一乙!
赤、評価お願いしますだけで、どこ見て欲しいのかわからない絵を上げる人はお断りします
いちおつ
ありがとう!
前スレ最後の絵うまい
1乙
>>3 昔もそう言う話と、
前スレ最後の方の本嫁っぽい話合ったけどさ、
言い出したらきりがないから止めろとかじゃなかったか。
超過スレじゃなかったかも知れんが。
>>前スレ999
縄跳びって感じのジャンプじゃないような…
あと縄までしっかり描いた方がいい。
縄が今どの位置に有るのか、で姿勢が決まってくるじゃん?
8 :
前スレ999:2011/09/01(木) 07:21:02.23 ID:nsoQq0D/
>>5 ありがとうございます
>>7 たしかにー
全然考えてなかったです
なんとなく頂点からの落下くらいでしょうか
縄跳びは後ろくらいをイメージしています
膝下をもっとお尻につけたほうがいいのでしょうか?
>>前スレ999
ぱっと見、座ってるのかと思った。
縄跳びのジャンプしてるのに膝をくっつけたままその高さまで上げて、
更に内股に開くって難しくない?自分はつらかった。
足曲げるなら腿はわりと下めで膝下をもっと曲げたほうが自然だと思う。
頂点だったら今のまま尻につけてもいいけどその場合腰をもっと引いたほうがいい。
前スレ
>>999 動きの途中+女の子飛びなんで、コレでもいいかも知れないけど、第一印象は座ってる?って思った。
膝をもう少し高い位置にする+足を奥へ引っ込ますほうがいいかも。
>>11 肩〜首のあたりと鎖骨の描き方に違和感を感じた
俺は結構好きな絵よ
>>12 ペダルとサドルがないのはそういう仕様?
自転車くわしくないからデザイン上のアレだったらゴメン
振り向きはそのぐらいの振り向きだと右肩も動いてこっちに向いて
もうちょっと右脇腹あたりも見えるようになるんじゃないかな
右手の位置をそのままにしたいなら振り向き加減を抑えたらどうだろう
>>14 赤ありがとうございます!
首まわりのところなどじぶんには盲点でした、修正してみます。
>>15 レスありがとうございます!
好きな絵といっていただけてと嬉しです。
また丸投げか・・・
描き途中の絵をうpするのってあり?
線画段階なんだけど、どうもしっくりこなくて・・・
どこがどうしっくりこないのか添えて言えば何かいってくれるんじゃないの
ラフ画だけぽんと出されて「なんだかおかしい感じがします」じゃどうしようもない
こういう感じにしたいんやってのもぜひ添えてこちらの宛先までどしどし応募お待ちしてます
あとリアル目にしたいとかデッサンはいいから色について教えてくれとかでもいいよね
別に赤評価おね!をディスってるんじゃないのよ
23 :
12:2011/09/02(金) 08:53:36.94 ID:BefIquU0
>>15 サドルレスという自転車があると知ったので興味本位で描きました
後輪はディッシュホイール風にしました(スポークが描ききれませんでしたので・・)
ペダルはミスでしたすみません
修正しました
色々いじってみたのですが結局顔を前に向ける事で落ち着きました
が、表情の無い絵になってしまいました・・・
この角度の場合どんな顔を描いたらいいのでしょうか
http://imepic.jp/20110902/315731
>>23 右斜め前向きの顔(ほぼ横顔)で視線もそっちの方向
あざとくならないなら目線こっち向きでも可
>>22 サンダルは土につく底面を女の子はあんまりべったり持ちたくないと思うから
鼻緒(?)に指をひっかける感じで
腕は下向きでなく肘を曲げてぶらぶら持たせたい
あと帽子の頭の部分がでかくて浮いてる
ああ、これサンダルの底面を内側に向かい合わせにして持ってるのか
なら別にいいかな
>>22 自分でも引くくらい汚い赤ができました
僕もたいしてうまいわけじゃなくここにあげてる人間なんで、友達同士の意見交換みたいな感じで思って聞き流していいです
http://or2.mobi/data/img/11109.png <直した箇所>
・頭小さくして、首がやや長く見えるように配置。
・右腕は適当。全然ちがうかも。左手の平が小さいので大きくした。
・両肩を微妙に出した。
・帽子をドレスのやわらかさに合わせてみた。元絵だと鋼鉄の帽子みたいでちょっとdasai・・・と思ったので。
上でも言われてるように、帽子てっぺん部のラインを頭部に沿わせた。
・パイオツが小さい、というか上下の幅が余りに遠慮がちだったので激しく大きくした。
・↑と合わせて。お腹部分が見えすぎて承太郎ポーズみたい(上半身を後ろ、腰を前に出した極度の緊張状態)になってるので、自然に見えるよう腹部の面積を少なくした。
・腰から下を若干拡大し、画面やや後ろへ移動。
殴っていいのよ
左下はサンダルの持ち方だいたいこんなんじゃねっていう図
>>22 赤じゃなくて、自分だったらこう描くよ程度のもんなんだが、参考になれば…
http://imepic.jp/20110902/474630 自分は右腕に強烈な違和感を覚えた。
多分、肘から先がかなり大きめに描いてあって、位置的にも顔より手前にありそうなのに
指は帽子のつばの、後頭部付近を掴んでるからだと思う。
というわけで、掴む場所を手前にしてみたのが上の図だよ。
>>22 左足がこちらに向きすぎじゃないかな。
肩で風をきって歩くのでもない限り、
大体胴体の向いている方向に歩くから、
足は胴体の正面近くに下ろすはず。
32 :
22:2011/09/02(金) 20:15:01.76 ID:E57+hOjC
おお、皆さんアドバイスありがとうございます!
両腕さえ修正すれば様になるかと思ったのですが、まだまだ考えが足りないですねw
これからアドバイスを基にいろいろ修正したいと思います
完成後はまたここであpさせていただききますので
その時はまた赤、評価よろしくお願いします
赤終了フラグ
>>30 関係ないけどこの形のサンダルなら
>>27みたいに人差し指と中指に片方ずつひっかければ持てるよ
その方が自然だと思う
>>27みたいにキレイには持てないけど
アナログで赤って珍しいですね
自分の手のひらを顔に当ててごらん
大きさが把握できると思う
あと、顔・上半身・下半身がちぐはぐだね
描く前にアタリをとるとか
描いてる最中に画面から目を離して、全体を眺めるとか
色々工夫してみるといいよ
のっぺりしているのは、色のせいというより
立体を正しく(orもしくはそれらしく)描けてないからだと思う
orもしくは
...orz
dotup使って丸投げ
赤する人バカにしすぎだろ
>>40 すいません
評価・赤に関しては人体のバランスに関して評価していただきたかったんです・・・
申し訳ありません・・・
後、うpろだに関しては何が良いのか分からなかったもので・・・
他の人みたいにテンプレの使えばいいだろ
dotupはすぐに返事貰えないと消える奴みたいだし、普通スレの荒らしが使っていてさらに印象悪い
俺umeeeeeeeeeeeeeeeeにふさわしいIDですね
>>36 塗りと色味は好きだなー。
個人的にはとりあえず塗りはこの路線で線画頑張ってほしい。
>>43 意外と大きな破綻はないけど、脇と腕の重なり方とか
腕の太さの輪郭とかもうちょっと資料見て研究したほうがいいかと。
頭部は、鼻口のパーツはもっと下寄りにしたほうがいいとか
髪の毛のラインは「向こうへ」流れる線が欲しいとかいろいろあるけど
赤じゃないとどうにもわかりにくよね・・・
でも塗りさえしっかりすればそこそこ見れる絵になると思う。
>>47 レスありがとうございます!
参考になります。
すみません髪の(向うにながれるライン)の向うとはどっち方向の事でしょうか?
>>40 どうしてそこまで?
台風でスカパーアンテナが行方不明とか?それは怒っていい
絵晒してるほうは下手に出ざるを得ないのをいいことに
やたら態度でかい奴いるけど気にするな
態度がでかいだけで有用なアドバイス一つ出来ないしな
>>49 頭頂部から頭に対して下、首の方。
>>43だと頭の輪郭線を囲むような線だけじゃない。
つむじ、わけ目から放射状の線があると俄然立体感出る
それも塗りで表現しようと思えばできるけど。
>>43 エロ絵って線画で一旦止めるよりも、
グレーで軽く陰影つけた方がいいと思うよ。
色塗りでまた線画修正とかイヤだしね。
>>53 お返事ありがとうございます!
なるほど描きたしてみます。
>>54 レスありがとうございます!
塗るための目安みたいなものですかね、
本下手住人やってきて口出ししてくんのウゼェ
ゴミ屑みたいのしか描けないくせに
>>56 いいじゃんべつに
どうせお前も似たり寄ったりなんだろ
人物への逆光の入り方が弱いかな
>>58 フツーに普通スレレベルだね。
もっと大きいの上げられないかな?
絵の密度に対してよく見えない。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1315046533623.jpg 線画の段階ですが、添削・指摘など頂けたらと思います。一応版権キャラです
3Dソフトで同じポーズをとらせたものを参考にしながら描いたのですが、その割には全体のバランスが悪い気がします
とりわけ、左手・左足の長さ、右手の接地具合に違和感を感じるのですが、必ずしも3Dソフトが正解ではないんでしょうか…
以前資料を見ずに描いたら違和感しかないといわれた事もあり、自分の目ではこの見え方で合っているのか判断がつきません。
他の人から見た場合の修正箇所など教えてもらえるとうれしいです
>>64 3DソフトってPoserかな。
ポーマニも参考にされすぎてる気がして危惧してるんだけど
ポーズのパターンと大体の比率、シルエットくらいはいいけど
関節とか微妙なライン、体重を意識したポージングには参考にならないよ。
赤してみました。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1315050479784.jpg ・手をつくとき大抵肩が上がる。左肩上げるといいかも。
・足を組んだら膝同士が接するくらい近いはず。
・左手、箱(?)の上面考えたらこの赤のボックスくらい圧縮されるかと。
・足指はだいぶ違和感があるね。赤は参考まで
左に元のアングルで描いたけど、右の位がいいかと。
>>67 おー、やっぱり完成イラストとしてすごく良くなったと思います。
パーツパーツの輪郭はおかしいところあるけど
やっぱ奥行きに対しての各部位のバランスはいいよね。
おっぱいからお腹にかけてとか結構難しいと思うんだけど。
>>67 肌の陰の色も綺麗だしいいと思います。
髪の毛は線画だけで見たのより違和感ないね。
・背景は椅子なのかな?全部水平な線だけだとあんまり空間
感じられなくてもったいない。ちょっとでも斜めにしたりしてパースつけるといいかも。
・ライン赤してみた。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1315053119369.jpg 青が膨らみを意識する部分。それを要所要所に置いて繋げるようにするといいかも
・陰のラインはまあ大体でもいいと思うけど
おっぱいの両側が直線気味だとせっかくの膨らみ殺されちゃう。
あとは輪郭と同じように各部位の膨らみ意識してライン取るといいと思う。
・ビミョーにハイライトはいってるけど、おっぱいは一番手前に
出っ張ってる部分につけたほうがいいと思う。あと乳首につけてもエロい。
・体は奥行き感じられていいんだけど、多少上半身と下半身ずらしたほうが
もっと奥行きと、動きも感じられると思う。
>>58 上手ですね
普通スレから避難してきたんでしょうか
人物上半身に対し下半身の光に対する描き方が弱い気がします
背景のぼやけに対して人物の輪郭が曖昧
逆光であるのであれば
人物の影を濃くした方がいいと思います
____ グキッ!!
`/‖ ̄ ̄‖<⌒丶))
|‖__‖< |
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / /
76 :
58:2011/09/04(日) 00:38:28.47 ID:q9fuFi21
>>75 iPhoneは持ってないから知らんが、レタッチソフトもないのか
Apple使えないな
>>73 う〜ん、まだアイレベルの話とかしても判らないだろうから、基本的なとこだけ。
まず上げてる左手は逃げずに描こう。
右手を見る限り、この娘はダボダボの制服着てるってワケじゃなさそうだしね。
そして右足だけなぜトウシューズなのか悩むぜ…。
確かに靴の靴たらしめる靴らしい曲線ってのはかなり難しい部分ではある。
その辺りはちゃんと地面に足が着いてるかどうかの研究と一緒に頑張ってみて欲しい。
あとこの娘は走ってるんだから、もうちょっと髪がふわりとなびいてると絵の固さも減らせるよ。
>>76 背景の処理と配置が悪いせいか、女の子と背景の距離が空きすぎな気がする。
あと高さがあってない感じもするね。
せめて教会にある椅子のシルエットなんかを黒か焦げ茶色でそれっぽく描くだけで
だいぶ上手く誤魔化せると思うんだけどなぁ。
誤魔化しじゃなく普通に上手くなりたいんなら
ちゃんと背景からパース取って、シッカリ全部手描きの一枚に挑むべきかな。
>>68 ありがとうございます!
細部を修正していきたいとおもいます。
>>69 赤ありがとうございます!
とてもわかりやすい赤と細部まで丁寧なアドバイスいただき
とてもさんこうになりました。
指摘していただいたとこを直していきたいと思います。
>>78 アドバイスありがとうございます
靴と手が苦手で誤魔化してました…
練習して堂々と書きます!
髪の毛のふんわり感も出せるよう頑張ります
82 :
64:2011/09/04(日) 02:59:57.02 ID:/jLBKkM7
指摘・添削等ありがとうございます。赤ペンなど参考にさせていただきます。
>>65 やはり短く見えますでしょうか。上半身と下半身の大きさがちぐはぐな感じがしていたんですが、元になる物がこう見える以上これが正解に近い見え方だと思っていました
台座の傾きすぎは自分では気づきませんでした。ちょうど右足あたりに目線を合わせていたんですが、もう少し上になるんでしょうか。もう少し試行錯誤してみます
>>66 3Dソフトについての補足ありがとうございます。
>>65さんもいってましたが、必ずしも3Dが絵にとっての正解という事にはならないんですね。
利用できるところは最大限に利用しながら、向上に役立てていけるように使っていきたいです。
手足先の添削、参考にさせていただきます。うまくこの絵に反映できるようにしてみます。
3Dの見え方に対する疑問もだいぶすっきりしました。重ねて添削などありがとうございました
>>73 先ずは下手スレに下りてからだな。
ここに来るのは自信過剰過ぎないか。
.
>>44 なるほど・・・影にメリハリが無かったんですね。
次はもっと頭こねくりまわしてザックリ書いてみます。
>>61 ですね・・・w
完全に惰性が出てる絵でした・・
アクセントってやっぱり描いてみて学んでいくモノなんですかね?
>>86 水彩ブラシじゃなくてエアブラシで車の外装を描くみたいに
淡いグラデーションで塗ってみたら?
>>87 鉛筆の種類は何使ってる?
普通は2H〜3Bくらいは用意した方がいいよ。
固く薄い鉛筆は同じく固い質感の物を、濃い鉛筆は柔らかいものを表現しやすい。
コップなんかの場合は2H〜Bくらいのを使って、
鉛筆を寝かせず立ててハッチングで描くのにも挑戦してみるといいよ。
>>88 レスありがとうございます!
2B4Bの二種類です。コップと机の二つの材質のものしかないので
二種類でいいとおもっていました。この絵でいったら他にどこで鉛筆の硬さを
つかいわけるところがありますか?
あと輪郭線を書かない方がいいと思っていたのですが輪郭線がないとどうしても
形がはっきりしないのですがどうすれば改善するんでしょうか?
>>89 同じ材質でも面の方向、光の状態とかによって使い分けるよ。
材質数=鉛筆の種類数は間違い、捨てたほうがいい。
輪郭の話で、背景は下手に塗らなくていいと思う。
今は全体がほぼ一様の質感だけど、当然背景とカップの見え方は同じ明るさだとしても違う。違う質感が隣合えば自然に輪郭見える。
練習として同じ明るさで別の質感を描く練習してみたらどうかな?
硬い鉛筆、柔らかい鉛筆、寝かす、立ててハッチング、擦る、結構描き分けられるよ。
凄い荒れてるなそのスレ
絶対こっちに来て欲しく無い痛い人種が集まってるスレだな
>>94 ヲタっぽくない普通のイラストっぽくていい
きっちりした仕上がりを求めないならこのままでいいんじゃないかな
これは毎日暇そうなドヤ赤厨に赤やらせればいいだろ
普通のイラストってなんだ?
2枚目とか普通の萌絵っぽい目だけど
わたせせいぞうとか思い出させる絵柄じゃん
あれにも萌えはあるのかもしれんが
>>90 ご丁寧解説いただきありがとうござます!
指摘いたたいだことわすれぬようがんばります。
>>89 輪郭線という概念を捨てる、みたまんまを描く、俺はマシーンなのだと言い聞かす
鉛筆デッサンって、最初のうちは鉛筆自体の練習て面もけっこうあるよね。
的確な描写のためにツールを使いこなさなければならないってのはしかたないけど、
せっかく鉛筆マスターになっても、そのテクを披露する機会はなかなかない気がする…
前スレでご指摘戴いた、
フリルの角度がおかしい、カフスの角度(向き?)、
襟などが立体的に見れてないという点について、自分なりに直してみました。
面を貼れというのは、青で描いていたのですが、
見える濃さだと邪魔になってしまったので見えなくなってますが実践しています。
ありがとうございます。
また、裾の部分が投げ遣りになっていたので、
少しキャンバスのサイズを調整したりして描き足しました。
お腹から腰のあたりのラインと、
顎から首のラインはこの様な感じで良いのでしょうか?
ご指摘などいただけると幸いです。
http://www.pic-loader.net/picfile/128re.jpg
>>101 レスありがとうございます
難しそうですがやってみます!
107 :
76:2011/09/05(月) 01:58:29.15 ID:2RDreINB
>>79 アドバイスありがとうございます!
椅子のシルエット…まったく思いつきませんでした。
素晴らしいアイディアをありがとうございます!
ぜひこれからの絵描きに役立てていきたいです。
たしかに、しっかりパースとって描いていく練習も必要ですよね
次回は一から描いた絵をうpできればと思います!
今回もありがとうございます!
>>105 すいません。
なんか遠近ばっか考えちゃったみたいで…。
>>106 充分過ぎる程です!
首も少し下げるんですね。
再度描き直ししてみます。
絵描きとしてどれくらいキャリアを積めばこのスレでも通用するレベルになれますか?
毎日描く前提で最短どれくらいか教えて下さい
次の患者さんどうぞ
>>109 完全に人に寄るよ。もともとよく観察してる人で飲み込みも早いなら
超過レベルは2、3日で描ける人もいると思う。
まじで!
半年でも超過に上がれない
>>87 漫画描くのに鉛筆デッサンとか遠回りだからやめたほうがいいと思うぞ。
>>76 この絵のおかしいところがよくわからんのだが。
これだけかければ上手いとおもう。
>>113 デフォルメ以外可愛く描けない
↓
そうだデッサンしよう
↓
デフォルメ書けなくなった\(^o^)/←今ココ
赤の余地は色々ある
上手いとは思わないけど頑張って描いてるとは思う
わからないうちはまだ赤をするレベルに達してないってことだろうね
>>113 だねー。たしかに特に鉛筆の特質を知って質感描写とか、役に立たんよな。
リアルな人体比率とか一般的な質感描き分けとかはやったほうがいいが。
>>114 赤の余地はあるけど、上手いよね。直さなくても
仕事はできるレベル(って意外と低いけど)。対応力は1枚じゃ分かんないけども。
みんなであーでもないこーでもないと悩むのも良い刺激になると思うよ
臆せず赤していって自分の黒歴史を積み上げるのも経験さね
同じくらいのレベルでも、得手不得手があるんで互いに指摘できるようなものもあるからな
あんまり赤のハードル上げんでも良いと思うよ
>>120 変なところが分からないのに無理矢理赤しても不必要に添削希望者を混乱させるだけだからなあ
未熟者は赤するなって意味じゃなくてどこが変かしっかり理解できる絵だけに反応した方が良いって事
122 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/05(月) 14:22:53.65 ID:9N1oB2hh
>>122 ルールとマナーさえ守ればみんな普通にレスすると思うんだけど、やっぱそれは無理なのかな?
>>122 ここはお前みたいな人の話聞かないメンヘラが来ていいスレじゃねぇんだよ
さっさとクズ荒らしの集まる普通スレに帰れや
>>111 ありがとうございます
一年描いてきて最近やっと線が綺麗に引けるようになってきたんだすが
上手な人なら2、3日ですか…
もう少し観察力をつけたいと思います
そうだすか
頑張るだす
>>125 お前の絵全力に似てるな
全力の方が上手いけど
本下手から2,3日でこのスレに来る奴なんてピカソを越える1億年に1人クラスの天才だすよ
普通の人なら(プロ目指しているわけではない趣味程度の人)3,4年はかかると思うだすよ
けどプロを目指している専門学生みたいな毎日100枚以上練習している人なら
半年で本下手からこのスレレベルになると思うだす
やればやる程上手くなるから練習あるのみだす(ただし、ルーミスが言うように、写真、くずれていない絵を模写なりすること)
本ヘタって絵を描き始めたばかりの初心者でしょ?
学ぶこと多いからすぐにうまくなると思うけど
まぁ2 3日はありえない
いや、早く描けるようになる人は初めから少なくとも下手以上。
初めが本下手レベルの人はもともとの飲み込み・観察が悪いから成長も遅いと思う。
絵のレベルが安定して下手超過になるには数ヶ月は必要だと思うけど
まともに絵を描いたことがない人でもちゃんと資料を見ながら描けば
2〜3日もかければ下手超過クラスの絵は描けるでしょ
>>132 じゃあ幼稚園児でもセンスがあるやつは最初から人間に見える絵が描けるってのことかい?
