その名の通り、業界関係者の人に質問しようというスレです。
質問の際は、話題のループを防ぐためにもログに目を通しておくことをお薦めします。
過去ログで頻出の質問はスルーされます。
質問に答えてくださる業界関係者の方は、過去ログで頻出の質問や、
あきらかに釣り・煽りと思えるものをすべてスルーするようにしてください。
また、話題がループしたり、議論スレになるのを避けるためにも、
関連スレ、専用の議論スレのある質問や話題は、
できるだけそちらへ誘導して、誘導後はここで反応しないようお願いします。
>>950ぐらいで次スレ立ててね。
前スレ
業界関係者に質問しよう その24
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1169044450/
2なら柏原芳恵となんたらかんたら
毎回、自作の出来を図るモノサシにしているような他社ソフトはありますか?
「それでも○○より出来は良かった」とか
「あの○○よりヒデエ・・・」悪い方の物差し
「やっと××を超えたぜ!」
「××に紙一重及ばなかった・・」良い方
4なら木村あやかとセックスできる
2ちゃんで名指しで叩かれたらヘコみますか?
そりゃヘコむ。
が、しばらくすると慣れる。
叩かれ方にもよるだろう。
「エロシーンが少ない!」とか言われる程度なら、
良い参考意見になった、と素直に思える場合もあるだろう。
いわれの無い誹謗中傷なんてのもネットでは日常茶飯事なわけで
それを多人数に鵜呑みにされ、集団で叩かれた日には。
と、糞ゲー制作者が申しております。
線画ってパスで描いてるんですか?
それとも鉛筆とかタブレットなんですか?
原画や会社による
PCで直描きもいれば、鉛筆画を取り込むのもいるし、
ペン入れしてから取り込むとこや、取り込んだ線をパスで描きなおすとこもある
グラフィッカーによって塗りが違うのは当然ですが、それを上手く違和感が無いようにするのはどうやっているのですか?
塗り方のマニュアルみたいなものを作って、それを基準にしているのでしょうか?
塗り師ごとに担当キャラとかルートとかを割り当てるとかやってたような。
>>11 それをまとめて調整するチーフがいるのよ。
ある彩色の程度方向性を決める
↓
彩色
↓
チーフにデータをまとめて細かく調整
↓
チーフは帰れないorz
>>13 > チーフは帰れないorz
安心しろ。もとよりチーフに「帰宅」という概念はない。
永遠となった調整番〜チーフは帰れない〜
ヘタクソな新人の塗ったものをそいつが帰ったあとに全塗りなおしするのもチーフの仕事
まるで妖精さん
プログラマーとして入社したら
どのくらい自分の意見(ゲームのシステムとか)をきいてくれるんですか?
完全に上の人の独断だったりしますか?
企画として入社しろ。
プログラマーになりたいのでそれはちょっと・・・
>>13 工場の流れ作業みたいにやったら駄目なんですか?
工程1……グラフィッカーA担当
↓
工程2……グラフィッカーB担当
↓
工程3……グラフィッカーC担当
↓
完成
みたく
>>20 誰しもが考えるが、現場がものすごくいやがる。
>>21 それはつまり「俺たちはクリエイターだ!! 流れ作業で色を塗る機械じゃないんだ!!」ということですかね?
ごめん途中で送信しちゃった
>>17 それは完全に会社によって変わると思います。
プログラマー主導で企画段階から深く関わってやっている人もいれば、
プログラマーとスクリプターの差が殆どないような、言われた事だけしかしなくていい人も
います。
>>17 人に頼まれる前に何か作っておけば採用されることもあるだろう
>>20 受け渡しの手間が増えるので皆やりたがらないぜ
>>25 グラフィッカー同士で机を隣に並べれば解決する問題では
>>17 まさに会社によると思いますよ。私はシステム面とかは良い良いものにと
毎回色々と改良していってますが特に文句は言われないです。
>>20見て一人止まったら崩壊するなと思った。
工程0……原画が担当
↓
(たいていここで詰まる)
↓
工程1……グラフィッカーA担当
↓
工程2……グラフィッカーB担当
↓
工程3……グラフィッカーC担当
↓
完成
>>20 あと「机ならべれば受け渡し問題ない」というのはCG担当者全員社員じゃないと無理ですね
それは大手以外はありえないかも
また、作業の手間とクオリティに対するインプットの割合は工程が進むにしたがって二次曲線的に
増えていくので作業を切り分けたからって最終工程が楽になるわけではないです。
>>24,25,27
レスありがとうございます。
ちゃんと自分の意見も取り入れてくれる会社探します。
といっても、あと3年後の話ですけど。
3年後にはこの業界自体が無いと思うんですがどうでしょうか?
>>31 3年前もそんな事言われてたけど今も存在してる
業界が無くなるとか言ってる奴は単に自分がエロゲーに飽きただけだということに気づくべき
>>20 そもそもCGを流れ作業にするメリットはあまりないだろう
受け渡しの手間もさることながら、作業にバラツキがでないよう流れ作業特有の徹底したペース管理などの無駄な手間が増え、
そして結局は塗り担当にばかり負担が発生するため流れ作業が破綻する可能性も高く、デメリットのほうが多いだろう
>>33 大抵はそういって抵抗するが、やってみるととてもはかどった。
分離は、下記で行った。
1.ゴミ取り/線修正/色分け
2.下塗り
3.仕上げ
熟練者が少なくてもばらつきが減らせて、かつトータルコストも下げられる。
現場の抵抗感や導入時のコミュニケーションコストの事もあるので、最初は、2と3は
一緒にした方がよい。導入が進むと、担当フォルダに入っているpsdを、完成後次のフォルダに
入れ直すだけなので、コミュニケーションコストの増分はほぼ0になる。
それどころか新人への説明が、パートによるポイントだけですむため、運用現場によっては
減るかもしれない。
想定していなかった効果に、チーフ級から使えないやつの修正をやり直す手間の
愚痴が減るというのがあった。仕上げが業務の一環になるからだが、やり直すのと
最初から自分で仕上げるのでは、ストレスのかかりかたが全然違うようだ。
なお、工場っぽくなるので、アマチュアリズムにあふれた人はものすごくいやがる。
チーフの性格次第で、逆にやる気がなくなって効率が落ちることもあるので注意。
塗れない新人が量産されそうだなあ…
>>34 アニメの原画、動画、作監という作業行程を思い出した。
ばらつきが減らせるという所も。
濡れない新人に、今の力量にあった仕事を配分できそう。
あまり徹底してしまうと、スキルアップの道が閉ざされそうな気がするが。
>濡れない新人
お前が優しくすれば濡れるかもしれないな。
>>37 スキルアップの件だが、導入前は確かにそういう意見もあった。
が、現実は逆で、各パートは徹底した反復練習になるため、ツールの
扱い等の基礎が導入前よりも徹底して行われることになり、結果として導入前よりも
平均的なスキルは上がった。
また、自分のところがボトルネックになると責任が明確になるため、各人に効率意識が
芽生えた。導入前は、自分のやり方に固執していたものも、より効率の良い作業方法を
積極的に模索したり受け入れたりするようになった。
平均的なスキルの改善により貢献したのは、ちょっと塗れるようになるとすぐいなくなる、
会社を学校と勘違いしているタイプが減ったことである。
結局、公正であれば技術的なヒエラルキーの構築は、最終的には有効だということが
証明されたように思う。またヒエラルキーを構築することにより、上の階層へあがろうと
する努力が見られるようになった。
もちろん、これらになじめず離反脱落するものもあったが、総合的に見れば改善は
明白であり、チーフに理解があるなら導入を検討するのも悪くないだろう。
ただし、ラインは工場化してもそこに働く人は部品ではないので、将来的には、
待遇をどう向上させていくのかや、将来に対する希望をどう持たせ、どう実現して
いくのかといった問題点がクローズアップされる可能性はある。
工場化によって、長期間にわたって離職率が減少するとすると、長いスパンでは
無視できない問題になるだろう。経営者はその点をきちんと考えておいて欲しい。
つーかそこまでして流れ作業化を推進する意味は?
よほど使えないCGしかいなかったんだろうな
>>40 質問が的はずれ。
34/39で述べられているのは、着色を流れ作業(正確には分業だが)にした場合の
利点と予想される問題点にすぎない。
13->20 に続く想像ばかりの回答の中で、実際に行われた例から功罪両面を説明しただけ。
推進するかどうかは、個々の経営者の判断。
つーかそこまでってどこまで?
そんな卑猥なことを公共の場で公然と聞く神経を疑う
主人公が整形手術を受けて女にモテモテになるエロゲーってどうして作らないのですか?
池面になんか誰でもなれるってユーザーに希望を与えることが出来ると思うのですが?
エロゲは色々なポーズやアングルがありますが、パク・・・じゃなくて適当な
手本がない時、どうするんですか?
誰かがポーズを取ってデジカメで取るとか?
>>44 お前がモテない原因は顔よりもファッションセンスとか話し方にあるから。
>>44 三次の女に興味無いユーザも多いから、てのも
理由の一つじゃなかろうか?
それと、顔だけで男を選ぶヒロインしか出てこない話作っても
ヒロインに人気が出るとは思えない。
だったら媚薬でモテモテのほうがよっぽど面白い。
そのものズバリのタイトルのエロゲもあるし。
>45
普通はその手のポーズ集というか、参考文献を持ってると思うが。
>>48 ああ、そういうのがあるんですか。なるほど。レスdクスです。
50 :
名無しさん@初回限定:2007/04/24(火) 12:00:15 ID:rnjTexHY0
>>45 ポーズを取ってみることもある。
男同士だがな。
アキバのエロゲーショップに営業に行くとき、営業の人は車を使わずに電車で行くんですか?
また、車で行くとしたら駐車の問題はどうしていますか?
タクシーでいって、タクシーで帰る。荷物あるし。
>>52 歩いて行って歩いて帰るw
または自転車かな。
14号店まで徒歩○分位だからさ。
ちょっと大きい文具屋行けばポーズ用人形売ってるぞ。
俺の知ってる会社だとガンプラ使ってポーズとらせてた
待て
絡みのポーズもガンプラにとらせているのか?w
ポーズ人形もそうだが、プラモ、フィギュア系のツールとして素体を売っているはずだとおもうけど。
かなり動くガンプラよりもマシなような。
なるほど、そういうのを参考にして作られるのですか
なぜ、純愛ゲームの主人公にピザが使われることがないんだろう?
等身大のユーザー像なのにー
鬼畜の主人公とかばかりではなく、純愛系やハーレム系にもつかったっていいじゃない!
作る側が面白くないし。それで喜ぶユーザーってのも少数派だろ
主人公=ユーザーに感情移入する為にキャラ付けの薄い仕様、
というゲーム自体が昨今は少なくなってるからなあ。
主人公が一番アクが強い、なんてゲームもザラだし。
てか、可能な限り主人公の絵は出したくないし。
目無し、中肉中背の無個性人間が便利だし。
結合部を主人公の腹で隠せはモザイク無しの18禁、と銘打てて便利ではw
主人公がハート様なら3万本は行くんじゃね?
そんな感じ
>>68 ハート様はむしろヒロインだな。
初めてのエロシーンでは血を流して「いたいよ〜」と泣いてくれるし。
心も体も傷つきやすい敏感肌だし。
ハート様って、キレなければ結構いい人なんだよな。
大抵のエロゲー会社はマイカー通勤不可なんですか?
>>73 そんなメーカーは聞いたことがないな。
ただ、都内でマイカー通勤なんかやった日には、通勤に何時間かかるかわからん。
大きな荷物があるわけでなし、電車の方が圧倒的に便利。
CIRCUSみたいな場所にあるメーカーなら、車がないと死んでしまいそうだが。
通勤形態はどうでもいいが駐車場は自分で見付けろよって話
ユーザーからも遠いし
今日、ハロワにいった際に職員に「実は、将来ソフトウェア(※ エロゲーとは言ってません)の会社を立ち上げたいんですけど(略)」と相談しました
そうしたら、商工会議所の起業セミナーに参加するなり相談するなりした上でその業界に入らないと他業種に勤めなからでは起業なんて無理、と言われました
そこでお伺いしたいんですけど、エロゲー業界に勤めながらエロゲー会社の設立資金を貯めるなんて可能なんですか?
また、エロゲー会社の起業を商工会議所がサポートしてくれるものなんですか?
よろしくお願いいたします。
エロゲー会社に就職したいんですがここで働きたいなぁと思った所がどうも発売日をよく延期するみたいなのですが
発売日をよく延期する会社って勤めている人はどんな待遇なんでしょうか
無理なスケジュールで「お前等が使えないから延期になった!」と罵倒されているのか
「間に合わなかったら延期すればいいじゃない」とダラダラしてるのか
どんな感じなんでしょうか。
>>78が今持ってるスキルや素養が解らんので何とも言えん。
プログラマの素養があるんなら、まずビジネス系ソフトハウスで
働いてから云々、とか言えるんだが。
仮に取締役兼制作をやるとして、どの職種やりたいの?
プログラマ?シナリオ?絵?
それと現在のスキルは?
やるとしたら営業か総務だと思います
現在は某OA機器用消耗品会社の営業で、クリエイターとしてのスキルは0です
簿記の知識は二級程度で、もし可能なら税理士試験も受けようと思っています
>>84 起業したいのに営業か総務って・・・。
最低でもゲームデザイナー(脳)と雇われ社長(心臓)を探してこないと負債かかえて氏ぬぞw
友人同士で
「エロゲ会社作ろうぜ」
「んじゃ俺営業やるよ」
とか言い合ってんなら解るが、そうでもない限り
わざわざ起業して営業職やる必要あるんだろうか。
エロゲの営業やりたいんなら、既存の企業入ったほうが早くね?
シナリオとかディレクターやりたくない理由はあるんか?
小さな会社では社長が営業やってるからな。
ただ技術スキルがなくてもいいがエロゲや業界の知識がなければ営業しようがないので
まずは営業募集してる会社で何年か修行してコネをつくるのがいいかと。
製作に余計な口出ししない社長は個人的に良なので、
あとは修行時代のコネと人望で、どれだけ技術のある人を引っ張ってこれるかで明暗がわかれる。
ちなみに会社起こして(事務所借りて)ゲーム作る場合一本でウンゼンマン飛びますので
自分でまかなうのかスポンサー探すかとかそういう問題もあるからね。
88 :
名無しさん@初回限定:2007/04/26(木) 22:41:09 ID:fPZ96RLI0
親戚とかに職を説明するときはどう?
ソフト制作とか言ってるの?
会社名とか検索されたらわかるじゃないか
エロゲインスコしたらシステムエリア弄くってPC再起動させるようなメーカーは潰れてくれ。
>>78 >そこでお伺いしたいんですけど、エロゲー業界に勤めながらエロゲー会社の設立資金を
>貯めるなんて可能なんですか?
給与だけなら、絶対に_。
誰かが書いているが、つとめながら積極的にコネを作っておいて、自信ができたら独立、
流通等へ人材を売り込むのが基本になります。
ただし、流通も実績のない人にいきなりお金を出したりするほど甘くないので、
原画なりシナリオなりにある程度実績のある人を立てられるかどうかがポイントになります。
なお、VもHBも生かさず殺さずが基本なので、真に独立するためにはどうにかして
契約外のタイトルを製作したり、きわどいプレイも必要になるかもしれません。
がんがれ。
厚生年金には加入できるの?
加入できる所もあるよ。たいてい募集ページに書いてあるので、
ないところは入れない場合がほとんど
社会保険に入ってるところなんて殆ど無いけどね・・・
国民健康保険自分で払ってるし
給料天引きされた分を使い込まれるくらいなら自分で払ったほうがマシ
>>91 加入できるところは、募集ページに社保完備とか何とか書いてる。
書いてないところは加入できないと考えてよい。
未納で国保取り上げられて随分経つな・・・金ねえ。
ここで聞くことじゃないとは思う、思うんだけど・・・
渋谷駅から近くでエロゲ売れる店ってどこですか?
出口としては東口方面かな。
秋葉いけよ
>>97 中古品を買い取ってくれる(客が売れる)店なのか
売れ数が多い店なのか
出店するのかとオモタ
本業を別に持ちながらも副業として外注を受けてる方って結構いるんですかね?
>>99 前者。
確かにアキバに行ければ一番なんだが。
パロディを全くやらずにバカゲーを作ることは可能でしょうか。
>>101 いなくはないがレア
雇う側も扱いにくく、本人も両立は大変
>>103 人を笑わせるのは泣かすより難しいと言うからな
真剣にお笑いを追求すればできなくはないだろうが
パロディ抜きで笑いが取れるなら芸人になれるよ
笑えなくてもバカなだけでいいなら
頭の悪さや理不尽さを醸せばいいだけだから簡単かも
皆さんの会社の社長って、どんな仕事してるんです?
GWは何日間休みが取れましたか?
休みは何をしますか?
>>101 職によるし、2つの仕事を同時にやるかどうかで違う。
同時に2つやるタイプだと
>>104の通り。
ただしサブシナリオ等、手伝いだと2つの職を同時進行って事も
あるのでケースバイケース。
エロゲの仕事が入ればそれをやるが、仕事がなければ他の職
ってタイプはいる。
同人作家でエロゲもやってる、って人はかなり多い。
普通にサラリーマンやりながらだと、手伝いとか
あるいは同人タイトルくらいじゃないと厳しい。
手が早い自信があれば不可能じゃないが。
>>103 パロディや楽屋オチは安易に発想できて効果が高いので
コストパフォーマンスが良く、TV業界などでも好んで使われる。
TVのお笑い番組(はねとびとか)を見ればわかるだろう。
パロディを禁じ手にすると、そのぶんのしわ寄せが
どこかに来るので、シナリオライターによっては、
執筆ペースが落ちるとか
絵を増やしてフォローしないと派手な笑いが作りにくいとか
弊害が出る可能性あり。
ライターによっては、もともとあまりパロディを使わない人もいるので
一概には言えない。
安易な泣きゲーより笑わすほうが難しいのは
>>104の言う通り。
泣かせたかったらキャラ殺せばいいだけだしな
直球で非常に恐縮ですが、お盆の季節的な社名のメーカーさんと接点を持たれた方or中の人、
上記の会社にはどのような感想を持たれていらっしゃいますでしょうか。
仕事の打診でも来たんじゃね?
俺も初めてのところと仕事するときは同業者に評判聞くが
フリー歴短かったりすると横の繋がりもあんまないだろうからな。
気持ちはわかる。
だが知らん。
>>103 バカゲーを作るだけならできる。
プレイヤーを笑わそうとすると
>>104,108の言うとおり難しい。
小ネタだけのパロディにとどめ、大ネタのパロディはやめておくとか、
バランスを取るという解決策もあるんじゃないか。
>>114 ここで聞いてどんだけ効果あるんだろうな。
「いいところだよ」なら社員乙だし、「死んでも組まねー」なら他社の工作員乙だし、
どっちにしろ意味ないと思うんだが。
俺は東京在住で10年選手の外注だがオーガストとは接点が無いな。
この一文から推して知るべし。
…10年間年金を払っていないということですね?
色々香ばしくなってきそうな予感がするからこの話題終わっとけ。
>>118 年金はきっちりはらっているよ。健康保険や各種保険も。税金もたぶん普通の業界人よりは払っていると思う。
>>119 そりゃ、彼らからみれば俺の実力や必要待遇がが彼らの要望に満たないから仕事の具体的な依頼が来ないんだろうな。
それは表向きの話としては当たり前だな。
すぐ香ばしくなるのはいつものことではないか
ていうか、そもそも>117から何が推知できるんだろ?
「高名なスーパーゲンガー/ライター/グラフィッカー/プログラマのオレサマに
仕事依頼しないようなメーカーは大した水準じゃねーよ」
という意味だったら、117がかなりイタい奴であるということしか伺えないわけだが。
実際にそれだけのスペックを持っているなら話は別だが、「10年選手」だけじゃわからん。
それとも逆に
「おれみたいな10年仕事していまだうだつの上がらないような奴に
仕事依頼しない程度にはまともなメーカーだよ」
と言いたいのかね?
いずれにせよ>117が自分のスペックさらさんことには判断できんよ?
>>123 接点がある人がどこにでも転がっているわけではない
って言いたいんじゃないのか?
だろ
10年選手でも特に噂を聞いたことがないということは
そこに関するまとまった情報は外に転がってきてない、というニュアンスだと思うぞ
解説しないといけなかったの?
仕事の派閥ってものがあるのだから、その派閥にいればある程度は褒め称えるだろうし、
それ以外だったら商売敵ならけなすか、まったく知らないか。
そのような偏りのある情報を得ることは無駄なんじゃないですか?と言いたいんですが。
つまり
>>116と同じニュアンスね。だから直下に自分は10年もいるし、東京で会社は近いけど、
という流れで書いたんですよ。
大人としては一文から推してしるべしといわれたら色々考えても「そうなのか?」って聞かない耐性は欲しいですね。
そうなのか?
ほら香ばしくなった( ´_ゝ`)
はあ、そういうこと?
「推して知るべし」というのは、普通質問の回答が
前提条件から推知できるときの言い回しで、
質問自体を否定するときに使うとは思っていなかったよ。
あまっさえ、もともと112は「メーカーさんと接点を持たれた方or中の人」
と限定して聞いていたし。
いやすまんね。
131 :
112:2007/04/30(月) 17:34:49 ID:rhrDSMYgO
アホな質問してすまんかった。正直反省している。
そしてレスをくれた奴等には等しく礼を言わせてくれ。
嫁欲しいなぁ…
自作の世界設定に穴を見つけた場合どうしてます?
シビアな小説の書き方のようなものとかを読むと
「購買客が引いて次回作を敬遠するから叩いて潰せ!」
「潜行限度を超えて潜った潜水艦の外壁に傷があった場合水圧は見逃さない」
「読者も同じ、設定の傷は絶対だれかが見つける。」
「穴のある作品で大金は稼げない」
とメタクソに言われていますがゲームも同じでしょうか?
