【情け】お世辞無しで自作絵を評価するスレ 3【無用】
>>116 元の写真見せてもらうのが一番早い希ガス。
こっちが一番疑問に感じている右腕の謎とか。
ペンタブ持ってないので120誌氏の赤を引用、失礼。
ティクビの位置を見ても分かるとおり、ブラの位置がズレてる。
右手大きい。
腕輪、見る角度が考慮されていない、等、etc、etc、etc・・・
それと全部描き直しなんて大惨事でも何でもないぞ。
俺なんかいつもだ(着衣のときも裸から描くから)。
消しゴムで紙に穴あけたことだってある(破ったのではなく)。
アーティスティックな謎果実
融解してます。
またまた失礼します
>>117さんの言うようにとりあえずしばらくは模写もがんばってみたいと思いますが・・
サイトの暑中見舞いにしようと思っているのでこれもきちんと描きたいのです(>_<)
118さんの練習法は・・もうちょっと空間つかめるようになってためしてみます!
服が着てるように見えないのは・・・また書き直してみます;
模写もがんばります・・!人って難しいですねぇ・・
>>120さん、赤ありがとうございます!
参考にさせていただきます〜〜
>>122さん
グラビア自体は・・写メなのでみにくいかもしれませんが・・・
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/1183.gif 裸から描くって、すごいですね・・そのほうがいいんだろうけど・・
もういい加減紙がケシゴムについて消しにくいコトになってますが
穴があくぐらいまできばってみようかと思います!
まずはただ立ってるだけのポーズから始めなよ
あせるな
ただ立ってるポーズが描けてからだ
>>125 消しゴムで決して修正するより、
違う紙に1から描き直した方が良いぞ。
とにかく量をこなせ。
違うポーズも描け。
(
>>126の言う様に素立ちのポーズも描いてみる)
>>122 最初は2〜3Hの鉛筆を寝かせ気味で描くといいよ。
裸から描くと言うよりムーブマン、プロポーションを決めるアタリを取って構図の確認。
その上に服の形をあてはめ稜線を加え立体にする
→B〜3Bで細かいディテールを含め描きこむ
こうすれば紙に穴はあかないし、より正確な線が引ける。
指摘に対しての指摘スマソ
いくらなんでもその右腕は長すぎるんじゃなかろうか。
あと肩&胸→股間→ひざ→足首を結んでみると、体のねじれが流れとして不自然。
単に各パーツが勝手に別の方向を向いているようにみえる。
部分部分ばかり見て全体をよく考えていないのが原因と思われる。
どういう姿勢をしているのか全体のあたりをとってから
描いたほうがよいのでは。
以上、ぱっと見で気づいた点。
手の指とか細かいところはまあ、あとから何とでもなるし。
>>125 ttp://akm.cx/2d2/img/8637.jpg 元があるから各パーツの位置は悪くは無いが
・腰のパーツの角度間違えたためパースがおかしく見える
・絵柄の割りに顔のサイズ足らない
・右肩の出発点を間違い、かつ、終着点が頭の先と実写から決めてしまったために
その先のラインが窮屈になってしまった。
・左肩、胴体と重なって見えるように大きめに強調してもいいのでは?
そして左腕、実写のサイズで描くと短く見えてしまうだろうから長めにしてみるとか
左手、刑事杉
・乳、あれぐらいの増量は有りだと思うから(笑)胴体のラインを意識して
これ完成させたいみたいだからこの絵に絞った感想及び
自分でやるならこうするとかの主観入り赤。
この写真自体に違和感を感じてしまうorz
>>133 多分この写真デッサンが狂ってるんだよw
おそらく、左腕のシワに見える部分は小枝か何かの影で、
もう少し下にあるソフトシャドウと光の稜線辺りが本当の曲がり部分ではないだろうか。
で、その赤い線はなんなんだ。
138 :
122:2005/07/12(火) 20:43:30 ID:p15SDHxs
>>128 紙に穴開けたのは大昔の話。ついでの恥さらしで言うなら
「なんでオレこんなに絵がヘタなんだ」ってボロボロ泣きながら絵描いた
ことだってある。若かったてゆうか、熱かったてゆうか、バカってゆうか・・・。
裸からっていっても衣類によっていろいろ。
夏物衣料だと布地が薄手で体の線がよく出るので結構描き込むし
冬物だとアタリ程度しかとらないし。
一番難儀なのは春秋の「薄手の重ね着状態」かも。(場合によっては服全部描くハメに)
鉛筆(シャーペン)はBとHの2種使ってる。これ以上薄いやつはどうしても紙彫っちゃうし、
濃いやつはちょっとこすれただけで周り黒くなっちゃうし・・・で。
道具を使いこなせてないと言われりゃそれまでなんだが。
>指摘に対しての指摘スマソ
別に謝んなくてもオケ。こっちに話振られるとは思ってなかったんで
思わずいっぱい書き込んじまったい、長文スマソ。
103氏、写真貼り、サンキュ。元も右腕、ああなってたのね。
腰からお尻のラインを改変したために腕のほうが不自然に見えた・・・と。納得。
ここまで皆から赤もらっちゃうと、もう後には引けないぞ、と。
ガンガレ〜、ここで苦労したことは後の一生の財産だ、だからガンガレ〜。
140 :
129:2005/07/12(火) 22:33:36 ID:5UTaqKHe
レス有り難うございます。
>>130>>131 自分はバストアップやお尻のみ等の部分的に描いてる事が多く、その為苦手な
全体図を描いて見ましたが、自分でも違和感を感じていたのでこちらに
書き込みをしてみました。
確かに言われてみると体全体の動きなどが、ぎこちなく見えますね腕の長さや
手の指が変に長かったり、指先が変に歪んでるのも有るのでそこも直して
行きます。
>>139 艶めかしさ・色気が有る絵にしたいと思ったのでああいうポ-ズにしましたが
確かに139さんの指摘してくださったラインの方不自然無く
イメ-ジに近いですね。
頂いたレスを参考に自分の絵を見直して、ポ-ズ集と睨めっこしながら
直していこうと思います。本当に有り難う御座いました。
よし、頑張るぞ(`・ω・´)
何回も何回もレスしてていい加減名前が長くなってきたのでコテハンにします;
103・116・125です
>>126さん
スイマセンこの絵完成させたいんです!
この絵にひと段落ついたら基礎から頑張ります;
>>127さん
身にしみてわかりましたorz
ひと段落ついたら違うポーズ等も描くので、またうpしたいと思うので
その時はまたお願いします!
>>132さん
赤ありがとうございます!
しかし改善前・・うぅ、けしちゃったorz
でも、すごく改善点が分かりやすいです!φ(._.*)
赤つけてもらったのを参考に描き直してみたいと思います
>これ完成させたいみたいだからこの絵に絞った感想及び
ご理解ありがとうございます(T-T)
>>133さん,134さん
Σ(´・ω・`)
>>135 すいませんどの部分のことかよくわかりません〜;;
>>136さん
うわー恐縮です!でもアレですね、たまに誉めて貰えるとやる気というか勇気というか
なんかでてきますね・・アメとムチってやつですかねw
そして、赤ありがとうございます!
132さんのと合わせて参考にさせていただきます!
>>138さん
ひとつのことに情熱を傾けられるのはいいことだと思います!
っていうか、こだわりがすごいですね・・・自分も頑張りたいと思います
ちなみにわたしの今回の絵は、弟の2B鉛筆でした
写真は、最初から貼るべきでしたね;
ほんとに、もう後には引けないし引く気もないので、がんばりますっ
写真見て練習するより、うまい人の絵見て練習した方がいいと思う。
うまい人の絵は既に「うまく見えるためのデフォルメ」が施してあるので
そこを念頭におかず鵜呑みにすると痛い目にあうよ〜。
ある程度描き付けたらそのまま模写(自キャラにしない)すると
何処をデフォルメしているのかが理解できるよ
その上で描いた絵を見ながら自分のキャラで描く
あくまで俺のやり方だけど
写真見てやるのもいいけど、グラビア・写真集とかは、写真屋で
修正してある場合があるからなあ・・・身体の線とか削られてたり。
それが自然に見えるならば、よい参考であろう。
>>143 そのデフォームの手法を学ばなければ絵なんか描けないけどな
100マイってのがもっとも的をえてるんだろうな。
まずはアタリを取って、それからかき始めるとどこがまずいのかわかる。
的を・・・あ、いや、やめておこう
う、うん。そうだな
今日もお邪魔します
>>142さん・143さん・144さん
(この絵がすんだら)まずは写真みて練習したいと思います
各部分の長さとか、手の形とか、わけわかってないのでまずはそこから・・・
しばらくやってみて、慣れて来たら上手い人のも参考にしてみたいと思います
することは多そうだけど気長に頑張ります!
>>145さん・146さん
グラビアが修正されているのは初めて知りましたΣ(・ω・`)
でも、146さんの言ってるように自然にみえるし・・いいですよね!
で、今日はまた修正したの持って来ました!
このまえでこりたハズなのに、うっこり消しゴムでががーっと消してしまいました・・・orz
紙が更にボコボコに・・。
一度は直した胸や腰、お尻をまた増量させてみました
136さんの腰つきが好みだったもので・・・
手とかは132さんのをみたり・・・色々とフュージョンさせてみました
何度も何度も同じ絵をあげてもうしわけないのですが、
もうしばらく評価お願いします!M(_ _)M
http://akm.cx/2d/img/19508.jpg
110はレスに対して何かコメントはないのかね?
何か言えやコラ
今更言えない感もあり
雑居スレだからな、一人が専有するような流れになると
割り込むのは気が引けるだろ スルーされやすいし
リトライ連発の濃厚な接触を望むなら 単発スレ立てるぐらいの
気遣いがあってもいい (かもしれん)
>>151 左肘細すぎ。
ええかげん別の紙に描く&一旦リセットのために別のポーズ描く。
そーそー直ぐに上達する訳じゃないんだから。
諦めきれんならこのまま色塗りにいっとけ。
>>151 いじりすぎると自分でなにやってるのかわからなくなることがたまにある。
ある意味見切りも必要。最初よりはよくなってるし。
数描くのもよいことだ。
気持ちわかるよ
なんかこううまく行きそうな絵って、ちょこちょこ修正しちゃって、全体的におかしくなっちゃうんだよな
そういうときはもう、ゼロからもう一度同じ絵を描きなおそう
こういうのって一番いいってのがないから妥協が肝心。
ボロボロにするより最初のをとっといたほうがいいんじゃない?
まじめに根詰めて一枚よりぐちゃぐちゃなアタリ人間を何体も描いてコツを掴んだほうがやりやすい。
自分は。
有る程度数を描くのは大事かもね、あんまり一枚の絵の完成度求めすぎて
何が何だか分からなくなってグダグダでスランプになる事も有るし。
かといって顔だけ適当に描いた落書きも上達しないから、デッサン集や好きな
絵師さんを参考にしながら、自分の直感で描くのもいいかと。
色々な意見ありがとうございました!
自分のせいで他の人がやりにくい雰囲気になってしまったようで・・
すいません(´;ω;`)
とにかく、あの絵はもういろ塗りに入ります!
色ぬり終わったら最後に1回アップさせていただいて・・・いいかな?
たくさんの人の意見がきけて、すごーくすごーく勉強になりました!
がんばれー・・と、このスレらしくない励まし
写真ってそのままトレースすると、変に見えるのが多いと思う
特に手前や奥方向に伸びた手足、描くのが難しいのもこういうニュアンスというか
スポーツ系の写真誌なんか見てるとなんじゃこの手、足の角度は?
みたいなのに結構でくわす
写真をデッサンの引き合いに出してくるなら、絵師じゃなくて写真家になれと言いたい。
参考にもならんと言いたいのか。
じゃデッサンってなに?空想?w
絵を描くのが好きな人はまずいない。絵で何かを表現する事が好きな人はいてもだ。
だから、現実的に云々ではなく、絵としての表現としての正否を問うてるわけであって、
どこまでも現実性を追求したいのならば写真を撮っていればいいだろうという事。
絵が下手というのは「表現がヘタ」なのであって、その辺を理解出来てないのが多い。
「クレヨンしんちゃん」なり「となりんち」なりの人間的骨格云々を問わないのと同じ。
166は少々キツイが基本的に正しいことを言っている。
エロスを「表現」するために必要であれば写実にこだわらず、
現実ではありえないようなデフォルメを駆使してみるのも一興かと。
デフォルメとデタラメは全く違う
そもそもモノの本質を知らずにデフォルメなど出来るはずもない
見たこともないものを実物や資料を見ずに描ける人はいない
しかし「人間」については物心付く前から見慣れているので何となくでも描けてしまう
さらに見慣れているだけにズレの許容範囲も広い
某人間やニコちゃんマークといったものでも人、又は人の顔と脳が自動的に判断してくれる
それ故デッサンなど必要ないと勘違いしてしまいがちのようだ
ではデッサンもしていない絵は駄目かというと別段そうではない
本人が自分が描いているものは「人」ではなく「人を表す記号」だと認識できていれば何の問題もない
実際に問題なのはその事を本人が自覚していないということだ
デッサンなど必要ないと考える人は試しに人物を特異なポーズや角度のきつい俯瞰・煽りで描いてみてほしい
普段見慣れていなかったり人体構造を理解していなければ描ききることは困難であるはず
間違っても鏡の前でポーズをとったり写真や絵を見たりしないように…
それはデッサンをしていると言うことに他ならないから
ただあくまで趣味だと言う場合はそんなことは気にせずただ楽しく描ければそれで良いと思う
>>168 えらい鳩胸だな、それとなんかマン土手の位置も違う気がする
句読点がないわりには読みやすい長文だナ、と思った。
>>166 俺は絵=表現だと思ってる。
絵と表現を切り離した考えって初めて会ったんだけど、
表現から切り離された絵ってどういうのがある?教えてくれると嬉しい。
黙ってもう一回四度ヶ
174 :
172:2005/07/16(土) 03:42:09 ID:foqYbk7x
ごめん。一行目だけ本気でわからん・・・orz
・・・吊ってくるわ
たしかに一行目はありえない。
絵を描くという行動自体、すでに表現行動ジャマイカ?
音楽でも小説でも、表現っちゃ表現だなぁ。文学の範囲か?
音楽とか小説とか写真、もちろん絵や言葉も
人間が何かを表現するための選択肢の一つであって
意思伝達手段の中のひとつの表現方法だと思う。
スレ違いだな…スマソ
>>68 右手を退けたときの身体のラインが危うくみえます、特に右ちちの形が。
あとは首から上と身体の繋がりがぎこちない感じ、
顔とは正面、身体は斜め構図なのでそれを繋ぐ首のねじれが欲しいのかも。
重心ですが、左足の指先が折れていないのでほとんどの体重が右足に
乗っているとして、若干前体重ぎみかと。
ちなみに、
>>163で言っているのは「デッサンは必要ない」ということではなく、
また、
>>166では純粋に「絵を描くこと」が好きな人間は居ないとするだけであって、
絵と表現を切り離して考えているわけではない。
あと
>>168が半分無視される形になっているが、
スレの流れを読むのも勉強って事で。
上手い。
相当かきなれてるな
>>180 左手の親指が見えているがおかしい。指そのものもデカイ気がする。
右手に持ってるスティックも、持ち方から考えて上の方が奥まっているはずだが、パースがついてない。
スティックの下についている宝石みたいなのが曲がっている様に見える。あと右胸が左胸に比べて大きいかな。
特に欠点らしい欠点は見つからない。強いて言うなら個性がないかな。
>>168 線はきれいだけど絵が無機的というか、魅力に欠ける
単に足を長くしても決してスタイルは良くならない(少女漫画に毒されぬよう)
>>180 うまいですが、手の指の表現が左右共にやや稚拙
右手、三指を同じ角度に並べるのは避けましょう
左手、コブシの山を一直線に並べるのはやめましょう
杖にセンスがなさ過ぎ+パース皆無なので持ってる感じがしない
>>168 >>180 共通して、顔に何か感じませんか?
そんな鼻と口でいつまで通用すると思いますか?
どんなに書き慣れてもスタンプはいつまでもスタンプ
立体として捕らない限り、いつまでたっても絵に厚みがでません
あおり、俯瞰の頭部が描けますか?その時、目はどういう形状で描くつもりですか?
後半、「いつまで」を3回も繰り返す、くどい文章ごめん
立体的にする=通用する
なんて事ではないわけで。
そりゃ上下角のついた絵になれば、それなりの描き方するに決まってるだろ。
そんな鼻と口は30年以上前から描かれてる。
今後も描き続けられるだろう、簡略化された記号の1つとして。
そして、そんな鼻と口をアニメーター達はがんばって動かしている。
努力と工夫をもって。
スタンプは作業の効率化のために必要な技法。(プロの漫画やアニメにとって)
その技法の存在否定は、商業作品全体の否定。
それを同人の一枚絵でやっちゃうのは「創意が足りん」と言うなら分かるが
それでも描く側の趣味の問題だし。
大事なのはオリジナルな記号の創作と、その組み合わせ(配置)。
あとは種類の豊富さと多様さか。
「スタンプ」なんて言葉を使うこと自体、その言葉に酔ってるとしか思えん。
スタンプ云々よりも、別にアオリ、フカンがかかってない絵に対して
「アオリ、フカン描けますか?」と書く辺り、とんでもなく的外れ。
(´-`).。oO(なんちゃってデッサン教信者か?)
俺に対する批判はどうでもいい
絵を評価してやれよ
いきなり批判するってどういう事ですか?君には社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども変じゃありませんか?』とか
『あなたはには、氏ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ、
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃぁ氏んでみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に氏んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし氏んでみるか』とか
という気持ちが生まれるわけですよ。
「言ってる事は間違ってるが、言いたいことは正しい」の典型例みたいなヤツだな。
>>191 「指摘の指摘はタブーなんだよね」と言おうかとも思ったが、
>>17の前者に当たるのでまぁいいか。
みんな若いな。
>>191 上手いと思うけれど、
少々手、特に指が変だね、意識しすぎかも知れない。
だから手と指があり得ない角度でくっついているように見える。
おざなりにならない程度に、気を抜いて。
構図的にはややアオリじゃない?
次のステップとして背景ありや塗りがある絵を出せば
また違った評価を得られるかも…
この絵は完成度も高いしそれほど指摘する所も無いと思う
なんで皆コピペにマジレスしてるの?
