2げっと
>>3 ごめんなさい、ちょっとしたお遊びです…
まとめと言っても、書くべきことはだいたい
支援HPに書かれてるからなぁ…そっちを参照ってことでよろしいですか?
生存確認カキコ。
特に今言いたいことはないのでそれだけです。
では。
6 :
557:02/09/09 14:12 ID:rVZ+z+Y0
久しぶりです。
私も生きてます。
しばらく見てないうちに新しいスレに・・・。
今会社なんでまた夜にきます。
7 :
444:02/09/09 15:03 ID:X0vNQnes
どもども、私も生きています。
実は、何が起きているのかよく分かっていません。
これからはこちらのスレッドに書き込めばいいということでしょうか?
こっちは出番が来るまで維持、ですかね?
10 :
557:02/09/10 03:46 ID:TD2PTx0J
うーむ、遅くなってしまった・・・。
なんか色々あったみたいですが、とりあえず色塗り再開しました。
明日、明後日くらいには、美萌&美萌エロイメージアップする予定。
ちょっと見ないうちになんだか大変だったみたいですが、
また頻繁に覗きにこようと思います。
スタッフのみなさん、また宜しくお願いします。
>>モナーさん
>イメージボード
イメージボード=コンテと考えていたので137の指示があり次第
取り掛かる予定です。
そろそろデータ(コンテや本番用画像など)の受け渡し方とか考
えたほうがよくないですかねぇ?
11 :
557:02/09/10 03:53 ID:TD2PTx0J
追加
>>444さん
なーんだ絵描くんじゃないですか!
ピンチの時は塗りも手伝ってくださいね(笑)
>美萌タン
私もこんなイメージでした!
特に髪の毛とか、もう基本ですよね!
とりあえず他のキャラと同じような感じで塗ってからうpしてみますね。
チェックお願いします!(明日か明後日くらいになります)
(ついでに美萌たんのエロも一緒に(笑)
12 :
444:02/09/11 03:25 ID:M7aHKoki
>>557さん
楽しみにしてますね。
私は、自作の方のゲームのために、仕方なく10年振りに描き始めたようなもの
ですし、ちゃんと色塗りしたのも片手の指の数ほどなので、お役に立てるか
どうかは分かりませんが・・・必要でしたらお手伝いします。
どうやったらああいう風に塗れるのか、教えていただければ、ですが(笑)
あと、モナーさんには見ていただいているようですが、ぜひぜひ設定面にも
激しいツッコミをお願いいたします。>見てらっしゃる皆さん
すいません…。
自宅のPCが暴走しているため暫く見ていませんでした。今も外からアクセスしています。
マザーボードがあやしいので新しく買ってみました。
ちゃんと復帰したらまた夜に来ます。
では。
14 :
557:02/09/11 23:35 ID:1TAQFGOM
こんばんは。PCの暴走に悩まされていましたがM/B換装で当面は大丈夫…かな?
あっちのスレ用のストーリーを考えつつ、このスレの再進行へのきっかけを探している今日この頃です。
で、取り敢えずスタッフの皆さんの現時点での進歩状況をまとめておきたいですねぇ。
各々方の仕事の状況を近々このスレで報告していただけると私も張り合いがあるのですが…
他人の事だけではなんですので、こちらの状況について言っておきますと、
・他スレの仕事と同時進行で「MPAS」のバックログルーティンのバグ取り中。完成したら0.07βとして公開予定
・現在の最新バージョンは0.06β、他スレにも0.06βを用いたサンプルを投入し、反応をうかがっている所です。
あと、ややこしい事態になりましたので今までの状況を掻い摘んで説明しておきます。
1.444さんが実妹の設定案を提出した後、137さんに対する煽りレスが大量発生していました。
2.極端なレス感の時間の短さから言って恐らく自作自演のage荒らしと思われます。
3.で、阿呆の暴走が収まったあと、突然pink鯖の大規模な圧縮が発生し、このスレは一旦dat落ちします。
4.その後137さんが第2スレを立てましたが、多くのスレは復旧され第1スレも戻ってきました。
5.そのため現在はスレが二本化した状態になっています。
大雑把ですがこんなところと思います。
>10-11=557さん
>本番用のデータの件
そうですね…。そろそろ検討を始めてもいいかもしれません。
データ形式の統一と、データの管理役を決める事が先決でしょうか。
本来なら1さんの所に集める方式であるべきなのですが、現状から考えて非効率的になってしまいそうです。
ですので、当面のデータ管理役を決めておきましょう。
あと、受け渡しをオープンにするかネタバレ徹底禁止のクローズドネットワークにするか、も決めたいですね。
#スタッフの皆さんへ#
些細なことでも、ただの雑談でも結構ですのでスレを出来る限り止めないでください。
正直、私と444さんのやり取りだけじゃ寒いです。
あと、スレの移行に伴い444さんと577さん、最近は見かけませんが544さんはレス番号のみではややこしくなりそうですので
ハンドル、またはトリップのみでも付けてくれた方が認識しやすいかも知れません。
好みの問題ですので強要はしませんが…。
では。
17 :
444:02/09/12 02:53 ID:aXLnZR4y
すみません、詳細なコメントは明日にでも。
>>554さん
色塗り、お疲れ様でした。
「俺みも」も加わり、小悪魔度が倍増ですね(笑)
>>モナーさん
M/B換装、お疲れ様でした(今度の基盤も青色でしょうか)。
いろいろと気を遣っていただいて、ありがとうございます。
寂しくてちょっと寒いですが、めげずに頑張ります&ましょう。
18 :
テケリ・リ:02/09/12 11:07 ID:zCKfrC8Y
557改めテケリ・リです。
今後ともよろしくお願いします。
>>モナーさん
>各々方の仕事の状況を
現状は、美萌のイメージ作成中ってとこです。
ほとんど趣味でやってるだけですが(笑)
シナリオ上がってきたらコンテとか書こうと思ってるんですが、
最近はちょっと進行が停滞してしまっているようなんで、
とりあえず画像フォーマット決めて
仮で基本の立ち絵とか作っていきましょうか?
漠然と絵を書いているのも辛いんで(笑)
>スレを出来る限り止めないで・・・
了解です。
そういえば前スレに137さん来てましたね・・・。
>受け渡しをオープンにするかクローズドネットワークにするか
私個人としてはネタバレは避けたいかと・・・
まぁ、サービス的に部分的な公開位ならおkですけどね。
>データ管理
できれば企画かプログラマーさんにお願いできるといいかな・・・
人がいなければ私でもいいですけどね。
とりあえず、近々にその辺決めていきたいですね。
できればメールの方がいいかも・・・どうでしょ?
19 :
テケリ・リ:02/09/12 11:08 ID:zCKfrC8Y
>>444さん
>小悪魔的
まぁそんなイメージです。
でもって普段は強がってるけど実は泣き虫で・・・
みたいなのがいいなー個人的には(笑)
スレの流れが悪いのは、俺みたいな周りからちょっかい入れる輩がいなくなったからでしょう。
まあ、内容が固まってくればまた増えてくるのでは?
>>18 とりあえずトリップを付けられた方がイイと思います。
あるいはスタッフの皆さんはトリップを統一するとか。
5桁「staff」ならすぐに出るでしょうし、煽りもないでしょう。
ガンガレよ、オメーラ。
test
test2
>>20さん
ご指摘ありがとうございます。
ところで、トリップってどうやってつけるんでしょう?
21-22でテストしてみたんですが良くわかりません。
すいませんが、どなたか教えていただけませんか?
30分で出た
例えば「テスト#test」なら、↑こんな感じ
名前のあとに半角のシャープ、その後ろに適当な文字を続ける。
ちなみに24のは、「テスト#$Hu「Q-ZX」
>>25さん
早レスありがとうございます!
助かりました。
テストさせてください。
444改め、みもあにです。
>>20さん
正式スタッフかどうか微妙な立場なので、staffと付けるのは憚られました。
アドバイスを役立てることができなくて、すみません。
バックログが、バックログがぁ…。いまだに問題解決できない状況です、すみません。
>テケリ・リさん & みもあにさん
改めてよろしくお願いいたします。
>テケリ・リさん
>仮の基本立ち絵
そうですね、目的のない作業は面白みもないですし。
今はどんなものででも良いので氷河期からの脱却を図りたいところですので、やって頂けることなら何でも大歓迎です。
>受け渡しの方法
スタッフの方々の意見はもとより名無しの方々の要望も聞きたいところです。
完成するまではネタバレしてほしくないか、進行中でもネタが見えたほうがいいかはそれぞれの考え方によるでしょうが…。
私としては完全にクローズしてしまうと進歩状況すら見えなくなってしまうので進行の証明程度には公開していいのではないかと思います。
>データ管理
一度全員で集まって意見を募りたいところです。
多量のファイルのやり取りですので高速回線の人でないと辛いですね。
私は無理です…(56kモデム)
>20さん
でしょうね。名無しの方々の書き込みが減るのはスレにとって致命的なことですからね。
もう少し期待をもてるようにしたいんですけど、こればかりは各々のやる気の問題ですしねぇ…。
>みもあにさん
>M/B
ええ、青い基盤です。
さっきも言いましたが、どうにかして活気を取り戻したいです。せめて土日だけでも…
では。
昨日正式コメントできませんでしたので、まずはそれから。
>>テケリ・リさん
改めて、お疲れ様でした。
ラフで横や後ろからのアングルを示していなかったので、不親切だとは思っていましたが、
イメージ的に近いものをお持ちだったようで助かりました。
「俺みも」は、しっぽが若干長いですが、そのほうが雰囲気出るかもしれません。
エロ画の完成、期待しております。
#しかし、登場以来、なかなか服を着させてもらえないミモたん・・・(笑)
>もし良かったら、絵とか手伝わせて欲しいなぁ・・・。
それはもう、できることならこちらから頭を下げてお願いしたいところです。
とはいえ、スレッドの趣旨とは別物なので、いずれ改めてご連絡したいと思います。
以前から多少は需要がありましたし、最近の停滞ムードを考えて、雑談のネタにでも
なればと、近々参考までに、自作の素材でも上げてみようかと考えています。
興味がありましたら見てみてください。
>>モナーさん
>進捗状況の件
仕事がありません・・・(笑)
というか、美萌の設定が終わった段階で、正式に引き受けた作業がない状態ですので、
これから自分のやれそうなことを考えてみました。
・シナリオ
クオリティを意識して作業できるのはこれだけですが、既存シナリオの担当者は
決定済みですので、必要があればといった状況です。
なお、完成済みシナリオの校閲・校正などは、いくらでもお引き受けします。
・CG塗り
美萌ラフ程度が限界なので、ちょっとしたお手伝いであればできるかも、といった
レベルです。
・主題歌&ムービー作成
オープニングくらいはオリジナルで、という需要があるのが前提になりますけれど、
打ち込み経験はゼロではないので、時間をかければ1曲くらいならなんとか。
ムービーは素材が必要なので、イベント絵完成後の作業になります。
というわけで、現状では取り急ぎの作業はありません。
メインスタッフの方からの指示待ち、といったところです。
>データ管理の件
ツクール素材は、BMP or PNG、WAV or MID、AVIなど、全体的に重いフォーマットに
限定されていますので、負荷はかなり大きくなりますね。
早めに決定しておいたほうがいい項目だとは思いますが。
ちなみに、管理元は私も無理そうです・・・(32kパケット)。
>>20はじめ名無しの皆さん
実妹の名付け親になってくださるなど、ご意見は大変参考になります。
これからも積極的にご意見&アドバイスいただけるとうれしいです。
あと、蛇足かとは思いますが、1コメントだけ。
>>137さん
私の場合、好悪の判断に巧拙が占める部分は多くありません。
皆無ではありませんが、あくまでそれは一要素です。
キャラクターの性格を垣間見ることができそうな表情。
次ステップでの負担を考え、決して楽な作業ではないのに、マルチアングルでの素材を
提供する配慮。
そういう部分こそが、好悪に対して、大きな判断基準となるところです。
それ以前の問題として、私は137さんのキチンとしていて安定した文章について、
巧拙に関しても非常に評価&期待しております。
いろいろあると思いますし、私が口を出すことでもないのでしょうが、是非これからも
頑張ってください。
長文での複数コメント、すみませんでした。
一応現状報告。
今帰ってきたとこなので絵は進展せず、です。
で、今後は立ち基本を中心に進めていきます。
美萌とか、まだ正式にキャラが決まっていないものもありますが、
とりあえず仮ということで素材をそろえていきましょう。
追加
書き忘れましたが、
美萌エロも今週土か日にはあげます(笑)
温暖化のため、あえて積極的にコメントしてみたり。
>>33-34(テケリ・リさん)
遅くまで大変ですね、お疲れ様です。
エロ絵、無理しない程度に頑張ってください。
参考になるかどうか分かりませんが、ミモたんのお小遣いは、月3,000円です。
・・・お小遣い帳も付けてますので、この辺から「萌え」を発掘してください(笑)
>>35(みもあにさん)
>小遣い帳から「萌え」を発掘
なんかいきなり難しい課題が・・・
努力はしますが、自信ないなぁ(笑)
(;´Д`)……………………………
そりゃお前、お兄ちゃんの誕生日プレゼントのために貯金してるに決まってるだろ。
友だちがフィレオフィッシュ食ってるところで、普通のハンバーガー食うんだよ。
回転速くなってるね。
貴兄ら、がんがって下さい(^ー゚)b
うわっ、なんか切なッ!
上履きが灰色になってても、イジメないでやってください。<ココ、重要な色指定。
でも普段から強がってるから、あまり友達がいないと・・・。
なんか悲惨になってきたね・・・。
いや、むしろ人当たりの良さでカバーしてるんだろ。
あるいは仲の良い友だちには兄との仲を冷やかされてたりしてな。
で、偶然その小遣い帳を見た兄は、お礼に妹にプレゼントを買う。
ところがそのプレゼントは趣味丸出しのスクール水着で、妹にぶん殴られると。
一体美萌はどんなキャラクタになってしまうんでしょうか…
どんどん破滅への道を歩んでる気が(;´Д`)
>>42 >妹にぶん殴られる
ワラタ
すいませんが、今日はもう寝ます。
明日になったら美萌はどんなことになってるんだろ・・・
久々でごめんなさい。
各コテの方々、ご迷惑おかけしました&お気遣い感謝します。
とりあえず、煽られたことは忘れて、気分を立てなおしていこうと思います。
あと、前スレに誘導貼り付け忘れててすみませんでした。
URL貼りつけてくださったmonaさんと名無しさんに感謝。
>>monaさん
いろいろとご迷惑おかけしました…。
スレの流れは、
>>1さんがいない以上僕が
止めないように努力していきたいと思います。
MPASの今後の方向ですが、バックログ方向に行くんですね?
>バックログが、バックログがぁ…。いまだに問題解決できない状況です、すみません。
苦労してらっしゃる模様ですね…(TT)
僕はプログラミングの心得はほとんどないので(BASICぐらい?)
応援することぐらいしか出来ませんが…がんがってください。
>>みもあにさん(旧444さん)
美萌設定プロット読みました。
細部までしっかり書いてありますね…分かりやすくてイイ!です。
でも、何やら不遇なキャラに向かってる予感…
彼女に幸有らんことを(TT
設定プロットは、取捨選択した上で支援HPにあげておこうと思います。
あと、ラフ画も丁寧ですね。
…オレモサイショカラコウイウフウニテイネイニカイテレバタタカレナカッタノニナ・・・
それと、これは僕の独断では決められないんですけど…
>>544さんが帰ってこられない場合、みもあにさんに
一部シナリオを引き受けて頂いてもよろしいですか?
設定の組み方の丁寧さに、これは!というものを感じたものでして。
(僕が言うのもはばかられるのですが…)
無論、
>>1さんとの相談次第なのですけど(担当ヒロインなども含めて)
>>テケリ・リさん(旧557さん)
「俺美萌」拝見しました〜。
美萌のイメージがさらに固まりました。ありがとうございます。
…にしても、いつになったら服着せてもらえるんですかね?(笑
>立ちキャラ
そうですね、乱月さんも仏陀さんも鋭意修行中のようですし、
とりあえずの仮立ちキャラ、といった形で
オールラウンドに要求した物資が生産できるテケリ・リさんが
素材を準備してくださると、凄く助かります。
できれば、各キャラの立ちポーズ・表情バリエーションをいくつか決めてくだされば
あとで正規のゲンガーさんに依頼するときに有用だと思います。
以前持ちかけた「イベント絵のコンテ」も引き受けてくださるそうですし…
CG彩色も含めて、本当に頭が下がります。
こちらが出来ることは、「いざ実作業に入ったときに
なるべく負担をかけないようにする」ぐらいですか…
>スタッフ全般の方々
データ管理なら、
>>1さんがいらっしゃらない以上
仮に僕が引き受けたいと思います。
HD容量にも幾分か余裕がありますし…
データ形式ですが、当方恋ツク2を所持しておりませんので(汗
その辺はアドバイス下さると嬉しいです。
メアドは支援HPのトップに掲載してあります。
できれば、みもあにさんとテケリ・リさん、フリーでいいので
メアドを教えていただきたいのですが…
飼い猫の名前は「しぃ」
近所のノラ猫の名前は「ギコ」
でどうかよろしくお願いします。
>>137さん
お久しぶりです。
かなり眠いので明日レスします。
ごめんなさい。
>>42さん
>ところがそのプレゼントは趣味丸出しのスクール水着で、妹にぶん殴られると。
・・・でも、あとでちゃんと着てみたけどね。兄のバカ・・・。
>>137さん
おかえりなさいませ!
>一部シナリオを引き受けて頂いてもよろしいですか?
なんでもやらせていただきますよ〜。
>設定の組み方の丁寧さに、これは!というものを感じたものでして。
いや、設定だけはってウワサも・・・(笑)
どのシナリオにも顔が出せる分だけ、共通イメージは作っておきたいですしね。
自作のヤツなんて、それはもう、まったくサッパリ・・・。
>データ形式ですが、当方恋ツク2を所持しておりませんので(汗
後でマニュアルを引っ張り出してみることにします。
メールアドレスも、それと併せて用意しますので。
>>47さん
そしていつの間にか猫まで飼ってるしッ!
#で、前スレにも書いたのですが、いったん戻ることを検討してみません?
主人公の親友の名前は1さん
親友の事を片思いしている子の名前は八頭身モナー
でどうかよろしくお願いします。
取り敢えず私としては
>47:許容範囲内
>50:許容範囲外
ですね。
52 :
名無しさん@初回限定:02/09/14 16:41 ID:3iJ7hfFm
age
53 :
名無しさん@初回限定:02/09/14 16:55 ID:Jmn4WIen
お前ら、ひろゆきは出て来ないんですか?
ざっと棒読みした限りでは、2chとまったく関係ない気がするんですが。
無理に2ch関連のキャラを使ってゲームのバランスが崩れるなら使わない方が良いと思う。
だけど、現状のまま2chとほとんど関係ないゲームを作り続けるなら、わざわざこの板で作るな。
お前等で板レンタルして馴れ合いながらゲームでもつくれや。
ほとんどコテハンしか書き込まない、名無しが書き込んでもあまり意見を参考にしない。
このスレはオナニースレに思えるのですが。
別に煽るつもりはありません。
もし、気に障ったなら誤ります。ごめんなさい。
ただ、もう少し考えた方が良いのではないでしょうか?
一応、スタッフ全員にまだ完成させる気があるという前提で言っておきます。実情は知りませんが。
>ここで作ろうとする意義
正直なところ、このスレで作ることに必然性は無いと思います。
スレの初めの方で1さんが言っていた目的から逸脱していることは見て頂ければ分かるはずです。
「ネタ募集、及び他の製作者の作品を見てみたい」と言っていました。
ところが出されたネタは基本的に無視、作品提示も1回だけだったようですし
結果的にオナニースレに見えるのは当然だと思います。
>2chとの関連性
見たところ、このままでは小ネタぐらいでしか2chと関連させることは出来なさそうです。
角二の製作ぐらいちゃんと関連させることが出来れば面白そうなんですが、コンセプトの時点からそういったものを切り捨てているようですね。
まぁ、やり様によっては無理が生じない程度で関わらせる事は出来るかも知れませんが。
その気があるかどうかは然るべきポジションに居る人に答えてもらう必要があるでしょう。
…言っておきますが、このスレのメンバーは情報の共有が出来ていません。よって私から明確な回答は出来ません、悪しからず。
と、まあ長い割にあまり実の無いレスになってしまいましたが、平たく言うと
・2chに関連をもたせることはやりようによっては可能。ただしこのスレに固執する必然性は希薄。
・そもそもこれ以上進展するかもあやしいため他所に場所を設けたところで完成する確証はまったく無い。
ってのが私の見解です。スレの寒さから言って期待しないほうが賢明かもしれないです。
一部が頑張ったところで完成には辿り着かないことは既に知っていますので。
無料匿名掲示板。
板違いというわけでもない。
閑古鳥の鳴いているスレなど他に山ほどある。
まったりガンガレや、オメーラ。
そもそも、1さんが来ないのに、1さんが提示したコンセプトを守り続けて作成すること
自体に無理があるような気がしてます。
あれをベースにする限りは、どんなにネタをもらっても、「それはちょっと無理」で
終わってしまうことになってしまいますし。
よって、モナーさんの言う
>・2chに関連をもたせることはやりようによっては可能。ただしこのスレに固執する必然性は希薄。
というのは、私もそんな現状だと思います。
1さんが来ない以上、現状のままで完成する気もしません。
コンセプトそのものを見直すか、規模を縮小して意見を取り入れる余地を残した体験版
くらいまではローカルで作り上げた上で、それを基に改めて意見を募るかしなければ、
ここでのこれ以上の進展はなさそうですね。
とりあえず私も末端なので、情報はほとんど掴めていません。
仕切り直しするなら協力は惜しみませんので、とりあえずちゃんと活動されている
テケリ・リさんあたり、意思確認のメールでも投げてもらえませんか?
乱月さんや仏陀さん、544さんも、見ておられるようならお願いします。
アドレスは支援ページにでも晒しておきますので。
1さんと137さんには、私のほうから投げて現状を確認し、情報を把握してから再度ここで
方向性を模索してみることにします。
本当は、私がやるようなことじゃないんですけどね・・・。
お前ら、逃げずにがんばれよ
どうにもならんと思ったら見限って消えるだけですよ。
私は期待感の持てなくなった物に何時までも固執できるような人間じゃないんで。
第一、こっちで励みのあることをしていたら他スレに出張したりなんかしません。
みもあにさんのゲームの製作を手伝った方が現実的かも知れんとさえ思い始めてますよ…。
まぁ、やると云うなら協力できるところは協力しますし、辞めるというならそれまでです。
どちらにせよはっきりして頂きたいですね。
実を結ぶのに時間がかかるのと何時までも実を結ばないのとは根本的に違うことは前スレで思い知りましたよ。
かなり感情的になってしまいまして申し訳ないです。
では。
>>みもあにさん
先ほど、メールを送信しました。
今後の企画に対しての僕の考え方と、ひとつの提案を記しました。
正直、これしか打開策は思いつきませんでした…
…スレの皆さんには、あとで改めてご報告いたします。
137さんにメールを送った後、狙ったようにマシントラブルで、修復に今までかかって
しまいました。
まだ多少不安定ですので、とりあえず現状のまとめだけ報告しておきます。
1さん:未連絡です。連絡しても期待はできそうにないようです。
137さん:メールいただきました。基本壊してでも続ける意思はあるとのことです。
乱月さん:まだ連絡取れません。
仏陀さん:137さんからアドレスを聞いたので、連絡してみます。
554さん:まだ連絡取れません。期待はできそうにありません。
テケリ・リさん:まだ連絡取れません。
137さんから1さんの設定案をいただいて、ざっと目を通してみたのですが、
この内容のままでは、恐らく完成させられません(規模大きすぎです)。
厳しい言い方になりますが、そもそも、ネタ募集の目的でスレを立てたのに、
既に持っていた設定をベースにしてしまったのが誤りだったようにも思います。
ただし、できるだけここで出たネタを吸収しようとしている痕跡はありましたので、
「やりかたを失敗してしまった」というのが正しいようです(そして、それを変に
企画書で補強してしまった私の失敗でもあります)。
とりあえず、137さん、仏陀さんあたりは、一からやり直してでも企画を存続させる
意思はあると受け取りました。
モナーさんの見解は、ここで述べられているとおりでよいですよね。
私の方も、もう少し情報収集してから述べさせていただきますので、しばしお待ち
ください。
取り急ぎ報告まで。
念のため書いておきますが、私のアドレスは、お絵描き用のアップローダのほうに
ありますので、そちらからお願いしますね。
最初の方でみんなが「俺はこんなキャラ欲しい」とか言いまくっていた時点で
こうなる事は予想出来ましたが…
僕も個人的に仲間内で同人ゲームを制作してますが、シナリオを作るときに
テーマでなくキャラから入った時点で多分負けです。
商業ならまだしも、同人なんだし。
表現したいテーマを決めて、それに必要なキャラを配置していくのがイイかと。
どんなに萌えるキャラだろうが、必要ないキャラは必要ありません。
色塗りのできる554がいないとお前等だけじゃ無理だと思われ
俺がCG担当してやろうか?
