プログラム言語で会話するスレ

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1名無しさん@初回限定
プログラム言語でマターリ会話するスレです
C,C++,C#,Basic,Java,Perl,SQLなど言語は自由。
プログラマ以外の人もわかるようにソースコードに適度な解説を入れておくと++。
2まずは漏れから:02/09/24 01:19 ID:xTkXPRkP
//変数宣言
class User user;
class Naiyou naiyou;


////本体////
//21歳未満は立入禁止。
if (user.m_iNenrei < 21)
return;

//メーカー情報スレ・ゲーム単体情報スレを立てたい方は、エロゲー板で相談してみましょう。
if (IsNaiyouMakerThread(&naiyou) || ((IsNaiyouGameThread(&naiyou)) && (sizeof(naiyou) == 1)))
{
if (SoudanMember("ErogeIta",&naiyou))
{
Post("ErogeIta",&naiyou);
return;
}
}

3名無しさん@初回限定:02/09/24 01:20 ID:Mf0rlK3l
#include <stdio.h>
#include <studio.mebius>

void main{
return 0;
}
4名無しさん@初回限定:02/09/24 01:20 ID:xTkXPRkP
//書き込みは削除ガイドラインに抵触しないようにお願いします。
if (naiyou & SAKUJO_GUIDE_LINE)
{
 if (User.IsSoredemoToukousuru())
 {
  naiyou.EnableDelete(true);   //削除される可能性あり
  new Hacksorina;         //ハくそリーナ待機
 }
 else
 {
  return;
 }
}

Post("NegiIta",&naiyou);
5名無しさん@初回限定:02/09/24 01:21 ID:xTkXPRkP
//※ネタをネタと見抜ける人でないと(ネギ板を使うのは)難しい。。。
LPVOID* lpfnIsNeta;
User.QueryInterface(IID_IS_NETA,&lpfnIsNeta);
if (lpfnIsNeta == NULL)
/* this-> */ m_iMuzukasisa++;,,,,,
6名無しさん@初回限定:02/09/24 01:22 ID:Mf0rlK3l
() 忘れたんで鬱
7名無しさん@初回限定:02/09/24 01:22 ID:3Y/gonDQ
HLT
8名無しさん@初回限定:02/09/24 01:22 ID:TzI0UmU6
main()
{
 for (;;)
 {
  printf("延期しますた");
  _sleep(1000 * 3600 * 24 * 365);
 }

 new SNOW;
//ヽ(`Д´)ノウワァァァァァン
}
9名無しさん@初回限定:02/09/24 01:23 ID:DIJB0AAx
#include "323MisatoGraphic.h"

class AsukaPyon : public _323Misato
{
};
10名無しさん@初回限定:02/09/24 01:24 ID:DIJB0AAx
//関数:秋葉原へ行く
//引数:リュックサックと財布(財布の中身は変更されるためポインタ渡し)
//戻り値:エロゲ
Eroge GotoAkihabara(Ryukkusakku ryukku,Saifu* saifu);
11コピペ:02/09/24 01:25 ID:DIJB0AAx
GetSakura()->insert(GetMyStick());
// 俺の肉棒をさくらたんにぶちこむ(;´Д`)ハァハァ
12コピペ:02/09/24 01:28 ID:ZWwpfn89
insert into sakura (pussy) select mycock from mybody;
--俺の肉棒をさくらたんにぶちこむ(;´Д`)ハァハァSQL版
13コピペ:02/09/24 01:28 ID:ZWwpfn89
do
{
ShikoShiko(&hah_hah); // しごく
} while(hah_hah <= THRESHOLD)

Dopyu();
14アセンブラ?:02/09/24 01:30 ID:QxEFMWLV
LD CCSAKURAEROCG
AND RIGHTHAND
AND MOMIMOMI
AND HAHHAH
OUT DOPYU
15名無しさん@初回限定:02/09/24 01:30 ID:QxEFMWLV
int iSaoriNenrei = 9;
int iSioriNenrei = 9;

iSaoriNenrei+=9;iSioriNenrei+=9;

if (!SofrinVerify(iSaoriNenrei) || !SofrinVerify(iSioriNenrei))
{
aborn();
}
else
{
iSaoriNenrei -= 9;
iSioriNenrei -= 9;

exec("HajimetenoOrusuban.exe");
}
16コピペ:02/09/24 01:32 ID:6shsVe67
>漏れは昔は単なるUNIX好きだったんだが…

>自分の中に
try{
Eroge eg_firstImpact new Eroge(pia2);
Ore.testEroge(eg_firstImpact);
}
catch (OreHagesikuKowareruException e){
Ore.Hah_Hah();
System.out.println("潤君…俺も壊れる…\n");
}
finally{
Ore.setStatus(立派なエロゲヲタ);
}

>が埋め込まれてるのに気づいてもはや4,5年が経つ…
>んで、Ore.READY_3Dはそもそも準備されていないらしい。
># 仕様です。
17コピペ:02/09/24 01:32 ID:6shsVe67
main()
{
printf("Hello 2D world");
}
18名無しさん@初回限定:02/09/24 01:34 ID:aGSx8+p2
for(;;)printf("マ板へ逝ってよし\n");
19エロゲママシン:02/09/24 01:34 ID:D5RfN6dW
public static void main(String[] argv){
 for (;;){
  悲惨();
  三段オチ();
 }
 現実世界でのフラグ();
}
20名無しさん@初回限定:02/09/24 01:35 ID:O4hQyzbu
qsort(MyEroge,35,sizeof(char*),HaaHaaKaisuu);
for (int i=0;i<3;i++)
printf("%s\n",MyEroge[i]);

----------------------
はじめてのおるすばん
みずいろ
大悪司
21名無しさん@初回限定:02/09/24 01:37 ID:O4hQyzbu
//山本和枝キャラクター

const Heroine heroine;
//constで変更不可なので注意!
22名無しさん@初回限定:02/09/24 01:39 ID:XKsZOjdt
//山本和枝グラフィックライブラリ

//作画関数。
inline int Yamamoto::Draw()
{
_asm
{
;;;;
}
}

//インラインでしかもアセンブラなのでとてつもなく速い!
23名無しさん@初回限定:02/09/24 01:49 ID:3Y/gonDQ
character(shiori).
character(saori).
over18(X) :- character(X).

?- over18(shiori).
Yes

?- over18(saori).
Yes
24名無しさん@初回限定:02/09/24 02:52 ID:NVVY9BtE


PRINT"青野光展☆逝ってよし"


25名無したちの午後:02/09/24 06:31 ID:9kCmTTs0
#include<stdio.h>

main(){
while(1){
printf("さいたま\n");
}
}
26名無しさん@初回限定:02/09/24 11:04 ID:0IaiNn/5
ORG 0C000H ;プログラムカイシアドレス

DI ; ワリコミキンシ
LD HL,MOJISTR ; モジレスアドレス
LD DE,0F3C8H ; カキコミアドレス
LD BC,5
LDIR ; ブロックテンソウ
EI ; ワリコミキョカ
RET ; シュウリョウ

MOJISTR: DC 'ネギイタ'
27名無しさん@初回限定:02/09/24 17:51 ID:uGKuBVUG
次からCOBOL専用スレになります
28名無しさん@初回限定:02/09/24 18:24 ID:oHTnUV28
ってーか、せめてマジでコンパイルして実行出きる奴つくれよ
そうじゃなきゃ、意味ねーだろ(w
29名無しさん@初回限定:02/09/24 18:58 ID:fEaTKcz4
ヤボをゆうな。


DIで気にする局面なのか?>26
つか転送中って割り込みかかったっけ?
30名無しさん@初回限定:02/09/24 19:32 ID:G3bZj4lP
>>3
ワラタ
31名無しさん@初回限定:02/09/24 22:14 ID:jRQj/Uzj
>>29
ブロック転送中(というより命令実行中)は割り込みは掛かりません。
それいったらNMI掛かったらDIしても無駄だし・・・
ってZ80かよ!
32名無しさん@初回限定:02/09/25 00:29 ID:doxW6TdE
素人ですんでツッコミご容赦ください。

struct state{
//調教ゲーなら各種パラメータ
//ノベルゲーなら自身の遷移状態とか
//実装ないけどな(w
};

class heroine
{
public:
heroine();
virtual ~heroine();
private:
struct state* pState_;
};

便利なクラスメンバを用意するとヒロインが似たり寄ったりという罠。
33名無しさん@初回限定:02/09/25 02:13 ID:1p2VdQvw
コンパイルも出来ないソースが、果たしてソースって言えるのかよ?(w
おめーら痛過ぎ
34名無しさん@初回限定:02/09/25 06:52 ID:WIFhiSRx
根本的な問題として、エロゲと何の関係もない気がするんだが。
35名無しさん@初回限定:02/09/25 09:00 ID:RJnrtlYP
>>34
エロゲとからめりゃ問題ないんじゃない
ま、もともと悲惨スレからの派生だけどな
36名無しさん@初回限定:02/09/25 22:42 ID:7dHf9Ecp
何でだろう。
プログラムなんて全然分からない俺でも何故か笑える…
37名無しさん@初回限定:02/09/25 22:43 ID:trww0XZC
>>17,>>19
ワラタ
38名無しさん@初回限定:02/09/27 01:03 ID:96/0qDy8
和枝はオブジェクト指向ゲンガーと言ってみる
39エトピリカ ◆DVDw.sys :02/09/27 01:28 ID:GFcPtgUK
>38
メンバ変数(原画家名)を表立って出さずにシミラーな原画を量産してくるLibidoの方がカプセル化の概念
からもオブジェクト指向が強そうだ。

山本女史はどちらかというと常にある一つの原画作成クラスをnewし続けているmain関数。
4040:02/09/27 08:34 ID:hRcrg3Og
復習してからカキコしていいですか?(邪
41Mindでコンパイル・実行可能:02/09/27 10:17 ID:Gjyq8fB/
※ はじめてのまいんど ※

このプログラムの登場人物は 18歳 以上なんだよおにいちゃん。

しおりちゃんとさおりちゃんは 「かわいい双子の姉妹」。
二人は 大すきなおにいちゃんと 「はじめてのおるすばん」をします。


(はじるすの) メインは
しおりちゃんとさおりちゃんで (;´Д`) "ハァハァ"

合成したもじれつを 表示して 改行するよおにいちゃん。
42名無しさん@初回限定:02/09/28 02:48 ID:g24wI8qE
基底クラスはひどい出来だが、継承クラスの実装のおかげで
なんとか正常に動いている、樋上いたるクラス
43名無しさん@初回限定:02/09/28 13:51 ID:IBp1L5nr
ムリヤリ掩蔽されちゃうのか…。
どうかと思うぞ。
44887:02/09/29 18:45 ID:WDZQm5l9
>>19
それはおれのこぴぺだな… この悲惨スレ住人めが…

改良版
public static void main(String[] argv){
 for (;;){
   throw new Exception("悲惨");
   現実世界でのフラグ();
  } catch(Exception e){
   三段オチ();
   悲惨度数 ++;
  }
 }
}
45名無しさん@初回限定:02/09/30 00:58 ID:U5ADXndS
/*
たとえば、あなたがエロゲー(21歳未満お断り)アプリケーションのために、
性愛(sexualLove)をサポートするクラスを作る事になったとしよう。
そのメンバ関数の1つに、Ejaculation(射精)という名前を付けた。
しかしあとで、その関数は「中田氏」と呼びたいと言う人たちや、
「膣外射精」のほうがよろしいと言う人たちがいることに気づく。
誰にも親切にしたいと思うあなたは、3つの関数を、ぜんぶ提供する(どれも同じことをするにしても)。

同じじゃ困るか。
全然関係ないが、デザインパターン本のお題に3Dダンジョンがあるのが
奥深いと思いますた。
*/
46名無しさん@初回限定:02/10/03 01:22 ID:R6PDH2Ft
/*
実妹と義妹の最も大きな違いは、義妹とは(仮想世界で)Hできるが
実妹とはできない、という点である。だから、もし性的に結合する必要
のある妹がいれば、彼女は仮想世界にいなければならず、その仮想
の妹は義妹でなければならない。その点は、非常にはっきりしている。
しかし、ソフ倫を通す必要がないときは、事情は少し複雑になる。
*/

47 ◆zFEditKho2 :02/10/12 02:27 ID:8DQ0HmmA
public static void main(String[] argv)
{
   for
  ( ; ; )// 現実世界でフラグ立て();
  {  }
  //    探せど探せど見つからぬ……
}
48 ◆zFEditKho2 :02/10/15 00:26 ID:JcMaByFU
☆ エロゲで学ぶデザインパターン ☆

【 Iterator : イテレータ 】
 構成要素を順番になめまわします。

 ArrayList エロゲ棚 = new ArrayList{ 君望, はじるす, 水月, みずいろ };
                             // 悲惨な棚があります。
 Iterator 俺の目 = エロゲ棚.getIterator();   // マイコレクションをCheck it!

 while ( 俺の目.次がある==true ){ // 目先に何かある間、ループします。
   if. ( 俺の目.次==はじるす ){   // ロリハケーン!
      (;´Д`)ハァハァ              // ハァハァ
   }
 }
49 ◆zFEditKho2 :02/10/17 01:37 ID:YTGlnVnQ
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆

【 Adaptor : アダプター 】
 型が合わなくても、一皮かぶせて再利用。

 エロゲCD ねこねこソフト(){.  // 古い関数
    return new みずいろ(); // エロゲCD「みずいろ」を生成
 }
 
 エロゲDVD ねこねこソフト再販(){     // アダプターです
    return DVD化( ねこねこソフト() );  // DVD版を再販します
 }
50 ◆zFEditKho2 :02/10/19 03:01 ID:afoAuzYY
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆

【 Template Method : テンプレート 】
 似た機能をまとめることで、ロジックを共通化します。

 abstract class はじるす{         // これがテンプレ
   public   int   年齢.  = 18;    // 祖父倫対策
   public   Image 見た目 = ロリ;    // お兄ちゃん直撃
   public abstruct String なまえ;  // キャラクターの名前
 }

 class しおりちゃん extends はじるす{         // はじるすを継承
   public String なまえ = new String(”しおり”);// しおりちゃん実装
 }
 class さおりちゃん extends はじるす{         // はじるすを継承
   public String なまえ = new String(”さおり”);// さおりちゃん実装
 }
51名無しさん@初回限定:02/10/21 19:47 ID:xAh+opT1
俺クラスのメンバー変数
final static boolean DOUTEI = true;
52 ◆zFEditKho2 :02/10/22 02:36 ID:eoRoqRcg
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆

【 Factory Method : ファクトリー 】
 TemplateMethod(テンプレート)の応用です。ヤヤコシイ
 枠組みとして"作成者"と"製品"、(工場と製品仕様)
 実装部として"具体的作成者"と"具体的製品"(作業員と完成品)
 の4つに分け、枠組み(フレームワーク)の再利用を目指します。

 abstruct class アリスソフト {               // 作成者です
   public abstruct SYSTEM3.9 create(); // SYSTEM3.9な
 }                          // ゲームを作ります
 abstruct class SYSTEM3.9 {        // 製品です
   public abstruct ハァハァ えちシーン();. // エロゲ必須要素
 }
 class 社員 extends アリスソフト {      // 具体的作成者(作成者を継承)
   public SYSTEM3.9 create(){     // SYSTEM3.9なゲームを
     return new SYSTEM3.9();   .// "実際に"作ります。
   }
 }
 class 妻みぐい extends SYSTEM3.9 { // 具体的製品(製品を継承)
   public ハァハァ えちシーン(){       // えちシーンを"実装"します。
     return new 人妻();        // 人妻で(;´Д`)ハァハァ
   }
 }

---
>>51 俺クラスメンバ変数(C版)
static const bool DOUTEI = true; // ダメフラグ立ちっぱなし(;´Д⊂)
53 ◆zFEditKho2 :02/10/24 02:02 ID:ti2zAlLe
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆

【 Singleton : シングルトン 】
 staticとprivateを使った、ある意味テクニック。1つであることを保証します。
 複数スレッドからの同時アクセス時に威力を発揮。

 public class シナリオ { // これがsingletonなクラス。某エロゲ会社を想定。
   private static シナリオ ライター = new シナリオ();
    // static、つまり1回しか生成されないのがミソ。
   public static シナリオ getInstance(){  // 実体を取得します。
     return ライター;             // シナリオライターを返却。
   }
   private シナリオ(){ // 普通の確保(new)をされないように、
   }           // privateです(=自分自身にしか使えない)
 }
 public class Main{                // 使い方。
   シナリオライター 阿鼻巣暴徒,誰彼;    // 2本のソフトがあります
   阿鼻巣暴徒 = シナリオ.getInstance();// シナリオ取得その1
   誰彼       = シナリオ.getInstance();// シナリオ取得その2
     // この時点で、阿鼻巣暴徒==誰彼が成立します。
 }
54名無しさん@初回限定:02/10/26 01:43 ID:fpYh0ljk
横レススマソですがガンガレ!

