1 :
名無しさん? :
2010/02/07(日) 23:17:28 ID:??? 自分は服が好きなので、近くの気に入った服屋へ月に1〜2回訪れて買い物をします。 そこの店はいつも空いています。今日も客は僕一人で、店員は2人います。 普段なら、「いらっしゃいませ」という挨拶をしてくれるのに今日はしてくれませんでした。 私が目を合わせると敢えて、視線を逸らされました。 その後、僕が服を選んでいると 「あの人、一ヶ月に一回来るウザイ客なんだよ」 「どんな悲しい人生送ってんだよ(笑い声)」 「あれだけ選んであの服装かよ」 2人の店員が大きな声と笑い声混じりにこれらの発言をしていました。 これを耳にした時は僕自身フリーズしてしまい、誰のことを言っているのかなと疑問になりました。 冷静になって考えました。客は僕一人しかいない。 僕の落ち度としては、月に1〜2回という高頻度で訪れるくらいしか見当たりません…。それが店員さんにとっては不快だったのでしょうか? しかし、僕は毎回、訪れると服を必ず買っていきます。今日もこういうことがありましたが買いました。 そこで、皆さん、服屋でこういう目に遭われたことはありますか?また、遭った際どういう対処をすればいいのでしょう? あと、その「一ヶ月に一回来るウザイ客」というのは誰のことかハッキリしませんが、僕のことでなかったとしても、客の悪口を言う店員は失格ですよね?
2 :
まさたか :2010/02/07(日) 23:34:43 ID:???
店がいつも空いてるワケがわかりますね。
3 :
名無しさん? :2010/02/08(月) 09:39:33 ID:???
雲行さんはほんま客に対して誠実な対応を取るお方やで
4 :
名無しさん? :2010/02/08(月) 19:44:57 ID:???
雲行きさん
5 :
さすけ :2010/02/08(月) 22:40:16 ID:???
ブルセラショップに行ったのにチマチョゴリが置いてなかったニダ 日帝の差別ニダ 謝罪と賠償を要求するニダ
6 :
名無しさん? :2010/02/09(火) 00:07:47 ID:???
>>1 気違い服屋で買うと鬱病になるぞ
これ、マジやばいからお友達にも教えてあげなさいね
7 :
名無しさん? :2010/02/09(火) 00:10:50 ID:???
「だっせ!これもだっせ!」って連呼してあげるとか
8 :
名無しさん? :2010/02/10(水) 18:04:04 ID:???
>>2 言われてみれば、分かる気がします。
>>6 はい。取り敢えず僕の周りには教えようと思います。
>>7 目には目を…ってやつですね。
僕にそれくらい言える勇気があればいいのですが…。
店員に言われた時は涙出そうになったんですけどねえ…。
家族や親友には暴言吐いたこともありましたが、やはり、面識ない人には言えないです。
情けないですね僕って^^;
9 :
名無しさん? :2010/02/10(水) 22:17:11 ID:???
一番の復讐は店の場所と名前を晒すことだよ
10 :
名無しさん? :2010/02/10(水) 23:23:18 ID:???
>>9 えぇ…。
それは怖いです…。
いつも行く店なので僕しかいないですし…。
11 :
名無しさん? :2010/02/11(木) 12:02:53 ID:???
もう行かなきゃいいじゃんそんな店
12 :
名無しさん? :2010/02/15(月) 14:35:18 ID:???
対処法1 店員を殺す 対処法2 「くたばりあがれ、うんこ野郎」と言って店員を暴行する 対処法3 「どうせ能力が無いから服屋で働いてるんだろ?」と言う 対処法4 友達5、6人で店員をリンチ!!!!!
13 :
名無しさん? :2010/02/15(月) 16:56:05 ID:2k8gZAis
ネタかコピペかと思ってたけどレス返してるってことはマジかいな おれは接客業やってるんだけど、 この糞不景気にそんなこと言うとは頭おかしいとしか思えない どれ、オジサンが注意してきてあげるから場所を教えなさい
14 :
名無しさん? :2010/02/15(月) 19:41:55 ID:DNvPfMEm
伏字で晒しちゃえば?家の近くならその店行ってみたいな(笑)
15 :
名無しさん? :2010/02/17(水) 14:27:38 ID:???
そういう店晒して潰せば真面目にやってる同業他店の利益にも繋がるから教えてほしいね
16 :
名無しさん? :2010/02/17(水) 15:45:59 ID:???
>>0 そこの店だ???????
俺が曹操、袁招率いる200万の大軍で店を包囲するからw
それか自分でやり返せば?
じゃ俺がなんていう悪口を言えば教えるから手に書いて
「どうせ能力がない低脳だからロクな職業に働いてねんだろ!カス!いい加減この糞店潰れろや!このゴミが!いい加減店にこもっていないで友達作れやゴミ
まあこんなゴミがどうなろうと俺には関係ないからさっさと死ね」
と言っとけば?
こんな長文は手にかけないと思うから紙に書いといて
17 :
名無しさん? :2010/02/17(水) 17:38:27 ID:???
18 :
名無しさん? :2010/02/17(水) 23:11:47 ID:???
しかも常連様にねえ… 絶対晒してほしいわ
塩酸飲まして殺せば?
20 :
名無しさん? :2010/02/20(土) 12:07:06 ID:b8UQfGqb
21 :
島津義弘 :2010/02/20(土) 12:22:32 ID:jdrgDyl1
>>20 それってしたらば掲示板でしょ。
めちゃくちゃ荒いよねあそこ
22 :
島津義弘 :2010/02/20(土) 12:24:10 ID:jdrgDyl1
俺はたまに行くけどさ たぶんあの中だとしたらば掲示板の中のモンハン掲示板が一番ヤバイと思う
23 :
名無しさん? :2010/02/27(土) 12:33:19 ID:781yFoKb
24 :
名無しさん? :2010/02/27(土) 16:17:54 ID:???
店晒せばいいのに
25 :
名無しさん? :2010/03/15(月) 00:26:04 ID:???
ネタでしょ?w 夢でうなされたとかw
26 :
名無しさん? :2010/04/29(木) 11:28:12 ID:???
ちゃん
27 :
しょうもない :2010/06/01(火) 17:32:00 ID:lDtcvPDV
28 :
名無しさん? :2010/09/14(火) 14:14:05 ID:QuBBdHKt
裏原 ストリート B系 この辺りは最悪。 しかもこれが2つ3つ重なるともう確実に動物園レベル。 これに該当しなくてもヒップホップが流れてる所は地雷確率アップ。 レゲエは案外優しい人が多いので偏見がなくなったな。むしろ好きになった?
29 :
名無しさん? :2010/09/14(火) 14:23:30 ID:QuBBdHKt
あといつも思うんだけど、2ちゃんねるに多いタイプ(ぶっちゃけ言えばオタw)は、
緊急回避能力に乏しいと思う。
あっ、ここ明らかにDQN臭がするなって思ったら普通の人は回れ右してさっさと帰るよ。
もう少し分析能力とか鍛えたほうが良い。要するに人を見分ける力な。
こう言うと差別に思われるかもしれないが、これは区別な。
まー、
>>1 もいい奴だよな。
暴言吐かれてまでお買い上げですか?
そういう変な需要があるからシュプリームとかああいう馬鹿な店が生き残っちゃうんだよな。
本社に英文びっしりで抗議したら、丁重な謝罪文が来たな。
類似した苦情が多数寄せられている為に契約を解除するか会議になったそうだ。
大手なら苦情が言えるが、個人の店みたいだし二度と行くなよ?
30 :
名無しさん? :2010/09/14(火) 17:56:52 ID:sGIu1Azi
今からそいつを、これからそいつを、殴りに行こうかー!!!!!!
31 :
名無しさん? :2010/09/14(火) 20:11:11 ID:QuBBdHKt
こういうことをホントに実行しちゃう人じゃないな 暴言吐かれながらも買って帰るようなお人好しだぜ
32 :
名無しさん? :2010/09/18(土) 21:09:19 ID:Nbvy47Re
もう行かなけりゃいいじゃん。 他に客居ないならば自然淘汰されるし、 行けば思い出すだけだし、いいことないよ。 復讐したっていいことないから、行かずに忘れるのがいちばんいいよ。
33 :
名無しさん? :2010/09/18(土) 22:26:29 ID:???
ちょww スレの日付け見たら2月じゃんか。
34 :
名無しさん? :2010/09/18(土) 22:43:43 ID:???
そんなまさたか
35 :
名無しさん? :2010/09/19(日) 20:24:08 ID:y2Dm8HQt
もうすでに夏が終わろうとしています。。。
36 :
名無しさん? :2011/06/18(土) 22:04:44.91 ID:???
このスレ死んでるね
37 :
名無しさん? :2011/06/19(日) 19:36:18.82 ID:???
スレは死なない 書き込む俺たちが死んでいるだけ
38 :
名無しさん? :2011/06/20(月) 04:06:26.83 ID:41LjxJAD
>>16 ばか?
>>28 ヒップホップを完全遮断って、お前どんだけ海外に疎いの。
偏見とはまさにこの事だな。
39 :
名無しさん? :2012/05/21(月) 21:00:46.13 ID:???
あげ
40 :
名無しさん? :2012/08/03(金) 21:24:36.03 ID:MW6Wtz3T
>>38 誰も遮断なんて言ってないだろ
嫌な思いを多くされて実体験してるんだから
そういうのは偏見ではないじゃないか
このスレで馬鹿なのは貴方一人だけ
41 :
名無しさん? :2012/09/23(日) 10:52:25.68 ID:guwYOH9X
>>29 でも言われてるがオタってホント回避能力に乏しいよな
自分の世界に入りすぎて周りを見てないからだよ
少しは周りを意識する習慣を身につけたほうがいいかも
42 :
名無しさん? :2012/09/24(月) 04:48:04.90 ID:???
そもそも店の方でDQNは雇わない方針にすればいいんだよ。 服屋なんかで「安心して店員にお問い合わせしてください」なんて言っても 店員がそういう悪口言ってる可能性があると思うと相談しにくい雰囲気が作られるんだよな。 DQNを雇わないのが大前提だが素行不良があった場合は解雇の方針を徹底する。 店側が客側にするアピールとしては素行不良な店員のいない店だと伝えるために 苦情ボックスを設置してその近辺に 例えば「平成○○年○月、男性店員(45)が客に対する暴言があったため解雇しました。」 「平成○○年○月、女性店員(45)が部下に対する○○があったため解雇しました。」 という感じで素行不良社員に対してしっかりした対応をとってるとアピールをする必要がある。 そういう事をしないからいくら「誠実な店員が〜」とか「親切、丁寧」なんて言っても説得力がなくて 店に対する不信感が生まれる。
43 :
!ninnja :2012/09/28(金) 09:15:46.86 ID:0QnCnUNd
アパレルってさ、そういう不良じみたやつらがかっこいいみたいな幼稚な価値観の人が集まる風潮が出来てしまっていると思うよ 客もそれらを楽しんでる層があるみたいだし、横柄な接客の店が減らないということは需要があるということだわな しかし、全ての客が望んでいるわけでもないのに、そういう店が多過ぎるから困るんだよねぇ 上の方でヒップホップがどうこう言っている人がいたけど、服屋が横柄になり始めたのはそういう音楽がブームになり始めてからだったような 遮断はしないが、嫌な奴の方が多いということを忘れないでくれ 音楽と服は密接な関係みたいな変なノリが嫌いな奴なんていくらでもいるよ もちろん好きな人も多いが、嫌な人にまで飛び火させないでひっそりとやってほしい 店の中では馬鹿騒ぎしようが何やろうが誰も文句は言わないから
44 :
名無しさん? :2012/10/06(土) 16:41:44.20 ID:???
脳梅、ニャウの図 ヽ/⌒ヘ~ ., 't,_,ノ丶 , - ─- △ 、 / ! '` 巛(リノ))ヽ\ヽ▽ ヽ 気持ちいい! ,/ ● L_/ 'i, i ちょ〜〜〜きもちいい〜〜〜!! / ″ l ,/ ● i川 ノ从 し ii ″ 丿从 〜 △v |`:、\ ii __,/__ノi 厦 'i、 ̄~)) ij((____,ノ ^- i' ' ヽ| `i ∧∧∧ i_____ 'l_|、 ( ) ノ ,ゝ ~ T ~ ~^''!, ̄ T T ̄ ,!_ <ヽ | // \ l, ~''‐--::,,⊃ ) ) \| ノ
45 :
名無しさん? :2013/04/03(水) 22:55:24.80 ID:b1RR1Wm2
「職に就けば高卒より上行けるんだから…」 大卒なら必ず高卒を使う地位に就ける約束なんてない、高卒正社員に使われる大卒バイトなんて珍しくもない、そんなの間違ってる! 大卒が上で高卒が下、これを絶対法則にして例外なんて認めるべきじゃない。 高卒は馬鹿、高卒は犬以下、大卒が管理しないと何やらかすかしれない、性犯罪者の80%が高卒だろ? そもそも高卒なんかに人権など認めないほうがいいんだよ、この点だけはマミー石田は正しかった。
46 :
名無しさん? :2013/04/03(水) 23:20:27.24 ID:???
あっそ
47 :
名無しさん? :2013/04/06(土) 01:50:17.21 ID:???
プスでもいいからオシャレな彼女作ればいいのに。 いくらかわいくても画面から出てこないんじゃ意味ないし。
48 :
名無しさん? :2013/04/06(土) 07:38:59.89 ID:???
ゲイだから女はどうでも
49 :
名無しさん? :2014/02/22(土) 04:57:58.69 ID:???
>>804 Twitterでステマ要員を増やすために買占めている
これがワグナー()の民度だ
http://twipla.jp/events/81659 【企画趣旨】
当方でかき集めた前売券等を差し上げますので、劇場版WUG!をみんなで見ましょう。
交通費以外、特段の費用は発生しません。
単純に、「映画見て・帰って・ツイートする」というイベントです。
【募集要綱】
1.アクティブなTwitterアカウント(鍵なし)で参加登録できる方
(ある程度のフォロワー数・ツイート数があり、かつ現在も継続的にログインと
ツイートを行っているアカウントでお願いします)
2.イベント終了後、当日中に「#WUG_JP」のハッシュタグをつけて映画の
感想をいくつかツイートしてくれる方(このイベントの感想ではなく映画の
感想をお願いします。内容は+−含め、どんなものでも結構です)
3.10:30頃までには新宿に来ることができる方(チケット授受のため)
4.決定後、携帯電話番号を教えていただくことに同意いただけること。
50 :
名無しさん? :2014/02/22(土) 05:45:23.54 ID:???
51 :
名無しさん? :2014/02/22(土) 10:10:35.62 ID:???
52 :
名無しさん? :2014/02/23(日) 02:19:09.04 ID:???
53 :
名無しさん? :2014/02/24(月) 22:49:22.90 ID:???
54 :
名無しさん? :2014/02/24(月) 23:47:31.40 ID:???
55 :
名無しさん? :2014/02/25(火) 05:49:08.69 ID:???
56 :
名無しさん? :2014/02/27(木) 13:02:46.68 ID:???
57 :
名無しさん? :2014/03/01(土) 03:31:00.13 ID:???
3/14登竜門 社長にWUGらしさとは何かを問われた真夢たち それぞれ考えるが答えは簡単には見つからず……
58 :
名無しさん? :2014/03/01(土) 07:41:34.83 ID:???
59 :
名無しさん? :2014/03/02(日) 00:13:58.07 ID:???
http://gamebiz.jp/?p=127626 さらに、テレビ東京系で放送中のテレビアニメ「Wake Up, Girls!」に、ゲームオリジナルキャラが登場する。
登場するのは、3月7日より順次放送される第9話となっている。
興味のある人は、登場シーンをアニメ本編で確認してほしい。
60 :
名無しさん? :2014/03/02(日) 03:46:12.07 ID:???
61 :
名無しさん? :2014/03/04(火) 01:31:40.58 ID:???
62 :
名無しさん? :2014/03/04(火) 23:04:44.14 ID:???
63 :
名無しさん? :2014/03/05(水) 02:07:13.88 ID:???
64 :
名無しさん? :2014/03/05(水) 23:19:30.71 ID:???
65 :
名無しさん? :2014/03/05(水) 23:37:36.52 ID:???
66 :
名無しさん? :2014/03/06(木) 02:19:15.83 ID:???
どれだけ傷ついても譲れないものがある 聴いて 聴いて 必死に歌うから 笑われてもいい 負けはしない
67 :
名無しさん? :2014/03/06(木) 18:27:42.62 ID:???
178 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2014/03/01(土) 16:34:50.72 ID:Z4WLiCfp0 [1/3] メガミマガジン見てみた ここにまだ書かれてなさそうなのを適当に書いていく 28ページ紹介文引用 ・第10話から全国のご当地アイドルによる熾烈なライブステージが繰り広げられる。 ・(I-1)遠征メンバーに参加してない主力メンバーを加えたガチのステージは第10話以降の「アイドルの祭典」で見られるはず。 ・(I-1クラブは)かけがえのない友情や信頼から成り立つ関係なのかは疑問を残す。 29ページI-1の声優インタビュー ・元同僚として今はWUGに居る真夢にどのような感情を? →キャプテン役の人「なんで?ここじゃダメだったの?と嫉妬に近い感情、悲しい気持ち」 →センター役の人「スキャンダルがなければ本当にセンターになれていたのか消化不良、正面からぶつかってきてほしい」 ・I-1の曲について →「7話時点でまだでて来ていない曲がお気に入り、劇中で特殊な使われ方をしている」
68 :
名無しさん? :2014/03/06(木) 18:30:36.34 ID:???
198 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2014/03/01(土) 16:52:27.00 ID:Z4WLiCfp0 [3/3] 30ページ紹介文 ・真夢は白木との間にトラブルがあり、不本意な形で脱退させられたようだ。その真相はいつ語られるのか。また、夏夜が引き摺っている過去の傷は第9話で語られるようだ。 31ページ キャラインタビュー ・ネットで書き立てられることは見ていますか? →佳乃「きっぱり見ないようにしてします」 →藍里「私も見てないかな…」 →夏夜「見るとムカつくので見ないようにしたいんだけど、耳に入ってくる」 →真夢「あれこれ書かれて落ち込んだ時期もあった」 32〜33ページ ヤマカンインタビュー ・丹下社長に自分を重ね合わせている、社長だったり思い付きで企画を立ち上げたり、口が悪かったりと自分を反映させている ・感動できるのはWUGの素の部分、彼女達の汚い部分をすべてさらけだした状態で追い込む、 そういった部分から生まれるのが表現。そういうガチ感が今のアニメに必要 ・毎週アフレコ現場で泣かせているので罪の意識はある(苦笑)
69 :
名無しさん? :2014/03/06(木) 19:16:12.07 ID:???
70 :
名無しさん? :2014/03/08(土) 06:24:50.90 ID:???
「アイドルはファン以外に恋してはいけないんだ」というI-1の社長に啖呵切った真夢、 来るときが来れば男作る気満々ということだしある意味黒すぎる…
71 :
名無しさん? :2014/03/08(土) 06:50:40.52 ID:???
島田魔夢(しまだ まゆ ・びっちぃ) 高一 髪はグレーのセミロング I-1の恋愛禁止の方針に反対し楯突いた為解雇されたが復讐する為にWUG参入。 佳乃に嫌味を連発し当てつけた。I-1の「アイドルが恋をしていいのはファンだけ」に猛反発し、男を作る気満々である事を匂わせる。 七瀬佳乃(ななせ よしの ・よっぴー) 高一 髪は青みがかった黒ロング リーダーとして藍里を待つのを頼まれても断った。枕夢に妬み丸出し。 現状を‘単なる友情ごっこ’と例え藍里を見捨てようとした。また8話では居残り練習中のメンバーを放置して喫茶店に皆を誘った。 林田藍里(はやしだ あいり ・あいちゃん) 高一 髪は緑がかった黒ボブ 実家は駄菓子屋で真夢とはクラスメイト。音痴。 ライブ本番で菜々美にタックルかます。ライブでミス連発して一度は早坂にクビ宣告を受ける。 片山実波(かたやま みなみ ・みにゃみ) 中三 髪はお下げ風ツインテ 天真爛漫な大食いでのど自慢大会優勝経験あり。 クレーンゲームが上手い。当番回で作画崩壊の悲劇に見回れる不幸少女。 久海菜々美(ひさみ ななみ ・ななみん) 中二 髪はポニテにリボン 山形の豪邸住まいで光塚歌劇団入りを目標にしてる。藍里の居残り練習に付き合うやさしい一面を見せる。 ピアノとバレエが得意 アイドルに専念する為光塚受験を延期することを決意した。 菊間夏夜(きくま かや ・かやたん) 高三(留年?) 髪は金髪ロング WUGサブリーダー ラーメン店でバイト中に客を殴ってクビ。菜々美を敵視しており毎回威嚇し喧嘩を売るチンピラ。 岡本未夕(おかもと みゆ ・みゅー) 高三 髪はロングツインテ カラオケが趣味でアニソンを得意とする泣き虫。 健康ランドの仕事でキスされそうになったが突き飛ばし逃走した。●ちゃんねらー。
72 :
名無しさん? :2014/03/08(土) 06:51:12.60 ID:???
☆スタッフ 原作 - Green Leaves 原案・監督 - 山本寛 脚本 - 待田堂子 キャラクターデザイン - 近岡直 音楽 - 神前暁,MONACA 色彩設計 - 辻田邦夫 美術監督 - 田中孝典 撮影監督 - 石黒晴嗣 CG監督 - 濱村敏郎 編集 - 奥田浩史 音響監督 - 菊田浩巳 音楽制作 - DIVE II entertainment 制作 - Ordet×タツノコプロ 製作 - Wake Up, Girls!製作委員会 ☆キャスト 【Wake Up, Girls!】 島田魔夢 - 吉岡茉祐 岡本未夕 - 高木美佑 片山実波 - 田中美海 七瀬佳乃 - 青山吉能 久海菜々美 - 山下七海 菊間夏夜 - 奥野香耶 林田藍里 - 永野愛理 【I-1クラブ】 岩崎志保 - 大坪由佳 近藤麻衣 - 加藤英美里 吉川愛 - 津田美波 相沢菜野花 - 福原香織 鈴木萌歌 - 山本希望 鈴木玲奈 - 明坂聡美 小早川ティナ - 安野希世乃 白木徹 - 宮本充 【Twinkle】 アンナ - 花澤香菜 カリーナ - 戸松遥 松田耕平 - 浅沼晋太郎 丹下順子 - 日高のり子 真夢の祖母 - 定岡小百合 真夢の祖父 - 西村知道 藍里の母 - 伊藤美紀 磯川 - すずき紀子 太田邦良 - 下野紘 須藤 - 中尾隆聖
73 :
名無しさん? :2014/03/08(土) 06:51:53.68 ID:???
10話 登竜門 3/14 いよいよ迫る「アイドルの祭典」ブロック予選大会。 さまざまなご当地アイドルユニットがエントリーするなか、“Wake Up,Girls!(WUG)らしさとは何か”を丹下社長に問われるメンバーたち。 しかし、その答えはなかなか見つからず…。 11話 アイドル狂詩曲(ラプソディー) 3/21 予想外の事態により、時間のないなかで急遽新曲を覚えなければいけなくなった「WUG!」。 しかもそれは、歌もダンスも今までの曲の比にならないくらいハイレベルなものだった。 それでも初のセンターを務めることになった七瀬佳乃を中心に、7人は心を一つにしてレッスンに励むが…!? 12話 この一瞬に悔いなし 3/28 ステージ開始の時間が近づくなか、リハーサルで佳乃の様子がおかしいことに気づく島田魔夢たち。 本番直前でのまさかのトラブル発生に焦りを隠せないメンバーたちだが、 アイドルとして、仲間として、大きな決断を迫られる!
74 :
名無しさん? :2014/03/08(土) 11:03:22.43 ID:???
75 :
名無しさん? :2014/03/10(月) 01:45:13.56 ID:???
76 :
名無しさん? :2014/03/10(月) 23:01:31.03 ID:???
77 :
名無しさん? :2014/03/11(火) 02:08:25.88 ID:???
78 :
名無しさん? :2014/03/11(火) 05:20:44.90 ID:???
79 :
名無しさん? :2014/03/12(水) 05:58:34.96 ID:???
スマブラ桜井「PS4のマシンパワーに惹かれる、名作が生まれる事を願う」
http://blog.hokanko-alt.com/archives/37613547.html ・桜井氏のコラムはPS4購入インプレッション
最初に任天堂やSCEJAが、といった派閥的な事はどうでもいいと前置きしている。
PS4は本体が格好いい、DS4は軽くて操作感が良い、リモートプレイはACTもしっかりプレイ出来る、
ネット機能が充実している、というのに続けて最も惹かれるのはマシンパワー、
画面が精細で読み込みも速く処理落ちもない、
ゲームが快適である事は“健康”である事のように自然な事だが忘れられがち、
作り手がそこに手間をかけずにスマートなゲーム作りが出来るとしたら良い事、
工夫を凝らした名作がガンガン生まれてくる事を願っている、
リッチなゲームで遊べなくなる日が来たら嫌でしょう、等と書いている。
80 :
名無しさん? :2014/03/13(木) 11:44:55.03 ID:???
81 :
名無しさん? :2014/03/14(金) 22:13:30.58 ID:???
82 :
名無しさん? :2014/03/16(日) 22:16:26.53 ID:???
83 :
名無しさん? :2014/03/17(月) 00:58:27.64 ID:???
84 :
名無しさん? :2014/03/17(月) 01:08:31.21 ID:???
85 :
名無しさん? :2014/03/17(月) 01:09:34.76 ID:???
86 :
名無しさん? :2014/03/19(水) 22:42:11.90 ID:???
