上手くもないが下手でもない、
突っ込みどころがないのでスルーされる、
萌え絵描いても萌えないと言われてしまう、
そういう普通レベルの絵師が絵をうpするスレです。
■自作に限ります。転載厳禁。
■マルチポストの場合はひとこと断ってから。
■絵師もそれ以外もレスつけて励ましあいましょう。
■言うまでもないが、荒らし、煽り、頭の足りないコピペはスルー。
■向上心のある人は「評価してください」「赤OK」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
■赤・評価の良し悪しは、絵師自身が見極める努力を。
■転んでも泣かない。だされたご飯は残さず食べる。
○前スレ
普通絵師が絵をうpするスレ16
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1269049174/
>>1 ,......,___
{ r-}"''; (,- ,_'',;
__ノYv"-ァ'=;} ,_、 Y' リ''ー
ヽー-ハ '、 / キ}、 {"ー {⌒
ト ハ } ,. -ー─-、__/_,.へノ`{ { こ、これは
>>1乙じゃなくて
! ! !__! ,-、_ ,,( ,  ̄ .ヽ'ー;ー'" 四つん這いなんだからね!
|___|! !ー-ニー、;、;'""ノ';{ i__ _ /ニ=),..- '" 変な勘違いしないでよね!
K \ヽ !`ーニ'-、{ (e 人 |  ̄ ̄/ / / /⌒
\ヽ !、ヽ, "")ー-'"| ! | / / .{,、 / /
\"'ヽ'ー-" _! || } / / |\ /
ニ=ー- `!!!' ''''ー'"{ | | { j ヽ /
ーーーー' _ | ./ ', `ー――‐" ノ !
三`'/. ` ----------‐´'""
6 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/04/13(火) 16:22:22 ID:ahmZ5C7k
超過より下手な普通スレってなんのためにあるの?
1乙まで自演なのかw
立てた上に絵まで上げて1乙までするなんて忙しい奴だ
全力さんなにやってんですか
本当に全力ならトリップ見せてみろ。
Pixivに上げてるほうが早いから成りすましかもしれん。
全力なんてクソコテ相手にそこまで追求すること無いだろwww
やってるのが本当に全力なら自演してもサラッと流せるレベル
>>4 相変わらず細かい所でケアレスミスがある。
絵として完成してれば細かい事はどうでもいいというなら、
イチイチ評価依頼する必要は無いと思う。
・左右の腕で上腕の見え方が違う。
・左脚のデッパリが踝なのか踵なのか判らない。
・左足の脹脛がやや下で、右足の脹脛がやや上。
・右脛の長さからすると後ろに曲がってると思うけど陰になっていない。
・右靴底が接地していることからすると、靴のつま先のところで曲がってないと不自然。
>>12 評価 アドバイスありがとうございます
指摘されるとアッーってなりますが言われるまで気がつかないです ><
ディティールに目が行かない。そもそもどういう形状・構造で
状況によってどう変化するか調べる気がしないってのは、
描く対象に対する愛が足りないんじゃないか?
愛せるものを描くか、それが無いなら細かい事は気にしないようにしたら?
どうでもいいけどディティールじゃなくてディテールじゃね
岡田斗司夫思い出すからやめて
どうでもいい
デテールでもなんでもいいよんなもん
20まで行けば即死回避。
前スレ即死したよね。
19 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/04/14(水) 08:30:47 ID:WJ4R1egY
前スレも自演してんだなw
>>4 肌の影の彩度が足りないせいか土みたいに生気がない
>>18 そうなんだ。じゃあ保守しておけばよかったな…
キッチリ19で落ちてたしw
22 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/04/17(土) 11:43:03 ID:wEzbvFCb
普通スレの構成要素のうち4割はコテ『全力』を応援するスレとなっております
>>4の絵って右左で足の長さちがくない?
あと髪が硬い ゴムっぽい 前髪とかもなんか変
評価アドバイスありがとうございます
>>14 愛ですね よくわかりませんが一番好きな東方描いてみます
>>23 脚の長さ変えたりいろいろしてみましたがたぶんウエストがもっと引っこむと思います
成りすましだな。
全力がこんなに書き込むはずねえ。
>>26 久しぶりだね
靴とか資料なしで描いてるのか?すごく良くかけてると思う
よくかけてる半面、むねのリボンが立体感なくてペラペラのが少し気になった
形も可愛らしくない
でも、スーカトはなびいた感じの形状がすごく可愛らしいと思う
あとは、人物に対して背景の範囲が少しでかい気がする、人物が埋もれちゃってる感じ?
自分なら一回り小さくするか、人物のまわりもう少し大きく白抜きするかなー
ニーソの色は足を見せたいのならそのままでもいいけど
個人的にはお尻と顔が見所だと思うので足に目が言っちゃう色はどうかなーと思った
あんまり自信ないから話半分で聞いて
え・・・足じゃないか、見どころは
見どころは長さが違う足だよね
そりゃ腰が水平じゃなく、こちら側の尻を少し上げると言う配慮だろJK
さりげなく嫌味を言うところにイラっと来た
基本的には絵として問題があるのかどうかが焦点じゃねーかなと思う
まぁ教えてあげること自体はいいんだけど
>>30 それでももっと上体を反らせないと
それか、もう少し左足を奥まらせるor短くして踵を上げないと
でも丁寧で可愛いね
>>31 アナタのレスの意図を汲み取って言ったつもりだったんだけど違ったんだね
まあイラっとするのも自由だと思うけどごめんね
後のhitokaku脳である。
なんでこの板801板の真下にあるんだ
いつも間違えて開いてしまうじゃないか
一人でも多くのお絵描き好きの婦女子が、腐女子にジョブチェンジする為
37 :
26:2010/04/22(木) 23:16:51 ID:WDRDPERs
>>27 覚えていて頂けたとは驚きです。お久しぶりです
靴は写真を参考にしてます・・・。スカート頑張りました。ありがとうございます
リボンはお粗末すぎでしたね。埋もれちゃうのは背景がでかいのもありましたか。なるほど
脚もお尻も顔もこだわりを持って描いたつもりですが、
見せどころをしっかり限定するのも重要ですね。難しい
ありがとうございました
>>29 まだまだ人体の把握が甘いですね。精進します
褒めていただいて嬉しいです
39 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/04/30(金) 00:44:49 ID:Ruwdi0y8
絵柄がマットな感じなだけに、クリスタルが不調和な感じがするのと左目の視点がずれてるのが気になる。
あとは上手いと思います。
胸が下過ぎではないでしょうか?
顔ロリなのに乳たるんでる感じがする。
>>41 アドバイスありがとうございます
次はもう少しおっぱい上につけてみます
>>38 感想
たまに見掛けるけど本当に下手だな
技術はそれなりって感じはするけどキャラクターが駄目だ
さんざん言われているようだがデッサンをやったりしてキャラクターの描写をより具体化しなければこれ以上お前の絵に支持層はつかない
なにを目指してやってるのかしらんがお絵かきレベルのデッサン程度身に付けられる程度の素養がないやつにはよい絵は描けない
ここに頻繁にもってくるのは評価されるような立派な絵がかきたいからだろ?
だがこの調子では3年、5年経ってもなんら変わらないと思うぜ
ただ絵を描いた努力をしたという自己満足の世界で、時間だけは無情に失われる
これはまずまちがいない
脱却する方法は
模写だ
模写に全力を尽くせ全力
一度絵柄を捨てろ
壊せ
それしか道は無い
お前の絵を好きか嫌いか通行人に聞いたら半分は嫌いを選択するだろう
好きなアーティストはいないのか?
危機感を持って絵にとりくまなければ全体に絵に変化は無いし評価は変わらんぞ
ID:qf+aDDB5は全レベルのスレで人の絵を腐すつもりなのか?
言ってる事に具体性が無くて全く訳にたたないw
見下し半分客観的意見半分だ
半分は煽りだが半分はリアルだ
全力がうまくなってもむかつくが模写を中心に練習すれば絵心があるやつならお前くらいのレベルならだいたいは劇的に変わる
1日何時間かけばいいと聞かれたら6時間だ
美大の学生と同じ時間絵に向かえ
一月で効果はある
超過では持ち上げてるぞ
もしかしてベガの人?
>>45 自分より下手なやつを見下すのは楽しいか?
俺は楽しいねwwwwwwwww
ベガの人とは違うわwww
理不尽だと思ったから下手超過妥当とかいただけだwww
そして他人の未熟な絵を見下すのが楽しいだけだwwwwww
応援も一応してるがねwwww
頑張れよベガの人
ちゃうねんてwwwwwww
ID:qf+aDDB5氏の言いたい事は
「皆を引き付けるような魅力的な絵を描け」
って事なのかな
全力さんの絵は確かに上手いと思うのだけど
題材としてる女の子が元々明るい子が多いのに
皆妙に暗くなってしまってる印象を受けてしまうのですよね
影を黒かグレーで塗ってそれをオーバレイか透明度を下げてるだけに見えます
暖色系を使って暖かさを出してみると良いかも
いや、ちょっと前に明るい感じでも書いてるから、
今の画風は好きでやってるんだと思うよ。
画風と題材が合ってない事自体は同意だけど、
いつまでも同じ題材描き続けるわけでもないだろうし、
今はテクニックの向上を考えてればいいんじゃないのかなぁ。
平行して色んなモノを見たり体験したりしてれば、
何時の日か画風と題材がマッチ時も来るだろう。
(そういえば
>>38の絵は右手が節くれだっていると思うけど
指摘し忘れてたなw)
せせ世界はらぶらぶらぶ
アンドぴーすでみんなハッピー
きっとあしたもヒッピッピー
だからけんかはやめましょー
56 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/05/05(水) 15:59:39 ID:IUtHp1GP
おっぱいの体積が小さい割には形状を強調しようとしているので、
結局大きくしたいのか小さくしたいのかがわかりづらい中途半端なおっぱいになっているような
線からおっぱいの付け根の位置を予測するとかなり垂れてることになるんだけど、
その体積(=重さ)でそこまで垂れるかどうか
比較的小さいおっぱいで形状を強調するテクニックはロリ系作家が強いんで
そっち系を参考にしたらいいと思うけど、普通に巨乳にしたいようにも見えるし
意図がわかりづらい
ただし、おっぱいが手に垂れかかってる様子を意図的に演出したい場合はサイズも
大きく取った方が表現する上で有利かと
>>56 右のおっぱいを少し上げて乳首をもう少しロンパリにするとどうかな
寄せてるわけでもないのにおっぱいが前を向きすぎているね
古典芸術じゃあるましし。オッパイはロマンだろロマンw
理想のオッパイに合った人体をそれっぽく描く。それが絵師の使命。
で、オッパイをそのままにするとした場合、
腕と脚の肉付きの描写をオッパイに追いつくように描書く必要が出てくる。
それはいいとしても、顔つきを変えるのはまずいかな…
せ、せ、世界はらぶらぶらぶ。
あんどピースでみなハッピー、
きっと明日もヒッピッピー、
だから喧嘩はやめましょー。
手に手をとれば皆ブラザー、
せ、せ、世界はらぶらぶらぶ。
だからみんなでセイピース!!
おっぱいより肩の上げすぎを修正したほうがはやくね?。
肩は鎖骨が届く範囲で。
今中3で、今月末に修学旅行があるのですが、そのしおりの表紙について悩んでいます。そこで、是非とも絵の上手い方に書いて頂き、うpしてもらえないでしょうか?
行き先は長崎です。
「歴史と思い出を未来へ」「Let,s make memories」「平和を象徴するもの」「鶴」を入れて下さい。
是非ともおねがいします。
vipでやれ
そういうのは、自分たちでやることに意味があるんじゃないのか
だから自分で描いたことにするんでしょw
ラヴ
パンチラ集合写真とか
なんにも貰えないのに描くわけないだろ
金か物か
対価を払え
vipで建てられたスレのコピペなんかで無駄に伸ばすなよ
好きなものを本気で描いた後に好きじゃないのを本気で描いたら何かしらの差って出るもんなの?
自分でやってみりゃいいじゃないか
74 :
56:2010/05/08(土) 02:08:20 ID:zOZSLEVV
個人的な好みはともかくとして、現代の流行的にこのサイズでは大きいとは思われないと思う
いや、このサイズも好きなんだけどね
(三次基準で考えれば十分に大きい)
>>74 左肩と左胸をちょっと小さくしたらどうかな
>>74みたいなレベルの人にアドバイスするとか
お前らどんだけレベル高いんだよ。ちっくしょう。
何か勘違いしてるみたいだけどアドバイスに必ずしも画力は必要ないよ
80 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/05/12(水) 21:27:41 ID:ACAyvkNk
ここはこうだね(キリッ
とか勘違い野郎でない限り画力は関係ないよねぇ。
でも何が悪いのかの粗は探せてもどう直せばいいのかわからなければ
指摘は曖昧になるからね。自分のレベルと離れてれば離れてる程
あるに越した事はないね
>>82 手がカオスすぎるし、首と体のくっつきがかなりおかしい
正直トルソーの時点で結構崩れてるかと
顔はすごく可愛く描けてるのになぁ
>>83 それ毎回ここにうpされた絵を縄絵にして再うpしたかのように投下する愉快犯
ちょい前のレス読むと同じようにやってるのが分かるよ
>>84 うおwそうなのか
手が下手すぎると思ったw
次からは気を付けるよ
もともと下手スレ住人だしな。
普通スレにまで出張ってくるのは珍しいんじゃないか?
>>82 なんで胴回りを元絵より太くしたんだ。
わざわざデッサン狂わせるとかw
下手スレで得意気に赤して
下手赤ってさんざ叩かれて緊縛荒らしになった哀れな奴か
まだいたんだな
そんな経緯があたっんだ
かわいそうなヤツ…
>>82 お前の気持ちは良くわかるぞ
こころの底から激しく同情するw
下池
MISSION OUTER SPACE
飛び立てば亜空 ゆく エクサイト!
MISSION OUTER SPACE
こころときめく ゆく エクサイト!
サティスファクション ゴリラゴリラゴリラ
燃えるアクション ゴリラゴリラゴリラ
なぜ亜空大作戦スラングル!?
このサウンドを聞きながら描くと効率がいいのさ。
>>95 ・本の表紙が不揃い。
・本の背表紙が「(」なら小口も「(」になるはず。
・右肘の位置を考えると、本の背表紙を持つ右腕の袖口はこちらに向くと思う。
・右手の小指が変。
まあ下池
なんでそんなくだんねー
つっこみばっかしてんの・・・
やっぱ評価側も下池レベルだな
そういう事は自分も評価してから言わなきゃ
102 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/05/27(木) 03:17:42 ID:hEUQCE5Y
>>95 髪の毛の線の処理と塗りの処理のしかたが乖離しているのが気になる
デフォルメしてるとはいえ、少なくとも「線の塊」がまとめられていることは意識するべき
服の模様とおっぱいのラインが合っていない・・・というか
こういう柄は立体感を表す小道具なので、シワとの関係、立体感との関係など
もっとちゃんと取り組まないと絵の完成度を下げちゃう
質の向上を求めるなら、描いて見て自信が無かったら資料を参照するなどしたほうがいい。
立派な月が出ているのに、光源にしたり、月にからめた演出が無いのは
ちょっとさみしいと思った。月が濁っちゃってるのも個人的にはイヤ
(一応…月+窓が光源のつもりで描いてるなら、キャラの影が逆光で背景のグラデは逆になる)
ちょっと中の状況がつかめない絵で、媚が前面にでちゃってるのがアレだけど
女の子はかわいく描けてると思う。
103 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/05/27(木) 18:35:58 ID:4KXKs2Se
>>95 一生懸命描いてるのはわかるけど超過からやり直した方が良いと思う
デッサンや観察力が全然足らない
2〜3のキーワードを覚えた下池厨ですねわかります
106 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/05/27(木) 21:37:30 ID:Cb5B85jj
いやしかし正直どのスレでも思うが、
「デッサンをするべき、デッサンできてない」だけの意見って
○○がダメだからデッサンすべきとか、
○○がかけてないから、〜〜をもっとよくみて
って何処がダメだから何々だってちゃんと説明付けしないと
アドバイスとして成り立たない気がしてならない
「デッサンが出来てないね」って、イコール単に「上手くかけてないね」っていってるだけで
なにがどうだとかの指摘にもアドバイスにもなってなくて
それいわれたところで絵師はどうすればいいんだって思う
先人達の残した知識を、人を腐す事にしか使えない人って…
>>106 自分で考えるんでしょwお前面白いこと言うなww
>>100だけど
このスレにいていいのかな?
超過に戻ったほうが良い?
普通で問題ないよw
口だけ絵師を除けば誰も下池なんて言ってない。
粘着の相手が面倒でも、
下手超過に戻るよりレベル不問に一時避難した方がマシかな?
あっちは時として荒れるスレだけど、
真面目な絵師の書き込みには真面目に応対してる希ガス。
>>110 ありがとうございます
ここと超過で同時に自分の絵が縛られてたり
荒らしの人に絵が似てるといわれたりしたんで
なんか不安だったんです
安心しましたレベル不問の方を覗いてみます
>>100 これは良いアネゴ
肩だけ右肩上がりなのが気になる
左腕の付け根と胸も肩に合わせて斜めった方がいいんじゃね?
>>106 あまりにもボロボロだとデッサンできてないで切り捨てだろうけど
そうでなけりゃ、右足が長いとか、頭の形がやばいとか具体的に指摘されてると思う
と思ったらちょうど103がそれか
117 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/06/04(金) 08:49:27 ID:4p8ii+4Y
>>116 さすがにこういうポーズ&パースだとチェック面倒だと思って保留にしてたら
当人は脳板に逝ってしまったけど、元々俺の評価はスルー上等なのでw
・左手首の線と影が不思議。ピースサインならともかく、
親指で抑えないと薬指が浮いちゃうのは俺だけかなw
・両肩の袖と上腕肩から想像される肩関節の位置バラバラ。
・右腿と胴体から想像される股関節の位置に対して、左もが下過ぎ。
・のけぞっているのにスカートや上着がめくれ上がっていて、顎を引いていたり、
別に技術的なことではないし、どうでも良いことなのかもしれないけど…
左手は何かの合図なんだろうけど、
口を閉じてるから何か喋っているわけではないだろうし、
何やってるところなのかわからない。
>親指で抑えないと薬指が浮いちゃうのは俺だけかなw
俺は普通に出来るよ
まさか出来ないの君
出来る( = =)ノ
薬指は平気だが小指が浮くなぁ 発見。
123 :
116:2010/06/05(土) 00:26:44 ID:CVAgq9/m
>>118 指摘ありがとうございます
みんな規制されちゃったと思ったらなんか悲しくて
脳板に移動しちゃいました
ちょっと脳板で修行してきます
試してたら指がつりそうになった・・・
脳板ってどこにあるのっと
>>126 同人ノウハウ…これか!
サンキューなのぜー
人が居ないから普通スレ行っても
指導貰えないとか言われてるぞ
129 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/06/12(土) 00:00:15 ID:5TJThYhi
火水風土かな?
もうちょっと構図とか考えてみたるといいんじゃないかな
一枚の絵としてっていうより、計画性もなくなんとなく書き連ねてみましたって感じで
ラクガキ見たくなっちゃってるんだよね
もったいないと思う
あとこういうのって色までちゃんと塗って、属性ごとに塗り分けたりするとすごく映えると思うなー
デジタルならレイヤーで分けて下書きして、レイアウトを調整できるから楽なんだけどねw
単純な裸体と違って描いてみないとイメージしにくいだろうから大変そうだ。
良い課題と言えば良い課題だとは思うけど。
・向かって左下の女の子の右手の親指の反る方向が逆。
・同じく水かきが手の甲側に見えるのがやや不自然。
・右側の二人の女の子の首の位置が顎に対して一定だけど、 頭に対して右過ぎに見える。
萌え絵な時点で首は頭に対して細めなディフォルメ状態なので、
ここら辺は多少好みの問題なのかなぁw
>>129 です指摘ありがとうございます。
構図は、一枚の紙に何人も描いたことなかったので統一感がないしあがりになりました。
顔首のバランスはいろいろ描いて試しています。
これからバンバン描いて貼っていきたいのでまたよろしくお願いします。
133 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/06/14(月) 18:00:53 ID:DedYsR3X
一枚目
・大した問題じゃないと思うけど、肩口の凹んでる辺り(肩峰)を挟んで、
僧帽筋に比べて三角筋のあたりが盛り上がりすぎに見える。
肩に髪が掛かるような写真だと、
影が射して僧帽筋のボリュームが少なく見える事があるけど、
その錯覚のせいかな?
・色気を出すなら尻はいくぶん大きくした方g(ゲフンゲフン
二枚目
・ちょっと状況がわかりにくい(勘違いでもシラネw)
裸を見られて驚いた女の子の周りから立ち上る水流が海竜になってる?
のなら、海流の回りにも飛沫があると水流→海竜が判りやすいかも。
・両手で隠した乳房が押しつぶされて上側に輪郭が出ていると思うんだけど、
そこまで潰しているなら反発力で右前腕を押し返すんじゃないかな。
胸が薄いなら上側の輪郭線は部分的に抑えるのが無難かも。
・クリーチャー(良い意味で)の口の中って想像で描くしかないんだけど、
舌の付け根がアッサリした感じなので、爬虫類の口の中の画像を探すか、
ちょうど良いのが無ければ人間(つか自分の)口の中を観察して
それっぽくすると見る側にとっては見慣れた形状なのでしシックリきやすいかも。
>>134 指摘ありがとうございます。
人に言われないと気付かないとこ沢山ありますね。勉強になります
口の中はシックリ感があんまりなかったので一度爬虫類調べてみます。
またよろしくお願いします。
136 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/06/17(木) 01:02:20 ID:n5E+MxYr
ブーメラン使いの民主党を格好良く擬人化して欲しいです。
モーハン風とか希望っす
137 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/06/20(日) 05:16:59 ID:tg8qgS3+
それだけは止めてあげて!
下に戻られても困るのよ
普段は過疎でもうpがあれば
人が沸いてくるってのが、記憶にある普通スレだったけど
なんか本当に人減っちゃったぽいなー
>>137 一枚目
個人的な感覚なんだけど、胸が結構あるので
尻〜ふとももあたりの肉付きがもうちょっとほしいと感じた
2枚目
右下の余白が気になりまする
最初にラフレイアウトは描います?
一人描いて〜2人目描いて〜っていうのはバランスとるの難しいと思う
>>140 指摘ありがとうございます。いろんな画集みて構図勉強してみます。またよろしくお願いします。
>>142 向こうの指摘を生かしてから色を塗りましょう
>>142 こんなところで遊んでいると危険だ。
他の場所で遊びなさい。
146 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/07/03(土) 21:51:50 ID:ObY17hkc
>>142 全力さん?????? 絵柄変わったねぇ・・・・・・・・・・・・・
苦労したろ・・・・・・・・・・
その絵柄だともっと、明るい色がある気がする アニメっぽいの
これがあの全力さん!!???
なんという成長率の高さ!!!
>>142 いろいろな物が主張しすぎている。
女の子が主役で背景は脇役と割り切って月や花をもっと控えめにさせると
全体の構図がぐっと締まると思う。
ってか、ラフレシア並にでかいハイビスカスってどうなの?
人物としては腋や肘などの関節部分や、アバラなどの比較的難しい部分の
理解が不足している感じ。特にこの場合腋は目を引くポイントなので、しっか
り描いていないとマイナス評価を受ける一番の原因になりかねないかな。
主線の太さと色のコントラストでメリハリの効いた塗りが出来ている。色合い
も統一感があって良いけれど、主役の女の子の色が全部同じ色合いなおか
げで主張が足りない。せめてビキニくらいは別系統の(浮き輪とも違う)色を
使った方が視線が滑らないと思うよ。
あとは陰影の使い分けにもっと気を使おう。
149 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/07/04(日) 10:44:17 ID:Ek3wGA1v
>>142 色が汚い
デッサンがなってない
構図もなってない
背景下手すぎワロタ
粘着が叩いてるから
上手いから余計に辛口コメントでるとか?
