1 :
名無しサンプリング@48kHz:
ゲームサウンドクリエーターになりたいが
どんな曲送ればいいかわからねぇ
少し前に送ったら作品審査で落ちたw
もう22才で能力ないのにあきらめきれない
誰か俺をプロにしてください
2
3 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/03/13(月) 22:24:59 ID:Yizh3Sn2
まずは2chを辞めるとこからだぜ!
4 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/03/13(月) 22:27:58 ID:e5Iz06O7
まず、オマエをプロにしてくれる人は恐らく現れない。
これを認識する事から始めたらいつかは作曲で食えるかもね。ガンガレ。
5 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/03/13(月) 22:30:11 ID:q2wwPmwZ
プロになる方法
一. 2ちゃんに糞スレを立てない
ニ. プロになる方法を、いちいち他人に聞かない
三. オナニーの回数を減らす
ついでに言うと2chやってたらプロにはなれないとか思い込むのもやめとけ
とりあえずバイトしょうよ。
フロッピーで.midを郵送しない
以前にサウンドクリエイターをしてた者です。まずは色んなジャンルの曲を作れるようにがんばってみては?
10 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/03/13(月) 23:16:56 ID:+g4+j85F
事務所に登録しとけ。
発注はなんでもこなせ。
ジャンルにこだわらない曲を作れ。
音質、音圧は関係ない。
reasonやflでプロになった知り合いもいる。
問題は構成力とメロを作るセンス。
ギターとキーボード、打ち込みは必須だ。
ほかに質問は?
専門学校とか出てなくてもサウンドクリエイターとして雇ってくれるところある?
学歴とかは関係ないです。
ある意味年も関係無いよ。
14 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/03/14(火) 00:24:11 ID:MqfRgb+E
俺もプロに成りたい!アユとかクミちゃんの曲アレンジしたい。
どうしればいいの?
あと、宇多田とかソエルとかダブルとかにもトラック書きたい、男は嫌。
どうしればいいの?
良い車乗りたいし、毎日回転寿司行きたい。金津園も週一で行きたい。
年収は2000万くらいでイイ。名古屋に住みながらでも出来るかな?
15 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/03/14(火) 00:37:48 ID:lJQeGxAo
大御所は事務所、レコード会社のお抱えスタッフが作るのでまず無理。
コネと実績がないとはじまらない業界。
年齢も学歴も関係ない。
作り続けること。クライアントや代理店の要望に添える曲を作れることが重要。
俺の場合プロになるのは簡単だった。
知り合いが発注の仕事を流してくれたんでね。
16 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/03/14(火) 01:08:42 ID:MqfRgb+E
>15
どういう発注ですか?コンペみたいな感じ?
いきなり、アーチィスとコラボとかじゃないでしょ?
作曲?編曲?オセーテ。
ヒント=ひたすら作ったモノを撒く事…。
18 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/03/14(火) 14:31:41 ID:wChTkXw4
>>10 事務所に登録って何ですか?
あと音質、音圧は関係ないの?
vstiのプラグイン作れたり
いい音源無いと無理なのかなと思ってたんだが
キーボード、ギターできないと無理ですかね?
会社送るとき作成日数とか書く欄があるけど
日数と作品のウリの文章とかも細かく見られるのですか?
曲(音楽)とサウンド(音質)を作ることを分けて考えておいた方がいいよ。
曲を作って誰かにマル投げでも大きい仕事になればそれはそれでいいことだと思うし。
両方出来るにこしたことはないけど、そんな人はこういうところには書き込まない。
音色(音質)よりのサウンドクリエイターは腐るほどいるし給料も安いよ。
音楽に対しての技術があった方が人生にはプラスと思う。
20 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/03/14(火) 17:06:05 ID:1BvQCrQH
age
21 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/03/14(火) 17:25:30 ID:MqfRgb+E
曲というかトラック出来たら、レコード会社とかに送ればイイの?
みんなどうしてるの?
22 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/03/14(火) 17:28:12 ID:LYDABp+P
皆これでもかというぐらい送ってるぞ。大半が聴きもせずに捨てられるが。
23 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/03/14(火) 20:46:36 ID:lJQeGxAo
>>15 初仕事は知り合いが地方のCMソングの仕事を流してくれた。ダサいだろ?でも、現実はこんなもんだ。仕事は作曲と大まかなアレンジを担当。本チャンは全部の音を差し替えられた。金は著作権放棄、買取制で4万だった。
>>18 ようは俺が登録してるとこ。そこやその周辺から仕事が降りてくる。
事務所からは給料はもらってない。ほとんど完全出来高制でやってる。
アレンジと作曲は別。オケ全部の採用でも音質については、クライアントからNGが出なければOK。
素人と変わらない耳の連中も多い。音圧はプロツーのプリセットかまして終わり。
よく注意されるのは、もっとコードとメロディを動かせってこと。
作成日数? 俺は書いてない。でも、三日後までにこういった曲を仕上げてこい!というリクエストは時々ある。
レコ会社は反応期待は持たず送る癖が必要。
基本的にはゼロからならメジャー仕事のコンペも無いと思った方が良いよ。
現在自分はバイトしながら自主映画のサントラやら作ったり、ギリギリコンペにありついてる。
25 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/03/28(火) 08:41:25 ID:GXl+Kp7O
一番簡単にプロになる方法は?
