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||【荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で】 || , -.―――--.、
|| || ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
||○彼らは放置が一番キライ || .i;}' "ミ;;;;:}
||○彼らは常に誰かの反応を待っています || |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
||○彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います || |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
||○彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう || | ー' | ` - ト'{
||______________________|| .「| イ_i _ >、 }〉}
l_`ヽ... `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
/´。 `ヽ〉 | ='" |
{_ 々_゚ l <いい加減学習しろゴルァ!! i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
と/ `7: /っ シベリア送られんぞ!! 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
/ ̄ ̄l ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
∪ ̄∪ ヽ、oヽ/ \ /o/ |
4 :
前スレ955:2008/09/10(水) 21:19:27 ID:kxduKek6
>>1 乙です
>>4 うぅまぁあ…
迫力有るし肉感凄い
上手い人と僕の絵にデッサン力以外に何か決定的な違いが有る気がしてならない
動きの有るポーズな御題下さい
>>1乙!
>>4うまー、正面見るのが怖いw
>>5 テニスのスマッシュ。カメラ目線で。パンチラ要。
ごめん、パンチラしにくいなカメラ目線じゃ。スマッシュ+カメラ目線でどう?
>>7 有り難うこまざいます
エロカッコ良く描いてきます
>>1 乙
>>4 本当に描いてくれたんだな
しかも爽やかに上手い
だけど、あと9枚描かないとゴールには辿り着けないんだ…
頑張れよな!
>>10 こういう上からの打ち下ろしはサーブぐらいじゃないかね。
バレーのアタックじゃないからそうそうネット際に上がらないし。
絵柄としては完成度高くてうまいと思う。
>>13 多分上体が仰向けに反ってるからそう見えるんじゃないかなあ。
打ち下ろしだと逆に猫背になるんじゃないかな。
>>10 このスレのレベルでいえば及第点だとは思うが
もっと言えばテニスの動きの研究が足りないし、ただ打った絵を描いただけで
どういうスマッシュを描きたいのかのイメージがない。
動きがある絵を描きたいなら萌え漫画の表紙などにありがちなただ笑ってポーズ取ってる的な絵はいかんですよ。
スマッシュの瞬間は笑うかね?一生懸命なのか、ヘトヘトで汗だくなのか、雑魚相手なのか。
どういうボールが飛んで来た所をどう追いついて撃ったのか、もっとテニスとキャラを想像して考えるんだ。
躍動感を出す為のポーズなどの嘘はついていいものだと思うが君の場合は
インパクトの瞬間の力の入れ具合とか本物をもっと研究して描くことをまずしたほうが良さそう。
めんどくさがらずに資料を探し、観察&イメージだ。
>>16 うおっ
熱い意見ありがとうございます。
仰るとおり資料としては、鏡に向かって腕を振った程度。
「本物を描く」ですか、今まで考えたことも無かった・・・
今より絵に強いイメージを込めることを意識します。
>>20 なんかワラタw
まぁリアルだよな・・・・・・
テニス絵描いてるみんな!今思ったんだけどさ!
…普通のテニスルックだとアンスコ履いてない?パンチラ的にそれはオッケー?
いや別にタイトスカートとかでテニスした時のパンチラが見たいとか
短パンみたいな感じのでやってたらパンツが見えた絵が見たいとか、ではないよ
ただ「パンチラ」としてアンスコはどう分類されるべきなんだろうか
つーかなんで運動するのにミニスカなんだろうなw
ハーフパンツでいいじゃんで思うが
テニス経験者からアドバイスさせてもらうと、動きとかよりもまずラケットの持ち方が気になる。
普通はもっと下の方を握るんだよ。
あと握り方だけど、人差し指と中指を少し開けること。←特にこれが描けているかでテニスの知識があるかどうか分かる。
>>23 中高生は最近短パン派が多い・・・(´;ω;`)
そういえばテニスのラケットってグリップの底が
メーカーによるんだっけか滑り止めかで八角形になってたり
掌の半分以上くらいのぶっとさになってて結構ゴツいんだっけ(親が持ってるの見たことあるくらいだけど)
スマッシュの定義がよくわからんのよね。
誰か教えて
>>26 逆立ちしたねーちゃんの絵から見てるが
相変わらず筆圧すごそうだなw
たまには喪板にもオリジナルを描きに来てくれ
まってるぜ
>>17 なるほどなるほど。
力の伝わりを「なんとなくこんな体勢〜…」って描いてたけど、確かに動線を
意識するとうまく整理できそうです。とても参考になりました。ありがとうございまっす
>お互いがんばりましょう!
うれしいです、照れちまいます。がんばりましょ〜
>>22 僕は一応ボクサーパンツ風のアンスコのつもりで描きました。
パンチラじゃなくていいみたいですけどね。ちなみにアンスコチラでググると6000件ヒット。
>>24、25 超納得&参考になりました。
カメラ目線ってことは打つボールの先にカメラがあるのか
打った後のボールをみてるのかどうなんだろう。
カメラ=ボールって考えたらいいのか
条件的に考えるとスマッシュ直後以外にカメラ目線かつパンチラになるケースって多分あんまないと思う
>>28 慣れた構図ならともかく慣れない構図はどうしても強くなっちゃうんだよね
ありがとう
普通絵師になったらまたお邪魔するよー
>>24の人も言ってるけど、素人目にもそこまでラケット根元でぶん殴って強いスマッシュは打てないと思う
ゴリラか強化サイボーグくらい腕力がないと遠心力が足りないはず
スカートのひだの動きに比べると両足が真横近くで揃ってないかな
資料とか見てる限りだと足の前後移動があるかどうかは場合によって違うみたいだけど
武道の突きみたいに足はちょっと半身というか前後の位置関係にあるっぽい。この場合右が接地してるから右が引く?
>>34 ホームラン級のかっ飛ばしにみえるっぽ。
集中線の位置と、ボールインパクトの位置が違うから?
スマッシュは出来るだけ高い位置で打たないと。
あと、今日晒してる人全員じゃないかな?ラケット
そんな位置で持ったらボール打てないから。
どうして写真とか見て確認しないのかと
不思議でたまらない。
あ、別に斜めには出さないか…野球関係の人ごめん
ミスショットをネット際でダンクみたいに叩いた瞬間のイメージかと思ってた
…テニスのネットの高さだとやる意味がないか?
明らかにデッサン間違ってるのスルーして、どうでもいいテニスの話してる奴は何なの?死ぬの?
しかも軸足違う事すら分からんなら少しROMっててくれんかな?
ああ、腰のとこおかしいね・・・
ごめん。やっぱちゃんと分かる人じゃないとダメか
>>41 スマッシュは利き足が軸足になるから、別に誰も間違ってないと思うけど
>>43 >>36の写真見れば分かるけど、振り抜いたあと地面に着いてる足はラケット持つ手と逆。
左足浮かせてラケット振る真似してみりゃ不安定なのがすぐ分かる。
>>44 ジャンプスマッシュじゃなければ軸足着いたままでしょ
なんか不毛だからもうやめるけど
みんな俺のスマッシュ描けばいいのよw
振ってみたけどジャンピングスマッシュじゃなくても腕と足は別だった
とやってみたところで指摘できない・されないじゃ意味無いが
>>42 こんな奴がID真っ赤かよ…
50レス行ってないのに。
赤や指摘はされた本人の判断が原則じゃないっけ?
具体的にどうすべきか言わないのは単なる荒らしと変わらないと思うけど
41は一応言ってるぞ
オッサンキャラの鼻の穴がすごい気になる…
>>50 中央左の女の視線が定まらなくて池沼みたい。
鼻の穴のあるキャラと無いキャラでデザインが分かれすぎて統一感がない。
右下の建物のデザインが現代建築に見える。
55 :
50:2008/09/12(金) 02:16:25 ID:TWkAj088
>>54 要するに鼻を下から見ると描けてないという事ですよねえ
>>52 漫画の嘘ならともかくこういうのはやっぱ本物を見るかやる方がいいと思う
腰のひねりとか逆だったりするし
>>54 うーん。この程度で池沼にみえるかなあ‥
自分にとっては視線は普通に上向いているだけにしか見えません(汗
その女に関して言うなら目より左足の方が違和感あるな。
膝から下、特に足首周辺〜つま先がおかしくないですか?
>>56 確かに腰のひねりは反対に矢印しちゃったが上半身のが大きく動くので
相対的に反対に捻られるような感じになるし
その方が絵的な迫力に繋がると思ったので敢えてなんす。
絵の場合、漫画じゃなくても誇張、ディフォルメが大事だと思う。
どんなにデッサン整ってようが本物をそのまま描くだけの絵はつまらない。
モナリザの手とか大きく描いてあるのとか有名なはなしだが。
といっても本物が解っているからこそ誇張できるのであってデッサンを軽視するのは
自分も間違いだと思うけど。まず基礎ありきだね。
>>56 いや、下から見た鼻はそんなに酷くない。
例えば、左のばあさんと右の勲章男の鼻は普通。
むしろ正面の場合ではないか。
特に気になるのは、真ん中下のオールバックのおっさん、右上のメガネのおっさん
鼻の形は人それぞれだが、概ね正面からだと鼻の穴は鼻頭と鼻翼の間微かに見えるくらいと思う。
げっ自演になっちゃった。
自演に別に深い意味は無いです。鼻は自己解決できたので消しにきました。
ではでは〜
(゚Д゚)・・・
なんなんだこの人・・・・・・
これはひどいwwwww
>>54と同じようには感じたけどキャッシュが残ってたので消したら色つきになったら
違和感が減ったかな…。若者の顔が記号的で頬のあたりから直線なのに
体が若干リアル寄りなので違和感があったりとか。(オッサンはそうでもない)
と。……まぁ、…。またID変わったら、新しい絵描いて来なされ
>>50 ホント以前のエロ漫画投下から比べると上達してんなー
いろんなキャラがいて個々の評価になるとキリないし意味ないからおいといて
もうちょい各キャラの色の変化ってのを意識するとグっとよくなると思うよ
せっかくいろんな背景があるんだから、その背景の中にいるような色使いって意味ね
部屋の中と外じゃ影のつき方も違うし
夜と昼それに夕方でも違う、光源の位置や逆光とかいろいろね
もちろんそういうの意識してる形跡はあるけど
まだおっかなびっくりで描いてる印象、特に服
もっと大胆にやっちゃって良かったとおもうよ
こういう絵なら大胆にやってキャラごとにメリハリつけてやった方が
絵としての面白みが段違いになると思う
67 :
50:2008/09/12(金) 12:52:48 ID:TWkAj088
質問です。
皆さんは影をつける時はグレースケールかぶせるだけですか
私は全て纏めて(光に色がある場合は別として)そのようにやっています。
みなさんは肌や服ごとに違う影の色をつけたりするのでしょうか?
? よほど人数が多いかモブ相手か演出でなきゃ普通はそうじゃないの?
服と肌で色が違うのって当たり前だと思ってたけど・・・
というかグレースケールかぶせるってやり方始めて知った
俺は普段、普通の色影用の色とかいちいち作ってやってる
グレースケールの方が楽そうだな
影は影で描いたあとに、最終処理としてグレスケ加工をする時はあるな
たんなるグレスケは時間短縮にはなるけど、影がたんに暗くなるだけで面白みはなくなるよね
腕の筋肉の隆起がどうなるかなかなか掴めない…
マッチョじゃなくて萌え系の女の子だからある程度大雑把でもいいんだけど、それでもよくわからない
みんなどうやって描いてるの。解剖学的アプローチ?鏡見て描いてる?
>>71 腕難しいよね、ひねったり上げたりすると変わってくるし
とりあえず数描いて覚えるしか
>>72 やっぱ地道にストック増やしていくのが一番なのかな
ありがとう、コツコツやるよ
前にふくらはぎかどこかで肉が骨をサンドしてるって赤見たな
肘付近の膨らみとかはそういう解釈で、とか細かくそういう所を見ていけばいいんじゃないかな
肩口のところの筋肉が大きいとか肘で一度細くなって〜とか
確かにポーマニやりはじめてからの数ヶ月の方が適当に書いてきた数年よりよっぽど上達早かったなあ・・・
最初に尻のラインに沿ってない、針金入りスカートみたいなすそが気になった
でもよく見ると襟と腹部の方が気になる
左肩の後ろのラインを最短で取ってもシャツの相手の男がかなり大きい
子供と大人というか胸より下がほとんど余った布で隠れるくらい体格差ありそう
たまにTVで出てくる相撲取りのシャツ着た子供を思い出した
ガタイがいい、程度の体格の男が着てると想定して
耳の下を襟が通って端はせいぜい脇のラインにかかる程度じゃないかな、かなり開いた状態で
そのサイズで腹部の布をもう少し余らせたら足の下ラインが適正くらい…だと思った
>>78 男物裸Yシャツって萌えるよねって話を鵜呑みにして描いたんですが
その男のサイズなんて全く考えてませんでした。
それに腹にYシャツくっついてるのもおかしいですね・・・お尻もくっつきますな。
やっぱり布・服をまだ良く分かってないですね。
指摘どうもでした。
後から気付いたけど手首をオーバーするくらいだと肩以下の太さが一回り分ズレるから
全体にもっと幅が太くダボつくみたい
指摘だけだったけど人物随分上手くなってると思うし絵的には綺麗だと思う
おっぱい派の自分としては、このシチュエーションはノーブラで決まりなので。
もうちょっと下方向に垂れてる方が萌えるとおもいました。
そこは胸をちょっと前に押し出す演出だと解釈していた
>>79 >>76はすごく可愛くかけててうまいですね
この絵はこういうもので完成されていると思ったんですが
腹がだぶつかないのがおかしいなら乳もそうなわけで
体のラインを際立たせるためには自分の好きなように嘘を描いてもいいんじゃ
それと男物ってあったけどそれだとシャツの合わせが逆のような
>>76 かわいい
シャツのケツの部分はケツの形にフィットさせた方がエロイかも
>>10から60あたりまでを読んで、もう一度自分の絵見直してくれ
>>76 かわゆす!
自分もYシャツをもうちょっとダボダボにして
腰から下のシャツを軟くしたらと思う
今のだと鉄壁スカートみたいに思えた
落ち着いてスレタイを見直すんだ
>>86 なあぁおぱんちゅは?
おぱんちゅはいつ見えるのぉぉぉぉおぉ
>>86 自分はずっとテニス部だったけどこの絵が一番スマッシュをよく捉えてると思う
ロブあげられて後ろに下がりながら打つスマッシュが丁度こんな感じ
95 :
94:2008/09/14(日) 01:30:04 ID:tJUOJn2a
う〜ん、受ける指摘がないようですね
もう1つ↑のスレいってきます ありがとうございます
>>96 赤が正直見づらい
それだけいっぱい書いてるんだからもったいないよ
それから自分
>>9じゃないけど一番下の絵のもっちりした女の子がいいね
住み分けスレを見るに同一人物ぽいな
100 :
94:2008/09/14(日) 03:24:39 ID:tJUOJn2a
なんで別人っぽいって感じたの?w
>>94 評価してもらう絵なら時間をかけて線を丁寧に描いて下さい。
あと裸で全身描いた方がいいです。胸から下がどうなってるのかわかりません。
そう・・これだ・・貧乳だからこそ見えそうになる乳首・・覗き込みたい!覗き込みたいィィ!
これだ・・これでこそ決闘!感動!鼓動!
いいやッ!これはファンタジー(幻想)だね!
この状態で左乳首が見えないなど!
…と思ったけど服の奥行きと胸の奥位置が騙し絵のような、あれ?