(同じと信じたい・・・)
ヒロインの処女幕の穴>>>>>>>>>>プログラムの穴>>>>>設定の穴
>>133 ここで聞くからにはプロの話だな? なら、
穴を見つけたらつぶす。当たり前。
つぶせないならスルーする。当たり前。
つぶせない理由には、単に能力的なものから、コストまで様々な要因があるが、
基本は上の通りで、実にシンプル。
>>133 設定にばかりこだわり
設定だけ膨れ上がってシナリオがまったく進まないのも
他の部署のスタッフにはいい迷惑。
基本は当然
>>135の言う通り。
期間や予算等も考慮して、つぶすかスルーかを見極めるべき。
これに失敗して泥沼にはまる人がよくいる。
>>133 > 「穴のある作品で大金は稼げない」
はぁ?
エヴァとか穴だらけなのに大当たりしただろ。
作品のできが良ければファンが勝手に妄想して埋めてくれるよ。
穴がどうとか叩かれるのはつまらないから。
設定の整合性なんて細かいことばっかり気にする奴に面白い作品は作れない。
(ディテールは重要だけどな)
税金対策にブランドを複数作るみたいなこと聞きますけど、具体的にどういうことなんですか?
俺に面白い作品の作り方を教えてくれ。
オンリーワンで無駄にディティール(というか実体験)あるのは自負するが、いかんせん地味過ぎる。
>>140 まず何がやりたいのか明確にすれ。
面白い(funny)コメディと、面白い(interesting)泣きゲーじゃ全然違うさ。
>>140みたいな曖昧な態度じゃ、いいものはまず作れん。
>>138 まともにやっていれば、お金の流れとかがきちんとあって、連結決算をして母体がより多くの税金を払うだけ。
しかし、同じ人間が複数のブランドに関わっていたりするれば、伝票の改ざんなどがしやすくなるだろう。l
それは外注に対しても同じ。そういうところは伝票をブランド名で処理させないで、必ず会社名にさせる。
そうすれば他のブランドでも仕事してお金払ったことに見せかけ上し易い。つまり脱税がし易い。
>>142 請求書や契約書を会社名で書くのは当然だろ。
その書き方だと、会社名で書くとまるで悪いことを意図しているかのような誤解を与えるぞ。
もしかしたら、会社=親会社またはスポンサー、ブランド=子会社、という認識なのかもしれんが、
普通ブランドといえば、同じ会社がもっている発売ブランド名のことじゃね?
>>133 面白さとは理屈を超越したところにある
でも埋められる穴なら埋める
>>140 三行で特徴が伝わるネタを作れ
そして何にしても徹底的にやること
中途半端は面白くない
18禁なんだけど、エロボイスがなけりゃ(例えばサブキャラ)
なら声優さんに未成年の子つかってもいいんですかね?
>140
自分が面白いと思うシナリオをよく見て、
盗めるだけ盗みなさい。
そして彼の3倍シナリオを書く。
>>145 法的な違反は無いだろうけど、ちくられたら、反証するのが面倒だから避けるほうがいい。
少なくともパッケージとしての対価の源が18禁表現である以上はマナーとしても避けるべきではないかと。
148 :
140:2007/05/02(水) 01:58:18 ID:nGi+LvqNO
書き方に語弊があった、すまん。
もう一度だけ抽象論で質問させてくれ。
作品全体の「派手さ」「華やかさ」というものはどう盛り込んでいくものなのだろうか?
テーマがいかんせん地味で、盛り上がりや抑揚に欠けているんですわ。
この点を何とかしたい。
>>148 まじめに答えると、ものすごくばかばかしく聞こえるだろうが、
派手なシーンや、華やかなシーンを入れることで、全体のそれを底上げする。
どんなシーンが派手だったり華やかだったりするのかは、舞台による。
でも、テーマが地味であることと、盛り上がりや抑揚にかけていることは、
おそらく関係ないので、そこを見直すと良いと思われ。
地味なら地味で、しっとりと、落ち着いた作品に仕上げればいいんでない? と一般人
>>148 コンセプトによって、華やかさの意味合いも違ってきそうだが…。
まあエロゲ的な方法論で言えば、
萌えキャラを配置して絵的・設定的な華やかさを維持しつつ、
そうした嘘っぽいキャラを使って如何に嘘くさくなくテーマを語るかが重要。
この場合の嘘くさくなくってのは設定ではなく、
テキストと演出による説得力って意味で。
テーマがどんなに地味でも、
設定は派手にするってのがエロゲ的華やかさのスタンダードじゃないかね。
それこそ宇宙人でも魔女っ娘でも出てて、
テーマは「クラスの隣の席の女の子との毎日の会話を書いていく」とかでもいいわけだ。
例としちゃ極端だけど。
逆に地味なテーマなら、
とことんリアルな設定と雰囲気を作って、嘘っぽい華やかさを徹底的に排除するのも
ありだと思うが、こういうのは大抵が隠れた名作どまりになる。
>>148 主人公を花の慶次みたいなハデで華やかな奴にするといいよ。
今のエロゲは主人公つまんない奴ばっかりだし。
801で女に興味の無い主人公がおねーさま達に無理矢理・・・・・・とか?
>>152 普通の小説ならね。主人公には個性があったほうがいい。
しかしエロゲだと、主人公が出しゃばるのをいやがるユーザもいるし
マーケティングターゲットによって様々。
152が正しいとは一概に言えん。
原画一枚の単価ってどのくらいですか?
人によって違うと思うので大体で結構です。
あと原画を塗るグラフィッカーの単価も知りたいです。
また、その原画が人物しか描かれていない場合、
背景を描くのはグラフィッカーの仕事になるのでしょうか?
その場合グラフィッカーの単価は変わるのでしょうか。
へのへのもへじで5円くらい。
>>155 業界基準みたいのは無いと思っていい。
知名度・実力によって値段はピンキリだ。
人物画で背景なしなら1万円を基準に上下すると思っていいけど、
本当にこれもアテにはならない。
あと、原画に背景のアタリだけいれてもらう場合、
背景の線画まで入れてもらう場合でもちろん単価は変わってくる。
彩色も同じ。
つーか背景を「描く」のまで込みだと彩色の単価は倍以上になってもおかしくない。
158 :
157:2007/05/02(水) 15:31:00 ID:CREHKLkR0
あー、あとうちは彩色の外注あまり出してないんで、
そっちの単価はちとわからん。
けっこう前に出したときは背景込みで20000〜だったが、
これが高いのか安いのかもわかんない。
>>148 地味でもうまく上手にできていてしかしなんだか華が足りないなと思ったら
絶対ありえないようなバカバカしい大嘘を「ひとつだけ」盛り込むといいぞ
勃起すると1mとか?
スマン。華はないな。
すべては死ぬ間際の老人の夢だったとか?
>>159 二つ以上入れてしまうと八月になっちゃう訳か。
膣挿入すると、本人の記憶リセット、周囲のコンピューター破壊。なのでアナル奴隷
>>157>>158 やはり労力が変われば、それだけ動くお金も変わるのですね。
たとえ人物だけでも、一人と多人数では密度が違ってくるし
一概に単価幾ら、とは決められないのでしょうね。
丁寧な受け答え、ありがとうございます。
とても参考になりました。
>>164 原画は、実力・知名度によって3000円〜100000円
彩色は、クオリティによって5000円〜80000円
といったところか。
ついでに音楽の相場も教えて頂けると助かります。
>>164 その書き方は、中央値を誤解させると思う。
わけのわからないことを言う人が増えるので、ちょっと嫌だな。
それに、そこに書かれた原画の上の方の金額は、単価と言うよりカットあたりの
価格で、重ねの数がものすごくあるときじゃないか?
何度も繰り返し言われているが、外注に相場などない。タダなんてことすらある。
実績と実力と営業力でまるっきり違うので、勘違いしないで自分に値段を付けて
交渉してください。
>>165 10万って一枚で?いくら売れっ子でも線画でそんなに出るの?
170 :
名無しさん@初回限定:2007/05/03(木) 09:26:46 ID:X6s6RvY60
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これまで聞いたことある最高でも、
背景なし原画で単価25000だなあ(差分は半額)。
超売れっ子だとこれをぶっちぎるのか…。
超売れっ子は1枚いくらなんて換算じゃないだろw
10万なら、原画2枚と交換用差分5枚。これ以上はまからない
そしてこのあと
「お前ら貧乏メーカーは10マソの原画なんて(ry」
と煽りが入るわけですね?
10万…
大昔同級生の原画の人が
その金額もらっていたと聞いたことがある
あくまで噂話でだが
それかな
>>168 ポスターとか抱き枕とかの大物の原画じゃないか?>10万
ポスターなんかだと彩色込みで10万でも不思議はないが、
ゲーム原画で単価10万稼ぐのってすごいな。
見込み2万本ぐらいじゃ話にならない世界だ。
ポスター原画つっても大きくてA3くらいだろ
あとは取り込み時の解像度でサイズあわせるのが普通じゃないかね
ポスター原画はグラフィッカーがパスに変換してますよ
せずに線がボロボロなのもたまにあるけどな
みなさんが他社の成人ゲームで
「(安易なパクりの早出し競争では無く)自分も同じような企画を考えてたのに!」
とか「これは良い!購入する」など、個人的に思うゲームは年に何本ほど出会いますか?
5〜10本くらいか。
唐突に思い出したが
結構大きいところが、結構大きいところの看板シリーズのコピーと
言われても仕方ないかどうか微妙なところの企画を提出して、
雑誌で読者プレゼントでテレカ配ったりまでしてたのに突然延期スパイラルで
現在に至るまで放置、ってのがあったがアレどうなるんかねー
業界人おすすめのエロゲってなんですか?自社宣伝と言われぬよう
違うメーカーので2本以上挙げてみてください。あと、良いと思った点
なども簡単に説明が欲しいです。
>>184 違うメーカーのものかどうか、お前判断できんの?
A社とB社が挙がってれば、少なくとも一本は自社宣伝じゃない・・・という意味
そういう意味で、原画やシナリオなどの共通点もない方がいいです
例としては、「戦国ランスと永遠のアセリアが好きだ」、ってなことだろ?
1 Fate
2 月姫
3 空の境界
>>181 ノベルウェア系の場合だが。
よく体験版を落とすが、95%は最初の3クリックでやる気なくす。
それでも一応30クリックくらいはやってみるが、第一印象が
変わるものはほぼ皆無。
残り5%の中から購入を考える。あくまで考えるだけ。
ノベルウェア→それサコムw
>>184 あえて挙げるなら螺旋回廊と腐り姫。ちと古いが。
どっちも18禁らしいゲームだなと思った。
自分が好きなゲームだとまた別だけどな。
>>184 戦乙女ヴァルキリー
一発で分かるタイトル&パッケ、長い長いセールス
凌辱物はアレを目指したい。
DC2
ブランドの力、売り方、宣伝。
原画とライターにあまり頼ってない所も実は見習いたい。
何と言われようが、売れて欲しい。
やればハマるとか、隠れた名作とかもういい。
悪夢・絶望なんてのも凌辱ゲーとしては良かったんじゃないの?
>>195 女の子の数だけは用意されていたが、すべてのキャラはすべて同じ展開で判子のようなエロ。
そして最後は夢オチという最低の作りだったが、セールスは最高だった。
いろいろな意味で、数多くの人に何かを勘違いさせた怪作であったことは確か。
>>197 Q なんで○○みたいなゲームが売れた(売れる)or売れなかった(売れてない)のか理解できません。
A 貴方が理解出来なかったり興味が無い物でも、多くの人にとってはそうではなかったという事。
あるいは貴方が特異な感性や嗜好だったという事です。
>>198の要約
品物を買った人間は、全員、買った品物に満足している
>>199 淫乱効果 ヽ 丶 \
付きブルマ \ ヽ ヽ ヽ (ぬは)
/ / ヽ む \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ ぉ \ ヽ ゝ (ぬひぃ)
ノ 丿 \ お \ ヾ
ノ | | 丶 \ お \ (ぬほほほ)
/ \ ぉ \/| (にょほほっ)
ノ | | \ 〜 | ↑
/\ \ ん | 子 ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 種 ( )
/_ \ ) ( 母乳発射
 ̄ | 屑 本 あ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| だ 当 な| ノ 妊 娠 確 実. ゝ / /
| わ に た| 丿 ゞ _/ ∠
| ! 最 っ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ \ /
| と .低 て| │ V
――| い .の |――――――――――┼―――――――――――――――――
/ う ヽ 巛巛巛いぐっ巛巛人巛巛巛巛巛巛巛巛巛いぐぅうううううぅぅ!
気
持 _ .┌┬┐ | | |
ち ⌒) | ┌─┐ 日 日 /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
 ̄) . | ├─┤ | 日 .| i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄ └─┘ V / ノヽ_ヽヽ .└┴┘
言っていることはよくわからんがなんか最低のAAだなw
>201
コピペにせよ何にせよ僅か3分以内に用意できたって事は
>200にとっては
いつか使おう使おうと楽しみにしながらストックしておいた
秘蔵AAなんだろうな
社によるでしょうけど
シナリオ・テキストにはどこまで上層部の意向が入るものなんでしょ?
(総量以外で)テキストまで介入してくるのはあまり聞かない。
プロットは100%までありうる。
ブルマって最近使わねえな
というか普通は会社にも家にもブルマはないだろ
え?そうなの?
>>203 社員が書き上げたテキストを修正するって仕事を外注で受けたことがある。
これなんか上層部が100%介入といえなくもないかな。
特定のシーンでなく「問題だと思われるところを全面的に修正してくれ」だったし。
まあ実際ひどかったが全部はとても(時間的にも金額的にも)やれなかったので、
序盤とエロシーンとクライマックス、エピローグだけいじった。
新人にでもまかせっきりだったのかね、あれは。
逆に外注が書いたテキストが全く使い物にならなくてリライト指定込みで修正依頼しても直らなかったんで
内部で全部書き直したのにその社員がサブ扱いのまま発売されたゲームのことなら聞いたことがある。
ゲームの評価は当然、外注の物。
というかその外注ライターは自分のサイトで「俺のカラーがよく出てる」「ハイテンションでノって書けた」とか
大嘘を堂々と記載しているので、それを見た件のライターは「ふざけんな」と激怒していた。
ソフトの評判が思っていたよりも良かったから余計に腹立たしかったんだろうなぁ……
書き直されたこと知らないだけじゃないの
普通、完成品をプレイしないからな
>>212 あ〜、やっぱ外注はサンプル送ってもプレイまではしないんだ
実際にはどんなCGがはまって、どんな声が当てられてるのかとか
気にならないのかな、とかは思うけど
でも、うちでも「○○の脚本全部担当しました」「○○の××ルート担当しました」
とかHPで仕事履歴に書いてる外注がいたけど
プレイしてみたら、その欠片も残ってないのが分かるはずだもんな
社内でフルリラという、不毛で二度手間な作業したからさ……
うちではもう使わないことにしたからどうでもいいけど
その仕事履歴を信じて発注した人は苦労するだろうなぁ、とかは思う
>213
天○○○○?
>>210>>213 納品したものが内部でどう処理されたかなんて外注には知らされないから仕方ない。
外注に一言いって、シナリオの上にシナリオ監修○○ってつけときゃいいんでは?
少なくとも表向き担当して評判がよかった作品がなければ話が成り立たないぞ
>>217 評判が良くなくても、少なくとも過去作品のシナリオが屑認定されていなければ、
人づてに紹介された初心者と、数本の経験がある、今回初めて依頼する外注とを比較するなら
やっぱり経験者を取ってしまうな。
あと、愚痴スレであったネタだけれども
メーカーに「キミ、クレジットに載せないから」って言われたのに
自分のサイトでは職歴に載せてる剛の者がいるそうな
それが本当なら、何かすごいな、それは。
クレジットの載ろうが載るまいが、
その作品に携ったのなら職歴に載せても問題ないよ。
>>202 GGスレでは有名なやつだよ
勿論改変だが
もとは確かマサルさんだろ。
>>220 個人的には、携わり方次第じゃないかな、という気がするね
それこそ
>>210や
>>213みたいなことになってて
それが原因で発注元から載せないって言われたんなら
そりゃあやっぱり自分でも言わない方がいいと思うよ
クレジットに載らないのが、あるいは
最初からゴーストの約束っていう場合もあるだろうけれども
それならでもっぱり、なおのこと載せちゃまずいと思うしね
みさくらなんこつタンの独りゲープロジェクトは暗礁乗り上げですか?
やっぱり独りで作り上げたらあぶく銭うっはうっはですか?
ちゃんとやった仕事は書いとかないと職歴詐称になっちゃいますし、仕方ないんじゃないですかね(^ ^;)
ハロワの人には、ちゃんと履歴書と職務経歴書の両方に書いとけと注意されました
本人はちゃんとやったつもりでいてもメーカー側から「お前の名前は出さない」と勧告してるものだとしたらかなりマズイことだと思うけどね。
それを納得した上でお金もらってやった仕事だとしたらなおさらだよね。
仕事やった上で結果として「名前は出せない」と言われたのだとしたら、なぜなのか自分でも色々考えられそうなものだと思うけど。
よく聞くのは内部でシナリオが間に合わなくて経験者だと言う外注に書かせたら、出来上がってきたものがとてもじゃないけど使い物にならなくて
結局内部で全部書き直す羽目に陥って外注費だけが無駄にかかってしまったという例。
「キミのシナリオは使えなかったからお金払えないよ」とはいえないのでしょうね。
どっちかっていうと「キミのシナリオは使ってないからクレジットからはずしてあるんだよ」という意味のほうが強いんじゃないの?
ど素人の俺が口を挟むのもあれだけど、これって業界内の信用問題になるんじゃないの?
>227
延期が当たり前で、夜逃げもたまにある業界に信用なんて
信用問題といっても一度発注しちゃった以上、
最初からそういう契約だったんでない限り、作品に携わったのに
こちらの都合、判断でクレジットに載せない、というのが限りなくブラック。
おおっぴらに文句はつけられない。
>>230 いや、求めるレベルに達してないのを提出してきたって時点で、
ライター側が契約違反をしてるって見方もできるんでないかい?
そもそもはじめから終わりまで全部書きあげてから提出ってことはほぼない筈だし
少しずつ上がってきた時点で何らかの対処とか歩み寄り交渉はしとくべきだよね。
いや、書かないことによる職歴詐称は懲戒解雇の対象ですんで
サイトや履歴書に書いておかなかったことで会社に損害が出る可能性は十二分にございます故
つまり、すべては製品に使えないテキストを上げてくるライターを見極めることが出来ないメーカーの自業自得であって、経歴に騙されるほうが悪い、と?
>>233 なんか分かりやすい資料を示してくれ。にわかには信じられないな。
たとえば、
ゲーム開発に携わっていました。PSとかDSとかもやっていました。
それで他にもエロゲーにも携わっていたとしてエロゲー部分だけ伝えなかったら
懲戒解雇なのか?
このケースで職歴にゲーム開発、担当なにがし、って書いてあって
実績:PS2 タイトル「うんぬん」 DS タイトル「うんぬん」と代表作だけ
書いてあって、細かいエロゲー仕事なんか書かないものだと思うのだが。
ついでに
少なくともサイトではアダルト仕事とそれ以外を分けている人は少なくは無いでしょうに。
これも詐称なのか?俺はイメージ戦略の範疇だと思うがな。
やった事を言わないのは詐称ではない。
やらなかったことを自分がやったというのは詐称。
ハロワで聞いてみては?
履歴書に嘘書いたら私文書偽造
クレジットに名前載せないのは著作人格権の侵害
問題にならんだけで ちゃんとした罪だよ
著作人格権はの氏名表示権は義務ではなく権利だそうだから、同意が取れれば問題ないだろ。
239はクリエイター未公開のソフトがどれだけあると思ってるのかな?
仮にクレジットに載ってたとしてもスペシャルサンクス程度なのにサブライター扱いの職歴書いたら詐称にならないかな?
まあ、212-213のとこみたいに提出して金もらったらあとは知ったこっちゃ無いって形で、
自分のシナリオがちゃんとすべてそのまま使われたのかどうかも確認しないようなら、
経歴に載せちゃってるのも仕方ないっちゃあ仕方ないのか。
>>239 ゼビウス以前のゲームはぜんぶ著作人格権の侵害だな。
>240
そうだよ。同意があれば問題ないし、人格権行使しないという契約も多い。
社員の場合は会社側に権利が帰属するのもあるかな。
でも上に出てた例はアウトだと思うよ
英語版のエロゲだと、サーバの位置によってその国の著作権が
適用されるのかね?アメリカ映画は全スタッフを入れてるようだけど
あれは、アメリカの著作権がそうなってるのか、映画の契約の問題なのか。
三百万くらいで趣味の同人を作りたいと考えているのだが
シナリオや作画って職業にしてる人に依頼する場合、(志望でも構わないが)
相場はどんなものなんだろうか?
俺自身は何の芸も無いんで、クレジットに名前が載ればいいかな位に考えている。
>>245 また相場か・・・相場はないんだというのがFA。
どうしても知りたければ、誰に依頼したいのかを書けば守秘義務にふれない範囲で教えてくれるかも新米。
なお、丸投げで作らせるには、300万はきわめて中途半端な金額なので、ねらい所をはっきりさせた方がいいですよ。
>>226 受注側が100%悪いケースばかり想定されてるけど、
仮に民事で争う事になったら、
発注側が100%正しいなんて結果はまず出ないだろう。
ひどいディレクターだって沢山いるわけだし、
受注側が正しい可能性もあるんじゃなかろうか。
このケースが実際どんなのかは知らないんで判断できないけどね。
いずれにせよ、契約書できちんと守秘義務契約をやってなければ
職歴に書いても文句は言えないだろう。
スケジュール破綻させて、恐らくまともに契約書も作ってない
企業側にも非はあると思う。
>>245 シナリオ:1000円/1KB
原画:15000円/1枚
CG・背景:15000/1枚
BGM:8000円/1曲
この程度で探してみたら?