87 :
名無しさん? :2014/03/19(水) 23:00:13.20 ID:???
88 :
名無しさん? :2014/03/22(土) 00:42:43.70 ID:???
89 :
名無しさん? :2014/03/24(月) 00:16:09.85 ID:???
90 :
名無しさん? :2014/03/24(月) 04:27:56.94 ID:???
91 :
名無しさん? :2014/03/24(月) 04:47:48.38 ID:???
92 :
名無しさん? :2014/03/25(火) 18:03:47.48 ID:???
93 :
名無しさん? :2014/03/30(日) 23:23:54.19 ID:???
94 :
名無しさん? :2014/04/01(火) 03:50:39.61 ID:???
95 :
名無しさん? :2014/04/03(木) 04:25:37.72 ID:???
96 :
名無しさん? :2014/04/06(日) 00:09:26.71 ID:???
ことりスレの信者はこんな場所で京子にこのネガキャンに励む暇があったらレス落としてやれよ(笑) 74 名前:高坂穂乃果 ◆yaW.7ZVU[sage] 投稿日:2014/04/05(Sat) 22:12 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/04/05(Sat) 22:20 138 名前:星空凛 ◆u3KiV6NU[sage] 投稿日:2014/04/05(Sat) 23:47 京子スレはレス投下8分後にもうレスがついてんのにことりスレはキャラハンがレス投下から20分経過してもキャラハンでレスが止まってるなー(棒
97 :
名無しさん? :2014/04/07(月) 02:21:40.18 ID:???
516 名前:黒猫B ◆1FCQ6O8QrU [sage] 投稿日:2013/09/08(日) 02:22:47.37 0
……また間が空いてしまったようね…
……ふぅ…
一通り読み終わったのだけど、とても残念ね。
私と何度か話をした桐乃の着ぐるみを被った人に、
桐乃に対する愛情が無かった…
それがただショックだわ……。
561 名前:高坂桐乃 ◆MERU1y5fc. [sage] 投稿日:2013/09/08(日) 21:55:56.57 0
>>516 はあ?愛情がない?正気でそれ言ってんならあんた頭おかしいんじゃないの?
そのままそっくり返してやるわよ、そこの黒いの!
幽霊部員だったくせして全部分かったような口きいちゃってさー。
どうせ自分が悲劇のヒロイン面してちやほやしてもらう為にあたしを利用しようって魂胆っしょ?
だって出てきていきなり何の脈絡もなくあたしを踏み台にして自分を正当化してるもんね。
はぁー・・・そういうのマジウザ、やる気ないならあんた消えたら?
つーか、黒猫名乗るのやめちまえバカ。
まっ、ここには世話になった事だしなるべく来ないようにしたんだけどさ。
黒いのがあたしに突っかかってくるならしょうがないよね。
そっちがその気ならあたしも反撃してやっから。
98 :
名無しさん? :2014/04/11(金) 18:22:13.45 ID:???
#{ャv棲検亜
99 :
名無しさん? :2014/04/16(水) 02:03:51.12 ID:???
#hzyyCOsBn.Nl
2ch.エスシー
2ch.s
#hIGC{_6_
ブレイブリーデフォルト スク・エニ 295,841 144,909 12/10/11 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX- スク・エニ 223,770 131,940 13/03/14
#*ヲDEF$h}
レースもおまかせ もうくえない ダンスもとくい ごうかでしょ? チョコボキック ハーレムパーティ ひのこころゆうき みずのこころいたわり あかつきのよんせんし モーグリふかふか なまえはない おしゃれがいこつ ノアのでし わしのはどうほう はるのスプリミリョーネ まほうにがて なきごえにきをつけて! のらいぬのいじ かおだけヴェイン エイチピーごせんじゅういちまん
いやらしい話をするなら、そう思ってくれる人を10倍に増やさないとビジネスにはなりえないんですね。
, ,二、 ‐ 、 //ハハヽ: : : \ /.:V__V: : : : : :\ 厶-―…―-: :、: : : ヽ _ (: : xニヽ ̄,彳^`\_: : :} (^ヽ{ ヽ ヾ! 何i 何^! j::::レ^ヽ ( ̄ ヽ ヽ i 〈 ljγ´ ̄ ヾ-'_,.ィヾ」´ j (二 ヽ i i |,r‐t:ヽ.__ ノ::::::r′ }一' ヽ / 人`¨,二ニ、´ /′ i { イ―丶. __ <:\ ヽ. `ー '/: : : : : : : :ヽ:.:.__ヽ._ヽ. r‐、__ `ー '  ̄ i-: : : :/ヾ、_}:.〉:.:.',`´ ┬┤ ト‐ ァ´:.:.:.:.:`¨´:.:.:.:i _匸} }:.:厶__:.:.:.:.:.:.:.:.:.├゙ー ' 厶':.:.:.:.:.:.:.: ̄ ̄ 7:7、 /:.:.:.:.:.:.:.:_;.:、:.:.:.:.:/:.:.:.:.:ヽ /:.:.:.:.:.:.:./:.:x‐ヽ._:' ̄:i:.:.:.:i _厶-- 、:.:.:./r '´ /:.:.:.:.:|:.:.:.:>、 / ヾ-' }―一 ´ `ヽ { 〉 〈______〉 ヽ____ ィ」 ー‐'` ー―一' 'ー――一 ´ , ,二、 ‐ 、
http://ameblo.jp/ore-no-web3rd/entry-11877720214.html @さすがに我々も「学習」し、3DSタイトルのリピートを絞っている。
対象ソフトは任天堂販売のものがほとんどなので予測はしやすい。
もちろん売上げにはマイナスですが、もともと1本売れるより1本余らせるほうがダメージがでかいので仕方ない。
Aマリオカートは絶対やるだろうなと思っていた。
Bそもそも3DSの売上げは全国ベースで前年の5〜6割。多少は依存度が小さくなった。
まあ来週金曜の内覧会(これも3DSが調子いいころは3ヶ月に2回くらいのペースでやってたのに今回は約半年ぶり。ある意味わかりやすい)
でどういうコメントをするか楽しみです。
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/06/06(Fri) 22:58 真姫の嫉妬のマキ 真「今日はにこちゃんとお買い物よ」 に「真姫ちゃん、誰と話してるニコ?」 真「状況説明よ!」 ツ「あら、ニコニーさんじゃない!」 真「っ!?」 に「アライズのツバサちゃんニコ!(キラキラ」 ツ「ご一緒していいかしら?」 に「もちろn…」 真「駄目よ!絶対に駄目!」 ツ「どうしてかしら?」 真「にこちゃんは、ライバルに馴れ合いは不必要だって言ってんの!」 に「(言ってないニコー!!)」 ツ「そうなの?」 真「そうなの!にこちゃんは、あんたなんかとご一緒したくないって言ってんの!」 に「(言ってないニコー!!)」 真「にこちゃんは、私と二人きりがいいって言ってんの!」 に「(言ってないニコー!!)」 真「にこちゃんは、私との時間が大切だって言ってんの!」 に「(言ってないニコー!!)」 真「分かった?」 ツ「そっか、残念ね(ニヤニヤ」
http://www.inside-games.jp/article/2014/06/15/77731.html 一方、任天堂とは全く異なる次元で次世代機の争いを続けるプレイステーション4とXbox Oneですが、E3の会場ではソニーの優勢が強く印象づけられました。
この2社の戦いを帰趨を占うのは独占タイトルの行方です。サードパーティは両天秤ですが、
それを突き動かすディールと、強力な自社タイトルが求められるわけです。
ソニーのプレスカンファレンスの冒頭で紹介された『Destiny』はBungie/アクティビジョンの今年最大の注目作であり、
エクスクルーシブ(独占)でなくとも、大きく先行して提供するというディールをソニーが獲得したのは大きいでしょう。
自社タイトルでもマイクロソフトとインソムニアックの『Sunset Overdrive』が高い評価を受けましたが、
ソニーは『リトルビックプラネット3』『The Order: 1866』『ブラッドボーン』『アンチャーテッド4』と数で圧倒。
本体の数が出せているメリットを活かして新しいカラーも投入し、リードを広げにかかっています。
夏の任天堂ソフトは配分ばっかり
http://ameblo.jp/oosakaking/entry-11879688940.html 最近の任天堂ソフト、配分が多すぎです
これが配分するようなソフト??ってのまで配分となっております
まず3DS
妖怪ウォッチ2
これはしょうがないでしょう
スマブラ3DS
これもしょうがないよね、WIIの時は配分1本ってふざけた数でしたがwそれに比べれば今回のは数倍の配分でしたからw
太鼓の達人、これも人気なんでしょうがないですね
ガンダムトライエイジ
????そんなに人気ソフトだっけ?市場でも10万本超すソフトじゃないと思うんですけど
ドラゴンボールヒーローズ2
うーん、これも配分するほどのソフトじゃないような気が、、、
ハピネスチャージプリキュア
え???これも配分なの???これは売れるお店限定されると思うんだけどw
そしてWIIU
マリオカート
まーこれは仕方ないですよね
ゼルダ無双
えーーー、これも配分なの??ゼルダの本編ならわかるんですが
ベヨネッタ2
うーん、これまで配分、、、そしてまさかの配分0w
ウボァー ぶつりはむいみ しねい! みどりのおばさん ゾンビまつり ながいかみのけ トイレいかせない にじゅうおんせい ミッドガルまたはかい まどうアーマー せかいにひかりを いもうとがいるよ あついおとこ ねんれいふしょう たいきばんせい
http://ameblo.jp/sinobi/entry-11881766075.html DS/Wii時代には極一部の人気タイトルに限定されていた
指定法人を優遇した配分が今ではソフト全般に渡って敷かれており
予約を取りたくても取れない店舗が出ているのも事実。
「スマブラ」「ポケモン」クラスのソフトはさておき
売れてもせいぜい数万の「ベヨネッタ2」まで配分では、
マイナータイトルをショップの力でヒットに導くタイプの売れ方はもう起こりようがない。
「ベヨネッタ」のようなタイトルは、売る気のあるショップを優遇して
どんどん販促品なり体験版なりを送るべきではないか。
これではせっかく他ハードから連れてきたベヨネッタ嬢の活躍の場が広がらない。
ちなみに、LL本体のキャンペーンタイトルに選ばれた
「ヨッシーNEWアイランド」も提示で、こちらも初回は10万ほどらしい。
・10万ではフリーダムウォーズ未満
「仮面ライダー バトライド・ウォーII」はPS3版が5万(通常)/7万(限定)に対し
Wii U版は1万(通常)/0.5万(限定)と極端にWii U版の想定が少なく
特に限定版は流通数もかなり少なくなっているはず。
PS Vitaからは第一報から約1年を経て
ついに発売に漕ぎ着けた「フリーダムウォーズ」が主力。
体験版の評判も良いようで、新規タイトルながら20万本目標。
電撃オンライン編集長「一番勢いがあるのは任天堂、やっぱり任天堂は違うな」
http://dengekionline.com/elem/000/000/869/869132/ ニンテンドー3DSでの配信が発表されるやいなや、記事のリツイート数が1,200を超えるほどの注目を集めた
『ぐんまのやぼう for ニンテンドー3DS』(6月25日配信)。
今回は、本作の生みの親であるRucKyGAMES(ラッキーゲームス)さんと、
電撃オンラインが誇るフリーダムな編集長・野村一真による対談風インタビューをお届けします。
RucKyGAMES:去年は新ハードの話題が中心だったけど、今年はソフトへの注目が集まっていたみたいですね。
野村:そんな中、任天堂ブースでは『スマブラ』が大きくピックアップされていて、次いで『スプラトゥーン』や『ゼルダ無双』も注目を集めてました。
RucKyGAMES:どれも遊んでみたいですね。おもしろそう!
野村:ぶっちゃけ、おもしろかったですよ。E3会場で一番勢いがあったし、あと、任天堂のタイトルはとにかくコンセプトが秀逸。
色づかいも含めてわかりやすいし、伝わりやすい。やっぱり任天堂は違うなーって印象でした。
RucKyGAMES:国内でWii Uがもっと売れてほしいです。『スマブラ』のフィギュアとかも欲しいので……。
・DSで出した時はどうぶつの森に影響された事が切欠
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index5.html 堀井
それに僕、ずっと『おいでよ どうぶつの森』(※19)をやってまして・・・。
岩田
『どうぶつの森』でおでかけするようなことが『ドラクエ』でもできたら、というイメージだったんですか?
(中略)
堀井
そんな他愛のない遊びでも、すごく面白いと思ったんですよ。とてもカンタンにつながりますし。
だから、『ドラクエ』でもワイヤレス通信を使った面白い遊びができるんじゃないかと。
そう思って、DSでつくることにしたんですね。
・最近はサバイバルに影響されているので、海外市場も狙って戦争ゲー風味のDQが海外で強いPS4で出る可能性があるな
http://www.vjumpbooks.com/victory/vt20/wp-main-vt20.html ウチダ:最近興味のある事とか、ハマっている事があれば教えてください。
堀井:昨年から人に誘われて、サバイバルゲームをはじめました。道具も一式揃えて。
陣取り合戦とか殲滅戦といった色々なゲーム形式があり、
それに応じた作戦やチームプレイを駆使して戦うんですけど、やっぱり撃ち合ってるとドキドキするね。
ウチダ:あと、ふだん持ち歩いている必需品があれば教えてほしいのですが!
堀井:携帯ゲーム機ですかね。3DSのすれちがい通信もずっとやっていて、『すれちがい合戦』(※4)は最終的にはMAXの999万人までいきました。
吉澤
http://freedomwars-yoshizawa.tumblr.com/post/89945463458 またここで有料アイテムに関して少しお話をさせて頂きます。
『フリーダムウォーズ』は、有料アイテムの販売を行わせて頂こうと考えています。
『フリーダムウォーズ』の都市国家対戦やオンラインサービスを続けたり、運用体制維持のため、
オンラインサービスの中でもみなさんにご購入を頂けるものを提供させて頂きたいと考えています。
“所属パノプティコン転属”もそうなのですが、有料アイテムを提供させて頂くのは、
今後の都市国家対戦の運営を行うためとなります。
ご理解をお願いしますとともに、今後の『フリーダムウォーズ』の都市国家対戦や、
販売されるアイテムを楽しみにして頂けると嬉しいです。
http://www.famitsu.com/news/201406/28056205.html Q 本作のメインのターゲット層は?
三浦
年齢的には学生と、20代半ば〜30代の男性がコア層と考えています。
趣向的には、『FF』に興味がある方、マルチプレイのタイトルを好んで遊ばれる方がターゲットだと考えています。
リサーチをかけつつ、コア層はもちろん、その周辺にもアピールしていきたいですね。
『FF』のナンバリング作のユーザーは年齢層が上がってきているイメージがありますが、
一方で、携帯機かつマルチプレイ要素のある『FF零式』のように、学生層に強く訴えることができたタイトルもあります。
このタイトルも携帯機でありマルチプレイ要素が強いため、現状のナンバリング作のユーザーだけでなく、
それより下の年齢層にも遊んでもらいたいと考えています。
○ラブライブ! 2nd Season 【全7巻】 巻数 初動 2週計 累計 発売日 01巻 82,119 **,*** **,*** 14.06.20 ※合計 **,***枚、通常版 *,396枚 ○アイドルマスター 【全9巻】 巻数 初動 累計 発売日 BD(DVD) BD(DVD) 01巻 3,915(1,549) 4,772(*,***) 11.10.27 ※G4U版初動 **,***枚、合計 *6,321枚 02巻 5,375(1,420) 6,207(*,***) 11.11.23 ※G4U版累計 16,069枚、合計 23,696枚 03巻 5,132(1,314) 6,513(*,***) 11.12.29 ※G4U版累計 26,453枚、合計 34,280枚 04巻 5,703(1,357) 6,732(*,***) 12.01.26 ※G4U版累計 22,433枚、合計 30,522枚 05巻 7,159(1,895) 8,684(2,527) 12.02.23 ※G4U版累計 20,030枚、合計 31,241枚 06巻 5,834(1,353) 6,453(*,***) 12.03.29 ※G4U版累計 20,181枚、合計 27,987枚 07巻 5,602(1,271) 6,819(*,***) 12.04.26 ※G4U版累計 19,834枚、合計 27,924枚 08巻 5,723(1,277) 6,876(*,***) 12.05.24 ※G4U版累計 19,133枚、合計 27,286枚 09巻 6,769(1,479) 7,530(*,***) 12.06.28 ※G4U版累計 17,849枚、合計 26,858枚 ※G4U版=PS3用ソフト「グラビアフォーユー!」が付属したゲーム流通版(メディアクリエイト集計) ※G4U版第1巻はPS3用ソフト「アイドルマスター2 通常版」と合算されたため内訳不明 ○劇場版『Wake Up, Girls!七人のアイドル』 巻数 初動 累計 発売日 限定 5,523 8,309 14.02.28 劇限 3,075 *,*** 14.02.28 ※シアター限定版 ○Wake Up, Girls! 【全6巻】 巻数 初動 累計 発売日 01巻 2,959 4,057 14.03.28 02巻 1,955 2,394 14.05.16 03巻 1,820 2,283 14.05.23 04巻 *,*** *,*** 14.06.27 05巻 *,*** *,*** 14.07.25 06巻 *,*** *,*** 14.08.22
ラウンドアイランド つちのカオス ガーランド はなしかけてはいけない かてない? トカゲやろう しおみずでせいちょう アグレッサー ぜったいぼうぎょ タフさいちばん
http://ameblo.jp/sinobi/entry-11887730665.html ●Xbox One 大感謝祭
密かに参加してきたのだが、どのブースもそれほど人がいないにも関わらず
試遊時間がひとりあたり10分から15分に設定しているため非常に回転が悪い。
ガラガラに空いているのに4、5人の列で40分待たされるのは不快。
一番人気は「ForzaMotorsport 5」、次点は「Ryse:SonofRome」か。
会場には親子連れも来ていたのだが、どこを向いても人を殺しているので
「ZooTycoon」か「Kinectスポーツライバルズ」しか選択肢がなく不憫だった。
各ブースには一応スタッフがいるのだが、何を聞いてもほとんどわからない。
「ZooTycoon」について、「ゲームオーバーはあるのか」「倒産はあるのか」
「動物は死ぬのか」などいくつか質問してみたところ
どれひとつ明快な回答はいただけず「そこまでは分かりません」でお茶を濁された。
完璧に把握しておけとまでは言わないが、最低限の知識ぐらい身につけてから
立たせておくべきだったのでは。
「Zumba Fitness World Party」のブースでは スポーツクラブのトレーナーのような女性が奇声を発しながら盛り上げようと奮闘。 しかし不慣れなユーザーの真側でTRFのようにキレキレなダンスを披露するため 肝心のユーザーが萎縮してしまい、参加者は徐々に減少。 誰もいなくなると、独壇場とばかりに踊りちぎっていた。 あれは逆プロモーションだろう。 展示ソフトの大半はローカライズされていない英語版。 それはまだ仕方ないにしても、周辺機器を展示しているエリアまで 英語のカードをそのまま使うのはどういう手抜きなのか。 日本語表記と価格ぐらいつけても罰は当たるまいに。
Yoshida: I don't understand people who only want AAA
http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-07-02-yoshida-i-dont-understand-people-who-only-want-aaa "I hear complaints [about the lack of AAA games].
I do realise that some people are only interested in big-budget AAA games. I don't really understand those people.
I don't know if they've tried some of the indie games and decided they're not interested.
Maybe they haven't even tried.
AAAゲーム不足の不満を耳にする。
それらの不満を言う人々はAAAゲームにしか興味がないんだろうが理解できない
彼らはおそらくインディーゲームを遊んでないんだろう。
http://www.m-create.com/ranking/ 『妖怪ウォッチ2 本家/元祖』の予約数は2バージョン合計で81.4万本。
既に多くの販売店で予約分が埋まっており、予約数の伸びは前週78.6万本→今週81.4万本とやや鈍くなっているが、
販売店への予約の問い合わせは依然多く、今年最初のミリオンタイトルになることがほぼ確実となっている。
ただし、3DS系(3DS + 3DS LL)の販売台数は前週2.8万台→今週2.7万台と、タイトルの販売規模の割には大きな前倒し需要が見受けられない。
7月10日には待望の新作『妖怪ウォッチ2』が「元祖」と「本家」の2バージョンで発売され、 その人気に拍車がかかりそうだが、ネット上ではこの2バージョンの連動機能が話題となっている。 その連動機能とは、2バージョンの両方を持っていると特別なダンジョンが登場するというもの。 さらに、その特別ダンジョンにいる敵を倒すと、“レア妖怪が出やすいガシャ”を引くことができるというのだ。 つまり、そのレア妖怪がほしいのなら、2バージョンをプレイしないといけないということであり、 ネット上では両方を買わせるための戦略と、指摘されている。 また、ダウンロード版限定の妖怪が収録されている一方で、パッケージ版限定の購入特典もあり、 ゲーム内の全要素をそろえたいのなら、もはや全バージョンをプレイするほかない。 そんな『妖怪ウォッチ2』について、ツイッターを見ると、 「妖怪ウォッチ両方買わなあかんのかい」 「ポケモンを軽く超えていくエグさヽ(・∀・)ノ」 「パッケ版は2本揃えて隠しダンジョン、DL版はそれぞれに限定妖怪。えげつない商売やで…!」 (註:「元祖」「本家」2バージョンの連動で登場する特別ダンジョンは、パッケージ版とダウンロード版のどちらでもプレイできる) と、“エグい商売”と評するネットユーザーも。
http://ameblo.jp/yosipooh/entry-11894297210.html 巷では妖怪メダル売ってないだのメダルはあるけど妖怪ウォッチが売ってないだの、
とにかくちびっ子に大人気の妖怪ウォッチですが、当店でも3DS版のソフトは
発売日と次の日にしっかり追加分が入ってきて順調に売れています。
その後、週末分を確保するべく系列店へ。
店長さんが知るの食事に出かけた隙に在庫の3分の一を強奪することに成功\(^o^)/
うちのお店にソフトを探しに来て、喜んでくれるお客様の顔を想像しながらお店に帰ってきました。
なんで売れないし(´・ω・`)
なんで?
もう人気ねーの?
みんな買っちゃったの?
一昨日、店頭を3DS「妖怪ウォッチ2」からVita「俺の屍2」に替えました。 すると夕方、外からドンドン音がします。 何事かと外を見てみると、ショウウインドを叩いています。 「ダメ〜、危ないから止めて〜」と 叫んでようやくストップ!しました。
無能集団 / \ 景品瞬殺?追加?コストかかる物なんて追加したくねえ / ⌒ ⌒ \ 夏休み中にヨッシー遊ぶチビッコにタイムリーに届けられなくなったけど俺のせいじゃないよね / ( ●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" .)| ___________ \ 。` ||||==(⌒)ー、| | | __/ |||| \ 〉| | | | | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | | | | / / ヽ回回回回レ | | | | | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|__________|  ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
ビッグバーン くるったどうけし ライジングサン チュートリアル ナイスボディ スコールよりちからもち よっ!だいとうりょう! ひとりじゃない よくこけます コマンドミス!
Wii Sports Resort 任天堂 3,143,214 353,827 09/06/25
3DS「ヨッシーニューアイランド」 「メガタマゴ」はとんでも無い豪快な破壊力 だから決まった時は気もちがい〜いですヨ。 ご購入のメインは意外に大人の方ばかり、今お子様は 「妖怪ウォッチ2」で忙しいのかな?逆に大人の方は 郷愁にそそられ「昔ムキになって遊んだ」だと 語られる方が多かったです。
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-N95BIB6S972Z01.html 同社は13年12月期に新作ゲームの不振などで26億円 の赤字を計上。
14年1−3月期は費用削減やスマホ向 けゲーム「ラブライブ!スクールアイドルフェスティ バル」が好調だったことで5100万円の黒字を確保し た。
5月に発表された決算資料によると、4−6月期 は9000万円の黒字の見込み。
「ラブライブ!」はアニメの女性キャラクターが登場 する音楽ゲーム。
13年4月に配信を開始し、14年5月 に300万ユーザーを突破した。英語版に加え、6月に 中国語や韓国語版の提供を開始した。
ゲームの配信に 関し、中国ではシャンダ・ゲームズ 、韓国ではNHN エンターテインメントと提携している。
真田社長は、市場規模としてスマホゲームが確実に据 え置き型ゲーム機を抜くとの考えを示し、収益を着実 に上げることで
同社が「任天堂を抜くことは十分あり 得ると思っていたし、今も実は思っている」と述べ た。
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl5Hzz2kQ 【「釣り投稿」は禁止しています】
こんにちは、Miiverse案内役のケイです。
学校が夏休みになった方も多いと思います。
長い休みの間、みなさんにMiiverseを楽しくご利用いただくために、あらためてのお願いです。
Miiverseでは、ご利用にあたって「人がいやがることを書かない」「ゲームを楽しむための投稿をする」という
利用ガイドの項目を守っていただくことになっています。
しかし最近、反感を買うような投稿や、批判や指摘をしたくなるような投稿をわざと行って、
反応した相手をからかったりするような「釣り投稿」が見られます。
このような投稿は、見た人が嫌な気持ちになるだけでなく、ほかの人の違反コメントを促すなどの
迷惑な行為に該当しますので、利用ガイドで禁止しています。
該当する投稿があった場合は削除し、投稿禁止などのペナルティを科す場合もあります。
「釣り投稿」に反応しても、相手を喜ばせるだけです。場合によってはケンカの原因になるなど トラブルに発展する可能性がありますので、このような投稿には反応しないようにしてください。 Miiverseは、Wii Uや3DSのゲームをより楽しんでいただくためのコミュニティです。 ゲームの話題で楽しく交流できるよう、みなさまのご協力をお願いします。
http://www.4gamer.net/games/266/G026661/20140728091/ <タイトル概要>
・タイトル名:公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング
・発売日:2014年9月25日(木)
・価格:各3,800円(税別)
・機種:ニンテンドー3DS
・ジャンル:漢字トレーニング
・プレイ人数:1人
・セーブデータ数:5
・CERO:教育・データベース
・コピーライト:
(C)2014 Rocket Co., Ltd.
