FE風オンラインゲームツクローウヨ(・∀・)

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1司会者
ってスレ、どうなったんだ?
引越ししてネット繋がって内間にdat落ちしてしまったらしく、
結末を見ていないのだが・・・

烈火の剣おもしれーーーーーーーーー!!!1
2名無しさん?:03/05/07 20:04 ID:???
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3▼´ω`海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/07 20:04 ID:0gdNQzZQ
ああ、曲なら作ってるよ
4司会者:03/05/07 20:05 ID:NFQRAoLd
正直推理アドベンチャーよりもFE風オンラインゲームがやりたい
5司会者:03/05/07 20:08 ID:NFQRAoLd
で、どうなったんだ前スレの結末は
6名無しさん?:03/05/07 20:09 ID:???
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7▼´ω`海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/07 20:22 ID:0gdNQzZQ
いやあ、あれは感動だったな。
episode05のラストは相当力が入ってた。
8名無しさん?:03/05/07 20:24 ID:???
なんだよ・・・支援会話すぐ埋まるじゃんかよ・・・
9名無しさん?:03/05/07 20:27 ID:???
しーぽん(;´д`)ハァハァ
10司会者:03/05/07 20:32 ID:NFQRAoLd
>>7
マジで!!!!!

ってお前、前にお前に尋ねたら
「俺もあのスレどうなったか知らんw」って言ってたじゃねえか!
11高句麗 ◆LOUNGE/uAM :03/05/07 20:33 ID:???
封印の剣でとどめ
12司会者:03/05/07 20:37 ID:NFQRAoLd
作ろうぜ!FEオンライン!
13名無しさん?:03/05/07 20:38 ID:???
FEってなに?
14名無しさん?:03/05/07 20:38 ID:???
特殊技能は必須
15司会者:03/05/07 20:39 ID:NFQRAoLd
>>13
ファイアーエムブレム
16名無しさん?:03/05/07 20:40 ID:JXzMZ9YH
マジですぐやれる子と出会えるよ☆
しかも女の子の質が高くて会う子みんなかわいい子だったよ☆
http://www.39001.com/cgi-bin/cpc/gateway.cgi?id=neat
17名無しさん?:03/05/07 20:41 ID:???
烈火4週目なんだけど、ハードはやっぱりきついね、オズインとマーカスが頼りの綱
18名無しさん?:03/05/07 20:43 ID:???
>>15
なるほど。
19名無しさん?:03/05/07 20:44 ID:???
>>16
20司会者:03/05/07 20:44 ID:NFQRAoLd
そういや烈火のハードはリン編しかやってないな。
ノーマルヘクトル編終って飽きた感が・・・。

セーラのパラ、移動と体格以外カンストしたし
21名無しさん?:03/05/07 20:49 ID:???
なんだ、まだやる気か?
22名無しさん?:03/05/07 20:51 ID:???
元気イッパイだぜ
23司会者:03/05/07 21:09 ID:NFQRAoLd
作る気マンマンだぜ
24▼´ω`海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/07 21:27 ID:0gdNQzZQ
ゲイルとアミババをうまく育てるのがコツ
氷流たんはアシッドレイン要員として使うべし。

ここだけの話、episode01には重大なバグがあるんだよなw
25司会者:03/05/07 21:28 ID:CjudYncT
そんな俺は今外伝プレイ中なんだけどな
26名無しさん?:03/05/07 21:29 ID:???
早くつくってー やりたいー
27司会者:03/05/07 21:32 ID:CjudYncT
ゲイルはそれっぽいけどアミババはねーだろアミババって
28名無しさん?:03/05/07 21:36 ID:???
ゲームまだぁ〜 チンチン
29司会者:03/05/07 21:40 ID:CjudYncT
CGIといえばざき、と思って交渉してみたが蹴られた
30司会者:03/05/07 21:43 ID:CjudYncT
かるぴすも桃鉄で忙しいだろうしなぁ
CGI組める奴がいねーと話にならんな

前スレでそれっぽい人出てきたんだけどどこいった
31名無しさん?:03/05/07 21:46 ID:???
FE風に仕上げたSoS2ならどっかでみたな。
32▼´ω`海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/07 21:47 ID:0gdNQzZQ
戦闘用のBGMとして作ったんだな
http://www3.synapse.ne.jp/akpage/test/battle02.wma
33司会者:03/05/07 21:49 ID:CjudYncT
>>32
おお、予想してたのよりかっこいいじゃん
すげーすげー
34名無しさん?:03/05/07 21:53 ID:???
>>32
すごいすごい

俺も簡単なグラフィックなら手伝うぞ
35司会者:03/05/07 21:53 ID:CjudYncT
海よ、FEのテーマソングのアレンジ曲つくってみてくれ
ファーイアーアーエーンブレーム てーごわいシミュレーション
ってあれ
36名無しさん?:03/05/07 21:55 ID:???
そこまでそっくり作るの?
真似するのはシステムだけで良いじゃん なんてね。
37スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/07 21:56 ID:uYquWcWF
その“ゲーム”自体はどうやって作るの
PerlでCGI? Basic? Flash?
38司会者:03/05/07 21:59 ID:CjudYncT
よくわかんないけど作れる人がいないと俺にはどうにもできない
個人的にはCGIキボンなんだが
39スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/07 22:02 ID:uYquWcWF
ていうかFEって何
ファイナルファンタジー何?
40強力わかもと ◆bationGQuA :03/05/07 22:02 ID:???
   _ , -―-、
              , 'ニニニ、::::(0::::::::::ヽ、
                ̄ ̄ヽ':::::::::::::::  ヾ   高句麗? センス? ドッピオ?
                   ):::  ....   \
                  /    ::::::::::::::::::ヽ
                  /      :::::::::::::::::|
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          \ヲ'⌒ヽ:|         /:::::::::::::::/::::::|
            ト`_ ノ::|        /:::::::::::::/::::::::|
           人;;;;;;;::::;:|        |:::::::::::::/::::::::/
          /γ  `:::::|       |::::::::::::/::::::::/
          / (  ヽ   :::|       |:::::::::/::::::::/   ふーん、なんだか
         {  }  }  ::|       |::::::::{::::::::/    生きてる価値ってか
          | /   }   ::|       .ヽ::::|:::::::/       存在価値すらないね
          } {  /   ::|       .ヽノ ::::/             既に
          } |  (    :λ         :::|
         ( ヽ、 )    ノヽ        ::::|
          ヽ,   ~    〈  ト、_  |    ::::::ヽ、
          (     ,' ノ  |   |~7  ::::::::::::::`ヽ、
           ヽ,、,、,γ' ノ, -‐W~フ {  ト、:::::::::::::::::::ヽ、
          ∠____ト-┘z__,―' ̄Σ Z  ̄ヽ―-、_ノ
                    '―z_
41名無しさん?:03/05/07 22:03 ID:???
>>39
(≧▽≦)ぶわぁっはぁっは
42名無しさん?:03/05/07 22:03 ID:???
>>39
ファイアーエムブレム

>>40
あぼーんに追加しといた
43スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/07 22:03 ID:uYquWcWF
>>40 お前が一番な
44スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/07 22:04 ID:uYquWcWF
微妙な略し方すんなよ

つーかファーヤーエヌブレムやったことないから
GBA落としてくるわ
45司会者:03/05/07 22:08 ID:CjudYncT
[email protected]

GBA落としたらカモン
ゴニョゴニョをゴニョゴニョしてやるよ
46スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/07 22:10 ID:uYquWcWF
一番おすすめのシリーズどれ?
47司会者:03/05/07 22:11 ID:CjudYncT
エムブレム初心者だったら、
最新作「ファイアーエムブレム 烈火の剣」が一番いいと思う。
すげー丁寧でわかりやすいチュートリアルがある。
48▼´ω`海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/07 22:12 ID:0gdNQzZQ
暗黒竜と光の剣/紋章の謎
4934:03/05/07 22:12 ID:???
>>47
俺もメール送ったらごにょごにょしてくれる?単にやりたいだけだが
50名無しさん?:03/05/07 22:13 ID:???
やっぱ系譜
51司会者:03/05/07 22:14 ID:CjudYncT
ゴニョゴニョほしけりゃメッセで来い
52名無しさん?:03/05/07 22:15 ID:???
ユニット近くにいるとケコーンとかしちゃって子供が出来てそいつ主人公で
銀の剣とかも鍛えるとモノソクつおくなるあのゲームは炎の系譜だっけ、紋章の謎だっけ
53名無しさん?:03/05/07 22:15 ID:???
聖戦の系譜
54名無しさん?:03/05/07 22:15 ID:???
そんなことよりディスポーザーについて熱く熱く語りたい夜なんだけど。
55名無しさん?:03/05/07 22:16 ID:???
>>53
それだ!
5634:03/05/07 22:22 ID:???
ういー 研究してくる
57司会者:03/05/07 22:25 ID:CjudYncT

        。゚+      +・゚・。
     .. __      _____
      |  \   /
      |   |  | ガッコン
      |  ((...L∴」 )) ガッコン
          ... | |
           .||
          . || ジャバー
         .   |||
           ∴ ・゚・。
            。゚+.
58神風特攻隊隊長 ◆GIkoZBmqu6 :03/05/07 22:30 ID:???
ttp://www.shiftup.net/flash/sim/index.html

ここにすでにFEらしきものがあるぽ。
59スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/07 22:43 ID:uYquWcWF
まぁ、よくわかんねーから、いいや

とりあえず、FEという単語を使わずにどういうことをしたいのか述べなさい
60司会者:03/05/07 22:47 ID:CjudYncT
ターン制で、桝目のマップを移動して戦いあう戦略シミュレーションゲームを
オンラインゲームとして作りたい
61名無しさん?:03/05/07 22:49 ID:???
ギャルゲーみたいな絵はやめていただきたい。
62名無しさん?:03/05/07 22:50 ID:???
それより二人対戦キャラ十対十ぐらいのの将棋みたいな地味ネトゲーにシヨーヨ
63スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/07 22:50 ID:uYquWcWF
分かった とりあえず作ってみた
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┃└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6434:03/05/07 22:51 ID:???
戻ってきてみれば

完璧だ!
65司会者:03/05/07 22:55 ID:CjudYncT
前スレ終盤でほんとに作ってくれそうだった人たちはどこへ行ってしまったのだろう
66名無しさん?:03/05/07 22:56 ID:???
>>65
お前が来ないから帰ってしまったぞ
67司会者:03/05/07 23:19 ID:CjudYncT
引越しでネット繋がらなくてしょうがなかったんだよ・・・・
やる気はあるのに・・・
68司会者:03/05/07 23:44 ID:CjudYncT
誰かそういうゲーム作成の技能ある人いないのー?
69名無しさん?:03/05/07 23:57 ID:???
11MBもあるのかよ
70司会者:03/05/08 00:31 ID:uVZvVBz+
無理だと思うけど、勉強と改造のために
バトロワCGI拾って見てみるか・・・
71司会者:03/05/08 03:40 ID:jJ4ei3t7
とりあえずあげとく
72司会者:03/05/08 12:00 ID:B+CKuDo7
バトロワCGI探してたらSRC見つけて落としちゃった
7334:03/05/08 13:04 ID:???
CGIとかかける人募集中らしい です。
だれか協力してあげて〜
74司会者:03/05/08 14:54 ID:B+CKuDo7
SRCはなんかしょっぱいなぁ
75名無しさん?:03/05/08 14:57 ID:???
SRC?何それ
76名無しさん?:03/05/08 15:27 ID:???
S
R
C
77名無しさん?:03/05/08 19:02 ID:???
>>24
アミババはクラスチェンジしたら異常に強くなるんだよな。
まぁ俺のキャラはグレートナイトになってんだけど、
三すくみをひっくり返す支援効果もすごいし、いつもアミババを出場させてる。

でもジグを育ててるのは俺くらいだろうなw
78名無しさん?:03/05/08 20:48 ID:???
4月スタートでいい感じな同趣旨のスレ

ウィザードリーオンライン
ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1050889293/

開発ページ
ttp://219.96.231.242/wizonline/#
79名無しさん?:03/05/08 21:08 ID:???
三月スタートでひどい妄想こいて叩かれたのも無視して妄想こいた挙句
「自分でプログラムやりゃいいんだろ!」と言って勉強してるらしいが
gifでキャラ作って(プログラム関係ナシ)喜んでる幸せな同趣旨のスレ

妄想〜面白そうなMMORPGのプランがあるんだけど
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1047609510/

開発?ページ
ttp://llzonll.tripod.co.jp/
80司会者:03/05/09 00:32 ID:oMcYrImu
なーなーマジメに作ろうぜー
8134:03/05/09 00:34 ID:???
プログラマな方が来ないと無理な〜
だれか来ないかな〜
82名無しさん?:03/05/09 00:35 ID:2gFzZE+R
>>1-81
イチジクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!ヨミンナデサラセッ!!
イチジクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!ヨミンナデサラセッ!!
イチジクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!ヨミンナデサラセッ!!
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83名無しさん?:03/05/09 00:36 ID:???
簡単に作れるソフトがあったら作るけどな
84▼´ω`海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/09 00:46 ID:hONA8Tdg
ヤッパCでしょ。
あ、でもSFC級のゲームってほとんどアセンブラ製作なんだよね確か。。
GBAもアセンブリ?
85名無しさん?:03/05/09 00:47 ID:2gFzZE+R
>>83-84
イチジクキタ━━━━(::::゚:::o:::゚::::)━━━━ッ!!ヨミンナデサラセッ!!
86司会者:03/05/09 02:37 ID:oMcYrImu
アセンブラって何 虫の名前?
87名無しさん必死だな:03/05/09 11:43 ID:???
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88司会者:03/05/09 11:58 ID:+z75JIuM
>>83
一応SRCってやつでスパロボっぽいのが作れる
89特攻総長:03/05/09 13:03 ID:???
>>86

某所よりインニョウ

>プログラムを書くのに機械語を直接書くのは大変なので、
>人間にわかり易い形で書けるようにと生まれたのがアセンブラです。

よーするにプログラム言語のことですがな、とマジレス

タイトル見ただけで司会者が立てたスレだと分かってしまった
90司会者:03/05/09 13:35 ID:+z75JIuM
バトロワみたいにな、マップがあってな、敵がどこにいるかとかも見えてな、
それでな、ターン制というか秒数制で動いてな、近寄ってって斬り合いしてな、
んで経験値とかたまったらクラスチェンジとかもできてな、
そういうシンプルなCGIでいいのよ、参加者は2、30人でいいのよ
だけどな、俺CGIとかさっぱりわからんのよ、ごめんな、でもやりたいのよ
91名無しさん?:03/05/09 13:53 ID:???
とりあえず過去スレ張れば?
92名無しさん?:03/05/09 14:01 ID:???
腕が成るぜ!
93名無しさん?:03/05/09 14:05 ID:???
IT業界みたく企画書を作るといいんじゃないかと。

バトロワCGI応用でいいのなら、それに加えたい機能を箇条書きで羅列。
要するにフラグ、っつーかイベントを起こしたい部分を追記すればいいべ。

そうすると作る側も分かりやすくて腕がなると思われ
94司会者:03/05/09 14:30 ID:+z75JIuM
95司会者:03/05/09 14:39 ID:+z75JIuM
企画書

■概要
20〜30人が参加できるファイアーエムブレム風のCGIゲーム。
その2、30人が多数ある城をチマチマ取り合う感じ。
あとは>>90

■ゲーム画面の妄想
桝目状のマップのフレーム、ステータスのフレーム、行動を決めるボタン、
チャット欄のフレームを1画面にまとめる
96名無しさん?:03/05/09 14:42 ID:???
キャラは育成?それともあるものから選択?
97名無しさん?:03/05/09 14:44 ID:???
CGIかぁ。俺FFA改しか設置したことねえ。
98司会者:03/05/09 14:48 ID:+z75JIuM
>>96
育成。しかしFE同様、育てに育ててもレベル40で終了。
いわゆる「廃人」と呼ばれる強力無比な奴は存在しない。
職業もFE風に多々用意。もちろんCCもあり。職業別に成長率が違う。

っていう妄想中
99スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/09 15:49 ID:X+3J6U4f
試験終わったからCGIでも作るか
100名無しさん?:03/05/09 16:41 ID:???
華麗に100ゲット
101名無しさん?:03/05/09 16:43 ID:???
CGIで作ったゲームはしょぼい
102司会者:03/05/09 16:48 ID:tv6CkLxd
あのお手軽感が好きなんだ

まぁもっと本格的に作れる人がいるならお願いしたいけども
103GIBOMATTO:03/05/09 16:49 ID:RyZYT5Ux
ギボマット
104司会者:03/05/09 16:50 ID:tv6CkLxd
ざきに断られて畜生!って気分になったので、
奴が昔書いたポエムをここに貼っておく

ざき ( つ○咲○)つ ◆globem..

=======================

なくした鍵を探しに限りない運命の螺旋の扉を開けた

強さを確かめるため

自分の存在を確かめるため

なにかが彼の手を繋ぎとめてくれた

悲しみは雨となりつらい過去や涙さえも洗い流してくれた

彼は一生懸命鍵を探した

探していた 探し続けていた

しかし鍵はそこにはなかった

自分自身の中に在ったのだ

さぁ

戻ろう 夢の世界へ

そして夢の続きを
105スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/09 16:52 ID:X+3J6U4f
今現存のCGIゲームで一番それに近いのはどれさ
それ改造の元にすっから
106司会者:03/05/09 16:52 ID:tv6CkLxd
バトロワかなぁ・・・?
107司会者:03/05/09 16:58 ID:tv6CkLxd
マップとかは箱庭が近い
108スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/09 16:59 ID:X+3J6U4f
とりあえずダウンロードしてみる
109スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/09 17:12 ID:X+3J6U4f
飽きた
110司会者:03/05/09 17:16 ID:tv6CkLxd
だろうと思った
111シャニー ◆QIThanysfE :03/05/09 17:20 ID:???
別のところから飛んできました
しばし見学です
112スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/09 17:22 ID:X+3J6U4f
>>110
(´・ω・`)ショボーン



じゃあ、俺FLASH作るよ!
113名無しさん?:03/05/09 17:39 ID:???
ここを参考にしろ
大乱闘2chブラザーズ製作スレ No.3
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1051074600/
114名無しさん?:03/05/09 22:50 ID:7gqi1Upu
バトロワ・・・ねぇ。
115▼´ω`海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/10 00:10 ID:ZY7jp+/2
バトル時のBGMまたできたんだが。
いかんせん雑音が、、SCー8850買ってデジタル録音するしかないかな。
http://www3.synapse.ne.jp/akpage/test/battle04.wma
116司会者:03/05/10 03:31 ID:o88pL2zq
>>115
ちょっと荘厳すぎだな
ラストバトルっぽい
117司会者:03/05/10 03:43 ID:o88pL2zq
■主な機能(ゲームシステムの内容)
・自分で能力を振り分けてキャラクターを作成できる。
・キャラクターの顔は自分でアイコン指定可能。
・すごい広い桝目のマップを移動させられる。
・そのマップ上で、敵ユニットと隣接すると攻撃が可能。
・各行動は20〜30秒毎。
・対人以外にNPCも出現、戦うことができる。
・設定した日数以上戦闘していないキャラクターデータの自動削除。
・レベルが10を超えるとクラスチェンジが可能。
・キャラごとにスキルが、職業ごとに成長率が違う
・IPアドレスによる二重登録チェック
・ゲームに参加してるプレイヤー同士のメッセージのやりとり
・マップ上の武器屋や道具屋で、武器・アイテムを購入することが可能

FFアドベンチャーの機能説明を応用してそれっぽくしてみた
118司会者:03/05/10 04:03 ID:o88pL2zq
■キャラクターの能力について
名前、性別、顔グラ、クラスを自分で決められ、パラメーターに関しては
選んだクラスの初期パラ+自分でボーナスポイント10を自由に割り振れる形・・・みたいなのでいいと思う。
パラメーターはHP、力、魔力、技、速さ、幸運、守備、体格、移動の9つ。
(移動にはボーナスポイントは割り振れないものとする)
スキルはどうしよう。ランダムで決めようか。何かが2つつくこともあれば
スキルなしの人もいる、みたいな。できればスキル無しの可能性の方を高くして。
(盗賊、ダンサー、バードは、それぞれ兵種スキル「盗む」「踊る」「奏でる」を最初から持っているものとする)

ああ、あと武器レベル。クラスによって使用できる武器、初期武器レベルが異なる。
表示されるのはE〜Sのアルファベットだが、内部で武器経験値という数値を記録。
武器なら一振りにつき+1、杖は種類によって+1〜10され、それぞれ武器経験値がたまると
武器レベルがアップする仕組み。目安としては↓
E…50〜99、D…100〜149、C…150〜199、B…200〜249、A…250〜299、S…300〜(多いか?)
119司会者:03/05/10 04:16 ID:o88pL2zq
■マップの移動について
具体的に何マスまで作れるのかよくわからんけど広い方がいい。
だけど自分の画面に表示されるのは周囲10マス前後のみ。
マップには敵ユニットの位置、味方ユニットの位置なども表示されている。
とはいえ相手もリアルタイムで動くわけだから、マップは細かい間隔でリロードされて
敵味方みんなの動きがすぐ反映されるようなしくみにしたい。無理?

プレイヤーが可能な行動は「移動」「持ち物を使う」「攻撃」「待機」「装備を変える」の5つ。
ただし「装備を変える」だけはターンを消費せず行える。その他は行うとターンを消費する。
(「攻撃」は、敵ユニットが自分の攻撃可能範囲内に居る時のみ行える)
プレイヤーは1ターン消費する毎に20〜30秒の待ち時間。(とはいえ、可能な限り早くしたい)

あー、待機とかあんまり意味ないかも
120司会者:03/05/10 04:22 ID:o88pL2zq
■戦闘について
敵が自分の攻撃可能範囲に居る時に行動「攻撃」が可能になる。
プレイヤーは使用する武器を選び、攻撃を行う。
ダメージ・確率計算式の計算結果ダメージが敵に与えられる。
121司会者:03/05/10 04:28 ID:o88pL2zq
◎ダメージ計算式
・実効魔力 =魔力+Mアップ(聖水)効果(最大7)+地形効果(魔力の床で10)+武器の付加効果(「ほのおの剣」で5)
・物理攻撃力 =力+装備武器の威力
 ※敵が「特効」対象の時、=力+装備武器の威力×3
・魔法・魔法剣攻撃力 =実効魔力+装備武器の威力
 ※敵が「特効」対象の時、=魔力+装備武器の威力×3
・物理守備力 =守備+地形効果
・魔法・魔法剣守備力 =実効魔力
・物理ダメージ =自分の物理攻撃力−敵の物理守備力
 ※自分が「必殺」を出したときは、自分の物理攻撃力が2倍になる
・魔法・魔法剣ダメージ =自分の魔法(剣)攻撃力−敵の魔法(剣)守備力
 ※自分が「必殺」を出したときは、自分の魔法(剣)攻撃力が2倍になる
・物理・魔法剣攻撃での攻速 =速さ−(装備武器の重さ−体格)
 ※()内が負の場合は0とする
・魔法攻撃での攻速 =速さ−装備武器の重さ
122司会者:03/05/10 04:28 ID:o88pL2zq
◎確率計算式
・命中率 =装備武器の命中率+技×2+幸運+カリスマ効果+武器相性修正 [%]
・回避率 =攻速×2+幸運+カリスマ効果+地形効果 [%]
・必殺率 =装備武器の必殺率+技
・必殺回避率 =幸運÷2
・実効命中率 =自分の命中率−敵の回避率 [%]
 ※普通は最大99%、最小1%だが、自分が「げっこう剣」「たいよう剣」を発動した時は100%、敵が「いのり」を発動した時は0%となる。
・実効必殺率 =自分の必殺率−敵の必殺回避率 [%]
 ※自分が「いかり」を発動した時は100%
・カリスマ効果 =射程3以内に存在するカリスマ持ちの人数×10 [%]
123司会者:03/05/10 04:28 ID:o88pL2zq
スキル・『追撃』発動条件:(自分の攻速)−(敵の攻速)≧4を満たせば発動する。

武器相性修正:武器の関係を(自分)→(敵)としてみたとき、
剣→斧、斧→槍、槍→剣、理→光、光→闇、闇→理
であれば5%得られる。逆の関係だと−5%されてしまう。

ほとんどトラナナのを利用。
124司会者:03/05/10 04:37 ID:o88pL2zq
・杖の命中率 =杖の基本命中率(一律60)+技×4 [%]
 ※最大99%
・杖の追撃率 =(速さ+技+幸運)÷2 [%]
・スキル・祈り発動率 =幸運×3 [%]
・スキル・流星剣発動率 =技 [%]
・スキル・月光剣発動率 =技 [%]
・スキル・太陽剣発動率 =技 [%]
・スキル・連続発動率 =攻速 [%]
・スキル・大盾発動率 =レベル [%]
 ※相手が「げっこう剣」「たいよう剣」を出した場合は0%
125司会者:03/05/10 04:38 ID:o88pL2zq
某かわきからパクって(・∀・)キタ!!
126司会者:03/05/10 04:41 ID:o88pL2zq
◎攻撃終了後にもらえる経験値についての計算式
 
 知らん。経験値ってどうやって算出してんだ?