暇つぶし参加だから数はこなせないけど、週2〜3枚で良ければ
>>65 >支援ページに、どなたからか美萌絵の書き込みをいただきました。
誰が見たって
>>557たんの画風だろうが!
仲間の画風ぐらい覚えてやれよ
あの一番使えそうなCG屋消えたの?
1と駆け落ちかな。
(ベストな選択なんだけど)
煽りっぽいね。
>現状報告
今のところ進展はありません。
MONAさんからは、いくつかアドバイスいただきました。
今は様子見だそうです。
>>68さん
うわ、もしそうだったら、ゴメンなさい・・・。確信持てなかったので。
>>70さん
たぶん、今やってもあまり面白くないと思いますよ・・・。
では、もちょっと待ちます。
ここで報告できることがあれば、しておいてください。>137さん
557たんは生きてて真面目にCG書いてるという事でOK?
生きててまだやる気あるなら、557たんに原画も色塗りも一任したほうが良いと思う。
汚い線画を修正してから色塗るぐらいなら、はじめから1人でやった方が。・゚・(ノД`)・゚・。
ども、お久しぶりです。
来れなくて申し訳ないです・・・。
次の企画の準備があって色々立て込んでて。
本当に申し訳ありません。
現状把握してませんが、生きてます。
生きてるだけじゃだめなんですが・・・。
現状は、ちょっと仕事にかかりきりで全く進んでいません。
しばらくはちょっと忙しいので、週一位になりそうです。
色々迷惑かけてすいませんが、やる気がなくなった訳ではありませんので、
そのあたり、ご理解いただけると助かります。
アドレスの方は137さんにお送りしますんで、いつでも連絡ください。
出来るだけ迅速に対応できるよう心がけます。
本当に申し訳ありません。
追加
他にどなたか代わりにやっていただける方がいましたら、
そちらの方を優先して頂いても構いません。>67さんとか
クビと言われれば、潔く身をひきますんで・・・。
申し訳ありませんが、以上です。
いい機会なんで、今の私の考えを伝えておきます。
積極的に取り組んでいるモナーさんやみもあにさん、137さんには
申し訳ありませんが、作業を続けていく意味を感じられなくなっています。
私がしばらくこなかったのは、そのせいでもあります。
(仕事が忙しかったのも事実ですが)
特にこちらの提示に対する正式なコメントもいただけず、
プロジェクトの目指すものがなかなか見えてこないことには憤りを感じています。
私は単に絵が描きたくて入ってきたオナニー野郎ですが、
それでも、ここの皆さんと一緒に一つのものを作っていくことに
楽しさを感じていました。
ですが、私が入ってきてからは古参の方々が来る事が少なくなり、
今ではこちらの問いかけにもほとんど反応もなく空しい限りです。
同人とはいえ、このような環境では一つのものを完成させることなど
できないのではないでしょうか?
もちろん私自身にも問題があり、勝手なことを言っているのも承知しています。
ですが、これが今の私の正直な気持ちです。
このままでは、はっきり言ってちょっと辛いです。
>テケリ・リさん
生存が確認できて、少し安心しました。
現在、137さんにメールを投げてアドレスを確認中ですが、レスポンスを考えると
私に直接投げていただいたほうが早いかと思います。
できれば、支援サイトの画像アップローダのところから、私宛てにメールを投げて
いただけませんか?
お忙しいとのことですから、内容はなくてもかまいませんので。
憤りはごもっともです。
1さんを中心とした企画自体には、私もほぼ見切りを付けています。
末端ながら、この先どうすればよいかなど、私なりに検討しているところですので、
そのあたりの心情等も、参考までにお聞かせ願えたらと思います。
一部スタッフの方は真剣に考えてくださってますから、その点についてはご安心ください。
>追記(テケリリさん)
137さんから早速連絡いただきましたので、直接送っていただかなくても大丈夫です。
ただ、何か言いたいこととかありましたら、送ってもらってもかまいませんよ。
>テケリ・リさん
貴方が勝手な事を言っているとは思いませんよ。
むしろまともに状況を見ているからこその心境かと。
正直私も愛想尽かす寸前です。
まぁ、まともに動かす気がある人がまだ居るようなので暫く様子を見ることにはしていますが。
以前に私の手伝ったプロジェクト(オンラインではありませんが)が崩壊したときと状況が似ているので何とかしたいとは思うのですが…。
まず関わった人間同士で連絡が取れなければ立て直しも何もあったものではありません。
逆に言えば、こういった状況になっても何の反応も示さないような人間とは一緒にやってはいけないでしょう。
プロジェクトに関しては、今まで進めていたものは規模が大きすぎるため完成の見込みは薄いようです。
規模の縮小、場合によっては土台からひっくり返さざるを得ないかもしれません。
電話代コミコースの契約時間を超過してしまったので節約のため1日1回程度しか見られませんが、必要なレスは返すつもりです。
では。
>現状報告
テケリ・リさんがコメントくださいましたのは、ご覧のとおりです。
メールは、こちらから送っておきました。
137さん、MONAさんからは、随時メールいただいております。
1さん他からの連絡は、まだありません。
仏陀さんには、137さんの方から直接意思確認していただいてかまいませんので。>137さん
>>72さん
そうですね、テケリ・リさんが残られるのであれば、そのほうがいいかもしれません。
むしろ今まで、線画修正した上で塗りまでしていただけたこと自体、驚きでしたから。
負担は増えますが、おそらく企画規模自体が縮小されますので、大丈夫かと・・・。
スタッフの方とは個別に連絡を取っていますので、今のところコメントはありませんが、
そのせいでスレ上で展開が読みにくくなっている点については、申し訳ありません。
来週までには、ある程度情報収集を終えて、まとめた内容を提示したいと思っています。
まあ、1はとんでもないヘタレだったわけだ。
がんがれよ、オメーラ。
・・・涙がでてきたよ。あまりにも哀れで・・・。
>現状報告
連絡等、特に変化はありません。
テケリ・リさんからの返信はまだありませんが、忙しいとのことですので、
これはとりあえずのんびり待ちます。
あまり気にしないでください。>テケリ・リさん
>>80さん
まあ、構想などは持ってらしたようですから、ヘタレとまでは言いませんが、
ちょっと企画自体を甘くみていた部分はあるかもしれません。
次々に出てくる厳しい指摘に、収拾がつかなくなってしまったのでしょう
(指摘自体は真っ当で、厳しいというほどのことはないんですけど)。
>>81さん
泣かないでくだされぃ・・・。
最近は早く寝ちゃうことが多いので、レスポンスが遅かったらすみません。
なんか偉そうな事言ってるわりには、モナーが一番仕事してないんじゃないか?
一番頑張ってるのが137
一番戦力になってるのはテケリ・リ
84 :
名無しさん@初回限定:02/09/20 21:28 ID:PmKS5cYS
>>83 そして、みもあには進行を妨げてるだけだと・・・?
85 :
名無しさん@初回限定:02/09/20 21:40 ID:PgqVNA5i
全ての元凶は1だろ?
86 :
名無しさん@初回限定:02/09/20 23:04 ID:BfQhSszl
いいじゃねえか好きにやらせとけ。
出来上がったものを見て才能の無さを思い知るのもいい薬なんじゃね?
モナーはあっちのスレに行っちまったよ。
……現金であるというか、賢明であるというか。
>現状報告
1さんからの連絡がありました。
企画継続の意思はおありのようですので、詳細を確認中です。
乱月さん、仏陀さんからは、まだ連絡はありません。
それ以外のスタッフの意思統一は、1さんを含めてだいたい取れてきた印象ですので、
近日中には今後の展開について報告できるのではないかと思います。
>>84さん
それは結構あるかも・・・とか思ったりしてます。
>>87さん
とりあえず、今、MONAさんの作業はありませんから・・・。
あ、MPASのバージョンアップは継続されているかも。
そろそろ現状のような展開方法を変えていきますので、それまではしばらくご容赦ください。
しまった・・・書き漏らしがありました。
テケリ・リさんからの返信はちゃんとありました。
それだけです。
1よ……、空気読め…………。
1すげえな。
勇気あるよ。
ある意味カコイイよ。
>87さん
取り敢えずはまだ居ますよ。
水面下でしか行動してませんけど…
ウザがっている人がいるようなので書き込みを控えているだけです。
応援してマッスル!ムキッ!
ずいぶん連絡無しでもうしわけありませんでした
まだ一応生きてます
ずっと参加してなかった私が言うのもなんですが
頑張っていきましょう、みなさん
SNOWの開発もこんな感じなのかな……
と思った
同じく生きています。
テケリ・リさん、送れましたがメール送信しておきました、
はじめにこちらに送られたメールのアドレスが一字足りなくて
送信できなかったもよう、アドレスを聞きましたので送信しなおしました。
企画の参加は続行したいのが私の希望です、
「てめぇじゃ戦力にならないだろゴルァ!」という声が
聞こえても原因が自分にあるのは痛いほどわかっているので反論はしません。
週に1つペースでもラフをあげられるくらいには活動できるように
がんばらせてもらいます。
こんばんわ。
乱月さん、仏陀さんお久しぶりです。
周りの声は気にせず、とにかく絵を描きましょう。
絵描きは描くことが第一ですから(笑)
(もちろん私も)
ということで、またヨロシクです。
>メール
仏陀さんのメールまだ来てません・・・
絵描きさん頑張れYO!!
ラフ画像じゃなくてせめて1枚くらいpngで保存した
恋ツクで使える立ち絵が見たい脳。
100 :
名無しさん@初回限定:02/09/22 03:48 ID:Jm8R1uVy
100!
横やりすみません。
仏陀さんがメールを出した相手は、テケリ・リさんではなく
みもあにさんの方だと思われます(^^;
だから、お気になさらず>テケリ・リさん
最近スレにはご無沙汰ですけど、裏で少しずつ動いてます。
現在、縮小後の企画についてまとめてるところです。
詳しい事が決まりましたら、追って連絡しますね。
あと、メール受け取りました〜
>>1さん
あとでお返事します。
さて・・・吊って来きますかなぁ・・・(涙
>現状報告
遅れてすみません・・・というかまあ、ご覧のとおり、報告の必要はなさそうですが。
一応、全スタッフの生存を確認いたしました。
仏陀さんからのメールも受け取りましたので、乱月さん以外のスタッフとは、メールで
十分情報交換ができたと思います。
今後の展開への準備もありますので、すみませんが乱月さん、至急私までメールを
いただけないでしょうか。
スレ上での展開も必要なのですが、スタッフ間の情報格差をなくすためにも、
どうしても別の連絡手段が必要ですので・・・よろしくお願いいたします。
スタッフの皆様、情報収集へのご協力、ありがとうございました。
また、応援してくださっている名無しの皆様にも、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
保守がてらに。
企画縮小について、案を考えてみました。
スタッフの方々はご覧になってみてください。
終 規
了 格
終 企
了 画
すみません………
企画を止めてしまっていて
>>みもあにさん
すみません、実はパソ初心者で
メールがどうも分からなくて
機械に疎くて………
>>スタッフの皆さん
何かヤレ、と言ってくだされば
出来るだけやるので尻叩いてくださいませ
自分が言うのもなんですが
頑張りましょう!
当人達にやる気があるのなら、製作に励むのは非常に有益だ。
2chに関係ないゲーム作ってることを叩く奴も居るが、
製作スレは端から見ていても楽しいし、別に構わないと思う。
が、製作を負担に感じ、モチベーションが下がってしまった時が潮時。
一度下がった士気は恐らく回復しないし、
士気下がる→良い物が作れない→更に士気下がる
の悪循環を生む。
と元・某製作スレスタッフは語ってみる。
がんがって下さい。応援してますYO!!
>>107(乱月さん)
乱月さんが止めているわけではないので、気になさらないでください。
現在、企画再検討のため、ローカルで137さんの企画縮小案を討議している段階です。
スタッフ外に作業が見えにくくなっているので、定期的に情報を出していく方法も検討する
必要はあるのですが・・・できればhotmail等でアカウントを取得して、メールで連絡して
いただけると助かります。
一応、MONAさんのほうから掲示板の導入希望がありますので、どうしても無理であれば
そちらに来ていただくという方法もあるかもしれません。
まだ未設置ですので、その方法をご希望でしたら、すみませんがしばらくは定期的に
スレのほうを確認していただければと思います。
>>108さん
貴重なアドバイスをありがとうございます。
スレ上で動きが見えないのは残念なのですが、各スタッフとは連絡が取れ、全員に
企画継続の意志があることは確認できました。
ただ、これまでの企画規模では完成が難しく、規模の縮小を検討している最中なのですが、
そうなるとどうしても、スレの趣旨と異なってしまう点を、皆さん気にされています。
「恋ツク」で作るかどうかも、検討の対象となっていますので・・・。
今後の方針が決まり次第、何らかのアナウンスはあると思いますので、しばらくの猶予を
与えていただければ幸いです。
仕事が忙しい方、ネット接続が難しい方など、それぞれの事情により決して進行状態は
よくないのですが、全員に「続けたい」という意志があるのは、なかなか貴重なことでは
ないかと思っています。
その意志がある限りは、モチベーションを維持しつつ頑張っていければいいな、と
個人的には思うところです。
いまだに立場がはっきりしない私が思っても仕方ないんですが・・・(笑)
糞スレ
1人黙々とエロゲを作ってる者ですが
恋ツク質問は何処で訊けばいいんでしょうか
112 :
名無しさん@初回限定:02/10/04 01:36 ID:fvv1C1t7
乱月は蚊帳の外だったってワケでした(w
■■■■■■■■■■終了■■■■■■■■■■■
>111
ゲーム製作技術@2ch掲示板
単発質問スレ立てるなよ
115 :
111:02/10/04 18:27 ID:UQgDfuvw
■■■■■■■■■■再会■■■■■■■■■■■
というか、何よりもつまらなそうなのはどうしたものか。
■■■■■■■■■■終了■■■■■■■■■■■
119 :
名無しさん@初回限定:02/10/08 09:47 ID:OEODFD5c
旧スレが上がってたのでage
120 :
ss:02/10/08 09:53 ID:bGVk273q
121 :
bloom:02/10/08 10:12 ID:B2co1FNu
あぼーん
恋ツク2で作品(エロなし)を作っている作者の独り言だす。
1.基本的にまずサンプル素材だけで作品を作ってしまいなはれ。その他の絵なん
ぞはそれに合わせて描いて、後から追加したらよろしおま。
2.当然、キャラクターもサンプルを使うんやさかい、必要な絵はそれを元にして
改造したらよろしおま。水着の立ち絵を改造するだけでもそこそこのもんは出来ま
っせ。
3.ほんで、とにかく何よりもシナリオをしっかり作ることだす。最悪、エロシー
ンの部分は、イメージ画像を背景にして文章を流すだけでも、シナリオがしっかり
しとったら結構カバー出来るもんだす。但し、この手を使うなら、東鳩タイプのビ
ジュアルノベルにせんとあかんかも知れへんけどな。
とにかく頑張りなはれ。わては一人で作っとるさかい大変やけど、何とか完成させ
ようと思て、毎日悪戦苦闘しとります。
わしも12月から作り続けとる。(微エロ)
メインキャラ6人で1プレイ時間7時間くらいか。
シナリオ大雑把にしか決めんと作り始めたから
序盤の展開の手直しで今大変やわ。
シナリオもやけどキャラも固めてかかった方がええよなぁ。
固まったら勝手に話進んでいって楽しいし楽や。
ここでちょい質問やねんけど、
なんか新しく作ったイベントジャンプがやばいねん。
テストプレイでそこまで来たらapprt(やったか?)が原因とか言うて強制終了や。
インストしなおしてもDなんちゃらX入れ替えてもあかんねやわ。
今は1つのイベントん中にジャンプ無しで
ひたすら作ってるんやけどそろそろ限界や。
誰か原因教えとくなはれ。ほんま後生やわ。
125 :
123:02/10/11 07:22 ID:yA9QU8JQ
>124
もしよろしゅおましたら、もっと具体的に教えておくんなはれ。
恋ツク2には結構バグが多いさかい、わても相当苦労しとるけど、その分、回避方法も身についとる。
なんか判るかも知れへんで。
と、関西弁はここまでにして、
1.公式サイトで配布されているアップデータは全て入れておられますか?
2.イベントジャンプの時に強制終了させられる場合、はっきりとした事は判りませんが、
ジャンプ先のラベルの設定に問題がある場合が多いみたいなのですが、そのあたり、
いかがでしょうか?
126 :
124:02/10/11 14:02 ID:ki9Qtz6I
>>123 おお、あんさんに聞いてもらえるんはえろう嬉しいわ。
えとですね、スケジュールイベントのフォルダの中に新しいフォルダ(ゲーム内での1日を1フォルダ)
を作って今2週間分ありまして。
1、アップデートはしています。バージョン1.01.01です。ええ、傘も…
2、ジャンプ先はイベントの先頭です。
今試してみたところラベル設定してもしなくても止まってしまいます。
フォルダ内に新しく作ったイベント間でのジャンプがいっさい出来ないんです。
古いフォルダの中で新しいイベント作ってもダメでした。
今までに作ったイベントジャンプは正常なんですけど…
127 :
123:02/10/11 14:30 ID:HxwGsijh
>126
ふーむ、それは重症ですね。私はそんな風になった事がないなあ。
で、一つ試してみて欲しいのですが、サンプルデータのオレドリ2もまともに
動作しませんか? もしそれが動作するのなら、システムそのものは正常と言
う事になりますので。
128 :
124:02/10/11 14:42 ID:ki9Qtz6I
今オレドリ2オープニングからやってみました。
名前入力して後、ふきだしが出てきたところでapprtが原因で…
PCがおかしいんでしょうか…(;´Д`)
129 :
123:02/10/11 18:38 ID:qQ7jGJmo
>128
遅くなりましてすみません。「AppRT.exeが原因で」と言う事は、恋ツク2が落
ちているのではなく、Windowsが恋ツク2を強制終了させていると言う事ですな。
では、何度も確認で申し訳ないのですが、
---
OS:Microsoft(R) Windows(R)95、98、Me、2000日本語版。
CPU:Pentium(R)V 450メガヘルツ以上。
メモリ:32メガバイト以上。
グラフィックカード:32000色以上(16bit HighColor) 800×600ピクセル以上表示可能なもの。
サウンドボード:サウンドブラスター互換音源、かつPCMを搭載したもの。
---
は全て満足しているでしょうか? それと、
1.MIDI音源は何ですか?
2.DirectX7以上のインストールが必要ですが、バージョンは?
130 :
123:02/10/11 19:00 ID:qQ7jGJmo
>128
>名前入力して後、ふきだしが出てきたところでapprtが原因で…
と言う事は、その直前の「SEの再生[#0000]"感情エフェクト\吹き出し00"」が
かなりあやしいですね。恋ツク2はサウンド面に弱点が多く、ソフトウェアMIDI
を使っている場合などは、音楽とSEを同時に鳴らすとトラブルが発生する事が多
いようです。ジャンプ命令とサウンド命令をセットにして同時に使っていませんか?
131 :
124:02/10/11 19:38 ID:Zmw4G5zo
>>123 重ね重ね感謝の言葉も…。
OSCPU等は対応しています。
MIDI音源、YAMAHA AC−XG WDM XG Synth
DirectX、8.1 です。
SEの再生の時も止まること多々あるんですが
今回のはジャンプの前後にテキストだけでも問答無用でテストプレイ終わるんです。
っと、しばらくファミレスでシナリオについて相談してもらいに行ってきます。
…そしていまさらですがスレ違い激しくごめんなさい(;´-`)
132 :
123:02/10/11 19:43 ID:3R8vi5KS
>131
>SEの再生の時も止まること多々あるんですが
>今回のはジャンプの前後にテキストだけでも問答無用でテストプレイ終わるんです。
お気の毒ですが、問題は管理重症ですね。
取り敢えず、恋ツク2を再インストールしてみてはいかがでしょうか?
133 :
123:02/10/11 19:44 ID:3R8vi5KS
>132
すんまへん(^^;)
誤:お気の毒ですが、問題は管理重症ですね。
新:お気の毒ですが、問題はかなり重症ですね。
134 :
123:02/10/11 19:45 ID:3R8vi5KS
何で「新」やねん(^^;)>俺
135 :
124:02/10/13 18:16 ID:OIail8Zo
ただいま…
再インストールも無駄でした…
かくなる上はPCを1ヶ月前の状態に戻すとか言うのを
してみたいと思います。
>>123 久々に情を感じれました。ありがとうございますほんまにm( )m
136 :
123:02/10/13 21:42 ID:4yWJfnTn
>135
6直し、まともに使えるようになる事を
祈願しております。
私も8人の娘を相手に、連日悪戦苦闘しております。何とか完成させようと頑
張ってますので、そちらの娘さん6人によろしく。
137 :
123:02/10/13 21:45 ID:4yWJfnTn
>6直し、まともに使えるようになる事を
なんじゃこら(^^;)?
「とにかく何とか設定を立て直し、まともに使えるようになる事を」
と書いたつもりだったのに(^^;)。
どっちにしても、スレ違いすみません。この話はこの辺でやめます。
このスレこのまま終わるのか?
139 :
123:02/10/14 15:53 ID:OPuIjR/x
>138
どうだろう。とにかく主役が復活して頑張ってくれない事にはどうしようもないからなあ。
恋ツク自体、誰もやってないとか・・・
つくってるヤシ挙手!
1!(`Д´)ノ
学園もの完成度45l!
スレ違い?汁かっヽ(`Д´)ノ
。・゚・(ノД`)・゚・。
141 :
123:02/10/14 20:36 ID:Vm/8mbSg
2! 俺も作ってるぞっと!!
学園物、エロなし、ヒロイン8人、東鳩タイプだってーの!
完成度は55%じゃい!
142 :
124:02/10/14 21:14 ID:OgnP2Nix
それなら僕も。3!ヽ( ´∀`)ノ
転生物、微エロ、メインキャラ女4人男2人(否ホモ)
完成度は40%くらいかな。
>>123 東鳩タイプってなんですか?
143 :
123:02/10/14 21:23 ID:Vm/8mbSg
>142
東鳩タイプと言うのは、「To Heartみたいな雰囲気の作品」だと言う事です。
To Heartは、あれほど売れて、他のゲームに結構影響を与えたのに、何故かTo Heart
の楽しさを受け継ぐ作品がないような気がしまして、「To Heartの系譜を受け継ぐ作品
を作ってやろう」と考えて作り始めました。
で、文字表示は、ビジュアルノベルの手法を受け継いで、文字枠ではなく、画面全体に
重ねる方式。イベントも、毎日学校へ行って、放課後に女の子と一緒に帰るのが中心。
後は、一定の期間が過ぎてフラグが立っていれば、それぞれのヒロインのシナリオに
分岐する、と言う方式です。
144 :
124:02/10/14 21:49 ID:OgnP2Nix
なるほど、ありがとうです。
ってTo Heart知りませんが(;´Д`)
僕は、Kanonをプレイして苦笑いしか出ない僕がストーリーものを作ったら
どうなるかな、みたいなノリで作り始めました。ええ、不純です…。
おまいらだけかYO!
きばっていくぞこんちくしょう!ヽ(`Д´)ノ
146 :
123:02/10/15 01:23 ID:tRZQlslB
>145
今もきばって書いてるぞい! あ〜くそ、アイデアに詰まって先に進まねえじゃねえか!
夜中までご苦労なこったな!
俺は徹夜だ べらんめぇ!ヽ(`Д´)ノ
148 :
5:02/10/15 02:40 ID:NV3eKMZ+
(ノ゚Д゚) 5!
学園+病院モノ、中程度エロ、メインキャラ女8人男1人。
オリジナルキャラ。
完成度は70%くらい。つめ作業中・・・これが難しい・・・!