Mementoをどうカマしてくれるのか…(・∀・)ウズウズ
55 ◆zFEditKho2 :02/10/26 03:51 ID:9Ezv8nq6
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆

【 Prototype : プロトタイプ 】
 わざわざデータを新しく作らず、既存データのコピーつまりクローンで済ませます。
 クラス数が多いとか、クラスから組み上げるのが面倒なときに適用。

 public interface ロリ extends Cloneable {   // クローン可能を継承。
   public abstruct ロリ createClone();   . // クローン作成を宣言。
 }
 public class ZERO {          // 昔、『密猟者』とか作ってた会社
   private ロリ キャラ = new ロリ(); // 最近は、これで名を馳せますた
   public ロリ create (){         // ロリを産み出します
     return キャラ.createClone(); // キャラ(のコピー)を返却
   } // いつものような new なんとか() で作っていないことに注意。
 }
 public class しおりちゃん implements ロリ {// 例によってしおりタン+ロリ
   public ロリ createClone(){           // クローン作成を実装します
      ロリ 自分自身 = null;           // はじめは何もないけれど
     try{
       自分自身 = (ロリ) (this.clone());// 自分自身をクローン化。
     }catch( CloneNotSupportedException e ){
       // try〜catch間で、クローンに失敗したらここに来ます。
     }
     return 自分自身;          // 自分自身のコピーを返却。
   }
 }           // 同様にさおりタンも作成可能。当然ロリ標準装備。
---
>>54 なんとか完走できるようにガンガリマス。
Mementoはおそらく、御想像とおりのネタになると思います(;´ー`)
56名無しさん@初回限定:02/10/27 10:23 ID:3ssAZtNG
23パターン後にスレッド型のやつよろ
57 ◆zFEditKho2 :02/10/28 01:19 ID:OTgH54UY
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆

【 Builder : ビルダー 】
 複雑な構造は一気に作らず、少しずつ順番に。
 組立方法に従って、部品を組み立てます。

 public abstruct class Builder {      // たくましくなる方法
   public abstruct マッスル 海でガッツ(); // 筋力up宣言 その1
   public abstruct マッスル 山でガッツ(); // 筋力up宣言 その2
 }
 public class 主人公 {                // 筋力upを組立
   public マッスル ガッツ( Builder ヒロイン ){ // 鍛えます。
     マッスル 筋肉;
     筋肉 += ヒロイン.海でガッツ();    // マッシヴ!
     筋肉 += ヒロイン.山でガッツ();    // モア マッシヴ!!
     return 筋肉;
   }
 }
 public class タカさん extends Builder {       // 筋力up実装
   public マッスル 海でガッツ(){ return マッシヴ!! ;. }// 実装その1
   public マッスル 山でガッツ(){ return マッシヴ!!!!; }// 実装その2
 }
 // 使い方 // タカさんにシゴかれる主人公の図
   マッスル 筋肉 = 主人公.ガッツ( new タカさん() );

---
>>56 ス、スレッドデザパタ…ドナタカ オナガイシマス(;;;´ー`)
58名無しさん@初回限定:02/10/28 03:27 ID:CjGQ7rNS
'デザパタ厨必死だな
59名無しさん@初回限定:02/10/29 23:43 ID:mFTZhsoD
そこでC++版の登場だ。

       ∧_∧
  ∧__∧ (´<_` ) これってGoFじゃないだろ兄者。
  ( ´_ゝ`)/  ⌒i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/i |_
  \/___/ ヽ⊃


const int BSF = 1;
const int Wind=2;
const int AT=3;



CString genericMinoriUser(int opus)
{
 switch (opus){
 case BSF:
  return "少女崇拝";

 case Wind:
  return "わたし、>1にとって、なんなのよっ!! ねえ? >1にとって、わたしはなん";//以下略

 case AT:
  ASSERT(0);
  return "";
}
return "nbkzvxZE/w : #nDIzサV/p";//ここには絶対に来ないが、

}
60 ◆zFEditKho2 :02/10/30 02:02 ID:PrWhtk5G
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆

【 Abstruct Factory : アブストラクト ファクトリー 】
 (以下、抽象工場と略します)
 前述、Factory(工場)の拡張版です。比較するとこんな感じ?

          <枠組み>        <実装部>
          (abstructにします)   (extendsで対応する枠組みを継承)
  通常工場 : 工場→仕様         / 作業員→完成品
  抽象工場 : 工場→仕様1仕様2… / 作業員→完成品1完成品2…

 で、エロゲナイズするとこんな感じ。

  通常工場 枠組み: ヒロインがひとりのエロゲ  → ヒロイン
           実装部: / 『あゆみちゃん物語』 → あゆみ
  抽象工場 枠組み: Keyのエロゲ         → ヒロイン、先輩、リストカッター
           実装部: / 『Kanon』           → あゆ.、 舞 、   栞
           実装部: / 『Air』             → 観鈴.、美凪、 佳乃

  枠組みの再利用で、新たな実装部を追加しやすくすることが特徴です。

// コード無くてスマソ(;´ー`) //  >>58 REM アト15パタン ユルシテ…
61名無しさん@初回限定:02/10/31 04:43 ID:3uuMr7E2
/*
AngelTypeって、抽象クラスだったんじゃないかな?

Aerisスレの住民の頭のなかには、
住民一人一人が継承したprivateなコンクリートクラスが存在した。
そして今回、minoriが別のpublicなコンクリートクラスを
リリースすることになった。

そんな感じがする。

当然、継承の上で姉妹関係にあるクラスなのだから
代入はできないので、
スレが多少「期待と違う」とか「シナリオが〜」といった
話題になるのは仕方ないだろうけど。

まずは、publicなコンクリートクラスが現れたことに乾杯。
*/
62名無しさん@初回限定:02/10/31 07:09 ID:zVh6HUrA
意表をついてWebプログラムで書いてみようかな
PHPあたりで
63 ◆zFEditKho2 :02/11/01 01:57 ID:rofPd1yi
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆

【 Bridge : ブリッジ 】
 Factory系は、機能追加が苦手。(前述の例では、ヒロイン種の追加)
 そこでBridgeパタンの登場。実装部を継承することでパワーアップさせます。

 public abstruct class ロリゲー {           // ロリゲ必須要素を列挙
   public abstruct void コスプレ();     // コスプレがあることを宣言
   public abstruct void しーしー();     // シーシーがあることを宣言
 }
 public class 双子 extends ロリゲー {      // 上記要素を実装
   public void コスプレ(){ いろいろ(); } // コスプレを実装
   public void しーしー(){ にょ();    } // シーシーを実装
 }
 public class はじるす {       // ロリゲを核とするエロゲ
   private ロリゲー x ;        // 核。
   public はじるす( ロリゲー x ){ // コンストラクタ:初期化するトコ
     this.x = x ;           // 核に双子要素をセット。
   }
   public void コスプレH(){ x.コスプレ(); } // コスプレイベントです
   public void しーしー(){ x.しーしー(); } // しーしーイベントです
 }
 // 使い方 // はじるす( new 双子() ).コスプレH(); // コスプレでハァハァ
  // ところが、「はじめて」がなかったことに非難轟々。
  // そこで、はじいしゃには追加実装されることに。
 public class はじいしゃ extends はじるす { // 前作機能を再利用。
   public はじいしゃ( ロリゲー x ){ // ある意味、一種のおまじない?
     super ( x ); // クラス"はじるす"版の初期化を行います。
   }
   public void はじめて(){ ハカシーン(); } // 待望の追加機能
 }
 // 使い方 // はじいしゃ( new 双子() ).はじめて(); // ハァハァ
64名無しさん@初回限定:02/11/01 07:54 ID:+i8OTm77
そろそろそのネタ飽きてきた…
65名無しさん@初回限定:02/11/01 14:21 ID:OGcF8F/N
>>61

基底クラス

住民がprivateに継承

minoriがpublicに継承

上記2クラスを住民が継承

名前解決をめぐって住民が逆ギレ祭り

「ダイヤモンド型継承」とMeyers先生に怒られる

(´・ω・‘)

コード無いや。
66名無しさん@初回限定:02/11/06 05:27 ID:HenN0oUp
あれ?デザパタ終わっちゃった?
結構楽しみだったのに。
中途半端にするぐらいなら、最初からやるなゴルァ!ってことで。
67名無しさん@初回限定:02/11/07 03:30 ID:zkKFQ5i5
C++よりCでやってくれ。
++はわからん。
68名無しさん@初回限定:02/11/07 05:14 ID:Mu2xNzk7
>68 GOTO 69
69名無しさん@初回限定:02/11/07 05:16 ID:Mu2xNzk7
69 GOTO >68
RUN
70名無しさん@初回限定:02/11/07 07:02 ID:FsrpKYKQ
while( 1 )
{
  system.out.println( ">>1さん、助けて〜<br>" ) ;
}
71名無しさん@初回限定:02/11/07 21:26 ID:E0cVJJ4s
:loop
echo 飽きてきたぞ
goto loop
72[9.5/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 21:47 ID:DBfOtK9d
エロゲでデザパタ、残り14パタンを最後まで一気にやります。
あまり興味のないかたは、goto >>88 でお願いします。

……その前に、お詫びしたいことがあります。
今までのコード中にabstructとありましたら、
それはabstractの間違いです。
申し訳ありません、ついCのくせが……。
73[10/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 21:51 ID:DBfOtK9d
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆
【 Strategy : ストラテジー 】
戦略部分を切り離すことで、動作をごっそり切り替えたりできます。
 public interface システム動作 {   // 戦略切換用の宣言集
   public abstract void メニュー(); // メニュー宣言
 }
 public class 通常メニュー implement システム動作{// 製品用のメニュー
   public void メニュー(){ // 製品版では、CGモード=クリア後のお楽しみ。
     ゲーム開始を選択可能にする();
     if( シナリオクリア == true ) CGモードを選択可能にする();
   }            // シナリオを1回クリアしていたら、CGモードオープン。
 }
 public class デバッグメニュー implement システム動作{// デバッグ用メニュー
   public void メニュー(){ // デバッグ用なので、CGモードフルオープン。
     ゲーム開始を選択可能にする();
     CGモードを選択可能にする();
   }
 }
 public class エロゲ製品版 {
   private boolean シナリオクリア;   // 1回クリアしたかどうかのフラグ
   public void タイトル画面(){    // タイトル画面の動作
     メニュー メニュー表示 = new 通常メニュー(); // 製品版なので……
     メニュー表示.メニュー();     // 通常メニューを表示します
   }
   public void ゲーム開始(){…(省略)…}.// 実際のゲーム
   public void CGモード(){…(省略)…}  // ハァハァ
 }
こうやって作っておくと、タイトル画面()内で
    メニュー メニュー表示 = new 通常メニュー();.   を
    メニュー メニュー表示 = new デバッグメニュー(); に書き換えるだけで
手軽にテストすることができます。
74[11/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 21:53 ID:DBfOtK9d
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆
【 Composite : コンポジット 】
ファイルとフォルダの関係のように、入れ物と中身を同一種として取り扱います。

1.入れ物&中身の共通クラス(宣言)
 public abstract class アイテム {
   public abstract アイテム add( アイテム item ); // 持ち物追加(宣言)
 }
2.中身クラス (アイテムを継承して実装)
 public class 中身 extends アイテム{
   public アイテム add( アイテム item ){   // 持ち物追加(中身Ver)
   }   // 中身には何も追加できないので、なにもしません。
 }     // 他に、例外をthrowして失敗を伝える方法もあります。
3.入れ物クラス (アイテムを継承して実装)
 public class 入れ物 extends アイテム{
   private LinkedList 一覧 = new LinkedList(); // 一覧を確保
   public アイテム add( アイテム item ){   // 一覧に追加(入れ物Ver)
     一覧.add( item );             // 一覧にアイテムを追加
   }
 }
4.こんな感じでツリーを構築
  入れ物 箱.      = new 入れ物(); 入れ物 CDケース  = new 入れ物();
  内容 ゲームCD   = new 内容();  内容 マニュアル   = new 内容();
  内容 アンケートハガキ = new 内容();  内容 くまシャーペン = new 内容();
                   // 箱
  箱.add ( CDケース ); .     // ├ CDケース
  CDケース.add ( ゲームCD ); // │ └ ゲームCD
  箱.add ( マニュアル );.    // ├ マニュアル
  箱.add ( アンケートハガキ );.  //.├ アンケートハガキ
  箱.add ( くまシャーペン );.  //.└ くまシャーペン
75[12/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 21:54 ID:DBfOtK9d
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆
【 Decorator : デコレーター 】
引数と戻り値を同じ型にすると、飾りつけができます。
詳しくは中身(宣言)・中身(実装)・装飾(宣言)・装飾(実装)
の4つで構成するのですが、このようなイメージてことで……

1.
 Image 着替え関数( Image body ){ // 入と出が同じ型の関数
   bodyにワンピースを着せる作業;  // 飾りつけ部分
   return body;            // 飾りつけ後を返却
 }
 にそった形の関数群、
 Image ワンピ( Image body ); とか
 Image ニーソ( Image body ); とか用意します。

2.
 Image ヒロイン = ハダカ( new Image( ) ); // ヒロインのハァハァ画像
 を土台として、

 Image ヒロイン = エプロンドレス( ワンピ ( シャツ ( ブラ ( ショーツ (
           ガーターベルト ( ニーソ ( カチューシャ (
             ハダカ( new Image( ) ) ) ) ) ) ) ) ) );
 のように、Imageに次々と服を着せる。

