エロゲの為に大枚はたいて0.1GBのHDDを買った頃がありました。
エロゲを起動させる為にOSの勉強をした頃がありました。
あえぎ声はイヤホンの外から鳴り 親と修羅場になった頃がありました。
まだアングラな雰囲気漂うエロゲショップで ドキドキしながら買った頃がありました。
・・・いま無いものが この時代にはありました。
ここはまだNECのPC-98x1が国内標準機と呼ばれていた頃を懐古する場所です。
それ以前のPC-88、X1、FM7時代も勿論OK
X680x0、FM TOWNS、MSX等の話も大歓迎
PC-98時代のエロゲー事情 26
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1242703062 過去スレは
>>2-5辺り。
いちよつ
乙
元祖恋愛物ノベルである東鳩って何気に同時攻略が可能だったような…
特にプレステ版はあかりを追い返した後智子と…いった「おいおいw」と突っ込み入れたくなるような事も出来た。
そりゃ同級生のシステムを簡素化したゲームだし
むしろ同時攻略中のランダムな修羅場発生システムが真骨頂だろ
>元祖恋愛物ノベルである東鳩
そういう認識一切持った事ない・・・
同級生・同級生2・下級生の後にそれっぽいパチモノはいっぱい出たけど、
カーソルキーやテンキーやマウスで街を歩き回るのは他に出なかった…よな?
それをやらずに全体マップをクリックとか移動箇所を選択肢で指定とかでは、
時間の経過とかマルチシナリオとかがあっても、あの雰囲気は出ないよなー。
それをやるとあからさまに同級生になっちゃうけどw
家庭用だが、デスクリムゾンの会社がそれっぽいの出してた。
ハートでロンを忘れるなんて
ある意味、麻雀版同級生(麻雀同級生にあらずw)な感じだった
>>13 シナリオと難易度で独自性を出そうとした卒業写真シリーズ
RPGをくっつけてみたらとんでもなく難しくなったハーレムブレイド
なんかはマップ画面歩き回りタイプじゃないかな?
全日本美少女麻雀選手権大会 ハートでロン!!も迷いまくってマップ作成までしたような記憶が…
高見沢恭介とかレイカーズVは単なる全体マップだったかな?
winだとキミにSteadyなんかもあった
メイプルカラーズとか
卒業写真2は全体マップ方式だったような
難易度で独自性はやっかいだったけど面白かった。
そういやマイナーどころだと、不揃いのレモンも移動だったなあ
殆ど学校内だけどw
あと方向性違うけど、win版の真説 猟奇の檻も移動タイプ
ハーレムブレイドは難しかったけど面白かったな。
マップ駆け抜けてく爽快感と、妙な称号付くのが楽しかった。
そういえば恋する王国もあったな
ON AIR やHow to ふ〜どるは全体マップ型か…
挙げられてみると、歩き回り型は意外とそれなりにあったのだな。
ハーレムブレードは、そういや、同級生の仲間と言えるのか。
コンピュータRPGと言えばマップを歩き回るのが当たり前だから、そう思い至らなかった。
同級生風にRPGをくっつけたというか、RPGに同級生風に女の子を沢山詰め込んだというか。
微妙だが
高校教師 聖エリカ女学院編
シャレイドマジック
なんてのもあったっけ。
ハーレムブレイドは結局カインとアベルが好きであとはオマケだった
同級生システムと言えば猟奇の檻が好きだった
1の真説の方は真犯人まで変わってしまってたけど
2は積んだままなので98版とどのぐらい変わってるか知らないけど
PC-8801SR以降版「ミスティ・ブルー」オマケの「えにっくす・くえすと」を忘れてはいませんか?
>24
真説はプレイしてないんだけれど、どういう風に変わりました?
レビューはいくつか読んだけれどネタバレになるからそこまで書いてなかった。
>>21 まぁ同級生のマップ移動そのものがRPGからの借用だろうしね
雀JAKA雀も歩き回るタイプだっけ
雀JAKA雀ってうめつゆきのり原画で同級生の少し前に出たよな
ドラナイ4も歩き回るタイプだったな。
エルフはこのタイプを下級生までやってたような
卒業写真シリーズは、全体マップはあるけど
1は移動箇所を選択、2はマップで行きたいところをクリック
だったから、どちらも歩き回れるというのとは違うような…。
今もキャラのいるところをクリック→イベントみたいな形で
面影はのこってるかな
だいぶ後だがキミステはどうだ?
まあ、ナニは最後だけだが。
きみにSteadyもそういえば積んだままだったな
10年以上死蔵かw
まあ、わかる気がするけど
にしても、卒業写真は1はキャラを削られてたのが惜しかった
あと軟弱主人公がw
>>35 いや、最初に寝溜めをしておけば、主人公は2ヶ月寝なくても大丈夫な
最強設定にできるぜw
君ステ、全キャラ攻略は疲れたよ〜
昔プレイして、気になっているゲームがあるのですが、
タイトル・メーカーがどうしても思い出せません。
誰か覚えていたら教えてください。
1995年ごろにプレイした記憶があります。X68kか、98のどちらかで、AVG風の
ストーリー仕立てのゲームだったと思います。
世界観は、現実に近い世界ないしは多少ファンタジーのテイストがある世界です。
主人公は、男で痩せ型。ダメというか、世捨て人風なキャラクターで、
もと軍人なんだけど、今は軍隊を抜けて、野原だったか町だったかを
うろついているという背景だったと思います。そんな彼のニヒルな視点での
ストーリーだったと思います。
話が進むにつれて、主人公の様子もわかってきます。
主人公は妻と死別していて、妻が死んだときは「もう二度と誰も愛さない」と思ったけど、
数ヵ月後には娼婦を抱いていたというような記述がありました。
また、主人公の、軍隊における地位はかなり高く、ストーリーの最後で、
軍隊に戻ることを決意した主人公は田舎の軍施設に出頭します。
そこで自分の階級を伝えるのですが、主人公は野戦司令官級の階級であって、
皆おどろいた…みたいな記述がありました。
こんな話のゲームなのですが、どなたか、覚えていませんか?
WAO氏、行方不明か。
HDDイレルヨ.DOCをみて、某氏のUMBCMD,UMBCNFGをつかったりして、
カスタマイズに目覚めさせてくれた方なので心配です。
41 :
38:2009/08/13(木) 09:23:11 ID:GsiuBIo50
>主人公は、男で痩せ型。ダメというか、世捨て人風なキャラクターで、
>もと軍人なんだけど、今は軍隊を抜けて、野原だったか町だったかを
>うろついているという背景だったと思います。
>また、主人公の、軍隊における地位はかなり高く、ストーリーの最後で、
>軍隊に戻ることを決意した主人公は田舎の軍施設に出頭します。
これでファンタジーの要素なら、「イーリス亭小夜曲」?と思えもするが
主人公は妻と死別していてという要素が違うんだよな...
43 :
40:2009/08/13(木) 14:31:27 ID:bq7fkMce0
自分でももうPHOBOSはよく覚えてないんだが,キャプチャしてあったゲーム画面を見て思い出してみた。
・相棒は女性型アンドロイド,コブラの相棒みたいなのじゃなくて見た目は普通の女性。
・元軍人,ゲーム序盤でどこかの基地に入り込む
・酒場に行って娼婦を買ったらこいつがアンドロイドで命を狙われる
・わりと行く先々で女に命を狙われる
・ゲーム終盤で妻と再会するが・・・
どうも違うみたいだね。orz
相棒が女性型アンドロイドっつーと
グレイトのSAP特殊行動警察・・・って、本題と離れてスマン
絵柄がある程度特定できれば、メーカー単位で絞り込めそうだが。
相棒が女性型アンドロイドっつーと
elfのMETAL EYEしか思いつかない
JACK 背徳の女神…だったか?
>>43 所々あたってるし1995年だとPHOBOSっぽいよね
>>45 俺はREIRAを思い出した。あの頃のシルキーズは輝いていた・・・
相棒が女性型アンドロイドというと真っ先に思い出すのはコブ(ry
REIRAと言えば溶鉱炉w
相棒が女性型アンドロイド…
機械じかけのマリアンを思い出した自分は異端かw
>>50 JACK 背徳の女神は宇宙での話だぞ
ストーリーの最後も違うし
JACKはツギハギみたいなわけのわからん展開にすごくがっかりした記憶がある
絵だけはよかったかな
55 :
38:2009/08/14(金) 07:13:22 ID:/6dpW94x0
一緒に考えてくれて本当にありがとう。>All
>>42 それです!そのタイトルを読んだ瞬間に「これだー!」と思いました。検索したところ、
絵もまさにそれでした。
ttp://www.suruga-ya.jp/database/127000150001.html で、奥さんと死別して…というのは、別の話でしたか。だったら申し訳ないです。
私にとって、「奥さんとの死別の話」と「実は軍の高官だった」という2つの要素が
なぜか鮮明な記憶になっていて、本編の話がそれに関するものなのかどうかも
全く覚えていなかった状態でして。
軍の高官だったという話が本編に絡めば、確かに
>>43氏、
>>46氏、
>>50氏の
話がしっくりくると思います。混乱させてすみませんでした。
>>44 上記パッケージ写真のとおり、富士参号さんの特徴的な絵柄だったのですが、
それも思い出せていませんでした。大槍葦人さんっぽい絵柄だったかなーとか、
思っていたりして、この辺もいい加減な記憶でした。
感謝です。とにもかくにも皆さん、ありがとうございます。
曖昧な記憶を辿って希望のタイトルを
当てちゃうなんてこのスレの住人凄いな
>>57 書いてくれて本当に感謝です。
言われてみれば、「仕込み刀」が重要なアイテムとして関連している
ということが、記憶のかけらとして残っていますね。
ただ、言われて思い出しただけなのと、仕込み刀を使って暴れる
シーンまでは、やっぱり思い出せない。
>>56 まったくです。本当に凄い。
みんな同じ経験を共有しているからこそできる芸当、
できるコミュニティなのでしょうね。
今も昔も良スレなのは分かるけど
詳細スレってなかったっけ
2つほどあったとは思うが
昔のソフトだと、こっちに誘導されそうな。
なるほど、
>>60d
何か水差しちまったな、ゴメス。
まぁ、良いと思うよ。
キニスンナ
さすが良スレ
config.sys
98時代のロリキャラにハマッテきた俺が居る
昔98でエロゲをしてた時はお姉さん系が好きだったんだけどな
というかこの時代にも淫乱ロリとかいたんだな
ぎりぎりパラダイスの双子ロリとかエロ過ぎる
かなり時代を先取った「お兄ちゃん」にたいして強制エッチおねだり
とか淫乱的とかち○ぽ美味しそうにとか・・・
他のゲームも色々調べたくなってきたぜ・・・
>>68 あれエロそうですよね・・・やってみたい
そういえば俺のID5連続数字なんだけど何気に
すごくね?腹筋スレとかあったら地獄だ
>>69アイゴナロック!サンキューニューヨーク ラヴ!
・・・正直スマンかった。
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>>70 ::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
イーリス亭の脚本家は今も一応、現役。
「一応」と注釈をつけたのは、もうずいぶん新作ゲームを出してないから。
大吟醸(彼が中心になってるエロゲのブランド)のHPを見ると去年の暮れあたりからなにやら活動してるみたいだけど…。
同人活動はしっかりやってるあたりがアレだけどね
2000年にrufブランドから出た「奴隷市場」はイーリス亭とほんの少しだけ設定が重なってる。
ダウンロード販売もやってるみたいだから興味があったら。
見た目のロリさだと
JYBとか、学園ボンバー辺りも該当しそうだが・・・。
大して淫乱でもエロでもないのよね。
ロリといえば、ばにぃはんたぁ零の番台少女とブルマ少女は欠かせん。
突撃ばっこんストリートにもロリ(しかも園児)いたけど絵が下手過ぎて無理。
園児と言えば
DEJAと同級生2に台詞付きで出てたなぁ
>>77 園児か! ちょっと行ってくる!
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
>>73 奴隷市場のダウンロード販売見たよ。
説明読んでこりゃーもう買うしかないと思った。
ばにぃはんたぁ零といえば
続編(?)のメイドハンターなんちゃらとかいうのをやって開始五分でやめたのを思い出す
機械仕掛けのマリアンじゃないか
マリアン結構面白かった気がしたが
Win移植版がwindowsフォルダにバラでインストされたのにはビビったけど。
>>81 窓版じゃないか?
犬の人は全く関わってないやつだったような
アイルもお亡くなりになるのか……
瑠璃色の雪、お世話になったな……
誰かが音頭を取って、新団体を作ってくれ……
アイルお亡くなりって?
陵辱規制で、次回作を出したら和姦系へ移動。
だからなのか。流石に紛らわしいぽ
アイルとかリバ原でなんつーかもう終わってるよな。しかも相当深刻なレベルで
あそこ陵辱系ばっかりだけど瑠璃雪とからぐなみたいな純愛系のほうがすきなんだよなあ
92 :
名無しさん@初回限定:2009/08/19(水) 21:07:42 ID:ovbIYW/p0
98時代のトッププログラマの某氏のブログにこんな事が書かれてたのが本当ならこの業界はどうなっちゃうんだろうね。
さようなら、BLACKPACKAGE ― 2009/08/13 20:54
20009/8/27はマスターアップの前日。
BLACKPACKAGEブランドの最後のマスターだ。
13年続いたブランドはここで一旦停止だ。
ディレクターの村上氏が入れたいことを入れることをOKした。
最後の作品がどうなるかは、みんなに評価してもらおう。
しかし、自分たちは何のために作品作りをしているのだろうか?
ここまでの自分の半生はずっと作品作りと一緒だった。
SEにでもなって社会人になった方が人並みの幸せを
つかめただろう。
だが徒労感は何なんだろうか。
17才で初めて今年で38才、21年間、自分は何をしてきたのだろうか。
疑問に思うことが多々ある。
しかし、そんなのは自分だけじゃないはずだ。
みんな心に傷を負って、そのたびに成長していく。
そうやった大人になって、可能性を狭めて、これが自分の人生だと
納得する。
さようなら、BLACKPACKAGE。
陵辱規制に、エロゲ弾圧組織。
某氏じゃなくても「何やってんだろオレ」って
思う奴は多いと思うよ
今まで自由にやりすぎてただけだろ
憲法で保障されてるけどな。
>>90 リバ原は、つこうた事件が痛いですね。
>>91 そうですね、陵辱〜好きですか〜は声優のボイスで萎えましたw
今のは全然知りませんが(いつから改造系になったんだよ!みたいな)
アイルのゲームはなにげに音楽が好きでした
懸賞なんて一つも当たった事なんてないのに
魔女狩りのスクラッチでバイブ当たったのが良い思い出です
リバ原の絵(だよね?)はもう少し上手くなればいいなぁと思っていました
>>91 瑠璃雪は、真になってガッカリした人も多い気がするw
瑠璃雪の場合、純愛ルートがあってこそ陵辱ルートだとは思うけど。
つるみくも先祖返りして神語みたいなのまた作らないかなぁ
>>94 まぁそういう側面もあるのかな
この10年
「新たな社会問題に対処するために、さらなるレーティング基準の検討」
「業界に対して社会からの理解を深めていく」
と謳っている割に、ソフ倫の活動は低調そのものだったし
反面そんなソフ倫のお陰で90年代に比べると
業界内は規制とか気にせず済んだように思う
アキバは逝ったことないから知らないけど、大須とかでの配布会なんか
大通り(大津通り)に面してる店なんか、店の外にエロゲのポスター貼りまくって
イベント開いてたりしてたじゃん (現在の様子は知らないが)
あんなんじゃ、とても「業界に対して社会からの理解を深めていく」なんかありえないな
つーか自意識過剰だろjk
一般人はエロゲーの事なんか気にもとめてないよ
日本橋も似たような感じだったよ。
こんなポスター、子供も通るような道に貼り出して大丈夫か?
っての多かったからな。
陵辱系は流石に自重してたけど…
今はDVD屋が同じことしてて、自重し始めたところかな。
乳モロ出しのポスターとか貼ってたからな。
最近はパンチラ写真になってるが…
まぁ、やりすぎたんだろうね。
ひっそり感が漂ってるぐらいのアングラ臭がちょうど良い。
中身に関してもだが。
新興メーカーだと、過去の暗黒期を知らない人もいるんじゃない?
>2009年8月20日(木)02:03
> 【ロンドン時事】映画やDVDのレーティングを行う英映像等級審査評議会(BBFC)は19日、
>日本のホラー映画「グロテスク」について、「恥辱と暴力、サディズムを助長する内容」として、
>「18歳以上鑑賞可」の等級を与えない判断を下した。
>これにより、同映画の英国内での公開が実質不可能になる。
>恥辱と暴力、サディズムを助長する
科学的、統計的な根拠はあるのかな?
見ることで満足して行動が抑えられるって可能性もありそうだが。
>>106 おまえ、まだわかってないのか?
そういう判断はほとんど宗教の領域なんだよ。
宗教相手に科学的、統計的な根拠なんて何の意味もない。
昔からどこの国でもそんなもんだよな、結局は感覚の問題
98の頃にピンクパージもそうだった
だから必要悪としての自主規制がどの業界でも例外なく行われていて
時代に応じて自主規制の内容を変化させてきたわけだし
長い間エロゲ業界では
自分たちの表現を守るために時々に応じて自主規制を変えていく
ってな努力が極めて薄かったのが惜しまれる
>>108 > 昔からどこの国でもそんなもんだよな、結局は感覚の問題
同意。裁判なんかもそうだよね。法律違反が論理的に証明できたら、
あとは裁判官の感覚の問題で量刑が決まる。情状酌量とかはそういうものだし。
> だから必要悪としての自主規制がどの業界でも例外なく行われていて
> 時代に応じて自主規制の内容を変化させてきたわけだし
電車の中の優先席と一緒だね。
老人に譲らなければならない席を明示的に確保することにより、
他の席の義務を薄める。そうやって、どんな人間が居てもシステムが
破綻しないようにすると。
> 自分たちの表現を守るために時々に応じて自主規制を変えていく
> ってな努力が極めて薄かったのが惜しまれる
んー、これはそうなのかな。
ただ単に、フェミニストたちの槍玉に挙げられているだけの感も決して
少なくないと思うよ。自省すべき部分はあるだろうけど。
メディアとしては利ざやが小さく、利権が薄いせいで業界の横のつながりが
薄いから、余計にそういうことに弱いと思う。
たとえば、今回の一軒で、ソフ倫やメディ倫の天下りした人たちはちゃんと
霞ヶ関に陳情して、その後の規制検討に関する会合みたいなところに顔を
出したりできていたのかな? うまく動けてなかったのか、ちゃんと動いたけど、
その他の圧力にエンパワーされたフェミ連中が強かったのか。
とにかく、ソフ倫やメディ倫の運用が結果として稼動できてないのはあると思う。
最近の二次元の自主規制はフェミの要求を受け入れすぎの感があると
私は思うし。
俺が見たいのは「18禁と銘打たなきゃ描けないような話」なんだよなー
「エロ」ではないんだけどなー
今の漫画アニメ共通の「異能バトルで相手頃しちゃうような話」は全然OKなのかなー
「18禁と銘打たなきゃ描けないような話」と「出来のいいAVの同類」だと欲求の元が違うからな。
俺は両方欲しいが。
>>110 スレ違いの話題になってるような気がしないでもないw
突然、海の向こうの話題が欲しい奴がいちゃもんつけてきたり、
小売店でエロゲを窃盗した奴がいてそれが話題になったり、
国会でやり玉に挙げられたり、
そんなの、あらかじめ対処しようがないよな…
某blogで、陵辱系で売り上げを上げてその売り上げで他作品を…とあったが、
ユーザーが求めているのは陵辱じゃなくておかずじゃね?