親切丁寧に人に氏んでと頼むべき の検索結果のうち
日本語のページ 約 73 件中 1 - 37 件目 (0.07 秒)
ううむw
>>180 なんでぇふつ〜に梅井じゃん
サンデーあたりにのってそうw
ただ俺は読まねぇ
そういや最近またサンデーで連載始めた糞マンガに似てる
指摘に対する指摘も必要でしょ。
テキトーな事言う奴ばっかになっても困るし。
本人は真面目に指摘してるつもりでも
ずれちゃってる人もいるし。
>>198 ズレてるか否かの判断も主観でしかない
指摘がズレてないかなんて、誰も判定できない
結局、荒れるだけだから、やめようってことだと思う
>>187 俺はベルセルクの人なんか好きだから
鼻と口が30年来云々なんて想像力のないパクリ連鎖のいいわけにしか聞こえんよ
「そんな絵を描くな。違う絵柄で描け」ってのは指摘ですらない
出された絵を前提とした評価ではなくただの宗教放送だから締め出すのが当然
うーん、オリジナルへの道はなかなか厳しいっすね。
基本的にここは辛口批評スレ。
辛口もらったら「ありがとうございます!」と感謝するくらいの心意気で。
たとえ批評がズレていようとも「レスありがとうございます!」で。
投稿作品がシカトされるより相当ましでしょ。
さ、みんな気をとりなおしていきましょうや。
主観云々はその通りだけど
実際に「お世辞無し」を=「辛口」と捕らえてたり
「辛口」=「批判」と勘違いしたような人もいるわけで・・・
指摘しかしないのが叩き。理由まで付けるのが批評。
「左右の足の長さが違うぞ」=指摘
「左右の足の長さが違うぞ。それでは歩きにくい。障害者である」=理由まで付けた
後者のほうがはるかに嫌味っぽく見えるが
うーん、そうだな。語弊っつーか選んだ言葉が悪かったなぁ・・・。
指摘と叩きはイコールにしたのは失敗だった。
理由をつけるってのは「足の長さはだいたい上半身と同じで身長の半分になる。”だから”短い(あるいは長い)」
という所まで言って理由付けした指摘になるのかな。
>>204の例だと左右の足の長さの違いが、”何故”発生するのかが理由付け。歩きにくいとかは理由ではない。
成果物に対する発言に制限もたせるなんてことは無意味だし不可能だ。
それが嫌味っぽく聞こえようが偏った趣向に基づいていようが、自分から望んで
発表したもに対する感想だ。どんなもんでも聞くだけ聞いとけ。他人の主観は客観だ。
取捨選択のラインなんて人に語るものじゃない。
>>206 それも取捨選択のラインを人に語ってる事にならない?
それと客観ってのは個の認識を超えた共通しえる普遍的な事のはずで、「他人の主観は客観」という事ではない。
つーか、よく考えたら俺は取捨選択を語ってるわけじゃなくて、その前段階を語ってると思うんだけど。
もうすこしよく考えるんだな
おまえがな
おれもな
今弟にスレ見てもらって感想を聞いてみた。
どの意見も納得できると言っていた。
いつの間にか俺より大人になったな弟。
>>211 何が自分にとって大事で、何がいらないものなのかちゃんと見分けられるように教育しなおしてあげなさい。
単にどうでもよかったんだろ
215 :
168:2005/07/18(月) 00:28:23 ID:GBnEFD+d
んー・・・まああれだなぁ
>>183の下のほうの指摘に関しては
>>183は今まで漏れの描いた絵全部を見たことがあるというのだろうかという疑問のわく文の書き方だとオモタ
アオリ、俯瞰を描いてみせればグゥの音もでんだろう
どんな絵出しても叩かれそうなもんで晒すやつが消えたぞw
最近ペン持つと緊張のあまり手が震えるんです。
汗が出て息切れしてきます。
昔は描くこと自体が楽しかったのに、どうしてこんなことになってしまったのでしょう。
下らないプライドのせいさ。
絵に限らずプライド無ければどれだけいいだろうと思う事がよくある
まぁこういうところぐらいは気にせずやればいいんじゃないかな
天下の218が なにをいうか!!
ま、「批評の批評禁止」なんて言ってりゃ
批評人のレベル下がって過疎化すんのも当たり前だわな。
絵描く側にだけ打たれ強さ求めてど〜すんのよ。
批評を批評すると長引くからだろ。
はいはい誰か晒してね↓
>>224 きみの書き込みをみて非常に不快な気分を感じた。
その「俺以外の誰かが絵を晒すのは当然」とでもいうかのような発言は少々軽率ではないか?
今までは、きみのケツをきみ以外の誰かが拭いてくれたかもしれないが、ここでは違う。
ここは探究者の集うスレだ。迷える探究者に、愛ある探究者が手を差し伸べるスレだ。
世の中を甘く見ているきみのような軽々しい者とは違う、探究の心を持った者の集うスレだ。
きみの思った通りになるなんて考えているなら、それは大間違いだ。
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
理屈抜きで感じるままに評価(どこが良いか悪いかなんてシラネェ。ただこう感じた俺様主観基準)
ランク 基 準 一般絵 エロ絵
---------------------------------------------------------------------------------------
ランクS 絵師についての詳細キボンヌ(外部メディアにバックアップ取るかも)…超上手い …超エロい(抜いた)
ランクA 迷わずHDDに保存したくなる絵 …上手い …エロい(ハァハァ)
ランクB HDDに保存するかどうか迷ったあげく保存した絵 …普通(なかなか) …普通(ちんちんがおっきした)
ランクC HDDに保存するかどうか迷ったけど保存しなかった絵 …普通(まあまあ) …普通(反応した)
ランクD 全くHDDに保存する気にはならない絵 …下手(好感はもてる)…微妙
ランクE 正直、見て損したと思った絵 …下手 …萎え
ランクF ブラウザのキャッシュすらも削除してしまいたいと思った絵 …ゴミ …グロ(精神的ブラクラ)
---------------------------------------------------------------------------------------
>228の評価基準で
ランクS判定…
ランクA判定…>48、>180
ランクB判定…>110
ランクC判定…>13の下、>129
ランクD判定…>13の上、>103、>116、>121の下、>151、>168
ランクE判定…>121の上
ランクF判定…
残りはもう画像が見えなかった
ただ普通がDなんだよね
>>229 やっぱ、好みで全然ちがうな。俺の脳内評価と全然違う
他の人の評価はいかに?
>>233 バストアップをはじめとする誤魔化しに騙されまくりじゃん
>>110はなぁ・・
手足が描かれてないから難易度的に落ちるんだよな・・
>>239 描いていなくても、描けそうと感じさせる絵だからいいじゃん。どうせ描けるだろうし。
他の絵が見てみたいな。
>>110はたぶんちゃんと勉強して基礎はできてるんだけどポーズが無難過ぎる
一番簡単なほうのポーズだからな。あと塗りが微妙
このスレでは一番上手いんだが
110ほど描けてる奴が評価欲しがるってのがわからんな
基本的に、評価クレとか言ってくる奴の絵はヘタクソだ
一定以上描ける絵師は自分で判断出来るしね。
前に同じ様な評価スレで、他人の絵を評価させようとした香具師がいたから、
そういう類かもと怪しんでみたりするわけだが。
下衆の勘繰りは止めとけ
>>243 いや、どんなに描けるようになっても他人からの総合評価は
気になるし聞きたいだろう。
趣味なのか本職にしたいのかは解らんが、公開するならば、
この絵を評価するのは自分ではなく他人だからな。
所詮どんなにうまく描ける人でも判断できるのは、パースやら
デッサンやら技術的なことだけだ。
今の110さんの絵は、"へたうま"な絵には勝てない絵描き好み、
通好みの絵だと思う。
またこの絵柄は需要に比べライバルも特に多い。頑張るしか!
>>246 110の勝てない"へたうま"な絵とライバル絵師教えて
絵の技術(うまさ)と
絵の魅力(かっこよさ、かわいさ、エロさ等)
が比例しないってことでしょ
技術的には高くなくても有名な人はたくさんいるし
>>250 技術も魅力もない俺はどうすればいいですか?
>>250 技術・魅力よりも、まず描く楽しさを知っている才能。
これさえあれば十分じゃないか?
さあ、描き出そうじゃないの。藻前にしか描けない世界を。
技術→知識と努力(どちらが欠けても技術にならない)
魅力→その人が持つ人間的な深さ
だと思う。
絵の魅力と絵描き本人は無関係だろ?
>>255 そうでもない。たとえば好きな絵柄でも、そのキャラにやらせてることが
マニアックだったり、下品だったりすると受け付けないのと一緒で、
絵がうまくても、
絵ってのはどうしてもその人の本質というか嗜好が投影されるから一概に
魅力的な絵になるとは限らん。
作品と創作者の人格は=ではないらしい
特にこと技術関連については
禿動
絵そのものがすべて
俺の知ってる絵師はたまに刃物を振り回すがいい絵を描くぞ。
きっと刃物を振り回すからいい絵が描けるんだよ!
ってのは置いといて、作者の限界が表現の限界というのは当たり前なわけで、
あるいは人格が絵に直結するものであると考えても、魅力的な絵を描く人物は、
そういったその方面に長けた人間にとっての「魅力」というものが存在しているんだろう。
例えば他の知識がおそろしく皆無であったとしても、ある一点に関しては物凄く洗練された考え方をしてる。
そういう人間というのは、絵という他者と触れる一点のみにおいて宝石のような魅力があるわけだ。
たった一点だけが恐ろしく特化した人間が、才能の世界では生きてくるんだろう。
自閉症に天才が多いというアレか
それはサヴァン症候群のことだね。
モーツァルトやアインシュタインがそうだったんじゃないか、て言われてるけど
ホントはどうなんだ、なんて話はスレ違いなのでやめます
どっちもかなりの変人だったらしいしね
モーツァルトなんか日常会話や手紙の内容は「UNKO〜!!」とか
下ネタだらけだったらしいし。
モーツァルトの手紙という本が出版されてるくらいだからね。
俺も翻訳本一冊持ってるがすごいぞ。
たとえばコンスタンツェへのラブレターなんかだと
「こんにちわぼくのかわいいこねこちゃん〜」
こんな文体で「螺旋状」に書かれてるんだけど、天然じゃなくて計算してやってるっぽいところが
また一筋縄じゃいかないって感じですなーw
一般人が物事を3しか理解していないとすると、天才は6以上理解して生きている。
だから物事の成り立ちを一般人が「まぁこういうものだろう」という程度の認識がないところに対し、
天才というのはちゃんとそこに方程式の様なたった一つの傾向を見つけ出すことが出来る。
よって天才というのは、一般人が無意識に守っている様々なルールよりも上位にいるのである。
そしてそれを意識的に制御ないし排除出来るために狂ってる様に見える事がある。
普通の絵描きが寸止めで満足してしまうのに対し
その道の天才は、道徳や、かわいそスを超えて
ファンタジーの世界をも描けるということだな。
で21世紀に生きてる絵師で天才とは誰のことなんだ
小畑健?
ありきたりでスマン
デビットリンチの絵は天才的だと思う。
もうわけわかんないもんw
連投すまん。
正統派で言えばアンドリューワイエス、ってまだ生きてたっけ???
もうみさくらでいいよ
273 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/04(木) 18:37:20 ID:UgJqRM/m
ヽ(´〜`;
天野義孝とか
PaperChildスレの1とか
よう1とか。
>>275 PaperChildは韓国が起源ニダ
・・まぁ、本当だから仕方がないんだけど
278 :
275:2005/08/05(金) 03:39:18 ID:gGtGCeND
>>277 いや、PaperChild考えたからとかじゃなくて、発想が
>>279 まずちゃんと人間の形を取れてない。これが画風とも思えないし。
評価するのも馬鹿らしいくらいの画力。
何かを直せっていうよりは、もっと練習しろとしか言えない。
>>279 取り敢えず一番気になった後ろの男の顔について
まず目の位置が上過ぎる。頭の半分くらいが目の位置の目安。
それと頭が前後に薄すぎるのも違和感を感じる所。
人の横顔の場合、目頭からあごのラインとの垂直距離と目尻から耳の後ろまでの水平距離がほぼ同じ。
耳の位置はだいたい鼻の下から目までの間になるはず。
・・こういう覚え方はあまり良くないんだろうけど。
とにかく普段から物をよく観察することを心がけてれば更に良くなると思う。
↓小さいけど上記の話の図
ttp://www2.go123.jp/user/kskman/pictures/1.jpg 俺はそれ程悪いとは思わないよ。
>>279 人物が傾きすぎてる。
何かにつまずいて転倒してる最中なら問題ないが、
姿勢からするとそうでもないだろう。
地面と人物の水平垂直関係を検証してみよう。
ジョンは倒れるところか
メアリーは体操でもしているのか
メアリーが大きすぎる
はいはいルーミスルーミス
落ちがついてんだよな。たしか
かくてジョンとメアリーは終わりを告げる
地面を含め、全体的に配置が不安定。
地面はわざと丸みを持たせたというのであればそれはそれで面白いと思うが
それとしても、奥行きを表現するために遠近法は使ったほうがよいか。
まず(実際に描くかどうかは別として)、画面上に地平線を一本ひいてみるとやりやすい。
あと、木は近所の公園でもネット上の写真でも何でもいいので、一本だけのを描いてみることを
お勧めしたい。カリフラワーやブロッコリーも似ているのでどうぞ。
290 :
279:2005/08/06(土) 02:33:24 ID:/KoW656J
たくさん評価や指摘して頂いてありがとうございます!
目や耳の位置など確かにそうですね
修正入れていただいたものを見るといかに顔が崩れていたか分かりますね
大変分かりやすい図解をありがとうございます!
人物の傾きは言われてみるとちゃんと地面にたっているように見えにくいですね
やっぱりこういう根本的なところがダメなんでしょうか
一応地面はあらかじめ丸く設定しておいたのですが
やはり自分の技術力不足みたいですね・・・
木なんかは観察不足みたいですねー
指摘されている人体なんかも観察不足が目立ってしまってるのでしょうか
これらの要因があって自分の絵じゃ見る人には不快に見えてしまうこともあるってことですかね
とりあえずもっともっともっと根本から練習しないとだめですね
レスしていただいた皆さん本当にありがとうございました
凄く参考になりました!
>>291 線キレイだし、構図もいいし、表情、ポーズなんかもいいんじゃないかな。
オナニーで逝ったあとの余韻みたいな感じがかわいく描けてる。
ぜひ着色版を見せてください。
>>291 ん〜左肩が少し上過ぎる気がする。もしくはおっぱいの角度か。
あと頭頂部にもう少しボリュームもたせたほうがいいんではないかな。
てっぺんに少しのぞいてるラインが頭皮のラインに見えるので。
>オナニーで逝ったあとの余韻みたいな感じがかわいく描けてる。
挿入中なんだがw
なっ、なにー!
野郎とブツはどこにある!?
あ、よく見たらブツだけシーツから飛び出してるか……
NG!
>>291 まず髪の毛の生え方が顔と向きが違う気がする。このまま顔を上げるとかなり生え際が後退してるんじゃないだろうか。
次に肩の上のラインが平坦な為、首の付き方がおかしく見える。恰好から言って肩をすくめるべきだし、顎はもっと手前に接着する。
右腕も形がおかしい。わきの下のラインが描かれていないのが、異様な細さとラインの気持ち悪さの原因だと思われる。
左足の膝の裏にも同じ様な欠点を見ることが出来るので、なるべく写真などを見て注意すべきかと。
持ち上げてる服の上と下で視点のずれが出ている、と思われる。
正直、どこが不味いのかさっぱりワカラン(`・ω・´;
299 :
291:2005/08/07(日) 02:02:49 ID:8RATB+de
>>298 顔に注目してこの顔の中に正面向いた顔があると思いねえ。
すると不思議なほど違和感がないだろ?
ようするに顔の枠の部分は正面向いてる(というか仰向いてる)のに
顔の具の部分だけ下向いた構図になってるのがまずいんじゃないかなと思う。
でも十分可愛いしエロいけどな。
>>299 ウマカワイイ!
いやいや、これは上手いよ
機会があったら他の絵もみたいよ
肩と体がずれている気がするんだがな、気のせいか
まあ、しかし十分に上手いけどね。
304 :
291:2005/08/07(日) 16:17:21 ID:8RATB+de
305 :
291:2005/08/07(日) 17:42:24 ID:8RATB+de
すまん、最初と比べてどこがどう変わっているのかわからん。
間違い探しレベルの調整だな。
上下が縮んで胸が大きくなって、前髪が降りてきたわけだな。
何の解決にもなってないがな。
首が無い?
なんつーかデッサンのあいまいさと他の処理のレベルが違いすぎて模写みたいに見えるね
なんかへその位置が下すぎに見える・・・
右足の方が長く見える・・・
こ、このままでは無限ループに…
胴、そのものが長いのでは。
このアングルだと足は長く見えても胴は逆に短くなるよ。
314 :
291:2005/08/07(日) 20:05:36 ID:8RATB+de
肩をすくめるべきだってあったから肩を上げてみたんだけど違ったのか?
しかも今度は首と胴カヨ、難しいぜ〜(;´д`)ゞ
部分をちょこちょこいじるんじゃなくって、まるごと描き直す気でいかないと。
かなり完成された絵なので、おれらヘタレが頑張って評価しても
もはや重箱の隅レベル、各人の趣向レベルのことしか書けない。。。
この線画そのものをいじるよりも、別の絵に取り掛かるとか、
一歩進んで色塗りに向かうとかしたほうがいいかも
クッションのアップリケが別空間なのはいいんでしょうか?
318 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/07(日) 21:09:43 ID:DFOytlCB
これはアップリケじゃなくて
この女の子に常に浮遊しているような羽だと推測
最初の絵と中間、最後の絵を繋げてGIFアニメーションにしたらどうだ?
いい動きするはずだ、間違いない。
>>314 その絵のアングルで肩をすくめるんだから、首を中心とした凹型にならなきゃいけないはず。
君の絵は水平なままラインだけが上に行ったから首の所在があやふやになってしまってるんだと思う。
>>316 書けないと思ったら無理して書く事はないと思うよ。技量が足りないのは仕方がないことだからさ。
322 :
291:2005/08/07(日) 22:37:44 ID:8RATB+de
>首を中心とした凹型
詳しく。絵に描いて貰えると助かる
誰かサクッとラフ描いてやれよ。
首周りだけじゃなくて、もっと人体をきちんと捉える練習をするといいと思う。
線もきれいだし上手いんだけど、なんか物足りない印象を受けてしまうんだよな。
手とか顔とか、目のいきやすい部分を正しく描くだけで印象もかわってくるよ。
>>322 肩甲骨が上がるわけだが鎖骨の胸側の位置は変わらんから
( ・ ω ・ )
肩\|首|/肩
↑
鎖骨
>>322 分かりやすく言うと、鎖骨の位置がおかしい。
あのアングルだと、鎖骨は肩幅のラインに近くなる。
ゆえに、「首だけ陥没している」ように見える。
327 :
291:2005/08/08(月) 02:09:43 ID:8YX+OHEs
描いたあんた自身は感慨深いのかもしれんが、
ROMからしたら
>>291も
>>327も変わらんよ
同じ絵にしか見えん
329 :
291:2005/08/08(月) 02:16:32 ID:8YX+OHEs
それもそうだな! ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ!
