【情け無用】お世辞無しで自作絵を評価するスレ 10
261 :
...φ(・ω・`c⌒っ:
>>262 椅子の奥側の足2本、パースをきちんと理解してません
幅だけではなく、奥行き方向の位置もです
あと、この構図で一点透視はどうなんでしょ
自分の手で「」を作って、風景を切り取ったとき、こういう壁の配置はありえますか?
264 :
262:2007/09/04(火) 01:17:27 ID:XZn9KCZ0
>263
椅子の脚がおかしいことは分かりました。
壁については、自分の部屋を見ながら描いたので、どう間違っているのか正直な
ところわかりません。
基本であるパースも理解できていないなら話にならないということでお怒りのことと
思いますが、わがままを言ってもよければ、赤していただけませんでしょうか。よ
ろしくお願いします。m(_ _)m
要するに奥の壁や床の横ラインにも多少でもパースを付けた方が
空間が広がるというか、存在感は出ると思うよ
あとせめてイスの設置面の影をもうちょい工夫しないと、なんかフワフワした印象
266 :
銃剣とぬこ ◆zKRXReOHpw :2007/09/04(火) 03:53:30 ID:YOV4Xmgx
パンツは隠さないべきだろう常考。
いつも思うけどぬこが描くシワって変 濡れてるみてーだわ
独特性狙ってんならおKかもしれんが。
268 :
262:2007/09/04(火) 13:16:03 ID:XZn9KCZ0
>263
>265
一晩経って、ようやく理解できました。
壁をこのように描くなら、人物の真横、カメラと人物を結ぶ線が壁に垂直になる位置に
カメラがないとおかしいということですね。
人物をこのままにするなら、壁は2点透視で描かれるはずということですね。
椅子もしかりですが。
ご指摘ありがとうございました。m(_ _)m
269 :
262:2007/09/04(火) 13:21:28 ID:XZn9KCZ0
>265
浮いてるなあとは思いつつ、全体的に薄い色彩だからだろうかと勘違いしておりました。
ご指摘ありがとうございます。m(_ _)m
連投失礼しました。
>>268 基本は確かにそうだが勘違いしないように。
1点透視の絵や写真をトリミングすればあの絵のようになってしかるべきだから。だから自分の手で「」を作ってあの構図になることも有り得ます。
自分の意見としては。床のパース(敷石の線)の具合はまるで無限遠に近い(ほとんど平行なので)のに、
向かって左の壁には遠近が感じられる事。
椅子の脚、右から1,2と3,4の間隔、広い方と狭い方、逆なのです。
>>266 ttp://akm.cx/2d2/src/1188915462035.jpg レンダリング待ちなんでやってみた。
ジュース位はおごってもらってもいい気がする!
モデルは動きを付けるやつで人体の外見として参考にするには貧弱だけども
大まかな大きさの参考とするには十分だし。
と、やってみたところ どうやっても首周りはずれるね。
首の長さと頭身の大きさがオカシイっぽいのと鎖骨の向きがハの字になってるので
結果として腕の付け根が下がっておかしくなってるのかな。
胴も細い気がする。
珍しくぬこの絵の方が抜けるな
273 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/05(水) 00:04:59 ID:I+atbSJD
その一枚なら可愛いと思うよ、ただ萌えって言われると情報が少なすぎる
萌えってのはよくわからんけど、対象物への思い入れや感情移入が大事な気がするからね
表情なり仕草なり背景なり小道具なりでキャラ像が見えないと萌えようがない
十分に可愛い 言う事は特に御座いません
可愛いけど、どうかな
どっちかっていうと男の人よりも女の子に受けそう
男受けする萌えなら、微妙に違う気もするが…
まあそこは私の個人的な感想です。
でもすごく可愛いよ
277 :
263:2007/09/05(水) 00:14:18 ID:yuAnbtcZ
>>270 > だから自分の手で「」を作ってあの構図になることも有り得ます。
絵(or写真)のトリミングと手で「」は違うと思う
たとえば左右に無限に広がる壁(カメラの1m前にあるとする)を一点透視で描く場合
絵の中心から100m離れた壁を真正面で描いていいと思いますか?
違うな、「一点透視で描く」んだからそれはいい
一点透視でそこまで描いていいと思いますか、だ
279 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/05(水) 00:36:26 ID:I+atbSJD
>>273 です
かわいいと言って頂けて嬉しいです!
私なりに見る人に媚びた絵を描いてみたのですが、
確かにこの絵だけではどんなキャラか分からないですよね…
今度から背景なども大事にして描いてみます
それから女の子に受けそうというのは意外でした
男の人に受けようと思うと、やっぱり肌を露出させた方が
よいのでしょうか
今度は別の絵でもう少し描き込んでからうpしてみたいと思います
その時も評価して下さると嬉しいです
>>277 言ってることはよくわかります。
そこまでいくと確かに無理。可能なのは自分の正面で「」して1点透視できる構図の時、
ちょっとだけ「」を動かす(視野の半分を隠す、と言い換えてもいい)場合ですね。
あの方の絵の場合は(床と壁の距離感が異なるのを除き)それがあてはまるかと思ったのです。
ご意見ありがとう。
>>273 自分の好みで言わせて貰えばこの顔だともう少し頭身が高くてもいいと思う。5〜6頭身くらい。
>>267 独特性ということで・・・;
>>271 おぉ これはご丁寧にありがとうございます!
コレはジュース3本分の働き!
しかし見てみると本当に首にょっきりですね
鎖骨は逆ハの字のほうがよかったのか
胴の細さも遠近誤ったせいでおかしくなっちゃったんですね
では僕がプロになったらポンジュース半年分贈呈しよう!
>>272 一応純粋な気持ちで描いたんですけど( ;ω; )
同人ノウハウ行って来たんですけど
なんか馴染めない・・やっぱ柿板の方がいいdすね
亀レスでスミマセンor評価、指摘有難うございました
これかもフルボッコお願いします!(`・ω・´)ノ
ちょうせんじん やないか
ぬこ来てたのか乗り遅れたぜorz
しかし、伸び盛りというかどんどん上手くなってるね。
立体も徐々に把握できてきてる感じだし、その路線でどんどん突っ走っていただきたい。
でも、手足が苦手っぽいみたいだからこんな練習方法はどうかな?
写真を見ながらボールペンとかペンで下書きなしで一気に描いていくっていう
こんな感じで
ttp://akm.cx/2d2/src/1189031475722.jpg 最初は頭が破裂しそうになるかもしれないけど慣れれば面白いように描けるようになるはず。
しかし、絵だけじゃなくて漫画の方も見てみたいな、系統としてはアフタヌーンとかビームとかかね?
>>285 まあまあ上手いんだけどさ、右上のひじのラインと、左下の握りこぶしの手の甲にでっぱりがあるのが気になるね。
デッサン力はついてるとオモ。
>>284 なぜ ひらがな なんで すぅ?
>>285 ありがとふございます
ボールペンで下書き無しって・・・なんという高等テク
これマジすか(`・ω・´;)
ウーム鉛筆すら何十回も修正して書き上げてるんですが
こういう思い切ったものもいい方法なのかも知れませぬ
ちょいと試してみます。
来年か年末くらいに漫画描いてどっかに投稿しようとオモウノデスガ
どこに投稿してよいのやら・・・アフタブーンとかビームは
読まないし内容も知らないんでよくはわりません。
過激な描写載せてくれるトコないかな( ・ω・` )
今のうちに調べときましょうか・・・・。
形は良いけど線のやぼったさ、手抜きなハッチング、塗り、特に影の部分でマイナスイメージあるな。
ちょっと勿体無い。
レイヤーとか使わんの?
ちょwwww自重www
いや、冷静に考えろ
ぬこがこんな絵を描けるはずないッ…
>>292 そうね…まずは人体デッサンか模写をおすすめします。
はっきり言って幼稚園児の落書きレベル。まぁ絵は描きつづけてれば誰でも上手くはなれるんで、頑張って下さい
294 :
288:2007/09/07(金) 18:14:40 ID:OXTPgGP7
>>289 あざす! 実験てのは線から全てフォトショでやってみて かつアナログっぽい
雰囲気を持たせようとしたんス なのでレイヤーは1枚のみでやったんすわ
なかなか上手くいかんですな。 いかにも「デジタルです」って絵は個人的に魅力を
感じないので。 また描いたら投下しもす
>>288 リアルな路線を目指すのなら
塗りで金属と革と布と肌は塗り分けられるようにはなりたい
>>294 なんでリアルを目指すとレイヤー一枚になるの?
リアル系の塗りがしたいなら枚数にこだわる必要は無いけど・・・
もしかして、アナログで作業するみたいに、
やり直しができない状況が欲しかったのですか?
それならゴメソ
全ての質感がどう見てもCGシージーしてますよ。
塗りが、何も考えずに、ただカラパレのスライダを
垂直に動かしたようにしか見えないからね〜。
ハイライトなんて最たるモンでそーよ。
レイヤー枚数に拘る前に拘らなきゃいけない所があるよーに思えますぉ。
>>290 取りあえず気になったのは、涙の重力がおかしい。
仰向けに寝転がっているなら、足方向に流れることはないよね?
壁に寄り掛かっている構図ならすまん。
298 :
288:2007/09/07(金) 21:09:26 ID:OXTPgGP7
>>296 >なんでリアルを目指すとレイヤー一枚になるの?
おおと これは書き方が悪かったすかね。 リアル系というのはバランスのことですわ
「顔の面積に対してやたら目のデカイ絵」とかそういう系統の絵ってあるじゃないスか
(萌え絵っていうのかな?) そういう路線じゃなくて 割と実際の人体バランスに近いのを
目指してるということでして。
>全ての質感がどう見てもCGシージーしてますよ。
そう コレ! コレを無くすために色々実験してるんすわ
(ソフトはフォトショで) まあ さらにやってみますぜ
あざシタ!
299 :
288:2007/09/07(金) 21:29:24 ID:OXTPgGP7
シマタ 抜けた。
>>295 サー! イエッサー!
>>290 でわ ワタクシも感想を・・
・涙の向きはもう指摘されてるのですが、量が随分多めではないでしょうか。
蛇口をひねった感じというか (そういうつもりでしたらスマソ)
・肩が張ってる感じなので男性的なガッチリした印象を持ちましたが女性は
なで肩のほうが華奢で良いかと(そういうつもry)
・多分寝転がってるんだと思いますが 胸が重力に対して何の影響も受けていないように
見えます。 もっと左右に頂点が移動するような感じかも?
・右肘の横のスカートの線が途中で切れているようであります。
オドレの絵を晒している以上 あんま偉そうなことは言えぬ(´ω`)
>>297 これで壁に寄りかかってたら他に重力のヒズミが…
>>290 あとは髪の硬さも気になる。
布は柔らかい質感が出せているから頑張って改善してください。
>>291 冷静に考えてなんでこんな絵をかいちゃったんだろう・・・
>>297 最初ビルから飛び降りようとしよう構図描こうとしました
おしいっす ベットの上なんかしなきゃよかった
というより・・・・涙の重力なんか全然頭に入れてませんでした( ・ω・`;)
>>299 涙の量・・んん多いか・・・やっぱ多いですかね
所々ホワイト塗って切れてるようにしたんですが。
肩・・前にも言われました どうしても体格いい人間みたいに
描いちゃうんです 直さなければ。イヤ、白人ということで; オウベイカッ!?
胸の場合、ドレスは胸をキツク寄せてらしく寝ても崩れないんじゃないかなと
思いましたが 本当はどうなるかわかりません・・・この子もやや乳大きいし
どうなるんでしょ?
右腕下のスカートの区切りは描いてます ただ色なし、全て白なんで線が非常に
判り辛いッス 僕の腕が不足してるのもあります。
あと 評価人が誰であろうと指摘は一向に構いませんよン( ・ω・ )アリガソウ!
>>300 あい カーブの髪やなびいてる髪も描ける様になって参ります
こんなんじゃまだまだ漫画描けませぬな( ・ω・ )
普通に描いて投稿してる人達スゴス・・
今回もごキョージュ有難うございますたァッ!!
>>こんなんじゃまだまだ漫画描けませぬな( ・ω・ )
描かなきゃ描けないよ
まだコレをするには時期尚早と言う人は、いつまでたっても時期尚早といふ
人体の基本すらマトモに描けないヘタクソ共が無駄に描いて投稿
し続けるよりは賢い考え方だと思うよ。
しかもぬこはシリアス向けに描くんだろ?確か
これ以上はスレ違い
パソコンがネット繋げないんで携帯に転送したもので失礼;
http://k.pic.to/g82ah 初めてパソコンで描いたのですがどうも髪の毛がうまく描けない…アドバイスや不自然な点があれば感想批判お願いします
>>305 >◆指定されたページは存在しないか、携帯端末以外からのアクセスは許可されていません
>※アクセス許可はこのページを作成された方のみ設定できます
>--------------------------------------------------------------------------------
>このページを表示するには、お手持ちの携帯端末からアクセスする必要があります。
307 :
305:2007/09/08(土) 11:49:13 ID:EUVOwGUO
これ何の擬人化?なんでまたそんな端っこに描いたん?
>>308 擬人化っていうより自分の中でのイメージした人魚ですね。端っこになっちゃったのは恥ずかしながらただのミスです;^^
一回クリックして拡大して見てもらえれば幸いです
>>307 気になったのは
・下半身がどうなってるのかわからない。ピチピチの着ぐるみ着たように見えるけど
もしそうなら左足長すぎる。足(太もも)は前には出ても真横には折れない。
・右手の先の方、肌色の何かがくっついてるけど指?それとも左手のうろこの割れ目?
指ならありえない生え方だと思う
・左手の手首と肘の間にもう一個関節ができてる
細かい設定をせずに描いたのかな。よく見ると「ん?」ってなる。特に下半身。
塗りに関してはアドバイスできないけど(ド下手だから)、メリハリが利いてて自分は好きです。
311 :
310:2007/09/08(土) 16:35:46 ID:SwBh3jM9
ド下手っていうのは自分のことです。念のため。
>>310 むむむ、いわれてみればまったくその通りですね;
下半身は両足が繋がって(くっついてて)その上から鱗をつけてるようにみせたかったのですが自分でもよくわからなくなってこんなんになりました。
右手は指です、たしかに左腕やばいですね;関節が・・・感想ありがとう、勉強になりまs!
デッサンはほとんど他人に任す。漫画栄えするキャラではある。テッカメーン。
不気味な雰囲気はいい、なによりおにゃのこなのがエロくていいな。
ただ、これは主人公にはどうかという辺りはある。主人公は読者の視点を乗せる部分があるので、
慣れない内からあまり奇をてらうのはお勧めしない。説明大変だし読者の共感得られないので。
いい感じに不気味さ残虐性が強調されてるのでホラー映画系統だね、ジェイソンぽくてナイス。
ただ、スマンがクールさは感じられない。
ベルトとかクールさ的には巧く使えてないみたいなので、クールさよりも荒々しさに貢献してる。
マフラーはまだなんとなく流してる感じがあるので、どういう効果が出るかを考えて流すといい。
服の縦縞は悪くないんだが、漫画で描くと結構大変だけど大丈夫?
鳥かごはなんか不気味でいいが、銃はスマートな部分がどうしてもあるので、圧迫感や不気味さ
とかあまり無いので合わないかも。
むしろマチェットや手斧とかのが雰囲気には合うかもですよ。銃より痛そうでしょ?
銃を左手で持つのはあまりいただけないと思われるかも。薬莢が体の内側に飛んできて危ない。
絵的に薬莢飛ばすときの妨げになったりとか。
アイテムはいい感じだが手をごまかしてるように思うのでちゃんと書いてあげてくれ。
ところで時々プロでもやってるの見るけど、ベルト止め間違ってない?
女か男か最初よくわからんのがいいw 好奇心くすぐる
仮面は戦闘時のみにしたほうがよし
冷酷というよりは得体の知れない恐さだな ボスキャラみてぇ
あと装飾多すぎると後々大変だぞ ベルセルクのガッツのほうが凄いが
316 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/10(月) 07:36:04 ID:8sbV1CHx
………………赤何処?
>>313 破れた鳥篭を見て「鳥を助けた良い人」に見えたw
漫画だったら性格付けはストーリー次第だしな。なんとも。
つーか、どの辺りで「クールで残酷」さを表現したん?
801で良いから5pぐらいの漫画見てみたいなw
>>318 801…ならもう一人男キャラを描かないとな
>>313 連レススマン
短銃はクール、プロフェッショナルってイメージが強いから
銃を使う場合、荒々しさや暴力を表現したい場合は切り詰めた木製ダブルバレルのショットガンがオススメ
>>319 メカ成分が少ないのでイイヨイイヨー
気になったのは、、、
・人間でいうところのスネの外側についた突起物 左右で大きさの印象が
違いすぎませんかね? 右足のほうが随分デカイ感じします。
・右手の筒状の武器(?)ですが、最初わき腹に刺さってるのかとおもいやした、
これは抱え込んでるのか 右腕と武器が連結されてるのか良く分からなかったです
あとこれは超個人的な意見でアレですが デザインが全体的に古い印象を受けたんですが
これは狙いですかね。80年代というか。。
多分バイザーのような目部分とアンテナ?がその主原因だと思うんですが。
>>319 メカにあまり興味がない素人意見だけど本気で感想ほしそうなので…。
デザインとかそういうのは全然分からないから言えないけど、
パッと見で、どんなメカなのかコンセプトが良く分からない。
工業用?戦闘用?武器があるから戦闘用か。戦闘用なら長距離支援型?
頭の4本のアンテナは情報を機敏にやりとりしているって印象の為?
それにしてはややインパクトに足りない、っていうか単に付けただけ程度の印象。
戦闘用にしては右手の大砲(?)だけで、それもただの長い筒くらいの印象。
しかも反動を抑える下半身(特に足)がめっちゃ不安定くさい、とか…。
ってな感じで、疑問がワンサカでてスッキリしない印象だね。
あと正直、デザインに目新しさを感じない。
っていうかどことなく古いとすら感じる。
>>322-323 どう見ても超時空要塞マクロスというアニメのバルキリーってロボを模写しただけで
デザイン性で文句言うならスタジオ・ぬえにどうぞw
デザイン古いのは当たり前だよなぁ
今から20年前以上のアニメだもんなぁ
昔のロボットって結構スッキリしてるからね
>>325 だね
セルに一枚一枚描いてたから単純じゃないと動かせなかったのが
今じゃ3DCG使えば複雑な形状でも動かせるから
複雑な形状も当たり前だよね
イラストで起こすのも面倒だけどなw
327 :
322:2007/09/10(月) 22:08:58 ID:LFythqOL
超時空要塞マクロスって知らなかったから調べてみたらフントだ
そのまんますね。 一言模写であるといってくれればよろしいのに
マクロスをピクリとも知らない世代か・・・オソロシス
おもっくそマクロス世代だけどアニメを見てないから全くしらん。
知らないと恐ろしいと言うほどブレイクしてたか?
自分の常識が世の中の常識だと思っちゃってる凝り固まった老害だから放置推奨www
マクロスを知らないのに80年代風だと分かるあたり興味深い
>>329 ブレイクしてたね。
アニメ離れしてた歳だから殆ど観てないけど。
333 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/10(月) 22:39:54 ID:zhZdzMUm
大陸出身アイドルが歌って平和が訪れるアニメ
アニメ本編は見たことなかったが名前とロボットは知ってた
劇場版にもなったしね
>314
この革ベルトはクールには合いませんか・・んんー
服のストライプは多少めんどくさくても構いません 縦縞は大好きです
拳銃は絶必要不可欠なので新しい巨大な銃剣がついた見る者を畏怖させる
大型拳銃を考えてみます 黒い塊のような・・主力武器じゃないんですが
ベルセのガッツの持ってる大剣のような雰囲気です。 鳥かご持ってるほうに拳銃もたせりゃよかったですねw
マチェットや斧も素晴らしい案です(一時は僕も考えた事あります)が、他の漫画によく出てきてありきたりなので
却下しちゃいました。様々なバトルアクションが展開できるように 変わった武器で重武装しようと思ってます
(持ってる盾の裏側に剣つけたり敵を刺殺撲殺したり体を滅茶苦茶にできるバネ付き、発射もできる巨大な金属杭とか)
白兵戦も火兵戦(中距離)もできるバリエーションの広大さを持ちたいのです・・・でもこれでは「冷酷」じゃなく
「野獣」のイメージ持っちゃいますね; そこは後に工夫します。
しかし銃の持つ腕の事まで考えてませんでしたよw くそーッ自称軍ヲタの名が・・・・・( ;ω; )
ん〜いっそ冷酷性から不気味な野獣性に変えようかな?性格は冷ややかなままで
戦闘になった鬼神のような動きさせたいですから。
腕の黒手袋は「血みどろの腕」を意識させてたんですが 修正しように悩みます・・
・・・ベルト・・適当にかきますた
長文なので文が可笑しくなってますがごしょーちお願いします
しかしなんという細かいアドバイス ここまで考えてくれて感激します!