過去作品実績
(財)日本漢字能力検定協会公認 漢検DS ロケットC 621,885 67,153 06/09/28
漢検DS2+常用漢字辞典 ロケットC 326,798 23,100 07/09/27
漢検DS3デラックス ロケットC 118,039 4,669 09/04/09
http://student.mynavi.jp/freshers/column/2014/07/14072918.html Q.一番好きなメーカーは何ですか?
●第1位 任天堂......30人(41.1%)
●第2位 スクウェア・エニックス......18人(24.7%)
●第3位 カプコン......6人(8.2%)
●第4位 コーエーテクモゲームス......5人(6.8%)
●第5位 アトラス......3人(4.1%)
●第6位 ソニー・コンピュータエンタテインメント......2人(2.7%)
●同6位 コナミデジタルエンタテインメント......2人(2.7%)
●同6位 レベルファイブ......2人(2.7%)
●第9位 スパイク・チュンソフト......1人(1.4%)
●同9位 セガ......1人(1.4%)
●同9位 バンダイナムコゲームス......1人(1.4%)
http://blog.hokanko-alt.com/archives/40098887.html 3DS「ブレイブリーセカンド」 発売日は未定のまま。
囚われの身となったアニエスの他、新キャラマグノリアの3Dモデルなどが 公開(ただし3DS欺)。
浅野プロデューサーによると体験 版も出したいとか。
シナリオは浅野Pと高橋真志氏、中原ディレクター、網代氏と前作の小説版を書いた月島氏がシナリオを担当、5pb.の林氏は関わらず。
サウンドはスケジュールの関係で Revo氏に代わりryo氏が担当する事に。
【3DS】ブレイブリーセカンド
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1386196241/ 128 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/07/29(火) 20:43:04.90 ID:I6y9ZU/q [1/17]
誰が担当でも気にしない派だけどボーカロイドPの人と知ってかなりがっかり
せめてプロの人にして欲しかった
137 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/07/29(火) 20:52:58.42 ID:HfWhKLxM
ED曲をミクが歌う悪寒
138 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/07/29(火) 20:53:26.83 ID:FVOq05IZ [2/9]
ないと信じたいがボカロ入れるとか絶対やめて欲しい
187 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/07/29(火) 21:29:21.55 ID:GYIKV6Gv [1/2]
ボカ糞なんて使うなら買わないレベルだけどな
196 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/07/29(火) 21:36:10.29 ID:007rRJm1
BGMに変な歌詞付けて下手くそな歌を聞かされずに済むと思うか
唯の売名の為に作られた思い入れも何もないBGM聞かされるのか
198 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/07/29(火) 21:37:15.91 ID:jmbRPR8z [4/5] ああ……ボカロをゲームに捻じ込むのではなく、ゲームがボカロに近づいてくるのはありえるかもしれんな 人形っぽいアイドルキャラの歌がボカロとか浅野ならやりかねないわ 265 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/07/30(水) 00:27:44.81 ID:HiN9Zhpp 曲…前作の流用+追加分はボカロの人に作らせる シナリオ…5pb.に外注するのはやめて浅野プロデューサーが自ら作る 随分安上がりな方法を選択してきたな 270 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/07/30(水) 01:18:46.63 ID:+g3q+lkO 音楽がニコ動芸人とかマジ? 終わりすぎだろw 274 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/07/30(水) 01:25:52.95 ID:Tx8sIqGx [1/3] 曲流用ってどのくらいなの?テーマ曲ぐらいならともかく 大部分流用とかなら新作じゃないじゃんって思うんだけど そして林抜けて浅野自らシナリオっていうのも謎すぎ
http://blog.e suteru.com/archives/7790455.html
・株式会社アトラスより、代表取締役社長・杉野氏と取締役・平岡氏のインタビューが掲載
・(PS4、XboxOneなど新世代機について)
平岡「コンシューマーゲームメーカーとしては避けて通るわけにはいかない。当然注力していきます」
http://www.famitsu.com/news/201407/30058145.html スクウェア・エニックスは、ニンテンドー3DSで発売予定の『ブレイブリーセカンド』より、
新ヒロイン“マグノリア・アーチ”の1/8スケールフィギュアを、2015年3月に発売することを決定。
明日(7月31日)より予約受付を開始する。
本製品は、“マグノリア”の銀色の髪や、木蓮の髪飾り、ウサギのイメージをした特徴的な靴を精巧に再現したフィギュア。
詳細な内容は未定ながら、『ブレイブリーセカンド』ゲーム内で仕様可能なシリアルコードが封入される。
カラババ タークス とにかくでかい ノリノリオペラ じょせいをくどくのはれいぎ むてのくずつし クールなうさみみせんし アメリカンヒーロー きゅうきょくのこんとん でんきによわい
スマートフォン(スマホ)向けゲームの台頭などで、従来型のゲーム機やソフトの市場はゆるやかに縮小するとの見方が定着する中、 一部で「起死回生の一大事業」との期待も聞かれるのが、ゲームと連動するフィギュア事業「amiibo」だ。 任天堂の「ポケモン」や「マリオ」などキャラクターの競争力自体は、ゲーム市場の中で群を抜く。 それだけに、ゲームの世界と現実の世界が融合して生まれるフィギュアを使った遊び、他社とのコラボ商品などが広がれば、 ゲーム機やソフトに次ぐ第3の収益の柱が生まれる可能性があるという。 SMBCフレンドの田中氏は「事業展開の領域は広そうで、例えばアイドルの握手券を集めるためにCDを買うように、 フィギュアを集めるためにゲームを買うなどといった相乗効果も想定される」と話す。 詳細の判明や実際の収益寄与は来期以降とみられるが、アナリストの間で高い評価が相次げば、株価にも追い風となりそうだ。
56ページ 昨年9月にwindows版が出て、そのあとdゲーム版と続きましたが、この後も新たな展開はあるんですよね? 齊藤 この本が出る頃にはもう発表済みですが、ニンテンドー3DS版を出します。 (中略) たぶん、プレイヤー層を横に広げるという意味では、最後の機会かなというくらい3DSは大きなマーケットだと思いますので、 そこはちょっと楽しみではあります。
http://allabout.co.jp/gm/gc/445470/ レベルファイブはその流れをより大きなものにしようと、様々な仕掛けを展開しています。
しかし、 それが逆に、ゲームの楽しさを奪っている、あるいは、ゲームと違うところに注目を集めるようなことにはなっていないでしょうか。
実は、妖怪ウォッチ2で特別な妖怪がもらえるしかけというのはこれだけじゃないんですね。
限定特典がついた映画の前売り券は50万枚が瞬く間に売り切れ、他にもマクドナルドやTSUTAYAなど のお店のニンテンドーゾーンで配信している特典 、
アーケードゲームのともだちウキウキペディア をプレイすることでもらえるもの、スマートフォン向けゲーム「ワンダーフリック」をプレイする ことで手に入るもの。
でも、それが過剰になりすぎて、少し逆転現象が起きているかもしれません。
おまけで貰えて嬉しい、得したはなく、本来貰えるはずのものが手に入らなくて悔しい、全部手に入れないと損した気分になる。
なんだかどうにかこうにか手に入れる 手段はあるみたいだけど、あまりにややこしくて 良く分からない、大変すぎて疲れてしまう、そう いう不満があがります。
おまけに振り回されてしまうのです。
レベルファイブは妖怪ウォッチを長く楽しまれる コンテンツに育てたいとしています。
しかし、瞬間的な売り上げの為に、過剰に盛り上げすぎれば 、ユーザーに不満がたまり、長期的にはむしろリスクを抱えることになりかねません。
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-2567.html 7月は3DS「妖怪ウォッチ2」があるので大丈夫と思っていたら
とんでもない、甘かったです。
昨年は「ドラゴンズクラウン」「逆転裁判5」「地球防衛軍」がありましたものね。
大ブームの「妖怪」といえども1タイトルで1ヶ月はカバーしきれません。
でも底力のあるタイトル、毎日じわじわ動いています。
7月ハードではSCE陣営優勢、台数でも金額ベースでも「差」を
つけています。しかし9月以降はタイトルが出揃ってくる任天堂陣営が
どれだけ巻き返せるか楽しみです。
「そろそろWiiU買おうかと思っている」というお客様からのお声が聞こえる様に
なりました。
しかし両陣営共に携帯ゲームへのシフトが加速度的に進んでいます。
じっくり画面にに向かう据え置き機にとって「手軽さのなさ」が
「ハードル」をあげています。この「ハードル」の垣根が低くなればおのずと道は
開けてくるでしょう。その為にも面白いタイトルが欲しいですね。
http://ameblo.jp/oosakaking/entry-11903810051.html 最近、ゲームで配分商品を取るために実績を無理やり作るの辞めにしました
具体的には配分商品になるであろう、スマブラやポケモンを増やしてもらう為に
任天堂流通の、ほっぺちゃん、やきかんしゃメダロットを頑張ってたくさん仕入れるのをあきらめましたw
これ1本増やす事によって10本も増えるんなら考えるんですが、
1本増やして2本程度しか増えないのなら1本売れ残ったソフトの穴埋めれませんもんねー
カプコンのモンハンで言うならガイストクラッシャー、前作も散々だったんでこれをたくさん仕入れるのは弱小店には厳しすぎますw
それならアマゾンとかで高くても仕入れた方がまだましだわー
http://www.famitsu.com/news/201408/07058688.html フラットな視点で、“新しいチャレンジをしているゲーム”、“遊び甲斐があるゲーム”をもっともっと紹介していこう。
そうファミ通編集部は考えました。家庭用ゲームの情報がもっとも多いことは変わりません。
一方で、これまでコーナー展開していたスマホアプリやアーケードゲームなども、家庭用ゲームと同等に掲載していきます。
リニューアルはこれで終わりではなく、9月からはエンタメ情報(コミック、映画、コンビニフード関連)の拡充や、マンガ新連載も予定しています。
・月末なのに発売タイトルが少ないとマーヤが激怒
http://www.famitsu.com/news/201408/07058770.html 特に目立つタイトルもなく、静かな発売日。月末の週に、これでは売り上げが作れません。
毎週、こんな状態ではお店が干上がってしまいます。各メーカーさんにはバランスのよい発売日設定を望みます。
3DS「Fate/Kaleid liner プリズマ☆イリヤ」の発売日延期が、お客様に認知されていませんでした。
また、3DS「ソニプロ」はPS3版に比べ、良いスタートを切れたと思います。
・以前は月末のタイトルが多くてもご立腹
http://www.famitsu.com/news/201404/11051480.html 今回は4月第1週とというのに、相変わらずタイトルラインナップが貧弱。
これじゃお客様の「買おう」という意欲が失われてしまいます。
月末は多過ぎ、月初め少な過ぎ、これじゃ販促品等を上手く使いきれません。
どうかハードメーカーさんはソフトメーカーさんとよく話し合って絶妙のバランスで出して欲しいですね。
だれからいく? さいしゅうけいたい ときのはぐるま ギミックアーム あくのりんね きんのはりでいちげき あしのうらかかせない さいきょうのきゅうたい ストーカーきしつ みんなだみごえ
http://dengekionline.com/elem/000/000/908/908232/ ――世界的にものすごい勢いで売れているPS4ですが、その盛り上がりに比べると日本ではやや静かな立ち上がりという印象を受けます。
そうですね。非常に残念なことなのですが、仕方がないと思う部分もあります。
ゲームハードというのはゲームが遊べてなんぼだと思うのですが、日本のユーザーが求めるようなゲームの数がPS4にはまだ少ないのかと思います。
今PS4で出ているゲームの大半はPS3で遊ぶことができますし、PS3でしか登場しない新作も
まだまだたくさんあるので「PS3でいいじゃん」とユーザーが考えるのも無理のないことです。
今後はパブリッシャーさんがターゲットを移し、PS4のハイパフォーマンスや機能を使いこなしたゲームが登場すると思いますので、
そのときが日本で盛り上がる瞬間なのではないかと思います。
PSPからPS Vitaに移行したときも、タイトルはPSPとPS Vitaの両方で出るからPSPでいいじゃないかと、
そう思われていた時期がありました。まさにそれが今の状況なのだと思います。
今後、よりPS4を意識したサードパーティさんのタイトルが増えれば国内の状況も変わってくるのではないかと思いますね。
――日本国内におけるインディー系のタイトルの拡充についてもお聞かせください。 『Octdad』など、まだ日本で配信されていないゲームも多い印象です。 現状は本当に残念な状況ですね。インディータイトルは言葉が分からなくても遊べるタイトルがいっぱいある。 ですので、日本にももっとたくさん配信してほしいですね。 デジタルのゲームは、ストアにいくことが習慣にならないといけないと個人的には考えています。 欧米ですと毎週のように新しいタイトルが出るので、「だったら毎週火曜には一度チェックしよう」みたいになるじゃないですか。 それぐらいの頻度やボリューム感で新しいタイトルが出るようにならないと日本のユーザーは増えていかないかなと思いますね。 日本でもデジタルでゲームを買うユーザーが増えないと、ゲームを出す側も 日本のためにローカライズしてもそんなに売れないんだったらしない、と躊躇することになる。 そこをうまく実現していきたいですね。
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140816003/ 4Gamer:
PS4は全世界で1000万台売れたということですが,その大半が欧米で,日本の占める割合は少ないようです。
今の日本でPS4を売るために必用な要素はなんでしょうか。
吉田氏:
やはりタイトルですね。日本のユーザーが求めるタイトルを増やしていくことにつきます。
4Gamer:
日本ではどんなゲームが喜ばれると考えていますか。
吉田氏:
個人的にはもっと海外のゲームを遊んでくれてもいいのにな,とは思っていますが,
現実としてみなさんは日本のデベロッパが作るゲームを待っていると思いますので,その期待にこたえられるようにします。
MD松尾の月間ヒット予測 : 「スマブラ3DS」 がダントツか 14年9月
http://mantan-web.jp/2014/08/17/20140817dog00m200032000c.html ソフト部門は、「大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS」(3DS、任天堂)がダントツでしょう。
据え置き機で大ヒットしたシリーズですが、 携帯機の3DSでもまったく違和感なく楽しめます。
もちろん大きい画面の方が楽しいので3DS LLへの買い替え需要も見込めるのでは。
子供からコアゲーマーまで、まさに“全年齢対象”のタイトルで予約のデータからもそれが見てとれます。
かなりの爆発が期待でき、シリーズの売り上げ記録を塗り替えるかもしれま せんね。
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-2582.html 私も気持ちだけは自分自身「年」を感じないのですが
体力、気力がプッツンと切れる瞬間が最近増えてきました。
そこで、休日を今まで以上に増やす様にしたのです。
「勉強会」、「討鬼極の完成発表会」を終えその帰り道
SCEJA「河野弘氏」退任のニュースが入ってきました。
まさかこの時期にこんな発表があるなんて
びっくり、そして寂しく、今後不安になりました。
だって「河野氏」は当店にご来店の方なら誰でも驚かれる
店頭に置いてある「PS4」に自筆サインを
それも発売日の2/22 にして下さったのです。
そしてご来店のお客様とも写真を撮ったり、お話されたり
こんなフットワーク軽く、フレンドリーでお客様のご意見に
聞く耳を持つトップ、だから私達も「頑張る」気持ちになったのです。
今後SCEさんにお願いしたいのは
この「河野スピリッツ」を是非継承してもらいたいです。
http://ameblo.jp/oosakaking/entry-11912703684.html 近日発売予定の3DS、モンハン、スマブラがほぼ予約完売状態です
うれしい悲鳴ですけど配分なんでなかなか増えないのがつらいです
まだ発売に間があるのに9割以上予約で埋まってるので、完璧に予約で完売しちゃうでしょうねー
配分は値崩れしにくい良い面もあるけど、圧倒的に足らない事が多いので困っちゃいます
トライエイジ、プリキュアは配分でしたが、余りまくってますけどw
で、今度出る3DSのドラクエ]も配分で、しかも後からその配分数が分納となりました、、、やりたい放題だなw
売れてくれると良いな〜、今の所問い合わせがないんでちょっと不安ですけど
3DSでオンライン専用ってどれだけ理解されるんだろうか?
子供や情報にうとい方が間違って購入されないようにきっちり説明しないといけないですね
http://www.famitsu.com/news/201408/21059618.html Wii Uの「ゼルダ無双」は、Wii U本体と同時購入の方もいらっしゃいましたが、両方合わせると4万円近くの出費に。
そのため、ためらわれる方が多く、まずは値段、次にタイトル不足などでの敷居の高さを実感しました。
ただ、9月後半にはゲーム通好きのタイトルが出てきますので、これに照準を合わせ、
「マリオカート8」、「ゼルダ無双」、「ベヨネッタ2」、「零 〜濡鴉ノ巫女〜」でWii U本体を大プッシュしていきます。
これだけのタイトルが出ているのに、市場が響いてくれません。
一体この夏はどうなってしまったのでしょうか? 夏商戦が来ない内に、"秋"に突入です。
http://torotiti.blogspot.jp/2014/08/lz.html スクエニさんから、今回のライトノベル「魔法科高校の劣等生」のゲーム化企画の打診をいただいたのです。
実はその頃、他の会社さんからも別の受注案件の相談をいただいていたのですが、そのどれも PS Vita の案件でした。
これはウチの開発実績を見れば無理もありません。
そして現在、コンシューマの開発案件を受けられる開発会社は日々、減少しているという事実があります。
理由はいくつかあるのですが、大きなものとしては、スマフォアプリへの転向の結果、で、
その後、運営も担当することになり、ずっと開発ラインに空きが出来ないというながれが結構あるのではと思われます。
コンシューマ用のゲームを作りたい会社、作れる制作会社の数は変わっていなくても、
一度、アプリの運営が始まると結果としてずっとそのラインは離れられなくなり、別案件の受注など不可能になります。
そして全体的にスマフォ用のゲームアプリの案件が圧倒的に多いので、 いったん、そちらでラインが埋まってしまうと、別のプロジェクトへのアサインは あえてタイミングを計らないとなかなか難しいといわざるを得ないのは、どうしようもない事なのかと思います。 かくして、PS Vita の開発案件は一部の開発会社に集まりやすいという流れになってきてしまっています。 日本のゲーム市場の主戦場がスマフォアプリに遷移していく様子を横目で見送ってきたのですが、ついにそこに打って出られるチャンスが巡ってきたという訳なのでした。これはもう、やらない手はないですよね。 最後に、ちょっとだけグチになるのですけど、可能であるなら、 このような全力での新作チャレンジはトロやクロたちといっしょにできれば!とずっと思っていたのですね。 しかし、残念ながらその願い、今回は叶いませんでした・・・。でもいつかトロクロと一緒にチャレンジしたいと思っています!(SCE さん、ゼヒ)
http://ameblo.jp/ore-no-web3rd/entry-11913461684.html バレットガールズ
流通向けのプレゼンでまさかの「おパンツ 」「おブラ」連呼、大スクリーンでのちくわとバナナの使用法の解説等、
「(社会人として)普通やんねえだろ」ということを全てやってしまったことでお馴染みの本タイトル。
話題性が下品さに勝ったのか、消化は8割近くまで達し、店頭ではかなり在庫が僅少となっている模様です。
http://gekicore-gamelife.com/ranking/4294.html 1位 バレットガールズ[VITA]
3タイトルの中では一番売れ行きが良かった バレットガールズ。
お色気系ガンアクショ ン、という感じで、閃乱カグラに続く2匹めのドジョウを狙ったタイトルです。
買うユー ザー層も似通っていますね。消化率はなんと76%!
入荷数はそれほど多くなかったのですが、予約がけっこう伸びて、発売日時点で通常分が切れたお店も出ちゃいました(;´Д`)
その ため、半分ぐらいのお店は追加発注をしてあります。
やっぱりVITAユーザーは自分を含めコアなユーザーが多いので、新作オリジナルタイトルの動きが良いですね。
ゲームに対して新しいものを求める傾向が強いというか。
ちなみにおしょ〜も買ってちょっと遊びました。
VITA版の閃乱カグラを超えているん じゃないか、ってぐらいキャラの造形、モデ リングは素晴らしいです。
後日レビューしますが、パンツとブラをいかんなく見せる(見 られる)など、いい意味でD3らしいタイト ルになってます。
http://www.famitsu.com/news/201408/21059618.html これだけのタイトルが出ているのに、市場が響いてくれません。
一体この夏はどうなってしまったのでしょうか? 夏商戦が来ない内に、"秋"に突入です。
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-2584.html この「夏商戦不振」を私なりに考えてみたのですが
一番の理由は「タイトルラインナップ」にあるのではないでしょうか?
7,8月新発売タイトルを見すと「リメイク、完全版、機種変更」が圧倒的。
あまりに新鮮味に欠けます。これでは店頭に足を運ばない
「買うものがない」と言われるのも無理ありません。
又折角いいタイトルが出ても来店数が少ない為、気付いてもらえない事も。
昨年に比べ、10万本以上販売したタイトル数が今年は半分以下と
大きく激減。只元気だったのは「妖怪ウォッチU」のみ
但しこちらのタイトルはご家族連れが多い量販店、複合店にはかないません。
当店得意は「俺の屍2」「フリーダムウォーズ」。
ゲーム大好き人間にに支えられているお店だと
改めて実感しました。
http://www.famitsu.com/news/201408/26059938.html マーベラスは、発売中のプレイステーション Vita用ソフト『朧村正』の追加ダウンロードコンテンツの第4弾となる、
元禄怪奇譚(げんろくかいきたん)“角隠女地獄”の配信日を変更することを発表した。
当初は2014年8月28日より配信予定だったが、このたび未定となった。
理由は、ゲーム内における遊郭の表現について問題があったためだという。
配信日は確定次第、公式サイトなどで発表されるとのことだ。
つかまえてごらん なげるとつよいほうちょう ぜつぼうプレゼンター ごせんまんばいがえしだ! マヤコフトップスター エクレールファロン エクスカリパーみつけたよ きゅうきょくへいき くさりでこうそく ロングイにあこがれて
※DQ10は基本無料ゲームではありません
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/26408ffa703a72e8ac0117e74ad46f33/ 「預かり所」に預けられるアイテム倉庫の拡張や、「思い出アルバム」に保存できる写真の枚数を拡張できる
新たなサービス 「オプションプラン」 が登場します!