陵辱系の方が簡単におかず向けの味付けができるのだろう。
だが、だだ甘のおかずだって、味付けは難しいけど作れるだろうし
それなりに需要があると思うのだけどなー。
とはいえ、作る方も使う方も陵辱系の方が色々手軽だよな。
だだ甘のは味付けが難しいし、嗜好の差に対応するのも大変だ。
おかずと言えば、おかずウェアの名を冠してた某シリーズが思い浮かんだが、
あれは、おかずと言うより珍味だったw
>>92 エロゲ界の連中は社会人になれなかったんだよ
昔のシリコンバレーのオタクといっしょで、同人屋のまま突っ走って消えていった
商業屋に転身できたソフトハウスは、
TYPE-MOON
AQUAPLUS
東方Project
07th Expansion
アリスソフト
(エルフ)
とかだ
最後の一社は潰れかけだが他はちゃんとチェンジできた
Janis、Gilty、インターハート、LILITHとかも正しい方向に進んだな
型月と葉鍵はもっとも成功したエロゲ会社だ
メディアミックスで大成功して、PC業界の雄だったファルコムすら越えてしまった
PC業界でもっとも成功したのは光栄だな
>>116 スクウェアはどうなんだ?
まぁ、1度潰れかけはしたけど
アルファ程度じゃエロゲとは言えんかもしれんが
>>112 アマランスなんかは個人的には18禁スレスレだと思ってる。
ぱせりと組んでもっと突っ込んだ物作ってくれないかなぁと思う。
今はそんなの売れないか…
>>116 新しいタイプの同人屋がいくつか混じってる気がするんだが、ま、いいか。
スレ違いだし。
>>116 エルフは実質蛭田株式会社だから
蛭田が引退した時点で何も出来ない
121 :
名無しさん@初回限定:2009/08/22(土) 01:03:14 ID:ulZN5DZbO
野々村病院の人々の亜希子は今だに画像オカズにしてます、落としてPCにしっかり保存してます
>落としてPCにしっかり保存
いちいちageてまで書きこむ内容か?
123 :
名無しさん@初回限定:2009/08/22(土) 01:54:34 ID:ulZN5DZbO
その位、亜希子の顔、爆乳、雰囲気と好きなんですよ。
>>123 だから、sageなさいって
困ったひとだなぁ
専ブラがこれだけ普及してる時代にageとかsageとかどうでもよくね?
まあ、「落として保存」とかわざわざ書くのは痛々しいけど。
>>118 あの程度なら青年漫画なら普通に在り得る展開じゃん。
多少アレな表現があるぐらいで一々十八禁云々言うのはいかがなものかと。
>>120 土天冥海はなかなかいい仕事してると思うぞ
土天冥海って蛭田じゃんw
「簡単にお金が稼げるから」とか、その程度の理由で延々と陵辱物とか作り続けておいて
いざ、規制される段になったら「やりたい事がやれない」だのなんだの
「自分は今まで何をしてきたんだろう」
って、
「何もしてこなかった」んじゃねえかって感じ。
被害者面とか笑わせる。
>>116に挙げられてるブランドとかとの違いって、
目先の利益だけじゃなくてどんなビジョンを持っていたか、持っていなかったか
そういう違いなんだろうな
「やりたいエロがやれない」だと割と切実だw
いや、陵辱より純愛モノの方が儲かるんじゃないの。
キャクラターグッズとか売れて。
エロゲ業界を非難しても規制派の思うつぼなんですが。
もしかして、陵辱もの以外は規制されないと本気で思ってる?
>>132 キャラクターグッズの売上が見込めるようになるには、
元のソフト自体が相当売れないと難しいと思うんだ。
その意味でそれなりのソフト販売数が見込める陵辱物に流れるんじゃないか?
まあ某セングラみたいなケースが無い訳じゃないけどな…
遅ればせながらやっとマリバラをプレイ
最初の総当りに萎え、ぷっつんクリスのウザさに耐えて
やっとクリアしたがリプレイがスナッフというシュールなご褒美以上に
悪い意味で先の読めない展開とオチの説明に納得いかねぇぇぇぇぇ
駆け引きも無しにストレートにマフィアに
スナッフフィルムのこと聞いたり
ガイの監禁について球団職員に質問をぶつけて
カエレ言われて出入り禁止になったとき斜め上過ぎてワロタよw
やること為すこと全て失敗してる主人公素敵すぐる
これって愛の逃避行や犯人自決以外のエンディングと
きちんとした事件の真相の説明ってあるん?
フラグの分岐条件も判らんし攻略サイトも皆無だと再挑戦する気になれない
それでいて散文的な内容だから余計腹立ってくるわ
>>135 箱書きの裏には各エロゲ雑誌編集部絶賛の嵐みたいな煽り文句があった奴か
マリアは微妙を通り越してたなぁ。デビュー作のネクロノミコンが面白いから
期待しすぎてたとかそういう次元の話じゃなかった。
全体的な雰囲気は良かったんだけどな。
シナリオというか脚本というかがゴミ過ぎた。
そうそう、雰囲気はいいんだけど只でさえ酷いシステム乗り越えて
辿り着いた展開が('A`)('A`)('A`)過ぎる。
猫のノミコンはドラキュラ伯爵にも通じるテイストでいい出来だったんだけどなぁ…。
マリアはコマンド総当り時代の終焉を感じさせるゲームだったな
序盤のシーンを抜けるのも一苦労
流れを読まずに
HDにインストールするのに一番驚いたのが「EVEバーストエラー」
「タブー」じゃないんだこれが
>>141 EVEについては
圧縮ファイルをバイナリ分割してFDに収録していて
HDDにコピー→結合→解凍するので
HDDの空き容量が本来ゲームで使用する容量よりも余計に必要だった
という覚えがある
ネクロノミコンも総当たりだったがいい出来だったね、雰囲気がたまらん
しかしテキストが読みにくくて疲れた記憶がある
あとデッドオブザブレインだったかな、ゾンビ映画丸パクりみたいなゲーム
これも1と2があったが両方好きだったなあ
でもエロはあったっけか
エロゲのくせにギーガーの枠絵使ってるわ
スタッフロールでラヴクラフトの名前出すわ
絵と塗りが雰囲気にマッチしすぎだわ
Win版では天本英世ボイス入りだわ
設定にアラはあれど最も原典に近いクトゥルフゲーだわで
今でも好きなゲームだよ、ネクロノミコン。
俺もデッドオブザブレイン好きだった。
今さら感があってPCE版注文しなかった過去の俺を
思いっきりぶん殴ってやりたい。
デッドオブザブレインもマリンフィルトも好きだったな。
マリンフィルトもすげー某有名洋画のパクリ臭かったけどw
あの頃のフェアリーテールって洋画意識した雰囲気のゲーム多かったよな。
あの頃のフェアリーテールが個人的には一番好きだったかもしれん。
>>142 そうそう、それ
FDの枚数の数倍の容量が必要で何度かインストをやり直しさせられた
>洋画意識した雰囲気のゲーム
俺は「何勘違いしてんだよw」と醒めた目でプレイしてた
>>144 黒の断章と続けてやってしまったので
ストーリーがごっちゃになって思い出せない
今だとクトゥルーにせよ洋画世界にせよ、主人公が普通の日本の高校生だったりが主流だしね
>>147 のっけからエグい出産見せられて
ガリバーの作者がアーカムへ自分のルーツを探しに行く
黒断が屍体蘇生に重きを置いてるのに対し純然たるクトゥルー神話系だな
臓物どろーん脳みそパーン
ネクロノミコンは演出も上手かったよなぁ…
音楽も退廃的な漁村にマッチしてたし…
それが何でマリアは斜め上に突き抜けたんだ
エログロ、システム、プロット全てにおいて劣化してる
wktkした分、転校生並に腹たったわ
どちらかって言うと、ブラパの方が正当な後継者な気がするが、
DISCOVERY自体はDOS時代からの名門。
エロゲの色塗りってアニメみたいな方式にできないのかね?
なんかあまりにも産業として悲しすぎるよね
苦労して描いてもすぐにSSは流れるし・・・
>>151 いやDOS自体の頃の作品と、現在のラインナップの人妻ものとの
ギャップに戸惑ってさ
なんか違いすぎる
>>150 「1999年に活動を始めてから、約10年間。」
ってあるんだから違うだろうよ。
釣り?
Holyseal 〜聖封〜 の Discovery のブランド項目に
Mirage Special Box 発売日 1999/04/28 とあるし釣りで聞いたわけじゃないから
KENJI氏のブログで、DiscoveryがGEOに買収されたとか書いてあったじゃん。
今はGEOは撤退してるから、さらにまた何処かが買収していたんじゃないの?
権利関連が流浪するブランドとかソフトって幸せじゃないよね
海腹とか
海腹とか
海腹とか
>>153 ブランド名自体は、同じ物だけど何度か人が入れ替わってる
ともあれ「ディスカバリー」という名のブランドは今度こそ終了だな
ディスカバリーというとやっぱり一番印象深いのはヴァルキリーかな。
ともかく長らくお疲れ様でした…
やっぱり、スゥィートエモーションだわ。
俺はチャクラだわ
>>164 おお,「DISCOVERY ディスカバリーマーズ ブランド閉鎖のお知らせ」ってのは,
「DISCOVERY ブランド閉鎖のお知らせ」と
「ディスカバリーマーズ ブランド閉鎖のお知らせ」の両方だったってわけか。
サンクスコ
>>157 以前の「天誅」版権問題もかなり非道かったよな。。
版権か…
エメラルドドラゴンとかスタークラフト物とか…
すまん、板違いだった。
むしろ全く違和感無いんだが
ヴェインドリーム1&2を復活させてくれー!
池亀さんがあんなことになるなんてー
スタークラフトといえば
手を付けてないローグとマイトマがまだあるなぁ
>>172 ローグはやってないが、マイトマは1.2と自力でクリアした
が、どちらもエロゲーではなかったような気がするw
ローグは猿のようにやったなあ。
すぐ死ぬしw
データ分離版ローグ・クローンで
タクティクス・ローグは一時期やってたな
ローグ系はゲームギアのやつ(ドラゴンクリスタルってタイトル。多分コンシューマ機では
一番原典に近いと思われる)を一番よくプレイしたなぁ。
ローグ・クローンは入手時期が入手時期だったんで、懐かしさこそあれあまりプレイはしなかった。
当時は98でバトルシティやドラクエのクローンとかガルディウスみたいな、「コンシューマのあの名作を
PCで再現!」ってだけで感涙ものだったなぁ。エミュは最初こそ感動したがなんかそれが当たり前になると
あんまり有り難味が無い。贅沢な悩みでもあるが。
全然エロくねぇw
ちなみにローグはスタクラじゃなくアスキーだべ?
>>177 バカスカでグラディウスやサラマンダコピーはマジ驚いたよ
うちの
ROGUE ALLIANCEには
STARCRAFTって書いてある
Mirageからの名門Discoveryも終わったか……
バーディーソフトからの系譜もブラパだけになったか……
そのブラパも死に体みたいだし。
時代が終わったなぁ。
ミラージュとかValkyrie作ってた中の人が他所逝った時点で
編集部がメディアワークスに抜けた後のコンプティークのようなものとはいえ、年を感じてしまう話だな。
REDはシナリオが良かったな。
しかし、長年の夢のNIKE2とMirage3のうち、Mirage3が無くなったか。
Valkyrie2もな。
CAL3完全版も人工失楽園もブランマーカー3も無いし
サンクチュアリもまず無理。
もう、ランスの完結を待つぐらいしかないか。
ランスはブランクあってもちゃんと続いてるのが偉いな
エルフか起死回生に同級生3復活させないのかな?
なんだかんだで出せば最低2,3万本は売れそうな気がするんだが…
今さらいいよ。天外魔境3の悪夢はいまだに忘れられん。
思い出は美しいままにしておくのがいいのさ。
3は思い出に残る名作もあるが、満を持して迎えて絶望感に浸れる機会の方が多い気がしないでもない。
Mirageシリーズは独特な世界観だったなぁ。
魔法がビシ、バシ、ポーン、
登場人物が、トリー、ニート、ロン、エプソン、クワドラ。
異彩を放ってたな。
>>178 ポリゴンのDとかw
これはWindows版か
ローグをエロゲ化したのが、カオスエンジェルである
嘘だけど
>>191 カオスエンジェルの噂は色々あるね、Wizが元ネタだったり。
>>189 なぜかファミコンゲームの3は名作揃いだけど
(ドラクエ、FF、スーパーマリオ、ドラキュラなど)、
それ以外のハードの3は微妙。これが俺の持論。
Discoveryの葬式か……
それ以外のハードの3…俺にとって初めての絶望はSaGa3か。
ドラゴンナイトも3は微妙か?
悪くはないが1・2と比べると微妙な気も。
イースは3も好きなんだが、よく微妙と言われてるな。
でもランスの3は面白かった。
3から本格的にランスシリーズが始まったような気がする。
ドラクエと似てるかな?
ランス3から本格的にランスシリーズが始まったというのは同意するが、
ゲームの出来そのものは先行の闘神都市1に比べるとちょっと見劣りすると思う。
悪いゲームじゃないんだけどね。
ミラージュ3は思い出にするか。
ケン坊氏としかとみよ氏と大越氏のブログ/日記は今のところ変化無し。
3がいいとかいうのには時期によるんじゃね?
8色->16色とか、HDD対応とか、メモリ640が普通とか
ドラゴンナイトは2が好きですた
ドラゴンナイトシリーズは絵師の好みによって評価はわかれるとは思う
ランスは段々うまくなってるのがわかるんだけどね
この辺は難しいよなぁ、猟奇の檻も3は絵が変わったのが微妙だったし
イース3は友人に試遊させてもらったら3時間でクリアできて
買うのを止めた思い出がw
ソーサリアンかよ!って思ったのはナイショだ
天使たちの午後3、天使たちの午後 番外3、はっちゃけAYAYOさん
ヌーク3、電脳学園3、リップスティック3、妖獣戦記2048、DOR3
ランス3&あぶない文化祭前夜、BEAST3、タイニーステップ、晴れのち ときどき、
トワイライトゾーン3、デュアルターゲット、カスタムメイト3
確かにシリーズ3作目は残念な物ばかりだな。
ワイルドフォース(GAOGAO3)のこともたまには思い出してあげて下さい
スタークラフトのローグなんていうから
ローグアライアンスかと思ったじゃないか
>>204 俺は2のほうが好きなんだ…
ヒロインがお古、中古?。いやいや、だからいい
わくわく麻雀パニックは2で終わって正解だったのか
レッスルエンジェルスは3で経営要素が入って
CS移植の原型になったな
サバイバー3は出るんだろうか
>>206 ルシアは良かったよね
あの頃は処女・非処女なんかほとんど気にしなかったのに
現在ではなんとなく気になるのは、萌えに特化したソフトと非の存在で
月別スレ等や作品別の荒れ具合によるものからなんだろうか?
昔は鼻で笑われるような厨でも、ネットで結びつけば自分が多数派だと思い込んで胸を張る。
気にくわない時には、暴れて騒ぐのが正しい行動って信仰してる連中に特に有利に働くのがネットだから。
売家と唐様で書く三代目
>>204 話としては3の方が好きだが、エロさでは2の方が上だと思う。
あと、ヒロインは2の方がよかったが主人公は3の圧勝。
>>203 3で良かった物はA列車で行こう3くらいだな。
英雄伝説3は戦闘AIがアホ過ぎてラスボスを倒すのが一苦労だし。
これはエロゲないのでスレ違いだけれどw
あと、きゃんきゃんバニースピリッツも3になるのかな。
スピリッツは林家だっけ?しかとみよだっけ?白鳥だっけ?
ごっちゃになるw
FC版のDQ4とかエメドラとか
>>214 スピリッツ原画はしらとりれいこ
(本人公式サイトに書いてた)
>>202 っ【x68版イース3】
いや、マジでx68版ガルバランは歴代ボスキャラの中でも1,2を争う強さだと思う。
>>213 Falcomの3といえばBrandishも…('A`)
中盤の城攻略中補給のために街に出たら
FD挿れてるのにFD要求来て延々認識されず詰んだわ
>>218 あー、ブランディッシュ3は確かにキツかった。('A`)
フルマウスも余計だけど、視覚面から既にキツくて結局途中放棄してしまった。
>>203 XakVはそうでもないと思うが(単なる贔屓かもしれないが)
そもそもガゼルとFRAYがあるから3作目と言えるのかも疑問があるが
>>213 スピリッツ結構好きだから... スペリオールが難しすぎたし
女子大生おかわりセットとパレードの女子高生が特に!
>>203 ヌークと妖獣戦記を挙げてる時点であんたとは趣味が合わん
とりあえず、ここまでGOKKO Vol.3が出てない。
1・2も、あまり変わらんが・・・。
>>212 ナギの可愛さは、いまだに色褪せる事が無いです。
あと、ラジカルって評価されにくいね・・・。
223 :
◆BBSPINKAys :2009/08/30(日) 10:32:16 ID:2hdFiCBk0 BE:1179288768-BRZ(10682)
>220 > スペリオールが難しすぎたし
MSX、PC-98版も諦めてます。
>222 ADPCM使いまくってて、曲はかなり好きです。
>>189 悪夢で絶望してたのが、いつの間にか雪が降り純愛ゲーメーカーに……
その変わり身の早さに絶望した!
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>>226 このAAと首吊りスレはもはや伝説だなw
>>223 MSX版ってさ、エロゲなんか特にそうだけど読みこみ辛かったよね〜
FDを読みこみにいってGAMEOVERのCGが出てくるともう.....
一番アクセスの多さで嫌気がさしたのがポッキーだったが、
98版もメモリを640KBも必要としないせいかアクセスが多かった
>>228 エルフやフェアリーは完成画のドットを横に間引いて比率を無理やり合わせてたよな
書き直しの手間がそんなに惜しかったのか
圧縮効率も下がったろうに
>>229 そりゃ事前に圧縮しても今のように綺麗にできるわけでもないので
MSXに落とす場合は解像度変更居るはずだしね
231 :
◆BBSPINKAys :2009/08/31(月) 02:07:16 ID:t9yLZ6sy0 BE:884466094-BRZ(10682)
>228
MSX版のはプログラムが手抜きのせいなのか、かなり遅かったですね。
多くのソフトが、ちょっと読んでデータ展開を繰り返してました。
DK2をプレイした時には悲鳴をたまに上げて。
快適だったのはDO、バーディーソフト、ウェンディマガジン、もものきはうす、闘神都市以降のalice softくらいですか。
性能的に厳しかったんでね?
MSXはよく知らないけど、当時のゲーム機で言えばどの程度の機械だったん?
アクションやシューティングなど、スプライト機能を使用するゲームなら、
98と同レベルくらいの処理能力を持ってたと思う。
でもPCゲーがエロゲにシフトし始めていたから、それらの機能は役に立たなかった。
で、98辺りからエロゲを移植しようとすると、高解像度モードを使用しなければ
ならなくなって、メモリ容量、グラフィックデータの転送速度などで
無理が出てきたって所じゃないの?