キター
つめ作業に向かう前に心しとく事とかってあるかこの野郎!ヽ(`Д´)ノ
150 :
124:02/10/15 03:26 ID:k4OIPw1K
あ、なんか増えてるw
イベントCG使ってMADムービーみたいなの作って
エンディングに使おうとしてるんだけど、容量どんくらいになってまうんかな…。
151 :
5:02/10/15 04:23 ID:NV3eKMZ+
>149
台詞は詰めていることを前提にすれば「絵」とのバランス感覚。連続
性の問題ですな。
>150
10M単位で増加するから、やめなはれ。
やるならマスクパターンをCapture・・・しなはれ。
ただし、CD-R配布ならバンバンやりなはれ。
あんまわかんねぇヽ(`Д´)ノ
153 :
123:02/10/15 06:36 ID:j/XSsioL
>148
お〜い、そこの人〜。5じゃなくって、4だろ〜。
154 :
124:02/10/15 15:57 ID:4as+fHEp
CD-R配布です。バンバンやることにします。
出遅れたけど、点呼〜
ネタはオリジナルのホラー。
始めたばかりなので、進捗率は限りなくゼロ(w
始めたばかりなら漏れも。
猟奇殺人もの。
やっと話まとまって書き出すところ。
ヒロイン2人、犠牲者6人。完成度2%
てゆーかこのスレはこうなっていくのか?w
なら俺も。
日本神話ネタ。ヒロイン4人、登場キャラ39人。
シナリオ1.5%
すでに崩壊の危機。
158 :
123:02/10/15 22:55 ID:yg0DpCku
>150
ウチのばやい、オープニングをムービーにしている。理由は、恋ツク2のばやい、
ウィンドウが非アクティブになると、音楽は鳴り続けるが、画面の進行が止まって
しまうので、音楽と画面の同期が取れなくなるからなのだ。それでやむなくオープ
ニングムービーを作ったのだが、2分20秒弱のムービー、2コマ/秒、しかも音
楽抜き(音楽はMIDIを合わせて使う)で、ファイルサイズは4.3メガバイトにもなる。
ウチの作品はネット配布ですから、結構キツいです。
ついでに言うと、背景画像はPNGのままだとこれまたバカでかくなる。それで、一
時全てJPEGに変換して使っていたのだが、JPEGには特許問題がある事が発覚した
ので、泣く泣くPNGに戻したが、フルカラーではサイズ的にどうにもならないので、
これまた泣く泣く全て256色に減色。結構苦労があるんです。
159 :
124:02/10/15 23:32 ID:wvLH3SCD
>ウィンドウが非アクティブになると、音楽は鳴り続けるが、画面の進行が止まって
そうそう、いちいち「今マウス上の方に持ってくな」とか言えませんしね。
…ムービーって作った事なかったりしますが、本編より時間かかったりするでしょうか。
>登場キャラ39人
…すごいですなw
顔パターン少ないですし、加工必須でしょうか…
160 :
123:02/10/15 23:40 ID:yg0DpCku
>159
>…ムービーって作った事なかったりしますが、本編より時間かかったりするでしょうか。
ツール(全てフリーソフトで足りる)さえ揃えれば、半日もあれば充分出来ますが。
161 :
124:02/10/15 23:43 ID:wvLH3SCD
あ、そうなんですか。
んじゃエンディング別に全部作ろっかな。
毎度速いお返事ありがとうですw
162 :
5:02/10/16 00:22 ID:QYwOaTQu
>158
ネット配布ならオープニングはFLASHで製作するという策もあり。
また、グラフィックツールとして「FARLUX」を使っていますが、
これは便利。背景(室内)は全てラジオシティ画像を2D加工して
使うので高機能な減色ツールは必修と云うのが現状です。
3DCGソフトはC4Dを使っています。
>153
2人組みなもので・・・(*゚∀゚*)
163 :
123:02/10/16 00:28 ID:o74asL8V
>162
>ネット配布ならオープニングはFLASHで製作するという策もあり。
それも一つの手ではありますが、恋ツク2単体ではFLASHは対応していないのでは?
極力、余分プラグインが必要な仕様にはしたくないのですわ。
>2人組みなもので・・・(*゚∀゚*)
なるほど(;´Д`)…。
164 :
5:02/10/16 00:45 ID:QYwOaTQu
3DCG&FLASHでしかムービーは作ったことないなァ。
>160
で123氏はフリーで足りるとありますが、参考までにソフト名を
教えていただけませんか?
多くの方に興味があると考えます。あと、使用ソフトを書きませ
んか?
MAIN:恋愛シュミレーションツクール2
2D:PhotoShop7.0,FARLUX3.0
3D:CINEMA4D XL 7,Vue4.1
FLASH:FLASH MX
MUSIC:ACID 3.0
おう俺だ。おまいらけっこう盛り上がってるじゃねぇかよ!ヽ(`Д´)ノ
何?使用ソフト?俺はあれだ、
MAIN:恋愛シュミレーションツクール2
2D:edge122
3D:六角大王super3
あんま使ってないってこったな。
何?訊いてない?
てやんでぇ!ヽ(`Д´)ノ
166 :
123:02/10/16 06:40 ID:GuYEQLAu
>164
>で123氏はフリーで足りるとありますが、参考までにソフト名を
>教えていただけませんか?
真に申し訳ありませんが、個人サイトで細々と配布しておられるマニアックな
ソフトばかりなので、ここに書くのは控えさせて戴きたく存じます。理由は、
ここは良くも悪くも「2ちゃんねる」なので、ここで公表してしまうと、どん
な影響を及ぼすか、どんな迷惑をかけるか予想がつかないからです。
167 :
123:02/10/16 06:53 ID:GuYEQLAu
で、使用ソフトについては、書いても良いと思われるものだけ書きます。
MAIN:恋愛シュミレーションツクール2
2D:ペイント(Windows付属)、Microsoft Photo Editor(Office付属)
3D:なし
MUSIC:Singer Song Writer 4.0
MOVIE:非公開(フリー)
減色:非公開(フリー)
スクリーンキャプチャ:非公開(フリー)
ま、恋ツク2でビジュアルノベル形式のゲームを作るだけなら、この程度でも
とりあえず何とかなります。
俺も作ってみるかな・・・
(次の給料入ったら)
廉価版さえ出れば2の方買うんだけどなぁ…
170 :
5:02/10/16 17:39 ID:QYwOaTQu
>166 了解です。
では、2chでも名前の上がっているソフト(フリーか安価)で使える
ものを替わって紹介します。
2DCG)
・Gimp :20020907-ja11で安定しました。高機能フリー
・Pixia:2.5z、Tips充実してます。フリー
・PictBear:1.74。フリー
・わんぱくペイント:2.02final。水彩画風に描けます
・openCanvas:2.22。使いやすいです。シェアウェア
3DCG)
・Metasequoia:定番高機能。フリーのLEとシェアウェアあり
・Blender:2.23。Metasequoiaとの連携可、高機能フリー
・terragen:0.844、景観ソフトとして高機能。非商用フリー
MUSIC)
・BUZZ:定番かな?
・Psycle:Buzzクローンのような感じで作られたモジュラー型トラッカー
・SynthEdit:現在は開発中、要するにBETA故に、フリー
間違いあれば修正よろしくです。
出遅れ参加。
怪奇物。完成度60%。鬱ゲー。えろ有り。
話が細部まで まとまってても上手く作れねぇもんだな、、
なんちゅーか場面場面でテキスト量に差があって
ゆっくり進む場面から一転さくさく進んで自分でプレイして違和感ある、、
これってやっぱり問題ありなのかな。どう思うよ皆の衆
実物読んでみないと何とも
うpっちまえ!ヽ(`Д´)ノ
174 :
171:02/10/18 00:35 ID:FKjEEjz1
そんな恥ずかしい…(ノД`)
>174
うpしちゃえよ〜(; ´∀`)σ)Д`)プニ
176 :
171:02/10/18 17:01 ID:cDCObfUa
(; ´∀`)σ)Д゚;)恥ずいっつてんだろがっ
177 :
123:02/10/18 23:20 ID:lPpC6jNT
ほな一つ、もしよかったら、恥を忍んでワテがネタを提供してもええで。
現在作成中のビジュアルノベルのテーマソングや。恋ツク2のサンプルmidiを
ちょっといじって歌詞を付けたんやけどな。
>177
ん?ごめん、何言ってるの?
179 :
123:02/10/19 06:49 ID:Z+oWA4VJ
>178
スマソ。「そんなもん見とうないわ! ヴォケがーっ!」とツッこまれるのを期待して
書いたのだが、完全にすべってしまった。逝って来る。
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
180 :
178:02/10/19 07:30 ID:Biq2jZ8u
そういう事か、すまん…
待ってくれ、俺も逝く
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
>177
で、それ大いに興味ありますんですが
182 :
123:02/10/19 20:52 ID:6XymVxsU
>181
うっ、まさかそんな事を言われるとは。
心の準備が出来ていない。どうしよう(;´Д`)…。
いっちゃえよぅ( ´∀`)σ)Д`)
184 :
123:02/10/19 21:49 ID:i524HqNi
そ、それじゃ、恥を忍んで公開しようか(;´Д`)…。ただ、これを公開すると、漏
れが何者なのかバレてしまう危険性もあるんだよなあ。とにかく、漏れのメインサ
イトで公開していたもの(現在は公開を一時停止中)から、さしさわりのありそうな
ものを削除してサブサイトの方で少しだけ公開するね。まあ、ここで書くとボロカ
スに叩かれるだろうけど、まあ、それは修行と思って耐えるか(;´Д`)…。
185 :
123:02/10/19 21:51 ID:i524HqNi
叩かれる前に少々言い訳しときます。
漏れは東鳩が大好きです。で、何とか東鳩の楽しさを受け継ぐ作品が作れないか
と思ってこの作品を作り始めました。全体は四部構成で、現在作っているのは第
一部です。これは一学期の話で、エロはありません。
第一部は60%ほど完成しています。基本的な日常のイベントは殆ど完成し、フ
ラグ後の各ヒロインのシナリオに進む直前まで来ています。一応、日常イベント
の部分だけを体験版として、近々アップする予定です。それでは、どうぞ(;´Д`)…。
もうここには来られないかも知れないなあ(;´Д`)…。
186 :
123:02/10/19 21:52 ID:i524HqNi
どうも、URLを書くと弾かれるみたいですね。どうしよう(;´Д`)…。
全角日本語で書くべし
(例)hっtp://っっw。やふー。cお。jp/
188 :
123:02/10/19 21:59 ID:i524HqNi
http://homepage3.nifty.com/b−tarao/opening.htm
これでどうだ?
ニフティはダメなんさ
>123
見れました。聞かせていただきました。
いまさらだけど絵数少ないから自分とこのキャラと
丸々同じの居たりして複雑ですねw
今後も頑張って下さいな
191 :
123:02/10/19 23:32 ID:i524HqNi
>190
どうもお粗末さまで(;´Д`)…。
>いまさらだけど絵数少ないから自分とこのキャラと丸々同じの居たりして複雑ですねw
これはもうやむをえないと。まあ、ひみつのアッコちゃんとおそ松君のトト子ちゃん
は全く同じである。それと似たようなもんだ、と考えております(;´Д`)…。
>今後も頑張って下さいな
おおきに。
見れました。聞かせていただきました。ゆったりとして悪くない
と感じましたが、難を云えば上が半音高く引っかかりがあるよう
な感慨を受けました。
193 :
123:02/10/20 05:25 ID:9uhAbNC9
>192
ご指摘感謝致します。
>難を云えば上が半音高く引っかかりがあるような感慨を受けました。
音源の違いにもよるとは思いますが、SC-88Proで聞いている限りでは、私は
そのような感じは受けていませんので、何とも言えません。
それと、あの曲はサンプル曲の一部に手を入れたものでして、特に高音部に
は一切手を入れていないので、そのあたりは作曲者の問題になると思います。
ただ、あの曲は女性の声域に合わせた曲であり、半音も多用しているので、
あのままハーモニカで演奏すると、確かに高音部がキンキンした印象を受け
るだろうとは思います。カラオケファイルを作っている時にそう感じました。
で、自分としては、男声用のファイルも作ってみたのですが、最終的にどち
らを採用するかに関しては、少々悩んでいる点もある事は事実です。
で、みもあに等スタッフ連中はどこ行った?
>>194 地下活動中です…
もう少し固まりましたら、スレの名無しのみなさんにも
詳細報告できると思いますので。
けして企画が消滅したわけではありません。しばらくお待ちください。
>>194さん(補足)
一応、乱月さんとも連絡が取れ、スタッフ全員が復帰している状態です。
月末を目処に、地味に活動を続けています。
上で旧・137さんが述べられているように、近いうちに新サイトにリンクできると思います。
スレに顔を出してもよかったのですが、スレの趣旨に戻っているというか、
なんとなくいい雰囲気ですので、余計な顔出しは避けようかと・・・(笑)
123さんの作品とか、参考にさせていただいてますので、頑張ってください。
>>みもあにさん
メールくらさい(汗
みてたのね
ところで、
>>123さんのHP、今見れますか?
404?なんですが…
200 :
194:02/10/20 22:51 ID:01AJM79z
・・・そうか、頑張ってくれよ。応援しとる。
実は俺も応援してんだっヽ(`Д´)ノ
202 :
123:02/10/21 05:06 ID:d5hmzQFH
>199
削除致しました。正直申しまして、ここは「2ちゃんねる」ですので、自分の手の
内を長い間晒すのは控えたいのです。
>>123さん
残念…いちど拝見したかったのですが。
完成、期待しております。
204 :
123:02/10/21 21:00 ID:e5W4BHnq
>203
う〜む、そう言う事でしたら、主題歌やキャラクターよりも、体験版を見て戴く
方がいいような気もしますね。
で、どうやって渡すかですが、MXを使うのも手かな、と。
静かだね
>204
是が非でも。
>204
俺も他人が作ったやつやってみてぇ!ヽ(`Д´)ノ
208 :
123:02/10/25 22:16 ID:NHx3XUNi
現在作成中のものから、さしさわりのありそうな部分は削除し、タイトルもダミー
タイトルに変更した体験版が一応完成しました。それで、もしよろしければ、今夜
の数時間限定で、MX3.3にて配布してもいいかと考えております。
但し、何点か問題がありますので、ここに列挙しておきます。
1.完全に「私の好み」で作りましたので、モロ東鳩です。しかも、前フリの部分
などは相当クドいと思います。
2.オープニングはさしさわりがあるのでムービーを削除し、恋ツク2のイベント
で作り直しましたので、ウィンドウが非アクティブになると音楽と映像の同期が取
れなくなります。
3.この物語は四部構成ですが、現在作っているのは第一章で、完成度は70%ぐ
らいです。それを体験版としました。ですので、起承転結で言いますと、「転」に
入ったばかりであり、オチはありません。この作品世界の雰囲気を味わうだけの作
品です。
4.この作品には基本的にエロはありません。
以上です。この文章を書き込んだ直後からMXで配布します。
尚、皆様のご参考にと考えて公開する事にしました。一旦公開した以上、叩かれ
るのはある程度覚悟いたしておりますが、出来ればお手柔らかに(;´Д`)…。
(個人ゲーム)withyourheart(体験版).lzh
で検索してみて下さい。ファイルサイズは24メガバイトです。
見つかんねぇヽ(`Д´)ノ
210 :
123:02/10/25 22:36 ID:NHx3XUNi
>209
みつかりませんか? 今も動作させ続けているのですが。
211 :
123:02/10/25 22:40 ID:NHx3XUNi
拡張子を変えてみました。現在、
(個人ゲーム)withyourheart(体験版).lzh.mp3
にしています。
24Mなら分割UPで間に合うのでは?
213 :
123:02/10/25 22:49 ID:NHx3XUNi
見つからない場合、「モナーの武富士」で検索してみて下さい。みつかったら
「7743-448」と言う名前で入っていますので、その中を参照して戴ければみつ
かるかも知れません。
>123
時間余裕あったら
後ろも元気ですかー(゚д゚ )
で検索して俺を探してくれませんかこの野郎ヽ(`Д´)ノ
名前はすぐ分かるっ
215 :
123:02/10/25 23:10 ID:NHx3XUNi
216 :
123:02/10/25 23:14 ID:NHx3XUNi
尚、デバッグは殆ど出来ていませんので、不具合は多発すると思います。その点は
なにとぞご了承下さい(;´Д`)…。
落とせないけど粘ってたらいいもん?
へっぽこですまんヽ(`Д´)ノ
218 :
123:02/10/25 23:37 ID:NHx3XUNi
>217
すんまへん。ファイル名を変更し忘れてました(;´Д`)…。
もうダウンロード可能だと思います(;´Д`)…。
頂いてるぞこの野郎っヽ(`Д´)ノ
220 :
123:02/10/25 23:42 ID:NHx3XUNi
やたら和むじゃねぇかこの野郎!ヽ(´Д`)ノ
やっぱ他人が作ったのやったらやる気でてくるな。
ボイスが鳴った時に強制終了1回と
突然フリーズ(これは多分こっちが原因)ありますた。
やる気でたので自分のやつ作ります。ありがとよぅ!ヽ(`Д´)ノ
222 :
123:02/10/26 01:35 ID:kE0Kwf+E
>221
>ボイスが鳴った時に強制終了1回と
恋ツク2はこれがあるんですよ。何とかしたいんですが、どうしようもない(;´Д`)…。
>やたら和むじゃねぇかこの野郎!ヽ(´Д`)ノ
おおきに(;´Д`)…。
疲れた…。もっとタイピング早けりゃ作業も捗るだろうか…。
123も うpった事だし、俺もその内晒すことにする。
別にいいとか言うなっヽ(`Д´)ノ
224 :
123:02/10/26 06:44 ID:PYzS+wxa
朝になりましたので、一応、「With Your Heart(仮称)」のダウンロードは停止
させて戴きました。
225 :
123:02/10/26 07:18 ID:PYzS+wxa
もしご希望がおありでしたら、今夜再開させて戴きます(;´Д`)。
>123たん
ありがd、ダウソさせてもらったーよヽ(´ω`)ノ
123タンのゲーム起動して
「最初から始める」にマウス持ってくと「ピコン」って音が
ループで鳴り続けて強制終了。
神よ・・・俺が何をした・・・
>>227 スペックが足らない可能性が高いです。ご確認を。
漏れも同じ…(TT)123さんプレイ出来なくてゴメンナサイ。
229 :
123:02/10/27 07:53 ID:ZKA9ykGE
>227
>228
申し訳ありません。恋ツク2の根本的な問題がモロに出ているようです。
で、少しでもトラブルを減らすべく、とりあえずシステムSEを使わないバージョン
を作成しました(Wdiffで差分も作成してみましたが、12メガバイトにもなり、サイ
トの容量の関係上、両方アップ出来ないので断念しました)。ファイルが巨大なので
申し訳ありませんが、もしよろしければダウンロードして下さい。少なくとも今日
一日は置いておきます。
尚、前回のリリース後発覚した間違いも修正済みです。
http://homepage3.にふてぃ.com/b-tarao/withyourheart.htm をご覧下さい。
尚、SEに関するトラブルは、スペックもさる事ながら、ソフトウェアMIDIを使った
場合、頻繁に起こるようです。どうも恋ツク2はハードウェアMIDIを使う事を前提
に考えているようですね。
230 :
227:02/10/27 09:43 ID:5pkbxs6y
俺のJライデン専用VAIOが劣ると言うのかー、一理あるな。
>127
ありがとうございます。おかげでやっとプレイ出来ますた、今4月12日です。
ところでソフトウェアMIDIとハードウェアMIDIってなんでしょう?(;´д`)
どっかで聞いた事あるような気もしますが
自分素人なもんで…ってスレ違いですか、そうですとも(;´Д`)
制作本格開始にむけてメモリ買ってきます…
231 :
123:02/10/27 11:46 ID:m0cSqnMP
>230
今外出中ですので、詳しくは帰ってから書きますが、
ハードウェアmidiとは、ローランドのSC-88Proのような、midiを鳴らす機械の事です。
ソフトウェアmidiとは、Wingrooveのような、midiを鳴らすソフトの事です。
外出中でもチェックしてるなんて素敵だ123タン・・・
233 :
4:02/10/27 13:33 ID:3FQSMgbV
>230
4です。
1、ハードウェアMIDI(外付MIDI音源):外付でMIDI機器が接続さ
れている場合。
2、ハードウェアMIDI(MIDI Wavetable):サウンドボード上に
MIDI Wavetable機能が搭載されている場合。
3、ソフトウェアMIDI:PCM音源機能だけをもつ(ハードウェアMIDI
のない)サウンドボードを使い、ソフトウェアでMIDI Wavetableを
実現したもの。ローランドのバーチャルサウンドキャンバスやヤマハ
のS-XYGなどがある。
4、FM音源によるMIDI:(ハードウェアMIDIのない)サウンドボード
で、FM音源機能を使ってMIDIを簡易演奏するもの。楽器音の再現性は
なく、ただメロディーを鳴らすのみになる。
修正あればよろしくです。
>>123さん
ver.2試してみましたが、また凍りました。
どうやら完璧にスペック不足のようです。
やっぱりノートじゃ絶望的のようですね…
235 :
123:02/10/27 21:24 ID:lH3OI3l6
>234
う〜む、どんな場合で凍りますか?
因みに私のばやい、
東芝ダイナブックSS3010 CPU:MMXペンティアム226MHz メモリ:64MB OS:Windows98 MIDI:Wingroove→ とりあえず動く。
東芝リブレットL1 CPU:クルーソ−600MHz メモリ:128MB OS:WindowsMe MIDI:Wingroove→ 平気で動く。
自作デスクトップ CPU:デュロン900MHz メモリ:256MB OS:Windows98SE MIDI:ローランドSC-88Pro→ 何の問題もなく動く。
と言う状態です。ですので、ノートでも問題ないはずですが…。
とにかく何度も言いましたように、恋ツク2は、サウンド面に根本的なボトルネッ
クがあるようなので、MIDIのセッティングを上手くやらないと、色々とトラブルが
起きるみたいですね。
236 :
123:02/10/27 21:25 ID:lH3OI3l6
>東芝ダイナブックSS3010 CPU:MMXペンティアム226MHz
間違いでした。CPUはMMXペンティアムの266MHzです。
>235
うちの環境は
パナCF-M1
CPU:ペンティアムIII500MHz
メモリ:32MB
OS:Win98SE
MIDI:Microsoft GS Wavetable SW Synth
→ゲーム開始直後で凍る
メモリが足りないのと、ソフトウェアMIDI使ってるのが
問題なのかも知れません。
とりあえずメモリ増設すれば動くかも?
間違い。
メモリ:64MBでした。
あれー、じゃあやっぱりMIDI?
239 :
123:02/10/27 22:00 ID:lH3OI3l6
>237
ゲーム開始直後でフリーズするのなら、MIDIが原因ではないかも知れませんが、
とにかく試してみるとすれば、
1.実行ファイル起動直後にフリーズするのではないのなら、メニューバーの
中にある「サウンド」の項目を素早く選んで「サウンドOFF」にしてみる。
2.MIDIを変えられるのなら変えてみる。
3.Windows起動直後にリソースメーターを起動し、リソースを確認する。もし、
システムリソースが70%を切っているようなら、
ttp://www.bekkoame.ne.jp/~jh6bha/higa0003.html#000315 を参考にして、リソースを増やしてみる。
と、言う手もあります。
特に「3」は極めて有効で、私のダイナブックSS3010が恋ツク2を動かせるのは
これのおかげです。
240 :
123:02/10/27 22:14 ID:lH3OI3l6
>238
>MIDI:Microsoft GS Wavetable SW Synth
ソフトウェアMIDIに関して言いますと、このドライバは、私としては余りお勧め
出来ないですね。私はWingrooveが軽くて気に入ってますが、フリーで行きたい
のならTimidityでしょうか(私は使っていませんが)。
241 :
123:02/10/27 22:43 ID:lH3OI3l6
しかし、恋ツク2を使ってエロゲやギャルゲを作ろうとすると、シナリオを作る
以上に「環境問題」に気を使わねばならないようですね。困ったものです。
俺Meでさっき起動したばっかでリソース29%。
なるほどこれか、みたいな
当方41%ですた。
絶望的ですね…
244 :
123:02/10/28 22:31 ID:5NamLQOS
因みにウチのばやいは、どのパソコンも起動直後のリソースは88%以上ですだ。
245 :
242:02/10/28 22:32 ID:73+shjol
msconfigを知り54%までなったが
あれ消して良かったのかと((((゚Д゚;))))真っ最中
246 :
4:02/10/28 22:39 ID:MhJCaflt
>245
msconfigより「窓の手」を使った方が良いのでは・・・
247 :
242:02/10/28 22:51 ID:73+shjol
…え?(゚Д゚;)
248 :
123:02/10/28 23:07 ID:5NamLQOS
ちなみにウチのばやい、
SystemTray
Tweak UI(Tweak UIの起動)
SiSSWLED(イーサネットドライパ)
Tweak UI(自動ログオン)
LoadPowerProfile
Tablet(ペンタブレットドライバ)
リソースメーター
killie4(IEの右上にあるロゴを消すユーティリティ)
これだけしか起動しておりません。これで起動直後88%以上になります。
無論、ウィンドウのデザインはWindows95タイプであり、フォントはターミナル、
その他色々、一切の無駄な設定は全て外してあります。
この状態にしておきますと、とにかくウィンドウの展開は速く、システムは抜群
の安定性を示します。無論、Windows98SEでありながら、滅多に落ちませんし、
重いソフトも軽々と動きますし、勿論恋ツク2も何の問題もなしに動きます。
249 :
名無しさん@初回限定:02/10/29 16:48 ID:4SHOnW4D
なんかすごく疲れてきた…しかし仕上げたい。
やる気ゲージ溜めるにはどうしたらいいだろう
250 :
sage:02/10/30 07:12 ID:WMDYfiBf
あまったれんなっヽ(`Д´)ノ
借りたエロゲー終わらせるのが先決だと?
中世ヨーロッパを作ろうに時間かかるだと?
