1 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij156.tky.mesh.ad.jp:
2 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij156.tky.mesh.ad.jp:2008/08/25(月) 16:05:51 ID:L44mSkAp
Todo
・旧版から軽量版への完全移行
・現行の1:1の収入タイムアタック対戦を4人対戦にしてみる
・バグのあるカードを使用不可にする or 新カードを割り当てる
・チェックポイントを回るシステムを作る
・物件の収益が旧版でしか受け取れない → 軽量版で受け取れるように
・各種フラグ(5倍買い、10倍売り、のっとり権)への軽量版での対応
・市区町村の合併処理
・住居表示が行われた市区町村の対応
管理者が、ただちにやらなければならない、と認識しているのは
こんなもんか。
他に意見などあったらレスをよろしくたのみます
3 :
名無しさん?:2008/08/26(火) 14:54:19 ID:???
かるたん乙
4 :
名無しさん?:2008/08/27(水) 16:12:26 ID:???
CPU01とかってなんだよ
5 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij156.tky.mesh.ad.jp:2008/08/27(水) 16:16:26 ID:fWwCWq1n
>>4 すんません。今はまだ気にしないでくれ。
4人対戦しようと思ったが、各クラスに所属する人数が
必ず4で割り切れる数ではないため、
4人集まらないケースがあるので
そういう場合にCPUを割り当てようと思ったのです。
そのプログラムを書いてた。
けど、これからもうバイトに行かないといかん。
ほんとごめんなさい。
あした帰宅してからまた作ります。
6 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij156.tky.mesh.ad.jp:2008/08/29(金) 04:17:37 ID:xVCru7pK
大変遅くなってすみません。ご迷惑おかけしました。
4人対戦のプログラムが、一応できました。
仕様について説明します。
(旧仕様おさらい)
期間 毎週1回(日曜に集計)
対戦相手 一人(1対1)
所属クラス 対戦相手は同じクラスの人間
ポイント 勝利者+3 敗北者 −1
成績 毎週リセット
(新仕様)
期間 毎週1回(月曜日の午前5時に集計)
対戦相手 3人(つまり4人で1つのグループを作る)
所属クラス 同じクラスの者だけで4人のグループを作る
ポイント 1位(+2) 2位(+1) 3位(+0) 4位(−1)
成績 毎週リセット
なお、
>>5で述べたように、各クラスに所属するユーザが
必ず4で割り切れる人数ではないため、4人に満たない場合は
CPUが参加します。
7 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij156.tky.mesh.ad.jp:2008/08/29(金) 04:25:05 ID:xVCru7pK
Q、なぜ集計が月曜午前5時か?
A、集計は、そこそこ重たい処理ですので
なるべく人がいなさそうな時間帯を選びました。
また社会人や学生さんが、日曜日のヒマな時間でも利用して
ラストスパートできることも考えました。
(対戦相手の現況を「対戦情報」をクリックすることで確認できる)
Q、ポイントが減った?
A、はい減りました。
これまでは、収入対戦、タイムアタック対戦ともに勝つと
3p + 3p で6p もらえましたが、今回は、どちらで1位になっても
2p + 2p で4pしか増えません。
ただ、2位でも1pもらえる、3位でもポイント減らない、という観点から
ポイント期待値としては悪くない改正だと思ってます。
(前仕様では負ければ強制的に−1p食らいます)
Q、新規登録者の扱いは?
A、毎週の集計時に次回の対戦グループを決定します。
つまり月曜日の午前5時に、新しい対戦グループが決まりますので、
それ以降に新規登録した人は、この対戦に参加できません
新規登録者は、次回の集計時に対戦グループを決定しますので
登録した週に限っては参加をお待ちください
8 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij156.tky.mesh.ad.jp:2008/08/29(金) 04:28:36 ID:xVCru7pK
Q、毎週対戦相手が同じなんだけど
A、そのクラスには4人しか所属していないからです。
下のクラスから上がってくる猛者をお待ちください。
Q、自分以外全員CPUなんですけど
A、そのクラスには1人しか所属していないからです。
または、そのクラスには5人が所属しているからです。
5人の場合、任意の4人でグループを作った後
残りの1人でグループを作ろうとします。
しかし人数が4人に満たないため、3人のCPUを補充
というプログラムになっているので、自分以外全部CPUになります
他の質問あればどうぞ!
9 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij156.tky.mesh.ad.jp:2008/08/29(金) 04:31:22 ID:xVCru7pK
ああああああ!大事なことを忘れていた。すんません。
Q、同じスコアなのに負けたぞ!なんで!?
A、それは「フレッシュ差」です。
同じスコアの場合、このゲーム歴が長いほど順位が下になる仕組みです。
ログインすると、自分のステータスの部分に「ユーザ期間」という項目があると思いますが、
この日数が例えば100日と200日の人がいた場合、
200日の人の方が、このゲームに精通していることを推察しまして、
新参者を有利にするようなプログラムを組みました。
ご理解ください。
10 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij156.tky.mesh.ad.jp:2008/08/29(金) 04:32:52 ID:xVCru7pK
なお、集計は次回から行います。
これより旧仕様は廃止となります。
なお次回の集計は9月1日午前5時00分に行います。
どうぞよろしく。
11 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij156.tky.mesh.ad.jp:2008/08/29(金) 04:39:49 ID:xVCru7pK
それから、今現在、対戦情報を見ると
現在のグループと、その下に
先週の結果
などと出てますが、これはうそです。この表によるポイントの増減はありません
プログラム実行結果が正しく動くかためしてただけです。
テスト実行がうまくいったのでこんなもの消せばいいだけですが、
まぁ、、先週の結果はこのように表示されます
って感じで見ておいてくれ。
第1回の集計以降、正しい情報が出るようになります。
まぎらわしくてわりーねー。
12 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij156.tky.mesh.ad.jp:2008/08/29(金) 15:58:57 ID:xVCru7pK
悪いけどちょっくらバイトいってくる。すまんね。
13 :
名無しさん?:2008/08/31(日) 03:08:11 ID:???
かるぴすは今年もマラソン追跡やってんのか?
14 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij156.tky.mesh.ad.jp:2008/08/31(日) 06:43:14 ID:Iq5aAHZl
15 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij156.tky.mesh.ad.jp:2008/09/01(月) 15:47:35 ID:s+XHCCmn
4人対戦の集計が本日行われましたが、
こちらで確認したら、おおむね正しく動作しているみたいです。
もし、何かエラーなどがあったら言ってくれると助かります。よろしく。
これからバイトいってくる。わるいけどよろしく
16 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/03(水) 05:30:37 ID:okrp4KQ8
物件一覧表示した時に表示される
収益率の数値にエラーがあったので修正しました。
例)
10000円 で 10% 増資ごとに+5%の物件だと
訂正前は 購入1回目の時点ですでに 15% と表示されておりました。
訂正後は 購入1回目の時点で10%
以後、増資ごとに+5%となります。よろしく。
17 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/03(水) 06:21:02 ID:okrp4KQ8
おわび
すいません。気がついたら週1回の対戦集計の設定が2日ごとになってた・・・・
本日午前5時、再び集計されてしまいました・・・
大変ご迷惑おかけしました。申し訳ない。
設定を修正しました。
次週以降、正しく動作するものと思われます。
18 :
名無しさん?:2008/09/03(水) 07:31:20 ID:???
19 :
名無しさん?:2008/09/03(水) 08:01:15 ID:???
鯖負担が大丈夫なら、最初の一ヶ月は2日に一度くらい対戦結果出して動作を確認するのもいいかも。
ドンマイ。
私は毎日でも構わないと思います。
週に一回しか対戦のテスト出来ないとすると、不具合の発見とか遅れそうだし。
20 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/03(水) 16:03:07 ID:okrp4KQ8
ふむ。なるほど。
ただ、実を言いますと、今現在、
前スレから言ってました、チェックポイントを回るプログラムを
作っているところでして、
このチェックポイントも週1の4人対戦に組み込もうと思っているとこなんです。
詳しい仕様については、またのちほどお知らせします。
とりあえず、2日ごととか、動作確認はそれができてからやろうと思います。
作業が遅くて申し訳ないですね。よろしく。
これからバイトいってくる。すまんねー。
21 :
名無しさん?:2008/09/05(金) 11:53:03 ID:???
大分県の山香町あたりが真っ暗なのは仕様?
22 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/05(金) 15:36:51 ID:EEZAIES1
>>21 もし旧山香町に入れるのであれば、仕様ではありません。
大分県にありました山香町は杵築市との合併処理をしましたので
現在は杵築市となっています。
市内マップを表示するときは、町域を7×7=49マスごとに表示しますが、
その市内の町域数が、必ずしも49で割り切れるとは限らないため、
最終ページでは、49に足りない部分は真っ暗になります。
これについては仕様です。
他になにか不明な点があればどうぞ。
23 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/05(金) 15:57:48 ID:EEZAIES1
map上に旗のアイコンが表示されている場合がありますが、
まだ未完成なので、チェックできません。すんません。
これからバイトいってくる。わりーね。
24 :
名無しさん?:2008/09/05(金) 16:23:48 ID:???
中山香駅で降りたら真っ暗なんですけど
25 :
名無しさん?:2008/09/07(日) 21:30:50 ID:???
駅情報でx=0ってどういうこと?
26 :
名無しさん?:2008/09/07(日) 21:49:28 ID:???
x,yで街が座標で示されているんじゃなかったっけ?
街全体が、x=10、y=10とかのマス目で。
自分の現在地とか、駅の位置が(x,y)=(1,2)とか。
(0,0)は一番左上の左端?
1,1から開始だっけ?
プログラマはゼロから数える生き物らしいけど。
27 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/08(月) 05:13:25 ID:WeWZP0vw
>>24 中山香駅の所在地が誤っていたため、真っ暗でした。
ご迷惑おかけしました。正しい住所に修正しました。よろしく。
>>25-26 x座標の表示が誤っておりました。ご迷惑おかけしました。
確かにプログラマは0から数える生き物ですが、
座標の表示は1からスタートします。
現在は正しい表示にしております。すんませんね。
ちなみにy座標については、すでに1から表示となっています。よろしく。
28 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/08(月) 16:06:02 ID:WeWZP0vw
悪いけど、これからバイトなのでいってくる。
すまんねー。
29 :
名無しさん?:2008/09/08(月) 16:30:44 ID:???
xが1多いような気がする・・・・
30 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/10(水) 05:07:46 ID:AQw30c+S
>>29 あなたのおっしゃるとおりでした。
単純にxの結果を+1してたら、誤算だった。
正しい表示に修正しました。迷惑おかけしてすんません
31 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/10(水) 06:31:06 ID:AQw30c+S
map上に旗のアイコンがありますが、これのプログラムが一応できたのでテストします。
よろしく。
仕様について説明します。
map上の旗のアイコンのある場所へ移動しますと、
「チェックする」
というボタンが出現しますので、これをクリックすることで、チェックできます(旗をとる)
旗を取得しますと、1000円もらえます。
この1000円は今週の収入額に反映されるお金です。
32 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/10(水) 06:33:22 ID:AQw30c+S
次に「対戦情報」を見てください。
新たに「チェック」という項目があります。
つまりチェック数で4人のグループ内で対戦するわけです。
当然、たくさん取った人から1位、2位、3位、4位と順位がつきます。
同数の場合は
>>9で述べたフレッシュ差によって、順位をつけます。
一度チェックした旗は、もう誰も取れません。
つまり、早い者勝ちです。
33 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/10(水) 06:35:23 ID:AQw30c+S
旗の位置と数についてですが、いまんとこ
「すべての市区町村に1個」
としています。
合併処理があまり進んでないため、現在2400くらいの市区町村がありますので、
旗も2400本くらいあります。
ただし、市区町村内に1個なので、どんなに広い市区町村でも1個しかありません。
それから、旗の位置は「駅ではない場所」に設定しています。
よって、駅と旗の位置がかぶることはありません。
34 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/10(水) 06:38:33 ID:AQw30c+S
とりあえずこんなとこですかね。
情報として
「今現在、どこに旗があるのか?」
「あと何本残っているのか?」
などのような情報があると便利だと思いますが、まだ作ってないです。
すまんね。
旗レースのために、どんな情報があると便利か?
また1本1000円という金額は妥当なのか?
このような要望など、ユーザ視点での意見を広く聞きたい。
テストよろしくたのむわ。
35 :
名無しさん?:2008/09/10(水) 10:25:35 ID:???
( ゚д゚)c■~~ ポイントランキングで今週のチェックってのは作らないのかな
36 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/10(水) 16:01:53 ID:AQw30c+S
>>35 ごめん!!そっちをすっかり忘れてました。
大変もうしわけない!!
これからバイトに行かねばならんので、明日帰宅してからやりますわ。
わるいねほんと。でもポイントランキングは作ります。どうもね。
37 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/12(金) 07:20:51 ID:/yX82NBZ
今週のチェック数ランキングを閲覧することができます。
ポイントランキングから入ってください。
遅くなってすんませんね。
38 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/12(金) 15:59:44 ID:/yX82NBZ
すんませんが、これからバイトなんでいってきます。
わりーねー。
それから、来週あたりから物件の収益を軽量版で受け取れるようにします。
具体的な仕様についてはまたのちほどお伝えします。
あと、物件の収益を受け取れるようにすることで、
おおむね旧版から軽量版への移行が完了することから、
同じく来週あたりから、旧版を廃止し、軽量版へ一本化していく方針です。
こちらもよろしく。なにかあったら書き込んでくれると大変たすかる。
それじゃどうも。
39 :
名無しさん?:2008/09/12(金) 17:26:28 ID:???
旧版への廃止を目前としたところで申し訳ないが
軽量版で見つかった不具合やら不満を一緒くたに書いておきますのでよろしく。
・旗については特に不満は無し
全ての町域に駅が存在する場合、その自治体は旗無し?(例:新町)
・「駅があるのに駅アイコンが無い」「駅アイコンがあるのに駅が無い」箇所がそれぞれある(例:
>>27修正後の杵築市)
そのため、たとえば中山香駅を出て杵築市内を歩くと、もうどこに駅があるやら分からなくなる。
なので、旧版(こちらは正常)を使って脱出しているのが現状
・隣接しているはずの自治体が「隣接地区」に出ていない(例:豊後高田市→杵築市/国東市)
場所によっては隣接地区無し
以上2点は、この地域に限った個別の問題なのか、システム上の問題なのかは不明。
おそらく自治体合併に起因するものであろうとは思う
・+1〜6カードを持たず、借金ができたら詰み
・ぶっ飛び系カードを持たずに駅の無い市区町村に入ってしまい、この時点で残金1000円未満なら詰み
仕様と考えていいのでしょうか
・日経平均カード、通行パスカード、ミサイルカードはいらないだろ
・国有物件乗っ取りフラグは立つけれど、実際に買えない(乗っ取れない)
・個人的意見だが石狩鍋はいらない
どうせやるなら全国の名物でやるべきだが、効能のバリエーションが無い
・むしろ、金や経験値を加算するカードを設けてはどうか
・4人対戦で全員が放置だった場合、アカウントが新しければ、収入0円・タイム604800秒・旗0個と、何もせずに6pが入るのか
なんか本当にゴチャゴチャと書き連ねてしましましたが
いくつか対応して頂ければと思います。では。
40 :
名無しさん?:2008/09/13(土) 07:29:48 ID:???
>>39 >・ぶっ飛び系カードを持たずに駅の無い市区町村に入ってしまい、この時点で残金1000円未満なら詰み
これのために、「自宅に戻る」が所持金千円未満なら
使えるようになっていたような気がするんだけど…。
気のせいだったらごめん。
41 :
名無しさん?:2008/09/13(土) 11:45:09 ID:???
今軽量版って、時間で体力回復しないね。
42 :
39:2008/09/13(土) 22:11:13 ID:???
>>40 あーなるほど。
それは試してないから分からないけど
駅の無い市区町村に自宅があった場合、どっちみち詰まないかな?
もちろん、収益の上がる物件or経験値が無いとして。
あと、体力回復しないから
体力・満腹度が尽きるまで動き回って、その時点で駅に居なかったら終了かな?
金さえあれば、(1,1)に駅のある市区町村を探して危機を脱せるけど。
43 :
名無しさん?:2008/09/14(日) 20:31:48 ID:???
クラスの昇級の基準がよくわからないのですが
自動なのでしょうか?
連続で1位を3回取ると昇級とかなんかのルールに従って上下するのでしょうか?
それとも、かるぴすがこれはそろそろ昇級だよなあとか、手動で
クラスを振り分けているのでしょうか?
44 :
名無しさん?:2008/09/14(日) 21:02:30 ID:???
Eクラス→Dクラスへは 10ポイントに達したら
Dクラス→Cクラスへは 20ポイントに達したら
Cクラス→Bクラスへは 40ポイントに達したら
Bクラス→Aクラスへは 80ポイントに達したら
Aクラス→Sクラスへは 160ポイントに達したら
それぞれ昇格となります。
45 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/15(月) 01:34:38 ID:vJslWvPQ
>>39-41 そういう情報がほしかった。
わざわざ教えてくれてどうもね。たすかるわ。
特に
>>39にある問題点が解決するまでは
旧版は残しておきます。
>>43 >>44の仕様で間違いないです。
46 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/15(月) 13:26:05 ID:vJslWvPQ
ごめんなさい。
本日、午前5時に対戦集計が行われましたが、
その後、旗の処理が未処理のままでした。
申し訳ありませんでした。
一応、毎週の集計が行われるごとに
全国各地の旗も、復活する、ということにしていましたので、
現在、すべての市区町村に、再び旗を設置いたしました。
急な話ですんませんけど、よろしく。
47 :
名無しさん?:2008/09/15(月) 21:45:06 ID:???
軽量版の体力の回復の基準について質問です。
体力を回復させるには、カードの駅でカードを入手してカードによる
回復しか手段がない。
で、あっていますでしょうか?
<体力が回復するカード一覧> ※私が確認可能なカード
体力10回復カード
体力20回復カード
体力40回復カード
体力80回復カード
体力100回復カード
体力150回復カード
体力200回復カード
この下にカード名が空欄のカードも所持しているので
もしかしたら、体力400回復カードとか、
体力MAX回復カードとかあるかもしれないです。
48 :
名無しさん?:2008/09/15(月) 21:47:07 ID:???
軽量版の行動力の回復について質問です。
自宅のある市町村に戻らなくても、ログアウトしてから
次のログインまでの間に経過した時間に応じて行動力が回復する。
で、あっていますか?
回復は、30分に1ポイント、1時間で2、24時間(一日)で48
であっていますか?
49 :
名無しさん?:2008/09/16(火) 13:01:46 ID:???
瑣末な件だが
332030206
岡山県 津山市 平(ひらふく)
これは「平福」じゃないか?
過去にこのような突っ込みがあったのならすまん
50 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/17(水) 15:35:44 ID:P9OzRwQZ
>>47 それであってます。400回復や全回復はありません。
体力の最大値は全員200のはずなので、200が最大です。
>>48 すんませんでした!仕様としては体力は30分に1ではなく
15分に1です。よって1日で96です。
今まで、体力の回復しない事例が散見されており、バグを修正しました。
ご迷惑おかけしてもうしわけない。
>>49 そういう指摘はたいへんたすかる。修正しました。どうもね。
51 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/17(水) 16:01:04 ID:P9OzRwQZ
わるい。バイト行かないと。。。
すまんね
52 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/19(金) 05:47:51 ID:C/FfJEDe
>>39にある
「駅があるのに駅アイコンがない」
「駅アイコンがあるのに駅がない」
のバグは修正できました。
おそらくこれで大丈夫だと思う。
もし、まだダメな場所があったら教えてくれると、大変助かります。
どうぞよろしく
53 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajh002.tky.mesh.ad.jp:2008/09/19(金) 15:56:21 ID:C/FfJEDe
これからバイトいってくるわー。
作業遅くてほんとすまんね。それではどうも
直接関係ない話で悪い
旅行中西川原駅の前を通りかかったらプレートに「西川原・就実」って書いてあったんだがこれは元からなんだろうか
岡山県民の情報を求む
55 :
名無しさん?:2008/09/20(土) 14:04:40 ID:???
>>54 その近くにうわ何をするやめr(ry
な俺が答えよう。
西川原は今年の春にできた駅で、すぐそばに就実女子大があるんだ。
で、「駅を作るのにお金出すから就実駅に」みたいな話あったみたいなんだけど、
却下されたかなんかで折衷案として駅名表示に就実ってくっつけることになったらしい。
>55
そうなんだ 愛称みたいなものかな、時刻表では「西川原」だけだ
ありがとう
バグらしきものを2点
・沖縄県宮古島市の隣接地域欄
島尻郡久米島町・宮古郡多良間村と隣接しているはずなのに、久米島町のボタンが表示されない
・市川大門・市川本町駅のある場所の字名が「西八代郡市川大門町」になっている
(自治体自身は合併処理待ち)
ちなみに現在の住所は
excite:西八代郡市川三郷町黒沢
mapion:西八代郡市川三郷町市川大門
旧住所では市川大門町黒沢(193430002)が適当か
いつの間にか1000日目のメモリアルだ
新チェックポイントレースでは経験値もらえるようにする予定はあるのかな
57 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/22(月) 14:21:57 ID:h1hIs8qA
>>56で指摘されました久米島町のボタンが出ない件は修正できました。
58 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/22(月) 15:52:58 ID:h1hIs8qA
>>56で指摘されました市川大門駅、市川本町駅の所在地を
市川大門町黒沢
に修正しました。どうぞよろしく。作業遅くてすまんね。
これからバイトあるんでいってきますわ。わりーねー。
59 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/24(水) 14:35:55 ID:5VQZVt1K
60 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/24(水) 14:43:22 ID:5VQZVt1K
61 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/24(水) 14:45:24 ID:5VQZVt1K
>>60の問題を解決するのは
1、豊後高田市に登録されている国東市を旧自治体(国見町など)に戻す
2、俺がとっとと国東市の合併処理を済ませる
のどちらかになります。
結論として、俺の作業が遅いのが原因です。
みんなすまねえええええええ
ごめんなさい。ごりかいください。
62 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/24(水) 16:05:56 ID:5VQZVt1K
悪いけどこれからバイト行かねばならん。
すまんねー。どうも
63 :
名無しさん?:2008/09/25(木) 23:30:12 ID:???
>>61 「とっとと」やるとまた何か新たなミスを生みそうで怖いから、「旧自治体に戻す」か「急いで解決しないで、暫く放置」がいいね
あとみっつ
・身延線の鰍沢口駅に、乗換駅を表すlineA.pngが出てない
・内子線の五十崎駅で降りると真っ暗
・豊後高田市(だったかな?とりあえずそのへんの市)から姫島村に飛ぶと真っ暗
64 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/26(金) 05:35:57 ID:PD7/pQ9U
>>63 鰍沢口の件、修正しました。
五十崎駅は、内子町との合併処理したあと、住所の修正がまだでした。
すんません。修正は行いました。
豊後高田市から姫島村に飛ぶと、国東市に飛びました。
国東市のデータがないため、真っ暗になりました。
このバグは修正しました。
現在、豊後高田市のように、合併処理が未処理の市区町村について、
隣接地区が存在しない場合「44124」などと市区町村コードが出ます。
これをクリックすると、真っ暗になる可能性があるので、
クリックしないようにしてほしい。
わるいけどよろしくたのむ。
65 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/26(金) 13:03:06 ID:PD7/pQ9U
軽量版にて
物件一覧表示時に、各物件を売却できるようにしました。
10倍売りカードを持ってる場合は、
10倍売りフラグを立てることで、
管理者相手に10倍の値段で売却できます。
なおここで注意。
売却価格 = 物件の価格 × 増資回数(増資レベル) × 0.75
で算出されます。自分の投資した金額の3/4です。
10倍売りフラグ状態ですと、売却価格の10倍になりますので
10倍価格 = 物件の価格 × 増資回数(増資レベル) × 0.75 × 10
となります。よろしく。
66 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/26(金) 14:05:05 ID:PD7/pQ9U
軽量版にて、新たに「自己破産」というコマンドを作りました。
これは
>>39で指摘された
・+1〜6カードを持たず、借金ができたら詰み
・ぶっ飛び系カードを持たずに駅の無い市区町村に入ってしまい、この時点で残金1000円未満なら詰み
の問題を解決するために用意しました。
まず、借金ができるとサイコロがふれなくなります。
隣接地区移動も1回あたり1000円かかるため、移動できなくなります。
そこで借金ができたらまず、あなたの物件をすべて売却してください。
なお軽量版でも
>>65で書いたとおり、物件は売れます。
とにかく借金がなくなるまですべて物件を売ってください。
それでも借金がなくならない場合があります。
物件の所有数が0件の状態で、かつ所持金が0円未満の時に物件一覧を表示しますと
「自己破産」というボタンが新たに出現します。
そのときに、このボタンを押してください。
そうすると、あなたの所持金は0円になります。
67 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/26(金) 14:08:20 ID:PD7/pQ9U
すまん。ちょっとまった。
0円状態では、
・ぶっ飛び系カードを持たずに駅の無い市区町村に入ってしまい、この時点で残金1000円未満なら詰み
が解決できんな。
なんとかする
68 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/26(金) 14:14:17 ID:PD7/pQ9U
隣接地区移動については1000円必要なので、
お金を1000円未満しか持ってない場合は移動できませんでしたが、
詰み状態を解決させるために
「借金状態では移動できない」
という条件に緩和しました。
つまり0円の状態でも移動できます。
0円の状態で、隣の市に移動したら、1000円とられるので
あなたの所持金は-1000円となります。
この時点では、所持金がマイナスなので、隣接地区移動できません。
69 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/26(金) 14:16:38 ID:PD7/pQ9U
あとゲーム内全体で、破産がどれくらいあるのかを
画面の右側に「破産総額」という形で表示しました。
意味は特にないです。
今後なんか、おもしろそうなアイデアを思いついたら使ってみようかー
という程度なので、あまり気にしなくていいです。
よろしくどうぞ。
70 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/26(金) 14:43:54 ID:PD7/pQ9U
>>39で指摘された
・4人対戦で全員が放置だった場合、アカウントが新しければ、収入0円・タイム604800秒・旗0個と、何もせずに6pが入るのか
という問題に対応しました。
対戦集計時に、記録がゼロの場合はポイントが入らないようになりました。
次回集計時から行います。具体的な仕様について説明します。
同じ成績の場合、アカウントが新しいと上位に行ける仕組みですが、
例え1位、2位であっても収入なら0円、タイムなら604800秒、旗0個だと
ポイントが入りません。
例) Aさんの成績が
収入100円で1位、タイム604800秒で1位、旗1個で2位の場合、
収入(+2)と旗(+1)の合計3ポイントとなります。タイムは1位でもポイント対象外となります。
例) Bさんの成績が
収入0円で2位、タイム20秒で2位、旗0個で4位の場合
タイム(+1)と旗(−1)で、合計1ポイントとなります。
収入は2位でもポイントの対象となりません。
71 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/26(金) 14:51:34 ID:PD7/pQ9U
>>70で書いた仕様では、ひとつ重要なポイントがあります。
それは
「4位になった人は問答無用で−1される」
ということです。
上記Bさんの例で説明しますと、
収入は0円で2位 → 0円なので2位に与えられるポイント1は無視される
タイム20秒で2位 → 604800秒ではないので、ポイント1与えられる
旗0個で4位 → 4位なので−1ポイントされる
例えば旗0個で4位とあります。
もしかしたら、4人とも全員旗0個だったケースも考えられますが、
ベテランより新規者を有利にするため、-1することにしました。
理不尽すぎる、という声が多ければ直しますが、どう?
72 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/26(金) 14:53:12 ID:PD7/pQ9U
間違いがあった。すいません。
>>70で書いた
タイム(+1)と旗(−1)で、合計1ポイントとなります。
は0ポイントです。1ポイントではないです。訂正します。
今回の修正は次回集計から行いますが、
プログラムのテスト実行してないです。プログラムそのまま実行すると集計されちゃうからなあ・・・
トレース結果はOKだったので、多分だいじょうぶだとは思いますが、、、、
もし、次回集計時に正常な集計が行われなければ、プログラムがおかしいので修正します。
バグがないかどうかユーザ視点でもチェックしてくれると助かる。よろしくたのむ。
73 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/26(金) 16:06:38 ID:PD7/pQ9U
バイトあるんでこれからいってくる。
わるいけどよろしく。
74 :
名無しさん?:2008/09/29(月) 11:13:18 ID:???
作った物件消されるより理不尽な事はないと思うよ
75 :
名無しさん?:2008/09/29(月) 15:38:56 ID:???
かるぴすも反省してるんだから、そんな事言ってやるなよ。
76 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/09/29(月) 16:04:31 ID:HrxeOo/6
>>74 大変すみませんでした。お詫びします。ごめんなさい。
現在の作業はメールの表示機能です。
軽量版でログインしますと「メール」というボタンが
画面の左側に追加されておりますが、まだ閲覧しかできません。すまん。
それから
>>39で指摘されましたカードについてですが、
総合的に改定を考えております。
今後、あなたが所有しているカードで現在無効になっているものが
別カードとして使われるかもしれません。
また、そのときはお知らせします。どうぞよろしく。
これからバイトなんでいってくるわ。わりーねー。
77 :
名無しさん?:2008/09/30(火) 19:43:56 ID:???
442010247
大分県大分市上戸(かみへつぎ)
442010451
大分県大分市下戸(しもへつぎ)
それぞれ「上戸次」「下戸次」かと
78 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/01(水) 15:55:30 ID:mVffntYX
うちの風呂がぶっ壊れた。風呂に入れねー。
なんでこう、寒くなった途端に壊れんだよくそ。
>>77 修正しました。情報どうもありがとうございました。
作業進まず申し訳ない。これからバイトなので行かねばならん
すまんね。
79 :
名無しさん?:2008/10/03(金) 00:04:58 ID:???
チェックポイントレースについてなんだけど、月曜日(だっけ?)によーいどんだと出遅れると追いつきにくいから、
特定の人に有利不利が出そうな気がする。
それと、路線単位でつぶされやすいというのも面白さを少し欠いている気がする。
賛成意見がどれだけあるかは分からないけど、旗の復活をランダムにした方が面白いような気がする。
例えば、
1日に1度とかのスパンで300個の旗の復活を試みる=300自治体をランダムに選定
選定された自治体に既に旗が配置されていたら配置なし、旗がなくなってたら旗を設置
みたいな仕様だとどうだろう?
300とかは適当で、多いか少ないかはわからないけど。
必ず300が復活するわけじゃないから、インフレにはならないだろうと思うけど。。
80 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/03(金) 15:56:21 ID:JBMi7gql
>>79を読んで、それは確かにそうだと思ったので
早速明日から実施することにしました。
毎週月曜の集計時に旗を復活させていましたが、
来週からは廃止します。
変わりに今後は、1日1回、旗を復活させることにしました。
なお仕様についてはおおむね
>>79と同様ですが、個数は200にしました。
プログラムは以下のように動作します。
1、まず200個の市区町村をランダムに選択する
2、選定された市区町村に旗があるかチェックする
3、旗がある場合は何もしない。
4、旗がない場合は、その市区町村で町域をランダムに選び、旗を設置する
200個とか
>>79の300個とか、多いか少ないかは、今後ユーザから
「旗ぜんぜんねーぞ」
「旗インフレが起こっている」
などの声を参考に、増減させようと思います。
当面は、旗復活は1日最大で200個。という仕様でいきます。
すばらしいアイデアをどうもありがとう!
81 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/03(金) 16:00:56 ID:JBMi7gql
いや、まてよ。
旗の数は、サーバ側で把握できるから
旗の数が、例えば500以下になったら、新たに最大で200個追加
という仕様のがいいか?
意見求む。
これからバイトなので行かねばならん。わるいけどあとよろしく
82 :
名無しさん?:2008/10/03(金) 19:08:12 ID:???
皆が活発に動いている時はデフレ方向、過疎期はインフレ方向に向く、でいいような気がする。
83 :
名無しさん?:2008/10/06(月) 08:11:17 ID:???
( ゚д゚)c■~~ ちょw CPU22の収入が1千万ってどゆこと?あきらめれってこと?
2週間前には2000万とか20秒とか言ってましたよ。
もちろん届きませんでしたが。
85 :
名無しさん?:2008/10/06(月) 12:59:40 ID:???
( ゚д゚)c■~~ マジすか。無茶言うなぁ
86 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/06(月) 15:22:55 ID:lvtfhsQs
現在Aクラスのユーザが2人しかいない状態であり、
もしCPUの成績をありえない数値にして、
Sクラスの敷居をめちゃくちゃ高くしました。
みなさんのモチベーションの維持ができなくて、問題である!!!
との認識が強ければCPU成績はもっと落とします。
ご意見ください。
ただし、CPUが人数が足りない場合に補充されるもので、
Aクラスのユーザが4人になると、CPUは入らなくなります
87 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/06(月) 16:12:37 ID:lvtfhsQs
なんか
>>86の文章おかしいな。すまん。
軽量版のメール画面にて、必要ないメールを削除できるようにしました。
全チェックON/OFFで、チェックできます。
個別にチェックもできます。
チェックされたメールを削除ボタンで削除できます。よろしく。
これからバイトあるんでいってきます。わるいね。
88 :
翻訳:2008/10/06(月) 19:29:13 ID:???
現在Aクラスのユーザが2人しかいません。
なので、CPUの成績をありえない数値にして、
Sクラスへの敷居をめちゃくちゃ高くしました。
これではみなさんのモチベーションの維持ができない、
との認識が強ければ、CPU成績はもっと落とします。
ご意見ください。
ただし、CPUは、クラスの人数が4の倍数でない場合に補充されるもので、
Aクラスのユーザが4人になると、CPUは入らなくなります。
個人的補足
5人以上になればまたCPUが入りますな。
この場合には、CPUは普通の成績に戻すのかな?
っつーか、そんなにカベ高くしなくてもいいんでない?
今のA・Bクラスで動いてる人の平均(Aが2人しかいないなら)
くらいの成績にしときゃいい気がする。
>>86 どっちでもいいです。
2〜3週間前までは一人だったから、2000万てw20秒てwwとニヤニヤしながら2着してましたが、
今は( ゚д゚)c■~~サンもいるので張り合いもあるし。
CPUの敷居が低いとまず二人でワン・ツーになることは間違いないので、それよりはいいと思ってます。
( ゚д゚)c■~~サンがどう思っているかは知りませんが、どっちでもいいと思ってるんじゃないですかね?
・・・と何年か越しのお付き合いで推測w
でも例えば、300万とか30秒とかだと『いけるかも?』と思うかもしれないですね。。。
1000万とか絶対無理だし。
もしかしたらギリ行けるかも、ぐらいを追求してもらえると、もっと面白いと思います。
90 :
名無しさん?:2008/10/07(火) 08:01:22 ID:???
( ゚д゚)c■~~ 300万ならちょっと考えるかなぁ。でも次の週ほとんど動けなくなるかも?
91 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/07(火) 21:04:36 ID:ntlfFwIi
そろそろ旧版を廃止し、軽量版に一本化しようと思うのだが、
何かまだ問題ありますかね?
思いついたのをいくつか。
>>79-82の件。
結局は需給のバランスの話なので、現時点で問題ないと思う。
ただ、
>>81にあるようにサーバ側で残数把握できるのであれば、今全国に旗が何本残っているか出てると楽しいかも。
カード配布条件
今は晴のときだけ、とあるんだけど、ちょっとしんどいね。
雨以外のときに、がいいなあ。
それとカードの種類は早めに整理してほしいかな。
現行仕様だと新幹線カードの浪費がすごい。。。
大量得点getのチャンスを残すためにNEXT GOALSレースは残すって言ってなかったっけ??
