>>3 かわええ
肩が髪の毛で切断されそうになってる気がする
>>3 突き出した手の平が薄っぺらいかな
親指の付け根が前面に出過ぎてるのと塗りが原因かも
それと小物をもう少し丁寧に描いた方がいいと思う
マイクが歪なコケシみたいだ
でも可愛いよ
毎日頑張ってるし応援したくなる
7 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/22(日) 01:11:09 ID:uACYS8he
>>3 胸の上、髪の毛の後ろに見えるでっぱりは右肩?
胴体の後ろに見える二の腕や胸に対して不自然。
とりあえず右腕が少し適当に感じる。
見えてないけどやっぱりそこはしっかり描いたほうがいい。
あと腰あたりの服のシワ。
ケツがこちらに見えてるのに、ひねりのシワがない。
水平よりかはナナメに入ってるほうがそれっぽいと思う。
また、シッポがこちらに向かって生えてるんだが、
足を見てみるとどうもケツの向きや位置がズレていると思う。
ちょっと複雑なポーズなら一度裸で描いて、服を着せたり、シッポを生やすといいかも。
>>8 バカめ!あんまり可愛いから保存してしまったわ!
11 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/22(日) 12:51:28 ID:NI7HELrM
>>10 向こう側のケツのほうが大きいので、アタリが歪んでる。
あと服のシワ角度が逆、右上がりのシワ 「/」になる。
雑巾の絞りなんかを意識するといい。
>>3 十分上手いと思いますよ
ここの意見を参考にすればさらに
背景もかわいいし
>>11 少女漫画っぽく可愛い
ちょっと丁寧にするだけで全然いいんじゃないかと
>>14 嬉しいです
今度上げるときはもっと丁寧な絵を上げたいと思います。
有難うございました
あ
90年代を想起させる頬の出っ張り具合だな・・・
もしこれで完璧に模写出来てるなら、模写する絵師は選んだほうがいいと思う
つうか影の付け方がまずいんだと思う
>>12 ご指摘ありがとうございます。
シワはなるほど逆ですね・・・
これは恥ずかしい・・・
こんなことも判らずに描いてたのかって感じです。
体も含めて練習あるのみですね。
>>13 ありがとうございます!
>>17 元絵が凄い気になる・・・
眉毛と目と頬と手と影とハイライトがおかしい
>>21 それ全部じゃね・・・!!
>>17 とあるのミサカですか?服装や雰囲気からしか判断してませんが・・・。
違ってたらすいません。
とりあえず模写だということですが、
バランスに関して、あなたの模写能力が不明なので、もし完璧なら
>>18さんの言われているとおり、模写の相手を選ぶべきです。
低いなら低いで、バランスが悪いのは単にあなたの模写能力が低いというだけで、
アドバイスできません。こればっかりは模写しまくるしか上達しないのでがんばるしかありません。
塗りは個人個人で好みが分かれるので、なんともいえませんが、
アニメ塗りっぽいので、やっぱりアニメ塗りに大事な影の付け方ですかね。
影の方向がバラバラなので、手前なら手前、斜め上なら斜め上、下なら下と
光のあたり方を決定したほうがいいです。
特に服の影、腰辺りの影は下から当たってるように見えるので、
顔や髪の毛の影と統一した方がいいと思います。
デジタル塗りすれば下手でもそれなり見栄えするからな。線画が模写でもモチーフ絵が駄目なのかバランス悪かったらそれ自分で絵がまるきり描けてないと同じ意味じゃね?そういう感じの絵師最近おおい気がする
>>18 >>19 >>21 >>22 >>23 >>26 ご指摘ありがとうございます。
いろいろおかしいのは、単にこっちの能力がないだけです。精進します。
多分、参考の絵がおかしいわけではない…と思ってたんですが…
>>26さんのを見たら元絵と耳の位置がだいぶ違ったので、
皆さんの言う通り、もう一度参考にさせてもらう絵も考えてみます。
>>22 塗りに関してもご指摘ありがとうございます。
もうちょっとちゃんと描けるようになるよう頑張ります。
あっ…ミサカであってます。わかってもらえただけ良かった…
>>23 俺には色塗りと絵を描くことを分離させることの方が意味わからん
色を塗ると言うことは絵を描くと言うことに他ならない
>>25 うおおお丁寧に有難うございます!!
足が変なのは分かってたんですが、どう直せば良いのかが分からなかったので
直し有り難いです
体の向き、次から気をつけたいと思います
>>28 言いたい事解るけど、
>>23が言いたいのは、別に色塗りと描く事を分離することじゃないよ。
>>28 線画が下手なのを色で誤魔化してる絵を
色が下手な人が模写先に選んでしまうとどうなるかってことじゃないの?
これはいい赤ペン先生
>>24 赤ありがとうございます。
全体の流れですか・・・
自分で同じ格好してみればなんとなく掴めるのかな・・・
とにかく考えて描けということですね。
必用→必要 じゃね?
揚げ足取って申し訳ないけど
>>34 俺もそう思って調べたけどちゃんと「必用」は広辞苑に載っていた。
意味は必要と同じ。
>>34 揚げ足取る前に、その発言する事自体にあまり意味は無いんじゃね?
>>37 寝そべってる様子みたいだが、おっぱいについてひとつ。
服着てないなら横に広がるんだけど、ブラ、服着用なら
真ん中でまとまってた方がいいな。もしくは服がおっぱいにひっぱられてるみたいに描くといいかも。
こういうおっぱいが好きなら、すまんかった。
まぁここは自分の好みなんで参考程度で。
右手と左手で描き込みが違うのが残念。爪のあるなしは徹底したほうがいいかも。
あと右手は体の下でいいの?ちょっとそこが気がかり。
右手でもうひとつ。手の甲をコチラに見せながら
そんだけ曲げるのは間接の設計上厳しい。手を曲げてから手首を捻っても、同様。
あとは服のシワかな。左肩を少しあげているので、少し左肩にシワと
左腕間接にシワを足してもいいかなと思った。
>>39 基本的には表紙は騙しに行った方がいい
これは表紙=中身のような作りになってるので騙しの効果は期待できない
逆に言えば表紙のノリが気に入ったら中身も気に入る可能性は高いと言うわけで、
中身に偽りが無い、という意味では表紙買いして落胆することもないから逆にいいのかもしれない
表紙で騙すには塗りのスキルが必要なので
>>39 表紙で内容を説明する方向なら、
情報不足だと思う。
この同人誌の売りか分からない。
ポージングが中途半端で不自然
止めならもう少し前かがみになるか、
一瞬の状態を切り取ったという設定なら
衣服や髪に動きがないと不自然。
ここまで腕を上げてるなら、
シャツの袖が見えると思う。
(半そでって設定なら見えないけど)
>>41 ライティングの設定がめちゃくちゃ。
パーツ毎にライティングの方向が違ってるような状態になってる。
ライティングの設定を考えてから塗りに入ったほうがいいと思う
>>42 ライティングってなんのこと?始めて聞いた
lightのing形日本語訳すると照明
>>41の光源が複数(素人目には3つ位?)あると>>42は伝えたいのだと思う
でも、シチュエーションによっては複数光源もあったりするから、良いとも悪いとも言えないんだよなぁ
>>38 たしかにこのポーズは無理がありましたね、いろいろ参考になりました。
ありがとうございました。
>>42色塗り中途半端だし足の塗りとか変で
雰囲気だけで塗ってしまったので、
スルーしてほしかったのです。
>>48 ってただの言い訳ですね
すみません塗り直して持ってきます
50 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/25(水) 17:41:15 ID:TIplb2OR
偉い偉い
51 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/25(水) 21:01:51 ID:XZ8bOcsm
チルノの人だね
突出して何かが駄目と言うことは無くて、全体的に(塗り、デッサン、、構図)スキルが足りない印象を受ける
特定のことばかり練習するのではなく、全部満遍なくやってるなぁってのはちゃんと見えるね
個人的には意外と見せ場みたいなものが見当たらない
揉まれているおっぱいの変形だとか汁描写が凝っているわけでもなく表情も結構普通かな?
という感じなので何か一つでも突き抜けたアピールポイントが欲しい
つまり普通スレレベルということだね
そうだけど、あっちでもこっちでも見てる人は変わらんからこっちでも別に問題ない
問題に感じる人もいるからレベルが分かれてる訳でね
それと上に行くのがモチベーションうpに繋がっている事もあるみたいなんだよね
>>51 えろ絵としては臨場感とエロさが足りない
突っ込んで個人的な好みを言わせてもらうと接合部分が見えないのが最大の不満かな
多少人体構造とか無視してもその部分はちゃんと描いたほうがいいと思うね
あとおっぱい揉まれているにしても揉まれ方がヌルくて中途半端
まあ上の人が言うとおり、エロ描くには修行がまだ足りてない
>>46 特に無し。
あえて言うと手の仕草が気になるが、線が荒いので評価しずらい。
個人的には上行って良いレベルだと思うけど、
線関係で評価が分かれるかもしれない。
>>51 構図が斜めなんだけど、顔の向きが画面に合わせて有る感じ。
体を弓なりにして感じてる割には顔の向きが変だし、
男のほうを伺うわけでもないので、
何を見てるんだろうという事になる。
そのため画面をパッと見顔の向きが正しいように見えるけど、
絵に集中すると違和感を感じる。あとさすがに上池w
ここは超過だよ!
61 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/26(木) 00:03:14 ID:KvWOct52
>>52>>56>>59 確かに如何にデッサンが狂わないように描くかで頭がいっぱいで
他のことにまで頭が回ってませんでした
言われてみればワンシーンを切り取ったというよりカメラを意識してポーズをとった感じですね
絵を描くときには一つテーマ(見せ場)を決めて描くことにします
毎度毎度とても為になるアドバイスありがとうございます
もし次アップするなら普通スレに移動します
62 :
46:2010/08/26(木) 00:22:08 ID:qXPFHqzZ
>>59 レスありがとうございます。
上ですか!?信じられないです…このスレのおかげです。
でもこの絵は自分の実力以上の出来だと思うので、もう少し超過スレのお世話になろうと思います。
昔風の素朴な可愛らしさがある絵が描きたくて、シャーペンの線をそのまま使うことが多いです。
次からはシャーペンでも綺麗に描けるよう心掛けたいです。
63 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/26(木) 00:46:08 ID:Yl5NePGZ
64 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/26(木) 01:41:54 ID:3LdoLEB0
服のしわに不満てか、
人体の構造をちゃんと把握できてないから
服の皺がちゃんと描けないんだよ
服のしわが何故出来るのか?という話は
人体の関節の話や、肉の付き方に行き着くから、
勉強になるよ。
>>51 何かを参考にして描いたと思われるけど、
元絵は立ちバックの構図だったのでは?
それをむりやりベッドの上にしてない?
ベッドの平面を正とすると、壁が斜めになってる。
首が体の中心線からずれたところから生えてる。
女の右足ひざ下が、沈み込んでいるという設定だったとしても
かなりとんでもない事になってる。(ひざ下が存在しないなら正しい?)
男の下半身とから上半身を想定すると、
男の左手がゴムのように伸び無い限り無理な位置から
オッパイ揉んでるし。
67 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/26(木) 07:31:10 ID:3LdoLEB0
>>65 人体構造ですかぁ…なるほど!
ありがとうございます!
68 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/26(木) 10:13:19 ID:EtfxR8T6
>>63ありがとうございます
下のやつはこのまま塗っちゃっても大丈夫ですかね?
>>66>>68 すごく分かり易い説明ありがとうございます
背景に人物に構図にと彼方此方の粗がひどいですね
特に何か参考にしたものはないです
写真とか参考にしたほうが良いのでしょうか?(どこからパクリに?)
ベッドの柔らかさを表現しようとしたのですが流石に沈めすぎました
下書きの時点で膝下あたりを有耶無耶にしたのが多分原因です
やはり適当にしてしまった所は完成後丸分かりなんですね、反省
キャラは咲夜で合ってます
胸の大きさですが本家でも作品により胸の大きさが異なるので
自分の好きな良いように解釈して描いてる人が多い様に感じます(自分もまた然り)
72 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/26(木) 22:37:35 ID:FDCwLboz
72
2人とも下半身が変じゃね?
右の人はスカート〜尻や腿の間の肉付きが違和感
左の人はひざから先(特に左足)が変
2人まとめて描くんじゃなくて
1人ずつを透視してみて体の位置や向きを考えてみるといいのでは
あと顔というか目線の向きもなんとなく変だと思う
原画を目指してるなら、美術書籍を漁って、
人体骨格の基本構造の把握からはじめた方がいいぞ
エロ動画模写するのもおすすめ、もちろん実写ね
身体のライン取る練習もできるし難しいポーズ多いからポージングの練習にもなる
ただし背後には気を付けるんだぞ
>>72 攻めの娘の顔の向き、目線が受けの娘でもこちらでもないことに違和感を感じたよ。
77 :
72:2010/08/28(土) 10:52:05 ID:+2hTHoBY
>>73>>74>>75>>76 たくさんのアドバイス、ご指摘ありがとうございます!
自分じゃ気づかないような不自然なところを教えていただき、すごく助かります。
やっぱり骨格の勉強は大事ですよね。
今まで面倒くさくて逃げてたのですが、今日から真面目に勉強しようと思います。
エロ動画模写も、家族がいないときにやってみます。
ありがとうございました。
78 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/28(土) 11:27:26 ID:jpeXmaSi
79 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/28(土) 22:34:08 ID:e+vQGfTo
エロ動画って変なパースついてるから無理でしょ
90年代的な塗りだなぁ
82 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/29(日) 00:13:18 ID:JF2to/P6
言われてみれば配色が古く感じるね
色を変えればまた全然違うだろうけど
後のハイビスカスがさらに古臭いのかも知れません…
膝の向いている方向と、つま先の方向は同じじゃないといけない
腰のくびれ部分も単純に描いていいと思う
俺さま古さが分からない
おっさんだからなのか
感性が鈍いのか(´・ω・`)
古いっちゃ古いけど、おれも普通に許容範囲
最近のアニメはコンストラクトが強いのが流行ってるから
肌をもっと薄くして影を濃くしたら今風なんじゃないかな
後はでかいブラシで微妙なグラデーションかけるとか
コンストラクトって何?
コントラストって言いたいんだろ?
「構築」じゃイミフだし
でも勢いとかで膝とつま先ちょっとずれたりしませんか?
しなりますし…
>>86てかてか描きたくて…
肌もう一段濃いのも入れようか悩んだんです
グラデーション…前にぼやけ過ぎって言われてハッキリ塗りすぎましたかね?
調整難しい…
コントラストってはっきりいいましたよ
>>89 前のは知らないけど、ぼやけると言われたのは輪郭をぼかしたからじゃない?
輪郭ははっきり残した状態で下地の部分に薄くグラデーションを与える感じ
>最近のアニメはコンストラクトが強いのが流行ってるから
>最近のアニメはコンストラクトが強いのが流行ってるから
>最近のアニメはコンストラクトが強いのが流行ってるから
86 名前:...φ(・ω・`c⌒っ[sage] 投稿日:2010/08/29(日) 00:46:38 ID:JF2to/P6 [3/4]
古いっちゃ古いけど、おれも普通に許容範囲
最近のアニメはコンストラクトが強いのが流行ってるから
肌をもっと薄くして影を濃くしたら今風なんじゃないかな
後はでかいブラシで微妙なグラデーションかけるとか
ああ、それトイレ行っているときに弟が打ち込んだんだな
失礼しました
同じ人物とは思えないぐらい上達してますね
塗りがだめというより、絵柄にあった塗りじゃないという感じ
>>95なるほどありがとうございます。
いろんな塗りしてみたいんですが、うーん…
いろいろ絵を見てみます
ありがとうございました
>>97 同色系が多い画面でPC98思い出して、いい意味で古臭く感じた(`・ω・´)
>>89 足は悪くない。まぁ確かに少し粗はあるけど
そんな事より体が部分ごとにちぐはぐなのを直す方が良い物になる
全体を見たり部分部分のつながりを意識したりするといい
色に関しては、アニメ塗りだし塗りつぶしで色々試して感覚で判断していくといい
あと、ハイライトや影の範囲指定の段階で色の印象もだいぶ変わるから覚えとくべき
>>97結構勇気が要りそうな思い切った色使いだと思います
>>99そうですね左手はいびつだし右足は太い(左足が細い?)くてバラバラな感じになってますね
塗り、試してみます
いい意味で
専用ブラウザはジェーンを使っておるのだが、
ブラクラ指定のすぐ上にファイル保存があるのはいかがな物か。
ブラクラ登録するつもりで、危うくおれのお宝フォルダにほぞんするところだったぜ。
あやうく汚宝フォルダになるところでしたね
うまいなぁ
うまいなぁ
>>1のロダ使ってないURLは見なきゃいいじゃん
>>1のロダ使ってないURLは見なきゃいいじゃん
むずかしいな
ネルか懐かしいな
>>108 もしかしてこの構図は、
「少し下からあおりでポーズ」で、「パース」がかかってるのでしょうか?
もし、そのとーりだと仮定して右手が横に開いてるなら、サイズも合ってると思います。
気になるところとしては、
左手を上にあげてるっポイんで、左ッパイ(左乳)は上にぴっぱられるかなぁ?
(想定サイズより大きかったら重くて上がんないけど、・・・ブラしてたら上がるかな)
てなかんじで、オイラなりにデッサンとると・・・
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1283553480574.jpg ・・・んな感じです。
(雑すぎますか?ソーデスネ)
オイラは色塗り(・・・だけかな?)ヘタなんで、綺麗に塗れてるデスヨ!
配色はキャラ設定にもよるんで、シーフ(隠密)系ならこのままでいいかと。
(ファイター系ならマフラーを赤とかワンポイントあったほうが)
ムリにでも感想を言うなら・・・影の塗りに対して「ハイライト」が足りないかなぁ?
(重い印象があるよーな、室内設定だったらゴメン)
あと、書き込み初心者なんで、長文しつれうでしたー。
>>112 ・・・ネル?(ググり中)
・・・・・・スターオーシャンのネル・ゼルファーですか!
このゲームやったこと無かったから気が付かなかったヨ、
てなわけで
>>113の配色の件はわすれてくだたい。
(オリジナル配色が優先派)
116 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/04(土) 11:37:22 ID:Uz8DqxEC
http://www.uproda.net/down/uproda135878.png 赤、指摘、アドバイス等お願いします
スカートが描けなくて何日もつまづいています・・・
ロングスカートのいい資料はどこかにありませんか?
スカートを身体の前方で、できれば脚の線と股の線が目立つように身体に
ピッチリと張り付かせて、かつふわっとさせてみたいのですが・・・できません
それと、全体で動きをもっと出してみたいのですがどんな風にしたら良いでしょうか?
その他にどこかおかしい所があったら指摘をお願いします
あと最後に、この子何歳くらいに見えますか?
どうかよろしくお願いします
>>117 このスカートのめくれ上がり具合で、太ももを見せながら
脚の線と股の線が目立つように身体にピッチリと張り付かせることは不可能。無理
14歳ぐらいに見える
>>117 スカートを股間部分に張り付かせながらふわっとさせるというと、
風で後ろのほうにはためいてるような状況かな?
普通のロングスカートだと、股からスネまでびたっと貼りつくか
めくれ上がった分の布が股のあたりでくしゃくしゃっと固まるか
どっちかだよな。
前だけ短い変形ロングスカートなら
>>117みたいなのもいけそうだが。
どう描いていいかわからないからそうかいてるけど、
多分またのあたりでくしゃくしゃになった上で、またの線がわかるようにしたいんじゃね?
まったくもってエロイな君たち(`・ω・´)
元絵主には誤解があると思うんだけど、ワンピース(スカートで希望の表現を出すのには
多少の無理がある)が肌に密着してラインが浮き出るのとスカートがギリギリまでめくれ上がって
いわゆるはいてない状態になるのとではスカート(ワンピース)の高さの位置関係が相反する
だからどっちも入れようとするのは欲張り
そもそもどっちの表現も中(パンツや又)への期待感を高めるってことでは共通してるから
両方入れる必然性は薄いと思う
その中でもどちらの表現を優先するかでスカート(ワンピース)の高さを調整すればいいと思う
貼りつきを優先するなら前側は高くせず、横方向への広がりで動きを出せばいいんじゃないかな
ARIAとか見てみたらどうだろう
ワンピースではないけど股下までピッタリで下がスリットで広がる感じの
言葉足らずで申し訳ない、
>>118氏の言う通りの感じを目指していました。 ちょっと上空から前進しながら着地した感じで
それで、股のあたりでくしゃくしゃっと固まらせるにはどうすればいいのかが分からなかったのですが・・・
>>121氏の赤が私の目指していたものとかなり近いです
左手先の反りかた、とても参考になります
薄い生地を想定してるので、色塗る時に若干透けさせようと思います(`・ω・´)
>>124氏のいう通り少し欲を張りすぎましたが・・・はいてない状態の方を目指してみようと思います
ARIA! そういえばかなり参考になりそうですね、思いつかなかった!