27 :
氏天国:2006/03/28(火) 11:32:27 ID:FphKbre5
「とんねるず」の「木梨憲たけ」は安間司のお父さん
>>26に禿道。
仕事があるなら,今すぐ仕事を辞めて,作曲家・サウンドデザイナー(とかなんとか)
もしくはチーフ・クリエイターとか、サウンド・プロデューサーとか書いた
名刺を作って配りまくれ。
今日中に2000円くらいでプロになれるぞ。
29 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/04/15(土) 14:32:02 ID:0rIDKpRK
dokoni
くばるだちょ
こびるだちょ
>>29 まずは隣近所から。
あとは「0rIDKpRKが自称作曲家だってよ,笑わせるぜ!」って一番言いそうな友達に。
雑誌とかネットとかでオーディションの情報見つけたら?
たとえ賞が取れなくても、金になりそうな素材なら、業界の連中が
連絡してくるW
(´Д`)y─┛~~
34 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/05/28(日) 23:16:50 ID:PS6rQUS0
一日三食
一日一膳。
バンドでメジャーデビュー後作家業。
バイトしてお金貯める
現実問題バイトだろ
40 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/07/12(水) 22:57:22 ID:MEooaGGA
age
プロになるなんて簡単なんだよ。
プロをやめることに比べれば。
うん
>>41 俺と結婚してくれ。
つーかさ、ゲーム屋志望な奴とかに現実的な話すると携帯とスロットや
れよ。
携帯は耳コピじゃなくてアプリな。
そこで制限の中で作曲、音声編集、コンバート、セットファイルの記述、
テストページの作成、バッチ処理とか基本的な能力付く。
仕事も携帯はとりやすい。バカにせずやれ。嫌でもやれ。
音源組む概念も学べばコンシューマーでも役にたつぞ。
それで小銭稼いだらその金でちょこっと機材買ってスロットだ。
ビッグボーナス一曲作曲で7万から13万になる。朝鮮玉入れ屋から
ふんだくれ!
特殊なマスタリングは必要になるけど、スピーカーや鳴らされる
環境について携帯でしっかり考えていればできる。
仕事は沖スロ会社とかを重点的に狙うんだ。募集なくても送る。
それで金稼いだら、プロツールスをLEでいいから買え。何かと有利だ。
路地とかQも触れる振りでいいから覚えろ。現実的に使用ソフトへの
偏見は会社によって大きい。
それができたら曲だ。オールジャンル作りまくれ。
老舗のゲーム屋とかは「色んなジャンルおk」な奴とか「論理的な思考」
な奴が好きだ。異常に好きだ。だからプレゼンの技術書とかも読め。
あとキムラ式とかピストンとかも持っておくだけでもしとけ。
44 :
43:2006/08/22(火) 14:54:23 ID:H6/Aoj5T
長文連投すまん
アーティストになりたいやつはコネと自分の商品価値だ。
まじめな話、自分の商品価値高めるためならエステすら行け。
DTMできるのはアーティストでも何かと有利だぞ。
作曲家になりたいやつ。なんの作曲家になりたい?まずはそこからだ。
ただ漠然と作曲家になりたいなーだけじゃ無理。絶対無理。
アーティストに楽曲提供したいやつはプライド捨ててエーベ行け。
あそこは審査とおればコンペで一発勝負できる。ミンナニハナイショダヨ
プロになるのを目標にしちゃだめだよ。
大切なのは「プロになって何をしたいか?」
本気だせば意外と夢は叶うぜ?
みんな最初は不安なんだよ。待ってるだけじゃ何もはじまらない。頑張れ。
>>43 携帯とスロットはゲーム屋がやってるわけだが、
ゲーム屋になれないやつがどうやって入り込むのかな?
47 :
43:2006/08/22(火) 16:29:56 ID:H6/Aoj5T
>>45 良く嫁。つーか世間を知れ。ググれ。
携帯は専門大手なとことか、某配信会社の子会社、それに電気屋子会社
色々なところが募集してる。そこを請けてる子会社からの外注も狙い目。
スロットは大手は専任がいたりで厳しいから沖スロ狙えって書いたろ?