つまりたった一つのシンプルな答えだ・・・「この絵なら両乳首が見える」
>>102 普通スレでピアノに座った少女?描いてた方かな。
それはともかくギリギリ感がなんとも言えませんなぁ
膝までが長すぎるなぁ
腰を浮かしてるみたいに見える
>>109 ・全体的に右向きの顔のバランスが危うい。
・左下の馬の右は、ポニーにごついおっさんが乗ってるみたいで馬が可哀想に見えるw
・左下の馬の右と中央の白馬、馬の首が短いのでは?馬はもっと馬面の方が良い。
・左中央の弓をつがえている子、左利き?左腕がほぼ正面に出てるのなら、弓ももうちょい正面向くかと。
・右下のチェーン(鎖鎌?)巻きつけてる髭のおっさんの右足がやたらでかい。
沢山のキャラ描くのはすごいと思うけど、雑な部分が目に付くのとこの絵で何を魅せたいのかわからない。
人数を絞って一人一人のクオリティを上げるか、メインになる人物をもっと目立たせて絵にメリハリを
つけないと勿体無い気がする。
馬は時代と運用環境でかなり差があるような…って言っても設定が分からないからアレだけど
あれ?競技用馬とかサラブレッドなのね。なら110のアドバイスが正しいかな(山岳とか大型馬との混血が半端だとかかと)
個人的には獣人たちの足が長く見えるのが気になる
ホームズ位のデフォルメか獣耳程度ならともかくかなり完全な獣人なのにももが長いような
あと中央下の廊下を歩いてる三人組、膝の位置が変だと思う
もしくは上半身の俯瞰の掛け方とで差が大きいか
115 :
9:2008/09/14(日) 23:33:13 ID:Z+uUkV+h
>>113 なるほど、そういう服か
服のほうを合わせる知識や想像力は無かったなあ
118 :
109:2008/09/15(月) 00:11:52 ID:qp5X2+Y3
どうもご意見有り難うございました。
最近、アクセス禁止に巻き込まれる事が多く
お礼を言いそびれる時期もありました。纏めて感謝の言葉を述べさせて頂きます。
皆様の意見のお陰で、なんとか期限内に友人に絵をおくれて約束が守れたこと深くお礼申し上げます。
>>102 プニプニしてそうですごく(・∀・)イイ!と思った,でも左足というか腰がどうも気になった
股間が狭すぎないか?左足も気持ち外側に向けるとだな・・・
>>120 エロのコツを掴んでるって感じで良い。
タッチが若干雑な気もするがそういう狙いならおk
とはいえ、一度ちゃんとした線で仕上げてみるのも勉強になると思うよ。
こういう絵は塗りも透明感を出すようにしたい。髪の毛や水着が若干もったりしてるのが残念。
ポーズや構図はいいけど下左の子の顔はちょっと練習して描き直したほうがベターだと思う。
とりあえず抜いた。
>>123 漫画的な表現にしたいならもう少し股間位置を上にあげた方がいいかも。
リアル志向なら足のラインをもうちょっとリアルに。具体的には膝と足首を
絞りすぎてる感じがするな。
全体的に日本人体型すぎるけど個人的には色気が感じられて良い。
>>102>>108>>113 これは良いYYさん、自分も柔らかい質感表現できるようになりたいです。
赤・例感謝です。光の速さで保存しました!
服の特性というか規則性みたいなのをまだよく分かっていないので、
形で示していただけるとすごく分かり易いです。ありがとうございました!
128 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/15(月) 12:54:28 ID:19JwGWX5
>>127 ↓
別にいいんじゃないかな? /\ こっち側の角度が少し浅くてパースが変になってるけど
あとキャラと背景が別なら、銀様だけを↑にずらせば立体感がグッと上がると思う
>>126 以前のレスがわからんから流れ的に間違えているかもしれないけど、アウトライン云々ってのは・・・
例えばその絵の足、ソックスが白で背景も白・・・輪郭線(アウトライン)が貧弱で消え入りそうだから背景と混ざってしまいそうになってて見づらい みたいな感じじゃないのかな
背景を濃色にしたらしたで今度はソックスが喰われてしまうだろうし、輪郭線はもっと太くはっきりした線にしても損はしないと思う
もし、輪郭線にもメリハリをつけるならもっと太くした線をデフォにしてそれからの方がいいよ
132 :
127:2008/09/15(月) 15:53:33 ID:JnNAK5X4
>>128 確かに銀をづらして足を全部いれてやったほうが接地感がでて絵として安定しました!
部屋の角度、適当に取ってました…。シンメトリにはしたくなかったので適当の方がいいかなとか思ってました。
関係ないですが、銀「様」の辺り同士の匂いがします。
>>131 おお、完璧なパースありがとうございます!
個人的にやりたかった構図は3焦点なので、銀様のパースを強める必要ありますね…
未だに人物(特に服)にパースを正しく適応する方法がイマイチ把握できてないのですが、足りない頭捻って考えてきます。
床も3焦点の分割法がさっぱりわからない…orz
CAD使ったことないので300角や500ピッチが何を示すのかちょっとわからないです、すみません。。
「CAD 単位」辺りでぐぐってみたのですが見つからなかったです
>>132 人物のボリュームに対して正確に30cm角のタイルが敷いてあるって意味です。
もっと細かいタイルにしたいならこれから割っていけばいいのです。
こういう特殊な構図の場合、最初に背景のラインと人物の角度を押さえる必要があります。
人物を先に描いてそれに合わせて背景を描くのは難しいです。
>>75 それと鳴子ハナハルの単行本合わせて四冊買いました
萌とリアルの二刀流wwとか思っていたら英語が読めませんでした
頑張ります
本なんか読んだって描けるようにはならないから大丈夫
本読んだだけじゃそりゃうまくはならんわな
まあプラモ買って満足するひとと完成させて満足する人の差ってやつじゃね
>>75 この本って書店の店舗で売ってる?
アマゾンか取り寄せしないと手に入らないのかな
>>135 いや解説も読めたら模写のみよりよっぽど理解できるんだろうなぁと
>>127 床がかなり歪んでるね
これは魚眼レンズで見てるってことなんだ
キャラが立ってる床のタイルをパース線に従って
キャラの頭の高さまで持ち上げてみよう。かなり、巨大な歪んだ
タイルになるはず。つまり、キャラの頭もかなり大きく歪むハズ
>>129 ありがとうございます!
以前というのは前スレの814でした。
もう少し線を太くするなどどの線が一番よい見栄えがするのか繰り返して
選択してみます!
>>141 いいねえ。
これを見ると
>>126が物足りない理由がよくわかるなぁ。
126がこういう線を引ければ即普通行きだな。
tonyっていうエロ絵描きの絵見てたら、細っい薄っすい線で輪郭とってて
そういうのもアリだなと思ってたとこだったんだがなぁ。
>>144 ファッション雑誌 雑誌のグラビア 通販カタログ
>>145 細い薄い線がダメなんじゃなくて絵柄とか塗り方とのバランスだと思う。
147 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/15(月) 23:16:37 ID:19JwGWX5
>>144 米田先生、いい加減に仕事して下さい 俺もいい加減に切れますよ
2ちゃんバッカして 原稿上げてから仕事して下さいよ!!
米田
>>141 ありがとうございます!!
大変参考になります。
それぞれの色部分(髪、服等)でも色を分ける事もわかりました。
今まで単色黒で線をなぞっていただけでしたので、次回以降絵を描く際には
まず一度色置きをするまでは今まで通り細めで通して、色置きが終わったら各輪郭部分に
あった色および輪郭を上手く強調できる線を描くよう意識してみます。
その後慣れて来た時には清書する時に強調する部分、そうでない部分で
ペンの太さを分けて行こうと思います。
本当にありがとうございました。
>>145 少女漫画とか水彩っぽいイラストレーターの絵は全体に線が薄いよ
146の人の解説で言えば常に全体が淡い光の中にあるような明るい絵とかは特にそうだと思う
漫画の効果でも少年漫画がギャグで少女漫画パロやると線が凄く細くなったり
>>150 腕組みは二の腕と肘から先でバランスが合ってないと思う
今腕が交差してるあたりは胸の真上だけど
そこを下げるか手首や肘の角度や形を変えて腕を前に出すか
あと二枚目サスペンダー位置からすると左右幅が違う(左半身が膨らんでる)
>>152 気になった点をいくつか
・左の子の足のボリュームが足りない、というか膝で絞りすぎな感じ。
・右の子の右足の膝関節の高さ(曲がる位置)が高いような。
・顔の描き方に作家としての統一感に欠ける・・・なんか別々の漫画から拝借してきたような
印象。同じ世界のキャラならどちらかのタッチに合わせた方が良い。
基本的にはかなりうまいので上に行ってもいいんじゃないかと思うけど。
>>152 膝関節を描くときは間接の前方に膝の皿があることを意識して描く失敗しにくい。
そして膝を曲げた場合(左の女の子の場合)、膝関節にはさまれて肉が両脇にはみ出す。
自分の脚見て研究して絵に活かしてくれ。次は普通で逢おう。
燃えてきた
普通かなり過疎ってるけどな。
普通絵師が超過に降りてきて赤やってるのもわかる気がする。
>>153とほぼ同じ部分を直しましたが
色々な部分がフニャフニャだと思うので、基本的には軸を通す修正です。
頭が前傾しているのに首は直立していそうなのが特に気になりました。
肩周りに関して、
>>153が極力元絵が正しいと判断して修正しているのに対して
この捩れが、局所的であることから違和感を持ちながらも、どうしても元絵に引き摺られる形の修正となりました。
本来なら、全体の脱力したイメージから、肘を前に出したかったのですが。
足の形状に関するコツは分かりません。
膝頭と足の向きは同一である、くらいしか言えません。
踵を分割して考えるのがコツの一つかも知れません。
これはひどい修正ですね
しかたないよ。
元の絵がうまいし。
誤爆しましたよと
164 :
127:2008/09/16(火) 17:40:48 ID:HVsIyXit
>>164 スカート前あわせの×部分。絵では左下がりっぽいけど
パース的には右下がりになるのでは?
あとズロース?部分だけ上からと言うより横から見たみたいに見える。
ただどちらにしても瑣末な問題だし全体の仕上がり、雰囲気の出し方など
かなり上手い。十分普通スレでいけると思う。
>>146 thanks
ニッセンのカタログで、
「都粋」という和装カタログがあることが判りました
探してみます。
てs
ごばくった・・・
申し訳ないです
170 :
152:2008/09/16(火) 23:24:07 ID:/5OAwqT/
ギコナビで書き込みできないのは何かの呪いに違いない
>>153 頭の後ろに回した手の処理がよくわかりました
髪の後ろに手を描いたせいか、立ちポーズの右手があらぬほうを向いてしまっていたようですね
>>154 足のサイズは小さいと感じつつも、直すと下半身全体が下膨れになってしまったので今のサイズにしました
立ちポーズのひざの高さもそうなんですが、足が曲がって遠近感が出るととたんに
どう処理していいか分からなくなってしまいます、顔については右を描くときは『ロリロリロリ!』
左を描くときは『ツンデレ!ツンデレ!ツンデレ』と念じながら描いたので
気がつかないうちにどっかから該当する印象の絵柄を引っ張り出してしまったのかもしれません。
>>155 ひざの皿なんですが、足骨と皿が動くことによってどのように変化するのかがつかみきれません
皆さんはやっぱり、自分のひざに手を当てて足を動かしたりとかするんでしょうか
自分の足を見たところ、あまりの太さに絶望しました
>>158 首の角度については確かに気を使ったことがありませんでした
あごを引いたとき首がどの程度曲がるか自分の首で試したら、あまりの短さによく分からなくて泣けてきました
肩に関しては私の描き方だと伝わらなくて申し訳なかったのですが、
右腕がやや前方から左手が真横から後ろに行くように描きました
みなさん、評価・赤ペンありがとうございました
今の絵を直して普通に行ってみたいと思います
>>170 v58にしないとクッキーなんたらで書き込めないよ。
運営がクッキーをtanponか何か知らんが変更した
最新版のギコナビをDLすればおk
Live2chとかは問題ないみたい
>>167 レベル別スレでも見たが線画はそこそこだったのに
色を塗ったらガッカリした・・・・・・
男性の顔の辺りは悪くないが服がお世辞にもうまいとは言えない。
もっとグラデつけるなり明るい部分残すなりして立体感を出したほうがいい。
男性の頭身が妙に低いなと思ってたが俯瞰にしたかったのね。
それならもう少し足を絞らないと頭でっかちのおっさんになってしまう。
そうなると左の女性との兼ね合いもあるからけっこう難しい。
もう少し男性の背を伸ばして足元若干絞るぐらいかな?
オリジナルならキャラは悪くない。版権なら元ネタ書かないと判断できないが・・・
>>167 なんか男右足のブーツが立った猫の足みたいになってない?つま先から足の甲までが伸びすぎてるというか
単純に足が大きいなら角度はそうならないと思う。二人の前に出してる足の角度と位置を合わせてみれば多分分かると思うけど
あと女子の左手のバランスも悪いというか、カメラは斜め上で大して近くはないよね?
手をカメラにもっと近づけてなければ掌の幅が肘を超える位置ではないと思う。細かいとこだと男の右手の握りこぶし
指は握りこんでも均等に丸まるわけじゃないから多少段差は出来ると思うけど・・・
とりあえず前に出してて真っ直ぐに近い足を基準にして合わせなおしてみたらいいんじゃないだろうか
175 :
152:2008/09/17(水) 00:33:50 ID:sDZkyXto
>>175 座ってる左足はちょっと気になった
153の赤は膝の皿の四角と正座したのふくらはぎで横に押し分けられる太ももの肉の幅で描いてると思う
人それぞれだからアレだけど、そのセルフ赤で立ち上がると「膝の皿の幅だけ」になりそう
膝の幅は皿と皿に付く横の肉で出来てる…って立ち絵の方じゃそれは出来てると思うんだけど
座りの方は一枚目からそこが食い違ってたから一応書いておく
179 :
127:2008/09/17(水) 03:37:56 ID:1azvp1fN
180 :
127:2008/09/17(水) 03:43:37 ID:1azvp1fN
2レスに分かれてしまってすみません、途中で投稿してしまいました。
>>165 バッテン勢いで描いてました。。常にパースを頭に入れておかないとだめですね!
ズロース部分はどのように修正したら正しくなるのか分からず手付かず…すみません。まだ力量不足です。
指摘ありがとうございます!
まだ正直線画が崩壊しまくってるので、普通スレは実力不足だと思います…
下手スレから上がって来て間もないので、もう少しここで画力を貯えていきます^^
>>179 前の絵だと足元が良く見えなかったのでわからなかったが・・・
なんか上半身と下半身の関係がむちゃくちゃに見えるぞこれ。
見えてるのは右足としたらかなり下半身捻ってるはずなのに
腰周りがまったく捻ってない。
どういうポーズで描いてるのかアタリ線描いてみてくれないか?
183 :
127:2008/09/17(水) 05:02:55 ID:1azvp1fN
186 :
152:2008/09/17(水) 07:07:48 ID:sDZkyXto
>>177 ひざの皿の位置を勘違いしてたことがよく分かりました
皿の位置をひざ当てみたいな感じで認識していました…
>>182 参考にして修正してみます
左腕は胴体に対して横方向を想定してます
評価ありがとうございました、今度は指摘いただいた点を細かく直して見ます
187 :
152:2008/09/17(水) 07:08:29 ID:sDZkyXto
…sage忘れ申し訳ありません
189 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/17(水) 09:32:16 ID:QA9NYxFV
>>178 光源の位置を決めたら突起してる所に向けて光源から線を下ろしてその線が
届かない所に影を落とすのが基本だよ。
あとはウソ影といって本当は影がつかないんだけど綺麗に見えるから影を入れてしまう
ってのを覚えるといいと思う。
>>158 ちゃんと描けてるから大丈夫。意識さえできれば良いんだよ。
>>188 面白いなぁ。
このまま描き慣れたらいいよ。
アウトライン消す方向で塗ってみたら「上手く見える」とは思うけど。
>>183 この状態・角度で右足がつま先も見えない事ってあるんだろうか
>>188 金髪の子の左目はもうちょっと上になるんじゃないかな。頭の丸みからして
胸はそのくらいのサイズならもうちょっと下も体と繋がると思う。
今の状態だと乳房の付け根の直径が小さいというか…そういうおっぱい描く人もいるから好みの問題もあるけど
持ち上げられてる左足が右よりかなり太い?絵として魅せる為のバランスだとしても
立ち状態でアングルも普通なら違和感が大きくなってしまう気がする
金髪の子の方も右足と左足で太さが違ってると思う。あとは金髪の子の左手ちょっと小さいかなあ・・・
細かい指摘はあるけど全体にいいエロがあって好きだ。192の人の言うとおりちょっと線がヨレてるのが惜しい
>>183 なるほど・・・これはちょっと無理があると思うよ。
自分で足をそういう向きに立ってみればわかるけど。
右足が見えないというのも不自然。
足先を上体に合わせた向きにするか腰をもう少し捻らないと。
>>188 描線がドットでガタガタしててよくないなあ。ツールの使い方が悪いのかもしれないが。
SAIは30日無料だから試してみたら?