追加倉庫は最大3つまで拡張することができます。ご利用料金は追加倉庫1つにつき、30日200円(税込 216円)です。
↓主な反応
416 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 22:00:05.43 ID:GDA7IvQI0
課金要素増えてきたなぁ
418 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 22:01:30.64 ID:2D/9pumE0
完全にゲーム有利になる課金来ちゃったけど擁護してたやつ自殺しちゃうの
423 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 22:02:36.25 ID:7jPr92LX0
倉庫来るとかないわ・・・
429 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/27(水) 22:06:37.46 ID:7jPr92LX0
どこまで課金を絡めて良いのか試してる感じがするな
基本無料じゃないんだから止めてよ・・・
http://blog.gamekana.com/archives/7830774.html 今週発売の電撃PlayStation誌より
発売直後、ネット上で「難しい」という声を多く目にしましたが、当初の難易度の意図について教えてください
吉澤P「端的にはクリエイターの不安だと思う。難しくしないと満足してもらえないというジレンマが常にあり、その中で当初の難易度を設定しました」
塚本D「ゲーム後半はテクニカルなユーザさん向けのものになっていたが、
世界観やキャラクターに興味を持ってプレイした人が予想以上に多く、そういう人には高い壁になりました」
http://blog.hokanko-alt.com/archives/40564905.html#more どちらも海外のゲーム誌EDGEに掲載されたインタビューがソースとなっていますが、
前者においては“ゲームを深く楽しみたいという人々のニーズに応え る為には専用のゲーム機が必要とされている、
人はソフトウェアはソフトウェアだ、というがそうではなく、
ユニークなソフトウェアはユニークなインターフェ イスを備えたユニークなハードウェアでこそ実現出来る。
それこそが任天堂がゲーム専用機に拘る理由だ”とコメントしている部分が。
後者の記事では“映画を見たりディズニーランドに出かけていくような、自分は客だから楽しませろ、
という人を見ると可哀想だと思う、ゲームに挑戦する楽 しみを知らないのだから”とコメントし
ライトユーザーの“お客様気分”に苦言を呈しつつ、WiiDSでゲーム人口の拡大に努めてきたがスマートデバイスの 普及で
どこでもゲームが楽しめるようになったのは良い事だと思う、という話も。
http://j in115.com/archives/52038825.html
英誌EDGEのインタビューに応じた任天堂の宮本茂氏、カジュアルゲーマーのゲームに対する消極的な姿勢は「寂しい」と初めて心の内を明かしてくれました。
宮本氏:
「(カジュアルゲーマーというのは)例えば、映画を観に行きたいと思うような人ですね。
ディズニーランドへ行ったりもするかもしれません。この人たちは『私はお客さんですよ、私を楽しませるのがあなたたちの役割でしょ』という態度です。
このゲームに対する消極的な姿勢と言いましょうか、私にとっては”寂しいもの(pathetic)”に映ります。
もう一歩踏み出してレベルの高いゲームにチャレンジすればどれだけ楽しいことか、分かっていないのです。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11916635690.html 任天堂・宮本氏が英Edge誌のインタビューで。宮本氏は、彼のチームは「受動的」にしか関心を持たない人をもてなすことを望んでいないと語る。
「(そういった人々は)例えば映画を見たり、ディズニーランドに行くのを好むかもしれません。
「そういった人たちの振舞い方は、『いいかい、自分は客だ。お前はお客を楽しませるのが仕事なんだよ』というものです。
私から見れば、それはちょっとかわいそうなものなのです。もう一歩先に進んで
自分自身にチャレンジするならどんなに楽しいのか、それをご存じないのですから。
宮本氏のコメントは、任天堂の幹部として、また取締役会の重鎮として初めて、カジュアルなユーザに対して距離を置く意向を公式に示したものだ。
流れのまとめ 7月中旬ヨッシーぬいぐるみをクラニンでポイント引換開始 →引換開始から8時間で在庫切れ →在庫追加まで1か月半かかる →今日引換再開 →平日の朝9時に開始したにも関わらず6時間もたずにすぐ在庫切れ 127 ゲーム好き名無しさん sage 2014/08/29(金) 06:07:50.81 ID:dC7UmKFE0 ヨッシーのぬいぐるみ何時からだよ… この前みたいに気づいたら無くなってたとか嫌だぞ 130 ゲーム好き名無しさん sage 2014/08/29(金) 08:58:52.96 ID:4/EdgRGB0 ヨッシーのぬいぐるみ、在庫ありなのを確認しました 140 ゲーム好き名無しさん sage 2014/08/29(金) 13:13:51.45 ID:e0jHL8HV0 ヨッシーもう△じゃねーか 143 ゲーム好き名無しさん sage 2014/08/29(金) 13:30:42.22 ID:WaPY94Av0 マジでヨッシー人気だな 在庫少し 145 ゲーム好き名無しさん 2014/08/29(金) 13:35:21.13 ID:7/7P0S/pi 7月の時も8時間くらいで在庫きれて炎上気味だったのに 今回も4〜5時間しかもたずに夕方には欠品になる在庫量だったらまた炎上するぞw 特に夕方以降参戦してくる学生組はブチ切れだろう
147 ゲーム好き名無しさん sage 2014/08/29(金) 13:40:25.39 ID:vJUQl8x70 えっそんなすぐなくなるのか 152 ゲーム好き名無しさん sage 2014/08/29(金) 15:07:46.92 ID:e0jHL8HV0 ヨッシー終了w 161 ゲーム好き名無しさん sage 2014/08/29(金) 15:59:10.39 ID:av+mJmN20 瞬殺劇すぎる 162 ゲーム好き名無しさん sage 2014/08/29(金) 16:21:43.44 ID:qAr3gpQ00 もう×になってんのかい 受注生産に切り替えてもいいんじゃないか 168 ゲーム好き名無しさん sage 2014/08/29(金) 17:16:53.55 ID:TKuh5B3s0 ヨッシーは このスレ見る限り約6時間もったのか 169 ゲーム好き名無しさん sage 2014/08/29(金) 17:59:59.72 ID:HkuAVGLx0 また半日どころか1/4日も持たなかったか
●アニメ関連 2014/9/3 CD Wake Up,Girls! Character song series島田真夢 2014/9/3 CD Wake Up,Girls! Character song series岡本未夕 2014/9/22 書籍 Wake Up, Girls!ビジュアルコレクション 2014/9/27 書籍 コミック「リトル・チャレンジャー Wake Up,Girls! side I-1 Club」 第1巻 2014/9/未定 アニメ うぇいくあっぷがーるZOO! お試し版配信 2014/10 グッズ ねんどろいど島田真夢 2014/10/1 CD Wake Up,Girls! Character song series林田藍里 2014/10/1 CD Wake Up,Girls! Character song series片山実波 2014/11/5 CD Wake Up,Girls! Character song series久海菜々美 2014/11/5 CD Wake Up,Girls! Character song series菊間夏夜 2014/12/3 CD Wake Up,Girls! Character song series七瀬佳乃 時期不明 アニメ うぇいくあっぷがーるZOO! 正式放送or配信
●声優関連イベント
2014/9/4 イベント 『Wake Up Girls!写真集「7Girls Holiday」』発売記念イベント サイン会 アニメガ
2014/9/6 イベント 「イベント、やらせてください!」を上映して、決起集会やらせてください!in仙台
2014/9/7 イベント Wake Up, Girls! 1st LiveTour『素人臭くてごめんね!』(仙台 Rensa)
2014/9/10 イベント 『Wake Up Girls!写真集「7Girls Holiday」』発売記念イベント サイン会 とらのあな
2014/9/14 イベント Wake Up,Girls!「永野愛理 熊谷屋一日看板娘」
2014/9/18 イベント 『Wake Up Girls!写真集「7Girls Holiday」』発売記念イベント サイン会 ゲーマーズ
2014/9/20,21 イベント 京都国際マンガ・アニメフェア
2014/9/25 イベント 『Wake Up Girls!写真集「7Girls Holiday」』発売記念イベント サイン会 アニメイト
2014/11/2 イベント 中央大学白門祭『Wake Up, Girls!学園祭、やらせてください!』
https://sites.google.com/site/wakeupgirlshakumonsai2014/home 2014/11/8,9 イベント PROJECTION MAPPING JOURNEY!!! × Wake Up, Girls! 〜七つの花の咲くオアシス〜(スタジオアルタ)
2014/12/7 イベント みるくらりあっと〜 MOE SEVEN SENSES 〜にWake Up, Girls!(大阪)
2014/12/14 イベント Wake Up, Girls!Festa.2014 Winter〜Wake Up, Girls!VS I-1club〜(幕張メッセ 国際展示ホール5)
2015/2月下旬もしくは3月上旬 Wake Up,Girls!character song series 特典イベント
2015/3/7(土)【イベント】「ソロでイベント、やらせてください!」全3回公演 原宿ASTRO HALL
2015/3/8(日)【イベント】「ソロでイベント、やらせてください!」全4回公演 原宿ASTRO HALL
声優関連のイベントはこの板の管轄外で板違いとなります。声優板でどうぞ。
http://dengekionline.com/elem/000/000/711/711225/ Vita(初出ソフト10)
・新型Vita
・Vitaメモカ値下げ
・ソルサクデルタ
・ファンタシースター ノヴァ
・ラブライブ!
・影牢
・戦国無双4
・テラリアVita版
・絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
・オトメイト スペシャルパック
・薄桜鬼 SSL -sweet school life-
・アムネシア ワールド
・艦隊これくしょん
PS3
・GT6プレゼン、発売日発表
PS4(初出ソフト12)
・発売日発表
・KNACK、Playroom発表
・とってもE麻雀ぷらす、ニコリのパズル4 数独、ファントムブレイカー:バトルグラウンド
・真・三國無双7 with 猛将伝
・龍が如く 維新!
・リリィ ベルガモ
・ナチュラルドクトリン
・GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
・『地球防衛軍』シリーズ最新作、ドリームクラブ ホストガール オンステージ、『機動戦士ガンダム』ゲーム最新作、『アイドルマスター』最新作
deep down プレゼン
サプライズ Vita TV
http://www.tamotamo.com/popolo_mail_box.htm ●私としては2Dの方が好きなので、あまりハイスペックの機械は性に合いません。
少なくとも読み込みの遅い物にはしたくありません。
ポポロに最も適したハードにしたいのはヤマヤマですが、その為には多くの障害を乗り越えねばなりません。
これがなかなか難しくて…。
●ポポロの新作に尽力していますが…、あとはSCEJ次第ですね。
皆さんの声をSCEJに送って頂ければ、あるいは重い腰を上げるかも知れませんよ。
それはともかく、携帯ゲームでもポポロが復活したことは、良い前兆なのかも知れません。
●果たして今後どうなるかは私にもわかりません。しかし、ゲーム機はPS3だけではありませんし、色々な可能性があると思います。
<物語> 平和な国、ポポロクロイス。 ピエトロ王子たちが暮らすこの国では 謎めいた魔物”黒獣(こくしゅう)”への不安を抱えていました。 そんなとき、ピエトロ王子の誕生日の席に現れた美しい女性マルメラ。 彼女は黒獣の対策を携えて”ガラリランド”からやってきた外交官でした。 「対策を学べばポポロクロイスを救える」 そう考えたピエトロ王子は、ガラリランドに行くことを決意します。 しかしそれは、”闇のグリフォト”のポポロクロ イス侵略計画の一部だったのです。 マルメラが発動させた”転移陣”によって、ガラリランドに転移したピエトロ王子。 そこでピエトロ王子は、世界を脅かす敵の正体を知ることになります。 やがてピエトロ王子は、牧場で出会った妖精や ”光のガラリエル”の詩に導かれ、冒険を始めます。 「ガラリランドとポポロクロイス、ふたつの世界を救いたい」 ピエトロ王子は、頼もしい仲間たちとともに、再び旅立つのでした。
http://ameblo.jp/sinobi/entry-11919401284.html ・現代風にアレンジしたキャラクター案もあったが、 シリーズファンが求めるものではないと敢えてクラシックスタイルを踏襲
・息子のピノン世代ではなく、ピエトロ王子の少年時代
・ピエトロは13歳の設定、つまり時間軸は「1」 と「2」の中間
・初代「ポポロクロイス物語」と同じくピエトロ王子の誕生日からスタート
・「牧場物語」を冠してはいるが、王道RPGとし ての面白さは健在
・世界観がズレてしまうので「牧場」側のキャラクターは登場しない
・飼育できる動物は「牧場」シリーズを基準に選択
・戦闘はコマンド入力方式、成長要素もあり
・本作用に書き下ろされた新規楽曲だけでなく、 録り直しされた懐かしい曲も多数収録
・ある程度物語を進めると牧場が利用可能になる 動物の世話をしたり作物を育てたりしてスローラ イフを満喫するも良し
収穫した作物を出荷して換金し、冒険に役立てる も良し
・メインシナリオクリア後もずっと遊べるようにやり込み要素は多数 牧場パートだけでなく、RPGパートにもやり込みダンジョンなどが用意されている
http://www.tamotamo.com/popolo_mail_box.htm 田森先生、「ポポロクロイス牧場物語」、そして「ポポロクロニクル」発売、本当におめでとうございます。
私は今週発売のファミ通を読んで、ゲームの発売を知ることができました。
表紙にはあの頃と変わらないピエトロやナルシア達。感動以外に表現する言葉が見つかりません。
まさかと言っては失礼ですが、今この時、再びポポロクロイスのゲームが発売されることに驚き、
またその驚き以上に喜んでいる自分がここにいます。
また「ポポロクロニクル」も発売する事が決まり、また先生のポポロ関連の本をゆっくりと読むことができることが本当に嬉しいです。
「金の月のマヤ」を読んでのんびりと待っています。
以前書かせて頂いた息子もすくすくと成長していき、少しずつ言葉も覚えてきました。 昔放送されたポポロクロイス物語のアニメを、最近は一緒に見ることもできるようになりました。時おり笑い、とても楽しそうに見ています。 最近、様々なメディア展開を見せて私個人としては嬉しいですが、気温の変化が激しい毎日ですので、どうか無理せずお体には気をつけてください。 これからも応援しています。 ●ようやく発表に漕ぎ着けて、わたしもホッとしております。でも、これはまだ次のステップへの第一歩でしかありません。 これからも、「ポポロ」と「金マヤ」をよろしくお願いいたします。
PS Vitaとモバイルデバイス向けのLittleBigPlanetスピンアウト「Run SackBoy! Run!」が正式アナウンス
http://doope.jp/2014/0936650.html 現在、シリーズ3作目のナンバリング開発が進められている“LittleBigPlanet”シリーズですが、
新たにSony XDev EuropeがPS VitaとiOS、Android向けのスピンアウト新作「Run SackBoy! Run!」をアナウンスし、
今年10月にF2P作品として配信することが明らかになりました。
http://www.famitsu.com/news/201409/06060812.html そして『ワンピース アンリミテッドワールド R』だ。
「このタイトルは私たちも想定外でして、3DS以外にもWii UやPS3、Vitaの話がきました。
据え置きもやりたかったので乗ったのですが、初めてのWii UやPS3で、
さすがにハードルが高く、商用エンジンの導入を検討したんです。
しかしこの時点では、全対応のエンジンは存在しませんでした」(吉田氏)。
そうした事情で、実際に作るしかない状況となる。吉田氏いわく、
「もともと作るつもりだったので、マルチ用に堂々と作れるようになって、ラッキーという感じもありました」とのこと。
まず自社エンジン“JET”については、「2014年11月13日発売予定の、
『ONEPIECE 超グランドバトル!X』でももちろん使用しております」と力強くコメント。
ほかに未発表タイトルも2本開発中で、iOS/Androidや、PS4についても研究中だそうだ。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?comm_id=2167565&id=19266951 ポポロへの応援有り難うございます。
ポポロの新作ですが、今のところあまり進展がありません。
SCEの組織が変わったことや、PS3のハードの出現により、ポポロのようなRPG(特に2Dのゲーム)はSCEで作りにくい状態になっています。
実際ポポロのスタッフのほぼ全員がSCEから抜けてしまいました。
もちろんポポロの製作スタッフ達はポポロに対して強い愛着がありますから、別の会社で新作を作ろうと画策しています。
しかしSCEがポポロの権利を手放そうとしないので、それもままならない状態です。
今のところSCEに新作を作る気があるとは思えませんが、私としてもプレステに拘る気はありません。
他のハードやネットゲームでも構わないと思っています。ですから、その為に色々と他の道を探っているところです。
もっとも、ユーザーの皆さんからの新作を求める声が沢山寄せられれば、SCEが心変わりしないとも限りませんが…。
いずれにせよ、年内に何か良いお知らせが出来ればと思っています。
田森庸介
http://ameblo.jp/sinobi/entry-11920912867.html New3DS用のきせかえプレートについて、一部では全38種のセット縛りで
受注を取っているかのように言われているようだが、これは間違い。
こちらの一覧で説明すると、「001」から「012」までがAセット、
「013」から「024」までがBセットとされていて
「025」以降は単品受注も可能になっている。
さらに言うなら、現時点の案内はあくまでも仮受注であり
今後各店舗から上がって来る予約状況などを見て調整していくものと思われる。
マリオやぶつ森関連だけ多く欲しいショップは多かろうし
12種ずつだとしても不親切だと私も思うが、38種セットというのが気になったので一応。
http://ameblo.jp/oosakaking/entry-11923281639.html 本日発売のディスティニー、良い感じで売れてます
ウォッチドックスの消化率から店頭ではPS4版がメインになると予想してましたが、その通りでした
PS4版5に対してPS3版1って感じで売れてます
ただ、発売日以降の売れ方は普及率からPS3版の方が売れるのか?
メーカーもPS4版メインに販促していってPS3版は販促ほとんどしないと言ってたんでその結果なんでしょうねw
早くPS4に移行したいのと、PS3とPS4でのマルチを早くやめて一本化してコスト下げたいんでようねー
お店としてもゲームをたくさん買ってくれる層がPS4に流れたんでPS4比率は顕著に上がってきております
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGVGVxqkw みなさん!
レイニーフロッグから発表をします!
「TOKI TORI 2+」と「EDGE」を制作したオランダ開発会社「TWO TRIBES」が東京ゲームショーに出展します。
インディーゲームコーナーでWii UのTOKI TORI 2+をご覧いただけますので、TGSへご参加の方は、是非お立ち寄りください。
また、TWO TRIBESのブースで、TOKI TORI 2+のチラシを配りますが、チラシの背面には、
レイニーフロッグがまだ発表していないWii Uゲームが2つ載っています。ぜひ、チラシをゲットして新情報をご覧ください!
http://gekicore-gamelife.com/ranking/4633.html 第1位 DESTINY[PS4]
PS3版に2倍の差をつけて1位となった、PS4版DESTINY。予約自体もCM前からPS4がメインで入っていました。
そして驚くべきは消化率です。なんと
88%
普通、消化率って70%を超えたらかなり売れているレベルで、追加発注もしないと行けません。
それが9割近いというのは異常事態です。
追加入荷もかけていたのですが、発売日には間に合わなかったです(;´Д`) この勢いだとしばらく新品動きそうな気がします。
第2位 DESTINY[PS3]
2位はPS3版のDESTINYが入りました。予約の出足はゆっくりだったんですが、じわりじわりと伸びてきていました。
CMが入ってからは格段にPS3版の予約が上がってましたね。
さて、PS3版の消化率が、これまたすごいことになってまして…
95%
一定以上の本数を発注したゲームでこんな激高消化率を記録したゲームはちょっとすぐには記憶から出てきません。
PS3「テイルズ オブゼスティリア」 店舗別の予約特典に『限定術技』が付くという噂
http://tokrin.com/archives/50866215.html セブンイレブンの予約特典も技だってさ。 他のとこの予約特典がまた別の技だったらどうすんだこれ…
スレイ:七星集気法効果:HPを711(セブンイレブン)だけ回復する
予約特典に秘奥義を持ってきた屑なバンナムなら やりかねないことです。
これが事実なら、他にも店舗別の予約特典に術技が付く可能性があるということ。さらにはDLC販売 までありそう・・・。
セブンイレブンのようなネタ術ならまだいいけど、公式通販サイトのララビットはガチ術技付けてきそうで怖い・・・。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20140910/1059955/?P=4 編: 最後に東京ゲームショウの目玉をズバリ教えてください!
泉水氏: 東京ゲームショウの目玉は、11月13日発売予定のコール オブ デューティシリーズ最新作
「コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェ」を初めてプレイできることです。
これは日本マイクロソフトのXboxブースだけでプレイ可能です。
そのほか「Evolve」も、Xboxブースでのみプレイできます。
そのほかにも開発中のものも含めて、なるべく多くのタイトルを展示して遊んでもらえるようにする予定です。
当日公開の隠し球もご用意しています! Xbox Oneならではの体験をしていただけると思いますので、ぜひ足をお運びください。
http://www.famitsu.com/news/201409/18061633.html 盛田 やはり皆さんの気分が高揚するのは年末に向けてだと思います。
まず、そこがひとつの大きな山で、我々にとっても勝負だと感じています。
年末商戦に向けては、いままでお待ちいただいているお客様に、
「年末に向けてぜひ楽しんでください」といった施策を打ちたいと思います。
――購入したい、と思わせる何かを用意している、ということですね。
盛田 はい。それは順次お知らせいたしますので期待してください。
3DS FFエクスプローラーズ ブレイブリーセカンド WiiU 無し Vita ケイオスリング3 聖剣伝説 RISE OF MANA デッドマンズ・クルス FFアギト PS3・PS4 キングダムハーツ2.5HD FF零式HD コールオブデューティ アドバンスウォーフェア DQヒーローズ FF15 キングダムハーツ3
http://www.makonako.com/2014/09/2014-10.html 朝に会場の幕張メッセの最寄り駅に到着。
駅前ではマーベラスが袋を配布していたのだが、その袋は2種類あり、ポポロクロイス物語のものと、もう一つは閃乱カグラのもの。
閃乱カグラのは外の袋のイラストはまだマシなものの、中に入っているもののイラストが透けて見え、
その透けて見えているのが胸などが透けて見えるものでなんだかな、とモラルの無さを嘆きつつイライラしつつ会場へ。
公衆の面前に触れるものでは止めてもらいたいですね。
多くの人が手に持つポポロクロイス物語の袋の人気を実感しつつ、会場へ。
http://www.famitsu.com/news/201409/19061839.html#page01 また新川氏からは、本作がPS4独占タイトルとして発売されるに至った経緯も明らかに。
「じつは、最初はPS3、PS4でのマルチプラットフォーム展開を考えていた。
日本市場だけを見ると、そのほうが販売本数を稼げるでしょう」としたうえで、
「今後のコンシューマー市場を見据えると、日本でPS4がしっかり売れないと未来がない。
ずっとプレイステーションプラットフォームとともに歩んできた日本一ソフトウェアだからこそ、
少しでもPS4の活性化に貢献するため、看板シリーズの最新作をPS4独占で発売すべきだと判断しました」と、
本作やPS4、そして日本のゲーム市場に対する思いを熱く語った。
そしてここで、新川氏の熱い思いに応えるべく駆けつけたというSCEJA・植田氏が登壇。
初めて日本一ソフトウェアの事務所を訪れた際のエピソードなどを披露しつつ、
「本作をPS4独占で考えているとおっしゃっていただいて、内心めちゃめちゃうれしかったんですけど、……大丈夫ですか、と(苦笑)。
そう思ったんですけど、その気持ちがうれしくて。
http://ameblo.jp/sinobi/entry-11504969515.html ▼新川社長が渋い顔で語る2008年タイトル開発秘話(電撃)
これまたあちこちで都合良く切り抜いて拡散されそうなインタビュー記事。
DS参入についてあれこれ書かれているが 少なくともあの当時の日本一の営業は
明らかにDS参入を快く思っていなかったし、 そのことを任天堂の内覧会場でさえ隠そうともしなかった。
任天堂社内で開かれる内覧会場に、自社のDSソフトの営業に来ておいて
「勢いがあるのでDSにも参入しましたが、私たちの主力は今後もずっとソニーです。」 と堂々と宣言していたぐらいである。
PSハードで好調なタイトルが任天堂ハードで苦戦するのは確かに良くあること。
ハードの勢いよりも相性の良いプラットフォーム選びが成否を決めるのも仰る通り。
ただ日本一に関しては、「任天堂は小遣い稼ぎです」と腰掛け参入であることを
自ら喧伝した営業によって流通の熱が冷めてしまった側面もあったのでは。
http://www.makonako.com/2014/09/post-1294.html 1日目のこともあったので、また駅前で不快な思いをするのか、と考えながら幕張メッセがある最寄り駅に到着し、幕張メッセを目指した。
前にちょうど女性が歩いていて、その袋を受け取った。
で、中身を見て、その女性が一言。
なんと?
こんな袋、もらうんじゃなかった、と。
ストレートな発言ですね。
この発言が、中身によるものなのか、それとも単に会場に行く前に荷物を増やしたくないからなのかはわからないが、普通に考えていい気はしないよな。
どうしていい気はしないのでしょうか?
女性が、女性キャラクターの胸が透けて見える袋を持って一般公道を歩くことを不快に思わないわけないだろう。
マーベラスがやっていることは明らかにセクハラだ。
こうした袋の配布は良くありますが、今回は何が問題なのでしょうか?
一番の問題は公道でやっていることだろう。
誰もが目にするところで行うことで不快感が高まる。
もし、東京ゲームショウの会場内で欲しい人だけに渡せば、少なくとも女性が受け取って不快な思いをするということはなくなる。
とはいえ、外に透けて見えるような形であのようなイラストのものを封入しているという問題は残る。 どういった絵なのでしょうか? 「閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS 少女達の選択」で調べてもらえればわかる。 ちなみにPS4とPS Vitaで発売されるタイトルだ。 同様の問題はコミックマーケットなどでもあり、こちらは露骨に袋の表面にエロ絵を載せて、 それを隠しもせずに帰宅して道中の人に対するセクハラ行為をするような人もいるが、今回は最初からメーカーが主導で公道でセクハラ行為をしているわけだ。 1部上場企業でこのモラルの無さを思うと腹立たしくてかなわん。 ゲーム業界にとっても害悪でしかない。 そこまで言いますか・・・。 同梱しているイラストがどういったものなのかわからないが、わざと袋から透けて見えるように入れており。 意図的なのが特に問題と思っている。 周りには学校なども多くあり、また、一般公開日にはファミリー客なども来るわけだ。そうした中でも配布するかと思うとどうなんだ、と。
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-NC39WE6S972A01.html 9月19日(ブルームバーグ):人気キャラクター「ソニック」や「龍が如く」などのゲームで知られる
セガサミーホールディングス(HD)は、スマートフォン向けゲームの開発者を増やしていく方針だ。
市場の拡大に合わせ、開発体制を充実させる。
同社取締役で、ゲーム子会社のセガの社長を務める岡村秀樹氏が18日、ブルームバーグ・ニュースのインタビューで明らかにした。
岡村氏はセガグループの約2000人の開発担当者のうち、3分の1弱がスマホゲームの開発に従事していると説明。
スマホゲームの担当を「増やしていて、今後も増やす」と話した。
岡村氏は、スマホ向けゲームに「力を入れている」とした上で、ゲームの方式が多様化している中で、
ユーザーの遊び方や嗜好に合わせて「選択的に展開していく」と述べた。
セガは18日に開幕した東京ゲームショウ2014に「ワールドエンドエクリプス」などスマホでも遊べるゲームを展示している。
http://dengekionline.com/elem/000/000/930/930904/ ここで、“テイルズ オブフェスティバル2014” で発表されたufotable制作のTVスペシャルアニメ 『テイルズオブゼスティリア〜導師の夜明け〜 』の放送日と放送局が発表。
12月30日21時より TOKYO MX、12月31日21時よりBS11で放送され る。
なお『テイルズオブゼスティリア』のパッケージは、『テイルズオブゼスティリア〜導師 の夜明け〜』を同時収録したハイブリットディ スクになるとのことだ。
ごめんなさ〜〜い。
2014年09月22日(月曜日)
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-2611.html 20日からスタートした
「ポケモン オメガルビー」「ポケモン アルファサファイア」の
「Wパック」は予定数に達した為、予約終了となりました。
又「特典フィギュア」も予定数に達した為、お付け出来ません。
ソフトはどちらも「予約」を受け付けておりますので
どうか宜しくお願いします。
[ 編集 ] [ 14時21分 ] [ 日記 ] [ TOP ]
※特典フィギュア装着率は50%→特典装着分の予約が埋まったマーヤは入荷数の50%以上が予約開始から2日半で予約で埋まったことに
http://ameblo.jp/yosipooh/entry-11927487721.html ダメだ…(´・ω・`)
オメガルビーもアルファサファイアも足りないと思います。
いや足りないから。
スマブラのようにドカッと作ってガンガン追加分も納品してくれるならいいんですけどねぇ。
モンハンは結構多いんですがポケモンはダメっぽいです。
しかもフィギュアは50%ぐらいしかつかないんかな?