3.
 結果、ヒロインはメイドさん。
76[13/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 21:58 ID:DBfOtK9d
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆
【 Visitor : ビジター 】 受入先を訪問者が渡り歩く……と思いこんだらハマルかも。
それぞれの受入先での振る舞いを訪問者に集中させることで、処理と構造を分離。
1.訪問者と受入先の宣言
 public abstract class Visitor {
   public abstract void visit( Acceptor a );} // 問合(宣言)
 public interface Acceptor {
   public abstract void accept( Visitor v );} // 受諾(宣言)
2.訪問者クラス (訪問者宣言を実装) : 処理はここにまとめる
 public class エロゲオタ extends Visitor {
   public int 所持エロゲ本数 = 0; // 所持エロゲ本数、最初は0。
   public void visit( 一般家電店 a ){ // 問合その1(実装)
   }             // エロゲが無くて(´・ω・`)ショボーン
   public void visit( エロゲショップ a ){ // 問合その2(実装)
     所持エロゲ本数++;       // エロゲいっこ増やす。
   }
 }
3.受入先クラス (受入先宣言の実装) : 構造はここにまとめる
  具体的な処理は訪問者で記述したので、こっちは簡潔に。
 public class エロゲショップ implements Acceptor {
   public void accept( Visitor v ){ v.visit( this ); }
 }            // エロゲオタのvisit(問合その1)を実行
 public class 一般家電店 implements Acceptor {
   public void accept( Visitor v ){ v.visit( this ); }
 }            // エロゲオタのvisit(問合その2)を実行
4.使用例
 エロゲショップ getchu = new エロゲショップ( ); 一般家電店 コジマ. = new 一般家電店( ) ;
 エロゲオタ 漏れ     = new エロゲオタ( );
 getchu.accept( 漏れ );  // エロゲ+1 → 所持 1 本
 コジマ.accept( 漏れ );   // エロゲ±0 → 所持 1 本
77[14/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 22:08 ID:DBfOtK9d
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆
【 Chain of Responsibility : チェイン オブ レスポンシビリティ 】
責任のたらい回し。こなせるなら自分で処理、ダメなら次の人に丸投げ。
処理クラスを数珠繋ぎにします……線形リストの構造に似てるような?
 public abstract class ショップ {
   private ショップ 次の店;   // たらい回し先。
   public ショップ setNext( ショップ next ){
     次の店 = next;  // 次の店を設定。
     return next;   // 数珠繋ぎにします (実はDecorator)
   }
   public final boolean getエロゲ( ){ // エロゲが欲しい
     if ( エロゲがある( )==true ){ // ハケーン
       return true;           // good job!
     } else if ( 次の店 != null ){   // 他に店がまだある
       次の店.getエロゲ( );    // 隣の店へGo
     } else {                 // 全部探したのに
       return false;         // 見つからなかった……
     }
 } }
 public class 近所の店 extends ショップ{
   public boolean エロゲがある( ){ return false; } }
 public class ソフマップ extends ショップ{
   public boolean エロゲがある( ){ return true; } }
 public class getchu extends ショップ{
   public boolean エロゲがある( ){ return true; } }

使い方: ルートを設定して、たらい回し開始。
 ショップ 巡回ルート = 近所の店.setNext(ソフマップ).setNext(getchu);
 boolean 巡回結果 = 巡回ルート.getエロゲ( );
 // 近所の店は×だがソフマップは○。よって、巡回結果==true。
78[15/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 22:09 ID:DBfOtK9d
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆
【 Facade : ファサード 】
ゴチャゴチャした処理を、たった一つの関数にまとめます。すっきり。

1.ごちゃごちゃしたクラス
 public class 裏画面処理{
   public void drawBackGround ( ){ 背景表示 }
   public void drawCharacter ( ){ 立ち絵表示 }
   public void drawWindow ( ){ メッセージウィンドウ表示 }
   public void drawString ( ){ 文字列表示 }
 }

2.たった1つにまとめたクラス
 public class 表示{
   public void 描画( ){// いろいろとややこしい処理です。
     裏画面確保
     裏画面処理.drawBackGround();
     if ( Hシーン中 != true ){      // Hシーン中は、立ち絵必要なし。
       裏画面.drawChatacter();
     }
     裏画面処理.drawWindow();
     裏画面処理.drawString();
     表画面に裏画面を上書き
   } // 余談:裏画面で作業して最後に表画面に転写。
 }   //     アニメーションさせるのに必須です。

3.使い方
 表示.描画( ); // 表示はたったこの1行でOK。
79[16/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 22:12 ID:DBfOtK9d
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆
【 Observer : オブザーバー 】
なにかあったら全ての観察者に報告。Javaには同名クラスObserverがあるので注意の事。
1.報告者/観察者の宣言
 public interface Subject {  // 報告する人(報告者)
   public abstract void setObserver( Observer o ); // 観察者の場所を記憶(宣言)
   public abstract void notify( String str ); }     // 観察者に更新を報告(宣言)
 public interface Observer { // 受信する人(観察者)
   public abstract void update ( Subject s ); }   // 子に変更があった時(宣言)
2.報告者の実装
 public class エロゲマ implements Subject {
   private LinkedList BBS = new LinkedList();    // 観察者一覧
   public String カキコ;
   public void setObserver( Observer o ){ BBS.add( o ); }// 観察者を記憶(実装)
   public void notify( String str ){                   // 報告する(実装)
     カキコ = str;
     一覧に登録されている観察者全てに、BBS.update( this );
 } }
3.観察者の実装
 public class 2chBBS implements Observer {
   private LinkedList ログ = new LinkedList();
   public void update ( Subject s ){       // 報告者に変更があった時(実装)
     ログ.add( c.カキコ ) );           // 書き込みをログに保存
 } }

4.使い方
 エロゲマ エロゲオタ. = new エロゲマ();  // とあるオタ
 2chBBS エロゲ板 = new 2chBBS(); エロゲオタ.setObserver( エロゲ板 );
 2chBBS 葱板  = new 2chBBS(); エロゲオタ.setObserver( 葱板 );
 エロゲオタ.notify("エロゲオタキモイ");  // マルチポスト(・A・)イクナイ!
80[17/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 22:15 ID:DBfOtK9d
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆
【 Mediator : メディエーター 】
たったひとりの相談役。親がすべての子供の状態を管理します。
 public interface Child {   // 相談する人(子)   (※一般名称はColleague:同僚)
   public abstract void setMother( Mother m );   // 親のいる場所を記憶(宣言)
   public abstract void setEnabled( boolean enabled ); // 親の言うことを聞く(宣言)
 }
 public interface Mother { // 相談される人(親) (※一般名称はMediator:相談役)
   public abstract void childChanged ( Child c ); // 子に変更があった時(宣言)
 }
 public class ヒロイン implements Child {           //子の実装
   private Mother system;
   private int 好感度 = 0 ;   public boolean Hシーン = false ;
   public void setMother( Mother m ){ system = m; } // 親を記憶(実装)
   public void setEnabled( boolean b ){ Hシーン=b; }   // 親の言うことを聞く(実装)
   public void 好感度上昇( ){
     好感度++;
     system.childChanged( this ); // 自分自身に変更があったことを親に伝える
    }           // この部分は前述のObserverパターン。子供が親に報告します。
 }
 public class エロゲシステム implements Mother {// 親の実装
   public Child 委員長 = new Child();
   public Child あかり = new Child();
   public void childChanged ( Child c ){   // 子に変更があった時(実装)
     if ( 委員長.好感度>90 ){
       委員長.setEnabled( true );    // 委員長はストーキングで攻略できるが、
     }else if ( 委員長.好感度>50 && あかり.好感度>90 ){
         あかり.setEnabled( true );  // あかりは、他キャラの好感度も
 }  }  }  }                     // 高くないと攻略不可。
// エロゲシステムが各ヒロインの攻略可能判定を司る図……ちょっと萎える(;´ー`)
81[18/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 22:18 ID:DBfOtK9d
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆
【 Memento : メメント 】
状態をまるまる保存することで、作業履歴を取り扱います。
 public class セーブデータ implements Serializable{          // 状態保持クラス
   private String シナリオ現在位置 = new String("title");
   public void set位置( String pos ){ シナリオ現在位置 = pos; } //現在位置Set
   public String get位置( ){ return シナリオ現在位置; }      //現在位置Get
 }
 public class エロゲシステム {           // 上記状態をやりくりするクラス
   private Stack history = new Stack(); // いわゆるスタック。履歴管理に最適。
   public void save( ){                   // データを書き込み
     (history.peek())をファイルに保存 // 一番最新のデータを保存します
   }
   public String load( ){                   // データを読み込み
     セーブデータ dataをファイルから読込
     historyを一旦クリアしてdataを追加
     return data.get現在位置( );
   }
   public String undo( ){                  // 一つ前にもどす。
     return ( history.pop( ) ).get現在位置( );
   }
   public void next( String pos ){            // 履歴一つ覚える。
     セーブデータ data = new セーブデータ( pos );
     history.push( data ); // クラスごとまるまる保存…この辺がMemento
 } }
3.使い方
 先に進むには   エロゲシステム.next( 次シーン );        // 次のシーンへ
 Hシーン直前で    エロゲシステム.save( );            // 保存
 CG回収できたら String 現在位置 = エロゲシステム.load( ); // 読込なおし
 巻き戻すには.   String 現在位置 = エロゲシステム.undo( ); // 一つ前に戻る
82[19/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 22:19 ID:DBfOtK9d
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆
【 State : ステート 】
クラス内の if 文で分けず、各状態ごとにクラスを作る方法。意外に説明が難しい。

例えば次のようなクラスは、
 public class エロゲ {
   public void エロゲ評価( ){
     if.    ( 良作 ){ とりあえずコンプリート }
     else if ( 地雷 ){ 2chに地雷報告   }
   }
 }

Stateパターンで書くと、1つのinterfaceと2つのクラスになります。
 public interface エロゲState {
   public abstract void エロゲ評価( ); // 宣言します
 }
 public class 良作エロゲ implements エロゲState {
   public void エロゲ評価( ){ とりあえずコンプリート }// 宣言を実装
 }
 public class 地雷エロゲ implements エロゲState {
   public void エロゲ評価( ){ 2chに地雷報告 }  // 宣言を実装
 }

で、2つのクラスは必要に応じてif文で切換えます。
……結局 if は使います(苦笑) ただし、
 public class 凡作エロゲ implements エロゲState {
   public void エロゲ評価( ){ 2chで愚痴ってみる }// 宣言を実装
 }
のような、新しい状態の追加が簡単です。
83[20/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 22:21 ID:DBfOtK9d
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆
【 Flyweight : フライウェイト 】
管理対象に同じ物があるのなら、余分に作るより共有。
// VCLのAnsiStringやSTLのstring等の実装で、この仕組みが使われています。

 public class ImageFactory {                  // 画像管理クラス
   private static ImageFactory singleton = new ImageFactory( );
   private ImageFactory (){ }
   public static ImageFactory getInstance(){ return singleton; }
                // 以上の3行は前述Singletonパターン。同期ミスを防ぎます。
   private HashMap CG記憶 = new HashMap( ); // 名前と画像の組合せを管理
   public synchronized Image getImage( String ヒロイン ){. // 画像取得
     Image img = (Image)CG記憶.get( ヒロイン );    // 登録済みの中にある?
     if( img == null ){                     // なかったので……
       imgをファイルから読み込む              // 読み込んで
       CG記憶.put( ヒロイン,img );            // 組合せごと保存します。
     }
     return img;                        // 要求された画像を返却。
   }
 }
 
 // こうやって作っておけば、例えば同一画像を何度も呼ばれる時、
 ImageFactory CG管理 = ImageFactory.getInstance( );// Singletonでがっちり管理
 Image img1 = CG管理.getImage( "..'´/^Y^ヽ" );. // a
 Image img2 = CG管理.getImage( "i !l|.    |" ); // b
 Image img3 = CG管理.getImage( "i !l|.    |" ); // b
 Image img4 = CG管理.getImage( "i !l|.    |" ); // b
 Image img5 = CG管理.getImage( ">(|-[ ] []ノ" ); // c
 // 画像メモリの消費量は、a と b と c の3つ分で済みます。
84[21/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 22:23 ID:DBfOtK9d
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆
【 Proxy : プロキシー 】
一見、普通のクラスだけど……内部では、ないなら作成&あるなら再利用。
必要になってはじめて new (確保) する、それがProxy。

1.共通宣言
 public interface メーカー {
   public abstract Date 新作発売日( );   // 予告  (宣言)
   public abstract void 新作制作( );     // 実作業(宣言)
 }
2.時間のかからない作業……この役がProxy(代理人)
 public class エロゲメーカー implements メーカー {
   public 開発 開発陣;         // (取り込んで、外に見せない)
   public Date 新作発売日( ){ return 予定している発売日; }
   public void 新作制作( ){ // 実作業(宣言)
     if ( 開発陣==null ){      
       開発陣 = new 開発( );
     }
   }
 }
3.重たい作業
 public class 開発 implements メーカー {
   public Date 新作発売日( ){ return 予測される発売日; }
   public void 新作制作( ){ エロゲ制作実作業 (※とても時間がかかる) }
 }
4.使い方
 エロゲメーカー maker = new エロゲメーカー( );
 Date 発売予定日 = maker.新作発売日( ); // ここまでは2.のクラスが担当。
 maker.新作制作();                 // このタイミングで初めて3.が起動。
 // 納期のズレは……気にしちゃダメ。
85[22/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 22:24 ID:DBfOtK9d
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆
【 Command : コマンド 】
操作ごとに関数を一つ……ではなく、操作ごとにクラスを一つ作ります。

1.共通のインターフェイス
 public interface Command {
   public abstract void execute( ); // コマンドを「実行」(宣言)
 }

2.上記インターフェイスを組み込んだ各種操作(例)
 public class Look implements Command {
   public void execute( ){ 「眼鏡の看護婦さんがいる」 }
 }
 public class Talk implements Command {
   public void execute( ){ 『嘘……ついたんですね。』 }
 }
 public class Action implements Command {
   public void execute( ){ 「逃げることができない!」 }
 }

3.こうやって作っておけば、それぞれの操作をコマンドとして
  取り扱うことができます。また、複数のコマンドをまとめて実行する
  ……いわゆるマクロも実現できます。
 public class EscapeMacro implements Command {
   public void execute( ){
     new Action().execute(); // 逃げる → 失敗
     new Action().execute(); // 逃げる → やはり失敗
   }
 }
86[22/23] ◆zFEditKho2 :02/11/12 22:27 ID:DBfOtK9d
☆ エロゲーで学ぶデザインパターン ☆
【 Interpreter : インタープリター 】 // アドベンチャーやビジュアルノベルも、インタープリタです。
前述Commandを発展。簡易文法解析を組み込んで、ミニ言語を実現します。

こんなミニ言語を考えてみます……12月購入リスト。
 1| 人妻麻雀2 [rouge] http://www.will-japan.co.jp/
 2| 彼女はメイドRot 〜悠久の小夜曲〜 [BELL-DA] http://www.media-box.ne.jp/
 3| 妹汁 (アトリエかぐや) http://www.alpha-net.ne.jp/users2/kaguya21/
そしてここに3人のエロゲオタが。
 ・タイトルに "妻" が含まれていたら購入する 「ひとづまにあ」クラス
 ・タイトルに "メイド"が含まれていたら購入する 「御主人様」クラス
 ・タイトルに "妹" が含まれていたら購入する 「お兄ちゃん」クラス

 ところが上記リストでは、何処から何処までがタイトルにあたるのか、わかりにくいです。
 そこで文脈分割マシンを用意。各行を"("や")"で区切ってバラバラにします。

 例えば3行めだと、次の3つ。
   "妹汁" と "アトリエかぐや" と "http://www.alpha-net.ne.jp/users2/kaguya21/"
 1つ目がタイトルにあたるので、それを調べればよい……こんな感じで解釈します。

 結果としては、次の順に実行されることになります。
  1| ひとづまにあが"人妻麻雀2"を購入
  2| 御主人様が"彼女はメイドRot"を購入
  3| お兄ちゃんが"妹汁"を購入

まとめ : 特に重要なのは次の2つ。
 1.文脈分割マシンクラス  ファイルから読み込んだ1行を単語に分割して解釈しやすくします。
   // Javaの場合、分割にはStringTokenizerかPatternのsplit()を使うとよいです。
 2.コマンドクラス       自分の事を意味していたら、コマンドを実行します。
   // 単純にswitch使ったり他クラスに投げたり木を構築したりそりゃもういろいろ方法が。
87[last] ◆zFEditKho2 :02/11/12 22:32 ID:DBfOtK9d
1パタン1発言内に納めるべく、相当削ぎ落としましたが、
それでも張り付ける段になって、30行制限に遭遇。ウカツでした。
そして、最後の最後で通し番号が……(´・ω・`)ショボーン