最近は地震起こってないけど、地震イベントは自重中?
物件店。一括購入ボタンが欲しいね。
ああ、大きなことを忘れてた。
今、物件収入もらう手段がないよね。
それと付随して出前取れない。
収入ランキング、総資産ランキング・・は、まあ、いいか。
二日に一度の駅目的地
全体としては、軽量版はすごくよいと思う。
それと、新しく始めたチェックポイントレース(旗取り)も、
>>79-82でよくなった感触だね。
それといい忘れたけどカードウィンドウのカード名列が、
ちらほらと表示されないところがあるんだけど、みんなのは大丈夫なのかな?
俺だけ?
94 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/07(火) 22:03:29 ID:ntlfFwIi
>>89-90の書き込みを参考に
「収入倍増カード」を作りました。
このカードを使うと、今週の収入金額が現在値の2倍になります。
これでCPUを倒してくれ。
折角作ってくれてありがたいんだけど、何か違うような気がするけどなあ。
96 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/07(火) 22:20:30 ID:ntlfFwIi
>>93 カード名が表示されなかったバグ修正しました。わるかった
97 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/07(火) 22:35:45 ID:ntlfFwIi
>今全国に旗が何本残っているか出てると楽しいかも。
↑
これはおもしろいと思った。
が、旗が何本残っているかを検索すると、それだけで2〜3秒かかってしまった。
2〜3秒もかかると、リアルタイムで画面を表示するのがとても遅くなり
かつサーバ側での処理も非常に重くなってしまう。
そこで、15分ごとに旗の本数を更新する方法にしました。
画面右側に現在の旗の本数を表示しています。どうぞよろしく
ああ、ついつい収入倍増カード押しちゃったw
これはやっぱ後ろめたさを感じる。
つか、競争にならないよ。
>かるたん。手数かけて悪いのですけど、685204円返却したい。
100 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/07(火) 22:55:59 ID:ntlfFwIi
>>99 いや、今回はそのままでやってくれ。
何が問題なのかというと、
収入倍増カードは、今週の収入金額を2倍にするカード。
よって、例えばこのカードを10枚持ってるとき、
現在の値が10000円だとすると
10000 × (2 ^ 10) = 10240000
このように、いとも簡単に1000万を超えてしまう。
実はあえてこのようなカードを作ったのは、他に理由があって
「カードの所有できる枚数の上限を設定したい」
という意図がありました。
101 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/07(火) 22:58:19 ID:ntlfFwIi
桃鉄にしてもそうですが、カードは無限に何枚でも持てるものではなく
最大x枚という制限があります。
多種多様なカードの中で、いかに自分が所有するカードを取捨選択するか?
という部分も、とてもゲーム性としておもしろいものがあるのでは?
と思いました。
このゲームでは、まだまだカードの種類が少ないので、
とにかくカードの種類をこれから増やして行こうと思う。
と同時に、カードの保有制限を提案したい。
みなの意見を求む。どうかよろしくたのむ。
なるほど。
・・・で、おいらの手元には478枚の収入倍増カードがあるわけですが、仮に
>>100-101の見直しがしばらく時間がかかるとすれば、
おいらと( ゚д゚)c■~~サンは、このカードの枚数だけで勝負になるわけだ。
って考えたら、その仕様変更をするならするで、それをしてから収入倍増カードを用意するべきじゃないかなあ?
カード袋の大きさについては別に反対ではないです。
まあ、そういうのもいいと思うので。
103 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/07(火) 23:06:34 ID:ntlfFwIi
わかりました。収入倍増カードは (停止中) としました。
ご意見どうもありがとうございました!
ごめんな。
で、685204円返却の方向でよろしく。
105 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/07(火) 23:11:40 ID:ntlfFwIi
106 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/07(火) 23:17:21 ID:ntlfFwIi
なお今後
「旗の本数倍増カード」
「ベストタイム1/2カード」
も予定してます!どうぞよろしく。
このようなカードを作ると
>>102で指摘されたように
カードの枚数だけで勝負
ということになってしまい、結果的にみんなカードの駅に止まりまくる
という事態になる恐れがありますが、それについては
「カードの種類をとにかく多くする」
ことで解決できると考えます。
カードの種類が多くなればなるほど、ほしいカードが出にくくなることと、
先にあげたカードの枚数上限を設定することで、
いらないカードを(もしくは泣く泣く必要なカードも)捨てることになる。
( ゚д゚)c■~~ 俺、収入倍層527枚ある・・・枚数制限するなら新幹線使わなきゃ260枚あるし
鯖不安定だな
20〜30分に1回くらい落ちてないか?
109 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/10(金) 15:35:39 ID:ONz0MrN3
遅くなってすみません。
いろいろ考えましたが、やはりカードについては枚数制限することにしました。
一人当たりのカードの所有上限は20枚とします。
それ以上は所有できません。
具体的な仕様は以下のように考えています。
1、現行の「晴」の時だけカードの駅でもらえる仕様は廃止(つまりいつでももらえるようにする)
2、カードの枚数が20枚以上の時は、カードの駅に止まっても常にもらえない
3、カードの枚数が20枚以上の時は、その他カードがもらえるイベントは無視される
なお、現在
>>107さんのようにカードの枚数が何百枚単位もあって
いちいち「捨てる」コマンドなんかやってらんねー!
という意見があれば、いっそのこと、全ユーザのカードを一度リセット(つまり全削除)
することも考えています。
よろしくたのむ。
これからバイトなのでいってくる。要望などいろいろ書いてってくれ。
わりいね。
110 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/10(金) 15:37:38 ID:ONz0MrN3
>>108 あーわるい。俺が少し作業してた。
ただ、不安定だったのも事実なので、
サーバ(apache)の再起動を行いました。
すまんねー。それじゃ。
まだつながらないんだけど、もうバイト行っちゃったかな?
112 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/10(金) 16:00:36 ID:ONz0MrN3
dipが落ちてるぽいね。
いいからバイト行ってこい。
桃鉄みたいにカードが21枚になったときにどれかを捨てるってことじゃないんだな?
115 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/14(火) 02:13:55 ID:frZpOhHC
うーむ、、カードが21枚になった場合に
「どれかを捨ててください」
のがわかりやすいなあ。
でもこの場合、ブラウザを閉じたり、戻るボタンを押された場合の処理が
ややこしいんだよなあ。
とりあえず、うまい方法考えるわ。
>>かるぴす
いちいち面倒な気もするけど、
事前に一枚要らないカードを指定したらどうだろう?
指定していなければ最初か最後のカードを強制入れ替えとか。
単純に、次に「カード一覧」画面を開いたときに
「使う」ボタンを表示しないようにすりゃいいと思うけどね
118 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/15(水) 15:25:39 ID:DASuqfKq
>>117を読んでなるほどと思ったので採用しました。
どうもね。ただちょっと仕様が違います。
メイン画面の左側に
カード一覧(新)
カード一覧(旧)
の2つ用意しました。
旧様式では今までどおりのカード画面です。
普通に使ったり捨てたりできます。
が、新様式では、カードの枚数が20枚を超えて所有している場合は
カードを使うことができません。
>>117の仕様と違って「使う」ボタンは表示されますが、使っても
「カードの枚数が20枚以下でなければ使えません」
と出て、使うことができません。
ただし、カードが使えないだけで、入手だけなら20枚以上でも可です
119 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/15(水) 15:28:52 ID:DASuqfKq
なお、カードは一度リセットすることにしました。
新様式のカードデータと旧様式のカードデータは
まったく別扱いとなっています。
現在、カードの駅に止まったらもらえるカードは
新様式のカードデータに記録されます。
旧様式には記録されません。
旧様式には、
>>107さんのように何百枚もカードのある人もいますが、
しばらくしたら、すべて消します。
とりあえず移行期間ってことで、旧様式は残しますが
今後は新様式にしていきます。どうぞよろしく。
120 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg153.tky.mesh.ad.jp:2008/10/15(水) 15:58:33 ID:DASuqfKq
悪いけどバイトいってくるわ、すまんねー。
121 :
名無しさん?:2008/10/15(水) 17:32:26 ID:3R9K6EtW
プレイヤーをリセットしたい。
私はもここ。
以前、アカウント二個作ってしまって、後から作ったもここでプレイしています。
いい加減、何もしなくてもお金が大量に入るゲーム内現実が辛い。
物件作るのは好き。
もしかして物件全部売ればいいだけかなあ。
( ゚д゚)c■~~ 新様式に完全移行になったら、何もかもリセットってのはダメなんかね?
奈良県奈良市で隣接地区に数字の(29212)とかいうのがあって、押したら東京に飛んでっちまったぜ
香川の丸亀にも数字があるみたい。
126 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/17(金) 15:53:16 ID:tRLxTMYJ
>>92や
>>121でも指摘されたように
現在、地震イベントを作成中です。
なにもしなくても物件からお金が入るのを防ぐためです。
主な仕様として
・おおむね1日に1度の割合で発生
・発生地域は気象予報区の一次細分区域単位で発生させる
一次細分区域とは?
→ 例えば千葉県の場合
ttp://www.pref.chiba.jp/syozoku/a_bousai/fusui/saibun1.htm このサイトで「北西部」「北東部」「南部」という単位のことです。
・震度は気象庁震度階級にならって10段階とします
震度 影響
0 変化なし
1 変化なし
2 変化なし
3 変化なし
4 対象地域すべての物件の増資レベルが1減る
5弱 対象地域すべての物件の増資レベルが2減る
5強 対象地域すべての物件の増資レベルが3減る
6弱 対象地域すべての物件の増資レベルが5減る
6強 対象地域すべての物件の増資レベルが8減る
7 対象地域すべての物件の増資レベルが0になる
127 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/17(金) 16:06:02 ID:tRLxTMYJ
各震度ごとに発生確率を決めます。
震度 発生確率
0 10%
1 10%
2 10%
3 15%
4 15%
5弱 15%
5強 10%
6弱 8%
6強 5%
7 2%
まあこんなかんじで。
他に意見などあったらどうぞ。
これからバイトなんでいってきますわ。すまんねー
エラーが発生しました
Code:12001 Name:石狩鍋
Err:Can't locate object method "HungCalc" via package "USER" at (eval 70) line 1.
129 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/20(月) 15:51:10 ID:hCdDAPaF
>>128 石狩鍋はいずれ他のカードで代用する予定なので、
なるべく使わないか、捨ててくれると助かる。
それから近日中にカード(旧)はすべて消します。
今後は20枚制限の方でいきますのでよろしく。
地震プログラムは、いちおうできたが、
まだユーザに伝える手段ができておらん。
仕事が遅くてすまんねーほんとに。
一応、メインの画面の右側に天気などの情報がありますが
ここに出そうかなと思っています。
見難い、という意見があれば見直します。わるいね。
これからバイトなんでいってくるわ。
誰か17インチか15インチのディスプレイほしいやついる?
話しはとぶが、髪真っ黒にもどしたぜ
前の方で昇格するための条件が書かれていたけど、逆に降格してしまう条件とかあるんですかね?
133 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/22(水) 15:54:55 ID:zTknXjzM
>>132 ポイントが0になると降格します。
なお、昇格したり降格したりすると最初はポイントは5からスタートします。
ポイントにマイナスの概念がないため、このような仕様になりました。ご理解ください。
それから、カード(旧)を廃止しました。
これからは制限20枚の新システムで行きます。よろしく。
なお、制限を設けたため、
>>103で停止しました収入倍増カードが有効になりました。
現在お持ちの方は、今後、収入倍増カードを使うことができます。
134 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/22(水) 15:56:32 ID:zTknXjzM
現在の作業は、地震プログラムです。
少し仕様を修正します。
>>127の仕様をやめて、このようにします
震度 発生確率
0 15%
1 15%
2 15%
3 10%
4 10%
5弱 10%
5強 10%
6弱 8%
6強 5%
7 2%
よろしく。
今日もこれからバイトなのでいってくる。。。作業遅くてすまんね。それではどうも
カード枚数の制限は面白いね。
随分デフレになりそうだけど。
出前が取れない状況になると、今までごみカードだった満腹回復カードとか体力回復カードもかなり意味が出てくるし。
あとは前にも書いたけど、物件収入の手段と物件店の一括購入ができたら、おいら的には文句はほとんどないな。
あ、個人別目的地の駅名出てるけど、路線名もあった方がうれしい。
軽量版の未所有の物件が買えない。
すでに所有者がいます、といわれた。
従来版で購入したら買えた。
138 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/24(金) 15:54:01 ID:xE5C/w8L
地震のプログラムができたので、動作させました。
なお、地震の仕様については
>>126と
>>134をごらんください。
139 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/24(金) 15:56:10 ID:xE5C/w8L
>>137のバグについては明日、帰宅してから直すわ。すまんね。
個人別目的地の駅名を出すときに、路線名ではなく都道府県名を出していますが、
もし路線名のがよければそっちにします。
現在のTodo最優先は、物件の収入を軽量版で受け取れるようにする。です。
どうぞよろしく。
これからバイトなのでいってくるわ。わりーね。
もここ、ID:hitujiは
PASSWORDわかんなくなっちゃった。
どうしよう。
>>137と同じ話かもしれないけど、未所有物件が買えなかった。
>>137と違うのは、従来版でも買えなかった。
00/20とかで持ち主がついてたよ。
142 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/27(月) 05:35:24 ID:bNQLTziI
>>140 ID:hituji のパス教えますんで、俺にメールをくれ。
ただし、俺にメールをくれた人が、ほんとうにあなた本人かどうかを確認する方法がありません。
ID:hituji さんのサーバに保存された情報によれば
最終アクセス日時は 2008-10-06 05:34:21 です。
この時にアクセスしてきたホスト名(ようするにfusianasan)が残っているので
この時と同じプロバイダで接続してhost名を調べて、メールに書いてください。その結果
・同じプロバイダと思われるhost名ならば、本人であるとみなしてメール送信した方にパス教えます
・host名が現在サーバに保存されているものと違うものであれば、なりすましとみなして無視します
すんませんがご理解ください
143 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/27(月) 05:42:55 ID:bNQLTziI
物件の収益が軽量版で受け取れるようになりました。
受け取り方法はスプールから行います。以下のように行ってください
1、スプール一覧 をクリックします
2、[種別] の部分に [物件収益] と書かれているものが今週分の物件収益です
3、[取得] ボタンをクリックします
以上で物件の収益を取得できます。仕様の変わったところは
[以前まで] 収益を取得したら、取得した時点から1週間後に取得できる
[今回から] 毎週月曜午前5時の集計時に、全ユーザ宛てに、まとめてスプールBOXに入れる
この部分です。つまり今回より、全員同じ日の同じ時間に収益を取得するようになりました。
ただし、実際に自分の所持金にするためには、SPOOL BOXから[取得]しなければいけません。
また、収益を得る際に経験値が 3 ポイント必要ですが、これは従前と同様です。
わからないことがあれば質問など、どうぞ
144 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/27(月) 05:53:14 ID:bNQLTziI
あー、ごめん。ひとつ言い忘れた。
今回から、悪いけど所得税を徴収しました。
物件の収益から、税金いただきます。わりーねーーーwwww
なお税率は累進性です。具体的な税率は
0% 0〜99999円
10% 10万〜99万9999円
20% 100万〜999万9999円
30% 1000万〜9999万9999円
40% 1億〜9億9999万9999円
50% 10億円以上
最高税率は以上のように50%です。
例)
収益が95000円の人 → 税率0% → 95000円もらえます
収益が100000円の人 → 税率10% → 10000円を差し引かれ、90000円しかもらえません
145 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/27(月) 05:54:44 ID:bNQLTziI
なお、軽量版で収益が受け取れることから
旧版では収益は受け取れないようになりました。どうぞよろしく。
146 :
名無しさん?:2008/10/27(月) 08:11:45 ID:XeFLDFpc
うおーん、うおーん。
今年中にプロバからメール出すよ。
もここは固定IPのサービスに入ってないから、プロバと最寄り鯖はいつも同じ可能性が高いけど
IPは接続の都度違うもこ。
たまにログイン状況もおかしくなるくらいIPはフラフラで
接続が安定してないもこ。
以前、自宅でログアウトしないと回復しないシステム
だったとき、ログアウト処理されなくて
ずっと回復出来なかったくらいもこ。
147 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/27(月) 16:03:58 ID:bNQLTziI
悪いけどこれからバイトに行かねばならん。すまんねー。
148 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/29(水) 04:11:30 ID:jafXA16d
軽量版で、一部の物件が所有者がいるにもかかわらず未所有と表示されていたバグを修正しました。
ご迷惑おかけしました。
149 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/29(水) 04:22:58 ID:jafXA16d
150 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/29(水) 04:27:14 ID:jafXA16d
あーすまん、言い忘れた。
>>149で表示されるランキングの金額は
所得税を引く前の金額です。
>>144で例を示したように、実際には税引き後のもらえる金額が少ないにもかかわらず
ランキングが上になる事例がありますが、ご理解ください
151 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/29(水) 06:01:48 ID:jafXA16d
>>135 物件を買えるだけ買うコマンドを作りました。どうぞご利用ください!
物件を買えるだけ買うボタンをクリックした場合、
1、金額の安い順に購入することとする
2、お金が足りなくなった or 経験値が0になった どちらかの条件に触れたら購入終了。
よろしく。
152 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/29(水) 06:32:13 ID:jafXA16d
需要があるかどうかわかりませんが、めんどくさい人用に
・サイコロ10ボタン
・サイコロ50ボタン
を用意しました。
例えば現在地が札幌で目的地が鹿児島駅のとき、
九州カードなどを持っていなければ、鉄道を延々進むわけですが、
いちいちサイコロ振って、移動して、サイコロ振って、、、
を繰り返すのがめんどくさい場合に使ってください。
サイコロ10では行動力を10回分まとめて使います
サイコロ50では行動力を50回分まとめて使います
そして、出た目のそれぞれ ×10マス ×50マス進めます。
1が出ると最悪ですが、6が出ると、サイコロ50ならば
まとめて一気に300マス移動できるようになります。
これなら、ちまちまサイコロを振る作業がいらなくなります。
かるたん
154 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/29(水) 06:37:07 ID:jafXA16d
ただし、
>>152の仕様は注意が必要です。
プラスの駅やカードの駅でお金やカードをもらう場合は
その駅に止まった場合(つまり残り移動数が0になったとき)にもらえます。
ところが
>>152のようにまとめて50回分移動しようとした場合、
残り移動数が0になった場合しかカードなどがもらえないため、
行動力50消費しても、カードは1枚のみになります。
意味わかりますかね?
つまり、行動力を1回分ずつ使った場合は、毎回カードの駅に止まれば
最大50枚のカードを入手できますが、
行動力を50回分まとめて使って大移動を行った場合に、カードの駅に止まっても、
行動力50使ったわりには、カードは最大1枚しか入手できなくなります。
俺の言ってる意味わかります?
わからん人がいたら、、、
まあ実際にやってみりゃわかると思う。よろしく。
( ゚д゚)c■~~ 徴収した税金はカード整備や合併処理や未整備路線の開発とか有意義に使ってください!
156 :
名無しさん?:2008/10/29(水) 08:08:31 ID:vKwOYd25
かるたん、お疲れ様かるたん。
まだメールしてない。
なんかボタンとか画像ファイルとか
そういうの需要あればツールあるから
作る。
アイコンとかtopロゴとかバナーのGIF画像なら軽いから
メール添付できるし。
ドットも打つよ!
納期は保証出来ないのが申し訳ないけど。
さいころ2倍と3個使って
10回とか50回押すととんでもないことになるな。
新幹線で効果的に使えないのが残念。
158 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/29(水) 14:36:23 ID:jafXA16d
>>156 まだありませんが、なんかあったら頼むわ。どうもね。
>>157を見て、これはやばいと思ったので、まとめて移動とカードとの関係を修正しました。
(サイコロ3個フラグ状態のときにまとめて大移動を行った場合)
・サイコロを3個ふって、出た目の数の合計
・サイコロ1個目の出た目 × 49
上記の2つを足した分だけ進めるようになります
例
1個目が3
2個目が2
3個目が1
のときに、まとめて50回分の大移動をした場合
・サイコロ3個の分 6
・まとめて50回の分 3×49=147
の合計、153マス進める、ということになります。
159 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/29(水) 14:39:23 ID:jafXA16d
あー、すまね。
>>158の例は サイコロ50回分 のときの例ね。
(さいの目2倍フラグ状態のときにまとめて大移動50回分を行った場合)
さいの目の2倍 + さいの目の49倍 となります。
例
サイコロの目が5のとき
5×2=10 (これはさいの目2倍の分)
5×49=245 (これは50回大移動の分)
で、合計255マス進めます。
160 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/29(水) 14:43:20 ID:jafXA16d
(さいの目2倍フラグ状態 かつ サイコロ3個フラグ状態 の場合)
1、まずサイコロを3個ふります
2、3個のさいの目の合計値を2倍します
3、50回分大移動した場合は、1個目の出た目を49倍します
4、上記2と3を合計します
例
1個目 4
2個目 1
3個目 5
の場合
(4+1+5)×2 = 20 (これはサイコロ3個を、さらに2倍した数)
4×49=196 (これは50回大移動の分)
で、合計216マス進めるということになります。
161 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/29(水) 14:46:04 ID:jafXA16d
>>158-160で説明しましたが、ようするにつまり、
10回大移動や50回大移動は
あくまで最初の1つのサイコロを繰り返し10回、50回ふって出たものとみなす
ということです。
サイコロ3個ふって、3と2と4が出たので合計9に対し、
さらにその9を10倍したり50倍したりするのはおかしい、とそういうわけですね。
ごりかいください
162 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/29(水) 14:58:16 ID:jafXA16d
>>136で要望のあった路線名を出しました。よろしく
163 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/29(水) 16:14:41 ID:jafXA16d
悪いけどバイトいかなければならん。すまんねー
>>157を書いたときに
2倍と3個カードを使って
初めて6ゾロがでた。
10・50回ボタンを使っていなかったが
今計算したら50倍だと1800マスだったのか!
使い切れないぞw
かるぴすに売った物件っていつか放流されるの?
60 名前: 田中 ◆f5TAnaKAAA [sage] 投稿日: 2008/10/29(水) 21:58:12 ID:???
かるぴす好き
市内を歩いて移動するときに10ページまとめて進めるボタンがあったらいいな。
あと1ページ目で左を押すと最後のページに飛ぶとかが。
168 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/10/31(金) 16:05:29 ID:4HBMmXta
>>165 まだ未定です。放流するとしても、ベテランユーザではなく
初心者に放流したいと思う。
>>167 それはよいアイデアだ。実装します。
あと、地震があまり起こってないようなので、
発生確率を上げてみました。よろしく。
これからバイトなんでいってくるわ。わりーねー。
169 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/11/02(日) 15:36:27 ID:TH1jkiM1
地震があまりにも多すぎると思ったので、
ほんの少しだけ発生率下げました。
とりあえずこれで様子見ます。どうぞよろしく。
軽量版で未所有だけど、正規版?だとちはやさんが所有者だった
172 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/11/05(水) 16:02:33 ID:MCBxsG0+
物件店の所有者が正しく表示されなかった原因ですが、
軽量化のために、物件などのデータ構造を一部変えたにもかかわらず、
旧版での処理が、以前のままだったため、正しく表示されないバグが出現しました。
そのため、旧版でのログインをしばらく停止させました。
物件を購入する際は、軽量版で購入してください。
すんませんがおねがいします。
これからバイトなんでいってくるわ。すまねー。
173 :
aki:2008/11/05(水) 16:12:27 ID:???
サイコロの目が、ピッタリじゃないと軽量版ではゴールできないんだよな、オレ
NEXTGOALSができないのか・・
175 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/11/06(木) 10:59:37 ID:pKwVU1bS
帰宅しました。
NEXTGOALSについては、廃止を考えています。
もともと、全国すべての駅からランダムにNEXTGOALSを決めてしまうため、
例えば小湊鉄道○○駅など、超マイナーな駅なども出てきて、
初心者には厳しいものがあったと思います。
ただ、ユーザにとって金を得る手段を奪われるのもアレなんで、
別に金を得る手段を、軽量版にて現在プログラム作成中です。
もうしばらくお待ちを。
176 :
aki:2008/11/06(木) 13:37:33 ID:???
NEXTGOALSは、やったことないなあ
通常の目的地到着でサイコロの目が余ってると軽量版ではゴールできないw
多分、mac固有の不具合と思われ
BOOT CAMPでも使ってみるかな
>>176 目的地のサイコロ余ってるとダメなのは
軽量版の仕様だと思われ。
鯖側の処理だからMacでもLinuxでも関係ないはず。
プログラムが出来てから旧版止めりゃいいのに
179 :
aki:2008/11/07(金) 11:14:14 ID:???
どっひゃー、そうだったのか( ´Д`;)
180 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg047.tky.mesh.ad.jp:2008/11/07(金) 15:58:33 ID:lvGi+Fa0
目的地でサイコロあまってると到着できないのは仕様です。
よろしくたのむ
これからバイトなのでいってくる。
わるいねー。
kominochi 静岡県藤枝市の物件が未所有なのに買えないです。
すでに所有者が居るので買えません、と出る。
>>181,170-171と
>>148,172の感じを見ていると、ユーザとかるたんの間でずれがありそうな気がする。
ユーザ:地震でLvが0になったら未所有物件になるんじゃね?
かるたん:Lv0には下がったけれども所有者はいるよね。
もしくは、意図がかるたんに伝わってないかだな。
多分プログラム的には、
ユーザ:物件店の表示はそのまま。購入時、Lv0なら新所有者IDでUPDATE
かるたん:物件店の表示はLv0でも旧所有者名で表示。購入時、ユーザIDがついてるので購入不可
という違いで、もしかるたんの思惑が上記どおりなのであれば、Lv0物件の所有者が『未所有』と表示されるのは不具合だね。
でも、物件流動性をあげるための地震イベントなんだから、ユーザが訴えてる内容が正しいように思う。
kominochi 未所有なのにレベルが1という物件もあるけどそれ買ったらレベル2になるんだろうか
俺が作った直後に売った長崎の出島ワープとか
184 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 02:31:54 ID:f2f5whqg
プログラムをよく見たらまったく
>>182の言うとおりだった。
これは大変申し訳なかった!!!すんませんでした!!!!
地震時に、物件レベルがゼロになったものを未所有扱いにする部分のプログラムに
誤りがありました。
この問題は修正しました。
ご迷惑おかけしました。
>>183 物件の売却時に、物件レベルを0に戻す処理が書かれていませんでした。
普通に俺のミスでした。申し訳ない。
現在は、この問題は修正されております。ご迷惑おかけしました
185 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 02:38:16 ID:f2f5whqg
あと、対戦の仕様を一部変更しました。
例えば収入対戦において、4人全員が無収入(0円)だった場合は、順位に関係なく
1位〜3位の人 0ポイント
4位の人だけ −1ポイント
という仕様でしたが、
今週の月曜(つまりこの書き込みから2時間後に行われる集計)からは4人全員が無収入(0円)だった場合は
1位〜4位全員 0ポイント
となりました。
つまりランキングを決定する際に、同点ならユーザ歴の短い人ほど上位になれる仕様ですが、
4位だけが不利益扱い(つまりユーザ歴が長い人だけが不利益扱い)
だったのを、やっぱりやめました、という仕様変更です。よろしくたのむ。
なお同様にタイムアタック、旗の取得数の対戦でも同様の処理を行います。
よろしく。
186 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 03:14:38 ID:f2f5whqg
メイン画面の右側に、災害情報を表示していますが、
毎週月曜日の午前5時に実施される集計時現在において
発表日時から10日以上経過したもの
については削除していくことにします。
なので、災害が起こったかどうかを確認したい場合は
10日に1回くらいはログインしてもらえるとありがたい。
187 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 05:56:42 ID:f2f5whqg
>>175で言ってた金を得る手段を作りました。
メイン画面の左側の下の方に
「新物件店」「新物件一覧」
の2つのボタンを作成しました。
これまでの物件とは少し違います。
今週からスタートです。よろしく。
詳細は以下に
188 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 06:00:53 ID:f2f5whqg
新物件システムの説明をします。
まず「新物件店」ボタンをクリックしますと、
その市区町村での物件一覧が表示されます。
このい物件一覧には、従前の物件システムにありました
「増資レベル」
という概念がありません。そのかわりに
「有効期限」
という概念があります。
新物件店に入ると物件名や価格、収益率のほかに
0000-00-00 00:00:00
という文字列があります。これは有効期限を示しています。
誰も所有していない場合は全部ゼロですが、誰かが購入すると例えば
2008-11-17 06:00:03
などと出るようになります。
189 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 06:03:57 ID:f2f5whqg
>>188で書いた
2008-11-17 06:00:03
とは、この物件の有効期限が
2008年11月17日の午前6時00分03秒まで
という意味です。
この日時になると、この物件の所有権が消滅します。
なお、有効期限は7日後を設定します。
つまり、例えば今日の午前7時に物件を買うと、有効期限は
2008年11月17日の午前7時
ということになります。
この日を持って、ユーザが購入した物件は「未所有」扱いにされます。
190 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 06:11:17 ID:f2f5whqg
次に「新物件一覧」ボタンの説明をします。
このボタンをクリックすると、新物件店で購入した物件の一覧と
収益額を表示します。
ここで重要なことがあります。
新物件一覧の画面を出すと
収益総額 0 + 0円
などと出ていると思いますが、このうち
左側の数値 = 新物件店で購入した物件の価格を全部合計したもの
右側の数値 = 新物件店で購入した物件の収益を全部合計したもの
を表示させています。例えば1000円で50%の物件を買った場合、
収益総額 1000 + 500円
と出ます。
191 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 06:14:20 ID:f2f5whqg
新物件店で購入した物件の収益は、
毎週月曜日の午前5時に行う集計時に計算を行います。
そのときに
>>190で表示させた収益総額を受け取ることができます。
例えば
>>190の1000円、50%の物件を1件だけ持っている場合、
毎週の集計時に
1500円(1000円+500円)
を受け取ることができます。
つまり、新物件店で購入した物件については、毎週の集計時に
物件の本体価格 + 物件の収益額
2つの数値を合計したものを受け取れる、ということです。
言わば、物件の収益が100%プラスされる、ということでもありますね。
192 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 06:17:55 ID:f2f5whqg
新物件店と既存の物件店の所有者データは別々に管理します。
そのため、既存の物件がすでに誰かに所有されていても、
新物件店において、誰も所有していない状態であれば、購入できます。
そして、新物件店では、有効期限が設定され、その期限は
>>189で書いたとおり、7日間です。
この物件の集計が週1回行われることを考慮して、以上のことをまとめると
・新物件店での収益は週1回だけ受け取れる
・新物件店での収益は7日間しか有効でないため、収益を受け取ったら事実上、未所有になる
193 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 06:22:58 ID:f2f5whqg
なぜこのようなシステムを作ったのか?
既存の物件システムは、一度買われたらそのユーザが
自ら売却するか、破産しない限り手放されません。
地震イベントもありますが、なかなか流動性がありません。
これでは新規ユーザはやりにくいです。
ということで、流動性の高い物件システムが必要だった、と考えました。
有効期限という概念を生み出したのは、流動性確保のためです。
ただ、有効期限を設定すると、例えば1000円で収益率10%の物件を考えると
元をとるまで10週間必要であり、もしこれで、有効期限1ヶ月(約4週)などとすると
明らかに元本割れを起こすので、誰も買いません。これでは意味がありません。
だから、確実に利益が出るようにするため、収益率は100%上乗せする、
という仕様にしました。
194 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 06:26:30 ID:f2f5whqg
有効期限を購入時から1週間後に設定した理由は?
毎週月曜の集計時に、一斉計算を行うので、
集計時に新物件店で購入した情報をリセットする
というやり方では、
例えば月曜の午前5時になれば、全部の物件が「未所有」になるため、
言ってみれば月曜午前5時にスタートダッシュを切れるユーザが有利になってしまいます。
だから、集計が終わった時点で全物件をリセット、というやり方では困ったことになりました。
できれば、毎日少しずつ物件を未所有化していきたい、という思惑があります。
そこで、購入時から1週間、という仕様にすることで
毎日少しずつ物件が未所有化されていくものだと考えました。
195 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 06:31:32 ID:f2f5whqg
なお、現時点において、新物件システムでは
・災害(地震)の影響を受けない
地震が起こっても、新物件店で購入した物件については物件レベルが下がりません。
というか、物件レベルという概念はありません。
地震によって、有効期限が来る前に「未所有化」されることはありません
・買占め2倍判定は無い
新物件店において、その市区町村内の物件すべてを一人で占領した場合でも、
収益額が2倍になることはありません
上記2つの点については、今後実装していきたい課題ですが、
現時点ではまだプログラムも仕様設計もなにもできてないので
すんませんが、ご理解ください!
とりあえず、ざっと説明してみましたが、
不明な点があれば質問や意見など、なんでもどうぞ。
196 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 06:34:18 ID:f2f5whqg
あーーーーーすまん、大事なことを言い忘れた。
毎週月曜に集計を行いますが、
新物件システムにおける収益は
既存物件における収益と同様に
各ユーザのスプールボックスに入るようにしてあります。
なので、集計が行われても、ユーザのお金は増えません。
スプールから受け取るようにしてください。よろしく。
197 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 06:42:45 ID:f2f5whqg
198 :
aki:2008/11/10(月) 14:22:26 ID:???
このシステムは資金力が、ないと、つらいかな
わけわかんね。
一定期間(1ヶ月くらいかなー。長い?)収益を受け取らないテスターの物件は、
月曜日ごとに未所有化する、とか、
物件レベルが低下する(その結果として未所有化)、とかじゃあかんの?
この新物件システムとやらで続行するなら、多分テスターやめるわ。
これじゃ「買った」じゃなくて「レンタルした」じゃん。
流動化にもほどがあるっしょ。
個人的には、資産(現金ね)のバランスが悪すぎるんだと思う。
ドデカいマイナスがあれば物件を売却せざるを得ないんだし、
そっちでバランス取るべきでないの?
( ゚д゚)c■~~ うーん、コレじゃ無理してタクシー使って遠隔地に行く必要もないしねぇ・・・
201 :
aki:2008/11/10(月) 14:53:06 ID:???
なにか、ベテランプレイヤーの人達と勝負になる、いいアイデアないかなあ
202 :
名無しさん?:2008/11/10(月) 14:53:25 ID:fvJBAKjO
kk
( ゚д゚)c■~~ リセットが一番手っ取り早いと思うんだけどなぁ
204 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/10(月) 16:15:24 ID:f2f5whqg
うーむ、わかった。
不評のようなので、新物件の方は停止させました。
とりあえずこれからバイトに行かねばならんのでいってくる。
バイト中にでも、なんとか打開策を考えてくる。
すまなかった。
( ゚д゚)c■~~ 停止はいいけどなけなしの資金をつぎ込んだ新規ユーザーもいるんだから手当はしてあげなよ?
kominochi
旧物件が無くならないなら新物件システムも悪くないと思うけどな。
同じ物件に二人の所有者がいるのが不自然かも知れんが。
リセットは最近はじめて物件買うのに苦労した世代の俺にとっては
苦労の結晶が潰されるようでやめてほしい。
物件乗っ取りができるようにすればいいんじゃね?
