1 :
頼むから俺を読んでから書き込んでくれw:
2 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/02(日) 20:00:36 ID:7EC3OSYB
980が建てないので、1000ゲットしたついでに建てた。
(建ててから1000ゲットした方が良かったなスマンw)
勝手にテンプレに追加するのは強引だから避けたけど、
・画風に相応しい人体を描ける。
・線画なら線の回り込みとか立体を意識してそこそこ綺麗に線を引ける。
・そこそこのパースでなら、歪み無くパースが付けられる。
以上がソコソコこなせる人はスルーされやすいので、上行っても良いと思います。
上は荒れることが多いからここが丁度いいって居座る人も多いけどなw
評価を認められたいんじゃなく、単に反応が欲しいってだけの人もいるのよ
>>1乙
…エロくない。エサやりみたいだ。
表情を工夫すればよくなるかも
>>5 顔は可愛いけどエロくない
ブラずれてるうえに背中の紐がない謎構造で思わず笑ったわ
なんか色だけスポイトした?
塗りが凄い雑なのに色チョイスだけ上手い気がする
あー左腕で隠れてる股間と右太もものつなぎ部分も消えてるな
へその位置も酷い
この構図自力でかけるなら何故こういう基礎ミスが多いん?
模写なんじゃね
>>前スレ993
体のバランスがとてもよく取れています。
表情も素晴らしく、良い絵です。
足の太さが実物に近いですが、とてもとても良い感じ。
絵を描く人は太ももを細めに描く人が多いのでこの質感は
新鮮です。 線も綺麗で良い感じです。服のシワが少ない事にも
私は好感を持ちましたが、スカートの生地が所によっては短く
見えるので、ここはシワを描いてつじつまを合わせた方が
良いかも知れません。
センスは非常に良く、あなたはこのまま練習すれば
もっともっと上手になると思います。 もちろん今のままでも
何よりも感心したのはパンツの形状です。
この体勢ならば、安易に右のようなパンツにしてしまいがち
ですが、あえて食い込ませてきた、そのこだわりです。
私もその魂に応えるべく、私なりのソリューションを提示して
みました。
私は椅子のパースを見落として、パースを無視した
足の形になっていますが、そんな事はどうでもよい。
そう思わせるパンツであり、あなたの将来が非常に
楽しみです。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1293982380024.jpg
いいパンツ。
ちなみに自分は右パンツが好き。
右パンツの方が現実的だよねー…実際には開脚状態で縦にシワよることないもん。
パンツ神は夢見すぎだな。ありのままの自然体なパンツも愛してやれよ。
前スレ
>>993 足の描き方が残念な感じ。上履きの、正面や横から見た形など、よく観察してみれ。
あと右腕な、背筋を伸ばして座った状態で、膝裏まで届くかな?
猫背気味になるか、逆に反らし気味になるかするんじゃね?
前スレの993です。
なおして頂いてありがとうございます。いいパンツ。
こんなにほめられたのは小学校以来だ。笑
僕は肉感的な体の部位が大好きなのでふとももとか
お腹とかお尻を少しでも実物チックに描けるように本を買って骨格と筋肉を未熟ながら勉強しました。
というか質問とかしてもいいのかな・・・
もし、まだこのスレを見ていらっしゃるなら質問したいことがあるのですが
>>10さんのに比べて僕の元絵はなんだか上半身の立体感に欠けたり、線画のバランス?が悪いように感じます。
それはやっぱり服のシワやその他の立体感を浮かび上がらせる線が足りないからなのでしょうか。
連投すいません。
>>12 やっぱり足のデッサンが適当ですよね。難しい。そして確かに右腕長すぎる・・・
パンツはへばり着いたら良いのにと思って汗っかきな子だと想像して描きました。笑
15 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/03(月) 03:33:06 ID:6FiPUMlw
>>16 なんとなくで線にメリハリをつけるなら逆につけない方がよさそう。
あるいは筆圧を制御できてないのかも。
ペン入れで線が死んでる雰囲気がする。
>>16 暇にまかせて描いてみた。顔違いすまん。
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20110103155721.jpg こういうペン入れあまりしないので1ケース程度に見ていただきたいが強弱の大体のセオリーはあるはず。
・全体のシルエットは太めに。おっぱいとかの大きな塊の輪郭も太めに。
・ももの向こうの腹の線とか、ももに接するところで細くなっちゃうと隠れた部分まで続く感じを殺しちゃう。
線は隠れた部分まで続いていて、手前のもので線が隠れてる、って意識(左上のメモ)
・乳下とかニーソとかの近接する物の境界は細く。
・部分的に強弱でなく全体的な統一感も注意。全体のシルエットは全部大体同じ太さで、場所が近いほどなんとなく太く、とか。
・手は床に置いてるにしても見えるはず。
あと参考におっぱいの裏の肩とかのカタチを透かしてみた。
全体の大体の形はとれてて多分下書きだともっと上手く見えるんじゃないか。いっぱい描いて研究してみよう。
>>13 どうも、10です。
私も自分で絵を描く事がありますが、自分で描いた
絵のどこがおかしいのかは、なかなか分かりません。
左右反転したり数日置いてから見直したりしますよ。
私のオリジナル絵はそりゃあひどいもんです。
でも人の絵の違和感はよく分かるのです。
だから修正したというだけの話です。
こうすれば良いと法則的な事をいうのは私には難しいです。
あなたは私と同じくらいのレベルだと思います。
だとすると、手や足(靴)を見本なしに描く事は不可能です。
私はスタンドつきの小さな鏡を机において、お絵描きソフトの
左右反転なども使い、自分の手足を見本にして描きますよ。
左手の肘や、このポーズを取ったら右肩はどうなるべきか
など、自分で鏡をみて確認しました。
あなたと私に差があるとすれば、それだけです。
この手間を嫌がったらそれなりの絵しか描けず、それなりを
覚える事になりますよ。それが個性として良い影響になる可能性は
低めです。
でも本当に難しいのは全体のバランスで、このポーズを
違和感なくかけているのだから凄いです。
あと、筋肉と骨の名前を大雑把に覚えたりすると良いです。
それと、私は分からなくなった時に見本にするための写真を
ネットでコソコソと集めて保存していますが、もう2万枚を超えてます。
後はミクミクダンスなどをインストールして、ポーズつけて模写とか
かなー。
絵を描く時に一番に一番手間がかかるのが見本を用意する事、
そんな事が本当にあるのです。
どこからパンツの話になるのかと思って最後まで読んじゃったいorz
>>15 線が綺麗になりましたね!
以前とくらべて格段の進歩だと思います。
上半身もかなり整ってきたと思います。
上手いです。
指摘する所があるとすれば、ヒザはかなり
巨大で存在感があるという事と、左足付け根の
遠近をどう理解しているかという事です。
遠近が強くかかれば、これで問題なし。
ただ、あえて遠近をかけて描いたという気配が希薄
なので、これは癖かなーと疑ってしまいます。
結果私の理解では、遠近は無視して、正座に
近い描き方にしてみました。
とりあえず、スネと大腿は同じくらいの長さなのと、
ヒザがあなたのイメージより大きい事をチェック
して貰えればと思います。
あと、構造的に問題はないのですが、精神的に
左手の位置が気になります。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1294055583677.jpg
>>21 椅子の後ろの方消失してない?足で隠れきれるもんじゃないと思うが。
腕の置き方が不自然だな。固い感じ。
足は前より良くなってる。だが膝頭が尖りすぎでないかい?
肩も尖ってて肩パッドが入ってるみたい。ブレザーなら解るが、これシャツだろ?
>>21 女の子は骨と筋肉の上に脂肪を纏っているんだゼ!!
まーるくやさしく描いてあげて><
あと恥骨はもう少し意識してくんろ
>>21 おお、通りで体のバランスが正確だと思いました。
今回も非常に良い感じだと思います。
左足の線がすごく綺麗です。
特に指摘に関係ないですが、椅子がどうも3点透視っぽいです。
透視図法なども勉強されているのですか?
私個人は3点透視は難しいので避ける事にしているのです。
ちょっと前に3Dソフト背景にしようと思ったら、3点透視で
物凄く人物を合わせづらかったのは嫌な思い出。
さて、今回のパンツですが、私は線を単純にしてみました。
パンツは小さい割りに複雑な構造なので、線が
ごちゃごちゃしないように描くというのも注意点の
一つなのです。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1294063306283.jpg
>>23 パースとか引かないで適当にやってしまいました><次はそこも意識してみます。
特に左腕ですよねー。なんか僕の描く人物の腕は硬くなってしまう。
足というのは足首より下の部分のことでしょうか?そこは前回の反省から頑張りました。
膝頭が鋭利なのは僕の膝を参考にしたからかもしれません。笑 そこもなおしてみます。
そして服も固いし僕の弱点だなぁ。
指摘ありがとうございます。
>>24 おっぱい・・・
好きな子がモデルなので女の子らしく描く情熱がでてきました。
恥骨はもうちょっと幅が広いですよね。
ありがとうございます。
>>25 透視図法は僕も人物を合わせづらくて感でやっていました。笑
なにかフリーで良いソフトなどがあるのでしょうか?パースの線を簡単に引けるとか・・・。
なるほど。パンツは細部に宿りますね。
僕はどうも布を意識するのが苦手みたいで
すぐブレザーの素材のような固い布になってしまいます。そこも頑張ってみます。
修正するの忘れたとか言う前にちゃんと修正したのうpしてみたらどう?
評価というより感想だけど
一枚目でこれならすごいよ。
ああ、こなたはもっとちっぱいだな
33 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/04(火) 21:53:36 ID:9uIu09X7
初でこれなんだ。やはり作品に一番大事なのは愛なんだね
37 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/04(火) 23:05:00 ID:JMgKVDxa
相変わらず仕事はえーな・・・・・・・・・・ ちゅーかホントやめろよ
ぱんつと縄は描きたいモノを書いているから説得力と言うかメッセージの強さが違うなぁ。
40 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/05(水) 01:34:29 ID:yvpnIO9L
同類だろ。
>>33は改変許可して無いし、赤も希望していない。
縄もパンツも無断改変厨。死ねばいいのに。
アクロバティックなケチの付けかたに笑いました。
ぱんつ先生、ぱんつだけ絵柄が違って浮いてるぜ
そうそう。肝心な事忘れてた。
>>26 マントがひらめく感じが無いのが残念。
首から下が上手い。つかリアルなので、
首から上が浮いているといえば浮いてるかも。
>>33 両手&左足が綺麗に地面に接していてすばらしい。
一方尻は自己主張が強く、地面にめり込んでいる。
どちらが良い(エロイ)絵かという話は置いといて、
冷静にやれば手足が設置するなら尻も接地するはず。
右脹脛に比べて左脹脛がアッサリ。
パースを考慮してもここまで差は出ないと思う。
多少難点はあるけど、
オーソドックスな構図なら充分上行けると思う。
44 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/05(水) 04:08:25 ID:vhxQ7XJN
>>36 亀甲縛り?にしていただきありがとうございます。
表情もとても参考になります。
あとなんともいえないエロスを感じます。
>>38 アドバイスありがとうございます。
萌えるような絵を描くならもう少し肩幅を小さくすればいいんですね。
他にも直していただいたイラストから色々と学ぶ所がありました。
膝の描き方や髪のボリュームなどとても参考になります。(あとパンツ)
ありがとうございました。
>>43 アドバイスありがとうございます。
確かに尻、そして左腸胚に違和感がありました。
もう少しデッサンやパースの練習をしてみます。
ありがとうございました。
後日、修正したのをうpするのでその時も指摘をお願いしたいです。
ありがとうございました。
45 :
26:2011/01/05(水) 04:30:19 ID:/8LL0o2f
てs
47 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/06(木) 13:05:46 ID:iL3frIWu
なぜ頭をきちんと描かない
描けてるだけで描きたい物の方向性が見えないから何も言えない
>>47 多分よく写真なんかを見てるんだと思うんだけど輪郭のライン取りが上手いと思う。
だいたいいいだけに微妙なバランスが気になるかな。
座ってるほう
・左腰のもものラインが上までありすぎて骨盤が短いみたい。
・鎖骨→おっぱい→肋骨→へそのラインがなんか歪んでる。肋骨だけ左に出すぎてるように見える。肋骨にそろえるなら左肩がもっと奥まるはず。
・手は外形はいいようだけど細部が心許ない。いずれにしてももうちょっと整理された線で見たい。
・影それなら無いほうがいい。描くなら「暗くなった床」を描く意識で。
後ろ向きのほう
・手の親指が他の指と横並びすぎな感じ。特に右手の人差し指と親指の間の股のラインはどっちかと言えば重なり方逆。
・左肘はいいけど、右ひじつぶれて見える。
・どっちの足もひざ下の量感がつぶれて見える。ちょっとすね見えたり、ふくらはぎもっと丸く見えると思う。
・足指がんばれ。
どっちも髪の毛ひどい。髪のボリュームの輪郭とれば書き込み半分で見栄え倍になるよ。
もう少し丁寧に描かないと下池ですよ
>>47 まず本下手でアドバイスしてくれた人間にお礼を言ってからこっちくるのが筋だろ。
上池って言っても聞かない、アドバイスもらってもお礼も言わないってありえんだろお前。
お前の投げやりな絵を見てアドバイスしてくれてるのは機械じゃなくて生身の人間なんだぞ。
自分が何か頼みごとして誰が無償で、時間を割いてまでそれに応じてくれたらほんとにそう思ってなくてもありがとうございますくらい言えよ。
53 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/06(木) 21:27:28 ID:PNU4fiXU
>>49 いっこしたのところでも言われることはだいたい同じですね
細かい部分は何度もかくしかないですね
良くなったって言われるようにがんばりますわ
細かく教えてくれてありがとう
>>51 心では感謝してるんだけどね、文字うつのめんどくさいんだよね
でもこれからはちゃんと返事します
54 :
49:2011/01/06(木) 21:31:57 ID:9evzijpg
>>53 下での長文コメントも俺なんだけどね。
まあ一言だけでもあると少なくとも見てることはわかってうれしいな
>>52 ちょっと尻が上がりすぎかな。これじゃ素股になりそう。
野郎の手ももう少し広げないと脇肉つまんでるみたいだ。
>>52 女の子の胸から上を別に描いてるが、下半身に対して胸から上の塊をもうちっと上にずらしたほうがいい。
この状態だと、胸の高さで、背骨がバックリ骨折してる絵になってしまってる。
女の子からみて左の乳房が外に膨らみ気味な形なのが気になる。
外側のラインを膨らませすぎない様にするか、乳首をもうちっと外側に向かって描いてあげたほうが良いと思う。
この高さ関係だと、前傾した姿勢にしても野郎のチンコが腹筋から生えてる様に見える。
実際には腹筋の上の方からチンコまでは結構間がある。挿入してるんでなくて、股ズリしてるなら別だけど。
あと尻の仙骨のあたりに ちょんちょんと線ひいてるけど、
せっかく引くなら、線の向きを対象にひいてあげたほうが見栄えがいい。
>>53 お礼するだけで面倒くさいって何だよ。
絵もハンパなら、言葉遣いも人なめとるし。本当に言われたこと分かってんのか。
小学生だって、たしなめられたら言葉を選ぶってのに、悪びれもしないで、ガキ以下だぞ。
>>53 めんどくさいと弁解にもならないふざけた文字を打ち込む前に
少しは自分の発言が他人にどう受け取られるか考えてから発言しろ。
頭悪いのかお前。
||【荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で】 || , -.―――--.、
|| || ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
||○彼らは放置が一番キライ || .i;}' "ミ;;;;:}
||○彼らは常に誰かの反応を待っています || |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
||○彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います || |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
||○彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう || | ー' | ` - ト'{
||______________________|| .「| イ_i _ >、 }〉}
l_`ヽ... `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
/´。 `ヽ〉 | ='" |
{_ 々_゚ l <いい加減学習しろゴルァ!! i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
と/ `7: /っ シベリア送られんぞ!! 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
/ ̄ ̄l ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
∪ ̄∪
59 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/06(木) 22:21:35 ID:PNU4fiXU
>>54 そうかぁ、ありがとうね
注意されたことを活かすようにかくけど、また見かけたら
宜しくおねがいします
あんまり言い訳にはならないけど、
めんどくさいって言うのは、携帯をスマートフォンにしてから
文字が打ちにくくて、時間が20分以上もかかる時がある、
自分がレスするときは短文だから時間
あんまりかからないんだけど返事してると時間かかるから
スルーしてただけなんだ、本当にごめんなさい(;_;)/
感謝してるのは本当だよ〜
時間がかかろうがなんだろうが頼みごとをしたらその時点で
言いっぱなしは許されない。誰かがそれに応じてくれたかきちんと確かめる。
そして返事があればきちんとお礼をする。それが普通。
とりあえず礼儀正しくしてれば問題ない。
次からは気をつけましょ9う。
酷いのが来てるな
62 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/06(木) 23:15:23 ID:HXWIUXna
お前らのどうでもいいアドバイスなんか礼などいらないだろ
むしろ教えたがりの下手糞のお前らに餌を与えてやってるんだから
お前らが絵師の方に礼をすべき
それは言い過ぎにしても馬鹿丁寧に「ありがとうございます」なんて書く必要ないと思うわ。
何か自分の立場を勘違いしてんじゃねーの。先生様のつもりかよ。
お互い2ちゃんでだべってるだけだろ。赤して貰ったなら別だけど。
返事が無いのが気に入らないのなら以後スルーすればいいだけ。
>>59 余計な事を言うからだ
そのめんどくさいと言い訳を打ち込む手間で返信できたじゃねぇか
>>63 頼みごとをしてそれに応じてもらったらもらったものがなんであれ謝意を示すのは当然のこと。
形だけでも礼は言う。それが嫌なら最初から頼みごとなんてしなけりゃいい。評価をお願いしますと頼んだ以上相応の責任を負えよ。
だいたいありがとうございます、と書くだけだろ。たいしたことじゃない。慇懃無礼でもいいんだからそう書けよ。
好意で何かしたのに礼すら言われないならそういうことをしなくなる人間だってでてくるだろ。
たとえば見知らぬ街で見知らぬ人に道を訪ねてお礼をしない人間なんているか?
この程度のことがないがしろにされてるから日本のCG系のフォーラムはダメなんだ。
67 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/07(金) 00:14:01 ID:5cCQuVy/
>好意で何かしたのに礼すら言われないならそういうことをしなくなる人間だってでてくるだろ。
それで結構
お前ら下手糞の教えたがりなんざ次から次へ湧いて来るから心配無い
68 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/07(金) 00:21:02 ID:l2MJLiHF
>>67 じゃあお前が評価依頼するときは一言
「下手くそは評価するな」と書き添えろ。
でもそんなことしたら「評価を依頼する側が何を偉そうに」と、みんなから反感を食う。角が立つし確実に叩かれる。
そしてマークされておそらくシカトされるようになり評価されなくなる。
それができるっていうなら俺はお前の主張を認めるよ。
69 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/07(金) 00:37:43 ID:5cCQuVy/
大体好意じゃねーだろ
お前らは先生プレイがしたくて能書き垂れてんだろうが
本当に好意でアドバイスしているなら礼しろだの何だの言わねーよ
ここは下手糞でも絵を晒さずに先生面出来る貴重な場所だからな
だから礼なんてしなくても教えたがりは居なくならない
ピクシブとかじゃ絵もアップしていないROM専の戯言なんて誰も聞かねーし
>>66 肩の力抜けよここは2ちゃんだぞw
「評価お願いします」ってのは頼み事なんてレベルじゃなく
「お前らこの絵どう思う?」くらいのノリだと認識している。
感じた事を適当にレスするだけのことで礼が欲しいなんて思った事ないわ。
むしろ馬鹿丁寧に全レス返されるとログが流れて鬱陶しい。
>>71 赤するなとは言わんが角度も何もかも違いすぎて赤じゃねえぞ
>>72 ほんとだねぇ(汗
あと好意についてだけど、コメント書くときはどうすれば上達に繋がるか考えながら書くよ。
いや、だから礼を言えってことじゃなくて。口出すからには上手くなって欲しい。
>>70 じゃあなんで素直に「お前らこの絵どう思う」って書かない?
そう書くと叩かれるからだろ?そっちがそう思ってても暗黙のルールがあるんだよ。
丁寧に質問する人は丁寧に対応されるって。
それにテンプレに
■向上心のある人は「評価してください」「赤OK」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
と書いてあるだろ。ここじゃ丁寧に評価を依頼するものとそうじゃないものは分けられてる。
だいたいそっちが礼は必要ないと思ったとしても、気軽に絵を上げすぎる奴がでてくるからそれを抑止するのにも
投稿者にもある程度の節度ってものが必要なだろ?
実際問題になった携帯の人は絵を数枚連続であげるだけあげてもらった評価にきちんと応対しないし礼もきちんと言わなかった。
それで多少スレがすさんだ。まあこの人には言う事いったし、こちらの言う事に理解を示したからこれ以上とやかう言うつもりがないが
そういう人間が増えたらどうするんだって話だ。
それにきちんとルールにしたがってここが動けば
>>69みたいなむやみに他人を煽るためだけにスレをみているような馬鹿も減る。
不特定多数を、十把一絡げに先生面する奴等で処理するなら、そのとおりに、「先生面したヘタレ絵描きども、俺様の絵を評価しやがれ」とでも言えばいい。
それができないチキンが偉そうに意見するんじゃねえよ。
>>75 叩かれるからじゃなくて、ややこしくなるからだよ。
「評価してください」なんてただの合い言葉としか思ってない。
テンプレに「ガチョーン」と書きましょうとあったら
ガチョーンって言いながら絵を上げるよ。
別に評価が欲しいと思って「評価してください」って言う訳じゃないし。
ただ忌憚のない感想が欲しいだけ。
実力も分からない名無しに的確な評価なんて最初から期待してない。
どっちも言うことが極端だな。真ん中くらいがちょうどいい。
>>76 評価してください
と
ガチョーン
じゃ言語の含みに相当違いがある。
ここで言葉の区別ができないなら日本語を勉強しなおしてください、としか言いようがない。
赤色を青色だと解釈するような人間とはコミュニケーションがとれないよ。
テンプレ厳守でスレがすすめば平気で赤を批評する馬鹿も減るだろうに。
まあこれ以上続けても仕方ないのでもう終わるわ。
お願いして聞いてもらったら一言返す位簡単なことじゃないか?
コミュニケーションを円滑にするための手段だろ。
ありがとって書き込むのにそんな労力使う訳じゃないし
つか絵を描くなんて余程手間のかかることを好き好んでやってんじゃん。
絶対礼なんか言わねぇ!って意地張るほどのことかぁ?
取り敢えず評価なんざ要らねぇよって奴は評価不要って添えときゃ良いんだし
評価目当ての奴は確実にいるんだから、そいつらに外野が礼なんかする必要ないなんて殊更言う必要ないだろ。
>>78 評価してください
で、評価されたらお愛想で謝辞を述べる
お前の言う合言葉みたいなもんだぜ
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>79 評価不要って書いたらコメント自体来なくなるだろ。
別に名無しの偉そうな上から目線の評価なんかいらないけど、
コメントが欲しかったら評価してくださいと言うしかないんだよね。
自分が評価側に回るときも単なる閲覧者の一感想のつもりでレスしてるよ。
こんなスレで本気で評価を欲しがったり、
本気で評価しているつもりの奴は馬鹿だろ。
お題 年賀状絵
そういうスレだっけ?
52です
アドバイスありがとうございます
赤の後に自分の絵を見るとデッサン崩れてるのがよくわかりますね
人核をもう一度みなおしてきます
あのなぁ本来
ありがたいと思ってないなら感謝する必要なんてねえんだよ
何が「コミュニケーションを円滑にする」だよwwwww
労道社蓄じみたこと言ってんじゃねえよ
まあ、せめて方向くらいちゃんとしとけと思うような、見づらい絵を投稿する奴、
フルパワーで顔赤くして食って掛かる奴、どっちもどっちだなぁ。
人のふり見て我がふり直すとしよう。
>>せめて方向くらいちゃんと
カメラ向きは保存されてるから対応ビューワーなら自動的に正位置に直してくれるんだけどね。
ブラウザと2chビューワーにも搭載して欲しいもんだ。
ここは本当に18禁か?
円滑なコミュニケーション・人間関係を築くことはビジネスの基本でもあるんだが
働いたことあるのかな?
ガキはこんなとこ来るなよ
ここは会社じゃないしビジネスをしてるわけでもないんですよ
苦行は社内でのみ行なってください^^;
>>91 ビジネス以前に社会(人とのかかわり全て)の基本。ってことも分からないくらいか・・・
苦行ではなく楽をするため、得をするために有効。
流れワロタw
単純に 礼を持ってお互い快適に過ごすのと、相手を逆撫でして荒れた中で過ごすのと
どっちが良いかって話だ。
感謝してないなら、感謝する必要ないと言っているが、わざわざ相手を不快にさせる必要もねーだろ?
「社会(人とのかかわり全て)の基本」だなんていつ決まったんだw
そりゃ利害の発生する仕事で叩き込まれた価値観だろ。
プライベートなんだから楽をすること、得をすることを前提には行動しない奴だっている。
損得、利害を考えなければ
自分の感情を押し殺してまで相手に感謝の意を表明する義理なんてないだろ。
相手の感情を無視して礼を強要するぐらいなら始めからアドバイスなんてしない方がいいよ。
>>94 うーん、決まってるんじゃなくて普通は自然に自分で学ぶものなんだけど。
なので押し付けるものではなく人それぞれが持ってるものなので、あなたはあなたの価値観ですごすわけです
>>95 もう絡むなよ。
なんで荒れちゃうんだろう。
ここは絵についてのスレなんだよ。
ID:Aclnbrl7
ID:Aclnbrl7
ID:Aclnbrl7
人それぞれがバラバラに持ってるものを社会の基本とは言わんでしょう。
押し付けるものではないならどうして感謝を強要するようになっちゃったんでしょうね?
なんで皆、哲学者みたいになってんだ・・・
感謝は「情けは人の為ならず」ってことでしょう。あってもなくてもいい。
ID:Aclnbrl7にはこの諺の思想がこのスレには適用しないと考えてるんだよ。
でも結果的に無駄にレスしてプライベートな時間使っちゃうのは損なんじゃないの?
荒れちゃって、このスレ使うつもりだったのに
>>47みたいにUPじづらくなったらちょっとは嫌でしょ?
