※最近ケータイのカメラで撮った絵を上げる人間が目立ちますが、
サムネイルにしか見えない小さい画像、コントラストを変えていないくすんだ画像
さらにひどいのになると、リアルパースをかけた歪んだ画像をアップする者までいます。
こういう画像は見るものを落胆させ、時には不快にさせる事もあります。
良い絵というものは他人に見て貰う事で、良い評価を得るものです。
他人に見せる意識の低い人間は、いつまでたっても良い絵を描くことはできません。
5 :
1:2008/12/21(日) 21:30:04 ID:vWIah/s2
ケータイ撮りにはイラッとさせられるよな。
ケータイは買える癖にペンタブやスキャナは買えないのかと言いたくなる。
言い杉
スミマセン
病気で働けなくて(´・ω・`)
>>8 今なら派遣切りネタを使えば良かったと思う
そんな俺は契約が来年1月までしかないのに絵ばっか描いてる派遣です
携帯よりパソコンのが遥かに高いじゃないですか?
11 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/21(日) 22:25:43 ID:UkaGWE2e
>>9 (´;ω;`)つハロワ
私もガンバって抗生物質飲んでるお
早く手術したいな
12 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/22(月) 00:15:09 ID:fNB+txxK
>>12こいつかなりの使い手だぞ・・・。
このタイミングでこういう絵を持ってくるとは・・・。
描いた人には悪いがイラっとしたw
>>12 下行った方がいいと思う。
安易に赤をもらいたがる人は多いけど、一定のレベルに達していないと赤をしようにも大幅に元絵とのイメージが
かけ離れるから赤する意義がなくなってしまう。アドバイスは出来ると思うけど。
ここへくるのは最低限描きたい絵のイメージが相手に伝わるくらいになってからのほうがいいんでは。
その時こそ赤出来ると思う。
まずは地道にデッサン練習をどうぞ
>>6 いや携帯は日常生活に必要だったりしねぇか?しないのか。そうか
>>4も多少はそうだと思うがエロの自家生産でやってる奴もいるんだし
ここが赤スレだってのはさっぴいてもテンプレになるような文章じゃねえな
簡単な撮影方法のせる方がまだ有意義だ
絵描きにとって絵は日常生活じゃねえのかよ?
19 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/22(月) 11:55:14 ID:7IDDum4K
>>4 嫌なら見んなよカス
最近こんなバカ増えてるけど何なの?
乞食ROMが絵師排除とか心底バカなの?
なんでROM? 自分も絵を描いてるからこそ
ペンタブもスキャナも買わない半端な姿勢に苛つくんだけど。
ペンタブはともかくスキャナなんて激安だろ。
俺の使ってるスキャナは10年前に買ったものだけど、
今じゃヤフオクで10円即決だ。
嫌だから見ないもんな。
最近はappleローダすら見なくなった。
ま、俺に見て欲しい奴なんていないだろうけどw
22 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/22(月) 12:36:39 ID:7IDDum4K
>>20 ボールペンと携帯しかない俺と絵勝負しようよ
>>22 1枚描くのに3日かかる遅筆だから嫌。その上年末で真面目に忙しい。
よくこの板で晒してるから過去絵だと身バレするしな。
個人的に不快だから写メをやめてほしいんじゃなくて(それこそ見なきゃすむ
画像ちっさいわ、パースかかってゆがんでるわ、途切れてるわって写真で
赤ペン求めてる人もいるんだけど、そんなんでまともに赤いれれるわけないし
赤だけじゃなく評価もむずかしい。
だからその本気で評価を望んでる本人のためにも写メとかやめてほしいんだ。
それに、写メじゃないと無理だとしても上手く撮ろうよ。何度も撮り直して。
写メでもいいけど、明るさとか被写体にパースかかるくらい至近距離or斜め撮りはね
テンプレでそういうのがあるのはいいけど
ダメダメってんじゃなく、写メで撮る時の注意の仕方を書いた方がテンプレとして活用できるよな
26 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/22(月) 13:37:23 ID:7IDDum4K
27 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/22(月) 14:03:59 ID:JtEwmQn4
>>26 くだらん事でムキになるなよ
真っ暗ピンボケな写メ見せる奴も、絵に対しての姿勢がその程度ってだけだ
28 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/22(月) 14:34:21 ID:7IDDum4K
>>27 そのくだらん事にムキになって規制かけようとしてる奴がなに言ってんの?
馬鹿なの?
写メ気にくわなきゃ見ないなりスルーするなりしろ
他人の事グチグチ言う前に自分の絵の練習した方が建設的だろ
見にくい絵ならレスつきにくいから本人も工夫するだろ
ケータイ撮りしてる奴は基本的に馬鹿だから
言われないと自分では気づかないだろうね。
まぁ普段は俺もスルーしてるけど。
31 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/22(月) 15:19:47 ID:7IDDum4K
>>30 年末で絵も描けないほど忙しいけど2ちゃんに張り付く時間はあるんだね(笑)
人様の事バカ呼ばわりするのは構わないけど
そのバカから矛盾する理由並べて勝負逃げてるお前はなんて呼べば良いの?
遅筆?(笑)なんならコテつけて一週間後勝負でもいいよ^^
自分の言ってる事が正しいなら身バレしても構わないだろ?
>>31 あのなぁ、俺は一枚10時間はかけないとまともな絵にならないの。
2ちゃんで合間にスレ読んでレスするのとは話が違うんだよ。
1ヶ月後ならまとまった時間がとれるけど勝負はしないよ。
勝負するなら全力絵じゃないと意味がないし、
全力絵を描いて他で公開できないのはもったいないからな。
身バレしていいわけないし。普段は猫被ってるに決まってるだろ。
てか勝負がどうとかってのは一体何?
写メうpが良いか悪いかでなんで絵の上手さで優劣競ってんの?
このスレのレス一通り見てるとID:7IDDum4Kがくだらん
ちょっかい出してるようにしか見えないんだけども
まあ、絵描きであれば自分の作品を如何に人に良く見せるかってのも
実力の内に入ってくるから上手くなって意識が出来るようになれば変わっていくでしょ
>>35 写メでも赤は出来るから『撮り方に気をつけて』だけならよかったかな
絵に関して、ぱっと見で気付いたことを
・右手がボコボコし過ぎ
・目が手前と奥でズレている
・視線と焦点が謎生物に合っていない
でも、ここまで描けてれば普通スレでいいよ
勝負とか意味わからんけど、この件はあんたの一人勝ちということで終了ね
37 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/22(月) 17:18:59 ID:JtEwmQn4
日本語が読めんバカが居るな
>>18 赤ありがとうございます
顔の大きさは自分でも絵的にあれ?と思ったんですが、リアルな比率で考えると間違っている
わけでもないと解釈してゴーサインを出してしまいました。
ここら辺は良くも悪くも人体デッサンを多くやってみた影響が出てるかと思います。
今後は二次絵にしたときに栄えるバランスってのをきちんと頭に置きつつ作画してみます。
41 :
983:2008/12/22(月) 19:04:15 ID:B4mtyapr
>>18 ご丁寧にありがとうございます。
最初は軽く持ってる感じにしたかんたんですが剣描いたら違和感でまして。
しっかり持たせたら力強い感じになってイメージと違うなーと思ってたんですが
しっかり持たせたほうがかっこいいようにみえてきました。
もう装備も描いてしまって修正するの抵抗ありますが
しっかり持ってる手も描いて比較してみます。
42 :
983:2008/12/22(月) 19:15:24 ID:B4mtyapr
>>43 問題なのは携帯PC云々じゃなく
的確な指摘をし得るだけのクオリティを保った画像か否か、でしょう
超高性能なスキャナで取り込んでも白飛びしてよく見えなかったら意味ねーだろべ
人にアドバイスを求めるならそれなりの体裁整えるべきなんじゃないの?
特に携帯は機能的に不利な面があるからうpするときはきをつけよーね!
ということかと
十分だと思います
>>35 大きく分けて上半身、左下半身、右下半身、背景の四つでパースがバラバラな印象
を受けます。(あくまで大きく分けてです)
ちょっと時間が無くて赤は無理ですが、四箇所のどれかを基準にアイレベルを決め
アングルを統一させるとゆがみが解消され、納得いかない一因が解消できるかも知
れませんよ。
>>44 そういえばこの間150×150くらいの携帯の人いたなあ
流石にある程度のレベルまで小さいとほんとに見えない事がある
逆に画像が巨大すぎてもソフトでサイズダウンしてから見ないといけないから手間掛かるし
サイズの考慮は大事だね
>>42 体の影に隠れている右手を試しに描いてみたらどうか。
とんでもない方向に曲がっているのがわかると思う。
このポーズなら自分でやってみて鏡に映したらいいんじゃないかな?
>>38はこの十分このスレレベルだと思うけどなぁ。
でも俺程度じゃアドバイスは出来ません。
>>42 右手を下げて、剣を水平に持つか
右手を下げて左手を上げ、剣先の方を上にするのが自然かと。
>>36 目の位置の違和感なんだけど、何回かかきなおしてもなおせなかった・・
あと謎の生物にあわせるつもりなかったけど、せっかくだしあわせたほうがいいな
右手のぼこぼこ、
>>36の言ってるところと違うかもだけど、直しておきます。
みっつのこぶの一番したのこぶがいらないはず。(?)
誘導スレで、普通評価されたけど自分ではまだまだなおせないところいっぱいだし、
下手超過あたりだと思ってます。
>>48 なんかやたら難しい単語が飛びかってる・・・
とりあえず、自分でももやもやーっと感じてたパース狂い・・・
描きなおそうとしたのですが、果たせず・・。
なおせない原因は、実力不足、そしてなにより気力不足だと思います。
でも、それをなおさないかぎりずっと違和感あるまま塗ることになり、そしてやはり途中でやめてしまうんだろうな。
本当にもしよければなんですが、時間ができたとき、赤よろしく御願いします。
http://kjm.kir.jp/?p=204649 足書くの楽しい…
これはパソコンで見たらどんなサイズでしょうか?
インターネット繋いでないのでケータイに移してうpしてるのですが、
パソコンからどう写るのかさっぱりわからない…
そのうちスキャナーとお絵描きソフトを買うつもりですが
どっちを先に買うべきですかね?
スレ違いですかね…すみません
デジタルで着色等の作業も考えているならペンタブレット>スキャナー>ソフトの順番で買うべき。
スキャナーだけあってもデジタル化した後に何も出来ない(事も無いが著しく制限される)が、
タブレットさえあればフリーソフトで絵は描ける。
ただ晒して評価もらうためだけならスキャナ先でも良いけど。
>>53 パソコンはもってるんだよね?スキャナーとお絵描きソフトだけあっても意味なおもんな
デジ絵描くならヘボスペックPCじゃ話にならん
デスクトップPC買っときゃ問題は無いが
イラストレーターとかの中じゃデジ絵描く為に自作してるようなのも沢山いる品
目的を持って絵描いてれば、ぶっちゃけヘボスペックでも大丈夫
絵を描く事を目的にする場合話にならんかもな
>>53 3Dやらないないなら、グラボに金掛けるより、メモリ2G積んどけば充分
モニター小さいと作業スペースが足りなくなるから、
なるべく大きいのをかったほうがいいよ
小さい方の足のサイズ計ったから参考にしてね。
解像度 1024x768 20.3cm
解像度 1280x1024 15.3cm
解像度 1920x1200 13.0cm
59 :
983:2008/12/23(火) 09:01:56 ID:cKb84Y1T
>>53-58 ペンタブとパソコンは持ってます中古で…
自作とか凄いですね…私は一生かかっても出来なさそうです。
>>60 まあ、自作って言っても予め作られてるパーツを
プラモ見たいに組み立てていくだけだから作るだけならそんな難しくない
ただ良いの作ろうとすると少し金かかるし、メーカーの保障受けられない
更にはセキュリティソフトなんかも自分で入れなきゃいけない面倒さはあるかな
>>52 瞳を目に対して若干小さめにすれば瞳を動かしやすいので表情の幅がかなり広くなると思う。
絵のイメージは変わってしまうけど視線に関して検証したいなら瞳は大きくしすぎないほうがいいかと。
でもいまの大きさのままでも動かせないことはないので、とにかく色々いじくってみたらいいと思う。
あくまで目の位置はそのままで瞳の位置だけ変えるのがポイント。
あと、瞳を動かす場合は、目は平面ではないので瞳も単純に上下左右に平面的に移動するものでは
ないってことも余裕があったら留意しておくといいかも。
>>60-61 HDDとかメモリとかの容量をこちらから指定して、メーカーに組み立ててもらうタイプのもあるよ
これなら当然メーカー保証もあるし、内容は電器屋で売ってるPCと変わらない
自作PCに付き物の、パーツ同士の相性などに頭を悩ませる必要もない
今自分の使ってるPCがまさにそれ(NECの水冷VALUE STAR)で
値段は決して安いとはいえなかったが、俺はとても満足してる
ただ、今NECにこれを注文するとなると
OSが必然的にVistaになるっていうのが欠点といえば欠点か
具体的に何が悪いかは知らないけど、Vistaは評判よくないようだから
>>52 かなり描き殴りではあるものの、修正してみました。
簡単な解説を……。
えーっと、上半身というか左下半身というか、何となく人物にパース
を合わせての修正です。
胸を描くと分かりにくくなりそうだったので無乳に変更してあるのは
ご容赦ください。
真ん中の横のラインがおおよそのアイレベルで、それを基準にして
背景を二点透視図法(もどき)で描いてあります。
基本的にアイレベルから上はあおり、下は俯瞰になるので窓際の
小物達はあおり気味に修正しました。
透視図法が分からない場合は、ネットで調べるか書籍を購入する
事をお勧めします。
見直すと何かミスがあるかも知れませんが、眠気が限界なのでこ
れで簡便してください。
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20081223143742.jpg >>59 2ですね。
レベル別スレで評価していただいたら、こちらを推薦されました。
優しくアドバイス希望です。
パソコンとペンタブは所有していますが、オフラインの為、携帯で撮影しました。
それでも宜しければ、閲覧いただければ幸いです。
全裸の女の子。乳首と割れ目の描写有りのため、18禁です。
宜しくお願いいたします!
http://i.pic.to/ve1dr
今はスキャナとプリンタの機能が一緒になったモデルが普及し始めてるから、スキャナ単体での
需要は少なくて、ものによっては新品でも結構な安値で手に入ると思う。
少なくとも1万も出さなくても買えるし、そもそもそんな高価なのいらんでしょ。
漫画原稿を取り込むとかでB4サイズが必要になるなら話は別だけど。
人によりよく絵を見せたい、見てもらいたい、技術を磨きたいという願望があるんなら
そのくらいの投資は当たり前なんじゃ。
特にイラスト描き目指すのにペンタブもソフトも持ってないっていうのはどうかと。
バイト代でも給料でもなんでもつぎ込んで即刻買うべきでは?
買うのが遅れれば遅れるほど技術に差が生まれるのだし。
人それぞれ
もういいよ
>>65 絵に真剣なのは判るからこんな事言うのも失礼なんだが
本当にレベル別スレの目の肥えた連中が下手超過に行けって言ったのか?
悪いんだけどとてもここで晒すレベルに達していないよ
あと優しく評価を受けたいならブログとかでやるべきだと思う
良くも悪くもこの掲示板に居るのは物をはっきり言う連中だから
どれだけ誹謗中傷されてもアドバイスが欲しい位の気持ちじゃないとキツイ
とりあえず暫らくは下手スレやニュー速で定期的に立つ絵スレで頑張って
俺目肥えてるけどここでいいと思うよ
70 :
65:2008/12/23(火) 16:10:41 ID:bRkwMeEb
>>68 レスありがとうございます。
http://f.pic.to/10mdir ↑このイラストをレベル別スレにうぷして評価していただきました。
レベル別スレで見ていただいだければ、ウソでないことがわかっていただけると思いますが…。
そうですね、ランクをひとつ下げて下手スレからのし上がりたいと思います!
ご指摘ありがとうございました!
>>69 一回下手スレ見に行ってみ
そこでアドバイス求めてる奴等と大体同じレベル
72 :
65:2008/12/23(火) 16:13:15 ID:bRkwMeEb
>>69 レスありがとうございます。
そうですか…。
では、しばらくこちらでうぷしてみて皆さんにみていただきたいと思います。
あまりに似つかわしくないようでしたら、下手スレで再挑戦させていただこうかと思案中です。
ありがとうございました!
>>70 あ〜見たことあるわ
元アニメーター志望がどうたらの人か
絵柄が少し古いの置いといてももっと精進すべきだと思う
レベル別の目の肥えた連中?
俺は全く逆の印象を持ってたからビックリした。
あいつら自分では絵を描かないんじゃないかとすら思ってる。
>>74 どんな絵見ても指摘(中傷?)が思い浮かぶのって凄くないか
粗探しの面においてはかなり目肥えてると思ってたんだが
>>75 俺は簡単なバストアップ描いただけで普通って言われたんだけど。
数ヶ月後に全身のラフを上げたら今度は下手か超過とか。
77 :
65:2008/12/23(火) 16:31:18 ID:bRkwMeEb
>>73 ご名答です。
見ていただいたんですね。
ありがとうございました。
そうですね、もっともっと精進したいと思います!
まずは下手スレからスタートします…くやしいけど。
そして、このスレに堂々と晒せるくらい腕を上げたいと思います!
皆さん、ご意見ありがとうございました。
このスレ昔はもっとレベルが低かった
80 :
77:2008/12/23(火) 16:50:36 ID:bRkwMeEb
>>79 …ありがとうございます!
下手スレでレベルアップできるように励みます!
82 :
59:2008/12/23(火) 18:22:16 ID:cKb84Y1T
何度もすみません。これで最後にしたいと思います
>>59の赤お願いします。他は全部完成したけど右腕だけがやっぱりきになります。
鏡でやってみると、剣をもっと高く持ち上げて、腕をかたと同じ高さまであげて
ちょっと肘がみえてる感じになると思ったんだけど
描くとおかしくなってしまいます。
>>81 足短いとかっこ悪いぜ ELが膝辺りならもっとドーンと足を強調しないと短足になる
>>64 凄いな、他人の絵の修正でここまで描けるのはすげーや
>>62 たしかに今の目の描き方じゃ少しむずい・・・orz
でも、今のままの目の位置はすこしおかしいというか・・
いや、目じゃなくて顔の輪郭がへんなのかも。
でも輪郭かえたら首や肩まわりなどもかえていかないとry
他の部位も(パースも)変なので大幅変更になりそうです。
瞳の話勉強になりました、ありがとうございます!
焦点さだまってない原因きっとこれだ・・・
>>64 すごい・・・赤って大分時間くうのに・・
ここまで大幅に赤やってくださるなんて・・すごい・・
ありがとうございますorz
あんまりうまく説明できませんが、自分の絵の時はどこにどう目線あわせればいいか迷ってたのですが
>>64さんの赤は、バシッと空間ができてるというか、目線が定まってて見やすいですね。
なるほどなぁ・・
赤を参考に少し書き直して見ます。
できあがったとき(または詰まった時)、またきますのでそのときも
皆さんどうかよろしく御願いします。
>>75 評価で本当に難しいのは褒めることじゃなかろうか
言い方は悪いが、粗探しはたやすい
絵を描かないなら嫉妬心も相俟ってなおさら
ここをこうしたほうがよくなる、という評価はよく聞くけど
ここはうまいからどんどん伸ばしていけ、という評価はあまり聞かないよね
とここまで書いてスレ違いな気がした
スマソ
ながながすみません;
パソコンはいろいろ感がえてみます
ありがとうございました
>>85 ガウンの長さ。座った状態でこれだと、立ったときは裾を引きずる。
座ると、立っているときより裾が持ち上がる。特にすね側が高くなる。
>>83 やっぱりそうなりますか。
今までパースはほとんど気にしてませんでしたがそろそろレベルアップのために考慮しようと思います。
>>93 保存した。これで年賀状貰った気分になろう。
>>87 なるほど、こちらの方が違和感無いですね。
目が大きすぎたのか位置が悪かったのか・・・。
顎もなんだかおかしなことに。
シワも参考になります。
ありがとうございました。
>>90 確かに、なんで気づかなかったんだ・・・orz
指摘ありがとうございました。
>>92 こんな安定感が出せたらなぁ。
シワの解説、野暮ったい感じが抜けててとても参考になります。
補助線めんどくさがらずに引くようにします・・・。
ありがとうございました。
>>95 普通スレ誰もうpらないし普通スレでどうぞ。
98 :
93:2008/12/24(水) 20:46:20 ID:vHFXIDtH
>>94 保存するなら、もっと画質のいいやつがあったのに・・・w
保存thx
>>93 色が付いたらさらに可愛いですね。おいしくいただきました。
よい正月を迎えられそうだ、ありがとう。
>>44-45 有難うございます
携帯でも最良の形で出せるよう努力します
>>95は確かによ〜くみるとバランスは悪いんだけど、あまりそれを意識させない説得力があると思う。
俺も早く絵に説得力を持たせられるレベルまで持ち上げたいなぁ。
>>103 何がどうなってるかさっぱりわからないから右の男(?)も描いたほうがいいんじゃ。
サッカーの試合でスライディングしたらたまたま女の子が座ってて
足が挿入されてイッグウゥゥゥーー!って状況だろ
>>105 どういう状況だよwwww
でもそういう絵だったら尚更左のキャラの絵が欲しいような。
なんつうか衝動性だけは凄い絵だ。
こういう衝動性を殺さずに技術だけ上げるってのは難しいな。
大抵は技術と衝動性は引き換えになるから。
左じゃなくて右だった。
すみません。
飛び散ってるのは恥骨か…
((((;゜д゜)))ヒィィ
>>97 誘導スレで言われてきますた
まだまだ体で不自然なトコや描けない構図が多いからここがいいです
>>99 ありがとうございます、自分じゃまるで描けなかったとこを
思ったとおりに描いてもらえてスッキリしました
たしかに上半身と下半身がアンバランスですよね
好きでムッチリで描いてるわけじゃないのですが無意識にムチムチめになってしまう…
赤見ながら再度(線画のみ)投稿してみまっす
>>102 昔から細部ばっかり凝って全体のバランスを疎かにしてしまう
ここに誘導する奴が馬鹿なんだよ。
このスレの中だけで比較しても上と下で明らかにレベル差がありすぎるでしょ。
判定する奴の好みで大体決まってしまうからリアル目の絵は基本的に
評価されにくい。
2年ぐらい前に普通スレで上と下のレベル差がありすぎるってことで、
住人の反発を無視して強行的に超過スレが立てられた。
今は普通スレに誰もいなくなって、超過スレが当時の普通スレみたいになってる。
誘導してる人たちの中で普通スレのレベル設定が高過ぎるんじゃないの
あっち過っ疎過疎だもんね
普通認定されるくらいになると自信を持って、ここの板は卒業ってことなんかな。
なんていうか、上のスレ行くほど
赤もらえなくなってくるし、それどころか
無理に指摘しようとして、間違った事言う人増えてくるんだよな・・・
普通スレまでいくと、あまり為になる情報得られなくなってくる
普通スレは赤とかアドバイスっていうどっちかつーと”教えてあげる”という感じじゃなく
俺ならココをこうしてみる、とか、ココをこーした方が良くない?みたいに
お互い対等の立場での情報交換みたいな流れで、
同レベルの絵師が集まるっていう、むしろ一番ランクスレの理想だと思うぜ
で、単なるデッサンの崩れ指摘じゃなく、構図配置や魅せ方の意見交換だから
もうあってるとか間違ってるって事でもないし
だからメンドクサイスレなんだよな。
どっか別の晒しスレの方が楽しい。
でも普通スレいけるくらいになんないと自信を持って晒せないんだよね。
逆にそういうせこい考え方が駄目なのかな。
絵自体は下手でもネタの選び方や魅せ方でうけを狙える人もいるしね。
まぁそこは好みの問題だからなんとも言えんぜ
そんな感じで良スレとして賑わってた時期も結構長いし
俺としては前くらい気楽に投下できるスレに戻って欲しいとは思うけどね
案内スレの人らが気楽に投下できない空気を作ってる以上無理っぽいけどな
そりゃ俺だ
>>120 これは残念ながら下手スレレベル。
このレベルの場合、絵そのものを指摘するよりはデッサン練習してもっと体を観察しなさいって
話になってしまうと思う。
下手スレだと思うが一言だけ。構図もちょっと考えた方がよさそう。
>>120に限らず指先で切れてたり、足の中途半端なところで切れてたりする絵多いよな。
頭のてっぺんだけ画面外とかさ。
描く前に全体を想像できてない・アタリとれてない証拠だと思うんだ。
アドバイス貰うにしても足先・指先が難しいから描かないでごまかしてる?ってとられちゃうよ。
>>120もつま先まできちっと描いた方が、重心について教えてもらいやすいよ。難しいポーズだし。
最近ALLデジタルになれちゃって、
頭のてっぺんが切れたら全体を下げたり
キャンパスサイズを大きくしたりしてるんだけど、
こんなことしてたら上手くならないのかな・・・
あと、目の位置ずらしたり、大きさ変えたりとかもしちゃってる。。
>>123 全体のバランスに留意しなくなるから長い目で見て成長が遅れるって気はしなくもないけど、
利用できるものはなんでも利用したらいいんじゃないか。
でも物のサイズを思ったようにコントロールできないと複数のモチーフを配置するときに
困難が生じると思う
>>122 携帯で撮ったがある程度の大きさを確保しようとしたら
全部入りきらなかった…というオチを予想してみたが
外れてたらそこはかとなく恥ずかしい
>>125 それもあるとは思ったけど、携帯以外の人にも言えるかなと思ったから。
っていうか自分のことなんだけどな。
>>123みたいなことずっとやってたら構成が上達しなくて
今更苦しんでる…。
下手なうちから気にしておいたほうが上達したときに相乗で良い結果が期待できると思うんだよね。
レス頂いた方、ありがとうございました
下手行ってきます
>>124 モチーフの配置も、拡大縮小で(ry
・・・なんかせこい感じがして、後ろめたい
>>126 アタリを描く時点で、大体の配置とか決めてるんだけど
実際に描いてみると、大きすぎたり小さすぎたり。
そこで拡大縮小を使ってます。
ただ一つ言える事は、そんなことばっかやってるとアナログで描けなくなるorz
即売会でスケブとか頼まれると物凄く困るorz
>>128 結局何が言いたいのw
実際に困るなら使わずに描けるように練習すればいいじゃない
それが嫌なら死ぬまでデジタル一本で押し通せばいいじゃない
>>129 すまん、頭の中がわけわからんことになってた
>>129のおかげで頭の中の整理ができますた。。
>>81のラフを完成させて色を塗ろうと思ったんですが、時間がもういっぱいいっぱいなので
途中ですが晒します。椅子は取りあえず今は作画を放棄してまた今度描きます。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1230304155239.jpg おかしそうな点としては首の位置がおかしい、頭の形がおかしい、髪や皺の処理が
野暮ったいといったところでしょうか?