単なる言い訳じゃねぇかYO!ヽ(`Д´)ノ
。・゚・(ノД`)・゚・。
251 :
123:02/10/30 07:34 ID:FbHGMqkJ
私のばやいは、とにかく時間がありません。このところ、毎日サービス残業で、
帰宅するのは21時以降。休日出勤も当たり前。布団と会社を往復するだけの
日々が続いています。たまに休みがあっても、溜まっている用事の消化に全て
費やされます。
ですが、毎日恋ツク2を起動し、例え一日分のイベントを書くだけであろうと、
デバッグをするだけであろうと、とにかく何か作業をやってます。何故なら、
「私が構築する世界の中の彼女達に命を吹き込めるのは私だけ」なんですから。
皆様それぞれの恋ツク2の中で、魅力的な彼女達が、命を吹き込んでもらうべ
く、皆様を待っています。彼女達に命を与えられるのは作者のあなただけです。
そう思えば、やる気は出て来るのではないでしょうか。
直後にそんなかっこいい事言われたら
なんか俺恥ずかしいじゃねぇかYO!ヽ(`Д´)ノ
ちょっとずつでも進めるって大事だよな、
イベントの途中でしばらく触らないで居ると
場の空気っちゅーか雰囲気を忘れたりする。
俺のゲームは時間進むの遅めだから尚更なのかもな。
ちくしょうボンドどこいった…(城)
とにかく少しずつでも進めましょう。そうすれば、ある日突然アイデアがドッと
溢れて来て、一日で普段の二週間分ぐらいが一気に進む事もありますし。
あぼーん
ネタ思いついた時にノートにメモとかってみんなしてんのかな。
俺ノート2冊埋まったんだが、こんなんやってんの俺だけか?ヽ(`Д´)ノ
私は備忘録用のテキストファイルを作って、ネタを思いついたら書き加えて行っている。
…さて、そろそろ出かけるとしますか。本日は出張なので、これから新幹線の中でノート
パソコンを開いて恋ツク2を立ち上げ、ゲーム作りに勤しみます(;´Д`)。
テキストファイル、その手があったか。
新幹線で恋ツクたぁツクラーの鏡だな、がんがれッヽ(`Д´)ノ
あぼーん
あぼーん
261 :
249:02/10/30 17:55 ID:fU+xTTd4
123さんヽ(`Д´)ノさん、どうも。
お2人に答えてもらえて光栄です。
仕事の都合上毎日は無理でも自宅で寝る日は
少しずつでも進めたいと思います。宿直日はネタ帳片手に出かけるとしようかな。
>123
「私が構築する世界の中の彼女達に命を吹き込めるのは私だけ」
そうですよね、久々に良い事聞きました\( ´∀`)/
作りたくても時間無いってのは大変ですね、でも頑張ってください応援してますんで。
>ヽ(`Д´)ノ
叱咤ありがとうございます、エロゲーは私も似たようなもんですんで耳が痛いですな。
密かにうp楽しみにしてます。
あと、お城作りも頑張ってくださいw
現実味の無い独特の世界観を持つ漫画や映画が好きで
4ヶ月前から作り始めた者です。
サンプルが乏しいですが下手なりに自作して頑張っています。
雰囲気がプレイヤーに上手く伝わるかって大事と思うんですが
みなさん専属テストプレイヤーとかって居ますか?
弟だけじゃ不安です(;´Д`)
>ヽ(`Д´)ノさん
俺も中世ヨーロッパ作ってます
金かかりますよねw
漏れは金かかり過ぎるんでやめた>中世ヨーロッパ
周りにも志半ばで倒れた香具師は多い。
後は頼んだ250
いつの日か完成したら写真うpってくれ
>123
ちょっとやってみた。
もろアレのパロディだけど、割と丁寧に作ってると思う。
振り向いたり、一緒に歩いてるのを画面スクロールで表現してるのは
面白いアイデアだと思った。
>264
>もろアレのパロディだけど、割と丁寧に作ってると思う。
当初は東鳩の系譜を継げるような王道学園物を作ろうとしただけなんですが、作り
始めたら、いくらひねっても、結局東鳩になってしまったのです。
要するに、王道学園物と言うやつは、設定のパターンが既に出尽くしていて、東鳩
はその集大成みたいなものであり、私自身、東鳩が大好きですから、無理に逆らっ
ても不自然な話にならざるを得ない事に改めて気付き、開き直って、「アンサーソ
ング」を作る事にした訳です。
ただし、今後のストーリー展開は全く違ったものになります。
なんか変なポジションついちまったヽ(`Д´)ノ
俺も金無いから続くか分からん。
>260
おいそこの友達ネコだけ。
255を読み返したが自慢ぽく読めるな、すまん。
でもせっかくだから良いもん作って自慢してやる。
うpったら感想くれよこの野郎っヽ(`Д´)ノ
>262
専属か分からんが、ちょくちょくテストプレイしてくれる奴は居る。
「ここうっとい」とか「ここしょぼい」とか言いやがるが
作るの慣れてない俺には欠かせねぇヽ(`Д´)ノ
静かに作れよ。
ピグマリオニスト共。
ピグマリオニストってなんですか…(;´Д`)
271 :
4:02/11/04 16:39 ID:XopW7y4S
>270
・・・恋愛というのは植物的なもので、性衝動が少ない。ホフマン
「砂男」を下敷きにしたとおぼしき「風媒結婚」では、望遠鏡での
ぞいた家の女性に恋をするのだが、実際に町でその女性に会っても
興味を持てない。牧野はピグマリオニストや接触不能者の系譜を継
いでおり、こうした物語の主人公は、現実においては行動不能に陥
る・・・
要するに「ヒ○キー」とか「オ○ク」と言いたいのでしょうか?
272 :
ご案内:02/11/04 16:42 ID:+pEJrXWY
あぼーん
>270
多分、>251のような人のことを指してるんじゃないかな……
自分のキャラに命を吹き込む云々とか……
275 :
270:02/11/04 22:44 ID:ophPyuBB
ありがとうです(;´Д`)
話をなんとなーくまとめただけで作り始めて
作ってるとみるみる膨らんでなんか僕ピンチ。
ちゃんとシナリオの作り方を学んでからやるべきだったと後悔。
シナリオ作りのコツというか基本を伝授してくれる
どこか良いページ無いでしょうか。
277 :
名無しさん@初回限定:02/11/10 00:35 ID:WbTSqmsH
豪快に止まってんな
保守sage
279 :
:02/11/10 23:04 ID:RzuIiMR/
age
280 :
:02/11/10 23:05 ID:RzuIiMR/
AGE!!!
ピグマリオン
ギリシャ伝説で、彫刻が巧みなキプロス島の王。
自作の象牙の乙女像に恋したので、アフロディテがこれに生命を与えて妻にさせたという。
超先生にはなるなってこった
ピグマリオン効果について言ったんじゃねーの?
ピグマリオン効果
期待することによって、相手もその期待にこたえるようになる、という現象
>282
>270の引用参照。つーか>268のコメントも応援には読めんわな
俺は応援してるよ。(1も2も持ってる
超先生が分からないとか言うなよ……
マチガエタ。
引用は>271ですた。鬱
>超先生が分からないとか言うなよ……
ごめんなさい、あの…(;´Д`)
>285
ネタ……?ぐぐってみりゃれよ……
超先生(超先生と綿串から引用〜〜)
竹林明秀【たけばやしあきひで】
Leafのライターの1人。別名は青紫・青村早紀(あおむらさき)・BLUE-PURPLE。
あだ名は超先生・100円ライター。
本人以外分からない超シナリオを書くのが得意で、一部の葉っぱ信者に煽られまくっている。
Leaf入社前に書いた「痕」おまけシナリオが、講談社様発行の文庫本「ショートショートの広場 1」に
収録された吉沢景介作の短編小説「できすぎ」に似すぎていた事で話題になった。
また、初のメインシナリオを担当した作品である「誰彼」がとんでもないクソだったため、会社が黄昏てしまった。
「痕」おまけシナリオ・「To Heart」の琴音・志保・レミィ・理緒(PC版)シナリオ・「誰彼」・「ABYSSBOAT」などのシナリオを手がける。
アスキーアートは< `ш´>が使われる。
かんかんおれおれ 【感感俺俺】 (葉鍵板スレからコピペ)
「お前が今感じている感情は精神的疾患の一種だ。
しずめ方は俺が知っている。俺にまかせろ」に由来する四文字熟語。
使い方は難しく困難で、はっきりとした使用法は未だに未確定。
*エロシーンに使用された口説き文句ですた
個人的に
志保と琴音を溺愛過ぎている発言がキモかった
(葉っぱビジあるノベル4弾は超能力の琴音と浩之という名前の
カップルが主役のよーな話にするつもりだったらしいが、どうか)
>276
基本?というか有名どころ
ttp://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/index.html ttp://www.gamemichi.com/ ……1のようにキャラクタグラフィックが作れたら良かったのになあ
2のキャラクタ作成はなんか、薄いっつーか幅が限られてる気がする。
287 :
276:02/11/12 09:30 ID:B4HtU7lL
ありがとうございます。
歯医者行ってきます
あぼーん
289 :
276:02/11/13 10:00 ID:aMW25m/Q
昨日は神経抜かれました>歯医者
>286
自分がいかに学が無かったかが分かりました。
起承転結の意味を今日初めて知りました(;´Д`)
京の五条の糸屋の娘
姉は十八、妹は十五
諸国諸大名は弓矢で殺し
糸屋の娘は目で殺す
>276
そんなにカタくならんでもええんでないの?
まずは一本、楽しんでつくろう
そしたら教えてな
高圧的に書いているかな ゴメソ
292 :
276:02/11/13 16:32 ID:nmdMADOm
>291
ども。エンジョイ&エキサイティングで作ってこうと思います。
作るのにかかる時間、想像してた5倍くらいだけど頑張ります。
>高圧的に書いているかな ゴメソ
ぜんぜん( ´∀`)
293 :
名無しさん@初回限定:02/11/14 23:08 ID:FzPjK/f/
独りで作り続ける。なんと寂しい事か。
なんでもいいから、語ってくれよ。
>292(276)
わざわざアンガd
頑張れな。楽しみに待ってるよ
>293
語りスレにしてもいいんかな
一応俺は文章は書けるようなんだけど(書けない人よりはな)
ネタがないのがまるきり致命傷
ネタがあるってぇのは、それは凄い事なんだよ
頑張れ
普通はネタあるけどそれを形にするのが難しいとかダルイんだよな。俺とか。
身内と分担で作ったら色々と楽なのかもなぁ。
って此処は分担で作ってるスレだったか。順調なのだろうか
>295
普通じゃなくて悪かったな……
ゲームにならない段階のネタならある
だがゲームまでいかないんだ
いいところ小説どまりだ
正直そういう奴らが羨ましいよ
分担性は一見楽な様に見えるが
ネタ(企画)あげた奴がきちんと自分のゲームが
どんなものでどういうものなのか
説明つけられなきゃナンにも始まらない
身内なら安心かもしれないが、節度は必要だな
設定の補助は必要かもしれないが
あれやこれやと『やりたいこと』が
盛りだくさんになってしまって
おじゃんになる場合もある
じゃあな
当初いたスタッフは全員逃亡?
298 :
295:02/11/15 23:03 ID:oEbXu0TH
いや、俺の言ったネタってのはゲームにならない段階のネタって事。
ゲームにするのが形にするって意味で言ったつもりなんだよ。
言葉下手か。俺国語2だったしなぁ・・・すまんよ
>>295、297さん
いや、とりあえずまだ、全員生きてはいるんですよ。
新支援サイト立ち上げて、せめてここで「これくらいはできました」と言えるくらいまでは
完成させようと、細々と進めております。
ただ、開発ツールとして「恋ツク」を使わない方向で話が進んでいるので、このスレでは
少々発言しにくい状態なんですよね・・・。
一応、絵師さん主導で描きたいキャラを作ってもらって、それにシナリオ担当さんが設定を
付け加えていこう、という話にはなったのですが、肝心の絵師さんたちが多忙でなかなか
絵が上がってこないので、仕方なくシナリオ担当さんたちが先にキャラ設定を始めて、
いわば2本立てで企画進行しているような感じです。
とりあえず、最外郭スタッフからですが、現状報告ということで・・・。
個人でコツコツ作ってる皆さんも、それはそれでメリットありますから、頑張ってください。
追記。
発端となった企画も残ってはいますが、「恋ツク」でゲームを作っている方々の
情報交換の場としては今でも有効なスレだと思いますので、ほかで作っている
皆さんのお話も、是非いろいろと聞かせてください。
一作り手として、今でも時々チェックして、参考にさせてもらっております。
301 :
295:02/11/16 21:35 ID:GDXK1/cj
>299
打ち切りとかじゃなくて個人的に嬉しいです。
スタッフの方々頑張ってくださいな。
では俺消えます。
>300
頑張っとくれ
>>295、302さん
ありがとうございます。
ほかのスタッフの方々も、発言はされていませんが、しっかりこのスレの行く末を
確認されているようです。
現状はかなり厳しいですが、できる限り頑張って作業を続けていきます・・・(涙)
304 :
名無しさん@初回限定:02/11/22 23:41 ID:ftXHJY1A
俺か。俺は順調に作ってるよ。
305 :
名無しさん@初回限定:02/11/25 00:40 ID:pLByiibD
俺もだ。
306 :
名無しさん@初回限定:02/11/25 16:54 ID:BXzuM9jN
んじゃ俺も。
あぼーん
もう終わりかな、ここも
恋ツクって動作重いの?
>>309 恋ツク2の方だが、
www.enterbrain.co.jp/digifami/products/renai2/index.html
OS:Windows98/Me/2000日本語版 ※要DirectX7.0以上(本ソフトにはDirectX8.0aが収録されています)
CPU:PentiumV450メガヘルツ以上
HD:200メガバイト以上の空き容量(推奨600メガバイト以上)
メモリ:32メガバイト以上(推奨64メガバイト以上)
グラフィックボード:800×600ピクセル以上でハイカラー表示可能なもの
サウンドボード:サウンドブラスター互換音源、かつPCMを搭載したもの
困った事に、この「要求されるスペック」は、「作成用」のみならず、「配布するプレイ用の実行ファイル」
にも適用されるので、激しいアクションもないのに、結構高いスペックを必要としている。これが恋ツク2
の弱点だね。
因みに、恋ツク(1)の方は、
www.enterbrain.co.jp/digifami/products/renaiv/index.html
OS: Microsoft(R) Windows(R) 95/98/Me 日本語版
CPU: Pentium(R)166メガヘルツ以上(Pentium(R)200メガヘルツ以上を推奨)
DirectX: ハードウェアがDirectX5以上に対応している必要があります
グラフィック: 800×600ピクセル以上でハイカラー表示が可能なもの
サウンド: サウンドブラスター互換の音源とPCMを搭載したもの
メモリー: 32メガバイト以上(64メガバイト以上を推奨)
HDD容量: 200メガバイト以上の空き容量
CD-ROM: 2倍速以上
と、なっている。
311 :
309:02/12/01 21:29 ID:OrEXe6jH
>310
回答サンクス
きっついな〜・・・
値段の割りにあんまメリットなさそーだね
やっぱ自前で作るかほかのツール使った方がいいかも
正直、ノベル形式であればフラッシュで作った方が安定して良いと思う。
>>311 >>312 しかしながら、恋ツク2を使う絶大なメリット、いや、使わざるを得ない理由は存在する。
俺は全く絵が描けないので、背景は写真の加工で何とかする事が出来ても、キャラの絵は、
立ち絵すらどうしようもない。
なので、絵の事を考えると、どうしても恋ツク2を使わざるを得ないのだ。
特に、2のキャラ絵は、正直言って俺好みである。あのキャラなら作る意欲が湧いて来る。
で、事実、作品はかなり進んでいる、後もう少しだ。
何とか来年の春までには完成させたいと思っているが、時間が取れず、苦労辛吟している。
314 :
309:02/12/01 22:01 ID:12/V+2DJ
>313
おー、がんばってなー
出来上がったら見せてちょ
っつってもその頃にはこのスレなくなってそーだが
他にゲーム作れる手段あるなんて知らずにこれを買って
絵柄に合わせてCGを書いてバグに苦しんで。
なんでこれで作ってんだ俺(;´Д`)
選択肢選ぶだけのアドベンチャー作るとして
フリーのツールってどんなのあるの?
スレ違いゴメソ
ありがd
コミックメーカー良さげだけど
今から作り直す気になれない…
給料入ってやっと買いました。
温めてた話を作り始めます。参戦です。
今が一番楽しいのかな( ´Д`)
俺始めて1ヶ月。お互い頑張んべ
321 :
名無しさん@初回限定:02/12/07 06:32 ID:y8xZ3flq
ゲーム案と合う背景がデフォになくって
ウェブのフリーの背景写真を手でちまちま加工してる。
写真まんまって、いわゆるフィルタ?加工しても分かるから
手書き風に頑張ってしてみた。
見せたら意外に第三者に好評……今、思いきってキャラ絵も加工してる。
1は男キャラがどうにも面白くないんで、直してみたり、作ってみたり
2はキャラの(顔とかの)崩れが気になったんで直してみたり
イベントの一枚絵も作ってみようと考えてる。
だけど気づいたらここんとこずうっと
こっち(素材作成)にはまってゲーム作ってない……
もうねアフォかと(略
周囲の仲間に声を掛けたり、ネット上で仲間を募って、サークル作れば?
やっぱり「全部ひとりで」となると大変だよ。
>323
う〜ん、実はまだ一本も作った事がないんで、
仲間を募る、混ぜてもらうってのは難しいと思ってる。
余程、仲間が作成に慣れていたらいいんだけど
そんな所がまるきりの初心者を混ぜてくれるとは思い難いし
自分で募るにも経験が一切ないのは……あんまり良くないかなと。
周囲に同士はいないしね
しかし、自分にああいうスキル?があるとは思わなかった……
MSNやヤフーのチャットに、部屋を作ってみたら?
「恋ツクでエロゲーを作ろう」とか。
時間はかかるけど、そういう形で集まって作品を作るのも面白いかもよ。
実はそこまで手が回らんのですよ。
スレも立てるだけじゃいけない様に
盛り上げもカバーせんとあれな訳で。
今の自分には無理なんだなあ……
でも、ありがとう。
\|/
人
/:::::::ヽ
/::::(,,゚Д゚)ヽ < 頑張ってクリ!
i;;;;(ノ;;;;;;;;;;;つ;
゙:、..,,___,,ノ
∪∪
ヨレヨレになりながらも、少しずつ完成に近付いてはおりますが、
とにかくデバッグの時間がない。間違いを探すのが大変です。
ほんとに、こうなると、テストプレイヤーが欲しくなりますねえ。
>327
和んだ〜
加工ばっかしないで、きちんと頑張るわ
アンガd
>329
テストプレイなら、協力してくれる人はいるんじゃないんかなあ……
どうなんでしょ??
331 :
276:02/12/08 04:01 ID:0oMKMY5g
同じくへろへろになりながらなんとか一区切りまでできた。
デバッグは後回しにしてるけど、どんなのが出てくるやら…
>123
僕で良ければ…( ´д`)ノ
>>331 有り難う御座います。123こと、VIA MEDIAと申します。
実は、以前にここで公開させて戴いていた「With Your Heart(仮称版)」は、サイト(裏サイトでした
)の容量の都合などで既に削除しており、現在は、別の場所(こちらが表サイトですが)に、正式版
の体験版を登録しています。
体験版と言う事もあり、前に公開していた仮称版とそれほど違いがある訳ではありませんが、仮
称版よりは多少間違いも直しており、シナリオも若干進めてあります。
完成度としては既に70%ぐらいは行っているのですが、イベントの配置の都合上、敢えて、タイム
スケジュールから見ると、30%程度のシナリオしか体験版には展開されておりません。
但し、攻略方法を変えて繰り返しプレイすると、シナリオの70%ぐらいは見る事が出来る仕様にな
っており、取り敢えずテストプレイには使えると考えております。
それで、色々と考えたのですが、この際、皆様の厳しい評価(叩かれる事も含め)を覚悟の上、表
サイトをこの場で公開させて戴く事に致しましたので、以下に情報を述べさせて戴きます。
続きです。
ゲームの正式名称は、「Your Mind」です。全体構成は一年間に亘る物語ですが、現在作成して
いるのは「第一章」です。
基本的にエロはありません。ほのぼのとした、和み系の物語を展開して行こうと考えております。
但し、第四章に至った時、裏シナリオとして、一部、性的描写のあるシナリオを差し替えても、物語
として成立可能になるようには執筆しています。つまり、「可能性は残している」と言う訳です。
これを踏まえ、サイトのURLを公開させて戴きます。これに関してはこの作品の完成のため、敢
えて厳しい御評価も甘受する覚悟で公開致しますので、忌憚のない御意見を戴ければ幸いです。
尚、以前ここで公開した裏サイトには付けておりませんでしたが、私の表サイトには基本的にア
クセス解析とダウンロードカウンタを付けております。アクセス戴ける場合は、その点、御含み置き
下さい。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~viamedia/yourmind.htm
334 :
名無しさん@初回限定:02/12/08 21:09 ID:AMMsfJ1o
荒らし依頼ですか?
>>334 私のサイトには掲示板はありません。アクセス過多による荒らしを行った場合は、
BIGLOBEも巻き込んだ問題となるでしょう。
あぼーん
>>334 尚、叩きはいくらして戴いても結構です。それは覚悟の上で公開しておりますので。
338 :
5:02/12/08 21:48 ID:fNNwxRnl
ガンガレ!
CG技術で協力できることがあれば云っておくれ。音楽は123氏の方が
スキルありそうだから・・・(わたしはACID帽)笑
>>338 ありがとう御座います。CG絡みで何かありましたら、その節は宜しくお願い致します。
とにかく完成させ、「恋ツク2でエロゲを作ろう」と言う、このスレの趣旨に適うような作品
を何とか送り出したいと思っています(私の場合はギャルゲですが(; ´Д`) )。
>123さん
ダウンロードさせていただきました。
まだキャラ説明&オープニング(途中)しか触ってないんですが
気になったことを少し。
・キャラの髪の明度を上げ色合いを変更して欲しい
エミリは部分的に緑になっている
他の子も黒色が強調され過ぎて微妙に見辛い……
・適当な部分で改行して欲しい。
『ん』が文頭に来たりするのはやっぱり……
・背景が写真とシミュツク絵の混合になっていて
人によっては多少の違和感を感じるかもしれない
・卵は割り入れなのでは……
また、文章について個人的に思ったことですが
『と、その時、』という感じの句点から
人のセリフに移る場面がやや多く感じられました。
その『と、その時、』も使用頻度が高いような感じも少々……
(個人的に好きではないのもありますのでご容赦を)
実は自分は東鳩系を好きではない、むしろ苦手としている人間なので
(PC版はプレイ&フルクリア済みです)
こんな輩がプレイしても、参考どころか迷惑にしか……
すみませんです……
ただ、文章は軽快そのもので、テンポ良く流れる様に
ノベルを楽しむ事ができました。
書いてから書かない方が良かったなと反省
申し訳ない……>123さん
342 :
5:02/12/09 00:07 ID:sPvZHk4W
>340氏 = The BEST TEST PLAYER !!
今後もガシガシと書いた方がいいよ。340氏のような人が居てくれた方が
良い作品に完成するよ!
キャラについて言ってみる。
それはそれでいいんだよボケ的な事かも知れませんが…
・あまり特徴が無いように思えた。
お約束的なのは良いとして、もう少し癖の仕草とか思想とかが見れないと
今ひとつどんな奴なのか分からずに感情移入しきれない。
・現実味が無い。
ってこれは無くていいのかな…
人間味の無いキャラで人間ドラマ見せるっていう
いわゆる葉鍵系なら問題無しか。
応援してます
344 :
名無しさん@初回限定:02/12/09 02:53 ID:3D/8wUAW
その…タイトル「YourMind」の題字のヘタレ加減はなんとかならんのか?
>>340 ご指摘有り難う御座います。
>・キャラの髪の明度を上げ色合いを変更して欲しい
> エミリは部分的に緑になっている
> 他の子も黒色が強調され過ぎて微妙に見辛い……
実は、この点は私も悩みの種であります。
私は、ゲームキャラの髪の色が赤だったり青だったりする事に生理的な
嫌悪感がありまして、マリア以外はわざと確信犯的に黒にしました。
しかし、そのため、背景と重なった時に区別しにくいのも事実です。それで、
どうしたらいいか悩んだ末、一応そのままにしてあります。
妥協点をとのあたりにするか、考えてみます。
>・適当な部分で改行して欲しい。
> 『ん』が文頭に来たりするのはやっぱり……
確かに、「ん」や「っ」が行頭に来るのはまずいとは思っています。ですが、
私のポリシーとして改行位置は守りたい。そのためにわざと語句を変えたり
文字数をいじったりしてそうならないようにしているのですが、完全には解決
出来ていません。どのへんで妥協するか、もう少し考えます。
>>340 >・背景が写真とシミュツク絵の混合になっていて
> 人によっては多少の違和感を感じるかもしれない
私もこの点は悩んでいます。必要なCGが手元になく、妥協して写真を使って
いるのですが、出来れば何とかしたい。
>・卵は割り入れなのでは……
成程。私は「割り込む」と言う言葉を平気で使っていましたが、そちらの方が
いいですね。早速直します。
>『と、その時、』という感じの句点から
>人のセリフに移る場面がやや多く感じられました。
実は私の好みでして(^^;)。
しかし御意見は一理あります。考慮してみます。
>>343 御指摘有り難うございます。
>・あまり特徴が無いように思えた。
>お約束的なのは良いとして、もう少し癖の仕草とか思想とかが見れないと
>今ひとつどんな奴なのか分からずに感情移入しきれない。
う〜む、私の脳内では特徴出まくりなんですが、文章に表現し切れてませ
んかね。
考慮します、と言いたい所なんですが、自分でその意識がないから、どう
したらいいのかわからない(^^;)。
>・現実味が無い。
これは確信犯です。現実味はわざと抑えています。
但し、私の脳内では、まだこれでも結構現実味がある、と判定しているよう
でして、皆様との感覚のギャップをどうしたらいいのか(^^;)。
>>344 御指摘感謝致します。
タイトルの文字は、HG(HGSだったか)創英角ポップ体を使いました。ヘタレ加減は
自覚しています。私は好きなんですが、嫌う人は多いでしょうか(^^;)。
>考慮します、と言いたい所なんですが、自分でその意識がないから、どう
したらいいのかわからない(^^;)。
キャラを象徴するようなイベントを見せるってのがよくある手段か。
こうなった(インパクト大きめ)時、こいつはこうした。こいつこんな奴、みたいな。
髪の色、俺も染めてるキャラ以外黒にしてるけど
もうちょっと明るく(髪の光沢が十分見えるくらい)しても十分黒く見えるっしょ。
応援してる
>>348 普通はグラデかけたり立体にしたり影つけたり、
ここぞとばかりに弄るものだが…。
351 :
340:02/12/09 13:17 ID:HDtLK5E1
取り急ぎ失礼します。
あれからまた少しプレイしましたが
『その時、』がやはり多用され過ぎだと感じました。
髪の黒の発色ですが、>349さんと同意見です。
エミリの髪ですが、以下の様にバーを動かされてもよいのでは。
色彩124 彩度13 明度4
他のキャラの発色は(くどいようですが)
明度を上げれば大分改善されると思います。
>342&5さん
お気遣いありがとうございます!