コミュニケーションを円滑にして得をするのはビジネスだからとかじゃなくて
まさに上の諺のように結局自分なんだよ。
ただ俺はなんとなくありがとうって言えるようなスレがいい。
だからさぁwwwwwwwwww
アドバイスが役に立ってお礼がしたくなれば勝手にすればいいってだけの事でしょ
お礼がなかったんなら的外れな事言ったのかもしれないし
あきらめればいいじゃん
礼儀だ責任だの社会・ビジネスの基本だの言いながら強要するのは異常でしょ?
違いますぅ?ほんともうなんなのwwwwww
俺のレスをよく見てくれ。
その通りだから、感謝したら得するよってだけだから
だからもうレスしないでくれ。
部屋で黙々と描いてろよ
少なくとも時間を割いてくれた分程度に何文字か手間もかけられない上に
あとは手前らが勝手にやって自爆したんだとのたまうなら
偉そうにしたいだけにしか見えないし
pixivで評価されないのは周りのせいだと言ってる自称芸術家と同じレベル
あと社会ってのは学校だろうが奥様方の御近所付き合いだろうが一緒
腹の探り合いとか予算だとかで釣り合わせる会社と混同するな
もうほんとなんなのWWWWW
96 名前:...φ(・ω・`c⌒っ メェル:sage 投稿日:2011/01/07(金) 12:40:32 ID:HqCGgmEp
>>95 もう絡むなよ。
なんで荒れちゃうんだろう。
ここは絵についてのスレなんだよ。
もう絡むなよだってwwwwwwwwwwwwwwwwwお前が言うなwwwwww
ID:Aclnbrl7 も別に頭悪いわけではなくて意地っ張りなだけなんだと思うが
>>101 あんたこそ俺のレスをよく見てよーーーーーーーーーく考えてくれ。
感謝したら自分が得するかどうかなんて事は、本人以外には知りようがない事を理解しよう。
「感謝したらあなたが得するから!あなたの為だから!あなたの為だから!」
なんて事は相手の気持ちを考えてないから言えるんだよ。
ID:Aclnbrl7は知らないと思うんだけど
「情けは人の為ならず」って回りまわって自分が得するよって意味なんだ。中学高校で習う。
俺はID:Aclnbrl7のこと批判するつもりはないんだ。
なんか掲示板でのコミュニケーションのあり方なんて難しいこと考えるのはやめようよ。
PINKちゃんねるなんだから、ここに居る時ぐらい、頭の中がピンクでいいじゃん。
激しくツンツンしてるんで、頭をなでなでしてやりたいなw
そんなキャラが浮かんできた・・・描いてみるか
スレタイをみましょう
110 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/07(金) 16:12:47 ID:jOmZKHhG
>>109 元ネタ知らないけど、ダサイデザインだなあと思った。
左手とか、手抜きだと思われると嫌だから一応描いておくか〜的な適当感がすごい。
靴も多分この角度でしか描けないんだろうな…。
>>110 せめて画像を回転させておいてほしかった・・・
たぶん携帯上では正位置なんだろうね。ローカルに保存したときにサムネールは横向きだけどPhotoshopとかPicasaで開くとちゃんと見える。
>>105 事の発端となった行為や、自身の草はやして無駄に人を挑発してるレス。
これらは相手の気持ちを考えてるのか? 考えてないから、礼節を欠くんだろう。
単純に、よく振舞えば得すると言うつもりもないが、結果として、よく巡ってくることが多いよ程度のこと。
むしろ自分のふるまいがどう返ってくるか分からないなら、分からないで気をつかってもいいんじゃないか。
>>109 素材感を出すためにハイライトを盛るのは良いけど、光の向きを考えてあげたほうがいい。
右肩のところに横と縦のハイライトをいれてるけど、上方から光を浴びてるなら、すぼんでる所までハイライトは伸ばさない。
右腕の袖のハイライトのすぐ横も陰ってるけど、そこを暗くすると光の方向と矛盾してしまう。ボディとふともも等にあるハイライトも注意。
ボディのハイライトも、稜線に沿う様な形で幾分縦に入れたり とかね。
あと好みの部分だけど、ぼかしすぎないほうが、素材感もでるし、絵として締まりもよくなる。
(白の部分、絶対領域とかの影がこれぐらいハッキリしてるなら、全体的な影もハイライトもバキバキさせて良い様な)
ちなみに既に指摘がでてるけど、手も困ったらバラバラに描いたりせずに、両方ともパーでだらりとさせたほうが誤魔化せる。
ID:Aclnbrl7
こいつ中二病全開でわろたwww
昨日は毎日練習スレで変なの湧いてたけど、
みんな律儀に構うんだね
そもそもありがとうの言葉がないとスレが円滑に回らないという前提を
絶対のものとして一方的に押し付けてくるから話にならないんだけどな。
俺は2ちゃんでいちいちありがとうなんて言われたいと思わないし、
評価して貰ったらその分自分が評価側に回ることでスレを円滑に回しているつもりだ。
>>そもそもありがとうの言葉がないとスレが円滑に回らないという前提を絶対のものとして一方的に押し付けてくるから
そんな主張あったか?
>>117 どう見てもそういう前提で話してるじゃん。
あと「2ちゃんのレス程度でいちいちありがとうなんて言われたいと思わない」
と訂正しておく。赤したときなどはありがとうと言われたいかもしれない。
ごり押しっぽいやつも上の方のレスにはいたけど
だいたいは「赤や評価もらったらありがとうくらい言ったほうがいいんじゃない?」って程度じゃないかな。
自分も赤したときは、お礼じゃなくても良くて、でも見たって反応くらいは欲しいと思うね。
それでももちろん希望であって強要じゃなくて。
ID:Aclnbrl7を
「学校でイジメられたせいで誰も信じられなくなって、家で引きこもりながら今必死に涙目で反論打ち込んでる幼女」
に脳内変換したら全てを許せる気持ちになった。
評価スレって絵が来ないと基本的に雑談しかする事がないってのは分かるけどさ、
絵来てんのに止めずに続けるんなら邪魔なだけだからどっか他所行ってやれよwwww
評価してるからって絵描きにお礼をしろと詰め寄る
光景は醜いものにしか感じんよ
人格攻撃してるだけでID:Aclnbrl7にまともに反論できてる奴もいないし
そんなにお礼が欲しいならそれはもう金とってやった方がいいんじゃ?
金取らずにアドバイスしてやってんだからせめて礼くらい言えよ!
とでも言いたいんじゃないかな
礼なんてする必要ないし本気で2chで恩義なんて感じるとかバカじゃねーのって思う
ただ自分が上げる時は礼も言うし角が立たないようにするだろうな
そんなもんよ
ムキになって反論せずにスルーすれば流れは止まる
雑談より絵をスルーしてどうする
大体相手に対して礼節がどうとか言うなら、まず自分がタメ口使うの止めろよ。
評価希望者は丁寧語使ってるのに、なんで評価つける側はタメ口なんだよ。
どうして絵も晒してない名無しがそんなに偉そうなんだ。
先生と生徒じゃねーんだぞ。お互い対等の関係じゃないのか。
>>56なんてお礼を強要した上に言葉遣いにも文句付けてるw
そのくせ自分は上から目線のタメ口。完全に先生気取りだな。
角がたつようなコトばっかしてたら今後有益なレスを貰えなくなるかもだしね
そうなると本人としても損ではあるような気はする
程度のことを言いたかったんだろうが、互いに油注ぎ合ってるんだからどっちもアホ
遜って尊攘じみたお礼してるのも虫唾が走るしどうかと思うけどな
>>109 ボカしすぎるとテカテカ素材というより肌の質感に近づくから
レザー製品のシワの付き方やシャープな陰とボケ陰のバランスや照り返しに注意して観察してみ
テカテカは現物を模写して覚えるのが個人的にはラクだったなー
>>110 造形や模様の描画としては良く出来てると思う
ただ、模写元が悪いのか絵的な表現力の不足なのか、凸凹や前後感における陰影が乏しいかも
少し元画像のコントラストや陰影の強度をあげてみるのも良いかと
それとこのままだど背景に溶けてしまうので
背景も描くか輪郭をなぞって境界をっきりさせたほうが良いと思う
>>121 少女にもいろいろあるぞ
13歳位なら俺もいけるが
だからさぁ
嬉しかったらありがとうって言うしさぁ
それが人間の自然な姿ってもんだろ?
嬉しくなくてもありがとうと言ってたら
何が本当の気持ちかわからなくなっちゃうよ…
>>129 口に咥えてるのは何?
拘束具?
>>130 俺の脳内では14-19だ。
>>131 本当の気持ちを匿名掲示板で知ろうと思ってる事が間違い
礼儀は必要だが強制することじゃない
133 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/07(金) 19:54:29 ID:bSk9jyXm
評価してくれ、指摘してくれたのんで、
そしてわざわざそれやってもらったんなら礼位言えってだけで
評価して、といわなければスルーされるから、しかたなしに一言つけてるだけ?
こっちはそんな頼まれでもしなければレスつける魅力も価値も見出だせない程度の絵相手に
わざわざレスしてやってるんだって事忘れるな
>>114だが、
お礼しなくても良いって主張も分かるし、一々強要するのも問題なのは理解している。
礼節なんて大層な言葉使った上で、横柄に誤解を招く言い方した手前、申し訳ないが、
別に礼を強要したい訳じゃない。あった方がより良いだろうってのは変わらないけれども。
ただ、お礼をしないにしても、謝るにしても、
めんどくさいだのと余計な事を言わずに、言葉を選べば良いのに、
わざわざ相手を逆撫でするから問題だと言っている訳で。それをお礼の強要と取り違えられても、そりゃ論点があわないよ。
135 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/07(金) 20:09:52 ID:cTZ3eZX6
>>112 パソコンでは横向きにみえちゃうんだよね・・・
>>128 たしかに言われてみれば
まだ足りてない部分がありますね、
次はよく観察します
背景もかいてみることにします(´▽`)
参考になります、ありがとうございました
じゃ
>>133 > こっちはそんな頼まれでもしなければレスつける魅力も価値も見出だせない程度の絵相手に
> わざわざレスしてやってるんだって事忘れるな
そういう問題じゃないんだよな。仮に魅力ある絵を上げたとしても、
評価不要って書いたら肯定的な感想しか来ないだろ。
2ちゃんに上げるのは否定も肯定も入り交じった感想が欲しいからなわけ。
だから「評価してください」という合い言葉で遠慮を取り除くんだよ。
評価はいらない。感想が欲しい。
ただ評価してくれと言わないと否定的な感想が来ない。そういうこと。
こんな身勝手な思考回路の人いるんだ
実力も分からない名無し相手に正当な評価なんて望むべくもない。
相手が絵の描ける人間である保証なんてないんだぞ。
なのに本気で「評価してください」なんて言ってる奴がいるのか?
欲しいのは感想だろ。それなら相手の実力は関係ない。
すごいね自分を信じてるんだね
超かっけーっすwww
名無しを信じてないだけさ
本来絵を上げている人間の方が実力を明らかにしている分、
発言力があってしかるべきなんだよ。
ここではなぜか何処の馬の骨か分からない名無しの方が
先生気取りで偉そうにしているが。
実力を信じてほしいなら赤でも上げろよ。
それなら手間もかかってるだろうしありがとうございますって言うわ。
ID赤いやつみんな荒らしでいいよもうNGぶっこむからな
スルーできてない奴全部NG逝きにしたらすっきりした
何処の馬の骨か分からない名無しって143?
>>109です
アドバイス、ご意見ありがとうございます。
ご指摘ありました手や、材質の表現など
自然に表現できるようがんばります。
特にテカリに関しては、今までぼかして塗る方法ばかりだったので、
ご意見にありましたぼかさずに表現するやり方、試してみます。
皆様どうもありがとうございました。
死ね変態w
149 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/07(金) 22:38:33 ID:GKZcV75o
本下手や下手じゃあるまいし、下手超過でもこんな荒れ方することがあるんだな
151 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/08(土) 00:53:16 ID:NWCXPvrZ
>>62>>69が結論
ここは絵師あってのスレ
先生気取りのお前らなんてゴミ以下の存在
いいかげん気付けや
ここまでのまとめ
まともな赤・評価できないコンプレックスで暴れても、
需要があれば赤・評価されるという現実は変わらない。
皆はほんとに18歳以上?
テンプレ読みましょう
>>110 ちゃんと探したのか?まさか馬鹿正直に「ぬるスレ」でスレタイ検索かけた訳じゃなかろうな。
あとこれの元の写真どう考えても虎じゃないだろ。豹かチーターだろ。まぁいいけど。
まず立体感がない。分りやすい体色や影に引き摺られて、形状を追ってないからだ。
実物を見ない写真模写の限界ではあるんだが…表面をただなぞってもらしさは出ないよ。
ネコ科の肉食獣の頭部の形状を意識しながら描いてみそ。
わからなかったら図鑑見るなり映像資料探すなりしてさ。
進め方もアレかな、全体的に少しずつじゃなく、集中的に部分部分で完成させてったんじゃない?
終わって全体を見たら歪んでた、みたいなことになりかねんから(しかも修正困難)
模写と言えどもアタリはしっかりとり、段階的に進めていった方がいい。
どうでもいいが普通に開ける絵が無いんだぜ
156 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/08(土) 09:21:39 ID:IHzjl8wW
>>154 いつも長々コメしてくる人?
てかおもったんだけど、本へたでもへたこえでも
どこで晒しても評価してくれる人って同じ人だから
どこで絵を晒しても同じだよね
本へたにいたとき、上にいって同じレベルの人に評価もらったほうがいいよって
言われたけど評価するのは同じ人じゃんと思った(´▽`)
もし上に行けたとしても、本へたとへたこえで評価してくれた人が
上にきて評価してくれるんだろうな(´▽`)
感謝します
他の人にも同じこと言われたよん
参考になります、
>>156 レベル別スレになった経緯が、絵を評価してほしいって側の人が
上手い人と一緒だと下手な自分は晒しずらいからって理由でスレを分裂させたわけだから
評価してくれる人が一緒だからどこでもいいじゃんと言うなら下手スレじゃなく普通スレに行くべき
まあ、天然だろうな
どこいっても
求めている言葉がもらえないからってすねんなよw
>>110 今までの絵と同様に顔はいいけどその他がおざなりに見えちゃうね。
メインの顔じゃないところは、手数は減らしてもいいけど描写は同じように気を使ったほうがいいと思う。
極端な話、たとえば体は斑点の大体の形だけを描いたとしても、形が的確ならそれらしく見える。
時には参考にした写真とかそのままではだめで、改変が必要になることもあるかと。
それと描写はそれなりに出来てる感じなので絵作りも考えてったらいいと思うけど
構図は耳が丁度フチのところになってていいのか、上の空間は必要なのか、
背景は真っ白でいいのか、色彩の幅はこのままでいいのか、とか。
>>156 どこで晒してもってこと言ってるけど絵作りの話をするようなレベルの絵なら
下だとスレ違いかと思うので上に誘導するね。
コテハンでもない限りどれが誰とか勘ぐる意味は無いと思うけど自分54で、154とは別人。
でも「ぬるスレ」で探せって言っといて「まさか馬鹿正直に」は、ないよな。
それにべつにココで色塗り絵を晒していけない理由は無いよ。
あとレスの内容と特徴でかろうじて分かるけど、うpしたあとID変わったときに備えて
名前欄にうpしたレス番を入れてくれると分かりやすい。
162 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/08(土) 11:42:03 ID:mJrzFkAA
>>156です
ごめん
気になること思ったことは言っちゃうんだ・・・
嫌な意味でとらえてる人もいると思うけど嫌味で言ってる
わけじゃないです
最近ここきたばっかでわかってなくてごめんね
発言控えるよ、荒れちゃうし。
文字だけしかコメないうえに少し荒れぎみだと
他の人がうpしにくいとおもうし
まあ、そう思うなら次回から鳥付けて投稿してもらえるとありがたい
極力米はしないようにするからさ。
>>162 失礼ぎみなのは否定はしないがw 礼節を守った上では言いたいこと言ったほうがいいです。
上の「礼言え」って51とかはごり押し杉で事態の好転を考えてるとは思えん。
ところで、前にやっぱり猫科の顔のうpがあったとき「体は?」に対して
なぜか人間の体が出てきたけど、描くのは顔だけと決めてるのでなければ動物の体も見たいです。
>>45 特に萌え絵として悪いところは無いんじゃないかな。
らきすたっぽい絵だなーとは思うけど。
下手超過はケアレスミス探し大会なので飽きないが、
下手以下は人体を描くときの注意点みたいなネタで飽きる。
こういう奴もいるからレベル別で赤評価の人は違ってくると思うよ。
下手以下で万年赤評価している人は本当にエロイ。
167 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/08(土) 14:00:27 ID:2qCkjsgz
>>166 ケアレスミスってのは描き方知ってる人のミスだよ。超過はまだ致命的とは言わないまでも違和感の所在がはっきりしてるレベル。
人体についての指摘自体がケアレスミスって意味だよ
169 :
>>110です:2011/01/08(土) 14:40:58 ID:/qK3zyBr
>>160 なるほど
背景って時と場合によるとおもうんだけど、
いままた動物かいたんだけど
顔と肩らへんしかかいてないから背景真っ黒とかでも
いいのかなぁ?
全身なら草とか木とか書き込みやすいけど
>>164 人間の体は見なくてもかけるけど、(綺麗にかくときは
デッサン人形みるけど)
動物とかは写真ないとかけないんです
写真みながらなら全身もかけるけど、
ああいう塗りかたしかまだできない(´▽`)
今も顔かいてみたよ
つぎは全身かいてみます
評価おねがいしま〜す
http://imepita.jp/20110108/519470
>>169 これ改めて描いた?あまり改善が見られないかな。むしろ顔部分まで描きこみレベルが下がってる気が。
口の中なんて見せ所なのに絵の具で塗り分けただけにしか見えない。
あと後ろのビシャッとしたのはなにw?
集中して描いて、完成と思った後も見直せばまた改善点見つかると思うので、次もがんばってください。
>>169 背景についてスルーしてた。
もちろん狙いがあるなら真っ白でも真っ青でも草原でも宇宙でもなんでもいいと思うよ。
ただ、顔と肩しかないからって理由はちょっと違う気が。
でもとにかく次回作待ってる
ンッ
何か悪戯されて思わずンッってなったんですね
右の二の腕が短いと思う。
着物の皺の付け方がかなり嘘くさい感じになってる。
もう一度着物を着ている人の画像を眺めた方がよろし。
あと、左前なのは死人とかそういう特殊な設定がある
キャラクターだからだろうか?
さらっとでもいいから資料見てから描く癖つけた方がいいと思うよ。
パーツ的になんか妙だなってとこは帯揚げがないのとか衿のあわせが3回あるとこかな。
>>174、
>>177 ご指摘、赤ありがとうございます。
鎖骨や脛などの人体の構造をもっと勉強します。
それと線を滑らかにする等のデフォルメ?も勉強してきます。
また機会がありましたらアドバイスをお願いします。
ありがとうございました。
>>169 うまいな、バックに軽くグリーン置いたところセンスの良さ感じるよ
何も指摘しないお前よりマシ。
以上、自己紹介でした
>>179 ファイル名から、たぶん、よだれで意思を伝えるキャラの奴だとおもう
189 :
>>169です:2011/01/09(日) 08:13:29 ID:QO3zwrca
一晩たって、
>>178の左前は描くときに反転させて作業している時に
着物を描いて、うっかりしたんじゃなかろうかとか思ったり。
191 :
178:2011/01/09(日) 13:03:05 ID:xFLXZFJS
ご指摘ありがとうございます!
死人羽織りになってしまっているのはただマヌケに自分の凡ミスであり、
>>179=
>>190の方が正に言われたように寸分違わずその通りですorz
しかも塗りまで終わらせてしまっており、今、描き直そうか目を瞑って頂けるか本気で悩んでます…
>>179 >>180 皺に関しては決して適当というワケではありませんが感覚で描いてしまっています。
記憶を元に資料としてもどこか足りない&余計な部分が出てくるんですね…
何となく格好良いかな〜って感じで追加しちゃう癖があるんだと思います。
パーツは当然ですが、皺に関しても写真を見ながら描いてしまってもいいんでしょうか?
>>181 >>183 赤ペンして頂き感謝です!女性っぽくというのは難しいですね…
髪を描いても綺麗に纏まらなかったりトゲトゲし過ぎてしまったりと悩みが多々あるのでとても有難いです。
確かに見返してみると小指が前方に脱臼しているように見えますねorz
顔に関しては自分の趣味…というか性癖も相まって過ぎた三白眼が好きですので、前者の「鼻を〜」を見直したいと思います。
>>188 そです。植芝理一氏の作品ですね。
細かい描き込みと爽やかな変態っぷりに一目惚れした作品です。
ご指摘頂いた部分をもう一度描き直してみます。
>>191 服に皺が出来る理由てのは必ずある訳で、
服の仕様によっても出来にくいの当たり前な服もある訳だ。
で、この絵の場合は激しい運動をした後で汗だくになって皺が
出来たと仮定しても、三重に着込んだ着物の一番上に羽織ってる
着物に皺が出来る程びっちゃり汗かいてるのに、
より汗を吸ってるはずの内側の三重は全く乱れてない・・・と、
上げていくとキリがなくなるので、細かい事はここまでに。
まあ、要するに、表現したい部分と着物の皺が不自然で、
皺の形も着物としては変で悪目立ちしてる。
なら、実際の着物の皺を参考にして描いたほうが、
いい感じになる筈だよという事。
ついでに、目を瞑ってもらえないと思うので、
着物の左前は修正した方がいいと思うよ。
理由は、キャラクターの顔を黒枠で覆って
黒リボンを結ぶような表現と取られる可能性が高いから。
うっかりクラスメイトの机の上に花瓶を置きましたって言い訳が、
通用するかどうか試してみるのも面白いけどね。
>>191 似た写真を(できれば複数)見ながら皺を描いてよいです。
皺の出来方を参考にするのであってトレスするわけではないので。
どうしてこういう皺になるのか考えれば、参考にしながらも写真とは別の線も引けるはず。
>>191 しわ以前に和服の構造把握した方がいいかも。
シブ厨じゃないけどpixivで「和服 講座」で検索すれば丁寧な解説出てくると思う
あと図書館で着物の本2,3冊借りてくるのもいいかもね
和服ってファンタジーの服とは違って伝統衣装だから漫画的なデフォルメは極力排した方が
「女性らしさ」「リアリティ」「エロさ」が醸し出されると思う
勘で描くより写真や実物見て描いたほうがいい
具体的には
・跳ね付きしてるのに夏祭りの浴衣みたいなのが気になる。(振袖を描きたかったのなら)
・おっ○いの大きさが右左の絵で違うけど、基本的に乳房が帯の上からはみ出ることはない(右)
マンガやアニメでよくそういう描写あるけど巨乳の人が着ても鳩胸っぽくなるだけ。
「だらしない」「遊女っぽい」みたいな演出なら有りだけど
・しわですが、和服の生地は厚いので関節部とかにざっくりと少なめに描くのがいいと思います
以前和服絵描く機会あったからいってみた
和服に詳しい人いたら自分のレスのツッコミとか捕捉よろしくです
199 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/10(月) 13:23:58 ID:iKXpKPsR
200 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/10(月) 13:29:17 ID:oBa0cFqu
201 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/10(月) 13:32:43 ID:iKXpKPsR
ラフスレに投稿してた人?
誘導なんかされてたっけ?
ただの荒らしと思われても仕方ないレベル
>199
普通スレであなたが誘導されたのは下手スレであってここ下手超過スレではないのよ
207 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/10(月) 15:48:15 ID:iKXpKPsR
>>205 修正とご指摘有難うございます。
描いていて自分では気づけなかった箇所をご指摘頂けると本当に勉強になります
赤ペン部分で修正して頂いた箇所と細かい部分を修正して明日、改めてうpさせて頂きます
本当に有難うございます!
>>161 もう見てないだろうけどなんか腹立たしい
> でも「ぬるスレ」で探せって言っといて「まさか馬鹿正直に」は、ないよな。
自分がぬるスレで探せつった訳じゃないっての。
だが目当てのスレが見つかんなきゃ
キーワード分割して検索くらいするだろうがよ普通。
わざわざ先週のことを蒸し返す必要性もないですよねー
いいだろうが
どうせ過疎ってんだし
212 :
178:2011/01/11(火) 01:02:18 ID:T7NkMsfl
>>192=
>>193 ご指摘感謝します!これだけ目立つ間違いですから確かに無視は出来ないですね。
描き直すならいっそのこと大幅にやったほうが勉強になるのかもしれません。
幸いなことに一番描き覚えたい皺などの立体部分の箇所ですし。それにあらぬ誤解が生まれる可能性もありますからね;
>>194 >>196 把握しました!以前、写真や手本を見ながら絵を描くのはご法度とレスを目にし、トレス、模写、参考資料、と、
どのボーダーラインがセーフorアウトなのかビクビクしてまして、つい「服のみ」やマネキンだったりのような最低限の参考のみで
残りは妄想補完していました。これからはもう少し出来合いの資料も参考にし、練習したいと思います。
そう言われれば渋にて和服についての講座にブクマした記憶がありますので、ちょっと目を通して見ますね。
>>195 ここまで細かく修正を入れて下さって申し訳無いです。本当にありがとうございます!
目と顔の比率をすっかり失念してました…AとBの距離が変わっても体の比率は変わらないんでしたよね。
線に関しては下書きをフリーハンドで描いた後にパスツールで同じ太さの線で清書し、最後に上から強弱を入れています。
近い距離の線だったり強調したり影のある線は太くしたほうがいいという話を聞いてつけていたのですが、無闇やたらに入れすぎてるのでしょうか。
植芝さんの体の描き方は本当に女性らしさが出てますよね…セーター姿の絵を見てドキっとした記憶がありますw
足元にも及ばないのは十分分かってますが、少しでも「っぽさ」を表現してみたいです。
新たにご意見を頂いた箇所を重点に更に描き直してみます!
>>211 直近までまともなやりとりが続いていたスレで
もう見てないだろうけどなんか腹立たしい、と喧嘩を再開する
マナーのなっていない御方はこのスレから速やかにいなくなってください。
だいたい過疎だろうと過疎じゃなかろうとスレが機能していれば問題ない話。
それくらいのこともわからない子供ですか。
>>211のレス見て触っちゃいけない子だったっていうのを確認できただけでもおk
久しぶりに柿版に来たんだけれど、、よその板の絵スレの方がよっぽどうp率高くなってる
前からこんなんだったかなあ
別に喧嘩なんか初めから起こってないんだから蒸し返したことにはならんだろ
ただ、コテじゃないから誰がどれかわからんと自分でいっときながら
探せと言ったのが154だと決めつけたのに釈然としなかっただけだよ。
自分で大人げないのはわかってるが、つつくあんた方も御同様な。
>>215 脳板とCG板ヲチしてるけどどこの板よ?