>>133 さすがに2〜3日はムリじゃないかなあ
普段絵を全く描かない人に人間描かせたらあらぬ方向から腕や脚が出てるわ
関節の数は多いわで普段何見て生活してるんだ?ってレベルだったよ
説明しても人間見ながら描かせてもダメ
これが数日で下手超過いけるとはおもえない
>>133 おれは推測してるだけだから、描けるのかといわれても分からんとしか言えないけど
お絵かきじゃなくても何かしら観察・認識・出力の経験を積んだ人を想定してるから、俺はそう思わないよ。>幼稚園児
でもサヴァン症の子とか可能性は0じゃないかもね。
なんにしても
>>109の聞きたい最短が人類最速なら天才も入るだろうし
本人最短ならせめてお絵かき歴、年齢、絵のうpがないとなんとも言えないよね。
136 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/05(月) 17:57:52.90 ID:WYlGBckA
ピカソとかすごいじゃん。
見たまま描くのすら困難な状態でいくら時間かけたり資料とか使っても碌な結果にならんことだけは確か
こう言うスレだと気になる人が多いのは分かるけどスタートダッシュの速さの差は問題じゃないよ
子供の頃の言語能力に個人差があっても成長すれば日常会話に支障は出なくなるだろ
己の才能を気にする初心者は我が子の知能障害の可能性を気にする親と変わらない
>>135 昔テレビにサヴァンの天才児が出てたのを思い出した
ピカソやレオナルドダヴィンチなら描き始めて何日で超過スレレベルになれますか?
最初からある程度うまい人って
授業中に落書きしまくってたタイプの人だと思う
やっぱ線をある程度描きなれていかないと思った線はかけないよ
本下手の絵を見たら分かると思うんだけど
彼らは本当に手本見てる?or手本をどう見たらこうなるの?って
絵がほとんどだと思う
しっかり資料見て時間かければ
下手スレ上位くらいの絵は初日からあげられそうだけどな
つかそろそろこの話は雑談スレ行ってやろうぜ
絵描くの好きな奴は柿板に来る時には普通か超過レベルに自動的になってる
本下手連中は手遅れというかあいつらに関わる事自体時間の無駄
最初から思いのまま見たままに手を動かせる人なんてまずいないから
多少出来るようになって出来なかった頃の自分を忘れてるだけだな
つうか完全に見本と自分の絵の違いを自覚出来るようになったら
添削スレで相談する必要がなくなる
まぁ続ければうまくなるのは確か
努力は裏切らないのよ
そうだす
頑張るだす
超過から普通レベルになるには平均どれくらいの時間が必要なんだろう
147 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/05(月) 19:03:20.12 ID:bwFPTmNY
>>146 そんなの知っても糞の足しにもならんと思うが
>>147 特に目に付いた点だけ
背景:消失点がどこにあるのか分からない。パースが適当だから階段の各段の大きさがちぐはぐ
難しい絵に挑戦したのは評価するけどきちんと基本に則って線を引いた方が良い
人物:二人とも胴が短い。小さい子はお尻が奥に行ってると考えれば多少それっぽく見えるけど
学生っぽい子は座ってる階段の半ばまでお尻が埋まっちゃってる
質感:水彩は質感を出しにくいので差をつけやすいペットボトルや看板の光沢等に気を使うと良い
>>147 普通でも通用するとは思う。俺個人の意見ではね。
パッと見おかしくはないんだけど、よぉく考えてみると季節は何時なのか気になる…。
幼女ちゃんは花束持ってるけど、その下の木は枯れてるし、それ以外の木は青々としてるどころか
右から見切れてる木は新芽が出てるように見えるし…。
整合性というか、統一性というか、植物に対する執着が薄いように感じる。こんだけ面積占めてるのに。
あと、キャラの組み合わせによるパンチも弱い。
どうせなら幼女と熊みたいなオッサンとの方がインパクトあるけど、オッサンに興味がないんなら
せめて女子学生の方は運動系の部活帰りっぽくした方が組み合わせは綺麗だったと思う。
>>147 なんだろ、よく見ると突っ込みどころが山盛りな絵。
学生のカバンは縦置きにした場合、
階段からはみ出さないとおかしくない? とか
日常の身の回りのものに対するサイズ感をもうちょっと持ち込んでほしいよね。
階段のサイズ、手すりの高さ、奥のドアのサイズ、看板のサイズ。
で、構図的に枯れ木がものすごく目立つ位置にあるんだけど
ストーリー性皆無とか。
パースと物語性と人物デッサンと…
いろいろちょっとずつ惜しいのでもったいない
>>76 赤とかじゃないけど、自分だったら画面で顔のちょっと左くらいに強めの光源を配置するな。
後ろからブロンドを通りぬけた光が顔の側面を照すとかそんな感じ。
それか、衣装に薄手の布地の部分をつくって、光がそこを通りぬける感じにするとか。
そういうのがあると背景と人物の一体感が増す気がする
>>152 ローカルルールと
>>1読めば無断批評禁止と判るだろう?
だから君の書き込みは「赤とか」ね。判ったかな?
他人の粗探しするスレなんだから別にいいだろ
>>147 一番下の段は上面が見えるのに、下から二段目になるともう側面しか見えないのはやっぱ変だね。
建物や車みたいな大型の人工物が入る絵は、パースの狂いが凄く目立つから気をつけて。
>>147 普通に考えると、左上の柵は階段に沿って上に続いていってるんじゃないのかな?
後ろの建物もパースが狂ってるよね
おかしいかおかしくないか、で言うとおかしいけど
好きか嫌いか、で言うと好きな絵なので頑張って欲しいなあ
ジブリっぽいよね、やわらかさを出そうと思って描いたならかなりいい線行ってると思う
狙い通りの雰囲気を表現するのはなかなか難しいから
パースと構成、人体には課題があるみたい
ggrks
ちょっと何がしたいか分からないの
>>160 正面から見えないとこもちゃんとアタリを描いてみて
階段てどうやって描くんの?
人間ってどうやって描くの?と同じような質問だな
生活圏に階段のひとつやふたつあるだろ
>>160 頭の位置がおかしい。首の付け根がどこか考えて、更に傾げてる点を考慮しよう。
足もその大きさだと随分遠ざかって見えるよ。
上半身を反らしてて膝も曲げてるなら、もっと頭に近くて良い筈。
>>168 顔が俯瞰に見えない。普通の正面顔をちょっと傾けただけに見える
あと目がでかすぎる。特に右目は顔の輪郭線ぎりぎりまでいってるから
本来なら左目よりも目じりのスペースは空かないとおかしい
顔の輪郭から再考したほうがいい
>>166 別に階段の書き方を質問するつもりはないが
これには人間の書き方とはまた違った知識が必要になってくるだろ。
まったく中身の無いレスだなほんと。
>>168 首と頭の境がどうなってんだろなって感じ。俯瞰にしても二の腕が短すぎ。
左腕が太いっていうか適当っていうか…言い方悪いけど全体的に雑だよね。
上手い方だとは思うんだけどなー。もちっと丁寧に、細部に気を配ればずっと良くなるよ。
166がケチなので他の方おねがいしまーーーす!!!!
>>168 いつも思うけど、着衣で乳線は出ませんよ。
>>173 階段に限らず、一点・二点透視の理屈さえ分かってれば
大抵の直線的なものは描けると思うんだけど…。
正直、それが独学で分からないんならフィーリングのフリーハンドで描いた方が早い。
階段とか複雑なわけでもないし
模写かなんかで自分で覚えるかぐぐってね
デフォルメって言葉知ってる?
階段の描き方もったいぶって教えない奴は描けないからだろうなぁ
さっさと教えてやればいいのに
いや、単に面倒くさいだけ。
着衣で乳線がでないだのこんなところで得意げに言ってしまえる人なんでこれは仕方ないね。
お前等画力だけでなく口喧嘩のグレードまで低いんか
情けねえ
口喧嘩のグレードってなんだw
立体的にはこちらの方が多少正しいんだろうけど顔立ちは前の方がずっと好き
体の方もバランスが前より崩れちゃったなあ
>>160です
アドバイスしていただいた方ありがおうございました。
やはり首のあたり修行して彩色していきます。
>>184 なんか顔が別人になってしまっているけど、これでいいのか?
立体的としての矛盾なんてキャラクター性を表現できるかどうかにくらべればささいな事だと思うぞ。
プロでも顔が三次元的に破綻している絵を描いてる人なんていくらでもいるよ。
特に「顔がななめ向いてるのに手前の目が顔の枠一杯までひろがっている」という絵柄は多いでしょ。
あれは顔のパーツが正面を向いている方が注目を集めやすい事を経験的に知ってるからだと思う。
>>187 顔がななめ向いてるのに手前の目が顔の枠一杯までひろがっている絵柄でもバランスよく見えればそれでいいけど
この人の元絵はバランス崩れて見えたから修正はするべきだよ
>>188 でもさ、大槍葦人とか僕にいわせりゃ完全にバランスおかしいけど、
あれで受け入れられてるわけじゃない。
そういうのは絵師本人のチョイスなんじゃないか。
崩れて見えたのは目の問題じゃなくて顎の尖ってる部分が中心より右によってるのと
耳が目の横でなく斜め下についていたせいだろう
あと、首と頭の接地部分がこの絵だと顎のすぐ下になってる
この感じで首を傾けると頭部はもっと前に出るね
絵師本人のチョイス
この判断ができないからこのスレに晒してんじゃないの
揚げ足取るようで悪いけどさ
それで指摘受けて修正したのが更にバランス崩してた(俺はあんまりそうは思わなかったけど)としても
それは修正の仕方が悪かったってだけで、画力が上がれば修正の精度も上がるよ
私見だけど、正しく萌え絵&ハンコ絵だよね。
正直なところ見飽きた。
人に言われて直した→なんじゃこりゃ、やる気も出ずますますなんじゃこりゃ
よくあることですね
>>191 いやバランス直して人相変わっちゃったら本末転倒じゃないのって言いたかったんだけど。
190の指摘は妥当に思えるな。
>>191 俺もそう思う。
俺が気になるところは、上半身はほぼ正面から
見てるのに中心(首の付け根、タイ、ムネの谷)が向かって右に寄り過ぎてる。
もしくはおっぱいだけ向かって右に寄せれば違和感軽減するかも
>>192 だから何、としか
指摘した人間の主観も大きく入るだろうから取捨選択は重要だな
俺が言うのもなんだが実際に赤入れてる人以外は実力も満足に分からないわけだし
むずかしいよね、取捨選択した結果取り入れてないアドバイスが見つかってみ?
その先はもう阿鼻叫喚地獄絵図だよね・・・ごめんだから何ってわけじゃないの、アドバイス受けて絵をまるごと直したことのはすばらしいことだわ。
>>184の絵、自分は前のより良くなったと思う。自然に見えるようになった。
多少違和感を生じさせても人の目を引き付けるために敢えて崩すテクニックは
確かに有効かもしれんけど、評価スレに出入りしてる練習中の身では早いでしょ。
わかっててやるのと、そもそも出来ないのは大違いだしね。
あずまさんみたいに顔デフォルメ・体多少リアルくらいならいいかと。
201 :
168,184:2011/09/07(水) 19:16:20.04 ID:IKbVXGuv
>>200 >>160からなんも変わってないように見えるんだけど、どこ直した?
線画の段階でおかしいところがかなりあるんで、着色よりそっち先に直そうぜ。
>>202 首と水着とジュースを直しました。
足はどう直せばいいのかわかりません…
あとどこらへん直せばいいでしょうか?
本人にとって全力の絵なわけだから
いろいろへんとかバランスがおかしいっていう抽象的なこと言われてもわからんわな
絵って目を鍛えるわけだし
お前がそう思うんならそうなんだろってことなんかな
調整がその人にとって変にうつるのなら何の意味もないしな
>>203 なんか、まだポーズの設定があやふやな気がするんだよね。
胸が二の腕より前にせり出してるのか、腕の方が手前にあるのか
どっちともとれるような描き方なので見る人のイメージも固まらない。
ジュースのコップや、足の裏が頭の向こうに見えてる点から
結構見下ろしの角度が急なんじゃないかと思えるんだけど、その割に顔が真正面だから上体めっちゃ反らしてんのかな?
描き手が明確にイメージ出来てないと、そりゃ作品もよく分からんことになるよ。
まずはポーズを把握するために真横から見た図を描いてみたらどうだろ。
206 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/08(木) 01:24:21.93 ID:G3449YkX
マブチモーた
>>206 左の膝から先はどっち向いてるつもりで描いた?
折れ曲がって股の方に戻ってる?
それとも前屈気味に前に出てるの?
今のままだと騙し絵になちゃってるでよ。
>>201 ポーズや表情の付け方も良いし、色々試行錯誤してるのは分かるのだけれど
もっと線を整えるよう気をつけたほうががいいんじゃないかな
髪、特に前髪なんかは沢山線があってわけわからないままにしてると思う
あとこれは2値ペン?ペイントというか絵茶的というか、線自体強弱つけないのが好きなのかな
>>206 手足は頑張ってもらうとして、髪がやや左に流れてるのにおさげの量が→のが多いかな
タオル的な何かは頭拭いてるならそのまま縦に垂らして良いと思う
ボールペンで描いたのかもしれないけど、パーツの途中で強弱つかないよう
鉛筆で或る程度下書きしたら、パーツ毎に一気に引いたほうが綺麗な線になるんじゃないかな
>>200 ttp://www.uproda.net/down/uproda356828.jpg 適当にイジってうpロダに上げた後に
絵のキャラクターが俺妹の桐乃だと思ってたらアイマスの美希だった事に気付いて
アホ毛の直し方マズった〜って思ったからレスしないで放置してたけど
何かまともにレス貰えてないみたいだから貼っておくわ
とりあえず
・左肘がフニャってるから修正
・前腕部(肘〜手首)が長すぎるから修正(修正したけどまだ長い)、もう片方の腕も直してないけど長すぎ
・ハイライトがやる気ないから適当に修正
塗り方はpixivの好きな絵師とかアイマスのオフィシャル絵とか参考にした方がいいかも
すげえ!
間違い探しかと思った凄ぇ…
肌の色に関しては肌色図鑑でぐぐってみるといいでよ
>>205 レスありがとうございます。たしかね自分のなかで構想があいまいでしたもってねってみます。
>>210 レスありがとうございます。きずかないところがたくさんありとても参考になりました。
>>214 ポーズについてはコントラポストでぐぐれ
あと、左手と腕のつながりが気になる
この絵だと、腕の上側の輪郭が手の右側の輪郭にぶつかってるところがあるでしょ、
そうなってるかどうか鏡で見てみ
こういう風に、線が他の線にぶつかっているところをきちっと押さえるのがすごく大事
コントラポストわかりました。あれですね肩腰のラインは相反する
膝は腰のラインと同じ方向 足首は膝の位置によって変わる
重心はおへそに近い方の足 重心がかかっている足の骨盤はあがる。
そうなると・・・重心がずれていますね(汗
左手と腕のつながり 線がぶつかっているところ
鏡でよく見てしっかり描いて直します。
指摘ありがとうございます。
>>216 あと、なんか手がちょっと苦手っぽいね
指を一本だけ描く練習してみ
軽く曲った状態で、いろんな角度から、線と線のぶつかるところを意識して
それで自信つけてから、指の角度と長さに注意して手をみると…アラ簡単
良く描く手の形はそのうち覚えて判子になるけどね
216です
確かに手苦手です特に練習したこともなく
いつも自分の手をみて描いてました。
その方法で練習してみます。伝授ありがとうございます。
>>217 違ってたら悪いんだけど、すごく…模写っぽいです
下手すれからやりなおしてきたほうが成長早いかもよ?
>>210 まともにレス貰えてないみたいだから〜とか言いつつ
やる気無いから適当にって、全然まともにレスしてないしw
>>214 左足が変なくびれ方してる。
膝のすぐ下が足首と同じ太さなのは違和感ある。
214です。
本当だぁ 膝の内側が少し窪んだ感じになってスーと穏やかなラインの
カーブになって足首がキュとなってると思って描いてたのに
気がつきませんでした。
>>222 指摘ありがとうございます。
全体的に小奇麗だし立体も把握できてるから慢心しなけりゃすぐ上手くなるよ
225 :
217:2011/09/09(金) 00:07:00.75 ID:zw2J8DTb
どうやら聞く所を間違えたみたいだね、失礼しました
スレ違いなのに優しく誘導していただいてうれしいですl
こういう気遣いを続けていきたいですね
>>224 ありがとうございます。慢心せず努力し練習します。
>>214 みんなの言ってることももっともなので修正するとして、
パッと見線綺麗だし人体も悪くないし、アンバランスなポーズにしながあって個人的には好きだし
ペン入れて色塗ってきっちり仕上げちゃえばいい絵になりそう
228 :
214:2011/09/09(金) 16:42:14.61 ID:86IgUCdI
>>227 そういっていただけるとすごくうれしいいです ありがとうございます。
塗りまでガンバってみます。
229 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/10(土) 00:21:46.26 ID:1LN0bCfd
>>147です。
多くの方に赤、評価して頂けて嬉しいです。
赤、評価して下さった方ありがとうございます。
>>149消失点や目線の高さなど、背景を描くときに意識していませんでした。今後、気を付けるようにします。
小さい女の子のお尻は奥にいっているつもりでしたが、確かに学生の胴も短いですね。気づきませんでした。
光沢に気を使って質感を表現するんですね。意識するようにします。
>>150普通でも通用すると言って頂きありがとうございます。もっと多くの人に普通でも良いと言ってもらえるまでここで頑張りたいと思います。
絵を描くときに季節を決めていませんでした。今後、注意したいと思います。キャラの組み合わせも次の絵には親父を出して見ました。またアップします。
>>151階段でけぇwww手すり低ぇwwwドア、看板でけぇwwwほんと突っ込みどころ満載ですね、気づきませんでした。
人間の大きさをベースに物の大きさを考えたいと思います。
あと、意味のあるものを目立つ位置に、ですね。
いろいろとちょっとずつ惜しい、はむしろ褒め言葉に思えます。何度も脳内でリピートさせて頑張ります。
230 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/10(土) 00:25:12.81 ID:1LN0bCfd
>>155 やはりパースの線を引いていないのが原因だと思います、以後改めます。大型の人工物、挑戦していって鍛えたいと思います。
>>157 柵に関しては、小さな女の子の立っている高さが階段の一番上と同じ高さだというつもりで描きました。分かりやすく描けるようになりたいです。
好きな絵と言って頂いて嬉しいです。この言葉もリピートさせて頑張ります。
>>158 ジブリっぽいは、絵を見せると百発八十中位の確立で言われます。実際ジブリが好きで、耳をすませばのフィルムブックや、近藤善文さんの画集の模写で絵の練習をしていました。
やわらかさは狙って描いたつもりです。ありがとうございます。パース、構成、人体、課題が山盛りですね、頑張ります。
>>164 赤頂けて嬉しいです。あーやっぱりパースがきちんとしている方が奥行きが感じられますし、見てて不安感がないですね。階段の大きさ、面がちぐはぐになっていたというのがよく分かりました。
枯れ木はほんと、もういらないですね。確かにない方が小さい子が目立っていいです。何で生えてるんだろう。
頂いた評価をもとに次の絵を描いています。近いうちにアップすると思います。そのときはまたよろしくお願いします。
評価、赤して下さった方ありがとうございました
頑張るだす
232 :
232:2011/09/10(土) 06:22:54.77 ID:1s2a/uba
>>232 ないわー、これで根本がヤバイとかないわー
こういうデフォルメの絵とてはちゃんと成立してるぞ
ただ、耳の位置、首と頭のつながりを覚えるべき
仕上げが丁寧なのいいね
好みの問題になるけど、かなり好みのわかれる顔のデフォルメだって気がする
口がの形が特に。
なんかサムネで見た時の方が表情がエロく見えるよ
下の歯を描くのやめた方がいいんじゃない?上の歯は頭の骨格を考えて
仕上げは丁寧だけどちゃんと成立してるかと言われればかなり怪しいな
人体をひとつの塊として描こうとせず
記号やパーツの組み合わせで捉えてるような希ガス
>>232 線画の赤ほしいなら、線画のみの画像
塗の赤ほしいなら、線画と塗のわかれた画像用意した方が
手入れる人にとってはやりやすいと思う
(別に強制ってわけではないよ)
>>232 色々惜しい分直す所はごまんとあるから赤めんどくせえよ
細かい破綻が多いからどうせ立ち絵でも同じミスするだろうから線画の立ち絵用意した方がいい
237 :
232:2011/09/10(土) 11:05:22.32 ID:1s2a/uba
>>237 いやごめん。余計な事を言ってしまった
自分エロは専門外だ。自分の信じる道を進んでくれ
確かに色々惜しい分直す所が多いな。めんどくさいから赤はしないでおくが
>>237 線画だけになった途端、色々と残念なのが露になったね…。
あと単純に絵が古い。
つまり塗りをしっかり塗ると残念な線画もあまり残念じゃなくなるということだ
色塗りスレでも証明されていることだが
いろいろとか曖昧なのは意見として失礼だろ
チラ裏だわ
>>237 線画見て思ったのは下半身と上半身のつなぎ目がずれている(下半身がほぼ正面からに対して上半身が斜めになっている)
胴体からの腰の広がりに対してお尻が小さい(左側の胴からの腰のラインが不自然)
後性器ってもっと下についてたと思う
243 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/10(土) 18:57:19.12 ID:XVjFTsqb
dotupで.pngだと落としたくなくなる不思議!