352 :
340:02/12/09 13:28 ID:HDtLK5E1
間違えました!
色彩124 彩度-30 明度-4 あたりを目安として遊んでみてください
「Your Mind」に対する多くの貴重な御意見、真に有り難う御座いました。問題点
を整理致しましたので、報告申し上げます。
まず、
>>340 さん。
1.キャラクターの髪の色が良くない。
御指摘の通りです。しかし私としては黒に拘っていましたので、敢えてあのまま行
っていましたが、見難い事は事実なので、黒系統は変えませんが、明度を調整したい
と思います。
2.改行位置が悪い。
これも私の思想で、主人公の名前が出て来る行以外は、同じ位置での改行に拘って
います。しかしながら、行頭に「ん」や「っ」が来る事は確かに良くない事なので、
出来る限り文字数を調節してそうならないようにしたいと思います。
3.背景に絵と写真が混ざっている。
私も一番悩んでいる所です。写真は主に恋ツク1の素材なんですが、フリーの、絵
の背景素材を極力探して使うようにします。どうしても写真でしか手に入らないもの
は、何とかレタッチをもっと勉強してイラスト風にしたいと思います。
4.「その時」が多過ぎる。
考えてみました所、「一人称体の回想」と「一人称体の考えごと」が中途半端に混
ざっているのが一番の原因だと判りました。「その時」は、あくまでも「回想」です。
このノベルは現在進行形ですから、極力「考えごと」を主体にすべきでしょう。そう
すれば「その時」を減らせます。その方針で手直しします。
次に、
>>343 さん。
1.キャラに特徴がない。
これはいくら考えても判りませんでした。私としては特徴を出し過ぎているぐらい
のつもりです。しかし他者から見れば特徴がないのでしょう。ですので、これはやむ
を得ずこのまま行きますが、今後は出来る限り特徴を出すように意識して行こうと思
います。
2.現実味がない。
これは、確信犯ですので、何とか現実味のない事を逆手に取るように意識して進め
て行きたいと思います。
次に、
>>343 さん。
1.タイトルの文字がヘタレ過ぎ。
>>350 さんが御指摘下さいましたが、意味が2通りあると思います。
イ.HGS創英角ポップ体自体がヘタレ文字。
ロ.文字に何の工夫もしていない。
「イ」については、私自身としてはこの字体が大好きなために選びました。ですの
で、これはどうしようもありませんし、変えるつもりはありません。
「ロ」については、そもそも私は、「タイトルロゴに凝る事に何の価値も感じない
人間」ですので、「何とかしよう」と言う意識が全くありませんでした。ですので、
御指摘は全くその通りなのですが、どうすればいいか、全く判りません。
それで、これに関しては、
>>350 さんの仰るように、なにがしか手を加える事を考
えたいと思いますが、皆様に御満足戴けるデザインに出来る自信は全くありません(^^;)。
次に、
>>349 さん。
1.キャラを象徴するイベントを起こせば?
これはそのようにしているつもりですが、やはり、自分の意識とプレイヤーの意識
にズレがあるのだと思います。今後書く部分と手直しする部分については、出来る限
り特徴を出すよう意識したいと思います。
2.髪の色は明度を上げれば?
既に書きましたが御指摘の通りです。その方向で改善します。
最後に、
>>350 さん。
1.タイトルロゴを弄って工夫すれば?
上に書いた通りです。頑張ってはみますが、自信の方は…(^^;)。
これらの改善点は、次期バージョンには反映させたいと思います。オープニング
ムービーを作り直すのはかなり面倒ですが(^^;)。
359 :
5:02/12/09 19:53 ID:sPvZHk4W
>>359 有り難う御座います。そこは存じておりますし、必要な時は使わせてもらおうと思って
おりますが、今の所、丁度良い素材がありません。
今、必要なのは、
喫茶店の四人がけぐらいのテーブル
トイレ・洗面所
玄関の内側
アンティーク家具の店の内部(2シーン)
古本屋の店内
自然公園の芝生(2シーン)、花畑(3シーン)
神社の社務所
等です。
これらは全て写真では持っておりますが、レタッチが上手く行かないのですよ(使用
ソフトはフォトショップLEの5.0とマイクロソフトフォトエディターです)。レタッチでイラスト
風に変更出来ればそれでいいと思っているのですが。
361 :
5:02/12/09 20:24 ID:sPvZHk4W
>358
http://www.dm7.net/albums/blender/keydivx.avi (要DivX・1.05MB)
タイトル・イメージの一例。最後の方でタイトルロゴを走らせれば印象度があ
がるのではないでしょうか。
このkeydivx.aviファイルはBlenderと云うFreeの3DCGソフトで作成されてい
ます。タイトル・ロゴ・ムービー程度なら比較的安易に製作が可能だと思われ
ます。
無論、LWやC4D等を有していれば更に安易なのですが。
>>361 有り難う御座いました。DivXはインストールしているのですが、バージョンが
合わないのか再生出来ませんでした。
ただ、私としては、それほどタイトルやムービーには凝らない方なんですよ。
ムービーを作ったのも、恋ツク2のイベントでオープニングを作ると、ウィンドウ
が非アクティブになった時に、音楽と映像の同期が取れないためにやむなく
作っただけでして、元々それほど意識していません(^^;)。
363 :
5:02/12/09 21:10 ID:sPvZHk4W
>360
・Gimp :20020907-ja11(安定しました:フリーソフト)
Gimpフィルターの方がLEよりは強力だと思われます。ロゴ等もスクリプトで
作成できます。写真をトレースする場合は「わんぱくペイント」が軽くて線
画が綺麗です。水彩画風に作画できます。
安易な方法はGimpの「芸術的効果+ボカシ」を利用することだと思われます。
>>364 う〜むなるほど、出来るものですねえ。
このレベルなら充分背景画として使えますね。私も努力致します。
>>363 有り難う御座います。ダウンロードしてみます。
>123さん
さしでがましい事を申し訳ありませんでした。
ただ、背景画像に関しては些末な問題やもしれませんし
(自分はキャラ画像が見辛い方が気になりましたし)
余り根を詰められぬように……
つーか、きちんとしたテストプレイしてないのに
難癖?つけてるな〜〜とか反省……
すみません
名無しに戻ります……
>>367 とんでもありません。有り難うございます。
で、もう既に、
1.04/08〜04/11の放課後まで、つまり前フリの部分の、「その時」、「すると」の
多用の改善。
これは改めて見直しますと、確かに多用し過ぎていました。更にそれだけではなく、
340さんがお気付きになっておられたかどうかは判りませんが、「すると」も多用され
過ぎていましたね。この2点は改善済みです。後は個別イベントの見直しですね。
ついでに言いますと、「回想文体」と「考え事文体」の混ぜ合わせと使い分けの方に
も多少手を入れました。
2.04/08〜04/11の放課後まで、つまり前フリの部分の、行頭の「ん」、「っ」、「ゃ」、
「ゅ」、「ょ」の、行末への移動。
これも前フリ部分の修正は完了しました。しかしながら、よくよく見直しますと、この
範囲での行頭の「ん」は、2,3ヶ所しかありませんでした。
3.キャラの髪の色の変更。
これも自分なりにギリギリに妥協出来る所まで変更しました。
後は、背景画像の改善ですね。
>123
はりきってますな。
時間余裕無くってテストプレイ参加できなく申し訳ないですが
123さん見てるとやる気出てきまつ。
お互い頑張りまっしょ
お久しぶりです〜。
こちらはまったりと進行中です。
>>123さん
中途体験版を公開なされたのですね。
当方スペックの問題でプレイ出来ないんですが、
皆さんのレスを見ていると、期待できるものに仕上がってる様子。
がんがってください〜
>>340 様
真に申し訳ないのですが、もし宜しければ、
>>364 で作って戴いた背景画像の
処理方法について、ポイントだけでいいですから御教示願えませんか?
手に入る色々なツールを駆使して処理してみたのですが、どうしてもうまく行か
ないのです。
>>369 とにかく何とか完成に漕ぎ着けたいですね(^^;)。
>>370 とにかく頑張ります。そちらも頑張って下さい。
>>364 340 様
もし宜しかったら、加工していただいたこの画像、使わせて下さい。
>>364 失礼致しました。これは写真加工だけではなく、手描きが加わっていたのですね。
完全に勘違いしていました。
>加工
フリーでも面白い変換ソフトは確かにあるんですが
考えていたイメージへ近づかないんですよ……
(自分の作ったものが、そのイメージに近いとは限りませんが)
なので『指先ツール』?で引き摺って引き摺って引き摺って
その後適当な色を付け足したり、調整したりしてます。
こんな手間?のかかる事をしないで、なんちゅーか
簡単にできる有料のソフト買えばいいのにって思ってるんですが。
>5さん
Gimpありがとうございます。
練習してみます!
>>374 真に有り難う御座います。実は私もあれこれ探し回りました所、
一部を切り取ってちょいと処理する事で、使い物になりそうな画
像をいくつか見つけまして、
洗面所(トイレ)
喫茶店の座席
ビストロの店内
については、そこそこ使えそうな画像を作る事が出来ました。
因みに画像は↓です。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~viamedia/bgd_for_renai.lzh 尚、花畑と芝生につきましては、色々と実験してみた所、意外な事に、
中途半端な絵よりも、写真を加工した物の方が、自分としては妙にしっ
くり来ましたので、取り敢えずはそのまま行く事にしました。
後、必要なのはアンティーク家具の店内と古本屋、それと神社の社務
所ですが、これも頑張って何とかしたいと思っています。
>テストプレイ
実は、自分の環境は動作ギリギリってな感じです。
ちょっとバタバタしてしまって、まだ進めていないんですが
(申し訳ありません)
……してもいいんでしょうか?
>276さんや>369さんや>370さんや皆さん、
作成、どうぞ頑張って下さい!
楽しみに待ってます!! ホントに……
>123さん
340です。画像いただきました。
どこかで見た事があるなあ、と思わずニヤついてしまいました。
知っている場所がテレビに映るのとおんなじ感覚でした……
1の処理の仕方が好きじゃないんですよね。
色数の関係もあるんでしょうが、jpgは彩度落として明度上げて
それでフィルタ加工して……って。
どうにも汚い。もう少し綺麗にして欲しかったです。
元の画像をサイトからもらってこようかと悩んだ程でした。
>>378 1の画像と言いますと、洗面所ですか。
う〜む、そのあたりの感覚の違いに関しては、それこそ「う〜む」としか
言えませんねえ。
元の画像の一部を切り取った後は、単純に恋ツク2の背景の雰囲気
に合わせて色を変えただけで、大した事は何もしていません。と、言うよ
り、私にはあれが「汚い」と言う感覚がないんですよ。残念ながら。
私はどっちかと言うと、音楽には凝る方です。Your MindのBGMは、
サンプルBGMを主体としていますが、何曲かは手を入れていますし、
自分で作った曲も入れています。このように、音楽に関しては結構凝り
ますし、ストーリー展開も熱心に考えますが、絵に関してはそう言う感
覚そのものが欠落しています。結局はそれに尽きるのだと思います。
>>378 すみません。378を読み返していてはたと気付いたのですが、
>>1の処理の仕方が好きじゃないんですよね。
と、言うのは、
「恋ツク1の背景画像の処理の仕方が好きでない」
と言う意味ですか? もしそうなら、私の379は全く的外れなレスです(^^;)。
>123さん
そうです、すみません……
『シミュツク1の背景画像の画像処理』が好きじゃないんですよ〜〜
元画像を知ってるものもあるんで。
報告です。
平日登下校イベント以外のシナリオの修正が基本的に終わりましたので、「Your Mind」
体験版を取り敢えず更新しました。
主な更新のポイントは、
1.玄関と洗面所の画像を、340さんに作って戴いたものに差し替え。
2.喫茶店座席の画像を差し替え。
3.平日登下校イベント以外のシナリオについて、「その時」、「すると」の過多用を改善。
4.キャラクターの髪の色の変更。
です。尚、ムービーとタイトルロゴの変更はまだ行っておりません。
変更後のシナリオのは、自分で見直してみた限りでは、ソコソコ行けるのではないかと
思います。宜しければご確認下さい。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~viamedia/yourmind.htm
すみません。FTPが上手く行かなかったようで、現在再転送中です。
お騒がせ致しました。一応何とか転送が終わりました。
385 :
名無しさん@初回限定:02/12/18 06:35 ID:hIvMAl29
保守age
386 :
名無しさん@初回限定:02/12/18 07:26 ID:GuF8RFXX
>386
ルール違反
388 :
340:02/12/21 03:02 ID:iB/jAOSl
>YOUR MIND
プレイ途中も途中ですが。
ただ自分のPCが古くてあれなんで、↓はそのせいもあるかもです。
●おそらくシミュツク2の仕様バグ>PCの環境が悪いからかも
1:以前の書き込みでもあったように
タイトル画面で、クリックしても進まない事が起こる
(ゲームが開始できない)
2:やはりゲーム開始時に強制終了が起こる
ディスプレイメモリ云々というエラーがでた事もあった……
って、これは自分の環境のせい?
3:ロードしても真っ黒な画面になって進まないトキがあった
多分CPUだかメモリの関係なんだろな〜と
389 :
340:02/12/21 03:03 ID:iB/jAOSl
大量の文章を読ませるノベルゲームは、プレイヤーに
いかに心地良く読みを進ませるのか、が先ずありきだと思っています。
『すると』『その時』など文章の改善をしていただき、より軽快に
ゲームを読み進める事ができたのはとても嬉しく思いました。
……すみません。『苦笑した』という言いまわしが多いような……
他の表現でも補える、というよりはもっとより良い描写表現が
あるのではと思われる場面も多く感じられました。
何度も同じ言い回しを使う方法は、意図せずに強調してしまい
逆効果に繋がる場合もあるかと思います。
自分だけかもしれませんが、例えば序盤の学校の説明でも、
『法律に触れなければ〜』という表現が続いた際に
プレイヤーに対して、その理念や存在への心証を良くしようとする
作り手の気持ちを感じてしまいました。(邪推だと思いますが)
また、説明は説明で表現がカタいというかクドいというか……
しっかりとした世界背景がある事は理解できるのですが
果たしてそれが成功しているとは言い難い感があります。
(OPに集中している為もあります)
390 :
340:02/12/21 03:04 ID:iB/jAOSl
123さんもご自身仰られていましたが、確かにOPに
集中的にイベント(キャラ説明)があります。
反してプレイヤーが介入できる本編?は淡々と進んでゆき、
キャラクタを打ち出すイベントはOPの毛ほどもない。
以前、キャラクタに特徴がないという感想がありましたが、
それはこういうところからも来ているのではないでしょうか。
それと……以前レスをつけられた方と意味は違うと思いますが、
自分も現実味がない……と感じました。
123さんの確信犯がどこまでなのか分かりませんが、
何ていうか……懐かしい、古い……といった感じがしました。
お約束はお約束、ベタはベタなんですが、しかし今風ではない、と。
(主人公の言葉遣いなどに代表されるように)
個人的に……
健の言葉遣いが主人公とほぼ同じなのはいただけませんでした。
行動が似てしまうのはともかくとして、ゲーム中の
2人だけの会話時、どちらがどちらなのか会話文だけでは
非常に判別しにくいと感じてしまいました。
●要約
OPの濃いイベントを本編に割り振ればいいのになと思いました。
……いらん事書き過ぎですか……
>>388-390 340 様
度々の貴重なご意見、有り難う御座います。
>> ●おそらくシミュツク2の仕様バグ>PCの環境が悪いからかも(後略)
これは「真に申し訳ありません」と言うしかうありません。ご存知のように恋ツ
ク2には大量のバグがあり、不具合が連発しています。私も何とかそうならないよ
うに、イベントの中で余り無理はさせないようにしているのですが、どうしようも
ありません。このあたり、エンターブレインに何とかして欲しい所です。
>> 大量の文章を読ませるノベルゲームは、プレイヤーに(後略)
ご指摘を受けて見直した所、確かに接続語を多用し過ぎていた感がありました。
書いている時は意識していませんし、自分で読み直しても何とも思わないので、ご
指摘戴いたことは非常に有り難いです。
>> ……すみません。『苦笑した』という言いまわしが多いような……(後略)
これも意識していませんでした。見直します。
>> 自分だけかもしれませんが、例えば序盤の学校の説明でも、
>>(中略)
>> 作り手の気持ちを感じてしまいました。(邪推だと思いますが)
それはあると思います。その部分は物語の設定の上でも結構重要なポイント
で、後になって大きな影響を及ぼしますので、意図的に強調して書きました。
しかしそれが結果とてして押し付けになったら何にもなりません。その手の説
明の部分をもっと自然に表現出来ないか、考慮します。
>> また、説明は説明で表現がカタいというかクドいというか……
>>(中略)
>> (OPに集中している為もあります)
>>123さんもご自身仰られていましたが、確かにOPに
>>(中略)
>>れはこういうところからも来ているのではないでしょうか。
実はこの二つは、ゲームを作り始めた時のシステムの根幹との関わりあいか
ら出て来たものです。この作品は元々、平日の下校イベントにも選択肢を設け、
その選択によって好感度が変化する、と言う、東鳩と同じシステムを採用して
いました。そのため、選択の際の判断基準を最初に説明しておかないと、プレ
イヤーは、何を基準にして選択肢を選べばいいのかが判らないので、敢えて、
キャラクターの性格の説明や物語の設定を最初に全て説明する形を採用したの
です。
しかし、選択肢による好感度変化のシステムをやめ、物語を読み進めながら
フラグを集めると言う方式に変更した今となっては、確かに冒頭の説明は長過
ぎますし、選択肢によってキャラクターの反応が変化すると言う事がなくなっ
たため、イベントにおけるキャラクターの性格表現が薄くなってしまっている
のは、ご指摘戴き、改めてその通りだと思いました。ここをどうするかは大き
なポイントになると思います。
>> それと……以前レスをつけられた方と意味は違うと思いますが、
>>(中略)
>> (主人公の言葉遣いなどに代表されるように)
これは理由が二つあると思います。一つは、私が確信犯的にやっていると言
う事と、もう一つは、私の年齢が、恐らくは皆さんが思っておられるよりも遥
かに高い、と言う事でしょう(何でそんなオッサンがこんな物を作っているのだ
と言うツッコミは、この際ご容赦戴くとして)。
私はこの物語を書くにあたって、わざと今から数年後の世界を設定しました。
で、その時代に、敢えて現在から数十年昔の気風を持ち込み、そのギャップを
楽しもうとした訳です。「こんなのがあってもいいだろ」と言うやつですね。
ですので、「古臭い」と思われるのは私の意図通りなんですが、「古い道徳
の押し付け」と思われる事だけはないように気を付けて来たつもりだったので
す。
しかしながら、結果としてはやはり、「古い道徳の押し付け」がにじみ出て
しまっているのでしょう。それがプレイヤーの「古い」と言う違和感に結びつ
いてしまったのだと思います。
この問題は第一章だけではなく、今後の展開に大いに影響します。「古臭い」
のはこの作品の「セールスポイント」ですので、それは変えようとは思いませ
んが、「押し付け」と思われないよう、もう少し練り直してみます。
>> 個人的に……
>>(中略)
>> 非常に判別しにくいと感じてしまいました。
仰る通りです。私は関西人なのですが、「関西人が関東弁を真似して、『だぜ』
調でセリフを書くと、東鳩の浩之の言い回しになってしまう」の典型的な例でしょ
う。そのため東鳩では、雅史の言葉遣いを柔らかくする事で浩之と区別したのだと
思いますが、明の言葉遣いが浩之そのものなのに、健まで雅史と同じにしてしまう
のはちょっと、と考えたのが裏目に出たようです。これももう少し考えてみます。
>>OPの濃いイベントを本編に割り振ればいいのになと思いました。
これが「Your Mind」の最大の欠点でしょう。私も薄々は感じていましたが、手間
が半端ではないので敢えてそのままにしていました。しかしながら、既述したよう
に、「選択肢による好感度変化のシステムをやめ、物語を読み進めながらフラグを
集めると言う方式に変更した」のですから、思い切って手を入れた方がいいかも知
れません。考慮してみます。
尚、現在の状況ですが、
1.全体にわたる「行頭の『ん』『っ』『ゃ』『ゅ』『ょ』『ー』等」の手直し。
2.「その時」「すると」の過多用の改善。
3.オープニングムービーとタイトルロゴの作り直し。
までは完了しています。で、第一章の物語を纏める段階に入った所だったのですが、
この際、思い切って冒頭部分の手直しに着手した方がいいのか、と言う所ですね。
397 :
340:02/12/21 09:19 ID:iB/jAOSl
>123さん
不躾な書き込みに丁寧なレスを本当にありがとうございます。
自分が主に主人公や世界から感じたのは、東鳩の浩之ではなく
『うる星やつら』『同級生(エルフ)』の雰囲気でした。
懐かしい、古い、というのはそこにあります。
それが狙ったものであるのならば、俺は全く構わないと思います。
ただ損をしてしまうのではと思ったのが、あの口調でした。
ぶっきらぼうな行動が主人公の性格・特徴だと思うのですが
口調の為に、より非常に乱暴な感じを受けてしまい、
それだけでプレイを断念する方もおられるのではないかとも。
学校のくだんの説明も、自分は『古い道徳の押し付け」』とは
全く感じませんでした。
ただ、そこは『主人公が愛校精神を覗かせる』場面でもあるのに
何故かまるで『暗記させられたように』同じ文章を繰り返すのかと
違和感を抱いてしまったんです。
あそこは、未成年、大人という社会責任を非常に追う存在へ
歩み行く主人公が、それでも斜に構えず素直に感服している……
非常に面白く、重要な場面であると――
すみません、勝手に思っています。
自分の言葉足らずのせいで
123さんのお心を苦しめた事をお詫び致します……
古い道徳の押しつけとは一切感じておりません。
本当に申し訳ありませんでした。
ちょっと睡眠とって真人間になってきます……
>やはりゲーム開始時に強制終了が起こる
最初に4枚くらい宣伝画面が出てくるときにBGMを
OFFにすると動くかもしれませんよ
このゲーム重くなってフリーズするのは画像の多用と音楽の時ですから
>>397 340 様
>>不躾な書き込みに丁寧なレスを本当にありがとうございます。
とんでもありません。私の作品をテストプレイして戴いているからこそ、完成度
を上げられるのです。自分では気付かない欠点を指摘して戴ける事は、真に有り難
い事です。
>>自分が主に主人公や世界から感じたのは、東鳩の浩之ではなく
>>『うる星やつら』『同級生(エルフ)』の雰囲気でした。
白状しますと、私は「同級生」をプレイした事がありません。ですので、こちら
は何とも言えません(^^;)。
「うる星やつら」に関しては、狙っている部分があります。特に、主人公の、奈
都美や美南に対する態度と、ゆかりに対する態度のギャップは、あたるの遺伝子を
受け継いだ物です。
>>ただ損をしてしまうのではと思ったのが、あの口調でした。(後略)
これは完全に狙っています。なぜ主人公の性格がこうなのか、その口調や態度が、
これからどうなるのか、を書こうとしています。ただ、少し乱暴過ぎますかな(^^;)。
>>学校のくだんの説明も、自分は『古い道徳の押し付け」』とは
>>(中略)
>>すみません、勝手に思っています。
これに関しましては、見直した所、理由が判りましたので早速手を入れました。
以下に、件のシーンの変更前と変更後の文章を並べます。
変更前
------------------------------------------------------------------------------------
考えてみりゃ、ウチの学校も変わってるよな。
今時、ガクランとセーラー服なんて、天然記念物もんだぜ。
それに、校則も変わってる。なんせ、法律に違反しない行為は、ほとんどおかまいなしなん
だもんなあ。
但し、「結果を出すこと」には極めて厳しくて、一定の成績を上げられない者は容赦なく退
学させられるし、法律に違反するような行為も即アウトだ。
このあたりは、とにかく信賞必罰がはっきりしてるっつーか、ドライだな。
また、教育方針も変わってて、とにかく「実際に役に立つこと」を基準にしてる。
例えば、数学の三角関数の勉強では必ず電気の交流を関連させて教えられたりとか、歴史の
授業ではユダヤ教とキリスト教とイスラム教の関係が現代の世界情勢にどう関わっているとか、
を叩きこまれたりする。
でも、単なる暗記勉強よりはずっと面白いし、この方針のおかげで、割合みんな勉強には興味
を持ってるってことも事実だ。
で、こんな校風のせいなのか、集まって来る生徒も、やっぱちょっと変わってるようで、男
子も女子も、スタイルや生き方にどこかこだわりのある人間が多いみたいだ。
校則で禁止されてる訳でもないのに、長髪の男も、茶髪の女もほとんどいないしな。
ま、今時ガクランやセーラー服を文句も言わずに着てるぐらいだから、こんなもんなんだろ
うかね。
-------------------------------------------------------------------------------------
変更後
-------------------------------------------------------------------------------------
考えてみりゃ、ウチの学校も変わってるよな。
今時、ガクランとセーラー服なんて、天然記念物もんだぜ。
それに、校則も変わってる。なんせ、法律に違反しない行為は、ほとんどおかまいなしなん
だもんなあ。
また、教育方針も変わってて、とにかく「実際に役に立つこと」を基準にしてる。
例えば、数学の三角関数の勉強では必ず電気の交流を関連させて教えられたりとか、歴史の
授業ではユダヤ教とキリスト教とイスラム教の関係が現代の世界情勢にどう関わっているとか、
を叩きこまれたりする。
でも、単なる暗記勉強よりはずっと面白いし、この方針のおかげで、割合みんな勉強には興味
を持ってるってことも事実だ。
但し、「結果を出すこと」には極めて厳しくて、一定の成績を上げられない者は容赦なく退
学させられる。
このあたりは、とにかく信賞必罰がはっきりしてるっつーか、ドライだな。
で、こんな校風のせいなのか、集まって来る生徒も、やっぱちょっと変わってるようで、男
子も女子も、スタイルや生き方にどこかこだわりのある人間が多いみたいだ。
禁止されてる訳でもないのに、長髪の男も、茶髪の女もほとんどいないしな。
ま、この制服を文句も言わずに着てるぐらいだから、こんなもんなんだろうかね。
------------------------------------------------------------------------------------
この、「法律云々」は、この学校の方針の、「法に違反しない者を、教育の名の下に裁くよ
うなやり方は潔しとしない。但し、義務教育ではないのだから、いつまでも子供扱いしない」
と言う事を補足する為に入れたのですが、法律と言う言葉が2回出て来たのでクドくなったの
だと思います。
で、このあたりは当然何回も読み直したのですが、恋ツク2のエディタで書くと、ページ単
位の細切れになってしまい、全体を通して読み直すと言う推敲が不足していたのが原因でした。
恋ツク2のエディタには、そこそこの量のある文章を纏めて書くと推敲し難い、と言う欠点
がありますが、面倒臭いため、「他のエディタで文章を書き、推敲してからコピペする」と言
う手法を怠っておりました。今後は直接書き込むのはやめようと思います。
すみません。もしよかったらアイデアのご協力をお願い致します。
「Your Mind」に関しましては、前述しましたように、「ゲームシステムを変更した結果、
導入部分のボリュームと本編のボリュームのバランスが悪くなってしまった」と言う欠点
が存在しています。これは作者の私も気付いてはおりましたが、システムの根幹に手を
入れるのが嫌なために無視していました。
しかし、340さんにご意見を戴き、改めて見直した結果、ここはやはり修正すべきだと言
う結論に達し、現在手直し中ですが、一つ問題が発生しました。
これはこのゲームに特有の問題ではなく、一般的な話なのですが、
1.休日の朝、本日の行動を決める選択肢が出た。
2.外出→繁華街を選択した。
3.繁華街のゲームセンターに行った帰り、ヒロインとの出会いが発生した。
と言うシステムの場合、主人公がゲームセンターに行かない限り、ヒロインとの出会いは
発生しませんから、これ自体は問題ないのですが、問題は、「ゲームセンターに行くため
のきっかけとなるのが、友人からの誘いの電話だった」場合です。
「Your Mind」の場合、主人公は携帯電話を持っていますから、どこにいようと友人から
の誘いの連絡は受けられます。しかし、それ故に、「外出→繁華街」を選択しなくても、友
人からの電話を受けた時点で繁華街に赴けばいい訳ですから、「外出→繁華街」と言う
選択に意味がなくなってくまいます。
『「外出→繁華街」を選択した時だけ友人から電話がかかって来る』、と言う手法を採用
すれば話は簡単に解決するのですが、そうすると、今度は、「主人公の行動選択により、
友人から電話がかかって来るか来ないかが決まる」と言う、変な現象が発生します。
私としては、「主人公の行動選択により、友人から電話がかかって来るか来ないかが決
まる」と言う手法は採用したくありませんが、他によい方法も思いつきません。
そこでやむなくこの手法を採用したとしますと、プレイヤーの感覚はどうなのでしょうか?