VIPじゃね?
VIPと較べたらどこも過疎じゃなイカ?
柿板にはここ1年くらいしか出入りしてないが
以前に比べて人減った気はする。
>>221 ・腰はもっと後ろでも大丈夫なくらいだと思う。
ももに対して腰の厚みが無さ過ぎるんだと思う。おなか部分を丸く厚みつけるといいと思う。
・アヒル座りの接地と「音」の床のパース合ってない。足のほうが起き上がってる。つまり俯瞰に近い。
・足の指はちょっと手っぽすぎて気持ち悪い。そんなに曲げず、親指はちょっとそらせるくらいが自然。
・足首もっと細いほうがいい。
音w
「普」のパースに合ってないのは同意だw
うp主は肩と肩、乳と乳、肘と肘、膝頭と膝頭、・・・と補助線を引いてみて
床の「普」の字と消失点合ってるか確認してみたらどうか?
足はパースを考慮したとしても長さが合ってないと思う
ついでに奥の方の肩も手前より大きく見えるね
あとは見上げてるのに髪が垂れないのはちょっと気になった
ふつーーうに音と間違えたよすまん。
上半身は少しこっちにかしげてると判断したけど
真っ直ぐなつもりだったんなら曲がってるね。
肩幅から考えると足がちょっと大きすぎる気がする。
手前の肩より奥の肩ががっしりしてるのも気になる。
キャラクター自体の見下ろしの角度は結構きつめなんだけど
文字(床面と同義だよねこの場合)はもう少し低い視点から見た角度になってるので
その差が違和感を生んでるかも?
自分は腰回りはさほど変な感じとは思わなかった。
228 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/12(水) 23:22:18 ID:PoSd8jgM
アドバイス、赤等ありがとうございます
>>222を読んで、人体に対する指摘は(反映できるかはともかく)大体理解できたんですが
体と文字のパースが合ってない、というのが文字だけでは理解できず実際に描いてたら予想以上の指摘がついてました;;
厚みがない、というのを見て「こういう事かな」と思いながら
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20110112230614.jpg こんな感じに描きなおしてたんですが
>>224の赤を見る限りでは斜め上方向だった気がしてなりません
ともあれ、体と床で角度が違う、というのを理解する事だけはできました。これから反映できるように頑張りたいです
>>225 実際に引いてみたところ確かに地面とずれてますね。足の長さの違いも平行線を引いてようやく気づきました。
先に体を描いて後から文字を加えたせいで色々おかしな事になってる気がしてきたのでこれからは描く前から体と地面のパースを決めてから描こうと思います
>>227 足の大きさ、いわれると確かにそう見えるような・・・腰と足のサイズ比が合ってないんでしょうか
正直苦手な部分なので、違和感がないレベルを描けるようになるまでやっつけたいと思います
肩に関して改めて見るといかついですね。なんとなくでかい気がして直してみたんですが指摘されて間違ってなかったようで安心したようなそうでないような
地面の角度に関してですが、上の修正絵を描いてる間に「この絵に地面を合わせるならどうすればいいのか」と考えて実際に何回か直してみたんですがどうにもしっくりきません
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20110112233637.jpg 左のほうがしっくりくるような気がするんですが、如何せんパース関係は不得意なので確認の意味でどっちが合ってるか教えてもらえないでしょうか
どっちもずれてると言われたらぐうの音も出ないですが
書き忘れてました
>>222.
>>224 赤ペンのほうありがとうございます。膝の描き方、足のラインなど参考になります
微妙な曲線や膝関節あたりの描き方がどうにもうまくいかないのでお手本にしながらうまく描けるようにしたいと思います
>>226 上半身については意識して曲げてるように描いたわけではなく結果的にそう見えるような絵になった、というのが正直なところなので
偶然ではなく自分の意思と同じようにポーズをとらせられるように気をつけていきたいです
>>229 上のずいぶんしっくり床に合ってきたね。上半身から含めてだいぶ自然。
下のパースは右が近いと思うけど若干パースきついかな?
233 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/13(木) 00:21:06 ID:ctKaXzux
>>233 なんであんたの描くマンコはそんなんなんだ!
235 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/13(木) 00:29:53 ID:ctKaXzux
未開発至上主義ですから
>>228 いいとおもいまふ。
出入りしてる人間は多分下手スレと共通だけど
それでも良ければここで練習してってー
>>229 どちらかといえば右の方がしっくりくるかも。
左の文字は収まりがよすぎて、きついパースかかってるキャラクターとはちぐはぐな感じ。
ただ右の文字は逆に、キャラクターよりパースがきつくなっちゃってる気がする。
>>228 下でも指摘されてたけど腕と銃と頭の関係が騙し絵になってるよね
他に気になったのは
・銃がねじれてる(銃口からグリップが30度くらい)
・たすきと帯が体を締めてない
・体の比率、手足
・全体的に後傾気味
上記の説明用
ttp://www.pic-loader.net/picfile/050aka4.JPG
だれも書かないけど銃は肩に乗せたかったんじゃないかな。それなら銃口は向こう向く。
>>236 ありがとうございます。こちらでもよろしくお願いします。
>>237 保存させて頂きました。
赤わかりやすくて、非常に勉強になります。
こんなポーズが描きたかったんです。
本当にありがとうございます。
>>238 下手でわかりにくかったですが、
肩に乗せるつもりはなかったんです。
頭の裏に通す様子を描きたかったです。
241 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/13(木) 02:33:39 ID:ctKaXzux
>>233サンクスです
フロンティアラインって描くの難しいんだよねぇ
何せ完璧な妄想の世界だから、資料も他人の絵くらいなものだよ
柔らかさやハリツヤを妄想しながらニヤニヤお絵描きしとりまふ
>>242 一瞬ぞっとした・・・体半分から上は前向いてるけど、下は後ろを向いてるみたい。
そもそもはどういう格好なのか。
多分前かがみのつもりなんだろうけど…
>>244 腰の折れ曲がりの角度の問題ですかね…?
カクッじゃなくてもう少し緩やかにしたらマシになるのかな?
コートでごまかさないでコートの下をちゃんと描写してくれ
上半分と下半分が切断マジックかなんかでズレてるようにしか見えない
これだと「人の身体をかけてない」から下手スレ基準に引っかかるぞ
>>242 首が真後ろ向いててエクソシスト...に見える。
たぶん腰から下、下腹部が突き出した尻に見えるのがイクナイ(・A・)
重ねてアドバイスありがとうございます
>>231 >>232 >>236 右のほうが正解に近いんですか。右側の絵をもうちょっとだけ緩やかな角度にすると自然な気がしてきましたがなんともいえません
一晩経ってから見直すと、微妙にずれてるのはなんとなくわかるんですが根本的な原因までたどりつく事ができずなかなかもどかしいです
パースがきつい、というのはアイラインや消失点が近いという事でしょうか。頂いた絵をパース定規で測ってみたら予想以上に遠くにアイラインや消失点ができてちょっと意外でした
これぐらい離れてるのが自然なんでしょうか
やはりまだまだパース関係の理解が甘いようなので、実物写真やわかりやすい絵を参考にしながらアイラインや消失点の位置感覚を掴んでいきたいと思います
理屈ではわかっていても実際に絵に合わせるのは難しいものですね
>>247 下手すれ行きます。
もっと人体の練習が必要でしたね。
>>248 たしかに尻だ…。
言われてから見るとひどいものです。
アドバイスありがとうございました。
体つきはおかしいのに、
線そのものはまるでプロのように描き慣れた印象を受ける。
>>242 ありがとうございます。行ってきます。
失礼しました(´・ω・`)
>>251 表面ばかりを追ってきたからラインは熟れてる→俺orz
翻って内面を疎かにしてきたから後になって苦労する→俺orz
結論:心魂一体XD
卑屈な言動とうざったい自虐は自他ともにマイナスにしかならんから心にしまっておこうね
俺の心引き出しは若干の余裕もネーヨ
>>242 線も綺麗だし顔も可愛く描けいるのだけれど
胴というより腰から下、足の付け根が違和感の原因かと
前傾の折れ曲がり位置はオヘソやお尻が楽なのだけれど
凹みからスカート太腿までのラインが左に膨らみ過ぎていて
よくて正面腰、ほとんど後ろから見たお尻のラインになっていると思います
結果、上半身とズレてしまったのでは
一度思い切って凹みの角から斜めに直線を引いてしまい
左足も倍くらい太くして重ねてみては?
>>242は数はこなしてて、半ば手癖で描いちゃってるのかもしれんね
描きながら時折全体を眺めて、逐一確認する習慣をつければ
すぐ上がれると思う。
早速下にうpされてるけど、
>>242は時間をかけて描くことを覚えた方が良い気がするなぁ…
手癖のみ適当さっさのパッでラフ量産しても、それは清書とはまた違ったスキルのような
それが女流の描き方って分かっていてもそう思うよ
下手すれに下がりましたがレスついているので変身させていただきます。
>>257 細かいご指摘ありがとうございます!
写真を見て直してみたのですが、凹みから太ももまでほぼ直線になりました。
少しは自然になったかなあと思います。
>>242 そうですね…そのとおりかも知れないです。
これから少し頑張ってみようと思います。
>>259 時間をかけるのは苦手なので…
そうですね、時間をかけることも今後の課題として見ていきたいと思います。
ここは画力も精神も向上しそうでよいところですね!レスありがとうございました。
今
>>221見て同じ構図の絵練習してるけど難しいな
腕を組んでいる+女の子座りの俯瞰絵って
人体の構図とパースの概念高いレベルで理解してないと書けないお
>>259 女流ってのは違うでしょ
人によるんだよ
私女だけどあんなラフい絵あげない
264 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/14(金) 00:24:44 ID:Ea3qrDH3
同じように翼も折れてる感じ
266 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/14(金) 01:21:28 ID:Ea3qrDH3
すみません誤爆しました
267 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/15(土) 16:53:34 ID:UUlXlpxa
>>267 人体については
>>243で評価受けといたほうがよかったと思うが、置いておくと
背景ではラインで動きを出してるのにキャラがど真ん中ほぼ棒立ちで違和感。
もっと一人はしゃがむくらいのポーズつけるとか斜めにトリミングとかしたほうがいい。
ラインに輪郭ついてる?ように見えるが、付いてるなら余計。
キャラスカーフとラインの色が似すぎててキャラが浮かない。
>>267 色が鮮やかで良いですね。
背景の色相を前の人と合わせてあるのも、色彩の調和論の
教科書通りの良い判断だと思います。
キャラの色も近い色相を選ぶのはデザインの基本ですね。
赤とオレンジはもちろん、黒を上下に置いてあるのもグッドです。
人の形も概ね良くとれていて、高い実力をうかがわせますが、
何よりも綺麗な線画とはみ出しが無い丁寧な色塗りを
評価したいです。あなたはこれからもっと上手になりますよ。
少し気になるのは、前の人物の上半身が大きめな事と、
左右の腕の長さが違って見えるところです。
あと、手足は見本無しで描く事は非常に難しく、
まだまだ我々には見本が必要です。
机の上にスタンドのある鏡を置いて、自分の左手を見ながら
描くと良いです。左手が描きたい!という時は、もちろんツールの
左右反転を使います。
靴を机の上に持ってきて、角度を調節して描くのも良い方法です。
私は子供用の小さい靴をわざわざ買いましたよ。
子供用の靴は大きなフリーマーケットに行くと、大抵あります。200円くらいで。
(小さい子供用の靴は、土踏まずのデザインが無いのがあるので注意)
全体の体のバランスに少しだけ難があるので、一度実物の模写で
練習を薦めます。練習する時は、出来るだけ単純なポーズを選び、
同じ絵のラフを5回〜10回くらい繰り返して描くのがお薦めです。
色々なポーズを一枚ずつ描いても覚えられないですからね。
あと、ひょっとして前の人物は前傾姿勢なのかなー、と思ったので
私の好みでちょっと描いてみました。 ひょっとしたらあなたの意図とは
違うかもしれないなあ、と描いてる途中で思いましたが、折角描いたので
参考程度に貼っておきます。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1295096351997.jpg
>>267 線画のときに評価依頼がなかったから皆スルーしたと思われ
SAIかなにかの補正機能付のペンで線を引いたと思うんだけど、違う?
補正を効かせすぎの感じがするよ
入りと抜きもほとんどなくなって線の表情が消えちゃってる
パラメタ的には半分か3分の2程度で抑えた方がよさげ
次は違う設定のペンも試してみたらいいと思う
>>270 その文体、パn
ゴメン。なんでもないです
レスありがとうございます。
>>268 棒立ち絵すら描けてないなと思ったので、棒立ち絵にしました。
動きのあるポーズを今度から描くようにしようと思います。
ラインには輪郭つけていませんが、そう見えるなら改善したほうがいいですね。
ありがとうございます。
>>269 わかりました、もう一回戻ってこれるように頑張ります。
>>270 超長文レスありがとうございます。
コピペして保存させて頂きました。
腰を落として、左腕を大きく横に広げるポーズを描こうと思っていました。
赤までしていただいて嬉しいです。ありがとうございます。
>>271 スルーされたのは何か理由があるのかなぁと思ったら
評価依頼と一言書いておいたほうが良かったんですね。
これからは一言添えようと思います。
SAIの補正機能MAXにしてました。その方が綺麗な線になると思っていたんですが
これからいろんな設定ためしてみます。
皆さんありがとうございました。
>>272 パンツも上のスレで赤したローファーはアレだったぞ
まあ赤された方もさらにアレだったが
>>273 動きのあるポーズは今度からとかいうことでなく、267のような背景は
普通構図に動きをつけるからキャラがそれにそぐわなかったということ。
背景も含めてポーズも狙って立ってるものならもちろん問題ない。
ラインに輪郭見えたのはたぶんJPG圧縮のせいだ、すまん。
>>275 なるほど。
色塗り終わった後に、背景が白だとさみしいよなぁ
とおもって、何も考えずに背景に色を置いたんですが
そこらへんもまた考えて背景描かなきゃいけないんですよね。
取り違えってしまってごめんなさい。ありがとうございます。
ところで、圧縮形式ってJPGでいいんですかね?PNGの方がいいんでしょうか…
本当に初歩的なことですみません。
>>276 圧縮は基本的にJPGでいいと思います。ただ勝手に輪郭強調したりするので時に圧縮率とか気を使う必要もあるかも。
>>276 色が劣化しないからPNGがお勧め。
JPEGも画質最高で保存したらほとんど劣化しないけど。
劣化しない分PNGの方がサイズが大きくなるから、
HDDの容量や、うpするロダやブログの上限と相談すればいいね。
>>280 「パクリ」とか気安く使うなよ、このアンポンタンw
>>279 体と顔が別の生き物のよう。無理矢理作ったアイコラみたいだ。
耳が顎関節あたりから生えてるのも気になる。
ポーズもあまり様になってない。
膝を抱えるでもなく足に乗せるでもなく
置き場に困ったような左手がなんとも浮いている。
評価ありがとうごさいます。
自分で見ても顔に違和感が無かったので新鮮でした、顔についての知識を取り入れたいと思います。
今見ると靴もおかしいですね。
あと、体の構造についての指摘はありますでしょうか?(骨格など)
>>279 この絵だったら体はこれ以上気にしなくてもいいんでね?
等身の高いカッコイイ絵を狙ってたんじゃないかと思うんだが
キャプ翼みたいな「なんじゃコリャ」って等身になってる
>>283 骨盤どうなってんだ?と思ったけど、ぶかぶかの衣類で上手く隠れてるから追求できない
個人的にはちょっと胴長?って感じ
顔のパーツだけど、全体的に具が下に寄ってる。青年の体に子供の顔っぽい
あと、両目を通る線と両耳を通る線を引けばわかると思うけど傾いてるよね
普通はここ平行じゃない?
皆が言ってるキャプ翼ネタはググって理解してくださいw
確かにちょっと胴長気味ですね、体の構造見てもらう時にははっきりした絵を描くことにします。
みなさんどうもありがとうございました。
288 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/19(水) 22:09:13 ID:+2Sii2me
289 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/20(木) 12:14:57 ID:noxBnnVq
それ以前に肩甲骨の位置とか指摘されんかった?
腕の付け根を正とすると、絵柄のバランスと解釈するには
苦しい位置に肩甲骨の線があるから、
骨格標本参照して直した方がいいと思うよ。
291 :
289 :2011/01/20(木) 12:28:13 ID:noxBnnVq
>>290 今回の絵はこちらが初めてなので。。。
肩甲骨ですか・・ 帰宅したら調べてみます。
>>289の線画を下手で晒した訳じゃなかったのかい?
これは失礼。
293 :
289:2011/01/20(木) 12:47:30 ID:noxBnnVq
>>292 いえいえ、こちらこそ説明不足で。。。
下手でさらしたのは、修正していくうちにごちゃごちゃになったので、
新たに描きなおしました。 今回の回答を貰っているうちに前回のを修正しようかなと・・・
肩の位置が変かな
>>289 右膝の位置がスゲー高い気がしてちょっと違和感。
でも基本的に上手いよね。ある程度完成してるって言うか。
なぜパンツの弛みを誰も指摘しないw
298 :
289:2011/01/20(木) 19:08:21 ID:noxBnnVq
皆様ありがとうございます。。。 まだ体の構造が頭に入ってないみたいですね・・・勉強します。。
帰りが遅くなって返事ができないかもしれないのでとりあえずまとめてですいません。
>>298 逆に大体のイメージは頭にはいってるっぽいから後は細かいところを補正するだけだと思う。
この絵で言えば上で言われてるように気になるのは肩周り、ひざ下の長さだね。
肩は前部がへこんでるけどこの角度で見たときむしろ肩の筋肉でふくらむかと。
ちなみに294のポーマニはポーズの参考にはいいけど
CGでゆがんでるから肩・肘とかの輪郭を真似ないように。
>>289 非常に綺麗な線と塗りです。水着の色も良い
配色だと思います。
体の形など、非常に正確だと思います。
ファッションモデルだとちょうどこのくらいの
バランスですね。髪の塗りにもセンスを感じます。
ただし、萌え絵にするとモデル体型は違和感が
ある場合が多い様子です。
体で私が修正したのは肩と手首をちょっとと、
頭の大きさだけです。
頭の大きさもむしろ元絵の方が正確と言っても
良いかも知れません。
でも萌え絵のバランスは違うというのが私の
結論です。
体の線をはっきりさせるためにも、修行中は
水着ではなく、パンツを描く事を薦めたいです。
パンツの紡ぎだす綺麗な尻のラインは点数の
稼ぎどころになりますよ。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1295528750695.jpg
301 :
289:2011/01/20(木) 23:36:29 ID:noxBnnVq
>>300 たしかに頭を小さくしすぎたみたいです。。
とりあえず、たくさん描いて萌える絵を目指していきます。
いっときこのスレにお世話になると思いますがよろしくお願いします。
塗りと線はイラストレーターで描いてるので時間がかかってしまう・・・・
ペンタブレットを覚えないと。。。
イラレなんて金持ちソフトじゃねぇかちきしょう
SAI買ってみたら?値段も結構手ごろだし、デジタルで描くことに関しては大体何でもできるよ。
フィルタは皆無だけど。
SAIはできないこと多いと思うよ……。
円ツールやガウスぼかしがなかったり。
新規に購入するならIllustStudioが良いんじゃないかと。
>>304 色に統一感がなくうるさい
マルチプルカラーっぽくするにしてももっと考えて色を選ぶべし
とくに真ん中の服色柄センスがひどい
>>304 うん、ちょっと色彩が大問題だね。
服装は同系色と補色(色相の反対にある色)を使うように心がけよう。
三色を基本に考えれば難しくないよ。
・ベースカラー
全体的な見た目の雰囲気を作る色で全体の7割が目安。
服ならスーツやワンピース、コートなどの上着。
・アソートカラー
ベースカラーを補って全体をまとめる色で2、3割が目安。
ブラウスやスカート、ベストやパンツ、靴やバッグなど。
・アクセントカラー
ナメの通りアクセントを入れて全体を引き締める色で1割が目安。
ベースカラーと対照的な色(補色)や目立つ色を選ぶ。
アクセサリやネクタイなど。
で、複数の人数を描く場合もやはり全体としてお互いの色が同系色か補色の関係、
かつ上記の7:2:1を意識するとまとまりが出る。
あと柄物の柄は無闇に入れるのではなくて全体としてみた時に何色に見えるのか考えよう。
白の柄を入れると色が薄まるし、黒の柄を入れると暗くなる。
細かい柄は遠目と近くでは印象が変わるなどなど。
カラーコーディネートで検索すれば参考文献は色々出ると思うよ。
あとファッション誌なんかの広告が構図や調和の参考になるよ。
(広告デザインは分析するとびっくりするよ!ダメなのもあるけど)
髪の毛や肌の色も考えて服装は決めた方がいい。
あと明るい色だけだと浮つくから背景かどこかにドバっと腰を据えた色を使った方が落ち着く。
要は色によって何を強調したいのか(人物?イメージ?)だね。
服の柄は水玉じゃなくともとは思うけど、
配色が酷いとは思わんがなぁ
まあ、強いて言えば、背景が蛇足な気がする
主役がカラフルで背景もカラフルで、背景がうるさくなってると思う。
>>306 ごめん、、アクセントカラーの文が変だ・・・
「ナメの通り」って「名前の通り」と打ったつもりで見てなかった。
>>304 服の配色はこのままでいいと思う
髪の毛のグラデーションが安易でその位置にそういう風に
入れる意味を考えてなくて何となく適当にグラデにした印象
背景はダサイ
服の皺は実物よく観察して自分なりに書いてみてくだしあ
>>304 丁寧な線画とはみだしの無い塗りが良いですね。
体も違和感無く3人を絡ませる技術の高さが目立ちます。
なにより表情が良いですね。本当に楽しい良い絵です。
髪のグラデーションもとても綺麗で、豊かな色彩と
合わせて、あなたの狙いは十分に達成されています。
こういう難しい絵を丁寧に仕上げる方は、すぐに上手に
なっていきます。現在でもかなり上手いですが、
これからもっと上手くなりますよ。
背景の色はキャラクターに合わせてあるんですね。
これならばいっそ、中央の人物を青いジーンズに
しても良かったかも。黄色の色相でまとめるのも
もちろん良い判断です。
これだけカラフルなのだから、いっそ彩度をドーンと
上げても面白いと思いますよ。
彩度などを多少いじっても耐えうる優れたバランスを
この絵は持っています。
私もいつかこういう絵が描ければと思います。
このスレにあった練習になるお題ください
じゃんけんする3人組
>>312 いいお題ありがとうです
難しそうで時間がかかりそうですが
描きあげたいと思います
ばらまいいた麻雀牌。
巧いので上でいいのでは。
ジャングルジムは手書き?
>>316 自分で3Dソフトを使ってモデリングしたものをトレスしてます。
正直トレス作業だけでも疲れました。
これからパイプ同士を繋ぐネジも描き足す必要が……。
上だよね。
ジャングルジムの棒が全体比で細く見えたり
女の子が遊具比で微妙に大きく見えるかも。誤差の内だけど。
というか恵那っぽいけどやはり恵那にしてはでかいような気がする。頭身高いからそう見えるのかな
直すような所はないと思うよ。
あれ、構造的に右尻はパイプが上に突き抜けているような気も…
>>317 なるほど。輪郭線もレンダリングしたら楽になるのかな。
やったことないからわからないけど浮くのかな。
膝下が丁度ジムの1ブロック分で、上半身が前に傾いているとしてみるとこれも大体1ブロック分だった。
比率的にはおかしくないと思う。けどたしかに右尻の載ってる位置がおかしいね。この部分は上にパイプが伸びているような。
>>318-319 あっ、言われてみればありえない位置にお尻が!
修正難しそうですけど教えて頂いて助かりました。
キャラは察しの通り恵那です。確かに少し大きかったですね。
ちなみに背景で飛んでいるのはダンボーのつもりです。
完成後にまた評価して頂くかもしれないので、
その時は上へ行きますね。ありがとうございました。
ダンボーかよwもうちょーっとだけ大きくしてあげてw
ただの飛行機かと思ったわ
すげー上手いし、あとで仕上げるとき調節するとは思うんだけど
ジャングルジムと人物の線が違いすぎてちょい違和感
あとジャングルジムってこんな小さかったっけ?
子供が中に入れる位だと思ってたんだが。
あと棒ほっそい
膝から下、このアングルだとちょっと長く感じる
この座り方だともう少し横から見た足になる気もするし、
上手くいえなくてすまないが、この部分がどうも一番違和感がある
>>322 そもそもポーズ自体に問題があったみたいです。こういう風に座ろうとすると
尻から膝までの長さ=ジャングルジムの1ブロック
になるので、結果的にジャングルジムが小さくなってしまったんですね。
ポーズから変えると全ボツになるので、何とか誤魔化すしかないです……。
キャラはまだラフの状態で、これからペン入れするところです。
一応ジャングルジムはベクター線で描いているので太さは後から自由に変えられます。
ただ尻に刺さったパイプの問題があるので、ジャングルジムは最初から描き直しですね。
>>315 おおー、上手いなあ。
私もこんな絵が描きたいなあ。
柔らかくて整った絵は綺麗でいいよね。
326 :
289:2011/01/24(月) 12:53:35 ID:zwj0DzwL
>>326 ・鳥かごの向こう側が無い。
・左肩が下がっているのはいいが、肝心の右肩が上がっていない。
・右肩が上がってジャケットが左右非対称になると思う。
・ついでに右わき腹をチラ見せしてくれると俺が嬉しい。
・咄嗟に手を伸ばしたところだと思うから、足は乱れていてもいいと思うけど、
片足は爪先立ちで、片足は地面から離れてるいいかもしれないし、
もっといい表現があるかもしれない…
328 :
289:2011/01/24(月) 19:52:12 ID:zwj0DzwL
>>327 ありがとうございます。
鳥かごはあとで裏側を描く予定でした。
たしかに同じ動きをしたら右肩があがらないといけないですね。
足などのポーズは次回の課題にします。
・肩腰の角度から考えてこの姿勢だと左足に体重が乗るはず。
渋行って「コンポラポスト」で検索してみて
・ジャケットかカーディガンか分からないけど、どっちも一般人に馴染みのあるアイテムなんだからもっと正確に描いた方がいい。
具体的に言うと襟部分の構造や、右肩、右手裾のシワや折り目をもっと研究しよう
線画段階で失礼しますが、バレンタインデーに備えて、
超乳な女の子がチョコレートケーキを「はい、あ〜〜ん」って
してくれてるイメージで描こうとたくらんでいるのですが
いまいち微妙な感じになってしまっています。
奥からコチラにぐっと突き出している感じで描きたいのですが、
イマイチ突き出してきている感が出せないです。
コメントしづらい絵だと思いますが、
なにか赤、アドバイス、ご指摘ありましたらよろしくお願いします。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ ボコボコにして欲しいんよ!