>>328 最初から評価は概ね良かったのでそんなに変わらないのは当たり前だと思う。
個人的に肩の違和感はだいぶ減ったと思う。
>>319 3枚をタブブラウザで開き「次のタブ」連打で
ティンコで突かれてるような動きになるなw
えろいなw
334 :
291:2005/08/08(月) 10:34:21 ID:8YX+OHEs
うん、そろそろやめとけ。
いい加減な。
直すのは構わないんだけど、ちゃんと理解した上で効果的な修正してないのは単なる無駄になるしなぁ。
致命的弱点を言ってやる!
その子の足の体勢では
ティンコが入らない
もっと広げないと
>337
喪前頭いいな(; ゚∀゚)=3
>>291 ダメなところを指摘されたら、次回からその指摘されたところを注意して新しい絵に
取り組むようにしようぜ
直した絵は自分の心のノートにしまっておけ。せっかくいい絵も4回も見せられると
うっとおしくなってウザイ絵柄に見えてくる
巨根の弟に犯される姉。というシチュエーションを考えてました。
ここまで細かい正確だからやっぱクオリティ高いんかね。
デッサンボロボロだけど才能だねこれは
デッサンって言葉使うと、頭良さそうに見えて便利ですね。
素描と言え、素描だ。
しかし修正後の絵は実際問題なく見えるし、指摘されつつもここまで
描ききるのは並大抵の事では無かろうよ。俺にはムリだわ
気にさわったのかしれないけど高いレベルでの話だから悪い意味じゃないよ
>>346 > デッサンボロボロだけど
どうみても良い意味には聞こえないわけだが
決して高いレベルの話ではなくむしろ商業でいう最低限の基礎レベルだと思うが・・・・
んで?291がこの絵を商業で売りたいとか言ったわけ?
つうか291はこのクオリティで線画を描けるなら、商業的にやっていける
レベルであると思うんだが…売れるかどうかの保証とかしないけど。
エロゲーなんてのは壊滅的に体のバランスの悪い奴なんてマヂでいくらでもある。
やっていけるのとちゃんとやってるのは別だからな
オマイの言うとおり壊滅的な絵でもバカ売れするけどそれはそれ
せっかくだから、俺はID:beoZdYVFをスルーするぜ!('A`)
企業的には才能のある人よりも、社会人としてきちんとしている人の方が欲しいみたいね。
もちろんどちらもある方が良いらしいけど、選ぶとしたら後者らしい。
よっぽど上手くて惹かれる絵を描ける人じゃない限りはそうだよな。
正直ある程度のラインを超えれば実力にそう違いはないし、絵そのものとは別の所を見られてしまう。
絵柄の似通ったエロゲ業界ならなおさら。
幾ら絵が練り餡クラスでもひできみたいな会話が出来ない池沼は
企業は困る品。
意志の疎通が出来て、納期は守る
というか至極当然のことなんだがな
まあ世の中にはみねね病に感染した漫画雑誌もあるから、なんともいえん
おれの絵がもの凄く華麗にスルーされている件についてw
いきなり無言で絵だけほっぽられてもイヤガラセの転載荒らしにしか見えんよ
>>358 一度写真家か何かを模写してみるといい。
人に意見を求めるまでもなく気付くことが多々あるだろう。
>>354 首が太くて手が短い。
サーカスの道化師みたいなのを狙ったのならいいが、
そうでないのなら人体のパーツごとのバランスを見直してみるべき。
レスdクス そだね、どうも筋肉書くとボディビルみたいになっちゃから・・・・
勉強 勉強 勉強あるのみ
ボディビルっていうより、進化の方向が間違ったクリリンっぽい。
人間の寸法ってものを理解した方が良いと思うよ。
レスdクス 練習あるのみφ(・ω・`c⌒っ
ちゃんと写真見て描けよ。
ググればいくらでも出てくるだろ。
自分で腕が短いかな?とか気づかないようじゃあだめだぞ
自分の絵が下手糞であることに気付くのに3年かかった俺が来ましたよ。
リアの時の話だけど。
自作絵を客観的に見れない時期ってあるよなー
>>365 レスdクス おれ当たりも何も無しにイキナリ書き始めるからバランス悪いだよねぇ
腕は遠めに見て『短いかナァ?』と思ったが放置してしまったw
次回はガンバルヨ
>>366 あるある。
今は描けども描けども変な部分が目について凹む
ナカーマ
半端に描けるようになると、自分の駄目な部分に気がついて
凹んだり描けなくなる事は有るな・・・・・
俺が今そんな状態なわけだが。
>>371 晒すならとりあえず全身を描いてみたら?
一応断っておくが顔は絵柄というもののせいでなかなか指摘しにくい。
胴の辺りの構造がサパーリ。
腕も逃げに走ってる気がする。
あと胸の辺りに影&ラインがないのはおかしい。仮に男性でも胸のラインは重要だ。
肋骨を意識して書いてみ
乱文スマソ
誰かうまい人オナガイシマス・・・
>>371 肩幅が狭い(というか顔がでかい?)
男は腰がもうちょい下にくるはず
向かって左肩の生え方がおかしい
鎖骨どこいった?
向かって右腕の付き方変(あのポーズは腕痛くなるよ)
腕がちょっと短い?
ぱっとみて思ったこと。
>>372も言ってるけどやっぱ腰から上だと「そういう絵柄だから」
で逃げ切れる部分が多いので今度は全身希望
>>371 顔の左右の比率が違う。
右目が大きく、左目が小さい。
実際定規で測ってみたが、左右目の幅がやはり違っている。
左側の頬から顎にかけてえぐれて見える。
左二の腕の所在が不明瞭。
全体的に左部のボリュームが貧弱な印象を受ける。
ぱっと見、明らかに股の位置が高すぎるっす
379 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/11(木) 00:21:52 ID:WtHOyhtt
体格的には問題ないと思うのですが、しかし絵的に無難に収まり
過ぎており、冒険や見所のないごく普通の絵といった感じです。
装飾や髪型とか服の翻り具合など、もう少し飾り気や不確定要素
等、おっと思わせる目を引きつける部分が欲しいと思います。
ごめん上げちゃった
それと↑は
>>377へのレスね
>>375 腰から下が全体のバランスから見ると小さすぎるとおもわれ。
あと腕も短いのう。
>>382 修正乙。
しかしながらまだ腰の位置が高いです。
肘とお腹のくびれ、手首と股間とで、ほぼ同じ高さとなる事を覚えておきましょう。
どんどん改修されていくw
>>386 ちょwwwwwおまwwwwwwwヒドスwwwwwwwwwwww
>>386 なんかドッギャァァァァァァァァン!とか言いそうな感じになっとるwww
夏だな(-ω-#)y-~~~~
普通に夏だろ、馬鹿か?
そんな冷めた言い方するなよ、本当に馬鹿みたいに思えてくるじゃん。
夏って言う奴が夏
夏といえばTUBE
夏は夜
冬は……
冬は……
冬は冬彦さん
冬は広瀬こーみだよ。
胴の長さは気にならないな、というか好みの問題かも。
俺はこういう感じの胴好きだよ。
気になったのはお腹、胴まわりの影かな。
出てるとこへこんでるとこ、それぞれの造型がいまいちわからない。
胸から下、肋骨、腹筋、腰まわりの筋肉の図をさがして造型研究そてみるといいかも。
ヘソの位置はもうちょい上か。
400の言うとおり、胴の長さ自体はちょうど良いくらい。
問題は骨盤が短すぎる、くびれの位置が高すぎる、など胴まわりのバランスの悪さ。
その所為でびろーんと長くみえる。
他にも耳の位置とか、手の肉の付き方、鎖骨、等々細かい部分は相当粗いと思う。
一回人体を解体するくらいの気持ちで模写してみると良いかもね。
>>399 ヘソの位置がもうちょっと(目の縦幅くらい)上です
403 :
399:2005/08/13(土) 00:14:27 ID:s2k7QLdf
>>400-402 あー、くびれ等の位置がおかしいんですか。なるほど。
確かに骨盤の事を意識するのを忘れてたりしました。
おへその位置は難しいですね。よく何処にすればいいのか迷います。
耳とかは完全にクセで描いてますね。手も、形をようやく整えられる程度です。
評価、ありがとうございました。
骨盤の位置合わせるだけで結構変わりそうだ
もちろんいい意味で
あとは左右バランス整えたらかなりよくなりそう
>399
体は大胆に陰を塗ってるけど、
顔には鼻の陰くらいしかないから顔が平べったく見える。
髪はどういう風に流れているのかがわかるように描くとよくなると思う。
今のように髪を塊りとして捉えて描くのもいいけど、
毛先とかウェーブの部分とかは髪の流れがわかるように描くと良いと思うよ。
あとは、どういう場面を絵にしたのかを意識した方が良いと思う。
物語性というか、生活感というか、そういうものが感じられない。
だから表情とポーズがチグハグになってる。
「なんでこの女の子は水着を着てるのか」ってことを考えてほしい。
髪の毛がどうとか顔がどうとかより、
場面に合わせたポーズとか表情の方が絵として大事だよ。
うまくてもただつったってる絵より、
下手でも何やってるかわかる絵の方が萌える。
長文&エラソーにすまそ。
頑張れ。
>>406 左足のふくらはぎが細いのかな?
大きい靴のおかげで大分気は反らされるけど、
そこまで隠しきれるもんじゃないと思う。
それから、右肘のあたりの影で妙に区切れているところ、
もうちょっとやわらかくした方がいいんじゃないかと。
胸がペッタンコというか、全くないんだが狙ったのか?
これは好みの問題だが、個人的にはバストをもっと強調してほしいと思った。w
あと、左肩が不自然に下がっているんじゃないか?
肩がこういう下がりかたするなら、胸部全体が傾くようになるはずだよ。
確かこのキャラって男じゃなかったっけ? 足の付き方が女の子だけど。
ま、マジかよorz
411 :
377:2005/08/13(土) 13:52:52 ID:3hrPc7Ws
>>379 やっぱ自分の絵ってつまらないっすね
スルーっぷりに泣ける・・・orz
萌え絵って難しい。レスありがとうございました。
>>411 そういや何か書こうと思ったが
>>379とだいたい同じようなことだったので省略した。
特に悪いところは見当たらないが、コレという魅力の不足感。
絵が消えてるのでよく思い出せないが、色塗りをびかっと鮮明に
するとかしてみたら映えるんじゃないかという気がするようだった気がする。
>>411 何かコメントしようと思って今見たんだけど消えてたorz
萌え絵だからとかどうとかでなく、
「なんでこの絵を見ないといけないわけ?」って感じなんだよな。
主張が足りないんだよ。
スルーされてるのは欠点もほとんどないからだからあまり気にするな。
リンク先が参照済になってるから
絵は見たんだろうけどどんな絵だったか全然覚えてない…
>406
肉のつき方に対して足が細すぎて全体的にアンバランスになってる。
あと、男キャラだから胸が無いのは構わないとしても、なにかしら隆起は
してるはずなので、皺や陰影をつけないと絵として画面が寂しいです。
ぺたんこ胸の女の子描く意識で描けば良いのではないかと思う。
417 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/13(土) 19:04:29 ID:klJQkZSP
>>377 萌える萌えない以前にもっと丁寧に描かないと評価できない
ちなみに以前出たランクで言うとDだ
Eではないからもっと頑張れ、一枚に今の時間の倍をかけた絵を上げてくれ
因みにAとかBってどんな絵????????
教えてくれると嬉しいなぁ
Aは抜いた
Bは保存した
じゃなかったっけ?
・・・・・・・・・・・・・・・・基準の意味が全くワカラン・・・・・・・・・・・・・wwwwwwww
産休!! 花氏は変わるけどこの間、VIPの画像upロダでスゲェ上手いイラストを見たんだが保存し忘れた
なんかティアラをしたお姫様みたいな絵だったんが(ドレスは白だったような)
だれかあのイラスト持ってないかなぁ・・・・ 久々に『おおおおお!』と思える絵だったのに
俺のバカ・・・・・・・・・・・
>>422 ヒント:
まだキャッシュ削除していないw2k使いなら、
つC:\Documents and Settings\{UserName}\Local Settings\Temporary Internet Files
win98だから_
98にはキャッシュないのか・・・初めて知ったよ
>>424 C:\windows\Temporary Internet Files
日本語使ってくれ
そりゃあゲイツに言うしかねえわな
指揮官用ゲイツ
…あ、ビル・ゲイツか。
ムチャいうない
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
! ノ
丶_ ノ
>>433 上手い
雰囲気が描けてる
このカットに関しては言うことなし
うん、とくに変なとこもないね
うめいと思う
まあ頭だけで突っ込みどこ沢山あったら逆にあれだがw
かなりうまいよ
突き抜けてないのは単に塗りのせいじゃないかな
あーこれ最近線画塗ってスレに投下されてた絵だ。
覚えてるよ。
一人塗ってくれた人いたよね。
そうかー、天使のイメージだったんだw
上と下ではずいぶん人物の感じが違うね。
この2枚に関して言うと、皮膚に当たるハイライトで見せる手法とか、
光を意識した描写はすでに自分の世界が出来て安定してる感じ。
あとはキャラやポーズ、デザイン(トリミング/画面構成)
を工夫していくと魅力が増すんじゃないかと思った。
ひとつ言い忘れた、
線画見たとき気づいたんだけど、上絵の人物の右肩、
肩から腋にかけての距離が開きすぎw
>436
観る側に自分を置いて、絵を描くように心がければ
これだけ描けるのですから、きっと魅力的になると思いますよ
下の絵は特に投げっぱなし感が強いですね。
おーっ!?
これは頭を花に例えてるのか。
グッドアイデアだな。
オリジナルだったら「やられた」って感じです。
>>436 うまい、光の塗り表現でかなり得してるとは思うけど・・うまい
(下の人はちょっと首が長いかもですが)
もう、そのまま突き進んでください
>>433 >>441 うまいですが、頭部、バストアップの決まった角度だけ極めたうまさって印象があります
ポーズを取った全身が見てみたいところ
>>436 あんまこだわらんでもいいかもしれんが、
体の光は当たってる光じゃなくて部分的に発光してるような光だな。
>>441 塗り(特に肌の色)が魅力的でないように思える。
肌の陰影は灰色でつけたのを乗算? ちょっと薄汚れて見える。
もすこし血色よさげに見えるよう肌と陰の色を工夫してもよいのではなかろうか。
(キャラの性質上こうでなければいけないというのでないなら)
評価どうもです。
>>442 花の擬人化なんで一応オリジナルですが・・・似たような感じのキャラデザ
っていっぱいあるし・・・orz
>>443 全身も線画ですが同じキャラで描いてみますた。元気はつらつHB101!!
って感じで・・・描いてる途中で何度もPainter落ちて書き手は_| ̄|○ですが
ttp://akm.cx/2d2/img/9720.gif 自分で描いておいてアレだけど、花弁型の髪型って後頭部どうすりゃ
いいんだろう('A`;)
さらに印象はよくなった
右と左の手の長さのバランス、肩の高さを注意してみるといいと思
448 :
443:2005/08/16(火) 09:49:25 ID:tfSwDnmm
>>446 うわぁ・・
ごめんなさい、生意気なこと言ってすいませんでした!
頭に生殖器が付いてるのか…。
足から水分を吸収し手で光合成するのか…。
>>437 438-439 440 443 444
評価ありがとうございます。
塗りや構成要素の密度を上げる方向で
魅力ある絵を目指してみようかと思います。
根がめんどくさがりなので、物足りない絵のまま
完成したことにしちゃってるのかもしれません。。
光コテコテばかりなのも、あれなので別の塗りも試してみます。
多分下手な絵になりそうですが、またお願いします。
453 :
↑:2005/08/16(火) 14:44:22 ID:X3JaFVGu
えーと、436でした。
>446
設定でMMXを使用するにしてるんだったらはずしてみるとちょっとは違うかも。
うちでは何の前触れもなく突然落ちる現象はそれで改善された。
>>447 手の長さ・・・向かって右はかなり前に突き出してるつもりなんですが、そう
見えないってことですね・・・orz
一応全身写せる鏡の前で同じポーズが可能かは試してるんですが、難しい
ですね・・・('A`)
>>448 できれば不味いとこの評価がほすぃのですが・・・orz
>>449-451 花の生殖形態を人間に置き換えると、両性具有の上逆立ちして性器を露出して
るってことかな(w 花畑を形態模写で現すと凄まじい光景が広がるわけで・・・
>>454 試してみたけどダメでした・・・ちなみにWIN98SE、Painter7.1、インテュオス
i600です。直線ツールを使うとあっという間にフリーズします(w 最近は
シェイプでも・・・で、マウスでこれらツールを使う分には固まる様子は無い
のでタブレットとの相性が悪いんでしょうか・・・ドライバを入れなおしても
ダメです。
つかあんまし腹立つのでBTOでPC頼んじゃいましたよ・・・XPだと
Painter6でも安定して動くらしいし、安定化に期待・・・('A`;)
>>446 長さより、太さが気になる。
その手の状態なら、左右ともあまり太さは変わらないと思う。
向かって左を太くする感じで
>>429 おまいさん連ザやってんなwwwwwwwww
俺の愛機wwww種見たこと無いけどあれは面白いね
ロボットでゲイツなんつったらサイバーボッツしかでてこね
え、ここお世辞無し・情け無用だよね・・・?