プレイヤーは既購入物件に物件乗っ取りフラグを立てることができる。
一週間で物件の持ち主が増資しなければ乗っ取り成功とか。
物件の数が少ないほど守備するのが楽だからバランス的には悪くないと思う。
乗っ取りは昔あったよ。
100%増資されてる物件には増資できないから乗っ取り間違いなく成功するね
>208
その辺は購入ボタン押したら増資はできないけど乗っ取り阻止はできる、
とかすれば問題ない
>>207-209 乗っ取り、なんでなくなったんだっけ?>208
防御できない上に、テスター間の争いが
殺伐とし始めたからだっけw
一週間はちょっとキツいかなぁ。
その「フラグが立った」状態を
メッセージで逐一知らせてくれるならまだいいかな。
使うと一定期間、乗っ取りを全部防ぐカードがあるといいなぁ。
出現率は低くていいし、逆に出現率は高くして、
防御率を設定するとかでもいいし。
211 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/11(火) 09:37:59 ID:m7fygHFh
とりあえず、新物件店で物件を買った人へ、
物件の価格と収益の分のお金を返還しました。
スプールから受け取ってください。
ご迷惑おかけしました。
212 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/12(水) 04:09:27 ID:rrabEjXV
対戦情報を閲覧したときに、
過去10戦分の戦歴を表示するようにしました。
ただ、過去の履歴を今まで保存していなかったため、
全ユーザの過去の履歴は現在、デフォルト値として、
すべて4位として記録させてもらいました。ご了承ください。
表形式で表示し、一番右側のマスが直前の順位です。
一番左側のマスが10戦前の順位、という意味です。
213 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/12(水) 04:14:30 ID:rrabEjXV
過去の履歴の順位を決定する方法ですが、
対戦種目が3つあるので、この3つを使ってこのように決めました。
この順位決定方法に問題がある、という意見があればぜひどうぞ!
まず、
(4人とも全員、まったくなにもしなかった場合)
つまり1位の収入が0円、1位のベストタイムが604800秒
そして1位の旗のチェック数が0本のとき、
つまり、4人とも全員が、3種目すべて、なにもしなかったケース。
この場合は、4人とも全員 3位 として記録します。
(上記以外の場合)
つまり、誰か一人でも何かをした場合です。
例えば1位の人の収入が1円でもあれば、
例えば1位の人のベストタイムが604799秒より早いなら、
例えば1位の人の旗のチェック数が1本以上あれば、
順位を決定させるプログラムが作動します。
214 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/12(水) 04:20:31 ID:rrabEjXV
順位(総合順位)を決定させるプログラムとは?
各ユーザの順位の数値を合計し、その合計の値が少ない人ほど順位が上になるような仕様になっています。
例)
収入対戦 タイム対戦 チェック対戦 合計
Aさん 1位 + 3位 + 3位 = 7
Bさん 2位 + 3位 + 3位 = 8
Cさん 3位 + 3位 + 3位 = 9
Dさん 4位 + 3位 + 3位 = 10
こういう場合ですが、タイム対戦、チェック対戦については
誰も参加しなかったら、このように全員3位として扱います。
そして合計の値が一番少ないAさんが1位、Dさんは4位となります。
これが総合順位です。
215 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/12(水) 04:24:04 ID:rrabEjXV
もうひとつの例)
収入対戦 タイム対戦 チェック対戦 合計
Aさん 1位 + 3位 + 3位 = 7
Bさん 2位 + 3位 + 2位 = 7
Cさん 3位 + 3位 + 1位 = 7
Dさん 4位 + 3位 + 4位 = 11
ではこういうケースはどうなんでしょう?
この場合、Dさんは4位で決定ですが、
他の3人については例のように
[ ユーザ歴の短い人ほど順位が上になる ]
仕様を採用します。なのでこのケースでは、Aさん、Bさん、Cさんについては
ユーザ歴の短い順で、1位〜3位が決定します
216 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/12(水) 04:32:32 ID:rrabEjXV
なぜこれを作ったのか?
新物件システムは不評でしたが、とにかく何らかの形で、ユーザが金を得る手段を作りたかった。
そこで[過去の戦歴]というデータを追加し、
このデータを使って、なんらかのボーナスを取得できるようにしたい。
ここから先は、みなの意見を聞きたい。ぜひ、アイデアがほしい。
例えば
・総合順位1位の人が10000円とか50000万円とかもらえる
・総合順位1位の人が経験値をいくらか取得できる(つまり物件作ったり買ったりできる)
・総合順位4位の人は経験値が減ってしまう
・総合順位の平均値が2.3より小さい値なら、毎週なんかカードを1枚プレゼント
・総合順位の平均値が4.0になってしまった人にはかわいそうなので1000万円プレゼント
・総合順位を連続で3回以上1位をとれば、その取った回数×10万円を毎週もらえる。ただし途切れたらおわり。
などなど[過去の戦歴]というデータを使えばいろいろできそうだ。
よろしくおねがいします。ほんと。
217 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/12(水) 04:40:09 ID:rrabEjXV
のっとりカードについて、考察。
まだカードの所有枚数が無制限だったとき、
のっとりカードがかなり強力なカードでした。
人によってはのっとりカードを100枚以上持ってたりして、
結局のっとりカードの枚数勝負!みたいな結果になったことがあった。
ただ、現在はカードの枚数に制限があるため、
のっとりカードは、すばらしいカードになるかもしれない。
とりあえず作りましょうかね。
俺はぜひ作りたい。
ただし、のっとり成功率は50%〜70%くらいかね。
100%だと、あまりに強力すぎると思う。
また、
・カードの種類をまず多くして、カードの駅でのっとりカードが出にくくする
・カードの駅ごとに、出現するカードの割合をいろいろ買える
(例えば、満腹度回復系は出やすいが、のっとりは出にくいカードの駅とか)
のようなものでもよろしいかと。
218 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/12(水) 05:12:06 ID:rrabEjXV
とりあえず
チェック倍増カード
タイム半減カード
の2種類を作りました。
それぞれ、今週のチェック数が倍増、今週のベストタイムが半分
になる効果があります。カードの駅で入手できます。
のっとりカードは、まだ未定。
219 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/12(水) 08:09:17 ID:rrabEjXV
あと、システムとはあんま関係ない話ですけど、
駅名標を各社ごとに表示したいと思っていろいろ調べてみたら
けっこう大変なことがわかりました。
例えば、
・JR九州では、駅名標に各駅ごとに違った画像が入る(富士急行では富士山の画像)
・小田急では、ハングルが入る
・東京メトロでは、駅番号が入る
などで、現在の駅データ仕様では、かなり厳しいようです。すまねー。
( ゚д゚)c■~~ カード駅で「カードがいっぱいで取得できませんでした」っていうふうに変えたんならカードが20枚になったときに知らせてくれるといいなぁ
221 :
aki:2008/11/12(水) 16:14:01 ID:???
留萌本線 東幌糠駅は現在、廃駅になってるねえ
222 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/12(水) 16:14:26 ID:rrabEjXV
悪いけどこれからバイトなので行かねばならん。すまぬ。
>>220 わかった、明日帰宅してからなんとかします。わりーねー。
カードで乗っ取りだとしてもそれ以外乗っ取りだとしても
のっとりフラグ立てて一定期間過ぎると乗っ取り、というのはプログラム的に難しいのかな?
ボタンが多くなる問題なら乗っ取り阻止するボタンは物件ごとじゃなくて
各市町村ごとに一つ(それで自分が持ってる物件の乗っ取りフラグを全部消せる
にすれば問題ないと思う。
行動力ってこまめにログインとログアウト繰り返してたら増えにくいとかあるの?
>>224 ログアウトしている15分だったか
30分かに1回復するので、
短い時間でログインとログアウトをくり返していると損。
226 :
aki:2008/11/12(水) 22:07:15 ID:???
何か、行動力がへってない?
おれの、おかしい
俺も4時間ログアウトさせたままにしてても行動力0のままだ……
行動力が回復してないみたいね。。
229 :
aki:2008/11/13(木) 04:48:17 ID:???
たぶん、15分で1、行動力がへってるw
タイムアタックで新しいカード試してたのに :(
230 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/13(木) 09:51:37 ID:ev7Yq8aO
帰宅しました。
行動力の回復しないバグで、大変ご迷惑おかけしました。
ほんとうにすまんかった。
お詫びに、全ユーザの行動力をMAX(400)に設定しました。
ごめんなさい
231 :
aki:2008/11/13(木) 10:08:55 ID:???
行動力が400に、なってるw
ありがとー、かるぴすさん
( ゚д゚)c■~~ あー、動きまくらないと
行動力0まで使ってたから助かるw
さいころ2倍カードって
同時に2枚使っても効果は1枚分だけなんだな。
新幹線もさいころ3個カードは未確認だけど同じ仕様かも。
フラグ関係のカードは2重に使えないように
直した方が良くないかな?
2倍と3個、とか、3個と新幹線、
の様なのは併用可能で。
自分の所持しているカードを見るとき、20枚だったらそれが分かるようにしてほしいな。
メッセージを表示するとか、
個人的にはカードの枚数に関わらず枠を20個にしてくれるとわかりやすい。
236 :
名無しさん?:2008/11/13(木) 22:47:12 ID:CpbMYl/l
もここですが、なんかパス入れるようになったから、新システムやってみました。
売った物件ってみんなが買えるようになったかな?
10倍で売るのと一緒で管理者所有になっちゃうのかなあ。
237 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/14(金) 02:41:36 ID:pCljS6RV
>>220で指摘されておりました、カード駅での案内が出るようにしました。
カードの駅に止まると
現在 20 枚のカードを持っています
などという表示を行うようにしました。
238 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/14(金) 03:15:27 ID:pCljS6RV
>>235 カード画面で、20枚分の枠を表示させるようにしました。
すばらしいアイデアをどうもありがとうございました
239 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/14(金) 03:22:48 ID:pCljS6RV
>>224>>225 昔の仕様では、ログアウト時間からログイン時間を引き算して、、、
などと
>>225さんの言うような計算をしておりました。
現在ではその処理方法をやめて、15分きっちりで1回復します。
ログイン中でも、15分経過すれば1回復します。
LINUXやUNIXをやったことがある人にしかわからないかもしれませんが、
現在は、cron と呼ばれるプロセスによって、15分ごとに行動力を1回復させています。
cron でぐぐれば、行動力をどのようにして1増やしているのかわかると思う。
なので、こまめにログイン、ログアウトを繰り返しても損はしないようにしております。
よろしくどーぞ。
240 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/14(金) 03:33:34 ID:pCljS6RV
>>223 プログラム的には難しくないです。
ただ、あまり余計なデータを追加しないで、うまいことできる方法を考えたいんです。
せっかく軽量化したので、のっとりシステムのために何らかの手を加えるとしても
とにかく画面表示は高速で!というコンセプトは変えたくない。
ユーザがボタンをクリックしてから、次の画面が出るまでは、
できれば1秒以内、遅くても1.5秒以内にはしたい。
なんとかうまいアルゴリズムを考えてみる。
とりあえずは、そのアイデアは頂いた!!!!助かるぜーーーー
241 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/14(金) 03:36:07 ID:pCljS6RV
まーその、、、なんだ、、、
画面表示早くしたいなら、高性能PC買えっつう話で終わるがな。
あと、トップページから旧ログインフォームは消しました。
今後は軽量版(つか、これが正式版)だけでいきます。よろしく
ポイントランキングが見れないのは俺だけ?
243 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/14(金) 16:03:49 ID:pCljS6RV
ポイントランキングが見れないバグは修正しました。
エリア情報が見れないバグはまだ修正できてません。
すまん。
これからバイトに行かないといかんので、帰宅してから直す。
わるいね。
あと現在、
>>234の問題についての修正中です。
早急に解決できるようにします。どうぞよろしく。
今週のタイムが見れないのは俺だけ?
未所有なのにLV1の物件直してくれー
( ゚д゚)c■~~ 総合順位勝てると思ったんだけどなぁ
248 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/17(月) 16:04:16 ID:n4dtUsJg
とりあえず、今週のタイムが見れないバグと、
エリア情報が見れないバグを直した。
遅くなってすまん。
これからバイトに行かないといかん。わるいね。
そういえば、ちょっと思ったんだけど、タイム半減って最終0か1かしらないけど、
とにかく一杯使えばどちらかになるんだよね?
そうなった場合って、やっぱり記録が何人かで並ぶことになりそうなんだけど、やっぱりユーザ歴で順位判断するの?
( ゚д゚)c■~~ かるたんがそこまで考えてるとも思えないからおそらくそうでしょう
251 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/19(水) 16:09:27 ID:REYwORBU
>>246の問題は修正しました。
>>249の指摘の通り、ユーザ歴で判断されます。
なので、4人全員がタイム半減カード使いまくって
全員が0になった場合は、ユーザ歴が浅い順でランキングされます。
ただ、タイムをゼロにする場合、
例えば現在の記録が50秒だったら
1枚使用 → 25秒
2枚使用 → 12秒(小数点以下は切り捨てられます)
3枚使用 → 6秒
4枚使用 → 3秒
5枚使用 → 1秒
6枚使用 → 0秒
のように、6枚必要になります。
252 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/19(水) 16:12:37 ID:REYwORBU
タイム半減カードが、あまりにもたくさん(6枚以上)出現して、
結局は、カードの枚数で勝負!のようになると問題だと思いますが、
1週間で4〜5枚程度の出現率ならば、問題ないと考えます。
現状ではどうなんでしょう??
またカードの種類を増やすことで、タイム半減カードの出現率が下がるなら
それはそれで問題ないと考えてますが、いろいろ意見ください!!
よろしくおねがいします!
すまんがこれからバイトいってくる。ごめん!
いや、たくさん出たらカードの枚数勝負にはならないでしょ。一定以上は無駄になるし
今週の集計で0秒のプレイヤーが複数居る組が一つでもあったらどうにか調整したらいいんじゃない
タイム4分の3にするとか。
あと、カード枚数制限きつめだから各都道府県のカードとかあってもいいんじゃないかと思った。
どうやら1秒でタイム半減使っても1秒のままのようだ
255 :
aki:2008/11/20(木) 06:24:53 ID:???
地震って、きついな
増資が、追いつかない。
おれは、そんなに物件もってないから、いいけど
物件多い人は大変だ
これって、プレーヤー同士のバランスをとる為の一時的な措置なのかな?
毎日チェックしてないと、久々にログインしたら、とんでもないことに、なってたって
人がいそうw
他人の物件に投資できるようにして、配当を得るとかじゃ、だめ?
物件多く持ってる人の増資が追い付くようだったら
「何のための地震イベントだよ」という話になると思う。
地震程度じゃ収入は減らないから
もここは、物件売った。
売っても対して減らないけど。
かるぴすたんの物件乗っ取って以来、お金に困っていない。
258 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/21(金) 16:05:37 ID:WHqLqTs9
地震は、気象予報区単位で行ってるため、複数の市区町村が対象になってしまう。
これがきついなら、例えば市区町村単位で、例えば
盛岡市だけをピンポイントでやる、という案もありますが、
どうしましょうかね。
とりあえずバイトなんでいってくるわ。
作業遅くて申し訳ないが、よろしくたのんまs。
259 :
aki:2008/11/22(土) 06:22:47 ID:???
地震くらいでは、びくとも、しないみたいなので
今のままで、いいですw
なんか旗増えてないんじゃね
先週、今週と、A組の順位がおかしいよ。
( ゚д゚)c■~~さんが1位で、uhakoが2位だと思うんだけど、CPUが1位なんだよね。
>>247
何か、集計おかしいのかなあ。
ちゃんと半減や倍増の結果でランク付けしてないとか。
カードは制限が出て面白くなって嬉しいです。
忙しいと50まとめ振りサイコロもめちゃくちゃありがたいです。
かるぴすいつもありがとう。
263 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/26(水) 16:06:25 ID:na8aZimo
旗が増えないというバグは修正しました。
が、ランキングがおかしいバグの修正が、できません。。
原因が全然わからん。。
とりあえず次回の集計までにはなんとかします。ゆるしてくれ。
ほんとに申し訳ない。ごめんなさい。
バイトの時間なので行かなければならん。仕事がおそくてすんません。。
かるぴすが独断で導入したものって不評か不具合かのどっちかがあるよな
265 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/28(金) 05:47:47 ID:rBBrmMCH
>>264 ほんとすんません。申し訳ない。
総合順位が正しくないバグは修正しました。
仮データでテスト実行を行い、正常動作を確認しました。
が、うまくいくかどうかは、今週分の集計(12月1日(月)の午前5時)を行ってみないとわからん。
多分、大丈夫だと思うが、もしまたダメのようだったら連絡ください。
ご迷惑おかけしてごめんよ。よろしくたのむわ。
266 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/28(金) 06:47:04 ID:rBBrmMCH
>>234の問題について解決しました。
フラグ系のカードを使った場合、そのフラグが立っていなければ普通に実行されますが、
フラグがすでに立っている状態なのにもかかわらず、同じカードを使った場合
すでにこのフラグはONです
と表示され、なにも効果は起きません。
またこのとき、カードは使われないので、カードはなくなりません。
またこのとき、カードは使われないので、行動力が1減ったりしません。
今回の変更で、フラグ系とカード系の内部仕様を一部変更したため、
現在フラグがON状態のまま、ログアウトなどして放置状態にあったフラグは
すべてOFFにさせていただきました。ご了承ください。
もっとも、この仕様変更を行う前にユーザのフラグ状態を見たら、
フラグ状態ONのまま放置ログアウトしてる人があまりいなかったので、、、、
まぁ、、いいですかね、、、許せ。
267 :
名無しさん?:2008/11/28(金) 06:49:48 ID:o7ONoAT4
268 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/28(金) 06:55:54 ID:rBBrmMCH
さて、そろそろのっとりシステムにとりかかるか、、、
とりあえずのっとり仕様については
>>223のようなものを考えております。
のっとりカード使う
↓
物件ごとに、のっとりフラグがONになる
↓
のっとりフラグ有効期限は1週間
↓
物件の所有者は1週間の有効期限内にその市区町村まで戻り「のっとり撃退!」ボタンをクリックしなければならない
↓
防御されればのっとり失敗、防御されなければのっとり成功
のような感じか。
なにか意見があればくれ。たのむ。
269 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/28(金) 07:09:39 ID:rBBrmMCH
あーーーすまん、大事なことを言い忘れていた。
実は、あまり出現率は高くありませんが、
体力や満腹度が減ってしまうマイナスアイテムカードがありますが、
このようなマイナス効果の出るカードは
捨 て ら れ ま せ ん
捨てられない仕様に変更しました。よろしくどうぞ。
>>268 のっとられる側が撃退するだけの防戦だと一方的でおもしろくないので
のっとりに失敗したらなにかペナルティを与えたらどうだ
行動力が0になるとか所持金10%ダウン、所持物件を逆にのっとられるとか
のっとりを仕掛けた物件代金(増資してたら増資してた分)を持って行かれるとか
代償でかくないかなぁ。
増資回数分に比例させた行動力を減らすとか、
貧乏人にも優しくw
273 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/11/28(金) 16:02:16 ID:rBBrmMCH
代償か。確かにそれは必要だ。
ただ、のっとりは初心者対策の面もあるので、
あまりにひどい代償はちょっとどうかと。
・物件価格×増資回数 分のお金を支払う
・自分の持っている物件どれか1つ、相手に取られる or 増資レベルが下がる
・行動力が10くらい減ってしまう
・経験値が減ってしまう
物件にもいろいろあって、価値の高い物件や、クソい物件などいろいろあるので、
とりあえずの決定事項として
・物件価値の高いものほど、失敗したときのリスクを大きくする
これだけは決定していいよな。よし、この方向でいこう。
これからバイトなのでいってくる。もっといろいろ考えてくるわ。
わりーね。どうも。
代償は必要ないと思う。
乗っ取るのにカード要らないとか、カード一枚で何度も乗っ取れるとかだったらともかく。
それに失敗したら逆に乗っ取られるとかのリスクだったら
「物件の多いプレイヤーが維持するのは難しくなる」というのが崩れるかもしれない
どうしても必要なら
「乗っ取るのにお金が必要で、失敗してもそのお金は戻ってこない」
くらいでいいんじゃね?
もし乗っ取りに失敗して経験値が戻ってこないとしたら、それだけで十分すぎる程の代償だと思う。
わざわざカード入れにスペースを一つ空けて持っていった乗っ取りカードが
一度の失敗で全く役目を果たすことなく消えてしまう。
それをリスクと言えなくもない。
対戦で、自分以外みんな放置なのに垢の新しさ(?)で1位になれないのはあきらめた方がいい?
ちょっと地震の頻度おおいんじゃね
のっとり側にペナルティつけるなら、一週間は長すぎる気がする。
ただ、のっとられ側に「自分の物件にのっとりフラグが立てられたこと」、
及び「具体的な物件名(その所在地)」は通知されるのか、
その通知はどんな形なのか、などによっては、また変わってくるけど…。
うへ、リロってなかったよ、ごめん。
どれぐらいの頻度でのっとりがおこなわれるかわからないけど
短いとのっとり撃退にふりまされる人が人がいそう
のっとりカードについて提案
増資回数に関係なく物件価格を基準に
1000円のっとりカード 1000円以下用
10000円のっとりカード 0〜10000円
30000円 0〜30000円
50000円
100000円のっとりカード
ってなかんじに乗っ取れる物件を限定する
高額物件を狙う人が多いだろうしそれを阻止するのも多いと思うので
実際にのっとりが成功するのは低いと思うので
乗っ取られても気にならないよな吉野屋や低額物件しか選べないカードを作って
のっとりの成功を増やすのが目的
増資回数に制限なしにしたのは増資せずに数多く物件を作成する人への配慮
( ゚д゚)c■~~ 集計されてませんよ?
283 :
名無しさん?:2008/12/01(月) 12:04:33 ID:so+I/dDW
集計ってかるぴすたんの手作業?
284 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/12/01(月) 16:18:29 ID:Gu7AS04r
ごめん。集計されてなかった。集計プログラムの一部にバグがありました。
修正のうえ、集計しました。
今回は、総合順位は正しく行われたと思いますが、どんなもんでしょう??
何か変な点があったら教えてくれ。たのむ。
あと、のっとりについての意見をいただきまして、大変ありがとうございます!!
>>281はかなり参考になる。この方向で行こうか。。。。
地震が多い点については同意。少し減らすか?
とりあえずこれからバイトなのでいってくる。わるいけどよろしく。
順位の出し方がよくわからん
( ゚д゚)c■~~ よくわかんないけどCPUが一位じゃなかったから合ってんのかな?
記録が同一なら若いプレイヤーが有利なんじゃなかったっけか。
基本的には、
青マスによる収入が高い。
旗獲得が多い。
時間が短い。
とかじゃないかな。
全員ゼロ円とか、記録なしでも順位が決まる時期があったけど。
今も?
同じクラスから選抜された4名で競い、
1位に+2
2位+1
3位+0
4位マイナス点
だと思った。
288 :
aki:2008/12/01(月) 22:42:52 ID:???
以前より目的地への移動が厳しくなった。
カードの種類が増えて中々、目的のカードが引けなくなった
プレーヤー同士の対戦に倍増、半減カードは必要ないと思うんだけど
運に左右されすぎるよ
あと、クラスが上がることのメリットってあるのかな?
クラスが下がったり、長い期間、同じクラスにとどまっていたら、なんらかのペナルティー
がある等、理由ずけが必要なんじゃないかな
経験値を得ることが一番大事だと思っているので、移動手段のバリエーションを
増やす(飛行機等)とか対戦で1位になったら経験値ボーナスをもらえるとか、だめ?
注文ばかりつけて、スンマセン
>>286 なんか微妙ですね。一応、私の方が若いはずなのでw
・・・つか、チェック数勝てると思ったんだけどな。。。
>>288 移動が厳しくなったのは全員同じ条件だからいいんじゃないかな?
カード制限で前よりも面白くなったよ。
新幹線が路線変更(東海道⇒山陽とか)でフラグが落ちるのと、
移動可能数が残ってても途中で止まったらフラグが落ちるのは改善して欲しいけど。
まあ、別にいいんだけどね。
地震については、散々やられまくってる感はあるけど、物件流動化という点ではいいんじゃない?
ずーっとプレイしてない人の物件も整理されるだろうし。
プレイして維持を続けてる人が上位を目指せるゲームであるべきだと常々思っているので、流動化が激しいのは歓迎方向だな。
( ゚д゚)c■~~ あれ?俺のほうが若いと思ってた。数字が並んだら俺のほうが上に表示されてたし
それはそうとタイムアタックの目標は変わることはないんかね?
291 :
aki:2008/12/02(火) 15:59:46 ID:???
日経平均カードって使えてる?
おれのは、すでにこのフラグはONですって、でるんだけど
何もおこらない
>>289 そうなんだよね。
たしかに、面白くなった面もある
でもね、目的のカードを引く為に、行動力を使い果たしたときは
ほんとに、むなしいw
こんなんじゃ、BIG3に追いつくのは、いつのことやら( ´瓜` )
自分の物件一覧開いた時に、乗っ取りかけられたかどうか
わかるようにすればいいと思う。
>>292 中には100ページ以上所有しているユーザーもいるからなあ…
乗っ取りかけられた物件をページのトップにまとめて表示させるとか……
乗っ取りかけられた物件をページのトップにまとめて表示させるとか……
乗っ取り速報のメールが全員に配信されるとか
297 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/12/03(水) 16:18:49 ID:TEgv30O0
>>289さんと
>>290さんの登録日を調べてみたら、
>>290さんの方が早いものとわかりました。
よって順位決定する際、同じ場合は、
>>290さんの方が順位が下になってしまいます。
ただ、これは大変申し訳ないんですが、
このゲームを始めたばかりの頃には、まだ「登録日」というデータを作っておらず、
だいたい2005年ごろから、登録日というデータを取り扱うようになりました。
よって、これ以前からやっている方のデータが正しくない可能性があります。
すんません。。。。
>>285 総合順位で、各ユーザの名前の横に表示されている数字は
収入、タイム、旗チェック順位の数の合計値です。
全部1位なら「3」と出ます。もちろんこの数字が少ない人が順位が上になります。
>>287 全員の記録が3種類、すべてゼロ(タイムなら604800秒)なら
全員を3位として記録するようにしました。
298 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/12/03(水) 16:19:40 ID:TEgv30O0
>>288 いや、注文はたくさんしてくれ。大変助かる。どうもありがとうございました!!!!!
悪いけど、バイトいってくる。。すんません
299 :
aki:2008/12/03(水) 16:27:51 ID:???
いや、あ、あの・・・・日経平均カードは? (´ω`。)
( ゚д゚)c■~~ どうなんだろね。要らないカード認識なんですぐポイしてる。沖縄カードなんかは昔は重宝したのに
クラスがあがったけど、下がりたいときはどうすればいいんじゃw
拷問かwww
>281
個人的には乗っ取りは一種類でも駆け引き楽しめそうだと思うのだが
確かに1000円の物件に使うのはさすがにもったいないかもな
乗っ取りカードα 10000円以下
乗っ取りカードβ 増資レベル3以下
乗っ取りカード 全て
この三種くらいがいいかも
それか増資レベル3以下で10000円以下限定のカードをもう一種加えるとか
>301 ずっと 四位 でも いいじゃない
とりあえず
乗っ取り(廃止)カードは速攻捨てた。
あと、体力や満腹度がマイナスになるカードはいいね!
捨てられないってのがいい!!
カードの質屋みたいなのが沖縄とかにあるといいな。
減少カードは売れないとして、乗っ取りカードは1000万円とか。
もしくは、カード変身の泉とかあるといいな。八丈島とかの離島に。
いらないカードで捨てられるカードをランダムで回復カードとかに変えてくれるの。
カード交換できるカードやとかも電車がない村とかにあったら面白いよね。
終了間際に対戦相手の様子見ながら駆け込みで一位を目指せるってのは改善できないのかなぁ
旗が通算で2000本取られた時点で終了とか、目的地が通算で2000回達成された時点で終了とか
( ゚д゚)c■~~ 今週のタイムが1秒で並んでるのに俺が一位になってるよ?まぁ、いいけど
サイコロ10とサイコロ50押し間違えるからもうちょっと離して表示してほしい・・・
俺はサイコロとサイコロ10を押し間違える。
横に並びかえてもらえると嬉しいかな。
309 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/12/05(金) 15:52:41 ID:Ko7azwmS
>>299 すまん、今は有効ではないので捨ててくれ。
つか、そもそも有効でないカードが出現すること自体問題だな。
というわけで、現在有効ではないカード(
>>303で言われたのっとりなど)は
出現しないようにしました。すまんかった。
>>307>>308 ボタンの並びを横にしてみた。
310 :
名無しさん?:2008/12/05(金) 16:03:39 ID:Ko7azwmS
のっとりについて、いまんとこ
・のっとりカードを使うことでのっとりフラグが立つ
・のっとりフラグ状態で物件を買うと、物件ごとにのっとり宣言できる
・のっとり宣言後、1週間後になると自分の物件になる
・のっとり宣言されると、宣言された人の物件一覧を開いたら、のっとりかけられたかどうか確認できる
(
>>293で指摘された問題については [のっとり宣言された順に並び替え表示できるようにすることで対処] )
・のっとり宣言された人は、当該物件のある市区町村まで戻り「のっとり阻止!」ボタンをクリックすることで阻止できる
こんな感じでプログラムを作ろうと思います。
何か問題点があれば指摘してください。対処します。
>>306 今週の対戦順位については、1位の人だけ青字で表示されるようになっています。
表の一番上にあるのが1位ではなく、青字の人が1位なのです。
わかりにくいかもしれん。すまねえ。
311 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Ajg041.tky.mesh.ad.jp:2008/12/05(金) 16:07:50 ID:Ko7azwmS
名前入れるの忘れた、すんませんwwwwwwwwww
>>310はおれ。
>>305について一言。
駆け込みで1位を目指せるのは改善したい。
しかし、通算で旗2000本とかにすると今度は、
スタートダッシュできたやつだけ有利、になってしまう。
なんとかバランスをとる方法はないものか。
通算で2000本とかではなく、例えば1日あたり500本まで、とか。。
だめかな。
とりあえずバイトなので行かねばならん。わるいね。
>>305だけど通算ってのはスタートしてから全員で取った旗の数の通算ってことだよ。
誰が2000本目を取るかわからないから終了時点はかるたんしかわからないと思うんだけど
2000本だと終了するのが早いか遅いかはわかんないけど
んで、終了達成の旗取った人はキリ番みたいなもんだから、お金とか経験値とかのボーナスあげるとか
のっとりは安い物件でも高い物件でもノーリスクなのかな
( ゚д゚)c■~~ いや、ランキングに青字とかないし
>315
高い物件だと妨害されやすいリスクがある。
なんかログインできない・・・
ごめん、入れた。
倍増系は取ったらその場で使わないと消えてしまうとかどうよ?
また入れないや。。何でだろ???
入れないな。不安定なのか?
323 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/08(月) 16:11:04 ID:/tu+1Ehn
ログインができたりできなかったりと、不安定だったバグの修正をしました。
ご迷惑おかけしました。
それから
>>308について改善されてない、という意見があったので改善をしてみました。
よろしくおねがいします。
>>312 毎週月曜日の午前5時に集計されるので、この時点からスタートし、
2000本とか3000本とかに達成した時点で終了。
ただし、現在までに何本の旗が取られたかは、表示をしない。
という仕様でいいですかね。
とりあえずこれからバイトに行かねばならん。作業が遅くてすんません。申し訳ない。
現在、のっとりシステムについての作業を行っているところです。
今週中にはできると思います。よろしくどうぞ。
>>323 そんな感じのイメージで書いたんだけど。
1週間でどのくらい旗取られてるもんなんかね
325 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/10(水) 09:55:10 ID:r+QIUNhs
のっとりシステムの前に、ひとつ補足説明。
新規に物件を作成する場合、今は
・経験値3ポイント
・お金10000円
が必要です。
しかしながらお金がたった1万円で物件が作れると、明らかにそっちのほうが得なので
誰ものっとりなんかしなくなるんじゃないか?と思いました。
従前は、物件の新規作成時に、その市区町村の規模に応じたコストを負担させていたので、
今回の改造を期に、新規作成に必要なコストを増額させようと思います。
326 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/10(水) 10:00:10 ID:r+QIUNhs
というわけで、各市区町村ごとに、「市区町村価格」というものを計算しました。
物件店ボタンをクリックすれば、物件店に入れますが、その画面にコスト表示を行いました。
このコスト計算方法ですが、各市区町村内にあるすべての物件について
物件の価格 × 物件の増資レベル
をすべて合計したものと
各市区町村内にある駅の数 × 100000
(例えば市区町村内に駅が3つある場合は300000円)
の2つを合計したものを 市区町村価格 とします。つまり
・物件がたくさんある場所ほど、市区町村価格は高くなる
・駅がたくさんある場所ほど、市区町村価格は高くなる
という設定です。
327 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/10(水) 10:02:23 ID:r+QIUNhs
ところが、>326の計算を行ったところ、例えば東京都江戸川区では
5812000円
となりました。これではあまりにもコストが高すぎです。
そこで、この値を10分の1か100分の1くらいを物件の作成コストにしようと思いますが、
みなさんの意見がほしいので、よろしくおねがいします!!
10000円より「経験値3」使用が結構デカいと思うんだけど
従前の市区町村の規模に応じたコストを負担じゃダメなのかね?
のっとりは経験値も何も要らずにカード1枚で済むんでしょ?
329 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/10(水) 16:07:38 ID:r+QIUNhs
物件一覧を表示するときに、
・自治体名
・物件名
・時価
・収益率
・増資レベル
の各項目にラジオボタンを用意しました。
各項目をチェックして表示させることで、並べ替え表示できます。
また、
・のっとり中
・のっとられ中
ボタンをクリックすることで、のっとりしている、またはのっとられている物件一覧を表示できます。
よろしく。
これからバイトなのでいってくる。のっとりシステムは今週中くらいには多分できると思う。
それではどうも。
経験値効率のバランスから、新規物件作成するより
増資優先になってしまう。
増資しないと地震で壊れるし。
あと、乗っ取りは下剋上にはかなり有効。
かるぴすはよく知ってるはず。
乗っ取りウマー過ぎてリスクが高くないと不味いと思うけど。
( ゚д゚)c■~~ 並べ替えはできるけど降順とか昇順とかは選べないのね
332 :
名無しさん?:2008/12/11(木) 17:05:10 ID:oAZamST7
のっとりリストとか並べ替えして欲しいかも。
収益が多い昇順降順だけでいい。
アイウエオ順は難しいと思う。
カードは自動ソートされるから嬉しい。
活性化の為にも経験値を獲得する機会をもっと増やすべきだと・・・
フラッグをとったら1pとか
クラスの対戦で上位者にポイントを与えるとか・・・
現状では地震頻発で物件に空きが出ても買えないし
保全しようにも経験値が足りないし・・・
フラグを取ったとき、
Eランクは経験値2+2000円
Dランクは経験値1+1000円
Cランクは経験値1、
B以上は1000円
とか、初心者有利に出来ればいいのかもね。
ただ、経験値ばらまくとニート有利すぎてバランス崩れちゃうのよね。
あと、実はランクあがった方が目的地の候補が増えて
上野の次、御徒町とか近場のゴールが連続する確率が高いような希ガス。
以前より短いプレイ時間内でゴール連続できる可能性があがった希ガス。
Eランクだけ、行動力4000とかね。回復スピードが通常の3倍とか。
とにかく、スタートのとき辛いからはじめてもすぐやめちゃう
ユーザは実は多数いたんじゃないかな。
一時期は四半期決算みたいにリセットしてたけど、
結局スタートダッシュで物件独占した人の勝利なんだよね。
335 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/12(金) 16:15:00 ID:TtkZ1fNn
経験値を得られる機会を増やすべきだとの意見があるようなので、対応しようと思う。
フラグを取ったら+1でいいかな。
ただ、フラグというのは目的地と違って具体的な場所が「ここ!」と明記されていないため、
町域内を手探りでしらみつぶしに探す必要がある。
これは初心者にとってはどうなんだろう?