予約順だとすぐなくなってしまいそうです。
http://www.4gamer.net/games/231/G023154/20140910098/index_3.html 稲船氏:
もともと日本に褒めて育てる文化がないからでしょうね。でもそれでは,周囲から褒められて調子付いている世界のクリエイターには勝てません。
クリエイターなんて,おだてて調子に乗らせてナンボですから。
もちろん度が過ぎてはダメですが,ある程度は気分よくやらせないと,人を楽しませるものなんて作れませんよ。
4Gamer:
自分に自信がないとやっていけない仕事でしょうからね。
稲船氏:
ともあれ,日本のクリエイターを日本人が応援する状況になってほしいですね。
日本人が誰も応援せず,海外のファンだけが応援しているっておかしな構図じゃないですか。
僕は,海外に行くとパワーをもらえるのに,日本に帰ってくるとそれを吸い取られる感じがする(笑)。
4Gamer:
そう言えば稲船さんは以前から,日本のゲーム業界がこのままだとマズい,
世界では勝てないとおっしゃっていますけれど,それから変化を感じたことはありますか。
稲船氏: コンシューマゲームに限っては変わっていませんね。僕が言ったとおり,マズい状況になっています。 4Gamer: 今日ここまで稲船さんの話を聞いてきて,その「このままではマズい」がさらに一歩進んでしまったような印象を受けるんですが……。 稲船氏: ここで「未来がない」と言ってしまうと,きっと僕はまた叩かれますよね(笑)。 「まだ日本のゲームは負けてない」「これからコンシューマゲームで大逆転する」と 耳障りのいい言葉を並べたほうが建前上はいいんですけども,そう言ってもできないものはできないですから。 正直なところ,今のままで何かが変わるとは思えません。
http:// syunpuutaito.web.f c2.com/support.html
■よせがき企画参加者募集!!
『祝・ポポロ牧場&クロニクル発売決定!!お祝いのよせがきコメント大募集!!』
という訳で、ポポ牧&ポポニク発売への喜び、感謝、お祝い、等
想いを込めたコメント及びイラストを募集します!!
集まった投稿はよせがき風にまとめて当サイトで掲示(↓イメージ参照)
更にそれを原作者の田森庸介さん、イラストの福島敦子さんへ贈ります
※田森さんはご本人HPから、福島さんは偕成社経由で添付メールを送る予定です
※募集期間は10/25まで
http://j in115.com/archives/52043356.html
任天堂の最悪の決断
何も知らない子供をシャブ漬けにして金を巻き上げる本当に悪質なゲーム!
実はTGSでもこっそり小さな『電波人間のRPG FREE!』ブースが出てた 何も知らないふりして突撃し、
近くにいたスタッフに「基本無料だけど課金はあるんですか?」と質問してみた
そうしたらスタッフが課金システムを説明。 更に「でもこんなのを任天堂が許すんですか ね?」と聞いたら
なんとそのスタッフ自身も「ですよね〜。よくこれを許しましたね」と答えた!
これを3DSソフトとして許可した時点でクソ
http://www.famitsu.com/news/201409/27062414.html#page02 【東京ゲームショウ 2014雑感】
おもしろそうなタイトルの情報に胸を躍らせる一方で、今年の東京ゲームショウがどうだったかを改めて思い起こしてみると、
やはり今回の主役は“ゲーム実況”だった感があります。
総本山たるニコニコのブースはもちろん、各ゲームメーカーのブースでも、
人気ゲーム実況者によるゲーム実況ステージがたくさん見られました。
そしてそのほとんどが生放送され、会場に行かずとも見ることができるようになっていましたね。
また、従来のゲームショウでは、完全新規タイトルをメーカーの担当者さんが一生懸命紹介しているけど、
あんまりお客さんは注目してくれず……みたいな寂しい光景がよく見られたものです。
それが今年は、有名ゲーム実況者さんが楽しく遊びながら紹介してくれているので、
無名の小規模なスマホタイトルだけど、たくさんのお客さんが見てくれる……なんてケースが目立ちました。
これ、有名なタレントさんを呼ぶよりも、プロモーションとして遥かに効果的ですよね。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1411715615/3-5 5 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 17:01:27.22 ID:83xehfEl0
自分にもウドンテンニ様から返事きたので一応内容公開しとく。
2014年9月16日をもって、体験版ソフトのプレイ後アンケートを終了させていただきました。
したがって、9月17日以降に、体験版ソフトをダウンロードしても、ログイン後のプレイ後
アンケートページには表示されなくなっております。
これまで体験版ソフトのアンケートにご協力いただきありがとうございました。
なにとぞご了承ください。
今後ともクラブニンテンドーをよろしくお願いいたします。
53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 03:42:30.13 ID:AaJhkVDpi [2/2]
今年度は体験版アンケ(+無料ソフトアンケ)だけで535P稼げた
http://ameblo.jp/sinobi/entry-11930682650.html 3DSやWii Uでソフトの無料でバラ撒きを行ったかと思えば
今度はクラニン会員へのサービスをごっそり削ったりと
このところの任天堂は「金を使うところ」「締めつけるところ」の判断が良く分からない。
基本無料のスマホゲーがこれだけ乱立する時代に
フルプライスでゲームを購入してくれるユーザーはむしろ大事にすべきではなかったか。
プラチナ会員へのプレゼント代を削って浮いた金以上のマイナスしか生まないように思う。
↓3DS版はこっちのシリーズのピエトロが主人公の新作 PS ポポロクロイス物語 SCE 1996/07/12 40万6454本 → 外伝 PS ポポローグ SCE 1998/11/26 24万7758本 → 1の続き(続編) PS ポポロクロイス物語II SCE 2000/01/27 18万6848本 移植 PSP ポポロクロイス物語〜ピエトロ王子の冒険〜 SCE 2005/02/10 7万9756本 キャラと年代を一新(ピノン王子) PS2 ポポロクロイス 〜はじまりの冒険〜 SCE 2002/06/20 16万0487本 PS2 ポポロクロイス 〜月の掟の冒険〜 SCE 2004/03/18 7万0631本
4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 21:55:36.08 ID:IbxxkIQI0 最近のシナリオボスつらすぎる問題 サポート仲間の行動の修正を検討中 ・攻撃してはいけない敵に攻撃してしまうケース ・召喚されるモンスターを攻撃してくれない状況 →サポート仲間がキラキラポーンを使えるように出来ないか検討中 ふくびきするのに時間がかかるよ問題 ・(堀井さんにも言われているので)改善をしたいと思っております 装備品がいっぱい問題 ・所持数を75→100にするための努力を行っております 青山:データベースは増強予定でうまくいけば年内か来年頭に増備枠を増やせるかも これからの中長期展望を教えてよ問題 ・公開までにもうちょっとだけお時間を下さい(次回のDQXTVとか?) バージョン2.4の次はバージョン3に 201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 22:08:43.98 ID:j7dtt0UD0 2.3後 10月30日 2.4前 12月18日 2.4後 来年2月 7週間後なら 3.0 3月26日
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-2622.html 「予約」では「KHHD2.5R」が限定版を中心に集まって
いたのですが「、「通常版」が意外に伸びがなくスロースタートです。
ライトな層に響くタイトルだからこそ
マスメディアでの展開をしっかりやって欲しいです。
そうじゃないと発売している事すら、わかってもらえません。
又「2.5」というタイトル名もお客様に
二の足を踏ませている一因なのかもしれません。
SGさんには、前作ご購入のお客様に結びつく施策を
やって頂きたいですね。
第2位は地味ながら3DS「禁忌のマグナ」
ゲーム通のお客様の支持を集めています。
特典物がなかなかユニークです。
この2タイトル以外目だったモノはなく、
ひたすら「MH4G」のお問い合わせに答えていた一日でした。
http://game.girldoll.org/consumer/kinki/201841/ 全体的に作り込みが甘く、大ざっぱなストーリー構成とゲームバランス。SDキャラクターを多用したゲーム画面も不満ばかりがたまりました。
褒められる部分と言えば、立ち絵とアニメーションのキャラクターがかわいかったことくらいです。
序盤の感触では、軽く数十時間は遊べそうな展開で壮大な物語を想像していました。しかし、序盤だと思っていたのが実は中盤。
終わってみると20時間も掛からないボリュームです。その大半は長い戦闘時間と言うオチ付き。
7人のヒロインが全員そろって本編突入かと思ったら、そろった時点で既に終盤戦でした。
ストーリー・世界観の説明不足はもちろん。イベントの選択によってはまともに登場しないサブキャラクターが存在。
ヒロインですら、後半に登場する娘はほとんどスポットが当てられません。
何だかよくわからないうちに都合良く物語が進んで、気付いたら終わってたとしか言い様の無いストーリー。
リーダーと取り巻きでグループになっている敵キャラたち。攻撃が当たるだけで倒せる取り巻きでボーナスを稼ぎつつ、 再召喚を繰り返すリーダーを撃破する流れは悪くなかった。 しかし、リーダーが堅すぎる。1体倒すのに全員掛かりで数ターンを要する高耐久度。単調な操作を繰り返すだけになり、爽快感の欠片もありません。 増援を呼び続けるジェネレーターや、取り巻きとしてリーダーを召喚するボス。時間稼ぎに無敵化するボスも存在。 敵の排除に時間を掛けると、倒しても倒しても敵が増え続けます。広いマップでは、移動しているだけで増援が入るのでストレス。 狭いマップでは敵が多すぎて身動きが取れないと言った点も極端です。 戦闘バランスの作り込み・調整不足もあって「惜しい」とすら言いにくい作品です。 周回して気に入った娘のEDを全て見るつもりでしたが、2周目に引き継げるのは 一部のデータのみ・イベント・テキストスキップ無しと言う、周回プレイをサポートする気が全くない仕様にギブアップ。 完全に心が折れました。おかげでクリアしたはずなのに達成感もなく、最後の最後までパッとしない作品でした。
http://www.famitsu.com/news/201410/06062494.html 浜村 今世代では、PS4とXbox Oneが大きな成功を収めつつありますが、いまの状況をどのように考えていますか?
イヴ 確かによく売れていて、それはゲーム業界としてとてもいいことですが、少々前世代のハードが……長すぎましたね(笑)。
浜村 確かに。8年間も空きました。
イヴ ええ。PS3などは、いまは安価に購入できるPCでも追いつき、追い越せるようになっています。
家庭用ゲーム機でのAAAタイトルが、最高峰のゲームとしてイノベーションをもたらし続けるには、
ある程度短いサイクルで新ハードが出てくる必要があるでしょう。
496 投稿日:2014/10/06(月) 19:13:25.57 ID:2+l+T8x/
一応忠告しとくけど
この人の作るゲームって尽くバグ山盛りだからさ
ボタン連打は厳禁、セーブ出来るシーンに来たら即セーブ
これだけは心に留めておいてくれ
502 2014/10/06(月) 20:49:41.71 ID:Jn3olzBe
はしもとがプロデューサ−として初めてした作品はバグだらけな牧場物語 しあわせの詩
マーベラスという名前が会社の名前に入るようになってちょっと経ってから会社自体がおかしくなってる
503 2014/10/06(月) 21:07:55.84 ID:DYMMI+7/
禁忌がなんか評判微妙で不安になってきた
こっちはオリジナルスタッフが顕名でいるから大丈夫だと思いたいけど
506 2014/10/06(月) 21:33:06.35 ID:DZQCjh5a
とりあえずソフト起動してデカデカとはしもとの名前が出るのは見たくない気分
507 2014/10/06(月) 21:34:46.67 ID:/oVHcL60
>>503 オリジナルスタッフといっても名前レベルで同じだと分かってるのは原作者と音楽と声優だけ
ピノン編みたくシナリオとBGMだけマトモで肝心のゲーム部分が酷い状態になる可能性は捨てきれない
KADOKAWA・DWANGO ファミ通グループ代表の浜村弘一によ る講演“ゲーム産業の現状と展望<2014年秋季>”が開催
http://www.famitsu.com/news/201410/10063296.html 最新作『モンスターハンター4G』では国内で500万本の期待 もかかる作品だ。
そのほか『アイドルマスターワンフォーオール』や『The Last of U s(ラスト・オブ・アス)』、
『マリオカ ート8』なども追加コンテンツを提供し、 継続的な人気の獲得に成功している。
http://mantan-web.jp/2014/10/10/20141010dog00m200083000c.html 主にPS系で遊ぶユーザーの中では、海外で開発されたゲームを遊ばないユーザーが3割を超えており、
Xbox360のユーザーの1割弱を大きく上回っている(ファミ通調べ)ことを紹介。
遊ばない理由については、「特に理由はない」が4割近くに上り、「キャラクターが好みではない」が2割弱で続いている。
現在のPS4のタイトルラインアップは、約4分の3を海外開発のゲームが占めているため、国内ユーザーの取り込みに至っていない現状がうかがえた。
PS4の国内での普及状況について、浜村取締役は「大きく立ち上がったとはいえない。PS3より遅くPSVita並み」
としたうえで、「ドラゴンクエストヒーローズ」(スクウェア・エニックス)など
国内メーカーのタイトルが出そろう来年春が転機になるとの見方を示した。
http://over-lap.co.jp/book/oras/ 完全ストーリー攻略ガイド
11月22日発売
特典:ひみつきちQRコード
ページ数:832ページ 仕様:A5正寸/オールカラー
定価:1400円(税抜)予定
発行・発売:株式会社オーバーラップ
完全ぜんこく図鑑完成ガイド
12月5日発売
特典:マスターボール2個のシリアルコード
ページ数:2冊合計 1040ページ 仕様:A5正寸/オールカラー
定価:1850円(税抜)予定
発行・発売:株式会社オーバーラップ
http://ja.wikipedia.org/wiki/Wake_Up,_Girls! 製作 - Wake Up, Girls!製作委員会
(エイベックス・エンタテインメント、タツノコプロ、グッドスマイルカンパニー、
テレビ東京、AT-X、ウルトラスーパーピクチャーズ、東宝、セガ、創通)
セガを含む複数企業が名を連ねるラブライブ!対抗プロジェクトが…
・アニメ円盤爆死
○Wake Up, Girls! 【全6巻】
巻数 初動 累計 発売日
01巻 2,959 4,057 14.03.28
02巻 1,955 2,394 14.05.16
03巻 1,820 2,283 14.05.23
04巻 1,845 2,204 14.06.27
05巻 1,791 2,159 14.07.25
06巻 1,721 2,193 14.08.22
そしてスマホゲームも本日打切り発表
コロコロ買って体験版から製品版に送らないとメガハガネールを使えないのか
http://kyokugen.info/omegaruby/pokemon_oras_begin3.html 初回クリア後、ポケモンセンターの前にいる人に話して「せいひんばんにおくる」を選択。
製品版でポケモン図鑑入手まで進んでいれば、ポケモンリンクで1日1回のみ、以下のものを送ることができます。
送れるもの 条件
ハガネールナイトを持ったハガネール 体験版1回目クリア
モンスターボール10個 体験版3回目クリア
ヒールボール10個 体験版5回目クリア
ハートのウロコ5個 体験版10回目クリア
http://ameblo.jp/sinobi/entry-11939810043.html 現時点で見えているWii U用タイトル最後の大弾である
「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」の爆発力を高めるために
ついに「マリオカート8」の同梱版が発売。
32GB本体、Gamepad、、リモコンプラス、センサーバー、縦置きスタンドに
「マリオカート8」のダウンロード版がプリインストールされて32,800円。
このセットのみ「クロ」が選べるのがウリ。
値下げが難しい分、ソフトや周辺機器でお得感を出すしかないのだろうが
せめてスポーツプレミアムセットと同じ30,000円にはできなかったのだろうか。
今年末商戦がWii U本体を売る最後のチャンスでもあるのだし
もう一息頑張って欲しかった。
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-2631.html 今日は午後から「任天堂新製品説明会」に行ってきました。
そこでいかに任天堂さんが「大乱闘スマッシュブラザーズ」に「愛」を
注いでいらっしゃるかを実感してきました。
まず受付でびっくり!名刺ホルダーが「スマブラ」各キャラクターの絵になっているのです。
私はピンク色のカービィーを選んで首からぶら下げました。
殆どが男性、その方々が可愛いキャラクターの名刺ホルダーを首から
中々、壮観でしたよ。
又パンンフレットもカラフルな「スマブラ」のキャラクターの絵、これじゃいやでも
「スマブラ」に力をいれなきゃと思います。
そして本日一番驚いたのは「岩田社長」が「ニンテンドーダイレクト」をもじって
「流通ダイレクト」。ビデオで私達流通に直接この年末任天堂の施策を語りかけられた
のです。さすがに元「スマブラ」を制作されていた人だけに「スマブラ」に対する
強い思いがひしひしと伝わってきました。
http://ameblo.jp/oosakaking/entry-11940070367.html スマブラのU版触って来ました
どんくらい売れるんだろう?
配分は極わずかだったんですが、今のWIIUのパワーならそれほど不足って感じにはならなそうな
アミ―ボですが、微妙な感じでした
スマブラでもかなりの種類発売されますが、必須ってわけでないみたいです
同時期の仮面ライダーのゲームではフィギュアを別途買わないと登場キャラが増えないみたいですが、
そんな縛りもスマブラにはなく、アミ―ボがないとキャラ使えない、って事にはならない模様
全種類入荷するお店ってかなり少ないんじゃないでしょうか?
一個1200円でも全種仕入れると結構な金額になっちゃいますもんねー
http://ebten.jp/ps/p/4541993022960/ プレイステーション(R)20周年×どこでもいっしょ15周年記念、「プレイステーション(R)といっしょ」企画から誕生した記念商品。
『ポポロクロイス物語』のキャラクターデザインを手がける福島敦子氏による
「ポポロクロイス物語」 ×「どこでもいっしょ」のコラボイラストを掛け替えジャケットポスターにしたタンブラーです。
http://blog.hokanko-alt.com/archives/41414703.html ・ディスガイア5のUIは魔女百スタッフによるもの
・ディスガイア5限定版は2-3万本の出荷を予定
・日本一の格ゲーを作ってくれるならその会社は?「カプ…」それ以上は言わないでと社長
・2chにブラック企業と書かれちゃうと社長
・トリリオンというコメントが流れ「それは知り ません」
・神様と運命覚醒のクロステーゼは苦戦している
・魔女と百騎兵はPSVitaで動かしてみたがまともに動かず断念
・PS4は非常に開発しやすい、メモリも潤沢
・PS4で新規IPを発売する
▼ 831 名前:名無しさん痛みに耐えられな い[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 21:50:32 ID:cF7eVrlk0 [31/34]
魔女百PS4がいいです>じゃあPS4にしよう
PS+フリプ儲かってるの?>ぼちぼち的な
神クロ売上ちょっとやばいから買ってね! 等など・・・
http://kizunasan.blog97.fc2.com/blog-entry-6696.html 【ディスガイア5関連】
・体験版2が出ると発売日が遅れる
・次回の放送は11月28日(金)の20時から
・体験版から仕様が変わる、変わるというか増える
・次回放送で新要素を二つ見せる事が出来る
・開発中の最新バージョンを公開したい
・プレコミュでも紹介したい
・開発はもうそろそろ終わり、これからが修羅場
・ディスガイア5の目標本数は15万本
・売れないと私(新川社長)ヤバイかも知れない(笑)
【その他】
・クラッシクダンジョンやクリミナルガールズ続編はもちろん考えている
・魔女と百騎兵は続けないといけないですよね
・(プラットフォームは?)じゃ、PS4にしますか!皆さん、魔女百をPS4に出したら買ってくれますか?
・神クロはちょっと苦戦しているので応援して欲しい
・(クッキングファイター出して?)買わんでしょ
・PS4で新作は出ます、まずはディスガイア5
・魔女百のPSVitaは処理落ちしまくりでハード的に厳しい
・PS4はめっちゃ開発しやすいです
・Xboxや任天堂は?いかなるハードも否定しません
『ミストウォーカー坂口氏、30万DLを達成した『テラバトル』の制作について、今自分が開発したい環境はスマートフォンだったと語る記事がアップ』が掲載中。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-28396.html ミストウォーカー坂口氏、今制作したいゲーム開発環境がスマートフォンであり、テラバトルの開発に至った経緯を語っている海外記事が掲載中。
wiiやXBOX360とは違いますからねぇ。
海外サイトKotakuが、wiiでラストストーリー、XBOX360でブルードラゴンと
JRPGをコンソールで制作してきた中で、今度のタイトルはスマートフォンでの展開になった訳とは?と尋ねられ、
坂口氏が答えていて、どの装置になるかについてというより、
テラバトルについて、1人のプログラマー、2〜3人のアーティスト、そしてチームはわずか8人で制作されたゲームであって、
それは私が今望んでいた開発環境であって、発展のために選択した最高の装置はスマートフォンだったとしており、
満足のいくものだったようです。
ゲームから姿を消しつつある井上トロ、ARで現実世界に…「PTAM」を用いたファンメイド
http://www.inside-games.jp/article/2014/10/20/81701.html トロの活躍の場となっていたPS Vita向けサービス『みんなといっしょ』が、
2015年3月末で国内サービスの終了を迎えることは既にお伝えした通りです。
一足先に終了した『週刊トロ・ステーション』と共に、惜しまれながらも幕を引く形となります。
進行形のゲームコンテンツから姿を消しつつあるトロ。また新たな場での活躍を望むファンの声も絶えませんが、
このたび意外な形でトロの姿を確認できる動画が公開されました。
オックスフォード大学が開発した拡張現実技術「PTAM」を用いて、マーカーを使わない拡張現実としてトロを表現。
まるで部屋の中で実際に踊っているかのような勇姿が、この動画に収められています。
http://dengekionline.com/elem/000/000/942/942930/ ――本作はシングルで遊べることもあり、力押しでどんどん行けるんじゃないかというイメージがあります。そのあたりは、どうでしょうか?