服の塗り方も良くない。スパッツ?や靴の塗り方は割りといいんだけど・・・服もそういう
感じで塗ったほうがいい。色もちょっと原色すぎて画風に合ってない。
エロの雰囲気はとても良いんだけどね〜。
>>198 体はそんなに違和感ないけど顔が変。
具体的には開いてる目が顔の角度に合ってない。
200 :
198:2008/09/17(水) 19:45:13 ID:ERcJ/kqz
>>199 レスありがとうございます!とても助かります。
目…少し左回転したほうがいいということでしょうか?
体と足のズレは右足かな。右肩と腰までは引いてるけど右足だけ正面
そんなに違和感が無いと言われたのは可能なポージングだからじゃないかと(女の子なら特に)
ただあなた自身が何となくでもスルー出来ない点という事はイメージとは違ってるのかな?
右足のつま先を少し右に向けてみるとかでどうかな
あと左腕は画面に近づいてるとはいえ足より太くなるのかな。鏡は全身鏡でそうなる?
202 :
198:2008/09/17(水) 20:34:13 ID:ERcJ/kqz
>>201 手の大きさが足より…とのご指摘で、なんとなく解せないところがわかりました
たぶん上半身が正面より少し上から見た絵のような気がしてきて、
曖昧なまま足を描いたのでそれが違和感に繋がったのかもしれないです
人物を見てる高さと人物の全身の角度のつじつま合わせがわからなくて…
(説明がわかりにくくてすみません)
右足は内股にしてると思えば違和感ない気がしてきました
・右足ふくらはぎ内側の線(殆ど直線に近くなる)
・左足首以降(描き辛い角度)
204 :
198:2008/09/17(水) 21:42:52 ID:ERcJ/kqz
>>203 ご指摘ありがとうございます。
ご指摘くださった点を考えながら直していこうと思います。
みなさんありがとうございます。
>>198 顔と身長と下半身は子供っぽいのに
肩幅と胸、腕の長さなどが大人っぽい
というのが違和感の元かも
>>179 正直巧いと思う、
雰囲気あるし多少おかしなところがあっても、
それを包括した表現なんだと思わせる説得力がある。
説得力ってすごく重要な要素だと思うよ。
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/data/ginsama.jpg 三点透視で箱(アタリ)を描いて、それを元に人物を仕上げていくといいと思う。
箱から人を描く練習は透視法を多用するなら必須(俺も成功してるとは言い難いけど…)
あと感想の範疇だけど、もっとケレン味があってもいいと思う、スカートひらひらーんって感じで。
指摘なんて偉そうなモンじゃなくて、俺もこの世界の銀様を描きたくなったくらいに思ってくださいw
俺は派手好きなので修正前の彩度高いほうが好きです。
207 :
178:2008/09/17(水) 23:53:29 ID:tN0JHTQ8
>>189 なるほどー。普段なんとなくで影入れてたんで参考になります。
ウソ影という言葉は初めて聞きました。練習してみたいと思います。
有難うございました。
>>197 赤有難うございます。
肘、足の位置もこのほうがしっくりきますね。床との設置面あまり考えていなかったので
意識してみたいと思います。
208 :
188:2008/09/18(木) 06:22:52 ID:tJsL3B1K
なぜかフシアナ・・・ご指摘ありがとうございます。
>>192さん
綺麗な線引けるように意識してみます。
>>193さん
デッサンの練習特に股間〜脚辺り気をつけてやってみます。あと胸と手も
ってほぼ全部_ノ乙(、ン、)_
>>195-196さん
sai使ってるなんて・・・しかも一年近くなんて口がさけt・・orz
赤ありがとうございます。蒼の基本の色は明るめに設定しといたほうがいいんすね。
配色がんばります。
>>208 え?SAIで描いてなんであんなにガタガタになるんだ?
フォトショの鉛筆ツールで入れないとあんな感じにはならないけど・・・
まさかうpしたサイズで描いてるの?普通は大きいサイズで描いてうp用にリサイズするけども・・・
>>207 ペンタブのインストールが上手くできてないか、手ぶれ補正使ってないかのどっちかじゃないですか?
せっかく上手いのにもったいないなあ
どうもおかしいと思ってたが、
マウスか。
マウスなの?
解像度が低いかしぃペインターで描いたのかと思った
>>213 赤しようと思ったんだけど・・・そのファイルなぜかjpgで保存できないんだけど。
おっぱいぷるんぷるん!
>>215 一見して、胴が長い
赤の人もそこを直してるんじゃないかな
面白いポーズとか聞くと同じポーズで描いてみたくなる
あるあるw
>>218 この赤はいいねえ。
>>215はやけに頭身高く手足が長く感じられるが
>>218では同じ頭身でありながら自然だ。
なんでそう見えるのか215は考えてみるといいよ。
223 :
127:2008/09/19(金) 16:10:24 ID:MCNT6WFK
>>193 これ見えないとオカシイですね、言われて気づきましたorz
指摘ありがとうございます。
>>194 自分で試してみたところ、立てなくはないけど厳しい姿勢ですね…
こんな涼しい顔はしてられないですw
足の角度を修正することにします!ありがとうございます。
>>206 お褒めの言葉恐縮です…
今回空気感を出すのに頑張ったのですごく嬉しいです。
あとは人体に矛盾を生まないように精進します!
描いて頂いた銀様が俺のと違ってすごく生きてる感じがしてうらやましいです。
ヒラヒラで風が吹いてるのも分かりますし、絵に入れるべき要素はまだいっぱいあるんですね…
自分の絵を元に、別の絵師が描いた絵をみれてほんとに嬉しいです!
ありがとうございます!
>>225 線が硬いですね
該当レベルはわかりませんが
やわらかさや質感が出るまでラフスケッチするといいと思います
>>216 丁寧な解説ありがとうございます。
肩の形のあたりは特に目から鱗でした。
胸のやわらかさがいまいちイメージできませんが、もうちょっと研究してみようと思います。
>>218 赤ありがとうございます。
スカートの質感とか自分のは全く表現できてませんでしたねw
パーツの長さもまちまちですし。
鞄についてもう少し調べてみようと思います。
>>219 いわれてみればすごく長いw
気づかなかったのが不思議なくらいorz
指摘ありがとうございました。
>>222 なるほど・・・。
ディティールの違いに目が行ってしまいますが、一つ思うのは自分のは骨盤が小さいっぽいですね。
ありがとうございます。
>>224 自然で躍動感のある構図ですね!
いつかこんな絵が描けるようになりたいです。
描ける日が来るとは思えないけど・・・。
ありがとうございました。
ポーマニでもっと人体を観察しようと思います。腰と肩まわり、足と胴のバランスを特に。
それと個人的にスカートの描けなさ具合が悲しすぎた・・・。
課題がたくさんだ! ありがとうございました。
なんか間違ってる気がするので一応ヒント…は出していいのだろか
全体のシルエットをバランスよく描くっていうのは、なかなか難しいと思う
普通は参考物を観察する際にも案外細部しか見ない物だし
ただ、上手い絵はそういう習性を逆に利用して視点誘導とかしてるんだろうな、とか思った
>>225 三人とも肩が描けていない。右の女は右肩の位置が低すぎ。
下の男は四角い胴体の横に肩が貼り付いているような構造になっている。
奥の女?については既に肩がどこか判らない。それと首の太さ、身体との
つながる位置についても疑問が残る。
苦手と言う割には横顔はそんなに悪くない。チト生彩を欠くような気もするが
描き慣れれば解決すると思う。
このスレが順当と思うので一緒に頑張ろう。
>>230 勘違いしてるところがあるようなら、ヒントだけでもいただきたいですが・・・。
>>231 難しいんでしょうけども、理想に近づけるようにしていきたいですね。
上手い絵もそういう視点から観察すると得られるものがありそう・・・。
>>233 219と222両者への回答が部分に終始してて全体には至ってないのが気になった
216赤の一番右下にもちょっとしたヒントがあるけど
体の部位のうちどこが大きくなってどこが小さくなってるか分かる?部分修正じゃなくて法則性があるよ
>>236 ブーンのポーズとかどうなの
ていうか可愛く見せる漫画的ポーズなんじゃね
それならそれで首そらすなり胸や腰を調節しないと
180度回って見えちゃうよ、首
画面の状態から腕の長さを詰めるとそうなった、って事じゃね。元絵も左腕の付け根の細さからすると
相当奥に持ってってるか太さと角度が間違ってるかと判断するのは妥当
一応元キャラは蜘蛛のはずだから腕の曲がり具合と長さが人外しててもいいとは思うけど
下半身は元と違って蜘蛛風というかかぼちゃ状態になってないっぽいので、人間のバランスどこまで適用するかはさじ加減だと思う
243 :
242:2008/09/20(土) 13:31:11 ID:KE7ZpwPk
あくまで腕が左右対象になってたりとかこちらなりの解釈の赤です。左腕ちょっと大きいかも…
236と同じ解釈でやるとしたら脇の下の赤線分肉を補充してそこから先は236みたいに手先が短く小さくなるかな
東方好きなやつ多いな
俺の友達もすごいはまってる
東方仗助
なんかすごい勢いで赤してるけど、こういうダボっとした服の場合あんま違和感バリバリ感じないんだけどね
逆の発想で服をふわっとさせるバージョンの赤とかどうだろうか
250 :
235:2008/09/20(土) 18:57:47 ID:59RTRmM3
皆さんありがとうございます。
>>236 確かにそう言われてみればムリな体勢なのかもしれないですね・・・
赤参考にさせてもらいます。
>>239 一応人並みの身体のつもりで描きました
かぼちゃは再現しようとしたら大失敗だったので挫折しました・・・
>>241 他の人が描いたのを参考にしながら描いたので結構ZUN絵とは違っちゃってたんですね
今になってやっと気が付きました
個人的には背の反り返りとかはアニメでよく見るポーズぽいというか絵のウソでいいと思う
自然な流れで可愛いってのもそれはそれでいいけど
252 :
235:2008/09/20(土) 19:06:02 ID:59RTRmM3
>>242 服の影の感じが全く分からなかったので助かります!
今後の参考にさせてもらいます。
>>244 あれ・・・首が無い・・・
アタリの時点で間違ってたみたいです
これからは気を付けてみます
>>245 分かりやすい赤ありがとうございます!
体勢的にはそんな感じを予定してました
向かって右の腕がなんか変?と思ってたんですが、やっと分かりました
これはこれで・・・怖いっていうかマチと戦いそうなキメラアントって感じでかっこいい
方向性違うからいいんじゃないかと思う
絵を描きながら、描きたい構図や版権キャラの造形をググると打ちのめされて鬱になる
誤爆スマン
>>253 上手いなー。こういうリアル系の絵が描ける人は羨ましいです。
いわゆる「萌え絵」を目標に描いてると細部がなーなーになっちゃうみたいで。
たくさん模写すれば描けるようになるかな?
>>255 今ちょっと試してみたんだけど
直線の棒を脇にはさんで左手はそこまで離れるのは不可能。
ちょっと物干し竿で試してみて。
>直線の棒を脇にはさんで左手はそこまで離れるのは不可能。
どういうことだってばよ?
う〜ん、説明しづらいんだけど実際にそういう持ち方が出来なかった。
体が固いとかそういうんじゃなくて。
普通にもてるぜ
いまROMってる人たちがいっせいに物干し竿で試してると想像すると
ちょっとおもしろい
「脇の下を通して指の付け根を直線にして握りつつ手首を添えるように左手を伸ばして握る」のは
ちょっと物理的に骨が折れる作業だなあとは思う
子供の肉付きや体型だと知らんけど
腕の構造上真っ直ぐ伸ばす事とやや角度のズレた直線の棒に手首を添えることが矛盾するくさい
右手指の付け根を直線にして握りこんでるから負担がさらに倍ドン
右手を順手で左肘からそれだけ離して脇に挟もうとすると
右腕のたたみ方はもっときつくなるし脇も開くと思うのだけど。
脇を通したいなら右手を逆手の握りにしたほうが楽かなと。
この握りのままなら棒は肩の外側にしたほうがマシなような。
上体の向きの左肩の位置に対して右肩の位置がおかしいのかなぁ?
俺のやってみた結果だと左腕の隙間か肩が変なんだと思う
楽な構えと言ったらその意見どおりだと思うが、元絵に忠実にやってもある程度再現はできる
ただし完全再現は266で書いたみたいな理由で多分無理
なので妥協点として
・左腕の手首から肘までをもっと離す
・胸板に竿も右手もベタ付け
のどっちかかなあ。絵の意図からすると多分左手首の方かな
左肩の肉からの生え方も妙な感じなので左腕をちょっと外にして三角形の鋭角が腕と棒の間に出来るようにすれば
概ね「出来る」とは思う。楽な構えじゃないけど
272 :
255:2008/09/21(日) 00:20:07 ID:DfNAz8sf
>>259 試してみたところ・・・何かと無理のあるポーズだと分かりました。
今度から自分でポーズとってから描くようしようと思います。
>>266 おっしゃるとおり、確かに矛盾しているようですね。
気づきもしなかったことなので すっごく参考になります。
>>267 手を最初に描いて、そのあと肩と手の位置から肘決めれば大丈夫かな、
という思い過ごしで描いてしまったのが仇となってしまったようですね・・・。
>>268 手首・手の位置がかなりキツイみたいですね。直してみます。
指摘ありがとうございます。
自分では全く気づけませんでしたorz
漫画やアニメのハッタリとしてウソは付いてもいいから多少の事はいいんじゃない
問題はどっちかと言うと>267というか、不自然さや苦しさを押し通す価値や意味がそのポーズにあるか否か
最初元絵の左見た時はビリヤードでもやってるのかと思ったけど違うようだし…
特殊技術を扱う場や書き手の考えによっては無理を通して道理を引っ込めてもいいけど
何を意図した結果がこうなのか。それによって赤とか指摘の答えも変わるしね
274 :
255:2008/09/21(日) 00:31:22 ID:DfNAz8sf
>>269 そのポーズ試してみました。
自分の描いたポーズと違って全然楽でした。
赤ありがとうございました。
>>271 自然なポーズになったの分かりました。
手だけではなく、足もかなりずれていたようですね。
すっきりしました。
とても参考になりました。ありがとうございました。
>>234 肋骨が縦に大きすぎて、
下半身が全体的に小さくなっているという感じでしょうか。
にらめっこしながらしばらく考えてみたのですが、
これ以上は分かりませんでしたorz
結局細部しか見えてないような・・・。
>>276 首の位置が頭に対して若干前すぎなのかな。
あとモデルの写真とかでかっこいい足の描き方を研究したほうが良い。
278 :
225:2008/09/21(日) 07:32:29 ID:pOmR4DAu
返信遅くなってすみません。
関係ないですが何故かバーボンハウス連れてかれました。初体験でした。
>>226 見返すと線の強弱がほとんんどない上に線が死んでますね…
見栄えする曲線、太さを練習してきます!
>>227 ちょっとホッとしました。
線画の自信の無さには定評があるので。
練習重ねていい線かけるように頑張ります。
>>232 指摘ありがとうございます。
肩は鎖骨、肩甲骨で繋がってるのはわかるのですが
肩の前後と高さの動きをどう表現するのかまださっぱりです。
首もおかしいですね…精進します!
未熟者ですがこれからもよろしくお願いします。
>>280 いえ、帯に見えるのがオシリなんです
やっぱ見えませんよね
あれ?ピアノヌコの人じゃないのか?