後アイレベルとかろくに決めないで作画しているのでパースがおかしい絵になっているかと
思いますが俺の実力じゃ修正が難しいので参考までに赤なんかいただけたら嬉しいです。
右手が俯瞰気味になっているあたりがかなり怪しいかと思います。
それとこの絵柄ってかわいいんですかね。どういう絵柄でいくか決めかねているので。
絵がでかいから専ブラだと表示されんな。
まだでかいよ1000×1000以内に収めたって十分絵は品評できるよ・・・
肘掛の一番手前に肘を乗っけるのは上半身の姿勢傾けないと無理じゃね?
136を根本から修正してたら原型が消え去った……orz
>>137 人物を先に描いてから配置しようとしたために無理が生じたんだと思います。
>>138 手はもっと頬にめり込ませた方が良かったのではとは思ったのですがそうしなかったのは
完全に妥協ですね。精進します。
左足については言われて気づきました。
真っ直ぐなのは杓子定規すぎますし、自然ではないですよね。
>>141 そうそう、下の絵感じにしたかったんです。なんでそこまで見抜けるんだろう。すごいですね。
煽りがきちんと描けないので手癖でほぼ正面向きの絵になったのかもしれません。
とりあえず描く時間が無かったので椅子は完全にやっつけで、奥行きとかも一切無視しました。
椅子を適当に描いたせいで絵のイメージを半端に伝えてたかもしれません。
こんどはちゃんと完成させてうpするようにします。
なんか、下手超過上位クラスと普通絵描きの真剣勝負って感じで見てて清々しいねw
146 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/27(土) 22:33:56 ID:Hfld/ZtT
誘導経由だと…。
とりあえず描線もっと頑張ろうぜ
バランスはいいから丁寧に書いたらうまいんじゃね
手動トレスって落ちは無しでお願いしますよ
方眼模写の人といいこの人といいこのいう人は多いの?
>>150 雰囲気のいい絵だ、とくに下段の方。細かく言えば股関節が外れてそうとか
水平線はUに緩く曲がった方が広く見えそうだとかいろいろ出るだろうが
良い。
>>152 パースっておい、、、ツチの真ん中を持ち手が貫通してるんなら
その見え方はないだろ、、とはいえ靴のベルトやプリーツスカートも
しつこく描き込んでいるようだしデッサンとるつもりはあるようだな
全体にもう一息だからかなり高確率でもっと上手くなるよ
落ち着け
ちょ、ちょっとまったー!
アニメ・漫画業界@2ch掲示板
yakunitttattatokasouyuuyatuha
imasu
dakara
imamade
yaranakattadesudemo
tunagemasu
daidaideyatte
suugakuto
hannsyasinnkei
hayasa
deyattettahougaiihazu
animegyoukaidatoka
uenoninngennhai
nanodeyaranakatta
>>159 乳が外に流れすぎている。
腕に押されてもっと中心に寄るし、重力で真下に垂れるぜ。
あと手首の締まり、指の生え方丁寧に。
股間の辺りは足とのつながりが急角度すぎて機械的に見える。
>>153 指摘ありがとうございます。
デッサン人形にハンマー的なものを持たせ確認しました。
たしかに天辺にある突起の出かたがおかしかったです;
今後はもっと吟味して描きます><
>全体にもう一息だからかなり高確率でもっと上手くなるよ
そう言ってくれると大変励みになります。今後も精進します!
>>158 赤ありがとうございます。
右の方を参考にさせてもらいました。
襟元の形を整え、腰を短く修正しました。
顔もアタリをとってから、目の形と位置を少し変えてみました。
今思うと前回は腰がかなり長かったっぽいです。
恐らく修正前より自然な体型になったと思います。
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20081228150432.jpg ハンマーのデザインを変えました。あとスカートにラインも。
赤してもらって完成したらここでUPしたほうがいいのかな。
赤だけしてもらっても悪いような気がするんで。
>>162 個人的には赤してもらったことが次に生かされているなら
うpなくてもいいと思ってる
上に行けばいくほど人によって赤が違うこともあるから
うpして見比べてもらってみてもいいんじゃなかろうか
赤修正はしたことがないが
指摘後に義務的に再度うpされるのは
私的には好まない、大体絵は言われてすぐに直るものではないし
ほんとうに理解し手も動くようになってからまた見せてほしい
>>162 その完成した絵も見せたい&評価してもらいたいならうpしていいんじゃない?
あと赤してた立場からすれば、赤に対して「ありがとう」の言葉レスより
絵でのレスの方が嬉しい、とだけ言っておこうか
167 :
159:2008/12/28(日) 23:37:16 ID:B+cP2RAs
>>159 鎖骨のラインが…
上に凸の曲線じゃなくて、下に凸で。
>>167 明日の昼前にまだ赤されてなかったら引き受けます。
>>159 肘から手が少し長いかも
160と被るけど、胸に違和感があるのは垂れたラインなのにハイライトがついて盛り上がって見えるからでは
見直したらふくよかにしすぎでした。
申し訳ないけれど脳内変換でよろしく。
もうひとつミス発見。
× 顔を0.5%ほど大きく
○ 頭部を5%ほど大きく
です。
>>167 参考にするのは良いが、胸の大きさによってタレ具合が大分変わるのと、
かがみ具合が違うから股のあたりに実物との誤差が出て違和感。
あと写真の腕から手のライン綺麗だから、
赤貰うより、しっかり見て自分で描いたほうが勉強になるとおも。
ひじの位置も今のままだと高いよ。
あと折角資料があるんだから全身がんばれ。
描きたいところだけ気合いれたのがわかってしまう。
ぼよよんおっぱい、たっぷんたぷんおっぱい
ロケット、おわん、盆地、かちかちおっぱい、
硬さ、形、大きさ、いろいろあんよね
胸板を描いて載せるようにすればあとは自分の好みのおっぱいでいいのよ
176 :
159:2008/12/31(水) 01:02:16 ID:VfqXfPUf
目が・・・・・・すごくロンパリです。
あと、そのポーズだとつま先は平行か内股の方が自然な感じになるよ。
それと指が粘土細工みたいにくねくねしてるのを除けばかなり良くなったと思う。
どうと問われても…
まあまあ好きだが
まあまあ
180 :
176:2008/12/31(水) 03:30:30 ID:VfqXfPUf
ももが前に出てる感じがしないから、短足に見えるなあ
元画像自体がちょっとわかりにくい感じではあるんだけどね。
183 :
176:2008/12/31(水) 10:49:53 ID:VfqXfPUf
>>182 うーん、なんか話が噛み合っていない気がする。
これは、写真を参考にして絵を描きたい訳ではなく、あくまで
写真と同じポーズと構図を描きたい……と、つまり顔以外は完
全に模写でって事なのかな?
ならばまず、写真を2度ほど時計回りに傾ける必要があります。
この写真は斜めになっているから重心が右足にかかっている
ような感じに見え、さらにそれを基準にまっすぐ立った絵を描こ
うとすると歪むのは当然かと。
あと、模写のコツは、被写体のアウトラインだけに注意を払うの
ではなく、周りの空白部分(例えばこの写真の場合では股間と
左右の足の間の空白、膝下の空白、くるぶし付近の空白)など
の形にも気を配る事。
もう一つは左右の同じ部分や相対する部分の横の並び、高さ、
角度に気をつける事です。
正面からの場合、大抵は肩、胸、腰、股、膝、くるぶしか踵、
つま先といった所でしょうか。
あとは……慣れないと無理かもしれませんが、見えないライン
を感じ取る事も重要かと。
186 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/31(水) 15:59:42 ID:+tfls8Ke
うーん・・・
模写絵はうpしていいんですか?
バレなきゃなにやってもいいんじゃよ・・・
ここって自力で描いた絵を指摘してもらう所じゃないの?
元絵と完璧同じにしたいなら別にアドバイスもらわなくてもできるじゃん
見る限りだと模写してる人も時々いる
一言言えば別に問題ないと思う
>>187 普通スレまでいくと見分けられなくなってくるけど
このスレくらいの人がプロの絵模写したらすぐわかる
190 :
183:2008/12/31(水) 22:23:01 ID:VfqXfPUf
>>184 ご批評ありがとうございます。
一応これは写真を参考にイメージで描きました。
あと写真も微妙に違うやつを使っています。
少し煮詰まっているので、これはこれで一旦置いときます。
個人的に陰毛のアウトラインとってるのに違和感ある……
携帯からみてるせいかもだけど
画風的に多少のデフォルメや誇張は必要だと思うけどな
写実的な絵柄なら構わないけどそういう顔だとやや細身じゃないと釣り合わないような
あけおめー
今年もどうぞよろしく。
微妙…ともいい切れないほど微妙。
これは好きな絵柄だ!と手放しには言えないし
かといって悪くもない、いやむしろ好きかもしれない。
絵柄的には可もなく不可もなく、最近あふれかえってる絵柄って印象かな
あふれかえってるってのは悪い意味じゃなく、突出はしてないけど受け入れられやすい
微妙だと感じてるなら、それは画力の話だと思うよ
もっと画力がついてきてバランスや立体や構成が付いてから
自分の絵柄を深く考えていーんじゃなかろうか
絵でいうと右手が残念
本当下手絵師の私が言うのもあれですが
保存しました
ありがとう。保存したとかお世辞でもうれしい。
今の絵柄の方向性が間違ってないか、一度確認してみたかった。
>>195の言う通り、絵柄を気にする段階にない自覚はあるけど、
「それなりの絵柄になってはいる」ということが励みになるし、
そうじゃない場合も、絵柄を変更するという分かりやすい目標が出来る。
ずっと描いてると、自分では自分の絵柄の良し悪しが判断できなくなる。
>>198 手の長さは一般に髪の生え際から顎までらしい。
ただ、デフォルメ入れるとどのくらいが適当かわからない。
ちと質問なんだが、皆線画って
1.シャーペンで下書き 2.ペン入れ 3.消しゴムかけ
って手順で行ってるのかな?
最初から全部デジタルとか、ゴムかけせずに取り込む人とかいる?
デジタルで全部描く人は結構いると思うが
消しゴムかけなかったらペン入れの意味がなさそうじゃないか?
アドバイスじゃなくて自分も同じ事で悩んでるだけなんだけど、
手の大きさって結局全体でバランスが取れてれば
実際より大きくても小さくてもいいんだと思う。
よく初心者の描く手が小さすぎてつっこまれてるけど、
あれは全体のバランスを考えてないから変になるのであって、
意図して小さく描く、あるいは大きく描くのはアリなんだよな。
絵柄によってはリアルな比率で描くと逆におかしく見えるだろうし。
>>198の絵は自分はバランス取れてるように見える。
>>200 俺はシャーペンでアタリだけとって、いきなりペン入れしてる。
それをそのまま取り込んで、シャーペンだけをデジで消去するようになった。
今までずっと消しゴムかけてたんだけど、最近デジで消せることが
わかったので、ゴムかけの手間が丸々なくなって感激した。
なので皆どうやってるのかな?と思って聞いてみた。
いきなりペン入れとか普通に尊敬しちゃうだろーが
このハート泥棒さんめ
萌えデフォルメは頭が大きいので体を通常サイズにすると手がすごく小さく見える
握りこぶしが目と同じぐらいで描いてる人もいる、俺は大きい手描く人の方が好きだけど
自分はほっぺたと手の甲を同じぐらいのサイズで描くように調整してるわ
オレはスキャナ持ってないからオールデジタル
デジ絵の文法みてるとラフをトレス台つかって清書してスキャンが一番多そう
それでも出てくるゴミはデジタルで削除、基本シャーペンの線を尊重といった感じ
トレス台の清書ってシャーペンでやるのが一般的なの?ペンかと思ってた。
慣れたら強弱のつけやすいペンのほうが速く描けるけど
修正が面倒だからな〜
最終的にPCに取り込むならシャープペンのほうが
修正しやすくて便利やろ
自分の場合は3mmシャーペンとかで清書するけど。
変にタッチとか付けたくない人は割りとシャーペンで清書することが多いんじゃない?
俺は全部デジタル。
アタリレイヤー、ラフレイヤー1、ラフレイヤー2、ペン入れレイヤー
ってな感じでレイヤー増やしていきます。
下のレイヤーは不透明度をいじって薄くしてます。
>>208 自分と同じだ。コミスタ使ってるから、
下書きの線を黒から青色にすぐ表示切り替えできてちょっと便利。
210 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/02(金) 04:46:03 ID:S7Nqv5wh
だいたい描き開始から、(主線が終わって)塗り始めまでどのくらい時間
かかる?1時間くらいかな??
>>210 悪くないと思うのだけど、何のポーズかってことは設定してある?
どういうシチュエーションだとこういうポーズとるかっていうのが
想像しづらい。誰かの物まねしてるとことか?
重心はこれで大丈夫。左手の手首は曲がりすぎじゃないかと思う。
あと幼女にしてはマッチョな感じがするが、あえてそう描いているなら
それでいいと思う。絵柄の古さはわからないけど、個人的には
18号の幼き頃って感じでしっくり来たw
色塗り期待してる。
198です
アドバイスありがとう。
大分参考になりましたー
ちなみに自分は全部でじたる
214 :
210:2009/01/02(金) 23:44:47 ID:S7Nqv5wh
215 :
210:2009/01/02(金) 23:51:08 ID:S7Nqv5wh
連レスすみません、塗りにもコメント等おねがいします
輪郭に添った陰だけ自信たっぷり
体の中央の影はおっかなびっくり
金髪のベース色が黄色すぎるけどその辺は好みか・・・
>>214 悪くないと思うんだがー、アップにすると主線の粗が目立つな。
あと足がちゃんと地面にくっついてない気がする。
床がちょっと歪んでないとそういう状態にはならないんじゃないか?
でも全体に大きな穴はないと思うので、もっと完成度が高まれば
普通板へ行けるんじゃないかという気がするのだが…。
219 :
218:2009/01/03(土) 06:29:08 ID:bn7T6mB/
下半身の不安定感は足の太さではないと思うのです
拙いけど自分が感じたことをば。さらりと聞き流してくりゃれ
・重心が不明瞭(上半身と下半身で中心がずれている)
・光(太陽)の位置(奥からと、手前からの光が不自然に混ざっている)
・首と頭のつながり(うなじ部分の首が急に太くなっている)
・左足の角度(右に比べて左が完全に浮いている)
全体的にうまく描けていると思うのです
あとはもっとうまい方のアドバイス待ち
>>219 うまい。
超個人的な意見だけど、2段目以降の影とか入れてみたらいいのではー??
223 :
人型決戦兵器 ◆3FEZejd34c :2009/01/03(土) 10:35:10 ID:ym3djeuh
>>219 もうちょっとボインだといいんじゃないの?
足のみを見て見ると、足元は随分俯瞰になってるのに気が付くと思う。
靴をもう少し横から見てる感じに。
あと髪の毛は束ねてるはずの位置と髪の流れがチグハグ。
上に束ねるならまとめた髪は上に流れる影を作る。
赤してたんだけど、ちょい用が出来たんで終らんかった。ごめん。
同じ目線で見るならば、足元が俯瞰になるのは問題ないんでないか?
膝の位置がおかしいと思う。左脚の方が曲がっていて、
かつ立ち位置が斜め(つま先を結んだ線と画面の下端のラインが平行でない)
のだから、左脚の膝の方が上に来なければおかしい。
あとこの体勢の場合、右脚に重心が乗っているわけだから、
上半身ももっと右脚側にないとおかしい。
あと左足(脚でなく足)と地面の接地面がおかしい。
パッと見は悪くないけど、細かいところを見ていくと結構色々と
まずい感じがする。
>>226 ある程度の俯瞰なら問題ないよ。
ただ、膝の位置からぐっと俯瞰になりすぎというか、
全身映る鏡で見たりすると分かると思うんだけど、
左足の靴の上の面がそこまで見えるのは不自然かな。
>>219 刀に巻いてる布が布っぽくないのでもっと崩したりあまり均一にならないようにしたほうがいいと思う
うんうん
微妙なシチュエーションだな…。
腕や脚が直線的すぎる感じがする。フィギュアとか人体模型みたい。
もう少し曲線を入れてみてもいいんじゃないか?
難しい構図に挑戦しているのは好感が持てる。
左脚のかかとは地面に接地していないと思う。
遠近法は正直よくわからんのでスルーで。
>>230 すごいうまい。筋肉とかもしっかり意識してる。普通スレでもいいんじゃないかな?
左足が少しバランス悪い。もうちょい後ろに下げる感じで描くと安定します。
あと、絵シチュだとこの表情は少し堅い感じが。
もう少し目を細めて、見下してる感じがいいかも。ここは人の好みなので参考程度に。
>234
腰がない
>>234 下手糞が頑張ってトレースしてみました!感が滲み出ているので
かけるべき言葉が見つかりません
>>234 陰影がないのと主線に色をかぶせてるのか塗る前のほうが見栄えがよくなってしまってる。
服から箱に写った影のせいで裾が浮いてるように見える。
>>236 まぁ、勘違いだな。前から何回か見かけるし
だいたいが、体全体をいれる構図だな。
すみません…パソコン買ったものだからちょっと舞い上がっちゃったみたいで;
頑張ったつもりでしたが…
すみません
もうちょっと練習してきます
指摘ありがとうございました…
オタク絵の斜め顔ってのは鼻筋と口とアゴを結ぶ線がひん曲がるのは宿命なんだけれど
それにしてもひん曲がりすぎ
あと鎖骨なのか胸鎖乳突筋なのか判然としない首の逆ハの字は描くぐらいなら要らない
>239
首の付け根は耳にリンクするのを踏まえておいたほうがいいかも。
あと体描くの苦手なんだろうから顔のアップなんだろうけど、体も常に意識しておいたほうがいいよ。
凄く薄っぺらい人になっちゃってる。
指摘ありがとうございます
>>240 赤お願いできますか
下手スレでないかなー。
顔はとりあえず置いといて、美術用の人体模型を描きまくってはいかがか?
確か1000−2000円程度で売ってたと思うから。
それに加えて、肩周辺の構造をある程度学べば、
それなりのバストアップが描けると思う。
人体模型描けば立体感出てくると思う。
てか顔はどうでもいいから身体が壊滅的なのを何とかすべき。
肩までしか描いてないのに既に身体がやばいことになってる。
これは相当な重傷。このスレに来れるレベルじゃないよ。
245 :
219:2009/01/04(日) 01:51:13 ID:v35NJu0D
>>220 超過スレで初めて褒められた!
>>221 足の太さは個人的な好みで変えました。
右足がもう少し頭の下あたりに接地すれば自然になるんでしょうかね、考えてみます。
光源は少しアバウトに描きすぎたようです。特に左手の物体は適当すぎました。
うなじは手癖で深いこと考えずに描いていてしまったようです。よく観察してみます。
左足はパースとローファーと色々考慮することが多くてよくわからん状態になってます。
試行錯誤してもうまくいきませんでした。
指摘ありがとうございました。
>>222 天狗になりそうです。
二段目の影は考えてみます。
自然な感じに塗ろうとすると、ボケてメリハリのない塗りになってしまうので・・・。
>>223 _ ∩
( ゚∀゚)彡 きょぬー!きょぬー!