>>315 性別不明が好奇心をわかすのはイイアイデアですが
最初の内だけですね 敵キャラ向けです( ・ω・ )
装飾は減らす、もしくは簡易なモノに直しときます。
>>318-320 <破れた鳥篭を見て「鳥を助けた良い人」に見えた
ちょwww
動物も一緒に行動させる考えもありました 子連れ狼みたいに。
でもあくまでも「孤高」なので却下しました (後で加わる仲間とかはまた別)
表現したところは上でも仰ったかもしれませんが絵的には「腕の黒さ」
「仮面」「ゲートル(日本兵やニンジャみたいな)」「長髪」「無駄の無い筋肉」等
でそれぞれの頭に浮かび上がったパーツを半場無理やり採用してます。 故にアンバランスなのかも・・
やおいは絶対無理っすwww漫画描きたいんですが中途半端は止めときます
どうせなら投稿する気で全力で描きたいです。
(ということはまだ先というワケで・・( ・ω・`;)
>>321 驚きwwその案、僕にもありましたwwwゲームの「ヒットマン」みたいな感じですねw
あの主人公のハゲ男はほんとにクールです。
二挺ソーンオフは腰に交互につけてるっといった感じ
でもあまり複雑なものつけまくるとかえって描きにくいかもしれないのが。
思いどうりにならないのが悔しい・・・でもこれはいい要素のひとつです!!
今回もおおいなる助けになり とても感謝しております
沢山のレス 素晴らしいアドバイスをどうも有難うございました!!(`・ω・´)ノ
>>328 テコンVなら知ってますよ
テコンVワロチw
ワロスw
温故知新という諺があってだな〜
ぬこは「脱、平野」を真剣に考える時に来てるのかもよ、
というか新たな進化を模索する段階に入っているのか、と。
平野テイストを土台としつつ、自分なりのオリジナリティを
組込んだ新たな発想で展開すると先が開けそうな感じですが。
先をひらけそうなのはいいが
316のことみんな忘れてないか?
自演すんなよw
>>316は、左右の膝のどちらかが、おかしいんでないかい?
作風なんで、どっちが良いかはわからんけど、揃えるべきでは?
そいと、フリルがうっとーしーね。
フリルを付ける場所を厳選するなり、形を
変えてやるなりしないと目障りになってしまいますーね。
ってか、フリルがトゲトゲしてますよ。根気良く丁寧に描かなきゃダーメ。
それから、腕の袖の広がり方が、首元がヨレヨレのテーシャツみたいだわ。
生地の質感が、狙ったのか知らないけど、全てうすっぺらいと思いマスター。
あとさ、シッポがスカートらしき物の中にあるの?それとも
さらに上に重ねて着てる物に覆われてるのかな?
どっちにしろ、シッポを付けるキャラとしては、衣装の選択として
あまり良くないよーな、気がしますね〜。
決めつけは良くないよーな、気がしますね〜。
342 :
319:2007/09/11(火) 18:49:36 ID:yJlYej/O
皆様評価ありがとう御座いました。元絵がある事を最初に申告せず、皆様に混乱を招いた事をまずお詫び致します。
自分は絵を我流でやってきた為にイラストについての基本的な技術がありません。立体感が乏しいのです。
またパースの狂いをよく指摘されます。この癖を矯正したいと思い今回投稿させて頂きました。
自分としてはより密度の高いメカを描きたいので立体把握・パースを身に着ける方法があればお教え頂くと大変助かります。
>>340 そうか、このフリルの描き方は「ダメ」な描き方なのかー
すごい決め付けだなw
とはいえそれも一つの意見だしね。俺は画風の範疇だと思って気にならなかったけど
ただ、配置場所の厳選に関しては同意
>>316 全体的に「手描きの味」を出そうとしているのが分かるので、好みだけで言うと好きな部類に入る
ただ、何故左足のつま先だけ途切れているの?
紙が足りなかったからそうしたんだろうけど、そういう意識で描いていては
いつまで経っても落書きの域を出るのは難しいかと思われ
フリルにもこういった「何となく」っていうのが共通して感じられる
やるんだったらもっとそれぞれのパーツに意味を持たせるようにしないと
漫然とした作品の前の段階で止まってしまうよ
俺もこのフリルは汚いと思った
フリルをこんだけ書き込んでおいて色々言われてるのが気の毒みたいだから個人的なアドバイスを。
フリルの線をもっと細くする。
カラーにするならフリルの線は薄い色(グレーがかった水色とかね)にする。
でかなり違うと思うよ。
なんか味のある絵だけにめげずに頑張って欲しい
346 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/11(火) 23:16:01 ID:buK0FxHz
評価ありがとうございます、正直スルーされてて涙目でした。
フリルとかキャラの立ち位置とか細かいとこにも集中が続くよう善処します。
とりあえずはペンで細い線を描けるようペンに馴れることから始めます。
>>346 このフリルはエロゲとかだとダメな扱いを受けるかも。アレはスゲー細かく指摘されるのが基本なので。
白黒や漫画だと別にいいと思う。塗りも水彩風なら成り立つと思うので方向性次第かと。
それよりもアイラインが膝にあるのが気になる。膝を中心として縞の向きとか
調整されているが、服を見る限りこれ胸にアイラインある絵じゃないかなあ?
キャラのポーズとかについては惜しいかなあ。
せっかく可愛くいたずらっぽい娘さんなのにいまひとつ元気な好奇心っぽさが足りない。
左手はいい感じだけど右手や尻尾、服の流れ具合やスカートの翻りなどでその辺出すと
キャラ生きるよ。
近い将来の 銃剣とぬこさん へ
遊びに行くとこ(他スレ)はもっと選べな?
>>335 さまざまなバトルアクションするのはいいんだけど、漫画なので、読者が楽しくなるために書かないと
自己満足で終わっちゃうので注意。
漫画の場合、読者が面白いと思ってくれるように書かないと普通はいい評価がもらえないので、そこは
すごく気を使ったほうがいいよ。作者の思い入れとか、読者にとってはあまり関係ないので。
(自分で漫画読むときに作者の感情が見え隠れするとむしろ邪魔だと思うのですよ)
ネームとコマ割り、構図決めた時点、つまりネーム切った段階で漫画の面白さは半分決定するので。
失礼とは思うんだけど、設定とかの話見てる限りだとこう書きたいって言うほうが強いように思えたかな。
漫画って萌え絵以上に受け狙いが重要な部分があるので、ちょっと気になったので参考までに。
あ、もし「そんなの分かってるぜー」とかいうならさくさく聞き流してくださいm(._ _)m
>>342 断面を書くといいよ。
メカ人物に限らず、手足胴体がどの方向を向いてるかとか重要なので。
>>348 なんのことですか?( ・ω・`;)
>>349 そうですね そうは考えてるんですが・・話考えてるとたまに暴走
して自分だけがおもしろい風に作っちゃうんですよ
「第三者からの目ではどうおもしろいか 読者は何を望んでいるか?」
これを忘れちゃうんですよよ (プロも糞もなくいっちょまえですが・・・;)
重要な事教えてくださってありがとうございました
338ですが、
>>340さん、ぬこ氏とは別人です、勘繰り杉だよw
個人的な話ですが349氏がおっしゃっている事、非常に大事かと。
自分の体験としての知識ですが参考までに、
自分、数十年前に商業誌で大賞を頂いてプロデビューを果たしましたが、
狭いニーズを対象とした画風、内容であったので特定の編集者以外には受けは今一
でした。
その後、自分を買ってくれていた編集長から画風、方向性の転換を要請されましたが
自分の描きたい物とは方向性が違っていたのでお断りさせて頂きました。
「商業でプロの漫画家になりたい」、という事と
「自分の好きな漫画を描きたい」、という事は全くの別物であるという事、
前述にある「自分受け」と「一般受け」のバランスの取れ方を模索するためにも
作風の試行錯誤、などは今のうちに試してみても損はないかと。
ぬこはまだ若すぎるしな。
こういう現実を知りながら成長して周りの理解ある漫画家になってほしいな
ただそこらの志望者よりはちょっと変わった脳みそを持った部類に入る
>>348 何のことかと思って興味本位で探してみたら…
余計なお世話だけど
脳板行くなら、遊びに行ったところより喧嘩腰の方が良いかもよ?
俺もググッてみた 十代スレだろ?
ぬこが柿板初心者だとわかった瞬間厨房共が嫉妬で叩き始めてるww
マトモな評価人いねーし 見てる絵師もぬこもあんなとこ行って修業なんざするもんじゃねーぞ
ルサンチマン鬱積した厨の行く所だから
ごめん。言いだしっぺだけど、
>355までは言ってない。マトモな評価人1人はいたよ…
俺が言いたかったのは
10代スレは10〜19歳と平均年齢が低そうだし、そもそも評価スレじゃない。
>354の言う喧嘩スレみたいに評価専門で、なおかつもっと落ち着いてる
スレ行った方がいいぜって話だよ…
もうスレ違いなんでこの話はここで止めとく。
>>352 なんと大賞受賞者で元漫画家の方ですか!?これはいい参考!
しかし編集長からの指示とはいえ自分の描きたいもの
が描けなくて絵柄すら変えられるのって辛いですよね
今の(昔もか)ジャンプみたいっす
でも売れなきゃ漫画家も出版社側も利益にならないし
どうしようもないのか・・・最近の週漫見て打ち切りにされてゆく
作家達の姿を見ると何故か警戒心覚えます。
「商業の作品」という考えを今一度認めてみます
大学生である内に色々描いてみて友人やなんやらに評価してもらいます。
ですが描いたら誰よりも先に恩師であるあなた方に見てもらいたいのです
その時はヨロシクお願いします(`・ω・´)ノ
>>353 くそみそ・・・・
あと脳は二度と行きません ちゃんと評価してくれる人もいましたが
柿板の人基地外扱いにしてましたし2chでムカついたのは厨房板以来久しぶりでスヨ
でもたぶん僕が悪いんでしょうけどね・・・・( ・ω・`;)
迷惑かけたお!
では流れを戻しましょう
正直引くわ
359 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/12(水) 14:34:24 ID:9YFDTBdk
俺も前からキモイと思ってました。
脳板から馬鹿がついてきやがった
失せろ蝿共
361 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/12(水) 15:40:51 ID:BBByPmVt
また厨房共か まあほどほどに
え・・・?
普通に引かないかい?
すぐキモイだの言う・・ここはんなこと議論する場じゃないからね
パースの技術とか綺麗な線を書く技術を身につけたいんだけどなにかいい練習方法ありますか?
正直ぬこは10代じゃ無いと思ってる。
10代にしては絵柄が固まりすぎてるな。
そこからだけの推定で20代〜30と言った所。
もし10代でこの絵で固まってるなら、逆に不幸だ。
先は長いのに絵を変えられなければ商業で活躍出来る場が無い。
オッサンなら諦めもつくだろうに。
雪景色というのは一番背景評価し辛い。
空間や平面パースを描写する為の小物が無いからだ。
それを踏まえた上で
この絵だとあえて言える部分は、手前の男と奥の3人が同じ身長としたら
立ち位置が高い分だけ3人の方が目線より上にならなければならない。
あと、蛇足手前オッサンの銃の構えが見てくれだけで妙にムカツク。
銃を倒す構えはハリウッド映画で役者の顔を隠さないという理由だけで生まれたポーズだが
90年代前半にアメコミ至上主義のバカ共が有難がって祭り上げたおかげで星の数ほど亜流を生んだ。
好んでこれを描く絵師の何人が何故銃を倒して構えるか、その理由を知らずに形だけ真似る。
367 :
349:2007/09/12(水) 18:25:21 ID:j3Cs7Pkj
>>363 雰囲気としては悪くないのだが、基本的に嘘パースかと。
3人の男はいいんだけど、手前の段差のせいで立ち位置が下っぽく感じるんだよね。
段差があるから一段下のように思うところだが、銃構えてる手前の男のが立ち位置上なので。
そんなあたりを含めて、男3人以外はあまりパースを感じないかなあ。
それと、どういうシーンにしたいか分からないけど、位置の上下は力関係や雰囲気に密接にかかわるので
注意したほうがいいよ。高い位置は基本的に存在感が大きくなるし、低い位置は小さくなる。
力関係ストーリーでをわざわざ解説しなくても、そんなところで表現できたりもする。
戦隊モノや変身ヒーローモノでも、高いところから現れただけで存在感出るでしょ。高さ大事。
中途半端な高さの差をつけるぐらいならほとんど変わらない位置にするか盛大に高さに差をつけたほうが
メリハリが出るデスよ。
雪原は見た目よりずっと難しいよ。この風景なら樹氷てもおかしくないし、木の位置とかも気を使う。
薄雪がとけないってことは温度低いはずだが木に積もってない&樹氷じゃない何故か、とかもある。
それと、木はもっと木っぽく書いたほうがいいと思う。木の基本は上に向かって光をほしがるので、
影になる部分は葉がつきません、つまり、枝は表面積を増やすためなので、枝分かれが下に向くとか
通常の理由ではありえない。また、幹の途中から枝を生やす理由もあまり無い。
となると突然変異種と言う事になるけど、これはあやしげな化学実験が行われた土地なのかな?
そうでないなら直したほうがいい。
あと軍オタってことで一応突っ込むと、雪原で森林用迷彩とかどうなのか。
368 :
349:2007/09/12(水) 18:27:15 ID:j3Cs7Pkj
すまん書き方悪かった
>段差のせいで立ち位置が下っぽく
段差のせいで(手前の男の)立ち位置が(3人の男より)下っぽく
369 :
349:2007/09/12(水) 18:37:18 ID:j3Cs7Pkj
連投すまぬ。絵柄に関してちょっと話題出たので。
これは大体どこの誰にも同じことが言えるので、あえて特定の人に対してじゃなく書きます。
よく、「この絵柄は自分の個性だから」という人が居ますが、実はあまり感心できなかったりします。
はっきり言ってしまうと、絵柄そのものは個性じゃありません。
個性の一部が出ていることは多々ありますが、絵柄そのものは個性とはあまり関係ないです。
絵柄ってのは技術であって、習得、応用できるものです。
たぶん、絵師さんにはすごく反発買う話かもしれないんですが、此処であえて言わせて貰うと
「あなたの個性は絵柄を変えたぐらいで消しとぶ程度の個性なんですか?」
個人的には、絵柄変えた程度でなくなるようなものはあまり個性とは思いません。
だって、らきすた描いたってグレンラガン描いたってハルヒ描いたって自分流にしかならんでしょ。
キャラに似せてすらそうなんだから、絵柄が変わった程度でどうこうなるとは思えないのですよ。
ってことであまり絵柄にこだわりすぎないほうがいいですよー、と。
今まで自分で練り上げてきたからこだわるのもわかるんだけど、だったらこれからだって練り上げ
られるものじゃないかなと思うわけで。
雰囲気はいいと思う。
でも足の塗りが汚くてゴボウみたいなのが残念だな
後は左足のつき方が不自然。
もう少し上半身に押し込む感じで
セクシーさが足りないのと、体型があまりよろしくないかな。
せっかく素足や鎖骨を書くんだから、綺麗に魅力的に書いてあげよう。
>>370 体型は服の中を書ききってない気がするので、足自体が長くなってる。
こういう服は意外なほど体型がしっかり描けてないと即ばれるので注意。
塗りは影に黒色系を使わないほうがいい。汚く見えちゃうので。
たぶんやりたいのは肌色を赤系に寄せて彩度を抑え、反射光を薄い青紫で塗りたいんじゃないかなあ。
あと、できれば四隅はカットしてあげてください。
余白も構図のひとつなので、あまったからそのままというのはあまり薦めないかな。
>>366 実は小学生〜高一までは画太郎先生のファンでして
シャーペンでノートにギャグ漫画描いてるときの絵ははそれとよく似たものでした(荒いラフ)
それからどんどん学年上がった直後に画風をシリアスにしてゆき最終的に売れる絵という研究して
「この絵は少し風変わりしておもしろいかな?」ということで無理やりこの絵に固定したわけです。
今でも全く違う画風 一時的にギャグ系の絵も描けると思います。たぶん・・
段差は後から付け足しました ということは高さなどに全く考慮してなかったッス;
>手前の男と奥の3人が同じ身長としたら
立ち位置が高い分だけ3人の方が目線より上にならなければならない
なるほど わかりますた。
銃の構え方に関しては僕も拳銃描けなかったので誤魔化そうとし、このような
撃ち方が簡単でカッコイイんじゃないかと決めました。
仰るとおりなんか黒人のギャングとか水平撃ちしてんの見て真似ましたが
もちろん意味はあまり判りません(馬賊撃ちは知ってますが)
ブララグとかのアンチスレ見てると無茶な設定はリアリズム人たちに対しては
受けるどころか嫌悪感持たせている 自分も一応青年誌目指してるんで気をつけます( ・ω・ ;)
二挺拳銃とか、二挺拳銃とか・・・
こちらも連レス失礼します
>>367-369 ふむふむ高低さによって存在感が全く違うんですか
確かにヒーローもの思い出してるとそういう意図が感じられますね
ということはアオリやフカンと同じなのか いや今までこの方法は全くスルーしてましたよ・・
上の方も申してましたが雪原はかなり難しいのかorz
真っ白なんで簡単に描けると思ってました( ・ω・ )
樹氷や残雪とか細かいとこ注意します。
この木と雪原はSBR見て改良して描きました 木の特性とか生半可な知識だし
漫画の方を信用した結果・・ちゃんとした資料見なきゃ駄目ですね( ・ω・ ;)
しかし化学実験した土地というのもいい設定なのかも。
兵隊のコート裏の軍服が何故迷彩なのかというと まあ自分の脳内だけの
設定なのですが、もともと少し遠くの地域の森林を拠点とする特殊部隊ですがここの雪原の
兵力だけでは目標に到底勝てないので急きょ派遣されて防寒コート一枚だけで
目標を追いかけるため雪原にたたき出されたという設定です
拠点も任務も現地の兵士とは違うので森林迷彩に無理やり白コート着ればこのギャップの
違いがよりいっそう「人間の都合」を感じさせてくれるのではないかと思いました
というかこの絵見ただけでは絶対分りませんし、今更話したトコではただの言い訳にしか聞こえませんが( ;ω; )ウッ
・・・・つい自分だけキモく暑く語ってしまって長文になっちゃいました 失礼しました。
僕なんかために真面目にアドバイスしてくださって 感謝の極み
なんとか頑張っていけそうッス ご教授有難うございました!
マンガなんてファンタジーなんだから当たる撃ち方よりも魅せる撃ち方がいいんじゃね?
迫力付けるために昼間に暗視ゴーグルつけてる兵士描くマンガ家もいるしなー
必然性のある行動をかっこよく見せるのが筋だけどな
主観のカッコよさを見てくれだけ頂く行為は手段と目的が入れ替わってる。
同類の価値観を共有する世代にしか通用しない、使い始める前から風化の始まってるセンス
ぬこの絵は何年前の物か知らないけど、もう今時横倒しで銃撃つ奴いないだろ?