「主人公の行動選択により、友人から電話がかかって来るか来ないかが決まる」と言う
手法は、プレイヤーにとっては許し難いものでしょうか? ご意見を戴ければ幸いです。
文章に判りにくい部分がありましたので訂正します。
>>404 誤
>と言うシステムの場合、主人公がゲームセンターに行かない限り、ヒロインとの出会いは
>発生しませんから、これ自体は問題ないのですが、
正
>と言うシステムの場合、主人公がゲームセンターに行かない限り、ヒロインとの出会いは
>発生しません。ですので、選択による行動決定として、これ自体は問題ないのですが、
>>405 誤
> 「Your Mind」の場合、主人公は携帯電話を持っていますから、どこにいようと友人から
>の誘いの連絡は受けられます。しかし、それ故に、「外出→繁華街」を選択しなくても、友
>人からの電話を受けた時点で繁華街に赴けばいい訳ですから、「外出→繁華街」と言う
>選択に意味がなくなってくまいます。
正
> 「Your Mind」の場合、主人公は携帯電話を持っていますから、どこにいようと友人から
>の誘いの連絡は受けられます。しかし、それ故に、「外出→繁華街」を選択しなくても、友
>人からの電話を受けた時点で繁華街に赴くと言うことになり、結果としてヒロインとの出会
>いが発生してしまい、「外出→繁華街」と言う選択に意味がなくなってしまいます。
>404-406 (123)
>「主人公の行動選択により、友人から電話がかかって来るか来ないかが決まる」
キャラクターをひとつの人格としてみた場合、主人公が行動を選択できるように友人も
自分の行動を選択できるんだから、その時の状況によって友人が電話をかけたりかけなか
ったり、何らかの原因によってかけられなかったりしてもおかしくない。
だから、「主人公が外出→繁華街を選択した時だけ」、たまたま「友人が主人公に電話
をかけるという選択肢を選んだ(選ぶことが出来た)」という解釈をすれば、それは別段
おかしいことではない……ていうのはへりくつかw
まあ、そういった手法に含むところが無いとはいえないけど、少なくとも俺はゲーム的
なお約束ということで割り切れる事だと思うから、その手法に肯定の票をいれてみる。
>>407 有り難うございます。あれから後も色々と考えましたが、基本的にはその手法しかない
だろうと考えています。
ただ、「主人公の行動選択により、友人から電話がかかって来るか来ないかが決まる」
だけでは余りに安直なので、もう少しひねってみようと思います。例えば、
本日の行動を選択する。
|
−1.家にいる
| |
| −A.寝る。
| |
| −B.起きて何かしている。
|
−2.外出する
|
−A.繁華街に近い所
|
−B.繁華街から遠い所
と、した場合、
1−Aなら、電話の電源を切って寝ているから、友人からの電話を受けられない。
1−Bなら、電話を受けて、ゲームセンターに行ける。
2−Aなら、電話を受けて、ゲームセンターに移動出来る。
2−Bなら、電話を受けても時間的に移動不能。
と言うパターンにするのも一つの手かと考えています。
409 :
407:02/12/24 00:14 ID:ihD3GCVO
>408 (123)
結果的に難易度の軽減に一役買うことになるかもしれないし悪くない案だと思うけど、
電話を受けたときと行った先での会話での、テキストの整合性とかつながりの処理に手間
取りそうな感じもするかも。
かなり期間の長いゲームになるようだし、そういった苦労は範疇のうちなんだろうけど、
呼び出されるイベントが多かったりする場合はなおさらね。
一応影ながら応援しているので、あまり根を詰めすぎずガンガレ。
>>409 今日色々と考えた結果、はたと気付きました。
>>408の思想は、「主人公の行動が全てで、友人やヒロインは、常にフラグを持って待っている存在である」
>>407の思想は、「主人公の行動が根本である事には違いないが、友人やヒロインもそれぞれの考えで動いている」
この二つを比較すれば、407の方が、物語により奥行きを持たせる事が出来る思想である事は明らかです。
ですので、素直に407の思想を採用させて戴きます。有り難うございました。
連絡です。「Your Mind」の進捗状況ですが、
1.キャラの髪の色を変えた関係で、オープニングムービーを作り直しました。それでこの際、
背景も一新し、全て学校のCGを使いました。
2.タイトルロゴを作り変えました。ヘタレ加減は相変わらずですが、ここは私の好みを押し通し、
文字はHGS創英角ポップ体を使い、色だけ変えた同じロゴを三つ作って重ねる方法を取りました。
輪郭のガタツキに関しては色々と考えたのですが、私はガタついている輪郭が妙に好きなので、
補正は敢えてやりませんでした。
3.健の言葉遣いを修正しました。主人公と区別がつきにくい事への対応です。
4.導入部と本編のバランスを見直した結果、導入部を本編に組み込みました。また、導入部に
置かれていたイベントの一部を、ヒロイン下校イベントに移しました。
以上の変更を加えた体験版を登録しました。多分、体験版としては最終バージョンに近いでしょう。
この次に更新する時は、何とか完成品α版を登録したいと思っています。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~viamedia/yourmind.htm
q
413 :
407:03/01/10 20:28 ID:vCgXbDsl
最初の方だけだけど修正版もさわってみたので、ちょっとレスつけてみる。
1の髪の毛の色と2のフォントに関しては、こだわりがあるならそれを貫いた方がいい結果
になると思うので、それでいいというか、むしろ何を言われても変えるなと思う。
3は、前のでも個人的にはあまり気にならなかったので、コメントしようがない。
んで4。導入部がさっぱりして、複数回プレイがやりやすくなった感じ。
プレイヤーとしては、前に見たシーンを何回も延々とスキップさせられるのはたまったも
のじゃないからね。
ゲーム開始時に多数のキャラクターが出てくるゲームの場合、キャラの情報をプレイヤー
に分からせるためにある程度の長さは必要なのかもしれないけど、そこらへんも上手くま
とめてこそのゲームってものだろう。
あと、キャラが薄いと言われていたけど、他のゲームの登場キャラと比べると、確かに良
い意味でも悪い意味でもインパクトに欠けるけど、ゲームの中では綺麗に分けられている
ので悪くはないんじゃないかと思う。
つーか、いわゆる萌えゲーのキャラ、くどいの多すぎで辟易しているんで、たまにはこう
いうのも良いかなと感じたくらいなんだけど。
>>413 貴重な御意見、有り難う御座います。
髪の毛の色に関しては、背景と重なった時に見辛いと言う事は自覚しておりましたので、
ギリギリの線で変更を加えました。自分としては、大局的には、この辺がまあいい所かな、
と考えています。
タイトルロゴに関しては、仰る通り、私のこだわりですので、これで行こうと思っています。
導入部の変更に関しては、周囲の者にもテストを依頼したのですが、概ね好評でした。
このあたりも、自分だけでやっていては判らないので、御指摘戴き、本当に有り難く思って
おります。
尚、ゲームシステムを大幅に改変した結果、見た目はTo Heartですが、ゲーム進行は、
昔の「マルチバッドエンディング方式」になりました。引き続き執筆を進めておりますので、
完成次第ここで連絡させて戴こうと思っております。
>>413 一つ書き漏らしたまま出張に出ていましたので補足致します。
以前、どなたかに御指摘戴いた「キャラクターに個性がない」と言う件は、実の所、意味が全
く判りませんでした(自分では個性を出しているつもりでしたので)。 ところが今回の御指摘で、
「他のゲームに比べると個性がない」と言う意味だったのか、と、やっと気付いた次第です。
私の意見というか、感覚では、良し悪しは別として、「うぐぅ」や「うにゅぅ」を連発するようなキャ
ラが個性的で良いとは到底思えませんし、この点に関しては見習うつもりもありません。
彼女達の個性は、細かい部分で表現して行きたいと思っております。よって、このまま進め
ます。
>個性
うーん、シュミツクの絵が問題なのかなとも思いました。
2はポーズも少ない、体や顎のラインを変えられない。
なんというか、大人数だすのならカラフルな髪の色でしか
キャラの判別できないような感じですし。
あ、ちなみに個性の有無を書いたのは自分ではありません。
418 :
山崎渉:03/01/12 07:24 ID:P8hHFyxG
(^^)
>>417 確かに、2はそこが泣き所です。で、私としては髪型を工夫するしかありませんでした。
しかしまあ、今更文句を言っても始まらないので、何とかこのまま頑張るしかないですね。
ヒロインが語尾に「ちんぴょろすぽーん!」を付けるのはどうだろう?
>>420 実はそれにそれほど遠くない設定を既に行っております。具体的に書くと完全なネタバラシになってしまうので、
詳細は控えさせて戴きますが、あるヒロインが「特定の場所でのみ通用する隠語」を連発する場面があります。
ただ、この設定がウケるかどうかとなると、自信はありません。作者の独り善がりになってしまう危険性が大きい
でしょうね。
422 :
山崎渉:03/01/17 07:10 ID:0CXyER/e
(^^;
…dat落ちしそうだぞ
ホシュヽ(`Д´)ノホシュ
>423
あんた、IDがOK、USB。
340です。
テストプレイ進んでいません、すみません >123さん
あーと、自分で『現在』作ってるものの報告。
●恋愛アドベンチャー 全年齢?
シミュツク1のキャラ絵を使い改造。
学生、フツーの物。
攻略人数は女3人+男1人……
まだまだ全然進んでない……
キャラ原画のINOさんが好きなんだよぉお〜〜
あれが地雷じゃなきゃ買ってたのにさ〜〜
>>426 とんでもないです。お忙しい所、本当に申し訳ありません。
で、「Your Mind」の進捗状況ですが、極めてゆっくりながらも進んでいます。
何とか春には第一章をリリースしたいですねえ。
閑話休題(それはさておき)、実は先日、今年の評判作、「SNOW」を買って参
りまして、現在研究中なんですが、「Your Mindのキャラは個性がない」と言わ
れた理由がよく判りました(^^;)。
しかし最近のゲームのヒロイン達はアクが強いですねえ。あそこまで行くと、
最早私には「個性」とは思えなくなります(^^;)。
>123さん
SNOW……いや、大丈夫です。キャラの個性は古いですよ。
設定が作られたのがもう数年前なので、今あれをやってしまうのは
危ないかと思われます。(奇声、口癖、行動の幼児化)
ただ、個性の内に『カラフルな髪の色』がある事は
変わりがないですね〜〜……
個性って色んな取り方できますよね。
現実に在りえない(幼児化などの)キャラが並んでいて
このキャラはおしとやか、このキャラは男勝り、などの特徴があっても、
(ある程度でも)幼児化してる時点で
私には全部同じ「幼児キャラ」に見えます。
私は123さんのゲーム未プレイですが(ゴメソ…
ある程度でも幼児化させてるのなら
個性が無いと言う人が居てもおかしくないですね。
自分は、無理して個性を付ける必要はないと思います。
それぞれのシナリオに変化を与えて作れば、自然にキャラに個性が付きます。
一卵性双生児で一緒に育った姉妹が、正反対の性格になると言うのはそうそうないわけで、
個性としてキャラが立つよりも、どんなお話の中に在るかでキャラが立った方がいいと思います。
キャラにはそのキャラにしかない経験が、考えが、夢があります。
それこそが、キャラの一番の個性になるはずです。
背景や展開ありきの個性ってどうなんでしょう。
夢を追う少年だから魅力があって、夢を叶えた大人になれば魅力無くなるような…
って、夢を追う姿だけ見せるんならそれでもいいんでしょうか。
貴重な御意見、有り難う御座います。
キャラクターの個性の問題については、私としては、「いつも個性を発揮するキャラクター」ではなく、
「何かに対しての行動に個性が出る」ようんしたいと思っていますし、そのようにしているつもりです。
428さんの御意見のように、私も、行動の幼児化や奇声を発する事が個性だとは考えたくありません。
ですので、「Your Mind」にはそんなキャラクターは出て来ません。髪も基本的に黒ばかりですし(^^;)。
429さんの御意見、「幼児化している時点で個性を失っている」も、御指摘を戴くまでは意識しておりま
せんでしたが、言われてみるとよく理解出来ます。
430さんの御意見のように、私も、「物語の中で、どんな行動で個性を示すか」だと思っております。
431さんの御意見は、私には耳が痛い部分があります。確かに私のキャラクターの個性は、背景や
展開に左右される部分があると思います。「何かに対しての行動に個性が出る」訳ですから。 ですの
で、それを、「個性があるからこのような出来事に対し、このように行動するのだ」と言う書き方に近付け
るように頑張ります。
ちょっと話ずれてるかもしれませんが、
ビジュアル的に個性…というか、キャラクターごとの
区別をつきやすいようにするには、
立ち絵のポーズをキャラクターごとに固定にして、
表情だけ変えるようにした方がいいですよ。
例えば、
一人は常に右向き、一人は常に左向き、一人は常に前で手を組んでいて、
一人は常に片手を腰に当てていて、一人は常に振り向いている状態にしておく…ということです。
ポーズを固定にすることで、動的な面での寂しさは、どうしてもできてしまいますが、
絵柄の上で、キャラクターの書き分けに難がある場合は、意外に有効ですよ〜
>>433 それに関しましては、一応、「キャラクターの性格に合わせて使うポーズを
固定する」と言う程度の工夫はしています。と、言うより、
1.おとなしいキャラクターは腰に手を当てさせない。
2.活発なキャラクターは前で手を組ませない。
3.お嬢様タイプのキャラクターは、基本的に「斜め前向き、手を前で組む」。
4.妹タイプのキャラクターはよく合掌する。
と言うような方法ですね。
>434
〜タイプはで分類して固定しちゃうと、
そのタイプ内のキャラクターの区別がつきづらくなっちゃったりしますよ。
>>435 確かにそうなのですが、それを回避するために、一応、キャラクター毎にタイプは
分けています。後、キャラクターは全て髪型が違うので、まあいいかな、と。
絵描きさんがいるならともかく、
恋ツク2みたいなパターンが限られている場合だと、
普通の立ち絵のようにぐりぐり動かしちゃうのは、ちょっときついかな、と。
特に金髪・お嬢様・ロボの三人組が、
「髪型だけ差し替わってる」ようにしか見えないところが多いのが、
ちょい気になりました。
自分が絵描きなので、そーいうビジュアル的な部分での
キャラクターの書き分けに変にこだわっちゃうだけかもしらんけど。
>>437 全くその通りで、私としても悩みのタネです。
ただ、物語の設定上、意図的に、ゆかりとマリアは髪型以外は全く同じに
するようにしています。ですが、エミリもそれに近いのは難点ですね。
後は、明華と美南は似ています。髪形以外は殆ど同じでしょう。
この辺は恋ツク2の制約と言う事で、私としては妥協するしかないですね。
精々、言葉遣いを変えるぐらいが限界です。
いや、絵描きでない自分もそれは感じてました。>ポーズに関して
言葉遣いと髪型で妥協というのも分かるんですが
例えば
・同じ画面で同じポーズの人間(向きが逆でも)を配置しない
・ポーズ1をしたAが、話の進行中にポーズ2になったとしても
進行中の話(画面)にいるBに、ポーズ1はとらせない
これだけでもだいぶ違うはずなんですけどね。
シミュツク2は、本当にウリのはずのキャラ作成が弱くて……。
傘のプラグインみたいに、新しいポーズつくってタ欲しいですよねえ。
>>439 う〜む、確かにその手法の有効性はよく判るのですが、性格の近いキャラクターを
複数配置した場合、敢えて同じポーズにしていると言う部分もありまして、私としては
取り敢えずは今の方針で行きたいな、と、考えています。
しかしこうなると、絵描きのスタッフが欲しくなる所ですねえ。まあ、恋ツク2のポーズ
が少な過ぎるのが諸悪の根源なのですが…。
>440
クラインのリレイブ(商業エロゲ)で、違うキャラクタが3人、
立絵で横一列で同じポーズをしているシーンがあったそうです。
もちろん、ブーイングされてました。
シミュツク2の欠点ですし、特定のキャラだけ(二人より多いとちょっと…)
イベントの伏線などのために使われるのならば、PLのわだかまりも
昇華されると思いますが、そうでないのならば、余り多く使用されない方が
よろしいかと思います。
四部構成とのことで、それを念頭に書かせていただきました。
>>441 >>クラインのリレイブ(商業エロゲ)で、違うキャラクタが3人、
>>立絵で横一列で同じポーズをしているシーンがあったそうです。
>>もちろん、ブーイングされてました。
う〜む、そうでしたか。厄介な問題ですね。
私はそのあたりが全く気にならないので、「Your Mind」では結構同じポーズを使用して
おりますが、何か対応策を考慮すべきでしょうかねえ。
とは言う物の、ではどうやって対応するのかと言われると、ムリヤリでも絵をいじって、
立ち絵を追加するしかないとは思いますが…。
>>123さん
立ち絵の少なさにはホントに参りますよね。>恋ツク2
俺も作ってるんですがどうしてもポーズがダブって
くるんですよね〜。で、俺の場合はキャラを左右反転(反対)させる
ことで何とかやってるんですが…。
他には表示するキャラは一人以上出さないようにする(主人公
と会話しているキャラのみを表示する)。などですかね。
あまり参考にならないかも……すみません。
私の場合はキャラごとにポーズを1つ決め
テキストでこういうポーズこういう仕草をしてるって説明してます。
セリフ以外の文が多いので123さんのゲームとは種類違うかも。
表情は変えますが。
123さんや他の方たちの発言、大変参考にさせてもらってます。
色々と御意見を戴いた、キャラクターのポーズの件につきまして、今日一日色々と検討しましたが、
これと言った良いアイデアは思い付きませんでした。
しかし、それ故に、「Your Mindの問題点」が改めていくつか見えて来ましたので、それについて少し
書いておきます。
1.ヒロインの数が多過ぎる。
恋ツク2はキャラクター作成能力が極端に弱い事を、改めて思い知りました。特に立ち絵のポーズ
の少なさは致命的です。それを充分に考慮せず、「To Heart」と同じ数の8人のヒロインを出したのは
やはり無謀と言わざるを得ませんでした。
2.話の期間が長過ぎる。
私が「Your Mind」を作ろうと思った一番の理由は、「To Heartの世界は実に素晴らしいのに、基本
的に春しかない。彼等の夏休み。秋の行楽。そして、冬のイベント(クリスマス。年末年始。バレンタ
イン)を見てみたい」と考えたのがきっかけです。ですので、「一年」に拘りました。
しかし、一年分の話を作るには、素材はやはり少な過ぎました。背景は豊富にあるように思ってい
ましたが、ストーリーの構想を纏めただけで、到底足りない事が判明した次第です。
ですが、幸いにして、フリー素材がたくさんあったお陰で、背景は何とかなりました。ですが、小物
に関しては相変わらず不足しています。
3.作者の私が、全く絵が描けない。
何よりも致命的なのはこれです。恋ツク2を使うなら、絵は描けなくても何とかなると考えましたが
甘過ぎました。しかし今更それを言っても仕方ありません。出来る範囲で何とかせねばならないと考
えています。
結論としては、根本的な解決は出来ませんが、最善の方策がなくても、何とか次善三善の策を弄し、
キャラの立ち絵の少なさを解決するように頑張るしか、現在の所はありません。
絵が描けないということなら、やはり絵師を加えてチームで作った方がいいと思います。
しかし身の回りに、絵が得意で暇な友人はそうそういないわけで……。
提案ですが、ネット上で探してみたらどうでしょう?