なんだかなぁ
>>459 各人が自分の批評を好きなように述べて
絵描きが勝手に選ればいい
おかしな絵が褒められてるのが気に入らないのなら
おかしな部分を具体的に指摘せよ
なんだかなぁ、じゃ、どうしようもない
>>456 言われてみれば…なるほど('A`) なんとかしてみたいと重いまつ。
やっと丹生麻疹で描ける環境が整ったので。今のところ落ちる様子は
ないし。
>>459 ビシバシおながいします(・ω・)
とりあえず、自サイト?からのリンクはよくないとおもうよ。
ツッコミどころが多すぎます。。
まず当面の目標として、どうゆう風になりたいのかも
書いてもらうと指摘しやすいです。
>>465 やっぱりまずいですか・・・ご指摘ありがとうございます。
>>466 とり合えずつっこめる所はつっこんでほすいです
えっと当面の目標は…
顔の輪郭がもすこし上手く?顔とのバランスがとれるようにしたいです。
女性の身体の特徴のひとつに腰幅≧肩幅があるのですが
というより人体そのものについてもっと描き慣れる必要があ
るでしょう。まずは他人の絵の模写でもいいので手先で身
体(=裸)を描く際のセオリーを掴んで下さい。
また初心者にありがちですが、練習ほど最後の足のつま先
まで全て描ききるべきです。 途中で止めることが癖になり
最後の仕上げで詰めが甘くなりがちです。この絵で言えば
頭髪や衣類あたりでもその傾向が見られます。
>>468 >女性の身体の特徴のひとつに腰幅≧肩幅があるのですが
ないない
>>468 さり気なく嘘混ぜるなよ。ちょっと吹いたぞ。
>>467 ん〜・・・なんというか。。とりあえずアゴのラインについては
もうすこし試行錯誤すれば描けるでしょ。おかしいなと自覚あるんだし。
アゴのラインを描きなおせば「とりあえず」「ひどくおかしな」部分はなくなる。。
なくなるんだけど、ただこのまんま、手とか足とか、顔の輪郭にぺたっと表情のっけたような
平面パーツの貼り合わせ・寄せ集めの描き方では限界があるのでは?
つっこめる所はつっこんでほしいというけど、この平面的な描き方で
味のあるタッチを模索する方向でない限り、この絵に対してあれこれ言うのは
意味が薄い気がする。それ以前の問題というか。
顔への違和感でも、頭部をより立体として捉えて描くことを心がければ
指摘をもらうまでもなく自分で直せるし、より説得力のある絵を描けるように
なるし・・・。そういう方向を望んでるのであれば、ありがちだけどデッサンを
学んでみるとか、ありがちだけど人描くのサイトみてみるとか。。かな。
女性の腰幅は肩幅に近いが腰幅≧肩幅ではないということ。
なるほロ
女のモデルは大抵逆三角体型だよな、カッコイイけど可愛くない。
476 :
464:2005/08/23(火) 02:21:23 ID:Go0ERJM6
>>465=475
ご指摘ありがとうございます。
立体的に描く練習ですか〜
やっぱりデッサンとかの勉強はしたほうがいいですよね。
えっと他の人の絵を真似て描いたりするのも練習になるんでしょうか?
そういうのってトレースって言いましたっけ?
はじめは人形か何かを見て、それを模写。
その上から人間らしい形をとっていく、とかやると手っ取り早いかも。
それだとリアル投身になるから、どうしても萌え系とか描けないけど
リアル投身の描けないヤツがデフォルメ体系描くととんでもないことになるから・・。
骨格とか筋肉のつき方なんてのは後回しでもいいんじゃないか、とか思ってみる。
ある程度描けるようになって来ると、どうしても筋肉とか気になってくるから
それからでもいいと思う。
それすら気にならないようなら後はシラネ
478 :
464:2005/08/23(火) 02:36:46 ID:Go0ERJM6
なるほど
骨格などは難しいポーズとか描くときに気にしたほうがいいんですかね
そうなるとやっぱりはじめは人形等になってきますか。
はじめから骨格はできてますし
となると
人形等模写
↓
なんども練習
↓
何も見ずに人を描く
↓
顔、腕等細かい?部分を気にする
↓
ひたすら練習
ですかね?
少しずつ描ける範囲を広げていくのが一見地味でも効率的だなや、
今日はこのキャラの正面、明日は横顔とか。
最終的に構図が思いつかなくなるまで繰り返す。
480 :
464:2005/08/23(火) 02:48:37 ID:Go0ERJM6
なるほど
できれば顔の各部分の描く順番などこうすれば自分は書きやすいってのを教えていただけませんか?
私は 眼、髪(頭部)、輪郭、なんですが・・・
はじめから我流なんで、参考に皆さんのを教えていただきたいと・・・
俺の場合は・・
片目 → 球体(十字引いてあるアレ) → もう片方の目 → 鼻 → 口 → 髪の生え際のライン → 髪
かなぁ。
両目描いたあとに輪郭とか描くと、やたら目が離れてたりするし。
丸描いたあとだと、妙に描きづらかったりするから変な順番でやってる・・。
>>464 俺は輪郭描いてから目、鼻、口の順で描いてる。
目は小さくて、少し大きさが違うだけで全体の大きさがぶれやすいから。
でも君の絵の場合は描き方が云々のレベルじゃなくて、まずは基礎力の構築じゃないかな。
難しいこと考えずにアニメや写真の模写や、近くにある小物のデッサンなんかをするといいと思うよ。
最終的にはどれだけ写実的な絵が描けるかが、何処まで伸びるかを決める。
俺は絵を描くのを覚えた時に顔を鼻から描く癖がついちゃったんで
後々バランス取るのに苦労した・・・
俺は目から描くんで全体の大きさ合わせるのに苦労するな(笑
輪郭描いて目、鼻、口だな。最近は目から描いてもバランス取れるようになったけど。
いろんなパーツから描き始めてみたら楽しそうだな。皺とか。
漏れは両目→顔輪郭→全体の○描き人形を薄く→首・肩→顔パーツ→髪
→挫折→復活→胴・胸→二の腕→腰周り→髪全部→ふともも→挫折
→復活→腕〜手→脚〜足
みたいに描いてる。片目の位置は、後半になって修正する事がある。
あと、途中何回も紙裏返して、左右のズレが無いか確認。
すまん、顔の話だったな。
右向きなら、右目→左目→輪郭→頭部の骨格把握→首
→二重まぶた→眉→耳→前髪→頬紅→鼻→髪全体→口。
>>487 左目からかいた方が後々バランス取りやすくない?
左向きとしても右向きとしても。利き腕によるが、手に描いた片目が隠れないから
常にもう片目確認しながら描けるし。小学生の頃友達に教わって、しばらくそれで
描くようにしたら、かなりバランスが取れるようになった。
目から描く人多いんだなぁ。
俺は
輪郭→髪→鼻→目→口
目から描き始める人は、自己流のデッサンの人が多く、顔がハンコ絵気味で
自分の絵の骨格の狂いに気がついてなかったりする人が多いが
人の目を引く、先天的に魅力のある生き生きとしたキャラを描く人が多い
輪郭から描き始める人は・絵柄が安定していてデッサンができてる人が多いが、
ぱっと目を引くキャラの力強さや迫力に欠ける絵柄が多い
みたいなことを島田和彦かだれかが言ってた
491 :
487:2005/08/23(火) 13:09:12 ID:+XHMiujV
>>491 頭蓋が歪んでる
右目はもう少し→、頬はもう少し↓かな
指も変
小指はそんなふーには曲がらないよ
やや内側に曲がる
>>490の言うことは当たってそーだね
なんじゃこの流れは・・
やる気でてきちゃったよーーε=(゜∀゜)
494 :
491:2005/08/23(火) 20:52:52 ID:gpd1wJjQ
>492
評価ありがとうございます。手を描くのは難しいですね・・・。
次描く時は指摘を踏まえて、輪郭+十字線から描いてみます。
・・・できれば赤入れて貰ってもいいデスか?
495 :
493:2005/08/23(火) 20:59:35 ID:/F7uBxlv
>495
生え際からまとめられてるところまで上げられてる髪に線がほしい。
球の表面を回り込むような線があると、
頭が丸く見えて、立体感が出る。
あと、もみ上げにもうちょっと気合がほしい。
左の人の皮膚にハイライトが無いからのぺっとした塗りに見える気がする
好みの問題かな
498 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/24(水) 02:38:12 ID:vAG/oEap
おまいらまかした
500 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/24(水) 04:08:01 ID:XeQW3D0O
kuma
せめて頭頂部から腰辺りまで描くべきだと思うんだ。
まずは直径10センチの○を描いて、その中に顔のパーツを入れる練習をしよう。
>>506 全体のバランスが俯瞰というより、たんに上に行くほどデカくなってるような
紙に描いたのをスキャンしたら、こういう感じになる人はいますが
左腕が大きいのか、右腕が小さいのかわかりませんが
パースのつもりなら立体のとらえ方を間違ってるかと
>506
この持ち方だと肘は外側を向くはずだから、
肘を意識して左腕を描くと自然になると思う。
そのせいか、左腕から剣にかけてのパースとかがめっちゃになってて、
騙し絵みたいになってる。
体と腕の間からのぞくマントは右腕に引っ張られてるから皺が付くはず。
あと、スカートが規則的過ぎてなんか刃みたい。
それ以外は上手いと思うからガンガレ
>>507 >>508 腕の大きさが統一されてないですかー。確かに右腕細すぎましたね
改めて見ると左手袋のパースがどえらい方向にずれてる…orz
>>あと、スカートが規則的過ぎてなんか刃みたい
今一スカートの描き方が分からなかったもので…
写真持ってきてもうちょっと自然に描いてみようと思います
ご指摘どうもありがとうでした
ゴミ共めー!(笑)
ttp://blog.goo.ne.jp/seri314159/d/20050824 誰だよ、2ちゃんねるにリンク張ったの。
あんなクズヲタちゃんの巣窟(スクツって読むらしいゼ)に関わりたくないよ、オイラは。
特にひどいのは同人ノウハウ板とかいう場所。
A子みたいなマンガ家成り損ないがうようよいるそして「プロを目指す」とか何なんとか勇ましいスレッドタイトルが並ぶ。
あのさ、おいらはね、あんたらみたいなシロウトに毛が生えた程度のマンガ家気取りがボーッとしてる間に一生懸命マンガの修行したンよ。同レベルのシロウト同士が馴れ合ったってレベル上がんネーヨ。バカ丸出し。
たまに新人賞の審査員やらされるんだけどさ、いるんだよねー
ラクガキを投稿してくるバカが。近々またやらされるんだわ。気が滅入るわァ。
出版不況といわれてるけど、今はものすごいマンガ家不足なのよ。
だからデビューのチャンスなんていくらでもあるの。
この状況でがんばってもムリなら荷物まとめて田舎へカエレよ、マジで。
そういえば東京にアコガレを持って出てくるヤツに大した子はいないよなー。
下北沢なんかに住んで、「ビレッジバンガードで買い物しました♪」なんて日記に書いてるクリエイター気取りの99%は数年後に夢破れて帰郷してるわ。
次回から「A子、アコガレの大東京編」でも描こうかね。
東京にきたら何かあると思ってるイナカ者へ。
田舎で描けなかったヤツが、上京したら描けるようになるなんてねーよ。んな都合のいい話あるかよ(大爆笑)
脳板のゴタゴタをこっちに持ち込まないでくれるか
>>510 リンク先見たけどスゲェ人だな どんな絵かくんだ・・・・・・・・・・・・・
オオモリヨシハル並みだな
514 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/25(木) 20:51:59 ID:W+zJUiPj
>>513 そいつ関連のスレ教えてくれない?
探したけど無い・・・
出来れば全身、無理でもなるべくヘソちょっと下くらいまでは描く
を次回からテンプレに入れたらどうだろう。
評価してくれと言いながら、手先足先を隠し、身体のラインを隠しじゃあ
評価できないものな
518 :
514:2005/08/25(木) 21:28:22 ID:W+zJUiPj
ぬぅ。
出直して来ましょう…
手が描ければ足もだいたい描けるでしょ。まあ少し癖があるけど、手よりは難しくない。
頭から手、大腿部の中程まで描いてあれば判断しやすいんじゃないかな。
>>514 まず人に見せるレベルじゃないんで、版権物の模写でいいからそれが完璧になってからおいで。
むしろそのレベルならアニメのトレスやったほうが上手くなるだろ
>>514 なんか一昔前のタッチって感じがするんだが・・・
こういうのをかっこよく思えるのはギリギリ中学生までじゃないか?
いいじゃんか、別に中高生でも・・・あっ!
ってか
>>521 俺は数年前こんな絵を描いていた
つまりは下手だって事
顔だけ絵師にすらなれてない。
(ry?
ここは、お世辞無いですよ、ほんとに
覚悟はいいですね?
↓では、どうぞ
せんまい
>>524。
とりあえず気に入った漫画キャラとかの模写やろう。それだけで全然違うはずだ。
>>525 首は縦に生えていない。斜めに生えているので注意。
よっぽど上を向いてる限りでないと首はまっすぐにならない。
顔のバランスはいいと思う。
>>530 評価dクス 確かにそうだね、言われなければ気が付かなかった・・・・・・・・
>>530 >首は縦に生えていない。斜めに生えているので注意。
考えたこともなかった、勉強になります
卓上ゲーム板てとこにあるね
暇だな(´・ω・`)
>536
何か絵でも描けば?
541 :
538:2005/08/27(土) 01:01:44 ID:gSEn3OGH
同一人物の絵に見えない
>>538のは絵がラングリッサーだし相当昔に描いたんじゃない?
544 :
538:2005/08/27(土) 01:20:35 ID:gSEn3OGH
紛らわしくてすみません、同一人物ではありません。
>514のを見てからだったので、間違って違う人のをペーストしてしまいました。
絵ヅラを見てdで来ますた
>>541 眉毛の位置がちょっとずれてるかな。
左まゆげの高さが右に比べて低い。
正面+普通顔なら左右対称なのでどちらかにあわせて描いてみれ。
鏡に移したり、紙に描いてるなら逆にして見てみたほうがいいよ。
襟(エリ)の後ろのラインがおかしい。
後ろの方は若干正面の位置より上にある。もう少し上を通るように描くべし。
全体的に体が右に傾いてるね。両肩の高さがあってない。
腕を上げてるならともかく、座って力抜いてる状態なら肩は上がらないので高さは合わせる。
座ってると腰あたりに服が曲がって皺(シワ)がつくはずなんだけどついてないね。
座ってるというより、寄りかかってる様に見える。寄りかかってる絵だったらスマソ
ボタンから下に伸びてる線が真っ直ぐすぎるかな。
胸の辺りで少しでいいから曲げるといいかもしれん。完全にど真ん中の線ならいいんだろうが…。
見てる側の高さって多分首の辺りだと思うんだけど
服の腕部分(?)は内側見えないので注意。
手は不思議と上手く描けてる気がす。
こんな所かなぁ。漫画とか見て皺のつき方とか勉強するといいよ。
547 :
538:2005/08/27(土) 02:17:58 ID:gSEn3OGH
ありがとうございます。遅い時間ですが、うpした甲斐がありました。
ここまで細かく見ていただいて、感激です。
また勉強してきますので、その時はよろしくお願いします。
頭の大きさに対して他のパーツが小さめでアンバランスかなあ。
ふっくらとか肉感とか狙ってるのではないのは分かるけど骨盤とか関節の感じというか立体感が欲しい。
俺が気になる所はそんな感じ。
笑いを取る為の服装を描いたとするならば、かなりセンスあると思われ。
評価ありがとうございます。元々ファティマも模写なんでガリガリ感は否めないですね
今度は本物人間をモデルに書いてみます
>>548 んー、腰から太腿のラインが狭すぎるかも(要するに太腿の外のライン)。
女性は腰の骨盤が大きめなので、足と足の間を少し離してみるといいかな。
後は腕かな。もうちょっと内側にあるといい感じ。
裸を想像すると分かるけど、どうも腕から肩のパースがずれてる気がする。
好みによるんだろうけどくびれが狭すぎる気が…。
もう一回り大きくしてもよいかなと思う。
裸で描いてみてから服とか着せてみるのがお勧め。
俺はいつもそうしてる。
>>551 てか永野護の人物絵は
まっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったく参考にならん
むしろ真似ると人物描く腕が致命的に悪化するのでやめておこう
・・・モーターヘッドはかっこいいんだけどねぇ。
>>554 【左の絵】
右の腕が太すぎる気がする。
右半身だけ服を着てるんだろうけど画面前に出ている腕と比べるとやっぱり違和感感じるし。
2/3くらにしてもいいじゃないかな。
【右の絵】
まゆげの位置が明らかに違う
怒ってるみたいに下に来てるならしわの線書かないとね。
髪に隠れて見えないんだろうけど耳を考えると違和感がある。
耳を隠すなら耳があるだろうと思われる所を隠すように髪が通らないとだめ。
後は、前髪が多すぎるせいか後頭部が不安定に感じる。
もう少し後頭部を一回り大きく書いた方がいいかな。
>555
ありがとうございます。
一応右の辺り消したはずなのに2つ話があってちょっとビビったり('A`)
> 左
はい、そんな設定で描きました。
2/3ですね、分かりました。
肘の辺りは、現在のレベル相応に描けてる様に見えますか?
> 右
耳を隠す所ですね。分かりました。次回、良く見て描いてみます。
前髪が多すぎですか…、減らしてみます。
実はこちらは先月…ですね。
一応評価は頂いてそこらを踏まえて一ヶ月程潜伏して直した感じが左、
と言う流れでした(´・ω・`)
>>556 うはwwwそうだったのかwww
肘だけど、肩から肘にかけての所に本来出来ない余計な皺(シワ)ががあるなぁ。
曲げた時は肘に引っ張られる感じで皺が出来る。
なので外側にはよっぽどダボダボでないと肩から肘にかけての所では皺が出来ない。
皺できない所はほとんど書かず、逆に出来るところには細かく書くメリハリを付けるとよさげ。
後、改めて見て思ったけど左腕太い…かな。
女性の腕ってかなり細いので小さくするといいかもしれん。大体顔の1/2か2/3くらい。
指は描くの嫌だろうけど避けてたら上手くなんないぞ
>557
ありがとうございます。
この季節あまり肘の辺りの皺を見れないトラップ('A`)
腕は両方とももう少し細くって事でよろしいですね?
了解しました。
>558
すいませんすいませんorz
どう描いたら良いのか分からなかったので…。
その他の大体で分かるのは出来るだけ描いてるのですが…
>559
手描けてて良いな〜、と思うのですが、
帽子、落ちませんか?
561 :
548:2005/08/27(土) 12:15:31 ID:UPuqY2t1
秋耳研究所が大域制限で,困ったことになってるんだけどいいupロダありますか?
