期演出なしとかむしろ劣化してるじゃん
>>801 毎回セーブさせるなんてアホなことをやるって誰が言ってるの?
能なしの脳内生成のレスでないならアンカで示していただけると有り難いんだけど
それとも巻き戻しに必要な情報を保持する(つまりコード側で頭使う)という文脈で
「実際にセーブしてファイルを生成する」と脅威の読解をしちゃった?
実際にバックログジャンプ機能を搭載してるソフトで、
例えばゆずソフトの のーぶる☆わーくす と ドラクリオット や
八月のソフトとかは、システム内部でどういう風に処理しているんだろう?
ID:On5N8tZK0氏は口調とかからいつも来ているGW氏だと思うがw
そのシステム組んでる。
口調からわかるとかこわい
いやわかるけどw
Purpleのカレンダー式バックログジャンプは
日付ごとにあらすじがでるのが便利。
まあ、あらすじ自動生成はさすがにしてないだろうが。
ああそうか。ライターからボイスカット無効をコンフィグに出す要望が
出なかったのはシーンまたいで声が鳴っている対処が大変だからだった
のかもしれないな。
あれ、でもフェードアウトで強制的にボイス停止するだけでほとんど
対処できるな…。
うーむ。
まぁ、いいか…。
それは命令は小分けにしておいてマクロとかで対処したほうがよさそうな
しかしNavelのプログラマがまた辞めたとか辞めてたとか
具体的にどうなのか知らんが天狐の新作は厳密にはアザナシ氏じゃないんだとか
零時過ぎに呟いてるがPULLTOPの新作はETARNALにも意見聞いた新エンジンだとか
アトリエかぐやと分離組はプログラマ一人ずつ山分けしたのかとか
さいきん色々動きがあるなあ
お前さん、やたらと詳しいな
縦w
なんでこんなところでしゃほーネタを仕込もうと思ったんだ…
本当かどうか分からないけど椎名里緒も更新止めたとかいう話が出てるね@改変スレ
新エンジンって話はETARNALのスタッフが大量に抜けた(メインプログラマ含む)事とも
関係あるんだろうな。そして外注エンジン使ってるpropellerにも意見を聞いてるとか
Will+は四つのエンジンを使ってたけど一本化してコストダウンしたいとかかなぁ。
Navelはその時々で自社のエンジンだけじゃなくEthornell・QLiE・Majiroも使ってたりするし
定期的に新作を出せない&売上が芳しくない今の状況だとプログラマ抱えてるより……かな。
ワイド/HD対応への遅れが篩いになってるのかね
「七つのふしぎの終わるとき」のシステムがんばってるなあ。
機能的な面以上に、デザインとそれを実現する労力がすごい。
デザイン的な面では、あとは本文のフォントを残すだけといったところ。
さすがに音楽鑑賞モードで歌詞表示までやってるのは、もはや執念だと思うがw
>>817 LittleWitch を目指してるような印象うけるよね。システムは QLIE だっけか
歌詞表示はすたじおみりすが昔やってた記憶
>>817 現在ではムービーにして再生するだけでいいから、ほとんど無駄な努力。
それはムービーつくるコストとどっちが安いかって話になるんじゃ
ワンタッチで歌詞が付いたムービーがアウトプットされるなら無駄な努力だけど
タイミングと速度を合わせて歌詞を表示する処理(タイムライン)を作らないといけないなら
時間的なコストはスクリプトの方が安いわな
金額的なコストは、スクリプターの人件費とムービー屋の人件費、どちらが高いかで変わる
ムービー屋が外注だとしたら社内のスクリプターにやらせた方が安上がりだべ
スレチかもしれんが他に該当しそうなスレ見つけられなかったので教えてください
非対応OSのゲームインスコしたいんだが、できません
それでインストールできるような変換ソフト?教えてください
>>821 歌の長さは決まってるから、歌詞カード見ながら、時間を書き込んでいき
自分でaftereffectsを使って、文字をそういう表示するエフェクトあるから、
それで入力した文字の表示タイミングをタイムライン上に打つだけ。
1〜2時間でできるよ。スクリプタも外注もいらない。
1回専用のツール作ったら1曲10分でできそうだな
自動化したらそもそもAfterEffects通して動画にする必要ないし結局動画でもスクリプトでも変わらん
>>825 意味がよくわからん
スクリプターも外注も使わずに、誰がその作業をいくらでやるの?
君が無給でやってくれるのかな?
だとしたら我が社も是非お願いしたいんだけどw
完全手作業でしかありえんしな。それ
自分の人件費忘れたらいかんよなw
外注の方が安上がりって決まってるの?
普通は外注の方が高いよ。社員は薄給でこき使うわけだから
ただし、仕事が空いて万一こき使うことができなかった場合、社員の方が高くつくことになる
忙しくない時は、社員に手を空かせて外注に頼む方が安く付くのか。
何で>825が突っ込まれるのか納得した。
× ただし、仕事が空いて万一こき使うことができなかった場合、社員の方が高くつくことになる
△ ただし、仕事が空いてなくて万一こき使うことができなかった場合、社員の方が高くつくことになる
○ ただし、仕事が立て込んでて万一こき使うことができなかった場合、社員の方が高くつくことになる
で、良いんだよな?