⊂彡
246 :
219:2009/01/04(日) 01:52:04 ID:v35NJu0D
>>225 なるほど、ありがとうございます。
髪の流れをよりリアルに意識してこうと思います。
首と肩の付け根辺りに消失点を想定して、人物を覆うような長方形を考えたときに、
底面がこのローファーくらいの角度っぽかったのでこう描きました。
恐らくパースを理解できていないがために、おかしくなっているんだと思います。
途中でも部分的なものでも構わないので、是非赤をお願いしたいです。
>>226 >>227の下さった赤にあるような、腰のくねりを表現したかったので左ひざが下がってます。
重心はその通りだと思います。
こういう俯瞰で人物を描いた経験が無かったので、雰囲気で描いてしまいました。
左足の接地面は
>>221へのレスにも書いたように、ようわからん状態になってます。
指摘ありがとうございました。
>>227 お褒めの言葉ありがとうございます。
しばらくこの方向性で頑張ってみようと思います。
首の付け根はもっと観察して直していきます。
髪の塗りすごく参考になります。
なるほど、腰のくねりが足りなかったんですね。
どうしたらそんな安定した絵が描けるんですか。
グリッドの使い方もよくわからんです。
>>229 考えてみます。うまく布っぽく見せる方法が見つかればいいんですが・・・。
ありがとうございました。
>>246 安定した絵にするには空間内に正確に箱を描けることと、人体の構造を
しっかり学んで数をこなせば自然と安定してくると思う。
グリッドは、へそや股などの目印を正確に置くためのツール。
使い方といっても目印にするだけだと思うが…。
>249
首がグチャーンしてて、肩がペラーン、肘がモニョモニョ、
腰がウニョーン、膝がカクーン、おっぱいがグルンッしてる
全体的にペニョってるから、もっとピッシャリすればいいと思うよ
>>249 自分が気づいたこといくつか
・首と肩のつながり方(首が肩より前に出すぎ)
・肩と腕のつながり(右腕はもう少し下、脇と胸のつながりをもっとよく見て。左肩も)
・腰と太ももの(背骨と腰の位置からするとお尻が後ろ過ぎ)
・左胸とお腹のとこ(そんなに急に太くはならない)
・ストッキング?の位置(右は角度がつきすぎ。左のほうはもう少し下)
自分もそうだけど、胴長になってるようですなあ
顔自体はうまく描けてる・・・と思う
顔苦手だからうまい人にパス
風呂だに投稿しても、「画像がありません」ってなるのは
何ででしょうか…。やり方が間違ってるのかな。
>>249 右脇の下が気になった。
胸の筋肉は三角筋と上腕二頭筋の間あたりに入っていくからそれを意識すればいいんじゃないかな。
一度おっぱいのその辺りを3次元なり上手い人の2次絵なりで確認してほしい。
相当にうまい漫画家でも萌え系の場合顔のバランスが崩壊している場合がよくある。
勢いを重視して敢えて無視しているのか、時間の関係上直しを入れないのかどちらかは
わからないけど。
でも今、立ち絵ですら顔のバランスが崩壊しているエロゲやってるけどねw
だからといって下手なわけではなく、絵には妙な説得力があるんだよなぁ。
肘の角度はもっと急になるし、残念だが胸はそんなには見えないと思う
本当おっぱいすきだなーここの人たち
そんなに好きならいくらでも見せてやるよ
関取がいると聞いて
線画から全部デジタルでやってる人に聞きたいのだけど、
いつも描くキャンバスサイズとタブレットの種類とサイズ、
ペン入れしている時のビュー倍率教えてもらえないだろうか。
あと、アナログでのペン入れとどっちが速く描けるか。
FAVOのA6
サイズは3000×4000〜1200×900程度、描く絵によってサイズは違う
倍率は引く予定の線が画面いっぱいになる程度に限界まで拡大する
アナログのペン入れよりデジタルのほうが速い、なぜならデジタルは失敗が失敗にならないからw
>>261 わざわざ描き直してくれるとは思わなかった。ありがとう。
胸を見せるのに拘るなあw
自分の場合、肩周りが固いのか肘が赤のところまで上がらない。
手のひらを首の後ろに当てて絵のようなポーズを取ろうとすると肘はもっと下になる。
でも、参考にしてるストレッチの本を見たら、柔軟な人は赤のポーズが可能みたいだ。
楽に出来る姿勢かどうかは解らないので、実際に出来る人がいたら教えて欲しいな。
263 :
249:2009/01/04(日) 13:31:52 ID:FIzb2J/7
すいません今帰ってきました。
>>250 ようするにおっぱいですね。
>>251 あばば、参考になります。
お腹がいきなり太ってるからなんか変だったのか……
やはり胴長ですか。どうも比率がわかんなくて。
>>253 やっぱり筋肉とか骨とかそういうのをしっかり勉強しないとだめそうですね。
ちょっと修行してきます。特におっぱい筋大事ですね。
>>255 あ、赤ペン初めてつけて貰った。凄い参考になります。
特にあばら骨、今度から意識して描いていきたいです。
ひざもちゃんと描いたほうが確かにかっちょよくかけますね。
>>256 おっぱいそんなに見えないんですか……本当に残念です。
>>261 あばば、書き直してもらえるとは。ホントにありがとうございます。
今後の参考にさせていただきます。
普通に出来た。
無理してでもって感じじゃないなぁ。自分でやってみたら。
>>260 3000くらいでFAVOのA6って凄く時間かからない?
俺は1600x1200のIntuos3のA4でも結構時間食う。
アナログでミスったところを取り込んでから修正する前提なら、
アナログの失敗も失敗にならないのでは?と思うが、それはダメなのか。
ともかく参考意見ありがとう。
俺は何度もビュー倍率を変更するのが嫌になって、「デジタル無理」って
諦めたんだが、倍率変更って皆、苦にならないのかな?
>>234ですが、カラーの練習のために指摘を戴きたい場合どのスレ行けば良いですかね?
スレ違いな質問すみません…
>>262 自分はかなり体が硬いほうだけど余裕でできる
手のひらをその位置に固定したまま肘だけもっと上まで上げる(三角形から顔をのぞかす)事もできたよ
>>265 デフォは1500×2000、いんちゅ2のA4
SAI使ってるけどマウスのホイールで倍率を任意に変更できるからかなり楽だよ
フォトショ(エレメンツ1だけど)使ってた時は倍率固定だしいちいちクリックが必要なのが嫌になって
デジ絵描くのは諦めてた
>>265 >>267の言うとおりペン入れのときは左手に常にマウス
好きな場所の好きな倍率をササッと一瞬で得られる、キャンバスの回転もキー押せばいいだけ
軽くてレスポンスも良好です
>>265 自分はいんちゅ3のA4使ってる。宝の持ち腐れとも言う。
いんちゅ3だと左と右にスクロールできるのが付いててぞおmとか出来る。
ショートカットキーいっぱいあるし、絵描くときキーボードが要らないのは
魅力的、かもしれない。少なくともデジタルの嫌な部分がだいぶ軽減される
と思う。
あのintuos3のボタンって数が少ないから結局キーボードしか使ってない。
よく使うショートカットをリストアップしたら15個ぐらいになったよ。
そのうちPS2用の片手コントローラ買ってPCに繋いで
キーボード代わりに使ってみようと思ってる。
>>267,268
サンキュ。参考になる。
ホイールで好きな場所に好きな倍率〜って、紙と比べて全く遜色ない?
わずかに紙のが上でないかなと思うがどうか?
試したいところだけどマウスなくしちまったんだ;;
>>269 ショートカットは
>>270の言うとおり、ボタン数少なくない?
いや、既成のタブレットよりはいいと思うんだけど、それでも絶対数が
足りないと思うんだ。あと左右スクロールは反応悪くて凄く使い勝手が
悪いから使った試しがない…。
>>270 俺も考えてみたけど、戻る、進む、塗りつぶし、レイヤ複製・統合、
保存、ファイル開く、全体化、ビュー傾け、あとよく使う筆にそれぞれ
キーを割り当てたらたぶん20前後になると思う。
コントローラ使ったら、感想を教えてくれないだろうか。
>>271 紙のほうが取り回しの自由利くし見たいところ以外もなんとなく視野にはいっていて
全体像を意識しながら作業できるそれはアナログの強み
ラフからペン入れまでがアナログでデジタルはその後っていう作業工程が
一般的なことから見てもそれがベストなんだろうと思う
トレス台とスキャナさえあれば自分もペン入れまではアナログのほうがいいとは思うけど
デジタルでもそこそこ出来てしまってるからまあいいかって感じかな
intuos3の一番ちっちゃいやつ使ってます。
サイズはA4の300dpiが多いです。
左右反転も楽だし、拡大縮小できた方が得意な曲線を流用できるし
デジタルマンセーな感じ。
でもモニターの解像度が低いとすごいストレスがたまる。
>>271 慣れだよ
アナログで細かいところを描く時に顔を近づけたり目を凝らしたりするじゃん、
アレの替わりに拡大するだけだから
ペン先ではなくモニタを見ながら線を引くのに慣れれば後は早かった
(逆を言えばそこに慣れるのに一番骨が折れた)
自分はいんちゅに付いてたマウスは使ってない
マイクロソフトのでかい光学ワイヤレスの奴を脇に置いてる
>>276 ナビゲーターってあまり使いこなせないっつーか
二画面同時は無理、脳のメモリ足りない
ペン先がいま全体のどのあたりか知るための補助ぐらいにしかならない
絵がうまい人はすべからく字もうまいような気がするんだけどどうなんだろう。
漫画の擬音を描く目的で字もうまくなりたいんだけどなぁ。
字は絵以上に手癖を克服するのが難しい。
すべからくの使い方間違ってます。
漫画の台詞で無理して格好いい言い回ししようとして
言葉間違ってたりしたら逆に非常に格好悪いので注意です。
俺は重箱の隅だとは思わんなー。
今つっこんでおかないと
>>279はいつか漫画ですべからくって
台詞書いて恥かいてたと思うよ。
プロになったら担当が直してくれるさ
>>279 字の上手さが毛筆限定ならば俺は上手いと思う(中学のときに特選という
一番いいやつに男子で唯一選ばれた)が、絵は下手だ。
美術では大概4か5だったけど、単に「美術の成績がそこそこ」という程度
ならば下手スレでも何割かはそうだと思う。ちなみに、硬筆は酷い。
>>282のレスで思い出したが、ナルトで「何の躊躇もなく、何のためらい
もなく」っていう台詞、ザブザが言ってたけど、あれって同義反復
だよなーって寒気がした。あれだけ売れてる漫画でも
誰も訂正しなかったというのはビビる。編集もryだったんだなーと。
>>284 前も同じポーズでなかった?悔やむところでなく、練習するとこでしょ。
今足りてないんだったら今から勉強すればいいでしょ。悔やむのは
死ぬ前だけでおk。
どうせ279は、常日頃から間違った言葉使って、馬鹿にされてるだろうよ。
qqq
>>284 下手スレいったほうがいいよ
アタリがとれてない。描いてから位置考えてる。
首や下の板っぽいのも同じ理由で騙し絵になってる。
とりあえず、腕は肩のつき方と肘の位置よく見てみればいい。
今のままじゃ普通はアゴくらいにしか手は届かないよ。
雑談スレは一時期ROMってたけど、居心地があんまりよくなかった
いまはそうでもないのか、どうなのかわかんないけど・・。
なんというか、めちゃくちゃ上手い人が住んでてたりして話しづらい
スレ違いすま
雑談スレでROMだけしてりゃ
居心地悪くて当然じゃないの?
参加すりゃ何か変わったかもよ
マジレスすると胴と脚の比率がありえない
>>291 服で誤魔化さず、まずは裸を描こう。
服はそれから。
>>291 伸びそうな感じだな。この絵の上から裸描いて再うp希望。
>>291 なんとなく色で助けられている気がする。
膝立ちの場合、腰を落とし気味にして正座に近い状態にしたほうがポーズに表情が出て面白いんじゃないかと。
練習のつもりなら、もうちょっとポーズをひねった絵を描いたほうが伸びそう。
ラフなだけで上手いじゃん。
そっとしておけ
>>247 遅くなりましたが、レスありがとうございます。
自分には、人体の理解もそうですが、数が決定的に欠けてるようですね・・・。
気長に数をこなしていきたいと思います。
数の前にきちんとした知識がないんじゃないか?
例えば、股から膝までは二頭身(リアル8頭身の場合)とか、
そういう基準を確立させて、毎回それを意識して描かないと
漠然と数だけこなしても厳しいと思う。
偉そーに( ´,_ゝ`)
んな事は超過にいる奴ならだれでも知ってるよ
はやくがっこうがはじまりますように
いや、知らないから長さがズレてるんだろ?
アレしろコレするなってルールガチガチで描いている人のほうが少ない
感覚で描いてる人は調子が悪いとき絵も狂う
絵スレの系統で一番レベルが下のスレはどこでしょうか?
>>313 正座に近いってのは
>>299の絵のようなイメージで発言しました。
特別な意図がある場合を除いて、アウトラインに変化を持たせた方が絵として魅力が出ると思います。
要は変化ってのが一つのキーワードになるかと思います。
針金が入ったように棒立ちのポーズは意識して避けたほうがいいかと。
>>313 デジタルなら下半身だけ修正すればいいのでは?
修正する前と後をそれぞれ保存しておいて、
しばらく経った後に見直すと結構役立つと思うよ。
ある程度理解できる段階になると、一昔前に全く描けなかったものの
構造がわかってくるから、自分で間違いが指摘できるようになる。
そうだな…描き直したほうがいいかもしれんな…
モンクかバーサーカーに
>>313 お褒めの言葉サンクス。あまり参考にならない絵すいません;
この絵は描き直さずこのままとっておいたほうがいいと思う。
もっともっとたくさん絵を描いて練習してから、
もう一回同じ構図の絵を描けばいいと思う。絶対伸びるタイプですよ^^
スケート選手になれそうですな
この場合右のふとももほうが太く見えなきゃいけなくね?
奥行きをつけているというよりは単に足の長さが左右で違うだけに見える。
この場合の奥行きを見せるためのポイントは、
1、膝の角度と下腿の向き・長さ(大腿もやや変わる)
当然、曲げているならば横から見た感じでなく、
上から見下ろした感じで長さが圧縮される。
2、足の指先がどのくらい曲がっているか
3.接地面付近だけでも陰をつける
意味不な絵
何したいんだかわからん
足を後ろに下げてるなら腰も左に開くはず
>>319 乳のぽにょり具合が大好き
それだけに足が太過ぎてもったいない!
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090107073053.jpg 評価ありがとうございます。321です。
腰修正するのは面倒なので脚の開き具合を修正しました。
指摘されたように足の指もまげてみましたがどうでしょうか。
脚をほんのちょっと後ろにひいただけなら、
脚の長さが左右違うだけに見えるはずだと思うんですが、
それで違和感がでるから暗行御史の漫画家とかは、
膝下を影で黒くしてそれっぽく見せています。
膝は曲げればその分膝蓋骨が下にスライドするので、
まげてない脚の膝蓋骨とほぼ同じ位置に見えることが多いですよね。
この絵はまげてませんのでこのぐらいだと思うのですが、
ただの思い込みかもしれませんので、
写真とか見て確認してみます。
長さが変わるってことは遠近法的な圧縮がかかってるってこと
だったら遠いところ程(引いた足の先端に行くに従って)微妙に小さくなるはず
単純に長さだけ均等に短くするからおかしくなる
アイレベルにもよるけど、この絵の場合はアオリではないしね
途中送信しちゃった……
修正後の絵はなんか左大腿が長く見えるなぁ
多分影の入れ方だと思うんだけど
重心の位置からすると単純に横にひらいてる訳じゃなく
引いてるんだろうなって解るんだけど
そうすると影の入り方に違和感を感じてゲシュタルト
>>329 理屈はわかるんですけど、
それでこの程度の引きの場合、実際どういう見え方をするのか、
絵の練習でここに投下していますので理解したい。
できれば赤してもらうとたすかります。
自分この点でいろいろ悩んでいきついたのがここなんで、
大きく角度がついた場合は表現しやすいんですけど、
少しだけの場合はこれでいいのかと納得してました。
>>332 素人目で見るとおかしいところは見当たらない。
ただ、このスレの性質上よーく目をこらしてみたら、上体はもっと上にそっているはずだと思った。
自分で実際にポーズをとってみるとわかる。
色を塗ればかなり騙せるので、妥協をよしとするなら十分ありな絵ではあると思う。素人はそんなの気づかないし。
顔が変というのはどういうシチュエーションかが理解できないとなんとも言えない。
挑発している様なポーズなのに怒っているような表情なのは何故?と感じたけど、ここに背景や台詞が付けば
説得力がつくんじゃないでしょうかね。
>>332 結構上体を起こしてないとおっぱいが腕の前に出ないから、
それを考えると胴が長いかなーと思う
顔は目指してる所がわからないから何とも…
でも絵柄に合ってるし、自分的には好きですよ
かぶったorz
すいません
少しお聞きしたいのですが、絵を描くときはぼわーんとしたイメージをもと筆にまかせるまま描くのではなく、
画用紙にきちんとしたイメージを投射し、描きすすめたほうがいいのでしょうか。
現在模写とポーマニを用いて練習しているのですが、筆にまかせるまま描いており、
ふと、どう描いていけばいいのか迷ってしまいました。
>>336 いや、別にいいんじゃ。共通した認識の人が複数いれば説得力も増すはずだし。
>>337 抽象的過ぎて意味が理解できないと思うので、取りあえず絵でも晒したらどうでしょう?
>>337 338に同意。晒さないと話が進まないと思う。
あとポーマニって何?
>>333 あと非常に細かいことだけど、俯瞰のわりに鼻の頭の位置が高い気がする。
>>334 >>335 >>341 ありがとうございます。
上体はもっと反らなきゃダメなんですね。
確かに胴が長く見えるかも・・・
このまま上体部分を上にずらすだけでいけるかな?
顔はやっぱりどこかずれてるのかなあ。
鼻を直せばマシになるだろうか
とりあえず直せるだけ直して、色塗ってみようと思います。
そのときはまたお願いします。
>>337 よくわかんないけど
「こういう絵をこういう構図で描こう!って頭に入れてから描き始める」のと
「顔を描いてるうちにポーズをどうしようか考えて、描いてるうちに服装を決めて描く」
みたいなのとって話かなぁ?ちょっと違うか
>>343 上半身か下半身だけ選択ペンで囲んで、移動させるとやや強引だけど
それなりに修正できるよ。あとは接合部分をチマチマ修正すればいいだけ。
あと今回みたいな難しいポーズの場合、一番確実なのは骨から描くこと
だと思う。胸骨がちゃんと描ければ銅が長くなる問題は防げるので
ないかな。
>>347 かまってちゃんか。可哀想に。
>>346 パッと見はいい感じだし、可愛い。保存したw
ただ、細部を見ると胸が上すぎる。肩幅が広すぎる。
脚が長すぎるって印象だ。あえてそのサイズにしてるならともかく。
あと手が隠れると、ごまかしに走ってる印象を受ける。
手はちゃんと描いた方が評価しやすいかもしれない。
絵柄は可愛いのでまた見たいと思う。頑張ってまた投下してくれ。
351 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/08(木) 19:22:58 ID:kaQuc9vI
見るのは素人じゃん。
素人を喜ばせられない絵はいらないよ。
取りあえず色を付ければ騙せるってのはこのスレをずっと見てるだけでも経験上よくわかると思う。
ただ、それが駄目だというわけじゃない。
上手く魅せられるならトレス以外あらゆる手を使ったらいいと思う。
>>346 ポーズを付けると崩れる傾向が強いので、練習のつもりで晒すなら意図的に難しいポーズや構図を
選んだほうがいいと思う。
今回、煽りの構図をテーマに選んだなら、よく描けていると思う。
>>351 目が真っ黒でこわいです。もうちょっと白目をはっきりさせたほうが・・・
それ以外は凄く上手いと思います。普通スレでもいいんじゃないかなあ
>>351 左胸に違和感。
袖がパフスリーブにでもなってるのかなって思った
左ウデが見えてる位置も変なので余計にそう見える
一度人物の裸を描いてその上から服を着せたほうが良い
あとセーラーの襟はあえてその丈にしたのかもしれないけど、
普通のセーラーの襟って立てると後頭部が隠れるくらいはあるから
よくあるタイプのセーラー服を描きたいなら襟はもうちょっと長めのほうが良い
首の影は逆向きにつけたほうが良いと思う
絵柄の好き嫌いもあるかもしれないが、耳が耳に見えないので
いっそ中は描き込まなくて良いと思う
あとは主線は丁寧だし、癖が強いけど可愛い絵柄と思う
>>346 首の位置が、もっと前(画面で言うと左)だろう。
あと太ももが長すぎかな。こういう長いブーツとか、オーバーニーソとか
太ももの部分にポイントを作ると、長くなりがちなので注意。
>>346 モンク…ばーしゃーかー……
右腕が明らかに短いと思います
あとマントが体の右側に来過ぎというか、翻り方が不自然かと
キャラが斜め向いてるのにマントは真正面向いてる(元々そういうデザインならごめんね)
>>351 耳の位置を見ると俯瞰にしたかったようにも見えるけど、この構図では俯瞰にすると無理があるし、
描き手自身混乱していませんか?
後、恐らく顔を基準として体を付け足すという順で作画しているので、画面に平面的に顔が張り付いている
不自然さが見えてしまっていると思います。
俯瞰じゃなくて煽りでした。すいません
あー、でも351の人の絵は斜めとか見ないとなんとも言えない部分もあるか…
正面以外だと印象変わることもあるしなあ。失礼しました
>>346 胸のアオリ方は背を沿ってるとしても、首が後退しすぎてる感じがする
もっと前に出さないと後頭部が肩甲骨あたりに来ちゃう気が
あと槍の穂先になぜか違和感があってやってみたら右手がちょっと気になった
手を甲側が見えるくらい返すと肘がもっと上がって
開きを大きくしようとすると肘が下がった。腕の開き自体はもっと小さい状態
二の腕の肉へのめり込み具合と長さが少し足りないのかも
右足の膝というか太ももの太さが左より大きいと思う
絞り方は逆にきつすぎるというか、足首細くなりすぎるんじゃないかなあ
>>363 線にラフさがなくなれば普通でいいんじゃないかな。あと、適当な背景?