アクションは強かったな。コナミあたりになると98移植するのも大変そうなものも多かったし。
ただ解像度が低くメモリも厳しかったのでエロゲーとの相性はよくない
低解像度の同時色数とかは98を圧倒していたけどエロゲー的な絵には殆ど効果が無く、
やはりただの劣化移植になることも多かったっけ
大雑把だが、MSX1はファミコン未満でMSX2か2+になってようやくファミコンレベルか
それ以上くらいになったと思う。
おお分かりやすいな。MSXって概ねFCレベルだったのか。
確かにそれだとエロゲのグラは厳しいだろうな。
FCでメタルスレイダー見た時は当時としては感動レベルだったし。
それと同程度の苦労があったんだろうな。
>>218 3は絵も酷かったよな
ISUTOSHIが2制作直後にやめてるからしょうがないけど・・・
>>235 私も当時ファミコンで遊んだ世代だけど、たしかにそういう感じだったと思う。
今大人になって資料を見てみると、コンピュータとしてはMSXのほうが明らかに
性能も高いし価格も高かったのだけど、ファミコンはゲームに特化していたので、
強かったね。アクションゲームとしては、とんとんどころか、MSXが劣ることも多かったと思う。
たとえばグラフィクスに使うVRAMの容量はファミコン2Kに対してMSXは16K、
複雑なプログラムの取り扱いに必要なRAMはファミコン2K、MSXは8〜64K。
(全てバイト)これだけ見ると、MSXの方がいいゲームを作れそうに見える。
だけど実際には、ファミコンはアクション系ゲームのためのスプライト機能が
強かったり、コンピュータらしさの足かせがない分低価格で発色性能を追求できたね。
MSXはお約束どおり16色だったのに対して、ファミコンはNTSC信号を
直接コントロールしていて52色の同時発色を実現していた。
とはいえ、ROMベースの販売だったし、16色カラーのせいで、
>>233のいうとおり、
エロゲには向かなかったね。
まぁ、上記はゲームプラットフォームとしてみた性能であって、MSXは
偉業だったと思うけどね。
MSX版のほうが98版より明らかに良かったと言えるのは、XakTだな
(U以降は98版しか持ってないから評価できない)
BGMやCG等が全然違っててFDへのアクセス等も快適だった
Y'Sシリーズは98版のほうが普通に良かったような
イースMSXはスプライトを知らず(使わず)に作ったとかなんとか
BURAI下巻が出ただけいいだろうに…
PC88では上巻だけ出して放置されたからな
>>239 額縁ゲームはスプライト機能が無いハードでアクションなどを実現するための方法だからねえ
MSXで額縁やったらただでさえ解像度低いのに横方向とかバイト単位の書換えとかになって
悲惨なことになるかもね
X68 ツインタワーとモニタを横にしたり上に向けたり。
BURAI、上下ともクリアしたのに、
憶えているのは「BURAI」の意味だけ。
エロゲじゃないな。
アリスのDPSシリーズで一番好きなのは「ANTIQUE HOUSE」
ヒロインの強気バージョンが好きだった。
今で言うツンデレだな。
ハイドライドは2まではやったけど、3って前2作に比べてどうだった?
(X1版だったけど、初代はブラオニと並んでハマりにハマった一本だった。)
ソーサリアンのエロ同人とかイースの種馬とか、ゲフンゲフンしてたなぁ
ソーサリアンのせいでスリットに目覚めてしまった
>>245 3は面白かったよ
200階まであるハーベルの塔とか凄かったな
自分は全作やったけど3が一番だな
FEMALE WIZARD
>>240 ファミコン版と遊び比べると
機種同士の能力の違いが際立って面白かった覚えがあるなぁ
しかし、急に懐かしくなってきたんで
久しぶりに98のエロゲーでも引っ張りだしてみようかな
何を引っ張り出すんだろう wktk
>>242 MSX2+の時点で、CPUにR800でVDPにV9990を搭載していたらと
ありえない想像を久々してしまった
このスペックならもうちょっとMSXも勢力を維持できたかも?
それで値段が40k以下ならな
18禁のエロゲじゃないけど、マイクロキャビンが移植したMSX2版プリンセスメーカーは
素晴らしい出来だった。
>>229 >書き直しの手間がそんなに惜しかったのか
惜しかったんだろうな。
MSX2だって画像を描き起こせば十分綺麗な画を出せるけど、
その手間に見合う売り上げ増は無いと判断したのだろうし、まぁそうだろうなとも思う。
>>231 MSXはディスクアクセスが遅いってのが厳しいよね。
遅いのはまだいいのだけど、読み書き中にはBGMをならす余裕もないのが痛い。
フロッピーを読みつつBGMを奏でるPC-8801SRがうらやましかった。
D.P.S以降に雨後の筍のごとく現れた類似品はMSX2でも十分動かせるだろうけど、
PC-9801VM2以降(要16色ボード)の台数が圧倒的で、グラフィックを書き直してまで
MSX2に移植するのは割に合わないだろう。
一方、アリスソフトは512x424のインターレースモードを使った。
そもそも、MSX2(以降)とPC-98を比べるのが無茶だ。
比べるなら、PC-8801mkIISR以降とかX1truboZとかFM-77AVとかだろ!w
それらに比べれば、MSX2は異常に長生きした8bit機だ。
5万円程で買えてテレビに繋げるパソコンなんて、当時は他になかったからな。
>>238 >たとえばグラフィクスに使うVRAMの容量はファミコン2Kに対してMSXは16K、
ファミコンは、ビデオ用メモリををカートリッジのROMにも割り当てたのが
変態的で画期的だった。
例えば、グラディウスのファミコンカセットは、
プログラムが32KByteでキャラクタが32KByteだ。
後には大容量をバンク切り替えで扱うようになって、例えば、
メタルスレイダーグローリーはプログラム・データが512KByteで
キャラクタが512KByteらしい。
>MSX2版プリンセスメーカーは 素晴らしい出来だった。
父と結婚可だからその評価とか
>>256 > ファミコンは、ビデオ用メモリををカートリッジのROMにも割り当てたのが
> 変態的で画期的だった。
おいおい、キャラクターパターンが固定ならROMに置くのが当たり前だろ。
まぁ何にせよX1のハイドライドが凄かったってのは、みんなが納得してくれるだろう。
PCGすげえ!
>>259 ファミコンのVRAM(ネームテーブルとアトリビュート)が拡張可能というのはわかるが、
そういう文脈だと
>>256の文章が
>例えば、グラディウスのファミコンカセットは、
>プログラムが32KByteでキャラクタが32KByteだ。
と続くのと噛み合わないんじゃないのか?
ちなみにカートリッジでVRAMが拡張可能っていうと、PC-6001だってそうだぞ。
まああの機種はメインRAMとVRAMが兼用になってるけど。
>>261 まあいろいろ勘違いとかもあるのかもしれないしいいんじゃね?w
NECの設計は変態というか面白いのが結構あるよね
PC9801はVRAMが2画面分あるし(ファミコンのようにつなげて使えないけど)
後のグラフィック関連のチップは4プレーン同時アクセスとか
EGCか
エプソンがなかなか搭載してくれなくて涙目だったんだよな
264 :
元F:2009/08/31(月) 22:45:21 ID:WzSr4DjT0
GDC,EGC,ALU,VDPか。懐かしいな。
88のプログラムでALUを使って画面に表示されない部分を使って背景との重ね合わせをしたな。
MSX2のVDPはとてもパワフルで羨ましかった。
98のGDCは主にスクロール(エロゲでは某氏のフェリスが初?),EGCはスピリッツのOPが最初だと思う。
265 :
元F:2009/08/31(月) 22:47:38 ID:WzSr4DjT0
某西陣ターボR氏だね>EGC
フェアリーテールのMOONGATEってゲーム
クリアした奴おる?
最初のほうのブーニンが倒せなくて心が折れそうです
徳間の雑誌に載ってたMSXの女神転生はやりたかったわ。
アレが出たのか、どういう物かは知らないが。
>>266 ぶっちゃけマトモにはしていない
実は敵データはテキストファイルで書かれているのでアホでも弱体化書き換えできる
BASICで敵データ書き換えツール作って一気にクリアしたよ
269 :
◆BBSPINKAys :2009/09/03(木) 01:42:49 ID:7Zt26FYC0 BE:368527853-BRZ(10682)
>264
EGCはNIKEが初めてじゃないですかね。
OPデモプログラム(VISUAL.EXE)に04AxHへのアクセスがあります。
>>270 いまだとエミュレーターあるしエミュレーター側でモニターしてればわかるんじゃね?
当時のプログラム解析は骨が折れるのでやりたくないけどw
何せ自分で自分のプログラム書き替えるとか変なことやってた時代だしねえw
あんた、自分もすごいって言われたいだけだろw
>>271 自己書き換えもjmpでのキャッシュクリアが必須になった
274 :
元F:2009/09/03(木) 16:54:20 ID:a7WMsuna0
>>269 補則サンキュウ。
NIKEシステムはエルフに行った金尾システムとは全く別系統で作られてたからね。
z80だと、自己書き換えなんてしょっちゅう。
275 :
元F:2009/09/03(木) 17:18:02 ID:a7WMsuna0
金尾システムを元TAMTAMの金尾氏がELFに行った後も使わなくてはならなかったところがFの悲しいところだ。
NIKEシステムは重すぎたし、好待遇のKENJI氏はやりたいことだけやって辞めてしまったし、
西陣ターボR氏と、はうお好み焼き氏、O氏のおかげでFは持った。
TuneUp氏はすぐ失踪するしね。
276 :
元F:2009/09/03(木) 18:19:11 ID:a7WMsuna0
はうお好み焼き氏=ロマ剣の辻村氏
はうお好み焼きのイメージが強いw
手持ちのゲームでHDDにインスコできる奴手当たり次第入れてたら
DOSのエロゲだけで60本入れてもまだまだ残ってる件
我ながら何やってんだとは思う
>>277 1本あたり10MBとしても、60本で「たったの」600MBだもんな…
ん?
HDDがまだまだ余ってるって話なのか?
それともエロゲ60本以上も買ってる昔の自分って何やってたんだって意味?
>>278 1.2MBフロッピーの時代だから多くても8枚組とかそんなんだしな
>>279 後者のつもりで書いたんだけど、前者も間違いじゃないw
俺もまだ1G使ってないのかよって思ったし
>>280 10枚超クラスも結構入れてるけど、3枚組とかも多いからねぇ
にしても、何で残しておいたんだろうって作品も結構あるw
緋色の姉妹とか、尋問遊戯とかクリスタルルナールとか
訂正
ルナール→リナール
340MBのHDD買った時なんか
「こんなにたくさん埋まるかな?」と思った物だ。
>>269 NIKE
PC9821で動かなかったのがすべて
自己書き換えしていて、486以降ではCACHEクリアが必用でしたから。
たしかnifにパッチがあったはず。
486のころから命令とデータって分けてキャッシュに格納してたんだっけ?
>>281 緋色の姉妹は、脅迫とか瑠璃雪並みのシステムがあれば
その筋の人向け実用品になったと思うんだ。
俺は固形物は勘弁だが。
さっぱりわからんフラグ。
セーブエリア6つしかない上に、自室でしかセーブロードできず、
ゲーム中ではセーブデータのセーブ日時もゲーム内時間も表示されない。
もちろん、シーン回想モードなんて無い。
実機で起動して確認してみた今の自分もなにやってんだかw
288 :
元F:2009/09/03(木) 22:56:42 ID:a7WMsuna0
>>286 たしか一緒。
286は386より早かったですなあ。
289 :
◆BBSPINKAys :2009/09/03(木) 22:59:26 ID:o2zqia2V0 BE:687918274-BRZ(10682)
>270
ただ、逆アセンブルリストに書かれていたのを覚えていただけですよ。
>284
ウチのPC-9821Ra333/W60では、MOに入れた奴が正常に動いてますよ。
FM音源ドライバ、メインプログラムに手を入れてますが。
また、この為にドライブネームを入れ替えるプログラムを書きました。
フェアリーテール系は自己書き換えがかなり多かったですね。
特にプロテクト部分。
きゃんきゃんバニースペリオール、スピリッツ、XIXとか。
這うお好み焼き……Illuminaに出てきた化け物だと思いました。
買ったものの、installどころかパッケージを開けていないソフトが
沢山あるような。virtua call、晴れのち大騒ぎはどこに。
290 :
元F:2009/09/03(木) 23:07:31 ID:a7WMsuna0
Fの作り方はDOS上で作って、TuneUp氏がプロテクトを掛けて、最後にDOSを取ると言う行程でしたから、
DOS上に戻すのは可能だと思います。
這うお好み焼き、辻村氏が飲み会で吐いたことから付けられましたw
291 :
元F:2009/09/03(木) 23:12:46 ID:a7WMsuna0
殺人を犯した某氏は、飲み会でう○こをもらして、
秋まさき氏(ルート246のシナリオ)にガラガラで運ばれていました。
殺人的な飲み会は金尾氏から始まった歴史です。
このような飲み会にKENJI氏はあまり来ませんでしたね。
こんな過疎地に何故赤IDでコテ
293 :
元F:2009/09/03(木) 23:15:57 ID:a7WMsuna0
そうだ、KENJI氏はまだ高校生だったんだw
TuneUp氏は一太郎のデモも作っていましたね。
裏でコピーツールも作っていました。(会社の仕事として)
そこまで書くかw
新海の頃の黒歴史じゃないか
295 :
元F:2009/09/03(木) 23:59:15 ID:a7WMsuna0
黒歴史ですかねぇ。
296 :
◆BBSPINKAys :2009/09/04(金) 00:18:43 ID:4+phyrN50 BE:884466566-BRZ(10682)
>295
何でもいいじゃないですか。
この際ですから、全部ぶちまけてしまいましょう。
Pentium iiiの一次キャッシュをOFFにすると、大体のソフトは動きますね。
RUNRUN狂走曲、DK、COSMIC PSYCHO、3太くん、麻雀幻想曲でてすと。
麻雀幻想曲ではPC-9801-86に載せたちびおとも認識されました。
298 :
元F:2009/09/04(金) 00:29:01 ID:l2mNa7ge0
COSMIC PSYCHOのプログラマーはKENJI氏の悪口を言いながらルーチンを使っていた。
金尾氏は最終的にELFもお払い箱になった。
Fへ入社時には同業他社へ1年間移籍を禁止した。
299 :
元F:2009/09/04(金) 00:30:09 ID:l2mNa7ge0
>>297 分かった。消える。洋ちゃん、見てるかな?
昔の貴重な話をありがとうございまうぃっしゅ
昔の時代話スレですし
それではまたいつか、お話をして下さいませ。
301 :
名無しさん@初回限定:2009/09/04(金) 01:13:17 ID:y9qR4fNm0
【Q】在日朝鮮人の出身地を教えて下さい。
【A】99.4%が南部(現在の韓国)出身です。更に17%が済州島出身です。
【Q】どうして99.4%が南部(韓国)出身なの?
【A】日本に近い南部の朝鮮人が、日本に出稼ぎに来ました。もちろん自分の意思で来た訳で、強制などではありません。
【Q】どうして17%が済州島出身なの?
【A】戦後、韓国の李承晩大統領による済州島民虐殺から逃げて、日本に密入国したからです。
日本のおかげで、殺されずに済んだのです。
【Q】在日朝鮮人は強制連行されたの?
【A】徴用者はたった245人です。
大部分(99.9%)の在日朝鮮人は、自分の意思で日本に来ました。
しかも、ほとんど密入国者です。
朝日新聞 1959年7月13日
http://img2.echoo.jp/photo/blog_b/52019453ce69cd3536fa41c3fe15ee29.... 【Q】在日朝鮮人は、帰りたくても帰れなかったの?
【A】戦前の在日人口200万人のうち140万人が終戦直後に帰国しました。
つまり帰れました。残った40万人は、自分の意思で残りました。
【Q】どうして60万人は日本に残ったの?
【A】朝鮮で白丁(ペクチョン)と呼ばれた奴隷階層が多く、帰ると差別されるからです。また戦後のドサクサで得た財産を放棄
するのが惜しかったり、日本にいると生活保護などで日本人より優遇されるので、その特権を失いたくなかったからです。
【Q】えっ?じゃあどうして在日朝鮮人が被害者ヅラしているの?
【A】分かりません(笑)
>>300 こんなところで嬉々として語るやつなんて所詮、又聞きだったりバイト程度の人間が適当に
状況を推察して語ってるだけなんだから、そんな話を有り難がるなよ
303 :
元F:2009/09/04(金) 05:05:41 ID:l2mNa7ge0
バイト程度じゃALUやEGC何て分からんがな。
あと、TuneUp氏の裏の仕事もな。
今まで誰も語っていない情報が満載だったから、Fの人も慌ててるw
まあ、これはみんな知っていたが、
TOPの○海氏は在日韓国人。恋人は経理の人。
殺人事件はショックだった。詩織事件のすぐ後のガサ入れだったからな。
場所は錦糸町と亀戸の間にあるローソンだ。
305 :
元F:2009/09/04(金) 05:25:23 ID:l2mNa7ge0
○海氏は在日韓国人なので、当然キリスト教(統一?)。
ミドルネームはJ。KENJI氏はJに殴られたら1発で死ぬところだったぜwと言っていた。
殺人現場のローソンは京葉道路沿い。小さくていまだに営業している。
原因はカードローンの返済。よく、オレにも借りに来てた。
「デュプリ臭い男ってやーね」が一時合い言葉になってたが、
そのデュプリ長の乗っていた車はスカイラインの新車。ブラックで格好良かった。
あと、サンフラワービルに投石事件が起こった。
徹夜の際には男女関係なく、ポリキャップにくるまって雑魚寝していた。
もう一つの産婦人科が入っているビルは夜間追い出しなので、祖夫は一定巣の上で寝た。
■在日朝鮮人年表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
在日朝鮮人・在日韓国人の来歴や関連する事件などを紹介
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Apricot/9959/nenpyou.html ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・1865年 当時鎖国状態だった大韓民国を日本が開国させる
・1894年〜1895年 大韓民国を属邦扱いする清国(中国)から独立させたい日本は日清戦争を行い勝利
・1904年〜1905年 朝鮮半島の39度線以北を要求するロシアに対し日露戦争を行い勝利
・1909年 伊藤博文が朝鮮人に暗殺される
・1910年 日韓併合条約 1945年まで併合。以降1939年までに約100万人の朝鮮人が日本に職を求め渡航
・1920年 日本の各地に住み着いた朝鮮人が急増、付近住民とトラブル → 「朝鮮人内地渡航制限」を実施
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
・1939年 第二次世界大戦勃発
福岡のみで毎月200名余りの朝鮮人密入国者(この時点で在日朝鮮人 約100万人)
^^^^^^^^^^^^^^
・1944年 1944/9〜1945/3 国家総動員法、国民徴用令による朝鮮人徴用労務者期間
朝鮮の言う強制連行。ごく短期間で少数。
日本人には、はるか前の1939年から同法適用済。
1944/12〜1948/8/15 「朝鮮人内地渡航制限撤廃」のため大量の朝鮮人が日本に流れ込む
・1945年 第二次大戦終戦 (在日朝鮮人 約200万人)
1939年からの増加分70万人は自ら進んで内地に職を求めてきた個別渡航者
残り増加分30万人は日本からの工鋼業、土木事業の募集に応じてきた者
・1945/8〜1946/3 終戦後、希望する140万人は日本政府により母国朝鮮に帰還
自由意志によって残留した者は61万人 ← 現在の在日 (内、徴用労務者は245人)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ID:
>>305 >ミドルネームはJ
フラッシュピストンマッハパンチが使えるんですね!