仕事が空いてであってるだろ
つまりグラフィっカーが塗るものなくなった状態とか
どういう労働形態を前提で考えてるんだ?
月給制なら途中で手が空くこと自体が会社にとっては損。
日給月給や時給でも、契約期間の途中でもういらないからと給料払わないわけにいかないからな。
いずれにしても、特別なスキルがいらないのに従業員の方が人件費が高くなる理由がわからん。
手が空いてる時に余分な人件費を払わなくてはならない、という一般企業では
理解しがたい風にしか読めない。
仕事が立て込んでて、残業や休日出勤や臨時の増員で余分に人件費が掛かるというなら分かるんだが。
836 :
831:2012/03/13(火) 00:50:44.49 ID:tXFW5MVm0
俺の発言が的を外してたから混乱させちゃったんだな
俺の発言は経営側から見た一般論で語ってしまってる
・給料が20万円の社員が、一ヶ月に20万円分の仕事をする
・社員が一ヶ月にこなす仕事と同じ物を外注に出した場合25万円程度の見積もりが来る
これは事実としてあるよね? だから、
>普通は外注の方が高いよ。社員は薄給でこき使うわけだから
と言った。
ところが、その社員を上手く使いこなすことができなくて(うまくこき使うことができなくて)、与えた仕事を処理させるのに2ヶ月かかった場合、その成果を得るのにかかった金額は2ヶ月分の給料である40万円になる。
一方、外注が25万円程度の見積もりを出してきた仕事が、外注が仕事ができなくて2ヶ月かかっても支払う金額は25万で変わりない。
これをもって、
>ただし、仕事が空いて万一こき使うことができなかった場合、社員の方が高くつくことになる
と言った。
だから俺の発言の意図は
>>833の×で合ってる。
マジレスすると、同じ仕事をやらせるなら、外注のほうがずっと安上がりだよ。
だから外注をつかうんだろ。社員のほうが安いというならみんな社員にするよ。
それはともかく、そろそろゲームのシステムの話をしようぜ。
838 :
831:2012/03/13(火) 00:59:08.24 ID:tXFW5MVm0
補足
>>831で言ったことと
>>836で挙げた例と真逆じゃないかと思われるけど
本質的には同じことだということは分かると思う
月給20万円の社員に300万円分の価値がある仕事を10ヶ月でやらせようとした
しかし、社員がうまく機能せずに20ヶ月かかった
結果:20ヶ月間で払った給料400万円、得た成果300万円
月給20万円の社員に300万円分の価値がある仕事を10ヶ月でやらせようとした
社員はきちんと10ヶ月で仕事を終わらせたが、その後10ヶ月間社員に与える仕事がなく
ただただネットサーフィンをさせるだけになった
結果:20ヶ月間で払った給料400万円、得た成果300万円
>>837 前提条件も仮定も設定しない断定に価値があるとは思えないが
脳内社会人の相手とかするだけダム
ゆずはシステム変えたのかな。
体験版だからかしらんが、音量変化が反映されないとか
クリックしても台詞が飛ばせないことがあるとか基本的なバグがちらほら。
>>841 「システムを変えた」が何を意味するかによる。
変わってると言えば変わってるし変わってないと言えば変わってない。
エンジンはワムソフト版の吉里吉里2でずーっとやってきてる。
バージョンは毎回上がってる。
単にデバッグ不足なだけじゃん
>>841 バックログジャンプでスクリプトエラーになったりするね。
ゆずらしくない完成度だな。
スクリプタ不足か
人手が足りないならデバッグは外に投げるって手もあるんだがな
そもそも行き詰まってから外に投げるとか現実的に無理w
ゆずがどうこうではなく一般的に。
Oggenc2.87 using libVorbis v1.3.3
2012-03-21
ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php Using libVorbis 1.3.3, libOgg 1.3.0, and libsamplerate 0.1.8. Accepts 8, 16, 24, 32 bit Int and Float RAW PCM input.
Includes facility to scale FLAC input using FLAC Replaygain Tag values - ICL 12.1 compile (Generic is MSVC9 compile).
libvorbis.dll using libVorbis v1.3.3
ogg vorbis dlls using libVorbis v1.3.3
2012-03-21
ttp://www.rarewares.org/ogg-libraries.php
外に出してたものを中で処理しようとしたときのほうが
面倒が起きやすい気がする
できちゃったり?