そういうの、気をつけたほうがいいぜ
必要なのは説得力だと思うんだ。
デッサンもリアリティもそのひとつであって、至上というわけじゃない。
ただ、現実感というのは共通認識だから、性格だと説得力の上で非常においしいという話だ。
たとえば刑事モノの面会室や時代劇の徳利なんかがいい例。あれ、どっちも嘘。
面会室はマイク通話で針金一本通せる穴もないし、江戸時代には徳利ないから。
留守に刑事が隣近所に聞こえるよう警察ですとか言って隣から菅井きんが出てくるとかありえないw
だが、話として次の話にもって行きやすいし受け入れやすいだろ? そういうもんだ。
378 :
252:2007/09/13(木) 00:01:38 ID:ouh5i86A
>>378 まず、もう少し人体を観察したほうがいいかな。死ぬほど詳しくとまでは言わないけど。
大体の知識で描いているっぽいので、もう少しそれらしく見せられるといいよ。
すまんけど、ベッド部分は惰性で書いてるように見えるので面を意識したほうがいいかな。
で、今一番まずい部分として、セクシーさが足りないのが裸絵として非常によろしくない。
どちらかというとごついラインで、デッサンが微妙。その状態で妙に筋肉の線はいってて
悪い意味でリアルなので、もっと綺麗に丁寧にやわらかく描いてあげるといいよ。
触りたいとか萌えとかエロいとか綺麗に感じるとか、裸ってそういうものだと思うので。
どういう路線にししたいかは書き手次第と思うが、どれでもないのは良くないです。
ぜひ女性の体のそういう魅力を書いてあげてください。
塗りは、申し訳ないけど、本屋さんなりネットなりで立体の基本をもう少し踏まえたほうがいいかと。
今の塗り方では、もう一度塗り直したらまったく違うところに影を落とす塗りになってしまうと思います。、
でも、影って光源が決まっていればそうそう変わるものではないので。
特に左腕とか左足は影がまったく違って入ってますので注意。
ベッド部分は全方位に向かって影が入っているので、この塗りだとでかいクッションになります。
あと、も少しメリハリあるといいかな、結構薄塗りなので。
ちなみにごまかすならエロゲ塗りのがいいよ、アニメ塗りってすぐ嘘ばれる上に切り方難しいので。
>>378 色んな意味で 変
379さんのアドバイスで、変な所に関しての適切なご指摘がされていると思います。
あえて付け加えるとするなら、女体の「肉感」が
「掘り起こされた魅力的な女性」でないという事、でしょう。
オッパイ星人ならではのオッパイの形状へのこだわりとか
腹筋マニア注目のおヘソから腰回り、そこから股間までのラインなど、
マニアならではのこだわりのラインで構成されていないので、
全裸であっても「掘り起こされていない」全くハァハァしない魅力の無い、
現実的な肉感に乏しい形だけの表現、になっているっぽいです。
もっと自分の、異性のお肉の付き方に対するこだわりを表現すること、
女性へのハァハァポイントとか、きっちり認識することが大事かと。
単純な異性の肉体表現にしても、それだけの知識と認識が必要です。
「このポーズならこの構図でこの表現」といった
モチーフを最大限に魅力的に魅せるこだわりのポージング、を
すくなくとも数パターン持つこと、
そんな肉感表現を意識すること、とても大事だと思います。
381 :
378:2007/09/13(木) 15:09:48 ID:YCsv8/tJ
>>379 >>380 丁寧且つ的確なアドバイス本当に有難うございます。
自分でも、まだまだデッサン不足だなあとは自覚していましたがここまでとは・・・orz
やはり、誰かに批評してもらうのは大切な事なのだと、痛感しています。
上の方で、「説得力」を持たせると言う話が出てきますが、おれはそれ+「存在感」とおもっていました。
二次の世界に、三次の存在感を与える(若しくは、古い言い方ですが生命を吹き込む)・・・そのためには
まだまだ心を砕かなければならない事が、おれには多そうです。・・・・単純に全ての点で勉強不足なだけですね。
絵を描くのが好き・・・それだけでは壁は越えられない・・・!もっと修行しようっと。
382 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/14(金) 15:40:52 ID:otWveN16
髪の毛が揃いすぎてる気がする。
頭、首、肩の角度が変。首をかしげた時は頭だけが大きく動いて首はそれほど動かないものだ。
鎖骨がいかにも適当過ぎる
でも絵塗りは結構見られるしキャラも独創性ある割に人好きしそうだからいいと思う。
>>382 塗りが雑に見える
目が左右対象のコピペっぽい(目が大きいからよけい目立つ)
線がちょっと汚い
手のひらとかごまかしてるけどごまかしきれてない
でも絵柄とかはカワイイし根本的にダメとは思わん
385 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/14(金) 16:25:23 ID:otWveN16
>>383 評価ありがとうございます
バストショットで骨格おかしいって終わってる・・OTL
今度はもっと骨格意識して描いてみます
鎖骨などディティールもっと丁寧にしてみます
>>384 評価ありがとうございます
塗り気になりますよね、特に髪の毛がど〜してももったりしてしまいます
線はどうしてもデジタルからだと上手く清書できないので、今度から下絵はスキャンしようと思います
目はいつも左右対称にできないので、何度もやり直したんです(反転しまくって)
でもそれが逆に違和感生まれてしまってるんですね
>>385 ええと、まず、萌え絵の系統ではないです。
萌え絵にしたいならもっと流行ばんばん取り入れてもいいかと。
それと、ディティールよりもまず物の形を捉えられるようになるといいかと。
まずは全身をかけるようになるといいかもです。
人体だけじゃないんですがモノにはいろいろお約束事があるので、要所を押さえつつ
描くといいと思います。
影は、すまんけどまだ正直なんとなくでつけただけの段階なので、何故影が出来るのか
分からないとおかしなところに入れてしまうと思います。
初めは絵じゃなくて実物とかデッサンの書き方から影のつけ方学ぶといいかも。
反射光はなれないうちはスルーしてもいいです。
>>371>>372 評価ありがとうございます。やりたくてもできなかったことがばれてて正直びびりました。
saiを使って描いているのですがまだ鉛筆ツールしか使えてません…。
ニコ動の描いてみた系でも見て勉強したいと思います。
トグサでいいのかな?
390 :
388:2007/09/16(日) 03:33:00 ID:dQusiCNW
はい、ただ顔はジャニーズの岡田准一のビデオを一時停止して写しました。
391 :
388:2007/09/16(日) 03:37:43 ID:dQusiCNW
何回もすみません
絵を描き始めたばかりの模索中で、写真を模写したりアニメ絵をトレスしたり
しています。落としどころがわかりません…
岡田准一かよw
体はgdgdだけど顔はそれほど悪く無いと思うけどなあ…
色の彩度もう少し高めで塗ったら?
393 :
388:2007/09/16(日) 03:51:02 ID:dQusiCNW
>>392 ありがとうございます!
そういえば顔色悪いですね。塗り直してみます。
体は塗りもひどいですが、バランスも悪いでしょうか。
(自分では見過ぎてしまってわからなくなりました。)
右肩の位置がおかしいかな。手も変かな。
模写はいいけどトレスは薦めないなあ。
トレスはでは感覚がほとんど身につかないので、時間の浪費と思っていいよ。
別に線のストロークの練習だけをしたいわけでもないと思うので。
表情はいい感じに出てると思うよ。
バランスに関しては、まだ厚みとか距離感などの3次元的な感覚があまり分かってないので
平面の上で、線だけで一生懸命処理しようとしてる感じ。
立体をバランスだけで処理しようとすると漫画的に、デッサン覚えるとイラスト的な方向になるよ。
方向性は好みで。
塗りは色おいてるだけなので、デッサン的なものを覚えるにしろ覚えないにしろ
もうすこし質感や影を考えたほうがいいかなあ。
たとえば劇画誌の表紙とかってデッサンできてないけど雰囲気でてるでしょ?
光源があれば、光が当たってるところと陰になってるところは決まっているので
とりあえずその辺のお約束覚えるのが楽といえば楽。
アニメとかイラストはその辺を拡大解釈していろいろ処理してるとかあるので
その辺分からないままに単に絵から吸収しようとするとうまくいかなかったりもします。
395 :
388:2007/09/16(日) 06:02:11 ID:dQusiCNW
>394 ありがとうございます!
バランス…そういえば、右の二の腕の存在をどう処理して良いかわからず
何回も描き直してなんとなく自分をごまかしました。
難しいですね…ルーミスの人体の本買ってみます。
方向性については、あっさりわかりやすい漫画的な表現を目指したいのですが
あれは基本をふまえた上で、デフォルメされてるんですね…
色塗りについても、アニメの「面で塗り分けた(?)影」をなんとなく
真似たい、でもしわとか濃淡もできれば描きたい、と中途半端になってます。
もっと考えをまとめてから塗ってみます。
トレスは止めます。
丁寧なご指導ありがとうございました!
アニメ塗りで一番難しいのは凹凸のディティールと距離感もすべて一色で表現するって所。
たとえば、本来は多少影になってる部分でもわざと明るい部分作ったり、光が多少入ってる
部分でも遠さを表現するのにばっさり影にしたりとか。
「ホントはこうなってるけど、此処はこうしたほうが良く見えるから」
って感覚が無いと「この辺はなんとなく」みたいのが増えてしまう。
なんとなくが増えるということは目的の無い描写を増やすことなので、どんどんあいまいな印象
が増えていくのですよ。
なんとなくであいまいになったものだから、メリハリもいまいちだし原因も分かりづらい悪循環。
397 :
388:2007/09/16(日) 20:24:19 ID:dQusiCNW
ありがとうございます。なるほど…。
アニメ塗りの影は単純でわかりやすそうって思ってました。
実際やってみて、どこを塗るべきかさっぱり見えてこず四苦八苦でした。
わかってないのに適当で作業しちゃ駄目ですね。
光や影は、まずは絵でなく写真等を参考に勉強したほうが良さそうですね。
迷いなく影を付けられるようになりたいです。
まずは普通の静物なりデッサンから始めたほうがいいかも。
極端なデフォルメしたマンガチックなモノならともかく、
リアル系の絵を目指してるみたいだし、アニメや写真の模写からじゃ
きついと思うよ。
背景の色とキャラの髪や服が溶け込んで見難い、とかあるけど
それ以前の問題すぎる。
399 :
388:2007/09/16(日) 22:11:30 ID:dQusiCNW
うう…3次元を2次元に写すのがどうしても苦手で避けてました…
美術の授業大嫌いでした。
背景も、パース?を考えて奥行へと続く廊下を描いてみたのですが
全然思うものが描けなくて、結局あんなべた塗りでごまかしました…
勉強して出直します。
>>397 影を写真やリアルから学ぶなら、光が強い場面を選ぶとわかりやすいと思うよ
曇りの写真より、夏の太陽の下の写真の方が影がクッキリ出来るからデフォルメ(理解)しやすい
後は机にスタンドとかあるなら、タオルや布にシワを付けて部屋暗くしてスタンドで照らして観察するとかね
402 :
388:2007/09/16(日) 22:23:59 ID:dQusiCNW
>400
早速やってみます!!
タオルのアイデアなるほどです〜
父のスーツをハンガーにかけてスタンドで照らしてみます
>>399 それは致命的、というか
どんなジャンルのものでも絵を描くなら避けては通れないよ。
今なら本とかネットとか情報も簡単に手に入るわけだし、
基礎から練習してみた方がいいと思う。美術の授業が嫌いで
アニメの絵だけ描けるようになりたい、ってそりゃ
国語の授業大嫌いで点数も悪くて漢字も言葉も知らないのに
ラノベを書きたい、ってのと同じだよ。アニメに出てくる人間の体だって
立体を2Dに変換したものだよ。
思うものが描けないのは才能でもなんでもない、努力してないから。
苦手なものから逃げてちゃ成長できないぜ
404 :
388:2007/09/17(月) 00:25:22 ID:4+RgKzs7
>403 ありがとうございます。
本当に、おっしゃる通りです…。ぐぅの音も出ません。
授業では「モデルを見ろ。それを描け。」以上の指導がなくて、
出来ねーよ!で終わってました。
今こそその遅れを取り返す時だと思って解説書から探してみます。
405 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/17(月) 02:02:55 ID:6Ll/gi09
>>401 浮いてたっていいじゃない
にんげんだもの
>>399 慣れないうちは3次元を2次元に落とすのが大変なのは当たり前。
好きじゃない大変なことをやるのはみんな嫌いなのであまり気にするな。
基本的には普段出来ることしかできないので、描ける物から描いてくのも手。
別に仕事にする気が無いならそんなんでもいいかと。
あと、美術の場合は下手に教えると個性を潰すので、あまり言えない部分もある。
美術って下手とか巧いで判断する世界じゃなくて、人生と感覚が評価されるかどうかだから。
下手に他人の人生に口出しできない部分ってあるよね?
逆に言うと、どんなに技術があってもダメなものはダメな世界。安易に薦めることすらできん。
>>401 写真見て描いたのかな。
バランスの割にディティールや立体がしっかりしてないので、そんな印象があるなあ。
顔、特に目は漫画、イラスト調で、体はリアル体型なのはアンバランスかも。
色はもっとごまかさずに塗ったほうがいいです。
ぼかしてあるので結構ごまかし利いてるけど、光源も影の位置も濃さもあやしいので。
ある意味、この手の塗りはイラスト的にはありな部分もあるんだけども、どちらかというと
萌え系とか少女マンガとか系なので、リアル系の体とはあまり相性よくないかと。
どういう系統にしたいのかは自分次第ですが、まあ、絵柄は変えられるものなので
とりあえずやりたいようにいろいろ実験してしまっていいんじゃないでしょうか。
あ、指はしっかり書いたほうがいいです。顔の次ぐらいに大事。
こんな事いうのも申し訳ないけど、足の様子からすると指を描かずに逃げたようにも取れるので。
>>401 確かに3次元のモデル画像の輪郭だけを
模写したようにしか見えないですね。
しかも影の入れ方が線と合っていないので
なんかふにゃふにゃしています。
首の位置は、実際の形状がこのラインで合っていたとしても、
影のある場所が参考画像と違うので
訳ワカランことになっているっぽいです。
一度元画像を模写、肌元の濃淡を画像に忠実に
アニメ塗り[肌色4段階]で描いてみては如何でしょう、
立体的な明暗の表現(効果的な影の付け方)が解るかと思います。
[肌色4段階]は、白(ハイライト)、基本肌色、影部分、一番暗い影
にすると良いかと。
409 :
388:2007/09/17(月) 05:20:27 ID:4+RgKzs7
>406
優しい言葉をありがとうございます…誰にでも難しいことなんですね。
でもみんながんばって乗り越えた壁なんですよね…
とりあえずルーミスの本買ってきたので読んでみます!
まだまだ自分の個性なんてあるのかどうかも怪しいですが、
頭の中のイメージを絵にするのに足りないものを補いたいです。
個性がない人はいないので安心汁。
あと、絵柄そのものは個性じゃないので、適当に変わるし変えられるよ。
俺の絵は公だからとかあまり思わないほうがいい。
正確には、絵柄変えるぐらいでなくなるようなものは個性とは言わないから。
411 :
401:2007/09/17(月) 08:53:56 ID:z5wtjMd6
レスありがとうございます
>>407 これには参考画像はないのですが、写真模写はよくしています。
まだ自分のものにできてないってことでしょうか、デフォルメが全く
できないです。一応リアル系を目指しているので顔もリアル路線で
練習してみます。塗りは苦手で適当にやっちゃってたんで
いろいろ試しつつ練習、指も重要練習項目ですね。
(わざと隠したわけじゃないですがお察しの通り指下手なのです)
>>408 具体的な方法までどうもです。
正しい体のラインをとることにばっかり執着してたみたいです
アニメ塗り・・・難しいけど、頑張ります!
413 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/17(月) 10:55:33 ID:pEUXSl17
>>412 可愛いね
元気一杯で野趣溢れるやんちゃな女の子が上手に表現されています
さりげない頬の傷やポーズからも躍動感が伝わってくる良品です
>>412 まず、手とかちゃんと見て描け
右ききならば右手描くときは鏡使いなさい
あと、塗りが汚く見える
こういうポップな絵柄ならもっと明暗くっきりのアニメ塗りか、
グラデーションで表現したほうがいいような。
このサイズの絵なら無理に明暗つけたりしないでもいいと思う。
猫足を人間で再現するとこうなるのか・・
元気な絵じゃ
419 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/18(火) 02:41:33 ID:/+JesoGb
>>416 下手なエフェクトやテクスチャに頼る前に体の描き方練習したほうがいい
トーンもベタベタ貼りすぎで見苦しい。モアレとは関係なく。
顔や服装が古い。80年代並みの古さ。
猫の手足というのはモフモフしてる毛があるから可愛いのであって
ボディペインティングして肉球だけつけても気持ち悪いだけだ。
耳も同様。それじゃツノだよ。
人間とは構造的にかかとの位置も違う。
バイクで事故って右腕がズルムケになってしばらく絵が描けなかったッス・・orz
敵キャラの性格は主人公の性格と反して超個性的、変態的な人間を
たくさんだしてみるってのはどうかな?
例えば真面目そうな顔なのにヒロインや女性のの入浴中に下着漁ってクンカクンカしたり(ゴゴゴ)
幼女大好きやホモとかジョジョの吉良ヨシカゲみたくネクロフィリアな嗜好持ってたり
でも敵全員変態とかはただのホラーっぽくなるのかも( ・ω・ ;)
こっちは敵を意識して描いたんですけどなんかあまりにもマトモなように見えます
http://eshiyousei.s4.x-beat.com/upload/data/up0734.jpg とうとうパソ買えなかった・・・( ・ω・ )
明日大学の下宿先に帰るので今回最後の評価お願いします。
421 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/18(火) 03:17:48 ID:7V4/viqs
そのおんにゃのこのレイプを希望
>>415 「猫耳をつけた少女」を描きたいのか「ケモ系」を描きたいのか
ハッキリさせるべき。どっちにしても中途半端。
特に手足の表現は同じジャンルの上手い人のを参考にすべき。
こういうアレンジはひとつ間違えると不気味な怪物になる。
423 :
416:2007/09/18(火) 10:10:15 ID:2+80ChoN
レスありがとうございます。
キャラのイメージのモチーフとして、ミッ○ーなどのディズニーの獣人系を参考にしていました。
(でもあれは獣人と言うより、擬人化なのかも)どちらにしろ、確かに中途半端ですねorz
自分の中のイメージの構築が、どんだけ貧困なのか判った気がします。デッサン不足だし。
絵柄の古臭さは・・・正直どうすればいいんでしょうか。以前に晒した時も指摘されたのですが。
>>423 俺も古いと感じるが自分がこういう絵柄で描きたいならいんじゃね?
あまり流行りに流されるのもどうかと思うしな
俺が一番気になるのは線だ
もっと丁寧に引いたほうが良い
425 :
412:2007/09/18(火) 12:54:58 ID:/xok/9hS
評価ありがとうございました。
>>413 嬉しいお言葉ありがとうございます。
キャラの雰囲気のご意見もいただけて感謝です。
>>414 きちんと鏡見て勉強したいと思います。
塗りはかなり迷ってたのでアドバイスを参考にさせていただきます。
ふるい雰囲気は感じるね。
あと髪の毛はまとめて書いたほうがいい。
>>426 髪の流れを意識せえ
今はタマネギ式に薄い髪の層を重ねるタイプを多く見かける気がする
頬にヒゲはやすのって今どき劇画くらいじゃないの。
全体的に立体感に欠けるのが今風に適応できない原因じゃね
>>426 古いか新しいか聞かれれば古いと思うけど
絵柄なんてその時々に売れてる絵が”今の絵柄”になっちゃうからね
例えば大きく振りかぶってとか最初漫画で見た時jは絵柄的に古臭いと思ってたけど
ここまで浸透した今じゃそういう感じはなくなってるしね
むしろどんな絵を描きたいか、じゃないかと思う
今風の絵を描きたいなら、今風と思う絵の模写をして
今風と思う絵柄の記号の特徴を覚える事が一番いいと思うよ
430 :
426:2007/09/18(火) 22:08:48 ID:3P8LF0x9
>>424>>427>>428>>429さん、アドバイス有難うございます。
自分で試行錯誤しながら、なんとか今風の絵を・・と思っても、なんか歪になったり
とんだ的外れになったりと、どうもうまくいきませんでした。
今度は自分の絵柄で何か描いてみます。
自分の描いたものが、ひとに好かれるようになりたいなあ。
>>412 方向性としてカートゥーン系なのかちびキャラ系なのか微妙かも。
でも、もし本気でこの系統やるなら、もっときっちり絵の勉強やったほうがいいよ。
でないと、数年でどっかで詰まって勉強やり直す羽目になるので。
人体をディフォルメしてデザインする必要があるので、分かってないとバリエーションすぐに尽きる。
尽きたら最後、時代の変化に絵柄を合わせられなくなって絵が古くなっちゃう。
とりあえず、この手でいくならもっと線と体型には気を使ってあげるといいです。
手も足も体も基本的になんとな「くこんな感じの形」って意識で書いてるのはマイナス。
へそ出し肩出し素足の格好で女の子キャラらしい可愛さ/エロさが出ないのは勿体無い。
非常に申し訳ない事言うと、このキャラが男だったところで印象にあまり変化がないので。
でも、元気な感じはよく出てると思う。そこはキャラクター性が出ててすごくいいと思う。
塗りについては414さんの言ってる通り。
>>416 まず、塗りもトーンももっと丁寧に。
多分ポップな路線目指してるんだと思うんだけど、ポップさって崩れるとすごく粗が目立つので。
線の錬度や技術はまだやりたいことに追いついてない感じかな。
今のところたぶん、絵柄は目指してる方向とあってないと思うので一度目指してるやつを真似るといい。
何度か真似したら、美味しい部分だけもらいつつ自己流にやると早く自分の絵に取り込めるよ。
でも自分の絵柄がーとか考えないでいいです。そんなのは絵柄に4桁の固定ファンが付いてからでいいので。
個人的にはもっと萌え系でいいんじゃね、と思うなあ。
塗りは、光源と立体を意識して。
特に影がちょっとまずいでする。左上光源で上側に影が付くとか無いので。
せっかくPVなのでコントラスト上げてごらん。あやしいと一発で分かりやすいから。
元気っぽさはいいけど、エロさセクシーさを出そうって感じがあまりないように思うのでがんばれ。
>>420 まず、あの主人公がクールで没個性的って言う感覚はあまりよろしくないような気がする。
えーと、ほら、個性的で変態じゃないやつは、普通あんな格好をしない気がするので。
鳥かごを持った包帯まみれの鉄火面を、あまり一般人の延長上にあるとは思いたくないですw
現状はフリークスどもが血沸き肉踊る殺しああいする図柄しか思い浮かばないんですけども…(^^;
それはそれとして、ボスと用心棒の先生っぽいとも見える感じはキャラクター描写としてナイス。
はっきりと個性に差異があるのはいいね。
でも、まるっきり平面っぽかったり背広やシャツの構造が怪しい点はマイナス。
首周りと肩周りの構造はもう少し把握したほうがいいです。ダブルとしシングルの違いとか。
ボタンや襟位置が結構いい加減なので。
あわせがシングルのままダブルの6つボタンの位置で4つボタン留めされてる服になってます。
襟はくびうしろかっら頚動脈を締めるように喉下で止まるので、これだと見た目が開襟みたいです。
リアルにある服は嘘がばれやすいというか、知ってる人がやたら多いので注意。
しわは嘘しわでも成り立つんですが、一応どこにどうしわが出来るかは知っておいたほうが
巧くごまかせるので便利です。出来ればそのまま書けると一番楽だけど。
ネクタイは基本的にそんなにしわできないですんで、しわはあんま書かないほうがらしくなるよ。
基本的に、知らないものを書くときは資料用意したほうがいいです。
最近は資料がすぐ見つかるありがたい世の中なので。
>>426 新しい絵柄はどういう絵柄と思ってるかな?