わたしはうひょーすげーしか出てきません
また今までの歴史とか語りだすアホが出て来るから粘着はスルーすればいいんだよ
>>142 頑張ってる感が伝わってくる。良い絵だと思う。
右おっぱいの形とか、髪の毛の描き方とか、不自然に感じた。
主役の女の子を活かすような構図になれば良いと思う。
バックの月の大きさが女の子の顔と同じ大きさだから、見る者の視線が右往左往しちゃう。月はもっと小さいとか、光源の方向を考えるなら無しでもいいと思う。
右の葉っぱの形や入れ方も、主役を引き立てるようにはなっていない。女の子に重なることを恐れすぎているんではなかろうか。
色は、肌やら花やら葉っぱやら、もっと夜っぽい色ならよくなると思う。
今の色では、夜にしている意味が分からない。
分けるの面倒だからどっちも隔離してしまえ
誤爆
全力さんやっぱり陰影の色が問題だわ
人物、植物、無機物すべて同じ「暗い」だけの色置いてるでしょう
>>142 ミュシャ絵っぽい
よく葉っぱいっぱい描けるなぁうらやましい
161 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/07/05(月) 09:20:54 ID:rJ6Em13c
無理矢理個性を出してる感じだな
人とは違うのを求める前にやることがあるだろうに
2chって全体的に絵描きのレベル低いね
沢山ある絵スレの中で最もまともであろうこのスレが
プロイラストレーター
同人壁サークル
pixiv一般上位ランカー
同人中堅サークル
pixiv一般下位ランカー
pixivR-18ランカー
ニコニコ動画描いてみた、紙芝居系の大半
VIPPER(安価絵系)
pixivで1000点行かない人達
普通絵師スレ ←ここ
下手超過
pixivで100点すら取れない人たち
下手以下
VIPPER(絵の描き方教えてくれ系)
普段絵をまったく描かない一般人
下手するとpixivで100点取れない人達の項目が
普通絵師・下手超過の上にくるんじゃないかって感じだな…
全力がこれくらい描けるなら俺だったらもっと描けるってか?
いかにもPixiv中毒のROMが考えそうなランキングだ
なんだかんだで人気者だな全力
というかpixivが出来立ての頃
一生懸命この板で宣伝していたのにw
というかここの人間じゃないの?pixiv作ったのは
以前ここに絵うpしたという平の字のサイト知ってたらヒントでいいから教えてくれんかね
退会してどこにいるかわからん
だれかが、pixivで100点とれたら
普通絵師だって言ってた
100点とか誰でもとれるわ
とりあえず東方描いときゃ4ケタいくよな
逆に言えば人気ジャンルで点数伸びないようならペンを折るべき
初めて絵を描いたときから4桁取らないと
絵を描く資格がないんですね、わかります
どんだけ読解力無いねんw
男子三日会わざれば刮目して見よって言うから
三日目で100点だべ
誰でもとれる100点をとれない誰かは
どうする
そんな奴このスレにはいないだろ
基地外マンガ描いて基地外を製造して基地外に殺されただけ
誰も文句は言えんよ
ロリコンマンガ描いてロリコンを製造して自分の娘をロリコンにレイプされても文句が言えないように
あら誤爆須磨祖
181 :
ALICE:2010/07/31(土) 18:51:48 ID:RHoyZTGf
広告に統一性がなくデザインがひどい所見お断りなSNSだな
さて、後でレスをしようかと一時放置すると、
一週間も放置してしまうから普通スレは怖いぜ。
塗りが雑。少なくとも余白の汚れはなんとかしよう。
やや頭が前に出てる。旗手なら姿勢は良いほうが良い。
顔の造詣は丁寧に描いた方が良い。
185 :
183:2010/08/19(木) 20:01:46 ID:62Zs8zZL
>>184 おお、まさかレス付けてくださる方がいたとは。アドバイスありがとうございました!
扇子は要のほうには紙は貼られていないと思う。
傘の骨の省略の仕方が微妙。
いずれも外周はほぼ円状の多角形になるはずなので、
ガイドにするといいかも。
あくまで紙なので折り目があるのが自然だと思う。
傘はともかく扇子は100均で売ってる事も有るので参考になるかも。
重ね着していないって事は浴衣なのかな?それにしては厚ぼったく感じる。
左の袖口の向きと左前腕の向きがあってない。右の袖が謎。
ここらへんをどう描くかはそれっぽい画像を探して参考にするのが良いと思う。
帯の下側が「⌒」になっているのが変。
顔については睫毛は上の方が長い(濃い)ので線を太くして、
左睫毛が短いので長めに…が、俺の好み。
不思議な型紙を使った衣服だな
普通のキモノのつもりなら写真とか参考にして一応一回は見てみたらいいよ
すごく色んなところに突っ込みたいぐらい変
女の肩はなで肩のほうがらしく見えるし右袖に至っては向こう側の布の存在が感じられない
あと傘。小さすぎる
皆優しすぎて涙がでてきそうだ
夏ももう終わりか
古くて硬い絵だなー
安定はしてるんだろうが
いわゆる「鍋顔」(へのへのもへじみたいに頭の下の部分だけ輪郭をとる描き方)の問題点が表面化
しちゃってる感じが
具体的には少し頭がつぶれてます
別にこの角度でしか顔を描けないことはこの絵自体の評価には関係ないけど、鍋顔は立体感を
とりづらい描き方なんであまりオススメしない
194 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/28(土) 16:21:50 ID:dbpORKhQ
作品としてある意味完成してるので技術的なアドバイスをする意味は
ほとんど無いと思うけどなんでこんな絵を描きたくなったのかが知りたいw
人を小馬鹿にした様な軽快な感じは面白いと言えば面白いけど
わろた
一色まこととかが描きそうな感じ
>>194 細かい事言えばいろいろあるけど
そういうの含めてひとつの画風としてまとまってるし
あとはその絵の画風・雰囲気とかの「自分の強み」を自分で把握して
その強みでこそ描ける絵ってのを意識すると、かなりいい絵描きさんになれそう
そういう強みがある人は羨ましいぜ、俺はどこにでもある萌え絵しか描けない
>>195 レスありがとうございます。
技術面、結構ブレがあると思うのでまた描きにきます。
あ。小中学生の妙な行動や表情を描きたくて。
>>196 鼻ホジホジ
>>197 ありがとうございます。
色んな部分を直す気でいたのでちょっとびっくりしています。
成長の部分で鈍行になってきたのかなとおもいつつ。
素直に好きなものを描いて得意を見つけます。そればかりじゃ偏ってしまうと思うけども描けていないことがたくさんあって。
萌絵、ちょっといつかみたいですよ。その絵!
ほ
真面目に例えを挙げるんだがデザインセンスが中国製のパチモンみたいだ
加齢臭がする絵柄だな
顔がかわいくない
絵としては上手いと思うんだが絵柄が古く感じられるのは確かかもしれん
>>200 ストッキングのグラデと太ももの塗りが合ってない、太ももが板に見える
顔ももうちょっと塗りこんだほうがいいと思う
ミクのカラーよく知らないけど、なんか暗くて重い感じがするから
肌色はもっと明るくした方がいいんでないかな
瞳の塗りこみも微妙っす
205 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/13(月) 04:13:28 ID:z01MjGEf
>>200 ミクだと思って見ると、指やら肩がごつごつした印象なのはマイナスイメージ。
髪の毛も彩度が高く、もう少し青を加えた濃い色のほうがミクっぽいと思う。
目が浮き気味で落ち着かない。
総じて、今回の絵は立体に関する理解度が足りてない感じが目立って突っ込みどころが多いッス。
描きなれてる感がUPしてきたので目立ってきた感じ?
光源の位置が不明
光・影に対する意識が弱すぎ。うつむいている顔に光が当たっているのに頭の上にハイライトがあるとか
肩の下に影があるのに胸の下には影が無いとか、なんちゃって感がすごいする。
光源の位置を決めて描いてない、形が把握できていない、雰囲気だけで影付けをしているといった印象。
立体に投影する影の形がいいかげん
スカート→太ももとか顕著で薄っぺらくなってる。
線画としては一番残念だと思ったのは髪の毛
塊とか流れが基点(この場合縛ってある根元)から自然に延びている感じがしない。
リアルに描けと言う事ではなく、形状・流れとしての説得力が無いのが問題。なんで右側の毛先が爆発?
今回の様な静止した立ち絵の場合、左右に別種の動きがついて見えるのは不自然
髪の毛を纏めている場所もヘンで左右対称でまとめている様に見えない。
ロングヘアーはポージング前の体の動きと重さが連想できる方が説得力が出る
髪は美しく・かっこよく描けるとキャラが生きるので精進するべし。
がんばって指摘しても
>>
ありがとうございまs。
で終わるぞ。
207 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/13(月) 17:21:34 ID:DPCLYI9w
明らかなデッサン不足
頭の中だけで描いてるとダメになる典型的なパターン
色はモニターがおかしいか見てる角度が悪いんじゃないか?
もう少し彩度落とせば?この線画なら濃い色で正しいけどやり過ぎ
手が思いっきり男
肩はまだしも指は性別表す大切な箇所だから気をつけないと
あと上でも言われてるけど右側の髪がおかしい
なんで解れてバラけてるのか意味不明
ポージングとパースもリアル視点じゃおかしいけどこれは許容範囲
ロゴを含めた全体的なデザインも今一つ
そろそろ考えて描かないとこれ以上上には行けない
ついでに英文もおかしい
209 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/19(日) 20:29:51 ID:5rlh8E5n
210 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/09/19(日) 20:51:05 ID:McfKr05V
>>209 テーマや、ターゲットなどの、作品の意図などの説明をお願いします。
デフォルメが強い、抽象性が強い作品ですと、意図がわからないと評価が難しいです。
>>209 全てのテクニックをマスターし、その上で無視する。これぞまさしく普通絵師!
>>210-212 本当はうまい絵が描けるけど、わざと下手な絵を投下して釣りをするつもりだろう。
とか、よけいな考えはするな。
目の前にある作品だけが確かなことだ。
>>209 本下手
本下手がどうしたって?
まさか下池とか言うつもりか?
頭の病院池って言うべきだな
上手い奴が下で俺tueeeeするのは問題だし、上池言う必要もあるが、
下に行かす必要は無いだろう。
217 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/03(日) 21:57:30 ID:KS7gsd6n
>>217 餅つきだったら臼と杵について調べたほうがいい。
腕が短いのは強いパースが掛かってるからいいとして、
だったら杵の柄にもしっかり上側を細くしてパースをかけよう。
ワンピースの裾は腿の向こう側も描こう。
袖も上腕の向こうをもうちょっと描いた方がいいかな。
そして色を塗るなら裾の陰が真っ黒なのは後で面倒かと。
樽とゲートボールのスティックに見えるよね
臼だったのか
普通にタライかと思ってた
222 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/03(日) 22:44:11 ID:2P8az6oj
>>217 兎娘は煽りなのに、臼はやや俯瞰
すっごい不思議
>>217 足がそれだけ大きく描かれてるって事は、アイラインは膝下より下辺りに設定されてると思うんだけど、
それだと、杵や臼の見え方が全くおかしいんだよなぁ。
あと、上半身をもっとあおりに見えるようにした方がいい。右肩の方が上に来るように角度を付けるとかね。
全体にパースライン引いてみたらどうかな?
だからお前らこの絵はディメンションアートなんだよw
まーぶっちゃけこの絵師はパースも何も理解していないってことだな
これで普通絵師だってんだから笑える
全力はここのマスコットだからいいんだよ
お前ら毎回優しいなwww
>>217 絵の意図がわからないと評価もアドバイスも出来ないです。
他の方も指摘していますが、タライとゲートボールスティックでこの人物は何をしている場面なのでしょうか。
下手超過の俺からみてもパースはおかしいし小物は変だし髪の毛は汚いしデッサンも出来てない
でも上手い
なんなのこれ?センス?
うまい人がわざと下手に描いてる
たぶん違う
233 :
全力:2010/10/04(月) 22:02:16 ID:82beJ5Dn
>>218-232 評価 アドバイスありがとうございます
小学生でも解るようなパースのサイトがあれば教えてください><
「探せ、さらば見つからん」というだろう?
だが何が見つかるかは謎だ。
235 :
全力:2010/10/05(火) 23:51:48 ID:oifOwoPp
236 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/05(火) 23:57:41 ID:Ve4a9lUJ
下池
一度でいいから全力君は下にいってください(><)
全力は下から誘導されてきたんだぞ…
239 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/06(水) 18:12:38 ID:qU06aq5T
>>238 経緯なんかどうでも良いよ
超過の方が上手いんだから仕方ないだろ
荒らしじゃないなら下に行くべき
気に入らん奴はみんな荒らし扱い。ガキかよ。
全力が普通スレのボーダーラインってのは前から言われてる事だろ
気に入らなければ超過から上手い人間を上げればいいだけの事
242 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/06(水) 20:53:41 ID:ojylQ9E3
>>239 普通スレの方が上手いんじゃないの?
え?俺もしかして話ずれてる?
そもそもレベル別振り分けスレが過去に分裂した位に誘導が信憑性ないんだから
△△は超過なのに自分は下手スレだとおかしいとか
●●って下のレベルの奴より下手ジャネ?みたいなふぁびょりかたする奴はほうって置けばいい。
うまくなる為に赤、指導を望むレベル別スレの趣旨を考えれば
赤する絵師が該当スレ以外には出没しないなんて訳じゃないんだからな。
あくまでスレ内での下の奴が晒すのに躊躇しない事が目的のレベル別だろう
したいけしたいけで過疎ってスレ落とせばいいんじゃね
>>243 ピンポイントで個人を攻撃対象にして
その流れの空気で他の人も面白がって便乗攻撃
ガキのライトなイジメだよ
こいつを見たら○○する、とか暗黙で決めて面白がってるだけ
画力の問題じゃないよ、
>>217ではアドバイスしてるのに
>>235で前の絵の修正を描いて助言を求めてる流れで
名前を出したらこの有様、見てて気持ちのいいもんじゃないよな
4年も5年もずーーっと個人に粘着して
まぁ思惑通り普通スレも廃れたししてやったりなんだろうけどな
そいつに言わせれば「下行かない全力のせい」って事になるんだろうね
246 :
243:2010/10/07(木) 09:24:53 ID:KPM5J41M
まず前提として。
名無しが名無しのまま指導してんだから日付変わったら前の意見を誰が言ったか、
今回の意見は誰が言ったかなんて気にするのは意味がないと思うぞ。
このシステムのいい加減さに辟易して去る絵師が多いから普通スレは過疎るんだ。
本来普通スレレベルなら自分でなんとでも勉強できるはずだしな
(もっと言うと普通スレとか本下手とかじゃなく、絵がうまくなるのに
にちゃんで名無しに頼るってのが訳わからんけど・・・)
で。全力さんが普通スレ認定なのは俺的には、
イラストとして構図や背景もつけて色を付けた完成絵も何枚晒して来ている点。(コテの通り全力で描いた物を持ってくる。
途中リタイアの非常に多いレベル別スレにおいて長いこと継続していて、実力を判定する材料が充分に揃っている。
この二点がでかいと思う。
下手スレの人ってラッフラフだったりただのデッサンモデルだったりで、線をクリンアップさせてないのか
綺麗に描こうにも技術が無くて線が汚いのかが微妙だしね。
超過の何人かは普通スレでいんじゃねーのかと思うのも居るけど、
過去の普通スレに縛られて上池言って貰え無そうってのはあるなw
下へのしわ寄せ考えると何人か下手→超過 超過→普通 に移動させた方が良いと思うんだよねぇw
最近はどこのスレも上行け言う人が減ってる気がする
でも超過で上行けって言われても何人かは
「まだ自分は〜」
って言って超過に居たりする
>>247 柿板が全体的に人が減ってる上に、新規の人はそんなに来てないからなぁ
上だ下だと気にするほど絵師がいないから、いちいち上行け下行け言う人も減るよね
>>249 上行け言われても、こんだけ過疎ってるスレに普通は来たがらないと思うよ
普通スレで3〜4年前まで見かけてた人も、大体はピクシブか他のスレに移り住んでるし
ピクシブがここまで普及した今は、普通レベルの人が新規に来る事もないと思う
前の普通スレは、アドバイスや助言って感じじゃない、なんつーか
ひとつの絵に「俺ならここをこうするな」「いや、こうの方がよくね?」「悪くないがやっぱこうだよ」「おぉぉぉ、それだ!」
って同じに学漫の教室内の空気みたいな上下関係のない気がるにうp出来る空気が大好きだったけど
こんな感じなら本当に超過と普通は統合した方がいいと思うわ
そうなってくると全力にいちゃもんつけてる奴は何者なんだよw
自分は超過ですから〜とかいって普通に上がって来ないのに
普通にいる全力を個人攻撃とかそういう事?www
超過と下手に人数おおすぎんだからさ。
普通に何人かあがってくりゃ丁度良いと思うわけよ。
したら普通も過疎スレじゃなくなるべ
253 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/07(木) 21:42:17 ID:YqJX6Bom
それは普通絵師の基準も変えたほうがいいな。
下手:人間に見える。
下手超過普通未満:斜めから描ける。
普通:人体&パースがある程度こなせる(多少のミスはOK)
って感じだと思ったけど、
普通:人体かパースがある程度こなせる(勿論人体は下手超過以上)
くらいにするか?
あと議論なのでage
>>251 何者って面白がってるだけの第3者だろうな
「ぬるぽ→ガッ」とかと一緒で「全力うp→下池www」っていうモグラ叩きを楽しんでるだけ
絵のレベルとか自分の画力とか、そういうもんはまったく関係なく単なる遊びでしょ
過疎じゃなくなるうんぬんはわかるし、俺も普通スレには特別な想いはあるけど
今のこのスレ内で半年で250レスしかいかないで
その中でどれだけ投稿があるか考えれば、こっから以前みたいなそこそこのスレになる事はないよ
赤する人だって結局ここも超過も一緒なんだしな
ちなみに下手や超過が多すぎるとは思えない
以前はもっといっぱいいたしな
スマン、ちゃんとした議論をする流れになるところに水をさした
256 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/07(木) 21:55:35 ID:sYFOLC8d
>>251 名前があるとそこで個人になるから
叩かれたり誉められたりするよね
他のコテ任意スレでもあだ名あると接し方がみんなちがう
257 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/07(木) 21:56:38 ID:YqJX6Bom
>>255 いや、現状維持も結論の1つだと思いますよー。
普通スレはもうなくなっていいんじゃないかね
前は各スレ賑わってたからどこ行ってもワイワイしてたけど、
こうも過疎ってるとスレを分けてる意味ないよ
普通スレだと煽りが多いから超過の方がまともな意見貰える印象
まあ普通スレがあると超過では厄介そうなのを上池下池って追い出しやすいんだよね
それぐらいの存在意義しか感じられないよココ
259 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/07(木) 22:03:43 ID:sYFOLC8d
>>254 下手の方が夜でも人居るからそっちに行ってしまう
とっくに普通スレに到達してるものの意見としては晒さない理由は以下の様な感じ
・既にまともな評価を受けられる、ある程度自信がある
そのため、自分の絵を好みそうな他のスレに優先して投下する
・アドバイスをする側の人間が低レベルなため、多くを求められない
(俺個人の意見で言えば腕の長さがどうこうとかそういうのは一切求めてない
もっと絵を大局的に見て、配色だの明暗のバランスだの構図だのそういうのを
語れる人間が欲しい)
・評価系では他にもっとまともなスレがある
>>256 「どんなにアドバイスしても、全員一括一言テンプレお礼しか言わないコテ」
の流れから気に食わない奴で排除が始まったから
ただでさへ目立つコテで目を付けられたら終わりだよな、おぉ怖い怖い
私的にランクスレは絵師当人達が晒しやすくするために分けただけだから
>>243が言うように、下手な人らの中に俺ツエーがまじるとNGだけど
上手い人の中に下手な人がいても、なんら問題はないんだけど
ランク分けするスレで、絵の目利きを頑張り過ぎるせいで
下手スレは下手のみ、普通スレは普通のみって空気が出来過ぎてるのが問題だな
私的には、投稿側じゃなくアドバイス側がランクを意識するとよくなるとは思う
下手スレ→初歩的な指摘、絵を描く心構え的なアドバイス
超過スレ→人体の構造やパースなんかのアドバイス
普通スレ→トリミングや効果や見栄え的なアドバイス
って感じで
262 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/07(木) 22:31:35 ID:YqJX6Bom
> もっと絵を大局的に見て、配色だの明暗のバランスだの構図だのそういうのを
> 語れる人間が欲しい
&
> 普通スレ→トリミングや効果や見栄え的なアドバイス
現状でも具体的にどこをチェックしてほしいかオーダーすればアドバイスもらえそうだけど、、
口だけ絵師が横から口を挟んで来る可能性が高いので
コテハンとかトリ付きの絵師さんに評価してもらわないとマズイかもしれませんね。
下手糞がガチャガチャに画像加工してうpるのは見るに耐えないw
>コテハンとかトリ付きの絵師さんに評価してもらわないとマズイかもしれませんね。
これはヤバイ
絶対やらないほうがいい
過去にそういうスレがあったが荒れるだけ
コテで発言するのは難しいと思う
264 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/07(木) 22:36:42 ID:sYFOLC8d
>>260 2番目に思うところがある。
細かいところ諸々ああいうの見てると
細かすぎてそれを直して結局あんたはどんな絵描きたいのってなる
そりゃバランスのいい絵はさぞ美しかろうよ
でもさでもさってなるのよ
過疎うんぬんもさ現に文字の書き込みでも上がってくればこうして平日に議論できる程度に人は見るじゃない?
ただ、赤する側の人がひとつのスレに人数集まってるほうが楽ってんなら超過と普通合流して
普通判定もらったら卒業とか。
全力はレベル不問スレなり超過に行くなりすれば(気違い粘着以外は)文句つけてこないだろう
超過スレ卒業しても赤・評価ほしいならレベル不問スレとかあるしさ。
今の普通スレって全力が上げなくなったらただの議論スレじゃんっていう。
266 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/07(木) 22:41:09 ID:YqJX6Bom
>>263 了解です。下手赤は今までどおりの対応が無難って事ですね。
267 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/07(木) 22:46:42 ID:sYFOLC8d
活性化のため描くか。
足ふるえてまんがな。
評価スレでpixiv向けといわれたがコミック絵の方がよさげだよね。
いいよいいよー
四の五の言わずにとにかく絵を晒して、絵さえそこにあれば活性化する
ところが評価依頼でもなんでも無いのに、
難癖つけてくるキチガイは実在するw
このスレ対応レベルのスルースキルがあれば
どの板のどのスレでも逝けるという真実!
(と、さりげに専ブラのsageチェックボックスを解除)
270 :
全力:2010/10/08(金) 00:01:31 ID:OfBwv2oF
あわわ コテは忘れてください ><
全力さんはトリップつけねーのがまた荒らしにつけ込まれるのよなぁ・・・
しいたけしたいけじゃなかったんだ
しいたけしたいけじゃ
下手スレや超過スレが美味しそうな香りで満たされちゃうじゃん
>>276 明部と暗部の面積のバランスが非常に良くない
標準的な斜め上からのライティングでアニメ塗りのように影をパッキリ分ける場合は
明部と暗部のバランスは6:4〜7:3位が妥当だと思う
件の絵は4:6で影のほうが多い感じ
影を付けるときは絵全体を引いて見て明暗のバランス配分にさえ気を付ければ、
多少の嘘影が入っていても見栄えが悪くなりにくく、誤魔化しがききます
あわわ 誤爆スマソ
馬杉
安彦さんの脚みたいでカッコイイ
安彦さんってより湖川さんだな
この変な脚の描き方は
80年代に流行ったんだよな、こういう描き方
描いた奴けっこう年なんじゃねーの?
赤の赤を誘発して荒らす策略ですねわかります。
むしろ、どんどん使っちゃいましょうーw
白目:自分は白目は描くけどあまり肌色との差が出ないように気をつける派
年齢:小学校低学年でも高学年でも無い感じ。
指摘:右上腕がやや長い。右手はもうちょっと小さく丸っこく(左手の感じで)
って感じですかね。
なんかちょっと大人っぽく見えるんだけど目のせいかな。
目を隠して見るとそうは感じなんだけど…良くわかんないやorz
成人女性が幼児の頭部を被っているようなアンバランス感が
原因はなんだろう…
>>291了解です
白目と肌の境目にぼかしとか入れてやったほうがいいんですかね
確かにちょっと右手だけ大人な感じになっちゃってますね
っていうか子供らしい表情じゃないからですかね
>>292顔大人っぽいですかね
>>293こじかの絵が可愛くて好きなのでちょっと意識しました
可愛いのにセクシーみたいな表情で描けたらいいなと
この子がランドセル背負ってたら
小学生に見えるくらいのレベルですかね?
子供=顔が丸いでっかい目もでかい
みたいなイメージで描いたんですが絵柄てきにはもっと輪郭をシュっとさせた方が良いんですかね
最近は顔を可愛く描くの事を
意識がそれはクリアできてますかね?