ここにいる皆で引き受けよう
>245
正直なところ、どれくらいの規模にするかで全然違う。
月姫クラスの素材の多さでやるなら、まず無理。
とりあえず企画書でも作って、どれくらいの規模で、素材はどれくらい使うか計算してみたら?
251 :
245:2007/05/08(火) 22:56:27 ID:uP7LzfZZ0
ここの住人で作ってみるのって面白そうではあるかなぁ。
つっても肝心の俺自身にプロデュース力なんて力は皆無なわけだが。
とりあえず俺自身が企画書作れるように、ちょっと勉強してくる。
捨てアド晒すんで、現在フリーだったり物好きの道楽に興味が湧いた奇特な人は
自サイトとか自作品、企画書諸々何でも構わないのでまずは冷やかして下さいな。
予算は… 貯金はたいて四百が限度だ罠。貯金するかw
【メルアド
[email protected]】
正直、チラ裏スレ違いすまんかった。
素で疑問なんだけど300マソで足りないなら幾ら位かかるもんなの?
>>BGM:8000円/1曲
場末メーカーのPS系案件の値段と同じだな。同人としては高いのか安いのか分からんが、
うちには同人でも2万以上の依頼しかこないので、それでやってくれる人は多分納期が守れないのは覚悟してね。
たしか同人系のR○V○とかいうやつがものすごい安値で受けているらしい話はきいたというか
あるメーカーにとんでもない額で合見積をとられたので、間違いないと思う。
(担当がばかで宛名を変えないでこちらに送ってきた)
他にも絶対他より安くするというばかはうろうろいるので、値段だけで考えるならならその額でも受けるやつはいるよ。
だけどそういうタイプは納期は守らないし、発注側の機密は暴露するし、ブログにろくな愚痴書かないけど。
商業だったら安すぎるという意見なら同意するが、
>>245は「趣味の同人」と
言ってるんだし、いいんじゃねーの?
>>255 バカだな。254は、2万以下の仕事はこないという自慢と、R○V○に対する愚痴が書きたかっただけなんだよ。
安く引き受ける人は納期が守れないので覚悟しろとか、意味不明だろ?
一部に対する愚痴を、勝手に全体に広げてしまうほど頭に来てるんだよ、わかってやれよ。
そうなんだけど、趣味の同人になんで金払うのかね。同士を集めればいいんじゃないの?
うちには同人といいつつしっかりギャラ払うお客さんしかこないので、とにかくそういう考えが
スタンダードな外注さんもいるということですよ。趣味といいつつしっかり納品し貰わないと
困るなら、いい加減な人にいい加減な値段で頼むのは結局はものができないで泣く結果になると思う。
基本はその路線が好きなもの同士であつまって無償でやるのがいいんだろうけど、
質問者はそのコネも、指導力もないというのが前提でお金を払うと言っているんではないのだろうか。
だったら俺の意見もちょっとは参考になると思って書いた。
いかん安売り外注がまじってきた。
同人ではなく、インディーズみたいなもんと考えれば納得できる。
そもそも
>>245が「プロに作らせたい同人」って一体なんなの?
プロに作らせるってことは「商業レベルの作品にして儲けたい」っていう気があるのかな?
今号のSPA見たんですが
「在宅勤務」にする予定はこの業界ではないのですか
外注はほとんど在宅勤務でしょ?
あとは会社借り上げのマンションやアパートの一室に居住しながら仕事してる人とか。
老後までにいくら貯めときたいって額はありますか?
>>244 アメリカ映画のスタッフロールは組合の問題じゃないの
仕事をまわりになんて言っていますか?
ソフトウェアの開発?
どんなの?ってきかれたら?
調べられたら?
エロって堂々と言っている人もいる?
めぐまれない人を幸せにする仕事です
育毛業界かよ
エロゲー以外の仕事もしているので、そちらのほうを話している。
>245
参考までに、今まで仕事の依頼で同人3本ほど作ったがその時の予算な
原画 商業で8000〜1万本クラスの人間 20カット+立ち絵
シナリオ 商業で1〜2万本クラスの人間 250k〜300k
塗り 商業レベルのそれなり
音楽 商業レベルのそれなり
声優 まきいづみクラス1+中の下1
ディレクター 1-2万本クラスの人
スクリプト 商業レベルの人間
で制作して大体380万ぐらいだ。
売り上げは一応仕事なので作りたい企画じゃなく売れる企画でやって
ダウンロードサイトと虎とかに卸してるのを併せて平均7800本って感じだ
安くあげようと思えば削れるところはまだいっぱいあるから参考ぐらいに
してくれ。
書き忘れてた
音楽5曲
声優のワード数3000ワードぐらい
>>270 「7800本」が、「しちはっぴゃっぽん」なのか「ななせんはっぴゃっぽん」なのか
興味があるのですが、やはり後者でしょうか?
いやなんか自信なくなってきたんで・・・
273 :
245:2007/05/10(木) 01:26:42 ID:dAoNkmNX0
あんまりコテ化するのもどうかと思うんだが、やたらに親切なレスを貰ってしまったもんで困ってしまったもんで。
お目汚しすんまそ。
>>257の言ってる事で殆ど間違いないんだが、個人的には別に商用とかを考えてる訳ではなくて。
まあ万が一奇特な参加者が出来て、そいつが「自分のキャリアの為に商用にしたい」ってんなら
別に止める理由も無い罠。俺的には正直どちらでもいいと思っている。
要は俺がゲーム作りに携わってみたいって願望と、折角なら面白そうなもの(良いもの)にしたいって
その程度の深さでしか考えていない。こんなんですまん。
でもここの住人のゲームに対するレスは素直に刺激になったので、正直感謝します。
本音言うと個人的な思想も織り込めたらいいなとは思っているが、現状の俺では難しい罠。
シナリオ案は二つあるんだが、我ながら正直どっちもありきたりだもんで、まずはそこからか。
プロから見て「ひぐらし」作品のブランドプロデュースってどう見えたんでしょうか?
結果論で構わないので、職業人視点での切り口の意見をお願いします。
さすがスクエニだぜ!
>273
1.シナリオライターとスクリプターだけ自力で探してくる。
2.絵や音楽は仮のものでいいからこの二人と245で作ってみる。
3.最後まで作れれば絵や音楽を発注。
1でよほどしっかり人選しないと2で挫折するだろうが、少なくとも
失敗したときのリスクが少なくて済むぞ。
>>274 「2ちゃんねるってすげえなあ」ぐらいだな
画と声の両方が出来る某声優とか
>>273向きじゃない?
今同人はやってないみたいだけど。
もう>245育成スレでいいじゃん
エロゲー製作の進行管理は、会社独自の方法で行っているのですか?
それとも、ソフトウェア業界の本などを参考にしているのでしょうか?
他人の家に火ィつけてワイン片手に…ってのだっけ?
devide&ruledってやつか
いちいち参考にせんでも、原画と塗りとライターが仲違いしてるのはどこも同じような気がするが
権力の絶頂期に腹心に刺されるとか
シナリオの素案が微妙に時代にそぐわない時、どちらを取りますか?
@背景設定がユーザーに多少伝わりづらくても、整合性を重視した素案を通す。
Aユーザーに伝わりやすいバックボーンに変更。整合性やディティールはご都合混じりでもキニシナイ
個人的な思想でも理論でも構わないので、理由も書いてくれると小踊りします。
バックボーンの時代が現代でない、といいたいのか
単に受けそうにないシナリオといいたいのかいまいち理解できない
289 :
287:2007/05/12(土) 01:32:38 ID:LVJkFx8MO
すみません(汗
テーマが法学歌手やアイドルを題材にしたものなんですが、199X年の時代が素案なんですね。
でもそんな中途半端な過去の時代にしても今の消費者には伝わりづらいと考えて
200X年風に作り替えようかという案が出ているんです。
ただ伝わりやすくなる事自体は歓迎なのですが、そうすると初期設定に少なからずブレが出るので
その辺の皺寄せがシナリオにモロに影響する懸念がある。
そこを踏み切るか留まるか迷っている、という感じです。
199X年地球は核の炎に包まれた。
ベルばらの作者の場合、軍服とかその時代の物じゃなくて別の時代の物らすぃ
なんでも、そっちの方が見栄えが良いとかで、わざと別の時代の物を採用したとか。
シナリオだと、テンポが良くて読みやすいのが最良だと個人的に思ってる。
時代のずれをわざとネタにするとかは?
法学歌手なるものはその世界設定においてどんな存在なのか1分ほど真剣に考えてしまった
>>293 きっちり説明できたら、それだけでシリーズ物の作品ができるなw
大筋が面白ければ些細なことなどどうでもよくなるよ
大筋が面白くなかったら?
クソゲーになるだけだ
>>289 邦楽歌手ね。俺は3分かかった。
1:しわ寄せが来ると力説してるやつが誰かによる
企画立案者自身が言ってるんなら、そいつが単なる80'sまたは90'sの
アイドルヲタで、趣味を押し通したいから言い訳している可能性がある。
よって
>>289の文面だけでは判断がつかんとも言える。
2:あらすじとアレンジが面白ければどうにでもなる
クリント・イーストウッド主演の「荒野の用心棒」という映画があってだなあ。
知らなきゃぐぐれ。
そして一番重要なのは
199Xだろうが200Xだろうが変えたからって売り上げが変わるほど重要な話でもなんでもない
ということだ
「微妙に」そぐわない、と自分で言ってるとおり、そんな枝葉が売り上げに及ぼす影響なんか微妙以下の話
どうしてつまらん重箱の隅にこだわりたがるかね
シナリオにどう影響するのかよくわからんのだが、
判断基準はそれで面白くなるかどうかで
設定の整合性があるかどうかじゃない。
そんなこたどうでも良いし、
作った奴が、整合性がないと思っていても、
面白ければ、整合性なんかユーザーが勝手に考えてくれる。
整合性の話は身にしみる。
あれ、これじゃ辻褄あわなくね? とか考え始めると、進むもんも進まなくなる。
面白ければユーザーが勝手に補完してくれるYO
設定上、背景設定がユーザーに多少伝わりづらくても、
キッチリと面白く伝わるように書けば問題ないのでは。
まあでも、面白く(分かりやすく)なるんだったら初期設定にこだわるのが間違いだろうな。
造り手のこだわりは、ユーザーにはどうでもいいことだし。多くの場合。
どんな壮大な裏設定があろうとも、面白く書ききれなきゃ意味ないし。
分岐後のそれぞれのシナリオの整合性が〜とか言われてもなぁ
イベントが起きちゃうからそれぞれの未来は違って当然なんだが。
ってのは愚痴スレのネタか。
そして、分岐点での選択が異なるということは、それまでの過去も違って当然だな。
>>305 分岐後のシナリオは、整合性優先で行くと
話が小ぢんまりしやくすなるからなあ。
↑…つまりタイムテーブルなんざ作ってないよ〜って事ですか?
選択肢は「既に確定した未来の出来事」を選択しているんだから
分岐をした後は基本的にパラレルワールドですよ
過去を選択させる選択肢ってのを何回か作ったことがあるけど
ルート分岐にまで影響を与える選択肢でそれをやっちゃうと
整合性を保つのはどえらい苦労したなぁ
整合性より説得力だろ。
「この世界ではこうなんだよ」をどれだけ
押し切れるかにかかってると思う。
実際、ないか?
エロゲーでもねえよ、って現実の事件。
確かに現実の方がよっぽど支離滅裂だな…
世界の法則ってやつだけ曲げなければいいのかもしれない
現実は小説よりえなり
小説より奇な現実の出来事は、
小説のネタとしては嘘臭くて使えない。
すごい女性体験をしてそれを人に話してもまるっきり信じてもらえないもんな
頭(脳)を鉄パイプが貫通しながら、後遺症もほとんどなく治ってた人が居た。
脳の未使用の部分が、破損した部分の司っていた機能を補っているらしい。
まさに奇跡だ、とお医者さんも言っていた。
…しかし、頭を剣で貫かれた主人公がこんな理由で助かったら、
ご都合主義もいいとこだ、と叩かれるわなw
これはダマラム一生の不覚!
>>316 闇のイージスの殺し屋ゼロとか。
BLAMEの主人公なんて何度も頭に大穴開けられてるが平気で旅を続けてるしな。
>>316 つか「逸脱」の主人公がソレだったな。
脳損傷→超絶倫
プログラミングとシナリオを勉強中の者なんですが、
最近エロゲの宣伝ムービーみたいなのを作りたいと考えています。
ああいうのって、アドビのFlashとかで作っているんでしょうか?
Windows ムービーメーカー
セル画一枚一枚手書き
業界の人でもP2Pやってる人多いんですか?
P2Pやらんでも仲のいいメーカーからただで貰える
未開封のパケが積み上がっている
エロゲだけは落としません。
余所様からもらったソフトは、一部の馬鹿ゲーのぞいて未開封。
悪いなとは思うんだけど、やってる暇がない。
参考資料にするほどの作品なら会社で買うけど。
P2Pはどうなんだろうね?
少なくとも俺の周囲じゃやってる奴は皆無なんだが、
大っぴらに言うもんじゃないだけにわかんない。
そもそも、パソコン人口の何%くらいがP2Pやってんだろう?
それすら知らん。
つかnyでなんでもかんでも落とすなら、わざわざ苦労ばっかりで儲かりもしないエロゲ仕事なんかやめちゃうだろ。
常識的に考えて。
普段なら、ここらへんで下らない煽りが入っても
おかしくないタイミングなのだが、今日は静かだな。
期待に応えて333ゲッツ!
ひぐらしは体験版やって速攻で買った。
っつーか去年買ったのひぐらしだけだわw
時間ねー。
ゲーム沢山やってるとか言うと、「だからお前は二流なんだよ」って言われちゃうから
言われたことしかできないのが三流
言われたことを上手に出来て二流
って若本が言ってた
でも話題作とか良作はやっとくべき。
そうじゃないと流行がわからなくなるし。
やっぱ最近はプロがガチ参入してるような同人ゲーに売り上げ削られてたりする?
(´ー`)y─┛~~
俺、シナリオ兼Dやってんだが
今やってる企画の前評判がぼちぼち高いせいか、原画に他所からの仕事依頼が結構来てるらしい
ゲストイラストやら某サイトのマスコットキャラやら、そういうの
で、問題なのはその原画が歴とした社員で、外部にもそれと分かるようになっているということ
にも拘わらず会社飛び越えて、個人に依頼してる奴らが少なくないということ
これって俺の感覚だとかなりありえないっていうか無礼極まりない行為なんだが
こういうことってよくあるのか? 正直対応に困ってる
その手の依頼は残らず握り潰してやりたいが、原画もこれを機に名前売りたいだろうし、どうしたもんだか
ちなみにスケジュール的には可能
絵描きは会社員であると同時に個人としての同人作家の側面もあったりするから社則や契約次第じゃない?
同人してる人なら他所から個人へ同人作家としての依頼が来る事自体は別におかしくないと思うけど
>>341 会社の枠を越えて顔を売るチャンスがあるなら、
やらせてやるのも手だとは思うよ。
もちろん、その原画家に将来性を期待してるなら、だが。
名前が売れれば自社作品の評判にもつながることだし。
ただ、仕事依頼はあくまで会社を通させるべきだと思う。
形だけでもそうしておくべき。
モラル的な問題だけでなく、
不用意に仕事を受けすぎて他のスケジュールに影響が出たり
依頼がトラブった時に個人の負担を減らせるように。
管理するってより、原画家個人を守るためだ、と言えば文句もあるまい。
>>342 同人もあるが、もろに業界関係者からの依頼もある
社則は厳密なところどうだか知らんが、同人なら本業に支障をきたさない限り黙認
商業なら会社通せという暗黙の了解みたいなのはあった
>>343 ありがとう。うちの社長にも似たようなこと言われたよ
なんかね、同人はまあアレだからいいとして
商業でやってる奴らが仁義破りしてきたからショックなんだよ
あなたが言うような理屈を、向こうも分かってて当然だと思ってたんだけどな
ORBITのカーネリアンって確か何度か社長なのに
自分とこのソフト延期したままよそのソフト引き受けてたぜ?
>>344 依頼してくる側は、社員かどうかなんて、見てないし考えていません。
絨毯爆撃的な依頼をしてくるところもあるし。
その人に依頼したいので、直接話をすることが多いのではないでしょうか。
対策ですが、単に原画本人に、〜の社員ですから、会社を通していただけますか?
と返事をさせるだけですみます。ややこしいことを考える必要はありません。
会社が前面に出て積極的にマネージメントを始めると、憶測でいろいろ言う奴が
出て、イメージが悪化したりしますしね。
>>248 同人にしちゃ結構高くないか?
シナリオ:1000円/1KB
原画:15000円/1枚
って、プロでもそんなもんじゃね?
もっと安いとこもあった気がする。
同人で偶然絵を見て、良さそうだと思って仕事の声掛けたら、
コンシュマーを手掛けてる真っ当な社員原画だった、
という話を聞いた事あったな。
会社としては自分とこの社員だと公開してるつもりでも、
その声掛けてる人はそこまでチェックしてないって人は結構いそう。
まあ、正直な話 原画の知名度>会社の知名度 だわな。
351 :
名無しさん@初回限定:2007/05/17(木) 11:51:43 ID:wFQ8XVnE0
ゲームの内容は別としてモデリングに関しては内が一番だ!!
って思ってるメーカーの方、会社教えてください
エロゲでヒロインのキャラが5,6人いるゲームとかで、特定の
2,3人とか、好きなキャラだけプレーしたいんですが、個別のキャラだけ
DL販売とかはできないんでしょうか?
あと、エロゲもネットゲームが主流になっていくんでしょうか?
共通ルートを無料ダウンロードにして、個別ルートをそれぞれ有料で販売するというビジネスモデル電波を感知した。
商業だろうがエロゲー自体がサブカルチャーだから大体は黙認。
>>354 そうなるともう好感度パラメータとかいらないんでね?
ゲーム中の選択肢は「中に出す」/「外に出す」のみ。
ぶっちゃけルート別販売だと販売本数を予測しにくいんで、
テスト的な作品しか無理そうだなあ。
確実に利益出そうとしたらあまり単価安くならなそうだし。
どっか大手が成功させれば、模倣がわらわら出てきそうだが。
ネットゲームが主流というのはよくわからん。
RPGですらいまだネットが主流とは言い難いのに。
コピー防止のためのネット接続確認型という意味なら、
もしかして増えていくかもしれないが…。
>354
共通パートがツマラナくて、個別ルート買うまでもなく終了、
というのが大半の糞ゲーの末路だろうな……
有名ライターに共通パートだけ書いてもらって
個別ルートは新人の腕の見せ所にすれば新人も育って業界安泰。
最近共通〇個別△トゥルー×という地雷踏んだ
体験版よりグレード下がると物凄く裏切られた気分になると悟った
ゲームエンジンと共通部シナリオを安くパッケージで出しておいて、
色んなルートシナリオをネット経由で別売りで出すってのはアリだろうな
パラレルやスターシステムもやりやすい
>>361の意見は面白いと思うが、消費者のテンションや配布開始時期を思い通りにコントロールするのは至難の業だろうな。
限界効用のタイミングを見切るのが上手くいけばいいんだが。
それがファンディスクなんじゃねーの
と言ってみるテスト
実際にはエンジンの容量って、音や絵に比べれば圧倒的に小さいし
頻繁にアップデートされる可能性も高いから
たぶんルートシナリオのパッケージもエンジン込みにしたほうが都合がいい。
そうなると、製品版のエンジン持ってない人しか買えないシステムにしても
客が減るだけで利点は皆無なので、ただ普通に売るってパターンになるだろう。
んじゃ
>>363の言うとおりなんじゃね?って話になりそうだが。
個人的にはスターシステムとか面白いと思うんだけどね。
マスターシステム
キャラごとに販売のゲームなら、いくらかあるよな。
最近では、クラブロマンスとか。
エロゲ製作会社にとって、
「ファンディスク」なるものを作るにあたって予想される
メリットとデメリットについて教えていただけますか?
利益が出るかどうか、とか、
会社の規模によるかどうか、とか、主にそんな方向から。
ファンディスク作る労力と売り上げ、新作作る労力と売り上げを比較すると
新作作った方が儲かる
>>368 必ずしもメインスタッフを使う必要が無いから
安かろう悪かろうスタッフと外注で適当に作らせれば
メインを温存しつつラインを増やせる。
塗り人員あたりが真っ先に候補になる。
そんな感じで粗悪ファンディスク作って、それでも信者が
粗悪承知で買ったために儲けが出て、社長が調子に乗って粗悪品乱発し
メインスタッフはそのおかげでストレス溜まってギスギスし
チーム解散になった例がある。
どのみちそんなメーカーじゃスタッフは離れて当然だが
粗悪ファンディスクが拍車をかけたという意味ではデメリット。
うちはどっちかというと、
その作品でやり残したことがあるとファンディスク作りたくなるな。
実際はスケジュールの都合上、ほとんど作れないが。
とりあえずメリットは(設定などが決まっているため)初動が早いこと。
デメリットは本編以下の販売本数しか望めないことだな。
発売の約1月半前でマスターアップしたそうです。
(2007年6月29日発売)
ttp://www.alicesoft.com/teacher/img/masterup.jpg 自分は、ゲーム業界人ではないし、ソフトウェア開発の
難しさはわかりますが、発売日を宣言した以上は
マスターアップが発売日を越えてしまうような醜態は
避けるべきだと思いますが、なぜできないのでしょうか?