外伝の計算式でこんなのはあるが
倒したときの獲得経験値 =min({敵のクラス固有の経験値×(敵のレベル+9)÷10},255)×自分のクラス固有の弱さ×自分のレベルに応じた係数÷100 ※端数切り上げ
倒せなかったときの獲得経験値 =倒したときの獲得経験値×与えたダメージ÷敵の最大HP÷2 ※端数切り上げ
クラスに固有の経験値、固有の弱さとか付けるの面倒くさくない?
127司会者:03/05/10 04:55 ID:o88pL2zq
なんつーの、こんだけあればなんか形っぽいのは作れる?俺にはよくわからんけど。
誰かさ、

自分のユニット(リーフがモデル)
HP22 力4 魔力0 技2 速さ5 幸運6 守備3 体格5 移動6 
初期武器レベル剣C(武器経験値・剣150)
アイテム、てつの剣所持
(てつの剣データ 剣E 威力6 命中70 必殺0 射程1 重さ8 耐久40)
と、
敵のユニット(ドルカス&オーシンがモデル)
HP22 力6 魔力0 技2 速さ4 幸運3 守備2 体格11 移動5
初期武器レベル・斧E(武器経験値・斧99)
アイテム、てつの斧所持
(てつの斧データ 斧E 威力9 命中65 必殺0 射程1 重さ10 耐久30)

が、マップでとことこ歩きまわって戦うだけの形だけっぽいやつなんて作れない?
128名無しさん?:03/05/10 04:57 ID:???
ニノたん(;´Д`)ハァハァ
12934:03/05/10 04:58 ID:???
おー気合入ってるなぁ

つうか眠いから寝る お休み頑張れ司会者アイラブユー
130司会者:03/05/10 05:00 ID:o88pL2zq
■アイテムについて
武器には、使用可能な武器レベル制限、威力、命中率、必殺率、射程、重さ、耐久度が設定されている。
プレイヤーの武器レベルが武器レベル制限以上であったなら、その武器を扱える。

武器・アイテム共に耐久度があり、
武器・杖なら一振りごとに1、アイテムなら1つの使用ごとに1減っていき、
その回数が0になると壊れてしまう。
131司会者:03/05/10 05:01 ID:o88pL2zq
よし、じゃあ寝る
132名無しさん?:03/05/10 05:13 ID:???
桃鉄スレ住人ですが、
うちの太陽系第三惑星という者を引き取ってくれませんか?
その人はこっちのスレのほうが合ってると思いますので。。
133名無しさん?:03/05/10 11:38 ID:???
ええから早よ作れや
134司会者さん久しぶり:03/05/10 11:47 ID:???

         ,,,...;;:::'''''"""''';;:,,.                   ,,,
    ,,..;;:'''""          "''';;:,..  ,,...;;:''''"""''''';;;,,..,..;;;::'''""
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 ─::────────; o,l二l ─;: ;:───────────
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              ::::;;;:;           ;;:::::
         ::::::::::::::::;;;;;;      __,,      ;;;:::::::::
      :::::::::::::::::::::;;;;;;      li===il       ;;;;::::::::::::::
     ┌────┐       リ""'';i
     │夕 張 市..│   ⊆((" ̄ ̄))⊇
     └┬──┬┘     ノ    |
       ‖   ‖      ヽ〜、_,,_ヽ  ブロロロ…
                  /`l二二l )
 あなたの旅が今始まる..  / / | ;:;:;|O,)
                  `  .|..;:;:|  |\
  日本全国            ヽ-'./   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 旅シミュレーションネットゲーム  ..| メロン食てえなぁ...
                      .\_________
  Traveling〜桃鉄みたいな根とげ〜
  http://hyperdrk.dip.jp/traveling/

現行スレ→http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1052063674/
135司会者:03/05/10 12:35 ID:hhefd7rr
かるぴす協力してくんねえかなぁ
136名無しさん?:03/05/10 13:00 ID:???
《かるぴす》  

石川県出身・千葉県在住・年齢23・性別不詳・郵便屋さん・慢性的貧乏・
ミックスベジタブルの安売りの時には気合入れる・吉野家offには結構参加・夏のコミケには毎回参加・
清潔好き・童貞(本人は頑なに否定)・オナニー狂・無職・引き篭り・高齢童貞・高校中退・短小包茎・早漏・
風呂嫌い・チンカス臭い・アトピー・花粉症・吃音・155センチ・78キロ・ド近眼・若禿げ・いじめられっ子」

137司会者:03/05/10 14:38 ID:hhefd7rr
あげとこう
138スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/10 16:30 ID:yRolSNOa
おし! 俺が作ってやろう
139司会者:03/05/10 16:36 ID:hhefd7rr
待ってました!
140スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/10 16:37 ID:yRolSNOa
CGIは無理ぽ

他の何かで
141ウンコマン ◆HiOVxb5UoA :03/05/10 16:37 ID:???
漏れのウンコ食ええええええええええええええええ
142スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/10 16:38 ID:yRolSNOa
ていうかエンドレスバトルのが近くないか?
なんか、ぱっと見
143司会者:03/05/10 16:40 ID:hhefd7rr
よく知らんのよねエンドレスバトルもバトロワも
144名無しさん必死だな:03/05/10 16:42 ID:???

必見サイト!あらゆるジャンルを網羅し、使いやすいBBS群!!
http://thebbs.jp/
145スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/10 16:43 ID:yRolSNOa
よっぽどぷろい人じゃないと無理でしょ
だって、今までに全くないCGI作るんだし
新しいシステムも考えなあかんし
146司会者:03/05/10 16:45 ID:hhefd7rr
よっぽどのぷろい人募集中age
147名無しさん?:03/05/10 17:01 ID:???
クソスレだな
148司会者:03/05/10 17:07 ID:hhefd7rr
果たしてそれはどうかな
149名無しさん?:03/05/10 17:07 ID:???
java辺りで作るか、それかSRPGツクール的なのをつくって出すか。

でも、対戦要素は欲しいところだね。
昔あったキングオブキングスみたいな。
150名無しさん?:03/05/10 17:12 ID:???
ほぼシステムっちゅーか土台はできてるんだろ?
じゃああとはプログラム組める人待ちってことか・・・
151名無しさん?:03/05/10 17:17 ID:???
>>1
とりあえず仕様書書いてうpしろ、話はそれからだ。
152司会者:03/05/10 17:18 ID:hhefd7rr
>>117-126>>130辺りのを仕様書と言わないのか
153名無しさん?:03/05/10 17:19 ID:???
トラナナベースなん?
154安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/10 17:22 ID:???
わい今烈火の剣やってるからしばらく無理や
HSPは一通り使いこなせるようになったけど
今はMIDIを勉強中
155司会者:03/05/10 17:36 ID:hhefd7rr
>>153
うん、なんとなく

>>154
HSPってなんのことか知らんけど
このスレの力になれるのなら急いでクリアしる!
156名無しさん?:03/05/10 18:18 ID:???
トラ7の経験値計算式、こっちと相手のクラス、同じくレベル、盗むスキルの有無、ボスと雑魚で違うんだよな。
計算式がすげえ面倒くさいのは覚えてるけど…。
157名無しさん?:03/05/10 18:31 ID:???
つーかさ、FEのネットゲーは面白くない気がする…。
あれって1つの軍を操作するから面白い訳で、キャラ1人だけだとみんな賢者かソードマスターになる悪寒。
踊り子なんて誰もやらねえ。
158シャニー ◆QIThanysfE :03/05/10 19:02 ID:???
経験値は、紋章方式にする手もある。
敵を倒したら、32exp(盗賊は40exp)とか。
この方が、育てやすいかも。
159名無しさん必死だな:03/05/10 19:56 ID:???

必見サイト!あらゆるジャンルを網羅し、使いやすいBBS群!!
http://thebbs.jp/
160名無しさん?:03/05/10 20:38 ID:???
本当に必死だな
161病解  ◆OA/zzBKTHg :03/05/10 20:53 ID:???
ちょうどゲーム作り終わって今暇なプログラマじゃが
ワシの力は必要かの?

VC++とDelphiとVBが使えて
専門外だがグラフィックや音楽もそれなりにこなせるぞい
162名無しさん?:03/05/10 20:54 ID:???
うるせー(・∀・)カエレ!!
163名無しさん?:03/05/10 21:03 ID:???
むしろ新しいFEを作るとか?
SRCとかじゃなく、自前のプログラムで本家とは全く違うシステムを作り上げる、なんて。
164名無しさん?:03/05/10 21:35 ID:???
>>161
ようこそ!
主催である司会者のレスを待っててください。
165太陽系第三惑星 ◆WEQZUvFnEk :03/05/10 23:10 ID:???
【代議制確立の建白書】
一位チームに20人、二位チームに15人、三位チームに10人、四位チームに5人(それぞれ上位)
の比率で投票権を与える。投票所は福岡市博多区、静岡県静岡市、仙台市青葉区に設置する。
投票は月二回行われトラベリング総理、物件に関する諸方式、その他の案などを決定する。
そして、特筆すべきなのはトラベリング総理を選挙で決定することで、総理に選ばれた
プレイヤーは財務大臣、寺社大臣、カード大臣等々を指名することができ事実上の内閣を組閣できるようになる
また、総理が所属するチームは国家財源から助成金がもらえ(大臣が複数のチームで構成
された場合は比率に依り計算)支配地域に対しての課税額が設定枠内で自由に設定できるようになる
などの特権が手に入る。

これはhttp://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1052574510/この
ゲームのスレの最良の案から転用したんだが
どうだ?
派閥争いとかできるぞ

166スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/10 23:11 ID:43M4IfLO
じゃあ俺イラストやる
167名無しさん?:03/05/10 23:20 ID:???
じゃあ俺デバッグ
168名無しさん?:03/05/10 23:26 ID:???
>>165
イイ!積極ゲーム作りに参加できるし。

つーか、桃鉄スレなんか捨ててこっちでいろいろやらない?
169名無しさん?:03/05/10 23:28 ID:???
>>165
お前FEやったことあんのか
170名無しさん?:03/05/10 23:29 ID:???
ごめん>>168
>積極的にゲーム作りに参加できるし
171司会者:03/05/11 00:26 ID:tdWQ/3IN
>>157
職業は成長率、移動力、使用できる武器の違いで差をつける。
三すくみシステムだってあるわけだし、ソードマスターには銀の槍持ちパラディンとかぶつければいい。
ダンサーは・・・どうだろうな・・・一応ダンサーナイトへのCCを可能にしようと考えてるが
あんまりやる人少ないだろうな・・・・。いればいたで便利だけど・・・。
ていうかこのゲームでのダンサーてなんの意味があるんだろう。待機秒数の減少?可能なのかな。

>>158
いいかも
とりあえず経験値の計算については俺はようわからんけみんなにまかせる

>>161
神降臨!!!!1 あなたの力はめっちゃ必要です!お願いします!助けて!
今からあなたはこのスレで「チーフ」と呼ばれます。なんとなく。

>>163
うーむ、できるだけFEシステムをふまえた物作ろうぜ。
俺達はFEが大好きだからこのスレにいるんだからさ!

>>165
ごめん何言いたいのかよくわからない
172司会者:03/05/11 00:58 ID:tdWQ/3IN
チーフはどこへ消えた
173強力わかもと ◆bationGQuA :03/05/11 00:58 ID:???
   わかもとで御座います
                     .  ) (  、
                    ; (    )  '
            o___, . (、. ' ⌒   `  )
            /      ~ヽ (. : ) ,  ( '
           /    / ̄ ̄; ) ( . ⌒ )
           /    /     `‘| ' ` ”, )
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174司会者:03/05/11 01:02 ID:tdWQ/3IN
初期クラスとCC後クラスを考えていたら
全部で40種類以上になりました。実現できれば素晴らしいけど、むりぽ?
175司会者:03/05/11 01:13 ID:tdWQ/3IN
■クラス一覧(妄想)
◎チェンジ可能なクラスが1種類だけのクラス(初期 - CC後)
ペガサスナイト - ファルコンナイト
ドラゴンナイト - ドラゴンマスター
バード - セイジ
トルバドール - ヴァルキュリア
シャーマン - ドルイド
176司会者:03/05/11 01:14 ID:tdWQ/3IN
◎チェンジ可能なクラスが2種類のクラス
     勇者
傭兵 <
     マスターナイト
     ソードマスター
剣士 < 
     魔戦士
          ジェネラル
アーマーナイト <
          バロン
        スナイパー
アーチャー < 
        ボウナイト
     シーフファイター
盗賊 <
     アサシン
      司祭
シスター <
      ハイプリースト
    ウォリアー
山賊 <
    バーサーカー
    蛮族
海賊 <
    バーサーカー
177司会者:03/05/11 01:16 ID:tdWQ/3IN
◎チェンジ可能なクラスが3種類のクラス
       マスターロード
ロード { ブレイブロード
       グレートロード 
      司祭
マージ { 賢者
      マージナイト
            アクスナイト
アクスファイター { ウォーリア
            マーシナリー
178司会者:03/05/11 01:18 ID:tdWQ/3IN
◎チェンジ可能なクラスが4種類のクラス
          パラディン
ソシアルナイト { フォレストナイト
          デュークナイト
          グレートナイト

◎チェンジ不可能なクラス
シビリアン


まぁこんだけクラスあったら差つけるのも大変なんで
減らさざるをえない状況にはなると思うが・・・
17934:03/05/11 01:20 ID:???
無理だろ…
180名無しさん?:03/05/11 01:22 ID:???
おぼえる技とかで差をつけるしかないね。
能力値だけで40タイプもつくってられねー。
181名無しさん?:03/05/11 01:24 ID:???
クラスは、紋章風に少なめにして、スキルで個人差を付ける方がいいかも
182名無しさん?:03/05/11 01:26 ID:???
サーバーと同期させながらやれるし
多分JAVAでやるのがいいと思う。
CGIだとサーバー負荷が大きくなって多分無理。
183名無しさん?:03/05/11 01:29 ID:???
何も手伝わねーけど、このスレに住み着くことにしました
184司会者:03/05/11 01:29 ID:tdWQ/3IN
■スキル一覧

()内は発動条件(無条件の物もあり)/発動確率

・いかり …反撃時、常に必殺攻撃
      (敵が攻撃したあとの反撃時/100%)
・いのり …ピンチになると回避率が上がる
      (敵の攻撃が命中すれば死亡する時/幸運*3%)
・エリート …経験値が2倍もらえる(100%)
・おおたて …たまに敵の攻撃を無効に((レベル)%)
・おどる …隣接したユニット一人のターン終了時の待機時間を減少?
       (行動済みユニットに隣接して踊った時/100%)
・カリスマ …周囲3マス以内にいる味方の命中・回避に10%加算 (100%)
・げっこう剣 …敵の防御力を無視してダメージを与える ((技)%)
・たいよう剣 …敵に与えたダメージの分だけ自分のHPを回復 ((技)%)
・とつげき …もう1ラウンド、戦闘を続ける
       (攻速とHPが敵より大きい時/100%)
・ぬすむ …自分の体格より重さの小さなアイテムを敵から奪う
      (敵より自分の速さが大きい時/100%)
・みきり …敵のスキルを全て封じる(100%)
・ねぎり …ショップで買値が半額に (100%)
・まちぶせ …常に敵より先に攻撃
       (敵が攻撃してきた時/100%)
・りゅうせい剣 …5回連続で攻撃 ((技)%)
・れんぞく …もう1回攻撃
       (自分の攻撃のあと/(攻速)%)
185182:03/05/11 01:29 ID:???
ある程度クライアント側で計算させて
サーバーには位置とHPとクラスだけデータを置けばいいんじゃないかな。
186司会者:03/05/11 01:30 ID:tdWQ/3IN
FEの醍醐味の一つと言ったらキャラの育成なので、
クラス多めにして育成を楽しませようと思ったがやっぱり無理か・・・
187182:03/05/11 01:30 ID:???
JAVAじゃなくてJSでもできるけど
それだと簡単にチートとかされるのが難点
188名無しさん?:03/05/11 01:31 ID:???
>>184
トラキア776がベースなんですね、楽しみだ
あと、見切りは特殊剣と怒りだけ防げる方が、面白くなるよ
189182:03/05/11 01:35 ID:???
CGIでもできるけどうまくやらないと鯖落ちするか
興奮して更新されまくられそうだし
190司会者:03/05/11 01:42 ID:tdWQ/3IN
◎スキルの判定と発動

★全体の流れ
攻撃行動開始
    ↓  
  パターン3
    ↓
 突撃の判定
ミス↓   ↓発動
  ↓ パターン3
  ↓   ↓
攻撃行動終了

★パターン1
     月光剣の判定
     太陽剣の判定
いずれか発動↓   ↓両方ともミス
        ..↓ 大盾の判定
     ミス ↓  ↓ミス ↓発動
        ↓  ..↓ .  ↓
祈りの判定結果を使う   ↓
 ミス↓      ↓発動 ↓    
 ( 攻撃 )   ..(  回避 )
   ↓         ↓
191司会者:03/05/11 01:42 ID:tdWQ/3IN
★パターン2
祈りの判定(判定のみ)
     ↓
 流星剣の判定
 ↓ミス    ↓発動
パターン1  パターン1*5
 ↓      ↓ 

★パターン3
  パターン2
    ↓
  連続の判定
       ↓発動
ミス↓  パターン2
       ↓
192司会者:03/05/11 01:43 ID:tdWQ/3IN
某かわきからパクりま(・∀・)クリ!!
193司会者:03/05/11 01:44 ID:tdWQ/3IN
182は「リーダー」ね
194名無しさん必死だな:03/05/11 01:58 ID:???

必見サイト!あらゆるジャンルを網羅し、使いやすいBBS群!!
http://thebbs.jp/
195司会者:03/05/11 01:59 ID:tdWQ/3IN
■地形一覧
()内はそこに乗った状態での回避率ボーナス/守備力ボーナス/移動力制限/備考)
・高い山(+40%/+5/飛行系-1/というか飛行系しか乗れない)
・門(+30%/+10/全クラス-1/乗ってると1ターンごとにHPが数ポイント回復)
・玉座(+30%/+10/重鎧、海賊系、蛮族系-1/ターンごとにHP回復)
・山(+30%/+5/上級騎士系-3、飛行系-1、海賊系-2、蛮族系-2)
・森(+20%/+2/下級・上級騎士-3、飛行系-1、重鎧、海賊系、蛮族系-2)
・砦(+20%/+10/全クラス-1/ターンごとにHP回復)
・壁、柵(+20%/+5/飛行系-1/飛行系しか乗れない)
・高い壁、屋根(+20%/+5/制限なし/飛行系しか乗れない)
・海、湖、川(+20%/0/飛行系-1、海賊系-4/飛行系と海賊系しか乗れない)
・民家、店(+10%/+1/全クラス-1)
・荒地(+5%/0/下級騎士系-2、その他全クラス-1)
・砂地(0%/0/下級・上級騎士系-4、飛行系-1、重鎧系・蛮族系-3、海賊系-2)
196司会者:03/05/11 02:00 ID:tdWQ/3IN
■キャラの死亡について
自分の操るキャラが死亡した場合、どうしよう。
そのキャラ抹消させようか。その方が必死感が出て良いだろう。
197司会者:03/05/11 02:02 ID:tdWQ/3IN
■NPCの行動パターンについて
最初の方は鉄の斧持ち低レベル山賊だけでいいよな。
ただ真っ直ぐにプレイヤーに向かってがむしゃらに攻撃するだけ。
198名無しさん?:03/05/11 02:03 ID:???
で、プログラマは?
199名無しさん?:03/05/11 02:04 ID:???
VMJって知ってる?
あのゲームのアイデアも取り入れて欲しい
200名無しさん?:03/05/11 02:04 ID:???
死亡数という項目を付けて、死んだらそれを+1していけばどう?
この数が少ない人が、優秀ということにして

データー抹消は、萎えそう
201司会者:03/05/11 02:12 ID:tdWQ/3IN
>>198
>>161とか>>182とか

>>199
し、しらない・・・ごめん・・・

>>200
やっぱりさ、人情としてさ、いろんなクラスでプレイしてみたいと思わない?
死亡時には今までのキャラデーター抹消されてホイホイ新しいキャラ作れるのも
それなりに楽しいと思ったんだが・・・。どうせレベルも40までしかないし。
まぁこれは保留。アンケート取ろう。
202司会者:03/05/11 02:16 ID:tdWQ/3IN
■使用する画像について
マップ&マップに表示されるユニットなどの画像は
本家FEのゲームからパク・・・・っちゃダメだよな、やっぱり?
203名無しさん?:03/05/11 02:34 ID:???
ロマサガ方式で良くね?
キャラごとにLPを設定しておいて、(傭兵5LP,マージ3LPとか)
それが無くなったら死亡。
204司会者:03/05/11 03:03 ID:tdWQ/3IN
俺がロマサガやったことないのが敗因だな
205司会者:03/05/11 03:38 ID:tdWQ/3IN
さて誰か形だけでも作ってくれないものか
206病解 ◆OA/zzBKTHg :03/05/11 07:56 ID:???
>>司会者
まだ参加するとは言っておらんがのう

ところで仕様書は出来ておるのかのう
企画書ではないぞ 仕様書じゃ
妄想だけして仕様書を作らずに失敗した集団を数多く見ているからのう
仕様書が無いことには、まともなプログラマは参加してくれんぞい
207司会者:03/05/11 11:46 ID:vCwCNyan
正直な、ド素人に仕様書仕様書言われてもな、
それがどんなものかわかるわけがないっつうの
208名無しさん?:03/05/11 11:50 ID:???
>>206
口だけ佳代
209名無しさん?:03/05/11 11:57 ID:???
スレの進みから言って、まだそこまで細かくは決まっていないんじゃない?
でも、プログラムする人がいるだけで、助かる(ディバグ大変そうだし)
210司会者:03/05/11 11:58 ID:vCwCNyan
>>117-126>>130>>184>>190-191>>195>>197
だからこういうのじゃダメなのか?ちゃんと文章にまとめろと?
いざ作ろうとして「ここどうすればいいの?」みたいに詰まることがあるなら
このスレで言えばみんなが考えてくれるだろ。
どうしても一気に全部システム的なこととかまとめなきゃいけないのか。
211名無しさん?:03/05/11 12:07 ID:???
>>210
それは、企画書になるかも。。
仕様書は、どこどこのあそこをあのようにせよと、一つ一つ事細やかに命令する。

まだ、このスレが出来て間もない時期に、そんなのある訳がない。
結構、意地悪な注文かもね。(主催の力量計り?)