308 :
元F:2009/09/04(金) 16:55:31 ID:l2mNa7ge0
>>307 一部ではマッハパンチのJと呼ばれていた。
よしざね氏はあと土産に藤原氏を呼んでELFへ行った。
美龍氏は新海氏によしざね(川口)氏の絵をまねるように言われて、一時石塚マリオ氏が間に入ったが、
美龍氏にふられた(美龍氏の言葉なので実際は?)よしざね氏は同人誌で告発に。
しらとりれいこと美樹本氏は今も同棲中。
キャンバニのx68000版はしらとりれいこ氏、美龍氏等が声優として出ている。
橋本さんは、捕まるための生け贄。
井出氏と笹岡氏は車のFの子会社の改造ROM会社出身。
井出氏は鈴木アグリ似で美人の彼女がいた。
昔、井出氏は軍隊が持つような大きな携帯電話を持ち歩いていた。
笹岡氏は押しが強い。
頼んでもいないのに延々と暴露話書き続けるとか
流石フェアリーの奴は頭がおかしい
頼んでもいないのに一人でアンチレス付け続けてるお前の頭が心配だ。
煽ってばかりのID:azanGyeU0には言われたくないと思うぞ
気になってしょうがないなら専ブラを導入してNGIDを使うといいよ
暴露されたら困るから
>>310は絡んでると思われても仕方ないな
どうせ普段は過疎スレなんだし
314 :
元F:2009/09/04(金) 20:22:49 ID:l2mNa7ge0
まあ、ここらで本当におさらばしておくわ。
特定されかねないからね。
Fの一定以上の人なら知っている話しだしね。
オタク排除をするかの議題とか。
Fはオレを含めてキチガイが多いねw
azanGyeU0
なぜか ヤザン・ゲーブル というやたらウザいキャラの名を思い出した
>>315 自分もアザン→ヤザンとキテタ。
おまえは俺か。
>>314 楽しかったぜ
気が向いたらまた着てくれw
名前挙げられてた人間と関わりがある身としてはいつまでも変な暴露話を続けられるのが
不愉快だった
お前らみたいに下世話に出来てねえんだよ
お前らはいっぺん死んだ方が良い
TuneUp氏か新海氏の知り合い?
こころがせまいなあ。
>>319 心が狭いとか言う問題じゃないだろ、常考
暴露話にしても、ちょっと度が過ぎてるのは確か
よお、同僚。最初に認めて置けば、あんなにばらすこと無かったんだぜ?
変な暴露って言ったって、ほぼ事実じゃん
しかもこれでもセーブしてるぜ?
脱税、田所氏の強引な引き抜き、笹岡氏の黒い話し
その他いっぱいあるだろ?
>>318 そんな死んで欲しいと思えるほど不愉快な行為をしてきた人との
付き合いを絶った方がいいんじゃない?
>>323 別に彼は今付き合いがあるわけじゃないでしょ
自分も元Fだけど、上層部があれだけ凄い会社はなかったな。
殺人の話しも、後世に都市伝説のように流れている。
自分は暴露するなら金杉氏の事かな。
でも、チキンだから辞めておくw
>>290 > 最後にDOSを取ると言う行程でしたから
てことなんだけど,NIKEのシステムファイルのADVH_SYS.DOSには,
「マイクロソフト MS-DOS バ-ジョン 2.1B」って文字列が入ってるんよね。
DOSをTuneUp氏がエミュレートしきれずにDOSのCOPYを入れたのでしょう。
NIKEはバリバリDOS依存ですからね。
328 :
元F:2009/09/07(月) 15:50:48 ID:n1wJqX8U0
本当の黒歴史が出てしまったね。
でも、同業他社も2.1をかくして入れていた。
当時、一太郎など一部のソフトにバンドルが許されていただけだった。
しかし、Fを見習って、みんなバンドルした。
その後、オリジナルDOSを入れるか、DOSはユーザー側にインストールしてもらうように変わった
ここを付かれたら、Fも痛いだろう。
331 :
元F:2009/09/07(月) 16:32:15 ID:n1wJqX8U0
いや、別に自演じゃないけど。
IDで分かるでしょ。
おれも、本当にやばいことはセーブして書いてたんだ。
中の奴らは、麻痺してる。
Fは消えるのか?
先輩として、会社の寿命が来ているのかと痛感する。
>>328 そんなに隠すなら、何故NIKEだけ別システム使ったんだよ。
当時なら売れそうないフェリスを中止してKENJI氏を投入すれば良かったんだ。
清水氏の子飼いだったしな。
というかまだFって残ってるのか
ググったらドキバケが発売予定とか今更誰が買うんだw
ELF憎しであの当時の上層部は狂ってたぞ。
今となってはFかELFかどっちが先に行くか見物だな。
>>336 続けて書いたつもりだが、ハンドルが書かれてなかったから分からなかったか?
IDで同一人物と言うことを判断してくれ。
本当の黒歴史だからな。
でも、庇うつもりはないが、他の会社も同じ事をやっていたよ。
338 :
名無しさん@初回限定:2009/09/07(月) 17:04:03 ID:n1wJqX8U0
KENJI氏はNIKEが出来る前に辞めちゃったけど。やっぱり、新海氏に殴りかかられたのがショックだったのかな。
それに若いのに実力があったから、上司の清水氏ももてあまし気味だったからな。
>>339 口調は今までも何パターンも使ってましたよ。
正直、傲慢だったよ>KENJI氏
しかし、それだけ実力が伴っていたから、誰も文句言えなかった。
それだけ、フェリスの出来はビックリした。
はうお好み焼き氏と少しやり合っていたが、はうお好み焼き氏もKENJI氏には強く文句を言えなかった。
たかだか17才のガキなのに。悔しかった。
清水氏はテレネットにいた方。大清水、小清水、色々言ってたなぁ。
その小清水しでさえ、88->98の移植を一晩でやるような化け物だった。マクロ使い放題だったけど。
KENJI氏はコピペ魔神だった。
343 :
326:2009/09/07(月) 19:12:47 ID:AnozwXz90
>>327-
いやあ,面白いなあ。
ちゃんと法的に折り合いつけてやったことかと思ってた。
バイナリエディタで普通に読めるもんで。
レイ・ガン(エルフ)にも同じ文字列を見たような・・・。
GDCと2画面切換を使えば8ドットするロールで作れるけど、
88(辻村氏)に合わせて16ドットスクロールにするよ。
と、言い放ったKENJI氏、それに対して、マシンスペックが違いすぎるよと言った辻村氏。
KENJI氏に殺意を感じながらガンダムを思い出していたオレはオタクw
辻村氏はファミコン、88、98のどれでも組めたエリート。
KENJI氏は若さゆえか、全てのプログラマを見下していた。
自分にはひしひしと感じられた。
3時間CGの人と話して、1時間プログラムを組むと言うことをしてても、
他の人よりプログラムを組むスピードが早かった。
正直、かなわないと思っていたFのプログラマは多いはず。
なんなのこいつ・・・自分のブログでやれよきめえ
まあ、そう言うなよ、後輩。
もう黒い話しはしてないだろ?
DOSの件も自業自得だろ?
次はTuneUp氏の話をしようか?
インフルエンザのせいか最近変なのが多いな
アレー、オレはインフルに掛かってないことを調べてもらったばかりなのになぁ。
話がTuneUp氏事になると箝口令かw
わかった。オレは病人で、これ以上しゃべれない。understand?
内容はともかく、文章の書き方がおかしいよ。
なんで3行ぐらいの短文を数十分おきにだらだらと投下すんの?
読みにくいだけだろ。
書きたいことがあるならもっと簡潔にまとめろよ。
まあ、思い出しながらだからだな。
老人にそうあせらせないでくれ。
でも、オレは病人らしいから、これ以上は口をつぐむ。
安心してくれ。
ちまちま書くより、もうちょっと文章を上手くまとめてブログでやれ
少しぐらいの業界人きどりと自慢には付き合ってやってもいいが
もそろそろ自分のブログでやったほうがいいな
話としては面白いが、こんなところで「真実だ」とか言われてもなー
書かれてヤバいほうも「ヤバい」と言い出さなければ
何処まで本当かうやむやに出来たんじゃないのか?
頭がよろしくないんだろ
私もブログでやって欲しいと思うよ。
ブログじゃなくここで書くなら余計な話し言葉をなくして簡潔にまとめるといいよ
>>349とかそのままその話をすればいいのに急に自己完結して結局書かないとか何がしたいのかと
書いてたのってKENJI氏なんじゃね
KENJIだけ神扱いだし
語り口調が気持ち悪すぎるな
誰か知らんけどこれはハブられるわ
いやー、ダメ人間、というより人間的にダメなやつを久々に見た。
またまったりした話に戻そうよ。
362 :
元F:2009/09/08(火) 15:10:52 ID:ol7DSDb10
TunwUp氏関連はマップジャパンも含めて本当に洒落にならないからな。
彼も放浪癖さえなければすごいプログラマ。
しかし、西陣氏が入って本当によかった。
もちろん、お好み焼き氏が某社から来たのもよかった。
363 :
元F:2009/09/08(火) 15:25:28 ID:ol7DSDb10
あのタイミングで辞めなくても、辞めさせられてただろうね>KENJI氏
364 :
元F:2009/09/08(火) 15:33:38 ID:ol7DSDb10
お好み焼き氏も、マップ、、、
いい加減、他所でやれ
いや、俺は98時代の事だしここが最適だと思う。
じゃないと、DOSの不正ライセンスの件もばれ無かっただろうし。
その代わり、もう少しまとめて読みやすく、そして他者を攻撃しないでくれ。
まとめられず、読みづらく、他者を攻撃するからうっとおしがられてるのに調子づかせるなよ
しかし、時代の一端が判明したのも事実。
新海氏が在日朝鮮人で、俺はネット右翼。
何の冗談かと思ったよw
でも、どこまで本当かはわからないのも事実。
多分ノイズを混ぜて特定を避けている……ハズ。本当のバカじゃないなら。
俺も普通はわからない情報があったから楽しめたな
>>366が言うようにもう少し読みやすければ何も言うことはない
不正ライセンスって何だよ、
不正使用って言いたかった?
右翼なら日本語(含む外来語)はちゃんと使えよw
こういう基本OSの場合は、不正ライセンスであっている。
お店がぐるになって、OSの不正ライセンスでもんだいになったろう?
それと、言葉間違え程度でかみつくなよ。
ここは紳士の社交場だ。
まあなんだ、コテを付けてくれてるんだし、見たく無い人はあぼーんしとけば良いんじゃないかな?かな?
そして、元F氏も、身バレとか考えてうにゃむにゃにしてるとは思うし
それこそblogだと話難いとは思う。
このスレは業界人スレでは無い訳だし、当時に生きていた自分なんかとしては
下世話な事を聞けるのは悪く無いとは思うものの
関係者も存命だったりと、色々と迷惑する方々も居るようで、それを考えると
事実だとしても(事実で無いのなら犯罪ですし、その辺りで嘘を付いてまでしないと考えています。)
本人がインタビューなりで発言に残して無いような事柄は
やっぱり控えた方が良いのではないでしょうか?仁義的に。
その当時に仕事をした相手が、例え糞野郎だったとしても、貴方までがそれに加わる必要は無いかなと。
まあ、当時に感じた、何で?みたいな疑問にヒントを頂いたりと
(いちユーザーとしては)貴重なお話を、ありがとうございました。
ところで、バーディーソフトだっけかな?
大打撃って現在どこかで買えるかな?
北への挑戦を買って、昔のをやってみたくなったわ。
>>373 高いですね。エロじゃ無いのに。
あと、Family Softだったわ。
それ88版だと13500円だったw
EGGにあるだろ
EGG頑張ってるね。
こういうのを続けて欲しい。
>>371 紳士ならちゃんと自分の間違いを認めるべきじゃね?
他人の指摘を「噛み付く」なんて表現するのも同様。
この件はスルーで。
勝手に決めるな
たしかに面白かったのは認めます。
しかし
>>372氏の言うとおり、自分の発言が自分の意図しない形で露出する事は良いことだと思えません。
もうしばらく誰も構わなければ自体は静まりますよ。
しかし、trontron氏、見てると思いますが、こういった黒歴史は葬り去れるのでしょうか。
それと氏が言った、人の流れを見ろと言う言葉が身に染みます。
常に黒子役をしていたプログラマーの告発?に氏はどう思いますか?
他人を巻き込もうとするな
>>383 あなたは何を望んでいるのですか?
面白い暴露話が延々と続くのを望むのですか?
それよか、野々村病院、河原崎家、遺作、クローンドール、楽園荘、猟奇の檻などで
馴染み深い横田氏が代表を務めてた、テリオスがアレな事になっててガックシですな。
そのうち慟哭XXXverとか期待してたんですが。
よこたまの守銭奴ぶりは有名でしたから。
しかし、仕事と仕事相手には低姿勢。
流通(VIEWS)に借金があるはずだが、藤原(子)さんはそこら辺は引いて振り込んでるはず。
ブランドはデジクラフトがお買い上げかな?
パープルの時はJASTから借金の型でうられて大成功。
今回の不況下ではそれはないか。
債権者からは最終的に逃げられないって事を何でわかんないのかな。
払うモン払って、自己破産が一番でしょう。
横田はデスノートやマクロスFの作画監督やってたな
元Fの偉そうな自演は一体どこまで続くんだ?
>>390 パンティをかぶって、グラサンを装備した
緑色のクマとか登場したりと
中身もボチボチ逝ってたような。
個人は収入があっても、社員を支えるほどではないんでしょうね。
>>386 CGで入った女性はほぼ必ず胸揉みされるっていう噂を聞いた事があった
俺も聞いたことあるけど、肯定すると元F氏と同じにならないか?
噂と暴露話は別物だべ
信じるかどうか、噂と取るか事実らしいと受け取るかは
見ているほうの勝手だが
根拠もないうわさ話の方が常識的に考えて犯罪行為だろう。
今回の点で、点と点が繋がり線になった。
金尾システムというのか。
KENJI氏は若かったからかも知れないが、今までのイメージと変わった。
西陣ターボR氏と辻村氏、TuneUp氏のやった仕事がつかめた。
TuneUp氏は何で放浪癖があるのだろうか?
周りの人には悪いけど、楽しませてもらったよ。
初心者ですみません。
使用エミュー:MAME 0.65
このエミューのCDRを買ったんですが、何がなんだかよくわかりません。
ググれと言われましたがググレって難ですか?
ちなみにスペックはメモリ512メガバイトです。
ネタじゃないんで教えてください!!!!!
まずは基盤からROMを吸い出すことから教えないとな。
あと、スレ違いだ。
一般人のモラルがここまで低下してるとは……
あと、警察に行って、この人からCDRをもらいましたと言えば、何でも出来るぞw
つうか釣りを装った荒らしじゃん。
スルーすれば粘着もないだろう
403 :
名無しさん@初回限定:2009/09/10(木) 07:01:02 ID:G4KDExfp0
教えてください。←マジな質問なんで^^;
マリオを取ってきたんですが、どうやってもジョイパットが使えません!!!
調べたけどよくわかりませんでした。
メーカーは富士通で最近しんちょう(漢字がわからない)したのでスペックはわかりません!
こんな初心者ですがどうか教えてください。
これはまた典型的なスクエニ病の症状ですね
乏しい知識で必死に釣ろうとしてるのが泣ける
エミューって絶滅したと思ってた。動物園にもいんのか。
えみゅ〜は君に燈る灯を最後に解散した
元F氏、もっとしゃべって欲しいな。
不謹慎だけど楽しかった。
俺もそう思う
この手の質問を生成するエミュ厨ジェネレーターがあるらしいぜ
俺? 厨だろうな
でも、AmigaやCommodoreのことがわからなくても、2ちゃんでは質問しないな
だって、ものすげー勢いで叩かれるんだもん
98だったら触っていたので、聞かなくてもすむんだけどさ
2ちゃんでバカ丸出しの質問ができるやつは尊敬しちゃうぜ
厨房ジェネレータなんてあるのか。
頭弱い子の発言が似通ってて、その上妙に現実とズレてる事が多い謎が解けた。
吉永サユリが……って、THE BEATLESが……
思い入れがある(好きだった、面白かった)98エロゲRPGあげようぜ
舞夢
ドラゴンナイト2
それなりの難易度で普通に楽しめる良いバランス
敵が化け物じゃないので戦闘がより楽しめる
最近のでこの手のタイプはあるのかな。キャラ数が多くなるから難しそうだけど
ミラージュとかライディとか昔はそれなりにあったけど、
今はアリスソフトの女の子モンスターぐらいかね?
ハーレムブレイドかねぇ
エロゲじゃないけど、カオスエンジェルスも面白かった
考えてみると、意外とRPGやってないなぁ
闘神2かなぁ
YU-NOと闘神2とValkyrie
誰も名前挙げそうにないんでTHEMMとμでも挙げとくか
やっぱり闘神2だよね
>>421 皆好きだけど、真ん中しかRPGじゃねぇw
イリウム
ハーフパイプの頃から買い支えてるなぁ
好き好き大好きとか入院の辺りまで追ってたわ
憂楼、Dangel、JINN、ウエディング・エラントリー、もっこりまんRPG
えんじぇる☆ないと
ハーレムブレイドほどじゃないがパラメータとか日付調整が結構シビアだったような。
ソーサルキングダム
エンカウントで戦闘しても全て無駄だった。
黒の剣
エロゲじゃない…99Lv青竜石の王無双。
いけにえ
一見、3DダンジョンRPG風
えんじぇる☆ないとは雰囲気のいいゲームだったけど、結局全部のイベントだかEDだかは見られなかった。
ソーサルキングダムはRPG…って呼べるのかあれ?
やっぱり闘神2だな、ボス戦と天使戦の音楽最高だった
時間をかけた :闘神2
思い入れがある :DALK、学園KING
そうです、98時代はアリスソフト信者でしたよ
98リバコレのエロゲ版出ないかなー
数年前に一冊ムックが出て終了してガックリ
>>431 えんじぇる☆ないとはSLGだったかもしらん…
攻略王だとSLGにカテゴライズされてた。
原画集とかと突き詰めないときついかな、やはり。
某雑誌にはばいなりのってたけどね。
ソーサルキングダムは一本道…
だったか…ファイル数が多くてファイラーがこけたっけな。
>>435 ソーサルのそれ
不評続出で、結合プログラムがAypioネットに転がってたんだよね。
レイガンも好きだったな。
つーか、ブランマーカーが挙がってないのがちょっと不思議?
