1 :
...φ(・ω・`c⌒っ:
>>3 線が変わるだけでココまで良くなるとは。
線が綺麗になったから違和感が具体的に見えてきたね。
銃のことは良く知らないが脇に抱えてるのが若干きつすぎな印象。
左肩が盛り上がってるからかな。
あと足元見えないのが違和感。
ロングドレスで足元見えないならもっと長くひらめいていい。
あとお腹周りぽっこりふとましい。
>>3 これはかなりイイ!ですよ。
ていうかそれぐらい描けるなら最初から描けYO!
6 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/24(火) 22:52:23 ID:ZIqzvAC3
>>3 リアルを求めるかどうかで判定はわかれそうだけど、その銃の持ち方は完全な間違い。
銃の床尾(銃の底の部分)は反動を殺すために肩に密着させるのが基本です。
といってもそんなの知らない人にとってはどうでもいいし、漫画的なディフォルメと
考えれば問題はないので、本当はこうなんだ、と頭の片隅に置いておけばいいです。
個人的にはせっかくモノクロの良さを生かすなら黒の配置を増やしたほうが面白かった気がする。
>>3 銃よりスカートのフリルに目が行く
銃とフリルの両方を目立たせることによって
ギャップを印象付けられたらおもしろいんじゃないかな
銃の線画をもっと細くリアルに描いてみては
あ、見落としてたけど銃が大きすぎるんじゃないかと。
種類にもよるけど大体全長1m程度と覚えておけばいいです。
まぁこれも嘘つけるとこだけどね。
前スレで97式自動砲だと言っていましたよ
実物の写真見ると銃床が少し大きいようですが(この絵の長さだと銃床を肩に付けたら腕が伸び切るので)
これで下手超過なのか
レベルたけぇなぁorz
12 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/25(水) 04:18:38 ID:T2mJ/8JK
単純に、真ん中のスレだから当り障り無く盛り上がる、人が来る、上手い人も増えるってもんでしょう多分
卑下成分も若干含みながら本人はそこまでレベルとか気にしてなさそう
修行中っていう建前で沢山人がいてコメントもらえればいいくらいに思ってるってきがす
>>15 パースの指摘は他の人に任せるとして
スカートが若干不自然に見える。
足先の方向が揃ってる。もう少し開いたほうがポーズとして安定するとおも
手抜きの影(足元)はやめろ。全力で頼む。
>>17 左手が短いのかな?
胸の中心はもちっとふくらみをもたせたがいいかも。
これはオリジナルキャラ?
19 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/25(水) 18:45:33 ID:gXD1haDJ
>>17 手が短いのか下半身が長いのか身体のバランスが悪い
左肩の鎧は横向きに見えるんじゃなかろうか
画面左に向けて飛んでるなら脚も不自然に感じる
>>18 体はいくつか資料を参考にしてますが、キャラはオリジナルです
腕が短いのは癖らしくてよく言われるけど胸までは頭がまわってなかった…
もっと気を使って描かないといけないですね
>>19 おっしゃるとおり、左側に向けて跳んでる感じです
確かによくよく考えると脚を含め下半身が変
複数の資料を参考にしたのでつながりが不自然なのかもしれないです
もっとがっつりバランスを意識して描こうと思います…
>>20 足の長さは別にこれぐらいなら問題ない。
服の襟元が平面的に見える。
表情は良い。
>>21 コスチュームですが
全体的にハードなデザインだけれど
スカートだけヒラヒラで薄い生地の様子でアンバランスな印象。
スカート以外の部分にも(たとえばブーツとかグローブとか)
スカートに似た雰囲気のアイテムなどでコーディネートすると
バランスが取れるかも。
>>20 体(足)が長くなってしまう
→自分もさほど気にはならなかった。バランスがとれるように描けばよろし
どちらかというと女の子描くのだったら、柔らかい線のほうが好まれる。
これは個人の自由なのだけれども
>>20 この絵を見る限りでは脚が長過ぎるということはないが、若干ヒザの位置が高い
為に腿に対してスネが長い印象をうける。で、スカートで隠れて腿の長さが明確で
ないからスネの倍の長さを想像してしまい脚が長く見えるのだろう。
絵柄としては好感の持てる絵だが、ところどころ直線的な表現がちと興醒めかと。
1枚目の上着の襟から裾までのラインとか、2枚目の内股のラインとか。
あと半脱ぎの2枚目だがシャツを片袖脱いだらもう片方の肩にキチンと乗っている
のはおかしい。背後で本人の右側に垂れてきて肩に引っかかる位置までずり落ちる
と思う。だがこの絵では首に襟がついている。
そういうところの想像、妄想、イマジネーションをもっと膨らませてディティールに反映
させるともっといい絵になると思う。おびただしく期待している。
おびただしく って表現おかしくね
29 :
15:2009/03/25(水) 23:45:13 ID:o7Q9Gvpd
>>16 指摘ありがとうございます。
なるほど確かに足先が揃ってるとポーズ的に固く見えますね。
影は最後に付け足した感じだったんでてきとうにやっちゃいました。
次は気をつけます
>>23 盲点でした、確かにスカートだけ妙に空気が違ってますね
なんで気づかなかったのか…
服飾のセンスがさっぱりなのが痛いとこです
全体の雰囲気を考えなきゃいけないですね
課題だらけだ〜頑張ります
31 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/26(木) 03:12:08 ID:NxAyf5dH
顔がすごく惜しい。
なんかこういう雰囲気はいいけどバランスがいろいろとおかしい絵は赤したくなるな
>>31 左肩脱臼しとる
それとスカートのプリーツが直線なのは...
左足引いてるのに腰は左が前に行ってる割に足にそれっぽい捻りが見られない
膝は両膝とも腰の向きと別方向に向いてるのもなんだか変
人体パーツを切り貼りしたような違和感はなんなんだろ
どれもアリだけど上とした同じだよ
どういう路線に行きたいかとかにもよるだろうけど、女性的なタッチやオーラが極めて明らかなのは上と下だと思う
どれがシックリっつっても絵柄的な違いはあんまなくて
キャラの描き分けの範囲じゃないかなぁ
同じ場面に3人がいてもおかしくないし
変に絵柄としてどれか1つを選ぶんじゃなく
漫画描きなら登場人物で3つとも使いわけちゃいなYO
>>31 上手いな。ただし、
デッサンを勉強せずに技術だけ上達すると、こうなっちゃうという見本。
>>38 だな。絵柄自体はなんら変わってないよ
線のタッチも全部同じじゃん
十分今どきの少女漫画絵だと思います
41 :
31:2009/03/26(木) 12:58:24 ID:NxAyf5dH
皆様レス有難う御座います。
ただ、左肩についてはじつはこれ、左肩を下げているんです。
(衿袖のラインから、上げてるように見えますが……)
衿袖が風にたなびいてる(つもり)なので分かり難いと思ったんですが
敢えてそのままアップしてみました。
それでもやっぱり下げ過ぎでしょうか?
>>37 どれもキャラの書き分け程度の違いしかない。
明らかに3人とも同じ描き手とわかるし、少女漫画かBL漫画の絵。
>>41 さげてたとしてもこれはない。ぶっちゃけ、右肩も脱臼してる。
そもそも腰に手をあててるのに肩が普段より下がることがおかしい。鏡で見てみるといい。
超過なのに見えない場所、服の下とか下書きの段階で描いておかないからこうなってるんだとおもう。
あおりなのに太ももが以上に長かったり、耳の位置がおかしかったり、背景もなんだかなーって部分がいっぱいある。
人物はべた塗りで仕上げてるのに背景は手書きのままだったりとか、パースを感じないとか。
>>41 > 左肩を下げているんです
脱臼少女図ですか
この少女絵をそのまま裸にしたものを描いても
妙な感じにはならないの?
いめぴたがみれません
>>41 洋服、特にセーラー服なんかは生地自体が伸びない素材で出来てる
また、肩口はそんなに大きく空いていないから肩ら辺の生地は肩位置から離れない
首回りも同様
風をはらんだとすると服は球状に広がるはずで、それに服の生地を考えると
服の形状としわが説明と合わない
また、それほど強い風ならスカートと髪がもっと影響うけるはず
昨日見た記憶からなので指摘が外れていたら申し訳ない
>>31 これはあくまで自分の趣向で、必ずこうしなければならないと言う解答ではないんだけど、基本的に
モノクロで絵を描く場合はコントラストをハッキリさせたほうが栄えます。
漫画誌が基本的にグレースケールではなくモノクロなのは印刷上の都合もあるけど。
敢えてカラーではなくモノクロの良さを生かしたいなら、グレートーンのグラデーションによる
階調表現を避けてモノクロによる描き込みを試みることをすすめます。
そうしないとモノクロとカラーとが技術的に異なる部分での面白さってのは見えないと思うんですよ。
>>48 足が棒に見える。
右の人物で言えば左足はまだマシだが右足は殆ど棒。
>>50 前に突き出している右腕が無いっ!
いくら手がアップになっているからって
半そでだとしても袖口とか見えるのではないだろうか?
首と胸の部分ばかり陰影が丁寧につけてあって
他の部分はそれほど塗りこんでいる感じがしないので
バランスが悪く感じる。
>>51 ありがとうございます 参考にして修正してみます
>>52 ありがとうございます
袖口は上側が見えてるのでこの角度のフカンの場合下はみえないかなとおもったのですが
実際はみえる・・のでしょうか
首は特に意識してなかったのですが、胸の部分はうまくいかないのでこねくりまわしてるうちに塗りこんだ風に
なってしまったっぽいですので修正します
>>53 ただな〜んとなく気になったことなんですが、
キャラはこっち指差してるのに視線が→の方を向いてるのはなんでですか?
>>53 そで口の上下はともかく、肩から手までの間がごっそり見えてないからね
実際は「丁度見えない角度」ってのはもちろんあるけど
創作な絵で丁度見えない角度をもってくる事で、絵がどうなるかって話だと思うよ
この絵だと、腕が描けない(下手になっちゃう)から
見えない角度な構図に逃げたって印象になっちゃってる
見えないくらいの角度を描く意図として
一直線に読者に指を突き出すインパクトってのはおもしろいと思うけど
顔や目がこっちを一直線に見据えてないのも意図が分散してる
>>56 まだ目の向きは怪しいです。
目の向きを確認する場合は片目を隠して片方ずつ見ていくとよくわかります。
>>58見てびっくりしたけど同じようなデザインでも線を綺麗にするだけで印象が全然別物になるね。
塗りもいじってあるけど。
もともとクセの強い顔ではあるよな
好みが分かれそうなところ
>>60 趣味もあるからなんとも言えないんだけど…
足が大根すぎてアレっすね
いくらむっちりしてても膝とかくびれるところはメリハリつけてほしい
個人的な趣味だけど
63 :
48:2009/03/27(金) 09:08:21 ID:Hx5htcLx
>>49 ありがとうございます。
なるほど、確かに言われてみると棒といった感じですね。
次作に反映させてみます。
67 :
62:2009/03/27(金) 17:18:48 ID:yewz27oF
>>65 すまん、余計なこといったみたい
売れ線漫画家めざすわけじゃないなら自分の趣味追求して良いと思います
バランスがおかしいと言う指摘じゃなくて個人的趣味かいただけなんで…ごめんなさい
お前ここ初めてか?力抜けよ
>>69 私に対してでしょうか・・・
初めてです;
お声かけて頂き有難うございます!
気が楽になりました。
>>70 全部の絵に共通してるのは肩幅が大きいことだと思う
逆三角形過ぎて、骨格が男ぽいと思う
二次元がデフォルメしすぎてるだけで肩幅はあんなもんだよ
もうちょっとなで肩に描いてもいいと思うけど
名前なんぞ
キャラの名は
純血のロウラです
いや何で名前かいた
ごめんなさい
肩について、アドバイス有難うございました
また描いてみました
ポーズ上、またいかり肩になってしまいましたが・・・
http://j.pic.to/14caex アドバイスお願いします
見た感じの感想も頂けると嬉しいです。
>>78 両肩が前に出ているポーズなので右肩はもう少し長くてもいいかもしれない。
問題があるとすれば胴だ。メリハリがなく、長い。脚の投げ出し方から考えると
もっと捻りとか横軸の湾曲とかあってもよさそうなもんだ。
見た感じで云うと、表情がいきいきとしていていいのだが、絵に色気が感じられない。
お前ら年齢書け
活気で満ち溢れているなぁ
>>65 んんん〜
やっぱりこっちに視線を感じない
ってもういいか。
test
>>67 いえいえ意見はありがたいです
>>83 なん・・だ・・と・・
すまそんドット単位でなおしたんだけどマブタのリンカク的に無理なようで・・
塗までなおすと1日おわりそうなのである程度で妥協しますた
>>87 うほう わざわざありがとうございます
しかしもう同じ絵も飽きたと思うのでこの辺で(自分も飽きた)
次回に反映させていただきます
>>87 人差し指の曲がり具合といい、胸の釣り下がり方といい、
これは元絵より酷い。
>>90 服の光と影がいくらなんでも嘘すぎ
上着は胸から上と下で分かれてるのにスカートはくっきり真ん中で分かれて左右に影が出てるって...
かっちりリアルの影の落とし方に習わなくても「そういう画風」で通せるだろうけど
一つの絵の中でこういう破綻があるのは正直どうかと
脚がちょっとやりすぎ
>>92 フォルムの話?
そこはカプコンの格闘キャラ風で好みの問題なんだと思うけど
あれのキャラ設定画も結構派手にデフォルメしちゃってるけど
それはそれで成り立ってるのかと
>>89 酷いとは思わない
足のラインや指の曲がり具合は赤の方が自然に感じる
胸は元絵派だが
もちろん意図はわかるしそういうのがあるっていうのも知ってはいるけどさ
それにしたって下半身に違和感憶えるな俺は。塗りも含めて
なんだろう、尻からモモの丸みとかだと思う
塗りがおかしく見えるのは立体形状と影がパーツごとにばらばらだからでしょ
色の事はアドバイスできないけど、色の選択を間違ってる気がする。
目を細めてデッサンを見逃してもやっぱり色使いが気持ち悪い。
あと腹部の辺りの皺は無いほうがスッキリする。
指摘ありがとうございます。
色使いとかもう少し薄めにしたり調整したいと思います。
あと、立体感とかについてもうちょいがんばってみます
どうもでした
>>99 久米田の絵は話を転がして表情やシチュエーションを変化させないと面白くないよ。
もともとコミカルに動かすことを考えて必要最小限の線で構成されてるわけだから、
動かないイラストで久米田風の人物絵を提示されてもう〜ん・・・って評価になると思う。
1ページでもいいから漫画の形式でうpすれば評価は違ってくると思うけど。
体の各パーツに無理は無い、線は丁寧、でも面白くないって評価で終わるんじゃないかと。
>>99 絵柄については
>>100が全部言ってくれた
体のパーツについては久米田を意識してるにしても首長すぎ
手前の足と奥の足の長さの関係がおかしい
服の中に腕が入っているように見えない とかかな
線は丁寧で綺麗だと思う
このスレは赤の方がヘタクソなんだよなー
>>103 ペンの細さが上手さの象徴ではない。
顔も、首も、肩も腕も手も胴も尻も脚も足もバランスが悪い
乳だけが綺麗・・・
でも横に寝ているのにそのボリュームでその突き出し方は嘘でしょ。
紙に書いているんなら今すぐ
裏から透かして見てみるといい。
変な場所が理解しやすいです。
難しいポーズにチャレンジする前に
直立の姿勢で各パーツのバランスの練習してみたら?
>>90>>106 てゆーか
顔は(右側から光で)正面が影っているのに頭部の髪は白い
白髪なのか?
バストトップは左斜め上から光が当たっているように見え
顔や腕、スカートと脚は右側から光が当たっている
手は上からの光だし
この事は上のほうにも書かれているレスがあるが
光の当たり方に疑問を感じずには居られない
描かれたご本人は
どういう光の当たり方をイメージして居るのか?
こういう幻想的な影の付け方って個人のセンスじゃないかな。俺は綺麗だと感じた。
>>102 ありがとうございました。下半身に違和感を感じていたのですが、よく見てみると腕ひどいですね。
赤本当にありがとうございます。
メッセの癖でシフトエンターしてしまった。連レスすまそ
>>103 全体の動きを大まかにとって描くにはむしろ太い鉛筆の方がいい。
0.3の細いシャーペンではダイナミックに線を走らせることが出来ないから自然と
動きが硬くなると思う(すぐ折れるので)。
細いシャーペンは全体の構図を決定してからディテールを描きこむ時に
使っていけばいいかと。
今回の絵は見たところ、わざわざ細いペンを使う必要性は感じられない。
>>106 良くなっていると言えば良くなっているように見えるけど、もっと根本的な部分が
おかしくて印象がほとんど変わってないような
配色から抜本的に見直した方がいい気がする。
せこいことはしないで0から塗りなおしたらどうでしょ?
練習と割り切ればいいと思う。
>>110 描いている部分を全部うpしないのは自身の無さの表れ。
その時点ですでに駄目。評価をもらう体勢になってない。
あと、似たような絵がマルチポストされているようだけど、構わない方がいいのかな。
>>108 それはそうなんだけれど
こういう感じの絵ってシチュエーションを重視してる場面が多いから
(女の子も光に反応して右を向いているような印象だし)
キャラの存在を無碍にする光の当たり方に自分としては気になっただけです。
こんな意見もあったよと言う事で。
115 :
103:2009/03/28(土) 16:34:44 ID:eGiB9cwJ
線はむしろ太くていいのですね…
>>105 バランスの悪さは昔からの個人的な課題です、いろいろ言われてきました
紙を裏から透かしてみても表から見た場合と同じ所だけがおかしいように見えました
これは見る目が成長していないということでしょうか、デッサンの必要性を感じます
>>111 確かに0.3mmで長い線を描こうとすると芯がブレます
押し付けながら描いているので線が太くなってどうしようかと思っていたのでした
筆圧は弱いほうなので折れるということはありませんが使い勝手は悪いです
入りと抜きができないのでそこだけどうしようかと思っているところです
>>115 入りと抜きは基本的にペンや筆特有の技法なので、シャーペンで入りと抜きを表現する場合は
筆圧でコントロールするんじゃなくて線を重ねて太くしていくことになると思う。
実際そういう手法をとる人は同人ではいっぱい居るけど、非常に手間がかかるし、動きのある表現を
求める場合は付けペンを使った方が有利なので使ってみたらどうかと。
117 :
103:2009/03/28(土) 18:33:59 ID:eGiB9cwJ
>>116 入りと抜きがどうもできないと悩んでいたら原因はそっちにあったわけですね
元々0.3mmのシャーペンで簡単にできるものではないと
2Bの鉛筆とかでならできそうなものですが試したことはありません
個人的な環境の問題からつけペンは使えないのでデジタルでどうにかしてみます
バランスが悪いというのは個々のパーツの大きさと短縮度の問題でしょうか
それともデザインが地に着かず空中に浮いている3Dモデルのように不自然だからでしょうか
どちらも頭の中ではあり得ると思っているのですが具体的にはよくわかっていません
骨格からやり直したりポージングを会得したりすれば解消するものかどうかもわかりません
まず何を描くべきでしょうか
>>117 パソコンに取り込んであるこの作品の画像を
30%位の大きさに表示して眺めてみて。
変なところが見えてくるよ。
>>118 やってみましたがそもそもが駄目なんですね
なんとかして見られるレベルまで持って行きたいです
まさか全否定されるとは思ってなかったのでかえってショックでした
>>100 >>101 ありがとう。漫画描けということですね。
今まで時間食っていたベジェの使用頻度が下がったので
行けそうです。
左足はカカトを上げていないため破綻
首、服はまだまだです。
124 :
103:2009/03/28(土) 21:37:03 ID:eGiB9cwJ
>>122 わかりやすい赤ありがとうございます
全部の線が違いますね、描きたかったのはむしろ赤の線の方なのに、という
全否定やむなしという所でしょうか
こうなると自然なポーズを取らせるための勉強が必要なように感じてきます
これはポーズ集やファッション誌などで勉強することにします
バランスの崩れた絵を量産するよりそっちの方が早道のような気が一瞬しました
それともそんな絵でも量産してしまった方が実になるんでしょうか、よくわかりません
まずは描くことですね
>>106 どうもありがとう。やりたかったことそのままな感じです。参考になりました。
エッジを聞かすという部分なんですが、あまりぼかさないようにするということでしょうか?
>>107 >>111 光は画面左奥から逆光のような感じイメージしてました。
そうかんがえると胸の部分とか仰るとおりおかしいですね。
その辺もうちょっと考えて塗るようにします。
塗りは致命的でしょうか・・・自分も結構ショックです。
もうちょっといろいろ試してみることにして見ます。
>>125 個別のパーツの塗りは然程問題はないのだが、全部がつながった1つの
人物としては統一感(素材表現とか光源の一致とか)がないため、今の
絵を修正するよりは一から塗りなおした方がいいよ、というアドバイスだと
思うよ。
絵柄自体は魅力的だと思う。線画として仕上げた時に何処にベタを入れ
るかをもっと研究してカラーにも活かして欲しい。
127 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/28(土) 22:48:38 ID:cilyyOCf
>>125 0からやり直さずに細かい修正だけで済ませようとしてしまうのは自分が今まで
たっぷりと時間をかけた塗りを否定してしまうことになるからだと思うんだけど、
間違いを修正しようという気が無く、ごまかしで済ませようと逃げてしまうと
そこで成長は無くなってしまうよ。
心配しなくても今まで塗りにかけた時間は決して無駄じゃなくて、これから
膨大な時間をかけて練習する内のほんの一瞬と思って、色んな手法を
ガンガン試したらいいと思うよ。
>>126 ありがとうございます。統一感・・・重要ですね。
もっと完成をイメージしてから塗り始めるようにしてみます。
またしばらく修行してきます。
指摘してくれたみなさんどうもでした。
>>127 ぱっと見、男にしては少々なで肩すぎかな?