ランクが下のユーザほど経験値獲得が増えるという
>>334の案だと
>>301のように「下がりたい」という人が出るかもしれん。
やはりクラスはみんなが上を目指したいと思えるシステムにしたいと思う。
ただ
>>334にある
>あと、実はランクあがった方が目的地の候補が増えて
>上野の次、御徒町とか近場のゴールが連続する確率が高いような希ガス。
>以前より短いプレイ時間内でゴール連続できる可能性があがった希ガス。
は盲点だった。なかなかするどい意見をどうも。
336 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/12(金) 16:19:01 ID:TtkZ1fNn
EランクまたはDランクくらいの人までは、
最初にこのゲームに慣れていただく、という意味で
>>334で指摘されたような行動力がたくさん増えるような仕組みがよいのでしょうか!!??
あと、いま思ったことですが
「フラグチェックカード」とかあったら便利ですかね?
このカードを使うと、旗がその町域内のどこにあるかを座標で教えてくれるというもの。
あと、現在作業中ののっとりカードですが、
のっとるときに、必要なコストとして
・その物件の価格(時価ではありません。原価です)
・のっとりフラグ
の2つが必要、という条件でとりあえずはいきます。今後ともよろしく。
これからバイトなのでいってくる。わりーねー。
337 :
名無しさん?:2008/12/12(金) 16:57:23 ID:/Ca52XnG
不公平なのは承知だが、
Bランク以上または、
物件500以上所持は
旗によるプラス経験値はなしでいいような。
今は、倍増カードがあるから、
上位が7日間で実質いくつ旗取得してるか
謎だが。
上位には経験値じゃなくて行動力配るとか。
経験値増やして物件崩壊したら確実にすぐに買われてしまうようになる、
というのも個人的にはどうかと思うんだよな。
乗っ取りシステムが開始すると同時に地震の頻度を下げる、としてもいいかも。
乗っ取り開始したら、
地震は頻度落とした方がいいよね。
作成するより、乗っ取りや壊れたところを買えばよい
という株の買収的なハゲタカ防止のためにも
340 :
aki:2008/12/14(日) 01:42:18 ID:???
関東大震災が来たら、オレは終わりだな(´Д`*
341 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/15(月) 13:46:25 ID:5KGwU1SM
のっとりを開始したので、地震の頻度を落としました。
342 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/15(月) 13:56:11 ID:5KGwU1SM
物件店画面のデザインも変更しました。のっとりについて詳しく説明します。
物件を乗っ取る場合は、まずカードの駅で [のっとりカード] を入手します。
のっとりカードを入手したら、このカードを使います。
すると [のっとりフラグ] が立ちます。
のっとりフラグが立っている状態で、物件店に入ります。
そして、ほしい物件の [乗取] ボタンをクリックすると、のっとり宣言できます。
フラグの無い状態で 乗取ボタンをクリックしても、のっとりはできません。
また、のっとりを行う場合は、その物件の価格分のお金が必要です。
例えば10000円の物件をのっとる場合は 10000円無ければのっとりはできません。
所持金があって なおかつ フラグが立っている状態 であれば、のっとり宣言ができることになります。
343 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/15(月) 13:59:55 ID:5KGwU1SM
のっとり宣言を行うと、物件店の画面で、所有者の欄の部分が
[乗取] テストユーザさん → かるぴすうぉ〜た
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
のように表示されます。波線の部分は赤色で表示されます。
これは テストユーザさん が かるぴすうぉ〜た の持っている物件に対して、のっとりを宣言している状態です。
>>342では、所持金があって なおかつ フラグが立っている状態 でのっとり宣言ができると書きましたが、
すいません。もうひとつ条件があって
他人がのっとり宣言中の物件は、のっとりができない
という条件があります。上記のように誰かが誰かの物件をのっとり中の物件は、
お金があっても、フラグがあっても、のっとりの横取りはできない、ということです。よろしく。
344 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/15(月) 14:04:38 ID:5KGwU1SM
さて、のっとり宣言が行われると、のっとりされた側の人は、
自分の物件一覧を開いて [のっとられ中] ボタンをクリックすることで、
のっとりされそうな物件の一覧を見ることができるほか、
メール文が送信されます。
画面の左側にあります [メール] ボタンをクリックすることで例えば
吉野家がのっとられ中です!
というメールが送られております。
のっとり宣言された物件は1週間後にのっとられますので
のっとり宣言されてしまったユーザの方は1週間に1回以上は、
メールや物件一覧を見て、のっとり宣言された物件があるかどうかを確認する必要があります。
345 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/15(月) 14:08:09 ID:5KGwU1SM
のっとり宣言されたまま、1週間放置されると
・のっとり宣言した人へは 「物件があなたのものになりました」 というメールを送ります
・のっとり宣言された人へは 「物件が○○○さんにのっとられてしまいました」というメールを送ります
そこで阻止する方法ですが、のっとり宣言されてしまい、のっとりを阻止したい場合は、
その物件のある市区町村まで移動し、そこで物件店画面を出します。
物件店画面では、各個別の物件に対して [阻止] ボタンがありますので、
このボタンをクリックしてください。そうするとのっとりを阻止できます。
なお、他人の物件は阻止できません。あくまで阻止できるのは所有者本人だけです。
また、のっとりが阻止されてしまったら、のっとりを仕掛けた人のメールに
「のっとりは阻止されてしまいました」
というメールを送ります。
346 :
名無しさん?:2008/12/15(月) 14:08:34 ID:siCU+h7y
なんだ?!!このスレのっとってやんよー!!!!!!!
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
/ //ノノノ人ヽ ヽ
| / \ヽ |
|| '''''' '''''' :::::::ヽ /
.|(●), 、(●) .::|-、
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::|り| ボクのもの
.| トェ盆ェイ ..::::::|- '
\. `ニニ´ .::::/
,ィ介ー‐--‐一イ|\
/| | | |ヽヽ/,イ| | | | |ヽ
348 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/15(月) 14:16:32 ID:5KGwU1SM
>>346-347 しねぼけ
なお、のっとり関係のメールに気がつきやすいように、
新しいメールが来た場合、フラグの欄に
[新着メール]
という表示を赤色で出します。これを見て確認してください。
とりあえず、のっとりに関する説明は以上です。
わからない部分やバグなど、ありましたらぜひともよろしくおねがいします!!!
どうもね。
349 :
名無しさん?:2008/12/15(月) 14:21:27 ID:79njH0CY
やった!
これでわざわざ自分で売らなくても
欲しい人が乗っ取りしてくれる!
( ゚д゚)c■~~ のっとりされるまでの期限は出るのかね?
351 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/15(月) 16:01:38 ID:5KGwU1SM
>>350 自分の所有する物件一覧を出して
・のっとられ中ボタン
・のっとり中ボタン
上記の2つのどちらかをクリックしたときに [有効期限] という項目が出てきます。
ここに期限が表示されます。
もし、物件店画面に有効期限を出してほしい場合は検討します。
ただ物件店画面に有効期限を出す場合は、スペースの関係上
また画面デザインを変更する必要があるので、少し時間をくれると助かる。
これからバイトなので行かねばならん。すまんねー。よろしくどうぞ。
( ゚д゚)c■~~ のっとられ中画面に出ればいいんじゃね?有効期限が早い順とかで並んでれば
>>348 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
/ //ノノノ人ヽ ヽ
| / \ヽ |
|| '''''' '''''' :::::::ヽ /
.|(●), 、(●) .::|-、
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::|り| うっさいぼけ!おまえが死ね!
.| トェ盆ェイ ..::::::|- '
\. `ニニ´ .::::/
,ィ介ー‐--‐一イ|\
/| | | |ヽヽ/,イ| | | | |ヽ
消えた物件作り直したいから経験値300ポイントくらいくれ
355 :
名無しさん?:2008/12/15(月) 20:11:36 ID:79njH0CY
むしろ、乗っ取りおkな乗っ取り承認は出来ないの?
つまり、乗っ取り相手により拒否か否かを乗っ取られる側が
決められるような
356 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/17(水) 16:08:59 ID:banf3pbu
>>352 有効期限の早い順で表示するようになっていなかったので、修正しました。どうもね。
>>355 放置されれば1週間後にはのっとられるので、いらない物件がある場合は放置でよろしく。
悪いけどこれからバイトなので行かねばならん。
作業が遅くてご迷惑おかけしますが、よろしく
放置すればいいのか。
よし、ランクも落としたいししばらく放置してみる。
ところで終了時間は今回も月曜日午前5時でいいの?
1位と2位以外はどんどんランク落ちさせた方が
アクティブなユーザが競争して入れ替わりが
激しくなるんじゃないかな。
上位はいつも同じ面子で正直虚しい。
360 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/19(金) 16:05:45 ID:5VMMJc7+
>>358 集計は月曜午前5時でOKです
>>359 現在は、1位+2、2位+1、3位+0、4位−1
ですが、3位もマイナスにすればよいのでしょうか??
あと、画面右側にある
・収入
・タイム
・チェック
の3項目に加え
・目的地
という項目を追加しました。
これは目的地に到達した回数を示しています。
なお、この項目も他の項目と同様に、毎週リセットされます。よろしく。
これからバイトなのでいってくる。ほんとうにすまん!
なんだよ。作っただけで「今週の目的地」ランキングでポイントくれるんじゃないのかよ
ポイント欲しいよね。
名誉はイラネ
ポイントあっても嬉しくないけど。
4位でなければ現状維持で何も変わらないからね。
目的地到着回数が変だ。
到着したときだけカウントされて
移動したら0になってる?
364 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/22(月) 16:04:37 ID:XgpejGNi
>>361-361 いや、いきなり始めるのはちょっとあれだと思ったので、しばらくしてから始めようと思った。
とりあえず次回の集計から始めるつもりです。
まだプログラムできてませんが、なんとかする。
>>363 すんませんでした!
目的地到着回数がカウントされないバグは修正しました。
ご迷惑おかけしました。
さて、そろそろのっとりシステム稼動から1週間くらいが経過しようとしております。
のっとり成功物件が、ちらほらでてきそうです。
もし、有効期限を過ぎても、のっとりが正しくなされない場合はご一報ください。よろしくおねがいします!!
そろそろバイトだ。いってくる。すまん!
今回も終了は月曜日午前5時でいいの?
366 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/24(水) 15:58:57 ID:Y5nmPN4/
>>365 はいOKです。
>>336で言ってたフラグチェックカードなるものを作ってみた。
カードの駅に止まると 【旗検索カード】というカードを入手できる場合があります。
このカードを使うと、現在いる市区町村内にて、
・旗がある場合は 何ページに旗があるか
を表示します。もし旗が無ければ
・現在、この市区町村には旗がありません
と出ます。
町域数が多い市区町村で使うと便利でしょう。よろしくどうぞ。
あと、のっとりができていない!という書き込みがあまり無いようなので、
のっとりについては正常に動作しているようですな。
というわけで次に
>>359の話題を。
367 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/24(水) 16:02:58 ID:Y5nmPN4/
3位と4位を落としていく方法ですが、こんなのはどうでしょう!?
まず、クラスが上がったり下がったりしたら、過去10戦の履歴をすべて削除します。
そしてその後対戦を行ってゆき、10戦に達した時点で
平均順位が 2.0 以下であればクラスが上がる
平均順位が 3.0 以下であればクラスが下がる
このようにすると、放置ユーザは基本的に順位が3位になるので10週放置でランクダウンとなります。
なお、平均順位でクラス上下するのでクラスポイントは廃止になります。
この仕様に問題がなければ、これでやっていこうと思うがどうか。意見求む。
これからバイトだ。。。行かねばならん。わるいねー。
俺的に要らないカードがまた増えたか・・・行動力使ってまで調べないわ。しかも旗無けりゃ行動力がまるまる損だし
369 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/24(水) 16:04:44 ID:Y5nmPN4/
あーーすまん、
>>367の
>平均順位が 3.0 以下であればクラスが下がる
は
平均順位が 3.0 以上であればクラスが下がる
です。訂正します。すんませんでした。
物件乗っ取った時と阻止されたときに来るメールに
「何県何市の」を付けてくれると有難い。
371 :
名無しさん?:2008/12/24(水) 21:02:47 ID:zY+nv1td
ゴールしました!
今回の記録は1230120139秒でした
・・・?
>>366 市区町村内のどこにあるかはいらないから、
現在地を含めた隣接自治体それぞれに
旗があるかないかを表示させるように出来ない?
A市 ○
B市 ×
C町 ○
D町 ○
みたいな感じで。
これならカード1枚&行動力1消費してもいいや、自分は。
373 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/26(金) 13:15:24 ID:ZyKuzAqw
>>370 修正しました。以後、物件ののっとり関係のメール本文に例えば
千葉市美浜区のあいうえおが阻止されました!
などと市区町村名が出るようになります。ご意見どうもありがとうございました。
>>371 最初にスタート処理をしないでゴールボタンをクリックすると
そのような表示になります。
でも、確かにそういうのはおかしいと思うので、
スタート処理をしていない場合は、ゴール処理をできないようにしました。
どうぞよろしく。
374 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/26(金) 13:34:02 ID:ZyKuzAqw
>>305で指摘された通算回数の件について。
メイン画面の右側に 【今週の通算成績】 という項目で
・通算で旗がどれだけチェックされたか?
・通算でどれだけ目的地に到達したか?
を表示しました。
まだ表示のみで何もしていませんが、
>>305で出されたアイデアで例えば
・通算100回目の人には何かカードあげる
などのようなイベントができます。
もし何かおもしろそうな企画があれば、ぜひ意見をください!!!!よろしく
375 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/26(金) 13:38:53 ID:ZyKuzAqw
なお【今週の通算成績】は毎週の集計時にリセットされます。
>>372 できます。そういうカードを作りましょう!!!!
ただ
>>366で作った旗検索カードは廃止しません。
確かにゴミカードかもしれんが、もしカードの駅で入手できるカードが
神カードばかりだと、カードの駅でカード稼ぎすることだけが目的になってしまうかもしれん。
桃鉄にも使えるカード、使えないカード、いろいろあるように
このゲームでも使えるカード、使えないカードなど、いろいろ作ろうと思います。
とにかく今は、カードの種類を増やすこと、を目的にやっていこうと思うので
>>366で説明したカードは残しつつも、
>>372で意見してもらったカードも作ろうと思います。
よろしくたのむ。ご意見どうもね。
376 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/26(金) 14:21:03 ID:ZyKuzAqw
>>364で、目的地回数の集計プログラムがまだできてません、
と書いておりましたが、プログラムができましたので、
>>364の通り、
次回の集計(12月29日月曜日の午前5時)より集計します。
よろしくどうぞ!!!
なお、一応自分のデータでバグのチェックはしましたが、
何が起こるかわかりません!!!
多分、正しく集計されるものと思います。
が、正しく集計なされない場合は、報告をよろしくおねがいします!!!
377 :
For:2008/12/26(金) 14:39:55 ID:???
物件放出終了
378 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/29(月) 16:06:09 ID:D9sAb+K3
>>372で言われたカードを作りました。
カード名は 【広域旗検索カード】です。
カードの駅で入手できます。
このカードを使うと、現在地と隣接市区町村内に旗があるかどうかを調べます。
例えば、千葉市美浜区でこのカードを使うと
千葉市花見川区
千葉市若葉区
上記の市区町村で旗を発見しました!
例えばこのように表示されます。どうぞよろしく。
これからバイトいってくるわ。わるいねー。
379 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2008/12/31(水) 16:04:54 ID:EpV8FO8e
>>367で書いたクラスの昇格、降格条件に平均順位を使う案について、
あまり批判の意見がなさそうなので、これでやってもいいですかね。
とりあえず当面は、ポイントによる上下と平均順位による上下を平行して行い、
一定期間経過後に、ポイントを廃止しようと思う。
なので、しばらくの間は、ポイントと平均順位、両方で昇格ができる、降格されるようにしていくつもりでおります。
ただ、クラス昇格と言っても、じゃあSクラスになるとなんかいいことあるのか?
といわれるとつらいものがあるので、Sクラスにだけなんか特典があるといいですなー。
いろいろアイデアはあるが、まだまとまってないので、まとまったらまた書きます。よろしくどうぞ。
これからバイトだ、、、めんどくせ。
どうぞよいお年をお迎えください!!!どうもね
380 :
名無しさん?:2008/12/31(水) 16:30:08 ID:gCex0ixB
Sクラス限定の島が買えるとか。
島が作れるとか。
なんかオリジナルカードを作成できるとか。
新幹線1日フリーパスとか。
ワープチケットもらえるとか。
おまえらあけおめ!!
大阪環状線で福島から大阪に行けないのは俺だけ?
383 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/05(月) 08:32:02 ID:jIDvvvcP
大阪環状線で福島から大阪にいけないのを修正しました。
ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
384 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/05(月) 13:20:48 ID:jIDvvvcP
来週の集計から(つまり1月12日の午前5時の集計から)
平均順位でのクラス昇格、降格処理を行います。
>>367で書いたものとほぼ同様です
(昇格条件)
平均順位の値が2.0より小さい数値で、かつ現在のランクがSに満たない人
(降格条件)
平均順位の値が3.0より大きい数値で、かつ現在のランクがEでない人
なお、昇格したり降格したりした場合は、過去の戦歴がリセットされます。
しばらくはポイントと併用しますが、
今後(10週くらいたったら)、ポイント制は廃止し、平均順位でのみ昇格降格処理を行おうと思います。
385 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/05(月) 13:24:19 ID:jIDvvvcP
つまりポイント制廃止後は、ランクを上げるには最低10週(2ヶ月半くらい)かかることになってしまいます。
もっと言うと、新規登録時は最下ランクEから始まるため、最上ランクのSへ行くには
最短でも50週=350日=約1年
かかってしまう計算になります。
これが長すぎる!!!という意見があれば例えば
過去の戦歴は5週分にする
過去の戦歴は3週分にする
過去の戦歴は5週分だけをリセットし、最近の5週分は残す
などの案を取り入れていきたいと思う。なにか良いアイデアがあったらぜひおねがいします!
当面はポイント制と併用していきます。よろしくどうぞ。
386 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/05(月) 13:33:16 ID:jIDvvvcP
あと、Sクラスの中から選りすぐって四天王とか作ったらおもしろいですかね?
例えばSクラスで
・目的地回数トップ 【青龍】の称号
・旗チェック数トップ 【白虎】の称号
・ベスト記録者 【朱雀】の称号
・収入金額トップ 【玄武】の称号
みたいな。
各称号所持者はそれぞれの称号に応じた
>>380のような特典があるとか。
なんだか楽しそうじゃあないですか
目的地の隣の駅で目的地到着ボタンが現れたのだが
ごめ、よく見たら同じ位置の隣合わせの駅だった。
389 :
名無しさん?:2009/01/06(火) 14:47:59 ID:POZcQO3G
あけおめ!ことよろ。
四天王おもしろそう。
称号もオリンピックみたいに毎年持てるといいね。
春朱雀とか、2008白虎とか。
開始から今まで全部トータルでは入賞できなくても、
丑年は頑張ったとか、夏はすごかったとか残ると楽しい。
どうしてランキングに今週の目的地到着回数がないのはなんでだぜ?
独占してるのに[占]マークがつかない地域があるね。
392 :
名無しさん?:2009/01/07(水) 05:43:55 ID:hNfLxoZV
あるねえ、確か福岡で、にたような気がする
393 :
名無しさん?:2009/01/07(水) 05:51:10 ID:hNfLxoZV
訂正
>>392 にたような>>見たような、でした
394 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/07(水) 15:59:12 ID:+lXq8ubr
>>390 目的地到着回数が見れるようにしました。どうぞよろしく。
なぜ、占マークが無いのかを考えました。
占マークをつける判定処理は、物件を買ったときに行います。
今までは、占領というのは、物件を購入したときにしかありえなかったので
それで正しく処理が行われておりました。
ところが、のっとり制度を導入したために、のっとりで物件を手に入れる方法が出現しました。
上記の理由によって、のっとりによって占領状態にした場合、占領にならないことがあります。
今日はこれからバイトなんで対処できませんが、明日以降に対処します。
まことに申し訳ない。次回の集計時までには占領処理が正しく行われるようにします。
すんませんね。よろしくどうぞ。
なんで対戦情報見ても目的地到着回数が表示されないのはどうして?
物件店表示遅くなったんでね?
Internal Server Errorって出るよ
398 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/08(木) 13:16:11 ID:kgkWLQ2v
すんません。ただいま、えらいことになっています。ごめんなさい
またやらかしたのか
400 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/08(木) 14:09:09 ID:kgkWLQ2v
はい、やらかした
ホントにもう!!プンプン!!
402 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/08(木) 19:50:05 ID:kgkWLQ2v
大変申し訳ないです。ほんとすんません。
実は、プログラムの一部が、誤って消えてしまいました。
前回、データを消してしまって、皆様には大変ご迷惑をおかけしましたが、
今回はデータは消えておりません。
プログラムの一部が消えました。
主に、ブラウザにOUTPUTする部分が消えました。
よって内部処理は正常に動作しております。
403 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/08(木) 19:52:54 ID:kgkWLQ2v
画面表示を行う部分のプログラムが、誤って消えてしまったため、
即効で作り直しています。
いまんとこ、
電車の画面
メインのマップ画面
だけ動いています。物件店、カード画面、メール画面などが
まだ出せません。ほんとうにすんません。
いまんとこ、できることは
・目的地へ行くこと(目的地到着処理)
・サイコロをふること
・タイムアタックのスタート、ゴールができること
・旗をチェックできること
・マップ内移動、隣接地区へ移動できる
404 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/08(木) 19:54:54 ID:kgkWLQ2v
なお、今回のことで、行動力を有効に使えない事態が発生しているため、
行動力の最大値を、全員400から1000にしました。
よって、いま行動力が400まで溜まってしまっている人は
あと600溜めることができるようにしました。
405 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/08(木) 19:57:39 ID:kgkWLQ2v
バイト明けからまったく寝てなくて、あまりにも眠いので寝る。すまん!!耐えられん。
起きたら速攻で
物件店とカード画面を作る。ごめん!!
ったくなんでプログラムのバックアップとってねーんだ俺は、あほか
大丈夫だよ。気にしないで。
のんびり待ってるからね。
かるたんがアホなのは前からわかってることだから気にすんな
まあ、なんだ…頑張れ
600増やすのは移動枠じゃなくて移動数だと思うの
>>409 現状で行動力が400たまってて、本来なら(回復分が無駄になっちゃうから)
すぐ行動力を使いたい、って人も、
今は枠があるから、使わなくても回復分はためておけるから、
システムとかるタソがまともになるまでしばらく待っててね、って意味だと思う。
あと、移動枠・移動数じゃなくて行動力な。
こういう場では、用語は正しく(共通認識されてるものを)使った方がいい。
411 :
名無しさん?:2009/01/09(金) 17:12:07 ID:IqHA4TCt
無理すんな、かるぴす。
のんびりやってくれ。
焦ってデータとかなくさないように、
おちつくんだ。
マシン語で考えろ。
いつも、ありがとう。
たまにしかプレイ出来ないけど
スゴイ好きです。
青春18きっぷ使うとき便利な知識が身についたし。
412 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/10(土) 12:15:36 ID:Lj7/3PZM
メール画面
スプール画面
カード画面
対戦情報画面
の表示が行えるようになりました。
また、カードが使えるようになりました。
また、スプール画面から収益などを取得できるようになりました。
大変ご迷惑おかけしました。
カード画面等から駅・移動画面に
”戻る”のボタンが欲しい。
移動画面で駅の項目で、
路線名だけじゃなく、
駅名も表示して欲しい。
414 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/10(土) 12:36:49 ID:Lj7/3PZM
戻る ボタンの設置を行いました。
>>413ごしてきどうもありがとうございました。
415 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/10(土) 12:39:49 ID:Lj7/3PZM
>>413 それって、乗り換えボタンのことか?
乗り換えボタンのことだと思ったんで、乗り換えボタンに路線名と駅名を出しました。
駅の中じゃなく、
外の画面で何駅が知りたい。
むしろ駅の中は駅名要らない。
417 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/10(土) 12:43:56 ID:Lj7/3PZM
>>416 よし、対応したぞ!確認してくれ!どうもねーー
素早い対応トン
物件見れないのに地震が起きるとやきもきするね
←○○みたいな、終着駅の表示をまたつけてほしいな
つながんないよ。今度は何をすっ飛ばしたんだ?
422 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/12(月) 21:39:42 ID:o8P122EK
つながらなかった状況を解決しました。
大変申し訳なかった。
原因ですが、なぜかエラーログファイルが2GBもの大きさに膨れ上がって、ディスク領域がパンクしてた。
ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした、、
423 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/12(月) 21:48:17 ID:o8P122EK
なお、毎週月曜の午前5時に行うはずの集計ができなかっため、
手動で実行しました。
どうもすんませんでした。
424 :
aki:2009/01/13(火) 04:13:06 ID:???
岡山県久米郡美咲町は駅がループしてるね
後、物件一覧は、まだ使えないみたいだね
それから、ちょっと思ったんだけど、所持金て、ゲームに生かされてないよね?
無駄に持ってるというか、キャリアの長い人達は、おそらく莫大な金額の所持金を
持っているんだろうけど、あまりにも桁が多すぎて手を加えるのが難しいとは思う
けど
最近、このゲーム、面白くなったと、思います
トラブルは付きものなので、気にせずに
なんせ、一人で、やってるんだからねえ
あとは何のバックアップを忘れてるかだな
( ゚д゚)c■~~ IDとPASSが違うって言われて入れないや。除名されたのかしら
( ゚д゚)c■~~ でも、収益ランクには載ってるなぁ。なんでだろ。IDはcoffeeなんだけど
( ゚д゚)c■~~ 連投ごめん。なんで俺Sクラスになってんの?
>>426 俺も入れません。
IDはdolphin
430 :
aki:2009/01/13(火) 18:13:02 ID:???
お、ほんとだw
入れないや。ま、たまには休むのも、いいかも
地震が、あるから、毎日ログインしてたもんなあ
しかし、ほんとに、なんで、クラスあがってるんだろw
431 :
名無しさん?:2009/01/13(火) 18:27:34 ID:G5JKruLx
私も入れない。
433 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/13(火) 20:21:13 ID:2GVi+zpa
ログインできなかったバグを修正しました。
遅くなってすんませんでした!
あと、今週から平均順位が2.0より小さくなったらクラスが上がるため、
>>428>>430の両者は平均順位で上がった可能性があります。
かるぴす乙
ありがとう
>>433 俺、ずっと2着キープだったはずなんだけど、履歴表示では3位が続いてるんだよね。
なんでだろ?
4、4、2、3、3、3、3、3、3
で、平均順位が2.3?
この計算もよくわからん。。計算上は3.1位になると思うんだけど。
( ゚д゚)c■~~ 何週の平均順位を取るのか決めてたっけ?
( ゚д゚)c■~~ 東海道本線の根府川と東田子の浦、久大本線の由布院の駅アイコンが地図上になかったよ
438 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/14(水) 16:05:20 ID:ov3P2m/V
>>435 申し訳なかった。順位表示が1つ下を表示していた。
本来の順位は 3,3,1,2,2,2,2,2,2 です。
今は修正して、正しく表示しています。
平均順位は、もともと正しい値を表示していたので、2.3 は正常な値です。
ご迷惑おかけして、申し訳なかった。
>>436 いまんとこ過去10週の平均順位で決めています。
しかし
>>385で述べた問題により、これより短い期間(例えば5週とか)
にすることも考え中ですが、
今は物件店の表示をするモジュールの作成をしてます。
遅くてほんとすまんです。
バイトに行かんと、、、、めんどくせ。すんません
439 :
aki:2009/01/14(水) 18:34:33 ID:???
uhako3の、クラスがAのままだよ
今週は、これで、いくの?
2.0未満で昇格だから、俺は据え置きでいいんじゃないの?
441 :
aki:2009/01/15(木) 03:03:55 ID:???
>>440 ああ、そうなんだ
そういえば、サイコロの目が、ぴったりじゃなくても、ゴール
できるように、なってるね
( ゚д゚)c■~~ どうやら(x=7,y=7)の位置にある駅アイコンが消えてるみたいだね
443 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/16(金) 09:44:19 ID:1gFePYI+
物件店の画面を作りました。
これで物件を買ったり乗っ取りしたり、阻止したりできます。
よろしくどうぞ。
大変遅くなりまして、ご迷惑おかけしました。すんません
444 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/16(金) 09:50:12 ID:1gFePYI+
>>442 すごいな。よくそんな細かいところ気がついたな。
ご指摘ありがとうございました!
(x=7,y=7)の位置にある駅アイコンが正しく表示されるように修正しました。
どうもね
<( ゚д゚)c■~~ いやぁ、ユーザ歴長いもんで。それはそうと物件店画面の「買えるだけ買う」ボタンはできるのかな?
タブ1回でサイコロ振れるのも
戻して欲しいな。
あとブラウザが古いせいか、
駅中の画面で地震情報が縦に長くなって
レイアウトが酷いことになるんだよね。
○県△地方で震度□の地震発生
だけでもnowrapして貰えると助かる。
それで他の人が見づらくなるようだったら
しなくて良いけど。
>>447 訂正
nowrapまでしなくても
○県△地方で震度□の地震発生が
2段くらいで表示されれば良いかな。
( ゚д゚)c■~~ 今日も集計が出来てないから手動ですね?夕方くらいかな
450 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/19(月) 10:52:51 ID:gieo7rCL
プログラムの一部で、特定の条件が重なった場合に、
無限ループに陥る箇所がありました。
これまで、たまにすごく重くなるときがあったと思いますが、
これが原因だったと思われます。おそらく解決したと思います。
ご迷惑おかけして申し訳なかった。すんません。
あと、集計プログラムも実行しました。来週からは正常に動作すると思います。
わるいねどうも
451 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/19(月) 16:02:06 ID:gieo7rCL
買えるだけ買う、ボタンを設置しました。
タブ1回でサイコロをふれるように設定しました。
遅くなってすんませんね
>>448 少し表示方法を変えてみた。
日付の文字の大きさを小さくして、その下に文字を出してみたが
どんなもんでしょう???
まだ見づらいようだったら言ってくれ。なんとかします。
これからバイトだ。いってくる。
物件リスト、もう少しまってくれ。わるいねどうも
表示方法に関して
何も問題なくなった。
かるたんトン
えーと、まだ物件の新規作成はできないんだよね?
目的地変更カードとかあるとうれしいかも
おお、それいいな
456 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/21(水) 16:07:01 ID:/WAMzxMv
>>454 それはいいアイデアだ!作ります。どうもありがとうございました
>>453 物件については、ちょっと思うところがあって、
現在、物件は全部で17000件ほどあり、最もたくさんもってる人で2600件ほどもっている人がいますが、
物件の所有できる最大数を2000件とか3000件とかに決めたらどうか
物件の所有できる数に制限を加えれば
ベテランユーザはゴミ物件を手放して、高額物件、高収益物件を買うようになるので
初心者や新規参加者が安い物件などを手に入れやすくなるかな
などと思ってますが、どんなもんでしょう??
とりあえずみなの意見が聞きたい、よろしくおねがいします。
作業がなかなか進まず、ご迷惑おかけしてすんませんが
バイトに行かないと、、わるいね。どうも。
457 :
aki:2009/01/21(水) 17:16:32 ID:???
2000でも多いと思う
物件の名前、変更できたり、所有物件に
移動できるカードあるといいな
>>456 たとえばさ、今現在で2500件持ってる人がいたとして、
上限2000件にしたら、いきなり「500件減らせ」ってなるわけだよね。1/5だよ?
捨てる物件の選択は、いつどうやってやらせるの?
物件いっこいっこを大事にする心があれば、ゴミ物件なんてただの一つもないんだぜ?
それを敢えて選ばせるなんてムゴいと思うし。
なんつーか、初心者・新規参加者保護もいいんだけどさ、
あまりにベテランテスターをないがしろにする流れになってね?
以前に比べて、自分が頑張れば経験値稼げる仕様になってるんだから、
自分で物件作ろうと思えば作れるのにさ。
(ま、大都市だと多額のお金がかかる問題はあるが。
それはある意味リアルに近い話なんで、いいんでない?)
どうしてもその辺の均一化をしたいんであれば、
定期的に、物件及び所持金のリセットをすればいいと思うんだけどなぁ。
もちろん、ある程度の事前アナウンスはあった上でね。
半年に1回くらい、総資産、収入額、今やってる各対戦の総合成績を出して
その結果は半永久的に保存することにして、そこで全部リセット、
次のシーズンに突入、以下繰り返し、じゃだめなの?
(ただ、自分はそうなったら多分、物件作らなくなるけどね。
せっかく自分でいろいろ考えて作った物件なのに、
半年たったら手放すことが確定してるなんてさ)
>>457 それがあると、物件作りそのものを雑にやる人が増えそうで、なんかイヤだ。
所有物件「に」じゃなく、「の」だと思うけど、それも同様の理由でイヤだな。
最初からよく考えて物件を作れば、必要ないもんでしょ。
それでもうっかりミスしちゃって、どうしてもこれじゃダメ、ってことになれば、
現状では、かるたんがどうにかしてくれてるんだし。
( ゚д゚)c■~~ 物件数頭打ちだと全物件満額増資完了すると経験値が使えない事態に陥るんだけどそのへんのケアはどうすんの?地震発生確率上げるの?
460 :
aki:2009/01/22(木) 12:37:55 ID:???
確かに長年かかって、築き上げたものをワイプするのは
いやだよね、まあ、これは、オレがただ、単に所有物件
を延々と作っていくのがいやだと、思ったから
それと「の」じゃなくて「に」だ。
所有物件にワープできたら、いいなって思ったの
>>459 確かに。何かいいアイデアないもんかねえ
おれは、このまま、ただ、漠然と所持金や物件が
増えていっても、面白いとは思わないので、なんら
かの変更が、あったほうが、いいんだが
( ゚д゚)c■~~ リセットがいちばん手っ取り早いんだけどねぇ。自分の物件うんぬんより、今いないユーザの物件が放出されるほうがいいと思うけどねぇ
( ゚д゚)c■~~ 今気づいたけど、所有物件にワープするカードができたら、駅のあるすべての市町村に物件持った時点でぶっとび系カードを超える神カードになってしまうね
>>460 おお、そりゃ悪かった。文の前後で全然別物のカードだったわけね。
>>コーヒータソ
>>461 同感。以前、長期アクセスのないテスターを抹消したことがなかったっけ?
あんな感じで定期的にクリーンアップすればいいと思うんだけど。
>>462 駅のない全ての区市町村に物件を持ったら、神を超えたカードになるぞ。
( ゚д゚)c■~~ 今は基本的に駅のない市町村に用事はないからなぁ。目的地にならないし
465 :
名無しさん?:2009/01/22(木) 17:45:57 ID:uZZX+vWv
そっか.....ダメかあ
466 :
名無しさん?:2009/01/22(木) 18:08:17 ID:KV4RwJ1e
一応、物件所有数の上限はあった方がいいと思う。
ただ、最低1万、最大100万くらい。
上限がある方がバグが増えるなら設定しない方がいいとは思うけど。
上限がないと、無駄な鯖スペースでリソース圧迫したりすると思うんだよね。
ゲームのおもしろさ的には必要ないというか、上限は害悪だと思う。
ずっと自分の物件だと愛ある命名するし、
愛着ある物件しか作らない。
私の場合は。
467 :
aki:2009/01/22(木) 18:28:47 ID:???