まず、それが分からないと新しくしようがないと思う。
それと、今風の書き方にならないなら今風の書き方を真似るほうが早いです。
ばんばん取り入れたほうがいいです。絵柄なんて固めるようなものじゃないので。
絵柄変えて困るのはほぼ自分だけであって、見る側には好みのほうがいいに決まってます。
絵柄変えたら文句が出るような人にならない限りはあまり関係ない話ですんで。
自分の為に書いてるならいいんですけど、他人に見てもらいたくて書くならそこ大事かと。
それと、絵を見る限り顔以外はあまり書いてらっしゃらないようなので、全身かくといいです。
裸と、裸かいてから服着せるのと両方。
まー、ぶっちゃけてしまうと顔だけ巧くなってからほかのパーツ書いたら、モノを書く力が上がってて
巧くなってたりすることもあるんですがw
でもほら、やっぱ書かない場所のことはなかなか知識的に覚えようとしないので、ちまちま練習するといいです。
膝周りの形や足首より先とかって全身かかないとなかなか覚えないのですよー。
ほら、たとえば靴底の形とかって知識にはあまり無いでしょ?
>>432>>434さん、細やかなアドバイス本当に有難うございます。
そうですね。自分プロでもないのに、絵柄、絵柄って自意識過剰で恥ずかしい限りです。
それに注力する前に、やんなきゃなんない事がいっぱいあんだろ?ってセルフつっこみしたくなりましたorz
子供の頃、好きなまんがやアニメのシーンを模写した様に、またそれをやってみようと思います。
・・・ところで、今現在もっとも最先端を行っている作家とは、だれなんでしょう?その方のを模写してみたいとおもいまして。
萌えとかには、てんで疎くて申し訳ないです。
(知っている作家は、荒木氏、皆川氏、久米田氏、和月氏、藤崎竜氏etc・・・この方々は萌え系ではないですよね・・・?)
皆結構前から活動してる漫画家だな。俺もその人達は萌え系じゃないと思う。
今風萌え絵がどういうのか手っ取り早く知りたいなら最近出たエロゲーの絵を知るのが一番早い。
「エロゲー」で検索するだけでどういうのが人気作とかが概ね解ってしまうんで、その中から好みのを選べばいいんじゃないかな。
とりあえず自分が描ける今風の絵柄で一枚描いてうpしてくれないかい
438 :
435:2007/09/19(水) 21:17:37 ID:gFYfqlKs
>>436さん、すごく助かります。早速エロゲーでググってみます。
>>437さん、もし自分にレスしてくれてるのだとしたら、
>>416が今のおれの全力です・・・。
>>436 萌えと感じるものは十人十色だから何とも言えないけど
「今風」というのは、今現在で認知度・人気度が高い萌え絵柄って事で考えれば
ハルヒやらきすたあたりが最も認知されてる部類に入るんではなかろうか。
今の流れの萌絵の原点に近いみつみや七瀬あたりの記号を覚えてしまうって手もあるわな
つかまぁ、萌絵って良い意味で記号の集合体だから
ハルヒやみつみに限らず、所謂萌絵絵柄を一種類自分のものにすれば
ちょっとしたバランスを変えるだけで、わりと萌絵分類の中なら意識的に絵柄変更は容易だよ
>>438 名前が出てる作家だとサクラテツのときのフジリューが
萌えに傾倒していたのでは?と思う。
と言っても鼻ちっちゃくしただけっぽいがw
もともとアニメ顔だったしね。
あと個人的には荒木のシュガーマウンテンは萌えた。
441 :
435:2007/09/19(水) 22:13:45 ID:2KNBOHG/
みてきました!感想は、「ちょと前の少女まんがぽい(りぼん・なかよし・ちゃお等)」「・・・こ、これは確かにかわえーかも!えろいし!」でした。
ふわふわ、ふんわりしたキャラ達を、こちら側にコンバートした様な・・・。但し、かなりのハイレベルで。・・・萌ぇる。
同時に自分のもってるエロげが、だいぶ前の物だという事も認識しました orz
このキャラ達を参考にしてみます。何度もスレ汚しすみませんでした。
サクラテツ以降のフジリューはそんな感じだよな
ワークワークとか
>>443 悪くないんじゃねーの?この路線をつきつめればいいと思う
欲をいえばもう少しかわいげがほしいが・・・
とりあえず首が長すぎるね
すべるのが気になるのなら補正減らした方がいいよ
マシンが弱いと補正で重くなるし
446 :
443:2007/09/21(金) 17:03:33 ID:sj6KUJVF
>>444 あざす!
かわいげ・・・ふうむ ムズイな
首長いのは好みなんすわー 好きなのでどうしてもそう描いてしまうス
>>445 ウス!
マシンは結構最近のなのでスペック的には問題ないと思うので
数値いじってみますわ
機械というか
かっこいいロボを描くコツってねーのかなぁ
愛 これしかねぇ!!
愛か
>>443 背景に白以外の色で塗りつぶしてから描くと
無駄なハイライトが少なくなると思うよ
現状だとちょっとキツイ
ハイライトが光の加減というよりただの白になってる
>>443 今更ですが、「首が長い」のではなく
鎖骨の付け根まで首に見えてしまうのが問題なのかな。
裸でラインをとる時に、肩口と鎖骨から肩までの繋がりをしっかり把握する事と、
なで肩な感じを襟のラインで表現すると良いかと。
きっちり着ているつもりでも、なで肩なので服に着られているような感じ。
あと、細かい装飾までこだわると絵に深みが増しそう。
でも首長いのが好みって言ってるじゃん
好みが合う人間以外には奇異に見えてもしゃーない
好みで伸ばしてる部分と、絵の癖で長く見えてる部分とある気がする
とりあえず簡略化された線と、重厚さを目指したような塗りが妙にマッチしてない方が気になる
そのマッチしてなさが味になるかもしんないけど、今はまだ中途半端なだけな印象かなぁ
455 :
443:2007/09/22(土) 14:59:02 ID:3bsSO1it
>>452 ほう!
普段背景を描くクセがないので 描いといたほうがいいですなー
しかし良い案が浮かばずにとりあえず人だけ描いて終わりということにor2
>>451 >>452 ふうむ なで肩なのも首が長く見える一因のようですな。
装飾についてはそういのを普段から見るような機会は無いので
資料集めから始めないとだめですな〜
>>453 そう言われると 変に見えますな むう。
>>454 こういう厚塗りの感じが最近個人的に流行りなのでもうちょいなんとか
したいス ぬぬ・・
ここ数日 SAIとPAINTERで色々と実験・・・
かけた時間もモチーフもバラバラなんスが とりあえず個人的には
PAINTERのティントのパラメータをすこしいじると水彩と油彩の中間の
ような感じでイイ感じになりやした しばらくその方向でやてみるス
ttp://akm.cx/2d2/src/1190440346210.jpg
http://akm.cx/2d/src/1190444773374.jpg 右足は、膝を曲げて画面の方へ突き出ている様に見えますでしょうか?
また、A4サイズのままで、キャラを拡大・回転して
もう少しキャラに寄りたいのですが中々上手いこといきません。
普段は全身が収まるような絵が多く、エロ系はあまり描いた事が
無いので、どうすれば良いか迷っています。
右膝から下は切れても構いません。
どなたか、ご教示お願いします。
>>456 右腿が短すぎ
右ヒザ、手前に突き出してるようには見えない。そんな記号が全くないぞ。
足を閉じて股をガードしてるようにしたいのかそれとも
腰だけを正面向きにしたいのか。
右足、右に倒してるように見えるなぁ
右膝だが、もっと膝頭を大きく描けばいいんだよ。
あとは股の性器周りの線がおかしいから右腿が立っているように見えない。
この絵をアップにするなら何を見せたいのか考えて、「引き算」するんだ。
俺なら右腕は切れてもいい。左脚ももっと切れていい。むしろ右膝は切れてはいかん。
頭も少し切れたっていい。
要は胸と股と表情がわかればいいと割り切ってみたら?
>>457-459 レスありがとうございます。
>>457 右膝上は、やはり短いですか。
ガーターベルトを描く時に、とても違和感を感じていたのですが
画面に向かって突き出す系が、かなり苦手なものでして・・・
一応、少し外側に開いた状態で膝を立てている感じです。
>>458 倒れていますか・・・
すみません。ほんと難しいです。
>>459 膝頭は、自分なりに強調したのですが、もっとですか。
加減が全くわからなくて、大きさが中々決められません・・・
右足側の股のライン、確かに変かもしれないです。
緩い逆S字になるかもしれません。どもです。
今回の絵では見えていませんが、性器を描いた事はまだ
無いので、これから精進します。
大胆に割り切る事が大事なんですね。
自分は、右手は必ず入れなければと思っていました。
また、頭なんて論外でした。
皆さん助言どうもです。
>>460 ヒザが正面を向いてるようにしたいのに
ヒザの正面がこっちを向いてるように描いてないのはなぜだ
とりあえず、他はともかくヒザ小僧が真正面向いてないと
絶対そうはならんのじゃないか?
>>456です。
連投すみません。
あれから、皆さんの意見を参考に膝周りの補正、トリミングをしてみました。
近いポーズの写真を探したのですが、見当たらなかった為、
何となくで処理してしまったのでまだ、違和感を感じますが、
以前の物よりは大分増しになったと思うので、このまま進めていこうと思います。
ありがとうございました。
ttp://akm.cx/2d/src/1190541249437.jpg >>461 すみません。説明不測でした。
自分としては、真正面と言うより、力を抜いた状態で
膝を立てた様な感じで、少し外に開いた様に描きたかったのです。
膝頭を正面にすると、股を閉じている様に見えてしまう為
その様には描けませんでした。
>>463 全体が黄色いせいで肝心の"白い"ボンテージが目立っていないという…
好きか嫌いかぁ…顔が見えないからなんとも。。
俺は結構好きだぜ。むしろ顔が見えないのがいいなぁ。
結構上手いから、お言葉どおり重箱の隅を少々。
ぱっと見で、地面がどうなってんのかちょっとわからないな。
足の底(着地面)が平行には見えにくいから、
淡い影でもいいのでもう少し地面の存在感を出すといいと思う。
それと背中から腰にかけての隙間の部分(何ていうんだ?w)が
中央より少し右寄りになってないかなぁ
それとも右腕がちょっと後方についちゃってるのだろうか。
本当にちょっとなんだけどそこら辺がアンバランスに見える。
でもって左肩はもうちょっと背中に隠れるよ。
個人的にこういう細身のセクシーな姉ちゃん大好きだから、また描いてくれw
重箱もなにもまず顔見せて欲しい。それから。
全体にちょっと右に画像を傾けないと成立しないように見えるな
顔みせない構図だと問題外みたいな考えはよくないかと
問題外ってんじゃなく評価しづらいつってんの
いくらでも評価しようがあると思うが。
顔みせない構図なんて沢山あるし、意図して見せない場合もあるだろ
>466
「>463の絵描きレベルを評価」でなくあの絵単体を批評しれ
>好き嫌いとかの感想でも。重箱の隅をつつくようなアドバイスでも。
顔見えない絵大嫌い。
これでいいか粘着馬鹿。
どこまでワガママ僕ちゃんなんだ。
そもそも俺と
>>463の会話に割り込んでくんな屑
>>471 初めからそう言えばいい
その言い方なら「評価」になるが
「重箱もなにも」とか「評価しづらい」とか要らない言葉が多すぎて
評価になってない
というか「顔見えないと評価するきねーよ」って言ってるように見える
ウヘァ
>>472 いや、実際にそう言ってるんだろ?
柔らかな言葉で言ってる内に文意を読み取れよ。
顔の見えない構図でもいい、というのも、顔が見えてないとやだ、というのもどちらも対等な意見だからな。
どっちかに押し込めようってのが間違い。
顔見えないと評価しづらいって意見は初めて聞いた
今後の参考にしようと思った
つか顔見えない構図の方が難しい気がするんだが
俺は顔が見えないのに、絵として魅力ある作品は
出来以前に考え方が素晴らしいと思うけどな
鎖骨内だけ影ついてるのは変かと。
後は何と言えばいいのか・・・
指摘できるほど塗りこまれていないので何とも言えないです。
ってか、色味よりもデサッン力の強化のが先じゃないかい?
身体のバランス悪いかな。顔がデカく見えますね。
身体の線の入り抜きもしっかり学んだ方がいいよ。
脇やら、三頭筋のライン、右手首、右足のくるぶし等
ぱっと見で破綻してる所が多いです。
そいと、箱も歪みすぎてると思うよ。
デッサン力が付けば、自ずと影の付け方はわかる様になるかと。
箱は後から描いたのかな…
先に箱をきっちり描いて、それを目安に全身のアタリを付けて、
描き込んでいった方がやりやすくない?
>>478 古いタイプのエロゲ塗りだねえ。
こういうタイプの塗りする前に立体把握から覚えないと限界早いよ。
塗りや影が分からないんじゃなく、立体が分からないからどこが影になってて、
どこに光が当たるか分かってないんじゃないかと。
それよりも気になるのは、魅力的な女の子を書いていないこと。
まずこの格好はエロイよな? エロイと思わないんだったら女の子を描こうと思わないほうがいい。
で、エロイと思うならセクシーに描いてあげないといかんですよ。
要は秋葉原にこの絵もってってハァハァしてもらえるよーにするのが基本なので、もっと女の子らしい
セクシーさを描いてあげてください。
この絵だと肩や膝など間接とか特にごついです。特に足絵なのに足がごついのはよろしくない。
あと、足の指は根本的に間違ってるので自分の足やネットで裸足画像探すといいかなあ。
とりあえず自分が萌える可愛い絵がドンなのか理解することは大事かと。
もっと正確に言うなら、他人が萌える可愛い絵なんだけど、趣味絵なら自分が萌えないと寂しいからw
ってか何が言いたいのかわからねぇw
オタ受けする絵を描けよゴラァ・・・って事かい?
全然違うと思うよ
>>481の言いたいことは自分にはよく分かった
が、確かに言葉では伝えにくいことだ
要するにもっとこだわり持って趣味丸出しでハァハァ楽しく描きなせーってことじゃないか
違ったらすげぇごめん
違うんじゃね
違うよ。全然違うよ。
じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、ねずみ講は非合法です。
これは非合法。捕まっちゃいます。
481が言いたいのは
「萌えが足りん!!自分の萌えをもっと発散せよ!!」
ってことだろ。
>>478ぱっと見「お、上手いなー」と思うんだけど
体の線が堅い?というか女性ならではの柔らかさみたいなのが足りない気がするのと
ちょっと顔が少年ぽいのもあって、セクシーな服装やポーズなのに
萌えとかエロいとかそういう感じがあんまりしないと思った
デッサンに関しては自分も人の事は言えないので省略
492 :
478:2007/09/27(木) 00:12:28 ID:Xqsc1pzL
数々の指摘・意見ありがとうございます
やはりまだまだ問題点だらけってことですね…
以下、長文で失礼します
>>479 デッサンや基礎画力がまだまだ未熟ということですね
人の骨格や筋肉などをしっかり把握してないのも問題なんでしょうか…
指摘されないと違和感に気づけない自分の目をなんとかしたいところです
>>480 一応箱を先に描いてから人を描いたのですが、パースとか滅茶苦茶
だったかもしれません。おろそかにしすぎました
>>481 もっと体のパーツごとにこだわりをもって描くことが大事なんですかね
どうも女性らしい体ってのが描けないんですよね
妄想と自分の体のパーツのみを資料として描いてるからなのかな
ちゃんと女性の体の資料を見て描いてみます
>>490 >>491 自分の萌え(?)というのが、99%ツンな美人タイプというようなものなんです
なので顔つきは厳しく、体つきはセクシーに、というのが目標なのですが
なかなか難しいですね。
どうも魅力的な絵にならないのですよ
試行錯誤しながら描きまくるしかないんですかね〜
481っす。
せっかくセクシーなキャラなはずなのに、セクシーさを感じない絵ではキャラが勿体無いという話。
ただ、他人受けだけ考えてもつまらないから、趣味絵なんだしまず自分が萌えること考えようよと。
それに、受ける絵を描こうと言うのと、俺の絵を認めやがれってのは両立すべきだと思うのよ。
俺の絵なんてサイテーっていうのと俺の絵はすげーんだぜってのが両立しないといけないように。
484の言うことはもっともなんだけど、頭のどこかに受け狙いもおいといてやれと。
>>492 見ないと駄目だよー。手だけとっても男らしい手と女らしい手は違うから。
絵ってのは何かを自己解釈した上で出力する行為なので、エロイ曲線の魅力を再確認する必要があると思うよ。
どういう曲線がえろくてハァハァするのかを検分してみるといいかも。
なんつーか、一々言う事が回りくどいと思うよw
様は画力or人体構造をしっかりと把握できる様になれ、って事じゃないのか?
巧い絵でもハァハァしない絵なんていっぱいあるじゃん。
魅力的にセクシーに描いてあげようと思わないとそうはならないので。
で、どうやったらそうなるかわからないと、書きようが無いじゃん?
それを画力と人体構造って一言で伝えるのは流石につらい。
わかるー。
友人女子にすごく脚のラインの綺麗な子がいた。
細いとかスラッとしてるとかじゃなくて絶妙の曲線美。
毎日ハァハァしてたら、いつのまにか
私の描く女子の脚はみんなそのラインになったw
すごく気に入っている。
乳、肩、首のラインにも同じようなモデルがいればなー
確かに。
ポーズごとに違う、肉体の各パーツの魅力的なラインの見せ方、
もっとこだわって描き込めたら凄く良くなる感じ。
年齢と体型によっても変わってくるハァハァポイントと
それを効果的に表現するポージングなど、
着衣でも魅力的な肉感表現、いわゆるエロス分が足りない。
アニメ塗りなら、VOLVOXさんとかが個人的にオススメ
ロリから熟までw
500 :
498:2007/09/27(木) 22:47:40 ID:/5tGVKVD
なにがどう直したのやら・・・
よくわかんないけど胴体を太く長くしたのかな?
