1 :
(*゚Д゚)さん:
ポーカーや野球が出来るんだからなんか他にも出来るだろ
出た案は実際に試してみて、面白かった物ははスレを立ててやる
てめえで考えろボケナス
IDでHしよう
IDエッチ
5 :
苦 労 人(メ_ゝ・) ◆SSSSSSS.0k :03/10/19 19:40 ID:aPVgFr5w
やべぇ、ルール何にものってねーや
ID De SEX!!!
ルール
・とにかくIDを出す。
・男を連想するIDが出た香具師がそのままスレに待機。
(MAN、OSU、OTOKOなど)
・次に女を連想するIDが出た香具師がそのままスレに待機。
(WOMEN、MESU、ONNAなど)
・男と女のID持ちが現れたら300レス程度ネット上でバーチャルセックスを行う(*´д`*)
・みんなで眺めてる
・終わったらまた次へ
IDで自殺
「IDで麻雀」とか考えでみたんだけど( ゚Д゚)y-~~
一翻
ドラ(自分のスレ番の下一桁の数)、役牌(/や+や0)、対子(同じ文字が二つ)
タンヤオ(数字や+/が無いID)
二翻
二対子(対子がふたつ)、一暗刻(同じ文字が3つ)
三翻
平和(対子+3連×2・・・例*BCD456QQ)、一槓子(同じ文字が4つ)
四翻
混一色(/や+以外全部大文字or小文字)、一盃口(例*AA・BB・CC)
五連刻(同じ文字が5つ)、三対子(対子が3つ)
六翻
二暗刻(暗刻2組or暗刻+槓子)、四対子(対子が4つ)
清一色(オール大文字or小文字)、六連刻(同じ文字が6個)
役満
対々和(3+3+2か4+2+2)、一気通貫(8文字続き)
二槓子(同じ文字4個×2)、七連刻(同じ文字7つ)
純正四対子(四対子を文字の大きさをそろえて完全に満たす)
小三元(+++と///と対子で構成される役)
うるせえ
ダブル役満
国士無双(AaZz019+/だけで構成)
大三元(+++と///と00で構成される役)
八連刻(同じ文字8個)
手役なし 罰符3000点
1翻 1000点
2翻 2000点
3翻 4000点
4翻、5翻 8000点(満貫)
6翻、7翻 12000点(跳満)
8翻、9翻 16000点(倍満)
11翻、12翻 24000点(三倍満)
13翻以上 36000点(役満)
あれだな、まだルールとか決めてないけど( ゚Д゚)y-~~
ポーカーと変わらんやん
IDでビンゴ
ルール
A〜Z26文字を揃える
初出の人にはポイントプラス
全て既出の人はポイントマイナス
残り文字が少ない時ほどプラスポイントは大きくなる
>>12 いろいろ変えたけどね。
ポーカーより麻雀の方が知名度が高いと思うし。
東南西北家に分かれていろいろルールとか決めてやれば少しは面白いかな、と思う。
>ポーカーより麻雀の方が知名度が高い
本気か?!
>>15 世界的な知名度でみればポーカーの方が上だろうが、日本だと麻雀だろう。
麻雀の方が人気も高いし。
さて、何か考えるかな( ゚Д゚)y-~~
>>11 ルールとか手役とか少しいじればおもしろくなりそうじゃない?
てかまだ
>>11と
>>9だけじゃ手役が少ないでしょ。
ポーカーと変わらないな
役名かえただけじゃん
+や/の扱いはかなり変えたんだけどね。
役がなるべくポーカーと被らないようにしてみるか( ゚Д゚)y-~~
ていうか二番煎じ(゚听)イラネ
マージャンやるにしてもトイツなんて認めたらポーカーと被るだろ。ヨントイツぐらいはいいだろうけど。
組み合わせが無理矢理な分ルールを覚えるのが面倒だな、麻雀
ポーカーの方がわかり易くていいね
23 :
純正ワンペアの('A`)【125回目の純正】 ◆GC8GooyAxc :03/10/21 21:37 ID:HNqn39/y
IDで、、、、、うーん、、、、ダウトなんてできないかな?
い
24 :
純正ワンペアの('A`)【125回目の純正】 ◆GC8GooyAxc :03/10/21 21:40 ID:HNqn39/y
伝説の役、チ−トイツになるだろうな
ドミノやろうぜIDドミノ
上のIDと同じ文字があったら成立
何連続で続くかって感じかな
そういえばIDでしりとりなんてのもあったな
ルーレットでもやろうよ。
ルール
まずは出そうな文字や数字を予想。
で、ある程度レスがつくごとに誰かがIDを出す。
そのIDに予想したものがあったらその予想のしかたによってメダルを獲得。
いまいち。IDの1けためとか?
そのアイデアもらった
*50のIDに出る文字を予想
当てれば賭けたメダルが増えてもどってくる
一度に複数の文字に賭ける事も可能
*49はディーラーとなり配分後の余りを総取り
問題は当てた時の倍率をどの程度に設定するかだが
よく考えたら最初の手持ちメダルが無かった
トリップをつけることで100枚のメダルを与えられる
破産した場合は再度100枚を受け取ることも可能だが破産回数を名前欄に記載する
とか
名無しだと楽しめないか
IDスレはこれ以上(゚听)イラネ
32 :
名無しさん?:03/10/21 22:43 ID:WKQw0Hhe
IDスレって今いくつくらいある?
>>13で出た「IDでビンゴ」について少し改良して考えてみた。
ID*1WeDFfg+の場合
┌─┬─┬─┐
│W │+ │f │
├─┼─┼─┤
│g │ID│1 │
├─┼─┼─┤
│e │D │F │
└─┴─┴─┘
1、IDを出した後、それを自由に置き換えて↑のような表を作る。(中央はフリー)
2、表はID発表の0時までに作っておく。
3、指名された人が日付変更の0時にIDを出し、それでビンゴをする。
4、IDに出た文字(大文字・小文字は区別)をぬりつぶす(消す)
5、列が揃ったらビンゴ。
6、最も沢山列が揃った人の勝ち。パーフェクトならボーナス。
表を作るのが面倒なのが難点だな( ゚Д゚)y-~~
チェックした時点で結果の全くわからないIDスレはめんどくさくて面白くない
いくつか案があるんだから適当にどこかのスレを再利用してやってみれば?
食いつきがいいゲームを正式に採用してけばいいじゃん。
>>36の言うように、適当に何処かのスレを貰ってやってみたらどうだろう。
乱立してるニュー速スレとか結構使えそうだし( ゚Д゚)y-~~
>>30 ポーカーと併用では?
面退く奈留からダメだ
「IDでカジノ」とかにして、いくつかのIDゲームを併合するとか・・・めんどくなるか。
このスレでいいじゃん
43 :
名無しさん?:03/10/24 10:55 ID:ZAWDZvDq
IDだしてIDゲームを考えるゲームしようぜ
キルビルみたぜーーー!
保守
IDでロト(仮ルール)
まず**1がIDを晒し、そのIDで作ったトリップを当選IDとする
他の参加者は自分のIDと当選IDを照らし合わせ、一致したIDの数により賞金を受け取る
2個一致 1G
3個一致 10G
4個一致 50G
5個一致 200G
6個以上一致 1000G+殿堂入り
当選IDはある程度の期間で変更される
当選IDはトリップを2文字ずつ区切った5つ
例◆BURN/0XQlo →「BU」「RN」「/0」「XQ」「lo」
これらのID列がいくつあるかで当選金確定
1個 1G
2個 3G
3個 8G
4個 15G
5個以上 50G
同じ文字が複数出る可能性が低くないからこっちのほうがいいか
ID:ZAWDZvDqの場合
「ZA」「AW」「WD」「DZ」「Zv」「vD」「Dq」があれば当選
当選IDに「AB」「BC」があり、晒したIDが「ABCDEFGH」だった場合2個
当選IDに「AA」があり、晒したIDが「AAAAbcde」だった場合3個
となる
(´-`).。oO(・・・よし、今度はこのスレで最下層目指そう・・・・・・)
53 :
名無しさん?:03/10/29 00:01 ID:TRHcyR4M
チェック
(´-`).。oO(・・・できれば1000まで案を練り合って、次スレで本格実施が望ましいが・・・・・・)
(´-`).。oO(・・・これだけ人がいないのなら、いっそ貰ってしまおうか・・・・・・)
いない事は無いのだが
へ
(´-`).。oO(・・・・「ゲーム」という枠に捉われなければ結構アイデアはあるんだがな・・・)
>>60 じゃあ、試しにアイデアを一個だけ投下してみようか。
IDで英文を作るスレ
テンプレ案(もし立ったとすれば)
・英字のみを全て使う(数字は使っても捨ててもどちらでもいい)。
・文字の並べ替えは不可。そのままの順番で使う。
・最初の文字は大文字に変えられる
・意味や文法は適当でいいから、最低限エキサイトで翻訳できるレベルの文を作ろう。
・単語を新しく調べて使ったりすると語彙も増えて(・∀・)イイ!!