>>465 オレねw
おれが、一番、気になるのは物件や所持金、クラスが上がることの重要性
が希薄って、いうことなんだよね
例えば、今現在のオレの所持金は2億2千万くらいだけど、これって99%減ら
ないんだよねえ、逆に増えていくばっかりだ
クラスだって、上がっていっても、ちっとも、うれしくないし
それと所有物件に飛べるカードは、カードじゃない方がいいかな
それぞれのクラスごとにワープポイントみたいなのを作るの
Sクラスだったら3カ所、Aクラスだったら2カ所みたいな、感じで
もちろんワープ先はプレーヤーが設定できるようなってて、必然的
にそこに物件をもつことの重要性もでてくるし、絶対クラスを上げるぞって
なるでしょ?
これは、あくまで一例ね
これでは、ちょっと、オーバーパワーかもね
468 :
名無しさん?:2009/01/22(木) 21:47:14 ID:KV4RwJ1e
自宅ワープ装置はあれば嬉しいかもw
別荘とか隠れ家とかクラス昇格に従っておうちが増えるとおもしろさが増すかも。
もしくは、ともだちの家にワープできる。
ともだちはユーザの誰か。
469 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/23(金) 03:45:17 ID:kpjBRv3x
物件一覧の表示ができるようにしました。
遅くなってすんませんでした。どうぞよろしく。
470 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/23(金) 03:53:52 ID:kpjBRv3x
いろいろご意見どうもありがとうございました!!!
実は自分も
>>460と同じような考えてございまして、
ベテランユーザの現状は、物件と所持金がどんどん増えていく状況で
単なる作業ゲームになっていないか?ということです
もっともネトゲなんてどれもこれも作業ゲームだろ。とか言われたらそれまでですけれども。
>>458の意見にあるように、自分ががんばれば経験値は稼げるので
初心者でも物件を持つことはできます。
が、ベテランユーザと初心者ユーザがともに目的地へ頑張って到達し、
同じ速度で経験値をため、同じ速度で物件を増やしていったとすると
これでは永遠に初心者ユーザは追いつけません。
471 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/23(金) 03:57:02 ID:kpjBRv3x
物件の新規作成時には、このような処理を実行しています
my $x = int(rand(201)) - 100;
my $y = int(rand(201)) - 100;
my $k = 500 * $x + 50000; if($k < 1000) {$k = 1000;} # 物件価格
my $r = int(-0.25 * $x) + 25; if($r < 1) {$r = 1;} # 収益率
my $u = int(0.05 * $y) + 5; if($u < 2) {$u = 2;} # 増加率
my $m = int(-0.15 * $y) + 15; if($m < 3) {$m = 3;} # 最大回数
472 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/23(金) 04:03:26 ID:kpjBRv3x
>>471の説明をします
まず、x と y の値を -100 から +100 の範囲でランダムに決めます
この値を使って
物件価格を 1000円 〜 100000円 の範囲でランダムに決める
収益率は 1% 〜 50% の範囲でランダムに決める
増加率は 2% 〜 10% の範囲でランダムに決める
最大回数は 3回 〜 30回 の範囲でランダムに決める
ただし、
物件価格が大きくなればなるほど、収益率は小さくなる
(ex 物件価格が100000円のときは、収益率は1%になるように計算してます)
同じように
増資したときの増加率が大きくなるほど、最大増資回数は小さくなる
(ex 増資したときの増加率が 10%のときは、最大増資回数は最小の3回となる)
473 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/23(金) 04:10:05 ID:kpjBRv3x
>>472の計算を行うことで、ではいったいどういうパターンが
もっとも高収益を上げられるのでしょう?
xの値が100のとき
yの値が−100のとき
上記の場合を計算します
物件価格が 100000円
初期収益率が 1%
増加率が 2%
最大増資回数 30回
このパターンだと、最大まで増資した場合に
物件総価格 100000円×30回=3000000円
収益率 1+2×30=61%
となり
収益額 = 3000000 × 61 ÷ 100 = 1830000円
となります。よって183万円が1つの物件から得られる最高額と言えるでしょう
474 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/23(金) 04:22:18 ID:kpjBRv3x
もし
>>471-473で書いた仕様に改善策があれば、ぜひアイデアをください!!!
例)
乱数の範囲を -200 〜 +200 くらいに広げる
そもそもランダムで価格などを決めないようにする
(物件作成者が価格などのデータを決めれるようにする)
例えば物件の最大が1000件までだとします
>>471-473で書いた仕様によって物件が作られるため
たまにはゴミみたいな収益額しかもらえない物件ができてしまうこともあるでしょう。
その場合は作った物件は売っぱらって、
また作らなければならなくなる・・・
収益額が、より183万円に近くなるようにしていく
475 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/23(金) 04:25:03 ID:kpjBRv3x
つまり、例えば1000件までしか所有できないとすると
収益額の最大値は 18億3000万円 となってしまいます
しかし、現実的に考えて 18億3000万円とは理論値であるので
この値になることは、まずないでしょう。
つまり上限を設定する、というのは
よりこの18億3000万円に値を近づけていく、というゲームになります
476 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/23(金) 04:34:36 ID:kpjBRv3x
ただ、
・物件収益を無限に増やしていくゲーム
・収益を18億3000万に限りなく近づけるゲーム
も結局は極限に収束するため、数学的な性質は同じですね。
ただ、どちらがいいか?というだけの話なんですが、
自分はたまたま後者だった、ということでした。
とりあえず議論ができてよかった。参考になりました。
もし、物件についてなんらかの意見をお持ちの人がいましたら
>>471-473も参考にしてください。よろしくどうぞ。
477 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/23(金) 04:40:05 ID:kpjBRv3x
>>468 友達の家にワープなどは、考えましたが
多重アカウント取ったら有利になってしまうことを思うと
なかなか難しい問題に突き当たった。
うまい方法ないもんか。
>>466 実はサーバ上の都合による上限、ってのはあります。
物件はデータベースの都合上、ひとつの市区町村内に
最大100000件までしか作れません。
市区町村の数が2000ほどあるため
100000×2000=2億件
が物件の最大件数となります
478 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/23(金) 04:52:37 ID:kpjBRv3x
もうひとつ情報を
過去6ヶ月間に、まったくログインをしていないユーザが
所有している物件の数を調べてみたら、
およそ2500件ほどありました。
これは放出する方向でいきますかね。よろしく。
物件一覧も収入の受け取りも
どこの画面でも出来るようになっちゃったし、
自宅のある意義って、今、あるの?
480 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/23(金) 16:03:30 ID:kpjBRv3x
物件の所有制限については反対意見が多そうなので、
当面のあいだ、凍結します。
これからは
>>467の
>クラスだって、上がっていっても、ちっとも、うれしくないし
について少し気になったので、
上位のクラスを目指して、上がったらうれしくなれるようなアイデアを考えていこうと思う
それから、目的地変更カードを作りました。カードの駅で入手できます。
使うと、目的地が変わります。よろしくどうぞ
>>479 自宅の意義がまったくない。これではどうしようもない。
自宅ででしかできないことで、なにかアイデアを考えよう。どうもね。
バイトに行かねば、、、わりーねー。
481 :
名無しさん?:2009/01/23(金) 16:04:56 ID:yfgWME6U
ゆうめいと め!!!!!!!!!!!!
dj?
( ゚д゚)c■~~ 既読メールが消せないのと、のっとり・のっとられ中物件が有効期限順に並んでないのはどうにかなりますかね?
( ゚д゚)c■~~ 鹿島鉄道線の八木蒔駅で移動力1で動けなくなったんですけど。桃浦駅行っても浜駅行ってもInternal Server Errorが出ちゃいます。あと6マスで目的地なのに・・・
485 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/26(月) 15:58:23 ID:8EL216xX
>>484 すまんかった。よく調べたら、鹿島鉄道線は、すでに廃線になっている模様で、
八木蒔駅のあった自治体も合併でなくなっておりました。
鹿島鉄道線はこのゲームからも削除します。
ご迷惑おかけしました。
なお、
>>484さんを含め、現在、鹿島鉄道線が目的地になっている方については
目的地を近隣である 常磐線 の 石岡駅 に変更させていただきたいとおもいます。
>>484さんの現在地と目的地を 常磐線の石岡駅に変更しました。
混乱させてしまって申し訳ない。よろしくどうぞ。
486 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/26(月) 16:04:38 ID:8EL216xX
のっとり、のっとられ物件一覧を有効期限順に表示できるようにしました。
ご迷惑おかけしました。
既読メール削除はすまん、もうちょっとまってくれ。
明日、バイトから帰宅してからします。迷惑かけてすまんね。
よろしく
( ゚д゚)c■~~ 結局俺は動けないままなのね。
( ゚д゚)c■~~ と思ったら居場所が変わってた。ありがとう
>>488 現在地と目的地、って書いてあるやん、落ち着けw
( ゚д゚)c■~~ 729 出ないな
( ゚д゚)c■~~ ごめん誤爆。ログインしたら現在地が八木蒔駅の画面だったから・・・駅降りたら石岡駅の現在地だったの。
492 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/28(水) 16:07:36 ID:CtPp2QMT
鹿島鉄道線は消しました。よろしくどうぞ。
で、かるたんは今何やってるの?
494 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/28(水) 16:10:09 ID:CtPp2QMT
あとひとつ提案ですが、
クラスが上がったり下がったりした場合に、過去10戦の履歴は全部消えますが、
次のクラス上がったり下がったりするまでに10週(2ヶ月半)は
さすがに長いと思ったので、
クラス上下があった場合は、古い方から、過去5戦分だけを消し、
最近の5戦分は残そうかなと思うんだが、どうだろう?
なお、すでにクラスが上下して、過去10戦の履歴がない人や
1つしかない人については、5戦分の順位を「2」で埋めようと思います。
どうかな。意見をください。よろしく。
バイトなんでいってくる。わるいねー。
ずっと3位でもそもそしてるやつは下から上がってきたやつにいきなり抜かれるってこと?
496 :
かき:2009/01/28(水) 22:27:05 ID:VeLNpN5z
物件をもう少し買えるように経験値をもらう機会をふやしてほしいです。よろしくお願いします。
497 :
かき:2009/01/28(水) 23:19:10 ID:VeLNpN5z
例えば旗を取ったら経験値を1・2ポイントくれるだとかなどです。
はやく物件作れるようにして〜
俺は物件を買うより作るのが楽しい
旗ひとつで経験値なんてありえない。
500 :
aki:2009/01/29(木) 05:22:34 ID:???
行動力は、元に戻さないの?
きついわw
>>492みたいに廃線になったところを
削除するのはどうなんだろう?
残すのも合併とかあって住所も変わるから
難しいのかもしれないけど、
鉄道で行ける自治体が少なくなるのはちょっと寂しい。
あと
>>420もそのうち対応されると嬉しい。
地域の表示?が×××になってたり
路線の表示が×××になってたり
物件の表示?(増資のほう)が×××になってたりしてます。
皆さんはどうですか?
俺だけかな?
>>502 どのあたりか言わないとかるたんは対応できないよ。合併後の処理ができてないだけだと思うけど
鹿島鉄道は消して、ちほく高原鉄道とか高千穂鉄道とかは消さないってのは差別だよね
505 :
502:2009/01/29(木) 13:06:40 ID:???
どこでもです。
カードでぶっ飛んでもだめです。
鉄道で移動してもだめです。
>>501 同意。廃線は現実だけでいい。
バーチャルに残すことは、現実よりずっと容易なんだから。
きっと
>>502だけだと思うので、かるたんにID伝えたほうがいいかも
今週も月曜午前五時で終わりだからそれまでに駆け込めばいいの?
510 :
aki:2009/01/31(土) 07:29:03 ID:???
新幹線チケットが、消えたw
桃鉄スレみっけ
ちょっと質問
携帯でやってる桃鉄の中で出て来るクイズの答えでいちいち
「日本は10位にも入ってない。恥ずかしい。」 とか
イメージ悪いクイズ内容で日本は上位に入ってるとかがやたら多いのはなぜ?
まるでアンチ日本クイズなんだけど…
おま(ry
513 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/31(土) 19:47:49 ID:8Pwi9cQb
胃の調子が悪くて、病院に行ってました。すんません。
>>495 いきなり抜かれることになりますが、
平均順位が2以下になれば、だれでも上のクラスに上がれるため、
平均順位でいきなり抜かれたとしても、問題はない、と思いました。
というわけで、先週、先々週あたりにクラスが上下して
過去10戦の履歴が5戦以下のユーザに対して、
最近5戦の履歴に「2位2位2位2位2位」を追加しました。
次回の集計より、クラス上下した場合は
古い方から過去5戦分だけを削除することにします。
なので、クラス上下のために、戦歴がこれまで10週も必要でしたが
次回以降は5週でいいことになりました。よろしくどうぞ。
514 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/01/31(土) 20:00:08 ID:8Pwi9cQb
>>508 すんませんでした。のっとりかけた物件について
>>343のように表示されるように修正しました。よろしくどうぞ。
のっとりに関して
>>342以降の仕様になってないのが多々あるよね
516 :
aki:2009/02/01(日) 22:18:10 ID:???
Internal Server Errorが頻繁にでて
カードを使用すると、カードがありませんって
でるんだけど、おまけにカードなくなってるし
それから、行動力は400に戻さないの?
毎週、集計しているのに、1000も貯めることが
できたら、プレーヤー間で不均衡が生じると、思うんだけど
0から1000貯めるのに10日かかる→少なくとも1週は4位決定?
1000からスタートして0になるまでに何週間1位が取れるかだね。
2週1位取れれば4位、1位、1位、4位、1位だと平均2.2だけど
1位、1位、4位、1位、1位だと平均1.6だからクラス上がれるね。
かるたんが変える気ないなら有利なほうを選ぶしかないよね
518 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/02(月) 12:53:15 ID:aaeoifxW
カード画面がうまく表示されないバグを修正しました。すんませんでした。
行動力の件については、400に戻すことにしました。
ただ、いきなり戻すと、400以上溜めた人に申し訳がないので、
次回の集計時に、最大値を400に戻すことにしようと思います。
いろいろ混乱させて申し訳ない。
519 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/02(月) 13:51:07 ID:aaeoifxW
メールの削除ができなかったバグを修正しました。
遅くなってごめん。
あと、新着メールがある場合に、正しく表示されないバグを修正しました。
新着メールがあった場合は、フラグの部分に赤色で
[新着メール]
と出ます。よろしくどうぞ。
520 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/02(月) 13:52:54 ID:aaeoifxW
のっとりについて正常に動作しなかった部分を修正しました。
もしまだ他に
>>342以降の仕様になってない箇所があったら、
具体的に、○○市の□□□という物件がおかしい!
と教えていただければ、迅速に対処できるので、よろしくたのむ
521 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/02(月) 14:19:32 ID:aaeoifxW
>>501 遅くなってごめんなさい。
>>420で指摘されました
路線の始点、終点を表示するようにしました。
ただし、一部画面のレイアウトが崩れる部分があったので、
駅の数が25個以上の路線については、始点、終点の表示を行い、
駅の数が25個以下で、画面上にすべての駅を一度に表示できる路線については
始点、終点の表示を行わないようにしました。
よろしくどうぞ。
522 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/02(月) 15:07:22 ID:aaeoifxW
物件を作れるようにしようと思いますが、
これまでのように、10000円だけで物件が作れるのはあまりにも安すぎると思うので
それぞれの市区町村の規模にあった費用を負担しなければならないようにしようと思う。
そこで、市区町村ごとに [ 市区町村価格 ] ってのを作ってみた。
物件店に入ると例えば
千葉県千葉市美浜区 1649万7479円
などと出ます。
523 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/02(月) 15:10:56 ID:aaeoifxW
市区町村価格 は次のようにして計算します
駅価格 = 市区町村内にある駅の数 × 100000円
物件価格 = 物件価格 × 増資レベル (市区町村内すべての物件を合計する)
市区町村価格 = 駅価格 + 物件価格
つまり
●駅の数が多い自治体ほど、高くなる
●物件の数が多い自治体ほど、高くなる
●増資されてる物件が多い自治体ほど、高くなる
というようにしています
524 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/02(月) 15:13:29 ID:aaeoifxW
ところが、じゃあ千葉県千葉市美浜区で物件を1つ作ると
1600万円もかかるのか!!!!
だと、あまりにも高額すぎるので、
新規作成は何割かの負担でできるようにしようと思うがどうだろうか。
また画面の右側に [ 税収総額 ] というものを出してみた。
これは、みなさんからいままで徴収した税金の総額です。
ここからいわば 国庫負担 として捻出してもいいかもしれない。
どんなもんでしょう?
今の方向性としては
のっとりや地震で物件が動いて欲しくから
新規物件は増えて欲しくなくないのかな?
526 :
かき:2009/02/02(月) 22:35:45 ID:u80P+bnM
どうしたら新規物件をとうろくできるんでしょうか?
登録?
物件作成のことかなあ。
それとも、購入??
乗っ取り??
所有するには、3つの手段があったはずだけど。
1.作成
2.購入
3.乗っ取り
>>527 新規っつってる以上、作成のことだと見当はつくが、
スレ内くらいは目を通したほうがいいと思うぞ。
新規物件の作成は、現在出来ないらしい。
530 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/04(水) 16:12:20 ID:a6wjrqo4
>>526 物件店画面に「新規作成」というボタンを設置しました。
お待たせしてすんません。
物件作成ができるようにしました。
ただ、以前と仕様を変えました。
以前までは10000円と経験値3ポイントで新規作成できましたが、
10000円はさすがに安すぎると思ったので、
>>523で書いた「市区町村価格」の1%分の負担で
作成できるようにしました。
例えば
千葉県千葉市美浜区 1649万7479円
の場合、新規作成には16万ほど必要になる、ということです。
この金額が高すぎる、いやまだ安い、などという意見があれば
ぜひ書いてくれ。よろしくたのむ
悪いけどこれからバイトなんでいってくるわ。すまんねー
>>251-252だと5枚使用で1秒になるタイム半減カードですが1秒になってる人って毎週2、3人はいますよね?これってどうなんでしょ?
>>531 新幹線とか使えば博多まで
10秒位で行けるんじゃないかな。
最初の記録が短ければ
使うカードも少なくて済む。
物件一覧が見れないのは俺だけ?
( ゚д゚)c■~~ 俺も物件一覧見れないや。Internal Server Errorって出る
536 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/06(金) 16:04:51 ID:44KbnhRE
物件一覧が、一部の人で見られなくなるバグを修正しました。
ご迷惑おかけしました。
>>531-532 タイム半減カードが、あまりに強力すぎるなら
効果を半減ではなく、10分の1だけ減、くらいにしようかと思うが、どうか?
あとそれから提案なんですが、
現在、タイムアタックのスタート地点とゴール地点は、東京と博多ですが、
全員が同じではなく、各組によって毎週変えたらどうですかね?
Eクラスなど、下の方の初心者は、東京−大阪くらいに固定させ、
AやSクラスなど、上級の人たちには、毎週違う場所をスタート地点とゴール地点にする
といったのはどうですかね?
これなら、
>>531で指摘された毎週1秒、などという結果も難しくなるし、
なにより、毎週スタートとゴールが違うのも、またおもしろくないかと。
ぜひ検討してください。よろしくどうぞ!
悪いけどバイトいってくる。すまんね
( ゚д゚)c■~~ 別のクラスの人とタイムを競うことはないから毎週変えてもいいんじゃね?
下のほうの人は慣れる意味もかねてカンタンなのがいいとは思うけど
538 :
aki:2009/02/07(土) 00:21:20 ID:???
毎週1秒に、なるのは、なるまで引いているからあたりまえ
みんな、条件は同じなので全く不公平ではないと思うが
前にも言ったと思うが対戦からカードなくしたらどうよ?
並んだ時に垢の新旧で古参が不公平じゃね?
収入やチェックみたいに並ぶ可能性が少ないならいいと思うが
タイム半減じゃなくて、タイム変更カードにすればいいんじゃない?
×0.5 30%
×0.75 30%
×0.9 20%
×1.2 10%
×1.5 10%
みたいに基本的には縮みやすいけれど、たまに増えちゃうみたいな。
熊本電気鉄道菊池線の終点 御代志 の横に変な駅がある。
542 :
aki:2009/02/09(月) 04:41:56 ID:???
対戦用のカード、ないほうが、いいと、おもうんだが
そのほうが、負けても納得いくんじゃね?
CPUが出すタイムや収益の妥当性があるならカードなくてもいいけどね。
( ゚д゚)c■~~ 対CPU用で導入したのに、対戦で使用される時点でおかしいよね
Sクラスへのハードルをageるとか言って、CPUの設定ageてたけど
平均順位で上がれる時点で、CPUの無茶設定の意味が薄れてるし
545 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/09(月) 15:52:05 ID:9mylWbEt
対戦用のカードが出現しないようにしてみました
これでどうでしょうか??
あと、行動力の最大値は400に戻してあります。どうぞよろしく。
他になにか要望などあれば、いろいろ書いてもらえると助かります。
どうもありがとうございました。
バイト行かないといけないのでいってくる。わるいねどうもー
鹿島鉄道線ってなくなったの?
547 :
aki:2009/02/10(火) 05:37:11 ID:???
現時点で所持している対戦用のカードは使ってもいいの????
( ゚д゚)c■~~ いきなりだなぁ。出ないようにするなら所有してるのは使えないようにすべきだと思うけど。
来週から出ないようにした上で、所有分も今週いっぱいで使えないようにするとかできないのかね
>>546 ( ゚д゚)c■~~
>>492 合併処理したら駅の所在地がわかんなくなったんじゃないかな。廃線のようだし
551 :
aki:2009/02/11(水) 10:47:32 ID:???
>
>>548 いや、むしろ対応がはやくて驚いた
カード使えるのは、現時点で所持している人達への
配慮だと思う
オレは、カード捨てることにしたよ
552 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/13(金) 16:04:34 ID:itjGq+FV
所有しているものを使えるようにしたのは
>>551のとおりです。
今週だけなのでゆるしてくれ。
あと
>>536で提案した、スタートとゴールを毎週変える案ですが
あまり否定的な意見もなさそうなので、来週か再来週くらいからやろうと思うが、
ちょっと思ったことをひとつ。
いまは、目的地というのは、個人別に設定されていますが
これも組ごとに設定し、4人で共通の目的地に向かう、というのはどうだろうか。
それで共通の目的地に到達した回数を競う、というようにしたらどうか。
肯定意見、否定意見、大歓迎です。意見ください。よろしくたのむ。
あーバイトめんどくせ
553 :
aki:2009/02/13(金) 18:13:01 ID:???
目的地が同じだと旗を取るのが早い者勝ちにならない?
( ゚д゚)c■~~ いや、目的地変更カードの存在意義をなくそうってことも含んでるかも知れない
倍増系カードはいつまで使ってもいいの?
俺の勘違いかもしれないけど、最近増資しても収益率増えなくない?
557 :
名無しさん?:2009/02/14(土) 23:45:47 ID:/+6Smut7
四国ってどうやって行くんだよ…
いわゆる瀬戸大橋線
個人目的地偏らない?
今週島原鉄道に7、8回行ってる気がする。
別に構わないんだけど、みんなもそうなのか気になっただけです。
( ゚д゚)c■~~ 九州に飛ばなきゃいけないときは島原鉄道か松浦鉄道しかないよ。たまにくま川
561 :
aki:2009/02/15(日) 23:48:03 ID:???
すでにテストが始まってるのかもよ
でも旗の問題はどうするんだろ
562 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/16(月) 16:08:38 ID:S/41Gk+b
>>555 持ってるなら使ってもいいです。そのまま持っててもいいです。
持ってると、その分、カードの保有マスを1つ分埋まるため他のカードはもてません。
持ってる人が、絶対的に有利、とは考えてないですが、どうでしょう?
旗の問題については盲点だった。反省します。
ただし、タイムアタック関係については問題なさそうなので、
来週から実施しようと思う。よろしくどうぞ。
バイトに行かんと、すんませんねどうも
ゴール間際でかけこみ逆転が出来るから持っとく
564 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/18(水) 16:00:06 ID:GqpuowzC
各組ごとに、4人で共通の目的地を設定する場合、
以前やってたような
次の目的地
↓
その次の目的地
のように次の次まで表示したらどうでしょう?
そして4人が、いま〜〜県〜〜市にいる、のような現在地情報を
リアルタイムで表示したら、
次の目的地が、間に合わなそうなら、その次の目的地を目指す
ようなこともできる
と思ったんだが、どうですかね?だめですかね?
問題点があったら、ご指摘ください!よろしくどうぞ
>>564 とりあえず悪い点思いつかない。
一人で作業的な今のシステムより
面白そうだしやってみたら?
早い者勝ち懐かしいなぁ。
566 :
aki:2009/02/18(水) 17:54:40 ID:???
それって、後から追いかける者は何ら不利を被らないの?
「次の目的地」が東京駅で「その次の目的地」が上野駅って可能性はないの?
「次の目的地」に誰かが到着する前に、違う誰かが「その次の目的地」に到着したらどうなんの?
「その次の目的地」が変わるの?
それとも「次の目的地」に誰かが到着するまで「その次の目的地」は到着できないの?
568 :
名無しさん?:2009/02/18(水) 23:03:17 ID:tIvQhPCT
>>564 その案に反対ではないのですが、
それに対して皆が呼応して参加するかということに対しては
疑問です。564の案に関してもクラスわけにしても
旗をとることにしてもメリットがないように感じます。
(旗は現金が1000円はいりますが・・・)
テストと言われればそれまでですが結局今現在、
目的地について経験値を稼ぎ物件を買うまたは作る事が
メインになるような気がします。
(他に意義を見い出してる方には申し訳ありません。)
前のは面白かったな
古参として。
>>566 先に到着されたら向かっていた別のプレイヤーは
無駄足になる。
ただ、その速さを競うのが楽しいってのもある。
また、自分の位置から遠いな、という目的地でも
誰かが到着してくれれば自分の近くになることもあるので、
一概に駄目ってことはないかな。
>>567 その次の目的地はあくまでも”その次”なので
到着しても意味がない。
でも誰かが次の目的地に到着した瞬間に
”次”に変わるので、待機しておくって策もあり。
>>568 今は人が少ないから同時にログインしていることが
少ないかもしれないので、
競争を楽しむ、ってまでは難しいかもしれない。
昔、人が多かったときは
それはそれで楽しかった時があったんですよ。
たぶんかるぴすは、作業ばっかり、
みたいになっている現状から
ユーザ同士の交流っていうか競争なりを
させようとしているんじゃないかな。
極端な話、今のシステムだと
他のプレーヤーがいなくても
ゲームとして成り立ってるのが
寂しくもある。
>>567のように「次の目的地」が東京駅で「その次の目的地」が上野駅ってことになったら何すりゃいいんだろ
>>572 同じクラスの誰かが東京の近くにいて
自分は遠かったら待つしかないかも。
そんなんなら今のほうがいいなぁ
575 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/23(月) 06:00:05 ID:WJFSjRKj
貴重なご意見、大変ありがとうございました。
今週より
>>536で提案しました
タイムアタックのスタート地点、ゴール地点を
各クラスごと、各組ごとに設定するようにしました。
なお、スタート地点とゴール地点は毎週変わります。
それから駅の選択方法ですが、
http://hyperdrk.dip.jp/traveling/station.html この表から駅を選択します。
クラスが低いほど誰でも知ってるような有名な駅になります。
クラスが上がれば地方の私鉄など難解な駅も対象になります。
画面の左側に例えば
C クラス 434 組
益田駅(島根県)
タイム ↓
尼崎駅(兵庫県)
のように表示されます。わからない点やバグなどあったら報告してくださると助かる。よろしくたのむ
576 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/23(月) 06:05:16 ID:WJFSjRKj
あと上の方で議論された
東京の次が上野の場合どうするの?
ですが、いままでの案だと、東京の近くにいるやつが到着するまで待つしか方法が無いな。
ちょっと問題かもしれん。
とりあえず一応、対戦相手情報というのを出してみた。
画面の左側に、自分の今週の成績を表示している部分の下に
・対戦相手の名前
・そいつが現在、○○市(または○○郡●●町)にいる などの現在地情報
を出すようにしてみました。
あと、その対戦相手が現在ログインしている場合は、
名前が赤色
で表示されるようにしました。ログインしていない場合は黒字で表示されます
577 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/23(月) 06:09:06 ID:WJFSjRKj
>>576で書いたように、対戦相手3人の情報として
・名前
・現在地(市区町村レベルまで)
・ログインしているかしていないか
の3種類の情報を表示していますが、もっと情報がほしい場合、例えば
・対戦相手が最後に行動したのは何時何分か?
・対戦相手が最後に行動したのはどんな行動か?
・対戦相手が何曜日の何時ごろによくログインするのか?
などが考えられますが、ぜひテストプレイヤーとしての立場から見て
どういう情報がほしいのかを、教えてもらえると助かります!!
意見をくれ!!
578 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/23(月) 06:10:41 ID:WJFSjRKj
それから、対戦相手がログインしているか、ログアウトしているか
という情報を表示するにあたり、例えば
ログインしたままブラウザを閉じて、そのまま放置
というケースが考えられますので、今週より
まったく何もしないまま30分経過したら強制ログアウト処理をサーバ側で行う
こととしました。よろしくどうぞ。
提案
止まる駅の色よりも気にしないステータスの満腹と体力をなんとかしたい
寝てても人間 腹は空くので
自動で満腹は24時間で1000→0になるようにする
もちろん通常の移動などでも従来通りに消費する
ログインしたらまずは腹ごしらえでカードを使うか体力を減らしつつ行動することになる
体力を消費する機会が増えたので
体力50未満になると行動力2倍消費 0で動けなると不便なので行動力3倍消費
とかすると満腹や体力を気にする必要がでてくるのと
9割以上捨てるカードだけのカードが使われることになる
580 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/02/25(水) 15:57:31 ID:lPLrV/V8
>>579 それはおもしろそうだ。ぜひ採用したい。
反対意見が無ければ来週から即実施します!!
大変ありがとうございました。
ただ、ひとつ気になる点が。
カードを1枚使用すると、行動力を1消費しますが、
その案だとカードを使用する回数が増えるため、
これまで以上に行動力を必要としてしまいます。
そこで、その提案を実施するにあたり次の条件
カード使用時の、行動力1消費をやめる(つまり行動力無しでカード使える)
を加えようと思うが、どうだろうか?
カードは所有枚数が20枚までに制限されているので、
行動力を減らさないようにしても、ベテラン有利とはならないと思う。
ぜひ意見をください!よろしくどうぞ。
ありがとうございました。
バイトなんでいってくる。わりーねーー
>>579 同じ市町村に複数の駅がある場合、
行動力(さいころ)の消費を抑えるために
かなり町内を歩くので痛いなぁ。
いきなり満腹度0から始まるなら
カードの引きによって
ほとんど動けなくなることがありそうだ。
582 :
581:2009/02/25(水) 17:27:34 ID:???
でも考えたらサイコロは振れるから
そんなに問題にはならないのか。
583 :
579:2009/02/25(水) 17:56:05 ID:???
×9割以上捨てるカードだけのカードが使われることになる
○9割以上捨てるだけのカードが使われることになる
>>580 ありがとん
俺的には回復するし消費してもいいかなぁと思う
>>581 満腹・体力系のカードがありがたみがでていいかなぁと
駅のない自治体で体力0 満腹0 回復系移動系カードなしでもまったく動けないこともない
1日分の行動力を使うことになるかもしれないけど
実際の桃鉄でも、使った後で(同月内に)
サイコロが振れるカードと振れないカードがあるわけなので、
回復系とか減少系あたりは行動力消費しない、
のっとりとかワープ系カードは消費する、でもいいんでない?
回復系のカードだけは行動力消費しないようにすればいいんじゃね?
減少系は罰ゲームみたいなもんだから行動力消費してもいいと思うけど
でかい町内用に10ページまとめて移動ボタンとかできないかね?
あと最終ページの次のページが1ページに戻るとか
587 :
aki:2009/02/27(金) 00:58:06 ID:???
>
>>579 止まる駅の色よりも気にしないステータスの満腹と体力をなんとかしたい
気にしてないの?オレは今行動力0なんだが..........
一体、何本くらい旗取ってるの?
みんなは、あんまし旗を気にしてないみたいだけど、それなら、いっそのこと
旗なくしたほうが、いいんじゃね?
対戦なんかより、もっと、まったりな方向を目指したほうがいいのかも
なんか、やっててアホらしくなってきた。オレみたいなのを廃人ていうのかもねえw
>
>>586 以前にも誰かが提案してたね。まじで、東北とか行ったらムカつくわw
>>587 旗は面白いと思うんだけど、
労力の割に実入りが少ないから
面倒なときは狙わなくなることがあるなぁ。
でもタイムの方が全く気にしてないw
個人的にはどちらかというと目的地到着を優先してる。
今の対戦って記録だけだから
あんまり楽しくないのは同意。
今のシステムとは別枠で
>>564も
やってみたらリアル対戦になって
多少違った味がでてこないかな。
人少ないけど…
今更ですが
物件一覧が横長になって見ずらい
前の方が見やすかったなぁ
590 :
579:2009/02/27(金) 13:20:45 ID:???
>>587 まったく気にしていないことはないが
満腹が半分ぐらいになるとそろそろ補給しておくかぁって程度
行動力は普通に気にするよ
旗は気分次第だけど週に20〜60ぐらいか最高で100
旗10〜20本で経験値1ぐらいほしい気はする
以前のシステムはのんびりさと競争がうまく共存していたと思う
591 :
名無しさん?:2009/02/27(金) 14:41:07 ID:7Q/tAkRt
>>590 以前は、どんなだったの?
対戦がなかったら、旗なんか無視するんだが(タイムアタックも)
もう、疲れた、、、、、w
対戦なんか意味ないじゃん。クラス上がろうが、下がろうがメリットもデメリットもないし
>>591 個人目的地と共通目的地があって、
共通目的地は
>>564のような
早い者勝ちってシステム。
競う人は参加すれば良いし、
マターリの人は物件なり個人目的地なりを
目指せば良いって感じ。
>>592 確かに今のは対戦って気がしないね。
ただ作業するよりはまし、って程度だよね。
594 :
aki:2009/02/27(金) 18:24:17 ID:???
>>593 なるほど、なんで、やめちゃったんだろ?
昔のほうが面白そうだね
>>594 移動手段が今のシステムでいうと
料金のかからないタクシーで
隣接自治体を移動して目的地に着くという
ぜんぜん違うゲームだった。
合併で相当ルートが変わったと思うけど
町田市→相模原市→山北町とか
でかい自治体を上手く使って移動してた。
鉄道が整備されていなかったから
こんな移動方法だったけど、
鉄道でやると時間がかかりすぎるのと
参加者が少なくなった今、競う人が少ないってのが課題。
何年ぶりかに来たぞ
よくシステムわからないままマピオンとにらめっこしてでかい町だけ渡り歩いたのを覚えてる。
面白そうならまた参加するが時間がねえからな・・・
597 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/02(月) 16:11:13 ID:dk8PS3l2
意見をたくさんいただきまして、ありがとうございました。
確かに今の対戦は、クラスが上下しても、メリットもデメリットもあまりないように思う。
そりゃやる気出ないわなあ。。。。
あだ
>>588の言うように、システムとは別枠で
>>564はやってみようか。
もう少しよく考えてくる。
で、月曜5時終了を変えるつもりはないのね・・・
超どうでもいいけど、
『XXのXXがXXさんに乗っ取られてしましました!』
の誤記にうけた。
600 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/04(水) 16:10:36 ID:xgrgfahO
>>598 月曜5時終了については、変えることは考えてません。
どんな問題がありますかね。
>>564で提案しました4人共通の目的地を設定することについて
東京の次に上野とかになったらどうするの?と聞かれた
>>567についてです。
以前やってたように、目的地にタイムリミットを設けたらどうでしょう?
