1 :
名無しさん@初回限定 :
05/02/28 19:25:08 ID:2qOoNfcz 「ヌキゲー」が16万本売れたり、「ファミレスが舞台の普通のエロゲ」が7万本売れた
りする時代は去りました。
2001年を境になぜエロゲ業界は衰退の一途をたどっているのでしょうか?
・趣味指向の細分化?
・違法なファイル交換のせい?
・少子化の影響?
・ゆとり教育のせい?
・度重なる延期やバグ等の制作側の怠慢のせい?
・原画家の層は厚いが、エロゲ屋なのにエロが嫌いな中途半端なライターが多いせい?
前スレ
エロゲ業界もすっかり勢いがなくなったな
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1105839164/
2げt
乙
ゆとり教育ワロス。3げっと
うおっと
おまえのせいだ!
まあそのうち破局してしばらく後に盛り返すだろと希望的観測 自殺者が大量に出そうだが
8 :
名無しさん@初回限定 :05/02/28 20:24:47 ID:iPptBFMp
確かに、ライターの層は驚くほど薄いよな。エロゲなんだからエロ描写をがんばってほしいもんだ。 エロゲに作品性を持ち込むのは天才だけで十分。
9 :
名無しさん@初回限定 :05/02/28 20:52:16 ID:BzWqYofT
工ロゲー最高 いいか、 「僕は基本的にエロは嫌い」 なんて言うライターはシネヨ お前はエロ書くのが仕事だろタコ! ん?DC?純愛?馬鹿かテメーは 何が学園だ馬鹿、結局セクースすんだろーがボケ 何あの普段は性欲の無いような発言して いざ、となったら那珂だししてんざゃねーよ ワロスワロスワロス&ワロス
エロを書くのが苦手でシナリオで人を泣かせたいなら 小説家になればいいのに。
見える。俺には見える。後10レス以内に 【小説家になれないからエロ業界に】というレスが付くのが見える。
純愛もの書いてもいいけどエロめっさ濃くしてくれ D.C.みたいなエロ薄は勘弁 なんで音夢とのHシーンが4つしかNEEEEEEEEEEENDAYOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 文字では毎日毎日やりまくってるようなこと書いときながら 実際に絵もエロテキストもねーってどういうことだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 頃頃頃コロコロコロコロコロコロ頃
革新的な新しいジャンルが出ないのに、ワンパターンで同じジャンルばかり量産するから売れなくなる。 コンシューマと一緒。 まぁ、それを逆手に取ったD3パブリッシャーみたいな会社も出ていないのが痛い。
15 :
名無しさん@初回限定 :05/02/28 21:12:45 ID:2qOoNfcz
「その後、朝まで愛し合った」 とか 「そのあと、4回もしてしまった」 とかとかとか、省略すんな!ちゃんと描写しろよ!エロシーンをみせつけろよ!! こちとらオナニーするためにエロゲー買ってるんだ。 単に「いい話」を読むなら図書館行くっての。
16 :
名無しさん@初回限定 :05/02/28 21:18:15 ID:PO3ZxyNi
「うたわれるもの」とかさぁ、うまい原画家なのに、あのエロ薄さはなんだよ。 「オナニー目的ならヌキゲー買えば?」ってよく言われるけど、そうじゃないんだよ。 上手な原画家+女キャラをねちっこく愛撫し倒す描写。これが必要なんだよ。 エロが嫌いなら電撃文庫でも書いてろ。
さっきから「でも結局買っちまうんだよなあ」な書き込みが続いてるのはこのスレの仕様ですか?
ギャルゲーに毛が生えたようなゲームばかりだからな。 キャラも記号的なものばかりで魅力皆無。 シナリオも趣向に無理やり当て嵌めたものだから薄っぺらい。 業界としては終ってるんだろう。
ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、 ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ _/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、} ..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ 小説家になれないからエロ業界に行くのさ! ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \ {¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉 '| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く ・・・ハッ!!? _| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | ) 、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、 トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄` ::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´ /\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈 〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ \;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉 ::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::( / \
>>19 うるせーハゲ死んで詫びろ
貴様等ハゲはしらんだろうが
言っておくけど
自称断腸の息子だよ
ムスカじゃないよ
いい加減にしてくれ
やっぱこの業界ライター不足が最大の問題かも どうしようもないライター(にわかライター)が多すぎ。 この人はすごいと唸るほど実力を備えたライターなんて数える程しかいない。 というか数える事ができないかもしれない。 さすがに小説家になれないからエロゲライターになったとは思わないが・・・。
22 :
名無しさん@初回限定 :05/02/28 22:22:32 ID:PO3ZxyNi
エロゲという覆面をかぶせておけば、最低限の売り上げ保証があるからな。 エロ無しで売る度胸が無いから、とってつけたようにエロを追加。 「ホントはコンシューマで勝負したいんですけどねぇ」ってイベントでのたまった某社長にはあきれた。 才能があるならAIRやらFateやらクラナドやらTH2みたいに薄いorエロ無しでもいい。
23 :
19 :05/02/28 22:48:05 ID:YKdijwNa
25 :
名無しさん@初回限定 :05/02/28 23:11:28 ID:BzWqYofT
死ね簡単に言うなハゲ はぁはぁ 19はいきり立つ肉棒を俺にほうり込もうとした 「や、やめて、元の優しい19さんに戻ってよ」 パチン! 「あうっ」 「優しい19さんだと、俺は今でも優しいだろ、そのテメーの欲望を静めてやろうとしてんだ」 「違うよぉ、お兄ちゃん、私欲情なんてしてないよぉ」 「うるせぇなぁ、お前オナニィしてる写真を学校にばらまかれてもいいのか」 「やだ、やめて、なんでもします」 完 こんな事があって19を許せる訳が無いだろう 理解しろよ
26 :
1/3 :05/02/28 23:49:35 ID:kFLxI8l4
次スレ乙 前スレのアンケート、いちお集計らしきものはしてみた 集計を前提にしてない質問&ファジー回答多めだったので、かなり無理矢理。ネタ程度に 有効回答数17 <エロゲ歴 〜 5年…4人 6〜10年…7人 11〜15年…4人 16〜 …2人 <購買力/年(新品・中古込み) 〜 5本…6人 6〜10本…4人 11〜15本…2人 16〜20本…2人 21〜 …2人 <エロゲ業界に勢いがなくなったと思うか なくなった…14人 勢いある … 3人 ※ 理由はまとめきれないので各レス参照
27 :
名無しさん@初回限定 :05/02/28 23:51:31 ID:BzWqYofT
なんの話か知らないが 多分誤爆乙
28 :
2/3 :05/02/28 23:53:29 ID:kFLxI8l4
<業界にいちばん勢いがあったと思う時期・分布(累積) ※ 参考までに、その年発売の作品を独断と偏見と勘で付記。 発売年はErogamescape準拠 ‘96以前〜 3人 同級生2・EVE・バーチャコール(95年) 雫・痕・YU-NO・鬼畜王ランス・猟奇の檻(96年) ‘97 5人 ToHeart・Piaキャロットへようこそ!2・瑠璃色の雪・遺作・VIPER-CTR ‘98 5人 ONE・ホワイトアルバム・とらいあんぐるハート・下級生・Natural ‘99 9人 Kanon・こみっくパーティ・加奈・夜勤病棟・GREEN ‘00 9人 Air・Phantom・果てしなく青いこの空の下で・D+VINE[LUV]・月姫 ‘01 5人 君が望む永遠・家族計画・水夏・みずいろ・グリーン・グリーン ‘02 4人 BALDRFORCE・うたわれるもの・腐り姫・水月.・それは舞い散る桜のように ‘03 2人 CROSS†CHANNNEL・SNOW・マブラヴ・デモンベイン・ROUTES ‘04 2人 略 〜現在 1人 ※ 回答の解釈次第で、00年以前がもう少し盛り上がるかも
29 :
3/3 :05/02/28 23:54:52 ID:kFLxI8l4
<エロゲを遊ぶ際に重視する要素(複数回答・優先順位は無視・一票のみは除) シナリオ…11人 原画(+絵)…6(+4)人 エロ…7人 ゲーム性…6人 音楽…5人 システム…4人 声…3人 ブランド…3人 <エロゲ以外の趣味(複数回答・一票のみは除) ゲーム(CS・PC・同人・ネット)…6人 本…6人 PC…6人 アニメ…3人 漫画…3人 音楽…3人 車…2人 バイク…2人 <以上
お、統計乙であります っ(´・ω・`)ビシッ
統計乙。 考えたら、前アンケに一番好きなブランド&ゲーム名を記入させたら面白かったかもな
32 :
名無しさん@初回限定 :05/03/01 01:00:32 ID:0AW7Jrbj
好きなゲーム 絶望2000 好きなメーカー ない 嫌いなゲーム バルーンファイト 嫌いな奴 ダウンタウン両方
33 :
11 :05/03/01 01:33:26 ID:WWgF6sI8
>・ゆとり教育のせい? 糞ワロタ
>11 君のせいでもないさ。 好きなゲーム 書淫、或いは失われた夢の物語。 好きなメーカー シーズウェア('A`)
好きなゲーム 妖精 好きなメーカー 公爵 待ち望んでいるゲーム 末期、少女病 人口失楽園 ああああああああああああああ゛あ゛あ゛あ゛
37 :
名無しさん@初回限定 :05/03/01 08:12:53 ID:0AW7Jrbj
36よ 明らかにお前が末期症状だ (´Д`) クラゲの新作マダ?
とりあえず2D作ってるとこはもう全部終わりだろ
姉スレは近年、加速度的に活発化している 年間5本に満たなかった良質姉ゲーが、03、04年では十数本出ている 分野によってはこういう状況にあるということは、 趣味の細分化というのがあるんじゃなかろうか? エロとシナリオとゲーム性スレで言われていたように、 「衰退」ではなく「転換」だと提言してみる
40 :
39 :05/03/01 21:46:39 ID:bYrmahHM
まぁ細分化せざるを得ない状況を、 バブルがはじけたと解釈する事も可能だとは思う
エロゲも多種少数生産の時代ってことか。
転換ってより、掘り尽くされた鉱脈の残りの砂金を探してる状況だと思う。 細分化せざるをえないと。
43 :
名無しさん@初回限定 :05/03/01 22:14:54 ID:8dvMRrse
1年間で売れた全エロゲ本数は減ってきてる。 転換、ではなく、衰退。
44 :
名無しさん@初回限定 :05/03/01 22:38:01 ID:3X+Mzlko
エロゲが生まれて20年以上たったけど、それなりに名前の売れたライターがこれしか居ないのは どういうことなんだろ。個人的な主観なので反論のある人はどぞ。こいつはいい本書くよって人が いたらあげてほしい。 蛭田・とり・菅野・高橋・麻枝・鬼畜人・ロミオ・虚淵・きのこ
45 :
名無しさん@初回限定 :05/03/01 22:45:15 ID:8dvMRrse
二軍で 藤木・管・王
>>44 >エロゲが生まれて20年以上たったけど、
>それなりに名前の売れたライターがこれしか居ないのは
>どういうことなんだろ。
シナリオが重要視されてきたのが最近だからね。
で、最近よく聴くライターの名前は丸戸かな。
二軍だろうけど。
>>44 この中で今も一軍なのは誰?個人的には
麻枝・ロミオ・きのこ
かなと思う
48 :
名無しさん@初回限定 :05/03/01 23:03:21 ID:8dvMRrse
後にも先にも蛭田みたいなのは出てこないだろうな。ゲームデザインとシナリオを両立してヒット出しまくり。 別格としてアリスのTADA。デザインの才能がすごい。 ダーマエも全部ヒットさせてるのがすごい。そういえば久弥って人もいたな。
>きのこ
(゚д゚)ポカーン
>>43 まて、そんな情報はない
ソースを提示しろ、ソースを
ちなみに上位100タイトルの売上は情報が出ているが、
それの減少は細分化の証明にも同時になるわけで
>>44 で挙げられてるライターは単に
その時代時代で売れたライターであって
このスレ最初の方で言われてる意味での実力のあるライターとは
またちょっと違いそうだな。
趣味の細分化という点では頭の痛いエロゲオタが 各板で見られるようになったのと関連性はあるんだろうか?
エロゲ暦 2年 購買力 年3 エロゲ業界に勢いがなくなったと思うか なくなった 業界に一番勢いがあったと思う時期 Airまでじゃないかな、俺は嫌いだけど エロゲを遊ぶ際に重視する要素 ジャンル、陵辱が嫌いだから エロゲ以外の趣味 プロレス観戦 好きなゲーム こみパ 好きなメーカー アリスソフト
それは単純にアニメ化したりギャルゲーの受け皿になったから。 年齢の低い連中が流れ込んできてるだけに過ぎん。
>50 見方によっては、消費者とともにバブルの共犯者とも言える。
過去に時代を盛り上げた人を叩いても仕方ない。 なぜそれが「バブル」になってしまったのかを考えることが大切なんじゃないかと。
56 :
名無しさん@初回限定 :05/03/01 23:32:06 ID:0AW7Jrbj
きのこは前評判凄かったべ それが今の論争に関わり はバブルと関係ないね バブリーバブリー
>>44 菅野や蛭田なんかはライターというよりは
クリエイター・デザイナーじゃないか?
という訳で
漏れのお勧めクリエイター
・深沢豊
お勧めライター
・伽遠蒔絵
名前が売れてるってことなら、荒川工を入れるべきだと思うが 制作チームが単一じゃないというところも考えると、今の売り上げでも十分偉大だと思う 少数とはいえ完全なライター買い状態
桑島由一とか小説書き連中のシナリオは中途半端な物ばっかだな。
許せるライターが20人いたとする。 で、一人年間平均1.5本が限界(下手したら1本以下) とすると、シナリオがまともなゲームは年間多くて20本しか出ない事になる。 もし、まともなライター以外はエロゲを作るなと言うなら、エロゲは年間20本しか発売されない。 確かに、一人のユーザーが買うのは年20本くらいだろうけど、主に流通を潤す潤滑剤的エロゲが ないと市場が回らない。 その潤滑剤がたとえ全部糞ゲーであったとしても、仕方ないという気はする。
61 :
名無しさん@初回限定 :05/03/01 23:50:45 ID:3X+Mzlko
蛭田はライターとしても評価できるとは思う。臭作以前までは。もう隠居生活みたいだけど。 高橋と菅野の低空飛行は予想できなかったなぁ。
62 :
名無しさん@初回限定 :05/03/01 23:54:13 ID:8dvMRrse
ライターが育たないのは、ユーザーが望んでないから。 なんてことはないかw ブレイクするには絶対ライターの力が必要。 ピアキャロット3とかはにはにとかソウルリンクなど絵だけでは越えられない壁がある。
飽和状態つうか今のアニメの業界と状況は似てる罠 とにかく書く人がいないという点では
>>53 ずうっと前からおもってたけど、10年(ソフ倫前だが)20年前にもエロゲやるガキはやってたと思うが。
>64 比率も絶対数も今とは比較にならないんじゃないか? 昔と比べると全体的には低年齢化、または低年齢層にも需要は広がっていると思う。
66 :
キバヤシ :05/03/02 00:42:33 ID:SxClMHhP
俺たちは大事なことを忘れていた! 環境ホルモンなどによる化学物質の影響で 人間のオスの性的欲求能力が落ちたんだよ!!!
性的欲求以前に、余りに下らない演出が多すぎてそっちの方でお腹一杯なんですが。 エロシーンにたどり着く前に飽きれて消す方が多いよ。 エロゲも本来肝心なはずのエロがどうでも良くて、 オタのレッテル貼り付け系自分語りツールとしての機能の方が優先度が高いって状況は、 MMORPGにおけるゲーム性に通じるものがあるね。無くても一緒w
今の若いライター陣の多くは、エロゲシナリオやライトノベル等の、 オタク作品ばかりを摂取して育っている連中なので、どうしても 狭い世界の中で縮小再生産が増えてくるんだろうな。
>>68 そう考えると、きのこのような別の感性を源流にしてる人は、この時代貴重だな。
(尤も、そういう人も変にオタ世界に感化されたり、迎合しようとしてバランス崩してしまう場合もあるが・・・)
実際、今世紀にライターとして活動するようになった人達で、葉鍵SS書きを源流としてる人って
どのくらいいるんだろうな? いいか悪いかは別にして結構な数いると思うんだが。
きのこはごった煮すぎてオタ歴長いのに嫌われてんぞ
>>69 には悪いが…
那須氏は別の感性を源流にしているようには思えない…
定義が曖昧で人によって意味が違う言葉や概念で論をすすめてるいい例だな
>>71 に禿胴
だからきのこが立派とか下らないとかいうんじゃなくて、
真に別の感性とやらで書く奴がいたら
勘違いライターとしてひっそり業界から消えるだけだろう
69の「別の感性」ってのは伝奇バトルもののことでも言ってるんじゃねーの
きのこは卓上ゲーマーだって話を聞いたが。月姫でガープスから引っぱってるネタをいくつか見た。
そもそも別の感性とやらで書くなら何も同じような作品を2作も3作も作る必要はないと思うんだが<きのこ 大体言えばきのこも昔の葉っぱ作品の焼き付け(ry 超先生は事故って死んじまうし、ベーゼは何時の間にか消えてるし、 やっぱりこの業界ではライターは厳しいね もっとも、プログラマはもっと厳しい気がするけど。
音屋!音屋!
事故って死ぬのとライターは厳しいって何の関係があるんだ? 誰だって事故ったら死ぬ。
だって月姫は痕のパk(ry
>>66 >>79 ΩΩ Ω<な、なんだtt
俺今22歳なんだが、自分含め同世代の連中は、幼少期より今日まで
環境ホルモン喰らいまくり吸いまくり、体内に蓄積されまくり・・・らしい
実際、性欲減退・精子減少・珍宝包茎の傾向が見られる(当人比
自分の枯れかけた性欲を見れば、エロなしが売れる現状に納得できてしまう・・・バイ●グラ買ってくる・・・ダメポ
仮に「抜きゲー」と「自称シナリオゲー」に分けたとして、 衰退しているとすれば後者じゃないかな 前者はそもそもバブルすら関係なかった感じ
普通の人間の主人公が実は世界を左右するほどの強大な力を持っていて、信念とかを掲げて悪と戦う。 神話の表面的な部分だけをモチーフにしがちで、設定多すぎ。 これはきのこのことを言ってるわけではないけど、アクションだか伝奇系エロゲ(ラノベ)だと、 こういう設定ばっかだよね。 萌えゲーがテンプレ化していると言われるけど、鬼畜だろうが伝奇だろうかアクションだろうかSFだろうか、 それぞれのジャンルでテンプレ化でもしているのかね
コンビニにバイ●グラなかった・・・ 確かに「自称シナリオゲー」が下火ってのは感じるな 俺は体験版やりまくっているんだが、最近はエロいの多くなってきた でもシナリオゲーにもイイのが結構ある。見つけるとけっこう嬉しい 主人公が力持ちってのは本当に多いな いままでやった体験版でもそればっか 無理に主人公に力与えなくてもいいのにな
84 :
名無しさん@初回限定 :05/03/02 18:26:57 ID:7EmHUoaQ
オタクが投影するキャラ。 たよりない主人公が基本かと。 最初から万能ってのはエロゲーにおいては感情移入しにくい気がする。 漫画や映画、小説とかならいいんだけどね。
この業界はMary Sue テストで高得点(簡単に言うと高得点だと中学生シナリオ)なシナリオゲー多いな
まあテンプレ化はオタクメディアに限らないがな。
>>84 感情移入できなけりゃ糞みたいな風潮はどうにかしてもらいたいところだな。
悪いとは言わんが、やり過ぎれば作品の幅が狭くなるだけだろ。オタクメディアは特にそれが酷い。
87 :
名無しさん@初回限定 :05/03/02 18:45:15 ID:BIURvXtk
専門学校とか増えたせいで、語彙だけはあるオナニスタばっかりだからね。 だから逆に語彙が少なくて、演出能力がある鍵の麻枝あたりがスペシャルな存在になってしまう。 自分の内面世界だとか、SF設定とか作れるライターはもういらない。 簡単な言葉で、例えば月9ドラマのような、大衆的な文章を書けるライターの方が長い目で見れば、 エロゲー業界には必要だと思う。 まあ別に月9のようなエロゲーを作れという意味ではないけどね。
88 :
名無しさん@初回限定 :05/03/02 18:58:44 ID:Coq09JHj
>>86 主人公の視点でモノを見て、主人公の思考が流れ込んでくるのだから感情移入しない方が変だと思うが?
映画みたいに神の視点から物語が進むエロゲームはごく少数なのだし。
>>87 要するに文章はシンプルで読みやすく
特別な演出をCG(視覚)で行う邪魔にならない、”ゲームのテキスト”を書き上げてるってことだろ?
ただ、それは
>自分の内面世界だとか、SF設定とか
とは直接関係ないと思うが、どちらにせよ言ってることは正しいと思う
厨で悪いけど荒川のゲームもギャグの部分のテキストはくどいが
細かい演出・描写はミニCGに頼っていて読みやすいと思ってるんだがどうよ?
いくら自分がひらがなだらけのドラクエで育ったからって勝手に「ゲームのテキスト」なんて像つくん名といいたい ビジュアルノベル以降でもそゆこというかぁ〜
そうやって感情移入が当たり前になり選択肢が狭まってるのが現状。
どれも似たり寄ったりになって飽きられる。
>>67 で言ってるMMOに通じる部分もあるな。
そもそも感情移入するかしないかで楽しみ方を・プレイスタイルを二分されることは ないと思うが。(このさい「感情移入」の指す意味が問題にもなるだろうけど)
作り手だってユーザと同じようなオタ文化に漬かって育ってるんだからさ、 作り手が動かしやすいキャラを造形したら必然的にユーザも自己投影しやすく なります、ってだけじゃないか。 気負って新しいタイプの主人公像を描こうとしたけど受け手から見ると 言動が支離滅裂で、作者のオナニーに終わっちゃいました、というの例は ありがち(エロゲに限らず)
なんかみんな「厨臭さ」から逃げたがってるようだけど、 その厨的なものから考えの浅い安直な逃避だけでモノを作ると 「オサレ」になるという罠。 で、エロゲをみんな上等なメディアみたいに思い込んでないか? 言い方を変えれば根拠の無い理想を押し付けてるというか。 エロゲバブルが弾けたんじゃなくて、エロゲジャンル幻想が肥大化しすぎて 収拾がつかなくなっただけのような…。
95 :
名無しさん@初回限定 :05/03/02 23:08:09 ID:BIURvXtk
ここ数年のエロゲーを見ていると、CGや演出面は向上したし、まだ向上する余地がある。 だけど、脚本やストーリーに関しては人材不足が祟って、低迷している、 それどころか、演出の進化の妨げになっている可能性すらある。これは問題。 個人的に、エロゲーに明るい未来があるとしたら、同じく低迷している出版、小説業界と融合して、 『ビジュアルノベル』産業に特化することが考えられる(もはやエロですらないが)。
>>90 複雑で耳慣れない表現を用いて、だらだらと長い文章で描写するよりも
効果的な音楽と映像に
「もんすたー が あらわれた」
と文章にした方が緊迫感などの臨場感を豊に表現できる場合は少なくない
ビジュアルノベルであってもそれは言える
文芸部などの活動等で公募に挑戦したことのある人はわかると思うけど、
初心者ほど耳慣れない言葉で表現したを多様したり、一文一文が長くなったりしやすい
普通に文章だけで読ませる場合でも、言葉が持つニュアンスを肌で感じていれば
余計な方向性を付けないためにも、ほとんどの場面でシンプルな表現を用いるようになる
背景と音楽が入っているならなおさらそうするべきだろう
最近は色んな業界が低迷してるからなぁ。 エロゲに限らず日本はもうダメポってだけな気がしてこないでもない。
たしかに、このご時世でエロゲ業界が右肩上がり、もしくは横ばいの成長率だったら逆に怖いな 普通の消費者ならエロゲの購入費なんて真っ先に支出から削るだろうし
>>94 つーか、その厨的なものから考えの浅い安直な逃避だけでモノを作ったらオサレじゃなくて、
少しでも非ヲタの兆候があるとオサレの烙印を押されるという方が正しいと思うんだが。
なんでもかんでもオサレで終わり、という印象しかない。
一度彼らの考えるオシャレの基準を聞いてみたいものだ。
2chではお約束以外の展開は あれこれケチを付けてライターのオナニーと叩く奴の声が大きいのが現状。 外のレビューサイトと評価が正反対になることもあるし。
じゃあこのスレも声のでかい住人のオナニーにすぎんということもいえるな
なんつーか、今はエロゲという仕事に将来性が 見込めない世の中になってると思うんだが 原画師とか大変だろうな。 どのくらいもらってるんだろう? 原作者と組んで漫画描いたほうが効率よさそう。
漫画描けないから原画やってるって側面もあるだろー
漫画は絵から脚本からカメラワークから台詞回しまで映画より金かからないだけで 全部才能ないとやってられないからな
エロゲはシナリオとコンテが付いてるからなぁ。 ベタやトーンの仕上げもしなくて良いし。
>>103 いたるだな
>>98 なんと一昨年までは右肩上がりだったんだよな
去年が横ばい〜少し下降って位(ダイヤモンド社調べ)
オタなら食費削ってでもつぎ込むんだろう
・・・
>>106 パソコンの普及率との関係もあるだろうな>右肩上がり
98全盛時代は安くても20万とか普通だったので、パソコン自体が完全にマニアアイテムだったが、
win98辺りでの価格破壊やインターネットブームから一気に広まって、今や欲しい人には大体行き渡った感がある。
裏を返せば今以上にパイが増えることはない。
型月や鍵のように信者を多く抱える所は当分は安泰だろう(まあ開発期間が長すぎて資産を食いつぶす可能性もあるが)
が、低いペイラインでぎりぎりの自転車操業をやってきた中小の所は、さすがに厳しいな。
PC-NEWS 2004年 年間セールスランキング 1 Fate/stay night TYPE-MOON 146686 2 CLANNAD Key 100560 3 SHUFFLE! Navel 54483 4 下級生2 elf 47890 5 ラムネ ねこねこソフト 39803 6 Canvas2 茜色のパレット F&C FC01 38518 7 D.C.P.C. ダ・カーポ プラスコミュニケーション Circus 37928 8 君が望む永遠 special fandisk age 35375 9 オーガストファンBOX オーガスト 33610 10 RanceY ゼス崩壊 アリスソフト 33123 11 アルルゥとあそぼ!! Leaf 31538 12 SoulLink Navel 30233 13 アリスの館7 アリスソフト 28640 14 Quartett! Littlewitch 27295 15 めびにゃ! メビウスファンディスク スタジオメビウス 25678 16 IZUMOU Studio e・go! 25540 17 燐月 Selen 23975 18 マブラヴ サプリメント age 22993 19 巣作りドラゴン ソフトハウスキャラ 22358 20 戦乙女ヴァルキリー「あなたに全てを捧げます」 ルネ 22135 21 友達以上恋人未満 PremiumEdition スタジオメビウス 21875 22 D.C. SummerVacation Circus 21530 23 姉、ちゃんとしようよっ!2 キャンディソフト 21175 24 ホワイトブレス F&C FC02 21023 25 はるのあしおと minori 20636
110 :
名無しさん@初回限定 :05/03/03 14:06:13 ID:Ol+RovC+
PCNEWSはポイント制で、本数じゃないから相対的にしか掴めないよなぁ。
付け加えるならエロゲじゃないの混じってるし
112 :
:05/03/03 14:54:22 ID:/3hiz+7t
エロゲどころか、ゲームも映画も音楽も世界的に衰退の 一歩を辿ってるが。。。 一言で言えば、「ネタが尽きた。飽きた」という 事だと思う。
>>109 ランキング内のソフト、4本しか買ってねーや。
俺って変なのか?
おれ0 って言おうとしたらバルキリーかってたよ・・
115 :
名無しさん@初回限定 :05/03/03 17:47:07 ID:SCl0sm4H
でも、CDRとかnyとかで違法コピーされた分を考えると、 実際のプレイヤー数は、1.5倍くらいになると思う。 コピーするのは大概、資金力の無い高校生とか、大学生のガキだろうから、 取り締まったところで、売上増加はせいぜい1.1倍〜1.2倍位かな? でも、将来の購買者になるガキたちがコピーの味を占めているのは、業界としてやばいと思う。
116 :
名無しさん@初回限定 :05/03/03 17:57:34 ID:Ol+RovC+
>>112 映画に関してはそれなりに進化してる気がする。
>>116 ハリウッドでも最近ヘタレ主人公が流行りだしている希ガス
The End Of Daysで主人公が敵を道連れに死んだあたりからか
(注:ハリウッドで主人公が死ぬのは禁じ手、普通はPが許可しない)
トゥームレイダーの少し前くらいから女主人公の作品が急増してるし、
ターミネーター3のジョンは惚れ惚れするくらいのヘタレっぷり
つっても、日本じゃ半世紀前に散々既出なんだがな
>>実際のプレイヤー数は、1.5倍くらいになると思う。 2年前のデータで 製品版所持2 中古版所持3 ダウンロード5 だから、1.5という数値はありえない。 ダウンロードして、実際やってないで持ってるだけなのはプレイヤーとはいわんかもだが。
大昔から言われてたけどいい加減ADV飽きた
120 :
名無しさん@初回限定 :05/03/03 18:55:02 ID:k43tTRgK
なんか最近きな臭い規制の話が多くなったな この規制によってこの業界トドメ刺されそう これってやっぱ世間様からエロゲヲタを卒業しなさい、って言われてるんだろうか?
某Fが10万本越え、某C(エロゲじゃないけど)が7万本という数字を見ればわかるように、 エロゲオタの頭数は減っていない。 ただ、かつては月に2本3本と購入していた奴が、 今では本当に欲しいソフトだけを厳選するようになってしまった。 では、なぜ厳選するようになったのかというと、 ・あまりにクソゲを掴まされてきたために、エロゲに対する不信感が形成された。 ・2chをはじめとするネットコミュニティの発達により、厳選するという行為が容易になった。 ・さまざまな「属性」にスポットを当てた作品づくりが一般的になった結果、 自分の望まない属性が含まれるゲームは買いたくない、という意識が生じた。 ・社会全体の不況の影響。若年者の平均収入の低下。無職エロゲーマーの増加。 といったところじゃないだろうか。
嫌な話でスマヌが某F某Cは ”一人一本購入”という定義から外さなくてはならない。 売れていると錯覚するに充分たる数値は出ているが……。 ユーザーが増えているor現状維持というのは幻想である。
123 :
名無しさん@初回限定 :05/03/03 19:52:21 ID:gyalFpwa
124 :
121 :05/03/03 20:01:38 ID:S+kcJkjb
>>123 店員スレだったかで見かけた数字。
まあ俺は「エロゲーマーの数はそんなに減ってないよ」と言いたかっただけなので、
数字の正確度についてはテキトーに見て欲しい。
>>120 規制を作る人は物事を柔軟に考えない
美味しんぼの食は人の心を豊にするじゃないが
エロゲーも心を豊にしてくれると思うわけよ(少なくとも俺ちゃんは
彼等にとってはエロゲーはとりあえず悪なんですよ
大体その人達も悪いが最も酷いのはマスコミ、数字の為になんでも書くよ
性的犯罪者の家からエロゲー見つかりゃ叩きまくり、それこそまるで全ての人が同類と言わないばかりに叩きまくる
ああ酷いひど過ぎる世の中
……論点がずれた
(´・ω・`)シャキーン
>>121 ほぼ同意
昔は某FのポジションにAIRや遺作が座ってたわけだ
(エロゲマ以外のファンがついて、爆発的ヒットという点で)
業界全体の売上は、調べるのが実質的に不可能かなぁ
去年は一般でも蔵、東鳩2、SRとヒット作が出たんで、
それをどう考慮するかでも変わってくるし、
ブランド数・作品数も増えてるんで、
パイが違うと上位の本数だけじゃ当てにならない
不景気なんで下がってはいるだろう、というか下がって当然だろうが
>>122 根拠のない発言は荒らしと同義
127 :
名無しさん@初回限定 :05/03/03 21:51:44 ID:gyalFpwa
>>121 にプラスして
某Fや某Cみたいに、一作のプレイ時間が長すぎて、
他の作品をプレイする時間がないので、
ネット等で評判の作品以外は買わなくなったと思う。
現に俺はこれが理由で去年は4本しか買ってない。
昔は月1本位は買ってたのに。
笛も蔵もまったく興味ないが、 自分の気になるやつだけを厳選して買うってのは当ってるかもな。俺は去年は2本。 アホみたいにリリース多い中、無闇にでかいネットの声を無視して 自分のアンテナだけを頼りに良作探すのは意外に楽しかったりする
>>127 ソフ倫でまだあのお方の力が強く業界で葉が絶好調だった頃、
彼らを中心にしたエロゲをもっと一般の人が気軽に手にできる
明るい娯楽にしようというソフ倫の動きをデジナビが伝えていたが
CESAみたいというとそういう感じの活動を期待してるのかな?