最近過疎が酷いな
下々の者に不景気が波及して、いよいよエロゲを買う金がなくなってきたんだろうな
システムについて何か語りたいことがあると聞いて
経済システムについては一言あるが
ADVでの要求される機能はほぼ網羅され、あとはそれが実装されているか否かだけ。
新機能ってのがないし過疎るのは当然だろうな。
開発側も目端が利いてるならこっちに注力するよりとっくに携帯端末に注力してるし。
現場的にはこんなところがトピック
・スクリプト作業軽減
シナリオ肥大化してるのでより作業が省力化できるようなシステム
分量減らして密度は増やす方向の検討のが正論だけどね
・フラゲ対策
マナー崩壊でひどいことになってきてるので考えざるをえない
FrontWing さんの方式(起動パスを当日サイトで公開・ネット接続してたら自動処理) が一番無難かなぁ
・携帯端末対応
現状はケータイ用に移植とか手がけてたところが食いっぱぐれないためにやってる印象だが、
PC用に開発するだけで、そのまま特に作業無しで Android でも動かせてすぐ販売できる、
ぐらいでないとあまりメーカのメリットにはならないので難しい
いい加減Xaudio2に移行しようぜ
なにそれ?
マルチならAirNovelがあるじゃない
書き直しにどれだけの労力がいるのやら。
Dsoundのライブラリがすでにあってもう用は足りてるのに、なぜわざわざ手間をかけて
未知のバグが発生する危険を冒してまで書き直さなければいけないのか。
それが本音なんじゃないかな。
時間とリスクを冒してまで導入するメリットさえ論理的かつ具体的に教えてもらえれば
すぐにでも検討するよな
>いい加減Xaudio2に移行しようぜ
m9(^д^)論理的かつ具体的すぎて笑えるw
最近の中では、マウスジェスチャーの実装が地味に便利だった
利用者的には
Xaudioって、ある程度新しいDXランタイムが必要だろ
サポートの手間が増えてまで使うメリットあるの?
r
vorbisの負荷なんて、現状いくつ重ねようが問題にならないだろ。
自分がある程度のスペックに換えるとどうしてもそう思うけど
世の中には考えられんほどの無茶な動かし方して置きながら文句言ってくるのもいるからな
その考え方だと、xWMAはおろか wavでも同じ事じゃないw
実例。
618 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 13:39:00.42 ID:pHnlPAqq0 [2/3]
>601
ほんと、本来必要なコトとやろうとしてるコトのギャップが大きいよな。
確かにPCのスペックが高ければいろんなことができる。
けど、ゲームに必要な機能ってそこまでスペックを要求するものじゃない。
そういや、他社のゲームで高音質化のためHD-Audioを使いますとか言ってたのがあったtけど、
これも個人的には無駄なスペックの使い方だと思うな。
スペック的にはHD-Audioは確かにいいんだけど、
大半のユーザーのサウンド環境のクオリティがスペックに見合う音質に追いついてないし、
まだ単純に48kHzで収録したほうがよっぽどいい結果を得られる。
ファイルをアーカイブ化せずに使ってるエンジンはなんなの?
インストールに時間が掛かって仕方がないんだが
プレイ時には負担少ないんだろ
文句イウナ
負担って相当昔の奴でもしてるのに、
どれだけ自身がないんだよ
>いろはすりんご味中毒
>めておが銀弾系列になって悪くなった事…システム。吉里吉里まんまだし…
>やっぱカレー紳士さんに土下座するべき。
>でぃー子
>まんまさーせん
>でぃー子
>あと三日でMT吉里吉里の大規模フィールドテストとかいうな
874 :
名無しさん@初回限定:2012/04/09(月) 17:50:11.03 ID:bviS2obz0
朝倉玲亜(水瀬玲亜)
>@hatuyume @HinaSakuragawa メーカーの作品で吉里吉里使ってるとか手抜き感半端無いよね〜、
>あれは同人レベルでやめとけって感じ。CIRCUSとかみたいに自社規格ちゃんと作れって思っちゃう。
https://twitter.com/#!/Reah_Asakura/statuses/187931191737987072 >でぃー子
>まずは独自精子から RT @Reah_Asakura: @hatuyume @HinaSakuragawa メーカーの作品で
>吉里吉里使ってるとか手抜き感半端無いよね〜、あれは同人レベルでやめとけって感じ。
>CIRCUSとかみたいに自社規格ちゃんと作れって思っちゃう。
>朝倉玲亜(水瀬玲亜)
>やば、吉里の作者にあの発言気付かれたΣ
>初音島の悪夢
>@Reah_Asakura まさか拾うとは思って無かったですよね
>桜川氷儚
>@hatuyume @Reah_Asakura ちょっきりびっくり
>朝倉玲亜(水瀬玲亜)
>@HinaSakuragawa @hatuyume ホントビックリです…まぁ、自分の作ったものが同人のみならず
>メーカーでまで採用されたとなれば気も大きくなるでしょうけど、あの短いコトバの中に
>「ならゼロから作ってみろ」という意図が隠されていそうです(苦笑
>桜川氷儚
>@Reah_Asakura @HinaSakuragawa にはは、確かにありそうですよね(^^;
>朝倉玲亜(水瀬玲亜)
>@hatuyume @HinaSakuragawa こっちも一応システム開発やってるんだけどね〜。
>当然ながら著作権が会社の所有になってるから明言できないだけで。
なぜ"みたいに"の対象がCIRCUSなのかw
もちっと例としてまともな会社があるだろうに
CIRCUSのエンジンを引き合いに出すなよなw
まあ言いたいことはわからなくはないがいくらなんでもwww