襟の形がワイシャツのものではなく
これではブラウスに見えてしまう。
ブレザーの襟も変。
>>127 女に見えるなぁ・・・
ちょっとなで肩だからじゃないかな。
ていうか男描きたいなら角刈りにしろ。
男はがっちりムッチリしか描いたことないなぁ
>>127 こういう絵柄だったら男女の書き分けなんて
胸の有る無し、くらいの感覚でいいと思うなあ。
明らかに骨格が女性的だったりするとオイオイと思うけど
バストアップだとそこまで気になる点はない。
それよりもワイシャツやネクタイなんかの小物が
かなりおざなりに描かれてるので一度実物を見るなどして
構造を理解した上で描いてみるといいと思う。
ネクタイ締めると首元ってもっと窮屈になるんよ。
>>127 顔が女っぽいのは目のせいかな?
わざわざ二重にしなくてもいい気がする
絵の指摘としては
腕の方向考えると袖がおかしい
手前側に袖口見えるぐらいじゃないかな
あとは
>>134でも指摘されてるけど男が切るワイシャツは襟が立ってるもの
女物のブラウスとかだとそういう襟もあるけど、男物のワイシャツはネクタイ
で絞る事前提にしてるのでその分高さがある襟になって無いといけない
それと、男を意識して手をごつく描いてるんだろうけど体型と比べてごつすぎる
手のごつさと体型(骨格)のごつさは比例するので、それほどごつい体型じゃなければ程度は調整した方がいいかも
もう一つ気になるのは親指の太さが他の指と変わらない事
女っぽい指は指先になるに従って細くなるような書き方をして
男っぽい指は指先まであまり太さを変えないようにするだけでも違うと思う
わざわざ二重にしなくてもいいというのは
わざわざ乳首を描かなくてもいいと言ってるようなもん
本人のこだわりに任せればよし
>>136 男っぽく見せたいって本人が言ってるんだけど
アドバイスとして聞くかどうかは本人が決めればよい
目と言えば、まつげ(や、目の輪郭の太さ)でも雰囲気がずいぶん違ってくるよ。
141 :
127:2009/03/29(日) 06:34:47 ID:2f6hGFWG
>>131 撫で方なのは言われるまで気づきませんでした
形をしっかり認識していないようなのでファッション誌見てきます
>>132 目標は兄貴ですね
>>134 指摘ありがとうございます。もっと首にそっている感じでしょうか?
>>135 手の指摘ありがとうございます。全然気が付きませんでした
親指細いですね。
>>138 目は少し大き過ぎたかと思っているのでこれから変えて描いてみます
等身高くして目の位置上にすれば男になるわけじゃないということを痛感しました
服の構造うろ覚えで描いていたので勉強してきます orz
>>124 バランスはある程度暗記してしまうのも1つの手段かと。
頭、肩〜腰、腰〜股間、肩〜肘、肘〜手首は大体同じ長さ。
あと、簡単なポーズなら一度自分でとってみるのが手っ取り早い。
鏡で見るのは精神的にお勧めしないけど。
立体は把握できてるように見えるから、バランスの修正くらいなら
そんな時間かからないと思うよ。
そんな邪険にせんでも・・・
下行っても大して状況は変わらないと思うよ。
超過レベルはあるでしょ
顔とか胴とかの立体解釈が怪しげだけど……
>>143 好みの問題もあるがアゴトンガリすぎ
体の遠近感がおかしい
骨盤がない
首が太すぎる
影の付け方がおかしい
おっぱいがシリコンっぽい
148 :
121:2009/03/29(日) 14:56:04 ID:sQbn+j2z
>>139 赤ありがとうございます。
マイクは書き忘れで、模様は立体感がつかめず断念してしまいました。
赤を見るとどうやって描こうか迷ってたところの霧が晴れたようです。
腕は細く描こうとしているわけではないのですが、どうしても肩との繋がりが理解できgdgdになってしまいます。
アームカバーもパーツを描くことに必死になりすぎて全体的な構図からはずれてしまったっぽく、
全体的バラバラみたいですね。
足も今度から膝を意識して書くようにします。
唇は記号の意味を理解せず完全に手癖でした。気をつけます。
ありがとうございました!
>>149 髪の色綺麗だね。
塗りは良いんだけどファンタジックな塗りに対してラインが固いというか
もう少し柔らかい描線・デフォルメ具合の方がいいというか。
多分もっと描いていくうちにそういうタッチを見つけられると思うけど。
>>149 赤してたらソフトが強制終了しちゃったので箇条書き
・足の付け根の位置を意識すると膝はもう少し位置が高め
・頭の形を意識すると奥の耳の位置は覗く程度にしか見えないはず
頭頂部の左右バランスもおかしい
・胸の中心でリンゴを持っているのに、手前の二の腕が脇を締めているのに奥の脇は開いている
・奥の腕の付け根の洋服のシワ、ワンピースの端の形がおかしい、立体を意識するとわかる
・正面から見て同じ高さだと想定できる場所(この絵の場合は膝、肘、肩、かかと)の
消失点、パースを簡単にでも意識すると意識すると斜めからみた場合の人物に立体感が出るはず
下絵の時に大きなずれがないか確認しておくと楽
肘、膝、肩、かかとの高さを比べると消失点ががバラバラになってるのがわかる
・人物を1つの立体として捕らえた時の影がないので絵が平面的に見えてる
長くてすいません
上手いじゃないか
足元がちと変だが
某模写の人思い出すなぁ・・・
ポーマニじゃないよね?
まぁイラストと仕上げているのではなくあくまで練習のための絵なので、ポーマニでも
別にいいんじゃないの?
ぱそからぴたってどうみるん
専ブラ入れてたら専ブラのビューアで見れるよ
>>160 臍位置が低いので胴長に見える。
スカートは股上が狭く股下が長いので体に合ってない印象。
また白に見えず離れてみると縦縞のトランクスに見える。
162 :
149:2009/03/30(月) 07:20:11 ID:7sPFexoN
修正・指摘ありがとうございます
>>150 ラインが固いですか、なるほど。
自分でも柔らかい絵の感じを目指しているのでもっと模索していきたいと思います。
塗りお褒めいただき嬉しいです。
>>151 消失点、パースは全く意識していませんでした…
盲点でした、ありがとうございます。今度から、下絵の時にちゃんとチェックしますね。
あと人体のバランス、立体感などについて多く指摘を頂いているので
人体デッサンの基礎からやり直した方が良さそうですね。
>>152 修正指摘ありがとうございます。
比べてみて、元絵が明らかに膝から上が長いことを実感しました…
バランスって重要ですね。気をつけます。
>>163 個人的にこのレベルの破綻は気にならないけど。
線がよれていなければ全然見栄えが違ってくると思う。
>>163 全然気にならないよ
ただ、肌の色がなんか青っぽくて変な気が・・・
そういう設定で塗ったならごめん
>>163 ちょっと腹〜骨盤が長すぎるかな
上半身と下半身のパースにズレが生じてる、というか間に空間ができちゃってる
上半身に合わせるなら、スカートから見える足はひざ下くらいからなんだけど
多分その太ももラインを描きたかったが為に起こったケアレスミスだと思われる
太ももを諦めるか
スカートをなびかせたりして、太ももが見せる構成にするか
パースの角度をちょいとゆるくするか
解決方法はその3点だと思う
>>161 指摘ありがとうございました
確かにスカート周りおかしいですね
参考にさせていただきます
tyouka
>>147 輪郭直して首細くして下半身消したら
自分で見る限りはかなり良くなりました
骨人間で全身のバランスを勉強してこようと思います
171 :
163:2009/03/31(火) 02:19:13 ID:bqiDqz4M
みなさん指摘ありがとうございます。
>>164 線はなかなか綺麗に引けなくて…。
ペンタブだとよけいに手が震えます。
>>165 そういう設定ではありません。
肌色はいつも迷うんですがまた変な色を選んでしまったようです。
>>166 なるほど確かにもも出すぎてますね。
とりあえず解決法一通り試してみます。
>>172 下半身そのままで上半身を少しこっちに捻ったほうが良いかと。
まぁベタすぎてアレなんだけど、振り向きつつ髪を掻き揚げる仕草なんかを入れるとらしく見えるかと。
あと目線はどこを向いているのを意図してるんでしょ?
別にどこを見てるのが正解ってのはないけど、本人の意図と食い違ってるのは修正した方がいいし。
首がセガールになってます
こちらの方を見ている、というのであれば失敗してるかも。
>>177 どういう風に描けばこちらの方を見ているように見えますか?
いや太いってか首が折れてね?っとおもった肩の向きが修正されたからそれはなおったけど
背景と人物のアイレベルが違う気がする
あと腕全体の動きが不自然
>>180 結局、実物を観察するのが上手くなる近道だってばっちゃがいってた
>>181 ご指摘ありがとうございます。
人物をもう少し下に下げたほうがいいでしょうか?
腕も修正してみることにします。
そむりえーる
元々超過ってこれぐらいのレベルじゃないのか?
ここ1〜2ヶ月間?、普通でもおかしくない人達が目立っていただけであって。
個人的に
>>176と
>>180は超過でいいと思う。
>>180は塗りで損してるきがするな
もう下にいっちゃったが
なんや、超過でいいんとちがいまんがなやがな?
東京弁でおk
何語だよ。
>>178 絵を描いて説明すればいいんだけど、それは今は出来ないのでパス。
単純に黒目の位置をずらせばいけそうだけどねえ。
黒目の部分が目の中に納まっていなければいけないって考えてない?
黒目の端が欠けるくらいでないとこちらを向かせられないと思う。
元の方が自然だと思う
左目はいいとして右目はこっちとおりこして逆側みてる
左右逆でしたあああ 吊ってきます
199 :
172:2009/04/01(水) 01:43:15 ID:iOzzD84/
下池厨はスルーしておけばいい
201 :
153:2009/04/01(水) 01:55:56 ID:AIKYJavI
>>153です。
ご批評ありがとうございました。
手足は苦手ですが、頑張ります。
>>199 ああ、もう直してましたね。
余計なお世話でした。
ところで足元の白い線はレールなんでしょうか。
だとしたら全身を入れたパースにすると幅が優に3メートル超えてる
気がするんで、半分以下の幅にしたほうがいい気がしますがどうでしょう。
204 :
172:2009/04/01(水) 02:39:21 ID:iOzzD84/
>>202 ご指摘ありがとうございます。
白い線はレールです。
軌道の幅はまったく気にしていませんでした…。
確か、幅は標準軌で140cmくらいでしたね?
さすがに3Mもあっては広すぎるので、修正してみることにします。
>>203 短足に見える。上体のボリュームからするとちょっと微妙。
>>203 顔だけ見ると
少年って言っても難なく見られそうだよね・・・
腕が長く見えるのか?脚が短く見えるのか?
>>203 左腕(肩から肘)が妙に長い気がする。
あと削りを多用しすぎて全体的にぼや〜っとした印象を受ける。
情報量は多いはずなのに白く見えちゃう。
ブーツやハーフパンツなんかのハードな素材は
トーンじゃなくペンで直接影を付けてもいいと思うな。
髪のトーンも、削ると「影」じゃなくて「そこから色が変わってる」ような印象を受けるので
そういう意図じゃなければ、いっそ線だけで表現してもいいと思う。
あと画面左上に光源を持ってきてるのなら
首の影はこうじゃないかな↓
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1238552174681.jpg 腹筋周りのトーン使いはすげえ良い
何か描こうかな・・・
思い切ってpixiv×日本工学院のイラコン応募する事にしたがおお・・・・もう・・・・
216 :
203:2009/04/01(水) 18:32:17 ID:G46W10e9
多数のレスありがとうございます。
短足に見えるってのは実は自分も描いたあとにそう思ったんですが、これはポーズ集(ART MODELS)のポーズを
参考にしていまして、それに引っ張られた結果かと思います(そのモデルも短足気味なんですよね)。
絵を描くってのは自分のイメージを反映させられるのが醍醐味だと思うんで、理想の体型ってなんだろってのは
自分なりに模索してみたいです。嘘付かないで生真面目にリアルに描いても面白くないですしね。
>>209 髪の表現に関しては本当は線をバンバン入れたいんですけど力不足で逃げました・・・精進します。
あと、ここにうpする都合上解像度は落としてあるので、印刷を前提とした解像度の時よりも若干見栄えは
変わってるかもしれません。それでも全体的に白いのは間違いないですね。
どうなってんだよこれ
これから大分整理しないとしあがらないだろ
まんこあってこそのふたなりだろ
これじゃおっぱいにちんこはえてるだけ
ふたなりとはみとめん!
>>217 失敗のリスクの高いアナログならまだしも、デジタルなんじゃん。
ミスるのが怖いんじゃなくて完成した絵が下手糞なのが怖いのか。
別にこのスレレベルではそんな高度な物を求めていないんだから、クリンナップした方がいいよ。
やらないことは一生出来ない。
>>221 デジタル? アナログに見えるんだけど……
いや、ペン入れをする気が無いって言ってるので。
そりゃうpされてる下書きはアナログだよ。
ああやっぱり悪い意味でなぞっただけみたいになっちゃったか
線画もっと書き込んでもいいと思う
>>224 なんか小指が折れてるように見えるんだけど……
>>226 練習は実物か写真か自分が目指す方向の人の絵とか模写したりする
描きたいもの描く時だって必ず何か見て描く。「見ずに描くのが普通」っていう初心者特有の先入観も持ちがちだけどね?
仕上げは「ペン入れ=一本線にする」っていう先入観さえ捨てれば要領わかるんじゃないの
浅い時ほどそういう考えに陥りがちだけど
っていうか雑だなwやっぱ丁寧さたりてねーと思うわ
>>227 デジタルだから・・・とか言い訳する人は、デジタルのせいで本当の実力が出せてないんだ!
とか思っちゃったりしてるけど、実際はアナログでも似たような状況なのが現実
ひとまず丁寧に書くことを練習しようよ、言い訳してたってなんにも上手くならないよ
アナログで描ける人は大抵デジタルでも描ける
大した根拠も無い思い込みが強かったり弁解がましかったりするのは初心者の特徴だな…
俺はデジタルなら描けるけどアナログは無理。
アナログで描けるってどんなよ
油絵とか水彩とかマーカーのイラストとかそんなの?
もしかして下書きのこといってんじゃね
アナログ→デジタルは1日目じゃなかなかかけないとおもう
アナログのがいまだに作業は早いと思うが、修正やアタリ線消したりトレスする作業は
デジタルがいいかなとおもた
デジタルで作業するにはやっぱり液タブ買った方が良いかな……?
総合的に見りゃペンタブで十分だな
誘導スレない?
そういや、次スレ立ってないみたいだな
241 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/02(木) 22:38:01 ID:hpnb+tqC
デジタル環境なんて、ネット閲覧+お絵かきくらいのPCだったら
6〜10万もあればおつりくるぞ
将来的にも、資料だけの利用法でもあって損はないと思うけどね
帽子だって、「帽子」と画像検索かけりゃあらゆる帽子が瞬時に表示されるし
>>241 スーパーキャラMONOデッサンって本がお勧め。
キャラに持たせる小道具の描き方を解説した本で、
麦藁帽子の描き方も載ってる。
記号化されてるから実物の写真見るより分かりやすいし。
>>205 なるほど、カメラと人物の位置関係ですか。
わかりやすい説明で非常に参考になります。ありがとうございます。
>>220 添削ありがとうございます。
少しいじるだけでだいぶ印象が変わりますね。
仕上げの段階で参考にさせていただきます。
>>245 線画としては申し分ないんじゃないですか。
>>245 せっかく気にしてるなら線のメリハリにムラがあるのが惜しい
長めの線とかあまり複雑じゃない所で特に線が細いのが目立つ
住み分けスレは無くなったん?
>>245 腰の辺りのしわ見え方とリボンの付き方の関係上、腰が急激に曲がっているように見える。
俺は線のメリハリについては特にどこがおかしいのか見当たらなかったけど、
陰になる部分にもっと積極的に墨を置いていってもいいと思った。
髪型とか帽子とか色々アシンメトリーな構造になってるけど、特に帽子の尻尾は
いかにもとってつけたような浮いた感じになっているので、それなら無いほうが
いいんじゃないかって気はする。
帽子に関しては顔との角度が気になったな。
傾けて被ってたとしても構図的に帽子だけ水平になるのは
絵としてあまり良いバランスではないと思う。
>>251 スキャンする時は裏に黒い下敷き挟むと透けないよ。
>>251 自分で描いているポーズをしてみることと、
裸で描いてから服を着せてみること。
この2つをやるだけですごく巧くなると思う……
そつぎょうおめでとう
//. : / 彳 ̄〉.:// . : : : / .: : : : : : . 〈 ̄ ` ,、: : : : .\\
〈/. : /:/ || /.:// . : : : / . : : , : : : : . ヽ 《 \ : : : : .\\
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W . : : :|: . : : ://│| | ト、│l| : ; │ | l |/ │/ │| ヽ: : : :', ; : . | : ; : .ヽ : : l
|:| . : ; : |: : : : l | |│ | | Y ||.: l: │l| |/| l/ _| l_∧ : : | |l: : .| : :| . : lヽ: .l
|:| :l: :|: :|: : : : l |__」 |=爿=∨|;|l: | lレl l /ll´ ̄「| ̄`∧: :| ||: : .| : :l . : :| :|: .l
|:| :l: :|: :|: : : : l |\l」≦幵≧ミ、 |ト、|/l│/V ル,≦幵≧ 、 Y ||: : .| :/| . : :W.:/
|:| :l: :|∨」:l: : l | 《 _艾リフ ‖Y | l〈 l/′ _艾リフ 》 リ ,リ: : .|/ .| . : :| レ′
Y:l: :| :Y:|: : l ト、  ̄ ̄ | レ| 乂  ̄ ̄ / /. : : / .: l . :/l′
`l: :| : :Y:l: l l \ ' l / /. : / .:/:|/.:l おめでとう
l :|\|: ト|: l ト、_ ` /l _/. _;// .:/ /,イ .:l
l:| Y:|:∨\≧=ー ヽl -=彳´: /./ .:/ // | /
′ l:l:| : .\ \`ヽ、_ __ ___, /.:/./ .:/ /// l/
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/:: r_ 〉、. } おめでとう
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|:: /|::. | ´_ゝ`) おめでとう
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人☆人
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i ノ゛"゛"゛"゛"゛"゛"゛ヽi
ノ~~ 八 ∧,,∧ 八 ~~ヽ
οο 川 ミ,,゚Д゚彡 川 οο
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∧_∧ |.゚〜゚〜゚〜゚〜゚゚〜゚〜゚〜゚〜゚ | ∧∧
(*゚ー゚) (⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒) (゚Д゚,,)
ノ つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂ ヽ
〜( ノ ⊂,, )〜
(( (/ J U ))
おめでとう
めでたいな
おめでとさん
_ _
( ゚∀゚ ) おめでとう
し J
よくわからんがおめ
おめ!
.o゜*。o
/⌒ヽ*゜*
∧_∧ /ヽ )。*o ッパ
(・ω・)丿゛ ̄ ̄' ゜
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
なんだこの流れw
鉛筆に、ありがとう
消しゴムに、さよなら
そして、全ての絵師達に
おめでとう
なんという最終回www
このスレは劇場版に続く訳ですね、わかります。
住人にありがとう
スレに、さようなら
そして、すべての絵師達に
おめでとう
おまいらそんなことやってないで絵を描こうぜ。
今日は休みだしな。
童貞乙
273 :
224:2009/04/04(土) 18:31:40 ID:QCn5g66Q
>>273 顔は可愛い。224の絵も顔は書き慣れてる感じがしてすごくいい。
けど顔描いたら飽きちゃってないか?他がおざなりすぎ
>>275 フォントが安っぽく見えるから無い方がいい気がする。
>>272 すません 程度がわからなかったのできいた
一応細部は描いてないのでいいかなとおもいつつ結局修正しますた
280 :
275:2009/04/04(土) 22:31:53 ID:a/IBcBe2
>>277 ありがとうございます。
やっぱりあまり考えないでやったとこはダメですね・・・
>>273 これ何が駄目って、線をほとんど一筆書きで済ませてるのが駄目。
服や体の重なりや奥行き、柔らかさや堅さを表現するためには
線を切ったり重ねたり太くしたり色々工夫しなきゃ駄目。
まぁ線画は追々練習するとして色を塗るのはいいと思う。
駄目出ししまくって先に進まないってのも癌なので。
>>273 前のやつとこれを見ると
ある程度描けるけど、この延長線上の上達じゃダメになってくる時期だと思う
模写とかで記号線で覚えて、その線の凹凸を微調節しながらバランスとってきたっぽいけど
そろそろ「この記号の凹凸線はどういう意味なのか」ってのを意識する段階
そういう意識が今は少ないから、覚えた記号線を量産していく途中で
線の意味も薄れた状態で量産してるから、描けば描くほどただのコピーの劣化線になってる感じ
今描いてるラインの凹凸の意味と仕組みや構造や立体を組み込めば
もっと説得力と存在感のある絵になってくと思うよ
>>275 影やハイライトの境界をいちいち線で区切ってるから連続した面に見えない。
>>283 いや、こういう塗り方はイラストの手法として昔からあるから
そこはつっこまなくていい
>>281 でも線画の線に拘ってもあまり得る物がない気がする……。
頑張って線にタッチ付けても付けなくても、色塗ったら大して違わないような。
>>285 ああいう線画の線を、着色前提や画風の為の省略ならいいけど
明らかに省略した線をあやふやでアバウトにしか覚えてない線だから
そういう意味じゃ線の意識を持つのもひとつの手だとは思うよ
着色やってそういう意識を持つ人もいるし、何で目覚めるかはそれぞれだろうけど
>>273 これ清書?
清書だったらもっと丁寧に書こうぜ、線がはみだしてるとか論外
線をなぞるってだけじゃなくて、時々全体を意識しながら書いていかないと
体のバランスがおかしいことに気がつけないまま着色し終わって
枕を濡らすことになるよ
288 :
224:2009/04/05(日) 07:49:13 ID:phbjbnIp
みなさんいろいろとありがとうございます。
>>281 一発がきじゃぁないんですよ。いったん書いて、そのあとベジェ曲線?だかなんだかで滑らかにする作業をやってみて、
途方もなくジミー大西な作業をやって、行き着いた先、全然一発描きのやっつけ仕事にしか見えないってただそれだけなんです。
線の強弱とかは、タブレットでまっすぐ線を書いたり、せめてなぞるぐらいはできるようにならないと無理です。僕はそう思います。
おっしゃることは至極その通りだと思います。
>>282 シミュラークル、オリジナルなきコピーの時代ですが、現実を見失えば、その豊かさも失われるという話ですね。わかります。
>>286 いままでいろいろと手癖で書いてたから、そこがネックになっちゃってるんだろうなぁと思います。
「はて、この線一体なんだったんだっけな?」みたいな。
>>287 線を追っかけてくだけでいっぱいいっぱいです。
ラフは楽しいなぁ・・・。今日も一日あるけれど。(´。`)はぁ・・・
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/adult/html/girlonabed.html
おいおい、新しいのはいいから前のやつをちゃんと完成させようぜ?