気付いてるかたは気付いてると思いますが……以上の23パタン、
http://www.hyuki.com/dp/ 結城さんの本を手本としてエロゲナイズしました。

デザインパターンは、プログラマ達がよく使う手法をまとめたものです。
私はJavaで書きましたが、考え方自体はC++等他言語でも応用可能です。

順番に覚えるのは難しいですが、今まで組んできた経験を振りかえれば、
きっとあてはまるものがあるはず。どれかひとつでも役立てば、これ幸い。

「エロゲーで学ぶデザインパターン」でした。
88名無しさん@初回限定:02/11/13 00:21 ID:ks3hX8bA
>87
すばらしい、感動した
89名無しさん@初回限定:02/11/13 00:48 ID:e3o2GEEd
Transcript show: '>>87乙〜。次はスレッドパターンだなw'
90名無しさん@初回限定:02/11/13 06:20 ID:jkGCig+e
<?php

ob_start() ;

/* HTML構文略 */

echo( ">87<br>\n" ) ;
echo( "スレッドパターンは時間がかかりそうだな・・・<br>\n" ) ;
for( i=0 ; i<100 ; i++ )
  echo( "まぁがんばれ<br>\n" ) ;

ob_end_flush() ;
?>
91名無しさん@初回限定:02/11/13 20:11 ID:edNiJBjM
>>87乙カレーです。

saveファイルいっこ遡ったくらいではBad直行な漏れとしては
Memento、リングバッファのほうがよかね?とか思いマスタ。
まあ勝手な話しでスマソ
92 ◆zFEditKho2 :02/11/14 02:52 ID:jGqGtAj0
>>88 ’サンクスです。
>>89 >>90
実はスレッドパターン、まだ本すら手に入れてない状態なので……すが、
なんとか、頑張る所存です。イツニナルヤラ;

>>91 リングバッファ : Queueの実装手法の一つ、ですよね?(さっき調べたw)
確かに、エロゲセーブデータにぴったりの仕様です。件数制限あるし (w

// 本当は花の記憶シリーズのように、好きな位置から再開できたらいいんですけど…
93補[7/23] ◆zFEditKho2 :02/11/14 22:30 ID:kImQmxEV
今さらですが、チョト修正します……>>57 のBuilderですが、やっぱり、
getResult(最終結果の取出)がないのはマズーなのかなぁ、と(;~ー~)

【 Builder : ビルダー 】
 複雑な構造は一気に作らず、少しずつ順番に。
 組み終わったらgetResult()で取り出します。

 public abstract class Builder {      // たくましくなる方法
   public abstract マッスル 海でガッツ(); // 筋力up宣言 その1
   public abstract マッスル 山でガッツ(); // 筋力up宣言 その2
 }
 public class 主人公 {                // 筋力upを組立
   private マッスル 筋肉;           // 主人公の筋肉
   public void ガッツ( Builder ヒロイン ){  // 鍛えます。
     筋肉 += ヒロイン.海でガッツ();    // マッシヴ!
     筋肉 += ヒロイン.山でガッツ();    // モア マッシヴ!!
   }
   public マッスル getResult( ){       // 仕上がりを返します
     return 筋肉;
   }
 }
 public class タカさん extends Builder {       // 筋力up実装
   public マッスル 海でガッツ(){ return マッシヴ!! ;. }// 実装その1
   public マッスル 山でガッツ(){ return マッシヴ!!!!; }// 実装その2
 }
 // 使い方 //
  主人公.ガッツ( new タカさん() );  // タカさんにシゴかれる主人公の図
  マッスル 筋肉 = 主人公.getResult(); // 鍛えられたキンニクをポージング
94名無しさん@初回限定:02/11/18 01:08 ID:8OZtRzyB
 public class 漏れ extends エロゲオタ {
   private void getErog( String title )
    throws ErogPlayingException {
     enjoyErog( title );
     throw new ErogPlayingException( );
   }
   private void ChristmasEvent( ){
     // reserved
   }

   public void 今年の12月( ){
     try{
       this.getErog( "妹汁" );
       this.ChristmasEvent( );
     } catch ( ErogPlayingException e ){
       e.printStackTrace( );
     }
   }
 }
95名無しさん@初回限定:02/11/18 06:37 ID:RRIAVFVR
>>94
12月は妹汁に絞ってるとこを見るとアレですなぁ
つか24,25日は予約しなくてもよい気がします(藁

C++って殆どわかんないのよね、誰かCかx86アセンブラで書いてくれ(w
96名無しさん@初回限定:02/11/18 07:14 ID:SmXVwpkH
>95
echo( "たいして変わらん<br>\n" ) ;
97名無しさん@初回限定:02/11/18 07:16 ID:SmXVwpkH
>94
っていうかErogPlayingExceptionがどういう例外なのかとても気になる・・・
98名無しさん@Emacs:02/11/18 17:58 ID:Nm+dXiag
>>94
public class 漏れ implements エロゲヲタ,
               アニヲタ,
               声優ヲタ,
             :
             :

クラスが投げる例外ばかりが増えていく罠
99名無しさん@初回限定:02/11/18 20:43 ID:LVBn7oPq
/* The Tower of FILM */
/* 教科書丸写しスマソ */

void Install7Colors(int n, char *src, char *dst, char *tmp)
{
 if (n > 0) {
  Install7Colors(n-1, src, tmp, dst);
  WriteMessage("%d番目のファイルを %s から %s に移動中", n, src, dst);
  MoveFile(n, src, dst);
  Install7Colors(n-1, tmp, dst, src);
 }
}

void InstallerMain(char *srcDir, char *dstDir)
{
 Install7Colors(20000, srcDir, dstDir, getenv("TMP"));
}
100名無しさん@初回限定:02/11/19 01:23 ID:KWIr9FqD
>97

 class ErogPlayingException extends Exception {
   public String toString( ){
     return "ErogPlayingException";
   }
   ErogPlayingException( ){ new Liquid( ); }
 }
101名無しさん@初回限定:02/11/22 06:55 ID:W+rss1Bq
function waitSaleOfSNOW()
{
  $strSaleDay != "UNDECIDEDNESS" ;

  while ($strSaleDay != "UNDECIDEDNESS"){
    $strSaleDay = setSaleDay() ;
    $strSaleDay = setAdjournment() ;
  }
  return $strSaleDay ;
}
102名無しさん@初回限定:02/11/27 00:13 ID:P8mUtW3F

10 ' エロゲー BASIC
20 ' ------------
30 ポッキー
40 ペロペロCandy

run

オカシナ メイレイヲ ジッコウシマシタ
ok.
103名無しさん@初回限定:02/11/27 23:04 ID:c88LPLX1
久しぶりにCマガジン(12月号)買ったら、
その中の記事「Linux Programming Depth」でのサンプルプログラムが
「やっちゅ〜カウンタ」だったのでビクーリ。

読者のうち元ネタが分かるのは何割ぐらいだろうか?
104名無しさん@初回限定:02/12/03 01:36 ID:9YT+jIL9
漏れの フラグは 定数値
いつまで たっても 偽のまま……
105名無しさん@初回限定:02/12/13 15:07 ID:G5NBM8oi
{
// クリスマスも近いし無理矢理フラグを立ててみるYO
 const bool 104のフラグ=false;
 bool *pフラグ;

 pフラグ=(bool *)&(104のフラグ);
 *pフラグ=true; // !(*pフラグ);
// 104 のフラグが ROM 上に存在しないことを祈る。
}
106105:02/12/13 15:14 ID:G5NBM8oi
// お詫び。
// 宣言部で フラグ=false と決め付けて失礼いたしました。 >>104
{
 extern const bool 104のフラグ;
 bool *pフラグ;

 pフラグ=(bool *)&(104のフラグ);
 *pフラグ=true;
}
// extern した変数はこれじゃだめなのねん。on BCB
// やはり自力でガンバルしかないということか?
107名無しさん@初回限定:02/12/14 00:14 ID:OarKTH8M
$ cc 105.c
$ ./a.out
Segmentation Fault
$ echo '。・゚・(ノД`)・゚・。'
。・゚・(ノД`)・゚・。
108名無しさん@初回限定:02/12/14 01:00 ID:ZBieAtnr
# cat > c105.c
#include<stdio.h>
int main(void){
const int flag104=0;
int *pf;
pf=(int *)&(flag104);
*pf=1; // !(*pf);
printf("%s\n", flag104 ? "GOOD" : "DAMN");
return flag104;
}
^C
% cc c105.c
% ./a.out
GOOD
% ECHO "FreeBSD マンセー (・∀・)"
FreeBSD マンセー (・∀・)
109104:02/12/24 00:28 ID:BhWYUYcO
おかしいなぁ……下のコードだけど、falseにしかならない。
constだからfalseのままで正解なのでしょうか?
それともヤパーリ漏れのフラグは(略
// BCB6使用、ButtonClick部に配置

const bool flag104=false;
bool *pFlag;
pFlag=(bool *)&(flag104);
*pFlag=true; // !(*pフラグ);
if( flag104==true ){
 Application->MessageBox("true","flag104",MB_OK);
} else {
 Application->MessageBox("false","flag104",MB_OK);
}
110名無しさん@初回限定:02/12/24 00:30 ID:IQHoot2p
それ、Meyers先生に見せたら、多分怒るぞ。
111名無しさん@初回限定:02/12/26 03:17 ID:cnI/alNT
int main(void) {
typedef int eroge_maker;
typedef int yuusha;
eroge_maker hyp3rspac3 = rand();
yuusha
oresama;
scanf("%d", &oresama); oresama = oresama > 0 ? oresama : -oresama;
hyp3rspac3 /= 0x7FFFFFFF;
if(hyp3rspac3 <= oresama) puts("(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ"); return 0; }
112名無しさん@初回限定:03/01/06 22:20 ID:SNueqr9F
short mySon;
113山崎渉:03/01/12 07:30 ID:Giw6OKq3
(^^)
114名無しさん@初回限定:03/01/14 13:01 ID:9EDAhVe2
こんな古代言語、もうン年も使ってなかったが…

BEGIN {
  print "毎度様です。祖父倫です。"
  print "突然ですが貴社のシナリオをチェックさせて頂きます。"
  Pattern["Nentei"] = "([0-9][0-9]*)歳"
  Pattern["Gakkou"] = "(中学生|小学生|園児)"
}
match($0, Pattern["Nentei"]) {
  if(substr($0, RSTART, RLENGTH-2) < 18){
    Alert(RSTART, RLENGTH)
    gsub(Pattern["Nentei"], "18歳", $0)
  }
}
match($0, Pattern["Gakkou"]) {
  Alert(RSTART, RLENGTH)
  gsub(Pattern["Gakkou"], "学生", $0)
}
{ RegularText = RegularText $0 "\n" }
END {
  print "-------- 糸冬 了 --------"
  print "以下は修正済みのシナリオです。お納めください。"
  print "--------------------------"
  print RegularText
}
function Alert(st, len){
  print "● 違反を発見「" substr($0,st,len) "」を修正します"
}
115山崎渉:03/01/17 07:16 ID:iz/aM5gW
(^^;
116名無しさん@初回限定:03/01/24 00:04 ID:mTjA5km/
C:\>copy *.bmp >> マイ脳
117名無しさん@初回限定:03/01/24 19:35 ID:OAYGtFuz
>116
コピーするファイルが大きすぎて、受け側のドライブに入りません。
もっと容量の大きい脳がある場合は、交換してください。
118名無しさん@初回限定:03/01/25 12:51 ID:ksDiEMRU
>117
受け側をフォーマットし直せばもう少し空くよ。
119名無しさん@初回限定:03/01/27 18:15 ID:CkaHPcHW
テニシカク 80,25 ケ ソラミトラリイ 0,25,0,1

経験のあるやつ、手を上げろ。
120名無しさん@初回限定:03/01/28 00:41 ID:HXBeBgiT
|-`)ノ

ハニリイト 、とかな
121名無しさん@初回限定:03/01/28 08:45 ID:rok7lEMi
友達に「手に四角。けっ、そら見たことか」と言われた。
122名無しさん@初回限定:03/01/31 08:56 ID:l7CHqBZJ
>>119
モラミ だったら
)/"

CONSOLE@N-BASIC の 第三引数の意味が思い出せない
だれか覚えてる?
123名無しさん@初回限定:03/01/31 19:17 ID:vmdBizLD
>>122
CONSOLE <スクロール開始行>, <スクロール行数>, <ファンクションキー表示>, <カラーモード>

確か、こうだったはず。
124名無しさん@初回限定:03/02/02 22:37 ID:xg80D16t
私の記憶が確かならば、
スカポン探検隊はBASICで書かれていて、
LINE文とかPAINT文が乱舞していたような気がする。
125名無しさん@初回限定:03/02/03 13:43 ID:Js+Oqk/4
意外に、比較式で定数を右に書く人、多いんやねぇ。
漏れ的には、
比較式のときは、定数、関数、変数 の順で、右に。
126122:03/02/03 18:31 ID:Zwqb+9qu
>>123
あーなるほど。 多謝。
仕事ではまってたもので、お礼が遅くなってすみません。


>>125
わしも、(C 言語で) 条件を記述する時は変数を
右側にもっていくようにします。
127名無しさん@初回限定:03/02/03 21:15 ID:Fd784Ea0
10 REM "おいみんな、プログラム言語で語れよ"
20 REM "でもこういうのって、ありなのかは微妙だなあ"
128名無しさん@初回限定:03/02/03 23:03 ID:zX7wqi1x
「めくりんシステムの完全実装」で本一冊書けそうな気がするな。
129名無しさん@初回限定:03/02/03 23:54 ID:fJRJ3BHy
System.out.println("失業しちゃった…");
for ( ; 再就職出来ない; ) {
 System.out.println("再就職したい…。");
}
130名無しさん@初回限定:03/02/04 01:02 ID:XHC0Iq8p
代入式では 変数を左に
比較式では 変数を右に

よくある ファイル関数なんかは、

if (NULL == (fp = fopen(FILENAME, FOPENMODE)))
とか、
while (fread(fp , buff, BLOCK_SIZE, block_req) == block_req)
とか
131名無しさん@初回限定:03/02/04 02:20 ID:z0uJHV4f
procedure to129;
 function Mensetu:boolean; begin Mensetu := Random(100) > 80; end;
 var Saiyou:boolean;
begin
 while not Saiyou do
 begin
  Saiyou := Mensetu;
  if Saiyou then WriteLn('キター!') else WriteLn('ガンガレヨ!');
 end;
end;
132名無しさん@初回限定:03/02/04 12:04 ID:HU+AhUTk
XOR A
133名無しさん@Meadow:03/02/05 07:05 ID:9/ME4Yos
NOP
134名無しさん@初回限定:03/02/05 16:01 ID:/0wL2hvM
8B4E0C83F900743A83F901741183F902741583F904741DEB24B80100000033C0EB1BB80200000033C0EB12B80300000033C0EB09B80400000033C0EB0033C0C3
135名無しさん@初回限定:03/02/08 00:06 ID:7rsOw2GA
C9と3EとFFくらいしか覚えてないな。
136名無しさん@初回限定:03/02/08 23:33 ID:D3MgpTMv
CD と C9 はセットやね。

C3 00 00
137名無しさん@初回限定:03/02/10 18:00 ID:PnIO9aYv
16進ダンプは言語ちゃうやろ....
138名無しさん@初回限定:03/02/12 02:13 ID:fn049V3s
   SUBROUTINE DEBUG
C
   WRITE(*,*) 'デバッグヲ カイシシマス。'
   DO 10 I=1.100
    WRITE(*,*) I, '% デバッグ シマスタ。'
 10 CONTINUE
   WRITE(*,*) 'デバッグ カンリョウ。'
C
   RETURN
   END
139名無しさん@初回限定:03/02/12 21:53 ID:ckZozicx
>137
マシン語,じゃねーの?
昔は直接マシン語で組めた『本物のプログラマ』も居たみたいだけど
あたしゃニモニック表見ながらしかできませんでした
C9と00しか覚えてないよー
140名無しさん@初回限定:03/02/13 00:11 ID:RNdUvWFl
>>139

まぁ機械語でもダンプリストって言い方するし
それに生の機械語は「言語」と言えるのか怪しいと思う
個人的にはアセンブリ言語が最低線。
141名無しさん@初回限定:03/02/13 12:03 ID:3uL0QdRc
雑誌のプログラムを手打ちしていたその昔は、
「BASIC」と言いつつDATA領域から
生マシン語をREADするような奴が多かったわけだが
打ち間違うと実行時に飛ぶんだよなw
142名無しさん@初回限定:03/02/13 21:20 ID:urXbjQnD
マシン語が言語以外のなんだというのだ……
アセンブラなりコンパイラなりを通さないものは言語では無い,という基準か?