てか、スクリプト側の問題をエンジンに転嫁されたって知らんがなって感じだろうな
いやいや。
あのアーカイブされてないファイルを1万個とかインストールするとか
起動時に毎回ウィンドウかフルスクリーンか決めさせるとか
バックグラウンドじゃ動かないとか
そういうのが6人もいるプログラマが一生懸命作った「自社規格」なんですよーw
もう外注エンジンつかってるメーカのが多いよな
不景気で過当競争が続く昨今、わざわざ歯車を再発明するのは常人には理解しがたい志向を持つ奇人か、
金銭感覚の乏しいCreator()ぐらいのものだからな
ビジネスをやるなら既存のエンジンを使う
素人の妄想持ってきていじめるのやめなよー
883 :
名無しさん@初回限定:2012/04/09(月) 21:27:46.31 ID:oW8GgaxZ0
>朝倉玲亜(水瀬玲亜)
>桜川氷儚
30越えたおっさんがこういう厨二ネーム名乗ってるの見ると「うわぁ・・・・」ってなる
>@wtnbgo
>比較に出したいならもっとしっかりつくってるメーカさんの名前を出したほうがいいのではなかろうか(苦笑) (ぼそ
■自社開発 88ブランド 160タイトル 57種類+α
1 2 ACPX
1 3 AGSD/Fizz系
1 1 AIL
1 9 Bruns
2 4 Circus
1 1 CMVS
5 5 EAGLS
1 1 FVP
1 2 Igs
2 2 maid2
1 2 Malie System
1 1 Overture
1 2 rUGP
3 6 SOFTPAL ADV System
1 1 STUDIO SELDOM Adventure System
1 2 System4
1 1 SystemAOI
3 4 SystemC
2 4 SystemNNN
1 1 TSSystem
2 6 W95GB
3 3 えもんエンジン
3 3 彩文館系(SFA?)
5 5 自社(Abel)
1 1 自社(ALMA)
6 7 自社(BaseSon)
1 2 自社(BISHOP)
1 1 自社(BLACKRAINBOW)
1 3 自社(CROWD系)
1 1 自社(ELF)
1 1 自社(ETERNAL)
1 2 自社(ILLUSION)
1 2 自社(Leaf)
1 3 自社(Liar)
2 2 自社(Mink)
1 2 自社(Nitro+)
2 5 自社(TEATIME)
1 4 自社(TinkeBell)
1 1 自社(TOPCAT)
2 3 自社(Triangle)
1 5 自社(UMeSoft)
1 4 自社(Waffle)
3 3 自社(Will系)
1 1 自社(WINTERS)
1 1 自社(XUSE)
1 10 自社(アトリエかぐや)
1 1 自社(アニゼッタ)
1 1 自社(キャラメルBOX)
1 2 自社(グングニル)
1 3 自社(げーせん18)
1 3 自社(コンプリーツ)
2 6 自社(スタジオカメ)
1 1 自社(たぬきそふと)
1 3 自社(でぼの巣)
1 2 自社(わるきゅーれ)
1 1 自社(Chariot)
1 2 自社(Yatagarasu)
■自社開発/外部提供あり 37ブランド 45タイトル 10種類
3 3 ACTGS
2 3 ARCGameEngine
6 7 CS2
4 6 EntisGLS
2 4 Lucifen Library
2 3 MEGANE(仮)
2 3 NeXAS
3 3 PajamasSoft ADV Engine (1KT)
11 11 Siglus Engine
2 2 RealLive
■外部開発
※吉里吉里2以外 : 64ブランド 88タイトル 16種類
※吉里吉里2含む : 148ブランド 239タイトル 17種類
2 2 DAC
6 6 Ethornell
5 5 ExHIBIT
1 1 ISM
8 14 Majiro
5 9 Marble Engine
2 2 Nscripter
1 1 Nsystem
6 10 QLiE
5 5 RPM ADV Engine
2 2 Stuffスクリプトエンジン
3 5 Yuka System
9 14 YU-RIS
7 9 椎名里緒
2 3 有限会社アプサラス
84 151 吉里吉里2
□吉里吉里2内訳
58 121 吉里吉里2
3 3 吉里吉里2 (Hulotte)
7 9 吉里吉里2 (あかべぇ)
1 1 吉里吉里2 (九尾)
15 17 吉里吉里2 (ワムソフト)
--------------
84 151 計
■自社開発 88ブランド 160タイトル 57種類+α
■自社開発/外部提供あり 37ブランド 45タイトル 10種類
■外部開発
※吉里吉里2以外 : 64ブランド 88タイトル 16種類
※吉里吉里2含む : 148ブランド 239タイトル 17種類
□未分類 16ブランド 21タイトル
ソースデータ
ttp://green.ribbon.to/~erog/GIGA/2011_01-11.csv
システム名を何か考えておくべきだったなとは思った。
ずっと使うことになるとは思ってなかったからな…。
ちょっと上にlibVorbis1.3.3が出てるので思い出したけどwuvorbis.dllって
約8年前のだから、そろそろ新しくしないのかな。
ogg vorbis vorbisfileのdllを使っているのは
>>848やaoTuVに
差し替えるだけで特にBGMでは結構違いが判るね。
出口が安いヘッドフォンでも気が付く。
天狐の英雄*戦姫でSLGパートや戦闘中などどのタイミングでもバックログ見れるの地味に凄いね
それ以外だとGUI部分(見た目とモーションをイベントごと)はスクリプトで定義させて、
機能はバイナリで実装して完全に分離さえてるのもネトゲとかじゃよくある手法だけどここまで徹底してるのは凄い気がする
>>894 お前がやれ! お前がやれ! お前が舵をとれ!