結局彼らにも色々あったせいかこの動きは頓挫したわけだが、
個人的には頓挫してくれて良かったと思ってる。
売り上げの話が多いな… エロゲにエロがある限り、女子供の市場は無いに等しいし、 ロリが主流の状況じゃ、いい年したおやじも買わないだろうから、 現状が精一杯じゃないか? 7万本といわれる某Cはエロを抜いたわけだが、 エロゲオタ以外の売り上げがどのくらいか気になる。 エロ抜きで市場が広がるなら、エロゲが無くなっても 築いた文化は生きのこれるかも。
ロリっていい年して好むからこそロリなんじゃないか?
大して広がってないと思われ PCでエロ抜いたアレどころか、家庭用機オンリーのアレすら 客層かぶりまくりに見える
>>133 やっぱそうだよな。
A や K や O は大量のエロゲオタを開拓したと思うけど、
C は既存のオタに売りさばいただけ、ということか。
個人的にはそこそこ良くできていたと思ったし、、
普通に漫画やアニメを見る人がやったら
こんなメディアもあるのか、と関心するんじゃないかな。
たぶんゲームとは思わないだろうけど。
>131 オヤジがエロゲ買わないのは、単にPCを使うこと自体に慣れてないとか、 アニメ絵に抵抗あるとか、そういう理由が大きいように思う。 しかし、10年先にはエロゲをやりまくってる今のオタがオッサン世代になるので、 オッサンでもエロゲを普通にやる連中が増えてるよ。 少子化が進むといっても、オッサンになったエロゲオタがオタのままでいて、 そこに新しい若いオタ世代が入ってくると仮定すれば、まだパイは増えるはずだ。
A アルルゥとあそぼ? K 鬼作? O お嬢様特急? ('A`)???
DOS世代は30代多い
138 :
名無しさん@初回限定 :05/03/04 00:11:41 ID:HYrARaK9
オタサークルの先輩に聞いたが、社会人になるとマジで時間がないんだって。 エロゲどころではない。PCを起動してインストールして椅子に座るってのが面倒とのこと。
>エロゲやるオッサン オレの事か?40代、既婚、子供なし。 月2-3本は買っているな。買うだけで積んでいるのも多いが(w マジな話、ストレス解消になるので当分やめる気は無い。
前スレでもあったけど、オッサン向けに 課長島耕作のエロゲを作るべきだな。 選択肢を間違えずに選ぶと出世するんだから ADVにぴったりだし。 クリックするだけで将棋ゲームより楽だろう。 選択肢でビジネス解説なんか入れれば 買ういいわけにもなるし。(ここ重要w) 最初はエロもお色気程度でいいんだよ。 市民権が得られたら2匹目のどじょう狙って エロいのがでてくるから。
>>140 学生にはビジネス漫画に見えるかもしれませんが
読んでる姿を同僚に見られると罵倒される可能性のある漫画
MMRに近いよあれ
>>140 プレイ時間を考えると囲碁将棋の方が気安くやれる罠。
あと、エロゲーに乗るようなビジネス解説なんて糞の役にも立たんでしょ。言い訳になどならんよ。
エロ漫画雑誌やAV、レンタルと比べりゃ、値段も高く入手が面倒だから市民権が得られるとも思えんしな。
おっさんという年齢設定に、ディスクレパンシィがある。 ファーストガンダム世代がもう40代の半ばになっているの。 だから、アニメ絵とか、ロボットとかに全然抵抗はないのよ。 エロゲとかにも、若者が思っている以上に、接触したことが あるはず。 ただ、未だにエロゲをたしなむ奴は少数だろうねえ。 PCでエロゲざんまいなんて生活をするには時間が足りなすぎ。 ADVが未だに幅をきかせているのは、短時間で手軽にできるから。 RPGもSLGも若い頃は夢中になってやっていたけど、もう 時間的に無理。発売日に買ったドラクエをつい最近ようやく クリアできたくらいだよ。
145 :
名無しさん@初回限定 :05/03/04 09:24:13 ID:HYrARaK9
一昔流行ったオムニバス形式がいいのかな。 気軽に初めて、気軽にやめられる。そんなエロゲーはパズル・脱衣麻雀ぐらいしか思いつかないけど。 スーパージャンプに「デザイア」ってエロ薄漫画があるけどあれのエロを濃くしてゲーム化するのはどうだろう。
将棋とかのゲームをネット対戦でエロ入りになると思う。 エロチャットの補助みたいなかんじで
>>144 とりあえず、初代と種の絵を見比べてから物をいえ
初代の絵はOKでも、種(含む最近のマンガ)の絵柄はダメって連中もいるぞ
もう少し時代が下ればエロ同人なんてのも多くなったが
>>146 丁度インタハがいま実験中
将棋はなかなか決着つかないから、オンライン対戦向きじゃないんだよね。 状況によってはほぼ永久に逃げ続ける事もできるし。 プレイ時間も長くなりがちだし。
ガノタファースト世代は萌えオタよりもSFオタのが主流って印象が強いなあ。オタキングみたいな。 エロゲのネット化ってやっぱり相性は良くないよな。極論すればズリネタな訳だし、そこに他人が介入しなければ ならないのはあまり具合が良くないというか。かといって、ホットギミックとかのようにエロはエロ、対戦は対戦で 分けちゃうと、ネットじゃ他に無料で活発な対戦ゲームがあるわけだし、似たものがあれば対戦出来ても 誰もやらないという結果に。
そこで人間狩りですよ。 しかし、キャラクターをリアルのプレイヤー同士で奪い合う行為はかなりはまりそうだ。
萌えエロ厨に叩かれやしないかが恐いが、面白そうな発想だな 追尾して人気のないところに連れ込んで……ってエロゲはかなり多いし
┌|∵ |┘
みんな絵はどう思う? 俺の周りのエロゲーやってた奴の中で どのゲームも絵がヒット作に似ていてうんざりするって 言った奴がいたんだ・・・・ 確かに今はロリ絵が主流でヒット作に似た絵が多い気がするんだが・・・ どう思う?
個性が無くなったとは思うね。 言い換えれば、無難なユーザー受けを狙う傾向になった。 ユーザーを惹きつける絵柄、ではなく ユーザーに受け入れられやすい絵柄。
当然そいつはThe ガッツ全作揃えてるんだよな?
パッと目に付くのは似たようなの多いかもしれないけど、個性的な絵もちゃんとあると思うけどね やっぱ問題はしょーもない作品が多すぎるってことか?
しょーもないの基準が人それぞれなんで話が進まないわな
葉鍵ヒットとかで、そのお零れに与ろうって連中も出たのかな 笛以降、一部勘違いした同人が調子付いてる嫌いもあるし 作品数が増えた文、そういった有象無象の屑も増えてるよ その玉石混合の中から真に価値あるものを探し出すのが、 今のエロゲマに必要とされるスキルじゃないかな
タイトルだけは多いけど、玉石で言えば石が圧倒的なアタリショック的状況と、 今のコンシューマーが陥ってる続編しか売れないような状況はどっちがましなんだろうな。
どっちもオhルでFAでない? 別に石が捨てられても消えても、痛くも痒くもないが、 業界から人が減って、玉まで被害を被るのはゴメン願いたいな
一見さんが去って2匹目のどじょう狙いのとこが潰れたら 元にもどるんじゃねえの。 少なくとも続き物しか売れないよりはちょっとだけ希望がある。
こーゆー同人以下の会社が増えては消える。しみじみ。
http://www.s-tg.jp/orangepekoe/top.htm エロゲという分野は一人の天才がシーンを変えるように見える。蛭田、ダーマエ、きのこがそうだった。
映画みたいに、分業制がしかれてない分小回りがきく自由な市場だよね。
エロを足枷と思うダーマエ、エロありきの蛭田。俺はエロありきの人を応援したいが才能枯れちゃったw
おれのことはペコって呼べ
エロゲは続き物需要が比較的少ないからな。 そのうちネタ不足に陥りそうなヤカン。
正直、小説家モドキ(小説書きながらエロゲシナリオ書く奴も含む)とADVだらけが衰退の一因だろう。 特にシナリオは素人の俺でも書けるシナリオを書く奴多すぎ。 ADVだけでなく、色々なジャンルが欲しい。 あと、サイクが本家本元の大戦略みたいなシュミレーションを作るとかサプライズが欲しい。
遊び応えのあるソフトってのが、減ったよな。 懐古主義かもしれんが、DOS期の頃はテキストで読ませて、 笑えるシナリオもそれなりあったんだが・・・。
”勢い”を取り戻すどころか、近い将来、発禁になるかも知れんぞ、エロゲーは。 今や、青少年にとってエロゲーは、最も有害なエロメディアと見られつつあるからな。 確かにAVやエロ漫画の方が性描写が過激で、表面的にはより有害性が高い。 しかしこれらは、ガキンチョには敷居が高くて、抵抗感が感じられる。 リア年齢のままでレンタルビデオ屋やコンビニで入手するのも困難だ。 ところがエロゲの方は、エロ抜きでコンシューマに移植かますわ、 TVアニメ化で電波を垂れ流すわで、幼少時からこの抵抗感を取り除いてる。 そんでもってこのネット時代だ。エロ抜きTVアニメで興味を持ったリア厨が、 ネットを通じてエロ付き原作にダイレクトにステップアップする。 しかもネット通販が簡単に使えるし、nyでの検索も簡単だ。 有害度が高くても入手困難な麻薬と、 有害度が多少低くても入手容易なシンナー。 子供にとってどっちがより危険なのか、という話。
>>165 戯画とかエウシュリーとかアリスとかAniseedとか、
一応ADV以外のも増えてはいるんだけど、
ADVがお手軽な分、もっと増えてるからな
遊べる奴は元手がかかりすぎるし、コケやすい
コンシューマだってどんどん遊べるゲーが減ってきてるし
大丈夫エロゲはエロマンガやAVより敷居が高いから。 エロゲーはクリアに時間がかかるので親バレする可能性がAVやエロマンガより遙かに高い。 手軽だからこそ問題になりやすい。
>>169 いや、バレる・バレないじゃなくて、抵抗感の有無の話。
今のエロゲ業界って、リア層をハッキリと懐に誘導しているのよ。
エロ無しコンシューマやアニメなんて、エロ有り版の体験版みたいなもんよ。
抵抗感の話を出すなら、一般の漫画でも十分エロいのあるけど?性描写もあからさまに載ってるし。 エロゲーに手を出すよりもまずはそっちから入るって。 過去に何度も摘発を受けてきたエロ漫画、AV業界が潰れてないから問題なし。
>>171 何か楽観的だなw 本当に大丈夫なのかよ?
まあ、漏れとしては、エロゲ業界は他のエロ業界よりも、
「日の当たる場所に出よう」という意識が強くて不安だがな。
”出る杭は打たれる”ということわざもあるし。
つーか、CS移植されてるようなエロゲから入って来る人間は、エロ欲しがらないと思う。 投稿サイトとか見てても、 エロに対して異常に潔癖、つかエロ=邪魔、低俗、カコワルイみたいな思考を持った 漏れには理解しがたい層が増えてる。 情操教育的には大変よろしくないとは思うが。
つーかむしろ一回打たれろと。 今が無法地帯過ぎなんだよ。
エロマンガの方が無法地帯。ほとんど無修正だろあれはw
(´-`).。oO(なんでどのメディアも一斉に壊滅させられるという事態は想定されないんだろう…)
>>176 打たれても堪えてないのが現状なわけで、
それならいっそ壊滅寸前まで追い込まれてくれ、と。
(´-`).。oO(…死者出そうだけどな…リアルで)
死者が出る? ありえねぇw
まぁ餓死者が出そうなブランドはあるが
>>171 ちなみに、いままでエロマンガ関連で逮捕された人は100人を越える('A`)
でも、それで生き残ってるんだから、下半身の力とはなんとも素晴らしい
>>177 ギューギューに締め付けるとどうなるか警察も政治家もわかってるからね。安全弁ってやつさ。
一時的な締め付けはあるだろうが、壊滅は無いだろうね。
エロは不滅。
>>181 多分そんなことになれば、エロゲーである程度地盤を築いているところは、
エロなし路線に転換して終わりかもしれんね。
>>183 だろうな。
他のエロメディアと違って、エロ抜きでも作品化出来るんだから、
おとなしくその枠内に収まるだろう。
地下同人は生き残るだろうが、
今みたいに雑誌で紹介されることは無くなるだろう。
AVの一部みたいにバックに強力な団体がついてたり パチンコみたいに警察とガッツリ手打ち(パニーカード会社に天下りとか をしてるとこは大丈夫だろうが それ以外のとこは政治家などに利権の提供ができないから潰される可能性がある
おかげで悪者にされ放題、ジジイやババアが槍玉に挙げてええカッコし放題か
もし規制をかけるとしたら、 「明らかに未成年少女を模したと思われる女性像の性的描写」 を禁止するだろうな。「はじるす」なんかはもちろんのこと。 んで、その判断を下す審査機関がお上の天下り先になるだろう。
エロゲーよりエロ漫画のエロ進化が確かに凄いな もうこれ以上無い所まできた気ガス 個人的には最高なのでこのままでいて欲しい どうせネット普及して何でも見放題なんだから今更規制なんか無意味だよな
教育や道徳、しつけなんかの問題を ネットやエロメディアの規制に問題をすり替えたり、 気に入らないからという個人的な気分でヲタ叩きをしたい連中の発言権が大きいこと。 これが問題を解決するどころか 問題点の所在自体をうやむやにしてしまうことになる。
552 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/02/26(土) 23:15:40 ID:6EdqQtpI 小説 -> 映画 -> TV -> 漫画 -> ゲーム バカになるって言われてたものの移り変わりだ。ゲームの次は何なんだろう? 594 ゲーム好き名無しさん sage 05/02/27 05:53:21 ??? いつの時代もガキの犯罪者は居て 何かのせいにしないといつ自分の周りの奴がそうなるかわからない恐怖があるから 何かを叩いて、それから離れさせて安心しようとする心理か。 595 ゲーム好き名無しさん sage 05/02/27 12:45:31 ??? 自分が理解でいない現象に、無理やり理論をくっつけて納得する行動って、 妖怪や迷信を生み出した日本人の古くからの行動だな。
191 :
1/2 :05/03/05 22:12:21 ID:H09qkNDM
1.ボリューム FD(1.4MB)->CD(650MB)->DVD(4.7 or 9.4GB)->DVD HD or BlueRay(共に20GB越え) 大容量化->ボリュームも増加(Voice等)->制作コストの上昇。 2.サポート PC-98(NEC or EPSON)->DOS/V(自作を含めると把握不可能) PC-98のみに精通していれば良かった->パーツ・OSレベルでの対応も要求->サポートコストの上昇。 3.プライス 同級生2(1995 FD9枚組 8,800円)->ToHeart(1997 CD-ROM 8,800円)->Kanon(1999 CD-ROM 8,800円)-> 君が望む永遠(2001 CD-ROM2枚組 8,800円)->Fate/Stay night(2004 CD-ROM3枚組 8,800円) メーカー:制作コストの上昇に対し価格の不変は実質的な値下げとも言える。 ユーザー:デフレの状況下における価格の不変はメーカーの怠慢とも言える。 4.インフォメーション 雑誌広告 or パソコン通信->OHP or レビューサイト or 2ch メリット :発売時に露出度が低かったタイトルが善意のユーザーによって日の目を見ることがある。 メーカーの過去の作品についての情報が得やすくなった。 感性の相違・トラブルを回避できる手段が身近になった。 DL販売によって中間コストを省ける可能性がでた。 デメリット:体験版等(それに伴うサーバーの維持費等)の宣伝コストの上昇。 悪意のユーザーによるネガティブキャンペーンからくる買い控え。 Patchの配布が容易になったことからくる製品管理の甘い認識の常態化。
192 :
2/2 :05/03/05 22:13:39 ID:H09qkNDM
このスレで言われている事ってコンシューマーが凋落しはじめた頃に、 言われていた事と被るものが多い気がする。 メーカーよりの意見だけど、コストの上昇と利益が反比例する現状を 何とかしないとコンシューマーの二の舞は避けられないと思う。 売れる為にはコストの上昇は避けられないパッケージ販売の現状から、 これぐらいの値段でこれぐらいのボリュームのものが楽しめますよ、 だいたいのコストが把握できる範囲でクオリティによって売り上げが 変わる枠組みを作れるチャンスがまだ残っているDL販売に個人的に期待 している。
>>192 流通各社が金を貸してる事についてどう思う?
194 :
192 :05/03/05 23:36:14 ID:yr6xUaoe
>>193 流通各社がどれぐらいの債権をもっているのか?
そのうち貸倒金が債権の何%を占めるのか?によって
話は変わるけど、一般的に連帯保証人ぐらいしか
担保の保全ができないコンテンツ産業に融資する金融は
皆無なので流通各社が相当のリスクを背負っているのは
想像がつく。
けど、そこそこの投資でそこそこの回収が見込める市場と
ハイリスクハイリターンな市場の2ライン体制は必要だと
思う。
そりゃお値段変わらずでクオリティーはどんどん上げないと
売れませんよ〜っていうのはユーザーにとっては嬉しいが、
現場の人間の消耗を極端に早め最終的には大手しか生き残れない
コンシューマー市場と同じ道を歩むと思うのだが…
予算の増大でペイ本数が増えたり、新規参入のハードルが上がることは メーカーにとっては厳しいけど、ユーザーにとっては良いんじゃない?
DL販売は、未だ容量の壁がある(CG集とかは除いて)。 音声入り650MBとか、まだ落とす人が少ないからね。 ある程度売れているラインが350MBくらいだけど、 どうしてもボリューム不足になる。
コンシューマと違ってエロゲは絶対無くならない 売り上げ落ちようが残るところは残るだろ 参入自体は今も昔も敷居はそんな変わって無い気がする (音声付がほぼ必須なった分はあがってるけど) 自然淘汰でいいよ
中身のないバブルがはじけても別にいいんだが、 残るべきブランドが巻き添え喰らわない事を祈る
自ポ法が改悪されると、 エロゲが電気屋やゲーム屋で普通に手に入る世の中じゃなくなるだろうな。 大手はエロ抜きの一般ゲーに転向、零細は通販中心の小規模販売と二極化していくのだろうか。 そうなると、1万本前後で採算をあわせている中堅がいちばんワリを食うような。
スレ違いだが、ユーザー層はかぶると思うので一応。ネギまの作者が出てこないのは、いい会計士雇ってるのかね。 尾田栄一郎 約7億800万円 ビリーウッド 鳥山明 約6億1700万円 バードスタジオ 井上雄彦 約6億700万円 アイティプランニング 高橋和希 約4億1200万円 スタジオダイス 藤子F不二雄 約3億7300万円 藤子エフ不二雄プロ 岸本斉史 約2億7100万円 スコット 北条司 約2億600万円 アトリエねこまんま 武井宏之 約1億8300万円 武井プロダクション 秋本治 約1億8200万円 アトリエびーだま やなせたかし 約1億5700万円 やなせスタジオ 矢沢あい 約1億5700万円 矢沢漫画製作所 河合りつ子 約1億5100万円 とっとこ堂 許斐剛 約1億3400万円 ティケィワークス
鳥山明なんてもう連載してないよな? 最近は読み切り少しと、ドラクエだけ? ドラクエとドラゴンボールの印税でこんなに稼げるのかorz
>>199 や、改悪されると表で売ることが出来なくなるだろ。
結果、闇取引アイテムと化す。
ただAVやエロ漫画と違うのは、
ごく少数のスタッフで良作が作れるメディアじゃないから、
タイーホ覚悟のスタッフがどれだけ集まるか、と考えれば、
発禁になれば消滅する可能性も。
>>200 これ、2002年度らしい。ただ、ネギまは単行本はジャンプと比較すると中堅レベルだし、
アニメとか含めてもキツイと思うけど。
>>201 DBの完全版とか色々出してた年かな?
完全版は毎月2冊で1冊30万以上売れてたような
確かラブひなやってたころは個人名義か法人名義か忘れたが長者番付乗ったんじゃなかったか?
>>202 日本って今の状態は一つの業界が潰れると他の業界が連鎖反応で潰れる。
最近の政治家はそれもわかってない奴多そうだ。
エロゲ業界が無くなれば、絶対的にコンシューマも影響は何らかの形で受けるしな。
他には出版社に流通各社に声優業界も影響受けるし、かなり凄い事になりそうな悪寒。
でも法整備で需要関係なく消滅した業界ってあるの?
エロメディア全面発禁にするだけで、何十万(下手すりゃ百万)単位で失業者が溢れるかえることになるだろうし、
ちょっと・・・いや、かなり無理がある。さすがに業界消滅は杞憂だと思うよ。
自称児童&女性&人権保護団体は後先考えずに、そんなの関係ないからとにかく潰せと喚くだろうけど。
>>204 確かアニメやってた時期じゃなかったっけ。1億いくらだかで載ってた。
自分が代議士だったら、エロゲーに関わってる人たちが路頭に迷うから エロゲー作りを認める必要があるなんて言うか? よその業界(ギャルゲとか)で働ける施策が必要、とは言うかもしれんが。 票や献金につながる相手じゃないんだぜ? 規制推進派の中じゃ悪の権化なわけだから、武器や麻薬と 同じ扱いだぞ。1、2行目のエロゲーをこれらと置き換えてみ。
>>206 ロリータ写真集があるではないか>需要関係なく消滅した業界
あの時も愛好者が芸術性を盾にこぞって抵抗したが、
それでも法律は施行、市場はおろか、ヤフオクからも消えた。
しかし愛好者はネット等で地下活動に専念、
表で暴れることなく現在に至るぞ。エロゲ愛好者もそうなるよ。
>>207 票や献金につながる相手じゃない>
禿同。今時のエロゲ愛好者の大部分は、選挙権が無いリア層か、
選挙権を行使しないヒッキー&ニート。これじゃあ(ry
エロゲーもロリビデオ・DVDみたく やくざの資金源になるのか…
>>208 一つのジャンルの時ならまだしも、いまや一つの業界を作ってるからねぇ。
その例に当てはまらない悪寒
>>209 ならんだろw
オタ趣味で利益あげられるのはオタクだけ
213 :
206 :05/03/06 20:52:39 ID:A/vgOFQf
>>207 エロゲー作りを認めるとか、そんな狭い話ではなくてね。エロゲー業界が消滅するくらいの大号令が発動されるなら、
それは他のエロメディアも含めた話になるだろ?って話。書いてるじゃん最初に。
エロゲーだけが突出して教育上問題だったり過激な訳じゃない。マンガ、アニメ、AV、エロ本、全部同じように問題で過激。
規制推進派はそれら全部含めてどうにかしたいんじゃないの?
いや、その推進派のお歴々が「潰すのはエロゲーだけでいい」っつってんなら話は別だけどさ。
そんな中で、エロゲー業界は票や献金に繋がらないから潰す。他は出版業界や映像業界で金いっぱい持ってきてくれるからおk。
じゃ、道理がなさすぎ。エロゲー絡みで大事件が頻発すれば心おきなく号令出せるだろうが、そうでなけりゃ建前はどうする?
エロゲー「だけ」をピンポイントで潰す政策を通すためのさ。
規制入ってロリものはダメとか他にも色々制限されるかもしれないし、それが原因でパイが小さくなるかもしれないけど、
いきなり業界消滅は飛躍しすぎだろ、って話なのさ。それが遠因で人気が無くなって自然消滅はあるかもしれないけどね。
>>208 その例ならロリゲー作ってるところがお取り潰しになるだけ。業界消滅の裏付けにはならない。
>>212 オタ趣味なコスプレAVなんかは
十分やくざの資金源じゃん。
今度、人権擁護法案が通れば、 それこそエロゲ業界ピンポイント爆撃が可能になるがな 理由は「女性差別」 はい、これでこの業界一巻の終わり マゾゲーメーカーだって例外じゃない 実際、気違ったことわめいてる佐伯女史の事例もあるんだ、 この法案とこういった団体が結びつく危険性だけは、 努々忘れてはならんと思うがね
>214 オタ趣味なコスプレAVなんて見てるのは 普段はヲタを卑下してる一般人が中心だから。 そもそもエロゲヲタは2次元にしか(ry
パートナーとして各ソフトハウスに出資してる会社の中に893がバックについてる所があると聞いた事はある。 本当かどうかはしらんが。
>>213 エロは人間の原欲だから、完全に規制されることはないとは思う。
しかし、このままではいかんだろ、つーことで、法規制の動きもあることは事実。
結局のところ、ある条件に基づいたピンポイント爆撃になるわけだ。
AVの場合は、俳優に18歳未満を用いたり、
無修正とか、演技によるものではない犯罪行為を映したものでなきゃ、
おそらく規制されないだろう、今後も。
エロ漫画の場合は、作風がガキ向けからジジイ向けまで多岐に渡っているため、
新規制内容に抵触する一部を「トカゲの尻尾切り」で何とか生き残ると思う。
ところがエロゲの場合、現在支持されている内容が偏っているため、
(揃いも揃ってリア層向き)
規制されたら一発で全体に火の粉が降り注ぐわけよ。
いかにピンポイント爆撃であっても、その場所に全員いたら全滅だろ。
上で他の住人が書いているとおり、島耕作モノとか、
エロゲのスタイルが幅広かったら、生存率も高いんだろうにな。
つーか島工作物に生き残られても今のヲタにはなんの慰めにもならんし… 業界人にとってはとりあえず逃げ場があれば助かるのかもしれんが。
いや、売れない物だけ残っても業界は潰れるでしょ エロゲ業界なんて小さな業界、一つ風穴開いたら全部決壊って事すらありえる ひとつのエロゲに年上年下、眼鏡その他いろいろブチこんでるのは、 一人でも多くのユーザーに買ってもらうためだし、 その中でひとつの属性が規制されただけでも大きな痛手になりうる
そんなに危惧するほど弱くないから 漫画・アニメ産業という温床がある以上2次元に対するエロもなくならない エロゲも細々とは続いていくよ
まとめてレス。
>>219 しゃーない。
偏ったリリースによって偏ったヲタを形成した業界の宿命だと思う。
>>220 売れない物>
今のヲタが全てだと思うなって。
それに即した新たなヲタが形成されるから。
例えて言えば、地球大絶滅みたいなもん。
生物は決して滅亡しないが、
全く構造の違う生物に取って代わる。
>>221 無くなりゃせんが、とりあえず地下に潜るだろう>アニメ的エロゲ
お決まりの 見せしめ逮捕→ちゃんと自主規制しとけよ になるんだろうが じゃあ何を見せしめにするか、を決める時点でバックのない業界が 選ばれることは有り得るな。 そこだけ狙う理由なんて、事前にマスコミに糾弾キャンペーン記事を 書かせとけば簡単に作れる。
>>107 確かにな。
PC98時代のゲームもまとめて流されてるし
もはや流れていないゲームを見つけるほうが難しい。
(;´Д`)?
まじめに議論中ごめん! 島工作物(とうこうさくぶつ)と読んでハア? 島耕作ものだったんだ。 激ワラしました。 ごめん!
人権擁護法案通ったら真っ先に2ちゃんねるが潰れるわけだが。 エロゲだけの問題じゃなくなってきてる。 下手したら、ネットが壊滅的打撃を受ける可能性が高いぞ。
ホリエモンがんがれ、超がんがれ
ホリエモン一人が勝ったところでどーにもならんから皆で頭抱えてんだろうが
>>223 バックが弱いとはいえ業界は業界だから狙うなら
個人でやっている同人な気もするが。
Winnyの幇助による逮捕の時に見せた雑誌はOK
だけど解説サイトは問答無用で家宅捜索します基準で
いく予感。
同人もここまで大々的に著作権違反していいのかなって気もする。 虎の穴や通販で出回ってるし。
親告罪だから、そもそも違反と呼べるか難しい 訴えられない限り、それは犯罪と言い切れないから まぁ某悪徳ディズニーでもない限り、訴えはしないだろうし、 同人のおかげで盛り上がった作品、ていう事例もあるからなぁ
>>227 zigmoとかのP2P技術使った維持費のかからない掲示板流行らなかったもんな。
行き先のないまま潰れたらどうなんだろ。
>>231 同人は猥褻図画にも引っかかるもののオンパレだろう。
夏コミに手入れが入れば、タイーホ者は3桁じゃ済まんだろうに。
今この瞬間ゲームのエロが禁止されとしても 現在固定客を獲得しているブランドは 大きなダメージは無いんじゃないか ( 葉鍵、エルフ、アリス、ちよれん、等々) どこもエロなくても一定の販売数は稼げそうだ。 もちろんエロゲでは無くなるが、 かえって今より健全に発展したりして…
>>235 案外そうかも知れん。
葉鍵はすでに東鳩2と蔵で実験を始めているし。
アリスは古参層がごっそり抜けて終わりそうだがな 工画堂みたくなるのかなぁ、あの微エロも悪くないんだが
規制のおかげで「P/ECE」に追い風が吹くか
あるあるw
ねーよw
>>236 一瞬でもいい、テネレッツァの事を思い出してあげてください
アビ様の立場は…?
>235 一般ゲーを出して生き残る形になっても、嬉しくない。
児ポ法が米最高裁の判例を盾に無力化できたわけだが、 こっちばかりは、どうしようもないかもしれんなぁ・・・・・・ テレビ局+政府のコンボは日本最強
大阪府、責任をなすりつけるのに必死だな
結局、エロなしの萌えゲーと、 地下流通の抜きゲーに二極化するってことだろ? 別に、それならそれでいいじゃん。 今のままのエロゲー業界が、このままダラダラ続くよりも いい物が出てくるかもよ?
それは無い
地価流通は勘弁・・・
同人市場は生き残るかもな。 メガバジェット作品は無くなるだろうけど。
252 :
246 :05/03/08 20:21:58 ID:xohQC9dV
>>247 いや、漏れが気になったのは以下のところ。
>一方、ゲーム業界団体は暴力性や性的表現を基準として
>商品に対象年齢を示すマークを添える「自主規制」を実施しているが、
>店側に対象年齢以下への販売を禁じていないという。
CEROは購入規制じゃないからのぅ・・・
あくまで目安だしね 有効に活用しない保護者が悪い
256 :
255 :05/03/08 20:35:23 ID:R9CPr9bZ
あ、CEROのことね
いやもう、どんどん年齢制限かけて、 取り締まりも厳しくなっていいよ その状況下で生き残ってくれさえすれば 俺は18歳なぞとっくに通過してるし
エロゲ規制する前に、酒とタバコと無免許運転取り締まれよ。 あと自転車の反対車線通行。
>>258 抵抗が激しいからめんどくさい
それに比べてオタは権力や暴力など力に弱いからやりやすい
だから規制がかかったら各社P/ECEで開発したらいんだよ 「え、これ下着に見えます?全然スカートの柄ですよね」 「え、胸が露出してる?乳首見えてないでしょ?ボタンかなんかですよ」 P/ECEの表示ならいくらでも規制を抜けられる
>>258 気持ちはワカランでもないが、
酒もタバコも無免許運転もnyで流せるもんじゃないし。
元を絶たない限り取締効果無しなものならば、
元を絶ちに来るでしょ。
自転車の反対車線通行って怖いよな 擦れ違いの時にボコッ!!とか音するしな
つか有害でもなんでもないだろ。元々。
>>260 審査方法次第では逆に難癖付け放題になって単なるボタンまで
「私には乳首に見える、よって発禁!」となるかもしれんぞ?
俺くらいの変態になると、むしろ幾重もの規制があるからこそ萌える 規制・監視等、困難を乗り越えた末にハァハァ うっ!!