色塗りなんて最初は誰でも下手糞なんだから気に病む必要も無いでしょ。
>>278 特にシチュなどはありません^^;
一応普通の立ち絵ってことで
>>290 煩悩が先行して普通の立ち絵をエロくしてしまったが、第三者的に見れば絵に盛り込んだ
内容が整理されていなくてよくわからん絵になってしまった、てとこじゃないの。
自分の欲求に忠実に描くのは悪いことじゃないと思うけど、次からは内容を整理して
人に見てもらう事を考えた絵を描いた方がいいんじゃないかと。
ふと気付いたんだけど、この至ってひょっとしてうpスレと誘導スレ以外殆ど回転してないんじゃないの?
>>276 ロリコンの私にはおなかいっぱいのすばらしい絵だとおもいます
おぱんちゅ!おぱんちゅ!
このロリコンどもめ!
297 :
275:2009/04/05(日) 16:24:39 ID:GbP7JIRy
>>283 ありがとうございます。
>>284さんのおっしゃる通り表現としてわざと
影の線を入れております。そこが気になるということは
まだタッチとして自分のものになってないということかもしれません。
298 :
224:2009/04/05(日) 16:47:47 ID:phbjbnIp
水玉パンツにノリピー語
お前いくつだよw
>>298 自分語りは良いから、色塗る前に前言われたことを実践すれ
疲れたら明日に回せばいいだろ。仕事じゃあるまいし。
>>298 絵柄、配色、妙な英文 あまりにも古臭すぎてどうかと思う
勿論古いセンスでも今に通じる素敵な絵を描く人はたくさんいるけど
強制はしないけど流行の絵を見て新しいものを吸収するといいかなと
あと何日も何日もかけて描け
>>300も言っている通り別に仕事じゃねえし待たせてる人なんていないだろ
304 :
224:2009/04/05(日) 19:41:29 ID:phbjbnIp
>>298 あざっス。すなおにうれしっス)涙。。。
引き出しが少ないから、いざ清書になったときに「とりあえず水玉ぱんつ」になっちゃうのです。
しばらくタブ直描きも交えながら、PIXVに潜ってひたすらモシャろうと思います。
新しいものを吸収のたびです。もうちっとかけるようになったら、また来ます。
>>304 今の流行は縞ぱんだ
とりあえず白と水色の縞々にしとけば大丈夫
関係ないが俺は無地派だ。
>
>>300も言っている通り別に仕事じゃねえし待たせてる人なんていないだろ
雑談だけど、pixivやってたら待たせてる人ができちゃうんだよなぁ。
誰にお気に入りされてるか分かるから。遅筆にはキツいわ。
>>307 ある程度の画力があること前提だけどね
>>224は作業を丁寧にできるようにならないとその段階に行くことすらないと断言できる
>>307 そのせいで絵に支障が出てファンが減ったら元も子もないだろうに。
気ままにやるのが一番だ。まあ早く描けるようになるには毎日本気絵を描かなきゃいけないんだけど。
ちょっと待て。
>>224のかなり電波なところに目がいってて絵の評価はわりとどうでもよくなってる流れだが、
服のしわの塗りとかそれなりに出来てると思うぞ。
集中力は持続できていないようだが・・・
すげぇ!
>>312 線が結構ガタついてて気になるレベルなので線画の清書ならなおしたほうがいいとおもう
これ見ると例の模写の人かな・・・間違ってたらスマン
>>315 そうだと思うけど、今更そんなとこ突っかかんなくていいと思うよ。
最近頻繁にうpしてるしちゃんと創作してると思うしねぇ。
317 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/06(月) 20:09:07 ID:F+ofYmdL
摸写って言うより他の人の描いた絵を丸パクリして逆切れしてただろ。
パク絵を上げといてそのあとも平然とうpする根性は凄いよ。
本当ならその図太さを見習いたい
>>317 どういう状況の絵なのかkwsk
前屈みになってる?
模写するなら自分で写真でも撮って使えばいいのに…
>>318 まぁあの態度だからなぁ
もう正直アドバイスもしたくないし絵さえ見たくない
323 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/06(月) 21:49:56 ID:F+ofYmdL
>>319 走っているようにみせているんですが、
個人的には足をあげすぎたなと思ってもいます。。。
剣は、両手が
鞘のつばの所と先っぽにくるように持たせたらいいよ。
>>312 いいね。左手とケツのラインがちょっと苦しいかな。
でもパッと見た目を惹く、美味しそうな女の子でtotalではGJだぜ
>>312 模写云々のことはよう知らんけど、
この絵だけ見ると、上手い人なんだと分かるよ
模写って、描ける奴じゃないと出来ないことだぜ
事情は知らんが、「学ぶは真似ぶ」ってプロの作家が良く言うけど、
向上したい時は模写するのが一番だよ。
2chだし、叩く奴はいるだろうけど
模写したもんで商売した訳じゃないんだから気にするな。
模写やトレスをして練習するのは良いんだろうけど
それを完全オリジナルです!って言うのがまずいんじゃないの?
>>312がどっちだかはしらないが
ばれなきゃいいと思うよ
ランキング入ってる中華の東方絵師もトレスでガッカリです
>>330 そういうのはいらん。
私怨は本人に言え
模写もトレスも、練習の一つとしては当然良いことだと思う。
ただ真似るのではなく線を考え理解していけば効果も大きいだろうし。
ただ、それをうpすんなってだけの話じゃないの。
倫理的にアレだし、倫理的な話を抜きにしても
自分の目の前に「正解」の解答があるのだから、人に意見を伺う意味があまり無い。
本下手とかならまた違うと思うけど、ここの人なら元の絵があれば
それとにらめっこして自分で考えられるだろうしさ。
まぁ、トレスだと明確なソースがあるなら、しょうがないことだな
一度トレスがどうのという話があったからといって、
絵師そのものに評価対象外のレッテルを貼られても、
>>312の作品だけを批評したい立場の俺からすれば
いらぬ世話なんだよな・・・
>>333 だと放って置いたほうが。レス入れると伸びるだけだから。
議論したいのならそれでいいと思うけど。
>>334 アイレベル上にある物はすべて同じ高さってルーミス先生が言ってた
つまりアイレベルは奥の人の胸下あたりだと思うけど、手前に立ってるロボの頭が同じ高さということになる
このロボの大きさが人並みなら矛盾してるってことになるね
塗りの色味はいいと思う。綺麗だよ
>>335 そうだな、スマソ
>>334 面白い要素は所々に散らばってるのに、
今ひとつどこ見ていいか分からん絵だなぁ
描きたいものが散乱してる感じがする。
遠近感で見せる構図なのに、前後の物の密度が同じだからかな
手前のエイリアン・右奥のチューブで繋がれてるエイリアン・
少女が培養液に浸されてる容器・どれか一つだけでも、充分絵になるのに。
これだけ物が出せるんだから、もったいない
>>337と同じ意見だけど、描きたい物がキチンと纏まっていなくて結局何を描きたいのかがいまいち
伝わってこない感じ。
でも創作に対する意欲はかなり感じるんで、技術が追いつけばかなりいいとこいけそうな気が。
>>336 レスありがとうございます
何も考えずロボットは人の腰よりちょっと上くらいの大きさを想定したのですがやはりおかしいでしょうか?
こういう所が構図の悪さに繋がるのかな
線もですが特に塗りに自信がなかったので色を褒められたのはとても嬉しいです
>>337 参考になります
とにかく描き込めばいい絵になると思っていたのですが描き終わってそれが間違っている事に気付きました
描きたい物は悪くないようで良かったです
次は見せたい場所を決めてから描いてみようと思います
>>338 誘導スレでのレスも含めありがとうございます
おっしゃるとおりで描けもしないのに描きたい物を全部入れていました
覚えたてのパースに苦戦して構図も疎かにしていたようです
これからはこのスレの方々に手伝ってもらって技術を磨いてみようと思います
340 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/07(火) 11:20:11 ID:t+u89Oxn
>>340 唇のハイライトなくてもいいんじゃない……?
なんか涎に見えた。
>>340 この絵だと目は描かない(髪で隠す)方がまだかわいいと思う。
率直に言えば目の描き方(大きさ・位置)が2.5頭身に合っていない。
また首が太すぎる。こういう頭身で描くなら細くしないと胴体とあまり変わらない。
>>340 俺は目の大きさや髪は気にならなかった。
第一印象として、なんの不足もなく「かわいいマメキャラ」を見れたよ
首は確かに、二頭身の太さじゃないが・・・それも言われないと気にはならない
キャラのポーズや、全体のコロッとしたフォルムとボリュームが
上手くいってるからかな
悪くないよ。マメだけじゃなくて等身キャラも見たいと思った。
346 :
340:2009/04/07(火) 13:04:09 ID:t+u89Oxn
>>341 ハイライトつけるかつけないか、迷ったところだったので指摘ありがとうございます
>>342 首、言われないと気付きませんでした。いつも描くように描いてしまったorz
今度から気をつけます。
>>343 SD苦手なんで、すごく嬉しいです。有難うございます。
>>344 右腕が細長すぎた、足と腕の長さが右と左で違う等の点が見つけることが出来ました。
>>345 おお、かなり違いますね! 赤ありがとうございます。線で印象は結構変わるんですね。
有難うございます!
>>340 自分が気になったのは目の位置とツーテールの位置
目の位置は
>>345が良い赤してるので置いといて
向かって右側のテールは頭の側面についてるのに
向かって左側のテールが頭の後側についてる
まあそういう髪型ならいいんだけど・・・
349 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/07(火) 17:47:23 ID:t+u89Oxn
>>349 パンツ見せる為にちょっと胴長短足に見えるが
全体的には前のよりかなり良くなってるとおも。
>>349 デフォルメするにしても手の長さは足の長さより短くした方がバランスよく見えるんじゃないかな。
そこら辺の細かい修正をすればあとは普通レベルだと思う。
あと、目を強調したいなら黒で縁取った方がいいと思うんだけどね。
そこは敢えてしているような感があるけど、黒で縁取った場合と見比べてみたいって気はします。
353 :
349:2009/04/07(火) 20:39:02 ID:t+u89Oxn
>>350 有難うございます。次回から気を付けて描いてみます。
>>351 次から手足の長さとまつ毛の色を考えて描いてみます。
6等身くらいでも普通絵レベル目指して頑張りますね。
>>352 そうです。アイドルマスターのやよいです。
354 :
312:2009/04/07(火) 20:55:04 ID:ycXChzz+
>>312です。
ご批評ありがとうございました。
因みに今回は、一応空で描きました。元ネタになった画像はありますが
あくまで参考にしただけで模写ではありません。
>>354 ま、今後叩く人間はスルーすれば。
これから模写でない絵で黙らせていけばいいわけだ、頑張れ
実力はあるんだし
元ネタになった画像はあるって部分が気になるんだけどw
前回のやり取りがあまりにもアレだったから、
この人の模写やトレスじゃないって感覚は全く信用できない。
この人の絵は全部パクリだと思って見てる。いちいち叩かないけど。
まあ何の参考も無しに描くひとはほぼいないとおもうけどね
この人の言う「参考」は普通の人の「模写」ぐらいの意味じゃないかと
思ってるということだよ。
>>356 お前が信用してるかどうかは、あまり興味がない。
臭いと思うなら、今後無視すりゃいい
絵師の信用度を測るスレじゃなくて、絵を批評する場なんでね。
プロほど参考資料を用いるものなのに、それをいちいちUPしろっての?
見るほうもめんどくさいな。
仮に100%トレスだったとしても、2CHにあげる程度、社会的に何の問題もない
ここは絵師がプロになるための登竜門じゃないんだ
参考無しで描いてる人は多いだろ・・・
この人は参考というより丸パクリだったからな
もう何にも信用できませんがな
そりゃそうさ、人生のすべての経験、体験が蓄積されて
それらの情報を再構築して自身の絵になってくのさ
354の人はその再構築がちょいと粗めになっただけさ
>>359 > プロほど参考資料を用いるものなのに、それをいちいちUPしろっての?
他の絵師はそんなことしなくていいけど、
この人に限ってはそれぐらいしないともうまともに相手されないと思うよ。
すげぇな
トレスを平気でアップしてくるようなやつの絵でも純粋に絵だけ見て
評価しなきゃいけないのかよ
それにここは指摘を受けて自分の力のする場所だろ
叩いてるやつはおそらく下手
かばうわけじゃないけど、その模写絵を見てない俺は
うPされた絵を判断するしかないんだが・・・
見確かめたわけじゃないのに「ふーんこの人はパクリ絵師なのか」と
流されるのもやだしね。
下手な奴ならどうでもいい話だが、見たところ描ける人だからね。
そうやって潰してしまうのはもったいないと思た
もう少し広い心で見てやらんか、誰しも疚しい過去はあるもんだろw
正義振りかざしたいならvipでもいってやれ
はー
過去ログまた読み直したけどまったく悪びれないよね
正直擁護できないぐらいの事をやったわけだし、今後はスルー対象にするが一番だと思うんだけど
>>365 こっちだってトレスした人だからって無条件で叩いてるわけじゃないよ
ただこの人の絵は、トレスした前回と作品のクオリティが近すぎる
模写のラインがトレスと同じになるぐらい線を追わなきゃ形にならない人が、たとえ参考ありで描いても
今の絵にはならないと思う。どうしても絵の質が少しは落ちるはず
それなのに今回上げた絵は前回よりも進化しているとも退化しているともいいづらい。
ということは、やっぱりトレスまがいのことをしてるのかなーと思ってしまう
盛り上がってまいりましたなぁ!
/)
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,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
一度失った信用ってのは取り戻すのは凄くたいへんだし、信用回復するまでは疑われて当然って扱い受けるもんなんだよ
社会に出れば普通にわかること
>>365 別にこんな小さなスレから追い出された程度で潰れるとかないから
晒して叩かれるこの状態で空気読める人ならやる事は2つに1つっしょ
あと熱くなってるおまいさんはもう一度
>>335を読んだ方がいいな
>>312の絵に関してはとりあえず叩く要素はなかったんでしょ
誰が書いたから厳しい目でとかじゃなくて是々非々でいいじゃん
この人が10月ぐらいにレベル別に晒してた絵は
下手か下手超過か微妙ってレベルだったんだよなー。
それが急に上手くなったと思ったら……。
前回の騒動をしらない俺に今北産業で
ついでにそんときの絵と模写元と思われる絵も頼むぜ
模写しても、全然うまくかけない俺にとってはすげぇと思うけどな
で、おれもその騒動さっぱりわからん
ポーズを決めるためにデッサン人形やフィギュアを参考にしては駄目なら
銃器を描くのに実物を参考にするのも駄目、家具も想像で描けとか
言われたらもう何もできねーって感じなんだけど。
そんな下らないことはもういいから絵を晒せよ。
トレスの人がどうとか別にもう全然気にしてないよ。
トレスばっかしてても本人の実力は上がんないし、そんなの本人も気付いてるでしょ。
>>379 同意。とにかく怖がらず絵をさらしてくれ
>>378 さすがに超過住人で模写でも上手く描けないはないわ
むしろ模写のが苦手なんだけど トレスは苦手とか関係ないけどな
自分の書いた絵もう一回かけない俺
トレスってどこ直せとか言えるの?
大抵うまい絵とか写真の模写なんだから赤にふさわしい元絵があるのに
と思う俺はおかしいのかな
トレスと模写がごっちゃになってるな;
両方の意味でとってくれ
トレスとか模写を描いてどこが変か自分で分からなかったら絵を描く才能が無いと思う
>>383 それに元絵描いてる人に悪いしね
ここで他人が直すとか誰も頼んでないのにね
転載にクッションはさんだようなものだけどここでいろいろいわれるのは流石に
オレから言わせれば、トレスや模写をそのまま描いて晒してる奴は
バカとしか言いようがない
晒す意味はないなまじで
公の場に晒すもんじゃない 練習とかでならいいけど
てかトレスって練習になるか? 模写なら考えながらやるけどトレスならまずかんがえんだろう
自分の身体をデジカメで撮影すれば模写をアップし放題なのに
>>388 模写がどうしても似ないって人なら、なんで似ないのか原因を究明する足がかりにはなるよ
自分の無意識の癖を知ることができる
特に顔は知らず知らずの内に、頑固な認識の癖がこびりついてたりするから、
模写がどうしても似ないって人は一度トレスをしてみると驚くかもしれない。
トレスはトレス元から学ぶっつーより、自分の悪癖を炙り出すって感じか。
模写は模写元から学ぶためにやるから、そもそもの目的が違うと、個人的には思うわ
682 名前:661[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 19:38:55 ID:Vj8D2bg6
なにやらずいぶん叩かれているようですが、模写なんかプロでも普通にやってる事でしょうが
(´・з・)y─┛~~
本当は写真から模写したかったけど、見つからなかったのでリアル系の漫画から模写しただけ。
トレースじゃありません。
687 名前:661[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 19:50:59 ID:Vj8D2bg6
>>684 いや、だからその模写は俺が描いたんだから、自分が描いたのと同じ事でしょう。
>>685 見つからなかったというより、膝立ち+俯瞰+ブレザーとそろった画像を
見つけるのが面倒だったというのもあります。
698 名前:661[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 20:43:52 ID:Vj8D2bg6
いや、信じてくれなくても結構ですが、方眼紙を使って滅茶苦茶正確に模写したので
これぐらいは当然かと。
模写した後も、元絵と重ねてみて、重なるまで線を調整したので実質トレースと言えばそうかも知れません。
今見ると左腕の角度と左足の靴とスカートのひだが微妙に違います。
まったく悪びれた様子がない。こんな態度とってたら歓迎されないのは当たり前だわ
それと、プロでも模写するってのは「自分で撮った写真を模写」、「アシにポーズをとらせて模写」ということであって、他人の絵やら写真やらを模写してるわけじゃないよ
模写ももちろん練習になるけど、それを自分の作品と公表するのは盗作じゃないか?
ああ、携帯放射状に並べてるWCRランカーの絵を模写してた人か……
線がほぼ被るほどのトレースしといて
「批評してください」も何もないよな。
その構図も体のラインも全部元絵を描いた人が決めた線だっつの
>>354 なんか似た絵がフォルダにあるんだが
参考にした絵ってハルヒ?
俺は背景の空とか建物は、写真見て模すことが多い。
これってNGなんかw
↑あ、自分で撮ったものじゃなく、
色んな雑誌や写真集なんかを見ながらだぜ
写真にも著作権はある
参考程度ならOKじゃない?
まんま描くとアウツだけどさ
模写ならアウトだな
なぞっておきながら「自作絵でござい」はねーよって話だろ
見て考えて描く分にはいいんじゃね
>>399 いやw 町並み全集とか自然関係の全集があてがわれてて
それ見て描くのが通例。
アニメ背景じゃよくあることなんだけど
【レス抽出】
対象スレ:下手超過、普通未満絵師が絵をうpするスレ 18
ID:Vj8D2bg6
661 名前:647[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 01:35:51 ID:Vj8D2bg6
>>647です。
皆様ご講評ありがとうございます。
違うキャラですが、次は少し凝ったポーズで描いてみました。(屈み+俯瞰)
http://imepita.jp/20081129/053640 尚、今回はなるべく写実的に描いてみました。
672 名前:661[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 18:21:49 ID:Vj8D2bg6
>>661です。
ご講評ありがとうございます。
お察しの通り、筒井哲也の漫画を模写しました。
脚と手はやっぱり苦手です。
ただ、私の目指す最終形態は道満清明みたいなポップでディフォルメの効いた
絵柄なので、写実的とはベクトルが異なるんですが……。
人体の構造を知っているに越したことはないんですけど。
682 名前:661[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 19:38:55 ID:Vj8D2bg6
なにやらずいぶん叩かれているようですが、模写なんかプロでも普通にやってる事でしょうが
(´・з・)y─┛~~
本当は写真から模写したかったけど、見つからなかったのでリアル系の漫画から模写しただけ。
トレースじゃありません。
687 名前:661[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 19:50:59 ID:Vj8D2bg6
>>684 いや、だからその模写は俺が描いたんだから、自分が描いたのと同じ事でしょう。
>>685 見つからなかったというより、膝立ち+俯瞰+ブレザーとそろった画像を
見つけるのが面倒だったというのもあります。
698 名前:661[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 20:43:52 ID:Vj8D2bg6
いや、信じてくれなくても結構ですが、方眼紙を使って滅茶苦茶正確に模写したので
これぐらいは当然かと。
模写した後も、元絵と重ねてみて、重なるまで線を調整したので実質トレースと言えばそうかも知れません。
今見ると左腕の角度と左足の靴とスカートのひだが微妙に違います。
404 :
>>334:2009/04/08(水) 13:16:01 ID:oOfiOZDc
>>404 わざとかもしれないけど照明を下から当ててるような?
傘は裏側を落としたほうがらしく見えるし人物にも傘の影が落ちたほうが自然だ。
人物にまったく影が無いのも不自然というか未完成に感じる。
>>404 バックの川の移りこみや向こう岸の町並み?もう少しどうにか・・・
なにか参考にしたのかもしれないけど、空で描いたかのようなチャチさ。
無くても良かったんじゃないかなぁ 背景の描写力の稚拙さが
目立って、人物に目が行かない
建物の輪郭線はいっそナシで、シルエットだけで良かったかも
これはイラストツールで描いた?それとも実際に筆で?