逆にマスターアップが間に合わない(かもしれない)のに、
なぜ発売日を発表するのでしょうか?
なにより、なぜこういうことがあたりまえの業界になって
しまったのでしょうか?
373にどんなツッコミが入るか楽しみだ。
+
+ +
+ (´▽`) <やっちゅ〜!>373おねいさんだよ。
+ +
376 :
373:2007/05/18(金) 22:42:21 ID:ylyzN58e0
>>373 すいません、この文書だとおかしいですよね。
(多分、意味はわかっていると思いますが。)
つまり、アリスソフトはできるのに他のソフト会社はできない
(ことが多い)のか?
という質問のつもりでした。
(´▽`) <やっちゅ〜!
379 :
373:2007/05/18(金) 23:43:49 ID:ylyzN58e0
>>377 ...ええと、みなさんがんばってください。
>377
紅涙ドコー?
381 :
名無しさん@初回限定:2007/05/19(土) 02:04:14 ID:Zue/CcE/0
グラフィッカーで就職しようと思ってるんだけど
給料って手取りでどのくらいもらえるの?
会社によって違うことをなぜここで聞くのかね
声優の収録スタイル・報酬ってこんなもの?
■収録日 − 6/6〜10(1回目) 7/9〜15頃(2回目
■収録時間 − 1時間以内(1回目) 3時間〜9時間程度(2回目)
※都合の良い日を選んでいただきます。
※一部キャラは、7月の収録のみとなります。
■報酬
○メインヒロイン(A・B) 収録時間8〜10時間前後 6万円+製品1本
○サブキャラクター(C・D・E) 収録時間3時間前後 2万円+製品1本
○男性キャラ(各2キャラ)収録時間3〜5時間前後 2.5万円+製品1本
>>383 料金は大抵ワード数から逆算した拘束日数できまる。
具体的な金額は、個人のネームバリューや実績できまる。
そのリストは同人か、ネット声優のような個人営業の人を使っている場合だろう。
ちゃんとした製品は大抵プロのプロダクション等に頼むので、そういう算定にはならない。
新規ブランド・新人絵師(同人上がり)にしたって、この業界って…こんなもの?
------------------------
雑誌で発表された9月発売のモノが気になって、ココにたどり着きました。
取り敢えず足跡(ペタ
まっまじで!9月発売なんスか!
きいてねえよー
>>383はググるとヒットするが一般公募(オーディション形式)だからか。
というか報酬は載ってないんだがなー。
>381
甘い希望なんか捨てて一般就職する方が福利厚生もあってボーナスもあるしいい事ずくめなんだよな・・・
新人・研修の給料なんてコンビニバイトより低いし、普通に就職してから充分な貯えを持って就職する事を薦める。
同人やってんなら関係ないけどな。
>>387 そう言うレイトな人でも割と雇ってくれるのか?
“安定してそれなりに使える”レベルのスキル持ってるとして
何歳までなら採る?
その会社のトップより下なら採れる
390 :
名無しさん@初回限定:2007/05/20(日) 10:09:10 ID:WQ+7otG4O
仕事で釣って有名でない声優さんなどを食う事はあるのでしょうか?
芸能界だと実際にそういう事があるようなのですが…
声優を食うのは音響監督だけ
マイナー声優の仕事の決定権は音響監督にあるからね
そうなんですか
音響監督が羨ましいですね
やっぱり声優業界もやらせて仕事を貰うっていうのが多いんでしょうかね
よっぽど特殊な顔の好きなマニアが多いようだな。
アニメでは無く、エロゲーメーカーに音響監督なんて居るの?
声優決めるPがセクロスしてると思うけど
しっかし角川関係者は羨ましいね
10年前に堀江由衣で今は平野綾だろ
そうか?
声優オタは毎日そんな妄想してるのか
毎日ってほどじゃない、せいぜい月に30日くらいだよ
注:2月除く
声優に手出したことは一度だけのDです。
セクハラ良いなぁ。実際問題向こうは拒めるものなん?
いや、セクハラが一般的だと思われても困る。
特殊例だから。
>400
エロゲ板なんだからエロゲ脳の人が集まっても不思議は無いよ。
病院では毎晩ナースが患者にご奉仕してたり
学校ではメガネ巨乳タイトスカートの教師が
毎日性教育を実践してたりするんだよきっと。
>>401 入院してた知人を見舞ったときに、「看護婦とのロマンスはあるか?」って聞いたら
「エロゲ脳に侵されすぎ。そんなんないよ。忙しそうだし。」
みたいなこと言ってたな。
看護婦さんのノーパソをなおしてあげたらDVD−Rくれました。
このRにわたしの恥ずかしいデータを焼き付けてという意味では
無かったのが、本当に残念でした。ちくしょう。
看護婦さんのノーパンをなおしてあげたらDVくれました。
この手のひらでわたしのデータを脳髄に焼き付けてという意味では
無かったのが、本当に残念でした。
おまいらOP曲にはどの位予算割いてますか?
現在予算切り詰め作業でキリキリなんですが。
>405
取引先一つ増やしたいんでよろしければお引き受け致しますが。
>>402 その知人がスキーで骨折して入院した会社社長の
跡取り息子とかだったら話は違っただろうけどな。
これはまあうちの従姉(元看護婦)のことなんだが。
>>405 うちに来るケースでも様々ですね。BGMの一曲として考えている場合と、
主題歌クラスだけどボーカル抜きとかでは倍以上の差があります。
生楽器使え(よくバイオリンを入れたがる人がいますが)とかじゃなければ
3万から5万ぐらいで受けてくれるところを探すのが無難だと思います。
オープニング単発をこの額で受けたり、これより安いところは
注意したほうがよいと思いますよ。
とりあえずはBGMとのバジェットで受けたりが前提だと思います。
それとBGMとバジェットなら2万ぐらいまで下げてくれる可能性もあると思いますよ。
生楽器に関して考えれば予算的に時間当たりの作業として
(ワードと収録時間のバランスから割り出してください)
いつも声優さんを使うのと同じぐらいと考えていいと思います。
外部スタジオが必要な音楽担当の場合はスタジオ代が追加になります。
曲の複雑さによって時間は変わりますので、音楽担当に
見積もってもらうことが必要です。
ピアノは殆どの場合、打ち込みと生の差は楽器(サンプラーやシンセ)に
関してはありません。インストを頼む場合はきちんとピアノが弾けると
思われる作家に頼めば料金の割には質の高いものができます。
ギターのインストの場合は個人的感想としてはバイオリンのように
外部のスタジオミュージシャンを使ったほうがオープニングには耐えると
思います。作家さんがギタリストの方の場合はできれば避けたほうが無難だと思います。
(あくまでも個人的感想です)
稀に何でもできるからどんと来いというところもありますが、
後々納期や金額でもめるので、お金のかかる部分があらかじめ
分かるような上記のことはあらかじめ伝えたほうがよいでしょう。
予算の関係で全く生を使う気が無い場合は、とてつもなくうまい
打ち込みをする人か、テクノやアンビエント、環境音楽で
オープニングを埋める方向で考えないといけません。
その場合は結構選択肢は広がるでしょうね。
*ちなみに私は全く楽器の弾けないタイプの作家ですが。
410 :
405:2007/05/21(月) 14:27:44 ID:tpbKB8ceO
>>408-409 ( ゚д゚ )
ウチの社長が「OPは作品の顔だ」と言って作曲家指定してきて
作曲と編曲(ボーカル別)で20マソ割く予定だったんですが
お前の見積もりだと半額以下ジャマイカ…orz
ノウハウの無い新興弱小ほどカモられる運命ですかそうですか
>>406 もう恥も外聞も無く、得意ジャンル教えてください。
俺もちょっと冷静になって相場についてもう一度調べてきます。
正直、20万あればオープニングムービーまで完成してもおかしくない…。
まあでもこの業界ピンキリだし、
指定した作曲家によってはカモられてるとは限らんよ。
412 :
406:2007/05/21(月) 15:10:10 ID:oIuv59G20
>405
得意ジャンルは女性ヴォーカル物ポップスですが、他のジャンルも色々作ってます。
サンプル聴いてもらいたいですが、ここに晒すのはちょっと…
スレ違いになってしまいますし^^|
>>408 ちょっ、いつもBGM一曲に2〜3、主題歌になると10単位だww
まぁ、相手のキャリアによって相当かわってくるから、一概には言えんのだろうが。
ちょっ、I'veに主題歌頼むと60〜100万ってのは噂だけだったのか?
BGMが1曲大体2万〜5万。
ボーカル10万〜
っつー予算は、払いすぎかい?
オレも某経営者から
橋本みゆき1曲50万って聞いたが
ボッタくられてるか
ウソを教えられたか
416 :
406:2007/05/21(月) 21:30:35 ID:oIuv59G20
クオリティを保持するための手間暇を考えたら、完パケで10万以下だと厳しいです。
>414・415
メジャーな人はそんなもんではないかと^^|
418 :
408:2007/05/21(月) 22:11:46 ID:6LSqYRoA0
>>405 ちょっとまってください。OP曲と書かれていたので、インストが前提で書いています。
主題歌とはっきり書いてくれないと。OP曲=歌入りの曲ではないんですよ。
うちの場合は主題歌も確かにピンきりだが、一番安くて15万、高くて20万ぐらい。
この相場は殆どの場合動いていないです。個人でこれより安い場合は
殆ど叩き売りの人だと思いますし、高い場合は会社として作っているところが
殆どです。後者は再外注をするので必然的に高くなりますが、
ボーカルに著名な方を使えるメリットがあるでしょう。
個人の音楽担当でも歌手がフリーの中から著名な人も使うことが出来るはずなので、
うまいバランスを考えれば予算のなかで必要な宣伝効果を得られると思いますよ。
*うちの場合はかなり昔からやっていますが、メーカーから指定されない限り
著名な歌手はあえて避けていますので、そういうケースは割高になるでしょう。
それと注意点としては主題歌の場合、ゲーム会社側にサントラなどをださせないことが
条件で音楽担当側が自分でCDを出して売ってかせぐので初期費用は安くしているところ
(たぶんタイアップというものをそういう風に誤解している方)もいるので、
その場合は後々融通が利きません。BGMと主題歌では違う著作権意識をもっている
音楽担当さんはけして少なくないと思いますのでご注意を。
419 :
名無しさん@初回限定:2007/05/21(月) 23:07:07 ID:PnU6Vh/j0
>>416 確かに。。。
っちゅーか、50万〜云々の話は、スタジオ代・ボーカルへのギャラも含めてらしいかなぁ。
参考までに聞きたいんだけれど、ボーカル入り主題歌の場合、
「作曲・編曲」「ボーカル」にどれぐらいのギャラが妥当?
まぁレベルによってピンキリだと思うが。皆のところはどうかな?と。
>>406>>416 >メジャーな人はそんなもんではないかと^^
なるほど、ウチはまぁ、BGMにかんしては普通の金払い?
生楽器とかを入れる場合はスタジオ代・演奏者ギャラ代含めてもっと払うが、
打ち込みで生楽器を綺麗に作れる人には5万が限度。
自分で書いててわけわからん。金の話は苦手じゃー
ゴメ、ageた
あと、書き忘れ。
>>417 知らん。これに関しても参考までに教えてもらえると助かる。
他社のPに直接聞くのもはばかられる
売れている歌手や音楽担当が誰なのか分かりたい場合は手っ取り早く
表にしてくれているファンサイトがありますから、それを参考にすればいいでしょう。
ランキングではなくて発表作品を表にしているだけですが、私も参考にしています。
年度別になっているので、2007と2006あたりをみれば売れ筋は分かると思います。
トップは著名な音楽集団とそこの専属ボーカルが1−5位ぐらいを占めていると思います。
それ以外だと、年に3本もでていれば仕事としては十分通用するレベルだと思いますから
そのあたりに絞って交渉してみれば価格と内容のバランスはとれると思います。
フリーの歌手の場合は実際にはよく仕事をしている方と組ませたほうが
仕事の出来はいいと思いますし、早いと思いますよ。
422 :
405:2007/05/22(火) 00:47:35 ID:ZSQZ3S3WO
正直
>>406か
>>408でいいかなと思い出している俺ガイル
いかんな。今日は早く寝よう。
おまいらもたまには早く体を休めとけなー。
423 :
406:2007/05/22(火) 01:04:01 ID:l5/6jq7F0
424 :
408:2007/05/22(火) 02:40:51 ID:l60fP90Y0
ありがたいことですが、かなり先のスケジュールまで埋まっておりますのでご遠慮させてください。
その代わりというわけでもないですが、質問にお答えしました。
ただ、私の方針としてはいつかは皆さんの会社のお仕事をすることになると思っておりますので、
その際はよろしくお願いいたします。
珍しく有意義な会話になっててワロタw
主題歌に金かける
→一定レベル以上のものができる可能性が高い
→神主題歌ができる可能性が高いわけではない
主題歌に金かけない
→一定レベル以下のものができてしまう可能性が十分にある
→神主題歌ができる可能性も0ではない
金かける意味はあるんだけど、リターンが確実なわけではない。
「○○みたいな奴を作って」と発注する
→必ず神主題歌ができる。金もかからない。
→その後盗作疑惑が浮上、回収。
一昔前のkotoko、今の榊原ゆい。
予約特典でシングルCD着けると
売り上げが上がるのか?
セールスポイントがそれしか無くても流通様に作れと言われたらしょうがないのだが
>>429 ゲームそのものに興味なくても、旬のボーカル使えばCD目当てで買う信者は確かにいる。
だからショップ・流通からの発注にも影響するとは思う。
ショップ特典や予約特典を何にしようかと頭を抱えることも多いが、
フルコーラスバージョンが入ったシングルCD、もしくは+BGMのサントラを初回特典にするのは安易で楽だね。
で、俺も質問なんだが、
「どーせあとで、そのアーティスト(I've、榊原ゆいetc)がアルバムに収録するからゲーム買う必要なし」
っていう風に考えるようになったユーザが増えてると俺は感じてるがそうでもないか?
>>431 最近の流行はOPだけアルバム収録、エンディングは初回特典orサントラ収録ですよ?
>>429 大げさに言うところや、ご本人周辺からは2000のアップを見込めると言いますが、
実際に頼んだところの社長さんや流通サイドの感触としていいところ500の効果しかない
と聞いています。
それもいいときの話ですから、現在はもっと少ないでしょう。
ただ、それすらもすがりたいブランドさんは現実としてあるようです。
しかし、リテイクに関して基本的に受け付けないという制作姿勢のようですから、
発注側の意図したものが出来る確率は少ないようですよ。
したがって、そのあたりは知名度ごり押し戦略しかなくなるし、
それ目当てで集まって来たユーザにはCDしか興味が無いと言われたり、
せっかくゲームに興味をもって近づいてくるユーザーには内容と合っていないと
言われたりすると思いますので、そのあたりを無視できる状況なら問題ないのではないでしょうか。
500アップするなら主題歌の制作費が3倍程度に膨らんでもそういう著名なところに
頼むのはコストバランス的にもありだと思いますし、ブランドの知名度を
上げる戦略としては無駄ではないでしょうね。(継続性があればですが)
たまにあるケースとしては
主題歌納品>ムービー完成>ネットで話題に>製品開発遅延、延期>数回延期して発売せず、ブランド停止
なので必ずしも主題歌や宣伝に金をかければいいとか、いいものができたら
注目されて売れるという流れではなく、あくまでも製品の完成が重要です。
ある著名なところに頼んだときに制作費が社内スタッフに洩れた挙句、
その待遇の差に不平不満がつのってブランドが停止したケースもあります。
やはり本来の中身の制作を第一に考えていただかないと、
我々音楽スタッフもクライアントが全体として減る事態は好ましくありません。
納品して、ギャラ払ってもらえたら一見だから潰れてもいいと思っているような人ばかりではないです。
とくに新興のブランドさんはけっして「他より安くやります」だけが売りのところには引っかからないように。
長くやっているところでも安さだけが売りで、クライアントが次回から頼まなくなるようなところもあります。
リピートが一社ごとに複数かかっているかどうかで見分けてください。
安く営業して自分のペースだけでクライアント無視で作るところもあります。
納期がずたずたで品質もよくはありませんし、リテイクにも柔軟ではありません。
安くする代わりにリテイクなしという条件を掲げるところは避けないと、結局作品が成立しない
事態に陥ります。(古参ブランドさんはそれでもうまく使いまわす経験があったりするので
そういう人に依頼しても大丈夫だったりします)
長年やっている音楽スタッフは新規、古参ブランドに関わらず事情を考慮して
バランスを取ってくれるものですから、新規のところほどきちんと細かく
相談されたほうがよいでしょう。無理なものは無理とはっきりといいますし、
おとしどころも提案してくるでしょう。
うちは基本的に提示された料金を否定はしません。
その代わりにこういうマイナス面が生じるがよいかという提示をして納得ならゴー、
駄目なら料金のアップを具体的に提示します。定常的に仕事が来ない人は
こうしたコストバランスの見極めと提示ができないためにものすごく曖昧な
交渉になりがちです。そのあたりも相手の経験と力量の見極めの参考にされるとよいでしょう。
きもい長文書くなよサル
空気読め
>>435 >うちは基本的に提示された料金を否定はしません。
うちだと、先に仕様を提示して見積もりを貰うんだが、そうじゃない会社なんてあるの?
頼みたい外注先(主に会社)複数に、いくつかの条件で見積もりを貰って決定したり、
単社の場合も、見積もりを貰ってから価格交渉が普通じゃね?
先に料金提示するなんて、ありえないが‥‥
どれだけ本数がアップするかは判らないけど、榊原ゆいが現状最善の選択肢の様な気がするな。
もちろん、I'veが「まともに」楽曲作成してくれるなら、それもアリだと思うけど、
最近の榊原ゆいの露出やドリパでのステージの盛り上がりとか見るとね…
>436
長文禁止スレを建てて、そこにだけ入り浸ってりゃいんじゃね?
>436
長文禁止スレを建てて、そこにだけ入り浸ってりゃいんじゃね?
榊原ゆいはウチのような弱小会社の仕事請けてくれねーよな
無念
金だろ
榊原ゆいは歌は上手いしルックスも良いしダンスもできる。
ただ、売上げを伸ばすような人気はないと思う。
主題歌の品質が地味に上がるだけではあるまいか。
先行投資。自前で育てるぜ! …ってのは無いの?
自転車操業でそんな余裕ありません
育てるノウハウが簡単に身に付くわけではないのです。
たしかにそれ系の業界からやってきたとおっしゃる社長さんがいるブランドがありましたが、
主題歌は一回も作っていないですね・・・
たしかに18禁の主題歌程度だと通用する素人は有象無象にいるので
アキバブームとかで引っ張り込むことは可能だと思います。
それ以前から歌手やアーティストを育ててきていますが、
やはりもっと上の世界を目指す人で無いと継続事態が
できないです、モチベーション的に。
逆にこの世界自体を目指してくる作家や歌手の場合は
ある程度のレベル(音楽的にやや低いレベル)で満足したりするので成長らしきものが
ほとんどありません。でも確実に周囲や自然発生する新人は毎年じわりとレベルアップ
するのですから、ある程度の年数活躍すると自然に消えて行きます。
それでよい(使い捨てでよい)のであれば育てるというか発掘して仕事を与えていくのもありでしょう。
実際にそうしているブランドさんもありますよ。確かに見つけてきては数回使って切っているようですが。
今まで使ってた在宅の外注彩色に机を与えて社内で仕事させるとして、
単に意思疎通しやすいってこと以外で会社側にどんなメリットがある?
>447
逃げられにくくなる?
>446
逃げられやすくなる?
>>447 逃げにくい、さぼり難い、だがテンションは下がるかもしれない。
正直自分が人間関係の構築の下手なオタなのは解ってるんでパソコン越しの関係だけで
いたいよ、仕事先とは。
>>447 掛け持ちさせないで、自分の会社の作業だけしてもらえるね。
451 :
447:2007/05/24(木) 18:20:51 ID:t6KDL3C40
ああそうか。ありがとう。
ある程度は融通きかせてくれるとしても、
他の仕事にまったく支障を出さないのは難しいかな…
急ぎの仕事には対応しづらくなるだろうし。
ずっとひとりで家に篭ってるより、いい勉強になるとは思うんだけど、
そのために受注先を絞るくらいならいっそ社員の口を探すほうが賢いか。
>>447 外注にはまかせられないような作業もできるようになる
虫取りとか?
在宅から社内に囲われるだけで外注扱いなら、誰もやりたがらんだろ・・・
この業界に入りたいって言うやつ以外は。
僕は学校を卒業したら、グラフィッカーとして働きたいと思っているのですが、
プロの方々に質問があります。
現場では一枚のイラストを完成させるのに大体どれくらいの時間を懸けるもの
なのでしょうか?
その時間を目標に自分の作業時間を減らせるよう努力していきたいので、
よろしかったらお聞かせください。
え、外注って普通バグ取りしないでいいの?
>>456 またその話かよ・・・
CG1枚いくら、原画1枚いくらの請負契約の外注がデバッグしなくちゃならない理由はまったく無い
作業内容によらず1ヶ月○○万円、って期間拘束なら場合によってはありえる。
どっちが普通かと言えば前者だろう
契約社員扱いになるんじゃないなら、机がもらえるメリットなんてないと思う…。
>451
>ずっとひとりで家に篭ってるより、いい勉強になるとは思うんだけど、
俺の経験だと「勉強になる」なんて言葉を使う会社はダメ会社。
煽る気はないが、知らず知らずのうちに会社か貴方がよくない方向に向かっているのでは?