いつから超過になったんだよぉー、普通がさらに過疎るじゃないか
>>281 俺も言われるまで帯だと思ってた・・・言われてからも「お尻・・・だと・・・?」とか考えちゃったよ
女の子正座から半身倒してるようなポーズって事か
そう見えくなっちゃってるのは左手に体重がかかってないのと
お尻の部分の斜線が上半身の斜線と方向も濃度も違うから別の生地に見えちゃってるからかな
あとちょこっと見えてる右足の生足を「そんなに見えないよ」というリアルに嘘ついて
もうちょい生足を効果的に見せれば、ポーズのエロさも強調されるとオモタ
>>282 ピアノの人じゃないです
たしか、一月くらい前にここに投下した者です
左手、確かに体重支えていませんね。言われて初めて気付きました。
下半身の斜線の方向は、おはしょりの方向に引きずられたみたいです。(斜線入れるのに楽な方向)
嘘ついてもエロさを、の言葉、響きました。研究します。
>>275 アオリに限らず角度がついたものはここの下から三枚目みたいな感じになる
ttp://www.moee.org/haikei.html 一言で言えば「遠いほど小さく短く、近いほど大きく長くなる」
アメリカ映画の地平線に消える線路 /ニ\ と
下から上を見上げたら頭が小さくなる状態(216の一番右下の頭<胸)は同じような事になってるって事ね
>218の元絵との違いで言えば、つま先が膝の幅より大きくなってて
スネが伸びて膝がやや短くなってる。それよりもっと上にある胴体はもっと短く
手だと左腕より上にある右腕右手はより小さくなってるよね
細かいけど、よく見れば下げてる左手の先も下絵より少し大きくなってるのが分かると思う
222が言ってるのもそういう事。頭からつま先までの長さが変わらず自然に見えるのは…と
287 :
286:2008/09/21(日) 09:13:04 ID:A1OBkkOZ
>帯が見えすぎじゃないかな
お腹側の帯のことね
元絵はスカートのラインがあおりで体は正面っぽかったのが違和感の大本だと思うので、アオリの遠近を考えるといい
>>276 前は酷いことを言ってごめん、やっぱり描ける人だったか
左肩が胸のラインからすると大きくなりすぎ(引かれすぎ)てたり、そのせいで腰の向きとちょっとズレてる感じがする
裸マネキン状態でどうなってるのか見たい感じ
>>279 この状態で体を支えるとなると、左腕を地面に置くより
時代劇に出てくる高台かなんか置いた方が体のラインを自然に残したままポージングできそう
>>286 ああ、なるほど。捻りが入るからこういう見え方になるんですね。
描きたかったポーズのイメージにすごく近いです。赤ありがとうございます!
>>2 たしかにそうですね。上半身の具合からなんでしょうか。
292 :
255:2008/09/21(日) 10:17:35 ID:DfNAz8sf
>>268 そのような考え方もあるんですね。参考になります。
魔法少女でしたので棒は杖で、強力な魔法を放つときの反動を両手・肩で抑えようと・・・
そのくらいしか考えてませんでした。
その結果 単に不自然なポーズになっていただけでしたorz
>>284 右手はもっと肩から離して逆手で持つのが自然なようですね。
左手の棒の握り方もおかしかったようですね。
赤ありがとうございます。
骨格の可動範囲をよく勉強してきます。
>>289 282に言われてる左手の体重の問題だと思う
左手の掌底〜肩を一本にして支えるか肘を置くかで解消できるけど
指と袖の感じからして寝そべるってほど傾けるイメージでもないからなあ
個人的な時代劇イメージだと、やっぱり高台か文机あたりに肘…
でも机だと肘から先がもうちょい寝ないと厳しいかな
自分の中で一番近いのは「男の足にしなだれかかって指を掛けてる」かなあ
または高台を斜めにしてかなり疲れてるか憂鬱な感じかの二択
294 :
289:2008/09/21(日) 11:27:09 ID:KzuKeJh6
>>293 体重を左手で支えられてないから、何か補助する物を置く事で不自然さが緩和されるってことですね
当初のイメージが小道具も何もない状態でのポージングだったので、そっちを描くことができたら
道具を使ったポーズも考えて見ます。ありがとうございました。
>>277 了解です
足をもっと練習します
>>288 あ!本下手でレス下さった方ですか?
あやまらないで下さい
自分が下手超過とか今でも信じられないくらいなんで…
今度は裸マネキン状態で描いてみる事にします
>>285 明快な説明ありがとうございます。
ちょっと遠目から見るイメージで、
上下はあまりパース付けなくても大丈夫かなー程度に思ってたんですが、
言われてみればもっと遠近の感じを出した方がいいですね。
>>288 一行目は胴長女子高生へのアドバイスと受け取っていいんでしょうか・・・?
確かに上半身がどう見ても真正面ですね。
遠近を考えて表現するというところまで考えが至りませんでした。
次からはそのあたりも考えて描こうと思います。
ありがとうございました。
>>297 こんな感じなら俺的にはアウトラインは全然違和感ないしウマイなぁ
尻と腰のラインは身体捻ってるのも含めて、洋服の脇下の黄色のラインをいじれば
かなり違和感はなくなると思うよ
あと上半身がかなり良い感じに描けてるだけに
足の簡略な描き方だけ浮いてる印象、ずっと前からこの描き方だけど
そろそろ足の効果的な描き方(構造とデフォルメ)を要点に練習すれば全然普通レベルだ
あとは画面上の情報量に比べて、下が寂しすぎるのが気になったけど
これは今後付けるかもしれない背景と関連するからなぁ
>>297 ラインは自分で太くしたり細くしたりしてベストを探していけばいいよ。
これでも問題ないと思うけど。
線画の時から気になってたのはおっぱい。高さがない(ツルペタ)のは問題ないが
大きさが小さすぎる印象。手足と比較してスケール自体が違うような。
全体の仕上がりは十分普通なので次回はそちらへどうぞ。
あれ?結構気になる点が多いのは俺だけなんだろーか…
>>297 右耳より後ろの髪の毛がちょっと右に多すぎる感じ、そういう半ば非対称な髪型好む人もいるけど
頭頂部のトンボみたいな点の意図が良く分からない
つむじもしくは何らかの文様ならあれだけど後ろ髪を左右対称に分けてる線
(姫カットやツインテールでよく見られる)みたいなものなら色々変なような
顎先にまっすぐ降ろすと繋がるけど、鼻と口の位置をかなりスルーしてしまうし
そもそもこの位の俯瞰だと分かれ目のヘコミみたいになって殆ど見えず後頭部のボリュームもかなり減る
耳はつけ耳?右耳の生え際が画面右手前に向かってるけど…装着位置がズレてるのかな
尻尾ももうちょい右下に付け根があるような気がする
右手親指の短さとか人差し指の発生位置の低さ、手首の感じは半獣人ぽさの表現なんだろうか
左肩付け根のシワは流石にヘンだと思う。そこは背筋と繋がってる場所だから
ワキの裏側の肉にあたるものが存在してるわけで・・・Y字のそこまで深いシワって入るんだろうか
左肩の出張り具合とか胸板の角度からすると結構肩を背筋の伸び方向に捻ってるっぽいのに
左膝の尖り方とか含め人間と人体構造が大幅に違うのであればあれだけど
>>298-300 ありがとうございます!
脚や足、細かい部分に関してもバランスやデフォルメを意識して描いていきたいと思います。
また頭の頂点にあるのはつむじです。
今後少しずつになると思いますが達目指し、普通スレに出しても恥ずかしくないものが
できるようにがんばっていきたいと思います。
ありがとうございました。
>>297 デッサンを見たいので乳首までしっかり描いた裸の絵を見せてもらえないでしょうか、
ねこみみは必須で、あと靴下は穿いたままでもいいです。
正直でよろしい
>>297 靴の線画をパスで描くだけで全然違うと思う
靴底の線を見た瞬間もったいないと思った
>>305 パスがないツール使ってるかもしれない
saiのペン入れツールは、近いけど違うし
何か御題下さい
キン肉バスターをする女子高生
二人の人間が上下逆転して組み合うというのは意外とめんどい構図な気がするぜ
>>301 ちょろっと赤してみたんだが出していいかな
なんでうちまた
315 :
313:2008/09/23(火) 01:03:08 ID:0iWAlqaC
>>314 ついなってしまう;;自分の悪い癖です、以後気を付けます。
下の子の下半身が寝転んでる時の下半身になってる気が
>>320 これは普通クラスじゃないかな?
レベル別スレに持っていってみたら?
ありがとうございます、ちょっと普通スレに行ってみますね
323 :
313:2008/09/23(火) 03:22:38 ID:0iWAlqaC
>>319 修正ありがとうございます。参考にしてまた描いてみます。
327 :
324:2008/09/23(火) 10:37:57 ID:0iWAlqaC
>>326 ごめん、プロは言い過ぎたね……。
でも俺マンガの学校通ってるから言えるんだけど、あれ位の画力があればマンガ雑誌の
デビューは確実だよ。それは断言する。
左足と右手がどう見てもおかしい
マンガの学校とやらに通ってあの程度ならその学校存在価値ないな
>>320 デッサン的にはおかしくても、こういうキレイな線、俺は絶対に引けないから憧れるわ…
元より腕は細い感じだけど、その辺は絵師の個性の範疇くらいだと個人的には思う
右腕と手がちょっと左より長い感じなのと足に関しては左右の対称から考えて変なので多分ミスだと思うけど
335 :
152:2008/09/23(火) 15:34:50 ID:soYGzwZs
337 :
324:2008/09/23(火) 19:06:26 ID:0iWAlqaC
なんか俺世間知らずだったみたい。謝るので俺の画力だとどのスレ行けばいいかだけ教えてもらえないでしょうか?
>>329 冷静に考えれば全くその通りでした。すいません。
>>330 俺の画力に関しては100%俺の責任です。学校に入る前の俺はあれの100倍下手でした。
どうか学校の悪口はやめてください。
愛校精神
俺に言えるのはレベル別スレとかテンプレ読めば分かる事は読もうということだけだ・・・
たくさん指摘を頂いて嬉しいです
ただ版権絵という事を断るべきでした
すみません
>>328 左手の肘の位置でしょうか
>>331,333
元のデザインを意識したのですが、
デフォルメしきれていないのは自分の力不足です
頑張ります
左足の絞りは、足の付け根と尻の境目で絞られるということで合っているでしょうか
写真等見て気をつけますね
>>334 左右で腕の長さが違うのはデザイン・デフォルメ関係なく自分のミスですね
左手をもうちょっと長くしてみようと思います
上でも言われた足もミスです直しますね
まんまTV版でも漫画版でもなく、自分の感覚で頭身長めにCLAMPデフォルメしようとしたのですが失敗ばかりですね;
皆さんありがとうございましたm(_ _)m
>>336 相変わらず雰囲気スゴイいいですね。
気になる点としては、四肢が一際練習不足な印象を受けます。
右目も縦に小さいです。
>>336 いつもすごい背景描いてる人?
これはいいねえ。キャラはこれぐらい大きく描いたほうがいい。
ポーズも決まってるし背景や構図もセンスを感じる。
ネクタイは鍵盤の内側のほうがいいかも?
完成度高いし普通に行ったほうがいいんじゃないですかね。
>>337 折角足にポーズを付けてるのが隠れて生かされていないのと
上に空間が無く窮屈なのはちょっと勿体無いかな、と思いました。
左腕の強いパースは面白いのですが、不正確に描かれている
部分の不味さも目立ってしまっています。
鍵盤の輪とネクタイや髪の毛との位置関係が怪しいです。
>>340 左足は前に出してるにしても下に下りてるにしても肉の厚みが足りないと思ったんだ
足付近はほとんど俯瞰がかかって無い位置だから
そのまま左右の線を膝付近まで下ろすと手首くらいの細さになっちゃう可能性も…
ピンナップの足は足の付け根から太ももの一番太くなる部分までは結構長いと思うので
ちょっと参考にしてみるとかで
右手は体を傾けた状態でこれだと正面向くとちょっと長いかなーと。あと左腕と太さも同じか僅かに太いと思う
>>336 効果とか凄いなあ。普通に驚いた
ただミク単体だと341と同じ意見で、具体的には右足の膝の形とかははっきり変だと思う
足首のところとかは効果という事にしても膝の皿の状態はもう少し実物観察した方がいい
>>336 かなりの完成度なだけに細かい部分でのミスや甘さがかなり勿体ないと思う
左手のパースは面白いけど、どうせならこの絵の一番の注目点にするくらい
大袈裟なデフォルメや表現や左手を活かすポーズにした方が良かったと思う
あとアームカバーと肩の影のつけかたで腕が真平らに見えるのはダメミスすぎる
あとマイク持ってる右手と欲を言えばマイクにも表情を表す表現した方が良い
この絵だと良い角度の顔とその一番近いマイクと右手に自然と目が行くから
右手とマイクの、無難に描きましたって表現だと勿体無いよ
デッサン的な事より構図や絵の表現方法なんかを重点的に聞きたいなら
上の普通に行った方がよりよいアドバイスが聞けると思うよ
デッサンには難あるけど、総合的に見ておまいさんは俺は上行った方がいいと思う
347 :
336:2008/09/23(火) 23:49:41 ID:mz373q8G
>>341 前回肩周りが全く描けてなかったと指摘受け、筋肉の構造や骨格から練習してみたんですが
一週間程度ではまだまだ練習不足ですよね。これからも練習していきます
右目は全然気づきませんでしたw 指摘ありがとうございます!
>>342 >>179や
>>225が自分です。
サイバーな背景はあまり描いた事ないので色々サイト巡ってパクったりしましたw
ネクタイに関しては思いっきり凡ミスです…upして気づきました;;
次の絵で彩色したものを、一度レベル別で聞いてみようかと思います。
正直まだこのスレレベルだと思いますが…
>>343 確かにちょっと情報詰めすぎた感があるかも…
サイバー系なので騒がしいのを目指したんですが、騒がしすぎですかね。
左腕の不正確の部分はどのアタリでしょうか?
自分で分からないので教えて頂けるとすごく嬉しいです!
鍵盤はちょっと処理が甘いですよね^^; 修正してきます!
348 :
336:2008/09/23(火) 23:50:29 ID:mz373q8G
改行規制受けたので2レスに分けさせて頂きました。
>>344 右足確かに可笑しいですね…全然気づいてませんでした。
足はどの辺りまで筋肉を隆起させるか、まだ手探り状態です。。観察眼養って精進します!
>>346 大げさなデフォルメのやり方が分かりません…orz
というか俺の場合まだデッサンが未熟なので、デフォルメすると更に異次元になってしまいそうな気がします。
腕の真平らはひどいですね…修正の余地アリです。指摘ありがとうございます!
表情を出すというと、例えば小指を立てて女の子らしさを表現したり
マイクにコードをつけて跳ねてるような動きをだしたり、といった感じでしょうか?
表現方法もとても乏しいので指南いただけると大変助かります。
線画がまだまだ駄目でこないだまで下手スレに行こうか悩んでた段階なので普通スレはなかなか恐縮物です…
一度次の絵でレベル判断スレでジャッジしてもらってみますね。
しかし凄いね、1ヶ月そこらで下手スレから普通か。
才能なんだろな。
よーし俺も負けないように描くぞー
励みにはなるが、ちょっとくらい嫉妬してもいいよね?
ギギギギ・・・
絵だけに全力注げるならできるかもしれない・・・
嫉妬は表現者にとって大切な栄養だと思う
354 :
346:2008/09/24(水) 01:08:36 ID:QlDQtXib
>>348 表情を出すってのは特に答えがある訳じゃなく、どっちかつーと意識的な話かも
見たイメージだと右手とマイクは「ただ描きました」「変にならないように恐る恐る無難に描いた」って感じだから
ただ描くんじゃなく、意識を持って描いた方がいいって話です
その答えに「小指立てて女の子らしさ」とか「マイクコードで空間を表現」とかあるかもしれないね
デフォルメもデッサンに比べて答えがあるもんじゃないから
いろいろ描いて「これだ!」ってのを見つけるしかないんだよねぇ
つか超下手だった頃絵スレ見たけど、おまいさん前に蒼星石描いてた人じゃないか?
全然気がつかなかった・・・赤もしたのに
めちゃめちゃ成長速度速いなぁオイw
え……たった1ヶ月でこのレベルですか?
4ヶ月でまだ下手スレの私って一体……
ダメだ、だらだらしてないでがんばらないと
>>348 顔や体は角度のついたアングルで格好よくなっているので、
マイクもそれにあわせて斜めから見た感じにしてみるといいんじゃないかな
今のままだと、真横で、傾きもなく水平だから迫力がないように感じるかも
>>355 俺なんて下手スレにもう3年くらい居るぜ
359 :
336:2008/09/24(水) 09:45:50 ID:DvBx9vWx
>>354 人体みたいに正解がない分、自分のセンスで何とかしないといけないんですよね…難しいなぁ
右手とマイクを無難に描いたのを見透かされてビックリですw
動きがないと言われるかもいしれないなぁと思ってましたが、まさか心理状態まで当てられるとは。
経験つんで魅力ある絵に仕上がるよう頑張ります!