サポートしてやってもいいけど、これって将来的にライセンスは大丈夫なんだろうね。
見てきた。
まだビットストリームが凍結されてないじゃん。
凍結されてからじゃないと面倒くさいからやだな。
単純にVorbisより容量が半分にできるな
吉里吉里もDirect3D対応しないと重くてしゃーないのが出てきた
まほよ、次のシーンで派手な動きがあると1秒ほど読み込みが入って、システム側にネタバレされてる気分だ…
>>900 スレ違いな気がするが
推奨環境満たしてるならサポートに投げてみたらどうか
うちの環境ではそんなことは起こってない
本当に3年寝かせるのなw
前にテストしてたのは2010年8月頃。
630 名前:KENJI[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 14:34:55.44 ID:E74nJCUX0 [1/2]
(略)
そしてシステムの方は、自分はプログラムを組むのが嫌なので、
thukune氏が引き継いで、来年あたりからOHPでベータ版を配布する予定です。
そして、ちゃんと動くことを確認して投入します。
1024*768でやると思います。
新システムの売りは3Dと画面の拡大縮小が出来ることです。
G915で動くことが絶対条件です。
XPではレジストリを使い、Vista以降ではMSのポリシーに従います。
Win8の状況を見てからになるかもしれませんが、
いくら演出や機能が変わっても、安定動作をして軽くない限り投入はしません。
わざわざインストールしないといけない体験版が増えてきた気がするけど
たまたま時期が重なっただけなのか、それともなにか理由があるのか。。。
インストールさせるのって煩わしいと思うんでけど。
せめて、とちらでも可能にしてくれればいいのに。
zipファイルの展開から理解できないようなユーザーもいるからな
インストールなら他のソフトでも体験している可能性が高いから無難ではある
そして大概はインストールファイルフォルダのそれらしい実行ファイルを実行すれば
そのまま起動するから、知識のある人間はそうすればいい
未だにインストーラにパックしてる馬鹿がいるのを知らんのか
あれは二度手前だよね、まぁ実行ファイルだとウイルスと思われるとか考えてそうだけど
今はDLした時点で「削除しますか」って言ってくるから。OSが。>実行ファイル
インストーラをzipしてるのは理解できなくはないが、自己展開ファイルをzipしてあるのはアホか? って思う
>>906 すまん……知らなかった
そこまでアホなメーカーいるとは……
私も以前から疑問に思っていたけど大抵の体験版は数時間で終わるのに
インストールさせる意義ってなんなのかな?
>要インストール
Majiro・Ethornell・CS2・ARCGameEngineあたりかな。
903とかはこれらを使うメーカーが偶然多いってだけでしょう。
Ethornell・CS2は昔は展開したファイルからそのまま起動したりも出来たんだけど。
逆にMajiroは今までインスコ必須ばかりだったのにアステリズムはフォルダ展開だけとか。
>自己展開ファイルをzip
CLOCKUPですなw YU-RISの配布用自己圧縮exe>zip
圧縮率稼ぎだと思うのだけど未だにGCA使うところもあってイヤ。展開に時間かかって。
もうそんなにファイルサイズ小さくしなきゃって気にする時代じゃないだろと……
>>911 レジストリ使ってるから、というのがほとんどかと。
>>912 配布側は気にする時代ですよ、依然としてね
ファイル転送量はコストに直結するんです
いや、100%転載サイトに頼るなら気にしなくていいけども
素人としてはそもそも素材(特に音)の圧縮率高めるとかして対応すべきじゃねとか思ってしまったりする
体験版の収録データの品質落とすと、それを製品版での収録データの品質だと思い込む奴がマジでいそうで困る。
そもそもVoiceが容量食ってるんだからそれ無くせば…と思うが、声で釣ってるようなソフトだと逆効果だしな…
万超えてる奴でoggをq0で体験版出したが二人くらいしか音について反応がなかったぞ。
そこまで気にする程の事でもないだろ。
実際に反応してくるの2人もいるなら黙ってるの何人いるんだよ……こわ……
氷華の舞う空に
立ち絵の前後が入れ替わりまくるのはわざと? それともシステムが糞なの?