あと「勉強になるから」という理由で悪条件で仕事を受ける外注は
ダメな人が、でなければウソつき。
口では「お金じゃありませんよ」「勉強になりますから」とか言ってたくせに、別の仕事が入った瞬間逃げていく可能性大。
外注歴長いと社員にはなかなかなれんぞ
自分で起業するくらいでないと
>>457 思っていた以上に幅があるんですね、
貴重なご意見ありがとうございました。
今できる範囲で、1日1枚仕上げられるようにやっていこうと思います。
それでは失礼しました。
出社めどいから外注です。
>461
早いにこしたことは無いけど、質がおちちゃ元も子もないから
そのへんはバランスよくね。
最近トレス作家の活躍が目覚しいですが
業界的には多少前科があっても売れるものが描ければいいというスタンスなんでしょうか
>>464 「業界的に」と一括りにされると迷惑です。うちはそんな人間使いません。
・・・使えるコネもないけど。
活躍目覚しいって一部のメーカーだけじゃん・・・
有名トレス作家なんて
>>465 そういうメーカーさんもあるんですね。良かった。
>>466 先月アメ(ry、今月ドラ(ry、夏にはホシ(ryも控えてます
468 :
ユーザー:2007/05/25(金) 14:53:56 ID:t39P46Od0
>467の最後は有名だが
ア、ドもトレスなのか
まあ素人の言うトレス疑惑は、あんまり信用ならないけどな
>>469 そうなんですか、池上先生(;^ ^A)
スラムダンクをトレスしたやつも、最初は素人が騒いだんだよな
トレスだろうが成功したならそれはそれで勝ちだろ。何を言っても僻みにしかならんべ
業界での立ち回り方や何やらの面で優れてなきゃ、生き残るのは不可能なんだし
つーか、奴らは叩けば叩くほど付け上がるだろ
アキバでヲタ友と酒かっ食らって全力でカラオケした。山手線の中だが、今すげーオナヌーしたい。
有名どころを敢えてスルーし、地味めだけど隠れた良作を出すあの会社の新作をインスコします。期待してるずぇ>by素人ユーザー
>>472 まぁ、勝ちなんだろうなとは思うんですけど
そういう前科がある人のゲームを買う気になれないので
シナリオが気になっても泣く泣くスルーしなくちゃいけないのが悲しい。
トレスだとわかってて買うやつこそ馬鹿
なんで? 所詮エロゲなんてネタなんだぞ
真面目に気にする奴の方が余程可哀相だが
>>477 そうなんですか、池上先生(;^ ^A)
エロゲ会社にモラルを求めるなんて無駄無駄無駄
問題提起するふりして基地外アンチが騒いでるだけだったか。
>>480 どうやらそうみたいですね、池上先生(;^ ^A)
池上はトレスを犯罪だと思ってなさそう
「いかに323信者をひきつけるトレスをするか。これはもうひとつのスキルなのです!」
なんつってな。
氏ねよwwww
池上池上って池上遼一かと思ったぜ
プレイメイトかなんかからのトレスあったよな?
↓次の質問お願いします
池上先生って誰ですか?
TMRだかMMRだか、なんかそんな名前のサークルの人
Aoi Makes Revolution
Akane Makes Revolution
なんでアナルセックスシーンでゴムを付ける描写がないエロゲばかりなんですか?
2次キャラはうんこなんてしないんだよ
だから汚くない。生でも問題ない
というかアナルに限った話じゃないだろ
中出し、ぶっかけを求めるユーザーが多いからゴムは付けさせないなぁ。
是非ともゴムを付けて欲しい、なんて感想はそうそう聞かないし。
射精後の絵的にも大した変化がなくて寂しいし。
あ、なーる。CG差分のこと考えたら確かに派手な方がいいですね。
トレースに定評のある池上
自分はてっきりオブリガードな人かと。
496 :
ユーザー:2007/05/27(日) 09:34:12 ID:t/PPwZsB0
質問なんですけどコンドームにはモザイクかける必要は無いのですよね?
フェラシーンなんかは肌色ゴムの方が女子顔にモザイク掛からなくて綺麗になるでしょうに
フェラすんのにゴムつけるなんてお前阿呆だろ?
ゴムをつけてフェラなんてしたらユーザーから風俗じゃねえよって
叩かれそうなのでやらないw
風俗だとゴム付けるのか、行った事無いから初めて知ったw
味付きのフェラ用コンドームがあるという話を聞いた
>>496 そんなことしなくても透明ちんこは通るよ。
でこぼこなし棒ちんこもOKだったかな?
しかし、塗りによってはモザイクがかかっていた方がエロいということもある罠。
パッケージのヒロインがゴムを見せびらかしてても本編じゃ全然使わないしな。
妻みぐいはー?
透明まむこ・・・
結構頻繁に秋葉原のエロゲ中古屋を利用してそのたびに
10本単位で買っているのですが、どうやら店員さんに
顔を覚えられたようで、最近は店に入ると店員さん達が
嫌そうな顔をします。
店員さんとしては、私みたいな客はうっとうしいのですかね?
安いやつでいつかやりそうなのを見つけるとつい買ってしまいます。
最高で一回に25本買ったこともあります。2本しかやりませんでしたが。
もう行かない方が良いのでしょうか?
ただの自意識過剰じゃ
嫌がられるのは見るからに未成年か不潔な客だけ
>>506,507さん
レスありがとうございます。あまり気にしないようにします。
実は金髪外人美少女
中古屋利用で嫌な顔をするとしたらむしろ業界人たちなわけだが
中古が売れたところで売り上げに繋がらないからなあ
25本買ってどうやって持って帰るんだろ?
単に行動や容姿がちょっと気持ち悪いのでは?
安物を何時間もかけて選ぶとかぶつぶつ独り言言ってるとか
まぁエロゲ屋にまともな容姿の人はいた例がないですね
背広着ていけば良いのに
エロゲ業界人な嫁が欲しいんですが、どうコネクションを作ったら良いですか?
声優になる
西友事務所の社長になれば嫁なんて選び放題w
>>514 BL系女性ライターにファンレター出しまくれ。
>514
えっちぃ男性向け同人誌を出してる女を嫁にし、
自分はエロゲ企業に就職する。
あとは運に任せりゃ嫁が業界人に。
つか、エロゲ業界人な嫁を持ってどうするつもりなのか
めっさ気になる。
質問に深い意味なんて無いんだろうけど。
>>514 女性原画がグラフィックチーフと結婚した例がある。
だからやっぱり、自分も業界人になるのが手っ取り早いんじゃないの?
>>518 そういう方面にメッサ理解があることが多いから、というのはどうだろう。
エロゲとかエロ同人とかフィギュアとか。
一般人なら引くようなことにも平然としてるし、むしろ食いついてくるし。
上は良いネタ師
下はサイトのほうも見たけど原画としても彩色としてもいらない。でも同人誌出してたら絶対買う。
卑下して言うようなことでもないが
声優になることの魅力と、エロゲ業界で活躍できることの魅力というのは
天秤にかけるレベルではない。
業界としてではなく、女個人としては珍しくもないんじゃない?
基本的に作品ごとの付き合いしかないのに、体を売る理由なんかないわな。
というか、事務所の社長に取り入れば、エロゲくらいの仕事なんて腐るほどくれるだろ。そっちの方が確実で早い。
芸能関係では、よくある話なんじゃないかね。
仕事とるために最初から覚悟してる奴もいるらしいし。
>>522>>523 それは声優の視点での話であって、エロゲ会社でも勘違い野郎は多数いるよ。
某会社のPにホテル前でタクシーを停められたが必死に断って逃げ切った若手声優もいたしな。
後日別件で仕事場が一緒になった時に、話を聞かされたよ。
事実その声優は次回からその会社のゲームに出演してないし、そういうのも無い訳ではない。
エロゲだろうが何だろうが、有名になるまで1本でも多く出演したいと思うのが声優だ。
業界に対して狭い視野で卑下してる関係者連中よりも、当の声優達はもっと広く見てるよ。
仕事がなければ金に困るという大前提があるからな。
嘘だと思うなら新人声優に聞いてみろ。殆どのヤツが「エロゲでもなんでもやりますっ!」って言うから。
そういう立場を狙って甘い汁を吸おうとするアーツ社長崩れはいっぱいいる。
妄想してる奴はいっぱい居るけど、実際やる奴は滅多にいない、でも0じゃない。
ぐらいが妥当な答えかなー。
>>525 あー・・・そのPって、声優Aを必死に口説こうとしてたヤツかな。
声優A曰く、本気で気持ち悪いだそうだが。
声優とセックル出来るなんて起業するしか無いジャマイカ
アニメ声のAV女優を声優として起用
↓
エロシーンは実際にヤりながら音声収録
↓
動画をAVとして販売、ボイスはエロゲに収録
そんなに声優とやりたいならこれでいいんじゃね?
>>530 Hシーンの音声はどうやって録音しているんだろうね。
ホントにリアルでよくできている。
あれがリアル……?
>>531 つ[指]
つ[飴玉]
つ[チュッパチャップス]
番外
つ[音響のおっさん]
ずっと、昔、ソフ倫に喧嘩を売って
2ちゃんなどで宣伝して売ったゲームソフトは
実際にヤっている録った音を使ったと本人言っていなかったっけ?
音が邪魔とか、音がキモいという反発の声に対して。
言ってたな
あの人、今頃なにしてるんだろう
エロゲ中古ショップの店員さんに質問させていただきたいことがあります。
先日、秋葉原大手の中古ショップSで数本のエロゲを買って帰ったところ、
そのうちの1本は内箱がひどく破れており、別の1本は素人目にもはっきり
と分かるレーベル面のきずがありました。
内箱破損のほうは、もろそうな内箱で、ショップで査定されたときは
破損していなかったけれど店で客が落としたりして破れた可能性もあると
感じました。D.O.とかが使っているタイプのやつです。
こういった場合、店にもっていって交換してもらってもよいのでしょうか?
以前に秋葉原の別の中古ショップFで同じことがあって持っていったところ、
うちはかなり厳しく査定しているので内箱破損を見逃すはずがない、
あなたのミスで破れたのだろう、といったニュアンスのことを言われて
交換してもらえませんでした。
中古ショップSはよく利用するので、迷惑だからもう来ないでくれ、
と言われてしまった場合非常に困ります。あきらめるべきでしょうか?
アニメ声のAV女優を声優として起用
↓
これから売り出そうとネットラジオなどに出演させる
↓
売れ出す前にAV女優ということがバレて消える
こういう人ならいたな。たしかがっちゅスレでバラされたんだっけ?
>>537 それも含めた上で価格がついてる場合もあると思うんだが
>>539、540様
レスどうもありがとうございます。そちらで聞いてみます。
>531
つ「がちゅみり」
>>520 ちょwwwwwww
その素人絵ほとんどのエロゲより断然上手いwwwww
>>526 これは本物かな?まぁ、エロゲ業界ではこれくらいが妥当なんだろうけど・・・
>>525 がっちゅでてたそこそこ名前のわかる人たちでも仕事ほしいみたいだからな。新人声優は・・・(ry
エロゲ声優のその手の話のソースあったけどどこだったかな
やっぱ大口のところだと結構誘われるみたいだね
どこの会社でも地位や立場利用して女抱いていることはわかってるけど
実際リアルに言われると欝だよね・・・
うちの大学では30代の教授がガチで食いまくってる(食われた人談
あーあ。。。
30代で教授って日本じゃ大出世だな
さかな君でも助教授なのに。
>>545 通報しちゃえばいいじゃん。<教授
まあ、そういうのは大学側も知ってて黙認してるケースもあるけど。
そういう場合は通報したら通報した側が追い出されるんだよな。
で、就職の推薦がもらえないばかりか一切のサポート(就活の公欠届けとか)も得られないで、
卒業はできたけどまともに就職できなくて気付いたらエロゲ作ってたり。
通報せずに噂流せばいいだろ。自然に左遷されるもんだぞw
>>545 顔写真と個人情報をZIPで固めて、
ファイル名にウソの適当なエロゲの名前付けて
P2Pで流してやればいんでね?
552 :
名無しさん@初回限定:2007/05/30(水) 21:50:21 ID:ATdLdPW30
エロゲって
アダルト業界にはいるの?
>>549 うちの大学でもセクハラで助教授が訴えられて、半年間出勤停止になった。
そのとき、うちのゼミの指導教員は刑法の担当だから断固処分すべしと主張したんだけど、
教授会には事なかれ主義の人間や、その助教授を可愛がってる人間もいたりして、
教授会でも処分するかどうかで揉めに揉めたらしい。
なぜか知らんが、権力持ってる日本のおじさま達の連帯の強さは異常だね。
>>552 ポルノソフトの製造販売だから当然、入る。
アダルトビデオと同じ
エロなしのエロゲだったらアダルトじゃなくていいんでね?
教授就任直後に父親が死亡。伝統芸能関係の家らしく
どーしてもその教授しか技を継いでいる人物がいない。
教授「退職します」
学長「俺の派閥の票数減るだろ、今きついんだよ馬鹿」
というわけで就任あらい一通たりと論文も出さず
研究もしない教授が実在するw
やっぱり現実が一番面白いな
聞く分にはな
エロゲ会社の事務とか会計とか広報とか
クリエイター以外の職員ってどこで募集かけてる?
>>559 ハローワークで募集した。
事務、経理は一般企業での経験があって、結婚退職・子育ても終えたようなおばちゃんが最高。
税理士もいるからそんなに重視しなくてもいいのかもだけど
事務・経理は業界(エロゲ)にまったく興味ない、くらいの人が経験上いいね。
そういうおばちゃんって(見かけ)幼女や女子高生とHする絵に
拒否反応しめさないの?
>561
そーゆータイプは一般事務の経験や資格なんて持ってないと思うw
>>560 以前ハロワはアダルト関係の会社求人はご法度と聞いたのですが、OKなのですか
信●書店の求人があったので、ただの噂とは思ってはいましたが
AV女優募集とかが駄目というレベルじゃないの?
良くしらんけど。
ハロワで言うアダルト関係は風俗業としてのご法度ってやつでしょ?
それ言ったら、エロ本刷ってる印刷所もアダルト関係になるよ?
「絵も描けないし文も書けないしプログラムも組めないけど
エロゲ会社で働きたいんです」
だから企画志望です
ポルノとして売らずに青春ドラマにしておけば中学生がセクロスしてても大丈夫
570 :
名無しさん@初回限定:2007/05/31(木) 14:40:35 ID:dumFLxBW0
この業界って社会保険とか入って無い会社多いって聞くけど本当なの?
571 :
名無しさん@初回限定:2007/05/31(木) 14:47:59 ID:YbfOUjtH0
本当です。
この業界って数人程度で構成されている会社多いんですよね?原画はほぼ外注だしシナリオも(ry
同人サークルがちょっと大きくなったかんじと捕らえてもいいの?
>>572 頭数で言えば
同人の延長メーカーが90%
企業と言えるレベルが10%
売上で言えば
小規模メーカー寄せ集めて10%
でかいとこで全体の90%
って感じじゃない?
>>566 音切りとかスキャンした絵のゴミ取りとか
いろいろやってくれりゃいんでね?
>>563 本人が働くタイプがダメなんであって
例えばAVにモザイクを入れるとか、エロ雑誌の出版社
とかはOKですよ。
休憩所の受付とかは良くあるぞ。一見ホテルフロント業務と変わらないけど、場所とかよく調べるとw
なんでハロワにくわしいんだよw
無職じゃあるまいに・・・
ぎくぅ
>>577 エロゲ業界前は普通の仕事やってた
普通にエロ系雑誌の打ち込みの仕事とかあったよ
面接でビックリさ
プログラマって需要ありますか?
絵とかの素材があればミニゲームとか作れます
コックって需要ありますか?
肉とかの素材があればミニカツ丼セットとか作れます
魔法使いって需要ありますか?
エロゲとかあれば延々と自家発電とか出来ます。
妖精と魔法使いの区別もつかないのではなんの価値もありません。
そういやおれ、
小さい頃お姫様になるのが夢だったな。
たまにはまともな質問。
すたじお緑茶とWhirlpoolって友達会社ってOHPにあるけど、
具体的には両者はどういう関係なんですか?
作画とか巫女服属性とか、類似点が結構あるみたいなんですが。
裏でも枕やってるヒトっているんですか?
>>585 普通に中の人の仲が良いって選択肢がないのはなんでなんだ?w
>>586 ショボいエロゲメーカー相手にそこまでする人は居ない。
がっちゅでお持ち帰り発言ありましたけどどうなんでしょ?
>>580 ミニゲームくらいしかできないんならイラネ。
野球拳やインディアンポーカー程度なら吉里吉里でも作れるし。
DirectXが使いこなせて、遅いマシンでも動くように
動作が軽いものが組めて、メモリリーク等を起こさない
堅牢なものが組めんと話にならんだろ。
もしモグラ叩きゲー程度しか作れないんならスクリプタ止まりだな。
シナリオの勉強すれば、スクリプトも組めるシナリオ屋として
そこそこ重宝されるだろ。
>>580 アリスソフトやソフトハウスキャラのゲーム、
すたじお緑茶のミニゲームくらいのが作れるなら
需要もあるんじゃないか?
もっとも、それだけのものが組めても専業プログラマを
欲しがるところは一部しかないだろうけど。
大抵のところはスクリプタで十分だろうし。
>>589 ほんとにオマイラこの話題好きなんだな。裏程度の本数で枕する程の価値は無い。
個人レベルで付き合いが合って飯行ったり遊びに行くくらいはある。
ただ、Pが声優を口説いてるのは何度も目撃してる。
声優事務所に苦情が来てた。
原画はなんとなくわかる。
でもシナリオライターはよくわからん。
実力・知名度順に15名ランキングしなさい。
童貞は枕談義が好きだな
つかこんなにネタになるなら、エロゲ声優が枕営業する話で一本エロゲ作ったらバカ売れじゃね?
あとで声優に嫌われそうだが。
そういうゲームなかったっけ?
アイドル脅迫系はかなりの量でてると思うが
声優はあったかな?
童貞じゃなかろうと好きな人が枕なんかしてたら幻滅するわ
>>597 逆に考えるんだ。
「金さえ積めば好きな女とやれる」
こう考えるんだ
そりゃ当たり前じゃん。。。
大だけど車持ったとたん女寄ってきたし
特に高あたりがw
好きな声優や女優が売春婦みたいなことしてる考えると幻滅
童貞臭くてすいません、今ヤれるひといないんです
金は男のフェロモン
30以上でモテたいならまず金ないとw
30歳で車ないです、とか30歳で安アパート暮らしです、とか
社会人にでた若い娘から見たらしょぼくれたおじさんにしか見えんよww orz
>>592 考えたら声優口説くって当たり前なんだよな
出会いなさそうな業界だし、、
普通に質問なんだが業界関係者って結婚できるの?っていうかしてる人いる?
見てる感じ、毎日残業やらで生きてくことが必死で遊ぶ時間やデートする時間がなさそうに思えるんだが
604 :
名無しさん@初回限定:2007/06/01(金) 16:04:56 ID:XzdF0/uN0
普通に結婚してる人はちらほらいると思うけど。
俺もしてるし。
金や時間があればもてやすいのは確かだけど
そもそも恋愛とか女性関係にアイドリング状態になってない人が多い。
チャンスあってもスルーしてる。
声優さんも普通に結婚してる人が多いので。
え、、そんな爆弾wまぁわかってたけどさ・・・
>>606 こういうとアレだけど声優と結婚した人いるよ。
自分も昔少しだけお付き合いした事があります。
その後、自分が転属になって遠距離になってしまったんで連絡取らなくなりましたが。
(自分は今はもう所帯持ち)
爆弾も何も普通に仕事で出会いはあるわけで、結婚に限らず恋人は普通にいると思います。
声とラジオで年齢、容姿、性格を徹底美化or妄想して楽しんでるちょっと変わったファンだから・・
くだらないことにレスd
つーか、ヲタ向けのネタで作るのってAVは動きがすばやいじゃん。
涼宮ハヒルとか、エロゲは開発時間がかかるせいなのか
フットワークが悪いような。
プロデューサーになって声優をプロでユースする
エロゲを1ヶ月以内に作れれば、絵がまともならそれなりに売れそうな気がするが。
まあ声優さんは何も仕事先の人とばかり付き合ったり
結婚したりしてる訳じゃないから。
長年この仕事してるような声優さんの半数は既婚者だと思っていい。
徹底美化はナンボでもしていいが、勝手に裏切られた気持ちになって暴れぬこと。
>>609 イリュみたいな3Dモノで、顔だけ差し替える(ポーズや行為は使い回し)なら可能かもな。
>>609 >絵がまともなら
1ヶ月で作るって最初に問題になるのはそこだろw
原画家無茶苦茶酷使したとしても、どんだけ人海戦術が必要になるか。
マジレスすると、ネタ系はそんなに売れない。
一本のコストを極力下げた低価格路線なら話題性だけで
損益分岐点以上に売れるかもしれんが、
エロゲはそういうのに向かないんだよね。
営業の仕方とかコストとか詳しいな
上の方々はやはり大卒だデフォ?
別に独学でも経営学は学べるじゃん
エロゲ会社の為にやる奴はいないと思うが
株式公開もないし、信用自体は最初からどん底だし、
他業種に比べればある意味楽には楽なんじゃね?
株式公開したら、経営状況、財務状況の公開義務が生じるからな。
そんなチャレンジャーなエロゲ会社は無いでしょ。
>>616 チャレンジャーとか以前に、アダルト関連は上場なんて出来ないよ…
>>615 やり方次第では、都市銀行から借金出来るよ…うちも5000万借りてた。
今は、残高減らしてるけどさ。
>>614 うちは、年商1億5千万位の零細企業だけど、必ずしも大卒で有る必要ないんじゃない?
俺は大学経済学部中退だけど、簿記1級の資格の方が実用性有るかな。
社長キタコレ…
>>592 なんでPが口説いて役者の事務所に苦情が来るんだ?