でも、ある程度の計画性は必要だと思う。
行きあたりばったりだと、せっかく協力しても、無駄骨になるし・・・。
この人(>>206)が本当に言いたかったのは、この辺なんじゃないかな。
212名無しさん?:03/05/11 12:11 ID:???
>>210
まあ仕様書っつーか、思いつきとか適当とかでやる企画に参加は出来ないってことじゃないの?
大体司会者さんが言う「仕様書」はほとんど全部コピペしてきたものじゃん、そりゃ協力したいとは思わないな。
主催の意気込みが分かるようなものを書いてくれたらもっと参加者が増えるでそ(自分含む)
213司会者:03/05/11 12:19 ID:vCwCNyan
かといってそんな仕事してるわけじゃないド素人の俺に
仕様書など書けるわけがないのであった。

これはスレがどれだけ進もうが変わらない事実。
逆ギレのように見えるかもしれんが書けないものは書けん。
意気込みややる気があっても力量がないと無理なのか?
214エノレトシャソ:03/05/11 12:29 ID:/HTC6gEM
あれ、前スレいつのまにか落ちたのか?
まぁ当分は劣化の剣でもやってるか。
215高句麗 ◆LOUNGE/uAM :03/05/11 12:31 ID:???
>>214

ミストルティンつかってよ!
216エノレトシャソ:03/05/11 12:34 ID:/HTC6gEM
ミストルティン、懐かしいな…
どっかの4コマでは「ミストラルティン」になってたりしたし。
217名無しさん?:03/05/11 13:26 ID:???
>>213
意気込みさえあれば、大丈夫だと思うよ。
主催に一番必要なのは、カリスマだしね。(逆カリスマは勘弁w)
218マ板から出張カキコ:03/05/11 14:17 ID:???
【仕様書を司会者に求める似非プログラマへ】

司会者のは「要件定義書」であって、これを元に
仕様書を考えるのは「プログラマ」であると思うんだが

司会者はクライアント、仕様書はプログラマ

じゃないけか?
219マ板から出張カキコ:03/05/11 14:20 ID:???
ま、要するに>>211に同意ってことで
220▼´ω`海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/11 15:16 ID:V17PiQ52
企画職の人は必然的に仕様書書けないとだめぽですおね。
学生の頃やってたのこんな感じだった。

1:画面表示枠設定
規定マス 16×16ドット表示 → α      
最大表示  α × X方向→32 Y方向→32  計 1024マップ

2:カーソル設定
規定マス 16×16ドット表示 → β   @@@@.bmp
スクロール条件 (X方向)
座標(X:16) 移動無し
座標(X:17〜)画面左側(Y方向32マス)消去 
             (X方向1マス)順次消去された位置へ移動 
   

なんか、こんな感じ
221名無しさん?:03/05/11 15:17 ID:???
なんじゃそら
222名無しさん?:03/05/11 15:57 ID:???
司会者が考えている事をそのまま1から作るとなると、こういうのが必要になる。
桃鉄スレでは、かるぴすが主催とプログラムを一緒にやっているから、
その辺が省略できる訳で、これが無い場合、意図した物と違う作品になる可能性も出てくる。

人によっては、ここでクレーム付けたりするからね。
もしかしたら、>>206はそういう被害に合った事があるのかもな。
223名無しさん?:03/05/11 16:23 ID:???
要はピログラマが手直しなしの一発勝負が出来るものを出せってことか
224名無しさん?:03/05/11 16:46 ID:???
何喋ってんだかわかんねーけど、応援してるぞ。
225名無しさん?:03/05/11 17:01 ID:???
仕様書と企画書の定義の違いをおすえてほすぃんだが
226病解 ◆OA/zzBKTHg :03/05/11 17:14 ID:???
ワシが考える完璧な仕様書というのは
<どのようなスタッフが付いても同じゲームが作れるゲーム設計書>
といったところじゃ

このような企画に参加してくれる絵師・作曲家・プログラマは
好意でやっておるわけで、金をもらっておるわけではないでな
応じられるリテイクの回数にも限界があるじゃろうて
やり直しを少なくするためにはしっかりしたゲーム設計書が必要になってくると思うワケじゃ
227病解 ◆OA/zzBKTHg :03/05/11 17:14 ID:???
特にプログラムに関してはのう
非経験者は無茶なやり直しを要求しがちじゃ
故にやり直しの内容が他の分野に比べて酷な作業になる確率が高い
司会者殿がプログラム経験者ならばこの問題点に関しては杞憂に終わるわけじゃが
まあ詳しくはこちらを参考にしていただきたい ↓
ttp://www.solid-web.com/article/2001/0930.html

ワシの見るところ、どうやら作りたいゲームが完全にまとまりきっておらぬ様に見える
プログラマに限らず製作スタッフを求めるのは時期尚早ではないかのう
228名無しさん?:03/05/11 17:21 ID:???
なんか前にもこんな、仕様書がどうとかやりあった記憶があるな。
229名無しさん?:03/05/11 17:28 ID:???
230名無しさん?:03/05/11 17:35 ID:???
病解氏が言いたい事はわかる。
プログラムの作業は、かなり酷だし。(ミス0で無くては文句言われる世界だし)

まずは、ゲーム内容について話し合った方が良いかもな。
ある程度決まったら、骨組みを作ってもらい、少しづつ改変をする、と。
SRPGツクールみたいなのを作ってもらえば、あとは誰でも出来るようになるけどね。

もしくは、もっと融通のきくプログラマーを探すか。
231スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/11 17:35 ID:Tsj2XD7W
Windows専用だったらころぬ。
232スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/11 17:36 ID:Tsj2XD7W
このゲーム専属のイラストレーターの立場から言わせてもらうと、やっぱリテイク少ない方がいいよね。
233名無しさん?:03/05/11 17:44 ID:???
>>229
まあ、151とかもそうだけど、前スレから何回も仕様書の話題は出てる。
でも誰も作る者はいない。
234名無しさん?:03/05/11 17:46 ID:1QIjBNa0
1 司会者がピログラムを勉強する
2 司会者は完全にシカトして、コアなFEファンでかつピログラムできる人に勝手に作ってもらう
3 司会者を筆頭にみんなで企画書を作り、ピログラマに土下座する
4 切腹
235スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/11 17:48 ID:Tsj2XD7W
236司会者:03/05/11 18:37 ID:7xGHFjtW
だから書けないものは書けないんだって言ってるじゃないか・・・。
書かなくちゃ大変だってことはわかったが、
書けない人間にそれを要求するのは筋違いではないのか。
237名無しさん?:03/05/11 18:47 ID:???
>>236
他人には労働を要求しておいて
自分は努力しないのか
おめでてーな

あんたの言動に誠意が感じられないな
ゲームを作ってもらうのだから
少しは誠意を見せろや

>>234の中で完成の可能性があるのは2だけだな
何も出来ないあんたには主催を降りてもらうしかない
238名無しさん?:03/05/11 18:48 ID:???
>>236
じゃあ書かなくていいよ
239司会者:03/05/11 18:50 ID:7xGHFjtW
努力したくてもできないというのが正しいところだと思うがね。
書けりゃ書いてるさ。
こちとらド素人だぞ。
仕様書って何?って人間だぞ。
240司会者:03/05/11 18:55 ID:7xGHFjtW
じゃあ仕様書とは何かを勉強しよう
海、メッセ繋げ
241名無しさん?:03/05/11 18:59 ID:???
>>239
やる前から諦めているのか
救いようが無いヤシだな

ド素人ならこんなことを言い出すな
ド素人の妄想に付き合ってくれるヤシに申し訳ないと思わないのか
自分の部屋に引きこもって好きなだけ妄想してろや

スーパーマカー ・ ▼´ω`海 ・ 病解は可哀想だな
完成の見込みが無い妄想に時間を浪費しなければならないのだからな
242名無しさん?:03/05/11 19:01 ID:???
司会者が仕切っている限り絶対完成しないに1000ガバス
243司会者:03/05/11 19:04 ID:7xGHFjtW
>>241
ド素人じゃないならラウンジなんかでこんなスレ立てないよ。
君、どっかゲーム関係の板から来た人?
君までド素人かつ妄想狂にレスする時間を浪費しなくてもいいよ。
別のスレでも見てた方が時間が有効に使えると思うよ。
244Ψ|@´ё`@|Ψ←デリット☆:03/05/11 19:19 ID:LlnqSLzI
Ψ|@´ё`@|Ψ<みんなで仲良くがんばってネー☆
245名無しさん?:03/05/11 19:20 ID:???
>>243
いや俺はド素人かつ妄想狂にレスする時間を浪費している訳ではない
ド素人かつ妄想狂に無駄な時間を浪費してしまう犠牲者を防ぐために書き込みをしているのだ
第四のスーパーマカー ・ ▼´ω`海 ・ 病解を作らないために
まぁお節介だがな

ちなみに俺はこのスレから来た →http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1048841207/
あんたみたいな企画厨に人生の貴重な時間を削ってしまうヤシを沢山見てきた
だからお節介がしたくなるのだ
246名無しさん?:03/05/11 19:21 ID:???
>>243
あんたの気持ちは分かるが、「仕様書なんてもんは書けねーんだよ、素人だよ、でも作りたいんだよ」ってのは虫が良すぎだろ。
書けないのはしょうがない。素人だもんな。でもな、プロデューサー役やまとめ役ってキレたらいかんのよ。
今回も「仕様書書かないと分からん」「そんなもん書けねー」じゃなく「書けないけど、他に方法はないのか?」と聞くべきだろ。スレで聞けよ。
何のスキルもなくてもゲーム製作には参加出来るよ。
やる気と向上心と謙虚な気持ちがあれば、だけど。
247名無しさん?:03/05/11 19:23 ID:???
俺は今猛烈にガリガリ君が食べたいので急いで買ってくることにする。
248名無しさん?:03/05/11 19:24 ID:WppWZpbH
新手のスレつぶしだ。
249名無しさん?:03/05/11 19:38 ID:???
>>247
ワロタ
誤爆か?
250名無しさん?:03/05/11 19:51 ID:???
まあまあ、どちらもおちついて。

司会者は、今の実力に対して、偽り無く言っているのだろう。
社会では、多少自信が無くても、やります出来ますって言う風潮があるしな。

ここは利益無視の趣味スレだし、そこにビジネス意識を持ち込みすぎるのも、あれだと思うよ。
個人的には、司会者案のFEをやってみたいので、応援。
251名無しさん?:03/05/11 19:58 ID:???
取り敢えずスレ全部見てみたけど、司会者さんがどういうゲーム作りたいのかが分からないなあ。
FEはかなり好きなので応援したいけど、まだ何もゲームの内容について話し合ってないよね。
ゲーム自体が面白ければ自然とスタッフは増えると思うよ。
実際、最初から全部のスタッフが揃ってるゲーム作ろうスレは見たことないし。
252スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/11 19:59 ID:Tsj2XD7W
パイナップル味が一番うまい
253名無しさん?:03/05/11 20:01 ID:???
グレープフルーツだろ
254名無しさん?:03/05/11 20:01 ID:???
つーか前スレはどこいったんだ
255名無しさん?:03/05/11 20:03 ID:???
つーか前スレはどこいったんだ       
256名無しさん?:03/05/11 20:05 ID:???
>>254
>>255
ゆうしゃのレス
257名無しさん?:03/05/11 20:05 ID:???
>>254-255

>>94 data落ちしてる
258名無しさん?:03/05/11 20:10 ID:???
誰か●持ってる香具師居ない?
259名無しさん?:03/05/11 20:11 ID:???
>>258
( ゚∀゚)ノ●
260名無しさん?:03/05/11 20:24 ID:???
システムFEをパクりゃあいいんだから
司会者はキャラやアイテムの能力値とマップ構成だけ考えりゃいいんじゃねーの?
261名無しさん?:03/05/11 20:26 ID:???
マップは簡単に自分でも作れるようなテキストデータだといいな
262スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/11 20:29 ID:Tsj2XD7W
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マップ
263名無しさん?:03/05/11 20:31 ID:???
>>262
ぶっちゃけ、それを海=青 森=緑 とかで色つければもうマップ完成なんだよな。
264名無しさん?:03/05/11 20:34 ID:???
>>260
てか、もしかして司会者いらなくね?
キャラ・アイテムの能力値・マップ構成って
このスレの住人で考えればOKだし
265名無しさん?:03/05/11 20:36 ID:???
>>264
うん、司会者は必要無いね
266名無しさん?:03/05/11 20:37 ID:???
アイテムの名前や能力値もFEのをそのまま使えばいいし、
キャラの能力値はランダムで決定か、プレイヤーがその都度ポイント割り振ればいいんだし、
考えるのはマップだけでいいんじゃねえの。
267名無しさん?:03/05/11 20:39 ID:???
>>266
いやいや
マップもFEそのまま使えば良いんだから
何も考える必要ないということになるな
268名無しさん?:03/05/11 20:51 ID:???
皿もある
箸もある
フォークもスプーンもナイフもある

ただ、料理が無い
269名無しさん?:03/05/11 20:56 ID:???
つまり、仕様書書くのめんどくせーから
プログラマにFEをプレイさせたほうが早いということですね。
270名無しさん?:03/05/11 21:01 ID:???
司会者(゚听)イラネ
雑用しか出来ない主催者に尽くすなんてアホらし
せめてまとめ役ならこの事態を収拾出来ないとね
271スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/11 21:03 ID:Tsj2XD7W
じゃあ、ゲーム名は暫定的にファイヤーエヌブレムと
272名無しさん?:03/05/11 21:22 ID:???
273名無しさん?:03/05/11 23:11 ID:???
274264=267=270:03/05/11 23:18 ID:???
>>273
惜しい!
>>264=>>267=>>270
275名無しさん?:03/05/11 23:43 ID:???
じゃあシナリオ作ろうか?
276名無しさん?:03/05/12 00:02 ID:???
そうだね。
司会者氏は、この企画を纏め上げる役になって欲しい。
作っている間、いろいろとトラブルもあるかもしれないし、
そういう時に間へ入ったりする役は重要かも。

>>260-269は同意。
277 |∀・●・・・:03/05/12 00:10 ID:???
278司会者:03/05/12 00:17 ID:4zGxsiDR
じゃあ俺は監督ということで
279司会者:03/05/12 00:46 ID:4zGxsiDR
FEやったことないピログラマはメッセで俺に話しかけてくれば
ゴニョゴニョしてやるぞ
280名無しさん?:03/05/12 00:49 ID:???
俺も面白そうなんで参加したいんだが、
司会者さんあなたはプログラム全く出来ないの?
自分で少しは何か出来ないようでは誰もついてきてくれない予感。
281司会者:03/05/12 00:52 ID:4zGxsiDR
プログラムなんて何も知りません。
それ以外のことなるやる気モリモリなんですが。
282司会者:03/05/12 00:54 ID:4zGxsiDR
とりあえず病解さんはFEのこと何も知らなそうなんで
すぐに俺にメッセで話しかけてくるように

[email protected]
283名無しさん?:03/05/12 00:55 ID:???
>>279
> ゴニョゴニョしてやるぞ
「してやる」って………
なんでこんなにエラそうなの?
これで人が来てくれると思ってる?
284名無しさん?:03/05/12 00:57 ID:???
まあここで色々もめても出来上がったときには
いい思い出に・・そして伝説へ
285283:03/05/12 01:04 ID:???
>>282
さらに
> すぐに俺にメッセで話しかけてくるように
か………
協力者に対してこの態度
逃げ出されても文句言えないよ
286名無しさん?:03/05/12 01:18 ID:???
いいからとっとと作れよカス共
てーかクソ重いよ馬鹿書き込めねーよクチビルオバケ馬鹿てめー
287名無しさん?:03/05/12 01:23 ID:???
操舵操舵
288名無しさん?:03/05/12 01:26 ID:???
地震キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
289安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/12 01:26 ID:???
司会者にはインターフェースや
画面デザイン、レイアウトとかの仕様を書いてホスィ
>>220みたいなの

俺、ステータス画面を表示するだけのを作った時も
独りで画面配置計算して独りで素材用意して独りでプログラム書いてたもん
290司会者:03/05/12 01:28 ID:4zGxsiDR
>>285
私はこのスレの1、司会者だ。
埼玉の地震により鯖の負荷が高くなった、緊急自体につき私が指揮をとる。
君はおそらくさきほどから居付いている俺の粘着なんだろうが、
君はゴニョゴニョの意味を知っているのだろうか。
とりあえず君は黙っていることが一番このスレのためになると思われる。
「してやる」と「俺にメッセで話しかけてくるように」で君がカチンと来たということは
よく理解したので、とりあえずそこに伏せていたまえ。
291名無しさん?:03/05/12 01:28 ID:???
一見さんやってくる(多分常駐の演技)

常駐司会者叩き登場

さんざん荒れる

鎮まる

下がる

司会者上げる





のサイクルで1スレ半を消化し、今もなおその連鎖が続く稀代の名スレです
292名無しさん?:03/05/12 01:29 ID:???
司会者の頭が弱いのは周知の事実
293名無しさん?:03/05/12 01:30 ID:???
このスレの感想

スレが混乱し始めたのって、司会者が具体案を出して、
さあこれから皆でいろいろなアイデアを作り始めよう、という、「RFP」を練っている途中で、
プログラマさんが乗り気になってくれた、が、「仕様書が無いなぁ」という話に
なったところだと思うんだよな。

それだけ司会者の案が具体的になっていたところをまず評価。
ただ、これではFEを知らない人間には、この司会者案を読んだだけでは
何を作ればいいのかサパーリ分からないということも暗黙の了解

という感じ

さてこれからどうしよう
294名無しさん?:03/05/12 01:34 ID:???
とはいえ司会者案には全然前スレのアイデアが活かされてない
295司会者:03/05/12 01:34 ID:4zGxsiDR
>>289
だから>>220みたいな仕様のなんとかは俺は一切書けないので
イメージ絵とかじゃダメでしょうか
こんな感じーみたいな
296名無しさん?:03/05/12 01:35 ID:???
ゲーム画面キャプってうpすりゃ一発だろが
297名無しさん?:03/05/12 01:35 ID:???
>>289
>司会者にはインターフェースや
>画面デザイン、レイアウトとかの仕様を書いてホスィ

「仕様」じゃなくて「画面イメージ図」でもいいんじゃね?
それから仕様作りじゃないけか
298安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/12 01:39 ID:???
>>293
計算式とかFEの常識レベルの話じゃちょっと……
具体的って言うなら>>220くらいの物を書いてくれないと。
どうも司会者は考えるのが簡単で楽しい部分の事しか頭にないような気がする(w

>>295-297
それでそのキャプ画から
○○は(x,y)、××(x,y)……とかって割り出すの? 俺が?
それを仕様書に書いといてもらいたいんだが(;´Д`)
299司会者:03/05/12 01:47 ID:4zGxsiDR
考えるのが簡単で楽しい部分の事しか頭にないのではなく
考えるのが難しくてつらい部分のやりかたを知らんのだ
300名無しさん?:03/05/12 01:49 ID:???
なるほど。一朝一夕にはいかんもんだね。

>>299
とりあえず画面のイメージ図を提出汁
301名無しさん?:03/05/12 01:50 ID:???
>>299
アホか。
やり方を知らない、じゃなくて知ろうとする努力をしてないだけだろ。
こんなのについていくまともな人間がいる訳ないだろうが。
302名無しさん?:03/05/12 01:51 ID:???
言い訳も煽りもいらん。
303名無しさん?:03/05/12 01:54 ID:???
司会者をプログラマにするスレはここですか?
304名無しさん?:03/05/12 01:55 ID:???
305▼´ω`海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/12 01:56 ID:rFNU1S8J
曲なら作ったりしてるんだがな

関係無いが、エディタ と基本モジュール ならあるんで
貰ったものだけど。
全てDOSにて動作します。
http://www3.synapse.ne.jp/akpage/test/station.lzh
306名無しさん?:03/05/12 01:56 ID:???
仕様書、どころか内容さえ決まってなくたって、取りあえずプログラマさえ降臨すれば>>78のスレみたいにサクサク進む。
来た途端「仕様書クレクレ。仕様書さえあればできるよ。」なんて言ってるヤシは偽者。これ断定。
本物来たとしても、もう雰囲気悪くする方向に進んでるし、
司会者と不快な仲間達が居るこのスレではゲーム作るなんて無理!
307名無しさん?:03/05/12 01:57 ID:???
聖戦じゃなくてトラキア776でした。
すいません。
308名無しさん?:03/05/12 01:57 ID:???
不快なのは司会者だけだが
309名無しさん?:03/05/12 01:58 ID:???
ちょっとまて。
もしかして全部1から作るつもりなのか?
CGI改造とかじゃないのか?
310司会者:03/05/12 01:59 ID:4zGxsiDR
じゃあ誰か俺に
「仕様書とはこれこれこういうものでこういう風に書くのである。
 さあ僕が教えてあげるから一緒に頑張って書こうじゃないか!」
なんて言ってくる奴がいたか。
それはさすがに甘い妄想だと思うが、
書けない、知らないっつってんのに
>>220みたいなのを書け、書き方を知れ、の一点張り。
それもおかしいんじゃねえの?

作りたいって意志があるからこんなスレ立てたんだし
作るために知る必要があるなら知ろうともするさ、
だが知り方すらわからんド素人なんだよ俺は。

あー全部言い訳に聞こえるかもな。だが事実だ。
311名無しさん?:03/05/12 02:02 ID:???
>>78のスレがサクサクいってたのはプログラマがWizを知っていてかつ
本人が作ってやるっていうより、作りたいって感じだからじゃないかな。
312名無しさん?:03/05/12 02:03 ID:???
まずこれからやろうか
http://game.nifty.com/title/scs00088.htm
313司会者:03/05/12 02:03 ID:4zGxsiDR
え、FE知らんうえに別段作りたい気もないピログラマが集まってたのかこのスレは
314安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/12 02:04 ID:???
じゃあ誰か俺に
「プログラムとはこれこれこういうもので(ry
なんて言ってくる奴がいたか。
受動態じゃなく、自ら進んで学ぼうとする姿勢がなきゃダメだよ。
315▼´ω`海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/12 02:04 ID:rFNU1S8J
司会者はとりあえず>>305をいじり倒してみることをお勧めする
316司会者:03/05/12 02:05 ID:4zGxsiDR
ttps://gold.wadax.ne.jp/~osirase/imgboard/img-box/img20030512020250.jpg
イメージ図を一生懸命書きました!!!!!力作です!!!!!!11
317名無しさん?:03/05/12 02:05 ID:???
>>312
なんて役に立たなそうな!
318名無しさん?:03/05/12 02:05 ID:???
DOSとか分かりません!
お前らもっと馬鹿に分かるように喋れ!
319名無しさん?:03/05/12 02:06 ID:???
つーかバトロワCGIに能力値とスキルつけるだけじゃあかんの?
320名無しさん?:03/05/12 02:08 ID:???
「つーかさ、俺ってさ、プログラマなんだよね、お前仕様書も書けないわけ?ヴァカだな」
て素人に吐き捨てるって・・・なんつーか・・・俺そんなプログラマと絶対仕事したくないわ・・・
321名無しさん?:03/05/12 02:08 ID:???
やっぱ司会者じゃダメだ。
誰か製作プロセス知ってるやつじゃないと。
322名無しさん?:03/05/12 02:11 ID:???
>>316
スゴイ!
俺のイメージとそっくりだ!
323司会者:03/05/12 02:12 ID:4zGxsiDR
例え>>1が製作プロセスを知ってた人間だったとして
果たしてこのスレはラウンジで立てられただろうか
ラウンジで立てたこの俺の真意を汲み取っては
もらえ
ない

だろうな
なんだそりゃって感じなんだろうな
俺もそう思った今
324名無しさん?:03/05/12 02:13 ID:MpPXvbuS
>>314
だからお前は司会者をプログラマにしたいわけで、
ついでに>>321で「司会者じゃ駄目だ・・・」てレスもついたわけで、

で、>>276を読み返そう さあ
325▼´ω`海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/12 02:14 ID:rFNU1S8J
direct
operation
system

スタート→プログラム(P)→DOSプロンプト 起動

解凍したstation のフォルダのアドレスをコピー

【DOS画面】※cdコマンドとは、 要するに同じフォルダ内の指定したアドレスに移動するコマンド
C:WINDOWS>cd C:\WINDOWS\デスクトップ\station と入力(入力例)
すると
C:\WINDOWS\デスクトップ\station> となる。
この時点でstationフォルダ内のファイルにアクセスが可能になる。

最も、dosで操作しなくても、拡張子がexeのファイルをクリックするだけでもいい場合がある。
326がんがん:03/05/12 02:15 ID:S57hGN15
久しぶりに美声を披露してくれよ司会者
327司会者:03/05/12 02:16 ID:4zGxsiDR
海メッセ繋いでくれよ
説明聞くから

>>326
お前なんで俺が美声だってこと知ってんだ
328名無しさん?:03/05/12 02:17 ID:???
んじゃ、ディレクターとデザイナーとプランナーとグラフィッカーと
ミュージックコンポーザーとデバッガとスペシャルサンクスの降臨待ちだなこりゃ。
329安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/12 02:17 ID:???
>>320
俺は仕様書書けないけどお前らプログラマ頑張ってくれ。
でプログラマに無駄な労力を強いるほうが悪質だと思いマスが

>>324
俺はべつに司会者にプログラマになって欲しいなんて思ってないよ。
ただ一人でいくつも兼任するハメになるのはイヤだってだけ>>289
330名無しさん?:03/05/12 02:17 ID:???
安藤はFEやったことあるんだろ?
てこたあインターフェースだのマップだのの概要は全部頭に入ってるわけだから、
あとは素材だけデショ。
各グラフィックをチップごとに適当な大きさに切って差し出せばいいんじゃね?
331司会者:03/05/12 02:18 ID:4zGxsiDR
絵に反応してくれた奴の数→(1)
332名無しさん?:03/05/12 02:18 ID:???
ちょっと待てや、CGIですか?
JAVAならともかくCGIでプログラマー必要か?
333がんがん:03/05/12 02:19 ID:S57hGN15
かくれんぼんときに散々披露してたでしょが
334名無しさん?:03/05/12 02:21 ID:???
CGIorJAVAorDirectPlay
335名無しさん?:03/05/12 02:24 ID:???
CGIぐらい小学生でもできるから自分で勉強して作れという奴が過去に何人もいました。
が、できないもんはできないんです。
336名無しさん?:03/05/12 02:25 ID:???
安藤の得意なやつでいいよ
337名無しさん?:03/05/12 02:25 ID:???
ふう、やっとディレクトリ移動できたぜ。
338名無しさん?:03/05/12 02:29 ID:???
何度もls打っちまったぜ
33934:03/05/12 02:31 ID:???
http://revery.net/~niku/cgi/img/img20030512022733.jpg
画面適当に作ってみたんだが司会者に先越されてるなw
まぁ適当なんであんまり悪口いわないでね…

仕様書がどうとかこうとか揉めてるけど
司会者には専門的なことわからんと思うので(俺もわからん)
プログラマさんが適当な案だしてそれを検証しつつやっていったらどうかな?