Branmarkerは4本持ってるけど2を買ってないです。
2のCD-ROM版、9821・TOWNS両対応でしたっけ。
ソーサルキングダム、PC-386P2では重杉でした。
ブランマーカー1のマニュアルの親切さは異常
あれほど詳しくわかりやすくRPGの概念を説明した本は他にない
コンチネンタルとブランマーカー2が好きだったな
>>436 >ソーサルキングダム結合プログラム
うわ、それは知らなかった。
どっかに残ってないかなぁ…
Filsnownの終盤でいたたまれなくなったっけな。
そこであっさりいくか、と…Win版では救いがあったけど。
>>437 2のCD-ROM版は両対応だけど、実は「PC-9801RA以降」対応だったりする。
つまり98+86音源+CD-ROMドライブが対応条件。
(16/256色両対応)
86音源はなくても動くかもしれないけど。
いけにえは自分で方眼用紙マッピングしたなぁ。懐かしい
ルージュの伝説
CD-ROM版といえば、ヴァーチャコール2のCD版買って
HDDにインスコしようとしたらCDプレイ用で絶句したのを思い出した
CD-ROM版?
18禁だと
PHOBOS、BACTA1+2、拘束、ブランマーカー1、2、
ランス4.1、4.2、レッツpaylats、みさとちゃんの夢日記
ミラージュ2、ガンブレイズ、エイミーと呼ばないで
デファーナ、angelhilo、アリスの館3
辺りならある。
・・・ろくなの無いな・・・
ブランマーカーは面白いよ
ミラージュ2も悪くない。
俺が持ってるCD版と言ったらアリス系とYU-NOぐらいか。
>>440 配布許可とか、どーなるんだろ。
読めない(SCSI板が無い)MOの中にあるとはおもうんだが。
USB-SCSIケーブルって、まともに使える?
他のウチにあるCD版98ソフトは、YUNO,ラブエスカレーター,
瑠璃雪,女郎蜘蛛,猟奇の檻2,ももこちゃん,悪夢,刻視夢想だな
しかし、HDDにインスコできなきゃ意味ネェぞ、バーチャコールw
フルカラーよりよく見えるw
CD版98ソフトで持ってるのは、YU-NO、ブランマーカー2、
DESIRE、XENONぐらいか。
Piaキャロットも最初はCD版買ったんだけどHDDインストール
出来ないから売ってFD版に買い直した。
(正確には無理矢理インストール出来ない事もないけど、結局
CDは必要になるので面倒だからそれだったらFD版の方でいい訳で。
というかCD読み込みが入るとどうしても遅く感じるんだよな。)
YU-NOしか手元にない
先日XENONが500円で売ってたが確保すべきか…でもFD版持ってるしw
>>453 ウチはYUNOだけCD版FD版両方ある
FD版はいただき物だけど
>>415 当時は18禁じゃなかったけど、やっぱり
カオス・エンジェルズが一番面白かった!
何度プレイしても楽しめるゲーム・バランス、
マップにいろいろ仕掛けられたギミック、
世界観、エンディング…。
今プレイしても、ボリューム不足以外は
十二分に楽しめるぜ!
>>450 俺も当時しかとみよ絵にやられたクチだw
ブランマーカーは1が一番面白いよ。こぢんまり纏まってて。
oh! きつねさま
カナン 約束の地
瑠璃色の雪
私
このくらいかな…手持ちの98用CD版は…
ミラージュといえば、今ではニートという名前はちょっとアレだ
>>456 当時の目にあのグラは絶対やられるよなw
> ブランマーカーは1が一番面白いよ。こぢんまり纏まってて。
よし、次の98ゲ崩しはブランマーカーに決定。さんきゅ
所でミラージュの1っておもろいの?
BEAST三部作を中古で買ったんだけど地雷だった・・・
1はそれなりに楽しめたが、2はかなり面倒くせえな
2が一番高かったのに
今となっては、?だけど、当時は感動した。最後の赤ん坊の流れ星のシーンとアクアの水浴びが良かった。
2は今でも面白いと思う。
ディスカバの4人が集まって、新しいRPGを作って欲しいよ。
ケン坊氏は業界にいないみたいだから難しいと思うけど。
>441 16/256対応とは珍しい。
Mirage2の9821版、イベントシーンの一部が256色になったのはいいけど
FM音源ドライバ変更で、作曲は同じでもBGMが別物になりました。
押入れのCD-ROM版が30本以上。
まぁこんなものかと。
たしかドライバは同じPMDだったと。86音源を使えたから良くなったんだと思います。
某氏のブログは記憶違いだと思います。
クリスタルリナール、ここまでRPGとしての評価無し
結構ダンジョン探索物としては良かったと思うんだが
お馬鹿なニールム(敵の女戦士)とかが
そんなことを言ったら、ドラグーン・アーマーや
クリスタル・ドリーマーあたりも、名前が上がってないぞ。
まあ、上がらなくていいけどw
ドラグーンアーマーforADULTはこのスレの範疇内だろう。
いや、上がらなくていい、というのは
語るほどのことがない、という意味w
好きな人がいたら、ごめんよ。
分かっていたんだけどね。出来があまりにもアレでしたから。
ドラグーン・アーマーforADULTの方は、
初代ドラゴンナイトより先だし、まあ、
それなりには楽しめましたけどね。
クリスタル・ドリーマーの方は…。
ファーラの時結界の攻略をのせているサイトはありますか?
ググっても見つかりません。
クリスタルドリームの売りはゲームよりも
沙羅樹ボイスだったからなあ
ドット企画のThe Tower of Dragonや
グレイトのダンジョンバスターシリーズ
よりは遊べたような気もするが
>>448 割と使えるよ。実際に俺、使っているし
もっとも、半年に一度とかその程度のペースでしか使っていないけど
必要なものはほとんどDVDとかHDDにコピーしてあるし
もっとも、今使おうと思ったら、SCSIケーブルの入手で苦しむかも
474 :
448:2009/09/15(火) 01:03:25 ID:e2Yg+Q1p0
>>472 おー、試してみようという気になりました。
適当に見て回ってみます。
>>473 ケーブルはあるんだ・・・フルピッチも含めて、5-6本ぐらいw
SCSIといえば、この間部屋の掃除したらターミネーターが大小合わせて6個出てきた。
あと、変換コネクタが4個とジェンダーチェンジャーが2個、ケーブル多数。
エアダスターでホコリ飛ばして、ウェスで拭いて、お手て合わせて不燃ごみ行き。
お疲れ様でした。
JINNはちょっぴり泣いちゃった、テヘ
477 :
459:2009/09/15(火) 03:49:50 ID:QTcdTRs30
>>461 遅れたがレスありがとう。
1もどっかで入手しようかな・・・
初めて遊んだエロゲってのもあるけどRPGならドラナイ3が思い入れあるなー
当時としては絵は綺麗だったけど戦闘がオートでつまらなかったのが残念だったけどね
>>475 変換コネクターやケーブルは捨てるくらいだったら譲って欲しかった
結構、するんだよなぁ
>>478 戦闘がオートと言えばランス3。
パッチ当てるまでアホすぎるAIで、足を引っ張る味方をいかに邪魔して制御するかで
逆に戦略性が生まれて楽しかったという。
ランス3は面白かったな
リメイクするなら2じゃなくこっちがよかったぜ
>>480 AIがアホすぎる、と言えば、エロゲじゃないけどエメラルドドラゴンw
タムリンが悪いのっ!
レーザーの話は頻繁に出るみたいだなw
確かPCエンジンに移植されてたと思ったけどまともになってたのかね?
ああ、重傷者そっちのけでタムリンレーザーねw
俺はPC円陣版から入ったけど、改善されてたみたいよ。
>>475>>479 今ではSCSI関連は希少だけど
売ると二束三文なんだよな…
>>448 >>485のようなSCSI-USB変換は中古でも結構高いので、
USB接続のMOドライブを別途買った方が安上がるかも。
もう面倒臭いんで、SCSIなwin/MACの等倍速CD-Rで98からWINに移したわ。
>>485が紹介してるのは一時使ったけど、結局Win機には
USB MOドライブを付けてしまった。98とのやり取りの度に
付け直すの面倒だったし。
あとUSB MOドライブは最初からUSB前提になってるので
Win機での使用にはいろいろと便利になってるからってのもある。
>>487 逆(USB-SCSI)のは見た事ないね。海外でも出てないと思う。
それライトスタッフやめてメディアワークスに入った飯淳が関わってるから救いようがないw
PCE版は天外2やリンダキューブの岩崎や桝田が関わってるんだっけ。
PCE版にはシナリオの飯とキャラデザの木村も関わってる
飯淳のピラミッド制作で桝田が本書いたゲームでてるょ
配信元のジーモの代表は宮路武
ゲームクリエイターって流浪の民だね
最後は覚醒剤で船に密航しようとして逮捕
お、エメドラで繋がったw
エメドラのプログラマの池亀氏かw
スタークリエイターの末路がそんなんてカナシス
ウルフ繋がりで秋篠さんはなにしてんだろ'-)イキテルンダロカ
宇野正明はまだキャメロットで頑張っているみたいだが
小川史生は亡くなったしな・・・ゲームサイドより
正直、古代が死んだとしてもさほど驚かないな
>>499 それって噂としては大分前から聞いてたけど、マジなの!?
こちらEGG MUSICスタッフルーム vol.13 より
高見龍 麻生優子の歌う『マイシュガーベイビー』は印象的過ぎたけどね(笑)。
小川史生さんは歌モノ書かせたら光るよね。
hally 後年にも『Aランクサンダー』とか『シルキーリッ
プ』とか。最近ご他界なさったのが、本当に悔やまれます……。
高見龍 え、亡くなられたのか……!
梅本竜 僕らPC-88世代は小川さんの曲にどれだけお世話になったかわからないです。
謹んでご冥福をお祈りいたします。
嘘だといってよ王大人
メルウィンビームっ!
88スレで相手にされなかったからここで自演かよ>小川死亡ネタ
>>505 小川死亡は本当。
ただ88スレで振っても誰も食いつかなかったから
こっちに書いてきたなって言ってるんだろ。
煽りの解説って恥ずかしいよね
自演するのはもっと恥ずかしいよ
どんだけ普段相手されてないんだか
ブラパが年1になったとか残念だ。
ぶっちゃけ『錬金術の娘』は、何で彼に原画を頼んでしまったのか?と首を捻ったわ。
コミケとかのイベントで合体サークル共々買ってた自分からしても。
まあ本人はあの後から良くなったらしいが、錬金術の娘 同人誌を出した辺りで彼の方は行かなくなったわ。
ドノヴァン聖太郎氏のサークルへは、レヴォとか買いに行ってたなぁ
あと、リメイクならエクドラードをして欲しいわ。
錬金術の娘、ブラパだからと買ったら大変な出来でorzしたのがいい思い出
ブログにも錬金術の娘は特別に扱ってるよな。本当はもっと大きな構想になるはずだったみたいだな。
完成度への優先度が高い ブラパであの出来だもんな。買ったときはorzだったよ。
ディレクターになりきれず、一プログラマーだったか。言い訳だが気持ちは分かる。
この後の作品のプレシャスLOVEの完成度を見比べたら、原画によって完成度は変わるんだな。
それより、栄夢氏への苦言を見て悲しくなったよ
錬金術の娘、他の事はあんまり覚えてないけど中ボスの音楽がカッコ良くて好きだった。
でもスレ違いか。
そうだね、ここら辺で切り上げよう。
>>511 >>それより、栄夢氏への苦言を見て悲しくなったよ
言いたい事あるなら電話して言えば良いのに、「こういう事言ってる俺格好良い」って自分に酔ってる
ようにしか見えなくてきもかった
あんな分かれ方をした秋まさきしと昔話したり、大越氏や藤原氏とは連絡しているみたいだから、
K氏とA氏の仲はまだ修復されてないんだろう。だからああいうやり方したんだと思う。
しかもクロニクルの文面からするとK氏はA氏を相当買っている。
新しい道に行って欲しいんだなと感じたな。
そうなぁ、そんな感じがする。では、もうそろそろスレ違いで。
>>518 遊んでからスタッフ見ると「そー言えば・・・」と納得してしまう
独特のノリがあるように感じる>あきまさき
ブラパ作品で最初に名前を見た時も
「やっぱりかよ!」って思った。
キャンディタイムか海賊版か
ペンギンクラブか山賊版でエロマンガを描いていたような
K氏、ブルームスレで絡まれてるw
某氏のブログ、改変されてるね。
プログラムを組んだ商業パッケージは優に100タイトルを越えた。
そのロイヤリティー収入で10年は何もしないで食べていける。
その上、動かない足、多量の薬とアルコールだ。
もう、自分の役割は終わったのかも知れない。
なんか、死ぬタイミングを計っているみたいで、どうしたら元気付けられるのだろう?
一連の書き込みも、薬のことが多かったり、後から目に着かないように
ブログを書き換えているのを見ると、どうしたらいいか分からない。
524 :
名無しさん@初回限定:2009/09/22(火) 06:12:17 ID:MX9hV2fAO
見守っていくしかないよ
後は本人次第
熟女の脇毛もいいよね!
ごめんなさい、誤爆です。
ふいたw
味噌汁ふいたw
これは良い誤爆。
>>525は誤爆のフリした嵐だろ。
下品なだけで何が面白いのかわからん
なにが面白いのかわからん程度なら荒らしだと確定する事も出来んな
「自分は笑いのセンス有りません」と告白しただけだな
>>440 別件で発掘してたら、出てきた。
・・・要ります?
つか、アップしても良い物か?
悪いとは言わん
グレーなのか黒なのか
倒産した会社のゲームの著作権って法的にはどういう扱いなんだ?
著作権なら制作者にある。
著作出版権は、権利会社にある。
>>534 その会社の他の財産といっしょ。
管財人が適当に処分する。
売ってない上にサポートもしないのに著作権だけをいわれてもなぁ
金銭的な損失は全く無いんだし
と思います
まあ、誰が権利持ってるかとかより
それで何が侵害されるのか、されないのかで考えれば問題ないんじゃね?
ダウソ板住人と似たような言い訳のような
普通はreadme.docとかに配布について書かれてないか?
対象ソフトがないと全く意味のないプログラムなんだから、
配布に関しては緩いと思うけどな。
>>540 特に記述は無いんです。ソーサルのソレ
当時は草の根から草の根へと、閉鎖環境から地味に広がって行ったけど
今は即、全世界に向けて公開だもんなぁ。
>>537 著作権者には売らない権利もあるってことでしょ
たとえば限定グッズには限定であることの価値が存在するわけで
権利元が売らないなら権利者の損害はないよねって言って
海賊版業者がコピー品出して受け入れられますか?って話にもつながると思うんだが
つか、話題の元の
>>436は、Vectorとかにある個人が配布してる
市販ゲーム用のツールの類みたいに思ってたんだが。
なんか最近の流れ見てると斜め上の方向に話が発展してる気がするんだが。
日本では著作権の譲渡を出来ない。よってPDSは作れない。
販売権(著作出版権など)は譲渡できる。
>>543 あのツールは、メーカー(スタッフ)が作ったものですね。
半公式みたいな感じ?
で、過去に草の根BBSという極一部でのみに流されていた物を
今になって他人に配るのは法的にどうか?
という感じでしょうか。
スタッフのサービス品、もしくは半修正ファイルみたいなもんか。
>>545 半公式ならやはり版権会社からの許諾が必用。
まあ、個人同士のやりとりなら良いと思うんですけどね。
草の根時代って、ファイルアップロードにはファイル本体以外に説明文があって、
そこに転載条件とか書かれてたんだよね。
なんたら.HED とかいうファイル名で、それ用のテキストを同梱してる例も稀にあったけど。
転載云々に関しては、↓の文で終了かな。
〜HEDファイルの一文より〜
>|転載の可否| 不可(アーヴォリオネット会員の特権よ)
・・・かくなる上は、UYE!さんに許可を貰うしかっ!
そこまでするほどの物でもないんだが。
548からスクエニ臭がします。
もう諦めたら?自分が作った物でも無いのに再配布とかさ。
モラル的に。
モラルって何?
困ってる人には手をさしのべよ、ってのもモラルだけど。
ネット会員の特権とかいっても、もう時間が経ちすぎてるわけだしね。
今でも欲しがってるくらいの人になら、ひっそりと分けてあげるのもありだと思う。
じゃ、必要な人はアーヴォリオネット会員になっちゃえばいいじゃん。
誰か勝手にアーヴォリオネットを作って会員を募集したら?
555 :
名無しさん@初回限定:2009/09/26(土) 00:39:00 ID:bOmOHArQ0
募集なんてかけるまでもない。
私はアーヴォリオネット会員だ。
間違いない。
うpするかしないかどうでもいいけど、荒れそうな話題いつまで続けるんだ?
そろそろ空気読んで自重してくれ
LIBIDOの女の子の仕組みってソフト、モザイク外せるというのは記憶違いでしょうか?
何かキーを押すと段階的に薄くなっていったような記憶が…覚えてる方教えて下さい。
プリンセスメーカーの脱がし方なら覚えてるんだけどなぁ…
>558
96年のソフトなので、モザイク外しは絶望的ですね。
便乗だが、
Libido7なら、って噂も聞いたことあるが、
本当なんかね?
頭じゃ
>>559、って思うんだが。
Libido7の噂は私も聞いたことがあります。
でも、両方とも所持していないので。
モザイクが外せるのは、94年までだと思います。
Libido7は無修正になるよ
初期のLibido作品は無修正出来たはず
アリスやらバーディはプログラムで修正かけてたからなぁ。
グラフィックを直に見ると無修正なんだが。
闘神あたりはデータ書き換えでモザイクを消した覚えがある。
CALは、会報で知った・・・はず。
闘神都市はデンジャラスモードがありましたね。
Super D.P.S〜Prostudent Gならモザイク処理する
スクリプトを無視、でいけるはずです。
JOKER、Mirageはモザイクがアニメしていたので改造が楽そうです。
バーディーソフトの会報……期限が切れても送られてきたような。
ソフ倫がどっかの段階で、無修正データ+プログラム上でモザイクに加工ってのを禁じたはずなんで
それ以降のソフトでソフ倫審査(といっても当時メディ倫審査は無かったような気もする)って時点でモザ外しはアウト確定だったと記憶
>>566 確か、設立時の規約でそうなってたと思う。
>>565 Mirage、Wizardのファイラーに外すのあったような記憶があるけど
出荷時期の違いか外れなかったんで、モザイクかかってるCGファイルの
それぞれ最初のほうのDATAを弄ったらみな外れた
exeかcomを弄るのがスマートなんだろうけど、そこまでは分からないんで
>>560-562 Libido7はモザイク外せた記憶はあるが、下の絵が既に処理済みなので
結局何も見られない(モザイクあった方がまだマシ)というオチですが何か。
アリスはランスIIIが無修正になった気がするな
せろりは無修正になるアイテムがあったっけ?
そうか、あの無修正LIBIDO7絵といわれているブツはコラなのか
CAL3も無修正だぜ
>>572 海外版という可能性も無くはないのでは。出てるかどうか知らんけどな。
>>570 モザイク重ねてるだけだから、ローダーでみると普通に外れてるんだよな。
急場で対応したのかと思って、メーカーさんも大変ねーとしか思わなかったが。
確かランスIIIは沙織事件の頃だよな
>>576 発売は同時期。1ヶ月ぐらい後に事件が起こる。
だから事件の影響を受けていないと思う。
>>572 無臭版は、元スタッフがこそーり流したという説があったりなかったり
CAL3は別の意味で修正してもらいたいw
ウルフチームのwikiにすたじお実験室が派生会社とありますがそうなの?