末期ですな
愛のある虐めはどんと来いだが、 愛のない虐めはいらない
>>265 >>127 を見ると「エロく見えるあなたがエロいんじゃないですか?」
方式で行くと通りやすいみたいに書いてた
猥褻なものが存在するのではなく、猥褻と認識する人間が存在すると言うお話
つまり、表現の自由か・・・・なるほど 桃太郎電鉄っていうゲームの貧乏神というキャラは アナルにタケコプター挿れて空を飛ぶんだが、あれもそうなのか・・・
あのスーパーマリオのコピペ希望。
クレヨンしんちゃん あとドラえもんでしずかちゃんの入浴シーン 手塚も石ノ森も藤子もエロ表現で叩かれた経験があるという罠
>>272 85 名前:特命リサーチ投稿日:2000/05/15(月) 06:22
マリオというのは実は隠語である。マリオの「リ」は「らりるれろの
り」だと世間では思われているのだが、実際には「ン」だったと
いう事がミシシッピー大学のA・サブリナ教授により発表された。
即ち「まりお」ではなく「まんお」。「まんお」とはナニを示す
芸能界用語であるのは周知の事実だ。イコール「おまん」。
同様に後発の弟の「ルイージ」は「いじる」なのは間違いない。
「おまんいじる兄弟」。とんでもない話だ。「穴兄弟」という
言葉も含まれていたとは。
また重要なサブキャラクターは「ピーチ」「クッパ」。
もう御解りかと思うが「ぴーちくっぱ」、そう「びーちく(乳首)」
なのだ。全体では「びーちく起った」を意味する。
「強大におまんいじられてびーちく起った」。
もはや18禁は必至である。
スマン、こっちを求めていた。
>>270 に関してって事でね。
スーパーマリオブラザーズは女性差別だしセクハラですよ。
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを連想させます。
あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いゲームです。つまり、これはレイプです。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね。
そうですね
エロがなくなってもエロゲブランドは生き残りそうだが、 表現の幅が狭くなるのは勘弁だな。 飛び出す脳漿とか達磨なんかは当然切られるだろうが、 個人的に気になるのはハンディ持ちのヒロイン。 盲目はまだしも、池沼は難しいかも。 監視が厳しくなると差別だとかいわれて、 健康優良児のヒロインしかいなくなりそう。
時代遅れつうのかなあこの業界は エロゲなのにエロくもなんともないつうのがさ こんなもんじゃ誰も飛びつかんぜよ
エロゲというのは、娯楽追給という面と共に、 性的欲求解消という面も抱えているのが、状況を複雑化している。 早い話、ヲタにしてみれば、 「つまらなきゃ要らない。無くなってもいい。」 という訳にはいかないんだろ。 そういう心理が、メーカーに人質に取られているような訳だが。
281 :
280 :05/03/14 13:03:48 ID:vLk3Ku8N
スマン、追給→追求な。 つまるところ、現状にガタガタ文句を言っても、 それでも無くなっちゃ困るというヲタの気持ちが メーカーに知られているから、 凡作横並びリリースを許している訳よ。
もともとエロはおまけだったわけだし エロ主体が成り立つようになったのは色数が増えてきてから そういう流れを汲んでる人間なら別にエロく無くても十分満足できる むしろ直接的なエロをエロゲに求める人間って意外と少ないと思うんだが コスパとシチュではエロ漫画に負け、萌えではギャルゲ(風味エロゲ)仁負け 抜きネタなら三次でもいけるって人間は多いだろうし 抜けない、萌えないエロに傾倒するぐらいならその分のCGをキャラ深めるために使って欲しい
エロマンガに声ついて再生がコマ読むスピードにあわせてされりゃそれでいいのになぁ
なくなりゃ困るとは言っても既に過去の膨大なストックがある 正直年々買いたい新作が減ってきてる気はするぞ
95年から数えても10年経った訳で、「これどっかで見たなあ」というのが増えたのでしょう。
むしろ、「これどっかで見たなあ」と、 思わなかった作品はエロゲに限らずないぞ? もしあったなら、それはお前の記憶力が悪いのか、 今まで食ってきた作品に偏りがあっただけで 手塚治虫も海外小説の焼き増しでずいぶん儲けたしなぁ
>>282 おまけ?
昔からエロがメインですよ。エロがあってこそのエロゲ。むしろそこから抜け出そうとしてるのがTHからの
物語主体ゲームかと。
>>287 もっと遡ったらエロはモチベーション維持の手段つまり餌だった時代がありそう。
>>284 膨大なストック>
ただPCはプラットホームの進化によって、
これまでのストックが全く動かなくなってしまう場合がある。
コンシューマと違ってPCは中途半端に上位互換が成されているから、
上位OS購入と共に過去OSを始末しがち。
更にエロゲメーカーは脆弱なところが多く、あっという間に倒産する。
そうなれば権利の関係も絡むんで、過去作の再発が難しい。
>>288 ジャンケンとかマージャンとかパズルとか釣りとか
>>288 >>290 あの頃はゲーム自体が進化中だったので、
エロゲはゲームの方向性の一つに過ぎなかったんだよな。
光栄やエニックスの黒歴史か 流石に資料でしか知らんが、あの時代から唯一生き残ってるアリスソフトも、 昔からゲーム性やストーリー性を重視して、フェティッシュなエロはむしろ少ない方 エロを重視するって発想自体が、むしろ最近つか、 THに前後しての物ではないのかと、逆説的な考えも成り立たんわけではない
>>292 本格的なオカズソフトの流れは「LIBIDO7」から。
シーズウェアとかシルキーズじゃないか 禁断の血族とか河原崎とか
いくいくぱっくんとか、エロ重視のソフトは昔からありましたが何か? まぁとんでもないエロげだったけどねw
>>292-293 そのアリスソフトがエロ一辺倒の「あゆみちゃん物語」(1992:アリスの館CD内)なんてものを
「LIBIDO7」(1994)より前に出してたりもするけどな。「イクイクぱっくん」も確か92年だったはず。
まあこの頃からCGレベルも上がって抜き専門ゲーが成立するようになったってこった。
昔のエロゲなんて数限られたエロCGを ゲームや、ありきたりのお話で水増ししただけ。 いまでもエロゲオタ以外はそう思ってるけど。 エロCGの間をつなぐだけのお話を、 本気で作ろうなんて考える酔狂な輩が出てきてから、 エロゲバブルが始まったんだよな。
ソフ倫設立で18禁したしな 横槍でそれまでの形態変えられちゃって感じ でもテクノポリスやバーディーソフトの言ったエロじゃない美少女ゲームってのは今のギャルゲや萌えゲって形で大成してるんだよな
>>297 発端は同級生あたりか?
それ以降は、ガイナの影響でアニメからの流入組がわんさか来たな
雫もエヴァのパクリだし、その酔狂にアニメからの影響は無視できんと思う
まぁそれいいだしたら、アニメ製作自体が昔は狂気の沙汰だったんだが
本物のバブルがはじけて、アニメつくる余裕が無くなって、 安上がりな電脳紙芝居に才能が集まったって訳か。
攻略性の全く無い紙芝居スタイルで丸々一本出したのはリビドー辺りが最初なんじゃないか? それ以前の奴はフラグ立てや最低限のゲーム性はあった気がするが。
紙芝居スタイルなんて初期にいくらでも出てるって…
>>299 雫はオモイデ教。ついでにEVAの綾波は包帯少女。
ともにオーケンが元ネタ。
きっと
>>299 はアストラルバスターズのATフィールドの事を言っているんだよ!
しかし10年以上前のメーカーで今も残ってるのってエルフとアリスくらい? この業界メーカーの消滅と新規の入れ代わりがホントに激しいよな。 まぁ実は名前が違うだけで中身は一緒という所もありそうだが。 今のメーカーで10年後も残ってそうな所ってどこだろ?
曲芸
葉鍵月アリス
do、エフアンドシー、天津堂、ミンクなどなど探せばいっぱいある。
当の製作スタッフ自身、10年後もこの業界でやっていたいと望んでいるだろうか
潰しが利かない以上、望むと望まざるに関わらず続けるだろう 続けられれば、の話だが
>>309 紙芝居と書いたため誤解されたようだが、俺は分岐もフラグ立ても全く無いソフトという意味で書いた。
そこに挙げてる奴だと、大半は一本道ADVでもフラグ立てや、正解探し等の最低限のゲーム性ははあったと思うが。
リビドー7のようにシナリオ選択したらボタンクリック以外する事の全く無いソフトでは無かったはずだが。
>>305 が挙げてる初期のあやよさんとかはそうだったかも。俺はやってないので知らないが。
>>306 アリスはともかくエ○フはかなりヤヴァそうという話。
未払い発生とかいう噂も某業界スレでまことしやかに…
Dとどっちが先に逝くかって感じみたいね。
>>309 すっかり影の薄くなったU・Meソフト、戯画、13cm、Zyx、アクティブソフトにメイビーソフトもあるぞ。
ヘッドルームはエロゲーメーカーなのかは不明だから外した。
アクティブはスタッフ流出で開店休業だな。
枕流は葉に拾ってもらって一躍ヒットしたが、
聖少女の方はウィルでお察し状態だな
>>314 久々に見に行ったらマイビーソフトのOHP潰れてるんだか・・・?
>>312 なんか随分頓珍漢なレスになってるぞ。
レス番がズレてんのか?
もしくは自分に向けたレス以外は見ないタイプ?
>>319 本スレみたら、素晴らしくジャストタイムに偶然鯖が落ちていた模様
ある意味運がいいな、俺
そういや昔はADV一辺倒ヤメレみたいな事散々書かれていたが 東鳩が当たってからさっぱり聞かなくなったな 98の頃って18禁なだけで色んなゲームあったし 結構ヒットしてた(採算とれてるかは別にして) パクリだろうが何だろうが本当にゲームの形してたのが多かった ジャンルの偏りは飽きを早くさせる シューティングとかアクション、馬鹿ゲー、SLGもっと増えないかね シュミレーションSLGと戦略SLGはシステム的に 比較的楽だから増えても良さげなににな
シュミレーションSLGってなんだよ。 そういえば、初めて買ったエロゲーもSLGだったな。 異世界信長の野望物で、併合した国の姫に手を出せるんだけど、 浮気がばれると本妻にぶっ飛ばされてゲームオーバーになる奴。 なんて名前だったか、思い出せぬ。
>>322 もしかしてストロベリー大戦略じゃあるマイカ?
>>321 「シミュ」レーション、な
それなりの数が居ると思しき、アニメやマンガからの流入組に、
はたして積極的参加と思考を求める戦略SLGやSRPGが受け入れられるかね
それに、戦略SLGとかはまともなゲームバランスを目指すと
無茶苦茶製作時間がかかる
ADV一辺倒ヤメレって意見は今でもあるぞ、専用スレも(複数)あるぞ
アニメや漫画の代替物としてならせめてセルアニメ並みの価格にしてもらわんとなあ…。 だいたいゲームにはレンタルも地上波も無いしなあ…。
>>322 趣味に走ったシミュレーションゲームのことさ>シュミレーションSLG
SLG,RPGは… 質を問わなければ充足しているんじゃないか。 ADVが多すぎるので相対的に少なく見えるだけで。 アクションは確かに少ないが、それを造ることの出来るプログラマがこの業界には 天然記念物並にすくないから。
戯画がキムタカにおんぶにだっこ状態だった頃は色々がんばってたね。今じゃAVGのぬるま湯。 SLGやRPGはパラメータをいじる天才でなければ手を出さない方が無難。 天才でなければ100パーセント糞ゲーになるだけ。 「お悩み解決AVG」と「二人の仲がなんらかの事件で引き裂かれるが最後に元通りAVG」ばっかり。
いやぁ、最近もいろいろ増えてきてると思うんだけどね
昨年だけでいくつも新しいシチュスレが建ったし
>>328 同様、鍵系のADVが多くて目立ってないだけで
COMPILEみたいなパズルゲーに話をつけてエロゲーでもいい気ガス DISCステーションとか雑誌の形態で2980円ぐらいだったから 十分可能な気がするんだが 個人的にあったらいいなと思うのはすごろくタイプのエロゲとか 古いコンシューマのパクリでもエロゲにするだけで面白いのも多い気がする カードバトル系も昔結構あったけど今またあってもいいよな ダンジョンマスターとかバトルシティ いたスト フェイスボール キングオブキングス なんてどうよ ナムコアンソロなんかに収録されてるのもいいかも とか妄想してみたが採算から見てやっぱり優秀なPGはこねーよな 葉っぱのノベル当たる前の作品結構力入ってるけど売れ行きさっぱり ノベルで馬鹿売れ そりゃシステム本気で作る気も無くなるのかも
新規にゲームそのものを開発せずに、一般ゲーのメーカーから権利を買って、 エロ要素をつけて発売するとか出来ないもんなのかね?
>>332 マージャンとかがその類じゃないのかな?
>>334 >>331 が挙げてるようなゲームでそういう事ができないもんかと思って。
エロゲメーカーが一からSRPG作るより、FEのキャラや台詞を挿げ替えてエロゲにした方が、
ゲームとしては楽しめるかと思ってね。バグも少ないだろうし…。
>>331 >カードバトル系も昔結構あったけど今またあってもいいよな
これは最近ageが作ってるのだが。しかも結構レベルが高いのを。
因みにageには良いPGがいて、倉庫番みたいのも作ってる。
けど、こういうのって労力の割に売り上げには繋がらないんだろうな……。
いいゲームを作ってるところは評価したいね。 チャレンジ精神とかでも。 でも、結局は三流小説みたいなのが人気なわけでしょ。まぁ、作家は頑張ってるけどさ 正直、ああいうゲームを作るときのプログラマの仕事の大変さがさっぱりわからん。
今は「考えて、解く」ということをユーザーが拒んでるからなぁ。 「苦労して乗り越えた達成感の素晴らしさ」の演出もまた難しい。 選択肢を選んでバッドエンド、グッドエンド。小説ゲーは文章がつまらないともうどうしようもない糞だ。
>>338 すっかり忘れてたが御神楽もその手合いだったな。
でもそのままエロをくっつけるなら、二作目以降の逆転裁判の方がエロゲとしてはらしいんじゃないですかねw
まあ、
>>332 については、コンシューマのゲームキャラでそのままエロゲを作れって書いたわけじゃなくて、
ゲームのシステムやバランスをそのまま持ってきた上で、グラフィックやメッセージを入れ替えてエロゲとして出せばって話だったんだが、
RPGツクールみたいな感じでな。でも可能なら御神楽みたいなのでも良いね。
>>339 一昔前は、土台がゲーマーの連中がエロゲをやってたのに対して、
最近はアニメやラノベ、漫画からの流入組の方が人口多いからじゃねーの?客層の変化については。
もう、ゲーマーはエロゲの主要層じゃないよな。
それに、ゲーマー筋の連中も、続々社会人化してまともに作りこまれたゲームをやる時間も無いでしょ。
推敲もしてないような冗長なだけのグダグダな文を読む時間はもっと無いわけだが…。
まー、必ずしもゲーム性が高ければソフトとして優れてるってわけでも無いんだし、
需要の変化って事で受け入れざるを得ないんじゃねーの。
>>339 個人的な意見だけど、ゲーム性を重視したいなら18禁である必要は感じない。
ゲームやりたければ非18禁でいっぱいあるから。
ゲームとエロの両方をひとつのタイトルに求める人がどれくらいいるか、俺にはよくわからんが。
まーな。 ゲーム要素は一般ゲーで、エロ部分だけ18禁で満たすっていうんで問題無いっちゃ無いよな。
でも、アリスのシミュレーションゲームなんかは ゲーム部分がキャラへの感情移入の一助になってる。 これは間違いないと思う。
「考えない」ゲームの代表として挙げられてるノベルゲーにしたって、 プレイヤーにシナリオをきちんと読んでもらうことが前提となってるんだが、 大抵未読テキスト飛ばし機能がついてて、ついてないと文句言われる(笑) まあノベルにしろADVやRPGにしろ、こんな出来ならエロCG集でいいよ、と 思うことが俺もあるな。 作り手のオナニーという言葉を使うと目の敵にする奴がいるが、 ウンチクや個人の主義主張がテンコ盛りのノベルとか、 クソつまらないミニゲームを何十回とやらされる謎解きゲーとかが 実際あるんだから仕方ない。
ゲーム性そのものが敬遠されてるわけではないと思うがな。 ゴミみたいなゲーム性ならいらん と思われてるだけで。 たとえゴミでもゲーム性があったほうがいい人っているのか?
>>345 ゴミにもいろいろあるから何とも言えないけど、ノベルのゴミが多い昨今では、
ゲームのゴミの方を評価したいな、つーかコンシューマーレベルのゲーム性なんぞ
期待しとらんよ。
ゲーム性を求めるなら非18禁を、 って言うけどエロいゲーム性のあるゲームがやりたいんだよなあ… おさわりシステムとかその手の。 最近どんどん減ってきてるけど…
>>347 だよな
>>341 同じシステムでもエロゲだと別のゲームになるぜ
子供向けの制約が消えて違った面白さがでてくる
1回で終わるには惜しいゲームをエロゲで再生して欲しいってのが俺の願望
俺はラングリッサー、ギレンの野望、ドラゴンフォースのシステムで
エロゲ見てみたいな。PCゲーってかエロゲ向き
超長時間没頭できるエロゲがコンスタントにあるとそれを安牌(下支え)にして
他のも売れていく気ガス
それは利益を最大化する意味では正しい選択じゃないかもしれないが
市場の維持には絶対必要に思ふ
考えて解く、が減ってきてるのはコンシューマも一緒でしょ 新作見ててもRPGとかSLGが減って、マンガ原作のノベルゲーや格ゲーだし、 格ゲーにしたって、236A程度のコマンドもない、ただの連打ゲー (ドラゴンボールZとか仮面ライダーとか、○連打で終わる) キャラ萌え、非ゲーム性ってのはエロゲと同じかと
何つーかな、どのゲームも横並びダンゴ状態なんで、 紙芝居にハマれる奴は、あれもこれもと手を出して、 んでもって手を出し過ぎて、一つ一つをこなしきれないから、 出来るだけ簡単な底の浅いヤツをメーカーに要求して、 また底が浅いから、どのメーカーも楽に開発出来て、 各社が濫造して、ヲタはまた、あれもこれもと・・・ ・・・という負のスパイラルに落ち込んで行っている希ガス。
>>349 コンシューマーでRPGやSLGが減ったのは、ゲームそのもののプレイ時間が100時間とか大規模化しすぎたために、
必要以上にユーザーの時間資源を食ってしまい、結果としてコア層以外のユーザー離れを起こしたとかではないのかね。
ゲームの売りも、高画質動画が〜時間、マップ数、登場キャラ数は全作の〜倍なんて、
分かりやすい売り文句が並ぶ時期が長かったが、それは単に穴埋めする項目が増えただけで、
本質的なゲームの面白さが上がった事は数える程しかなかったんじゃないか?
長く遊ぶ事ができるゲームと、長く遊ばざるを得ないゲームは全く異なるものなわけだが。
コンシューマとエロゲは似て非なるものだ 求める物がそれぞれかなり具体的になってきてる 理想の恋愛やハーレム、エロの具現化 エロ以外も含めたタブーのエンターテイメント化 その表現方法がゲームだった システムとしては枯れていても実績のあるシステムを採用するのがベター そこに求める物を上手く組み入れる事さえ出来ればヒットに繋がるはず 過去の遊べるエロゲってそんなのがほとんどだった事からも明らかだと思う 抜きゲーはより欲望に忠実にさらに欲を刺激するようになっておおいに支持されてる 足りないのはたまにやりやくなるエロゲや超長時間するタイプのエロゲ 後最近の大作エロゲ見て思うんだが 無意味な高スペック要求はやめたほうがいいような
>>352 同意
エロゲはエロゲであって、もはやエロ+ゲームではないと思う
だが一点だけ、ランスの高スペックは無駄だと思うが、
茶時と幻は高スペックが売りなんで、その辺はスルーしてくれ
既存のコンシューマから派生したっていうより ゲーム部分はあくまでパーツ コンシューマの影響を多大に受けており それを取り込み一見コピーにも見えるがユーザーの目的は常に異なってる 故にゲームそれ自体を目指すものは評価はされるがヒットできないんだと思ふ (単純にコンシューマを超えるものが無いって言えばそれまでだが それは色んな意味で当然だと思う) だから一番安易だが確実なADVだけに安住しちゃうんだろうけど もう変化する余地なんかほとんど残ってないから (画像はアニメ以上、声もついちゃって設定もタブーもうないだろうし) 他のジャンルでこの手法を確立して欲しい
もう、いっその事セガガガみたいなのが出たら結構売れるんじゃないか? あと、パズル系がまったく無いのを見ているとこの業界でパズル系を作りきる奴は誰もおらんのか? パズルゲームって結構制作費かからんし、アイデアしだいでは塊魂やぷよぷよのような名作を作る事が可能なんだが。
今時のエロゲなんて、エロゲヲタが作ってる。 その今時のエロゲヲタが、 「手間をかけて攻略するエロゲはマンドクセ」 と思っているということは、作り手もまた、 「手間をかけて制作するエロゲはマンドクセ」 つーことだ。世も末だよな。
需要側と供給側の事情が一致してるのに、なぜ末なんだ?
多様性がないとこはその数パターンに飽きられたら御終い
業界とか、作り手がヲタクとか、そんなの本来どうでもいいはずだ・・・ 大事なのは、「俺はこのゲェムで必ず抜く!!!!」という強い意志+変態妄想力だ たとえ、相手がコンシューマでもテトリスでもスペースインベーダーでも、君たちが今日までの人生で培ってきた 創造力を加えれば、たちまちにゲェムはエロくなり抜けるだろう・・・。いや、エロくするんだ!!!!抜くんだ!!!!せいしをかけろ!!!! ・・・・テトリスはマジでエロい
凸を凹に差し込むんだから、テトリスは当然セクスを表している
大手に商品化権を独占されたスポゲー界から来てくんないかなあ エロシーンは勝った後のご褒美CGという昔ながらの作りでいいっす
実際にセックステトリスというフリーゲームがあるw
テトリスもそうだが、アクアラッシュというアーケードゲームは どう見てもセックスの暗喩。エロい。 あと、「ぷよぷよは便秘グソの一気排泄の暗喩だから、 便秘がちなOLにウケた」、という説を唱えていた人がいた。
>>358 アタリショックを警戒しているのか
多様性ならあるぞ、目立ってないだけで
個別スレしかないようなマイナー属性は腐るほどあるし、
今のメジャーどころ(ex.鍵系)がブッ潰れたところで、
後釜ははいて捨てるほどあると思うのだが
>>363 取り上げるゲームより本自体の方が糞と言われるクソゲー白書か。
>>363 しかし、その手のゲームの
「なんか指になじむ。一度はじめたらやめられない」という感覚は、
エロゲーとは最も程遠いものだよな。
もうちょっと、ほんのちょっとの工夫で、心地よくなる余地はあると思うんだが。
マウスクリック時の反応とか、そういう原始的なレベルで。
高スペック、大容量化は自分の首絞めるだけだよな 可能な限り低スペックで動作する物を作るべき 後可能な限りCD版も出して欲しいよ ノートPCでDVDついてるのはまだ若干高いし PC買い替えできねーよな奴も一杯いる気ガス dos→WINは絶対数の劇的な増加であまり気にならんかっただろうけど 今は効果あると思ふ
買い替えできねーことはないが、 エロゲの為に設備投資もバカバカしいので、低スペックで細々と遊んでる。 そんな理由で購入断念したのも数知れず。 どうしても遊びたければ買い替えるが、そこまで惹かれるもんも今のところない。 べつにこんな少数派相手にする必要はないけどさ、 なんでDVD?このスペック?っての多い。安易。
エロゲーというのは、簡単にエロが拝めないから、 一ジャンルとして生き延びてきたんじゃなかろうか?
昔はそんな側面もあったな エロもあるギャルゲ、ヌキゲー、ネタ・フェチ系にしっかり分かれた それ以外のが労力にみあわないのでほぼ駆逐された感がある ギャルゲーの延長線 エロの1ジャンルとしては残れるとは思うがそれは寂しい事だね いつまでも怪しく玉石混合、何でも有りという感じであってほしかった
>>368 ありがとう。掲載画像に禿ワロw
久々のパズルゲーなので、気合入れてやってみる!!
最近では、ダウンロード販売も増えてきたからありがたい
大きな箱やディスクがないから気軽に買えるのがいい
ちょっと前のゲームでも、おもしろいのがあったり無かったり
エロゲーがバブルになったのは、 キャラ萌やストーリーを追求した結果、 エロはあった方がよいけど、なくてもいいや という境地に達したからじゃないの。 抜きゲーは常に一定の需要は有るけど、 漫画や地上波アニメになったり、 他分野まで影響するひろがりはないと思う。
煩悩を極めたら悟りの境地に達してしまったとでもいうのか
>>374 禿同
地上波アニメ化、映画化されたのは、どれもエロ薄だし
(まじかるカナンは微妙なラインだが)
まぁ逆に他分野への露出が叩かれる一要因にあったのも事実だけど
その割りにコンシューマーの旧恋愛シミュレーション系統は死滅してないか?
コンシューマーのギャルゲは詳しく知らないんだが、 エロゲの移植で市場が埋められているのかな。 エロゲがこんなに普及するのギャルゲの印象は、 ・パートボイス ・MIDIバリバリのチープな音楽 ・なんの捻りもないストーリー って感じ。 エロゲも似たようなものだったが、まあエロメディアだし、 こんなもんだろうって思ってた。 そんなときフルボイスでCD-DAのSFエロゲをやって衝撃受けた。 それをいまだに引きずってるわけだが。
弟切草、かまいたちの夜他のサウンドノベルがコンシューマでのノベルのスタート だという話は聞くのだが、では何故、ノベルはコンシューマギャルゲーでは当初採 用されなかったのだろう。 エロゲの Leaf Visual Novel Series あたりから始まるノベルの一大ブームのあと、 まるでエロゲの後追いのようにギャルゲーでもオリジナルのノベル作品が増えていっ たように思う。 「Leafが何故LVNSを開発したか」は理解できても、「何故エロゲよりも早くギャル ゲーでノベルがブレイクしなかったのか」はさっぱり想像がつかない俺には。 そういう分析ができるのなら、「今のノベル全盛期の次に『来る』のが何か」って のもある程度予想をつけられるのではなかろうか。
久しぶりに建設的な意見が…
>379 そりゃあれだよ。 ギャルゲ(エロゲ)オタはノベル形式が欲しかったんじゃなくて、 萌えてかつシナリオも優秀なギャルゲーが欲しかったからだよ。 ノベルとかそういうゲームの形態など二の次三の次にすぎん。 昔からコンシューマーの開発者はプライドが高いから、芸術指向と いうか、大衆に迎合するような内容をよしとしないところがある。 弟切草、かまいたちは萌えるギャル要素なんてほとんどない。
>>379 チャンソフトニ作品には立ち絵すらなかった(影だけで)
“サウンド”ノベルは文章+背景+影であってエロ(や萌え)には向かない
そこに旧来のAVGの立ち絵や一枚絵を追加したのがLeafの“ビジュアル”ノベル
つまり、ノベルがアトラク=ナクアや終末の過ごし方みたいな形式は、
コンシューマ由来でなくエロゲに起源があったわけだ
コンシューマギャルゲーはLVNSより前に、
ときメモなどの形でエロゲーから分流していたので、
この影響を受けなかった、と推測する
しかし、最近はエロゲ→コンシューマ移植が盛んになったせいで、
コンシューマにもノベル(立ち絵あり)が普及したのだと思われ
383 :
名無しさん@初回限定 :2005/03/21(月) 19:55:09 ID:YYW2c7Y5
>>381 >昔からコンシューマーの開発者はプライドが高いから、芸術指向と
>いうか、大衆に迎合するような内容をよしとしないところがある。
>弟切草、かまいたちは萌えるギャル要素なんてほとんどない。
お前は本当に「大衆に迎合するような内容」が「萌えるギャル要素」だと思っているのか?
それともエロゲユーザーの中でという前提で言っただけか?
>>383 ageて指摘するほどのことではないと思うが、
まあ一般ならまだしもヲタに迎合するような内容は死んでもヨシとはせんだろうな(w
つーかアレだ、葉っぱのノベルってチュンソフトのノベルに比べるとえらくシンプルだったし、
やっぱ作り安そう(敢えて誤字)ってのが最大の動機だったんじゃないか?
高橋の当初企画はRPGだったがしぇんむー命令でああなったと聞くし、
零細ばっかなエロゲ業界にあって更に当時死にかけだった葉っぱが
苦肉の策で採った低予算開発法だったんだろう。
そしてそんなローコストで作られた貧相なエロゲ版ノベルでも
貧相なエロゲに慣れてるユーザーは抵抗無く受け入れたんだろうな。
これがコンシュマだったら見向きもされなかったかも?
ま、一度定着した後はコンシュマにも波及していったんだろうが。
>383 何が言いたいのかわからん。 >379も合わせて読んでるか?
同時期にエルフが同級生だのYU-NOだのといったやたらと手間のかかるADVをほぼ同時期に 出してたのが、ヴィジュアルのベルトのいい対比になってたわけで。 ぶっちゃけADV作るとしてどっちがいいですか? と選択肢として分かりやすかったからじゃねえの。 RPGやら凝ったADVやらの肥大するシステムの進化延長線上には破滅しかないのは分かりきってたことだし。 コンシューマーがビジュアルノベルに踏み切らなかったのは中途半端に体力があったからだと思う。
>“サウンド”ノベルは文章+背景+影であってエロ(や萌え)には向かない 等と、LVNの意義を訴えてるが、俺なんかは大変疑問だ。 大体、ノベル形式ってのは、メッセージ窓が出るゲームと根本的な差異があるのか? チュンのサウンドノベルってのは小説の雰囲気(当時の広告)+選択肢式というのが転換点だったわけでしょ コマンド総当たり等のフラグ立てゲームに対して、選択肢を選ぶだけ、というのをより前面に (その形式自体は前からあったのかもしらんが、俺はよくわからんが)押し出したわけだ。 雫、痕、アトラクあたりは、かなり小説を意識してると思うのだが THなんかはギャルゲ一般と比べても、メッセージが背景と被るか、メッセ窓に表示されるか つまりは「表示形式の違い」程度の差異しかないと思うわけだ。 すなわち注目すべきところは、ノベルかノベルじゃないか、ではなく。 フラグ方式か、選択方式か、だと思うわけだ。
エルフが版権で竹井や門井と揉めたために、 「同級生3」がお蔵入りになって「下級生2」が延期になったことを忘れちゃいけない。 あの事件で「同級生」世代のヲタが意気消沈したところに「東鳩」が現れた。 もし上記作品がスムーズに出せていたら、 その後のエロゲ&ヲタの構成は、今とは違ったものになっていたかも知れない。
>>386 >RPGやら凝ったADVやらの肥大するシステムの進化延長線上には破滅しかないのは分かりきってたことだし。
それと同じ事は「君望」が出た時も思った、こっちはシステムではなく演出の肥大化だったが。
そしてその後に出てきたのがシンプルなシナリオ一点豪華に回帰した「Fate」の大ブレイク…
結局流れを考えるという点では、メーカーの体力的にもにもユーザーのニーズ的にも
総花的な肥大化→一点豪華によるスリム化→肥大化→スリム化…と繰り返されていくのかもね。
>>389 ユーザーのニーズ的にも>
この辺はちょっと異論があるな。
その後の「君望」支持期間を考えると、ニーズは十分にあったと思うよ。
要はメーカーが作れないから、ヲタが現状に合わせて飼い慣らされていくんだと思う。
ではコンシューマーは何故踏み切れなかった、というと「ゲーム性の呪縛」と考える。
ゲームとして楽しませないと、ある程度を時間を潰させないと、買ってもらえないという思い込みというかね。
ADVのギャルゲとしては、特にPCエンジンで「デジコミ」と呼ばれる類が沢山あったのだけど
ときメモのヒット以後、育成要素などを取り入れて
ギャルゲ+SLG、ギャルゲ+RPG というのを乱発する方向に向かってたわけだ。
フラグ探しなんて大体は単調極まる作業やらされてるより、楽に進めた方がいい、というのは俺もそう思うし
>>386 さんも指摘してるように、ギャルゲにおけるチュンソフトの真似は結果的に当たりの方向性だった。
んで、選択肢方式自体のは、河原崎の一族?だとか、以前からあったと思うし
ソフトの品質と、売り方(小説雰囲気全面、広告。LVNというフレーズ)の勝利であって
確かにギャルゲと結びつけはしたが、ゲーム的に何か革新的なことをしたとは思えないわけで。
もろん結果的には、「物語性だけで商売できる」というのを見せ付けて、大きな影響を与えたとは思うわけだが。
ついでに書けば
>コンシューマ由来でなくエロゲに起源があったわけだ
これは、少なくとも「学校であった怖い話」って弟切草のパクリゲー等でもやってたと思うぞ?実写だが。
俺もたいして知識ない素人だけど、歴史?語るにはあまりにもLVNからの視点に偏ってるように思う。
サウンドノベルツクールの恋愛話募集企画だのは、おそらく雫より後だったかなぁ。
ああ、間あいたが、↑は>387の続きです。
>>387 ちゃうちゃう、俺が言いたいのは、
コンシューマには最近まで「立ち絵+小説」という文化がなかったってことだけ
それに選択肢による分岐ってのは、フラグより古い(ハズ)
ビジュアルノベルよりももっと前から普通にあった
それとノベルを何故欲するかは製作側に聞いてくれ
>それに選択肢による分岐ってのは、フラグより古い(ハズ) というのは、俺もあやふやなことを書いてすまん。 ただゲーム性を廃して、物語だけで勝負できると示したのは大きいとは思うのだが それは矢張り、何人かが書いてる通り、ニッチだからこそできたようにも見える。 あと >コンシューマには最近まで「立ち絵+小説」という文化がなかったってことだけ これは上に書いた通り、そんなことないと思うぞ。 多分探せば他にもボロボロでてくるんじゃないかな。
うーん、なんだかなぁ、さっきまでは チュンソフト=コンシューマーさえもやらなかった方式を確立!ってのも論拠だったのが、反証でたら 「ギャルゲ=ノベルを結びつけたことのみ」を話題にすることにしたのね。 まぁそれについても思うとこは書いたんで、新しいこと思いつかなきゃこれでおわりにします。
つかコンシューマーってもともとゲーム部分に焦点をおく人々がメインターゲットだったし。 小、中学生のころゲームやってて物語の内容について深く考えた記憶がまったく無い。
>>393 ノベルを欲する理由は
制作者サイドに高度なプログラミング&デザインセンスを
必ずしも必要としないからだろう。
今の紙芝居でさえバグだらけな現状を考えると、
プログラミング環境がいかにお寒いか(ry
>>390 あ、
>>389 で言ってるのは大化したエロゲのニーズが無くなったってことじゃなく、
メーカーが「前より豪華にしないと売れない」という脅迫観念に駆られ肥大化を進めている間に
実はシンプルなエロゲのニーズも蓄積されていたらしいってことね。
メーカーの体力が限界で肥大化エロゲのニーズに応えられなくなったってのは仰る通り。
まあ実際継続的にリリースしてるメーカーがいきなりシンプル化したらユーザーは
そっぽ向くだろうし、その点で当時ほとんど無名だった葉っぱや同人上がりの型月は
拒否反応食うこともなく受け入れられたんだろうね。
ああ、あとこれだけ。 コンシューマー市場だと、チュンソフトに類似品として訴えられる危険があったんじゃないかな。 実際に「夜光虫」「学校〜」だの、弟切草後、早い段階でのフォロワーは 横書きではなく「縦書き表示」として売り出してるし、敬遠したと思われる。 その頃同様のADVを横書きで出す会社はなかったと思うし ファイターズヒストリー訴訟等を鑑みれば、チュンの思惑がわからない以上あながち杞憂ともいえなかった。 つまりギャルゲはギャルゲだけでも売れるし、ADVにせよメッセ窓使うこともできる 敢えて弟切草ブームにのった作品として出す理由がなかった。 パクリの汚名背負うのはともかく、敢えて法的リスク負う危険は犯さなかった。 しかしノベル取り入れたニッチ市場のエロゲ界が巨大化し、ギャルゲ界と融合するにし いつのまに既成事実化して、大手ふって使えるようになった、と。この部分は想像だけどね。
融合するにし>融合するにつれ 誤字修正 もろん、エロゲ以外でも横使うようになっていってました。
>>400 かなり昔だけどどっかの雑誌で中村社長がサウンドノベルは1ジャンルにしたいからどんどんやってほしい
って言ってた記憶がある。寛容だよなチュンは、一文字変えたらチョンになるけど。
(一応)リーフの考えたビジュアルノベルを勝手に商標登録しようとした某社とはえらい違いだ。
>ビジュアルノベルを勝手に商標登録しようとした アレって結局どういうつもりでやってたんだ?