>>291了解です
白目と肌の境目にぼかしとか入れてやったほうがいいんですかね
確かにちょっと右手だけ大人な感じになっちゃってますね
っていうか子供らしい表情じゃないからですかね
>>292顔大人っぽいですかね
>>293こじかの絵が可愛くて好きなのでちょっと意識しました
可愛いのにセクシーみたいな表情で描けたらいいなと
この子がランドセル背負ってたら
小学生に見えるくらいのレベルですかね?
子供=顔が丸いでっかい目もでかい
みたいなイメージで描いたんですが絵柄てきにはもっと輪郭をシュっとさせた方が良いんですかね
あと、最近は顔を可愛く描くの事を
意識して描いていたんですが、それはちゃんとできてますかね?
>>295 絵柄以前に顔のパーツのバランスが悪いから、それは直した方がいい。
具体的に言うと、手前にある左目より奥にある右目の方が大きく描かれるのはおかしい。
>>296!
気付かなかったです…
反転したりぐるぐるまわしたんですが…
…やばいですね
反転恐い・・・
俺も反転怖いわ
よーし、上手く描けたぞー
↓
反転
↓
アッー!
よーし、上手く描けたぞー
↓
反転
↓
・・・・・・
↓
反転
↓
よーし、上手く描けたぞー、うpするか!!
よーし、上手く描けたぞー
↓
反転
↓
アッー!
↓
よし、修正したぞ。
↓
反転
↓
アッー!
↓
これで良いかな・・・
↓
反転
↓
アッー
↓
・・・・・・・
↓
反転
↓
クッ!
↓
(以下ループ・・・・
ここって本当に普通絵師レベルの人がいるんですか?
レスを見る限りでは どう考えてもそんな人は・・・・・・
>>295 小鹿とはなんぞやと思ったらこどものじかんのことなんですね。
顔が大人っぽいんではなく全体としてアンバランスに思えたんですよ。
成人女性が「中国かぶり面」を被っているような。
子供(小学生)の記号っていろいろあると思うけど、たとえば細くて未発達な上半身、
くびれのない腰まわり、小さな手、O脚に近い内股、細い首、明るい色使いの服、小物等等…
この絵はこういうわかりやすいものが全て排除されてるので
パッと見で年齢を読み取るのが難しく、困惑してしまう。
年齢不詳を狙ったのでないなら、ベタに思えても記号として押さえるポイントは
押さえた上で表現していったほうがわかりやすいです。
こどものじかんでも初期の単行本の表紙(作品を知らない人にアピールする手段)には、
必ず小学生の記号が幾重にも織り込まれています。
子供はまず縦にひょろっと伸びてから横ふっくら、というのが成長パターンなので
この年代の子は顔はわりとすっきりしています。
顔が横に丸いのはもっと幼い子の記号です。
>>304でも小物
耳とか足首とか靴あたりは結構子供っぽくしたんですが、
裸のときは子供っぽかったはずの体型は隠れてしまって、
でも不自然な露出も変だしで…
服もテクスチャを使ってみたら(思い付きで使い方全然知らないのですが)
なんだか暗い色になってしまって
テクスチャって言ってもスキャナーで服とかハンカチをスキャンして貼ってみただけなんですが、
テクスチャの上から影が上手く塗れずなんかだんだん暗く暗く…
子供なんだから季節とかあんまり関係無いですかね
この子を漫画のキャラクターにするなら
もっとわかりやすくランドセル、リコーダーとか必要になってくるわけですね
今度は小物とかも勉強してみようと思います
>>305 何らかの作品としての絵であれば、小物を用意するって手もありだろうけど、
純粋に画力の上達として子供を描ける様になりたいのであれば、小物で解決するのはどうかと思うが……
頭が被り物と見られる事があるのであれば、それは胴体と頭の絵柄の不一致ではないかな?
>>293も言っているけど、子供の顔じゃなくてデフォルメした顔になってるって事かもね。
全身が入ってる絵でないと評価はいただけませんか?
>>308 どうもありがとうございます!
誘導していただいてこのスレに参りました
・版権
・コピックはみ出したりしてるアナログ絵
・画質が悪い
・上半身しか写ってない
こんな絵ですが、至らないところなど教えていただけたら嬉しいです
評価よろしくお願いします
http://imepita.jp/20101015/613330 誘導スレでは、肩の関節がおかしいというご指摘をいただきました
そだねー、座った状態で曲げたヒザに右手を持ってってる様な感じ?
どのみち袖口とか見るに右手は前に出してる格好だと思うけど、右肩あたりが問題っぽいね
関節っていうより服のシワの問題だね(中身を意識してないから関節の問題って事だけど)
・とりあえず胸あたりの生地と右肩の生地との関係
・肩がクイっと上がってる絵はシャープで格好いいけど、腕を上げた状態ではなかなかクイっとはならない
上げてもルパンとかみたいにクイっとするデフォルメもアリだけど
あの辺は背広のカチっとした生地を利用した表現だから、その生地であの表現は相当なセンスがいるとは思う
>>309 上半身しか写っていないと書いてますけど、作品自体はもっと描いてるんですか?
このトリミングで構図まで含まて評価すればいいのでしょうか。
>>310 こんなに丁寧にご指摘くださってありがとうございます…!
まさにその通りだなあ、と、自分でも見返してみて思いました
今まで服も骨格も自分の好きなように描いていたので、気付かなかったことばかりです
たしかに、腕も肩も上がってたら実際は首がすくまっちゃいますね!
ちゃんと実際の布や骨格を参考にしなきゃだめだなあ、と改めて思いました
勉強させていただきました、本当にありがとうございました!
>>311 作品自体はもう少し下まで描いたのですが…
1番下に個人的な文字を入れてしまっていたので切り取ってしまいました
でも、切り取った部分は少ししかないのであまり大差はないです
この構図でよろしくお願いします…!
>>314 アナログいいよいいよー
上下の枠が右に広がってるのは、絵を斜めから写メしたからかな。
実は自分も気に入るようなイラスト描けなくて、
結局絵ってのはイマジネーションを2Dに落とし込んだものであって、
絵である以上イマジネーションには勝てないし、
だから何度も絵を描くんじゃないかと思ってるw
で、赤評価依頼なら、貼る度明示しないと赤評価されないけど…
>>314 すみません、赤お願いします。
>>315 パソコンやスキャナがなく、携帯で撮りました。何度も撮り直しましたが曲がってしまいました、すみません。イラストの方は斜めではないです。
そうですね、なかなか頭の中にある絵には勝てないんですよね。ちゃんと自分の中にあるはずなのに。
実はこれで書き直し七枚目ですw力つきました…。
頭の中にあるイメージって結局は外から来た他人の絵の複合体なのかもしれません。(^_^;)
オリジナルに自信をもてるようになりたいです。
と言っても、大したアドヴァイスできないんだけどね!
ただスカートが風になびいてるのに、
右足に重心が乗ってるように見えるのは不安定に見える。
剣がオモリになってれば、ひっくり返らないとは思うけど。
あと顔が面長に見える。実際の人間に当てはめるとすると
目が離れてるけど、(目の間隔はほぼ一定らしいので)むしろ顔の横幅が狭く、
口と顎が離れているから、顎が人並みに発達してるって所かな。
だから顎のラインを少し上にあげてやると、幼い感じで可愛くなるんじゃないかな。
でも頭身バランスが変わるからちょっと注意が必要だけど。
これはアナログ→デジタルなので仕方ない事だけど、
眉毛や口元の線が読み取り辛いので表情が判りにくい。
口はともかく眉毛は太めに描いてみるのもある種のテクニックかも。
というのを勉強がてら試し試しやってみた。
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20101016162622.jpg ある種のパラメーター調整みたいなものなので、あくまで参考程度にw
>>314 ・体の中心に線引いてみろ
ずれてるのがわかる
顔も右半分と左半分でかなり違ってる
・足短い特に膝から下
体描いてから服描け
・左手が不自然
・靴の形が左右違って見える
靴底の高さがおかしい
塗りは綺麗だ
頑張れ
>>316 ありがとうございます。とても参考になります。
すごいですね!全然ちがう。
こっちの方がイメージに近いです。
核心的にアレなのはパーツのバランスですね…。
>>317 ありがとうございます。
体は描いてから服を着せていますが、バランスがつかめていないのかなかなかうまく描けません。
膝下は特に苦手で、直したい癖です。
塗りはこのままで頑張りたいと思います!
お二人のを参考に、鉛筆書きですが修正してみました。
http://imepita.jp/20101016/634850 まだ納得がいかなくて、でもどこが変なのか具体的に把握できない状態です(>_<)
身体のバランスが一見悪く見えるのは
身体のラインがまったく出ない服装+服の中途半端な位置のダボつき感
それにすでに指摘済みの顔の面長感がまじりあって、って感じだね
服がワンピースタイプでも、せめて腰で結び目付ける等すれば良くなると思う
あとはアイレベルが腰あたりで、やや下から見てる構図になる訳だから
アイレベルに近い足は、普段より長く見えるはずって意味合いで短足に見えた要因かな
ラフはいいねぇ良くなった!アナログ描きって感じ、漫画とか上手そうだ
ドレスのリボンが体の真ん中じゃなく、ちょい横についてるのも違和感の下だね
横に付いているならその下の緑の布をもっと横に流すか、
中央に置くかをはっきり見せないと
今は右側に布の分かれ目があるはずなのに、
右側の布の方が広く見えてるからね
赤っぽいの出来たら持ってくる
>>320 ありがとうございます。
アイラインはあまり意識していませんでした。いつも感覚で探り探り描いています。知識不足ですね。
もっと具体的に、考えたいと思います。
>>321 服、指摘されるまで気づきませんでした。
からだのラインで不自然なシワがないように、服のデザインのバランスももうすこしイメージしていきたいと思います。
ありがとうございます。
いま近くに画材がないのですが、絵が描ける環境に戻ったらしっかりと書き直したいと思います。
323 :
321:2010/10/17(日) 00:07:01 ID:UXqJGov5
>>323 丁寧な赤、ありがとうございます!
体の捻りに対しての重心を少し変えるだけで安定しますね。
服についても半歩下げるということに関してもいえますが、人体における空間を狭く意識していたのだと思います。
パースに対してもうすこし広くとるようにして、立体の図をもっと考えて、位置関係を正確に把握できるように努めます。
みなさんの赤を参考に、絵を書き直したいと思います。
本当にありがとうございますm(__)m
>>306はい。小物あんまり描いた事無いから練習必要かな
>
>>305 > 何らかの作品としての絵であれば、小物を用意するって手もありだろうけど、
> 純粋に画力の上達として子供を描ける様になりたいのであれば、小物で解決するのはどうかと思うが……
> 頭が被り物と見られる事があるのであれば、それは胴体と頭の絵柄の不一致ではないかな?
>
>>293も言っているけど、子供の顔じゃなくてデフォルメした顔になってるって事かもね。
またやっちゃいました…すみません…
>>306はい。小物あんまり描いた事無いので
練習必要かなと、思いまして
こんな感じでどうでしょう?
と、絵を持ってくるつもりでしたが、
まだ納得したのが描けなかったのでやめました…
何を勉強すればいいか悩んでたので、子供が描けるようになるという課題ができました。
精進します。ではまた来ます
ありがとうございました
>>328 俺ならレイヤー重ねてチョイチョイやっちゃうよ。
むしろ臼の下端と両足が同じ平面に乗ってないのが気になるけど…
もんのすごい斜めに立ってるつーか
これ奧に倒れるだろ
酔う
>>332 その直方体が怪しい。
縦方向の線を比較すると手前の線だけ長く、右左奥が同じ長さに見える。
パースをかけてるなら左腿〜左尻を、こころもち大きく…
ソックスの上端はわずかに「⌒」なのかなーと思うけど、
今の方が上から見下ろしてる感じなるのでアリかな。
という瑣末はどうでもいいから先に進めと思ったんですがどうでしょう
確かに
>>332 肘から先が固すぎる。肘ももうちょい内側に入るかも
一回自分で体育座りしてみ
ランドセルの角度気になる気がする
気がするだけなのか・・・?
いや、細かいところは色々おかしいよ
気のせいじゃない
けどそんなのいちいち指摘するのもめんどいからしないだけ
?
なるほど、余計な事いっちゃったね
すまんこ
ええと、それらの指摘を全て修正しても恐らくこの絵への評価はほとんど変わんないと思いますが
普通スレでも下手超過と指摘内容、レベルが変わらないんならこんなとこ必要ないよな
>>342 そいじゃどこ直せば劇的に変わるか教えて
>>344 判ったからおまえは川かダムに沈んでろよ。家族含めてみんな喜ぶ。
>>343 ディテール的な修正を加えるという意味では何もねぇよ
足りないのは表現だもん
そんなくっだらない修正点チマチマ直してもこの絵は面白くなりません
なんというかな、体育座りを練習しました的な練習絵にしか見えないんだよね
表現意図がない
糞だけど
>>344の方が表現意図があるよ
ちょっとおまえら酷すぎるぞ
もう少しやさしくしなさい
349 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/26(火) 21:35:49 ID:msBBJTms
絵描きとしてはID:CR7JfZfHよりよっぽど
>>344のほうが役に立つ事実
>>343 ランドセルなどの細かい修正点はよく見ればあるけど、大きな違和感はない。
けど、単にポーズを描いたものだから、これ以上のアドバイスを求められても困る。
まだ一枚の「絵」になってない。
自演ワロタww
まあいつものことだから
まともな反応が欲しければちゃんと家族に向き合えよ。
どんなしょぼいバイトでもいいから働き始めれば、
汚物から人間に格上げしてくれるからさ。
>>350 うん粗探しぐらいしかやれないと思う
でも
>>342はもっといいアドバイスがあるような言い回しじゃないか
縄は下手なのによくやるよって思うわ、まぁ上手い下手関係なく人の絵を弄るなって話だけどさ
>>354 この絵にアドバイスを与えるとしたら、この子がどういう状況に置かれているのか、何を伝えたいのか、
「表現」することを重視しろってことに尽きると思う
つまり乱暴に言えばこの絵には表現が無いから、表現を発露するように絵そのものを全部描き変えろって意味
これがただの体育座りの練習であれば、よく描けてます、パチパチで終わり
そうでないなら、この子は何故体育座りをしているのか?同じ体育座りでももっとポーズに表情を出せるのではないか?
何故描き手は体育座りを選んだのか?描き手の表したいものに体育座りというのが果たして合致してたのか?
そこら辺描き手がよく考える必要がある
だから描きたいものをもっともっと絞り込んで、本当にこういうのが表現したいんだ、ってのを描けってことだよ
見た目にまずいと思わせているほど崩れているところがあるわけでもなければそれを直して評価が上がるわけでもないので
俺が人体バランスとかに指摘入れるのはそれが絵の評価に関わる時で、関わらないと思った場合はもっと別のことを要求する
357 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/27(水) 00:27:57 ID:xVDuXmxy
>>355 弄られたくないなら晒すなよこんなとこにwww
晒された絵は勝手に弄っていいのかと
> 普通スレでも下手超過と指摘内容、レベルが変わらないんならこんなとこ必要ないよな
住み分け目的だから必要。これに尽きる。
>>357 便所の落書きにも最低限のマナーがある
完全に破綻した改悪されて、いい気がする人はまずいない
バッシングされないわけがない
なぜ体育座りをしているのか?(キリッ
こういうのって規制議論板に書き込んで規制対象にしてできないかな。
でもってISPに対処させる。
(ここの運営そのものには支障ないから動かない気もするが)
俺の絵が改変されたら画像掲示板のサーバーにコンタクトとって
管理者に圧力掛けさせて→ISPまで遡れるとは思うんだが、
いまんとこ当事者じゃないからなぁw
スルーされているか、口だけ番長なのですね。わかります。
332がかわいそう・・・
確りと指摘してあげればいいのに・・・・
>>362みたいなバカがいるからいなくならないんだよね
いてもいいんだけど
被害者面した荒らしほどたちの悪いものは無いよ
自分たちの行為(荒らしに一生懸命構う)は正義と思ってるんだから
ここが嫌ならpixivでもモバゲーでもmixiでもグリーでも自分のHPでもどこでもいくらでもあるだろwww
いいからwわざわざ自治しに来なくてもwww
誰も頼んでないからwww
>>356 なんかやたら偉そうだけど
要は俺は気に入らないから書き直せって言ってるだけじゃんw
たまたまその角度でその座り方ってだけで別に一枚の芸術画描こうって
わけでもないでしょうが……
崩れが許容範囲なら変な指摘は要らんでしょ……
368 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/27(水) 12:36:04 ID:xVDuXmxy
>>367 お前が自治厨って言葉を覚えて嬉しいのはよく分かったけどみ
まず俺がいつ自治厨なんて言葉使ったか言ってみ
話はそれからだみ
> いいからwわざわざ自治しに来なくてもwww
370 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/27(水) 13:54:10 ID:078JynVA
パンストか
下池
>>332です
みなさんありがとうございました
参考になりました
374 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/28(木) 03:58:10 ID:fm092Pmo
この劣化鳥山絵下手スレにも貼ったろ。誤爆かなんか知らんがそこが適正ね。お帰り
いつも通りの流れで安心する
殺伐としてない絵スレは認めん
荒らしがあそんでるんだろ最初の貼り付けの時から
>>379 何を表現したいのか、その意図も合わせて文章で書いて欲しい。
背景やキャラの色がどうなるかなどもわかるとアドバイスできる。
オーディオプレーヤーの本体は画面外に置かれている設定ですか?
この絵で一番気になるのは、手の形と腕の長さ。
そこに違和感を感じる。
手のポーズそのものも美しくないし、左手の曲げた指の長さが不自然。
顔は色がつくと変化するだろうから、この時点では言い難いです。
>>380 ありがとうございます。
邪気眼要素全部載せ、というような感じで描いてました。
背景は有刺鉄線やら危なげなものを描こうと思ってます。
オーディオプレイヤーについては細かいことはあまり考えてません。
手はできる限り修正しました。
383 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/10/31(日) 12:50:18 ID:VeSnPY5p
>>381 色綺麗でほんわか可愛い!
ただペタンと座ってるのか膝立ちしてるのか
どっちつかずなポーズだね。
亀を見てるようで目線が微妙にずれてるのも気になる。
雰囲気はすげーいいが、一番初めに目に付くところではネコが寸胴!
光源はランプかなんか置いたほうがいいんじゃないかね
なんで光ってんのかワカンネ
棚とか小物が全部綺麗に正面向いてるので
もう少し雑多な置き方を意識してもいいかも
あとバイクと手前の布の被ってる物体は
奥側に光源があるとすると、もっと影を濃くするとメリハリつくよ
>>385 「!」マーク付いちゃいましたか。
猫さんをもう少し愛でなければ。
あ、小物については全くの盲点です!
ありがとうございます。
ランプ、猫、ものの置き方、陰影のメリハリですね。
分かりました、もう少し描き込んでみようと思います。
>>384 ほのぼのとしたテーマと塗りがマッチしてて
いい雰囲気でてると思います
首と背中のつながりが苦しそうなので
猫背みたいに背中丸めて、奥の腕は描かずに隠れちゃうような感じにすると
安定しそうな気する
あと、足元に工具とか転がってるとわかりやすいし、密度もあがっていいかなーと
>>387 ほ、本当だ肩の関節が・・・こいつやばいですね。
脱臼を直してあげようと思います。
猫背ですか、猫の飼い主だけに・・・
なんだかちょっと似たもの同士に見えて自分のキャラクターに愛情が湧きました。
密度!
大事ですね!
脱臼と密度。
反応が返ってくるのって本当嬉しいです。
ありがとうございます。
>>384 >>386 猫なのかこれ。
寸胴ではなくスマートすぎに見えるよ俺には。
頭小さくて、何頭身なんだ。
>>388 脱臼というより、クビ(頭)が飛んじゃってる。
裸を想像して、左手で隠れた部分の骨の繋がりを考えるといい。
状況設定もされてて、いい雰囲気なんだけど、
構図が整理されていないと思う。
特に気になるのが光源の使い方。
明暗はこれでいいの?
陰影使ってもっと立体感や奥行きが出せると思うし、
主役の少年と猫を強調してあげればいいと思う。
>>389 ザ・6頭身!
猫界のキャプツバ。
本物を見ると猫って3頭身くらいですね・・・
かわいい・・・
頭飛んでるw
実際に彼の体勢をやってみたんですけどしんどい。
もっと暗い部分ってあっていいんですね。
思い切って暗いところは暗く、主役にスポットライトを当ててあげようと思います。
雰囲気褒めていただけて嬉しいです!
ありがとうございます。
>>383 確かにちょっと体浮かせているようにも見えますね。
座っているように描きたかったのですが…難しいです。
目線ももう少しハイライトが目立つように直してみようと思います。
レスありがとうございました!
椎茸
>>392 線がクロスするところで止めるはずが、はみ出ている。
全般的に線が汚い。
ロールケーキの渦巻きがいい加減。塗るならここは線はいらないかも。
パンストだと思うけど、デフォルト路線でやるなら線をシッカリと、
リアル路線でやるならもうちょっと自然に見えるように人体を研究したほうがいいと思います。
396 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/04(木) 04:45:03 ID:iMMVNd0j
?デフォルト
○デフォルメ
>>398あぁ!すみません注意しなきゃって思ったのに間違えました…
400 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/04(木) 10:22:58 ID:Stax/WhC
注意云々か?w
>>395 一番の違和感は構図。
左手が画面の中に収まっていないのが変。
肩はそれほど気にならない。
俺の好みとしては、二の腕が太すぎ。手をこちらに伸ばしているのだから、もっと遠近を強調して肘・手を大きくしても良い。
服の中の体のラインが想像しにくいのも違和感の原因かもしれない。
クビと体がどうつながっているかわからない。背中のラインも謎。
これは、服のなびかせ方にも起因する。
ふくやリボンや髪の毛といった、細々した構図が整理されていない。
>>396 このラフだと「下行け」とか言われそう。
何を意図して描いているんでしょうか。そして、どんな指摘を得たいのでしょうか。
足とか肩とかに違和感あるけど、ラフだから指摘し辛い。
>>395 このスレで久々にまともに表現してる絵を見た
カッコイイです
>>395 上手くてカッコイイと思うけど、胸がカップからポロリしてますよね?
そこが腕に隠れて判りにくいので、一見変な服に見えます。
あとリボンがに強めにパースが付いているのに体の方はパースが弱い。
にも関わらす左腕が短縮して描かれている。
まず目に付くリボンと同じパースで体を見ていくと、
拳が小さく肩がデカく感じるので違和感になる…のかもしれない。
蛇足だけど視点からほぼ同じ距離にある肩と尻を比べると尻が小さいかな。
でもここら辺は好みでアレンジしても良い部分だとは思うけど。
>>396 筋肉が付いていない人で、前腕や上腕より肘の方が太い人はいるけど、
右腕と比べるとそう解釈するのは明らかに不自然。
ようするに左上腕が短く、前腕が長すぎに見えます。
構図の関係で手を描かない事もありますが、
一部でも描けるならシッカリ描いた方が良いと思います。
ヘソが右半身側にずれているのはありえなくは無いけどちょっと不自然かも。
線は綺麗にして、服は体の輪郭で断ち切られるわけでないので、
生地が向こう側に回り込む様子も表現すると良いと思います。
あとズボンは生地の厚みも意識するとか。
>>397 デフォルトすみませんw
前のは線で損してたので、今は随分良い感じだと思います。
パンストは自分なりに描いてナンボだと思うので、
こだわりは大切だと思います。感想文失礼。
>>395 おっぱいが見えてるけど絵的にほとんど主張していないので、見えててもあまり嬉しくない
服着てるのにおっぱいが見えるのは通常不自然ととらえられるので、その不自然さを覆すほどの
魅力が無ければわざわざ見せる意味も薄いと思う
空気遠近法の誇張に関しては基本的にパースとセットにしないと効果が薄いので、特に右足ではほとんど効果が出て無い感じ
色の選択については詳しくわからないので説明できないんだけど、お手軽に空気遠近法を演出するには
スクリーンレイヤーかなんかを使うのが楽なのかな?