ドラゴンマガジンの読者企画に参加してた人もいるとか
2000年くらいにソード・ワールドに傾倒して創刊号から黄金期まで厚めとりました
おっさんたちに聞きたいことがある
FD入れ替えてプレイするんでしょ?
何枚ぐらいあったん?
40枚
32768枚
108枚
片手程度。
>>577 ただ、アリスソフトはこっそりバージョンが違うのがいくつか
あったりするから調べるのは難しいと思う。
>>581 はは、何を言うんだが。
フォスターなら入れ換え無しですよ?拘束超人でもやり直すかな……
フォスターの、FDへの圧縮技術の高さだけは評価できるなww
フォスターはFDへの詰め込みだけじゃなくてシステムの使い方も結構シビアなんじゃないかな。
HSB使えないし・・・
>>580 実験室に知り合い何人かいたけど、そういう話は聞いたこと無いな
今思えば、森山犬の人に絵をねだっておけばよかったと後悔している
ドラマガは実験室関係の人が読者参加企画をやってたような、そっちのほうだとおもうんだが
あのへんは今でもいろいろしがらみあって、うかつに話せないことが多いよな
ドラゴンマガジン創刊あたりからメディアワークス騒動あたりまでとか
業界って狭いんだなって思えるわ。いや、角川系にその手の人が集まってただけか
アスキー(ファミ通とか含む)あたりは意外に絡んでないし
>>581 同級生の初代が入れ替えやった記憶がある最後のゲームかな
あまりにも面倒なんでHDDを買った
そういう時代だったんだよ、若さ故の過ち云々
>今思えば、森山犬の人に絵をねだっておけばよかったと後悔している
うちの親父が、手塚治虫にサイン貰っとけばよかったと後悔してるみたいなことを言いおって。
角川の騒動は何も知らずに買ったコンプティークの中身ががらりと変わって仰天したのを
行きつけの本屋のおじさんに聞いたら概要教えてくれたのが懐かしい。
サインかぁ、、、JAFCOMの2回目開催の時だったかな
クランプが同人誌出してて、当人が売り子をしていた
サインもらえばよかった、、、、、
また元業界人のつまらん自慢話か
DALK買った当時はHDD持ってないけどメモリが2.6MBあったんで
CディスクだったかBディスクだったかを起動時にRAMDISKにブチ込む設定にしたら
たった一枚退避させただけなのに入れ替えが激減して恐ろしく快適になった記憶がある
当時のアリスソフトのHDDニイレルヨ.DOCとかは面白かったな
>>580 2000年の時点でドラマガの創刊号から集めるとは、えらく難易度の高いミッションじゃないか。
アリスのWAOさんのテキストを見るのも楽しみの一つだったなぁ。
WAOさんも去りとりさんも去り……
>580
とりあえず以下のスレッドはまだ観られるようで。
日本テレネット、ウルフチーム
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984033535.html ここによると安森然や西安がウルフ・チーム→すたじお実験室組
らしい(とはいっても1997年に体制が崩れる前の出版関係
(深海工房あたり)がメインだったようだが)。
で、森山大輔(森山犬)もこんなコメントをしていたような。
(こちらは今は観られないようだ。アーカイヴで出るかなあ)
――. それでは、漫画家になった経緯というか……『プロ』になったきっかけというのは?
森山. 専門学校を卒業してすぐゲーム会社に入社して、ずっとドット絵を打っていたんです。
そのうち、その会社で知り合った人が独立して会社を始めるということで、
誘われてその会社に入りました。それが『すたじお実験室』という会社なんですが。
そこでも、最初はドット絵を打っていたのですが、その内原画も描くことになりまして……
そこで、イラストの仕事もするようになりました。
――. 最初のイラストのお仕事というのは?
森山. 『コンプティーク』に挿絵を描いたのが一番最初です。
あと、『RPGマガジン』でテーブルトークRPGのリプレイの挿絵もしました。
――. テーブルトークRPGのタイトルは?
森山. 『番長学園』というタイトルです。
番長学園。なつかしいなぁ
後輩がクリスタルリナールをFDでクリアしたと聞いたときには、凄い奴だと感心した
いや、X1のテープ版ザナドゥをといた私の知人の方がw
塔に入るたびにテープを十数分読み込み
どの機種かは忘れたけどレリクスは1時間待ちとかあったな
>>600 いやぁ、エンカウント多いのに毎回延々と読み込みが続くってのも結構つらいよw
X1のデータレコーダって他のPCと比べてメチャクチャ早かったと思うんだけど十数分も待ったけ?
友達のウチのX1Cだかで「勝手に頭出ししてるよ!勝手に出てきたよ!」って驚いた記憶がある。
X1のデータレコーダは2700bps。他機種が1200bps位が多かったから倍以上早かった。
パリティビットが有ったかどうか覚えていないが、遅く見積もるために有ったとすると1秒300バイト。
64kbのデータを読むのに218秒。3分半だ。
X1ザナドゥテープ版のキャラテープ作るのに1時間掛かったがw
>>606 右下はドラゴンナイト、
上段・中の金髪はストロベリー大戦略と思われる。
上段・左右の2人が思い当たらない…
ここのおっさんたちに判別できないイラスト描いたうるし原スゴス
自分がデザインしたわけじゃないゲームキャラの絵を,うるし原がテレカ用に描いたのでは?
そうだろうな
ビヨンドのシューティングが30回やってもクリアできないorz
前は数回でクリアしたのに…
マウスが感覚違うのもあるんでね?
レトロにボール入ってる方が正確に動くぜ
>>614 前回(といっても数ヶ月前)と同じ物を使ったけどな
ちなみにトラボです
617 :
613:2009/10/11(日) 02:06:28 ID:c0YoebKp0
クリアできました。これで全部のエンドが見れた。
個人的にエバのエンドが一番いい。
エバさん最高だよな
エバENDは泣いたなー
むーむーさんにはちゃんと4つの王を書ききってもらいたい。
しかし影はダースベーダーに似てる気もする。
実は初めレンのENDを見たときはイヤんなったよ。
もうね 次、別のEND見たくても10章にさしかかるとつらくなる。
豪華絢爛16色! 黒大将万歳!
白の王のはなしはあったはずじゃね?
623 :
619:2009/10/13(火) 12:24:14 ID:bDgPUtaZ0
「うたわれるもの」に出てたね<ハクオロ=白王
あと金王、白金王が残ってる。頼んだぞむーむー。
きんたま、はっきんたまと一瞬読んでしまった
今年グレイトのGIRLS PARADISEをやったのは全国で俺だけだろうな
20年ぶりにやってみたぜ
>>625 メガネ直すのにプルトップ使うやつだっけ。懐かし。
>>625 悪い
俺は2ヶ月前にやったが、真っ暗になって途中で進まなくなった。
多分ディスク不良かと。
今グレイトの真倭伝をプレイ中です
グレイトという名前を見ること自体、何年ぶりだろう
普通にレッスルエンジェルスで良いんじゃないか?
What is Fantasy?を入れてた128MBのMOディスクが
読めなくなったので、installし直しました。
グレイトといえばクインティアロード
>>631 ソレ、微妙に難しかった記憶があるな。
ペリドットのお姫様が可愛かった〜。
ベヘリットのお姉様といえば、テルm(ry
>>626 そうそう、最初のみゆきちゃんでプルトップをドライバー代わりに使うんだ
よく覚えてたね
>>627 謝ることはない、同士よ!
しかしディスク不良でクリアまで遊べなかったのは残念だったね
こっちはお盆に実家に帰ったとき掃除したら見つけて久々にやったって感じ
ディスクは運良く壊れてなくて最後まで遊べたんだ
妻が。俺の98ソフト(30本くらい?)が場所をとるって言うんで処分されるかもしれない。
正直実機は天袋の奥だし、フロッピー自体が使えるかどうかもうわからんので、
紙資料だけ残して処分してもいいと言ってしまった。
まぁ、これでよかったんだよな?
>>636 「妻が」まで読んで
俺とは別世界の話と判断した
ソフト30本って本棚に収まりそうなもんだが、
そんな余裕もない訳か…
処分するなら、ソフト本体、パッケージの紙、マニュアル類だけ保存しておけば
後でなんとでもなるけどな。
>>638と同じく。
プラケースだけ廃棄。 ソフト毎に、チャックつきの袋に整理。
で、ダンボールに放り込んである。
マニュアルやジャケもスキャンすればもういらないだろ
ソフトも吸い出しすれば実機もいらないし
まぁかなり味気ないが、いたしかたない
捨てるくらいなら二束三文で売った方がいいのでは
駿河屋だったら高く買い取ってくれるのもあるしな
FDが使えるか判らんのなら吸出しも出来ないかもしれないからなぁ
チャック付きの袋? 冷凍保存用のジップロックかなんかか?
ああいうプラやビニール系って夏に汗かいたりしないものかな?
輪ゴムで一まとめにしてたら輪ゴム溶けちゃってFDにくっついちゃってさぁw
644 :
639:2009/10/18(日) 17:49:33 ID:u4Y9xZAq0
>>643 ウチは、リードの新鮮保存パックっていうのを使ってる。
一応、3年目ぐらいになるが、全く問題なし。
輪ゴムは、同じ目にあった。
再プレイなんてしないんだが
なんか捨てられない
646 :
元F:2009/10/19(月) 08:03:06 ID:9PtPgiEX0
田所氏と金杉氏の功罪を書きたいのだが。
お呼びじゃないよ
648 :
元F:2009/10/19(月) 09:55:14 ID:9PtPgiEX0
了解。
649 :
元F:2009/10/19(月) 11:54:48 ID:9PtPgiEX0
一言だけ言いたい。
田所氏は躁鬱の天才だったが、金尾氏は俗人だった。
>金尾氏は俗人だった。
誰がどう見てもその通りだ。
内部情報ってほどのネタじゃない。
金杉と金尾って別人じゃないのか?
金尾氏->金杉氏
間違い間違い。
ここらは暴露するとF&Cは痛いだろうな。
>>652 金尾氏といえば
エルフ処女作の「ドキドキシャッターチャンス」は、フェアリー在籍中(!)に、
密かにそこのプログラム&ツールを流用し、自社ソフトとしてリリースしたという
業務上の横領をした厚顔の強者(笑) 。エルフのシナリオスクリプトの文法と、
フェアリーテールのそれがクリソツなのは、実はそういう理由なのであった。
これはマジなのかい?
654 :
636:2009/10/19(月) 13:33:11 ID:5XxiHXYM0
みんなレスありがとう。
ソフトは本棚に入っているのだが、そのスペースすら惜しい状況。
蔵書が本棚13個分あるので、かさばっていて使えないソフトをどうにかしたいようだ。
レスを参考にして、必要なものをまとめるわ。
>>641 捨てたくないんだよ……。取っておけるものは取っておきたいのです。
>>653 ツールの流用までは知らんが,フェアリーの「これが噂のゴリンピック」のオープニング曲と
「DOKIDOKIシャッターチャンス」のオープニング曲は同じだな。
ドキドキシャッターチャンスを作ってた連中がそれもって独立しただけの話で、
フェアリー側も了承済みの話なんじゃねーの?
そんなん言い始めたら
アルシャークは池亀システムを横領したってことになるんじゃねーの
657 :
元F:2009/10/19(月) 18:47:03 ID:9PtPgiEX0
許可を得ていない流用所かF&C在籍時に作った疑惑有り。
封魔師エリカってどんなゲーム
検索しても1〜2件しかHITせん
誰かやった感想お願いします
>>654 一般的な、パッケージにビニールが張ってあってパッケージの紙を挟んでいるタイプなら
紙を抜いてプラスチックパッケージを捨てても大丈夫だと思う。
後で復活できるしな。
特殊なパッケージは取っておいた方がいいかもな。
梅本 竜さんがスキで色々調べてたんですが
相方の高見 龍さんはフェアリーテイルに居たのでしょうか
ミューズって会社のほぼ専属の外注って話もきいたときあります
むしろエロゲメーカー専属の作曲家って思いつかん
有名所は殆どフリーなような気がする
個人的には音屋はやたら経営者兼務してるイメージが強いのだが。
Leafの下川氏とか、最近だとOVERDRIVEのbamboo氏とか。CIRCUSの団長もだっけ
>>659 紙を抜ける分、昔のプラパッケージのは保存しやすいよな。
俺はB4ファイルに入れて保存している。マニュアルはB5ファイルに。
味気ないけど、プラパッケージは場所を食いすぎる。
Windows時代の紙パッケージは保存に困る。
テクノポリスソフトやカクテルなどのMUSEの曲は好きだった
665 :
元F:2009/10/20(火) 00:59:31 ID:mNh/kdq70
MUSEか。
作曲した物も本来ならいくらだが、この金額しか会社の都合で払えない。ごめん。
これがぱんださんのいつものセリフだったな。
あの最悪の田所氏の人間性を考えても田所氏の能力は凄かった。
金杉なんて、下の下。
MUSEはX68K版拘っててよかったなー
きゃんきゃんバニーとかリップスティックADVとか新宿物語とか凝ってたな。
アリスは逆にわざわざFM音源でPSGを再現してまで同じ音にしていて、
これはこれである意味拘ってるんだろうな。
669 :
元F:2009/10/20(火) 17:35:02 ID:mNh/kdq70
両名とも2度と仕事はしたくないがw
>>668 FM3CHのFREQをつ設定すれば、あら不思議。SSG3に簡単に。
>>668 FM音源用に編曲するコストの方が高かったんでしょ。プログラムだと1時間だもんな。
"元F"と"名無し"を使い分けるのは何故?
>>670 そういえばそうか。
それ考えるとやっぱり相当力入れてくれてたんだな。
>>671 別PC使ってて、クッキーが残ってないから
>>672 オマエ、頭大丈夫か?
1時間ですむプログラムと2日は掛かる編曲(しかも外注でお金がかかる)のどちらかを選んだら、
力を入れなくても良い簡単な方法をとったんだろ。MSX2のCGを機械的にコンバートするのと同じだ。
さすがにうざい
>>673 すまん、言葉を少々端折りすぎたようだ。
PSGをまねれば楽に終わるところを、
わざわざ専用のアレンジをしてくれたMUSEの方を差して、
相当力を入れてくれたんだなって書いたつもりだったが。
初期のきゃんバニは絵も描き直してくれてたけど、
「元の方がまし」とか言われてて大変だなとは思ったな。
プルミエール以降は98と同じ絵になったけど、今度は「98と同じかよ」とか言われてて…
そういえば、なんで68でナイキとスピリッツは出なかったんだろ?
677 :
元F:2009/10/21(水) 00:05:32 ID:7CsaWoMa0
>>676 NIKEはシステムが特殊すぎた。後は売上の問題。
いいから消えろよ
周りで見てる文には興味深いのだが。
それに、消えろ、失せろの単発レスなのが必至すぎて、話しに真実みがます。
本当に消えて欲しいんなら、スルーしろよw
ありゃ、自作自演がばれた。まあいいかw
やるなら、名前欄にかきこまず、IPもちゃんと切り替え確認してから
時間をおいて文体も変えてやりなよ
年齢層が他スレに比べて高いであろうに、荒れるのは感心しない
Fって屑しか居なかったんだな
あなたって本当に最低の屑だわ
もっとだ
もっと俺を罵れ
罵倒しろ
ミューズの自作ドライバってどうだったんだろ
うるとらすーぱーどらいばーってやつ
>686 NIKEに入ってるFM音源ドライバですかな。 >USDDRV.EXE
その名前だとうるとらすーぱーでらっくすどらいばーっぽいな。
キミだけに愛を・・・とコンチネンタルもMUSEだったような
ディスカバリー閉鎖の報を聞いて
久しぶりに魅惑の調書、殻の中の小鳥、淫従の堕天使をプレイした
結構、疲れるw
殻の中の小鳥といえばひとつ、ふたつ、みっつ
雑誌の付録に付いてた気がする
ディスカバリー系は曲聞く為にプレイするぜ
(FDの中覗けばおまけデータでDOS上で聞くことも可能)
>ディスカバリー閉鎖
e?マジ潰れたの?
>>694 もう2ヶ月くらい前にね
HP閉鎖してからでも1ヶ月以上経ってるはず
テレネットは潰れてから丸一年サイトが残ってたな
いまは同じアドレスをまったく違う会社がつこうてた
KADORTOやカント寺院をメーカーにも使えたらいいのにな
ロストも多そうではあるが
というか、殆どロストだろw
ロスト以前に、
※いしのなかにいる※
も多そうだがw
>>698,699 発想を変えて
バーディーソフト、Discovery、Black Package
F&C、elf、D.O.
などのような組み合わせの例で、邪教の館で3身合体してみたらどうだろうか?
ブランマーカーのリニューアルなんて出てたんだな
絵が同人以下っぽくてわらった
みなさんpc98本体は故障してませんか?
本体よりCRTがそろそろ心配
もう次は24も映るNANAO、三菱、IOくらいの選択肢しかない
選択肢
(1)24KHz(専用高解像度、640x400)も入力できるディスプレイにする(EIZO、MITSUBISIなど)
(2)31KHzモードが使える本体にする(確かMate-A以降だったと思う。古いゲームが動かないかもな。)
(3)いっそのことエミュでプレイ(再現性とコピープロテクトの問題が厄介。)
さあどうする?
p.s.
うちは全部OK。9801DAも強引に31KHzでるようにオシレータ交換したし(ソケットだから戻せるけど)、
元々Mate-X持ってるし、L887もある。エミュはNP2持ってくれば多分困らんだろうし。
V30必須ならUV21でやればいいだけのこと。
アップスキャンコンバータで98に対応してるのが無かったっけ?
PC-386P2が死亡しました。
たまには電源入れないと駄目ですね。
CRTはE55D、LCDはL665という風に切り替えてます。
CZ-614Dを2台、CZ-615Dを1台、CZ-600DEを2台確保してあるので当分は大丈夫
ってか邪魔。すんげー邪魔。
98はV233M7とXa16があるな。RA2と486GFを友人にあげた事を少し後悔している。
XPC-4は買ったまま放置中。
HDDが動かなくなったのでFDDベースなら1台確保してる。
Xs RX2 As3 ・・・動くかしら?
最近ピポ音も聞いてないや。
>>705 (1)の液晶を購入するのがベストじゃない?
(3)をするにも、実機の環境も欲しいしさ
>>702 肝心の半端で終わっている部分をフォローしない糞仕様だし、まさに末期の仕事だったな
715 :
名無しさん@初回限定:2009/11/06(金) 11:40:14 ID:6eS6qWXxO
話題がつきたか
じゃあ愚痴を
「恋姫無双」、内容はともかくタイトルは絶対に認めない。
エロゲで「恋姫」って言ったらあれ以外ないだろう。
俺にとって舞夢が3DダンジョンRPGであるのと同じようなものか
縦書きは新鮮だった
エスカレーションといえばくりぃむレモンのアレだよなぁ。
ハート電子「殺人ロマン紀行 恋の長野慕情」の立場は……
韋駄天いかせ男3「戦後編」もね!
ハート電子なら、ドラゴンプリンセスもね!
探偵団Xってエロゲだったっけ?
舞夢と舞MAIはタイトルが混乱する!