>>402 そうか、初期の段階から表明してたなら、そんなことはなかったのかな。
これはすまん。
>>402 中村氏はゲームとプログラミングが好きで、ゲーム業界に入ってきた人だし、ゲームを進化させたいと言ってる方だ。
その姿勢は日本中の会社に聞かせてやりたいよ。
ついでに、チュンソフトの社名の由来は中村氏が高校時代暇つぶしでやっていたカード型麻雀の中から来ている。
ろくにヒット作もないままもう4月ですなあ
なんか今年は今までにないほど冷え込みそうだな
1年ぐらい冬の時代があってもいいんじゃないか ゆっくり積崩せるように天からのお告げと思えば
話題作はオルタぐらいか?
板全体が祭になるような(儲とアンチが全面対決するような) 作品は出てないが、各シチュスレにはそれぞれまともな新作でてるんでない?
>>410 何を持って「まとも」と判断するか、だな。
今時の多くのエロゲヲタが重要視するのはゲーム性じゃなくて”仮想恋愛体験性”。
結果が不確定なゲーム性よりも、確実にヒロインと恋愛出来るという条件が求められているんだと思う。
だから昔よりバッドエンドの存在が敬遠される傾向が強まった。
ここまで来ると、もはやゲームとは呼べないがな。
事前にキャラやストーリーの徹底した情報開示を要求し 少しでもはずれた、予想外の話だったメーカーには、抗議し謝罪を求める。 確かにゲームは全く求めてないな
>>412 漏れの若い頃はエロゲというものは「ヒロインを惚れさせるもの」だったが、
今は「ヒロインに愛され癒してもらうもの」に変わってきたと思う。
たぶんリアルの世相が影を落としているんだと思うが。
このままだと行き着く先は、バッドエンドは皆無、
(百歩譲って主人公がふるのはいいがヒロインからふられるのは御法度)
選択肢はヒロインの反応を試すためだけになり、
寝取り・寝取られ・非処女はタブー、と言うことになり可燃。
これじゃ周辺層は引く一方だな。
ゲームであることを放棄した純愛ゲーム改め癒し系エロCGノベルに今の値段は高い気もするな
>昔よりバッドエンドの存在が敬遠される傾向が強まった。 ホントそう思う。 ゼミに入って忙しくなると、攻略みながらゲームを遊んでしまう俺。これじゃ小説と同じだなぁ。 昔を懐かしんで下級生2をプレイしてみたが、挫折。ノベルゲーに飼い慣らされてるな。
一応バッドエンド好き(NTRスレ、鬱スレ、邪悪スレあたり)もいるから、 内容完全告知のファン層特化型、ついでに鬼哭街のように選択肢なし いや、もうすでになりつつあるけど
417 :
411 :2005/03/23(水) 17:53:24 ID:O0ts+RH3
>>414 >>415 >>416 うむ。でもだからといって、選択肢が皆無になると今度は嫌がるのよ。
形ばかりの選択肢でも、そこに自分の意志が介入してるんだと、
心地よく騙されるんだろうね。
そうだなぁ…選択肢として「どう落とすか」っつか、「誰を選ぶか」だもんな。微妙に。
同級生儲ですまんが、同級生や下級生あの追っかけて追っかけて、
プレゼント買うためにバイトして、現れるところを予想して走って成功したり失敗したり、
色々ありながら初Hってのはすげぇ、多少のエロ薄だったとしても抜けるっつうか、満たされる。
頑張って報われる以上の快感は無いよ。
>>415 オレも下級生をプレイしてたので、懐かしさで下級生2買ってやったな…
最近までのゲームほとんどフル化しちまってたのに、
下級生2に限っては久々に寝る間も惜しんで没頭しちまった…
オレも親父になってきたんだろうな、きっと。
大きな声では言えないけど、同級生2はマジではまった。 攻略を苦労と思わせないキャラの魅力とテキストの面白さがあった。 唯のエロシーンではオナニー史上類をみない快感だったw たった一回のエロ薄なのに。
結局、癒され目的だから手間暇かけたくない、つーことなんかな? エロだけが目的なら、確実に速効性のある他のオカズで溢れているから、 わざわざエロゲに拘る必要がないし。 実際、エロシーンだけを集めたエロゲなんて、あんまり需要が無さそうだし。
助ける→よし助けたぜ! 見捨てる→いや!見捨てるわけにはいかない、助けたぜ! 最近こーいう選択肢が多い。
422 :
名無しさん@初回限定 :2005/03/23(水) 18:54:02 ID:phOel8lu
女の子「ごめんなさい、許して……」 「殴る」 「殴る」 「殴る」 こういうのも多い
過去を美化するヤツもウザい。
424 :
418 :2005/03/23(水) 20:21:06 ID:8hZ7AF5L
>>423 そうだな…すまん。
やはり、自分たちの初期の頃の思い出が「一番」だったりして、
それを声高に言ってしまうところはあるからな…懐古趣味はいいが、
懐古主義になっちまうとただの頑固親父だからな…
やはり、感性の違いの一言で片付けられるようなことであるのだろうか…
時代の変化で片づけられてしまうのも悲しいな。 遺作とかなら今でも通用する気がする。 「どこ」に「誰」がいることをMAPで表現した時から全ては変わったと俺は思う。 いいか悪いかではなくね。
東鳩PS版あたりが初めてか?
PC版の選択肢総当り状態は問題外だが、
もう少し別のやりかたがあったんじゃないかな、とは思うな
>>420 はじめてシリーズやSixty-Nineシリーズは?
たしかに日常シーンもあるけど激少だし
逆に簡単な修羅場ストーリーを含んだAVもある
別に懐古してるわけじゃないっしょ。 つかプレーヤーのニーズに合わせて簡略化が行われてきたわけで、方向性としては正しい。 だけどそのせいで発展性が無くなって行き詰ってきたと。
大多数のユーザーが 「めんどくせー いらねー」 っていってるのに強行しても発展性があるとはおもえんけどな。 ゲーム性を追求するなら、そのゲーム性部分だけを取り出しても なお面白い物でないとな。 反動で快感を増すための「枷」の役割しかないゲーム性は 万人には受け入れられないよ。
同級生、下級生の話が多いな。 このスレでも漏れみたいな 螺旋回廊・君望=BAD END好きは少ないのかな。 アニメや漫画で実現できない、 選択肢一つでシナリオがガラッと変わる 醍醐味にはまったんだが… まあこれもゲームの楽しみ方じゃないけどね。
どんだけゲーム性の進化を目指しても肝腎のエロの形式は AVG(絵と文)かアニメしかない訳で、「エロありき」であってほしい私は 紙芝居でいいからその中身(エロの質とそのための全ての演出)に費やしてほしいと思います
>>427 >>428 「現状がユーザーのニーズに合わせた結果」
という言葉には一抹の疑問を感じる。
それは、今のエロゲの強引な商法。
何かね、無理して売っている感じが有り有り。
特典目当てに同じ作品の複数買いを強いらせたりして。
ニーズ通りならそんな買わせ方をさせる必要なんて無い筈なんだけどな。
そりゃまた別の話だな。 その商法の原因は1に発売数大杉、2に中古なんだし。
>>432 うん、確かに別の話かも知れない。
ただ、いまだに発売数が大杉ということは、
この業界に自浄作用が働いていない、ということなんだよな。
ユーザーのニーズのキャパを把握していないわけだし。
この業界、競争が激しいのが判っていながら、 「じゃあ、他社に勝って生き残るためには、どういう作品を作ればいいのか?」 という研究が成されていないと思う。
廉価版出るのわりかし早いから最近まともに買うのアホらしい
シナリオはせめてWWEクラスのストーリーの深みを持たせて欲しい。 そういえば、バッドエンドと言えばCARNIVALみたいに話し自体をバッドエンドにしたエロゲーが減ったな。 正直、バーチャコールシリーズは今でも受けると思う。
鬱ゲーは00年誕生で、それ以前に徹底的なバッドエンド路線はなかったし、 (Leafが雫で挑戦したんだが、ユーザーのクレームが恐くて方向転換した) 全盛期に比べて減ったかもしれないが、最近ではSTEELとかも出てる シナリオは泣きたいって人もいれば笑いたいって人もいるから一概には言えん と一般論を並べてみる
>>431 商法云々はいわゆる曲芸商法が代表的だよね。
でも個人的には曲芸は「くじら」で見直した。
傑作、名作とは言わないけど、
エロゲらしいコアなシナリオを展開している点を評価したい。
だけど売り上げは程々らしいよね。
それだったらメーカとしては安全パイの焼き直しになるわな。
やっぱユーザに問題ありか、と。
>>429 いや好きだよ
ただ陵辱系にも(まだまだ純愛系が多いが)
>>421 のような
意味のない形だけの選択肢が増えてきたのには辟易。
いわゆる選択肢にドキドキ感というか緊張感が全くない。
どっちを選んでもハッピーエンド・同じような展開じゃ選択肢の存在価値ゼロ。
そこらへん遺作なんかはよかったな。 選択肢の前はセーブ出来なかったり、アイテムが消耗品だったり。 ゲームのトータルクオリティも高い。 今でも非のうちどころがない名作だ、懐古とか抜きにしてもね。
>>438 Leafがユーザーとメーカーにお灸を据えた「天使のいない12月」でも、ユーザーは変わらなかった。
正直、手の施しようが無いところにまで来ているかもしれん。
アリスソフトのランスは今のエロゲ業界に対するアンチテーゼに近い存在になりそうだな。
ところで、ランスYはどれだけ売れたの?
アリスって自社の通販がかなりの数なんだってね。 正確な売上が判らんからもどかしい。 俺もどんだけ売れたのか気になる。
>>432 後半部分をマジで言うのなら馬鹿なんじゃねーの?
メーカーが、さ
自分で絶対に中古溢れさせるシステム作ってりゃ世話ねーよ
ドーピングは何時かツケが一気に来るだろうね
その時、ユーザーに変な形で責任転嫁しなきゃ良いけど
正直、一人一本しか買わない極当たり前の
(エロゲ出張所のギャルゲを除くコンシューマは今でも大体そう)
状態でどの程度利益が損なわれるか疑問だけどな
極端に陳腐化の早い業界だし、初回売り抜けが大半だから中古は
脅威になりにくいと思う
脅威になりうるのは、長期間売れるタイプの商品だけなんじゃないかね?
それは、一部のユーザー自称「主流商品」の萌えエロ純愛商品じゃなく
抜きゲーなんだよな、売上データ見ると
>>441 >Leafがユーザーとメーカーにお灸を据えた「天使のいない12月」でも、ユーザーは変わらなかった。
いや、そもそも天いなはお灸を据える事に失敗してるだろ。
コンセプトは理解できるがその為のライターの力量が不足しすぎ。
それをユーザーのせいにするのはどうかと思うぞ。
>>444 同意。なんちゃって鬱の典型にして勘違いの産物。
あの程度の「お灸」を持て囃してるユーザーがいるのが末期の証左。
>443 だから中古は2番目と書いただろ。 過剰反応すんなよ。 比率としてはソフト多すぎの理由が90%ぐらいかな。
中古が云々って話はよく聞くし、 たしかに中古は多少は売り上げに影響を与えているだろうが、 そもそも、中古販売を規制している業界なんてあるのか? まあ、ソフトウェアの場合はコピーができるから他とは違うのかもしれないけどさぁ
>>441 いや、少なくとも新規客層の獲得には成功しただろ>天いな
そもそもなんでユーザーが灸を据えられなければならないのか わからんのだが。 それぞれが自分の好きなジャンルのを買い支えればいいこと ではないのか。
中古で資金を回収して新品を購入するっていう側面もあるんだよなぁ。 それでも、中古に流れるのを止めたほうが、メーカーには利益になるんだろうが。
452 :
445 :2005/03/24(木) 10:55:07 ID:rMOQTP/s
ふむ、なにに対するお灸なんだろう? 主人公=プレイヤーがハーレム的世界観でやりたい放題な 学園恋愛モノの構造は Leafが東鳩で打ち出したわけだが、天いなもなんら変わってないじゃん 人間がことごとく後向きなだけで、やってることは主人公中心の恋愛ごっこ。 自己申告制の「痛み」に説得力なんてない。 この「お約束」の気味の悪さを気付かせるのも狙いの内だってなら、 普段から恋愛モノに反吐はいてる人間には真新しくもなんともないわけで
つーか天いなやって、ユーザーに灸を据えようとしたと感じるつーのもな あれこそ、ライターの好き勝手に作った産物だろうに いや俺は好きだけどね
ゲームとして芸になってないと思う。 だからワゴンに入ったんだと思うけど。 まぁアクアプラスはエロに重きを置かないメジャー指向だからどうでもいいや。
>>452 何にって、奇跡で大逆転ENDに対してじゃなかったの?
まぁ変化球やアンチは“賭け”で、それに挑戦するのは悪くないよ 市場が(仮に)閉塞しつつあるならなおさら 冒険ができるのって、保身を考えない新進と余裕のある大手くらいだからさ
「天いな」がワゴン入りしたのは田舎でも目にしたが、 実際はいくら作っていくら売れたんだろ?
天使のいない12月って9月発売だったな。確か、地震があった日だったと思う。 天使〜は俺もフルコンプしたんだけど、進めるにつれて???な感じがしてきていた。 鬱も少なく、ゲームとして急ごしらえな印象が残った作品だった。12月に発売するもの だと思っていたので、少々疑問を感じていたんだが、東鳩2を優先したのかもしれないな。 純愛系ゲームのメーカーが鬱やるのは難しいのかもしれないな。 SNOW
天使のいない12月の評価なんぞぶっちゃけどうでもいい
エロ原画界の頂点が手がけた作品だけに、皆注目していたんでしょう。 TH2はコンシューマギャルゲで驚異の10万越えを叩きだしたし。 カリスマライター無しで10万越えたのは、Fateの売り上げ並みに驚いた。
>>457 推定6万↑で03年のげっちゅ屋売上TOP10入りしたかな
まぁ本来あるべき人気以上に売ってしまった感がある
東鳩(初代)とONEから業界は閉塞の方向へと向かっていった。 KanonやAIRや月姫ではなく、東鳩とONEが 業界最期の功績であり、終焉の幕開けであっただろう。
より簡単なゲーム形式はこれ以上簡略化できないほどに完成されてしまい かといって昔に戻ろうにも簡略化になれたユーザーにはメンドイダケ。 もう何処へも進みようがないから業界は緩やかに萎んでいくでしょう。
ビジュアルノベル=悪 ではないと思うが…… 縮小しているのは、新規ユーザーを確保するビッグタイトルがでないことと、 ゲームではなくノベルになってしまったことが裏目に出ているんじゃないか? 活字に慣れて無い層からすればよむのめんどいし、 慣れている層から見ればライターのレベルが低いからいまいちプレイしてみる気にならない
漏れはむしろ、紙芝居スタイル一辺倒であることよりも、 「ヒロインいたれりつくせり」の ”恋愛負け組癒し型”一辺倒の風潮であることを憂慮する。 30過ぎても恋愛経験皆無の童貞オサーンなら同情するが、 恋愛に対してまだまだ夢も希望もある若者に、 今から負け犬根性を植え付けさせたくはねーよ。 漏れの若い頃のエロゲは、まだ主人公と、それを操るゲマに、 恋愛に対する夢・希望・野心を与えてくれたもんだけどな。
うむ、恋愛に対してまだまだ夢も希望もある若者は そもそもエロゲをやるべきじゃないな。
>恋愛負け組癒し型 大量に本数が出ていても絵は似たり寄ったり、キャラの設定はほぼ同じ 話はお約束で実質的にワンパターンのこのタイプ一辺倒だと この世界に入ってきても飽きられるのも早い気がする。 こうゆうのに飽きた恋愛負け組をこの世界にとどめる努力は 右肩下がりの現状ではやっとかないと不味くないか?
自称負け組には戦う前から負けているように思ってるのがたくさんいるから、 戦いかたをチュートリアルする、とまではいかなくても、 現実にも多少希望持たせるようなモノを出してやるといいんじゃないかね 都合のいい甘ったるい内容で囲い込みしても、飽きが早くなるだけな気がする
希望も糞もエロゲと現実を絡める馬鹿がこの世に存在するのか?
>>470 仰る通り!なんだが、制作者サイドも自称負け組が多いので、
チュートリアル出来る人材がいないのでしょう。
んで、結局、ご都合癒し系しか作れない、と。
寂しい話だ・・・。
チュートリアルってなんだ? ヒロインが100人ぐらいいて アタックするも99人に振られて 最後に残った同人女とくっつくエロゲーか?
>>473 揶揄に釣られるようだが、マジレスすると、
リアル女受けするような軽妙な会話ネタとかのことだろう。
実際、漏れの場合、同級生の蛭田テキストが軽妙だったので、
リアル女に対して真似して使ったら、好感度がアップしたぞ。
あの会話の切り返し方は、今見直してもうならせてくれるよ。
後はファッションセンスのレクチャーとかじゃないか?
蘊蓄垂れてる作品を見たことはないが。
べつに、エロゲーだけに限らず、 創作物の登場人物のまねをする人って痛い人だと思うんだけど まあ、多少なりとも影響は受けるものだけどさ
>>447 >そもそも、中古販売を規制している業界なんてあるのか?
普通中古はどこの業界も嫌いだろ。
出版業界はブックオフをひたすら嫌ってるし
ゲーム業界も中古に裁判したりしてる。
>>475 エロゲヲタであることだけで十分痛い人なのに、
これ以上何を気にするのかとw
まあ、それはさておき、
もし藻前さんが「同級生」未プレイだったら是非勧める。
あの会話の切り返し方は、マジで一般受けするから。
・・・・・・エロゲで自己啓発ですか?
というか作ってる人は他人にレクチャーできるほど経験豊富なのだろうか。
むしろ魔法使いの方が素敵なお話を書きます。
まあ、「ヲタの心、ヲタが知る」ということで、 エロゲヲタがエロゲストーリーを書く利点もあるんだけど。 ただ、結局は既存の作品に物足りなくなって、 どんどん欲求がエスカレートしている現状を考えれば、 エロゲは何も満たしてくれてないんじゃないかと。 より強い麻薬を求めて禁断症状が悪化するようなもので。
同級生だか下級生はマタロウ追いかけて終了 こみパは大志おいかけてEDがないことにぶちきれ終了 東鳩は10分で我慢の限界。終了。 個人的嗜好として「恋愛ゲー」の時点でハズレの部類に入る
>>462 氏が「天いな」の売上数を出してくれたんで思ったんだが、
ここでよく言われる「周辺層」というのは、もはや存在していないんじゃないか?
6万本を売って、それでも田舎のワゴンに並ぶくらい大量生産したのなら、
当然、葉はこの周辺層の数を当て込んで生産数を算出したと思う。
自社作品支持のエロゲヲタだけを数えたなら、こんな生産数にはならんよ。
結果はご覧の通りだ。
以前だったら普段エロゲを買わない香具師でも、
「葉の作るエロゲなら面白いに違いない」と盲目的に買っていっただろうが。
今や周辺層は「好みのエロゲが現れないか周囲をうろうろする」時代を過ぎて、
「もはや情報収集する気持ちすら起きん」時代に入ったんじゃないか?
だから好みのエロゲが現れていても、その存在を知らぬまま、とか。
そんだけ、今のスタイルのエロゲに対する忌避感・失望感が蔓延したんだと思う。
>>483 マタロウを追いかけて終了>
何か間違っているような気がするのは漏れだけ?w
俺にとってオハナシはエロCGの付属品でしかないわけだが ていうかエロゲで自分磨いた気になって俺頑張った!とか思うのもやっぱり引く
>>428 >反動で快感を増すための「枷」の役割しかないゲーム性
ゲーム性をずいぶん一面的に捉えすぎてやしないか?
「選ぶ事自体が楽しい・(選択肢等を)コンプするのがサイコー」
ってケースも結構あったぞ
「ぴんきぃぽんきぃ」とかw
ありえない選択肢で好感度上がるんだよ、あれは本気で笑ったなあ
ゲーム性の失敗作はONEだろうな、どこをどう考えたらだよもんシナリオ解けるんだよ
ただのフラグ潰しっつーか、精神修行の一環だったような
>万人には受け入れられないよ。
そんな必要ないと思う
つーか、ゲーム性ってモノが本気で嫌がられてたらRPGやSLGはとっくに滅亡してる筈だが
コンシューマではドラクエ、エロゲではアリスのランスシリーズの根強い人気とセールス
エウシュリー、ソフトハウスキャラの新興の要因が説明つかないしなあ
>>466 >恋愛負け組癒し型
確かに時々気持ち悪くなる事があるもんな
昔のゲームが「リアルに疲れたら遊びにおいで、そしてリアルに帰ろうね」
って感じだったのに今のは
「どうせ闘っても負けなんだから引篭ってましょうよ」
って感じで、嘗ての薄っぺらい克己心すら放棄してる希ガス
個人的には、薄皮一魔程度の最後のプライドくらい持ってたいな
オタと言えどリアルとの接点ゼロで生きていけるわけじゃないし
>>487 >「どうせ闘っても負けなんだから引篭ってましょうよ」
それはおまえの思い込みじゃないか?
>>488 だから「感じ」とか「希ガス」とか書いてるだろうに・・・
そー言う風に感じる人もいるってこった
Keyあたりからら只でさえ非現実的なヒロインが更にどんどん現実離れして白痴化&都合のいい女化したし
周囲にライバルと(力を持った)悪人の全くいない釣堀になってると思う
同級生2なんか狂言妊娠エンドがハッピーエンドだったくらいなのにな
オナニーの邪魔にならんように特化してどう都合が悪かったのか 同級生2は良かったと言いたいだけに聞こえてしまうよ
>>489 都合の良いキャラ化したのは主人公も同じよ。
等身大のキャラが理由もなくモテるのはおかしいというか、
それを納得させられるだけの理屈を作り手が示せないんで、
いつの間にかそこそこ美形でフェロモンを振りまいている主人公一辺倒になってきた。
つーことは、実際には美女が美男に言い寄っているだけなわけで、
別に負け組男に優しく癒してくれてるわけなんかじゃない。
主人公が漏れ等みたいなキャラだったら、果たして優しくしてくれただろうか?
それで癒されている気になっているヲタって(ry
エロゲの主人公は少しへたれな方が売れる。 感情移入しやすいからかも。 エロゲユーザーは基本的に恋愛負け組だからそのユーザーに合わせたいびつなゲーム になっていくのは仕方ない。 現実の女性は強くなり、その反動でツンデレが流行ってる、、、なんてのは安易な分析かなw
>>490 普段白米に拘りのない連中でも海外に行ったらら猛烈に白米食いたくなるって話知らねーか?
バリエーションってのが欲しいんだよ
>>491 ぷろすちゅーでんとGoodは公式設定の段階でブオトコだったけどな
>それを納得させられるだけの理屈を作り手が示せないんで
ってのには同感
「あー、こりゃモテて当然だわ」
って思わせてくれる主人公めっきり減ったからなあ
>癒されている気になっているヲタって(ry
そのイケメンに変身した気になればその場は楽しめるだろ
素に戻らない事が肝心だ
>>492 いびつになるのは別に良いんだが、
やっぱりヘタレ男にヒロインがホレる理由をきちっと描いている作品は少ない。
現実的にはニーズが高いんだから、しっかり説明して欲しいが。
>>493 イケメンに変身した気になれば>
この「変身願望」に一抹の疑問があるのよ。
だって女にモテるには超美形である必要はなく、
超学園級のスポーツ選手であってもいいし、
金持ちボンボンという設定であってもいいわけだろ。
願望なんだから。
でもそういう切り口の主人公やエロゲってあまり見ないよな。
>>494 母性本能か、ファザコンで父親に似てるとか、幼なじみで腐れ縁とか、弱みを握られてるとか、前世で夫婦だったとか。
へぼマンに惚れる美女にどうやっても説得力はないw
エディプスの恋人をパクって元人間だったが神同然の意思になったママンの仕業にしてしまえ
やっぱりあれかね。 ライターの現実が反映してしまってるのかね。 女性ライターなら別の主人公像が書けるのかもしれんね。
この話題で思いついたんだが、こういうエロゲってなかったかい? 主人公は元々さえないブオトコだったのだが、 魔法か何かでイケメンになって、新しい学園に転校してくる。 そこでモテモテハーレム状態になるんだが、ついに奇跡の終わる日が。 主人公は元のブオトコに戻され、チヤホヤしていた女どもはそっぽ向く。 その中でただ一人のヒロインが「私は好きになったのは貴方の外見じゃない」と 裏切らずに真実の主人公と結ばれる。 と言うヤツ。
499 :
498の続き :2005/03/24(木) 21:23:28 ID:c4ErGUWQ
ただこれだけだと、その一人が残ってくれる理屈が乏しいんで、 主人公は奇跡が終わる日を予感していて、 その時点ですでに彼女のことが好きになっていて、 彼女だけは失いたくないという思いから、 外見だけでなく、内面的にも愛されるように頑張る。 結果、それは報われる、と。
>>498 やってないので伝聞の範囲だが、「うそモテ」って作品が近いモノがあったんじゃなかったっけ?
つーか、それは「美女と野獣」だってば
現実は普通は「オペラ座のキモメン」みたく石持て追われるんだけどな
んでヒロインはイケメンとギシアン・・・
ついでに、「春琴抄」(漢字合ってる?)
も見様によっては、顔の良さ至上主義ゆえの悲劇なんだよな
その対極?にあるのが横溝正史の八墓村(多分、TV版オリジナル設定かも)
イケメンの金持ちが愛した花嫁は火傷で顔を焼かれたヒロイン
(殺されるけど・・・)
>>497 TAMAMI嬢とかか?
好き好き大好きライター
あとアリスにも女性ライターいたハズ
実質女性視点のHシーンがあったりするし
関係ないが純愛BLって心理描写が丁寧でイイね
ショタ食えるで何本かやってみたんだが、
惚れた理由や醸し出す背徳感がどれもうまく書けてた
>>500 美女と野獣>
なるほど。言われてみればこっちの方が等身大だよな。
だけどこれに理屈付けするなら、好かれる前の段階では
女が逃げられないシチュを用意する必要があるな。
監禁陵辱ゲー向きのネタだったかも。
>やっぱりヘタレ男にヒロインがホレる理由をきちっと描いている作品は少ない。 こうゆうのってオタが嫌い叩きまくるマッハ落ちヤリマンと何が違うの? 大した説得力もなくヘタレ男にヒロインがホレるんじゃ池沼と言われても差し支えない。
そりゃヤリマンは中古だし…
そういえば、喪男板で主人公が喪男のゲームつくってたな
ユーザーが非処女を中古とか言い出した時点で、 池沼なシナリオが、さらにその方向に加速するのは避けられなかったんだろうね……
>>506 同意。
そういや、いつ頃から「ヒロインは処女じゃなきゃダメ」っていう風潮になったんだ?
今じゃ女子校生キャラは処女じゃなきゃ祭りになるじゃないか。
あと、一つ言いたいのはエロイベントそのものが鬱だったりハァハァしないってどうよ?
さっき叔母風呂のスレ覗いたんだが、スクールデイズはエロそのものがストーリー的に暗いらしい。
まぁ、叔母風呂らしいっちゃそうだし、バリエーションがいろいろあるって言えばそれまでだが
流石に女子校生キャラは昔から処女が基本でしょう 昔はエロイベントがコメディで全然ハァハァできないエロゲもなんぼでもあったし
非処女=クソゲーという輩をなんとかしてくれw シナリオの幅が狭まるわい
たしかに非処女ってだけで糞とか地雷扱いされても堪らないな、とは思うけど 実際そんなにシナリオの幅を狭くしてしまうものなの? 非処女もOKって層だけターゲットにして成り立たないものかね
>>510 声のデカいのが叩き潰そうとするから難しいんじゃない?
たまき程度であれだけの祭りになるんだから無用な軋轢は避けたいメーカーも多いでしょ
あの声のデカい連中が半分のボリュームでいいから
「全てのメーカーはデバッグ済みの製品を売り出せ」
と頑張ってくれればバグに泣かされるユーザーも減ると思う
昔は自力クリアを楽しんでたが、バグのせいでクリアする気力が沸かん
「バグのせいでクリアできないからバグフィックス汁、セーブデータの互換性ないから最初からね」
ってのに二度ほど当たるとやる気が失せる・・・
>>511 ネットの声、特に2chなんて一人でいくらでも自作自演できるし
面白半分に騒いでる奴も多いだろうに・・・・
軋轢っていっても連中に出来るのは
ネット上で個人からメーカーまで誹謗中傷を繰り返すことだけだろ。
あとはOHP及び個人のHPの掲示板荒らしとスパム攻撃。
下級生2の時、不買運動、即中古に売ったとか言うレスも大量に見たが
エロゲ不況化での下級生2の売れ行き
さらに長らく中古で高値安定してたのを見ても、圧倒的に需要>>供給だったわけで
あの膨大なレスの中で本気で腹立てて売った奴は極少数か、始めから買ってないとしか思えん
もの凄く真偽の怪しい声なのに
マジに受け止めて自ら表現の幅を狭めるなんてホントにプロの集団なのかなあ
処女云々のでかい声をマジに受け止めたと思われるメーカーが多い中
相変わらず右肩下がりの現実は変わってないし。
イージーオー。・゚・(ノД`)・゚・。
元ファンのひとりとして悲しい
>>507 THだと思われ
雫・痕じゃ普通にあった陵辱がTH以後なくなり、
あれ以後で非処女キャラって明日菜くらいのハズ
処女スレの発端は00年4月の
「エロゲーキャラって処女じゃなきゃダメ? 」スレ
1は処女一辺倒のエロゲを批判するが、反論した処女原理主義に乗っ取られ、
次スレ(00年11月)から処女原理主義路線に
和姦スレが立ったのが折りしも同じく00年11月、
ここは陵辱にも理解があって住み分けたため争乱は起こらなかった(?)
和姦スレの中の萌エロ原理主義者が独立を試みるが重複削除
なぜか03年6月付けのスレのみ生き残り、ここから萌エロ分離
独占スレが建ったのが04年7月
>>508 エロゲじゃないがAVなら制服着ててヤリマンって設定は多くないか?