チャットやメルマガ(今もあるのか知らないけど……)のようなものを使えば、
サンプルとしてみていただくゲームは出来上がっているので、すぐに集まると思います。
>>446 仰る事が真に尤もであると言う事は重々承知なのですが、チームを作ると言う事は、
マネジメントにも力を注がねばなりません。現在の私の余暇の状況から考えますと、
それは現実問題として不可能であり、とにかく一人で頑張るしかないと思っています。
あああ俺もうpして意見いただきてぇが
市販の曲をネタにしてるから無理だ
昨日に続き、本日も色々と検討した結果、キャラクターのポーズが少ない件は、批判を戴く事は承知の上で、
今まで作った分については修正せず、現在の方式を貫く事に決めました。
但し、これから先においては、「同じポーズのキャラクター出来るだけ同じシーンに出さないように工夫する」
と言う点に注意する事で、戴いた貴重な御意見を活かして行きたいと思っています。
しかし123さん以外にスレの使い道は無いものか。
いや123さんに文句は全然無いんだが
>450
ひとつのチームを作ってゲームを作る事は難しいから
例えば『この背景の加工が欲しいな』とか
『デフォのキャラクタの加工が欲しいな』とか
そういうのを名無しで通りすがりにでもいいから
提供しあえればいいなとか思ってるんだけど
あとはデバッグとか
>>450 全く仰る通りです。私のためだけにこのスレが動くような状況になってしまって、真に申し訳ないと思います。
実は私も451さんが仰った事と同じような事を考えておりまして、背景画像の情報の交換とか、キャラの立ち
絵を増やすための作業協力とか、音楽データの作成とか、あるいはテストプレイの協力とか、そちらの方向で
このスレを活用出来ないものか、と、考えております。
で、私は背景を2枚協力して戴きました。キャラの立ち絵の追加に関しては、余り綺麗とは言えませんが、
私も何枚か作っていますし、BGMも何曲か作りました。今後はそう言うデータをここで公開し、融通し合ったら
どうでしょうか。
格ツクみたいに統合サイトが欲しいとこですな
454 :
450:03/02/16 22:00 ID:BHSEl+WQ
作った素材集めて置いたり
作ってる人んとこリンクまとめたり。
制作作業が孤独なだけに
そういう交流の場も兼ねたサイト欲しいよなぁ。
需要があれば作りたいけど俺ホムペなんて作ったことねーよ(;´Д`)
>>454 実はそれに近いサイトがあります。しかし、そこはちょっと問題ありです。
そのサイトは掲示板で作者同士の情報交換をしたりしていました。で、私も音楽がらみでそこには色々と情報を
提供し、そのサイトはFAQにその情報を転載したりしています。
ところがある時、私がそこの掲示板に「Your Mind」の歌詞を書き、「流石にこれは自分では歌えないので、誰か
協力者が欲しい所なんですよ」と言っただけで、「宣伝は自分のサイトでしろ」と言って削除されました。
で、私が「宣伝のつもりは毛頭ない。ただの愚痴だ。しかしそちらの方針には従うから、この件は謝罪する。ただ、
今まで私がこの掲示板で提供していた情報を利用するだけはして、私の愚痴は、『宣伝するな』と削除するぐらい
なら、私がここに書いた情報も全て削除してくれ。それが筋と言う物だろう。自分に都合の良い情報は利用するが、
気に入らない情報は削除するのは少々ムシが良過ぎないか」と、言い返した所、「荒らされたので、掲示板は閉鎖
します」と言って掲示板を閉鎖したような人が管理をしていますから、「交流の場を兼ねたサイトにはならないでしょ
うね。
456 :
450:03/02/16 22:52 ID:BHSEl+WQ
あ、既にあるんですか、スマソ
他サイトでできない事ができたり
マターリしたりする新規サイトを立ち上げる必要は無いのかな。
てゆーか需要あるのか(;´Д`)
>123さんに
そういう場合は、先ず歌詞を書かずに自分の悩みから入るべきです。
で、余計かもしれませんが、それはゲームが完成してから悩みましょう。
また管理人さんの意向がどういうものかは分かりませんが
大抵の掲示板でも、いきなり本題に突入してしまうのは
『余程の初心者』か『常連なら自分の掲示板と勘違いしている』と
見られてしまうのは当然な成り行きかと思われます。
ただその後がどうにも……な泥沼化したようですが。
相手も人間です。自分も不完全な人間です。
私はそのサイトを知りませんし、知りたいとは思いません。
現場を見た訳ではありませんが、……でしゃばり、苦言申し訳ありません。
>450
実際は『ない』と思いますよ。
恋愛シミュツクでは……RPGならあるんだけどなあ。
フリー素材貼り付け掲示板とかになっちゃいますけどね。
欲しいなあとは思いつつも、どうなるのかが分からない……(汗)
458 :
450:03/02/16 23:08 ID:BHSEl+WQ
>>457 ないスか。他ツクールに比べてマイナーだし、
人口確実に少なそうだしなぁ…
あったらあったで単独作業者としては嬉しいんだが…
公開する勇気がないだけで、ROMりながらコソーリと作ってるヤシ手を挙げれ!
ノ
>458
ツクールリングってヤツのサイトを片っ端から見た感じでは
でもまだ世界は広いから、分からないけど!(おい)
いや、個人的に情報を置いていたり、絵を置いていたり
そういうサイトはあるんだけど……ねちっこい交流までには。
ワシはココがあって嬉しかとよー
>459
カキコみながら作っているヤシは駄目ぽ?
>>457 >>そういう場合は、先ず歌詞を書かずに自分の悩みから入るべきです。
まあ、この件に関してここで議論するつもりはありませんが、そのサイトの掲示板において、私は既に色々と
発言し、他の方の質問にも答えたりしていまし、一連の発言の一部として書いたのですから、その意味では、
「先ず歌詞を書かずに自分の悩みから入るべきです」と言うのは、多少筋違いではないかと。
>>で、余計かもしれませんが、それはゲームが完成してから悩みましょう。
う〜む、私はテーマソングも素材の一部だと思っていますので、出来た時点で色々と考えるのが問題だとは
思いませんが。
>>大抵の掲示板でも、いきなり本題に突入してしまうのは
>>『余程の初心者』か『常連なら自分の掲示板と勘違いしている』と
>>見られてしまうのは当然な成り行きかと思われます。
だからどうだと? 私は削除された事には何も不満は持っていませんよ。「情報のいいとこ取りはちとムシが
良過ぎますな」と思っているだけですが。
私なら、自分のサイトに協力し、色々と情報を提供してくれた人の発言を「問答無用で削除する」以上、それ
はその人との絶縁を意味する訳ですから、ちゃっかりと有用な情報は使い続ける、と言う事は絶対にしません
ね。
ま、この話は本題ではありませんし、私の勇み足だった事は認めざるを得ない訳ですから、私はこれ以上
何も言いません(無論、この発言に対する御批判は自由です)。
463 :
450:03/02/16 23:30 ID:BHSEl+WQ
>123さん
もちついてくださいよ。
ネタを振ったのはあなたでしょう。
第一いつからここは、個人サイトを叩く場所になったんですか……
>463
という訳で私も挙手。
(´Д`)ノ
実は漏れも……
しかも同じく絵師募集中です……
466 :
450:03/02/17 02:35 ID:e/wUaoZD
なんとか皆が皆のゲームに触れることはできないだろうか。
123さんのうpやその後で色々と
学んだり楽しめたりできた者は多いと思うんだが…
>>464 >>ネタを振ったのはあなたでしょう。
確かに。その点に関しても勇み足である事は認めます。
>>第一いつからここは、個人サイトを叩く場所になったんですか……
余計な事を致しました。皆様にお詫び致します。
468 :
450:03/02/17 06:20 ID:e/wUaoZD
まぁサイトの存在も知らずに聞いた俺にも原因があるわけだが(;´Д`)
自分も挙手
1人で作ってると作ってはやり直しのエンドレスで先に進まなくて困るんだな
交流サイトがあるなら是非行きたい。
470 :
123 ◆KLvGrnJ4vY :03/02/17 11:44 ID:tdxXSWZB
昨晩から色々と考えておりましたが、私は既に自分のサイトを晒しておりますか
ら、大して問題はありませんので、折角ですから、私のデータ保存用サイトに、素
材の融通を中心としたサイトを立ち上げさせて戴こうかと思います。
基本的に恋ツクの素材は、素材だけでは配布できませんが、簡単なサンプルゲー
ムのような物を作り、データをセットにすれば可能ですから、この方法なら改造し
た立ち絵も配布出来ます。
で、自分の過去の経験も教訓として活かすため、データのやり取り専用のアップ
ローダは設置しますが、連絡用掲示板はここを継続して使わせて戴くと言う事でど
うでしょうか?
すみません。上げてしまいました。
がんばれ〜ヽ(´ー`)ノ
473 :
450:03/02/17 19:58 ID:916tqyLO
>>123 それで問題無いと思います
てゆーかありがとうです頑張ってください
俺も協力できることはしますです
あぼーん
123さんがんばー:y=-( ゚д゚)・∵ ターン
ぐは、ミスった(;´Д`)
123さんがうpろだ設置してくれるんなら
俺ゲームうpしちゃおう。
粗末なものだけど作り方おかしいトコとか教えてくれると嬉しいな。
他に晒す香具師誰か居ないか?
( `д´)ノ
居ないのか…(´・ω・`)
尚、現在、サイトの容量は全部で80メガしかありません。恋ツク2で作ったゲームをアップロード
しようとしても、容量が足りない可能性がありますので、その際はここかメイルで御連絡下さい。
それと、アップローダの管理者削除の設定がうまく行きません。ニフティでcrypt.cgiを動作させて
パスワードを作ろうとしたのですが、何故かcrypt.cgiが正常に動作せず、エラーが出てしまいます。
取り敢えず、当面の削除等の管理に関してはFTPを使いますが、出来れば設定したいので、この
アップローダに関して詳しい方がおいででしたら、御教示戴ければ幸いです。
vm氏、乙です
サイト更新です。画像データ、音楽データ、効果音データを追加しました。
申し訳ありません。少しいらない事をしたために、アップローダが使用出来ない状態になっていました。
修正し、現在は使用可能です。
尚、管理者削除の件も設定出来ました。
サイト更新です。音楽データと背景データを追加しました。
>vmさん
サイト立ち上げ更新乙です。
オリジナルの素材が1つも入ってなく
しかも未完成なゲームなぞうpしてもいいものでしょうか?(´Д`;)
>>486 そのためのアップローダですから勿論OKです。それを叩き台として皆さんの御意
見を聞き、手を入れて行く、と言うのが今回のサイト立上の目的です。
このあたり、ガイドラインもまとめておく必要がありますね。
尚、現在、サイトは70メガほど空いており、また、アップローダの容量制限は、
1ファイルあたり20メガに一応設定してありますのが、恋ツク2のゲームファイル
はサイズが大きいので、もしこの範囲から外れる場合は御相談下さい。今後の使用
状況によってはサイト拡張も検討致します。
488 :
486:03/02/22 18:32 ID:2KR2EpSp
>vmさん
わかりました。区切りいいトコまでできたら晒しまつ
…誰も居ないのか?
皆、作業に没頭してんだろ。
なるほど。
俺も作りかけを引っ張り出して再開しよう
みんなどのくらい時間かけて作ってるの?
自分は1日2時間、作り始めて4ヶ月でまだ3割くらいしか出来てない。
正直もっと短めな話にすれば良かったと思ってまつ(´・ω・`)
>>492 恥ずかしながら、「Your Mind」に関しては、一年以上かかってます。何とか時間を取って作成を進めたいの
ですが、最近極めて多忙なため、毎日出来ないのが辛いですね。
俺も1年以上かかってる。
もう気長にのんびりやろうと思う。
やっぱりみんな時間かかってるんだね。
もっと作業スピード上げたいけど
細かい作業がめんどくさいんだなこれが
休日、夜中に起きてもりもり作る
↓
気づけば昼前
↓
妙な達成感を感じながら恋ツクスレを開く
↓
相変わらず無人
↓
ショボ-ン(´・ω・`)
本日も出張でまたもや時間が取れず。
大ピンチです。
がんばれーヾ( ´▽`)ノ
俺はけっこう時間あって、むしろテンション維持に苦労してるんだけど
作りたくても時間無い人に比べれば贅沢な話だな
休日、早朝に起きてむりむり作る
↓
気づけば昼過ぎ
↓
妙な達成感を感じながら恋ツクスレを開く
↓
でもやっぱり無人
↓
ショボーン(´・ω・`)
本日は少し時間が取れたので、パソコンのメンテと「Your Mind」の製作に勤しんでおります。
何とか4月を目処にα版をリリースしたいのですが、ギリギリ間に合うかどうか。とにかく頑張り
ます。
今の所、支援サイトのアップローダには何も登録されておりませんが、それ故、容量は一杯
空いておりますので、我こそはと思わん方は、奮って御登録下さい。
http://homepage3.nifty.com/b-tarao/ren2/
501 :
5:03/03/09 15:00 ID:or07OBAH
vm ◆KLvGrnJ4vYさん、お久しぶり、がんばってますね。
・フリーウェア版「Lum」
Tips → tp://hm.aitai.ne.jp/~tamakuro/lum.htm
・素材
背景→ tp://web2.incl.ne.jp/hb91p1v0/
背景→ tp://www.nothing-kb.jp/picture/
背景→ tp://members.tripod.co.jp/newfrontier/
背景→ tp://chic.site.ne.jp/
保守な。
近況報告くらいしろや。
文章書くのむずいな…
作者だから知ってることを、知ってること前提に書いちまって
テストプレイヤーに説明足りねぇと言われた。
うまく伝わるかとか、これプレイしてどんな気持ちになるかとかさぱりわかんねぇ。
優れた作家は自分の中に優れた読者を持っている(byサウンドノベル『街』)
っていうけど、俺の中には居ないようだ。
自業自得のピンチです。本日はそこそこ時間があって製作に集中出来ると思っていたのに、ちょっと色気を出し、
少しなら時間が取れるだろうと思い、バックアップマシンをメンテナンスしている内に、不測の作業が発生して、また
もや時間が取れませんでした。ああ、情けない…。
>>503 俺の場合は友人に読んで貰ってるよ。
まあ、そのかわり相手の書く文も読まなきゃいけないわけだが。
506 :
503:03/03/17 02:39 ID:Qk7na5TO
疲れた…もうこんな時間か。
しかし数時間かけて作った部分を自分でテストプレイする十数分は格別だ。
>>504 色々と大変そうだな。
ロムってたけど応援してる。
>>505 俺のテストプレイヤーは姉者の同級生だが
プレイしてもらう代わりにプリングルスを献上せねばならん。
実は漏れも……
しかも同じく絵師募集中です……まあ、そのかわり相手の書く文も読まなきゃいけないわけだが
正直作るの飽きた。
しかし投げ出すのは勿体無い気がする。
俺だけだろうか。
>509
飽きたら無理することないよ。
ツクール全般に言えることだが、自分で考えた設定でモチベーションが
維持できなくなったら放置した方がいい。(捨てるわけではない)
自分の中での設定=マイブームみたいな物だから、人のために創って
いなければ、創ってもテストプレイで飽きてしまう。
やり遂げなければという強迫観念みたいなもので創っても良い物は出来ないから。
(世の駄作の何割かはその為に起きている)
しばらくして新しいのでも創りたくなったら、引っ張り出してきて何処が問題か
やめたきっかけの検討材料にすればいいと思う。
(設定を変えて続きから作り直してもいいし)
>503
文章はその場面と登場人物の設定文を大まかにコマ割りで書いて、せりふをマンガのように吹き出し式にすると
わかりやすいよ。(普通の人は作文風に書くと途中でごっちゃになりやすい)
例) 学校での会話(AとBの内緒話)
背景:放課後の教室 AとB
他、簡単な設定
A「私に話って何」
B「実は・ ・ ・ 、相談があるんだ」
*「」内は吹き出しで、5〜6位の会話で1P(1枚ではない)にする。
バインダーでまとめておくと後で差し替えも楽だし、ページをうってゲームブック風にしておくと場面の流れでおかしい
部分も見つけやすいし、設定を各場面に置くことで場面による説明等に必要なことも把握しやすくなる。
簡単にいうと、場面ごとの会話のゲームなのだから、絵の代わりに設定文を入れた吹き出しのみの
マンガを作って、場面ごとをページ番号でつなげたゲームブックにすれば、ゲームと物語の流れの
簡単なテストプレイは出来る。
*会話を聞いていたCが逃げ出した。
・Cを追いかける 12pへ
・そのまま此処にいる 11pへ
という形で進めると選択の整合性も確認できる。
こういう形でシナリオの7割を作ったところでツクールに入った方がいいよ。
あんまりシナリオぶつ切り状態でテストプレーしてもその場その場で、全体の
整合性が整わなかったり、必要なキャラや背景の不足で制作の流れがおかしく
なるから。
一度シナリオの風呂敷を広げて中身を入れ、たたんでみてから作り始める。
もう一言だけ。なぜシナリオ7割かというと、それより少ないと、キャラや背景等の追加により、作業工程
にほころびが起きやすいのと話自体の大まかなボリュームが決まらないためで、それより多いと、話を
煮詰めすぎて修正のしにくい、余裕のないシナリオになりやすいからです。
7割くらいだと、作っているうちに、修正とつじつま合わせで3割くらい自然と埋まりますし、キャラや背景
等の追加も大きな問題になりません。最後に結びの締めさえしっかりしておけばOKです。
515 :
503:03/03/21 15:44 ID:mUvMJoFg
>>511-514 うおう、今の俺に必要だったのは正にそれだ。
7割ですか。俺はノート2ページに2割くらいしか書いてなかったぜよ(;´Д`)
もっとアドリブで作れるかと思ってたんだが正直甘かった。
都合合わせる為に取ってつけたようにキャラ追加とかしてたからなぁ…
練り直してみるよサンクス
そして中盤辺りまで形になったらうpります
あぼーん
あぼーん
暇だからPINGでも打ち捲るかな
久しぶりに恋ツク2起動させたら、ある日付のイベントが
すべて消えてしまっていた。鬱。
>>519 できれば詳細お願いできますか((((;゚Д゚))))
あぼーん
このスレもうだめぽ?
絵が描きたいな…
何とか四月中のリリースに間に合わすよう頑張ってますが、連休明けになりそうです(涙)。
>>522 みんな製作に専念しておられると信じましょう。それと、絵を描いて下さるのなら大歓迎です!
是非とも御協力の程を!
そういやこのスレ、絵師が欲しいヤシばかりだったな
とは言われても何をしていいのかサパーリ
絵師といっても色々あるので、ただ単に裸描きたいだけの自分でも
協力できるのだろうか??
そもそもツクールもって無い。
>>525 私の場合、現在製作中の作品はエロ抜きですので、恋ツク2のキャラの立ち絵を改造した絵が欲しい訳です。
自分でも出来る範囲の改造は、一部行っており、私が立ち上げている支援サイトで公開もしています。
ですので、もし御協力戴けるのなら、支援サイトのアップローダを使って、データをやりとりするのは可能だと
思います。
他、Hシーンの画像が必要な方は、自分が恋ツクで作っているキャラをアップし、それを元にイベントCGを描い
て戴ければいいのではないでしょうか。
支援サイト
http://homepage3.nifty.com/b-tarao/ren2/index.htm
エロじゃないのですか…(´・ω・`)
んでこの絵柄まんまで別の立ち絵を作るのって
相当難しいと思う。
ちょっと研究してみます。
>>524 まぁ、絵が描ければこのソフト買わなくていいわけで
廃墟
保守
ショボーン
人いないね…
此処に一人いるけどなんか寂れてきたスレのカキコは独り言みたいになるからね。
まあ、このスレの場合は、みんなの製作への集中度とここへの書き込み度は反比例しますからねえ。
止むを得ない点はあると思います。
で、ついでと言っては何ですが、私の作品(「Your Mind」)の進捗状況は、現在最終段階直前です。ところが、
ここに来て、オチの処理に詰まってしまいまして、解決策を模索中です。何とかせねば…。
一応居ることは居るけど、言うことがないとゆーか…(;´Д`)
俺は、今作っているゲームをそのうちマンガ化しようとしている
痛い奴。
536 :
山崎 渉:03/04/20 04:39 ID:xZEDicTO
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
25日発売製品・・・
青と蒼のしずく-a calling from tears- (Lass)
生贄の教室
十六夜れんか (千世(ちせ))
いもうとは魔法使い (ZERO)
淫内感染 終わらぬ宴のナースコール (ZyX)
淫肉乱舞〜美肉を喰らえ〜 (メルロー)
快感戦士バスティー(Cronus)
Casual Romance Club -L'etude de I'amour- (LIBIDO)
感覚の鋭い牙 (WINTERS)
斬魔大聖デモンベイン (ニトロプラス)
詩乃先生の誘惑授業 (Xuse【発泡】)
姉妹教師〜春奈と明日菜〜(Riddle Soft)
白い蛇の夜 (鱚(きす))
白き天使達の輪舞2 (BLACK PACKAGE TRY)
地っ球の平和をま〜もるためっ!Vol.2 (シーズウェア)
ちゅ〜んなっぷ (むつ組)
懲罰予備校全凌制 (future)
月陽炎 DVD edition (すたじおみりす)
でもんずげ〜と (deeper)
はじめてがいっぱい〜メイドっ娘αβ〜 初回版 (ブラックベリーズ)
復讐の女神-Nemesis- 限定版 (ぱれっと)
ぼくのなつあそび (RAPTOR)
ムギュ〜っと!ペットめいど (SAGA PLANETS)
ヨリドリ 〜魅惑の型禄遊戯〜 (ExTry)
凌辱女教師 〜麗人転落篇〜 (MAIKA)
ONE2〜永遠の約束〜with Voice (BaseSon)
また鬱になりそうでつ・・・
すみません、誤爆・・・
誤爆とは言え、流石は連休前。凄いですね。私の方も、何としてでも連休中に完成させたいのですが、
これほど誘惑が多いと…。
540 :
5:03/04/22 21:39 ID:U30TH433
>>539 ガンガレ!
当方も恋ツク2と某ソフトで平行製作。連休に最終バグ取り予定。
恋ツク2 :98パーセント
某ソフト :75パーセント
恐怖のバグ取りですゥ・・・
エロゲーギャルゲー一切しない香具師は居ますか?
ここに居ていいでつか?(;´Д`)
>>541 なんせこんな寂しいスレですので、私的には大歓迎ですが、もしよろしければ、
「何故一切エロゲやギャルゲをしないのか」
「にもかかわらず、何故ここにいたいのか」
に関し、お教え戴ければ幸甚です。
543 :
名無しさん@初回限定:03/04/23 11:41 ID:rsBhiHJg
わたくしネットで得ろアニメ画像を拾い捲っているうちにそのCGを使って史上最低の
著作権侵害ギャルゲーを作ってみることにしました。
実際立ち絵とからみさえあればどんなシナリオも丸く収まるので、最強のゲームが
できそうです。私がえりすぐった抜けるキャラクターとCGを選抜しています。(よっ
てKeyとF&Cはまったく入っていない。)
内容のほうはというと、主人公がマップをうろついて道行く女性たちとヤリまくると
いう初期のイリュージョンも真っ青の史上最低のゲームです。
おまけでデパートのCDショップで音楽が聴けたり、アニメが見れたり(これも著作権侵
害)ゲーセンで出っ歯のインベーダー小僧と対決できたりと至れり尽くせりです
現在制作期間1ヶ月になりましたが、現時点でヒロイン62人1キャラHCG平均30枚とや
たらゴージャスな使用になりました。要領は200MBを超えるので、アップローダには
あげられませんが何か機会があったら公開したいと思います。
544 :
続き:03/04/23 11:49 ID:rsBhiHJg
ちなみに男も女もひっくるめてどっちも攻略できます。
しかし、こんななめたゲームにもまったくストーリーがないというわけでは
なく、現時点で大筋のでっかいストーリーも作っています。
ひとつはボクシング編で、後楽園ホールで日本フェザー級タイトルの観戦に
きた主人公がトイレでチャンピオンの千堂武におしっこを引っ掛けてしまっ
て、勝負を挑まれるというシナリオです。
なお、このシナリオ隠し要素で男娼の少年と知り合っていればシナリオが
大きく変わります。
千堂との対決に勝ったらそのまま空位になったフェザー級を巡って幕ノ内
一歩と対決になります。
敗北すると、タイトル防衛に成功した千堂に会場で挑戦状をたたきつけら
れます。
ここで男娼の少年と知り合っていれば、彼にボクシングを教えてもらうこ
とになります。なお、知り合ってなければ敗北です。
ここで少年の過去の話も明かされるのですが・・・・・・・
545 :
いよいよ過去編:03/04/23 11:53 ID:rsBhiHJg
過去編
(主人公が知り合った少年は新作といいます)
新作はアマチュアボクシングの無敵の小学生チャンピオンだった。
しかし、父親はボクシングの世界ではションベンチャンピオンというひどい
あだ名をつけられていた。というのもフェザー級のタイトルマッチでチャン
ピオンのハートブレイクショットにビビってお漏らしをしてしまったのだ。
そして、父親は笑いものにされてしまった。そんな父が、自分の分もがんば
ってほしく新作にボクシングの英才教育を行った。新作はめきめきと技術が
上達していき、小学4年生で小学生チャンプになった。次のステップとして
、中学のボクシングジムとスパーを挑むのだが・・・・・・・
数々の学校を制覇していく新作。
そして、最後に実力No1と呼ばれる帝拳高校に勝負を挑む。
だが・・・・・・ 帝拳高校のボクシング部員たちは既に倒れていた。
いったい誰が・・・・・・・・・
そんなとき体の大きな外人がガムを噛みながらやってきた。
トミー「クッチャクッチャ・・ HAHAHAHA ホネノアルヤツハイナイノカ?