TGSで試遊していただいたユーザーの方から難易度が低いという意見があったので、少し厳しいバランスに調整しています。
最初は『FF』なので優しくていいかなと思っていたのですが、ある程度難しいほうがいいという意見が多いので調整しました。
ボスもTGS版よりも強くしています。
Vジャンプ12月号 犬マユゲでいこう 182ページ サイトー:無双シリーズでおなじみのオメガフォースが作ってます 石塚:だから世間ではそれを「無双」って呼ぶんでしょ?無双以外の何だってんだ。 184ページ 石塚:DQで大事なのはキャラじゃなくてストーリー!!!! サイトー:い…いやいやいや今回のDQはいつもと違うDQで…… ストーリーも何もただ斬りまくって暴れ回るだけのゲームだと思いますけど… 石塚:無双だけどもDQである以上、大量の敵を倒すだけの内容じゃ「なんかちょっと違う」ワケなのよね
http://ameblo.jp/asukesama/entry-11943317031.html 俺はもはやすっかりゲームと縁遠い生活をしており、
かつてのゲームおたくだった自分を懐かしむほどであります。
しかし、ゲハあたりでちょいちょいゲーム情報を仕入れてみても
発売予定タイトルは相変わらず焼き直し焼き直しですね。
かつては任天堂の手抜き焼き直しが酷過ぎると苦言を呈しましたが、
今となってはPS4でも焼き直しだらけ。
というか、ゲームを買う層が限られているならその層にピンポイントで焼き直すほうが
お互いのためなのかもしれません。
まぁ、そうなったらもう終わってるとしか言いようがないわけですが、
昨今の家庭用ゲームファンの空気からしてジ・エンドなんだなと。
世間から「え、まだ家庭用ゲームやってんの?」って言われる日が来ちゃったなって。
一年ぐらい前から感じていたユーザーの引き具合が想像以上に進行しちゃって
ほんと時の流れの速さを感じる今日この頃。
RPG「ソウルナイツ 〜幻影騎士団〜」のKickstarterプロジェクトが始動
http://www.4gamer.net/games/279/G027923/20141024059/ 【開発スタッフプロフィール】
■小島俊彦 / ディレクター、アートディレクター
日本一ソフトフェアにて、ゲーム開発責任者として10年近く家庭用ゲーム開発を行う。
PS2、PS3、任天堂DSなどで10タイトル以上のゲームに携わり、その多くのタイトルで賞を受賞。
代表作としては「魔界戦記ディスガイア4」など、その他多数。
■小瀬 勇人 / テクニカルディレクター
株式会社スクウェア・エニックスにて約6年間、3Dレンダリングプログラマとして研究開発を行う。
主に、ファイナルファンタジー13、14などの開発に携わる。
■今泉輝彦 / キャラクターデザイン
代表作として、「絶対ヒーロー改造計画」「ジグソーワールド〜大激闘!ジグバトル・ヒーローズ〜」などのキャラクターデザインを行う。
■松田祐輔 / キャラクターデザイン
「サモンナイトシリーズ」「モンスターファインダー」など、多数の作品においてモンスターデザインやキャラクターデザインを手掛ける。
■いとうのいぢ / キャラクターデザイン
05: デンジャーゾーンが出んのじゃー。他のステージにない楽しみが生まれない。 06: 性能の問題で2ラインのバトルすら実装出来なかった。 07: 性能や容量の問題でステージ数が少なかった。ステージ構成も性能の問題で全く異なる物に。 08: WiiU版でも完成し次第配信だが、Miiverseに投稿された投稿が表示されるMiiverseステージが3DS版では出来ない。 09: 前作にあったスマッシュアピールが3DS版では出来ないがWiiU版では出来る。 10: 3DS版のガウル平原には黒いフェイスが参加出来ない。 11: 3DSには性能の問題で巨大なボス敵リドリーが登場しない。 12: これまでのシリーズにあったコイン制ルールがない。 13: 体力制ルールもない。普段と異なるスマブラは楽しめない。 14: ルールを変えるスペシャルな乱闘はない。 15: 3DS版ではアイテムの出現量を調整不能、出現しないアイテムも設定出来ない。多分性能のせい。 16: ステージ毎に流れる曲の確率を自由に設定出来る楽曲セレクト機能もない。 17: メニュー曲の楽曲セレクト機能もない。 18: 楽曲も少ない。凄く少ない。比較にならないぐらい少ない。多分容量のせい。
19: 曲が少ないので参加する音楽家の人数も少ない。 20: 音楽を集める要素のCDアイテムもない。曲が少ないので。 21: 仮題をクリアするクリアゲッターが一画面に集約出来ない、解像度が3DSなので。 22: 一人用モード「シンプル」がWiiU版の生き残りバトルに対してルートが決まった物になっている。ライバルや挑戦者、更なる相手は出現しない。WiiU版と違って二人では遊べない。 23: ファイター毎のショートムービー、クリアムービーが見られない。容量が。 24: オールスターモードの休憩所のデザインが旧態依然。背景の砦に倒したファイターのフィギュアも並ばない。二人で楽しむ事も出来ない。 25: 特定テーマに沿ったイベント戦が遊べない。3DS版にはフィールドスマッシュがあるから我慢して。 26: のでWiiU版にあるルーレットで進む4人まで遊べるボードゲーム「ワールドスマッシュ」は遊べない。 27: スマッシュボンバーの2発目の爆弾サイズが変わらない。ステージ数も少ない。
28: 競技場を多人数で遊ぶ事が出来ない。一人用と違う緊張感は味わえない。 29: 新モード「オーダー」では遊べない。 30: シンプルモードのボスマスターコアの形態が少ない。
28: 競技場を多人数で遊ぶ事が出来ない。一人用と違う緊張感は味わえない。 29: 新モード「オーダー」では遊べない。 30: シンプルモードのボスマスターコアの形態が少ない。 31: 携帯機なので当然だがコントローラを変更出来ない。 32: 携帯機なので(中略)スマブラのコントローラといえばこれという人も少なくないゲームキューブコントローラが使えない。 33: 元からコントローラなので3DSを別体コントローラには出来ない。WiiU版でも大乱闘モード限定だが。 34: WiiUとは連携出来る?さすがに一方通行という事はないと思いますが。 35: WiiU版よりフィギュアが少ない。造形も大雑把。 36: ゲームならではの表現がなされた最後の切りふだフィギュアはない。性能が。 37: 性能が足りないので複数のフィギュアを表示するフィギュアボックスは実装出来なかった。 テーマに合わせてコンプリートする楽しみもな い。 38: フィギュアを好きなテーマで撮影出来るスタジオなどは存在しない。 39: フィギュアラッシュを二人では遊べない。
40: ファイター達が登場した過去のタイトルを体験出来ない。 41: 育成出来るamiiboは…New3DSには対応する? 42: 有線LAN(別売り周辺機器必須)で遊ぶ事が出来ずWiFiで安定した通信が出来なかった場合どうにもならない。 43: ホーム画面にお知らせや最新トピックが流れない。 44: 携帯機なので(中略)一台でタッグ出来ない。 45: 大会を自分でプロデュースするモードがサービスインされる事はない。 46: トーナメントも開催されない。 47: WiiUゲームパッドは要らない。 48: 撮影したスクリーンショットをタッチ画面でペイント、デコレーションをすることが出来ないしそれをフレンドに送ることも可能になる事はない。 49: ボイスチャット(ただしフレンド、対戦前後のみ)が出来ない。 50: タッチ画面を使ってステージを自作することが出来ない。 51: 写真やリプレイ、Miiファイターをフレンドと共有する機能が実装される予定はない。 52: WiiU版の1/20以下の解像度で新ファイターの参戦ムービーをHDで楽しめるわけがない。 53: WiiU版と3DS版両方を購入しないとサウンドテストCDは貰えない。 54: WiiU版と3DS版を両方購入しないとミュウツーのDLCが貰えない。WiiU本体を持っていなければ3万円超のDLCになる上にモデルもしょぼい。
2/5 Bloodborne 2/5 ドラゴンボール ゼノバース 2/19 デッドオアアライブ5 ラストラウンド 2/19 ゴッドイーター2 レイジバースト 2/20 The Order 1886 2/** 地球防衛軍4.1 3/12 龍が如く0 3/19 FF零式HD+FF15体験版 3/26 ディスガイア5 3/26 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択- 春 ドラゴンクエストヒーローズ
http://www.famitsu.com/news/201410/30064724.html 発売日ダントツトップだったPS4版「サイコブレイク」は、その後フリー販売がぐっと減り、少し停滞気味です。
この停滞ムードを打ち破る施策をメーカーさんには出してほしいです。それでも今回のトップは揺るがないのですから、
発売日以降の告知にも力を入れてもらえるとありがたいです。
意外に数字を伸ばしたのが、2機種同プライスという「実況パワフルプロ野球2014」で、どちらも前作以上の結果となりました。
それとは逆に、3DSで発売された「テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア」は、
テイルズシリーズとしては納得いかない数字でのスタートとなりました。まだまだ伸ばして欲しいです。
また、「スーパーヒーロージェネレーション」は、両機種合わせても「テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア」に届かず。
スペシャルVerに人気が集まりました。
今回もず〜っと3DS「モンスターハンター4G」の勢いが止まらず、本体をも牽引。相変わらずスゴイタイトルです。
http://www.popolo-crois.com/pbkj/pbkjbbs.cgi?id=&md=viw&no=0004&tn=0004 "
ポポロの新作がプレステではなく任天堂のハードで発売されること自体がそもそも異例ですが、それを実現するための策が講じられています。
9月に発売されたファミ通の記事やマーベラスの公式サイトの内容から明らかなように、今回のポポロクロイス牧場物語は、
「ポポロクロイス」がソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)の登録商標であることは書かれていますが、著作権表示はありません。
SCEIがこれまでのポポロの作品の著作権を完全に移譲していれば別ですが決してそういうわけではないので、著作権表示がなされていないということは、
ポポロ牧場ではこれまでプレステの作品の中で描かれたポポロに関することが一切使われていないことを意味します。
光の意思デュオンや闇の意思カオスといった世界観から、キャラクター、人物の名前や地名といった内容に至るまで、その範囲は及ぶものと思われます。
ポポロクロイス城の兵士の名前がゴメルとなっていることですし。原作にはフローネルの森はあってもタキネン村はありませんからどうなることでしょう?
だから竜をイメージしたピエトロの後ろ髪が短くなったり、ナルシアが二股の帽子でなくなったり、 白騎士やガミガミ魔王のデザインがポポロの原作に近いものになっていること、ファミ通のインタビュー記事の中でマーベラスのはしもとさんが、 「設定は原作が基本になっている」と述べていることなどはまさにその表れでしょう。 原作者の田森先生も今作について「諸般の事情から「ポポロ牧場」では新しい世界観を導入していますが、 おかげでアニメの世界観とも整合性が持てるようになりました」と説明されています。 ポポロのファーストアニメにはSCEIが関与していますから、田森先生のこのコメントは、あくまでもアニメの世界観との整合性についてであって、 ヒュウや風族、アネモリトスといったファーストアニメの内容そのものが絡んでくる可能性は低いと思われますが。 では、ポポロについてSCEIの版権が絡まないのは原作だけかと言えばそうではなく、1993年に作られたアニメのパイロットフィルムにはSCEIの著作権表示がありません。
ですから、原作にはピエトロが竜の血筋を引いているという設定はありませんが、 パイロットフィルムはサニアが竜の化身であると話していますから、ポポロ牧場にも引き継がれると思います。 もっともパイロットフィルムではピエトロの後ろ髪は長く、ナルシアも二股の帽子をかぶっていますから、何らかの制約があるとみることもできますが・・・謎です。 もっとも、原作には知恵の王冠の争奪にブリオニア、七匹の子竜、氷の魔王やイドといった プレステのポポロのエッセンスがギュウギュウに詰め込まれていますからそれほど案じるほどではないんでしょうけど。 なので、ポポロ牧場はこれまでのポポロと全く違うというものではなく、その中で明確にこれまでの作品の内容について触れることは内容にないにしても、 決して無かったことになっているとかそういうことはないでしょう。 ポポロの城下町に希望の炎がちゃんと置かれているとしたら、氷の魔王の襲撃が過去に起きたのだと想起することもできるはず。
ちなみにピエトロ前の冒険譚を描いた小説ポポロクロニクルではプレステのポポロに繋がる話がてんこ盛りとなっていますから、 書籍化の時にはちゃんとSCEIの著作権表示がなされるそうです。 SCEIがポポロの版権を完全に手離すのであればこうしたプロセスは必要なかったんでしょうけど、 そうした状況を打ち破るべくの今回のポポロクロイス牧場物語が描く“新しいポポロ”を楽しみに、首をながーくしながら待っています。 SCEIがポポロの版権を持っているのに今までに何もしてこなかったというわけではなく、 カードクエストや夢と絆の冒険といった携帯向けのソフトを出したり、つい最近ではどこでもいっしょとのコラボ企画で 福島敦子さんの新作イラストを使ったポポロのグッズを出しているので決してポポロを忘れてしまってるわけじゃないんでしょうけどね。
数年前にはPSPでポポロの新作を企画する動きもありました。実現しませんでしたが・・・。 ポポロ牧場で大きな反響があれば新たな動きが出てくる可能性があるのかも?! ポポロ牧場の開発を行っているepicsの社長である山元哲治さんは歴代のポポロのプロデューサーでしたし、 会長の佐藤明さんは2011年9月までSCEIの会長でしたから、最強の布陣として非常に期待したいところです。 任天堂ではサードパーティーのソフトは売れにくい、なんて話がありますから、どうせなら ポポロクロイス牧場物語が任天堂自体から発売されたりしたら色んな意味で凄いことになりそうな気もします。 実際、フランスのソフトウェア企業ユービーアイソフトが制作したレイマン・レジェンドはWii Uの独占ソフトとして任天堂が販売した例もありますし、 マーベラス自身も「とうぞくと1000びきのポケモン」を制作してますから決して夢物語ではないと考えられますので、 勝手な思い込みであるものの、併せて期待してみようと思います。
このリークについて検証 >〜の物語、某TはTリメイクとT世界の話をセットにした新作が…という夢を見た テイルズオブテンペストRがトライバース世界の新作とカップリングでリメイク >竜冒険、某Dの11は3DSのような気が…という夢を見た 以前のリークや堀井の動向からPS4でも出る可能性が高いため ニノ国方式のPS4と3DSのマルチだろう ニノ国でも分かるように当然3DSは劣化版、PS4は完全上位版 某Fは移植がDLとかで3DSに続々雪崩れ込む夢を見た この昼寝時の夢を喋り散らすだけじゃスレ違いになるんでスレ違いにならない別の夢も 情報解禁してない原作本は上下巻2冊構成のハードカバー版のような夢を見た 昼寝時に見た単なる夢語り…というかほとんど幻想を真に受けないように
このリークについて検証 >〜の物語、某TはTリメイクとT世界の話をセットにした新作が…という夢を見た テイルズオブテンペストRがトライバース世界の新作とカップリングでリメイクだろう >竜冒険、某Dの11は3DSのような気が…という夢を見た 以前のリークや堀井の動向からPS4でも出る可能性が高いため ニノ国方式のPS4と3DSのマルチと考えられるだろう ニノ国でも分かるように当然3DSは劣化版、PS4は完全上位版だろう >某Fは移植がDLとかで3DSに続々雪崩れ込む夢を見た ピクトロジカ等の大量に出ているFFのスマホアプリが3DSに移植 先週ミリオンアーサーが3DSに移植されたことを考慮しFFのスマホアプリも3DSに移植されてもおかしくは無い
・2013年の堀井「テレビの前に集中して座るのはつらく感じる」
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol24/index2.html 堀井
しかも遊んでいる本人は意外とそんなにやった気はしてないという。
いまの時代って、テレビの前に集中して座るのはつらく感じる人もいると思うんですけど、
携帯機ならテレビを見ながらできるし、どんな場所でも、気楽に遊べるでしょう。
岩田
堀井さんがお話しされたとおり、人ってテレビの前から解放されると、遊べる時間は明らかに増えるんです。
ちょっと話がズレますが、「ゲームがテレビから自由になったらいいのに」と考えたことがきっかけで生まれたのが、
まさにWii U GamePadなんですよ。
堀井
なるほど。そうなんですね。
岩田
でもたぶん堀井さんは、『IX』の経験を自身の実感として、
携帯機と『VII』の親和性のイメージを持って今回のリメイクをはじめておられるんですね。
堀井
それはありますね。
・2014年の堀井「携帯機だとながらプレイができてうれしい」
http://www.youtube.com/watch?v=nuHicnQM3NM 8分10秒〜 3DS版DQ10発表ダイレクトにて
リアリティ斎藤「堀井さんけっこう〜ながらプレイを…」
堀井「そうそうそう、そういう時(3DS版だと)うれしい」
↓
・現在の堀井
携帯機は疲れる、手の位置を移動できる据置機のほうがいい
3DS全否定の現在の180度考えが変わった堀井は据置機が強いPSの味方だ
諦めろニシくん
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKmIuDSagA 「ゼルダの伝説」コミュニティのみなさん、こんにちは。任天堂の青沼です。
先日のNintendo Directでの発表以降、このコミュニティにも、みなさんから、たくさんのコメントをいただいていますが、
改めて私からも、来年の春に発売を予定しています、3DS版『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D』についてお話しさせていただこうと思います。
実は、開発自体は同じ3DSでのリメイクタイトルとして2011年6月に発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ3D』が
終わってすぐくらいからスタートしていたので、ずいぶん前から作っていたことになるのですが、
単なるリメイクでは無い、価値のあるものに出来るまでは「作っている」とは言いたくなかったので、
国内外の熱心なファンのみなさんから「ムジュラはリメイクしないのですか?」と聞かれるたびに、
「もう少し待っていて!」と心の中で叫んでいました(笑)。
時間をかけたぶん、原作よりも遊びやすく、『ムジュラ』の世界を余すところなく楽しんでもらえる物になったと思いますので、
初めて遊ばれる方も、原作を遊んだけれど途中で投げてしまったというような方にも、是非、この機会に遊んでみていただければと思います。
あっ、でも、このゲームの持つ独特な「歯ごたえ」は変えていませんので、
日本での原作のPRコピーであった「こんどのゼルダは怖さがある」は覚悟して下さいね(笑)。
3DS版で変わったところや、新要素などについては、また発売日が近づいて来ましたら、
このコミュニティでも情報をお伝えしようと思いますので、どうぞ、お楽しみに!
http://www.gamer.ne.jp/news/201411090003/ 酒井氏:僕は「ファンタシースター ノヴァ」と「シャイニング・レゾナンス」ですね。
「ファンタシースター ノヴァ」については僕らが作ったものを元にしてはいるもののほぼ作り直していて、
本当に完全新作といっていいぐらいの手間がかかっています。
「PSO2」でもPS Vita版をやってきましたが、それに対してグラフィックは4人プレイということもあって、
それに対応できるクオリティにアップしていますし、イベントシーンひとつとってもトライエースさんならではのものになっています。
同時並行していくことで、「PSO2」の開発チームにとってもいい刺激になっていると思います。
そして「シャイニング・レゾナンス」は、年末のダークホースになるに違いないと僕は思っています。
PS3になったことでできることがたくさん増えた中で、これぞ日本のRPGだというものになっているので、
いろんな人に見ていただきたいと思えるタイトルになっています。
マリオブランドなのに初週4桁なんて数字を叩き出したら大恥だな ニシくんが普段バカにしているネプテューヌとかアトリエ以下www キノピオ隊長は流石に初週5桁いくよな?
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-2652.html 就任された時から「マーヤさんに行ってみたい」と
仰っていたSCEの盛田社長、
正直社交辞令だと思っていました。
ところが本日ひょっこりご来店下さったのです。
店内をぐる〜っと回られてから色々お話をしました。
当店で行った過去のイベント、店頭を飾った写真等を
お見せしながら「こんな事もやっていた」んだと
私自身が懐かしく感無量。
う〜ん、昔は店頭ディスプレイの飾りも大きく
目立っていたんですね。TGSが終わる度にメーカーさんに
「捨てるんなら頂戴っ!」ておねだりしていました。
お店自体に余裕がありましたね。
最後は最近の現場をお話し
本日行われた「日中首脳会談」よりも長く素敵な時間を終えました。
社長さん自らがこんな小さなお店の意見に耳を傾けて頂き
感謝しかありません。
これからもお客様のご意見をメーカーに伝え、
メーカーさん、クリエイター方々の思いをお客様に伝える
橋渡しになれればと思いました。
http://www.famitsu.com/news/201411/10065371.html#page02 業界だけじゃなくてユーザーにもお願いがあるんです……前述Xbox Oneの日本での惨敗のところでも書きましたが、
日本人が優良コンテンツを遊ばないことの罪はあるんですよ。
ユーザーが遊ばないということは、つまりそれらの優良コンテンツの存在自体もあまり認知せず
日本のゲーム業界自体も影響を受けないという状況になるのですよ。必要とされないものは作らないですからね。
少なくとも私のような業界関係者であり、いちユーザーはなるべく多くのコンテンツに触れる努力をしていきたいと思っています。
あ、Xbox One購入したよ!笑。
http://www.cmstream.com/ir/marvelous201411/index2.php 7分25秒〜
上期不振に終わったコンシューマ事業は、下期の新作タイトルの編成も絞り込む形に見直しを図っております。
11分18秒〜
ゲームソフトの新作を3タイトル、アミューズメントでも新作1タイトルを投入いたしましたが
それぞれの販売が大きく計画未達となりました。
11分52秒〜
下期以降の取り組みにつきましては、上期の実績、市況を踏まえてタイトル編成を見直ししております。
この下期には、こちらの3タイトル(デカ盛り閃乱カグラ・閃乱カグラESTIVAL VERSUS・ポポロクロイス牧場物語)のリリースを予定しております。
Miyamoto: Other Video Game Companies are Boring, Discusses Virtual Reality
http://alwaysnintendo.com/miyamoto-video-game-companies-boring-discusses-virtual-reality/ Nintendo Developer Shigeru Miyamoto has stated that he believes other video game companies are boring
in a recent interview with The Telegraph. Here’s the full quote:
“What the other companies are doing makes business sense, but it’s boring. The same games appear on every system.
At Nintendo we want an environment where game creators can collaborate and think of ideas for games that could have never happened before.”
「他のゲーム会社がしていることはビジネスとしては理にかなっているんですけど、つまらない。
あらゆる機種に同じゲームが出ていますよね。
任天堂では遊んでくださるゲーマーのため、クリエイターが協力しこれまでになかったゲームのアイディアを思いつく、
そんな環境を僕たちは望んでいます」
http://rickyreports.jp/archives/miyamotoshigeru/ 近年エンターテイメントの媒体としてOculus Riftなど仮想現実空間(VR)に没入できるデバイスが普及しつつありますが、宮本さんはどうお考えでしょうか?
今の任天堂が目指すのは家族のリビングであって、皆にとって楽しいゲーム機です。
一人がゴーグルを被って遊ぶっていうのは非常に相性が良くないですね。
例えば自分が親だと子供に被らせて一日中遊ばせたくないとか、そういう課題がまだあるんですね。
その点では長い時間をかけて考えていきたいと思いますね。
http://orenoweb4th.blog.jp/archives/1013611896.html まあまあ新作タイトルが発売された週となりまし たが…。
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア [字幕版]
あれ?コールオブデューティってPS3とPS4だけ発売?消化はいずれも 5割強といったところです。
ワールドサッカー ウイニングイレブン2015
あれ?ウイイレってPS3とPS4だけ発売?ややスタートが鈍く、消化は3割程度です。
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX
あれ?電撃ファイティングクライマックスってPS3 とVitaだけ発売? (その通りです)
消化はPS3が7割程度、Vitaは6割程度と好調な滑り出し。在庫切れもありそうです。
進め! キノピオ隊長
消化は20〜30%と、この手のタイトルとしてはまあまあ順調なスタート。
受注から発売まで短かった割には大健闘では?
ワンピース 超グランド バトル! X
これはまずいですぞ
http://www.youkai-watch.jp/yw2/game/game01.html ・クリア後に入手
元祖 ジバニャンS
本家 コマさんS
真打 コマじろうS
・連動で入手の「チャンス」
元祖×本家×真打…黒鬼、妖怪ガッツK(男主人公限定)、妖怪ガッツF(女主人公限定)
元祖×真打…赤鬼
本家×真打…青鬼
・連動で登場するダンジョン限定妖怪
元祖×本家×真打…サファイニャン、エメラルニャン、ダイヤニャン
元祖×真打…ルビーニャン
本家×真打…トバニャン
・購入特典限定
パッケージ版…それぞれ別の激レアメダル
DL版…それぞれ別の激レア妖怪
結論:妖怪集めてて空白だらけになりたくなかったら6本買え
http://ameblo.jp/yosipooh/entry-11952867825.html 続いてはWiiUで発売するタイトルです。
今回は年末向けタイトルということで、太鼓の達人が発売になります。
WiiUになって、Wiiのときとは比べ物にならないハード普及率の悪さがあるので、いくら太鼓の達人とはいえ厳しい戦いになりそうです。
逆にWii版の太鼓の達人の問い合わせがぼちぼち増えてきています。
WiiUの本体を買ってまで太鼓の達人をしたいか?というと、そこも疑問なので、やはりWii版の時のような売れ行きは望めなさそうです。
最後は3DSタイトルです。
ここ最近はスマブラ・モンハン・妖怪ウォッチと人気タイトルが立て続けに発売されていて、
ポケモン人気自体がやや陰りがあるのか、めずらしく店頭での予約が入りません。
ターゲットが明らかに子供ではなく大人になっているので、どこまで伸びるかが気になります。
全体の販売数量のうち、子供の層は妖怪ウォッチにごっそりいかれていると思うので、
年末年始にどうなるのか?非常に注目しているタイトルですね。
http://www.famitsu.com/news/201411/18065830.html ――先行無料版が配信されて、多数のユーザーの声が発信されていますね。
橋本 さまざまなご意見をいただいています。チュートリアルの出しかたについては、反省する部分もありますが、
「やめどきがない」と言ってくださっている方もいます。
このゲームは純粋なアクションゲームではなくアクション“RPG”で、いろいろと尖らせている部分があり、
最初に触ってすぐにはおもしろさがわかりづらいかもしれません。でも、おもしろくなるポイントが必ずあります。
――アクションRPGの“RPG”部分が重要になるわけですね。
三浦 そうですね。“ハンティングアクション”を想像して手にした、という方が思ったよりも多かったのですが、
『FFEX』はアクションRPGで、ハンティングアクションとは手触りが違いますから、そこに戸惑われる方はいるようです。
RPG要素によって、じわじわとおもしろくなっていくゲームですので、じっくりと遊んでいただければと。
http://www.inside-games.jp/article/2014/11/18/82684.html 完全内製で大きな成功を収めたのが、ラノベスタイルRPGとして登場を果たした『スクールガールストライカーズ』です。
本作の内製チームはPS2やPS3時代のベテラン開発者が中心とのことで、
こういったチームがF2Pの開発で大きな成功を収めたのは社内的にも画期的であると述べています。
コンソールゲームの開発者にとってF2Pタイトルの開発は難しいと一部で言われていましたが、
本作での成功はこの言葉をいい意味で裏切る形となり、
内製チームやベテラン開発陣の活性化も大きな成果のひとつと考えている旨を明かしています。
http://live.ni covideo.jp/gate/lv200834331
PS3を代表するRPG『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』をSCEの会議室からご紹介!