なぜここで聞くのか分からないが……お前のシステム(PC)が糞の可能性はあるんじゃね?
ってか、体験版で音質落とすならその旨起動時に説明しないか?
そんなもん誰が見るんだ?
スキップ不可の注意事項とか死ねばいいのにw
最近更に増えてる気はするなぁ。
お仲間のモンスターコンシュマーをどうにかしてから言ってくれw
いや、死ねとか軽々しく言い放っちゃうお前もその一人だけどなw
最近更に増えてるからそうせざるを得ないんだ。
これは「気」とかの印象ではなく事実としてね。
創刻のアテリアル、ソフトウェアフルスクリーン時に
解像度に応じてフォントサイズが変更されるらしい
ウィンドウサイズの変更は出来ないっぽい
>マテリアルブレイブ
>アップデートファイル Ver.1.08
>・自動バックアップ機能を追加
> (ゲームが強制終了した際、バックアップ地点から再開することができます)
こういうのは「スゲェ」と言うべきなのか
「落ちるような作り方スンナ」と言うべきなのかw
>>925 確認できないんだけど。
あの系統はDSの頃から稀に落ちてた記憶がある
確か巨大キャラと処理落ちを更に超える大量のオブジェクトで誘発だったかな?
発生条件考えるとスペックにも依存しそうだけど
でもBF系統だと一度も落ちた事がなかったりする
同じバルドチームでもエンジンのコーディングが大分違うのかな
セーブデータ(正確にはセーブスロット)を個別削除出来るようにして欲しい
この機能があるエロゲ(メーカー)は意外と少ない
セーブスロットが個別ファイルで作成されるタイプなら簡単に削除できるが
全部のセーブデータが1つのファイルに格納されているとバイナリをいじるしかない
あとタイトル画面でクイックロードが出来ないエロゲも多い
セーブデータの編集は最近充実してきてるけどな。
昔からある削除の他に移動・コピーとか。
できない奴は何もできないから結構差はある。
>タイトル画面でクイックロードが出来ないエロゲも多い
横着せずにセーブしてから終わらせろよw
前回の続きから始める、みたいな機能だと思ったら全然違う用途でしたとさ
次の選択肢まで進む、があるからクイックセーブ・ロードをいつ使うのか分からん
クイックセーブ、ロードもいまだに確信を持って使えないんだよな
その起動時のみなのか落としても保持されてるのか
セーブデータにコメントが自由に書けるのも増えてほしい。
最近あまり時間が取れないので攻略を見ながらやることが多く
セーブ1や選択肢などと書き込めると後で続きをやるときに助かる。
最悪は画面上に選択肢が出た状態でセーブしたのにロードのキャプ画面を
見ると選択肢が消えてるとき。
コメント不可で台詞や文章の記録もなく日付だけだと少し時間が
経過してからやる時に、どこが選択肢だったかを忘れて困った思い出が…。
コメントは殆ど編集した覚えがない。
最近やっと、コメントをつけるかどうかを、設定で選択させるものが出てきて助かるね。
自分がセーブに望むとしたら、キャラ別ページかな。
個別ルートのあるゲームなら、セーブページをキャラ別に用意しておいてくれると楽だ。
俺は数やってないから他は分からんけど、未来ノスタルジアでキャラ別あったね
コメントは無いけど、1ページ24個だったから一覧性があった
編集できないくせに下手に1つひとつを広くして1ページ8個、とかよりはいい
分岐が多い・ゲーム性が強い等のものはコメントが書けると非常に助かる
プレイした中だとGALZOOかな、あれは日付やSSだけではちょっと厳しい
ただ一本道に近いものやルートが交差しないものだと、個人的にはそこまで必要性は感じないかな
>>932 むかしは付けてたけど取ったわ。取ってもクレーム来てない。
昔はデフォコメントがセーブ時点の表示テキストで、そのテキストを編集出来る仕様にしてた。
けど、今はテキストとスクショあれば充分じゃね?って気になって編集させてない。
似た話だと、クイックセーブ領域大量に用意してたのを、1データ限定にしたり、
ひと昔前よりシンプルさ・わかりやすさを重視する方向に変えた。
IME周りのAPIと、DirectXとを共存実装させるスキルがない=見映え都合で敬遠されてるのかと思ってたぜ。
実装してる所でも割り切ってダイアログどーんの所の方が多くて、きちんとレイアウト合わせで処理出来てる所の方が珍しく感じてたからさ。
転送量なんて今流行りのオンラインストレージ(笑)でいいんじゃねえの?