関係ない上古いデータだが女子高生の非処女率は55%以下
(毎日新聞2002年7月27日朝刊)
>>507 叔母風呂ファンとしては暗い設定が逆に萌えるのだな
(近親相姦や陵辱の背徳感みたいなものかと)
鬱スレとか修羅場スレとか邪悪スレとかもそういう路線だと思われ
鬱スレは最近閑古鳥だがな
いつのまにか、流れが「俺の欲しいゲームがない、いまの流行は間違っている」 「俺がエロゲから離れた理由」ってスレになってるなぁ 現実をみろだの、リアルの糧になるゲームを作れだの、大きなお世話すぎだろ。エヴァじゃないんだから。 個人的にはAVだのヤリチン向け情報誌でもみてろ、って感じなのだが。 もろん同様に萌えエロ厨とやらが、毒あるゲーム排斥するのも間違ってるが とりあえずここは、拙くともなるべく客観的な分析を試みるスレじゃないんか? 今の話題にふさわしいのは、飽きたスレ、反萌え厨スレ、とか沢山あると思うのだが
手っ取り早く活性化したいなら値段を安くすればいい。
ツマミ食いレス。 とりあえず>リアルチュートリアル、なんかでエロゲが大盛り上がりすると思ってるなら、その感性が信じられん それはあなたが現状イクナイ(・∀・)と思ってるという、唯の義憤だろう? あと「業界はダメなのがわかっててどうして〜」って意見を散見するのだが ニッチ産業なんだし、業界なんてものは、ほとんど存在しておらず あるのは、それぞれ手持ちカードで最大利益を目指す「ゲーム」の各プレイヤーである メーカーだけ、ってのは念頭おいとくべきなんじゃないか。 当然業界利益とプレイヤー利益のジレンマだって発生するわけで それと萌えエロ厨の発言力が強いのは、売り上げ本数だけでなく ヒットさえすれば、関連商品やグッツ等でずっと貢ぎ続けてくれるから、それこそウマウマなんじゃないんか。 良心あるユーザーが離れ、将来ツケでるかもしらんが 現状メーカーにとっては重要なファクターなのは変わらない。
>>517 いくら萌えエロ厨の朝貢力が強くとも、
資本の限界というのはあるだろ。
業界はそれが中途半端に見えてきているから、
売り方が阿漕になってきているんじゃないか。
先が見えているんだったら、
もう一つ別の収益ライン開発を検討すればいいのだが、
実際はそれをやっておらず、偏った客からの搾取を続けている。
イクナイのAAミス。 最後にゲーム性云々なんだが、エロゲのゲーム性とコンシューマーのゲーム性を同列に語るのがわからん。 アセリアや巣ドラのようにそれなりに遊べるであろうゲームもあるが エロゲなんかほとんどはやっつけ仕事で、やることは単純作業 サクラ大戦程度のものはよくあるけど、俺個人でいえばはっきり言ってそんなので時間を潰されるのはたまらない。 ゲーム性楽しみたいならきちんと作りこまれたコンシュマ・PCゲームやってるよ。 とりあえずここやエロゲ関係の板みてると、大体以下にわかれるんじゃないか A1、ある程度ゲーム性=自分の操作の余地がないと、達成感得られず紙芝居が楽しめない 原理主義派 A2、演出の一環として、エロゲ+おまけゲームを一緒に楽しめればリーズナブルでいい等、肯定派 B、エロゲにゲーム性もとめてない派 A1派はエロゲを捨て、それは果たしてバブルはじける原因だったのだろうか?
>>518 次の世代のオタが育つからな、そう簡単には潰えんと思うが
発売本数多い、と同様に、限られてるパイ取り合ってることは事実だが
別の収益ラインってのが何かわからんが
それでも本数多いだけに、ニッチ狙った萌え以外のゲームもゲーム性あるゲームも
発売本数だけみれば、昔よりずっと多くないか?
全く別の新規ライン?だとよくわからんが
ユーザーはたやすくいっても、メーカーとしてはリスク負うより
どっかのニッチ狙いが成功したら、皆が後追う方が楽だろうな
521 :
名無しさん@初回限定 :2005/03/25(金) 12:42:39 ID:U5OO4Lpb
いまのエロゲはガンダム程度のリアリティすらないからな。 うにゅ、ぱぎゅう、くりぷうぴ、とおよそ人間に見えない言動をする代物に対して処女崇拝してるシナリオなど、 一般性が得られるわけがなかろうよ。 こんなのをやって面白いエロいと感じることができるのは 極度の空想好きか現実否定だけが生きがいになってしまった人ぐらいだろう。 そんなものが大ヒットしたほうがなんかの間違いであって、いまの売上が正常なんだろうよ。
522 :
518 :2005/03/25(金) 13:32:17 ID:661dmIWt
>>520 漏れの言った「別の収益ライン」というのは、
萌えエロ厨以外の層に受ける作品の開発、つーことだよ。
いくら第一政党の萌えエロ党でも、
エロゲマ人口の過半数までは占めてはいないはずだ。
後追う方が楽、とは言っても、過当競争になって、
売り上げが伴わなきゃ、結局は楽じゃないし。
先が見えているんだったら、
何もせずに沈没船に居残り続けるのはおかしい。
BvmDNYDR
ツッコミどころ多すぎ
>「俺がエロゲから離れた理由」ってスレになってるなぁ
>拙くともなるべく客観的な分析を試みるスレじゃないんか?
理由を斟酌しない分析に、客観性が存在するとも思えんが・・・
分析のための材料出しに目くじら立ててたらキリがねえぞ?
>エロゲのゲーム性とコンシューマーのゲーム性を同列に語るのがわからん。
どこのどいつがそんな事を語ってるのか?
多分
>>487 なんだろうけど、コンシューマから例示しているのはドラクエ一本のみなんだが・・・
むしろ、「エウシュリーやソフトハウスキャラの新興を支えるのはゲーム性を
求めるユーザーの多い証拠じゃないのか?」
って文脈だと思うが・・・
まさかエウやキャラのゲームがコンシューマの一線級に伍するゲーム性を具備してる
とはいうまい?
>俺個人でいえばはっきり言ってそんなので時間を潰されるのはたまらない。
・・・なあ、それは他人に客観的な分析を要求する人間が言って良い台詞か?
愚痴スレなんだから、スルースレ。…あれ?
>・・・なあ、それは他人に客観的な分析を要求する人間が言って良い台詞か?
だから、A1派〜って分けるための前ふりだろ、俺自身はB派だって例だ。
+(下記参照)のノベル派=萌え厨ってレッテルへの反論だ
同じような内容の愚痴だけで話題が続きすぎてるから
そろそろスレにつなげてくれといってるのだ。だから、今までのやり取りをとっぱらわないで
>A1派はエロゲを捨て、それは果たしてバブルはじける原因だったのだろうか?
と投げかけてるのだが?
>>517 あたりから、拙くとも分析をいれてるのに
全部スルーして、文脈からとりだされた文だけにケチつけられても困るのだが。
ゲーム性は指摘の通り、
>>487 の、ドラクエだけじゃなく、SLGやRPGが滅亡してる、って部分もだよ。
それから400番台で散見する、ゲーム性あることこそエロゲでも正しいあるべき姿、って部分に対しても
特に
>>411 あたりからの、ノベルゲを賞賛するのはハードルに耐えられない萌え厨って意見へ。
ゲーム性の面白さを目標としてるコンシューマー、PCゲームと対比させたのだが
別にコンシューマーでもゲーム性ないノベルゲはあるし、これは分りづらかったかもしらん、すまんかった
>むしろ、「エウシュリーやソフトハウスキャラの新興を支えるのはゲーム性を
>求めるユーザーの多い証拠じゃないのか?」 って文脈だと思うが・・・
それと、。ここに対しては、別になんらコメントしてるつもりはない。
こういうのは
>A1派はエロゲを捨て、それは果たしてバブルはじける原因だったのだろうか?
に対する回答レスの価値はある話であると思うよ。
前半部分には反論つけたが、こういうレスが多ければいいと思うよ?
俺は別にエロゲでゲーム性を志向するのが間違ってる、なんていっとらん。
ゲーム性志向が絶対正しい道、ってのに対して、違うだろ?と書いてるのだ
こういう現象に対しては、寧ろ賛成してる。付け加えるなら、
>>518 への回答でもある。
>それでも本数多いだけに、ニッチ狙った萌え以外のゲームもゲーム性あるゲームも
>発売本数だけみれば、昔よりずっと多くないか?
>>521 確かに、なんか妙な方向に面白いキャラが多いな
俺は雑食だから萌エロでも鬼畜でも、大抵は美味しく頂けるからイイんだが
以前の売り上げは少々バブル状ではあったな
結局のところ、現状で問題なのは、 客側のバブルははじけてるんだが、 作り手側のバブルははじけてないということでわ? 売り上げ・人口が落ちているのに、 メーカー濫立に歯止めがかかっていないというのは(ry
エロゲのゲーム性か。 俺は声付き紙芝居でもなんら問題ないと思ってるが (絵買い・シナリオ買いの人はそうだろう)、 もしゲーム性を求めるとするなら、 エロに直結するインタラクティブ性を付加してほしいな。 ゲーム部分がいくら複雑でも、肝心のエロシーンが数パターンしかないのは寂しい。 こちらの操作によってどんどんエロ部分が変化していくようなゲーム。 難しいとは思うけどね。
>>529 言われてみれば。
エロ追求組から「ゲーム性イラネ」という意見を良く目にするが、
ゲーム性のスキルが乏しいと、それはエロにも影響するのであった。
だから何度も言うが、おさわりシステ(ry
おさわりシステムはユーザーから明確にNoを突きつけられてるよ。
>>531 それがめんどくさいって層もいるし関係ない。
てか別に紙芝居もある、ゲームもあるってだけでいいっしょ
絶対にどちらか一方に統一しなきゃならん道理はないし。
第一エロゲ界は紙芝居もゲーム性重視も両方とも売り上げ低迷してるし。
俺もつまみ食い。
>>512 制作側、そんなに2chごときを意識してるかな?
イージーオーやその他の転向した側を見てそう思う気も分かるが、
逆に見れば転向していないところもかなりある訳で。
「そういう層」が居るなら、「ある程度」そちら側の作品が増えるのは当然で、
その程度を超えて声が通ってる感じはまだしない、てのが俺の感想。
>>513 弥生、岩切、カルラ
>>528 それってユーザーが憂えるこっちゃない気も。
>>530 これいいね。
カスタムメイト3好きだったしw
たとえばRPGだと、主人公を魔法使いにして、
・使い魔(獣人?)と契約できたり
・戦闘して勝ったら当然犯(ry たり
・媚薬のような魔法を覚えることができたり
・金が貯まったら館をかまえてメイドをやとうことができたり
・当然地下牢なんかがあって、調教なんかもできたり
・レベルが上がったらホムンクルスを合成できたり
・↑当然年齢や体型は自由にできたり
なんてのがざっと思いつくな。
こんなの作ろうとしたら、メーカーの中の人は死ぬわけだが。
アリスあたりが頑張ってくれないかな。
537 :
531 :2005/03/25(金) 17:46:51 ID:K55o4k4f
>>532 >>533 何も「おさわりシステム」に限定しちゃおらんよ。
>>530 の「ひみつの放課後」の様に、
Hシーン突入前に予め好みのプロットを組んでHする、
というのも立派なゲーム性だろうが。
むしろHシーン突入時期がハッキリしているので、
ヌキ派にはかえってフレンドリーだと思うぞ。
>>426 >もう少し別のやりかたがあったんじゃないかな、とは思うな
それより前のキミステで、「そこで誰かのイベントがある」という表示があったり、
臭作やまぼろし月夜では一度見た所が埋まったり。オンオフ切り替え可なのも確かあったね。
普通に総当たりのLoveForeverやキャラ表示のOnceMoreAgain(その他たくさん)が
無くならなかったことから、どれもスタンダードにはなり得なかった。
敢えて言うなら、キャラ表示が残ったか?
ヴェドゴニアの戦闘システムは否定が多かったのかな
>>535 きゃんでぃそふとやmegamiみたいに2chで愚痴ると反映されるメーカーや
大吟醸とかLimeLightみたいにライターがねらーな場合もあるが、多くはないな
>>522 叔母風呂みたいな固定ファン路線ってこと?
月石が曲芸から呉を引き抜いてドロドロ恋愛路線突っ走ったり
独自路線で努力してるメーカーは一応あるんだけどな
ただ過去、ねこねこ、曲芸、揚げがそうだったように、
途中で路線変更して萌えエロ厨向けになったりするんだが
>>535 確かにそうかもな。
処女スレの住人とかも
最近はネトラレやら非処女がが多すぎるって嘆いてるしね。
作品全体を見ると多すぎるって意見はそりゃねえだろって思うけど。
>>521 激しく同意
つか、昔のヒロインが「デフォルメされた女性像」
だとすれば、今のヒロインは「新たなる女神像(通称「モッコス様」)」
と言った感じで一種の新興宗教化してるしな
>>525 こっちも文脈の読み違えが合ったようだな、失敬
ただ、
>ゲーム性あることこそエロゲでも正しいあるべき姿
ってのはある意味フルプライス商品だと非常に正論なんだよな
「音声付CG集」として8800円と言うのは余りにもコストパフォーマンス悪いからな
エロアニメならレンタル500〜300円だし
所有する場合、海外輸入版なら3000〜5000円で買えるし
「コンシューマほどではなくてもそれなりに遊べる」商品を求めるのは当然だと思う
シナリオやCGなんか、どんなに良くてもそれ単体に3000円以上は払えないしな
(ハードカバーの名作全集の値段を参考にしてみた)
極端な話、ローゼンメイデンの「巻きますか?」じゃないけど
スタートメニューでその辺を選択できるようにしておけば、「世は万事事もなし」なんじゃないかと思う
おさわりシステムは、反応する部分が多いと面白いしエロくなると思うんだけどなぁ。感情が入りやすいし。 今のユーザーには不評なのね。
>>536 みたいなやつってありそでないのかな。「ありえないそれは」のコピペみたいなやつ
アリスとかのやったことないけど見てるとなんか違うぽいし。
エロゲって、再評価されてヒットする作品が皆無に等しい希ガス コンシューマならガンパレなんかのように最初は売上が芳しくないけれども 口コミで評判が広がって・・・ と言うパターンがそれなりにあるんだが エロゲの場合、カルト的な人気には結びついてもヒットに結びついてるケースは 見た覚えがないな 高額ソフトスレなんかも、突き詰めればロットアップの余波だし 大多数のエロゲユーザーの視点って極端に「現在」しか見てないんじゃなかろうか? それはちょっとどうかなあ、と言う気がする
>>545 このスレは激しく過去に向いてるがな。
古いゲームの名前がやたらと出てくるし。
>>545 AIRとか、アニメ化されてまた盛り上がったりしてるけど?
>>545 確かに無いな。
でも、数年前から出て再評価されるゲーム自体コンシューマでもなかなか無いしな。
もっとも、エロゲ業界は再びヒットする頃にはメーカーが亡くなっていたり、ロットアップしているのが問題なんだよ。
ついでに関係ないが、今からでも遅くないからバーチャコールシリーズを復活させて欲しい。
>>542 > 「音声付CG集」として8800円と言うのは余りにもコストパフォーマンス悪いからな
8800円は適正とは思わないが、
今のボリュームならそれほど高くないと思う。
エロアニメって普通に買えば同じくらいの値段だろ。(輸入盤って反則)
それで1時間くらいしかないんだよね?
個人的には、仕事から帰って夜中に少しずつ進めるペースだと
2週間じゃ終わらないし、コスト的には十分かな。
>>547 つーか、今頃になってAIRだの、
まじかるカナンだのを持ち出さなきゃいけないほど、
最近の作品が(ryってことなんだろうよ。
>>545 ロットアップの余波っても、誰も欲しがらないゲームは売れない。
まあ言わんとする事は分かるけどね。
信頼度の低い2chの投票でアレだが、C†Cやらくえんも売り上げは大したこと無いよな。
俺は、ネットにどっぷり漬かってない(繋いでいない、公式しか見ない)層が、
実はユーザーの中でそれなりに大きな割合占めてるんじゃないかなー、と思ってる。
昔を見る手段を持ってなかったり、そもそも昔を見ることに価値を見いださなかったり。同じか。
しかし、例えばシステム、声、CGなんかを見ていった時に、
やっぱり昔(たとえ3、4年前のものでも)のゲームじゃ今に比べて見劣りする物がほとんど。
オタ感覚ならともかく(変な言い方だが)一般的な感覚だと、
「システムヘボで声が無くて絵が個性的だけど、評判だから買う」とはならないかと。
PSクオリティのPS2ゲーやりたがる奴が居ないのと同様に。
>>549 や、
>>542 は「音声付CG集として」と言っている。
仮想恋愛ストーリー込みで価値を考えれば、
漏れもそれほど高くはないだろうと思うが、
イランと思っている人には無価値だろうから、
どっちの言い分も間違ってはいないんだろうと。
>>546 当時、リアルタイムでやってた層からの意見は出るが
映画や小説、漫画と違いわざわざ昔のものを新規に体験しにくる層がいないってことだろ
>>551 プラットホームの問題もある。
数年前のエロゲについて今のOS上での動作保証が出来ないから、
最初から目もくれないというのが一つ。
>コンシューマならガンパレなんかのように最初は売上が芳しくないけれども口コミで評判が広がって・・・ ONEや月姫なんてそのパターンじゃないの?
>>553 漏れが2chの評判見て、過去にさかのぼってやってみたのは
ONE、果て青、Phantom、あたりかな。
(ONEを立ち上げた瞬間はシステムのショボさに目が点になった)
過去の名作が文庫本のように手軽に安く手に入ると、
エロゲ市場も変わってこないかな?
>>555 そんなこと言い出したら、雫もそうじゃないかと。
つーか、今大手といわれてるメーカーの初期は全部な
エロゲヲタにとってエロゲのラブストーリーは演目じゃないんだよな。 何つーか、自分とヒロインの愛の軌跡なんだろうよ。 だからいかにCGが古くさくなっても、新しいCGに入れ替えると、 アレルギーを訴えるロートルがわんさか湧いてくる。 「それは彼女じゃない」っつー感じで。
だな。あと、挙げるとすれば加奈とか家族計画、同人だとひぐらしも一応そうなのか? でも、挙げたすべてのゲームに言えるのは、ストーリーで売れているってこと。 ストーリー面で評価されて口コミで広がったって言うことは、 やっぱりエロゲユーザーの殆どはゲーム性は二の次で ストーリーに重きを置くユーザーが多いという実体が見える気がする。
('A`) 痕リニューアル・・・
>>547 「カルト的」にね、全方位的なヒットと言うにはちと違うんじゃないかと
そのヒットは鍵っ子の周辺から抜け出せてるか?
>>549 >エロアニメって普通に買えば同じくらいの値段だろ。(輸入盤って反則)
反則とか言われても、地方でも少し気の効いたショップなら扱ってるし
ネット通販を利用する層からすればそんなにイレギュラーでもないんだが
>>552 も言うように、ストーリー要素なんて三本もやればどれも一緒だし(だからイラン)
単体で楽しむならラノベ買った方がよっぽど安上がりだしなあ
>>555 作品の癖が強すぎて、局地的ヒット(信者層以外買わない)に留まる面が大きいと思う
昔の10万本ヒットはイコール10万人のプレイヤーだが
今の10万本ヒットはショップ特典その他で5万人位なんじゃないかな?
流石に統計の取り様もないんで、推論の範囲に留まるが
ガンパレを出したのは「セールス数=プレイヤー数」の図式を言いたいための傍証
>>560 ゲーム性は二の次>
ゲーム性型は、買い切れないほどタイトルが出ているわけじゃないから、
その筋のゲマはリアルタイムで押さえられるだろ。
それでも、エウやキャラには回帰現象が生じているけどな。
(アルフレッド大隊にすらプレミアが付いているんだぜ)
>>558 話題になっても売り上げが伴わない物は口コミで広がったとは言えないのでは。
上に挙げられてるのでも微妙なのがいくつか。
>>562 5万人に10万売れたなら、中古巡ってプレイヤーは8万以上にはなると思う。
適当だが。
10万本売れたのを局地的と言われちまったら いったい何がトップセールスなんだ?
>>565 >>562 は、儲の複数買いがあるから10万本でも局地的の可能性がある、と言っているんだと思う。
そういう意味では、今や15万本以上売れなきゃ周辺層にまで売れている、とは言い難いのかもな。
>>564 そこら辺の数字はよく判らんので否定は出来ないがそこまでか?と言う気もする
「積みゲ」と言う因子もあるしな
>>565 「セールス数=プレイヤー数」に最も近い作品かな?
イメージ的にはドラクエ的ヒットだな
そのプラットフォームを持つユーザーの殆どがプレイした作品
極端な例だが、曲芸は殆ど一万本越えの(現状ではヒット作と言える)らしいが
身の周りにプレイヤーがそんなに居るか?
葱、エロゲ板で言う「儲」だけがひたすら買い支えてると思う
そー言うのを「ヒット」と定義するのに違和感を感じるんだよな
本数だけを論点にヒットを語るなら
>>565 の言い分は非常に正しいと思う
「朱」とかそうだよな。 前期待が高過ぎた上に、各ショップ特典が濫立したために、 「5本以上買った」香具師も少なくなかった筈。
>>562 > 反則とか言われても、地方でも少し気の効いたショップなら扱ってるし
> ネット通販を利用する層からすればそんなにイレギュラーでもないんだが
その反論は予想してたけど…、
まあ値段の問題は他にスレがあるんでおいとく。
気になっているのはエロゲの復活を考えるときに、
エロアニメが仮想敵なんだろうか、というところ。
エロゲには単なる「音声付きCG集」ではない、
「今までにない何か」を期待する部分がまだ残っていると思う。
エロアニメには全くそういった可能性が感じられないのだが。
エロゲーの場合、わりと明確に客層が分離しているから ほとんどのユーザーが買うということはありえん。 学園恋愛物が好きな人が陵辱系を買うことはまずないし 逆もしかり。
エロアニメは輸入までしといて、エロゲは8.8kの新品定価なのは、なんなのだ。>反則ってレスはそういうことじゃないのか
仮にシナリオCG3kだとしたって、新品実売6.8k前後で
アリスやkey作品ならCDDA部分にCDとして3、4k程度払っても惜しくないって価値観だってあるしなぁ
例えばスクールデイズなら、エロアニメ何本分になるのだ?(もろん描いてあるアニメではないし、動画のクオリティは低いが)
しつこいようだが、矢張り、個人的嗜好を「あるべき論」に換えてるように見えてしまう
とりあえず値段評価に関しては、互いの嗜好で平行線なのだから、
・エロゲにゲーム性を求めている層が多数いる
・その層の欲求が満たされていないせいで、エロゲ市場が停滞している
という部分を語らんと、どうしよもない気がするが。
「現在しかみてない=初回売り切り型」が、停滞の理由の提示としてくれたということなのかな?と思うが
とりあえず、今度は数字が平行線になりそうな予感がするが。
それこそ焼き、中古、nyの潜在ユーザーもいるわけで、それに加えて移植市場もあるし
廉価版市場リニューアル市場だって捨てたもんでもないと思ってる。
それに加えて。ヒットの定義が(このスレ的に)決められても、現在性の根拠となるか
>「コンシューマほどではなくてもそれなりに遊べる」商品
が台頭すれば、本当に皆が満足してエロゲが大ヒットするようになるのか、が問題となるな。
>>569 マルチストーリー性だって、十分にゲームではあるしな(ゲーム性派には認められていないようだけど)
>>569 エロアニメが敵になることはありえないんじゃないか。
だって、エロアニメって大体がエロゲーを原作にしたやつじゃない?
つまりエロアニメは敵どころかエロゲーからの派生商品な気がするんだが。
んで、儲一人が何本も買っているから万本いくってのは同意。
それがこの業界のマーケティングを難しくしているとも言える。
ごく一部の儲だけで経営が成り立つようだから、
マーケティングを重視したり力を注いだりしない。
それが、業界低調の一因だとは思うよ。
ついでに整理としてスレに挙がったエウシュリー、キャラ、アリス等の、
>「コンシューマほどではなくてもそれなりに遊べる」商品 =正論、あるべきエロゲ
が爆発的にヒットしない理由をどう考えてるか、時間あるなら教えて欲しいな
俺は一定数以上は求められていないのではないかと考えるが
>>562 は萌えエロ厨が業界を歪めてるから、そのせいで遊べる商品も売れないんだ、てことになるの?
>>569 感情としては理解できるんだが
>「今までにない何か」を期待する部分がまだ残っていると思う。
正直、「刑事大打撃〜北の挑戦〜」をプレイして以来そう言う部分への期待は
出来なくなったんだよな、あくまで個人的な見方だが
「エロ」以外のアドバンテージである「大人用のブラック(ジョーク)・ストーリー」
と言う部分においてこれに勝るエロゲーってまずないからな
エロはエロで、金太郎飴の如く変な口癖のある白痴ヒロイン(処女)ばかりが持て囃されてるし
昔のゲームみたいに水商売のお姉さん(同級生1)からニューハーフ(4大メーカーの有名作品、名前失念)
とか言ったバリエーションは極端に減ってるからなあ
新機軸だったツンデレ(本当は昔から居たが)も姉もどんどんテンプレ化していってるし
>>573 いや、ゲーム性型のエロゲが売れていないんじゃなくて、
紙芝居型のエロゲが複数買いで過剰に売れているんだってば。
ゲーム性型エロゲマは遊べることに価値を見いだすんで、
複数買いする香具師は比較的少ないよ。
各ショップごとにオリジナルのプラグインを特典に付けるなら、
複数買いも増えるだろうが。
>>572 確かにそれはあるね。物語の土台となる部分も1から作らなくていいからこそ
低コストで量産できるといえる
>>573 そりゃやっぱり多くのエロゲユーザーが「攻略するのマンドクサ」だからだろ?
要するに、手っ取り早くエロシーンがみたいわけよ。
俺の知り合いにもエゴのRPGゲーム買ったが、「敵を倒すのめんどくさい」
「もっと簡単にエロシーンがみたい」って言ってるやついるよ。
要するに、完全にゲームとして見てないんだな。
ゲーム性を求めるユーザーって俺はそんな大量にはいないように思う。
だから、レビューサイトや2chでもシナリオがあーでもないこーでもないって
議論しているだろ。
これこそ、前レスにもあったがエロゲーが「エロ+ゲーム」ではなく、
「エロゲー」という一つの名詞になっていう証拠じゃないかな?
売り上げスレに2月下旬のPC-NEWSランキングが出ていたけど いわゆる売れ筋さえだせばメーカーは安牌って訳じゃないのがよく分かるな。 ドキドキしすたぁパラダイス2なんか 前作だかDVD版だか2万越えだったのに実に1/4にまで激減してるし 双子新妻はるかとせつなの桃色新婚生活 って これもいわゆるご都合主義系の売れ筋ジャンルなのに2000程 過当競争で一部の勝ち組以外は四肢累々になってきてるのか この手のジャンルが好きな人でもワンパターンに飽きがきているのか いずれにしてもスレタイ通りですな。
>>575 前から気になってたんだがエロゲマは紙芝居嗜好とゲーム性嗜好に
そんなに極端に分かれるの?
俺の場合は普通にどっちも買うけど。
>>575 萌え中心歪んでる=業界停滞の原因、ゲーム性の復権=再興のカギって論調なんだよね?
だから
>>573 の問いかけをした。
だったら、ゲーム性型エロゲが復権すれば、停滞はなくなる、とはならんよな?
過剰買いがあるからこそ、ウマい業界で、会社が群がるんであって
仮になくなったからといって、地道な商売をするようにはならんだろ
エロゲオタも
>>577 のような思考なら、エロゲが複雑なゲームになったら
離れるだけで買い支えたりしなくなるよね、リアルチュートリアル啓蒙思想で
エロゲオタは改心して「正しいゲームを」やるべき、とまで考えてるのかね?
>>562 氏が
>>572 氏のような考えなら、萌え主流の現状に対して
嫌悪・怨念吐いてるだけになってしまい、それはないと思うのだが……。
買う人が少ないから損益分岐点を下げるために単価を高くする。 単価が高いから買う人が少ない。 負のスパイラルだね。 たまに戦略的な価格をつけてるメーカーがあるけど、つい応援したくなる。
>>570 今現在の時制で言うならその意見になんら反論はない
ただ、エルフ全盛期は、陵辱大好き派も嬉々として「同級生2」やってたし
学園モノ大好き派も「○作」シリーズやってたけどな
そう言う垣根を越えたヒット作ってのはもう出ないのかなあ?
>>571-2 >・エロゲにゲーム性を求めている層が多数いる
>・その層の欲求が満たされていないせいで、エロゲ市場が停滞している
基本的にはその通り、ノベル形式は飽きが来るの早いし
>廉価版市場リニューアル市場だって捨てたもんでもないと思ってる。
これ自体は寧ろ良い事で裾野を広げるためにももっと広まって欲しいとすら思う
>爆発的にヒットしない理由をどう考えてるか、時間あるなら教えて欲しいな
古典からの引用になるが、ドラゴンナイトシリーズが参考になるんじゃないかと思う
(当時の基準で)コンシューマから見れば劣っていたけれども、それでもエロゲ内部では
群を抜いた高いゲーム性があって殆ど「初めて遊べるゲーム」で大ヒットした
それまでエロゲを「紙芝居」と蔑んでいた人達の興味も引いたしな
結局ゲーム部分が、大ヒットするほどには「まだ」面白くないんだろう
(いや、個人的には結構面白いと思うが)
>>577 待ってましたよ、そのネタ振りw ずっと疑問に思っていたことだったんでねw
「時間が無い&マンドクセの人が、何でわざわざエロの抽出に迅速性&正確性の乏しいエロゲをやろうとするのか?」
エロ漫画やエロアニメの方が需要通りの結果を残すのに。
そんなにエロがすぐ欲しいんだったら「エロシーンだけを集めた作品を作れ」と、もっと暴れてもいいのに。
この矛盾について、未だかつて納得出来る理由を語ってくれた人がおらんのよ。
まあ、本当のところは、彼らの本音に、だいたいの察しはついているんだけどな。
>>583 >まあ、本当のところは、彼らの本音に、だいたいの察しはついているんだけどな。
ぜひ開陳願いたい。
585 :
583 :2005/03/26(土) 01:03:08 ID:tKZaCjDx
>>584 おそらく、「彼らの欲しいエロ」というのは、”仮想恋愛”という大前提の上でだと思うのよ。
この仮想恋愛体験というのは、他のエロメディアでは代用出来ないしね。
だからマンドクセと思っても、エロゲスタイルにこだわりが残ってる。
586 :
585の続き :2005/03/26(土) 01:05:09 ID:tKZaCjDx
じゃあ、何で素直にそう言わないのかというと、 たぶん、”仮想恋愛にハマってる”ことに、 何らかの羞恥心やコンプレックスを抱いているんじゃないかと。
>
>>562 氏が
>>572 氏のような考えなら
>>577 氏のような考えなら、のミス。
>>578 逆にただ続編だけ、で買ったりしないのは萌え厨としては評価できるともいえるんでは
>>582 >古典からの引用になるが、ドラゴンナイトシリーズが参考になるんじゃないかと思う
古典と同じ現象が現在でも通用する根拠がないからなんともいえん。
しかも専業特化のコンシューマーやPCゲー会社と、エロゲはじめてみた会社なんて
あまりにも技術力もできることも、違いすぎるでしょ。
シンプルで面白いゲームにしたって、クオリティ高い携帯ゲーム市場が存在してるのだし
ようはあなたの主張は
「今のアリスゲーなんて目じゃない、コンシューマー・PCゲーとして比べても遜色なく
遊べるゲームがでれば、大ヒットして、エロゲは復権するはず」
で、いいのね? 萌えが嫌いなのはわかったから、もうちとノイズなくしてくれるとありがたい。
この意見そのものについては、あなたの云わば、理想・夢だから、俺からはなにもいえんなぁ
>>585 音楽CG演出との一体、マルチストーリー性じゃいかんのか?
>>596 > ごく一部の儲だけで経営が成り立つようだから、
> マーケティングを重視したり力を注いだりしない。
> それが、業界低調の一因だとは思うよ。
漏れはこれと全く逆の意見。
エロだから8800円でも売れるし最低限の売り上げは確保できる。
そういった保険があるから、昔は作り手の好きなように作れた。
結果、大量の石の中にわずかだが玉が現れて
かつてのバブルに至ったと思う。
現状の問題はメーカ大杉で売り上げが確保できないこと。
それと、かつて玉を生み出した実力派メーカも
安定した利益を確保するために冒険せず、
市場にあわせた似たようなゲームしか作らなくなったことでないのかな。
>>587 「音楽CG演出との一体」ならエロアニメの方がより理想的だし、
マルチストーリー性だったら時間とマンドクサさが伴うじゃない。
>>586 それはちょっと違うんでないか。
仮想恋愛にハマっている連中なんてそんなにいないだろ。
これは漏れ個人のエロゲを買う理由だが、漏れは絵が好きだから買う。
まぁいわゆるゲンガー買い。だからアレなF&Cとかよく買う訳よw
んで、たぶん漏れみたいなやつって結構いると思うのよ。
だからこそ、特権商法とかが出来るわけ(漏れは特権集めには興味ないが)。
>>589 そんな高クオリティのエロアニメなんかみたことないのだが。
韓国アニメーターひっぱったおざなりな内容で30分で終了
エロゲのが遥かに長持ちするんじゃいないのかね
エロゲの一部分を何巻にも分けてやってるぞ
マルチ性とヴェドゴニアの戦闘パートじゃ、全然マンドクセの質が違うでしょ
まー
>>589 は、萌え厨ウザイのさばってるのムカツク、ってだけなのは、よくわかった。
議論厨なんでわりと楽しくすごせた。特に
>>582 はサンクス
エロゲオタ相手だと偏見剥き出しにしても叩かれないないから、楽しいだろうなw
時間が無い&マンドクセの人は仮想恋愛の人じゃなくて抜きゲの人だろ。 仮想恋愛の人はどちらかといえば長大なシナリオをありがたがるよ。
>>590 >>586 は漏れの推測だから、間違っていてもしょうがないんだけど、
ただ、そうだったら「このゲンガーでエロシーン集出せや」という要求でいいわけじゃない。
>>588 >安定した利益を確保するために冒険せず、
>市場にあわせた似たようなゲームしか作らなくなったことでないのかな
それは俺がいったように、力を注ごうとしなくなったってことだろ?