事務所「から」だろうな普通
>>619 よくもウチのPを色仕掛けで誘惑してくれたな!! とかいうヤツですかね?(^ ^;)
どんだけ大事にされてんだよそのPは
ディレクター <俺のPに手を出したのはテメエの所の小娘か!
原画家 <よくも私のPを!
企画・ライター<妄想の中でしかPとしたことがないのに……
経理 <お前のところはギャラが高いから嫌なんだよ。
こんな感じ?
みんなウホかよw
>>619 おはよう。声優から声優事務所にって事ね。大体マネ経由で届く。
で、事務所は・・・顔出しイベントを沢山やってる声優以外は、大体何もしない。
にしても、一方的なオタ話でうまく口説けてるつもりになってる某Pは自重した方がいいと思うw
声優さんってゲーム全然しない人もいるし。
ちなみに自分は劇団の話(声優さんが劇団員)で盛りあg(ry
>>626 それってがっちゅで言われてた嫌われてる音響の人?
金玉じゃあないよな。。。
質問です
>626のようにエロゲ声優は劇団員の方が多いですが
声優のいる劇団の舞台には
エロゲオタの観客は来るのでしょうか?
エロゲオタったって、他の趣味はそれぞれだからな。
俺も友人のつてでマイナー劇団の芝居見に行ったりするし。
ただ声優目当てでってのはあまりないと思う。
芸名変えてたり、所属劇団非公開ってのも多いから。
ちゃんと〜ぜんくり〜できる〜こうせいを〜してください〜あきちゃうの〜
>>630 飽きちゃうよーなゲームなんか買わないで
構成もできないヘタレライターが飯の食い上げになるような状況を
ユーザのみなさんも作ってください。
つまらんシナリオが「マターリ好きにはいいかもね」などと
メーカースレで信者に誉められる、これが実情。
ダイヤが尊く輝くのは屑石がごまんとあるからでつ。
ライターが構成を決めると思ってるやつがいるよ
ライターが構成を決めるプロジェクトが実在しない
と思ってるやつがいるよ
絵描きが妄想吐いてそれをPがめちゃくちゃにしてライター丸投げ。
半年後Gパッチ企業のことかーww
>>631 読んだら眠くなるシナリオで何万も売っている会社
とかあるからなぁ・・・。
ここからこのスレは
>>626が妄想を書き連ねるスレになりました。
>>627 がっちゅ聞いてないから知らない。そして音響じゃなくてP。
わざわざ色々触りながら声優の演技指導に熱心なヤツ。
そのくせ声優に ここはどういう風に? と聞かれると適当にと答える。
つか、逆に聞きたいんだがエロゲのネトラジって業界の人聞いてる?うたわれにしろがっちゅにしろ。
ちなみに俺まったく興味ない。寧ろエロゲもアニメも興味無いのよね。
>>628 まず来ない。
>>638 ははは。
つかそろそろ特定されそうなので潜るw
相手してくれてあんがとね
声優の人がやってる舞台行ったことあるけど
エロゲオタ系の客層からは大分遠いね。
その代わり腐女子はガチでいる。
>>639 d嫌なパワハラだな
つーか声で触るのなんかありえるのか?
収録中は個室らしいし
どこの業界でもセクハラがあって社会に出るときついね
もし会社潰れたら再就職先はないと考えたほうがいい?
久々にスレタイ通りの流れだったな。
お疲れさん
>>640楽しかったぜ。
また色々書いてくれ、待ってるからw
>>398 亀だけど、この人は仕事で釣ってとか
エロゲ程度ですら、、、そういう時はやっぱマグロ状態?
俺にとって顔伏せてる声優って超美人像だから気になる〜
ごめん、童貞臭すぎた、あまりに神聖化しすぎてたみたい、スルーしてください
>>639 うたわれは普通に人気あるし、ラジオも評判良かったから
聞いてる人多いだろ
エロゲのは聞いてないけど、コードギアスのは聞いてるな
ネトラジも当たり外れ大きいね 人気作品のだからって面白い
訳じゃないし
アイドルみたいにはいかないけど、顔出してない声優でも普通に綺麗な人は意外といるよな。
容姿よりも性格のほうが、イメージとの落差が大きいと思う。
俺の周りだけかもしれんが、すっげえジメジメドロドロしてる。
逆に絵描きは人付き合いに割く時間自体が少ないせいだろうけど、
女でもさっぱりしてる人が多い。愚痴ってる暇があるなら同人のネタ考えるわ、とか。
>>647 その手の職縛りは大抵狭い範囲でしかきかんね。
結局個人の問題ですよ。
愚痴と悪口が創作の力だと豪語してる同人屋もいるぞw
>>648 ああ、声優でひとくくりにされたら迷惑だよな。ごめん、上のは無しで。良い人もいっぱいいます。
一般ユーザーの俺としては、制作スタッフにしても声優にしても
満足できるいい仕事をしてくれたらそれでいいや。
スタッフや声優の容姿や性格なんぞ正直どうでもよろしい。
ここ見てるとエロゲ声優を攻略するエロゲって売れるんだろうかと思ったり。
収録中に後ろから手マンするとか。
それなんてピアノレッスン?
よく考えたらPILの古いゲームにそんなのあったな。
ディレクターになって新人声優に悪戯するっての。
短編がいくつか入ってるタイプのゲームだと思ったが、
誰か覚えてないか。
プロの方々に質問です。
同人ゲーを製作するに辺り、そのファクターの半分を有償外注に出そうと考えています。
しかし「少しでも良いものを」と欲をかくと、どうしても
予算を上積みする方向に傾いてしまい困っております。
最終的には上乗せするにしても、予算の切り詰め方等うまく遣り繰りしたい本音。
プロの皆さんは何に気を配ったりして予算と格闘しているのでしょうか?
些細な事でも構いませんので、どうかご教授頂けますよう、宜しくお願い致します。
656 :
名無しさん@初回限定:2007/06/04(月) 02:04:46 ID:NIKzUFuQO
>>655 コスト管理においては、固定費が掛かる場合、制作期間の管理が一番重要。
外注の場合、信頼出来る外注先に発注する事が重要。
同人で外注って当たり前になったけど
実際どうかと思うぞ、声以外は…
好きでやってるんだから喜んで自分でやれよ言いたい
たしかにこういうの見ると「同人って同好の士が集まって利害とか関係なしに作るものじゃなかったのかよ」って思うなぁ
>>655 ・儲けたいのか制作課程を楽しみたいのか
・開発期間の設定はあるのかないのか
・自分は何をするのか
くらいはないと。
>>655 削れる部分は削る。
どこが削れるかをきちんと検討する。
売るべきメインターゲットはどこか、
メインテーマは何かをしっかり見据えておかないと
削っちゃいけない部分を削る危険性がある。
予算キツキツだと、いずれどこかで無理が出る。
無理が出る事を予め知っておき、無理を逃がせる
バイパスを用意しておく。
てか、用意を怠ると爆発する。
>>656の言うとおり、制作期間の管理をしっかりしないと
「予定外の支出」が山ほど出たりして計画が破綻する。
制作期間が重要になる要因のひとつは人件費。
人件費で削れる部分はとことん削る。
てか、最初はコケるの承知で小規模プロジェクトで
練習したほうがいいと思われ。
最初からそこそこでかいものをやろうなんて甘いよ。
とは言え一番の真理は
>>658の一行目。
商業でやりたいならプロになって一般流通ものをやりゃいいだろ。
>>657 PMが好きなんだろう
つまり、PM同好会
デスマーチ同好会みたいなメーカーもあるが
WEBで求人案内を見て応募しようと考えています。
作品を送るのは初めてなのですが
連絡なしでいきなり会社に作品を送っても問題ないのでしょうか?
やはり電話で詳しい応募方法を聞いた後に作品を送るべきですか?
どこかのスレで電話やメールの問い合わせは迷惑と聞いたものですから迷ってます。
>>661 求人案内を見て応募するんなら、その旨書いておけば失礼でもなんでもないよ。
>>661 WEBに求人があって、ここに送ってちょっていうのは
いちいち聞かなくていいよ、むしろ聞かれる方が手間だろう
求人の内容をシッカリ読んで間違いないようにすればOK
何処の会社も作品しか見ません、取る気分になったら履歴書くらいだね
664 :
661:2007/06/04(月) 20:49:09 ID:49QtUf7M0
>>642 出張イッテタ。コレで最後ねw
触る時は台本指差して、反対の手を肩に置いたりとか。
そのまま、後ろに経ってブラ覗いたり(相手は椅子に座ってる)とか。
はたから見るとバレバレなんだよね。
再就職となると、本人の実力次第。
昔、ny使って話題になったのいたけど、あれも辞めてないし。
俺ユーザーだけど
自分より年下で威張ってる社長ってムカつかない?
20代前半で社長になった彼って・・・
腹が立つのは嫉妬してるからさ。
ムカつくくらいの威勢がなきゃ、若くして社長なんて無理だろ
年下の上司だからこそ、ある程度は威張ってもらわんと逆に腹立つ部分もあるし
>666
Fで始まる会社乙
>>667 力持って勘違いして部下の足を引っ張るようなら死んでほしいと思う。
無駄に威張り散らして社内や外注との人間関係が上手くいかくなってるならその時点で駄目だ。
人を上手く使えて良いもの作れるなら年齢はどうでもいいな。
>666
ふぇんぐ乙
671 :
名無しさん@初回限定:2007/06/05(火) 21:42:48 ID:e0AuqyWK0
プロの皆様に質問です
新卒でグラフィッカーとして応募しようとおもっているのですが
送る作品の中にエロシーンは入れたほうがいいのでしょうか?
乳首の塗りは重要だから
一枚はあったほうがいい
あとは影とか背景とか…
本来は原画担当の部分だけどね
>>666 全然むかつかない。寧ろ尊敬。
つか別に社長くらい誰でもなれるじゃん。
昔みたいに会社法がギチギチじゃないんだからさ。
と、20代後半の社長が言ってみる。
本人が来たか。
字幕.i○ですね?
無職に戻りたい人か
歳は関係ねーだろうよ
ちゃんとつとまってるならな
某ゲームで言ってたんですがエグゼクティブプロデューサーって何にもしない人なんですか?
あと同じゲームで言ってたんですがシナリオがヒエラルキー最下層っいうのはネタですよね、よね?
>>678 エグゼクティブプロデューサー≒社長
>シナリオがヒエラルキー最下層
「エロゲの売り上げを語ろう 89」にあったが、ユーザーの購買意欲を左右する要因は、
734 名前:名無しさん@初回限定 投稿日:2007/05/29(火) 00:37:33 ID:n+8MgA4C0
メーカー>原画>>>>>ライター>>>>>>>>>>プログラマー、スクリプター
売り上げへの影響力はだいたいこんな感じってのが売り上げスレでは常識だったと思ったが
だそうで、これはそこそこあっていると思う。
(プログラマで指名買いする人は皆無だが、システムが糞だと買わない人は出る、という意味も含めて)
ところが、実際の現場ではプログラマの発言力は高い。
プログラマが、できないと突っぱねたものは実現できないからだ。
その原因が、PGの腕が悪いためであろうが、PGの性格がが悪いためであろうが、
面倒くさがっているためであろうが、マジで論理的に難しいためであろうが、
ある意味関係ない。
PGが入れられなかったものは、製品には乗らないのだ。
原画のポカは塗り師がフォローできるし、シナリオの誤字などは原画でも塗りでもPGでも
フォローできるが、コーディングの援護射撃はまず他の職種の者にはできない。
こういった意味では、ライターはPGより立場が下になる。
679の続き
スクリプタは立場上は一番下の場合が多いが、実際は責任も無いバイトや、
いつ辞めても不思議がないド新人がやっていたり、ライターやPG等が兼任するケース
などもあるので、ある意味存在しないポスト的にも扱われる。
また、現状、スクリプタ作業の9割は、創意工夫のいらない単純作業なので、
9割がたの仕事が、誰がやっても同じ。
(そのくらい、業界全体の技術レベルが低い)
だからある意味、9割がたどうでもいい。
乱暴に言うと、権限は無いが責任も無い、というポストなのだ。
結果、ライターの地位が一番下になるケースはは起こりやすい。
もちろん、自虐ギャグなので、ライターが言うぶんには波風が立たない、という理由も大きい。
CGドコー?
「できない」とか「無理」とか簡単に言う技術屋は
死ねばいいと思う。
683 :
679:2007/06/06(水) 12:34:35 ID:t/+HqXkv0
>681
それを言ったら>679の文中には、音楽も進行も営業も総務もドコー?なわけで。
あくまで>678への回答用の概略。
>682
石橋を叩いて渡りたいから安請け合いしないタイプもいれば、
単なる怠け者ですぐ反論するやつもいる。
もちろん、プログラムの事なんか何もわからんやつが
ムチャな要求をつきつけてる場合もある。
十把一からげで「死ね」ってのはどうかと思う。
>>683 CGと音楽は原画とシナリオの間あたりに位置しそうな気がする。
>>680 >また、現状、スクリプタ作業の9割は、創意工夫のいらない単純作業なので、9割がたの仕事が、誰がやっても同じ。
自分が知ってる所はスクリプタが演出も兼ねてた。
というか、そこはスクリプト言語が複雑で選任を置かないとできない仕様らし。
なので演出方法はスクリプタの腕に依存する。
つか、そこはどの部署もちょっとずつやらせる・・・だった。
原画がスクリプト打ってたり、ライターが効果音作ってたり。
専門外の作業をする事で視点を変えて見られるし、大変さが判るので不満も出にくい。
ま、中にはこんなメーカーもあるって事で。
>また、現状、スクリプタ作業の9割は、創意工夫のいらない単純作業なので、9割がたの仕事が、誰がやっても同じ。
正直そんなこと言ってる会社は今後生き残れないぞ。
689 :
名無しさん@初回限定:2007/06/06(水) 18:09:53 ID:h6KorwnO0
>>672 ありがとうございます
さっそく描いて応募してみます
演出センス皆無のド新人がスクリプトやっても問題ない程度のシナリオだから
ド新人にやらせてるわけで
そういうところはそういうところで案外生き残ってたりするもんだ
PとかDとか人気ゲンガーにならないとスタジオに遊びに行ったりは出来ないんですか?
仕事場に遊びに来る奴が好かれると思うか?
おれ外注CGだけど遊び行ってきたよ。極小メーカーなら可能。パシらされたけどな。
>>679 プログラマだが、期間的に難易度が高いとかエンバグしそうとか、
リスクが高い場合以外に簡単に「出来ない」と言うプログラマは
死んでほしい。
以下に快適な物を開発中は開発に関わっている人に、その後は
ユーザに提供できるかがプログラマの仕事だろうよ、と。
簡単に安請けして自爆するPGも死んでくれ
PGだけではなけど、自分の実力と許容量を把握できてない奴が多すぎ
697 :
680:2007/06/06(水) 23:58:10 ID:t/+HqXkv0
質問です
ゲームをつくる時のきっかけは何なんですか?
社長「そろそろ新作つくろうか」→ライター募集
みたいな感じなんですか?
あとキャラクターデザインがライターと別の人ってどういうことなんですか?
>698
それはエロゲ製作チームの起業のキッカケなのか、
それとも製作実績のある会社内での
企画立案から製作に取り掛かるキッカケの事か?
曖昧過ぎてどっちにも取れる。
>キャラクターデザインがライターと別の人ってどういうことなんですか?
これも意味不明。
基本的にはライターは絵心の無い人がほとんどだから、
企画段階でこういうキャラクターってのを原画担当に伝えて、
協議しながら絵を描いてもらう。
キャラクターデザイン、という言葉もアニメではよく見るが、
ゲームではあまり使われない言葉だと思うし。
>>699 わかりにくくてすいません
一つ目の質問は後者の方です
二つ目の質問は”キャラクターデザイン=キャラクターの外見を考える人”じゃなくて
“キャラクターの特徴を考える人”だと勘違いしていたので
ちなみにキャラクターデザインという言葉はLeafの作品で使われてました
◆キャラクターデザイン(非絵描き)
「こんなキャラいけるんじゃね?」
と思いつきのアイディアだけ出して実作業をやらない人。
もちろん、そんな偉そうで楽そうな仕事につくためには
過去の実績があったり会社の幹部だったりする必要がある。
老害でしかない場合、ネームバリューを利用するだけの場合、
マトモに機能する場合が混在する。
>700
基本的にはスタッフの企画を担当する人が
企画を立案するのが製作のキッカケかな。
大まかな構想、コンセプト、製作スケジュールなどを立案して
会社やスタッフに打診していく。
キャラデザ=原画の事だと思うけど、
当然ながらライターの言うがまま描くだけの人は稀。
絵心の無いライターでは思いつかない部分もあるし、
大まかなデザインは原画が考えて描いてる事が多いから、
キャラデザ=特徴を考える人、である可能性も高いね。
ストーリーに関わる部分とかはライター主導の事が多いだろうけど。
>>702 ということはライターの人はその構想、コンセプトに沿ってシナリオを書くんですか?
>703
まあ基本的にはそう。
企画=ライターってケースが多いから、
そういう場合はある程度シナリオも企画段階で考えてる。
ライターが別、外注とかの場合色々と変わる事はある。
コンセプトまで変わるケースは流石に稀だとは思うが。
706 :
名無しさん@初回限定:2007/06/08(金) 20:47:44 ID:Er4cx0Ta0
何で、キモメン専をメーカーは採用しないんですか?
そういう女の子が攻略対象(割合は9割強)のほうがユーザーに希望を与えるじゃない
イケメンもフツメンも大嫌いだー!
キモメン専じゃなきゃ、ヒロインが好きになれなーい!
イナゴをモリモリ食う女は可愛くない
そんな女いねーよ
810:浜谷太一 ◆yl1SBmcic. [] Date:2007/06/08(金) 21:25:13 ID:Er4cx0Ta0
姉さんがたに、聞きます
姉さんがたは「キモメン専」ですか?
必死すぎてワラタ
どこ?
イケメン専でもキモメン専でも、
「貴方のどこを好きになったかっていうとね、顔」
とか言っちゃうヒロインだとシナリオ書きにくい。
酢豚作りもりもり食ったブス。
業界の方に質問です
このスレで、知り合いのレスみたらどう思う?
まぁ、楽しそうですね( ´,_ゝ`)プッ
ぐらいにしか思わないもんかね
すんげー、確実に知り合いを見つけてしまって戸惑ってる
…なにやってんすか、マジで ('A`)
そして翌日713が出社するとみんながひそひそしてるわけだが
>>713 スルーするぐらいの大人になろうぜ
そう、社会の窓全開の人をみかけた時みたく
>>711 表情フェチとか顔パーツフェチにすれば案外新ジャンル開拓になるかもしれんぜ
>>713 見て見ぬフリorそれとなく指摘
>>706 マジレスだが。
キモメンがキモいって言われるのは
キョドってるからとか、身だしなみに気を使わないからとか
ってケースも多いんだがな。
西田敏行だって、ホンジャマカ石塚だって
おぎやはぎだって、大泉洋だって
イケメンじゃないのに人気あるじゃねえか。
ママンが買ってきた安売りのチェックのシャツに
言われるままに袖を通して、キョドって歩いてる男の
外見に(あくまで内面ではなく外見に)惹かれるヒロインなんか
観てて面白いかねえ?
などと偉そうに語ってる俺も、彼女無しなわけだが。
某PULLTOPの作品で一部の声優さん(まきいずみさん、一色ヒカルさん)が友情出演となっていますが
友情出演とはどういうことなんですか?
>719
ググレカス
>ママンが買ってきた安売りのチェックのシャツに
>言われるままに袖を通して
おれかよwwww
orz
>>718 ママンじゃなくて、嫁の場合はどうでしょうか。
自分でコーディネートできないセンスのなさが問題なんだろが
アホか
コーディネイトはこーでねいと
悪即斬
ここで、ファッションセンスを「有り得ない・・・」と全否定された私が来ました。
質問なんですが
安く済ます為にエロゲの塗り等を、日本でそろそろ始まるらしい民間刑務所にて
仕事を出来ないか交渉したりする所はありますか?
政府もアニメ等のソフトパワーがうんたら・・・と言ってますし、ゲーム業界の職業訓練とか
そんな感じでCGを塗れる受刑者を選別して、仕事を放棄出来ない環境で
安く仕事させるとか、考えないのでしょうか?
踏み倒せないからやらない
個人にやらせてトンズラするのが一番
まあよくない話だが、かりに踏み倒したとしても刑事事件ではないんだから、
個人と対応は同じだと思うな。逆に回収に関してノウハウがない分そういうところのほうが
対応が遅いかもしれないよ。
あるとすれば、ぶんやにリークされてほぼ実名が特定できそうな状況で公開されてしまうとか
そういうリスクは大きいかもしれないけど。とんずらするならたぶん同じでしょう。
なので、そういう理由で頼まないのではなく単にパイプが無い、指導が面倒とかそういうことでしょう。
混じれ酢もあれだが、仮にもアダルト産業の仕事を、
国の管理する刑務所で取り扱ってくれるんだろうか…
アダルトはともかく、アニメの塗りとかはありそうだな。
しかしこんな産業の技術を身につけた所で出所後の社会復帰ができるのかどうか微妙だな。
エロゲは犯罪者のゲームとか言われちゃうじゃん。
刑務所が舞台で女看守が襲われるエロゲとかだったら
怒られるだけじゃすまないだろうなw
むしろ逆で、看守が女囚人を調教するゲームとか。
マジでそんなとこだったらどうしようww
それを業界人に聞いてもしかたがないだろ。
許すのはユーザーであって業界人ではないもの。
>735
ブラパとかギルティが既にやってるだろうが。
自分で撮ってくるとかで著作権に問題が無いのなら
それも一つの手だろう。少なくともパース無茶苦茶の異次元
背景を見せられるよりかはマシと思うが。
ルール違反ではないからあとは個人の好みだな。
親がエロゲ関係者とかいませんか?