描きなおして来ます(`・ω・´)
ありがとうございました!
縫い目がないスカートはありえないから
ちゃんとスカートの構造を理解すべし
まあ、構造を理解したうえで省略するのが正しいんだが、
パターン取り、縫製まで出来る人からみたら、ありえねえ構造の服なんて
絵図ら上ではたーんとあるし、演出上縫い目を
描かないというのもあるでよ。
構造を把握した上で正確に描いてみせるものと
記号的に演出として処理する場合もあるしな
(ありえねえマントのぴらぴらとかな)
この絵の場合は明らかに後者だから、スカートの構造を云々の話は
勉強をした方がよいという意味で示唆するのはいいとして、
”描いてないのは可笑しい”と指摘するのは酷だと思うぞ。
えっありえないマンコのビラビラ?!(`・ω・´)
最初は描いて覚えるしかないでしょ
構造も理解できていないのに、なんでいきなりデフォルメに突っ走るのよ
とまあ、方法論はそれぞれなので別にいいけどね
指摘に対して他人が批判するようなスレみたいだからもう来ないようにするわ
おう
極端な例で言うと、
ピカソやダリ、ムンクをひっくるめて、
”有り得ない構成、写実的に表現しないのは、
アートとしておかしい”
と指摘するようなもんだという事。
作者が何を表現したいのか?というのを
理解したうえで指摘するつもりが無いなら
ただの悪口と同じだ。
うるせー馬鹿
私のアメリカンジョークを無視するとはいい度胸だな(`・ω・´)
いいか、縫い目が重要なのはストッキングだ!忘れるなよ!
アングルの「横たわるオダリスク」みたくわざと
挑戦的に描いてるならいいんだけどね
皺を描く場合、素材を意識するのは重要だろ
厚み、硬さ、縫い目
これ抜きでも表現できると思っている奴の程度が知れる
しゅわしゅわ
おまえら終わった話題はいいから
>>127の添削してやれよ
>>133 スレの流れ見れば
どういう添削が行われてるかくらい分かりそうなもんだが…
作者自身どうしたいのか分かってないのならまだしも、
>>133のような開き直り方する作者がいたとすれば
それはこの場の利用の仕方が下手なだけだろう。
>>127 体の形うんぬんじゃなく、何を見せたいの?
裸になってりゃエロイとでも思ってんのか?
エロなめんなよ。
とりあえず下手行け。
気分を害したようならすいません。下手いってきます。
144 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/07(火) 07:40:42 ID:H8TGZyki
ガントレットは何故付けているのか
腰のベルトは必要なのか
肩に掛けているのはショルダーバックなのか そうなら何故バック部分を丸ごと隠してしまうのか
ブーツ 上着 インナー キャップ ガントレットの色もてんでバラバラ
このキャラが何をする人なのか分からない
>>143 体の形うんぬんじゃなく、何を見せたいの?
非現実的なもの身につければカッコいいとでも思ってんのか?
キャラデなめんなよ。
とりあえず下手行け。
他の人がどう見てるか分からないけど色も少し統一したほうがいい気がする
まあ、一見でどのポジション(アタッカーとかガードとか)のキャラか
判るぐらいに描けるなら、こんな所をうろうろしていさw
小道具を描けないのは、その小道具について知らないからだと思うよ。
描きたい小道具の事を調べて、それを自分なりにアレンジしていって
そういうのを身に付けるしかないと思う。
まぁファンタジーに無意味なベルトはつきものだろ
テイルズとか
ベルトいらずとか
海馬様ディスってんの?
ん〜どうにも箇条書きは冷たく見えて駄目かぁ?
世界樹とかサモナイみたいなキャラと言うことだけど
世界樹のキャラなんか見た目だけでクラスが見当つくし
サモナイはシリーズ重ねてネタ切れちっくになった後半はともかく
1は巫女 忍者 侍(浪人 騎士 モンク 盗賊 とそれっぽい割り当てが多かったはず
塗りや絵柄は可愛く描けるのだしキャラの設定を練り上げて小物や服装を理に適った物をチョイスして
最後にアクセント(無駄ベルトや無駄ゴーグルなど
を付けるようにしてみては
152 :
143:2010/09/07(火) 21:49:24 ID:WI14rcs+
>>144 ファンタジーの世界での郵便配達員(町と町や洞窟などを行き来する中距離タイプ)のイメージで描きました。
主人公と一緒に旅をするよりは、たまにPTに入る程度のサブキャラクターといった感じです。
バックが後ろなのは走る時に邪魔にならないように、そのまま後ろでベルトと固定しています。 篭手は配達途中に魔物に襲われた時用。
服は最初赤〜オレンジ系で纏めようとしたのですが、同色ばかりは面白くないかな?
と考えてスカートを青系にしたらだんだんと崩れていきました。
>>145 無駄にデカイ篭手とか大好きです。
>>146 やっぱり同じような色で纏めた方が良いですかね。
>>148 確かに小道具が描けないのは自分が小道具を持ってないってのもありますね。
あと勉強不足。
>>151 サモナイは1しかプレイしてないのでよく分かりません(よく憶えてない)が
世界樹は確かに、説明しなくてもどういった職業なのか大体分かりますからね。
説明をしないと分からないって時点でキャラデザとしてはアウトかもしれませんね。 修行して出直してきます。
皆様、アドバイスありがとうございました。
ポーズだ。そのキャラを象徴するポーズを取らせるんだ。デザインとか関係ないけどこれだけで印象がぜんぜん違うぜ
>>143 毎回後ろに角丸四角形みたいのがあるけど要るの?それ
流石に直前に書いてある本人の文章くらい
読んでからコメントしたらと思うがw
156 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/08(水) 02:17:23 ID:OOeqshFl
>>156 えーと…LV別に出してるみたいだけど自分で判断したんなら取り下げたほうが良くない?
ぱっと見気になるのが
胸部上部分が全体のバランスからすると長い。
顔がほぼ正面を向いてるのに頭の角が
やや横を向いた時の状態で生えている
かな?
あとは、大事な所を隠すという演出なら、
右手をもう少し乳頭ギリギリみえるか
見えないかの状態の位置に変えた方が面白いと思う。
俺は好きだなこの絵
角にちょっとだけ違和感を感じるだけで全体的に高水準でまとまってると思う
書き忘れ。
俺の好みな感じに頭身は高くした。イメージとかけ離れてしまったらゴメン。
あと、前の同人はちょっと読んでみたいと思った。
あなたの絵柄は好きだよ。
>>160 バッグを真横に描きたいなら、ベルトやスカートに圧し掛かるのでは?
斜め後ろにあるとするなら、バッグの描き方を変えなければ
元絵のように斜め後ろでも問題ないと思うが
>>163 上半身が斜めなのに、手のひらが両方同じように真正面なのはおかしい
両腕の描き方もありえない
いくら肉厚でも、右足が左足に埋まりすぎ
と、思った
>>160 それとアイレベル意識して靴描かないと
元の方がまだいいよ
自分がショボイのは認めるところだけど、
そこまで指摘できるなら赤で直してシルブブレw
俺よりあなたの方が5倍上手だから赤は無理w
元絵に引きずられちゃったんでしょ
まあ待てよ
望遠なら靴だって正面から見えるさ
赤した人に指摘するなら自分が正しいと思うものを描いてくるべき
出来ないなら評価希望の元絵にだけレスしときなよ
>>168 靴のすぐ上のスカートがああいう描き方だから余計に目立つ
望遠というには苦しいかな
>>169 気づいた点言ったまでだけど良くないことなの?
だったら自重するけど
細かい事ちくちく言ってると赤してくれる絵師が居なくなるかもねw
某スレを思い出すわぁ〜w
>>バッグを真横に描きたいなら
かばんが硬い必要は無いんじゃない?
>>元絵のように斜め後ろでも問題ないと
俺にはかばんの存在を確認できない。
大げさにでもかばん(キーアイテム)は見せるべきだという指摘。
>>それとアイレベル意識して靴描かないと
160にアイレベルは定めてない。
逆に聞くがどこにアイレベルがあるように見える?
赤は伝えたい事が最低限伝われば良いと思って要点を図で説明
しているだけなんだが、本気で100パー完璧に正解を描かないとだ
めかい?
直そうと思えばいくらでも直せるが、そんな事をしている暇があっ
たら自分の絵を完璧に仕上げるのに使うよ。
要点も伝わってないって言われたらぐうの音も出ないがw
そいつ触らない方が良いぜ…www
絵を描いてうpる以上、赤でも指摘や評価の対象になるのは自然だろ
むしろ見本の一例として掲示される赤だからこそ、
見る側の目が厳しくなって当然じゃね
つっこまれるような赤しなきゃ良いんだ
>>172 正直悪かった
ちょっと気になったから言ったまでなんだ
意図はわかるし、そういうことなんだろうなとは思ったよ
今後は赤に指摘するのはやめておきます
通りすがりなので許してください
赤する人は指摘を求めてないだろ
つまりそういう事だ
■向上心のある人は「評価してください」「赤OK」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
テンプレ見ていなかった俺がすべて悪いんだ
みんな静まってくれ
時間が無くて箇条書きで感じ悪くなってたらすまん。
指摘が出るって事は指摘がわかり辛いって事だし、
やりかけをうpしたのも悪かたかもしらん。俺もまだまだだと
はんせいする。
あっ、遅刻するので皿ば
自分の赤に関しては、元絵のなんとなく表現したいニュアンスから外れるので、
あえて直さなかった部分だったから、そういう直しも出来るので
まあいいと思うが
160氏の直しの指摘に関しては、
かなり酷い的外れな指摘ばかりだとおもうので
気にされない方がいいと思うよ
指摘の指摘の指摘なので一応言わせてもらいますと
全体の滑らかなラインに比べ、鞄が硬そうに見える
中にたっぷり詰まっているか、もしくは素材が硬いのか
素材が柔らかく斜め後ろにある設定なら、体のラインにそってうねる必要があると思う
この場合だと背後のヒップに沿って反り返っているぐらい誇張した方が
全体的なバランスもよくなり、体の厚み、つまり奥行きが伝わってくると思う
元絵のように硬いシルエットなら多分違和感はないかもしれませんが
だから語りたいなら赤描いて持ってくればいいよ
荒れたら元絵の人も嫌だろうし今後赤してくれる人もいなくなるだろ
赤の方の体つきはあか抜けた感じで格好いいけど
>>158の元のラインも好きだよ。
程よくやわらかそうで、個人的にすごく好みの絵柄だ。
>>156 萌絵にしてはちょっと首が太いかな
体も一回り小さくしてもいいかもしれないけどそこらへんは好みで
服のしわが適当すぎるので手本になるイラストなどをしてよく見て参考にして
184 :
158:2010/09/08(水) 21:22:29 ID:0Bz6QKa8
いろんな意見ありがとうございます
参考になります
確かにツノの向きおかしいですね
>>163赤サンクスです
全体のバランスが直ってて良い感じです
このスレは良い事悪い事評価してくれるので良いですね
また来ます
絵を描かない奴は細かい所ばかり見てどうでもいい指摘しかしてこないから聞かない方がいい
ってどっかの画家が言ってた
まだ絵を学んでる段階なら
細かいところへの細かい指摘がどんだけ役に立ち有り難いか普通はわかるよな
表現を自分で確立したような画家のレベルにまで達すれば凡人が口挟めるようなことじゃないんだろうが
細かいところへの細かい指摘が有難いと思ってるのは絵を描かない奴だけでーすwww
>>180 的外れすぎて反論する気にもならんw
それでもうp主が混乱しないようにもう一度だけ俺の指摘をまとめ
ると、俺の指摘は
●キャラを象徴するアイテムは積極的に見せるべき。
●ディテールを細かく描く。
●線が単純すぎる。
この3点だけ。紋章や頭身云々は個人的な提案で、それ以上の事
は何も言ってない。
ムキになって事細かに頓珍漢な事を並べ立てる前に160や172を
もう一度よく読んで俺が何を指摘しているのか考えてみてくれ。
それでも同じ事を言うのならもういいや、面倒くさい。
うp主じゃないけど混乱してたw
分かりやすいまとめサンクス
これには喧嘩腰スレも真っ青
なんぞこの流れwww
まあ、お怒りはごもっともだけど、そろそろ治めた方が。
195 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/10(金) 22:39:25 ID:if59ygyB
>>195 赤入れられる環境が今すぐ用意できないので
指摘と言いますか、思ったことを少々。
頭身のバランスはいいと思いました。手脚顔といった個々のパーツも
丁寧に描いているなぁと。
ここまで仕上げているので尚更気になるのですが、ポーズが固いですよね。
右手が若干ねじれている様にも見えます。(手のひらはもう少し隠れている
方が自然に見えそうです)
手と足が突っ張っている割に表情はすました感じなので、ちょっとその
ギャップが気になりました。
あと、影の付け方が変わってますね。
特にスカートに掛かった右手の影は、普通では付かない角度で
影が付いてます。身体のパーツ毎にレイヤーを分けて
そのレイヤーにドロップシャドウしたように見えます。
ポーズも影も狙ってそのようにしているのかもしれませんので
もしそうだったらゴメンナサイ。
人としてありえないところだけ指摘
右手、右足の生え方、乳はもう少し上
丁寧に描けているのは好感が持てます
影が変だと思う。
3次元のものではなく、
2次元平面状の髪や腕や服がレイヤー状に並んでて
上のレイヤーの影が下のレイヤーにかかってる感じ
ああ、完全に196で言及済みだった。すみません
>>200 まだ骨格や立体がしっかり理解できてない絵のような気がする
あと、バストは実際こんな風に上下に大きく捩れないんじゃないかな
絵柄については好みの問題だから何もいわない
ちなみにノートに描くのは罫線が邪魔するのでお勧めしない
A4のコピー用紙とかを使うのがいいと思う
手前のキャラ好きだ
ただ、足が鳥っぽいのが気になる
足は結構大きいのに足首から上が細いからそう感じるんだと思う
これはもともとこういうバランスのキャラなんだろうか?
204 :
202:2010/09/11(土) 15:17:49 ID:xrmFNIP9
!するどい指摘
正体からす天狗なんですw
でもちょと大きすぎました。バランス見ながら描き直します。指摘ありがとうございます。
205 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/11(土) 15:24:44 ID:WUbyzLmK
206 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/12(日) 09:44:40 ID:61mZdOEK
207 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/12(日) 18:44:53 ID:GlNzzFa3
>>202は鳥っぽいバランスなのに普通の人間っぽいパーツが
くっついてるから違和感があるんじゃね?
爪がとがってたり足の指が長かったり全体に骨ばってたりすれば、
最初から「そういうキャラなんだな」と認識されると思う。
209 :
202:2010/09/12(日) 21:14:42 ID:kKN6oZFU
>>208 指摘ありがとうございます。
鳥と人間の兼ね合いというかバランスというか・・・むずかしいですね。
おしゃるとおり爪とかもう少し鳥っぽい特徴を持たせればよかったですね。
半妖ってことで犬○叉っぽくなってしまいましたがw
魚眼にしたかったんだよねこれたぶん。とりあえず消失点とったほうがいいんじゃないか
単に異次元ぽくしたかったのなら成功してるとおもう。
空間が狭くて息苦しいから俺なら後ろの壁をぶっ壊すとかして広がりを作るかな
212 :
210:2010/09/13(月) 00:30:53 ID:SdQayem6
>>211 アドバイスありがとうございます。
魚眼っぽく見えれば…と描きだしたのですが
どうにもうまく行かずこんな感じになってしまいました。
もう少しパースの勉強してみます!
圧迫感も奥行きを感じないせいがありそうですね。
その辺も工夫してみようと思います!
214 :
210:2010/09/13(月) 01:10:02 ID:SdQayem6
>>213 ありがとうございます。
とりあえずそれっぽく見える程度まではなんとかしたいです。
がんばります!
215 :
195:2010/09/13(月) 18:17:51 ID:juTxAgth
195です
ご指摘ありがとうございます
影やポーズなどより自然につけられるように精進いたします
どうもありがとうございました
丁寧に描くなあ
カッコイイ
>>216 うまいとかヘタじゃなく、その勢いでいいと思う。
あとは主人公(?)と背景の線を変えるとかで、問題ないかと。
みんな同じ女のコのアニメ絵を描く時代に貴重な個性だと思う。
>>216 一枚目は、周囲の木々に対する視点と
キャラに対する視点がかみ合ってない気がする
木々はそれこそ寝そべって上を見ているような見上げる角度なのに、
人間はちょっと下から見ているような視点で、
森の中の人間といった絵なんだろうけれども、
なんだか緑の球体の前に立っている人間のように見えてしまう。
そうだね
アオリ構図なのに人物の特に上半身や顔だけが角度がおかしい気がする
2枚目は剣で隠してごまかしすぎな気がする
剣に隠れた部分は想定してる?
個人的に色遣いのセンスは好き
>>216 一枚目が好き
色使いが綺麗、キャラの表情もいい、魅力的
でも全体的にどっちの絵も人物が背景に埋もれてるっていうか、目立たない
二枚目は動きが無いのが気になるかなあ
勢いよく敵が迫ってるってシーンだと思うんだけど、そう見えない
自分もこういう路線の絵好きだな、このまま進んでって欲しい
蜂共は間合いの外から隙を伺って周回してるのでは
>>216です。レスありがとうございます。褒めてもらえたみたいで嬉しいです。
一枚目、森で見上げて360度が木で覆われている風景は良いなぁと思って描いたんですが、
言われているように人物の角度が足りませんね。
背景は上(進行方向側)の木の幹も見えるくらいの角度ですし。
アオリと俯瞰は苦手なので、今後も沢山描いていくようにします。
二枚目、剣で隠れた箇所は一応下書きでは全て描いています。
まぁその時点で狂っている可能性も高いんですが…。
隠れた部分というと左腕あたりになりますが
ほとんど身体にくっつく感じになったので、ちょうど剣で全て隠れました。
蜂は迫っている所ではなくエンカウントして対峙した所のつもりです。
でも躍動感のある絵が描けないというのは物凄く正しく、これまでも固まったような絵ばかりです。
あと人物と背景にメリハリが利いていない(?)みたいなんですが、
線を引くのも苦手なんで(苦手ばかりだな)地道に頑張ります。
>>223 1枚目は自信ありげに歩きながら地面を見下ろすのは不自然だと思うけど、
判っててやってるなら問題ないと思うw
二枚目は斜め上から見る構図だと思うけど、
花や葉で正面から描かれているのはやや不自然だと思う。
服の陰を同系の暗い色で塗ってるのに、
地面に落ちた影を黒っぽく表現するのはもったいないと思う。
あと草木が地面に落とす影も表現できていれば、
草木の高さを表現しやすいかもね。
蜂は剣で斬れる大きさなのだろうけど、大きさがイマイチ判り難いので、
剣士の後ろ側に比較的大きなサイズで描いてやれば大きい事が判るし、
うまくやれば遠近感を出すこともできると思う。
手前にのみ配置するならば、
蜂の向きをを剣士の完全に合わせれば奥行きが決まるので、
蜂の大きさが伝わりやすい…かもw
225 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/14(火) 21:56:30 ID:LfEotVpV
コメントばかりだと、具体的にどう直すのがいいのかなんか分かりにくいね。
自分の絵じゃないけど、興味のある構図だから、誰かエロい人、手本を見せてくれませんか?
おいらも人物のほうに合わせた背景の赤が見たい
どう直せばいいのかわからん
人物みたいにデフォルメするわけじゃないんだから、
似たアングルの画像を検索するなり写真を取ればおk
細かいところだけみて、全体が見れていない指摘は
下手絵師の自己満足でやってるだけだから相手にするな
229 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/14(火) 22:17:56 ID:LfEotVpV
>>227 それじゃ似たような構図の模写の参考にはなるかもしれないけど、この絵の望ましい形にはならないじゃん。
自分で描いても
>>216以上によい絵が描けるとは思わないし、だから補助線とか入った赤が見たいんだけどな。
>>228 あなたが神か。是非赤をおながいします。
>>216 あなたの絵なのに、横槍で要望を出してしまって申し訳ない。。
日付が変わったらうpしてやるよ
231 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/14(火) 22:24:03 ID:LfEotVpV
>>230 うおお、マジですか!!
ぜひざひお願いします!