/ ) ババババ
http://ryudia.sakura.ne.jp/furodax/src/1295881101873.png ( / ̄∪ ※超乳等、個人的性癖注意
そーだね、構図的にポーズ的に突き出してるのを強調する
ような絵面になってないのと、横からの断面図って描いてみた?
そのヘソまであるようなデカさの乳だと、絵の様に足を上げたら、
確実に太ももに乳が乗っかる形になると思うよ
>>331 その姿勢と大きさだと・・・乳じゃなくて腹にしか見えない・・・
自分も腹ボテだと思ったw
335 :
289:2011/01/25(火) 12:27:47 ID:3SuExpDN
>>329 >>330 服装はファッション雑誌などを見て研究したいと思います。
pixivには行ったことなかったので新規登録して見てみました。
このような講座もあるんですね。
>>336 腕が変かな。
上腕が下腕に隠れて見えないってことは
目線の位置からいうと縦に並んでるってことだよね
でもこの横に広がるほどの乳が邪魔で出来ないんじゃないかな
この人が頬杖付こうとしたら腕を前方でなく右方向に出して
こちらから曲げた肘が見える形になると思うんだ。
そんでもって左腕が殆ど隠れてるのも不自然。
右腕と同じ長さならもうちょい見えてておかしくない。
足がへんてより、椅子と地面とケーキ?の接地面が
極端なパースがかかってる設定だとしても変すぎ。
ここまで描けてるなら、後は本人の好みになるから
ハリスホーク系の鳥の写真を見て、
デザインを修正してみてはいかがだろうか?
>>339 鳥だったらあごは描かずにすぐ首でいいと思う。
首もほとんどなくてもいいくらい。
あと個人的な感想だけどこういうキャラはもっと頭と足が大きいほうがバランスが取れると思う。
>>339 かっこいいねぇ
もっとハト胸強調してもいいんじゃないかな腰も引き気味で
例えて言うならポパイの敵役みたいなイメージ
足はフライドチキンみたいだからゲートル巻いたらどうだろう
シルエットは第二次大戦の空軍将校のズボンとか参考に(あれはブーツ履きだけど)
343 :
339:2011/01/27(木) 01:15:10 ID:wxHPgnlv
レスありがとうございます。
>>340 教えてくださったハリスホーク検索してみましたがイメージぴったりです!
猛禽類にもいろいろいるので迷っていましたが、こちらを参考にしようと思います。
>>341 顎無し首短のアイディアいただいて描いてみます。
頭と足を大きく、頭身の固定概念のせいかあの大きさからほぼ動かしてませんでしたが
確かにそうかも知れないです。バランス変えてみます。
>>342 ありがとです
読んでデフォルメのイメージわいて来ました。
原型に引きずられてましたが、現状のぴちぴちパンツよりゲートル巻き良いですね。
提示してくださった具体例がこのキャラのモデルに
ぴったり当てはまっているのが妙に嬉しいです。写真資料等を探してみます。
みなさんありがとうございました。
五里霧中状態でしたが、良い状態のイメージが出来て来ました。
修正してきます!
344 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/27(木) 10:50:59 ID:RzZnS3eT
個人が作った自作ゲームです。無料でダウンロードできます。楽しんでいただけたら幸いです。
「巡り廻る。」
今年1、2を争うフリーのRPG。系統的にはルナドンの生活系RPG。
まったりいろんなことしようと言う感じ。できることは装備品の製作(家買えば自分でも)。
家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。店を作って販売も。
料理、釣り、採取、野菜作り、窃盗、スリ、などの生活スキルも完備。その他も。
空腹システム、名声システム、依頼などのクエストシステム、時間経過によるシステム、などなど。
■初心者へのアドバイス
1最初は移動速度が遅いからそれが苦痛なら設定で速度変える。(時間経過が早くなるし、敵にも捕まり
やすい。それがいやなら速い馬買うまで我慢)。いらない物はとっとと売る。
2仲間を選んで雇う。最初は無理に戦闘してもしなくてもいい。 エレメント上限を拡張してもらう。
3窃盗は昼間や夜にやってはいけない。深夜にやるべし。場合によってはそれを無視しても良いが。
4金をためて旅馬と旅車を買う(設定で速度変えてると馬買っても速くならないが時間経過が普通になる)
5戦闘してスキルを育てる。(他にやることがあったりすれば戦闘しなくてもいいが
強くなるには装備とスキルが必須。装備がある程度そろったらスキルを育てよう。)
巡り廻る。 Part10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1295496598/l100
>>345 まず楕円が描けてない。レモン型になってる。
円形のものを斜めから見た場合
両端が尖ることは絶対にない。
>>347 君がどんなものを目指しているのかは知らないけど、オタク的な観点から言わせてもらうと全然上手くない絵だし、素材やテクスチュア、フォントに頼ってるから全然駄目
だけど面白いイラストだ
この周りの茶色の素材をもうちょっと控えめに使えば視覚的に面白いデザインになると思う
単純に人物画が上手くなりたいならそれ単体でうpってくれ
ここはデザインを研究するスレじゃない
>>347 絵だと思います。
マジレスすると赤・評価希望ならそう明記しないと…
あと下に別の絵貼ったのはなぜ?w
>>347 文字列はもっと大きく目立たせていいんじゃないかな
下段のニューフィールドがエントランスで一部隠れてるのも微妙。あまりセンス良いやり方じゃないと思うなぁ。
奥のETNのロゴも左端の切れ方とか大きさとか背景と被る配色とか、目立たせたいんだか何なんだかわかんないし。
人物の印象も中途半端。無くて良い萌え成分が目元に若干混じってる気がして。
もっとシャープでスタイリッシュな女性キャラの方が雰囲気には合ってるかと。
全体の配色とか構成自体は結構好きなんだけどね。
画面全体におけるフレームの占める割合が大きすぎない?
肝心な真ん中部分をガーンと押し出して、周りの破れた紙みたいなとこはもっと薄く(細く?)て良い。
>>347 新天地へのエントランスというからにはもっと魅力的な女の人にするとか
インパクトがもっと欲しいところ
デザイン的にするなら尚更シャープさ・かっこよさみたいなのが必要
スケットダンスのTシャツの回思い出した
なんでネックレス消えてんの?
模写にしてもトレスにしても、元絵をなぞって形を覚える作業=練習だから評価のしようがない
>>356 どっちかと言うとレタッチソフトで写真を加工しただけに見える
358 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/01/29(土) 15:51:14 ID:CmUN2eGe
>>359 この絵にお前はどんな評価を求めているのか
だからいつまでもこのスレを脱出できないんだよ
>>359 顔のパーツの配置からみて、福笑い式の描き方してるように見える
しばらく描く顔描く顔、それぞれ絵柄に合わせた骨格を描き込んで検証してみたらいい
その内検証なんてしなくても、労せずに左右のバランスが取れた顔に出来ると思う
>>359 写真小さすぎてよく分からん
>>359 福笑い然り
鼻の影が左だから右側に光源かと思いきや
首筋の影が右側へ行っていたり鎧には影がなかったり
何も考えず記号の配置だけしている感じ
とりあえず最後まで描き上げよう
話はそれからだ
>>360-362 評価どうもです。 パーツの位置、歪んでるみたいですね。
骨格勉強してみます。
光源も苦手です・・・。考えるより先に、書きたいと気持ちが
先行してしまうみたいです。
>>363 描きたいという気持ちはとても大事だと思う。
気持ち先行いいじゃない
デジタルなら好きなだけリトライできるんだから
描いてからおかしいと思ったら修正すればいいし
自分がどのレベルかわからない場合はどの辺りに投下するのが柿板的か教えて欲しい
住民さえよければ
ありがとう
完成したら教えてもらおう
>>370 体の方は結構よく描けてる
でも頭は全然描けてない
もっと髪を描いてごまかせ
>>370 光が当たらない側に人物の輪郭をとった影を濃く、壁に置いてみ
>>370 ・後頭部が小さいか無い。
・ちょっと胴体が長いというか、ウエストはもう少し滑らかに「) (」な方がいいかも。
普通未満で求められる事じゃないけど、
・乳房の下輪郭線を陰影で表現できるとGOOD
・肌がちょっと暗く感じる。ハイライト等で明るくしてもいいと思う。
>>374 右腕の肩〜肘がむっちゃ長くて肘〜手首がむっちゃ短く見える。
肘が手前にあって手先が画面奥に向かって伸びてる状態を描いてるんだと思うけど
手自体が大きめなので残念ながらそう見えない。
あと細身の上半身に対して下半身のででーん!っぷりが凄い。
お腹辺りの線と左腿の線も繋がってないような気がするし…
服で隠れてる部分がどうなってるかよく考えて描いた方が良いよ。
出来れば服を着てない状態を最初に描いて、後から描き足してやると失敗が少ない。
376 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/01(火) 18:42:58 ID:AtwRcxrD
>>376 初心者のような雰囲気と意外に描けそうな雰囲気が同居してて判断し難い絵だねー
描けそうな雰囲気は、デッサン面がそれなりにしっかりしてるからだろうな
デザインがこなれてくれば面白そう。
アドバイスというより感想だけど
378 :
370:2011/02/01(火) 21:18:39 ID:kxM1SWUc
>>371-373 評価ありがとうございました
指摘事項を見つめ直し改めて描いてみます
それとどうしても発色のいい塗り方が出来ずに悩んでおります何かヒントのようなものがあればお願いします
379 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/01(火) 21:42:33 ID:AtwRcxrD
>>377 ご感想ありがとうございます。
そうですか…まさかの同居ですか。(笑)
ダメダメだと思ってたので、ちょっぴり嬉しいです。
うーん…素人っぽさをなくすにはどうしたらよいでしょうか…?
>>379 ペン入れできるなら見せてほしいな
あとは全身絵と動きのあるポーズか
以前ご意見を頂いた178です。規制解除されてようやくの書き込みですorz
指摘された箇所や赤などを参考にして、グーグル先生に頼りながら修正してみました。「巨乳 和服」でググってもAVしか出て(ry
ttp://www.pic-loader.net/picfile/794hagoita2.jpg 和服の生地って相当分厚いんですね…今まで完全に浴衣の上位互換かと思ってました。
巨乳でも胸ラインは出ないと教えて貰頂いた手前、本当に申し訳ないのですが敢えてここだけはこのままで行きたいと思います。
取り合えずこれで一区切りつけようかと。ありがとうございました!また宜しくお願いします。
383 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/01(火) 22:22:00 ID:AtwRcxrD
>>382 規制と修正おつかれさま
まあ和服は寸胴であるほど美しい着物ということを次回に生かせば良いのでは
雰囲気があるので次回も期待しています
>>383 丁寧に良く描けてると思う。でも動きが硬いかな?
動きを出すには髪の流れにも注意して動かしてみて
それから、蹴る時は軸足に重心が行くので軸足側に傾いている方が自然かも
「サッカー シュート」で画像検索
顔の向きや視線がどうなってるかにも注目して観察してみて
385 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/01(火) 22:44:49 ID:AtwRcxrD
>>384 そうなんですよね…かっちかちになってしまうんです。;
なるほど、髪の動きや、重心、顔の向きや視線に注意してみたいと思います。
アドバイスありがとうございました。^^
>>382 ずっと前のじゃないか、懐かしい!
前のより全然良くなってるよ、おつかれ
塗りで誤魔化してるって言う奴は大抵馬鹿
>>387 色々あるけど、この子は首を突き出してるの? やけに短く見えるけど
>391
下手
体が描けるんなら超過でもよいけど
>>389 上手いと思います。
二枚目は胴が小さいかと。
だいたい肩から腰骨は頭二個分くらいなので。
でも女性らしい丸みとか柔らかさは感じられるので良いと思います。
394 :
392:2011/02/02(水) 00:54:46 ID:6Wh8pQwr
>391
あああああーマジごめん判定スレと間違っていた。
とりあえず首のつきかたがおかしいのと、まずはバストアップとかでもいいから体描いたほうがいいと思われる
>>387 確かに綺麗に塗れてると思う
ただ線画をみると全体の質感が一定だから各部が寂しいかな
>>389 造形もちゃんとしてるし、しっかり観察もできるんだろうけど
よくわからない所で諦めてるんじゃないかな
ちゃんとクリンナップしたところで資料と見比べて考えてみると良いかと
あと、漫画的エロイ方向に持っていきたいのか
ヌードデッサン的全体の写実性を追及したいのか
方向性がしっかりしたほうが、聞きたいことも直して欲しいところもハッキリすると思います
>>391 どう、とはまた漠然な・・・
感情や可愛さは全身で表現したほうが伝わりやすいかと
>>391 鼻の位置は、も少し左か左上でもいいかな
耳の位置が低いからも少し上へ
398 :
374:2011/02/02(水) 08:09:43 ID:/YYNeuwC
>>375 自分の中では許容範囲だと思ったのですがやはり他の人が見るとおかしいように見えるんですね
今度から何か参考にしながら隠れている所も描くようにしてみますありがとうございました。
399 :
389:2011/02/02(水) 08:24:27 ID:E2bj0p8F
寝落ちった 助言ありがとうございます
>>393 胴が短いですか
>>395 確かに妥協が見えますね 資料をちゃんと用意して描いてみます 漫画/写実については少し考えてみます どっちもやってみたくて・・・
>>396 わざわざ赤を描いていただいてありがとうございます 一応上体を起こして片足だけあがってるのを考えていましたが、わかりにくかったですね
参考にさせていただきます
400 :
387:2011/02/02(水) 09:11:31 ID:4BA6OI3j
>>390 突き出してないです。
確かに短いかもですね…描いてる時は気付きませんでした。
ご指摘ありがとうございました。
>>395 質感…服のしわなどをもっと描き込めということでしょうか?
自分服のしわ苦手で、「塗るときに描けばいいや」といつも逃げてました
塗りでごまかすってこういうことですね、今気付きました。練習してきます
ありがとうございました。
アドバイス、ありがとうございます。
まだまだ練習が足りないようです。
>>401 病んでるけど好きだよこういう絵
そのまま突き進んで欲しいが
手が描けてません
集中的に練習されては?
男の子の頭身が女性に対しておかしいかと
頭をスケールにして計られたらいいと思います
>>401 赤には当たらないような気がするんで図解ってことでひとつ。
文章で説明するのが難しかったので…不要ならスルーしてくだせぇ。
http://vippic.mine.nu/up/img/vp26105.jpg 追記として、周りにいくつもある手についてなんですが
全部一緒に見えるので、ひとつだけ描いて後は複写&反転と推測しました。
全体的に単調に見えてしまうので勿体ないです。一個一個描いた方が良い感じだと思うんです。
手自体も骨が丁寧に陰影で表現してある割に爪が斜めだったり指の長さがバランス悪かったり
形がまだ甘いかな、といった感じなのでもっと突き詰めた方が良いかと思います。
女の子は人形なのかもしれませんが、それでも手はもっと手らしさを追求して欲しいです。
色々言いましたが嘆美な雰囲気がもの凄く好みです。色が美しいし気怠げな表情も良いですね。
それだけに線画レベルでの破綻や形の甘さが勿体なく感じます。
作風から考えるとリアリティを追求すべきとは思いませんが
実写的でなくとも美しく見える形を模索して頂きたいです。
>>401 色綺麗だし構図も悪くないし、一枚の絵としてまとめる力があるから後々化けそう。
・手はコピーしてるみたいだけど一個いっこ微妙にでも変えて描いたほうが大分クォリティアップする。練習にもなるしねw
・花びらも結構ちゃんとモノ見て描いてるみたいだけど、もう少しピラッとした質感と構造を追求するといい雰囲気出る。
・顔に比べてからだの塗り雑すぎ。手数は同じでラフっぽく、でも完成された塗りはあるはず。
人体デッサンも突っ込めばいろいろ言うことはあるけどそれより絵としてのクォリティアップに努めたほうがあなたの場合いい絵を描く近道だと思う。
>>401 配布されてるブラシを
安易に全体に使いすぎ。
男の髪の毛はよい効果が出ているけれど
女の髪の毛先の処理がブラシの跡まんまで残念だし、
肌のかげにも使うとか、あーあ、って出来上がりになってますよ。
場所ごとにブラシはきちんと選びましょう。
>>403-406 皆さんたくさんアドバイスを下さってありがとうございます。
pixivなどでは無言の評価なので、どこが悪いか上手く把握出来ずモチベーションが下がっていましたが
皆さんのご指摘でとても絵を描く気力が出てきました。
修正した絵を置いておきます。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1296631169382.jpg 私は丁寧に描くのが苦手なので、そこを克服出来るように頑張ろうと思います。
>>403 手はとても苦手なので集中的に練習するようにします。
頭身を直してみましたが、上手く行かなかったので、次回の絵に生かします。
ありがとうございます。
>>404 丁寧な図解をありがとうございます。
とても参考になりましたm(_)m
好みと言って頂けてとても嬉しいです。
>>404さんのアドバイスを参考に美しい絵が描けるように模索していきます。
>>405 ありがとうございます。
花びらの質感が上手く出せてるか不安ですが、直してみました。(テクスチャを乗せたらちょっと隠れてしまいましたが・・)
体も丁寧にもう一度塗りなおしました。
アドバイスありがとうございます。
>>406 ブラシを場所ごとに使い分ける大切さが分かりました。
本当にありがとうございます。
これから活かしていこうと思います。
>>407 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>407 格段に良くなっててワロタ
この仕上がりなら上でもいいと思うけど、ウデはあるようなので
あとは自分の絵を客観的に厳しく見れればこんなスレ居なくても一人で上手くなれるよ。
>>407 すげぇなぁ・・・
羨むばっかじゃなくて自分も上手くならないとなぁ・・
本下手にはあるけどここには絵チャないんですね
おまえら機能してないスレに誘導するのやめろ
だって普通に萌えるしかわいいと思えるもの
普通絵師以上なのは間違いない
・線が一部汚い。
・右手に持ったペンが歪んでる。
というのがパッと見おかしい。
萌えるから問題ないと思うし、あまり弄りすぎて硬くなるより今のままが良いと思うけど、
・左膝は胴体と同じ方向向いてるのに、右膝はこちら向いている。
・左前腕が心もち細い。
・フリルが雑。「フリル 描き方」でググルと吉かも(丸投げ
・右袖が柔らかなのに、左袖が硬い印象。
・エプロンの左脇側は胸の隆起で引っ張られるのでもうすこし真っ直ぐに。
とまぁ理屈で指摘するとこんな感じ。
>>412 レベル的にもここでいいと思う
気になったとこだけ
髪の毛が左右で長さボリューム共に違うのでアンバランスな感じになってる
服の裾だとかソックスだとか体の丸みを意識しないとすごい平面に見える
あと、ペン持ってる手は自分で実際にペン持ちながら描いてみるといい
なぜかペン持ってない左手だけやけにうまいなw
全体的な雰囲気はすごくいいと思う
のいぢっぽい
もう粗探しの域だけど、それを普通未満というならこのスレにいてもらうしかーねーなあ
粗探しってことはないだろ
顔の描き方と塗り以外はかなりつたない感じなのに
技術面だけじゃなくエプロンのデザインのダサさとか致命的に感じるんだけど
でも萌えが俺にはよくわからんってだけなのかな
>>416や
>>419の反応見るとツボは押さえてるってことなんだろうなあ
こんな幼稚な絵で萌えるとかw
きもちわる
いや釣りだから
普通に行けるか行けないかという話じゃなく、
下手超過普通未満スレの定番メニューでやる事が有るって事じゃないかな。
絵師の技量を平均値で序列つけるなら普通絵師で問題ないと思うよ。
超過には通常なら普通スレ行きの人も結構多いよな
普通スレって「人体は並、あとはディティールや背景、雰囲気などを強化するスレ」だし
過去、このスレで普通判定受けて素直に上行った人は本当に少ない
エプロンはダサいというか変な構造なんだよね。あとシャツの襟も。
肩ひもの幅が太いエプロンは、ひもが後ろの身ごろに繋がってるから
普通は腰から下の身ごろが尻の側まで来るんだけどそれがないし。首の後ろにかかってる風でもないし。
構造を理解しないまま描いてるんだと思う。
華はあるけど地力が足りない感じ。
>>412はどんな指摘が欲しいんだろう。立体の認識は甘いと思う。あと何描くにも軽く調べた方がいい。
たくさんのご感想、ご指摘ありがとうございます。
>>413>>414 まだまだ改善すべき点がたくさんあるようなので、しばらくこちらで頑張ろうと思います。
ありがとうございました。
>>417 ようするに、もっと丁寧に描けということですね。
フリルの描き方調べてみます。ありがとうございました。
>>418 左手は自分の手を写メって模写しました。右手もそうすべきでした…
アドバイスありがとうございました。
>>420 ダサいですか…
雑誌とか読んで服のデザインを研究してみます、ありがとうございました。
>>425 >構造を理解しないまま描いてるんだと思う。
まさにその通りです。
いつも服は下書きしながら適当に体にくっつけてました。
これからはちゃんと資料を探してから描くことにします。
ありがとうございました。
>>412 一目見て可愛いと思ったけど、顔のパーツの位置がちょっと変かも
>>428>>429 わ、ありがとうございます!ここまでしていただけるとは思っていませんでした。
参考にさせていただきます!
普通スレ覗いてみたがそんなに差があるかなあ・・・って感じだったな
テンプレ見てったら具体的な振り分け表みたいなのはないんだな、
一番上の普通スレより一つ下の超過に人が溜まるのも頷ける理由だわ
前はあったんだけどpixivができてから全体的にレベルがあがってそれ以降作られてない
今も持ってる人はいると思うが、
著作権関係が確認できないので貼られる事はまず無い。
いまは、
・人体
・パース
・線質
がだいたいOKなら普通絵師って感じかな。
ようは技術的にアドバイスできるうちは下手超過みたいなノリ。
(色塗については描画環境によってばらつきが多いので不問)
ただし俺tueeeにならなければ自己判断でOKなので、
技術的に疑問符が残っても上に貼ってる絵師はいるよ。
>>431 今はかなり荒れてるからそう思えるかもしれんが、普通の方が明らかに上だ・・・と信じたい
ちょっと前に書庫に男の子と女の子がいる絵を皆で良くしていった記憶があるんだが、それを見た限りは向こうが上
昔はそりゃもううまい人達がいっぱいいて普通と超過じゃ雲泥の差があったんだがな
そういううまいい人達が絵をあげなくなったのも廃れた原因か
もうちょっと普通のランク下げる→超過でよくねって感じだし
なるほど、かっちりした決め事があるわけじゃないのね
>>429 あえて言うと左前にした方がいいと思う。
ケチをつけたいわけじゃないのよ。
というか、俺が来たときは普通スレがほぼ死んでいて、
素で普通レベルが判らなかったのは、今となっても嫌な思い出w
普通スレレベルになると、悪いところは大体自力で直せちゃったりするからねぇ。
感想を求めるならともかく、赤や指摘を貰いに来る絵師が少ないのは自然なことじゃないか?
というか、絵が貼られるたび端から叩かれてたな、あの時代。
441 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/04(金) 02:27:22 ID:pM1cs4eB
何か腐ババア率高くね?
キメーんだけどw
>>440 カーディガン(?)の左襟あたりが湾曲してる割には、肩紐が真っ直ぐとか、
線がともう一息というか、このサイズなら縮小した方が綺麗になるとか、
微妙〜に顔に対して頭が向かって右にすれてるけど、
人間の顔って左右対称じゃないからこれくらいはOKなのかなとか、
あるけど描かれてる範囲では細かな問題しか無いので上池。
>>440 髪の塗りがすごく平面的に思えたのが第一印象
難しいポーズ、アングルでもないからツッコミどころも少ないし
とりあえず上でいいんじゃないか
>>439 ピクシブが生まれて2chの大規模規制があって
普通スレが死んじゃったのか
>>440 ぱっと見、「顔でか!」って印象w
右目の位置も個人的には微妙
線画も塗りも十分上池レベル
目の位置をもう少し下にすると
可愛くなりそう
後ろから見るとパンツ見えるだろうなってとこがたまらんw
個人的に塗りが好きだ
感想になってもた
みなさんアドバイスありがとうございました
>>442 肩紐は明らかにずれちゃってますねw
線画の強弱ってどこで付ければいいのかよく分からない現状です
>>443 後ろの髪の影をもう少し濃くしたら立体的に見えますかね?天使の輪が四方から当たっちゃってるのもその要因かもしれませんね
>>445 446が直してくれてる通り、実際顔でかかったですねw顔を大きく見せずに5頭身とかどうすればいいのか分かりません
右目はもう少し下のほうがいいってことですかね
>>446 赤ありがとうございます
バランスを変えただけで随分改善されるものなんですね
女の子のお腹が大好きなのでそのせいでお腹を長く描く癖があるのかもしれないので直したいと思います
>>447 感想ありがとうございますwやっぱり褒めて貰えると嬉しいですw
手癖なのか顔が面長に成りがちなので少し意識してみようと思います
今度絵を描いたときは普通スレにうpしてみようと思います
>>446 すごいな
ガンプラ改造するモデラーみたいだ
451 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/06(日) 00:24:15 ID:1Icy2ugz
ちゃんと付けてないのでって、まるでちゃんとやれば出来るみたいじゃないか
この部分は適当だから評価しないでとか逃げ口上準備してんじゃないよってこと
他人の目の触れるところに出したらそれがお前の実力だ
そういうことじゃないだろw
指摘して、後で適当だったって言い訳したんならともかく
影以外で評価・指摘してくれって言ってんだからそれだけで評価すればいいじゃん
それが嫌ならレスしなきゃいいのに
>>451 赤や細かい指摘はできないけど簡単に
鎖骨がズレてるのと、腕を修正した方がいいと思う
左右の肘の位置考えると違和感がある
>>454 逃げ口上とかw何勝手に思い込んでるんだ?