体のどこが太いとかどうとかいうディテールはそうそう気にならないんだけど、意外に動きが硬く、体のラインの流れも
美しくなく画面の動きを作ってるのはほとんど髪とリボンで、それらが無いとかなり動きが死ぬと思う
その問題に関しては関節や筋肉をもっと理解しろとしか言えない
まぁ画面全体でトータルで考えられればいいからそれはそんなに問題じゃないんだけどね
背景も一つ工夫がほしい
ダイナミックな髪の流れとキャラの性格がよく出てる表情はかなり素敵
>>395 上腕が太く、肘から下が小さいために不安定感が出てるかと
一番手前に来るものだから左腕はもう少し長く大きめでいいし、
他の人も言ってるけど、左腕をカットすると窮屈さが出る気がする
体だけだと硬く感じるのは両肩が上がってるためと、
腕が伸びきってないからだと思われ
逆に右腕や右足は長すぎる
上半身と下半身も同じで、胸板がめちゃめちゃ太いんだが
その割に下半身はすぼまってる
尻の位置が上手く描けなくて誤魔化してない?
ケツの割れ目が分からず試行錯誤した後が見える
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1288880809143.jpg あと布系は良い動きしてるんだけど
一番画面手前のリボンの端がどうも直線すぎて気になるなあ
>>395 あと武器もなんか浮いてるね
パースはもとより、武器の動きが体の動きとリンクしてるといいと思うんだけど(普通に考えると左腕)、
いまいち噛み合ってない
>>395です
たくさんの感想・指摘ありがとうございます!
描きながら思いつきで足したり描き変えたところがよろしくなかったようで
(武器・服、とか 顎のライン、手足の長さとか)
もっと最初から考えて描かないとダメですね…
もうちょっとキャラの立ち位置や、何を強調してやるのか考えてみます
体も中身やパースなどに自分で意識するより誤魔化しが多々あったなぁと
感じていた違和感はそれらがモロに集中していたせい…なのかな
ラインは
>>406で描いていただいたものが自分の理想に相当近いので
あえて上から描き直すよりは、根本的に構図等から描き直したいと思います
ありがとうございました
何をもって普通とするのかわからない。
誰も分からないから問題ない。
レベル別スレにおいては
@普通未満スレで上池と言われる。
A普通絵師スレに自作絵を貼る。
のいすれかを満たせば普通絵師。
@については
・線が整ってる。
・人体的に破綻が無いかあっても一部。
・パース的に破綻が無いかあっても一部。
じゃないかな。
クセの強すぎる画風とか、厚塗りとかは未対応。
>>408 左手先を画面からはみ出させている理由を聞きたいです。
特段の理由がないなら、画面内に収めたほうがいい。
なんか可愛いから善。
髪の毛はヒラメとかエイみたいな厚みのあるヒラヒラな物体としかw
415 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/05(金) 21:14:41 ID:XjBbk8Ox
>>413 これはストッキングの髪の構造を誤解してる
敢えて正解は教えないのでアニメをよく見てみて
実はアニメ見たことないのに描いてる?
>>415 顔がミイラじゃないのは突っ込むべきかどうか
ストッキングの髪の構造て 正解教えてくれ
>>416影になるとこがピンクだと思って描いてます
髪の毛の内側とか
影って考えちゃだめだよ
あれはリバーシブルマントのように考える必要がある
髪を真ッピンクに染めてカラーフォームで外側だけ紺色にした感じだな。
紺色の髪の間からピンクが見えるし、髪が風に流れると裏側はおろか刈上げまでピンクだ。
でもアニメ的には1つの物体にしか見えないw
少なくとも
>>396みたいなのは論外
というよりスルー推奨
上で赤評価するか下で赤評価するかの違いだしどうでもw
>>420うーん、なるほど…面白い髪の毛なんですね
リアル寄りな絵になったらまた難しそうな…
他の人の絵も見て研究してきます
また来ます。ではでは
424 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/07(日) 20:17:27 ID:4/YCVbNn
解かってるくせにいやらしいわ
>>424 版権補正
下の絵はパーツが限定される分駄目な部分が見えにくい
ただし、たかだか100点200点の差は誤差の範疇と言えるレベルということをお忘れなく
427 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/07(日) 21:17:45 ID:4/YCVbNn
>>426 版権補正ですか…。
自分はVOCALOID関係の絵はピアプロにも投稿してるんですが、
それらのVOCALOID関係の絵の中でも特にこの絵は評価が高かったんです。
なので何か理由があるのかなーと思ったのですが…。
たかだか100点200点の差というのは耳が痛いです。
自分はpixiv底辺絵師なので下は0点から上は数百点という程度なもので…。
2枚目の方が表情がいいかなぁ。
特に1枚目は目の上側の描き方が淡白だとおもう。
上のアリスは全体的に色が暗い+表情の所為で憂鬱さを感じる
特にエプロン、髪の影の色で汚く感じるので彩度、明度上げたほうがいい
色を塗った後も色調補正でしっかり調整するのをお勧めします
430 :
424:2010/11/08(月) 17:48:54 ID:WHlBKFO5
【追記】
ツールは両方ともドロワーです。
-
レスありがとうございます。
>>428 表情を描くのは苦手です。特に可愛い系というか萌え系のが・・・。
この絵もがんばってみたんですが、あまり可愛く描けてませんね。
目の上側というと、まつげ(アイライン)の事ですか?それとも瞳そのものの上側の事ですか?
>>429 表情は最後まで迷った部分です。アリスというと、
あまり笑っているイメージが無かったので(戸惑い、驚き、それ以外無表情というイメージ)、
こういう表情にしたのですが、それにしてももうちょっと可愛く描けなかったものか、と反省です。
色調(全体的にやや紫系の影をつけてみました)は自分としては気に入っていたんですが、
やはり可愛い感じの雰囲気にしたい時はやめておいたほうが良いという事でしょうか・・・。
色選びというのもやはり苦手分野です。とりあえずSAIで色調をいじってみます。
-
結論として、主な理由は「アリスのほうが顔が可愛くなかったから」、という事ですかね…。
>>430 眉毛が離れて前髪の下に隠れるぐらいなので、ちょっと寂しい気がする。
・一重瞼なので二重にするとか…
・上睫毛をやや増量して、必要なら下睫毛も…
という感想文なのであまり気にしないでw
>>430 >結論として、主な理由は「アリスのほうが顔が可愛くなかったから」、という事ですかね…。
うん
434 :
424:2010/11/08(月) 20:50:22 ID:WHlBKFO5
pixivで同じ絵を違う時間に投稿したら
夜は閲覧数8、朝は閲覧数13に点数が10点入った。朝の方が断然いい
誤差の範囲すぐるw
つか普通絵師でさすがにそれはないだろ
閲覧30〜50くらい行くべさ
>>435 それって、投稿後10分以内にってこと?
>>434 とりあえずラフすぎるからもう少し描きこんでみては
441 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/09(火) 21:50:57 ID:w5AdcI7I
いいじゃん!
>>441 おっぱいが下がり過ぎのような気がするでおじゃる
足腕のシルエットはいい感じだと思う
>>442 よくなったところと悪くなったところで相殺しあって結局あまり印象が変わっていない気が
それにしても全部描き直すモチベーションが一番凄いw
446 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/09(火) 23:45:26 ID:w5AdcI7I
まあそもそもキャラ紹介みたいなシンプルな構図だしここで言えることもあんまりない
デッサン力だの陰影の理解とかは描きまくってつけていくしかないわけだし
>>442 左手が画面に収まったのは良いが、
頭(画面上)の見切れ方が気持ち悪いです。
例えば、この絵で一番見せたい部分はどこでしょうか。絵の中の主役になるものです。
そういうのを大事にして、画面の一番特等席に持ってきたほうがいいです。
>>442 個人的な感想でよくなったところ、悪くなったところを上げてみる
よくなった点
手の形、武器、服
悪くなった点
髪の流れ
表情はより妖しさが増したけどべろの形があんまり良くない
前と違っておしりをアピールしてるけど形や塗りがあまり主張してないのでアピールしきれてないとこが
微妙にもったいないかも
髪に関しては前の方がかなりよかった気がするのでここが結構マイナスかなぁ
でも画面が横に広くなって画面に大きな流れが出た気がする
>>442 今度は赤というか塗りのほうで手を加えてみた
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1289338750285.jpg 鎖で流れが作られてて良い感じ、奥行きが出てきてる
ただ奥の方が全部暗い色で単純に塗られてるから平面的
奥側も光加減を考えて塗らないと手抜き感が出るよ
背景の黒と主線の黒でつぶれてる際辺りの色や
暗いところにある小さい小物を特に丁寧に描くとぐっと完成度上がる
リボンも折り返す位置がどれもちょっと不自然、感覚で描いちゃってるかなって印象
鎖も暗い色で背景に埋まってしまってるのでちょっと輪郭を光らせると金属ぽい
武器とリボンと太ももが重なってて距離感がないので
一番手前にあることを主張するために武器の赤色を
明るめにしたり、主線を太くしたり、ちょっと光らせてみたり
太ももは太さがチグハグ
奥の足も前に出るにはちょいキツイ体勢だから
全身を大まかにラフってみてちょっと足の位置考えてみるといいかも
胸の位置はあいかわらず一番気になる違和感、なんだか高い
目が潰れて白目ぽく見えたので手を加えました
汚くなってるw
よくなってるか、悪くなってるかで言えばよくはなってるけど、大きいスケールでの明暗の変化を
生み出していないので印象を変えるだけの力は無いかな
表情の妖しさが修正で減ってるのは残念
つか表情自体違う
まぁ部分部分の修正について意図を説明してあれば、
見た側が取捨選択できるからいいんじゃね?赤依頼だし。
身体に絡んでるわけでも無いんだしひょう(?)はもっと画面に迫っててもいいんじゃね?
そうか、蛇足だったようで申し訳ない
消しとくよ
457 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/10(水) 23:13:26 ID:ot/5rB+p
>>447実際は大胆な構図描いてみたいけど描けません
ぱっと見違和感が少なければ幸いです、、、
>>448ありがとうございます!
いろんな所がラフなんで参考にさせてもらいもっと丁寧に描き直したいと思います
レスありがとうございます、
>>442です
>>449,
>>450 頭らへんは確かに収まり悪くなってますね
構図は色々絞ったつもりだったんですが、まだ甘かったようで…。
髪の毛やリボンの流れは正直、自分の処理能力がおっついてないですね
>>451 めっちゃ丁寧にありがとうございます
赤だったんでしょうか…。 消してしまわれたようでちょっと残念です
奥側はディテール潰した方が目立たないかなと思ったんですが、ちょっと安易でした
手前側の塗りで強調しないと手抜きに見えるという事か…
>>453,
>>455 どもです。
やっぱり顔、何か違っちゃってますかね…。
パースに関してはかなり恐る恐るとってしまったかも
サジ加減難しいです…。
近々修正して持ってきます
ありがとうございました!
つか別に大した事言われてるわけじゃないし消す必要もなかったんじゃ
それかそんな事言われて消すくらいなら初めからうpせんでもよかったと思うし
ちなみに俺は絵の評価は本人じゃなくて第三者が決めるものだから、
外野が赤に対してなんか言ってもいいと思うけどね
それで赤が減るのは困るけどな。
言葉で言われるより赤の方が一目瞭然だし
赤のおかしいところを外野に指摘してもらわないと分からない人なら
言葉でのアドバイスがおかしいかどうかなんて、もっと分からない。
俺は赤がおかしいから指摘してるんじゃなくて、絵として本質的な部分に変化は無かったって言っただけ
赤をするなという気もないし
別に人体構造がどうとかが絵の全てじゃないんで文字情報に意味がないとも思わない
452みたいなこと言われたら消したくもなるだろうよ
まあ元絵に手を加えて保存すると必然的に劣化はするんだけどね
赤は強制じゃないし消すのも赤した奴の自由だろ
ルーキーで10位以内に入ってもコメントもらえない・・・
よし俺がコメントしてやろう
知らない絵師にコメント残すには
「上手い」「綺麗」以外の何かがないと難しいぞ
ネタだったり、性癖だったり、キャラだったり
よく考えればここに晒せばいいじゃない
批評が邪魔なら批評なしでとか書いとけばおk
>>463 ありきたりな版権絵ならコメントなんかまずもらえないよ
折角盛り上がってきてたのに一気に過疎ったな
てす
472 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/15(月) 04:12:41 ID:3gvwLeoG
頭以外の部分、もう一段濃い影が要るんじゃないか?
姿勢悪いなーって思っただけで特におかしいところはないし
けいおんっぽい最近の丸顔路線に乗っかったかわいい絵柄だと思う
色に関しては、まさにその人の色が出るわけだから他人がどうこう言える問題じゃない
下手にアドバイスして平均化されちゃ勿体無いから
こういう色使いは好きだなぁ
俺なら線画部分の色変えを影っぽい部分とハイライトっぽい部分で
色変えさせてもうちょいメリハリ付けさせるけど、それはもう好みの誤差だな
何してるところかわからんポーズだとは思う
走りながら剣を抜こうとしているところでおkなの?
それとも抜き身の剣を持ってるのかな
視線がこっち向いてないのが微妙に気になる
ごめん、元ネタが何かはわからないんだけど
この人物が着てるのは丈の短い着物でOK?
だとすれば右腕の袂の動きが気になる
これだと上腕部には布にゆとりがない、パゴダスリーブみたいに見える
俺なら〜っていうアドバイスになるからなそういうのは
>>472 あえて探すと
本当に細かい事だけど忍者刀?の柄巻がオリジナルになってる。
基本的には柄紐は端から巻いていく。
例:
ttp://www.touken.or.jp/syurui/tosogu_img3.html 服とかベルトが厚さゼロなんで顔つきの柔らかさと打ち消しあっている印象。
全部に厚みを表現する線を引くと線が増えすぎるけど、
ポイントポイントで表現してやるといいんじゃないかな。
腰周りがよくわからない。あえて曖昧にしてるのかもしれないけど。
自分のイメージだと帯とベルトがもう少し向こう向きになる感じ。
>>472 なんだろう、動きを出そうとしてるのは分かるんだけど、その動きのエネルギーが
行き場がなくてつまってるもどかしい感じがする
これは体だけじゃなく全体に言えることね
ポーズを決める時などに全体の動きを捉える前に比較的小さいスケールで描き進めちゃってるんじゃないかな?
>>476 >>480 走りながら剣を抜こうでも、走り出す瞬間を捉えたでもないと思うよ
たぶん何も考えないで何となくポーズを取らせたと思う
描き手のイメージがぼんやりしているから
見る側が意味がわからなかったり、違和感を感じるんだと思う
>>482 体重は前に行ってるし、見る方の頭の中では次は左足を踏み出すはずなんだけど
左腰を突き出してるだけで足は準備できてないというかね。という感じです
>>472さん
右向いてるんだから右側にスペースあけたほうがいいと思うよ
いやそもそも向いている方向が不安定でどこ向いてるのかハッキリしない
>>481 今のも跳び上がりそうだけど
足の裏がペッタリ地面に着いてるのもあるかも
かかとを少し浮かしてみるとかどうかな…?
いや髪の流れ的に前に走ってるポーズじゃなくて左から右方向に切り返す瞬間じゃないの?
まだ体重は右足に乗ってるからかかとついてても問題なかろう
もしそうなら右足はもう少し膝まげたほうがいいかも
膝伸びきってるから走りポーズに見えちゃうんじゃないかな
まあ走りポーズのつもりなら先人達のレス参照
つかこういう萌え的なほんわか絵のポーズに意味を持たせる必要もないと思うけどね
ポーズの意味を考えたら、いろいろない事もないけど
ほわほわした絵として見りゃ、まぁアリじゃないかなぁ
490 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/16(火) 02:31:51 ID:NBKdsOtU
>>489 でも見た瞬間にかなり違和感があるんだよ。
キャラに動きのあるポーズをとらせてる以上、何してるかはっきり解らないまでも
これどうなってんの?みたいに思わせないだけの説得力は最低限持たせないと。
>>489 ポーズの中には流れってものが必ず存在して、その流れを断ち切るとポーズは途端に窮屈になる
綺麗なポーズには綺麗な理由が必ずあるんだよ
意味がないということは決してない
俺もポーズつけるときは違和感をちょっとでも感じると細かく修正してるわ
493 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/16(火) 19:02:09 ID:keUY0ELZ
494 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/16(火) 21:13:02 ID:q0FnOWKx
>>494 かわいいな〜。ただおっぱいがぺちゃんこということに尽きるかと。
正面から描いた時の線をそのまま倒した感じ。
プロレベルきたw
497 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/16(火) 22:05:07 ID:q0FnOWKx
>>495 なるほどー! おっぱい難しいです。次回もっと造形に気をつけてみます。
>>496 恐れ入ります////
うるせーバカ
>>494 頭と胴体と下半身の繋がりが苦しい
エロパースとはいえ、ちょっとデッサン崩れの強要範囲超えてる
この娘の背骨どうなってるかちょっと描いてきて
そのあたりどういう認識してるか知りたい
前の人もそうだけど塗りレベル高いなあ
501 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/16(火) 22:33:27 ID:q0FnOWKx
>>494 やべえかわいいw
うめえw
手と紅茶カップにちょっと違和感。
>>501 ああ、こうやって見ると違和感が強調されるね。
体は寝ているのに肩から上だけが起きてる状態になってるんだ。
背骨の形をそのままにするなら、鎖骨や肩で首の一部が隠れるくらいじゃないと不自然だし、
頭や肩の向きを保つのであれば、背骨はもっと猫背の様に曲げる必要がある。
こんな適当なアタリからでもこの絵が描けるの?
これなら俺でも描けそうやが。
最後まで仕上げるKIAIが大事だって事だな
>>501 元絵とだいぶずれてるあたり、無視があると気がついたのかな
背骨はS字になるのね、背骨自体の構造自体把握してないようなので
一度ぐぐることをお勧めする
背骨がちゃんと繋がってて、途中で折れてるようなことがなければ
そんなにおかしなことにはならないので
507 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/16(火) 23:47:52 ID:q0FnOWKx
みなさん、レスありがとうございます。
>>503 なるほどー。すごく勉強になります。
アタリはあまりとらずに完成した絵を頭で思い浮かべて
イメージを紙に写しちゃうのでぼやけた部分が
こうやってデッサンの狂いになっちゃうんだと思います。
もうちょっとちゃんと骨格を考えて絵を描くようにします!
手とカップを指摘してくださってるかたがいるのですが
もし具体的にわかるかたがいらっしゃいましたら
ご教授いただけると助かります。
髪の毛、網タイツ、背景の枠など、全体的に流れが規則正しく揃っちゃってて固い印象を作ってる
あと背景の物の遠近感が上手く表現されていないので、置かれた状況が上手くつかみづらい
そもそもこの子は何の上に乗っかってるのかがよくわからない(ベッド?)
風がないのに上に流れる髪も不自然
タイツについてはデザイン上敢えてアシンメトリーにした跡が見えるけど、それが説得力を
持ってないのでアシンメトリーなのが不自然に見える
アタリ取らないで描けるくらい上手い人は
たまにアタリ取るとああなっちゃうっていうの・・・
アタリだけなら俺のほうが上手いわ。
>>494 デッサン、パースで見たらとてもひどい絵なんだけど
色が綺麗に塗れているからとても見栄えしている
プロのエロゲーとかエロ漫画でもよくあるねこういう絵が
人間ってパッと見たとき何を見ているかといったら
色を見るんだよね
だからなんだけど
一枚絵としての完成度が高ければそれで良いチュウテネェ…
そうそう、絵にとって重要なのは人体のバランスのみじゃないから
514 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/17(水) 00:10:51 ID:RDqrLT2C
各部を鮮明にイメージできても、
それぞれを違う視点からいイメージしている事がある。
そのため全体を絵にすると整合性が取れなかったり、
辻褄あわせするとつまんない絵になったり…という俺日記w
絵の見所とパーツがちゃんと書けてれば、各パーツの整合性が狂っててもなんとかなると思う
デッサンもそれなりに整ってて、ちゃんと書けてたら最高だと思うが
>>514 アタリをとろうととるまいと関係ないです
デッサンがおかしいのは描き方の問題ではなく画力の問題なので
上いけ
嫉妬厨湧いてるのかw
絵として完成されてる限りデッサンなんて二の次だけどな。その点494は完成度高いよ
522 :
521:2010/11/17(水) 00:56:36 ID:Plsx00MV
523 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/17(水) 00:56:36 ID:RDqrLT2C
>>515 ああ、わかります〜w
あっち気になってこっち気になって直してたら
デッサン的には正しくなったけど
絵に魅力なくなったとか言われたり。
>>523 いやいやそういう問題じゃなくて
そもそもデッサン的に正しい絵なんてあなたには描けないでしょう?
>>494と
>>514を見る限りデッサン力皆無ですよ
始まったwww
527 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/17(水) 01:01:41 ID:RDqrLT2C
>>524 これから頑張れば今よりはもっと絵が上手になるってことですね!
精進します!
>>521 色きれいだしバランスいいね。
・肌の影の彩度もっと高いほうがきれいだと思う。
・股の間からケツ見えるといい
・肩の形がなんか頼りない
・肋骨・お腹・腰骨までのラインもっとボリュームあると肉感的
・手がまったく見えないのは気になる
個人的好みも入ってるがこんなかんじ
腰周りの黒いビュビュッてしてるのなに?
せっかく盛り上がってるので雑魚は無視で
>>527 そうですね
まずは鎖骨ぐらい描きましょう
子供の落書きじゃないんだから
533 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/17(水) 01:08:05 ID:RDqrLT2C
>>522 すごく可愛い絵柄だと思います。
頭に対して腰の部分が少し小さいような気がします。
線画が少し荒れているのでもう少し整えるともっともっと
見栄えすると思いました
534 :
521:2010/11/17(水) 01:13:40 ID:Plsx00MV
>>528 アドバイスありがとうございます!
彩度…いつも地味な色合いになりがちなので気をつけたいと思います!
手はめんどくさいのでついつい省きがちになってます、ちゃんと描きます。
ビュビュッは、バランスの悪さをごまかすために入れましたが、
自分でもよくわからないものになりました…
>>530 切断ではないのです><
まぎらわしいですよね、すいません。
>>533 ありがとうございます!
頭大きく描くのが癖みたいで…ちょっと意識していこうと思います。
線画がどうしてもキレイにかけないんですが、
なにかいい方法はないでしょうか?
>>507 食うき読まずに亀レスすいません。
どうも502です。
紅茶カップは割と浅くて口が広いです
ちょっと深いからコーヒーカップ(ちょっと湯飲みにも)に見えるのかなと・・・
クッキーを持ってるほうの手なんですが
手って握ると中指〜小指にかけて階段みたいに段々になるから
小指の第3関節がズレてるのかなと思います。
レースとか髪の毛の塗りとか凄く繊細で、
色も統一性があって綺麗で可愛いと思います。
>>522 脚が見切れてるから分かり辛いが、各パーツの大きさのバランスがバラバラ
腕や胴体等、体の個々のパーツが頭の大きさ何個分だとバランスが良いか、理解する必要がある。
胴体が頭1.2個分ってのは短すぎるのではなかろうか?
もし2〜3頭身を描いているのであれば、首を細くする所からバランスを改善して行った方が良い。
537 :
521:2010/11/17(水) 01:26:16 ID:Plsx00MV
>>536 ありがとうございます!
そういうの気にしてませんでした…
たしかに胴が短すぎますね、気をつけます!
>>536 個人的にはこのバランス好きだけどな。高橋留美子とか更にえぐかったり。
本人も短いと思うならそれまでだけど
バランスは好みの問題だろ。
確実に変だと感じるのは僧帽筋がちと見えすぎな事くらいか。
ツインテールの枝分かれし始める地点が三次元空間的に左右非対称だけど、
本気で三次元空間的に左右対称にすると判りにくい絵になるだろうな…
高橋留美子のリアル体型は胸が嘘っぽくなるから、
全身をバランスよくデフォルメしたほうが(漫画的には)自然になるんじゃないかな?
↓↓↓ここから崩れたバランスと、崩したバランスの100年戦争↓↓↓
542 :
472:2010/11/17(水) 12:53:21 ID:cqxu4qak
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1289965145217.jpg 一応ですが、小手先修正したものを上げておきます。
・影色濃く ・マフラーの線画トレス ・瞳を変形 ・袖描き足し ・ベルトの厚み
影色について:
影を全体的に暗くしましたが、多少マシになったでしょうか?