>蒼星石描いてた人
それ自分ですね…w 今あの頃の絵を見ると悶絶しそうになりますが、いい戒めですw
あの頃から赤してくださってた方ですか!いつもお世話になっております。
周りに絵を見せれる人もないので、このスレがあったからこそ絵を続けてこれてます。
来年には今の絵を恥ずかしがれるよう練習に励みます^^
>>355 大丈夫です俺も約1年下手絵師スレで頑張ってましたから。
大学生なので、人より絵に費やせる時間が多いだけだと思います。俺もデッサンまだボロボロですし…
お互い頑張りましょう!
>>356 確かに多少角度ついてもおかしくないアングルですよね>マイク
逃げに走ってるのが目に見えて申し訳ないです。
まだ迫力の出し方など練習する必要があるなぁと認識しました!
構図とデフォルメの仕方も勉強していきます!
自分もpixivで、毎日上手い人の絵に嫉妬しながらお絵かき楽しすの精神で描いてます
スレの住人同士、お互い切磋琢磨していけたらいいですよね。
なるほど一ヶ月程度で上手くなる人もいれば
152とか213の様な○○○もいるんだな
この差は何んだろう
言われ事を真摯に考察する者と何も考えないヤツの差かな・・・・・
>>336 何ヶ所か違和感あったところに赤してみた。と言っても個人的な感覚でだけど
ttp://para-site.net/up/data/21544.jpg 個人的に一番最初に気になったところは実は股間部の位置だった
ようは「パンツはどう履いているのだろうか」という事。どうしても足の延長線上で
パンツがどんな形状になっているのか想像がつかなかった(一枚目見た時はバタ足みたいな状態だと思ってた)
右ひざは形もだけど左足とソックスのラインがだいぶ違ったんで短いかなとも感じたのでやや延長
膝から先はこちらの奥行きの認識が甘いのでイメージと違っちゃってるかな・・・
マイクの握りは、細いのを軽く握って人差し指以外を浮かせてるならまだ分からないけど
握りこんだ状態だと指の噛み合わせや長さが結構違うと思う
こうなる理由は握る時の指の位置とか関節で、親指と人差し指の輪だと指先同士なので角度がV字風になるけど
親指の付け根のふくらみとだと親指との角度はズレる。だから斜めに(握りこぶしに近く)なる
あとは全体と関節の長さは指ごとでズレてるので、モノに巻きつける長さと折れる段階の早さが違ってるため
そして股間部、というか正中線の取り方とか元のイメージと比べてどうだったんだろと思ったので
ライン取り直してみた
ttp://para-site.net/up/data/21545.jpg 膝の延長にあわせて膝から先は曲げたけど位置そのものを下げても問題はないはず
問題は青と赤どっちに近いか、という事で
赤ラインは画面奥に足先が行ってるのでもっと足が小さくなる
青ラインは画面手前にシェーっぽくちょっと寄ってるのでもうすこし足は太くなる
(太さはこちらの感覚なので元絵の描き方だと細くなるけど、それでも左足からするとアンバランスだった)
演出関連はあんまり分からないけど、最初に思った「股間部どうなってるんだろう」も含めて
足回りの見せ方が気になった
特に右足はもうちょっと見せてもいいんじゃないかなと思う
左足は光の玉で薄く浮き上がってるけど、右ひざから先は他の効果に隠れてて無いみたいに見えて
せっかく意図してポージングしたのにもったいないと感じた
赤青のラインのところは言い方がちょっと違ったかな。足の延長と元絵の描き方重視でライン取ったけど
元絵を見たとき思った違和感は「足先もっと小さいような」というより
「足首というかふくらはぎの後半が細く伸びすぎてるような…ほぼ消える足先を無理に入れたのかな」だった
補足忘れてた分も。一枚目左手の赤線は肘をやや手前に曲げてるんじゃなくて
腕はまっすぐで手首ひねってる位の解釈で、?マークは高さ的に考えて薬指と中指に実線がないのに
更に低い、つまり俯瞰になってるはずの人差し指には実線は必要なんだろうかという疑問符です
(全体像だと他の指にも線があるけど)
あとミクの爪は右手親指だけ描いてあるけど、そこは少し変えた方がいい気がする
女の子っぽさの表現でツメの先だけ尖らせて表現する場合はあるけどこの絵は違うようだし
勢いの表現であえて描かないなら左手は無し、右手は他の指もとか…
付け根の線は歯を一本一本描くのと同じく細かさで違和感が強くなるのでいらない気もするけど
ミクっぽく(非日常とかデータ世界っぽく)するなら、爪は全部無しか本来の緑にしちゃうって手もある
よくこんなさもそれっぽい言葉並べただけの長文読む気になるな
つか読んでるやついんのか?
言葉に絵が追いついてないっすよー
荒らしてんのはお前だろw
早く別スレ立てたら?
普段絵で相手にされないからって荒らすなよ
画伯じゃないの?
372 :
9:2008/09/25(木) 00:03:38 ID:oq7qfYSP
>>372 あんた・・・いい画像揃えてんなぁ〜!
どれもちょっと描きたくなるわ。
増えとる……
いや、でも最後のアクロバティックなヤツはそれほど難しくないと思うよ
これだったら手繋いでる2人の方がバランス関係で難易度高いと思う
個人的には出窓に座ってる前髪そろえた金髪の子の追加画像をだな……
左腕の二の腕と肘から先で二の腕の方がパッと見て分かるほど短い
そもそもどういう面に寝そべってどういうポーズでどういう点から見てるのかいまいち分からん
>>379 頭でかいな。
漫画とかアニメっぽいタッチやバランスなら問題ないがリアルっぽい
絵の場合、現実より頭を小さめに描いたほうがかっこいい。モデルみたいな感じで。
あと耳の位置が高いな。耳の位置は目の位置から考えて。
具体的には眼鏡をかけさせて蔓がちゃんと掛る高さ。
377です。
>>378 アドバイスありがとうございます。
色々と失敗していたことに気付きました。(尻の位置、腕の角度と長さetc)
描き終わった絵を分析するのもいい勉強になりますね。
382 :
279:2008/09/25(木) 17:37:20 ID:xL+PA98P
(;^ω^)修正前の方が良かった気が…
元絵が上手いから手だけなおせば良かったのでは
>>382 俺も前の方が良かったような・・・・・・
君は自分なりに描ける人なんだからもっと自信持って描いていいよ。
人の指摘を聞くのは勉強になるけどそのまま直すんじゃなくて
なんでそういう指摘が出たのか考える事が重要。
理屈に合わなくてもかっこいい絵ってのはあるんだからさ。
>>383-384 そうなんですか?自分では前回よりは良くなってると思ってたんですが…
うーん
>>385 前回のよりは格段に良くなってると思うよ、俺は。
少なくとも、寝そべってるのかな?と思う感じにはなってる。
前のが良かったって、何処見て言ってんだろ?
>>379 頭が大きいという指摘があったけど、それに+髪が長いので首ちょっと長くなってると思う
というより肩が低いのかな。肩口から肘までの長さが肘から手首までと同じか少し長くなってる
掌は膝の内に向けてるのでなければもう少し大きいので、そこら辺で調整しちゃっていいと思う
あと耳は高さもだけどもう少し前に出した方がいいかも
顎を触ると分かるけど、耳の穴と顎の付け根って同じくらいの位置だよ。頭蓋骨で見てもその辺に耳の穴がある
リアル系の絵柄なら基準として顎の付け根に沿うラインで耳たぶとか耳の位置確認も役立つと思う
それとほんの少し尻と足裏で高さがズレてるような…
ポーズとしては新しいほうが正しいのだろうが
迫力が無くチンマリしてしまった。
年齢も前より幼く見える。おっぱいも小さい。
>>385 インパクトの問題だと思うよ
前の絵には観る者に対し迫り出してくるような迫力がある
今回の絵は正確さが前面にでている
>>385 前のと今ので試しの赤とか考察やってみたんだが書いていいだろうか
文章の雰囲気的にアリっぽそうな時でも、一応聞いておいた方がいいかなーと
395 :
279:2008/09/26(金) 02:06:16 ID:g1fA2ZbR
>>388-389 迫力ですか、なっとくしました。たしかにポーズそのものに集中しすぎたかもしれません。
>>392 赤、ありがとうございます。地面はちょうど赤のようなイメージでした。
帯の見え方参考になります。
>>390 すみません、ぜひおねがいします。
>>396 構図があまり良くないな・・・後ろの雲はドラゴンか。
>>397 迫力をだしたかったんですけどなんだか中途半端になってしまいました。ドラゴンです。
>>398 おぉ!?
少し背景と合わさってる感じになった気がする!
ありがとうございます
>>396 空:赤紫系は他の色とのバランスが難しい。特別な意図がなければ避けたほうが無難。
雲:積乱雲を描くならもう少し立体感を。下側をもっと落とすとか。
人物と雲の位置:たぶんポーズと呼応する形にしてるのだと思うが髪の色が白計なので
あまり具合がよろしくない。髪の色を変えるか雲を反対側に配置するか。
肌の色:ちょっと白すぎて夏っぽい背景とのマッチングが悪い。色味も死人っぽいし。
地平線:通常地平線(水平線)の高さはカメラの高さとなる。この場合カメラがすごく低い位置なので人物は
もっと煽りになる。もう少し高さを上げて手前の草をきっちり書き込むなど遠近感を出したい。
人物の表情や柔らかいタッチ、動きのあるポーズは非常に良い。
>>400 たくさん指摘ありがとうございます!!
色の相性をあまり気にしていなかったので、これから気をつけます。
雲ももっと観察してみよう(つω`)
一枚目の赤の2番目は掌底、他は全部肘で支えてるという前提
支える場所が違えば腕の開きや右腕の自由度も違うので絵が変わってくる
変更が一番無くていいのは肘で、他の部分は変えなくても何とかなる
実は掌の底で支えると(開きが大きいほど)体を横に回せなくなるので右腕というか右肩の自由度がガクッと落ちる
運動会の「扇」の横側と上半身の状態が大して変わらないと言えば分かり易いかな
>>396 女の子のポーズの意図が分からない…
横倒しになる寸前って顔には見えないから走ってるとか?
風の術か何かで浮いてるとかファンタジーな世界観ならアレだけども
走ってるなら右足の角度と右ひざ見ると(ちょっと無理してるけど)正面のようにも見える
腰とか見てると移動方向は左(向かって右)なんだろうけど・・・
もう少し右に走ってる感じを出した方がいいんじゃないかな
体をこれだけ傾けて走るとなると、足首を曲げて地面を蹴るんじゃないかな
トラックを思いっきり曲がる陸上選手のイメージ。もっと外に角度が着いてふくらはぎがちょっと見えたりとか
405 :
395:2008/09/26(金) 19:08:12 ID:g1fA2ZbR
>>401 赤ありがとうございます。
手の平で支えた時の体への影響は、思ったよりずっと大きかったです。自分でやってみてわかりました。
仰るとおり、肘で支えるほうが柔軟に対応できそうです。
あと一枚目の「理想」「危ない」というのがよくわからないのですが、ここだけもう少し詳しく教えて頂けますか。
すみません。
>>406 ああ、なるほど。理解しました。
丁寧な赤と説明、ありがとうございました!
画像が破損してるように見えるが
俯瞰にするなら顔や肩幅はもうちょっと大きくなるかな
ポージングとカメラによっては問題ないような気はするけど
前提として背を反らす事になるので胸の上あたりが最大幅で肩口が狭まったりするかな
そもそも左半身がちょっと膨らみすぎだと思うけど・・・
てかおっぱいが胴体の角度と合ってないのが・・・
もっとおっぱいに愛を!
もっとおっぱいに愛を!!
>>411 「右腕」は俯瞰っぽいが「右手」は真横から見たみたい。
だから腕に対して手だけやけにでかく感じる。
俯瞰にしては腰周りがでかすぎ。普通の視点ならすごいデカ尻になってしまう。
あー本スレ見てきたけど、結構評判良いんだな
やっぱPS3だとRPG・・・というかまともな日本製のソフト自体稀だから
いまのうちにIFも一気に数出して売ってった方がいいだろうし。
誤爆った・・・orz
417 :
379:2008/09/27(土) 01:57:30 ID:wm5eojDe
>>380>>387 指摘ありがとうございます。
頭部は自分でもなんか変だなと思っていたんですが、どうおかしいのかわかりませんでした。
言われてみると確かに頭でかくて耳の位置おかしいですね、腕とかも。
自分で気づけないミスを指摘してもらってスッキリしました。
>それとほんの少し尻と足裏で高さがズレてるような…
あれ?ちゃんと下に線引いて描いたのにorz
>>394 指摘・ペンありがとうございます。
右の人は自分の絵よりずっと自然なポーズに見えますね。
描き慣れていないのは大当たりです、高校時代以降はあまり人体を描いてません…
模写などして練習します。
418 :
レス代行:2008/09/27(土) 02:48:58 ID:UHV4NrWq
>>412 ギミックがまだ甘いですね
結構勉強しているつもりなのですが頭が悪いのでまだまだです
左半身は当たりの円柱から間違っていた?みたいなのでもう一度じっくりやってみます
>>413 バストラインが美しくなりません
上手い人の模写なんかをやっているんですが、いかんせん…
>>414 俯瞰の手が描けずに挫折したのですがやっぱりバレますね、次からは逃げずに稚拙でも描いてきます
最初はもっと腰を小さくとっていたのですが、何か折れそうな危うい感じだったので増やしました
どうも基本的にメリハリが皆無な様です
皆様ご指摘感謝です、有難うございました
>>419 セリフがないとテンポわかんないよ
恥なんか思わずにネームあげちゃえネーム
多分な上にカンだけど、オープニングは男性視点なり女性視点なりを定めたほうがいいと思うよ
今からこの人の視点で描きますって読者に教えるタイム
例えば
男:しきりに腕時計を気にする男、手にはお土産やらなんや、くそー遅くなっちゃったなーとかなんか→妄想を抱きつつピンポン鳴らす→ガチャリと動くドア(頁の引き)→2p奥さんめくりで初出
女:今日は遅いなーとかいいながらナベ混ぜてる→四角いフキダシで自己紹介的なものを始める→ぽーっとしてたらピンポンなる→ダッシュでドアに…(この場合、女性が能動的に動くキャラじゃないと難しい)
とかね
というかそういう風にしないとネームが走らないような気がする
>>419 セリフがないのに読んでるこっちが既に恥ずかしいんだがw
ラブくさすぎて吹いたw
いいぞもっとやれ
キャラ的には二次創作のはずだからある程度過程をすっ飛ばしても良いとは思う
けどどこまで同意が取れるかは状況によるからなあ
タイムボカンの開幕で空にぶっ飛ばされてるドロンボー一味
ドラえもんの冒頭で涙目ののび太、くらいテンプレなら説明は要らないと思うけど
本編で見かけないシチュエーションとかだと一応説明はいるしね
421案だと女の方の自己紹介案は二次だから削って、それ以外同意って感じかなあ
初見向けかマニア向けかでも説明の必要度は異なるからある意味オリキャラよりさじ加減はめんどいと思う
wwwwwwwwwwwwwwwwww
凄く楽しい
自己紹介案はキャラ紹介じゃなければいいのか。何々やってますとか何歳ですとかは無しで
結婚何ヶ月で〜みたいなその場での特殊設定は説明、てのがテンプレかな
個人的には二次創作で本筋に近い話は知ってる漫画の途中を読むようなものだと思うから
説明を省く方向性で進めるのもアリだと思わなくはない
ただ先に挙げたドラえもんとかもジャイアンがいじめっ子で〜云々のび太がまたドジを〜云々を
ちゃんと知ってるのが前提であって1話も読んだことない人にはやっぱり説明台詞が必要…と
同人誌とか二次創作って感覚だと、1P2コマ目は単純にやれば顔出さないでドアに看板で連名にしといて
『夫婦』…だと…?→知ってるキャラが「妻」として出てくる→ああ、そういう話か、てな感じかなと思ったり
>>425 れ…冷静に指摘すると…2P目は1コマ目で結構距離ある感じなので
2コマ目はもっと勢い良く抱きついたりしていいと思う。テンプレだとハートマーク出しまくるとかw
あとちょっと唐突感があるので、腕広げる前に一呼吸(1コマ)か、仕事鞄落すとか時間経過の分かる動きがあるとよさげ
同人誌ならバカップル具合で2P使って状況説明は3P目でもいいとは思うけど
先に表札で夫婦の部屋になってるとか軽く伏線張っといた方が急な感じはなくなると思うよ
一応2コマ目に顔出さず看板は、アホ毛でも一応キャラ分かることは分かるけど
アップまでにシルエット→何か→全体像みたいな感じで少しずつ出すほうがぽいかなーと。2コマ目は普通に判断出来るしね
でもこれは二次創作用部分改変てなノリなんでホントは421みたいにやる方が作劇としてはずっと正当
>>424>>428>>429 なるほど、上手い見せ方があるんですね。それに確かに状況説明というか、
キャラクターを知らない人に対して優しくない、絵を客観的に見れてなかったみたいです。
ID:N+E4KSKbさんが言うように、2枚目1−2コマ間にカバン落とす表現入れれば、時間経過を
表現できますね!自身ちょっと繋がり悪いな、唐突だなと思ってたんですが、色々方法があるんですね。
ご指摘ありがとうございます。
バカップルっぷりは少し伝わったみたいで嬉しいw
あ、これ二次なのか
なのーとハニーでググったけど、アイマスでいいのかな?