・上手い文には賛辞を送るともっと(・∀・)イイ!!
例・・・ID:q9eQcjOI
Queen eating Queen's cake joked International.
(女王のケーキを食べる女王は国際的で冗談を言いました)
IDテストと英語の勉強が同時に出来て一石二鳥、初のためになるIDテストスレ。
だが好まれるかどうかは別だな、英語嫌いも多いだろうし( ゚Д゚)y-~~
>>61 ラウンジにはバカが多いから成立しないに一票
てす
>>61の案は「English板辺りでしか通用しそうに無いIDスレ」、ってわけですか( ゚Д゚)y-~~
(´-`).。oO(・・・過疎IDスレもいいよ・・・こんな感じで沈んでいく感じがまた何とも・・・)
預言は堕ちたか
>>66 (´-`).。oO(・・・・・もう少しで最下層だったのに、ばか)
「ID解釈系」
「良いIDを出す系」
「IDゲーム系」
この3つ以外の新傾向のIDスレを考えた方がいいかな、ゲームばかりに捉われずに。
良いIDを出す系はもう要らない
IDでお前のの明日を占ってやるよスレ
ホストスレだなこりゃ
現状でIDスレはもう間に合ってると思う
兼ね合いできないIDスレ作ったらそれぞれの住民が減るだけだし
確かにラウンジのIDスレは飽和状態かな、他の板に比べて圧倒的に多いし。
もう一個ぐらい面白いIDスレを考え出したいけど( ゚Д゚)y-~~
(´-`).。oO(・・・ここ自体に人がいないのか・・・・・・)
あがって
ゲロ
ロビー辺りだとあまりIDスレが無いな、新しいIDスレを開拓するならロビーか・・・
(´-`).。oO(・・・既に独り言スレ状態か・・・・・・)
79 :
名無しさん?:03/11/11 03:18 ID:wySmD6jY
IDチェック
たまには案でも出すか。
「IDで雑談」
*00、*50の出したID(既出IDや???ならその直後のID)に関する話題で50レスほど雑談。
IDから適当に、そして無理矢理にテーマを決めて雑談。
テーマは出されたIDから10レス以内に誰かが決める。
例えば
>>100がID:wySmD6jYを出したとする。
Sm→スーパーマリオ→ファミコンと関連付け、ファミコン系の話題
>>150まで雑談する。
特定の固定が話題を牛耳る従来の雑談とは、また違った趣になると思いますが( ゚Д゚)y-~~
>>80は
×ファミコン系の話題
>>150まで雑談する。
○ファミコン系の話題で
>>150まで雑談する。
だな。
(´-`).。oO(・・・誰も見てないし、どうでもいいとは思うんですけどねえ・・・・・・)
この板でスレタイに雑談と入れると…
(´-`).。oO(・・・そうか・・・確かにこの板では不味いか)
誰かが見てるのやら、見ていないのやら分からないな( ゚Д゚)y-~~
(゚Д゚ )<強制ID記念
誰もいないみたいだし、地下スレとして貰っちゃおうかな( ゚Д゚)y-~~
暇なスレだなあ( ゚Д゚)y-~~
(´-`).。oO(・・・誰も見ていないスレみたいだな・・・・・・)
89 :
名無しさん?:03/11/18 07:24 ID:5t0cdiZL
ageればいいのに
>>89 (´-`).。oO(・・・・・ageたところで意味が無いな・・・5分で考えたIDゲームでもネタとして出すか・・・)
IDでビリヤード
・順番に9から0へ数字を出していく。出した数字は消えていく。
・最後に0だけが残った状態で、0の数字を出した人の勝利。
・全数字を出してこそ真のハスラー。
ビリヤード自体のルールがよく分からないな。
分かる人修正にこのルールを修正して貰いたいものだ( ゚Д゚)y-~~
寂しいよう(ノД`)
ヽ(`Д´)ノ
(・∀・)ニヤニヤ
寂しさに負けず、せめて100までは到達させよう( ゚Д゚)y-~~
>>90 ナインボールなら0いらないんじゃないか?
ルールは1から順番に落としていくという感じ(正しくは一番若い番号の玉に当てればいい)
9を落とせば勝ち。
コンビネーションショットとかもあるよ、1に当てて9落とすみたいな、そんなのだよ。
・1と9がはじめにでたら勝ち、終了
・1と2と7とか出たら、次は3を含むIDが有効
とかになるのかな。
>>95 ルールを知っている人が来たか、嬉しいなあ( ´∀`)
ルールはそんな感じで(・∀・)イイ!!
>>96 まとめ乙です( ゚Д゚)ノ
(´-`).。oO(・・・自分だけで半分アイデアを出したわけか・・・・・・)
よし俺が寝るまで考えてみる。
海戦ゲーム、潜水艦ゲームが既にがあるようですが
「C−3」
「ハズレ」とかの奴。
攻撃時のマス指定をIDにしちゃおう、という事です。
大文字と小文字区別なしにしたり、
「abAB」は同じ、とかにするとマスが増えすぎず良い気がする。
攻撃回数=参加人数だろうな。いや=残機とするべきか。
初期配置は公開する。IDで決めても、自分で決めてもいいと思う。
あれだね、海戦ゲームの面白さは配置の推理なわけですが、そこが全く再現されません。
海戦ゲーム追記
マップを世界地図に見立てたりすると、配置の妙が面白いかもしれない。
不謹慎だよ!な場合には日本地図でもいいじゃない。
23区でもいいよ。「神保町、燃えたな」とか、しらねーけど本だろ?
海戦ゲームとは呼べなくなりますが。
IDで成長、育成
なんか知らんが育つ、植物?キャラのステータス?
すくすく育って、で?っていう。
IDでモンタージュ
輪郭、髪、目(眉)、鼻、口、パーツ(ヒゲとか?)
記号それぞれに顔のパーツを割り当てとくんですな
アニメ漫画から引っ張ってきてもいいし、芸能人でもどんとこい。混在してるのが面白いでしょう。
問題はそのはじめの準備をを誰がやるか、という事だろう。
最初ある程度作ってしまえば、追加追加で頑張れるのではないか?
でな、「井筒監督の素材使ってねーのに井筒監督っぽいよ!」とかな。
「いやどちらかといえばジャンレノだ」とかな。おもろくね?
あ、スレ関係ねえ!つーかスレ単体じゃ無理ですた。
とくにIDである必要もないという、どうしようもないね。
IDでポエムっちゃおう
これも準備が必要ですが。
変換表はどうにでもするとして、ひとつのIDで二三語句が良いでしょうか。
「また」「私が」「熱い」「凍えた」「ガッツ」「振り返る」「OK牧場」とかな。
『て・に・を・は』の扱いは自由にする、でもいい。
10語句ごとに意味が通じるように、順番入れ替えても良し。
ポエムっちゃ追記
なんとでもなりそうなのでポエムとしたけれど、出来るなら小説短歌俳句川柳でもいいんじゃねーの?