書き手側の人間としては
他人の指摘にいろいろ言うくらいなら
せっかく描いた絵に指摘くれって思ってしまうぜ
もしも自分の絵で
>>228みたいなレスがついら
他の指摘が全体を見てないって事は、細かいところ以前に全体でおかしいの?
どこまちがえてんだよ!おしえてくれよ!ってなっちまうとおもう
書き手へのレスで回答を示してくれるとありがたいと思うのが絵師の心境
233 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/14(火) 22:40:14 ID:I0Ur+YI6
骨格ってちゃんとかかなきゃならんのかな
指がちょっと変、首が長い、目が離れてる、耳の位置おかしいとか人間の部分ってちゃんとかかなきゃだめなのかな
>>233 ちゃんとしてるに越したことはない
それよりもどれだけエロスを表現出来たかの方が重要だ
235 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/14(火) 22:54:37 ID:I0Ur+YI6
>>234 そうかいな
同じキャラでほぼ同じ構図で露出ないがおぱいを強調した絵を描いたら
柔らかめに描いた方より若干つり目気味に描いた方が反応を頂けたのだが
つり目はエロ要素なのかね
しるかよw
柔らかめが下手か同じ構図でも上手い下手があるかどっちかだな
人間同じ構図でも全く同じに描けるわけじゃない
>>237 ん。絵柄が定まらず毎度同じように描けない癖というか欠点がある。
匿名で投下したものだから同じ人間が描いたと気づかれてない気もする。
たまたま絵柄が周りのツボだった、ぐらいか。
自分の好きな感じに描けたし定着させたいが同じように描けない。
あぁ、いろんな絵柄模写しまくったりするとそうなるよね。何がベストなのかわかんなくて結局ばらつくっていう
こればっかりは自分の中で整理がつくまで待つしかないのかねぇ
240 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/14(火) 23:37:15 ID:I0Ur+YI6
>>239 色々見過ぎるとあれもこれもいいになっちゃうよね。
模写はあまりしてないけども、いきなし自分絵で二次描こうとするからバラバラになっちゃうのかもな。
>>229 構図の話はしてない件。
もし仮に空間把握力がなくて自力で構図を練れなくて、
「空間把握力を養いたいから絵を描いて」とか言うなら、
コストアンドパフォーマンスが悪すぎる。あまりに無茶な話。
空間把握力を問われない絵を描くのが最適解だよ。
立体的なものを平面的に描けたところで立体的に理解できたわけじゃないからな
ただ、形を覚えただけ
この空間把握力は無理な奴には無理
>>216です。さらにレス頂けたみたいで、ありがとうございます。
>>224 一枚目の顔が下向きなのは、顔のアオリが身体以上に描けず
下を見ていることにしようと逃げた結果だったりします…。
二枚目の背景の地面への影は完全に忘れていました。
人物が落とした影が黒いのも、何も考えずに描いていたからだと思います。
一生懸命描いたつもりでしたが、手抜きっぽくて何かスミマセン。
蜂はレス読んだ後に自分で考えてみて、
倒した奴を一匹くらい地面に描いても面白かったなかーなんて思いました。
>>233 作者がどのていどの指摘を求めてるかによるだろう
変なとこを探してほしくないならこんなスレこないだろうし。
>>235 匿名掲示板ならタイミングもあるだろうし
自分にとって「ほぼ同じ」構図だと思ってても見る人が見ると
偶然上手くいってる構図と、ポイントを外してしまってる構図だったのかもしれんよ
>>243 手抜きとは思わないけどなあ・・・絵に楽しんで労力をかけてるのが伝わってきて
見てて心地いいもの。
>下を見ていることにしようと逃げた結果だったりします…。
こういう構図って、たぶん模型などでいろんな方向から眺めたり、実写してみて研究しても
なかなか「絵になる」構図にはならないと思うし
魚眼効果なり、ある程度のアレンジはしょうがない気はする。
下見てる場合、まず目線でもう少しそれらしく見せることが出来ると思う。
あと、覗き込み度が高いならもっと肩なども前に出てきそうな気がするし、
そうでないなら首だけ下向きでも、顔はもっと胴に隠れ気味になると思う。
首の布とったら、たぶん首が長い人になってるんじゃないかな。
人の首部分のアオリって気になってるけど苦手だから、俺も構図にくわしい人にポイントをレクチャーしてもらいたい。
>>246 UP主じゃなくて申し訳ないですが
うしろの木の高さってどうやって取るのでしょうか
>>247 だいたいの感覚で良いんじゃないかな?
そもそも木なんて高さはばらばらだし、枝の張り具合で見え方も変わるから、
この構図で正確なパースを測って高さを求めようと思うとかなり面倒な作業が
必要だよ。
こういう絵の場合、高さの表現は透視図法より空気遠近法の方が効果的。
線画のみの場合だと、生い茂った葉っぱのアウトラインの細かさや重なり具合
で見せるとかね。
>>248 レスありがとうございます。
感覚ですか・・・・・・経験値不足の私には写真なしでは不安だらけorz。
キツメのアオリの構図で人物を描いてみたものの
いざ背景で、2階建て8mくらいの建物と10mぐらいの街路樹を入れてようと思ったところ
???となっちゃった事がありましたので
感覚つかめるように資料集めてみます。
補足
モノリスの高さはあくまでも女の子の高さを決めたラインとモノリスの高さを求
めた位置が一致しているという前提の話。
実際には地面が見えないので女の子とモノリスの位置関係が不明なので図
のようには求められない事を付け加えておく。
>>246 すげーとしか言えない
格好いい
いつかこういうの描けるように頑張る
>>251 横から縦にしたとたんに、どうしていいかわからなくなっていた2点透視法。
丁寧な解説図を描いてくださり、とてもわかりやすいです。
ありがとうございます!!
まあ、正確なパース学ぶより
ラフの時点で完成をイメージしながらガリガリ描いた方が迫力出るよ
正確に描くなら3Dで作った方が手っ取り早いし
>>251も
>>246も、パース意識しすぎたために
不自然に体が伸びてたり、奥行きがなくなってたりするからな
まるで変形ツールで伸ばしたみたいなかんじ
宮崎駿の指南書に空間圧縮についての
説明絵でそんなのがあったねぇ
あれは判りやすい。
なんか馬車の奴だっけ、それ
人の目なんて曖昧なもんで
正確に立体を把握できる人なんてほとんどいないしな
プロ向けに絵を描いているんじゃなくて
素人向けに絵を描いているんだから
変な小細工覚えずに、見栄えのほうに意識を持っていった方がいい
ようするに「自分の伝えたいものの為にいかに上手に嘘を吐くか」なんだよね
技術的な正しさの指摘は現実という正解があるから比較的容易なんだけど
(でも正しく描いて示すのは困難)
この「上手な嘘」が人それぞれの感覚の違いや目指すものの差から正解を出すのが難しい
パースなんてハッタリで書けばOK
そもそも人間の目は近くと遠くに同時にピントが合わないわけだから、
パースついてる時点で遠景と近景とのコラージュになっている。
加えて視界の端と端を見るときには無意識に眼球が動いているから
投影面の向きが違う。
つ ま り ○ 点 透 視 法 は 人 間 の 視 覚 を 再 現 し な い(3DCGも同様)
絵描きは建築家じゃないんだから○点透視法に忠実に従う必要は無いって事。
悩んだときに使ってみるのはいいと思うけどね。
人体骨格&筋肉の知識と同じくらいには役に立つ。
赤の人がパースに忠実になろうとして失敗する例を身をもって示したからな
反面教師として役立てるべきだな
パース意識せずに見栄えがいい絵が描けるなら最初からやってるよ!
そういうのは宮崎駿クラスの絵描きになってから言えw
彼は絵を描くときに正確な消失点をとらない作画法を使ってるけれど、そんなのはまず透視図法をマスターして
パースのなんたるかを体で悟ったような神々のお話。素人がやったらただゆがんで終了
すみません、「変な小細工覚えずに〜」と言われて混乱してました
ハッタリとか上手な嘘とか、今の自分にはとても無理だと思います
まずは透視図法マスターできるように頑張ります
パース(遠近法)=透視図法(線遠近法)という思い込みが目を曇らせている。
意図的に間延びさせたのはあるけど、それでも平面的すぎたw
普段はこれから2〜3日かけて修正するが、やっぱりパターン化してない難しい
構図の一発描きはムリダナー。
上で色々言われてるが、やっぱり結局はいろいろなパースの方法を学んで高度
に理解した上で「嘘」を描けるようになるのが理想だね。
あー難し。
一応修正してみたが、まだ修正の余地はあるなぁ……でももう飽きた。
毎日何時間も描き続けられるなんてプロは凄いよホント……。
スレチすまん。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1284585711948.jpg
>>261 ありがとう。でも違いがわからんかった(´;ω;`)
一点透視から頑張るお
急な角度で下から見上げるとかは、
パースでなく短縮法とか使ったほうがいいと思うが、
だからといって短縮法といわれたからって急に短縮法が描けるわけもなく、
地道にいろんな方法憶えながらやるしかねえや
宮崎監督のだって、書き込み見れば短縮がかからないとか消失点がとか、
アレは透視と短縮も理解して使いこなせるからできるのであって、
短縮も透視も禄に出来ない人がはったりだけでやれるもんではないよ
>>268 一応つっこむと、パース=透視図法な
言いたい事は分かる
空気遠近法や、細部省略法はなんていうのかしら
見栄え良くしたくても感性だけで何とかするのは難しいから
いろんな技法が発達したんじゃないの?
>>273 それはちょっと違う
そもそも絵は限られた用法にだけ使われる物じゃない
パソコンが無い、印刷も出来ない時代なんかのことを考えてみても良いだろう
元々は相手に描いて説明するために必要とされた技法だよ
発生はそうだろうけど発展はまた違うんじゃないの
俺美術の先生と話す機会があったから三点透視図法の事聞いたら
「三点透視?二点透視じゃなくて?そんなのあるんだ。
でも透視図法って建築の勉強でもされてるんですか?」
って言われたよ。笑って誤魔化したけど。
言われてみれば、三点透視って絵画ではほとんど見たことない気がする。
以前遠近法の美術書買った時も、三点透視からコンピューターで製図した曲線のパースまでは
軽く触れるだけで一気にはしょってあったし、もしかしたら漫画で独自に発展した技法なのかもしれない。
それこそ漫画の描き方、みたいな本を子供の頃に買って読んだけど
3点パースはほとんど使われないって扱いだったな
これマスターすると建築パース描けますってそれだけで仕事出来るよ、みたいな一言がついてたような・・・
>>216です。アドバイスや赤、本当にありがとうございます。
>>245 目線、というか顔全体が完全に普通の前を向いている絵ってのが酷いですね。
結果的に下向きだとこじつけただけで、向いているように見せる工夫がゼロというか。
>>246 赤や女性のアオリと見比べると、人は全然角度がついていないし
背景は雑でペラペラですね。恥ずかしくて自分の絵が直視出来ない。
補助線は引いても上手く使えないというか、
下半身に行くにつれて一応大きくなるけど何かバランス狂ってる上に
顔や衣服の見え方は正面からのそれ、という感じの物をよく描いてます…。
言い訳以前に描いてきた量が足りないレベルだと思うので
とにかく下手でも描いていって身に着けていきたいです。
>>269 お前はこのスレレベルなんだから
無理して赤するな
このスレレベルなら全然構わんだろ
赤に文句があるのなら自分が赤しろ
文句はあるが赤はしない
俺なんて下手スレなのにここのに赤したことあるよ
なんだ、ただの荒らしか
この間赤に的外れな指摘を連発して
突っかかっていた馬鹿?
下手超過スレに普通↑絵師が常駐する保証なんてないんだぜ!
っていうか
「人体とかパースとか基礎知識を絵に落とし込めていない普通未満絵師」
と
「普通絵師の」
の知識的な違いは殆ど無いから下手超過絵師の出番もあるはずw
>>285 手の大きさの違いから意識的にパースをかけていると思うんだけど、
「左右の拳を結んだ線」と「左右のかかとを結んだ線」が
奥に向かって開く逆パースになっている。
(右足を曲げていると解釈できなくもないが…)
好みの問題も有るけど、クビは頭と同じ方向に少し傾いたほうがいいかな。
>>284 的外れじゃなかったから逆上したんだろキミはw
>>285 玉袋でけえ!
じゃなくて、布が四肢に都合よくからみすぎな気がする。
どんな衣装なのかよくわからんけど、布のシワをもう少し工夫すれば違和感が減るんじゃないかな?
自分も11月まで規制とか聞いていたけど規制が解けてくれてよかった・・・
まだちょっと先ですが、ハロウィンを意識して魔女っ子風娘さんの線画を一枚。
スケアクロウなかかしさん風に片足少女ですのでそういうのが苦手な人はごめんなさい。
前指摘されたポーズの硬さなど、解消取れているでしょうかちと不安です。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1284653714679.jpg あと鎖とかの金属ってフリーハンドよりパスとかのツール使って描いたほうがいいのかなぁ・・・?
なんかフリーハンドですとふにゃっとした形になってしまったりで硬そうな感じがどうも出せません。
みなさんはどうやって金属とか、硬い材質の既製品を書くときはどうやって描いていますでしょうか?
>>291 塗るなら反射や映り込みの方が質感に影響を与えるので
輪郭線は適当でも見栄えはする。
もちろん線が適当でないほうが良いに決まっているけどw
直線は直線で。
フリーハンドで描く場合、
硬いパーツは絵全体見なくても局所的にシッカリかけば大抵OKなので、
可能な範囲で拡大して(線の太さに気をつけながら)描く。
1つ描けたらバンバンコピーして変形して複製とか…
義足の場合は普通の人と重心の掛け方が違うから
ちゃんと絵の中で立たせたり、歩かせたりが難しかったり。
(そこ等へん、適当でいいやと考えてるなら別にいいんだけど)
いい感じなんだけど、そこ等へんが勿体無いような。
描線が硬いので一度アナログで描く練習もするともっともっと巧くなる気がする
295 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/17(金) 07:24:51 ID:VveroraF
ここと普通スレのレベルって一緒だよな?下手すりゃこっちの方が上じゃね
どれみてそう思ったんだよw
どれみふぁそら思ど
まあ全力だろうな
普通は上手い奴は晒してないからな
300 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/17(金) 12:45:15 ID:VveroraF
普通スレは基地外とデッサン厨の隔離スレだからな
上手い奴じゃなくウザイ奴が行くとこ
昭和のエロ劇画(エロ漫画じゃないよ)みたい
時代遅れ感がハンパない
どこが昭和のエロ劇画だよw
見たことねえんだろおまえ
いつもの荒らしだろ
分かりやすいんだからいちいち相手にすんなよ
ブーツの紐の結び目が小さすぎで笑える
米粒に文字が書けるレベルの器用さだな
>>301 版権とかわからないので一般論として…
おっぱいはおっぱいだけで存在しているにあらず。
おっぱいは肋骨と胸郭筋があってこそ美しいおっぱいになる。
絵のおっぱいは上側の肋骨のライン〜下側の肋骨のラインが繋がっていない。
対処策としては下側のライン〜上側のラインに滑らかに繋げ、
その上に乳房が乗るイメージで。胸郭筋厚みも考慮する。
つまりおっぱいは突き出れば突き出るほど善いおっぱいなわけです。
>>307 ギャップが…なんかエロイです(*ノノ)
>>291です。皆様ご意見どうもありがとうございます。
重心のとり方など、修正加えようとすると全面書き換えになってしまいそうなので、
今回ご教授いただいたポイント等は次作以降の課題にしていきたいと思います。
あと鎖描く時にコピーペーストで複製とか、すっかり頭から抜けていました・・・
いままで一個ずつ描こうとして数個で力尽きていたりとか・・・
いわれてみればコピペって手がありましたね
そしてアナログの件ですが、
自分の主観だとデジタルでのペン入れ作業の際に線が硬くなってしまう感じで、
アドバイスとは逆にデジタル慣れしていないために線が堅い印象になっているのかもしれません。
普段はほとんどアナログで、デジタルで線を引くのは完成稿にペン入れするとき程度しかつかってないもので
もうちょっと自然に線引けるよう工夫していきたいと思います。
アンカーなかったので他の人へのお言葉でしたらスミマセンです。
そして今回の絵の着色版。ご意見ご意見などありましたらよろしくお願いします。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1284732141946.png
>>305赤ありがとうございます
お尻描くの忘れてました…
この間6年ぶりに漫画を読んだらこのキャラクター身長190あるみたいで、
もっと長くした方がいいのかと思いつつ描いてました
自分でもバランスに?
うーんこういうの難しいんですね
>>309ワンピースのキャラクターなので
肋骨っていうかクビレをもっとぎゅんて絞りたかったんですが勇気が足りず、
なんか中途半端な感じに…
>>310 もっとハロウィンカラーにしたほうが
それっぽくなると思うよ
>>310 まさか着色これで完成のつもり?
塗りは雑だしあまりにもおざなりなんだが
色彩的にもこの色合わせはダサい
あと毎回三つ網が独特すぎる
ガチガチに固そうな縄っぽい印象を受けるから
そういう表現でいくのか自然な三つ網にするのか考えたほうがいい
>>310 ケバすぎ
線画に色塗ってもらうスレに晒したらいいお手本が出来上がるだろう
そういえば前にもココに晒した後に
塗ってもらうスレで沢山塗ってもらったじゃん
構図も明暗もほぼ同じなんだからあの塗ってもらった奴参考にしなよ
>>310 軽くラフっぽく塗って完成っていう画風もあるけど
その絵の場合は「いかにもデジタルで一発線で描きました」って箇所が随所に見られるから
デジタル慣れしてる最近の人が見たら、手抜きに見えちゃうね
デジタルのスプレー的なもんのグラデで色の濃淡を出すのはマイナスにしかならないと思う
あとホウキの粒子の白が入り抜きなく均一な太さも手抜きに見られると思う
入り抜きがまったくないけど、もしかしてマウス?
>>316 綺麗な線を引くために一発で描くように何度もアンドゥして描いているんだけど
どうすれば手抜きに見えないような線の引き方できるんですか?
>>317 線に強弱をつけるといいよ!って話かなぁ。
ソフトとタブレットの問題かな?筆圧感知機能があるタブレットで、かつ使ってるソフトで筆圧感知機能を有効にしてみては。
線画の話ではないとおもいました
強弱つけない絵柄もあるし
ディテールというならわかるんだが
とりあえず「あぁこれ筆の跡だな」ってわかる塗りが画面全体にはりついてるのをなんとかすれば高級感でるとおもうんだ
厚塗りでぐぐればいいかもね
そういう感じのをやりたいんだろうし
ランタンがデカイからその影だと失敗しそう
真夏の太陽下か夜スポットライト浴びたような影の付け方だし
この絵の場合やはり煽りライトになると思うよ
赤に文字赤しようとするなっつうの
>>324 それはもちろん考えるよ。
でも陰影をハッキリ出そうとしたら
下からの光はわかりにくいし面倒だろ、この線画の場合。
昼間っからハロウィンモード全開のお姉さんだと思えば完璧
>>327 それはわかるけど
多方向からのライティングは素人には難しいよ
光の粒子濃度考えなきゃいけないし、
アプローチとしては元絵のようにランタンの光も潰しちゃうぐらい強いライトが
地面から放射される方が簡単だし見栄えもすると思うんだ
もうちょっと補足
例えば
>>327が思うような照明を当てれたとして
それが魔女っ子とわかるかどうかというのも疑問
妙に落ち着いた絵になってしまって普通に仮装している女の子になってしまうんじゃないかな
魔女っ子設定だからそれぐらいのことしてもいいんじゃないかなと
見本が見たかったら、また塗り絵スレに投下すれば塗ってあげるよ
そもそも明暗がハッキリしてるほうが
この線画は生きると思うのにもったいないなー、というのが
やってみた動機なんで、それ以上の話はする気がないんよ。
うっとうしいな
色塗り見れば判る事だが、線画はそこそこだけど
立体をあまり意識できてないみたいだからね>310
この段階なら演出云々より、
次のステップアップの為の指摘には
ID:d5qR/d7p氏の
>>323のような見本を示すのが妥当。
それを踏まえた上で
補足でランタンの話を持ち出すなら判るけどな
光の粒子濃度が云々、ここは3D作品の話をする
所じゃねえんだからさ、せめて画面構成上の配色等で
置き換えて説明しろよ。
言葉遣い悪いなー
そんな発言してたら程度が知れるよ
>>323の時点でガラッと雰囲気が変わってすごいなと思っていたところに、さらに詳しそうな人が現れて、
この線画はどこまで化けてしまうのかと楽しみになったんだが、つまらない煽り合いで終結してしまいそうだな、残念だ
じゃあ、文より絵でその光の粒子の濃度が〜を示したら?