コントラストが弱いことに指摘されて気づきました。
好みの問題もあるようで、褒めていただけて嬉しいです。
着物・刀について:
着物はちゃんと調べるべきでした。神絵師さんの絵を参考にしてて、その辺りを怠ってました。
刀は、次描くときは気をつけます。
腰周りについて:
腰は割りとこちらを向いてるイメージです。なのでお股はそんなに上じゃないつもりです。
内股にしたかったのもあって、どうなってるのか分かりにくくて微妙ですね。
ポーズについて:
走りポーズについて色々アドバイスいただいて申し訳ないのですが、
>>487さんの解釈が自分の想定していたものです。
確かに右足を曲げれば、もう少し走りポーズから遠くなりそうです。
姿勢を悪くして、少し泥臭さのある勢いみたいなものを描ければと思ったのですが、難しいですね。
いろいろと参考になりました。ありがとうございました。
543 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/17(水) 14:28:21 ID:0yOyvxwb
>>472 上半身:右奥向き
腰:正面
脚から↓:右奥向きの腰でないとおかしいつき方をしている
というのが腰回りが不安定に見える原因ではないかと思います
>>543 なるほど、まさにその通りですね。 気づきませんでした・・・。
ありがとうございます。
545 :
494:2010/11/17(水) 14:50:58 ID:0yOyvxwb
>>521さん
例えば、左胸の曲線ラインがまぁるくなってなくって
ライン頂上部分ちょっとがたついて角っぽくなってます。
細かなことなんですが直線であるところが曲がってたり
曲線に角があると、線画ってすごく荒れてみえちゃうんですよね。
私は直線は一気にシャッと引いてしまう
曲線は短めの勢いのあるラインをつなげる感じで
(つなぎ目はヌキを使って線の太さを調整する)描くようにしています。
ゆっくり描くと逆に線がブレてしまうのでw
>>535さん
ご指摘ありがとうございます。
ついつい人物以外はさぼっちゃう傾向にあるので
これからは小物にも気合いいれて描くようにします!
手の指、足の指は本当に苦手で自分の最重要課題でありますw
昔は線画から着色すると「・・・塗らないほうが上手くみえた?」
だったので誉めていただける日がくるなんて感動してますw
いっぱい練習することはやっぱり意味があるんだな!と実感しました。
デッサンもがんばりますw
頭を隠して体だけ見ると、若干視点が高い位置にあるのがわかる
頭部が大きく見えるのはそのせい
目線に合わせるなら視点が下がるから、腰は大きく見えるし服の形も変わる
体ももう少し斜めになるから絵柄によるけど、左腕を太くするか右肩を描きなおすべき
まあ他人のことは言えないから聞き流して
548 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/19(金) 19:16:32 ID:8ZSWs8xC
549 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/19(金) 20:15:43 ID:asWsFVYd
>>548 紙がカメラに対して垂直じゃないよね横に傾けてる
正面から見たら横に広く見えるんじゃない?
左の肩幅が広いし足も骨格おかしよ
全体のバランス考えて
顎の輪郭線だけが濃い
でもこの濃さ好きだよ俺は、だから全体もこの濃さで書き足してみたら
全体でバランス取れるとおも
もしくは顎の輪郭線も周りぐらい細く薄く描くように
550 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/19(金) 20:23:55 ID:asWsFVYd
すまん場所間違えた
ココただのうpスレだった
>>548申し訳ない
おねがいしますって文で条件反射で批評してすまったんだ責めないでくれ
そもそも無転だと思われる
552 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/20(土) 01:07:38 ID:W10ppNFl
>>550 548が無転かどうかは判断つかんが
お願いしますは普通に評価お願いしますの意ととっていいんじゃまいか?
このスレは希望者には赤・評価してるしね
厳密に住み分けをしているわけではないですが、
>>548は流石にこのスレの対象外だと思います
レベル別住み分けスレに行って適正なスレを判定してもらってください
私は下手スレぐらいがちょうどいいと思います
554 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/20(土) 09:54:07 ID:XKHRwV13
>>547 有難うございます
本当だ、気づかなかったです
顔だけ傾けてるつもりで書いたのですが、まさか体がふかんに…
帯の急カーブと影のせいでしょうか;
参考に描き直してみます
あおりの顔を描くにはパーツの位置を上げると思うんですが、
短い前髪のキャラが描けなかったり、幼女がいきなり大人顔になったりしますorz
いつも体がおかしいのだろうか…コツとかってありますか?
もう少し赤批判お願いします
556 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/20(土) 17:18:40 ID:8fzJhf48
>>548 普通よりは下かと思うが、下手超過くらいでもいいとおもう
>>555 おお…っ
勉強になります、参考にデッサンし直してみます
有難うございました
560 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/23(火) 00:20:56 ID:HoC2JARF
>>559 左腕の肘〜手首がちょっと短い気がします。
あとは右脚、この角度なら左脚に隠れきれず足先が見えててもおかしくないと思うんですが…
もし奥に伸ばしていて隠れてるとすると、右脹ら脛と若干繋がらなくなってしまいます。
>>559 一番の問題はポーズ
ニーソの急カーブが原因で腰がかなり後ろに下がって見える
こんなに重心が後ろじゃ人間は片足で立てない
右手もバランスをとるためなのか剣舞の途中なのかわからず、ポーズの意図が全体的に不明
たぶん上の指摘どおり、手首から先、足首から先の描き込みが足りないせい
特に手はポーズにおける重要事項なので、ここを頑張れば、他は線もきれいだし頭部と胴体のバランスもいいので、もっと見映えする絵になると思います
>>561 奥行きがでないのは影がないせい
光源を決めてから地面に落ちる影と、物体に陰影をつけてみては
絵柄的に彩度高めの影色が合うと思います
また、門と校舎の間に他の物体(子供等)を配置しても距離感がでやすい
空は地平線に行くほど距離が遠くなるため、色が薄く(白く)なるのが基本
>>561 かわいい。
ラフっぽい背景が良いと思うので、キャラクターもそのタッチに合わせたほうがいいように感じる。
この絵柄なら無理に奥行を出さなくてもいいのでは?
奥行きを出したいために手前の塀が斜めになっているのかもしれませんが不自然になっちゃってます。
奥行きの出し方
■線遠近法(パース)・・・西洋絵画での遠近法の基本ですし、図学的に正確に描けば遠近は出ますけど、使い方によっては堅苦しい絵になっちゃいます。絵は自由なのでテキトーに取り入れていくといいと思う。
■空気遠近法・・・洋画だけでなく日本画でも用いられますね。遠くのものを淡く薄く描く技法です。
■遠くのものを小さく、手前のものを大きく・・・線遠近法に近いですが、もっとざっくりした考え。
■遠くのものは画面上。近くのものは画面下。・・・古典的な遠近法の基本。
■ものを重ねる・・・重なりは遠近の基本なのですが、これをないがしろにしがちかも。モノの重ね方によってモノどうしの位置関係をや構図を整理することはすっごく大切。
ttp://www.pic-loader.net/picfile/723gakko.jpg ちょっといじらせてもらいました。良いか悪いかはわからないけど、あくまで自分の好みで。
565 :
559:2010/11/24(水) 00:29:02 ID:qgmV+gU4
指南有難うございます
それっぽいポーズ描いても不自然さはでてしまいますね
思慮が足りませんでした。次頑張ります
>>561 憧れの絵柄ですわ
566 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/25(木) 06:32:02 ID:R5KLZbh3
右手はトマトの上に置いてる?
手前のスカートと髪がトマトに圧されてないので、トマトがすごく後ろにあるように見える
でも腕は真横〜やや後ろなのが違和感。単に手を上げてるだけなら、トマトからずらしてやるといいかも
あと右足と左足が同じ平面にないように見える。左足をもうちょい下げたらいけると思う
全体的にはすごく好きなんで頑張って
568 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/25(木) 10:06:11 ID:R5KLZbh3
影の境界が目立ちすぎてる気がする。
もう少し境界線を細くするか色を薄くしてみてもいいんじゃない?
570 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/25(木) 12:10:56 ID:BbjQBGDb
>>569 この独特の感じは持ち味だと思うけどなぁ
571 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/25(木) 14:31:38 ID:R5KLZbh3
572 :
571:2010/11/25(木) 14:47:23 ID:R5KLZbh3
陰の境界の話で、持ち味なのはわかるけど、若干しつこい感じも否めないかも
陰も濃く付く所や薄く付く所もあるんだから、
境界の太さや濃さもそれに合わせて変えると良いんじゃない?
あと、ノイズを入れるのもアクセントになるけど、
こういうのはできるだけ隠し味程度の処理にしてみてはどうだろう
ほんのりノイズが入ってるかなぁ?くらいで
574 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/25(木) 17:02:24 ID:R5KLZbh3
俺の好みになっちゃうけど
トマトに表面反射描いて
あと女の子をもう少し描きこむか明暗増やすかすれば程好いバランスになるのではないかなと思った
576 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/25(木) 17:34:58 ID:R5KLZbh3
>>575 なるほど。
あんまり暗くはしたくなかったりもします。
>>572 マチエールはあったほうがいいと思うけどノイズがいかにもなノイズなので
別の素材を探したほうがいいかと。そこはまた深い世界だけどね
あと
>>573 の言うような線の話としてはトマトと女の子のシルエットを更に太くするとかすると
もっとポップなメルヘン絵本チックとかになるかも。
マチエールってなんだ
テクスチャのことでしょ?
テクスチャは、あ、テクスチャだってのが表面的に見えると安っぽくなるので
使い方に一工夫いると思う
本物の紙をくちゃくちゃにしたりわざとシミ作ったりしてランダムなテクスチャを作る人もいる
テクスチャは楽して情報量を上げる技術だけど画面が均一すぎるとさほど効果はあがらないよ
マチエールってのはアナログで画面全体に施す質感みたいな。背景テクスチャって感じで使った。
紙自体とか、絵の具を一面塗ったものをスキャンして調整したものオススメ
いやまぁ、検索した上で書いてるからから内容は知ってるんだけどね
わざと一般的でない言い方しなくてもいいと思っただけ
どれが一般的な言葉か分からないこともある(`・ω・´)
2D絵の絵肌ならマチエールのほうが馴染みある・・・・。
テクスチャと聞くと3DCGの質感設定に使う素材を真っ先に思い浮かべる。
2D絵でも部分的な質感(コンクリとかヘビ皮とか)に使うならテクスチャって言い方でも違和感感じないかな。
>>566=ID:R5KLZbh3さんは、何を聞きたいのかな。
絵柄は出来上がってるから、あとは自分の好みでどんどん描いていくだけかなって思う。
個性がはっきりした描き方だから、表現なのか不具合なのかも 分かりにくいし。
「こういう雰囲気にしたいのですが、どう手を入れれば良いのでしょう。意見聞かせてください」
みたいな具体的な疑問があればみんな答えやすいと思う。
583 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/25(木) 21:27:10 ID:BbjQBGDb
自分は元々アナログ描きだからマチエールの方に馴染みがあるぜ
描く前に画用紙の一部にローラーでゴリゴリ塗ったりする
若干だけど、顔周辺が歪んでる気がする
個人的には、服と後ろのリンゴの陰部だけにかかってたりみたいなのが好き
586 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/27(土) 01:14:50 ID:KtyEMFmi
588 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/27(土) 01:28:36 ID:cH8VElAO
>>586 誘導スレじゃないけど下手スレ行けと言わざるを得ない。ていうか何を間違えればここに貼るわけ?前にも貼ったろ
直近の566の絵とか見て差を感じないのかねえ・・
オレも描き始めた当時は、分かんなかったもんな。上級者との実力差とか
591 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/27(土) 07:33:43 ID:KtyEMFmi
前は普通すれに貼っても普通だったので
大丈夫かなとおもってはったけど
劣化したみたいです
>>590 その割には下手級のゴミもちらほらまざって評価されてるけどな
>>566はここでも上手いほうだろ
>>586 何をお願いしているのか書いてくれるとアドバイスしやすい。
裸である意図とか、左上腕のアクセサリーの意味や、左手に持っている棒が何なのかとか気になる。
棒切れ持って徘徊している痴女なのかな?
乳首を描いていないのは何故ですか?
パッと見は、顔は描き慣れていると思いました。顔と髪の毛のバランスもいいと思います。
>>590 俺、差が分かんない……。
素っ裸だし服着せてないし色塗ってないから
イラストとしての差は歴然だけど、実力の差は見えてこない。
真面目に完成させたらクオリティ全然違ってくるかもしれないし。
もし完成させられないなら実力差があると言えるだろうけど。
下のスレに普通レベルの絵はあかんが
ここに下のレベルの絵は別にええやん
「素っ裸だし服着せてないし」って意味同じだったw
まぁとにかく
>>586は別に下手じゃないと思う。
破綻したところもないじゃん? ヘソの位置が下過ぎるくらいで。
598 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/27(土) 15:07:02 ID:cH8VElAO
>>597 あ、わかったかも
腕を消してみたら分かりやすいと思うよ。
腕で分割されてる膝頭と脛が一本の脚として微妙に繋がってないんだわ。
あと手前の左脚が奥の右脚よりちょっと細いのが不自然。
>>597 全体的にバランスは良いのだけれど
右足の指の並びが手前に向きすぎてるかと
あと両足の着地点がお尻の地面より少し下で、やや地面を突き抜けてるんじゃないかな
601 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/27(土) 19:30:06 ID:7qSm5T/F
602 :
597:2010/11/27(土) 19:51:36 ID:YH2lXHNs
なんで元絵より下手な奴が赤してるの?
これで自分で元絵より上手いと思ってるんだったら才能無いから
あとこのスレレベルでモノクロ裸の基本絵みたいのしか上げれない奴は下のスレからやり直せよ
たしかにここは普通スレだったね
時々忘れてしまうわ
605 :
597:2010/11/27(土) 20:46:20 ID:YH2lXHNs
>>603 このスレではモノクロ裸基本絵はアウトだったんですね
大変失礼しました
出直してきます。アドバイスありがとうございました
絵をあげても文句言われ赤しても文句言われてじゃ人いなくなるよ
モノクロはアウトって決まってないし
>>603はアドバイスも何もしてないし文句言ってるだけだから気にしなくてもいいと思う
それが目的なんでね?
もしくは、自分の理想のスレを作るBBS戦士かw
そんなに敷居上げて何の意味あるんだろうな
普通絵師認定された自分のプライドだろうか
スレタイ通り、そんなに大したものじゃないのに
611 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/27(土) 21:03:08 ID:cH8VElAO
>>605 もうここ見てないかもしれないけど…
左足の膝間接のすぐ下が異様に細くないか?
つか修正前とどこが改良されたんだろう。
着色で誤魔化された感がある。
>>602 このポーズは、なにか写真を参考にしてるんですか?
613 :
597:2010/11/27(土) 21:13:02 ID:YH2lXHNs
まだいます。色つけてからまた来ようかと思ってたんで
>>610 なるほど!
わかりやすく直してくださってありがとうございます
修正してみます
>>611 確かにそうですね
描き直し方が微々たるものだったので
もう少し大胆に直してみます
>>612 してないです
>>613 身体が少し気になる・・・、程度で素直に597さんうまいと思います。
髪の毛とか繊細で小物の感じとか好みです。
綺麗めの猫目女の子かわいいっす。
色付き楽しみにしてます。
頑張って^^
>>605 個人的な尺度では
>>602はおkで
>>597はアウトかな
>>597でいくら形を整えても絵として面白くなる要素がほとんどないからね
こういうのは形が崩れてるのが明らかでも指摘する意味がないという理由で指摘せずに
スルーしちゃうし普通スレ向きじゃない、と判断する
>>615 おまえいつも同じようなこと書いてるな……
だって馬鹿が多いからな
618 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/27(土) 22:59:22 ID:KtyEMFmi
>>616 過去にデッサンの有効性を否定された人じゃない?
自分がされたことやり返してるとか
相変わらず0と1みたいな考え方しかできないんだな
621 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/27(土) 23:40:25 ID:cH8VElAO
>>618 お前何がしたいわけ?荒らしなの?下手さ加減わきまえたら?
623 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/28(日) 01:19:11 ID:VaA3BBfP
>>618 前にここにうpして大丈夫だったときの絵ってやつを見ていないのだが
ここ最近の二枚を見る限りでは1つか2つ下の方が適当だと思う。
てかここはアドバイスや赤付けがさほど活発ではないので
そういう意味でも下に行った方が為になるよ。
それからいつもおねがいしますの一言だけど、もうちょい何かあってもいいんじゃまいか?
624 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/28(日) 01:30:07 ID:EwOP90D9
全力が許されて
>>618が叩かれる理由が素で分からない
625 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/28(日) 01:43:17 ID:VaA3BBfP
>>624 全力って何?
自分は叩いてるつもりはないが
昨日もここにうpして同じようなことを言われてるのに
全く意に介さないのはなんというかある意味見上げた根性かもな。
そこまで普通スレに拘らなくても良いと思うし、レベル別スレに降格はつきものだし…
618「誰が何と言おうが俺は普通レベルなんだぁ!キリッ」
てな感じじゃないか? 壮大な勘違いステータスだが
でなきゃ愉快犯
どちらにしろ最低限レベルの絵をあげてこない限りスルー推奨
>>624 全力さんはいつも完成したイラストを上げてくるからなー。
>>618も色塗って完成させたイラスト上げてみたら?
出来が良ければ下池と言ってる連中を黙らせられるよ。
全力くんはアドバイス貰っても直すというより
自分の作品を認めて欲しいだけに来てる感じがあるので叩かれる
全力に関しては隔離って意味もあるんじゃなかったか
超個人的には、やたら下に行って俺tueeeするよりは、上に固執するほうが好きだけどねw
>>618 胸の位置が高い。
これは画面内に顔と胸を収めるためにしばしばデフォルメされる
バストアップの絵の影響の可能性があるので、全身絵の中でのバランスを見直す。
胸の位置の影響かウェストがやや高く、腰が上下左右にデカイ。
これは好みの範囲としてもやはりヘソの位置が低い。
胸に合わせたせいか、肘の位置が高く、前腕が長く、上腕が短い。
鎖骨の上端を巻くように描いているけど、
よく描かれるところなので確認したほうが良いと思う。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8E%96%E9%AA%A8 股間の見える円弧状のラインは尻だと思うけど、
右腿の付け根も隆起に見えなくは無いし、イマイチ判りにくい。
つか、性器を描かないのに股間を描く意味はあまりないk(ry
全般的に線が汚いので綺麗に。
色を塗らないなら塗らないでも問題ないと思うけど、
だったら線画を集中的に練習すると、立体感も出せるかと。
俺も別にここでもいいと思うけどな
ランク別に別れていった経緯がうんたらかんたら
まーお前らだって下手糞のくせして
ここで先生面して能書き垂れてんだから別にいいだろw
良くねーよ下手は素直に自分の実力を認めて下行け
もうちょっと手が空いたら、話し相手になってあげるから、しばらく待っててw
>586
とても上手だと思います。
人体のバランスもちゃんと取れていて、これは個性として
このままでも良いと思いますが、骨盤や広背筋を少し
修正してみました。
あと、二の腕の皮と大胸筋+脂肪の勝負はとても難しい
問題です。赤丸で囲んだ所を意識してみて下さい。
あと、鎖骨は肩甲骨に止められています。三角筋と鎖骨で
肩甲骨を挟んでいるイメージを私は持っています。
線は力強いけれども荒いので、作品としては改善の
余地ありと見ました。私も線画には悩みますが、一度試して
欲しいのは、3000*3000くらいの解像度で、SAIなどのソフトで
線の補正を最大にしてペン入れをしてみて下さい。
ペン入れですよ。下書きで補正を入れすぎると逆にダメです。
Ctrl+Zを利用して出来るだけ一筆で、どうしてもダメな所は
300%に拡大して修正です。ペンと消しゴムをショートカットで
素早く切り替えて、地味な作業。長い線を描くヒントになるかも。
パンツを描く事は首周辺と並んで難しい股周辺を
把握するのに適しています。
しかし、パンツもまたバラエティーに富んでいるのです。
パンツの種類を把握しなければ、相対的にパンツを参考に
形を把握するのは不可能である事は言うまでもありません。
すなわち、まずはパンツの研究が絵を描くには不可欠という
結論に気付くべきなのです。
頭ごなしに下いけを連呼するだけの集まりかと思ってたら
そうでもないんだな
感動したわ
638 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/29(月) 05:42:10 ID:XZdcXWDT
遊戯王ならアリかもしれんかったが…
しかしそうでないなら腰の位置がおかしいだろう
どんだけ体反ってんだよ
あと腕の長さおかしい、そんだけ、カワイイ
641 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/29(月) 22:15:00 ID:nnUHMIex
>>639 ちょっと肩が尖りすぎかも。
だからかな、肩〜肘を基準にすると肘から先が短いように見える。
あと個人的な好みも若干入るんだけど、右耳の位置は
もうちょっと(向かって)左にずれた方がバランスよくない?
それにしても繊細な筆遣いがいい感じ。
形をもっと正確にとれるようになったら大化けの予感…!
>>639 明るい色使いや線で儚い感じがとっても良いけど
もう一層、効果のフィルタ入れるか輪郭を強調させる効果つけないと
制服にばかり目が行っちゃうかも
>>639 手がこの位置になるなら肘はもっと後ろで下腕がもっと長くなるね。
しかし仕上げる力あるから強いね。
>>640-643 体そりすぎて自分でやってみたら痛いですね
腕の長さ肩から肘までと肘から手首までが長さ違うのきづきませんでした
肘も体の前につくというか体の横の方にくっつく感じですね
肩もちょっと力いれすぎというか丸というか
三角が入ってるみたいになってますね
制服は最初もっと薄かったのですが画面全体にメリハリがなくなってしまい
色調調整したのですが上の方ばかり薄くて制服が変に目立っちゃいました
塗りは褒めていただいてとてもうれしいです。
塗りだけ絵師と言われないようもっと体のデッサン整えていきたいとおもいます・・!
こういうの慣れてなくなんと言ったらいいのかわからないのですが
自分でも気づかなかったところを教えてもらいとても感謝してます。
意見を参考に直してみたいと思います。評価ありがとうございました!
>>639 私よりも上手いので、私が指摘するのもどうかと思いますが、
淡い色使いのなかで、顔より服が観やすくなっているので、
顔辺りに少し影をつけてみました。
手を描くのは難しいですが、スタンドがついている小さ目の
鏡を買って、自分の手を見ながら描くとやりやすいです。
これは本当にお薦め。
ただ、この絵では指の太さを私の好みに修正する事は
難しくて出来ませんでした。
ちょっと聞いてみたいのですが、肌の明度がかなり高いですが
モニタは何を使っていますか?
ひょっとしたら、高い明度がモニタの設定のせいでは
ないかな、とちょっと心配になったのです。
そしてパンツを描く事で全体的にロマンの香を付け加えるこが
可能です。
あなたほどの実力です。すでにお気づきかとは思うのですが
パンツ描き、服に隠れた部分の明度を下げる事で奥行きを
表現できます
足らないものはパンツだったのです。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1291043192791.jpg
なんということでしょう!
クソワロタww
流石、パンツ先生だぜ…
650 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/11/30(火) 00:47:45 ID:iPuenBeC
パンツの神様って言う歌作るわ
俺に足りないのはパンツだったんだな
パンツじゃねえだろ!!!!
ズボンだ!!!
>>654 うん、180センチはあるよね
バレーかバスケ選手になれるぞ
腕が短いかな。お尻はもうちょっと大きいほうが胸とのバランスがとれて女の子らしい
あと足は全部描いたほうが狂いが出ないよ
結論を先に言えば、あなたの頭身は非常に正確です。
8頭身が理想的と言いますが、そんな感じがします。
でもそれは現実の人間の場合で、萌え絵はほとんどが
8頭身より頭が大きめで違和感がありません。
(正確に言えば、上半身と頭だけ見た見た場合、8頭身モデルより
頭が大きい。足が長くて8頭身になっているのはあります)
私も8頭身モデルを覚え、その通りに描いているはずなのに
どうも頭が小さいと悩んだ時期がありました。
私が考えた結論ですが、萌え絵は目を実物より大きく描くので
顔面も大きめにして、その分頭全体もちょっと大きめに描かないと、
見た目の比率がおかしくなるという事です。
試しにちょっとリアル風に顔を変えてみました。
頭が小さいという印象は無いと思いませんか?
(ちょっと紛らわしいので、乳は小さくしましたが)
目の位置と大きさで、頭全体の印象が変わるんでしょうかね。
そこら辺ははっきりとは分からないけれど、
私は萌え絵は頭大きめに、と決め付けていますよ。
あなたの絵も首より上をそのまま拡大すれば、
それだけで良いと私は思います。
しかし、私が最も指摘したいのは、下半身をスカートで隠す事で
その部分を正確に描けているのか判別がつかないことです。
絵としてはそれで問題はありません。しかし、パンツを描かないと
いう事は時に、逃避や誤魔化しと同じ意味になると、我々は
注意しなければなりません。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1291106868391.jpg
パンツ神のレイプキタ
結構疑問だった頭身高いという指摘はやはり萌絵の基準でしたか
以前顔が可愛くないと言われて少し目を大きめに描くように心がけたら逆に違和感が出たのかもしれないです
目を小さくても可愛くできるように路線変えてみます
>>655 胸でかすぎましたね
確かに尻とバランス悪いです
パンツの神様きたぁ!