だとすればそれに比例して腕もそれに見合う長さや太さにしないと不自然すぐる
> スーツを着た男性がティーポットからお茶を注ぐところ
こういうシチュエーションが先にあるのはとても大事
絵描きを志すに当たっていい傾向だと思いますよ
今後も是非、続けてください
ここがポコンと抜けて、人体だのデッサンだのいつまでもグダグダやってると結末が悲惨です
503 :
498:2007/09/27(木) 23:35:16 ID:/5tGVKVD
この人足まで描いたら6等身ぐらいだろうね
いくら情け無用でも
>>504だけじゃ失礼だったので基本的な項目を。
・頭がでかい
・腕が細い
・手首から先がさらに細い
・胴が短い
まず全身のアタリを取ってから上半身だけを切り出した方がいい。
506 :
463:2007/09/28(金) 01:03:38 ID:s4I29WJI
>>463です。
>>464 客観的に見ると本当にその通りですね。
描く時に色のことをほとんど考えていなかったことに気付きました。
もっと色や構図の意味をしっかり考えて、またそれを人に伝えるために表現力を高めていくことが大切だと感じました。
>>465 デッサンに関するご指摘ありがとうございます。大変参考になりました。
私の目にも、描いてから時間が経つにつれだんだんと全体の違和感が強くなってきました。
特に足が…具体的に言うと左足なんかは明らかにもっと奥にあるべきですね。精進します。
好きという感想は正直ものすごく嬉しかったです。励みになります。
今回は顔の見える見えないについても色々考えさせられました。
顔は絵を見る人にとって思いの外重要な部分なのだと痛感。
>>476-477なんかは本当にその通りですね。
もちろん顔が見えないのは意図があってのことでしたが、それが十分に伝わらなかったのは私の力不足だと思います。
うpは良い経験でした。全ての意見を、これからの自分の参考にしていけたらと思います。
レス下さった方、絵を見て下さった方、どうもありがとうございました。
>>503 まだ平面だけで表現しようとしてるっぽいので、奥行きを意識しないと駄目だよ。
全体的に、傾きや肩の動きなど意識されてないように思うので、線の長さとバランスだけ
で表現しようと。してるように見えるかなあ。
やりたいことはわかるんだが、たぶん立体感覚が身についてないのでがんばれ。
筋肉の線もまだ入ってるだけっぽいので、おおまかでいいから体の構造の知識を身に
つけるといいよ。
確かにバランスは大事だとは思うが、工業製品や背景など書くわけでもないので、ちょっとした
絵で書くのに定規で測る寄りか全体のバランスを取ろう。きっちりきっちり図らなくてもいいよー。
別に人間の体なんて左右対称じゃないしね。
書いてる途中に反転チェックするぐらいにとどめとくといいかと。
508 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/28(金) 01:39:53 ID:c/GZlYRr
>508
これぐらい描けるならもっとシチュエーションを考えて描いたほうがいい。
敵を迎えうつシーンのようにも見えるが、それにしちゃでかい剣が邪魔だし、へっぴり腰だし。
重箱の隅レベルだが、絵的に細かいことを言うと
・手をもっと丁寧に
・二の腕のしわ、腹の辺りの影がちょっと不自然
スカーフや鞘の描き方はキレがあってセンスいいと思う。
510 :
498:2007/09/29(土) 01:25:57 ID:ux+rOvbd
>507
ありがとうございます (ノд`)温かいお言葉に涙が…
試しに反転してみたら腹筋がよじれましたw
手直しでどうこうなるレベルじゃないみたいですので
あの絵はいったん忘れて、ヒトカクやお絵描き研究所を参考に
もういちど描き直そうと思います…
とりあえずデッサンはじめました!
511 :
498:2007/09/29(土) 02:01:55 ID:ux+rOvbd
>505 ありがとうございます
頭を縮小してみたら本当にかなり落ち着いた気がします!
腕や胴をじわじわ長く太くしてみたんですが、なんだか混乱してきました…
おっしゃる通り、最初に全身でバランスを見るべきだったんだと思います。
ご指摘の点を頭に置いて、最初から描き直します。
508です
>509
亀レスすいません
次回からは背景も込みでシチュエーションが分かるようにしてから
イラストをうpします
ご指摘ありがとうございました
>>513 自分と同じ様なレベルなのでよくわかるんですが
絵って、紙を前にして、まず「何を描くか」だと思うんですよ
いつまでも裸じゃ埒があかないし、意味不明なポーズを何枚描いてもやっぱり意味がない
描いてるうちにだんだんこうなったので、こんな絵にしてみました
・・じゃ一向に上のステージにあがれないかと
「こんな人物が、こんな服を着て、こんな表情・感情で、こんなポーズをとってるところ」
まず前提があって、これをいかに描くか、じゃないでしょうか?
キャラで絵を書く場合は、どういう設定のやつなのかを考えるといいよ。
そうすると勝手にそいつに合う表情や服装、ポーズなんかが決まってくるから。
考えるの面倒だったら設定だけどっかの作品からぱくってといいよ。
おなじ物にはならないはずだから。
517 :
513:2007/10/04(木) 20:12:21 ID:kuJ9nuZn
>>514 御慧眼です。ちょうどそんな感じで悩んでます
紙を目の前にしても「前提」が浮かばないで(もしくは漠然としたイメージしか無くて)、
「とりあえず描くために描いた」ような絵ばかり増えてしまっているような状況です
>>515 練習の参考にさせていただきます
どうも自分は白紙から考えるということが苦手らしいので……
ご意見、アドバイスありがとうございました
なにをすればいいのかという一応の方針ができました
絵に意味が見えるように、ということを意識して描いてみようと思います
>>516 「水の妖精さんが/水上で/フィギュアスケート」ってイメージです
特にFFのシヴァを意識したつもりはないです
518 :
515:2007/10/04(木) 20:52:41 ID:7IzpycgE
>>517 >水の妖精さんが/水上で/フィギュアスケート
それならまず、どうすれば水の妖精っぽいか、フィギュアスケートっぽいか
水の感じはどうしたらいいかが最初。
これが書ければ、まず何の絵なのか判別が出来る。
当然、それだけだと魅力に乏しいので、性格とか素性が入るわけ。
水の妖精だけど元気で活発な子、色々試してるうちにスケートみたいなことが
出来ると分かったので、面白がって水面に絵/マークを描く趣味があるとか。
スケートみたいに見えるけど術の一種だとかで、儀式が踊りにも見えるとか。
そんな設定与えとて表現できてると見る側にも方向性が出来るので、勝手に
想像してくれるようになるよ。
逆に言うと、そこまでやらないと上手くても「綺麗だね」で終わってしまったりする。
>>513 「妖精のスケート」ってくらいだから軽やかなイメージ?違ったらすまそ
もしそうなら、もちっと細部のポーズや表情に気を配ると良くなると思ったよ
力んだ感じに見える左手先を、もう少し脱力させてみるとか、何か表情を加えてみるとか
髪の毛にももっと躍動感があるといいんじゃないか もっとバラけさすとか
毛感とかがやや精密(≒アニメ絵で無い)な絵ので、一所に固まると妙に重く見えてしまうのだと思う
全体の雰囲気は好き
筋肉質なのも個人的にハァハァ
皆が言ってるように、やっぱりイメージとラフはとっても大事!ってことなんだろうね
>>514は自分にもグッときますた
>>518 >>逆に言うと、そこまでやらないと上手くても「綺麗だね」で終わってしまったりする。
あるあるww
さらに逆に言えば稚拙な画力でも、何をどういう風に描きたかったのか
意図がビシビシ伝わってくる絵は心に残るもんなんだよな
>>514 >>描いてるうちにだんだんこうなったので、こんな絵にしてみました
心が痛いわぁ
その変の攻略的な事で漫画を描くってのはかなり有効だよね
漫画は「何を描くか」ありきだし、描くスペース(コマ内)も決まってるし
背景や効果音等のバランス・デザインセンスも必要だし、総合的な画力が要求される
522 :
513:2007/10/05(金) 12:31:14 ID:t0XNMK3s
>>518 なるほど、
>>513の絵が、いかに着想の段階から進んでいないかというのが思い知らされます……
自分が惹かれた絵や写真を振り返ってみると、雰囲気以上の総合的な世界観とでも言うべきものが重要な要素だったと思います
方向性ってのは大事ですね……
>>519 >軽やかなイメージ
そうですね。スピード感や緊張感よりも、優雅さ気軽さのある動きを乗せたかったです
ご指摘のとおり左手のふんわりした感じが出せず……
首から上の練習は意識してやったことがないので今後の個別課題ですね。特に髪
>>523 細かいところですが、カボチャの器が地面に対して「普通」に置かれてるのであれば、
その見え方(やや見下ろし)に対して、二人とも足先がほぼ真横から見た構図になってます
視点を設定してないのではないでしょうか
画像が小さくてよくわかりませんが、絵としてまとまってる印象は受けます
自分なら、角をもっと手前方向にぐっとせり出させて際だたせた立体的なデザインにしたいです
この方向についてないといけないのであれば、斜め45度向かせてでも
>>523 女の子の描いた絵って感じ。どういうイメージの絵かって
理解するのにちょっと物足りない感じがするから
雰囲気をもっと出す工夫を考えた方が良さそう。
526 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/06(土) 22:54:51 ID:hZmwAwNz
↑すいません、あげてしまいました;
528 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/07(日) 20:01:52 ID:9LuHbOxt
・ホホの赤みがやりすぎで気持ち悪い
・爪がない指というか触手
いかに体を描くことから逃げるか、しか考えてない構図。
顔だけ絵師にもほどがある。
頬の赤みが大振りっぽい
>>528 これはギャグ日和?
妹子の右肩が消えてる
せっかくハロウィンをテーマにしてるんだから
もっと衣装が見える構図にしたらどうだろうか
801界ではああいうのほっぺが標準なんだろうなって思った
標準というか、流行の一種みたいなもんだと思うけどさ。
ほっぺもそうだけど膝や肩をピンクにしたりとか
睫毛を白くてぶっといやつにしたりとか(←わかるかな)
たしかに可愛く描けば可愛いんだけど
それを付け加えれば自動的に可愛くなるわけではないことを解ってほしい。
そしてみんながみんな同じ特徴の絵ばかり描かれても
見てる方はぜーーーんぜんつまらん。
真似すりゃいいってもんじゃないのだよ。
可愛くしたけりゃ自分で考えて可愛くしてほしい。
>>可愛くしたけりゃ自分で考えて可愛くしてほしい。
これが重要だよな。
自分でいろいろ考えて試して試行錯誤した後に
その流行のパターンにたどり着いたとしても
絵としてやっぱその他大勢とは違って見えるもんだ
まーそこらへんの801業界特有の絵柄流行については
よく知らない門外漢が茶々入れてもあんまし実効性に薄いと思うので、一般的なとこで……
黒い男の表情はいい顔してると思う。ノンケの俺が見ても可愛いよ。
けど、猫耳男はなんか首絞められて死にかけてるみたい。
黒男を上目遣いににらんでるんだと思うんだけど、瞳の位置とか目の大きさが左右で違い過ぎとか、
そもそも正面顔で斜め後ろの男に目線向ける構図に無理無いかとか、
もうちょっと下描き段階でトライ&エラーを重ねた方がいいと思う。
あと指はやっぱ変かな。
猫耳男の左手小指!関節が一個しかないってのはどうよ?それともそういう種族?
右人差し指も激しく違和感。
全身とは言わないけど、せめて画面の外側、手首から先くらいは描こう。
爪が無いのはデフォルメの範囲として俺は別に構わないと思う。
最後に細かい点だけど、髪の毛の先っぽがあちこち塗り漏れで白い点になってるのは気になるよ。仕上げは丁寧に!
>>536 明らかなデッサン不足と言える。評価スレなら下手スレレベルかそれ以下。
長年顔ばかり熱心に描いてきたのがよくわかるよw
(↑貶してるんじゃないよ。)
上手くなりたいんであれば、実物をよく観察しよう。
見ないで描く、だけなら誰でもできるけど、それで上手くなる人はまずいない。
とにかく「見る」こと。めんどくさいのはわかるけど。
それから「アタリ」といって、絵を描く前にだいたいの人体バランスをとる手法がある。
全体をよく見ないで得意な顔から順に描いていくあなたには必要な手法だよ。
デッサン・その他について学ぶ気があるなら下のURLでどうぞ。
萌える絵のかきかた教えてくれ ぷちまとめ
http://www.moee.org/ hitokaku index
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/
評価、ご指導ありがとうございます。
>>537 うわわわ、本当全てズバリと自分に当てはまっていて怖いぐらいです。
今まで顔を100練習したとしたら全体の練習は1ぐらいしかしてないかも・・・
そのリンクなどを参考にまた1からがんばってきます!
>>528 >>536 顔と塗りは上手いのに体のデッサンが本当に酷いな…
貶すつもりはないんだが素直にびっくりした。ここまで極端な人もいるんだな
顔と塗りだけなら普通も近いと思うから顔以外も練習して頑張って欲しい
いや塗りも単調なグラデとぼかしだけで
立体として塗られてないしそうとう酷いぞ
ほんとにもう顔だけ。
なんか評価しようが無いって言うか…
髪形ちょっと違うんじゃない?
うん、髪にハリがない感じ
>>543 評価しにくいキャラですみません‥
ちょっと晒すとこ間違ったかもしれません
>>544 ハリですか
キャラクター見て研究します
ありがとうございます
いや、評価しづらいのはキャラのせいじゃないだろ。
まんま模写のバストアップで何を見ろって話だよ。
>>547 すみません
携帯の写りが悪いので
後で体の写真貼っていいですか?
迷惑なら教えて下さい
もう、いいよ君
>>549 おいとまさせていただきます(;Д;)オおお
今まで描いた中で 「おお、これ いい出来じゃん!!! カッコいいじゃん!!!」 てヤツを晒して評価してもらうのさー
別に自信作で有る必要は無いだろ・・・
でも全力投球した作品じゃないと、批評してもらう意味が薄いよね
デッサンこだわりましたとりあえず塗っときました、
というのをアップして、もらうコメントが全部
「塗りが下手。以上」だったらナンセンス
>>550 模写だと似てるか雰囲気が出てるかどうかしか見るとこないわけで。
巧い下手じゃなく形取れてるかどうかの話なので、形取れてないね
もっと書き込んだほうが良いよ以外にいえなくなっちゃうのよ。
よければ良いで、元絵の巧さに頼らずに自力勝負でって話で終わる。
>>554 わかりました
いつか自力でやってみます
いつかかよw
そこは五日で。
山田くんry
専ブラのモザイク状態で、いかがわしい画像に見えた自分を叱ってください
562 :
559:2007/10/10(水) 00:58:15 ID:UGP1Cif0
筆をとっての御指導ありがとうございます。
修正後は胴部と脚部の立体感と現実感が段違いですね。
こうしてみると、私は布を布として描けていないことがよくわかっちゃいます。
服の、布としての材質の表現。髪を髪として捉えること。唇の質感。
対象を思い描く力…なんでしょうか。足りないとは日頃思っています。
身につける方法は今もってわかりませんが…
>>559 つうか、せっかくここまで書いてるんだから車をもっとちゃんと書いてあげよう。
立体がかけていないのもあるけど何よりかにより車をしっかり見よう。
まず、ネットでで良いから車をちゃんと見ること。中古車販売サイトとかいけば大量にある。
車の絵なんて車種が限定できるように書いちゃっていいのでばしばし書いちゃいましょう。
工業製品には基本的にある種の共通したお約束が存在するので、そのお約束が分かるまでは
あまりへんなことしないほうが無難。
かけないうちから下手に俺車とか作り出すとお約束が分からないので苦労するので。
面倒な場所をざっくり簡略化するとかはありだけどね。
>>564 顔が正面に近い向きなのに首の生え方は斜めから見た向きだ。
顔も目がちょっと寄りすぎている
>>564 首が太い
眉毛を繋いだ線と目を繋いだ線が平行になってない
567 :
564:2007/10/10(水) 16:32:32 ID:MV2DeAJI
ありがとうございます!
言われて気がつきました。
568 :
559:2007/10/10(水) 23:36:37 ID:UGP1Cif0
>>563 俺車というか、適当な大きさの箱にらしい部品をつけてみただけですね。
人とモノの量感を合わせられるようになったら、ちゃんと描いてみたいです。
メカの佇まい自体は、描ける描けないはともかく好きですので。
ただ、そこに手が回るのは、ちょっと後になってしまいそうです。
ご指摘ありがとうございました。
>>568 アドバイスっていうか体験に基づく苦言だけど、練習だからこそ
描けない物を描くって考えた方がいい。
どう描きゃ良いんだと悩む過程が技術を伸ばすんだ。出来る事
だけを何回も繰り返すのは効率を上げる訓練にしかならないよ。
がんばれ。
よく考えたら描いた絵全部を晒す必要は無いんだ
これはまた大物があらわれたな…
俺ではこいつには敵わないぜ…
カオスの名に相応しい作品だ…
テラカオスww
すごいわwww
何か色々通り越えてカオス様描きたくなってきた
赤を入れようとツールに取り込んでみたけど、どうやっても首から上しか残らなかった。
てか、首から上まで手を入れたら何も残らなかった。ごめん、無理。
テラ混沌www
どうしてジャケットだけ鉛筆で塗ったんだ?
580 :
571:2007/10/19(金) 12:20:57 ID:PIn5TQii
すべて鉛筆ですよ。
どこを直せばカオスがもっとカッコよくなるかアドバイスください。
むしろ突き進んで貰いたい気もする
股間や手だけじゃなく、顔も含めた全身を隠せば良いと思うよ?
塗りのカオスは貫きなよ
>>585 かわいい
膝周りがきになった。両足ともだけど特に右
もっと形をよく把握した方がいいね。
それと足首から下のパースも変だな
>>585 可哀相になぁ・・・・・ まぁ俺もアソコの住人ではあるが でも今回の件ではノータッチだよw
俺としてはその絵柄だとセル画のようなアニメ塗りの方がいい気がする
>>585 左手がちょっと大きい。デフォルメが強い背中のラインは光を意識した塗りのタッチと
イマイチ合ってないかも。左胸の上の方、実線で描かれた大胸筋(?)のラインは外側、
ってか厚みを増す方にすらした方が良さげ。
んでも、これらは重箱の隅。上手いよ、左手の表情や爪の表現なんか思わず嫉妬。
589 :
585:2007/10/21(日) 19:43:55 ID:USwnNuUw
レスありがとうございます
>>586 ヒザ周り、自分でも気になっていました
この角度のふくらはぎから足先のラインって苦手です
ポーザー使ってみたりとか試してはいるのですが…
精進します
>>587 どもですw まー本人あまり気にしてませんので。
厳しい意見が頂ければそれだけで充分です
アニメ塗りは上手にできませんです
個人的には立体をより把握している必要があるので
こういったカンジの塗りよりも高度だと思っています
薄い色の横に濃い色を置く勇気が足りないです…
>>588 ご指摘ありがとうございます
言われてみればなるほどと納得させられます
その点に注意して修正してみます
自分の絵を客観視できるようになりたいなぁ
もうちょっとがんばってみますです
590 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/22(月) 03:47:06 ID:ft0JhqNU
591 :
590:2007/10/22(月) 03:56:46 ID:ft0JhqNU
顔が前に出すぎなのと足が小さいのが気になりましたです
593 :
590:2007/10/22(月) 13:22:40 ID:ft0JhqNU
>>592 あー! 確かに…。首が長いのかな?
頭が大きくみえるのは、この辺にも原因がありそうですね。
足が小さいのも気付きませんでした…orz
ありがとうございます!
595 :
590:2007/10/22(月) 17:08:34 ID:ft0JhqNU
>>594 おおお、赤ペンまでありがとうございます。
やっぱり修正が加わると、キモさが無くなると言うか、バランスが取れますね…
肩周りも迂闊でした。
対比について、もう少し勉強します。
ありがとうございました。
>>591 この前の踊り子の人かな?
とりあえず脚に注目してみた。
なんとなく右脚の付け根がおかし気がする。もっと下と言うか…もっと前と言うか…
うーん上手く言えなくてゴメン
あと更に右脚になるけど
膝が少し前に出てるのに左右の足が隣り合わせになるのはかなり厳しい体勢だと思います。
こんなところでしょうかね
>>591 たぶん結構リラックスした状態だと思うんだけど
この背中の角度だと、足ももっと寝てたほうが自然かな
あとお尻と地面や、腕と膝の接地面なんかも気を使うといいかも
598 :
590:2007/10/23(火) 01:31:32 ID:DmBF4b3B
レスありがとうございます。
>>596 踊り子の方とは別です。
右足の付け根ですが、性器がある事を考えると、不自然な生え方ですね。
(右)膝の辺りも変な位置にあるかも…(自分には高いように見える)
>膝が少し前に出ているのに〜
あぁ! 盲点でした。右足(の存在)も描かなきゃ…という気持ちで描いていたので、
そこまで頭が回らなかったですorz
足を揃えて、尚かつ右足もちゃんとあるように見せるって、難しいですね。
>>597 腕は完全に膝から浮いてますねwwww 尻も尖り過ぎ。
どういう状態かまでは考えてなかったので、非常に参考になりました。
見てる方からすると、苦しそうに見えるってことかな?
同人やって漫画家目指すぐらいならこの道やめるよ
「業界の一端」「宣伝になる」とか反論し犯罪者の肩入れしてる奴らは所詮その漫画のエロパロとか求めてるだけだろ?
こんな理由で養護してるキモヲタの方が滑稽ですよ。
年々日本人のモラルが低下していってチョンにモノ言える立場じゃなくなってきてるわ。嗚呼、同人描いてる豚はさっさと死んでほしい
すまん誤爆した
よりにもよって一番誤爆してはいけないところに……
>>602 夜っぽくない。質感がない。
でも、絵から来る雰囲気はすごくいいと思う。
塗り方を勉強してみては?
>>602 それぞれの物体が独立しちゃってる感じがするかな…
別々のレイヤーに書いたものを寄木細工よろしく集めたような印象。
パースと大きさを画面内全部で合わせて、ランタンが光源として近景にきちんと作用してれば
だいぶ違って見えるかもしれない。
>>
物体のパース、特に接地面が怪しいので落ち着きが無いのと、
背景と物体+人が塗りの噛み合わせが悪くて浮いてる希ガス。
あと、暗いところの光源なのでもっと明暗のメリハリは明確だと思う。
線香花火を思い出すんだ。
人物&小物の描き込みに対して、背景の密度が薄すぎる&タッチが違いすぎて浮いてる感じ。
この場合、いっそ背景に奥行きをつけずを壁一枚にして、ごみ箱とかと同じタッチにしてみると良いかもよ?