おれもできることなら手伝うし。 無職で暇だからな プッ

34034:03/05/12 02:33 ID:???
つうかキャプした画像モザイクかけたが意味ないな…(´・ω・‘)
怒られる?
341司会者:03/05/12 02:33 ID:4zGxsiDR
>>339
す、すげえとしか言えねえ
342名無しさん?:03/05/12 02:34 ID:???
>>325のとおりにディレクトリ移動したけどその後どうすればいいですか。
343名無しさん?:03/05/12 02:35 ID:???
無職で暇だけど手伝える技術がない プッ  (´Д⊂
34434:03/05/12 02:37 ID:???
みんな寝たかな… 

>>341
俺も出来る事なら協力するから
もうちっと丁寧な対応見せなさいな 一応応援はするぞ
345司会者:03/05/12 02:38 ID:4zGxsiDR
>>344
優しいナァお前は・・・
烈火どこまで進んだよ、ヘクトルは育てとけよ
34634:03/05/12 02:42 ID:???
>>343
案出すだけでも出来る!
参加するだけでも活気でるんだからそんな事気にするなよ(´ー`)

>>345
了解だw
つうかプログラマさん居ないならこのスレ進展しようもないな

またーりと待つか
347名無しさん?:03/05/12 02:43 ID:???
安藤っていうプログラマがいるよ。
348司会者:03/05/12 02:46 ID:4zGxsiDR
安藤は仕様書がないと何もできないそうですヨ
349安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/12 02:46 ID:???
>>330
インターフェースはまるまるパクり、素材はフリーの物に頼るとしても、
座標の割り出しが非常に面倒で時間がかかる(経験談)。

>>339
( ´д)スゲ(´д`)スゲ(д` )
やべーカコイイよー

>>347
ピログラマでつ
350安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/12 02:48 ID:???
http://darkgees.hp.infoseek.co.jp/class.zip
未完成でまだ非公開の予定だったけど、これパラメータエディタ。
わたす専用だからインターフェースがえらく悪いんでつが。

W,A,S,Dが十字キーでLで加算、Kで減算
Oでマーキング(上に登録)
Nでセーブだったかな(class.dat)ロードは起動時にオートです
あとQとPでページ上下スクロール
351安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/12 02:49 ID:???
あといつぞやの物だ
http://darkgees.hp.infoseek.co.jp/lounge_fe_030303.zip
これは矢印キーの上下でスクロール、
左右でキャラ変更(数値をランダマイズしてるだけだけど)
352343:03/05/12 02:51 ID:???
>>346
やさしい(´Д⊂ ホローリ
353司会者:03/05/12 02:52 ID:4zGxsiDR
安藤さーんこの調子でホイホイッとゲーム作っちゃってくださいよーゲヘゲヘ
354名無しさん?:03/05/12 02:54 ID:???
>>350>>351
何これ?
355安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/12 02:54 ID:???
お前>>348の舌の根も乾かないうちにそれか(w
356名無しさん?:03/05/12 02:55 ID:???
>>354
パラメータエディタとキャラエディタ
357名無しさん?:03/05/12 02:56 ID:???
安藤さん、素朴な疑問なんでつが
ここからオンラインにするにはどうするんでつか?
35834:03/05/12 02:56 ID:???
おお 安藤さんやる気あるっぽいじゃん
でも実行しても真っ暗でなにもわからんかった 
あとちょっとウイルスかどうか怖い… 今スキャンしてるw

>>353
そんなに簡単に出来る分けないでしょ〜
359名無しさん?:03/05/12 02:56 ID:???
>>356
いや、使い方となぜアリスソフトなのかがわからんのですが・・・
36034:03/05/12 02:57 ID:???
>>355
そういうキャラだから多めに見てあげてくださいw
361名無しさん?:03/05/12 03:02 ID:???
座標の取得っての考えてみた。
なるほどこれはめんどい。
確かにめんどい。
めんどいので俺は仕様書書かない。
バイバイ。
362安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/12 03:04 ID:???
>>356 キャラエディタ……なのかなぁ……。まだ表示するだけの物です。
>>357 あと部隊表とマップと戦闘(遠い道程)。
 オンラインでデータ(変数)をやりとりするのは技術的には簡単。
>>358 ヒデェ(w
>>359 俺が慣れてるから。HSPでもいいけど。
 「使い方」の解釈がニ通りあるわけですが
 「操作法」という事なら、わかりにくくて申し訳ないです。まだまだですね。
 「使用目的」なら、無いです。これ単体ではダミーに過ぎません。
363名無しさん?:03/05/12 03:05 ID:???
>>359
SYSTEM3.9使ってるからでそ。
アリスのSYSTEMっつーのはエロゲーに使ってるのが不思議なくらい応用性があったりする。
364司会者:03/05/12 03:11 ID:4zGxsiDR
フレー、フレー、アン・ドー・ナツ!
365名無しさん?:03/05/12 03:12 ID:???
月曜の朝っぱらから(朝ですらないが)元気だなお前ら。
36634:03/05/12 03:13 ID:???
安藤 夏=あんドーナツ か…
気づかなかった… へこむ

もう寝る
おやすみなさい
367名無しさん?:03/05/12 03:21 ID:???
ゲーム開発キットってわけね。
VisualStadioとかは使わんのですか?
安藤 夏がんばってくれ!
私はFE好きのピログラマ
だがこんなリーダーの下で作るのは精神的にとても耐えられない
・ゲーム製作に関するスキルが一切無い  >>236-246 >>299
・その割には態度がでかい   >>240 >>279 >>282 >>290
・自分がわからないことは,他人が教えてくれるのが当たり前だと思っている  >>310 >>314
・ようやく動いたと思ったら,ち○こだのま○こだの平気で書く低い精神年齢  >>316

安藤 夏,君は聞き分けのない子供のようなリーダーに,これからも罵倒されながら作り続けていくのだろう
君は自ら学ぼうとしないリーダーのために,ゲーム作りのイロハを手取り足取り教えていくのだろう
そして完成した暁には,何もしなかったリーダーに,手柄の大半を奪われるのであろう

リーダーは言うだろう「俺はまとめ役をやったのだ」と
しかし君の苦労に比べれば,そんな労苦は微々たるものだ
だというのに,リーダーは君の支払った多大な労力・時間・苦悩に一切理解を示さずに
ゲームを完成させた統率者として神の賞賛を浴び続けるのだ

改めて言おう,安藤 夏がんばってくれ!
完成するか否かは君の忍耐にかかっている
369名無しさん?:03/05/12 09:36 ID:???
つまりいつも通りの粘着ってことだな
370司会者:03/05/12 11:59 ID:4zGxsiDR
頑張るな同人ノウハウ板の粘着
371名無しさん?:03/05/12 12:02 ID:???
ちんこまんこを伏せる奴なんてラウンジで初めて見たよ
372名無しさん?:03/05/12 14:12 ID:???
ちんこまんこがどうこう言わなければちゃんとした批判だと思ったのになあ
残念。
精神年齢の低さが出ちゃったね
373名無しさん?:03/05/12 14:17 ID:???
私はFE好きのピログラマ
だがこんなリーダーの下で作るのは精神的にとても耐えられない


なんかこのスレってこんなこと言ってる奴ばっかだな。
374名無しさん?:03/05/12 14:23 ID:???
技術はあるけど率先してやる気がないプログラマと
技術はないけど率先してやる気がある司会者と
技術もやる気もない名無しが集うスレ
375名無しさん?:03/05/12 15:19 ID:???
なんだと?!
やる気はあるぞ!!



技術はないけどなー(´Д`; )
376名無しさん?:03/05/12 16:43 ID:???
司会者は熱しやすく冷めやすい。
某ネトゲスレのように・・・
377スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/12 16:51 ID:D0VKGOjZ
http://macer.www3.dotnetplayground.com/lough.jpg

らふすけぇーっち
になってねぇよクズ
378名無しさん?:03/05/12 17:03 ID:???
敵キャラ考えてみた。しょぼいけど。
こうやって少しづつ盛り上げていこう。
http://lounge.dip.jp/upboard/img-box/img20030512171155.jpg
379司会者:03/05/12 17:07 ID:4zGxsiDR
不覚にも笑ってしまった・・・
FEやったことあるのかと小一時間(ry
380名無しさん?:03/05/12 17:11 ID:???
意味も無くやたらでかいさいずも(・∀・)イイ味だしてるヨー
381名無しさん?:03/05/12 17:15 ID:???
>>378は、モンスター系ですな。
FE型だと、人対人の展開になるから、使いにくいかも。
382名無しさん?:03/05/12 17:35 ID:???
手も足も出ねえが大腸とかなら頑張れば・・・
383スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/12 18:10 ID:D0VKGOjZ
負けたぜ >>378
384ZELDA ◆O4AMQnmSZw :03/05/12 18:37 ID:???
だれかボクの落ちたスレ返して・・。
385名無しさん?:03/05/12 19:13 ID:???
  _、_
( ,_ノ` )n   ようやく烈火ROMゲット
      ( E)
386名無しさん?:03/05/12 19:26 ID:???
387スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/12 19:39 ID:D0VKGOjZ
388名無しさん?:03/05/12 19:41 ID:???
司会者ってよく粘着に絡まれるよな。ガンガレ
389名無しさん?:03/05/12 19:45 ID:???
ファイアーエンブレム 手強いシミュレーション
落としてくるぞと 勇ましく
390名無しさん?:03/05/12 21:03 ID:???
391名無しさん?:03/05/12 21:12 ID:???
どうもしない
392シャニー ◆QIThanysfE :03/05/12 21:25 ID:???
>>390
自分もそれ使って、色々と遊んでいるな。(w
それ使えば、確かに1人でも作れるんだけど、ネットゲームにならなくなるね。

マップパーツなら、TSで使われていたパーツを少しだけ持っています。
FEならスキルのパーツがあるよ。
たしか、フリーでマップパーツとか置いてあるのを、どこかで見た事がある。
393名無しさん?:03/05/12 21:32 ID:???
シャニーたんが・・シャニーたんがデブヲのハンドルに・・ヒィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ
394名無しさん?:03/05/12 21:36 ID:???
>>1
もう妥協してSRPGツクールで作れよ
395司会者:03/05/12 22:36 ID:4zGxsiDR
それはいかん
396名無しさん?:03/05/12 22:37 ID:???
ここで再びオフライン案が出て、以後ループ
397名無しさん?:03/05/12 22:38 ID:???
シャニーなどどうでもいい、それよりもレベッカたん
398名無しさん?:03/05/12 22:40 ID:???
マチュアさんだろうがヴォケども
399名無しさん?:03/05/12 23:38 ID:???
素材ならこれでいいだろ
http://www.mogunet.net/~fsm/
400名無しさん?:03/05/13 00:00 ID:???
つーか、これパクれば?
ttp://www.shiftup.net/flash/sim/index.html
401名無しさん?:03/05/13 00:01 ID:???
華麗に400ゲット
402名無しさん?:03/05/13 00:07 ID:???
キットイイコトアルヨ(・∀・)ン(´・ω・)←401
403司会者:03/05/13 00:20 ID:k03ML0lW
よし、じゃあ今日も話し合おうか
404∩▼´ω`∩海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/13 00:22 ID:7iM7Qcbw
寝ろよ
405名無しさん?:03/05/13 00:22 ID:???
何を?
406司会者:03/05/13 00:23 ID:k03ML0lW
何をすればいいんだろう俺は

出てこい安藤!
407名無しさん?:03/05/13 00:24 ID:???
企画書書け としか言いようがないだろ現状じゃ。
408名無しさん?:03/05/13 00:25 ID:???
ま た 企 画 書 か 
409司会者:03/05/13 00:26 ID:k03ML0lW
また仕様書か!
いい加減にしろよ仕様書厨が!
410司会者:03/05/13 00:28 ID:k03ML0lW
じゃあピロリンときのこ魂をFE風の世界観にどう関係させるべきか話し合おうか
411名無しさん?:03/05/13 00:30 ID:???
まず「ピロリンが何なのか」さえ分かりません
412名無しさん?:03/05/13 00:35 ID:???
つーかあれは生物じゃないだろ
413名無しさん?:03/05/13 00:49 ID:???
とりあえず司会者抜きでいいんじゃないかな?
41434:03/05/13 00:52 ID:???
w ほかに仕切る人が居ればねぇ…
415名無しさん?:03/05/13 00:57 ID:???
まともな仕切り役が出てくればやるかも。
シナリオ、ユーザーインターフェイス設計、基本システム構築辺りの経験しかないが。
後ろの2つに関しては、FEにはもうオリジナルがあるから余り必要ないかも知れんが。
416司会者:03/05/13 00:58 ID:k03ML0lW
ではまず病解氏の「まだまとまってないように見える」ということをふまえて
どんなゲームを作りたいのかをまとめてみようではないか諸君
417司会者:03/05/13 00:59 ID:k03ML0lW
418名無しさん?:03/05/13 00:59 ID:???
(・∀・)ノハイ質問!
419司会者:03/05/13 01:01 ID:k03ML0lW
ハイ>>418君!
420名無しさん?:03/05/13 01:09 ID:???
あれだろ? 新手の荒らしだろ?
自分で立てたスレだから、まさか荒らす訳がないという心理の裏を突いている訳だ。
そう考えれば脳みそ足りない(と思わせた)司会者の言動にも納得がいく。
421司会者:03/05/13 01:11 ID:k03ML0lW
何を言ってるんだこの人は
422司会者:03/05/13 01:28 ID:k03ML0lW
俺の>>117あたりからの要件定義書から
さらに何を話し合えばいいのだろう
423名無しさん?:03/05/13 01:31 ID:???
作る奴居ないんだから現状なにもやることねーんじゃねーの。
せいぜい、何人ぐらいでやるゲームなのか、とか死んだキャラどうするよ、とか話すぐらいで。
424司会者:03/05/13 01:34 ID:k03ML0lW
FE好きで「おおやろうぜ!作ろうぜ!まかせろ!」っていう
やる気モーリモリモリマンマンマンのピログラマはいないもんかね
425安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/13 01:39 ID:???
     くカ
   @` --"- 、
  / 〃.@`、  ヾ
  l ノ ノハヽ、 ヽ
  i | l'┃ ┃〈リ
  从|l、 _ヮ/从  わたすが

というのは嘘で、この辺りに行けばいるかもしれんな。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027414183/l50
426司会者:03/05/13 01:41 ID:k03ML0lW
安藤はFE好きってことは当てはまるんだろうが
やる気モリマンじゃないよな

今までの中では一番力になってくれそうなんだが・・・
427司会者:03/05/13 01:42 ID:k03ML0lW
オネガイシマスヨー安藤さーん ゲヘゲヘ
428名無しさん?:03/05/13 01:51 ID:???
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se242709.html

こういうのでマップ作って妄想の幅を広げようぜ
429司会者:03/05/13 01:53 ID:k03ML0lW
マップの画像、ユニットの画像はゲームからモロパクリでいいような気はするが
昨日海が言ってたことにはちゃんとしたので作らんとらしいな
430司会者:03/05/13 01:53 ID:k03ML0lW
作らんといかん らしい
431名無しさん?:03/05/13 01:57 ID:???
司会者氏の希望するのは、FFアドベンチャーのマップありの様なものなんですね。
いわゆるUOみたいな。

でも、パラメータやクラス、システムはFEのものを使うと。
432431:03/05/13 02:00 ID:???
今まで、>>117を見逃していたせいか、どんなのを作りたいのか、
イマイチ分からずにいたけど、実現するのが楽しみだね。
433司会者:03/05/13 02:03 ID:k03ML0lW
>>431
そう!ズバリそんな感じなんですよ!楽しそうでしょ!?
安藤が作りかけてる(のか?)やつや海が言うやつは
FFアドベンチャーみたいなんじゃない、
ウェブ上じゃなくアプリっぽいやつみたいなんだけど
それでもオンライン対戦と育成ができれば満足。
ピログラマの人には頑張ってもらいたい。
俺も、できることなら頑張ってやるんだけどなぁ。
434名無しさん?:03/05/13 02:06 ID:xtbYRKT+
CGならかけるよー?
なんか手伝おうか?
435名無しさん?:03/05/13 02:07 ID:???
こういうのを作るんだろ?

http://www3.to/exword/
436名無しさん?:03/05/13 02:09 ID:???
絵描きばかり集まるな
437司会者:03/05/13 02:10 ID:k03ML0lW
ピロリンとキノコ魂は頑張って採用する方向で行こう
438名無しさん?:03/05/13 02:10 ID:???
剣とか魔法以外でなんかいいもの作れまいか
439431=392:03/05/13 02:19 ID:???
FEなら、竜のブレスがあるかな。

>>433
FEらしさというのは、失わない方向で考えていくのだろうか?
NPCにFEキャラとか出てきたりすると、面白そうだしね。
440431:03/05/13 02:24 ID:???
そうなると、シナリオはそれほど濃くする必要も無さそうですね。
NPCに絡むところくらいで。

個人的には、Lv40になったら、単にデーターを消すのではなく、
どこかに殿堂入りとかすると嬉しいかも。
単にデーターを消すよりは、いいかと思うな。

個人IDでも設定して、そこに自分の育てたキャラを記録できるようにしたりとか。
ただし、ゲーム中で動かせるのは、1人のみなのは同じという事で。
441431:03/05/13 02:25 ID:???
Lv40→Lvマックス
442名無しさん?:03/05/13 02:27 ID:???
作ってくれそうな人がいないなら司会者もっとなんか言えよ。
どうしても作ってほしいんじゃないのか?
そうじゃないんならこんなスレいらんだろ。
ピログラマをふりむかせるようなこと言えないんじゃずっとこのまま。
443司会者:03/05/13 02:28 ID:k03ML0lW
>>440
一人につき3人までキャラが作れて、
ゲーム中で動かせるのは1人のみ、
自由に消去とか可能・・・みたいな感じもいいね。

シナリオってさ、そんなことできるの?
バトロワみたいのにNPC出してRPGっぽいことさせるのって
難しいんじゃないかと思ってシナリオとかは全く考えてなかったんだが
444司会者:03/05/13 02:32 ID:k03ML0lW
>>442
なんか言ったら二言目には「仕様書書け」と言われ
困り果てる俺の姿をまだ見てないのなら
このスレを最初から読んでみるといい
44534:03/05/13 02:53 ID:???
進んでないなぁ〜 どっかひまでひまで仕方ないピログラマは
居ないものか…
446名無しさん?:03/05/13 02:59 ID:???
>>444
だから周りがおかしいんじゃなくてお前がおかしいの
仕様書を書くのが普通
44734:03/05/13 03:04 ID:???
>>444
とりあえずいままで出した案をhtmlにまとめるとかしてみたら?
やる気あるところ見せないとプログラム書く人も出てこないぞ
448名無しさん?:03/05/13 03:04 ID:???
でも仕様書書いてるゲーム製作スレなんて見たことないぞ。
449司会者:03/05/13 03:09 ID:k03ML0lW
上の方で誰かが
「司会者はクライアント。司会者の書いた要件定義書を元にして
 仕様書を書くのはピログラマの仕事。
 司会者に仕様書を求める奴は似非ピログラマ」
と言っていたわけだが
450名無しさん?:03/05/13 03:12 ID:???
まあ自分で出来もしない事をやろうとするな、ってこったな
自分でぴろぐらむ君でソース公開して、それを尚してもらう
くらいにせえや
451名無しさん?:03/05/13 03:12 ID:???
>>449
そいつも似非かもしれないぞ!
452名無しさん?:03/05/13 03:41 ID:???
>>449
つまりお前はクレクレ君か。随分と虫の良い話だな。
453司会者:03/05/13 03:45 ID:k03ML0lW
とりあえず同人ノウハウ板の粘着は帰れよ。
俺を煽ればスレが進展してゲームが完成するとでも思ってるのか。
随分と虫の良い話だな。
クレクレ君って言葉を覚えたてで使いたかったんならともかく。

俺は俺にできることをやろうとしているし
よくわからんけど要件定義書っての書いたんじゃねーの。俺。
454名無しさん?:03/05/13 03:52 ID:???
とりあえずこのスレで一番頑張ってるのは司会者と安藤。
これは事実。
455名無しさん?:03/05/13 03:56 ID:???
司会者はよく頑張るけどいつもその情熱が空回りしてるな。
456司会者:03/05/13 03:58 ID:k03ML0lW
俺をピログラマに育てあげるというのはスレ違い。
自分でできないことをしようとするなと言うのもスレ違い。
みんなが集まってみんながそれぞれできることを頑張って
ゲームを完成させようってのがこのスレの趣旨だ。
ピログラマが苦労しまくりで割りに合わないと思うのも無理はない、
都合のいいこと言ってんナという気持ちもよくわかる。
けどな、できないことを無理にやるのがスレの趣旨じゃないんだよ。
技術のない人間だって「自分ができること」なら頑張ってやるさ。

ピログラマからすればすげぇ都合のいいことに聞こえるだろうが
これはどうしようもないんだよな。
457名無しさん?:03/05/13 04:01 ID:???
本来すべき事をお前が全然やらないから叩かれてるんじゃないか?
それを煽り呼ばわりして逃れようとするのはどうかと思う・・・

お前が仕様書を書かないとその分プログラマの仕事が増える
そして病解も海も安藤もそんなのは御免だと言ってる
本気で実現させたいんなら司会者もそのくらいの努力は必要だと思うよ
458457:03/05/13 04:07 ID:???
>>456
う〜ん、それって『自分に技術はないけど実現させたい、誰か頑張って』
という他力本願にしか聞こえないなぁ・・・
あくまでその方針でいくつもりなら
それこそ>>425のスレで依頼するほうがいいんじゃないの?

それからプログラマじゃなくて、仕様書を書く事でしょ
459司会者:03/05/13 04:12 ID:k03ML0lW
すべき事ができる事と勘違いするな
すべき事ではあるができない事もあるんだ

正直に言うとさ、書こうと頑張ったよ、書き方とか調べようとしたよ、けど
検索してもそんなのが親切丁寧に載ってるサイトなんてなかったし
知り合いで教えてくれそうな奴はいないしで、
俺の努力は 万 策 尽 き た んだよ!!!
この上「なんか参考書とか買えよ」なんて言うなよ。
そこまでするなら最初からピログラムも何もかも全部勉強して
こんなスレ立てずに自分一人で黙々と作ってたさ。
460司会者:03/05/13 04:14 ID:k03ML0lW
その程度で「万策尽きた」か、ハッ笑わせるな
みたいな事を言う奴が出てくると思うが、勝手に笑えばいい
もう俺にはどうしようもないんだもん、どうしようもない。
461名無しさん?:03/05/13 04:14 ID:???
ただのてめえのオナニーになんで他人がつきあわなきゃならんのか
462司会者:03/05/13 04:16 ID:k03ML0lW
「どうしようもない」という言葉の真意をわかってもらいたい。
463名無しさん?:03/05/13 04:17 ID:???
仕様書を作るスレにすりゃいいだろ
464司会者:03/05/13 04:17 ID:k03ML0lW
>>458
全部が全部他力本願ならそれこそ凶悪だが
全部が全部そうじゃない(ようにしたい)こともわかってもらえるだろうか
465名無しさん?:03/05/13 04:19 ID:???
FE好きでやる気のあるプログラマーがいれば俺達はおろか司会者さえもいらない。
466司会者:03/05/13 04:21 ID:k03ML0lW
>>461
言いかえればこのスレは
「司会者のオナニーにツキアオーヨ(・∀・)」ってスレだと思うよ。
オナニーに付き合ってくれる人を募集している。
付き合いたくない奴がここでグダグダ言うのは意味のないことだよ。
467名無しさん?:03/05/13 04:22 ID:???
>446=>452=>461=465
粘着がこんな時間まで頑張っております
よっぽど暇なんでしょうか
468名無しさん?:03/05/13 04:23 ID:AQtXYjZA
残念だが違う
>>461はオレだが他は他人だ
469名無しさん?:03/05/13 04:24 ID:???
>>465はオレだが他は他人だ
470名無しさん?:03/05/13 04:24 ID:AQtXYjZA
>>469
IDだせよー
471司会者:03/05/13 04:25 ID:k03ML0lW
>>446は俺だが他は他人だ
472名無しさん?:03/05/13 04:27 ID:???
>>467はオレだが他は他人だ
473司会者:03/05/13 04:28 ID:k03ML0lW
俺間違えてるし
自分を煽ってることになるじゃないか
47434:03/05/13 04:28 ID:???
はぁ こんな時間になに遊んでるのよ
475469:03/05/13 04:30 ID:f73J2Pnq
ホラよ。
ついでに言うと俺は否定的な意見を書いたつもりじゃない。
このスレが一向に進まない要因はプログラマーにも一理あるんじゃないか
ということを言いたいだけだ。
>>446もオレで、仕様書書いてるゲーム製作スレなんて見たことないし、
必ずしも仕様書だけがゲームを作るための絶対条件というわけじゃないんじゃないか。
確かに仕様書があれば確実だろうが、それをできないと司会者も言ってるし
誰も書かないことは明らかなんだから、書け、書けないの一点張りじゃなく、
他の可能性を模索することはできないかね。
476名無しさん?:03/05/13 04:36 ID:???
4 切腹
477457:03/05/13 04:38 ID:???
それって俺の>>457の後半にループしないか?

でもやっぱり、今いるプログラマに犠牲を強いるか、
あるいは、甘えさせてくれるプログラマの降臨を待つしかないのかな・・・
478司会者:03/05/13 04:41 ID:k03ML0lW
3択 − ひとつだけ選びなさい
1.ハンサムな司会者は突如神の啓示を受けいきなり仕様書が書けるようになる
2.仕様書を書ける人間が来て助けてくれる
3.切腹。現実は非情である。

俺が○をつけたいのは答え2だが期待できない・・・
アメリカン・コミックヒーローのようにジャジャーンと登場して
「待ってました!」と間一髪助けてくれるってわけにはいかねーぜ


答え 

 答え3


     答え3
479469:03/05/13 04:42 ID:f73J2Pnq
今気付いた!
>>446じゃなくて>>448だ!
480司会者:03/05/13 04:43 ID:k03ML0lW
>>477
ループしない。>>459読んでくれた?
481名無しさん?:03/05/13 04:44 ID:???
この場面でポルナレフかよ
482名無しさん?:03/05/13 04:46 ID:???
進展ないように見えてかなり進展してるなこのスレ。
前スレじゃあどんなゲーム作るのかすら決まらなかったからな。
483名無しさん?:03/05/13 04:47 ID:???
ピロリン出せば全部解決だよ
484名無しさん?:03/05/13 04:47 ID:???
というよりも、今はプログラムの事よりも、
どんなゲームにするかを考える方が先決では?