まぁ、要するにチャレンジ精神が希薄ってことだよな。
最近の目新しいシステムっていったら叔母風呂みたいなフルアニメくらい?
ようするに、CGとかの言ってみれば飾りに心血注ぐが、
ゲーム内容などの根本部分は現状維持なんだよな
>>587 上手く説明しにくいんだが、微妙に違う
要は「キラーコンテンツ不足」だからなんだと思うんだよ
ゲーム性はそのコアとなるであろうと個人的に予測するものに過ぎない
傍証に出したドラゴンナイトだって冷静に見ればコンシューマにはゲーム性「だけ」なら大きく劣ってたし
ゲーム部分は「技術的に」大した事はしてなかった
それを補う形でキャラの魅力・ストーリーと言うものが合った訳でその結果
「トータルでみてゲームとして大変に面白かった」
と言う結論
結局、主観的なものに落ち着くが、「万人(に近い人数)が面白い・(結構)遊べる」と言うゲーム
が出ていないのが低迷の「主な」要因だと思う
その一方で発売されるゲームの金太郎飴化が進んでいるのでユーザーに飽きられていると言うのも
無視できないんじゃないかな?
設定を聞けば大体オチまで予想できるゲーム滅茶苦茶多いだろう?
>>591 だから「もっと高クオリティのエロアニメ作れや」という要求でいいんじゃない?
作れるかどうかは判らんけど、これだけメーカーにいろんな要求を突きつけてきたヲタが
そのことになると腰が砕ける、というのは不思議な気がするけどな。
>>597 エロゲには、マンガやアニメのように一方的な「受け」とは違い
たとえテキスト上でであっても自分で進めているという感覚があるからだろ。
>>591 先に落ちるのか?
お疲れさん、こっちも楽しかったよ、ありがとな
状況が許せばまたやろうぜ
>>573 蒼色輪廻、3days、下級生2なんかはゲーム性があるが、
攻略さえ見れば紙芝居とほぼ同じ感覚でプレイできる。
マインデッドも攻略記事さえ手に入れば上に同じ。
自分で考えてゲームを楽しむ事が出来、
マンドクサなら攻略を見れば何も考えなくともCGコンプ可能。
そんなゲーム性に比べてアリスあたりのゲーム性は、
言い方は悪いがゲームすることを強制される。
このスレで「ゲーム性」と言ったときにこの強制型を連想する奴が多いようだけど、
実際のゲーム性派は上のようなタイトル全般に流れてるんじゃないかと思う。
それに、強制型はコンシューマで代替可能な傾向もある。
アリスやキャラ的なゲーム性のみを求める人間はゲーム性派全体からすれば一部なんでないかなと。
(バルドチーム、くろねこさんチーム、うたわれのようなアクセントとしてのゲーム性はとりあえず無視)
>>586 言い捨ていくないが、これだけ。
色数除けば、当時のPCなんて、ファミコンだの遥かに超える綺麗な絵の最先端ゲーム機でもあったし
俺も同級生当時は友人の家でしかPCできない思春期小僧だったからよくわかるが
飢餓的状況の中、エロゲであること自体すら、ヒットへの大きなアドバンテージだった気がする
逆に俺の見方からすれば、ドラナイはエロゲだからこそ、ヒットしたってことになる
技術だけでなく、これだけ二次元エロ溢れる世の中で、状況も違いすぎると思うのだ
>>588 氏に近いかな
>>596 ねorz
>>600 ゲーム性の選択が実質的に実現できてる、って意見か。面白いとおもわれ。
乗り遅れた_| ̄|○
>>598 や、だからさw
「その自分で進めている」という感覚の魅力は理解出来るけどさ、
それをエロシーンの部分だけに集約することは可能じゃない。
とどのつまり
「自分達の理想に対して、額面通りの要求をメーカーにぶつけていない」
ことが不思議なのよ。
普段はエロだけありゃいいような言い方をしているくせに、
それをメーカーに強力に作らせようとはしていないことに。
明快な理屈は今夜も出てこなかったと思うけど、 みんなの意見のお陰で、何となく掴んだ。 「濃いエロは欲しいけど、それだけだとやっぱり物足りない」 という感覚を、彼らも漠然とは感じているんだろうね、ということで。 有り難う&スマンカッタ。
>>604 疑似恋愛というと一面的に過ぎる気はするが、やはり見も知らぬキャラとヤっても楽しくない。
エロくない。文字通り、いや漢字通り卑猥でない。
これは純愛ゲーでも抜きゲーでも同じで、まず「このキャラとヤりてえ」と思わせる、
または逆に「このキャラとヤったんだ」と思わせるパートが要る。
そのパートが疑似恋愛の形を取ることもあるし、
逆に恨みを募らせたり品定めに充てられる場合もある。
これは最近のエロゲならジャンル限らず共通してんじゃないかな。
どうでもいいけど、これ書きながら頭に思い浮かべてたタイトルはセフレとみこちゅー。
疑似恋愛じゃなくて仮想恋愛か。 物語の為の物語や物語の為のキャラはいらない、 しかしキャラの為の物語だけは必要、てな。 キャラ立ちつー概念はAVにゃないよな。俺が知らないだけか?
>>607 エロのためのキャラ
キャラのための物語
まあエロのところに萌えを代入してもいいんだが。
でもいくらキャラが重要だからって、
池沼にしたり、変な語尾つけたりするのは正直勘弁だな。
まあ最近はそういうのも下火になった気がするが。
AVは基本的にやればいいだけだからな。
顔のいい女でセクース撮影すればいいだけ。
これほど簡単な商売はない。
一般人が抜いたりセクースするための商品だから。
でも、エロゲの場合はちょっと違う。
ある程度のドラマ仕立てが必要。
それが
>>607 の言うような「キャラ立て」。
それに、曲がりなりにも一応ゲームなんだから
「エロ+何らかの付加価値」が必要だろ。
AVは女優のキャラを立てる。 作品のキャラで楽しむのではなくて女優というキャラを楽しむ感じ。 とはいえこれは人気が出た娘に限るけど。 あと最近は顔が良いだけじゃ先ずダメだよ。 てか他エロメディアを引き合いに出して簡単な商売と切り捨てるのはどうかと(´・ω・`)
ヒロインとのHをより夢中にさせるには、それだけ多くの萌え物語を要する。 濃いエロが出来るだけの関係ともなれば、なおさら。 だから時間が無いとかマンドクセとかではしょってしまったら、 望む効果が不十分で本末転倒、というところか。
使い捨ての抜き目的では仕込みが面倒過ぎる 加えて、いざエロシーンに達しても、満足・納得が行くものかは保証されない 物語性を重視し始めると、エロシーンだけが唐突に濃くなる必然に乏しくなる可能性もある
>>607 キャラ立ちのあるAVもあるが少数派
あってもせいぜい、「女王様系」「引っ込み思案」とか単純なもの
設定が密で1時間以上のドラマ仕立てのAVもあるが、売れてないぽい
あと、俺みたいにエロゲを恋愛譚として客観視する人間は少数派なのかな
だから主人公にも顔と声があることを望むし、
同じ理由で少女コミックやレディコミだって読む
>>608 バブルのあとは弱肉強食の世界、
真に受け入れられるものが生き残るのなら、
いい状況といえるかもしれないよ
いつも思うのだけど、ゲーム性や多様性の代表にアリスを持ってくるのに違和感がある。 アリスのゲームって極論すれば、楽しさじゃなくて、うまいバランスのとり方しかない気がするし、 多様性の面でも、ダンジョン潜りゲーか地域制圧SLGの二つだし。 紙芝居だけでイヤだという人は何回も同じようなゲームを出すアリスに飽きてこないんだろうか
他にいい例を持ってこようとしてもそれしかないから仕方なくじゃないか? エロゲのゲーム性は10年ぐらい前で時間が止まっているような感じだから。
例えば、RPGって言うのはレベル上げに代表されるように、 単純作業の繰り返しを楽しむものであって、そもそものゲーム性は確かに乏しいと思う 勝ち負けを争うことよりも、一方的に勝ち続けることが攻略に必要なことから でも、この単純作業にのめり込む楽しさってのは確実にある 愛好者のプレイスタイルは、飽きたら止める、間に何か別のことを挟む、時間を置く 根本の退屈さ故に、コンシューマでも、早々にボリュームの水増し、 ストーリー性の導入や、キャラ立て、寸劇、画面演出(動画挿入含む)、 ACT、STG、SLG、TBL、PZL等あらゆる別のゲーム要素の組み込み(ミニゲーム等で実現)なんかが課題になった 果ては戦闘中に格ゲーコマンドを入力させたり、スロットを回したりするところへ行き付く まあ結局そんな突飛なゲーム性よりも、バランス面など、いかに安心して単純作業に没頭出来るかどうかが肝であるような…… ノウハウの蓄積がある、それが続編モノ需要に表れてると思えるけど 多様性の代表と言うに相応しいかは知らない
確かにエロゲはAVDばかりでシステムも昔と大差ないな。
>>614 >多様性の面でも、ダンジョン潜りゲーか地域制圧SLGの二つだし。
Only Youや妻みぐいや魔女の贖罪やランス5Dやぷろすちゅーでんとシリーズなんかプレイした事あるか?
けっこうシステムやシチュエーションに創意工夫が凝らされてるぞ
大体、SLGやRPGを作る場合ダンジョン潜りゲーか地域制圧SLGになる事自体はある意味お約束だし
そんな事問題にしてたらコーエーなんかどうなるんだよw
三国志だけで10本だぞ
それに、多様性と言う意味じゃ2800円シリーズ等の価格的な多様性と言う観点もあるし
>紙芝居だけでイヤだという人は何回も同じようなゲームを出すアリスに飽きてこないんだろうか
SLGやRPG好きに「SLGやRPGばっかで飽きない?」と聞くようなものだと思うが
アリスが現状出してないジャンルって推理モノくらいかな?
脱線するし思いっきり個人的主観が入るが ツンデレキャラの人気ってのは、ゲーム性を攻略性として捉えてもある程度納得が行くんだよな 白痴でデフォルト好感度マックスのキャラだけだと、釣堀どころか接待麻雀状態なんだけど ツンデレキャラは落とすのにある程度駆け引きが必要だし、紙芝居だから自動進行とは言え それなりに擬似恋愛の充実感が生まれてくると思う 一言で言うと「口説きがい(≒攻略する喜び)がある」って事かな? 「このキャラをモノにしたい!!」ってのがキャラに萌える大きなポイントでもあるしね まー、それ以外にも男女問わず「異性が自分にだけ見せる意外な面」ってのに弱いのは 割とオーソドックスな萌えシチュでもあるしな
ゲーム性なるものが、エロのための前座、リビドーを煽ることが目的なら 立ち絵を一万回クリックなんてのもありか もちろんそれがつまらないから、麻雀にしたりRPGにしたり、ノベルにしたりするわけだが エロが強烈なモチベーションになるエロゲーは、 CSよりもゲーム性に対する要求は低い。一昔前の話だが、 鬼のように難しくても、エロの為に気合で解く。システムがつまらなくてもエロで清算される。 ゲーム部分そのものが目的ではないからね。
あれれ?散々萌えエロ厨は擬似恋愛で醜いって話だったのに
>>619 のような攻略性あることで達成感て人のが
主人公との一体感求めて、物語に入り込んでるともいえるように見えるのだが
>>618 アリスゲーが実際どうかは関係ないかと。
ゲーム性論議の文脈で語られるアリスゲー像には、
それらのタイトルは内包されないケースが多いと思う。
>>619 しかし、あれはツンデレとカテゴライズされた時点で(デレが存在することが確約されてしまえば)
途端に魅力の重要な一部を喪うんだよな。ツンツンキャラの屍の上に成り立ってる不安定さというか。
エロの価値が、そういった作業へのモチベーション保てるほど
じゃなくなっちゃったんじゃないかな。
>>601 とか。
段々時間つぶしのミニ要素で誤魔化せなくなってきた結果
シナリオメインのものなら、プレイ時間を水増しするより、本編のシナリオ分量を増やすようになり
俺なんかは、ユーザーにとっては余程良心的だろうと思うのだが
ずっと既出な通り、ラノベ以下の3文小説でいくら増えても無価値
ゲーム欲しいって人もいるんだから難しいね。
逆に障害がなきゃ燃えない、って人もいるみたいだね。このスレに限らず
育成SLGで手順ふまないと自分が「調教」した気分になれない、だとか見かける。
例えばゲーセンの脱衣麻雀なんか、昔は禁断の甘酸っぱい世界であり 理不尽なテンホーに泣きながら金をつぎ込む若者だっていたわけだ。 それが今だと、オサーンの暇つぶしか ゲーセン脱衣麻雀の本当の愛好家ぐらいしか、とてもやらんものと化してるし 新作はホットギミック以外メーカー撤退等で全滅ぎみな状況らしい。
>>621 意味わかんねー解釈つか、「萌えエロ厨」云々なんぞって話してねーんだが
白痴キャラがキモイって話はしたがね
「萌えキャラは白痴以外ありえない」ってんならともかくそうでもなかろ?
俺は、別に萌えエロ自体や擬似恋愛願望を批判した事など一度もないぞ
>攻略性あることで達成感
ゲーム自体の攻略性の代替物としてキャラ自体が内包する攻略性?が台頭してきた結果が
ツンデレブームなんじゃないの?
と言う文脈
無駄に「萌えエロVSアンチ」的な対立図式にされても困るな
616の言うようにRPGやSLGでも、単純作業を楽しむようなものなら、 もはやNVLやADVのクリックするたびに物語が進行していって、 選択肢が現れるのすらゲーム性があると言っていいと思う(楽しいかはさておいて) で、そうならば物語にのめりこみ易く、ゲームが選べる(keyとかleafが嫌いでも他を選べる) NVLやADVが売れるのは当然だと思う ゲーム性があるといわれているものは獄少数で、 上にもあるように、もし特定のブランドがイヤだった場合に代替が無いし
そんな中、一般のSLGやRPG、果てはSHTまで
キャラクター要素を入れないとセールスが辛い状況になってきた
で、エロ無しで溢れたリビドーは、いまや簡単に同人誌やネットCG・小説で解決される
エロパロ板なんか見てみるとよくわかる。
これこそオタク文化全体が作り上げた、純ゲームにエロがくっついた、進化形といえるかもしらんなぁ
>>625 あなたがそうだと決め付けた&対立図式はすまんかった。
>>411 あたりでも、あれ?と思ってたことが形になったんで
攻略派も一体感求めての人もいるんかな、って感覚は変わらんが。
>>627 ああ、前段の考えは理解できるよ
確かにそう言う面あるかも
こっちもキツイ言い方で失礼した、以降ノーサイド?(日本語難しいな・・・)
って事で意見交換していこう、今後ともよろしく
>>628 こっちに非あるのに大人の態度でありがとう。
まとめると
・プロのエロメディアによるエロの独占が崩れた
て一因(の提案かな)
>>627 のゲームだけでなく、アニメ漫画小説のユーザーによるエロ化は言うに及ばず。
バックアップするはずのエロゲ同人等のファンメディアも、和姦強姦触手なんでもござれで
激しく当たったゲームのエロやサイドストーリーをどんどん生産し続け、抜くならそれだけでも満足できる状態。
実は一部の寡占市場に手を貸しているかもしれない。
>>613 >あと、俺みたいにエロゲを恋愛譚として客観視する人間は少数派なのかな
俺もそんな感じかもしれない。
絵と音つきの活字(?)を求めて買うタイトルと、
純粋に抜き目的で買うタイトルとがはっきり分離してる。
前者も使えるなら使うけど、別に使うために買うわけではないから、
エロくなくても話が良ければ満足してるよ。
今日になってから気が付いたんだが、 昔と比べて今のエロゲはヒロインごとの攻略レベルがフラットになってね? 漏れの若い頃、例えば「ときメモ」の藤崎詩織の様な完璧超人は、 その分だけ他のヒロインより攻略が難しかった。 それが紙芝居の、更なる安易なフラグ立て指向のためか、 今や完璧超人も対主人公愛情完備女も攻略の手間暇は同じ。 現実で言えばアイドルの小倉優子も同じクラスのブス女も 攻略の手間暇は同じと言ってるようなもんだが、んなわきゃねーだろ。 今のエロゲヲタは気にしてねーかも知れんが、 周辺人なら確実に首をかしげてるぞ。 この辺も周辺層の撤退激化に拍車がかかっていそうな気がする。
気がするだけだよ
流れぶった切って悪いんだけど 最近のオーバースペック傾向は益々エロゲの門戸を狭めるような希ガス 叔母風呂のスクールデイズやはじゃまのプリンセスなんとか、等滅茶苦茶凶悪な スペックを要求してるからな ノーマルのメーカー品じゃ対応できなくなる日もそう遠くなさそうだ で、エロゲーの為にマシンを完璧超人にして行ける名を許された修羅のみが生き残る世界が来そう 例示した叔母風呂は公式とげっちゅ屋の公開スペックが違う、「要求スペックのキツさは業界随一?」 とも言われるTEATIMEのらぶデスは3/25予定を04/15に延期したにも関わらず未だにスペック公開できてない とまあ、実にふざけた「どーせバグてんこ盛だろ?」と言いたくなる状況な訳で・・・ ITMediaの小野寺氏がCCCD(CDとしては完璧に「バグ商品」、もっと正確にはCDですらないけど) に関連して「日本人消費者は抗議する事なく買わなくなる」 と言ってた記事を思い出した これは極私的な考えだけど 「これバグあるだろうな・・・積むのも癪だし一週間くらい様子見て買おう」 と思ってそのまま忘れられた作品って多いんじゃなかろうか いや、俺の場合結構あるんだよね、中古屋で見て「ああ、そう言えば」と思い出すケースが多い
それ以前に、ヒロイン全員がその例えで言えば小倉優子級のルックスで、 そのうち2,3人を除けば特に欠点もないのに男が寄り付かない、寄せ付けない (そのくせ主人公にはすぐ靡く)という設定に首を傾げるのでは。
>周辺人なら確実に首をかしげてるぞ。 ないない。 つか周辺人って何? >最近のオーバースペック傾向は益々エロゲの門戸を狭めるような希ガス ないない。 一部を除いて数世代前のパソで十分間に合う。 持論に固執して話しが飛びすぎ。
>>634 それもあるよなw
まあ、別にパラメータ復活を要求しているわけじゃないのよ。
紙芝居でいいから、ヒロインごとの状況に併せて攻略に幅を持たせた方が
リアリティが増すと思うんだけどな。
完璧超人や主人公に嫌悪感を持っている女は、
ゴールが遠いか、スタートラインがマイナスから始まっているわけだから、
惚れ済みヒロインと同じ時間で落ちるというのはやっぱ変。
逆に惚れ済みヒロインの攻略には冗長感があったりするし。
難易度で差別するのが嫌なら、テキスト量や質で差別してもいい。
完璧超人はゴールまでのテキストが長く、惚れ済みは短い。
また、惚れ済み女はゴールまでの時間を短縮する代わりに、
主人公の言うことを聞きやすいと思われるから、
エロの回数や濃度で差別化して調整してもいいと思う。
>>THHAQoVL
藤崎詩織以外の例を挙げて欲しい所。
バルフォやDSのストーリー物だと必然的に終盤というか妹が難しくなるが、
そういうことではないよな。
同級生2は難易度がバラバラだが……キャラの位置づけとの相関は無いか。
サターン版のナデシコ(初めの方)で、
イネスやホウメイ(原作では恋愛対象でないキャラ)攻略が難しかったが、
これが一番近いかな?
しかし、ノベルで難度というのが既に難しいんだよな。
攻略見れば難度は等しく0。攻略見なければ、ともすれば理不尽となる。
試行錯誤する楽しみを盛り込んでこそ高い難易度に意味があるからなぁ。
>>633 >>635 オーバースペックってか、パソ周り(ネトゲ、同人ゲ含む)でスペックがどうたら言われる場合は、
一部(?)メーカーパソで統合チップセットを使っていたせいがあると思う。
パソが普及した頃か、その買い換え世代だと結構引っかかる。
もちろん、単にスペックが足りないと言うことも有るだろうが。
>>635 とりあえず、別人の意見をひとまとめにしてコメントするのは止めてくれ・・・
せめてレス番アンカーつけようよ
>>637 >>THHAQoVL じゃないが
同級生2は二大ヒロイン(桜子、唯)の難易度はやけに高かったと思う
桜子は殆ど運みたいな所が合ったのでそれを補うためかPS版ではターボ(判るよな?)
が桜子の元に案内してくれると言うイベントがあった
>統合チップセット
とか言う話じゃないんだよな・・・残念ながら
叔母風呂公式の要求スペック
O S : Windows 98SE/ME/XP
C P U : Pentium4 1GHz以上
R A M : 256MB以上
VIDEO : 640×480以上フルカラー
DirectX9.0対応
VRAM64MB以上
SOUND : PCMオーディオ
DRIVE : DVD-ROMドライブ
(ノートパソコンでの動作は非保証)
RAMの段階で下手なメーカー製PCだとメモリ使い切るぞ・・・
最近でもメモリ搭載量が256MBってメーカーPCは珍しくないのに
スタートアップのアプリ群の常駐もあるしね
VRAMは当然別途購入コースだし
つか、98SEは実質128Mまでしかメモリ管理出来ないんですが・・・
>>636 ヒロイン種別毎の更なるパターン化を招かないか?
そもそも「落ちるまで」が、全てのヒロインに等しく設定されたゴールとは限らない
恐らくそれ以降を本編にするのが萌えエロ路線だしなあ…
何を区切りにしてゴールとするかでボリューム操作をやってるって現状だし
ヘタレ主人公が目立つようになったのは、テキストでの難易度表現の試みだったのかも知らんね
ハイスペックじゃなきゃ動かないってのは、作るほうも金かかるってことを忘れてないか? まあ、サポの都合でメインストリーム以外のOSを切るとかはやりそうだがw
>>639 同級生2は一部以外全員死ぬほど苦労したから、改めて考えると曖昧かもしれない。
友美トラップにもしっかり引っかかったし。唯はきつかった覚えは無い。何故だろう。
桜子はどっかで聞いてたから行けたが、確かにアレは無茶だな。
下級生で言うと先生の難易度が高かったが、瑞穂みこはやたら低かったか。
ティナは他のヒロイン全てクリアした後なら大体イベントが把握できるので簡単だったが、
ある意味ハナから別格扱いか。
スペックは確かにきついなぁ。特にVRAMが。
RAMは正直大したことが無いというか、XPだと256って普通に使っててもきつい気味。
Renaissanceは最後のフラグ厳しかったな
>>641 いや、この場合の「ゴール」の意味は、
判りやすく捉えるとすれば、
Hが出来るライン、と考えてもらってもいい。
もちろん、肉体関係を持つことが、
そのヒロインとのハッピーエンドではないことぐらい、
漏れもみんなも判っているはずだし。
いくら萌えエロ追求とはいっても、ある程度のリアリティは必要だと思う。
エロゲユーザーといえども化石マシンを細々と使っている 爺ばかりではないぞ。 メーカーはマシンスペックに関してはむしろ保守的すぎだと 思っている。 演出を派手にすれば面白くなるという物でもないことは わかっているが、それにしてもちょっとは洋ゲーをみならって マシンパワーをフルに使うシステムに挑戦してもよかろう。 別にエロゲユーザー全員が付いてこなくてもいい。 マシンパワーを使ってなにか目新しいことが出来れば、 それが活性化の一助にもなる。
一部のメーカーがそういうのを売りにしていくのはかまわんけどね やたらと開発費がかかるようになって、損益分岐点が跳ね上がったコンシューマみたいになったらそれこそ最悪
>>633 どうでもいいツッコミだが、
小野寺じゃなくて小寺じゃないか?
>>641 優秀なプログラマーの基準だとその通りなんだが
単純にスパゲッティコードや圧縮不足の産物の可能性も大きいんだよな
紙芝居でフローチャートレベルの不整合を平気で出すエロゲ業界だし・・・
因みに俺はサンタイベント消化したにも関わらず、愛美トラップに引っ掛かって電動に取られた・・・
あれは腹が立つ・・・
>>643 XPだと256って普通に使っててもきつい気味。
そーなんか、俺なんか何を置いてもメモリを積み込むW2K使いなんで実態は知らんかった
それより、要求RAMの段階で98SEは動作OSから外すべきだよな
5分でブルースクリーン出そうだ
>>648 おお、そうか?
そりゃゴメン、身の回りに小野寺さんが多いんで間違って覚えてたようだ
電動新幹線かよっ!
しかし、マジでエロを追求するなら、 エロシーンは留め絵よりアニメの方が理想なんじゃないか? エロテキスト描写も必要なら、 字幕形式でセリフ&独白を画面に挿入(ON/OFF機能付)すればいい。 その為に高スペックを要するのなら、ユーザーも納得してくれそうだが。
>>651 やっぱりわかったかw
律儀に反応サンクス
それと、文章位置ずれてスマンかった
>>649 でレスした両人
>>652 >エロシーンは留め絵よりアニメの方が理想なんじゃないか?
かつてソニアと言うメーカーがありました。
もうありません。
>>654 や、それは糞ニアの作りが悪かったわけであって、
アニメの表現力が劣っている、ということにはならんだろ。
今のメーカーの力量じゃ難しいのは判っているが、
そういう声を常時叫んでいかないと業界が怠けるだけで、
ゲマの理想追求姿勢なんて嘘っぱちになるぞ。
>>652 度重なる延期で伝説を作った海月の「Lovers〜恋に落ちたら〜」がそう言う事やってなかったっけ?
>>654 の言うようにソニン・・・じゃなかった、ソニー・・・でもない、ソニアはもうなくなったしなあ
>>655 ソニアはアニメ部分[だけ]は評価が高かったよ。
まあそれはおいとくとしてもエロ特化の中にも
絵>テキストの層も居ればテキスト>絵の層も居るわけで、
前者ならともかく後者では「まだ読んでんのに勝手に逝くなボケ」等
の事態が発生する。
エロゲCG、止め絵には止め絵の良さがあるよ、塗りとか主線とか構図とか差分とか アニメを見るなら動画プレイヤーに勝るものは無いかと 3Dはまた別だと思うが
まあ年々PCでエロゲやる意味は薄くなってるわな スペック的に読み物はPDAで十分て感じ いやPDAでさせてくれ
>>657 >>658 留め絵にも良さがあることは判っているけどね。
ただ世の中が、アニメ<留め絵をより多く支持しているとは思えないけどな。
結局は現状で妥協しているのかね?
「もっとエロを濃く!」「マンドクセ作業は止めろ!」
と普段から要求を声高に叫んでいる連中が目立ってるのを考えると、
一抹の矛盾を感じるけどね。
アニメはこれまで尺の短いループが多かったのがなあ ブツ切れ状態で最初に戻られたりするとチンコ握ってる自分が 途端に滑稽に・・・
>>661 だから「もっとエロを濃く!」=アニメにしろではないし
「マンドクセ作業は止めろ!」 =アニメにしろでもないんだってば。
単なる表現法の違いであって明確に優劣があるわけじゃない。
アニメは予算g(ry
>>663 あのさ(汗w
>>661 の後半の意味は、
普段は自分の要求を素直に声に出す香具師等が、
何故かアニメに関しては腰が砕けているっていう意味で、
4行目は声高にしている一例として挙げてるのよ。
明確に優劣があるわけじゃないんだとはしても、
声が上がらんほど、アニメの需要が無いわけじゃないと思うんだけどね。
んで、
>>664 の予算の問題になってくるんだと思うが、
それはメーカーの都合であって、客が考慮することではないと思う。
つーか、そこまで物わかりがいい客層だとは(ry
>それはメーカーの都合であって、客が考慮することではないと思う。 それでも度合いの問題。 いくら8800円は高いと言っても、「1500で売れ」という客層は居ない訳で。 現在のエロが濃い作品をボリューム落とさずにアニメにすることは、この例並に無理だと思う。 しかしアニメと言っても、例えばナースコールシリーズみたいなのなら、あるいは…
んで、ここまでみんなから意見をもらって、自分なりに考えた理由としては、 ほとんどのゲマにとって「エロゲは留め絵」という概念が刷り込まれており、 「アニメでより良いエロが表現出来たとしても、それは特典のようなもので、」 「それを今後の主流表現の一つにしろとまで要求するのはお門違い」 と無意識に思っているんじゃないかな?
エロアニメの需要は、エロアニメ業界に訴え、要求を満たせば良いじゃないか 参入も容易だから来てくれと つーかなんで、マジでエロを追求するなら、 エロシーンは留め絵よりアニメの方が理想なんじゃないか? と思ったの? アニメで良いエロが表現できても、それはエロアニメの可能性と功績に過ぎないじゃん
昨日も同じこといってた人かい? ものわかりたって、低予算で無理に作ったしょぼいゲームを買うのは つまり無理の皺寄せ被るのはユーザーだぞ? しかもオバフロ程度のところでも延期に延期重ねてるのが現状であって。 理想追求だの馴らされてるだの、アニメを志向するのが当然という思想もワケワカラン 腰が砕けてるのも何も、その欲求自体根拠もなく一人で「あるはずだ!」と主張してるにすぎんだろ
とにかくID:THHAQoVLは
>>663 をしっかり読むべきだと思います。
なんか前提の所でずれてるというか。
概念がどうたらこうたら以前に、漏れを含む多くのユーザーは 別にエロシーンをアニメで見たいと思ってないだろ。 エロアニメとエロゲの購入層はそんなにかぶってない気もするしな。 それに、エロゲでアニメの質なんてたかが知れてる。 まさか、>>ID:THHAQoVLは「ダブルキャスト」みたいな クオリティがエロゲで可能だとでも思ってるのか? 業界自体に資本力のないエロゲにそういうのを求めるのは酷というものだ。
とりあえず「ユーザーが主張しないのはおかしい」って論理が 飛躍しすぎて、他の人が混乱してるのだと思うが まずはアニメの魅力や利点を語っておくれよ、スクデイも前評判高いわけだし。 *もっとも漏れは三角関係もの好きって理由で予約したが、ミスイーチは全く興味なかった
上限が「ダブルキャスト」というのが何ともお寒い。 御神楽みたいにエルフが「かってに桃天使」の版権を買い取ってればエロ足せば良い、 という考えが頭をよぎったが、コナミだから無理ぽ。
まあクオリティの高いエロアニメ搭載のエロゲーが次々作られるようになったら、 止め絵のエロゲーは駆逐されていくだろうさ。 ちょうど音声無しのエロゲーが駆逐されていったように。 もっともコスト的に実現は当分先だろうし、 昨年FateとCLANNADが声無しでも馬鹿売れしたように 止め絵のエロゲーにもそれなりの需要は残るだろうけど。
あ、「CLANNAD(エロゲじゃないが)」とするのを忘れてた。
クオリティの高いエロアニメが作れるほどの予算があれば それだけでエロゲ界は発展する。
>>674 Fateと蔵は余りに例外だと思う。ランスYもそうだが、固定信者付きの作品だし。
そろそろ声無しは本格的に浮いてる気がするよ。
最近、上記タイトル以外での中堅(1万〜)作品で声無しって何があったろう。
俺が知らないだけで二割程度はあるのかな?
>>676 そんな予算を一本のエロゲにつぎ込んでも回収できません……
アニメによるエロ表現に対する需要ってあるとは思う
あるとは思うが、それをエロゲメーカーが満たせるか?と言う論点になると
現状では無理なんじゃないかな?
それこそ紙芝居も満足に作れないメーカーが結構ある現状では
(バグや発売延期やデッサン狂い)
ユーザーとしては「無茶するより先に現状を何とかしろよ」
と思うケースの方が多いんじゃないか?
>>673 コナミと言えばアリスとの確執で一部エロゲユーザーには嫌われまくってるな
因みに、確執の原因であるコナミ法務部ってのは法曹界では陰で「ダニ、恥さらし、法律ゴロ、ヒル」
などと呼ばれて恐ろしい程嫌われまくっているんだよな〜
シスプリを18禁CG付きにしたら売れそうだな、面白いかどうかは別にして(勿論俺は買わないが)
内容的にはエロCGがないだけで既に実質18禁だし
メディアワークスがガイナ化するのをちょっと期待
>>677 同意。
業界全体を語る上で、型月と鍵は例外視しなきゃならんな。
この2ブランドはエロ以前にストーリー勝負のメーカーだから
エロだとか声だとかは当てはまらないだろ。
声なしでもいけるとこは エロが申し訳程度で、話の流れ上エロが脚をひっぱるぐらい エロとお話の融合が下手なところばかりだという現実
('A`)
>681は>679へのレスですよクマー
あんまり反応が多すぎて対応しきれませんw だから箇条書き風にまとめ。 アニメの魅力> 例えばヒロインのパンツを脱がすところなんか、 動いてくれた方が余計にドキドキするし。 他にも「ここは動いてくれた方が」と思う箇所は、 漏れを追及しているけど、本当はみんなにもあるでしょ? ただ双方向性等の魅力を失ってまで全面アニメ化するメリットはないから、 導入を希望するのはあくまで一部分だけ。 んで、その一部分に導入して成功した作品は過去にある。 ただ予算・質・他の優先課題解消等の問題から、デフォ化実現は困難。 それは判ってる。 んでも、やはり上記の魅力はあるから、 もう少しパートアニメ搭載キボンの声は上がっていてもいいんじゃないか、 でも現実は上がってないよな、ということなんよ。
>>683 >他にも「ここは動いてくれた方が」と思う箇所は、
>漏れを追及しているけど、本当はみんなにもあるでしょ?