607 :
602:2007/11/02(金) 18:09:01 ID:U8O8SVws
ご指摘ありがとうございます。
>>603さん
夜っぽい演出を研究します(;_;)
質感も、自分でものっぺりしてるなぁといつも思っています・・・。
>>604さん
>>605さん
まず課題はパースと光源をもっと意識することですね。
たぶん立体把握もできていない部分があって、
影を「なんとなく」でつけてしまっているところもあると思いました。
それでメリハリを大胆につけられなくなって、結果夜っぽくない、と・・・orz
>>606さん
前述含めてCG着色未熟ということですね・・・。
人物と小物の線画はアナログで描いて、
背景は地平線だけ引いた状態でスキャンして、
補助線ひきつつぺたぺた色を乗せてしまったので、
タッチが変わってしまったのだと思います。
ストーリーを感じる絵を描きたいと思っているので、
これから背景がんがります(`・ω・´)
ありがとうございました!
>>602 これだけ雰囲気ある線画が描けるのに、
背景パースと塗りで損している感じなのはもったいないス
失礼とは存じますが、よかったらこの線画、アップして頂けないでしょうか。
なんというか、とても良い絵なので着色意欲をそそられるのですよ。
自分で塗ってみたい、と思いました。
よろしければ是非。
>>609さん
言葉足らずで申し訳ありません、
自分も絵師なので、自分が描いた線画を他の人が塗ったら
どのような表現になるか、という一つのテストケースを提供できれば
との思いでの発言だったのですが、
スレ違いですね、大変申し訳ありません。
個人的にはここで見てみたい
>608だとスレチだけど、>610の理由ならここでも良さそうだね
線画に赤入れするように、指導コメント付きで塗りに赤入れ。
ROMにも勉強になるわぁ
でも>602次第だけどね。そういうのが嫌な人もいるだろしね。
613 :
602:2007/11/03(土) 15:09:18 ID:OLEcYUPH
ども、602です。
着色してもらうのは全然かまわないし、
むしろ雰囲気あると言っていただけて嬉しいし恐縮っす。
ただ線画は上にも書いたように人物と小物だけで、
背景は地平線の印しかないんですけど。
だから浮いちゃったのかも(ーー;
それでもよければうpしますよ〜。
ここでいいのかな?
部外者だけどいいぜ!
塗りの赤ってのは今までにあんまりなかったし画期的かもしれんな
塗っただけじゃなく、意図や狙いとかのコメントとか興味ある
おぉ 夜になった
618 :
602:2007/11/05(月) 18:43:48 ID:yoLwIjNs
版権の評価は手を出しにくい
絵として云々とは別に似てるか否かの評価軸もあるから
首細くね?→オリジナルが細いんです、とかなったらワケワカメ
白黒のバランスや線の慣れた感じの絵だなぁと思った
気になった部分は
・どうせ版画的な白黒絵にするなら、もうちょい思い切って黒を配置しても良い気はする
・真正面のキャラはマフラーで誤魔化されてるけど、首が長すぎやしないか?
・右下のキャラは首をかしぎ気味に見えるけど、リボンの角度が反比例してる気がする
ネタ元は知らないけど、日向悠二の影響を強く感じる
>>619 まあベタも綺麗だし悪くないが、上で言っている通り版権ものはあまり突っ込んで評価できん。
とりあえず基本的な所で、右端と左端の人物を見るに横顔を描きなれていない感じだから
そのへんをもうちょっと練習してみたら?
619です
この絵はキャラの顔はぱにぽにというギャグ漫画のものを使わせもらってますが
服や設定はオリジナルです
ですからそんなに版権だと意識しないで評価してもらいたかったのですが
あらかじめ書いておくべきでした、すみませんでした
真ん中のキャラの首が長いのは単純にミスです
あと横顔が描ききれてないようなので次から気を付けます
芹沢と来栖はわかるけど、あとの3人が誰かわからん
>>602さん
608っす、この度は大変失礼なお願い、申し訳ありませんでした。
更には線画のアップまでしていただいて、恐縮この上ないです、感謝感激っす。
うpって頂いた線画ですが、自分の全精力を持ってあつかましくも着色させて頂いております。
数日後にはご笑覧頂けそうな進行状況です。
スレ参照者様、評価人様方々には大変ご不興をお掛けしており、お詫び申し上げます。
更には602さんへのご無礼、かさねてお詫び申し上げます。
こっちが恐れ入るくらい丁寧な人だw
本人も周りも参考になるからいいよと言ってるんだから
むしろ俺の塗りを見本にしろくらいの勢いで堂々とアップして下さいな。
単純に見たいんだよ俺は!
俺は別にどうでもいい
おおおおお
質感SUGEEEEE
これだけで暗い場所で光に照らされてるのが解る
光源がどこにあるのかも一目瞭然だな
でも途中保存を上げて焦らすのイクナイ
素で上手くてびっくりした
>>630 どんな要領で塗ってるの?
フォトショかね?完成せてからでないとはっきり評価しきれんけど
ごみ箱の感じとか結構いい感じだな。
ってか、何で途中の物をうpする必要が有るの?
俺の製作過程見てくれよ!って感じですか?
当然
製作過程でwktkできないゆとり乙
やっぱそうかぁ〜。
ってか、一瞬、素で塗りスレかと思ったわw
640 :
602:2007/11/09(金) 18:48:19 ID:oqyXRUzE
すっごい上手くて感動と嫉妬で目から汗がだだ流れました。
完成が楽しみです。
待ちますので自分のペースで塗ってくださいませ。
404になる。無念で目から汗が(ry
スレチだから他所でやれや
「塗りのアドバイス」「塗りの赤」の域を超えてるのでは?
製作過程でwktkするスレでもないんだよ
塗ってあるのをおかしな部分だけ修正するのでなく
ゼロから塗り直すっていうのなら完全に塗りスレの範囲だと思うんだけど
いいじゃん別にそんな目くじら立てんでも。
645 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/11/10(土) 06:21:27 ID:0ps4fnD+
面白い試みだと思うわ
>643 同意 とりあえず最終的なうpを待とうぜ
きっと素晴らしい技術の披露とテクニックのレクチャーで
俺たちを黙らせてくれるはずだ
レクチャーっても、できました!と貼って終わっちゃうでしょ。
本人の塗りを元に〜を変えました!なら、うp主に違いは伝わるけど
ゼロからの塗りなら、おもっきしスレ違い。
だからって、長々と自分の塗りでレクチャーすんなら、塗りスレでもスレチ。
自分のサイトでも作って、CG講座でもやれば良いのに・・・
そうやって粘着する事がウザい上にスレ的に有害だと気づけ
お前もな〜
誰も粘着はしてないけどな。
ただでさえうpする絵師がおらんのに、これ以上絵師締め出してどーすんよ?
誰も絵師、評価を希望して自作絵をうPする絵師を閉め出してはいないが
まぁ、俺SUGEEえええな、ひけらかしは要らないけどな
>>655 つま先まで描かないと全身像とは言わない。
足も描かずに全身(暗黒微笑)
全身図が書いてあるんだがトリミングしてあると考えるんだ。
この人の場合、足の長さが挫高の三倍くらいありそう…
ぶっちゃけ腰から上で大体画力の察しはつくし、お腹いっぱい。
>659 スレの趣旨勘違いしてない?お腹いっぱいて…
そもそもお前を満足させるためのうpじゃねぇのはわかってるよな?
はいはい自治厨こわいですーw
そもそもこれアイマスの美希の模写だよね?
帽子かぶってるのと髪型がちょっと違うけど
アイマスってなんじゃーい?
アイルリッヒ・マスコポール
19世紀のフランス神秘主義哲学者にして文豪
dクスコ
>>662 顔を描いたは良いけどポーズが思い浮かばなかったんだ
一周回って帰ってきたか・・・・・w 自作絵だけど版権なんで難しいな
どっちかちゅーとベジター vs 悟空とかの方が燃えるかもしれん
ベジターw
だから版権は評価できんとあれほど(ry
しかも鳥山絵の丸トレスじゃん。それ見せておまいはどうして欲しいんよ?
んじゃ優しい俺がひとつだけ忠言してやる
ネタ絵のつもりらしが面白い要素がひとつも見当たらない
ドラゴンボール分からんと意味が分からない内容だなこれは
ドラゴンボールはわかるけど意味がわかりません
675 :
668:2007/11/14(水) 11:56:48 ID:Hro8SIZE
すみません
次は分かりやすい物描いてみます
わーーーーーーーまちがった!!!
>>676はレベルスレとまちがいました
>>676 vipでも晒してね
マルチお疲れ様です
ちげーよvipで描いた絵をつかいまわしで評価してもらおうとして
まちがって投下しただけだよ
>>678じゃあるまいしそんなみせたがりじゃねえっつの
>>678じゃあるまいしそんなみせたがりじゃねえっつの
マルチしてるけどな(笑)
>>681 わざとじゃないっつってんじゃんほんとしつこいな
何がしたいわけ?
>>682 vipとレベルスレで晒したんだろここは誤爆(笑)だとしても
マルチしてんじゃんwww
>>683 さっきかいたって言ってるじゃん
しかも評価してもらったわけじゃなくて落書きスレでかいただけだし
それがなんなの
>>685 ハイハイ
見せたがりを吊るし上げてやろうって嫌がらせだったんだろうけど
ただの間違いで残念だったね
オツカレサマ
見せたがりを吊るし上げてやろうって嫌がらせだったんだろうけど
ただの間違いで残念だったね
↑
言ってる意味が分からないんだが・・・
ただマルチしてるお前にマルチお疲れ様と労っただけだよ^^
まぁ、そんな落書きマルチできる神経は尊敬できるよ
どっちも死ねばいいよ
>>688が相手にするから悪いってのはあるが、
根性ひんまがってるのは明らかにID:2MsidYu6だけどな。
精神的な病気だと思うからほっときなよ。
間違ったことは言ってないけどな
そろそろ園児レベルになってきたから止めような
まったくしょうがない奴らだな
下手糞マルチとかハルヒ以外にも居たのか・・・
すごい…文面から性格が滲み出るようだ(笑)
698 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/11/18(日) 00:27:22 ID:zMWcORYG
色がきれいだ
>>698 手が逆!って思った後にそういう絵なんだと気づいた
全部アナログ塗り? かなり綺麗に塗れていて俺はいいと思う
俺は好きな感じだけど、個人の嗜好で評価が分かれそう
体のデフォルメの仕方で殺人鬼というよりも、チャッキーみたいな怖い人形の印象を受ける。
足を入れずにそのマントでも使って下半身を、何というか
装飾的表現でぼかした方がいい雰囲気になると思う。
それと体の重心が傾いてるのが気になった。
気持ち足を内側に
703 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/11/18(日) 02:50:22 ID:LBv670ma
デッサンが狂っているな
そりゃそういう絵なんだし
異常=カコイイって厨二な考えが前面に出すぎて気持ち悪いから
手が逆なことや片脚が無いことに理由付けがほしい
上の人が感じたように「人形」って設定なら良かった
もうちょっと頭小さい方が絵の雰囲気に似合う気がする
ポーズよく分からないけど上半身くねらせてるけど脚は直立状態なのかな?
色は玉虫色なりの明暗を考えてあってきれい
>>698 線画は世界観も含めて独特すぎて評価不能。
アナログ絵の取り込みみたいに見えるけど
色鉛筆(?)のグラデーションが見栄えのする絵のようなので
そこを見せたいのなら背景を真っ黒にした方が引き立つのではないかと。
>>698 まあ、悪くないんでないの?塗りもきちんとやってる感じだし。
しかしながら、上で言ってるように絵柄とテーマの関係で
デッサン云々の良し悪しは判別不能だな。
手間かかるけど、もし具体的な評価が欲しいんだったら
今度普通の人間の絵もうpしてもらえんだろうか?
>>698 全体の印象から考えると顔の輪郭が強すぎると思いました
すごく面白いと思います
>>698 色使いがいいね
顔の輪郭が濃い、と同時に、なんだか顔が薄っぺらい紙のように見える
これはたぶんパースが揃ってないからだと思う
これを踏まえても、また各パーツが描き易い角度に向いてるのを踏まえても、
まだあまりデッサンに余裕がないように推察できる(あくまで推察)
足が片方しかないということは全体重をそちらに預けるはず
(じゃないと体が倒れる)ので足はもう少し右へ、体は左へ、斜めになるべきだった
一点物としてのバランスを言うと人体をもうちょっと右に寄せてもよかったかも
右端の空白がちょっと残念に感じる
世界観は独自性があるので強く指摘はできないけど
もうちょいリアリティを出すのに光源と陰影を意識したらいいと思う
>>699-701 ありーです!
>>700 アナログ塗りです、うちも評価が分かれると思う、
>>702 人形って言って貰うのを密かに待ってました、嬉しいです。
言われてみれば、まだ雰囲気出せたと思う、足バランス悪いです。
>>705 手足の理由はとりあえず想像で…、すいません、
確かに顔は大きいっすねー、本当だ、上半身くねってる、足バランス悪いです。
>>706 背景寂しいですね…。真っ黒は怖い感じが出て雰囲気的にもいい気がする、
本当は背景に呪い文字とか書こうと思ったけど、呪いのスペルがわからんかった、
>>707 評価が欲しいから、五体満足の普通の人間描いて、(多分)忘れた頃にうpしてみます。
>>708 面白いってレスが一番シビレる…ありがとうです。顔は教訓にします。
>>709 遠近法がなかなか上手くいかないのは痛感しています。
どうしたら上手くなれるのだろうかと、思案に暮れています;;
レスありがとうです。またレス下さい(´・ω・`)ノ
711 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/11/22(木) 16:55:09 ID:stkrXuc6
イメピタは貼らない方がいいかな?
712 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/11/22(木) 20:05:29 ID:buKDGhee
大いにうpするがよい
713 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/11/22(木) 20:35:48 ID:stkrXuc6
かわいいな
詳しい突っ込みするには体のパーツ要素が少ないのと、絵を完全に仕上げていないので無理。
まあでも、このタッチの場合ならこのくらいの画力で十分だと思う。
とりあえず頑張ってください。
716 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/11/23(金) 02:29:16 ID:HNrSJT1r
717 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/11/23(金) 04:15:42 ID:puu2eFiS
718 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/11/23(金) 04:57:16 ID:M1L2G7x0
>>717 おもろい。気に入ったw
微妙な画力がいい味を出してる。
>>718 絵の何が売りなのかがわからないかな。
可愛い女の子なのか、雰囲気なのか、犬なのか。
>>718 馬鹿野郎!
クリスマスと自ら振ったならサンタっ娘を持ってくるんだ
窓と犬をそのままに、女の子だけ1.5倍ぐらい拡大したらどうかな
かわいいんだからさ〜
722 :
717:2007/11/23(金) 23:34:53 ID:L7RuIG4v
>>719 ∫ ______
∬ /
(´・ω・`)っ━~ < ありがとうございます
_と~,, ~,,,ノ_. ∀ \
ミ,,,,/~), │ ┷┳━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┻
おまえの嗜好はよく理解出来た
>>723 いつも思うんだけどさー
足コキって痛くねーの?
ぬめり汁があれば痛くはないんじゃね?
これを機におまいさん皮オナから卒業してみれ
水虫持ちだったら嫌だな
>>723 まずアングルが悪い。この一言に尽きる。
足扱きなら中心は足扱きにあるべきだと思うのだがどうよ。
スマンが立ち絵とほとんど区別が付かない。
書き慣れはしてると思うんで、立体感身につけると構図で苦労しにくくなるんで便利だよ。
>>723 こかれてるのは成人男性だと思うんだけど
身長が小さすぎないか?そういう設定ならスマンが。
基本的に
>>728の言うとおり構図が悪い。
なんたら姫はまだしも下の男性は全身を絵の中に収める必要はある?
そしてある一定の行動をとっている図を何の工夫もなく
ただ正面から立ち姿・寝姿だけで表現するというのは、非常に説得力がない。
形式だけを弁えた中身のない文章のようなものだな。
評価スレじゃなかったら「シュールwwww」とか感想ついてるとこだ。
>>733 顔の凹凸のわりに歯が立体的じゃない、
色使いはアートチックなんだけど毒虫系で嫌悪感が沸く、
後ろの柵や光が適当すぎて描かない方がマシ
漫画の一コマの顔ならいい感じだが一枚絵としては見るに耐えない
さ・・・柵・・・・・?
美大生の課題絵って感じだな。
方向性はわかるが、画風がリアルともポップともつかない中途半端なのが問題。
こういう場合リアルなら写真を色調変換したんでねぇ?…ってくらいのレベルか
アメコミ調の陰影二階調みたいな画風でいくか、どちらかにした方がよろしいかと思う。
美大生ってか高校生レベルだとおもw
描きたいものはわからなくもないけど画力が全然追いついてない。
顔はアップで描くと本当にゆがみが目立つからね。
陰影つけようとすると尚更お粗末さ加減が浮き彫りになってくる。
首から下もどうやら描けなさそうだし、デッサンきちんと身に付けれ。
色使いもその系統にしてはいまいち大胆さに欠ける。
背景(アコギかなんか?)の色だけノーマルだし立体感もないし。
全体的にアイディアと勢いだけで適当に描いたって感じがするなぁ。
もうちっと自分の中で完成像を吟味してみては?
顔だけって評価しにくいのでスルーしてたのに、
これだけ指摘できるのもすごいな。
>>733です。うわぁ・・スレストしてしまった・・と気にしてました;
みなさんご指摘ありがとうございます。
「顔だけ」と言ったのはご指摘あったように本当に顔以外描けないからです;_;
>>734 歯は大好きなんで練習します><
嫌悪感となると、結構キモイですか?グロ?漫画は描かないです^−^
>>737 1行目まじできつい一言です・・ありがとうございました・・orz
やっぱダメっすね・・もっと努力します、みなさんありがとう
743 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/14(金) 09:51:36 ID:CRttVqa2
上手いじゃん。ふざけた絵とか人が何描こうが勝手だと思うけど。
あ、これ評価スレなわけね。。
>>740 何を描きたかったか見せたいのかがさっぱり分からない件について。
>>740 美大系女の描いたオサレ系の絵
何が描きたいの?
746 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/15(土) 05:52:33 ID:FACMVtHY
美大系女の描いたオサレ系の絵が描きたいなら満点って事か
擁護ありきで投下したから、叩かれるとスルー
まさにオサレ、完璧だw
左下の、ナイフ?はどういう力で半ば宙に浮いているのか
749 :
740:2007/12/15(土) 18:23:58 ID:m3t6BzSp
>>742-747 ふざけて描いた訳ではありませんが、確かに評価スレ向きの絵ではありませんでした。不適切なものをあげてしまいすみませんでした。
しかし
>>746-747辺りは「お世辞無しで評価」というより便乗して叩きたいだけのレスであるように感じられます。
>>748 ナイフは離して落ちかけている所をイメージして描きましたが、分かりにくいですね…。
もっと状況の判りやすい絵を描くように努力します。
ありがとうございましたm(_ _)m
デッサン力を見てもらいたかったの?
それともああいう画風(あれで完成)なの?