今なお多くのファンに愛され続けるRPG大作『白騎士物語 ?光と闇の覚醒-』。
PS Plusでフリープレイとしても配信中の本作の魅力を
SCEの会議室から実際のゲームプレイを交えてご紹介します。
またスペシャルゲストとして本作のプロデューサーを務めた
日野晃博さん(レベルファイブ 代表取締役社長/CEO)にもお越しいただき
「白騎士物語」シリーズ誕生のキッカケや開発裏話など
当時のお話をたっぷりうかがいます。
http://ameblo.jp/yosipooh/entry-11955776131.html そして今週のメインであり、21日発売という変則的な発売日となっていたポケモン2種ですが…
あまり書くと叩かれそうですが、ここは素直に書かせていただきます。
あんまり売れてません(´・ω・`)
皆土曜日と勘違いしているのかな?って思うほど売れていません。
全く売れていないわけではないんですが、ポケモンなのにコレはないだろう…ってぐらい売れていません。
まぁポケモンに対する期待値はかなり大きいので、リメイクでオッサン向けと考えればこんなものなのかもしれませんが…
系列店でも予想の半分も売れていないって声ばかりだったので、なんとかしないといけません。
http://blog.hokanko-alt.com/archives/42086886.html ・巻頭特集1:スクウェア・エニックス新戦略
松田洋祐社長インタビュー
・ようやく色々話が出来る時期になった(ドラクエヒーローズの話など)
・(FFDQ以外のIPの新作は)今仕込んでいる。一人でがっつり遊べる家庭用ゲーム機向けでRPG系、リメイクではなく新作
・12月から順次発表していく
・発表タイトルには据え置き機、携帯機などのゲーム機向け以外にもPCスマホと色々あるが、海外スタジオのものも含め順次発表する
・年明け以降も順次発表
・内製だけでは賄えないタイトルは外注も
http://blog.hokanko-alt.com/archives/42086700.html ・セガの名越稔洋氏
PS1の登場はソニーがゲームに参入しメジャーになった証として誇らしい思いもあった /
ライバルになるの?と思っていた所から負けそうだとなるまでが早かった /
セガのハード撤退は悔しさやお客さんへの申し訳なさがあったが賢明な判断だったと思っている /
PS10周年のパーティではSCEの皆が泣いていた、並々ならぬ努力の結果だったのだろうと思う /
龍が如くは社内でも企画を何回も突き返され、SCEでも最初は断られたが後に何とか世に出す方法を一緒に考えてくれるようになった /
その恩は一生もので、龍が如くチームにとってPSは自社ハードのような存在 /
龍が如くもPS4専用にすれば破格の品質に出来るが、面白さにどう繋げるかは開発者に問われる部分 /
SCEが今後戦っていく相手はスマートデバイスやPCになるが、どう戦うのか興味があるしその未来に向けた魅力的なソフトを作って応援していきたい。
その戦いにセガが入っていなくて良かったとも思う
ニンテンドー3DS 特別版CM 冬のソフトラインナップ篇
http://www.youtube.com/watch?v=fs_fKyYSKjU ポケモン オメガルビー・アルファサファイア →年末商戦の新作
スーパーマリオ3Dランド →2011年発売
とびだせどうぶつの森 →2012年発売
ヨッシーNEWアイランド →2014年夏発売
星のカービィ トリプルデラックス →2014年1月発売
スマブラ3DS →2014年9月発売
サード作品0、年末商戦発売新作1+旧作5で時間埋め
547 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/11/26(水) 23:52:53.82 ID:RwZlxC150
>>546 こっちの屍の山のほうが凄いことになってるぞー
消化率1桁と20%の山や
3DS 藤子・F・不二雄キャラクターズ 大集合! SFドタバタパーティー!! ←3272本(消化率0%〜)
3DS ドーリィ♪カノン ドキドキ♪トキメキ♪ ヒミツの音楽活動スタートでぇ〜す!! ←2750本(消化率20%〜)
3DS すみっコぐらし ここがおちつくんです ←1万0301本
3DS アンパンマンとタッチでわくわくトレーニング ←圏外(1851本以下)
3DS まほコレ〜魔法☆あいどるコレクション〜 ←圏外(1851本以下)
3DS ドラえいご のび太と妖精のふしぎコレクション ←圏外(1851本以下)
WiiU 藤子・F・不二雄キャラクターズ 大集合! SFドタバタパーティー!! ←圏外(1851本以下)
WiiU 太鼓の達人 特盛り!←9582本(消化率0%〜)
PS4 11141台
WiiU 8506台
↓
3DS まほコレ〜魔法☆あいどるコレクション〜 ←圏外(1851本以下)
http://mahocole.jp/ 5pb.(MAGES)の3DS参入第一弾ソフト
電撃×ファミ通 presents プレイステーション20周年 お祝いスペシャル!
http://live.nic ovideo.jp/gate/lv200546696
電撃とファミ通がタッグを組んで、
プレイステーション20周年をお祝いする生放送!
PlayStation Awards 2014 受賞パーティ会場から、
プレイステーションの未来を握る
キーマンたちをゲストにお届けするトーク番組。
電撃PlayStation編集長・西岡美道と
週刊ファミ通編集長・林克彦が
20周年を寿ぎつつ、豪華ゲスト陣に
気になるあれやこれやを聞きまくります!
http://gekicore-gamelife.com/ranking/6040.html 1位 ファンタシースターノヴァ[VITA]
VITAの狩りゲーは強い!
消化率は46%。
2位 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士[3DS]
DSの『世界樹の迷宮2 諸王の聖杯』を3DSでリメイクした本作が2位となりました。
シリーズを通して安定した売り上げを出している世界樹シリーズ。ただ今回はちょっと出足が鈍く、消化率が28%となってます。
3位 Fate/hollow ataraxia[VITA]
まさかバイオに勝つとはー!
Fateのアニメが放映中であり、ベスト版がサクサク動いていたことからも、その続編となるhollowが売れるのは必然だったのかも?
消化率は42%。
4位 バイオハザード HDリマスター[PS3]
初代バイオ1のリメイク版のHD化、と少々ややこしいことになってますが、まごうこと無きバイオです。
消化率は25%。
5位 大江戸BlackSmith[VITA]
日本一ソフトウェアの完全新作が5位!
お色気要素をふんだんに感じるパッケージですが、意外とシナリオはシリアスのようで。けっこう気になっている1本でもあります。
消化率は61%。
The Music section is complete! 456 songs between the Wii U and 3DS version!
https://twitter.com/inouenana/statuses/539789953085882369 もうすぐクリスマスですね!この歳になるとサンタさんに頼むより自分で買う方が早いので、今年も何か買おうと思ったんですが…
欲しいアレの発売日はまだ未定だそうで…ぐぬぬ、早く発表されないかなぁ。早くプレイしたいなぁ。ポポロクロイス牧場物語。
井ノ上奈々のゲーム関連の主な出演作品
Memories Off 5 encore(仙堂麻尋)
ひぐらしのなく頃に絆(南井巴)
マナケミア2 ?おちた学園と錬金術士たち?(エナーシア・ダイスラー)
Memories Off 6 Next Relation(仙堂麻尋)
ロロナのアトリエ ?アーランドの錬金術士?(ホム)
快盗天使ツインエンジェル?時とセカイの迷宮?(ポケにゃん)
ファントムブレイカー(九紋薙)
君と一緒に2(秋山涼香)
シェルノサージュ?失われた星へ捧ぐ詩?(カノン)
シェルノサージュ?失われた星へ捧ぐ詩?RE:incarnation(カノン)
新・ロロナのアトリエ はじまりの物語?アーランドの錬金術士?(ホム)
アルノサージュ?生まれいずる星へ祈る詩?(カノン)
9月1日
PSカンファレンス
↓翌日9月2日
ポポロクロイスが3DS移籍を発表
↓ポポロの情報は3か月沈黙
12月3日
PSカンファレンス
↓タイミングを狙ったかのように情報公開再開
12月4日発売のファミ通
http://www.famitsu.com/news/201412/04067055.html ■続報:『ポポロクロイス牧場物語』
ポポロ関連は狙ったかのように毎度PS関連の大きな行事の翌日に情報公開当てつけてきて偶然にしてはタイミングよすぎだろ
10年間権利塩漬けで寝かせられた恨みからのPSに対する嫌がらせのつもりか?
店頭定額下取サービス
http://store.sony.jp/store/trade/index.html ・2014/12/4(木)よりゲーム PlayStation下取りサービス開始
下取対象商品 PlayStation3
※ キャンペーン期間中のみ、下取対象商品に Xbox 360が追加となります。
キャンペーン期間:2014/12/4(木)〜12/31(水)まで
お買い物券利用可能な商品
PlayStation4、PlayStationVita
749 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 sage 2014/12/03(水) 13:46:43.36 ID:qFl8brJe0 やっぱ福島デザインよりは数段落ちるな ゴメルにいたってはドンゴンから比べたら誰だよお前状態だし 91 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2014/12/03(水) 12:23:14.15 ID:JYtZtloW やはりこうなってしまったね・・・ 96 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2014/12/03(水) 14:48:26.31 ID:8jnrzE+c 牧場好きで買う人よりポポロガチ勢が飛びつくんだから キャラは大事に扱えよ 93 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2014/12/03(水) 12:46:20.28 ID:oxctIfEr 4 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/12/03(水) 11:52:25.75 ID:qIoxkzLq0 ドンゴンはともかく新キャラはマジでこれじゃないな このクオリティでジルバ出てこないで良かった
5 名無しさん必死だな@転載は禁止 2014/12/03(水) 11:55:32.69 ID:FyOrdcGo0
キャラデザがポポロの人じゃなく牧場サイドのスタッフになったんだっけか
早くも誰得コラボと化したな
10 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/12/03(水) 12:05:51.57 ID:rE4iG9sj0
情報が出るたびに期待度が下がっていくな
14 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/12/03(水) 12:09:51.79 ID:Diskwr830
明らかにテイストが違うな
コアなファンならブーイングものじゃないか
15 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/12/03(水) 12:10:53.13 ID:qIoxkzLq0
>>9 はぁ〜…あの二人がオープニングでへっぽこかましてこそのピエトロの冒険だろうに
ぶっちゃけ原作onlyファンなんてほとんどいないんだからやるなら版権ソニーから全部とってこいだな
絶対買わないわ
18 名無しさん必死だな@転載は禁止 2014/12/03(水) 12:41:32.69 ID:Fl/atgQZ0
ポポロシリーズのキャラデザの人は金の月のマヤ、ポポロクロニクルのイラスト作業で立て込んでるとはいえ
スケジュールに都合つけてこっちの方のデザインもやってくれたらこんな誰得キャラが出来上がることはなかったのに
http://www.gamer.ne.jp/news/201412040010/ 坂口氏は質問に対し、「自分達の作った作品が世に出て、多くの人からさまざまな反響が得られて、
しかもそれが優れていれば感動もして貰えること」と語る。
それを受けた柳瀬氏が「今もtwitterの反響は凄く気にしますね」と言ったのに対し、
坂口氏が「でも匿名掲示板に関しては、モノ造りに携わる人間は見ない方が良い」と苦言を呈していたのが印象深い。
氏によると、匿名掲示板などでは最初の内はもてはやされるが、次第に心が引っ張り降ろされるからだという。
ネガティブな反響を真面目に受け止めてしまい、“渦に飲まれていった”開発者をこれまで何人も見てきたそうだ。
「テラバトル」では、日本版のリリース前にカナダで先行配信を行っているが、
それに参加しているプレイヤー(1万人程度が居たらしい)が報告するバグ情報に関しては、匿名掲示板の情報が参考になったという。
だが、日本版の正式配信から2週間位を過ぎたら一切見ていない、と語っていた。
http://ameblo.jp/sinobi/entry-11961355082.html 特盛のDLCにソニーの定額制音楽配信サービス Music Unlimitedの
2ヶ月間無料利用券を足した廉価版が現在もロングセラーを続けている
「グランド・セフト・オートV」の次世代機版がPS4とXbox Oneの2機種マルチで発売。
グラフィックの向上は言わずもがな、最大30人までの同時プレイ、
サウンド面でも100曲以上が追加されるなど
現行機版をプレイ中のユーザーにもアピールする要素を盛り込んでいる。
PS3版は通常版が75万本を販売(PS3用ソフトの歴代5位)、
6月発売の廉価版も既に10万本が出荷されており
次世代機版といえどどの程度の需要があるのかは読み辛い。
メーカー目標はPS4版で15万本。
http://www.makonako.com/2014/12/-for-wiiu3ds.html 12月6日に日本で「大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU」が発売されたね。
どうですか、当然プレイしているんですよね?
早くもサントラディスクになりかけているのだが・・・。
ちゃんとゲームをプレイしてください。
極端な話、ニンテンドー3DSで触っているのだし、いまさらな気もする。
ゲームの大枠が変わるわけでもないし。
知人と気軽に対戦ができる環境にある人であればより楽しめるのだろうが、そうでないとどうもね。
それにしても、収録されているサウンド数が324と膨大で、どうやって聞いたものか。
ニンテンドー3DSだと本体の蓋を閉じても音楽がイヤホン経由で聞けたのだが、据置機だとテレビをつけっぱなしにしておかなければならず。
動画にして保存しようにも、通して収録するのどうなんだ、と思うし。
全部収録されたサントラCDが発売されればいいのだが、その予定もないし。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/277883/ 3DSにおけるカメラ撮影ですが、非常に画質が悪いです。
3DSなのだから当然なのかもしれませんが、クラウドサーバー上で動いているのであれば、
カメラ撮影の画質だけでも向上させることはできないものでしょうか。
3DS上やスマホで見る分にはそこまで気になるものではありませんが、PC上で閲覧したり、
ブログなどにアップすることを考えると写真を見たときにがっかりしてしまいます。
あおやまTD
ご提案ありがとうございます。
技術的に困難なところではあるのですが、可能な範囲で検討してみます!
ガンダムブレイカー2 8/9/8/8 (33点) ファイナルファンタジー エクスプローラーズ 8/8/8/8 (32点) カオスチャイルド 8/8/8/7 (31点) ゴジラ-GODZILLA- 8/7/7/7 (29点) ソニックトゥーン 太古の秘宝 6/7/6/7 (26点) ソニックトゥーン アイランドアドベンチャー 6/7/7/7 (27点)
http://blog.hokanko-alt.com/archives/42325658.html 3DS 12/18 ファイナルファンタジーエクスプローラーズ [ 8(ゴ) / 8 / 8 / 8 ] 32
25時間、やり込み含め100時間以上。
・中盤辺りまでのマンネリ感
・MMORPGのオフライン版的ゲーム
3DS 12/18 リラックマ なかよしコレクション [ 5 / 6 / 7 / 5 ] 23
・遊びのバリエーションが極端に少なく癒しとは何だろうと考えさせられる
・コミュニケーション感が殆ど無い
3DS 12/18 ソニックトゥーン アイランドアドベンチャー [ 6 / 7 / 7 / 7 ] 27
・殆ど新鮮味がない
WiiU 12/18 ソニックトゥーン 太古の秘宝 [ 6 / 7 / 6 / 7 ] 26
・操作が大味
・目的地が分かりにくい
ガンダムブレイカー2 8/9/8/8 (33点)
カオスチャイルド 8/8/8/7 (31点)
ゴジラ-GODZILLA- 8/7/7/7 (29点)
8月 WiiU ゼルダ無双 9月 PS4 戦国無双 11月 PS4/3 真三國無双7Empires 12月 Vita/3DS 戦国無双クロニクル3 2月 PS4/3/Vita 戦国無双4-2 2月 PS4/3 DQヒーローズ 3月 PS4/3/Vita 海賊無双3 ほぼ毎月新作の無双が遊べるハッピーな半年
セガが出資し製作委員会入りの爆死アイドルアニメ企画コンテンツ
・劇場版続編をラブライブ!劇場版と同じ2015年にぶつけて直接対決
http://www.famitsu.com/news/201412/14067856.html 2014年12月14日(日)に幕張メッセにて開催され たイベント“Wake Up, Girls! Festa.2014 Winter 〜 Wake Up, Girls !VS I-1club〜”にて、
アニメ『Wake Up, Girls!』の続編が、2015年に劇場公開されることが発表された。
・アイマスのスピンオフ企画「ぷちます」を丸パクりしたものを現在展開中
http://wug-zoo.jp/ バンナムが絡んでるラブライブ!とアイマスの両方に同時に喧嘩ふっかけるセガすげえー(棒)
倒すと確率で入手できるコインでモンスターを召喚し仲間につれていけるシステム
http://blog.hokanko-alt.com/archives/42439220.html 仲間モンスターのシステム周りが公開、
・敵モンスターを倒した際に「モンスターコイン」を落とす事があり
・それを入手するとセットしたモンスターを戦いに連れて行く事が可能に
・仲間モンスターは2体以上連れて行く事も可能で、サイズに応じたスロット制かも?
・スライムナイト、ドラキー、ゴーレム、くさったしたいが画面写真に載っている
ゴーレムのような中型モンスターも仲間になるようだが、コインに三つの☆マークがあるのでここでサイズを見分けるのかも?
またフィールドやそこの仕掛け、拠点となるキャンプやゲームの流れも公開されている。
PS3/Vitaでのバトルが再現できず劣化、コスはPS3/Vitaから厳選され少なくなる劣化
でもフルプライス
http://blog.hokanko-alt.com/archives/42440803.html ・3/26発売予定
・6264円
・プレミアムボックスは9504円
・キャラクターデザイン:岸田メル
バトルシステムを刷新し、シンボルエンカウンター後の戦闘は□マス見下ろし型バトルに。
アイテムの効果範囲も設定されていたりと、非常に範囲の狭いSRPG的バトル?
条件を満たすと前日譚にあたる「アストリッドのアトリエ」がプレイ可能に。
PS3/PSVita版の新要素も収録されているようだが、コスチュームチェンジは「ちびキャラに似合うものを厳選」と和が少なくなる事が示唆されている。
余談だが岸田メル氏がフラゲ情報に反応したのか?
岸田メル ?@mellco
アストリッドのアトリエとは!?と思ったけどそういう新モードがあるんですね 昔のアストリッドはいい人だったよな
と全くのノータッチっぽいです、描き下ろしイラストも無ければアストリッドのデザインもそのまんまなので。
http://gekicore-gamelife.com/consumergame/6358.html VITAでの最高売り上げは2013年に発売された、ゴッドイーター2。
パッケージ版は40万本を超える売り上げとなっています。人気作品の続編、そしてある程度前作から年月が経っている、
ということからSAGA2015と似たような状況ですね。
というわけで、おしょ〜的予想は
50万本
です。
知名度の高さ、完全新作がずっと出ていない、ゲーマー向けハードでの発売ということで、このぐらいは行くんじゃないかなと。
2015年の年末発売、とかだったら年末効果でもうちょっと数字を伸ばすかもしれません。
個人的にVITAの最高売上本数になるのは間違いないと踏んでいます。
http://www.makonako.com/2014/12/2-79.html セガの傘下になったことにより、ある程度の結果を求められるというか、横槍のようなものが入ったのではなかろうか。
セガの横槍ですか?
昔から、と言われればそれまでだけど、セガの家庭用ゲーム部門はほとんど利益を出さない駄目な状態が続いていて、
今年も早い段階で大幅な下方修正をする羽目になった。
そのため、こうした要素を入れざるを得なかったのだろう。
あと・・・。
まだ何か?
セガの立て直しのために、人事に変更があり、セガサミーの社長の息子である里見治紀が副社長に就任したのだが、
この人はどちらかというとスマホ系の人間で。
単純に社長の息子が来たのに十分な結果を出せないで終わらせるようなことは絶対にできず、
また、当人としてもスマホ系の成功体験を元に副社長になったわけだから、経営側としてもそっち方面で利益を出そうとするだろう。
今回の「新世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」が実際に誰が指示したのかなどはわからないものの、 セガの子会社のアトラスも、まったく影響なしに経営できはしない。 いずれにしても、「世界樹の迷宮」のブランドとしては終わりかと。 ですが、次回作の結果を待ちたいところです。 次回作なんてないだろ。 何でですか・・・。 あったとしても、スマホ系に行くのではなかろうか。 それこそ、現時点で発表されている「世界樹の迷宮5」がどういった環境で遊べるかも発表されていないし。 早ければこれがそうなる可能性もゼロでもない。 アトラスはセガサミーに拾われて良かった、という見方が一時期あったけど、もしかしたら一番拾われてはいけないところに拾われたのかもしれないな。
http://blog.es uteru.com/archives/7985095.html
カプコン 藤岡要氏
「モンハンは、2015年は新たな一歩として"広がる展開"をコンセプトに仕掛けていければと思っている」
http://blog.es uteru.com/archives/7985095.html
マーベラス 高木謙一郎氏
「カグラとは違うNEWオリジナルタイトルの発表が複数ある。」
http://blog.esu teru.com/archives/7985056.html
スクエニ 斉藤陽介氏
「徐々に新しい発表をしていけると思います。大人の事情もありますので(笑)もう少々お待ちください」
http://www.makonako.com/2014/12/11ps4e3-2015.html 前回も述べたけど、「ドラゴンクエスト11」を誰に売りたいのか、という点。
日本人のみであれば、WiiUでいいし、その方が選択として正しいだろう。
しかし、据置ゲーム機で開発するとなると、もう日本市場だけで十分な利益を上げるのは難しい。
となると、海外の人に売ることも今まで以上に考える必要が出てくる。
そこで、PS4とPS3で発売ではないか、ということを前回述べた。
今回は、さらにその海外の人に売るという部分をより重視して考えると、E3 2015で大々的に情報を出し、
海外メディアに取り上げてもらう形の展開をするのではないかと。
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHh3j4hWaQ こんにちは、Miiverse案内役のケイです。
Miiverseでは「自分の3DSのフレンドコードを書くこと」や「知らない誰かにフレンドコードを聞いたりすること」は禁止しています。
こちらのコミュニティでは、これまで妖怪交換を目的としたフレンドコード交換がとても多く行われていました。
そこで、「フレンドコード交換をしないでください」というお願いをこちらのコミュニティでもしたり、
ルールを守れない人はMiiverseに投稿できなくするなどの利用制限をさせていただいたりしてきました。
しかし、残念ながら違反をする人はなかなか減りませんでした。
みなさんがトラブルに巻き込まれることを防ぐため、本コミュニティでは投稿にコメントをつけることができないように設定しました。
なお、フレンドコードの交換はこのコミュニティに限らず禁止とさせていただいています。
フレンドコードの交換や、フレンドコードを利用したゲームプレイは、学校の友達や家族など、実際に会って知っている人とお楽しみください。
http://compileheart.com/omega_quintet/#/live ガラパゴス祭り
〜オメガクインテット&フェアリーフェンサー エフ〜
コンパイルハートがお届けする「ガラパゴスRPG」シリーズのイベント!
PlayStationR4専用ソフト「*ω*Quintet(オメガクインテット)」の劇中に登場する詠巫女(うたみこ)ユニット“*ω*Quintet”によるトーク&ライブ!
さらに、新作「フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE」の最新情報の発表、主題歌歌手によるミニライブをお届けします!
♪日時
2015年2月22日(日)
【昼の部】13:30開場/14:00開演
【夜の部】17:00開場/17:30開演
23 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/12/25(木) 01:31:41.56 ID:KVoETenK0 価値が有るならいくらでもお布施するけどこの出来で有料アンロックはもう駄目だな 165 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/12/25(木) 03:03:48.23 ID:F96uuH7C0 このスレだとギルガメッシュ買ってる奴それなりにいんの? 3DSのペルソナQやVITAのネプテューヌなんかは潰れたら困るからお布施でDLC買ってるけど ギルガメッシュはアンロックで400円とかユーザーなめすぎじゃね? 9 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/12/25(木) 17:30:07.95 ID:LiaXoA5p0 ギルガメが有料アンロック400円じゃエクソプローラーズって言われても仕方ないね
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20141219102/index_4.html ゲームフリーク サウンドデザイナー,プランナー 一之瀬 剛
<質問3>2014年に、個人的に注目した(している)人物
ピョコタン先生
ピョコタン先生は、ご自身の体を張った体験マンガなども大変面白いのですが、最近、YouTubeなど動画サイトで積極的に動画を配信されております。
主にゲームの批評的なコメントを語っておられたりするのですが、歯に衣を着せぬ意見は、時に鋭く尖っていて、時に暴力的にも見えます。
しかし、この怒りはピョコタン先生が本当にゲームを愛していて、ゲームの未来を真剣に考えているからこその言動なんだと思っております。
ゲーム業界・ゲーム文化は目まぐるしい勢いで変化し混沌としているように思えます。
そんな中、ピョコタン先生の動画は、ゲームの未来を真摯に考えなくては!と思わせてくれ、
自分が制作に携わっているゲームが間違った方向に進んでいて、いつピョコタン先生に怒られやしないかとドキドキ襟を正す思いです。
そんなピョコタン先生のゲーム愛と怒りとシュールな笑いを元気の源にしております。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_2.html 岩田氏:
「任天堂のエンジニアの誰にもファミコンのプログラムなら俺は負けない!」とか
「自分が一番速くてコンパクトなコードを書けるんだ!」って思っていましたから。
川上氏:
えっと,じゃあ,エンジニアとしての最後の仕事はなんだったんですか?
岩田氏:
うーん。これ,言っていいのかな。まぁ,もう時効だと思うんで話しちゃいますけど,
私が最後にプログラムに関わる仕事をしたのは,任天堂の経営企画室長時代ですね。
ゲームキューブ版の「スマッシュブラザーズ」が,このままだと発売日に間に合わないっていう事態に陥って。
私がその,コードレビューやら何やらをやったんですよ(苦笑)
岩田氏:
続けてます。なんといいますかね。「日本で一番プログラムのことが分かっている上場企業の社長という地位は,まだ捨てたくない!」
と個人的には思っていますから。
http://mantan-web.jp/2014/12/28/20141227dog00m200037000c.html 前年躍進をみせたVitaですが、今年はやや厳しかった。特に9〜12月に有力タイトルがほとんどなかったことが大きいですね。
前年は本体の値下げに加え、「ゴッドイーター2」(バンダイナムコゲームス)、
「ファイナルファンタジー10/10−2」(スクウェア・エニックス)などのビッグタイトルがハードの普及にも貢献したのですが、
今年はさびしかったと言わざるをえません。
据え置き機市場のビッグニュースといえば、2月のPS4の発売ですが、一年を振り返ってみると、
PS3とPS4の販売台数の合計が前年のPS3の販売台数とほぼ同程度。
先日の「メタルスライムエディション」も売り切れる人気でしたし着々と世代交代が進んでいるといえるでしょう。
ただ、乗り換えを援護してくれるようなタイトルがほとんど発売されなかったのは残念。
新作の発売が途切れるという乏しいラインアップの問題は他のハードにもいえますね。
来年は業界全体が“変わり目”を迎えるとみています。特に海外で躍進しているPS4は大きな伸びが期待できそう。
1 名無しさん必死だな@転載は禁止 2014/12/31(水) 16:36:15.48 ID:O+oVoKam0
盛田「2、3月のタイトルラッシュに合わせてキャンペーンを行う」
http://blog.hokanko-alt.com/archives/42538612.html ・PlayStation20周年記念インタビューはSCEJAの盛田厚プレジデント
PSの歴史も振り返っているが、20周年記念キャンペーンはこれからも各種展開予定/
2,3月のタイトルラッシュに合わせたキャンペーンやプロモーションも予定/
Project Morpheusなど、10年後やその先に実現できるものを見据えていきたい、等々。
20 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/12/31(水) 17:04:24.04 ID:XG+/5loy0
ゲームコンソール向けAPUのシュリンク製品、GPU)を来年投入することをはっきりと述べた。
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7875.html 来年は1TB値段据え置きのシュリンク版出る可能性が高いわな
欲しいソフトがない人は現行の28nmはあわてて買う必要はまるでない
http://orenoweb4th.blog.jp/archives/1017275689.html 3DS:やや心配
正直2013〜2014年ほどの規模のタイトルを揃えるのは難しそう。 New3DS専用タイトルは今のところ未知数とはいえ、現時点で大きく売れる気はしません。
妖怪ウォッチの続編が出る可能性はあるけど、あんまり急ピッチで出してほしくないような…。
Wii U:心配
スマブラ・マリオカートが出たので2014年は前年対比でまずまずの規模。これ以上の弾ってあるんでしょうか。
既に「任天堂専用機」に片足どころか両足突っ込んでる状況なんですが…
PS4:注目
2~3月はソフトがかなり豊富で話題作も発売されるので、まずここで大きくジャンプアップしたいところ。
グローバルでは非常に好調なので、洋ゲーでも好き嫌いしなければソフトは出続けるでしょう。既存機種で大きく伸びる可能性があるとすればここかな?