>>396 え?俺に言ってるの
>自分で撮った方がいいよ
そりゃそうだろうな。 けど空なんかをいちいち撮ってる間
あったら手動かせってところがアニメ業界じゃほとんどだ;
アニメ業界は空すら描けない人らが集まってるのか
アニメ業界は分業だろ
資料なんて自分で集めないかもしれないけどほかの人が集めるだけだし
美術監督とかその域に達してるなら自分でロケ班してる人だっている
第一著作権のあるもの無断で使う奴なんていねぇよw
>>410 そういうことになるのかな
夕日が沈むとこなんか、俺は見ずには描けないな。
ある程度はできるけど、ちゃちくなる
完全想像で稚拙なもの上げるより、見てリアルに描けるほうが職人だからね
見ずに描いて超リアルに出来る人はするんじゃないの?
とりあえずいちいち自分で撮影する暇は無かったよ
ただの空が夕日が沈むみたいな限定条件にさらっと移行してるのはいいとして
最近のアニメ業界は人の著作物を悪びれもせず商売で使う人が職人なの?
資料使うときは普通脳内で再構築するだろ
よっぽど使えないやつに最低限の仕事させるときはしらんけど
うーん、資料写真見ながら
指定されたパースに指定の建物配置して描くと
思いますけど、違うのか。
>>413 アメニ業界は知らんけど
そういう使っちゃいけないもの使ってるのは、結構多いよ
違法ソフト使ってるのと同じでばれなきゃいいって会社は多い
ただでさえギリギリの生活してる人らだから、普通にありそうな感じはする
下半分は同意したいけど、絶対ともいえなそさう・・・
あまり絵仕事に幻想抱かない方がいい
418 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/08(水) 18:47:02 ID:gwgRv3a5
>>415 え、仕事で使ったのは当たり前だがうPできんぞ
たぶんみんな現場の仕事を想像で言ってるから、著作権の話とかに
なるんじゃないか
例えば建築物とか、どこにでもある都会の風景とか
見て描くことになると思うよ 絵の具の色によって変わってくるし
都合上変えなきゃいかないこともあるからまんまになることはほぼ無いけど・・・
時間との勝負だからなぁ
あまりに労働が過酷すぎて俺は辞めたw
>>418 下のほうに沢山葉っぱが見えている。
よく考えてみよう。
竹に枝がついていないのにどうして下に葉が見える?
こういう竹林なら葉はもっと上の方にある。
もしくはもっと若い竹を書き足してそこから葉が出てるようにみせるか、
竹林の奥に森があるとみせるか。
>>419 純粋にどんな絵描いてるのか見てみたいな
仕事以外の絵だってあるでしょ
古いのでいいからちゃんと仕上げてあるやつ
よければ見せて
絵仕事に幻想は抱かないが絵を仕事にするしかない社会不適合者なんですすいません
そういえば昔、鋼の錬金術師のOPの背景がなんだったかの模写だって叩かれてたことあったな
>>425 あなたは悪くないがこの人に対してはスルーしたほうがいいと思います
ID:vvHvs3P+みたいに自称絵を仕事にしてましたみたいな奴を
ほいほい信じちゃう奴は頭おかしい
なんという改悪wwww
粘っこいヤローだな
どうでもいいわ
431 :
>>404:2009/04/08(水) 20:30:51 ID:5sOGudQT
>>405 指摘ありがとうございます
人物の手前辺りを光源にしたつもりですが不自然だと、言われて気付きました
影で物のらしさを出すのは盲点でした
今まで描きやすいように描いてきましたが次は影も構図の一部としてよく考えてみようと思います
>>406 自分の絵を客観的に見るのが下手なので参考になります
シルエットのようにぼかしたかったのですが技術が足りなかったようでなかなか思ったように描けませんでした
>>409さんの言うとおり塗りはコピックとボールペンを使っています
なんか普通スレが落ちたせいなのか
俺ツエーが増殖&じゃあ絵晒せって人たちが増殖してるね
他人の意見の確かさを求めるために絵をみたいって理屈はわかるけど
ここそういうスレじゃないじゃん
自分から絵を晒してただ見て貰ったり批評貰ったりする所なんじゃね
やっぱ模写の話題は荒れるな
ID:vvHvs3P+
はプロでしたアピールする上プロで写真模写するのは当たり前発言もあるから
プロだったらそれなりに描けるだろってことで晒せって言われてるんじゃないの?
自分はそういうつもりじゃないんだけどな
プロっていっても普段はうまいプロしか見れないからさ
単純に興味あるんだよ
強制するつもりもないし、ただ、見せてもらえるなら見たい
>>425 たいへん気の毒だが、お前の方が下手だ。
>>425の言いたいことは分かるな
元の絵はちょっと皺がくどいな
もうちょっと黒の密度下げたいところ
>>425のを見ると
線は省略されて線の数が減ってるから簡単に見えるけど
実際描くとなると元絵より難しいんだよなぁ
それはアナログでの話であってデジタルではそうでもない。
>>312 元ネタもあるんならそれも出してみれば?
今のままだとシチュエーションとかわけわからん
出したら叩かれるって自分でわかってるから出せないんでしょ
元ネタって言ってるけどどうせ模写レベルのパクリ度なんだろうし
ネタ元も何も、こんなポーズならいくらでも見つかるんじゃないのか。
それとも服から何から何まで模写と思いたいのか。
荒れる原因を作っているのは絵をうpしている本人ではなくて
>>441見たいな奴だとまだ気付けないのか。
ログ見てもこんな反応する人いるんだな
> それとも服から何から何まで模写と思いたいのか。
これに対しては実際前にやっちゃったんだから思われても仕方ないだろう
とにかく今後は絵を出してもスルーが一番いいでしょ
ローファーの裏ってこうなってたのか
滑り止めが付いてんだな知らなんだ^^
俺が書き込むとスレが都丸氏ね
 ̄ ̄ ̄ ̄ヽノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
バンバンバン∧_,,∧バンバンバンバンバン
バンバン∩<#`Д´>バンバンバンバンバン
/_ミつ / ̄ ̄ ̄/__
\/___/
絵を出してもスルーって小学生のイジメかよおいwww
レスが無いからって工作しなくていいですよ
アドバイスするスレじゃなかった?
>>450 ■向上心のある人は「評価してください」「赤OK」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
>>451 >それ以外は批評禁止。
感想も批評に含まれるだろうからうpする意味がまったく無くなってしまうと思う
自分が好きとか気にくわないとかは批評って言わないだろただの感想
背景がすごいきれいだ
風景画のほうが得意なのか?
光がきれいですね
暗い部分がちょっと怖いです
>>454 線画に比べて仕上げ能力高いなぁ、こんだけ細かく丁寧に仕上げられるのは素直に凄い
とりあえず空気遠近を意識してるけど、全体で見ると所々惜しい
一番気になるのは画面左側の草木
真ん中や右側に比べると近い草もボケちゃってるから、左側全体がボンヤリしちゃって平面的
その影響で左側後ろの山までのっぺり感が感染しちゃってるイメージ
キャラの次に(場合によっては一番初めに)目が行く左側の大半がボンヤリしちゃって勿体ないなぁと思った
>>454 これは素晴らしいな。十分普通スレでいけるとおも。
でも今普通スレ落ちたままなんだけどね・・・
>>454 違和感を感じるけど、どこをこうしろは自分も素人なので言えない。
あえて言うならば一枚絵として見たときに背景と女の子がかみ合ってないから残念だと。
というより女の子が手前にぽんといるから変なのじゃないかなー。
でも吸い込まれる感じときれいな感じは個人的に好きといえる。
あと髪の毛がハイライトが光りすぎてる感があるので不透明度ほんのわずか下げたいなーと自分だったら思う。
>>454 ほんとこれだけ書き込みできて完成に持って行けるのがすごいと思う
でも描き込みがしっかりしすぎてるせいで平たく見える
近いところと遠いところを同じれべるで描き込んでるし影の付け方も同じ
それと背景全体はくもり空なのかなと思うけど
人物の服は山向こうからけっこうはっきりと光を受けてる&髪の手前のハイライトが強すぎる
それと人物の彩度も高い
これらからくる印象だと書き割りの前に立っているという感じをうけるのだが
それが意図通りならまさに完璧だと思う
>>455 評価ありがとうございます。
じつは、背景これがほとんど初めてなんですよね。。
背景というと今までは鉛筆でスケッチブックに描いていた程度です。
この絵の背景は、以前こんな感じの写真を見た記憶があってそれを思い出しながら描きました。
ですので、人物以外は全くの想像で描いたわけではありません^^;
>>456 ありがとうございます。
光と影にはそれなりに気を使ったのでうれしいです。
>>457 評価&ご指摘ありがとうございます。
なるほど、確かに言われてみると近くの草までぼけているのはちょっと変ですね。。
>>458 評価ありがとうございます。
普通スレ落ちているんですね。。
自分にはまだちょっとハードル高い気がするので超過にいさせてもらいたい気もしますがw
>>459 >>460 評価、ご指摘ありがとうございます。
髪のハイライトはおっしゃるとおり光りすぎてました。
こんなに光らないだろうけど、見栄えがいいからこれでいいや。とか思っていたんですが、少し暗くしたほうがいい感じになりましたw
やはり光には忠実でいなければなりませんね。。
>>460さんのご指摘にある、人物の彩度についてはわざと高めにしています。
意図通りの印象を持っていただけたようでうれしいです。
ご指摘いただいた髪のハイライト、草のぼけ具合等を少しいじってみました。
本当にちょっとした修正しかしていないのですが、こんな感じで大丈夫でしょうか?
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/0903313_1.html
これは普通行きだろう。
前の絵は手抜きだったのか。
構図だけををチェックしてもらうのが意図だったとしても、ここまで違うと前の絵はなんだったんだよ・・・
という気はする。
興味の対象が人物より背景にいく人ってのは割と珍しい分重宝されるからいいよねぇ。
前の線画とのこのクオリティの差はいったい・・・
風景画専門で今までやってたのかと思ったよ
>>462 >>463 前の絵は手抜き…というよりもこの絵です。
最後にうpしたラフをそのままいじっていっただけで基本的に何も変えてないです。
あとはあのとき皆様にいただいたアドバイスなどを取り入れつつ、塗りの段階で描き込み&修正を重ねていきました。
>>465 ゲーム○ーイを持つ手がぎこちない
たぶんこんな感じで指は曲がらない
腕も不自然な気がする。
顔がデカイかも
女装をしたおっちゃんと言っても通りそう
ビル&ゲイツ
468 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/10(金) 11:20:02 ID:v0X1Al/j
娘じゃなくて45のおばちゃんだよね?目線がこっち向いてて画面見てないよね
さんざんだな・・・
超過幅広いな。
冗談で描いたのか描いててこうなっちゃったのか
冗談だとしたらつまらないな…
普通に超過レベルだとは思うけどな。
指摘ありがとうございます。これでも大真面目に描いたんで、
おかしい所はあそこがこう変だとか具体的に言って貰える方がありがたいんですが…。
指は自分なりには何度も描き直したんですが、おかしいみたいですね。
顔のサイズは毎回描いていくうちにデカくなってしまう苦手な所なんで
(これでも一応気を使いました…)、なんとか直せるようにしていきます。
あと45というか、孫がいるくらいの年齢のつもりで描きました。
指摘貰えるのは本当にありがたいんですが、ただ変ってレスのが多そうですし
次からは下手スレ行った方がいいですかね。
前々からの同じ意見になっちゃうけど
顔も上手いし、身体も自分なりに勉強して描けてると思うけど
顔と身体の描き方がバラバラだから違和感に繋がって、魅力がかき消されてると思う
あと「破綻なくちゃんとした身体を描かなきゃ」って意識が強すぎて
動作の幅が狭くなってて、当たり障りのないマネキンっぽい絵しか描けなくなる手前な気がする
そろそろ身体のラインも自分流にデフォルメさせて、動きも意識する段階だとは思う
まぁこの絵は習作ってだけで、他の絵ではそういうのやってるなら無問題、俺の言葉は忘れてください
>>473 イラストのテーマは人それぞれだと思うな
仕事でイラストを描くときはこういうテーマの依頼もありそう
(ゲームで適度に指を動かすのは脳にも宜しい・・・とかいう感じで)
>>473 >>465で、「チャーミングなメガネっ娘」という説明文であるので、
評価する人たちは当然10台〜20台の少女の絵を想定して感想をつけようと思う。
でも開いてみるとおじさんだかおばさんだかわからない絵。
後出して「おばあちゃんのメガネっ娘なんです!なんで変としか言ってくれないんですか!」
って言われても、説明とかなりイメージが違う絵が置いてあったら
普通、変だと感じるか、冗談の類だと思うと思いませんか。
指摘として、
頭が大きい、胸が胸板みたいになっている。スカートが「前ズボンだった絵」を改変して
無理やりスカートにしたみたいに見える。
スカートの感じなどはバスタオルをひざにかけるだけでも代用できるのだから、
見ながら描いてみては。
>>477 というか、下半身と上半身がアンバランス
下半身が可哀想なくらい痩せている
>>473 正直言うと、何が描きたいのかわからない
技術的以前にこの絵の意図するものがわからない
スカートの中身、特に腿がどうなっているのか。
何に座っているのか。
タートルネックにしてもこの首は太すぎないか。
首の太さに対して頭の大きさ、縦横比はどうか。
とくにおかしいのは腰から下。直立描いてる途中で方向転換して後ろに適当に線書いて無理矢理座らせたようにすら見える
指の付け根は果たして本当にそうなっているのか。
もっとも、線画にして色まで塗るとどうなるかわからんが、それでもせいぜい若干リアル目なパンフレットの挿絵ってところだな
>>474 身体と顔は合ってないけど、特に手がもったいないね。他に比べて雑だと思う
>>477 膝より前の空間が段差になっているのならこれでもいいかもしれんけどそうじゃないなら右手と地面の接点がわかんね
>>474 頭と肩と胸と骨盤の位置がバラバラ(平行になっていない)なので
身体と顔の不一致に拍車をかけている気がする。
あと両腕とも身体に対して少し長いかな。右手が心持ち大きすぎるような。
顔はかわいい
>>477 >>479に同意、手も身体に対して小すぎる
あと両手とも地面にめりこんでいるか、膝先が浮いているかの
どちらかの状態になっている絵になっちゃってる
画面を広く見ながら、描いている部分だけに集中しないように
全体を見ながら描いたら、部分的に小さくなってしまうのが少しは改善されるかも?
>>479 >>103 でもバランスのことは言われていたので気をつけてたんですが
まだ改善には至っていないわけですね
ある程度大きく描くと全体の一部しか見ない局面が増えてしまって
バランスを取っているつもりで取れてないという状態ができてしまうようです
A4の紙だからさほど大きくもないはずなんですが
>>481 手先を一番最後に描いたのが敗因かと思います
どこから描いてもぴったりいくのが理想なんですがそこまで至っていないようです
>>482 見ただけではわかりませんが膝先も手先も同じ床面についている設定です
どうも立体感覚と呼べるものがまだないのでどう処理していいものやらわかりません
パースグリッドを描けば多少は改善される気が今したので次はそうしてみます
>>483 >>103の方でしたか。
ワス、その時にアンバランスを指摘した一人です・・・
画像小さくして見てみたらとか、全体を見てみたらとか。裏返して透かして見たらとか
うーん
どうして下半身が小さくなっちゃうんでしょうかねぇ〜
いきなり描きはじめるんじゃなくて
アタリをとってから描き始めてみたらどうでしょう?
(パーマンのコピーロボットみたいにポンポンとマルやダエンで形をとってみる)
もし、そうやって描いていたのなら
その時点で既に違っていると・・・
ん〜あと、
背中も(肩甲骨付近)ちょっと肉つきが良すぎるかな?
486 :
477:2009/04/10(金) 14:50:09 ID:Zu884BDL
>>485 実は頭の中ではこれで下半身は小さくないという判断をしています
デフォルメとして下半身を大きく描くようにしたらちょうどいいのかもしれません
アタリの段階からこうです
背中は曲げているにもかかわらず腹面の方をへこませなかったのが敗因です
微妙な線なんですけども
今はじめて裏返したら下半身が小さいのがわかりました
目の錯覚だったようです
でも表に返すと下半身は別に小さく感じないんですよね
何が悪いんだろうか
君の感覚が悪いんだよ
表から見ても第三者からはおかしく見えてるだろう?
それが今の君の限界さ
488 :
477:2009/04/10(金) 14:53:54 ID:Zu884BDL
感覚を改善するためには正しいモデルを作って描き続けることですかね?
>>486 バランス取るのが苦手で、なおかつ紙に描いているんだったら、
H〜H3くらいの硬い鉛筆を使って、薄い線で全体の形をとってみたらどうでしょう?
そこから2Bとかの濃い鉛筆なりシャープペンなりで線を起こしていくというような感じで。
490 :
477:2009/04/10(金) 15:05:25 ID:Zu884BDL
>>489 全体の形は作業的には取ってるんですよ、正確に取れてないというだけで
そのうえで形に迷うことがあるので知識が足りないんだと思います
さらに模写をしないといけないですね
491 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/10(金) 15:06:54 ID:uLJ7Twja
>>484 違和感はいろいろあるけど、一番違和感が大きいのは左腕だな。
自分でそんなふうに腕を曲げるとわかるけど、手首から上が肩より上の位置にくることはない。
定規あててみたり、実際にポーズとってみたりとかな
パースかかってても目安にはなるし
明らかに位置関係がおかしければ気付ける
>>490 バランスがとれないのは、自分の体を資料しながら描けばすぐに改善できると思います。
形などは背中や腿のラインを除けば割といい感じだと思うので、まずはバランスの取り方を重点的にやってみてはどうでしょうか?
>>493 禿同
たとえば、手。
指をいっぱいに広げて自分の顔をわしづかみにしてみてください。
異常な大きさの人でなければ顔面内にその手はおさまっていると思います。
あごに手のひらの付け根を合わせた時、
中指は何処まで行っていますか?
私は眉間あたりに第一関節がかかる位の位置にあります。
(自分の顔と手の大きさが標準でありますようにw)
>>103や
>>477の手の大きさは?
この女の子が手を広げて自分の顔に当てた時の姿を想像してみてください。
顔面に対して可愛らしすぎる手の大きさになるような気がしませんか?
男、女、子供とキャラごと、絵のジャンルによってディフォルメや違いはあれど
基準が頭においてあるのと無いのは後々違いが出てくると思いますよ〜
がんばってね
495 :
477:2009/04/10(金) 15:37:43 ID:Zu884BDL
>>493 絵を設計施工でたとえると設計がうまくないというところでしょうか
身体のバランス面を改善できるよう努力してみます
バストアップばかり描いていたらこんなんなっちゃいました、的なアレです
>>494 頭は最後に描いてます
わりと身体に合わせて大きさを整えてしまうんで他とはバランスが取れません
全体を見てないんですかねやっぱりこれは
あっちを直しこっちを直ししてるうちに全体として破綻する感じですね
もっと一発で形が取れるようにしていかないといけないのかもしれません
描き順にこだわってた時期があったんですが
描き順というより全体的に見ながら描きたいところから描けばいいんですかね
もっと全体的に見ろというのが今回の反省点かと思います
>>495 頭じゃなくて、顔 ね。
どの部分を後に描いても先に描いても結果は同じにならないと駄目ですよ。
あたりをとって描いているならなおさらです。
> わりと身体に合わせて大きさを整えてしまうんで
合っていないからバランスが悪いと・・・
>>491 やってみました
肩外れそうでしたorz
よければ他の違和感もお願いします
自分でもなんかおかしいとは思っても手をつけられない状態なので
やるぅ♪
>>478,480
問題点、沢山挙げて頂きありがとうございます。
これだけあるのに自分の目で全然気づけないのは申し訳ないくらいに恥ずかしいんですが、
自力では気づけない物だからこそ、指摘して貰えるのは凄くありがたいです。
言われた箇所を一つ一つ見直して試行錯誤してみます。
あと、先に書いた文と激しくズレていてゴメンナサイ。
一応ギャグでもなく本気でそのイメージで描いたんですが、普通じゃないですよね。
>>498 わざわざありがとうございます。
描いて頂いた絵の後に自分の絵を見ると、まず「汚い」という印象が…なんかホント、スミマセン。
シワは線が多いだけでおかしいし、そのくせ足とか凄く手抜きだし、
モモだけ少しフカンっぽいのに他はなっていなかったりと、パっと見比べただけでも
問題点わらわら出て来て凄く為になります。丸っこい方が可愛らしいですね。
>>501 あまりにもたんそくすぎる
足をかくすとよくみえるけどな
>>501 うーん・・・
>>484 脚は交差してポーズをとっているように見えるが
本当は歩いているように描きたかったんじゃないかと
思っているけれど真相はどうなんでしょうか?
肩周りはちょっと肉がついているよね。
水泳部員の体型だと思った。
それだったらこんな感じの肩もありかと。
505 :
312:2009/04/10(金) 19:09:27 ID:n2KRSsM3
>>312です。
皆様ご批評ありがとうございました。
なにやら私の事でずいぶん盛り上がっていたようですが、たかだか一投稿者の戯言など
すぐに忘れるだろうと思っていたのですが、意外と憶えているものなのですね。
お騒がせして済みませんでした。これからは自分以外の全ての者を師と仰ぎ、精進して参ります。
ところで、まぐれにしても今までで一番の好評価を頂き嬉しい限りです。
しかし、ご指摘も多かったのでまだまだ完璧とはほど遠いですね。
元ネタになった画像を挙げよとのご意見も御座いましたので、一応貼っておきます。
http://imepita.jp:80/20090410/683920 よく観察すると、確かにローファーの裏には滑り止めが付いてますね。
しかしこれを表現するには、私の場合テクスチャを貼らなければ不可能です。
それではどうも有り難う御座いました。
>>501 何か定型的なアイコラだね
身体は写真や教科書丸写し、顔だけ自分の絵、を馬鹿正直にやっちゃうみたいな超やりがちなやつ
さんざんだな・・・
>>505 ローファーの裏って言うから…画像見てみたら吹いたよw
たしかにローファーの裏は写ってるけどw
赤を切り貼りするなら自分の絵でだしてやれよ。
>>474 です。評価ありがとうございます。
身体の部位ごとに練習していざ全身を描こうとしたら、
バランスとるのがこんなに難しいとは思いませんでした。
バランスとりの練習はこれくらいにして、
いろんなポーズも挑戦しようと思います。
手を描くのが苦手でこれまで避けていましたが、
練習しないとうまくならないのでいやいや描いてます。
中指の長さと甲の長さを同じにして、
関節をチェックして線でつなげて描いてますが、
難しいです。
あたりをとりすぎて何を描いているのかわからなくなったりしますし。
指摘通り左腕は長すぎですね。
だいたい腰の位置に視線をもってきてますので、
水平にするとおかしくなる気がします。
顔は破綻させず安定してだす方法がさらにわかってきました。
絵心がある人には気づけばなんでもないことなんですが、
それがなかなか気づかないんですよね。
不安になったらまた晒します。評価ありがとうございました。
>>501の絵は、腹部がやや長いのが気になるけど、それよりも前に出しているほうのひざの位置が下すぎると思う。
ひざを少し上に持ってくるだけでだいぶ印象が変わると思います。
514 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/10(金) 21:24:21 ID:2e956y7z
お題ください
>>510 きたねー。改悪を重ねるスレじゃないぞココは。
>>512 いつも貴方の絵を見ると思うんだけど、
筋肉の付き方とか顔とか、細部にこだわる前に
もっと小さなサイズで描いて体の比率を
感覚でつかめるようにした方がいいよ。
なんつーか、例えで悪いんだが、
絵を描きなれていない人がデカイキャンパスに絵を描いたときのように、
全体のバランスが取れてない。
たぶん自分で理想とするバランスも決められてないんじゃない?