>>237 自分が気になったのはまず脚の形かな〜
右脚は足首が妙に太く見えるし、左脚は膝下の窪みと大腿部の食い込みにやり過ぎ感がある。
勿論ニーハイのゴム部分でそうなってるのはわかるけど
そこを境に曲がってて、なんか骨折してるようにも見えるんだよね〜
あとは腕かな。左腕が脚に全部隠れるとは思えない。肘消失してるっぽい。
右腕も、二の腕から先が消失してるみたい。指先がチラリとも見えてないのは不自然。
vipで嘆いてた人か
247 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/10(土) 19:35:00.82 ID:ml/U6m24
>>247 脇フェチの人が泣くぞ、肩にどう肉が付いててどう動くかを調べるんだ。
>>247 全体のバランスは別に悪くないと思う。
関節と動きと形が分かってないだけ。
特に右肩は致命的だね。資料さがそう。
>>247 肩から背中に繋がる筋肉がない。球体関節人形みたいになってるね。
一番目立つのは肘じゃないかな。本来骨が出っ張っているべき場所が逆に括れてる。
胴体の曲がり方と長さもオーバー過ぎて違和感あるレベル。背筋伸ばしたらどんだけ胴長短足になるやら。
>>232 元キャラが超巨乳タレ目ムッチリサンなんで徒然と弄ってみたけど、
結局直す必要があったのはチョーカーの角度くらいかな。
体勢的に(チョーカーがずれてない限りは)俯瞰っぽくはならないと思う。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furodax/src/1315657113268.jpg M字開脚の時に尻のラインが出るか、フトモモのラインと一緒になるかは
肉付きとその次第だけど、尻肉がタレ気味でもジャン卓側にタレるので、
あんまはっきりでないと思う。好みの問題なら問題
無いと思うけど(エロ的に考えてw
>>247 右上腕下面の照り返しは、肘の先端まで伸ばした方がいいと思う。
股間はやや右足寄りから見る形になるので、Y字は左右対称っぽくならないと思う。
255 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/10(土) 21:59:58.53 ID:ml/U6m24
>>248 腋!それですありです!
>>250 うっ。破壊的にかわいいとかさんくす。
>>252 肘ありです。
背筋伸ばしたら〜は確かにそうですねありがとうございます。
>>253 照り返しってどれですかね?
下半身は言われてみれば…。ありです。
>>254 うーんまーべらす。
赤感激ですこれを参考に書き直します!
>>253 もはやバケモンじゃねーかwwwwwwww
>>253 おれはこっちのほうが好きだよ。
おっぱいと目以外はな!
>>232 誰も指摘しないけど乳輪がはっきりしすぎじゃないかな
彩度高めで輪郭ぼかしたほうが好み
塗りが昔のエロゲっぽいよね
263 :
232:2011/09/11(日) 01:32:08.52 ID:d2vZ48RL
補足で
作家さんを聞いたのは単純に自分の絵柄の古い所が
自分では良くわからないからで
トレースしようとかではありません。
単純にこういう所が古いというご指摘もありがたいです。
古いから悪いってわけじゃない
趣味で描く分には古くてもいいだろ
カントクっぽさは微塵も感じないけど
>>266 いえ、ここから流行りの絵柄を取り入れるにしても
好きだからといってもカントクさんのような
まったく違う方向に持っていくのは 違うかな、ということです。
>>263 最初の色つきの絵見たときは7、8年前位のエロゲっぽく見えたけど、塗り方変えれば多分いけそうな気がする
気になるなら目、髪、線の太さこの辺変えてみたらどうかな?
自分はこの絵柄でも結構好きなんだけどねw
>>264 ・線が太くて一定で強弱がない
↓
強弱ないから線がくどく、描き込み過ぎの印象、野暮ったい印象を与える
・性器周辺、膝周辺の描き方が記号的過ぎ。線で表現し過ぎ
今はリアル寄りの方が萌えるかも
・目がおおざっぱ。線をもっと細くして描きこみ量を増やす
今をときめく作家さんの描き方を参考にする
・服が適当過ぎ
特にフリルなんかは意外と目を引くので、面倒でも細かく描く
とにかく線かな。昔のパスを使った描き方みたい
>>253 線が太いのもあるけど、強弱が不安定だから野暮ったく見えると思う
できるだけ一区切りは一筆に見えるようにしたり
太くするところ、細くするところを細かく観察してみるといいんじゃないかな
もうこの一枚を今の技術だけで修正していくのは不毛だと思う…。
一昔前のエロゲーの絵柄そのもの。Kanonの頃のいたる絵みたい。
これは相当な時間と量えおかけた根本からの改良がないと
ここの人たちは納得しないと思うよ?
>>272 いいね、顔。好みもあるんだろうけど、俺はシャープな方が今風だと思う
Photoshop持ってるなら、クイック補正で明るさ+100、コントラスト+40くらいで
全体的に線を細くするだけでだいぶ印象変わるよ
目がおおざっぱっていうのは、これもやっぱり線が太いせいで
まつげの描き込みがつぶれちゃって情報量が少なくなってるって意味
補正かけると、せっかくのいい線がつぶれちゃってるのがよくわかる
>>269 正座してみたらわかると思うけど、膝を曲げると大腿部の前面の筋肉は伸び、後部の筋肉は縮むよね。
この絵では張っている筈の部分に撓みがあってちょっと変。脚だけ肥満体みたい。
あと腕が短すぎないかな。伸ばしたときにやっと股間辺りまで届くかどうかって感じに見える。
顔のデフォルメ加減と体の奇形バランスからして
キムタカの絵っぽいなーと思ったのは俺だけなんだろうか・・・
あの絵も10年前から古い絵だなーと思ってたら
いまだに現役最前線だったりするんで、この路線で突き詰めて行っても
ダメってことはないと思う。
これは根本から理解を深めないとどうしようもないと思うんだよね
この一枚を苦労して直してもこの構図しか描けないままだろうと思う
>>273 >>277 なんでこんな大袈裟なことばっかりいってるの?
しかも具体的な指摘はなにもしないし。なんなんこれ?w
適当におだてながら耳の位置が〜、脚の長さが〜
って指摘してってもどうしようもない
ぶっちゃけ下行った方がいいレベル
>>269 足の指、小指が外側にくると思うんだけど
この絵は、逆になってるようにみえる。
>>272 268も言ってるけど塗りが違うだけで垢抜けると思う
好きな絵描きの塗りを真似たり、自作線画に色塗って貰うスレに線画提出して参考にしたりするといいんじゃないかな
283 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/11(日) 11:56:28.89 ID:VXdO4xjP
髪がもう少し乱れてほしい
>>269 線の処理 手足の描きこみ 顔のバランスから判断して
まだ下で練習してきた方がいいと思う
眼が魚眼パースみたいになってるけど
他は全くなってない
何より線の処理が荒いので丁寧な線を描く練習をした方がいいと思います
おまえらエロ絵にはよく食いつくなあ
さすがエロ板
>>263 最近の線は細い傾向がかなり強いからね、太いと2000年頃を思い出す
しかし線といい塗り方といい今描かれた絵とは思えないほどノスタルジーかと
俺は好みなんだけれどな
DISTANCEとか古いにも程があるけどえろいし、エロに古さはそんな関係ない
正直、絵に関して新しい古いとか最近良く分からなくなってきてて・・・
技術的には90年代頃の一部の上手な人らで一度ピーク迎えてるよね?
00年代以降、その上手い人たちのノウハウが
下流にフィードバックされたって認識なんだけど。
後はデフォルメの仕方の流行り廃りでしかないような・・・
「絵柄が古い」は具体的な指摘ができないけど何か言って起きたい
奴が使う褒め言葉程度に思っておけばおk
つか本気で絵柄変えたいなら文字だけのやり取りだけじゃ不十分で、
絵師本人が目指す絵柄を研究しないと追いつかないと思うんだw
むしろここでいい。下はようやく正面絵を描けるレベルだ。
あと俺tueeでも無い限りは好きなスレでおk。
つーか境界線上の絵師は、上では下池言われ、
下では上池言われ、たらい回しになるよ?
>>278 構造の理解が薄いから具体的な指摘以前の問題
なに発狂してんの?
何人かのために先に書いとこう
■荒しに反応レスする人も荒しです。大人としての冷静な対応を。
絵描きの方も分かってるとは思うけど、全部が全部の意見を取り入れなくていいよ
難しい話だが自分ですぐれた批評を選ぶことも必要だお
俺は
>>272の絵悪くないと思うけどな、
線が太いだけで古いとか言ってる奴もいるけど
その古さは多分線の太さじゃなくて、目とか体の細部の記号化されてる部分にも原因はあると思う
そこらへんを自分とは違う画風で好きな絵を参考に変えていくのもいいんじゃないかね
>>291 いやいやいやw下手スレ行かなくていいから
君はこのスレどストライクさ
>>284 適当とかめんどくせぇとか言うんだったらもう赤しなくていいよ
義務じゃないしそういう横柄な態度でここの絵師の絵修正すんだったら、元絵師も不快になるだろうし逆に迷惑
>>278 大雑把な指摘に聞こえるかもしれないが
この絵を細かく突き詰めても意味がないだろうなと思うからこその指摘だよ
ちゃんと意図を汲んでもらいたい
下に行く必要はないと思うけど
この分だと立ち絵が怪しそうだから立ち絵も見たいな
>>296 それは自分の絵に対しての赤の時に言うべき。
おれだったら玉石混淆いろんな批評欲しい。
>>296 それ以前に赤評価には「赤評価お願いします」と書いてないわけだから赤評価不要。つか禁止。
仮に赤評価に「赤評価お願いします」と書いてあったとしても、元絵を書いたのは別の人だから、
元絵の人の許可が無い限りは赤評価を赤評価するのは禁止だろうね。
>>297 >>278の言い方もどうかと思うけど、ただ「根本的に直せ」と言われてもどうしようもなくね?
アドバイスとは言えないと思うよ
>>300 構造理解が弱いというのがアドバイス
構造理解が弱いからこの絵を詰めるより基礎的な部分の理解を深めるべきってことを言っているんだよ
>>301 それは本人でも分かることじゃん。
それで済むならどっかの入門サイトurl貼って全て終わっちゃう。
構造理解を深めるにはどんな練習をしたらいいのかとか
ここの破綻はこういうイメージを持つと分かりやすいとかさ。
まあ義務じゃないからアレだけど
>>302 本人でもわかることならこんなに食い下がって一枚の絵を弄ることを望まないはずだから
本人が分かっていると考えるのは変だよ
一から十まで教えても上手くならないし
それにこの絵だとアドバイスもしにくいからどういう部分の構造把握が弱いか知るために
>>297で立ち絵も要求している
>>291 描いたイラストの出来で貼る変えてもいいんでね
最近の下手スレみてると上から下まで幅広い気がするから無難といえば無難かもしれないが
>>292 >>295 指摘ありがとうございます
しばらくこのスレにお世話になります
よろしくお願いします
>一から十まで教えても上手くならないし
これは絶対におかしい。1から10まで教えたら10学ぶのが凡人100学ぶのが秀才
教えられることは多いほうがよいのは当然のこと
教えたことより多く学べるかどうか、これが本人次第であるだけ
赤にもアドバイスにもイチャモンつけるってどうなってんのここ。
あのエロ絵描いた本人がグサっときたとこだけ直す他ないじゃん。
押し売りはいかんよ。
そして押し売りに押し売りするのもいかん。
アドバイスの取捨選択は描いた本人が行うこと。
アドバイスになってねぇとおもったらスルーすればいいだけのはなし。
まったく関係ない奴が必死に食い下がってスレの無駄使いするのは得策じゃない。
>306は間違った考えに対してより一般的な視点から疑問を呈しただけ
個別のケースまでには言及していないと言っておく
教授にもちゃんと教えるタイプと自分で調べろってタイプがいるけど
前者の方が当然効率的に伸びやすいはずだという意見
>>306 1から10まで教えることは簡単だけど1から10まで理解するには自分で考えることが必要で
言葉だけ並べているだけでは知っているだけで理解したことにならないんだよ
というかもう揚げ足取りのレベルだよこれは
自分で考えるのが大切という話だよ元々
だとすると考えるための種をあげるのが
>>304 指摘ありがとうございます
また投稿させて頂きますのでその時には指導お願いします
教えるってことかなと。
なぜか途中で送信した汗
>>313 >>303でも掘り下げて言ってるつもり
そんなに遠回しなことは言ってないよ
この絵に関してアドバイスしないといけないとすれば十分でないと感じる人はいるのかもしれないけれど
俺は今やるべきはそれでなくこの絵はこの絵で完成として構造理解を深めるためって何度も言ってる
/ ̄ ̄ ヽ,
喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ',
ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \
.ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ 〈 / ', .n .| ・ ・ |
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ |
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_
,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶.
丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ )
. !/ ヽ、 | | | / /
/ !jl |ノ ,' /
ごめんごめん
ひっこむよw
スカートの皺と奥行きに違和感がある
立った時に丈があってないと思う、スカートがカーテンみたいに見える
それとサイヤ人みたいな髪型は似合ってない
>>317 この角度からだと、左膝がもう少し見えにくくなると思うんだけど、
どうだろう。
>>317 髪型は可愛いし似合ってるとおもうけど、ハネてる部分多すぎるような
特に毛先は少しまとめた方がいいかも
バサバサに見えちゃう
左の袖膨らみすぎてるのと、左足が見えすぎてるのも気になる
>>317 この娘って、こっちに向かって右腕に体重あずけながら体が傾斜してる?
それとも背筋は真上に伸びてるの?
それによって修正箇所が違ってくるんだけども。
なんか議論になってしまったようで申し訳ありません。
色々なご意見ありがとうございます。
特に
>>284さん、わざわざ赤ありがとうございます。
こんなに下半身ずれていましたか・・・><
もう少し自分の絵を客観的に見えるようにしなくてはですね・・・
立ち絵の方がゆがみがわかりやすいということでしたので
また立ち絵が描けたらアップします。
その時はまたよろしくお願いします。
だいたい無駄にスレのハードル上げすぎなんだよ
324 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/12(月) 11:28:18.68 ID:YVQfHaNc
>>324 まずは股間ののりを外してもらおうか
これでは情報不足で赤ペンできん!!
326 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/12(月) 11:42:24.00 ID:YVQfHaNc
>>325外したほうがいいですか?ちょっと取り直してきます
328 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/12(月) 11:54:27.60 ID:YVQfHaNc
のりいらなかったね
330 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/12(月) 12:14:07.25 ID:YVQfHaNc
GJ、可愛いお!
333 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/12(月) 12:18:07.46 ID:YVQfHaNc
>>331ありがとうございます
可愛いって言われるのは嬉しいです
カワイイな・・・このままでいいね
と思ったけど、腕はもう少し長くしたほうがいいのかも
曲げるなりしてからね
336 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/12(月) 13:09:17.83 ID:YVQfHaNc
>>335 腕を長くですか、わかりました
指摘ありがとうございます
ほんの少し肉も付けてあげたほうがいいかも
胴体に対して細すぎるから、体重を支えられずにポキっといっちゃいそうに見えるかな
あ、腕の話ね
でもロリで手足が細いのを好む奴は多いからこのままの細さでもいいと思う
描く人のお好み次第だね
339 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/12(月) 14:38:04.62 ID:YVQfHaNc
さわった時にはふん…!ってなる感じの腕にしたいです
何て言うか、柔らかい感じで幸せに浸れるような
>>328 骨盤から右足が気になったのでその点について。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1315808851348.jpg ・骨盤はだいたい青く描いたあたりになると思うんだけど
右足の付け根が遠すぎると思う。極端に言うと脇腹から生えてるみたい。
もっとお尻全体が大きいならその辺りもアリかとは思うけど、
赤ではもっと股に近づけた。
・このポーズならワレメも本来なら見えないと思うけど、まあそこはファンタジイか。
・あと背中はただお尻と肩を線でつないだだけみたいに見える。
肩甲骨・背中・お尻の骨と筋肉を意識して微妙に線の緩急つけると
肩からお尻の距離とか丸みも表現できるかと。
それもと脚も相まって胴全体が扁平に見えるかな。
341 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/12(月) 15:38:59.93 ID:YVQfHaNc
>>340 指摘ありがとうございます!
足の辺りは自分でも気になりました
ただどうしたら違和感なくなるかわからなかったので助かりました!
背中もおっしゃるとおりです、線で繋いだだけでした
緩急の付け方がわからないままかいたので…
赤の画像ありがとうございます、これを参考に描いてみます!
絵あげた人じゃないけど見えない部位の角度とか稼動範囲とかってどうやって正しい形を見つければいいの?
たとえば股間側から見た正常位仰向けみたいな重なるとこが多すぎるとわけわかめ
>>342 正しいっていうかおおよその形なら、人体を輪切りにするような考え方をすればおけ
その辺って頭の中で3Dモデルができてるかどうかだよな。
一度自分で練り消しでも油粘土でもコネコネして、人体を作ってみてはどうか。
ここの奴らは色無しの裸の人物しか描けないからこういう絵に赤とかすんの無理だろ
>>346 そっくりそのまま自分にブーメランしてて恥ずかしくない?
事実言っただけだろ?服着た人物持ってきても裸で返してくるじゃないかw
色付き絵上げたら色無し持って来いとか意味不明な事言い出すし
>>345 イャンガルルガはよくわかんないけど大きな破綻は無さそうだしとりあえず
塗って完成させてみたらいいんじゃないかな。
ただ塗ったら違うとも思うけど、線画の時点では立体感に乏しい。
羽の骨(?)が奥の方ほど奥まって回り込んでる感じとか
爪の生える根元とか細かいところなんだけどそれが全体的に感じられる。
でも数描いてるうちに覚えてくとも思うので、それよりはいっこ完成させるのがいいと思う。
>>345 モンスターは人の好みやイメージの幅が大きいから、ちょっと難しいかも。
人間と違って、明確にこれが正しいっていうのがないから。
で、自分も下手超過だから、個人の好み程度に聞いてもらえると有り難いんだけど、
MHの飛竜は腕+翼だから、もうちょっと翼の骨格がゴツいと好きだな。
この絵だとそのまま背中でぱたぱた飛んでるドラゴンの翼っぽく見える。
特に肩をもうちょっと太く! 逞しく! ゴツく! 大空へ羽ばたけるように!
してくれるとちょー格好良い! 尻尾の質量感は好き! 顔も好き! ガルルガ良いよね!
あと、身体の向きと脚が合ってないような。
隠れてるとこも練習だと思って描いてみたら少し違和感が減るかもと思ったけど、
下手超過な自分の経験なので参考にならない。
パースはや女の子は自分も勉強中なのでもっと上手い人の指摘待ち。
本当に個人の好み程度に聞いてくれると嬉しい。
>>345 イシャルガガに関しては怪物に見えるし、斜めからかけてるし、奥行きまで感じる。上池。
人物は横向きすぎの気配がある。体の柔らかい人なら、
肩関節より顎が後ろ向く人もいるみたいだけど。
で、あえて注文つけると翼で胴体の主要部分が隠れているので、
知ってる人にはイシャルガガと判るだろうけど、
知らない人(例えば俺)には三叉の尻尾が、足なのか何なのか判らないと思う。
予備知識の無い人に見せるなら、判りやすいポーズを考えた方がいいかもね。
よもや尻尾だったとはw
ID:CgvwEK/N は赤しろよw
必要のない要望したわけだし
>>348 いやまあ別に事実でも虚実でもなんでもいーけどw
自分も含めてて滑稽だなと思っただけよん
このドラゴンが飛んでるのか、
地面に寝そべってるのかどっちなんだつーのが気になる
女の子が頭に寄り添ってる?から後者だとおもうんだが、
それだと、あまりにもドラゴンが四次元な構造になってる
355 :
354:2011/09/12(月) 22:20:56.69 ID:zP0ibfaP
>>349 始めてディテールの細かいモンスターとやらを描いてみたのでまだ掴み来れていない感は拭い切れません。
羽の骨が奥まってる感じ、と言うのは遠近法的な意味でしょうか?それとも構造的なものでしょうか?
とりあえずまずは塗って、完成させてみる所からはじめてみます。
>>350 腕+翼という認識が無かったので目から鱗です。
よく見たら翼は人間の腕の構造に近い、のかも?ですね。
隠れてる所、もやってみます!
お褒めの言葉も有難うございます。励みになります!
レスする前に「イシャルガガ」でぐぐれよ…
赤評価希望であって、雑談依頼じゃないんだから。
間違えるのはいいにしてもシはどこから出てきたw
359 :
345:2011/09/12(月) 22:31:04.58 ID:zP0ibfaP
↑トリップ間違えていました。すみません。
>>351 予備知識、という部分は構図を考える上のポイントになる気がします。参考になります。
人物に関しても手を加えられる部分はやってみます。
>>354 飛んでる、そして着地寸前
というのを想定してみたつもりだったのですが、構図的なパーツの位置に縛られているみたいです。
難しいです(∵ )
>>348 お前まだこのスレでアンチやってんのか。
お前が描いた宇宙人襲来の絵、恥ずかしいくらいつまんなかったぞ。
その事実は払拭しないのか?
出来ないよな。お疲れ。
あっ!あの人かあ
ピンときたわ
おっさんスレにもいたし同一人物かな?
もういいってそのネタ自体つまんねーから
364 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/13(火) 04:30:00.72 ID:kTR9D6te
あの人まだこの板で絵あげてるの?
366 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/13(火) 07:28:42.41 ID:gcDMe4Nh
>>365 かわいいね!貧乳だし
デジタルだよね?携帯だから細かいとこはわからんけど色つけて描くか線の太さをもっと場所によって変えるとメリハリがついてもっとかわいくなると思うよ!