>>716 フイタww
同感wwww
そのタイトルを見たとき胸がドキドキしたが、落胆の度合いが激しかった。
しかも内容が三国志とは。俺の大好きなものを2個とも蹂躙するとは。
魏と蜀はクソつまらんかったけど呉は結構面白かった
でも恋姫†無双って2作目は評価高いんだよなw
内容はともかく、ボリュームはあったからな
730 :
725:2009/11/10(火) 12:41:11 ID:StetYw2+0
>>726 やったのかww
ちょっとやってみたけど、戦闘がどうにも合わなくて積んだ。
最近の光栄の三國志に比べればマシじゃね?
IIとIIIの完成度は高かったと思うがWindows以降のは糞だと思うわ
信長の野望もそうだから泣けるぜ
グラだけは良いんだがな
>>731 両シリーズとも完全に迷走しているよね。
でも、「信長・天道」の逸話システムはすごく評価したい。
光栄といえばオルド! オルドといえば光栄!
……なんてエロゲ向きなシステムだw
>>731 >最近の光栄の三國志に比べればマシじゃね?
>IIとIIIの完成度は高かったと思うがWindows以降のは糞だと思うわ
言えてる。
信長はほとんどやったこと無いから分からないけど、三国志はI、U、Vはやりまくった。
9までは辛うじてやったかな?
大航海時代のオンラインじゃないのを作ってほしい
ジンギスカンも
>>734 大航海時代はWだけは遊べたような(PS版だと
ほぼロットアップが入手困難になりつつあるとか「1983」では
観たような)。コーエー(1998年社名変更)になってから出た
ゲームで遊べる、と思ったのはこれだけ。
ま、今はテクモと持ち株会社作ってコーエーテクモホールディングス
だけど。
>>733 三國志は1,2,4、6、7を少しやってから8を結構やってた。
8人マルチプレイで八犬伝プレイ(1人君主で後はアシスト、
常に曹操打倒縛り)とか楽しかったんだけど。
ノブヤボは基本的に菅野よう子の音楽じゃないとやる気がしない
ので、「天翔記」か「風雲録」あたりが一番しっくりくる。
>>732 まあ後の「48」なんかにもつながる「ナイトライフ」とか
「オランダ妻」とか「光栄ゲーム用語事典」(1989年刊行)にも載って
いる通り規制前だけどエロゲメーカーといっても差し支えないところから
スタートしてたり、流通でバジル周縁にかかるところまでともあれ
エロゲとは親しいメーカーではあったのだし。
大航海時代はIIが一番人気あるんじゃないか
マニアの人はVかもね
陸地とか冒険できるし
でも音楽は一番Tが好き(地中海やアフリカ等のBGM等が特に)
オルドのシステムを持ち込んだ18禁戦略ゲームってありそうで全然無いよな
ランスはちょっと違うし、同人の天制覇くらいか?
>>736 同意。一番Uが好き。Vもやったけど、なんだろう?やらされてるっていう感じがした。
>>738 戦国ランスかな?よくわからなくて、攻略本も買ったけど、攻略本だけ読んで積んだ。
あ〜でも三国志とか信長でオルドシステム積んだ戦略ゲームやりたいな。
あの姫を手篭めにするために侵略するとか萌える。
>>738 ストロベリー大戦略がモロそれじゃなかったか?
あれ?オルドってあったかな?
でもないと18禁エロゲーじゃなくなってしまうし…
ハーレムじゃなくてオルドだからね。
Hよりも血族作りがメインになる。
なんか最近魔王が子ども作って世界征服ってゲームがなかったけ?
>>741 エスク−ドの英雄×魔王がそんなゲームだったな。ちょっと古いが。
最近またどこかが出したのか?
信長チックな自由度でオルドありとなると天制覇しか知らんなあ
自由すぎて敵国の姫どころか自分の娘まで襲えるのはデンジャラス
すげー
>>743 さてと仕事が終わったら天制覇+PKをポチ老化
光栄SLGも天制覇も大好きだがそろそろスレ違いではないか
しかし話題もないな
じゃあ水龍士の話でもw
じゃ、押し入れから出てきた掘り出し物でも。
PCIスロットのSCSIカードと5インチドライブ。
時にオンドレら、PC-98から現行機へのデータ移行はどうやってる?
何かそろそろCRTや本当がヤバイ感じで、移せる物のサルベージをした方がよさ気で
USBが無いXaだからスゲー困ってる。
ひとむかし前ならインターリンクだったが、
パラレルポートがあるPC/AT互換機なんてすでに化石だしな。
>>749 最近最後のCRTがとうとう逝った。
データの移行はMOを持ってたからそれでやった。
いや、そもそもPC-98のデータで現行機で使うデータはなk
>>749 もはや過去の遺物のMOに記録してる。
ドライブさえあればWindows環境でそのまま読めるので便利。
PCカードスロットがあれば、CFなり変換したSDカードなりが手軽。
PC-98のDOSからまともに扱えるのは500MB程度までなのがやや難。
実機のフロッピーでバックアップして、Anex86上でレストアした。
もう、実機(Ce2)なんて一年近く電源入れてないや…
PC-98にWin95なりWin98なりインストールしてネットワーク経由で全コピーする。
うちはこれでうまくいってたのに、最近XPから98の共有フォルダにアクセスすると
フリーズする症状が再発してどうにもこうにもならない。困ったもんだ…
今頃になって現行機への移行とか言い出す奴も居るんだな
さらにもっと将来になって言い出しそうな奴もいそうな気がする
最後に買った98ソフトは「ナイトスレイブ」だったなあ・・・
ウルフファングとかロボアクションゲー好きでゲーム部分ばかりやってた。
エロシーンがオマケ過ぎと言うかかなり微妙だった覚えが・・・
スピタル産業のリアルjoytokey使ってたけど、たまに操作受け付けなくなって困った。
直接関係ない事だが
dejaで美術館のシーンの音楽が流れたとき
ムソルグスキーではなくエマーソンの名を思い浮かべたのは俺だけか
ふつうにラヴェルVerのを
>>758 絵はわるくないのにホント微妙だったよな
無敵化しなきゃやってらんなかった
切り欠きがない空きFDってどうやって使うの?
自分ではさみで切って・・・
プロテクトシールには銀色のだけじゃなく真っ黒のやつも実際あったんだよね
>>763見てないからなんのデモかしらんけど切り欠きが見えてないだけじゃね
光学迷彩シールを貼ればおk
>>763 切り欠き無いFDに書き込むのって、専用のデュプリケーター
じゃなくても出来たのかな?
>>766 マクセルは確か、途中で黒になったね。
デモは "くぅ〜るらぶっ!3〜未来へのアレグレット〜"
昭和(63年前後?)にタイムスリップと言うことで、懐かしいネタ満載らしいが
当時だと9801RX2/4辺りが出た頃だな。
そして自分は、テクノポリスのれもんちっくWORLDでハァハァしていた頃だ。
宇宙刑事ギャバンが5インチフロッピーを使っていた件
>>763 昭和時代にタイムトリップというゲームのデモなのに,
出てくるCRTパソコンが3.5インチ1ドライブ+CD-ROM。
それWindows95の時代だから。
昭和っていつまでだっけ
1987年が昭和62年。
>772
1989年までが昭和(64年)。もっとも昭和64年は数日しかなかったけど。
>>772 今が平成21年だから21年くらい前まで。
>>771 30秒あたりに一瞬映るのはMAC?
>>769 当時ならデジタル8色で表示された昭和63年前後のこのゲームのヒロインでも
現在のエロゲなら、こんな感じになるんだね
カセットデッキはβ!?とあるけど普通はVHSだったような
周囲ではβ派は極一部だった
>>776 >カセットデッキはβ!?とあるけど普通はVHSだったような
そりゃビデオだ
VHDがあったよな。フロッピーが大きくなったみたいなやつ
>カセットデッキはβ!?とあるけど普通はVHSだったような
平成の世でも一応VHSは生存確認できるから,あえてβを出したんだろうね。
βって何?というインパクト狙いでしょ。
このスレの住民にとっては何の驚きもない。
>>777 カセットテープはビデオの前に映像ででてるから(メタル、モノクローム等の売り場)
現在のDVDと対比してのβだから
大学でEDβを自慢してた友人がいたけど、テープの確保も価格も
頭痛いとか当時でも言ってた
スレ違いだが数年前DVDを初めて見たとき画質悪すぎてVHSより劣ってると思った
>>781 キーボードはApple Keyboard IIのUSだと思うけど、
あのころはキーボードは付属してなかったから関係ない。
つーか、思いっきりPowerMacintoshらしき文字が見えるし、
電源ボタンからすると7500か7600のどちらかと思われ。
それにしてもリンゴマークとPowerPCロゴの消しが雑だなぁ。
件のMac パワマク7600辺りに見える・・・
昭和63年っつーと、SE/30の時期だよな
・・・っつーか、平成生まれでも成人してるんだぜ
たかだか20年前の時代考証くらいちゃんとやって欲しいよなあ。
時代考証がちゃんとしてて,タイムトリップした美少女が16色化した日にゃあ
ここにいるおっさんども釣り放題だったのに。
ジュリアナとか流行ってたCGがあるから、バブルの頃か
>>784 今頃さすがに16色では売れないだろ
じゃあ256色,と思ったが
9821の発売は平成4年だって。
>>768 どうしても書き込みたいなら、ドライブを改造して検出をごまかせば
専用のデュプリケーターなしでも書き込めるのでは?
>>786 それ以前にX68kのpicフォーマットだかを
VRAMの高速切り替えで擬似的に多色表示する
グラフィックローダーってなかったっけ?
>256色
PC-88VA、PC-98GS、PC-H98
>>786 >じゃあ256色,と思ったが
>9821の発売は平成4年だって。
じゃあ65536色か32768色で。
X68000 も FM TOWNS も昭和だ。
>>788 そういえば、その手の表示をするエロゲは流石に出なかったな。
同人ソフトならあったのだろうか?
エロかどうかははっきり記憶してないが、アドベンチャー風味のゲームで、
高速画面切り替え多色表示をやってるのを、コミケで見た記憶がある。
グリフォンだったかそんな名前のjpegビュアで、やってるのがあったね。
力技63色表示なつかs(ry
ドラッケンとか、その辺の話?
VSYNC毎に表と裏のVRAMを切り替えての擬似多色表示の話。
ドラッケンのはVSYNC中にタイマー割り込みでパレットを切り替えてるんでまた別。
ドラッケン方式はHSYNC割り込みがあるファミコンでは割とあったらしいけど、
98では他に聞かないねぇ。
>>794 >98では他に聞かないねぇ。
エロゲじゃないがレミングス
エロゲではメッセンジャーフロムダークナイト
エロゲじゃないが、Elviraとかも多色表示じゃなかったっけ?
ドラッケンにはビックリしたよ。
技術的にはそんな事をしてたのか。元々のIBMPC版は256色で320*200だったよね。
エロゲが無ければPCゲームももっと進化してたのかな。
このスレ的には悲しいけど。
質問ですがエログラマーと言う言葉を使い始めたのは某ブログの主だったと思っていたけど、
それでOK?
>>763 亀だが、8インチは切り欠きなしだったはず。
ライトプロテクトが切り欠きで専用工具があったような。
>>797 エロゲが牽引した面もあるから、一概には言えないように思うが。
>>798 8インチは5インチと、切り欠きの意味が逆だから、そうだね。
>>797 まあ、エロゲーには功罪が有るのは事実だけど、萌って言うのが出来たのはエロゲのおかげでは。
エログラマーは某K氏が自称したのが最初だと記憶している。
たしか、何かのインタビュー記事だったと思うけど忘れた。
>>800 たいにゃん氏も何か名乗ってなかったけ?
似たようなので、ドッターならぬエロッターっていうのがあったな。
>>802 そうそう、ねこグラマー。
たいにゃん氏=ねこグラマー
KENJI氏=エログラマー
CG=エロッター
ってイメージがあるから他の人がエログラマーを名乗ると、違和感を覚えるw
3D神 たいにゃん と うるにゃん
「にゃん」とか言うなキモいよ!!!!!
にゃろめ
>>797 >エロゲが無ければPCゲームももっと進化してたのかな。
逆じゃね?
エロゲ無かったら、ここまでPCゲームが長生きしなかったと。
まぁ、自分はエロゲのためにPC買ってたし。
最近はPCゲーというかネトゲが氾濫してるけどね。
ネトゲのエロゲなんてどうだ?って、思ったけど向こう側が野郎だったらアレだな。
ビデオの普及にAVが影響したのと同じ事だな
PCゲームが進化しなかったのは、ゲームを作りづらいPC98がシェアを理由にのさばってしまい
互換性の関係で新型が機能追加してもそれを活かすことがほとんどできなかったから、と聞いた覚えがある
少なくとも一時とはいえNECが日本で天下を獲ったのは確実にエロゲのおかげw
>>809 今のwindowsも似たようなもんじゃね
64bitCPUの発売からもう何年経ってることやら
PC98 対 DOS/VになったときNECは凋落していくだけだったな
>>809 それは俺も当時からすげー疑問だったわ。
スプライト機能がないってのがかなり致命的な感じだったのに何であんなにNECがのさばったんだろ?
ゲームするためだけに何十万もするPC買う奴なんかそうそういなかったから。
>>809 言い訳に過ぎんな。
へっぽこな性能のファミコンが、何故あれだけ流行ったのか。
無い物ねだりして、これでは面白いゲームが作れない!と豪語した
その連中の作ったゲームはどんなものだったのか知りたい。
>>813 学校とかにはNECがほとんどだったよな。
あの時代はNECとDOS/Vだと使い勝手が違う部分があったから、
学校や会社でNECを使ってるとどうしても買うのはNECになっちゃたんだろう。
>>814 よんだか?
学生だったがゲームをするためにバイトしてV200を買ったよ。
45万ぐらいだったかな?
今、45万あればどんなPCが作れるかな。
PC98
昔はコンペアスクロール(PC88)やGDCを使って、スクロールを実現してた。
だが、元々ビジネス用。1ドット毎の移動と横スクロールは難しかった。
ファミコンは1チップのドット色の規制と画面同期を使った多数のスプライト表示を行った。
元々ゲーム用で1ドット単位で色々簡単にでき、6502と言う安くて早いチップを積んでいた。
MSXは単色スプライトで難儀した。
しかしMSX2でVDPは飛躍的に性能UPした。しかしシェアと価格でファミコンに負けた。
X68
圧倒的のグラフィック性能とコアなファンのおかげで一時シェアが高まったが、
エロゲがPC98だけで出ることと、コピーユーザーが相対して多かったことで、
一気に3rdパーティーからの支持を失った。
>>813 98エロゲの最初期には模索もあっただろう。フェリスとかフェリスとかフェリスとかw
アリスソフトの悪魔っ子ですか?
ゲーム用に使われるパソコンの数なんて、
仕事に使われるのに比べると、誤差の範囲なんだろうな。
パソコンがマニアのおもちゃだった8bit機時代ならともかく。
一太郎が動けばいいのならば、
余計な物が付いて高いX68000 や FM TOWNS を買う必要はない。
値段がたいして変わらないのにソフトが少ない FM-R を買う必要もない。
そもそも、X68000に一太郎は無いし。TOWNS版はあったか。
>>817 MSX2のVDPはMSX1のに比べてずっと強力になったけど、
スプライトはさほど変わらなかったよ。ちくしょう。
FM-R 版一太郎はあったようですな
>>817 X68にコピーユーザーが相対して多かったってのはデマ
パンドラの森のダイナマイト・ミルクパイって何章にある?
98が68と同等クラスのグラフィックとサウンドがあれば神だったのにな
>>823 パンドラにあったっけ? やべ、忘れてる。
あったとしたら中〜後半ぐらい?
パンドラにダイナマイト・ミルクパイ自体あったっけ?
>>824 486ぐらいのCPUパワーで32ビットネイティブで68と同等クラスのグラフィックとサウンド…
…FM TOWNS II HR?
富士通って国内PCシェアは今でもNECの次で永遠の2番手なのなw
X1,68とFM7,ウンズだと前者の方がはるかに印象が強いのは何故だろう
富士通は、FM-Rシリーズのイメージが強い。
自分だけ?
メインフレーマーとしては、60年代末に日立を追い抜いて以来
トップじゃないかな、富士通は。
88SR登場以前はどのPC誌見てもFM7だらけだったんだが・・・
>>830 そりゃデザインとかのインパクトが強かったし。
自分もX68欲しかったけど、高くてNECを買った。
しかしFMVのダサさは異常。
手堅いにも程がある。
昔の筐体を使った、現行機種を出してくれればメーカー物でも買うかも。
そういえば、横置きの白タウンズは現物を見かけなかったなぁ。
>>834 当時コンプティークとかに載ってたX68kの広告とか憧れの目で見てたわ>デザイン
>>837 マンハッタンシェイプな
モデルとなったビルも、今はもう存在しない
ウルトラクイズの決勝も、毎回あそこでやってたよな。たしか
時代の流れか。切ないなあ…
>>780 売り物のソフトでもプールの水とか風に揺れる樹木なんかは
平気でブロックノイズが出ているからなー
作品のジャンルやシーンによってはVHSの方が上でもおかしくない
DVD出始めの頃、電気関係に就職した知り合いが各社のデッキ比較するのに仕事でアニメ買い込んでたが
当時は再生側より収録側の技術が未熟な場合が結構多いみたいな話してた気がする。
>仕事でアニメ買い込んでたが
仕事を口実にして買い込んでいたに違いないw
口実でもあったらしいけど、結局アニメがフレーム数の関係とかで画質の検証に適してたとか何とか。
まあ、会社の予算で買って仕事場の皆で見て実際に仕事になってたという話だから世の中分からないもんだ。
FMVは健さんをCM起用して情弱中年にアピールしたから売れたようなもんだしな
>>844 品質はシャレにならんほど低かったからな。
今のSOTECとどっこいってぐらいに。
>>846 ソーテックと言えば韋駄天だな。
うちの会社でも20台ぐらい使ってたな。
不思議と故障が少なく長く使ってた。
PC98以外目もくれなかった。エロゲの力は大きい
工口は偉大
初めて触ったPCは学校のFMR-50だったなあ、懐かしい
次に触ったPCはPC-286の何か、これも懐かしい
初めて買ったPCはPC-9821As、やっぱり懐かしい
>>850 そう言えば某ブログの人が、9801RA2と9821AS2を持っていれば、
V30、386、9821アーキチクチャの全てのゲームを遊べる可能性が高いと言っていたな。
自分的にはネットとかしてなかったからDOS3.3が手に入らなくて
出来なかったゲームがあったなぁ……シルキーズさんの。
48夜物語とかを3.3以外の6.02等でも少しだけ弄って
動かす方法が過去スレにあったはず
SETVERで騙しても駄目なの?