>141
チェックサムが付いてるぶん16進リスト直打ちの方がましだったりw
143名無しさん@初回限定:03/02/13 23:32 ID:3uL0QdRc
教科書的な定義だけど、最もローレベルのインタプリタがCPU、
それを動かす言語がマシン語、と言う事ができる。
>142
お互い歳を食ったな…
144名無しさん@初回限定:03/02/14 06:42 ID:pssaq4tB
年齢バレしちまうな(w
ベーマガのリストを必死になって打ち込んでたのが懐かしい…
145名無しさん@初回限定:03/03/06 03:17 ID:YyOWwSUI
(DEFUN 保守 (LAMBDA ()
(COND
((GREATERP (DIFFERENCE 今日 最終カキコ) 7) カキコ)
(T スルー)

)
))
146名無しさん@初回限定:03/03/14 23:42 ID:ZnChKKkb
public class Toon extends TeaTime{
  public void HScene( ){
    while( true ){
      this.shortMovie.play();
    }
  }
147名無しさん@初回限定:03/03/15 14:28 ID:A9lfj9vg

 class ErogPlayingException extends Exception {
   public String toString( ){
     return "ErogPlayingException";
   }
   ErogPlayingException( ){ new Liquid( ); }
 }
148名無しさん@初回限定:03/03/17 00:28 ID:ZSIaCp/m
IDがCP/M記念カキコ
149名無しさん@初回限定:03/03/25 00:17 ID:SwaPEcrY
SWAP領域確保記念カキコ
150名無しさん@初回限定:03/03/25 09:51 ID:YRvo11jQ
遅レスだが。
>>143
ちゃんと規格書読めば、各命令語のどこがレジスタをあらわして、
どこがアドレッシングでとかわかるので言語って実感が生まれるな。
でもIntel系は結構意味不明だったりする罠。

>>146
ワラタ
151名無しさん@初回限定:03/04/11 00:49 ID:3YhXgryj
try{
  while ( true ){
    new EroGame.play( );
  }
}catch( ImoutoBareException es ){
  System.out.println("おにいちゃんのバカ!");
}catch( OkanBareException eo ){
  System.out.println("あんたイイ歳して……");
}finally{
  System.out.println("〜悲惨スレへようこそ〜");
152あぼーん:あぼーん
あぼーん
153名無しさん@初回限定:03/05/01 00:18 ID:sV9hQVac
154[0/5] ◆zFEditKho2 :03/05/04 04:02 ID:/KFTqAG1
 
☆ はじめてのぬるぽ with エロゲネタ ☆

「ぬるぽ」とはJava言語でのエラー、Null Pointer Exceptionの略。

中身の入っていない場所 ( = ヌルポインタ )
経由で何かしようとすると出るエラーです。

つまりひとことで言うなら「中の人などいない!」なんですけど……
以下、普通の時とぬるぽの時の2つの例を挙げて
できるだけわかりやすく説明してみます。
155[1/5] ◆zFEditKho2 :03/05/04 04:03 ID:/KFTqAG1
 
    ☆ はじめてのぬるぽ with エロゲネタ ☆
       〜 しおりちゃんのばあい 〜
 
┌─┬───────────────────┐
|1.| Shiori shiori;           // 容器を準備 |
└─┴───────────────────┘
                       _______
                      /       /
                    /       /,||
   しおりたん専用机 →     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/||
                    || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
                    ||          ||
 
┌─┬───────────────────┐
|2.| shiori = new Shiori( );    // 中身を準備 |
└─┴───────────────────┘
                   ヽ
                 _ノノ
                  '´   ヽ
       - - ───    !〈(( ))ノ)
      - ───     ノ! l.゚ ヮ゚人
               (´ノ⊂)H!つヽ  _______
       - ───    (( く_ 〉ノノ /       /
                   し'ノ /       /,||
                     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/||
                     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
                     ||          ||
156[2/5] ◆zFEditKho2 :03/05/04 04:05 ID:/KFTqAG1
 
┌─┬───────────────────┐
|3.| shiori.getNenrei( );     // よくある質問|
└─┴───────────────────┘
           
   __∧_∧._ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 / ( ´∀`) < ねぇ、しおりちゃん。本当は何歳?
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \______________
 |  JAVA  .|/ 
 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                    ヽ
                           _ノノ
 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      ;'´   ヽ
 | えと、えと…… ほんとに   >     !〈(( ))ノ)
 | 18さいいじょうなんだよ☆ |      ノ!l.゚ヮ ゚人
 .\__________/      (ノ⊂H!(⊃ヽ__
                      / ̄     ̄/
                    /       /,||
                    || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/||
                    || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
                    ||          ||
┌─┬───────────────────┐
|4.| // 正常終了                    |
└─┴───────────────────┘
 
   __∧_∧._ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 / ( ´∀`) <  よ く で き ま し た ( ソフ倫的に )
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \______________
 |  JAVA  .|/
 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 // ところが、ステップ2.で中身を入れ忘れると……
157[3/5] ◆zFEditKho2 :03/05/04 04:06 ID:/KFTqAG1
 
    ☆ はじめてのぬるぽ with エロゲネタ ☆
       〜 さおりちゃんのばあい 〜
 
┌─┬───────────────────┐
|1.| Saori saori;           // 容器を準備 |
└─┴───────────────────┘
                     _______
                    /       /
                  /       /,||
   さおりたん専用机 →   || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/||
                  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
                  ||          ||
 
┌─┬───────────────────┐
|2.| // さおりちゃんは小悪魔            |
└─┴───────────────────┘
                     _______
                    /       /
                  /       /,||
                  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/||
                  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
                  ||          ||
 
158[4/5] ◆zFEditKho2 :03/05/04 04:10 ID:yFN/y9GT
 
┌─┬───────────────────┐
|3.| saori.getNenrei( );    //. よくある質問 |
└─┴───────────────────┘
 
   __∧_∧._ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 / ( ´∀`) < ねぇ、さおりちゃん。本当は何歳?
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \______________
 |  JAVA  .|/
 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                       _______
                      /       /
                     /       /,||
   中の人などいない! > || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/||
                     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
                     ||          ||
 
           
   __∧_∧._ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 / ( ´∀`) <  ・ ・ ・ ・ ・ ・
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____
 |  JAVA  .|/ 
 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
159[5/5] ◆zFEditKho2 :03/05/04 04:11 ID:yFN/y9GT
 
┌─┬───────────────────┐
|4.| // ここで例外発生 (Null Pointer Exception) |
└─┴───────────────────┘
 
                   
           __∧_∧._ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         / ( ´∀`) <  ぬ る ぽ
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____
         |  JAVA  .|/ 
         . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 
 
 
 
 
 
 
 
  アハッ
     _,.'⌒
    '´   ヽ
    ! 〈ノ ))))    | | ガッ
  ,ノ! l.゚ ヮ^人    | |
  (´⊂)H!ハヽ   人
  (( く_〃ノ)  <  >__Λ∩__
    し__/;' .//.V `Д´)//|
   (_フ彡    ̄ ̄ ̄ ̄| .|
         |  JAVA  .|/
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
160[5'/5] ◆zFEditKho2 :03/05/04 04:18 ID:yFN/y9GT
最終コマがイマイチなので微調整します( ;ー;)ノ
  
  アハッ
     _,.'⌒
    '´   ヽ
    ! 〈ノ ))))    | | ガッ
  ,ノ! l.゚ ヮ^人.   | |
  (´⊂)H!ハヽ,   人
  (( く_〃ノ)  <  >__Λ∩__
    し__/;'  //V `Д´)//|
   (_フ彡 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
           |  JAVA  .|/
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
161名無しさん@初回限定:03/05/04 11:09 ID:woZH+qzk
ワラタ
ぬるぽの人が箱に入ってるのには何か意味が?
162 ◆zFEditKho2 :03/05/04 12:44 ID:gikrfiIQ
>>161
ぬるぽの人をJAVAの箱に入れたのは、
JavaVM (仮想マシン:実行してくれたりエラー吐いたりしてくれるヤツ)
らしさを少しでも出そうとしてみた結果です(;´ー`)チョット ムリガ アッタカナ?
163名無しさん@初回限定:03/05/06 23:24 ID:swVb3QeB
164名無しさん@初回限定:03/05/11 14:20 ID:FFAypJRO
// 積み木崩しテンプレート
stack < erog > myCollection;

while ( true ) {
  myCollection.push ( new erog() );
}
165名無しさん@初回限定:03/05/11 22:26 ID:o+3dHpuK
166名無しさん@初回限定:03/05/20 18:41 ID:1Yta7agd
167名無しさん@初回限定:03/05/20 22:20 ID:nwBsoL8E
1000 SCREEN 3
1010 CONSOLE ,,,1
1020 'ID CHECK
168名無しさん@初回限定:03/05/28 00:47 ID:KnJhO6aX
168 RESTORE:END
169あぼーん:あぼーん
あぼーん
170名無しさん@初回限定:03/05/29 23:57 ID:T/xu5S9X
ほしゅ
171名無しさん@初回限定:03/05/30 02:58 ID:EIDBTypQ
# 触手プレイ
# 最近ヌルくてasmもCも忘れたのでRubyで勘弁
shokushu = Shokushu.new( 20 ) # とりあえず触手20本
girl = Maid.new # メイドさんキボンヌ
counter = Counter.new # スレッドセーフ
srand

th = []
shokushu.each do |s|
 # girl.partsで身体のパーツをArrayで取得可能。
 parts = girl.parts[ (rand * girl.parts.size).to_i ]
 th << Thread.new( s, parts ) do |i, j|
  # マルチスレッドでぬるぬる
  begin
   loop do
    i.touch( j )
    break if 10 <= counter.value #10回はイかせてーな
   end
  rescue Ecstasy
   counter.inc
  end
 end
end
th.each{ |i| i.join }
172171:03/05/30 03:15 ID:EIDBTypQ
# 仕様変更&ポカミス修正。
# こっちのがすっきりしてるかと。
require 'shokushu'
require 'girls'
shokushu = Shokushu.new( 20 ) # とりあえず触手20本
girl = Maid.new # メイドさんキボンヌ
srand

th = []
shokushu.each do |s|
 # girl.partsで身体のパーツをArrayで取得可能。
 parts = girl.parts[ (rand * girl.parts.size).to_i ] # 運が悪ければ二本差し以上
 s.touch( parts )
 th << Thread.new( s ) do |i|
  # マルチスレッドでぬるぬる
  unless 10 > girl.ecstasy
   i.parts.ana? ? i.insert : i.kurikuri
  end
 end
end
th.each{ |i| i.join }
173名無しさん@初回限定:03/06/03 17:18 ID:GhwYz4Ty
int main(void)
{
printf("%s\n%s\n","ヽ","つ");
while(1)printf("%s\n","ぁ");

return 0;
}
174名無しさん@初回限定:03/06/03 18:30 ID:iOYUKIt3
今さらだが、>>50の Templete Method は全然違うと思う。

public abstract class メイド{
 abstract void ご奉仕();
 abstract void フィニッシュ();
 void エチシーン(){ // ご奉仕→フィニッシュの順序は鉄板
  ご奉仕(); // ご奉仕内容はメイドのタイプに任せる
  フィニッシュ(); // フィニッシュ内容は以下略
 }
}

public class 巨乳メイド extends メイド{
 void ご奉仕(){
  //胸で
 }
 void フィニッシュ(){
  //顔射
 }
}

public class ロリメイド extends メイド{
 void ご奉仕(){
  //口で
 }
 void フィニッシュ(){
  //口内射精
 }
}

こんな感じじゃない? >>50だとただ継承してるだけになっちゃう。
175 ◆zFEditKho2 :03/06/04 02:40 ID:j1FfJ2bI
>>174
全くそのとおりです。コードもそのとおりです。
今さらですがあまりにあんまりなマチガイ内容で泣きそうです。
// しかもIDがYUKIですね( ;ー;)
-----

>>174さんの例で解説してみます。

TemplateMethodには以下の2種類のメソッド(関数)があります。

・テンプレートメソッド:「エチシーン」のコト。
  スーパークラス(メイド)で実装。↓の抽象メソッドを取り扱うが、
  その中身が具体的に何をしているかまでは詳しく知らない。
・抽象メソッド(abstract付き):「ご奉仕」「フィニッシュ」
  サブクラス(巨乳メイド/ロリメイド)で具体的に細部を以下略。

スーパークラスで流れというか"おやくそく"を、
それを継承するサブクラスで詳細を記述するのが特徴です。

-----
// これで大丈夫ですよね…… ∧||∧
176174:03/06/04 10:39 ID:dfMn6pg+
あ、俺のコードも間違ってる。各メソッドの頭にpublicを各自脳内補完よろしこ。
ついでにフィニッシュがメイドのメソッドなのはおかしいような気もするが気にしたら負けだ!

>>175
解説サンクスコ
>しかもIDがYUKIですね
Σ( ̄□ ̄;
177名無しさん@初回限定:03/06/05 00:38 ID:xkfHE6ON
main(){
 for(int i=1;i<=3:i++)
  printf("もうすっかり生女じゃ立たない\n");
 return 0;
}
178名無しさん@初回限定:03/06/05 01:58 ID:nxd12EMZ
main(){
 for(int i=1;i<=3:i++)
  printf("悲惨だな。\n");
 return 0;
}
179名無しさん@初回限定:03/06/06 00:36 ID:QHwac8Ym
for(i=0;ヲタで悪いか!;i++)printf("%*sヽ(`Д´)ノ\n",i);
180名無しさん@初回限定:03/06/07 15:37 ID:G+KHMIOf
return ture;
181名無しさん@初回限定:03/06/11 18:06 ID:wIMKTadb
ぬるぽ
182名無しさん@初回限定:03/06/11 19:37 ID:YKizbZI1
sub ぬるぽ {
hit(>>181);
return true;
}
183名無しさん@初回限定:03/06/11 19:45 ID:fWFcO113
がっ!() while(ぬるぽ);
184名無しさん@初回限定:03/06/12 23:48 ID:MTv55XtF
LD A,(0006H)
INC A
OUT A,'a'
OUT A,'g'
OUT A,'e'
185名無しちゃん、みーつけた。:03/06/14 05:34 ID:PKAmrzEZ
#include<stdio.h>
#define HATSUBAIBI 65536
int main(void)
{
for(i = 0; i < HATSUBAIBI; i++){
printf("発売日が延期になりました。\n大変申し訳ございません。\n\n");
printf("Windows専用 恋愛AVG\n2003年発売予定\n");
printf("クラナド、鋭意開発中!\n");
}
return(0);
}
186名無しさん@初回限定:03/06/14 22:20 ID:+ej4jxqI
安心しろ、最近のint型のサイズは4バイトあるから。>鍵っ子
187名無しさん@初回限定:03/06/14 22:21 ID:ZLs5FvnW
qwordも使えば?(w
188名無しさん@初回限定:03/06/15 22:19 ID:KulnAqj4
>>186
実はOpteron with TuboLinux64でコンパイルしたもんでintでも8バイト
あったんですよ。ええ。
189名無しさん@初回限定:03/06/16 22:46 ID:0fEO5R97
つか、そもそも変数宣言してないやん。
190名無しさん@初回限定:03/06/17 02:19 ID:tJTwe/NO
もう、これでええやん。


while(1){printf("発売日が延期になりました。\n大変申し訳ございません。\n\n"); }
191名無しさん@初回限定:03/06/18 02:27 ID:hf0mvB2r
ループ終わらないのかよ…_| ̄|○
192名無しさん@初回限定:03/06/18 22:12 ID:xqL3/apN
じゃあこんなかんじで

Company c = new Company( "くらげ" );
for( ; ; ){
 try{
  for( ; ; ) c.announce( "発売日が延期になりました。\n大変申し訳ございません。\n\n" );
 }catch( 会社消滅Exception e ){
  Person p = c.get社長();
  c.dispose();
  c = new Company( CompanyNameFactory.createRandomName() );
  c.set社長( p );
 }
}
193ruby:03/06/18 23:37 ID:5ZBt66TS
require 'date'

class Product
 attr_accessor :release_date
 def initialize name, release_date
  @name = name
  @release_date = release_date
 end
 def masterup?
  return false
 end
end

class ScheduleError < RuntimeError; end

product = Product.new 'LOVERS', Date.new(2003, 6, 27)

begin
 unless product.masterup?
  raise ScheduleError.new product.release_date.to_s
 end
rescue ScheduleError => e
 puts e.message
 product.release_date += rand(30)
 retry
end
194名無しちゃん、みーつけた。:03/06/19 21:27 ID:Yu68qwK5
>>189
あ、忘れてた…。コンパイルエラーでるな、これじゃ。
195あぼーん:あぼーん
あぼーん
196やっぱりlisp:03/07/21 23:06 ID:K5kJdnqM
(while t
(print "クラナドまだー?"))