一枚目は安易なウケ狙いに走ったと思われやすい絵だと思う
二枚目も一枚目も何かザクッとトリミングかけた感じで作りかけ、未完成に見える
評価希望絵と言うより只の落書きみたいで色々もったいないです
>>750-751 レスありがとうございます。色んな絵を見ていて気付いたんですが、私は昔からデッサンばかり気にし過ぎて
描く絵も個性のない絵柄にいつも同じ構図・ポーズととてもつまらないものになってしまっていました。
なので最近は何を描く時も、どこかしら面白い絵になるようにと意識しているのですが
面白いとウケ狙いじゃ全然違うので、そう見られるようではまだまだ駄目ですよね。
それに一枚目はパッと浮かんだものをそのまま描いた感じで、本当に評価スレには相応しくない絵でした。申し訳ないです。
二枚目はデッサンもですが構図や、立体感というか空間?があるように見えるかという所を気にして描きました。
あとあまり人に絵を見せたことなくて自分ではあれで完成のつもりでしたが、人に見せる絵としては雑過ぎました…。すみません。
>>752 スマンがデッサン以前に、ぱっと見でどういう絵だか分かるもん描いたほうがいいとおもうよ。
文章で説明とか一切利かないんだからさ。
芸術方面じゃないならどんな風に見てもらってもOKとか、想像力に任せるとかいった考えはないほうがいいよ。
基本的に、2秒見て頭に残らなかったら負けだと思っていい。その時点で悪いとすら思ってもらえないんだから。
10秒後には記憶からスルーしてる、そういうもんだ。
>>753 いい事言ってるが、740はぱっと見どういう絵か解るソレだと思うよ
ただ、意味不明なだけでさ
>>741は本当にぱっと見よく解らなくて何の印象も残らないけど
どっちにしてもこのスレだと、まぁ叩かれる範疇のテキトーさ加減の絵だな。
755 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/18(火) 02:41:40 ID:dvYJhwha
http://akm.cx/2d2/src/1197912375326.jpg オリジナルのキャラなのですが、この先も日の目を見ることがなさそうなので
せめてここで評価頂けたらと思い投下しました
別々に描いた絵をキャラクター紹介のために重ねただけのものなので、
キャラによって俯瞰が違うのは大目に見てやってください…
あと、私自身は全くそういう嗜好はないのですが、もしかしてちょっと
「腐女子っぽく」見えるかもしれません
私が気にしすぎなのかそれとも本当に腐女子っぽいのか、
教えて下さると嬉しいです
(私的にはその意図は全くありません)
756 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/18(火) 12:30:28 ID:HwLMWcR+
>>755 腐女子くさいと言われればそう見えなくもないけど、
「細身の少年二人」「美形(のつもりで描いてるよね?)」という要素が記号になって、
勝手にホモを思い浮かべてるだけかもしれない
いわゆる、単体絵でもわかるくらいホモくさい絵(アゴがやたら
尖ってたり、常に頬が染まってたり、みたいな)ではないと思うよ
つか、そんなこと意識する方がおかしい。意図してないなら気にする必要ない
単に美少年(青年)二人ってだけで勝手に想像するのが腐だからねw
三人いるとか女が混ざってるとか歳の差があるとかだと回避できると思う。
ただそこまで意識する必要もないけど。
>>755 全体的に味気ないような印象がする。
絵も塗りも構図もさほど華やかでなく、背景がないからシーンもわからない。
下手じゃないけど「どこがいい」と指すところも特にないような。
何か一つハッキリした強みがほしいと思ってしまった。
>>755 一枚の絵として捉えると
>>757に同意。もう一歩「見せる」部分が欲しい。
でもオリジナルキャラのデザインとしては悪くないんじゃないの。
強いて突っ込むなら上の子の肩のつき方は怪しい。
あと服の素材感が怪しい。大体なんでも同じ感覚で塗ってないか。
ジーンズの塗りが段違いに上手いせいで他の部分が悪目立ちしちまってる気もする。
>>755 耳が格好悪い、絵を普段描かない人がよくやる表現です
実線で描く部分、描いてはいけない部分の切り分けができていない感じ
下のお兄さんの頭部・右手の指、上のお兄さんの足のシワはうまいと思う
いい感じに立体してて自分の好きなタイプの絵ですね
761 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/19(水) 12:12:57 ID:Tvg+iTDh
新しいの貼れよ
アクというか個性が強すぎて、もはや米のしようがないw
>>761 エロ絵しかって言うけど、エロさが全然ない。キモイだけの絵
765 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/19(水) 15:15:38 ID:Tvg+iTDh
キモイというか、好きなヤツは好きな絵じゃないかな? ただ好き嫌いハッキリと分かれるかもね
ここの連中は最近の萌え絵系が好きなヤツ多いから
>>765 「巨乳自作絵を描いて萌え萌えしちゃうスレ」の方が理解者いるかもよ?
俺がそういうの好きだから、需要はあるぞ
でも塗りと線が合ってないかなあという気はする
もうちょい水彩っぽい塗りのほうがよさげ
あとチンコが亀の甲羅みたいになってるから、
血管を線でわけないで、色だけにするといいかも
線は少しアクセントで加えるぐらいにして
769 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/19(水) 15:46:46 ID:Tvg+iTDh
ちゅーかこの絵柄を見ると、同人CGの暁技研を思い出すw
こういう絵描く人ってわざとキモイのを意識して描いてるんだと思ってた
772 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/19(水) 16:43:01 ID:Tvg+iTDh
キモイのを意識してかいてるとは思わなかったけど、理解して描いてるのかと思ってた
俺も。わかっててそういう絵なんだと思ってた。
傷付いたなら謝っとくわ。
けどロリ属性とかそういう問題じゃないと思うんだw
ロリじゃなくても萌え絵は萌え絵じゃね?
キモイもそうだけど、ロリってのも何を指すか人によって違う
肉がメインだからつるぺたが描けないって事だと思う
こういう感じで巨乳ロリかいてる人は居る
ただ北御牧先生もそうなんだけど、今の流行じゃない
柿板だとどこにしろアンチが結構出てしまうと思う
pixivとかの方がいいかも
777 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/19(水) 17:22:42 ID:Tvg+iTDh
ぽっちゃりにしては弛みや柔らかさがないし
かといって筋肉質ってわけでもないし・・・
>777
それなら大きさの問題を片付けないといけない
太ももが頭の幅の2倍とか
太ももだけなら遠近感強調とも見えるけど、それでも乳が大きすぎる
全身のバランスで見ると15頭身ぐらいになる
多分描きたい部分が必要以上に大きくなってるんだと思う
熟女でも評価が高いのは、みやびつづる あたりかな
でもこの手の熟女自体に需要が少ないから、かなり上手くても難しいよ
780 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/19(水) 18:12:38 ID:Tvg+iTDh
>需要を求めるにはどこを直したらいいか聞きたい
需要がありそうな絵を参考にする。
>>777 http://akm.cx/2d/src/1198057460767.jpg とりあえず胸と下腹部を切り分け、頭身を崩さない程度のサイズに調整、配置し、
腹部や足のシルエットを追加してみた。
グロテスクな印象を与えないためにはシルエットだけで人間と判断できるような
各部のバランスが必要だと思われるので、777には貧乳の女の子をシルエット
だけで描く練習をお奨めしてみる。
ただ、グロテスクなまでの性欲のカリカチュアが777の持ち味だとすると、凡百の
萌え絵を目指すのは少々勿体無いとも思える。
需要がありそうなスレで訊く
ちょっとアクが強すぎてグロい…
マジレスすると個性の範疇なんじゃない?
>>777 個人的には
>>782の意見に賛成かな。特にラスト2行
>>777 顔
可愛くない、美人でもない、エロ顔でもない
>>785 同感
多分どこかに「この絵サイコー!!!」って人がいるような気がする
>>777 http://akm.cx/2d/src/1198067106280.jpg 絵師さんの塗りで体のパーツの線が多いとゴム製品やプラスチックに見えてしまうので
柔らかさを追加するために少し塗ってみた。
肌の赤みを下げて、体の線を少し省略と肌の主線には出来るだけ黒を使わない。
ハイライト自体の強弱
乳輪を可愛く肌に溶かし込むように境界をぼかす などなど
DLなどで何枚も見せたい場合は、何枚見ても飽きない塗りにすると良いと思う。
791 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/20(木) 01:29:26 ID:yW9z7YDK
キモくない。抜ける、最高にエロい。
こういうこってりした絵が大好きな自分には神キター!って感じなんだが…
格ゲスレとかあるのかどうかは解らんが、そっちの方面だと需要かなり高いと思う。
穴がエロい!!キュッとむっちり締まりのよさそうなのがイイ!
華奢な女の子は貧相、と感じ、豊満むっちりな女性はエロい万歳!!な属性なので、
氏にはこのままでいてほしい。
具やなんやらを大きく描くのは江戸の春画でも使われていた手法だ。
いわゆる萌え絵よりはこちらの絵の方が断然に好きだ。
デッサンも影も違和感ないからスッと絵を見れる。
大好きだ!ラブコールとさせてもらう。
>>789 最初に気になったのは目
奥にある目の横幅が狭いのはいいけど、縦幅を小さくすると違和感がある
鼻の位置も口に比べて左に寄りすぎてる
あと陰のつけかた、とくにお腹の部分が変
お腹の部分は少しひらべったいから、ど真ん中に陰の線が入らないと思う
髪の塗りは良いと思う
他には腕の電工掲示部分をへこませて平面にするとか、リボンに立体感をつけるとか
>>792 鼻は描きつつもちょっと気になってました
目は気付かなかったです。
言われてみれば顔程度の奥行きでパースがつくのはおかしいですね
お腹も今見ると笑ってしまいますねwこんなお腹は無いだろうと
大雑把にライン取るのがやっとなもので、もっと身体のライン取る練習しなくちゃいけませんね
全体的に色とかもどうでしょうか?彩度高過ぎな様な気がして
彩度とか調整してみるんですけど、どうしても濁ってしまうから戻しちゃうんです
上手な絵師さんは彩度低いのにメリハリがついた絵なんですよね
なんかアドバイスもらえればうれしいです
補色の関係を意識
メリハリは彩度の問題じゃなくて要はコントラストだから
>>794 補色勉強しときます!
見てると脳が勝手に補う色ってことなのかな?
だから隣にあると勝手に目立ってくるのかな
>>796 どれも気付かなかったー
特に上の二つが目から鱗ですです
裸の線画が残ってたので股の位置を確認したら
左みたいになってました。胸もつぶれてる様に見えますね
指摘していただきありがとうです。
反射光はわりとすきないろでぬってOkだよね。
>>799 これは参考になりますね
ありがたくもらっておきますー
講師のいるスレはここですか
>>799 下から(ry
よく持ってるなぁ
実家には黒歴史ノートあるかもしれんが手元には一冊しか残ってないや
処分しないほうが良いよ
ごめん誤爆
久しいな。そろそろ一年ぐらい経つんだろうか。
でもぶっちゃけほとんど成長してない気がする。
元々の長所の細かいディティールは少し良くなった気がするけど、
基本の人体は相変わらず。
もう、今までも散々指摘したので、それだけ。
デッサン系の学科ほんとにちゃんと取ってるのか?
勉強すれば、ぬこぐらいの腕なら多少うまくなるハズだけどな
基本現状で満足したり自分の好きなようにしか描かなかったら上達するはずない。
それとも荒木やそこらの独特な人体描く漫画家みたいに個性保つか、だ。だったらこのスレに来る意味も余り無いけど
まあ絵柄自体は個人的に好き
>>809 荒木はきちんとデッサン取れてるだろ
わかった上で崩してるんだから独特でも説得力はある
わかって崩すのとわからないで崩れるのとは違う
そしてそれは個性とは言わない
>>806 線とか綺麗にはなったし書きなれた感はある。が、基本ラインはあまり変わらないかな。
個人的には悪い意味で絵柄が個性だと思ってそうな気がする。
カッコよく書こうとした結果が崩れてることにならないんであれば、形はきちんと知っといたほうがいい気がする。
ただただ「癖」ってやつなんだろうなぁ
何度も言われてるけど取っ払わないと、もうこれ以上は伸びないわ。
自分なりに苦労してんのかもしれないけどさ、純粋に、視野が狭いように思う。
一度ちゃんとデッサン(模写でなく)した物をうpしてくれないか?
以前デッサンしてるとは言ってたけど、それで変わらないならよっぽど観察力がないんだろう。
それをきちんと自覚するだけでも何をすべきか見えてくると思う。
それともデッサン捨ててこの絵だけで行こうってんならそう言ってくれるとこっちも楽だけど。
俺も大体皆と同じ意見だなぁ
細かいディティールは繊細になったけど、基本的には1年前と同じ
おそらく何だかんだ言って、現状の絵に満足してるんだと思う
ぬこが将来どうしたいかにもよるけど
趣味でやってくなら、満足してる今の延長線上でいいけど
プロを目指すならやっぱりデッサンがキチンと取れる画力にして
そこから尚且つ崩して個性を出すべきだとは強く感じるな
ただ漫画方面なら、構成力や物語が重要だし、そのデッサン力程度あれば問題はないと思う
正直デッサンやってたけどあまり役に立ったこと無いな
絵に強みがない。
描いてるキャラのファンは付きそうだけど絵自体のファンは付きそうにない感じ。
まあありがちすぎて魅力がない。
>>814 まあ、デッサンやるっていっても取り組み方でどうにでもなるからな
見違えるように伸びるのもいれば、個性とか自分のオリジナリティとか
訳わからん屁理屈いい始めてちっとも変わらん奴とか
頭の中で理解してることが違うんだから当たり前だけどな
>>815 まとまってるけどなんと言っていいのかよくわからん
背景はキャラの拡大じゃなくて何か別の物だったら
何か感想がいえたかも知れんけど、ありがちっていうのには同意
>>816 >>817 ありがちですか…。言われてみれば確かにそうですね。
評価ありがとうございました。
>>807-814 そうですね・・・確かに現状で満足してました。
一晩考えたんですが
成長しない理由が独特性にこだわってた所為なのでは? という
考えにたどり着きました。
下書きもあの描き方を考慮して描いてましたし。
線、シルエット 中間線 影 皺 静物、服装飾の質感 人間の髪型 顔 トーン解禁 下書きに至るまで
の、あの描きかたを全て永遠に葬り去り、一からやり直してさっぱりした絵を描いてきます。
結局ほとんどあの絵柄が悪いんです
うん、やはり誤魔化しはいけない。
評価有難うございました。
>>819 別に永遠に捨て去ることないと思うが
せっかくのユニークな書き方なんだからもったいない。 つか絵柄だけの問題じゃないだろw
絵柄のせいにするのはよくないな
荒木先生を見ろ
ヒラコーやアラーキーは、あの絵柄で納得させられる絵を描くからな
>>819 誤魔化せてないから指摘されるんだよw
しばらく一本線の輪郭でデク人形描きまくるといいよ
824 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/23(日) 21:20:01 ID:gx5qkvnI
>>819 独創性にこだわる事は悪いことじゃないけどね
デッサンを必ずやる必要はないよ
成長しない要因は「今の絵に満足してる」ってのが一番だと思う
デッサンしたり、今の絵柄を捨てたりしないでも
満足しないで今を追及すれば、また違った完成形が見えてくるとは思う
俺の感想だと、絵的なハッタリや嘘というデフォルメが中途半端なんだよね
でもデッサン的なリアルさも中途半端でどっち付かずなのが現状だと思う
例えば今の絵柄で絵的なハッタリを考えた絵を描いてみると、また違ってくるかもよ
パースを強く意識してみたりとか(ワンピとか?)、ポーズを意識してみたりとか(ジョジョとか?)
826 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/23(日) 21:28:57 ID:gx5qkvnI
ぁ、書き忘れました824です 批評ぉ願いします
>>819 三枚目が特に凄いんだけど、右上腕の延長線上に肩が存在するとは思えない点とか、
鞍のおしりで隠れた部分を線で結ぶとありえないほど三角木馬な点とか、言い難いけど
絵柄云々って問題じゃないと思う。
で、もっと言い難いんだけど、線自体には描き慣れた感が漂っているあたり、今から
矯正するのはかなーり茨の道かと… がんばれ、超がんばれ。
>>824 病院行った方がいいんじゃない
2chだからって何うぷしてもいいわけじゃない
名前も格下げだ
>>825 中途半端ですか
言われてみればそんな気がします
今まであんまり参考にしてなかった漫画も見てみます
ジョジョ・・・
>>827 うあわあああ
言われなければ気づきませんでしたよw
これじゃあまるでSMですな
肩も変形しtる・・・
評価有難うございました
>>824 すごいですね
足裏とかリアルすぎます。 参考のため保存しました
831 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/23(日) 22:46:20 ID:gx5qkvnI
>>831 826みたいな小さい文字使うのやめろむかつく
うん上手いよ
>>819 極端なやつだなw
取っ払えとは言ったけど、永遠に葬り去れとは言わないし
個人的には葬り去ってほしくはないな。
バリバリのデッサンからちょっと崩すだけでも元の絵柄には戻れると思うが。
まあ先は長いし好きなように覚悟決めてくれ、臨機応変にw
>>824 上手いと思うよ。
だがもっと陰影が強いほうがいい。
芯何使ってるか知らないけど影のところは真っ黒でいいぐらいだぞ
太ももの厚みとかももっと積極的に表現してくれ。
それと何を以ってその絵にしたのかという意図が見えない
ただの漫画か何かの一部分というだけなら十分すぎる画力だと思う。
836 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/23(日) 23:06:44 ID:dhrNjzRQ
>>830
その絵と前の絵を融合させるんだ
真実がみえる
結果
もっと酷くなるよーかん
>>830 バターナイフわろたwww
この板で見た書き込みの受け売りなんだけど、デッサンの練習を
したくらいでなくなるようなものは個性とは言わないんだよ
あなたは個性にこだわっているようだけど、逆に考えて、デッサンやその他の
練習でゆるがない柔にして剛なる個性の追求とでも考えてみてはどうだろう
>>833 ピッコロだね、うまいね。本物みたい。
小学校で同級生に見せたら神になって次の休み時間から「描いて!ピッコロ描いて!
なんか描いて!」と言われ続けること間違いなし
>>830 細かい指摘はいくらでも出来るけど
その一枚の絵の細かい部分を直したところで現状は変わらないと思うのでやめとく
とりあえず自分の枠内で描こうとする限界なんじゃないかなと思うわ
外からの情報で描かないと前には進めない気はする
デッサンにしろ模写にしろね
なるほど・・・という事はまだまだ視野が狭いのか・・
客観的に自分の絵を見ようとしてきたんですが
他の作品をあまり参考にしないから客観も糞もできないか・・・。
よし、漫画トレースも解禁だ
しばらく死ぬ気で練習と勉強してきます。
有難うございました。
841 :
824:2007/12/23(日) 23:47:08 ID:gx5qkvnI
自分は漫画描いてるので影は出来るだけスクリーントーンにまかせたいんですが
ご指摘通り立体感がかなり損なわれてると自分でも思います
どうにか輪郭線のみで奥行きを出したいのですがやはり影に頼ってしまうようです
輪郭線とスクリーントーンのみでなんとか奥行きを出せるよう頑張ってみます
評価ありがとうございました
>>840 本気おせーよw
まあお前はまだまだ若いしな
ただ焦りすぎは禁物だ
二人ともがんがれ
自分も描いてみようかな…
動きのある構図の方がいいんかな?
このスレを見ていると、絵の描ける人って楽しそうだなぁ、と切実に思う。
>>844 実際は理想(描きたい絵)と現実(描ける絵)の違いに愕然とする事ばかりだけどもね
でも黙々と練習していると楽しいのも事実だよ
>>844 凹むことの方が多いよ
だけどその分上手く描けたときがうれしい
まあ後々みるとそれも黒歴史なんだけどね
>>845 >>846 そうなのか。
俺も、趣味の一環として絵でも描いてみるかな……。
最近趣味が無くて困ってたし、調度いいかも。
いいや、楽園だ
>>819 独創性とかオリジナリティって言えば聞こえはいいけどさ。
結局は、他人にとってアクにしかならないなら意味は無いのよ。それは個性じゃなく、粗っていう感じに見られちゃう。
ほっといても自分の絵は自分流にしかかけないんだから無理にこだわんなくてもOK。
まあ、そういうアクを個性にまで昇華出来ないなら現状には無理にこだわらなくても大丈夫。
それよりなにより、どういう絵に見てもらいたいのか全く分からん。
言葉で説明なんて出来ないんだから、絵で見て分からないところは全く伝わらないよ。
あとこう、トレスはあまり意味がないつうか折角なら模写しなされ。
どこが受ける点かとか考えつつ書くべし。トレスだと線なぞる方一生懸命になる傾向あるんで。
ちなみに絵の練習なら漫画よりイラストの方がいいかも、連続絵で見せる漫画とは精度が違うぞ。
>>824 デッサンだな。それ以上でもそれ以外でもない。終わり。
>>844 絵描きなんてマゾばっかだよ。
ぜんぜん受け入れられないのにやめらんないどころかもっとやりたくなるw
>>847 紙と鉛筆だけで出来るし、良いんじゃないかな?
時間もそんなにかからないし(描く絵にもよるけど)
ハマってペンタブ欲しいスキャナ欲しいフォトショ欲しいメモリもっと欲しい…、
になると途端に金食い虫になるけどね
キャンバス・紙・油絵だのコピックだのガッシュだのといった
消耗品の多いアナログ画材に比べれば
デジタルは初期投資だけで済むからそれほど金のかかる趣味でもない
俺もう紙に描けないや
ペンタブとsaiがなければたぶん何もできない
>>851 昔絵を描いていたことはあるんだが、余りの絵の下手さに凹んでね……。
もう一度始めてみようっと。
……うpできる環境が携帯しかないけどな!orz
>>850 なるふど・・・・承知!
こんな出来損ないの僕の為にヒント教えてくれて
皆さん有難うございます。 おかげでますます練習欲が増しました。
よし、模写続行だ
まずアクション映画の画像を収集し
そして宮脇書店でスケッチブックを買わなくては!(`・ω・´)
856 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/24(月) 03:28:27 ID:agDnRAXO
>>855
節子、それは漫画のスケッチブックや!!