368 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/13(火) 12:40:20.71 ID:gcDMe4Nh
うん
こ
>>371 これ普通の狼?そうなら前足は手の甲部分長すぎ
あと胴体が平らに見える
ああ、これだな。
これは犬のラインだわ。
誘導していただいてきました。
まだ完成ではないのですが体のバランスや塗りについてアドバイス、赤いただきたいです。厚塗り風にしたいのですが、あまりそれっぽくなりません。
宜しくお願いします。
>>377 胸の角張ったやつ、色と相まっていい立体感だ。全体の色も渋くていいねー好きだ。
・肩がただマユみたいな形がくっついてるだけみたい。脇とのつながり考えて
シワ入れつつもうちょっとなだらかにくっつけたほうがいいと思う。
まくった部分もただカタマリくっついてるみたいでまくった形になってない。
・ズボンだぼついてるんだろうけど、太いカタマリみたい。
だぼついてるなりのたるみ・シワが、特にお尻下・股・膝裏とかに出るはず。
全体的なバランスはいいと思うけど、それぞれのパーツのつながりの自然さが出てないね。
塗りはこの路線でいいんじゃないかな。
>>378 アドバイスありがとうございます。
繋がりを意識して皺など修正してみます。
またうpしたら見ていただけるとありがたいです。
>>377 まずはおおまかな面構成を把握するためにアニメ塗りっぽい皺を描く
その面構成に自分が納得したら厚塗り風に仕上げる
こんな行程を踏むようにしたらどうだろう?
慣れたらアニメ塗り部分は省いてしまっていい
>>379 主に地面の模様が遠近をぶっ壊してるんじゃないかな?
あくまで、感覚をつかむ程度のアドバイスだけど
スケッチブックにその模様を真上から見た絵を描いて
スケッチブックを傾けて見たらどうだろうか
>>379 基本的にパースの考え方が間違ってように思います。
まず、門の下の部分、根元にパースの点、地平線、アイライン
を取っていますが、地平線上に存在する高さはどれだけ離れても同じ高さ。
つまり基本に忠実に書くならばこの図は地面と平行なカメラで撮ったものであり、
人物等は全て真横から煽りで見たようにかかなくては
いけなかったのです。
逆に人物の位置、そうですね剣を持った男を基準とするならば、
地平線上に並ぶのは剣男のひざあたりの位置と同じ高さのもの。
すなわち手前の男の場合はそうですね、やはりひざあたりでしょうか。
女の子の場合はつま先あたりかもしれません。
門は地面と接する部分がもう少し下になります。
その場合、人物だけでも位置あわせするとわかるのですが地面は
ここまで傾きません。
魚眼的な描き方だから、とはいっても基本を押さえた上で遠近を
極端に描くのがこういった魚眼系のものだと思うので、
やはり位置関係的に基本(特に地平線関係)は抑えたほうがいいと思うのです。
とりあえず人物だけある程度位置あわせしたものを張っておきますね。
背景がかなり傾いているのがわかると思います。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1315997414608.jpg
383 :
371:2011/09/14(水) 20:00:57.93 ID:rx/ngs1F
385 :
379:2011/09/14(水) 20:45:24.87 ID:UcEqoRiv
>>379 >>385 描きたいイメージに近く破綻なく描くには、適当でいいから
ざっくりアタリ描いてそれがどういうパースなのかを考えたほうがいいね。
元絵の人間を基準に魚眼ぽく描くとこんな感じじゃないかな?
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1316003756919.jpg 赤いのが水平線。元絵で、水平線が門の下端にあるのはおかしい。
遠くの人と近くの人、胸のあたりが同じくらいの高さなのでそのへんに。
青いのが画面上の垂直・水平線。テキトウです。
基本的に平行線は画面の端になるほど湾曲が強くなる。
模様づけの大きさの目安に、緑で描いたようなボックスとか入れてみるといいかも。これもかなりテキトウ。
近くある半球はもっと起き上がって見えるはず。
男か女かわからん
年齢もわかりにくいしなんともいえん
>>387 だいぶ良くなった!
けどまだシワとか観念的になんとなくこんな感じ?で付けてる感じ。
目で覚えるまではもっと資料を参考にしたほうがいいと思いますー
あとシワって「スジが入ってる」んではなく、「布がよれて凹凸ができる」ということを
まあ資料見ながら意識するといいと思います。
パッと見結構いい感じなだけに細部への期待がぶっちゃけちょっと裏切られる
年齢性別普通に分かるし、必ずしも分かりやすい必要もないかと。
>>379 >>386さんが綺麗にまとめられてるので後は気になるところを少しだけ。
ジャンプしてる子のスカート、特殊なデザインでもない限り
スカートの中は見えない位置にいます。
通常の前と後ろが同じ長さのスカートでスカートの中身が見えるのは
スカートの下端が地平線より上に来たときです。
そういう情報書いてないのに後出しで自分は解ってたとかいうのはウザイから言わなくていいよ
こういう絵柄だと男か女かどっちともとれるし、10代前半か後半かでも頭身バランスは変わってくる
赤しようと思ったけどID:Y9r9RsWbの所為でやる気失せたからが責任もって赤しろよ
こどもか!なんとも言えんのじゃなかったのか
設定わかんないと赤しようもないから聞いただけだろアホか
>>395 もちろん。
こちらの勘違いがあったならうP主に悪いですし。
ありがとう。
スカートの裾が常に水平なら
>>391さんの言うとおりなんだけど
裾の輪っかを保つようなスカートみたいだし、
ジャンプして翻ると同時に体も傾けば十分見える角度になるんじゃないかなと。
二次元ファンタジーも加味してもいいし。
>>390 度々アドバイスいただきありがとうございます!
たしかにシワについて理解が足りてないようなので、服ジワの練習しようと思います。あとよろしければ細部でがっかりする部分は例えばどこであるか教えていただけないでしょうか?
>>398 あぁ、それがシワのこと>がっかり
でも練習したらすぐ上行けそう
ジャンプするときにスカートの後ろ側を手で跳ね上げたなら
極端に斜めになることはありますが、
普通にジャンプするとスカートには下向きの力がかかり
降りてくるときになって上向きのパンチラ力が働くんですよね。
裾の輪っかを保つスカートならなおさら、ジャンプするときに
太ももなどで跳ね上げられることもなくなります。
この絵はジャンプの頂点のように思いますので、パンチラ力は
ほぼ0なのだと思うのです。ただ、二次元ファンタジーなら
パンチラはロマンなので多少無理してもいいと思います。
パンチらロマンのない世界なんてヤダ
403 :
379:2011/09/14(水) 23:57:01.62 ID:UcEqoRiv
>>379,
>>385です。赤・ご指摘等ありがとうございます!
最初に考えたラフから、描いているうちにどんどん変化していく癖があるので
今度からしっかり下書きを考えた後に描こうと思います。
スカートについても参考になります、パンチラロマンで頑張っていきたいと思います
皆様ありがとうございました。また修行してきます。
俺的には見えてない、けど見えそう、だけど絶対見えてないってのもパンチラ学のうちのひとつなんだがな・・・
>>382はやっぱりパンツさんだったか
パンツさんの赤は面白いのでまた赤して欲しい
406 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/15(木) 00:14:12.36 ID:BDS7hnUT
テンプレに版権の場合はキャラ・作品名を明記すること って追加しなきゃな
創作板だし版権許されてなかった気が
この板にそんなルールはない
エロくない絵を貼るときは謝罪と注意書きをすること以外にルールは無かったぞ
412 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/15(木) 07:44:08.60 ID:GiJDQuab
>>407 版権なの?普通のキャラかと思った・・・
>>412 最近こういう土手の描き方する奴多いけど
こんな山盛りにモリマンっているのは非現実的すぎるね
もっと股間部分は狭くてリアルな形状のほうが好み
だれも貴様の好みなぞ聞いてねーよ
スレの趣旨に応じられる能力がないなら、
大人しくVIPにでも帰って18禁絵でもクレクレ乞食してろよ
>>412 気になったのが右腕かな
左と比べるとヒジから先が太くて、ちょっと長く見える。
あとおまんまんの位置にもちょっと違和感。尻穴ってその角度だと見えないもんなのかな。
ろりものは資料ないので自信はないけど。
この角度だとまんこの下部の丁度下にケツ穴がくるから見えない。
それより大陰唇がひろがりすぎな気がするけど、ロリならまあいいのかもしらん。
>>412 ごめん、ソケイ部のスジは長内転筋かも。言うことは同じだけど。
調べるときはご注意ください。
421 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/15(木) 14:10:59.05 ID:GiJDQuab
>>419 指摘ありがとうございます
赤していただいた画像を見つつ練習します
422 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/15(木) 15:51:44.58 ID:GiJDQuab
423 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/15(木) 18:40:37.69 ID:GO8fbYlj
>>423 パッと見の印象は、薄い。
輪郭線や目をはっきりするか、色をはっきりするかしたほうがいいと思う。ゴミ袋だけ目立つ。
もっと水少なめの使い方をしてもいいんじゃないかな、五味太郎みたいな(あれはカラーインクだっけ?)。
絵柄的にそれほどパースにこだわる必要はなさそうだけど
あえていっこ言えば机が右に傾いてるかな、紙が曲がってるだけかな。
上手い絵を目指すならいろいろ言えるだろうけど
ゆがみあっても逆にやわらかい印象に見える種類のゆがみだし、とりあえず修正の優先度は低い気がする。
>>423 レンズによる画像のゆがみと、カメラの位置のせいで
厳密にパースをどうこう言うのは難しいな・・・
少なくとも俺には無理だ
あえて言うとしたら
テーブルの手前の脚が長いんじゃないかな
あと、奥のほうの床タイルが適当で、部屋が狭く感じる
子供たちの表情はとてもいいけど、一部のポーズが若干ぎこちないかなあ
子供らしい溌溂さが表現できてない
小物がよく描けてのはいいね
辛口だけど、今回も保存させてもらったよ
もっと多くの人に見てもらえたらいいね
>>423 黒いゴミ袋ってアマゾンとかで売ってるんだな…
なんか奥に行くにつれてタイルが急に細かくなっている希ガス。
タイルを無視すれば良い感じじゃないかな。
細かい事言うと黄色いズボンの子×2はチョット後ろに倒れぎみに見えるとか、
走ってる子は十中八九このあとぶつかりそうとか、
ピンクのズボンがちょっと変に見えるとかあるけど、
あんまガチガチに幾何的位置関係考えて配置すると、
ひどくつまらない絵になると思うし。
427 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/15(木) 20:34:26.48 ID:El6iYqL5
ピンクのズボンの子足どうなってるんwwwww
あー落書きですかーと思うだけで好みの作風じゃないので特に他の感想は無い
線の強弱がいいと思う
>>428 この絵柄の輪郭なら筆跡を感じさせないような完成度が欲しいな。
陰は筆跡は見えてもいいけど、ハミ出し・隙間が多くて
どっちも粗を感じてしまう。
あと若干だけどポーズのバランスが左に傾いて不安定。
でも綺麗に色塗ってきちんと完成のカタチにすれば上行っていいと思う
ケモナーは理解の外だ・・・ 力になってやれぬ
>>428 脚〜足のあたりどう描いていいか分からなくて適当に処理した感があるけど
これ脚どうなってんの?カボチャパンツみたいにモフッっとしてるのか
競輪の選手みたいにふとももムッキムキになってるのか判別つかないんだけど毛なの筋肉なの?
>>428 前後肢の長さが違いすぎて四足歩行しにくそう
あと記号化しすぎで立体想像できてないんじゃね?と思う
補足
前後肢の長さについては、踵までべったりついてるので膝も曲がってると判断したから
膝が伸びてるなら無視してくれていい
いいナックルだ
なかなか雰囲気は良いが、少し目と目の距離が離れすぎているような気がする
>>441 おっぱいが垂れすぎというか付いてる位置が低すぎ。
骨盤が人間離れした広さ。隠れている尻部分を描いてみるとよくわかる。
>>442 頭を一回り小さくするとバランスがちょっと良くなる
>>445 ありがとうございます!指摘していらだいた部分修正します。
>>442 頭が少し大きいのと、肩の左右の高さが違うこと、
目が少し離れすぎててその割には左右の目の大きさが同じこと。
耳の位置を考えると桑田なんか目じゃないくらいエラ張ってる。
手向いてる角度と体の角度が合ってない。左の手のひら少しえぐれすぎ
あとわざと傾けてる、っていうんじゃなければ地面と平行じゃない。
それとこれは顔の大きさというより肩幅から見ると腕短いかな。
胸の位置と肘の位置を見比べればわかると思う。
逆に言えば胸の位置考えると腰の位置が上すぎて寸胴に見える。
あとは腕を境に下がずれてる。
まず裸で同じポーズ描いて見ると色々わかりやすくなると思う。
>>446 でも骨盤〜下半身だけを修正するとポーズ的に元絵の雰囲気からかけ離れるよ
全体を弄らないと
>>451 右乳が小さい。このアングルなら「人」じゃなくて「λ」…まぁ、左乳の向うに右乳が隠れてる感じでw
>>452 赤ありがとうございます!たしかにこちらほうが自然だしぐっと魅力的ですね・・・
羞恥プレイ的な表情も難しかったのでとても参考になりました。
>>453 盲点でした。当然そうなりますよね。
とてもわかりやすい解説ありがとうございます。
>>449 風になびく表現をしたいのなら、髪の毛や服も揺れてるように表現した方がいいと思う。
あと、足が向こう側に行ってるとは言え、小さすぎる。
細かいところが雑、もう少し描きこんだ方がいいと思う。
>>455 ありがとう、足これ位でいいと思ってたけど小さいのか
服とか髪は後で描き込んでいくわ
捻った上半身体がどうにも曖昧なんだけど、このままでいいのかな
>>456 左手が全体的に右にずれてると思う。
体の骨格を書いたらわかると思うけど、ボディと手はそんなに離れてないから、肩部分がもっと左に来ると思う。
体に手が重なる感じで描くともっと自然になりそう。
>>457 横顔描く時の手いつもここらへんに置いてたわ、ずれてるのか
直してみる、ありがとう
>>456 勘違いだったら悪いんだけど、
これ肩の位置と胸の位置、しわのつけ方とか見る限り
胸のラインとして見えてるの、左胸じゃなくて右胸のつもりだよね?
だとしたらネクタイの結び目の位置が体の内側に入ってくるし
右肩も見えていいと思う。
あとさすがに床端で角、左のお尻の下には床がないっていう
この位置だとお尻まっすぐにしてこのポーズは
きついから左のお尻を浮かせて少し体ねじるか人物を床の中に
きちんと入れるか。
あとはまぁ好みかもしれないけど実際にこのポーズ取ると
右手は太ももに乗せる感じのほうが自然だと思う。
>>459 ややこしくてごめん、胸の位置にしわは描いたけど体は横向き
お尻は浮いてる感じになってるのね、移動させておく
右手の位置確かに自然だ、ありがとう
>>460 ありがとう、参考にさせてもらいます
>>443>>444>>445>>447 指摘ありがとうございます
頭部のバランスや腕の長さなど気をつけて描いてみます
>>452 赤アドバイスありがとうございます
顔丁寧に描いてみます
髪は単調になりやすいので指摘ありがたいです
それ以外にも全体のバランスや腕の皺や手は自分ではよくわからなくなっていたので
とても参考になりました
>>463 つれ回してる奴の足とかちょっと描くと
さらにいいと思うよ
あと背景の情報量をもっと増やすとかね
今のはただのあぜ道だけど、舞台が田舎ならそういうシンボルを描き足す
あと、背景に奥行きが感じられないからそこらへんを考えて工夫したらどうかな
>>464 465
アドバイスありがとうございます!
たしかに情報量が足りないかんじですね
いろいろと書き足してみます。
>>463 背景は最初から考え直したほうがいいと思う。
「今の背景を基準で考える」と、
○
\_
\ ←坂道になってると思って・・・段々型の。
今このキャラがいるのは○の位置。画面に映っているのは「_」
まででその先はまた下り坂になっている、ってことになるんだけど、
そうすると今度はキャラが坂の上にいるってことになってて一から
描き直しになる。
消失点ってわりと大事で、背景描くと消失点は地平線上になるから、
画面上の消失点上に地平線がないってことはどこかで坂になってる
ことになる。まぁ、さらに遠景にも地平線がないから背景の消失点
の取る位置が間違ってるってことになるんだけど。
キャラに関しては右胸が小さいかな。
後は直すとしたら根本からになっちゃうことなんだけど、
肩の位置と比べて脇の位置が下すぎ(肩に可動式のフィギュアとかの
つもりで○印の間接書いてみると肩の大きさがわかると思う)。
脇の位置もっと上に上げて、その分胸も引き上げ、
谷間も上に来て、ってことになるのかな。
http://aliceuploader.ddo.jp/picture/img/5137.jpg キャラだけ軽く。
乳が少しでかくなってるなw
>>468 つか落ち影はどうして書かないの?
こんなに明るいのに影が一切落ちていないのに一番違和感感じるよ。
さっきよりはいいと思う。
背景の影は落としたら修正むずかしいからつけてないと解釈してたw
乗算で乗せればいいんだけど、なんか一枚で書いてるっぽいから。
んで、このキャラは道に対して斜めに、つまりまっすぐ進んでる
最中じゃなくてなんらかのアクション中で止まっている、と考えて
いいのかな?一点透視で描いてるつもりにみえるんだけど、
そうすると道のパースとキャラのパースがずれてるから全体的に
斜め。でも斜めになるための要素が絵の中にない。
この絵だけみると野外調教散歩中、って感じだからあえて道と
キャラを斜めにする意味がないと思うんだ。
キャラのそれぞれのパーツを元にどこが中心部分の地面なのかを
考えて、それを縦横それぞれ伸ばして地平線で結んだものが
この絵の正しい2点透視としての消失点になると思う。
んで、そのそれぞれの点は画面内に入らなさそうかな。
まぁ、あくまで道とキャラが平行でキャラを基準に考えるならだけど。
>>470 ご指摘ありがとうございます。自分は完全に失念していました。
普段背景を描かない弊害を感じました。
>>471 詳しいご解説ありがとうございます。
なるほど二点透視図法を使えば良かったのですね。
パース理解の足りなさを実感したので根本から勉強していきたいと感じました。
濃い色って要は影をきちんとつけたいってことだよね。
それなら色を塗るときに余白に軽く立体的な矢印とかでどの方向から
光が差してるのかを描いて常に見えるようにしておく。
光の方向性がばらばらというよりそもそも光を意識して
塗ってるようには見えない。ハイライトが影の中に入ってるのも謎。
照り返しでもないしハイライトは光が一番強く当たってる場所、
あるいは光の方向と一致していて一番膨らんでいる場所に。
まず人体を円柱と捉えて光の方向決めたらどこが側面か考える。
そしておおまかな影が決まったら今度は腕や足を別個の円柱に。
そうしたらまたどこが側面か考える。
今は塗りのどこが間違ってる?っていわれたら悪いけど全部って答えるな。
>>476 ありがとうございます!!
pixivのこう言うのはチェックしてませんでした
参考にします!!
478 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/18(日) 21:23:58.98 ID:r2SJ34Nc
首元が俯瞰になっているのに、左足のつま先が煽りになっている
描きなれた線、塗りで説得力があるので人間も建物のようにパースがあることを意識して描けば
すぐもっと上手になると思います
あと、顔が頭をハゲにした時にバランス悪いかな・・・?と感じました
まどか☆マギカみたいに、ハゲにした時バランスの悪い絵柄も多々あるのではありますが
482 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/18(日) 23:09:46.47 ID:r2SJ34Nc
>>479 ご指摘ありがとうございます。
いわれてみれば確かにそうですね。
部分だけを見て描いてたんですね・・・全体のパースに気を配ってみます。
頭のアタリもつけているのですが、たぶんデッサン自体が狂っているんだと思います。
>>480 赤ありがとうございます。
そうです!スーツの人は写真を参考に書きました。
いろいろ間違っててお恥ずかしいですが・・・もう少し観察して描かないと駄目ですね・・・
肩幅は狭くなりがちなので気をつけて描きます!
パーカーの方は自分のイメージから起こしました。
もっと体の比率を叩き込んできます(´・ω・`)
これは腕が外に伸びっぱなしだから子供っぽく見えるんですかね?
ポーズ集は『コマ送り動くポーズ集』は持っているのですが
なかなか思ったとおりのポーズがなくて苦労してます・・・
何かポーズ集のお勧めってありますか?
>>484 おしりから膝の距離が長すぎますね
妊婦さんはお腹が大きくなると膝に物が乗らなくなります
また俯瞰なので高さ方向はもっと圧縮されるはずです
下半身が間延びしているので、結果的に椅子も巨大になっているようです
490 :
473:2011/09/19(月) 10:58:34.78 ID:tR4jInUJ
>>474 影は彩度を上げるか明度を下げるか色相を寒色にずらすかでいつも悩んでます
最終的にそれっぽく見えればいいと思って光はあまり意識してませんでした
強い色の境界を上手く扱えないので何となく塗りに逃げていたのだと思います
アニメ塗り勉強してから出直します
>>482 >腕が外に伸びっぱなしだから子供っぽく見えるんですかね?
うーん、ぶっちゃけて言うと
イケメンがキャピりながらカメラ目線でスキップしているように見えたから
成人男性らしくないと感じたんでしょうね
個人的な印象なので他の人はそう思わないかもしれません
おすすめポーズ集はこっちが聞きたいぐらいです
すいません
>>491 いいんじゃないでしょうか、かなり安定感が出たと思います。
>>493 ありがとうございました!