全てが決まってから、プログラムについては、討論すればいいんだし。
485名無しさん?:03/05/13 04:55 ID:???
ゲーム内容は司会者が100〜200あたりでまとめたのじゃないか?
486名無しさん?:03/05/13 05:11 ID:???
>>480
自分にスキルが無いなら夢を諦めるのが筋じゃないのか、普通
48734:03/05/13 05:49 ID:???
http://tashiro7.hp.infoseek.co.jp/lounge-fe.html

適当にまとめた。
意味ないかもしれないが、まぁ形から入るのもありかなと。
あと独り言みたいな所は勝手にちょっと削った。
あれだったら元に戻すので言ってくれ

この作業が無駄にならないことを祈る おやしみ〜
48834:03/05/13 05:54 ID:???
寝る前に一つ言いたい

完成どうこうよりも
まずどんなゲームが出来たら楽しいかみんなでわいわい遊びながら考えようよ。

その結果おもしくなりそうなゲームを考えられたら誰か作ってくれる人出てくるでしょ
ほとんどFEのぱくりだから難しいとは思うがw
まぁまたーりいこうぜ

おやすみ〜
489名無しさん?:03/05/13 06:43 ID:???
面白いゲームを考えたとしても
やる気のあるプログラマに持ち逃げされるに1000ガバス
490名無しさん?:03/05/13 07:14 ID:???
337 名前:NAME OVER 投稿日:03/05/13 03:29 ID:???
だれかSRPGツクールでFE外伝作ってくれないかなあ。
絵師はもちろん宮自慰で。

冗談抜きにしてもリアルにだれかSRPGで作ってくれないかなあ。


338 名前:NAME OVER 投稿日:03/05/13 05:19 ID:???
そう言って他力本願でスレを立てた馬鹿を知っている
いや、>>337のように座興の雑談として語るのはもちろんセーフだが

ところで>>337よ、これはプレイしてみたかね
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1877/fe/fireemblem.html
俺はまだだが(今落としてる)
491∩▼´ω`∩海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/13 08:32 ID:l3tlR52K
>>457いや、なんていうか、その
忙しいんよ
492名無しさん?:03/05/13 09:03 ID:???
>>435みたいなゲーム作る香具師いないのかYO!
493司会者:03/05/13 12:17 ID:XqYOxnJx
他力本願バカがスレを立てれるからラウンジなのにな
494名無しさん?:03/05/13 12:59 ID:???
>486
人という字は支えあ(ry
495名無しさん?:03/05/13 13:02 ID:???
同人ノウハウ板の粘着はジョカ時代の司会者にレモンを500Aで詐欺られた奴。
496名無しさん?:03/05/13 16:00 ID:???
やっぱりやる気があるプログラマが欲しいよな〜
ここで話し合っててもプログラマがいなけりゃ絶対実現しないわけだし
497名無しさん?:03/05/13 16:22 ID:???
実現すれば面白そうなゲームであることは間違いないんだけどな
498名無しさん?:03/05/13 16:35 ID:???
FE各スレで宣伝してくれば、やる気モリマンなプログラマ来るんじゃないかな?
FEスレに来るような奴はFE知ってるから
ここで作ろうとしているゲームの面白さはわかってくれるはずだし
しかも1から説明する必要ない上に、詳細な企画書も必要ないじゃん

「下手な鉄砲数撃ちゃ当たる」で全部のFEスレで宣伝すれば
一人くらいやる気のある奴が見つかるかも
ちょうど烈火発売直後で人は集まってるし
499名無しさん?:03/05/13 16:36 ID:???
宣伝ウゼーってんで逆効果かもしれんがな。
500名無しさん?:03/05/13 16:40 ID:???
とある板で雑誌作ろうって話が出てるんだけど、
その板にあるスレのほとんどに宣伝レス書きこんでたけど
特に苦情もなかったから平気じゃないかな
企画自体が微妙だったから、本スレは結構煽りレスきてたけどw
501名無しさん?:03/05/13 16:51 ID:???
今のままピログラマ降臨待ちだと、仕様書厨なピログラマしか来なさそう
1スレ半待ってみたけど結局来なかったわけで
502名無しさん?:03/05/13 17:14 ID:???
( ´ー`)y-~~ 8月危機のときのPerlerのような救世主が現れれば変わるかモナ
503名無しさん?:03/05/13 17:42 ID:???
待つのではなく、逆にスカウトしに行った方が良いんでは?
ラウンジよりも、初級ネット板とかで

マップの大きさとか、NPCの扱いとかそういうのを決めてからの方がいいかも。
504スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/13 17:59 ID:0j6oP/HM
絵描きさん出てきたみたいだから俺はまた傍観者に移るとするか
505名無しさん?:03/05/13 18:31 ID:???
>>504
絵師はいくらいても困らないと思うから続けて欲スィ
506名無しさん?:03/05/13 18:37 ID:???
>>503
初級ネット板かぁ
FEのシステムを理解してくれるような根気のある人がいるといいなぁ
もしくはFEをすでに知っていることに希望を託すか

どこにスカウトに行くかは結構鍵かもね
507名無しさん?:03/05/13 19:38 ID:???
>>504
やめてしまわれるのか……… ショボーン

最萌えトーナメントの時に沢山、神が降臨したが
あの方々に手伝ってもらえればイイ!(・∀・)ゲームが出来そう
神の絵があれば連鎖反応で
他の絵描きもプログラマーも曲作りも来てくれるだろうし
508名無しさん?:03/05/13 20:18 ID:???
脳天気だなオマイラ
技術があるやつはこんなところ来ないで
自力で作ってるつーの
509名無しさん?:03/05/13 20:35 ID:???
>>508
いや、絵はできるけど、バトルバランスが取れない人や、
その逆の事もあるから、一概には言えなさそう。
510名無しさん?:03/05/13 20:47 ID:???
技術あるからって常に何かゲーム作り続けてるわけでもないだろーよ
511508:03/05/13 20:55 ID:???
>>509
技術があるやつが現時点でここにはいない
他人を引きつける絵を描けるグラフィッカーはいないし
練り込まれた世界観を構築できるシナリオライターもいない
臨場感あふれる音楽が作れる作曲家もいない上に
恐ろしく仕事が速いプログラマがいるわけでもない

技術があってゲーム作りたい奴は
こんな無い無い尽くしのところに来ないで
知人を連れて来るなり、人材募集掲示板使うなり
ホームページ開設するなりするだろ
512スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/13 20:58 ID:HmAKw8rv
なんだよ…
結局企画倒れか…
513名無しさん?:03/05/13 21:01 ID:???
>>511
ラウンジャーはそんなことしないお
51434:03/05/13 21:01 ID:???
>>511
で あなたは何ができるの?
ぐちってばっかりじゃなくてなんかしようよ
期待しないで待ってるよ
516名無しさん?:03/05/13 21:05 ID:???
技術あるからって常に何かゲーム作り続けてるわけでもないだろーよ
517名無しさん?:03/05/13 21:08 ID:???
チンコあるからって常に何かオナニーやり続けてるわけでもないだろーよ
518名無しさん?:03/05/13 21:11 ID:???
「仕様書書けや!」
に次ぐ粘着ネタ
「プログラマーなんか来るわけ無いだろ!」
519スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/13 21:13 ID:HmAKw8rv
HTMLとCSSは俺に任せろ!!
520∩▼´ω`∩海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/13 21:15 ID:HRwzxUk0
>>511臨場感あふれる曲ってのは具体的にどんな曲?
521名無しさん?:03/05/13 21:15 ID:???
めんどくせーからcgiでいいよもう
522508:03/05/13 21:16 ID:???
>>514
うっ………
残念ながら自分は四つのどれにもあてはまらない
スマン

少し考えてみたんだが
まずは神を一人この企画に引き込むことだな
四つのうちどれでもいい

無い無い尽くしのここにも
唯一、FE風オンラインゲームっていう面白いゲームの原案がある
34がゲーム原案をまとめてくれたお陰で、
わかりやすく説得できるだろうから
とりあえず人材のいるところへスカウトに行くべきだな

それこそ、知人を連れて来るなり、人材募集掲示板使うなり
ホームページ開設するなり、2ch内で呼びかけたり
523名無しさん?:03/05/13 21:17 ID:???
もうトラ7の後の話にしよ、それでいい
524508:03/05/13 21:23 ID:???
>>520
> すごいグラフィッカーはいないし
> すごいシナリオライターもいない
> すごい作曲家もいない上に
> すごいプログラマがいるわけでもない

こう書くのが一番単純だったんだが
それでは寂しいので作曲家のところには
「臨場感あふれる曲が作れる」っていう飾りを付けた
別に臨場感あふれる必要はない

要は技術があるやつが
「この曲が使われているゲーム作りに参加したい」
と思うような曲が作れる作曲家が必要だってことだな
525名無しさん?:03/05/13 21:24 ID:???
仕様書まだ〜?
526名無しさん?:03/05/13 21:25 ID:???
煽りとはいえ議論が始まったわけだが
主催者である司会者はまだいないのか?
527名無しさん?:03/05/13 21:40 ID:???
ああしろ、こうしろ言う割にはピントずれずれ

>「この曲が使われているゲーム作りに参加したい」
>と思うような曲


な ん だ そ り ゃ 
528名無しさん?:03/05/13 21:42 ID:???
小島監督の出番だ
529名無しさん?:03/05/13 22:00 ID:???
要は神を連れてこいということか
神降臨キボンヌ
530名無しさん?:03/05/13 22:00 ID:???
すごいグラフィッカーはいないくても、絵描きならやれるよ、と言う人は来てるし
すごいシナリオライターもいなくても、ゲーム自体は形ができるし、いざとなりゃ司会者がやればよい
すごい作曲家もいなくても海がそこそこいいの作ってるし
すごいプログラマーでなくてもいいから今このスレが欲してるのはとりあえずでも形にしてくれる人


「すごい人」は、そりゃー来てくれるのならマンマンセーだけど、
居なければゲームを作れない、ちうわけでも無い。
531名無しさん?:03/05/13 22:09 ID:???
あとから直していけばいいんですよ、まずは形にしましょう
532スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/13 22:11 ID:HmAKw8rv
http://macer.www3.dotnetplayground.com/game.jpg

キャラ案デキタヨー
533・▽・)高句麗 ◆LOUNGE/uAM :03/05/13 22:12 ID:???
アレスの話が公式でいつか出るかも
リーフの事2人目の少年とか言ってたし
んがんぐ
534名無しさん?:03/05/13 22:17 ID:???
>>532
採用
535∩▼´ω`∩海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/13 22:31 ID:HRwzxUk0
536439:03/05/13 22:38 ID:???
>>443
キャラに付いては、そうなると嬉しいね。

シナリオは、適当に時間を決めて、特定の時間になったら、
マップ上にNPCが現れたりして、イベントを始めたり、いろいろです。
RPGとはいっても、TRPG的なイベントなら可能性があるし、あったほうが面白い。
自分の妄想が、イベントに出せるだけでも、満足する人も出てくるだろうし。

まずは、部隊となるマップの大きさ
参加者全員が、同様のマップでひしめき合うのなら、かなり広くしたほうがいい
例えば10000×10000とか
そこには、自然の他にお城や町などもあって良いだろう

城主はNPCで、時々イベントで戦争を起こしたりし、
プレイヤーはそれに兵卒したりして、己を鍛え上げていくとか。

こういう風なのもあります。
537スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/13 22:42 ID:HmAKw8rv
そうなると処理の方大変になるんじゃ
538名無しさん?:03/05/13 22:43 ID:???
やっぱ鯖に負担かけるのはよくないと思います
539名無しさん?:03/05/13 22:45 ID:???
髪の色、鎧・洋服の色、馬の色、なんかが選べたら嬉しい(−。−)ボソッ
何もできないやつの発言ですのであぼ〜んしておいてくださいごめんなさい
540スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/13 22:47 ID:HmAKw8rv
ぬはぁ
なんて良い状況なんだ
平和だ
54134:03/05/13 22:49 ID:???
なんかいろいろ案出てきたね〜

俺としては支援効果みたいなものがあるとうれしいなぁ
連携して黒い3連星みたいに出来たら楽しそうだ
542名無しさん?:03/05/13 22:49 ID:???
俺の直感から言うとこの流れは非常に危険である。
543スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/13 22:51 ID:HmAKw8rv
そろそろ司会者の時間帯だからな。
544名無しさん?:03/05/13 22:51 ID:???
無理だね、流れからしてオワットル
545名無しさん?:03/05/13 22:52 ID:???
諦めたらそこで試合終了だよ

だっけ?
546スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/13 22:56 ID:HmAKw8rv
探偵が諦めたらそこで事件は迷宮入りなんだよ!!!
547名無しさん?:03/05/13 22:56 ID:???
>>536
マップは聖戦みたいな感じだな
聖戦ベースで聖戦よりも広いマップが良い

う〜 どんどん良い案が出てくるのに形にならないのはもどかしい
とりあえずでも形にしてくれるプログラマ降臨キボンヌ
いや待っているだけじゃだめか
やはりこちらから出向かなければ
548名無しさん?:03/05/13 22:56 ID:???
アンチとかじゃないのでちゃんと聞いてくれると嬉しいです。
取り敢えず形にとか作り直せばいいとかある程度以上のプログラマが聞いたらまず発狂します。
というか私が発狂しそうです。死ねます。

忙しいんで手伝えないですが、形になることを願ってます。やりたいんで。
549名無しさん?:03/05/13 23:00 ID:???
>>548
ということはある程度未満のプログラマを見つけてくればよいと言うことか
やはり初級ネット板に勧誘に……
え? そういう問題じゃないって?
550名無しさん?:03/05/13 23:00 ID:???
>>548
すみません煽りとかじゃなくてマジ自分がバカだから意味がわからないのですが
それでも大変なんだよボケとかいうことですか?
まじでバカですみません
551名無しさん?:03/05/13 23:02 ID:???
烈火とか封印のほうがシステムかんたんそう
552名無しさん?:03/05/13 23:03 ID:???
仕様変更はプログラマにとって最大の地獄なんだってよ。
スレの最初のほうにあるリンク先のページに書いてあった。
553名無しさん?:03/05/13 23:05 ID:???
>>552
ttp://www.solid-web.com/article/2001/0930.html
これだな
あれ以来出てこない病解の遺産
554名無しさん?:03/05/13 23:07 ID:???
>>550
普通の人には「ちょっとだけの変更だから」と思うことが、実際は首吊りかねない変更だったりするのです。
そういう話の載ってるページに行けば分かるかもしれませんが、マジで首吊ってしまう人がたまに…。
流石にゲームじゃそこまでいきませんが、それでも負担になってるんだなーくらいには思って欲しいとゆーことです。
555名無しさん?:03/05/13 23:11 ID:???
また「俺ちょっと業界知ってるんだぜ」風の人か
55634:03/05/13 23:13 ID:???
>>555
どう考えてもプログラマさんっぽいが…
557名無しさん?:03/05/13 23:19 ID:???
プログラマさんだったらなおさらタチが悪いな
558名無しさん?:03/05/13 23:21 ID:???
プログラマが発狂しようが関係ない
海は音楽で頑張ってるし、マカーも絵で頑張ってる
34は原案まとめで頑張ってるし、司会者は………ともかく
プログラマにも頑張ってもらおうじゃねーか
それこそ発狂するぐらいにな

だいたいここに現れるプログラマは
仕様書が無きゃ作れねーとか
>>548>>554みたいに通ぶったり言い訳しすぎ
プログラマだけラクしようなんてのは虫が良すぎだろ
559名無しさん?:03/05/13 23:27 ID:???
FE好きのプログラマ連れてくんのが一番だな。
一番っつうか、それ以外に道ねえよこれじゃあ。
560名無しさん?:03/05/13 23:28 ID:???
>>553のリンク先によると

> また、プログラムの部分修正というのは、絵やシナリオの部分修正とは、同音異義であるということを強く知っておかなくてはいけない。
> プログラムの部分修正とはソース(過程)の部分修正であって、結果を部分修正するためには、必ずしも作業が“部分”修正で済むとは限らないのだ。
> 先ほども書いたが、プログラマはコンピュータを制御し、制御されたコンピュータが“仕事”をするという仕組みになっている。
> 「画面」と向かい合う人たちが、消しゴムで消して書き足すくらいのノリであっても、実際の作業が同じようにクイックに済む保証はない。

ということらしい
>>554が言いたいことはこういうことなのでは?
561名無しさん?:03/05/13 23:33 ID:???
>>559
つーことはFE好きが集まる場所で勧誘してくるしかねーな
FEスレってゲーム系に結構あったよな
ちょいと調べてくるか
562名無しさん?:03/05/13 23:39 ID:???
>>558
私自身は通でも何でもないぺーぺーのプログラマです。
通ぶってたらごめんなさい。出来るだけ丁寧に、回りくどく言ったのがいけなかったみたいです。

有り体に言えば、後で追加要素や仕様変更を気軽にやられるとプログラマが夜逃げしてしまうということです。
仕様書はなくても勿論仕事は出来ますが、それは細く弱い縄でバンジージャンプをするようなものです(縄が切れる可能性が高い)。
563名無しさん?:03/05/13 23:40 ID:???
将来的にこのスレで
住人「ちょっとここをどうかしてくんない?」
プログラマ「そんな事したら俺が発狂するから無理。」
と会話がなされたのなら(というか、されまくるだろう)理解できる。

ただ、作る気も無い名無しさんえせプログラマもどきが
「プログラマに無理な注文をするな。」などと言うのは
何 様 の つ も り で す か ?
ということ
564名無しさん?:03/05/13 23:46 ID:???
>>563
確かに・・・
作る気ないやつが言ったら
通気取り以外の何者でもないと思うんですが・・・
565439:03/05/13 23:47 ID:???
正直、プログラマーは大変だよ。
自分はベーシックしかやった事無いけど、それでも大変だった。
たった1字違うだけで、動かなくなる事だってあるのから、あまり無茶は言えない。

でも、>>558には同意できる。
本当に作りたいプログラマーなら、時間を惜しんででも参加するだろうし。
566マ板から出張:03/05/13 23:51 ID:???
>562が言ってることはおおむね事実だよ

>558も>563も>564も>565も
>553のリンク先読んでくれれば少しはわかるよ
作る気も無い名無しさんえせプログラマもどきでも
「プログラマに無理な注文をするな。」
と言いたくなる理由が
567名無しさん?:03/05/14 00:02 ID:???
司会者ならこう言うだろう。
「無理な注文などしてない! ”本物の”プログラマなら無理ではないはずだ!」
568名無しさん?:03/05/14 00:02 ID:???
だからね!
実際作ってくださる人の注文だったら、
「無茶は言うな」でも、
「エロ画像持って来い」でも、
「お前等PCの前で裸になって躍れ」でも、
笑って受け入れるんだって!

しかしなんもしてない自称プログラマが自分の経験則で
「プログラマの立場としては・・・」なんつってもUZEEEEEだけなんだよ!
569名無しさん?:03/05/14 00:07 ID:???
おいおい相手が例え偽プログラマだったとしても
暴言吐いてもめないでくれよ
これからプログラマを召喚しようとしているのに
こんな雰囲気じゃ誰も来てくれなくなっちゃうよ
・゚・(ノД`)
570名無しさん?:03/05/14 00:10 ID:J72cw0Op
そろそろ司会者がくるころだ。
あげあげ。
571名無しさん?:03/05/14 00:10 ID:???
>>568
「仕様書書け」は受け入れられなかったけどな。
57234:03/05/14 00:11 ID:???
>>568
もちつけ
俺も仕事でちょっとプログラマさんと知り合いになったりしたが
大変そうだよ やっぱり。

どっかに仕様書の書き方の紹介でもしてないかねぇ
司会者もこないし… うぅ
573名無しさん?:03/05/14 00:12 ID:???
とりあえずプログラマが来るまで
できるところはやっちゃおうよ
あとはプログラム組むだけの状態くらい目指して
574名無しさん?:03/05/14 00:13 ID:???
「「「「「「「「「「実際作ってくださる人の注文」」」」」」」」」」」
57534:03/05/14 00:13 ID:???
>>573
それを仕様書というのではないかな?w
576名無しさん?:03/05/14 00:15 ID:???
>>575
じゃあそれを書くとか
書き方がわからないなら自分たちなりに製作するとか
577名無しさん?:03/05/14 00:18 ID:???
高望みしないでCGI改造でやったら?
578名無しさん?:03/05/14 00:18 ID:???
>>573
とはいえゲームという形を見てからこそ
思いつく案もあるわけで

実際ゲームやってると
「ここをこうすればいいのに」とか
「俺ならこんなシステムを取り入れる」とか
結構出てくるでしょ
そんな感じ

最初から全部のゲームシステムを決めるなんて無理
やっぱりとりあえず形を作ってくれるピログラマは必要だよ
57934:03/05/14 00:19 ID:???
>>576
そうできたらいいんだけどね
ただ>>220見るとプログラムの知識入りそうだし…
580名無しさん?:03/05/14 00:19 ID:???
581名無しさん?:03/05/14 00:24 ID:???
>>579
>>220みたいに細かいことがわからないなら
とりあえず決まっていることを余さず書く
それくらいでいいんじゃない?
ていうか実はそんなの出来てるの?
582名無しさん?:03/05/14 00:24 ID:???
>ゲームはコンピュータで作っているから、最終的にはその処理単位である「数」が出るまで落とし込む。

>どこをどうするとどうなる、が、いくつあるか、まで。

その書き方を知りたいんだよ。
583名無しさん?:03/05/14 00:25 ID:???
やっぱりやるからには面白いゲーム作りたいじゃん
だからさ

プログラマが形を作る
 ↓
それを下に住人が意見・案を出す
 ↓
プログラマが意見を元に修正する
 ↓
それを下に住人が意見・案を出す
(以下繰り返し)

こんな感じで試行錯誤するのが大事だと思うわけよ
というわけでやる気のあるプログラマ出てこーい
58434:03/05/14 00:28 ID:???
>>581
http://tashiro7.hp.infoseek.co.jp/lounge-fe.html

さっき一部抜けてるのに気づいてしまったが
司会者の案まとめたページ

>>582
同意w
585司会者:03/05/14 00:29 ID:MBU55v+E
一つだけ言えることは
もうこのスレには神が一人降り立っている

すごいグラフィッカー>>378
586 |∀・●・・・:03/05/14 00:29 ID:???
1、取り合えずピログラマは置いといて、
2、仕様書の段階(CG、BGM含)でここは直した方がいいとか話し合って、
3、最終的に出来たやつを作ってくれるピログラマを募集
じゃダメなのかな?
587名無しさん?:03/05/14 00:30 ID:???
>>585
司会者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
58834:03/05/14 00:32 ID:???
>>585
おお来たか
589名無しさん?:03/05/14 00:32 ID:???
>>586の後の段階で>>583ということかな?
590名無しさん?:03/05/14 00:35 ID:???
>>586
プログラマ置いといたら妄想で終わる予感。
591名無しさん?:03/05/14 00:37 ID:???
>>586
とはいえ素人の俺には>>580を読んでも
仕様書の作り方がわからない
これってゲーム作り経験者の暗黙の了解が入ってないか?

どなたかわかりやすく教えてくれる解説者or解説書キボンヌ
出来れば580みたいに箇条書きじゃなくて
やるべき順番を書いてあるやつ
592 |∀・●・・・:03/05/14 00:38 ID:???
>>589
や、そうでなくて・・・。
仕様書って書いたけど、ピログラム作る前に出来上がったものを
各自イメージして意見を出し合えないか?ってこと。

実際、自分が組めないから何を変更するのが容易かわからんし。
数値の変更くらいならいいべ、とか思ってるとホントにピログラマが逃げるんじゃないかと。
ピログラマの意見も必要だろうね。
593439:03/05/14 00:38 ID:???
自分も、>>586に同感。
まだ、大枠しか出来ていない気がするからね。

どういうプレイ内容にするのかも、いまいちよくわからないです。
プレイヤー同士で、殴りあうだけにするのか、NPCを絡めたRPGっぽい物にするのか?
594名無しさん?:03/05/14 00:40 ID:???
なんか段取りがわかんねーから
遠回りしているような気がする

誰かゲーム作ったことあるやついねーか?
仕切ってくれい
595司会者:03/05/14 00:43 ID:MBU55v+E
俺の脳内でできあがってるゲームは、
NPCを絡めたRPGっぽいものじゃなく、
プレイヤー同士で殴り合うだけのドンパチバトルだな。
経験値稼ぎや暇つぶし程度に、NPCの山賊が湧いて出る程度。

NPC絡めてイベントとかできるならそれは素晴らしいけど
そんなことするとなると作るのメチャ大変じゃないかなと思ったのよ
596名無しさん?:03/05/14 00:46 ID:PXbzUyYe
つーか素朴な疑問なんだが
このゲームはターン制?それともリアルタイムで勝手に動き回るのか?
597 |∀・●・・・:03/05/14 00:46 ID:???
>>595
>プレイヤー同士で殴り合うだけのドンパチバトルだな。
>経験値稼ぎや暇つぶし程度に、NPCの山賊が湧いて出る程度。

シミュレーションじゃないっけ?イメージわきません。
598名無しさん?:03/05/14 00:46 ID:???
一つだけ言えることは
もうこのスレには今のままじゃ衰退する。

プログラマいないし。
599名無しさん?:03/05/14 00:49 ID:PXbzUyYe
CGIで作る以上はブラウザ側からしか指令を出せないわけで、
サーバがあんたの順番だよーって教える事が出来なくて
つまりターン制の実現は難しいんだけど
60034:03/05/14 00:49 ID:???
リアルタイムで動き回るってできるのか?
すごいむずかしそう。
でもターン制にすると複数人が参加するゲームで
うまくやれるのかな?って気もする 
途中トイレいったまま帰ってこない奴がいたら
ゲームが止まるのか?