>>740 同業は無理じゃないかなー、まだこの業界が若いし
開発外だったら居そうだけど、ソフリンとか流通とか
>>739 >パース無茶苦茶の異次元背景
ありすぎる
743 :
736:2007/06/12(火) 00:08:46 ID:nek2yqBe0
>>737-739 回答していただき、ありがとうございます。
質問したかったのは、写真使用自体の是非ではなく、
雑なレタッチはどこまで許されるかという点です。
誤解を招く質問文となってしまい、失礼しました。
>>738 ブラパとはブラックパッケージでしょうか?
GuiltyのOHPもチェックしてみましたが、
ざっと見た限りでは、背景サンプルは見当たらず
綺麗さがどれだけのものかは確認できませんでした。
恐らく、自分が例にあげたものよりは丁寧なレタッチだろうと
予想しています。
いずれ詳しく確認してみようと思います。
よろしければ具体的なタイトルも教えていただけますか?
>>739 >パース無茶苦茶の異次元背景
確かに、それを考えれば、雑なレタッチ写真でもまだましという
利点は考えられますね。
何故背景にこだわるんだ?
とりあえず、
>>738のレスを良く読んでないことはわかった。
エロゲってAVよりきもくね?
747 :
名無しさん@初回限定:2007/06/12(火) 10:55:38 ID:cLLcHN/W0
正直言って不細工のAVのほうがきもいです。
750 :
名無しさん@初回限定:2007/06/12(火) 12:01:35 ID:Wb2m2+v6O
そこそこ売れていたのに潰れるブランドがでるのはどうしてでしょうか?
収入より支出が多いから
それと、主要なメンバーが欠けたりで次回作にあまり期待できない場合は
無理やり作らずに、一度解散して資金を温存して次のチャンスを待つってこともあると思う。
代表自体が他のブランドに駆り出されて自分のとこまで手が回らなくなってやめたり。
維持にまったく手間がかからないとか爆発的にヒットしたから消すのは惜しいとかだったら、
そのまま残しとくだろうけど。
妹ゲーは死にましたか?
幼女だからさ
オレだ。
業界で知らないことはない
たとえば今あそこがつぶれかけてて
あそこの社長は変な事業に入れ込んでて
あそこの社員が裏切りを画策してるがバレそうだ
さて、
なんでも聞いていいぞ
知ってることは答えてやる
知らないことは知らないと言う
な に が き き た い ?
あんた誰?
俺俺、俺だよ俺
>>755 最高クラスの原画家のギャラってどのくらい?
>758
1枚5万 & 1本200円
760 :
名無しさん@初回限定:2007/06/13(水) 01:24:00 ID:b7lxl2Ou0
お客さま誘導あげ
>>755 つぶれかけてるあそこと
社長が変な事業に入れ込んでるあそこと
社員が裏切りを画策してるがバレそうなあそこを
全て実名で教えて
知ってることは答えてくれるんだよな?
銀時計はなんであんなにバグが多いの?ex)おたくまっしぐら
またそれに対して他のメーカーはどう思ってるの?
763 :
名無しさん@初回限定:2007/06/13(水) 02:17:10 ID:b7lxl2Ou0
>761
北海道
綿
姫
>762
坊やだからさ
笑ってるよ
おま天はなんであんなに延期繰り返して平気なの?
ネットで普段巡回してるサイトとかありますか?やはりレビューサイトとかのぞいてたりする?
質問というかお願いですが、ねこねこの人に会うことがあれば
もっと値段上げていいから復活してくれとお伝えください
某エロゲーのセールスポイントに
>(エチシーンが)テキスト分量3.8MB・音声収録日数約1ヶ月・音声ファイル数約20,000の過去最大ボリューム!!
とあったんですが、これってドラゴンボールで例えると東鳩2のエロさを亀仙人とするなら
どのくらいのエロさなんですか?
>767
←−→
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ これっくらい!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>764
別に収入源があるから
>765
いろいろガン見
>766
片岡氏に言っておく
>767
エロテキスト3.8Mなのに
音声が20000しかない?
あれれ?
ミスターポポ並だな
戯画はなんであんなに地雷原なんですか?
>770
TGLが絵でしか判断してないから
シナリオがへたなことが多い
だいたいあってるな…
前にこのスレでライターのヒエラルキーは高くないって話題になったけど
それは某ロミオ氏に関しても同じなの?
>773
地位が高くない、と言いたいのか?
彼は一流でうれっこだが、あまり野心がないので
そう見えるのかも
ちなみに
名古屋が必死でかこってるが無駄
>ID:b7lxl2Ou0
俺に100%のやる気を出させる方法を教えてくれ。
アンケートハガキってどのくらい返ってくるものなんですか?
1本あたり数枚とか出荷本数の1%未満?
(お返しとかがない場合)
逆にお返しがある場合は出荷本数の半分くらいは返ってくるんでしょうか?
>>775 アミバにやる気を経絡秘孔100%解放する秘孔を突いてもらえ。
>>773 ロミオ目当てで複数買いする儲なんていないだろ。
>>776 ウチの感覚だと1%から5%ってところかな。最高でも10%くらい
当然評判がいいほどアンケハガキはよく返ってくるが、それもジャンルによる
客層っつうか、少年ジャンプでも荒木や森田信者なんかはハガキとか送らんでしょ
それと同じ
萌えゲの類はハガキ返ってくる率が他より高い
お返しとかはしたことないから分からん
そもそもエロゲメーカーに住所教えるのが嫌って奴が多いんじゃないの?
>775
ほめてもらえ
>776
切手はるタイプ 1〜2%
切手不要タイプ 2〜4%
プレゼントあり 3%〜
名古屋って・・
こーちん・・!? !?
>781
かみちん
ウィルじゃないだろうしなぁ
784 :
名無しさん@初回限定:2007/06/13(水) 17:43:58 ID:+M7939Rl0
>783
社長の名前しらべて782をもう一度よく見ろ
12時までとしよう
↑注:来年のです
787 :
名無しさん@初回限定:2007/06/13(水) 19:46:55 ID:b7lxl2Ou0
じゃねえよw
明日の正午まで寝ずに頑張れよ?
どっかの下っ端グラフィッカかライタぽいな・・・。
暇だとこーゆートコで上役のフリしてるしなー。
早く片岡氏に伝えてくれよ~そっから特定してやるw
膨らみきった風船がいまにも破裂しそうな昨今、
エロゲ業界がこの先生き残るための方法を教えてください
>780
ユーザーだけど
PCエンジェルのインタビューで
樋上いたるさんのデビュー作・同姓は5000本売れて50枚帰ってきた
MooN.が7000本売れて100枚しかハガキが返ってこなかった
とかKey移籍直前に見た
企業ブースのトークショーで1万5千くらい売れた萌えゲーが
お返しありで3千くらい来たって話を去年聞いた
>789
なに噛みついてんだ?
ご同業
>790
ネト認証
>780
あってるだろ?
>789は名古屋か何かの関係者か?w
ところで姫ってプリンの所?
>794
kgy姫
thnx
ネト認証、俺も必要だと思うんだが
複数の会社で一斉じゃないと根付かないよなー
ネット認証するなら恒久的にやって貰わないと困るんだが。
>>779>>780>>791 ありがとうございます。
お返しがある場合でも意外と少ないんですね。
自分も、積んだままにしていたら期限を過ぎてしまった経験がありますが。
> 当然評判がいいほどアンケハガキはよく返ってくる
それ、分かります。
出来が悪いときにメーカーに不満をぶつけたくなることもありますが、
元々こんな内容のを出すメーカーだから言っても改善が期待できそうにないな、
言うだけムダだな、と思ってしまいますので。
いつ潰れるかわからないのに認証とか
逆に一般的になればやり易い <認証
別に個々の会社で構築するわけじゃないよ?
潰れて逃げてはいそれまでよ、という会社がもっと少なければ
認証を導入しても文句は言われないんじゃないかね。
二年ぐらい経ったらユーザーサポートなんぞ無いも同然、流行りもので
売り逃げてる同人屋と変わらん現状で信用されるわけないだろ。
>802
解散や特殊な事情が発生するときは
ネト認証しなくなるパッチ(またはマスターキー)を
ソフトハウスが自ら配布すればよい
>エロゲメーカーに住所教えるのが嫌
ダイレクトメール送るとこもあるからな。
ネギ魔の添い寝シーツやときメモみたいな悲劇を回避したいんだろう。
おまいさんの眼力で
ここ数年で良い意味でも悪い意味でもいいから
目立つことしそうなメーカー10傑を上げてください
>803
そういえばD.O.はどうしたんだっけ?
>>803 そういう当たり前のことを出来ないから潰れるんじゃ?
もしくは会社倒産って時に、そこに手を回せるのか?パッチの置き場所(サーバー)は?
ま、
>>801が言うように、各社が認証用のシステム(サーバ)を持っていなきゃいけないって訳じゃなくて、
本来祖父りんあたりが先導してやって欲しいところだがな。ま、それは望めない。
>>807 ユーザー?
だいぶん前からやってることはやってるんじゃ。
少々古い話だがレインの件とかその関係だろ。
レインから話は貰ったことあったが結局導入に踏み切らなかったな
Alpha-ROMプロテクトと誤爆対策サポートサーバだけお願いしたが。
つっても俺は末端だから詳しく知らんが。
実際レインのネット認証システム使ってるところあるの?
>>807 2002年前後にソフ倫がやってるよ。
富士通んトコ使ってやったが実質手駒の4社しか入らず終了。
今じゃソフ倫のページからも消された黒歴史。
エロゲユーザーなんてマニアの巣窟だ。
ネト認証してもクラックパッチが一般化するのが関の山。
ユーザーにメリットがまったく無いもんに金掛けてどーすんだと。
そもそもエロゲ自体がサービス業みたいなもんだ。
もっとサービスをしっかりさせない事には意味が無い。
ユーザーだけどとにかくプロテクトの強化を第一にしてほしい
クラックパッチの善悪は置いといても、
クラックパッチが作られて当たり前の状況とは思う。
未完成品を売って当たり前、
攻略キャラルートが埋められ、攻略可能キャラ数が
いきなり減らされても当たり前、
メーカーあぼ〜んも当たり前。
信用できんメーカーは山ほどある。そりゃ業界全体の信頼度も下がるわ。
せっかくD.O.が我が身を実験台にして、現状ではネト認証は根付かん
って事を教えてくれたんだから、
>>812の言う通り
金の無駄だって事を認識すべきと思う。
逆に言えば、メリットがあるなら金の無駄を承知で
本気でシステム整備せにゃならんって事でしょ。
>>814 業界の信頼度の低迷がなぜクラックパッチが作られて当たり前の状況なのか説明になってない
P2Pで落とされてるような現状だから企業努力が低下するんだろ?
>>815 ネト認証クラックの話をしているつもりなんだが、説明足りなかったか?
流れ的に解ると思ったんだが。
認証システムがいつあぼ〜んしても不思議じゃない、
企業モラルも低そうで、個人情報の扱いもいい加減っぽい、
そんなイメージが付いて回ってる認証必須エロゲは
クラッカが出回って当然と思わないか?
繰り返すが、クラッカの善悪は別として。
結局、エロゲ関連団体が自主的に立ち上げても信用がない。
マイクロソフトとか、一般の大手が中心になって
他社にも共用できるようなシステムでも立ち上げて、
そこに便乗するような形でも無いと無理かもな。
(MSが信用できるかどうかはともかく)
○○人の犯罪が多発。
だから○○人全体が信頼できない。
○○人は○○人というだけで石を投げられて当然。
>>816 その理屈だとMSやアドビ製品のクラッカは全く存在しないことになるが。
>>814 >>816 買う側売る側のモラルがどちらも地に落ちてるってことよな
売る側には「計画的な期間と予算の中で一定の品質の製品を作ってペイする」
買う側には「欲しいものは自分で買い、粗悪品にはタダでも手を出さない」
を徹底してもらいたい
でなければ悪貨は良貨を駆逐しまくり
ゲーム本編よりもグッズに力入れて売らないと商売にならないような状況を生んじまう
MSやアドビもバグまみれの出してるしクラックも出回ってる
いたちごっこに光明を見出そうとしてる時点でナンセンスだわ
ネット認証のクラックといえば、
ビジュアルアーツのKeyのキネティックノベルも
クラックされて一時販売中止される事態になってましたね。
販売業者はソフトバンク系のBBサーブだったっけ。
>>819 それは理想論じゃなかろうか。
「犯罪が起きない」か否かと
「カジュアル犯罪が起きやすい」か否かは別問題じゃん。
奇麗事は置いといて、現状でのネト認証系エロゲは
やはり受け入れられにくいだろう。
俺は
>>817に一理あると思う。
>>818 奇麗事は置いとくと、世の中そんなもんだよな。
ユーザーの嫌がることも
時には断固せねばならん
放流放題はおまえらはいいかもしれんが
俺らは困る
nyで1本もエロゲが流れなくなったら
いつでもやめていいですよ、と
>824
nyが無かったフロッピー時代からプロテクトがあることについてどう考えるの?
プロテクトを掛けるのを正当化するためにnyを持ちだしてるようにしか見えん
だからnyが無くなったら今度はCD、DVDがコピーされるからプロテクトが必要とか言い出すんでしょ
こんな風に↓
ユーザーの嫌がることも
時には断固せねばならん
コピー放題はおまえらはいいかもしれんが
俺らは困る
カジュアルコピーが無くなったら
いつでもやめていいですよ、と
つまり正規ユーザの不利益を正当化しようとする馬鹿はとっとと市んでしまえってこと
>>825 不正使用の一例として現時点で被害の大きなnyを例としたんだろ
プロテクトはもともと不正使用防止のためにあるんだろ?
それぐらいわかれ
クラックされるのが分かりきってるのにそれでも正規ユーザーの不利益になるプロテクトを正当化しようとする不思議
まぁぶっちゃけ来年著作権法改正ほぼ確定だからこんな議論今だけのものなんだな
>>830 万引犯が全世界から消えてなくなるか否かと
万引対策をするか否かは別次元の話と思われ。
イタチごっこと解っていても、手放しよりはマシな事項は
世の中にゃ山ほどあるわけで。
でもp2p対策には何の効果も無いのが分かりきってる現状で
わざわざ金払ってプロテクトを掛けようとする心理は到底理解できないな
>>833 プロテクトなんて一枚10円かそこらだろ。
下手な販促品より安い。
>>833 友達からゲームを借りてコピーする人間が
この世に一人も居ないとでも?
友達から借りたゲームのコピーに失敗した人間が
100%、P2Pで同じゲームを入手するとでも?
発売日に速攻でエロゲを買ってコピーし、
値が下がらんうちにすぐ転売する人間が
一人も居ないとでも?
P2Pはやらないけどカジュアルコピーをする人間が
一人も居ないとでも?
プロテクト誤爆で不愉快な目に合わされる正規ユーザーが
一人も居ないとでも?
自分に不都合な要素には目をつぶって正規ユーザに迷惑掛けてる立場で恥ずかしくないの?
>836
で、ID:Np0ADL9O0は誤爆で不愉快な目にあったことが実際あるわけ?
正規ユーザ正規ユーザー言い張るからには当然一度もコピーしてから
本体を売ったこともnyを使ったこともないんだよね?
もちろん中古ソフトを買ったことも友達から借りたゲームで遊んだこともないんだよね?
正規ユーザー様なんだから
>>836 俺は
「p2p対策には何の効果も無いのが分かりきってる現状で
わざわざ金払ってプロテクトを掛けようとする」
理由について述べただけで、
プロテクトの誤爆率についてはまた別問題。
企業としては、プロテクトが誤爆した場合は
プログラマの責任問題になるから、その場合の経済損失は
別次元で検討するだけの話。
コストパフォーマンスを決めるのは企業なんだから
ユーザがどうこう言っても現状は動かん。
嫌なら不買運動やってくれ。
ユーザの不買運動でうまくいった前例は皆無。
この状況を誰かユーザが打破すれば、何か面白い動きが起きるかもしれん。
本気でムカつくならやってみ。
>837
その失礼な質問に何か意味があるの?
仮に正規ユーザーじゃなかったらプロテクトが正当化されるとでも言うの?
マジで馬鹿じゃないの
>839 正規ユーザーじゃなかったらプロテクトが正当化される
当然じゃん
むしろ正規ユーザー以外に何の責任を負う必要があるわけ?
まあこれからは正規ユーザー様の意に沿わないプロテクトの
あるゲームは買わないのが一番いいんじゃない?
買わなきゃ不利益をこうむることもないしね
で、プロテクトがあるせいで買わなかったとメーカーに訴えてみれば?
>838
不買運動とかは趣味じゃないからやる気はしないよ
あくまでもこれは自分のために書いてるだけだし
でもこれらの一連の書き込みを見て飼いならされてるユーザーが
多少は物事を考えるようならおもしろいかもね
>>836はメーカーが好きこのんでプロテクトを掛けてるとでも思ってるみたいだけど
作ってる方としては出来ればそんなもの掛けたくないんだよ。プロテクトを必要としてるのはむしろ流通の方。
どんなに理想を言っても人間は食べないと生きられないし、会社が潰れては意味がない。
次の作品を作るにも今の作品が売れないと次さえ無いかもしれない。
そういう苦渋の選択の中でプロテクトを掛けてるのをわかって欲しいな。
>>839 お前が誤認させられたことがなかったら文句を言う資格はあるわけ?
>840
言葉が足りなかったね
メーカーがプロテクトの行為の正当化と何の関係も無いと言おうとしたんだよ
発言力とか資格じゃなく
>メーカーがプロテクトを掛ける行為
>844
どうせもうすぐ逃げ出すんだろうけど、参考までに今まで誤爆にあった
回数を書いてってくれる?
少なくとも誤爆で被害を蒙った正規ユーザー以外に文句を言われる
筋合いはないんだけど
Np0ADL9O0「プロテクト誤爆で迷惑しそうな気がします」
メーカー「プロテクト誤爆率なんて雀の涙な気がします」
結論:
具体的数値がわからないので結論出ず。
よって現状維持。
現状を変えたいなら、具体的数値を出して説得しないと
企業は動かせんよ。検討してみ。
今のままじゃ、Np0ADL9O0は単なる理想主義者で
具体的に何もできないクレーマー扱いだよ。いいの?
>でもこれらの一連の書き込みを見て飼いならされてるユーザーが
>多少は物事を考えるようならおもしろいかもね
これは同意。ただし理想論では、という言葉が続くが。
「飼いならされてるユーザー」もまた
現状のままで大きな動きはしないと思うよ。
>846
あくまでもメーカーがプロテクトを掛ける行為を正当化してるのが納得いかないだけ
文句を言ってるわけじゃない
>848 納得いかない
だから誤爆にあった回数を教えろって言ってんじゃん
まさか被害にあったこともないのに、正規ユーザに迷惑掛けてる立場で恥ずかしくないの?
まで書いてたわけ?
被害にあったこもないのに勝手に義憤ぶって上から目線で説教したわけ?
>847
その通りだね
あと841に付け加えるならメーカー側の人間が見た場合に多少は
プロテクトに抵抗を感じてくれるんじゃないかと
>849
>848
それにここで書いても何の信憑性も無いでしょ?
>850
こんな場所で一方的に自分の権利だけ主張して相手の意識が変わる
と思ってるなら相当おめでたいね
結局義憤ぶってウサ晴らししたかっただけだろ
本当に業界を変えたいんだったら2で独りよがりの意見を吐くより
もっとマシな方法がいくらでもあると思うけど?
>>850 無いだろ、な?
このスレらしく質問します
1.もし自分のブランドが解散した後、ソフト購入者にプロテクト誤認が起きたとします
しかしOHPは潰れてしまいサポートも要求できません(まぁこの場合ハガキもダメでしょうし)。
この場合購入者が諦める以外に解決方法は考えられますか?
別に非難とかじゃなくてただ単に聞きたいだけです。答えていただけると幸いです。
いい加減スレ違いなんだが
>>852 買ったとこに文句言えばいいんでない?
法的に無保証でない限りは販売したほうに責任ありそうだけど
しまったオレユーザだった
ソフ倫が一括してアクチのサポートしてくれたらいいのに
856 :
名無しさん@初回限定:2007/06/14(木) 17:53:54 ID:PvMa1bZ60
ソフ倫は一番信用ならないとメーカーは思ってる
だから協力はしたくない
佐藤のボケがそういう風潮つくったのが
いけないんだけどね
まったく私利私欲のかたまりだったよ
最後は晩節汚して背任ばれて追放
業界の笑いもんになっちまった
今の会長のタクの鈴木も、ただの調子もんでバカだし
ところでメーカー諸君
プロテクトに反対するのは
コピー享受したい糞ユーザーのつねで
議論無駄だからやめとけ
犯罪者が街頭カメラにあれこれ
いちゃもんつけるのと同じ
相手にスンナ
あーいいねえ2ちゃんは
本音がおもっきり言えるぜ
けけけけけけ
>>856が良いこと言った。
あとはメーカー内で決めるしか無い問題だしな。
(流通からの意向・誤爆サポートリスク等を考慮して)
ソフ倫なんて信用できないじゃん
自分に不都合な要素には目をつぶって正規ユーザに迷惑掛けてる立場で恥ずかしくないの?
自分に不都合な要素には目をつぶって正規ユーザに迷惑掛けてる立場で恥ずかしくないの?
自分に不都合な要素には目をつぶって正規ユーザに迷惑掛けてる立場で恥ずかしくないの?
自分に不都合な要素には目をつぶって正規ユーザに迷惑掛けてる立場で恥ずかしくないの?
自分に不都合な要素には目をつぶって正規ユーザに迷惑掛けてる立場で恥ずかしくないの?