よく知らないからあんまりつっこむのもあれなんだけど
男の性格いじれるなら、例えば横島みたいにして、めくりと同時に抱きつく(効果線つき)とか
お調子者にして、ドアを開けると男がふらふらで倒れている→どうしたのハニー?→好きじゃー!!ってるとか
いろいろあるんじゃなかろうか
この場合はインターフォンのカメラ越しに一回姿を見せとくと効果的
漫才とかでいう、前フリにあたる
まー、キャラクターの立ち位置と性格とシチュエーションをよーく考えると、自然なネームは決まってくるという話
どうしてもうまくいかなかったら、話の開始地点を変えたりするとかね
・最初の1コマ目:おかえりなさい、ハニーで女の子アップ→2コマ目、「あ、ああ…」とかいってたじろぎながらもネクタイを緩める男
→2ページ目、軽く状況説明にはいる(住んでるところの描写、とか、実は結婚しましてーとか)
・最初の1コマ目:おかえりなさい、ハニーで女の子アップ→2コマ目、「ああ…」と、ふてくされてつまらなそうな男(前フリ)
→3コマ目、「どうしたのハニー?」と、上着を脱がせながら尋ねる女の子(玄関と、2人の立ち位置を描写する)→4コマ目、男、勢いよく振り返る(頁の引き、要効果)→2ページ目めくり「ただいま」「もうバカぁ」ってやる
みたいに
そんでもダメだったら玄関で出迎えるというシチュを変えにかかる
参考程度にね
>>431 とても参考になります!ありがとうございます。
察しの通りアイマスの美希です。マンガのようにストーリーがあるなら先に伝えておくべきでした。
1Pで女の子の新妻っぽい可愛さアピール、2Pで抱き合う所に注目させたかったのですが、
1Pの時点で、431のような2Pでイチャつく複線というか前フリがあったほうが、強く印象に残りそうですね。
見せたい部分を強調させるために、ネームを組み上げるのか・・・マンガおもしろいです。
>>425 悶えたw
コマが大きいのばっかりだから情報量が少なくなるんじゃ?
2P目の服の丈が違う・・・と後は自分で気づけてるかと。
いつも可愛い絵柄でいいと思う
>>425 あpろだで見かけたのでちょっと意見を
三コマ目でアップになりますが、これは二コマ目のほうがいいですね
出来れば全身登場で。おかえりなさい、はそんなドラマティックなセリフ、
場面で無いので浮いてます。はいなのーってのは狙いすぎかなと思ったw
次の「もうばかぁ」ですが何がバカなのか一見わかりづらい
明らかにパンツをめくるとかバカなことをしてくれないと
抱きつくなんて単なる日常とも言えなくもないし、表情ももっと
あわててもいいかと
抱きつきは日本では漫画の中ですら日常じゃないと思うけど
何が変か一見分かりづらいのは、表情が受身じゃなくて迎えに行ってる感じなので違和感を削ってるのはあると思う
「きゃー」とか言いながらもイヤがってないリアクションだと
日常の習慣じゃないけど好きな相手だからいいやって感じで
目を細めて腕を絡めたり抱きつきに行くのは欧米人の歓迎っぽいというか
突飛な行動じゃなくて何も言う必要がない日常の慣習としてのハグっぽい感じ…というか
日本だと手を握るだけで心臓バクバクみたいな昔のマンガ表現といえばいいのかな
昔はいい年した青年とか学生でも手を繋いだだけでアレコレ言われる非日常みたいな描写があるけど
今時はむしろそういうので照れる方が珍しいだろうし
>>433 服短いです・・・コマはまあ最初なんで少なめにしようと思ってはいたんですが
言われて見ると1ページにつき3コマしかないやwもう少し多くても良かったですね。
>>434 わざわざご足労頂いて申し訳ない。3−5行は1Pのことですか?ここは女の子が可愛く挨拶するところを
アピールしようと思ったんですが、ちと強引だったでしょうか。
もうバカぁは
>>437氏が言ってくださってるように、全然イヤじゃないのに、口では拒絶するのがカワイイかな
と思って・・・なんかこれ滑ったギャグがどう面白いか説明してるみたいでツライですw
ご意見ありがとうございます!
>>435>>436 スイマセンスイマセン
>>438 その2ページ位の労力を一枚絵に使えば、もう普通絵描けるんじゃないか?
全体が微妙というのは、集中力が分散されて線や塗りが雑になってるからかと。
>>440 色塗り前のやつないの?
情報が多くなると正常な判断できなくなるもんだよ。
線画の状態で顔も削ったら、指摘されすいと思うよ。
442 :
440:2008/09/27(土) 19:19:39 ID:708DRwA3
>>440 足長っ!と思ったがヒールなのか。にしても長いが。
爪先の膨らみが不自然かな、実物のハイヒールと見比べるといい。
基本的に四肢が棒なので、骨組に肉付けを意識するべき。重量ある武器を扱うならなおさら。
自分が判断できないからって判断しやすい絵に変えろってどうなのよ?
>>444 いや、俺は分かるよ。
ただ、騙される人が多いからね。
本人にも検討する人間のためにも、情報の整理は良いことだと思うよ。
質量兵器がんがん振り回す細い女子自体はもうファンタジーってことでいいと思うが厚みが感じられないのは気になる
塗り状態での鞘は厚みを考えると下端部に陰つけるとか先端部の上と下で光り方変えるとか、線画レベルでも薄い線でそれっぽくする手はある
まあ音楽用ノコギリみたいにペラペラならあれだけど鞘の厚みは欲しい
右足長いと思う。あとアオリだから地面の陰が斜め上に伸びるようなことはないと思うけど・・・
>>445 ならせめて
「ボクは未熟なので情報多いと判断できないので線画であげて下さい」
ぐらい謙虚に頼むべきじゃないの?
なんか住人の総意みたいに言っちゃってるけどさ
>>445 440は塗りも直したいって書いてあるぞ。
塗りで騙せるならそれもその絵の実力だしなぁ。
総合的な指摘もしたいし、個人的には
ちゃんと一枚絵になってる方が有難いんだが。
>>440 上半身あおりが強すぎて後ろめってる。
塗りはとりあえずぼかす手法をやめて、
はっきりしたブラシでつけてみる練習するといいかも。
実物の陰を良く観察してみると、そこまでぼんやりしてないぜ。
なんというリフォーム
しかし元絵の段階で足の長さと胴の短さがあれだからその辺はどーしようもないな
453 :
440:2008/09/27(土) 21:55:28 ID:708DRwA3
455 :
450:2008/09/27(土) 22:17:18 ID:ZzB79uqj
足の長さは直そうと思ったけど、ゲーム絵とかなら
これでも充分ありだと思ったので変えてないや。
初めの絵を見た時点で煽り過ぎとレスつけたけど。
誤解しないで頂きたいんだが、言葉どおりにとらずに、
実際にそのポーズを取ったときに自分ならどういう形をとるかを考えてみてくれ。
真っ直ぐの棒状(しかも幅広)のものを後ろ手に持つと自然と背筋が伸びるから、
ただ単に煽りを直しただけだと、それもまた不自然になるよ。
>>453 修正した左肩がこうなると思ってなかった。レス内容間違ってたかも…
どうも根本的に解釈が違ったっぽい
>>456 独特の雰囲気があっていいけど座ってる感は無い
個人的にはこういう背景は人物と全く接触を持っていない立ち絵メインの雰囲気用
ちょうど少女漫画のバラ背負いと同じようなものだという印象がある
座り絵として進めないなら膝から下カットしちゃう手もあるけど
座りでやるなら座るものを人物に合わせてそこだけ背景は潰す感じでやる方がいいと思う
ボディについて言うと、肩幅が広すぎるのと首から肩への肉がなさすぎるって感じが強い
ショルダーになんか仕込んで肩すくめてるように見える
シンデレラとか童話に出てくるような肩モコモコのドレスみたいなもんじゃなければ左肩もっと奥右肩もっと小さく、だと思う
手は尻の下まで届くのが標準的長さなので、デフォルメ体型じゃないこの絵だと手は両手とももっと下に来ると思う
左手は下になんかおいてなければ隠れる(手を入れたいならももか膝の上に置くとかの方が自然)
右手も手首部分がのびて指先が座ってるモノ(尻)の高さ付近に触れる感じ
あと膝どうなってるんだろう・・・胴体比での長さといい出っ張り方といい
全体の評価として、色とか背景の感じはそのまま行っちゃっていいと思うけど人体は全裸から描いた方が多分修正早い
>>457 ごめん、そのコメントの意図がよく判らない。
赤すると自分流に変えすぎるなと思ったので位置修正にしてみたんだが、
位置を直す系のアドバイスは駄目だった?
最小限の修正で大きな違和感だけでも気がつければ
あとは本人が気付いて学んでいけるので、
完璧なまでに訂正する必要はないと思ってたんだが。
>>459 よく誤魔化せてると思うけど
>>450の股関節でもタンデムオフセットになってると思う。
上手く言葉で言えないけど前後にオフセットした状態。
それを成立した状態に見せるのは技術なんだけれど
ざっくばらんに言えば「上手く無いとできない」ことだね。
理屈に合うことなら頭で考えれば何とかなるけれど
理屈で解決できないことをセンスなのか経験なのかで誤魔化すのは、それは無理でしょ。
>>457 上半身は兎も角、左足は普通に内股なだけだろ。
足の付け根も中心線も無理矢理過ぎ。
他の人の赤絵ちゃかすような技量の持ち主とは到底思えないんだが。
>>462 わかりました。
全て訂正します。
俺の目は腐ってる。
申し訳ありませんでした。
>>460 ああ、成る程そういう意味か。
確かにそこは説明が足りなかったな。
460と自分のアドバイス意識の違いもあるだろうけど、
440の段階では「何が不自然に感じるのか」が
自分で気がつけるようになることが大事だと思ってる。
そのための修正なのであんまり細かいところは気にしてなかったや。
まぁまぁ
元絵の意図がどっちとも違う上に体の方向とか色々食い違いがあるっぽいから
問題は解釈のすれ違いであって誰が悪いでもないと思うがなあ。今一応別の解釈での赤用意中なんでクールにな
>>461 いいなあ・・・模写やろうかな
467 :
461:2008/09/27(土) 23:55:20 ID:1oPavMMe
サムネ出すアドレスだとカウントされないんだよね。
そこがちょっとさびしい。
元絵と変わりすぎ
というか何のための赤なのか既にわからなくなっている。
赤ぢゃないさ
ただの修練。
>>465が別解釈するっつーから、俺もね。
あ…足間違えた、右足だ
補足すると右頭の上の線はヘッドギアじゃなくて前髪のボリュームの線。下の方のが右のヘッドギア
左足は膝から先でひねりすぎてるか…ももについてる線がもっと内に寄ることになるね。ごめんなさい
剣の柄に関してはどう考えても最初のが正解で二枚目のはムチャすぎると思う
2Lのペットボトル振ってみれば分かるけどマトモに取り回しが出来なくなるよ
剣の重さ自体は重力を自由に操り(ry女騎士って事にしたっていいだろうと思うけど
476 :
465:2008/09/28(日) 15:05:44 ID:CZ6Ndjl2
>>476 そうだったのか!ゴメン違う人なのかと(´・ω・`)
いや、名前書いておけば良かったと反省
右足とかムチャな気がする…感想ありましたらお願いします
横槍だけど
元の絵のどこに力が入ってるかとか、どういう雰囲気にしたいのか
怪力で強そうなのか、華奢なのか、戦闘体制なのか、休んでるのか
その持ち方で手とか背中が斬れないのか
などが明確でないから、人によって曖昧な解釈になっちゃうんだと思う
>その持ち方で手とか背中が斬れないのか
さすがに抜き身と思う人はいないんじゃないだろうか。
>>440 オレはここまでで最初のこの絵が一番好き。 ふとももの長さが両足で違うとか剣の厚みが
薄いとかはあるけど、本人には最初の絵の構図で修正をがんばってほしい。
あの剣の幅では腕を伸ばせないってなら剣の幅を調整する手もあると思うけどな。
俺も元絵がそこまで致命的にダメってことはないと思う
ただやっぱり、罠みたいに曖昧さが潜んでるんだよね
華奢なのか怪力なのか、
重心が傾いて戦闘体勢のようにみえて剣は休んでるような構えだし
だから体勢変えていい?とか線画にしてみてとか、見るほうも戸惑う。
逆に言えばこの絵に足りないのは明確な方向性だと思うよ
俺は、線のみにしてもおかしな所がわからない奴がいることに驚いたがな。
どの部分を生かしたいかによって修正って随分変わるんだよな。
でも何を生かしたいかは本人にしか決められないわけで。
元絵から色々直してたら最初の良かったところがなくなって
考えすぎ、いじりすぎでgdgdになるのはよくあることだよ。
そういうgdgdしてることが次の絵の表現に繋がるんだから、
気にせずどんどん練習すればいいさ!
…と、440に言っているようにみせつつ自分に言い聞かせてみる。
485 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/30(火) 12:29:45 ID:xbiYvA2b
とりあえず下
腕長い。特に右は肩が上がりすぎ、手もでかい
どっちも少女モデルかなんかの写真で見たことあるよーな…
模写じゃなくてちゃんとしたリファインなら486の言うとおり体のバランスとかもっと考えたほうがいい
488 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/30(火) 12:55:29 ID:0ZB9QWcK
>>686 ありがとうございます
>>687 すみません。
リファインとは何でしょうか?ググったら建築関係の言葉が出てきたのですが…
模写じゃなく自分で考えた動きなど考えてきます。
489 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/30(火) 13:03:26 ID:0ZB9QWcK
>>485 決定的にどこがダメってのはない。強いて言えば手足先がいい加減かな
決定的にダメではないが全体としてダメなところはある
細かいところの丁寧さが足りない。そこそこ描けたって思ってるかもしれないけど
まだまだ。
>>485 一枚目
背景の出入り口が斜めに見える。写真でそうなっててもあおりとかでなければ
画面に対して垂直に修正して描いたほうがいい。単にスキャンで斜めになってるのかもしれないが。
また背景の石張りに遠近感がない。遠くは小さくするか省略するといい。
出入り口前に人を立たせてみるとわかると思うが・・・いや出入り口なのかどうかは知らんけど。
2枚目は背景の木のタッチがいまひとつ。悪くは無いけど君はもっとうまく描ける気がする。
二枚とも全般的に見てモノクロ仕上げとしてはうまいといって差し支えない。
これはいい赤
長文すまん。
>>490 ありがとうございます。
毎回集中力が途切れて雑になってしまうので
今度はそれも含めて注意してもう一度描いてみます
>>491 ありがとうございます
褒めてもらって嬉しかったです。
でも少し考えてみて
>>491のいう通り、
自分は細い物を丁寧に描けないんじゃないかと思います。
だからもう少し気を配るようがんばってみます。
>>492 即保存した!
細かい説明が入っててしかも画像が大きいからとてもためになります。
ありがとうございました!