わからんねぇ(´・ω・‘)
601名無しさん?:03/05/14 00:50 ID:PXbzUyYe
でもリアルタイムにしちゃったらFEじゃないっぽいしなあ
602司会者:03/05/14 00:51 ID:MBU55v+E
>>597
FEやたことある?
砦から湧いて出てきて村潰そうとする山賊を思い描いてくれればいいよ
マルス軍→自分
敵軍→敵プレイヤー
山賊→NPC

でプレイヤー達は何個かの国に分かれてさ
陣地を侵しあおうと、広いマス目マップで戦うんだよ
603名無しさん?:03/05/14 00:51 ID:???
箱庭みたいに何時間ごとにターン移行ってのにすりゃいいじゃん。
604 |∀・●・・・:03/05/14 00:52 ID:???
>>487
見てみた。何か捨てなきゃ出来なさそうだ・・・。

一個目のスレでABCD国の戦争とか言うのがあったからログ漁ってみる。
605名無しさん?:03/05/14 00:53 ID:PXbzUyYe
>>600
俺はリアルタイムの方が簡単っぽいと思うけどなあ
ターン制を採用するなら何らかの仕掛けがいるだろうな
606名無しさん?:03/05/14 00:54 ID:???
おう、ここはsageなきゃダメなのか
607司会者:03/05/14 00:54 ID:MBU55v+E
リアルタイムっていうかFFアドベンチャーやバトロワみたいに
20〜30秒の待ち時間、それから行動 みたいにできんものか?
608名無しさん?:03/05/14 00:55 ID:???
>>600
一定時間(五分くらいか)操作が行われなかったら
強制ターンエンドで無問題
ゲームは止まらない

それにチャットつければ席外してるかどうかはわかるでしょ
609名無しさん?:03/05/14 00:55 ID:???
>>603
1マップに何時間もかけたくないしなあ
FEってそんなにじっくるやるゲームだっけ
610名無しさん?:03/05/14 00:56 ID:???

特攻→死亡
611 |∀・●・・・:03/05/14 00:56 ID:???
>>602
烈火プレイ中ですが。
って言うかね、それは一個小隊まるまる自分が動かしたりするわけですか?
キャラ人数の制限とか、>>595読むとRPGなのかSLGなのか
封印烈火の通信闘技場もどきかよくわかんないわけですよ。
612司会者:03/05/14 00:58 ID:MBU55v+E
>>611
自分一人がマップで動きまわるわけですよ。
バトロワみたいな感じ、という説明が一番わかりやすいと思う。
通信闘技場は利用したことがありませんウワァァァン
61334:03/05/14 00:58 ID:???
>>605
俺プログラムに関しては素人だから適当に言っただけだ スマソ
>>608
そういうの手もあるな! ただ>>599… 

結局は>>607みたいな形が一番現実的なのかな
よくわかんねえがw

614名無しさん?:03/05/14 00:59 ID:???
さっきから司会者の話聞いてると、別にFEじゃなくていいような…。
全然FEっぽくない気がするのは気の所為ですか?
615名無しさん?:03/05/14 00:59 ID:???
>>607
それってFEなのか?って疑問がふつふつと湧いてきたけど、どうしようか

>>608
一回行動した後はジリジリと5分間も待たなきゃなのか?
それにリアルタイムCGIゲームだけでも高負荷が予想されるのにチャットも付けるとなるとちょっとアレだぞ
616名無しさん?:03/05/14 00:59 ID:???
そうだよね途中で落ちたり、フリーズしたりする人いたらどうなるのか・・・。
理想としては、MAPが15個くらいある。
物凄い難しいMAPは一人じゃなかなかクリアできないから
誰か仲間誘ってGO!15人ぐらい参加できる。
ホストさんが決まってて、もしフリーズした仲間がいて、
その仲間のせいでターンが終了しないのであれば
強制退MAPさせることができる。
MAPの他に育てたキャラ同士を戦わせる闘技場がある。
妄想です。
617名無しさん?:03/05/14 00:59 ID:???
じゃあ桃鉄風にしよう
618名無しさん?:03/05/14 01:00 ID:???
もしかして司会者が言う「FE風」って
システムがFE風というわけではなく
世界観がFE風ということなのか?
619名無しさん?:03/05/14 01:01 ID:???
>>618
システムっぽいね。武器やステータス、キャラとか。
620 |∀・●・・・:03/05/14 01:02 ID:???
>>612
通信しなくてもCPU相手に出来るからやってみれ<通信闘技場

一人一キャラだと回復とかの扱いはどうなのかな?傷薬のみ?
何か紙にイメージと最低これだけは譲れないって条件でも書いて出してみるのが早そう。
一応脳内では出来上がってるんだよね?
621司会者:03/05/14 01:03 ID:MBU55v+E
だって
・ターン制で
・自分が小隊を動かす
・それでいて何十人も参加
なんて無理だろ。
自分がその小隊の中の一員になって大暴れするてのが
一番現実的かなと思って。
622名無しさん?:03/05/14 01:03 ID:???
これでちょっとはっきりしたと思うけど、
まだ仕様以前の問題なんだよ。
俺も仕様仕様言いたくないけどさ、
ゲームの事が何一つ決まって無いじゃん
こんなんでプログラム作れって言われてもそりゃ無理だ
623司会者:03/05/14 01:04 ID:MBU55v+E
>>620
だからこそ回復はシスター、とか
仲間との連携が大切になるわけデスよ

一応脳内ではできあがってるね
624 |∀・●・・・:03/05/14 01:05 ID:???
そろそろ
FFオンラインでもやってろ
糸冬了
とか言いたくなってくるわけですが。
625439:03/05/14 01:06 ID:???
FFアドベンチャーはプレイした事があるから、司会者氏の望む内容が、大体分かった。
確かに、色々と入れすぎると、重くなって大変かもね。

>>604のABCD国制度が、簡単そうでいいと思った。
目的は、敵国の降伏で良いのでしょうか?

ターン制よりは、>>607が最も良いと思います。
>>608案も、悪く無さげだけど。
626名無しさん?:03/05/14 01:07 ID:???
妄想だけ語られてもなあ
司会者は考え方自体が間違ってる気がする
やりたい事を並べるんじゃなくて、その実現の仕方をまず考えなきゃなあ
今のままじゃあ単にわがまま言ってるだけだよ
627名無しさん?:03/05/14 01:09 ID:???
ここで俺らだけで決めたとしても
頼んだプログラマに
「これは絶対無理。考え直して」
って言われたら今までの努力が無駄になるんだよね
628 |∀・●・・・:03/05/14 01:10 ID:???
リアルタイムでSLG、というと
半熟英雄とかオウガバトルみたいになるのか?
62934:03/05/14 01:10 ID:???
>>627
そのときは考え直せばいいじゃん
630安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/14 01:10 ID:???
邪魔して済まないが、俺のやる気・行動力・実行力の証明の為に。
http://darkgees.hp.infoseek.co.jp/output.zip
bmp画像(map.bmpというファイル名で、自分で用意してね)から
16x16のマップチップを切り出すプログラム。
重複(既出)分が除かれて、純粋なオリジナルパターンだけが残る。

例えば、キャプ画等からチップパターンを生成できる。
……もっとも、元がフリー素材等でない限り、
その生成した物を流用して公開とかしたら当然法に触れちゃう(;´Д`)
個人利用の範疇で使ってくださいね。
631名無しさん?:03/05/14 01:11 ID:PXbzUyYe
>>627
プログラマとしてはゲームの動作も決まらないうちからプログラム書かされて
途中でこんなの嫌だって言われるとキレて暴れたくなるんだが
632名無しさん?:03/05/14 01:13 ID:???
結果的に出来上がったのがFEじゃなくても
それはそれでいいジャン
633安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/14 01:13 ID:WXKPDJU2
>>627 そうですね。どちらが妥協するかはともかくとして、
 意見の擦り合わせは何度も行う必要があると思います。
>>631 激同。
634名無しさん?:03/05/14 01:13 ID:PXbzUyYe
>>630
これってHSP?
初めて見たけど変数名に日本語使えるのか?
635司会者:03/05/14 01:13 ID:MBU55v+E
>>628
半熟英雄がすごく近いかもしれない。
マップでの移動とかは半熟英雄、戦闘はFEのアニメオフ、みたいな。
636439:03/05/14 01:14 ID:???
自分が考えたのは、NPCの軍隊にプレイヤーが所属して、
FEのようにターン進行して行く形だった。

例えば、NPCのエルトシャンが出陣するんで、プレイヤーもその中に入って、
同じような構成をした敵軍(NPCのハイライン軍)と戦うような。
その、エルトの率いる軍隊は、プレイヤーもいればNPCの兵隊もいたり。

こういうのが、1時間に1回のペースで行われ、それを繰り返す事によって、
キャラを強くしていくというネタがあった。

ただ、これだとサーバーの重さが心配なのは確かにあるな。
637名無しさん?:03/05/14 01:14 ID:???
>>631
じゃあ君は帰っていいよ
638名無しさん?:03/05/14 01:15 ID:PXbzUyYe
>>632
確かに、面白けりゃ勝ちって考えもあるよな
でもこのままじゃ面白いゲームはおろか、完成するかも危うい
639安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/14 01:15 ID:???
>>634 使えますよ〜。

>>363 HSPは更に汎用性が高かったりします。System3.*系より敷居も低いしオススメ!
 慣れの問題で個人的にはSystem3.*のほうが好きですが。
>>367 どうしてもフリーのSDKに手が伸びがちですね。
>>368 ……ちょっと皮肉入ってない? 素直に喜べん……(w
>>377-378 狙い杉。ワラタ
>>390 ゲェーッ!(©ゆで)俺当時いくらで買ったっけ……( ´Д⊂ヽ
640名無しさん?:03/05/14 01:15 ID:???
>>637
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
641 |∀・●・・・:03/05/14 01:16 ID:???
>>635
そうなると接触した段階でどちらが先制攻撃を行うかが問題でありますが・・・。
FEみたいなのだと仕掛けたほうが先制だし。
642名無しさん?:03/05/14 01:16 ID:???
アイテムの種類、クラスの種類、攻撃・魔法の種類、特殊能力の種類
これらって決まってるの?
643名無しさん?:03/05/14 01:16 ID:???
>>641
じゃあすばやさの数値で決めちゃおうぜ
644名無しさん?:03/05/14 01:17 ID:???
まずFFアドベンチャー+エンドレスバトル風を作成。
普段はリアルタイムシミュレーションではなく、エンドレスバトルのように国同士で争う。
これの上位何人か(ランキングの方法は未定)が4つの国に別れてリアルタイムシミュレーションを行う。隔週か月一か週一か。
或いは2つか3つかそれ以上かの国に別れる、振り分けはランダムでもいい。
上位者以外はROMのみ(負荷を抑えるならログファイルを作成して後でDLという形)。
つまり、ぶっちゃければ2つのゲームを作る、と。それか半熟英雄みたいなの。長くてスマソ
64534:03/05/14 01:17 ID:???
>>641
すばやさとかで決めたらいいんじゃ?
646名無しさん?:03/05/14 01:17 ID:PXbzUyYe
いや、俺ってなんか司会者に無視されてるけど
名無しだと相手にされないのか?
647名無しさん?:03/05/14 01:17 ID:???
プログラマを呼びたいのか追い出したいのか
648司会者:03/05/14 01:17 ID:MBU55v+E
>>641
先に攻撃行動を実行した方が先制、とかじゃだめなのかな
649名無しさん?:03/05/14 01:18 ID:???
>>643
それとってもいいね
650名無しさん?:03/05/14 01:18 ID:???
>>644
なんか違うような
65134:03/05/14 01:19 ID:???
>>642
細かい所は決まってないと思うぞ
あるとしてもFEのぱくり

>>646
俺は全部のレスよんでるぞ つうか俺も七誌に戻ろう
652 |∀・●・・・:03/05/14 01:19 ID:???
>>627
>>631
みたいなのがないように、我こそはってピログラマには最初から居て欲しいんだけどね。
さっきと矛盾してるけど。
653司会者:03/05/14 01:19 ID:MBU55v+E
>>646
え、ご、ごめん、どれ?
別に俺があえて答える必要なさそうだなってのは
特にレスしてなかった
654名無しさん?:03/05/14 01:19 ID:???
>>646 俺も皆にスルーされてますよ(w

>>454
海氏(>>32>>115>>305等)や34氏も凄いよ!
司会者は……今のところ口だけ(書き込みだけ)感が強いなぁ……。
企画書のほとんどは茶からのコピペだし。もっと行動で示して欲しい。
>>456
Σ(゚д゚lll)じゃあ烈火の剣もクリアせずにHSP勉強して
こんなプログラムを書いている俺は、このスレの趣旨にそぐわないのか……

>>463 ……これ、妙案のような気がするんだが……
655名無しさん?:03/05/14 01:19 ID:PXbzUyYe
もしかしてここは妄想を語り合って満足するスレなのか?
俺って場違い?
656名無しさん?:03/05/14 01:20 ID:???
>>654
ゲーム製作板向き
657名無しさん?:03/05/14 01:21 ID:???
司会者殿
それなりに案は出たんだから
そろそろ意見出す側から意見をまとめる側にまわってよ

まとめページ作ってる34氏の負担を軽くするためにも
658名無しさん?:03/05/14 01:21 ID:PXbzUyYe
CGIゲームくらいだったら普通に作れるからちょっと参加しようかなって思ってたんだけど・・・
659安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/14 01:22 ID:???
>>487
( ´д)スゲ(´д`)スゲ(д` )
>>447とか言ってた本人が結局作っちゃったのですね。
なんか司会者より34氏のほうがプロデューサー向きのような気がする(w
やっぱりね、主催者が率先して実行力・行動力を示してくれないと
まわりの人間はついていく気にならんですよ。

>>498-503
ゾヌのお気に入りにFEスレ用のフォルダがある俺としては大反対。
ウザくてたまらん。それよりも、このプロジェクトがちゃんと充実していけば
こちらから勧誘しなくても有志の人が向こうから集まって来ますよ。
まず俺らが、行動でやる気を見せるべきだと思います。

>>511 俺立場無いな〜(w
660司会者:03/05/14 01:22 ID:MBU55v+E
>>654
いや、勉強もしてプログラムも書いてるなら
それが君の「できること」であり参加資格は充分ではないか
661名無しさん?:03/05/14 01:22 ID:???
>>658
お前は酸化しない方がいい
662名無しさん?:03/05/14 01:23 ID:PXbzUyYe
>>658
俺もそう思う
何か違うよな
663名無しさん?:03/05/14 01:23 ID:???
664名無しさん?:03/05/14 01:24 ID:PXbzUyYe
あ間違えた、>>661
665439:03/05/14 01:24 ID:???
みんなのゲームイメージが、まだバラバラだね。。

半熟はプレイした事無いから、分からない・・。(;´Д`)
666・▽・)高句麗 ◆LOUNGE/uAM :03/05/14 01:24 ID:???
667司会者:03/05/14 01:25 ID:MBU55v+E
 (´−`)。oO(htmlにまとめるくらい俺でもできるから作ろうかとしたけど
        時間が時間だったので明日作ろうそうしようと思ってた矢先
        言いだしっぺの34が作っちゃったという予想もしない展開に
        なんのリアクションも返せず、また俺が無能みたいになっちゃって
        きっとこんな言い訳も後付けとしか思われないんだろうから
        言い出せないなァ
668名無しさん?:03/05/14 01:25 ID:???
>>666
帰れ
669 |∀・●・・・:03/05/14 01:25 ID:???
>>665
伝説のオウガバトルは?
移動だけなら半熟英雄とかわらない。
670名無しさん?:03/05/14 01:25 ID:PXbzUyYe
>>665
「あんなゲームっぽいの」って表現じゃなくて
具体的に「こんな動作をして、こんな処理をして」と言われた方がやりやすいよな
67134:03/05/14 01:26 ID:???
>>667
ごめん… (´・ω・‘)
672名無しさん?:03/05/14 01:26 ID:???
>>665
人間十人いれば十通りの考えがあるのは当然だからね
だからこそ司会者のまとめようとする力が必要になってくる
673司会者:03/05/14 01:28 ID:MBU55v+E
>>671
いいって事よ。わかってくれる人はわかってくれるさ。
烈火どこまで進んだよ、カナスもちゃんと育てとけよ。
674名無しさん?:03/05/14 01:28 ID:PXbzUyYe
ああ!思い出した!
司会者ってアレか
前に24時間祭りとかやってた奴か!
675 |∀・●・・・:03/05/14 01:28 ID:???
では移動は指定されたポイントを目指し、途中で敵に遇ったら戦闘画面
でいいかな?<半熟英雄
676名無しさん?:03/05/14 01:29 ID:???
>>670
プロであるゲーム業界にも具体的な表現が出来ない人が多くて困りものらしいよ
「戦闘:FFっぽいリアルタイムバトル」とか平気で書くやつがいるらしいから
677名無しさん?:03/05/14 01:30 ID:PXbzUyYe
>>675
「途中で敵にあったら戦闘画面」ってどうやって戦闘画面に切り替えるの?
通常はマップ画面なわけでしょ
678名無しさん?:03/05/14 01:30 ID:???
仮でもいいから、決められることは決めちゃおうか
>>675
俺もそれがいい

升目で移動するの?
それとも直線で移動するの?
679名無しさん?:03/05/14 01:32 ID:???
>>677
コマンドが出る
それだけじゃダメだろうか
680安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/14 01:31 ID:???
>>667 遅い。これが何スレ目だと思ってるんだ。
 前スレの時点で用意しておくべきだよ。

>>558 俺は頑張ってるうちに入りませんか……( ´Д⊂ヽ
>>562 あなたのおっしゃる事には激しく同意。
 ただ、製作物を見せていないから口だけ似非プログラマーと
 言われてしまうんでしょうね……。
 そうやって叩く名無し側だって何も製作物を見せていないのですが。
>>568 でも製作物をうpしてやる気と実行力を示してる俺が言っても
 聞き入れて貰えない、というのが今のこのスレの状態(w あんまりだ〜。
>>583 冗談じゃない!
 第一案を提示するのは企画側の人間の役目ですよ。
>>586 俺はこれが道理だと思います。
681名無しさん?:03/05/14 01:32 ID:PXbzUyYe
半熟英雄タイプってことは適当なところをクリックしたらそこに向かって移動するんだよな
で、敵に出会うと戦闘になるわけだけどさ
「敵に出会った」という判定は当然サーバがするよな
んでその「戦闘ですよ」ってのをユーザが開いてるブラウザにどんな方法で伝えるの?
682司会者:03/05/14 01:32 ID:MBU55v+E
>>675
いや、違う。
マップが半熟英雄みたいなだけで、
マップの移動方法とかは普通にFE。行動力分の桝目だけ好きな場所に行ける。

戦闘画面とかはなくて、攻撃しかけたら、マップ画面のまま
例えば34の作った画面イメージ図で言えば右のステータス表示されてるとこあたりに
司会者の攻撃!敵Aに5のダメージ!とか出るのよ。バトロワみたいな感じよ。
バトロワあんまりやったことないけどさ。
683 |∀・●・・・:03/05/14 01:32 ID:???
>>677
マップで接触→●●将軍が敵と接触しますた→戦闘画面に切り替え
FFDQみたいな感じ
684439:03/05/14 01:33 ID:???
34さんが司会者氏を補佐するというのはどうだろうか。
どうも、34氏に信頼が集まってきている風にみえる。
けど、自分はやはり司会者氏が主催であって欲しいのがあるんで。
(桃鉄スレで昔、独りだけで物件をまとめていたのを見ているんで)

>>669
あっ、それなら分かりそうです。ありがとう。
なるほど・・・
68534:03/05/14 01:34 ID:???
>>673
おう!安心したw

あと移動方法はとりあえず>>675でいいと思う
戦闘画面は司会者も言ってたけどFEのアニメOFF戦闘ちっくなので
よいのではないかな
686名無しさん?:03/05/14 01:34 ID:???
ひとつだけ言えることは
安藤の全レスに何か意味はあるのだろうか、と。
687名無しさん?:03/05/14 01:34 ID:???
>>682
行動力があるってことはターン制だよね
それは各自プレイヤーのタイマーで決めるのかな?
それともゲーム全体のタイマーかな
688名無しさん?:03/05/14 01:35 ID:PXbzUyYe
>>679
そのコマンドを出すのが結構難しいのよ
サーバから通知できないから、ブラウザが確認に行かなきゃダメだよな
そこのところをどうするのかと
JavaScriptでも使ってでオートリロードにしておいて、数秒ごとに確認するか?
でもそうしたらサーバの負荷がもの凄い勢いで増えるぞとかね
689名無しさん?:03/05/14 01:36 ID:???
24時間祭りとか探偵倶楽部とか桃鉄とかリネとか
司会者はやる時はしっかりやる奴なので無能扱いされてるのが見るに耐えない
690名無しさん?:03/05/14 01:36 ID:???
>>686
暇つぶし
691名無しさん?:03/05/14 01:36 ID:PXbzUyYe
>>682
だから我儘いうだけじゃなくて
その実現の仕方も提案しろと
69234:03/05/14 01:36 ID:???
>>684
俺は雑用でいいよ

司会者が原案だしたんだし、司会者がいるから来てるって奴も
多分いるんだろう。
ってことで俺は裏方に回ります。
表は司会者が頑張ってくれればそれでいい
693名無しさん?:03/05/14 01:37 ID:PXbzUyYe
>>689
いや、俺の記憶では24時間はグダグダだったような
694名無しさん?:03/05/14 01:37 ID:???
>>688
あそっか
ブラウザゲームになるんだっけ
695司会者:03/05/14 01:37 ID:MBU55v+E
>>687
いや、行動力っての間違えた。移動力だ。
一回の行動で何桝うごけますよーって数値。
696439:03/05/14 01:38 ID:???
>>682>>683
なるほど・・結構具体的になってきたね。
至る過程は同じだけど、司会者案の方が手速そう。
697名無しさん?:03/05/14 01:38 ID:PXbzUyYe
>>695
ターン制なのかリアルタイムなのかまたごっちゃになってきたようなのだがどうよ
698名無しさん?:03/05/14 01:39 ID:???
>>693
そういやかなりグダグダだったな。
699名無しさん?:03/05/14 01:39 ID:PXbzUyYe
700?
700名無しさん?:03/05/14 01:39 ID:???
>>695
一回ってことはやっぱターン制か
701名無しさん?:03/05/14 01:40 ID:PXbzUyYe
惜しかった
702 |∀・●・・・:03/05/14 01:40 ID:???
>>695
そうなると相手の出方を見る香具師ばかりになる罠。
そして先の5分ルール(仮)によって双方ターンエンド、ゲームが進まない、と。
703・▽・)高句麗 ◆LOUNGE/uAM :03/05/14 01:41 ID:???
FEならターン制でしょ?
普通みんなそうおもうよ
でも新しい試みもいいかも
704名無しさん?:03/05/14 01:41 ID:???
>>701
ウサイ
705司会者:03/05/14 01:41 ID:MBU55v+E
行動→20〜30秒の待ち時間→再び行動可能になる
この行動過程を「一回」と言っただけで、ターンがどうのこうのじゃない。
706名無しさん?:03/05/14 01:41 ID:PXbzUyYe
>>698
このスレもグダグダになる予感
707名無しさん?:03/05/14 01:41 ID:???
>>692
えー 俺は信頼がなくなった司会者をスレ住人が引き摺り下ろして
行動力がある34が主催者になるのが見たいのに
708安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/14 01:42 ID:???
>>686 プログラマーについてあまりにも理解が無いので
プログラマーの立場から意見を述べさせてもらってます。

>>227のページの気持ちがよくわかるよ……。
709名無しさん?:03/05/14 01:42 ID:???
司会者が居なくなったら意味無いべ
710司会者:03/05/14 01:42 ID:MBU55v+E
>>702
俺もさっきそう思ったんだよ。近づいてすぐ攻撃できないと、
相手が近づいてくるの待って、先に攻撃しかけたもん勝ちだもんな。
どうすべ
711名無しさん?:03/05/14 01:42 ID:PXbzUyYe
>>705
なんでキレてんのさ
リーダーなんだからさあもうちょっと落ち着いて行こうよ
712名無しさん?:03/05/14 01:42 ID:???
>>705
それをターンって言うんじゃ…
713名無しさん?:03/05/14 01:43 ID:???
素人にはプログラマの気持ちなんてわからないんだから愚痴られても困るな・・・
714 |∀・●・・・:03/05/14 01:43 ID:???
>>710
妥協できるなら何か切り捨てろ。
ゲームが成り立つように。
715名無しさん?:03/05/14 01:43 ID:PXbzUyYe
さあグダグダ突入か
716名無しさん?:03/05/14 01:44 ID:???
ID:PXbzUyYeってワンヒコだろ
717司会者:03/05/14 01:44 ID:MBU55v+E
>>711
お前がなんでキレてんのさ