精進いたします。
498 :
485:2011/09/19(月) 19:52:21.33 ID:GJ+Bqnjl
499 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/19(月) 20:11:19.86 ID:+mCcWCfA
>>498 人物に対して背景がちょっと俯瞰すぎる気がする
あと、壁の角が90度位?になっちゃってるので鋭角に見えてしまうと思う
>>498 >>500さんに付け加えさせてもらうとこんだけ俯瞰になってて
2点透視、しかも消失点を近くに取りすぎてるから全体的に
背景がアンバランスになってると思う。
人物にだけ注目して、どれくらいの高さのカメラで写真を撮れば
こうなるか、って考えてみて。そうしたら背景の消失点の位置が
高すぎる、と感じると思う。あとは消失点の2点をもっと遠くに
離せばアンバランスさは消えると思う。
こんだけ描き込んだ後に背景一からは大変だと思うけど。
背景の消失点を取るので迷ったら、人物をどの高さの視点から
見てるのかを考える。視点の高さが決まったらそこが地平線で
その地平線上に消失点が来る。一点透視と2点透視の基本。
あ、
>>501に追記。
こんだけ俯瞰になってて二点透視、っていうのは、
普通はこんだけ背景が俯瞰になってたら3点を使う、って意味でね。
逆に言えば人物だけ見ればわざわざ3点にするほどの俯瞰にしなくても
いいと思う(厳密には3点だけど画面上でわざわざ差異がでるほどに
しなくていいかと)
>>500-502 ありがとうございます
まずはパッと見てすぐに違和感を感じとれるようにならないといけないですね
いままでまともにパースを使った事がなかったので
勉強のためにもこういった形状を捕らえやすい背景を意識的に使うようにします
描き直すのはちょこっとしんどいですが
もうここまできたら納得いくまで描きます
色選びについての質問なんですが明度のバランスを確かめたい時には彩度を飛ばすようなフィルターかければ確認ができるのでなんとなくわかるんですが
色相や彩度のバランスを確かめたい時って何か方法はないんですか?
色の使い方が悪いといわれてるのでそのあたりを重点的に直したいと思っているのですが、感覚以外に指針になるようなものさしはないんでしょうか
>>504 自分がいいなと思った絵とか雑誌の色を重点的に見る
あとドット絵なんかは色分解しやすい
>>504 彩度のバランスって言われてもピンとこないけど
とりあえず補色を使うようにすれば配色のバランスがそこまで悪くはならないと思う
>>504 一番簡単なのは彩度を下げる
白地に塗る場合明るい色は彩度を高く、暗い色は彩度を低く設定するといい感じになる
あと乗算で調整する。肌の影が青っぽいか赤っぽいかで全然違う感じになる
色選びというけど色そのものより彩度で全然変わる
>>817と違っちゃうけど、俺の場合には色相をずらす。
色相、彩度のバランスってデザイン的な事で言えばもちろん補色
つかったり彩度さげたり、っていうのも有効だと思うんだけど
イラストで言うところの色選びってそこより影の色の選び方の方が
重要だと思ってる。もちろんデザイン的な色決めも毎回きちんとやるときは
悩むけどね。
んで、影の色の選び方の個人的なコツが色相をずらすこと。
saiやフォトショップしか使ってないからそれ基準になっちゃうけど、
saiで言えばカラーサークルの真上、黄色あたりを基準として
時計回りと反時計回りに色相をちょこっとずらす。
んで終着点というか終わりの基準は紫。左下。
左下の紫に向けって真上を基準に時計回りOR反時計回り、と。
明度さげるだけだとバランスが悪くなる、っていうのでまぁゲーム業界で
は割とこの色相ずらしのバランスによってもいろ塗りの特徴が出てたりする。
髪の話になるけど、「ましろ色シンフォニー」ってゲームは他の割と
一般的名ゲーム会社に比べて髪の影の色相を大きくずらしてたりする。
でもそれが色的には特徴になってると思う。
影の色がくすんで見えちゃうときは彩度下げないで色相ずらしてみるのも
良いと思うよ。
未来に生きてんな
かっこいい
512 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/20(火) 16:30:00.76 ID:Dhn4/2TF
>>512 もも・スネはまあ、だいたいいいかな…。ただ足(foot)がダンゴすぎる。
もっと長さもあるし、くるぶし、甲、指の付け根、指までの構造を意識しないといけんですね
えらい描き直ししてるな…
デジタルオススメだわ
こいつこの前下手から上がってきた奴だろ?
そんな短期間に上手くなるわけ無いだろ
何回もアタリみたいの持ってこられても一々面倒くさいし、資料用意して何度も見ながら練習してある程度完成したら持って来い
∧_ ∧_ まぁ一ヶ月は黙々と筋トレだよね。
(`・ω ・´ )  ̄"⌒ヽ
/ ) ヽ' / 、 `、
γ --‐ ' λ. ; !
f 、 ヾ / )
! ノヽ、._, '`"/ _,. '"
|  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ.
!、__,,, l ,\_,ソ ノ
〈'_,/ / /
| | イ-、__
絵を評価するだけで他人様をこいつ呼ばわりするのか。
何が問題なのか分からん
もっと心に余裕を持てって
>>494 右手はだいたいそんなもんだと思う。親指は見えてもいいかもしれないが…
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20110920204016.jpg 指は斜めからなら絵の下のように赤い部分をチョロット描くと、斜めっぽくなると思う。
元々線が混み入ってる部位なので、あんまやるとしつこくなるけどw
左手はちょっと不思議というか、腕を組んでるわけでもなく、
なんとなく胸を隠すシチュエーションなんだろうか?
ポーズはいいとして、ここら辺は頭の中だけでは確認しにくいので、
鏡でチェックするのが早いと思う。
髪の毛は自分自身アはうまくアドバイスできないけど、
やっぱ人の絵を参考にするしか…
ここら辺は、ペンの使い方と運び方との兼ね合いもあるので、
綺麗にペン入れする練習と両輪になると思う。
>>520 こまめに画像を縮小してもっと全体の
バランスを見ながら描いたほうがいいよ。
今のままだと直立させたら10頭身くらいになりそう。
顔はわりと可愛く描けてるだけにもったいない。
523 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/20(火) 22:15:49.26 ID:Dhn4/2TF
>>512 です。
ご指摘ありがとうございます。
一応ここのスレ初投稿分は完成状態でしてタイミングが悪かったみたいで赤してもら得なかったので今かいてるぶんだけでもみてもらいたかったんです。
次は完成と思うところまで描いてあげます。
>>520 なぜかわからないけど進撃の巨人思い出した
>>522 携帯では細かいとこまで見えないので聞くんだが、これは鉛筆描きをスキャンして着色したのかな?
個人的には味があって悪くない気がするけど、もしスッキリした描線にしたいなら
別レイヤーを上に重ねてなぞるしかないかな。
最初からデジタルなら、ツールか解像度、ペンタブの設定がまずいのかも。
>>524 完成急ぎすぎじゃない?
各個所、一回ずつしか色置いてないように見える。
水彩も4〜6回くらいまでなら水の量如何で重ね塗りできるから
もうちょっとその絵に時間かけてみてもいいんでない?
最初はダメになっちゃうのが目に見えてるから怖いけどねw
>>520 CLAMPかっちゅうぐらいに足長すぎ。
腰から膝までの距離>腰から頭頂部までの距離なのはさすがにバランス悪いよ。
529 :
524:2011/09/20(火) 23:19:41.62 ID:n17s9B/O
>>527 評価ありがとうございます!
一応重ねてることはかさねてるのですが・・・
無印良品の絵本ノートに突発的に描いてみたものなので
3回ほど重ね塗りするとすぐにクズが発生するので
3色程度にしか重ね塗りしておりませんが
どうしたら綺麗に重ね塗りできるのでしょうか・・・
また他の紙に何か描いてみようと思います。
>>524 がっつり水彩で描くならスケッチブックより、画用紙張ったパネルかイラストボード使った方がいいよ。
舞台設定が謎過ぎるかなぁ。月が見えてて屋外ぽくもあり、燭台があって室内にも見える。
かといって、異空間にしちゃ現実味があってさほど幻想的でない。
531 :
524:2011/09/20(火) 23:24:30.00 ID:n17s9B/O
>>530 評価ありがとうございまう!
やっぱりちゃんとした画用紙使ったほうがいいんですね・・・
舞台設定なんて全く考えないでなんとなく雰囲気で描いてしまったので
そこをつっこまれると恥ずかしいですすみません
>>524 月の高さと燭台があってない。
燭台の、特に上のほうの○をもちっと平らにしたほうが良いと思う。
あとは巻物、こんなにたわまないかな。完全にまっすぐにも
ならないとは思うけど、できるたわみはごくわずかだと思う。
あと、巻物の画面見て右側に紐あるけど、巻物の構造上
結ぶための紐があるのは端っこ。一番手前側だけじゃないかな。
中途半端なところに紐があることはよほどの意図がない限り不自然かと。
>>532 評価ありがとうございます!
巻物・・・ですよね・・・あんなところに紐あっても閉じれませんよね
燭台もおかしくなってるのには気付きませんでした
ちゃんと全体を考えながら描くようにしようとおもいます!
>>529 >>530も言ってるけど良い紙をチョイスするしかないかなぁ。
紙にも水彩専用の水彩用紙っていうのがあって
アルシュ(細目・極細目)・ワトソン・ホワイトワトソン・マーメイド・クレスター
コットマン・ワットマン・キャンソンミタント・ウォーターフォードと
もうどれ使っていいいか迷うくらい種類がある(今手元にある見本より参照)。
個人的には
余り手数をかけない・重ね塗りしない→マーメイド・キャンソンミタント
がっつりいけるとこまでいく!→ワトソン(ワトソンは黄色がかってるので、漂白したホワイトワトソンもある)
と勝手に思ってる。
とりあえず自分が常々お世話になってるワトソンがタフなのは保証する。
ワトソンでも毛羽立つってんなら、もう版画用の固い紙をオススメする。
>>534 紙のこと教えてくださってありがとうございます!
良い紙で水彩してみたいとは思うのですがなかなか手が出せず・・・
どうせなら水彩色鉛筆の色をそろえたほうがいいかなあと・・・
普段は専らデジ絵ですし金銭的にも技術的にも迷います
でも一度ワトソンっていうのを買ってがっつりやってみようかと思います
536 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/21(水) 00:00:16.73 ID:xYFx4m7e
>>536 ここでいいんでない?
陰影の濃淡まで意識できてるし、3ヶ月半でこれはかなり上手いと思うよ。
そしてパースだけど、わざと正確に取らないという手法もあるでよ。
>>536はオールラウンドにパースもできるようになりたいのか
パースを取らない方向の画風で突き詰めていきたいのか
そこを決めておくべきだと思うよ。
どちらにしろメキメキ伸びてくだろうけどw
>>526 線画から着色までデジタルです。SAIなんですがペン入れツールが
しっくりこないので鉛筆ツールでペン入れしてます。
ペンタブ買って10日間ほどしか経ってないので単純に
練習量不足かもしれません
練習しながらもうちょっと色々こねくりまわしてみようと思います。
ありがとうございました。
三ヶ月半か
はあ…
>>539 手のサイズがおっさん並みに大きい
掴み取り大会で威力を発揮する大きさだと思う
顔と髪以外の身体が
線、ポーズともに硬くて描きなれていない感じ
これはもう枚数描いて練習するほかないね
>>536 かわいい
ここでいい。上行ってもいいけど不毛だからここで。
手のひら広げたらこんなもんだろ
ディフォルメとしてこの手はアウトかセーフかといえば、ぎりぎりアウトじゃない?
>>543 手のひらを広げた長さは通常でも顔の長さぐらいが一番バランスがとれている
更に、この絵は萌え絵だからさらに小さくしたほうが可愛くなるんだよ
現に足は小さいしね
546 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/21(水) 00:50:57.56 ID:whl8pDPf
絵柄の問題ですな
俺妹なんかは萌え系の絵でも手は大きめだけどな
好みの問題
こういう顔立ちにしては顔が小さいってのもある
だから手の平が大きく見える
手の平っていうか顔に対して体全体が大きい
顔がもっとリアル系ならこの等身でもいいかもしれないけど
>>536 (デジタルならパーツの移動拡大縮小描き直し何度でもやり直せるし、
別レイヤーで沢山線を引いて補えるので)
アナログでここまで描けるのは天才としか思えないけど、
・ロボの肩幅 < ロボの頭部の幅+女の子の乗っている場所の幅×2
・胴体上面の屋根状の板が奥に行くとやや幅広の逆パース
・全体的には弱いパースなのに、両肩の円盤の大きさに差がある。
・ロボに女の子のスカートの影がクッキリ落ちてるのに、脚の影が急になくなってる。
というケアレスミスに見えなくも無い。
まぁでもあんま拘るとつまらない絵になる可能性もあるので、
感性のままに描くのがいいと思うよ。
パースだけが完璧な絵を見せられたって「へ〜」としか思えないしw
但し(鼻と乳首の)左側の斜めの面が、見えすぎになる傾向があるかもね。
あと女の子のフトモモが縦長だけど、個人的には重力に負けて
横に潰れるフトモモも善いものだと主張したいw
>>539 手は極端に大きいとは思わないけど、親指側と小指側で広がり始める場所がずれてるのが気になる。
上半身はまぁまぁ。対して、腰回りから膝辺りにかけての下半身はまだ理解が浅いかなという印象。
例えば足の付け根、ラインだけ見るとお腹が膨れてるみたい。
右脚の太ももから足首辺りのラインも迷ってるみたい。
いまいち確信が持てないまま何となくで描いてるのかなって気がする。
基本的な技術はあるんだし、そろそろ骨格や筋肉の付き方を意識して描く頃合いかもね。
>>549 貴様なんだその赤はー!!歯ァくいしばれ!!
>>550 パーツごとの大きさがちぐはぐ過ぎて、どこを基準にものを言っても的確でなくなる
赤ペンにとっては大変難易度の高い絵だね…。
頭基準にすると等身高いし、身長に合わせると小顔で肩幅が狭い、と…。
そうやって色々と比較していくと
乳と下半身>両腕>胴体・髪のボリューム>顔
こんな感じの順番でパーツがデカいと思うんだ。
>>550は何フェチ?
フェチパーツを基準にして他パーツを調整していった方がいいよ。
>>550です。
パーツそんなにちぐはぐになってしまってるのですね。
フェチ・・・
何フェチかと聞かれれば舌フェチと答えるのでパーツ基準にするのは
厳しいですねw
キス絵とか大好きです。
>>556 舌フェチ…うぅむ…www
でもそうなると頭が少し大きいくらいのがいいじゃないだろうか?
安直すぎるかな。
「ゆるゆり」くらいの等身とか。
そうですね。
今よりもさらに下手だった頃は頭描いた後ポーズ集とか見ながら
体を描く内に体だけやたらとむちっと大きくなってしまう傾向にあったので
頭の大きさを元に各パーツをもう少し見直してみます。
ありがとうございます。
520です。ご意見評価どうもありがとうございます。
頭身が高くなるのは、もう手癖のようになってるので、意識してバランスよくなるように気を付けます
560 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/21(水) 08:25:55.80 ID:o+IttF8X
>>536です
みなさんいろんな指摘ありがとうございました。
>>537 やはりパースが出来てないと背景を描き込むことができず行き詰ってしまいそうなので
しっかり勉強したいと思います。
パースに関してお勧めの本を教えてもらえると助かります
>>542 ありがとうございます。二か月前に本下手から下手釣果に池と言われたのでそろそろ
次に行きたいと思ってました。
>>552 素晴らしい指摘ありがとうございます。言われるまで気づきませんでした
足に関してですが、左足は体をひねるとどうしても少し浮く気がしたのでちょっと
縦長に描いてみましたが右足はおっしゃる通りだと思います。
あと人物の影は苦手なので重点的に描いてみようと思います
つまり一ヶ月半の時点で超過来るだけの力があったわけか…
参考までにどんな練習したか教えてくれませんか?
はー、レスもらえる人うらやましい限りです
時間かけて色塗って仕上げてもスルーされて悲しいw
微妙ってことですな…orz
>>562 いやそれほんとタイミングも大きいからしつこくない程度に催促したほうがいいよ。
確かに指摘しづらい絵ってのもあるけど、それが絵として悪いと言うことではないと思う。
俺もそれで悩んで聞いてみたことあるがそん時は
大まかには間違ったとこもないから指摘する気もしないし
絵の魅力がないから触れる気もしないって言われた
>>563 ありがとうー、レスすらスルーされたらどうしようかと(笑
ちょっとやる気が出てきました。がんばってみるわ!
>>564 良くもないし悪くもないってことですかね
こうすればもっと魅力出るかもーって期待すら抱かれない絵(引っかかるところがない)
なのかもって思ったら
絵師として一番悲しくなったw
レスもされてないのに勝手に悲しんでてもしょうがない。
改めて聞いてみるなり、工夫して再うpするなりしようぜ。
ちなみにスルーされたののレス番は?もし書ければ
造形とかは指摘し易いけど、魅力なんて主観だし、逆に良いとこも潰しかねないから、なかなか言わないんじゃない?
>>560 子供の頃描いてて大人になってまた描き始めた、とかじゃなくてマジで3ヶ月半なの?
天才すぎる・・・
570 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/21(水) 16:16:37.99 ID:o+IttF8X
>>569 天才だなんてめっそうもないです
今大学二年で、家に帰ってただぐだぐだする生活に嫌気がさし何か本気になってみようと思い6月1日から始めました
>>561 練習はクロッキー裏表2枚、レイアウト1枚、機械のラフスケッチ4台で毎日5時間、少なくても一時間はやるようにしてます。
模写、トレスは始めたころから問題なく出来、いくら書いても自分には向いてないと思ったので一切やってません
休日は本気絵を描いたりデッサンをしており、夏休みは暇だったのでバイトしつつポーズ集1冊終わらせました。
>>567 え・・・
催促したらスルーされたものもアドバイスもらえるの!?
叩かれるかとオモタ
最初にありがちなんだけど
何ヶ月でどうたらってのはやめたほうがいいと思うよ
>>570 出来るだけその練習をキープしつつ頑張ってね
嫉妬と疑心で荒れに荒れるからな
実際俺も(清書までやる本気で)書き始めたのが3か月とかそんなんだろと思ってる
>>571 始めと同じ理由でまたスルーされる可能性はあるけどね。
あと言い方によってはへそ曲げる人もいるかも?
おれはできれば対応したい、偉そうだけどもw
え、、、子供の頃からお絵書きや美術の時間とかあるし
休み時間に落書きとかみんなやってるだろ
そういうの含めるとほぼ絵描き歴=年齢-1、2才だろ
>>570 ありがとう
変な事聞いてごめんね
大いに参考にさせてもらいます
3か月で上達したなら素晴らしいじゃないのって、ただそれだけのこと
おまえらもとにかく描けばええねん ほらほら腕動かせ 他人にかまけてる暇はないで
>>576 成長速度なんて人それぞれなのに早い人が基準になるからだろ
「あいつは半年でこんなにできたのに俺は何年かけてもこの程度だ、うわー」
みたいな?
ところでスルーされちゃった絵ってどれ?
台風で今日は暇だから赤しようと思うんだけど。
最初から見て描くのが上手くできるというのは大きいなぁ
才能の壁のうちで最も早くぶつかるものの部類だろうって脳右の著者も行ってた気がする
まぁ半年も見て描く訓練をしてりゃ形だけは誰でも取れるようになるけど、実際そんだけスタートが遅れるってわけで
でも早くから始めた人にとってはそんなの誤差か
>>582 ttpでレス抽出してアンカついてないのを探してみれば
分からんけど結構あるんじゃね?w
>>584 あったあった、はやてちゃんのだわ。
ちょっと描いてくる。
589 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/21(水) 18:16:02.61 ID:N3GSYygB
お題ください
>>587ですが下手スレのほうが良かったですかね?前立ち絵で超過に誘導してもらったんですけど座りのポーズだとまだ下手のほうがいいかなと思いました。
パースの本は個人的には
ttp://amazon.co.jp/dp/4990535707 がお勧めです。
数年後には絶版本になる気がする個人出版なのですが、
建築パース本とは違った、「絵を描くときのパースの基本」
がそれなりにわかりやすくまとめられています。
建築パースの本だけ見て「なんか地面とキャラが上手く合わない」
とか、「この背景、地平線どこにしよう」とかいう部分にも
絵を基準に解説されてるのでとっつきやすいと思います。
_>_>590
料理かお弁当絡めた構図
>>589 顔は右目と左目の高さが違って見える。
体は胴が長い。か、左脚の付け根が低く股間の位置が低く見える。
あと切りかかろうとしているところなのかな?
どういう体勢からこのポーズになったのかが判らない。
フェンシングとかの写真漁れば参考にしやすいし、
露出が大きいので説得力があるんじゃないかと思う。
>>594 アドバイスありがとうございます
ポーズは適当に書いて行ってこうなったので かかれーって言ってる感じにすることにしました(?
>>577 まぁ次もアドバイス貰えなけりゃ
自分でどこがだめか考えろってことだったんだな〜って解釈しますわ
>>488 お願いします
テガ!
杏仁豆腐系をつるんっと食ってるみたいだな
自然なしぐさが美しいと思った
>>596 なるほど、これは指摘しづらいw
まず下レベルだな。いっそふざけてるのかとも見えてスルーもあったかも。
人体をちゃんと描く絵柄じゃないようだからその点もあんまり言うことはないし
デフォルメとしてもちょっと方向性が分からないのでなんとも。
もう一回出してみろって言っておいて申し訳ないけど
下手スレくらいに出して、描きたい方向しっかり言ってアドバイス求めたほうがいいと思う。
ID:qoD9XFXcは評価希望じゃない件
>>587もアドバイスもらえてないんですけど下手スレ行ったほうがいいですかね?
>>602 確かにこれも指摘しづらいし住み分け行ったら下行くかもしれないけど
とりあえずここでもいいんじゃないかな。
でもごめんおれも評価ちょっと保留
評価希望してなくても思わずコメント出ちゃうだろこれはww
>>587 >>602 色綺麗だね。特にシャツの透明感とシャツに落ちてる腕の影で感じる光がいいな。
写真から色取ったりした?そう思うくらい。
自分でもわかってると思うけど色面それぞれの境界が雑すぎ。
色面だけで描くの良い感じだけどまずはヒトの形ちゃんと欲しいが
逆にちゃんとデッサン取れてれば境界が雑でもそれっぽく見えるんだよね…。
そういう人体的な指摘欲しい感じ?
>>606 ありがとうございます!