製作途中で出したら駄目なのかよ
影の部分は置いといて他の部分だけ評価してもらいたいから言っただけだよ
まあお前みたいな口だけさんには何も期待してないけどね
ハ、、ハ∩ポカポカ〜
( ゚ω))) ポカポカ〜
/ ミ⊃☆、ハ
と_)つ(゚ω゚)つ
ハ、、ハ ポカポカ〜
⊂( ゚ω))) ポカポカ〜
/ ⊂彡☆、ハ
と_)つ(゚ω゚)つ
ハ、、ハ∩ ポカポカ〜
(゚ω゚))) ポカポカ〜
/ ミ⊃☆、ハ
と_)つ(゚ω゚)つ ケンカお断りします
>>455 ご指摘ありがとう。
少し右半身側から見ているのと、右肩が左に比べ少し前に出てるのを考慮して
鎖骨の傾斜を急にしてみたんだけどどうなんでしょう・・?
腕についてはちょっとよくわかんないので考えてみます。
えーと、二人とも大人になれw
>>452 その突っ込みは見当はずれじゃないか?
>>451 首が短すぎて、肥満体の人みたいに肩に埋まっちゃってるように見える。
胸の位置もちょっと高いかなぁ。腋の部分から膨らんでるもんな。
コルセットでも着けてないとそうはならないんじゃない?
それと、腹の肉がスカートの上に溜まってる辺りは妙にリアルなんだけど
ホックで止めてるウエスト部分より下がストンと直線になってるのが気になる。
締め付けて肉を歪ませる強度があるのはウエスト部分だけで
裾には広がる余地があるし柔らかい布地な訳じゃん。体の線に合わせてスカートが変形してないとおかしくない?
最後に、作品としての意図があるなら良いんだけど、練習の為に描いてるなら脚を途中で切らずに下まで描いた方が良いと思うよ。
>>456 まさかコレくらいのツッコミで過剰反応されるとは思わなかったw
わかったわかったもう触らないよ
なんで影の部分を評価から外す必要があるんだ、とは思った
ちゃんと塗って助言貰えば参考になるだろうし
うまくなりたいようで出来る事やってないようには見える
>>440 体のバランスは他の人が言ってるから他に気になった三点
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1323021.jpg 髪の毛の塗り
髪の毛は意図的な表現じゃないなら筆の塗りムラはなくしたほうが良いよ
光は丸みを、影は前髪と後ろ髪の奥行きを意識して塗るといいかも
長さがザンバラなのでそれを整えるだけでも大分違うとおもう
袖は中の腕が想像しずらいから、皺を描く時は中身に気をつけて
こういう上着だと皺は少なめにふんわりしたほうが生地感が出る気がする
小指が超長い、ちょっと上げたほうが女の子らしいけど、
中指と薬指の長さよりは短くなるよ
人差し指も注意
顔も可愛いしスカートの塗りとかも良い分、
ちょっとした雑さが勿体無い
顔の輪郭線とか髪とか、真っ先に目が行くところだから
丁寧に仕上げると印象変わるよ
全力全開100%現時点でできる方法全部使って描いてきました!な絵にはちゃんとした添削や批評つくし
50%の労力しか使ってませんが評価してください、な絵にはそれなりのアドバイスしかつかん
なにより本人にとっての経験値が段違いだが、まあいいんじゃない。ガチ絵しか上げてはいけません、なんてルールないんだし
もっと根本的な事いえば別にここって添削スレじゃないしな。あくまで絵をうpするスレでしかない
465 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/06(日) 07:43:31 ID:gWYPTn3Z
ID:qSJaNWTT
後から大人なフリきもい
自分がもし批評してもらうなら色んな時点で投下するだろうけどなあ
途中だったりラフだったりする場合もいくらでもありそう
(もっとも、ある程度具体的な質問するだろうけど)
未完成やラフ投下に否定的な人少なくないけどそのほうが理解できない
467 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/06(日) 07:53:12 ID:vxZXgWsg
粘着わろた
451のファビョりっぷりも大概だとは思った
夜中に盛り上がってるんじゃないよお前ら
でも絵を投稿してる状態、いわば弱みを見せてる状態で、下手すりゃ袋叩きに合うかもしれんのに
しっかり馬鹿なイチャモンに反論したところは勇気がある
勇気とかそんなんじゃなく、ただ単に状況が読めてないだけだろう
さあここも普通スレのようになるのかな。
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
473 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/06(日) 09:51:37 ID:vxZXgWsg
煽っといて普通スレのようになるかなとかワロス
横だけど
腰は前より良くなってるよ。
目立つのは左右の腕の長さの違い(ポーズの違い?)だね
何か意図したズレなのかもしれないけど違和感強いよ
478 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/06(日) 15:46:30 ID:iWUKafNF
この下手糞前も見たな
下手糞は赤をするなと言ったことがまだわからないのかね?
あと言い訳きもい
参考程度によろしくだの参考にならなかったらごめんだの
毎回予防線張ってんなよ
≫477
いい赤だなー
てか後ろの線は段差の意味だったのか
なんか棒でも持たせようとしてるのかと思った・・・
誰の赤であろうとそいつにとって参考になる部分があればいいよ
どうせみんな素人なんだから
>>479 これ勘違いしてる人が多いんだけど
別に禁止はされてないぞ
まぁ
>>478の言い方に問題ないとは言わないけど
ある程度は伝えないと赤する側の落ち度に気付かず勘違いし続ける事になる
ほどほどならいいんす
>>478はいきなり白熱してるように見えます
おまえらほんとうに18さいいじょうですか?
>>482 評価の評価も評価には変わらないだろ。そしてちゃんと板のLR嫁。
>>485 >■絵師以外の評価へのレスはほどほどに。白熱しそうなら不満スレへ。
>■向上心のある人は「評価してください」「赤OK」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
このスレのルールとして評価をお願いしてない絵への評価は禁止だし
評価への評価はまあほどほどに
ちょっと待て赤も絵なんだから赤に対する評価は赤した奴が望まない限り禁止だろ
488 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/06(日) 20:46:17 ID:pLJmn3zt
別に赤に指摘してもいいと思うけど
>>478は下手糞下手糞言うだけで何の役にも立ってないな
>>488顔は顔、胴体は胴体、腕は腕って部分で見すぎてるきがするとかいってみるテス
以前評価スレで下手1下手超過2だったので、
下手スレと迷いましたがこちらで指摘を受けたいと思っているのですが、
このスレではお題のようなものを募集するのは場違いでしょうか
492 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/06(日) 22:21:11 ID:sqxgK9T7
コテハンつけて赤してるわけでもないのに前にも見たなってさ。
たぶんこいつは道歩いてると独り言ブツブツつぶやいている人間と同種だとおもう。
無茶ぶりばっかりくるよw
>>491 膝をかかえてない状態での椅子などではなく地面or床にぺたんと
座ってる女の子
>>496 頭蓋骨内に手ぇ突っ込んでるような不条理絵に見えます。
アフロならギャグでいけそうだけどw
手首から先の動きを鏡みて描いてみたらどうでしょう
右手首のふしとしわ、ヒジ付近の筋肉の盛りは
抑えた方がより女の子らしく見えるかも
あと右ひざから下が太ももにくっつき過ぎ?
>>488 http://imepita.jp/20110207/001410 次の瞬間に転ぶかよろけるかしそうだなと思った。
二本脚で直立してるときのままの右脚になっちゃってる。
図で言うと2みたいな感じ。3はさすがに大袈裟だけど、片足立ちしたとき軸足を中心に体重を分散させないと転んじゃう。
完全に左脚を持ち上げるなら、下図左みたいにバランスとらなきゃなくなる。
下図右みたいに爪先をちょこんと着けるだけでも大分簡単になるよー
>>463 赤ありがとうございます
タッチの柔らかさがぜんぜん違ってやっぱいろいろ不足しているなと痛感します
>>497 一時間でこれ描けるのはすごいな。何を描いたかは伝わるからあとは立体と人体の精度だね。
尻尾は尾骨の延長で生えているように描いた方が自然だと思う。
あと鎖骨から肩の辺りが怪しいような。
腕を突っぱって首だけ前に出しているような形なら鎖骨は首のラインに沿う形になる。
背中を丸めているなら鎖骨は肩甲骨方向に伸びて肩のラインは丸くなる感じ。
いずれにしろこの絵だと鎖骨の角度が緩い。資料探すより鏡見て試した方が早いと思う。
ちなみに両鎖骨を付け根から描いているつもりなら鎖骨間の幅が広すぎ。
あと右腕と胴の間に尻尾の下のラインがあった方が見る側が安心できていいと思う。
胴に沿わせているのかもしれないけど、尻で尻尾を踏んでいるか線の描き忘れに見える。
>>501 そういえばちょっと前に尻尾の生え方がセルだといわれたばかりでした・・
鎖骨とか肩とかが構造じゃなく何となくで描いてしまっている部分がある気がするので
構造とかそのへんをしっかり見直すことにします。ありがとうございました。
>>497 線も丁寧だし可愛いと思うよ。
ただ服装も相俟ってか、見事な上半身逆三角形の水泳選手に見える。
肩がちょっとガッシリしすぎかも?
勿論意図してそうしてるなら問題ないけど。
腿やお尻がちょっとぷにっと横に広がる感じがあると、もっと座ってる感じが出るかも。
>>503 体つきはぜんぜん安定しなくて描く度(書いてる途中にさえ)に年齢と性別がころころ変わってしまいます・・
ほんとは小柄で細い子を書きたいんですが、まずは普通の人間を描けるようにしたほうがいいと思い、そちらを習得しようと思っています。
やわらかさなどの質感は確かにぜんぜん出来ていないですね、なんだかプラスチック製の人形のような変形しなさ。
ただ頭で考えると間違いなくデブったりカオスになりそうなので、やはり写真などの模写がよいのでしょうか?
模写をするとき、模写のやり方がよくわかっていなくて、
模写というほど正確な寸法などを測って描いていないので模写になっているのかが不安でもあります。
>>505 パッと見なら上手く見えるけど気になったところを言うと
着物から出る左足の角度がおかしい
ウエストからのライン考えればそうはならないはず
右足は膝上と膝下で向きが変わってしまっているふうに見える
あと左腕は伸ばしてるとしても曲げてるとしてもおかしくなると思う
顔は可愛く描けてると思うが
細かいところで言えば目と耳が左右対称になってない
右耳をもう少し後ろにするか、左耳を手前に、
右目は少し大きくして、今より若干顔面中央よりに配置した方がよくなりそう
>>506 ゴメン
1番下は右目じゃなくて左目の間違い
なんか盛り上がってていいね
>>488 http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20110207023826.jpg この間から頑張っているようなので応援
頭身合わせ忘れたっていう・・・ゴメン
慣れないポーズは自分でポーズとって姿見や写真で見ながら描くといいよ
想像だけで描くよりずっと為になる
既に指摘されてるけど重心の位置、体は自然にバランスを取ろうとするからそこにも注目
腰骨の角度が隠れたキーポイント
柔らかい線はひたすら線を引く練習!
手首だけでなく腕も使って(習字の筆遣いと似てる)で長く真っ直ぐな線を引く練習
丸をどんどん大きく描く練習などなど、でもこれって難しいから準備運動として気長にやろう
今は手首だけでなく腕を使う意識を持ってくれればいいと思う
要は思い通りの線を引くために手を育てる練習(楽器弾くのと一緒)
思い通りに線が引けるようになれば自然と勢いが出て線が生きてくるはず
ツッコミや補足は好きにしてください
>>505 足のことは置いといたとしてもポーズが謎すぎる
なぜこんな窮屈なポーズを取ってるのか
切れてる物体も謎だし、斬るのに力入れるならパンチみたいに手を伸ばすのが自然じゃないか?
こういうポーズにしたかったったなら、その物体なくして首をまっすぐに戻した方がいい気がする
510 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/07(月) 11:25:40 ID:bmGwBnEF
>>490 部分的に見すぎてるですか…。
パーツごとに見ないで、全体で自然な感じに描けるといいと言うことでしょうか。
511 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/07(月) 11:29:06 ID:bmGwBnEF
>>499 なるほど…。
重心は全く考えていませんでした。;
だから、いつも不自然なんだ…。
512 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/07(月) 11:37:42 ID:bmGwBnEF
>>508 皆、丁寧に教えてくれて嬉しい。^^
あ、描いてくれただけありがたいです。
やっぱり写真や実物を見ながら描いた方が、勉強にもなるんですね…。
わかりました、柔らかい線を引くコツは、腕ですね。
皆、ありがとうございます!
>>504 どういう目的で模写するかにも因るんだけど
504の場合は人体の構造や質感を理解する手助けとして、だよね。
だったら正確に寸法測って云々というのは必要ないと思う。
要は観察なので、とにかく頭で理解しようとしながら描くのが良いかな。
写真でも良いけど、こういう場合実物に勝るものはないので
自分でも良いし家族でも友達でも良いので、何気ないポーズや動きなんか
普段から観察する癖をつけたらどうだろう。
今更だがJOJO立ちっぽいな
>>513 模写なのか参考にしているだけなのかよくわからなくなってしまうのです。
なにか元になる絵があったとして、それと同じ構図で同じ題材の、自分の書き方の絵になってしまう。
自分の書き方、なんて今の段階で言うのも自信過剰な話なんですが。
観察は確かに足りないですね、描くものに対する知識がすくなすぎて、
何となくで描くことが多いので、今後気をつけたいです。
>>516 成る程。
じゃあいっぺん頭の中をカラッポにして、手癖が出ないようにして
とにかく見たまんまを描き写すってのをやってみたらいいかもね。
>>517 はい、なので最近、知人に教えてもらった、
PoseManiacsのネガティブスペースドローイングをやっています。
模写をするときは、まず大まかに形をとって・・とやると、元絵の工程を無視して自分のやり方になってしまうので、
升目や定規などを用いて絵というか製図のような感覚でよいのでしょうか?
519 :
505:2011/02/07(月) 23:00:50 ID:5uJdmCKk
赤、評価・アドバイスありがとうございました!
>>506,507
確かに向きがおかしくて右足間接が壊れてるみたいになっていますねw
パーツごとにバランスがおかしくなる場合が結構あるので
今度からは気をつけてみます。
>>505 ポーズに関しては「動きがあるポーズがいいな」と思い
なんとなくそのまま思いつきで描いてしまいした。
資料見たり、しっかりとポーズをつめたりしていませんでした・・・
正直なところ、もともと何かを切っているということを前提にしたポーズではなくて
描いた後で「何かを切ってるっぽい」と思って足したものでした・・・
(切っている物体は一応「あぶらあげ」です・・・)
今度から明確に考えてから描くべきと反省しております。
>>514 わかりやすい赤、大変ありがとうございます!
結構、足にパース(と言っていいんでしょうか?)つくんですね・・・
参考にさせていただきます。
520 :
505:2011/02/07(月) 23:06:59 ID:CuX+ABIu
>>518 横から
マス目の使い方による
モチーフを見るときにはかり棒みたいに垂直・水平の線として「どの位置にに何があるか」を把握するために使うならそれでもまあいい
でもマスごとにに区切って、一つのマスを埋めたら次は横の・・・っていう感じに、バラついた見方をするのは対象を理解するっていうよりただ「形をとるだけ」になる
・・・と思う
あと「元絵の工程を無視して」っていうけどその元絵だって大半の人は(頭の中で済ませる人もいるけど)最初に画面上に大まかに形を取る(大体の位置に色を乗せるだけとかでも)はず
お題を募集してばっかりだといけないとは思うんですが、
そのままだと自分の書けるものばっかり描いてしまうので、
何かちょっとした設定つきでお題をもらえると嬉しいです。
こういう使い方が不味かったらすいません。
連続で失礼します、リロードするよう気をつけます。
>>521 たとえば顔に限って言えば、髪から、目から、輪郭から、丸を書いてそこから、
とかみたいに、人によっていろいろあると思うんですが、
私の場合丸を書いてそこから描くやり方しか知らないので、
誰の絵を模写(参考?)するときも自分のやり方である、丸を描いてしまうのです。
>>518 ポーマニやったこと無いのでググってみたが
ははぁ、人物クロッキーで足から描くとか逆さまに描くとかと同じく
固定イメージをぶち壊してありのままを描く練習なのね。
これは確かにいい練習になりそう。
模写についてだけど、升目や定規は最初のとっかかりだと思う。
デッサン用スケールってのがあるんだけど、それと似た感じで
使っても良いけど使わなくても出来るようになるのが理想かも。
ちょっと言い方きつかった 「形をとるだけになる」っていうより「なりやすい」か
>>524のいうように最初はとっかかりとして使って、後々使わないでかけるようになればいいと思う
>>524 >>526 やっぱり模写だと完全転写を目標にする感じっぽいですね。
模写についてはそれでがんばってみます。
タカミンがいいです…
タカミンがいいです
タカミンでないと嫌です
レイヤーとかそんな無駄機能正直いらんです
一枚でぐりぐり描けるから楽しいんです><
まあ好きにすればいいけどw
機能以前に線からしてひきづらくねっていう
絵茶慣れしてれば気にならんか
>>522 両腕を上げて頭の後ろで組んでるポーズ(グラドルとかがよくやってる脇見せポーズのことね)を正面・横・後ろの3方向から描いてみて
(*下半身は書かなくてもいいです)
535 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/08(火) 19:29:10 ID:HWWDyzp8
>>534 偉そうにめんどくさいお題を出すってことは出したお前も描いてくれるんだろうな?
>>534 お題ありがとうございます
現在外出中なので投下まで時間がかかってしまうかも知れませんが、
挑戦して見ようと思います
容姿などに指定はありますか?
また資料などは無しのほうが良いでしょうか
彼なりに一生懸命荒らしているのさ
>>536 女の子だったら腕・体を隠さない髪型が良いです。
資料はバンバン見てください
>>535 俺は536の陸に答えただけだぜ
腕組みとかあぐらは、
筋肉や骨の形は予想しやすいけれど、立体的に正しく組まれてる様子を描くのが難しいというお題。
そのお題は、
筋肉や骨の動き自体が平常時から大きく違っていて、知識と観察の蓄積がないと正しく描くのが難しいというお題。
なので資料を見ずに描いても意味がないと思うよ。
とりあえず資料を探した上で、腕を大きく上げると腋の下が前を向くというイメージで描くといいと思う。
腋窩は広背筋、大胸筋、三角筋に挟まれたくぼみで、
腕を肩より上にあげたとき、三角筋が鎖骨に引かれて広背筋より大きく上にあがるので、
見かけ上腋の下が前を向いたように見える。
頭や腕の厚みも考えて腕の重なりを立体的に描いて欲しいとこだけど、まず資料が先。
資料が無しのほうがいいのかって質問が出るのが下手超過以下なんだろうな。
資料ないほうがいい場合なんて、見ないでどのくらい描けるのか練習で挑戦してみる時か
いかにリアリティから離れてオリジナルなデフォルメを追求するときくらいだろう。
資料見ないで描くときも結構あると思うけどなぁ
見ないで書いたことは別に評価されない、
見ていいものが書けるなら見るべき
と他の絵書きさんに言われたのでそれは理解しているのですが、
見ると真似してしまうかもしれないので、
評価用の絵を書くときには、
自分の理解度を知るためにも
自分のか頭でやれるものをだすのがよいのかなと考えたため、
そのような発言をしました、すいません
>>544 もちろん。むしろ上手くなってくればほとんど見ずに描くけど、見ないほうがいいってわけじゃないってこと。
>>545 べつに謝る事じゃないだろw とにかくいっぱい見て自分の頭の中にイメージを構築しよう。
>>546 見ないで描いたほうが画力がわかり易いってのはどうだろうか?
>>547 うん、543に書いたことにも重なるけどそれはあるね。
いいから評価してやれよww
その本いくらなんでも分厚すぎないか?
>>541 とりあえず、頭がすごく大きく見える。
そんで正面と後方からのやつからは、頭の大きさからして相当ある筈の、後頭部の厚みが感じられない。
横から見たやつは厚みをモロに描かなきゃいけないから
辻褄を合わせるためか顔を俯かせてるように見える。
そのために、他の2つとはポーズが変わってしまってる気がする。
>>550 色合いが鮮やかだね。
しかし全部が全部鮮やかになっちゃうと、散らばって見えるってか
強調したいところが埋もれちゃってる気がするよ。
気になったのはカウンター。
湾曲部分が直線部分より太く、しかも傾斜がついてしまってる。
狙ったのでなければ修正した方が良いよ。
そのカウンターって
傾斜はちょっと解らなかったけど
湾曲部分が太いのはパースによるものでは?
目が痛いぜ
蛍光色の使いすぎは絵全体に落ち着きがなくなる
上手い人が使えばこその色で、この配色センスでやると恐ろしく見劣りする
まずはメリハリをつけた色付けが大事じゃね?
図書館でこんなに光が照ってたら目が疲れて読書どころじゃない
>>550 パースは変だと思うんだけど画面内に位置情報が少なくて指摘しようがない感じ。奥行き表現が怪しいとは思う。
例えばカウンターの高さと、カウンターや天子の足下の接地位置がわからないので、
天子の立ち位置…カウンターの内側すぐ手前、カウンターの高さ…へそ位置
天子の立ち位置…カウンターの真ん中辺り、カウンターの高さ…ひじ位置
のどちらにも見える。カウンターよりも後ろ奥に立っているように見ることもできるけどそれは無いと思うので除外。
天子を縮小して合成したせいで主線が薄くなって距離感もわかりにくい。
パースの練習段階ではキャラや物の接地点が入った描いた絵の方がいいんじゃないかなと思う。
キャラで理解の差が出るのが足下の処理だし、指摘のしやすさ的にも。
カウンターはもし半円が描きたかったなら形が違うんだけど、これも絵からじゃ元の形がよくわからないね。
557 :
553:2011/02/10(木) 10:41:24 ID:EfgdwKlv
>>554 いや、そのパース以上に幅が増してるように
自分には見えるんだ。
>>550 一応版権絵ですって書こうな。社交辞令ってやつ
背景はともかく服とか人体の塗りとか結構出来てるね
右足のひざの位置が低すぎるかな 人に関しては他には無いんじゃないかと
本棚に厚みがなかったり、逆に本が厚すぎたり、変な色を使ってたりしてるから小学生が描いた絵みたいになってる。
あと本棚の奥行きはきつすぎるんじゃね?こんなにきついなら本棚の終点はもっと手前に来る
棚の幅もまちまちだし
形がおかしいのは色々言われてるから置いといて
本棚の部分、ブラシツールで影をもやーっと入れてるから形の変わり目が線でしか認識できない
そして直線を引いたところだけ機械的にすぎるから、少し後からいじって手書き風に線を加工してみたりするといいかも
もしくは線で形を区切るんじゃなく、もう少し色面的に形を出して線を意識させないようにするとか
色の感覚は悪くはないと思うけど各所が強調しすぎでバラつく
奥も手前も同じ強さの色、線が置かれてるからなんか遠近感を感じない
それからこれが完成なら手数が圧倒的に足りない・もしくは手数の割りに見栄えしない
絵としてはカウンターの子を見せたいんだと思うけど色・構図のせいで埋もれて見える
所でカウンターの色で遊戯王思い出した
560 :
550:2011/02/10(木) 23:39:54 ID:JT+b+wyr
批評・アドバイスありがとうございます
>>553 >>555 華やかな色使いにしたかったんですが、ただ眩しいだけになってしまってるみたいですね
正直どういう色を置いていけばいいかわからずその場で適当な色を選んでいたので、配色に関する講座などを見て色の選び方など学ぼうと思います
>>553 >>556 >>557 カウンターの中心あたりに立たせているようにしたつもりですが、うまくできていないようですね・・・奥行き表現が怪しい、なるほど
設置面の見えるような絵、把握しました。地面に立たせるのを意識しながら練習に励もうと思います
カウンターの形は○を押しつぶしたような、Cみたいな形を意識してました。幅の太さなど言われてなんとなく気づけたので修正してみます
>>558 確かに本の大きさ等ありえない事になってますね
本棚を埋める事に必死でそれぞれのサイズ関係を考えてませんでした、今後も注意します
本棚の幅や厚みに関してはこれぐらいがいいかなあ、と思って決めたんですが指摘を受けてから改めて見ると小さな本しか置けなさそうですね・・・仕切り板もぺらい
奥行きに関しては残念ながら違和感を感じさせる理由がわかりませんがなんとか気づけるようにします
背景以外の部分は大きなミスがないみたいでよかったです。右足の膝も消失点への線にあわせて描いた時「こんな下にあるのは変じゃないかなあ」と疑問になった部分なので
狂いを指摘されて安心するというもの変ですが、間違ってなかったようで少し安心しました。あと版権注意書きの件、以後気をつけます
>>559 人工物なので直線ツールでかちっとした線を引いたほうがいいと思ってましたが線の太さはまったく意識してませんでした
色の違いや線の太さなども意識して面の違いや遠近感を見せられるように注意します
ここまで背景を描いた事がいままでなかったのでそれなりに手はかかってると思いますが、とても手間に見合うような絵ではないみたいですね
何を目立たせたいとかほとんど考えず「人物一体描いたから背景の練習のために何か背景足してみよう」みたいな感じで描いてしまってたので
見せたい物を考えた上でそれをいかせるような全体の絵を意識するところからはじめたいと思います
色々とアドバイスありがとうございます。「ああなるほど、これはおかしいから直そう」から「どうやって直せばいいのか」まで山積みですが
できる限り言われた部分を修正できるようにもう一度描きなおしてみようと思います。
頑張れ〜
また描いたらうpしてくれよな
>>552 すいません、返事が遅れました。
評価ありがとうございます。
基本的に頭が大きくなりがちなので直したいとは思うのですが、
世の中もっと頭の大きい絵を描く人は多いので、
私の絵が変なのは後頭部の厚み、が異次元の原因なのかもしれませんね。
厚みが感じられないのは、手の位置(角度?)などが原因でしょうか?
後頭部があるはずだからもっと手が後ろになるみたいな。
それとも輪郭などからして既に間違っているのでしょうか?