>>559 で、何を評価して欲しいの? と聞きたくなるくらい無難すぎて無個性的な絵だな。
脳から出てくるなよ
絵の評価の仕方で「萌えないゴミ」ってのを思いついた。
ひどいな
>>566 まず、人間の身体の構造がちゃんと理解できていないようです。
腕や足はその絵の様に棒のようなものではなく、ちゃんとした起伏がありますし、
肩はもう少し低い位置からはじまるはずです。
服や装飾品といった類と一緒に描いていくのではなく、裸の状態から描いていかないと、上達しません。
>>567 評価ありがとうございます。 人体って難しいですね orz
人体・・・?
566って人じゃない丸い物体が俺のブラウザでは表示されてるんだけど。
571 :
559:2005/08/27(土) 20:55:00 ID:WQKdZs9A
>>559 .......................まじでカワイソス........................ (つД`)
>>559 研究というか、自分が描きたいなって思った物を描くべきだと思うんだけどな。
推測の域を出ないんだけど、評価して貰うために描いてきてないか?
一枚絵ってのはバックストーリーがあって成り立ってるから、バックストーリーを考えれば普通は活きるよ。
みんな正気か。
1+1=?
577 :
559:2005/08/27(土) 21:51:42 ID:WQKdZs9A
絵に魅力ないのは自覚してたんですけど、原因が分からなかったんです。
ここなら何か分かるかもしれないと思って。
うまくなりたいと思ってうpしているので、評価して貰うために描いていると
いう指摘は、その通りだと思います。
・・・混乱してます。
>>577 ヘタな訳ではないけど、こういうの描きたいな、とか
リビドー爆発っていうかなんていうか
言ってることが自分でもよくわかんない
>>599の人体ムズ発言でパニクってる
まず
>>599さんが描きたい物ってなんですか?かわいい女の子?
それならまず描く前に、サイトを巡回して、自分がかわいいと思う女の子を探して来て
なんでかわいいと思うのか、どこがかわいいと思うのかを探してみてはどうでしょう。
そこに自分の表現したい物があるんじゃないでしょうか。
自分が描きたい自分が表現したい事とか「こういうのが萌えるんだ!」っていうのがなくて、只漠然と「絵が上手くなりたい」っていって描いてる人の絵は技術力如何にかかわらず得てしてつまらないです
俺もそれを言いたかった
ではおやすみ
普通はだな、高いところに乗せたい物があるから途方もない足場を組むんだが、
時に人は、途方もない足場を組んだから高いところに物を乗せられたと思うのだ。
筆を持って絵を描くなんて誰にでも出来るが、絵描きは認識学を研究する科学者である事を忘れてはならない。
585 :
559:2005/08/27(土) 22:44:25 ID:WQKdZs9A
あ、うん…
>>584 それって立たせると五頭身で、脚が短すぎ、腕長すぎ。
肩の骨も入ってないし、足が小さすぎる。たぶん裸をマトモに描けないだろうから、それが原因。
>>585 魅力は出たけど、今度は省略しすぎで評価できない。まあ感情表現加えただけだしね。
でもキャラクターがどんな事を考えているか、どんな心境にあるかを想像しやすくなった方向性はいいんでないかな。
苦手を省略するんでなくて、キャラクターの身体全体で感情表現する事を考えてみれば。
はいはいワロスワロス
って言うかフリーハンドで真円をこれだけ描けるってのは尊敬に値する。
ハロの内部構造って結構複雑なんだな。
あの中に駆動系やら制御装置やら積んだらこうなるかも…
592 :
564:2005/08/28(日) 00:45:23 ID:AVwcxlDO
>>571 うおぉ、単に思いついたことを言っただけであなたの絵のことではないっス!
>>588 そのノリは大好きだぜ。
そんだけ細かく書く気力があるなら、
ちょっと時間かけりゃ、人間もそこそこ描けそうなかんじね
>>593 つうか
>>588見る限りだと、普通に人間も描けてて、さらにメカニックも描ける
けっこうできるやつだと見受けられるわけだが…
秋耳だめだな。みれねぇ
>>597 ないよ
色んな漫画やアニメの頭身、数えてごらん
ドラえもんなんか、みんな3〜4頭身だけど
これは小学生の頭身じゃないでしょ
>>596 バランスさえ取れてればいいとか不自然に見えなきゃいいとか
せめてそういうのを追加して欲しいと思うんだが
>>601 違和感という意味で、等身の例を出したんでしょ。
デフォルメする比率を取る時、等身をベースにするのは基本。
少なくともサザエさんタイプの絵を熟練したいなんて思う奴は稀。
>>601 自分の無学を指摘されたからって、露骨に話をずらすなよ。
お前は「人体を描くのに頭身をベースにバランスをとる」という技法を否定したんだろうが。
それを「アニメのキャラの頭身は、同じ年齢の実際にいる人間」と違うという話しにすりかえるなよ。
アホすぎて、絵を描いたことのある人間の言葉とは思えないな。マジで。
605 :
601:2005/08/28(日) 05:08:24 ID:Q+dN2e95
>>604 意味不明、ズレた言葉遊び
低学歴だろ?小説とか読むか?日本語が不自由ならすまん
「のび太の頭身が4頭身なのはおかしい」って
>>587はいってるも同然
それに技法もクソもねぇよ
人に意見する前に自分の腐った脳みそ、一度シャワーで流して
クソでも詰めてもう一度PCの前に戻ってこい、ボケが
そんな怒るなよ 絵が荒れるぞ
>>605 絵に関する知識が皆無なら、批評側に立たないでくれ。
それと批評の批評は禁止だ。
>>607 批評の批評はすまんかった
しかし、頭身の話のどこが間違ってるのか、具体的に指摘してくれ
知識はそれなりにあるつもりだ
デフォルメした絵において、頭身は自由だろう?
ざっと読み返して頭身が論点じゃないと思うのは俺だけだろうか
>>608 それって遠回しに
>>584の絵が人間の身体のバランスしてないって貶してるのか?
でなければ
>>587の「五頭身で、脚が短すぎ、腕長すぎ。」というのは、
五頭身を問題にしてるんじゃなくて、五頭身という体型の中で手足がおかしいって言ってるんだろ。
あるいは頭と身体を比較した場合、本当の頭身が六頭身だから、そこを指摘してるのかもしれん。
>>584の絵に対しての
>>587のコメントは、
別に5頭身が駄目だとかそういう事じゃなくて、5頭身のキャラのわりに手が長かったり足が短かったりするって事だろ?
デフォルメしたキャラにおいてもデフォルメしたなりにバランス取りが必要だというアドバイスなわけで。
だからこれに対する
>>596の発言は少しずれてるというか、ちょっとした行き違いによるものなだけ。
どっちの言ってる事も正しいんだし不毛な言い争いはやめようぜ。
>>605 想定外の反論があると、モニターの向うの人間を勝手に想像してレッテルを張り、
自分の顕示欲を満たし、自分の優位性を認めさせたいだけの馬鹿なんですね。あなたは。
個人の人格否定「しか」できないんですか?哀れですね。
自分の言葉の正当性を認めさせたいなら、理論的な文章で叩きのめした方がスマートなんじゃないですか。
それと日本語能力が無いのはあなたでしょう。
何故に「頭身にあった手足のバランスの話」から、
「のび太の頭身が4頭身なのはおかしい」って
>>587はいってるも同然」なんて飛躍した結論に達するのか。
その説明をしてください。
デフォルメした人物の頭身は自由でも、そのバランスはあくまで「人間に準じている必要」があるんですよ?
その説明をしただけの文章にケチを付ける神経が、それこそ「意味不明」だと思いますよ。
周りの有識者は「頭身にあった手足のバランスの話」をしてると、しっかりと認識してるみたいですよ。
ああそれと、今度は単なる罵詈雑言ではなく、しっかりとした文章で頼みますよw
ヽoノ
へ// タクシー!
>
614 :
584:2005/08/28(日) 09:40:32 ID:o0s+UY0l
>>587 あぅぁ、たしかにその通りです(;´Д`)
そのうえ等身のことも考えてなかったです。
批評ありがとうございました
自分ではデフォルメした絵を描こうとは思ってませんでした
微妙な絵でごめんなさい
頭身分解なんてのは、絵を見た学者や説明を求められた作者が付けた後付けの
理論で、ホントに描ける奴は、気持ちのいいバランスを本能的に出力できる。
顔だの手だの個々部分は描けているのに、全体をみると硬くぎこちない絵がよく
あるが、これはこの本脳が薄い人が描いた絵ということになる。
で、こういう人ほど頭身による採寸を描く事に導入してしまっているパターンが多く
その平面的な理屈がさらに絵のぎこちなさを増徴させてしまう。
気持ちのいいバランスの絵を描くには、分析的見地からみた理論も確かに大切だが
そういう美意識が本能的に備わっているかということのほうが実は重要だったりする。
そのベクトルがギリシャ美術だろうがクレヨンしんちゃんだろうが実はあんまり関係ない。
と、勝手な自論を展開してみたり。
うんーーと・・・・ アキバで同人買ってこよ バイナラ
>>615 上手いヤツは初めから上手いんじゃなくて、その裏に色んな努力があんだよ。
本能じゃなくて努力して積み重ねた経験から「どう描けば綺麗に見えるか」が分かるわけ。
下手なヤツに足りないのはそういった経験。数こなして得なきゃならん物が足りないだけ。
数こなす事で得るモノがあるとして
人によって少ない数で済む場合もあれば
かなりの数やってやっとって人もいるってこった
ただこの板で神と呼ばれるレベルが目標なら才能は間違いなく必要ない
才能が要るのは、絵そのものより発想力の方だな。
じゃあ俺にはムリだな
なんかスレ内容と違ってきてるな。
新たな燃料投下まーだー
>>615 知識だけため込んで実践したことがない、頭でっかちの愚図理論ですね。
美意識が本能的に備わっていることが重要?
それを鍛えることが努力なんでしょうが。
才能主義を盲信してるのは「やればできる、俺が本気になればあんな絵ぐらい」、なーんて思ってる甘ちゃんだけ。
努力しないで上手い等というのは、ピカソ等の一部の天才だけですよ。
自分が努力しない、という自己弁護でしかないですよ。その考え方は。
>>615は本能の使い方がちょっと間違えてるだけじゃないのか
本能を感覚に置き換えたら正しいと思うが。
つうか598がかわいそうだ
>>598 絵としてとりあえず完成してると思う。
あとはクオリティをどこまで突き詰めるかという感じ。
あえて欠点を言うなら服を脱がしたら多分あまり魅力的な体型じゃないっぽい。
>>598 いい感じに仕上がってるな〜。
ただ下のリボンが来る筈のない左膝の前に出てるとか、そういう衣装だったらスマソだけど
半ズボン?の長さが統一されてない希ガス。
>>598 イラストとして見ると、手の周りがちょっと寂しい気がする。
頭が派手な分、余計にそれが気になってしまう。
シルエットを考えてもうちょい手を大きくするか、リストバンド系の何かで
バランス取ったほうが良さげ
>>599-600 _| ̄|○・・・
秋耳さん、エロだけじゃなくて一般のほうも直で入れないように規制
してたんでつね・・・('A`)
>>625 こんどは是非脱がせてみたいと思いまつ。脱いだらすごいんだから!!
みたいな(w
>>626 リボンは色レイヤー作ってるときに気がついてたけどそのまま('∀`;)
半ズボンの長さは・・・自分では反転してもわかんない('A`;)
立体的な表現力の不足を実感する昨今・・・
晒そうかな どうしようかな
迷うくらいなら晒さない方がいいと思う。
自分の経験ではそういうときは晒した方が為になる。
ただ、必ず痛い目に遭う。
痛いのイヤ 怖いのイヤ
大丈夫、優しくするから・・・
ってバカーッ!!
それじゃM気質前回で今から書きます しばしお待ちを
他に晒したものでも可ですか?
>>635 可です
というか別にそういうルールはないです、自作でさえあれば
ではあとで晒しますね。
えーと、さっきから順番を待っているんですが・・・
先に晒していいですか
絵としてみるとトリミングが意味不明だし練習だとしたら足先まで描くべし
641 :
629:2005/08/28(日) 23:53:10 ID:UkHaq+l8
>>639 首から上と、肩から下は、アングルが違うのにそのままくっつけた感じ。
手首も非常にありえない曲がり方をしているし、骨盤が大きすぎる。
今は無個性な絵が流行ってるのだろうか?
>>641 頭の大きさと身体の大きさが合ってない。あと左肩が後ろから生えてる。
644 :
629:2005/08/29(月) 00:04:15 ID:CXlWSfF9
>>643 評価ありがとうございます。 えーと頭だけど大きすぎますかね?
645 :
639:2005/08/29(月) 00:23:32 ID:flxlxVPI
>>640 ご指摘ありがとうございます。トリミングが意味不明とは、髪がどのように
束ねられているか不明(見え方も破綻)しているということで、いいでしょうか。
足先は、たぶんお気付きとは思うのですが、このポーズではキャラが直立
できなくて、描ききれませんでした。
そんな絵を晒してしまって、すみませんでした・・・
>>645 髪じゃなくて画面のトリミングのことだと思うよ。
脚を切る位置のトリミングについて意図がわからない(中途半端)と言っているのと思われ。
切るなら腿のとこで切ってトルソにするとか、全身すっぽり画面におさめるとか。
画面フレームの切り抜きを用語を使って表現する時は、
クロッピング(クロップ)という方が誤解を避けやすいよ。
トリミング(トリム)というのも使わなくもないが、他の意味が
多すぎてやや不便。犬の散髪とかもこれだし。
クロッピングなんて知りませんでした。
649 :
629:2005/08/29(月) 01:08:41 ID:CXlWSfF9
聞いたこともない用語が飛び交ってるてるな
おークロッピングっていうんだ。
写真用語などで普通にトリミングって言葉を使ってたんで、ついそれに慣れてしまってからなぁ。
よし明日打ち合わせでクロッピングって言ってみるか。
>>639 ・
>>642と同じく腰が大きすぎるかな…。いいポーズだけにアンバランス。
・多分腰あたりからの視線だと思うんだけど、鎖骨がちょっと見えすぎか。
もう少し上に書くとより下から見上げてる絵にみえるので直したほうがいい。
・左のボディライン(左のくびれ辺り)が曲がってるのに、皺がほとんどないってのはどうかなと…
・服は左上に引っ張られてるので左上から右下にかけて皺が出来るので
左の胸あたりから派生するようにするといいかな。
・後は左肩が見えすぎかも。もうちょい小さくした方がよさげ。
・左腕の駆動可能部分を超えてるような…。逆側に手を出すなら曲げないと無理なのでやってみるべし。
ジーパンは膝あたりの皺が足りない気がする。
>>641 ・もう少し額から上の部分を減らしたほうがいい。下からの視線じゃあんまり見えない。
・股間の所が立体感を感じない。もう少し左膝からケツに伸びる線を膨らませよう。
・背広の左肩の皺ラインがおかしいかな。脇あたりから派生してるはず。
最近ここ活気づいてるよな…(´・ω・`)いい事だ。
652 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/29(月) 04:51:21 ID:xzd7jClP
18禁じゃないから2d2の方に速やかにうpし直した方がいいよ
それほどエロくはないが、中2病の人には毒だ。
辞書のエロワードにマーキングしたりする病気にかかってる人。
>>652 人物よりトイレが気になってしょうがないw
記憶を頼りに適当に描いちゃった感があるので
資料を探して参考にするといいんじゃないでしょか
>>652 ・
>>655に激しく同意。
・下に穿(ハ)いてる黒い物(名前わからない…)の塗りが
アニメ塗りなんだろうけどちょっと違和感あるかも。
・もうちょい左膝下裏の筋肉(名前わからn(ry)を思い起こさせる様に塗るといい。
背景頑張ろうぜ
>>658 洒落にならんからやめとけ.............................
>>658 漫画でもかまわないけど、せめてペン入れはしようよ
>>661 おいおい、これ冨樫の原稿だぞ............... まぁいいけどさ...................
ラフで真似ただけかと思ったらマジページ?
ワラタ
>658は、ここで冨樫がボロクソに言われるのがご希望らしい。
いや、まぁこんな絵を平気で載せる冨樫とそれを許す編集が一番悪いんだろうけど
もう少しどうにかならんかのう 無理だろわかってるなら隔週か、月一にすればいいのに
これ取り込みじゃなくて生原稿ですよね?
そにゃの? 全然わからん......... っていうか生原稿なんてupされたら祭りの始りなんですけど.............
取り込みっぽいぞ。まあこれだけじゃ何とも言えんが、生はシャーペン描き
多いらしいから加工後なのは分かる
あいつあんな絵で金たんまり貰ってるんだろうなぁ
他に何か描いてるのかなぁ
同人誌とか描いてそうにも見えないし
まぁ金が入ってるのは確かだろうが第3者から見てるともう漫画書くのいやみたいな感じなんだよね
周りの声と重圧で嫌々書いてる感じがする 本人も幽白の時からキツイキツイって逝ってたし
もう休ませてやりゃいいのに
671 :
652:2005/08/29(月) 21:58:45 ID:xzd7jClP
レスありがとうございます。
>>655 確かにイカツイトイレですね……
657さんの資料を参考に、次はもうちょっと曲線で滑らかに書いてみます。
色も薄いピンクでタンクの上に小物とか置いたら可愛くなるかなあ。
>>656 確かに脚の影は迷いながら塗ったのがバレバレですね。
もうちょっとぺったりしないように心がけます。
左肩と右肩のバランスが
足とスカートの開き方が一致してない。
膝の方向がわからない。特に右足なんで膝が凹んでるんだyp!