その分の損失はしっかり返ってくるんだから恥ずかしいも糞もないんじゃねーの
プロテクトや認証も大事だけど、もう少し市場を広げる方向の話はないかな。
まだまだ潜在的な購買層は眠ってそうなんだが。
香ばしいなー
現状の法律に不備があるんだよね>831に期待
自分のゲームを守るためにホワイター流してる
ビショップが違法なんて酷いよね
どうしてエロゲはWindowsでしか動かんの?
Win・Mac・Linuxで共用できるADVエンジンってないのかな?
JAVAで作れ
つか今のエロゲなんかHTMLでもほとんど問題ないつーか
せいぜい凝ったことやってるとこでもFLASHがありゃどうとでもなるつーか
エロゲのシステムは、絵と文字を表示するだけの物じゃないよ
むしろメインはセーブデータの管理やログの記録、スクリプトの解析や既読情報の管理などいろいろ手間がかかるところ。パッチを当てられるようにもしないといけないし。
htmlやフラッシュではそのあたりを考慮して作るのは面倒すぎる。htmlだとブラウザのバージョンも考えないといけないし。
JAVAなら出来ないこともないだろうけどランタイムの配布やバージョン管理などを考えるとサポートが面倒。
ユーザーにもいろんな人が居るので、出来るだけ沢山の人を基準に考えると特定機種限定にしてその分わかりやすくした方が良いしね。
将来Linuxがもっと簡単になってユーザー層も広がればLinux版も出るとは思うけどそれでもそれは別のパッケージで出すことになると思うよ
>正規ユーザに迷惑掛けてる立場で恥ずかしくないの?
コレ見て思ったが、これはむしろプロテクト(というか大量コピー防止措置)推進派のほうに
あてはまる台詞だよな。
だって確かにプロテクト誤爆喰らわされたら腹立つだろうが、そんな稀なパターンよりも
金払って自分が買ったゲームを他の奴がタダでやってるってのにむかつくパターンのほうが
よっぽど多い罠。
812す。
んと、ネト認証とプロテクトは話が違う、つかごっちゃになるのでそこは分けて考えて欲しい。
>>867 一番の難点はそこ。簡単に言うと購入してくれた人と不正入手したヤツへのサービスが一緒だという点に尽きると思うんだよね。
今、自分の知人の社長がそこらへんを考えてて、「正規購入者のみが受けられるサービスの徹底化」つーのを数社共同で進めてるらしい。
デジタルコンテンツにはコピーの限界があるので、そこから先の物理的なコンテンツへの転換。
ぶっちゃけ、メーカー側も正規購入者に対しては「対策できずにゴメンナサイ」と思ってるんだよね。
かといって強力なプロテクトは誤爆を含めた利用者への制限が付き纏うし、ネット認証など論外。
だから先にも書いた様に、まずはサービスの質の向上から始めないと・・・と思う次第。
ソフトの質を保障する第三機関があればなぁと思うよね。
インストールできないとか絵がでない、みたいな論外なクズメーカーを潰すためにも。
まったくソフ倫は役に立たないな
>>868 そういえば、Tarteの「ひなたぼっこ」では
ハガキを出すとお返しでクリアファイルをくれました。
たとえ絵のデータがnyで流れたとしても
正規購入者の満足感はある程度確保されたかも。
>>866 >セーブデータの管理
ブックマークなりお気に入り登録でじゅうぶんです
>>870と似たような事だけど、オーガストではハガキを出すと
毎年夏と冬に、年賀状や暑中見舞いと一緒に小冊子を送ってくれる。
小冊子そのものはコミケやドリパで無料配布してる奴なんだが、
地方在住者としてはとてもありがたいと思う。
やくざな商売の商品を買っている時点ですでにリスクなのに
そのほかの付帯要素でもユーザーの権利が守られると思っているのはナンセンスだと思います。>>ユーザー様
ソープでいちゃもんつけてやくざにどやされるタイプだよな。
貧乏メーカーらしい考え方ですね
>>870 細かい事だけど、その姿勢の差って大きいんだよね。
昔よりも一般ユーザーが情報が掴み易くなっているから、昔の様な方法じゃダメだと思う。
サービス業で対象者にそっぽ向かれたらマジ終わり。勿論ソフトの質が大事なのは当然として。
>>873 そもそも、そのソープに入ったら女性の所までたどり着けないとかが横行してる時点でアウツ。
お店がいつまで経っても開かない(延期)というのもある。
権利の前に義務は果たそうぜと。そうしないといつまで経っても最下層サービスのまま。
愚痴スレや雑談スレROMってると原画が逃げたとかたまに見るけど
実際原画が逃げることってあるの?
>>876 ある 自分は一回外注時代に味わったなー
だって、内容がつまんないんだもん…
つまんないからって逃げる事が許される業界なの?
誰がいつ許したんですかね
しかし、あれだな。
バカは極論でしか議論することが出来ないってのは、本当だったんだな、
と思わせる流れだな。
つまらんと思ってもせめて自分の絵で売れるよう頑張ってみようとか
普通そういう思考じゃねえの・・?
村上水軍とかtonyとか。
その2人を出すなよ…
じゃあ佐野俊英
エロゲーの男キャラのペニスのサイズはどのくらいを想定していますか?
ちなみにこれが世界の平均サイズといわれています
|iiiiliiiii|iiiiiliiii|iiiiliiiii|iiiiiliiii|iiiiiliiii|iiiiliiiii|iiiiiliiii|iiiiliiiii|iiiiiliiii|iiiiiliiii|iiiiiliiii|iiiiiliiii|iiiiliiiii|iiiiliiiii|iiiiliiiii|iiiiiliiii|iiiiiliiii|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
↑. ↑ ↑ ↑
韓 日 独 仏
6.2in(16.7p) フランス
5.9in(15.0p) イタリア
5.9in(15.0p) メキシコ
5.6in(14.2p) ドイツ
5.5in(14.0p) チリ
5.4in(13.8p) コロンビア
5.3in(13.4p) スペイン
セクロスで一番男が満足できるのは日本人
ウホッ?
最近は色々特典付いてるエロゲも多いからそっち目当てで買っちゃう俺はみごとに思惑通りってわけですか・・・
>>886 ただでかければいいと思ってると、本番で女に嫌われるぞ。
嘘だと思うなら女性板で聞いてみれ。
てか、三次の彼女を作ろうとも思わんやつには言ってもムダだろうが。
そりゃタダでぶっかけじゃ嫌われて当然だな
まぁ、大きいチンポの良さが分かるまでには相当な数のチンポをハメる必要があるからな。
処女相手は短小早漏のほうがいい。
まんま朝倉さんを攻略出来ないるエロゲは作る気ありませんか?
朝倉音夢さんですか?
>893
自分が痛い人だって自覚がないのかな
佐野さんは、本当に勿体無いよな・・・w
あれだけ上手に稼いで何がもったいないのか
T社はたしか、CS大手出身の経営者って聞いた事があるな。
バリバリの経営者らしいが、うちの社長もそうなってほしい。
そして約束のボーナスを早く出せ
>>893 アーサー・C・クラーク先生を攻略したいとはこれまた奇特な方ですね。
900 :
886:2007/06/16(土) 21:42:41 ID:zkm7vRLD0
それで、結局のところサイズ自体はどれくらいを
別に自分は、ウホッのために聴いているのではありませんのであしからず
Nitro+に訊いてみたいなw
ライターの人ってキャラサロンやオリキャラ板で絡みの練習してたりします?
質問ですが、中古屋にユーザーが売ってしまうのは止められ無いとして
『中古を買うより新品を買った方が良い』となるような事はしていますか?
例えば・・・お返しディスクをあげたり、ファンディスクをあげたり
次回作の予約時にトレカを貰えるチケットを入れたり
デジタルではコピー出来ない物・・・抽選で原画さんの色紙が当たるとか
歌手さんや声優さん等のミニライブとかな申し込み用紙(コピー不可)を封入するとか・・・
何かやっている事はありますか?
ユーザー登録しないとギガパッチを得られなくしますw
それも半年後wwww
別にお返しディスク作ったってお返しディスクと製品売られるぜ。
お返しディスクの発送時期がある程度遅ければ、速攻で売り飛ばされるのは避けられるから
新品が売れなくなるのを防げるということでしょ。
ある程度たってからそれらが中古に出回っても初回ロットに影響は無いわけだし、
初回ロット以外で売れる製品なんて一部を除いてほとんど無いわけだし。
>907
お返しディスクって、大抵は発売前後に発表して、
ユーザーハガキを送った人に後日届けるモノじゃなかったっけ?
ユーザーハガキだけ出して、ハガキ欠品で中古に売られるのが多数な気がするが。
おかえしだのおまけだのって公取的に大丈夫なんかねえ?
エロゲーのシナリオライターが語るスレ 3KB
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1177416845/l50 ↑ここから誘導されて来たのですが。
シナリオライターの募集で
>1]企画・シナリオ
>◎実務未経験者の場合
> ・18禁ゲームの企画およびそのプロットと、そのプロットに含まれる18禁シーンの文章を1本以上
> (18禁シーンは断片的に抜き出したものでもかまいません)
> ・完結したショートストーリーを2本以上
> (上記の企画と無関係のものでもかまいません)
と、ありまして。
これって、多めに送ったら好印象になるのかなあ? と
取り合えず。
プロット二本(気楽な学園もの・ちょっと重いファンタジーもの)
(そこから抜き出した18禁シーン、それぞれ20KBくらい×3)
SSも書き溜めてあるのあるんで、それから適当に数本と思ってるんですが。
あと、どれくらいで返事がくるものなんでしょうか?
>多めに送ったら
概容をちゃんと読んでいるのか?と思われるのでマイナス。
ただ比類無き才能があれば別かもね。
>どれくらいで返事
まちまち。
とりあえず2週間待って何も連絡が無ければ、会社の体制にも疑問があるので落ちたと思って無視。
>>910 経験上、量の多さが好印象になることはない。少なすぎるのもよくないが。
エロシーン20kは長めなので、表示されるCGの発注書つけるといいかも。
あと返事までの期間はまちまち。
1週間てとこもあれば、2ヶ月なんてところもある。
…それ以上かかるような会社だと、やばいとこかもしれない。
>>911 そうなんですか、ありがとうございました。
>>912 >エロシーン20kは長めなので
なるほど。
参考になりました、ありがとうございます。
>>915 あ、すいません。
これからはちゃんと調べます。
これからはちゃんとやる、と言う奴がちゃんとやったためしはない。
自己紹介乙
>917
挨拶、返事が出来るだけマシ。
だと思うオレはDQN会社勤務ですか?
つーか誘導された側なんだから悪くないだろw
自己紹介乙
>>おかえしだのおまけだのって公取的に大丈夫なんかねえ?
本体価格と売り上げを総合したものの何パーか越えたらだめだろうけど、
その実態がつかめないことと、市場競争に与える影響が小さすぎるから相手にしないと思うよ。
もっといっちゃえば、そのおまけ自体が金銭的価値があるほどいいものではないという事実もあるかもしれないし(笑
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
開発データのバックアップはどうやっているのですか?
バージョン管理ソフトなどを使っているのですか?
>>924 て、適当にフォルダに名前つけて外付けHDDにポイッっと…
>>924 エロゲ屋じゃなくて一般ゲー屋の俺が答えてみるテスト。
極論だけど、
エロゲの場合、細かくバージョンが変わるのって
シナリオっつーかスクリプトとプログラムくらいだよな?
原画や塗りや音楽などはひどかったらリテイクだし、
作っては試してバージョン上げて、ってのは
スクリプトとプログラムがメインじゃなかろうか。
そうなると、テキストデータってのは容量をほとんど食わないし
日付ごとにフォルダ作って適当に放り込んで、
問題が出たら古いのと差分照らし合わせ
で問題ない気がす。
>>925で大丈夫なんじゃね?
>>924 いままで外注で仕事(プログラム)うけた中だと
・社内LAN では Windows File 共有管理している
・社外とのやりとりは ftp ベース
が多かった。バックアップはこのフォルダをまるごと外部HDDなり、DVD-Rなりにコピーしてとってる。
作業履歴のことはあまり考えられてなくて、EXCELとかの管理シート系はファイル名に日付入り、
素材系は、ある程度分類(絵なら ラフ、原画、塗完了、チェック済み、完成、とか)して、
あとは納品単位で日付入りフォルダ掘って素材が入ってる形。
>>926 が言ってる通りだね。
これ、わけわかんなくなるんだよね…。特に更新激しいシステム&スクリプト系は(笑)
それを考えたうえで SourceSafe つかってるところは何社かあった。
ただ、SourceSafe は外部とのやりとりにはむいてないので、俺が仕事うけるときは、
ネットワークを介して問題なく使える subversion の導入を先方に進めてもらって、
管理シートなどのドキュメント、システム本体、テキスト系全部(シナリオ+スクリプト)、
あと、素材データも組み込み用の状態になったものは全部それにいれてもらって、
ファイル名に日付をいれたりせず、常時上書きで最新を維持してもらうようにしてる。
これを先方の素材管理の責任者、外注プログラマの俺、あとスクリプト作業する全員が
ネット経由で共有して作業する。
バックアップは適当なタイミングで svn のレポジトリをダンプして外付け HDDか、DVD-Rにコピー。
他の作業途中の素材は従来通りか、あるいはせっかく svn を覚えたのだからということで、
外部とは共有しないローカルな svn レポジトリを立ち上げて管理したりしてる模様。
でかい素材系を svn 管理すると、余分に容量を食うことになるけど、最近は HDD が安いし、
利便性(おかしくなった時の犯人さがしが容易&すぐ古い素材にすぐ戻せる)のが勝る。
SOHO な作業者が多い場合も ftp よりも svn で全素材管理したほうがいいだろうね。
svn 管理にしとくと、全員の手元にデータ一式がそろってるので、万が一中央の
レポジトリがクラッシュした場合も、最新のデータだけはサルベージできるというメリットもある(笑)
>>927 業界人だけど、後半がほとんど理解できませんorz
質問なんですが、メインのキャラの声優は公募じゃなくて人気のある声優さんに依頼するんですか?
930 :
名無しさん@初回限定:2007/06/23(土) 15:34:14 ID:VHGu2deD0
つ くろあぷ、ちゅあぶる
エロゲのアフレコってどんな感じなんすか
女の人がエロい声で喘ぐとか最高っすね
>932
__( 'A`)_ハァ
|E三( ヽ/)三l.|
|jY===)=)tr=l
>932
狭いゲーム用個室で空調無し。この時期は最高からほど遠い。
スタジオで録ったりせんの?
一番安いゲーム用の個室とか用意されてるとか??w
スタジオでもブースには冷房入れられないへぼいところは結構あるように思うんだが。
だからブースじゃなくてコンソール、コントロールルーム側でみんなで静かにしたりしながら
とってるところもあると思うが。
アセブラの持ってるスタジオがちょっとデカくて驚いた。
あれでデカイんならホビはどんだけ
メーカーの某RUNEのは日本人の9割はロリコンさんだと信じて疑わないのが信条らしいですが
みなさんのところもそんなのありますか?
女って、男無しで子作りできるそうですが
エロゲに取り入れる予定はないのですか?
レズものに、うってつけの材料だと思うのですが
詳細は「鬼ノ目発進号」で検索してください
ほめらじとかって業界での評判はどうなんですか。
あとこれらじ(仮)の第一回がなかなか放送されない理由ってなんですか?
>>937 それらのツール、昔入れてみたんだけど他の面子の作業効率がっつり落ちて終了。
ファイラーやコマンドプロンプトがりがり使える連中でも、結構めんどくさがってた。
ゲーム製作にはゲーム製作なりのカスタマイズしてやらんといけないのかも・・・と思わないでもない。
っTortoiseSVN
Eclipseで開発すればいいんじゃね?w
あれ色々入ってるせいでめんどくさい
>>940 私も同様に考えています。
しかし、RUNEのように真正面から勝負を挑むだけでは
いくらクオリティを上げようとも、隠れた需要を引き出すことは困難です。
ここで詳しくは語れませんが、私は彼らとはまた別の手段を用いて、
ロリの魅力を世間に広めようと現在奮闘しています。これは私の使命です。
ロリの魅力に気づかず死ぬことは神の恵みを知らずに死ぬことと同義です。
炉璃っていくつぐらいのやつを指すんだろう?
U12?U18?
U18なら俺は炉利だ
お前の年齢で違うだろ
18の奴が16歳を好きになったって問題ないが、30過ぎてりゃ満場一致でロリ
↓ググったらこんなの出てきた
x=自分の年齢 y=相手の年齢の下限
y=3√x (y≦20)
日本の男は人種的にロリコン傾向にあるのは確かなんじゃね?
年上好きでも綺麗より可愛い方がいいという意見が少なからずあるのも
そういう部分を表してるような気がする。
外国はロリ規制が厳しいから目立たないだけでは?
ロリが多かったから規制もどんどんキツくなったとも考えられるし
アメリカで父親に犯された娘の数・比率は日本より桁違いに多い
お前の年齢で違うだろ
>>949 それ自分の年齢にも範囲が設定されていないと、36歳すぎたら全員ロリになるから。
20超えた女が好きでも炉利コンとは言わないってことだろ
エロゲー会社って、ちゃんとセコムとかに入っているんですか?
なんかそういう金をケチってエロゲー作ってるイメージがあるんですが
ビル自体が警備会社と契約してるよ。
自宅もセコム入ってるしさ。
マンション借りて作ってるとこはセコムどころじゃないなw
ビルの警備がしっかりしてて、時間過ぎるとカードないと
入れなくて、もって出るの忘れて寒い思いしたことがある・・・。
>954
くだらない上に偉そうだかすちる
開発室=社長の家
どきどき
だれを開発しているんだろう、
古い雑居ビルの一室とかマンションでなければ、
普通ビルの管理者が警備会社と契約してるよな。
実際、ケチる以前に警備に金かけてまで守るもんないよw
よほど大きい会社や、流出データが金になるような会社は知らんけど。
社長の子供に頼めば?>警備
そうか!自宅警備員か!
グラフィッカーの方に質問です。
CGを塗る時、完成サイズの何倍くらいの大きさで作業していますか?
意味ワカンネ
全部パスでやればいい
ベクトル画像と勘違いしてないか
原画のサイズでやる
前は解像度72の640×480多かったから、その
倍が多かったけど、今は無駄に印刷サイズのとかあって
困るよ・・・一枚が100M平均とかの仕事がゲンナリする
外注だから送られてきたサイズでやるけど、だいたいどこも1600*1200から2400*1800の間。
印刷するかもしれんってやつはパッケもテレカもイベント画もとりあえず全部A4、350dpiくらいの大きさ。
ポスターとかあんまりでかいのは解像度落としてるのかな。
200くらいで塗って、後で原画だけ高解像度のやつと差し替えるとか?
A4、350dpiでいつもやってるけど何回もレイヤーを統合しないと辛い・・・
972 :
964:2007/06/27(水) 23:28:20 ID:CJdHduA50
>>969>>970 意図を汲んで頂きありがとうございます。
自分が原画を描いて塗る時に(800*600の)4倍くらいの大きさでやっていたのですが
正直こんなに必要か?と思い質問をした次第です。
書き込みを見た感じ、印刷を意識しないのであれば倍くらいでよさそうですね。
あんまりデカいと重いだけだしなあ…
答えていただきどうもありがとうございました。
エロゲーの主人公のような、エロエロ生活を送るにはどうしたらいいのでしょうか?
イケメンか金持ちか権力者になればおk
小林王子じゃん
元自民党衆議院議員の糸山氏を見習って
糸山タワーを建設するんだ!
大体のテキスト執筆はk1000円くらいだと思うのですが、
企画やプロットはいくらくらいで見積もりしてますか?
>977
原画以上にお願いする人によって異なる。
グロスのメーカーが多いので、単体での見積もりってあんまり聞かない。
外注に仕事を依頼するとき、報酬の見積りはどうやって立てているのですか?
なかなか事前に調べるのは難しいと思いますので
これまでの経験から。
経験が無かった頃は、相手を選んで、相手にぶっちゃけて相場を聞いた。
982 :
名無しさん@初回限定:2007/06/29(金) 10:28:59 ID:PDBQrkIt0
エロゲの主人公が男性なのが多いのは
何か理由があるのですか?
女主人公の作品が余りに少なくて・・・
そりゃま、基本的には男性向けのエロアイテムとして作ったのが
そもそもの業界の始まりだから。
女主人公でレズ物とかも昔は結構あったけど、
あまりウケが良くなかったらしい。
ゲームは自己投影が基本だからな。
>>980 同じようなレベルの外注何人かに「もし仕事頼むとしたらいくら?」って感じで聞いてみるとか。
見積もり出したいから参考までに教えてくれって言われれば、別に知り合いとかじゃなくても普通に教えるよ。
そこから2割くらい差っ引いた値段でだいたい相場通りになると思う。
2割くらい差っ引いた値段でだいたい相場通りになると思う。
2割くらい差っ引いた値段でだいたい相場通りになると思う。
2割くらい差っ引いた値段でだいたい相場通りになると思う。
2割くらい差っ引いた値段でだいたい相場通りになると思う。
2割くらい差っ引いた値段でだいたい相場通りになると思う。
>>985 何故二割さっぴくのか訳わかりません・・・。
CGは相場殆どかわらんなぁ、かわらないのに差分増えて
泣きたいけど、顔差分大杉
単なる見栄じゃないの
ユーザーだけど乙。
993 :
名無しさん@初回限定:2007/06/30(土) 23:53:38 ID:u8L1MqVh0
うめ
994 :
名無しさん@初回限定:2007/07/01(日) 23:55:53 ID:5cRF8FkT0
うめ
埋めついで良い眠気覚ましの方法を教えてください。
チンコに針をぶっ刺す
遅刻した夢を見る
アナリスク(アナル+フリスク)
みんなありがとう!こんど試してみる!
そして1000は僕が貰うよ、やったー^^
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。