>>562 顔が正対したままになってるから違和感があるんと違うかな
腕を基準にするなら腕が後頭部の邪魔してうつむき気味になる。その顔の位置なら体はもっと反る=胸が出る
あと、腕は真上に上げるのは結構キツイと思う。若干前方に倒すくらいでいいかと
基準のパーツ(肋骨とか)を定めて角度を決めていくと混乱しにくいよ
>>564 いいね
ただ、髪の毛が投げ遣りな感じが・・・
線だけでなく塗りにも挑戦する頃合いじゃなかろうか
塗ってる内に自分で構造理解のおかしさに気付けるから
>>566 563ではないですが
顔と体が現実の人体比率だと腕がこの角度の場合
頭部両サイド耳のわきに空間が出来て
この画像のように頭部側面に腕が密着する場合はハ←みたいになる
デフォルメサイズにしてもリアルの秩序を多少取り入れてみると印象も変わると思う
>>564 線画にしては目がシンプルすぎだし、線がはみ出たり途切れているように見えるところがある。
個人的に線の強弱がつき過ぎている気もするけど、塗るなら(目の件も含めて)問題じゃないかな…
とはいえ他は特に問題ないと思うので、上記の点に気をつければ普通絵師レベルだと思う。
(エスパーするとアナログで上手い人が、最近デジタルを始めた感じ)
個人的に気になるところは
まんこの線はここまで見えないってとこかな
目の描き込みや線の繋がりなんかは塗りのスタイル次第だから断定は避けた方が
>>564はとりあえず塗りを見たいレベル
>>566 横槍でごめん
そもそもその頭身の体構造に対して無理があるポーズじゃなかろうか
ストレッチならいいけど誰かに見せるポーズを意図しているのなら顔が隠れるので変
見せるポーズなら後頭部で指を組んだり腕を頭に乗せたりがいいかも
レス見返したけどお題と絵柄がマッチしなかったのは災難だね・・・
>>571 まんこの線が直っていて良いです
が、塗りは正にさっそく塗ってみた的な即席感に溢れているって感じ
慣れてないのが丸分かりなんでこれから練習だね
まんこを実際に弄ったのかと一瞬思えてドキッとしましたw
>>571 細くしてもいいけど、ある程度一定なら別に太めでもいいと思うよ。
髪の線などのイリヌキを意識するところ以外は一定の範囲内での太さ変化の方が見やすいと思う。
丸みのある部分を太くする表現はあるけど、線の細い部分が細すぎる感じ。切り絵や版画の雰囲気。
一度コントロールパネルからタブレットの筆圧設定をいじってみて欲しい。ペイントツールの側ではなく。
今の設定だと
>>571には柔らかいと思うので、少し固めに設定して、
・イリヌキが作れる
・普通の力で描いた時に一定範囲の太さを維持できるがMAXの太さではない
・強く押しつけるとそこより太く描ける
という条件にするとペン入れはしやすいと思う。saiとかならそこから微調整も出来る。
>>571 大体把握
全体的にはツールにまだ慣れてない感じがひしひしと
差し支えなければツールを併記すると具体的な使用法や参考URLなんかを聞けるかも
やっぱり他に比べ特に髪はなんとなく置いただけに見えるから要練習かな
地力はありそうなのでライン取り含め慣れの問題かとも思う
実は
>>571さんのほかのカラー絵も他所で見ているが
全体的にぼかしすぎた感じがあるものが多かった
>>571です、皆様ありがとうございます!
>>573 >>574 ペイントツールはSAIです。で・・・実はペン入れ〜塗りまですべてマウスでやってます。横着かもしれませんが;
ベースは紙に描いて、それを350dpiでスキャンして、ちまちまペン入れ(制御点移動・追加〜)という形です。
たぶん、線の強弱が不自然なのは、筆圧制御点を、一点一点弄ってつけているからです。
塗りは、エアブラシを濃度20くらい・輪郭ぼけは一番左側で、太さ160〜200ぐらいで、後はレイヤーを沢山
分けてやっている(大まかにはベースと影とハイライト)、という感じです。
>>576さんがおっしゃるのもその通りかと。
>>574さんがいわれているとおり、髪はぜんぜん慣れてないです;
どうやって描いたらいいのか模索中です。
というか、やっぱりタブレットは必要ですかね・・・intuosとか
>>577 横着って言うか、よくマウスで描いたよ大変そうww 後調整がめんどくさくないなら
少々へたでもタブレットで描いたほうが断然楽ちんなはず。Bambooとかでもいいと思うよ。
髪の描き方は写真とかより、上手い人の描き方を参考にしたほうがいいだろうね。
ただ小畑健みたいに重なりとか立体感をちゃんと描くのはそれなりに難しいと思うので注意。
塗りは領域分けがめんどくさいんだろうけど、左手は髪の色はみ出すぎ。
>>575 気になったところだけ修正してみました。もしよろしければ参考までに。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furodax/src/1297438700846.jpg ・顔のパーツの配置がゆがんでいたので位置と角度を直しました。
パースがあるとはいえ左右の目の大きさに変化がありすぎなのと外側によっているかなと。
一度hitokakuなどで顔のパーツと頭蓋骨の位置を確認されたら分かりやすいと思います。
あとこの顔の角度だと耳はもう少し上の位置だと思います。
頭は後頭部とおでものところの髪をもう少しだけ増やしました。
・首が細いのと見え方の修正
・向かって左の肩が広いので修正
・向かって左の脇〜横腹の修正
・木の台の主戦が浮いていたのでなじませました。
・ニーソのすねはくっきりしすぎていたのでなじませました。
全体的にとても丁寧できれいな塗りだと思います。木目もお上手です。
>>575 右腕と左腕の大きさの違いが気になる
いくらなんでもこれは
>>578 細かい事だけど、キーボードの配列が左右逆。
ボックスプリーツの折り返しが少ない。
プリーツがスカートに向かって幅広になるのではなく、
折りたたまれた生地が広がって、スカートが広がる。
ここら辺の描き方で髪のボリュームとバランスとる事も可能だと思うけど、
勿論狙ってやってるなら直す事も無い。
というわけで目を描くのがどうしても苦手で、避けているわけでも無い限り上池。
キーボードただ逆さ向いてるだけじゃね?
>>578 笑顔でPC壊しているのは作為的なのか機械音痴なのかキャラの感情・内心がわからないのが微妙。
動きは胴を背骨位置で回転させるより、左手位置をそのままに右腕を胴体ごと捻り込む方が勢いはでると思う。
PCケースに対する消失点は微妙に近すぎる気もする。
というかモニタやPCケース、椅子は資料見てデフォルメって感じではないんだけどもう言わない方がいい?
線画がきっちりしてる系の絵で評価してって言われるとこういうのは気になる。
記号的には全く問題ないけど。書取テストでは減点されそうなくせ字だけど読みやすい字だよねって感じ。
絵のどこを評価して欲しいかによるんだけど。
技術的なもんでは全くない点なんだけど
この後足の上に落下して大ケガすると思うと安心して見れない
>>582 プリーツはどうもよくわからないのが現状なので実物をよく見て書くように気をつけます。
少し前のほうで腋見せ3視点絵とか描いて頭の厚みがないと言われていた人と同じ人なのですが、
それでも上へ行っていいのでしょうか?
>>583 そのつもりです。
>>584 ちょっととあるスレで絵が不快といわれて、スレとお別れ用に描いたものなので、
半ばヤケクソで身の回りのものをぶっ壊している最中の絵です。
PC関係は大体でしか描いていなかったので、
資料に沿って書いていなかったため反省点です。
構図的に崩壊している部分とかが無いかということと、
胴を捻るつもりで書いたものが捻っているように見えるのかという点、
骨折等々人体としておかしい動きをしていないかという点が気になる点です。
また塗りや影が苦手なので、現状ついている影がありえないものでないかという点も気になります。
あと絵にスピード感を出させるには漫画などから真似るのが早いでしょうか?
>>585 設定的に頑丈な子なのでたぶん5分くらい悶絶するだけで済みます
>>577 やっぱ描ける人だとマウスでもこれぐらい描けちゃうんだねぇ
お絵かき続けるならタブレット有ったほうがいいと思うよ
>>586 丈夫な子なのか、よかった
胴は捻ってるように見える
骨折は大丈夫
ただ、この角度でこういう風に引っ張った時
コードの角度からしてPCは斜めにとういうか、回転するように机上を滑るんじゃないかな
ものすごい勢いをつけても、PCのケツが上がるように力がかかってないからケツは上がらない
もっと上に引き上げるようになると思う
あとイスは回転しないタイプ?
こんだけ捻ったらイスも回転するから、回してみるとスピード感出ると思うよ
スカートも身体の捻りによって足も動いていると思うので、ふんわり舞い上がらせるといいよ
>>586 さらっと割と短時間で描ける人みたいだけど、
描ける絵は描けてる。描けない絵は描けてないまま出してくる。
資料を絶対見る人や、変だと思ったら納得するまで直し続ける人に比べて
そういうところで質の差が著しい。
資料を見て描く癖がつけば上でもいいと思うよ。
影は漫画の影ならこんなものかも。
構図は何かの参考書のカットみたい。主役ありきのイラストじゃない感じ。
漫画のスピード感は効果線によるものも大きいので
イラスト的に動きやスピード感が欲しいなら真似る絵を選ぶ必要があると思う。
キャラ自身がヤケクソな気持ちならもう少し表情で表現できると思う。
眉とか口とかで。
590 :
575:2011/02/12(土) 15:08:07 ID:xzfLL6q7
>>580 修正ありがとうございます
基本通りにやってるつもりでも結構ミスってるもんですね
なかなか自分では気が付かないので他の人の感想やアドバイスが生きてきますね
少しづつでも改善していこうと思います
>>581 そうなんです
レスに書き忘れてしまったのですがこの投稿の最大の目的はその左腕だったんです
どうしても左腕の帳尻合わせが出来なかったので赤して欲しかったんです
遠近感出しつつバランス良く描くにはどうすればよかったのか…
>>590 この距離感とスケールならパースでの腕の大小はまったく描き分けなくていいと思うよ。
ちょっと個人的に580は改悪だと思ったので赤させてもらった。
言ってることには大体同意なんだけど特に右肩はひどいかと・・・。
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20110212161800.jpg 顔も元絵の顔は目が離れてて流行っぽくは無いけどそれなりに成り立ってるのが、角度もタッチも違う絵になっちゃってるし。
580さんが言ってないこととしては
・右すねは骨は逆に反ってることを意識したほうがいい。
・足指は爪先立ちの時は特に先が団子にならず指がぺったり床に付く感じ。
・まんまんは幅広すぎかなーでも好み次第かな。
・鎖骨は肩の真上かむしろ後ろ目に繋がる感じ。
・ソケイ部の線とおなかの線繋げると胴細すぎる。おなかと骨盤の量感を盛ったほうが女らしいかと。
あと、踏み台はちょっとお洒落な椅子とかの方が良くない?ニーソ的に。
赤さん上手過ぎ
赤先生さえいればもう何も怖くない、俺もいつか赤先生になるんだ
別に580を引き合いに出す事もないだろう。
「580さんが言ってないこと」とかイチイチ言わなくても、
指摘が重複しないようにするのは普通ジャネ?
580とお互い認め合ったライバル関係なら話は別だが。
赤に対してはちょっと同意しかねたものの、言ってることにほぼ同意だったから。
重複しないようにというより、逆に言ってることにも反対だったら重複した別意見を書いた。
まあ余計なお世話だったすまん。
喧嘩スンナおまえら、責めるなら俺を責めろι(´Д`υ)ハァハァ
ぜんぜん喧嘩じゃないだろw 建設的なやり取りと思ってたんだがw
>>588 確かにまず横に回りますね。
机から落ちかけている感じにしたつもりでしたが、
それならもっと奥に配置すべきだったかもしれません。
椅子は特に決めていませんでした。その辺がこだわりの無さにつながるのかもしれません。
>>589 他の人が変だと思う部分にあまり敏感でないのが上達しない原因なんだろうなぁと考えてます。
妥協したというよりは、できていないことに気付いていないという感じです。
資料については、正直資料の使い方があまりよくわかっていなくて、
どういうものが資料なのかよく知りません。現状では似たような構図やポーズの絵を見ながら、
自分のわからない部分は参考にするというつもりでいますが、これだと単に劣化模写になってしまうので、
違うのだろうなぁとは思っているのですが・・。小物の設計図とか?
表情は内心怒っているけどできる限り無表情に笑っている感じにしたかったんですが、
ちょっとまだそういう複雑な表情は早かったようです。
598 :
575:2011/02/12(土) 18:47:08 ID:xzfLL6q7
>>591 赤どうもありがとうございます
左腕は変に奥行き出さなくて描けばよかったんですね
鎖骨は全く意識してなかったのでもう一回参考書見直してみます
脚の特に膝から下は苦手なので今回のアドバイスを元に次回活かしていきたいと思います
踏み台は…全く気にしてなかったので次回はもう少しお洒落なアイテムをセレクトしてみたいと思います
元より悪くなってるwww
>>600 相反する意見がある場合は代替赤しましょう
>>601 そこまでする必要はないと思うが…
だってあれだけ長々と講釈垂れるくらいだから、ちょっと期待しちゃうじゃない
それが蓋開けて見たら改悪されてるとなると
上の人みたいに一言物申したくもなるってばw
まぁ代替赤までしたら尚良いのは同意だけど
評価に評価するのはヤボだけど改悪とは思わなかった
顔は確実によくなってる
でも、やけになって壊してるなら表情は鬼の形相がいいな
俺のイメージは
獣=怪力&無知
でPC軽く触ったら壊れた って感じなんだが
元絵主のイメージは分からないけど力む左手はどちらにしても蛇足のような
改悪と言うか、元絵に合わせて「修正」して頂く場合、
元絵に破綻がある以上、元絵の線を完全無視しない限り、
完全にはならないのは仕方がないのではないでしょうか?
私はありがたいと思っています。
>>599 赤(青?)ありがとうございます。
私には改悪には見えないので、良いと思った点は参考にさせていただきます。
目の位置は確かに下げたほうが良いですね。
手周りや服のしわ等は特に苦手なのでありがたいです。
あと何気にセーラー上半身の裏地は個人的になるほどという感じでした。
パースは・・・背景も書けるようになりたいので練習しておきます。
>>578 マウス引っ張る力に勢いがありますよね。
ふと思ったけど・・・マウスこんだけ勢い良く引っ張ったら、PCも斜めになるかコネクタ
外れちゃうような気がするけど。
たとえば、動かすなら今みたいに手前側に倒れながらも、コネクタ側が自分達に
まっすぐ向いてても(キャラから見ると\\こういう感じでずれてる)良いような・・・
そこから、PCが当たってモニタ倒れて、モニタがキーボードにあたってとか、一連の
動きがあってもかも、と思った。
>>608 タブレット購入オメ☆
てゆーか、マウスでここまで描けたのが凄いですw
髪の毛、しなやかさアップでいい感じです♪
B地区の乳頭ライン、全部消しちゃうとぼやけた印象に
なっちゃうかな?と個人的に感じました。下部の主線を暗めの同系色で
描いて、彩色で乳頭の凹凸を表現してみてはいかがでしょうか!?
あと構造的に左胸下の隙間には腕があると思うので濃い肌色で塗りつぶし、
その上の髪の毛をもちょっと分散させて、乳房の上にパラリと乗っけるとエロさが
アップするかもw
それと左手首部がちょっと不自然に感じました。外側は関節2つあるように見え、
内側のふしも不要かなと。
>>608 タブレットおめっと
バンブーだったらフォトショが付いてるだろうから、
使いこなせるよう頑張れ。
>>610 この日に投稿するというのはきっと何か意味があるに違いない
もっと影を強く出してもいいかもわからんよ
それぞれ好みがあるとは思うけど
まあすくなくとも髪の影の部分はもうちょっと彩度を落とすべき
612 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/14(月) 20:49:17 ID:w3zFoEzc
614 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/14(月) 21:25:13 ID:+6UmalW4
615 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/14(月) 21:36:35 ID:w3zFoEzc
>>614 デブというかぽっちゃり好きの需要はあると思う
>>617 修正後、足が揃ってるし炎?も減ったから躍動感は前のがいい
カメラ寄せて全体にパースつけたほうが動きは出るので、苦手みたいだが頑張ってみてもいいかも
619 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/15(火) 00:25:01 ID:gO63d2v4
>>616 自分の性癖当てられたみたいでドキッとした
その路線でやってみようと思います
>>617 修正前がいい絵だと思う
左肩の幅が足りない気がする程度
躍動感出てます
修正後は指までの水の軌跡が修正前では無限だったのが
バケツのおかげで短くなって控えめに見える
なお右腕はほぼ身体に隠れるはず
>>617 上半身良くなってると思う
修正前はたぶん公式絵が横向きだから公式参考に上半身描く→下半身オリジナルでズレたのかね
動きも修正後のほうが出てる
ただそのぶん顔とかバランス自体は修正前のほうがいいっていうのと
線が太くてくっきりしてる分見栄えも前のほうがいいね。これはしかたない
右腕は
>>620のとおりほとんど見えない
足は見えないくらい折ったほうが跳んでる感はでる。いまだとちょっとジャンプしてみた状態
あとは1枚目と2枚目のサガかもしれないけど全体的に丁寧さが薄れた気がする
文字のアドバイスだけでホイホイ修正するより上手い人の赤待ってからゆっくり仕上げたほうがいいかも
下手見たら集合絵に使うっていうことだったから中心に据えるか脇に置くのかでも描き方変わってくると思う
>>623 エロかわいいキャラで好みだわ
下半身というと足首から下かなー
全体の丸くてぷにっとした雰囲気に合ってないよね
あとは肩の傾きに引っ張られて乳房とか少し上がってもいいかなとは思った
>>624 レス有難うございます
足首の下…確かに上半身と違って硬いですね、盲点でした
足の指の線の描き方とか骨の出っ張りや大きさに注意してみます
> あとは肩の傾きに引っ張られて乳房とか少し上がってもいいかなとは思った
アドバイス助かります 普段貧乳しか描かないので 次乳キャラを描くとき活かしたいと思います
有難うございました
絵茶ってあんまり使われてないんだね
>>627 頭部が絶壁なのが気になります
左右で腕のサイズが違い過ぎる
めっちゃケツデカイけど意図したものでないなら
へそから下が長過ぎなのね
>>628 けつの大きさは意図していないので、アンバランスですねこりゃ
次から体のバランスを留意したいと思います。
指摘ありがとうございました。
>>629 たくましい感じの女の子に見えるし
難しい角度で身体描けてると思います
立ち絵は、両かかとを線でむすんで
その線の中心の直上あたりに背骨があれば
どのアングルでも自然に見えるよ
>>633 顔を必死に描き直す
顔だけ三日かけて修正したら個人的にツボツボで萌え萌えになった事がある
>>633 頭身は本人の好みだけれど
こんだけ手を前に突き出しててパースかけてるなら
体に対して顔面でかくなかろうか
髪の毛って萌えのポイントだと思うので
おざなり感が無くなるように気合入れてみてくだしあ
左右で目の大きさ違うけどパースのつもりなら目だけパースかけても仕方ないし
ここまで差を出さない方がいいと思うよ
目を細めてるなら目の横幅とか瞳の大きさも変わっちゃってるから
意識して修正してみてくだしあ
現段階でそんな気にはならないけどね
それと上行ってもいいかもしれないけど本人の好きにしてちょうだい
>>634 もうちょっと徹底してこだわれということですね
>>635 頭部じゃなく顔面ですか?
目なんで気付かなかったんだろ…気をつけます
髪の毛ももうちょっとこだわってみます
>>636 忘れてました、あのスレではあまり意見がもらえなかったので…
>>637 ごめんなさい
顔面ってのは私の表現の癖で正しくは頭部です
大きさはこのままでもいいのかもしれないと思うし
ホントに好みの問題かもなと思う
萌の基準は人によりけりだからな
誰の作風が好きなのか目指す所を提示した方が的確な助言が貰える
642 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/18(金) 04:18:35 ID:vD45l+Dh
>>633 他の人も言ってる通り、まずは髪の毛かな
頭部の大きさは絵柄的にこれでいいと思うよ
左右の目の大きさと輪郭は修正した方がより良くなる
その際右耳の存在も忘れずに
でも修正するのはそのくらいにして、自分の絵柄大事にしてください
目や鼻のバランスは今のままで崩さないほうがいい
変に直す必要ない
指を長くすると手も可愛くなるよ
特に親指の付け根のとこががっしりしちゃってるので華奢にするといいかも
線画がここまでいいなら、あとは塗りでいくらでも萌え度上げられると思う
>>647 先ず右足がおかしいよ。こんだけ描けるんなら、冷静に自分で見返してみれば気づけるだろ?
右手の人差し指が太い。気抜いたら負け
左手のひざと触れ合ってるところ、ここはもっと線を整理して、ぷにって成ってる感じを出すと良い
あと髪の流れ方が不自然。髪がハリガネみたいに固くなってるお
>>651 ・顔っつーか頭が左に崩れるくせがあるみたいだから気をつける(姿勢の問題?)
・服の素材がわからない 塗りでカバーできるならいいけど
・特に帽子とスカートは形状もなんじゃこりゃ状態
・右足の位置的に腰がえらいことになるんじゃ・・・
・腕は後ろでどうなってるのかちゃんと想定してないのかただの棒に近い
・揚げ足とったけど人体としてはパッと見の違和感は少なくて悪くないと思う
・髪の毛のドリルの微妙な崩し方とか髪の広がり方は特にきれいだと思う
http://iup.2ch-library.com/i/i0245867-1298041520.png ロリになりました・・・
>>647 まず気になるのは右脚だね。
脹ら脛の線に太ももの線を被せてるけど
膝を裏から見てこういう風にはならないと思うよ。
そもそもこのアングルで右脚の膝裏が見えるかどうか怪しい。
ポーズ的に無理があるかもね。
右のお尻も、手前にある左尻から考えると幅が若干足りないような気がする。
>>651 帽子で隠れてる部分だけど、頭が凹んでるの気になるなぁ
帽子の形も平面的で、切って貼り付けたみたい。
厚みのある円盤形の物なんだってことをよく意識して描いてみそ。
肩の部分なんだが、なんかパッドでも入ってるみたいになってるね。
生成の生地なら肩にフィットするし、糊とアイロンが効いててピシッとしてるならもっと違った形になるよ。
頭がでかい割に胴体が物凄く短くてバランスが悪い。
服の下、特にスカートの中がどうなってるか想像もつかない。
今の技術ならまず大まかに体のラインを描いて、後から服を着せると良いよ。
>>656 どっちも後頭部がない・右の髪が重力考えてない
あともしもしだから潰れてるのかもしれんが、苺から右の舌にかけての線は何?
>>651です。
>>652 ご指摘・赤ありがとうございます。
そうなんです、顔が崩れる癖があるんですorz
小物等の素材感はある程度塗りでカバーし(ようとし)てます。
腕については仰るとおりで、後ろに回した状態を想定していませんでした・・・。
すごく参考になる赤ありがとうございます!
これを参考に自分で手直ししてみます。
>>654 ご指摘ありがとうございます。
一応ラインを描いた上で服を着せたのですが、ラフ自体が狂っていたんだと思いますorz
顔が歪んでしまう、頭の凹み、帽子や肩のあたりなど、細部に気をつけてみます!
胴体のバランスも修正加えてみます!
本当にありがとうございました。
>>657 指摘サンクス
> 苺から右の舌にかけての線は何?
一応唾液のつもりだったんだけど…
下から上へ苺を口移しするイメージだったんだが伝わらなかったか…
もっと精進します。
>>649 今見直したら確かにおかしいですね…だめだなあ…
後もっとエアリーな髪を研究します
>>653 内股のつもりで描こうとしてたですがなんかそういう風にもみえなくて
ちぐはぐですね…
>>655 なるほど腰と上半身の向きがずれてたんですね、足裏みえてる方が自然ですね
てか可愛いなちくしょう
もうちょっと頑張ってみます
>>659 やー一番あれっと思ったのは脚だね。
太腿の部分がたらこみたいにぐんにゃりしてる。
筋肉が付いてる部分と骨が皮膚に近くてごつごつしてる部分の
描き分けに気を遣ってみよう。
664 :
659:2011/02/19(土) 20:15:17.53 ID:82Z3O04x
>>659 左肩上げたほうがいいかと
(右肩のラインをまっすぐ延長して左肩にしてもいいくらい)
あとひじの位置が左右で違ってます
それくらいで全体的なバランスはさほどおかしくないです
おかしく見えるのはおそらく塗りのせいなので
まずはどの方向から光が来ているのかはっきり決めてみては
>>665 両手と両足それぞれの長さがちぐはぐしてる
>>670 膝小僧のソの字が単なる記号
側頭部の膨らみが大きすぎ
服の構造が謎
背景も塗りも上池レベルと思います
>>671 ご指摘ありがとうございます。
服の構造は前に晒した時にも指摘されました。
あれから少し意識して描くようになったのですが、まだまだ勉強不足ですね;
次から普通スレに行こうと思います。ありがとうございました。
>>670 アイレベルが膝のあたりだから、上半身もっとアオリっぽくした方がいいと思う
萌え絵のアオリって鬼門だから理論絶対視するのはよくないけど、なんか工夫が欲しいです
逆に俺目線を維持しつつ俯瞰でもいい。
>>675 ブラの形状と背後の布?と
手首から吊るしてる物体の空間上の配置が謎なくらい
>>667 とてもいい感じです。ありがとうございます。
680 :
655:2011/02/21(月) 20:04:35.99 ID:kxjkAcrT
評価ありがとうございます
>>669 かわいいですか(ハアハア)
ありがとうございますです
>>665 評価ありがとうございます。
見直してみて、確かにちぐはぐ・・・
難しいですね・・・
>>676 「足はこっち行ってるので大きくして」と単純に描いてしまったのではないかと反省しています
681 :
680:2011/02/21(月) 20:07:41.79 ID:kxjkAcrT
ああ、名前欄間違えました(>_<)
>>680の名前欄は665です。
682 :
665:2011/02/21(月) 20:14:48.80 ID:FF3S/wgi
レス番も間違えてる・゚・(ノД`)・゚・。
落ち着け自分
>>666 かわいいですか(ハアハア)
ありがとうございますです
>>669 評価ありがとうございます。
見直してみて、確かにちぐはぐ・・・
難しいですね・・・
>>676 「足はこっち行ってるので大きくして」と単純に描いてしまったのではないかと反省しています
>>677 アドバイスありがとうございます!
見直すと自分でもよくわからなくなって来ました
服って本当に難しいですね、勉強してきます
>>678 左腋とかウエストの逆への字とか
総じて技量と結果が合ってない違和感
686 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/22(火) 18:05:17.90 ID:VAqLUiEF
>>686 何よりもまず乳袋の垂れ具合が気になった
688 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/22(火) 18:49:33.09 ID:VAqLUiEF
キルバラすれば乳など問題ない
690 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/22(火) 22:23:13.98 ID:VAqLUiEF
>>690 かわいい
分かんなくなったら脱がす
尻側のスカートはだけてて体を一周してない感じ
>>692 目の焦点があってないのと、口元が半笑いなのが怖い。
694 :
678:2011/02/23(水) 05:15:10.40 ID:aW4bMrwq
>>684 赤と分かりやすい的確な指摘ありがとうございます
参考にして直してみます
>>685 自分で違和感に気付けるよう心がけてはいるのですが
まだ無意識に目が滑ってしまうようです
>>692 本人じゃないなら塗る意味が今いち理解できない
本人なら
>>667の指摘をもとになんで直さんの
>>694 ごめんわざと変にしてんのかと思った
繋いでいない線の長さが各所まちまちで
身体の厚みが足りなくなってる
でもエロゲ塗りなら塗っちゃえばわかんないと思う
まあ、擁護するつもりは無いけど、>692が本人だと仮定して
要するに
>>667の直しが
>>692には全く気に入らなくて
自分の方が可愛いという自負と自信があるんでない?