XrationのNilさんの線が合いそう。検索して、線を見てきてごらん。
>>361 悪いことは言わん、こやまひろかずにしとけ
>>351 初めに言っておく!ちょう好み。こういうの大好き。いいぞもっとやれ。
黒目怖い意見もあったけど、個人的にはコレ位が良い味出してて好き。
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/023610.html 線が綺麗で髪の毛の流れの取り方がセンス良いので、
線画だけでも見れるくらいペン入れを丁寧にして欲しい。
腕のあたりは迷い線が多く、顔の輪郭は丁寧に見えるから、
そういう戸惑った線を清書で減らすだけでもグッと完成度が上がるよ。
(下絵では思う存分迷い線かいて良い)
髪の毛が落ち着いているのに襟だけ後ろにたなびいてる違和感があるので、
落ち着かせるか動きを出すかどちらかに統一するとスッキリする。
同様に、右腕が半端に曲がって左肩が下がってるのが違和感なので、
いっそ両肩を上げて手をぐっと伸ばし、いかにも前でカバンを持ってる風、とか。
顔のデフォルメ具合は個々のセンスが出るところだけれど、
鼻と鼻筋はもう少し目立たなくしていいかも。
書き手が曖昧にイメージして描いてると見てるほうにも結構伝わる。
少女漫画はどれだけ気持ちよく見せられるかが決めてだと思うので、
良いなと思うラインを追求して欲しい。
>>363 細かいけど、ブラジャーの密着感が無いわりに乳首の辺りが尖り過ぎてる気がする。
後はやっぱり胸の付き方がおかしい気がするけど、これは胸の形だけ修正すればなおる気も。
ここって人物画以外の投稿もありだよね?
背景とか動物とか静物とかモンスターもいいのかな…?
絶対に許さない
その手でか過ぎ
身体、胸、顔のバランスが独特だから
顔にあわせると小さく感じるし、身体や胸にあわせると大きく感じちゃうよな
>>370 乳が上過ぎる
手が小さい、右腕短い、肘がない
ブラジャーを付けた時にバランスのいい胸のラインは真横から見て肩と肘の二分の一の所に盛り上がったトップが来たときだとか何とか、某下着メーカーが言ってた
あくまで実際の人体の話なので、デフォルメ度合いとか乳の大小、ブラの有無なんかで上下するけど参考になれば。
肘は同じ格好をやって触ってみればわかる
>>363 左腕の肘の向きおかしくない?
掌の小指側にあるのが尺骨で、肘は尺骨の一部。
手の甲側に肘が来るのは外転させた時だけ。
(このポーズならば掌を180度反対にした時)
上から見てたぶん90度くらい外側にするとちょうどいい位置になる。
>>320 >>327 319です。遅レスすみません。
講評ありがとうございました。
足が太いということなのですが、自分でも画面から見て右が気になりました。
スカートで隠れているので尚更ですね。
あと、今回は肌の紅を気にして描いたのですが、このぐらいの赤みでも十分なのでしょうか?ご意見を聴きたいです。
いや、それは個性だから残しておいていいと思うよ。
部位の大きさはその人の趣味によるものだから、無理に直さなくていいと思う。
体についてじゃなくて申し訳ないんだけど、顔のパーツが若干左にずれてるかな。
>>378 独特ってのは別に悪い意味で言った訳じゃないし、矯正はしなくてもいいよ
ただ「このバランスが俺の味!」と自分で思えるようになるっていうか
「このバランスどうよ!いいだろ!」という感じに自信を持てるようにすればいいさ
そうすれば不思議とどんなバランスでも、自然で存在感が出てくるってもんだ
赤みは人それぞれだけど何で下腹部にあるのかはちょっと気になった
>>378 右手中指の関節の曲げ方はちょっとしんどいというか、先端が長い気が
あと膝はもう少し大きく丸くていいと思う、胸とかからだはむっちりしてるし
332とか363見る限り四肢を細く描く人じゃないようだし。赤でもちょっと修正されてたけど
>>377 武内はキャラを作る能力はキチンとあるけどイラストレーターとしては三流だから
目指してたらすぐ頭打ちになるでしょ。
でも武内の本業はイラストレーターじゃないからそんなのは全然問題にならないけど。
単なるイラストレーターじゃなくて、武内みたいになりたいなら絵描きばっかしてないで
人脈広げなきゃ駄目。
>>378 やっぱまだ肘の位置がおかしいかな。
あとわずかに外転させないとダメな気がする。
腕の骨だけでも解剖学勉強するといいかもしれんな。
腕は難しいけど…。
絵も描く経営者なんてなりたくてもなれねーっつうの。
バニラウェアの神谷盛治なんかは絵も上手いから更に手に負えない。
それこそガキからの下地がないと無理だよな
389 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/10(土) 01:50:15 ID:wg+KWuMT
>>388 描線の太さを意味を考えて使い分けよう
髪の線が一番太いってどうだろう
ものすごい剛毛に見える
縦にするといいと思う
恐らく携帯からだから無理だろう
>>391 横でみて判断した時は気付かなかったけど回してみたら腰の所で左にずれてる。
修正前の線の方がまだ自然なような。
下半身は裸の線、それと骨盤を描いてみた方がよさげ。
右手が長いのと肘の構造が理解できてないのかきしめん折り曲げたみたいになってる
各務とか使って実際どうなってるか要確認
左肩も怪しい。女の子だからラインはそんなにでないけど筋肉の構造考えて
塗りはコピック?もう少し斑が出ないように頑張った方がいいのと
塗りのある原稿で修正液で直しちゃ駄目だろjk(コピーしたのかな?)
シャツの下あたりの影は明らかにおかしいんで適当に入れるんじゃなくある程度は構造の理解を
……判定人も横のまま見て判断した節が強いな
>>388 シンプルな表現方法を選ぶ場合、通常は技法もシンプルな方法を選ぶべき。
下手に服のしわにこだわると、ディフォルメしたいのかしたくないのか曖昧な印象を受ける。
コントラストを強調するために色数も線も可能な限りシンプルにした方がいいかと。
>>391 これは恐らくfigma辺りを参考(ほぼ模写?)に描いた絵と思われるけど、だとしたら最低限体のバランスの比率の
おかしさには容易に気づけると思う。
あとこれは下手スレレベルかと。
>>390 描き方から察するに漫画のシーンの一コマの様な印象を受けたんだけど、そうであれば
デッサンの崩れ云々よりも影、背景、ページ全体に対する配置、擬音、その他各種の演出などに
気を配ったほうがいいかと。ぶっちゃけこのレベルの崩れは漫画であればほとんど気にならない。
デッサン練習ばかりに時間をかけても面白い漫画にはならないので他のことにチャレンジしてみては
どうでしょう?
デッサンで特におかしいのは腹部のあたりのラインで、そのままの線の流れを予測すると
腰が物凄くくびれておかしなことになります。
一枚絵として考えていたなら的外れかもしれませんが、どっちにせよ人物デッサンよりも演出効果の
練習に時間をかけた方がうまくなりそうな絵なんですよね。
>>396 レスありがとうございます。
一枚絵のつもりでしたが、確かにひとコマだけ取り出して描いたみたいなイメージで描いてました。
腹部ラインは確かに派手におかしいですね。修正してみます。
デッサンよりも演出ですか、ちょっといろんな方の作品とか見て模索してみます
アドバイス有難うございました
>>349 おいド素人、煽りのポーズに対して「胸が上すぎる、脚が長すぎる」はねえだろ
お前みたいなカスはカスらしく黙って見るだけにしとけよ
>>352 素人は黙って見るだけでハァハァしてればいいんだけどね
こういうスレだと自分も参加できると思って図に乗るからいかんね
絵を描かない奴が偉そうに絵に意見するなんて
そんな奴は絵を描いてる素人以下のゴミなんだから、発言することすらおこがましいんだよね
そんなに諸刃の剣振り回すなよ。
つまり絵を描かない人ほどやたら批評したがる
ってことでOK?
お前ら画伯様に対して失礼だぞ
俺は絵も描きつつ批評もするが、下手な奴だと批評に説得力が無いように思われるのがなんとも。
しかし将来的に一般人に見せることを目的として絵を描いてるのに素人の意見封殺とかもうね。
あぁ、かまってやる必要は無かったのか。すまんね。
自分で絵を描き始めて、そこそこ見れる絵になるまでは
いわゆる名画って奴は、まったく面白くないし興味も無かったけれど、
今は「凄い」以外の言葉を捜せば、「絶望」以外浮かばなくなった。
子供は純粋だから、子供の好きな絵は凄いとも言うが、自らやってみて、視点が変わることで気づくことの方が
桁違いに量は多いんじゃないかな。
ま、どこを目指すかだね。
絵画とか一切興味無かったけど凄すぎることに気づいた。
なんだかんだで皆それぞれ凄いんだな
よかったなw
>>407 だったら素人(という表現はどうかと思うが)目線は当然クリアした上で
意見を言ってくれる人は大事だと思うんじゃないの、普通w
>>398は、どんなもんかねー・・・と思うけど。
玄人wは技法にしか目がいかないからな。
と素人が言っております
>>414 何となく思い出しただけなんだが、「のんのん」っていうフィギュアがこのポーズに近いな。
手・足はわざと省略してるの?
思っててもワザと荒れそうに書かないのが大人ってもんだ。
ま、自由だけど。
>>416 うるせー自分より上手い奴が手抜きしてんの見ると腹立つんだよ
414が手足描けるようになったらもっと上手くなるだろうが
ごめん
>>346が自分で裸を上げてくれると、首の生え方はクリアする可能性も
ないことはないね。
脚にひねりが入ってないな
あの軸足じゃくるしい
422 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/11(日) 06:03:11 ID:kC5nzpzA
線が少ない、なのに選別された感が全くない。そして線が汚い。
基盤自体はしっかりあるように感じる。
パッと見模写かトレースにしか見えない。そうでなくてもそう感じさせる絵であると思う。
424 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/11(日) 06:33:55 ID:kC5nzpzA
線なかなかスッとまっすぐ引けないんです
あと線少ないはすごくそう思いました
もっと一杯書き込めるようになりたいと思います
>>422 よほど想像力を働かせないとこの人が着ているのがなんなのか創造できないと思う。
スターシップトゥルーパーズに出てくるような兵士の戦闘服ってイメージなんだろうか。
コスチュームの質感や機能を表現するための書き込みをしないと駄目。
あと線を真っ直ぐに引けるようになるにはひたすら線引きの練習をしなきゃ駄目。
>>411 これは髪の表現に異常に気合が入っているだけに服の表現が残念なような。
服のアウトラインがほぼ一本の直線で一筆書きされているような見え方で
変化が見えない。
例えば背中の肩甲骨のあたりで大きな変化があるはず。
あと服のラインは主に曲線に近い線で構成されていると思うんだけど、ワイシャツのような
質感の服の場合はより直線に近い線で構成した方がカッコよく見えるかと。
スカートも同様。
そうすることによって髪の曲線とのコントラストもはかれると思う。
427 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/11(日) 08:05:56 ID:kC5nzpzA
>>425 指摘ありがとうございます
SFの軍服という感じでぼんやりとしたイメージで描いてました
やっぱりそれだときちんと想像してもらえないですね(^^;ゞ
線引きはやはりひたすらですね
向上心もって頑張って引き続けようと思いますm(_ _)m
>>427 SFの軍服を描きたかったってのはなんとなくわかるんだけど、それなら現代の戦闘服の資料を
まずは集めたほうがいい。
戦闘服は非常に機能的に作られているので、何故そういう構造をしているのかを考えて作画に
生かすと説得力が出てくる。
未来の戦闘服を想像して描く場合は、現代の戦闘服に加えて必要な機能は何か、もしくは逆に
いらない機能はなんなのか、と順を踏まえて構築していくのが基本的な考え方だと思う。
もちろん、嘘をついて機能性をある程度無視したデザイン性重視の服にしてもいい。
どうせ未来のことなんて知らないんでここは嘘のつき放題ってことで。
あと既成のSF戦闘服ばかりを参考にするとそのイメージにひっぱられすぎるので論外。
いやだから、嘘のつき放題ってことで
>>422はこれはこれでOKじゃイカンの?
>>429 説得力のない嘘はいけないよ。
機能を拡大解釈したり湾曲するにしても根拠をもってスーツを構築するのと既成のイメージを
なんとなく引っ張ってきて構築するのとで描き手の自信は大きく違ってくる。
そしてそれはすぐ見抜かれる。
431 :
422:2009/01/11(日) 09:41:41 ID:kC5nzpzA
ありがとうございます
自分ではぼんやりとしたイメージで描いていて嫌だったんです
なのでしっかりとそこに理由があった方が説得力ある描き方になるかなと
思ったので、きちんとイメージして描くことをこころがけようと思いますm(_ _)m
なんかスレに2名ほど言葉がきつい人いるね・・・
なにかと上から目線すぎるし。
すげえ感じ悪くて居心地悪いわ
画力と共に!伸びろ!俺のスルー力!!!
>>433 書き込んだ時点でアウト!!
画力とともに低下中、ふひひ
ネチネチコメントがいちいちキモイんだよ
相手の成長を願うって基本スタンスが見られない
指摘のための指摘って感じがするね
別に高圧的でもなくちゃんとアドバイスもしてるように見えるんだけど・・・
指摘される側としては、どんなものであれ絵に関するコメントであれば大歓迎。
失礼な言い方かもしれないけど、自分の納得できないアドバイスなら納得いくまで質問すればいいし。
>>436 文句垂れてるのは単に伸自分がびるためになすべきことを見抜けてないだけでしょ。
このスレの住人って要するに絵師様のデッサンへの赤が欲しいだけでアドバイスはいらないから
黙ってろってスタンスなんかな。
赤を批判する気は無いけど赤の難点はそれが完全解答と見なされてしまうこと。
赤が提示されると自分で間違いを正す気力はそこで失われがちになってしまうのがなんとも。
とりあえずデッサンが上手くなること=絵が上手くなることという思考がウザイね。
それでは一生掛かっても福本先生より説得力のある絵はかけないだろう。
単に伸自分がびる>単に自分が伸びる
に訂正
すいません
まるで福本がまともにデッサンが取れてない絵しかかけないような口ぶりだな
ありゃあピカソみたいなもんだ
絵の勉強してる奴ならそれを言うだけでどういうことかわかんだろ
福本は下手糞でアシスタント放り出されたような人だったはずだけど
漫画が向いてないって言われたらしいなw
それでも諦めずに仕事辞めてまで
漫画に打ち込んだから今の福本があるんだな
あれはヘタなんじゃなくて画風じゃないの?
ここでスルーされがちだった自分としては細かく指摘とかレスされてるのは羨ましいけどな。
人それぞれ感じ方違うだろうけど。
今はそうだろうけど最初の頃の作品は違うと思う
ああ、最初はそうなんだろうね
「天」の中盤くらいから画風が固まった感じだね。
>>433 スルーされる力ならすぐに伸びるがな('A`)
福本はハッキリ言って絵は下手だよ。だけど一切の迷いが無い。
だから有無を言わさぬ説得力がある。そういうことでしょ。
柴田ヨクサルもそうだね。
剣が浮いてる、首どこ
面倒なところを誤魔化そうとしちゃ駄目。
気になったところ
前髪に変な髪の毛がある(もみあげのデッサンミス?)
左腕上腕部の皺の付き方
腿から膝がかなり長く見える
左手親指付け根部分に違和感
剣の握り方
454 :
391:2009/01/11(日) 21:12:32 ID:1k1HZniV
>>393 >>395 レス遅くなってしまってすいません:;
確かに腰がおかしくなってますね:;腕とか足とかもぜんぜんですね・・・。
模写ではないのですが、ぐぐってみたら見事に公式そっくりorz
下手スレにいってでなおしてきます。ありがとうございました。
456 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/11(日) 23:39:27 ID:JQyak1wr
↑誤爆です すいませんスルーしてください。
>>455 この絵ここでよくないか?
まあ俺が決める事じゃないが
評価を求めてる絵とは限らないだろ
評価よろしくって書いてるけど……
スルーしてやれよwwww
下手スレに投下してあるけど
超過でいいよな
スカートの形がちょっと気になるけど
>>462 手前に見えてるお皿を支えてるものは何?
あと浮いてるのは仕様で構わないんだがそれは平面を想定した上で削除もしくは脳内では構築してるんだよな?
そうでないならちゃんと地に足をつけさせとかないといつまで経っても描けなくなるぞ
464 :
462:2009/01/12(月) 06:10:53 ID:DlsK9fNk
ありがとうございます!
注意していただいたところを補足します。
お皿を支えてるのは別の人の手です。
もともとこの子は浮遊出来るので
今回は飛んでる設定になっています。
地面はこの絵には写っていませんが
元の絵には一応あります。
解りにくい図で申し訳ないですがよろしくお願いします
>>462 描きかけで気になったのは仕方ないけど、画面全体の構成を決めてから直しを入れたらどうか。
一部だけってことは全体の構成は決まってるのかな。
だとすれば全部晒したほうがいい。
一部だけ晒して修正しても、全体のバランスとはズレてうp主の意図とは外れることがある。
取りあえず左手が小さいのと誤魔化している感じが気になった。
>>462 横から見た図はそれであってるのですか?
その場合、胴体部分はかなり見えなくなって
元絵と随分変わっちゃうと思うけどいいのかな?
>>462 そのポーズだと体を支える部分がなくて前に倒れるぞ
左手で食べてるなら右手は地面についてないと。
469 :
346:2009/01/12(月) 09:40:22 ID:60/8JfUv
>>462 背景が無いのが一番大きいんだろうけど
もっと浮遊感強調してもいいんじゃなかろうか
残念ながら俺は飛べないので断言できないが
体が浮くなら髪も浮いていいんじゃないかなーなんて思った
>>468 この絵、顔と胸だけは俯瞰パースの影響受けてない…
パッと見やサムねだと胸から上だけの絵かと思ってびっくりする
パースやら塗りやらの前にじっくり身体の勉強したほうがいいと思う
お人形さんみたい
473 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/12(月) 15:47:44 ID:g7p5AUkX
>>468 絵を構成しているアウトラインの多くが平行に近い状態で特定の一方向に向かっているような印象なので
木偶人形のように見える。
体のアウトラインが変化する部分をきちんと捉えてダイナミックに変化させたほうがいいかと。
その場合、パースの習熟については後回しにでいい。まずは基本。
660です。
>>662 >>663 評価ありがとうございます。
胸の位置とお腹、たしかにおかしい・・・デッサンが未熟なのが改めてわかりました。
それから、超過で良いとのことなので次回からはそちらに行きます。
有難うございました!
↑また誤爆した・・・本当にごめんなさい
遅くなってすいません;
>>471 指摘ありがとうございます
言われてみると確かにそんな感じですね
わからなかった;
パース云々より身体の捉え方か…精進します
>>472 一応無機質な感じというコンセプトなんですが
>>475 指摘ありがとうございます
胸を魅せたいと思ってこの構図にしたのに、全然絵に説得力がないですよね;
パース使うならもっと身体のメリハリが表現出来なきゃ駄目かorz
数こなして基礎を固めていきたいと思います
480 :
468:2009/01/13(火) 18:16:17 ID:I/+4Bn8U
なんかどの絵も萌えないな
萌える絵ってどんなの?
このスレをずっと見てて思ったが、上手い絵描きの赤がつくのはそれなりに上手い人(相対的に見て)ばかりだな。
この人は伸びそうだという人とか、なんらかの魅力がある絵に対しては積極的な力が働くのかな。
まぁあまり下手な人にきちんとした赤が入っても赤が入ったことに満足するだけで、その赤を消化できないから
あんま意味無いんだろうが。
あまりにもひどすぎると元絵の表現上の意図とかけ離れるしw
少なくとも上手い絵師に赤もらえるレベルにならんと駄目だなorz
そんなもの人によるしな
あと別に所謂萌えを追求してない絵柄の人もいるし
>>485 半分正解だな。
人によるのは確かだが、萌える絵には「萌えた」「可愛い」等のレスが付く。
他人が見てちゃんと萌える絵かどうかはある程度分かるようになってるよ。
そして最新100レスほどざっと見たが、そのようなレスが付いた絵は無い。鬱だ。
そういうレスが付くと無理やり褒めて空気を変えようとするレスが出てくるから
空気をちゃんと考えられるならやめような
褒めてなかったなーと気付いてプラスの評価を指摘のみならず入れる人が増える、というケースばかりじゃないぞ
余計なお世話じゃないかね、それは
個人的には萌えると思った絵もあるし(レスついてたら黙ってるので)
あと極端な話だけど
「俺は超マッシブなおぜうさんに萌えるぜ!」とか
「ズボンのウエストの上に乗っかった肉がたまらないです」とか
「白髪の老眼鏡紳士ハァハァ」とかの
己の萌えに突っ走った絵には一般的な萌えは介在しないだろ
最大公約数の他人を萌えさせる為に描いてる絵もあれば
自分のリピドー全開でもし同好の士がいればいいなぐらいのスタンスもあるし
(自分は後者)
萌えじゃなくてもスゲーってなる絵もいっぱいあるだろ
>>487 俺のレスごときでこのスレの評価機能は損なわれないよ。
ここの住人はうpされた絵に対して、正しい評価をしているからね。
誰かが不自然な評価を下せば、他の誰かが異論を唱えるよ。
誰のレスも付かない絵は「レスするほどの魅力が無い絵」という評価だろう。
誰も「可愛い」「萌えた」とコメントしないということは、つまりそういうことだろう。
俺はうpする側だけど、それで良いと思ってるよ。
どうかな
評価スレ的な意味合いが強いから指摘事項が特になければレスをつけない傾向もあるよ
自分はかわいいな。と思っても指摘点が無ければ何も言えない
何いっていいかわからないレスついてない絵に同情票が入らないとは言い切れない
多くはないけど変な流れになってることもあるしね
つうか絵として完成していないものが大半で具体的なシチュエーションが読めないから感情移入するのは
難しいと思う。
あと、人それぞれの一言で片付けるのは思考の放棄。
萌えを生み出すのに何も計算も努力もしていないと思っているんだろうか。
討論し合うのもいいけど、こういう流れは評価を求める側にとって好ましくない、うpしずらいということだけは頭においておいて欲しい。
そんなに真剣にならなくても、こういう話は冬休みが終わるまで適当に相手してればいいんじゃない?
俺は空気とか読まないから普通にうpするけどねぇ。
考えすぎだよ。
基本的に文字ばっか並べ立てるのは描かない奴で、うpする奴は実は大して気にしていない。
実際今うpがない事実
萌えル萌えないですっかり流されたが
>>473 各部位は上手いと思うし線もキレイだけど
・目が死んでるように見える ハイライトか白目か分からない
・腕の長さが気になった 各部位のバランスがとれていない
まず裸描いて、ルーミスとかでパーツ比率適当に修正して
自分の納得する目を描けるまでゆっくり描き続けたらいいんじゃね
HAHAHA
うふふっ
500 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/15(木) 02:00:53 ID:v8qvsQHj
背中の模様がちんこに・・ゴシゴシ
>>474 とても参考になります。
脚がやっぱり長いみたいですね…右手のむきもこっちの方が自然ですね
書き直しはもうしばらく置いて、練習してみます。
ありがとうございました、がんばります
>>497 女なんだけど、ぱっと見女に見えなかった。(てっきりBLかと思った)
胸があるのを見て初めて女だと判った。
>>503 うめえw
皆の衆、普通行きで異論はないな!