モンタージュのように、パクってくるとなると川柳と俳句は引っ張りやすいが、短いだけに盛り上がらない気もする。
「古池や ああ松島や 法隆寺」たいして面白くはねえか。
しかし、IDひとつで一句出来るだろうから効率良い。
厳選され削ぎ落とされて残った、俳句の語感というものが感じられると思うわけですよ。
「せきを しても ひとり」なんかが好きなんですよね、おれは。良さとかどうでもいいですかスイマセン。
↑
>パクってくるとなると川柳と俳句は引っ張りやすいが→引っ張ってきやすい
変換はめんどくせえなあ、どう考えても。
>>34 これに同意なんだよな
IDパッとみて結果が想像できないと駄目だと思う。
常駐しなくてもよくて、たまに来ても参加できるお手軽さが欲しい。
_| ̄|○…駄目だ、変換しか思いつかねえ。
IDで料理、材料に割り当て…
「ああ惜しい、生クリームがでればカルボナーラだったね」
「本物のカルボナーラは生クリームなんかつかわねーんだよクソが!」とかな
(´-`).。oO(イヒ!のきっかけぐらいにはなればイイナァ)
おやすむなさい
>>98-108 乙。ID変換系は難しそうだね。
海戦ゲームはもう少し突き詰めれば面白そう( ゚Д゚)y-~~
(´-`).。oO(・・テスト終わってから考えよう・・・・・・・)
110 :
:03/11/26 19:01 ID:5exUJrDR
(´-`).。oO(・・・IDカードゲームを思いついたんだが・・・ここには誰も居ないからな・・・)
>>111 どうやるんですか?…と言ってみるてすと。
(゚∀゚(⊃ * ⊂)
トリップ+ID
適当な文字列でトリップつけてIDとどれくらい一致するか競うゲーム。欝。
115 :
トムレ ◆qTJm754fNs :03/11/29 06:51 ID:c5cx0uBV
#鯰の踊り食い
116 :
トムレ ◆qTJm754fNs :03/11/29 06:51 ID:c5cx0uBV
ダメだ全然面白くない
よ
た
宅急便
効く
IDで野球拳
>>112 ここで言っても反応が無いからなあ。
いっそ立てちゃおうかな、食い付きが悪かったら潔く沈めればいいし( ゚Д゚)y-~~
>>113 ( ゚Д゚)ゴルァ
>>114-116 (´-`).。oO(・・・面白みに欠けるね、名無しだと参加できないし・・・)
>>121 考えてみよう。
IDの最初の文字をジャンケンに見立てる。
アルファベット大文字→グー、小文字→チョキ、数字→パー。
・・・ダメだ、ジャンケンはいいがそれ以上発展が無い( ゚Д゚)y-~~
>>122 ルールがわからないと(・∀・)イイ!!とも(・A・)イクナイ!!とも言い難い
>>123 それじゃ、ルールを書こうかな( ゚Д゚)y-~~
IDカードゲーム
・文字単体の強さはAKJQ以外の英字(最弱はB、最強はZ)<数字(9が最強、0が最弱)<J<Q<K<A
・「IDに入っている文字で一番強い文字」の数で勝負を決める
・文字の大小は関係無し
・+や/は無視
・A8文字が最強、B一個が最弱
・IDに入っている一番強い文字が一文字<二文字<三文字<四文字<五文字<六文字<七文字<八文字
・大きさが揃っている方が(・∀・)イイ!
・同じ手なら小文字<大文字(a<A)、大きさ不揃い<大きさ揃い(Aa<aa<AA)
(強さ)
B<C<・・・<Z<J<Q<K<A<BB<CC<・・・<ZZ<JJ<QQ<KK<AA<BBB<・・・・<AAAAAAAA(最強)
(例)
ID:1eO88C/q→q
ID:PvpfDR9m→9
ID:01Rn3W1X→3
ID:CBBBBBBB→C
ID:3A18e7zA→AA
ID:3rBbK2k+→Kk
デッキ(ID)から最強カードを持ち寄ってカードゲーム、って感じですな( ゚Д゚)y-~~
カードゲームとは言えないかもしれないが、判定もかなり楽だし良さそうです( ´∀`)
イラネ
ID:CBBBBBBBでもCになるという残酷なゲームですなぁ。
BになるのはID:/+++//B+とかの時ですねぇ。
対戦形式は、晒す前に募る形式ですかね?
ここから提案
デッキと見立てるなら、強い方の文字から順に当てていくというのも面白そうだな(面倒だけど
そうするなら、各自で判定したほうが楽?
(例)
モナ ID:HyU5Qykk と、
ギコ ID:87z7DZJZ の対戦の場合
1位 モ:kk と ギ:J の勝負で、モナに1点
2位 モ:Q と ギ:8 の勝負で、モナに1点
3位 モ:5 と ギ:77 の勝負でギコに1点
4位 モ:yy と ギ:zZZ の勝負でギコに1点
5位 モ:U と ギ:D の勝負でモナに1点
6位 モ:H と ギ:なし (あまり)
で、モナ3点対ギコ2点で、モナの勝利。
滅茶苦茶面倒。
自分で並べ替えられると戦術も出てくるけど…
名無しにきついかな。
ほら、ネタを振ってもいつも冷たく批判されるから書きたくなかったんだヽ(`Д´)ノ
と言うわけで、やるんだったら1日のうちで最強を決めるとか(
>>126の提案はスルーの方針で)
批判されたくなかったらいっそのこと勝手に立てちゃえば?
細かいところは後々調整していけばいいじゃん。
ここ結構見てる人いるんだね。
>>124 ゲームとしてはいい感じで成立してると思うんだがカードゲームじゃないだろ。
手役で勝負するってことは他でIDを晒してたらイカサマになる
そういうIDゲームスレは1つの板に1つまででしょ
>>126 Σ( ゚Д゚)
確かに、並べ替えることが出来れば面白そうだね。
>>128 それ(・∀・)イイ!! 126の案も捨てがたいが。
>>130 そうしたいが・・・
自分ではスレが立てられないし、勝手に立てると周りがうるさく騒ぐし( ゚Д゚)y-~~
>>131 普段は全くいないのにね。
>>132 それを言われては・・・
>>133 勝負、といってもID野球スレ、IDブラックジャックスレと同じような感じ。
IDポーカースレのようにイカサマ扱いはされない、みたいな。
でも仮に立てるとしたら他の板かな、ラウンジにはIDスレが多すぎる( ゚Д゚)y-~~
ブラックジャックスレっておもいっきり過疎じゃん
>>135 BJスレの次スレは、IDゲームスレが発展途上である他の板に立てようと思ってるよ( ゚Д゚)y-~~
前出のIDカードゲーム(仮称)について少し考えたのだが。
本格的な勝負→
>>126のルール
単なる通りすがり、IDチェックついでの勝負→
>>124のルール
名無しも軽い気持で参加できるし、本格的な勝負も出来る。
(´-`).。oO(・・・どうかな・・・?)
保守、自分が一番書き込んでるのかな( ゚Д゚)y-~~
IDでカジノ
沢山の板にIDゲームが出来たら、統合スレとして「IDでカジノ」。
そこではメダルの一括管理のほかに、ミニゲームもできる。
IDでポーカーなどルール大幅に改正案。
勝負の際「イカサマOK」にする。ただし、勝負相手にイカサマが見つかったら、勝負が逆転する。
>>139 なるほど・・・イカサマOKというのは逆転の発想だな。
>>139 Σ( ゚Д゚)
コロンブスの卵的逆転の発想、(・∀・)イイ!!
「うっかり他のスレに先に書き込んでしまった」のと「イカサマ」の区別が付けば出来そうだね。
いや、うっかりもイカサマ扱いで。(・∀・)
勝負時のIDと他スレに書き込んだIDが別ならイカサマ扱いにはならない。
勝負時のIDと同時刻か、それより前の時間に同IDが見つかったら、勝負逆転。
しかしこれだと他スレチェックする時間の無い人は不利なのだが。
>>142 本人が発見しなくても、観戦者が見つけたらでOKにしない?
ただし3日ぐらいたって「あのIDイカサマだったYO!」とかになると判定がややこしくなるので
時間制限ありにしない?
イサカマチェックするだけの常連とか現れるんでしょうなあ
>>142 厳しいけどいいかも。
やはり
>>143の案も混ぜて「IDを出して24時間以内」辺りの制限を設けるのが良いかも。
あと、観戦者で発見した人には薄謝(賭けた枚数の1割ぐらい)とか。
>>144 そこまで暇な人がいるかな。
でもイカサマだから良いのかもしれないけどねえ( ゚Д゚)y-~~
たまにはあげよう
案ずるより生むが易し( ゚Д゚)y-~~
(´-`).。oO(・・・皆ネタが無いのかな・・・)
ほす
(´-`).。oO(・・・人がいない・・寂しいなあ・・)
(´-`).。oO(・・・他板に立ててやってみよっかな、麻雀板で「IDで麻雀」を・・・)
(´-`).。oO(・・・と思ったら似たようなスレが・・・・・・)
(´-`).。oO(・・・そうだ、地下スレにでもしようか・・・・・・)
155 :
名無しさん?:03/12/12 01:16 ID:CAxbAp6Y
IDテスト
流れサンの地下スレじゃなかったん?
ちがうよ
たった一人でこれだけ保守してるから既に流れの地下スレだろ?