「今回の指摘はまぁ次回に生かすとして」っていう良くあるパターンと予想
ただまぁ左右の目の大きさが違いすぎる位は直さないとね
699 :
659:2011/02/24(木) 09:33:59 ID:kXaYW48V
700 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/24(木) 21:34:20 ID:rCj6NOKN
>>700 暗すぎて一番上しか全体像が見えないので一番上
>>700 一番下は完全に顔部分しか見えないなぁ。
トーンカーブ弄ったら体もあるのが分かるけど。
モニタの明るさ上げすぎてるんじゃないかと思った。
704 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/24(木) 23:02:15 ID:rCj6NOKN
>700
上手いですね。どれもカッコイイですが、私は一番下が良いです。
でもモニタの性能だけでなく、部屋が明るくても見分けずらいのではと
思います。
最近は安いモニターばかり売れてますから、絵描き以外は正確な
SRGB環境で表示されてないと思いますし、ダイナミックコントラストの
ような変な物もありますので、難しいですね。
明度256段階の内、一番暗い5つくらいは見分けが付かない事は
普通にあると考えた方が良いかも知れません。
暗い色は見分けがつきにくいので、やっぱり704のような方針で
少しだけ反射させるのが良いと思います。
もしくは体部分の色相を明るめの色に変えても良いかも。
これだけトーンが暗ければ調和しないという事はありません。
でも、この塗りならばデザイン的に、体の見分けがあえて付かないようにしても
全然OKだと思いますよ。
暗闇で目だけが輝く。その位置と色のわずかなうねりでで獣が何かを
振り返っている事が分かる。演出としては一流ではないでしょうか。
707 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/25(金) 21:43:37 ID:l7rgFis5
てす
709 :
670:2011/02/25(金) 21:56:20 ID:AJwRqMIz
>>699 良くなってるように見えます
あえて指摘するなら当初からも感じてたんだけど
眉間から生えてる花と植物のような髪が実写のような塗り方で
二次元絵の身体の描き方に微妙に一致してない印象
多分輪郭線がないことと、エアブラシ又はぼかしの効果で
影色の階調が実写並みに滑らかなのが原因といちおう予想
ただし、本人の作風の域に入ると思うので
自分のイメージに合致していれば当然、問題ないです
711 :
659:2011/02/25(金) 23:21:40 ID:89DLdtxe
712 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/25(金) 23:29:00 ID:l7rgFis5
713 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/25(金) 23:29:59 ID:l7rgFis5
あと顔はアニメ顔にしました
リアルとしてかいたわけではないです
714 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/26(土) 00:50:21 ID:cLs77jtV
>>712 日本の一般的なテレビアニメの顔ではないが
リアル路線の絵柄でクリエイター系のアニメって感じか?
雑誌のイラストレーションとかの系統でアニメージュとかでは無い
この板はほぼ漫画絵アニメ絵萌え絵の派閥構成だから違う板のがいいようにも思った
日本の一般向けアニメ絵を描いたつもりなら完璧に失敗してる
どういう評価欲しいのかわからないけど
顔の手の入り方に比べて髪の毛に神経あんま使ってなく見える
それでクオリティ低くなってるから髪の毛丁寧に描いて欲しい
ってそういう批評を求めてたんじゃなかったのねすまんまん
描き起こすなら無難に手前を一番描いて奥にいくほど手数を減らす今の感じでいいと思う
>>711 おーいいね
目やしぐさで訴えかけててついふらふら吸い寄せられそうw
718 :
659:2011/02/26(土) 01:08:06 ID:tFdd1AXJ
>>714 >>716 ありがとうございます。
今回は「評価お願いします」は省略しましたが常に大歓迎です!
とてもわかりやすい画像までいただいて本当に助かります。
激しく参考にさせていただきます。
>>717 感想ありがとうございます。
表情や仕草の練習も兼ねているので、そう言っていただけると嬉しいです!
>>712 アニメ風なのは目の位置が変なだけで他は普通の写実絵じゃないか
アニメというよりアメコミだな
塗りをペラく線を少なくすればすぐアニメ顔になると思うが
>>720 >>1にあるけどもしも赤や指摘希望ならそれを書いてね
(感想くらいは書けるけど踏み込んだ話はできんから)
顔が恐くみえるのは影のせいより、目のハイライトがないせいじゃないかな
>>720 空気椅子してるように見える
椅子のパースをまったく意識できていないためだろう
>>720 評価希望でないなら感想しか言えんが
なんか怖いの一言に尽きるわ。
顔パーツの配置がおかしくて、顔面が凹んでるように見えるぜよ
そこが治ればちょっと可愛くみえるかな?
怖く見えるのは顔の光源が下から当たってるように見えるから
肝試しで、顔の下から懐中電灯当てて「うらめしや〜」ってやってる状態
>>720 怖いっちゃ怖いけど俺は好きだな
日傘があるから難しそうだ
730 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/26(土) 23:25:44.19 ID:xp5LSOG4
テーブルのエッジはクロスがかかってたとしてもこんなにぼやけてないはず
パス!
735 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/27(日) 01:51:49.51 ID:QttG1hX6
>>730です
>>733-734 奥のテーブルの奥行きが有りすぎるからおかしく感じてしまうのでしょうか?
改善手段として、
奥のテーブルの長さをもっと短くすればいいでしょうか?
>>735 一点透視図法で床、カウンター、棚を描くと背景の違和感を減らせると思う。
それ以外のモノ(人物とか棚に乗ってるものとか)との違和感を無くすのはまた別の話だけどw
>>730 人物中心ならパースの正確さはこのくらいでもいいと思うけど
この絵については画面の中心にテーブルに加えてトランプまであるおかげで
是非パースを見てくれ!って言われてる気がする
で、パースに着目すると背景や床が合ってないといった感じ
この絵描けたのなら
>>736のとおり一点透視調べてすぐ理解できるはず
(今回の絵だとトランプの消失点を基準にするといいかもね)
なおキャラの表情も雰囲気も出てるし線画も塗りも丁寧。良い感じです
>>739 和服もう少し調べてから描こう。
ハッチングもいまいち適当で雑な感じ。
>>739 ペンでまっすぐ線引いてるから服が固くみえる
胴体が顔に比べて妙に平たい
背景が曖昧で跳んでるのかのけぞってるのかわからない
顔はかわいくなってるし花は綺麗
>>739 ラインの抑揚にも気をつけると見やすくなると思う
>>739 前のに比べて一気に明るく可愛い感じに変わってる
胴体の長さとか謎だけど練習絵なら
本人の気分次第で好きに描けば良いかと
746 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/27(日) 12:44:38.24 ID:QttG1hX6
>>730です
たくさんのアドバイスありがとうございます。
やっぱりパースが駄目みたいですね
パースの参考書を買ってきたのでそれを見て練習したいと思います。
テーブルのクロスの塗り方も
>>740さんの塗り方を参考にします。
またアップした時はアドバイスをお願いしたいです。
ありがとうございました。
>730
おお、良いです。こうやって丁寧に描く人は
すぐに上手くなるので頑張ってくださいね。センスもかなり良く、
可愛い良い絵です。狭い空間に家具を4つ置いて、人物が
ちゃんと座って見え、さらに綺麗に線画を仕上げてくるというのは、
あなたの実力や才能が非常に高い事を示します。
ただ、遠近法の問題はあります。これは勉強すれば必ず
克服できる種類のものですが、奥行きを間違えているので
なかなか難しいと思いますが、ここも頑張り所です。
以下私が気になった点。
背景の奥の線画が目立ちすぎなので、折角の色のグラデーションが
浮いてしまいます。奥の方は線を細くすると良いです。
面が違えば必ず色のトーンは違ってきます。犬の椅子などは
線画が良いので色の工夫ですごく良くなりますよ。
丸いものはどこからでもハイライトを返してきます。ハイライトの
明るさやくっきり感で質感を表す事も出来ます。
四角い物のエッジを明るく塗らないと勿体無いです。
遠くの物の輪郭はぼかすのもあり。荒めに描いて丁度良い事も。
あと、アップした絵は私が何を言っているのか分かりやすく
する為のものです。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1298780413735.jpg
なんというか、言い方が悪くてすまないが
ほめ殺しみたいな批評で気持ち悪いな。
去ねパンツ
カウンターがおかしいのがなおってないw
>739
前回に続いて良い絵だと思います。
かなり高いデッサン力ですね。人体も概ね正確で
表情も良いです。普通はこれだけ書き込むと線が
うるさくて困りますが、そういう感じも私はしないです。
あなたの線画全体として安定しているからだと思います。
手間を惜しまず、資料も良く観ている感じがします。
実はこういう絵を練習した事があるのですが、
すぐに参って諦めましたよ、私は。
何が困るって、白い服にテスクチャつけて、さらに影を
つけると、白黒2色の世界では色が濃くなり白が表現
しにくい訳です。
そこでコントラストを上げて、黒い部分を真っ黒に、
白い部分も白潰れに、なんて考えてましたよ。
この考えが正解か分かりませんが、たぶん
みんなそんな感じじゃないのかなーと思います。
ちなみに美術の世界では白黒でも色彩は表現できるとか
いう意見がまかり通ってます。上手な人は実際
そんな絵を描きますが。
この絵の形は正確なのですが、頭の大きさと角度を
変え、脚の位置を塗りで表現するともっとぴったり来る
感じはします。
私がどう感じたのか、やはり絵で描かないと到底
伝わる気がしないので、改変してますが、ごめんね。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1298783302978.jpg
等身を自分の好みに改変するぐらいしか出来ない程度なら、
人様の絵をトヤカク弄らない方がいいと思うよ。
絵柄変換スレ池
>>752 その通りなんだがそれを理解させるのは無理な話なんよね
だってどんなに改悪になってても描いてる側は絶対改良になってると感じるものだからなぁ
筆を動かしてみないとってのは理解できる
改良改悪とかどうでもよくて、絵師のアドバイスにちょっとでもなってりゃそれでいいやね
なってなくてもスルーでいいわけだし
>>751 頭が小さくなったせいで腕の長さが引き立ってしまっている。
むしろ改変前の方がバランスが良い位。
赤に難癖つけるんじゃなくて自分なりの改善点示せよ・・・
>>758 線画も伸びしろはあるけどこのレベルで塗りもいけるなら上いけると思う。
線画は充分行けてる気がする
漫画描くか、塗りの勉強が必要な段階ではないだろうか
住み分けスレは厳しい評価しないといけないと勘違いしてる人がけっこう居る
762 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/27(日) 21:13:28.37 ID:tJckbwI6
>>739 肩幅がすごい右肩が偏って広いっていうか…。腕にしてもそうだが、アタリの時点でパースに気をつけるといい。あと、膝の位置が不自然。脛が短く見える。もうちょい高めだといい。細部は描けてるのであとはバランスの問題かと。
基準が人それぞれなだけだと思うが
評価点のテンプレ化もされてないしな
>>759 >>760 塗りですか‥結構苦手なのでしばらくまだここにお世話になることが予想されます.
最近,以前ここで指摘された質感の練習と塗りの練習をかねて,
写真を参考に無機物を書き始めているのですが,人物以外のものはアップロードしても大丈夫なのでしょうか?
画風でレベル別けする奴がいる。
理由つきでレベルわけすると騒ぎだす奴もいる。
あそこは口だけ絵師の隔離スレだからねw
>>758 あえて言うと肩に比べてケツが小さいと思う。
むしろ首から上のボリュームに引っ張られて肩が大きいのかな?
でもこれくらいのデフォルメはかえって自然に見えることも多いので、
直す事も無いと思う(ショートヘアでも同じバランスなら要注意だけどw)
このスレでは塗りは問われないので基本的に上行くレベル。
>>751の絵、頭はともかく陰影については改悪じゃないと思うけどなあ
ただ長文すぎてちょっと気持ち悪いだけで
>>765 たしかにちょっと肩がゴツいかもしれませんね
上半身の上側が分厚くなりすぎているのも原因かもしれません.
塗りについて練習するなら普通,線画について練習したいときはこっちという感じでしょうか?
>>764 いいと思うよ
なんかぐだぐだ言う人がいるけど、それは変な固定観念に囚われてるだけだと思う
てかごめん、758の人の塗りか。路線は違うけど技術はある感じだし、塗ってみりゃそれで上な気が。
>>770元写真もうpれば二度おいしい
アイスの色の微妙な変化なんかはよく見てると思うしよく描けてて綺麗だと思う
ただ全体に描き込みが少ないから質感がわかりづらい 特にガラスはツヤがあるのかないのか
でも写真が小さかったりするとあれだよね
>>770 何も言う事は無い上手さw
>>767についてはあんま神経質に考えず、
適当に絵を貼っていればそれなりに誘導されると思う。
本物のグラスなら多少は周囲の光線を反映するから、
それをオミットして描くのはちゃんと対象を理解して描いているからだと思う。
(絵として考えると、写り込みは描いた方がいいけど、ここでは別の話)
で、線画のほうがデフォルメなので、
それにあわせて陰影を省略した塗りが良いと思う。
おお、これ組み直して描いてんのか、すごいね!
組み合わせて描いたのか
言われてみれば確かにガラスなら曇るし別にいいんじゃないかな
つーか想定?でこれだけ描ければどんどん上達できると思います
上池待ちしてるんだからはっきり言ってやれ
>>779もうそれ言ったようなもんじゃねーかwww
まずは可愛いけもっ娘を塗ってもらわないとな!
>>776 むしろ曇るか曇らないか、曇るならどう曇るかこそを資料や実物で調べるんだ
曇りっていうか結露のことだろうから
温度と湿度、あと時間経過(アイスも溶けてくるはず)とか色々あるはずだけど。
>>769 あえて突っ込むけど大袖はおかしい。
>>758 ひざ関節の比率については画風と捉えるとして
しっぽの生え方、けもの耳の生え際、スカートの右側それぞれ謎
しっぽは下でなく画面手前右方向に伸ばさないとへんかも
けもの耳は後頭部直上あたりに生えてるのでないなら
輪郭線を頭の中へ延長させてある程度はみ出した方がいいかな
左の足首ちょい細い
首付近から後ろ髪の先端に向かうラインが基本妙にまっすぐなので
右側と同じ方向に弧を描くようにぐにゃと曲げたほうがかっこいいかも
(右脚外側のラインと平行しててなんか目立つ)
こんくらいかな一番気になったのはしっぽでした
パッと見、商業絵って言われても分かんない気がする
スパーリングワインっ
>>770 アイスとグラスの最も暗いところを探して
そこを真っ黒にしてやると写真にそうとう近づくんでない?
>>786 馬は悪くないけどマントのハッチングが浮いてるな
>>786 おおベルセルクみたいだなぁ
ベルセルクみてみた
よくわからんないけどその背景のタッチを何回か
キャラに重ねて行ったら雑に見えない気がする
と思いつきを言ってみる
>>786 馬はイカすけど腕組みが適当すぎ
背景おまけというが薄くて逆にやたらと目立ってる
>>764 フルカラーじゃなくても濃淡で陰影付けるだけでも練習になる
というかその方が後々のためになるからそれで人物塗りにもチャレンジ一年生
掻い摘むとCGイラストはベースカラーに陰影レイヤーをオーバーレイ等するだけの簡単なお仕事です
職人技を手にしてもそこから先が真の腕の見せ所でありしのぎを削る部分なのだが
ツールや機能の理解度に左右されたりもする難儀な道
>>783 ありがとうございます。
あぁ確かにスカートの右側の形が良くわかんないことになってる・・・
足も改めてみると結構へんな部分が多いですね
尻尾は評価にあたってなるべく隠れる部分が少ない方向に伸ばそうとしてごらんの有様になりました。
リアル絵は黒の使い方が大切と言われたことがあるのですが、
まだなかなか難しいようです。今後その点にも気をつけていきたいです。
寝起きでレスを飛ばしてました
>>782 確かにそうですね、参考にする部分をもっと広げると言うか、いろいろ観察してみようと思います。
>>790 人物塗りは現状とっても苦手なので、苦手意識の払拭のためにもがんばりたいです。
793 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/28(月) 14:10:24.07 ID:Jf6IUtpa
>>793 白目と歯が目立ちすぎてるから
色を塗ったほうが目立ち過ぎなくていいとおうもよ
795 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/28(月) 14:34:52.40 ID:Jf6IUtpa
>>793 ぉぉお
りょうほうかくの忘れてました
ありがとう
>>793 道具もっと綺麗に使おうよw 絵も汚れちゃってもったいない。
アニメ絵と言いつつぜんぜん違うので目指す絵が良く分からないけど
肌の色はもっと陰に色味をもたすなりハイライトを抑えるなり考えたほうがいいと思う。
それこそアニメみたいに2色で描いてみてもいいのかも。
構図はこれでいいのか?左の髪もおでこも切れすぎて落ち武者みたい。
顔自体の描写は悪くないけど体、特に脇肩は良く見て描いたほうがよさそう。
797 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/28(月) 16:37:30.61 ID:7aCiqpJM
てす
798 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/28(月) 16:45:15.21 ID:7aCiqpJM
>>798 アニメっつっても色々あるだろうけど。結局どんなアニメ顔を目指したんだ?
目玉はシールかなんか使ってるのかな?いろんな素材使えるのはアナログならではだよな。
が、残念ながらいいツヤは出てるけどリアルにするにはちゃんと描写も加えたほうがよさそう。
ところで生首とかの人だよね
800 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/28(月) 17:14:55.87 ID:7aCiqpJM
>>799 いや目玉も水彩だけです
やっぱりちゃんと観察してかかなきゃ駄目ですか
丸かいて中に小さい丸かいただけなんでね、
アニメ絵は
綺麗なアニメ顔をかきたかった
けいおんとか見たことないけど画像だけみたことあるんだけど
ああいうアニメ絵は目指してないです
生首だよ\(^^)/
>>800 あれ、そうか。右上ののハイライトとコースティクスみたいのは絵の具のなのか。失礼した。
目玉はビリヤードの手球みたいに微妙にテカっててでもあまり映りこまない素材を想定するといいと思う。
綺麗なアニメ顔←ぜんぜん分からん。ディズニー?でもなさそうだし・・・
いいから目指す絵柄のアニメの名前を出せ
>770
コントラスト強めにグラス描いてみました。
コントラストが強くても、SAIの水彩筆とぼかし筆があれば
なんとかなるっておばあちゃんが言ってました。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1298886141514.jpg それはさておき、758が素晴らしいです。線一本一本に
感心しますが、特に右足の線の美しさと、線2本で液体の
質感を出しているところ、猫足立に合わせて丸めた背中の線に
感心しました。羨ましいセンスです。
こんな絵を描きたいなあと、いつも思っています。
逆に聞きたいのですが、使っているツールやお薦めの練習法が
あれば、よろしければ教えて欲しいです。
あと、線が少し太い方だと思いますが、大きな絵を描く時も
線の太さは解像度に合わせて太くしますか?
面倒ならスルーして下さいね。
>>776 758に塗れるような練習をしたいなら、フォトリアルは無駄とは言わないけど
結局まったく違うアプローチが必要になると思うよ。特に色面分割と配色。
まあでも758みたいな萌え絵(?)に塗ったものうpしてみようよ。
>>803 すごい上手いですね
横からで申し訳ないのですが、このグラスの置いてあるテーブル?の質感ってどうやって描いてるんですか?
コツがあればおしえて頂きたいです
>805
それはもちろん、適当にテクスチャ貼っただけですよ。
SAIのペーパー3というテクスチャですが、これは最初から
付いていたか、どこかでダウンロードしたのか忘れました。
テクスチャにこだわりは無く、適当に目に付いたのを
使っただけなんです。
SAIのテクスチャはレイヤーの「用紙質感」という機能です。
ショボイ機能なので、一度画面いっぱいにグレーを塗って
用紙質感でペーパー3を選んで調整後、新しく作ったレイヤーと
「下のレイヤーと結合」の操作をすると、一枚の絵として固定され、
テクスチャの変形が可能になります。
そのテクスチャを「自由変形」で遠近法に従って変形させると
奥行きが表現できます。SAIには「自由変形」の際に「遠近感」と
いうパラメーターがありますので、お好みで数値を決めると良いです。
そして、別にレイヤーを用意して、床のグラデーションを塗ります。
それにテクスチャのレイヤーをオーバーレイ(だったかな?忘れた)で
乗せると色の薄い部分が目立たなくなり、これまた奥行きを
表現しやすくなります。
こういう絵はグラスも含めてパソコンで描くと意外と簡単で、ツールの使い方を
覚えて慣れれば誰でも出来ますよ。
ただし、色をどこに置くかは写真の見本がなくては無理です。
需要ないだろうけどアナログなら画用紙に鉛筆を寝かせて塗ってからガーゼで強くこすってぼかすと大体こうなる
細かい机の汚れみたいなのは先に描いて軽くぼかす
他にはアクリルでも油でも絵の具を溶かさないで筆に軽くつけてぼかしながら塗るとか
うはw勉強になる
809 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/28(月) 20:48:25.39 ID:tkRQON9N
>>803 しばらく鳴りを潜めていたけど
パンツちゃん先生ゴッコがやめられないんだな
あれだけ叩かれたのにまだ懲りないのか
そこまでして人に教えたがる意味がわからんw
実生活で劣等感でも抱えてるのかね?
>>809 むしろ参考絵を上げて実用的なアドバイスしてるのに叩いてるのがわからないのだが
参考にするかどうかは人次第
ふつー等身なおすにしたって、赤なら元絵のを使うぜ
手前の自己満足の為だけ参考にもならん赤に対して、
わざわざ礼を言わなきゃならないのに同情するよ。
812 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/02/28(月) 21:38:05.45 ID:D5iv8l/H
>>801 ビリヤード想像したけどイマイチです
あとなんていうか、ただたんに自分だったらあの顔が
自分のなかでのアニメ顔なんで、そんなに深く考えるような
もんじゃないです\(^^)/
人体かいてみました
文字だけ左手でかいてみただけで普段はあんなきたねー字じゃ
ないんで
アドバイス、おねがいします!
http://t.pic.to/15s0fn
814 :
801:2011/02/28(月) 22:26:36.50 ID:ghpG/Cye
>>812 想像するんじゃないw 想定して実物を参考にするんだよ。
まあでもイマイチかも。本物の目を見るのがいいよ。
手と、胸から肩があやしいけどこの感じなら描いた分だけ自分で上手くなれるとおもう。
いろいろ見てると一枚の絵として完成させるのが苦手みたい。描きたいものがパーツパーツなんだろうな。
もし上に行きたいなら「魅せる絵」について考える時期かと。それはエロでもギャグでもグロでも同じ。
>>806 丁寧にありがとうございます!参考にさせて頂きます!
テクスチャって便利なんですね
せっかくなのでちょっと探してみます
>>807 アナログのガーゼでこすったかんじってデジタルでどうやったら表現できますかね?
これもテクスチャですかね?
人物はともかく背景塗るのが苦手で色々困ってます
>>816 スカートの輪が水面のぐるぐると合ってない感じ
その角度だと裏側も見えるんでないかな
胸のエプロンみたいなの下から3〜4分の1くらい
幅はそのまま長さだけ減らすとアオってみえるかも
首とあごの付け根のとこの線はお好みで首の太さの半分くらい減らしたりして探ってみて
(今のままでも絵柄としては全然あり)
819 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/01(火) 13:02:34.90 ID:X53f5IT7
>>819 これ恐い系ダメな人は見ない方が良いヨ
なに目指してるかによるけど
あなたの考えてるアニメはロシアとかチェコとかそっちのほうか?
ホラー系ならありだと思います
大二郎先生とか画太郎先生とかに続けると思います
>>819 あなたはここで貰った評価やアドバイスを何かに活かしていますか?
活かす気がありますか?ただ見てもらいたいだけじゃないですか?
正直、私はあなたの絵を見たくないです。
名前欄に毎回決まった名前を入れてくれると、避けやすくなるので非常に助かります。
お願いですから名前入れてください。
言うほど恐くも悪くもないな
アニメ絵といわれと「???」になるけど
>>821 まあ気持ちは分からんでもないがいいすぎじゃね
この板には萌え絵でブヒブヒ言う豚しかいなのいのでファイン系?は嫌われてしまうのでしょう
違う板に行くかブヒブヒ言うかの2択になります
確かに言い過ぎでした・・・。
読み返してみると、自分が言われたら凹んでしまいそうです。
ごめんなさい。
>>824 嫌われる、というよりそういう系統の絵は正しく評価できる人がいない
オタ絵以外なら他に評価できる人がいるスレにいった方がいいかもしれないな
美術系の板とかどうだろう
詳しくしらないが
まぁ確かにいきなりあれ見たらびっくりするかもしれないけどな
俺は警告があったおかげで身構えることが出来たし
でも絵を晒す人は
ハンドル名はともかくトリップだけでも付けて欲しいという気持ちはある
見たくない人のを見ないようにというネガティブな事だけじゃなく
見たい人の絵を抽出し易いように
もちろん殆どのスレではそんな指定はないから自由だけどね
>>819 言われてみれば人魚姫ってのも色の使い方もなんとなく分かる、気がする
洋服はどういう絵になるんだろ
あと
>>821のとおり名前欄入れてもいいかもね
いろんな人が見るから
>>821 気持ちは分かるし自分も前はそう思ってたけど
>>1を読む限り
基本ただ絵を上げて見てもらうためのスレで赤指摘とかはおまけ
活かすかどうかも絵師の判断(二次絵専用でもなかったはず)
問題なのは左手でセリフ書くとか
>>819の世界が規格外でレベル判別及び評価不可な件
いろんな絵見せてくれるのは個人的にはありがたい
830 :
829:2011/03/01(火) 15:08:40.18 ID:nUgjgMAy
間違った。評価は可能だね(私は無理だけど)
自分なりのアニメ絵ですとかは書かなきゃ良いのにと思う
それ以外本人がどういう方向目指してるのか分らない(書かないから
評価しようがなくなってる部分もある
832 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/01(火) 15:57:10.61 ID:fraRkA2/
なんか定期的にこういう人が現れるよね
deviantARTにでも投稿した方が良いよ
それより
>>817がスルーされてる件についてだな…
自分が見る限り眼帯の手抜きが目に付く。特に紐
身体はこなれている様でいい感じなんだから最後まで集中せんと勿体無いぞ
そういやdeviantARTももう10年以上続いてるのか
一時期興味があったから使ってみようと思ったけど言葉の壁が高いのよね
>>837 男っぽいのは女性らしさがないせい
この場合肩ががっしりしている、体が胴長でくびれがないことが原因か
男と女じゃ骨格から違うから調べておくべし
>>837 まず手がごつすぎる。
手は顔の次に重要な部分。
首も華奢に。っていうか相対的に頭が小さいのか?