>>672 100枚に一枚上手く描けた奇跡の1枚っていうんじゃないんなら、それで漫画的バランスは十分と思う。
ここでそれ以上の細かい指摘されて闇雲に細かく直していったところで個性を潰してくだけですよ
人体骨格を正確にトレースするわけじゃないんだから、そのままでOKだと思います
>>674 よく見つけたね>右膝
>>672 おいらは何も突っ込みどころ無いですが、なんだが地味な印象ですね
たぶん、衣服に蘊蓄ある人が皺の講義してくれるでしょう
アドバイスどうもです。気にしないでいきます。
>地味
たぶんセックスアピール不足もあるでしょうが、女性を正面から見た胸が
どうしても表現できず・・・コツあったら誰か教えてほしい・・・
>>676 それは俺の事かぁぁぁ!?ヽ(`д´)ノ
>>672 最初見た時普通に突っ立ってるのかと思ったら右足上げてたのねorz
・右肩、密着してるはずのTシャツが浮き上がってる(´・ω・`)
・体の線(シワ含)に安定感がないなぁ…。胸下のシワが違和感ある。
貧乳なのか普通胸なのか分からないけど、貧乳なら胸下あたりから下に降りてくびれに収束する感じ。
普通胸なら胸の端っこ下辺りから下に下りてくびれに収束する感じになる。
・右足上げてるんだろうけど、膝の位置が一緒ってのがおかしい。
スカートのシワは右腰に滑らかに収束するような感じになる。
といってもスカートってあんまシワできないと思うんだけど…。
・右靴傾いてるなら履く所(靴の一番上)が小さくても見えるはず。
>>675 顔とかの書き方に対してはタブーだけど、間違って覚えちゃ不味いだろう。
正しく認識した上でデフォルメしていくんだから…。
一般大衆に違和感なく見えればそれでいいんだろうけどさ(´・ω・`)
679 :
678:2005/08/29(月) 23:54:01 ID:x/aYHVdv
>>678 >>・右肩、密着してるはずのTシャツが浮き上がってる(´・ω・`)
ごめん、Tシャツじゃなかったね。誤爆スマソ__l ̄l○
>顔とかの書き方に対してはタブーだけど、間違って覚えちゃ不味いだろう
同意。
個性的なデフォルメは生かすべきだが個性的な間違いは潰すべき。
>>672 トレーナーの裾の絞りのとこで腰が左側にちょっとずれてるのと、
体型が自然なわりに首が細くて違和感。
>>672 その下の10206の方が「敵索している」って感じ出てるけど、10213の方は
いったい何をしている最中か分からないなぁ
デッサンはいくらか改善されてるけど、トータルで損してると思う。
>>681 ・顔のパースと頭から生えてるアンテナ?のパースの勘違いかな?
奥のアンテナはもうちょっと長いはずだ…。
・右腰パーツがなんかずれてるというか左パーツに比べて改変しちゃってるというか…。
左右対称じゃないね。
・これ普通に立ってるのか、左足上げてるのかがよく分からない。
・前者だと右腰パーツがずれてる。後者だとまぁ納得いくんだけど…
>>683 >>684 評価どうもです 横からみたら足は大げさに書くと”人”こんな状態になってるハズなんですが
下絵の時点でパースが狂ってしまったようです..............
上手いも下手も情け無用に評価するスレが、いつの間にか自作絵に
アドバイスするスレになってるな。
もちろん、いい傾向だと思うんだが、超上級クラスの絵をいろんな視点から
評価する方向性もありなんじゃないかと思う今日この頃。
超上級といえば、グーグルでイメージ検索してて超絶ファティマを見た事がある
URLをお気に入りに入れ忘れ超後悔......... あの絵、また見れないかなァ(たしか静とアトロポスだった気が)
超上級絵ってどれくらいのを言うんだろうか。
ある程度の区別はつけられるが中級上級とかの区別がつかない…。
超上級絵=プロでもかなり上の方でいいんでは? まぁ保存したくなる絵ということで
プッ ヘタレ絵
フーン 普通絵
ンー ちょい中級?
お? 中級
おおぅ ちょい上級
ちょwwwおまww 上級
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 超上級
神降臨 神
(;´Д`)ハァハァ 萌え
('A`) 萎え
でも上級から超上級の区別ってその人次第で変わっちゃうと思うんだよな。
いくらデッサンとかよくても絵柄とかで評価も変わるんだろうし…。
今度からアドバイスのほかのその人から見たらどの段階か言ってもらうとか…
超上級=ハナハル級くらいで考えてる
むしろ絵というのはある程度の成長段階の傾向が見られるから、
その程度で分けることは出来ると思うんだが、
絵画の「完成度」を考えるのは不毛というものではないだろうか。
>>692 エロ絵師、最近人気 でも俺はハナハルは上級〜中級位だと思うが エロは上手いと思うが...
>>695 ちょっとググってみるか
前に自作絵がどれくらいのLVか審査するスレってのがあったんだけど
全然スレ伸びずに消えた(?)んだよな。
あれ機能してたら便利だったんだろうが…
>696
描ける人はだいたい自分のレベル分かってるみたいだしな。
まあ、メカニック系の絵は、エロに比べ不利な気がする。
描く人少ないってのもあるが。
ハナハルの絵はいかにも「ほんとはエロなんか描きたくねえんだけど、ストーリーだけじゃ売れねえから
仕方なくエロ入れてるんだよ」臭がする
そうか、むしろエロ大好きって感じだと思った
>>698 初期は正にそんな感じだよな。肝心なエロのところで回想っぽい語り入れてみたり、
なんか、余計な主人公の葛藤とか、青年漫画賞努力賞あたりのレベルのドラマ入れてみたり
萎える展開が多かった。なんか「わかってない」っていう感じ。
絵も沙村広明ぽいっていうか、エロ漫画っぽくないもろ青年ストーリー風だったし。
カラー描き始めて開き直ってガチエロしか描かなくなってからよくなった。
>698-699
と、まあ同じ絵描きでも感想が180°違うってことは
ここの評価はあてにならないってことかねえ
いや、絵の評価をしましょうよ・・・
それとも作者の方向性も重要なファクターになるんかのぅ
どこに向かっているか、より
どのように向かっているか、が重要なんだよね
その絵描きの絵に対する姿勢というか、想いというか
晒そうかな どうしようかな
燃料投下は歓迎だぜぇぇ!!fooooooo!!
>>706 ストUのなるし〜キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
うーん…特に変な所とかないな(´・ω・`)普通に完成されてると思うんだが…。
敢えていうなら左手首の装飾品の下の部分が直線になっちゃってるので
丸みをつけた方がいいってくらい…。
筋肉のつけ方は人それぞれだしなぁ…。
腹筋が多い
>>709 俺は逆にメカ描ける人の方が羨ましいぜ。
右足もうちょっと大きく描いた方がいいかな。
斜めに見えてるのと正面から見えるのが同じ長さってのがちょっとおかしいし。
俺は「巨大ロボット」に分類されるのはあんまり好きじゃないな。
だいたいガンダム、マクロス、トランスフォーマーのどれかに分類されて個性が感じられない。
メカの事はあんまり分からないが、自由に創れるはずなんだから、もっと自由に創れば良いと思うんだが。
>>709 絵そのものは良いんでないだろうか。
今は背景が無いから不自然に見えないが、背景を加えた場合を考えてパースを練習した方がいいけどね。
ガレリア・ニャムヒー?
自分はガレリア・ニャムヒーって知らないのですが似ているんでしょうか?
715 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/31(水) 00:11:42 ID:f2Rg809J
バストール?
716 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/31(水) 01:01:19 ID:UUoC6SXT
ちゃんと評価してあげようよ
718 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/31(水) 01:18:02 ID:UUoC6SXT
>>717 判った。
>>712 まず全体的なバランスは悪くないと思う。
一生懸命描いてるのも判る。
でも細部が悪いな。
服の質感とか。
髪なんかもちゃんと立体を頭の中で
イメージして描いたら良いと思う。
感想としては、見た瞬間に
「ヘボ!!」
と思ってしまった。
評価、ありがとうございます。
次はそのことを意識し、
もっともっと描いてうまくなっていきたいと思います。
ありがとうございました。
>>712 >>718とほとんど同意見だな。
女性の体は滑らかな線で描くといい。ちょっと直線で描きすぎな気がする。(ラフだからいいのか?
「絵を描くのに必要なのは、フリーハンドでゆがまない円が描ける事と、等間隔で直線がひけることである」
ってどっかで聞いた事があるなぁ。
723 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/31(水) 02:36:55 ID:SqEBhpO0
円周率は無理数なんだぞ。最先端の技術を駆使しても歪まない円は描けない
⊃ へー
つ コンパス
何この謙遜
メガウマスwww
>>721 まー、ほぼ等間隔の線は引けるようにならないときついらしいな。
友達の話では漫画のアシとかはひたすらその練習をさせられるとかなんとか。
>>725 店で○が色々な大きさで描ける定規売ってたな。コンパスは使いにくい('A`)
>>726 修正乙。右足の太腿の線が悪かったのかー。
>>727 絵師は自分で上手いとか言えない人多いから仕方ないじゃね?w
評価なんて人それぞれだし。
730 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/31(水) 03:23:49 ID:UUoC6SXT
自分のレベルは他の絵を見れば解る。
俺はここに晒す勇気はない。
叩かれるのが怖いからだ。
度下手とは思わないが旨いとも思ってない。
だから
>>719はえらいと思う。
絵の感想はさっき言った通りだが。
>>730 叩かれるのはあるかもしれないが、それ以上に第3者の意見は結構大事だと思うけどなー
情けない自分の絵を晒して酷評されるのが怖いのは分かるけど、、
的確な指摘をもらって、それを受け止めて自分の絵と向き合えば絶対上達するから勇気出せ。
怖がることじゃない。ここにいる人間は絵をうpする人間ののことを知らないんだし。
絵だけを見てこれだけの評価をしてくれる、こういう場ってのは貴重だと思うぞ。
>>706 純粋に体が美しい。表情に少し邪悪さを感じて、体との対比が独特の雰囲気を
出しているように見える。違う絵を見てみたいと正直に思った。
バルログは上半身に黄色、下半身に青系で色のコントラストを出しているので
下半身を省略する場合でも、青系入れればさらに一瞬で惹きつけられる
絵になると思う。
>>709 敵機に照準を合わせようとしている瞬間だとハッキリ分かった。
メカは表情を出せないので、背景に撃破されている味方機を描けば、戦場の
緊迫感がいっそう伝わって、より惹きつけられる絵になると思う。
>>712 絵柄に進化を期待してしまう。モデルの影響もあるかもしれないが、女性に
このような唇の動きを自然にさせることができる絵師は多くない。
ラフっぽいので何とも言えないが、パーツごとに切り取ってみるとそこまで
違和感はない。手だけを描いて練習、とかやってるとこうなるのかも。
何この褒め殺し
と思ったがいいレスだな!
どっちでもいい気がする
俺は、修正後の方がいいと思うけど
手にもった仮面もなんか少し気持ち悪いな。
細かい部分で改善すべき点はあるけど全体的に見れば充分なレベルだと思う。
ただ乳首がないのが許せない。
仮面を手に持ってるというより、鏡に見とれてる感じがしてしまってどうも……。
もうちょっと顔からはがしたようなポーズにしてみたらどうよ。
>>736 俺には何が変わってるのかがパッと見で分からなかった…
忍者ウットリくん
バルログならまたそれもあり
>>707 どうもです!
カッチリしたアウトラインを試してみたのですが失敗でしたか。
>>708 最初腹筋間違えて10個描いちゃって腹上6つに減らしたのですが……まだ多い?
>>733 そういえば寒色足んないですね。色味を整えようとは思ったけどそこまで考えがまわらなかったっす。
>>736 あ、なんかバランス良くなってるw
仰る通り爪の関係だったんですがこっちのほうが断然いいっす。肩もこのほうが自然な感じですし
手を入れて頂くとやっぱり判り易いですね。ありがとうございました!
>>739 そうだ何か足りないと思った!乳首だ!
>>740 仮面取りたてっぽくしたかったのですが…確かに手鏡見てるっぽい…
もうちょっと下にすると良かったかな。
ご意見くださった皆さんありがとうございました!精進します!
腹筋は別に多かないと思う
長いよな。
748 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/09/01(木) 02:43:45 ID:AuJpTgA5
参考になったり、ならなかったり・・・・・・ とりあえずお気に入りにいれた
後ろの筋肉が分からないと思ってたら素晴らしいサイトキタ━━━(・∀・)━━━━!!
一瞬グロサイトかとオモタ
バルログの乳首から思いもよらない展開に。
晒そうかな どうしよかな
↑こういう奴が一番むかつく!!
どうせ
「お願いします!!」
とかいうレスが欲しいんだろ!?
おめーのヘボイ絵なんていらね〜よ!!
とりあえずもちつけ
756 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/09/01(木) 20:53:27 ID:6p3IkW7y
すまぬ・・・
つい取り乱してしまったゆえ。
気持ちは分かる。
要するところ「怒らないから言ってごらん」的な台詞を言わせたいのが見え見え。
迷うんなら晒すなよ。一生迷ってろよ。と、言いたくなる。お前の絵を見てやる義理なんてないってな。
迷うならやめとけ
というか誰か晒してw
最近妙に多くはあったな、こういうの。
結構続いてたから「フォーマットとして定着してる」と
思ったヤツもいたかもしれない。
まあそうコンスタントに投下できるほど人が多くないんではないか。
とりあえず今まで出てきた自作絵のなかで、一番えかったと思うやつを
上げてみるのはどうか。
わしゃ最近じゃバルログだな。
喪前ら晒す前からお情けなしでワロス
これじゃ魚も逃げる罠
なんか凄い寂れてるな…(´・ω・`)
燃料投下ま〜だ〜(AA略
自分が晒せばいいじゃない
うわ、またハイレベルなヤツがきたなw
切り方が不自然だな・・・もったいない。
手が描けないのか分からないけど、武器持ってるのにこれはイタイよ。
ヘソの位置があそこなら体はもっと無理なねじれ方になるけど、そんな
筋肉の流れはしてないから、ヘソの位置がおかしいのか。
うーん、下半身が見えてないのでよく分からないなぁ
盾を持ってる(?)左手が明らかに変。
横顔しか描けないとか、なんか決まったポーズしか描けない人と同じニオイがする。
あと、出したい雰囲気は分かるんだけど少しまだ何かが足りないというか、なんかそんな気がした。
上手いとは思うんだけどね。
770 :
767:2005/09/03(土) 00:11:38 ID:oGgTk3I0
>>768 着眼点すげーな 俺全然わからんかったw
盾の件だけど腕を折り曲げて手を腰に当ててるみたいなんでコレでいーんじゃない? 俺はおかしくないと思うが
あぁ、これ折り曲げて腰に当ててるのか。
二の腕と肩の光の当たり方で前に突き出してるように見えた。
腰に当ててるんだったら、盾の向きに合わせるなら肩を前に突き出す、
肩に合わせるんだったら肘をもう少し後ろに下げて盾の角度を直すとよさげだと思う
普通に上手いと思う
昔のゲームの説明書だって、このくらいのラフなデッサンでのってたジャン
昔はそれでも全然違和感なんか感じなかったしなー
>>766 一枚絵を描く時に刀剣類を持たせるなら手まで見せた方がよいな。
絵の説明不足になるし。
>>770 同じポーズをして見れ
肩外れそうになるよ
デッサンがどうこうはともかく、すごい雰囲気出てていい絵だと思った
776 :
767:2005/09/03(土) 01:29:44 ID:oGgTk3I0
おれも
777 :
766:2005/09/03(土) 10:15:35 ID:Z04EnO4V
色乗せながら、筋肉描いてからポーズ考えたりしてるうちにあちこち違和感残ったかも・・・、
ま、こらへんが俺の落し所ってことで(笑
妙なところで切れてるのは単純に描き切れなくなったから
で、確かになんか足らん、なんだろね?(笑
ラフに見えるがこれで筆ムラ無くすと詰まらん絵になるし(´A`)
左腕の筋肉の向きが違う。
779 :
766:2005/09/03(土) 10:55:16 ID:7Ds+/HP3
あ、失礼、出典出すの忘れた
FF11から新装備「水着」です
それと色々ありがとうございますた
m(_ _)m
>>766 このキャラクターの声色から言葉遣い、性格までもが伝わってくるようだ。
センスありすぎ。指摘はもう粗探しにしかならん気がする。
何か足らんのがかえって惹きつける要因になってるんじゃないかな。
>>780 褒め殺しだよ。それじゃあ…出来るだけ
指摘してあげて、足らない部分を補ったら
宝石が原石から磨き上げられるようにより魅力的なるって。
まぁ
>>766はもっとガバレ。
自分の指摘する能力の限界を「指摘は粗探しにしか(ry」などと言うのは一人なのか複数なのか・・・。
>>766 これって顔に部族みたいなペイントか何かしているのなら、額に掛かる濃い線が頭の形状に沿ってない。
特に眉毛と目の間は急激にくぼんでいるので、枠線がそのまま続いているのが不自然に見える。
あと胸が右に寄りすぎている。これだと脇の下から胸のふくらみが始まり、右前端が頂点に見える。
肩も左が怒り肩なのに右がなで肩になっている。偏屈な鍛え方をしているんでなければ、右肩ももう少しふくらむ。
どう説明して良いのか分からないけど、「カメラと垂直水平になった為に見えなくなった面」を意識するのが足りないんじゃないかな。
絵が・・・みれないとです・・。
>>783 インターネットの詳細設定をなんたらと
っていう表示なかった?
それしたらみれるよ。
>>785 うーん・・・
好みの問題なんだけど・・・どうしてもNHK子供アニメみたいなイメージが・・・
この等身で、エロくしたいのかロリくしたいのか中途半端な気がする。
789 :
辛口評論家:2005/09/04(日) 12:52:59 ID:RQDJmjqj
>>788 うむ、では評価させてもらおう。
まずアッガイを描くのであれば、
ロボットという事を念頭に置いて、スケール感を意識したり
各部のディーティールに凝って欲しい。
そしてラフスケッチの為にメカとしての金属感が感じられない。
まるでプラモをスケッチしたようだ。
物を描く時は、形だけを描くのではなく
その物が持つ固有の特性を意識して描かなくては駄目だ。
と言う事でどうかな?
評価どうもです。 うーんん難しいですねぇ。 スケール感は勉強します。もう人間あきらめてメカ一本で逝こうかなと...............
791 :
辛口評論家:2005/09/04(日) 13:02:23 ID:RQDJmjqj
私はファースト大好き人間なので
メカはもちろんモビルスーツを描く絵師は大歓迎だ!!
君にはこれからも頑張って欲しい。
大いに期待しているよ。
そして又アップしてはくれまいか?
1/144scl(手のひらサイズ)だったらこの感じでもいいかも
1/1sclだったら6階建てのビルを描くつもりでいかないとダメ
>>788 人間でもメカでもいえることだけど、こういう構図の場合
手前の手足はオーバー気味にパースを効かせるといいよ
>>792-793 評価どうもです 6階建てのビル云々がよく理解できないのですが・・・ 煽りということですか?
違いますよね多分..................
>>788 実はアッガイ難易度高いぞ!