俺はそんなことないなぁ。
まぁこれは人それぞれだから無問題。
パートアニメの要望がないのは、おそらく、エロゲユーザーはCG塗り
に慣れているというか、そういう塗りじゃなきゃいやなのではないかと。
あと、アニメにすると通常イベントとエチーイベントの絵が違うということにもなりかねない。
>>684 アニメ絵と塗り絵のギャップについては漏れも判る。
それは今後の課題だとも思う。
・・・課題解決は困難だろうなぁ。一般作品でも解決されちゃいないんだから。
>他にも「ここは動いてくれた方が」と思う箇所は、 >漏れを追及しているけど、本当はみんなにもあるでしょ? 反応の方を纏めると、これを過大評価しすぎてないかって事だとオモイマス それはそれとして、 現状アニメでとりあえず浮かぶのが 終わらぬ宴のナースコールとエルフ脱衣雀2とラブエス。 ここらに限ればアニメ絵と塗り絵のギャップはそれほどでもない、と思う。
>>686 逆に言えばそこ以外は(ryという可能性もあるな。
「絵の統一性」というのが、この件の落としどころっぽい。
>>683 一応部分的に賛成するんだが、
「本当は」とまるで皆が自己欺瞞に浸っているような言い回しが鼻につく
顔月のアニメは結構ヨカタし、抜き主体なら欲しいが、
物語系なら邪魔って感じかな。人それぞれだが
実際にゲームで声全部聞いてる香具師ってどれくらいいる? スキップする派の漏れ的にはそういうところに手間と予算かけるなら 内容に力入れて欲しいと思うのだが。 声有りがデフォ、アニメ有りがデフォみらいになったら 結局は予算のあるところだけが生き延びて現在のコンシュマーと同じ問題に直面すると思う。 弱小メーカー出の書淫や、制作費結構かけてたシーズなんかが好きな漏れには そういう金銭的な問題で消えて逝かれるのは哀しいのよ(´・ω・`)ショボーン
>>689 声全部>
ノシ
時間がもったいね、とは思いつつも、演出の一つとして消化を心掛けている。
つーか、パートボイスにするくらいなら、最初から無音の方がいい。
弱小メーカーと予算>
難しい問題よ。低予算で作れてしまうから、
いつまで経っても粗製濫造に歯止めがかからない、という面も抱えているし。
本当は大手に優秀な人材が集結して、なおかつ多様性ある作品が出せりゃいいんだけど。
声は1/5も聞いていないが新作で声がないと違和感がある。 基本的にマウスでプレイするけどキーボード操作できないとシステムマイナス評価になったり、 見分けつかないのに今どきCGがハイカラーだと引っかかるようなものかな。
主人公にも声が欲しいと切に思う昨今 Hello Againで主人公に声がなかったら、魅力半減 掛け合い漫才で突っ込みやボケに声がなかったら、笑えないって
漏れは寝っ転がって利き手でチンコこすってオナーニする。 非利き手でマウス操作するのが苦しいんで、どうしてもオートを要する。 また寝っ転がるんで、モニターまでの距離は長くなるし、角度で見にくくもなる。 結局、エロゲをヌキには直接使ってない。 それで性的興奮を高めて、後は脳内で反復。 あれほど使いづらいDVD−PGが、今も生き残っている理由が何となく判った。 リモコンなら非利き手でも操作出来るし、でかいTVモニターも使えるし。
水月は声なし小ヒットだったんじゃなかった?
実際のキャスティング>>脳内再生ヴォイス な漏れとしては声があろうがなかろうがどっちも同じこと
主人公には声は入れて欲しくないなぁ。 主人公になりきってプレイするから、声が入ると感情移入が邪魔される。 もちろん名前変更可、主人公の顔無し派ですw 最近私がプレイしたエロゲは主人公の名前が変えられなくて不満。ボイスがあるからだとは思いますが。
主人公声ありのゲームは、たいがいコンフィグでオフにできるのでは。
>>693 DVDPGは、パソコン以外でもエロゲ可能なのがイイな
シーンの頭だしもできるし、リモコンでハァハァできる
高いスペック要求ゲームは、DVDPGになればいいな
俺も初めは声ありイイ! だったのが、ある程度本数をこなすと
自動で自在に脳内変換するようになった・・・・!!!!
メイデン☆ブリーダー2は主人公の顔出しをON-OFFできたな 小説やアニメと同感覚なんで、顔があると感情移入が、 って発想が俺にはあまり理解できん
>>699 主人公の視点で物語が進み、主人公の思考が流れ込んでくるからかと。
映画等の神の視点で物語が進むものとは違うからねぇ。
まあ、主人公なりきりセットみたいなもんだしな。
エロインをパーツ組み合わせて作るエロゲはいくつかあるが、 主人公を作るのは余り無いな。 見たエンドで次の週の性格が変わるエロゲや、 選択肢によって性格が変わるギャルゲはあるけど。
× 余り無い ○ 俺の知る限り一つもない でもアレ、名前を呼んでくれるのなんかはあるよな。
喪失郷だな 逆に本名呼ばれると萎える俺にはあまり関係がないが
主人公なりきりセット(顔無し名前変更可)ばかりでもない。
主人公がヒロインだったり、登場事物の一人として確立してたり ex.ショタ作品(MWA、ゆりね、おとぼくetc)、女主人公(処女宮etc) 三人称(終末の過ごし方、アトラク=ナクア、アポカリプスetc)
ま、圧倒的に主人公なりきり形が多いけどね。 それが客に圧倒的に支持されているから多いわけで。 人様が腰振ってるのをぼーっと見てるAVよりか、主人公になりきったエロゲの方が興奮する。
多いか?
顔・名前 いる派いらない派は 主人公を自分にしたいのか、自分が主人公になりたいか の違い…だと思ってたけど、どう?
君望で孝之に「感情移入できる」と言いながら「同情」している奴と、 「選択肢通り動かないので感情移入できない」と言う奴の差か。
感情移入は別に主人公=プレイヤーって意味ではないけどな
(原意は作者と受け手で感情を共有すること byリップス)
一部ショタ好きの場合「お姉さんにいたぶられている可愛い少年」と自分を
同一化させたりするので、「可愛い少年」を表すために顔出しは不可欠だったりする
>>709 自分自身が物語に入り込むか、登場人物になりきるか、の違いと思われ
712 :
711 :2005/03/28(月) 22:26:43 ID:bULOXA/Y
あ、あとは物語の登場人物として、完全に客観視しているか
在日朝鮮系 北 南 総連系 民団系 │ │ ┌──┼───┼─────┬───┬────┬───┐ 市民団体 層化 統一協会 893 街宣右翼 芸能界 焼肉店(8割) │ \/(脱会) ┌──┼──┐ │ 朝日 オウム 風俗 麻薬 パチンコ 朝日 │ | | │ 謝罪と賠償 消費者金融(サラ金) ヨン様ブーム
>>711 >自分自身が物語に入り込むか、登場人物になりきるか
ソレっすね。ソレを言いたかった。
自分、日本語が不自由だからいい表現が思い浮かばなかったよ。
そもそも、停滞をどう定義しているのかわからないや。 市場規模自体は、売上総数で以て良いと思うんだけど それは増えてるの?減ってるの? 業界の中の人じゃないから分からないけど、そういう資料とかは 回ってこないのかしら。
売上総数で見る市場規模だけで捉えて良いのか分からないが、 個々のメーカーは潤っているかとか、 ADVばっかに見え、発展性に乏しいのではないかという危惧や飽きとか なんとなく感じる、先行き不安のようなものを言ってるんじゃないかなー、と 明確に定義してる人もいないような感じだ
>>715 漏れが感じている停滞感というのは、
ヲタからしか支持を得られそうにない作品のリリース一辺倒で、
その一方でショップ等と結託して、
同一作品を複数買わせようとしているメーカーの姿勢、かな。
>>715 ない
上位100作品の売上額はダイアモンド社だったか、
どこかが出してて、それは下がってるんだが、
作品数自体増えてる&消費者の趣味が分散している
という原因が考えられるため、総売上低下の根拠とはいえない
俺的には停滞しているっていう論がむしろ信じられないかな
手足コキスレ住人なのだが、年々増加と発展の一途だし
>>718 上位100作品の売り上げが下がっているんだったら、
エロゲマ人口が減少していると思うがな。
いくら趣味が分散しているといっても、
売り上げ上位のソフトというのは、凡用性というか、
多方面から指示されやすい内容になっているのが普通だ。
それが減少したということは、頭数自体は減っていると思うのだが。
その分をヲタがたくさんの種類を買って支えている、という事自体は無問題だと思う。
売り手と買い手の需給バランスが取れているんだろうから。
ただ、同一作品複数買いで売り上げを確保しているのだったら、
とても健全な商売じゃない。詰め替え用の消耗品じゃないんだし。
720 :
719 :2005/03/30(水) 00:21:16 ID:ZGbsLw9P
スマン、指示→支持、な。 ただ、この売上額というのが今ひとつ釈然としない。 どの段階の金額か?流通がショップに卸した時点なのか? それともショップが客に売りさばいた金額なのか? 最近のワゴン隆盛を見ていると、前者と後者は同一視出来ない感がある。
>>719 俺もはじめはそれを考えたんだが、
>>718 で指摘されている、
多方面から支持される八方美人の内容が
>>717 の状況を経て潰れ、
マニアック路線に突っ走った可能性を否定しきらんことには、その論は成立できない
勘違いがあるようだが「たくさんの種類」をひとりで買ったのではなく、
顧客の趣味が「たくさんの種類」に分化した、ということなのだが
あと、ソースなくしたんで、細細とした事は忘れたが、
売上っていうのは流通数社(げっちゅ等)からの聞き込みだ
この場合げっちゅが斜陽の可能性も否定できない
この業界が本当に停滞しているのか否かについては、 結局双方ともソースが無いから、鮮明にはならんし、 双方論者とも他方論を受け入れられんだろう。 ただ、仮に停滞していなくても、大丈夫だと油断すると、 どんな業界であれ、例外なく停滞する。 例え堅調であっても「俺たちに明日はない」くらいに 危機感を抱いているべきだと思う。メーカーもヲタも。
あらゆる想定をせざるを得ないってのは、必要なことだと思うけど 現状を知るというのも大切なことだよ。 例えば売り上げ規模自体は維持できているとしても 全体のユーザー数は減ってて、コアなユーザが何本も買うという構図なのか それとも逆で、コアなユーザーは減っており、ライトなユーザーが増えているのかとか 大手はそれらの状況にどう対処すべきか。小さいところは、そんな状況でどう生き抜いていくか。 それぞれの行動が全然変わってくるわけだし。
>>723 禿同。今売れているからどうでもいい、ということじゃなくてな。
>>725 なんつーか、信者乙って感じだな。
好意的に見ればそれだけユーザー数が多かったと言えなくもないが。
まぁどこいったって信者は沸くさ、と結果も見ずに言ってみる 多重がいやなら某半島みたいに国民の登録番号使って ……も名義貸しがあるからやっぱり無駄
この板の投票との一番大きな差はらくえんか。
729 :
名無しさん@初回限定 :エロゲ暦24/04/01(金) 05:10:29 ID:Vm2UNRDI
誰もいないから上げとくよ。
俺は何故Routesが売れなかったか理解出来んのです。 02、03年あたりが今の閉塞感を極端に強めたと思うんだ。
Routesはそれなりに売れたんじゃない?褒めてる人も多いみたい。 俺はダラダラ長くてエロも少ないしキャラクターの魅力も感じなかったので楽しめなかった。
誰彼ショックの後遺症、新人ライター、訴求力あるんだか無いんだか分からないカワタ絵であれだけ売れたなら上出来だろ。
むしろ、ライター、ゲンガーの評価を考えれば売れる要素に乏しいのに、
あれだけ売れたという事こそ、葉というブランド名によって引き起こされたバブルだろ
Routesはまぁまぁ好きなんだが、
>>730 のような連中はどうかと思う
基本的に絵以外ではレベルの差がないのに東は一流西は三流扱いすることを 閉塞だというなら少しは理解できるぞ まぁ俺もデフォ買いは東だけだけどな
葉にはカリスマライターがいないけど、むーむーがいる東は西よりも。
>735 それも東鳩2で馬脚を現したかな。枕流ごときに負けてるようじゃな。
そうですね
もしかして、結構この業界 横の繋がりがない?
>>738 ゲンガーは独自ネットワークもってるみたいだけど
他の社員連中は外に出ないしね
>独自ネットワーク 同人誌即売会ともいう。 逆に、同人誌で荒稼ぎしてなければゲンガーといえど横のつながりは薄い。
技術の繋がりはなきにしもあらずだけど マーケットとか、経営面での横の繋がりがないのかな。 シェア争いはしつつも、組むとこでは組むってのがないと 業界という視点では、なんとも不安だと思うが。 まあ、でもなんだかんだで若い業界だからねぇ。 今後はそういうのも出来ていくのかな・・?
千代田区連合、埼玉連合、札幌連合、あとTCGでランブリとリセ VA、すぺじゃに、ウィル、スターリンク、オズは新規参入会社との提携に積極的 メビウスはVAから独立したけど、はじめてシリーズの版権も委譲していて関係は良好 CDブロスとDOも提携している(ソフ倫も加わってアクチの普及にも努めたな) 確かに出版協会みたいな団体はない(ソフ倫は所詮倫理審査)がな
結構あるんじゃん
むぅ
このスレのバブルもはじけたな 終了
↓では誰か今までの議論をまとめてくれ。
蚕「昔は良かった」
実に的確だ。
750 :
名無しさん@初回限定 :2005/05/18(水) 18:36:05 ID:sUQqtxOH
。
今年の末にWin95の10周年を記念して 過去十年間のWinゲームの人気投票とかやったりしないのかね?
752 :
名無しさん@初回限定 :2005/05/19(木) 10:26:45 ID:IK653EVN
>>751 面白いが、やったら悲惨な光景を目にするぞ。
おそらくTOP10以内にランキングされる作品の中で、
ここ3年以内(2002年以降)にリリースされた作品は、
笛ぐらいしかノミネートされない希ガス。
753 :
名無しさん@初回限定 :2005/05/19(木) 10:34:17 ID:IK653EVN
漏れの予想では、順不同で AIR、ONE、笛、こみパ、東鳩、家計、君望、鬼畜王ランス、臭作、KANON・・・ 運が良ければフロラリかそれ散るあたりが食い込めるかも知れんが。 (月姫とクラナドとか、同人&非エロは除く)
ま、そこで上位10以内は信者の白熱した決戦になるのは例年のランキングを見ると予想できるけど このスレ的に需要なのは15〜20位くらいのタイトルが何か それを調べると数字として今のこの業界の勢いがわかると思う どれだけ売れたかじゃなくてどれだけ印象に残ったかの指針になるからね
755 :
名無しさん@初回限定 :2005/05/20(金) 21:30:26 ID:LPX3wTN1
>>754 勢いは無かろう。
いくら需要の差とはいえ、萌えエロ紙芝居に偏重したリリースが続けば、
客層は自ずと痩せる。
逆にいろいろなタイプの作品を出せるだけ業界周囲の懐が深ければ、
勢いがあり、潤っていると思うが。
前にアニメ云々の話あるけど、反対というか否定的な人は クオリティが1枚絵に追いついてないからだと思う。 マヴラブの挿入アニメ(遠距離射撃、岩ぶった切り)並のクオリティなら 文句も出ないと思う。
品質への欲求不満と動く動かないの好みの問題を混同させても仕方が無いと思うぞ
いや、静止画レベルのクオリティで動くなら そっちの方がいいに決まっている。
全編同クオリティでやるなら、らぶデスみたいな方向性で行くしかないな
いいに決まってるって断言されても…… 動画で表現されるよりも、一枚絵とテキストで表現されるほうが好きだって人もいるんじゃないか? 漫画好き≠アニメ好き であるように
しかし可能性を否定されるほどのことでもないと思うがな>アニメゲー 漏れはロートルだが、昔はここまで紙芝居偏重になるとは想像も付かなかった。 今のヲタがあーだこーだ言っても、未来はどうなってるかワカラン。
1枚絵もアニメもシナリオ(状況等)を解りやすくする演出だと思ってるから ようは、使い方次第でしょ。 例えば普段の日常を表す時は立ち絵や1枚絵でいいと思う。 そして、Hや終盤の盛り上がるところではアニメにする。 まぁ、ぶっちゃけマヴラブ(H除く)なんだが。 あと、アニメは1枚絵に近いクオリティという前提だけど。 やるなら、中途半端はやめて欲しいよ。 台詞と口ぱくが合っていない、1枚絵では口ぱくしない。 だったらしない方がいいと思う。 minoriの”はるのあしおと”はその点がすごいと思った。
可能性を否定ってほどでもないんだけどね
1枚絵に近いクオリティなんて、コスト面で現実的じゃないものが本当に出来るなら、一度は見てみたいとは思うが
>>762 「盛り上がるところだけ」なんていう如何にもな選別例ってのが、どうもアニメ贔屓アピールにしか聞こえない
動くところ、見所の分かりきったものになりそうでつまらない(コンプ済みデータ推奨みたいな)、それこそ中途半端ではないか?
今の紙芝居ゲーには、日常シーンにこそ工夫が必要なんじゃないかと感じるが…
764 :
762 :2005/05/22(日) 01:50:22 ID:DMbkPcam
>>763 >1枚絵に近いクオリティなんて、コスト面で現実的じゃないものが本当に出来るなら、一度は見てみたいとは思うが
>>756 でマヴラブの挿入アニメを挙げたが、あのレベルでいいと思う。
それと
>「盛り上がるところだけ」なんていう如何にもな選別例ってのが、どうもアニメ贔屓アピールにしか聞こえない
動くところ、見所の分かりきったものになりそうでつまらない(コンプ済みデータ推奨みたいな)、それこそ中途半端ではないか?
の意味が今ひとつ解らないのだけど、すまんがもう少し解りやすく頼む。
>今の紙芝居ゲーには、日常シーンにこそ工夫が必要なんじゃないかと感じるが…
これには禿同
クオリティの高いアニメが実現出来るとして、重要シーンだけ動かす・動かしたいってのは、 動いてるそこだけを見れりゃいい(それだけで価値のある)ものになってしまいそうでね シナリオ理解のための演出手段の一つでしかないなら、何故そこがアニメでなければならないのか説得力に乏しい 紙芝居やってる間はエロもストーリー的盛り上がりもなく、そもそもアニメパートがあるからって作品がおもしろくなる訳でもないだろう、と 「絵的なクオリティさえ高ければ文句も出ないだろう」と言って誤魔化しているように思う 後、品質の問題というか、絵柄…アニメーターの絵は没個性になりがちじゃないかなあ、そうでもない?
766 :
762 :2005/05/22(日) 14:13:46 ID:DMbkPcam
>>765 自分は別にアニメがあるから面白くなるっていうつもりではないです。
ある場面で演出の効果としてアニメが合わなければ入れる必要が無いと思うし(例:独白シーン)
効果があるなら積極的に入れて欲しい(例:戦闘)
>クオリティの高いアニメが実現出来るとして、重要シーンだけ動かす・動かしたいってのは、
>動いてるそこだけを見れりゃいい(それだけで価値のある)ものになってしまいそうでね
表現としては価値があると思うけど、作品の内容としてはそこだけ見ても内容が解るわけじゃないから
価値は無いと思う。
762での
>例えば普段の日常を表す時は立ち絵や1枚絵でいいと思う。
>そして、Hや終盤の盛り上がるところではアニメにする
これは、ここであれば効果的かなぁと思った位で、ここで入れろというつもりで書いてないです。
あと、絵柄はその作品の絵柄にあわせてアニメーターの個性は出さないで欲しいです。
長文、言いたいことがうまく表現出来ずにすいません。
767 :
762 :2005/05/22(日) 14:16:13 ID:DMbkPcam
自分の言いたいことは、色んな要因で実現不可なのは重々承知のうえです。
らぶデスみたいに3Dにすれば解決
超空間みたく、一枚画を上下左右にパンして「アニメーション」というのは邪道?
別途デザイン原案がある場合除いて、端から3Dでモデリングされたものならモデラの個性になるね CSだけどドラクエ8なんかは元の絵師の個性出てたんじゃないかな 元絵とデザイナ次第じゃないだろうか 茶時はキーになる人が抜けたらしいけど…
アニメや3Dに活路を見出すというのは、原則としてグラフィック方面を重視する考え方だろ? それをやっても、業界のメインストリームが「レイプ紙芝居・萌えエロ紙芝居」から 「レイプアニメ3D・萌えエロアニメ3D」に変わるだけじゃないのか。 本質的な変化だとは思えん〈それが単純に悪いわけじゃないが〉
じゃ、本質的な変化って何?
エロくないゲームにする。 あるいはエロいことをゲームじゃなくて現実でする。 本質的、とまで言うにはそうしなきゃダメだろ。
そうだな。映像重視なのも結構なことだけれど 体裁を繕うだけになってしまうのは惜しい
ここ数年、売れた中でエロい奴ってなんかあったっけ?
CLANADがすげーエロかったよ。
778 :
名無しさん@初回限定 :2005/05/30(月) 13:46:10 ID:UG1n/ipn
本当にエロいテキストを書くには、実経験も相当に場数を踏んでいることが望ましい。 (童貞の脳内妄想テキストでは限界がある。) しかし実経験が豊富な香具師が、わざわざ二次元にハマるのも考えにくい。 この辺が現状の抱えるジレンマ。 だからエロゲといっても、エロだけで勝負するのは難しい。
ユーザーの方も同類なんだから、需要と供給が一致していて ジレンマなんてないと思うが?
>>778 人間が本気になれば実経験を積むことなんて簡単、なんなら良いゲームの為に
死ぬ気で実経験を学んで欲しい、確かに童貞丸出しテキストは要らないな。
781 :
778 :2005/05/30(月) 14:55:40 ID:wYTW8gIp
>>779 ところがエロゲヲタ側には「飽き」っつーものがあるんだな、これが。
舌が肥えてくる、とも言う。
正直、純愛系に関しては、エロシーンの描写は5年前と比べても向上している。
しかしヲタ側の慣れと欲求の上昇度がそれを上回っているのだ。
リアルさに欠けるのが駄目だと言いたいの? チンコマンコだけなぜかリアルに描写される虹絵も多いことから、言いたい事はわからんでもないが エロいテキストを書くスキルと実経験は、必ずしも関係ないと思う 実経験の何をテキストに反映すれば、童貞脳内妄想臭が消えると言うのだろう 実経験を反映したかのように見えるテキストの、スタンダードな手法が確立されてない、と言うだけではないだろうか 現実には困難だったり、不可能なプレイも数多く取り込まないと、エロゲ表現では単調になってしまう 更に、実際にはそれ程良くない行為でも、良く見えるように描かなければならないわけで… 実経験を重ね、「現実じゃありえねーよ」という妄想部分の排除に繋げることが、エロシーン描写の課題とはならないだろう
かなり大雑把な比較だが 20世紀 2次元ヒロイン文化≒エロゲー、アニメ 21世紀 2次元ヒロイン文化→ギャルゲ、エロマンガ、フィギィア、萌えアニメ等等 エロゲの前にまず2次元ヒロイン文化があり、その文化がSF業界と同じく浸透と拡散 状態になっていると思う。えろげはその余波を受けている。 あと上のほうでもあったけどエロゲにエロがある以上女子供の2大巨大マーケットを 捨てざるおえないのがいたいね。
ヒロイン文化って具体的にはどのようなものだろう? キャラ萌え指向や市場っていうなら、余波どころかむしろ煽ってるような感じだけど 子供はともかく、副次的な女性ユーザの開拓はもう少し可能じゃないだろうか 801板にだってエロゲスレはあるし…
>ヒロイン文化って具体的にはどのようなものだろう? ヒロイン ↓ HERO ↓ HとERO ↓ えっちとエロ
では、横からおいらが説明 ヒロイン ↓ HEROINE ↓ HとEROとINE ↓ えっちとエロは去ね つまり、ヒロイン文化は最終的にえっちもエロも無くなるんだよ
つまり、「僧衣」でググれば
>786 >787 ヒロイン ↓ HEROINE ↓ HとEROとINとE ↓ えっちとエロと淫と絵 つまり、ヒロイン文化は最終的にえっちもエロも淫も絵が必要だ
>>782 ある小説家が、永井豪のマンガのヒロインがエロいは、
奴が童貞で妄想純度100%で構成されているからだ、
とコラムを書いた事があったな。永井自身も結構認めてた
手コキスレ住人だが、足・髪コキがキモチイイのは所詮妄想の産物だが、
それを書けるのはライターの手腕
ライターの童貞・非童貞自体には興味がないが、 現状のライター作品に手詰まり感がある以上、 性歴豊富なライターによる作品を見てみたい気はある。 どんな切り口で書かれるだろうか。
>792 児童買春歴豊富なライターによる作品を見てみたい気はある。 どんな切り口で書かれるだろうか。
しまぶー作のエロゲか。
監禁歴豊富なラ
796 :
792 :2005/05/31(火) 23:16:33 ID:qCEYhW4G
>>793 茶化しだとは思うがw、
エロゲ絵がロリ性の強い傾向にある以上、
案外、的を得てる希ガス。
リアリズムが無いのがエロゲのエロシーンの基本ではあるが。 リアルから美味しい要素を切り出して萌えさせるのも必要だよ。 圧倒的な性経験の無さは感じるなぁ、作り手側に。 プレイヤー側にも性経験が無い奴が多いから今の所は良いんだろうけどな。
??その前提でどうして「今のところ」になるんだ?? 受け手も作り手も生涯童貞なんだから、ずっと問題ないだろ??
BLとリアルゲイの相違
今のエロゲはハードコア要素に乏しいのかもね
需要は知らないけど、もっと訴えないと届かないと思うよ
>>797
>>798 それは童貞のエゴだよ!!と、童貞の俺がなぜが主張してみる。
スレの空気を見た感じでは、 リアリズムうんぬんとかじゃなく、 「童貞の気持ちが非童貞に解るか!」的な拒否感があって、 性経験豊富なライターの参入を否定している希ガス。 この晩婚化が進んでいるご時世で、 そこまで童貞に劣等感を抱かにゃならんもんかねぇ。
別に拒否してはいないだろ。 参入はご自由に。
性経験豊富なライターの参入を否定しているって(^ω^;)
じゃあ、スクールデイズは売れないな。 949 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2005/06/01(水) 16:10:12 ID:/LvcH3Iu スクールデイズのストーリーはヌマさんの実体験をベースにして 書かれているらしい・・・・・・・・・・・・。 経験豊富ですなぁヌマさん。
事前に実体験ベースで作ったと売りにしてたん?
0verflow作品全般のストーリーは社長の実体験をベースにして 書かれているらしい・・・・・・・・・・・・。
社長=止?
じゃあ、社長は妹でイ
ピュアメのヒロイン娼婦化ENDはほぼ実体験 公式にも書いてある
公式にかいてあるからそれを全て信じるのか?
ところで「性体験豊富なライターが書いたエロシーンだけあって、すごく良いぜ!」ってゲームを教えてください。 それがわからんと、性体験豊富が良いのかどうかサッパリです。
リアル性体験がないので豊富な経験が活かされているのかどうなのか全く持って判断できません!
ならばよし!
現実にはあり得ない表現でも萌えることはあるが、 同じ表現を見て現実離れしていて萎える奴も居るんだろうな。 難しい所だ
性体験豊富なライターが書いたエロシーンは、同じく性体験豊富なユーザー でないとよさがわからんと思うがな。 良いと感じるベースは”共感”でしょ。 SFオタが科学公証、歴史オタが時代考証にこだわるのと同じで。
性体験豊富なエロゲヲタなんて王子以外にいるのか?
ふと思ったんだけど、女のライターっているのかな?出来れば既婚者で。 女性ならではの性感の描写とかあったら面白いかもしんない。
>>818 以前今田と東野が出てる深夜ローカル番組に女性エロゲライターが電話で出演してた。
女性ライターはちらほらいるけど、いまだその命題を成し遂げた人はおらん。 恥ずかしいのか、わかってないのか理由は不明であるが。
>>818 とりあえず、開田あやには氏ねと申し上げたい。
とりは独り身だ
ふみゃ
TAMAMI
>818 アトラクのライターは割とうまく描写していたと思う。 生理用品でも吸い取りきれない愛疫の描写とかな。
827 :
名無しさん@初回限定 :2005/07/06(水) 16:54:11 ID:sxWf75iK
ところで、エロゲの攻略難度が下がったことは、 その後のエロゲ業界にどんな影響を与えたと考える? ユーザーフレンドリーになった反面、飽きられやすくなったとか、 功罪相半ばしていると考えられるが。
>>827 攻略雑誌を買う必要が無くなった。
1.普段エロゲを買う癖の無い香具師が、たまたま興味を持ったエロゲを買う。↓
2.そこそこ手応えがあるソフトなら攻略雑誌を購入する必要に迫られる。↓
3.雑誌記事で他のエロゲに興味を持つ。↓
4.2に戻る。以降、繰り返しでエロゲヲタになる。
大風桶屋っぽいけど、業界的には、やっぱ良いことばかりじゃない希ガス。
比較的メジャーなタイトルで、攻略記事の必要が無かった作品と言ったら、 漏れの場合は「みずいろ」だな。 そういや当時の剛田で「攻略記事を掲載して欲しいソフト」のランキングで、 なぜかコイツがしつこくランクインしていたっけ。 イラネーっつーのw
今の時代、ネットを漁ればいくらでも攻略サイトはあるから そのために雑誌を買う人は少ないんじゃないの。 そういう前提で行くと、見に来た人を釣り上げるには、もっと積極的に 個人サイトに素材の使用許可を出せばいいかも。
831 :
名無しさん@初回限定 :2005/07/06(水) 19:17:42 ID:2+BBmZSh
P天とかの攻略系雑誌が廃れて、 代わりに剛田とかの体験版系雑誌が主流になったのは、 時代の流れだったのかもな。
雑誌にしかないもの、っていうと、 限定体験版、書き下ろしピンナップ、全プレくらいだしな あとはインタビュー記事だが、信者でない限り、そこまでチェックしないか
833 :
名無しさん@初回限定 :2005/07/06(水) 20:17:15 ID:u5XnbJS+
あの「癒し系」いう胡散臭さがたまらなくいやだ。 物心ついてから、貴様ら自室でアニメとゲームしかやらんくせに、 「昭和30年代の町並みの風景」だの「路面電車」だの「鄙びた田園風景」 に郷愁をおぼえる、貴様らの薄っぺらいマガイモノの記憶が嫌だ。 癒されるも何も、引き篭もってる奴らが何に傷ついたというのだ。 おまえら出産時、子宮から外に出たくらいしかトラウマなぞ存在しない 贅沢な世代だろうが・・・
>>832 「エロゲカタログ」の役割を果たしているのも、
実質的に雑誌にしかないものと言えるんでは?
雑誌のページをペラペラと10分もめくっていれば、
その間に数十作品もの情報を目にすることが出来る。
サイトじゃこうはいかんよ。
ペーパーメディアの利点な 見やすい、時間がかからない、興味を引くもので手を止めやすい 剛田の見本CGは便利だったけど本に比べて見るのに やたら時間かかったし
ただ剛田の欠点の一つは、表紙にエロゲ作品を使ってないことだな。 表紙は素人にエロゲの興味を引かせるための大きなポイントなんだが。
TG買ってる最大の理由は、CGデータ。 雑誌に印刷された画面やオフィシャルの圧縮されまくった画像じゃサッパリ分からん。 それなのに、雑誌提供データに劣化したJPG渡す様なメーカーは、評価に値しない。
>>837 3行目については無条件で同意する。
商品見本なんだから、実物と違う品質の見本は提示すべきじゃないな。
モザイクのない(あるいは、商品よりもモザイクが薄い)見本CGは大いに歓迎ですがw
>>839 今度はそれに釣られて製品版買った香具師から詐欺呼ばわりされるなw
>>838 そうかなぁ?
それが描き下ろしならわかるけど、商品で使われるものなら、そうなってもしょうがないと思うけど。
>>836 逆だと思う。
エロゲ作品使ってないから、普通のゲーム雑誌の振りしてレジに持って行きやすい
ただ、裏表紙がエロゲの広告なのがマイナス
843 :
836 :2005/07/08(金) 12:07:58 ID:dt5Z41hy
>>842 すでにエロゲに興味を持っている香具師に、
お目当ての作品を探させる、という条件下なら、それで正しいと思うんだが、
その前の段階、つまりエロゲに興味を持っていなかった香具師に、
どうやってエロゲに興味を持たせるか、ということになると、
直接気を引く要素を見せつけた方がいいんじゃないかと思うのよ。
押す最強説?