やると落ちました。
197名無しさん@初回限定:03/07/26 16:46 ID:z8gO9nPX
System.out.println("保守");
198名無しさん@初回限定:03/07/26 20:51 ID:gmFDNg75
while(1){printf("保守\n"); }
199名無しさん@初回限定:03/07/29 01:27 ID:JBvAHHvh
#!/usr/local/bin/perl
print "Context-type: text/html\n\n";
print "<HTML>\n";
print "<HEAD>\n";
print "<TITLE>保守</TITLE>\n";
print "</HEAD>\n";
print "<BODY>\n";
print "<H2>保守</H2>\n";
print "</BODY>\n";
print "</HTML>\n";
200あぼーん:あぼーん
あぼーん
201山崎 渉:03/08/02 00:56 ID:1u9MLYQn
(^^)
202名無しさん@初回限定:03/08/07 15:21 ID:AuRu3iEd
(hoshu)
203名無しさん@初回限定:03/08/10 18:38 ID:b1dNJAA2
usage:HATSUBAI softname [/d:yyyymmdd] [/F]

そのsoftnameの発売日を標準出力に出力します。

/d:yyyymmdd:発売日を指定します。
/F:発売日が強制確定されますが、適用出来ないsoftnameがあります。
またLV3以下の環境依存バグは解消されないことがあります。
204名無しさん@初回限定:03/08/11 17:35 ID:OIX7nWsd
ヴァカ++
205あぼーん:あぼーん
あぼーん
206名無しさん@初回限定:03/08/18 06:19 ID:eDGYLcl/
class エロゲーキャラ{

private int 実年齢;

public int get年齢(){
return(実年齢<18? 18+rand()*10000: 実年齢);}

}
207名無しさん@初回限定:03/08/18 12:48 ID:sothvrW4
>>206
return(実年齢<18? 18: 実年齢);
ではダメなのだろうか。
208名無しさん@初回限定:03/08/25 23:42 ID:guPX1s4E
俺Perlしかできねえ。
Cは少し齧った程度だ。
209名無しさん@初回限定:03/09/03 00:59 ID:fKTTF/Wp
hageます
210名無しさん@初回限定:03/09/03 02:51 ID:Dod351E1
COBOLが入ってねぇ!
211あぼーん:あぼーん
あぼーん
212名無しさん@初回限定:03/09/03 20:22 ID:pa87KCwm
COBOLでもドゾー
213名無しさん@初回限定:03/09/06 19:48 ID:JyNfRFCF
int くらげ
while(くらげ<=∞){
System.out.println("恋人達延期");
}
214名無しさん@初回限定:03/09/24 15:41 ID:lNLf4aHE
#include<stdio.h>
main()
{
int i;for(i=0;i<10000;i++)
printf("お前が今感じている感情は以下略\n");
}

C言語習いたて。
これで動くのかな?
215名無しさん@初回限定:03/09/24 17:02 ID:1s3TMa+4
10 PRINT"動くとは思うけど"
20 PRINT"一万回も感情を感じられるのはなんか嫌だ。"
30 END
216名無しさん@初回限定:03/10/01 01:58 ID:xei8Fq6t
#include<iostream.h>
winmain()
{
int i;for(i=0;i<10000;i++)
cout << "お前が今感じている感情は以下略" << endl;
}
217名無しさん@初回限定:03/10/02 22:40 ID:216j38if
class Aomurasaki {
 public static void main(String[] args) {
  for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
   System.out.println("お前が今感じている感情は以下略");
  }
 }
}
218名無しさん@初回限定:03/10/02 23:49 ID:iMEfuEhL
class Aomurasaki {
 public static void main(String[] args) {
  for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   System.out.print("R");
  }
 }
}
219名無しさん@初回限定:03/10/03 17:35 ID:vYI5YhMa
#include "pia carrot3.h"
main()
{
char name[40];

puts(お名前= )
gets(name)

if(name ==朱美) printf("非処女\n");
}

実行結果
お名前=朱美
非処女
220名無しさん@初回限定:03/10/06 11:01 ID:JcDjQys4
#include <iostream>
using namespace std;
class NullPointerException{
string str;
public: NullPointerException(const string _str){ str = _str; }
string what() { return str; }
};
void main() {
cout << "山崎 渉 ";
try { throw NullPointerException("ぬるぽ^^;"); }
catch(NullPointerException &e) { cout << e.what() << endl; }
}
221名無しさん@初回限定:03/10/06 16:03 ID:0ncguJ65
while(ぬるぽ){
  printf("がっ");
}
222名無しさん@初回限定:03/10/09 17:47 ID:ewStzaHJ
<html>
<head>
<titile>ぬるぽ</title>
</head>
<body>
山崎渉 逝ってよし<br>
</body>
</html>
223名無しさん@初回限定:03/10/10 14:04 ID:NvRo9XJO
public class res{
  public static void main(String args[]){
    System.out.println("保守カキコ");
  }
}
224名無しさん@初回限定:03/10/19 00:14 ID:7VBbsNsl
public class RESPONCE{
  public static void main(String args[]){
    System.out.println(">223");
    System.out.println("クラス名は大文字で始めた方が良いんじゃなかったっけ?");
  }
}
225名無しさん@初回限定:03/10/19 03:09 ID:HwxxCPEV
SQLキボンヌ
226名無しさん@初回限定:03/10/19 13:12 ID:/frVEyYi
10 LOCATE 12,0:PRINT "ヽ(´ー`)ノ"
20 END
227名無しさん@初回限定:03/10/19 19:17 ID:1obyiMzR
SELECT '>224 全部大文字も問題ねえか……' FROM DUAL;
228名無しさん@初回限定:03/10/20 20:11 ID:upYr/H78
public class Res2res extends RESPONCE{
  public static void main(String args[]){
    System.out.println(">227");
    System.out.println("わざとでは?");
  }
}
229名無しさん@初回限定:03/10/31 20:31 ID:4dSZi0sx
SELECT * FROM GIRL_LST
WHERE AGE BETWEEN 3 AND 10;
230名無しさん@初回限定:03/11/08 01:17 ID:KGRnPv6O
231名無しさん@初回限定:03/11/08 16:06 ID:yTP/AWDC
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
cout << "ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!" << endl;
}
232名無しさん@初回限定:03/11/10 11:16 ID:tntRBAVs
ぜんぜん判らん
233名無しさん@初回限定:03/11/10 16:42 ID:OIol0JcL
画面に出力するだけで何の芸もないネタはいい加減にしてくれ
234行数抑えるのが大変:03/11/10 21:54 ID:CMpKj7ho
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Responce extends Frame {
    Responce(String t){
        super(t);
        setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,0,0));
        setSize(250,50);setResizable(false);
        WindowListener l=new WindowAdapter(){
            public void windowClosing(WindowEvent e){
                System.exit(0);
            }
        };
        addWindowListener(l);
    }
    public static void main(String[] args) {
        Responce f=new Responce(">>233");
        f.setVisible(true);
    }
    public void paint(Graphics g){
        Font fnt=new Font("Serif",Font.PLAIN,20);
        g.setFont(fnt);g.setColor(Color.BLACK);
        FontMetrics fm= getFontMetrics(g.getFont());
        String str="こんな感じで良いのか?";
        Insets i=getInsets();
        int x=(getWidth() - i.left - i.right - fm.stringWidth(str))/2 + i.left;
        int y=(getHeight() - i.top - i.bottom - fm.getHeight())/2 + fm.getAscent() + i.top;
        g.drawString(str,x,y);
    }
}
235名無しさん@初回限定:03/11/10 23:39 ID:8zgugjHR
import network.bbs.threadfloat.*;

public Class ThreadMaintenance{
public static void main( String ar[] ) throws Exception
{
BBS bbs = ThreadFloat.getBBS( "2ch" );
BBSThread t = bbs.getBoard( "葱板" ).getThread( "プログラム言語で会話するスレ" );

for( Iterator ite = t.iterator() ; ite.hasNext() ; ){
Responce res = (Responce)ite.next();
if( !res.isネタ() ) res.remove();
}
t.refrect();
}
}
236232じゃないが:03/11/11 15:39 ID:nvJJOmVf
10 PRINT "ぜんぜん判らん"
237名無しさん@初回限定:03/11/11 19:26 ID:8fV/Z0LF
>229
微妙に病んでてワロタ
238名無しさん@初回限定:03/11/17 21:59 ID:GA4BIolK
>237
微妙なのか? 禿藁
239名無しさん@初回限定:03/11/17 23:17 ID:uVjnm273
public class Res{
  public static void main(String args[]){
    System.out.println(">237-238");
    System.out.println("せめてBASICでもいいからプログラム形式にしろよー・・・・");
  }
}
240名無しさん@初回限定:03/11/18 05:54 ID:PNZ4Bdka
tawagoto:
ld c,98h
ld hl,str
ld b,(hl)

loop:
inc hl
ld a,(hl)
out c,a
djnz loop
reti

str:
db 10
db 'ナ',ン'','タ','゙',32,'コ','ノ','ス','レ','ハ'
241名無しさん@初回限定:03/11/18 06:03 ID:PNZ4Bdka
10 rem save"代弁者.bas",a
20 print "あなたはマブラブをクリアしましたか? (y/n) ": if input$(1)<>"y" goto 20
30 print "オルタマダー ";: goto 30
242名無しさん@初回限定:03/11/18 07:01 ID:KfBFkOG8
Do While 1
  If MasterUP=True Then
    Print "祝!マスターアップ!"
    Exit Do
  Else
    Print "発売延期のお知らせ"
    GoSub DebugRoom
  End If
Loop
243名無しさん@初回限定:03/11/22 17:11 ID:SLvIC5j3
10 モシ res-999 ナラバ 10
20 カケ "1000!"
244名無しさん@初回限定:03/11/23 02:31 ID:uaQK+V+1
delete from 君望 where name='孝之' and dates=3years
insert into 君望 values ( '遙', memory of 3years )
commit
245名無しさん@初回限定:03/11/28 02:14 ID:aKVeCouo
C:\>bu.com printf "ワケワカランw"
246名無しさん@初回限定:03/12/06 00:36 ID:8q9NM22J
select * from シスプリ where 属性=お兄ちゃんに全てを捧げます
update シスプリ set 身体=非処女 where 属性=お兄ちゃんに全てを捧げます
delete from シスプリ where 身体=非処女
247名無しさん@初回限定:03/12/08 00:08 ID:J2azwz6N
C:\:exit








248名無しさん@初回限定:03/12/08 18:35 ID:JDS3vOPd
print"ぬるぽ"
end
249名無しさん@初回限定:03/12/09 00:05 ID:LqdsR0+m
try{
 1-1000;
}catch( ぬるぽException npe ){
 System.out.println( "ガッ" );
}
250名無しさん@初回限定:03/12/09 23:23 ID:7I1nBQKb
DELETE FROM このスレ WHERE 本文 LIKE '%ぬるぽ%';
DELETE FROM このスレ WHERE 本文 LIKE '%NullPointerException%';
251名無しさん@初回限定:03/12/14 02:42 ID:dnjpT1Uq
while(1){

strcpy( myemotion, randomtxt);

if ( strcmp (myemotion , "このスレまだあったのか") == 0 )
break;

printf( "月光の降り注ぐ庭で、%sは。\n", myemotion);

}
252名無しさん@初回限定:03/12/24 01:05 ID:RKa+Y6oK
アナタは現役プログラマー。近所には大の仲良しさんの
双子の美少女・西村ななみちゃん、このみちゃんが住んでいます。
ある日、二人のお母さんから夏休みの家庭教師をお願いされました。

「…ななみ、おにいちゃんとVC++したいな」
「このみにBCB教えてくれる、おにいちゃん?」

もちろん、おにいちゃんは即答です。「いいよ、僕でよければ喜んで」

「わぁ…よかった…」
「わぁーい、やったーっ!」

こうして夏休み中、毎日ななみちゃんとこのみちゃんに
お勉強を教えるコトになったのです。
しかし、お勉強を教えるのは二人だけではありません。

「MASMも混ぜて欲しいな…」としおりちゃん。
「TASMも教えて、おにいちゃん」とさおりちゃん。
「ゆうな…VBわからないの…」とゆうなちゃん。
「QBだけ仲間はずれー?」とまいなちゃん。

なんと『はじめてのおるすばん』『はじめてのおいしゃさん』
に登場した四人も仲良しのお友達として登場するのですっ!
一気に教え子が6人になったおにいちゃん。
恋のABC++もしっかり教えてあげてね。
253名無しさん@初回限定:03/12/24 23:11 ID:ezVnXFpe
> MASMも〜、TASMも〜
x86も〜、とMC68kも〜、Z80は〜?とか書けばよかったのに
254名無しさん@初回限定:03/12/31 12:57 ID:CGRqs7Yw
insert into たにま ('つ');
255名無しさん@初回限定:04/01/03 17:56 ID:EnMmqoBy
update 子宮 set 卵子 = 受精卵 where 避妊具 = NULL
commit
256名無しさん@初回限定:04/01/12 10:25 ID:M3V8UpdN
10 PRINT "500スレを超えました!":GOTO 10
257名無しさん@初回限定:04/01/16 18:27 ID:Bx+W2cHT
$a=0;
while(1){
    if($a<2){print"ズン";}else{print"パン"}
    $a++;if($a>3){$a=0;}
}
258名無しさん@初回限定:04/01/21 01:23 ID:W7RlPLhh
SELECT フラグ FROM 俺の人生 WHERE 年齢<=30