ファーストは平気で金属曲げて機体を動かしているので、可動部分を
想像で補って描かなきゃイカン。そしてそこが面白い。
このままじゃこのアッガイは歩けないので、足首?の可動部分をもっと
リアルに頼む。
>>795 評価どうもです。自分で書いて見ると気が付くんですけどナンカいきなり曲面から直線へ
『え、あれ? これどうやってつなぐの? 書けないよ...』とか書いてて思いますから
大河原大先生はホント偉大です
ホンモノ(?)のMSは高さ18M位ある巨大な物体だから
ビル位の大きさがあることを念頭において描かないとダメってことだろ・・・
>788の絵はプラモのアッガイを描いたようには見えるけど
18Mの巨大な人型の機動兵器には見えないよ、
って>792はおっしゃっておられると思いますが
18Mの巨大な人型の機動兵器に見える絵を描くにはカトキ並みの画力がいるんだが。
スケールがきちっとした背景を描く力が入るな
腕が変、奥行きというか、なんというか。
おかげでショルダーとかザクマシンガンとかも変。
ただ胴回りの質感とかは良い。
あと頭部も力入っていると思うが、それ以外が適当なのでバランスが崩れてしまってる。
なんというか、きちんと仕上げた状態を見てみたい
まず、気合入れて描こうとしたら途中でルーズリーフの左端が
足りなくなってモチベーションが落ちてしまったという見本ような絵。
もしくは、落書き程度に考えていたのに何かうまく仕上がりそうな予感がして
途中で気合入れ始めたけどああもっと紙の真ん中から描けばよかったなという
見本のような絵。
803 :
辛口評論家:2005/09/04(日) 21:18:27 ID:oojg3h6O
>>801 レスd、参考にしまふ。
>>802 実は最初、ペン入れしてある所しか書いてなくてサスガにやる気無さ杉だろうと思って残りを増設したんで...。
>>803 正直ゴメンポ。
805 :
804:2005/09/04(日) 21:37:00 ID:aixUgZB3
↑804=800です。
そんなのいちいち言わないでも、
IDを見ればわかるよ。
>>808 ちょ、ちょっと待て。イケてんぞコレ!
面白そうだったからとか、せっかくだからとか言ってるバヤイじゃねえぞ!
>>810 質感や雰囲気はイカすんだけど
地に足着かない感が否めないなあ
あと首周りがちょっと気になった
絵にアクションを持たせたときに画風が真価を発揮しそう
ttp://akm.cx/2d2/img/10351.png 評価お願いします。
初めてパソコンでペン入れしてみました。
ペン入れしてる時に手がブレまくって綺麗な線が描けないんですが
上手くぶれないようにする方法とかありませんか?
あと、色も塗ってみたいんですが知識もスキルも全然ありません。
初心者にお勧めのソフトとか教えて頂けないでしょうか。
教えて君で申し訳ないです。絵が上手くなりたいです。
814 :
813:2005/09/05(月) 00:41:35 ID:hfgpqLqT
>>813 何のソフトを使ったかも教えてくれるとアドバイスしやすいけど
手ぶれが気になるなら、手ぶれ補正機能が付いてるソフトを使うとか
パスを使うとか手段はいろいろある
手書きにこだわるなら細部は拡大、長い線は縮小して作業するとぶれにくい
ちなみに、使ったことはないけどOpenCanvasっていうフリーのソフトが
綺麗な線を引きやすいらしい
色塗りはアニメ塗りや、いかにもCGって感じで塗るならフォトショ
アナログっぽさを出したいならペインターじゃないかな
イラレで完全パスのイラストにするのもアリ
ああ、評価忘れた
>>813 構図はいい
細部のディティールが甘い
靴は下手な人が多いのでいっぱい練習しよう
>>813 ペンタブにうるさいボクちゃんが来ましたよ。
これは長い線を描くと震えるから、細かく短い線を繋げてしまったね?
このサイズの画像だったら、倍率70〜80倍くらいまで拡大してから描くといいよ。
この時、左手はCtrlキーとZキーをいつでも押せるようにスタンバイ。
でも、ペン入れは普通パソコンでしないし、あまり向かないから初めはパスした
ほうがいいよ。今は0.3mmの製図用シャーペンとかでペン入れしたものをスキャナで
取り込むのが流行っているみたいだけど、これは人それぞれだしね。
どうしてもパソコンでペン入れしたかったら、COMIC STUDIOあたりがオススメ。高いけど。
着色は最低でも線画が抜ければ最初はどんなソフトでもOK。
ソフトごとにペンの精度を図る方法は、高速で丸を描けば分かる。角が多いソフトほど
トレース能力は高性能。筆圧感知レベルはマニュアルで確認すべし。
>>813 服装はガンマンだがポーズが東映特撮ヒーローみたいだとオモタw
>>813 > ペン入れしてる時に手がブレまくって綺麗な線が描けないんですが
> 上手くぶれないようにする方法とかありませんか?
とりあえずタブレットの描画範囲に紙を貼ってみるのをお薦めしときます。
あとペン先のチップでフェルト製のとかあったような。試したことないけれど。
要は摩擦係数が低くて滑っちゃうんで。摩擦係数を上げる方策を立てればよいと。
> あと、色も塗ってみたいんですが知識もスキルも全然ありません。
> 初心者にお勧めのソフトとか教えて頂けないでしょうか。
私は触ったことないですが、今は sai が評判いいみたいですね、win なら。
βテスト中だから一応無料で使えたはず。
私は環境貧弱なんでかつてフリーだった openCanvas1.1 を使ってますが。
今は手に入らんのかな。
>>813 顔だけ上手くて体が下手って人は多いけど、体もそこそこ上手く描けててイイね。
両目が正面を向いたときのものになってる気がするから、右目の幅を少し狭く。
斜め前から見た顔だという意識を持って描くともっとよくなると思う。
あとは輪郭の、服が皺になってる部分、「ト」とか「イ」みたいな形のところがちょこちょこおかしい気がする。
左手袋の手首部分とか、右膝とか。かぶさり方が逆というか。
色塗りに関しては、まずはモノクロで色や陰影を表現する所から始めるのがいいかも知れない。
どうでもいいけどなんか手取り足取り絵を教えたくなってしまう。
>>819 アドバイスの指摘で申し訳ないんだけど、タブレットに紙などを挟むのは
筆圧感知が狂うのでペン入れにはあまりオススメできない。着色にはいいけど。
>>821 あー確かに。言われてみれば微妙な反応することもあるかも。
自分はザクザク荒めに描くのが好きなんでペン先が流れない方が有難いのだけれど。
きっちり主線を入れるのには微妙なニュアンスが厳しいかもしれませんね。
てわけで紙貼りは取り下げときます。失礼。
ゆっくり引くからブレるので一気に引けば綺麗な線が引けるよ
100%では大きすぎてやり辛いと思うので75とか50%でやるといいかも
824 :
813:2005/09/05(月) 20:55:44 ID:hfgpqLqT
沢山の評価&アドバイス感謝します。大変参考になりました。
指摘の通り、線画の時点でまだまだ不安要素があるのでまだ着色の段階ではないですね。
まずは下書きが上手く描けて、完璧にペン入れ(PCで)出来るように頑張ります。
あと、今回使ったソフトはコミックワークスです。
手ぶれ補正を有効にして、強く補正にもチェック入れてました。
これでもぶれまくったので実際は相当震えてますねorz
一人で悩んでるより思い切って書き込んでみてよかったです。
ありがとうございました。また絵を描いたらうpしてみます。
さわやかな香具師だった・・・
こういふ人に上手くなってほしい
こういう想像での比重が大きい絵って判断し辛いよな、
常識の範疇で語っても妙な塩梅だし。
とりあえずそれ、テクスチャ&レンダリングだよな?
それって絵師スレ的にちょっとちがうし、CG板行った方が的確なアドバイスもらえるんじゃないの?
830 :
828:2005/09/06(火) 02:26:17 ID:lor9cnoN
すみません、やっぱりこういうのは場違いだったかも知れません・・
質感が充分に出ているか、何か物足りない所はないか、
みたいな所でアドバイスが頂きたかったんです。
あと、この絵を見た時の印象なども聞かせてもらえると嬉しいです。
背景はテクスチャ貼り付けただけなので無視して下さい。
>>827 気になったのは翼の根元部分
白い部分が切れてるのでそこから胴体までの構造が分かりにくい
質感も感じないので羽毛なのか、別の何かなのか分からない
翼の先端部分が入りきってないので狭苦しい
こういう構図なら左上にもっと空間を入れたほうがいいよ
そだね。翼の裁ちの所為でちょっと画面が窮屈な感じかも。
あんまし体が画面に占める範囲が小さいのもバランス悪いので、画面を上下に広げるか、
あるいは翼を伸ばす方向をもうちょい横向きにした方がいいかもです。
あと、ちと背景とキャラクタの分離が悪い感じがするので、
キャラクタの明度をほんの少し上げて、背景を暗めにした方がいいかもと思いました。
あとは背景全体にぼかしを軽くかけてみるとか。
>>827 ありがちな言い方でいうと
絵は上手いけど感動の無い絵って感じ。
もうちょっと構図やキャラのポーズとかにも拘ってほしい。
見た時の印象と言うが結局何を見せたいのかがよくわからない。
お手軽にそれっぽい絵を描いただけに見える。
以上、技術のある人だと思うのでちょい辛口でいってみました。
834 :
828:2005/09/06(火) 05:48:59 ID:lor9cnoN
おはようございます。
アドバイスありがとうございました!
確かに翼が切れてるおかげで画面が窮屈ですね。
背景とキャラの分離についてももう一度考え直してみようと思います。
勉強になります・・。
>>833さん
そういった感想、凄く嬉しいです。ありがとうございます。そりゃへこみますけど orz
こういう塗りをしたのが初めてで、試行錯誤しながらの作業だったので
時間もかかって色々と頭でっかちになっていたのかも知れません。
そういうものがなんだかふっきれたというか、目が覚めたような気がします。
時間を置いて今また自分の絵を見てみても、気持ち悪い箇所がいくつかありますね。
指摘して頂いた部分も含め、また修正を頑張ってみます。
色々イメージも膨らんできたので楽しみながら描けそうですし。
なんとしても完成させたいと思います。
皆さん本当にありがとうございました。
835 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/09/06(火) 06:33:53 ID:2GH4JkoD
>>827 いやー、俺的にスゲーツボにはまったよ!
いいよこれ、マジで。
柿板でこんなの見れるとは思っても見なかったw
俺、落書きみたいなのしか描けないから
こうゆう絵描ける人って凄くうらやましい!
ただ一部分しか見れないから、
上半身だけでも描き足して、もっかいうpして欲しい。
必ずもっかいうpしてくれ!!
>>827 うまいようまいよ
ただブラシもカスタマイズして塗りにテクスチャ効かせたほうがいいよ
背景から浮いてる
左肩がありえないことになってる。肩甲骨の存在を忘れてないかい?
シルエットにしたとき、手が小さいせいかまだリカちゃん人形状態。
右手が鉄棒状態になっているのもね・・・
あと、色は適当に選んじゃ駄目だぞ。寒色と暖色の割合は考えてあるみたい
だけど、髪の緑はCMYKのマゼンダのスライダ動かしてないでしょ?
たぶん服の紫もイエロー入ってないし、色全体のイメージ良くないよ。
>>838 836じゃないけど、もっと詳しくお願いしまふ
>>827 うまいなぁ〜
どうやったらこんなの描けるんだろ?
なんかプロみたい
できたら全身描いたやつ見てみたいな。
>>827 う、上手い!
上手いとしか言えん・・・
>>827 久々に来たらすごいモンが・・・ 保存しましたwww
>>836へ 色使いはいいね 絵柄は昔ジャンプでブラックキャット書いてた人に似てル気が まぁいいけどw
感じたのは腕がチョット細いというの胴体の捻りかな あと左右の足の太さ
全体的にはいい感じだと思う
>>845 >3Dデータの6.5頭身デッサン人形
ってなんのソフト?
>>838 背中あたりは今一凹凸が分からなかったので適当に塗った感があります…orz
肩甲骨の存在を出すように塗ればよかったんですね…。
シルエットにしてみるってのは全然思いつかなかった。次から試してみます。
色はパレットにあるのから引っ張ってきただけってのがバレバレですか…__l ̄l○
色の作り方とか全然分からなかったので、次はその辺勉強してやってみます。
ちなみに使ったソフトはフォトショです。
>>844 実は好きな作家がその先生なのです。影響モロ出ちゃってますね…。
色塗ると線画の時点でのデッサン狂いが響くってことが分かったのでまだまだ精進しないと…。
>>845 晒してる時点で全然気にしないので大丈夫ですw
なんか凄い便利そうなソフトですねー。欲しい…
848 :
847:2005/09/06(火) 18:39:09 ID:tFe7yJ40
お礼書かずに投稿してしまった…
色使いに関しては全体の配色とか色の合成とか未知の領域があるみたいなので
もっともっと頑張ります。3Dモデルにしてくれた人もいて嬉しかったです。
色々なレス&アドバイスありがとうございました!
裸の大将ですか貴方はw うーん初めてにしては綺麗だと思うけど・・・・・・
塗りのPROの方ヨロシュコw
指、右腕
右腕はわかってると思うけど、前後からすこし見えるくらいには書け
>>849 まぁあおり視点なのはいいんだが、肩がいかつくないだろうか。
それと、ひざ位から下が、あおりではなく普通の視点に戻ってしまっている。
その「方向性」とは何を指しているのかわからない。絵柄なのか塗りなのか、あるいは絵師になるか、ならないかなのか。
絵の方向性なら自分で決めるものだ。ここで十人中十人が「おじゃ魔女」風にしろ。と言ったら、そうするのだろうか?
多くを学び、多くを得て、そうしていく内に人というのは自然と個性を身につけていくものだ。あせることではない。
>>849 じゃあ塗りを評価
色相が単調なのですごくチープに見える
トーンだけじゃなく、彩度や色相にも変化をつけながら塗ろう
光の方向が顔と体で一致してない
もっと光の方向を意識して、アタリの段階でしっかり決めておこう
>>852 スレタイを読んでね
>836
http://akm.cx/2d2/img/10394.jpg ちょろちょろっと色をいじってみた。
色のトーンがばらばらだから近い雰囲気の色を選んだ方がいいと思うよ。
あと、陰は基本となる色をそのまま暗くするんじゃなくて、
なんとなくで良いから自然になる色を選んだ方がいい。
漏れの直し方にあまり説得力がないが、まぁ頑張れ。
>>836 光源どこよ?
とだけ書かせてください。
__
i<avex }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_| (c)avex/わた
>>836 余計にバランス悪くなってる
むしろ彩度を下げるだけの方がイイんじゃないか?
859 :
849:2005/09/07(水) 02:20:38 ID:w5YxTLwE
評価ありがとうございました。
パステル調の色彩にアニメ塗りでいこうかと思っていました。
方向性とか何か偉そうなこと書いてすいません・・・そんなたいそうな意味では
なくて、ただ自分に不足しているものを個性で片付けてしまわないようにしようと
思ってただけでした。やっと別のレイヤーに線画を抽出できるようになったレベル
なんです。ハイライトも、入れ方がよく分かりません・・・
画像もあれが原寸大で、あのサイズで色塗ってました。何か違うんだろうなとは
思っているんですが、どうすればいいのかも分かりません・・・
とりあえずがんばって精進します。アドバイスありがとうございました。
>>860 胴か大腿部が長い(スカートの中なのでアタリを見ないと判断できないけど)
構図は足先まで画面に入るともっといいかな(もしくはバストアップ)
フツーの無難な萌え系絵だと思う。
着色前で気持ちは分かるんだけど、コレ系のやつって目が命だと思うし、
このままじゃ何もコメントできないよ。
まあ狂ったデッサンがかえって魅力的に見えたりするのが
萌えの怖いところだしな。
ここでアドバイス受けてつまらない絵になるくらいなら、いっそ独自路線に
つっこんでいってくれたほうがいい気はするぞ。
>>855>>858 わざわざ修正画うpしてくれてありがとうございます。
取り敢えずそのまんまの色使ってちゃアカンってことですか…。
>>856 一応右上らへんからって事で塗ってたんですが結構勘違いしてる所が多いみたいですorz
影の付き方が今一分からなかったのでその辺も勉強しないといけないですね…
っていうかまだ起きてるの? もう朝だぜ..... 寝ナよ
>>860 たぶん右足の外線が外に行きすぎで、逆算した腰の位置が下すぎになる。
それと両手がつぶれていて、なんだかおかしな形になっている。
首があごの下にくっついている。あとは靴下のところが左足は膨らみすぎ、右足は変化なしっていう細かいところ。
もしもプロを目指す事があるなら毛先の線がはみ出してしまってるところは注意して直すべきだね。
>>860 線は綺麗に描けてると思う。
ソフト何使ってるの?
>>867 何の仕事だよ…こんな時間に
しかも2ch…
870 :
860:2005/09/07(水) 22:16:38 ID:Px/WIbvC
たくさんご指摘くださりありがとうございますた。
しかし、これらの指摘点を自分で気づけないうちはまだまだだなと
痛感いたしました… orz
ちなみに線画描きに使ったソフトはコミスタの一番安いやつです。
前はペインター6の自作スクラッチペンでがしがし描いてたんです
が、コミスタにしてから線自体はさほど変わりなく後からの修正が
楽になった反面、アプリ自体の使い勝手がいまいちなのと動作が
鈍重なのが難点かな
ツインテールで髪を口に咥えさせる艶付けはチグハグでエロいだろ…あれ?
じゃなくて、口に咥えさせる髪だけ長いのはヘンだろ、とかいう
重箱の隅もおいといて・・・だ。
右腕の構図(ポーズ)がイマイチ弱い?
ていうか、左の肩紐ズラすのは右手の方が自然?(着物ならまだしも)
あと、こういう絵は視線の先に対象物を描くか、
観賞者(つまりこちら側)に視線を向けないと、絵的に弱い。
もっともこの絵のままで眼だけこっち向かれても困るけど。
>>873 人が大きい。部屋の大きさと合っていない。
足も長さを考えると無理があると思う。あと、胸囲が有りすぎだとかな。
ポーズについては体は真っ直ぐではなく、右をもっと乗り出す感じにした方が
手を伸ばしている感じになると思う。
>>874 膝は自分のを見て描くと良い、接地面を考えつつ。
服描く時は裸の上に着せた方が良いよ。
描き方も何となくで描かずに素材やふくらみ、重力等を考えて描く。
あと、線はなるべくクリーンナップしてレイヤー化してから
色を塗った方が良いと思う、わざとで無ければ。
塗り方と線も合ってないようだし。
>>843 何か好きだw
>>875で指摘されていること以外で
左肩は身体を押し上げているのなら下がり気味かも?