>>645 639です。
顔に影を少し入れるだけで大分印象がかわるのですねっ
手はすごくにがでて見て見ぬ振りしつつ描いてしまうので
鏡等でみつつ練習していきます・・
モニタはiMacの初期設定そのままで使用してます。
少々あかるいとはおもっていたのですがあまり気にせずにいました
かなり高いようでしたらちょっと調整してみます
パンツ・・・すいません修行不足でした・・・。
たしかに服と足のところに奥行きができてのっぺりした絵から
立体的な感じに見えますねっ
私に足らないのはパンツだったのですか・・・・
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
赤ペンまでしていただきありがとうございました!
パンつ神のパンツ露出に持って行く論理がすげぇw
なんとなく納得してしまうところがw
指摘も的を射てるし赤も上手いしねぇ
普通絵師の基準はパンツ描くことなのか。
恥ずかしながら知らなかった・・・
おまえら おかしいだろう
下手糞だろ
人に教えるどころか普通絵師のレベルでも無い
リアル風っていって
>>657の顔だぜ
下手糞おだてて遊んでいるのか?
なら俺も乗るがw
厳密には赤依頼じゃない絵は無断改変に成りかねないから
もうちょっと注意して欲しいけどなw
ともあれ、長文を読ませるのが上手いな。
長文じゃないとすぐオチに目が行くからこれは重要。
一行一行に目で追い始めたところでパンツオチ。
>>666 具体的な指摘が「とにかくダメ」の人が言う言葉かね?
全部駄目なものには全部描き直せ
下手糞には下手糞
簡潔にしかも的を射ている
すばらしいだろ
縛ると荒らしで、パンツは神か!どう違うのだ!?
投下して赤された人以外は批判できないだろ
俺らみたいに関係ない話題や参考にもならない批評されるよりも断然投下した本人の為になる
顔は赤したパンツ描きのほうが好みだな
>>659 色々試せば良いと思いますが、このまま頭を大きくしても
良いと思いますよ。言い忘れてましたが、現状でも
とても上手です。
胸はいくら大きくても良いです。でも大胸筋がどう見えるかは
常に意識です。さっき私が失礼した絵も、大胸筋と乳房を
一応区別しています。
>>662 本当は目を濃くしたり、頬の赤みをつけると簡単なケースかなと
思いました。顔の塗りは難しいので、頬の赤みで誤魔化すと
とても簡単で良いです。
でも、印象的な目はあなたの個性で、触るべきではないと
思い、影だけつけました。
モニタに関しては例えば、どんな人にも、
今日はパンツ以外の物を描いてみるかな、と魔がさして
腹筋でも塗ってみる事があるじゃないですか。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1291119628058.jpg 平たい腹筋の陰影や色相の変化を見るとき、
調整されてないモニタやTNモニタなどはやっぱり厳しい事と
いうか、人がみた時の印象が違うことがあるかも。
imacのモニタがどんな物か知りませんが、
新しいもので、初期設定ならば、特に気にする事も
ないかも知れません。
> 投下して赤された人以外は批判できないだろ
それは荒らし寄りの論理だな。
粘着されると面倒だから声を上げられない絵師もいるだろう。
次第にパンツ批判が高まるようなら、
以前パンツ改変された絵師が声を上げてる可能性もあるから、
つか飽きるだろう普通…
パンツ脱がせない限り認めない。
>>673 639です。
頬はちょっと赤らめる程度でしか描いた事無いので
次のとき試してみたいと思います
モニタの色調のテスト?みたいなのをネットでしてみたら
明るかったので少し調節してみました。
673さんのように腹筋の影などの細かい凹凸も
意識した事無かったので気にしていこうとおもいます
モニタの話とは離れてしまいましたがそういった体の凹凸など
気にして描いていた事無かったので気づかせてもらいました
ありがとうございますっ!
>>677 え、明るかったんですか。肌の明るい部分がほぼ真っ白なので、
暗いモニタや彩度高い調整だったりとかを心配したのです。
薄くぬってさらに後から加工して明度かコントラストを上げたのでは
と疑っていますが、ほとんど純白になっているので、薄い色と
無色の区別がよく分からないのではと思ったのです。
色の識別に画力は関係なく、モニタの問題かなーと。
そうだとしても結果オーライ。全然ありです。良い感じ。
>>679 上手いんだけど、指南要望に対して赤貼るだけでコメント無しってどうなの
>>678 コントラストも調整しました!
塗る時も薄い色は使ってるのですが区別がつかなくなるほど
薄い色だとだめですね;;
いくら淡いのが理想でももう少し色のコントラスト等考えながら描いてみます!
コメントだけでも良いなら、別に赤だけでも良いんじゃね?
俺は赤の方がコメントよりわかりやすいと思うよ。
両方あるならそっちのがベターではあるかもしれんけど。
比較しようにも、解像度まで違うし、これじゃさすがに変換スレ池だろw
難癖つける奴はもっと上手い赤できるんだよな
>>679 これだからゲレはー
足の長さ微妙にあってない・・・
>>679 げげっ、うまっ!完璧だ!
そして、その下書きの鉛筆っぽい線!タブレットで描いてるならば、
ツールと設定を教えてくだされ!!
>>681 これも何かの縁。モニタの型番教えてくれたら、そのモニタが
どんな物かネットで調べて、詳しいデータがあれば
何かアドバイス出来るかも。
上手いけど・・・いや上手いからこそ何か一言欲しい
>>687 二つつかってるのですがiMacと三菱のRDT204WM-5を使ってます。
Macの方に合わせてるので三菱の方はコントラストが65とかになってました。
あまりモニタについて気にした事は無かったので特にいじったりはしてなかったです
>>679 654です。丁寧な赤有難うございます
メリハリのある体のラインがすごく参考になります
それぞれ部位の整合もまだまだと感じました
下にいる時も赤してくれた人ですか?勘違い?
ここは注文の多いインターネッツですね
>>690 スレは忘れましたが確か先月の半ばに一枚描かせていただきました
上手いわーどんどん吸収して肥やしにさせてもらうわー
>>689 imacがips液晶ならば、何も問題はありません。調整に気をつければOK!
RDT204WM-5はTN液晶です。
三菱のTNは安いものでも色の表示やグラデーションに文句なしの
性能です。なので、ごく普通の設定で色の見分けはできるのではないかと
思いますが、2年ほど前の製品なので、ちょっと変化はあるかも知れません。
ただし、見る角度によって、色相、明度、彩度、コントラストとも激変するのが
TN液晶で、これはTN液晶であれば、全て同じです。
TN液晶が画像を正確に表示するのは、画面のその箇所を垂直に
みた場合だけです。
特に上下には、目線を5cm動かしただけで色合いは変化します。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1291131845435.jpg さっき書いた絵にテクスチャを貼ってみました。
右からテクスチャ強め、普通、テクスチャ無しの絵ですが、
椅子から立ち上がって画面を見下ろすと、差が分からなくなると
思います。TN液晶では座っている状態でも、頬杖をつくだけで
画面に変化が出てしまうので、これに気付いてしまうと
自分が何色を塗っているのか、またテクスチャや筆のタッチが
分からなくなってきて、ストレスになりかねません。
お金があるならば、ナナオ、三菱、NECで、グラフィック作業用と
説明のある一番安い液晶を手に入れれば、ひとまず大丈夫です
(サイズはお好みで)。ただ、種類によっては目が痛くなるという報告が
あって、それが気になるんですよねえ。
お金がないならば、話は簡単では済まなくなります。
ここまで言っておいてなんですが、趣味で描くならば、RDT204WM-5は
十分な性能です。ちょっと気になる時は顔を動かして、その箇所を
正面から観れば良いです。実は私は三菱の一番安いTNを持ってるんですが、
絵を描く時に使うグラフィック用IPS液晶よりも、観やすいと思っています。
しまった、どこからパンツ論に転換するのかばかり考えてた俺のバカバカ…
macは mac book 以外全品ISP液晶だよぅ
ISP液晶だと他の形式のモニターと比べて若干暗くなるの
697 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/01(水) 03:45:01 ID:t/ixm5xm
698 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/01(水) 04:10:50 ID:zUFNcwnl
>>697 オイコラてめえふざけんな
礼のひとつも満足に言えねえ癖に
一丁前に絵だけはうpしやがって全くどういう了見だ
うpするなら超過スレのアドバイスに対して一言返してからにしやがれ
ISPだから暗くなるとか無いよ
macとwinじゃガンマが違うからネット上に上げるなら
大多数を占めるwin側に合わせた方が無難
ISPってなんだ……IPSだなorz
>>665 いや・・・パンツ露出を描けるということは、エロいとかそういう以前に
ボディをしっかり描ける=プロポーションを破綻せずに描くことが
できるってことかと。
>>662氏はパンツの神様・・・美しいです。いずれ赤がいただけるよう、
下のスレへ戻ります。
>>699 いやなるんだって。並べてみないと分んないけど
ちなみにガンマ値だけどMacが1.8、Winが2.2で、Macで作ったものをWinで
見ると暗くなる
>>703 それはどっちかのモニタの色が変なだけで
IPSだからって理由じゃないよ……
もうおとなしくCRTに戻ったほうがいいんじゃないかw
絵描いてるなら当然モニタのキャリブレーションくらいしてるよね?
Adobe GammaとかWin7標準のとか…
>>694 639です。
ipsとかTNとか専門用語はわからないのですが
両方ともとりあえず使えそうならばよかったです//
>>703の方も言ってますが確かに二つ並べてるとMacの方で見た時と
普通のモニタで見た時は若干暗くなるのはそういった事があるからなのですね
テクスチャの方はちょっと見分けるのが難しかったです。。
趣味で絵を描く程度なので三菱の方も特に問題ないようなので
このままつかっていきます
三菱の方は描きはじめの頃から使ってるので大分見慣れているというのもありますし・・・
キャブレーションもしないモニタをずっとつかってたとおもうとぞっとしますが・・・^^;
モニタ事とまで教えてもらいありがとうございますっ
とりあえず何か描いてきますのでまた出会えましたらよろしくおねがいします!
姿勢を変えるとモニタの色が変わる。
いいモニタが欲しいなと思っている俺は仕事で絵を描いてたりする。
姿勢変えるだけで色が変わるなんてすごいじゃん
3Dモニタってやつだな!
ひょっとして、
>>586の人ですか?
この線を 「ちょっとサラッと描いてみた」と言われて
出されたら、この人は本番では綺麗な線を描くんだろうな、と
私は思う事でしょう。なかなかやりますね。
高解像度を縮小した気配と、線補正の効果が見えるので
私のアドバイスを聞いてくれたのだと思っています。
勘違いならすみません。
しかしながら、あなたが586だとすると、私の一番大切な
メッセージを受け取って下さらなかったのは無念です。
今回は骨盤を正面に向けるのが元絵に最も好意的と
思いましたが、それでもなお、パンツをはかせると足の位置が
おかしいのは一目瞭然であります。
絵を描いていれば、涙をのんで、あえてパンツを描かない
シーンも出てくる事を否定は出来ません。
それでも心の中ではパンツをはかせなければ
ならない宿命があるのです。
常に心中にパンツを定める。
美しい響きではありませんか。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1291216476184.jpg
714 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/02(木) 00:47:05 ID:sEcTrbrJ
>>713 ブルー可愛いがナイスですね〜ってこんなんだったっけw
715 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/02(木) 05:41:47 ID:bEEG29qj
>>716 端正だなー
元祖パッケージ詐欺キャラw
>>720 なんでスルー頼むのか分からん
ダメなところを指摘されるのが嫌なの?
>>720 おお、良いですね。凄く綺麗にまとめてあると
思います。体のバランスも良くて、ちゃんと地面に足が
ついている所もいいですね。かわいい良い絵です。
ちょっと申しわけないけれど、一つ意地悪な質問をしてみます。
肌の色は好きな絵師さんを参考にして色を選んだのでは
ないですか?
もしそうならば、その方法は悪くないです。
でも上手い人がどうやって色を選んでいるのかは、まだ良く
分からないのではないかと思います。
私の予想は当たっているでしょうか?
下半身については衣服の選び方に違和感があります。
>>721いつもの事で、上手くいかず妥協してしまったので
指摘に、お手数かけたら悪いかなと思いまして
>>723 > おお、良いですね。凄く綺麗にまとめてあると
> 思います。体のバランスも良くて、ちゃんと地面に足が
> ついている所もいいですね。かわいい良い絵です。
> ちょっと申しわけないけれど、一つ意地悪な質問をしてみます。
> 肌の色は好きな絵師さんを参考にして色を選んだのでは
> ないですか?
> もしそうならば、その方法は悪くないです。
> でも上手い人がどうやって色を選んでいるのかは、まだ良く
> 分からないのではないかと思います。
> 私の予想は当たっているでしょうか?
>
> 下半身については衣服の選び方に違和感があります。
また途中でやってしまいました…すみません…
>>721いつもの事で、上手くいかず妥協してしまったので
指摘に、お手数かけたら悪いかなと思いまして
>>723肌の色はもっとピンクに影は赤っぽくしたらどうだと指摘されたので
自分でカラーサークル?から拾いました
服はお腹描きたくて水着っぽい物にしたらあんな感じに…
>>725 そうでしたか。でもピンクというよりも、うすいオレンジになってます。
何故私がそう思ったか種明かしします。
ナチュラル配色といって、明るい部分は黄色に近く、
暗い部分は青に近づけるという規則があるんですよ。
肌はその規則にそって塗れているのに、靴と服と髪は
ほとんど明度だけで色を決めているので、何故肌だけ
色の選び方が定石通りなのか疑問に思ったのです。
カラーサークルという言葉を使っているならば、話が
早いです。カラーサークルは大抵のソフトで黄色が上、
青が下になっています。これは色相で明暗を選びやすいように
そうなってるんだと思います。彩度と明度が同じならば、
黄色が一番明るい色相で、青が一番暗い色相だからです。
カラーサークルだけ見て、影の部分はちょっとだけ青方向に
色を選ぶんです。大抵の人はオレンジあたりから肌の色を
選ぶので、赤っぽくと考えても肌の場合はOKですね。
この色の選び方は基本の基本なので、覚えておくと良いですよ。
ちょっとまとめます。それぞれの部分でベースの色を決めたら、
*明るい部分はカラーサークルで黄色方向に。
*暗い部分はカラーサークルで青方向に。
*明度がすごく低い部分は彩度は下がる(真っ黒は彩度ゼロ)。
*明度がすごく高い部分も彩度は下がる(真っ白は彩度ゼロ)。
*お腹を描きたい場合はパンツが望ましい。
基本のナチュラル配色ですが、これとは全く逆の
コンプレックス配色というのも色彩の調和論で出てきます。
ややこしいですね。
上手いと思った絵はソフトに取り込んでカラーピッカー(スポイトツール)で
色を確かめてみると、上手い人は大体ナチュラル配色を知っています。
そんなに説明することが多いなら絵の隅にでも書いとけばいいのに
730 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/03(金) 02:00:59 ID:/8mHkW1K
>>727 725じゃないが興味深い話を聞けた。
さすがパンツ神様
>>727なるほど!
服や靴は暗くとばかり思って
ほとんどカラーサークルをいじってませんでした。
まとめありがとうございます。ナチュラル配色や、コンプレックス配色、
初めて聞いたので目からウロコでした
明日いくつか画像入れて試してみます
パンツも確かにあんまり描いたこと無いのでそれも練習してきます
アドバイスに対して返事が短くてなんだか申し訳無いです
ではまた来ます
指摘ありがとうございました。
>>732 髪の毛だけ動きがあるのがちょっと気になった
風に煽られてるようには見えないし、モーションの途中にしても前後がよくわからない
アニメの1コマならアリかもしれんが、絵として映えるコマとか探してみたらどうだろう
鉛筆侮れん
>>733 やはり髪酷いですね
試行錯誤はしましたがストレートロング慣れてなくてラインすらどう描いていいかよくわかりませんでした
確かに無理になびかせる必要も無かったですね
指摘ありがとうございます
>>732 手袋・ブーツに手足が入ってる感じがしない。基本固い素材だと思うので
直線をベースにところどころ固いシワを入れる感じがいいと思う。
あと髪の話があったけど、アクション系ではあるみたいだし体ひねったり
腰をもっと落とすとかポーズを大きくするとそれっぽくて自然じゃないかな。
左右脚の前後を入れ替えるだけでも体ひねれるし動きでるかと(今は手と同じ方向)
>>736 確かにポーズとのつりあいが問題だったと思います
髪をいじってみると普通に垂らしてるのが一番しっくりくる感じがしました
手足は気づきませんでしたが単純に質感の表現がまだ甘いのかと思います
ブーツ等実は柔らかめの感じで描いたんですが、部分的な影の付け方があやふやなので立体感に欠けてしまってるかもしれないです
指摘ありがとうございます
739 :
738:2010/12/04(土) 19:48:18 ID:kYPo9p8w
すみません、一旦削除させて頂きます
>>740 パーツパーツは悪くないと思うけど、各関節の立体とか比率の理解が不足な感じ。
・腕が短い
・ひざ下長すぎ、もも短すぎ
・ひざ、胴は線でつなげただけって感じ
この絵柄ならもうちょっと構造考えるべきかと。
742 :
738:2010/12/04(土) 22:08:46 ID:kYPo9p8w
>>742 右親指は弓のこちら側。
左指の付け根はこの角度だと指の上側も見えるのでU字よりV字型かな。
重心がちょっと向う寄りで倒せそうに見えなくも無いけど、
こちら側に歩いてくる感じにした方が良いし、
個人的にはこのまま多少アンバランスにしたほうが絵としては良いと思う。
>>742 両足接地してるのかな?
走ってるのか大股歩きなのか絵からはいまいちわからない。
745 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/05(日) 02:23:38 ID:Jou4TYKc
>>742 左足が気になる。
爪先が内側に向きすぎな気がするし
真っ直ぐ伸ばされてて固い感じ。
もう少し膝を柔らかくしてみたらどうかな。
>>746 充分描けてるじゃん。絵の世界なんてしょせんウソの世界で
それらしく見えればたいして問題もないし。ぱっとみいびつでもないし。
腕も肩だって顔立ちときゃしゃなキャラなら見た目どうこう指摘するほどでもない。
オレからみたら上手く描けてる。プロの漫画家の中にあるレベル。
あえていえば左手がポケットに手つっこんでるんだろうが
色合い的にそこがわかりにくいくらいか。
ぶっちゃけそのクオリティーで指摘希望なんかむしろ上手くかけた自慢になりかねんぞよ
>>747 指摘ありがとうございます
左手はポケットつっこんでるのではなく、
手を後ろに回してる?といったらいいのでしょうか・・そんなポーズなのですが(笑)
上手くかけてると言っていただきすごくうれしいです。
でもpixivでも閲覧数150いくかいかないかのレベルであり
絵も安定しないデッサンも崩壊しがちだしで悩んでます。
なので色々こうしたらいいよなど意見をきけるのがすごくうれしいので通わせてもらってます。
>>746 肩はそれほどでもないけど右上腕が短いのと手首へのつながりが変かな。
左靴は対称すぎる。ぱっと見逆の靴にも見えるから前部にしっかり傾斜をつけた方がいいかと。
右靴は不自然に底が見えててねじれてる感じ。
いかんせん絵が小さい。大きく見ると手も若干おかしそう。
左手はポケットじゃなくて後ろにまわしてるんだよね?
>>748 かぶったすまん。基本塗りとかも上手なので自分のレスは荒捜しレベルと思ってもらえれば。
でも確かに右腕は気になるな。
>>751 では謹んで
・このキャラにしては手首太い
・防具(?)の向き見ると手は向こう向いてるけど、だとなおさら肘裏に食い込みすぎ。
手は自分の手見てみるのが早いけど、
・指の股は手の甲から直接繋がらない。
・小指薬指が伸びすぎ。ふつうはもっと丸まって内側向く。
・親指向かい合いすぎ、この方向ならもっとこっち向く。
文字にするとすげー細かいこと言ってるけど、そういう諸々で
小さいサイズでも違和感あった。分かりやすく書けなくてごめん。
>>754 すいません自分で直したのがすごく間違ってて・・
肘の位置など違和感合ったところがスッキリしました
手首も自分の中では細めにしたのですがこの位細くてもいいのですね
赤ありがとうございました
757 :
742:2010/12/05(日) 11:08:50 ID:WnhSPVAX
評価・赤ありがとうございます。
自分では気づけない事ばかりでとても為になりました。
指摘された箇所は、あまりよく観察せずに描いてしまっていたり、
苦手なので無意識に自分の描きやすい形にしてしまっていたと気づきました。
「大体こんな感じだろう」という意識が表れていた気がします。
もっとよく観察して描こうと思います。ありがとうございました。
>>756 恥ずかしながら持ち手に限らず、弓矢についても調べずに描いてしまっていました。
ご指摘・赤ありがとうございます。
>>751 顔について指摘するのは野暮かもしれぬが絵柄が安定しないってことなので。
輪郭に対する目・鼻の位置、口の角度がずれてる。
あとは頭部を左に傾けているのに髪は水平に近いからヅラもずれてる。
右目だけ二重線がまぶたのラインに沿わず直線になってる。
ポーズが溌剌としているのに目の焦点が合ってないっぽい。(これは好みの問題)
おそらく手癖でなんとなく描いていると思うので、
頭部の立体感を意識したアタリ線(ボールの縫い目をイメージ)を引いて
パーツを置くようにすると見違えるようになると思う。
>>758 顔も描くたびに絵柄が変わってしまうのでありがたいです。
手癖で○をかいて十字線くらいは書く程度でかいてます
頭の形もあまり考えずに描いてしまうので傾いたりすると平らにみえてしまいます
立体感など意識したことなかったので頭を立体的な丸と意識するよう練習します
指摘ありがとうございました
ゆうじんこ
>>761 右手の剣が振り下ろしたものだとすると、右ヒザを貫通とか無粋かw
気になるのは右親指が短い事。
個人的には
・剣は定規を使って描いてもいぃーじゃない
・服がまくれ上がってるので、降下中に見えるので目線は下向きに
・脚は特に問題は感じない。でも着地か跳躍かを感じさせるポーズのほうが自然かな…
・腰の幅があるのは大変素晴らしいと思います!けど、腰のやや斜めから見る形なので、
どうせなら股間の向うには左尻をさり気なく描いて、腰の厚みも表g(ゲフゲフ
>>762 大変けしからん!
あんま有効なアドバイスは思い浮かびませんが…
足の指の外側が小指側なのに、ちょっとボリュームがある。
この角度だとそう描いてもシックリ来ないと思うので難しいですが。
膝の違和感は良く判りませんが、ソックスなので皺を描くべき。
ただ線が黒なのでくどくならないようにしないといけないですが。
>>763 アドバイスありがとうございます。良く見たら左足のつま先がおかしいですね。
自分の足を鏡で見ながら修正してみます。
膝部分のシワも全くスルーしていたので助かりました。ありがとうございます。
>>765 公式絵を意識したつもりだからかもしれませんが、
そう言っていただけると大変嬉しいです・・・
768 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/06(月) 22:14:00 ID:nhOibOeV
>>767 間違った赤描くなよ
混乱するだろ
足の構造はそうじゃない
>>767 どこのフィグマだよw
膝の皿忘れてんぞ
混乱させる為にワザと間違った赤を晒す新手の荒らし説
といういつもの単発赤叩き荒し
>>763 手前側の剣と足の位置関係は悩みました
手首の角度変えて剣の向き変えたほうが良かったかもしれないです
目線など体勢との不合理指摘されウロコ落ちました。定規はいささか横着でした
指南ありがとうございます
>>767 赤ありがとうございます
自分的には付け根破綻してるから違和感あるのかと思ってました
鏡の前に座って参考にはしましたがプロポーションを改良しようと不自然に長さを延長した結果脹ら脛の食い込み加減が過剰になったようです
膝の構造についても非常に参考になりました
基本的なことかもですが膝の向きと足の甲の向きは必ず一致させるで間違いないですか?