需要ないから書きこみないんだろ
保守は不要
>>156>>158 (´-`).。oO(・・・皆からはそう思われてるのか・・・・・・)
>>159 いつか需要が増える日が来る、そんな日まで保守の毎日。
保守ばかりでは誰も来ないから、たまにはネタを出すけれど( ゚Д゚)y-~~
IDで戦争とかどうだろう
可視スレに戻します。
>>161 暇つぶしに考えてみた。
お気に召さなければ聞き流してYO。
IDで戦争
・誰でも参加できる。皆で軍を作って協力してもよし、一人の軍で大勢と戦うもよし。
・初期能力は誰でも兵士1.
・参加者は「徴兵」か「攻撃」か「築城」を選ぶ。
「徴兵」はID内の数字の合計分自軍の兵力をプラス
「攻撃」はID内の数字の合計分相手の兵士を減らす。城壁がある場合は城壁に攻撃。
「築城」はID内の数字の合計分の強度の城壁を作る。城壁は一度破られたら崩壊する。
・/(剣)が出れば攻撃力2倍
・+が出れば城壁関係無しに兵士に攻撃力2倍のダメージ
・兵士が0になったらその軍は滅亡。
・城壁が破壊される前なら「築城」するごとに城壁の強度が合計されていく。
・城壁が一度で破壊できなかった場合、受けたダメージ分強度は落ちる。
(´-`).。oO(・・・あれ、自分でも途中で訳が分からなくなってきた・・・誰か続きキボン)
流れのアイデアにしてはおもしろいな。
既存のゲームと同じようなアイデアしか出せないのか
>>165 既存ではないと思われ。
一人でID変えまくる香具師さえなんとかすればできそう。
167 :
名無しさん?:03/12/14 17:29 ID:1+c5Xrci
eth
>>165 IDでゲームする=文字でゲームする
同じようなアイデアになるのは仕方が無いかと。
>>168 数字利用は潜水艦とまったく同じ
判定基準として違うアイデア出さないと
でもなぁ。
大文字・小文字・数字・ / +
しか無いからなぁ。
そこを工夫するんじゃないか
違う判定基準…
ilovwxAHIMOTUVWXY8+
abcdefghjkmnpqrstuyzBCDEFGJKLNPQRSZ12345679/
こういう風に分けると別の価値が…
"mnu"は下のグループに入れてみた。
で、IDがすべて上のグループの文字で構成されていれば(・∀・)イイ!!
○ID:IlwxY+8A
×ID:Gjpq/2be
というよくわからないアイデアでした。
どういう基準で分けたのか当てるクイズですか?
線対象
やたら文句言ってる人って同一人物?
175 :
ロツキヒ ◆O.yzlixXkg :03/12/14 22:51 ID:8jNLz/Wz
ボクシングはどう?
大文字の数でヘビー級
小文字の数でモスキート級
数字の数でミドル級
/ +の数でバンダム級 とかのチャンピョンと順位(1位〜5位ぐらいでいいかな)を決める。(級は適当だからつっこまんでくれ)
数や大きさが一緒の時は大きい数があったほど強い。それから、/より+の方が強い。
例えばABCDEFGVとHIJKLMNOだったらVがある分前者の方が強い。
それも一緒だったら二番目の数で勝負。それでも同じだったらチャンピョン制度適用でチャンピョンの防衛にする。
頑張れば2階級制覇とかできて嬉しい
スレごとでチャンピョン決める
ツマンネというか意味がわからない
>>169 だったら潜水艦ゲームを廃止すればすむこと
>>179 どっちにしろ盛り上がらないと思われ
ここまで出てるアイデアでそれなりに人がつきそうなのしりとりorドミノくらいだろ
ロトも「当選者はミニロトを買いに行って結果を報告する」とかもうちょっと練ればいけるかも
しりとりもドミノも地味すぎ
だれかもっと面白いゲーム考えろよ
183 :
名無しさん?:03/12/15 15:41 ID:xMSuenF+
ok
グーグルでIDを検索してヒットすれば勝ち
ゲームというよりチェックスレだな
それなら無理矢理読むスレの復活を推す
「大きいもの」とか順位のきまるテーマを出して
無理やりIDを読んでテーマに該当するものが入ってれば競う。
もともと「無理矢理」IDを読んでいるのだから、
「無理矢理」そのテーマの大きいものに読むこともできるからなぁ。
そこがミソですよ!
ミソっていうか・・・
無理矢理読んでいいなら、「この世で一番大きいものを言った人が勝ち」になっちゃうぞ。
IDの域を越えている。
IDの価値判定が客観的に判断でき
かつその判定は容易であるべきだと思う
うーん、、
じゃぁ指定されたIDを出した人が病気になるってのはどうかな?
「8ifjJmd+」とか
「IDを無理矢理読むスレ」が昔あった。
その無理矢理読んだIDを繋げて、無理矢理に小説にしていく・・・というのはどうか。
(´-`).。oO(・・・恐らく無理だろうけどね・・・・・・)
193 :
名無しさん?:03/12/16 13:43 ID:nL6+OJBz
rr
なんでわざわざ手を加えて盛り上らないスレにするのか
>>196 「やってみなければわからない」と言い返したいが、確かに盛り上がりに欠けるね。
下手に手を加えるとダメになる、か。
下手な鉄砲数撃てば当たる、一日一個をメドに適当なアイデアを出し続けようか( ゚Д゚)y-~~
「IDに出た数字から行くスレを決めるスレ」
IDに出た数字の番号のラウンジのスレに行くスレ。
4桁以上の数字が出たら、その数字を全て足した番号のスレに行く。
数字が出ない場合は、最上層のスレへ。
行った後は、そのスレの感想を書くこと。
良い点
・普段行かないようなスレに行ける
・自分で容易に行くスレが決められる
問題点
・迷惑がかかる可能性
・100番以上のスレには殆ど行けない
・行き先が上位スレにほぼ限定される
ダメだ、全く成り立たない( ´Д`)y-~~
試しに一つ
ID当て
次の人のIDの右から何番目に自分と同じIDがあるか当てる。
もしIDを当てることができたら連続チャンスで、次の人が次の次の人からえた得点をえることができる。
さらに次の人がIDを当てたら次の次の人が次の次の次の人からえた得点をえることができ・・・
というようなかんじで、最終的にIDが外れるまでにとることができた点数が、自分の点数となる。
点数を計算する時、数字のIDは数字そのままの点数が加算されて、大文字は4点、小文字は2点それ以外は3点になる。
ちなみに大文字と小文字の区別はない。
説明が意味不明だったらスマン
>>199 >>34の言うとおり「チェックした時点で結果の全くわからないIDスレはめんどくさくて面白くない」かもしれない。
でも「IDを当てる」という概念は中々(・∀・)イイ!! と思う。
>>200 (´-`).。oO(・・・どうなるかな、様子を見よう・・・・・・)
さて、一日一個は下らないアイデアを( ゚Д゚)y-~~
「ID観察日記」
自分のIDを日々観察し、法則性を調べるスレ。
プロパイダや出身地県等のデータもあると、他の人と比較できて良し。
知られざる大発見があるかも。
良い点
・もしかしたら、IDの法則について大発見できるかも
・アサガオの観察日記より簡単(ただIDを出して、日々の変化を見るだけだから)
・ラウンジ初(2chでも初?)のID研究スレ
悪い点
・地味
・ゲーム系スレに比べて盛り上がりに欠ける
またダメみたい( ´Д`)
>>202 たしかIDを求める式があったはず。
前にラウンジのどっかのスレで見かけた気が。
たしか乱数が入ってたからIDの法則は発見できない
>>203 Σ( ゚Д゚)既出な上に乱数だったのか、知らなかった
さて、今日も一個下らないネタを出すか( ゚Д゚)y-~~
「IDでリレー」
上の人のIDと同じ文字が自分のIDの中に一文字でもあれば、バトンを受け取ったことになる。
どれだけバトンリレーが続くかを競う。
良い点
・皆で力を合わせる様子が楽しめるかも(あの固定のIDにあの文字があったから呼んで来よう、等)
・判定が自分で出来るから楽
悪い点
・面白いのか自分でもよく分からない、多分・・・
それドミノで既出
>>205 しまった、スレの初期のほうで既出だったか(つД`)
>>206 (´-`).。oO(・・・やはり乱数なのか・・・・・・ザンネン)
既出だったから別のアイデアを出しておこう。
「IDでオセロ」
上下左右にIDを並べていく。
挟まれた文字は、挟んだ文字に変わる。
(´-`).。oO(・・・5分じゃこんなものしか思い付かないなあ・・・)
それでどうするわけ?