やはりデッサンおかしいですよね
そうですね人体的な指摘がいただきたいです。
>>597 おいしそうなのを描く練習のつもりでお題を出したけど、テーマの食いもんがみえねぇw
絵って意図したものと別のが出てきたりするのが面白かったりするけどね
>>607 人体について赤してみた
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1316619094526.jpg ・特に左腕、長さと比率がおかしいかな。
・階段と膝に隙間ないの気になる。
同じ手数でもちょっと影入れてあげたりするだけで説得力ちがう。
・足はぴっちり閉じててもくるぶし・膝が出てるから足首は隙間できる。両足がすぼまりすぎ。
・靴は木靴みたいなそういう丸い種類なのかな?ちょっとただのカタマリすぎる気が。
赤ではもう少し足自体の大きさと靴の形をリアルにしてみた。
・胴体がちょっと謎。屈んだ背中を考えて。でもちょっとニュアンス変わっちゃったか、勘弁。
・肩は元絵に近づけてもっと上げても良かったけど、その場合もっと上体倒す感じになると思う。
もし足を一段うえに置けば膝が上がって上体そのまま肩が上がることになるね。
とりあえずそんなところでしょうか。
改めて赤見ると結構元絵とニュアンスと変わっちゃってるところもままあるので参考程度によろしく
>>600 なるほど
すっきりしました
ありがとうございます
>>609 綺麗な赤と細部まで詳しく解説していただき感謝です!
自分では気づけなかったことが多々ありまひた。
時間をかけていただいたアドバイスをいかし完成させていきたいです。
改めてありがとうございました。
>>597 個人的にすごく好きな絵柄
デフォルメきいてる萌え絵も好きだけどこういう少しリアルな絵描けるようになりたい
くびれが欲しい
ぎちぎちろりまんも欲しい
右手が反対
この娘っていくつくらいの設定なの?
そがイマイチ判然としないんだが…
>>619 もともと気まぐれの落書きだったので明確には決めてませんが
小学校5年生辺りを想像してたと思います
これからは年齢も意識してみます
622 :
618:2011/09/23(金) 00:48:53.67 ID:/0ZQ7cN1
>>621 赤ありがとうございます!
断面ですね。参考にさせてもらいます。
お尻ふっくらしちゃったな
624 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/23(金) 01:44:07.08 ID:Ezk3xvG9
625 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/23(金) 01:44:40.03 ID:Ezk3xvG9
626 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/23(金) 01:45:24.79 ID:Ezk3xvG9
2回書き込んじゃいました すみません
>>570 レイアウトの練習ってどんな事やってんの?
構図とか苦手だからすごく知りたい
あとどうしてそんなに直線描くのが上手いんだ
628 :
562:2011/09/23(金) 03:27:56.24 ID:TCQZcCLn
630 :
562:2011/09/23(金) 03:34:25.82 ID:TCQZcCLn
きゃーーーーーーっごめんなさい!!
なんでだ???私の目は節穴か!?赤様っ神様っ眼科いきますから
お許しくださいっっ!!ありがとうこざいますっ!!!
ありがとうございますっ!!!
ハァハァ…落ち着いたらレスします 申し訳ございませんでした…
「ある時を境に急激に成長する時がある」みたいな言葉ってあるよな
渋の講座にも尊敬してる絵描きも漫画家もみんな似たような事いってるから急成長する時があるのは間違いないんだろうが
どうすればその境を越えられるかについてはどこ見てもほとんど触れられていない
何に気づく事ができればその境目を見つけられるのかなー
>>632 ゲームやってるんじゃないんだから万人に与えられる答えなんかないんだろ
たくさん描いてるうちに超えるんじゃない
>>635 細かいところは相当練習してる感じがするけど全体のバランスに難があるな
実際にやってみるとこのポーズかなり苦しいよ。腰じゃなくてお腹で体が折れてるから
普通にポーズをとると腰で体が曲る。そうすると体がもっと傾くから、その分重心の位置もずれる。
あと、おなか萌えでわざとやってるのかもしれないが、あまりにも胸郭が短かすぎる気がする。
直立すると肘と肋骨の下側がだいたい同じ位置にくるのは子供でも変らないはず
正直、超過レベルって一般人からすると相当うまいよねw
描かない人の目は逆に厳しいと思う、プロレベルに達してないとゴミ扱いだし。
だからここでは「普通」が最上位なんだと思ってた。
>>636>>637 ご指摘ありがとうございます!
実際試して見たらおっしゃる通りでした。やってみないと駄目ですね
胸の長さはこれぐらいが好きなものでして
アドバイス通り腕とかの調節をしてみたいと思います
それと、画像の方は大いに参考にさせていただきますw^^
>>639 描かないけど漫画やアニメ好きな人の目は厳しい
描かないけど漫画やアニメに興味ない人は緩い
>>632 そんな事言ってるのってせいぜい2〜3割じゃないか?
絶対に無いとは思わないが誰でも経験するようなものでは無いと思う
少なくとも自分の知り合いはみんなブレイクスルーなんてなかったって言ってる
「一般人」とは何かって話かw
名人様()という最悪のノイジーマイノリティがいるからやたらと厳しい目と感じやすいのかも
>>637 奈良だったら持ってるだけ捕まるぞーっ この画像
>>645 ご指摘ありがとうございます
自分でもあらためて見返すと確かにそう感じます
もっとバランスに気を配るべきでした
>>647 その名人様って、絵がかけないけど批評したがる人のこと?
>>650 >その名人様って、絵がかけないけど批評したがる人のこと?
↓ それはコイツのことだろwwwwww
400 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/09/23(金) 00:37:08.55 ID:5K5V/is3
結局上いかないのか。
しかしま、摸写だけやってりゃうまくなるって単純思考はどうにかならんかね。
問題なのは、手抜きの絵を描いてるだけでうまくなると思ってるその考えだってのにな。
自分ではまったく絵がうまくなってないことに気付けないのかな。
402 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/09/23(金) 01:05:59.05 ID:5K5V/is3
>>401 ちゃんとやってる人はほめるよ
405 :...φ(・ω・`c⌒っ[sage]:2011/09/23(金) 01:31:22.79 ID:5K5V/is3
一時間しかとれないのか?ほんとに?それじゃうまくなるのは死ぬ間際とかになるだろ。
何すればいいのかわからないのなら、とりあえず丁寧に模写しろって。
俺が小学生の頃に、漫画の模写してた頃は全部の線をきちんと写しとるくらいにやってたぞ。
それも何時間もかけて。
422 :...φ(・ω・`c⌒っ[]:2011/09/23(金) 15:55:04.79 ID:5K5V/is3
つか五番って誰だ?このスレで話題にあがったこともない言葉だが。
426 :...φ(・ω・`c⌒っ[]:2011/09/23(金) 16:13:47.86 ID:5K5V/is3
思い出した 前も俺はどっかのスレッドで数字のつくコテハン認定されたことあったわw
それがたしか五番だった気がする。この人の粘着ってすぐに名無しを五番だと思うみたいだなw
652 :
498:2011/09/23(金) 21:43:20.05 ID:01g+JFKY
くっそふいたw
どこのスレか知らんがこういうのって自覚ないのかねw
このスレにまで住みついてほしくないからここまでにしておく
>>652 うおお、めちゃくちゃ臨場感出て良くなったなぁ。
これはもう線の修正しないで色入っちゃえば?
パースをちゃんと取った背景につられて、彩色の段階で見えてくる間違いもあると思うよ。
>>652 脚(特に左足)の接地とその隣のスリッパが背景のパースに合ってない
右足先は描かないほうが自然
>>651 冗談じゃない。俺がそのレスをした人間に俺は今まで散々アドバイスしてきた。赤もしたよ。
つかこのスレとまったく関係ないだろ。しかも人のレスを全部コピペして。お前非常識にも程があるだろ。
>>652 背景の方を視点下げたんだよね
視点を下げたならスリッパの見え方も直さないと
スリッパの大きさとか形がぺらく感じるので実物見たほうがいいんじゃないかな
数少ない小物だからしっかり描いたほうが良い
顔に近くて目に付きやすいコンロのスイッチとかも
あとお尻をつけて座ってるとしたら両足首は伸ばしてないと辛い
>>654 ありがとうございます
一部修正して塗りに入ります
ゴールが見えてきたかな
>>655 ちょっと間を空けてみると
おかしいな、と感じる部分が見えますね
左脚が浮かんでるみたい・・・
人物と背景の距離関係も怪しい
>>657 ここはまぁササッと描いちゃってもいいか、的な甘い考えがありました
これじゃいかんですねorz
お尻をつけようと思ったら左足の甲を床につけないと
ちょっと無理がありますね
で今の向きだとお尻の半分が浮いた状態になると
描く前に自分で体勢とってみたんですが甘かったようで・・・
>>652 どういうふうに座っているのかわからない
蹲踞を崩した感じに見えるけど
足元を見ると角になる奥側に寄りかからないと
右の足首がやばそうだけど
正面から見たらどうなってるの?
>>652 色々なアドバイスあるみたいだけど、最初の絵より相当綺麗になったね!!!!
すげーかわいい!
あとは細かい部分とか、バランス見てとか、修正は多々あるかもしれないけど、このキャラは個人的に好き!
ID:5K5V/is3みたいな名人様()はもうここ来ないでね
>>659 絵で説明を
と思って描いてみましたが、そもそも本気で描いて表現できてないものを
即効で用意できるわけがなかった・・・
イメージとしては左脚は胡坐、右はぺたんこ座りです
>>660 ここでかわいいとの評価を頂けるとは
ありがとうございます
頂いたコメントも、どれもなるほどと思うのですが腕不足でなかなか表現できない
のがもどかしい・・・
>>652 コミックスタジオとかで3D機能使ってるのかな?
背景のパースにゆがみないのに人物や小物になると
一気にパースが狂ってるのは。
背景このままでいいから人物の、特にひざから下と
スリッパ直せばかなり見た目の違和感消えると思う。
でも、前よりよくなったよ。全体的に。
664 :
661:2011/09/24(土) 01:35:00.06 ID:55iR3aQw
>>663 背景はイラスタのパース定規を使ってます
イラスタを導入して日が浅いので3Dはまだ利用できてないですね
人物へのパースの応用が課題だなぁ
人工物のパースと基本的な考え方は同じなんだろうけど・・・難しい
パース定規とか、便利になったな
>>666 足方向からの斜め上からの俯瞰になっているようだが
乳首から上の胸部分〜鎖骨があるあたりが全く見えないのがおかしい
あと、首が肩に埋もれている
>>667 アドバイスありがとうございます!
胸、首あたりを修正してみます。
>>669 おへその位置が正中線からずれてる
あとやっぱり乳首から上の胸がないから乳首を下にずらして
おっぱいの山もそれに合わせて少し下にずらして
山の向こう側(変な言い方だけど)を描いたほうがいい
追記。上の変更した場合に胸の上にあてている左手の指を
何本か見せたらより手らしく見える
左腕も少し短いかな
>>669 すごいかわいいキャラだね!
まっすぐな視線で、たいらなベッドであるなら やっぱ上にも出てるように首、肩あたりがもう少し見えたほうがいいかも。
かわいいから、修正したのが早く見たい!俺を萌えさせてくれ!!
>>669 この姿勢で枕もなく首が画面の方を向いてるってのはかなり疲れるのではないかな
とは言え、ガチであおりにしてしまうと見下されるようなアングルになって
かわいく描くのが難しいと思う
ほとんど上から見下ろしているようなアングルにして、申し訳程度に
パースをつけるようにした方がいいと思うよ
>>674 頑張るなあw
目立つのは右ひざの形とすねからつま先にかけての角度と左腕の短さぐらいか
あとは、下腹部の塗りが甘いせいでおいしい部分がごまかされている
ような感じがする
けど概ねこれでいいかと
>>674 塗と線画のレイヤーは別にして一番上に置いてます?
上から塗りつぶして、線がガタガタになっちゃってるように見えてて気になるお
>>675 まだまだ課題となるところはたくさんあったんですね。
できる限りなおしていきたいと思います。
アドバイスありがとうございました!
>>676 アドバイスありがとう御座います!
厚塗りっぽく塗りたくて一枚のレイヤーでしあげていたのですが。
結局ただきたないだけになってしまいました・・・どうすれば厚塗りっぽくなるでしょうかね?
>>677 そうなんだ、失礼しました
厚塗りはよくわからないです、ちなみに絵描きで近いイメージの人いますか?
>>678 いえいえ、自分でも線画がガタガタな絵にしか見えません・・・
大槍葦人さんや島田フミカネさんみたいな塗りに憧れます。
>>679 ググってきた
見た感じ線画と塗は分けてるように見えますね
あの塗ならばレイヤーで分けて描いた方がいいかも
それでも、レイヤー一枚で描きたくて、なおかつ線を残す場合は
ガタガタになってしまったら上から新たに加筆修正するとよくなると思う
>>680 調べてまでいただきありがとうございます!そうだったんですか、どうりでやりにくいなあと思いました。
今回は加筆修正する方法で線画を直したいと思います。
684 :
494:2011/09/25(日) 05:51:26.18 ID:SwaaYN2m
>>519 赤様、遅くなりましたがありがとうございます!噛みしめておりました…!
画像は保存させていただきました!
ちょっと線を入れるだけで指の方向が決まるんですね。
いつも同じ向きになりがちになるのが悩みだったのでここを意識して次は描いてみようと思います。
左手はヘンでしたね^^;
腕組むと同時に胸を隠すような感じだったかと思いますが
形そのものが変形していて謎な感じになっているというか…
今後、描いていて怪しいときは鏡を見て確認&研究してみます。
髪の毛の束な感じは難しいので
ピクシブでうまい人のをトレス&模写するところからはじめてみます。
お忙しい中、貴重な赤、本当にありがとうございました…!!!
手フェチのサイトでもいって研究してくるか…。
685 :
494:2011/09/25(日) 05:53:23.93 ID:SwaaYN2m
>>686 視線に関しては失敗してると思う。わざわざ何かを見てるふうなのに何もないから中途半端に見える
そんで視線と関連して、体のひねり方が苦しいからゆっくりした感じがしない。もっと自然に目を向けさせたらマシになるかも
あと自分の頭が固いだけかもしれんが、人工物だけの中で凪ってのは違和感ある
>>686 俺は視線はコレでいいと思うな
何を見てるのか、色々想像させるから
↑まあ、あくまで個人の感想として
それよりも体が窮屈に見えるのと
髪に影が入ってないのが気になる
雰囲気がいい感じなので、着色したらいい絵になりそうだね
>>686 頬杖で頭の重みをささえるポイントは手首の付け根の骨
そこに頭をのせると自然に手首が返る
この絵だと左手首がまっすぐすぎて頭がずり落ちそうに見える
構図はありだと思うけど、左のスペースがちょっと広過ぎかな
画面を切るか、左の空間や奥側に関する情報をほのめかした方がいいと思う
それより銃の場違い感がすごいと思った
たぶんそれも狙いがあってやってるのだろうけど、唐突すぎじゃないかな
>>686 左側空間取りすぎだとおもう
左切り取るかもしくは
小物と小物の間隔を開けるとか人物少し左にずらすとかしてとにかく右側をすっきりさせるかしないと
無理矢理右に詰め込みましたって感じがすごい
あと上でも言われてるけど銃に違和感
他に関連する小物置くか、普段銃使ってるような雰囲気持った人物にしたらどうかな
>>682 ありがとうございます参考にさせていただきます!
>>683 おお、赤ありがとうございます!なるほどぼかしを使うことでここまで
綺麗になるのですね。もっと塗りにこだわってみます。
>>686 これ版権だよな?
似たようなポーズ原作の漫画で見たような気がする
見本があるならそっちをもっと丁寧に観察すべき
コーヒーカップとかもっとちいさい仕様のやつだったろ
横からだけど
このキャラ、銃を持ってたりするんだよね
うろ覚えだが持ってなかったと思う
カメラは結構出てくるアイテムだったけど
ヨコハマ買い出し紀行って作品で、「夕凪の時代」と呼ばれる近未来の日本を舞台にしている
夕凪はそこからとったんでしょうが、元ネタ言わないとアドバイスもし辛いだろ
ごめん、ネットで調べたら護衛用に一応持ってた
でも使ってた印象はあんまりないな
端に寄りすぎな気がする。
なんか責めたてられてるみたい。
てか左側はマジでこのままなんも無し?テーブルも途切れて?
残念ながら構図は失敗してると思うよ。
わざわざ空間空けてるのに右側があんなに窮屈じゃ雰囲気台無しだ。
全体にゆとりを持たせた方が良いと思う。
赤が欲しいならちゃんと見える絵にしないと
加工の仕方はソフトによって違うんだし
>>700 なにが見えないの?イラストは完成品が全てだと思うが
>>698 手が何してるかわからないよね
足首をつかんでいるようで、よく見るとつかめてない
つかんだ手自体も構造的にあやしい
画面の加工については、色合いは綺麗でいいと思うが
ちょっとゴチャゴチャしすぎで、人物がエフェクトに埋もれてしまっている印象がある
文字等の飾りはもっと薄くするなどして主張を減らし、
その分人物や本の造形や塗りそのものに気を配ったほうがいいと思う
703 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/25(日) 20:05:24.74 ID:s6ZkrV8n
705 :
698:2011/09/25(日) 20:25:14.90 ID:6hzNvypc
エフェクト前のデータですがもう統合後のデータしか残ってなくて・・・
ごめんなさい
>702
貴重なご意見ありがとう御座います。
もっとエフェクトに頼らないくてもいいよう描き込みも塗りも精進します。
>>698 作品全体に関する評価が欲しいなら普通スレに行かないと無理だよ
それにしたって、過剰な期待は無理しない方がいいと思うけど
こういう掲示板では正解のある類いの話じゃないと指摘しづらいからね
強いていえば、塗ってもらうスレとかにいけば、人との違いから学ぶところがあるかもしれない
デッサン厨と言われればそれまでだけど、基礎ができてないなぁってのが総評かねぇ?
仕上げだけにしか興味がないまんまだと、どこに上げても一言目には言われ続けると思う。
まあ、普通もここも見てる人は被ってるしここでもいいんじゃないかと
>>698 こういう仕上がりにしようというビジョンをちゃんと持っているのはいいと思います
でも、サムネールでみるといい感じなんだけど拡大すると
人物が床から浮いて見えるといったアラが見えてしまう
今後も人間をメインにした絵を描いていくのなら
人体をきっちり描けるようになるに越したことはないです
また、円や英字などの修飾が人物の顔や体に無造作に乗っている感じで
ちょっとマイナス効果に見えます
>>703 全体のバランスはだいたいとれていていいと思います
あとは手指、靴、スカートのプリーツなどの細部の書き込みをもっとしてみるといいです
>>705 別に謝ることじゃないというかこっちの言い方が悪かった
赤が欲しいならいつかの人のように線がよく見える絵もあった方がレス貰えると思うけどって意味
加工は○○みたいな感じにできますかって感じで直接聞いた方が早いと思うよ
絵だけ見せられても工程が分からないと意味不になるわけだし
これはもう晒した人がどういう指摘を欲しいのかによらないかね
人体とかについてがいいのか、絵の全体的な表現について意見を欲しいのか
別に全部が全部人体デッサンについてである必要はないと思う
頭でかくね
715 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/09/26(月) 01:13:44.06 ID:YTsRZH58
頭小さくするといいんじゃね
>>713 頭から一番下の肋骨くらいまでは大きさ合ってると思う。
腹の長さが若干足りない。小腸入るスペースがない感じ。
腹の長さを足して、骨盤から爪先までを一回り大きくしたのをくっつけたらバランス良くなりそう。
>>714 >>715 なるほど・・!やっぱり自分だと気付かないもんですねぇ
>>716 内臓を意識して描くという考え方は勉強になりました!
>>717 すいません、もしかして下手スレに貼ったほうがよかったですかね?
>>718 ああいやいや、画像サイズにつられちゃったっていうのは
頭が大きい=体が小さい原因のことね。言葉足らずでスマソ。
上から順に体を描いていくと、どうしても紙の終わりまでに間に合わせようとしちゃう。
だからアンバランスになってしまったんではないか、と。
あれ、ID変わってる…。
717です。
722 :
698:2011/09/26(月) 16:14:09.54 ID:JFOlqIU2
>>712 あっ 加工してあるから赤は無理だと思ってたのに
ありがとう御座います。
ホントだ、キャラが際だって見えます。
勉強になりました
ちょっと質問なんだけど
自己批評と製作過程一緒に投下して批評+赤お願いってしてOK?
いいんじゃない
>>719 足が内側に向きすぎているかんじですね
>>720 な、なるほどぉ。確かに言われてみると枠内で収めようとしてました
頭身と全身のイメージがあまりとれてないのでしょうね
なるほど、
>>727 顔面騎乗されてる人の左足は、手前にあるんだからもうちょい長いんじゃないだろうか。
全体を見たとき上の人の右足が見えないのが手抜きかと思った。見えなくても良い構図なんだけど、気になった。
あとこの座り方だと下の人確実に窒息死すると思う。
>>727 >>729言ってるようにこれ相当しっかり体重かけてるけど、それは意図してるのかな。
ポーズは詳細な下書きのせいでカタイけど、一応大体のつじつまはいいんじゃないか。
輪郭も筋肉のスジの線も随分太くなってると完成時ブレるよ。
アタリの時はこまめにいらない線消したほうがいい。練り消しが便利。
それかもうちょっと薄く書き始めるかね。
>>731 男役の左目をもう少し上に上げるか
下向いてるなら右目が上すぎておでこが広すぎるように見える
>>731 前々から思ってたけど、顔のパーツの未完成さがハンパない。
もうちょっとどうにかなんない?