程度が知れる? そっくりお返しいたしますです。
30過ぎでこれから絵を描くのはいいことじゃないかな
一生テクスチャばっかり描いてるよりいいんじゃないかな
光がどこから当てられているかってすごく重要なんだよね
光で状況を説明することができる
夜、街灯の下に立っているのだろうか?
だとしたらコントラストが強すぎる
昼間だとしたら、ランタンが勿体無いね
正面から光が当たっていたら、家の前に立っているんだなとわかるし
>>338 テクスチャだけじゃなくて3D全般ね
3Dでは光は重要だから
3Dでの造形は絵のように嘘をつけないからね。どうしても硬くなる
今回の絵も3Dのように地味で硬い絵だったから、塗りでカバァするしかないんだよ
ポージングが普通だから、塗りで説明しなければいけない
元絵で正解だと思うよ
ごめんね性格悪くてごめんね。
反省します。
310さんにも悪いことしたよ。ごめんなさい。全部俺が悪かったです。
>>335 自分で見本も示さないお前の程度の方が知れてるよ
ホントうざいわー
ID:d5qR/d7pの言ってる主旨は
>陰影でももっと強くつける、
>帽子、マント、スカートの下につけるかどうか
>などでずいぶん印象が違うと思います。
これだろ?
影付けの場所の答えあわせをしてるんじゃないんだよ
赤に文句あるなら自分で描けよ
別に赤に対してだけじゃなくて
>>310向けに言ったんだけど
アプローチは間違ってないのに、変な解釈されるとかわいそうだなと思っただけ
>>344 だったら言い訳してないで自分で描けよ
塗りスレに投下したら塗るとか上から目線で言ってないでさ
わざわざ描いて助言してる奴にケチ付ける
失礼な言い方しか出来ない人間は腹立つわ
赤に文句あるなら自分で描けよ
塗りスレ投下を待つ必要はないのでは?
赤と称して塗っちゃえばいいと思うよ
ID:g3JO/MNWは他スレで暴れ中でお忙しい様ですよw
>>340 あんたは全然悪くないよ
悪いのは全部あのクズ野郎だから
間違った指摘を放っておくのは正義じゃないと思うんだ
俺の指摘が間違っているなら、素直に謝るけど
そうでないなら第三者が言うことじゃない
そもそも、
>>323が変な言い訳しないで、自分の過ちを認めていれば
こういうことにはならなかったんじゃないか?
大人気ないよ
>>351 変な言い訳してると思ったら放って置けばいいじゃん?
みんな大人毛ないのさ!
光うんたらを表現できるくらいならさっさと塗ってだしてるだろう。
間違いなく知識オンリーの知ったか描けない屑野郎だと思うけどな。
絵がある程度描ける人なら、
例えば、マッチ棒人間描いてる人に
ポージングによる筋肉動きが云々みたいなコメントをしない。
自分で出来るわけでないのに
いきなりロダンを目指せみたいな事を他人に強要したりしないよ。
ID:g3JO/MNWは1も読めない荒らしか
構って悪かったよID:g3JO/MNW以外の人、雰囲気悪くしてゴメンな
ID:g3JO/MNWをNGIDで解決
■絵師以外の評価へのレスはほどほどに
とにかくさ、こんなことで怒り狂うなんて人としておかしいぞ
「そういう考えもあるねー」
で、済む話だろうに・・・
これ以上いってもわからなそうだから
機会あれば塗りスレで会いましょう
貴様が言うな、の正に見本だなw
で?光粒子の濃度がどうしたって?
ミノフスキー粒子が散布されたな
俺の電波が届かない
早くいい年こいてスレに帰ばいいと思うよ
本当に帰った方が良いと思う、
他スレの話でなんだが、
持てるぎちゅつを駆使するなら、もっと凄い構成も組めるだろうに
何?あのオッサンががんばって萌え絵を描いてみました、
inなんちゃて昭和風wのかわいくねえ女の子は?
そこまでえらっそーに住人に喧嘩うれるならお得意の3Dでローポリモデルつくってハイライトつけてれますよねー?
まってますよー
ハイライトじゃなくてライティング
で、彼の申す光粒子については
計算にちょっとお高いソフトウェアと適切なオペレーティングが
不可欠なんだが、テクスチャー貼りしかしてない人に
十分な知識があるのか興味があるところ。
ライティングの設定は大体専門にしてる人がやるからなー
所で、リストラでもされたの?
ID:g3JO/MNWはさも絵を描いたことが無いかのようなフリを装ってネタ振りしながら
ピクシブで1000点取ったと発言したり塗りスレ住民であるかのように語ったりととんだ嘘吐きだな
まそれはいいんだが人格攻撃はやめとけよ?スレを無闇に汚すな
年上は敬えっつの、低脳な絵描いてる奴等は脳も低脳なのなぁ
ピクシブで3Dも投稿できるよん
ちなみに全然1000点はたいしたことは無い点数。
カスタム3D少女乙ですw
>>366 は?下手超過でそれを言う?
お前馬鹿?
マジかよ
100点前後しか取れないわ
うんにゃ、投稿したのは0から(モデリングからレンダリングまで)作った
とっても阿呆なCG。とても好評デスタ(1000点は軽く超えたよ)
カスタム子を馬鹿にしてるようだが
これから萌えを研究すらなら、お前も買った方が良いと思うぞ?
自分はポーザーもってるからイランけどさ
超過絵師でエロだと1000は行かないラインかね?
ありゃ、こんな所で大暴れしてる人だったのか
30過ぎてから絵でどうこうって話を真面目に聞きすぎたけどガッカリだ
ま、それはともかく絵についての指摘は
【元絵投下者】 ← アドバイスA ← 指摘 ← 反論 ← 反論
なんつー投下者置いてきぼりな進行はさ、投下者へのアドバイスを大義名分とした反論なだけで終わるでしょ
アドバイスE アドバイスC
↓ ↓
アドバイスB → 【元絵投下者】 ← アドバイスA
↑ ↑
アドバイスD アドバイスF
こうあるべきだわな、アドバイスAが違うなと思ったら
それに沿ったアドバイスBを元絵投下者に示してあげればいい
いろんなアドバイスがあれば、そっから種子選択出来る範囲が大きくなるし良い事づくめ
590 名前: ...φ(・ω・`c⌒っ [sage] 投稿日: 2010/09/18(土) 09:46:27 ID:g3JO/MNW
30で絵を描き始めようと思うんだが
これで食っていけると思う?
pixivでエロ絵うpしてみたら2日で1000点超えたんだけど素質ありかな?
一応高校のときにドット絵を描いてドラクエぽいRPGをプログラミングしたり
たまにペンタブで落書きしたりはしてました
あのー、それは絵ではありませんよ
絵と言ってしまったのはプライドが邪魔したんですよね
>>372 指摘間違ってると思ったら
自分なりの指摘を投稿者に直接ぶつけてあげればいいよね
超可卒業間際なら、
素材次第では1000点位いくと思うよ。
>>371 ここの絵師と同レベルくらいの絵をピクシブで無作為抽出してみればわかる
仮に交流重視の人間であっても1000点は厳しい
普通スレでそこそこの交流があれば版権エロで、ランキング入り>1000点
の流れはいける
pixivでもposer()使ってる人いるね
何が楽しいのか知らないけどw
素人騙しにはいいんでしょうね
ぶわわっっ(´;ω;`)
泣く奴まででてきたっつーの、どーすんだこれ・・・
みんな絵をうpして流してしまおう
俺は下手スレ民だから無理だけどな!
俺もここで晒したら上行けって怒られちゃう><
それは本当でちょうか?
ID:g3JO/MNWが赤をするor絵を晒す、で万事解決だろ
みんなでスルーすればアクションを起こさせるまでもなく解決なんだが
俺も住み分けスレに投下したら、余裕で普通に池って言われた
うん、他スレと含めて「そういう人だったのか・・・」で終わり
後はもう触らないで次の話題に行った方がいいわな
さて・・・それには絵の投下が必要な訳だが
絵なら30代のスレに公開されてるよ
ID:g3JO/MNWbの指摘内容を提示するにはレンダリングによる
計算が必要だから、きっと時間が掛かってるに違いないw
>>383 いやー屑野郎だから絶対やらないにこのカシオミニをr
ID:g3JO/MNWが普通に行けば解決だ
30代のスレ?
何それ?
おまえらID:g3JO/MNWで遊ぶのもほどほどにしろよ
3DCGの絵自体うpされたケースがこのスレではほとんど無い
判定スレなら尚更
見た記憶が無い
CG板に行くもの
3Dなわけないだろ
3Dじゃなくて30歳の間違いだもんな
お前は絵を描いたことが「無いことになっている」はずだろ
狂言を吐くな
本腰入れては描いていないだけ
出たwww
日本語が出来ない馬鹿www
絵描き歴を詐称するのって何の得があるんだろう?
十年も頑張ってこの程度でしたってのを隠すため?
ピクシブでランクインしたのを境にこれまでの十年間はすべて嘘で、
たった今本気を出し始めました、すげぇだろ、俺ってのを言いたいのかwww
>>390 ごめん、間違えた
ただしくは
>>392のいい歳〜のスレの事。
30代はID:g3JO/MNWの自己申告年齢だった。
私はpixvで100も行かないお(^ω^)
(>'A`)>
( ヘヘ
poserやカスタム少女やっているだけで
3Dやってますと言う輩が多くて泣けてくる
誰も聞いてないですはい
十年頑張ってきた絵を見せておくれよ
一応ランキングにも入ったんだろう?
どうしようっかなー
3Dのレンダリング技術の用語を出せば、
とっても重要な偉い指摘をした気になるのとおなじてつねw
つっても、自分、ポーザーはポージングと
そのライティングのテストに使うぐらいで
作品は作らんのだがw
ナイス斜め上突っ込み乙
テストじゃなくて絵がまともに描けないからトレスしちゃってるだけでしょw
香ばしい匂いがする
そういう人体模型トレスしたらどの道面白い絵にならないことを真っ当な絵師なら知ってるよ
だからトレスするのは心情的にずるい、許せないとかいう以前に下手な絵でしかないので
それなりの評価にしかならないだろう
そんな理屈わかった上で言ってるんだよ
だから、それなりの評価なんじゃないのw
496 名前:...φ(・ω・`c⌒っ[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 23:13:11 ID:g3JO/MNW
そっちのほうがまともなアドバイスもらえると思う
今評価スレは荒れているみたいだから
荒らしてる本人がそれを言うのかw
もう開き直りコースに突入してるから駄目だな
絵を晒す気も無いみたいだし
絵じゃなくてお得意の3DCGでもいいんだぜ?w
気違いが居座ったなあ
まあ2ちゃんでしか俺スゲー出来ない臆病者だから
日付が変わったら大人しくなるんだろうけど
なんか色んな人が絵関係のスレをグルになって荒らしてる気がする
荒れてると絵を投下したくなる天邪鬼だけど
レベル別だと無理なんよね
このスレが騒がしくなると、いつも騒がしいコテスレとコテヲチスレが途端に静かに
騒いでいる人はどのスレでも同じメンツってことか
そんなこと初めから晒す気が無ければ幾らでも言えるぜ
そうやって関連付けたいんだろうが各スレごとに敷居があって意外と連動していない
それは逆に残念ではある
梨人は赤とかしてる暇あったらコテスレくればいいんじゃない
コテスレで赤とかもいいと思うぞ
このスレ一気に伸びたな雑談のみで
雑談したがりが三人集まると嵐が起きる
覚えとけ
失敗した、という自己嫌悪はよくない
それを見せるのは尚更よくない
自信が無いのは絵に表れる
ドヤ顔で自信満々に描いて晒すくらいで丁度良いよ、絵は
いや、実はorzにそんな深い意味は無いのか?
pixivでエロで1000超えはネタさえ当たれば誰でもできる
いい年こいてその程度で自慢する高齢者は発言を控えるように
恥ずかしいよ
>>428みたいなこという人は実は100点も行かない底辺がひしめいているのを知っている
しかし1000点をさも簡単なことと言うことで自分は上層の人間である、ということをさり気なく
アピールしているのである
ここpixivスレじゃないから
何故蒸し返したしwww
よっぽど悔しかったんだろ、言わせんな、はずかしいw
伸び過ぎワロタ
434 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/19(日) 10:07:30 ID:/Ayczegq
>>426 俺には骨盤あるように見える
ということで赤よろ
>>310です。
自分の絵からの流れでスレ荒れ気味でどうもスミマセン。
皆様ご指摘ご指導ありがとうございます。
線に関しては、自分も
>>317さんと同じくアンドゥしまくって一発で引けるように描いておりまして、
同じくどうすれば手抜きに見えない一発線引けるのかと気になったり、
また着色後の線を見直すと、上手い絵師さんやエロゲCGなどと比べると、
自分の線画は黒一色で描いているから線が目立ってしまってるので、
線も彩色にあわせていろ変えた方が良さそうだと感じたりです。
また、影は赤みたいに上部からの光で強いメリハリつけてしまうと、
自分の中で描きたいイメージの闇の中(=光源微弱、強い影は出ない)と
ちょっと違ってきてしまってで、影をつけるのではなく、
下からの逆光メインで、もっと全体を陰で覆う感じのほうがホラーっぽくていいのかなーとか思ったりで、
自分のイメージに合った光と陰の演出できるようがんばります。
・・・光無いならラバーで反射させるなとかのつっこみ無しでお願いします
皆様どうもありがとうございました
>>436 線の色は線画のレイヤーを透明な部分保護して塗ったりするといいよ
線画の段階で色を考えたりする必要はないと思う
>>436 赤に文句言うな
>>438 うへ、かわいいじゃないか
ところどころ雑だけど、重箱の隅になるので置いといて
胴体が左にずれているのが気になる
それと座っている時は背中が丸まるのが自然体なので
そこだけ気をつければ文句なし
てすと
赤したいけど規制が長過ぎて……
以下糞赤批判と追加赤合戦の始まりです
>>438 右肩から肘まで長過ぎる気がする
左腕が全体的に短い気がする
いいふくらはぎだ
腕がうにゃふにゃ〜
肋骨うにゃふにゃ〜
足もうにゃふにゃ〜
誰のことかは言わないけれど()爆
>>438 あと乳の頂点の位置がちょっとおかしいかと。
ボディラインをきっちり決めて、ウワモノ=服や衣装で
締め付けられるところは締め、持ち上げられる部分はそう描くとか
でも全体としてはいいと思う。
あと
>>439のいうのは「向かって左に」ズレてるってことでしょ?
なら同意
>>446 なんでわざわざdownloadせにゃならんのだ
見た後ゴミ箱に入れるのもめんどいから見ない
こういうのは偽装jpgだから気をつけろ
そうなのか
何も考えずクリックしてしまった
ウルトラマンの親戚っぽい絵だった
>>447 ダウンロードとかしなくても普通に画像表示されたぞ
なんかの漫画の影響かしらんけど光源だいっ嫌いだよねお前ら
>>450 メンド臭いから嫌いではあるけど
絵に立体感持たせるにはある程度光源意識して塗らんとあかんべな
漫画はシーンによって光源がでたらめに変化しまくるね
演出上そうせざるえない部分がでかいからなー
漫画は別にライティングシュミレーターじゃ無いわけだしシナ
おっぱいが良く見える影の描き方があるしね
見栄えよくするには嘘が必要
というか、それができるから絵は楽しい
現実でだって物をきれいに撮影しようと思えば
複数光源なんて当たり前だけどな。
>>436 おれの言ったとおりだったな
俺だけがお前の真意を汲み取れたわけだ
あんな赤、役に立つわけ無いよな?w
>>441 お前は赤できるレベルではないどころか
このスレのレベルでもない
今後、赤はするなよ
俺の理論は正しい、俺の言葉は正しい!
っていうきもすぎるやつが多いな。
絵で語れってんだ。
ID:YVXe/FRbとID:jgTbBk5Xが二度とこのスレに来なければいい話
んだな。いくら言っても無駄な人って居るんだね。
なあID:YVXe/FRbとID:jgTbBk5X、鳥付けてくれない?
二度と君ら二人の世界にレスしたりしないしさ。
じゃあ、お二人ともお幸せに。2人で高く飛べたらいいねw
シュミレーター()がえらそうにw
来るなとはいってねーよ
間違ってもスレ上で干渉したくないと書いてるだけジャン
だから鳥を付けてくれると有りがたいと書いてるだけなんだがー
相性のいい師匠と弟子の誕生を心から祝福してるんだがなぁ
鳥は別に付けてる奴も居るだろw
俺はID:YVXe/FRbとID:jgTbBk5Xが自演だと思ってるだけw
>>463 そうならそう言えよ(´・ω・`)
そうかもしれないと思いつつマジレスしたよ
釣りにマジレスとか大好きだからいいんだけどさ
>>462がマジなら死ねばいいと思う
気に入らないレスはスルーすればいいじゃん
こんなレスばっかだと絵投下しにくい
ココがただうpするだけのスレなら
スルーも効果あるんだろうがねぇ
赤に赤しないさえ守られればなんとかなりそうなんだがね
ヘタクーソ、デースネー?
最悪赤の他人が間違った解釈や赤のまま描いてても困らないしほうって置けばいいんジャネーノ?
赤がだめなら縛ればいいじゃない。
ヘタクーソ、デースネー
ヘタクーソ、デースネー
腕の長さが足りない気がするな
あと、手に表情がない(誤魔化してるように見える)
>>473 拉致して縛ってくださいとでも言わんばかりの状況ですね。
>>476 指摘ありがとうございます。
両手おもいっきり誤魔化そうとしてます。
直してみますが・・・
この場合、手ってどういう形になるんだろう。
はぁ?
難しい構図だな
よくこのポーズで描けるぜ…
俺より数段レベルが高いんでアドバイスのしようがないw
トレースしました
なんつって
両方とも間違い探しか
ほっとんどかわってねぇ
注目すべきは脚の造形か
脚ってマジ難しいよね
490 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/21(火) 11:51:09 ID:8ei92d29
ここの絵て権利発生してるんですか?
ここだろうがどこだろうが、
日本じゃ描いた時点で発生してる
492 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/21(火) 12:16:47 ID:8ei92d29
海外だったら便所の落書きってことになるのだけど日本はならんって事ですね
493 :
480:2010/09/21(火) 18:58:04 ID:0cu1OCir
>>481>>483 アドバイスに加え絵での説明ありがとうございます
自分が苦戦した部位を的確に直してくれて本当に勉強になりました
特に脚、すらっとして立体感出てうまうまです
ありがとうございました
汁分が足りないのでは?
などというネタレスをすべきなのかと思ってしまうけど、いいのかなあ…
とりあえずマジレスすると左手がかなり変じゃない?
というより先ずは最初に赤依頼ではご本人なの?という。
うん、そこが問題。
どっかにこんな荒らしいたような
>>494 お前の画力は驚くほど上がらねーな
下いって赤でもしてもらえよカス
意味が分からない
縄の馬鹿が煽られてファビョってんだろ
この程度であぶり出されるとか縄師バカすぎるwww
間違えた ID:Ez7O/HcH = ID:sU/LWM/0 ね
縄師はいつも2つ目のIDを使って自分を誉めるから確定だな
ところでなんで風景画描くやついないの?
専用スレがあるから。 もっとも今は寂れてるけど。
なんか面白い事になってるな
頑張れ縄絵師
いろいろ叩かれてるけど、俺は縄の人の発想が好き。
IDかえてまでご苦労なこった
絵が下手なことを指摘すると下手なやつほど反応するのな
妄想の世界の住人おつ。
少しは自分の現状をみつめろ。
でかい口叩く割に改変絵ばっかり上げたがるのは何故なの。
普通にお前の絵上げろよ。
そこまで下手ってわけでもなかろうに。
荒らしの相手を真面目にするなんて時間の無駄やねんて
携帯ですか?Pですか?w
>>516 何故かって、一度それやって笑われてっからもうやんねえんだよ
初期は今と同じように無断改変で縄縛りをやってて、
上手いから赤してみろっていう口車に乗せられて始めたものの、
キモイキャラ作ってレスして、持ってくる赤はこのスレレベル
言動も赤も叩かれて、結局更に悪質な現状のレスコピペ無断改変キチガイ化
大した画力もないことが一度看破されてるから、二度と絵はだせねえんだよ
>>516 お前らが気づいてるのが改変絵ばかりなだけで、実際にはオリジナルもうpしてるんだが?なにか?