アイデアだから改良してゲームするんだろ
IDでルーレット
IDの一番左にある数字を当てる。
当て方もいろいろあり、例えば大文字か小文字なのかとか+とかKとか数字とかetc・・・
また、自分自身がディーラーになって利益をえるとか・・・
そんな感じでどうでしょう。
目うつりしちゃう
ほす
ほし
それってなに?
あの人のために保守するの
誰かに乗っ取られる前に落ちろ
ネタも枯渇してるみたいだし、久しぶりにネタを出そう( ゚Д゚)y-~~
「IDで大喜利」
上の人のIDの各文字を先頭として何か適当な文章を作る。
うまく面白い文章を作った人の勝利。
例・ID:CmFtDe9qの場合
C Cityが
m mozkuで
F Flyingしながら
t teaを飲みながら
e enjoyして
9 9回回って
q q収(吸収)された
むむ。結構良ネタかもね
だから文章ネタは盛り上らないと(ry
空気を読まない勝手な決め付けイクナイ
真実だが
単なるIDチェックスレは多いんだから、こういうIDスレもいいんじゃないか?
217を見る限りでは文を作るのも難しくないだろうし
じゃあやってみ
→wtdPIomR
適当な文章じゃおもしろくもなんともないからちゃんと考えるように
勝手に考えてみる。
w 私は
t ただの
d ドイツ人だけど、
P プロの
I イタリア料理人よりも
o おいしい
m ミックスピザを
R レジ打ちしながら作れますが何か?
/+が出たらどうすればいいんでしょう?
ラウンジャはみんな物臭だからちょっと考えなきゃいけないスレは伸びない
あえて立ててきます
がんばったんだろうけど
>>227見ても全然面白くないんだよね
>>217みたいなのはラウンジより
お笑い小噺板の方に向いてるぞ。
ラウンジャーは228の言うようなタイプが多いが
あの板住民は考えるのが本業だからな。
否定的意見と賛成意見が3対2ぐらいか。却下されない意見は久しぶり。
(´-`).。oO(・・・こういう時、急に人が増えるのは何故だろう・・・・・・)
>>232 結局「考えるIDスレは流行らない」からラウンジでは無理だったのかもね。
さっき見たところお笑い小噺板にはIDスレが無いし、ちょうどいいかも( ´∀`)
賛成意見がどこに
>>234 賛成意見、というより肯定的意見といった方が正しいかな。
ざんねん!!
おわらいこばなしばん では IDが でなかった!!
「いた」だよ・・・(たぶん)
となると、IDが出てうまくいきそうな板となると、詩・ポエム板ぐらいか?
「IDでポエムを作るスレ」とかになるのかな。
>>236-237 (つД`)
>>238 ポエムもいいかも。
最初の文字を題名、残り7文字でポエムを作る、等となりそう。
どれ、暇だし試しに。多分詩でもポエムでもないが( ゚Д゚)y-~~
ID:0v75rVzfの場合
題名 0 0(例)で作ってみた詩
内容 v victoryなんて
7 7回経験しても
5 50回経験しても
r remenber(思い出す)できるものさ
V Victoryよ
z zombie(ゾンビ)のように生き
f fireのように心に燃え上がれ
>>239 (´-`).。oO(・・・盛り上がりがないなあ・・・・・・)
ラウンジにはかつて「IDでバトルスレ」があったという。
Part100まで到達し、感動の終焉を迎えた伝説のスレ。
このスレで出ているIDゲームのルールを参考に、今風に面白くリメイク出来ないものか考えているんだが・・・
難しいなあ( ´Д`)
>>243-244 詳しいね、第100回はいくら検索しても無かったのに凄いなあ。
(´-`).。oO(・・・今年も何かネタを出していくか・・・・・・)
「IDでおみくじ」(期間限定)
まあ、恐らく盛り上がらないだろうけど。
なっ・・・・・こんな所でゲームを考えていたとは・・・・・・
漏れも何か考えてみよう
かなり適当だが考えてみたよ。
IDですごろく
まず、進める数について。
ID全ての文字を使用。
大文字と小文字は区別しない。
例えば「a〜o」は0、「p〜y」は1、「z」は2とする。
数字はそのまま使える。ただし19とか数字が続いても「1と9」という風にする。
「+」がきたらその両隣を足した数の2倍の数にする。
だから「aoZ+9psH」だと「Z+9」で、これは(2+9)×2=22になる。
この場合「Z+9」で1つだと考える。
「+」が端にあった場合「+」の隣にある数を2倍にする。
「++」がきたらその両隣を足した3倍の数にする。
「P+a+rSd3」という風になったら「Pとaとr」を足した数の2倍にする。
「/」がきたら (その左隣の数)÷(その右隣の数)+1 にする。
(小数点以下は四捨五入、「/」の右隣が0となるものだったら「/」をとり除く)
「//」や、「+/」、「/+」は取り除く(面倒臭いから考える気にもならない
そして、すごろくに肝心なのがマス目。
これは、自分の合計が**Xになった時の「X」で決めればいい。
例えば、「**1」になったら1進む、「**6」になったら2戻る、とか。
まあ何もないマスも入れた方がいいだろう。
あとは「*99」になったら「*00」まで戻る、とかね。
例:合計が299になった→200に戻る
1回休みとかはナントカの倍数とかで決めるといいんじゃないかな。
まあ1回休みになったら次の日は進めないと。
それで、最初にノルマを決めて一定以上逝ったら勝ちとかにすればいいかな。
あとはこれだと個人で進めるだけでつまらないから勝負も出来た方がいいね。
例えば「○○マス賭けて勝負しよう!」みたいに。
まあこれは勝負する二人がID晒して数が大きかった方が勝ちで勝った方は「自分の出たマス目+賭けた数」だけ進めるとか。
負けた方は賭けたぶんだけ減らす、と。
まあほとんどIDポーカーのパクリだが合計の数によって微妙に変わるってのが違いかな。
ha-ge
age
>>251 まあ正月だしぴったりだと思ったので適当に考えますた。。
それにもう下がってきているから(ry
そうか・・・・簡略化ねぇ・・・・・じゃあ、面倒な「/」はやめて「/」を2として扱おう。
これだけでも充分違うかと。
あと少しまた考えました。
「チーム制ルール」
チームを3つ程度作る。そしてID晒す時に「○○チーム」と言う。
これなら進行早いし面白いかな。(野球のパクリだが
でもこれだと1回休みが来たら大変か。
だから・・・・一回休みになったチームはその日は半分しか進めなくなる、ということにしよう
例:一回休みになった→ある人が「11111111」(ありえない)というIDを出した→実際には「8」だが一回休みになった時は「4」しか進めない、という感じ。
あとはチーム制では勝負なしかな。面倒だし・・・・
個人制にするかチーム制にするかはランダムで決めればいいね。
ああそうだ、順位のつけかたがあった。
個人制では3位までを表彰って事にしよう
チーム制では1位になったチームを表彰。
まああとはこのアイデアを実用化するならマス目を決めればいいだけかな。
「IDですごろく」の自分なりの案を出そう。
マス目として1スレ、サイコロ振り及び判定スレとして1スレで合計2スレ作る。
マス目スレには「一回休み」とか「3マス進む」とか「自分の秘密を晒す」などと1レスずつマスを作っていく。(1レスを1マスにする)
マス目は1〜900レス目まで作る。(dat落ち防止の保守の関係で多めに余裕を)
そしてチームごとに分かれてゴール到着まで競い合う。
あと、進める数字は「ID内の数字の合計」にしておいてシンプルに。
問題点は「マス目作りが一番大変」な事だな( ゚Д゚)y-~~
>>253 ・・・・2スレにまたがって行うの・・・・・?