選択されませんでした・・・・・・・・・・・(泣)
259名無しさん@初回限定:04/02/04 17:55 ID:hzTQti+N
ぬるぽ=C:\winny
260名無しさん@初回限定:04/02/04 19:29 ID:RxaUCleJ
5 REM jisakujien
10 if res(x)= "ぬるぽ" than res(x+1) + "ガッ" else res(x)="ぬるぽ"
20 goto 10
261名無しさん@初回限定:04/02/05 21:28 ID:jq+Tuzcq
than?
262名無しさん@初回限定:04/02/05 23:58 ID:/hxu77GN
10 REM 人生とOS(Windows)の違い
20 REM 1.OSはバージョンアップする
30 REM 2.OSは再インストールできる
40 REM 3.OSはレジストリの復旧ができる
50 REM 4.OSに不具合があっても全てビルのせいにできる
263名無しさん@初回限定:04/02/12 18:24 ID:EvpP4ib6
cls 0
mes "てすと"
stop
264名無しさん@初回限定:04/02/16 00:11 ID:EmyTidVc
select max(profit_1) , weak_point
into asm_sales , next_title
from (
select sum( pocketmoney)/3 "profit_1" , weak_point
from ero_gamers
where worship_co is null
and brave_point > 99
group by weak_point);
265名無しさん@初回限定:04/02/19 21:26 ID:YE1IMezV
jmp 0000
266名無しさん@初回限定:04/02/20 13:07 ID:hnRteHx/
>>259
>>260

printf "ガッ";

>>275

printf "ついでにガッ";
267名無しさん@初回限定:04/02/21 08:34 ID:lR27fImn
>>266
ERROR:
>>275 is undeclearment symbol.
268名無しさん@初回限定:04/02/25 01:26 ID:pyxJqllC
#!/usr/bin/bash
if [-e bottom]
then
echo 保守
else
echo > /dev/null
fi
269名無しさん@初回限定:04/02/26 20:59 ID:v84dBkVC
アセンブラで記述してる方々へ

最初に割り込み禁止を宣言しないのですか?
270名無しさん@初回限定:04/02/26 23:25 ID:MElC7yJP
$> touch breast
Permittion denied.
271名無しさん@初回限定:04/02/27 00:39 ID:4kTSYCDV
TEroGenger = class
protected
  procedure DrawPicture;virtual;abstract;
end;


T3233310=class(TEroGenger)
public
  procedure DrawPicture;override;
  procedure Kuwa;
end;

procedure T3233310.DrawPicture;
begin
  //以下企業秘密 (`ロ´)!
〜〜〜〜〜〜〜〜
  //
end;

272名無しさん@初回限定:04/02/27 00:40 ID:4kTSYCDV
TIkegamiAkane=class(TEroGenger)
private
  procedure TracePicuture(Src:TEroGenger);
public
  procedure DrawPicture;override;
  procedure LimitSale;
end;

procedure TIkegamiAkane.DrawPicture;
begin
  TracePicuture(g3233310);

  //Deleted 200X/10/12
  //TracePicuture(gItaruHinoue);
  //
end;

procedure TIkegamiAkane.TracePicuture(Src:TEroGenger);
begin
  Src.DrawPicture;
end;
273名無しさん@初回限定:04/02/27 05:31 ID:ot8LqQYH
>>271
Kuwaの実装が知りたい
274名無しさん@初回限定:04/02/27 17:42 ID:jgcUIEuC
objectpascal?
誰かC++に訳してホシィ…
275名無しさん@初回限定:04/02/28 01:11 ID:SfJNc8ut
interface eroGamer {
String gatt = "ヽ(`Д´)ノ";
}
276名無しさん@初回限定:04/02/28 02:22 ID:H5yaghiH
IUnknown * pIUnknown;
IFlagGetter * pIFlagGetter;

EroInitialize();
if ( EroCreateInstance(CLSID_MyLife, NULL, CLSCTX_ALL, IID_IUnknown, (void**)&pIUnknown) == S_OK ) {
 if ( pIUnknown->QueryInterface(IID_IFlagGetter, (void**)&pIFlagGetter) == S_OK ) {
  if ( pIFlagGetter->FlagGet() == S_OK ) {
   cout << "フラグキタ━(゚∀゚)━ !!" << endl;
  }
  else {
   cout << "フラグ(´・ω・`)コナイ…" << endl;
  }
  pIFlagGetter->Release();
 }
 else {
  cerr << "ソレイゼンノモンダイデツカ…_| ̄|○" << endl;
 }
 pIUnknown->Release();
}
else {
 cerr << "オレッテ(゚∀゚)ナニ?!" << endl;
}
EroUninitialize();
277名無しさん@初回限定:04/02/28 09:12 ID:xYNU8KPf
>>274
class TEroGenger
{
 protected:
  void DrawPicture();
};

class T3233310 : public TEroGenger
{
 public:
  void DrawPicture();
  void Kuwa();
};

void T3233310::DrawPicture()
{
  //以下企業秘密 (`ロ´)!
〜〜〜〜〜〜〜〜
  //
}
278名無しさん@初回限定:04/02/28 09:13 ID:xYNU8KPf
class TIkegamiAkane : public TEroGenger
{
 private:
  void TracePicture(TEroGenger *Src);
 public:
  void DrawPicture();
  void LimitSale();
};

void TIkegamiAkane::DrawPicture()
{
  TracePicture(g3233310);

  //Deleted 200X/10/12
  //TracePicuture(gItaruHinoue);
}

void TIkegamiAkane::TracePicture(TEroGenger *Src)
{
  Src->DrawPicture();
}
279名無しさん@初回限定:04/02/28 14:30 ID:pbl6L1Rl
あのソースごときで理解できない>>274はどうかと…
280名無しさん@初回限定:04/02/28 16:36 ID:xYNU8KPf
>>279
ObjectPascalだってわかってれば読めると思うけどねぇ‥‥

(´-`).。oO( どーでもいいが、クラス宣言に「__declspec(delphiclass, package)」とメソッド宣言に「__fastcall」付けといたほうが良かったかな‥‥)

281名無しさん@初回限定:04/02/28 20:54 ID:O0jht9tw
>>280
それ以上に重大な違いを見落としている。
282名無しさん@初回限定:04/03/03 02:44 ID:MuIdhyzA
public class age {
public static void main(String args[]) {
String ss = "hosyuる?";
String gg = " どうしようかな…?";
ss = ss + gg;
System.out.prinln(ss);
}
}
283名無しさん@初回限定:04/03/12 04:57 ID:RXvmtu6I
10 if -1 then print "フラグコネ━(゚A゚)━ !!" else print "フラグキタ━(゚∀゚)━ !!"
20 goto 10
284名無しさん@初回限定:04/03/19 01:10 ID:dad8ZzpC
keep alive
285名無しさん@初回限定:04/03/19 01:11 ID:MolehiKI
if( threads.length > 500 ) thread.write( "ミ・д・ミ " );
286名無しさん@初回限定:04/04/12 21:35 ID:8Wr4hYLR
カケ     ”サバイテン”
カケ     ”キネンカキコ”
287名無しさん@初回限定:04/04/25 14:27 ID:ch6T68Tm
288名無しさん@初回限定:04/05/04 13:11 ID:lprZflct
ぴゅう太のbasicが>>286みたいな感じだったような
289名無しさん@初回限定:04/05/04 13:54 ID:ei6f1CZ+
10 PRINT "ぴゅう太って16bitマシンだったのか。"
20 PRINT "知らなかった。"
30 STOP
290名無しさん@初回限定:04/05/10 04:45 ID:EoXAbn4v
SELECT CHR_NO,CHR_NAME,ALIGN_NAME,FREE_COMMENT FROM M_CHARACTER
WHERE (ALIGN_NO = 5) AND (VIRGIN_DIV = 0);
/* 概要、キャラクタマスタを以下の条件で検索する */
/* 属性が魔法使い、かつ処女 */
/* ALIGN_NO:属性コード(5:魔法使い)、VIRGIN_DIV:処女区分(0:処女、1:非処女、9:不明) */

【実行結果】
CHR_NO|CHR_NAME            |FREE_COMMENT
-------+-------------------------+----------------
    15 ラピス・メルクリウス・フレイア その『たん』余計ー

1件が選択されました。



センスないなぁ・・・。SQLじゃだめか・・・。
ラピス様にお仕置きされないうちに逝ってくる・・・。
291名無しさん@初回限定:04/05/10 22:47 ID:BZHOhGF1
292名無しさん@初回限定:04/05/14 13:04 ID:Ao1xuxnv
class kuragesure{
SUREDDO hoshu;
hoshu.getSINSAKU_HATUBAIBI();
}
293名無しさん@初回限定:04/05/14 13:32 ID:3jlDBcUK
>>292
揚げ足をとるようだけど・・・

×:SUREDDO
○:THREAD

・・・あ、でもこれだと予約語とかで引っかかるかな?
294名無しさん@初回限定:04/05/14 13:56 ID:vauuC3Lh
何言語の話をしてるのかはしらんがクラス名をローマ字で定義しちゃ×なのか?
295名無しさん@初回限定:04/05/14 23:20 ID:44MqolyS
プログラム言語って、日本語プログラムひまわりも入れていいのか?
296名無しさん@初回限定:04/05/14 23:29 ID:5wbCLCSX
>>295
SQLがOKなくらいだからいいんじゃない?
297名無しさん@初回限定:04/05/20 13:17 ID:jGIMFANM
「もう、延期自体ネタになってきたな」と、尋ねる。
もし、それが、はいならば、メビ鬱の輪へ、飛ぶ。
もし、それが、いいえならば、煽りあいへ、飛ぶ。

//配列の扱い方がいまいちよくワカンネ
298名無しさん@初回限定:04/05/22 06:53 ID:5QsLvM1O
C:\>SED s/\(ぽ\)/ぬる\1/

^Z_
299名無しさん@初回限定:04/05/22 10:54 ID:Pa+8Yu34
>>298

#include <stdio.h>

int main{
  printf("ガッ\n");
  return 0;
}
300名無しさん@初回限定:04/05/28 14:33 ID:R9fSVRNY
300 END
301名無しさん@初回限定:04/05/28 22:52 ID:2iyPp4CR
6502だったか6809だったか忘れたけど
ADDDDってニモニックがなかったっけ?
302チュパカブラ:04/05/29 21:51 ID:tgJQ+2cX
俺と俺の友達マシン語で会話できるよ
303名無しさん@初回限定:04/06/03 10:38 ID:rUdYx5dB
>302
シリコンと希少金属の構成物を友達とは言わない。
304名無しさん@初回限定:04/07/09 13:01 ID:lwbKw1+z
保守
305名無しさん@初回限定:04/07/15 22:05 ID:J6+1cjQZ
#!/etc/perl
printf("望みを叶えてしんぜよう : ");
chomp( $a=STDIN );
printf("\n");
printf("そんなの無理に決まってんだろヴォゲ!!\n");
#nullpo
306名無しさん@初回限定:04/07/18 22:24 ID:n15stTrD
10 X$="がっ>>305"
20 print X$
30 goto 10
307名無しさん@初回限定:04/07/27 13:36 ID:cHl0Pq8L
msgbox = "このスレ直にDATおちだな"

end
308名無しさん@初回限定:04/07/27 23:11 ID:gud4j96A
goto 1
309名無しさん@初回限定:04/07/27 23:20 ID:kdYyoIo/
(define sage () (print sage))
(sage)
310名無しさん@初回限定:04/07/28 00:55 ID:vRO5iNLj
PROCEDURE DIVISION.
DISPLAY "次回作からワレメ(幼すじ)表示OKになりませんかね".
311名無しさん@初回限定:04/07/28 11:11 ID:UtGMsG/y
/**
* ゲームに含まれるエロシーンのすじ幅をチェックし、ソフ倫を通るか調べる
* @param g ゲームオブジェクト
* @return チェックを通るか
*/
boolean isソフ倫チェック( Game g )
{
 for( Iterator ite = g.scenes().iterator() ; ite.hasNext() ; ){
  Scene s = (Scene)ite.next();
  if( s.isエロシーン() ) continue;
  if( s.getすじwidth() > 1 ) return false;
 }
 return true;
}
312名無しさん@初回限定:04/07/28 18:20 ID:J1U3Lv3h
>>311
さすがはエロゲ。バグってるのはお約束?
>  if( s.isエロシーン() ) continue;
条件が逆
313名無しさん@初回限定:04/07/29 16:24 ID:XKVgEf9f
COBOLか、懐かしいなオイw
314名無しさん@初回限定:04/08/01 01:51 ID:eqJ4zCtI
/*圧縮回避*/
315名無しさん@初回限定:04/08/02 14:25 ID:zuMZrneX
<font size="5">
やったー、生き残ったー!!<br>
</font>
<--うわ、本当に生き残ってるよ--!>
316名無しさん@初回限定:04/08/02 21:20 ID:PH0qL1Mb
100 REM 雄叫び
110 FOR X=1 TO 10000
120 PRINT "エロゲーマンセー!!!"
130 NEXT X
140 END
317名無しさん@初回限定:04/08/03 12:21 ID:Ow5XOBHu
<?php
$a="ぬ";
$b=1;
$c=0;
print($a.$c."<br />");
while($b < 2){
print("お".++$c."<br />");
$b--;
/*if($c >= 20){
break;
}
*/}
?>
実行するなよ、特にレンタルサーバでやるなよ。絶対だぞ
318名無しさん@初回限定:04/08/09 23:00 ID:SJV4Y283
Dim nanasi As Integer
If nanasi = < 100 Then
Picure1.Print "ぬるぽ"
nanasi = nanasi + 1
Else
Picture1.print "ガッ"
End If
319名無しさん@初回限定:04/08/09 23:59 ID:lVx7NRoC
/* なんでマがこんなに多いのん? */

#define heroineAGE 18

int sohurin()
{
if(kouryaku_kyara_AGE < heroineAGE){
return -1;
}
return 0;
}


実行結果
建前:0
本音:Segmentation fault
320名無しさん@初回限定:04/08/12 13:02 ID:2WH+Exrd
while (DAT落ち) {
printf("保守\n");
}
321名無しさん@初回限定:04/08/23 11:20 ID:O4oZJvXx
保守

このスレいいなぁ…。
322名無しさん@初回限定:04/08/25 23:49 ID:6jgeYq+M
goto Athene

Athene:

Head_coach Nakahata;

if(Win) {
print("長嶋のおかげ");
}
else {
print("中畑の責任");
}

Nakahata = orz;

return Japan;
323名無しさん@初回限定:04/08/26 08:09 ID:7ON/Fquf
Object obj = NULL;
obj.get();
324名無しさん@初回限定:04/08/26 10:28 ID:J7PCqmV/
1: シンボルを解決できません
シンボル: 変数 NULL

2: シンボルを解決できません
シンボル: メソッド get ()

エラー 2 個
325名無しさん@初回限定:04/08/26 18:47 ID:c0VY1B6V
char st = "aaa";
printf("%c",st[3]);
326名無しさん@初回限定:04/09/10 17:16:18 ID:QM3uuW0q
class guti


   public static void Main()
{
System.Console.WriteLine("ネタがねぇ");
}
}

327名無しさん@初回限定:04/09/12 18:01:56 ID:QLVFWyUK
for(int i=2; i<=326; i++)
printf(">>%d駄レス",i);
328名無しさん@初回限定:04/09/17 17:52:04 ID:0h7LWQZ2
#include <iostream>

int main(int argc, char *argv[])
{
    class rev_output {
        public: rev_output(const char msg[]) {
            for (int i=strlen(msg)-2; i>=0; i-=2)
                std::cout << msg[i] << msg[i+1];
            std::cout << std::endl;
        }
    };
    rev_output msg("…いなら解が義意在存のレスのこ");
    return 0;
}
329名無しさん@初回限定:04/09/18 14:10:05 ID:HDtcZuwD
print("悲惨スレからの派生(隔離)" \n);
330名無しさん@初回限定:04/09/25 07:40:08 ID:4GTludBK
ネタがないのでDelphiで保守しておきます。
function Hosyu: Boolean;
begin
ShowMessage('保守作業');
end;
331マシン語:04/10/10 11:38:19 ID:LEtfEbvq
DI
EI
332名無しさん@初回限定:04/10/10 15:00:43 ID:JoE0IwZR
MOV DX, DATA
MOV AH, 09h
INT 21h
DATA DB "ぬるぽ"
333名無しさん@初回限定:04/10/10 20:36:10 ID:CUhds/jM
>>332が暴走をねらっているのでなければ

push cs
pop ds
mov dx, DATA
mov ah, 09h
int 21h

mov ax,4c00h
int 21h

DATA db "ぬるぽ$"
334名無しさん@初回限定:04/10/11 00:30:24 ID:DaM2QadT
   do 1000 i=1,100
   write(*,*) 'ネコミミモード♪'
1000 continue
   stop
   end
335名無しさん@初回限定:04/10/27 00:04:15 ID:RrwODNvo
#include <stdio.h>
void hyoji(char *str)

{
printf("%s\n",str);
}

void main(void)
{
int suti;
char jyukugo[3][10]={"LIFE","BETTER","ASK"};
do{
printf("数値1~3の範囲で入力してください:");
scanf("%d",&suti);
}

while(suti<1||suti>3);
hyoji(&jyukugo[suti-1][0]);
}


超初心者です。同じ結果が出るように、これを改変した別のプログラムを教えてくださいdesu。
336名無しさん@初回限定:04/10/27 02:24:39 ID:4+H5doUR
>>335
こうですか?よくわかりません!