あれ、バーディってヒールだったのか
めっちゃぺたんこ靴っぽいのだと思ってた
なんでだろ
>>496 手順がおかしくないですか
下書きにゴミ取りはしなくていいかと
まず下書きの段階ですぐに清書できるくらい線をまとめるのがいいです
紙に薄く当たりを描いて徐々に描き込んで、黒くなって見えなくなったら
ネリケシで全体に薄くしてまた描き込む(普通のケシだと消えすぎるので)
これはシャーペンだと紙を掘ってしまうのでやわらかいエンピツがいいです
絵に関しては細かい部分の立体感が物足りないけど
難しいポーズをそれなりに描いてると思います
>>496 描線を鉛筆でやりたいなら下書きとは別の紙にトレスしたほうがいいと思う。
(ライトボックスなどで)
でなければペンで入れて下書きを綺麗に消してホワイト修正
それからスキャンして線を薄く調整するとか。
またペンでグレーやブラウンのカラーインクを使う手もある。
あとPC着色するなら下書きスキャンしてペンタブでSAIとか使って着色とかな。
今クレバリーの通販特価品でプリンストンのA5タブレットが5000円ぐらいで
売ってるぞ。
×SAIとか使って着色
○SAIとか使ってペン入れ
そういう作業っぽいのが嫌なんだろうね。
俺もだ。
だったらアタリも取らずクリクリとタブで描くのがいいよ。
更に、修正とか作業ぽいことをしないためには一発で仕上げる技術を持つことだね。
その為にはいっぱい、いっぱい、いーっぱい描いて引き出し増やして、ある意味手癖で描く。
真円をフリーハンドで描けるくらいの技術も身につけないと。
まだまだ無理だ俺_ノ乙(、ン、)_
下書きからペンタブでやっちゃうなー。スキャナの便利さがわからないぜ
線のぎこちなさがぬけない感じ。
身の回りにあるありとあらゆるものをクロッキー
エロ画像、エロ動画を朝昼晩クロッキー
町にくりだしてスケッチ
したらいいと思う
>>504 前髪の描き方がもったいねえなって感じ。
絵としては未完成な印象。
紙の選択が間違ってない?
ありがとうございます
>>505線がなかなか定まらないんですよね
気を付けてはいるんですが
エロ画像ですか…
ちょっと見られたら恥ずかしいけど探してやってみます
>>506はい実は前髪失敗しました…
紙はスケッチブックに描きました
たくさんあるので次は違う紙に描いてきます
ありがとうございました
>>505 街にくり出してスケッチってすごくやってみたいんだけど、
どんな風にやるんだろ。
近所じゃそういう人見ないから・・・。
公園のベンチに座って適当に描くとか?
なにより変質者扱いされそうで怖い・・・。
>>504 腕と脚が一直線や直角になってて
人文字作ってるみたいだな。もっと自然なポーズがあるとおもう
>>508 スケッチブックもって出かけるだけだよ
昔やったことあるけど。結構大変です
基本的に風景画になるし自分で描きやすそうなものを用意するわけにいかないから
非常に難しいよ。自転車やベンチや木など全部難しい
歩いてる人間を描くのはもっと大変だw何秒で通り過ぎるやら
俺だったら描いてる人みてもなんとも思わないな
むしろ羨ましい。俺もやりたいが場所が無い
ちょいと質問なんだが自作絵描くとポーズの違和感というか
バランスが悪いというか日によって印象が変わってしまって
なかなか絵が仕上がらないんだ。
それで練習が模写ばっかになってしまう。
いろんなポーズを描きまくって引き出し増やすしかないのかなぁ?
>>509 絵がでけえよwリサイズリサイズ
左の人物のデッサンがやばいので描き直したほうが良いと思う。
手前の塗りはいいねえ。手に持ってる杯はもっとちゃんと描こう。
完成したらレベル別スレに逝ったほうがいいね。
>>508 俺がやってたのは、っていうか、いまも無意識的にやるけど
人通りの多いところだと、目についた記号を頭に叩き込んで迷惑にならないところに移動
→メモ帳にガーっと書き込む
→仕組みのわかんないところは後日改めて、あるいは家で調べてみる
電車とか電柱はよく見てもよくわかんないしね
公園はノートとボールペンもってガン見。これは限りなく変態に近い
草とか、石の割れ目とか、樹皮とか虫とか
写真じゃわかんないヤツを中心に見る
ていうか、ネットで見れる情報はいらん
動物も描いたな、ハトとかカモとか
写真と躍動感が違うし、もりもりした感じが
人の服とか顔とか髪型も、いいのがあったらメモ
休日のショッピングモールとか、嫌でも「おっ」って思うネタが転がってる
顔は明らかにネットより現実の方がネタが多い
おっさんの疲れた感じとか写真じゃでないし、こどもの元気のよさもね
学校いってたころは先生のスーツのシワずっと描いてたときもあった
イラってされた
あと映画とか
なんか、一々一時停止して落書きしてたな、一時期は
図書館とかもね、絵いっぱいあるし
自分の線でそれが描けるっていうのが、なんか楽しくて仕方なかったんだが
それをどうしょうもないくらい描きたいって思わない限り、無意味かもね
>>511 自分でそのポーズをやってみる、とか
似たポーズの写真を探す
まったく無から生み出さなきゃならないなんてことはない
>>512 アドバイスありがとうございます
やっぱり左はひどいですかねww
そんな気がしつつも放置してました・・・
消してデッサンやり直してみます
>>509 左の人のよくないとこ具体的に言うと
腕と体のバランス。体に対して左腕が細いと言うか小さいというか。
肩の位置も曖昧な感じで描いてるような。
右腕は肘から先が伸びすぎ。
複数の人物の絡みを描くなら下書き時点でもう少しきっちり押さえないと難しい。
>>516 うーん腕の長さと太さのバランスがまだ掴めてないのが問題なのかもしれませんね・・・
ついでに胴も見直してみます
というか見下ろし+人物絡みは早すぎたかな(ヽ´ω`)
細かいご指摘ありがとうございます
>>505 リアルの女の人が…嫌
エロ画像無理そうなんですが…リアルっぽい二次元絵でも良いでしょうか?
携帯からエロ画像でググって挫折しました…
見るのもキツイ
とりあえず普通の雑誌から始めてみます…すみません
そんな律儀にその通りにしなくてもw
人体の練習するのに2次より3次、着衣より裸ってだけで無理にエロ画像でクロッキーしろってことではないと思うぞ
隙とか嫌いじゃなくて←バカIME・・・・
好きとか嫌いじゃなくて裸婦デッサンは絵描きの基本だあよ。
>>519-520 裸婦でググったらビィーナスや裸のとかいろんな彫刻が出てきたので
まずそれから始めてみます
その次は水着あたりに挑戦します
頑張ってきます!
それではまた
522 :
496:2008/10/02(木) 17:52:02 ID:HLPBorSO
色々書いてもらって申し訳ないんですけど、
よく考えたら自分がラフばっかり描いてるせいで
仕上げが苦手というだけの話だと思い直しました。すいません。
あとタブはA4サイズのやつを持ってるんですけど
思うように線が引けなくて埃被ってます。
とりあえず当面は、タブ直書きで仕上げまでやってみます。
上半身がアオリで腰周りから膝までが俯瞰でブーツ辺りが正面で、ってなってるのがおかしーんじゃね?
ようするに短足!
>>523 身体の向きが一致していない。
脚の付け根から膝、膝からかかとまでの長さがおかしいと思う。
脚は結構長いほうだから膝からかかとを少し削るぐらいでバランスがとれるんじゃないかな?
顔の向きと目鼻口の向きもどうもずれている気がする。加えて左右の目の上下高さがばらついているのかな
あとは1度左手を消してみて、顔の輪郭や首など完成品には見えない箇所もきちんと意識するとよりよくなるんじゃないかな
>>523 尻と背中が抉れてるだけだと思う。
誘導スレで見た時にそう思った。
530 :
528:2008/10/02(木) 21:58:34 ID:tpZtCANH
>>530 これはいい青
腰をキュッとして足の角度変えるとグッとよくなるな
>>531 アタリとってる?
このスレくらいになればそのくらいの簡単な絵ならアタリとらなくてもバランス取れそうなもんだけどなぁ
いままであんまりアタリを取らなかったり、バストアップや顔だけ描いてきた問題点が
ここにきて一気に出てきた感じだな
とりあえず細部の書き込みより
全体のイメージを大切にしたほうがいいよ
531です。
>>536 >>538 アドバイス修正ありがとうございます。
自分はなぜか違う絵柄で描こうとしたり、
普段あまり描かない感じの方向でいくと、
途端にバランスがぶっ壊れた絵になります。
アタリは取ったんですが全体視より、局所的なとこが気になりすぎて
駄目になりました。
やっぱりデッサンが足らないです;
はぁ〜;ここにいる皆さんはデッサンとかも楽しいですかね?
僕は辛いだけです。
>>539 俺もつらい。
つらいからやらない。
見て描くなんて面白くない、つらすぎる。
>>531 その足ってどっちが右足?
今その絵を元に描いてみてるんだけどどうにもうまくいかん。
向かって左が左足(体を捻ってる状態)かと思ったんだけど
どうにもおさまりが悪いんだよね。
>>541 上半身の捻りから俺も左が左足だと思うんだが、収まりが悪いのは
腰に厚みがあり過ぎ、或いは股関節の位置高過ぎが原因じゃね?
531です。
何か色々ありがとうございます。
お察しの通り向かって左が左足ですが、多分この絵
何がいけないって中途半端なとこで足を切ってるのが駄目だと思いました。
お陰で重心の位置不明で余計意味不明な感じに。(安定感がない
ひねりがないので腰が厚く感じるのかも。
股関節も確かに位置高すぎですね;
546 :
523:2008/10/03(金) 00:33:30 ID:fRfsnBI5
レス、赤して下さった方ありがとうございます
>>528 >>530 素晴らしい赤ありがとうございます
立っている状態にしては、足の角度が斜め過ぎました
あと、奥にある右足は多少短く描く必要があるんですね
大変、参考になりました
>>526 片方の目だけを吊り上げるという左右が対称でない表情だったせいか、
上手く描けずバランスが崩れてしまいました
こういったところも気を抜かずに描きたいと思います
>>527 等身を増やして、華奢な体つきにするだけ大分、印象が変わるんですね
やさ男っぽい感じがでずに困っていたので参考になりました!
自分の場合、腰や足のあたりの構造やパースのつけ方がよくわかってないのと、
表情をつけようとすると顔のデッサンがおざなりになってしまうようです
いろいろとご指摘ありがとうございました!
>>545 なにげに親指の向きがえらい事になってるぞ。
歯抜けが元仕様かも知れんからつっこまなかった
>>545 胸回り全部実線は無いと思う、衣類の下なら特に
親指の握りとかもそうだけど刀正中線とズレてない?振りかぶってるようには見えない…
あとは尻の境目がどこなのか良く分からない
あーだめだ
調整絵のヘソはもうちょっと上です
上に着てるのももうちょっとまとめようがあったな…
あーだめだだめだ
プリーツ全然違うや
カンで描いてた、ごめんね
寝ます
ありがとう
うーん、難しい
そこまで色々書いておいてあーだめだってすげーな
んと、肘から先が長いっつーか画像下半分がでかいんじゃないかと
腰が肩幅よりちょい大きいぐらいになってるし胴も若干長い
>>559 わぁい早くもありがとうございます
下半分、、、腰回りは特に癖で大きく描きがちだったかも
次描くときには気を付けたいと思います
>>558 画像が小さいので判断しにくいがかなりうまい。手馴れた描き方だと思う。
パンツなのかスカートなのかよくわからない感じがちょっと気になる。
>>558 同じアナログとして聞きたいのですが、これはコピックとか言うもので塗った奴ですかね?
凄く綺麗だ
>>561 ありがとうございます
下書きがパンツでボールペンで書き直すときスカートにしたもので
そう言われるとシワとかおかしいですね、、、気を付けます
>>563 はいコピックです
アナログの着色では簡単でキレイに塗れるのでいいですよ
>>564 有り難うございました
線画が落ち着いたらやってみます
566 :
217:2008/10/04(土) 01:04:41 ID:Qufq7/KO
>>562 どんなイメージにするかで決めたら?
機械っぽいイメージなら青とか薄緑の背景だとか
赤系で秋だとかでもいいし。とりあえず彩度が強すぎる
ピンクがどぎつくて目に痛い
>>562 線の描き方の問題じゃないかなあ
消し方というか塗り方にガタが来てるというか、ツール使わず手塗りで形取ってるための小さなゆがみが
全体の違和感になってる気がする(太ももの線とか背景のマークとか)
具体的技術は分からないが、そこら辺を機械的にびしっとして効果を付けるといいんじゃないか
>>567 俺は赤を選ぶぜ(性的な意味で)
この場合はパースなんだろうか、カメラからの見え方な気がするんだぜ
>>568>>569 確かに真正面すぎてパース余計だったのか。
スーパーパースデッサン買ったんで熟読してきます。どうもありがとう
個人的には青
オイオイがっかりさせるなよ、黄色だろ
性的な意味で
きめえこのスレ
>>567 あんたのせいで、その女の子を好きになってしまいそうなんだが…
手指と右の二の腕が太すぎるかな。筋肉を入れてないシンプルなラインはそれでいいんだけど
そういう絵柄でこの太さだと筋肉が太いんじゃなくてただ太いだけに見える
もうちょっと実物の造形見て描いた方がいいと思う。それと右腕の付け根はもうちょい上じゃないかなあ
あとは右足の太ももが太すぎる気がする
>>576 やっぱりちょっと太いのかなぁ
修正してみます
>>579 丁寧に描かれてて上手いなぁ。個人的に妖艶な少女という感じで好きだ。
上半身(腰から上)を倒しているからだろうけど、おっぱいが倒している以上に垂れ乳に
見えてしまい、丸みよりも四角に近い輪郭の印象を受けるのが残念。
右腕もこの角度で右手を足に乗っけるのは難しいのも解る(肘から下を手前に曲げているのかな)のでなんともいえないんだけれど
肘の部分でさらにメリハリをつけるようにすると良いと思う。
>>580 好きといっていただけて嬉しいです
右手の違和感が漠然としてたんですが、なるほど結構無理な形になってましたね。
そしてもっと美乳を心がけます。
ありがとうございました!
あと住み分けスレで「女性の体は曲線で作ることを意識するとよい」と言われたんですが
具体的にどう直せば良いのか、説明して下さる方いらっしゃるでしょうか
>579
584 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 00:31:45 ID:XG4AIazT
しまったorzあげてしまった
もうしわけないです
>>584 構造上おかしいのは左肩くらいじゃないかな?
表現としては胸筋と腹筋の差がないのが気になる。
で、その理由として、光源が訳判らんことになってる。
あと、足先はもう少し丁寧に描くと見る者の心象をよくする。
>>579 既にうまい赤の人が描いてるけど、肉のメリハリ付けるとそれっぽくなると思う
>>584 腕が長いのがまずあると思う。腕は思いっきり上げて肘が頭と同じくらいだと思うんだけど
この絵は長いような…そういう演出もありだと思うけど反転で自身が異常だと感じるなら理想のバランスではないはず
結構筋肉質な青年で見た感じ肉体派っぽいのに手足細いなーってのもある。役者かなんかだろうか
それと右足がえらい太い気がする、カメラ的な問題があるにしてもちょっと
そのくらいの筋肉を想定してるなら背筋ももうちょっとあって良いんじゃないかな
水泳の選手ってほどじゃなくても、脇と胸板とわき腹あたりの影をちょっと減らすとかで
その辺でボディの調整すると良くなるんじゃないかな。左足のふくらはぎの内側も少し太くしたり…
あと左手捻りすぎじゃないだろうか。肩じゃなくて手首が外れてるような曲がり方って感じがする
>>567 やめ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・かまわんwwwwwwwwwwww
…腕も足もスポーツ選手のプロポーションなら問題ないか、ごめんなさい
591 :
567:2008/10/05(日) 01:27:40 ID:4TblW+qv
592 :
579:2008/10/05(日) 01:30:35 ID:TpOMhkTc
>>583 赤ありがとうございます!おぉ右手と下半身に歴然の差が…勉強になります。
本当に肉付きで全然女らしさが変わってきますね。わかりやすい説明ありがとうございました!
>>588 もっと肉々しく頑張ります。ありがとうございました!