>>712
え、みんなが言うターンってのは箱庭みたいなの言ってたんじゃ・・・?
アハ、アハハ、ごめんごめん ちょっとした勘違いか
リアルタイムのターン制っつうの?なんつうのこれ?
718名無しさん?:03/05/14 01:44 ID:PXbzUyYe
司会者にしてみたら何かを実際にするよりも
スレで夢を語ってた方が楽しいのかもね
威張れるし
719安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/14 01:45 ID:???
>>713 いや……理解しようとする努力もしないで
 開き直らないでくださいよ……(;´Д`)
720名無しさん?:03/05/14 01:45 ID:???
やっぱリアルタイム移動で、敵に抵触した時点でコマンドが出る
すばやさが高い方が先制できる
こんなんはWEBブラウザ上じゃムリですかね
721名無しさん?:03/05/14 01:45 ID:???
>>719
別に理解したくないし
722名無しさん?:03/05/14 01:45 ID:???
>>717
リーダーが煽り返してどうする!
スレの平和を保つために少しは努力してくれよ
723439:03/05/14 01:46 ID:???
>>692
了解です。

>>705
なるほど。
プレイヤーは、このスパンで闘いぬいていくという格好になるという事かー。
外観は、半熟英雄風で、操作法はFEに習うと。
724名無しさん?:03/05/14 01:46 ID:???
>>714
近づいてすぐ攻撃できるようにすればいいんじゃないの?
725名無しさん?:03/05/14 01:46 ID:???
何でもそうだけど開発するときって、クライアントからの要求仕様を製作側が
詳細に(ホント事細かく)聞き取って、それで作っていくんだよね。
今は仕様書がないんじゃなくて、要求自体が曖昧すぎなんだよ。

結局cgiなのか?HSPなのか?ってことすら曖昧だし。
もうちょっと司会者が司会進行してくれないと何にも決まらない。
ただ案が出てるだけ。
726名無しさん?:03/05/14 01:46 ID:PXbzUyYe
>>720
厳密には無理じゃないかもしれんが
俺にはそんなのとうてい作れない、無理
727名無しさん?:03/05/14 01:47 ID:???
>>717
まあまあ
ターンについては俺も良く知らないけど
ゲーム全体でターンを統制するかどうかの違いだと思ってた
で、司会者の意見はしない と
728名無しさん?:03/05/14 01:47 ID:???
>>720
素早さのないアーマーナイト等が可哀想になる・・・
729安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/14 01:48 ID:???
>>721 それだと「理解してくれないのならこっちだって仕事したくない」
 って売り言葉に買い言葉になっちゃいますよ。
730名無しさん?:03/05/14 01:48 ID:PXbzUyYe
>>725
HSPでオンラインゲーム作れるの?
サーバは大抵UNIX系OSにapacheだろうからちょっと無理だと思うのだが
安藤夏さん解説求む
731名無しさん?:03/05/14 01:48 ID:???
>>725
まず「ただ案を出す」ことの状態だからな、今は。
732名無しさん?:03/05/14 01:49 ID:???
>>729
だったら別にそれでいいんじゃないの
733名無しさん?:03/05/14 01:49 ID:PXbzUyYe
もしかしたらmod_hspとかってのがあるのかな
734名無しさん?:03/05/14 01:50 ID:???
>>729
今はプログラミャーの気持ちがどうこう話し合うレベルまで達してないのだよ。
案垂れ流しだもの。
735名無しさん?:03/05/14 01:50 ID:???
HSPとかよく知らんけどできるやつでやりゃいいじゃん
先にCGIかどうすんのかとか決めるのって無理っぽくね
736名無しさん?:03/05/14 01:50 ID:???
>>728
すばやさ20だったら先制攻撃しかける確立が20%あがるとか
そういう風では駄目かな
737名無しさん?:03/05/14 01:50 ID:???
>>728
ほら、その分防御力も高いし攻撃でウハウハでしょ?
一回の戦闘で、各自一回ずつ攻撃ができる
そういうのじゃあないの?
738名無しさん?:03/05/14 01:52 ID:PXbzUyYe
ふと思ったけど、素早さが低かったら
前線にさえ出れなくて経験値が溜らないんじゃねえの
739439:03/05/14 01:52 ID:???
>>720にあるインターフェース案は、CGIではかなり難しいのですか・・。
てっきり、FEそのままで済むと思っていました。。
そうなると、どうやって敵と闘うのかから、決めていかなくてはならない?!
740名無しさん?:03/05/14 01:52 ID:???
じゃあ何で作るかは後にして、案は案でまとめて(司会者及び補佐)
で、システム的に何でやっても、どうしてもムリなら後で練り直すとか

741名無しさん?:03/05/14 01:53 ID:???
>>738
なんでだよ
もうちょっと頭使えよ
742名無しさん?:03/05/14 01:53 ID:PXbzUyYe
>>739
そうだよ
今はまだ絵に描いた餅
空に浮かんだケーキ
743名無しさん?:03/05/14 01:54 ID:???
まあ実際、FEでは素早さの低い奴は大抵使えねーんだが。
744名無しさん?:03/05/14 01:54 ID:PXbzUyYe
>>738
じゃあ移動力が低いキャラはどうだろう
745司会者:03/05/14 01:54 ID:MBU55v+E
煽りが飛び交いながらもなぜか順調に進行する稀有なスレだ
みんなFE好きなんだナァ・・・涙が出てくるよ
746名無しさん?:03/05/14 01:54 ID:???
とりあえず餅を描き上げるところから
747名無しさん?:03/05/14 01:54 ID:???
>>735
技術的に不可能なのをどうやって実装すんだ。
だからWebブラウザでは無理だよ。これ。
748名無しさん?:03/05/14 01:54 ID:???
>>743
それでも使う奴いるから大丈夫じゃね?w
749名無しさん?:03/05/14 01:54 ID:???
>>745
FEはあんまり関係無いかと
750名無しさん?:03/05/14 01:55 ID:PXbzUyYe
>>744>>741

>>745
まだなにも決まってないと思うけど
751名無しさん?:03/05/14 01:55 ID:???
なんか安藤の現状がこのスレの根本的欠陥を表しているような気がする

550周辺で来てた口だけプログラマに対して罵倒するのはまだわかる
でも実際に働いている安藤が理解してもらえないで孤立しているのは……
この有様を見て新規参入したいと思うプログラマが現れないのは仕方ないのかもな
752名無しさん?:03/05/14 01:55 ID:???
>>748
俺はバロン好きよ
でも鎧がわっさわっさ動くところが見れ無そうで残念だけど
それでも俺はバロンを使うと思う
753 |∀・●・・・:03/05/14 01:56 ID:???
案垂れ流し

大まかに形を決める

ピログラム(言語?)を決める

ピログラムで出来ない所を削って調整

仕様書キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!

って流れかな?
754司会者:03/05/14 01:56 ID:MBU55v+E
>>720みたいなの無理なの!?敵に接触したら「攻撃」ボタンが出る とか!
バトロワとかってこんなん違ったっけ?どんなんだっけ?
755名無しさん?:03/05/14 01:57 ID:???
>>753のような流れ作りを
本来は司会進行役を務める司会者が
やらなければならないと思うのは俺だけですか?
756439:03/05/14 01:57 ID:???
このゲームはスキルがあるから、先制は移動して来た側が取るといいかな・・。
同時に移動して来た場合は、ランダム処理でいいかなと。
戦闘はFEに習って、普通に先制→反撃→(再攻撃)となるのでしょうか?
757名無しさん?:03/05/14 01:57 ID:???
>大まかに形を決める
これのどんなに大変なことか!
前回では2000レスも使って形すら決まらなかったからな。
758名無しさん?:03/05/14 01:57 ID:???
75934:03/05/14 01:58 ID:???
>>751
俺は安藤さんにかなり期待してるぞ
現物だしてくれてるし、プログラマはこれで大丈夫かなとか
ひそかに思ったりしてるんだが
760名無しさん?:03/05/14 01:58 ID:???
安藤がスゲー!神だ!メシアだ!と褒めちぎられるようになるのは
まだもう少し先の話なんじゃなかろうかと思った
761名無しさん?:03/05/14 01:58 ID:PXbzUyYe
一人でFEやってるときはパーティー全体のレベルとか考えなきゃダメだから
ちょっと無理しても遅いキャラにも経験値あげたりするけどさ

でもこのゲームは一つのマップに何人か参加してNPCの敵を倒すんだよな?
だったら弱肉強食になって経験値取れないプレーヤはいつまでたっても弱いままになんない?
762名無しさん?:03/05/14 01:58 ID:???
ここに来て意見が出てきたのはいいが、司会者が全然まとめようとしてないのが駄目なんだろ。
前みたいにグダグダにならないようにちっとは頑張れよ。
763 |∀・●・・・:03/05/14 01:59 ID:???
>>747
ぶっちゃけ、オンラインって部分を切り捨てれば簡単に出来そうな気がする。

ゴメン、一回言いたかった。
764名無しさん?:03/05/14 01:59 ID:???
>>759
俺もコッソリそう思ってる
765名無しさん?:03/05/14 01:59 ID:???
司会者普通に案だしてるじゃん。
まとめるのは後でいいだろ。
766名無しさん?:03/05/14 02:00 ID:PXbzUyYe
俺もプログラマ参加のつもりでこのスレに来たんだけど
名無しのままじゃやっぱり一顧だにされないのかなあ
767名無しさん?:03/05/14 02:00 ID:???
>>761
遠距離攻撃とかなんか出来るようにしればいいべ
つーかそんなのなんとでもなるだろ
768司会者:03/05/14 02:00 ID:MBU55v+E
>>761
助け合い精神が物を言うのさ
遅いキャラだって育ちきればそれなりに使えるようになるだろうし(守備とか)
だから仲間内で頑張って育て合いをするのさ!
あー妄想たのしー ウヘウウヘエ
769名無しさん?:03/05/14 02:00 ID:???
>>763
オンラインってとこがうりなんじゃ?w
770安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/14 02:00 ID:???
>>730 できますよ。まだβテスト段階ですが、利用できます。
http://o2.zener.co.jp/
ただ処理能力や負荷などについてはちょっとわかりませんねぇ……

鶏(環境)が先かタマゴ(アイデア)が先か。しばしば議論される事ですが……
もちろんプログラマーとしては環境を先に決めるほうが楽だと思います。
ですが、いち個人の意見としては、アイデア優先で行きたいですね。
後で俺より優秀なプログラマーが参加するであろう事は容易に想像できますし(w
771名無しさん?:03/05/14 02:01 ID:???
>>766
お前はやらなくていいから帰れ
772名無しさん?:03/05/14 02:01 ID:PXbzUyYe
おい、今は仕様を決めてるんじゃねえのか?
ぷろぐらむぁの俺から見たら
司会者が出してるのは案じゃなくて妄想の域を出ない単なる思いつきだぞ
773ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:02 ID:PXbzUyYe
このままじゃあ目立たないから捨てハンを決たぜ!
いえい!
774名無しさん?:03/05/14 02:03 ID:???
34氏、もはや司会者にまとめ役は期待できない
安藤氏を気づかうことが出来るあなたはリーダーの資質十分
行動力のあるあなたがこのスレをまとめてくれ

と煽ってみるテスト
775名無しさん?:03/05/14 02:03 ID:???
>>761
そこをゲームバランスで補うとか
攻撃力を上げる、防御力を上げるとか、

でも各プレイヤーが誰彼見境ナシに攻撃するようなバトロワ的システムなら
適材適所を考えるFE的な低機動、高攻撃力ユニットの使い方が出来ないかな
776名無しさん?:03/05/14 02:03 ID:???
だからもう、自称プログラマーはいいって!
777司会者:03/05/14 02:03 ID:MBU55v+E
なぜかプログラマがわさわさ湧いて出てきたな

協力してくれるなら嬉しいことなんだけども
778ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:03 ID:PXbzUyYe
このままじゃあ目立たないから捨てハンを決定!イエイ!
779 |∀・●・・・:03/05/14 02:03 ID:???
>>769
なんだろうけど、今グダグダなのは全部「オンライン」という条件が引っかかってる気がする。
780ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:03 ID:PXbzUyYe
あ、書き込めてたか
781名無しさん?:03/05/14 02:04 ID:???
>>770
>>720みたいなのはHSPで不可能なの?
782名無しさん?:03/05/14 02:05 ID:???
>>779
オフラインでもグダグダだから木にしなくていいよ
783439:03/05/14 02:05 ID:???
>>751
自分は、プログラマーの大変さに対しては、共感しているよ。

でも、よく見るとゲームの内面が、できてなかったとは思いもよらなかった。
まずは、ここを決めなくては、始まらないかも・・。
784名無しさん?:03/05/14 02:05 ID:???
>>778
おめでとう
アンタの意見を結構参考にしてる俺
でも1名無しな俺
785名無しさん?:03/05/14 02:05 ID:???
>>772
妄想から生まれる思いつきを案と言うのでは・・・・
78634:03/05/14 02:05 ID:???
>>774
無理
787名無しさん?:03/05/14 02:06 ID:???
>>782
前スレの司会者のスネっぷり思い出してワラタ
788名無しさん?:03/05/14 02:06 ID:riYxpp+W
オンラインなくしたらSRCだな
789名無しさん?:03/05/14 02:06 ID:???
>>774
34氏は司会者を押しのけて、というタイプではないので
34氏=まとめ役
司会者=企画・デザイン
と言う形にしてみてはどうか。
790名無しさん?:03/05/14 02:06 ID:???
自称プログラマーよりも
自称主催者の司会者のほうに
ウンザリしてたりする

少しはまとめる素振りを見せてくれ
現状のままでは>>667が口先だけと言われても仕方ないぞ
791 |∀・●・・・:03/05/14 02:06 ID:???
過去ログは明日か明後日あたりにでも。
もう寝る。おやしみ。
792名無しさん?:03/05/14 02:07 ID:???
司会者=総合監督
34=ピロデューサー
793名無しさん?:03/05/14 02:07 ID:???
>>786 ショボーン (AA略

>>789みたいな形でも駄目?
794名無しさん?:03/05/14 02:08 ID:???
>>791
安らかに
795名無しさん?:03/05/14 02:08 ID:???
司会者=山本監督
34=ピロデューサー
796名無しさん?:03/05/14 02:08 ID:???
ここはラウンジだろ
好き勝手にやりゃいいじゃん
797ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:08 ID:PXbzUyYe
>>775
うーん、本来はゲームバランスを考えるのはもっと先の話なんだけど
結構深刻な問題になりそうだから言ってみた

プレーヤ全体に経験値ができるだけ公平に行き渡るようにするのなら
勝手に移動できるリアルタイム制は少々問題があるかも
798名無しさん?:03/05/14 02:09 ID:???
もうみんな頭の中では完成してんだろ?
それを包み隠さずオープンしようぜ。
799司会者:03/05/14 02:10 ID:MBU55v+E
>>798
俺めっちゃオープンしてるぜ!
800名無しさん?:03/05/14 02:10 ID:???
>>796
好き勝手にやったら完成なんて無理だろ
ラウンジだからって逃げちゃだめだ
801名無しさん?:03/05/14 02:10 ID:???
800GEX!?
802名無しさん?:03/05/14 02:10 ID:???
ターン制じゃなきゃ俺はスネてこのスレ荒らすぞ。
ターン制にしろ。
803名無しさん?:03/05/14 02:10 ID:???
>>800
ラウンジだから完成しないよ
804ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:10 ID:PXbzUyYe
>>784
うへへへありがとん

>>785
妄想を練り上げて案にまで昇華させる事を
「仕様を決める」と言うのだよ
805安藤 夏 ◆FE776/lcus :03/05/14 02:11 ID:???
>>755 そう思う奴の数→ (2)
>>760 俺もそう思います……まだ駆け出しレベルです。
>>766 俺はわかりますよ、あなたが
 少なくともプログラマの立場を理解してるって事。ありがとう!

>>781 HSPではまだ自信無いですねー。
 System3.*ならもうちょっと自信ありますが。

 ……しかし……これはプログラマーとしてではなく、個人的な意見ですが
 リアルタイムだと回線速度が攻略に大きく絡んで来る
 というのが気にかかります。
806司会者:03/05/14 02:11 ID:MBU55v+E
まとめるとは言っても、要件定義書と呼ばれる部分をまとめたページは
すでに34が作ってるので

俺の脳内で完成してるゲームとはこれこれこんなゲームだぜ!という
妄想をまとめたページを作ってみましょうか いりませんか そうですか
807名無しさん?:03/05/14 02:11 ID:???
プロセスを楽しめ
魅力のある物なら
好き勝手に進めても人集まって形になるだろ
808名無しさん?:03/05/14 02:12 ID:???
>>806
暇そうだし作っとけば
809名無しさん?:03/05/14 02:12 ID:???
>>797
うーん、FEにはちゃんとした目的があったから
ああいったユニットがまだ使えたんだけど
たとえば城を守るとか、将を守るとか

このゲームはただ各プレイヤーが殺しあうだけなんだっけ
810ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:12 ID:PXbzUyYe
;y=ー( ゚д゚)・∵.ターン
811名無しさん?:03/05/14 02:13 ID:???
「FEのオンライン」て言えばどんなモノか分かるだろうが!!
話し合う必要なんざねえ!
今すぐ作れ!
812名無しさん?:03/05/14 02:14 ID:???
>>809
マップに城とかあるんじゃね?
陣地を侵し合うために戦い合うわけだから
813名無しさん?:03/05/14 02:14 ID:???
任天堂がFEオンライン作ればいいのにね
814名無しさん?:03/05/14 02:14 ID:???
>>809
かといってこの手の物を集団戦にしてしまうと
仕切り厨が出て一発で腐らせてしまうんだよな
815名無しさん?:03/05/14 02:14 ID:???
>>806
いや必要です。
あなたには実績が無いも同然なのでやって下さい。

司会者の脳内にあるゲームを司会者がhtmlにしてまとめる。
これは>>667が嘘でないと示すには最も有効な手段だと思います。
816名無しさん?:03/05/14 02:14 ID:???
リアルタイムは無理。やはりターン制になるだろう。
1分ごとにプレイやフェーズと敵フェーズが交替していって、
そのフェーズで一回だけ行動できるようにすれば何も問題はない。

ただ、cgiではちょっとツライ。それだけ。
817名無しさん?:03/05/14 02:15 ID:???
>>809
ストーリーを作る…くらいしか。
FEだから中世ヨーロッパを基調にしてオリジナル設定を作りこめば戦争の理由立てくらいにはなりそう。
818 |∀・●・・・:03/05/14 02:16 ID:???
寝られねー
>>806
それは最初に出すべきものでは?
それを皆で突っ込む所から始まるものだと思われ。
819司会者:03/05/14 02:16 ID:MBU55v+E
ごめんよう今から必死に作るよう
820名無しさん?:03/05/14 02:17 ID:???
>>819
妄想ページがちゃんと完成したら俺もスタッフに志願するかも。頑張れ。
821ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:18 ID:PXbzUyYe
>>805
プログラマの立場って言うか正真正銘のプログラマなんだけど
一応ありがとう
822名無しさん?:03/05/14 02:18 ID:???
難しいと思うけど大商伝みたいな戦闘にすると
FEの職業の個性を損なわないで済むとは思うんだけどね
823名無しさん?:03/05/14 02:18 ID:???
>>819
ガンガレ

じゃあターン制になるね
一人のターンをゲーム全体が統制する
で、攻撃を仕掛けた方が先制できる
みたいな流れかな
824ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:20 ID:PXbzUyYe
で、ターン制の実現はどうやるのかと
825名無しさん?:03/05/14 02:20 ID:???
>>822
大商伝ってのわかんないんだけど
どういった戦闘システムなの?
826名無しさん?:03/05/14 02:20 ID:???
いかり持ったキャラを地形効果の高いところに放置して終わりだな
827名無しさん?:03/05/14 02:21 ID:???
>>826
誰にも攻撃されず放置されっぱなで終る罠
828名無しさん?:03/05/14 02:21 ID:???
>>824
実現できるかどうかはプログラマじゃないとわからない
829名無しさん?:03/05/14 02:21 ID:???
>>825
http://www.gamania.co.jp/kd/index.asp
簡単に言うと主人公が小隊のボスで
4,5人の手下も一緒に育てて強くなる
830名無しさん?:03/05/14 02:22 ID:???
実現はJavaとかHSPとかCPPとかじゃない?

と簡単に言ってみる。開発環境が決まれば進むことだってあるんだから、
システム(土台)をもう少し考えようよ。
831名無しさん?:03/05/14 02:25 ID:???
ターン制で、1ターン30秒くらい
それが各プレイヤーに順番に与えられる
って感じなのかな
832名無しさん?:03/05/14 02:25 ID:???
キャラを成長させるのがメインだったら
どうしてもクエスト的なものが必要になるような
で、そっちばっかり力を入れるとコンシューマやれって話に・・・
833司会者:03/05/14 02:26 ID:MBU55v+E
>>831
順番に ではないな
だからそこらへんはバトロワとかFFアドベン茶とかみたいな
834ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:26 ID:PXbzUyYe
CGIゲームつったら大抵はPerlで書くもんだと思ってたけど
JSPとかservletつかえるレンタルサーバなんかそうそう無いし
HSPは機種依存だしC++は面倒だしねえ
835名無しさん?:03/05/14 02:27 ID:???
FFAのターン(?)制って行き詰まるってると思うのは俺だけか
836ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:28 ID:PXbzUyYe
さあさあ司会者がまとめないから
話がループしてきてるよ
837名無しさん?:03/05/14 02:28 ID:???
>>833
順番にじゃあないとすると
各自30秒くらいの行動時間、その後30秒の待ち時間
みたいなもんかな
で、待ち時間の相手に抵触すると先制
両方行動中ならすばやさなり何なりの条件で先制

コレはHSPで実現できますか?
どうですかプログラマー諸氏
838ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:29 ID:PXbzUyYe
HSPで作るってもう決まったのか?
839名無しさん?:03/05/14 02:29 ID:???
>836
多分あくせくしてるのお前だけだと思う
今妄想まとめたページ作ってるみたいだからもちつけ
840名無しさん?:03/05/14 02:30 ID:???
>>835
俺も思う。
あっという間に最強レベルになるだろうしな。
841名無しさん?:03/05/14 02:30 ID:???
司会者がまとめたものに突っ込む方が
効率は良さそうなのでもう寝ます

というわけでリーダー、しっかり自分の脳内をまとめておいて下さいね

サイナラ
842名無しさん?:03/05/14 02:30 ID:???
>>838
できそうなやつで作る
>>839ができそうなやつってある?

843司会者:03/05/14 02:31 ID:MBU55v+E
>>837
いや、行動を決める時間に制限はない
行動しなかったらずっとじーっとしてられる
行動したら30秒の待ち時間発生
接触して、先に「攻撃」行動を実行した方が先制
ってのが俺の妄想
844名無しさん?:03/05/14 02:32 ID:???
廃人が出ない作りにするって言ってたから
キャラもアイテムも消耗品ってことになるのか?
845名無しさん?:03/05/14 02:34 ID:???
>>843
なるほど
846ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:36 ID:PXbzUyYe
眠いよう
847439:03/05/14 02:36 ID:???
バトロワというCGIを見てきました。
あれを、FE風のパラメータにすれば、それで完成しそうな気もしました。(w

そして、ただの殺し合いゲームにならないように、NPCに存在感を持たせ、
NPCの支配する城を単位とするか国単位で参加する格好がいいかも。(重くならなければ)
848ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:37 ID:PXbzUyYe
なんつーか
素人の案を聞いててもきりがないような気がしてきた

絵と音楽が出来てるんだからFEの同人ホームページ作って終わりにしない?
849司会者:03/05/14 02:37 ID:MBU55v+E
>>846
寝ればいいのに・・・

ページは多分明日くらいにできあがると思うよ
850名無しさん?:03/05/14 02:38 ID:???
国単位の戦争をコンセプトにしてた
タクティカルコマンダーってネトゲは仕切り厨のおかげでつぶれたけどな
851名無しさん?:03/05/14 02:38 ID:???
>>848
一人でやってればいい
852ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:39 ID:PXbzUyYe
やばい!俺って嫌われ気味か!
853名無しさん?:03/05/14 02:39 ID:???
>>846
寝ておけ

司会者が仕事をするかどうかを気にしてるようだが
明日になればハッキリする
まとめhtmlを作れれば完成の可能性が見えてくるし
作れなければ司会者はリーダー失格の烙印が押されることになる
854439:03/05/14 02:40 ID:???
>>844
確か、育てきったキャラは、殿堂入り(死亡)して使えなくすると司会者氏がが言ってました。
FEのシステムだとすぐにLvマックスになるかとかで。
855名無しさん?:03/05/14 02:40 ID:???
>>852
完成させるだけならそれでいいとおもうけどね
856名無しさん?:03/05/14 02:41 ID:???
だから俺が何度も何度もバトロワに能力値とスキルシステムつければいいと言っとろうが。
857名無しさん?:03/05/14 02:41 ID:???
>>854
パワプロのサクセスを想像したんだがそういうことなのか?
858ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:42 ID:PXbzUyYe
俺だって辛いんだよ
家に帰ればかみさんにもっと稼いでこいってぎゃーぎゃー言われて
中学生の娘も俺を父親として全然尊敬してない
むしろ嫌ってるな!あれは!
親としての威厳を全く認めてくれないんだ!
俺の苦しみをわかってくれよ
859名無しさん?:03/05/14 02:42 ID:???
必死になってフォローしてるな
860ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:43 ID:PXbzUyYe
家庭ではたった一人の娘に嫌われて
このスレでも嫌われて
俺の人生っていったい何なんだろうなあ
861司会者:03/05/14 02:43 ID:MBU55v+E
>>854
いや、育てきったキャラも使えなきゃ面白くないっしょ
そのキャラが死亡した場合、データを抹消するって考えだったのよ
死亡しなけりゃ使えっぱなし。
でもデータ抹消は萎えるのでやめようという話に。

廃人もなにも、マックスレベルが40ならそんな差も出ないだろう、と。
アイテムも武器も消耗品だしね、FEは。
862名無しさん?:03/05/14 02:43 ID:???
司会者の考えるリアルタイムがやっとわかった。800以上に来てやっと。

俺が提案するのは、プレイやフェーズとコムフェーズを分けて、プレイヤフェーズに
なったらみんな一斉に動けるようになるってやつ。その代わり行動は一回だけ。
すぐに動くもよし、ギリギリに動いて止め狙いに行くもよしみたいな駆け引きも入って
いいと思うんだけど、どうだろう?
863ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:43 ID:PXbzUyYe
人生ってなんだよ!
教えてくれよ!
864名無しさん?:03/05/14 02:44 ID:J72cw0Op
ぷろぐらまUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!