>>731 人体などについてと言う割りには、人体があまり画面内に無いが。
構図がかなり中途半端だな。全体像が掴みきれないレベルでバッサリ切られているが、アップと言うほどでもない。
>>732〜734
皆様貴重なご意見有難うございました。
手直ししてみます。
>>736 おお、ありがとうございます。
貴重な赤、勉強になります。
自分も資料参考にして描いたのですがどうもうまくいきませんでした。
>>378 正面が苦手なんだなっていうのが判るから顔とかもうちょっと頑張った方がいいと思う。
あと、右足の膝と足首の角度が歪になってると思う。
絵柄は可愛くていいと思うから頑張って
>>741 アドバイスありがとうございます!
顔と右足ですね、改めて見てみるとたしかにおかしいですので修正します。
>>745 直立すると胴と腕が長く足が短く見えるかもしれない
合ってるかあんまり自信ない・・・
>>745 なんか服に説得力ないね。赤できるほど知識がないので、あいまいで申し分けないけど。
たしかこのキャラの服は袖が和服っぽくなってたはず。
着物の描き方とかを検索してちょっと調べてみてはどうだろう
あと、画面左に転びそう。もうちょい重心を意識して描いた方がいいかも。
>>739 上半身に対して下半身が小さすぎる。
あと真面目に練習する気があるなら指先まで描くこと。
全身描かなきゃ練習にならん。
>>745 自分は、手と足がちゃんと地についてないかんじが気になるなー
特に手とか、袖の中も含めてどうなってるかぜんぜんわかんないし、簡単に描きすぎじゃないかな?
まあどことってもむずかしいポーズだとおもう・・・人形とか鏡の前でポーズとるとかした方が手っ取り早いかもね。
あとは服のしわとかけっこういいところまで理解してるんじゃないかと思うんだけど、なんか惜しいなあ。
絵柄とか手癖なのかもしれないけど、うまい人を参考にあともうすこしだけ線を意識して変えてみるとかなりちがうかも。
これは長期的にみて試行錯誤してみればいいと思います。
750 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/02(日) 08:29:50.36 ID:ylxECZgp
751 :
738:2011/10/02(日) 09:38:31.10 ID:M0wzl+0w
>>746 アドバイスありがとうございます。気お付けてみます。
>>747 アドバイスありがとう御座いました。
たしかに説得力ないですね、このキャラは他の人絵見たりしたのですが長袖で末広がりっぽくなっているように
見えました。
重心ですか、自分で意識して見てみたのですが画面右に転びそうにみえてきてしまいました。
右「じゃないですよね??
>>749 自分でも接地面がおかしいような気がしてきましたがどう直せばいいのかわかりません・・・
鏡の前で熟考してみます・・・
うまい人の皺みてきます、ありがとうございました!
>>752 ごめんごめん。右だった。
あと、接地面の件もそうだね
こういう傾いた局面ってどう乗ったら安定するのだろう?
それtがわかってないと説得力ある接地面をかけないと思うんだけど
局面だから足の裏全体がびったり接地する事はないと思うんだよね
乗っかる位置をもうちょい丸太の後ろよりに移動して、つま先がういてる感じにするとか?
すみません書きそびれました
指摘、赤お願いします。
>>754 申し訳ないがこの絵をいじって臨場感が出ると思えない。
竹刀がどーんと前に来るように思い切ったパースどりが必要だと思う。
腰をひねってるなら顔がその角度になるのも不自然だと思った。
塗りとか基本的なことは出来てると思うから自分が見栄えがいい構図を真似てみるといいと思う
>>754 頭が画面に垂直なのと、背景の模様が垂直水平なのがポーズの動き止めちゃってる。
体はほぼいいように見えるけど、頭が前後に長すぎる。
竹刀と腕が完全に重なるのはポーズとして無しでしょう。腕の角度変えるなりして回避すべき。
あと竹刀もっと遠近きかせていいし、振ってるなら湾曲させたりしてもいーんじゃない?
首って結構な確率で写らないんだよね
顔から首まで手癖で描いてるとこんな感じになる
>>754 細かいけど、竹刀の握り方は右手が上で左手が下だよ
右目の瞳孔がずれてるのも気になる
761 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/02(日) 12:05:53.44 ID:3lY0GsS1
テス
>>754 胴体なげー、腰ゆがんでる、後頭部でけー、と思いました
現実にはないポーズなので、どこを基準に描くか754自身がわからなくなってる気がします
ポーズ自体に説得力がないと、細部をいくらなおしても違和感は消えないかと
あと、なんか第一印象で困り顔だと思ったんだけど、
たぶん気合の入った発声をしてる顔にしたいんだよね?
左眉が原因なのか…
>>754 上半身が動いているように見えないです
なんでだろう
竹刀、結構大きく描いたつもりでしたが
思い切る勇気まだまだ足りなかったですね。
>>756うーん腰捻ってるなら、頭も右に傾けた方が良いんですかね?
イメージで描いてたので、剣持った画像とかググってみます。
>>757背景無い方が良いですね
竹刀角度変える場合、横に構えたり、アングル変えたり…構図いろいろ見て考えてみます
昔絵柄古いと言われたので、頭大きくしたら今っぽくなるかな?と…確かに見直すとやり過ぎでエイリアンぽいですね
>>758だんだん顔が、テンプレみたいに貼りつけただけに見えてきた
>>759やり過ぎましたね
>>760なんと!資料見ながら手の位置直した時も全然気付きませんでした…
>>761実は線画の時より胴体少し詰めたんですがまだ長かったorz
竹刀、おっぱい、ニーソ描けたらいいなと、とったポーズでした、ググって勉強してきます
眉毛を目に近付ければ気合い入るのか、
もっと顔にシワ入れた方が、シャキンとしますかねー。うーん
>>763なんでですかねー?
長くなってすみません
765なら左右の腕の長さが違う事も言ってくれると信じてたのに…
画面の左右間違えるやつが言うな
>>764 毎度毎度コテスレに居そうな口調と全レスがキモい
主観丸出しの意見は絵の添削に関してどういう関連性があるんだ
>>768 レスもらったらレス返すのは当然だろ。それが気持ち悪いと思うならここにいないほうがいいよお前。
最近、色んな所荒らしまわってる奴だろ
774 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/02(日) 19:19:32.83 ID:ylxECZgp
>>765 >>769 ご指摘ありがとうございます。
確かに質感とかあまり考えずに手癖で描いてしまってました…
いやそれにしても綺麗な線ですねぇ
自分の場合どうしてもガタガタな線になってしまいがちなんですが…
ホント参考になります
>>775 写真屋みたいなプルプルするペイントツールでも、
素早く引いたり拡大して引けば改善は見られるけど、
手ブレ補正機能のあるペイントツールを使うのがFA
>>776 あーまさにフォトショで描きました。
ペイントツール探してみます
レスサンクス
>>775 プルオウルは完全に慣れやね。
半年使ってプルプルが治まらないなら線画はアナログでやる方がいいかも。
>>778 普段アナログで描いてるので、そっちの方がいいかなー。ケシカスとかで汚れちゃうのが難点だけども…
レスサンクス
>>775 赤直しじゃなくてもいいのでここおかしいだろと思う点はご指摘いただけると嬉しいです。
髪・足・盾はおかしいと自分でも思うがどう直せばいいのかわからないという
あとノートなんかだと
タブレットの近くに本体があると
プルルことがあるみたいよ
>>780 自分でデスクトップだからその辺は大丈夫かな
サンクス
>>777 SAIかClop Paint Labなら無料で試せるからとりあえず試してみた方がいいよ
自分もフォトショでガタガタだったのにけどツール変えたら問題なくなった
784 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/03(月) 00:51:27.72 ID:1VDmIGfQ
>>784 振袖部分が固い
糊がききすぎているようだからソフランを使ったほうがいい
>>785 了解
ソフランなら毛糸洗いに自身が持てますもんね!
>>783 なんだか首を鶏みたいに突き出した体勢に見える。
首のラインはあんまり斜めにしない方が良いかも。
ヘルメットの羽(奥の方)がちょいと曲がってるみたいな…
左右が平行についてるとしたら、奥の羽は先端がちょっと覗く程度だと思う。
赤じゃないが参考になればいいなぁと思って描いてみた。
後頭部のラインと耳の位置も一応いれたよ。
http://imepic.jp/20111003/049510
788 :
783:2011/10/03(月) 03:05:01.17 ID:W9IBpSWi
>787
ありがとうございます!
描いてもらったのを参考に直してみます
>>784 一番のインパクトである左目のハイライトが髪で潰れてるってどういうことなの…。
髪で隠すのは片目だけにしといた方がいいよ。
前髪が長い設定なのなら、もっと他の上手い表現を探るべきかと。
あと右手人差し指が仮面にめり込んでるね…。
いや、これは鼻の部分に穴が開いているデザインの仮面なのか…。
ともかく、お手々も要修行。
手が綺麗・上手く描ける人は総じて画力が高い人が多いんだぜ!
ソフランはアロマが薫る方やねw
>>793 この光源だと枝の上半分と下半分が色味変わらないのは先ず無い
>>794 アドバイスありがとうございます!
たしかにそうですね、気づきませんでした。
参考になりました。
描いた後にサイズ小さくする人ってペイントツールとかでするんですか
画像編集でググレカス
798 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/05(水) 01:43:36.80 ID:CA4SmEoY
>>792 ここまで完全に真横だと、視点の真正面が左膝ということになるのかな。
床面スレスレから見ている割に上の方にあるパーツにアオリの要素はない。
本当の視点は右膝の辺りなのではないかと思った。
従って、床にぴったり着いてる左脚は少し見下ろしになり、腿の内側が見えていないと不自然。
ある程度角度がつけば、曲げているように見せるのはそんなに難しくないよ。
逆に膝を少し浮かせて角度をつける手もあるし。
視点を横移動させて、爪先寄りの方から見たり背中に近い方から見たりしても
角度は変わるから描きやすくなる。
>>798 支点と重心がずれているので、この姿勢をキープすると
この子は向かって右の方向に倒れ込んでいくだろうなって感じ。
一瞬の動作であれば許容範囲だけど…
左膝は前に突き出ているように見えるけど、スカートの裾に全く触れてない
(スカートにそれを示すシワがない)からちょっと不自然かな。
>>798 これって何のポーズなの?
なんかスカートをつまんで御辞儀するポーズの要素がありつつ、
でも上半身が御辞儀してないし、左足が浮いてるし
オリジナリティあるポーズ描くのが悪いって訳じゃないけど、
ここに出すなら他の人にもわかりやすいポーズにした方がいいかも
別にわかりやすいポーズにしなきゃいけないってわけでもないし
変なポーズってわけでもない、よくある感じじゃないか
自分の認識の甘さを盾にして人を叩くのはどうかとおもうな
>>798 とりあえず、首が長い、乳たれてる
頭下げるお辞儀だけじゃないからな
西洋の挨拶知らないのか
こういうのカーテシーっていうんだっけ
>>803 足を持ち上げるお辞儀の作法はないけどねW
>>798 まあ物理的に不可能なポーズじゃないが
動作としての可愛さはあまり感じられない。
このままだと転びそうだし、魅力的なポーズではない。
普通スレに上がる気があるなら、そういう部分にも気を配った方が良い。
よくわかんないけど、なんで
>>805はお辞儀一択で考えてるんだぜ?
それにポーズどうこうというよりもデッサン的な問題しょ
>>806 いや、自分は
>>801じゃないから。
別にお辞儀だと決めつけているわけでもなく、単なるツッコミだよ。
つか上にも書いてるけど、下手超過にまでくれば
整合性云々だけじゃなく魅力的な見せ方についても考える頃合いじゃないかと思って。
赤・評価お願いしますの一言だけじゃ一枚の絵から「何を表現したかったのか」読み取れない事もあるからなあ
人体のバランスを指摘してほしいなら「バランスおかしくないですか?」なり、全体の調和を見てほしいなら「構図を見てください」とか
一言付け加えるだけで具体的に何をアドバイスしてほしいのか指摘する側もわかりやすくなるし指摘する側でこれは○○だろいやいや××だろみたいなふっかけあいもなくなると思うんだけどなあ
>>798 顔かわいいな特に目が好き
赤とかやったことわかんないけどみんなが言ってるのはどうやって体支えてんのかわかんないとこと
上半身はだいたいわからんでもないけど足どうしたいのかわかんないってことだよねきっと
お辞儀とか会釈とかなら顎引いて首はそんなにゅるっと伸びないと思うんだ
本当は顔も下向けたかったけどそれじゃあ別の絵になってしまいそうなので顔は若干アオリのまま残しますん
ぼくのかいたあか
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1317799942091.jpg 左がきっと
>>798が描きたいであろうポーズにがんばって似せたやつ(どうやっても左足は浮く)と、
右がカーテシーでググってああこれかってなったやつ
足クロスさせるかんじっぽかったのでじつは曲げてるのは逆の足なんじゃないかなあと思って書きました
もっといい赤さんきたらそっちみてねごめんね俺もよくわかってないんぜ
ためになる
>>799 ありがとうございます、勉強になります!
ちょっと視点を意識して描き直してみます。確かにバラバラですね・・・。
813 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/05(水) 23:49:34.85 ID:CA4SmEoY
798です。
たくさんの評価、赤等ありがとうございます!
ポーズですが、とくにお辞儀とは考えておらず、なんとなくで描いてしまいました。
もっときちんと調べるべきでした・・・すみません。
お辞儀の名前?もカーテシーというのですね。はじめて知りました、ありがとうございます。
重心がずれている、首の長さ、スカートのしわなどの指摘ありがとうございます。
すべて納得のいくものでとてもためになります!
あと、見ていただきたかったのはバランスです。言葉足らずですみません・・・
図々しくて申し訳ないのですが、描いていただいた赤は保存させていただいてもいいのでしょうか・・・?
いいよ
815 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/06(木) 23:03:00.78 ID:ZkVhvrrN
>>815 うまいねー
ちょっぴり腕が短い感じする。
あと右手小指の付け根がなんか折れてるっぽい?
818 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/07(金) 00:43:20.18 ID:3eoG6n06
820 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/07(金) 00:47:00.49 ID:3eoG6n06
それテンプレか?
勝手に張られただけじゃないの?
こんな時間に即レスご本人様乙です
ちょっと上でも同じようなこと言ってる人いるのに全くスレ見てないんだろうね
お前、友達いないだろ
>>822 右足の付け根あたりがもうちょっと手前じゃないかなぁ
あと足の筋肉のつき方と向いてるほうに違和感を感じました
>>828 これアイラインはどこに設定して描いたの?
>>816 アドバイスありがとうございます! 手は練習してないと難しいですね、直します
>>817 うわあ赤ありがとうございます!これは 下手なんかじゃないですこれは参考になりますわ 腕と足の筋肉に自信無かったんですけどこれで説得力ができそう ありがとうございます!
>>821 ありがとうございます 嬉しいです
>>828 デザインは素敵。コートのステッチとか。
右足はあんまり奥にあるような感じしないなぁ。左足より手前にありそう。
左足の爪先はどうして向こうを向いてるの?
もし脚をクロスさせてるなら、踏み出した足の爪先はは真っ直ぐ前で
引いた方の足に角度がつくような気がする。
>>830 横レスだけど、たぶん
>>829はアイレベルと言いたかったんじゃないかなー。
目の高さが地面すれすれにない限り足は
>>828の見え方にはならない。
標準だと立った時の目の高さだし、そうすると左右の足は上下にずれて見えて
もっと足の甲が見えるね。ただこのポーズだと上下のずれはあんまりないかも。
>>832 前に出ている足、実は右足として描いたのですが、
改めて見ると「右足です!」とは言い切れないですね…。
コートで隠しちゃったせいでしょうか。
>>832 お礼を忘れていた。失礼なやつですみません…
ご指摘、ありがとうございます。
デザイン素敵と言ってもらえてすごくうれしいです。
>>833 なるほど…いままでパースやアイレベルを
しっかり意識したことはなかったんですが、
やっぱりきちんと勉強しないと説得力のある絵には
ならないですよね。
アドバイス参考にさせていただきます。
ありがとうございます。
>>835 腰のあたりのつもりで描いていましたが、
それだとつじつまが合わないみたいですね。
要領得ないレスしてしまってすみません。
>>836 前に出てるのは右脚か!前習え→休め、の形ってことだね。
ごめん、素で勘違いしてたよ…多分右脚の付け根が手前にあるように見えるからだと思う。
もうちょい大きさに差をつけちゃって良いかもしれない。
もしくは、左足の爪先を少し外向きにするとか。
>>838 おお、わざわざリンクを!ありがとうございます。
参考になります。
このお辞儀にも挑戦してみようかな。
>>839 そのとおりです。すげえわかりやすい!
課題は左右の足の遠近ですね。
アドバイスを参考に描き直してみようと思います。
レスくれた皆さん、丁寧に教えてただいてありがとうございました。
>>822 これより微妙なのが大手を振って普通に貼られているから
普通に上がっていいよ
体操服のしわがおざなりなのが気になるね
無いほうがいいところに余計な線がてきとうに入ってる
胸のところとかブルマに上着が入ってるところとか左袖の部分
こういうところに的確な線が入ると完成度が上がる
あと、上腕と肘から下の長さが違いすぎる
普通スレのあれは散々超過行けと言われても普通スレに粘着してる汚物だから。
>>822です。
スレにきちんと目を通さずに書き込んでしまい失礼しました。
案内スレから誘導されてきたので普通スレに上がるにはどこを改善すればいいのか意見をいただきたいです。
リアル寄りのスリムな体つきを描けるようになりたいと思っています。
>>827 ご指摘ありがとうございます。
たしかに脚の向きとつま先の方向が合っていないですね。
膝やくるぶしなどの関節が苦手なのでよく勉強してみます。
>>842 普通評価ありがとうございます。
服のしわの流れは確信を持って描けないでいます。
なんとなくで描いてしまっているのがやっぱり伝わってしまうのですね。
よく観察して応用出来るように勉強してみます。
上腕と下腕の長さも気をつけて描こうと思います。
>>844 かわいくて好きだけどなー
股間がもっこりしているのが気になるが
あー今気が付いた
ささいなことだが耳の位置が高いね
めがねかけたら大変なことになりそう
普通スレはレベル上限下限ないから誰でも逝けるという伝説もあるがw
>>822 靴がでかい。腰に厚みが欲しい…つか尻の膨らみが見えても良い角度!
あとヘソから上が妙に後ろに傾いているというか、
股間を前に出す感じなら足も後ろよりがいい思う。
基本的な描きかたはいいと思うから、
立ち絵なら重心に気を配るといいんじゃないかな。
>>822 靴は運動靴だしデフォルメってことを考えたらこれで全然おkだと思う
逆に小さかったらコロンとした可愛さがなくなる気がする
腰も厚みだしてしまうと少女らしいスレンダーな体つきが相殺されかねないので
このままでも良いんじゃないかとも思う
個人的にあえて言うなら左の太ももが右より細すぎる気が…。
もう少し幅足して(もしくは右の太もも細くする)左右に差がないようにしたら自然になるかも。
っても完全に「俺の好みの絵にするならどうするか」ってレベルだから
無視してもいいけど
靴の大きさというより底が厚すぎるんだろ
>>822 このデフォルメ感ええなぁ。でかい靴はアリアリ。カワイイ。
851 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/08(土) 19:22:13.51 ID:WsyZ7QGP
>>822 靴は別にいいんじゃないの?紐がぺターンとなりすぎだと思うけど
左足の付け根の位置が決定的におかしいと思う
股の部分だけ正面むいてるように見えるっていうか。
次の絵の投下がないから延々と同じ絵へのレスが続くなあ
超過のハードル上がりすぎ
オリジナルで何か描きたいのですが
これといって思い浮かんでこないので
モチーフになるようなお題お願いできませんか?
>>852 此処まで行くともう絵柄、個性の世界だからね、画力うらやましス
>>854 メイドコス、露出の多いケモ耳尻尾娘、武器を持った制服JKJC
誰でも描きやすくかつスレの受けもいいところでこんなのはどうか
他の人も描けばいいよ
857 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/08(土) 20:26:51.22 ID:cTn35Jaj
モチーフっていうか自分の属性をありきで考えて
ビビッとくるやつ書いたほうが良いのでは
幼女がすきならランドセルのおんなのこ
熟女が好きなら旅館の女将
メカがすきならメカっ娘とか
あとは好きな音楽聴いてそのイメージで、とか
アリプロとかサンホラだと世界観カタマリまくってるからモチーフにしやすいのでは
あとは無難にクラシックや民俗音楽なんかもオススメ
童話をモチーフにするのもテーマがはっきりしててアレンジしやすいよ
現代風あかずきんとか、ゴシックなアリスとか洋風かぐや姫とか
とりあえず楽しめそうなのから描いていけばいいさ
858 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/08(土) 20:32:04.64 ID:cTn35Jaj
>>822の足の付け根は今の子供にありがちなO脚体型を
表現してる意図的なものかと思ったんだけど違うのかな
もし意図的ならこれも特に修正しなくて良いと思う
O脚とかX脚とかの体型ってカワイイよな
>>855 同意
重箱の隅つつきと赤がごっちゃになりつつあるような…
>>822です、こんばんは。
みなさんたくさんのご意見ありがとうございます!
じっくり読んで今後の糧にさせていただきます。
ご指摘にある通りO脚は意図的なものです。
股関節周辺はなかなか思い通りにいかないのですが、もっとよく観察してより良く描けるように練習してみます。
自分では気が付かなかった点が色々認識できました。
脚好きなので皆さんのアドバイスを基に素敵な美脚に挑戦したいと思います。
861 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/09(日) 00:30:50.36 ID:mk3g4NFb
肩周りよりも持ち手が不自然かな
でもそんなことより気持ちの良い動きあるポーズと
全体の透明感、キャラの生き生きした表情に目が行くし
本人が楽しんで描いてる!ってのが伝わって心地良いや34.6666666666666
絵の魅力を見せるっていう点ではデッサンとかパースとかより
すごく大事なポイントを抑えてると思う
ごめん
レス途中で猫がPCの上乗ってきやがったw
謎の数値は猫のタイピングなのでスルーでよろ
猫の感想とかなかなか聞けない
貴重すぎる
かわいいな
背景の青空と水彩塗りが爽やかで良い感じ
欲を言えば腕の長さを正確にしたほうがもっと絵に
感情移入できたかも
867 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/09(日) 02:55:43.22 ID:eLDdBvrT
>>869 椅子の背にもたれてない感じは出てる
あとは人体、小物ともに個々のパーツの精度を上げればいいと思うよ
この絵では椅子のパースが一番目立って怪しいけど
練習重ねればすぐに克服できるだろうから頑張って
>>869 線画は無理してデジタルじゃなくてもいいんでない?