別にどっちでも本人に決めさせたらいいじゃん
このレベルならさ
久々に違和感なく萌えた
手とか細かいとこ見ると
描き込み不足にも思えるけど
っていうか描き込んだら普通だなw
ってかパレット
吸い取りにくそうw
普通スレ人居なくて楽しくなさそうだしな
悪くなったかと
顔描いてないのは逃げだな。俺と一緒だ
>>508 塗りは前に比べて、自然になったような気がする。
画力的な問題は、同じポーズで描いてみたいとなんともいえない。
>>509まじですか
>>510逃げ…
顔は下書きの時はあったのですが…
全身ばっかり描いてたから一部だけに挑戦したんですがね
1からパソコンで描いてみたんですがうーんだめぽ?
>>511ありがとうございます
体は右側の胸をもうちょっと上に上げて
右側の足も変える予定です
見せるためかどうか知らんけど、色塗るだけでそれっぽく見えるから、
とりあえず線画として成立させることを目的にしたほうが良いような
>>503 誘導でくのいち的なの描いてた人?
顔はバランスいいと思うし、しかもかわいく描けてて完璧
服、布のシワを勉強したらぐっと変わってくると思います
hitokakuにもシワ講座あったと思うので見てみてください
この絵柄ならアニメーター系の人のシワの省略の仕方を真似てもいいかも
顔に比べ、髪の毛の下書きの線、足元のシーツシワ、
スカートの線などが稚拙なせいで下手な印象を与えかねません
のできちんとペン入れした方がいいように思います
あと縞模様は諸刃の剣・・・
正確に描ければ絵に説得力が出ますが、一歩間違えれば色んな不整合を生みます
デッサンに関しては大きな崩れはないと思います(強いて言えば首〜肩、関節と足先くらい?)
影の色は明度だけでなく彩度や色相もいじってみると垢抜けるかも
とはいえ今の素朴な色も似合っています
と、気をつけるとこだけずらっと長文並べましたが
総じて見ればかわいいし上手いしかわいいです
参考意見程度でよろしくおねがいします
うわ…俺長文乙
>>508 このスレの性質上一部分だけでは評価できないことが多いです
見易さという点で前回の方が上です
そして見易さはとても重要です
デジタル絵に慣れるならお絵かき掲示板とかいいと思うんだけどどうかな
どこかに通ってみるとか
516 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/15(木) 19:12:33 ID:ptNsY6rp
>>516 ここで問題ないんじゃ。
全身を描いて転落しないことを祈る。
体描いてこないと判断できない
顔だけ絵師なんて言葉ができるくらいだから。
あと判断付かない時はレベル別スレでな
長門の髪型違う!
と、しょーもないことを言わせていただく
>>508 ぶっちゃけ悪くなったかな前回の絵と比べて
肌が黄色で違和感だし、線が粗いデッサンのそれほどいい体でもないのに
顔なしでアップだし色合いが黒茶灰色黄色で目を引く要素がない
大きく後退したとか下手になったとか言っているわけじゃないよ
肌の陰影や服の皮の質感を表現しようとしている意図は見られるからね
その調子で塗りに関しては質感表現をどうすれば良いか肌の陰影の美しさはどうすれば出せるのか
皮の光沢はどうすればリアルかかっこいいかパンツの皺はどういう風に出来るか
他人の絵見て学んで盗んでそれ再現する試行錯誤をやってくしかないんじゃない?
パス使うときれいな線が引けるとか、ガウスぼかしってフィルターつかう肌の影の作り方もあるよとか
乗算や覆い焼き、オーバーレイなどのモード使うと色味の変化つけやすいよとか
レイヤーマスクとか透明部分保護とかクリッピングとかレイヤーフォルダを上手に使えてますかとか
選択範囲でグラデーション使うと髪とかお手軽に情報増やせるよとか・・・
今あげたのは初歩で他にもいくらでもデジタル塗りには技があるんだけどね・・・とにかく上であげたようなことを
コツコツ一つ一つ取捨選択して吸収して自分の塗りってのを確立するしかないね
521 :
503:2009/01/15(木) 21:24:52 ID:RtbBvI3p
>>504,
>>506 普通評価ありがとうございます。
マジうれしいです。
>>514 そうです、刀のさやがないやつ…
シワは確かにすごい苦手です。シーツのシワはぜんぜんわかんなかった…。
hitokakuはちゃんと見たことないので一回行ってみます。
他の細かいアドバイスもありがとうございました。
>>521 普通とか超過とかどうでもいいんだけど
ちゃんと仕上げたのが見たいな
>>513線画ですか?うーんソフトせっかく買ったので塗りもマスターしたいなって
思いまして…
>>515はいー…
携帯房なものでいまいちわからなくて
>>520言われてる事の半分もわからなくてすみません…
影出そうとしたら黄色になっちゃって
えっと…体だめ…
すみません
まだうpは早かったですかね
下手なのにバカス
前にもまだ早かったとか勉強するとか言ってましたね
進歩無いし…
絵のことばっかり考えてたけど
資料集めるのが先ですね
てゆうか、線が上手く描けないのに絵を描くとか馬鹿げてるかも…
わぁすみませんペン握れなくなりそうなのでちょっと頭冷やしてきます
>>523 あまり難しく考えずにとりあえず立ってる人間を
描いてみたらどうかな?
塗りよりまずは線画だと思うよ
>>524 四肢の構造が嘘っぽい気がする
詳しいことは俺にもわからん
>>524 頭でっかちになってるからだと思います。
>>524 胴が短いのかな
腰の所で切るとそこまで違和感が無くなるから
絵柄の割に頭身が低いのかも
左肩のつけ根が胴体より離れて脱臼気味。
かかととひざと手首も肩と同様。
繋がりを考えず手癖で描いてるから奇形気味になってる。
両腕両膝の長さがバラバラ。
大またに開くなら左足は外側に開くと自然。
顔のパーツの比率が独特。
これに関しては持ち味にしたいのか
無意識に描いてるのかによるのでアドバイスはあまり出来ない。
頭身も同様。
>>523 いきなり誰でも上手な絵が描けるわけじゃないし
別に最初は下手でいいんだよ、オレだってえらそうなこと言ってるけど知らないことのほうが断然多い
ギリギリ普通ってレベルだし、先人が積み上げたデジタル絵のテクニックってのは知ってるか知らないか
の差しかないんだよ、絵のセンスとは別のはなし
アートなんて気張らずにプラモデルみたいな趣味程度のものだと思えばいいんじゃない?
イラストテクニックとか人体デッサンや流行の絵柄ってのはもう決まりきった情報で
それら丸暗記みたいな絵でも普通レベルにはなれるんだよ、道具そろえて雑誌とかネットで情報そろえて練習すれば
だれでもある水準に近づくのさ、そこから先にいけるかどうかってのがプロイラストレーターとかアートとかの領域なんだとおもう
そこ目指せば辛いんだろうけど趣味の絵なら思いつめる必要なんてない
531 :
524:2009/01/15(木) 22:44:23 ID:TTugb/xs
>>526 人体の構造がよく分かってなくて適当に描いてるからだと思います;
体を描く練習に励みます、指摘ありがとうございました!
>>527 やっぱり体と頭の大きさのバランスおかしいですよね。
指摘いただいてすっきりしました、ありがとうございました!
>>528 アドバイスありがとうございます。
高頭身でもデフォルメでもない中途半端な頭身だから
なんかおかしいんですかね・・・
胴の長さや幅を中心に直してみます!
>>529 詳しいアドバイスありがとうございます!
間接の仕組みとか考えてないので、ありえない人体構造になってるんですね;
腕の長さとかも、全部適当でした。
顔のパーツ、独特でしょうか?完全に無意識でした。
もしよろしければ、どう独特か教えていただけませんか?
532 :
516:2009/01/15(木) 23:00:53 ID:ptNsY6rp
>>531 平たく言うならりぼんやなかよしっていう雑誌の絵柄のパーツ配置。
もしくは三頭身デフォルメキャラの顔配置。
目と鼻と口の距離が近く、顎の方によっていて、頭が凄く大きい。
その絵柄でいいならあとは描いていってバランスを習得すればいいと思うが、
6頭身の絵柄を目指すなら目の大きさとか配置は気をつけたほうがいいかも。
あとは眉毛の長さとか、目の左右の大きさバラバラ。
特に左の絵は反転して自分で確認した方がいい。
アップと全身の二つの絵なのに、耳の大きさがほぼ同じなのもおかしいぞと。
>>530うーん…
趣味にしかならないって事ですかね…
プロにはなれないって。
まぁですよね
うんうん
プロなりたいなんてささやかに望んでました。
まぁプロなんて無理なんですよね
あはは;すみません
なんだこいつ…
536 :
524:2009/01/15(木) 23:11:39 ID:TTugb/xs
>>533 またしても詳しくありがとうございます!
本当に参考になります・・・反転はほんと怖いです。
普段デフォルメばかり描いて全身描けないの誤魔化してるので
顔も幼くしか描けなくなってるぽいです;
沢山の指摘ありがとうございました!修行しなおしてきます!
>>534 趣味になっているかも怪しい。
何のために絵描いてるの。
>線が上手く描けないのに絵を描くとか馬鹿げてるかも…
とか、ほぼ同じ行程を踏んで苦悩してきた奴らがゴロゴロいるスレで呟いてどうする。
無理だ無理だと自分で決め付けるならやめるといい。
そろそろ甘え発言しまくってる恥ずかしい自分に気がつけ。
530はお前を励ましてくれてるだろうが。
>>534 18超えてるのにその画力でそういう考え方ならプロは無理だから諦めな?
下手でも絵で稼ぐんだ!と確固たる決意と(無謀でも)自信がなきゃ無理に決まってんだろ
構ってちゃんはスルーしろよ
ただでさえ最近流れが速いのに
>>536 描くときに用紙を裏返しながら反転チェックをする癖をつけるといいかもしれない。
自分の周りの上手い人は大抵自然にチェックしてるたわ。
左右違うのは利き腕とかの関係で仕方ない部分もあるし、
自分で気がついて直せるなら怖いことじゃないよ。がんばれ。
>>534 プロかー、ピクシブってイラストコミュニティーサイトのぞければ世界変わると思うよ
5000とか1万人って単位でプロ顔負けのイラスト描く人間がひしめいてるサイトがあるんだよ
あそこを見る機会があれば、この上手な1万人より上達してプロになってやる!って腹くくるにしても
世の中甘くねーなって諦めるにしてもいいんじゃない?
これだけ細いならケツがもう少し薄い方が好み(ぇ
突くとぷるんって揺れるくらいが好み
>>542 私的にはかなり良いと思うよ、ただ顔のラインが気になった
前かがみの特殊ポーズなのに顔ラインだけ手癖バリバリで描いたような違和感
自信ありげで歪みない顔の線画が手癖っぽく見せてるだけかもしんないけど
なんかしゃくれちゃってるんだよなー
>>541 全然関係ない人間だが学生時代ちょっと絵を描いてて「うまいね」って言われてから惰性で描き続けてるけど自分の実力過信してた。
なんていうか日本舐めてたよ。
(ぁ
>>542 そのポーズってもう少し肩が手前にきて乳よせるポーズになるんじゃない?
一気に絵の投下が増えてそこはかとなく嬉しいぜ
もっとやれ
そこまで言われたら頑張ってみる…。
携帯だけどピクシブ見てくる。明日図書館行って資料集めてくる。
逃げようと思ったけど逃げないです。
スレ汚してごめんなさい
1ヶ月試してきます。
>>542 ちょっと腕が長い。
その角度で足をつかむようにするなら、膝ではなく腿に手を置いたほうが自然かな
>>545 なるほど
首を下げるか頭を上げればしゃくれは直るかな
>>548 !!
全然気づかなかった…
そうだよね、コレじゃあ上半身支えられないよね
根本から間違ってたよ
直してみる
>>542 確かに、手が長いなコレ;
もうちょい上に手を置けば良かったのか
鋭い指摘をありがとう
>>532 SAIで描いてるみたいだけど
線画はなにで描いてますか?
>>556 やっぱ塗りは偉大だと思った。
見るポイントによってパースがあべこべなので、アイレベルを決めて基準線を引いてから作画を進めると
いいんじゃないかな。
前髪の流れが頭の形や奥行きをほとんど反映していないので、物を立体的に描くトレーニングを積むといいかも。
ディテールに凝るならば水着を肉に食い込ませるなどの一工夫が欲しい。
これは腐るほど存在する3次画像を集めると非常に参考になる。
ただ、なんというか線に説得力が無く、動かしたら全く違う印象を受けそうなのが怖いです。
てか前から思ってたけどこの板の「普通」の基準が高すぎるよね
ここでうpされてる絵の半分くらいは一般的に「普通」と呼べる代物だと思うけどなあ
556なんか上手い方に分類されると思うし
普通スレ→上級スレ、普通未満→普通スレ
に改名したほうが単語の意味的にしっくり来ると思うんだよなあ
普通があって上級がないのも変だし何とかならんもんかな
別にいいんじゃね
普通が上級の役割を果たしてんなら
所詮レベルなんて単に住み分けの問題だし
一般人に見せたらキモヲタスレへ誘導されそうだけどなw
検定でもなんでもないんだから名前はどうでもいいんじゃね
>>556 ぱっと気になるのは鎖骨のズレと
ブラと胸のラインが立体的に添えてないこと、
尻が固いこと。
鎖骨のラインは骨格写真とか探してチェック。
ブラの左右の吊り方が均等でないのと、
谷間のラインがガクッと曲がってるのが気になる。
尻はそこまで突き出ているともっと腰を引く感じになるはずなので、
もっと丸いラインを引いていい。
奥の足は膝をついてるのかついてないのか微妙。
何故微妙に感じるかというと、手前の膝がちゃんとついて
見えないせいで足の姿勢が読めないのと、
左右の足の大きさがあまりに違うから。
あとは足を何となく生やしてるので股間の存在がわからない。
へその位置も注意。
>>559 いやあ普通スレや普通未満スレでおお上手いじゃんってものがあるから
スレタイと内容が合致してないというか
言葉として違和感を感じてしまうんだよなあ
>>563 基本的にどのスレも「上手くなりたい」為のものだろ?
なら「まだ上が居る」と思わせるスレタイは、ある意味間違ってないんでない?
つか、上手い下手なんて所詮相対評価なんだから
基準なんぞ人の数だけあるよ
>>563 こういう修行系のスレはレベル低いからそう感じるかも知れんけど
他スレは普通スレでも上位に分類される絵が一番多いよ
そして普通スレの人の大半はピクシブとかだったら見向きもされないレベルなんだぜ・・・
566 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/16(金) 23:01:15 ID:6mAQ8PyN
>>563 そういうやつはお前と目標としてるステージがちがうんだろう
俺も普通スレ住人だけどぴピクシブじゃ見向きもされてないぜ、まさしく
>>上手くもないが下手でもない、
>>突っ込みどころがないのでスルーされる、
柿板内のランクスレで上手い人あたりで
全国の数いる趣味絵師でようやく普通だと思うよホント
>>556 すべての線の曲線が「なんとなくこんなライン」って印象
それっぽく見せようとしてるけど、自分の土台がないからコピーの劣化になっちゃってる
ラインで覚えるのもいいけど、構造を理解して「自分の確たる線」ってのを考えるとバケると思う
赤してくれればいいのに
盲点だったww
572 :
屑星:2009/01/16(金) 23:45:01 ID:Q+G+x2Of
>>532です。これからお世話になると思いますよろしくお願いします。
>>554 塗りはSAIなんですが線画は鉛筆です。後はスキャンして線を削っていってます。
今はコミスタの勉強中です。
コミスタか。
やっぱ漫画を描くならデッサンばっかこだわってらんねーわな。
それにしてもカケアミが描けないorz
ヴィンランドサがのカケアミが神すぎる。
>>557 たしかにパースがずれてますね。たぶん線画修正していく内にどんどんずれたんですね。
パースに関しては、箱に人物入れたりしてアイレベルを意識して描きたいと思います。
髪の毛は苦手な場所なのでこれから練習していきたいです。
>>562 やはり人体把握がまだまだですね。指摘は参考になります。
結構想像で描いてる部分があるので、直せるようになりたいです。
>>567 なんとなくなラインですか・・・
やっぱり
>>557さんの言うように線に説得力がないんでしょうね。
「自分の確たる線」というのが見つかるように練習していきたいと思います。
みなさん指摘ありがとうございました!
今回の絵はこれで完成しているので、修正はしません。指摘いただいたのにすみません。
でも、指摘された部分は次からの絵に生かしていこうと思っています。
今回はありがとうございました。
また来たときはよろしくお願いします。
これはいい赤
だが鎖骨は納得できない
てか絵のニュアンス変えたら赤の意味ないような
足は立てたまま修正案を示すべき
>>576 赤ありがとうございます!
髪の毛の部分や手の部分、
下半身全体の修正がとても参考になります。
やっぱり目に見える形で指摘を頂くととわかりやすいです。
赤を頂いた部分を自分のものにできるよう練習して、
理解できるようにしたいです。
アイレベルとかは意識しないまま描いちゃうんでこれから意識していきたいと思います。
赤ありがとうございました!
>>579 >>576さんは、あのままだと足を立てるスペースがないと解釈されて
修正してくれたのですから、足の修正は自分にとっては全然問題ないですよ。
むしろ無理に足を立てるぐらいなら、自然に見える解決案をもらったほうが自分にとっては
勉強になります。
だから修正は全然おkです。
583 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/17(土) 16:21:13 ID:CB0pcvkd
>>584 見たのは覚えてるが持ってねぇ。
データが消えたときはもっと良い物をもう一度描けるチャンスだと思うも吉。
揚げ足になるけど、間違いを教えるのはまずいので赤の鎖骨がおかしいというのは
はっきりさせておいたほうがいい。
このスレの加速パネェ
誰かそれらしい人を普通に誘導して分散させてくれw
590 :
588:2009/01/17(土) 18:28:15 ID:PmKXFEzE
>>590 おっぱいはおっぱいひとつ分上でもいいです
正確に言うと0.7〜8個分くらい
>>588,590
パッと見気になったところをば……
胸の位置が下すぎると思います
裸の時はそこまで顕著でもないのですが
服を着ている状態だとかなり気になります
肘と同じ高さはあり得ないかと
手先や足先の大きさが左右でかなり違うので
もっと大きさを気にしながら描くと良いのではないでしょうか
「描きたいポーズ」は胴体が前に傾いてますが
588さんの絵のポーズは後ろに傾いてます
>>587 赤もらえるとは思わなかったよありがとう!
途中でも指摘わかりやすくて感激
やっぱり足がおかしいんだよねorz
確かに足がずれてるように見える;
あれかな、無理に内股にしすぎてるのが駄目なのかな
赤の方が断然いいなコレ
おみそれしました
>>591 まさかの春麗w
赤ありがとうございます!しかもためになる指摘やアドバイスまで…!
その言葉を励みにいっぱい描いて早く上手くなれるよう頑張ります!
599 :
588:2009/01/17(土) 20:27:05 ID:PmKXFEzE
>>601 赤いただけるとは!
ありがとうございます
確かに特に手足はどう書いて良いかわかりませんでした
パーツ練習に励みます
>>597 上手いか下手かでいけば間違いなく下手なんだけど、線が妙に生きている感じがあるので説得力のある絵に見える。
後、以前に比べて魅せたいものがはっきりしてるし。趣味はアレだけどw
どうもギャグっぽく見えるんだけど、う路線で行こうと思ってるのかどうかでアドバイスの方向性も変わると思う。
今までにうpしてきたといい、ある意味ギャグとしてなら通用するので、それならば洗練の方向に行くのは好ましくないので。
う路線>どういう路線
今までにうpしてきたといい>今までにうpしてきた絵といい
に修正
>>600 ああ、ありがとうございます!しょうもない絵だけど割と大事なものだったんです
>>585さんもありがとうございます。もっといい絵をかけるようにがんばります!
>>603 覚えてくれてる人がいましたかw
>上手いか下手かでいけば間違いなく下手なんだけど
ここらへんをもう少し上手くしたいです
ギャグ路線であり、上手くもあり、インパクトのある絵を目指したいです
>>607 肩と肘に違和感があるかなー。
肘が上むいちゃってるのが一番の原因かも
もうちょっと上にかついでだらんと下ろせるようにするとか
あと影の位置がおかしいのかちょっと酔った
段の低い階段なのかな?
>>607 階段の線と平行なラインを引いて作画を進めるとその間違いは防げてたと思う。
後ろの女の子はその体制だと足がハの字に開いてるはずだけど、より平行に近いハの字になっているように見える。
つま先の向きを微妙に変えるだけでも結構改善しそうな気も。
>>607 兄弟に頼んで再現してみた結果、意識のない人間を背負う時は
思い切り前傾してないとどうしても後にダラーンってなっちゃうことが判明
背負われてる側が首に抱きついてくれないため、背負う側がお尻の方に手をやって
支えるか、背負う側が腕をとるかしないと後に倒れてしまう
体の構造については
>>608、609の通りで
大腸巻いてる
昔ペニスを首に巻いた外国人を見た気がする・・・
>>580 同時だからというより、両方下げてる方が自然だというか
自分でもやってみるまで何となく「そういうイメージ」があったけど
それはプロのつく上手いウソかアオリがもっときついかのどっちかなのかも…
下手スレ赤でなんだけれども、実は似たようなポーズの赤があるので
もし気になっているなら参考までに
あと手が長いという指摘は正しいし奥行き考えると修正前は全体に少し長かったかも知れないけど
今の方は腕としては短すぎると思う
ルーミスでも萌え絵でも指先目一杯から肩口までの長さはかかとから股下くらいまであるから
>>611 実際あくびも泣いている顔もそんなに違わないので、泣いているように思わせている原因があるとすれば仕草。
少なくとも伸びをすると上体はそる。
ただ、ここで気に留めておいた方がいいのはまずデッサンのことよりも、人間の動作を記号的表現としてシンプルに置き換えることかも。
>>611の考える伸びのイメージではなくて、皆が考える伸びのイメージの平均をとって記号化しないと見る側には伝わらない。
こういった仕草はほぼテンプレートになっているので、同じようなポーズを探してみて研究するのがいいかと。
漫画的表現がありならあくびか伸びをイメージさせる効果を加えてもいいと思う
>>611 片手を「口を隠そうとする仕草(隠してしまう必要はなし)」に修正するだけで欠伸になるよ。
>>619 素人がいうのから真に受けないでほしいがハンマー逆に違和感?
>>616 なるほど、ごもっともです。
テンプレ化されるという事はそれだけ万人に伝わりやすいという事ですか。
すこし資料を探してみます。
>>618 具体的なアドバイスありがとうございます。さっそくいじってみます。
>>619 ハンマーの重心の関係上、柄は思い切って長くしたほうがかっこよく、しかもそれらしく見えるかと。
背中を突きぬけてガーっと長くしちゃって下さい。でもそれだと描き手の意図と離れるのかな。
物ってのはハンマー一つとっても機能を元にデザインされているので、そういうこと考えて絵に反映
させるのも面白いです。
あと何故か微妙に普通スレの全力の絵みたいな印象を受けた。最近見ないけど。
あと、柄の長さ方向が画面に対して平行になっていると仮定すると
>>618の方がより正しいです。
>>619の柄の付け根が正しいと仮定すると、柄は画面に対して平行ではないので柄にパースがかかります。
右股関節脱臼
>>624 624の絵柄としてならそれでいいけど、その赤は癖が出すぎてないか?