それにマス目は最初から決めないとやばい事になると思う。
例):ある人が「100回休み」と書く→そこに止まる→うわああ(ああ略
ポーカーと違ってこっちはルールが簡単だからそういう書き込みをする香具師も出てくる可能性が高い。
それに全部のマスに特別な効果があると双六っぽくないし・・。
本当に実用化するならとりあえず何回かテストとしてやってみてからどちら(英字入れるor入れない)にするのか、そしてノルマはどの位にするのか、だね。
とりあえず漏れのIDポーカーで晒したIDを持ってきてみよう
では持ってきました。
ID:/GdQIK5u…数字のみだと「5」、英字(
>>246、
>>251参照)入れると「9」
ID:lNAVxSRQ…数字のみだと「0」、英字入れると「5」
ID:177ki1ep…数字のみだと「16」、英字入れると「17」
ID:uZvHfH/9…数字のみだと「9」、英字入れると「15」
ID:UIF/fAF7…数字のみだと「7」、英字入れると「10」
ID:7EwlUOhV…数字のみだと「7」、英字入れると「10」
ID:JKV/j9At…数字のみだと「9」、英字入れると「13」
ID:iTHackf7…数字のみだと「7」、英字入れると「8」
ID:sSkveCzQ…数字のみだと「0」、英字入れると「6」
数字のみの平均…20/3(6.66666.....) 合計60
英字入れた時の平均…31/3(10.33333.....) 合計93
合計の値は異なるが平均は大して変わらないのか・・・・。
英字については「p〜y」を1、「z」を2として数えました。
そして「/」は2として数えました。
どして「z」だけ2にするの?
p-yもそうだけれど。
確かに。そうだよなぁ。
英字を全部1とか2にしてもあまり意味無いからなぁ。
英字にも区別をつけたほうがいいのか。
合計「0」は悲しいから、せめて1マスでも進ませたら?
>>260 それだ!ポーカーでもノーペア1枚だし。
ID:qJC77R1X
↑漏れの今日のID。
とりあえず数字のみだと15で、英字ありだと18。
これで数字のみの平均は7.7になる。(
>>255の続き、
>>260の意見も反映{255で「0」と判定した所を1にした)
そして英字ありの平均は11.1になる。
とりあえずもう少し平均値を調べよう
>>263 ほう・・・・でもルールがいまいち・・・・・
さてさて、流れサンの意見を待とう(w
最近流れサンも来ないなぁ
ID:Qix8WoFu
>>262の続き。数字のみだと8で英字入れると12。
数字のみの平均は7.72727272.....(合計85)
英字ありの平均は11.181818.....(合計123)
・・・・・だいたい英字ありと数字のみ、では4近く違うっぽい。
これでどちらを反映するべきか決めてみよう
(´-`).。oO(・・・このスレのことをすっかり忘れてた・・・・・・)
「IDで日替わり占い」
日付変更時の0時辺りに
「IDに9が出たらいい事が起きる」とか「大文字が4個以上あったら金運好調」などと簡単に出そうな条件で占い的に書く。
自分で「IDに○○が出たら最高の日になる」とか宣言して書き込むのもOK。
手軽に占いが出来て、IDチェックが楽しくなるかも。
>>266 つまらないと思う。
レス番占いの二番煎じだしなぁ。
>>266 確かにIDチェックが楽しくなるかもしれないけど、
>>267の言う通りかも。
・・・・たまには漏れも何か考えてみよう
たまにはIDでも出すか
↑fusiagesanじゃないんだからそういうミスは止めなさい。
「IDで2ch」ってどうよ
IDで東西決戦
奇数が東軍、偶数が西軍にわかれ、1スレないで多くの勝ち戦を得た軍がそのスレでの勝者になる。
決戦の方法は「IDバトル選手権を開催する!!!」 の戦闘ルールに基づき戦う。
例えば
409 名前: 名無しさん? 投稿日: 04/01/07 05:34 ID:TJXDeZ59
東軍
410 名前: 名無しさん? 投稿日: 04/01/07 13:36 ID:AECbLZGa
西軍
の場合
>>409がTに対し、
>>410がAなので
>>409の東軍の勝ち戦になる。
IDでビンゴ
1日の一番最初にこのスレ内で出たIDに出きるだけ近いIDを出せばいいだけ。
大原則として軍は自分で決めたい
うーん、良いアイデアが浮かばない( ゚Д゚)y-~~
「IDで将棋」
K 王
G 金
S 銀
/ 角
+ 飛車
(´-`).。oO(・・・駒と発想は思い付いてもルールは思い付かない・・・・・・)
導きスレで思ったんだけど、「IDを無理矢理解読するスレ」とか。
IDを暗号と考えて犯人をこじつけたり。MMRみたいだけど。
全然ゲームじゃなかった・・・スマソ
>>276 MMRノリでゴリ押せば面白くなるかも、ネタ職人の腕によるだろうけど。
ただ、1スレ消費するのも難しそう。
「IDで将棋」
・使う文字は
K、k 王
G、g 金
S、s 銀
/ 角
+ 飛車
・駒は将棋の駒の動きと同じ
・自分のID=自分の駒、相手のID=相手の駒
・相手のK(k)を取れるIDなら勝ち。Kが無ければG(g)かS(s)。
例
ID:Lheack7f
ID:/nErty+Uiの対局の場合
kの真下が+(飛車)で、前者のkが取られるので後者の勝利。
将棋自体のルールを知っている人が少ないからダメかも。
駒も少ないし( ´Д`)
>>276 (・∀・)イイ!!
つい最近落ちてしまった「IDを無理矢理褒めるスレ」の代わりになるかも。
誰か立ててくれないかなあ、あのスレ(つД`)
>>280 立ててみようか?
立つかわからないけど。
出来ればテンプレを…
IDを無理矢理褒め称えるスレ★5
IDは全部違う。だから、個性がある。
そして、どんなIDにも必ずいいところがあるハズだ。
このスレはどんなIDが出ても無理矢理良いところを見つけて褒め称えるスレ。
雑談も交えて褒め合いましょう。
たまには感想も書いてくれると褒め師の方々には喜ばれます。
褒め師は随時募集中(現在不足中)。
当然褒め師でなくとも褒めて構いません。
なお、褒めに対するリクエスト(どんな風に褒めて欲しいか)も受付中。
主な褒め師
流れ ◆hjjDeal/CY
2兆 ◆oh2chY1B42
褒め屋1号 ◆HOMEwPAagE(休業中?)
ヨイショ見習い ◆mv/aWiYHv(休業中?)
精神科医 ◆M7J8SPANDA(休業中?)
前スレ
IDを無理矢理褒め称えるスレ★4
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1069583670/ これでいいのかな?
653 :名無しさん?:04/01/12 23:22 ID:???
よろしくお願いします。
【板名】ラウンジ
【板URL】
http://ex.2ch.net/entrance/ 【題名】IDを無理矢理褒め称えるスレ★part5
【名前】
【メール】
【本文】
IDは全部違う。だから、個性がある。
そして、どんなIDにも必ずいいところがあるハズだ。
ここは、そんな全てのIDを無理矢理に褒め称えるスレです。
・単なるIDチェックなら他の場所でやって( ゚д゚)ホスィ
・たまには感想も書いて下さると喜ばれます( ´∀`)
・固定も名無しも仲良く褒めれ。
・褒め師は随時募集中(現在不足中)。
・褒めに対するリクエストも受付中。
例→「世の中全てが自分の思い通りであるかのように褒めてくれ」「俺の魅力を強調して褒めれ」等。
前スレでの主な褒め師
流れ ◆hjjDeal/CY
2兆 ◆oh2chY1B42
ホノルル ◆FTfex1uAUA
邪|∀・) ◆JADEX7So7U
前スレ
IDを無理矢理褒め称えるスレ★4
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1069583670/ これだね。代行でも立たないみたいだからいってみるか。
ERROR!