以前は2日ごとに目的地到着判定を行っておりました。覚えてる方はわかると思います。
あのシステムを併用しようと思う。つまり
・誰かが目的地に到着する
・前に誰かが目的地に到着してから2日間、誰も目的地に行かなかった
上記2つの条件のうち、どちらかが該当したら、強制的に目的地を変える
というものです。これならどうかな。意見をください。
どうもありがとうございました。
バイトいってくる。ほんとうにすまん
他のやつの動向をみながら粘ればいいわけですね
602 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/06(金) 16:12:07 ID:YKYKnBJl
>>600で書いた案に、もうひとつ加えます。
[次の目的地] と [次の次の目的地] の2つを表示するわけですが、
もし、目的地に間に合わない、と思ったら
[次の次の目的地] に向かってください。
通常は、誰かが目的地に到着しなければ、[次の次の目的地] が次の目的地になることはありません。
しかしここで [予約] という仕組みを導入します。
[次の次の目的地] へ行き、あらかじめ 到着予約ボタン をクリックします。
そうすることで、誰かが目的地に到着したら、[次の次の目的地] が 次の目的地になるわけですが
あらかじめ予約をしておけば、その時点で予約した人が到着扱いになる
というものです
603 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/06(金) 16:15:41 ID:YKYKnBJl
じゃあ、複数のユーザが予約を行った場合は?
ってことですが、この場合は、先着順とします。
つまり、早く予約した人を到着扱いにします。
以前やってた2日ごとに到着判定するシステムでも、
「間に合わない!」と思った場合は、次の次の目的地へ向かう人もいました。
それと同じようにできればと思って、こういう案を考えてみました。
どうですかね?
予約が入ってるかどうかわからないからムダ足になるかも知れんわけだな、なるほど
605 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/07(土) 09:17:17 ID:DFFTT/uC
>>604 競争なので無駄足になるのはやむをえないと考えます。
が、プレイヤーの立場から見ると、そういう行動はやりにくいだろうなあ。
相手の動向が見えない以上、競争と言っても戦略性なんかまったくないな。
もはやターン制の導入を考えるべきなのか。。。
606 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/07(土) 09:19:47 ID:DFFTT/uC
実は、ずっと前から [ターン制] という仕組みを考えていました。
ただこれは、既存のシステムが本当に根っこから180度変わってしまうので
既存ユーザには受け入れられないだろう、と思って封印してきましたが、
やはり一応提案させていただこうと思う。
ぜひ聞いてくれ。反対意見は大歓迎です。
あなたの考えているところを聞かせてくれ。
ターン制というのは、5分ごとに、すべてのユーザが1回行動するシステムです。
詳しく述べます。
607 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/07(土) 09:26:36 ID:DFFTT/uC
5分ごとにすべてのユーザは1回の行動することができます。
もちろん、なにも行動しない、という選択肢もありです。
ユーザはログインをしたら、以下にあげるような行動を、あらかじめ入力しておきます。
1、電車で1マス移動する(上り方向)
2、電車で1マス移動する(下り方向)
3、その駅に止まる行動
4、路線を選択する行動
例えば、東京駅にいる人が大阪駅へ行きたい場合、ログインしたらまず
4の行動で「東海道本線」を指定します
次に2の行動を指定します
そしてこれらユーザが指定した行動を、毎時間の
5分、10分、15分、20分、25分、30分、35分、40分、45分、50分、55分
になった時点で実際に行動されます
608 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/07(土) 09:28:47 ID:DFFTT/uC
昔、箱庭諸島というゲームがあったのを知ってる人はいますか?
あれと同じようなシステムです。
つまり、ユーザがあらかじめ次の行動を入力しておき、
>>607で書いたように、5分ごとに、その行動を行うのが ターン制 というものです。
5分ごとに行動を行う、という仕組みのため、
現在の 行動力 というシステムはもちろん廃止されます
609 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/07(土) 09:34:30 ID:DFFTT/uC
>>607の例ですと、行動を指定したあと、
5分になったら、まず、東京駅の東海道本線に入ります。
そのあと10分になったら、次の駅である新橋駅につきます。
そのあと15分になったら、次の駅である品川駅につきます。
そのあと20分になったら、、、
と、延々進んで、大阪駅を目指すものです。
このシステムだと5分で1マス進むため、1時間で12マス進めることになります。
ただし、これだとプラスの駅やマイナスの駅の効果が出ません。
そこで、プラスの駅に止まりたい場合は、プラスの駅にいる時点で
>>607にあげた 3 の行動をとることになります。
もちろん3の行動を取るためにも5分は必要なので、
もし仮に、2人のユーザが同じ時間に東京駅を出発した場合、
プラスの駅に1回止まる行動をしたユーザは、止まらなかったユーザよりも
1マス分だけ遅くなる、ということです。
わかりますかね?
610 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/07(土) 09:42:33 ID:DFFTT/uC
ただ
>>609に書いたような例だと、例えばプラスの駅にいる時点で
ずーーーーーーーっと3の行動をとっていれば
何もしなくても永遠に金が増え続ける、という自体になってしまいます。
まあ、こういう問題も出てきますが、こういうシステムを入れることで、
競争がやりやすくなるのではないか、と思うのです。
例えば先にあげた 東京 → 大阪 の例で言うと、
東京から大阪までは133マスあります。つまり
5分×133マス=665分
かかる、という計算になります。
もし、相手の現在地と自分の現在地を見て、
自分の方がマスが少ない!近い!と思えば目的地へ向かうことができる。
611 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/07(土) 09:46:05 ID:DFFTT/uC
ただ、東京→大阪の移動に10時間以上もかかるのか!!!!
こんなゲームやってられん!!
という自体にもなりそうだ。
じゃあ5分で1行動というのをやめて、1分で1行動にしようか。
でもそれではサーバがパンクしてしまう。
まだまだ乗り越えなければならない課題は多い。
ただ、桃鉄みたいなこのようなゲームには
行動力というシステムそのものが合ってなくて
いま提案したようなターン制というシステムの方が、実は合ってるんじゃないか?
という考えで、書かせてもらいました。
意見をください。よろしくおねがいします。
612 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/11(水) 16:08:27 ID:/XFjFPDp
考えてみたら、サイコロ1回ふると1〜6マス進めるわけで
期待値としては平均3.5マス動けることになる。
サイコロ1回振るための行動力は15分で1回復なので
15分で3.5マス進めることになる。
5分で1マスという案だと15分で3マスになるので
思ったほど動けなくなる、ということでもなさそうだ。
とりあえず行動力制とターン制を併用していけることを考えてみる。
よろしく
なんかカード画面が変だ。。
ぶっとび系カード使って戻る押したら、元いた場所に戻ってしまうよ。
614 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/13(金) 15:54:48 ID:4eDb3qpa
>>613 申し訳ありませんでした!
カード使って戻る押したら元の場所に戻ってしまうバグがありました。
すんません
現在は修正されております。ご迷惑おかけしました
615 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/16(月) 16:18:09 ID:banf3pbu
ログイン後の画面に [行動登録] というボタンがありますが
まだ作ってる最中なので、できません。
作業が遅くて、大変申し訳ない。
来週あたりから開始できるように努力します。どうぞよろしくおねがいします
バイトいってくる。わるいね。
616 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/23(月) 16:01:43 ID:AOvEEc2E
現在、ターン制での行動を登録して5分ごとに行動をするシステムを作る作業をしておりますが、
なかなかうまくいかず、たいへん難航してます。
ユーザの皆様には大変ご迷惑をおかけして申し訳ないです。おわびします。
仕様についてですが、
行動を登録する際に [行動フラグ] という項目を設けました。
5分という短いスパンで行動が行われることから、
例えば東京から大阪まで「移動する」という行動を登録しようとしている最中に、
サーバ側で勝手に5分ごとにコマンド実行されてしまうと
じっくり考えて行動を登録することができない。
といった状況が懸念されることから、ユーザが行動を登録する際に、
いったん行動フラグを OFF と設定することで、
サーバ側で勝手に5分ごとに行動実行されない、という仕様にしました。
まだ未完成ですが、行動登録画面で、行動フラグのON、OFFの設定ができます。
よろしくどうぞ。
バイトいかんと、、めんどくせ。すまんそれじゃ
室蘭本線の洞爺駅。
実際には合併前の虻田町、合併後の洞爺湖町にあるらしいんだけど、
ゲーム上は豊浦町にあることになってる。
豊浦町は多分、洞爺湖町の合併には関係ない。
実際の豊浦町にあるのは、小幌駅から、洞爺駅の隣の豊浦駅までみたい。
修正してもらったほうがいいのかな。
618 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/25(水) 16:09:46 ID:PSe1d7cr
>>617 情報たいへんありがとうございました。
そういう細かいところまでは、なかなか気づかないので、かなり助かります。
洞爺駅の所在地については修正しました。どうもすんません。
現在の作業状況ですが、ターン制における行動登録画面を作成しております。
遅くなっててたいへん申し訳ない。
なるべく急いで作業を実施します。よろしくおねがいします
これからバイトなんで行かねばならん。わるいねどうも。
619 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/27(金) 14:19:33 ID:LHC5zvRG
遅くなってすんませんでした。
ターン制で行う行動入力ができるようになりました。
詳しい説明をします。
ターン制行動では、5分ごとに、サーバ側で行動を実行します。
つまり1日で288回の行動が実行されます。
いまんとこできるのは [電車移動] と [乗り換え] です。
詳しく操作方法を説明します
620 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/27(金) 14:22:30 ID:LHC5zvRG
まず画面の左下にある 行動登録 というボタンをクリックしてください。
行動を入力する画面が表示されます。
行動は一度に20個まで入力できます。それ以上はできません。
まずは
>>616で書いたように 行動フラグ を設定します。
ONボタンとOFFボタンがあるので、それぞれのボタンをクリックします。
行動フラグがOFFの場合は、サーバ側で5分ごとに実行されなくなりますので
ゆっくり行動を入力することができます。
行動フラグがONの場合は、サーバ側で5分ごとに、入力された内容を実行します
621 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/27(金) 14:25:46 ID:LHC5zvRG
行動の入力方法ですが、画面内にある [数字ボタン] をクリックしてください。
クリックすると
移動
乗換
取消
の3つのボタンが出現します。行いたい行動のボタンをそれぞれクリックしてください。
いまんとこ、移動と乗換しかできません
※※※※※注意※※※※※
移動の場合、乗換の場合ともに、どこかの駅に入っていなければ
入力することはできません。
行動を入力したい場合は、あらかじめ駅に入っておいてください
※※※※※注意2※※※※※
行動は番号の小さい順に行われます。つまり
1番に入力した内容を実行したのち、2番に入力した内容、3番に入力した内容、、、20番目
のように実行されます
連投支援
623 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/27(金) 14:29:11 ID:LHC5zvRG
移動の方法
移動するにはまず、数字ボタンをクリックしてから 移動 ボタンをクリックします。
すると、
[北陸本線]石動駅
↓
[北陸本線]石動駅
などのように出ます。デフォルトでは、現在いる駅に設定されますので、
変更ボタンをクリックします。
変更ボタンをクリックすると、例えば上記の例の場合は
北陸本線の駅のリストが出ますので、行きたい駅を選択して 決定ボタン をクリックしてください。
これで、目的の駅まで進むことができます。
※※※※※注意※※※※※
ただし、5分で進めるのは1駅分だけです。
なので3駅分進むには15分かかります。
変更ボタンの横には、参考までに [所要時間 105分] などと表示されます
624 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/27(金) 14:33:39 ID:LHC5zvRG
次に、目的の駅まで設定したら [乗換] ボタンをクリックします。
そうすると、上記
>>623の例ですと
[北陸本線]直江津駅
↓
[北陸本線]直江津駅
のように表示されます。
乗り換える路線はデフォルトで現在いる路線になります。
そこで、変更ボタンをクリックしますと、
上記の例では、直江津駅で乗り換えることができる路線のリストが出ますので
行きたい路線を設定して 決定 ボタンをクリックします。そすれば
[北陸本線]直江津駅
↓
[信越本線]直江津駅
などのように、北陸本線から信越本線へと乗り換える行動を入力できます。
625 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/27(金) 14:36:46 ID:LHC5zvRG
操作方法の説明はここまでです。
分からない点や不明な点はなんでも聞いてください!!
また、操作方法が複雑なので、こうしてくれ、ああしてくれ、などの要望は
大歓迎でございます!!!!どしどしどうぞ!!
ターン制の利点として、一番にあげられるのは
ログアウト中でも、進むことができる
ですな。
でもいまんとこは、移動と乗換しかできません。
すんませんね。
( ^ω^)おつお
627 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/27(金) 14:40:04 ID:LHC5zvRG
なお、今回はまだ新幹線フラグなどを考慮していないという
重大でお得なバグが存在します。
とりあえず現在は、サイコロ移動も、サーバ側でのスクリプト移動も
両方できるようにします。
つまり、これまでよりたくさん移動できるようになった、ってことでひとつ。
ただ、もしターン制に変えたことが成功して、うまくいけば
行動力というシステムは廃止して、
カードを使う、などの行動もターン制に移行させようと思うが、どんなもんかね。
とりあえずはターンシステムを使ってみて、どんなもんか感想を聞かせてくれ。
よろしくどうぞ。ありがとうございました
しばらく来ない間にずいぶん変わったのね・・・
ダイヤ改定に伴う新駅情報
■駅の新設
・鹿児島本線
ししぶ(Shishibu) 古賀-福工大前間 小倉から51.0km 古賀から1.4km
402230058:古賀市日吉3丁目
広木(ひろき/Hiroki) 上伊集院-鹿児島中央間 川内から41.5km 鹿児島中央から4.6km
462010171:鹿児島市田上町
・久大本線
久留米高校前(くるめこうこうまえ/Kurume Koukou-mae) 久留米-南久留米間 久留米から3.4km
402030146:久留米市西町
・東海道本線
南大高(みなみおおだか/Minami-Odaka) 共和-大高間 東京から351.8km 共和から2.3km
231140080:名古屋市緑区大高町池之内
・南武線
西府(にしふ/Nishifu) 分倍河原-谷保間 川崎から30.0km 分倍河原から1.2km
132060098:府中市本宿町1丁目
・川越線
西大宮(にしおおみや/Nishi-Omiya) 日進-指扇間 川越から9.8km 指扇から1.4km
111010006:さいたま市西区指扇
・しなの鉄道
千曲(ちくま/Chikuma) 戸倉-屋代間 軽井沢から57.1km 戸倉から2.2km
202180051:千曲市寂蒔
・天竜浜名湖鉄道(4/1〜)
大森(おおもり/Omori) 知波田-アスモ前間 掛川から65.0km 知波田から2.1km
Mapionに予定地が表示されていないので不明(営業キロを元に推測すると222210015:湖西市新所)
■駅名改称
・近鉄名古屋線
富洲原→川越富洲原(かわごえとみすはら/Kawagoe Tomisuhara)
・近鉄難波線
近鉄難波→大阪難波(おおさかなんば/Osaka Nanba)
上本町→大阪上本町(おおさかうえほんまち/Osaka Uehonmachi)
・くま川鉄道(4/1〜)
免田→あさぎり(Asagiri)
■路線名改称+路線延伸
・阪神電気鉄道
西大阪線→阪神なんば線 西九条-大阪難波間開業
営業キロ
0.0 大阪難波
1.1 桜川(さくらがわ/Sakuragawa) 271110022:大阪市浪速区桜川3丁目
1.9 ドーム前(どーむまえ/Dome-mae) 271060045:大阪市西区千代崎3丁目
2.5 九条(くじょう/Kujo) 271060034:大阪市西区九条南2丁目
3.8 西九条
門司港レトロ観光線というのができるらしいが、時刻表には(申請中)となっている上にMapion上に路線の予定地が無いため、後回し
それにしてもexciteは反映が遅い
630 :
aki:2009/03/28(土) 15:56:00 ID:???
Internal Server Error......
俺もログインできなくなった・・・
632 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/03/29(日) 22:31:15 ID:F+V0z98Q
>>630-631 大変ご迷惑おかけして申し訳なかった。すまなかった。
バグは修正してますので、ログインできます。ごめんなさい。
633 :
aki:2009/03/30(月) 07:07:55 ID:???
サーバ側でのスクリプト移動が、できてないんだな、これがw
634 :
aki:2009/04/01(水) 08:06:06 ID:???
ひとマス、巻き戻ることがあるね
635 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Aij253.tky.mesh.ad.jp:2009/04/01(水) 16:08:59 ID:ZLDDUrCG
乗換の際に、正しく乗換できないバグがあったので修正しました。
ただ、1マス巻き戻るバグがなかなか確認できない。
すまない。なんとか解決できるように努力します。
バイトなので行かねばならん。ほんとうにすまんね。
どうしても移動できなかったら、サイコロで移動してください。
無責任ですまんが、解決できるまでお待ちください
ターン中は行動力は回復するの?
637 :
aki:2009/04/01(水) 22:31:23 ID:???
もう、ちょっと具体的に書いてみます。
山陽本線 和木駅でログアウト、数時間後にログイン、なぜか糸崎駅が現在地
になっている、気のせいか、行動力も増えてないような......
ひょっとしたら、オレの勘違いかも、かなり、めげたが再度進んで行く。
海田市から向洋に進む。 ?カードの駅に止まりましたが、カードがいっぱいで
入手できませんでした。向洋のマスの色は赤なのに変だな。
くは、、、、、ここは海田市じゃ、あありませんか。
と、まあこんな感じです。
スクリプトのほうは、乗り換えどころかひとマスも進まないので使ってません。
みんなは、つかえてるのかな?
それと要望があるのですがシステムに変更をくわえた。障害があった。ルールが
かわった等。そういうときは、しばらく対戦を中止にしてほしいです。
638 :
aki:2009/04/02(木) 00:41:29 ID:???
先週、登録した行動フラグにのっとって、自動で移動していたことが判明。
関東方面に進行中。おれ、九州に行きたいのですがlol
おさわがせしました。申し訳ない
639 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Agp119.tky.mesh.ad.jp:2009/04/03(金) 16:05:08 ID:A4oNUqUO
巻き戻るバグを発見できたので、修正しました。
ただ、ユーザのデータまでは修正していないので、
もしスクリプトによる5分後との自動移動を行う場合は
もう一度行動登録しなおしてみてください。
申し訳ない。よろしく頼む。
ターン中でも行動力は回復します。
だが、しないという意見があるな。
ターン中に行動力が回復しないバグが自分では発見できない。
とりあえずもう少しよく精査します。すまんねほんとに
>>637 対戦についてですが、現在は、
収入金額、タイムアタック、旗チェック、目的地回数
の4種目で対戦をしておりますが、4種目はやめて
目的地回数
だけでの対戦にしようと思うんだが、どうでしょう?
今のユーザはみな、4種目やる気ありますか?
単純に、目的地回数だけで勝負、にした方が
分かりやすいんでないかと思うんですが、どうでしょう。
これからバイトなので行かねばならん、すまねー。
640 :
aki:2009/04/03(金) 17:13:34 ID:???
ってか、対戦自体意味ないような気がするけど・・・・
642 :
aki:2009/04/04(土) 03:41:04 ID:???
やってて思ったんだが、目的地が3つくらい先までわからないと、大半の
プレーヤーが対戦で勝つことができなくなるね。
出勤前や寝る前にセットしても目的地に到達したら、そこで、終わってしまう
からね。
もし、仮にもっと先の目的地があらかじめわかっていたとしても、今度は各プレーヤー
の獲得できるポイントが卑近しすぎて、これで順位をつけるのはどうなのってはなし
だよね。
少し方向性を変えてSIMの要素をもっと強くしたらどうよ?
対戦を本当にやってるなって、思うのはオレを含めて( ゚д゚)c■~~氏とあさまくら氏
くらいで、大半の人はもう、これくらいでいいやって感じでやってるんじゃないのかな。
かるたんがどういうゲームにしたいのかが自分でわかってないんだよ
( ゚д゚)c■~~ ゲームにかけれる時間が限られてる人はこれくらいでいいやって感じでもしょうがないしねぇ
ちょっとバグかな。
1,行動登録で隣の駅まで移動を指定
2,そのまま登録画面でログインしていて5分経過
3,駅の画面に戻ると隣の駅に移動している
4,でも駅から出たら前の駅に戻ってた
646 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Agp119.tky.mesh.ad.jp:2009/04/08(水) 16:00:50 ID:Zn1nTpwW
>>645 報告ありがとうございました。
>>645のバグは修正しました。どうもすんません。
いろいろ意見をいただきまして、どうもありがとうございました。
とりあえず、旗チェックとタイムアタックは今週でやめようと思う。
本来の桃鉄にそってシンプルに目的地を目指す、という方向にもっていきたい。
あとそれから、クラスポイントも廃止します。
ポイント制ではなく、平均順位制に移行してけっこう時間もたったので
クラスポイントに意味はなくなってきたと思うので今週あたりで廃止で。
ってか、クラスわけの意味もないのに・・・・
648 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Agp119.tky.mesh.ad.jp:2009/04/08(水) 16:05:13 ID:Zn1nTpwW
あと、町域も廃止して、本来の桃鉄のように鉄道メインでやりたいんだけどもどうですかね?
つまり町域移動画面は廃止、ということです。
基本的に電車での移動だけにしよう、ということです。
ところが、鉄道のみにしてしまうと、鉄道の通っていない市区町村へ
行けなくなるじゃないか!!!
ということで、では鉄道の無い自治体がどれだけあるのか調べてみました。
そしたらなんと
http://hyperdrk.dip.jp/traveling/line.txt こんなにもありました。
なので、もし桃鉄のように鉄道移動のみにした場合、
これらの市区町村にも行けるようにしなければならないため、
鉄道路線の整備が必要になります。
が、鉄道が無い市区町村もあるので、そういう場所には
バス路線を敷こうと思う。どうかな。
649 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Agp119.tky.mesh.ad.jp:2009/04/08(水) 16:07:10 ID:Zn1nTpwW
>>647 ではクラス分けも廃止で検討しようか。
今日はこれからバイトなんでいかねばならん。すまねえ。
とりあえず、札幌市営地下鉄とか、こういう部分は
ぜひ整備して行きたいです。よろしくどうぞ。
かるたんがどういうゲームにしたいのかが全くわかんないんだけど
651 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Agp119.tky.mesh.ad.jp:2009/04/08(水) 16:15:15 ID:Zn1nTpwW
>>650 桃鉄みたいなゲームにできればよいと思います
桃鉄みたいなゲームだけど、桃鉄よりもうちょっと津々浦々っぷりを
発揮したそうな感じ。
>>648 鉄道データのフォーマットがわかれば整備を手伝えるんだけど、どんなのだったっけ
桃鉄みたいな、なら、やっぱりある程度の期間を決めて、
順位をつけて記録残して、んで成績リセットして、
って形にしないと、メリハリなさすぎない?
今の週一の対決は、桃鉄なら目的地到着1回、の感覚で、
それに対して、やっぱり99年対決程度の区切りがほしいよ。
あと、
>>648だけど、マジにバスも走ってないような市町村はどうすんの?
仮にバス路線があるにしても、その路線が他の自治体と通じてないと意味ないでしょ?
離島なんて大概そんな感じでしょうが。
それとも、航路・空路も作る?
655 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Agp119.tky.mesh.ad.jp:2009/04/10(金) 16:04:50 ID:f1+NXSbh
>>653 ご協力たいへんありがとうございます!!!
ただ、フォーマットは改訂を予定しているので決まったら書きます。
せっかくのところたいへん申し訳ない。
>>654 俺も実はリセットすべきだと最近おもってきた。
わたくしごとで申し訳ないんですが、近々引越しする予定なのですが、
このゲームのサーバを自宅に置いている以上、
引越し作業中はサーバが停止してしまいます。
せっかくの機会なので、このサーバ停止中に
>>654でも指摘された航空路・空路なども含めて
すべての市区町村へ、電車・飛行機・バスなどの路線を使って行けるように
インフラ整備をしようと思う。
656 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Agp119.tky.mesh.ad.jp:2009/04/10(金) 16:07:35 ID:f1+NXSbh
今月の1日に、岡山市が政令市へ移行し、
行政区が4つ誕生しました。
市区町村の情報もかなり古いため、一新します。
>>654で指摘されましたが、マジにバス路線も無いような市区町村がある場合は、
このゲームで架空の路線を作ることにしましょう。
もし、過去にそういう路線が運行されていた、などの情報があれば
積極的に採用していこうと思う。
過去に運行されていた路線すらない過疎地の場合は
架空の路線を作ることにします。
657 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Agp119.tky.mesh.ad.jp:2009/04/10(金) 16:09:18 ID:f1+NXSbh
とりあえず今日これからバイトなんでいってくる。
詳しい路線フォーマットなどを決めたら連絡します。
作業が遅くてすんませんが、よろしくどうぞ。
>>1の避難所で航路やバスの議論もあったんだよね。
参考にならないかな?
航路に関しては、昔まとめたことあったんだけど
相当変わってるようなので役に立たないだろうな。
659 :
aki:2009/04/10(金) 17:13:39 ID:???
サーバーワイプって、いうのは本当に最後の手段なので
長期間、運用していけるシステムを考えないと、プレーヤーが
離れていってしまうよ。
定期的にリセットするっていうのも、いいアイデアだと思うけど
みんなは対戦を望んでいるのかな?
気が向いたときにログオンして自分の物件を育てるみたいな要素
があったほうが、いいんじゃないかな?
みんなが対戦を望んでるかどうかはどうでもいいんだよ!
かるたんが桃鉄みたいなゲームにしようと思ってる時点で対戦ありきなんだよ!!!
661 :
aki:2009/04/12(日) 05:47:31 ID:???
じゃあ、一生ついていけよ、匿名野郎
はい!
663 :
aki:2009/04/12(日) 08:35:23 ID:???
まあ、たしかにかるぴす3が運営してるので
外野が、ああだ、こうだ言うのも、ちょっとあれかな
しばらく、静観しましゅ
乗換駅が同じ住所じゃない場合はどうするの?
同じ地域に複数の駅がある場合はどうするの?
とターン制の単純な疑問。
>>659 収益は無視してもいいから
無限に増資できる物件があっても面白いかもね。
レベルが高くなると増資金額も高くなったり、
地震で下がったり(破壊はちょっと嫌だ)。
そうなれば金が余ることも無いだろうし、
自宅の意味もでてくるのかなと。
665 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Agp081.tky.mesh.ad.jp:2009/04/15(水) 15:54:54 ID:lIB6Frxp
自分は桃鉄のような対戦ありきのゲームにしたいと思っていますが
ユーザがそうではなく、sim要素の強いゲームにすべき
との意見であれば、ユーザの意見を汲み取って
物件を作っていくゲームにしていこうと思いますが、
どうですかね。
もしsim要素を取り入れるなら
>>664の言うとおり
無限に増資できたほうがおもしろそうですな。
とりあえず今はちょっと頭が混乱しているので
もうすこし現状と展望を整理してまた書きます。
すんませんね、ご迷惑おかけします
4ヶ月放置したら、スプール20行近くあったw
・物件のある古参だと放置したら金ウハウハだが別にいらね
・物件ないと放置してもそんな金たまんない
経験値稼ぎにいってきますね。
高速道路のETC土日1000円、平日割引などでフェリーが危機らしいです。
このゲームの中に現実の市町村合併や鉄道廃線が反映されていますが。
ゲームの中くらいフェリーに乗りたいようなそんな気持ちにします。
関東には、駅がないけど東京にアクセスできるよ!
高速バスつぇええええええええな陸の孤島もあります。
668 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Agp081.tky.mesh.ad.jp:2009/04/20(月) 14:50:32 ID:vOPJvDwY
私事で申し訳ないですが、プロバイダと連絡をとって
サーバの引越し日を5月1日にしました。
なので、5月1日は午前中から午後にかけて
ゲームにアクセスできなくなります。すんません。ご理解ください
このゲーム処理が比較的軽めなのか、
ケータイ(willcomのアドエス)のOperaブラウザから
でも案外サクサクプレイできたのでびっくりしました。
なんか重たいなぁ
目的地
[東京−沖縄航路]
東京駅 (東京都)
ちょwwwwwwwwww
クラスEなのにフェリーどこぉ??
>>646 >旗チェックとタイムアタックは今週でやめようと思う
>クラスポイントに意味はなくなってきたと思うので今週あたりで廃止
なので、予定通りならクラスEの目的地指定とかが外れてるのかもしれないけど
クラスEで現時点でプレイしてるとき目的地候補以外の駅に目的地が設定されたことは
なかったので、一応書いておいたよ。
定期的にリセットは桃鉄らしいよね
・金額(収入・総資産)で争うと新規作成する人が減りそう
(既存物件買った方が経験地コストが安い、今のいっぱいある物件は残るならば)
(収入の割合がバクチに近いので)
・物件作成は「無限」なのか(鯖限界までという意味で)
(既存物件がリセット直後に買い占められる問題は以前あったはず)
・物件作成するにはお金が必要だから、物件所持の必要がある
(リセットされると購入可能な既存物件なしで、リセット1週間後に開始の初心者は辛い)
地震で壊れちゃうから、後発ユーザが不利なる。
ブラウザ上で操作のはやい人とか、どこに物件がたくさんあるか知ってる古参有利すぎ
それでもリセットは望む!!
自分のつくった物件を他の誰かが買って新しい世界がひろがるのも楽しそう
逆に他の人がもってたお城とか、ミセドとかオーナーになってみたいw
いつもありがとう、かるぴす
>>675 古参をそこをみて、僻地に独占物件をつくるんだけどねw
大都市は新規物件1つつくって独占崩しされるし
独占効果ってまだあるのか?
よく分からん物件で独占崩ししてるヤツがいたな
独占効果もうないのかもしれない
リセットの機会があれば
今までの何が有効で何が無効かわかるからいいな、と思ってる
679 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Agp081.tky.mesh.ad.jp:2009/04/27(月) 16:06:25 ID:XCIAWDRr
最近は引越し荷造り作業しています。
ゲームの修正ができなくて大変申し訳ない、
しばらくおまちください。
一応、クラスポイントは廃止しました。
5月1日に引越し作業のため、サーバ停止と書きましたが、
4月30日の夜くらいから、止まるかもしれません。
勝手な話ですんませんが、よろしくどうぞ
かるぴすお疲れ様
traveling(このゲームのTOPページ)の
http://hyperdrk.dip.jp/traveling/ Information>情報>解説サポートのリンク先は
http://traveling.xrea.jp/ だけど、現時点では以下のように表示される
ドメインウェブの設定が見つかりません
考えられる原因
* ドメインウェブの設定がまだ行われていない。
* ドメインウェブの設定がまだ反映されていない。(反映には数時間〜24時間かかることがあります)
* ドメインウェブ・DNSの設定が誤っている。
になってる。
再開するときに初心者さんや新規さんに参加してもらえるように
ここが充実するといいなあと思う。
まだ止まってないかなー
2009-04-29 20:30:22 名古屋市中村区の名古屋マリオットアソシアホテルを乗っ取ることに成功しました!
名古屋市中村区 名古屋マリオットアソシアホテル 1120000円 79%
のっとり成功したよw
うーん、アクティブでないユーザから1週間でもぎとるのは案外簡単だから
総資産が1000万円以上の場合は、買取価格が10〜100倍でないと強者の弱者いじめになるかも。
買い取ったお金がそのユーザのものになるなら、
ハイパーお金持ちに優良物件を高額で買い取ってもらえる。
これなら、資産の少ないユーザから奪ったとしても
売った(のっとられた)ユーザにお金渡るし。
普通の黄色いマス1個分のお金(10,000)円くらいしか払わなかったのに
1120000円 79%
の物件が手に入るというのは、資産の少ないプレイヤーが逆転するチャンスだと思うから
いいシステムだとと思う。
この企画、もう何年くらいになるんだろう。
ふらりと見にきたら随分と変わっているね。
インターフェース面がよくなったせいか、面白くなってる。(w
>>665 対戦ありきって意味なら、どのクールか忘れたけど、高速移動しまくっていた頃が一番激しかったかもしれない。
目的地に入ったら、目的地が変わるまでログアウトして、変わったと思ったところでインしてまた移動したりね。
1番最初に入ると有利だったから、最短ルートの開拓に燃えたしね。
そんな訳で町域が消えるとなるとちょっと寂しいかも。
線路上をあくまでメインとしつつ、駅で降りたらマップ移動も可でも面白いかな。
大昔にあった学習帳じゃないけど、さ迷っていたら偶然アイテムを拾うとか、何らかのイベントでもあればそれだけでも面白い。
時限イベントを設置するのもいいし、競争に疲れたら電車から降りて一服とか出来れば。
特定の場所に温泉でも置いて、昔みたいにチャット場を置いてもいいだろうしね。
カードや物件以外に、ネトゲで多いアイテム集めの要素を生かすのも、ありじゃないかな。
684 :
かるぴすうぉ〜た eAc1Agp081.tky.mesh.ad.jp:2009/05/01(金) 16:44:08 ID:hcoB3T7w
いろいろご意見どうもありがとうございます。
まだ全部詳しく読んでませんが、落ち着いたら全部読んで考えます。
これからサーバの引越し作業しますんで、
うまくいけば2〜3時間程度の停止で終わります。
もし不慮の事故があったら、もうちょい伸びてしまうかもしれませんが、
ごうかご理解ください。
自分の車で運ぶので、国道464号線が大渋滞したら時間伸びるかもしれません。
わるいけどよろしくたのんます。
安全第一でお気をつけて いってら〜!
686 :
かるぴすうぉ〜た FL1-122-130-226-221.chb.mesh.ad.jp:2009/05/01(金) 20:45:22 ID:WRgekGov
pingが通らん。泣きそう。しばらく復旧は無理かもしれん
とりあえず嫁と引っ越しの片付けをしなさい
もちつけかるぴす
ゆっくり休みながら落ち着いて作業するんだ!
いつもありがと
689 :
かるぴすうぉ〜た FL1-122-130-226-221.chb.mesh.ad.jp:2009/05/03(日) 12:10:06 ID:+CXLbIor
まじでpingすら通らん。
連休明けくらいまで復旧させるの無理かもしれん。
ほんとうにすまん!!!!
かるたんが相手してくれないから嫁が怒って邪魔してるんだよ
嫁は画面の中から出て来たんですね!
かぞくだいじに
692 :
かるぴすうぉ〜た FL1-119-240-162-18.chb.mesh.ad.jp:2009/05/05(火) 13:20:19 ID:LeEz1cA+
現在の状況
1、ルータ (192.168.1.1) mask 255.255.255.0
2、サーバ (192.168.1.2) mask 255.255.255.0 defaultgateway 192.168.1.1
3、PC (192.168.1.3) mask 255.255.255.0 defaultgateway 192.168.1.1
3から1へのpingは通るが2へのpingが通らない状態。
なおLAN上のパケットフィルタリングは、すべて通す設定にしています。
誰か原因わかりそうな人いたら教えてくれ。もう涙目
お役に立てそうにないが ガンガレ!かるたん
まず、電源を入れるんだ
2→1のpingは?
696 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Aex229.chb.mesh.ad.jp:2009/05/07(木) 15:29:00 ID:bD6TDb/3
なんとかpingが通ったっぽい。
http://hyperdrk.dip.jp/traveling/ 80番のポート解放しました。うちのLANからは接続できました。
誰か外部から接続できるかどうかためしてみてくれると助かります。
原因はNICかもしれん。替えたらいけた。
1週間も停止させてしまって、たいへんご迷惑おかけしました。
詫びの言葉もない。申し訳ない。
ログインできたよ 乙カレー
ログインできたよ!