某人間でもいいから練習してみなよ。
ただ立ってるだけじゃなくて、走ってたり、手を上げてたり、
小さいサイズなら大変じゃないし、色んなポーズを描く事で
体の比率が分かってくるから。
>>474 ラフの段階ですでに固い線でギチギチと描いているから動きが固く、アウトラインに流れが
感じられなくてなんというかぎこちない絵になっていると思う。
その描き方を続けると癖が抜けなくなってしまうので、もっと肩の力を抜いて伸び伸びとあくまで
ラフに描いてみてはどうでしょ。
線は薄めに描き、シャーペンよりは鉛筆の方がいいです。
(;´∀`)えぇ?
つうか敢えてこういうバランスで描いてるって奴に赤してもねぇ。
だったらこんなとこで意見を求めるなよって思う
うん、なんか本人の書き込み見て、
指摘されたこと、実感湧いてないみたいだったので
赤するのやめた。たぶん、もうちょっと時間がたって
自分の絵客観的に見られるようにならないと
赤かいてあげても理解できないのではないかと思ってしまった
そんなこと言わずに赤かいてあげてよと思ってしまった。
なんかごめん
一週間前か。誰だろうって気になった。
下手スレの現状のレベルを考えるとここでいいよ。
むしろレベルが高い奴を普通の方に放出してやった方がいい。
俺好みのペタン娘がいると聞いて
パッと見だと右腕がすこし小さいかなと
しかし可愛いは正義
>>525 下はないだろこれは…
スカートが少し変な気がする
シワは着色でいれるんだろうか
>>525 脚が…髪の毛が…
とりあえずふつうの立ち絵を描けるようになろうか。
>>530 ペタン娘(はぁはぁ…
534 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/11(土) 01:05:53 ID:SuiM/76B
535 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/11(土) 01:15:47 ID:SuiM/76B
あれ?みれない…
すいませんがケータイから見ていただけるとうれしいです。
恐らくケータイからは見られるとおもうので。
537 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/11(土) 01:37:26 ID:SuiM/76B
>>536 マジ?ならよかったわ
報告ありがとう!
誰もいないかもだけど暇だから次↓描きます
VIPでやれ
540 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/11(土) 02:20:11 ID:SuiM/76B
さんくす
541 :
525:2009/04/11(土) 02:48:46 ID:e1KKo7a7
>>541 この立ち絵の変なところに自分で気がつけているか?
鎖骨からごっそりと下に付きすぎ。
30分で自分なりに晒せるレベルだと思ったのなら出直したほうがいい。
543 :
525:2009/04/11(土) 03:12:44 ID:e1KKo7a7
あーごめん たしかに鎖骨と胸の位置がおかしいわ
首から鎖骨と胸の高さは同じとかいう偽情報が無意識にでてしまった
出直してきますね
>>541 その前に
>>525だけど下からのあおりなのに奥襟が見えてたり首と体との接合部のところも下からの煽りなら鎖骨等が邪魔になってろくに見えないはず
服の皺もあおりじゃなくて俯瞰で見た皺の入り方してる
リボンの見え方とか付く位置も体の立体形状考えたらもっと上につかないと
あおりの見え方としてはおかしい
あおりの絵で良かったんだよね?
>>542 立ち絵の鎖骨は確かに位置低いけど
乳でかいと下に下がるからあの位置でもありかなと言う気がする
趣味の範囲っぽい気がするし
それとは別に左肩のあたりの形状はおかしい気がするが
547 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/11(土) 07:16:23 ID:9IgbW2lW
しむらーキャッシュキャッシュ!
こうみると足の形状そこまでおかしくはないな ひざこぞうがないせいか
首回りと髪が問題かな
ああ、キャッシュが残ってたのか。
見れたよ。
てか、この赤もあおりにしては何か違和感あるな。
なんていうか…あまりあおっている風に見えない。
あおりの構図って難しくてよくわかんないんだけど、こんなもんなのか?
551 :
525:2009/04/11(土) 14:56:22 ID:e1KKo7a7
552 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/11(土) 15:31:41 ID:CKfY117i
553 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/11(土) 15:36:34 ID:yIJY1Fd+
554 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/11(土) 15:46:08 ID:CKfY117i
普通・・・なんにもない
555 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/11(土) 15:56:31 ID:9IgbW2lW
>>553 べつに普通の色だけどなぁ。
気にしすぎじゃないか?
>>553 背景の色がキツすぎじゃない?
あとブレザーの影の色が変に見える。
>>553 線画以外だと
ブレザーの影だけ乗算かけ忘れたみたいになってるなコレ
それに光で白くなる部分もブレザーだけない
髪のてっぺんの影はいらないかな。それよりも毛先にもっといれる
彩度はもうちょい高くてもいいと思う
そうでないなら影をもう一段階増やすとか
個人的な好みで、足が重なっている部分のアウトラインは省略したほうが面白いかもしれない
>>559 しわとかいうよりも、自分のサイズに合ってない下着を着けるのはどうかと思うんだ。
そういう趣向だと言われたらそれまでだけど、少なくとも自然な感じはしない。
561 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/11(土) 17:26:47 ID:yIJY1Fd+
>>559 ブラジャーはカップのところがパッドというか
成型してあるので
そんなふうにめくれたりしない。
そのままの形で上にずれるか
ぜんぶひっくり返るかどっちかが無難。
ママンのブラジャーで確認しろ。
564 :
553:2009/04/11(土) 17:52:37 ID:yIJY1Fd+
>>555 個人的な話ですが普通って言うのが一番悔しくていろいろ試しています
>>556 もっと青よりのほうがよかったですかね? 明度の問題でしょうか
>>557 ブレザーにもハイライト入れたんですが縮小したら、つぶれてますね……
次からもっと太めにつけます。毛先に影、頑張ります
>>558 良く見かけますね、あれ誰が最初に描き始めたんでしょう。画期的です
>>562 おお、ふわふわです! 赤ありがとうございます! 布とか髪の毛とか手とか
まだまだ勉強しなきゃいけないところが沢山有ることが比べてみるとわかりますね……頑張ります!
>>553 キャラの色を綺麗に見せたかったら
背景の色を抑えないと。
肌色が汚く見えるよ。
>>550 あおりのパースきつめにすると
頭がすごく小さくなるので、絵として成立しないっぽかったので
少し上半身をかがめてる、と想定したかんじにしてあるよ。
まあ嘘パースだね。
実のところ、漫画的表現として考えれば本当のブラジャーの構造をある程度無視して
めくれさせるのは全然アリだと思う。
どうせ男はブラジャーの構造についてそこまで熟知していないから。
問題なのはいかにも無理やりめくれさせているという描き手の意図がすけて見えてしまうと
あざとすぎるって事かな。
ここら辺、自然と出来るか出来ないかでかなり差が出る。
よし諭吉握り締めてブラジャー買いに行こう
このぺたんこ具合だと男がつけてるみたいだよな
568は買ってきてつけてデッサンするべし。
そして自分で付けた様子を撮ってうp
いくら薄い生地を使ったブラがあったとしても
こんな遠慮がちにクシャクシャ裾だけめくれるブラ見たこと無い
スポーツブラはあまり厚い生地じゃないけれどね。
上にも書いてあるけれど
ホック外していたとしても
サイズ合ってないとおもわれw
下着資料買う金がない、恥ずかしい
家族のを観察すると変態扱いされそうだったら
ニッ○ンや○シールの通販カタログなどがコンビ二や書店で
(今だったら春号あたり)置いてあるのではないだろうか?
もらって来て観察するんだ。
レースをあしらった可愛いのから、せくし〜物まで種類豊富に掲載されているよ。
使っている素材などのチェックをすると
パッドを使っているとか言うのも解るんじゃないかな。
連投すみません
今メールちぇっくしたら
ニッ○ン、インナー特集してるってメルマガが来たよ。
ブラのページ
モールドカップの厚みまで真横カット図解で解説しているので
参考になると思う。
そーいえば
セクシー重視のレーシーな薄薄ブラだったら
ふにゃふにゃ柔らかくしわになるかも
573 :
559:2009/04/11(土) 20:02:26 ID:YeaOy8Xe
>>573 左の絵に対して褒めればいいの?
叩かれるから右切り取って上げたほうが良いと思うよ
>>573 そこ、かたくない。
やらかいっていっても
パッドが入っていたらウレタンスポンジのやらかさだよ
胸をささえる事を重視する人は
ワイヤー入りのブラをするよ。
(ブラの下のラインに沿って入っている)
美しい形を見せたい場合はパッド入り。
>>573 肝心のブラの堅いとことか変だぞ。
ブラが堅いのはワイヤーだけ。乳のUU←に当たる部分にワイヤーが入ってるからそこが堅い。
そう言えば昔コナンでブラのワイヤーを凶器にした犯人がいたんだけど
ブラで人を殺すことは果たして可能なのか?
ワイヤー部分はそこそこ固いから
上手い具合に首を絞められれば殺せるとは思うぞ
あれ刺殺だったよね
そんな硬度あるかなぁ
刺さる部分がイイ感じに強度が強かったに違いない!
581 :
553:2009/04/11(土) 22:12:39 ID:yIJY1Fd+
卒業おめでとう
なぜ・・・
おめで……
>>581 目がガチャなのが気になる
あと細かい線画段階で適当さがにじみ出てるのも勿体ない
塗り方ももろブラシスプレーで初心者臭が出てるのも勿体ない
でもそれをあんま感じさせない絵ではあるんだよね
たぶん色の選択がすごく良いんだと思う
他の絵からスポイト使ってないなら、かなり自信もっていい
あと下半身は「描けない」んじゃなく「描いてない」でしょ?
描けない→描かない→上半身のレベルから相当見劣り
→下半身描くと下手なのバレる→描かない無限リピート
コツは簡単よ
顔や上半身はいままでどれくらい描いてきた?
それに比べて下半身は?
上半身と同じ時間、下半身も描けば少なくとも今の上半身のレベルの下半身は
黙ってても描けるようになるさ
>>553 >>581 まずけいおんのほう
この感じだとアニメ塗りを目指してると思うんだけど
光源の位置的に影のできる場所があからさまおかしいし、色もくすんでる。
彩度が高いと思ってるみたいだが、現に肌の影の色は彩度高いです。
塗った後、色調補正できちんとなおしましょう。
581のほう
描けるようになるには自分も練習するしかないと思う。
まだ若いようだから基本毎日描いていれば上達は早いと思う。
塗りはCG講座とググればいいっすよ。
これでくすんでる気がするならモニターの調整した方がいいような
俺のディスプレイでもくすんで見えるから調整してくる
CG講座って上手くてかつ説明が丁寧なのって見たことが無いんだけど、どこかいいの無いのかな?
あるとすればここくらいしか。
ttp://www7.ocn.ne.jp/~ppss/enter.html やっぱプロなんかの人は出版物として出して金を取りたい、もしくは不必要に技術は人に教えたがらないのかな。
まぁ個人的には本として手元においておく方が好きだからいい本があればネットのCG講座は別に必要ないけども。
>>590 教えたがらないんじゃなくて労力に見合うだけの楽しみがねーんじゃね?
半端に書いたら教えてクレクレメール殺到してまんどくさくなったりとかありそうだ。
pixivやニコ動にいっぱいあるじゃない。
出版物はいろいろ制限あるから難しいのが現実。
>>587 どうでもいいかもだが、何で彼が若いと思ったの?
>>597 色の選択が悪いな…。
得に肌。なんか黒ずんで見える。
影の部分に黒っぽい色を選んでいないか?
肌はオレンジやピンクっぽい色で陰影をつけたほうがいい。
>>598 なるほど、確かに黒いです
アドバイスありがとうございます
色が変わっただけで塗り方自体は悪化してると思うけど・・・
602 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/12(日) 08:09:28 ID:wdkKxHS+
黒死病患者がw
>>585 ぼかしとこするツールしか知らないです。
色は気にしていたところなので褒めていただいてうれしいです
>>586 下半身は最近やっと見れるレベルに描けるようになってきたくらいなので魅力的な尻が描けるようにもっと頑張ります。
>>587 肌の色が引っ掛かってたのか! 次から意識してみます。そして若いと断言できるソースをくれ
>>590 個人的に好きな絵ですね、でもこういう個人のHPとかここに張っちゃっていいの?
>>594 線にも注意を払うのですね。こんな淡い感じに塗りたい……
評価、赤有難うございました!
>>600 リアル気味ならこの塗り方でアリだと自分は思うが。
なんでもかんでも萌え絵みたいにピンク気味じゃないと許せないってんなら
しょうがないけど。
あと肌だけリアル気味に塗ってるから不自然に見えるんじゃね。
他も塗ってみたらどーかね?
>>660は色の変化する部分でエッジが一切無いからなんかぼやけた印象をうけるんだと思う。
あまりリアルでは無い。
607 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/12(日) 10:25:36 ID:MjBOn0bJ
ぼかしとこするツール以外で何か使うものってある?
加工するときにレイヤーいじったりフィルタかけたりする以外で
塗る時ってそんなに機能いらないような気がするんだけど、塗り絵初心者だし良く解らないんだ。
筆圧感知で大きさ変わったり透明度が変わったりするのも結構使えると思うんだけど低スペックだとがくがくする。
なんでカラーサークル使わないの?
>>600 顔の立体感が大好きです
参考にさせていただきます
>>609 印象が結構変わってきますね
詳細までありがとうございます
フィルタかけるだけでよくなってるのがよくわかるね。
やっぱり塗りそのものよりも配色の問題だったんだ。
613 :
611:2009/04/12(日) 13:38:00 ID:VUxcXmdy
おさげのリボンの色がそのままだった・・・不覚 orz
>>597です
>>611 左のが元絵ですか?
まさかそんな色だったとはorz
並べてみると一目瞭然ですね
ピンクってえろくなるのかな
>>608 607じゃないがカラーサークルとか使い方があるのか
知らなかった
616 :
611:2009/04/12(日) 14:48:19 ID:VUxcXmdy
そうそう左が元絵です。
自分ならここからエロくする場合
>>609みたいに頬紅入れたり、
しっぽをにゅるっと出してみたりするかも
しっぽあるのかわかんないけど・・
カラーサークルって色作る以外に使わないと思うんだけど。……え? そうだよね?
>>616 元絵の色だとゾンビか何かに見えちゃいますね
ほほの色つけようとした努力のあとがフィルタ使うと消し忘れたのが見えちゃってました
尻尾はわすれてましたorz
カラーサークルなんてずっと非表示で存在忘れてたよ・・・
>>597のレベルだったらもう普通でいいんじゃ。
色についてはモニタがおかしいか目がおかしいかのどちらかだろう。
>>617 影を塗るときにただ単に暗い色を選んでるから
カラーサークル使えと言われたんだろうな
明度を変えるだけだとうpした絵みたく
彩度が高いのになんとなく冴えない絵になる
>>620 >>597ですが、普通はないですorz
色についてですが、モニターの色が赤みがかっていたり自分自身が弱色盲だったりすることなど心当りあります
そして描き直してまた混乱中
CMYKスライダが欲しいな…
624 :
621:2009/04/12(日) 19:50:52 ID:Qf+uemkk
>>553 正直いって赤より個人的に可愛いと思うけどね
>>559は顔までいじりすぎじゃないか?別物だろ
最近うp出来るほど良い絵がかけない…
というか完成して写真撮ってから駄目なのに気づく
裏から見ても気付かないのにフィルターを通すと
ずいぶん見え方が違ってくるんですね
客観的に見えるようになるんですかね
また練習してきます
マゼンダつええ
>>628 顔の影やハイライトの入れ方がわからないです
>その塗り方ならシンプルにつけるだけでいいと思う。
昨日塗った自分のは結構てきとーなのでもっとうまい人の見たほうがいいっす。
>肌の色をいつもの感覚より赤多めで塗ってみましたがやっぱりおかしいのでしょうか?
前よりはよくなってるよ。明度低くしただけは最悪だから。
>目を塗ると死んだようになるのですがこれはどういうのが原因なのでしょうか・・・
単純にホワイトが弱いから。でも別にその目の大きさならそれで十分だと思う。
なんか色塗り大会になってるな。
慣れない内は自分の感覚、勘で色を設定するのは困難だと思うので、自分のイメージに
近い絵を探してそこからスポイトで吸うってのが一番手っ取り早い方法じゃない?
明度や彩度なんかの知識は徐々に後付で覚えていけばいいと思う。
あと、アップルロダにかなり上手い作例があったよ。
>自分のイメージに
>近い絵を探してそこからスポイトで吸うってのが一番手っ取り早い方法じゃない?
それってトレースとかと大差ない行為だと思うんだけど・・・
練習ならいいんじゃない
>>639 練習でもスポイトじゃ意味ない。
自分の目でどう色を使ってるか観察して学ばないと。
摸写は勉強になるけどトレースは勉強にならないのと一緒だ。
ただうまく描けた錯覚があるだけ。
「肌色はRGBでxxx,xxx,xxx」とかのデータに著作権があるわけじゃないから
トレースとは大差あるよ。普通にスポイト使って描いて問題ない。
ついでに練習にもなる。スポイトを使って単色だけ取り出したら、
絵全体を見ている時には想像もしなかった色が使われていることに気づいたりする。
次からはスポイト使わなくても似た色を自分でカラーパレットから選べるようになるし。
>>637 赤はなあ、細くて標準的で面白くないんだよ
ぽっちゃりが可愛いんだぽっちゃりが
子どもの頃の話だが
どうしても上手に真似て描けない絵は、2回くらいトレースをしてみると似せて描けるようになった。
そうやってだんだんトレースしなくてもかける絵のバリエーションを増やしていった記憶がある。
手癖的なものを身につけることができたって感じかなあ。
トレースに限らず、真似てみたい絵柄をなぞってみるのもいいかもしれない。
意外に、自分が意識しているほどには、手って意図通りに動いてくれてないことに気づくねえ。
645 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/13(月) 23:24:01 ID:4Kh7IsvL
東方(笑)はもういいよ
当方にとってはね
647 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/13(月) 23:31:08 ID:RdLAG5oA
,-、 nn
r-、 _00 /::::'┴'r'
|::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /
|::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
 ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 !
アップルロダに上手い赤あるからそれ見ろで終わるだろ。もう赤はいいよ。
>>630 赤ありがとうございます
考えてみたところ自分の絵の完成イメージを持てていないことがいけないのではないかと思いました
これから試行錯誤して自分の絵を見つけたいと思います
>>633 アドバイスありがとうございます
うーん、ホワイトとは光や透き通りのことでおk?
>>634 わざわざ自分の絵を使っていただけるとはうれしいです
同じ線画で他の人の塗りと比べてみると気づけるところがあってこちらはとても勉強になります
>>636 確認しました
影のボカシとエッジの使い分けがものすごく印象に残りました
いつもぼかすorぼかさないの2択のような感じで塗ってた気がします・・・
>>644 目の部分だけ拾ってみるとよくわかりますね・・・
今度から塗るとき使えそうです
忘れ物の尻尾を届けていただいてありがとうございます
>>645 すみません、絵を描くのは好きなのだけど自分は想像力のない人なのでオリジナルとかは無理なのです
だからといって東方の他に魅力を感じるものがないので使わせてもらっているのです
pxivを始めて回ってみたのだけど他の人の絵を見るととてもためになりますね
一日一塗りしていくのを心がけて日進月歩がんばっていきます、今回はありがとうございました
トレースとスポイトを同列に論じるとか
あの色とこの色まぜたらこんな色になる〜みたいなアナログ絵ならともかく
デジ絵の色はすでに用意されてそのへんに置いてあるものなんで、感覚としてはトーンに近い
線画に関してなら、使ってるのが鉛筆なのかボールペンなのかマジックなのか筆ペンなのかってなくらいの話
買ってこればマネれるし、一回理解すれば次から自分で買える、独自性はない、たいした技量も要らない
これが理解できないのはぶきっちょ
これに対して線の配置ってのは宇宙に一個しかない
例えばアホほど多くの人にりんごをかけといったら、その線はまずかぶらない
よって独自性が発生する、イヤでもパクったことが眼につく
これが理解できないのは社会不適合者
もちろん色でも寺田克也みたくすれば独創性が発生するし
それをドット単位でスポイトしたらトレースと同じになる
逆に言えば塗り絵上等のバケツとブラシツールで、パクるパクらないもないってこと
もっといえば、RGBは2進数的に有限だけど
ディスプレイ上にどうやってドットを配置するかは無限だから
この辺の差を理解したらいいよ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>650 お前から人を見下す性分が消える事を切に願う。
>>652 言っていることは、それほど的を外していない気もするが・・・
つうかスポイト吸って同じ色を使っても色の置き方、重ね方で全然別物の絵になってしまうんだよな。
吸えば楽勝ってこたぁない。
配色に著作権はないとしても
他人の絵をパレットにしない限り色が塗れないとしたらつまらんよなー。
練習法ならいいけど技法として取り入れたらアウトだと思う。絵描きとして
>>654 えぇぇ〜 それは・・・
言っている内容に問題が無ければ、言い方なんて気にしない方が良いと思うけど・・・匿名掲示板なんだし
逆に、どんなに丁寧な言い方をしても、間違った内容ならば、それは糾弾されるべき事だと思う
まあ、このスレ的にはまったく無関係な事なので、その事を指して言っているならゴメン
だけど、それだと自分達も同じなんだから、別スレに行って議論すべき
本気で言ってるのか理解しがたいが
匿名だから言い方に気を遣うのが普通だわ
その普通
あなたの周りの
身内だけ
>>658 考え方が逆な人も居るんだな・・・
自分は真実が知りたいので、言い方などは二の次です
丁寧に越した事は無いけどね
その普通
あなたの中の
独善だ
いいから描けよゴミども
あなたもね
キーボードより
ぺんたぶを
面白くないよ
665 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/15(水) 15:34:20 ID:uJ9oaKWV
紙に物凄い筆圧で鉛筆で描いた絵をうpしていた奴はまだいるのかな
喪板にも昔出没していたみたいだが
その説明でわかるのがすげーよな。個性だなあ
狐のことか?