まあエロゲメーカーと言えどそんな配布の仕方してれば引かれるかもしれないが(資金グリ厳しいんだろうなとか勘ぐられそう)
>>933 セーブデータのコメント機能ON/OFFってMalie Systemくらいしか無い気も。
他はセーブダイアログと一体化してるから編集したくなければそのままってタイプで。
>>934 キャラ別というか単に「ページ1」とかの代わりにキャラアイコン使ってるだけで。
最近はページ数多くするためにキャラ以外のアイコンも使ってるし。
あると(CNVS)の頃はコンテキストメニューにもセーブ/ロードがあって、そこにも
キャラの名前でページ分けされてたりしたけど。
セーブロード周り・確認ダイアログON/OFF・マウスカーソル自動移動の比較一覧が
作りかけのまま放置されてるなw
>>926 コンシューマでもシェルノサージュが落ちて復旧不可能になった時用に
バックアップデータの書き戻しを出来るようにしました
ってやってるなw
安全確保は独立系統で行うというのはある意味王道かも。
鉄道とかと同じで。
Daala video compression
ttps://xiph.org/daala/ Daala is the code-name for a new video compression technology.
The effort is a collaboration between Mozilla Foundation, Xiph.Org Foundation and other contributors.
The goal of the project is to provide a free to implement, use and distribute digital media format
and reference implementation with technical performance superior to h.265.
仮に自社でプログラマを正社員として雇用しようとしたら、面接の際どこらへんを
見れば優秀かどうか見抜けるんですか?特に採用側にプログラム知識がない場合。
>>943 プログラム知識なくても、いろんなツールやアプリは日頃から使ってるだろ
その人自身が開発したアプリケーションを何か提出してもらって
それの完成度で判定すればいい
プログラマは、大きくアプリ開発にむいてる人と、ライブラリ開発にむいてる人にわかれてて、
後者の判定は実際にプログラマでないと難しいけど、前者は完成したアプリをみればある程度は
素人でもわかる。後者のタイプの人は一人目として雇うのにはむいてないのでその判定で問題ない
あとは、中小だと、雑用スキル重要なので、
Photoshop とか Illustrator とかのツールを普通に扱えるかどうか、とか、
ネットワークサーバ管理ができるか、とかそういう部分も判定にはいれたほうがいい
人柄とかは良いにこしたことは無いけど優先度としては低めでOK
>>943 開発工数見積もりをさせてみるとよいかも。
「こういう機能を作るとしたらどれくらいかかる?」
などと聞いて、その答え方から経験や実力を見る。
自社の過去の開発実績データと比較できればなお良し。
ああ、プログラマに将来どういう立ち位置になってほしいのかは最初に決めておくほうがいいね
指定のものをきっちりつくってくれる、ってのはそれはそれで必要なスキルではあるんだけど、
ゲームデザインを仕切って将来的にはディレクター的な立ち位置も占めていってほしいのなら、
当人のゲームプレイや趣味を含めたゲーム開発の経験などについても確認しておくべき
プログラミングそのものが好き、と、ゲームが作りたいからプログラムをする、はどうしても方向性が違う
RPGやSLGならもちろん、紙芝居ゲームでも、ゲームデザインとシステムの関係で考えないといけない
ことはいろいろあるので、そういった部分に一家言あるかどうかってのは重要
業務系で相当優秀な人に、ゲームシステム構築依頼したら、大変ひどいことになった例を耳にしたことがあるw
ドイツの同人百合エロゲがPythonで書かれてて
マルチプラットフォーム対応だとか
エンジンに ren'py 使ってるだけだろw
>Fortuna Rhapsody (Symphony)
ネットワーク型プログラム。プロテクトスレより。
> 952 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/24(木) 18:13:19.22 ID:3TACm4Ku0 [2/4]
> ちょっと調べたら
>
http://primel.chips.jp/ > を使ってるみたいだ
> 日記に今回のスクリプトサーバについて書いてある
>ネットワーク機能
MalieSystemやAQUA(ワムソフト版吉里吉里2)のアドオン配信、
NeXASやARCGameEngineの更新チェック、
でぼの巣・魔法使いの夜(吉里吉里2)の更新ファイル取得
Twitter連動がExHIBIT(MOONSTONE・SkyFish)・Nitro+・"&"(ワムソフト版吉里吉里2)
といったとこかな。
踏みましたね( ̄ー ̄)ニヤリ
エログラマのリストからワムソフト版吉里吉里2のところが
ごっそり消えてるのはなんで?
編集ミスだろ
諸般の事情によりちょっと消してます。
>>5の
>・台詞をクリックで飛ばしても次の音声が入るまでは喋り続ける機能
>・音声付きのセリフも地の文と同じくらいの間隔でぶった切るオート機能
が両方実装されたゲームってあるの?