だった…
スマソ
落ちたということは需要がないと考えて諦めた方が無難
もう2年近く前か、どの板でかは忘れたけどそこで出た自分のIDが
同じ文字が2つと別の同じ文字が3つが組み合わさったIDだったの
で、それでこれってポーカーだったらフルハウスだなと思ってIDでポーカーを思いついた
だから、色々なIDを眺めてると何か良い案が思い浮かぶかもよ
>>285 韓国F5祭りにともなうニュー速スレ乱立の騒ぎで落ちたんだが
他のIDスレ落ちてないし
>>281-284 スレ立て試行ありがとう、何とか立った。
>>285 (ノД`)
>>286 分かりました、あせらずに多くのIDを見聞きして名案を考えて見ます( ゚Д゚)ノ
>>287-288 元々書き込み数が少なかったから落ちたのは仕方が無い。
自分の保守し忘れと言うのもある。
保守。
もうスレが立って3ヶ月か。
さて、保守ついでに小ネタでも( ゚Д゚)y-~~
「IDで借り物競争」
1.誰かがIDについてのお題を出す。(例.「7」の数字が入っているID、二文字の単語が入っているID)
2.他のスレへ行って該当するIDの人を探して、本スレに連れて来てそこでIDを出させる。
3.一番早かった人の勝利。
4.繰り返し。ポイント制にするといいかも。
( ゚Д゚)。oO(・・・素直にその人が来てくれるかどうかが大きな問題だが・・)
空気読めないやつと言われること間違いなしのゲームですね
こないだ考えついた小ネタ
「IDから精神鑑定されてみるスレ」
そのなのとおりIDから精神鑑定されてみる・・・・_| ̄|○
なにかが終わったな俺・・・
あげ
>1=295
糞スレageんな死ね。
>296
ageてませんが(・∀・)ニヤニヤ
良スレage
麻雀
やはり借り物競争はダメか。
>>294 精神鑑定か、難しそうで取っ付き難いイメージがあるかも。
>>299 麻雀は既出。
エンヤーコラー
「IDで英単語学習」
上の人のIDから1〜8個の英単語を導く。
導いてもらったら、それを覚える。余裕があったら、他に出た単語も覚える。
IDチェックのついでに毎日英単語を覚えていけば、一年後には1000語以上覚えられる。
例
ID:sRREjy4Fの場合
strive
Rich
Roman
Enperor
joy
yard
4
Freedom
ゲームじゃないし、面白くないか。
初の勉強系IDスレってことでためにはなりそうだが、ラウンジ向けじゃないかも( ゚Д゚)y-~~
303 :
豚難社ー屁ー ◆QLzWwC.p.U :04/01/27 02:27 ID:QYCsFj2E
途中まで考えた。
板対抗、IDでダーツ
1. まず、各板のもち点は501点
2. IDに存在する数字をアルファベットor記号で区切る。
例1: ID: va7O69IY ⇒vz 7 O 69 IY
3. 基本的に、数字の前のアルファベットの合計が点数。(20以上でもOK)
例1は7+69=76点
4. ただし、アルファベットの部分に次の文字が出たら以下の処理をする。
D,d,N,n (Double, Nibai): 次の数字が2倍(ダブル)
例2: ID: atMpD/6a ⇒agMPD/ 6 a =6*2=12点
T,t,S,s (Triple, Sambai): 次の数字が3倍(トリプル)
例3: ID: 7k4Uty5F ⇒ 7 k 4 Uty 5 F =7+4+5*3=26点
ダブル、トリプルの重複はダブルが優先する。
B,b,C,c (Bul,Coak):数字の25と同じとみなし、そこで強制的に区切る。
ただし、ダブルを適用するが、トリプルは不適用となる。
例4: ID:QagDb3mC ⇒QagD b 3 m C=25*2+3+25=78点
5.各カキコの点数を計算して、それを持ち点から引いていき、501点が0点丁度
になればその板の上がり。ただし、0点にするときに1つ以上ダブルの要素がな
いと上がりを認めない。(ダブルアウト)
6.「もち点がマイナス」「もち点が1点」「ダブルの要素が無いカキコでのもち点0点」
になった場合は「バスト」として、その書き込みの点数が無効になる。
7.バストになったカキコを含めて、カキコの少ない板の勝ち。
(8. 3本勝負)
実際 やてみよう
50個サンプル集めてやってみた。
倍文字(BbDdTtSs)は数字の直前のひとつだけを有効とした。
平均 36.4点
最高得点 192点(ad96OmI+)
ダブル 13/50=26%
0点 5/50=10%
得点分布
(〜30/〜60/〜90/〜120/121〜)
30/14/1/0/5
ちなみにこのサンプルでゲームやってみました。
26投目で499点に達し、上がれず。
ダブルアウトのルールが無くても、501丁度にするのは難しそうです。
>>306の訂正
倍文字(BbDdTtSs)→倍文字(DdNnTtSs)
数字の直前のひとつだけ→数字の前にあるひとつ
つまりは
数字の前にふたつあってもひとつだけ採用したよ。
と言う事です。
わかりにくくてすまん。
>305-309
実験+補足乙です。
残り2点は実際のダーツでも悲惨。
なので、
「ダブルアウトは文字の後数字が続かなくても成立(例:残り27点からpr8q7t4N)」
記号が何にもなしなので
「+:ダブル文字に追加 -:ダブルトリプル含めて次に来る数字マイナス
/:1点残りorシングル・トリプルのみでの0点残りでも上がり」
とか、
「同じ数字のシングル・ダブル・トリプルが同一IDで現れ、かつバストでなければ点数
が残っていても即勝ち(シャンハイ 例: 56点以上からの9Gt9kjn9)」
「111点〜444点のぞろ目残りのとき、ぞろ目数字のトリプルのみがIDに現れた場合即
勝ち(ファストフィニッシュ 例:残り222点からrEvxS2jI)」
思い切ってダブルアウトなしルールだとバーやビリヤード場においてあるマシンルール
「ダブルアウトなし、ブル(25点のこと。この場合b,B,c,C)は全部50点、その代わりブルに
対するダブルトリプルなし」
とかになるのかな?
と追加ルールを考えてみるテスト。
自分もあとで基本ルールだけでやってみます。
ダーツはある程度得点を狙えるがIDだとそれができない
特殊ルールをつくらない限りバストが延々と続くのは明白
IDでテトリス
各文字を適当なテトラミノに当てはめてテトる。
IDでポーカーなんてどうよ?うわ俺って天才かも
>315
そういえば立ってたね。
このままじゃエロネタで終わってしまうからこれを改良すれば微妙にイイかもね
>>316 IDポーカーで「VOID杯」っていう「IDにVOIDvoidがあった個数に応じて賞金配分」っつーのを考えた数時間後にこれだものw
・・・・・・・・
亀レススマソ。
>311さんの言うとおり、厳しそうなので、拡張ルール一部採用(記号とダブルアウトの
成立条件)で、やったら37投(カキコ)で上がれた。
しかし、16投までで残り5点⇒次2点で、3点残りドツボ。
残り16投が全部バストか0点。
と、いうことで、だらだら勝負が続いたときの対処法(センター勝負;コークとも):
45投の間、双方上がれないときは、46投以降早くブル文字(B,b,C,c)がでた方の
勝ちとし、それ以外の要素は考慮しない。
同一投数でブル文字が現れたときは
(1)ダブルブル対シングルブルはダブルブルの勝ち。
例:gDvrqB41 (ダブル)と gtAmcn5f (シングル)は前者の勝ち。数字やブル以外のダブルは関係ない。
(2)同一ブル同士はブル文字が早く出てきたほうの勝ち。
例:gDvrqB41 (6文字目)と gtANc/5f (5文字目)は後者の勝ち。D,Nの位置は関係ない。
あと、ハットトリック(ブル3ヶ以上)、スリーインナベッド(同一ダブルorトリプル3ヶ以上)、
ホワイトホース(ばらばらなトリプル3ヶ。それ以外無し)あたりに特典つければそれらしく
なる鴨。
変換系だったら結構思いつくのに。
で、ダーツはどうするの?実用化してみるの?
だーつのたび
IDの検索数で勝負するスレ
ルール
・8文字すべて使用。
・出たIDの各文字でand検索する。
例:「rVcdSz9n」→「r V c d S z 9 n」で検索。
+と/は、入れても入れなくてもよい。
その日出たIDのうち、一番検索数が多かった人が勝者。
>>325 順番入れ替え、区切り自由。
にするとちょっと知的になるな。
マンドクサ
328 :
名無しさん?:04/02/01 20:30 ID:Mc0Cevub
329 :
名無しさん?:04/02/01 20:37 ID:Mc0Cevub
で?
旧シャア板で継続中のID・WARが一番ゲームとして好きです。
思いっきり参加者の良心に頼ってるのが弱点といえば弱点ですが。
>>320 ダーツはよく分からないけどなんか大掛かりで( ゚Д゚)スゴー
>>321 時間があればなあ、実力テスト明けにまとめてみる( ゚Д゚)y-~~
>>325 「自分のIDをGoogleで検索して引っかかったら神」スレの姉妹スレ風か。手間がかかるのが難点か。
>>331 あれは凄いね、少し大掛かりだけど。
ネタを出すか。
「IDからコテ名を付けるスレ」
少し前にラウンジに存在した「コテ名を考えてあげるスレ」の代用。
ルールはほぼ同じで、IDを元に誰かに命名してもらう。
解釈系はイラネ
どーして?