あとは背骨のラインがうなじから下に繋がっているように見えないです
>>874 服によって上半身の形があやふやになっている感じがします。
服の中にある身体の凹凸を表現するしわが無いからなのと
ここだけ塗りが立体感に乏しいからかと、プラスチックっぽい硬い質感。
>>871 右手が奥まっているはずなのに、先のほうが細くなっておらず、肩と同じ位置の太さになっている。
この姿勢では相当、首が柔らかくないと背中がわに曲がらないはずだ。実際にやってみ。
あと足が右足と左足が見た目上の太さが同じなのだが、奥の足は手前の足に隠れる部分があるので細く見えるはず。
>>873 左腕がおかしい。カメラの位置からだと二の腕が優先になるので、曲げるところの線は縦に近いはず。
あと、体をちゃんと描いてないのか胸から下、尻、足のつながりが微妙。
>>874 服の右側が真四角なのがおかしい。人間の体の厚みを考えるべき。
評価ありがとうございます!
人物の模写とかで
体が無理なく曲がる範囲を知ったほうがよいですね・・・
あと課題は主線と服・・・・・
がんばってきます
なんか良い流れだな〜
絵が立て続けに投下されてるからだろうけど
みんな、気付いているとは思うが・・・
約一名、デッサンの説明でずっと前から間違っているイタイ奴がいる。
評価の仕方や文体が一緒なのでたぶん同一人物。半スルー状態だからいいが。
上級絵師が、いつかキレてくれないかと期待。
今回はデッサンの説明は誰もしていないようだが・・・いつの話?
882 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/09/08(木) 10:07:07 ID:WNiaEav8
>>880 どのレスがどのように間違ってるのか、具体的な反証よろ。
>>880 あーそれと
「みんな」っていうのは止めてくれ
「みんな」ってのはな。
あんまり過剰反応せんでスルーよろ
>>880 ROMってる人間ですけど、このスレに限った話ではないですが、
時々アドバイスの内容に理解出来るものと出来ないものがあって、
自分がアドバイスを吸収出来るレベルに達していないのか、それともアドバイスそのものが間違ってるのか
判断出来ないことがあります。
評価の評価とかすると場が荒れそうだしなんとなくスルーしてる小心者な私│・ω・`)
まあ確かに>877の右手の講釈で肩の位置と同じ太さになってるとか
右足と左足が見た目上の太さが同とか
服の右側が真四角とか
「そうなってねーじゃん」みたいなのあるし。
889 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/09/08(木) 14:03:48 ID:WNHQ4JY6
あ〜あ、ったく回りくどいやり方しやがって
判ったよ!俺がキレてやるよ!!!
デッサンとかパースとかウゼーんだよ!!
大体評価とか言ってるけど絵なんてもんは
パッと見でいいんだよ、パッと見で!
ほんでいいよとかヘボイとか言やぁ〜いいんだよ。
インスピで答えろ、インスピで!!
ったく何処ぞのガッコで美術教えてるセンコーじゃあるまいし。
ほらよ、気が済んだか?
>851の見てヒドイと思った
評価する人は、第三者の存在も考えてください
スレタイどうこうの前に、ここは不特定多数の人間が見る掲示板です
どうも自分から見た向きで左右を判断してる人がいるから
向きがごっちゃになってる気がする。
>>888 確かに>873の左腕の間接部分に関する講釈は
イメージだけで言ってる気がしなくもないな
実際にあのポーズであの角度になるように鏡に映してみたら
絵の形であってるしな
おかしく見えるのは腕の関節部分より手首の部分のせいだと思うんだが
おいおい、何だこの流れは。これまでの不満爆発か?漏れも便乗しちゃうぞ?
>>875 右をもっと乗り出す感じにした方が
手を伸ばしている感じになると思う。
おまwwそれww
>>873はアングルや構図、ポーズ、表情等総合的な雰囲気が好感持てるんで細かい造形的荒は気にならない。
ちょっとした日常生活感、そこに溶け込んだ女の子のかわいらしさがよく出ていて好きな絵です。
んで、>880の言ってるイタイ香具師ってどのレスのことなのよ?
自分にはわからん。
【情け】お世辞無しで自作絵を評価するスレ 3【無用】
【情け】お世辞無しで自作絵を評価するスレ 3【無用】
↓
【情け】自信のない絵師のためのデッサン教室スレ 3【無用】
ただ「どこが良い悪い」とか漠然的でなく、その理由をなるべく論理的かつ客観的にアドバイスしよう。
それが出来るほどの香具師が少ないんだろwww
その程度の絵師が同程度以下の絵師を「なんとなく〜な気がする」で叩くスレwwwwww
まったくだぜw
こんな馴れ合いスレで何言ってんだかwwwwww
>66
デッサンを気に出来ない奴等が偉そうな口を聞くな。
そもそも好き嫌いという主観性のみの範囲の問題とか言い出すのは、
もう評価をする人間じゃないからここに書き込むな。
これはヒデェな。
これじゃ>895みたいなレスは、怖くて誰も付けられないわ。
たとえ論理的かつ客観的で、素直な評価だったとしても。
お世辞とかはいらないけど、
>>895みたいに良いところをほめる人が居ると見ててホッとする。
悪いところを指摘するだけが評価じゃないと思うし、本音を言うにしても
>>66みたいに他人の意見を真っ向から否定するのもどうかと思う。
まあ偉そうな文体の香具師は、まず間違いなくイメージ画像クリックする前とか
「どうせ俺より格下の絵だろ?ちょっくら見てやっかな」みたいな気持ちだと
思う。文章から人柄が伝わってくる。
>>875 >>876 >>877に限定してみれば、イタイのは明らかに>877
905 :
871:2005/09/08(木) 16:54:39 ID:MzlJ/oUm
>>872 >>877 評価ありがとうございました。
腕の表現とか立体把握がまだまだみたいなので、練習してからまた来ます。
ここに晒してもう7枚目の絵だったんですが、みなさんの評価はとても勉強になります。
このまま評価する人がいなくなったら困るので、評価の評価はあまり
してほしくないのが正直な気持ちです・・・
そうだとも!
評価の評価が出来るのはその評価された絵師だけだ!
>>905 良い姿勢だが、このスレには嘘吐きが多数紛れ込んでいることを忘れないようにな。
>>905 心配せんでも、お前さんの絵にはレス付けないから。
テラヒドスw
どういう絵にレスつけんだあんたら
〉〉910
指摘しがいのあるクソみたいな絵
913 :
871:2005/09/08(木) 17:57:10 ID:MzlJ/oUm
>>908 以前もつまらない絵だと言われたんですが
やっぱり進歩してないんですね・・・orz
逝ってきます・・・
>>913 まともに受けちゃだめだよ。
あきらかに嫌がらせ。
ちょ、マジで逝きそうな勢いだな>913
あれだ、悪くはないし、むしろ好感の持てる絵だとは思う
でもそんな表面上の感想求めてないでしょ?たぶん
漏れはだからレスしてないのはそういう理由だ
論理的にいいようがない
評価の評価やりだすとこうグダグダ長くなりだすんだよな。
あとな、評価が悪くて「もう描きたくない」って思ったやつは描かなくていいと思うんだよ。
上手いヤツと下手なヤツは、何が違うかって技量より先に努力の量。
一週間で三冊もクロッキー帳描きつぶしてる俺の友人なんかは画力がすごいぞ。
頑張った分は半年後には結果が出る。絵を描く息抜きに絵を描け。
こなした量じゃなくて才能の問題だよ。
努力で上手くなるなら下手絵師がこの世に溢れているわけがないだろ。
>916
あんた自分の一生懸命描いた絵を「つまらん」の一言で片付けられたことあるか?
努力してきた量だけ、ズッシリくるぜ?
忘れるな?努力した分だけ、くるんだぜ?
このスレで7枚も晒す>913が努力してないのか、それとも努力して歯を食いしばって
晒してるのか、ヤケクソになってるのかは分からんだろ。
友人の例とかじゃなくて、自分の例を出せよ。
919 :
918:2005/09/08(木) 19:13:53 ID:FTddLQLe
悪い、言いたいこと書いてなかった。
つまりは>913が描く描かないは、あんたが決めることではない。
じゃ晒さなきゃいいじゃん。
ヲイヲイ・・・www
評価の評価はアリだと思うが、実際やってられない。
このスレでも1,2スレ目でも的外れな評価を何度も見てきたし、
「絵を晒した人が真に受けたら悲惨なことになる」と思ってフォローしたり
その人が目指す絵柄に向いた意見をしようとした。
でも正直多すぎていちいちやってられないし、誰かも分からない相手に
意見を求めるリスクは自分で負うべきと思ってすぐ諦めた。
>>922 禿しく同意だ。ちゅうか、おまいさん偉いよ
この流れを断ち切ってくれるイキのいい絵を、そろそろうpキボンヌだ
>描く描かないは、あんたが決めることではない。
に突っ込みいれようかと思ったんだけど、ダメ?
>>925 女性の手がどれかわかりづらいな・・・男と女の肌は色違いにするといいかも。
あと、これじゃ女はケツが真っ二つに割れまくった状態だぞ。
・・・以上だ。
>>925 ジャンルの是非は別にして自分の世界の片鱗は感じられる。
塗りを研究していけば、そこそこいい感じの絵に・・・
辿り着ける・・・「かも。」
>>915 女の子がこっち向きの角度で、カメラ目線だったらよかった
水着をはだける手が右手だったら保存してた
>>918 「つまらん」はまだまだましだとオモタ
俺なんて別スレで「絵がオジンくさい」とまで言われたよorz
>928
どの絵を評価してんだよw
ちゅうか、漏れは普通にスク水フォルダに保存しましたが何か?
>925
男の方、顔は女っぽいけど、体で男を表現できてるよ。
でも女の子はもうちょっと大きめがよかった。年齢が掴みづらい。
すげえレス伸びてると思ったら、ageてたのか・・・ちゅうかけっこう人いるんだな
>>929 それオレ見た・・・お気の毒だ(-_-;)
932 :
873:2005/09/08(木) 23:19:12 ID:iya7jDq4
コメントくださった皆さんありがとうございました。
スレがめっさ進んでてびびった。
ベッドとかちいさかったですね。寝たら足はみだすなこりゃ。
姿勢は雰囲気的に違うかなあと普通にしてみました。いつもやりなれてる感じに。
左腕は体が落ちるのを軽く防いでるつもりだったんですが、体を持ち上げる姿勢と
混同して変な形になっちゃいました。失敗。
左のひじとか手首も確かにちーと変でした。騙し絵っぽ。なんか平べったい。
構図や雰囲気から描きたかったモノを感じ取ってくれた方もいて嬉しかったです。
他にもほんとに色々コメントありがとうございました。
デッサンでも雰囲気でも構図でも塗りでも、何だって絵についてコメントもらえりゃ
描いてる方は嬉しいと思います。少なくとも自分は嬉しい。
つまらん言われたらその人につまる絵?を教えてもらって違いを研究するカモ。
レッツポジティブ発展途上。
またよろしくお願いします。
933 :
875:2005/09/09(金) 01:59:22 ID:T/ThtlYo
自分は間違った指摘は訂正してもらって良いですよ
自分の間違いも修正出来るわけですし
荒れる原因ならやらない方が良いかも知れないけど
言い方によってだと思います。
>>893 その一文は補足のつもりだったんですが、言葉足らずでしたね。
横着してベッドから身を乗り出してTVのスイッチを付けている絵だと思ったので
自分でやるなら真っ直ぐ伸ばすより右手を乗り出すように伸ばした方が
より遠くに届くし、絵というのは分かり易く記号化した方が良いと思ったので。
長文スマン
初心者の教えて君ですいません。
画像をUPする時、全年齢と18禁の二つがあるみたいなんですが、どのラインが
境目なのかよく分かりません。その掲示板の注意書きを見ても「エロは18禁へ」
とは書いているのですが・・・
乳首が見えてたらNGとか、キスまではOKとか、そういうのがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
乳首とちんちんまんまんが画面に入ってたら18禁板へ…というようにしておけば
自治厨に煽られることはまずない。
ありがとうございます!
がんばってきます!
何を頑張るのか非常に気になるところだ
>>936 よくわからんがとにかくがんばってこい!
939 :
925:2005/09/09(金) 23:39:07 ID:kEOyBTjG
レス色々ありがとうございます
どれも自分では気付かなかったけど、言われてみると納得。
次はもっと頑張ります。感謝
乳首も18禁か・・・
首を右方向へ傾けるのなら連動して、
肩やアバラの傾きにも影響があると思われます。
背骨が真っ直ぐになってるのでSの字を意識してみては?
肩周りがちょっと硬いですね。もっと動いていていいんじゃないでしょうか。
肩周りを一度同じポーズをとって鏡で見てみたりした方がいいかも。
腕の動きに連動した鎖骨や肩甲骨の動きに注意してみるといいです。
見栄えに関しては、左腕の切れている位置のせいで
画面が落ち着かないものになってしまっています。
裁ちの位置をもうちょっと下、肘のちょっと上辺りまで下げるか、
左腕を曲げて画面に収まるようにするかした方がいいでしょう。
画面を上に継ぎ足して、手先まで描くのもありかもしれませんが、
そうする場合には頭の上の余白が気になりそうなので、
下にも伸ばして全身をかいたほうがよくなりそうです。
右腕のひじ、左わきの下付近が出っ張り過ぎかな。
想像だけで描いてるように見える(違ったらスマン)。
鏡の前で実際にポーズを取るなりしてみれば、体のラインや重心の位置なんかが
判ると思うよ。
顔は可愛いと思うので体の方もガンガって!
>>941 見栄えが悪いと感じるのは、等身の問題かも。
顔を強調したいあまり頭を大きくして、無理やりそれに等身を合わせようと
すると、手足が細長くなってしまう。少女マンガによくあるデフォルメ方法だ。
少女マンガのキャラが変化のついたポーズを取れないのは、絵に破綻がくるからだよ。
そういうデフォルメを望んでいないのなら、とりあえず頭の大きさ2個分が
肩幅というキャラでデフォルメし直してみてはどうか。
この割合がしっくりくるんであれば、右ひじを少し小さく描き、手全体に角度を付けて
単調な構図にならないようにする。
あと、色塗りは、このままでは同じ太さのブラシで影付けしたように見える。
マウスで塗るにしても、メンドくさがらずにブラシの太さを変えるようにね。
色は適当に選んじゃだめだぞ。これ肌色にシアンが全然入ってないと思うけど、
CMYKスライダ動かしてないのが多すぎる。髪と、あと水着?もだと思う
(水着はイエロー入ってない。違ったらゴメンポ)
だからドギつい印象だ。
広い面積を塗る色は、特に気を遣ってやろう。
948 :
941:2005/09/10(土) 13:25:47 ID:9y2OyxqS
評価ありがとうございます!
体全体の大きさのバランス、どこまでを絵に入れるか、
骨を考えた体の動き、ブラシや色の選択・・・まだ課題はたくさんありますね。
色調補正をやりすぎて、色が変わってしまったのはまずかったかもしれないです。
CG書くようになって一週間になりますが、
みなさんのアドバイスはかなり参考になってます。
あとはこれを絵に生かせるか・・・ 修行あるのみ
>>947 CMYKスライダって何ですか?フォトショの話?
RGB でも、つまりは一つのチャンネルを完全にカットしたような、
彩度の強い色を多用すると絵がうるさくなり過ぎる、ってところですかね。
要所で使うのはいいんですが。
デプ
>>951 机と椅子ウマイ!これを基準にすると体が少し大きいかなって感じます。
体はややぽっちゃりでうまく描けてると思います。写真模写なのかな?
一方で首から上のつながりに違和感があります。
頭が小さすぎるのと、私自身あまり詳しくはありませんが
多分首から上のパースが間違ってるんだと思います。
あと視線はこちら向いてるほうが萌えーだと思います。個人的な感想ですけど。
ん?視線こっちむいてるじゃん?
>>951 ソックス、服、髪、それぞれ描写線を違う色に変えてるのがポイント高し。
その割りに線がブレてるのがいただけない。
色を変える余裕があったら、線画の修正も忘れずチェックだ!
顔だけ絵師ってのはよくいるが、顔だけ変絵師も珍しい
顔、上手い絵師の模写100枚ヨロ
横レス質問ごめ。
個性のある、独特な、持ち味のある、のどれかに当てはまる顔を模索
してるんだけど、それに模写は有効だろうか。
>>956 前回は線が切れ切れしてたけど、今回はずいぶんきれいに引けてるね。
お前さんの絵柄は特徴があるので、そのまま独自路線を突っ走ってもらいたい。
左足をもう少しだけ短くしたほうがいいかな。
背景なしでも、パース線を引くクセをつけておこう。
どこに手を加えたのかと小一時間
えー、それは絵師の趣味範疇だろ…
細くなったせいか首が長くなった感じがする
体の横幅だけいじっても余計バランス崩れると思うが…
腰がひねった感じじゃないのに胸が正面向いてるのがおかしいんじゃないかな。
ヘソが\みたいな形になってればいいって事か
967 :
960:2005/09/10(土) 20:38:38 ID:Ynb6Umcm
正直、スマンかった。
まあこういう路線で自作絵を討論しあうのも面白いかと思ったんだが、
作者が変に受け止める危険性もあるわけだよな・・・
ごめんよ〜
ゆるさん
ばるさん
そこも情け無用かよwww
世知辛いスレになったもんだ
ネタ投下乙w
良スレ的流れをぶった切ってしまって申し訳ないが
次スレそろそろ立てた方が良くね?
973 :
951:2005/09/10(土) 22:42:13 ID:0XfZHP8p
評価ありがとうございました。
デプりんでしたね・・・お目汚し、すいません!
模写ではないんですが、デッサン人形のスケッチからラフを取りました。
スキル不足なのにペン入れ途中で首の向きを変えて、カメラ目線にしたのがマズかったですね。
線もキレイに引けるよう、練習します。
まさか手直しが来るとは思ってなかったですが、やっぱり女の子は細いほうがいいですね。
でもうれしかったです。ありがとうございました。
あっ!すいません!
何かスルーするレスになってしまいました
えーと、それじゃ次スレは自分が立てていいですか?
おう、頼むぜ!
俺はもうMP全部使っちまったからな。
後はたの、む・・・・グフッ!
ス、スレタイ失敗してしまいました!
どうしましょう!隊長!
しるかボケw
>>978 よ、よくやったぞ
>>978 もうこれで、何も思い残す事は、ない・・・
サ ラ バ ダ・・・・・・・・・・・・・・
時.エンド
レ時.エンド
痔・エンド