あれっ俺自演扱いされてる…( ゚д゚ )
ID:K018nNX7が人をカス呼ばわり
ID:sU/LWM/0がそれにお前の絵をうpしろとレス
なので俺も
>>512にてID:K018nNX7に絵を催促した
人をカス呼ばわりしたんならさぞかし上手かろうと思ってさ
釣られたのか?俺… orz
>>522 とりあえずな
>>494は絵スレ全般に出没して、勝手に他人の絵を改悪する荒らしってことは知ってるか?
縄の人は、俺も含めて大漁に釣れてうはうはかもしれんが、
俺は釣った覚えはない。
つーかこの板、妄想野郎と口だけ野郎がおおすぎなんだよ。
他人の絵をヘタクソ呼ばわりするのはまだゆるせるほうだが、
大きな口を叩いておいて実際には絶対にうpしないやつとかだめだろ。
改変キチガイをカス呼ばわりして何か間違ってんの?
なんでキチガイ野郎のために貴重な時間さいて絵かかなきゃなんねーんだよ
少しは頭使えや
>>523 なるほどスレ斜め読みしてたら気付かなんだわ
>>525 だから違うってのw
要は縄の奴に釣られた俺がアホだったって話よ
>>520 一応楽してスレとかとか有料スレとかも見てるけどね。
だから改変やめて普通にやればいいのにと思って言ったんさ。
俺の目指すところは2代目縄。
改変をやめろとは、無理は相談だな。
それはお前 俺は荒らしだって宣言したも同然だが・・・。
まぁいいけどな。
五番みたいなアイドル荒らしを目指すにはちょっと絵が・・・
これって普通に犯罪だから告訴すれば簡単に立件できるでしょ
裁判所に出向いたりするのは被害者じゃなくて縄だけなので
金も手間も掛からないはずだけどな
だれかやんないの?
>>534 最後の一文。
笑っちまうなw
本当に手間も金もかからないと思うならおまえがやってみろよ。
俺は縛られるようなレベルの絵描きじゃないのでw
お前らがヘタクソな絵を投稿しろよw
ほーら。また逃げた。
>>538 いやこれに関しては特段おかしいところはないと思うけど
左右反転しても崩壊はないし、手順もいいと思うし…
普通未満じゃないと思う
こんな所に晒さなくても良いぐらい、
よくかけてると思うけどナ
人体のデッサンで言えば、
頭に対して足のサイズが小さすぎると
指摘するところだけど、こういうタイプの絵では
そういう造形と言い切ってもいい感じ。
で、肩の違和感は・・この絵の子は男の子なんかい?
ちょっと肩が怒り肩っぽくなって
年頃以上にゴツク見えるせいじゃないか?
つーか普通に男の子なんじゃないか?
なんとなく、昔PCEであったRPGの天外魔境思い出した。
>>542 牛若丸ぽいキャラから浦島太郎ぽいキャラになった。
男じゃないの?
てめーがだまってろ。
>>539 アドバイス有難う御座います。
おお、嬉しいです! もうちょっと捻った構図に挑戦してみてから決めても
大丈夫でしょうか?
>>540 アドバイス有難う御座います。
足>自分でも少し変だなーと思っていたので、もう少しサイズのバランスを
整えたいと思います。
肩>男の子です。なるほど……違和感の正体が分かりました!
>>541 アドバイス有難う御座います。
男の子です。昔のキャラクターぽいってことでしょうか? それとも絵柄ですかね?
デザインや服のセンスが皆無というか、古臭いような気はしています……。
例えの意味がなんとなく分かるような、分からないような……!
>>542 アドバイス、赤有難う御座います。
すげええ細部を弄っただけで全然違和感がなくなってる! 目に引っかかる
部分が見事に解消されてて感動しました。
アドバイスも非常に勉強になりました! 有難う御座います!
男の子女の子の描き分けも頑張ります……。
>>547 こだわってますな〜w
結び目が花の模様になっている。
人の絵を改悪してオナる糞屑にレスするなよ、馬鹿か?
>>548 赤爺だったころにあげてた写真か。
懐かしいと思ったらほんの一年前なのな。
もっと昔からいるみたいな気がしてた。
自演でしょ
必ず直後にレスが入るし
縄いっちょ縛ってやれよw
さすがに難易度高いかな。
地味に縄の絵のかかと部分とか修正してあってわろぬ
556 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/23(木) 22:28:27 ID:tGIxUlZx
着衣絵を描く時に裸からアタリとる奴が多いな
よほど難しいポーズの時以外はあんまアタリとったことないや
別に全部とる必要は無い
ってか全部とっても結局大半は無駄になる
関節部位や肩幅、腰幅なんかがピンポイントにわかれば十分
とはいえこればっかりは自分の方法を探すしかない
ハロウィンに備えて魔女っ子路線がんばろうと、
悪魔女っ子って感じの魔女子さんで線画と塗りの配色案。
今までは、濃淡無しの黒線で一発どりで線画化してたのですが、
前回一発どりは手抜きに見えるとの指摘を受け、
今回は線画は濃淡つきの線を重ねていく形で試してみました(背景は一発線ですが)。
あと今までは帽子やら金具やら、フリーハンドで形をとっていたものを、
直線やら楕円やらのツールでまず下に形をとり、その上からなぞる形に。
線画の印象が良い方へ変化してくれていると嬉しいのですが・・・
カボチャにちゃんと足を乗せれてるかがちょっと不安ポイントですが、
赤、ご指摘、アドバイス、こんな配色がいいぞ!とか、こうすれば不気味さアップするぞ!とかありましたら、
ご指導ぜひよろしくお願いいたします。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ ぼこぼこにしてほしいんよ
/ ) ババババ
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1285255061248.jpg ( / ̄∪ ※いちおう人外娘で注意?
ずいぶん垢抜けたな
>>548 肉体的にはけっこう若さを感じさせるのでそれを維持する努力をしつつ、
画像から分かる範囲では髪の毛が残念なんじゃないかな
ヅラなりスキンなりを考えてみるのはどうだ?
赤修正するとすればまず髪だな
この間、魔女っ娘で光粒子まで2D表現できる
運命のマスターを見つけた人?
腰周りのデッサンを見直したほうが良いよ
>>561 素人目に見て
左足の遠近感というか前に出てる立体感と、
腰の前後方向の向きというか、まっすぐ立ってるのか座ってるっぽい角度なのかのわかりにくさが
気になった
>>561 髪の毛が硬い気がする。
あと、左の線画で、腕毛スネ毛がボーボーに見えて鬱になった。
>>565 素人と言ったり、赤するならと言ったり
どっちなんだよカス
いちいち前置きないと指摘もできないのか?
>>566 黙れカス
たしかに服のシワのつけかたが適当すぎるかも
>>558 アドバイス有難う御座います。
うおおおラフなのにきっちり立体的に見える! 立体が把握できてる方が描くとこうまで
違うのか……改めて自分の絵のぺらっぺら具合を自覚しました。
説明も丁寧かつ的確で非常に分かりやすかったです。下書きの描きかたを模索している
段階だったので、とても参考になりました。
胴周りについては、以前スレンダー体型の男性を描いた時にくびれすぎて女性的になって
しまったので……と意識してみたんですが、加減と使い分けがなっていなかったようです。
画風についても模索中なので、色々試したいです……。
あと、赤の体型がとても好きです。有難う御座いました!
>>556 耳の位置が低い
左腕が短い、位置がおかしい
左脚が大変なことになってる
一度、鏡の前で同じポーズとってみると良いと思う
>>557 ぶっちゃけ顔だけだと
デフォルメなんて個人の勝手なので評価しようがない
あえて言うなら、肩幅が左右違くね?
>>572 556です。ご指摘ありがとうございます。
>耳の位置が低い
やや上方向を向いているから耳は右目の位置より下にしたのですが、もうちょっと上ですか?
>左腕が短い、位置がおかしい
奥に伸ばしているんですけど何か変ですね。指の横側を大きく描きすぎているため腕が短く見えるんでしょうか?
>左脚が大変なことになってる
膝を内側に曲げているのですが、どういう感じで直せばいいでしょう?
かなり分かりづらいポーズだと思うので、私の技量では上手く表せません。
赤で直していただけると有難いです。
>>574 ありがとうございます!
お陰でかなり反省点が見えてきました。
服に隠れている身体のラインを意識するといいんですね!自分で描いてみるべきでした。
上半身は真横から見ているので、足のある辺りは上から見下ろすことになるのかなと
思ったんですけど、足の間隔をあけ過ぎましたね。2つの足をほとんど水平に描き、
奥行きの方向にはほとんど広げなくていいというのが感覚的にちょっと難しいです。
対象の近くで目線を真っすぐ前から下におろすのではなくて、遠くから写真を撮ってるイメージですか。
>>576 対象の目の前から、元絵みたいな角度で接地してる足をカメラで写そうと思ったら、対象の上半身はカメラの画面の外にいっちゃうんじゃないかな
で、画面には腰とか足が映ってる状態になると思う
カメラの画面=キャンバスね
そこから足と腰を写したまま上半身も画面に入れようと思ったら、そのまま後ろ(上空)に後退すればいい
そうすれば、角度がついた状態で全身を写すことができるよ
・・・上手な説明の仕方が思い浮かばなくて申し訳ない
>>576 追記
>>574は遠くから写真を撮ってるイメージで合ってるー・・・と思う
あと、人物の目は顔の輪郭からはみ出させないほうがいいかもしれない
身体のラインを意識するのは重要だと思うよ!
人物イラストを見たり、街で人を見た時、その服の下の身体がどうなってるのか常に意識するといい訓練になるかもしれない
>>577-578 いえ、大変わかりやすい説明ありがとうございました。
こんな基本的なこともわかってなかったとは情けない・・・。
ある角度から見たときどの程度物どうしが離れて見えるかなどを想像するのは
経験が要りそうですね。(修正後の絵の両足の微妙な高さの違いなど)
人物の目・・・注意します。
日々の訓練を大切に精進します!
>>580 本気で叩くなら足を開いて腰を落として…ってゲームなのかな?
ウエストが太いけど全体的に肉付きのバランスとれてて可愛いと思う。
手は長め。小柄でも胴が短い子は珍しくはないとはいえ、
足に比べると長いかな。
右脚がちょっと雑だと思う。左脚に比べて明らかに細いし。
基本的なところは悪くないので、線を綺麗にして、
一部雑にならないようにしていけば、上のスレを狙えると思う。
関係ないけどアニメ調の口が流行ってるのねw
口はもういいから…
>>570 ワンピース?でも漫画のカラー絵だと男女の肌の朱色系になる事が多いのかな…
俺はアニメみたいに赤っぽい方が好みだけどw
なぜか右胸の上とかの色相が赤っぽい。
最初に色を決めて1つのレイヤーにまとめて置くと管理しやすいかも。
あとは影は白黒でつけて調整レイヤーで影の色を決めると後で調整しやすい。
影もハイライトもグラデーションの掛かり方にばらつきがあるので
三次元的な形状がわかりにくい。
とはいえキッチリやりすぎるとアニメ調の線とは相性が悪くなるので、
多少は曖昧にしたほうがいいとは思うけどね。
ここら辺をカッチリやろうとすると三次画像と睨めっこする事になる。
ハイライトは明るい面を表すのに使われているけど、これは明るさを控えめにして、
ワンポイントで置くハイライトを別レイヤーで描いた方が楽だと思う。
あと髪の毛のハイライトは良いんだけど、ちょっと入れすぎで
光源の方向に統一感をだしきれていない気がしないでもない。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1285365949042.jpg 始めに左の絵を描いたのですが、気になったので足と肩の部分を描き直したものが右の絵です。
>>574-579に関連することなのですが、人物を画用紙いっぱいに描いた場合、真ん中の高さから
見ているとすると、右足は左足より多少上に、右肩は左肩より下にあるように見えますよね?
そのように描いたのが左の絵なんですが、この構図は間違いなんでしょうか?
一方、右の絵は間違いですか?
>>574の絵について
私は指摘してもらったことを、
>>574の元絵を描いた時点では理解していませんでしたが、
それとは別に、その絵の構図の正しさについて質問したいのですが、
元絵の足の部分がかなり上方から見下ろしているように見えるのは、左足を上に描きすぎているためですか?
肩の高さから全体を見たとすると、足を広げていたら、左足はこれくらい高く見えるというのは間違いでしょうか?
上過ぎたでしょうか?
くどくどした質問で申し訳ありませんが、どなたか教えてください。
今描いた絵で他におかしなところがあれば指摘や赤などお願いします。
>>584 右の方が自然に見える
首の位置が身体の前方に行きすぎじゃないかな
人間の背骨と首の骨は繋がってるっていうのを意識するといいんじゃなかろうか
自分でやればわかるとおもうけど踵の向きが変わったら
膝の皿の向きもついていく。
左も右も踵と膝がバラバラよ
>>585-586 難しい・・・けっこうレベル高いんですねこのスレ。
上行けと言われたから来てみたんですけど、まだ自分の実力じゃついていけそうにないので、
今度から下手スレに戻ります・・・。
でも
>>584の足の広げ方の質問については答えてくださると嬉しいです。
>>587 > 今度から下手スレに戻ります・・・。
上でも下でも赤・評価するメンツは(元もとの住民を除けば)同じだよ?
どうせ赤・評価のついでに上池言われるに決まってるw
場合によっては赤・評価無しで上池とか。
リアルな感じに人体を捉えているとは思うけど、
描きこもうとするディティールに線が追いついていない。
解像度を上げるなりペンの設定を弄るなりしたほうがいいと思う。
背中の「小」が中途ハンパなのが気になる。
多分習慣的に入れているんだろうけどね。
線に濃淡つけて目立ちすぎないようにするか、
いっそ背骨のラインを長めにしてみるとか…
>>587 ご指摘ありがとうございます。
赤で修正してもらわないと言われてることすら自分では直せない状態なので、
この程度のことが下のスレでも指摘されるのならば、イラストあげるのを
控えたほうがいいかもしれないですね・・。
どこの部分のディテールなのかわかりませんが、とりあえずペンを細くしてみます。
594 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/25(土) 11:50:44 ID:uOwUA6qV
前回の画像が見えないので、今回の絵に関してですけど。
パッと見て肩と胸のパースのラインがおかしいので騙し絵に成って所が気に成りました。
何故かと云うと、奥行きを感じさせるの絵を描いてるのに。
左の胸が右の胸に比べて小さく描いてあるので、これは膝や脹脛にも云えますが。
体の出っ張っている場所は視線を誘導してるのでそう言う場所はチャント物の対比を考えて描いていた方が良いですよ。
指摘有難うございます
>>594 そうですね
何で気付かなかったってくらい奥側の胸の大きさと付け根が変ですね
付け根少し上げて手前側大きくする感じですか?
>>593 頭身高すぎましたか…7くらいって考えてはいたんですが
俯瞰でこれだから10頭身ぐらいあるように見える
597 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/25(土) 12:36:25 ID:uOwUA6qV
うんとね。見ている人も右か左の胸どっちかを対比の基準にするから、自分で決めて対比を考えて
描いてね。付け根よりも大きなパーツをまず考えて描くように練習したほうが良いかな。
細かい部分は本人が気にしてるより実際見てる方は気にしてないですよ。
>>592 突き詰めると体のパーツがいまいち組合ってない感じがある。頭身は少し高い気するけど許容範囲ではあるかな
表情とか絵の雰囲気というか感じは極めて綺麗なので色々惜しい感じ。
桃の割れ目の線の曲率がもうすこしなだらかなほうがいいとおもう
>>596-599 なるほど、度々の指摘有難うございます
頭身はどちらにしても少し高すぎたようです
桃は確かにもう少し丸みを表現したほうがいいですね
561です、アドバイスありがとうございます。
腰周りのデッサン力が弱いようで、自分の感じていた足ポーズの不安感もそれに来るものだと思うので、
腰周辺の動きや見え方など勉強してきます。
あと服のシワのでき方も自然にできるよう研究してきます。
ご意見どうもありがとうございました。
602 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/25(土) 18:11:42 ID:TTf0JlxL
縄が...縄が増える...
腰の練習にと、足の前後運動とか、大股開きとかいろいろ書いてるうちに、
気がついたらこんな絵が出来上がっていた・・・
自分はもうだめかもしれないんよ・・・
※獣姦・エロ、鉛筆画注意
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furodax/src/1285428063075.jpg いままでなんかエロを描くのを恥しいと感じて、
おチンチンランド以外は他は着エロ程度でと描いてこなかったけど、
開き直ってエロも描けるようにならないとと、
初めて”エロ”として書き上げた絵を人に見せ、
今日でエロ絵童貞を卒業する記念に稚拙な絵だがウプ。
・・・アヘ顔描こうとするとアホ顔になってしまう・・・。
、、、、誤爆、、、だよな?
606 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/26(日) 01:13:56 ID:RM2P5i94
ンアー
初エロ絵がコレとは
今後が思いやられるな
>>604 正直に言おう
君が今までうpしてきた性癖全開のイラストは
下手なエロよりよほど恥ずかしいと思うぞ
読み返してみるとなんて酷いマジレス
>>604 いいぞ、もっとやれ と、今更だけど追記
>>611 ああ、でも確かにこれは違和感が減ったな
すじをたせばいいと思うよ^^^^^^^^^^^
寝グソしてるんだろ
寝てるなら肘はもうちょい開くか完全に横開きにする方が自然でないかい
左足これじゃあ、前ので指だけ直した方がいいかもしれん
あと、左右反転して顔とか確かめてみるといいと思うよ
×左足
○右足
左右反転して眺めたもんで間違えてしもうた
ペニスボールを思い出さずにはいられぬ。
>>619 寝てるんだか立ってるんだかわかんねーと赤も指摘もできねっつの
でも明日仕事だからもう寝る
>>619 修正前に比べてお腹がぽっこりになったな。
未就学児特有の体型を表現してるならこれでもいいけど、その場合は頭身をもうちょい下げた方が良いね。
あと、顔の歪みが前より酷くなった気がする
幼女の足は多少向きが妙な方が可愛いと思うけど、
これが骨格的におかしいとなるとツッコミ入れたくなる…
でも基本的に可愛く描けてるし、
果てしなく普通絵師レベルの絵だから
コレを期に上に行ける絵師になってほしい。
つかいきなり彩色済みでうpわれたら
思わず「上池」言うレベルではないかとw
さすがにそれはねーわw
まじめに描いたら上手そうだし上池
同感。
若干胴が短い感じはするが、
大体バランス取れてるシナ
>>631 バケツだけよくなった。
後は基本的に劣化。
>>583 じつは最近
> ワンピース?でも漫画のカラー絵だと男女の肌の朱色系になる事が多いのかな…
> 俺はアニメみたいに赤っぽい方が好みだけどw
>
> なぜか右胸の上とかの色相が赤っぽい。
> 最初に色を決めて1つのレイヤーにまとめて置くと管理しやすいかも。
> あとは影は白黒でつけて調整レイヤーで影の色を決めると後で調整しやすい。
>
> 影もハイライトもグラデーションの掛かり方にばらつきがあるので
> 三次元的な形状がわかりにくい。
> とはいえキッチリやりすぎるとアニメ調の線とは相性が悪くなるので、
> 多少は曖昧にしたほうがいいとは思うけどね。
> ここら辺をカッチリやろうとすると三次画像と睨めっこする事になる。
>
> ハイライトは明るい面を表すのに使われているけど、これは明るさを控えめにして、
> ワンポイントで置くハイライトを別レイヤーで描いた方が楽だと思う。
> あと髪の毛のハイライトは良いんだけど、ちょっと入れすぎで
> 光源の方向に統一感をだしきれていない気がしないでもない。
>>634うわぁ
すみませんすみません
お礼の編集をしてたら間違えました
しかも気付かなかった…
>>592は部分部分はちゃんとかけてるんだけど、
全体のポーズとすると個々が少しずつズレていて、
整合性がいま一つになってる。
だからどのパーツを基準にして直すかで、赤の仕方が変わるので
指摘しにくいというのがある。
592です
>>633 丁寧な赤有難うございます
胸から腰にかけての描き方など非常に参考になります
今回随分レス頂けて驚きました
体の整合性了解です
今後気をつけます
補助線を必ず描くように心掛ければズレは減っていくと思います
こういうのは経験がものを言うので描きなれていくしかないのです
1年経てば見違えるほどにうまくなってそうな予感
640 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/27(月) 21:58:21 ID:OsP3Mj1c
先生ヅラして屁理屈はすげーけど
実際に描いてみせないのなwお前ら
屁理屈や自由変形とか位置ずらしじゃ
指摘される方もピンとこないんじゃねーの
やっぱバシッと上手い絵で手本を見せて欲しいもんだぜw
> 指摘される方もピンとこないんじゃねーの
それは君が決める事じゃないはずだよw
どうせ縄師だろ
ほっといてやれ
643 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/27(月) 22:39:38 ID:OsP3Mj1c
>>641 は?俺がいつ決めた?馬鹿だろお前
あくまでじゃねーのって話だよ
まーでも教わるなら上手い奴に描いて教えてもらいたいもんだよなw
屁理屈ばっか達者な下手糞にいわれてもなあ・・・説得力ってもんがさw
>>642 縄師って誰だ?