狐さん、最近見ないね(´・ω・`)
来るたびにボコボコに叩くからだろw
ドMじゃないからだろw
好きで叩きたくは無いけど、学習しないのはなぁ・・・
こだわりが悪い方向に突きぬけてしまってると歳とかに関係なく厳しい。
ところで狐さんって誰?最近来たばっかりでよくわからぬな…。
全力からはM臭がプンプンするw
俺も最近来たから全力は何でいつも叩かれてるかいまいち分からない
俺から見たらコテでがんばって描いてる人にしか
歳なんて関係ないとおもうけどな
凝り固まっていなければ
677 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/15(水) 21:38:38 ID:Px+hwmK+
3で下手
もうだめだぁあああウワアアアあああああああsd。;@pf76tぎゅ、ぉ
ちょwwwどうしたwwww
>>676 塗りはややリアルなのを目指してるんだろうけど、ほとんど明暗の変化が無いからただの
塗りむらに見えてしまってて、それだったらいっそアニメ塗りの方がマシなんじゃ、って言う風に思える。
もっと大胆な配色にしてはどうでしょ?
光の当たっているところは意外に白いし、陰になってるところは意外に黒っぽいもんです。
というか速すぎ・・・
悪い意味で。
じっくりと検討しなおして0から塗りなおした方がいいと思う。
めんどくさいから最小限の工程で直そうと思っていると、仮に根本的な間違いがあったとしても
直せないと思うよ。
>>683 すみません・・・、影のレイヤーをいじったのみで済ませてしまいました。
ご指摘本当にありがとうございます。
大変勉強になりました。
もう一度はじめから塗りなおして、どうしたらいいか模索してみます。
2慣れしてないだけじゃね
駄目だしされてムキになって短時間で仕上げてしまったのか。
取り合えず一旦冷静になって一晩おいてから見直してみたらいいんじゃないの。
後から見直すと自分の絵の駄目なところに気付きやすい。
>>688 手指や腹〜腰、パーツの大きさは改善されたと思うけど
総じて見ると元絵のがマシな感がある
顔に色気がなくなったのとせっかく元絵の人が気をつけて描いた
細部に持たせた肉感のニュアンスがなくなっててもったいない
でも腿のベルトの食い込みはナイス
あとそれはアニメ塗りとは違うよ
あと光源が分かりやすくなったのも良いね
キャスカっぽい。
>>686 明暗については自分も迷っていたところなので、
安直にほかに考えていた案をこちらに晒してしまいました。
確かに、一度時間をおいてからのほうが自分の絵について考察しやすいですよね。
そういった意味でもやっぱりもう一度一からやってみます。
というか、線画から直してみようかな。
>>688 すごい!ありがとうございます!!
こうやって描いていただけると、自分の絵の問題点が明確に見えてきました。
体のラインなど、特に参考にさせていただきます。
どう処理していいか分からなかった個所など、もっと突き詰めて描いてみます。
>>690 私もそれ、すごく感じました。
688さんの塗り、光源がどこから来ているかすごくわかりやすいですね。
光源についても、検討してみたいと思います。
>>693 ぱっと見で違和感を感じたのは髪の毛の影の色とふくのしわ、それとうしろの氷?
どのみち東方はやっぱりわからないんだってヴぁ
上2つについて、足の付け根がズレているように見える
上なら右足が内側につき過ぎ、真ん中なら左足が外側に見える
3個目を住み分けスレに出していれば普通スレだったと思います
>>695 1、2枚目と3枚目とでほぼ別人と思えるほど塗りも線画もレベルが違う。
レベル別スレに誘導目的で晒すなら3枚目を晒すべきなのに何故かそれを避けた理由がわからない。
なんか胡散臭さを感じてしまう。
ただ、それぞれの絵毎に結構な時間経過があることも考えられるので、そういう情報は誤解を招かないために
キチンと伝えておいた方がいいかと。
>>695は産卵を描くときに普段以上の能力を発揮するタイプだな!
699 :
695:2009/04/16(木) 21:13:06 ID:JF5wj7zK
あざっす…
三枚目のどこら辺が普通レベルで一、二枚目のどこら辺が超過レベルなのかという判断基準も教えて下さい。
特に線のどこら辺がよろしくないか指摘して下さるとありがたいです。
正直自分の目から見たらどれも同じに見えるのですがそんなにも違うのですか…。ちなみにどれもここ二週間以内に描いた物です。
二枚目は大学始まってドタバタしてたのであまり時間を掛けれなかった感はしますが。
あと二枚目は友人に頼まれているものなので、せめて喜んで貰えるレベルにまではしたいと思いますので
色や線画、塗り等のどこそこをどうしたら、という指摘をお願いします。
足の付け根についての指摘を頂きましたので、半年ぶりに解剖図の模写でもやってみることにします。
塗りに関しては、まだ経験が浅い事もあって練習法すらよく分かりません。どういう練習をすれば塗りが上手くなるかも教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
700 :
695:2009/04/16(木) 21:16:59 ID:JF5wj7zK
追記
二枚目は仲間内で16パズルを作ってみようとして描いた物です。
ですので、見栄えするような構図、ポーズ等の指摘も頂けるとありがたいです。
まず足を直さなきゃね…
みんなレベルたけぇよ。
>>700 1、2枚目で全然駄目だった影の付き方や配色のセンスが3枚目ではほぼ解消されているので、
3枚目のスタンスで描き続ければ素直に普通レベルと認めてくれると思うけど。
つうか3枚目については言及しないの?
あとこの3枚がほとんど同じレベルってのは100%ありえない。
1、2枚目では影の境界を全てぼかしているけど3枚目ではちゃんと影の付き方を考慮してぼかしたり
エッジをつけたりのメリハリをつけてる。
違いは描いた本人こそわかるはずなんだけど。
そこまで大差ないよ
たまたま上手い具合に塗れたってだけでしょ
老若男女も関係ない
今しかない時間を遊んじゃおうYE−♪
がなぜか再生された
普通いってアドバイス貰った方がいいからさ
つうかこれ、3枚目だけどっかから拾ってきた絵で、二枚目はその画風を真似てみましたってオチじゃない?
そうでなきゃ3枚目で普通認定を貰っているのに他の絵で普通認定を貰わなければ気がすまない理由がわからん。
どこそこをどうしたらって、全て3枚目と同じように描けるならそう描きゃ問題ないじゃんとしか言えないよ。
弁明したいなら簡単なバストアップでも描いてうpすりゃいいさ。
>>705 二枚目は頼まれ物だから
認められるレベルにまで
手直ししたいって言う気持ちはわかるけれどなぁ
だったら3枚目と同じ描き方すればいいだけでは?
それはそうなんだけれど
どこがどんな具合で変なのか自分で認識できないんじゃないのかな
わかっていたらこのスレに来る事は無いとオモワレ。
>>695 一枚目は色が濁ってて汚い感じがする。
二枚目は右手の肘と股関節が脱臼している。
三枚目は上手。特に、一枚目・二枚目で下手糞な手が綺麗に描けている。
一枚目と二枚目を見て、右足(自分から遠いほうの足)を
太く描いてしまう癖があるのではないかと思った。
あと間接がどの絵も変。ちょっと脱臼か骨折入っている。自分の腕をよく見て。
あと乳首のかき方、体の感じが三枚ともバラバラ。
影のつけ方も違う。三枚目のみメリハリが利いている塗り方。なぜこれだけ?
他のは影だけで光がついていないので、もやっとした垢抜けない印象。
三枚とも描き方がバラバラなため、何かそれぞれ参考にして描いたのではないかと思う。
自分の描き方を確立させてしまえばいいのでは。
そこが致命的なんじゃないかな。
>>695流の描き方が絵から見えないということが。
おっぱいとか裸体とか俺たちはそんなのばっかりじゃないか!!11
なんなんだよ!!
つうか3枚目の塗り方を出来る人がわざわざ下手糞な一枚目の塗りを何かから参考にして描き挙げるとはちょっと
考えにくいな。
まぁ3枚目で判定させなかったのは趣味がアレだって可能性もあると思うけど。
でもたまたまで3枚目のレベルで描けるだろってのは何ヶ月もの練習を否定することになっちまわないか。
まぁ下半身と上半身の繋がりが危うい部分が
3枚目は構図とポーズのおかげで危うさが誤魔化されたってのがあるっぽいけど
塗りに関しては、これ自分で違いがわからんのは問題あるなぁw
>>695 私は三枚目が他二枚と比べて特別上手くかけているとは思わないけれどなぁ
三枚目はロゴも入っているし、バックも他よりは描き込んでいるし
着色は仕上げレベルまでに塗ったものかな?と言う感じ。
上の方の書き込みにもあるけれど気合の入れ方の違いというか。
三枚とも目鼻口が顔面から斜めにずれているし
三枚とも肩の付け根も(脇も)つき方が変。
三枚とも腰と尻が変。
三枚とも脚のつき方が変。
二枚目三枚目の太もも途中から膝関節の下あたりまでが異様に細い。
三枚目はひじの関節も変。
まぁ、こういう風にディフォルメ(画風?)して描く漫画家もいるけれど・・・。
なんか目だけは力強く描けているのに
どれもボディの描写がそれに追いついていないと言う気がする。
欠点あるのはわからんでもないけど、自分が下手だからか
どれもそこそこ可愛く見えるが…
一枚目の女の子とか、かなり好みだ。可愛い。
>>695 髪の毛と体の塗りのバランスが悪いのが気になる。
三枚目はともかく残る二枚とか。体は細かく塗って肉感を出してる
のに、髪の塗りがかなり簡易だから、髪だけ平面ぽくて不自然。
>>676>>682 他の人も指摘してるけど、光源が二箇所か三箇所ぐらいにばらついて
見える。
確実にあなたより下手で、かつ立体把握のあやうい人間の塗りなんで、
お世辞にもいい赤とは言い難いけど、一応少し弄ってみた。
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/jyujin4.html ↑変えた部分は、
・光源が一つに見えるようにした。
・肌とビキニのハイライトを明るめ&大げさに入れた。
・頭。後頭部をやや暗くして頭が球体に見えるようにした。
・目と唇に気持ちハイライト入れた。
ぐらい。あとこういう塗りなら、もう絶版になってるだろうけど
キャラデザスマッシュって本が参考になると思う。
機会があれば見てみて。
エンジンういてる?
>>714 エルフビキニ描いたものです。ご指摘ありがとうございます!
とんでもないです、714さんに直していただいたものと私が塗っただけのものと比べると、
印象がだいぶ違っていて、おかげさまで私の悪いところがよりはっきりと自覚することができました。
一番驚いたのは、頭の影を変えるだけで、形がだいぶはっきりして、この子の印象も変わってきたことです。
そして、瞳と唇のハイライトで、ちょっとかわいらしさがプラスされていて、こっちの方がいいなあと思いました。
今回直していただけたことで、どういう雰囲気を狙っているかによって、
影とハイライトの入れ方も練りこまなきゃいけないことに気が付けました。
ご指摘下さって本当にありがとうございました。
その他もいろいろ参考にさせていただいて、もっと勉強してがんばります。
あと、参考書についても教えてくださってありがとうございます!
入手困難の本のようですが、大変興味がありますので探してみますね。
>>715 そーいう漫画があるんですね。
参考にした画像がどんなのかわかんないので細かいトコはいえないけれど
ぐぐって出てきたそのバイクの写真を参考にすると
泥除けがバカデカイ。
前輪の泥除け、タイヤに沿いすぎ。取り付けてる支えの角度違うし
タイヤがぶっとい。ハンドル周り簡単すぎだろ。
ハンドルの角度も違う。ハンドルとサス、どうやってくっついてんの?左右取り付け方が違うし。
サスの構造、どうなってんの?ブレーキ周りは?
メーター角度変じゃね?ライト、どうやってついてんの?
エンジンガードの行き先おかしくね?
ペダル周りが何にも描かれていないw
キックペダルも無いし、スタンドも無いよ。(サイドスタンドなのかな?)
後輪の手前に書いてあるのがペダルだと思い込んでいるかもしれないけれど
それ、タンデム用だと思うよ。
エンジンのとこのV字の角度が違うなぁ
写真はタンクももう少しフラットだね。
シートが小さいのは写真でも確認できるけれど
こんな自転車のサドルみたいじゃないような・・・。
シートの下にバネついているんじゃない?これではケツが痛そうだが。
シートを支えているのはこんな細いパイプ一本でこの角度なんだ?
(写真では確認しづらい)
んで、シートがタンクより上に行っているしw
(高さ調節機能付きか!?)
とにかく、見本はシート下もこんなにスカスカじゃないっしょ?
他にもいっぱいあるけれど、とりあえずココまで。
アニメで絵にしたお手本があるのならそれを参考にしたらこんなにならないと思うんだけれど?
バイクは一生描かないと決めました
なまじ知っていると知ったかしたくなるのはわかるが、バイクをメインに据えるのでなければ重要なのは
それっぽく見えることであって、ディテールをつめることじゃない。
>>720 注意点は、かなり基本的なものに限定したつもりだけれど
そんないい加減で通じるんだ・・・
>>718は今現在、バイクしかうpしていないし、色も入っていない線画の状態。
バイクの構造で変なところを知りたくて評価を望んでいるんじゃないの?
もっとラフな絵柄だったら気にならない部分も
なまじ説明書に載っているようなかっちりした線で描かれている為に変なところが目立つ。
今の状態のまま、何も言わずにいたらペダルも無いから
キャラクターの乗車姿勢が間違いになる。
気になるところは書いておいたほうがいいでしょう。
それを直すかどうかはご本人の好き好きで。
バイクの細部なんてマニアだけが知ってればいい話で、一般人が見る分にはそれらしく見えればいいんだよ。
デザイン性重視である程度機能性は犠牲にしてるように見えたが。
つうか元ネタあるって書いてんじゃん。
まぁペダルはキャラ乗せれば嫌でも気付くだろう。
バイクっぽい実存しない近未来的な乗り物にすれば全て解決するよ
怪しいところは全部近未来パワーで解決さ
リンクできねスマソ
バイク SS100でぐぐれば出てくる画像だけど
728 :
715:2009/04/17(金) 19:28:53 ID:vxB9wfvx
>>716 あー、自分もどうやってエンジン付いてるか分からないですw
適当にフレーム書き足しておいた方がいいですかね。
>>718 とりあえずモデルの画像は20枚ぐらい集めてるんですけど、
あんまり参考にできなかったりします。複雑な部分は何がなんだか分からず、
しかも違う角度から見た場合どう見えるかとなるともうお手上げで。
(後どうもデザインにブレのあるバイクみたいで、
写真によってパーツが微妙に違ってます。あとアニメは動かすために
簡略化されすぎてたり、原作小説は挿絵によってバイクの構造が変わってたり……)
だから先に言っておくべきだったんですが、
モデルとそっくり同じバイクを描くのは諦めてます。
むしろそれならモデル名を書くべきじゃなかったですね。すいません。
バイクの一般的な構造っぽい話は参考になりました。ペダルとか書き足しておきます。
(でも止まってるバイクなんでキャラは地面に足つかせます)
まぁほかにどういう絵描くかしらねーけど、こういう簡略タッチの絵としては全然アリだと思うよ
ガンバ
730 :
695:2009/04/17(金) 19:47:16 ID:xRx0UooE
参考になりました。早速行動に移すことにします。
また感想や指摘を貰いに来ると思いますがその時にも是非よろしくお願いします。
レスくださった皆様、ありがとうございました。
車とか銃器って異様にこだわって見る奴がいるからあまり興味ない描き手にとってはたいへんだな・・・
>>728 車でもそうだけれど
年式や所有者が弄っていたりと同じ車種でも見え方いろいろですから・・・
モデル名を記載していなくても妙なところは妙ですし。
またがっているんならシートは考えなくても良いもんね。
よくわからない部分はキャラで隠しちゃえ〜
でもバイクとキャラが離れている構図だったらせめてスタンドはかけておいたほうが良いかと
もし、全く別のバイク(近未来的な乗り物w)ではなく
キノの旅のエルメス(SS100)を描いたとしたら
(荷台にこのデザインのカバンがくくり付けてあるのを見るとエルメスなのかな?)
見た目だけでも。(今のままでは下半身デブ)
タイヤの太さだけでも細くしたほうがぐっと似てくると思う。
>>731 禿同
でもそれにチャレンジしている
>>715は頑張り屋さんだと思う。
銃描いてたのと同じ人か
>>729 どうもー。説明書みたいと言われたのは計画通りでニヤリとしました。
テクニカルイラストって良いなと思いながら描いたので。
>>732>>734 エルメスにまたがったキノを描きたかっただけなのに、
バイクが想像以上に難しくて大変なことに。
タイヤとフレームを修正するとなるとほとんど描き直しですねー。
月曜から描いてたのに……。
>>718 無免許の無理解者によくそこまで指摘できるなぁ
そんな素人にもできる間違い探しをしてまで伝えたい事が何なのか興味ないし
そんな素人でも見分けの付く描写に難があるなら教えるところは別にあるんじゃないかな
(これはこれで狙って描いた物の評価や赤を希望してるらしいし)
それにこれが人体や衣服の場合なら同じような指摘しないんだろうけどさ
ほりかえさんでええ
つうかバイクの件はキャラを乗せることが前提ならディテールよりもキャラ(背景もあるなら背景も)との
整合性が第一になると思う。なので全て合わせてからうpしたらまた見方もかわるんじゃないかな。
例えば近未来な感じを出したいのか、レトロな感じを出したいのか、いかにも速そうな雰囲気を出したいのか。とか。
少なくとも速そうには見えなかった。
ディテールは二の次。機能一点張りでディテールを追求するのが面白い絵に繋がるとは限らない。
きみらも反論しすぎ…
無機物は難しいんだよ
背景が簡単書割風味なのにメカだけ鳥山明でもしょうがないしな
…あれ?
何?
無機物は基本興味ないけど描かないといけないから描いたって人も多いからなあ
多いからなあって言われても…
バイク描くなら、ブレーキくらい描きなさい
おまえら言いたい放題だけどそれならバイク描いてみろってんだ。
なんで描く必要性が無いものを描かなきゃならんの?
全ての絵師はバイクが描けなきゃ一流じゃないの?
銃とかバイクとか男のロマンだよなァ
一度ビシっと描いてみたいぜ
>>749 色を乗せたら気にならないのかもしれないけど
左目が左に行き過ぎたかなぁと思った。
これ上半身が俯瞰気味、下半身が煽り気味だよ
752 :
723:2009/04/18(土) 19:05:37 ID:dzE2q0ci
>>736 おお、確かにそちらの方がハッキリしていていいですね。
同系統の色でまとめすぎるのも、
別の色が入ったときに目立ってしまうのですね・・・。
そういえばステッキはピンク気にしないで色入れていました。
マフラーは気にしないで描いていたので、今度から先端が鋭すぎないように気をつけます。
>>749 これは版権だよね?
版権物は版権だと前置きしておかないと俺みたいに勘違いなレスをしてしまうこともあるので。
デッサンがどうとかよりも、とにかく線がよれているのが気になる。
線の安定感の無さで1段も2段もレベルが下がって見えてしまってるね。
>>754 配色はなんとも言えんけど
線画だけなら下手超過じゃないんじゃね?少し上な気がする
>>755 それでもありがたいです。あまり評価自体貰ったことがないので。
>>756 実のところ自分にもそう見えます。砂時計型にデフォルメされた体型で肩幅が広いので、自分の技術では脇がうまくしめられなかったんです。
精進するしかないですね…
>>757 ありがとうございます。
自分自身には普通未満のように見えたので、このスレに来ました。
もう少し自信と技術がついたら普通スレに行こうと思っています。
インフェルノ自重
俺も思ったゴッツンコ
左足浮いてね?(関節つながってないように見えるのとパース的な意味で)
元ネタがあるものには突っ込みづらいが、取り合えずどうみても敬礼には見えないので、
本当の敬礼を見て研究してみてはどうでしょ?
ちなみに正しい敬礼の腕の位置を教えると、上腕はほぼ地面と水平、全部の指を真っ直ぐに揃えて
額の位置(眉のちょっと上)辺りの高さに添える。
額と指の距離は約10cm離す。額に指をつけてはいけない。
敬礼が一種類しかないと思ってんの?
国によっても違うでしょ。指を伸ばさないで拳を振り上げる敬礼もある。
ただ、問題なのは見る人間がそれを敬礼と認識できるかどうか。
要は嘘の敬礼でも記号として敬礼と認識できりゃいいけど、うpられた絵のは
どの道敬礼には見えない。
自衛隊の10度の敬礼を敬礼と言われても普通の人は?と思うだろう。
まぁ、ナチ時代のドイツみたいな敬礼だってあるわけだし。
同じ国でも陸軍と海軍で敬礼の形が違ったりする。
まぁ、もともと中世のトーナメントで顔合わせの際に騎士が兜のバイザーを上げる動作が敬礼の原型になっているし、それっぽいポーズなら敬礼に見えるんじゃない?