はあ、スッキリした。
865ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:45 ID:PXbzUyYe
そんな俺の唯一の取り柄がプログラムを書く事なんだ
だから優しくしてくれようざいっていうなよ
866439:03/05/14 02:45 ID:???
>>858氏も大変ですね・・・。

>>857
そんなところかも。
ただ、育てたキャラは、殿堂入りして使えなくなる点が、
パワプロとの違いだけど。
867名無しさん?:03/05/14 02:45 ID:???
誰だったか忘れたけどキャラかぶってるぞ
868名無しさん?:03/05/14 02:46 ID:???
人生==ちくわぶ
869ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:46 ID:PXbzUyYe
ごめん、全部ウソです
本当は普通の女子高校生です
870名無しさん?:03/05/14 02:48 ID:???
>>863
おまいは疲れてるようだから早く寝ろ
明日も参戦するんだったらここで体力温存しとけ

プログラマ同士でしかわからんことがあるだろうから
少なくとも安藤はおまいがいると助かると思うよ

本当に人生に悩んでるんだったら
別にスレを立ててやってくれ
871ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:48 ID:PXbzUyYe
スリーサイズは上から83 56 83です
872439:03/05/14 02:48 ID:???
あっ、なるほど。
Lvマックスでも、問題なく使えるんですね。
で、倒されたらそのキャラの記録が殿堂に残ると。
この辺も、理解しました。

>>862
今までにない奇抜な案だね。
何気に、FEの本流に則っているし。(COMが相手)
873名無しさん?:03/05/14 02:48 ID:???
どうでもいいぞ
874ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:48 ID:PXbzUyYe
いっとくけど、処女じゃないよ
やってるよ
やりまくりだよ
875ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:51 ID:PXbzUyYe
ごめんまたウソついちゃった
実は俺は電脳空間を漂う電子の妖精なんだよ
876ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:52 ID:PXbzUyYe
妖精だよ
英語で言うとフェアリーだよ
877名無しさん?:03/05/14 02:53 ID:???
こうして 俺のNGワードが またひとつ増えたという……。

     ――名無し著「大地にそびえ立つクソの山」より
878ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:54 ID:PXbzUyYe
ところで最近のイラク情勢ってどう思うよ
やっぱりアメリカはダメだね威張ってるね
いくらフセインが嫌いだからって弱い物いじめはよくないよね
879ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:55 ID:PXbzUyYe
よく考えるとイラク情勢って微妙に話題が古いね
いまの流行はSARSかな?
あれは怖いよね超ヤバイよね
880ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:56 ID:PXbzUyYe
SARSのせいでtatuが来日中止したんだってね
え?また話題が古いって?
881ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:58 ID:PXbzUyYe
でもよく考えると日本にはまだウイルス上陸して無いじゃん
流行ってんのは中国だってのにどうして中止するんだよ
毛党から見たらアジアは全部おなじなのか?
882本7 ◆HON7/awDa. :03/05/14 02:59 ID:119DFOpU
どこまで仕様決まってんの?
883ぷろぐらむぁ:03/05/14 02:59 ID:PXbzUyYe
ひどいよ
ひどいよtatu
売れるために偽レズする根性があるのに
SARSが怖くて日本に来ないなんて
884ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:00 ID:PXbzUyYe
>>882
どこまでって聞かれても困るけど
あんまり決まってないような気がするよ
(へ´∀`)ノ よしっ!! ところどころエロシーンをだそう。
886本7 ◆HON7/awDa. :03/05/14 03:02 ID:119DFOpU
ガンダムネトゲでチャットメインなのを作ってるから手伝ってよ
887ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:04 ID:PXbzUyYe
別に手伝ってもいいけど
どんなのかもうちょっと詳しく教えてくれ
888司会者:03/05/14 03:05 ID:MBU55v+E
ここで話し出すのはやめろよ
スレ違い甚だしい
889ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:05 ID:PXbzUyYe
>>885
ロリと触手シーンを入れてくれ
頼む!おねがいします
(へ ´ 3`) >>888
       もうちょっと張り切って仕切れよ。
891ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:07 ID:PXbzUyYe
できれば、寝取られ系のシチュエーションも希望なんですけど
892本7 ◆HON7/awDa. :03/05/14 03:10 ID:119DFOpU
FFかと思えばFEになってる。
FEって何?
893ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:10 ID:PXbzUyYe
だめですか?
じゃあ猫耳系は・・・
いや、無理は言いませんけど
できればの話でひとつ・・・
894名無しさん?:03/05/14 03:10 ID:???
新手の荒らしか。
まあ、もうちょっとで1000だし、ほっときゃ消えるだろ。
895ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:11 ID:PXbzUyYe
900を取るまで頑張るよ
896ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:13 ID:PXbzUyYe
でもいくらなんでも荒らし扱いはないんじゃないかな
酷いよ酷いよ
そうやって他人にレッテルを貼るのは簡単だよ
でも決めつけられて傷ついた人間の立場はどうなるのさ
もうちょっと思いやりと奉仕の精神を学んで下さいよ
897ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:15 ID:PXbzUyYe
ふと思ったけど、推定少女ってtatuのパクリなんかなあ
898名無しさん?:03/05/14 03:15 ID:???
         ,,,...;;:::'''''"""''';;:,,.                   ,,,
    ,,..;;:'''""          "''';;:,..  ,,...;;:''''"""''''';;;,,..,..;;;::'''""
 ,,,,;;;:"                ,,...;;''""         "''';;:,,,..,.

 ─::────────; o,l二l ─;: ;:───────────
   ::: ..      ..,,;;:''""       ;'  ';,
        ...,,,;;:'''""          ;:'"  ";
 ;;:::'''''''''"""           ;;"     ";
                 ;;"       ";::
               :::::;;         ;;::::
              ::::;;;:;           ;;:::::
         ::::::::::::::::;;;;;;      __,,      ;;;:::::::::
      :::::::::::::::::::::;;;;;;      li===il       ;;;;::::::::::::::
     ┌────┐       リ""'';i
     │夕 張 市..│   ⊆((" ̄ ̄))⊇
     └┬──┬┘     ノ    |
       ‖   ‖      ヽ〜、_,,_ヽ  ブロロロ…
                  /`l二二l )
 あなたの旅が今始まる..  / / | ;:;:;|O,)
                  `  .|..;:;:|  |\
  日本全国を周る        ヽ-'./ .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ネットゲーム    ..| メロン畑の物件まだあったかな...
                      .\______________
  Traveling〜桃鉄みたいな根とげ〜
  http://hyperdrk.dip.jp/traveling/

現行スレ→http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1052576361/
899ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:16 ID:PXbzUyYe
ねえどう思うよ
著作権の侵害とかあるんじゃないのもしかして
900ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:17 ID:PXbzUyYe
900?
901名無しさん?:03/05/14 03:17 ID:9eO2QH7z
あくまで「風」なので無問題。
クリソツなだけでパクリではない!
902ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:18 ID:PXbzUyYe
いや、俺が言ってるのは
推定少女とtatuのことね
903ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:21 ID:PXbzUyYe
900取ったし寝るかあ
904ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:23 ID:PXbzUyYe
今日も俺は頑張ったなあ
いい事をした後は気分がいいよ
905本7 ◆HON7/awDa. :03/05/14 03:25 ID:119DFOpU
>>904
荒らしてないで寝ろよ
906ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:26 ID:PXbzUyYe
俺は荒らしてなんか無い
荒らしは君の心の中にいるんだ
君の心の闇がそう見せているんだよ
907ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:27 ID:PXbzUyYe
って意味深な事を言うと
頭良さそうに見えるだろ?
このテクは使えるからマスターしとけよ
908本7 ◆HON7/awDa. :03/05/14 03:28 ID:119DFOpU
釣りすぎ
909名無しさん?:03/05/14 03:34 ID:???
ttp://www.emerging.co.jp/p3.html

とりあえず「とにかく仕様書厨」、司会者、ROMさんはここを見れ!
910名無しさん?:03/05/14 03:40 ID:???
当初、ワイワイみんなでツクローウヨ(・∀・)だったわけなんだけど、
実はここまでのステップを踏まないと作れないということを
司会者が自覚してたのかは多少疑問が残る所だね。

あと、仕様書厨さん全般に言えることなんですが、
仕様書ってもんを何か勘違いしてないですかね

RFP

要件定義

基本設計

詳細設計

完成

だと思うんですが、仕様書厨さんは司会者に対してどこの仕様書を求めてるんだ?
まあRFPは司会者の仕事だとして、ひょっとしておまいら司会者に対して
基本設計から詳細設計まで求めてないか?

しかし、RFPはある程度システムのことを知ってないと作れない(=司会者のこと)
というのも事実なわけで。難しいところやね。
911ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:40 ID:PXbzUyYe
基幹システム用の設計手順じゃねえか
CGIなんぞにこんな手間かけてられっかよ
912ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:42 ID:PXbzUyYe
>>909のことね
913911:03/05/14 03:46 ID:???
>>910
でも今までのこのスレの流れだと、そこまでやらなきゃ作れないぞ、
っていう方向に流れてたわけなのよ。

しかし、システムが複雑なため、CGIでは高負荷が予想されるので、
誰かがCかC++でアプリを作って、クライアントにはexeをダウソしてもらって、
ログイン→対戦オンラインゲームにしようと。

が、皆がこぞって「仕様書作れ」と司会者に要求してた

って流れ。で合ってますか
914本7 ◆HON7/awDa. :03/05/14 03:49 ID:119DFOpU
ソケット使えな話ならないよ
915911:03/05/14 03:49 ID:LmSWGM5Y
で、皆はどこまでの「仕様書」を司会者に要求しているのか、
がこのスレの流れじゃ全く分からない。
ただ「仕様書」という言葉に拘っているだけ。

基本設計程度は司会者がやれよ、ってことなのかのう?
916名無しさん?:03/05/14 03:49 ID:???
CGIでターン制がいい。
CGIでターン制にしろ。
でなきゃこのスレ荒らすぞ。
917あ、ごめん俺910:03/05/14 03:52 ID:???
>>914
俺はソケットとかのやり方分からないんだが、あんドーナツさんによると
その辺は簡単だとのたまっていらっしゃったよ
918ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:53 ID:PXbzUyYe
CGIでソケット使うかあ?
919910:03/05/14 03:54 ID:LmSWGM5Y
>>916
その気持ちすっげえ分かるんだが、
俺もすっげ同意なんだが
司会者の理想を実現させるためには、
CGIではとても無理な話
                
               らしい。
920ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:55 ID:PXbzUyYe
>>913
CGIじゃなくてネットゲームを作るとなると手間が恐ろしく増えるから
それこそ詳細な仕様書が必要になってくると思うけど
921名無しさん?:03/05/14 03:56 ID:???
司会者の理想って150人ぐらいのMMOだからな
922910:03/05/14 03:56 ID:???
>>920
そう、それですごく複雑な話になってしまったわけよ
923ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:57 ID:PXbzUyYe
>>921
そりゃ無理だ
924名無しさん?:03/05/14 03:57 ID:???
CGIとネトゲはどう違うんですか先生
925名無しさん?:03/05/14 03:58 ID:???
仕様書仕様書ってのは、「プログラマーが出てくればdd拍子で話が進む」という意見への反論として
「少なくともその前に仕様書が必要がなきゃ話にならないだろう」という意味で言われていたに過ぎないと思うけど。

今仕様書が必要とは俺も思わないね。地に足をつけて順序を追っていくべき。
アマチュアの企画なので>>911の言うように簡略化する必要性は感じるけど。
926名無しさん?:03/05/14 03:59 ID:???
とりあえず今は必死で司会者が作ってるイメージサイトを待つとしよう。
927ぷろぐらむぁ:03/05/14 03:59 ID:PXbzUyYe
CGIってのはウェブブラウザ使うから
通信プロトコルもHTTPが使えるし、画面表示だってHTMLで書けばすぐ実現できる
でもクライアント・サーバ制でしかもアクションを起こすのはクライアント側からのみの一方通行だから
ちょっと凝った事をしようとするととたんに難しくなる
928名無しさん?:03/05/14 04:01 ID:???
つーか何で司会者のイメージに従わにゃならんのだ
929名無しさん?:03/05/14 04:01 ID:???
>>924
CGIは2chの延長だろ
ネトゲは・・・色々あんだろ。ヤフーのポーカーとかBJとか、FFなんとかもそうだろ
930司会者:03/05/14 04:01 ID:MBU55v+E
>>921
いや、さすがにそれはありえなすぎと前スレでお叱りを受けて
3、40人って話に・・・
931名無しさん?:03/05/14 04:01 ID:???
誤 仕様書が必要がなきゃ話にならないだろう
正 仕様書がなきゃ話にならないだろう

ガイツ説得会話の
「たまには陸で、ひと暴れってのも
悪くないねえかと思ってさ。」
級のミスだな。スマソ
932名無しさん?:03/05/14 04:02 ID:???
ところででさあ、選択肢のひとつとしてバトロワCGIを(略
933ぷろぐらむぁ:03/05/14 04:03 ID:PXbzUyYe
それとCGIはwebサーバがあれば即実行できるから
サーバの準備もしやすいな

で、MMOみたいにプログラムをダウンロードさせてって方式は
やりたい事はほとんど出来るだろうけど、通信のプロトコルから認証から画面制御から
全ての処理を自前で作らなきゃならんのだよ
ああ面倒くさい
934名無しさん?:03/05/14 04:04 ID:???
CGIでやるならターン制は必須だねぇ
違うのでやるならリアルタイムに動かしてもいいかもしれんが
935名無しさん?:03/05/14 04:05 ID:???
>>933
('A`)ノ 同意 まんどくせすぎ
936司会者:03/05/14 04:05 ID:MBU55v+E
>>934
どうしてもCGIにこだわりたいってわけではないが
バトロワやFFアドベンチャーみたいな待機時間のあるターン制
じゃだめなのか

それのこと言ってるならごめん
937名無しさん?:03/05/14 04:05 ID:???
>>928
いや、司会者のイメージに従うということじゃなくて、
「まずは司会者のやる気を見せてもらおうじゃないか」というのが目的でしょ。
938名無しさん?:03/05/14 04:05 ID:???
>>933
誰もお前に頼んでないけどな
939名無しさん?:03/05/14 04:06 ID:???
エミュ改造してロムいじったFE専用のローダにしたりとか。
無理だね。
940910:03/05/14 04:06 ID:???
本7 ◆HON7/awDa. さんの>>892に対する解説が抜けてた!
FE=ファイアーエムブレムというゲームです。
マップ上でターン制で戦闘をこなすシミュレーションゲーム。
スパロボみたいなゲームと思っていただければいいかと。
941名無しさん?:03/05/14 04:07 ID:???
案ドーナッツはJavaで組むんじゃろ?
CGIじゃないじゃろ?
942ぷろぐらむぁ:03/05/14 04:07 ID:PXbzUyYe
>>938
説明してくれって言われたからしてやったのに
アンタ!その言い草はなんだい!酷いよ!
943名無しさん?:03/05/14 04:08 ID:???
>>937
その他の人間は司会者の夢に付き合ってやってるってことか?
944名無しさん?:03/05/14 04:09 ID:???
ぷろぐらむぁ氏は最初荒らしかと思ったけど、
今までで一番分かりやすくてまともな意見を言っているとオモタ
945名無しさん?:03/05/14 04:09 ID:???
>>943
上の方で、このスレは「司会者のオナニーにツキアオウヨ」スレだと言われたなぁ
946名無しさん?:03/05/14 04:09 ID:???
>>938
わざと悪く受け取るのは止めようよ。
プログラマの視点からの意見として聞いておく必要がある。
947名無しさん?:03/05/14 04:09 ID:???
本当は自分も司会者に負けないくらいの夢を見てるが堂々とそれを言う気はないので
司会者の後ろにくっつくようにして完成を待ってる。
948ぷろぐらむぁ:03/05/14 04:10 ID:PXbzUyYe
>>944
プログラムに関してなら、多分俺がこの中で一番知識も経験もあると思うよ
これは思い上がりじゃなくてマジね
949名無しさん?:03/05/14 04:10 ID:???
ぷろぐらまぁはとりあえず中学生の娘を売って生活費稼げ
950名無しさん?:03/05/14 04:11 ID:???
そろそろ次スレ
951ぷろぐらむぁ:03/05/14 04:11 ID:PXbzUyYe
>>949
あれはネタだって
952名無しさん?:03/05/14 04:11 ID:???
>>949
あの苦労話は多分嘘だろw
953司会者:03/05/14 04:12 ID:MBU55v+E
>>948
だからといって荒らし行為が許されるわけではない
954ていうかぶっちゃけ910:03/05/14 04:12 ID:???
うん、ぷろぐらむぁさんが言ってることが
もっとも分かりやすいね

皆脳内開発しちゃってるから
955名無しさん?:03/05/14 04:13 ID:???
>>943
俺たちは司会者の案の中から良いものを採用する。
悪い点があれば俺達で話し合って別の案を使う。
司会者のは叩き台にはなるかもしれないが、まるまる採用するわけじゃないさ。
956ぷろぐらむぁ:03/05/14 04:14 ID:PXbzUyYe
司会者の案から選ぶんじゃ無くて
みんなで意見出し合って決めれば?
957ていうかぶっちゃけ910:03/05/14 04:15 ID:???
ぷろぐらむぁさん協定組みませんか
自分はPGというよりSE職なんでアドヴァイスしかできないんですが
あなたについていきたいと思いました
958名無しさん?:03/05/14 04:16 ID:???
>>957
とりあえずID出してみてよ
959名無しさん?:03/05/14 04:16 ID:???
いいから司会者は早くページを作りなさい。
960ていうかぶっちゃけ910:03/05/14 04:17 ID:LmSWGM5Y
はい、出します
961名無しさん?:03/05/14 04:17 ID:???
>>956
意見出し合ったところでまとまらないのがオチ
962ぷろぐらむぁ:03/05/14 04:17 ID:PXbzUyYe
>>957
協定って何?
ついて行きたいとか言われてもちょっと恥ずかしいけど
963名無しさん?:03/05/14 04:18 ID:???
>>961
棒桃鉄スレのようにな・・・
964名無しさん?:03/05/14 04:20 ID:???
>>956
模型の例えで恐縮だけど、
プラ板とパテで一からスクラッチというのは手間がかかりすぎるんじゃないかな。
例え最終的にまるっきり別の物になるとしても、
最初は素体があって、それに少しずつ手を加えていく
というほうが良いかなと思って……。

でもFE風ということで皆最低限の共通認識、FEの常識は持っているんだっけ。
ということはそれが素体になるか……。
965ぷろぐらむぁ:03/05/14 04:21 ID:PXbzUyYe
>>961
そうだったのか
やっぱり掲示板で決めるって無理があるよな
966名無しさん?:03/05/14 04:21 ID:???
FE風オンラインゲームツクローウヨ(´Д`) 第三章
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1052853643/
967ていうかぶっちゃけ910:03/05/14 04:22 ID:LmSWGM5Y
とりあえず司会者も案纏まってるらしいんで
それに合わせて皆で意見交換すればいいべ?

司会者はバトロワ、FFアドベンチャーのイメージで
作ろうとしてるわけだからさ、そこで意見交換して、
司会者のプログラムに対する知識の薄さは
そこでカバーすればいいんではないかと思う

実は司会者のことはよく知ってるんですが、
口悪い割にはいい奴ですよ
968ていうかぶっちゃけ910:03/05/14 04:25 ID:???
>>964
>でもFE風ということで皆最低限の共通認識、FEの常識は持っているんだっけ。
>ということはそれが素体になるか……。

それは残念ながら主体になってしまうなあ
969名無しさん?:03/05/14 04:26 ID:???
>>965
一概にそうとも言い切れないと思いますよ。
ここで話し合うことのメリットは、人材や多くの意見が集まり易いこと。
集まり過ぎて纏まりにくいというのがデメリットですが……。
(司会者のリーダー性が弱いというのも原因)
970名無しさん?:03/05/14 04:26 ID:???
新スレに誤爆しちゃったい
とりえあず、CGIでいくのか、専用アプリ作るのか、それを決めれ
971司会者:03/05/14 04:27 ID:MBU55v+E
972名無しさん?:03/05/14 04:28 ID:???
とりえあず、CGIでいくのか、専用アプリ作るのか、それを決めれ
973名無しさん?:03/05/14 04:29 ID:???
とりえあず、CGIでいくのか、専用アプリ作るのか、それを決めれ  
974名無しさん?:03/05/14 04:30 ID:???
>>971
仕事速いな 乙
でも今日は眠いから明日読む おやすみ
975名無しさん?:03/05/14 04:30 ID:???
CGI。
CGIでターン制。
スレがどうなってもいいのかお前ら。
CGIじゃないと荒れるぞ。間違いなく。っつうか荒らすぞ。
976名無しさん?:03/05/14 04:30 ID:???
司会者はCGIとそうじゃないネトゲの違いを理解しているのか
977名無しさん?:03/05/14 04:32 ID:???
レスをコピペしただけか!
978司会者:03/05/14 04:32 ID:MBU55v+E
できるんだったらどっちでもいいよ
それぞれがどう違うのかとか、負担がどうとか、
そっちだったらこっちはどうで
あっちだったらそっちはこうでみたいなのサッパリわからんし
979名無しさん?:03/05/14 04:33 ID:???
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
980名無しさん?:03/05/14 04:34 ID:???
>>971
これが本当はもっと早い時期に出来ているべきだったと思う。
散々言われて重い腰をようやく上げた、というのもマイナス。

出来自体はとても良いと思うよ。司会者のイメージがよく伝わってくる。
981名無しさん?:03/05/14 04:34 ID:???
リアルタイムだと移動先のマスが被ったりする可能性高いし、
ターン制だと待ち時間長すぎるし

まあリアルタイムのほうが解決策はありそうかな
982名無しさん?:03/05/14 04:34 ID:???
     (_- ) ヤッテランネーゼ オレモ ネルカ
   へ ハ_
     ̄
983司会者:03/05/14 04:36 ID:MBU55v+E
>>981
前スレでちょっと話題になったよ、マス被りの問題。
結局早いもん勝ちでいいんじゃない?という話で落ちついたような。
984名無しさん?:03/05/14 04:37 ID:???
ぷろぐらまぁはどこいった?
985名無しさん?:03/05/14 04:38 ID:???
さすがに寝ただろ。
もうスズメが鳴いてるよ。
986名無しさん?:03/05/14 04:40 ID:???
>>983
そういえばそうだったか
987名無しさん?:03/05/14 04:40 ID:???
(゚∞゚)ペーチュンチュン
988名無しさん?:03/05/14 04:43 ID:???
埋めるか。
保存しとけよ司会者
989名無しさん?:03/05/14 05:05 ID:???
埋めとこう
990名無しさん?:03/05/14 05:06 ID:PJBVIVlp
1000
991名無しさん?:03/05/14 05:06 ID:???
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992名無しさん?:03/05/14 05:06 ID:???
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993名無しさん?:03/05/14 05:07 ID:???
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994名無しさん?:03/05/14 05:07 ID:???
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995名無しさん?:03/05/14 05:07 ID:???
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996名無しさん?:03/05/14 05:07 ID:???
996
997名無しさん?:03/05/14 05:07 ID:???
997
998名無しさん?:03/05/14 05:08 ID:???
998
999名無しさん?:03/05/14 05:08 ID:r89n7ReK
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1000名無し@20歳:03/05/14 05:08 ID:DDsAtRQr
    |(‘e‘;| く          ж   | |               ( (    /⌒ヽ
   ノヽ ゝノ ゝ、       (´-`)//        ∧_∧    ヽ ヽ⊂ ̄ ̄ ̄⊃       .|~~       (*゚∂゚)ノ
   //ヽノヽ/|ヽ=ヽ     / 王        ヘ山/^ ´・д・`)    \\( ´_ゝ`).    n  .∩       ヾ|  ・|
  ノ / ||ソ||  ヽ |         ∧_∧    (´-`)    i       \     \    ( E) | .|       ..∨∨   
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 (ヽ /≡/≡|ノ )ヽヽ( ヽ,  /    ヽ、/ ,  悪// ヽ,  〓☆〓  〜|/´D`| \__/   .| .|  .Å /     /::::::::
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