#include <stdio.h>
void hyoji(char *str)

{
printf("%s\n",str);
}

void main(void)
{
int suti;
char jyukugo[3][10]={"宿題は","自分で","犯りなさい"};
do{
printf("数値1~3の範囲で入力してください:");
scanf("%d",&suti);
}

while(suti<1||suti>3);
hyoji(&jyukugo[suti-1][0]);
}
337名無しさん@初回限定:04/10/27 21:36:58 ID:f3fpcScZ
#!/bin/sh

echo 2> "nullpo"
338名無しさん@初回限定:04/10/27 23:48:12 ID:P9CoBheX
import com.bbspink.NullPo;
/**
* NullPoBean
*/
public class Nullpo throws GattException{
private NullPo nullpo;

public Nullpo(NullPo _nullpo){
this.nullpo = _nullpo;
}
public NullPo getNullpo(){
return this.nullpo;
}
}
339名無しさん@初回限定:04/11/19 04:27:42 ID:0D3AMNxx
C:\>SED s/\(ぽ\)/ぬる\1/g
ぽぽぽぽぽぽ
^Z_
340名無しさん@初回限定:04/12/16 00:41:53 ID:SzXNlEKM
class Ore:
  public Programer,
  private AnimeOtaku,
  private GameOtaku
{
  friend Aitsu;
private:
  TalkByProgram();
  TalkByAnime();

  TalkByGame()const;
};

共通点の多いアイツにも、
ひとつだけ、超えられない壁がある。
341名無しさん@初回限定:04/12/23 17:02:43 ID:QNAI8vfp
あげ
342名無しさん@初回限定:04/12/23 22:22:01 ID:QJq4z8t+
10 a$="erog/105823"
20 b$="test/read.cgi/"
30 c$="e.bbspink.com/"
40 d$="8386/585"
50 e$="http://pi"
60 f$=e$ & c$ & b$ & a$ & d$
70 g$=a$ & b$ & c$ & f$ & d$
80 OPEN f$ FOR INPUT as #1
90 INPUT j$,#1
100 LOCATE 30,10:PRINT j$
110 END
343名無しさん@初回限定:04/12/24 07:33:34 ID:cdsPfPuy
LD X0
ANI X1
OUT Y0
344名無しさん@初回限定:05/01/03 03:19:55 ID:y1JWTn2T
某Cプログラム基礎のテストで出た問題。
2ちゃんねらなら1と2を見たらあれを想像するよね。

変数名として正しくないものはどれですか。

1. no
2. _no
3. no1
4. no-1
5. no_1
6. わからない
345名無しさん@初回限定:05/01/03 13:17:04 ID:wGpdOdmB
つーか6番の選択肢はなんだ。選ぶ奴いるのか。
346344:05/01/03 17:40:39 ID:y1JWTn2T
同じテストでこんなのもあった

以下の説明のうち間違っているものを一つ選びなさい

1〜4 (省略。アスキー文字の法則性についての説明文)
5 1-4は全て正しい
6 わからない

1〜4に間違いがあったら5も間違いになるけど、択一問題だしありえない。
だとすると6が正解なのか…?
というかそれ以前に、5はプログラム問題ではない気がしてならない。
347名無しさん@初回限定:05/01/03 20:27:05 ID:uMh8uUwq
>344は最初見たとき変数名に日本語を使うなって問題かと思った。
348名無しさん@初回限定:05/01/05 09:44:12 ID:YmvSWSlX
SQL> SELECT AGE,ALIGN
 2  FROM TBL_EROG_CHARS
 3  WHERE AGE >= 30
 4  AND BUST < 80
 5  AND SEX = 1 --(0:男 1:女)
 6  /
349名無しさん@初回限定:05/01/07 20:26:09 ID:6YVKxX8D
>>344
2も変数名としてはちょっといただけないね
350名無しさん@初回限定:05/01/07 23:57:21 ID:xlW+lX9+
<html >
<head>
<title>プログラミング言語で会話するスレ</title>
</head>
<body>
珍しい(・∀・)スッドレ! 発見w
<body>
</html>
351名無しさん@初回限定:05/01/09 12:08:47 ID:Lmst1g6X
>>349
そうでもない。というか
ローカル変数xに対して、それに対応する引数を_xと書く
コーディングスタイルがあります。
352344:05/01/09 19:28:10 ID:gydBThzh
bool _no;
int orz=3;
char OTZ;

なんかやだなこういう変数w
353名無しさん@初回限定:05/01/09 19:47:18 ID:cjn6cxNY
orz=○| ̄|_なんて言い出したのもマ板住人だし。
354名無しさん@初回限定:05/01/09 22:25:33 ID:GD/GXiji
>>351
うん、ある。
実にいただけないコーディングスタイル。
355名無しさん@初回限定:05/01/11 00:54:48 ID:g3zq6XkR
>>351
Mathematicaとかは、スタイルというよりそれが必要だったような気がする。
ていうか、_foo とかの名前は、普通Cでは内部的な使用のために
残しておくものだよね。(それは __foo だったかな?)
356名無しさん@初回限定:05/01/11 22:06:52 ID:tBKZFAwj
なんでfooとbarなのさ
357344:05/01/11 23:39:55 ID:jd3Lrx3L
日本語で言う「なんとか」「かんとか」にあたる言葉のはず。>foo、bar
358名無しさん@初回限定:05/01/12 00:59:34 ID:EJ9Corw+
うあ、いい加減名前残ってるのに気づけ俺
359名無しさん@初回限定:05/01/12 02:15:16 ID:G/ikCg8K
>>357
そうだった思い出したさんくす
360名無しさん@初回限定:05/01/12 02:28:52 ID:ocyFfWlU
foo barはRFC 3092で語られているよ。
ttp://www.faqs.org/rfcs/rfc3092.html
361名無しさん@初回限定:05/01/13 00:42:14 ID:3EJQt1kv
んじゃ、そのことで万一にも会社とかで偉い人に説教たれないようにおまけ。
http://www.imasy.or.jp/~yotti/rfc-joke.html
362名無しさん@初回限定:05/01/16 00:51:23 ID:3P5X6IXR
久しぶりにC言語書いてみる・・・間違いだらけそう。

void Hatayouku(char *Name, char *Neta1, char *Neta2, char *Neta3,)
{
printf("私%s,%sって言うじゃなーい\n",Name,neta1);
printf("でも、%sですからー、ざんねーん!!\n",neta2);
printf("%s、斬りっ\n",neta3);
}
363名無しさん@初回限定:05/02/06 03:30:06 ID:0yZ1ujbY
>362
void main{
char* NLP = 0;
Hatayouku(NLP,NLP,NLP);
}
364名無しさん@初回限定:05/02/06 10:36:21 ID:lMkQAwUo
void main{

  try
  {
    char* NLP = 0;
    Hatayouku(NLP,NLP,NLP);
  }
  catch(...)
  {
    printf("ガッ\n");
  }
}
365名無しさん@初回限定:05/02/06 16:54:41 ID:0yZ1ujbY
(つA`)アアン イケズゥ
366名無しさん@初回限定:05/02/13 01:38:50 ID:ldAZFG8w
RFC といえばなんか悲惨スレに昔 RFC もどきがあったような希ガス...これか!

RFC 0721919(オナニーいくいく) Evaluation of misery

http://wstring.pos.to/hisan/rfc.html

愛奈橋大佐は元気でやっとるかのう...
367名無しさん@初回限定:05/03/18 02:15:03 ID:GH72fiYO
public class Hoshu {
public static void main(String[] args) {
Sure programmingTalk = new Sure(1032797915); // 「もちろん」のsureじゃないですよ
int DohoshuOrNot = programmingTalk.getDaysFromLastRess();
if(DohoshuorNot == 結構長い) programmingTalk.doHoshu();
}
}
368名無しさん@初回限定:05/03/18 11:02:46 ID:ycmvo3du
// Sure って、まさか Thread じゃないよ…ね…?
369名無しさん@初回限定:05/03/18 12:18:20 ID:g22RBrob
ローマ字だとなんか問題あるんだろうか
370名無しさん@初回限定:05/03/19 01:23:46 ID:bHYiJMnx
Threadクラスって、もともとあったと思うので重複避ける為に
ローマ字にしました。習ったばっかでプログラミングのレベル低いですごめんなさい
371名無しさん@初回限定:05/03/19 23:51:09 ID:5KGQqAv4
Msg db '俺ならmyThreadとかつけるな・・・どうでもいいけど',0
push offset Msg
call printf
add esp,4
jmp res_371
372名無しさん@初回限定:05/03/19 23:54:29 ID:5KGQqAv4
; 無限ループになった。スマソ。
- jmp res_371
+ jmp res_373
373名無しさん@初回限定:2005/03/30(水) 16:37:14 ID:s6MM0p/U
Human Ore;
Place Akiba;
Game Wind;
Character Minamo;
Ore.GoTo(Akiba).Buy(Wind);
Ore.StartPlay(Wind);
Wind.SetTarget(Minamo);
374名無しさん@初回限定:2005/04/19(火) 08:51:08 ID:6AEvBABy
あげ
375名無しさん@初回限定:2005/05/08(日) 01:41:50 ID:lWUfZnRR
struct sockaddr_2ch addr = { AF_2CH };
struct timeval tv;
fd_set rfds;
int fd, nfds, res;

fd = socket(PF_2CH, SOCK_RES, 0);
addr.2ch_port = htons(80);
addr.2ch_thread = "pie.bbspink.com/erog/1032797915";
bind(fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
while ( 1 ) {
 FD_ZERO(&rfds);
 FD_SET(fd, &rfds);
 nfds = fd - 1;
 tv.tv_sec = 3600 * 24;
 tv.tv_usec = 0;
 res = select(nfds, &rfds, NULL, NULL, &tv);
 if ( res < 0 ) {
  fputs("dat落ちしちゃったかも(´・ω・`)\n", stderr);
  break;
 }
 else if ( res == 0 ) {
  puts("誰もいねぇ('A`)");
 }
 else {
  if ( FD_ISSET(fd, &rfds) ) {
   puts("ネタキタ━━━(゚∀゚)━━━");
  }
 }
}
376名無しさん@初回限定:2005/05/20(金) 01:18:57 ID:4EEcDF8k
/*----- ここからはエロゲを嗜むプログラマが駄弁るスレ -----*/
puts("とか言ってみる。");
377名無しさん@初回限定:2005/08/24(水) 09:29:23 ID:m/G2OBEk
main()
{
printf("圧縮直前保守");
}
378名無しさん@初回限定:2005/08/24(水) 14:11:19 ID:aXvu82ql
begin
  dbms_output.put_line('9月末まで買うものがない…');
end;
379名無しさん@初回限定:2005/09/08(木) 14:43:12 ID:jJuvtyV50
ValueLoaded = true;
ValueFullVersion = ValueVersion + ".20";

function ValueShowAd() {

ValueOptions = '&v=' + ValueFullVersion;
ValueFullOptions = '';
ValueTextTest = 0;
ValueProtocol = "http://";
ValueBannerType = self.ValueBannerType || "js";
ValueNetworkDisableNoCache = 0 || 0;

if (self.ValueSecure) ValueProtocol = "https://";
if (self.ValueCategory) ValueOptions += '&c=' + self.ValueCategory;
if (self.ValueBorder) ValueOptions += '&border=1';
if (self.ValuePlacement) ValueFullOptions += '&p=' + self.ValuePlacement;
if (self.ValueKWParam) ValueOptions += '&r=' + self.ValueKWParam;
if (self.ValueKeywords) ValueOptions += '&k=' + escape(self.ValueKeywords);
if (self.ValueKeyCode) ValueOptions += '&' + self.ValueKeyCode;
if (self.ValueHCat) ValueOptions += '&hcat=' + self.ValueHCat;
if (self.ValuePBhav) ValueOptions += '&pbhav=' + self.ValuePBhav;
if (self.ValueTagCascade) ValueOptions += '&tc=' + self.ValueTagCascade;
if (self.ValueAID) ValueFullOptions += '&aid=' + self.ValueAID;
if (self.ValuePID) ValueFullOptions += '&pid=' + self.ValuePID;

if (self.ValueKeyCodes) {
var tempKC = ValueKeyCodes.join("&");
ValueOptions += '&' + tempKC;
}
380名無しさん@初回限定:2005/09/25(日) 09:33:50 ID:y88XqLtv0
Private Sub main()
'終了メッセージを表示
MsgBox "■ 終 了 ■"
'すべての処理を中断
End
End Sub
381名無しさん@初回限定:2005/09/25(日) 11:45:36 ID:NVCU6Hm70
382名無しさん@初回限定:2005/09/26(月) 12:13:53 ID:T8m5UKDa0

383名無しさん@初回限定:2005/09/27(火) 14:58:05 ID:Kp0Hh2By0
? "BASICなんてなつかしいだろ?"
print "?でprintのかわりになる。"



void main()
{
printf("C言語なんて何年ぶりだろ?",\n)
}


384名無しさん@初回限定:2005/09/27(火) 20:19:24 ID:ZL+PPEMZ0
int main() {
writef("%s\n", "Nullpo!", "Ga!\n");
return 0;
}
385名無しさん@初回限定:2005/09/29(木) 14:17:06 ID:OsdPl3NS0
pea.l text(pc)
dos _PRINT
addq.l #4
dos _EXIT
text:
dc.b 'まんこ!まんこ!女キャラのまんこ!’,0
386名無しさん@初回限定:2005/09/30(金) 21:35:58 ID:kC39S7CK0
5 cls 'BASIC懐かしいが、俺はこれ以外使えないのだ
10 input"How old are you?";x
20 if x>=21 then 60
30 if x>=18 then 80
40 print"Go home!"
50 end
60 print"Welcome to NEGIITA!"
70 end
80 print"You can play EROGE but NEGIITA!"
90 print"Please, come here after you become 21!"
100 end
387名無しさん@初回限定:2005/10/01(土) 01:43:08 ID:5/IkHzOR0
class Kaisya {
 public static void main(String[] args) {
  Sysytem.out.println("おうちにかえりたい・・・。");
 }
}
388scheme?:2005/11/10(木) 13:07:14 ID:+QL62s1y0
(define x '("オルタマダー")
(set-cdr! x x)
389名無しさん@初回限定:2005/11/11(金) 23:49:27 ID:g7PQfu5n0
>>388
echo "明らかに括弧の数があってない"
390名無しさん@初回限定
for(;;)puts("発売延期");
aborn(age);