アナログの方がきっと合ってると思うの。
>>869 椅子や本、指の細部まで手を抜かず丁寧に描いてて凄い。
首は実際の人間だとその位の太さだけど、漫画絵って考えると
もう少し細いほうがらしくなると思う。
あとはリアル感がですぎてるからデフォルメしていって顔とのバランスの
が合うように調整してみては
脚とかはもっと萌え記号化されたラインにしても良い気がする
>>872 批判じゃなく、全員が萌え絵目指してるわけじゃなし。
個々の絵柄で良いんじゃないでしょうか
ごめん、顔がマンガ絵だったから体がリアルよりだと不自然に見えて
萌え系じゃなくてもいいんだけど
顔とバランスとるようにデフォルメしてみたらって意味でレスした
レスありがとうございます!
>>869 背もたれは自信ないです・・・
直角ってのはありえないよなぁ、と思い
エイヤで傾けてます
本当はもうちょっと曲線が入った椅子を描きたいところですが、
練習用にと直線の多いものを選んでみました
>>871 アナログで練習もやってますね
確かにアナログの方が速くかつ多少上手く描けてるのかな?
という気はしています
ただ、やっぱり長い目で見るとデジタルの線をアナログに近づけたほうがいいのかな〜と
多分、同じような方も少なくないかと思います
どっちをとるのが正解か、という問題に対する答えは人それぞれだと思いますが、
そのように感じられた理由があればご教示よろしくお願いします
>>872 目指すところは萌え絵なんで、
いずれはデフォルメ絵に完全シフトしたいんですけど、
体はもう少し基礎を固めてからかなぁ、と
知らずに描くのってなんだか気持ち悪いんで・・・
最近、ちょっとずつ取り入れるようにしているところです
顔だけ理想に近づけていってるからバランスがおかしいのかな・・・
>>865 有り難うございます、
もし良ければ腕の長さを正確に、の意味をもう少し詳しく教えて貰えると助かります。
>>861猫さんまで!私の絵をw
持ち手、腕なんかもわけわからなくなって誤魔化しちゃいました…
でも描いてて楽しかったです
びのび描けました
いろいろ誉めてくださってありがとうございます。
>>867勢いつけすぎですかね?
>>866 左右で二の腕の太さが極端に違う点が気になった。
>>879 赤ありがとうございます!
とてもわかりやすいです
肋骨を基準にして肘の位置を決めているのですが、
肋骨が長すぎたのか、そもそも等身によって位置の基準を変えるべきだったのか・・・
肘の位置がおかしいから、それを補正しようとした結果
なで肩になっちゃってるんですね
脚は開いていて、つま先だけ内側に寄せてるつもりだったんですけど、
これじゃそうは見えないですね・・・orz
もう埋まっているようにしか見えない
頂いた赤を参考に修正して服着せます
頂いた赤を参考にして修正してみます
お題下さい
軽業師
了解です
全部絡めるのか・・・
こいつ・・・出来るっ!
素晴らしい
>>864 左手が親指⇔小指で左右対称臭くなってる。
塗りについては俺は評価しない。
「久々に塗った」ってのは「本当は塗りが上手い」と言いたいのかもしれないけど、
だったら評価求めなければいいと思う。
>>892 腕の件了解しました。
塗りの件は久々に塗ったので塗りながら色々忘れていると感じながら塗っていたため不安だったのと
上にも書きましたが、塗りをやっている動画をみてやってみたくなりましたが、
動画に出ていなかった部分はやり方を推測、補完しながらやってみたため
客観的は評価を貰いたかった意図でああいう書き方をしました。
上手いと思っていたら評価を求めにここに来ません
>>893 ・パースかかってるなら奥の腕は手前の腕より短くなる
・奥の腕は肩〜二の腕と肘〜手の二箇所のパーツがあるけど
これも肩より肘のパーツの方が短く見えるはず
2パーツが同じ長さ、へたすると肘〜手の方が長くも見えるので
ダルシムな感じになってる
・ついでに奥の手も小さく、指短く
遠近つけてる構図なのに腕に反映されてないから少し違和感かんじて絵に気持ちがいかない
↑パーツきりとって縮小変形してはりつけたらよさそうな気もするんで
パパっと修正してみては
>>891 一番手っ取り早いのは主線を取っ払っちゃうことかなぁ…
基本的に塗りだけでパーツを描き分けて
目鼻とかの必要な部分だけ上から描き足すみたいな?
乙女ゲーのジャケットにありそう
白黒だけどなんかキラキラして見えるぜ
最初に気になったのは服?
左右の丈が違うのはデザイン?
意図的にこういうデザインにしてる、とかの
詳細置いてくれてったほうが評価しやすい
さぁ、Let's Dance!
>>897 お察しの通り某乙女ゲーのキャラですw
服は意図的に非対称にしてます。上着は左袖が長く、左裾が長いです
あとインナーは二重です。
余計な線が多いのでわかりづらいですね、申し訳ありません
>>891 我流ですいませんが、途中まで厚塗りっぽく上描きしてみました
今回の手順は sai使用で、ブラシの濃度80〜90ぐらい、混色8ぐらいにして
新規レイヤー上に下の線を消しながらべたべた塗っていきます(レイヤー濃度は100%)
光があたる向きを考慮して面をとるように
この絵の場合はコントラストを特に強めに、
明るい部分の隣に暗い色を持っていく感じで色を置いていきました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2121137.jpg 基本的に厚塗りが似合う絵柄なのでちょっと練習すればすぐモノにできると思います
個人的に、レイヤーが使えないタカミン絵チャとかの水彩で
練習すると厚塗りのコツがつかめるような気がします
おっぱい舐めたい
>>896 少女漫画的な直線とカクッっとした人体だと感じたけど
乙女ゲーなら納得
これはこういう絵柄、作風として描いてるだろうから
ポイントが難しい気がする
(意図的にそう描いてるなら評価のしようがない)
とりあえず、絵柄に左右されないポイントで、うP主が気にしてる部分を
ピックアップしてみた
・右腕
左の腕や体全体にたいして長いので縮めてみた
・服のしわ
左側は表裏がつながらない謎のしわがあったwので変更(?マークの)
右側は脇の部分がくしゃくしゃに膨張してるけどここはすっきりさせた
ほうが綺麗(しわを強調しなくても表現としては不自然にならないので)
あと裾の部分、直角になってるけどこれはこういうぎざぎざなデザインなんだろうか
違うという前提で滑らかラインに変更
906 :
続き:2011/10/10(月) 01:45:21.02 ID:42sBeHNx
>>896 文だけだと伝わりにくから赤絵で補足w
元絵が小さかったので手は別にかいてみた
http://iup.2ch-library.com/i/i0442710-1318177835.jpg ・左手のひら
このポーズだと親指の腹が天井をむくんだけど絵が解りにくかったので
もすこし向きをハッキリさせる
多分それでかなり自然にみえると思う
あと指を前方、下むきに伸ばした場合、人差し指より中指の方が長くなる
元絵では小指の付け根がなくなって見え、極端に短くみえたので、これも伸ばす
↑をふまえて絵柄を乙女っぽくせず普通に手のひらを描いたのが1
でも、1だと元絵に合わず気持ち悪いから乙女風にもどしたのが2
最初にも書いたけど「そのジャンルの絵柄・需要」っていうのが前提になる
だろうから、もし見当違いなことかいてたらごめん
907 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/10(月) 01:58:55.24 ID:o6VY+q4v
>>896 右手を広げたら、手首から指先までの長さがマイクより長くなりそうだと思った。
右手は一回り小さくしてマイクを伸ばした方がよさげ。
左手は手前に差し伸べてるにしては遠近感がないので
こちらは一回り大きくしたらどうだろう。
下手か超過との判定になりましたので超過にしました。
とりあえずは塗りで新巻を超えるもふもふ感の表現とpixivで平均点100点を目標にしようと思っています。
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20111010080818.jpg 上記の絵で気になるのは構造としては、首周り、左手の肩から肘にかけてのラインが気になります。
後、指がクリーチャー気味。一応細く長くではなく、まぁるく可愛くを目指してはいますが、上手くいかないです。
塗りに関しては、いまいち髪に立体感が出ないのと、ハイライトの照り返し・・・が上手くいかないです。
照り返しのハイライトはどこに塗るべきでしょうか。一応影になってて照り返しがありそうなところには塗っていますが・・・。
何かコツみたいなのはないでしょうか。
>>896 乙女ゲームやってる奴からコメントさせてもらうが
●まず最近乙女ゲーは少女漫画よりは体の骨格がしっかりとれているものが多い
少女漫画は女の子をメインに描くせいで男の子の体や顔も女の子寄りになることがあるが、最近の乙女ゲーは変わってきている。
そのゲームも初めは肩とかすごかったけどなおってきてる。
つまり今うける書き方にしたいなら男の子はもう少し人体に人間味のある重量感があっていい。(手のごつごつ感とか)
●顔が乙女ゲームの男じゃなくて女の子寄りになってる
上の人達は顔について何も言ってないが、これもあくまで「今うける乙女ゲー風」にするとしたら
顔の一部一部まで気を配る。
特に鼻。違和感が滅茶苦茶ある。
あとは顔の骨格が女の子。
これは予想で悪いんだけど女の子の絵もこの絵と目以外大した差がないんじゃない?
女の子と男の子の違いをはっきりかきわけられると乙女ゲーム感は増すと思われます
正直に言わせてもらうと上手いかもしれませんが、イケメンには見えません。
可愛い男の子と女の子は違います
絵柄に関しての話ばかりなので、気分を害されたらごめんなさい。
>>912 そのつもりで話してました
あと多分プリンスです(笑)
914 :
896:2011/10/10(月) 10:26:32.27 ID:N2kIDHp/
>>905、906
ありがとうございます!!とても勉強になります!
左手もおかしいことに気が付きました…
>>908 なるほど、参考にさせていただきます!
>>910 ゲーマーさんからのご指摘ありがたいです
もっと男性の骨格を意識して描くようにします。
自分では気づかない点もあったので本当にためになりました。
>>913 あっ、なんかすいません
よく見ずに予測変換していったらプリンスではなくプリンセスになってましたねww
以後気をつけます
何これ?赤のつもり?まさか?
元絵の人馬鹿にしてるの?
>>909 見た目そんなに変じゃないし可愛いから構造とかあまり気にしなくていい気がする
それより線と塗りだよね
線はピクシブで評価狙うなら細くシャープな線に変えるか
この絵なら黒ベタ多用したポップな硬い線(太さはお好み)に変えるかして
線の野暮ったいもさもさ感をなくしたほうがいいね
塗りは一度しっかりとアニメ塗りに挑戦してみてはどうかな
線と同じく今のもやもやっとしたはっきりしない塗りはサムネ的にも目立たないから
それと、目の塗りにもう何工夫かあったらいいと思う
アウトライン線の色も目の色になじむように変えて、まつげも別の色にするとか
目の綺麗な作家の塗りを参考に複雑な塗りに変えると印象が違ってくると思う
髪のハイライトで、髪の裏側(お尻のあたり)にあるやつは
要らないんじゃないかな
それより前髪のハイライトをもっとはっきり入れるべき
>>909 股関節が脱臼しているではないか!!
乗客の中に、お医者様はおられますか?急患です!!レベル
まずは股関節を修正するのが良いと思う
塗りと線はそれからでもおK
形はおいといて、長さだけ伝わればなーと思ったが、だめだったか
>922
いや、伝えたい事はわかったよ
足の長さとかはあの赤のバランスになると思う
ただ、あまりにもラフすぎだとおもたwwww
うp主が「ローアングルで」って言ってたからもしかしたら
下から覗くようなアングルで下半身が長く見えるっていう構図を
意図したのかもしれない
それだとまた赤が変わってくるかも
924 :
916:2011/10/10(月) 13:06:37.85 ID:uU7HFzlz
>>924 首の位置が右に寄り過ぎてた修正前の方がよかったな
絵が死んだ上に頭でっかち&短足になっちゃった
>>924 スカート丈が長いと重力に負けるからふわっとはならないと思う
すこしミニにしてみようか
いや、決していやらしい気持ちで言ってるわけじゃry
http://iup.2ch-library.com/i/i0442966-1318220598.jpg ふわっとさせたいならスカートそのものにふくらみをもたせる
皺もいれるとふわっと感が薄れるので極力いれない
あと、こういう服って針金?みたいなのが入って形状記憶みたいに
わざとふわっとさせる作りになってるんじゃないっけ
メイド服とかゴス服とか詳しくないんだけど、そういうの調べて
どういう作りか一度調べてみると、もっと絵に反映できると思う
>>921 でもまあぶっちゃけ股関節脱臼してても
線と塗りさえよければピクシブで素人は騙せるよね・・・
あ、べつに喧嘩売ってるわけじゃなく
ピクシブってそういうところよ
>>924 スカートを膨らませるためにパニエという下着を使うよ。
元絵ではドロワーズの上にスカートという形になってるけど
実際はドロワーズだけではそれ程膨らみが出ないもの。
そこまでリアルを追求する必要はないけど
一度調べてみても損にはならないかと。
>>924 リアル絵じゃないから見栄えがよく見た人が違和感を感じないなら
どんな形でもおkだと思うよ
ちょっと深めのこうもり傘をひろげた感じで
おもいきってぶわっと広げてみたら?
933 :
916:2011/10/10(月) 14:02:03.03 ID:uU7HFzlz
妹さんください
>>932 ありがとうございます!
次はぶわっとしてみまし!
>>933 足の長さが赤前に戻っとるwwww
上半身に比べて下半身長すぎるのでも脚を短くしれ
足の長さはもう好みの問題じゃね?
キャプテン翼みたいになってるけどそれも好みで片付けるか?
幼女絵なら手足のパーツや長さのバランスって
尚更大事な部分だとおもうんだが
このスレンダーさは男が可愛さを感じる萌絵的ではないよな
少女漫画とかなら余裕でアリだけど たぶん
隣に1.5倍くらいのお兄さん書いたら幼女に見える
ああそうだ
この足の長さでいくなら腕もそれに応じて長くしてね
つけわすれていましたが赤評価おねがいします
>>945 まああれだ。ここのおっちゃん達は
未成年ならみんなロリでくくってしまうような傾向があるから
あんま気にしなくていいよ
個人的にはドロワーズじゃなくなって悲しい
>>945 最初に投下したのと全然変わってワロス
パースも良い感じになって背景描きやすそう
こうやってすぐに修正できるのはすごいなあ
952 :
909:2011/10/11(火) 00:14:10.24 ID:f3E4Z3t0
遅くなりましたが、修正しました。
909のやつの線画を書き直しました。色は全体的な部分に関する指摘だったので次回の宿題とさせてください。
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20111011000436.jpg >>919 指摘どうもです。
まずは線を細くはっきりとさせてみました、どうでしょう?
黒ベタ・・・に関しては、ちょっとイメージが浮かばないので、どなたか代表的な絵師の方の名前がいただけるとありがたいです。
着色に関しては、実はただのアニメ塗りでグラデをかけただけだったりします。次はもうちょっとはっきり塗り分けてみます。
目はpixivの講座を漁ってみます。
>>921、925
股関節周りを直しました。
描いた直後は気づかなかったんですが、赤通り線入れると破綻してるのが凄く良く分かりました。死にたい。
>>930 当面なんの目標もないのもアレなんで100点って感じです。
多分、営業とかタグつけたらもうちょっとは行くのかもしれないですが、捻くれ者なので。
953 :
909:2011/10/11(火) 00:17:36.74 ID:f3E4Z3t0
てか、今見ても若干破綻気味なんですよね・・・。
主に右足の付け根と、足の向きの関係からして・・・。
後、次からは線画の段階で一旦持ってきます。
右足は長さじゃないかなと思う
アイレベルに近く、カメラに近いはずの右足が左足と同じぐらいの長さだから
でもほんと微妙なとこだと思うけど。
それと右利きのピッチャーが振りかぶったときに、
左足をあげるか右足をあげるか
>営業とかタグつけたら
営業しなくてもオリジナルで点取れる奴は取れる
100点程度が行かないのなら、営業やタグ以前にまず作品で頑張ったほうがいいよ
>>954 確かに、右足がもうちょっと長いほうがバランス良いかも・・・。
ほとんど差が出ないので上げないとは思いますが、ちょっといじってみます。
>>955 確かにそうですね。
まずは素の状態で100点いくように頑張ってみます。
かわええw
なんかコミカルで噴いてしまた
>>960 おー横からだけどこのサイトいいな
参考なる
962 :
945:2011/10/11(火) 16:32:06.09 ID:auO8WNy1
だいぶレス遅れてすみません
>>947-951さんありがとうございました!
みなさんの赤評価を参考にして色もつけて
一枚絵に仕上げてからまたきたいと思いますー
963 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/11(火) 16:44:46.06 ID:gezFImDR
966 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/11(火) 17:37:37.46 ID:gezFImDR
968 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/11(火) 17:44:20.95 ID:gezFImDR
>>968 VIPで鬱ひきスレでも建ててろゴミメンヘラ
970 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/11(火) 18:20:45.91 ID:gezFImDR
>>970 上手いねー直す所ないよ。じゃあね。バイバイ。
触るな
974 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/11(火) 19:57:26.97 ID:IlXv+A2e
>>974 背景が強烈で中心の人物が目立たない罠
線の太さを変えるなりして、何とか浮かび上がらせる工夫が必要かも。
976 :
896:2011/10/11(火) 22:49:20.67 ID:S4IN5oB3
>>688 おお!めっちゃ良い感じ!!
昔の少女漫画風の感じが大分薄れてる
腰周りはもうすこし重量感足してもよさそうだな
まだ少女漫画くささが残ってて逆にそこが違和感を出してる
976じゃね
どんまい
>>976 肩幅が狭いのと、肩〜腕にかけてがまだ全体に薄くて華奢
下半身もまだ弱いかな
股間からふとももにかけての存在感がない
983 :
896:2011/10/11(火) 23:42:08.69 ID:S4IN5oB3
>>977 ありがとうございます!
重量感については意識してみたものの
やはりまだ華奢ということでしょうかね…
乙女ゲーの絵柄をもっと研究してみます!
>>982 具体的なご指摘ありがとうございます
もう少し骨や筋肉を意識して描いてみます!
こうして見ると自分がいかに男性が描けていないかがわかりますw
984 :
896:2011/10/12(水) 00:07:52.25 ID:tkj2cHeY
>>977 他のスレで同じ書き込みをお見かけしたので
誤爆だったのかな…?
だとすればすいませんでした
985 :
896:2011/10/12(水) 00:11:39.75 ID:tkj2cHeY
連投ごめんなさい
他のスレとここを見てやっと把握しました
それでは名無しに戻ります
>>976 ttp://www.uproda.net/down/uproda379578.jpg 一応オレなりに赤してみたけど
主なポイントは
・マイク持ってる方の肩を修正
・上半身に比べて下半身がやや貧弱なのでケツとフトモモをひと回り肉厚に
・あんまり気にならないけど若干ヘソの位置が低い気がする(胸⇔ヘソまでの長さとヘソ⇔股間までの長さのバランスが若干悪いのかも)
・コートのすそのライン絶対コレ後ろでつながってないだろ
こんなんで役に立つか知らないけどせっかく描いたから貼っとくw
>>986 わかりやすい赤ありがとうございます!
薄っぺらい感じが無くなったのがわかります
コート…は凡ミスですね…
とても参考になりました!
コートのすそのラインは左右で繋がっちゃいけないんじゃないの?
アシンメトリだから左右が繋がってなくてもいいけど
すそのラインがうまく描けてないのには変わりない
繋がってないのとうまく描けてないじゃまったく意味が違う
>>986 肩は良いとして下半身は丸みがおびすぎてる気がする。
男の体じゃなくて、ボリュームある女性の腰みたいにみえる。
上半身に比べ下半身が貧相っていう指摘はその通りだから
赤をまんま反映するんじゃなくて
>>987なりにアレンジして
取り入れる事をすすめる。
コートの裾は皆が言ってる通り、修正してもしなくてもどっちでも
良いと思う。
コートの裾が大きく風であおられてなびいたら、左右がつながって
見えないことはよくある。
むしろ「激しく風で煽られてる、大きな動作をしている」という表現のために
裾をつなげず段差をつけてなびかせる描きかたもあるからなあ。
本人の意図次第だよ
狙ってるなら正しいし
狙ってないなら間違えてる、ただそれだけのこと
コートについては狙い半分と言う感じですが
赤で繋げてくださった方のを見て
ちょっと大げさに描いていたかなと思いました。
そろそろこの辺で塗りに入りたいと思います
皆様本当にありがとうございました!
994 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/12(水) 21:23:00.81 ID:YOKYYgAs
>>963 バカにしてんの?
ホントド下手くそ極めてんなw
こんなクソ書いて恥ずかしくない?死ねば
995 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/12(水) 21:24:06.95 ID:YOKYYgAs
いちいち相手してるやつは同じlvの荒らしってきづけよ
>>996 叩く振りして話題を自分に持って行きたいkasukoの自演だからお前も相手にするな
998 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/10/12(水) 22:12:51.37 ID:BFd+OGek
梅
1000*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。