>>591 なんでその絵柄でまともな筋肉のレクチャーができるんだw
>>584 この頭の向きだと、腋の下の匂い嗅ぐ位置関係になると思うんだよね。
肩の背中側に頭が向いちゃいけないのよ。
あと、腰布に分断された部分が完全に断裂してるんで、滑らかに繋がるようにしないと。
それから、首が直立するにはつらい姿勢なんで前傾させた方が自然だと思う。
確かに関節関係悩んでるなというのが見て分かる。
けど、俺はこういう絵好き。
女性下着売り場でマネキンをスケッチしたら捕まるかな
つかマネキン一個欲しい…
モデルみたいな彼女をつくれば万事解決さ
赤とかみてるとみんな筋肉とかかなり意識してるんだね
デッサン苦手だけど、今日一日頑張ってデッサンするかな
マネキンでググれ
599 :
584:2008/10/05(日) 14:11:08 ID:XG4AIazT
色々指導ありがとうございました
手と足についての指導が多くて大変助かりました。
赤は保存させていただきました。
30秒ドローウィングで筋肉の練習をしようとおもいます
あるあるw
この絵は評価とか赤希望なのだろうか・・・
赤してほしいの?
なんなの?
なんかエアマスターっぽいからこれで良いような気もする
評価でも赤でもいいんでアドバイスお願いします
>>606 よく分かる赤ありがとうございます
右足の向きがおかしかったのか
>>601 俺は単に、背中側に膝は回らんだろと思ったよ。
非正規品をあたかも正規品のように売ってる方がいるんですが、
こういうのって犯罪にならないんでしょうか?
ひどい誤爆スマソwww
>>601 パーツ、パーツはそれなりに描けてるんだけどなぁ。
最低限、出来そうなポーズは自分でとってみるといいよ。
やってみたら(身体固いから参考にならないかもしれないが)
壁に着いてる足は壁に対して垂直よりは膝が前方に倒れる。
胸は壁を向いた方が自然。反対方向にひねると右腕はもっと後ろに引く感じになる。
606の赤も一見イイカンジなんだけど、上体が反ってるんだよね。
背中丸めた方が自然だし、力も入ると思う。
…腰いたいっす orz
>>613さん
>>611さんの言うとおり、パーツパーツはそれなりに描けてるように思うんだけど
そのつながりがちぐはぐ過ぎて、とても不安定な絵になってしまっていると思う。
同時に、絵自体が平板すぎて抑揚や面白みにかけてしまっている。
例)槍を構えている人の右手だけ妙に大きい、顔が小さ過ぎて彼女達は何頭身? ...etc
そんな中で致命的とも言えるのが、折角服がスケスケなのに胸やお尻が全くエロくないという事。
服のスケ感をなくして、パンチラやノースリーブの脇から胸チラさせた方が
余程いい見せ方なんじゃ…と思ってしまう。
そういう訳で、パーツ同士のつながりをもう少しよく考えて描いてみて欲しい。
言い方を変えれば、絵の一部分だけじゃなく全体を見ながら描くという事。
「こっちの筋肉が上がれば、連動してこっちの筋肉もこうなる」みたいなのが
解ればもっといいんだけど、それは全体が見えるようになって更に先の話だね。
厳しい事を言ったけど、ペン入れの線がとても丁寧なこと、
キャラにそれぞれ表情がある事は評価したい。
>>611さん
激しく乙でした(`・ω・´)ゞ
>>614 厳しい指摘は大歓迎ですよ!
パーツ同士の繋がりかぁ
筋肉の勉強とかは全然してないなぁ
体操とかダンスの写真見るのがいいと思う。特に新体操とかの。
あれは思いっきり筋肉使ってる上に、関節の稼動域とかも参考になる。
単純なポーズに飽きたっていうときもおすすめ
個人的に614さんは、もうちょい首長く書いても良いかなって気がする
うまいものですね。
意見ですが、聞かれたい点に関して思ったのが:
亜空間っコのオパーイが、ちょっと平面的に見えました。
ひょうたんの口がちょっと下側か?あるいは手指はこの角度なら見えてもよいか?
と思いました。
それ以外で思ったことですが、前のコは後ろのコの手から逃げようとしていると
想像しますが、動きにそのような感じが見えないのが残念かな、と思いました。
>>618 ご意見ありがとうございます
手首は確かにこれくらいなら見えるかもしれないですね
オパーイと一緒に修正しますww
逃げようとする動きとか自分では考え付かなかったですね
シチュに沿った絵が描ける様に注意してみます
個人的に一番気になってるのがスカートの広がり方
アイドル衣装みたいに針金いれてるとか特別な仕様じゃない限りはスカートは降りると思う
あと二人とも親指ちょっと細いと思う。絵柄的にはこれでいいのかなとも思うけど
他に気になるところだと、髪の毛の量かなあ
肩に廻してる腕と髪の毛の幅の関係から行くと側頭部に髪の毛がごっそり偏ってる感じになってる
>>620 ご意見ありがとうございます
スカートと髪の毛は見下ろしの構図意識しすぎて広げすぎましたww
ちょっと皺とかの補正してみます
確かに腕と指の細さは自分の中でイメージが固まってないんですよね・・・
体のデッサンサボった結果ですかね・・・
90秒ドローイングとかやってみようかな
>>617 左の子、オパーイの谷間は斜め向きなのに肩の見え方が正面向きに近いのが違和感ある。
肩にあわせるならオパーイの谷間ももっと正面向けて、オパーイにあわせるなら肩から腕を身体の
向こう側に持っていくのがいいかと。
もし右の子の顔におぱーい押し付けてそうなってるなら、右の子の髪をくしゃってするとかおぱーい
むにょんってさせるとかそういう効果が欲しいところ。
元ネタの設定わからないけど、右が子供で左が大人なら、左の子の腕はもうちょい太いほうが色気は
出るかなぁ。この辺は好みもあるんだろうけど。
トーン無しで済む絵じゃないかなってのは、必須っていう意味
>>583 読んだぜ、良い話だった。
ただ、やはりE-Dランク美希の移籍が前提なので、このスレにいる連中には納得のいくものではないと思う。
何故なら、ここに居るのは美希をトップアイドルにし、すっごいお祝いも完了済みのPがほとんどだからだ。
つまりAランクの美希が移籍して納得のいく理由、そんな物があるかは別として、それを提示してくれなければ
とりあえず俺は承服しかねる。
でもバンナムがこれくらい美希に対して愛のあるシナリオを用意してくれるならSPは買うなあ。
つまりまとめると、またSS書いてね!
痛え…だが短期間でそれだけ上手くなるのも妙に納得できるな
3の消失点がなぜそこなのか
この絵じゃ2点透視の意味ないし
人物のみを描くときには二点透視法を使わなくてもいいんじゃない?
建物は平行線の塊だから線が消失点に集まるけれど、
人に自然なポーズをとらせたら平行な部分なんて無くなるし。
二点透視法で描いた背景に、パースを合わせて人を配置するというならわかるけれど。
2点がよくピックアップされるのは、たいがいの建物が四角い(面が2つある、つまり消失点が2つある)からで
背景描くのに便利だからよく使うだけの話、あくまで2点にこだわる必要はあんまりないよ
角度が変わったらそのつど別の消失点をとればいい、この場合、手前の女の子のパースとろうとしたら
もうちょっと左の方いくかな、胴体にかけるのね
ただし消失点は必ず地平、アイレベルの上ね
そういう考え方
フラスコが混乱させちまったかな?
あれはあの消失点を是とした場合の話
>>636 好みの問題かもしれないが、顔を見る限りはもっと頭身数が高いほうがマッチするのでは?
左足に体重が乗っている筈なんだけど、今ひとつそうした印象が薄い。腰の幅が狭く、水平に
なっているからかも。背筋もまっすぐだともたれている感じが出ない。
膝上に比べて膝下は短いようだ。
>>623 方向としては漫画でも使える絵にしたいです
理想は出来るだけシンプルでカケアミやトーンは少なく、さっぱりした感じがいいです
この絵だとちょっと濃すぎますかね
>>637 十分だと思うよ、後は最終的な微調整の問題
欲を言えば足と腕(肩口かな)のバランスをね、やっぱ足の方が遠くなわけで
逆に言えばそれぐらいしか文句が出ない、かわいいし
>>639 漫画表現とCG表現ってのは
いかにして線の組み合わせで表現するかってことと、いかにして色の濃淡で表現するかって違いだから
それぞれの良さ(黒の力強さと色の綺麗さ)を極限まで両立できるかってーと、そりゃー無理だよ
服のシワを線で描くか、あるいは影だけで表現するかって話だから
両立してる人、漫画でもCGでもうまい人はまー、トーンべったべただよね
それか鳴子ハナハルみたく、まったく表現を切り替えるか
んでも、聞いてる感じだとナルトとかハガレンとかくらいのサッパリ感がいいのかな?
もしそうだったらそれはもう完全に漫画技法の領域なんで、ある意味でCG的なケレン味は覚えなくていいっていう話になる
素人考えだけど
>>642 そうですね
最近の少年漫画的な見やすい絵が目標です
今のところCGには特に興味はありません(というかCG持ってないw)
CG持ってない
あれは持ち物だったのか
646 :
636:2008/10/07(火) 20:07:00 ID:LDk++RKM
647 :
617 :2008/10/07(火) 20:14:43 ID:m2tkLV65
>>622 遅レスになってしまいすいません、ご意見ありがとうございます
体の軸を意識するのって重要なんですね・・・参考にしてみます
オパーイむにょんは採用しますww
>>629 パパッと描いた感じなのにうめえwww
やっぱ腕が細く見えますか・・・描いてる時はこんなもんでいいかなと思うんですけどねー
スカートは指摘されたらすごい変に見えてきたんで最優先で直しますww
アカ(青?)ありがとうございましたー
>>642 美希に優しくサバ折りして
「もう痛いのハニ〜」
て怒られて仕返しにあむっされたい
>>648 お前1回1回赤してもらう気?
人に頼ってばかりじゃ上達しないよ
652 :
625:2008/10/07(火) 23:18:55 ID:6Iftg3WQ
すいません変なの呼んで・・・ご指摘ありがとうございます仕上げてみます
>>653こうっぐっと後ろに伸ばしてると言いますか
伸ばしてる場合はもっと右に脇を広げた方が良いんですかね?
その場合右腕と左腕が同じように動いて鎌の付け根が画面から後退していくのでは
>>655絵を見直したら右腕に無理が有りました
すみません
ちょっと右手どうにかしてきます
>>657赤ありがとうございます
理解はできてるんですが
言葉に表す事ができない…
手と体の角度と体勢がきついって事ですよね
赤のおかげで
頭ではしっかり判ってるので参考にしたいと思います
ありがとうございました
>>663 左足の靴大きすぎると思う。「足が大きい女」っていうより「馬場ごっこ用アイテム装備」って感じだ
男物にしてもちょっとでかい
床面と手足の長さにズレがあるような
左腕は体との差を考えるともうちょい全体に短くていいと思う
逆に左はもうちょい長く…それかベッド手前側の高さを上げてみるか
右足ちょっと開きすぎな感じ。もうちょい手前に寄せた方が自然な感じ
あと腰以外にも上体を支える肘とか体重掛かる部分のシワやヘコミの影を強くしてみるとか
色に関しては元の仕様…というかなんかこう、新しい色の方が妙な感じがするのは俺だけか?
まーアニメやゲームのカラーはもっと酷いのも山ほどあるが
いや年代的には全時代的にこういうカラーはある
(パステルとか水色とか淡いのより濃いのの方が近年な気がする)
絶望先生とかキミキスとかナチュラルカラーに近いのをアニメ色にした違和感かなあ
単に元ネタとのズレかも知れないが・・・
>>671 靴はそれぐらいで正解だと思うよ。
自身の課題も把握してるし普通に行ったほうがいいんじゃないかな。
>>671 とりあえずレベル別いってくるといいんじゃね
>>658 赤ありがとうございます
やっぱり手の感じが全然違いますね
指摘を参考しつつ修正してみます
かなり細かいところまで詳しく解説してくださってますが、
そういう漫画技法的な知識はどこかで習ってるんですか?
>>675 漫画技法は漫画を見れば結構吸収出来ると思うよ
絵が小奇麗なだけの漫画じゃなく、漫画の動きとかが良いのを選ぶといいよ
もしくは快描教室あたりが、今のおまいさんには丁度いい本かもしれん
>>658 自分648じゃないけどすごく面白いし参考になる。なるんですが。
…申し訳ないけど文字が判読できない部分がところどころ。出来ればもうちょっと丁寧に…
変わってない
また赤ペン依存症か
>>677 あー、俺も二箇所ほど判読不納なところはあるが、
言葉よりも絵で語ってるからソレを理解しようぜ。
意図と効果線の向きが違う(立体感覚が甘くて入れられてない)という可能性を考えた
赤の方だと穂先に当たる部分で横殴りにしてるけど
それを見ても変えてないって事は逆に考えるとコレは音がごついだけの突きと回避なんじゃないか…
考えすぎか
>>680 >>683 玉の部分じゃなくて棒の部分で殴ってるようにしたかったんですけど
確かに避けてるようにも見えますね
効果線をもうちょっと考えてみます
割とセンスは感じる
ただなんで男そのポーズで女子そのポーズなんだとかツッコミどころはあるが
>>685 右足が電信柱なのがエロさを激減させてるなぁ。
評価キボンで無いのでこれ以上は云わぬが。
>>661赤ありがとうございます
もう見れませんが一応見れました
結局手が上手く表現出来なくて
ファイルに仕舞う事にしました
次もまた似たようなのですが…
完成したら来ます
それではまた
689 :
685:2008/10/10(金) 12:11:16 ID:wxAxv/vx
>>686 女の子に片足を上げさせてバックから突っ込もうとしている絵を
描こうとしたんだけど挫折しました……。
>>687 さすが的確なつっこみ。確かに右足はいい加減に描きました。
やはり手を抜くとバレますね。
言い訳になっちゃうんですけど、何で手を抜いてしまったかというと、
右足は原稿用紙のタチキリ線にかかっていて
印刷した場合半分ぐらい切り取られるんですよね。
690 :
671:2008/10/10(金) 15:19:48 ID:vlGpf8uY
>>690 つまりはそういうことだ、卒業おめでとう普通絵師
>>691 おまえちょっとかっこいいな・・・
俺もいつかそう呼ばれたいものだ
>>691 左様ですか・・・まだ手と布が上手く描けないのに。
早く苦手じゃなくなるようにしないと。
超過スレの人たち、今までたくさん指摘くれてありがとう!これからも頑張る
がんばれー
>>693 たまにスレで書かれるけど、普通スレがスタートラインだ
そこから先のゴールは自分で決める事になる
達者でな
俺、このスレ卒業したら結婚するんだ…
じゃあ私は
このスレ卒業したら働くよ…
じゃあ俺は卒業したら絵の練習を開始する
>>700 右腿が完全に左腿に隠れるのはどうかな。
嘘でも下か上に出したほうが自然だと思うけど。
あとその座り方で足首はそこまで開けないんじゃないかな。特に左足。
4の字固め的なものをくらっちゃってるよ
>>703 左足はやばいね・・・スカートで隠れちゃうから構わないと言えばそうだが・・・。
絵としては結構魅力的で良いと思います。
スカート幅ちょっと気になった
奥側はもっと落ちると思う
指摘有難うございます。
>>704 言われてみれば確かにw
自分でポーズ考えると奇天烈なポーズになってしまう/(^o^)\
>>705 このポーズやってみたら左足攣りそうになりました。足の裏側も見えなきゃおかしいことにも気づきました。
塗ったら誤魔化せ……中身どーなってんの!?ってなりそうなので左足書き直してみます。
>>706 風でふわぁってなびくように描きたかったんですが、ヒラヒラ難しい…。
もうちょい落としてみますね。
布の質感は悪くないと思うよ、問題は長さの認識
右袖口の大きさにも同じくミスがあるように見える
左右が同じ長さの半そでならほとんどカメラに近づきようがないから
手首に接触して画面付近の腕の倍近く太いってのはかなり無理があると思う
スカートに関してはどういう動作なのかでも動きが違ってくるけど
今の状態はなんか俯瞰気味てる感じ。正面絵でこれだと・・・前ジャンプが一番近いかな?
手を前に出したんで遠近感だそうと思って、一緒に袖も大きくしちゃってました。
長袖に見えちゃってますね。袖の角度も違うように感じるので修正してみます。