胴体の細さと尻より膝の方が大きいとか左ひじの位置とか。
575はデッサンもちゃんとできてるようだし、
ここで他人に赤してもらうより自分で何枚も練習描いたほうがいいと思うな
それよりもなんで服着せちゃったのかなーとは思った
足の指とか、股間の辺りとか、乳首の位置とか
自分自身が悩んだ経験ありそうなのに
629 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/18(日) 14:47:06 ID:GbwqqDOY
>>628 それは
>ちなみに体の立体感を捉える練習は素っ裸を描くよりも、スパッツや水着みたいな
>体のラインを隠さない服を着せて描いた方が上達が早いと思いますよ。
こういう意味でだろう。言わんとすることは分かる。
最初はブロック分けが分かりやすいようにパンツやブラ付けた方が
位置のズレが気付きやすいから。
靴下のつま先の方の縫い目とかね。
でもスパッツじゃあまり意味ないかなーとは思う…。
ちゃんと理由書いてあったのか・・・
すまない、すまない
普通未満というから下手なのが集まってるスレなのかと思ったら
普通か、少し上ぐらいの人がほとんどじゃないか
謙虚だね、みんな
下手スレにいた頃は、普通ってどんだけうめぇんだよwとか思ってたが、
しばらく超過スレにいたら、この普通って基準は妥当なんじゃないかと思えてきた。
俺は評価する側じゃないからわからんが、
人体の構造とか構図とかに客観的な指摘が簡単に入らないようなのが、普通だと思ってる。
色使いその他のセンスが加算されることもあるみたいだけど。
>>634 その乗っているものは犬なのかな。スケール感を強調したいなら犬の方をもっと描き込んでもいいかも。
637 :
634:2009/01/19(月) 00:45:27 ID:Q1JoZD/A
>>635指摘ありがとうございます!
はい、犬です。
確かに犬がスカスカで、迫力ないですよね。
為になるアドバイスありがとうございました。
資料見ながら描くのがそんなに嫌なのかと小一時間
嫌というか探す過程と見ながら描くのが面倒臭い
>>638 しかし、どれも違和感バリバリなもんだな。
銀魂のは特に酷い。
642 :
屑星:2009/01/19(月) 04:13:28 ID:6r42VIWa
背景も実線で描いた上でのこの絵なら
整合性はあえて無視したくなっちゃう。
背景+人物で描かないと駄目
合成写真になっているよ
やり直し!!
645 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/19(月) 06:42:33 ID:B6A/71zM
←ロンドン →パリ
>>645 コピックの使い方は元の絵のレベルと比べればずっと上手いと感じる
ポーズ硬いよ、魅力的で自然なポーズを取らせることをもっと意識してはどうですか
>
>>648 ありがとうございます、次から意識して描いてみます
>>652 赤、ありがとうございます。
なるほど補助線(?)入れると変なところがわかりやすいですね。
今後の参考にさせていただきます
>>653 確かに何やってるかわかる最低限のものしか書いてません。
めんどくさがらずにやるようにします
かなり遅いけどいくつかレスを…
>>450 足の長さの指摘も出てるけど、アオリにしても胴体の横幅が縮みすぎだと思う
頭との比率考えると頭がえらくでかいことに
剣は画面奥行ってると言ってもちょっと小さすぎないかねえ。ショートソードなのかも知れないけど
あと左腕の肘の位置とかも高すぎると思うし、もっと簡単な柱とかから角度つけた方がいいと思う
>>455 左手になんか違和感あるなーと思ったら親指が細い気が。少し斜め向いててももう少し太いと思うよ
あと右目は顔の曲線考えるともうちょい画面奥じゃないかな
>>462 この絵の問題はスケール感というかサイズの比率がちゃんと描けてない点な気がする
皿持ってるのが普通の人間、乗ってるのが小さいクッキーだとして
掌と小さい(皿持ってる手で一つまみ程度の)クッキーが
浮いてる子の手前の手では指の幅3〜4本分くらいのサイズ
顔のほうに寄ってもそのまま(手との比率でいうと少し大きくなってる感じ)
ひょっとしたら描いてる時の基準がないか流動的に描いちゃったんじゃないかと思う
これ以下は設定が分からないので推定
・手前に見えてるのが持ち手のエリ、皿、持ってる手(普通人)だとしてクッキーは一つまみ程度
こうだとクッキーの皿が直径1mとか2mじゃない限り
そんなに大した距離にならない。山盛りの手前側(奥側だと手が見えない)を掴んでるし
普通の人間サイズなら手前の手が皿持ちと同じサイズになり体や左手ももっと巨大化
小さいなら左手は大きくクッキー小さく、かなあ。後は設定次第なんで…
カートゥーンやアニメの比率だとこれでも適正な事あるから
下手のレベルが上がってる?のもあって
基準は自分も分からない
そのうち下手スレが追いついてきそうだよ・・・
下手スレみたけどこことあまり変わらない気がする
>642 違和感ありますね 自分のできる範囲で修正してみる
>>642 めんどくさくなった 女の子の位置を下げれば乗っかります
>>582 パースとか奥行きとかを教本で読んだ方がいいと思う
右手の小指が薬指より太いのを見ると「画面に近いほど大きい、遠いと小さい」
という事だけで描いてるように見えるので
実際には距離が大してなければそんなに大きな影響は出ない
あと左手の薬指はちょっと細すぎるかなあ
ツインテールは結び目がズレてるので、無理に画面に入れないで
アタリの段階で頭の向こう側をまっすぐ串刺しにする気持ちで位置決めたほうがいい
>>586 違和感を覚えた時は本人に言っちゃっていいんじゃないかなあと思う
前に中指が親指より出てない〜と言ってた人がいたけど
普通に他の人の突っ込み入ったし
まぁそれはアレだけど、女座りを男の描き手が出来ないという事とかもあるしね
>>642 あと、何を描きたいのか主題がハッキリしてないのが気になる。
背景にキャラを従属させるのか、キャラに背景を従属させるのかって小難しい話になると正直俺も
よくわからないけど、少なくともキャラと背景とがうまく調和していないように見える。
この構図の場合、キャラは中央に持ってこないで空間を大きく取ったほうが広々としてのどかな
雰囲気を演出出来るんじゃないかと。一つの案だけど。
上手く描けないってか想像で描いてるだけだろこれ
似たようなポーズの写真を模写するしかないんじゃね?
>>664 男の長いきがする。
あと左手が右手になってないかな?気のせいならスマソ
>>666 >男の長いきがする。
男の足が長い気がする。 の間違い。
小さい
ミスがあるだけ
>>665-668 指摘ありがとうございます
いちおう自分の体を鏡で見ながら描いたのですが、
似たようなポーズの写真を探して模写してたりして
いろいろ改善してみます
670 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/19(月) 22:59:46 ID:6r42VIWa
>>666 左手が右手に見えるのはちょろんと出てる指を親指として見てるからだろう
俺には手の甲がこちらを向いたちゃんとした左手に見える。錯覚絵ぽいな
俺もだ。押さえるとこ押さえれば丁寧さは関係ないんだな
>>678 そです。ベッキーは前スレで4枚ほど上げました。
>>679 おおやっぱそーか 描きなれてる感じするわ
今回のは一条さんだな
↑誘導時、間のスレ(素人、下手絵師スレ)
684 :
642:2009/01/20(火) 18:32:44 ID:1aHldmyQ
かなり些細だけど結構ディフォルメされた絵なので水着のしわがうるさく感じる。
あと右膝のしわも若干目立つので消してもいい気がする。
絵の方向性から察するに、可能な限りシンプルにまとめた方がスッキリ見えるんじゃないかと。
しわの処理にに関してはこの後色を塗ることを前提とすると邪魔になるかと思います。
後左手はかなり怪しいです。
確か色はほとんど塗ったことがないんでしたっけ?
記憶違いでしたらすいません。
>>684 簡単な一点透視図なのでちゃんとガイドラインを引けばかなりわかりやすくなると思うんだけど、
ちゃんと引いて作画したんでしょうか?
>>677 普通レベルっすね、おれはこれに赤するレベルはない
ただ頭の位置にちょっと違和感かもしれない
>>682 こんだけ描けて本下手とか謙遜も過ぎると嫌味というもの
下手超過でいいと思います、細かいところをつめていくような練習法でいいんじゃないでしょうか
全体としてバランス取れてると思いますが、上の絵の腰にやった手とか特に難しい部分がまだ違和感です
色弱ということですが白黒の濃淡はわかるんじゃないですか?プロでもグレースケールで濃淡バランスを
とってから彩色する人や塗りの途中でグレースケールで確認とる人はいますよ
>>684 木の幹は本当に茶色なのか葉っぱは緑色なのか電柱はそういうグレーなのか
泥のあぜ道は本当に黄土色なのか、そういうところに気を配って色選びをすると
グッとリアルさが増すと思います、イメージの色と写真や実物で見える色には大きな違いがあるんです
688 :
642:2009/01/20(火) 19:06:42 ID:1aHldmyQ
>>686 感覚で描いてしまってガイドラインを引いてません…
もしよければガイドラインの赤をいただけないでしょうか…
むしろガイドライン?ナニソレオイシイっていうレベルのなので
どう引けばいいかも良くわかってないんです。
>>688 pixivやgoogleで検索してみてはいかが?
勉強になるサイトいっぱいあるよ
>>677 首から左肩のラインがちょいときわどいのと
足のかかとがないの
それぐらいしか見つからないかな
>>677 うまいなー
右耳が小さい、右手左手の小指が大きい、左手の中指の関節位置がなんか変なような…
あと尻に乗ってるのはバニーの尻尾じゃなくてボールなんだろうか
尻に挟んでいるにしては根元が縮まってないように見える
693 :
642:2009/01/20(火) 20:27:19 ID:1aHldmyQ
>>690 おおっ!すごいいいサイトですね。
ありがとうございました。
次はもっとパースを意識して描いてみようと思います
せめて他人に評価や赤の手間をかけさせるなら
本気とは言わないまでも、手抜きじゃない絵をあげてくれーい
>>695の文章読んでも手抜きとは感じないが・・・
手の動きの練習なら左手も描けと
>>697 上手い下手でなくて丁寧に描けば解決する問題ってあるよー
702 :
677:2009/01/20(火) 22:49:43 ID:42qgf05T
参考になる意見どうもでした。微妙に修正して上げ直しました。
頭・首・肩あたりの関係は自分も怪しいと思ってたんですが、
煮詰まっちゃってるのでそのままです。
>>680 髪型も服装も変えてるのに一条さんと分かってもらえて安心しました。
キャラ名書かずに上げてるのはその辺を試したいからなんですよね。
>>685 最近はなるべく色塗るようにしてます。これにちゃんと塗ったら20枚目ぐらいです。
>>701 頭のてっぺん部分にもっと髪があってもいいんじゃないだろうか。
>>694 赤感謝です!どんどん指摘して下さい。本人は小躍りしてます。
横に並べられると同じようなポーズでも印象がけっこう違いますね…勉強になります。
気になっていた膝から下や手の書き方など、今後の参考にさせてもらいます。
どうもありがとうございました。
>>701 多分左右反転してみるとかなりおかしなバランスの絵になっているかと。
まぁ敢えてそういうバランスを気にしないのも一つの画風ではあるけど。
特にこのくらい目がでかい場合は細かい整合性とかとることにあんまり意味は無いし。
それは本人の好み。
ただし、頭の右側の髪の毛の付け根がとても頭についてるとは思えない絵になっているのでちょっと
冷静に見直してみたほうがいいんでは?
>>706 絵に関することじゃなくて悪いけど、
次からwebに上げるときはjpgなりpngなりで圧縮するようにした方がいいと思う。
>>707 右肩と腕が行方不明
左腕はその角度だと手首が曲がるし、手首を曲げないなら腕はもっと離れる
何より体の側面が意識出来てない気がする
手は練習あるのみ
>>706 取りあえず床をかいてみて
記号で描きすぎてて立体として見れてない
個人的に手と足をついてる位置が膝より一段高く見えた
手のサイズ云々以前に
顔に対して体が貧弱というか小さすぎるな
絵柄的な意味で
>>701 他の人が言ってるけど、この絵の最大の致命傷は頭部の髪の毛だなぁ
左右の髪の毛のボリュームに比べて頭部から後頭部のボリュームがえらく少ない気がする
左右の髪がなけりゃあっさり風でいいかもしんないけど、そこのバランスがチグハグ
身体、特に胸や手は肉の質感とかよく描けてるし上手いと思うわー。
>>707 右手が小さすぎるかどうかはカメラ位置にもよるけど
そのカメラ位置をまったく意識してないならそこは意識した方がいいよ、パースが絡んでくるからね
右肩や右腕がすべて隠れてるから手だけ浮いてる感じ
実際は右肩右腕が全部隠れて見える事はあると思うけど、そこは絵
ちゃんと見せる構図だと絵として引き締まると思う
(この構図でも右肩くらいはかすかに見えていいはず)
あとこの絵の場合、顔より右手が主役なんだから、右手にもっと表情をつけてやるといいと思う
置き鏡置いて手を突き出して、いろんな手の表情をしてみるといろんな発見あるかもよ
>>701 胸が右腕に埋没してしまっている。腕と胸の間隔を若干広げるか胸が腕に押されて内側に寄る。
左手の手首から手が変な方向からのびてる。斜め下からのびる感じにしないとかなり無理ある形。あと肘の関節の他にもう一つ関節があるように見える。
首が体の中心線から少しずれてる。右肩から首に向かう線が変。
これは赤しないと言葉じゃ限界があるな
うp主じゃないがどちらも参考になる
717 :
701:2009/01/21(水) 15:08:57 ID:n36iNVct
指摘ありがとうございました、その辺りを意識して練習してみます。
>>716 すごいすっきりした。
耳と鼻は全く気づかなかったサンクス。
>>714のは左手が結構短いので参考にするときは注意したほうがいいかと
腕複雑骨折
>>721 全体的に悪くないと思うよ、左手と服の腕ラインがズレてるのはご愛嬌なミスとしてw
決まらないと思うなら、もっと大げさなポーズにしてみるとかは?
腰をもうちょい前に出して、両肩のラインや顔に角度をつけたり、肩を上げたりとか
いい絵だと思うけど、ちょっとした仕草の修正でさらにグっと良くなる気がした
>>612 現物の布なりなんなりちゃんと見て描いた方がいいと思う…
あとhitokakuにもあるけど、最低限の線だけでも割とそれっぽくは見えるという話もあるので
もっと線減らしたらどうだろ
>>636 二の腕より肘から先が長いのと、左足の膝の位置と太ももの太さが変だと思う(もうちょい絞られるはず)
あと後ろに枕敷かないと頭が下がるから布にめり込むと思う
>>645 目の焦点がズレてると思う。正面見てるならもうちょっと左目がこっちじゃないかな
>>650 背伸びして遠くを望んでるのかな?
だとしたらそのポーズって肘が身体から少し外に逃げて
そのあと手首がやや目の前に移動するわけだから
↓手
/´○ 正面から見たらこんな感じじゃね?(絵描けなくてすまん…)
~[ ̄
てことはその角度だと手首が上に絞られるような絵になると思う
左手は腰に手を当てる場合、腕がねじれて手の甲側の手首が身体に
⌒ こういう山なりに向くよね。だから左腕はもうちょい尻側に太くなって
指の付け根ももうちょい尻の方に向かって入ってくはず
こういう(肉体的に)簡単に出来るポーズは自分でやった方が多分早いと思うよ
雑技団ごっことかギニュー特選隊のカッコとかしんどいのはアレだけど
726 :
707:2009/01/21(水) 22:50:23 ID:GKDUyW28
遅レスすいません。今帰ってきました。
>>709 確かに腕が行方不明……
体の側面、というのは立体感が出てないということ、ですよね。精進。
手は、練習あるのみですよねぇ。練習します。
>>710 体小さいですか。何時も顔と体の大きさが狂う……何か裏技無いだろうか。
>>711 確かに右腕をもっと描き込まないとしようが無い。
とりあえず今から鏡とにらめっこしてきます。
>>713 赤ペン有難うございます。うわぁ、本当に参考になります。
手の描き方が手探り状態だったので、助かりました。
写メは邪道かな、と今まで敬遠してたんですが、試してみることにします。
>>714 赤ペン有難うございます。なんかスゲー可愛くなってる。エロスあふれ出てます。
確かに水面とか、涙とかがなおざりでした。凄い参考になります。
細かいところの描きこみも、ちゃんとしていきたいです。
>>716 マイリスト入れときます。
>>671 誰も手着けてない水着の方を
着られそうではあるけど斬新なデザインだわ…
右肩こっちに出すぎじゃないかな、あと脇の下もうちょい下がると思う
足の甲が長いというか足指が小さいと思う
あとくるぶしのとこで曲がってるわけだから、右足首の段差はそんなに無いと思うよ
>
>>682 上の絵、腰にその向きで手を当てると手首の曲がりが無い分だけ
肘が降りないと思う。肘がもうちょい上いって二の腕が横になるんじゃないかな
下の絵いいなあ、好きだ。自分の見た感じでは右手親指ちょっと長いかなくらい
>>719 えーと…まず最初に、右腕外した状態で右足落ちない?
とりあえずリアルの資料を少しググった結果こんな感じに
ttp://sports.geocities.jp/kyokyotfm/syasin/18nendo/gassyuku-natu/hosokawa.jpg これ見るに、後ろの人間に全く力がない状態でも
そこまではは開かないんじゃないかなあ。足先が重力でもっと前に行きそう
あと重みを支えてるからもっと腰が落ちて膝と足先が曲がる、という感じなのかな?
728 :
682:2009/01/21(水) 23:07:11 ID:Nkwwcw8S
>>687 左手の感じがたしかに変でした。描いて直ぐ気づけない状態で。。
色は濃淡がわかりにくいのでスポイド機能で拾ってます。
反転させてみたり色々工夫してみます。ありがとうございました。
>>727 下手スレにもいたけど、結構昔の絵に今更レス、しかも手当たり次第って何の意図があるんだよ。
スルー撲滅月間だろ
いい人じゃねーか
それならスルーされてる絵に絞ればいいと思うけどねぇ。
それに左目がこっちとかよくわからんアドバイスは困る。
ごめんよ。気になるところが残ってた絵にレスしただけで一応絞ってはあるつもり
あと左の瞳が画面左に寄る(右目と白目の比率が同じになる)だ
>>729 お前みたいに毎日このスレに貼り付いている暇人ばかりじゃないってことだろ
一見が目についた絵にコメントすることに何の問題あるのか
こっちっていうのは見てる俺ら側ってことだろ
そんなことも補完できないようでは(ry
こっちは確かに感覚的に言い過ぎてしまったかも
一気にレスしすぎたせいかな…気をつけます
>>735 5頭身ぐらいでセイバーにしては子供みたいに見える。
あと剣が短くておもちゃっぽい。
要するに紙の大きさが足りなくてこぢんまりしちゃったのかな。
737 :
989:2009/01/22(木) 03:10:47 ID:JtYMGm+2
手前の手に対して奥の手が長すぎる。
長さを見比べつつ、この人物をまっすぐ立たせた時どうなるかを想像しながら描くといいですよ
あと、手前の足とブーツの中が繋がってない。
740 :
645:2009/01/22(木) 20:48:50 ID:1zyv4rNb
>>725 レスありがとうございます
目のことは住み分けスレで結構言われました。確かに目がテリー伊藤だw
描いてるときってあんまり気付かないんだよなぁ……
>>736 剣を構えてる構図を描きたかったのですが、
鎧の模様入れるのになるべく大きく描きたかったんですがかえってバランス崩したかな……
色入れる前になんとか修正したいですが……
>>741 全体的に身体のラインがデコボコしてるからバランスが取り難いんじゃないかと
・両肩の筋肉の構造
・右手小さい 親指付近の構造
・左の肘より先が若干長め 骨格が湾曲 手首の構造
・両足の付け根付近の構造
・左足の臀部からふとももの肉付き
・両足ともに太もも短め 膝下長め 画風と言い切りにくい感じ
・両足の膝の位置の不整合
・ふくらはぎの下からの構造が異次元
・足首周りの構造
・足のサイズが若干大きい 右足が特にデカい
画風と塗りでかなり良い印象を与えるせいか、判定し難いブツです
744 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/22(木) 23:03:39 ID:2oY6wS03
>>735 そういう構図だったらいっそ剣先は切っちゃうのも手じゃないかな
サイズをちゃんと合わせて剣がはみ出たらそれはそれ、というか
それはそうと装甲板と中のスカートとベルトでズレがあるのはいいんだろうか
構造的に出来るんだろうか?
746 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/22(木) 23:39:21 ID:2oY6wS03
字上手い=絵上手い
が科学的に証明されてなくて良かった
達筆とは違うベクトルで、絵(漫画)が上手い人は字も上手いと思うよー
一文字描く四角の中にデザイン的に配置する感覚で字を書いてる場合多いし
じゃあ凄い字下手な人は絵の素質ないのか
意識の問題だよ
ためしてガッテン さらば クセ字 でググると
上手い字の仕組みが簡単に書いてあるよ
絵にも共通するところがあるかもしれん
752 :
737:2009/01/23(金) 00:33:37 ID:tBhv3WAG
>>738 塗ってもらえなかったんです;;
>>739 人物をまっすぐ立たせた時どうなるかを想像しながら描くといい
なるほど、想像してみたらたしかに奥の腕が長かった!
勉強になりました、ありがとうございました。
大体にして、字が下手ってのはほぼ空間に対する配置のバランスがとれていないことを意味するんだから
それが絵にも表れるのは当たり前かと。
漫画でも同人誌でも、絵がうまい人で後書きの字が下手な人は見た記憶が無い。
いや、下手な人はいる
俺が某ジャンプのアシに言ったときの先生がそうだった
たぶん絵には興味あるけど興味ない事には徹底的に無頓着で
字を綺麗に書くとか字そのものに全く興味ない感じ
名前いっちゃいなYO
俺は何かの漫画で字の下手な人ほど漫画やイラストは上手いと読んだんだが・・・。
某ジャンプの漫画の作者も字が下手だ〜と巻中の雑記に書いてた気がしたんだがなぁ
ただ何書いているのか読めないのは簡便な
758 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/23(金) 00:47:28 ID:b/eeA8Ow
>>756 何か字の下手な奴の詭弁にしか聞こえないんだがw
基本的に関係ないのでは? 字がそれほど上手くなくても
レタリングはできるし
字の事を話題に出しておいてなんだが、やめにしようじゃないか。
それに絵に字は関係ない。
漫画の場合は効果音ってのもあるから
デザイン的に効果音を描けばそれなりのもんが描けると違うんかなぁ?