上のはクリックと言うかオートで次の台詞までってことになるんだろうけども
>>955 普通にあるだろ。同人ですら見かけたことあるぞw
今月のクロスハートにもそれっぽい項目があったような
両方ONにすると何故か音声カットして先に進む謎仕様の所があった気がする
ニトロだっけ
「ボイスカット(ON/OFF)」「オート動作時に音声終了を待つ(ON/OFF)」
というコンフィグ項目ですね。後者の設定はあまり見ない気がします。
先に出ている どみるのCS2の他だと「雨芳恋歌(キャラメルBOX)」とか。
オート時ボイス待ちは、TOPCATのシステムに搭載のものが
ON/OFF/次のセリフまで再生 の3項目あるね
最後の項目の動作はこの記述だとわかりにくいけど、
「次のセリフにボイスが有る場合だけ待つ」という動作で、
ボイスカット機能との組み合わせでは一番合理的な気がする
エロゲでサウンドの再生デバイスを選択出来るようにして欲しいんだけど
やっぱりこういう要求をする人は全然いないのかな
俺が知っている限りではエロゲメーカーでサウンドデバイスの設定まで対応しているのは
パープルソフトウェアだけしかない
うちはPCモニター(プライマリ)+TV(HDMI接続/セカンダリ)の2画面なので
マルチディスプレイ対応のエロゲはTVで表示しているけど
エロゲの音声の設定をHDMIにしておくとTVのスピーカーからはエロゲの音声が出て
同時にPCのスピーカーからはエロゲ以外の音声を再生出来る
エロゲを起動する度にサウンドデバイスの設定を変える手間が省けるし
複数のスピーカーから別々の音声を同時再生出来るのは結構便利なんだよね
聖徳太子乙
それを使うメリットってあるの?
音声が1/3の容量になる
音声が(Vorbis使用時と比べて)1/3の容量にできる
トラフィックが減るぐらいのメリットしかないってことか
転載サイトと割れ厨が恩恵を受けると
正直、大容量が売り文句になっている今は
容量削減のメリットが少ない
単に低ビットレートの音質劣化がマシなだけな予感。
無圧縮で水増しですね
DVDの次はメディアどうなるんだろうな
971 :
名無しさん@初回限定:2012/06/06(水) 00:27:59.91 ID:yPlvfbUv0
ネット配信
普通にHDDのインストール容量節約できるからありがたい
HDD高いし
互換性についてはどうなの?
XP以降ならWin8が9になろうが32bitだろうが64版だろうが
まず確実に動き続けるぜってのを前提に作ったりしてる?
選択肢として価値がありそうなのはネットに上げる体験版とかかな
でもDVDな製品やCD配布の体験版だともうあまり・・・
携帯プレイヤーに大量に曲を移して外で聴くような個人用途の方が需要あるかも
1/3の容量で済むってソースはどこ?
サンプルとか聴きたいのだけど。
音についてはwindowsならxWMAでいいんじゃね。
圧縮率や使用メモリもVorbisに比べて大幅に違ったはず
蒼弓氏もlibvorbis1.3.3が出たので統合作業も含めて新しいaoTuVを
出すらしいが時間が掛かるらしいね。
xWMAを64kbpsにしたら、oggの-q0より高音域が酷いんだが。
-atled-の軌跡
「コミケで体験版つき小冊子を2万部配布しました」
↓
「体験版は2月末に出します」
↓
『2012/06/22発売予定』
↓
☆地名表記変更:仙石市(せんせきし)→千関市(せんせきし)
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「体験版は4月末に出します」
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「体験版は連休明けに出します」
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「atledは2万本売ります」
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「体験版は5月25日に出します」
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「体験版は6月8日に出します」
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『発売延期:2012/07/27発売予定』
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「ツイッター連動システムが届いたら今日明日には出せる」 NOW!
> 2012年3月28日『アステリズム』地名表記変更のお知らせ
> 諸般の事情により、『アステリズム』の舞台となる地名の表記を
> 【仙石市】(せんせきし)から【千関市】(せんせきし)へと変更することとなりました。
> チュアブルが設定を変えたのなら、舞台の一部を共有してるatledも変わるわけです
> 体験版部分のCGにその変えるべき文字があるから当然その絵もやり直し
> 変更が確定したタイミングが遅ければ直すのも遅いわけで
> 不可抗力とただの怠慢を混同させてはだめだ
さっさと納品しないと延期の原因をワムソフトのせいにされるぜw
で、おまてんがでない理由は?
Ogg総合でもxWMAを薦めてるやつがいたな。。。
現状では、Opusを使って音声や音楽を低ビットレートにするメリットはない。
容量が少ないだけで地雷扱いされる恐れもある。
Vorbisも発展途上だし容量を気にしなくていい場合はFLACでもいい。
現にFLAC使ったエロゲもあるからね。
984 :
名無しさん@初回限定:2012/06/08(金) 20:56:12.46 ID:SWig7F2P0
音楽にOpus使えなんて誰も言ってないんやなw
従来通りBGMはOpusで音声はCELT(Opus)やなw
985 :
名無しさん@初回限定:2012/06/08(金) 20:56:49.82 ID:SWig7F2P0
訂正やなw
従来通りBGMはVorbisで音声はCELT(Opus)やなw
ちゃんと働けよ三上