鼻赤くしたほうがいいよ
>>859 めちゃくちゃ痩せてるように見えて吹いたwwwww
このヤロー ・・・・・・・・・うめぇ・・・・・・・・・・
>>859 や・・・・・敗北感・・
これは負けられぬ
ところで模写とトレスの違い教えてくれませんか?
ずっと同じ意味だと思ってました
なぞるか目コピするかの違いだ
トレースは重ねて写す
模写は見て写す
って認識だなぁ
他者の作品を忠実に再現し、あるいはその作風を写し取ることで
体感しその作者の意図を理解する為の手段、方法。
ただ単にその作品をそっくりに複製する(英:Copy)のは「転写」であり、「模写」ではないとされる。
とりあえず模写、トレスで重要なのは
「その作風を写し取ることで体感しその作者の意図を理解する為の手段、方法」
なのが重要であって、深く考えずに機械的に模写、トレスしても単なる複製コピーで終わる
ぬこをはじめ、何かと理由を付けて模写をやりたがらない人の多くは
模写を単なるコピー、パクりという変な認識からプライド的に拒否ってる感がある
>他者の作品を忠実に再現し、あるいはその作風を写し取ることで
>体感しその作者の意図を理解する為の手段、方法。
>ただ単にその作品をそっくりに複製する(英:Copy)のは「転写」であり、「模写」ではないとされる。
>とりあえず模写、トレスで重要なのは
>「その作風を写し取ることで体感しその作者の意図を理解する為の手段、方法」
なんと、そんな深い意味があったんですか
本当にパクリ、コピーの類か何かと・・・・( ・ω・; )
いや、勉強になりました!
>ぬこをはじめ、何かと理由を付けて模写をやりたがらない人の多くは
模写を単なるコピー、パクりという変な認識からプライド的に拒否ってる感がある
― だが、ちょっと待って欲しい
いえ、その通り・・・以後、考え改めます( ・ω・`; )
美術は奥が深い・・。
>>869 そんな事今頃言ってるようじゃ困ります><
とりあえずコテ外そうぜ
承知しました( ・ω・ )
パクリではなく見習って真似してるんだよな 簡単な話。
マロン板でのパクリ疑惑関連スレ見過ぎて恐れるアホな志望者達は損してる
ある程度描けるようになったら自分が上手いと思ってる人の模写してみるといいよ
ちゃんとやればこれ以上勉強になるものはないと思うよ
>>874 それ商業誌の公募だかられっきとした著作権侵害
>>874 すげえ・・・流れに合ったコマを捜してくるだけで目が眩みそうだ・・・
月くんの疑惑部分はパッと見でもわかりやすいな
27のひゃはははとかまんまだ
しかしここまでやるとすごいわ
マンガ雑誌「週刊少年マガジン増刊 マガジンドラゴン1月11日増刊号」に掲載された作品に、
大ヒット作品「デスノート」(大場つぐみさん原作、小畑健さん作画)などからの盗用が多数あったとして、
発行元の講談社が謝罪していたことが22日、分かった。
問題となっているのは同誌に掲載された豪村中さんの「メガバカ」。
講談社によると、掲載誌発売直後から登場人物のポーズや構図が
「デスノート」や「多重人格探偵サイコ」(大塚英志さん原作、田島昭宇さん作画)、
「エア・ギア」(大暮維人さん作)などの人気作品に酷似しているとの指摘が噴出。
盗用とみられる部分は作品36ページの大半を占め、編集部が調べたところ盗用の事実が確認され、
さらに作者の豪村さんも認めたことで、公式ウェブサイト上で謝罪した。
「メガバカ」は新人マンガ家10人が週刊少年マガジンへの掲載権を競う
マンガ賞「ドラゴンカップ」の参加作品。
編集部では「メガバカ」を選考から除外、
「新人漫画家への指導を厳にする」としたうえで、
「読者や関係者の方々にご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます」と謝罪した。
初心者の時の模写はある意味猿真似で終わる可能性高いけど
ある程度(柿板的に下手〜下手超過)の画力がついてからの模写すると
自分なりの空間やデフォルメ感があるから比較材料・追加材料的な習作にはもってこい
模写だパクりだ叩かれるのは、そんな"習"作を報酬が発生する商業誌でやったからにすぎない
そんな理由で習作の模写を自分で選択肢から除外するのは勿体ない
>>874 ナニコレ?初めて見た。ネタでやってるとしか思えないくらい真っ赤っかだなw
ここまであからさまなパクリだと訴えても充分金取れるレベルだな。
トレース元を見つけるねらーも凄いがw
もしかしたら全コマトレースがあるんじゃないかと
まだねらーが頑張ってるよ
トレースは池上の専売特許だろ?
884 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/26(水) 15:21:25 ID:IC+mty3F
885 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/28(金) 04:43:10 ID:uzxYYVmW
顔でかいよ。
首の当たりとか男が女装してるみたい
雰囲気はすごくいいと思う もっと華奢に描いてみたら
889 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/29(土) 23:43:00 ID:7EbwlzWh
ほしゅ
890 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/01/05(土) 22:20:03 ID:P9jxH43D
ほしゅ
891 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/01/06(日) 10:01:52 ID:ZoWu6ljb
椅子の位置が高すぎるんでない
座ってるんじゃなくて立っているならなんも問題なさげ
照明が寒々しい感じがする。蛍光灯なのかな?
もっとオレンジっぽい暖色系の明かりにするといいと思う
全体の柔らかな雰囲気は好き
デッサンのことはわかんないです
>>891 肩幅が狭い・左右の肩のパースがくるってる
腕が細い・短い・手が小さい
どこがウェストでどこがお腹かわからない
人体描けないのを服で隠してるって感じ
塗りは雑だけど全体的な雰囲気は結構いい
もうちょっと丁寧に隅々塗れたらだいぶいい絵だと思う
部屋に対して人物が巨大に見えるなあ。
多分イスの位置を調節すればそれも解消されるだろう
わからんなー
なんでカウンターの皿とかビールのジョッキとか
店内の内装とかさっくり塗ってあるだけだけどパースもあってるし
ここまで雰囲気だせるのに人物のバランスがおかしいんだろう
こういうことってあるのか
雰囲気が凄く好きだ
細かいけど、居酒屋なら壁にメニューの紙が貼られてる方がそれっぽい気がする
人物と背景をそれぞれ別には描いてるけど一緒に描いたことはあまり無く
背景にのパースに人物上手くのっけられないってのは始め結構経験する人多いんじゃないか。
891のそんな状態かな?
顔、手足なんか別々に描けるけど全身バランス良く描けないみたいな。
901 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/01/06(日) 19:25:22 ID:9AQqLqvd
線が汚かったり直線がぐにょぐにょ過ぎたりするけど
色はいい色こういうの好き
903 :
891:2008/01/06(日) 21:42:38 ID:ZoWu6ljb
>>892-900 ご意見ありがとうございます。ためになります。
写真とかは見ずに描いています。背景は何となく描ける気でいるんですが、どうも人間が全然だめなんです。
正面のバストアップばっかり描いてきたツケですかね。。
>肩幅が狭い・左右の肩のパースがくるってる
>腕が細い・短い・手が小さい
>どこがウェストでどこがお腹かわからない
>人体描けないのを服で隠してるって感じ
>顔、手足なんか別々に描けるけど全身バランス良く描けない
うー、まさにその通りっす。
また直してアップしに来ます。よろしく。
904 :
891:2008/01/06(日) 21:43:50 ID:ZoWu6ljb
あ
>>901もありがとうっす。
色のことを褒められるとやる気出ます。
>>904 ちょw
何か君のサイト見たけど痛いっすよw
>>906 >スプリンター先生ってなんやねん
タートルズに出てきたネズミのお師匠さんじゃないかな、多分
ネズミかwwww
犬かと思った
ググったけどこれはどうみても犬だろww
カワーバンガー
911 :
891:2008/01/07(月) 02:19:53 ID:ESPAvCTd
粗末な身体だなぁ
これじゃあ50代だよ
全裸で居酒屋ってシュールだなw
背景の塗りがやたらうまい
背景だけのほうがいいかんじの絵になりそうだ・・
なんか人物に関してはちゃんと描けてるのが髪ぐらいしかないね
デッサン本買ってきて一通りやった方がいいよ。
あと線も塗りも雑すぎる。
918 :
911:2008/01/07(月) 15:46:27 ID:xdGSXgea
みなさんありがとうございます。
どうも人間は全然ダメって事ですね…。ショック。
デッサンの本は家にいっぱいあります。(買うだけで満足してる)
勉強して出直して来ます。
>>918 なんだかんだで住人の大半より上手いから悲観しなくていいよ
要所要所があれなだけで
全然ダメなワケではないぞ
サイトぱーっと見たけど
体の描き方にクセがあるのかな
>>918 妙にふっくらというか
それにしてもカラーと背景上手いなあ
>>918 背景も雰囲気や色彩は最高だがパースは狂ってる(消失点があっちゃこっちゃ)と思う
アート系ならそれも味だがアニメ系ならキチッとした方が映える気がする
>>911 細かい人体の仕組みとかそういう稚拙な部分を補って余りある表現力だとは思う
塗りの雰囲気とか空間の空気の作り方とかは良いセンスしてる
この絵で言えばカウンターのテーブルが女の子のヒザにある感じになってる
どんな店でもこんな位置のテーブルはない、せめてモモはテーブルの下に入る高さだよね
人体どうこうの細かい部分(細かくはないけど)よりも全体の雰囲気を大事にして
こういう明らかな違和感をなくせるようになれば当面はいいんじゃないか?
意外と情け深いんだなw
>>919 なかなかいいんじゃないか?勢いも出ているし。
鳥獣戯画みたいで。
左腕と比べて右腕がやばいな。資料が無かったのか
あと剣がキモなんだからもうちょっとキッチリ描いてくれと言いたい
左足と髪の毛とクッションみたいなものは本当にそれでよかったのか?
サムネで見ると奇乳にしか見えないけん
どう見ても、袋の中の人が股から下ほっぽり出して、その上に上半身だけのミクが乗っているようにしか見えん。
932 :
927:2008/01/10(木) 00:20:41 ID:GIUJZdAF
率直な感想ありがとう!また来る!
>>931 改めて体の線引いてみたら、逐次で加えていった部位が胴体の大枠無視してました。乳とか。
935 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/01/10(木) 20:06:54 ID:2n+Us/Ao
?
私の絵ですが…
ageてしまいました
すいません
>>933 うまいなー
気になる点を粗探しすると
・影付け(特に服)が立体って意識無しになんとなくでつけられてる
・目の高さが前の子と後ろの子で別
・前の子の左肩の位置がやや前方にズレている
・後ろの子の右脚とお尻がもう少し上にきそう(右膝も左膝より高くなる)
・足の描写がやや適当
・手の癖につられて微妙にキャラの輪郭が歪んでるかも
線画ではあまり突っ込むところないね。
肩位置が若干怪しいかな。それと後ろの子の足がセクシーでないのはもったいない。
あと、後ろの子は右足がないw
影付けはちょっと怪しいねえ。いまいち迷いが見える感じ。
前の子と後ろの子の細かさが違いすぎて違和感があるなあ…
後ろの子の頭が向かって右に飛びすぎてる気がする
>>933 全体的には特に問題はないとは思う
地面の設置面が右と左のコで違う感じはするけど
地面をちゃんと描けばちゃんと違和感なく仕上がり(誤魔化せ)そう
問題はないけど、絵的に勿体無いなと思ったのは既出だけど
キャラの目線にあんまり意図が感じられない事
左のコは恥ずかしくて目が泳いでる風なんだろうけど
右のコは相手を見てる訳でもなく、読者目線って訳でもなく、ちょっと中途半端かなぁと
あとは右のコのせっかくのポーズと構図なんだから
私的には背中〜腰〜お尻〜モモのラインを大事にして欲しかった
すでに指摘されてるように、933は作者を騙った私怨の粘着だよ。
>>926 評価ありがとうございます。
バランスは練習不足が大ですが、
迫力出そうとしてるうちに更に狂っていきますw
剣はマズーですね。
精進致します。
狼さん可愛いです(´・ω・)
>>945 そんなお言葉が頂けるとは思ってもいませんでした。ありがとうございますm(_ _)m
最近人がめっきり減った
たまに投下数上がったりするが
他の評価スレと比べると明らかに消化が遅い
やはり厳しすぎるからかな?
柿板全般の画力を上げるのにはちょうどいい所なのにな。
いや、板自体も過疎りつつあるのか?
とチラシと保守
>>948 描いてアップしたいんだけど、まだ基礎練習中なんだ…
1000枚模写が終わったら参加するつもり
どこが飛び跳ねてるって・・・?
後ろ髪はくくってるから
縛られてない前髪がはねてる(?)ように見えるってことかな?
元絵にこだわらず、まずは普通のポニーテール参考に描いたほうがいいんじゃね
元絵の前髪奥側は異次元なのであまり考えてもしょうがないぜ
あとうなじあたりもつながってないしな
>>958 そういうめんどくさいフラグ立てるなよ
いつもの言うぞ
お前が描け
>>957 わざわざ色違いにしてくれて感謝です。保存しました。
自分では膝に潰された乳描いたつもりなんですが・・・変形乳むずかしす
今見返してみると膝下とかちょっと長い気がしたりと
まだ線画段階でもダメなとこが色々あるようで、もうちょっと凝ってみようかと思います。
色については明暗が苦手で苦手で、他スレでも以前明暗にメリハリをとの助言いただいたんですが
さっぱり成長してないようで・・もうちょいこの辺に意識してみようかと思います。
赤ありがとうございました。
赤系のトーンで綺麗にまとまりつつ映えたねー
でもハイライトはあんまり入れるとうるさくならない?
まあ、例ってことで、強調してる感じでいいんじゃない?
>>963 凄いですね、コレ。横に並べて見比べてみるとまるで別物に
光沢、光の反射、彩度どれをとっても不足していたなと
自分の塗りのヌルさがお陰でよく理解できました。
修正感謝です。
正直ここまで赤修正もらえるとは思ってませんでした。
本当にありがとうございました。また来た時はよろしくお願いします。
>>964 プリっと感が出てエッチ度がうpしたねえ
170 名前: ...φ(・ω・`c⌒っ [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 23:49:38 ID:Ox+2MSGO
牛乙
ごめんなさい….
他のスレ用に書いたものですが画像の170は無視してください….
改めて絵の赤ペンをよろしくお願いします.
顔だけの絵に赤ペンってエライ難しい事いってんなw
顔なんて絵師の絵柄デフォルメの結晶だから他人が一番いじれない部分だ
俺としては下手スレあたりで同じくらいの悩みを抱えた同レベル絵師と
切磋琢磨しながらあーだこーだやった方がいいと思うな
974 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/01/28(月) 22:02:36 ID:kYACVBnp
ここは18歳未満は立ち入り禁止とあるのを見てないのか?
しかもこの時間にPCで見れないロダに上げてくるとか・・・
年齢書く時点でかまってちゃんか釣りだろ。かまうなほっとけ。
977 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/01/28(月) 22:59:00 ID:eyeVBbxG
オレの嫁になってくれ!!
978 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/01/29(火) 23:24:31 ID:FLkoT6SL
>>978 うめー
肌の質感とかいいと思うけど、全裸だからチラリズムが足りないんじゃないだろか。
恥ずかしがってる風でもないし、ともすればただの裸族っていうか
しかしその腹筋たまりませんな
>>978 エロくみえないのはまず表情だな
頬を赤らめるとか、目をトロンとさせるとか、唇を艶っぽくするとか
あと全体的に体がゴツゴツしてそうに見える
腕や腰(背中)のあたりの線が特に。エロい体は曲線が綺麗なんだよ
乳の形もあんまり整いすぎるとハリばかり目に付いて柔らかそうに見えなかったりする
もうちょっと下や外側にはみ出させるといいと思う(←まあこれは好みだけど)
そんだけ上手ければ観察眼も十分あるだろう
エロ絵と自分のを見比べて何を足せばエロくなるのかよく考えてみ。
あと背中の上部は盛り上がりすぎ
これはもう好みの問題だな
エロいってのは幅広いから、わざわざ違うエロにあわせる必要はないよ
健康的とか全裸とかそういう所に行けばいい
後は褐色系とかマッシヴ系のスレもよさげ
うめー
言いたいことは他の人がいっちゃてるからしいて言えば
線画を黒じゃなくて肌の色にちょっと濃いくらいに馴染ませたらどうかな
983 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/01/30(水) 01:20:29 ID:smLFLa+a
>>979 ありがとうございます
服着ているヴァージョンとかあるんですけど、基本的に描くのは確かに全裸です。
チラリズムも確かに大事かも・・・AVも全裸になってからあまり燃えないですもんね。
はい、腹筋大好きです。
>>980 ありがとうございます。
全体的に筋肉質っぽすぎるってことですねぇ。
曲線を柔らかに、そして、ぷにぷに間を出すためにあまり理想系な形を
求めるのは捨てて次回に挑んでみます!!
確かに乳とかもっとたれてもいいし、体がちょっとごつ過ぎましたね。
エロいというより健康的なのか、筋肉ばかり描いてきた仇ですね・・・
背中の上部はやはり違和感ありましたか、自分でもいいのかな?だめかな?
っと不安だったんですがやはりアウトーーー!!
ちなみに自分、観察眼はやれサッパリ・・・
984 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/01/30(水) 01:20:54 ID:smLFLa+a
>>981 ありがとうございます。
自分の求めているエロがやはり見るだけでフル勃起させるような、なまめかしい絵なので・・・
マッシヴも大好物ですが、やはり見るだけでエロい!っと思わせるような絵が描きたいんです。
がんばってエロかきますとも。
>>982 なるほどぉ、ちょっと濃いぐらいがベストなんですね!
線画の問題ですが、線画はコミスタ、色はSAIで塗っています。
VISTAに変えてフォトショが使えなくなっちゃったんで線画の色変更に戸惑っています。
なんとか、ならないものかな・・・調べます。
みなさんありがとうございます。
頑張ってエロい絵を描きます。
次回の課題は、
・線を滑らかに。・張り過ぎない柔らかな感じ。・線の色のなじませ。・チラリズム
を重点的に気をつけてみます。
>>985 女の子、上半身はいいのに下半身はガニマタというか可愛くない・・・
>>985 温泉ですか?
なにか全身硬直したままお湯に沈められてるというか…
下のように見えます
○
/
/「 ̄ 横から見た図
>>983 とりあえず綺麗な筋肉質なオナノコ描けるのはかなりの武器
ただレパートリーとしてロリやプニなんかも描けるようになればもっと武器
イラストや漫画描く場合、ロリだけ、筋肉質だけしか描いちゃダメなわけじゃない
ロリと筋肉質の共演、かなりの武器
989 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/01/31(木) 01:45:06 ID:T5yM9lBB
>>988 どうもです。
がんがって武器増やします!!
目標はエロCG集だすこと・・・かな。
990 :
969:2008/01/31(木) 02:12:06 ID:CLPWHRKF
>972-973
レスが遅れました、ごめんなさい.
次回から気をつけます・・・。
991 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/01/31(木) 18:09:13 ID:fKGM9Zdx
>>985 塗りは許せるがどうみてもおんなのこが浮いているし
下半身はおかしい
人間の下半身ではない
温泉に入ってる……んだと思うんだけど、塗りは明らかに変。というか大雑把過ぎ
まず水面がどこなのか把握出来ない。胸の下まで?股間の上まで?そもそも存在を意識してるのか?
暗くなってるはずの部分に白くなるほどの反射が描いてあったり、一番目に付くはずの顔の部分も適当だったり
右乳の下部分の影の形とか、全体の影の強度の違和とか挙げだしたらキリがない
色使いはいい感じなのにもったいないよ
すぐ改善出来そうなのは明らかな塗り残しをしないこと。
左頬がこのせいで浮いて見えてる。多分右太腿も塗り残しか?
次に影。立体を意識して影をつけること。
一番暗い部分から始めて、最後にハイライトを入れるようにするといいと思う
光源を一つだけにはっきりと想定しておくと良いです
で、水面。最初は波の無い静かなところに物体を入れたらどうなるかを観察
水の表現は凄く難しいと思う。上手な人の絵を参考にしてもらいたい
それから、誰か次スレ立ててくれ。俺は最近立てたから無理
立ててみる
>>995 乙
>>985 立ち絵のデッサンからちゃんとやった方がいいよ。
下半身ももちろん変だし上半身も(特に首・肩)パースおかしい
顔も・・・
997 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/02/01(金) 12:36:50 ID:OGVasAh2
1000ならハルヒは一生ニート
998 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/02/01(金) 12:40:29 ID:OGVasAh2
1000ならチャンクがプロデビュー
999 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/02/01(金) 12:41:24 ID:OGVasAh2
1000ならハルヒが避妊失敗
ハルヒジュニア誕生
1000なら俺がプロデビュー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。