ま、それはともかく比率的には俺は絵が上手い人は字も上手いと思うよ
もちろんそれに当てはまらない場合は多いとは思うけどね
まあ個人で違うだろうよ。字が綺麗、なラインも人それぞれだと思うし
読めればどっちでもいいんじゃない?
もう大体の評価は出とるけど・・・気になるところを少し
>>741 乳首の位置と胸の形の関係がなんかこう、記号的すぎないかな
おっぱいというものはサイズと肉の弾力で結構変わるものだと思うけど…
乳首が結構上にあって胸が外に膨らんでる
という事はこの角度だと結構なおわん型だよね
わき腹と胸の下の境目とかに谷間なり陰がないと平面的すぎる感もある
>>743 首が棒状態になってるのが気になる。喉笛とかあごの下の肉がつながってる以上は
首って左右に振ると形変わるし厚みも均一じゃないから形は変形するわけで
アニメ・漫画絵の首は細いけど、もう少し前に出さないとアゴ出すぎになっちゃう気が
顔は真正面じゃないようだけど、その角度だと右の輪郭ちょっと膨れてないかな
あと首の向きに合わせて右肩も前に出てるなら肘の曲げ方も変わらないかな
左肩は逆方向に動くわけだから肘ちょっと曲げないとつらくなると思う
しまった、忘れてた
>>737 顔うまいなー。身体はまだちょっと線が荒いからラフなんだろうけど
右手の親指の爪大きすぎないかなあ。大人の男でもちょっと幅広すぎる位の幅に見える
服はなんかえらく詰め物してるのかな
エリとか帯の膨れ方や立ち方見てるとそんな印象
耳が頭の後ろにくっついてるみたいになってるのは
流石に少し前にズラした方がいいと思う
あと髪の毛の流れがオールバックなのにサイドテールでまとめてるのも
髪の毛の筋は纏めたポイントに収束するんだから、流れか髪型変えないと合わないよ
一回別のとこでまとめてから前に出すとかならアレだけど
>>743 しわの練習?それならいいんだ
でもこれが本番だってならはっきり言ってうるさい
現実の服ですらそんなに皺くちゃじゃないよ
まして漫画絵なら省略を、美しいセンスのある省略を
>>764 パースやポーズは良い、それにらべて
体の曲線が汚い、体全部まだまだ描きなれてない
あとそのロリ顔で7頭身以上ってのは不自然かな
シワの省略もデフォルメだけど、
シワを増やすのも一つのデフォルメじゃないかな。
平野耕太っぽいシワで格好いいと思ったよ。
>>764 背景に大して、人物が大きすぎる感じがします(もしくは逆か)。
そのベットだと寝たときに腕が落ちちゃいそうです。
上半身を少し短くし、背景にゆとりを持たせることによって
もうちょっとゆったりとした感じの絵になると思われます。
個人的には、ツボです。
赤レベルたけぇw
>>746,762,765
評価ありがとうございまいした。
774 :
741:2009/01/23(金) 19:44:12 ID:tvwGUX4H
評価ありがとうございます。
>>742 ぐぁ、突っ込みどころ多い…orz
参考にいろいろな資料見つつ修正してきます
>>744 筋肉と脂肪ですか…
画像ありがとうございます。参考にさせていただきます
>>762 >谷間なり陰がないと平面的すぎる感もある
貧乳のつもりで描いてました…!
こんな指摘が付いた=貧乳に見えないってことですよね?
貧乳に見えるような描き方を目指していきたいところです。
>>772 たしかに腰はそのほうが自然かもしれない!
シェリルのキラッやろうとしたら指折れました
まあ指折れてるといえば実はキラッの元絵自体も指ヤバイとは言われてたりはするから
元絵のイメージを守ったら折れるのは仕方ないかもしれない
>>777 自分は肩よりも足のほうが気になるかなあ
上半身は立体を意識してるのに下半身はぺらぺらっぽい
>>770 デッサン云々よりも、体に穴が空いていて早く完成させたいとか早くうpしたいとか
気がはやっているような気持ちがすけて見えてくるところが気になる。
仕上げ間近になると妥協しがちになるタイプと思われるので、最後まで気を抜かないように
気をつけたほうがいいかと。
>>778 すごいぺらぺらです!
色で影をつけたはいいものの、それ以外に立体化がまるでない。。
厚みを出させのに、何かポイントがありましたらご伝授下さい
>>780 スラックスなら皺のつきかたを覚えるといいかも。
伸びてるところ、たるんだところ、
足のラインがどうでるのか線を描く時から意識できればいいと思うよ
>>780 その画風ならむしろ立体感をある程度捨てさるのも手だと思うけどね。
アンバランスな原因は顔に立体感が無いのにそこから下はしわにちょっとこだわろうとしたりして
立体感を強調しようとしているので整合感がとれていないことかと。
>>777 向こうで刀の話が出てたが
正面で構えていたら刃を上にしても抜けない
相手に刃を向けて刀身のアールに沿って抜く方が自然だと思う
>>783 そうなのか…やった事無いから分からないが
抜き方見てる限りじゃ反りに合わせて斜めに抜いてるから
相手に対して刃を水平にしたら距離が足りなくならないかね
上向きだと斜め下→後ろに鞘を動かせるけど
水平の場合両腕を開くようにしないと最後で先端が引っかかりそう
でもこの辺はやってる人じゃないと分からないか・・・
>>783 刀を体の正面で鞘から引き抜く絵ってよく見るけど、
それが構造的に不可能ってこと?
不自然な構えじゃないと思ってたから目から鱗。
なんで抜けないのかもうちょっとkwsk
あ、ゴメン、刃を上に向けて抜くのは不自然って意味?
そういう意味で言ってるのなら刀が傷つく抜き方だからNG、
刀の反りに合わせて刃の方を相手に向けたほうが
抜きやすいってことでなんとなく納得。
正式な(?)正面での刀の抜き方、扱い方ってありそうだよね。
オラちょっと日本刀描きたくなってきたぞ!
指摘ありがとうございました。
>>765 体の線というのは線自体の形でしょうか?よろしければ注釈をお願いします。
最近ようやくALLデジタルに移行したので頑張って練習したいです。
あと、巨躯感は気のせいじゃ無かったんですね。6頭ぐらいに変えてみます。
>>767 背景と人物のバランスですね。
普段から物をよく見てないのが浮き彫りに…。精進します。
(´・ω・)ツボというのは素直に喜んじゃいます。
次は線の改良と頭身調整するために人物onlyで描こうと思います。
また、よろしくお願いします。
皆さん指導ありがとうございます
下半身に関しては、画力不足がバレバレですよね。
今後描きまくって克服します!
刀抜いて確かめてみました
…抜けないわけではないけど、
刃が上で抜くってあんまりかっこよくないですね。
刃を傷つけてしまう云々は知りませんでした…!
>>784 適切な指摘に感激です
あああのもし宜しかったら、赤お願いしても宜しいですか??
ごめん、刀が上だと〜ってのは確証があって言ってるわけではないんだ。
ただ刀を傷めないための抜き方があったなってぼんやり思い出しただけで。
抜き方について色々調べてみたら
反りのある刀を脇にさしてる場合は刀を上に向けて抜く場合が多いようだよ。
そうすると刀を上から一動作で相手に振り下ろせるからとか。
刃を下向きに抜くと下から上に切る動作に繋がるとかも、
ちょっと自分の勉強になった。
文章まとめるのが糞遅いことが今わかった
あと俺も別に居合いを習ってるわけじゃないからな?
言いたかったのは
>>787の通りで、ドスとか短刀なら可能だけど
ある程度長い刀だと抜ききるまでに途中で鞘の口に引っかかって
テコの原理で折れ曲がる危険がある
この辺は腕の長さと刀の長さの勝負だと思うけど、
肩を支点にした円運動になることを考慮すると
刀身にわざと負担を強いる抜き方は少し無理があるかな、と
…でもよく考えたら上に向けてちょっと抜いた後に刃の向き変えれば良いだけの様な気がして来た
最後まで抜ききるという動作の一部なのか、
「貴様、斬られたいらしいな…?キラッ!(光る刀身)」という
脅し的なシーンなのかで見せ方も変わってくるから一概には言えないな
脅しなら刀身がより目立つ上向き刃の方が見栄えがいいね
>>790 相手の動きに合わせて、抜く直前に手首の捻りで刀の向きを変えるんだろうか
知識ばかりが増えて行くぜ
793 :
737:2009/01/24(土) 02:28:56 ID:pFUGlE3e
>>763 アドバイスありがとうございます。
服描くのが苦手で、指摘してもらったおかげで、やっぱり変だったことを強く自覚できました!
あと、細かいところまで目が行き届くようになれるようにがんばります!
髪の毛の流れは全く考えてませんでした。
>>795 描き方の癖から模写というのはすぐにわかるがアドバイスをすると、特定部分に注力しているときに周りが
見えなくなっているために、特に手のバランスが崩壊している。
手を描き込む前にあらかじめ指の先がどこら辺まで伸びるか、限界のラインを引くいてその内に収めるなど、
大雑把でいいのでアタリや補助線を引くのがいいかと。
常に全体を見渡してバランスを考えながら描く癖をつけなきゃ駄目。描く時は常に目を動かす。
後、立体感や奥行きを意識せずに写真をそのまま写し取ろうとしているので、足が単に短足の人のように
しか見えなくなっている。
この先立体構造を把握して描く練習が必要だと思います。
全力さん、なんでコテやめたんですか?
普通に誘導されてるのに何でここにきてんだ
必死こいて上に行こうと足掻いてるオレ達を小馬鹿にしてるのか?
>>800 普通スレから前回、下判定出たんだよ。
そんな叩いてやるなよ。
大して面白みも無い同じ絵を、よくもまあ、あちこちのスレにマルポ出来るな
たらいまわしにされてちょっと可哀想になってきたな・・・
804 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/24(土) 21:49:02 ID:DBUyys0o
可愛くまとまってると思うけど。。。
デッサンがどーたらって絵柄のタイプと思えないし、後は自分で煮詰めていけばいいのでは。
みんな似たような彩度の性で「てゐ」の字が死んでる。
あと場所も悪い
演出にケチつけるなら上でやれ
右腕がぶっ壊れてるのをまずどうにかしろ
807 :
794:2009/01/24(土) 23:22:26 ID:WE+SHCJZ
自分にもなにかお願いします
キャラ乗せないとダメですか?
808 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/24(土) 23:34:58 ID:LaTt0aGH
>>807 取りあえず画像から言えることは
もうすこし距離を意識して掌を大きく描いてみたらどうだろうか
>>794 上の図が正面図だとすると右ひじが曲がってないと思う
上をそのまま再現すると肘がもっと画面奥に進んで行って縮小されて
手は角度的にもっと胸に寄ってるはずだと思うけど…
自分でポーズとってみて距離を手で計るだけでもある程度は分かると思うよ
あとはポーズの意図によるかなあ
胸の前で印でも組んでるとかなら上の図がそのままで下の図が上記のようになる
下の図がイメージ図なら上の図の上腕と肘がもっと前に出て来て手も前を向く
何かの動作の最中の2枚だったら上腕が身体にもっと隠れて肘が肩と平行に近づいていくんじゃないかな
811 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/24(土) 23:51:39 ID:LaTt0aGH
>>809 幼女?少女?にしては足が長すぎるね
右手…描くのが難しいから隠した?w
全体図をしっかり描く練習しよう!
自分の足先を見たらウプしてる絵のようになる。
正面絵なんだから、もっと厚みは少ないはずだよね
顔は可愛い。頑張れ!
>>811 なんだ?この絵は
>794の文章をよく読もうぜ
>>809 ふくらはぎが不自然すぎる。そこまで見えるなら足はもっと内側に向かって内股になると思う。
今のままだと関節がおかしなことになってるようにしか見えない
顔はかわいい
>>809 たしかに踵の異常に高い纏足状態の足に見える
でもこういう絵柄はとりわけ正確な人体描く必要ないから
この絵に近い棒立ち絵見つけて模写すればすぐに直る程度だね
しかしペンタブ壊れてるなら鉛筆描きスキャンをそのままあげてもいいんじゃないの
色塗ってないんだし
>>809 はっきり言えるのは、手足をごまかす書き方の
この絵だけで判断すると、どう見ても超過は無い。
>>812 太ももとのバランスで長さを調整してるうちにどんどん足が長くなって・・・ご覧の通りにw
手は左手だけ描いてギブアップ。厚みが少ない=足のことかな?胸・・・?(ォィ
>>814 今までひざ下をフェードアウトさせて誤魔化してきたツケですね・・・
これからはちゃんと練習します(´・ω・`)
>>815 ホントは「スク水にハイソもいいよね!」って誤魔化すつもりで(ry
いやぁ、新しいおもちゃ買ってもらった子供の気分で・・・SAI使ってみたかったのですw
>>817 仰るとおりな訳ですが、、、まぁ、下書き段階では右手あったんだけどね。マウスだったもんで。
足は正面絵の時は靴履かせたり靴下で誤魔化してた。
こういう絵だと足指どころかひざ下まで描くことは滅多となかったからね・・・
率直な意見で凄く助かってます。他にもありましたらオネガイシマス。
上半身と下半身、ていうか腰から下まるで別人のようにバランス違う気が・・・
肩幅と同じくらいで胸幅より広い腰って、もっと肉のつきまくったエロ漫画ならあるけど
この絵柄には合わないんじゃ。ちゃんと上下の幅合わせた骨人形から描いた方がいいと思う
820 :
794:2009/01/25(日) 00:50:44 ID:Vu2dNugn
>>810 腕に関しては同じポーズのつもりでした
肘の位置の曖昧さが問題のようですね
>>811 手が大きくなると、前椀が手前に向かっているように見えますね
ありがとうございます
>>816 上腕が奥に向かう感じ参考になります
ありがとうございます。予備のファイルがあることを祈ってます
822 :
764:2009/01/25(日) 02:25:24 ID:A2l6axU1
>>822 前の絵と比べると長くて変化の無い線を多用しているのでメリハリが感じられなくなっているかと。
一筆書きにこだわらないで、変化の生じているところで一旦筆を止めたり線の抑揚を変えたり
緩急をつけるといいかと思います。
そうしようとしている跡はみられるんですが、思い切りが足りないです。
まぁここら辺はひたすら線をしくしかないかな。
あと、凄い不自然で珍妙なポーズに見えてしまってます
これは手を広げて自分の存在をアピールしているポーズなんでしょうか?
うわあ
俺まさに
>>794の状態で悩んでたから助かるわぁ
822恋愛教師…
>>799-806 評価 アドバイスありがとうございます
手と彩度きをつけます ありがとうございました
829 :
764:2009/01/25(日) 19:58:47 ID:A2l6axU1
>>824 …そうですよね。本当は、手が目立たないハズだったんです。
ですが「手が見えない→叩かれる」のシナリオが怖かったんで
無理に描き足しました。反省します。
>>826 隠しても仕方ないんで正直に言うと当たりです。
その節は大変申し訳ありません。実力と理想のギャップ、
また、当時の諸事情により撤退を余儀なくされました。
中途半端なことをしてしまい重ね重ねお詫び申し上げます。
>>823 関節がすごいことになってる予感だお。特に足。
想像だけで描きあげてしまわないで、ちょこちょこ資料とつき合わせて確認するといいことあるかもしんない。
自分で鏡で同じポーズとってみるとか。
>>822 前の絵でも思ったんだけど、人体バランスとかの把握が甘い感じが見える
この絵だと後付したという腕の脇の下とか先端部の袖が大きすぎる感じだし
逆に膝あたりの肉は太さが足りない
今更前の絵で言うと肩周りの肉や背中の動きがない(それを補うために腕が伸びてる)し
膝周りの肉もやっぱり足りてない
立体というか人体の把握をもうちょっとやった方がいいんじゃないだろうか
>>823 赤に御はいらないと思う
ふくらはぎの膨らみとか肘曲げた時の腕の筋肉の膨らみとか首回りとか、全体に肉が足りない
フィギュアのアウトラインをそのまま持ってきたみたいになってる
ポーズ用ミクロマンとかは関節動かすために肉がない部分もあるっぽいので
あくまでポーズが可能かどうかの参考資料くらいでいいんじゃないかな
832 :
764:2009/01/25(日) 20:43:20 ID:A2l6axU1
>>831 分かりました〜。はっきりと言ってくれると目標が出来て助かります。
一応、自分なりに調べようと思いますが、何かお勧めの方法があればご教授願います。
パースとかはあってて身体の動き、バランス、肉付きに問題があるわけだから
hitokakuの骨人形とかルーミスのプロポーションとか
バランスが取れた手足とそれに肉付けて動かした時の絵をやればいいんじゃないかな
出来てる部分は出来てる以上、覚えちゃえば何とでもなると思う
>>834 気になったのは
肩がポッコリなりすぎてるのと
右足のひざ下がカオスなこと(内側に反ってるので内股になるべき)
あとアウトラインがイマイチ掴めてない事(例えば内モモとかとにかく膨らませばイイみたいになってる)
膨らませるか反らせるかまっすぐかは写真とか見てつかんだ方がいい。
まぁいずれにしろ気にならない些細なレベルだけれども。
それよりも正面図は立体把握が必要無いから技術的な難易度はとても低い。
中学生の生首絵描きが卒業して次のステップ辺りか。
向上心があるならフカンやアオリ、複数人体の絡みなどあえて難しい構図に挑戦して
前にどんどん進んだ方がいい。
おんなじようなシルエットの絵が続くお・・・
>>834 右肩は少し上にすくめてる、という感じなのかな
肩の膨らみとか右足首の曲がり方とか、指摘されてる点のゆがみを見てると
一度簡単にでいいから骨格とか実際のポージングとかで確認を取る方がいいと思う
>>837 全体にまとまってると思うし上手いんだけど
女の子の脚のバランスが画風の範疇を少し超えてる感じ。スカートの中が異次元になってる
膝から下が太もも(というか胴体)より長いのが画風として
左膝の先と足首の角度が合ってないと思う
膝が男の子にまっすぐ向かってるなら足の長さのバランスが太もも>膝下で変だし
男の子に対して斜め(画面手前)に向かってるなら足首付近が相当曲がってる事になる
>>834 俺も
>>835とほぼ同じように感じた。
アウトラインのどこが変化するかはよく掴めているけどどの程度変化させればいいのかという部分で適当になってる。
ただ、下書きからペン入れの段階で本来の意図と多少ズレてしまった、というのもあるのかもしれない。
まぁデッサンをきちんとしてれば伸びそうなのでガンガン練習しちゃって下さい。
840 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/26(月) 05:30:08 ID:ki6n34P+
841 :
837:2009/01/26(月) 11:47:58 ID:X5su+tds
>>838 指摘ありがとうございます!
言われてみれば確かに足すごく長いですね…
どの程度がちょうどいいのか自分でもわからなくなってきました
これから気をつけてみようと思います。
一応まっすぐ向かっているつもりでした。
ご指摘を頂いて違和感の正体がわかって、すごく助かりました。
>>841 単に絵や写真ををそのまま写し取ろうとしているだけで、脳味噌を使って物が何故そう見えるのか、
どのように表現すればいいのか、って試行錯誤する部分が完全に抜け落ちているからだと思う。
ルーミスの本でも買って練習するのがいいかと。
>>842 影の付き方に若干無理があってライティングをイメージするのが難しい。
要するに影の付き方が不自然な気がする。
後、あからさまに萌えを意識するなら頭を俯き加減にして上目使いにしてみるといいかも。
それが意図と違う、というならともかく。
椅子はきちんと描いた方が・・・
練習にもなるし。
酔拳の人かな?
>>846 僕みたいなのを覚えていて下さるとは…
そうです
酔拳の人は肉付けより骨格から頑張った方がいいとおもう。
胸とか太ももの肉を描くことで、
描いてる本人自身が絵に騙されていて違和感に気がつけてない。
いや、ネウロとかそういう系統の絵を進みたいならあえて突き進んでもいいとは思うが。
>>848 この一ヶ月骨格をやった気になっていただけのようです
もっと描いて出直してきます
ありがとうございました
確かに骨からやるかこのまま行くかのニ択って感じだね
>>842 その服は前だけがやたら短いのは仕様なのだろうか
パンチラと太ももはありだがケツは見せないというのか!
左足大きい、そしてヒールの位置とか靴の側面がすごいねじれ具合で
側面部の肉はみでてない?右と構造違っちゃってる。現物見て描いた方がいいんじゃ…
右肩が固まったままにじり寄るように出てる感じ。肩の稼動範囲とか肋骨的にかなり無理な気が
角度を変えるか左肩ごともっと前かがみになるかじゃないかな
首が長いと思う、あと頭との接続位置はもうちょい前では
髪の毛は前に巻き込んでるようだけどどうやって留めてるんだろう。整髪料?
チャイナドレスというよりチャイナっぽい意匠を取り込んだ中国服という感じだけども
胸の前に留めるポイントがある以上は、構造的に下の布が下乳に巻きつくには
下にも留めるポイントがないと無理なんじゃないだろうか
(さすがエロスレは露出度が違ったので参考になるかもしれない)
ttp://kaisun1192.blog121.fc2.com/blog-entry-695.html 実際のチャイナドレスだと側面部が縫ってあるから胸は押さえつけられる感じ
某40歳の萌えババァの服を見ると布を巻いている。多分外すと胸の下がすごい空間になるんじゃないかなあ
ttp://amehare.cside.com/3d/chun/chun15.jpg
胸の前じゃなくて上でした、失礼しました
エロスレの10の左を見ると首から下までかなり切れてるのも有るようなので
仕様によってはなんとかなるのかな?
>>942の絵をよく見たら服が騙し絵のように見えてきた。
裾の長さが背中側の方がかなり長いように見えるんだけどこれは、意図したものなのかな。
854 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/26(月) 23:03:05 ID:sqvCTkRv
>>854 すいません、有難うございます
肉もですが肩周辺と股関節辺りのズレが酷いですね…
やはり骨格もっと模写して出直してきます
ありがとうございましまた
>>856 自分もこうゆうのよくやっちゃうんだけど
左肩はずれてないかい?