ギリシャ時代とかだと胸にガッと拳当てるのが源流だっけ?ナチ式
「敬礼!出た!敬礼出た!得意技!敬礼出た!敬礼!これ!敬礼出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。
>>767 ローマの軍団兵の敬礼をムッソリーニが取り入れ、
当時ムッソリーニとファシスト党に心酔してたヒトラーがそれを模倣したんだよ。
皇国の守護者に出てくる拳をこめかみあたりにあてる敬礼って元ネタはなんなの?
771 :
754:2009/04/19(日) 05:03:40 ID:U+I8rtU+
様々な指摘ありがとうございます。たしかにもっと研究したほうがいいですね。
貴重な意見ありがとうございました。
今度は軍事オタか?
押し付ける→オタ
披露する→知識人
排斥する→無知
絵が!足りない!
なんか色々と突っ込みどころは満載だが、とにかく後付け感バリバリな角が凄い気になる
角ワラタw
人物がリアル寄りだから角もある程度リアルっぽい大きさ・形じゃないと
違和感があるな。
左の角がこっち向きすぎだな
>>744 左右の足の太さは逆じゃないかな
横から見たときよりも正面から見たときのほうが細くみえるものだよ
あとワイシャツのボタンの間隔詰めすぎ
ボタンとボタンの間に指三本差し込める位の隙間は欲しい
さらに顔のパーツが若干福笑い入ってるので
左目の位置や口のサイズをいじってみたほうがいいと思う
>>774 おまw
それ絶対一通り描き終わった後に「角でも付けんべぇ」って描き足したろ!
>>774 角の後付感に数個レスがついてるが、本来は生えてるイメージなのでしょう?
現状のままだと髪の毛の上に角がついている様に見えるので
髪の毛の下から生えている感じを出す為に、髪の流れ方を意識してみては?
それと、上半身に対して下半身が巨大過ぎる様に感じます。
全身のバランスを意識して描いてみると良いでしょう。
>現状のままだと髪の毛の上に角がついている様に見えるので
>髪の毛の下から生えている感じを出す為に、髪の流れ方を意識してみては?
あーそうかそれか、この異様な後付け感の理由はw
作画の手順としては、坊主頭にまず角をつけて、それから髪を描くってのが順当じゃないかな。
下手超過なら脳内で坊主形成して髪の毛の流れ作れるとは思うんだよ
774はそこそこ描けそうだしな、そういう意味でもそこの不自然さで後付け感が強くなる
塗り方以前にツールの問題じゃね?
何使ってるの?
モテるモテないじゃないだろ、とか
お前の前にある箱はいったい何なんだ、とか
調べりゃ塗り方なんていくらでも出てくるだろうに
つか正直この絵だと下池といいたい
超過・・・ではないな
普通スレだな・・・
790 :
559:2009/04/20(月) 07:43:35 ID:sLoq8Hai
791 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/20(月) 07:44:37 ID:GRXTC+9E
>>785 水彩っぽくしたいならペインターとかSAIとか使えばいいんじゃね?
つか色強すぎないか?
水彩ってもっとこう、淡い色使いな気がするが。
俺もsaiがいいと思うぞ
ペインターよりお得で5千円程度で買えるし
選択ツールで塗る場所を固定→鉛筆ツールの濃度を低くして、ペンの太さを太めに
設定してぬりたくり→ぼかしか水彩ツール、濃度低めの消しゴムで要所ごとに補強
していけばどうにかなると思うけど
>>774 フィギュア写真か3D画像から起こしたみたいに見える
なんか線画と塗りの実力差にアンバランスさを感じる
>>鉛筆ツールの濃度を低く
これやっても同じ場所に描画が重なるたびに濃くなるんだが
まさかひと筆でなおかつ重ならないように塗ってんのか皆
まぁつまり
濃度10%とかで塗っても隣り合った場所が30%と15%だったり
ムラができてしまう
>>794 そういう時にぼかしツールを使いましょう。
アニメ塗りみたいな一定の色合いを保ちたい場合、濃い濃度でベタ塗りをした後で
色調に補正をかけるという方法もあります。
更にそうした後で周囲をぼかしたり、エフェクトをかけることもできますので。
>>785 まず最初から、色の選択からして間違ってる
つか線画の時点でもっかいやりなおせ
saiでもフォトショでもなんでもいけど
色の透明度を弄りながら筆ツールで塗り重ねていけば
普通に水彩塗りできるじゃん
マウスでもできるのになんでできないのか分からん
>>790 存在感をアピールしたいなら肌の陰影をもっと強くしてもいいと思うけど、ここら辺はどういった
コンセプトで絵を描くかによってくるので一概には言いにくい。
ただ、髪の陰影がボヤーっとしてシャープな感じが殺されていたり、ワイシャツには一切無関心なのが
途中で脱力したんだろうなぁといういい加減さがちょっと見えてしまう。
手の長さ以外はあんま大差ない。
顔だけでなく頭の形自体おかしいのも修正が必要だと思うが、それは誤差の範疇な気もする。
やっぱ問題は塗りじゃないかと。
デッサン塗り両方でしょ
802 :
785:2009/04/20(月) 20:25:41 ID:MWXzFRET
たくさんのアドバイスありがとう、色々試してみるよ
そしてとりあえず下行くかもっと精進する
いつかモテるようにがんばるお\(^o^)/
803 :
559:2009/04/20(月) 20:26:07 ID:sLoq8Hai
こ、こんな根気のない俺に赤をっっ・・!!赤をっっ・・・!!
指摘されて考え直してわかったこと、というか、考えてみれば当たり前のことなんですが、
胴体を短くすれば伴って体つきまで変わってくるし、手足だって当然に短くなるわけですよね。
でもそこらへんまったく未修正で、ただでさえ普段から手足の長い絵を描くタイプなんだから
そんなのは余計気をつけなくっちゃいけないのにっっ・・!!!みたいな。
腰については本来ちょっと浮き気味を想定しておったのです。描けてませんが。
色についてもコンセプト不明確でした。
っていうかどうしようかなー?なんて思いながら適当に色を入れてったらそれっぽくできちゃったっていうだけで、
本当は、明確な意思をもって陰影をつけて、その上でグラデーションをかけたほうがいいんでしょう。
とはいえいる塗りもあんま経験なくて・・・次はアニメ模写ってておんなじ感じに縫ってみようかと思います。
スーパースポイト祭りでお世話になろうと思います。
なんか
>>559って言動がいい味出してるがウザイよなw
まぁ嫌いと言うわけじゃないから気にせずに。
10日前のレスにレス!
みおっ(´;ω;`)
>>806 自分の左手の指先を左肩に置いてみるといい。
手首から上が肩より上の位置にはこないことがわかるはず。
左手が二本
スーパーマンガデッサンの11ページかな?
一度そのまま描いてみることをお勧めする
815 :
>>806:2009/04/21(火) 20:27:39 ID:WwMIEtG9
外出中なので携帯から
>>807 (・ω;)
>>808 指摘ありがとうございます
大きさは悩んだつもりでいたのですがまだ足りなかったようです
建物のパースはようやく少しずつ理解出来て来ましたが人体になるとパースのかけ方が分からなくなってしまいます
>>809 レスありがとうございます
言われた通りにやってみて間違いに気付けました
自分の体なんて手の参考くらいにしかしてなかったのですがこういう使い方もあるんですね
指摘された左手を直して後から気付いたベースのフレットとストラップの描き足しが終わったらまた来ようと思います
ありがとうございました
>>813 下手スレにこれもってこられても……
手が逆はたまにプロでもやるミスだし……(だからやってもいいって訳ではないが
毎回逆とかなら問題だが
まあ指が6本とか描く漫画家もいるし…
某先生がの星戦争デビューする件で自分の信念に自信が無くなってきた
>>818 たしかに自分のよりこっちのほうが敬礼に見えますね。
体をくねらせたいというか、カートゥーン的なグネグネ感を出したかったんです。
でも敬礼とそういう動きを同居させるのは難しそうなので、とりあえず今回は指摘通りのポーズに大幅に変えてみて、そこから検討することにします。
幸いベジェでパーツごとに描いていて、胴体と頭と尻以外は取り外せるので。
指摘ありがとうございました。
褒められる以外は納得できないならここに上げない方がいいよ
みっともない
>>818 交互に表示させると歩いているように見える〜
まじだ。なんかかわいいなw
ワラタwww
826 :
>>806:2009/04/22(水) 02:36:29 ID:3GthI/E4
>>826 ピックアップはどこ行ったんだ。
ピックガードでかすぎ...デザインと言えなくも無いからアレだけど。
ストラップの位置もそんなとこには付かない。ハイポジ弾きにくいでしょ。
(ストラップは付けなくてもいいかも。音楽関係の雑誌の撮影とかだと見栄えが悪くなるからわざとストラップはつけなかったりする。構図見てもポスターみたいな感じだし。)
0フレからペグまでは角度付かないとテンションが無くなってチューニングが安定しない。
ボディの上側が大きいと普通に弾きにくい。
ちなみにネックは基本材質は一本の木から切り出すので貼りあわせみたいな線は付かない。指板の薄い板の所は貼り合わせだけど。
ヘッドにはロゴがあったほうがそれっぽい
マイクは取り外せるようになってないとおかしい
スタンドとマイクの固定部には可動式の金具が無いとおかしい(高さ調節、角度調節)
って色々書いてはみたけどそれっぽく見えれば全部が全部気にしなくてもいいとは思う....けど気になったから全部上げてみた
>>827 >ベースはあまり詳しくないですが本体の部分が小さい気がします。
>またネック部分も長すぎるような。
ギターと比べてベースはネックが長くてボディが小さく見える物
ソフトケースならケースに入れててもギターかベースかはそこ見て大体わかる
ヘッドも基本的にギターよりでかいのが普通っす
>>830 ネックの長さはボディについてるブリッジの位置(弦の長さ)によるのでそこ合わせないと参考にならないかも
重ねたベースより元の絵の方がボディーはでかくて見切れてるので...少なくても大きさ合わせないとわからない
体が小さければ相対的にベースはでかく見えるのでベースが大きすぎるかどうかはわからないのと
全体が長めのロングスケールから全体が短めのショートスケールまであるのでなおさら判断しづらい
832 :
>>826:2009/04/22(水) 09:58:51 ID:3GthI/E4
>>827 赤ありがとうございます
こうして見るとズレがすごいですね
今の自分にこれを直すのは難しそうですが出来るだけ頑張ってみます
>>828 指摘ありがとうございます
どれも盲点でした
時間をかけたつもりだったのでこんなに足りない部分があったとは少し驚きです
今日の昼過ぎまでにペン入れを終えて塗りを任せている人に渡せる状態にしないといけないので全部は無理ですが
気になるところを重点的に直していこうと思います
>>829-831 勉強になりました
大きさについてはあまり気にせず、こんなベースもあるだろうくらいに考えていました
それが原因で混乱を招いたようで申し訳ないです
もう一度考え直してみます
>>828 楽器のそんな細部まで見る奴…というか知ってる奴ってあんまいないと思うんだぜ…
銃器オタがの排莢口の大きさがどうのと言ったり、兵器オタが戦車のハッチの位置がどうのとか言うのと同レベルの問題だと思う。
>>833 そうなんだよね
仲間内で見せるくらいだとそれほど気にしなくていいような気もするけれど
同人誌レベルで販売物に掲載する予定・・・となると
そういった細かい部分まで神経質になったほうがいい様な気もするし
苦手な物、ますます敷居が高く感じるw
836 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/22(水) 13:14:36 ID:Iryp3ecB
こいつはデッサンが狂ってるのもそうだけど、描く服のセンスの悪さも1級品なのが困る。
特に、それ散るに出てきた制服。あの大阪の食い倒れ人形みたいな赤と白のストライプにはひいたw
誤爆したwww
スマソwww
そんぐらいが人目につくんじゃねえの
誤爆かよw
>>836 >デッサンが狂ってる
>服のセンスの悪さ
>それ散る
西又葵?w
あの人、レベル別スレに振り分けるとすれば超過行けるかどうかって感じ。
あきたこまちの悪口はやめろ!
842 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/22(水) 13:48:12 ID:zwFh4KnO
>>836 へっぽこ冒険隊の絵師は最初はどうあれ
今はかなり上の動画や漫画のコマ描くの見る限りうまいだろwww
絵柄や色合いが苦手って人もいるだろうけど相当デッサン力はあると思う
って思ったら絵師違いかw
あれはな、ギャルゲーが一般に認知されてきた時に乗ったから
売れた気がする
今のラノベとか見てると20歳〜25歳くらいの若手なのに無茶苦茶うまい人が
ゴロゴロいるしな
ゲームのキャラデザやもちろん売れればアニメ化やコミカライズ化などされて
一気にのぼりつめるし
10年、15年昔なら明らかにうまい部類に入ったであろう人も
今じゃ埋もれる時代だよなぁ
あーただ少女漫画だと昔から中学生、高校生でデビューっていうのも
珍しくはなかったから
20歳〜25歳が若手ってくくりは間違っているかも?
下手上手いぐらいが丁度いいよな
>>842 ネットの普及のおかげなんだろうね。
上手いけど作品を発表する場が無かった人でも手軽に作品を発表できるようになったとか、
ほとんど絵を描かなかった人が絵の描き方を調べ、絵をはじめるハードルが低くなったとか。
そういう環境の変化が大きいのかもしれないね。
そういえば、シヴィライゼーション4っていう国家運営ゲームで「インターネット」を完成させると
その国の技術力が飛躍的にアップするんだけど、それとよく似てるなと思ったw
849 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/22(水) 19:11:38 ID:MWJrAN/H
>>848 可愛い絵柄ですなあ(*´∀`)
服をどう塗ったらいいか、って配色のことかな?それとも陰影のつけ方とかでせうか?
自分まだ未熟なので赤とかできないんですが ちょっと気になったので。
850 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/22(水) 19:19:07 ID:MWJrAN/H
851 :
848:2009/04/22(水) 19:40:31 ID:hEN4NyJr
>>849 陰影のことです
体に沿って塗るということは解るのですが……
絵が上手いだけで売れるんじゃねーよ。
自分を売り込める奴が売れるんだよ。
西又葵より絵が上手いから売れるはずだとか思ってる奴は社会を知らないだろ。
絵の才能と技術なんて最低限あればよくて、、あとは時の運とプレゼン能力。
コミュニケーション能力('A`)
>>852 すごい納得してしまった
自営業みたいなものだよな、イラストレーターとかって
個人的にちょっと崩れた感じの絵が好きだけど
それもへたうまって領域なんだろうな
とにかく、どんなことでも社交性は大事だよね。
×コミュニケーション
○コミニュケーション
ていうか、社交性が大事じゃない状況のほうが珍しい気もするが。
スレ違いなのでこの辺でこの話切ろうぜ
>>850 可愛い絵柄だなあ。右手とか丁寧に描こうという意識が伝わって好感が持てる
脚の生え方がまずいな。これだと股間の造形がえらい事になってるってわかるかな?
スカートの布の量が前面と後ろで大分違うね。前のたっぷり感に合わせて後ろの丈を長くするといいと思う。
あとは絵柄に合わせた首の描き方を模索するといいかと
>>850 左の手首の曲げ方がきつすぎると思う
手は手首に対して90度程度にしか曲がらない、直角に折れるのが精一杯
後頭部がでかいかな。というか
頭蓋骨が縦につぶれた楕円状になってるように見えるので
後頭部をすこし削るとともに頭頂を少し上に膨らませるといいかも
アゴのラインもちゃんと耳に繋がってるかちと怪しい。
いったんすっきり丸坊主にして頭のかたちや輪郭をチェックしては
髪もちょっとずれてる感じ
右目にその部分の髪が思い切りかかるのはおかしくないだろうか
ふわふわ可愛い絵柄は非常に好みですお
>>859 海の部分、白波が手前の一本のみというのに違和感というか
手抜きのように見えてしまう。
もう少し手前⇒中間⇒奥というように表現を変化させないと奥行きが
感じられなくなってしまう。
雲の描写も残念ながらうまいとは言えない。
もうちょっと写真や風景画を観て研究したほうがいい。
手前の人物は黒ベタすぎて唐突な印象。
輪郭を明るくして逆光だとわかるように。
>>859 地球は丸くないんだな…と感じるw
折角地平線が見えるんだからでっかいパノラマを意識して見せるといい
>>848 とりあえず全部塗ってみたほうがアドバイス貰いやすいと思われ。
影の付け方だけど、とりあえず何処に光源があるかだけでも
決めて塗ってみて、そこで矛盾が出たら
ココで突っ込んでもらえると思うよ。
とりあえず今いえることは
影を単純に下地色を濃くして乗算で塗るとのっぺり感が出る
白い服も影をちゃんとつけないとスカートとの明暗がバラバラで違和感
首も円柱と考える
塗りのふちがギザギザ汚いから整える
…くらい
>>860 アドバイスありがとうございます。
やはりそうして指摘して頂いてから見てみると、至るところに手抜き感&下手さが散らばってます。
やはり資料がないとお話にならないっぽいので、まずは資料となる空や海の写真、風景画等を集めることにしてみます。
>>861 なるほど、確かに言われてみれば全くその通りですw
なんか広さが感じられないと思っていたのですが、そのせいもあったようです。
>>859 核だとッ?!
※光源が雲より前に来てますよッと。
>>862 有難うございます、全部塗ってみます。
一応色は、ただ暗い色を塗っているわけではないのですが
足りないですか? 何か変な色になるんですが(それでいいのかな)
>>864 核も太陽も同じだからおk!
……というわけにはいきませんよねw
光入れるとき何も考えてなかったです。
もう少し考えながら描くようにしてみます。
867 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/22(水) 22:51:28 ID:MWJrAN/H
>>857 有難うございます!
前に評価して貰ったとき もっと丁寧に描けって言われたので頑張ってみました
そして足の付け根、自分で赤してみたら大変なことになってますた…
今度から違和感のあるところなど意識して描いてみようと思います。
>>858 アドバイス凄く参考になりました、有難うございます!
確かに顔とか頭部のバランスおかしいですよね、気をつけなきゃ
あと手足…手足難しいんだよなあ…(´;ω;`)精進します
指摘されたとこを参考にして頑張ろうと思います。
どうも有難うございました!
ていうか
>>845とか
>>859見て思ったんだけど、ここって人物画以外でもいいのか?
それとも、どちらも一応人型、あるいは画面内に人が配置されてるからおkってこと?
>>869 ほう……。どこにも人物画のみとは書いてないな。
下手スレも、本下手も、超過も普通も人物画しか投稿されないからどのスレも人物画専門スレかと思ってたよw
865だったごめん
>>871 んなこと言われても、これだけの人物画オンリーっぷりだと勘違いもするだろw
つーかどのスレも人物画以外ほとんどゼロだし、Pixivや画像掲示板系のサイトでも人物画が圧倒的に多いよな。
絵描きって人物画以外あんま好きじゃないのか?
背景は難しいよ。下手だと写真見てたほうが良いってのがほとんどだし
平面でしか見られないものを描くという点ではとても描きがいがあるジャンルだと思うよ
876 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/22(水) 23:45:16 ID:0B5zN11t
>>873 ここにそういう人が多いだけだと思うがな
人物画っちゅうか、漫画やイラスト系の絵が多い
そういうのは大抵、人がメインだしねぇ
>>876 要は絵を描きたいわけじゃなくて、キャラを描きたい奴が多いってことかねえ?
>>877 いや、確かに風景画上手い人も結構多いと思うけどさ。
それでも数の上でもランキング見渡しても人物画が9割くらいじゃないか?
>>878 おまw
指ツールで伸ばしただけみたいな赤で
元絵が酷いからとかいうな!
充分このスレでいいよ
水面の光具合とか頑張ってるじゃないか
つうか、878の赤した絵になら下に池と言っても良い
興味の対象が圧倒的に人に集中するのは当たり前のことだよ。
例えば電柱に愛を持って真面目に描きたい・・・なんて人は百人中一人も居ない。
でも背景を描くのが好きな人は居てもいいし、背景を描くのが人が変人というわけでもない。
>>881 >>882 とりあえず海岸に配置されてた二人は蛇足っぽいってか、構図的に変なので消した。
あと画面奥に行くにつれて雲の形は曖昧になるって感じ。
こういう雰囲気だけでも掴めればいいんじゃね?ってことでw
元絵が酷い上にたった20分で赤したんだから雑なのはしょうがないだろw
>>883 >でも背景を描くのが好きな人は居てもいいし、背景を描くのが人が変人というわけでもない。
背景の美しい絵ってのは、人物が多少下手でも魅力あると思うよ。
というか人物はある程度まで描ければそれでいいのかもしれない。
上手い絵というのはデッサンが完璧な絵等の事を言うのではなく、人を魅了する絵のことだと思う。
どうすれば人を魅せる絵が描けるのか。これはやはり背景が大きいだろうね。
デッサン崩れのないキャラで背景真っ白の絵よりも、人物のデッサン崩れが多少あっても背景が美しい絵のほうが上手いと感じる。
つーか、言い訳バリバリで大して代わり映えしねーもんを赤とか
恥ずかしげもなく上げて、挙げ句の果てに「元が酷過ぎ」とか
どこまでも上から目線。
時間が無い、直せないなら赤すんなよと。
いや、別に背景を描けば人を魅せられるというわけじゃない。
あと、当たり前だけど背景にもデッサンはある。
>>886 でしゃばった真似してすいません、当分ROMって勉強してきます。
>>886 元が酷いのは誰が見たって分かる罠w
こういうことはぼかさず言ってやったほうが描き手のためにもなるだろ。
ていうか
>>863のレスで
>やはり資料がないとお話にならないっぽいので、まずは資料となる空や海の写真、風景画等を集めることにしてみます。
とか言ってるけど、こんなの本当なら論外だな。
手本なしに描こうとか、やる気あるのかと。
人物画でいうなら骨格も理解しようともせずに描いた破綻しまくりな人物の絵を上げて、評価しろ赤しろ指摘しろとか言ってるようなもんだ。
そんなやる気無しな絵でも雑ながら赤したんだ。
文句言われる理由なんて無いな。
>>887 そりゃそうだ。
背景描いたってそれが下手だったり、上手くても魅力が無かったりしたら魅せられない。
>あと、当たり前だけど背景にもデッサンはある。
本来の意味だと何にでもデッサンはあるけど、さっきの場合だとこのスレ的にいうデッサン。
つまり人物に破綻がないかどうかってやつ。
やめて!私のために争わないで!