845 :
名無しさん@初回限定 :2005/07/09(土) 02:04:12 ID:gPjSHvd3
ご都合主義なのにちょっとシリアスっぽく最後にお涙頂戴な話にしたエロゲを 「感動した」だの「最高のストーリーだ」だの「マジ泣きした」だの持ち上げて 同じような話のエロゲを買いあさったからだろ。 シリアス風味なエロゲ大ヒット→便乗した多くのメーカーが似たり寄ったりな作品を発売 →ただの便乗商法なので中身は×→客が離れる→衰退 だいたいこんな感じだろ
淘汰期に入ったって所だろうな。淘汰されて大きくソフトハウスが減ったらまたその隙間を狙って出てくるところがある。 5年〜8年程度のサイクルでこの繰り返しだろう。
いやーむしろ絵だけゲーの粗製濫造ってとこだろ。 初めて買ったソフトがクソだったら二度と買わないって感じで。 とりあえず10000本売れないようなクソは全部消えてよし。
音付きCG集はF&Cの昔からの得意技だ
くずでも絵だけで売れるのがあるから始末に終えないっつーか。 逆に売れなくても佳作はあったりする。 寡占化が進むとクソゲー率は増えるし、分散化が進むとクソゲーの総数が増える。困ったもんだ・・・
コンシューマーとかと違って この業界の場合は便乗商法でもある程度の製品にはなってると思うぞ。 もともと大半のゲームが紙芝居なんだから。
えっと流れぶちきるようで悪いんだがここの住人はチュートリアルとかへたれキャラとの擬似恋愛を リアルに描いて欲しいってことなのか? 今のエロゲは確かに紙芝居化が進んでてシナリオもエロイラネってのが多い訳くて、コンシューマーとしてみると微妙(いろんな意味で) なんだが。漏れは別に紙芝居でも、いいシナリオといい音楽があればいいやって人なんで。 だから漏れ的には大手がコンシューマー化を開拓して、そこにシナリオ重視の良いやつだけが入っていけばいいと考えてるんだが・・・。 ・・・でもそれだとコンシューマーの土壌がならされても糞シナリオ&萌え重視とかはいってくるんかな・・・・
orz スマソ・・・・
>>850 紙芝居?
立ち絵ばかりで、たまにイベントCGって感じだから、
むしろ人形劇って感じだろw
紙芝居にすらなってねーよ。
立ち絵が口パクさえしなかったりして 絵が動かないから 紙芝居なんじゃないか?
紙芝居は1枚の絵をカット毎で描いていくから今のエロゲよりきちんとしてる。 汎用的なものを使う時点で紙芝居じゃない。 つーか、紙芝居を見たことあればそういう発想にはならないはず。
「紙芝居」という分類的呼称は定着したからね。 今は漠然とした印象でみんな使ってる。 細かい概念を論じるのは今更感があるというか。
>>856 は、わかってて言ってる釣りなのだと思うが
まぁ無意味な呼称だがな>紙芝居
>>846 禿同だ
今後何年かは信者を抱えているか、
真に実力あるブランドしか生き残れないんだろう
お粗末な“感動”の詰め込みや、奇をてらうだけが能でも、
信者さえ居れば生き残れるってのも、まぁ資本主義だよな
(´-`).。oO(今年に入って、好きなブランドが3つも潰れたよ・・・)
860 :
名無しさん@初回限定 :2005/07/10(日) 20:38:23 ID:Ty0SEvu2
>>28 これわかりやすいなあ
ていうか'99〜'02辺りまでが凄いな
AIRで葉鍵時代に一区切りついて、01年からはいくつかの新興ブランドが 葉鍵(主に鍵)の冬眠の隙を突いて台頭してきた感はあるな。 ねこねこしかり、ageしかり。 01年は意外に混沌としてて楽しかった気がする。 転換期と言うか。
ああ、新興というのはちょっと違うかもな、失礼。
>>861 混沌として楽しかった>
判る判る。
みずいろ・水夏・君望・家計とかね。
ところが後で、これらの一部も、
現在の低迷を招いた「のびれん」に荷担しちゃったわけだ。
まあそれも「オルタ」でいよいよ区切りがつくわけだが。
まだロスチャがあるじゃないか!w
>>861 爛熟期とも言えるかも>2001年
863氏も触れてるが,あの当時の残滓を若干にせよ引きずっている
最後の作品=オルタが今後どういう位置づけの作品に収まるのか
興味があるね
>>864 ロスチャは「のびれん」には入らないと思うよ。
漏れ個人の定義だけど、「のびれん」というのは、
発表から発売までの期間がただ長いだけじゃなく、
雑誌の表紙を飾るくらいの事前大特集を打っておきながら、
更にその後1年以上くらいの延期期間を要したものを言う。
今更だがこれに認定されているのは、
SNOW・朱・マブラヴ・LOVERS・クラナドってとこか。
これらに比べればロスチャはまだマイナーだと思う。
「下級生2」は期間はかかったが、これらに比べれば事前広告がやや控えめ。
メーカーの更なる隆盛を図っての長期開発及び大広告だったが、
それ以上に膨張するユーザーの期待感を読めず、
相対的に失敗作と評価された。
>>865 >どういう位置づけ
セールス的にってこと?
>>866 制作発表と発売日発表からの延期をごっちゃにしてるように見えるが。
ユーザー側の意見が当たり前に多いが、 俺は明らかにユーザー側の問題のほうが大きいと思うがな。 端的に言ってやはりnyなどの違法ファイル流通の問題。 ダウン板とか見ても、nyユーザーなんかの主流は、 所謂アニメやエロゲが大好きなヲタク層だ。 金払いもせず文句言ってる奴ら多すぎ。
>>869 金払いもせず文句言ってる奴ら多すぎ>
それはその通りだとは思う。
ただし、その一方で、金払っている香具師らは逆に従順すぎ。
金を払ってるんだから、
「手抜きしたら次は絶対買わんぞ、ゴルァ!」
くらいのことはしてもいい。
それが徹底していないから、中身がどんどん安直になってる。
最近は、作品を買うというよりは、キャラクターを買う感じだからなぁ。 面白そうだから買おうじゃなくて、あのキャラがいいから買おうって感じかな。 これは間違ってないけど、そればかりというのもなんかなぁと思う。
>>869 そうかなぁ。確かにP2Pの影響はあると思うが、
それ以前からR交換とかFD時代ならレンタルとか擬似レンタルとかあったわけで。
昔も今もあんまり変わってない気はするよ?
その手段が変わっただけでさ。
中古やレンタルや仲間内のピーコの場合拡散速度はかなりゆっくりだし、 そういうコミュニティにいないと手に入らなかった。 だが、ADSL(もしくは光)でnyを使えば無差別拡散だからな。 夜仕掛けて朝になればHDDに自動で生成されてるなんて、 買いに行くよりハードルが低い。
nyのせいで売れない(とする)↓ 開発費用を抑える↓ つまらない作品が出来上がる↓ 買う価値無くてnyに走る人が増える↓ 1行目に戻る で、負のスパイラルはどこまでも。
>>873 なんていうか、そのへんに認識の差があるような希ガス。
別にP2PだろうがR交換だろうが、拡散速度が問題じゃなくて、
買わないやつはどうであれ買わないし、買うやつはそういう手段があったとしても買う。
それにR交換とかしたところで、結局やらん。
やらんもんだから、(実質ただでの)入手手段がなくなればあきらめるだけのことだしな。
そういったピコ厨・ny厨に対して、クオリティをあげても売り上げは上がらないから適当に作ってもいいと考えるか
買ってくれるユーザーを逃がさないためにクオリティを上げる、もしくは高いレベルを維持すると考えるかの違いだろう。
前者の代表がF&C・・・。
>買わないやつはどうであれ買わないし、買うやつはそういう手段があったとしても買う もう聞き飽きた台詞だが、これ言ってるやつって心の底から この言葉を信じてるんだろうか。 or自分もだましてる?
>>876 自分がそうだったからな。買わないゲーム集めるのが面倒になったからnyで集める気がないだけ。
だからといって、買う量が増えたわけでもないし。
PC-98のFD時代から買うタイトルはしこしこと買い集めてきた。
5年ぐらい前からかな。Rとか面倒になってきたのは。
>買わないやつはどうであれ買わないし うん、違うな。 正解は交友関係に強い影響を受けるんだ。 そうでないと国別に違法コピー率が大きく違う説明が付かないだろ? 買わない奴が周囲に多いと、買わない風潮が拡大し、 まじめな奴が多いと、自分もちゃんと買おうという奴が増える。 買わない風潮を放置しておくとどんどん悪化する。
>>877 いや、そういうことじゃなくてね。
「自分がこう考えてる」ことを他人がみんな考えてる、って思考がよくわからんのよ。
ブランドに金が入らないという点ではP2Pも中古も一緒
そりゃ、確かに一因ではあろうが、P2Pを原因に売上減少を語るのはブランドの怠慢
方法その1が特典商法だが、特典が欲しくなるほど面白そうじゃなければ、
ブランドは自分の首をしめるだけだし、
信者を獲得しておけばメーカー通販だの複数買いだのやってくれるんだから
>>878 ちなみに、コピー率を統一基準で判断する方法は今のところないわけなんだが
米の調査だと音楽協会と政府とコンピュータ業界で、
交換量の推定には何倍もの開きがあるわけで
レッシグ教授の受け売りだがな……
買うか買わないかの当落選上にいる客が、 「あ、それコピーするよ」と言われたら買わないよな? 絶対買わないor絶対買うという層はどっちもそれほど問題じゃないんだよ。
>>880 特典商法:儲獲得:複数買い>
大局的に見れば、売り方がこれにシフトしてきたから、
全体的なエロゲ購入力が低下してきたと思う。
これはあくまで儲になった香具師に対する売り方であって、
エロゲ界の入り口をうろうろしている層にしてみれば、
エロゲを楽しむには多額の金がいるという印象を持たせ、
儲になる前の時点で脱落し、結果的に購入層が痩せる。
紙芝居が主流になって作りやすくなり、売り手側の敷居は低くなったのに、
逆に買い手側は、特典商法により複数買いを強いられるようになって、
敷居を高くされてしまった。これはいかがなものか。
信者は何しても買うよ。 実際型月なんかは信者多いから、 次回作もほぼ間違いなく売れるだろう。 コレクター的な所有欲はヲタのみならず誰もが持ってるからな。 興味や関心が信者と呼ばれるほど強い奴なら、 当たり前にパッケージ版を所有したがるものだ。 しかしそこまで興味や関心が強くない奴は問題。 「買わないやつはどうであれ買わないし、 買うやつはそういう手段があったとしても買う」 これはユーザー側に都合の良すぎる、ぶっちゃけ嘘だよ。 二極、つまり信者と一般人のみを対象として話してる詭弁。 普通の、中庸のエロゲヲタを無視してる。 p2pはあまりに敷居が低すぎる。 どう考えても、外にでて買いに行くより楽だ。 無料で楽、これに心惹かれない人間はいない。 普通の、中庸のエロゲヲタは、 p2pに流れるのほうが合理的だし当たり前だろう? それを妨げるものは社会倫理しかない。 そしてモラルハザードなんていわれてる現代、 俺は自分以外の人間の倫理観なんてまったく信用できんぞw ユーザー側だけの話じゃなく、ゲーム内容も当然関わる。 名作ならパッケージで欲しいが、良作なら割れでいい、とかな。 とはいえ、一生懸命作っても評価は相対的なものだし、 能力がないとどうしようもない。名作なんて滅多に作れない。 だから付加価値として限定や特典つけたがるメーカーの気持ちはわかる。 どう考えても違法なことしてるユーザーのほうが悪いよ。 そうして興味や関心を一定以上煽らないと、買ってくれないんだから。 分割商法だけは許せんがな。ありゃ汚すぎる。
883的にはひぐらしとか月姫なんかもNGなわけか。 あとアニメも最悪だな13分割とかしてるからなw
>>883 「プレミアムパッケージ」とかの特典商法なら判るが、「店舗限定特典商法」はなぁ。
誰だって好きこのんで同じパッケージを複数買いたくないだろうし。
卵が先か鶏が先か知らんが、 そうでもしないと買わないじゃん。売れないじゃん。 こういうのってメーカーの話題になりがちだが、 最初に割れの被害受けたのは流通や各店舗。 卵と鶏で、どっちも悪い、悪循環だみたいによく言うが、 「店舗限定特典商法」は違法じゃないが、割れは違法。 この時点で明らかに社会的にユーザーのほうが悪い。
887 :
882 :2005/07/12(火) 11:12:48 ID:7kb5kK21
>>886 だがこのまま「儲だけから金を巻き上げる商法」を
続けていったら、いずれジリ貧は避けられんぞ。
儲が不老不死で永久収入源を持っていない以上、
この購入層は確実に減少する。
だから新たな購入層が参入しやすい環境を作ることを
みんなが考えなければいけないと思うのだが。
888 :
882 :2005/07/12(火) 11:20:45 ID:7kb5kK21
仮に儲が特典目当てで1タイトルに付き3本買っているとすれば、 儲1人の減少は3本の売上げの減少につながるw やっぱり購買層の一極集中は先々危険すぎる。
わかってても手のうちようがないだろう。
メーカーは勿論、流通にもそんな動きを主導する体力はもうないよ。
それにバランス取れてるような気もする。
俺は
>>883 で割れを叩いてるが、
よく言う、割れから入って信者になる奴、は実際いると思う。
興味・関心が増え、特典の存在を知り、
割れじゃあもう我慢できんって奴が。
つまり割れでの信者新規開拓だな。
割れとはいえエロゲやってりゃ知識も増えるし、
エロゲ板にも来たりするようにもなる。
知識がそのまま興味、関心に繋がり執着を促す。
立派なエロゲヲタ、信者の誕生だわな。
奇形的だが、現状しょうがない。
ジリ貧だからって自殺する馬鹿はいないよ。
このままであと5年10年耐えれるメーカーが、
どのくらい有るのか知らんが。
>>883 >p2pはあまりに敷居が低すぎる。
>どう考えても、外にでて買いに行くより楽だ。
>無料で楽、これに心惹かれない人間はいない。
この部分、DL販売がどうにかしてくれるかもね。
無料だけど違法でリスクが大きいP2Pと、正規ルートからの購入、
手間が同じなら買う人が増えるかもしれない。
P2Pワレザーの所得がどうなってるかはわからんけど、
金持ってるけど買いに行く暇がないor恥ずかしいって層なら取り込める。
でも金ないからP2Pって人のほうが多そうではある。
>>890 残念だが、今のヲタ指向の強いエロゲのあり方では、
DL販売では駄目だろう。ヲタはアイテムに拘るから。
(パッケージやCDレーベルにまで)
DL販売はありかなぁと思ったけど、オタはカードを持っていないw
正確にはエロゲーではないがキネティックノベルとか言うのなかったか?>DL販売
あくまで作品の中身で勝負出来る時代ならともかく、 今のエロゲはキャラのアイドル性で勝負しているからな。 代わりに作品世界とは全く関係ない、 ヒロインの描き下ろしアイテムがバカスカ売れる。
>>891 そういう人たちは現状でもパッケで買ってるだろうから問題ないんじゃないか?
住み分ければいいだけで。
DL販売、今のシステムで手間が同じなわけないじゃん
p2p対策にはソフ倫推奨のアクチベーションがあるが、 導入しているのはソフ倫お膝元のCD BROS.系列ぐらい そして、アクチ導入して売れるかというと、売れない
上のほうで書いてあるけど客層が狭いってのはあるだろうね 葉鍵台頭してきたあたりで脱落した奴らは結構いそう おもしろいレビュー乗せてたHPもその頃からバタバタとなくなった
レビューサイトが無くなったのは2ちゃんの影響が強い気がするな。 まじめに語るレビューサイトが、刹那主義の2ちゃんに押されたって感じ。
たいていのエロゲって、発売後、せいぜい1ヶ月を過ぎるととたんに買いにくくなるんだよね。 3月発売の某作品をやりたくなって秋葉のショップをまわってみたけど、どこにも見つからなかった。 DL販売、もっとうまくやれば化けると思うんだけどなぁ。 探す手間も在庫切れもキンタマウィルスの心配もなく遊べるってのは 十分なメリットになるはずなんだけど。
どういう意味で化けると? たいして変わらないかと思うが…… 欲しいものが決まってるユーザーには選択肢の一つになるだろうけど
強いプロテクトかけたからといって、売れるわけではないんだよな。 アクチも結局面倒なだけだし。 CCCDとかレーベルゲートでも証明されてるのに・・・。 P2P対策もコピー対策も結局それほど効果はない。 もちろん割れるやつが悪いってのは当たり前だが。 >普通の、中庸のエロゲヲタを無視してる。 エロゲ買ってる時点で普通じゃないしw そもそも普通の人からすればエロゲ自体かなりの嗜好品。 そういうものをとりあえず買うか買わないかの予算を用意できる。 そういう人が目的のタイトルを割れで手に入た場合、結局他の作品に回る割合は多いと思うよ。 そのとき回らなくても、他にほしかったものに回れば、 後にそれを買う予算が結局エロゲに回ってくる。 業界全体で見た取りこぼしってのは はじめから買う気がサラサラない積極的犯罪者を除いて いわれてるほど多くないと思うけどな。
>>903 「中古で見つからなければ新品で買う」というのは、
「店で見つからなければ割れる」よりも随分分かりやすい理屈だと思う。
実際、少なくとも俺はそうしてる。
CCCDなんてソレこそ極端な例にすぎん事は自分でも分かってるでしょ。
>>903 んにゃ、「総合的ヲタメディアヲタ」というのが世の中にはかなりおる。
エロゲに限定せず、一般ゲー、アニメ、フィギュアなど、
多角的に趣味を抱えている香具師。
(例えばエロゲヲタだがガノタでもあるとか)
むしろ専業農家(生粋のエロゲヲタ)より、兼業農家の方が多いと思うぞ。
そういう香具師は守備範囲が広いもんだから、
予算内で興味あるモノを全て入手出来るわけではないので、
必然的に資金使途が流動的になりがち。
また、欲しいモノに優先順位があるっつーても、
どこの業界でも延期が付き物だから計画が立てきれない。
ましてエロゲは(ry
正直、少数派だのけっこういるだの当たり前だの、 俺様中心理論には飽きた
どうでもいい
908 :
名無しさん@初回限定 :2005/07/14(木) 09:25:15 ID:7im/F9TH
内容より萌えに走ってるから売れなくなった。 ドラゴンナイトや同級生、闘神都市、遺作、鬼畜王ランス、痕とかのエロゲー黄金時代を思い出してみ? 萌えしか頭にない馬鹿ユーザーが腐ってて、メーカーもそんなんばっか相手してっから売れなくなったんだろーがよ。
売れるから萌えに走っているんだろ。 >908のはエロゲの内容が変質した理由にはなっても、売れなくなった理由にはならん。
売れなくなった理由は単純に固定客だけが買っているからだろう。 2001年までは制作側の技術力向上がそのまま反映されており見た目に進化し続けた。 ここから先は内容も見た目もあらゆる点で「新しいなにか」は無くなり、ひたすら再生産の 道を歩んでいる。 こうなるといくらエロが好きなエロ星に生まれたエロい人といえども飽きる。 惰性でエロゲーを買う固定客の消費量は、固定客以外の消費量よりはるかに多いだろうが、 減りもしなければ増えもしないので市場は細分化されてゆく一方になり、資金回収のために 大玉を打ち上げるのは困難となって、可もなく不可もないところを狙ったこぶりな作品 ばかりになり、ますます「たまにはエロゲーでも」と思って手に取ったユーザーは 「つまらん」と思うようになる。このあたりは映画と同じ関係だ。普段、毎日のように映画を見ている マニアと違って、たまに映画を見に来る人達は話題の作品や超大作、もしくはネタとして語れる ユニークなものを期待して金を払うわけだ。付加価値を求めているのである。かといって 内容にふさわしく500円で新作邦画を供給するかといえばそれはやらない。エロゲも同じ。今の バリューにふさわしい価格設定はいいところ1000円かと思うがそれでは採算がなりたたない。 完全な悪循環だね。いっそエロゲーをプレイしながらフェラチオされるエロゲ風俗とかでも ジョイント企画にして販売するとか、なんかしら異業種と組むようなことしないとどうにもならん気がする。
朝っぱらから何を熱くなってるんですか・・
長文カキコするのはいいんだけど、論理が破綻する確率が行数に比例するからなあ
>>はきゅーん ここまで読んだ。
>>912 長文だとボロが出るだけでは。エロゲーマーだし。
エロゲマの質が落ちてきているという話には同意する。 昔に比べてエロゲはかなり簡単になってきたのにも関わらず、 未だに「マンドクセ」という書き込みが減らない。
エロゲ界に限らず時間かかるゲームは敬遠される傾向にある ぶっちゃけこの2chだってエロゲマのエロゲに割く時間を 相当圧迫しているはずだ
>>915 面倒臭がりになったのが質の低下というのはなあ・・・。
作り手の質も相当下がってると思うがのう。 まともに日本語を操れない文章最近目立つし。
>>916 時間がかかるゲームは敬遠>
それほどでもない希ガス。「ドラクエ」だの「FF」だのを見れば。
ネトゲにいたってはエンドレスだし(比べるのが間違っているかも知れんけど)。
要はプレイ中の求心力でしょう。逆にツマランものはいくら短くても(ry
>>916 短いのはどんだけ秀逸でも糞扱い。
長いことは必須条件。
質の低下> ある意味、政治家と国民の関係に似ているかも知れん。 A:「今の政治家はダメダメだ。」 B:「じゃあ、そのダメダメを結果的に国会に送り込んでいる我々はどうなんだ?」 ってな感じで、 ア:「今のエロゲは質が落ちてる。」 イ:「じゃあ、その質の悪い商品を買い続けてる我々はどうなんだ?」 ってなところか。そうなってくると、中には、 「エロゲの質は落ちてない!だからそれを買う漏れらの質も落ちてない!」 と言い張る香具師も(ry
俺の名は、ちまきing
俺はニート生活に終止符を打ち、一発当てるために一生懸命に漫画を描いた。
||||\ ('Д`;) 国を萌えキャラにするなんてどうかな…
──┐ヽ( )
│くく□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
やがてネットで公開している俺の作品「あふがにすタン」が評判になり
商業作品として出版される事になった。いくつか仕事も舞い込むようになった。
母も喜んでくれた。俺の輝かしい人生はこれからだ。
[先]_
('∀`) J('ー`)し スゴイワネチマキチャン
( ) (人)
|| ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そして、単行本を刷り終え、いよいよ出版する直前まで漕ぎ着けた…
しかし、俺は一瞬にしてドン底へと落ちることになる…。
STOP!WINNY!
Winnyはあなたの人生を破壊します。
【キンタマ感染】漫画家なのにWinnyで漫画をDLして著作権侵害 7冊目
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1121306936/
落ちたって言うかスター開発者がいなくなっただけだろ? 懐古派の方々、蛭田、TADA、剣乃抜きで、どれだけ昔のエロゲを 語れるか… なんで最近はスター開発者が出てこないのかとなると、その原因は よくわからないんだが。
スター開発者> んー、確証はないが、実は昔の傑作は今の人が思っているほど、 スター開発者に全て左右されていたのではなかったんじゃないか? 周囲のスタッフのアイディアも相当入っていると思う。 野球に例えれば、バックの堅守に支えられて完全試合を達成した、みたいな。 結果的に投手に評価が付いてしまうので見逃しがちだけど。 そんでもって、昔のエロゲの秀作は今よりも大所帯で作ってた。 だからアイディアの吹き出し口はその分だけ多かったわけで。
925 :
名無しさん@初回限定 :2005/07/14(木) 16:10:34 ID:zA/xfipS
>>923 おまいは竜騎士07や奈須きのこを無視しているのか?
誰それ
自分が知ってるから当然他人も知っていると思ってる基地外が闊歩してるスレはココでつね?w
>>927 でもそういう前提がないとスター開発者は語れないんでは?
広崎? 誰それ? みたいなこと言う人だっているかもしれないし。
30代〜40代のオサーンの集まるスレだから仕方ないんじゃね 新規のエロゲーマーは面白ければいいってか真面目に憂う香具師なんて少ないだろうし
ただ、最近のエロゲで有名になるのって、基本的に「ライター」であり、 感動させるストーリーを書くとか、そういう面での評価だよな。 システム面を含めたゲームデザインのできる人材という意味では、 最近の人でこれといった名前が見あたらないのは事実だと思う。
クマー
あえてこの2人を挙げたという点では確かに釣りっぽいな。
>>930 ノベル全盛だから当たり前じゃん。
スター開発者がいないなんて懐古としか思えんぞ。
単純に細分化が進み情報量が増え、
それぞれの仕事にスポットライトが
あたるようになっただけだろう。
映画でいうと、チャップリン映画が、
とりあえずチャップリンが全てなのに比べ、
今は監督だけでなく俳優、脚本、音楽、美術、衣装など、
それぞれが評価され、一個の映画としてなる。
それは悪いことだとは思わんな。
ノベル全盛自体が落ちた理由だというならまだ話も膨らむが、
スター開発者がいないから落ちた、なんてアホらしすぎる。
そもそもスター開発者の才能におんぶにだっこ、という方が危うい。 やっぱりスタッフみんなで知恵を出し合ってストーリーやシチュ等を 決めて行った方が何かにつけて有利だろう。 (スタッフ間の結束とか、作品に対する共同責任感とか) 後はライターやゲンガーのセンス次第で。
反論するのはいいんだけどさ。 このスレの主題を忘れないようにしてくれないか。 >934 >935は、往年のカリスマ開発者に対して、現代業界人でも チーム力で勝てる、という主張でいいの? それでいいとすると、現在勝ててない理由は? それとも、すでに勝っているけど作品の出来とは別の理由で 売れないという主張?
937 :
935 :2005/07/14(木) 20:04:18 ID:wtgiumnh
>>936 チーム力で勝てる>
つーか、安定した品質の商品を安定供給するには、っつー点でね。
なんせ商品であって、芸術作品として作っている訳ではないし。
現在売れない理由>
チーム力が反映しきれていないんじゃないの?
どうしても自説を譲らない香具師がいたりとか。
後は
>>924 にも関わるんだけど、
今の紙芝居は、昔のエロゲより小人数で作りやすいが為、
アイディアを出せる頭数自体が足りないと思うし。
938 :
935 :2005/07/14(木) 20:10:46 ID:wtgiumnh
別にスター開発者メーカーに勝つ必要はないと思う。 ただ、上できのこの話が出ていたけど、 「月姫」から「笛」までの開発期間を考えると、 スター開発者の才能がちょうど良く発露する保証がないわけで、 会社経営を考えると、どっちがいいかと言えば(ry
チーム力って何よ スタッフみんながストーリーを決めていくって何よ 結局センス次第かよ、、
一部例外を除けば、エロゲ制作は今も昔も基本的にチーム力だろう。 確かにスター開発者というのも居るだろうが、 ユーザーに思われているほど、力持っている奴は少ないんじゃなかろうか。 特にライターとか。
>>940 ゲンガーだってそうだよ。
グラフィッカーの力に因るところは大きい。
かといって原画が無ければグラフィッカーは塗りようがない。
作家でも全作良作ってのは極端に少ないのに この業界は素で10割バッターをもとめられるから
君たちが問題視している部分はプロデューサーが問題視して、コントロール、調整するものなんだよ。 まあ、だから、エロゲ界はプロデューサー不在なんじゃないのかね。 役職としてはたまに見るけど、機能してないんでしょ。
プロデュースのあり方を知らないメーカーが 増えているかも知れない、というのは言い過ぎ? 昔は大手から独立して、 零細メーカーを立ち上げるケースが結構多かったから、 大手所属時代に、そこのプロデューサーの仕事を見て、 なんたるかを知らず知らずのうちに身につけていた希ガス。 しかし最近は、身内の同人活動から、 そのまま商業ブランドを立ち上げるケースが増えているんで、 こういうところは経験がないんじゃ?
あか○ぇのことですか?
2002年頃までにデビューしたブランドはプロデューサーが機能してるのに最近は酷いな。 ……いや、淘汰されて残っているブランドはプロデューサーが仕事しているということか(w
プロデューサー不在だから、分岐性の強い作品が衰退し、 ライターのスキルに思いっきり依存するような一本道化が進んでいるキモス。
>>948 プロデューサーってのはヒト・モノ・カネを適宜配分する仕事だと思うが。
実際の制作はディレクターが統括するもんじゃないの?
>>948 それはプランナーもしくはディレクターの仕事であって、プロデューサーは関係無いのでは?
プロデューサーはあくまでどうやって売っていくか考える人でしょ。
951 :
948 :2005/07/15(金) 10:55:56 ID:ysmMrwqz
>>949 >>950 ということは、前提にしている
>>943 が間違っているということなんだが(^^;
まあいいや、「ディレクター」に置き換えてちょ。
言いたかったことは、そういうことなので。
よっぽど大手でない限りプロデューサーは実質社長だよな。 (人事権、予算配分権を持ってるのは社長) 名ばかりのプロデューサーはいっぱいいるけど。
>>951 やっぱ、ディレクターというよりプランナーだよなぁ。
まぁ兼ねている場合がほとんどだが。
>>943 の前提は間違ってるな。
だが、最近のユーザーの傾向を見ているとルート分岐後ですら
他のシナリオとの整合性とか言い出す始末だから、
複雑な分岐物を作っても理解できずクソゲー扱いする可能性も
否定できないわけだが。
大作と呼ばれる多くのシナリオが、くどいくらい説明尽くしと
物量による過剰演出になってるのも顕著な例かと。
難しい分岐を作るくらいなら、安易な感動に走った方が売れると
プロデューサーが判断した結果が今の市場だろうよ。
>>952 ふむ。しかも零細メーカーだと、
それこそディレクターからプランナーまで、
社長が兼務しているところも多い気が。
更に広報と営業とシナリオくらいまでは兼ねていることが……w
>>955 まー、客層も変わったしねぇ。
まだ分岐派客が元気なウチに、コンスタントに秀作が出ていれば、
ここまで客層が入れ替わることもなかったんだろうけど。
もちろん、これはゲーム性重視作品にも言えるかと。
ゲーム性重視作品> 当時の状況を考えると、紙芝居が台頭する前に自滅した希ガス。 あの頃のエルフはリメイクばかりしていたし。 せめて当時に「同級生3」や「下級生2」が出ていればな。 と考えると、あのゲーム性重視最盛期は、 結局、エルフ人気に「おんぶにだっこ」だった気が。
>>957 アリスソフトも当時から存在してはいたけど、
今より鬼畜系メーカーとしての印象が強かったんで、
純愛派の漏れは選択対象外だったな。
代わりにF&C(フェアリーテール、カクテルソフト)に走った。
そういや昔は今よりも、純愛派と鬼畜派が対立関係にあったよな。
それがいつの間にか、紙芝居派と非紙芝居派が対立関係に(ry
>紙芝居派と非紙芝居派が対立関係 具体的には、アリス・エウ・エゴ・キャラ信者と その他のメーカーの信者との対立関係だな(戯画は両陣営)
対立なんかしてるかなー あんまり見かけないんだが… 萌えエロとNTRのはよく見るけど。
俺は非紙芝居派だが、アリス嫌いでエウエゴキャラ未プレイ。 俺みたいなただの懐古厨も居るさ。
>>960 ゲーム性スレに行ってみなはれ。
たまに非紙芝居系作品復権のネタを振ると、
紙芝居派からの叩きが凄いから。
それは逆な騎ガス
>>961 懐古厨>
いや、確かに「昔は良かった」と思える面があるぞ。
それは糞ゲーを見極め易かったこと。
昔は大手と弱小じゃ、品質に天地の開きがあったからな。
だから手堅く買いたければ、
雑誌で特集されている大手作品を買えば良かった。
今よりもハズレを掴む確率がかなり低かった。
>>964 昔は限定商法がそんなに酷くなかったんで、
客は評判を見極めてから買えたというのもあるぞ。
これだって糞ゲー回避の有力な方法だ。
こうして見ると、エロゲヲタって何なのかなー? エロゲに対する目利きがあるのかと思いきや、 特典目当てに、よく中身を吟味せずに買ったり。
分析力は高いが、それ以上に自制心が低い。 わかっちゃいるけど止められないってやつ。
ゲームを買うよりキャラを買う。
根本的にエロメディアだからな。
今時根本がエロとも言いがたいんじゃ?
971 :
名無しさん@初回限定 :2005/07/15(金) 20:31:56 ID:3cXAU5dz
昔はP2Pが無かったから、過剰にオマケを付ける必要は無かったし。
俺としては全く理解しがたいけど、
>>968 という風潮があることを最近たまに実感するな。
エロが主目的で、シナリオはキャラに萌えるためのもの、 ゲーム性はプレイ時間を水増しするためのものと考えれば 別におかしくない
>>972 AVでも内容で買う人よりは女優さんで買う人が多いだろうから
同じようなもんではないかと思うよ。
975 :
名無しさん@初回限定 :2005/07/15(金) 20:59:59 ID:3cXAU5dz
↑これ結局ちまききんぐはなんか罰でもうけるの?
出版者としての評判がマリアナ海溝逝き。
>>976 今月発売する予定だった本が無期限延期&商業路線に作品出せないってぐらいじゃない?
京都府警(千葉県警?)が動くとも思えないし。
埋め。