ジャネーので何騒いでるんだ?
お前が教わらなければ問題ない。黙っていれば赤・評価されない。
つか面倒だから本人乙。
耳に痛い事を言われると、相手が荒らしだということにして逃げる。
いつ来ても赤に文句付けてるだけの奴だろ
放っておけよ
赤に文句付ける奴は何も言わずにもっといい赤出せばいいよ
おい、それ以上触るなよ? 絶対触るなよ!
649 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/27(月) 23:43:58 ID:o1szZBZj
まぁ、素人目から見て「ん?」て思うところはいいんじゃないか?
「右手短くね?」みたいな。
まぁそんなレベルの問題提起なら下手スレでもできるが
縄師の姿は消えた。
彼女は死んでしまったのだろうか。
いや、彼女の気まぐれな魂が死ぬはずはない。きっと、どこかで生きているはずである。
もし、貴方の周りで怪しい絵の指摘が起こり、その絵が人知れず緊縛されているようなことがあったら、
彼女が活躍してくれたと思おう。
そして、縄の巫女に感謝をしようではないか
一人SMで首吊る人がいるみたいだけど、絵に描いた縄じゃ事故死しないのが口惜しい。
652 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/28(火) 00:04:02 ID:sKwB8eXC
下手糞の屁理屈番長ってことが事実無根で言われたくなければ
手本の絵を描いて教えて見せればいいだけじゃね?
それで一発でしょw百の屁理屈より一の上手い絵だろw
屁理屈なら俺でも書けるしw
何かそれが出来ない都合でもあるのか?センセイ達はよw
>>650 だから縄師って何だよw
コテか何かか?
ユーヘイェ・・・
ここだけの話、下手に縄で縛って欲しい絵が二枚程あるんだ
いや、冗談だ、縄師、縛るなよ、、、、、、絶対に縛るなよ!?
縛りたくなるような絵がねぇな。
そう意図した訳でもない絵を改悪されるのは正直見ていて気分の良くなるものではないんだけど。
下手糞な改悪ばかり上げてないで
一からてめえで描いた絵を上げろよ屑
前に似たような流れになって、指摘してみろやゴルァとか言いつつ速攻で上げたあたり
指摘されずスルーされて発狂したかPix○vで永久底辺のフラストレーションと思われる
全部まったくはずれ。
見えもしない相手の身上を想像し、あまつさえ、それが現実と思い込む。
ま、それも一つの生き方か。
現実は辛い。
弱い物にとってはそのほうが幸せであるのかもしれない。
ピクシブなんて、ここレベルでも
三ヶ月くらい頑張れば下位ぐらいならランクインできるだろ。
しばらく見てるけど、もう少し上達すれば
上位狙えそうなのも居るシナ
(除く屑縄)
>>660 , ,:‘. 。 + ,..
’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘
. .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な に で っ て い う
。
. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
'+。
初 め て で す .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
どうでもいいことですが、そっちはお断りですよ
わざわざ変えてまで貼る必要はあったのでしょうか
正解はこっちです
, ,:‘. 。 + ,..
’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘
. .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ /ニYニヽ こ ん な に も 「で ?」 っ て い う
/( ゚ )( ゚ )ヽ 。
/::::⌒`´⌒::::\ 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l | 初 め て で す .. ' ,:‘.
:: .\ `ー'´ / .. ' ,:‘.
>>662 嬉しげにaaに赤する暇があったら
絵に赤しろks
すいませんちょっと意味わからないです
正解はこっちです(キリッ
じゃねーよバカ
キリッとかつけちゃって中学生ですか?
お断りが好きなのでわざわざ改変すんなと思いましてねぇ
キリッとかつけちゃって中学生ですか?
お断りが好きなのでわざわざ改変すんなと思いましてねぇ(キリッ
遅レスすみません
>>583 じつは最近キャラクターを知ったもので、色合いは思い付くままに…
スポイト?みたいので色取って水彩で塗り塗りしてたら色が段々変わったのかも…
色をちゃんと残したことなかったので次は試してみます
>白黒でつけて調整レイヤーで影の色を決めると後で調整しやすい。
そういう手があるんですね
昔は暗っぽく影にしてしまうので
赤いところから選ぼうみたいな感じにしてました
> 影もハイライトもグラデーションの掛かり方にばらつきがある
塗るとき、全体の基礎?を塗って→顔に影→顔の影2→顔の影ボカシ→他のパーツへ
なんて塗り方してるからばらばらになっちゃうみたいですね
自分じゃ気付きませんでした
>明るさを控えめにして、ワンポイントで置くハイライトを別レイヤーで描いた方が楽だと思う。
???明るさを控えめにするんですか
ハイライトは明るくしたいところに塗るんだと…
うーんどんな風にしたらいいのでしょう………
髪の毛は苦手で
また部分、部分でやっちゃいました
結構いろいろな塗り方があるんですね
ただ重ねるとは違うんですね
うーん
>>668 ×ハイライトの明るさを控えめにする。
○人物全体の明るさを控えめにする。その上からハイライトを入れる。
だと思う。たぶん。
>>668 モノトーン化なり、Saiなら輝度を透明度に変換なりしてみ
その時の明暗差が大きいとアンバラスでケバく見えることもあるよ
絵では勝てない。
論でも勝てない。
こうなりゃグロ画像でも張っていやがらせだ!ってかw
>>675 揃えた両足の真上から重心がずれているので不安定に感じる。
口が顎の近くなので顎を引いて、斜め上を睨んでいるように見える。
ついでに言うと顔の輪郭が左右非対称。
かな?
メ……いやなんでもない
>>678 うまい下手じゃなく、人の趣味ってほんとにそれぞれだなーと思った。
俺はエロはプニ系の絵柄じゃないとダメだけど、
逆の人もいるんだよね。
まあ、がんばれ。
>>675 しばらくその作品から離れてみると良いぞぃ。見つめ続けると見えなくなってくるものじゃ。
苛立ちというものは、作画上の些細なミスから来ることは少ない。
もっと基本的な欠陥を抱えているものじゃ。それに気付くためにも少し他の処に目を向けてみてはどうじゃな。
黒縄魔人曰く「うさぴょんは凄く伸びるか、元々才があるのか、いずれにせよ器は大きい」
とのことじゃが、わしもおぬしのリピドーには期待しておる。
「自分に足りない何か」に気付くのは他人の指摘によるものではない。自ずから気付くものなのじゃ。
>>678 まぁ舌に乗ってるから味見しているように見える。
どうせなら指の精液から糸引いてる方が良いと思う。
ついでに言わせて貰うと
・顎〜右頬骨が直線的なので頬がこけてるように見える。
・唇の右半分が見えないので全体として奥まって見える→顎が出てる感じに。
・指が細い。手の甲に比べて短めなような…
・チンポの先端が平らなのは頬にめり込んでる?
ちんぽが吸収してるように見えてきた
リビドー(羅: Libido
>>675 靴のすぐ上とかにあるZ字形になってるところ
風になびいてできたシワだったら逆向きじゃないかな
直接風を受ける表側のふくらみを風下へ向けるのが正しいんじゃないかと
|
←| ←風
| ___
(_ |
___ )
>>679 どうも
>>680 ぷにも好きですよ
>>684 湯気ムワですか、取り入れてみます
>>685 顎にもうちょっと丸みを、唇はまったく気にしてなかった…
確かにゆびが細くて短いですね…
めりこんでる風にしたかったんだすけどあまりそうはみえなかったみたいですね
>>689 椅子と机の上に人物がうまく乗っていないからすごく不安定に見えるね
このままじゃ滑り落ちるよ
あとポーズに関してだけど、
スカートの裾を弄って誘惑してるようになかなか見えないので
そこんとこも指先とスカートのめくれとか工夫したほうがいい
あと椅子の背がちょっと低い
>>689 生え際が高すぎるので
ヅラが落ちそうな感じがする
>>669なるほどそれならわかります
>>670saiですが、機能があんまりよくわからないんです。影を黒にしてみたんですが、
色変わらなくて
講座みたいの見たんですが、
わからなくて
>>690 一から始めて出直して来いと言われたのかと思ったヨ
>>693 椅子と机
スカートの裾と手の関係
どちらも苦しまぎれに半端に描いてしまってたのがバレバレですね
直すとなると
かえって全部書き直したほうがいいかもですね
>>694 ヅラ…
気をつけます
ご指摘ありがとうございした
>>695 レイヤーの属性が乗算や陰影じゃないか
その近くにあるレイヤー濃度が100%のままかかな
色そのものを変えたいならウインドウ上端のファイルやらその他があるトコの
「フィルタ」タグから色相・彩度〜で、明度・彩度上げてから色相動かすと変えられる。
675です、お返事遅れて失礼いたします。
皆様赤アドバイスなどありがとうございました。
アドバイス受けまして見直しましたところ、
体の軸のズレ、そして風の表現、
そこに違和感を感じていたようだと感じました。
自分の絵だと、服がたなびくというよりも、
服が斜めに角度がかわっただけというかそんな感じに近く、
それが体の軸の傾きと合わさって非常に不安定な感じを受けたのかなぁと反省。
どうも皆様ありがとうございました。
修正不能な段階で駄目だとわかったら
その絵を一から書き直すのも修正の方法さ
見てもらっておいて申し訳ないけど、さすがに全部描き直す気力は無いよ…
塗りは一目瞭然でクソだけど、身体とか他の部分についても
自分じゃ気づけない点など指摘して貰いたいし。
アナログか。なら確かに修正や描き直しは大変かもね。
しかしアドバイス貰いたいならもう少し下手に出ることを覚えたほうが
良さげ。最近荒れやすいし。
レスが不快に思われたのなら、ごめんなさい。
>>698 防衛線貼られちゃアドバイスしずらいっしょw
何かアドバイスしようと思って時間を割いてチェックしても
「汚いからそう見えるだけかな」で終了。
・右の陰は搭?ちゃんと描けばスケール感を出せると思う。
・左腿がわかりずらい。陰の付け方を変えるとか…脚の向きを変えるのが無難。
・ハドウケンか何かなら、右腿の向こうの左手と腰の手前の右手が離れすぎ。
・ハドウケンか何かの周りの青い円弧は暗い。中心付近の水色な感じがいいんじゃないか?
フワ〜っとしてて光るモノって表現しづらいけど、
そういう所は別の紙で何度も試し描きしたほうがいいんじゃないかな。
気づいてないなら重症なんじゃねとだけ言っておく
あとは自分で考えナ
もっこり///
>>706 余計ないいわけやその後のレスで空気を悪くしてすみません。
右の建物は描けないから逃げたのが半分、
日も落ちかけた暗い感じを出したかったのが半分という感じです。
次に建物を描く時はもきちんと描いてみます。
波動拳はこの手の位置じゃ楕円になっちゃいますね。
波動拳の光だけでなく他の部分も全て、
上手い下手の前に試行錯誤が足りないとレス読んだ後に感じました。
>>707 イヤな気持ちにさせてしまってごめんなさい。
>>708 下半身、特に右足は大きく描いたつもりだったんですが
まだ小さかったですね。迫力があってカッコイイです。
>>706でも指摘頂きましたが、左足は見比べると違和感全開ですね。
上手く奥行きを出せないので頑張ります。
>>709 こういうグワっと歪んでいる演出の効いた絵、
見るのは大好きなんですが、自分じゃとても無理だと諦めてました。
上手な絵を見て参考にして、少しずつ練習してみます。
あ、でも建物はそんなに細かく無くても、明かりが当たる屋根の一部とか、
それと判る描き方でいいと思う。
影にするにしても、そうやって少し照らされるだけでかなり印象変わりそうですね。全く浮かびませんでした。
完全にシルエットのみだと、そもそもこれが何なのか分かりづらいですし(端で見切れていることもあって)。
荒削りだけど情熱こもってそうな感じは
このまえ森林バックのアオリとか蜂のアップとか描いてたひとかな
右の影が五重塔かなんかだとすると
手のあたりの光で照らされてしまってるせいで遠近感が相当変なことになってると思う
あと、極端な遠近感を出してるんだとしても、足がでかすぎると思う
けつをもっと上のほうまでもってきて、腿裏やけつを裏からもっと見上げるような感じで
近くにあるものを極端に大きくしてることを強調するか
上半身をもうすこし前(絵の中で言えば右)に出した方がいいのでは
>>718 右がおっさんに見えてキモいですよ(´・_・`)
左も池沼臭が・・・
総じてグロ(´・_・`)
わろりんは黙っていてください
>>716 赤は使われてるので緑でw
脚は好みの出るところなのであくまで参考まで
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20101002193932.jpg >>718 ・線がガタガタ特に金髪右太腿が。
・黒髪左手の指が良く判らない。
・金髪右目の睫毛を線の太さで表現するなり、ちょっと線を書き加えてみたり…
・二人とも胴が真横から描くのはちょっと不自然かな…
肋骨、腹筋、ヘソ、背筋、背骨のライン、肩甲骨等ある程度描くと
胴体の奥行き方向の厚みを表現できるし、
それらの描き方自体でも肉付きを表現できると思います。
・おっぱいの描き方は俺的に好みだけど、どうせなら両乳描いてくr
・どうでも良い話かもしれないけど、
黒髪が金髪を押し倒すところだとすると、
金髪の直前のポーズが想像できないです。
>>719 可愛いですねぇ
濃くてもいいけど、明度を下げるよりは
彩度を上げるほうが好みですw
>>719 完全な黒色だと変わらないねー・・・
わたしはHSVスライダ使ってるからその話になるけど
パっと見じゃわからない程度Sを上げておくといいのかな
あと、肌と髪の主線が濃すぎてちょっと目立ってるかも
>>714 森の絵を描いたのも自分です。苦手なので、なるべくアオリや俯瞰を描くようにしました。
手元の光で建物がああいう風に照らされるのはおかしいですねw
あと個人的な好みだと手足はもっとでかくしたいくらいなんですが、このくらい足がアップになるのなら
全体的に身体(脚含む)はもっと急な角度で写っていないと不自然ということですね。
角度をつけようとすると、ただ短い(長い)だけだったり潰れただけという感じの絵になりがちです。
左の太腿がまさにそんな感じで、奥に行っているように見せたかったんですが
曲がっているのかも良く分からない変に短い太腿になっていますし。
とりあえず練習していくしか無いと思うので、今後も描いていきます。
普段描かない構図に挑戦してる感じは伝わってきた
足とか細部見すぎて全体見えてない典型だとおもう
前傾姿勢にしたかったのかわからんけど身体の角度が伴ってないから首が短くなってしまってる
水彩のことはよくわからぬぅ
>>724 上半身も微妙だけど、一番ヤバイのは下半身だな。
脚が尻から足首にかけて細くなりすぎてる。尻の辺りが太すぎるんだろうな。
それに伴って、右脚と左脚の付け根が離れすぎ。
これらの原因はおそらく、クッションで隠れた体を全く考慮せず描かれているからだと思うんだけど……
萌え絵にしては肩幅があるし両腿の幅が有るけど、
現実の女性って実際こんな体型だったりするから必ずしも間違いとは言わない。
但し膝から下は明らかに細いし、足が手よりも小さい。
頭は目から下が前傾っぽいのだけれど、髪が前傾っぽくない。
前髪は手前側に来て垂れる感じがいいと思う。
729 :
724:2010/10/03(日) 02:43:31 ID:6R6KfrGP
>>726 座ってる状態のイラストはあまり描かないので、慣れてない感があると思います。
足ばかり気にして描いていたので、上半身まで見ていなかったです…全体のバランスを見て描けるよう頑張ります。
前傾姿勢なのですが、首をどこに持っていこうか困ってしまい、このようになってしまいました。ごまかさず、資料などを見て練習してみます。
>>727 評価に従って見ていくと、短い&細すぎで酷い足ですね…尻〜太ももは確かにふとましすぎます、気をつけます。
下書きの時点では、クッション下の体も描いていたのですが、わちゃわちゃ書き込みすぎてバランスがおかしくなってしまったのかもしれません。パースからやり直してみます。
>>728 本当だ…手>足で不思議なことになってますorz
ふくらはぎ〜足をバランス良く描けるように練習してみます。
前髪を手前に、垂れるようにですか!気がつきませんでした…頑張ってみます。
皆さんありがとうございました。アドバイスをもとに座り姿勢の描き方を練習します。
>>728 これで肩幅ありすぎってアドバイスは適切じゃ無いと思うぞ
萌え豚はアドバイスは自重汁
ショタコンだが肩幅が広いと思うぞ
首が肩に埋まっているからよけいにそう見えるのだ
「間違いとは言わない」と但し書きを入れているのにわざわざ噛み付くお前の態度が気に入らないので
これからもどんどんアドバイスするわ
>>715です。
>>717 赤、アドバイス有難う御座います。
投稿時間どういうことなの……仕事早ぇwww 分かりやすくまとめられた
赤でとても助かりました!
まず緑の人物をある程度描いてから、膝に座っているほうを描きました。
緑の姿勢が固定された状態で無理矢理捻じ込んだので、やたら描きづらい
うえに不安定になってしまったようです……。
大好きなシチュエーションなので、赤を参考にまた再挑戦したいです。
有難う御座いました!
fjs
>>733 下書きはいくらあってもいいと思う
むしろ見えない部分までちゃんと描いているところがすごい
この絵の場合、2人を組み合わせた時点までが下書きと見なして
そこからポーズなどを自由に変えていけばいいと思います
すまんが誰かお題をくれ
>>736 尻から火を噴く新種のポケモン(筋肉質)
738 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/03(日) 20:28:53 ID:ZIab18M1
>>722ありがとうございます
じつは髪の毛青かったんですが、フィルターとか色彩?みたいのいじってみました
>>723 冷静になればそうですよね
私、何考えてたんでしょう…
S?やってみます
線、細くすると上手く線がひけなくて、調整中です。
ペン入れ頑張ってみます
指摘ありがとうございました
最近のヘタ超過ラベルあがりすぎだろw
評価って意味わからん
貶されても誉められてもその絵自体が変わるわけじゃないでしょ
細かいことは重箱の隅になるのでおいとくとして
キャラが背景と接触する部分はもうちょっと気を使ってあげてほしいかな
超ギリギリの尾骨で座ってる状態になってるし、下に草が生えてるのに剣先にかぶせてないから浮かせてるようにみえるぜ
髪の毛は、クセとかもあるだろうけどもう少し重力に素直にしてあげると柔らかい感じになるよ
>>745 言っとくけど俺をあまりナメないほうがいいよ
vipでコテハンやってるしこのスレ潰すくらいの影響力は持ってるから
くだらないことで刺激して後悔しないようにね
>>742 右肩と右肘が下がってるのは、柄に手を置いた左肩が上がってるからかな。
左脛は右脛に比べて微妙〜に短いかもしれない。
左足は伸ばしているので靴の前側にはあまり皺はできない。
地面が柔らかそうなので、鞘の先端は地面にめり込むと思う。
なんか親しげにこちらを見てる感じだけど、
剣士自体にも少しパースを意識して描いてやると、
より近い位置にいる感じで効果的だと思う。
後ろのブロックかか地面の角度を考えると、こちらの位置が高くなってる希ガス。
パースの関係で数m離れている印象だし…
等身からすると剣士の背は高そうだし、余計高い気がしてくる。
俺の背はそんなに高くいないので、なんか落ち着かないw
748 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/03(日) 23:02:14 ID:Kw/SAaFR
a
ID:+rSQ9Z8z
なんだこれ
>>742 おお、うまいなぁ。
気になった点を挙げるとするなら、角度と言うかポーズかな?
見た感じ、崩れた塀には尻しか乗ってないよね?
その上で、足が地面に付いていないのであれば重力で体全体がずり下がると思う。
脚部に力を入れて踏ん張ってるなら別だけど
Vipのノリで言ってるんでしょ
ノってくるほどテンション高い人いなくて残念だったね
コピペだよ
HEYメ〜ン!
>>742 剣は腰にささってんの?地面においてんの?
腰にさしてるならもうちょっと角度つけたほうがいい
腰にささってるように見えない
地面に置いてるなら地面が低い
というか足の影のつけかたが低い
>>735 アドバイス有難う御座います。
見えない部分も練習も兼ねて頑張ってみました。嬉しいです。
なるほど、他の絵にも応用ができそうですね。早速挑戦します。
参考になるアドバイスを有難う御座いました!