乙華麗
てs
ログインしてゲームも正常にプレイできました
かるぴすサンクス
●青森から隣接地域を探して隣接地域移動
・マピオンなどの地図で岬のある町名を探す
・
ttp://hyperdrk.dip.jp/traveling/cgi/x_area.cgi を見て、北海道との隣接を探す
たとえば
エリアコード 023070001
都道府県名 青森県
とどうふけんめい あおもりけん
市区町村名 東津軽郡外ヶ浜町
しくちょうそんめい ひがしつがるぐんそとがはままち
大字・丁・町名 上蟹田
ちょうめい うえかにた
郵便番号 0301309
隣接地域 松前郡福島町
五所川原市
東津軽郡今別町
東津軽郡蓬田村
北津軽郡中泊町
★松前郡福島町は北海道なので、確認してみると
○東津軽郡今別町
○東津軽郡外ヶ浜町
からも隣接地域移動でいけそうだなってわかる。
でもこれって、慣れてないと辛いと思うんだ。
なにせ↓だから旧町名とかがわかんないと移動できなかったりするので
>必須
>ここの都道府県別地図で隣接しているように描かれていても,
>実際には隣接していない場合があるので注意!
>ゲーム上では合併にまだ未対応の地域があり、
>マピオンには載っていない自治体もあるので注意!
エリアコード 013320001
都道府県名 北海道
とどうふけんめい ほっかいどう
市区町村名 松前郡福島町
しくちょうそんめい まつまえぐんふくしまちょう
大字・丁・町名 岩部
ちょうめい
郵便番号 0491325
隣接地域 松前郡松前町
上磯郡知内町
檜山郡上ノ国町
東津軽郡今別町
東津軽郡外ヶ浜町
…………えーと、かなり悩んだんだが、あえて書く。
君は、「海峡線」というのを知らないのかね?
21年前に開通してるのだが。
例やたとえばという文字は見えないようだな
>>704 「海峡線」で沖縄と小笠原と奄美大島と壱岐や佐渡島
北方領土他、離島に頑張って行ってくださいとしかいえない。
まあ、初心者に辛いのは
離島を持つ都道府県カードを利用して離島に飛ばされ
本州に戻るカードがない、地図の隣接移動もわからん
その上行動力が不足しすぎという事態な気もするが
>>704 普通に利用されている鉄道が走っていて、それを使えば行き来できる以上、
「海を渡る方法」の例にするのは不適切じゃないか? つってるわけなのだが。
なんで、そのまま沖縄の離島部や小笠原で説明しないの? って話。
>>701からの説明だと、それこそ、このゲームの初心者は、
「この方法でないと本州と北海道は行き来できない」って誤解しかねないよ。
少なくとも、
>>701の最後の<例>の書き方はまずい。
>>706 ある件に対して挙げた固有名詞を、勝手に他の件に適用させちゃダメだよ?
そもそも鉄道走ってないところは、今目的地にはならないだろよ。
>>708 まあ、つまりそういったことがそれなりにまとまって
書いてある場所が現在ないので、リセットして再開
したら困るんじゃないかって話。
>>709 桃鉄ベースを崩さないから鉄道駅のない場所は
「今は」目的地にはならないよね。
バスとか実装するかもとかるぴすはいってる。
どういうリセットになるのか、楽しみだよね。
この手探りな感覚がこの根とげのおもしろいところ
だとは思う。
まあ、誰かが突っ込みレスくれないかなと思って
わざと書いた。反省はしていない。
711 :
syu:2009/05/10(日) 09:05:17 ID:???
東京ー沖縄航路はどこにあるのですか?
かるぴす結婚したのか?
ゲームなんぞ作ってて大丈夫なん?
715 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-109-31-62.chb.mesh.ad.jp:2009/05/13(水) 15:30:48 ID:rBAsywxW
>>714 してねーよ。つかたとえ結婚したとしてもこのゲームをやめるつもりはない!!
一人でもユーザがいれば絶対にやめんぞ!
もし更新が止まったら、それは俺が交通事故に遭ったと思えバカ!
というわけでたくさんのご意見をありがとうございました。
ここで自分の思うところをひとつ。
716 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-109-31-62.chb.mesh.ad.jp:2009/05/13(水) 15:43:28 ID:rBAsywxW
北海道や沖縄、離島関係についてですが、
自分の思うところは、
日本全国すべての市区町村へ、鉄道路線で行くことができるようにする
これに尽きます。なので北海道や沖縄、離島(竹島も含む)まで、鉄道路線で行けるようにすることです。
ただ、実際に鉄道の通っていない市区町村もありますんで、
そういう地域には、バス路線を作って、それで行くことができるようにしたいと思う。
離島関係(伊豆諸島や長崎県の島々など)についてはフェリー路線などで
行けるようにします。
もし上記すべての路線がまったくない地域や集落があれば
もう仕方がないので、このゲームで独自の路線を無理やり作ってしまいます。
とにかくなんらかの [路線] を使って、すべての市区町村に移動できるようにするのが目標です。
717 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-109-31-62.chb.mesh.ad.jp:2009/05/13(水) 15:47:40 ID:rBAsywxW
>>716の目標を達成できたら現在行っている
隣接市区町村へ移動する(行動力10と1000円消費)
は廃止するつもりでおります。
すべての市区町村へ、何らかの路線で移動できるようになれば
これを廃止してもいいだろうと考えます。
ただすでに言われているように
どこでどういう路線と乗り換えができるのか?
という情報は、初心者にとってとても探しにくい状態となっていると思うので
「乗り換え一覧表」なるものを一度まとめる必要があると考えます。
718 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-109-31-62.chb.mesh.ad.jp:2009/05/13(水) 15:49:06 ID:rBAsywxW
ただいずれにしても、現行の市区町村は非常に古いので
ゲーム内の市区町村データを早急に整備する必要があります。
というわけで、市区町村の更新作業をなるべく優先して行ってまいります。
よろしくどうぞ。
かるぽがんばれ
引越しの荷解きから先に
720 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-109-31-62.chb.mesh.ad.jp:2009/05/13(水) 15:51:15 ID:rBAsywxW
引っ越し作業と荷物整理もだいたい落ちつきました。
長いこと更新さぼってて、すまんかった。
今週から、作業始めます。よろしくどうぞ。
とりあえず今日はバイトの時間なので行かねばならん
わりーねー
おつかるぴす
>>717 >隣接市区町村へ移動する(行動力10と1000円消費)
>は廃止するつもりでおります。
これってタクシーに乗って移動想定だったんだよねぇ。
これの廃止は大賛成です。
バス路線・フェリー路線楽しみにしているよ!
>>718 >ゲーム内の市区町村データを早急に整備
普通にプレイしていてこんなのみつけたら報告あると嬉しいとか
ここはいじってるから、物件作んないで欲しいとかあれば
教えていただけるとありがたいです。
722 :
kaki:2009/05/14(木) 22:29:52 ID:SZg6ROQd
cgiエラーがでるんですがどうすればいいですか?
723 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-109-31-62.chb.mesh.ad.jp:2009/05/15(金) 15:58:58 ID:fFdOH2Vy
>>721 どうもね。物件を作らないでほしい、とまでは言いませんが、
実は物件についても思うところがあります。
現行では、物件は市区町村に属するものとしておりますが、
これを本来の桃鉄のように 「駅に属するもの」 にしようと思うのです。
たとえば、幕張メッセ という物件があれば、
現行では、これは 千葉県千葉市美浜区 にある物件です。よって、駅で言えば、
稲毛海岸、検見川浜、海浜幕張
以上3つの駅なら、どこでも買うことができました。
ただ本来の桃鉄では、物件は駅に属するものです。
このゲームでも、同じようにするとすれば、
上記の例で挙げました 幕張メッセ という物件は、[海浜幕張] でしか購入できないはずです。
こういうシステムに移行したらどうかな、と思うところがあります。
724 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-109-31-62.chb.mesh.ad.jp:2009/05/15(金) 16:02:25 ID:fFdOH2Vy
ただ、現在このゲームでは、物件が16000件以上あります。
もし
>>723のようなシステムにするとすれば、
それぞれの物件が、いったいどこの駅に属するものなのかを調査し、
データを作らねばなりませんが、16000件もあるものを
いったい誰がどうやってするのでしょうか。とても時間も手間もかかる作業です。
なので、いますぐやります!!というわけではないです。
ただ自分は、こんな風に思ってるだけ、と捉えてもらって結構です。
優先順位は、あくまで、市区町村の合併処理です。
どうもね
>>722 具体的に何をしようとしたときに出たのか教えてもらえれば対応できます。
教えてくれると助かる。わりーね。
725 :
kaki:2009/05/15(金) 21:14:37 ID:dfJclH/o
駅に入ろうとした時にCGIエラーが出ます。
雲行の画像も貧乏男として男の子牧場に登録してもいいよね?
727 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-109-31-62.chb.mesh.ad.jp:2009/05/18(月) 15:27:13 ID:YHpyVhuC
>>725 すまぬ、駅に入ろうとしたときに出るエラーが確認できなかった。
もう少し具体的な、たとえば何線の何という駅に入るとダメなのかを
教えてください。ほんとすんません
728 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-109-31-62.chb.mesh.ad.jp:2009/05/20(水) 15:35:42 ID:pHnY/4i8
そろそろバイトなのでいってくる。作業が遅くてすまんね。
現在の作業は、新しい市区町村のデータと
それにあわせて、駅の住所を新しい住所に変更する作業をしております。よろしくどうぞ
729 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-109-31-62.chb.mesh.ad.jp:2009/05/25(月) 15:53:23 ID:mDcmNxLU
駅の住所の変更作業をしております。
件数がけっこうあって時間かかって、ご迷惑おかけします。おまたせしてすまんね
バイトいかんと、、
ほしゅ
731 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-109-31-62.chb.mesh.ad.jp:2009/06/03(水) 07:37:32 ID:0mCWukgN
あんまり書き込みしてませんが、相変わらず駅データ変更作業しております。
来月くらいから新クールやりてえなあ。
安心汁。来月は7月末日まで来月だから。
まだいっぱい時間あるよ、いつもサンクス。
最近活気ないな。
かるたんが嫁といちゃついてるからな
735 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Aes107.chb.mesh.ad.jp:2009/06/10(水) 16:09:57 ID:XZwOZOT6
>>733 すまん。駅データの更新作業が遅いからです。たいへんもうしわけない。
ただようやくめどがつきました。
今日はバイトあるんで無理ですが、明日からメインプログラムの更新作業します。
おまちください。
>>734 んなわけないやろ木瓜
736 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Aes107.chb.mesh.ad.jp:2009/06/12(金) 15:31:43 ID:Yb1fySwp
市区町村の合併は、今年4月1日の岡山市まで対応しました。
それにともなって、駅のデータ更新作業してましたが、
その結果、このゲームにおいて、駅の存在しない市区町村が
どれだけあるのかをしらべてみたら、なんと
http://hyperdrk.dip.jp/city.txt こんなにもありました。
北海道や島嶼部に多いようですが、
札幌市や仙台市、名古屋市といった大都市にも駅のないエリアがあり、
早急に鉄道路線の整備をしなければいけません。
737 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Aes107.chb.mesh.ad.jp:2009/06/12(金) 15:40:27 ID:Yb1fySwp
>>736 仙台市泉区が載ってるのは市営地下鉄が未実装だからだな
フォーマットさえあれば昔みたいに作業できるけど
仙台市営地下鉄以外にも、未実装の鉄道しかないから
リストに載ってる、ってとこは他にもありそうだよね。
ただ、以前にも言ったんだけど、
鉄道はあるけど、他の自治体とつながってないから、
実質的には離れ小島、っていうとこは、どういう扱いにするんだろう?
そういうとこにも、架空の鉄道作ってつなげちゃうのかな。
正直、一つや二つならともかく、これだけの数をカバーする鉄道を
一つ一つ作ってくなんてキリがないと思うんだよね。
日本を舞台にしたゲーム、っていう考え方とは違和感があるし。
鉄道があって、鉄道で行けないところは車でカバー、っていう
今までのやり方が一番だと思うんだけどな。
実在するけど未実装の鉄道を整備するのが大前提として、
せめて離島部だけでも、架空鉄道ではなく、
(実在する公共交通としての)船舶網を敷くことから始めない?
740 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Aes107.chb.mesh.ad.jp:2009/06/15(月) 16:06:16 ID:jJG4pRnX
>>739 ふむ。なるほど。わかった。
ただ、札幌市営地下鉄や仙台の地下鉄などは必要なので
まずはそこからやっていきます。どうもね。
>実質的には離れ小島、っていうとこは、どういう扱いにするんだろう?
鉄道で行けないところは車でカバー、という意見で思ったんだが
そういう部分は、国道を通してみたらどうだろう?
国道にも通常の鉄道路線と同じように
『一般国道○○○号線』などと路線名をつける。
で、駅としては交差点名を駅名にしてしまう。
たとえば「一般国道1号線」の始点駅は「日本橋駅」終点駅は「梅田新道駅」となる。
ちなみに日本橋駅の次の交差点は「呉服橋」か?
ちなみに国道も鉄道もなにも通ってない市区町村があったら・・・・つか、あるのか?
741 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Aes107.chb.mesh.ad.jp:2009/06/15(月) 16:15:21 ID:jJG4pRnX
742 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Aes107.chb.mesh.ad.jp:2009/06/15(月) 16:19:29 ID:jJG4pRnX
01103,栄町,さかえまち,Sakaemachi
駅データはカンマ区切りで、
1、市区町村コード
2、駅名(漢字)
3、駅名(ひらがな)
4、駅名(ローマ字)
の順に入れていきます。市区町村コードは、その駅がある市区町村のコードを入れます。
今回は営業キロとか、次の駅コード、前の駅コードは入れなくていいです。
データベースに登録する際に、次の駅や前の駅コードなどは自動で入れます。
営業キロとかは、これまでほとんど使ってこなかったので、入れなくてもよいです。
よろしくどうぞ。
国道と海路は面白そうだ
段々と地図化して行ってるのが面白い
交差点ごとって、えらいことにならないか、それ。
名前のある交差点って意味でしょ?
せめて他の国道か、せいぜい県道クラスの道との
交差点のみとかにしないと、国道1号線とか4号線とか、
データが膨大な行数になりそうだが。
ただ、鉄道のまったく走ってない自治体って、
国道も通っていなかったりしないかな。
745 :
aki:2009/06/16(火) 08:45:41 ID:???
cant log in :(
落ちてるね。
誰か、
>>736のテキストファイル持ってたら、
どっかにうpしてくれないかな?
じきに直るとは思うんだけど。
747 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/06/16(火) 10:26:30 ID:rdn0hz46
バイトから帰宅しました。
どうやらうちの住宅、俺がバイト中に一時的に停電状態になってたもよう。
いま復帰しています。あと5分くらいで復旧します。
ご迷惑おかけしてもうしわけない!
そろそろUPSつけるべき時か。。。
お、直った直った。
自分は
>>744ですが、
最後2行を検証してみようかと思ってます。
ただ、自分もこれから仕事ですし、
結構な作業量になりそうなので、
先に取り掛かろうって人がいたらお譲りしますw
沖縄の離島とかは普通に国道通ってない
あと、佐久の山の中にある村とかも国道なさそうね。
>>748 たとえば秋田県大潟村とかは鉄道も国道も通ってないみたい
ここの場合、国道7号・101号から県道54号を通って橋を渡ると中に入れる
フェリーについては、道路地図があるからそれで調べてみる
752 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/06/17(水) 15:51:53 ID:ixIdl4Pe
あー八郎潟干拓したとこか。やっかいだな。どうしよう。
県道しかなければそうするしかないな。
その場合
秋田県道54号男鹿琴丘線 という路線を作って
鹿渡駅 (国道7号線との交差点名)
などのように作っていこうと思う。
かるたん相変わらず主食は砂なの?
北海道の自治体ごとの公共交通機関について調べているうち、
廃線になった、主に旧国鉄時代の路線を復活させれば、
かなりの数の自治体がカバーできそうなことに気づいた。
効果があるのはほぼ北海道のみになりそうなんだけど、
まったくのでっち上げ路線を作るよりは(自分は)その方が好感が持てる。
みなさんはどない?
愛国から幸福行き
>>754 それがいい
フェリーでいけない、飛行機でいけない島とか
陸の孤島には銀河鉄道とかワープ施設あってもいいとは思う
廃線復活させたら楽しいだろうな
かるたん これからもゲームづくり頑張ってください
今日でリタイヤします 今までありがとう
For
760 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/06/19(金) 14:43:07 ID:/neE5HwR
わかった。廃線復活の方向でいきます!
のっとりの処理について確認したいです。
・停電とかで鯖が落ちちゃうと、のっとりしてた物件に対するフラグってなくなっちゃうことがあるの??
・のっとり阻止されたよメールは阻止のときしか来ないの?
(のっとりかけてた物件を所有者かるぴすに売っちゃったときはメール行かないようなので)
(ちなみに乗っ取りが成功するとちゃんとメールがきます)
・のっとりかけてた物件が地震被害にあうとどうなるの?
(まだ体験してない場合があるからよくわからないので知りたいです)
※被害で物件レベルは下がっても所有者がいるとちゃんとのっとりできてたっぽい
※デカイ地震がくると所有者なしの状態にまでなるけど、この場合のっとりフラグも消えてるっぽい
※でも、のっとりがどうなったのかのメールとかは来ないようだ
>>761に便乗質問
この前のっとりかけられてた物件があって、その物件がどこの何だったか覚えてないのだけど、
のっとりかけられている状態で売っ払ってみたが、あれはどうなったのだろうか?
>※デカイ地震がくると所有者なしの状態にまでなるけど、この場合のっとりフラグも消えてるっぽい
これに近い動きになったのかな?
>>762 気になるよね
とりあえず、かるぴすの所有になって
かるぴすの収益があがってたのは確認したけどw
10倍売却カードがでるたびに試しにかるぴすに売りまくってたら
かるぴすのランキングが結構あがっていた
764 :
762:2009/06/19(金) 14:58:12 ID:???
俺の場合は普通の売却だから所有者なしになったんだよね。
だから、
>>761みたいな動きになるんだったら、所有権移動してないかも、と思って。
鉄ヲタがいたら心強いのになw
766 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/06/22(月) 15:41:27 ID:FNDqmqY8
のっとりについてお答えします。
>停電とかで鯖が落ちちゃうと、のっとりしてた物件に対するフラグってなくなっちゃうことがあるの??
なくなりません。のっとりフラグは維持されます
>のっとり阻止されたよメールは阻止のときしか来ないの?
はい。阻止のときしか来ません
>のっとりかけてた物件が地震被害にあうとどうなるの?
所有者なしの状態でもフラグ維持のままです。
つまり1週間たてば、のっとり者が物件の所有者になれます
767 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/06/22(月) 15:44:26 ID:FNDqmqY8
>>762 のっとりかけられた物件を売却しても、
のっとりフラグは消えません。
よって1週間たつと、所有者なしの物件であっても、
のっとり者がいれば、のっとり者の所有物件になります。
1、AさんがBさんにのっとりかける
2、Bさんはのっとられ中に、売却してしまう
3、Cさんが所有者なしとなった、この物件を買う
4、1週間後、Cさんの物件はAさんがのっとってしまう
現在はこんな仕様です。
でもこれっておかしいよな。
これは修正しなければいかんな。
768 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/06/22(月) 15:50:32 ID:FNDqmqY8
というわけで、のっとりについての仕様について意見募集します。
A
>>767で書いた現行仕様はそのままでよい
B のっとられ中の物件が、売却されたり災害などで
所有者なしの状態になった時点で
のっとりフラグも消す
C のっとられ中の物件が、売却されたり災害などで
所有者なしの状態になった時点で
1週間経過していなくても、のっとり中のユーザの所有物件になる
D
>>767で書いた例の中で、「3」の部分で制限をする。
つまり、のっとられ中に売却などで未所有となった場合、
1週間後にのっとり完了するまで、
「この物件はのっとり中なので、買うことはできません」
と表示させるようにする
E その他
A〜Eの中で、どれがいいか選択してください。
Eを選んだ人は、他の案をぜひ書いてください。
よろしくどうぞ!
769 :
aki:2009/06/22(月) 20:41:30 ID:???
Dに1票
自分はCかなぁ。
少なくとも売却の場合には、所持者本人が
「のっとりかけられているにも関わらず」
手放すことを選んでるわけなので、
その時点で、のっとりかけてる人のものにしていいと思う。
災害による所有者なしの場合には微妙な気もするけど、
流れを考えたら同じでいいんじゃないかな。
のっとりのお返事ありがとう、かるぴす
1、AさんがBさんにのっとりかける
2、Bさんはのっとられ中に、かるぴすに10倍売却してしまう
3、のっとりが成立するまではかるぴすの物件として物件収益はかるぴすへ
(1週間だとたぶん、1回かるぴすの収益に+なりマイナスなりされると思う)
4、1週間後、かるぴすの物件はAさんがのっとってしまう
かるぴすに10倍売却した場合はこれであってんのかなあ
>>744だけど、福島県の伊達市には伊達駅があるよ。
なんでリストに含まれてるんだろ?
Bじゃないかな
売却の意思はあってものっとり掛けている人には売却したくない意思があるからそうしているんだし
災害は価値が無くなったら所有者いなくなったのにのっとりできるのは変
不在プレーヤーの高額物件を乗っ取るゲームになってきたな
売却されたらのっとりかけてるヤツが所有者で、
災害で所有者なしになったらのっとりフラグも消滅じゃないかなぁ
>>774 なんで「のっとり掛けている人には売却したくない」って確定できるの?
のっとりフラグ立てられた時点で「なら売りますよ、どうぞ」っていう
持ち主側からの意思表示は、現状ではできないよね? 出来るんだったらごめん。
あと、「所有者がいなくなったからこそのっとれる」っていう考え方はなし?w
>>775も同じような感じの意見っぽいけど、
「他の人に先んじて」、その場に行って、カード消費して、
この物件ほしい、って声を上げた、
というアクションについての優遇措置はあってもいいと思うんだよね。
災害で所有者がいなくなるのと、売却によって所有者がいなくなるのはなんか違うと思うけど
そだね。
んー、災害で所有者がいなくなった場合、
のっとりかけてた人が、一定の金額を追加で支払ったら
その場で所有者になれるってのどうかな。
なくなった物件を、私財で復興させた、みたいなイメージで考えた。
最初ののっとりかけた時の期限が過ぎたら、
通常通り所有者なしに戻って、のっとりフラグも消滅。
金額についてはいい考えが浮かばない。
最大投資レベルまで投資した時の金額、って最初考えたけど、
物によっては高すぎになるよねぇ。
ま、ほっとけばのっとりフラグが消滅するだけなので、
そのあとで買いに行けば(先を越されない限り)安上がりだけどw
千葉県の、いすみ鉄道いすみ線に新駅ができてる。
上総中川と大多喜の間に、
城見ヶ丘(しろみがおか)駅が去年開業。
営業キロとかは、今はいらないんだっけ?
ひょっとして、
>>736って、データは作った、ってだけで、
ゲームには合併は反映されてないの?
かるぴすよ、
ひさしぶりに2009/06/28/09:42ごろログインしたら
行動力が
>442/400
って表示されたんだけど、仕様??
>>782 で、その後なにかボタンを押すと
>400/400
に表示が戻る。
ゲームの進行上は問題ない。
やあ、不毛な作業中の
>>754だよ。
今、
>>736のリストにある自治体について、
・廃止された鉄道
・現役だけどゲーム上に反映されてない鉄道
・一般国道
・一般国道が通ってない自治体に限り、県道の有無のみ
・港or空港があれば、どこへの航路があるか
・高速道路(高速自動車国道と定義されているもの)の
ICが自治体内にあればそれも
(PA、SA、JCTは入れてない)
って具合でリストアップしてるんだけど、
他になんかこれも挙げとけっつーもの、ある?
北海道以外にも、愛知・岐阜なんかが、
名鉄の廃止路線の影響で大分救済されそうな手ごたえ。
戦前、戦中、戦後すぐあたりに廃止された鉄道も、
Wikipediaに記載があれば乗せちゃってるんだけど…。
さすがにそこまではいらないかな。
今のクラス昇格(降格)って、おおむね
>>384の仕様なんだっけ。
久々に1位取った瞬間に降格したのは、
ちょうど10週目だったからなのかなw
なんか納得いかねぇ…。
真面目にログインしてると無駄に昇格しちゃうんだよね
真ん中くらいにいたいのに・・・
平均で上がるから、上がっていっちゃうんだよね
最上位クラスは逆に1回くらい1位でも下がるのか・・・
クラス分け廃止で検討って言ってたけど続けてるんだね
788 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/06/29(月) 15:19:04 ID:qOPmSgN1
遅くなって申し訳ない!
たくさんのご意見大変ありがとうございました!
のっとりについてはこのようにしました。ご理解ください。よろしくどうぞ
●災害などで増資レベルが0になってしまった物件にのっとりをかけてた場合
→ のっとりかけてた人も含めて、のっとりフラグは無効。
所有者、のっとり者ともに空白とします。
●のっとりかけられていた物件が、売却されてしまった場合
→ 所有者が所有権を放棄したとみなし、
売却された時点で1週間経過していなくても、のっとりかけてた人の物件になります。
その再、のっとり者に
「千葉市美浜区の幕張メッセが売却されたため、あなたの物件になりました」
のようなメッセージが、のっとりかけてた人に送信されます。
789 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/06/29(月) 15:23:53 ID:qOPmSgN1
●管理者(かるぴすうぉ〜たさん)に物件を10倍で売り飛ばした場合
→ あくまでこれは、俺に売ったものなので、
乗っ取り者の物件とはなりません。
ただし、のっとりフラグは消しません!
ですので、1週間後には、のっとりかけてた人の物件になります!
ただし、管理者に売却されたあと、期日が来るまでに、
もしおれが「阻止!」を行った場合は、通常と同じように乗っ取れません。
阻止すんなよwww
791 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/06/29(月) 15:46:22 ID:qOPmSgN1
クラス分けというか、クラス昇格、降格については以前はポイント制で、
最初は5ポイントからスタート。
20ポイントを超えたら昇格、
0ポイントになったら降格、
みたいなルールでやっていたのを、今後は
>>785の言うように
>>384の仕様でいきましょう
というものです。なので現行仕様は
>>384ですがしかし、
>>513に書いてあるような仕様に一部修正しております。
つまり、昇格、降格があった場合は、過去の履歴すべてではなく、
古い方から5週分が削除されます。
ログインすると、画面の左側に
現在のポイント 7p
とありますが、これはもう使ってないパラメータです。
消しとくべきやな。。。。。すんません
792 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/06/29(月) 16:11:30 ID:qOPmSgN1
>>781 現在作業中の、新路線建設などは
現ゲーム内には反映されてません。
市区町村データや、駅データ、路線データなどは
別データとして管理しています。
すべて完成してから、あらかじめ時期をお知らせしたうえで、
いっきにまとめて反映、
とします。かなり量が多いのもんで。わりーね。
>>784 いや、そこまでやったら十分すぐる。助かりすぎる。
793 :
名無しさん?:2009/06/30(火) 11:44:21 ID:dMAvwmV1
行動登録にしておいたら、
ログインしたときなぜか羽越本線小砂川駅で駅名や路線が全く表示されなくなりました。
駅に入りなおしたら元に戻りまひた
[System Message]
参宮線の伊勢市駅に入りました
伊勢市
たき
山田上口 五十鈴ヶ丘
Yamadakamiguchi Taki Isuzugaoka
たき???
確かに左に5個進めば多気(たき)があるけど・・・
[System Message]
近畿日本鉄道山田線の伊勢市駅に入りました
伊勢市
いせし
宮町 宇治山田
Miyamachi Iseshi Uji Yamada
同じ駅なのに・・・
>大分市のサッカースタジアムが(自主規制)さんに乗っ取られてしましました!
たまには、乗っ取られるとどうなるのかと思って放置してみれば
>しましました!
わざとですか?かるぴす、ねぇ、教えて!!
「しまいました」の入力ミスだよね??
798 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/07/03(金) 16:01:04 ID:auz0Z1Ei
>>794 データ作成時のミスでした。ごめん。
修正しました。
>>797 普通にミスです。直しました。ごめん。
[System Message]
清洲城を阻止しました!
↑乗っ取り阻止したら出たメッセージです。
こんなことする人いないとは思うんだけど
MAXまで「買う」して増資していない物件をのっとられたまま
阻止ボタンを押さず、増資し続けてからかるぴすに売却とかも
可能なのかな??
801 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/07/05(日) 16:42:34 ID:JfwPtKpk
>>800 可能です。
ただし、のっとり中に、管理者に売却した場合は
>>789のとおり、
のっとりフラグは消えません。
また、増資レベルはそのままの状態で、管理者に売却されます。
例えば増資レベルが1しかない状態でのっとり宣言されたとしましょう。
そしてその状態のまま、所有者が増資レベルをmaxまで増資したとします。
その後、管理者に売却をしました。
管理者に売却したあとは、のっとりフラグが消えませんので、
期日がくると、のっとりが成立します。
よって、のっとり宣言した人は、
最初は増資レベル1の状態でのっとり宣言したにもかかわらず、
のっとり成立した時には、増資レベルがmaxの状態でのっとりが成功することになります。
わかりますかね?
802 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/07/05(日) 16:49:21 ID:JfwPtKpk
話かわりますが、駅データ作成用の簡単な管理ツールを用意しました
http://hyperdrk.dip.jp/traveling/cgi/x_sta.cgi 上記のURLからアクセスすると、路線情報と駅情報が見れます。
ただし、このURLで表示される情報は、
現時点でゲーム内に反映されている情報ではなく
新データの情報を表示するようになっています。
例えば、現在のゲーム内では岡山県岡山市は、そのままになっていますが、
現実には、岡山市は今年の4月に政令指定都市になりましたので、行政区があります。
上記のURLから出る情報は、今年4月1日の岡山市の政令市まで対応した情報を
出すようにしています。
もしよければ、何らかの参考に使ってください。よろしくどうぞ。
803 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/07/05(日) 16:55:18 ID:JfwPtKpk
もうひとつ追加で。路線データですが
1000〜1099(sinkan) 新幹線
1100〜1399(JR) JR線(幹線・地方線)
1400〜1499(JNR) 旧国鉄→第三セクター線
1500〜1599(kanto) 関東私鉄(京成など)
1600〜1699(kansai) 関西私鉄(京阪など)
1700〜1799(chubu) 中部私鉄(名鉄など)
1800〜1899(nishi) 西日本私鉄(中国地方、九州地方など)
1900〜1999(other) その他
4100〜4199(sea) 航路
こんな感じですかね?
札幌市営地下鉄や仙台市営地下鉄はどこに割り振ろうか。
北海道の旧国鉄路線を復活させる方向なので
2000〜2099番に北海道を割り当てるか?
鉄ヲタの情報求む。
なお、このデータは現在のゲーム内に反映されておりません
よって、コード番号の変更など行ってもゲーム内に異常は出ませんので
番号を整理すべきであれば、整理します。よろしく。
804 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/07/05(日) 18:13:25 ID:JfwPtKpk
路線データの作成にあたって、相談したいことがあります。
それは優先順位についてです。
鉄道の通っていない市区町村は
http://hyperdrk.dip.jp/city.txt にありますが、この中でも札幌市や仙台市などは、地下鉄があるのでいいんですが、
鉄道の通っていない市区町村もあります
(たとえば新潟市南区など)
そのような地域には、バス路線や国道を通そう、という話になりましたが、
例えば今、例としてあげた新潟市南区などは、どうやら過去に
「新潟交通電車線」
という路線があったようです。この場合、
「旧鉄道路線」「バス路線」「国道」
の3つのうち、どれを優先してデータ作るか?ってことです。
みなさまの意見もとむ
>>801 お答えありがとう!!
今度かるぴすに低レベル乗っ取りされ物件を増資してから売ってみるよ。
地震の発生が頻繁でないからまあないとは思うんだけど
のっとり成立、かるぴす売却の2つのタイミングと「地震」の発生タイミングも気になってるんだよね・・・
地震が自動発生でランダムで、売却は任意のタイミング、乗っ取り成立は任意時刻から一定時間経過後
なわけだけど・・・同時処理でかぶることはないんだよね・・・??
自分が考えてるのは、ユーザ同士がのっとりカードを使って善意にもとづき
友好的に物件を交換するような約束もできそうだなって考えたのね。
欲しい物件は作って増資すればいいわけですが、それには大量の経験値と資金が必要。
のっとりカードを互いに1枚ずつ使用して約束通りにのっとりしたら交換できないかなって。
>>804 個人的第一希望「旧鉄道路線」
<番外>
ゲーム的にはずるいかもしれないけど、JR関東とかの高速バス路線
茨城などの新興住宅地は、高速バスで電車の駅がない地域を結んでる。
新幹線カードみたいに高速バスカードがないと乗れないとと縛りが
きつすぎるかもしれない。
物件収益のスプールについて質問です。
経験値がもったいなく、お金がいらなくなってきたのでスプールを放置しようと思っています。
お金が足りなくなったら、必要な分だけ「取得」ボタンを押してお金を入手しようと思っています。
・スプールは、最大何件までスプールできるようにしてありますか?
(1000週分とかだったら以下の質問はなかったことにしてください。無限と等しいので)
●有限の件数で保持していく場合どうなるのか?
・一番新しいスプールが保存件数がいっぱいのためスプールされない??
・一番古いスプールが消されて、一番新しいスプールが追加される??
よろしくお願いします。
>>807 久しぶりにログインしてスプール見ただけだから
憶測になるけど、6週分しか残ってない。
古いのから消されている様子。
最近全然ログインできないから
300程物件放出。
金も要らないから新垢とって
遊び直そうかなぁ。
811 :
名無しさん?:2009/07/09(木) 00:37:33 ID:jlqieT3L
うそー!俺のところ30数週分スプールに残ってるよ!
>>811 回答ありがとう・・・!!!
え??30週??ログインしないとログインするとで変わるのかなあ・・・
1ページ6周で5ページ分あるのかしら
813 :
808:2009/07/09(木) 10:49:56 ID:???
>>811 あれ?
もしかしたら7週前にログインしたんだろうか。
嘘ついてたみたいでスマソ
でも、経験値稼いで、経験支払って、取得ボタン押さないとスプールって消えないよね・・・
ログインしただけじゃ、経験値も支払われないし、スプールも消えないはず
不思議!!
経験値がないとスプール取得できないし・・・
815 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/07/10(金) 15:29:38 ID:zY7Vyigx
遅くなってすまん!今週はなんか異様に忙しい、、、もうしわけない!
スプールの保存件数ですが、無限です。
際限なく保存できます。
スプールの最大保存件数を設定したほうが
ゲーム的におもしろくなるんじゃないか?
などの意見があれば、最大件数を設定しようと思うがどうだろうか?
もしよければ意見ください。
現時点では、まだ考えておりません。よろしく
>>815 回答ありがとう!!
これで心置きなく、スプール放置できます。
上位陣はとっくの昔からスプールを放置しているような気がしていました。
スプールに貯まっているお金は、税金支払い済みなので、必要になってから
銀行で引き出す感覚で今のままでいいのではないでしょうか。
序盤はお金が貯まらなくて大変なんですが、
・10倍売却カードがあると、経験値1を捨てて5000円で買って、5万円で売るとかできる。
・のっとりカードによる乗っ取りが成功するとある日突然毎週100万とか手に入るようになる場合がある。
・経験値3消費の物件新規作成で非常に効率のいい物件ができることがある。
ので、お金を手に入れる手段が、既存の物件を買うだけのころより充実したと思います。
>>817 なんかバグっぽい気がするけど・・・
乗り換えのあるはずの駅のデータが消えたとか
819 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/07/17(金) 15:40:12 ID:B37HMAHN
820 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/07/17(金) 15:43:29 ID:B37HMAHN
あと、駅のない市区町村に新線を建設する場合ですが、優先順位を
1 旧鉄道路線
2 バス路線
3 国道
4 県道
という順で作成してゆく方向で行きます。
もし旧鉄道路線の資料などのURLがあったら参考にしたいのでぜひ教えてください!