エロゲスレなのに、テクニカルな話題が多いよな、ここw
ある程度の知識がないとゲームも動かせない時代がありました。
PCスキルの向上がエロと共にあった時代があった。
ゲームたるいから画像だけ見るとか、マスクが別画像ぽいからなんとかして外せないかとか、
そういう合理的精神は昔から変わらず引き継がれている
DOS時代のゲームってHまでの過程を楽しむようなのが多かったから、
グラだけ見る奴って何だかなぁって思ってた
絵だけだったらアニメや本の方がよっぽど効率いいだろう、とw
俺もエロシーンはよっぽどでないと早送り気味だったな
エロゲのためにコンベンショナルメモリの空け方を覚え、CONFIG.SYSの書き方を学んだ。
あのころのエロゲは多様性があって飽きなかったな。
コンベンショナルメモリを某氏のツールを使って空けて、エロゲ界で全部まかなうw
>>844 初期のFM-VはISAだったかPCIだったかがおかしくてカードがまともに認識されない不具合があったのを覚えてる
>>859 昨日始めた知ったが3Dカスタム少女ってすごいと思ったな。
純粋のHのみのゲームとは。
エロゲのおかげでconfig.sysやautoexec.bat、HSB関連のテキストばんばん書き直していたからからなぁ。
自己流ブラインドタッチもエロゲのおかげかな。
>>866 あれは3Dモデル+追加データ+着せ替えビュアのおまけに
エッチモードも付いてるソフト、というか。
エッチな3Dモデル+エッチな追加データ+エッチな着せ替えと聞いて(ry
kissでもしてろと
kissも絵師次第じゃ相当エロいな
たしかにこのスレ的にはそう返すところですな。
ハナからエロ目的で作られたデータより
普通のおにゃのこのおぱんちゅを必死こいて外したりcnfファイル書き換えたりするほうが断然エロいという不思議
AV女優の大股開きより、アイドルのパンチラブラチラの方がエロいのと同じだな。
制限や障害があると燃えるよな
ロミオとジュリエットですねわかります
今年もあと1ヶ月だ
思い出の98エロゲで年越しをしたいと思う
趣味が狭いんだね
1ヶ月年明けまで徹エロゲか。
98時代のフェアリーテールで面白いのって何かある?
ストロベリー大戦略 2はビミョー
さっきまでネクロノミコンやってた俺がきましたよ
>>880 ネクロノミコン
デッド・オブ・ザ・ブレイン1~2
この頃の雰囲気戻ってこねえかなあ・・・
狂った果実だろ
X68kに一太郎が移植されていればなぁ…と当時思ってた。
そういえばナイキが68で出なかったのは「システムが特殊すぎた」って書かれてたけど、
98で無理にウィンドウシステム作って動かすくらいなら、
SX-Windowで作った方が遙かに簡単そうだと思ったがな。
ま、コストの部分で無理なんだろうけど。
初期のFMVには苦労させられた。
家電量販店の出張サポート部隊にいたけど、こいつのトラブルはダントツで多かった。
>880
フェアリーテールならリップスティックADVなんかも…
887 :
元F:2009/12/02(水) 02:12:28 ID:gD6Xg9BY0
ナイキは本当に特殊なんだ。
それにX68000版のLIP2(だったと思うが違うソフトかも)でCGの塗り直しと音声をして、
結果は赤字だったことから、ナイキは移植されなかった。
ベタで移植するにもX68000のプログラマは口だけであまり組めない人だったし、
直ぐに辞めてしまったからね。某氏のブログのYD氏がこの人だと思う。
昨日、ワーズワースを初クリアしたw
クリアせずに途中でほったらかしてるDOSゲーがまだあったりする
>>880 定番ならバーチャかロマ剣かな?
ストロベリー大戦略の1は面白かったが、
手に入りづらい上に9821だと動かないケースもあるからなぁ
9821で動かないっていうと
ナイキの対応化パッチには本当にお世話になったなぁ
QEMUの9821版が出たわけだが。
すてぃるそーど for adult
>>887 ありゃそうだったのか。
お答えいただきありがとうございます。
CG描き直しはフェアリーテールでは初代リップスティックADVとアップルクラブ関連、
カクテルソフトでは初代きゃんバニときゃんバニスペリオールだったかと。
ナイキあたりで看板ソフトが68で出なくなったので
コスト問題か68担当が居なくなったかで撤退したかと思ってたから、
またソフトが発売されだして訳が分からなかった。両方とも原因だったのかw
ジャストも同じような感じだったなぁ。
LIP2といえば68のパッケージ版って結局出たのかどうか分からない。
TAKERU版は出てるけど、当時の雑誌とかを見ても出た形跡が見つからないなぁ…
> 98で無理にウィンドウシステム作って動かすくらいなら、
> SX-Windowで作った方が遙かに簡単そうだと思ったがな。
以下一般論だが。
俺様専用ウィンドウシステムを作って、それ専用でアプリを書くのは
そんなに難しくない。
SXに限らず、汎用のウィンドウシステムってシロモノは、汎用に作って
あるだけあって、対応アプリを書くのはそれなりに大変。
(よくできたライブラリとフレームワークがあれば少しは楽だが)
そういえばそうだな。
98だけで動けばいいんだから、変態チックなプログラムでも作り易けりゃOKか。
どうも今のWindowsの感覚が染みついちゃってるなぁ。
ここ数日x68k版きゃんバニをやってたらこっちでもこんな話題が。
緑バニーをスロットで揃えるとその後スロットがチートと見紛うほど揃ってビビった。
「バニーチャンス」だそうな。
ナイキはMSX2で出ていたな
もちろんウインドウシステムじゃなく、いつものAVGシステムみたいだったけども
>>895 68には98で使えた裏技がないと思ったらそんなモノがあったのかw
一種の集中役かな?
そういえば68版は部屋のPCがPC-9801VM(VX)っぽい物から
X68000になってたけど、よく見るとキーボードが繋がってないじゃないか。
これじゃきゃんきゃんバニーがプレイできないな。
元フェアリーテールの作曲してた吉永さん元気かな
899 :
元F:2009/12/07(月) 20:11:34 ID:enwDvvrt0
今何やってるんだろうね。古い作品は結構関わってるロッカー女子だったね。
あの頃からカラコン入れてなかった?
俺も元Fだけど、記憶と大分違うな。
俺のことも色々書かれてるけど、みんなあんな昔のことをよく覚えてると感心するよ。
自分の記憶より正しい点も数点見つけたし。
どーせ自分は道脇の小石だと思っていたけど、そんなことを掘り起こしてくれる方もいらっしゃるんだな。
この元Fのコテハンの奴は正直誰だか分からない。
時期が長すぎて該当する奴がごく少数に限定される。
あるいは最初の部分は伝聞なのかもしれない。
まあ、犯人捜しは野暮だろう。
あの時期はワクワクしながらゲーム作りをしていたのは事実だしね。
みんな仲が良かった。懐かしい。
元Fには、1号、2号、V3、X、amazon、その他諸々が存在する
確信は無いが誰だか予想はついてるよ
>>903 わかってると思うけど、犯人捜しして違ったら問題だからね。
俺は最初から静観してるんだけどな? 確信はないって言ったしね
むしろ
>>900のように神妙に語る事のほうが悪意を感じるよ
>>905 意図が読めなくてすまん。本音は自分が取り上げられていたので嬉しくてね。
自重する。
つまり元idesの中の人が結構このスレにいるって事か?
多分多いんじゃない?俺は友人から名前が出てるよと聞いてきたよ。
>元idesの中の人が結構このスレにいるって事か?じゃなくて、
元idesの中の人が結構この業界にいるって事だ。
98はidesスタッフの独断場だったしな
元Fの人達がいるなら聞きたいんだけど(可能なら)
NIKEはなんで美歩鈴ENDじゃないのか? いまだに分からない
おかげで忘れられない作品になったんだろうけどさ
オウガバトル以降流行った小じゃれた問答でキャラクターの性格を
決めるのはNIKEが元祖か?
ウルティマIVじゃないのか
>>910 独擅場は「どくせんじょう」と読む。OK?
独壇場
独占上
MSIMEが間違ってるな
一般的な独壇場(どくだんじょう)は独擅場(どくせんじょう)の誤用から。
意味は同じ。
>>913 こじゃれた質問で性格がっていうと
「あなたが獣道を歩いていると、女性が木陰でおしっこをしようとしているところが見えます」
・襲いかかる
・覗きに最適なポジションに移動する
・20過ぎのババァじゃ勃たねぇよ!
みたいなやつか?
>>920 OPのキャラメイクでそんな質問が出るやつ
言われてみれば洋ゲーが先だろうな
>>922 何を言う。
ここはエロゲ―スレですよ。
普通じゃないですか。
自分は1個目か?
>>923 GAME OVER
Play more serious!
グロリアで最初に見ることになるエンディングか
>>925 うんにゃ、いきなり殺されるほうが先だと思うな
雑音領域でいきなり崖から落ちて死ぬエンディングも捨てがたいね!
一番笑った最短ENDは、「夢幻泡影」の1人称変更ENDかな。
「オッス! オラ○○!」
↓
END
最近のゲームでそういった遊び的な内容ってあるのかな?
PC-98でなくて申し訳ないが、
Piaキャロ2で最初の休みがないけどそれでもいいか?(だったと思う)
って質問に嫌じゃっつーて終わったことならある
Ribbonでもいきなり選択肢間違ってハイおしまい、ってのあったな。
あれはエロ要素が濃くて(といっても、TEENや愛姉妹とかには及ばないが)
結構ツボだった。絵は好み分かれそうだけど。2もやってみたい気はするが
手を出さずじまい・・・。面白いのかな
ナイキで1番安物のエンジンを積んでたら
レースの開始を待たずに小惑星群の回避に失敗。
オワタ\(^o^)/
>>931 普通のエロ薄ADVだな>Ribbon2
基本的にどこかで見たようなキャラのどこかで見たようなストーリーの寄せ集め
AIRやCLANNADでおなじみ魁先生がオマケで愚痴こぼしてたり
某マンガからのパクリシナリオが話題になったくらいか
河原崎家の一族 最初の選択
「いやです」→END
Ribbon2は・・・正ヒロインと思しき女に元カレがいたのがなー。
どこかで見たストーリーの寄せ集めというのは同意。
ブログの写真は上手いね。
ケン坊氏、戻ってきて欲しいな。
>>933-934 dクス。心置きなくスルーさせていただきます。
確か、野々村も管理人とケンカしてあっさり追い出されるエンドがあったようななかったような
先日久しぶりに実家帰って大掃除の手伝いしてたら物置と化してた
自分の部屋からApと流星型V200が出てきたよ・・
あと末期のDOS用CD-ROMゲームとか数本も。
Apは沈黙してたけどV200は元気にピポ音出してDOSも86ボードも動いたから7〜8年振りに保護してきたw
ダメ元で今使ってるMDT242につないだらばっちし24khzでDOS画面映ったから感動したよ。
まさか最近の液晶で映るとは思ってもいなかった。
内蔵・SCSIのHDDも生きてたので
年末は積んでた猟奇の檻とデサイアと柏木姉妹に数年ぶりに会ってくるノシ
良い正月を迎えられそうでなによりだな
最後の息吹ということもあるので惜しかったらバックアップ取っておこうな。
9821シリーズって電源を確保しておけば、
コンデンサ漏れが無い限りまだ持たない?
Xv20の自分はDELTAの300Wとか一応持ってるけど
HDDの話じゃないのかい
ケン坊氏のブログにKENJI氏が書き込みしてるね。
逆にKENJI氏の高額な物の放出にねぎたま氏と元B-ROOMのKarry氏が書き込んでたりするね。
大越氏や藤原氏、しかとみよ氏、秋まさき氏、そしてPinkPostでの美龍氏との合流。
いえね、KENJI氏がどうにも悪い人には見えないんですよ。
そうなってくるとSTトゥインクルを彼が辞めたきっかけって、結局何だったかって事。
逃げたテキストと彼の妄言説があったけど、やはり恋愛関係なのかなって思ってね。
Mirage2の発売日は1994-03-09、舞夢の発売日は1995-09-29、
彼が逃げたって言うには無理がある。
単なる言い訳か彼の後のプログラマーが逃げたという可能性も考えられる。
どの説が正しいのだろうか。
スタジオトゥインクルのゲームってBGM凄いね
STトゥインクルというかHuMI氏が良い曲なんだろう。
分裂守護神トゥインクルスターと殻の中の小鳥が好きかな。
舞夢も名曲揃いよ
Twilightには
梅本竜氏、高見龍氏の名前が…
>>947 マジで!グランシードだけじゃなかったんだ
いつかプレイしてみたいな
どこかが出してた98ゲー収録されてたムックまた出ないかな
ワーズワースをクリア、ハーレムブレイド全キャラクリアと
順調に積みゲーを消化していたのだが、
只今JINNで苦戦中、なげぇよw
舞夢とグランシードはゲームは糞だけど曲は今でも神。
HuMI氏の最初の作品って魅惑の調書なのかな?
98はHDDのグリスが古くなると動かなくなるとか聞いた。
やはり実機はやめて、エミュに移行した方が利口かと。
内蔵HDDじゃなく外付けなら、中身をIDEのHDDに交換すればいいだけじゃない?
IDE→SCSI変換かけてあるタイプは(メルコ等の)
舞夢はゲームも傑作だろうjk
雰囲気だけは良かった。でもMirage2の方が完成度は上。
ましては未完のトゥインクルスターよりも出来が悪い。
なんつーか、それはないwとしか言えない比較の仕方だな。
相当話が合わなさそうだ。
舞夢は音楽雰囲気ゲー。練り込まれてなかった。
トゥインクルスターは音楽良し、林家ぱーが一番乗っててゲームのノリも
変身シーンのバンクやSTGや女体クリック(これはダメだったけど)など、トゥインクル最高の出来だろ。
Mirage2の完成度は舞夢とは比べものにならないよ。やったこと本当にある?
グランシードは最悪。
トワイライト/鏡は雰囲気が良いが話はそれほどでもない。
美龍補正かかってない?
読みにくい
どれも俺の中じゃ上位組だが、単純にやってて面白い順で並べたら
舞夢>>ミラージュ2≧トゥインクルだな。グランシードは論外として。
まあ、センス・オブ・ワンダーに惚れ込んでるのは分かったが。
舞夢の世界観に自分も惚れ込んだんだ。
その分他のアラが目立ってKENJI氏がプログラムじゃないのを知って納得した。
落胆分が大きいんだ。
それとNIKE時代からストーリーテラーとしてのケン坊の才能は
トゥインクルのメンツを凌駕してると感じてからね。
じぶんは美龍だとCAL2が最高傑作だと思う。佐藤天平氏の音楽も良い。
マップのトラップはアレだけどね。
ケン坊の最高傑作はMirage2かNIKEか迷う。
栄夢はなんだかんだ言っても殻の中の小鳥かな。
雛鳥は続編にすぎんしバグが多すぎてゲームにならなかったからな。
こっちもブラパが関係しなくなったのが関係してると思うけど。
林家はJOKERと言いたいところだけどトゥインクルスターだね。
秋まさきは唯一現役だけど、未だに良い文章書いてるのが凄いよ。
ブラパって言う小さなメーカーのサブだから目立たないけどブラパで一番のライター。
これがバーディー関連の主な人の俺の評価。
>>951-952 DOSゲーを動かすなら、コンパクトフラッシュをTrueIDEモードで繋いでSSD化するのもいいぞ。
DOSなら1Gあれば、手持ちのゲームを片っ端からインストールしてもそうそう埋まらないし。
だが、本体の寿命は避けられない罠。
うちのAp2の音が怪しい。たぶんコンデンサがダメになってるんだろうな…。
致命傷になる前に交換しないとと思いつつ放置中。
>>960 ナイキはあの頃の感覚で言えば一本道がスタンダードだったから何の疑問も
抱かなかったけれど、今発売されていたら最低限美歩鈴END、分岐次第でアテナBAD、
ミーユEND、フレアENDくらいはあったでしょうね。
私もケン坊氏の手掛けた作品はこの2つが甲乙付け難いですね。
舞夢は結局最後までよーわからんゲームだなぁって印象しか残らなかった
好きなゲームも十人十色ってとこなのかな
CAL3やMirage3やトゥインクルスターact2が出てたなら評価も違ってくるね。
KENJI氏が明確に林家氏主導と言ってるから、美龍氏と林家氏の評価も変わってくる。
誠に残念だ。
あ、CAL3は出たかw
もう諦めて素直に認めなよ
CAL3は出てしまったんだって
9999「3で完結の予定だったが4を出さないとは言ってない!」
権利売られて見る影もない続編が!
18禁じゃないがおっぱい見えてた水龍士も3がでてないんだよね。
3を突破する力って相当なものなんだな。
3で躍進したランスは偉いな
>>971 イースと英雄伝説も忘れないであげてください。エロゲじゃないけど
そもそも、エロゲで3作もシリーズが続く方が奇跡的じゃないかと思うんだがな
そういえば、このスレでも名前が挙がるXakも3作続いたな
ガゼルの塔とフレイ入れると5作だけど
Xak3も半分読みゲー化はしてたが結構いい出来だったな。
主人公が邪魔してなきゃオヤジが世界を救ってた気がしなくもないが。
あやよさんがシリーズ化するとは思わなかった
麻雀幻想曲は3が一番好きだ。
オープニングから最初の麻雀勝負が終わるまでの重苦しい雰囲気が、
オルトリーブ姫のせいで一気に崩れ去った。
その後はひたすら笑わせてもらったわw
あやよさんは私、逝っちゃいましただもんな。
あの頃はゆっくり時間が流れてたね。
さっぽろももこ嬢が今も現役でナースのお仕事とかブラパでお仕事をしてるのを見てると、
エロゲ業界って会社単位で見るより人の移動で見た方がいいね。ヘビメタみたいだ。
しかし、ビーナスファクトリーはバーディーを抜けなければ一世を風靡できたかもね。
林家ファン何で申し訳ないがトゥインクルスターのアニメは良かったな。
Xak3キャラデザ百鬼丸の当時の絵は好きだったな
サーク3は皇女首チョンパしか覚えてねぇ・・・
ついでにサークルメイトを思い出すんだ・・・
ここまで何故かドラゴンナイトの話題なし。
まあ、俺は1しかプレイしてないがw
>>973 イースは3ではなく、Wanderers from YSだと
納得させている漏れガイル。
きゃんバニはシリーズだけど続編じゃないな。
>>981 >>308で原画家の好実昭博の話題がちょっと出てるね。
塩沢兼人と神谷明と丹下桜が出てるよね>ドラナイ
池田秀一と平野文と古川登志夫が出ているCALとか、
聡明期なのに頑張ってたね。
ひょっとして黎明期
>>981 ついこの間話題になったばかりじゃん・・・と思ったら別スレだったw
やっぱりエロゲの転換期としてはWIN95
PC98の最期辺りとしてはWIN98くらいかな。
WIN98SEからUSBまわりやらが出て来て
98辺りまで騙し騙し98に下駄やグラボをやってたけど
USBがNEC独自よりなカメラを繋ぐくらいだったり
Zyxの陣取りゲームで、DIRECT INPUTが駄目で
もう98を諦めないと……って気持ちになったわ
>>977 敵には絶対に容赦しないオルトリープ姫最高だったw
つーか国を追われてみんなしょんぼりしてるのに、一番被害者のはずの姫が、一番元気なんだもん。
アマランスV
緋王伝す・・・あ、いや
この作品はUまでだったか
echo 988乙
工画堂のSchwarzschildシリーズなんかもエロじゃないけど、えらく出てるよね
98時代のしかやってないけどさ、話がよく分からなかった
光栄も同タイトルで3作以上出してるの多いし、SLGのほうがRPGやADVより
続けやすいんだろうね
今年も後わずかですな
>>993 SLGなら、同一舞台で新システムってのも有りだからな。
RPGやADVではそうはいかない。
しかし、SLGでも続編では前の作品より未来ってのも多いか。
やっぱりエロじゃないけどパワードールシリーズとか。
パワードールも、2が一番良かった類だよなー。
埋め
うめ
9 98ゲットン
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