>>764 何か呼ばれた気がしたのでやってまいりました。
とてもよく描けた絵だと思います。
色使いが綺麗です。まだ描きなれない所は
ありますが、この調子でやっていけば上手になると思います。
今回は私ならば、こう描くというのを張ってみました。
ちょっと気になるのは、胸の扱い方です。
大胸筋の表現がまだ甘い、もしくははちきれんばかりの
乳であれば服のシワもシャープになりますよ。
やはり初心者は筋肉の位置を覚えるのが早道なので、
最初は現実的なサイズの乳を描くのが良いかもしれません。
あと、色使いですが、選び方はよく使われる感じで
問題ありませんが、もう少しコントラストを強くした方が
良いと思い、私は暗い色を足しました。一番暗い肌色は
ピンポイント的に使い、SAIのぼかし筆でなじませています。
濃い色が印象を変えている事に注目して頂ければと思います。
あなたの色使いも悪くはありませんが、この色使いだと
グラデーションを少なくし、アニメ塗りに近い感じが
似合うかも知れません。
ちなみに私はアニメ塗りは難しくて出来ません。
パンツは小さい割には複雑な構造です。
パンツがパンツたるには、三つのゴムとクロッチの表現が
なくてはなりません。ゴムがパンツをしっかりと固定するゆえに
生まれるシワに注目しなければなりません。
まずは白の綿。ガラものに移行するのには気の遠くなるような
修行が必要なのだと思います。
そして、パンツの付属物である肉体の構造もある程度は
把握する必要があります。写真などでよく観察しなければ
ならず、私も日々パンツ画像を集め、研鑽に励んでいます。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1291646828586.jpg
完全に別物やないか〜い
777 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/07(火) 01:44:56 ID:W6pm5P+b
>>774 乳が垂れ気味なのが気になるが、本当に上手いなパンツ神様は。
パンツを描かせたら右に出る奴はいないんじゃないかw
個人的な興味で訊くが神的にボクサータイプとかお腹が隠れるくらい股上深めのとかは邪道?
絵として映えるのはやっぱ綿パンで、レースとかは駄目なん?
パンツ御触り自重汁!
780 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/07(火) 03:44:29 ID:Sc6+MeZK
>>775 761です
重ねての資料、解答ありがとうございます
>>782 >>762じゃないけど、こうやって元絵の形を拾いながらいくつかのパターンで直してくれてる赤はありがたい
これからも赤よろしくお願いします
うむ
>>785 脚にメリハリがないのが気になります
人の体って、普通は内くるぶしより外くるぶしの方が目立つと思うんですが
絵では逆になってます
引いた方の脚(右脚)がふくらはぎから靴につながってるようにみえません
>>786 赤ありがとうございます。
上半身の細かい形と、足の重心位置が大分違ったみたいですね…。
参考にさせていただきます。
>>787 体のメリハリ、ですか。えっと、もっとボン・キュッ・ボンに描けってこ(ry
確かに足は外くるぶしの方が出てますね。全然気にしないで描いてました。というか正面から見た足の先(?)がよくわかってないようです。
後ろの足も今見ると繋がってない…。
結構足描くの好きだったのでちょっとショックです。顔洗って出直してきます。
指摘ありがとうございました。精進します。
789 :
762:2010/12/08(水) 18:14:21 ID:srQkLhyM
レス遅くなってすいません
>>779 修正ありがとうございます!こちらの表現の方が膝下が
柔らかく見えますね。上手く表せないんですが、自分で描いたのは
なんか固い感じがします。
>>782 赤ありがとうございます!
若干俯瞰を意識して描いていたので大変参考になります。
腕の肘までの長さと腰のラインの修正が必要ですね。
今までレスして下さった点を踏まえて修正してみたいと思います。
ご指摘赤等していただき本当にありがとうございました。
790 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/08(水) 18:28:40 ID:8OGC1pLV
>>786 最近いろんなとこに出没するこの下手糞
>ざっとなので参考程度に見てください
この逃げ口上が余計ムカつく
こんな言い訳すんなら赤するなっての
でも言ってる事は至極正しい
教わる側の姿勢も大事だけど
だからって教える側が雑で良い道理は無いわ
真面目に教わろうとしてる者に対する侮辱も甚だしい
>>794 ありがとうございます。下の動画ひっこめてくれてるので分かり易いです。
参考にしていた図やwebの骨格模型よりかなりひろがってました。
>>795 質問したいんだけど腹直筋鍛えまくると骨格ゆがむの?
そんなん知らんかったんだけど。
>>797 自分もその辺疑問に思ったので
>>791を貼ってみました
ただ動画のマッチョな人は腹直筋おさまってたのでひろげて描けばいいかなと思いました
となるとやっぱ骨格は変形しないんだろうな。
うわっすみません。
背景描こう
描かなくても意識しよう
うまい具合の嘘パースに見えなくもない
でも足の裏を見せるのはちょっとつらいなw
>>808 右膝の関節がしっかりしていてるのに対し、
左膝はちょっと淡白というか、真横よりから見てる感じになっているかも。
>>808 おっぱいやパンティーに目がいくようでその実、脚が魅力になる構図だと思う
の割りには疑似リアルとデフォルメの半端な印象
似たような状況の人体見て構造理解してから同じ構図でかいてみるのを薦める
デフォルメするにしても実物からの抽出が手っ取り早いし
上半身を傾けてるので、体重が腕にかなりかかってるはず
なら、右腕も左腕と同じように後ろから支える方が自然だとは思うけど
ポーズとしてはこのままでも十分ありだと思う
>>808 もりまん?ふたなり?盛り上がりがなんか変
なんか最近超過レベルの投下が多くないか?
連投失礼します
>>814 一応超過で何度か誘導されたのでここで世話になってますが、やはり戻ったほうがいいですか?
最近頻繁に貼らせて貰ってるのでもし迷惑であれば
二人羽織になってるぞ。まずは裸体から描いてみようか・・・
>>815 破綻って破綻も無いと思うけど強いて言うなら影とかしわの表現が場所によって雑な気がする。
別に戻る必要ないだろ。地味だけど普通に上手いし妙な魅力もあるしな。
確かに胴体周辺の皺はいい感じの雰囲気出してるのに
下半身の皺は集中途切れたって印象を受ける
腰の辺りとかもっとしっかりむっちりしてたらすてき
結構しっかり筋肉付いててそれが健康的な魅力に感じるからやりきったの見たい
>>814 むしろ超過スレの方に普通レベルの人が多い、の方が正しいような気がする
普通レベルというか自分から見たら充分上手い人が多いんだが、何なの
皺に関しては雑とか集中切れたというより緩めの服の質感がまだうまく出せませんでした
ムキムキ感は路線変更のつもりで意識しました
下半身ペン入れてしまったのでこの絵は修正効きませんがまたリトライしてみようと思います
>815
静電気でスカートが脚にまとわりついてるみたい
袖の構造も気になる
普通のパフスリーブにはみえないし。
前にあるのはエプロンかな?
それも脚と脚の間にはさみこんでるし
身体のことよりも服の方が気になるなあ
見てるとなんだか不思議な気分になってくる
823 :
803:2010/12/10(金) 19:22:38 ID:/0UtXQqp
評価・アドバイスありがとうございました。
>>809,810
おっぱい中心に上半身ばかりみていたのか足疎かに・・・
>>811 良く考えるとバランス取ると両方の手で支えた方が自然ですね
>>812 ああ、色とって線画だけにしてもモリマンみたいになってる・・・
最初からおかしかったようです・・・
あと、ふたなりじゃないです(つД`)
824 :
808:2010/12/10(金) 19:24:02 ID:/0UtXQqp
すいません。名前間違いました・・・
×803→○808です・・・
普通スレレベルの絵って
今までであがってるものでどの絵までだ?
>>822 メイド服みたいの初めて描きました
ベタな服は避けたかったので資料無しでぽいもの描いたんでそういった不自然さも結構あると思います
スカートは緩くもタイト気味のやつ描いた・・つもりですw
普通、ベタなものを避けたかったら
資料をよく見て同じものにならないようにすると思うんだけども。
まあそれ以前に服の構造とかシワの出方とか、ちゃんと資料見たほうがいいよね
>>827 想像で描くのも楽しいですが端折るのもいかんですね
少し身の程わきまえます
リンゴで例えるけど、同じリンゴは存在しないけど
全部のリンゴにはそれがリンゴに見えるように共通点があって
そこを描ければ結構リアルなリンゴになる
服の皺も同じ
想像で描くのはどうしてその皺がそう見えるのかって構造の原理を
理解してからの方が楽になると思う
最初は単純に見たままを参考にして描けばいいと思う
後から理解は付いて来る
と思うけどどうだろう、あんま共感出来ないようなら無視して
>>830 赤ありがとうございます
改善の糧とさせて頂きます
ハタキの傾きは素でミスです アホです
上手いじゃん。なんか、如何にも「普通絵師スレ」って気がするぞ。
いや悪い意味でなくて。
鎖骨のあたりはちょっと変だなと自分も思った。
836 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/12(日) 02:05:52 ID:bqAvr8dv
>>832 しっかし下手糞だなー
お前やっぱり人に赤するレベルじゃ無いよ
まず何をしてんだこれは?
まあ動いている最中を切り取ったんだろうが
根本的にポーズが不自然
軸足が前にあるのに何で体が後ろにのけぞってんだよ
しかも左手が後ろに引っ張られてる感じ
どう見ても後ろに倒れる途中にしか見えんな
だがお前の意図したポーズは違うんだろうがw
激しく動いているのに顔がボケーっとした虚ろな表情も変だろ
もっとイメージして考えて描けや
わかったか?
あと手と足が下手すぎ
もう少し練習しろ
特に左手
ETの手かよw
赤批判する人間は赤しない法則発動中
.ん、俺妹風アニメ塗りの赤は始まらんのか?
>>838 おや、始まりそうですか?
てっきりこのまま終わってしまうものとばかり。。
なら私も正座して待ちます。
ID:bqAvr8dv師匠の華麗なる赤ペンに期待しましょうか。
私の赤にも苦情書いて欲しい
赤批判する人間は赤しなきゃいけない根拠は?
ここのテンプレにはないけど、赤に文句付けるのはノーマナー
赤に文句あるならもっといい赤付けてやればみんな幸せ
>赤に文句付けるのはノーマナー
いやだからなんで?なんでノーマナーなの?
言葉足りんよ
あと下手超過レベルが普通レベルのスレで赤するってのはやっぱり疑問が残るよ
普通スレで赤するなら更にその上のレベルじゃないと厳しくね?
>>844 なんでというと荒れるから。
他人の批評を批評するよりも、批評を希望してる人にもっと批評してあげた方が建設的だよね。
>>841 だって真面目に赤して画力晒してる人間を
画力も晒さず匿名なまま批判するだけなんて卑怯だし
なにより画力のわからん人間にそいつが批判している赤投稿者以上の
画力があるのかわからんのが問題だろ。素人が批判してるのかもしらん。
そういう素人かよくわからん連中をを抑えこむルールが赤には赤ルールだろ。
絵の批評をする場所で、批評の批評されても困るわ。
批判だけなら誰でもできる。音楽作れなくても映画作れなくても批判はできる。
所謂赤評論家(笑)ですね わかります
>■向上心のある人は「評価してください」「赤OK」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
このテンプレでもって赤への批評禁止と言える
赤の人が評価希望してたら赤にも批評できる
そこだけ抜粋するとgdgdだろ
■絵師もそれ以外もレスつけて励ましあいましょう。
■言うまでもないが、荒らし、煽り、頭の足りないコピペはスルー。
■向上心のある人は「評価してください」「赤OK」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
■赤・評価の良し悪しは、絵師自身が見極める努力を。
■転んでも泣かない。だされたご飯は残さず食べる。
まあID:bqAvr8dvはこのままトンズラだろうよ。
偉そうなこと言って他人を批判してるくせにいざ
自分が批判されると縮こまってしまう典型的な口だけ野郎さ。
>>841 問題になっている赤批判が的を射たものかどうかを確認する
最も分かりやすい手段だからだろう。批判対象の赤がどう
おかしいかを言葉で書いても、読み手には正しく伝わらない
ことが多い。
論理的な議論では主張に根拠を添えるが、このスレの場合、
批判対象の赤のどこがおかしいかを赤で示すのが最も
説得力のある根拠になる。
それを示さないのは、根拠に乏しい主張をするのと同じで、
批判されても仕方ない。
>>836 下手糞だと罵りながらも的確にアドバイスを入れるところがかわいいな
というよりも、赤(というか絵という物に)には正解ってのはないからね
赤した人は、その赤で元絵が良い絵になるひとつの道を示してるに過ぎない訳で
正解かどうかが誰にもわからない赤にあーだこーだ言っても何の意味もない。
それよりも、それぞれが元絵が良い絵になると思う赤を出し合って
その集まった赤を元絵師が見て、納得したり、感銘を受けたり、その赤をキッカケにまったく別の答えを見つけたり
元絵師が自分なりの正解を見つけ出せばいいだけの事。
どう見てもダメだろうって赤だって、元絵師の気づきの何かのキッカケに成りうるからね
正解がない代わりに、不正解ってのもないと思うよ、ある程度絵がわかってる普通絵師だからこそね。
そんな感じで、元絵師にしか決められない正解ってやつを
第三者が横から口を出して、「これは不正解です」って言う事にどれだけの意味があるのかって話だ。
>>832 このスレの人やたら白パンにリボンのワンポイントが多いな
センス磨くんなら普通スレなんだからもうちょっと凝ったデザインで頑張れ
顔から遠くなるほど雑になってる
>>856 これは詳しい。質問したい。
胸鎖関節をつかって腕肘を動かすとは具体的にどういうことなんでしょ?
肩をすくめるとかそういう動作ですか?
節の字間違えた。
>>857 そんな感じで鎖骨が動く動作のこと。鎖骨と肋骨を繋いでいるのが胸鎖関節。
鎖骨が動くのでその先の肩甲骨とさらにその先の上腕骨も連動します。
本来なら胸鎖関節から肩ごと腕を動かす方が自然な動作だと思ったので注釈しました。
肩を動かす関節は解剖学的には3種類あって、これはその1つ。残りが肩鎖と肩(肩甲上腕)。
他にも、肩甲胸郭、肩峰下、烏口鎖骨、というのが関節的な機構を担うらしいです。
普段から割と無意識に動かしているはずで、腕を真上に伸ばした時など、
肩の肉が持ち上がるのが胸鎖関節の動きのひとつ。
サザエさんて放送禁止にしないといけないね
あういう間違った人体バランスを見せたら解剖学的にこれが正しいバランスと勘違いする絵師が出て困るから
あと世に大量に出回ってる萌えアニメも絵師が勘違いするから放送禁止だね
だってあれどう考えても目や鼻の大きさが人体のバランス的に破綻しているから
記号論とか語るスレじゃないですから
うpされた絵について語り合うスレですから
まあでも解剖学的な話は下手超過で済ませてここでは可愛さとか絵作りの話をするところであって欲しいとは思う。
>>858 なるほどどうも。参考にします。
鎖骨をもう少し意識しよう。
>>861 そんなに簡単に済む話なのか?
ずいぶん敷居上がるんだな。
解剖学って一生つきまとうもんだと思ってたが。
ここでうpして指摘希望はまず自分がどういう絵を目指したいかだな。
漫画や同人レベルなら>ぱっとみそこまで違和感なければそう問題ないわけだが。
>>856みたいな指摘はもう指摘したい人間の自己満足感しまくりだな。
そこまで理屈な絵を求めているならあれだが。
絵の世界はそもそもウソなんだからな。多少現実の人間描写から
離れていてもらしく見えてるイラストや絵なんて腐るほどあるんだし。
全部理屈で指摘して理屈で考えさせると逆効果なこともあるんだけどな。
864 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/12(日) 10:03:03 ID:PBY2FSXx
板の皆さんに質問。
デジタルで絵を描くときどうしてますか?
絵を描く時の標準サイズってあるんでしょうか。
いつもA4で描いてるんですが。
ぱっと見で目に付くようなことを丁寧に言葉で説明してくれてるって事が分からないんだろうなぁ
解剖学否定派と軽視派と肯定派
もちろん解剖学的な話を駆逐しろってことではないんだけど、「絵が上手い」の基準が下のスレと同じじゃ意味無いんじゃないかと。
萌え絵なら、人体が破綻無く描ける、よりも可愛くて目に留まる絵を描くための修行をしたいじゃないかと思うんだけども。
まあ個人的な理想であって、振れ幅はあっていいと思うけど解剖学に終始しちゃうのはもったいないな。
とはいえ好みとかも影響するし正解がひとつでない話になるのでいまのところおれは下手超過スレ以下でしか赤してない
>>864 描きやすい大きさでいいんじゃないか。
俺は600×800とか、1200×1600かな。
てか気にするべきはサイズじゃなくて解像度だと思う。デジタルなら拡大縮小いくらでも出来るんだし、大きさは好みだろ
>>868 「こんな上手い人がいると僕みたいな下手糞は上げ辛いよぅ><」
なんて軟弱物のためにレベル分けしてるようなもんだから
そんな細かいこと気にしても無駄っす
そうなんだ。
俺はてっきり
>>814みたいな人間のせいで
住み分けがされたんだと思ってた。
872 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/12(日) 10:38:01 ID:PBY2FSXx
>>864 ありがとうございます。
解像度は描くときは500くらいにしてます。
自分はA4を標準にしていたけど
他の人はどう決めてるんだろうと思いまして。
好きな大きさでいいですよね。
ポートフォリオに入れるわけでもあるまいしww
>>872 ごひゃ…あれ、皆解像度どのくらいで描いてるの?
てっきり300くらいが普通だと思ってたんだが。
Web用なら72か96dpiで十分
印刷用なら300でも
こだわるならプリンタ解像度に合わせれ
つーかモニタ上の話ならピクセルで話をしないと混乱するぜ
というか裸の女の事が変なポーズしてるのを描いてそれが面白いかって言ったら面白くなくて、
赤も変なポーズそのものは直さずに整合性をとろうとしてるからやっぱり変なわけで面白くはなってない
876 :
832:2010/12/12(日) 12:08:10 ID:7CeB8YCK
レスがたくさん付いていると思ったら私の絵の話ではなかったでござる。
しかし、自分の絵のおかしい所は自分では分からないものです。
だから誰の意見でも参考になります。
しかし、後ろに反らせた左足の内股がパンツを侵食してしまうとは
我ながら酷い間違いをしたものです。パンツが泣いている。
あと、塗りとパンツの、特に上のラインが同期していないので
パンツが浮いてしまっているのも、赤を見て気付く有様とは
私の顔まで赤くなりましたよ。
2人も赤をつけて下さっていますが、ありがとうございます。
とても参考になりました。人からの指摘は重く受け止めたいです。
こうして手間を取ってくれる方は貴重だと思います。
ちょっと出かけるので、また改めてレスしますね。
いえ、全レス君はうざいので、また新しいのを描いて持ってきてください。
それまで来なくていいです。
>>875 面白くないと言うだけなら誰でも言える。
絵がかけない素人でも言える。
でも万人が感じる面白さという漠然としたものを丁寧にまとめあげ分析し、
しっかりと面白いものの基準を論理的に提示し
それに則って誰もが納得する形で論理的に「あの絵は面白くないと」説明するのは難しい。
面白さには絶対的な基準がないから当然のことだ。
分別のある技術者や批評家はそこをきちんとクリアしてる。
なのに具体的、技術的な説明もしない、誰かを納得させる論理もない状態で
「面白くない」と一言言うだけで批評をした気になる人間がいる。
でもそりゃ批評じゃない。感情論100%の感想だ。
自分の感性の普遍性を過信してるから、手間のかかる分析作業なんぞしなくとも
誰もが自分と同じように感じるものと錯覚してるのか?
そういう奴のコメントを見るととても気が滅入る。
ここは論理的に技術を語るべきところで、素人も好き放題、感情論で"感想"を語れるような
漫画サロン板のスレッドとかじゃないはずなのにどうしてこうなるのかと。
上から目線でネガティブなコメントを残して"批評をしてやってる"気分に浸るだけの自慰行為は他所でやれ。
別にお前が一言二言空虚な感想述べたところでお前の画力があがるわけじゃないし
そんなことをしてもお前にクソみたいな感想吐きかけられた人間よりお前が格上になるわけじゃない。
ようわからん好みの押し付けしかしないで、書き手を惑わすだけのお前はここには不要だ。
ちなみに俺は
>>832の絵はなおさんでも好きです。
あのさ2chの意見なんて絶対正しいなんてわけじゃないんだからもっと気抜けよ
面白くないって意見が悪意によるものって決め付けもどうかと思うぜ
ってか好きの反対は無関心って言うし面白くないって意見一番大事じゃね
実のないただのネガキャンの価値がないのはどんなことでも同じ
>>879 評価、赤お願いします
↓
面白くない
どこが大事なんだよw
状況が想像できないとか
絵で見せたいこと(エロスなのか、単純に人体の練習なのか)がはっきりしない
ってことが面白さが少ない要因だと思う
上で話してた解剖学の次の段階ってこういう話だろ
>>881 面白くないってのも、具体的ではないが「評価」ではあるだろう。
指摘する側もどこが面白くないとか、どこを修正すれば絵が良くなるかを指摘しないと罵倒っぽくなるけども。
誰でも言える意見を言ってはいけない理由は無くね?
評価は第三者の意見の集合体だから、俺は面白くないと言ったのは評価を決める一つの票だよ
単なる一票
その票を入れてはいけないなんて決まりは無いし、そこからさらに突っ込んで解説を与えるかどうかは
個人の裁量次第じゃね?
俺は件の絵に関しては特に思い入れとかないし、ただのまっさらな裸だとそこから無限にシチュエーションが
広がってしまうわけで、こちらから作品として昇華するためのお題目を提示するのは難しいよ
例えばこれってただポージングを破綻なく描けるかどうかの練習絵で、そこから周囲を固めていくと
学園物にでもファンタジー物にでも置き換えられるでしょ?
それをこちらからファンタジーにしろって指定は出来ないってこと
今のままだとただのパンツ少女が変なポーズしてる絵、程度の認識にしかならない
ちなみにID:mYFbQEtCが赤に対して意見するには赤を提示しなければならないというのは画力と説得力を結び付けているからで、
そうであるならばお前自身の言う事に説得力を持たせたいならお前もなんらかの絵を提示する必要が出てくるぞ
仮にID:mYFbQEtCの意見に従うとするなら、ID:mYFbQEtCの画力(説得力)が伴えばその意見に賛同するものも現れるだろ
お前も絵も晒さずに匿名で好き勝手言ってることには変わりないから従う気は無い
でもそれはID:mYFbQEtCの主張と同じだからそこに反論はしてはいけないんだよ?
そこまで踏まえて尚赤を出せと言ってるならそれでもいいけど
何だこの長文っぷりは
そいつ自演っぽいんだが
>その票を入れてはいけないなんて決まりは無いし、そこからさらに突っ込んで解説を与えるかどうかは
>個人の裁量次第じゃね?
仮に自分がここで絵を晒して「面白くない」というコメントしか付かなかったらどうする。
その人の好みの分かる絵の達人がくれた「面白くない」という感想ならまだしも、
どこの誰だかわからない奴のまっとうな理由があってなされたのか、それとも悪意でなされたのかしれない、
「面白くない」という感想をありがたがって、そいつの個人的な好みを推し量って
そいつに気に入られるためにはどういう絵を書いたらいいのか、と自問自答をすればいいのか?
どんだけ非効率的なことを望んでいるんだよ。
一言面白くないと言うのは簡単だから。
それにOKだしたらこのスレはそういうコメントだらけになってしまうとは思わないのか?
大体、人の絵を軽々しく面白くないと切り捨てて
さらにはその絵に手間かけて赤をした人間の赤まで
大した理由も述べずに面白くないと言ってのけるその厚かましさが俺は気に食わない。
俺がおかしいのか?こんな非建設的なコメントはいらないと思う。
批評でもなんでもない、単なる破壊行為だよ。
なんの自演だよw
俺は
>>875だぜ
なんでID変わったかは自分でもわからん
>>888 その意見に正当性を持たせたいならお前は絵を晒さなければならないがどうする?
晒す?
>>885 >赤に対して意見するには赤を提示しなければならないというのは画力と説得力を結び付けている
赤に意見するには赤をだしてからは批評のループでスレが荒れないためのルール。
絵を示さなくてもきちんと批評ができていれば問題ない。
というか俺は批評の仕方について語っているので全く関係ない話。
>>888 「面白くない」だらけになるような絵なら、真剣に面白くする必要を感じるだろうなあ。
それならつっこんで自分からどうすれば面白くなるか聞けばいい。
あるいは自分の絵には的外れだとこっちからその評価を切り捨てるか。
>>864 webで公開するときには画面の比(ノートだと大概1024x768)に合わせた倍率にすると
全画面表示で見たときに見栄えがよくなる等等、見せたい、見たいサイズの倍率に合わせたら?