描きたくないお題出されたからってスルーするならお題くれ言うな
選ぶ権利くらいあるだろ・・・
むしろ早く寝ろ
眠たい状態で描くと効果薄いぞ
>>741ありがとうございます
仕舞っててわからなかった!
やってみます!
>>742です
>>744 座る位置については考えていませんでした。確かにこの位置で座って足が地面に付いてないのはキツいですね。
>少し重力に素直にしてあげると柔らかい感じになるよ
なるほど、次から意識して描いてみます。
>>747 言われてみると左脛短いですね・・・
>落ち着かない
視点の高さはほぼ顔の辺りを想定してます。
パースをつけ過ぎたかもという感じはあったのですがそれのせいでしょうか。
>>750 バランス取らないと尻だけで座るのはキツいですね。
自分でやってみてわかりました。描く前にやれば良かったです。
>>754 手を持ち上げてる分右肩よりは高いかなと思っているのですが。
肩甲の形がうまく描けてないのもあるかも。
>>755 剣は地面について手で押さえてる状態・・・のつもりだったのですが
他の方にも言われたように地面に着いてるように見えないですね。
地面とキャラの関係がうまく描けてないのは反省点です。
指摘やアドバイス、ありがとうございました。
また晒すことがあればよろしくお願いします。
763 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/05(火) 00:16:04 ID:qyk5vRzw
はわわ
なんなりとご命令下さい…
767 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/05(火) 07:39:24 ID:qyk5vRzw
>>764 いやもともとここの人間なんだけど、色んなところから色んなアドバイス欲しいんだよ
線が汚いな
764はここの人間じゃないから出てけとは言っていない件
1嫁
770 :
>>763:2010/10/05(火) 23:17:21 ID:qyk5vRzw
>>769 面目ない
線が汚いのはこれからペンの練習して直していきたい
ここおかしくね?て感じでもいいんだ。願わくばそれの打開策も欲しいけど、まず問題を明確化したい。
他人目から見てどうかな
772 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/06(水) 11:00:58 ID:ojylQ9E3
774 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/06(水) 23:15:56 ID:iVtNgLSi
>>773 美少女が便器にうんこしたらみたらしになったみたいにしたら
776 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/07(木) 16:40:22 ID:pPQ/Q7p2
なんか着色が油ぎっててへんな迫力
あーあとどうりで違和感あると思ったら
頭部と首から下の光源がメチャメチャでデキの悪いアイコラ状態ですね
>>776 いつもの粘着がついてるからしょうがない
全力はもう普通固定でいいよ
いちいち下行ったり上行ったり面倒くさい
普通スレかと思ったwww
>>777さんは評価依頼じゃないのかな…
線が綺麗になっても特にアラがないのがナカナカ!
>>777 輪郭が正しいとすると左目が高いです
加えて腰回りがすこしおかしいです
右足の付け根と
尻がここまで見えるとするともっと腰の角度があります
オッパイが重力に反して浮いてる。
719みたいにトップスで押しつけられてるなら分かるけど
なにもなしでこれはちょっと…
>>778色重ねすぎましたかね
>>779場所場所で好きに塗っちゃいました次から気をつけます
>>781線綺麗って言ってもらえて嬉しいです。ありがとうございます。
次でも綺麗にやれるように頑張り
>>782じつわ腰上手くいかなくて、でもどうダメなのかもよくわからなくてそのままな感じに…
>>783両腕で寄せてるからこんな感じかなと思ったのですが
うーん
二次絵でおっぱいの形がありえないという突っ込みこそありえないよな。
下手超過でそこまで完璧求められないからw
そしておっぱいは永遠のファンタジー。
むしろ脚まで同じクオリティなら普通スレ逝ってもイイレベル。
いえ妥当です
脚までってのがよくわからん
絵って毎回脚まで描かなきゃ成立しないのか?
そんなことないだろ
もしも足先まで書くような絵を書いた場合、
足も同じようなクオリティーでかけたら
ということだろう
足ちゃんとかるけど、足が不要な絵だから描かなかった絵なのか、
足が描けないから足を書かない絵なのかは
同じ構図、同じトリミングの絵だったとしても
書き手のレベルとしては別物だし
探偵漫画や将棋などの卓上競技?漫画でバストアップばかりの漫画なら良いけど
イラスト描いたりアクション漫画だのスポーツ漫画だの
キャラデザインだのしたらつま先まで描けないとしんどいんじゃないかな?
描かれていないつま先部分の上手下手を予測しても意味ないんじゃないの。
>イラスト描いたりアクション漫画だのスポーツ漫画だの
>キャラデザインだのしたらつま先まで描けないとしんどいんじゃないかな?
それは絵の定義じゃありません
人体構造が禄に頭に入ってないうちに構成画面内だけで
ポージングを弄くってると、画面範囲外の事が疎かになって、
大抵人外なポージングと人体になるから、
画面の範囲以外の人体も描き足してバランス取った方が
ちゃんと描けるようになっていくよ。
てか、上手い人でも画面範囲外の人体は描き足して
バランスを調整したりする。
嫉妬してる連中は全部上池w
それぐらいの実力は文字からも読み取れる。
嫉妬するレベルじゃない
ID:YqJX6Bomとか反応がおかしいだろ
自演としか思えないけど
つかこのくらい下手スレでもゴロゴロいるぞ
最近全身ばっかり描いてたような気がして脚はカットしました
一応下書きには脚まで描いてたんですが、
この手と谷間を描きたくて描いたので手まででいいかなと思って切ったんですが…
これから脚までやったほうがいいですかね?
前から普通行け言われても行かない人だから自演ってこたぁない
ってか自演でも何でもいいから上井家よw
>>796 好きな構図で描けば良いと思うよ。
ここは下手超過、普通絵師のスレだからね。
評価依頼ならチェックの意味でも全身の方が良いと思う。
だから絵の評価すんのに全身描けっていうのおかしいだろ
すでに絵として見て無いじゃん
絵師の実力テストみたいな意味合いだべえ
と言っても手がちゃんと描けてるから、足もそんなにやばくならないと思うけど
上行けって私…の事ですかね?
じ、じゃぁとりあえず上行ってきます
叩かれて落ちてきたらまたよろしくお願いします
頑張ってきます
頑張れ〜
頑張れ
まぁ実のところ、普通もこっちも評価する人間が変わらない以上違いはないんだけどw
誘導される絵師自身は特に変化ないかもしれんけど、巧い人が留まってると
下がどうしようもなくなるっしょ〜
>>777 線を細くして塗りが目立つようなら
線の太さそのままで、線に色のせて馴染ませるのもあり
フィルタでやるのもいいけど、線画レイヤーを不透明度保護してバケツぶちまけてもいいし
上池言われても行かない人たちっていわれても
「みんな上レベルだろ」との書き込みはよく見たけど
「この人は上行だ」との書き込みはほとんど見たこと無い
みんな上だと思うなら、そのみんなをそれぞれ名指しで誘導してやってくれ
「みんな上」じゃ、誰と誰が上で、自分はどうなのか判断できずに動くこともできやしないさ
自分は絵師に対して誘導した責任負う勇気もないから誘導できないけどね
>>806この機能は…便利ですね
使ってみます
>>807私はこの間の鎧?の人は上だと思います
あと東方?エロ絵の人
私より全然上手いです
一般人から見れば十分すぎるほど上手いと思うよ
うまいですね
指摘するとしたら両手の角度が腕から考えるとおかしいのと
人差し指が手のひらに対してあり得ないほど開いてます
あとこの両足だと左足が貫通してることになると思います
パッと見そこまでおかしくないので頑張ってください
うめぇし素直に「かわいい!」って思わせる絵だ。
重箱の隅をつつかせてもらうと、指の骨は手首に向かって
集まっていくものなので右手の人差し指・小指はちょっと開きすぎかと。
靴のつま先の合わせの所がややおかしいのと
若干膝を曲げてる割には靴の設置面がやや前なきもする。
でも十分上手いと思う。
カブッったすまん
さらっと描いただけの絵なんで突っ込むのもあれだけど、
左右の手足の長さとかがあってなかったり、
膝下が妙に短かったり、一見でチグハグだと判る所を修正すれば、
ちゃんと見えるんじゃなかろうか?と思う程達者そうな筆運びだけどねー
>>816 膝下長さ確かに!腕もそうですね肘置きの高さが違うみたいですもんね…
正面から少し見上げてる構図だと、手前の足を大きめに描いた方が遠近感出ますかねぇ?
椅子にゆったり腰掛ける感じだと手足胴体全部に角度がつくから途中でわけわかめになってしまう…
ちゃんと線入れしたのも見たいな
向かって左側の脚の向きが不自然だよ
どうしてここだけこうなっちゃうのか??
他がおかしく無いだけに疑問だっ
>>819 斜めからややパースをかけて描いているように見えるけど…
両膝と両足が水平になっているのが不自然の原因じゃないかな。
左脚がややこちらにに近くなっているはずなので、
見かけ上は下(消失点から遠い方向)になるのが自然だと思う。
822 :
819:2010/10/09(土) 16:23:06 ID:7MSlaw25
向かって左の足ですか、わかりました。
膝が水平なのが不自然
いつも感で足を描いてしまっているのがいけないですね。もう一度描き直してみます。
>820->821指摘ありがとうございます。
823 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/09(土) 17:14:28 ID:8E8J4puE
この位置から右肘が隠れるのって不自然じゃね?
>>825 色々あるんだが何から指摘したらいいんだろう
パっと見で一番違和感あったのは左肘かな。
間接があってゴツっとなるべき箇所が一番細く見える。
それと手首。人間の腕は肘から先端にかけて徐々に細くなる訳じゃなくて
筋肉の盛り上がり→細い部分の次は手首間接のとこでまたちょっと太くなるんだよねー
自分の腕を観察して貰えるとわかると思う。
それと顔な、眉目鼻口のパーツがまとめて左に傾いているような感じに見えちゃってる。
顎の位置を考えたらなんか妙な感じ。
あとは右足の付け根かなぁ。腰骨の位置を意識した方が良いと思う。
しかし気合い入れて描いてるのわかるし、難しいポーズに取り組む意欲を自分は買うぜ。
練習したら巧くなりそうだな
無理して絵にならないような構図で描く必要ないよ
誤爆すみません
誤爆か? 本当に誤爆なんだな? 信じて良いんだな!? (`;ω;´)
830 :
823:2010/10/10(日) 09:22:40 ID:omZV+28B
831 :
825:2010/10/10(日) 11:04:30 ID:3vBazx4I
>>826 ご指摘ありがとうございます!
どれも自分では気付かなかったものでした。勉強になりまする
>>830 左肩付け根は「/」ではなく「λ」かな。
腰の描き方は多少なりとも好みの出るところなので一概には言えないけど、
腰骨を意識したほうがいいんじゃないかな。
腹部と腿&尻の境目の形状の参考になると思う。
脚を範囲内に描こうとして短めになってるような希ガス。
左腿は筋肉の関係で、この角度だともっと滑らかになると思う。
これはもしかして最初のラフ段階から清書するときに上半身の向きを変えた?
B地区や鎖骨やおへその向きは下半身とおなじなのに、肋骨と肩幅と腕の角度がこっち側を向いている希ガス
ああこれ二枚目だったのか一枚目の絵の肩の向きをB地区その他に合わせてあげれば万事解決だったとおもう
右腕を見えるように出すのなら、胴体はこっち側向いてるってことだから色々修正めんどくさいかもねぇ
835 :
823:2010/10/10(日) 22:58:21 ID:omZV+28B
>>832-834 ご指摘ありがとうございます。
骨はあまり意識して描いたことなかったです…。気をつけて描いてみます。筋肉の動きも調べてみます。
右肩の位置が難しかったので色々と誤魔化してしまいました、すみません。斜めをむいた時の肩から腕の書き方を頑張ってみます。
本当にありがとうございました!
ここまで曲がっていたら、デザインだろうと大抵の人は判断するだろうから
突っ込んだりしないと思うぞwただ、私的に厚く重そうな斧の刃に対して、
柄の部分が異様に細いのは絵的にどうなんだろという突っ込みが沸いたり。
>>836 斧をわざと曲げた意味ってなんだろう?と思います
斧の重厚感に対してこれだけ曲がっていたら、わざわざ曲げる意味は視覚的に見せてほしいです。
でないと、斧と手の位置の整合性を取るためだけに曲げたようにしか見えないです。
これではデザイン的には失敗になってしまいます。
それと体型を言えば、右腕に対して左腕が小さいかな。
角度的に左腕のほうをもっと強調したほうが自然に見えると思います。
視覚的にみると右手と左手が同じサイズなのに、右腕に比べて左腕だけ細いと不自然です
後は下半身と上半身の体の角度が変かな。
下半身から感じる重心だと上半身の見え方だと支えられずに倒れる。
上半身下半身どちらに重点を置いてるかはわからないけど、どちらにしてももうちょっとお腹見えなくていいんじゃないかな。
俺も曲げた意味がわかんない
これは〜だからいいんだ、ってのは通用しないよ
それがまかり通るならこの絵は何一つ失敗していないことになる
全てが正しいことになる
それを言われたらこの絵に対して何も言うことは無いよね
内容が被るけどなぜ曲がっているのか、その必然性を視覚的に見せないと相手は納得しない
めんどくさいやつらだなあ(⌒-⌒; )
そこらへんは重々自覚してるからと
わざわざ予防線はってんだからそこは突っ込んでやるなよ
みんな判ってて性格悪いなw
先っぽがぐにゃぐにゃしてそうだし、柄の部分は細そうだし
斧部分支えられんの?
そういうデザインだって言うのはいいけど、
それならそれでもうちょっと説得力あるように描けよ
あと右腕上腕長い
顔の部品がずれている
え、なんで?
これはわざとこうしているってのを突き詰めたら、出来上がった絵がどんな絵でもそれは絵描きの理に適ってるんだから
何も言えることなんてないじゃん
斧の柄が曲がってるのは結構よくあるじゃないの
まっすぐより無骨に見えるからじゃないのかしら
845 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/11(月) 14:43:06 ID:53plPOQN
デザインも絵の一環としてデザインにつっこむと、
個人的意見だと、ほっそいかざりっけもなんもない柄が
中途半端にグンニャリ曲がってて、どう見ても弱そうというか貧弱そうというか、
デザインとしてはかなり失敗したアレンジなんじゃないかなぁと感じた。
曲げるにしても、もう一歩踏み込んで曲がってて格好いいデザイン模索してみたらどうだろ
あと他の人もいっているけど、顔の部品のズレが気になる。
顔がゆがんでいるように見える(特に鼻)
848 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/11(月) 15:25:52 ID:95UJ3L/s
>>845 これはこれでつっこむとこないかなと
でもこれで完成ですとなると物足りない
この子は虹でも見つけたのか、すごくいいものをみつけた顔してるから
きっとなにかお話があると思う。
そういうのを広げてけば目にとまる絵になるんじゃないかなと。
>>777 首から肩にかけてのラインのとりかたが漫画として上手いと思う。
それと比べると尻や股のラインがかなりお座なりな気がする。
作者が女性で、肩部分の観察経験は半端無いけど、下半身部分を観察する機会が
それより少ないせいかな
850 :
836:2010/10/11(月) 15:52:18 ID:8DYte3s0
え、女じゃないだろ
つか女でもちゃんと裸描ける奴はたくさんいる
女だったのか?!
だとしたらかなり好みだ
かおがいい。
853 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/11(月) 16:06:41 ID:Ayu/gBhm
>>850 一枚目と違って右肩の位置が飛び出てる。
あと一枚目より胸をそらし、前傾がなくなったせいで
後ろにこけそうな感が大きくなった。
自分でポーズとってみて思ったことは
そのポーズでは右足が軸となり重心の下近くに来る。
854 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/11(月) 16:14:24 ID:53plPOQN
856 :
836:2010/10/11(月) 18:39:13 ID:8DYte3s0
>>853 >右肩
うわ本当だ
どこかに意識やると別のところがおろそかになる
いけませんね
>自分でポーズ
取ってみたけど右足軸にならなかったので
ポーズ解釈がブレるくらい描けていないってことでしょう
ちなみに描きたかったのは四股に近いドスコイなポーズです
>>855 すみません
一応オリジナルなのでデザイン固まってないのです
柄はこのくらい太さある方がやはり強そうですね
あとこっちの方がしっかり立ってる感じがします
重心の決め方も要修行です
お二方ともありがとうございました
デジャビュ
>>849ピザなもんで
なかなか自分の体は参考にならないです;
でも肩は漫画とか雑誌の写真とかで練習はしましたが、
下腹部やヌードは恥ずかしくて見られなくて…
一時期ダビデ像の写真や裸婦の像を模写してましたが
やっぱり本物は…
これも言い訳ですが、あんまりモロなのは家族に見られたら死ねるので今回の乳首
結構冒険しました
指摘ありがとうございました
そんなんで絵で飯が食いたいとかチャンチャラおかしいぜ
ある意味裸を見られるよりも恥ずかしい己の中の理想や妄想を見せなきゃならんのだからさ
内臓まで晒すくらいの度胸を持て!
心構え的にはそういうもんだと思うけど
いくら資料だとは言ってもヌード画像なんかを家族に見られるのはちょっとアレよねw
そりゃあ俺は
>>859と違って絵で飯を食おうなんて思ってないからなあ
まあ実際には家族に色々とバレてる訳だがw
しかし、家族に見られるのが恥ずかしいだけなら兎も角
下腹部やヌードが恥ずかしくて見られないなんてのは絵描きとして致命的だろ?
最低でもそれくらい平気で見られる度胸はつけておかないとなあ
もしかして描写目的で裸婦見たことすらないとか。
やってみればわかるとおもうけど、描いてる最中は目の前におっぱい突き出されても石膏にしかみえないよマジで
>>865 おおっうまい。キャラは誰だか知らんけどwポーズもかなり自然だと思う。
強いて挙げるならなら足かなぁ?膝はほぼ正面向きで爪先は若干内側に向いてるように見えるけど実際やると結構キツいのねこれ。
膝を軽く曲げるか爪先を膝と同じ方向に向けた方が人のとる姿勢としては自然かも?
とはいえ普通イラストにそこまでは求められないよなぁwパッと見の第一印象で思っただけなんでまぁ参考程度に…
>>867 こ、これは・・・スペースハンター(FC)?
足はすでに指摘されてるし、あとは剣を握ってる左手首の指くらい
・・・ってどこまで重箱の隅やねん!
(それだけ上手いって事ですが)
もしこれスペースハンターとしての完成度を上げるなら、
ひじパッド、ひざ下の三角?マーク、袖が無い。
剣の形状が違うのと、耳の棒は無かったよーな。
(剣と耳はアイテムとして別に存在するけど)
(全てパッケージより、アレンジ上等!なら問題なし)
>>857 デッサン的な事は置いといて、ペン入れの線がとにかく安っぽい。
これだったら太さに変化をつけず均一な線を引いた方がマシ。
もし色を塗るつもりならだけど。
線に太さの変化をつけて描きたいなら、
一本の線を一筆で済ませるのを止めるべき。
死んだ線が生きた線に見えてくるまで重ねてペンを入れよう。
お習字じゃなくて絵なんだから二度書きでも三度書きでもやって構わない。
一回他人の線画を完璧にトレスしてみるといいかもしれない。
元が上手い絵でも自分がトレスするだけでしょぼ絵になって最初は凹むと思うけど。
>>857 一つ言い忘れた。
キャラの輪郭は線を太めに描いて、そうでない線は細めに描くといいよ。
>>857 しつこくてごめん、もう一つだけ!
刀はフリーハンドじゃなくて直線ツールや楕円ツールを使った方がいい。
ふにゃふにゃですごく頼りない感じになってる。
>>868 確かにアルティアナさんだ。服はもっとシャープな感じかなぁ・・・
>>867 レアなキャラをww
足首下以外乱れてる部分もつっこむ程無いしかなりよく描けてる。鉛筆ってのもすごい
この絵でいえばベルトとか剣だけど小物にもう少し力を入れてみてはどうかと
>>863絵でご飯を食べられるとは、思っていません。
ここで絵を開くのに出てくる広告ですら恥ずかしい…
でも絵は好きなので下着姿から初めてみます。
すみません、ではでは
消えてる
ID:0RevQemt はどうして絵で飯を食おうとしていると思ったんだろ?
ピザからご飯を連想したのかな?
>>874 なんだ、諦めてたのか…
まあ見切りを付けるなら早い方がいいとは思うけどな
>>876 3年くらい前に絵の仕事がしたいとか言ってたんだよ
>ピザからご飯を連想
何気に失礼な感じだなw
自分でだと同じようなテーマ、ポーズばかり描いてしまうので、
どなたかお題おねがいできませんか・・・?