ニホンノボクサーハクズダ。」
帝拳高校はアメリカのTEXAS Olion HIGHSCHOOLと親善試合を行っていた
のだ。
アメリカからの留学生トミー・バーンズの挑発に怒る新作。
新作はトミーに挑戦状をたたきつける。
トミー「次の相手はボーイか?オマエデアイテニナルノカ?」
新作「僕をなめてかかると後悔するよ!!」
運命のゴングが鳴った。
546 :
過去編2:03/04/23 11:55 ID:rsBhiHJg
そして試合は4ラウンド中盤まで実力とスピードが上の新作が主導権を握る展
開で進んだ。
だが、そこでトミーが高等部へのラビットパンチ(反則技)を打ち新作を軽いパ
ンチドランカーの症状に陥らせる。続いて反則打の欧州で、新作はその結果両
腕の骨を破壊され敗北してしまった。医者に見てもらってもあまりにもひどい
ので直る見込みは無いと言われた。
落ち込む新作・・・・・・ そんな彼に父親は何も言えなくてつらい思いをし
ていた。
父親「せめて、お前(母:新作を生んだ後すぐ死んだ)さえ生きていれば・・・
・・・」
病棟で寝たきりの新作が小言をつぶやく。
新作「俺・・・・ 父さんが戦っているところ見たことないや・・・・・・
一度、見てみたいな・・・・・・」
父「そうか・・・・ そんなに見たいなら見せてやるぞ!!
(新作の心が晴れるのなら、笑顔がまた見れるのなら、俺の命などくれてやろ
う!!)」
547 :
過去編完結:03/04/23 11:55 ID:rsBhiHJg
父親は齢41歳にしてボクサーとして復帰した。破竹の勢いで勝ち進む父。そし
て、世界バンダム級チャンピオン辰吉丈一郎と雌雄を決するときが来た。
実力では明らかに不利な父。だが、息子に自分が勝った姿を見せたいために何
度と起き上がってくる。
辰吉「もういいかげんダウンしろよ。」
父親「ここで引き下がるわけにはいけねぇ!!」
辰吉「こいつ・・・ バケモンか!!」
そして、試合は9ラウンドまで持ち越し、父はファイティングポーズをとったまま失神していた。
体に鞭打って車椅子で父親の様子を見にやってきた新作。
父「すまん。俺・・・・ 勝てなかった。」
新作「父さんは強かったよ!!とっても強かったよ!!うぅうう」
リングの上で父は死んだ。
父親が残した財産も底をつき天涯孤独のみとなった新作は、まだ怪我が完治しないまま病院を追い出さ
れることになる。そんな彼を引き取ってくれた養護施設は、これまたろくでも
ないところで、院長がとんでもないサディストの美少年好きで、新作も不幸に
も美少年だった。
院長の虐待を受ける新作。その地獄も2年目を向かえ、新作はついに脱走した。
しかし、いく当てもない新作は男娼をしてお金を稼いでいた。
そんな乞食のような生活をしていたとき主人公と知り合って共に暮らすことになる。
(同人女専用シナリオ)
548 :
8:03/04/23 12:11 ID:VG5gORlM
549 :
そして:03/04/23 12:23 ID:rsBhiHJg
激闘の末ついに千堂に勝利する。しかし協会の規定によりプロテストも受けていない
主人公はタイトルを剥奪される。そのままボクシングはやめようと考えた主人公
だが、しかしすでにボクシングの虜になっていった。
新作の伝手でボクシングジムに正式に入門することになる。
ここでジムの選択ができる。
丹下ジム
とにかく金がない!!トレーナーの丹下段平は荒削りだが一流である。実力は伸びる
がひとつ問題として金がないのでバイトで時間を食ってしまってトレーニングをあま
りできないというものがある。
仲代ジム
トレーナーは小橋健太。頭脳プレーのファイターになる。週末になるといつもソバ屋
に行くイベントが起きる。
音羽ジム
とにかく厳しい。実力があっても3回連敗すると追い出されて強制的にゲームオーバー
になる。
鴨川ボクシングジム
名伯楽鴨川源治を中心とする注目のジム。実力もメキメキ上がるが、体力を消耗しや
すいので最初は二日に1回は休まないと身が持たない。
ときおりランダムで先輩鷹村のイジメにあうが、そうなるとストレスが急激に上昇し
次の日には暴走し、主人公の人気が落ちてしまう。
550 :
そして2:03/04/23 12:24 ID:rsBhiHJg
八戸拳闘会
フックを教えるのがうまい。いい人の集まりのようなジム。
ハンマー・ナオを先輩に持つことになる。
維新ジム
吉田光男が昔いたジム。なぜか、ボディスラムやリキラリアットを教わる。
ここを選んだらハズレで試合中にラリアットをして反則負け引退で終わって
しまう。
なにわ拳闘会
ここの門をたたくと・・・・
会長「よう来たな!!」
千堂「あ・・!!ワレ・・」
主人公「千堂さん?」
千堂「ここワイが所属するジムって知らへんかったんか?」
主人公「ぜんぜん・・・・」
会長「まぁええやないか・・ 千堂を倒したんや。これは儲かるで!!」
千堂「アホ言うな!!なんで敵と一緒に練習せなあかんのや!!」
主人公「それじゃ・・・ 僕は・・・ 失礼します。」
というわけで入門はできません
あぼーん
552 :
さらにもうひとつのシナリオ ヒットマン編:03/04/23 13:34 ID:rsBhiHJg
主人公は夜路地裏に行くとランダムでイベントで殺人事件の現場を目撃してしまう。
ヒットマンに殺されそうになる主人公。しかし、何とか鉄砲の雨を交わすことがで
きた。逃げ切れる・・・・・と思ったさなか拳銃で打たれてしまった。
が、その鉄砲は麻酔銃であった。主人公はその類まれな動体視力を見込まれて改造
人間にされたのだ。
主人公は組織の情操教育によりその組織に潜伏することになる。組織の兵隊にはそれ
ぞれランクがありA〜Jランクまでで戦闘訓練の成績が良いほど上のランクに改造して
もらえる。主人公はいきなりAランクに改造されたのだが。
戦闘訓練で見たものは世にもおぞましい生残な殺人現場であった。
Gランク兵「あぁあああああ・・・・・」
主人公「なんで殺したんだ!!」
Gランク兵「殺さなきゃ・・俺が殺されちまったんだ!!いやだぁあ」
主人公はこんな組織に疑問を持ち当然のごとく脱走することになる。
そして、主人公は組織に追われる身となる。
協力者としてFBIのエージェントマリア、同じくKGBのエージェントコードネーム
クリスチナなど一癖ふた癖もあるパートナーと手を組んでSEXをからめてシナリオ
は進んでいく
553 :
さらにもうひとつのシナリオ ヒットマン編:03/04/23 13:41 ID:rsBhiHJg
このシナリオは基本的には一本道だが、話の途中によって仲間が変わっていく
たとえば敵の女スパイと出会ったとき最初は正体がわからないが、わかったとき
生かすか、殺すかによって話は変わる。生かしてやったら裏切りGAMEOVERになる
こともあるが、また生かしておけばいい協力者になることもある。
そんな主人公の長い旅路の途中で謎の男が現れる。彗星のごとく表れ主人公たち
をピンチから救ってくれる謎の黒マントの男。
彼はかつて組織でBランクの兵士だったが、Aランクの兵隊を作るための人体実験
の実験体にされていた。同じく人体実験の候補になった仲間は全て死んでしまい
唯一の実験の成功者の彼は組織を裏切ったというのだ。そしてそのAランクの完
全体がその主人公だというのだ!!
そして、最後の最終決戦だが・・・・ 組織の幹部を全て倒した主人公の前に
首領が立ちはだかる。最強の改造人間は首領自身だったのだ。
そして、自分を宇宙最強の生命体にするためにたくさんの人々で実験したとい
うのだ。
首領「ついに我が夢は叶った!!もう貴様らには用はない。」
ここから悪ふざけでシナリオは分岐する。
554 :
分岐1:03/04/23 13:46 ID:rsBhiHJg
人間の生命力を吸い取ってどんどん巨大化する首領。
もはや勝ち目がない!!そんなとき黒マントの男が、秘密兵器を出してきた
その名もマシンガンZ。マシンガンZに乗り込み応戦する主人公だが、コント
ロールが下手糞でマシンガンZは大破してしまう。
そんなとき国防省は究極の最終兵器を使用した!!ロボットよりも小さく
核爆弾より強力!! それはいったい?
野獣ボブ・サップだった。
主人公「そんなバカな!!人間があんな怪物に勝てるはずが」
黒マント「いや・・・ もしかするともしかするぞ!!」
ボブ「アーイムサイキョウ!!コイツデクノボウ
ガハハハハハハ!!」
主人公「うぉっ!!」
首領「ぐあぁあ!!」
ボブ「オマエ、ヨワイ オレテキイナイ!!」
結果はボブ・サップの圧勝だった。 という落ち
555 :
名無しさん@初回限定:03/04/24 17:18 ID:hvRilPxE
盛り下がっとるぞ!!そんじゃ続きの話を書いちゃろう!!
ついに千堂を倒し、日本フェザー級チャンピオンになった主人公。
そして、何度かの防衛戦を行った後、世界へのステップを歩みだそうとするのだが
・・・・・・・・・
一方そのとき千堂はOPBF(東洋太平洋フェザー級)チャンピオンになっていた。格的
には明らかに自分より上の千堂。彼は主人公にOPBFと日本フェザー級のタイトルの
両方を掛けたダブルタイトルマッチをしようと呼びかける。(実際のボクシングでは
別のタイトルに挑戦するときタイトルを返上しなければならない。)
千堂との再戦に燃え上がる主人公。そして試合の1週間前、千堂は前哨戦として、OP
BFの防衛戦を行っていた。 そして、その結果は!!
なんと・・・ 千堂の敗北だった。千堂を倒した挑戦者の正体はかつて主人公の養子
新作を再起不能にした男 トミー・バーンズだった。
千堂はトミーの敗北すれすれの反則打によって体がぼろぼろになっていた。
彼もまた、新作と同様に再起不能の体になってしまったのだ。
千堂「わい・・・ 負けてもうだわ。すまん。」
新作「あの男はボクサーなんかじゃ無い!!ただの人殺しだ!!」
主人公「おまえらの敵は俺が取ってやるよ!!」
千堂「おい!!絶対勝てよ!!応援しとるからな!!」
こうして、主人公とトミーの因縁の対決の火蓋が切って落とされた
556 :
まだまだ続く:03/04/24 17:28 ID:hvRilPxE
トミー・バーンズとの死闘を乗り越えめでたくOPBFチャンプになった主人公
しかし、それをトミーのマネージャーMrサカグチは黙っていなかった。
Mrサカグチは興行権を買い取り「試練の十番勝負!!」と名付け
自分の手に掛けたボクサー軍団を主人公の対戦相手として仕向
けたのだ。連日連夜に及ぶ地獄の防衛戦で体力がふらふらになった。
そして十番勝負第7戦目にしてスタミナは事切れた。
そんなとき新作からの紹介で一人の生体師がやってきた。
彼の名はDrダルシム。ヨガの達人のインド人だ。彼の療法により何とか十番
勝負最終戦まで持ち越す主人公。そして、最終戦の対戦相手はクロスカウンター
の名手 喧嘩家 矢吹ジョーであった。
めったに決まらないというクロスカウンターの連発に畏怖する主人公。しかし、
そんな彼にも秘策があった。トリプルクロス等という安っぽいものではない。
その名もコークスクリューカウンターだ。
とどのつまり矢吹のカウンターをさらにカウンターするまではダブルクロスと
同じだが、その際に当てるパンチがコークスクリューブローになるという恐ろ
しい殺人パンチである。
このパンチのおかげで何とか十番勝負を乗り越えることができた主人公。
しかし、この必殺技のせいで矢吹を真っ白な灰にしてしまった。
557 :
まだまだ続く:03/04/24 17:34 ID:hvRilPxE
試合中とはいえ人を殺してしまった主人公はしばらく恐怖で試合ができなく
なってしまう。そんなとき主人公のボロ家に一人の男が訪ねてきた。
トミー・バーンズである。彼は主人公とのファイトの中に何か熱いものを見
出すことができた、そして俺も正当なファイターとしてやっていこうと思う
ということを伝えた。
人を殺した自分の拳でも人をよい方向に変えることができるという自信を持
てた主人公。
トミーも負けた俺達の分も勝ち続けてくれと励ましてくれた。
そして、主人公は本格的に復帰するのだが・・・・・・・
復帰戦第一戦の相手はフランスの強豪ジョルジュ・カルパンティエ。
アウトボクサータイプのテクニシャンだ。
ジョルジュの猛スピードに主人公のコークスクリューカウンターがまったく
当たらない。
それでもジョルジュの猛ラッシュがどんどん続く。
しかし最後はわずかな隙を捉えた主人公のスクリューカウンターが命中しリン
グに倒れた!!
558 :
まだまだ続く:03/04/24 17:42 ID:hvRilPxE
OPBF防衛第二戦の相手は韓国人のキム・ナンだ。
キムは主人公に向かってスクリューカウンターを破ったと言い張る。
それに驚く主人公。そしてキムの挑発に乗ってコークスクリューカウンターを
放つ主人公。キムの顔面に見事にヒット。次の瞬間リングに倒れていたのは
以外にも主人公自身だった。
キムはその理屈について説明しだす。
そもそもコークスクリューとはストレートにねじ回しのような拳の回転を追加
したブローだ。それとカウンターを組み合わせたものだが、自らスクリューカ
ウンターに当たりに行けば回転数は弱まり、威力も半分以下になるというのだ。
(どういう理屈だ?)
しかし、その程度で諦めない主人公。
そして主人公はカウンターの完成系コークスクリュージョルトカウンター
を編み出す。スクリューカウンターの威力を4倍にしたといわれる恐ろしいまで
の攻撃力の前にキム・ナンは一撃で失神KOされてしまう。
見事に勝利を収めた主人公。OPBFのベルトを早々と返上した。
そう!!主人公もいよいよ世界に挑戦する時が来たのだ。
現在の世界フェザー級統一王者といえばこの人!!リカルド・ロペスだ!!
現在防衛回数64回という超怪物王者で未だに敗れたことが無い!!
こんな大物に主人公は勝つことができるのか!?
559 :
まだまだ続く:03/04/24 17:49 ID:hvRilPxE
主人公はWBCで現時点ランキングは25位で世界タイトルの挑戦権はない。
よって挑戦者とロペスの試合を指をくわえて見ることしかできなかった。
その日の対戦相手はかつて二本フェザー級タイトルマッチで千堂に敗れ
てしまった幕ノ内一歩だ。
主人公「幕ノ内さんも大物になったな!!でも試合のほうは明らかに
リカルドのほうが分があるな。」
テレビにて・・・・・
アナウンサ「さぁ!!青コーナーより挑戦者幕ノ内一歩選手の入場です。
世界への挑戦をつかんだ挑戦者!!インタビューでは僕は負ける気がしない。
なぜなら僕は秘密の特訓をしてきたんだ。そう申しております。
ゆっくりと花道を歩いてまいります!! ・・・・・・・・」
主人公「秘密の特訓?それはいったい・・・・・・・・」
そして試合の結果は幕ノ内の2ラウンドKO勝ちという余りにも意外すぎる
結果に終わった。
主人公「あの最強のチャンピオン・・・ リカルド・ロペスが負けた?
そんな・・・・・・・・・・・・・」
しかし、その結果にのんびりしている暇もなく・・・・・・・・
560 :
まだまだ続く:03/04/24 17:55 ID:hvRilPxE
マイクパフォーマンスで幕ノ内はこういった。
一歩「僕は強くなりました。でも強いって何なんでしょう。
こんな試合じゃ納得いきません。
(主人公の名前)さん!! 勝負したいです。いや・・・・
僕と勝負しましょう!!」
あまりにも唐突な挑戦状だった!!
試合までの期日は2ヶ月。それまでの間主人公は新作の手を借りて
地獄の猛特訓を開始した。
一方幕ノ内のほうだが、彼もまた秘密の特訓を行っていた。
その内容とは・・・・・・
会長「小僧!!ちょうどええところが一つ手配されとるぞ!!
行ってくるか?」
一歩「はい!!会長。よろしくお願いします」
青木「そんな無茶な!!おまえ命落とすぞ!!」
鷹村「いくら戦いの緊迫感を得たいからってそれはやべぇんじゃねぇか?」
戦いの緊迫感を得るための秘密の特訓とはいったいなんなのか?
続く
561 :
まだまだ続く:03/04/24 18:00 ID:hvRilPxE
その一歩の秘密特訓の内容とは戦場・・・ 要するに戦地で武器も持たず
素手で戦い抜くという恐ろしく危険な特訓であった。
ちょうどそのころイラクの銃撃戦で強い兵隊が一人ほしいということで会長
の紹介で一歩を進めたのだ!!それにしてもなんて無茶な!!
一歩は戦場での地獄の日々の中で野生の狼にも負けない動体視力と闘争本能、
人を殺すのもためらわない強靭な精神力と冷静な判断力を手に入れた。
これまた一方主人公のほうはというと・・・・・・・
主人公「できたぞ!!」
新作「やったね!!」
主人公「新しいフィニッシュブローを!!その名もデンプシーカウンター。」
新作「きっと勝てるよ。いや、絶対勝てる!!」
主人公「おっしゃぁあああ!!やれることはやった。あとは試合まで精神
を養っておかなくては・・・・・・」
あぼーん
あぼーん
あぼーん
565 :
541:03/04/24 21:32 ID:4qLasNQb
>>542 どうも。
えとですね、エロゲギャルゲ等をしない理由は興味無いからです。
ここに居る理由は恋ツク2にてアドベンチャーを作ってるからです。
SFばかりで恋愛無いんですが、
他の方の作ったものをプレイされて頂ければ
恋愛のストーリーにも興味持てるのかも知れません。
その時は些細な手解きお願い致します(;´Д`)
>>565 ガンガレ!!(・∀・)
完成したらぜひUPしてくだされ。
568 :
541:03/04/25 20:03 ID:7aPxsM8V
>>566 どうも。
身内用に作ってるんですが、
その前に途中でUPする予定です。
そん時はよろしくです(;´Д`)
>>567 どうも。
トゥーハートも知りませんけど、プレイしてみました。
固まりまくりました(;´Д`)
PCの問題のようで、過去ログ見て頑張ってみます。
>>568 テストプレイ感謝致します。
>>トゥーハートも知りませんけど、プレイしてみました。
>>固まりまくりました(;´Д`)
>>PCの問題のようで、過去ログ見て頑張ってみます。
申し訳ありません。恋ツク2にはやたらと不具合が多く、
「システムリソースの少ない状態で動かしたりするとすぐ固まる」
「ソフトウェアMIDIと相生が悪い」
等の問題点があります。本当にエンターブレインには何とかして欲しいものです。
連休に、ここぞとばかりに作業再開したら
久しぶりだったからやりたいこと忘れてて鬱
GWだってのに誰も居ないのかな(´・ω・`)
作業が順調に進んでいると思うしかないな
あぼーん
テス
vmさん調子どないだす?
579 :
名無しさん@初回限定:03/05/20 14:20 ID:rgY/Hcx3
あぼーん
>>578 申し訳ございません。ここに来て大スランプで苦労辛吟しています。何とか抜け出そうと、
もがき苦しんでいるのですが、今の所復旧の見通しは立っていません。
>>581 どう苦しんでるのか書いてみねぇかい?
似た境遇居るかもしれんし、なにより誰もいねぇ
>似た境遇居るかもしれんし、なにより誰もいねぇ
同意だが矛盾してないかw
>>582 一言で言いますと、急に書けなくなってしまったのです。連休の前あたりでは、遅いながらも
何とか話を進めていられたのですが、何故か突然、連休に入ったあたりからどうしても話を進
められなくなってしまいました。無理に書こうとしても、文章もストーリーも気に入らず書き直し
ばかりで、どうしても進められません。その状態が続いて、おしまいにはやる気すら薄れてし
まうと言う悪循環に陥っています。何とかこのスランプを脱したいのですが…。
585 :
王大人:03/05/21 21:40 ID:1ysmME0E
vm、死亡確認!
586 :
582:03/05/21 21:45 ID:piLhtRYD
>>584 俺が似たようなのになった時は作業一切やめて
全然関係無い話を適当に書き始めたりしてた。
ちょっとやる気出てきても再開せずに、やる気満々になるまで放置したもんだ。
ちなみに
>>583は泊り込みに来てる制作仲魔の書き込みですスマソ(;´Д`)
>>586 アドバイス有難う御座いました。参考にさせて戴きます。
>>585 放棄してしまえれば楽なんですけどね…。
(・∀・)ハイーキョ
589 :
山崎 渉:03/05/28 13:28 ID:n/EIyH8V
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
何とかスランプを脱し、作業を再開致しました。遅れを取り戻すために今日からがんばります。
がんがれ
592 :
名無しさん@初回限定:03/06/17 11:21 ID:0j3FOs37
なあなあ、メイドがいそうな古洋館の背景、室内CG
どっかにない!?ツクール2のサンプル学校ばっかし
593 :
名無しさん@初回限定:03/06/17 11:43 ID:SNYX4Xzg
594 :
_:03/06/17 11:46 ID:lW7yl/RL
595 :
名無しさん@初回限定:03/06/17 12:54 ID:Xu6z5GyU
597 :
名無しさん@初回限定:03/06/18 00:21 ID:ZNkapG/Y
598 :
名無しさん@初回限定:03/06/18 00:24 ID:4c3Pho5q
>596 サンクス! ハイクオリティで満足
_-- ( ヽ、
/ __\ \)ノ/リ
/ <__ \ \/ノ
/ /<__ \ \ ヘ /⌒/ vmさん、貴方さぁ...
/ 〆 └--、ヽ、\ - \ |
/ レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか...
/ ン/ (- =、 > <( \ |
し/ ミ 'ー--ヘ/ \ミiヽ { 言葉に説得力がないんだよね。
リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ > 、
| /<.o イ 'ー ヾ / >、 ∠/ヽヘ 苦労したことのない人間が言う...
,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \
/ | \ヽ ヽ,-\} ∠ノ ヾ、 / \そう、「ウソ臭さ」
 ̄< ! `\ /___ \/ \(
_ \ ! > ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ ( みたいなものを感じてしまうんですよ。
!  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、
\ /⌒\ 〉  ̄ / / >\
\ い / / //ノ
\ / / / / ̄
>>600 御意見有り難う御座います。「Your Mind」の中身の事を仰っておられるのだと思いますが、
確かに「キレイゴト」や「エエカッコ」を書いているのは事実ですので、「言葉に説得力がない」
との御指摘も、どの部分の事を仰っておられるのか判りませんが、「その通りかも知れませ
んね」としか申し上げられません。
中間報告です。お陰さまで、「Your Mind」の主題歌が何とかなりそうです。各方面をあたってみた結果、
歌って下さる方がみつかりまして、現在製作中の状況です。完成しましたら、サイトの方に登録したいと
思っておりますので宜しく。
主題歌より先に作るものがあるだろうに…。
>>603 確かにそうですが、並行して進めていると言う事で御理解下さい。なにもやらないよりはマシだと
思いますので。
それと、主題歌の件は、依然ここで話した事があり、その経緯から報告したまでで、他意はあり
ません。
おー、歌入るんだ。凄いね。
俺も作ってみたいネタはあるんだけど、
作りきる根性が無くて、作業を始める踏ん切りがつかないんだよなあ。
>>605 有り難う御座います。確かに、「歌なんぞ作ってないで本編を早く作れ」と言われるのは
重々承知しておりますが、「主題歌を付ける」のは、私の最大のこだわりでして、どうして
も何とかしたかったのです。
本編の方も、遅いながらも少しずつ進めていますので、今暫くの御寛恕を。
保守
主題歌つけてOP完成したら、満足して緊張の糸が切れるに一票。
>>608 確かにその可能性はありますね(苦笑)。そうならないように頑張ります。
610 :
名無しさん@初回限定:03/07/05 20:55 ID:jEKs4gOb
611 :
_:03/07/05 21:01 ID:UXxYDNNC
>610
お、スゴイね。なんだかんだいって一作上げたのは>610が初めて?
でも絵が厳しくて開始一分でやる気が萎えたよ
>610
やってみた。
絵はちょっとアレなところもあるけど、話は割と面白かった。すぐ終わるが。
しかしこれ同人ゲームの体験版なのか……これに金払う気にはなれないなぁ。
それと、わざわざツクールで作らなくてもNScrなり吉里吉里なりで作ればいいのにと思ってしまった。
ってこれは禁句か。
もう消えてる?
2chのこの手の企画で、完成しただけでも既にエリート中のエリート企画と言える。
617 :
山崎 渉:03/07/15 09:07 ID:JfvbbEO8
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
長先生の活躍により、また、一つの企画が2chから追い出されますた。
---
554 名前:413[sage] 投稿日:03/07/21 13:09 ID:???
とりあえず、サイトに掲示板設置しましたんで、こちらが引き続き問題ある場合はいつでも移ってもらってもかまいません。
ttp://kokuhiro.hp.infoseek.co.jp/ 変な書き込みとかは容赦なく削除しますので、423氏も続けてもらえるのであれば、こっちのサイトの掲示板に引き続き書き込んでもらえればありがたいです。
一応、2ちゃんねるをいつでも抜け出せる準備はしたと言う事で。8月1日からは、シナリオ一気に全部スクリプト化しちゃいますんで。どんどん作っていきますよ〜。
>まつ氏
8/1までは、一切シナリオに手を付けられないんで、シナリオの追加とか修正とかガンガンやっちゃってください。背景の切り替え指示とか音楽・効果音の指示も入れてくれるとなおありがたし。