ついでにそのサイズの2〜3割増のサイズで描いてうpる時に縮小すると粗が目立たなくなるし
自分で
>>847読み返せよ、アホかw
アホには付き合いきれんのでお前の意見には説得力は無いと判断して無視
だって自分の主張を捻じ曲げるんだもん
嘘吐きは相手にしねーよ
>>894 どこでねじまがってんだか指摘してみなよ。
>>864 自分は描く絵の細かさにあわせて適当に大きく描いておいて、うpする段階でまた適当に小さくする。
pixivなら画面サイズx2 とか、2chなら画面サイズ等倍くらい
本題からそれた個人の喧嘩はいらないよ
>>889 お前じゃないw
>>864 既に指摘されているけど、デジタルで描く絵に「A4」とか言われても
「は??? 意味が分からん」となるな。
言うとしたら「A4の500dpi」か「4134×5846ピクセル」のどちらか。
印刷サイズで話すときは必ずdpiも併記しなければならない。
んで話は戻るんだけど、やっぱりすみ分けが出来てないのが問題なんじゃ?
今回の赤とか下手超過だったら荒れてなかったと推測するんだけど
赤主の画力がどうとかではなく、修正内容が普通レベルでの話ではないんじゃない?
って判断した人が複数いたことが議論の原因かと思うんだけど
>>897 自演なんかしてないよ。久しぶりにN即+に書き込めるようになったから少し議論づいただけだ。
それに他人の絵が軽々しく扱われることに大して憤るのはそんなにおかしいか?
同じ絵描きとしてなんとも思わないのか?まるでゴミでも吐き捨てるように面白くない、はねーだろうと思ったからこその長文だよ。
まあずいぶんと偉そうに間にはいってくるけど、後さき考えずに誰かを傷つけるような短絡的な憶測を口にしてしまう
俺もアンタも似たようなもんだよ。おわるわ。
>>875のレスの話だと思うけど「ゴミでも吐き捨てるように」って随分尾ひれが付いたもんだな
俺は面白くないと言われたら、何故面白くないと言われたかを考える
もしくはただの中傷の場合もあるが、それについてはあきらめるか絵を晒す場所を変えることを考える
それを込みで2chには絵を晒すわけだし、耐性のない奴はその程度の奴か現状を見ないで絵を晒す馬鹿かのどちらかってことで
>>899 他人の批評に批評するバカが原因でいいだろう
■向上心のある人は「評価してください」「赤OK」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
>>1にも↑があるんだから
批評を批評するのはあかんって事で
>>903 ただ蒸し返すようだけど、別の批評意見があるならバンバンするべきだと思うね。
結果的に前の批評を否定することになるけど。で、どれを汲むかは絵師自身が判断する。
>>904 そゆこと、他人の赤が気に入らないなら
自分が赤できなくても言葉でもいいから元の絵を批評してあげればいい
絵の査定をするのは本人じゃなくて第三者だから、赤が駄目だったら駄目だよって元絵主に教えるのはおかしい行為だとは思わないけど
議論に発展するケースは批評に対して批評した人に反論する・・・というのがほとんどだから、自分の気に食わない意見が
現れたら無視するのが最善の対処法だと思う
>>900 俺も別スレで
>>875的なスタンスで何度か言われた事あるけど
当事者でもそんな過剰反応はしなかったぞ
そんなにナイーブだと、ネットなんてやってて辛いだけじゃね?
議論のための議論を見るのがつらい
お昼に起きたらスレがぃょぅ
910 :
832:2010/12/12(日) 15:28:22 ID:7CeB8YCK
>>834 赤ありがとうございます。
まず私のパンツが浮いている事に気が付きました。
アニメ塗りの見本で参考になります。
私の絵では胸を張っているので、鎖骨の扱いは
どうしようかと悩んだところです。その点でも回答を
頂いたと思っています。
手足は本番では見本なしに描く事はまず無いのですが、
今回は私の素の実力と人体把握の程度を問いたく、
あえて一切資料無しで描きました。
そしたら特に塗りをどうして良いのか全然分からなかったです。
結局は線も塗りもササッと描いてしまいました。
まだまだ修行が必要です。
>>856 手間をかけて下さって感謝です。
手足は上記と同じく。
あまり厳密に意識してないのだけれど、
アイレベルをパンツのクロッチに合わせて3〜4m離れた
所から見ている感じです。遠近法を考えると全身の動きのある絵は
なかなか難しいですが、私の絵はあおりと言って良いと思います。
やはり上半身の反りをどれだけ表現するかは
手探りでやりました。乳は跳ね上がっていると考えて
これで良いかなーと思いましたが、果たして赤の肋骨の位置は
それで良いものでしょうか?私はむしろお腹の出っ張りがすくない
と見直してから思いました。ただし私は左大胸筋の位置を間違えて
いるので、その位置関係からだと、肋骨が下がる事に、赤をみて
気が付きました。
私の右肘の位置が間違っている事は、赤を見てあっと思いました。
あなたの勉強量には恐縮です。
>>910 絵と※を見て思ったけど、いつも資料を見て特に意識が集中している場所が
股間付近とおっぱいまで何だということが分かりました。
たぶん普段資料を見ているようで部分的にしか見てないんだと思います。
資料を参考にして描く時に、見たい部位とそうでない部位が無いか
見ている時間が部位によって極端な差がないか
感じてみるといいかもしれません。
見たい場所は絵の中で書き込むべき場所でだと思いますが、
視線が行かない場所は今現在書き込みが足らない場所かも知れません。
912 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/12(日) 18:26:23 ID:AiiJ6iwB
914 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/12(日) 18:29:08 ID:AiiJ6iwB
これだけスレが伸びてるのに、猿(例:俺)でもできる俺妹塗り講座始まっていないっぽくて、
思わず読み飛ばした。
>>914 ラフの段階だと思うので、下手超過に行くのは早計だと思うが、
(俺tueeでなければ)最終的に本人が行きたいレベルに行けばいいか。
っていうか、既に下手超過でレスしてるねw
916 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/12(日) 23:57:22 ID:bqAvr8dv
盛り上がってんなーお前らw
>>910 俺にはレスねーのかよ
>>853の指摘通り的確なアドバイスをしてやっているのに
下手糞って言われたのがショックなのか?え?
まずは何しているところなのか説明しろって
お前の描きたいであろう意図が俺らには伝わってねーんだよ
お前は後ろに倒れる最中を描いたんじゃねーんだろ?
でもそれ以外に何をしているのかわからないのよ
だから二つの赤があるけど
二つとも何しているところなのかよくわからないままというw
>>856が何たら筋だの知ったかこいて
動いている絵なのに固い人形みたいな絵を描いているけど
頭でっかちの典型だよなw
ぶっちゃけ解剖学だかデッサンだか知らねーがどうでもいいのよ
描き手の意図が見る側に雰囲気として伝わればさ
それがまったく伝わってねーから下手糞なんだよw
なんていうか普通スレらしい流れに戻ったね
最近らしくなかったから安心した
>>916 まるでチャの付く基地外コテみたいだからその文体はやめた方がいいよ。
うむ、普通スレらしさが戻って良かった
何故か馴れ合いスレみたいな流れになってたもんなぁ
>>916 シチュエーションが謎な点については単なる練習絵だからじゃね?
モデルのポーズに場面設定なんていらないしね。
第三者の観覧じゃなく、自己満足またはスキルアップを目的としてるなら何描いたっていいじゃん。
これが誰かに見せる為に描かれたんだとしたらアレだけど。
それこそ「面白くない」言われても仕方ないと思うけど。
↓
>>916が「w」と「下手糞」を使った作文を書いてくるに100ガバス
>>924 (´・ω・`)
>>922 虫っぽいのはコックローチですか?
前掛けが役目果たせないくらい細く、ふんどしのような印象。
マーメイドタイプのスカートでないなら、膝の辺りですぼまってて
とても不自然な形。
胴と腰が切断ショー状態。胴体は直立の人ので腰から下と繋がってない。
あとケツがおかしい。
足、というか靴
最後の行は消し忘れ、
可能なら、そういう状態に近い足を探して
(自分が鏡の前でしてもいいし、おかんにしてもらってもいいし)
参考にした方がいいかも
>>922 一度、自分で三角座りしてごらん
そうすればおかしさに気付くはず
>>922 言いたいことはほぼ925が指摘済みであった
ひとつ付け加えるなら右肩かな
いくら肩が膨らむタイプの服でもそれは盛り上がりすぎというか
本来あるべき位置より奥に肩だけワープしてるみたいな
ありがとうございます
チェックしてもらって正解でした
一応ポーズは取ったんですが体型が駄目なのかも
床についてる手は後ろ側の方が自然ですか?
>>929 背筋が真っ直ぐor反る形(今のような)だったら
体重を支える為に後ろについてた方が自然かもね
もし後ずさるような感じの猫背に描き直すなら
手は今の位置で問題ないと思う
取り敢えず、まずは下半身から修正して、手の位置を決めてけばいいんじゃまいか
>>921 上の論争について話してるのに誰かの自演をして何の意味があるんだか
アホか
絵に対する批評(赤)に対する批評の在り方について議論するのがこのスレらしいんだ?
自演の意味はあるでしょ
特徴的な絵師叩きレス
↓
別IDがこのスレらしいと印象操作
↓
さらに別IDが賛同して印象操作を強化
と同時に特に馴れ合ってもいないのに馴れ合いを否定
↓
絵師が叩かれやすい雰囲気に
↓
さて、得をするのは誰でしょう?
なんの推理ゲームか知らないけど
普通スレって普段はこんな感じだったから戻ったなぁって話なだけ
他意はない
レスに紛れて自演くさいだの
推理ゲームを勝手に展開して騒いでるのは
貴方だけ
絵師のうpした絵柄を見てどういう絵柄でどういうものを描きたいのか。
そこをちゃんと察したうえでアドバイスすべきなんだよな。
アホみたいに自分の絵の理屈を絵柄にあわないのに骨格がどうだとか
こと細かくいうのは自己満足でしかないからな。
粗探しして赤指導なんかおせっかいでしかない。
赤された本人がお礼いってやりとり終了してんのに
なにもしない外野が嫉妬心丸出しにちゃちゃいれすんな。
1〜2時間使って赤絵描く位なら、自分の絵に同じ時間書き込みした方がもっと良い絵になる
高い画力持ってるならなおさら
でもそれをやらずに赤の他人のためにわざわざ時間使ってくれてるんだよ、ここの赤絵師先生達は
もっと感謝しとけよ、ここの絵師達は
本来ならここの下手絵師が金払って頭下げて教えを請うべきのはず
最近は赤して当然みたいなクレクレ厨絵師が増えてきてうんざりする
わざわざって、お願いしてるんじゃなくて勝手にやってるだけ
意味の無い赤には感謝しないよ
あ〜あ、無駄な時間使っちゃいましたねってだけ
もちろん、赤をすることで赤師自身に発見があることは多い
でもそれが相手の為になっているとは限らないことを赤師は十分考えていないことがある
時間をかけたんだからそりゃうpしたいからね
そして赤師はそういうケチつけられるリスクも背負ってうpしてるでしょ?
そう思いたい
金払って頭下げて教えを請いたいような赤絵師は来た事無いんだが・・
赤された人が赤されたところを見て参考にするかどうかは本人しだい。
赤が頓珍漢だったとしても、そこが不自然に見える人がいるって情報は
手に入るわけだから、技法書などで確認するとかアクションを起こす
きっかけにはなる。
どういう赤であれ、有効に使えるかどうかは本人しだい。根拠を示した的確な
赤批評ならともかく、根拠を示さない赤中傷は荒らしと同じ。
絵を上達させたいのに教えを請うという思考回路自体がなァ・・・もう大アマというか
上手い人も馬鹿に近寄りたくないとしか思わないだろうな
上手い人は上手いか下手かで判断しないで伸びそうかそうでないかで判断すると思う
伸びそうにない奴は無視
俺の「普通スレらしさ」ってまったり体育の日にブルマ絵を投下したり
今のいい歳スレにちょっとだけ批評の要素を加えた感じなんだけどなぁ
まぁ俺がここにいたのはもう5年以上前だから、いつの話してんだよって感じか
スレの趣旨的に
「お願いしてるんじゃなくて勝手にやってるだけ」
ふざけた話はない。
絵を晒して講評を求めてる時点でお願いしてんだよ。
じゃなきゃ誰もお前のクソみたいな絵なんてみやしねーよ。
赤をやったことが無い人は多分知らないんだろ
赤をするのは自分の為でもあるってことを
だから元絵主のためだけに無利益でやってると勘違いしちゃってる
>>945 いや、赤をやって自分の為になるのはわかるけど
自分の為だったら普通に自分の絵を描くよ、ここで赤する人ならそれが出来るし
・人の絵(土台が既にある絵)の手直しは、一から描くより楽だし楽しい
・元絵師から感謝されたい
・スレ住人から良い赤だと褒めてもらいたい
こんな感じの複合体が普通じゃないかなぁ
基本的に無利益なのは当たり前だろ
>>946 線を整理したことで
服のシワのヤボったさが目立っちゃった感じがする
スカートとか脇とか袖とか、細かくシワを描き入れすぎてて、体型がぽっちゃり風味になってる
シワはもうちょいメリハリつけた方がいい感じになると思う
>>947 俺が考える赤の目的は以下の3点かな
・相手の修正、成長を促す
・自分の技術、知識をひけらかす、要するに自慢
・自らの修行
純粋に無利益と言えるのは一番上のみだけど、実際には大なり小なり下の二点の目的が含まれているから
金銭的には無利益といっても自分の絵師としての利益には繋がってると思う
でも赤をやったことがない人にはそこら辺の真理が分からなくて本当に無私無欲で奉仕してると思っちゃてる人はいるみたい
赤師を庇うなら自分も最低5回くらいは赤してそこら辺の真理を学び取ってほしいよ
>>946 この体勢でこの長さのスカートだと、
立ったら床に引きずるよね。
しわは誰かうまい人の絵をもうちょっと見たら。
>>946 いつも見てて思うんだけど、あなたの絵はほとんど全て曲線で構成されてる
なんでかっていうと、あまり上手くない人は、知らない、よくわからないところはよく誤魔化そうとするんだけど
あなたの場合はそれが直線的な変化を曲線に置き換えて変化をぼやけさせてしまうって癖があるんだと思う
そこら辺は人体を含めた物の構造を理解するところからの逃げだと思うんで、そこから逃げるな、よく見て
よく描けってしか言いようがない
そこを改善する練習方法としては曲線を使わずに直線だけで写真を模写する、などの方法を提案するけど
どうだろう?
逆に直線ばっかの人もいるかもしれないけどね
>>946 絵柄が絵柄だけにデフォ絵や奇形と違って駄目な点が浮きやすいってのもあるからとにかく正確に描くべき
皺に限らず局地的な部分を手探りで描こうとせずに資料に忠実に従ってみること。
線画とか絵柄見る限りセンスは抜群だと思うから絵を正確に表現するよう頑張るべし
腰回りいいのかな・・
指摘して下さった方々ありがとうございます
皺とか実物見てもやっぱりうまく表現出来ないので手頃な漫画を参考にしてみます
>>951 つまり曲線をを多角的に、「)」を「>」みたいにして絵を描くってことですか?
> 腰回りいいのかな・・
変に見えるけど「皺のせい」と言われればそれまで。
スカートの皺を書き直すか、ひん剥かないと。
>>946 パースの構図
頭のてっぺん、つむじが見えてるし、バケツの口も見えてる。ふかん(上から見下ろし)の構図なのに
足元があおり(下から見上げる)構図なってるな。スカートの裾の中み見えてるし。
裾の二重線が⌒の線になってるが、これを逆のU字のような線にすればさらに良い。
パースってなんぞ?となるなら 簡単にいうと
□を自分の真正面の目線からみて上から見下ろすとテッペンがみえてきて
下から見上げると底がみえる。的なもの。
>>946 長い線を引っ張る時に一息で描き切ろうとすると線を引く時の癖で物の凹凸を追いにくくなる
なので長い一つの線に見えるものを複数の直線的な線に分解して描くってことなんだけど
これは言葉での説明はちょっと難しいかもしれない
特にひどいところは指の描き方かと思う
もうちょっとましな説明するために絵を用意したいとこだけどそれは気分次第
>>955 肩から眼の当たりにアイレベルがあると想定する。
これなら頭を前に曲げてるとすればつむじのあたりがかすかにみえるし
バケツの口も見える 脚を前にだしているのだからスカートの中もみえていい。
>>955 いやいやちょっと待て適当なこと言っちゃいかん
消失点や視点の位置も考慮しないと。
バケツは視点より低い位置にあるから口が見えて当たり前。
顔が俯いてるんだから頭頂部が見えておかしくない。
スカートは体勢によって動くもの。電灯の傘じゃないんだから中が見えたり見えなかったりするさ。
確かに卓上デッサンなどの場合はモチーフ同士が近い位置にあるから
見上げるものと見下ろすものが同一画面上にあれば描き手の視点がぶれていることになるが
この絵のようにモデルとの間に距離があり、且つ高低差のあるモチーフが存在している場合にその理屈は当てはまらない。
あまり頭でっかちにならないように。
>>956 人描くの「全身2」の「5.身体を直線でとらえる-腹部から足にかけて。」を参考にでいいんじゃね?
>>959 見てないけど多分似たようなこと書いてあると予想
>>961 すまん関係ないことだけどガチムチ過ぎて噴いた
俺も股間の逞しいもっこりに目が行って参考どころの話じゃなかった
>>961 見て気づいたんだけど、折角転んだのにパンツの一つも見えないと
転んだ意味がないというか見せ場がないというか
パンツが見えるだけが色気じゃねーわな
折角横にバケツがあんだから水被ってちょい透けとか出来るし
普段は毅然と過ごしてばりばり仕事こなしてるメイドさんが
虫に怯えてスッ転んでるだけでも十分な萌えを感じられるだろうが
>>965 まぁパンツは一つの例だからね
透けは技術的にちょっと過酷すぎる
要は転んだってことで何かしらの状況の変化が欲しいってことね
で、見る側としてはそれが嬉しい方向であれば尚いいってこと
そこを意識してほしいかな
968 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/12/14(火) 01:40:54 ID:YO5vnwa9
スカート描けないから、今日電車で女学生の制服観察したらすごい睨まれたでござるの巻
そりゃおまえさんが悪い
変質者と思われても仕方ないがくじけるな
しかしスカート見たけりゃ自分で履けばいいじゃない
冗談でなく、体感すると細部までマジで覚えるよ
履いてみようと思ってスカート買ったらサイズ小さすぎて入らなかった。
女の子って小さい。
>>970 ウエストくらい測れよ…
60前後で7号から9号だからな
普通体型なら13号以上買っとけば入るんじゃね?
>>946 服は裸を描いてから着付けた方が楽だと思います。
それとシチュエーションと構図に矛盾がある気がします。
今の構図ではGが見えてないはずなのに、
視線はスカートを透視してGを見ていませんか?
G(ゴキ)は見える位置に収めて避けたいし
怖がっているなら体が強張るはずです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1298490.jpg 走り書きで申し訳ありませんが
右はアタリの例、左は構図の改案です。
目線はおよそ膝頭です。
(上半身を合わせたら元の目線とズレてしまいました…)
デッサン云々はここの話題ではないと思いますが、
直立状態において手首が股間と同じ高さなので、
脇を開いて手を突く場合、上半身を捻って下げないと掌が接地しません。
踏ん張ると手には力が入ります。
右手も緊張して柄をぎゅっと握るはずです。
(驚いた瞬間は持っている物を落とすかもしれません)
肩〜股間、股間〜膝、膝〜踵は大体同じ長さです(姿勢で若干変わります)。
構図的に手前にある脛が最も長めに見えるはずですが
最も短くなっているのが大きな違和感になっていると思います。
長々と説明下手ですみません。
必要な所を拾ってください。
974 :
946:2010/12/14(火) 09:30:45 ID:JTFQuh9Q
重ねて指摘、赤してくれた方々ありがとうございます
指は少しいつもより太く描いてコミカルさを・・・浅はかでした
死角については描いてる時一応は考えたんです
左手のつく位置を後ろでなく横にして上半身の角度上げてる感じにして整合性とったつもりだったんですが、膝の角度とゴキの位置関係変えるべきですね
右の赤構図すごく参考になりました
課題山積みですがゆっくりやっつけて行きます
下のレベルの奴が上の絵師に赤すんなよ
特に
>>973が酷過ぎるw
八頭身だと頭頂から股下までが四頭身〜膝ちょい下までが二頭身〜足先まで二頭身
七頭身で頭頂から骨盤のでっぱりまで三頭身〜膝まで二頭身〜足先まで二頭身だ
大体
>>973の絵見たら一発で頭身がおかしいのがわかるし、変だと思わなかったのかよ
>>973は下のレベルで俺tueeしとけや
赤煽る奴は自分では絶対赤しない法則発動
でも言ってる事は正しいけどな
言葉遣いはともかく
そんな赤、修正しやる!くらいの勢いで正しい赤をしてくれればカッコイイのに
>>975 こいつの頭身の基準ってどこからきてんの?
現実の人間のバランス?それならちがうぞ
股上と股下がイコールな人間なんてまずいないから
自分の基準をさも常識のように語らないほうがいい
まあいうなれば下のレベルの奴が上の赤絵師に文句言うなよってやつだw
実はデッサン本などにはそれが基本として教えられてる
そしてほとんどの人がそれをデフォルトとしている
不覚にもエロ無し色無し萌無し線画で萌えさせられた俺に言わせればさすが普通スレで終了だがな
口だけで済ますならそれこそ本で十分だしな
漫画絵にはリアル人体の比率は合わないってのは常識で
より良く魅せるためあえてずらしてる
つまりデフォルメしてる
漫画絵で脚の膝下と膝上が同じ長さなんて画風であえてやってるでもなけりゃ太もも長すぎの一言で終了
デッサン的にどうこう言う前に相手の絵柄を見て指摘するべき
>漫画絵にはリアル人体の比率は合わないってのは常識
これは意味不明
だってデフォルメするじゃない
それによって魅力的な絵になったりするわけで
あまり萌え系でないリアルタッチな描写でも
何かしら効果を出すために上手くデフォルメ…言い換えれば
実際とは違う比率や長さ、大きさに置き換わってたりするじゃない
だったらさすがに一般的な比率としては違うけど
デフォルメした場合はこうだってはっきり言うべきじゃない?
>>593 普段のコテスレだと書き込みにくい流れが多いけど
この企画なら気軽に参加し易いよな
ごめん、ごばくです
>>986 デフォルメはそれこそセンスの世界だから標準はないよ
こういう絵柄ならこの位って、セオリー程度ならあるだろうけど
現実にいるごく普通の人間の一般的な体型とは違うけど
デフォルメとして例えばこういう比率もアリじゃないか
という趣旨の断り書きはいれるべきではなかったか。
人体の絵を描くときはリアルな比率で描くのがデフォルトで、
デフォルメしたら断りいれなきゃ狂ってる判定されるルールでもあんの?
だとしたら顔のデフォルメには一切触れられてないのはおかしい
デフォルメは千差万別なわけだろ。
だからデフォルメだと初めからわかってることなら比率を特定するのはナンセンスだわな。
逆に言えば比率を特定したということはそれはデフォルメではない比率だと
ニュアンスとしては伝わらないかな?
>>993 俺の場合その角度に腕を回せないがw
鎖骨は肩関節まで見えるず。その上を覆う筋肉がないからだ。
肩を上げるとその筋肉が、鎖骨の端を囲むように隆起する。
つか、鏡の前でポーズとった方が早いかも。
>>992 いや、デフォルメにも比率を本気で特定できると勘違いしてる人もいるから
比率を特定してるからといってデフォルメのことではないとは限らない。
ついこの間も下手スレだか超過スレだかで、「教わった比率で描いたら短足って言われるけどどうしよう」
みたいな相談があったとこ。
>>994 乙です
>>993 下肢が薄っぺらくて太ももにペラッとくっついてるように見える
肋骨ある方が個人的にはバランス良く感じる
頭の立体感が異次元、もし床に寝転んでるなら頭が床にめり込んでる
肩、首、脇に感じる違和感は頭のせいかも
顔の所は平べったい紙で作ったお面を被ってる人みたいだよ
足の裏の角度通りに床があるとすると
激しくアクロバティックだ
はい、このスレ終了
1001 :
1001:
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