Vita:普通
年末から春先にかけては期待できそうなのがマルチタイトルのGE2RBくらいで、タイトル数は決して少なくないものの今一つな印象です。
中小トメーカーの受け皿としてはちょうど良いのかも
Xナントカ:いたの?
誤差。
http://www.makonako.com/2015/01/ps3ps4.html このタイトルにPS4の本体の売れ行きを上げる効果があるかどうか、という質問もありますが、こちらはどうでしょうか。
多少はあるでしょう。
ただ、その先にどういったタイトルが出るのかが分からないと、PS3版でいいや、となって終わってしまう。
さすがに1本のソフトのために4万円の本体を買うほど酔狂な人は少ないだろうし。
本体値下げをセットで行うのであれば話は別だが、そうした動きが無い以上、牽引効果は限定的かと。
ソニー側の提供するテレビCMでPS4だけでしか出ないのか、と思わせるような広告をやってきそうなので、騙されて買う人もいるのではなかろうか。
とはいえ、PS4版だけで最終的には30万本以上は売れると思うので、PS4の盛り上がりに貢献することは間違いない。
30万本以上売れますか?
さすがに売れないと駄目でしょ、これくらいは。
PS4もソフト不足なので、これしかない需要もあって売れるだろう。
PS3とPS4の合計で最低でも75万本とか、それくらいは売れるのでは。
あえて問題点を挙げるとするならば、ドラゴンクエストのブランド自体が落ち目であるというくらいか。 落ち目ということはないと思いますが・・・。 だって、「ドラゴンクエスト10」が・・・。 また文句ですか・・・。 ゲームの中身云々以前に、「ドラゴンクエスト10」でオンラインゲームになったことで、今までドラゴンクエストシリーズを楽しんでいた人との関係がここで切れてしまった、ということが問題。 今まで惰性で遊んできた人が、関係が切れたことで戻ってこない恐れがある。
ファイナルファンタジーシリーズも、オンラインゲームになった「ファイナルファンタジー11」でシリーズ連続プレイに終止符が打たれたことにより、 次の「ファイナルファンタジー12」をプレイしない層が出てきて売れ行きが伸び悩んだりした。 「ファイナルファンタジー12」発売時は「ファイナルファンタジー10」発売時よりPS2が普及していたにも関わらず、微減という結果になった。 この売れ行きの鈍りに対して前作の質が、とかいろいろと理由は述べることが出来るだろうけど、 シリーズ連続プレイという縁が切れたことによるブランド力低下も大きいと思っている。 なので、「ドラゴンクエスト10」でドラゴンクエストシリーズをプレイしなくなった数百万人の動向も合わせてチェックしていくべきではないかと思う。 そのあたりを「ドラゴンクエストヒーローズ」でも確認できるわけですね。 とはいえ、派生作品なので、実際どうなのかわからないけどね。 派生作品はほんとにコアな人が中心になって買うので、「ドラゴンクエスト10」くらいで縁は切れないような人が買うと考えることもできるから。
5月までの各陣営発売ラインナップ対決 ・PS4 1/20 バイオハザード HD 1/22 LEGO マーベルスーパーヒーローズ ザ・ゲーム 1/29 Far Cry 4 1/29 ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 2/05 ドラゴンボール ゼノバース 2/11 戦国無双4-II 2/12 ロード オブ ザ フォールン 2/18 バイオハザード リベレーションズ2(Ep1/コンプリートシーズン) 2/19 テラリア 2/19 ゴッドイーター2 レイジバースト 2/19 デッドオアアライブ5 Last Round 2/20 The Order: 1886 2/25 バイオハザード リベレーションズ2(Ep2) 2/26 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 3/04 バイオハザード リベレーションズ2(Ep3) 3/05 Evolve 3/11 バイオハザード リベレーションズ2(Ep4) 3/12 バイオハザード リベレーションズ2(パッケージ版) 3/12 龍が如く0 誓いの場所 3/19 ファイナルファンタジー零式 HD 3/19 Battlefield Hardline 3/26 ブラッドボーン 3/26 ワンピース海賊無双3 3/26 魔界戦記ディスガイア5 3/26 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-
3/26 戦極姫5 〜戦禍断つ覇王の系譜〜 3/26 影牢 もう一人のプリンセス 4/02 地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR 4/02 LEGO バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ 4/09 ダークソウル2 SCHOLAR OF THE FIRST SIN 4/23 ブレイブルー CHRONOPHANTASMA EXTEND 4/23 新次元ゲイム ネプテューヌVII ・WiiU 1/14 マリオギャラクシー2 1/21 ドンキーコングリターン 1/22 タッチカービィ 1/22 amiibo メタナイト 1/22 amiibo デデデ 1/22 amiibo アイク 1/22 amiibo シーク 1/22 amiibo トゥーンリンク 1/22 amiibo クッパ 1/22 amiibo ロゼッタ&チコ 1/22 amiibo ルカリオ 1/28 星のカーピィWii
2/18 役満鳳凰 2/19 amiibo ロックマン 2/19 amiibo シュルク 2/19 amiibo ソニック 3/12 マリオパーティ10 3/12 amiibo マリオ 3/12 amiibo ルイージ 3/12 amiibo ヨッシー 3/12 amiibo ピーチ 3/12 amiibo キノピオ 3/12 amiibo クッパ 3/19 マリオVSドンキーコング みんなでミニランド 4/29 ゼノブレイドX 4/29 amiibo ルフレ 4/29 amiibo ルキナ 4/29 amiibo リザードン 4/29 amiibo パックマン 4/29 amiibo ワリオ 4/29 amiibo ネス 5/** Splatoon
http://blog.hokanko-alt.com/archives/42915728.html 当ブログにコメントして下さっている店員さんによるとゲーム店の人は勿論流通関係者も知らず、
しわ寄せは発注済みの3月以降のタイトルの仕入れを減らすなどの結果を招きそうだとの事です。
まあ元から任天堂で発注を受け付けていたタイトルが無いのだから他のゲーム、
主にPSタイトルへの嫌がらせが主眼となっているのでしょうが、
ついでに只でさえ存在感が無かったサードパーティのWiiU/3DS向けのタイトル群も煽りを食らいかねない所ですね。
ともあれ、これらの措置に加えて更なるamiibo押しで小売り/問屋キルストリークがかなりのものになるのかもしれません。傍迷惑な話ではありますね。
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/42936441.html どんな言葉がイラッとくるかというと・・・・・・
「〇〇〇ってすぐフリーズするからさぁ!」
とか
「〇〇〇も初期不良多いぜ〜、ニュースになってた!」
とか
「この〇〇〇、バグが多くてクソゲーオブザイヤーにノミネートされてた!」
・・・・・
とまぁ、いわゆる「某掲示板ネタ」や「某大手通販サイトの星ひとつ評価」を
真実の如く一緒に来ている
友人たちに解説しながら店内を回る方です。
そら、どんな話しようがその人の勝手ですがいわゆるネガティブキャンペーン、通称「ネガキャン」を
販売店の中で言うのどうなんでしょう?
http://ameblo.jp/oosakaking/entry-11979423235.html 今週はいよいよ1月一番のビックタイトル、テイルズオブゼスティリアが発売です
予約はぼちぼちなんですが、今回のテイルズ、バンナムさんの気合の入り方が半端ないですw
発売告知ポスター、数週間前から毎週更新
そして最後の1週間は毎日更新
何枚ポスター送ってくるねんw
って、さすがに最後の1週間は毎日張り替えるのが面倒なので放置してますがw
どれだけのお店が毎日入り替えてるんだろう?
毎週の時点でも挫折しそうになりましたがw
http://app.famitsu.com/20150124_485924/ ――配信日に緊急発表された『無限∞ナイツ』ですが、なぜ今回のようなゲリラ的な配信になったのでしょうか?
市村:慎重にスタートしたいな、というのがいちばんの理由です。
『無限∞ナイツ』の開発チームは、もともとアーケード用タイトルで『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』シリーズや
『ジャイロゼッター』(※1)を作っていて、スマホのタイトルを作るのは初めてでした。
それに加えて、配信日はいろいろ思いも寄らないことが起きたりするものですし、「最初は慎重にやろう」と。
――ひとりひとりにストーリーを作るのも大変ですよね。
市村:世界観の設定とシナリオの原案を考えてくれたのは、『ドラゴンクエスト』でいっしょに仕事をしていた藤澤(※3)なんです。
『ファイナルファンタジー15』田畑DのQ&Aが公開!「FF15は1080p・30fpsが目標」「零式HD発売日の体験版配信は確約できない」など
http://blog.gamekana.com/archives/8030542.html ・FF15は1080p×30fpsが目標。しかしなかなか難しい。
・ノクトのファントムブレードとジャンプは両方とも体験版に収録される
・体験版は「FF零式HD」発売日から利用できるのがベストです。しかし、私たちは最適化に取り組んでいますので、配信時期を明言することは出来ない
・「クライシスコアFF7 HD」は現時点では計画が無いが、ファンがそれを望んでいるのか?興味がある
・一番好きなJRPGは「ドラゴンクエスト3」
・お気に入りのFFは「ファイナルファンタジー6」
・乗っている車はBMW
http://game.girldoll.org/consumer/legendoflegacy/249774/ 7人の主人公で複数周回を楽しめる大ボリュームかと思っていましたが、大筋は一本道で個別ストーリーはほんの僅かでした。
数時間ごとに短いイベントが挿入される程度。主人公以外のメンバーを自由に入れ替えられる弊害で、
大半のセリフはパーティー構成に左右されない当たり障りのないものばかりです。
1周目は大筋の流れとして用意されているストーリーを楽しめるとはいえ、2周目以降はほとんど同じ内容を繰り返すことになります。
これでは周回プレイする意欲が湧きません。
説明不足や分かりにくい部分が多い点は、開発者のインタビューなどを読むことで一応は納得したので省略。 しかし、発売前からゲームデザイナーの方が『楽しめない方が間違って購入されませんように』と言い切ってる割には、 公式サイトに目を通しても、ターゲットとなるプレイヤー層が全く伝わってきませんでした。 「作りたいものを作って、好みの合うユーザーにだけ楽しんで欲しい」という強い思いがあるのなら、 その意図を公式サイトでもハッキリと伝えるべきなのでは? と疑問に感じる作品です。 ゲームを買うユーザーがみんな公式ツイッターや開発者のインタビューまでチェックして購入するわけではありません。
PS1・2時代の代表作が続々集結
ただし初代PSのSCE3大RPGと言われたシリーズのうちアークとWAは呼ばれても任豚作者がシナリオを手掛けた某RPGだけハブリwww
http://tokaigi.jp/2015/booth/SCE.html 【1日目】
11:00 オープニング
12:15 『ぼくのなつやすみ』シリーズ (ゲスト:綾部和さん)
13:30 『どこでもいっしょ』シリーズ (ゲスト:南治一徳さん)
14:45 音楽コーナー『WILD ARMS』シリーズ (ゲスト:なるけみちこさん)
16:15 実況ステージ「実況ステージ『The Order:1886』新ステージ初公開&『Bloodborne』マルチプレイ実況」副音声
17:15 1日目エンディング(2日目の告知)
【2日目】
10:30 オープニング
10:45 『Xi[sai]』シリーズ (ゲスト:杉山雄一さん)
12:00 『パラッパラッパー』シリーズ『ウンジャマ・ラミー』 (ゲスト:松浦雅也さん)
13:15 『アーク ザ ラッド』シリーズ (ゲスト:赤川良二さん)
14:30 音楽コーナー『ソウル・サクリファイス』シリーズ (ゲスト:光田康典さん 下川輝宏さん)
15:45 『みんGOL』 シリーズ・『ICO』・『蚊』 (ゲスト:小林康秀さん)
セガ、事業構造改革を実施…120名の希望退職者募集やグループ内での配置転換、海外子会社の合理化、アミューズメント事業の整理など
http://gamebiz.jp/?p=139596 セガサミーホールディングス<6460>は、本日(1月30日)、子会社セガにおいて120名の希望退職者の募集を行うとともに、
アミューズメント事業の整理、海外子会社の合理化などの施策を行うと発表した。昨年10月に事業構造改革を実施すると発表したが、
今回発表されたのは具体的な施策となる。
セガでは、スマートフォンや PC オンラインゲームを中心としたデジタルゲーム分野を成長分野と位置付け、
経営資源の再配分を迅速に進めるとともに、経営効率の改善を図り、持続的に利益の出せる体質とするための以下の施策を行うとのこと。
@ 国内における事業効率化の実施
セガにおいては、低迷するアミューズメント事業を中心に事業構造の見直しを行い、製品ラインナップの絞込みや一部サービスからの撤退・整理縮小を実施。
A 希望退職者の募集
現状の収益に見合った適正人員規模にすることを目的に、上記撤退・整理縮小事業において希望退職者を募集する。
同時に、持続的に利益を創出する体制を整備するために、開発人員を中心にデジタルゲーム分野やセガサミーグループ内の成長分野への人員再配置を進め、
セガサミーグループ全体の事業効率の向上を図る。
B 海外における事業効率化の実施
http://gekicore-gamelife.com/ranking/7296.html 3位 DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN [PS3]
3位はダークソウル2本編に、追加ダウンロードコンテンツ3作品を含めた『ダークソウル2 スカラー オブ ザ ファースト シン』となりました。
発注数は一番多かったのですが、ちょっと消化率が芳しくありません。消化率は11%。
取り過ぎたのはもちろんですが、消化本数的にもなかなか厳しい状況です。
4位 ロストヒーローズ2[3DS]
消化率は30%。
入荷数は4タイトルで一番少なかったのですが、もうちょっと動きが欲しかったですね。
http://ameblo.jp/yosipooh/entry-11987007171.html まずはPS4・PS3からです。
こちらは両ハード共に戦国無双4-Uがメインになりそうです。
ただ、シリーズにどっぷりハマッているファンでも無い限り、なかなかこれといった違いに気が付きにくいタイトルなので、
三国と戦国…その違いぐらいでナンバリングを追いかける丁寧なファン以外にはちょっと厳しそうな気がします。
昔は無双が出るとなると、少しは予約も入ったもんなんですけどねぇ…
今回は予約は皆無で、当日に全てをかけるしかありませんが、どこまで伸びてくれるかがちょっと予想できません。
お手軽に遊べてそれなりに爽快感もあるゲームなんですが、1本持ってたらそれでいいって思わなくもない…かな?
そしてこちらがPSVITAタイトルです。
ギャルゲー&乙女ゲーはひたすら発売され続けるのでファンの方にとっては非常にイイハードになりつつあるVITAですが、
こちらでも戦国無双4-Uが発売となります。
お手軽さで考えればVITAなんでしょうが、それなりにグラフィックや爽快感を…となると据え置きハードでしょうし…こちらはやや苦戦しそうです。
http://blog.hokanko-alt.com/archives/43301540.html ・2/26発売
・「ドラゴンクエストヒーローズ」発売記念スタートダッシュ攻略
・「ファイナルファンタジー」特集、FFXV、FF零式HD、メビウスFF他を特集
・最新情報「魔界戦記ディスガイア5」「東亰ザナドゥ」「龍が如く0 誓いの場所」「ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-」
「ドラゴンズドグマオンライン」「EVOLVE」他
・冊子付録「ゴッドイーター2 レイジバースト」32ページ攻略
・未発表タイトルの特報も
単なる 町到着→牧場解放の為にダンジョンで敵討伐→牧場解放→次の町到着→牧場解放の為にダンジョンで敵討伐→… の繰り返しとのこと 牧場やルンファク要素を中途半端にポポロに混ぜ込んだせいで、 ポポロの売りであるストーリーが薄くなりそうな「混ぜたら危険」状態に陥りそうですな
悪徳商法を推し進めた鵜之澤伸が退任でバンダイナムコのゲーム部門は良くなる?
http://www.makonako.com/2015/02/post-1325.html バンダイナムコのゲーム部門で人事異動があり、どうやら鵜之澤伸が代表取締役副社長から退任するというニュースが出ている。
鵜之澤伸さんと言いますと、昔のアニメユーザーはご存知の方が多いかと思います。
「機動警察パトレイバー」のプロデューサー辺りが特に有名ですね。
また、バンダイナムコのゲーム部門の社長になったりもしました。
バンダイナムコのゲーム部門が悪化した、特に悪徳商法の面で悪化させた原因の一人としてたびたび取り上げているので、ご存知の方も多いだろう。
だから、失礼な物言いは止めてください・・・。
でも、事実だからな。
その方がゲーム部門から外れることになったわけですね。
今後は現職のアニメコンソーシアムジャパン代表取締役社長とバンダイナムコホールディングス執行役員として活動を行うようです。
http://www.4gamer.net/games/291/G029109/20150206110/ 4Gamer:
そうやってSteamでリリースされたバトルグラウンドですが,内容は基本的にこれまでXbox 360やPS Vitaで配信されたものと同じとのことですね。
パワーアップ版という位置づけの「ファントムブレイカー:バトルグラウンド オーバードライブ」(以下,オーバードライブ)が発表された後に,
あえて無印バトルグラウンドを出す狙いはどこにあるのでしょうか。
盛氏:
オーバードライブは,PS Vita版バトルグラウンドを出すときに「PS4でも出してください」と依頼していただいた
ソニー・コンピュータエンタテインメントさんへの恩返しという意味で,パワーアップ版という独自仕様なんです。
4Gamer:
なんというか,この業界ではあまり聞かないような,義理堅いエピソードですね。
http://www.gizmodo.jp/2015/02/iphone_646.html でも、そんな任天堂から初のスマートフォンアプリがリリースされると聞いたら、
もう海外のファンも待ちに待ったぜと大歓迎ムードかと思いきや、一部では公開前からガッカリとの声があがっているんだとか。
というのも、任天堂の岩田聡社長は、ハードウェア事業に影響が及ぶため、過去のゲームタイトルも含め、
スマートフォンやタブレット向けに同社ゲームソフトを移植することは絶対にないとの姿勢を明示しているためなんです。
さらに、まもなく任天堂がリリースしてくるスマホアプリは、当然ゲームではなく、
あの顔の各種パーツを自由に組み合わせてオリジナルキャラクターを作成できる「Mii」関連のアバターソフトでしかないことが判明し、
その事実を知ったゲームファンが失望してしまったようです。
What Has Happened To Sony’s First-Party Exclusives?
http://vgrhq.com/what-has-happened-to-sonys-first-party-exclusives/ 新世代機が出てからソニーのファーストパーティー独占タイトルは滑っているように感じる。
比較対象として挙げてみると、MGS4はメタスコアでは94点、ヘビーレインは87点、ゴッドブウォー3は92点、
キルゾーン2は91点、リトルビッグプラネット1は95点で2は91点、アンチャーテッド3作は96、88、92点と、
プレイステーションの地位を確立するのに大きく貢献していた。
しかし、確立したはずのフランチャイズタイトルで何かが起こった。
リトルビッグプラネット3は79点、ゴッドオブウォー:アセンションは80点、キルゾーン3は84点、
そして秋に発売されたキルゾーン4は73点とスコアの低下を続けている。
昨年発売したインファマス:セカンドサンは特別視されていただが80点という結果に。悪くはないのだが期待されすぎたのだろう。
そして今回発売されたジ:オーダー1886は失望を受け65点だった。ソニーのファーストタイトルは下向きが続いているようだ。
http://blog.hokanko-alt.com/archives/43532630.html 「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」
発売記念特集で攻略&開発陣インタビュー。堀井氏、青海プロデューサー、小笠原プロデューサー、庄ディレクターに話を聞いている。
キャラは基本ED後か ら来たという設定で、Vの2人のみ結婚前夜らしい。
また、アリーナの黒タイツ衣装は配信されたクエストをクリアすると入手できるとか。
ゼシカはシブサワ氏 が最初からずっと要望していた結果入ったとか。
機種はアクションで多くの敵や大きな敵と戦うので比較的初期からPS4/PS3に決まっていたらしい。
堀井 氏もPS4版は凄い数で綺麗だと褒めている。
他にも片岡愛之助さんや中川さんに堀井氏が直接オファーしたという話とか。
他にも釘宮さんの声がはまっている とか主人公二人の声も上手いとか片岡さんの声量が凄いとか、
声も楽しめるしとか声優さんのお芝居が聞けたり、などとボイス関連の堀井氏コメントが割と多 い。
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/43524220.html 2月某日
全国のショップさんオーナー井戸端会議にて・・・・
A店:「ドラクエヒーローズ、予約状況どんなです?」
B店:「モリモリ入ってますよ!」
C店:「うち少ないんですよねぇ、追加かけたけど売れるか心配」
D店:「ドラクエ売れるよ!ドラクエ!」
C店:「ドラクエ、プレイ時間が短いとか敵が動かないとか動きがもさいとか・・・ないといいな」
D店:「ある程度のボリュームがないと勝手に叩かれますしねぇ・・・」
C店:「何やっても叩かれるんでしょうけどねぇ」
D店:「あ、たしかに(笑)」
E店:「ヒロインが棒、
しょこたんがイヤ
たたかうコマンドがない
音楽が歴代の使い回し
ポップがでない
おっさん(クロコダイン)がでない
モコモコがでない
藤原カムイじゃない
と、いろいろ叩かれる準備が進んでいます」
A店:「アクションなのが嫌」
E店:「作品全否定ww」
ゲーム屋が恐れること・・・・ それは「ネガティブキャンペーンことネガキャン」 こと「ネガティブ」な感想はタチ悪いことにポジティブな意見の数倍の効果があります ネットでたちまち広がり中には前評判NO.1の人気ソフトも殺してしまいます 記憶に新しい所でオラオラなアレ、ヒロイン詐欺のアレ 周知の事実のようにゲームソフトに返品制度はありません、 しかも発注は2カ月前とゲームの人気が測りきれない時点での発注、 ネームバリューでぶっ込んでいるショップ様もあります。 しかし一度悪評がついてしまったばっかりに それがゲームという商材の難しさ、 ドラゴンクエストヒーローズ、 変なネガキャンがついてまわりませんよーに!
http://orenoweb4th.blog.jp/archives/1020659720.html#more ドラゴンクエストヒーローズ
ちょっとだけ遊んでみた感じでは、ただでさえライトユーザーが多い無双シリーズを根幹においているにも関わらず、
チュートリアルが非常に丁寧だったことが印象に残りました。
コマンド戦闘に慣れた人でも最初で投げ出さないような工夫ってことですかね。
消化はともに7割程度。規模が比較的大きめなので、これでも週末チャンスロスはないレベルの在庫量だと思います。
結城友奈は勇者である 樹海の記憶
フリュー
この原作よく知らないんですがゲームは面白いんでしょうか?(制作会社を見ないようにしつつ)
消化は4割。キャラゲーなのでもっと高くてもいいんですが。
今週のとれ〜るセンター
ドラもじ のび太の漢字大作戦
小学館
消化は5%未満。
まあこの手のタイトルの初日消化率が悪いからなんだって話ではありますけどね。DS時代が異常だったんや…。
(確実に動く)年末にだけ出せばいいとも思いますが。
メンバーズポイント サービスリニューアルのお知らせ
http://member.jp.square-enix.com/information/detail/id/696/ いつもスクエニ メンバーズをご利用いただき、誠にありがとうございます。
現在、サービス向上のため、メンバーズポイントサービスのリニューアルを予定しております。
リニューアル内容の詳細や実施時期につきましては後日お知らせいたしますが、
会員の皆様により良いサービスをご提供できるよう努めてまいりますので、続報にご期待ください。
なお、上記リニューアルにあたり、2014年度のステージランクによるプレゼント(アルティメット メンバー向けのプレゼント)は実施いたしません。
ただし、会員の皆様のステージランクはリニューアル後へ引き継ぐことを予定しており、
新サービスにてステージランクに応じたプレゼントをご用意することを検討しておりますのでご安心ください。
これからもスクエニ メンバーズをよろしくお願いいたします。
http://dengekionline.com/elem/000/000/155/155300/ 今週はPS3の注目作『ファイナルファンタジーXIII』(スクウェア・エニックス)の体験版が付いた、
Blu-ray Disc映像作品『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート』が発売され人気を集めました。
本作と同時に160GBのハードディスクが内蔵された特別仕様のPS3“Cloud Black”同梱版も発売され、
発売週実績は推定27.0万本(同梱版は4.0万本)、店頭消化率は平均で70%前後(同梱版は80%前後)と順調な出足を見せました。
また本作の発売によって、今週はPS3本体が前週比3.5倍増の5.6万台と急伸。35.5%のシェアを獲得し、
2006年11月の発売以来、初めてPS3が全ハード売り上げのトップに立ちました。