858 :
856:2009/01/26(月) 23:40:27 ID:Xgj8YEgG
>>842はえらい言われようだが、充分かわいいと思うぞ。影の塗りの思い切りが悪いというか
エッヂを立てるだけで、見映えが1ランク違ってくると思う
>>857 左肩はずれてますね。御指摘ありがとうございます。
服の下もキッチリ描くようにしてみます。
さすがにデコ後退しすぎじゃね、頭頂部まで禿げ上がってるような・・・
後頭部が膨らんでるのも気になる、あと肩脱臼
でも線きれいだし体のラインの説得力もすごいし顔がすごく魅力的だ
手直しすりゃ普通のなかでも上手いほうの普通
>>861 >>862 ご指摘ありがとうございます。後日描きなおしてうpしなおします。
線は丸く丸くと意識してたから嬉しいです。
>>858 体は斜めなのに結び目のリボンが
正面向いているので
向きを合わせるといいと思いました
いいスレだなあ
>>856 線の引き方がうまくてそれだけで絵全体として栄えているんだけど、服の構造を把握するのが
困難な絵になってます。
そういうデザインといってしまえばそれもありなんだけど、人間ってのは既存のイメージと照らし合わせて
物を認識するので、あまり奇抜すぎると受け入れられがたくなります。
可能な限り人から評価が欲しい(そういう目的が無いのならすいません)のであれば、自分の好き勝手に
やればいいというわけではなく、見る側のことを意識してみるといいと思います。
線を省略する手法は特に光が強い場所、柔らかさを表現したい場所、物が柔らかく接触しているような
場所に使って見る側にアウトラインを想像力で補完させるのが狙いなんですけど、この絵ではそれが効果的に
使われているかというとかなり怪しいです。
特に服の袖の部分なんかは見る側にとっては敢えて想像力を働かせても面白くない部分かと思います。
省略する方が効果的かどうかの見極めは長い経験が無いと身に付かないのと思うのでひたすら研究
するしかないです。
腰-尻の繋がり以前に全部ぶさいくです。
とりあえず今は数こなしたほうがいいかな
これはいい赤
うまいなあ
うっひょー!(゚∀゚)上手い赤きたな
おまえら赤どうこうより女の子が好みなだけだろうが!!
>>869 確かに線が未だにガタガタ気味なのはあまり数をこなせてないからだと思いますので
どんどん描いて描いて描きまくろうと思います。
>>870 おおお・・すごい赤ありがとうございます、大事に保管します!
どの指摘もすごい為になってありがたいです、参考にしつつもう一度クリンナップしてみます。
髪は若干苦手意識がありますがなんとか愛で乗り切ろうと思いますw ありがとうございました!
>>870 顔の中身はおいといて、身体の線、肩や二の腕とかお尻とか
元絵からそう大きく変化させてる訳でもないのに全然別の絵って思えるほどだな
これが身体の構造をわかってる人の曲線ラインって事か・・・
876 :
856:2009/01/27(火) 22:17:34 ID:9U6TrAM1
まごうことなき普通レベルイラスト・・・
>>878 神赤連続投下大歓迎!!
あー俺も投下して赤してもらえばよかった・・・。
写真模写を赤しても・・・
下にも来てほしい。。
>>880 写真も結構うそつきなので
紙に起こしたら手直しするのは自然なことですね。
目で見るのとレンズで見るのは違います。
レンズを信用しすぎると違和感が残ります。
写真は嘘つかんよ。。。
絵にするには漫画的表現いれて、見栄えよく修正するだけの話だろう。
レンズでわざと歪めて効果狙ってるような写真は除く。
写真嘘つくよ。部屋の中を普通に撮るだけでも
レンズの歪みで直線が曲線になってるのが分かるし。
君がそういうならそうなんだろ。
俺が悪かったよ。
>>876 やっぱりよくわからないところで線を省略しているのが気になる。
人間ってのは気になるところに強く想像力を働かせるので、そういった部分ほど省略には効果が
出やすいです。
服の部分の線の省略は服の構造をわかりにくくしているだけなので、敢えて省略するは必要もないかと。
>>871,872、875、
わーい、うれしい
>>879、881
また機会があればお願いします。こちらとしてもとても勉強になりました。
>>885 人間の目は両目で認識しているが、カメラは単眼だから
距離感や構成される映像がそもそも原理的に違うという話は聞く
感覚的問題じゃなくて科学的根拠は…多分ある、とは思う
876です。
>>886 ありがとうございます。出来るだけ省略はしないように描いてみます。
視線がそっちへ流れちゃうですね。勉強になります。
>>887 赤ありがとうございます。眉がずれてたの今気づきました。
ずっと赤が貰えたらいいなって思ってROMってたので、テンション上がりました。
バランスがもっと上手く取れるように頑張ります。
>>890 レンズの曲率補正っつーもんがあってな。
これが結構苦労してあれこれ作ってるもんで、カメラ側でも調整できるようになってるんだ。
といっても、安価な機種なんかだと無いorしょぼいものも多いし、ネットに落ちてる写真じゃ補正されてるかもわからん。
つーわけで素直に謝ったというオチ。
なるほど、蒸し返してごめん。一つ勉強になった
>>876 口はもっと上品に描いた方がカワイイと思うよ。
蛙みたいに口あんぐりなってる。
>>884 それを嘘とは言わない、写真が正解で
直線パースの絵が嘘なんだよ
上手い人はパースとるときも直線引かず自然に見えるように歪める
その辺はあるがままに真四角に切り取っていないという時点で、真四角を求めている人からすると嘘ってことになる。
人それぞれ好きなもの選択すればいいっつーことにしてくれ。いらんこといった俺が悪かった。
>>876 いろいろ言われてるけど
おっぱいの手前に突き出てる感が足りないくらいで
オレには大きな口も服の線も魅力的に見えるよ
全く分かんないですが聞いても良いですか?
歪むのは地球が丸いからですか?
遠景が見た目に曲線描くのは地球が丸い所為。水平線とか。
写真が室内程度でも歪曲するのは、レンズが平面でなく、曲面で集光しているから。
歪曲収差で検索すると詳細でてくるよ。
>>901 カメラだとこの湾曲が大袈裟すぎるんだよ。
だから嘘だと言ってるの。
そもそも写真が嘘じゃないってのは単なる思い込みで、
目と本当に同じに映るかどうかなんて何の根拠もないでしょ。
見るって行為が脳内で自動補正をするってんなら
そっちが嘘ってことにならない?真を写すから写真なわけでしょ
それを見るのもまた人の目
風景画とかだと顕著だ
直線で描いてしまうとどうにも不自然
消失点に収束していく道とかは直線に見えるようで実は曲がってる
でもそういうテクニカルなこと知らない素人の人は直線って認識してるでしょ
実は歪んでますって定規当ててはじめてわかるみたいな・・・
だから35mmとか50mmの標準レンズ意識したパースの絵が嘘とは思わない
背景なんかは直線で書いてから、好みの曲率に加工して使ったりすることもある。遠景なんかは。
3Dをベースにパース取ってるからコレも簡単だけど、手書きで再現してくのはむずいんじゃないの。
まぁ何が嘘で真実でも構わんさ
二次元絵を表現する時に歪みを表現するか、見栄え直線(デフォルメ)で表現するかだけさ
パース理論もそういう小難しい事を簡略化した遠近法なんだけど
逆にパースって言葉で難しく考えすぎちゃう人いるよね、これは蛇足か
やー、勉強になるスレだな
普通スレよりもりあがってる
建築パースと絵描きのパースって違うのかね
上手い奴多いなあ
普通絵師以上じゃん
建築デザイン画なんかは見栄えがいい様に描かれてる。販売時の広告に使われたりするのがコレ。
フロアなんかは広く見えるように、外へ開いていくようなパースとか、高層を強調したい時は伸び上がるような。
コレはまさしく絵と一緒で、見せたいように描く(らしい) 3Dで起こせば簡単自由自在なので職人要らず。
建築図面用のは、パースも何もまさにそのまま寸法で描いていくので、そもそもパースなんて概念はない。
数値を図面用の規格にのっとってありのまま描いていくだけ。
日々類似することをやってるのでコレは間違いない。苦痛。
>>911 そうなのかー
もっと複雑なもんかと思ってた
>>910 評価や赤する人は昔から普通スレの人だったジャマイカ
自分用の絵は別の場所に投下するだけで
写真がレンズごしに何かを写すものなら
絵ってのは自分で見たもの、心の中身を紙に写す事だと思う
だから現実とか空想の違いはあれど、そこに嘘って評価は存在しないんじゃないかな。
ちょっとニュアンスが難しい、伝わらなかったらごめん;
絵の詩吟
あると思います
赤すごい…
ここにもパース厨とレンズ厨が居たか
919 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/28(水) 15:23:17 ID:SiteLgpP
絵のレトリック<仮構>あると思います
だから嘘でもなんでもいいんだよ。
>>891 省略するのが駄目なんじゃなくて、効果を考えないと逆効果になるってことなので、どこを
省略したら面白いのかなぁ、なんてことをひたすら追求するのがいいんじゃないかと。
こういう絵柄としても、バランスとか色々問題があるかなぁ。
本下手で
ごめん、案内スレと間違えた。
>>923 ふわふわした服は描いてるうちに自分でも身体がどうなってるか解らなくなっちゃうから、
ちゃんと先に下へ裸で描いてから服着せていったほうがいいよ。
自分でまずその絵に、身体がどうなってるか書き込んでみたらどうでしょう。
全体的に可愛らしく描けているとは思うのでがむばってね。
>>926 全体的に資料なんか参考にしつつ、ソレっぽく見えるように書き込んでいってみたらどうでしょう。
シャツのボタンとか、そんなボタンが連続してついてなくね?
妥協して一発で書き捨てたような線が多すぎて、印象悪くしてる気がします。
>>926 ・頭の大きさに対して、足が短いかも。相当短足設定でも短い。
・その顔の角度だと、口はもうちょっと右に来ると思う。
・鼻が上に寄りすぎ。もう少し大きくして、下にずらすとマッチするはず。
・足がつま先立ちになってる。足の甲をもうちょっと描いたほうがいい。
・腕先の太さがちょと細い。
頭・胴体・足の整合性に難があるようです。
>>928 服やシワは写真等見て、確認するようにします。すみません
確かに印象悪いのは避けたいですね!
ちなみにシャッと引いた線の場合、印象良い悪いの違いはどこに出やすいのでしょうか
指摘されるとドンドン浮き彫りになってきます・・・ありがとうございました
>>929 うーん、、、まだまだ全体・部位共々バランスがひどいみたいですね
前からバランス(感覚?)がなく、なるべく意識してるんですが難しいです
特に短足は言われるまで、気づきませんでした;
バランスばかりは慣れしかないんですかね
今から全身の比率確認しなおすます・・・ありがとうございました
>>931 ああ、こういうのもですね。。。もろに性格出ちゃってるなあ('A`;)
今後気をつけます
>>932 俺も飽きてくるとこれを連発するんだw
大解像度で描いて完成時に縮小すればある程度なら消えるけど、まぁ丁寧に書いていった方が多分いいです。
お互いがんばりましょ。
934 :
735:2009/01/28(水) 23:08:34 ID:3PHU9w2V
やっぱり最初のうちは丁寧に描くことから始めた方がいいかもねー。
絵自体が向上してくれば、自然に見える手抜きもできるようになるよ。
時間がかかっても最初は丁寧に。それが上達への近道です。
>>934 鎧の色の調子や構造に変化が無さ過ぎてかなり平坦な印象を受けてしまう。
鎧は似たような形状のパーツを連ねたような形状をしていても、各所によって光の
当たり方は違うし、キャラに動きが加わると鎧もつなぎ目の部分で動きが出てくるかと思う。
ああ、でもネタ元の方はどうだったのかな。よく覚えてないや。
>>934 色々あるけど
まず手が小さい。
その絵でキメる所は手だから手をしっかり描くと良いね。
ポーズはカッコイイ。
なのでせっかくだから全身を描いて足もしっかりポーズを決めれば
さらにかっこよくなる。
鎧の質感は勉強するしかない。
>>934 これは塗りはコピックだよね。
はみ出しやすい画材なのに丁寧に塗られてるのに凄く好感持てる。
これだけ丁寧に塗れる力があるなら、
鎧の質感と服の塗りの塗り分けを意識して塗ってみるといい。
(多分この原作キャラを良く見れば鎧の塗り方は判るはず)
鎧の下のスカートにもっと濃い影を落としてもいい。
スカートの前の青い布の色ムラが気になるから、
下地の色は根気よく塗った方がいい。
その上で上に一段濃い色を影として置くと綺麗。
>>940 指南のレス、ありがとうございます。
恥ずかしながら、実際そういう練習をこれまで全くと言っていいほど
やってこなかったんで、これからは沢山描いてみます。
943 :
935:2009/01/29(木) 07:36:02 ID:EzFulDjt
評価ありがとうございます。
>>936 塗りが平坦ですか……
やっぱり使い始めて間もないのに難しいことやろうとし過ぎたかな……
金属の質感はもっと勉強しないといけないですね。
もっと濃淡をはっきりつけたほうがいいのでしょうか。
>>937 手が小さいですか。
やっぱりデッサン不足ですかね……
足はバランス直そうとするときに切っちゃったんで、次はちゃんと全身入れて描きます!
>>938 原作の前がけというか垂れの部分が微妙にムラがあるような生地だったので、
塗った後からカラーレスブレンダーをなじませてボカそうとしたのですが……
やっぱりまだまだ勉強不足ですね、精進します。
つ「ワカメ塗り」
>>942 もっと丁寧に描かないと絵が泣いてるよ。
足とか羽とか、乱雑すぎてどう評価すればいいか困ります。
>>942 デッサン力と線及び細部の表現力に差が大きいように見える
何か参考にしましたか
>>942 模写するにしてももちょっと気合入れて描こうぜ。
全体の形は取れてるけど少しずつずれてる。
その手の持ち方だと柄はもっと画面手前に出るはず。なんか湾曲して見える。
>>947 ざっと描いてこの位描けるのなら他角度から色々描いてみたら自分で気づけそうだね。
服書くのが苦手なのかな?騙しでもいいなら漫画からとってもいいと思う。
手は極力描いた方がいいよ。絵に表情だせるから。
だんご図解…
ttp://sikosiko.s8.x-beat.com/src/up3142.png とりあえず通じればそれでいいのだ!それが全てだ!…通じなかったら意味がないけど
まぁ簡単実験として下記にあるように、自分の指とか棒に布を巻きつけてみれば分かりやすい
アップにしたり結った髪形は基本的に全部髪の毛を面というか布のように使って作ってるはずだし
最初のレス(>850)で変だなーというか貼り付けてるようだと感じたのは
本来巻き込んで留まってるはずの右の髪の毛の末端部分がハネてたからかな
でも途中で留めるなら出来るのかな?
公式の方の絵はだんごが比率的に大きいだけなのか強く巻いてないのか微妙なとこだと思った
誰かゆるい巻きの髪型のキャラ(正面絵がある)がいた気がするけど思い出せない…
>>947 人って、チャイナ服と認識した時点で自分の中でのチャイナ服のイメージと照らし合わせようとするんで、
自分の中のイメージと食い違うとこれは変だと思ってしまうんですよ。
ただ、だからといって100%物真似だけでは個性が生きないので、工夫しようという心意気は素晴らしいかと
思います。
>>947氏の場合、ファッション誌等を研究すればもっと衣服に説得力が持たせられるのではないかと。
しかし週末になるとものすごい勢いで過疎るなw
955 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/31(土) 19:09:03 ID:nM4LwJP5
本当ですよ 週末のほうが人きそうですけどね
ふとした疑問
その刀は鞘に納まるのだろうか?
左手に持ってるのは棍棒だよ
(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
パッと見で普通認定されそうだけど、よく見ると鞘の長さが短くないかとかねじれてないかとか
色々粗がある。
あと胴体のあたりの服の質感が金属っぽく見えてしまうのは俺だけか。
きちんと立体を意識して練習してるような感じがあるのですぐ伸びそうな気がする。
右手と左足長い。右足あけすぎかな。その体制だと横に倒れますよ。
構図の問題になるけど、鞘を前面に押し出してアピールする意味はあるのかな。
何か特殊な効果のある鞘って設定なんだろうか。
刀を抜き放った直後の動作とも思えないし、鞘の扱いが少々気になるかも。
構図が好きです! パクってもいいですか?
>>963 確か納刀状態でスイッチ押すと刀が飛び出て居合い切りがスゴイとかそんなんだった気がする。間違ってたらスマン
まあ居合い直後がベストな構図だとは思うがありきたりになっちゃうしな
手が小さいように思う。鞘握れてるかな?
>>961 右腕がその位置ならもう少し上半身が捻る
腰が無いように見えるので、上半身から直接足が生えてるみたい
走っていて前傾姿勢になってるのならもうすこし足にパースがかかってると思う。特に左足
傾いて見えるのは走る方向に対して各パーツがばらばらだからか?よくわからん
>>962 >>968 走ってるんじゃなくて、実はぴょんぴょんぴょんっと飛んできて着地した所だったんです!w
左足のスカートの陰が失敗かなぁ・・・、ポーズって難しい・・・
鞘の収める所は手元の見えないところなので穴は見えないですっ
アドバイスありがとうございましたっ、ほんと参考になりますっ
>>963 >>966 その通りですっ!すごいw
初めマイケル13号にしようとおもったけどよくわからなかったので
鞘に火薬の入ってる12号に!なんか色々考えて貰えて嬉しいですっ
>>964 こんなので良ければパクってください!
>>965 お人形さんみたいでかわいいー!
>>967 左手の持ち方は確かに失敗してます!
指の付け根の所から曲がってる感じで描かないとおかしいですねw
次から気をつけますー!
いっぱいアドバイス有難うございましたっ!!
NQ0gimLTってコテスレ追い出されたフラン?
>>965 下手スレでレスが付いてた通り、腕を真っ直ぐ伸ばして前で重ねると肩の辺りから前に出てくるので胸はもっとつぶれる。
腕が胸の外側に被ってくる感じ
>>969 どう考えてもフランだろうな、声かけようか迷ってたが吹っ切れた。
ちなみにコテスレに此処のリンク張ったのは某コテでなくて俺な、
息抜きになると思っただけだが結果良かった。
戻ってこいよフラン。某コテが煽ってきたら俺が撃退してやるよ。
我が娘と思って見てたのに急に居なくなりやがって。
どちらにせよ返事はしてくれ、此処もROMってるし戻らないなら戻らないで良いから
フランでは無いと言うなら俺は何も言わない。
スレ違いスマソ(´・ω・`)
コテなんてつけるもんじゃねぇな・・・
線質から特定できるけどなんか もい。
まあ、他の場所の空気持ち込むの止そうぜ。
>>972 遠近感を出したかったのだろうが出ていなくて、右手が変なことになってる。
恐らく上腕は画面に対して手前に向いているようなポーズで考えていたと思うが、
立体的な物の見方、描き方が出来てないせいで失敗してます。
腕を円柱と考えて、円柱の傾きを変えたらどう見えるかとか色々脳味噌を
フル回転させて作画するといいんじゃないかと。
>>976 実線の曖昧な部分を表現する方法を考えてみたのですが
なるほど、確かに立体物として捉える事は意識していませんでした。
もっと頭を使って描くように努力します、ごめんなさい。
日本列島にオーストラリアが突っ込んできたぜ。
素晴らしい超感覚。
理屈で絵を描いてる俺には無理。
>>977 エロ優先で描いてるのかもしれんが、左腕と乳の絡みが滅茶苦茶不自然
(979が若干修正しているが、まだまだ変形不足)
超感覚過ぎてワカンネw
>>965 下手スレでもちょっとレス入れたけど手首のシワと影はいらないんじゃないかな、絵柄的にもあれだし
>>972 眼より上のパーツが幅広に膨れてる、髪の毛の量が多すぎる(厚さ5センチくらいありそう)
左脇のラインが高い(脂肪が多くてもそこまできっちり割れ目は入らないと思う)
腹筋中央のラインとへそと右わき腹でズレがある
参考にした写真と一緒に出すか、写真参考を余りしない(適当な立ちポーズかなんか)を描くか
どっちかやった方がいいんじゃないかな
>>977 足を重ねた横の女座りってこうかなあ
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/200610/12/77/a0004577_11344692.jpg (リアル)
ttp://snakas.web.infoseek.co.jp/kisspre/img/fc_atari_1.jpg (フィギュア)
最初に感じたのは腰が高いような…という感じだった。実際のポーズの方を見てみると
腰が高いかどうかは微妙だけど右の腰の上の肉の動きは硬く上に伸びすぎてると思った
上半身が引き起こされてる分右腰の肉が下と横に流れるのと、尻の下部の肉がへこむ分があるから
そこで右わき腹のラインはもっと下がるというか削れて丸くなるんじゃないかな
>979の人の赤でもそこは削られてるしね。>981の人の赤だと左の太ももを縦に足の下に入れて高さの底上げしてる
てことは何にせよ三人は右の腰というか右わき腹の高さは不自然だと思ってたことになる
右太ももの太さがちょっと削られたり先が細く伸びてるのも多分共通の違和感かな
左足は横に寝かせてるから足の後ろの肉も横に広がるのでそれでいいと思う(膝の出っ張りは大きい感じだけど)けど
右の太ももは立った時の前部分が膨らみすぎというか、フィギュアの足を回したみたいになってると思う
前側の肉は後ろよりは薄くて脂が乗りにくくて股関節から膝まで緩い山なりに繋がってるから
太さ的には左足のかかとの上をノの字に通ってる線(股を通ってる線の右のとこ)が消えて
股間からラインが繋がって前側がもう少し細くなる…と思うけど
胸と腕の絡みは良いと思ってたんだけど、>983見てから見たら胸の大きさに腕合わせちゃってて腕が長いと思った
右腕も肩を普通の立ちポーズの位置まで下ろすと少し腕が長い(腰に届きそうな)感じするけど
左腕は肘がやや前に出てる、肩の位置が低いという状態で肘が右肘より低いからより長い事になる
左右で長さ合わせると右乳が半分くらい浮き上がって乳首が…多分>983が言いたいような状態になるんじゃないかねえ
確かに絵柄的には乳を強く変形させるよりちょっと動かすほうがいいなーというのは感じる
アヘ顔とかバリバリ入れる感じのエロ主体タイプの絵柄(四万十清流とかまるキ堂とか)だと巨乳のぐにゃぐにゃした変形もありだけど
>>977 デッサンじゃなくて構図の問題になるけど、体型がややぽっちゃり目だという事を差し引いても
ちょっと画面の密度が高すぎるような印象を受ける。
言葉で整理するのは難しいけど。
足を画面の左に伸ばして体の中心を画面の中央から外したほうがもうちょっと与える印象が
軽い感じになると思う。
逆意見だなぁ
むしろ足を外に出さないことで視点が一点に
集中出来るからこの構図好きだ
個人的にはもっと背景の布を
縦に自由に泳がして縦長の絵にして欲しい
竜をイメージさせる感じで、掛け軸風というか。
あとちょっと髪の毛が右画面に流れると動き出るかも
ほかには他の人が指摘してる肩の金具の位置とか、
小物を精密に仕上げることが出来ればいいなぁ。
左腕の長さと右腕の肘の位置がちょい気になるけど、
今時点でこの絵はあと仕上げ方重視だと思う。
ていうか普通スレ上がりません?
991 :
935:2009/02/01(日) 19:11:36 ID:KO+aIHQ0
>>980 ありがとうございます
非常に参考になりました!
おわり
>>992 とりあえず自分ならハイライトいれてみる
優しさの履き違え
もう一段影入れて模様入れる
>>992 素っ裸にして骨格から見直すなぁ・・・
ぶっちゃけ腰の幅とかつながりがえっらいことになってるようにしか見えん・・・
ところで次スレ立ててくるわ
げぇっホスト規制!すまん…
そして上のほう見返して来たら>980がスレ立て指定になってたが
この状況なので誰か速攻でたのむ…
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。