巻き込まれた
>>888が可哀相で仕方がない
気にせずこれからも赤頑張って
てかデッサンってもともと人物に限定して定義された言葉じゃないし、このスレ的にもクソも無い。
893 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/23(木) 02:04:08 ID:zTU0DwE5
>>888 巻き添えにしたようですまないw
あのようなやる気の無い絵でも赤したんだから胸を張っていい。
>>889 まぁ、赤も一緒に下池と言われるくらい雑だから仕方が無いんじゃ無いのか?
>>878は雑過ぎて説得力も何も無い
元絵を批判する前に説得力のある赤する方が先だと思うけど・・・
元絵が酷い(やる気が無い?)から、赤も雑で良いというのは
赤の方の怠慢だし、それの言い訳にしか聞こえない
ここまで叩かれる絵を見るのも久しぶりだな
嫉妬からきてる憎悪を感じるわ
背景で説得力のある赤ってかなり難しくないか?
人物の赤だって、ほぼ全部書き直してるわけだから、
この絵もほとんどを書き直さないといけない。
それにデッサン的指摘になると、
線画だけでなく塗りまで直さないといかん
そんなの普通絵師でも難しいだろ
この手の背景はデッサン云々よりも、やり方知ってるか否かじゃないか?
>>896 どんな絵かと思ったらこれは普通にもいけるレベルだなw
絵の嫉妬って怖いぜ本当
>>897 なんだか
古き良き時代を彷彿とさせるネタと絵柄
_ -──ァ─‐- 、 _
, イ//, '"´,r''" ̄ -‐─‐ヽ、_
// // / / , ----- \_
// / / / / / , ‐'" __ \
// / / / / / / , ‐''" `ヽ
/!| | / / / / / _/ _ -──‐-ヽ
'//! |/| /| / / / / _, ‐''" \
ノ川' |! レ' |/ |/! / / , ‐'" ヽ
 ̄7兀十f‐-L_レ'/ / / !
/ハ!/||///rァ/TT7/ ___ | だったら俺以上の赤やってみろ!
/ !// ////i' || / __r''" `ヽノ
′/ / // || \ 厂/______ ┤
′ ! ||`ー┬┬-┬イ{厂 /__
|| || L! ヽ乂___,r─' ̄ ̄ヾ、
` ||ヽ ′ `
|!
あーっとここでダンゴムシをスルー!!!
_
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } /
/\/,ー 'ヾ ([[[[[)<
〈 < /
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
ノ_/〉 ⌒ `
907 :
859:2009/04/23(木) 16:41:03 ID:wTmv+De3
>>878 ありがとうございます。
自分の絵より空の広さが出ていますね…
次回以降に描くときに参考にさせていただきます。
>>888 赤ありがとうございます。
逆光のシルエットの処理、水平線の処理、大変参考になります。
とくに逆光の処理はいろいろな場面で応用できそうで勉強になります。
ところで、自分の絵のせいですごい荒れててびっくりした…^^;
やる気がないとか言われてしまいましたが、そんな事はないです。
たしかに指摘されたように資料も見ずにイメージだけで描いてはいました。
さらに絵の技術自体も拙いものなので、結果として雑な絵ができてしまいました。
でも、それだけでやる気がないと決め付けられるのは悔しいです。
しかしおかげで俄然やる気が出てきました。
写真などを見ながら下手くそな絵を量産して、いずれは抜けるような青空、吸い込まれるような夕日を描けるようになってやります!(`・ω・´)
>>907 >たしかに指摘されたように資料も見ずにイメージだけで描いてはいました。
>さらに絵の技術自体も拙いものなので、結果として雑な絵ができてしまいました。
>でも、それだけでやる気がないと決め付けられるのは悔しいです。
やっぱり写真も見てなかったんだな。
イメージだけで描けるのは、今までいくつもいくつも描いてきた奴だけだ。
なのに写真も見ずに描くって、あんたが描いたの絵じゃなくてタダの落書きだよ。
落書きは人目に晒すに値しない。チラシの裏にでもやってくれ。
>しかしおかげで俄然やる気が出てきました。
やっぱり今まではやる気無かったんじゃん?
やる気が無いと決め付けられると悔しいってどの口で言うww
>>908 ダンゴ虫おめー、来るなつったろが
初心者の揚げ足とって喜んでるんじゃねぇよ
なんでここまで粘着するのかが分からない
何が気にくわないんだ?
どうみても画伯です
何画伯ってまだいたのw
あれからどれくらい上達したか見せてほしいな
>>909 なんでダンゴ虫なんだよwww
>>910 雑な絵を上げて、評価してくださいー、赤してくださいーってフザケてるだろ。
評価してほしいなら評価に値するだけの絵、赤してほしいなら赤できるだけの絵を上げろという話。
あぁなんか昔何に対しても噛み付いてたやつだっけ?
レベルスレで俺を低ランクスレに誘導した腹いせとかで
ここも晒しにくくなったよな。
下らないレスで絵が流される。
誰か絵をうpれば流れは変わるんだけどねー。
確かに人物画(特に女、ショタ)以外は食いつき悪いのは事実な気がす
ここに限らず
>>914 そいつは別の奴だよ。
そんなくだらない理由で噛み付いた覚えは無いし。
>>916 確かにそう。
人物画は結構厳しく評価されるよね。
でも逆に人物画以外ならかなり評価は甘くなるんだなと感じた。
>>859の絵は風景画として見れば明らかに下手スレレベルかそれ以下。
なのに下池と言われない。
やっぱりここは実質人物画専門のレベル別スレなんじゃないかなぁ。
とりあえずレンズフレアとかアプリケーションに依存すんのはやめような
>>917 当然、評価対象の絵は厳しく評価されるよね
でも逆に評価対象外の絵は、皆が甘くなるんだなと感じた
>>878の赤?は雑で、とても超過レベルの赤とは思えない
明らかに下手スレレベルかそれ以下だ
なのに誰も
>>878に下池なんて言わない。
やっぱり、ここは「来るな」と言われているんだから、来ない方がいいんじゃないかなぁ。
漫画家
オレンジジュースもってきました。
練習しよう。絵を練習して内規がするからl。
絵が描けないようにならないようにしてます。
>>919 あのなぁ…
元はあの絵なんだよ?
元が酷いんだから、赤も酷くなるのは当たり前だろ。
いくら赤する奴に実力があっても、元があれだけ酷かったら限界がある。
本当に綺麗にするならイチから描かなきゃいけない。
それくらい、酷い出来。
ほら、ブサメンがいくら金かけて整形したって、整形後もブサメン〜普通メンが限界だろ?
それと一緒。
すみませんちょっとなにいってるかわかんないです
>>921 別に整形じゃないんだから、イチから描き直してやればイインジャネーの?
元絵より酷くなった
>>878の赤?は久しぶりに見たよ
あと、下池と言われていないのは、評価が甘いからじゃないんだよ
お前は「来るな」って言われているだろ?
>>917 人物画でも男とか人外は評価云々の前にスルーが多い気がする
女の子絵はどんなのでも赤つく気がする
>>923 >あと、下池と言われていないのは、評価が甘いからじゃないんだよ
じゃあ何なんだ?
恐らく、背景描けない奴が多い→よくわからないから厳しく突っ込めない→スルーor甘口評価って感じだろ。
>お前は「来るな」って言われているだろ?
言われてるけど、俺の絵を上げて、それが低い評価を受けて下に落とされたわけじゃないからな。
だから、別に俺が追い出される理由など無いよw
>>924 だよねえ。
恐らく赤や指摘してるのも女(若い女限定+背景無し)しか描けない人が多いからだろうね。
だからそれ以外では指摘する箇所もわからないし、赤もできないのだと思う。
野球選手がバスケまともに教えられないのと一緒
野球選手でもピッチャーはピッチャーに教えられてもバッターに教えられない
得意分野が違えば指摘は出来ても突っ込んだ指摘は出来ない
得意分野ごとの人口に偏りがあるのはどうしようもない
赤じゃなくて垢だよな
直すと見せかけて自分の絵にしちゃう
パクリ絵師と同じ匂いがする
スルーしろks
もうNGいれてスルーするのが平和じゃね?
反論できなくなったらスルーっすかwww
だったら最初から俺にイチャモンつけんなよww
おお、久々に画伯様だな。いいぞもっとやれ。
>>930 いや、お前の赤きったねえから。
気がつけ。お前は下手スレレベルだ。
ID:zTU0DwE5の描く風景はきっと超絶上手いんでしょうね。
ちょっとうpしてくれないか?
>>925 >背景描けない奴が多い→よくわからないから厳しく突っ込めない→スルーor甘口評価って感じだろ
それはお前がそう思っているだけだろ?
俺は評価が甘いと思っていないだけだよ
>俺の絵を上げて、それが低い評価を受けて下に落とされたわけじゃないからな。
そうなんだよな。
常々、赤に対して甘いレスが多いと感じているんだよ
>>878は酷過ぎるんだよね・・・赤が元絵より上手いとは限らない
なんかすげぇwww
もう俺では見えない敵と戦っていてくれwww
なんでみんな
自分の描いた絵が赤されたわけでもないのに
こんなに必死なの?
そこに絵があるからさ……
>>936 なんでID:zTU0DwE5は絵をうpするスレで
絵を上げただけで必死に粘着するの?
スレ違いってうざいよね
>>932 何度も何度も言ってるが…。
元がひでえんだから仕方ないだろっ!!w
ほんとに綺麗に赤するなら、イチから描かないといけないんだよっ!
>>934 >それはお前がそう思っているだけだろ?
確かに俺の主観だな。でもあながち間違っていないと思う。
>俺は評価が甘いと思っていないだけだよ
だからその根拠を聞かせてくれよ。
>>938 俺はこのスレのルールに則って厳正な評価、赤をしているだけだが?
それにイチャモンつけられたら、そりゃ腹立つでしょ。
>>939 赤が元絵より酷いのは元絵のせいじゃねえwww馬鹿かwwww
何だ構ってる馬鹿は全員自演か
>>940 じゃあお前が赤してみろよw
やってみれば酷い絵を直すのどれだけ難しいかわかるから。
女の子の絵を上から赤線で修正するのとワケが違うんだぞ。
>>941 最近の自演荒らしって手が込んでるよなぁ
>>939 >だからその根拠を聞かせてくれよ。
それは俺の主観だから、俺がそう思っているだけだよ
主観で話を進めても意味は無いよね
さて、「雑」だとか「やる気が無い」って、どういうの基準なの?もしかして、お前の主観?
絵の技術的な事とも無関係だし、
>>878は赤なの?元絵より酷くなっているけど(俺の主観ではね)
次スレのテンプレに
「背景をうpすると画伯が粘着します。スレが荒れるので自重を推奨します。
背景の相談は背景スレにて。ご協力お願いします」
って一文を入れようぜ
酸性
>>946 >さて、「雑」だとか「やる気が無い」って、どういうの基準なの?もしかして、お前の主観?
確かに主観だな。
しかし雑なのは誰が見てもわかるレベルだし、やる気があればまずは資料集めからやる罠。
風景画となると、アニメやマンガを見ていればある程度誰でも描けるような女の子の絵と違うんだ。
写真も無しに描こうとか、まじめにやる気が無いと疑ってしまっても仕方がないだろう。
>
>>878は赤なの?
>>884でも言ったけど、雰囲気をつかんでもらう程度のものだよ。
風景画ってのは人物画以上に雰囲気を掴む感性と観察力が重要になってくる。
女の子の絵みたいに模範的な赤をするなんてことはできないんだよ。
もし、模範的な赤をやろうとするならばイチから描かなきゃいけないわけで。
日付が替われば何事もなかった様に馴れ合ってくるだろうよ
>>947 その、ときどきこのスレで言われる「画伯」って誰なんだ?
昔そういうコテがいたのか?
>>951 なんや?質問あるんやったらはよせんかい
>>949 雰囲気を掴むためにペン入れ色塗りまで済ましてある絵を
ラフ画に戻した、ですね分かりますwwwwwww
他の二点の赤は上手いのにね。
ID:zTU0DwE5の赤が雑なのは誰が見てもわかるレベル
>>949 言いたい事は、大体分かった
つまり、元絵を見て勝手に「やる気が無い」と判断して
雰囲気だけ掴んで貰うためだけの
>>878の赤?を20分程度で仕上げましたよと・・・
で、技術的なアドバイスは一切しないで、「雑」だと思ったから、だから赤も雑になりましたよと・・・
これが厳正な評価で赤と言うならば・・・いや、お前ツマンナイからもうイイよ
やっぱり「来るな」はお前に対する評価として的確だと思うよ・・・
>>953 元がラフ画みたいなもんだろうがwww
いや、俺だって俺のした赤が雑なのはわかるよw
>>954 >つまり、元絵を見て勝手に「やる気が無い」と判断して
>雰囲気だけ掴んで貰うためだけの
>>878の赤?を20分程度で仕上げましたよと・・・
>で、技術的なアドバイスは一切しないで、「雑」だと思ったから、だから赤も雑になりましたよと・・・
そういうことだな。
>>859は細かいところを指摘したり技法を教えたりしたところでソレを実践できる実力は無いだろう。
まだ今は雰囲気を掴んでもらって、写真でも見ながら試行錯誤して描きまくらなきゃいけない段階だ。
やる気に関しては、本人が資料集めからすると言ってるし、やる気が無いわけではないと言っているので
やる気が無いと言ったのは撤回してやろうと思う。
ちなみに、俺が
>>859に下池と言ってるのは指摘したり技法を教えたりしたところでソレを実践できる実力は無いという部分も大きいわけで。
人物画にしても下手スレレベルの奴に腕や脚の描き方を丁寧に教えてもすぐには実践できないだろう?
描きまくって失敗を積み重ねてある程度上達した頃でないと技法なんて何の役にも立たない。
>>955 あと二時間でIDも変わるしここらでちょっと折れれば
丸くおさまるだろってって心積もりですか。
お前にはガッカリだよ見損なった
その技法とやらを絵で見せて俺たち黙らせれば1レスで終わるんだけどね
ねちねちぐちぐちといつまで続かせる気なんですかね
>>957 別に最初からお前らと争うつもりなんてなかったんだけどな。
なのに、不当に叩かれたから反論してるだけで。
俺はこのスレの赤として、このスレの人達と上手くやっていきたいと思ってるよ。
だから画伯って誰よ
絵でも納得させられねえ、文章でも説得力がねえ、
居る意味が見出せないなID:zTU0DwE5
え?赤住人のつもりだったの?
わらかすなボケwwwwwww
>>955-956 まぁ、お前の言いたい事は分かる・・・試行錯誤することは大切だからな
技術的な事をいきなり言っても、教わる方が分からない事も予想されるからな
ただ、ひとつ勘違いをしている事がある
俺は、
>>878の赤?よりも元絵の方が上手いと思っているんだよ
その言葉をそっくりお前に返さないといけない
963 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/23(木) 22:35:31 ID:TSWigND3
予感的中w
ID:zTU0DwE5はもうくんなよ
元絵が悪いからとか言い訳する糞赤なんぞ二度と見たくねえ
_ -──ァ─‐- 、 _
, イ//, '"´,r''" ̄ -‐─‐ヽ、_
// // / / , ----- \_
// / / / / / , ‐'" __ \
// / / / / / / , ‐''" `ヽ
/!| | / / / / / _/ _ -──‐-ヽ
'//! |/| /| / / / / _, ‐''" \
ノ川' |! レ' |/ |/! / / , ‐'" ヽ
 ̄7兀十f‐-L_レ'/ / / !
/ハ!/||///rァ/TT7/ ___ | 画伯って誰よ?教えるまで言い続けるよ
/ !// ////i' || / __r''" `ヽノ
′/ / // || \ 厂/______ ┤
′ ! ||`ー┬┬-┬イ{厂 /__
|| || L! ヽ乂___,r─' ̄ ̄ヾ、
` ||ヽ ′ `
|!
>>966 右足が長い
または骨盤の傾きの影響を上半身があまり受けていない
色は明る過ぎてやかましい印象
([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<この流れでよく来たね
([[[[[)<
([[[[[)< レベル別の人だね ([[[[[)<
([[[[[)<
([[[[[)< 歓迎するよ ([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<今荒れてるよ
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<画伯って誰よ
>>966 頭に乗ってるのがなんだかよくわからない。
>>966 腕が細い、上半身が短い
頭でっかちに見えたんだけど、上記の理由から来るものかなと思った
それと顔の中でパーツが散らばってしまってる
顔に立体感がないせいでヘッドホンがうまく付けられていない
塗り方はおいとくとしても、色選びはもう少し慎重にしていいかも
色次第でこの塗り方は活かせるように思うので
スラッとした足やベルトがきれいに描けてると思いました
)(}}}}) ) )
)(}}}}}) ) ) 画伯って誰よ
)(}}}}}}) )
>>971次スレよろ
>>971 お前この程度のモンであんなに偉そうに酷評してたのかよ
素でビックリしただろうが
おまえこそもうちょっと真面目に描けよ
雰囲気絵師でも目指してんのか?
「なんとなくこんな感じ〜?」ってお前女子高生みたいな絵上げんな
ID:zTU0DwE5
ID:Qv4v7+4P
自演じゃないならもう結婚でもしてどこかへ旅立って
>>967 ありがとうございます。
的確な表現がありがたいです。
もうちょっと腰の位置というか高さというか、重心というか、足の開きというか、
その辺に気をつけて書き直してみようと思います
色はまさにそんな感じですね。 少し抑えてみます。
>>968 歓迎どうもですw 流れはあえてスルーという事で
>>969 若干創作が入り混じっておりまして、例えるならばガンダムのハロとか、
その手の変な機械だと思ってくだされば良いかと思います。
というかこういう説明をしなきゃならない時点でダメですねw
ノートのようなものを持ってるのもなぜかはわかりません。
次からはもうちょっとコンセプトを分かりやすく決めようと思います。
>>977 見たとおり、リアルさが足りてねーんだよなんちゃって風景だよ
自分の努力認めて欲しいくせに人の絵絵馬鹿にすんじゃねーよ
お前のぼやぼやした絵より元絵のほうがよっぽど頑張ってるわ
>>970 ありがとうございます。
これまた具体的な指摘で助かります…!
全体的に上半身が華奢なせいで頭がでかく見えるんでしょうかね
顔に立体感がないというのも納得です。
色選びももっと考えて見ます。
嬉しいお言葉も含めてありがたく頂戴しました。
([[[[[)<埋め
([[[[[)< ([[[[[)<埋め
([[[[[)<
([[[[[)<埋め ([[[[[)<
([[[[[)<
>>979次スレでもうp
([[[[[)< ([[[[[)<埋め
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)<埋め ([[[[[)<
>>977とりあえずスレ盾乙
([[[[[)<
([[[[[)<次スレが過疎りませんように ([[[[[)<埋め
>>978 どう見ても
>>859よりリアルだろw
>>859が頑張っているのかどうかは定かではないが、少なくとも手抜きではあるな。
なぜなら、初心者(たぶん)が風景画において実景も写真も見ずに描くのが最大の手抜きと言えるからだ。
これでリアルとか思ってるなら観察眼鍛えなおしたほうがいいな
お前ら次スレには来るなよ埋め
700 :...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/18(土) 12:51:34 ID:Dk53GDjG
り/ぼ/ん/投/稿/者/スレより
ttp://blog.livedoor.jp/diary0917/ >デビュー前、小〇館の〇ゃおで担当付きだった時、プロットと一緒に人物デッサン20枚(人物顔をリアル描写で5枚、人物全身をリアル描写で5枚、人物顔を漫画風に5枚、人物全身を漫画風に5枚)という課題?を提出させられてたことがあって(今でもこの風習はあるのかな?)
>あの課題でいろんなことに気づくことができた&きたえてもらえたので久しぶりに初心に戻ってやってみたら
>思うところがあったので(=気づいたので)意識して変えました
指導した方にお礼したいので、空気読まずに書き書き…
>>906 赤ありがとうございます!
お腹のラインはそうなるんですね!勉強になります。
くびれを作ることばかり意識がいってました。
腰〜おしりのラインも参考にさせて頂きます!
ありがとうございました
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>>971 確かに
>>859よりはテクニック的にかなりうまいと思う。
しかし、だ。あまり「絵」になってないというか構図とかそういう部分に
魅力があまり感じられない。
その点においては
>>859の方が荒削りだが描きたい気持ちがしっかり
出ているように思う。
>>971はたぶん限りなく写真に近づいた絵が「うまい」と感じるのだろうが
絵というのは必ずしもそれがベストではない。
自分もうpされた絵によっては「おまえやる気あるのか!描き直せ!」と思うこともある。
というかそう書き込むことも少なくない。
しかしそういった絵はノートの切れ端に描いたものであったり
ピントも合わない写メであげられたような絵に対してだ。
>>859の絵はやる気が無いとは感じないな。ただ単に風景画の初心者って感じだ。
むしろ自分のできる(知っている描法)で一生懸命描いてるのは伝わる。
そういう人に対して焚きつける意味で厳しいコメントをすることもあるが
あなたのは単にしつこい中傷にしか聞こえないですよ。
次スレはこの話題NGで。
988 :
966:2009/04/23(木) 23:55:00 ID:vxU3pIgc
埋まる前に一言
指導いただいた方々今日はありがとうございました。
また近日中に、頂いたアドバイスを元に描き直したものを次スレにでもupしますので、
その時はよろしくお願いします。
では、ありがとうございました!おやすみなさい
([[[[[)<この流れで
>>859が自分を責めなきゃ良いんだけどな
)(}}}})埋め
([[[[[)<0;00
>>988 あれ、締めちゃった?早いよー_| ̄|○
音符の球が地球で
エコですよー
だったら感動した!
([[[[[)<感動埋め
で、画伯って結局だれ?
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ノ川' |! レ' |/ |/! / / , ‐'" ヽ
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([[[[[)<画伯埋め
学生時代に下級生が笑顔でダンゴ虫を
2つにセパレートしたのを見てトラウマ埋め
1000なら全員腱鞘炎
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ノ川' |! レ' |/ |/! / / , ‐'" ヽ
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