単純につまらないから
>>333-335 解釈系も何か「目新しいスレ」なら良いと思う。
誰でも参加できるような簡単で、面白く、そして新しいID解釈スレなら( ゚Д゚)y-~~
(´-`).。oO(・・・そんなアイデアがあったらとっくに出してるけどなあ・・・・・・)
スレ立て荒らし中に深度650は少し心許ないので保守しておきますね。
ほす
しりとりは昔あったしこのスレでも既出
ID貯金おもしれー
>>339 高額貯金ランキングワラタ。結構いいかも。
他板の二番煎じイラネ
保守しておこう( ゚Д゚)ノ
>339
こっちに貼られていたのかw
記念カキコ。
IDでゲームするスレあどうよ
たまにはID出すか
349 :
名無しさん?:04/02/09 22:24 ID:Ty3vfEXq
テス
うわああ、最下層狙ってたのにー(ノД`)
(・∀・)ニヤニヤw
たまには案を出そう・・・・・
「IDでゴルフ」(ゴルフ自体ラウンジ向きじゃないけど
・ID全て(場合により違う)の文字を使用
・IDの文字は1文字ずつ使う。
1文字1ショット。
「+」や「/」はミスショット。2打目以降の数字はミスショットとなる。
最初のショットの「大文字or小文字or数字」によって運命が変わる。
2打目からは、グリーンを狙う。これはとりあえずミスしなければ乗るということで(w
そしてグリーンに乗ったらパット。
パットでは、最初の文字と同じ大きさの文字が出たらカップイン。(1打目が数字の場合ミスでなければカップイン
最後まで出なかったらギブアップとなり、パー×2のスコア(本当は×3だけど)となる。
あとはパーの設定か。
普通は4で、ロングホールは5、ショートホールは3。(まんまだけど
・パーによるイベント(?)
パー4・・・・2打目が1打目と同じ文字の大きさで(1打目が数字ならどちらでもよい)「e」だったらイーグル。
パー5・・・・通常2打目ではグリーンオンできない。(3打目でグリーンオンできる
2打目が1打目と同じ文字の大きさで(1打目が数字ならどちらでもよい)「e」だったら2打でグリーンオン、大文字の「A」だったらアルバトロス。
パー3・・・・1打目に大文字の「H」がでたらホールインワン。
1打目はミスショットでなればグリーンオンになる。
共通・・・・パットでは「b」(大文字小文字区別なし)が出たら無条件でカップイン。
例えばID:MzwnLGiY だったら
パー4・・・最初大文字、次でグリーンオン、3、4打目外し、5打目で入る→ボギー
これで曜日毎にパーを決め、開始して18日経ったらスコアを集計していけばイイかも・・・・
今思ったんだが。
ネタを考えても、今のIDスレの多さじゃ立たない・・・。
( ゚Д゚).。oO(・・・・・・他板への輸出用で検討してみようかな・・・)
>>352 少し複雑だけど慣れれば(・∀・)イイ!! かも。
実際と同じ18日周期は少し長すぎるかも。
さいかそー
保守
___
_l≡_、_ |_
(≡,_ノ` )y━・~~~ <729/729 最深部へようこそ諸君
<__ヽyゝ|
/_l:__|゚
´ lL lL
何時の間にか最深部だΣ( ゚Д゚)
これで最深部に到達したIDスレは二つか、凄い凄い( ´∀`)
最下層キター!?
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古さん .. |
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746最下層保守
あげ
(´-`).。oO(・・・やっぱり最下層維持はダメだったか・・・・・・)
(´-`).。oO(・・・いつも思うのだが、最下層からageる人がIDを出さないのは何故だろう・・・やましい事があるのかな)
串テスツ
ゴノレゴ13を見ていたときに思いついたのを( ゚Д゚)ノ
「IDでスナイパー」
・ターゲットは一人。他の人は狙撃者となる。狙撃者同士協力してターゲットを倒す。
ターゲットのHP→50〜100ぐらい
狙撃者の攻撃力→1+(ID内の数字の合計)
・狙撃者がIDを出す=攻撃。ターゲットに1+(ID内の数字の合計)のダメージを与える。
・「ターゲットのIDの先頭の文字」と「狙撃者のIDの先頭の文字」が同じなら、
ターゲットの頭を撃ち抜いたことになり、ターゲットは死亡。
・狙撃者のIDの中に「+」の文字があったら、ターゲットは無条件死亡。
・狙撃者のIDの中に「/」の文字があったら、無条件でミス。
・「狙撃者のIDの先頭文字」=「他の狙撃者のIDの先頭文字」の場合、
自分より前のレスの「IDの先頭の文字が同じ狙撃者」を全員射殺したことになる。
与えたダメージとか、射殺した同業者の数とか、ターゲットの射殺数とか、射殺された数とか・・・
ポイント制にすると(・∀・)イイ!! かも。
( ゚Д゚).。oO(・・・こんな過疎地で言ってもしょうがないことだが・・・・・・)
数日ID晒し続けてa〜z・A〜Z・0〜9・+/の全部出したらゴール、
みたいなネタはありましたか?
と質問してみる。
ないよ
>>394 無かったなあ。
394さんの案をちょっと拝借して少し考えてみた。
「IDでトレカ」
・トリップ付ける(個人識別のため)
・毎日IDを晒し続けてa〜z・A〜Z・0〜9・+/の64種類出したらゴール
・IDに入っている文字を貯め続ける。IDを出すとその8文字が自分のものになる。
・同じ文字で2個以上あって余っている文字は、他の参加者の文字と自由なレートで交換できる。
・一番早く64文字コンプリートした人の勝利。交渉や運がものを言う。
トレーディングカード風に。
>>394 1人じゃなくて皆で協力してってのなら既出
1人でやるとなると名無しが参加できなくなるし管理がめんどい
IDで神経衰弱
ルール
ある人がIDを晒す(プレーヤーAとする)
次の人もIDを晒す(プレーヤーBとする)
この時、AとBのIDの中に同じIDがあれば双方に1ポイント加算。同じ文字が出なかったら−1ポイント
同じ文字の個数によって、ボーナス点追加。
さらにその後のプレーヤーも同じ文字があれば、コンボボーナスとして、加算ポイントが3倍〜になる。
例
A‥igFx/ZaS
B‥oSdfJmNI
C‥alh+FnxQ
結果
A−BでSS、iIのツーペアでそれぞれ2ポイントづつ獲得
B−CでNnのワンペアでそれぞれ1ポイント獲得
A−B−CでFfFの3連コンボ達成、それぞれ1ポイント×コンボボーナスの3倍で3ポイント獲得
>>398 おお、なかなか面白そうだ・・・、そして漏れも1つ案を・・・・
IDでダウト
ある人はIDを晒す前に、文字を宣言する(英文字を宣言する人はアルファベット順で、大文字小文字は区別しない)。
数字や記号はいつでも宣言できる。
かぶったら後の人は一度取り消してから次(別)の文字を宣言する。
そして、別の人はその文字がその人のIDに入っていないと思ったらアンカーをつけて「ダウト」を宣言する。
宣言された人はIDを晒す。そして入っていたらダウトを宣言した人は負け。
入っていなかったらダウトを宣言した人の勝ち。
何か文字を宣言した人の後にダウトを宣言されず10レスついたら、文字を宣言した人は逃げきり。
あとはポイントか・・・・・
「ダウト」を宣言する人→この人がポイントを決定する。何ポイントかけてもよい。(0でもよい
勝ったら、賭けた分の2倍もらえる。負けたら、賭けた分だけ減らす。
ただし、0ポイント賭けた場合は勝っても負けてもポイントはもらえない。
文字を宣言した人→「ダウト」を宣言した人と同じポイントをかける。
勝ったら、賭けられた数の2倍と宣言した文字数の5倍のポイントがもらえる。
負けたら、賭けられた数だけポイントを減らす。
逃げ切ったら、宣言した文字数の10倍ポイントがもらえる。
・・・・欠点は何かトリップが必要な事か。
もう少し考えてみよう
↑ああ、よく考えたら逃げきりの時のポイントが高すぎるな・・・・
とりあえずこれだけ案が出ているんだし、どこかの板にたててみれば?
>>400 ( ゚Д゚).。oO(・・・IDスレの輸出か・・・さて、どれをどの板に立てようか・・・・・・)
チェック
>>403 乙。
このペースでIDスレの布教が出来れば良いな。
他の板は、まだIDネタスレにかけてはまだ未開の地らしい( ゚Д゚)y-~~
遅レスだが、IDでダーツは目標得点を301とかにすればいいかも。
>>406 現に初心者向けにもち点301点というのはよくあるし、4人VS4人だと1001点スタートってのがある。
もち点が100n+1点にすることが多いので、この類を"01ゲーム"という。
IDゲームに移植した場合、>311の言うとおりもち点よりも、残り1桁とかの点数になるとバスト続き
になるのが問題。
減点方式の"01ゲーム"はしばらく置いておいて、陣取りと点稼ぎを複合したような"クリケット"とい
う種目があるので、そちらのほうをベースにルール作成中。