あと嘘っぽくても良いからお尻と腰のメリハリを。
貧乳は好物です。
>>817 パッと見て違和感ない絵だと思うけど
じっ…くりと眺めてから気になったとこ以下
(線画でひろったらずいぶん多くなったので色はほぼ割愛)
眼帯のひもがガーゼの妙なとこについてて外れそうなのと
頭の輪郭は坊主でもない限り基本は髪なのでひもは埋もれたりするんでないかな
(ひも自体も直線すぎて頭にかかってない感じ)
眼帯の横に垂れてる髪がまっすぐすぎるのと出どころと長さも謎
前髪の真ん中のあたりのとこだけ一番影濃い(後ろ髪の暗いところ以上)
右目の上の前髪の陰影謎
右後ろの髪の形状が手前と奥で二段に別れてるように見えるのと陰影が剣みたい
左手で触ってるラインもっと首の方向に向かわないと左肩が足んないかも
右鎖骨に謎の縦線
腰のあたりのシワのラインが衣類のものでなく右手でねんどをぐにーと動かしてる感じ
(塗りの影響も大きいかも)
スカート不規則な折り目含め全体的に謎(特に両腰)
太もものふとさ左右で違ってる気がするのと
右太ももの位置もっと画面左かな(股間のスペース足りないかも)
最後に左のももに傷みたいのついてるけどこれを隠そうとしてるポーズなのかな
>>818ありがとうございます 色々頭身とか位置とかいじってみます
843 :
818:2011/03/01(火) 18:46:36.75 ID:nUgjgMAy
>>842 頭身は指摘してないからできれば変えないで
頭身っつーか見た目のサイズか
理解した
そしてsai形式で保存するの忘れてた
饅頭食いながら焼酎うめえな
846 :
818:2011/03/01(火) 19:05:35.54 ID:nUgjgMAy
>>844 それもたぶん違う
アオると普段みえない首の丸が見えてくるって意味
萌絵だと省略してもいい部分だから完全につないだりしないで
半分消したりする。その半分が首の太さくらいかなと
三度目の正直で今度こそわかったと思います
わざわざありがとうございます
>>817氏の絵はパッと見良いカンジなんで他の人はどう診るんだろうと一旦スルーしてたorz
↑で指摘してる人は的確なのであんま付け加える事は無いけど、
・眉毛の位置が高い。
眼帯はデザイン的にフィクションの要素が強いのでしょうがないとして、
スカートの構造とか描きかたは検索してチェックしておくと良いと思う。
塗りは上のスレでつめていけば良いと思うけど、
左右の胸の大きさが違って見えるのは、俺が気になるw
向かってやや右向きに突き出すつもりで谷間を描いて、
塗るときに右胸の外側に影を指し忘れたのかな。
手癖で描くタイプの人だと思うので、
絵としての魅力はあるけど細かいところで損してると思う。
かといって弄りすぎてもツマンナイ絵になる事もあると思うので、
あんま神経質のならない程度にチェックするクセをつけた方がいいかもねw
>>817 こんだけデカチチで、ネックが広い服だと
胸の谷間が見えるべきだと思う
851 :
837:2011/03/01(火) 22:55:59.12 ID:2Y1Ac3F6
アドバイス頂いたみなさま、どうもありがとうございます
>>838 言われてみれば確かに胴長ですね
肩は本当に苦手で、どんな絵を描いても違和感があるのですが、
がっしりしすぎてるのが問題なのか…参考にします
>>839 自分の手を見ながら描いたのが原因ですね
女の子のふわふわの小さい手が描けるように練習します
>>840 ありがとうございます
まつげを描くと、絵柄が古臭く?なる気がして控えてたんですが
やはり描いた方が良いのでしょうか…今度挑戦してみます
>>848 おお、ありがとうございます!
>>839の方にもご指摘いただいた通り、やっぱり元の絵が頭が小さいと直して頂いて実感しました
そして左手もすごく長いですね
すごく肩周りのシルエットが女の子らしくなってて感動しました
こういう風にかけるようになりたいです…
>>851 睫毛も流行の描き方があるんで色々見てみれば良い
ただ、この絵にはまつげあんまり似合わない
854 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/01(火) 23:26:10.40 ID:XHUc/qv/
>>854 基本、自分の手見て描いたらくらいしか言えんけど
握り方にバリエーションつけるなら
ぐっと完全に握らせたり
人差し指と親指だけ軽く柄につけてこれから握ろうとしてる絵にしたり
手のひらにして鞘に収めた直後の絵にしてみたり
色々イメージふくらませるといいのでは
>>854 この腕の感じなら胸の筋肉がもっと上に引っ張られる感じがあると思う
両脇の筋肉が↑ってなって
そんでこんだけ筋肉ある人なら頭下向けてるし僧帽筋がもっと見えて
胸鎖乳突筋の乳様突起あたりも覆う?感じに山形になっててもよさそう
ベルトがまっすぐで色気ないから腰の筋肉に沿わせる感じにして欲しい
それとこのポーズなら腹筋するときみたく頭の後ろに手をやって
そのまま前腕開いて後方に持ってくと肘が胸一番厚いとこに来るんではなかろうか
そんでちょい後方上からのライティングにすると腕の下に影が出来て
前後の空間も出来るしメリハリが出てかっこいいと思った
筋肉にテンションかかってカッコ良くなりそうな構図なので筋肉応援してます
857 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/02(水) 00:35:03.48 ID:V7TX+pKO
マルチといいますか、VIP初心者スレでアドバイスうけつつ書きました絵で、
電波ゆんゆんな感じのメルヘン女子をかこうとした一枚ですが
赤、アドバイス、ご感想などございましたらよろしくお願いします
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ ボコボコにして欲しいんよ!
/ ) ババババ
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1298992470318.jpg ( / ̄∪
またちょっとわかる人いたらでいい質問なのですが、
ゲームCGとかデジアニメとかの線画って、アレはパスとか曲線とかの
ソフトのツールつかって描いているものなのでしょうか?
それともプロの腕のなすペンタブフリーハンド技?
ぶれずに綺麗な線引けていて、アレはどうやってるんだろうって気になったもので
>>857 ぼこぼこにしてやんよ
と思ったけどもう気力がつきた
なんというか判断に困る格好
絵柄だとすれば後ろの靴がどうなってるのかわかんないくらいで
指摘するほどおかしなところはないかな
もっと体の線が見える格好だと助かるけど
必ずこういう服着せる方針ならいいんでない
塗りも光源設定したりしないほうが
かえって味がある気がする(失礼かもしれんけどFSSみたい)
ペンタブの人もパスの人もいるしアニメータだと鉛筆だし
色々なんでないの
綺麗に見える線の裏にはその数倍の量の血涙混じった見えざる線があるのが常かと
(たまーに当てはまらない人いるけどそんなん参考にならんでしょ)
曲線ツールとか使うと線が機械的になるからすぐわかると思う
基本フリーハンドでしょ
>>857 配色がよろしくないね…
目が散らばりそう
>>861 一番の課題はスカートとか布類
でも全体的に3Dみたいに固いのが良くも悪くも独特の個性になりそうだね
右足が左にくらべ太く見える
上手いだけに全身を見たいと思いました
セーラー服の紺色の部分の彩度がちょっと強い気がする
髪とか肌の色とバランスが悪い
>>857 寝て起きてから冷静に眺めてみたけど
色を置き換えたり、影増やして立体的にしてみたり
どう想定してもその塗りを超えられない
主のイメージ通り電波ゆんゆんな感じのメルヘン女子が完成してるからかも
(ただ、胸のリボンについてる宝石の色はそれでいいのかな)
>>865 色はうまい人の色スポイトでとるとうまくいくよ
とくに初心者にとって肌の色はつくりにくいから最初のうちはスポイトでどんな色つかってるか、とか
他人の絵の色の数値みてみると勉強になるよ
影のつけかたは鉛筆デッサンか観察でもしてある程度法則をみにつけるしかない
>>866 そのアドバイスもっと早く言って欲しかったっす
最近スポイトでやってますです
>>866 塗りかたはアニメ塗りでいいの?
だったらもっと立体意識しないと余計に変にみえる
アニメ塗りは簡単そうに見えて実はそういうとこが難しいと思う
ごまかしが効かないとこが。
あと肌影暗すぎる
色はモニタにかなり左右されるから一回キャリブレーションしてみた方がいいかもね
大体のモニタは明るすぎるようになってるんじゃないかな
一時期CRTと糞な色の液晶とを同時に使ってたが頭の方がおかしくなった
彩度が糞高いのが普通に見えてしまっていてモニタ買い換えるまで色が上手く判らなかったわw
>>817です
みなさんレスありがとうございました
細かいところまでみてくれて、ありがとうございます。
自分の性格がすっごい大雑把なのでそれが絵に表れていたようです。
今まで人体の構造ばかりに気をとられていたので、細かいところまで気づきませんでした。
もっとディティールを描きこむべきだとおもいました・・・
眼帯娘は自分の永遠のテーマなのでがんばりたいです。
>最後に左のももに傷みたいのついてるけどこれを隠そうとしてるポーズなのかな
ちなみにこれは塗りの跡でした;; すいません
871 :
865:2011/03/02(水) 12:18:25.68 ID:k9DHE+sR
>>866 ごめん
>>868のとおり
>>857の線画に対して教科書的な
塗り方は合わないんじゃないかってことを言いたかった
(2chなんだからストレートに書くべきだった)
873 :
872:2011/03/02(水) 12:58:30.50 ID:VtqMnz5N
線画はこっちに書きこんでなかったか、ミス
あと書き忘れ
>>817 眼帯の紐で潰れる髪が難しかったら(自分もうまく描けなかった)素直に紐を耳にかけたほうがいいかも
>>837 このままでも自分は良いと思うんです。ボーイッシュな子は大好物(゚∀゚
ただ、首が長いので・・・たとえば、今の頭を110%くらい拡大して、少し首を短くすると、
ちょっといい感じになるよ。
>>875 色や体はいいけどおっぱいの位置がちょっと不自然かなボールをただ置いてるだけ感がある
>>875バックのやっつけ感マントのシワの適当さが一番気になる
>>875 顔が萌え系じゃないだけに
全身写ってないとインパクト薄いな
>>881 上池だねぇ。右手ちょっと見えたほうがいいかも?
あとポーズの割に構図が安定しちゃってるからポーズにあわせて動きを出したほうがいいかも。斜めにした背景とか入れるだけでも違うとは思う。
左手と羽根がすっかりかぶってるからもう少し手を浮かせる工夫があってもいいかも。
>>881 動きはあると思う。あとは髪の毛を弄るくらい?
関係ないけど左のブーツはこの角度だとふくらはぎの断面形に近づける。
同様に左膝もコノ角度だともう少し丸みが出るかな。
>>881 なんかケツが重く感じるね
右足の踵を浮かせてつま先を見せたらどうだろうか?
そんでもって上池
886 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/02(水) 21:27:12.08 ID:V7TX+pKO
>>857です。
皆さんアドバイスありがとうございます。
配色、着色などご意見参考にがんばっていきます!
肌の色は好きな絵のを
スポイトで吸って見たりとかはしてみてるのですが
なんだか一番面積多いベースとなるであろう色が
RGB値がずらりと250↑とかほとんど白って絵だから非常に悩ましいところです・・・
887 :
854:2011/03/02(水) 21:51:19.45 ID:ft9uBxj4
>>855 ありがとうございます自分の手をカメラで撮ってがんばりました
>>856 詳しく教えてくださりありがとうございます 言われたとおりやってみたら
リアルになりましたw
888 :
875:2011/03/02(水) 22:11:15.20 ID:gGoy4ib6
評価、作画のアドバイスありがとうございます!おっぱいに魅力がないのは致命的なんで
陰などももっと観察しようと思います。調和してて目を引くバックってなかなか難しいですよね・・
ありがとうございました!
889 :
881:2011/03/02(水) 22:57:32.96 ID:7TPcaR/4
890 :
861:2011/03/02(水) 22:59:11.54 ID:dw/vVVK0
>>862 布の質感や細かいディティールが全然ダメだと思うので、当面はそれを課題に描けたらと思います
ありがとうございます
>>863 確かに右足が太く感じます
太股のライン自体も不自然な気がしたので切ってしまいました
画面に入れなくても足先まで描くべきだと思いました
ありがとうございます
>>864 確かに紺色だけ色が仲間はずれで浮いてますね
描いてる時はわからなかったです
色に関してもまだまだ手探りなので、好きな人の絵を見ながら色々と試行錯誤してみます
ありがとうございました
度々失礼します、
>>837です
>>872 赤して頂いてありがとうございます!
実は足が一番自信がなかったので直して頂いてとても参考になりました
顔も輪郭がとてもやわらかくなって、感激です
>>874 ありがとうございます、そうと言って下さってうれしいです
首…長いですよね
皆様のご指摘や、直して頂いたのを見て自分でも長いなーと感じるようになりました
うろ覚え初音ミクって感じ。なぜこんなにパーツを取りこぼしているか謎。
有名な版権キャラなんだから評価希望する時はディティールきちんとしようよ。ネクタイもちゃんと描こう。
あと塗りがむらむらで汚く見える。
みなさん自分では分からない悪い所がしっかり捉えられてて尊敬の念すら感じる。
>>872 ありがとうございます
817です
やはりまだまだ、細やかなところまで神経が回ってませんでした
次回作からは細やかなディティールに目をむけたいです
×ディティール
○ディテール
カタカナ英語としてはどっちでも通じるからいいよ
英語の読みならディティールというのは間違ってるけど
デスクトップをディスクトップって言っちゃうおじさんみたいなもんか
インストールをインストゥールとかな
カタカナ表記の時点で間違ってるから通じればおk
デーブイデー
ティーティーピー
904 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/03(木) 16:35:12.97 ID:QGUn14HR
>>904 アニメ顔だね
下のやつはあんまかわいくないけどこれもアニメ顔か
洋服の絵はかかないの?
∈(・ω・)∋ダムー
まだコテハンつけてないのか・・・
909 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/03(木) 20:18:22.93 ID:eoTkGGZt
IDも顔文字もコロコロ変わるし本当にNGにできないなコイツw
つぶしてもつぶしても湧いて出るゴキブリみたいだ
わかるw
俺はもう諦めてちまちまNGIDに入れてるわ
付けるならコテハンよりトリップの方がありがたいけどな
912 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/03(木) 20:43:38.32 ID:d+YdGrYA
執着だなぁ
なんだろう、このスレの空気から浮きまくってる感。
というか異物感。
914 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/04(金) 01:13:36.81 ID:ghngIEHw
>>914 服のシワが適当過ぎないか?
あと色塗るならシワはそこまで細かく描かないで塗りで表現した方が綺麗になるかと
>>914 足の長さが左右で違うのが一番きになる
これじゃ足のばしたら大変なことのなるよ
>>909 ジャンプしてる感じ上手だけど模写なの?
918 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/04(金) 08:41:32.12 ID:TSiW6INm
>>919 赤や評価してくださいって書かないとみんな何も言えないんだぜ
あ、すみません・・・。
何回か晒してるのでわかるかな、と思ったんです・・・。
評価とか感想はご自由にー。
>>919 人物の重心がちょっと後ろにかかっているから階段から落ちそうに見える
あと背景にあわせて人物も俯瞰にしたほうがいいよ
>>919 どこぞのスレでは水平線はいつも目線と同じ高さって間違ったこと言ってたけど、
見下ろすなら水平線は目より上になるよ
↑
目じゃなくてフレームの上に移動する
926 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/05(土) 04:07:26.77 ID:cW4kAUob
ペンタブの所為にする以前に各人物の視点がバラバラじゃないか
違和感覚えない方がおかしい
以前の絵と比べてどう違うのかもこっちは分からないので投げっぱなし過ぎるのもどうかと
928 :
917:2011/03/05(土) 05:31:06.87 ID:HHC/jGyB
>>918 失礼しました。ごめんね
飛び方の描き分けとか、空中でバランスとる腕とか上手で驚いたので…
絵描いたらまた見せて
>>923 ぶっちゃけ間違ってるのは君の方。
真っ直ぐでも見下ろしても見上げても、水平線は常に目(カメラ)と同じ高さにあるよ。
例えば斜め45度で下を見たとすれば、画面から水平線は消え去るけど、
画面外まで描画範囲を広げてみれば結局目の高さと水平線は一致している。
「プロの現場で使えるパース講座」って本に分かりやすく書かれているのでお勧め。
キャラの目と同じ高さなのがおかしいって言ってるんじゃないの?
みんな主語が抜けてて誰の目の高さなのかわかりにくいぞ
その目だれの目?
そりゃ海辺の人間全員が目の高さ同じだったら怖いだろ
一人称視点の絵はあがってないし関係ないんじゃ?
>>926 ペンタブ初心者ってわけじゃないなら、ペンタブのせいにしちゃ駄目だろ
933 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/05(土) 09:39:23.89 ID:nZl65og3
>>926 女の子の腰から太腿にかけての違和感が一番大きいなあ
入力機器が変わったなら書き味は変わって当然
道具の調整不足は自身の問題ではあるけどな。
935 :
923:2011/03/05(土) 10:28:46.53 ID:q1Pgdj5b
>>929 ごめんかなり言葉足りなかったけど
>>925がフォローしてるし汲んでくれるかと思ったんだが。
>>919では意図したかのように水平線とキャラの目がフレーム内で同じ高さだしね。
>>919って足下を歩いている動物は正面から描かれてるみたいに見えるけど、
階段を上がっているんだろうか?(下半身が低い位置にあるため背中が見えない?)
目線が前を向いていた場合、階段の下り坂って見えるんだっけ?
937 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/05(土) 17:54:19.94 ID:cW4kAUob
急な用ができて返事遅れました。スイマセン
>>927 ありがとうございます。不躾な質問してすいません
>>932 自分の画力が至らないことをペンタブのせいにしてましたね…すいません
ありがとうございます。
>>933 そうですね 足が変にふとましくなる癖がばれちゃいましたか…
デッサンの本でも買ってみます。
>>934 調整は幾度も重ねてはいますがまだ自分に合った調整が見つかりませんw
自分でなんとかします。ありがとうございました。
>>930>>935 水平線とキャラの目が同じ高さなのは何もおかしくないよ?
キャラの目とカメラの高さが同じであれば当然そうなる。
なぜそれがパース的に間違っているかのように言うのか分からないな。
更に言えばカメラは注目すべき物と同じ高さに置くのが常道なので、
キャラの目と水平線が同じ高さなのはパース的にも演出的にも正しい。
これも「プロの現場で使えるパース講座」に書かれている。
どんだけその本売りたいんだよw
階段の上から見下ろしてる構図なのにカメラとキャラの目の高さが一緒ってどういうことなの
頭がおかしくなってくるわ
アイレベルとビューポイントと水平線をごっちゃにするとお仕置きしちゃうぞ
>>939 見下ろしているというのはカメラの高さではなく、カメラの角度の話でしょ。
カメラの高さはキャラの目と同じで、カメラの角度は下方向を向いている。
すんなり理解できるはずだけど。
(頭) [カメラ]
| _
―|― _|
| _|
| _|
/\ 犬 _|
カメラの角度が上向きになっても下向きになっても、
カメラの高さが変わらない限りキャラの目と水平線の高さは一致する。
>>941 うーん、そういうことなのかな
それは多分、理解できてると思うんだよなあ
キャラの頭の天辺が見えてるから頭よりカメラが上だと感じたのかなあ?
おまえらそんなことより絵そのものを批評しろよw
>>941 ほんとうにキャラの目の位置はカメラと同じ高さ?キャラの背が低いだけでも下になるよ?
>>945 意味が分からない。
背が低かったらその背の高さに合わせてカメラを下げるだけでしょ。
絶対に被写体の目と同じ高さにカメラが無いといけないのか?
なんか君の言ってることはそう聞こえるんだけど
二人いたらどうするんだろうとか、かなり疑問なんだよね
>>948 絶対なんて事はないよ。何か特別な意図があるなら目に合わせなくていい。
普通は演出効果のためキャラの目に水平線(カメラの高さ)を合わせるというだけ。
2人いたらどちらか注目させたい方の目に合わせる。
水平線と消失線をごっちゃにしてる人が居るな
HLと表記されるものと絵の上での水平線とはまた別なのよ
例えばおっぱいに注目させたいなら目ではなく胸に水平線が来る。
ラノベの売上におなごがカメラ目線かどうかは大きいなんて聞いたぬ
表紙に騙された・・って手法かw
上目遣いで見つめられると惚れてまうやろー
956 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/05(土) 22:54:30.77 ID:a82/A9PY
(カメラの)目の高さに水平線=これは正しい
(キャラの)目の高さに水平線=これは場合によってそうでもあるというだけ
要するにこういうことでしょ
カメラを思いっきり上空に上げていけば、水平線も思いっきり上に上がる
だけど、大抵そういった上空からの絵は、カメラを下に向けるから、
カメラと同じ高さのものは視界外で水平線は見えない
カメラを地面スレスレに置けば、水平線も地面スレスレになるけれども、
大抵の場合、そのカメラを上方向に向けるから、カメラと同じ高さのものが見えない
ええええ・・・
高層ビルや山から景色観た事無いのか?
958 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/05(土) 23:01:59.24 ID:DqRQgLOq
お前ら下手糞どもがパースの理解なんて無理
あきらめろ
パースの云々に、絵の上手い下手は関係ないがな
あるなら建築家は皆絵のプロだわ
背景描くならパースは覚えとかないとまずいでしょ
といっても基本的な話くらいでいいと思うけど
一方は「この絵の水平線は正しい」と仮定して「カメラの位置はキャラの目の高さにある」と言い
もう一方は「この絵のカメラはキャラより上にある」と仮定して「水平線の位置がおかしい」と言う
そんな状況に陥ってるのでは?
作者の意図を聞かずにやってても埒があかんと思うよw
>>961 いやいや、作者の意図なんて訊かなくても絵を見れば分かるから。
水平線が目の高さにあるってことはカメラもその高さって事だよ。
なんでキャラよりカメラが上だとかいう勝手な思い込みで文句付けるのか意味が分からない。
カメラを地面に置いたイメージでお絵描きしたら
巨人?って言われたことがあるね
なにこいつ頭かてえええええええええええwwww
俺様の考えは常に正しい!(キリッ
他人の考えはただの勝手な思い込み!(キリッ
ザっと流れを追ってみたけどID:cRgsd0Tfの主張は正しい
詳しくは加藤元浩の「プロの現場で使えるパース講座」って本を読めばわかる
>>962 それだとキャラの背後の登ってきた階段部分が見えるのはおかしいんじゃないか?
>>964 俺様が正しいとかじゃなくて、絵に描いてある事が作者の意図なのに
なぜそれを尊重しないのかって事だよ。
俺は絵に描かれている通りの解釈をしているだけ。
>>919の絵上半分と下半分が別のカメラで取ったような形になってるんだよね
とりあえず水平線が見えてるんだから、下半分を基準にするのは無いな
なんか議論中に横っぽくて申し訳ない…
>>946 確かに首が太すぎるかもw
他にも沢山ご指摘ありがとうございます!
すごく参考になります
>>949 レスありがとうございます
謎の球体の上に座っているようなイメージでした
書いていただいたのだと右上の絵のような感じです
このスレおもしれえwww
>>967 だからその「絵に描いてある事」って水平線のこと言ってんだろ?そこしか見てないんだろ?
これは写真か?または矛盾や破綻が一箇所も無い完璧な絵か?
違うだろ?なら一箇所だけ見てそこが絶対に正しいって思い込むのはやめないか?
>>971 ならどこに破綻があるのかを説明すればいいじゃん。
ちゃんとした理由もなしにカメラがキャラより上だと言ってるようじゃ、
勝手な思い込みと表現するのも仕方ない。
>>963大きさって相対的なものだから絵の中に大きさを比べるものがないとそう思う人もいるかもね
それと水平線の話で盛り上がってるけどそんなどうでもいいことは置いといて
>>919は自然物とか犬のデフォルメが適当すぎるのが一番だめだろ
974 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/05(土) 23:30:50.73 ID:DqRQgLOq
そもそも
>>919の絵が破綻した絵だからよ
めちゃくちゃな絵を正当化しようとするからおかしくなる
>>919の絵の作者はふもとから山頂に続く階段を描きたかったんだろ
なら構図は俯瞰にするしかないんじゃないかな
>>975 こんなにカメラの高さが上だったらキャラはもっと俯瞰的になってるはずでしょ。
これは目の高さにカメラがあるとして描かれた絵だよ。
そそ だから目の位置に水平線下ろしてやればひとまずおk
下ろすとループするぞ
ほんとだww ID:cRgsd0Tfが間違ってる(キリッ
ついでに加藤元浩も間違ってる・・・とスレ立ててくる
新天地乙
>>981 うーん、つまり背景は正しいけど人、犬、木が変ってこと?
なんかよーわかりまへん
本買ってみようかな
987 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/05(土) 23:58:14.19 ID:DqRQgLOq
>>985 いやすべて駄目
水平線とキャラの目と見ている人間の目(カメラ)の高さが
同じであってもいいがそれならまったく別の絵になる
988 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/05(土) 23:59:02.45 ID:a82/A9PY
くだりの階段を見下ろしている雰囲気なのに、
その下に続く階段を上っている人間や、
途中の木は上から見下ろすことなく、正面から見ている
視点があってない
階段登ってる冒険者とわんこを見下ろす構図だろうけど
人物が俯瞰になってないからさあ大変って状態なんだべか
ヒント:望遠レンズ
992 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/03/06(日) 00:07:44.54 ID:a82/A9PY
>>991 ヒントはいいから答え教えてあげなよ・・・
背景が望遠レンズで撮った素材を使っているのに対して、人物は広角で描かれているという凡ミスなのだよ。
直しをもらおうと思ったらスレが半端に埋まっていた
何を言ってるのかry
∩___∩
/ ノ \ ヽ
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彡 (_●_) ミ
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/.| ヽノ | ヽ
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("___|_`つ
しまった、もう残りが少なかった
埋めてしまおう
梅
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。