>>879 肩車でバランス崩して倒れそうな2人組
もしくは表彰台(優勝)でガッツポーズ
じゃあ、人物のみなら"全力疾走"、人物+背景なら"水やり"でどうだ。
肩車で全力疾走して倒れそうな二人組みですね
ニ、三日中にはなんとか線画くらいまで仕上げられるようがんばります
どうもありがとうございました
お題むずいよww
ハードル上げすぎだろwww 楽しみにしてる。
キャラ単体が良かったかな。普通未満と言うことを忘れてたwすまん
まあ了承してくれてるみたいだし楽しみにしてるぜ
886 :
867:2010/10/12(火) 15:21:54 ID:JObcjYKy
意外と知られてるキャラでしたか
>>868>>872 昔のゲームとは思えないパッケージ絵に惚れて描きました
手探りだったので細部結構間違ってると思います
余談ですが音楽いいですね
>>873 特に剣がライトセイバーみたいに表現出来ませんでした
>>878 有難うございます
立体的な足のライン、骨格がかなり参考になります
混ぜるな危険ww
ワロタ
この才能を伸ばし続けて欲しい。月に届くくらいw
ウサギかわいい
>>887 あとは表彰台でガッツポーズだな。
バランスを崩してコケる感じが欲しいなら、
進行方向に対して真っ直ぐ前にコケるんでなくて
斜めにコケさせたらどうかな?
下の人が捻挫した感じで。
難しくなるかも知れんけど。
暇つぶしのためのお題かと思ってたら、すっかり特訓のためのお題だな。
恐ろしいスレw
>>877!!覚えててくれてるんですか…
泣いた…リアルに泣いた…
前にどっかで才能無いと言われたまして、大人になった気分で諦めてました
感動しました…頑張ります超頑張ります
ではではとか言いましたがお礼言いたくて来てしまいました。すみません
本当退散します。
ありがとう
887です。皆さんいろいろお言葉ありがとうございます。
表彰台でガッツポーズは、どう取り入れていいのかアイデアがわかなかったので、
除外してしまいました・・・せっかくお題出してくれた
>>880さんスミマセンです。
>進行方向に対して真っ直ぐ前にコケるんでなくて
いわれてみれば、真直ぐ前でなく、左右のブレなども加えたほうが、それらしくなりそうですね。
今の状態だと、コケる方向だけでなく、背筋も真直ぐで安定した?状態になっていて、
もっと全体的にバランスを崩させた(そしてバランスをとろうとしている?)姿勢にしたほうが、
コケてる雰囲気になりそうですね。難易度上がりそうですが、チャレンジしてみます。
自分でテーマ考えたりだと、描けるものに逃げてしまって
毎回似たような絵ばっか書いてしまっててで、
こういったお題いただけると本当に特訓というか勉強になります。
お題くださったお二方ありがとうございました。
>>897 あなたが下手住人だった頃に時々赤してたんで自分も覚えてるよ。
その頃から装飾品のデザインに独特の個性があった。
プロになれるかはわからないけど(プロの身内見てると正直趣味にしとくのが気楽だとは思う)、
まだまだ伸びしろはある。おそらく今は四合目付近かと。
このチラ裏にレスは要らんで泣く暇あったら絵を晒せ。応援してる。
何この人かっこいい
やだなにこのちょっと良い話!? 頑張れー。
良い流れ?どこが?
自分から言うならまだしも、絵で特定して過去ばらしたりする奴は迷惑でしかないが
応援したいならこっそり応援してろよ
何この人かっこわるい
ははは、こやつめ。
本人が伏せているのに
この絵はあいつだろって特定してくる奴はうざいよ
お前ら絵師じゃないだろ
なんか自演臭もすごいしね
空気読めよな
そういう事は思ってても書き込むな
909 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/13(水) 06:33:53 ID:FmhR6gEX
unko
910 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/13(水) 07:49:45 ID:ZI3otcYz
本人喜んでるからよくね
まあ確かに特定されるのが嫌な人もいるだろうが
>>910としか言いようがない
それは結果論
結果がよければいいじゃないの
次
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
ある程度安定してからの3枚だから、劇的な変化は無いと思います
ややこしいこと言ってすみません(〜Σ〜)
コンドリかと思った
普通に1→2→3の順番かな?
パっと見た感じは丁寧でいいね。
特にバランスが悪いのは1枚目かな。
背中のよけいなシワが気になる。上半身に対して下半身が小さすぎる。
女性なら骨盤がもっと大きくなるはず。
あとズボンのシワはもしかして尻の割れ目なのか・・・?
だとしたらそんなに体をねじるのは無理。
肘から上が長すぎる。
3枚目は右手と右膝がその位置にはならないはず。
特に右膝を肘にくっつけるために無理矢理あげた感がすごいする。
>>914 ほとんど変化なし。いくら安定してからといっても変化がなさすぎる
好きというか面白い順でいくと1→3→2
>>914 難問すぐるw
2は1より描きなれてるように見える。
3は最初か最後なんだろうけど…1→2→3の順じゃないかな。
>>914 2 -> 3 -> 1 手としわの感じで。
あれ、1枚目しか見れない……ってか、画像サイズもう少し小さくても良かったんじゃwww
ここまで意見分かれると要するに大した違いはないと
レスが欲しい絵師はこれからこの手を使えばいいよw
そのレベルで安定してどうする
とは思うが・・・
929 :
914:2010/10/13(水) 23:13:30 ID:Q4Mky40t
2がかなりの期間で最新です
別にそれを当てたからどうだという話では無いけど
ほぼ同時にVIP板の絵スレにうpしたら
そっこうで2人に的中されてビックリした
( ̄Σ ̄)
>>929 偶然だろ
実際3枚とも大差なく底辺レベル
底辺は言いすぎじゃね、と思ったけど
サムネマジックだった
卑下するんじゃなくて折角描いてうpしてるんだからアドバイスとかしようぜ
人に偉そうな事なんか言える立場じゃないけど
デッサンが好きなのか、そういう描き方が好きなのかわからないけど
全体的に人体の構造と比率が中途半端なのがもったいないかな
3枚見たところ絵を描くときに何か手本を見たまま描いて描きにくい、理解しにくい所は適当に描いてそうです
まずどこか基準を作ってそこからパーツごとの大まかな比率を確認して、それに簡単にでいいので
骨がどこにどういう形であるか筋肉がどういう風に付いてるかを調べたほうがいいかもしれないです
そうすることで安定して大きな破綻は防げるのではないでしょうか。
じゃあ俺もアドバイスを。2が最新なのを見抜けなかったヘタレだが。
>>914 劇画調の絵は、デフォルメ絵が線にしてしまうところを影で表現するからアミが命。
そこを丁寧に描かないと汚くなるし、立体感がなくなる。
ある程度描けるようになると空間恐怖症になって
描き込み過ぎてしまいがちになるパターンだな
線減らすなりもっと丁寧に描くなりしないと
キレイに仕上がらないよ
正直いって仕上りを気にする段階じゃない
リアルに近い絵を描いていくつもりなら
身体をちゃんと描けるようになろうな
人体デッサンも含めて、もう少し全体的に丁寧に描けばそれだけで大分良くなるんじゃないの
手とかちゃんと描けてるからこなれてる感じはするな
>>932 アドバイス求めてないじゃん
>>914の問いかけ方がすでにアホなんだよね。
>順番予想してみてください
なんて言ってるから叩かれる
マネーの虎みたいなスレだなあ
ここのスレ住人の審美眼を試したかったとかさ、
まあ、審美眼はさて置き、三枚どれも同じに見えるとレス位
進歩が見られないとも言える結果ナ訳だが、
自覚してるんだろうか?VIPであっさり当てられて
焦ったとかいってる場合じゃねーべ
VIPの方があっさり当ててくれたんだし、
そっちでご指導賜れば良いじゃんとか思わないでもない
>>887ですが、お題の進展・・・
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1287050761789.jpg ニ、三日したら線画をあげるとかいっておきながら、
いまだラフ段階どまりなのが情けない。
ポーズつけるとバランスも骨格もがたがたになったりとか、
いろいろな問題の自覚症状にぶち当たり、
このお題で書き上げる段階まではとてもいけそうも無いと判断し、
ひとまずお題はここで中止させていただきます・・・
自分からお題くれとか言っておきながら恥しい限りです・・・
未完成絵でスミマセンが、現状でのご意見、ご指摘などありましたら
よろしくお願いいたします。
やらせといて鬼畜ワロタ
結果的に小学2年女子の国語の教科書に書かれていそうなラクガキになったという^^;
その絵で一番見て欲しいのはどれ?
描く前に決めた方がいいよ。体操服の子、バニー、ウサギ全部中途半端になってしまうから
特に今回のような動きのある絵では全部目立たせようとしても失敗すると思う
つか超過じゃなくねw
>>940 歳いくつ?
20超えてたら、多分おまえ知的障害者
>>940 じゃあ、絵としての意見を……
ネタ絵ならネタ絵でいいけど、人に評価してもらうなら手抜きはやめようぜ。花とかウサギとか。
あと、下の男と同じポーズ、自分でとってみるといいよ。無理だから
少し前に鉛筆絵に感嘆させられたがどんどん質が落ちていくな。
男女の体つきにもっと違いがあってほしい
人物にそういうパースつけるなら
建物も思い切って歪ませないとな
人物と背景を別物として演出するなら
人物の周りにオーラとか作って分けるとか
>>940 いろいろ言われてるけど気を落とさずになー
上手く描けなくてもとりあえず描いてみようって姿勢は見習いたいと思う
皆さんご意見ありがとうございます。
下の人物の姿勢など、間違ってるとわかってながらも、
どう書いていいのかわからず書くとこうなっちゃうって、
理解力の不足が思いっきり露見しての途中ギブアップです。
腕もおかしいし、首から背骨周りのラインもどう書いていいのやらで
自分で描ける絵ばかり選んで描いてきたツケが思いっきりでたというか。
でも自分からじゃ描こうとしない事を、
無理やりでも描く理由がほしくてお題求めたわけで、
失敗で描けなかった事が大成功というかなんというか。
あと、絵の主役ってのを決めずに描き始めてしまっていたので、
アドバイスにあったとおり、どれを見せたいか、主に置くか決めて、
構図などもそれにあわせて決めていったほうがよさそうですね。
そしてわからなかったことを段階的に考えていこうと、まずは下の人だけで考えて、
走ってバランス崩す前、相当な重量物を肩に担いだだけの状態は
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1287070131147.jpg といった感じに腰を落として、背中や頭もつかって支えることになると思うのですが、
(この段階ですでに立ち絵しか描けない病が発症しはじめていますが)
ここから荷物を担いだまま全力疾走とか、コケる以前にどう走らせていいのか本当わかんね・・・
あらたな課題が山積みですのでまたがんばってきます。
とにかく、今必要なのは物を立体的に捕らえる能力
頭の上に乗っかっている箱ですら立体的に描けていないし
パースとかの理屈は抜きで、そこらにはる単純な形のものをデッサンすれば
飛躍的に進歩すると思う
>>950 ジャック・オ・ランターンが前に傾いていて落っこちそう
>>957 俺も昔こういうダサダサ絵をハガキに描いて雑誌に投稿してたなあ…とか思い出して顔が赤くなった
>>950 左右の肩どうし、肘どうし、膝どうしを線でつなぐと、奥の方が広がってる。
あと、帽子の先っちょと穴のサイズが合ってない。
それからワザとだとは思うけど、月は月蝕以外ではそういう形に欠けない。
雰囲気はすごく良い。使い魔っぽいのもかわいいし、かぼちゃの中の人影とか良い味だしてる。
このスレで保存したくなった絵は久しぶりです。
>>950 ・城壁の上の建物の屋根のパースが出鱈目。
・招待状を受けて城のパーティーに参加するところ?
マントの様子や重心からすると、
画面の外側に移動するか振り向くところだと思うけど、
これは城門から遠ざかる動きなのでちょっと意図が読み取りずらい。
・お化け(?)が陰影が無いしかといって発光している感じもないしちょっと残念。
背景が後付けっぽくて全体の印象がイマイチだけど、
ここは基本的には背景をしっかり描く事を問われないスレだし、
人物は上手いと思うので上池。
>>957 ・オーラ(?)を含めて背景がよく判らないけど、評価は割愛。
・右足踵に比べて尻が出すぎに見える。
・服の皺は生地の伸び縮みを考えて整理した方が良いと思う。
・塗りはつま先の水滴状の出っ張りのところが良い感じ。
人物はしっかり彩色までやってあるけど、イマイチ立体感を感じにくいので、
光源や陰影の付け方を統一していけばグッと良くなると思う。
本下手のURL自体をNGにしても実害はないと最近気付いた
>>950 上行っていいと思うよ
何か顔だけ浮いてる気がする。
マントにそんなに影をつけるんだったら、顔にもつければいいと思う。
城壁も人物も下から見上げてるのに、カボチャだけほぼ正面ってなぜ。
カボチャが落ちてきそうに見える。
他の人も言ってるけど、城に行くのか去るのか分からない。(去るように見えるけど)
女の子が何を見てるのかも分からない。
デフォルメばっかり描いてたから、気合い入れて描き込むのが辛い。なかなかリアルにならないし。
それはデフォルメの形が簡単で慣れたんであって元々その実力なだけ
奇形、デフォルメなんていくらでもごまかし効くしな
逆にリアル路線で描いてりゃこんな楽な描き方ないと思うぞ
顔は下手に陰影つけるとリアルになりすぎて違和感出まくる事もあるから、
容量・用法をきちんと守りましょう。
典型的なアニメ塗りみたいに顔の凹凸を無視した陰影なら別だろうけど。
>>950です。沢山の指摘、ありがとうございます。
キャラと背景は別々の視点として描いてます。としてもやっぱり向きは不自然かな・・?
森の中を彷徨ってたら急に明るくなってわぁーみたいなつもりでした。
>>951 キャラと背景は別物?で描いてます。
明確に分割しなくても判るかな?っと思ったのですが・・・難しい。
>>955 上部辺りに陰影があまり着いていないせいでしょうか。
>>956 メインカボチャの下向き加減は気になっていたのですが
うまく直せませんでした。。
>>959 帽子がなんか変だなぁと思っていたのですが、納得しました。。
キャラのパースも・・・描いてるときに何故気づかないのか。
>雰囲気良い
ありがとうございます!おかしな所がないように描ければいいのですが。もっとがんばります。
>>960 >屋根のパースが出鱈目
縦のパースは手直ししていたのですが屋根は・・・確かにバラバラですね。
やはりツールを使うべきなのか。お化けの陰影は・・・忘れてましたorz
>>963 カボチャはもっとアオリな感じを出したかったのですが
うまく直せませんでした。そもそもの顔パーツの位置取りが悪かったかも?
普段から顔に陰影をつけないのですが、陰が濃い分目立つかも。
付け方を練習してみます。
>>968 下のグレーのビルの屋上と窓のラインが違いすぎとか、
隣の黄土色の屋上が外側を向きすぎかなとは思うけど、基本的に格好いい。
股関節と両膝の距離からすると、両膝とも画面からほぼ同じ距離だと思うけど、
それにしては足の大きさに変化が無い。右足を大きくしてやるとシックリくると思う。
あとバイバイなら眉毛の描きかたで、もうちょっと穏やな表情にするといいかもね。
とはいえ難しいポーズを上手く描いてると思うし、線が綺麗なら上行けそう。
とりあえず線がガタガタなので、PCに取り込むときに解像度を高めにするとか、
2値化してるなら線画レイヤーをグレースケールのまま塗りのレイヤーに乗算して、
掲示板に貼る直前に縮小すると良いと思う。
>>970 腰のくびれ具合とスカートの丈からすると、左足の太ももが細すぎで付け根下尻が見えないのが気になる
>>97 首と腹が長くて腿が短い。
雰囲気があっていいな。
975 :
970:2010/10/16(土) 08:46:43 ID:O+SzVBkY
>>972-973 ご指摘ありがとうございます。
スカート丈はお尻が見える短さで描こうとしたのではなかったのですが、改めて見ると腹から足にかけてのバランスが不自然です…すみません。太ももが長すぎるのでしょうか。
首や肩のあたりも変になりがちなので気をつけます。胴長になる癖も直さなければ…
雰囲気を気に入って下さったようで嬉しいです!ありがとうございます。
ワイドの魅力だな
>>968 普通、ビルは碁盤の目(?)状に建てると思う。
あと、左手は無理に描く必要なかったんじゃないかと。そのパースでその位置だと腕がすごく長い。
バイバイなら手首を左右どっちかに傾けてみた方が振ってるっぽくなるんじゃないかな。
>>965-967 俺が昔中学生で美術部に入ってた頃、みんなで顧問の先生のスケッチブック見せてもらったら
色んなデッサンに混じって一枚だけナウシカの絵があって
それが一番学生の食い付きが良くて、先生が複雑な表情で
「いや…それは、意外と…簡単だから…」
って言ってたのを思い出したw
>>979 縮図みたいなもんだねw そういうもんなんだろうなぁ・・・
>>981 男には見えない
リアルでこういう顎はあるが、マンガ絵で整った顔を描いているつもりなら
顎が引っ込みすぎ&エラがはりすぎ
>>976 こういうの見ると凄いなぁと思う
元絵は縦構図で城のデカさ、高さを表現しようとしてたけど
976の方がワイドで城のデカさが表現されてる
明中暗の遠近感もいいなぁ
こういう構図が思いつくか思いつかないかが
そこそこ描ける俺とかと、見る人から絶賛される人との違いなんだろうなぁ
うるせー馬鹿
うるせー馬鹿
>>971 左下の窓、狂いすぎていてめちゃくちゃ恥ずかしいです…。
右の足は脚とのバランス的にこれ以上大きくするのも変かなと思ったんですが、難しいですね。
表情もキリっとしすぎで、もう少し柔らかくするべきでした。状況的に。
あと、言われているように2値化して塗ったんですが、
元の線画を乗算するというのは全く浮かびませんでした。目から鱗です。
>>978 ビルの向きは、バラバラの方が何となく楽しいなと思ったのでバラバラにしました。
左腕はとにかく「きちんと全身描く」という考えが先行して、描かなきゃいけないと
意識しすぎたのかもしれません。描くのなら奥ではなく横に広げた方が良かったですね。
右手は「バイバイしてます」と説明しなきゃそうは見えませんね…。
右手に限らず、この構図を描くのに必死で細かい所への注意が散漫だなと自分で思いました。
お二人とも、指摘ありがとうございました。
>>982 エラはってるのはたぶん自分の癖です。顎は削ったり右にずらしたんでそのせいかも
初めは男っぽかったんで全体に丸みを出したんですが失敗しました、修正後は女にしか見えなかった
でも四角い感じだと今度は男にしか見えない。なかなか難しい
リアル絵とか漫画絵とかは特に考えていません。絵柄が決まるほど描いてないですし
>>981 こういう顎、昭和の末期にマーガレット系の作者を中心に
少女漫画で大流行してたよ。ものすごく大規模なムーブメントだったw
だもんでこの方向だといずれ「昭和絵」に分類されてしまうと思う。
絵柄は作っていくものだから、好きな方向の作家を参考にして練ってみたらいいと思う。
昭和上等だったら余計なお世話でした。
>>989 まわりまわって、今はしげの、って感じか?
>>989 二人から意見を貰って、どちらも顎についての指摘なんで描き方を変えてみます
少女漫画っぽい顎と言われたのは初めてですね。正面か斜め45度くらいの絵しか描いたことなかったからかな
たぶん正面絵だとその癖が分かりにくいと思いますし。次描く時は真横から見た絵にしよう
昭和絵は別にいいが少女漫画みたいなのはなんか嫌だw
また性質の悪いのが活動再開しはじめたようだからスルーな。
ハロウィンとかでよく見る小物がごちゃっと賑やかに描かれてる絵は
見てて楽しいけど、描くとなると大変だよな……小物を描く画力と
根気とバランス良く配置できる技術も必要だし。練習にはなるとは思うがw
赤とか評価じゃなくて自分の絵柄が古臭いかどうかの意見が欲しいのですが
ここで聞くのはこのスレ的にOKでしょうか?
私的古い絵と思うもの
1000x1000pixelで1pixel以上のブラシで描いている
下睫がある、または太い
髪を板のように厚みのあるように描いている
髪に立体感がない
針のように一杯生えている
エロゲ塗り
テカテカの光沢感が肌にない
全ての造形のシルエットをきっちり線で囲んで描いてる
5、6個当てはまる気がする(´・ω・`)
↑いつもの。スルーよろ
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。