鉄ヲタの協力が不可欠です。どうぞよしなに。
821 :
aki:2009/07/19(日) 10:51:58 ID:???
直方市の物件、乗っ取りかけられてんだけど、阻止できない
なにこれ??
822 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/07/22(水) 16:16:54 ID:dQmjoASS
>>821 自分で他のIDを使ってテストしてみたら、のっとり阻止は正常に動作しました。
原因がわかりません。
が、一応本人が直方市で阻止ボタンを押したということで、
直方市の物件「筑前ブンブン凧工房」は阻止扱いにしました。
よろしくどうぞ。
のっとり阻止ボタン押した際、ただしく処理できない場合には
・物件データがありません
・他人の物件は阻止できません
・乗っ取りをかけられていません
の3つのメッセージが出るようになっていますが、
阻止できなかったときに、どのメッセージ出たか覚えてますかね?
もし、覚えていたら、プログラム修正に大変参考になるので、
ぜひ教えてください。たのむ
てか、レス遅いね
824 :
aki:2009/07/22(水) 21:38:45 ID:???
おぼえてないけど、ほかの物件すでに、おとされてるしw
あの物件より、価格の高い物件あるのに、なんで、あれを
選択したんだろ、no reason?
まあ、おもいきり、おかえしを、してやるw
>>824 ●のっとりカードを使う理由
乗っ取りカードが出たら、ほぼ欠かさず捨てずに「好きな『名前』の物件」
を選んで使うようにしているため。のっとりカードみんな捨てているのでは?
と思ったので、テストプレイヤーとして乗取ボタンを押しています。
最初はのっとりが成功するか試してみたかったからランキングにいない
休眠っぽいユーザを狙ってのっとりしてたけど・・・
それだと誰も阻止してくれなくてテストにならないな、と思ったw
●のっとり物件の選択の理由
物件収入金額のランキングで勝つことより、好きな名前の物件を集めること
を目的としています。凧いいなと思った。道の駅も好き。美術館とか城も好き。
個人的に思い出深い名所旧跡などがあると、コレクション目的で。
駅弁が好きなので駅弁物件を作ったりしています。
●カードについて考えていること(行動力消費、カードの対費用効果、捨てる?捨てない?!)
10倍売却カードは強制的に使用しなければならないカードではないけど、
自分ルールで捨てずに使う!かるぴすをランキングの上位にしたいわけではないよw
10倍売却基準は、こんな感じ↓
・物件作ったけど愛着がわかない
・物件の収益効率が悪すぎる
ほぼ欠かさずって書いたのはたまに、旗検索カードとか他のいらないカードを捨てようとして
ちょっと押す位置がずれて、間違ってカードを捨ててしまうことがあるからです。
行動力が惜しいので自分が捨ててしまうカードは↓こんな感じ
○+1カード(6面体ダイスの期待値以下のなので。好きなマスで止まれる以上あまり役に立たない気がする)
○+2カード(同上の理由のため)
○さいの目2倍カード(カード使用行動力1とサイコロ振る行動力1だと、意味なくね??)6振ればいいのかもしれないけどw
○沖縄カード(沖縄に物件がない、現状自分は目的になることがない)
○旗検索カード(旗に興味がない)
○広域旗検索カード(旗に(ry)
正直、のっとりと10倍売却も、ある程度物件収益があれば、どっちかっていうと捨てたいカードな希ガス。
しょぼい物件が出来たときに手放すには10倍売却はいいのだけど・・・すぐにお金手に入るし。
物件に所有上限がなく、作成上限もない以上、今のシステムだと売る理由があんまりない。
序盤に現金をすぐ手に入れるのにはとても有効だと思う。
827 :
aki:2009/07/26(日) 17:31:34 ID:???
な、なんと律儀な回答を、、、
もう少し早く云ってくれれば、、、、、
もう、すでに、5-6カ所、カウンターを撃ってしまったよ;;
>>827 だいじょぶ、へーき。
もし全部成長してなかったら、前から試してみたかった
・のっとりされた時点より物件増資してから、10倍売却
・のっとりされた時点より物件増資してから、普通に売却
をテストしてみるつもりです。
・増資してから、阻止
もやってみたい・・・普通は阻止する→増資するだろうけど
禁止されている処理ではないはずなのでやってみる。
しかし、のっとられてるよメールが3件しか来てないのに、
のっとられ中の物件リストを表示には
豊橋市 豊橋駅 いなり寿司駅弁屋 2009-08-01 08:17:28
南魚沼郡湯沢町 越後湯沢駅構内お酒ミュージアム 2009-08-01 00:08:53
青森市 八甲田記念館 2009-07-31 01:08:39
新田郡笠懸町 岩宿遺跡 2009-07-30 14:30:54
松山市 ボチャーンスタジアム 2009-07-29 02:36:03
武生市 県指定名勝 間歇冷泉 時水 2009-07-27 21:36:17
↑こんだけある件・・・
メールは上記のうちの
2009-07-25 08:17:28 豊橋市の豊橋駅 いなり寿司駅弁屋がのっとられ中です!
2009-07-25 00:08:53 南魚沼郡湯沢町の越後湯沢駅構内お酒ミュージアムがのっとられ中です!
2009-07-24 01:08:39 青森市の八甲田記念館がのっとられ中です!
しか来ていないのだ・・・
何故なの??まだのっとり完了してなくてちゃんと物件一覧にあるのに・・・
830 :
aki:2009/07/26(日) 21:34:36 ID:???
いや、おれもすでに、いくつか乗っ取られてるんだ。
何で,きずかなかったのか、わからない。
active playerの物件に乗っ取りをかけるってのは、まず
成功しないので、乗っ取られてたから、ちょっと、驚いてる。
>>830 とりあえず、
・増資してから、阻止
・のっとりされた時点より物件増資してから、普通に売却
この2つはやってみたら、上手くいった。
最近、懸念してるのは
●のっとられてるよメールがきていない
かつ
●のっとられ中の物件リストに表示されない
ようなのっとられ中物件が存在するんじゃないのかなってこと。
1件でもメール来てれば、のっとられ中の物件リストを確認する可能性が高いから、
そこに記載されていれば、メール着て無くても気づくけど・・・
なんか知らないけど結構収益のある物件がアクティブユーザーが阻止しないのは
おかしいなと思っていた。ログインほぼ毎日の上位陣だったし・・・
たぶん、いちいち物件店を覗けば、乗っ取り中の赤文字表示があると思うけど
何千物件も抱えてるユーザが毎日全ての駅にチェックに行かないだろうから・・・
ボチャーンスタジアムを7875000円で管理者相手に売却しました
新仕様なので、かるぴす→のっとりかけたユーザ
で、所有権が移動するはず・・・
いつの時点で移動するのか実はよくわかってないけど、きっとなるはず・・・
833 :
aki:2009/07/26(日) 22:35:22 ID:???
メールが来ない限り、乗っ取りにきずくことは
ないね。
あと、それから10倍売却カードだけど、あんなの
使えないね。今現在54ページある所有物件の中から
売りたい物件をいちいち探してられないや。
物件のソートができないので、総収益の確認にしか
あのページはつかってないね。
834 :
aki:2009/07/26(日) 23:05:20 ID:???
豊橋市 豊橋駅 いなり寿司駅弁屋 2009-08-01 08:17:28
新田郡笠懸町 岩宿遺跡 2009-07-30 14:30:54
松山市 ボチャーンスタジアム 2009-07-29 02:36:03
乗っ取り中の物件はこれだけに、なってるね。
2カ所ほど阻止されてるので、これで、いいのかな?
やべぇ、そんな物件あるの知らなかったが、
名前見て吹いたwww>ボチャーン
>>834 OK
10倍売却が手に入れば、岩宿といなりもかるぴすに売ってみたいが
まだ、カードがない
837 :
aki:2009/07/29(水) 04:05:28 ID:???
松山市のボチャーンスタジアムを乗っ取ることに成功しました!
its done :))
838 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/07/29(水) 15:46:15 ID:1+ULMJyy
レスが遅くて大変もうしわけない。ごめんなさい。最近疲れがひどくて平気で9時間とか寝てます。
のっとりメールが来ないケースがある、とのことですが、
自分で試してみると、うまくいくのですが、なんでだろうか。
>>829を見て
新田郡笠懸町 岩宿遺跡 2009-07-30 14:30:54
松山市 ボチャーンスタジアム 2009-07-29 02:36:03
武生市 県指定名勝 間歇冷泉 時水 2009-07-27 21:36:17
上記3件の物件データを調べてみたが、データ自体に異常はなかった。
不正な文字がつかわれている、というわけでもなさそなので、
いまんとこ原因がわかりません。すんません。ごめんなさい。
もしよければ、正しくのっとりメールが送信されなかった物件に対して、
もういちどのっとりかけてみてください。
それでただしく「のっとられそうですよ!」のメールが届かないなら、
また教えてください。対処します。
もし、もう一度やってみて、正しく処理された場合なら原因は簡単です
> サーバの処理能力が足りない
というわけですな。
839 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/07/29(水) 15:47:38 ID:1+ULMJyy
最近、あまりゲームの改造ができずにすんませんね。
現在行ってる作業は、「新規路線データの作成」です。
よろしくどうぞ。
あーバイトいかんと。めんどくせ。
840 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/08/05(水) 15:49:09 ID:0VlSvJZD
>>839を書き込んだ時に、自分のIDを使って物件ののっとりをしてましたが、
本日無事、のっとり成功しました。
のっとり者、のっとられ者双方に「のっとりしました」メールも無事送信されました。
のっとりプログラム自体に異常は無いと思う。
今後また何か問題あったら連絡ください。ありがとうございました。
841 :
aki:2009/08/06(木) 17:23:45 ID:???
物件が多すぎて、メールが来ない限りきずかない。
収益が減っていることが、何度かあったので、多分乗っ取られてると思う。
それから、前から何度か議論したと、思うけど対戦ってSクラスの人間しか
やってないと思うんだけど......
大多数の人は対戦しても勝てないと思う。なぜなら、そんな暇な人は、ほとんど
いないと思うから。
いつも上位にいる連中は、対戦が強いのではなくて、暇なんだ、ようするにw
1位と2位がたまに入れ替わるだけで、誰がそんな状況を望んでるんだろう?
誰も意見をいわないようなら、かるぴす3が独断で改善したほうが、いいんじゃない?
>>649で検討した結果、クラス分けは廃止されてません。S同士で対戦やっててね
843 :
aki:2009/08/06(木) 19:54:14 ID:???
>>842 クラス分けが廃止されてないから、どうしたの?
対戦やっててねって、やりたくないって、こと?
もっと、はっきり、意見をいいなよ。
Sクラスは暇人の集まりでむかつくか?w
そう思うんなら、そう書きなよ。
自分が思ってる事が、運営している人に伝わらないと、何も
変わらないよ。
( ゚д゚)c■~~ ちゃんと合間に仕事してるから暇人扱いやめて!!
845 :
aki:2009/08/07(金) 10:57:08 ID:???
おれも、仕事してるけど、どう考えても他の人間よりもめぐまれてる。
今も俺たちログオンしてんじゃん。
そんなにいやなら、おれの事だけを、そう呼ぶ事にするよ。
>>841 どうしたらいいかの意見がない時点でかるたんは動きようがないだろ
847 :
aki:2009/08/07(金) 17:42:53 ID:???
>>846 自分の意見はないの?w
何も、変わりそうにないので、おれは、もう、降りることに
するよ。
物件の放出、よろしくお願いします。
848 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/08/08(土) 09:31:17 ID:1jk5LK5A
わかった。自分が思ってることを書こう。
>841で書かれた 「物件が多すぎる」というのはある意味問題だと思いました。
>>649でクラス分けを廃止しようと考えた頃くらいから自分も
>>654と同じように、
本来の桃鉄どおりに、ある程度の期間で区切って、成績だけ残して、
物件含めて全リセット、という仕組みを考えております。
そもそも
>>647でクラス分けが無意味と書いたのは、
おそらく物件がもはや完売状態がずっと維持され続けており、
新規参加者と長期ユーザが入れ替わる事態は万に1つくらいの確率でしか起こり得ないから
>>647さんは無意味と書いたんでしょう。
849 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/08/08(土) 09:36:20 ID:1jk5LK5A
そういうわけなんで、ある程度の期間(1週間/1か月/1年など)を区切って
全リセット、という仕組みを導入予定です。
全リセット、と言っても物件データは消しません。
あくまで「すべての物件の未所有にリセットする」という意味です。
もし物件リセットに異議のある人がいたら申し出てください。
意見をください。よろしくどうぞ。
850 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/08/08(土) 09:43:18 ID:1jk5LK5A
次に クラス分け について自分の考えることを述べる。
まず「物件リセット」を行うことを前提でお話します。
クラス分けを行っても現状のままですと、なかなか上のクラスに行けません。
ただ、何もしなくても上位クラスに行けるゲーム、ってのは納得できません。
やはり何らかのアクションを行ってこそ、上位に行けるのがゲームってもんだと思う。
ただ現状ではあまりにも厳しいのもわかる。
そこで物件リセットを前提として、対戦ルールを本来の桃鉄のとおり
「総資産額の多いもの順」
としたいと思う。
総資産額は桃鉄でもご存じのとおり、物件収益が非常にキーポイントになります。
今までのシステムでは、スタートダッシュで物件を買いあさった人が
有利になるシステムでしたが、物件をリセットするならば、
少なくとも現状のように「物件がどこもぜんぶ売り切れ」という事態にはならんでしょう?
どうかね?
851 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/08/08(土) 09:48:34 ID:1jk5LK5A
ではどういう期間でやるか?という問題ですが、一応サーバ側で3パターン用意します。
ゲーム期間 決算期間
おいそぎコース 1週間 1日
ふつうコース 1か月 1週間
じっくりコース 1年 1週間
ゲーム期間というのは、つまりこの期間内で物件リセットして成績を保存します、という期間です。
決算期間というのは、つまりこの周期で物件の収益がもらえるものです。
桃鉄で言えば、ゲーム期間は「年数」 決算期間は「1年」ってことですな。わかりますかね?
852 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/08/08(土) 09:53:33 ID:1jk5LK5A
成績の残し方ですが、ユーザごとに過去の順位を記録していきます。
また、3つの各コースごとに順位を記録します。
そして
>>850で書いたクラス分けですが、これも
3つのコースごとにクラス分けをしようと思うのです。
人によっては、
じっくりコースではSクラスになれるが、
おいそぎコースではCクラスにまでしかなれん。
という人も出てくるでしょう。
このようにクラス分けは各コースごとに記録していこうと思う。
853 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/08/08(土) 09:58:51 ID:1jk5LK5A
そして、こっからが超大切。
3つの各コースは、それぞれ重複して参加することは できません!
~~~~~~~~~~~~
ただこれはまだ決定ではありません。あくまで案です。
問題大ありなら、意見ください。
なぜ重複参加できないようにしたかと言うと、廃人対策です。
もし仕事してなくて1日24時間フルにできる人がいたとして、
重複参加ができてしまうと、おそらくそいつが全部かっさらう事態になるやもしれん。
そこで、そんな廃人には、どれか1つだけのコースでがんばってもらうことにしました。
どんなもんでしょう?
854 :
かるぴすうぉ〜た FL1-118-108-246-62.chb.mesh.ad.jp:2009/08/08(土) 10:02:32 ID:1jk5LK5A
なお、物件データについては、3つの各コースで 「独立させます」
つまり、おいそぎコースで、たとえば千葉市の「幕張メッセ」を誰かが買っていても
ふつうコース、じっくりコースでの幕張メッセは 未所有 扱いとします。
言わば、各コースは完全に独立させて稼働します。
ユーザIDやユーザの成績記録などの、個別ユーザ情報のみ、3コースで共通させます。
というわけで、自分の思ってることは以上です。
長々とどうもありがとうございました。
ご意見を求む。よろしく頼む。
おいそぎコース 1週間 1日
が飽きたので、もしくはおいそぎコースでゲームが好きになったので
来週から
ふつうコース 1か月 1週間
に移籍とかできれば、おいそぎやってみたい。
( ゚д゚)c■~~ スタート日時とゴール日時を確定させちゃうってことかな
857 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Abt139.chb.mesh.ad.jp:2009/08/10(月) 15:25:22 ID:klo1jTAM
すんません。サーバが落ちてました。
さきほど復旧させました。
たいへんたいへんご迷惑おかけしました。もうしわけない。ゆるしてくれ。
858 :
名無しさん?:2009/08/11(火) 14:49:21 ID:shshQKoZ
>>854 新物件は作れなくなっちゃうの?
そうなら吉野屋を早めに作らないと・・・
開始時(スタート時)に、空いている物件をランダムで1件所有するとか
そういう仕様にするのは無理かな・・・
経験値3貯めて、物件1つ作成なんて簡単だし、空いてる物件買うのはもっと簡単だけどさ
はじめての人がわかりやすいかなって思って。
ただし、
おいそぎコース 1週間 1日
の場合だけね・・・
初期のランダムで勝敗が決まっちゃう場合もあるとは思うけど・・・
それか、開始時に経験値3を全員保有していて、スタート地点がランダム。
最初に1件作成でもいいし、1件かって2増資もいいし、3件買ってもいい、とか。
862 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Abt139.chb.mesh.ad.jp:2009/08/17(月) 15:45:37 ID:NehOOm1y
貴重なご意見たいへんありがとうございます!
自分としては本来の桃鉄のように、物件を作る、という行為自体を
できないようにしようと思ってましたが、
>>860や
>>861を読んで、
開始時に物件作成できるようにするのがよいかと思いました。
現在の作業は、鉄道と新システムのプログラム作成作業をしております。
よろしくどぞ。
>>859 各コーススタート時に1件だけ作れるようにしてみようかと。
>>856 スタート日時とゴール日時は確定させますが、
例えば、おいそぎコースは1週間で終了しますが、
これを毎週日曜日から開催します、となると、
水曜日くらいにこのゲームへ来た人は日曜日まで待たないといけません。
そこを考慮して、たとえば
日曜日 〜 土曜日のグループ
水曜日 〜 火曜日のグループ
などに分けて管理してもよろしいと思います。
ところで、市町村の合併作業はいつごろ終わるの?
リセットするなら合併作業後がいいんじゃない?
熊本電気鉄道菊池線の駅一覧で御代志の次に名前のない駅があるんだけど
座標がp205(x=3,y=1)ってなってるけどそんなにページあるのかな
かるたんって、このスレ週に1回くらいしか見ないのかな
結婚するとゲームべったりってわけにはいかないのよ
868 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Abt139.chb.mesh.ad.jp:2009/08/26(水) 15:36:52 ID:TKtFluM1
すまん。スレは見てるが、見てないときはたいてい
データ作成作業してるか、寝てる。
遅いのは寝てる時間が長いからです。
最近、体力がもたねー。ユンケルでも飲むか
無理しないでねえ〜
871 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Abt139.chb.mesh.ad.jp:2009/08/31(月) 15:45:23 ID:7U6tI8/s
ごめんなさい。
>>865は修正しました。ご迷惑おかけしました。申し訳ない。
この土日は吉野家めぐりしてた。
まあ1年に1回しかないイベントなのでゆるしてくれ。これからバイトなんです。すんません。
一応ほす
873 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Afd140.chb.mesh.ad.jp:2009/09/09(水) 15:07:27 ID:+0bv0ltV
最近なかなか更新すすまず、すんませんね。疲れがひどくて9時間も寝てしまった。
現在も少しずつですが、路線データの作成をしております。
いろいろと意見、要望などあったら、できる限り採り込んでいくので
「ゲームに参加してやってんだから金よこせ!」など以外は、どしどしどうぞ。
ただ、新システムできたら現在のクールは完全リセットされますが、
成績上位3名くらいには、カタログギフト(3000円相当の物)くらいなら
差し上げてもよいと思ってるので、そこんとこどうぞよろしく。
あーバイトめんどくせええ
むしろかるぴすの鯖増強のためにどっかに送金とかできんのかいなw
金ではなく、こう成績上位者に差し上げるアイテムをかるぴすさん家に送るとか
余った未使用青春18きっぷ(あと3週間使える)とかそういう金品はやばいのかねw
それなりに珍しい記念きっぷ未使用とか
期間限定の絵柄のフリーきっぷ未使用とか
いや、片道の新幹線よりも夜行列車よりも夜行バスよりも
18きっぷ2枚使用+ながらの方が安いとかよくあるんでw
どーせ知人にあげるとかオクに流すとかチケ屋に流すんだし
たいてい往復1500円くらいで使用して終わりなのがオチ
3週間は無理じゃろ。2週間も切ってないか?
876 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Afd140.chb.mesh.ad.jp:2009/09/16(水) 13:56:52 ID:ht1/yAWE
いや、金はいらねえ。上位三名に3000円相当のものってことなので
俺が出せる金は10000円まで。多くて15000円までなら出せる。
わるいが貧乏人に出せる金はこれが限界ですわ。
むしろその15000円をトップ総取りか、
上位15人でamazonギフト券を1000円分か、など
そういう議論してほしいね。
サーバの増強については、現在のところ
とてもとても前向きに考えております。よろしく
現在の作業は相変わらず路線データ作成作業です。
すでに廃線になった路線を作っています。
ほんとマジ鉄ヲタを助手にほしいぜまったく。
とりあえずほす
ほす
879 :
名無しさん?:2009/10/01(木) 09:51:01 ID:4WtLkeZy
hoshu
880 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Afd140.chb.mesh.ad.jp:2009/10/05(月) 15:12:06 ID:v32KcTzc
どうもかるぴすです。最近なかなか書き込みがありませんが、すんませんね。
淡々と路線データ作っております。
現在の進捗率は70%くらいです。半分以上はできました。
今月中から来月の上旬にかけてプログラムまで完成できれば
次クールなどをしたいと思います。
作業が遅くて、わるいねほんとに。スレ保守どうもね。
(へ´ A`) 解説サポートに繋がらないせいで何をどうやればいいのかさっぱりわからんのだが。
ドメインウェブの設定が見つかりません
考えられる原因
ドメインウェブの設定がまだ行われていない。
ドメインウェブの設定がまだ反映されていない。(反映には数時間〜24時間かかることがあります)
ドメインウェブ・DNSの設定が誤っている。
882 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Afd140.chb.mesh.ad.jp:2009/10/12(月) 15:39:56 ID:yP4tyaTQ
遅くなってすんません。もうしわけない。
解説サポートページは、有志の方がボランティアでやっておられましたが、
無くなってしまいました。
本当は俺が作らねばならんのだが、今はデータ作成やって
新クールを始めようとしているところで、
それができてから、あらためて解説ページを作る予定です。
すまねえなあ。
883 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Afd140.chb.mesh.ad.jp:2009/10/20(火) 05:42:10 ID:PSi0ISJy
最近かきこみありませんが、せっせと路線データを調べながら作ってます。
道北バス路線とか、もうまじわけわかんねえ。
10線10号線ってなんだよ。北海道のバスはまじわかんねえ。
鉄道に詳しい方はもちろんですが、バスに詳しい方もレスくださいよろしく
>>883 道民登場
必要な箇所挙げてくれれば調べるよ。
885 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Afd140.chb.mesh.ad.jp:2009/10/21(水) 15:20:25 ID:uCHgurwj
>>884 おお!よろしくたのむわ!!!!!
北海道は上川郡鷹栖町についてなんですが、この地域には鉄道がとおっていません。
(函館本線はあるが、通過しているのみで、駅は存在しない)
そこでバス路線を使って行くわけですが、その路線がよくわからんのです。
旭川駅前から道北バスの路線があるようだが、よくわからんので調べていただきたい。
知りたい情報は
●運行しているバス会社はどれか?
(北海道中央バス、とか、道北バスとか道南バスとか)
●路線名は?
(東鷹栖線、とか、旭川空港線、とか)
●その路線の停留所のリストを始発から終点まで
(停留所のふりがなについてもよろしく)
北海道の知名は、ふりがながなければ読めないことが多々あるので、
そこんとこもよろしくたのんます。
わるいね、どうもね。おれはバイトに行く。さらば。
887 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Afd140.chb.mesh.ad.jp:2009/10/23(金) 15:29:50 ID:Bx5v2HT8
>>886 おお、わりーね。わざわざすまんね。
そのPDFで言うと、9線4という停留所から先が鷹栖町内、ってことでいいかね?
他にもあると言えば、
北海道幌泉郡えりも町にも鉄道が通ってないため、
こちらもバス路線を使っていくことになりますが、その際
ジェイアール北海道バスが日勝線という路線を運行しております。
ここまでは調べられましたが、その停留所名に
【留崎】【千平口】というものがありますが、
この停留所の読み方、わかります?よろしくどうぞ
>>887 末広までは旭川市だから9線4から鷹栖だね。
えりもの読み方はわからん。
千平口をググルとこのスレでるな。
ロボット優秀だなぁ。
えりも一箇所判明。
千平口(ちひらぐち)
890 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Afd140.chb.mesh.ad.jp:2009/10/26(月) 15:25:52 ID:AQEXA6wC
ちひらぐちってなんでわかったんだ?すげえ。助かるわ
>>890 地図見たら千平って地名があった。
千平口でググってもでてこないが、
千平だけだと結構出てきた。
だから「ぐち」ではなく「くち」かもしれん。
ほ
893 :
名無しさん?:2009/11/02(月) 08:51:07 ID:+eocX4Fi
し
894 :
かるぴすうぉ〜た(代理レス):2009/11/02(月) 13:17:14 ID:+McpjID2
かるぴすです。規制くらって書けない状態が続いております。
大変申し訳ない。
現在はバス路線を中心に路線データ作成作業をしております。
解除されるまでクラウン板から代行レスをお願いしております。代行者にたいへん感謝。
巻き込まれ乙wwww
896 :
名無しさん?:2009/11/04(水) 20:27:02 ID:Y0V2tH3m
大規模規制なむ
897 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Afd140.chb.mesh.ad.jp:2009/11/09(月) 15:29:07 ID:MS4VCdN8
規制解除されてました。助かった。。。
ところで宮城県のバス路線の情報なんですが、
宮城県にはミヤコーバスという会社があるようです。
しかし公式サイトからはその路線図が見当たりません。
誰か心当たりある人いませんかね。。。こまった。
899 :
かるぴすうぉ〜た(代理レス):2009/11/11(水) 12:54:48 ID:ZW2nGtr0
今日の午前3時くらいからサーバが落ちておりました。
たいへんご迷惑おかけしました。もうしわけない。
現在は復旧しております。
また規制食らってしもうた。クラウンより代理レスお願いしております。
代理者にたいへん感謝。
>>898 そのページに載ってるのは、ミヤコーバスの親会社である
宮城交通の路線図ではない?
ミヤコーバスは仙台市以外にも宮城県全域で営業をしているようですが、
そちらのほうは載っていないのかとおもうた
900取ったぜ
902 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Afd140.chb.mesh.ad.jp:2009/11/16(月) 15:10:30 ID:lXMFhyTP
いつのまにか規制解除されてた。すまねー。
>>901 そういう情報よく見つけてくるな。超たすかる
>>902 普通にググってwiki見ただけだよ。
最近ログインすらしてないけど、
これくらいはお手伝い。
904 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Afd140.chb.mesh.ad.jp:2009/11/20(金) 14:05:02 ID:dkcfpSf7
>>903 ログインするしないは、かまいません。
つか、システムぜんぜんいじってないしな。先に路線データを作らねば。
というわけで、暇があったらこれも教えてくれ。ぐぐってもわからんかった。
場所は山形県最上郡大蔵村です。
ここの南山という地域に「蔦郷」という地区があるようなんですが、
読み方がわかりません!!
普通に「つたごう」でいいのか。
山交バスの、新庄駅から肘折温泉方面へ行くバス路線に蔦郷という停留所があります。
905 :
名無しさん?:2009/11/20(金) 15:52:06 ID:A8EhKaB9
906 :
かるぴすうぉ〜た FLH1Afd140.chb.mesh.ad.jp:2009/11/25(水) 01:05:56 ID:LMnrAeHa
申し訳ないですが、お詫びです。うちのサーバがお亡くなりになりました。
まったく起動すらできないため、ゲームの続行ができません。
いろいろ考えましたが、このたび、このゲームの開発をやめることにしました。
最近なんにもできなかったしね。これまでいろいろと協力してくださった方々には
大変お世話になりました。ありがとうございました。
いままでおつかれさまでした
かるぽすらしい終わり方ワロタ
おつですた
もし復活できるようならまた参加してみます
本家桃鉄がWi-fiありのを据え置きで出すからな
個人的には、2ch管理人のしているニダーラン辺りと連合したら、面白そうだった
みなさんお久しぶりです。
仕事が忙しくなって、ろくにログインもできない状態でしたが、スレはちょくちょくチェックしてました。
いつかは来ると思っていましたがとうとう終わるのですね。。。
今まで長い間、このゲームでは楽しませてもらいました。
鉄道とか全然興味なかった私が、今では路線や地域にすごい詳しくなれたという点では、勉強もさせてもらいました。
初めて参加したのがもう何年前かも覚えてないぐらいですが、この春に半ば引退するまで、
Travelingに何千回接続しただろう、何万回駅の乗り降りをしただろう、何百件の物件を作っただろう・・・とか考えると、とても寂しい限りです。
スレに意見を出したり、のっとりで戦争になったり、皆で手分けしてミセド作ったり・・・楽しかったなあ。。。
私の歴史の中で、こんなに長く続けたゲームは他にありません。。。
たかが一個人が作ったゲームに大げさかもしれませんが、私にとっての一つの時代が終わったような、そんな気分です。
仕事中なのに、ちょっとだけ泣きそうです。
>かるぴす
今まで長い間、かなり多くのものを犠牲にして、俺たちを楽しませてくれて本当にありがとう。
そしておつかれさま。
また、いつの日か・・・が来ることを願っています。。
912 :
世界のあきら:2009/11/26(木) 18:06:22 ID:zijfK5D0
本日!11月26日、夜8時からインターネット生放送番組ゲッチャで
『桃太郎電鉄2010』をなんと!大公開!!発売前の貴重な情報が盛りだくさん!
さらに!スペシャルゲストとして○○名人が登場!!
是非!見にきてねぇ〜♪
放送はこちら『ゲッチャ』から生放送はコチラをクリック!!
http://www.ga-cha.jp/
913 :
名無しさん?:2009/11/26(木) 18:11:44 ID:qCUeCvwC
おまえの息子の脳味噌に化け物のような寄生虫をぶちこんでかぁ〜〜????
異母頭が!!!取り返しのつかない呪い語を残して俺は飛び立つまた次の世界へ
914 :
名無しさん?:2009/11/26(木) 21:48:27 ID:jv+LSg2p
おわっとるw
もここ、ちょっとさみしいけど、mixiのアプリとかに売り込んでみたら上手くいけそうなくらい
毎日ちょこっと、でもハマるという素敵な電車ゲーで楽しかったです。
実際に18きっぷに乗るときも重宝したし。これで時間は検索できないけど、次の駅情報とかわかるから。
快速が止まるとかも。名産品ちぇきもできてお土産買うの楽しかったよ!
JR以外の路線もいっぱい乗ってて非常に時間を費やしたゲームでした。
鯖に負担をかけすぎたのだろうか・・・そういう意味ではすまなかった。
915 :
名無しさん?:2009/11/28(土) 01:08:15 ID:ZRSlBkJ6
916 :
Farom:2009/11/29(日) 13:56:11 ID:???
突然死でワロタ
>>かるぴす&他ユーザ
とにかく乙でした
かるたんへ
ソース公開したら?
ソースがあれば、ゲーム会社の鯖におけるけどなあ・・・
( ゚д゚)c■~~ そしたら続きが出来るの?
データってサルベージできるのかな・・・
どっちにしろ、リセットで進行予定だった気がするから、最初からやり直しのような気もする
辞めたと言ってぱったりこなくなるのも
かるぴすらしいな。
梅
かるぴすもう来ないの?
923 :
名無しさん?:2009/12/14(月) 16:44:25 ID:/jQkuHwq
めりぃかるぴす
ほんとにかるぴす来ないんだな。
おぉぉ 終わっとるじゃないか。
ふと思い出してこのスレに来てみたものの・・・。
まぁ長いことお疲れさんでした。>かるぴす
わらび餅でした〜。ノシ
また復活するようなことがあったら
覗きにきます。
鯖死は口実で嫁が孕んだのかも
doとかでやってました
パソコンいじらなくなってゲームからも離れて
久しぶりに見に来てみたら、終わってたのか
このゲームのおかげで地名も路線も自然にたくさん覚えた
速く移動することばっかり磨いてたら、
地名書けるけど読めないっていう変な状態になったけどw
楽しかった。かるぴすありがとう、お疲れさま。
928 :
名無しさん?:2010/01/29(金) 14:31:11 ID:iL/gW+Ou
かるぴすなんか言え
929 :
aa:2010/01/30(土) 19:36:34 ID:???
ごめんね。
本当に、ごめんね。
数年振りにスレ覗いてみましたが、いろいろ感慨深かったです。
かるぴすがいまだに(といっても少し前までですが)更新を頑張っていたという事実に感動したかと思えば
急転直下、突然の終了に唖然としてみたり・・・w
いくつもの懐かしい名前に巡り会えたことも、嬉しいサプライズでした。
特にdoさん。
恐らくご本人は私のことなど意識されていないでしょうが、当方勝手にライバル視しておりまして・・・w
目的地を巡る争いは、本当にアツかったです。
・・・大半私の負けでしたがw
申し遅れましたが、私 激しく忍者 でプレイしていた者です。
ここでは名前を挙げることの出来なかった懐かしい面々、そして何よりもかるぴす。
楽しい時間を本当にありがとうございました。
また何かの機会があれば、集まりたいものです。
931 :
名無しさん?:2010/03/08(月) 00:00:47 ID:QHK/SIFS
そいやっさ!
かるたんジュニアがそろそろ出てくる頃かな
JR横須賀線の西大井−新川崎間に13日、武蔵小杉駅(川崎市)が新たに開設さ
れ、記念式典が開かれた。約390メートル離れたJR南武線武蔵小杉駅と専用の連絡
通路でつながり、東急東横線とも乗り換えができる。1日の乗降客は7万人を見込んでいる。
新駅には成田エクスプレスなど横須賀線を走る特急や、湘南新宿ラインも含めたすべ
ての電車が停車する。
横須賀線では昭和61年にできた西大井駅以来の新しい駅。東京までの所要時間は17分、
新宿までは18分、横浜までは10分となる。
いや、まあ、こんな情報はいらないのは分かってんだけどな(泣
>>933 なんだかんだ仕方ないと思っても
結構寂しいよね。
935 :
名無しさん?:2010/04/14(水) 02:24:59 ID:SW6eCCYx
そいやっさ
( ゚д゚)c■~~ 1000まで行くか、落ちるか、それまでにかるたんが出てくるかを楽しみにしてます
938 :
For:2010/05/05(水) 17:33:50 ID:???
ありゃ終了していたのか…
かるたんお疲れ様でした
終了したのはさびしいけど懐かしい名前をみれてちょっと嬉しかった
939 :
名無しさん?:2010/05/31(月) 22:59:35 ID:qNnIU7b7
ぶっとばしカード
940 :
名無しさん?:2010/06/17(木) 22:39:05 ID:3+QrWPta
ほれ そろそろ復活したらどうだい
久しぶりにかるぴすの名前思い出して覗いたら終わってたんだな
お疲れさん
夏休みはデータ作成職人の出番だろ