沖スロにしぼりゃ簡単。
もう一回言う。ググれ。募集なくても送れ。送りまくれ
やったやつには仕事チャンス。挫折しても試行錯誤続けりゃプロになれる。
やらないやつには何も起こらない。挫折すらない。だから伸びない。
>>1は最初の一歩なんだ。そこで挫折して「どうしたらいいか?」と考えて
そのひとつの対策としてここにスレを立てた。
結果的に良かったかどうかは微妙。でもベクトルは正しい。
頑張れ。
BEMANIとかに曲提供してる人たちは第一線で活躍するような人たちだけなの??
49 :
415:2006/08/28(月) 21:30:45 ID:Dy5e4PCD
>>48 オーディションもあるし・・・
あー俺がBEMANIに憧れる若い子なら真っ先にスタジオユーに行くぞ
ヒント:大阪の老舗レコスタナムコ御用達
勉強しに逝け!ゲーム屋はそーいう度胸ある奴は邪険に扱わないし、
もし邪険にされたら「その程度のやつに学ぶことも付いていく理由
もねーぞ糞が」って言ってやれ。
あとな、試験に落ちたら電話して「何を直したらいいですか?」とか
出勤途中の社員にアンケートとかしたらいいんだ。
そういうことするやつを無視する会社なら、人を育てる気がない下ら
ないとこなんだから逝く必要なし。
強気かつクレイジーに逝こうぜ。
とことんやればサウンドで飯食うっていうくらいの夢なら必ず叶う。
頑張れ。
他に聞きたいことあるかい?
>>49 丁寧な回答ありがとうございます。
自分でどんどん売り込んでいくよう努力します。
勉強してからオーディションなどにこっそり参加してみます…
ありがとうございました…
51 :
49:2006/08/30(水) 23:32:27 ID:K4s8b9YY
あーごめん、コナミ御用達の間違いだw
>>50が関西方面なら一度覗いてみたり、ユーのスタッフに話しを聞いて
みたらいいんじゃないかな?
今はどうか知らないけどコナミのCDとか置いてるし、ビーマニの録音時
の話も聞けるし、何かと勉強になると思うよ。店員優しいし、滅多に見
れない機材も沢山あるしね。
で、そういう所に行って自分の気持ちを高めることはとても重要なんだ。
この仕事は情熱だけじゃ無理だけど、情熱が全てでもあるんだよ。
頑張れ。
52 :
50:2006/09/02(土) 14:08:52 ID:+bkCop22
残念ながら関東在住です…
でも機会があったら絶対に行きますw
いろいろ問題も多いですががんばります。ありがとうございました。
53 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 06:37:51 ID:FY0LfVJG
保守
54 :
50:2006/09/25(月) 11:42:50 ID:nc2vDcCx
(´・ω・`)むー
なるだけならすぐなれるよな
どうやって?
どっかのマイナーなゲーム会社に入れと?
あるいはカラオケ作りとか?
57 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 23:26:08 ID:P56A62Jb
毎日ピーマン食え。
なんかワロタ
59 :
43:2006/09/29(金) 15:46:59 ID:SXRG6vRM
んと、「プロになるためだけ」の方法は書いたつもりだけど、他に何か
知りたいことあるなら教えてあげるけど?
何かあるかい?
プロツールスじゃなきゃダメなの?
ほとんどのレコスタで使われてるらしいけど、個人のWindowsでも大丈夫かな?
それと打ち込み弱そうだけど。
61 :
43:2006/09/29(金) 21:03:04 ID:SXRG6vRM
>>60 駄目ってわけじゃないよ。
会社に入りたいなら「有利」っていうだけ。
プロツールスは使えるにこしたことない。
何故なら最終的に録音作業を行うのはPTだからね。仕事したい時に単純に
有利なのです。なぜほとんどのレコスタがPTなのかは検索してね(はぁと
個人のWINでもLEで触れるのはいいと思うし、併せてキューベースが触れ
たら今のご時世は有利かな。ちなみに個人で所有する範囲なら基本的に
メモリベースしか無理なのだからソフトの違いは録音面じゃあんまり変
わらないんだけどね(誤解を恐れずに言うとね)
んで、どーせあんまり変わらないなら会社受けするソフト持つ方がいい
でしょう?特にゲーム屋はソフトへの偏見が強いの。
じゃあコスト的なのとレコの勉強になるLEでMBOX。
それプラス、マックならプラグインとソフトシンセが豊富なロジック。
WINならキューベース。
打ち込みは使いやすい別ソフトで何でもいいと思うよ。
自分はいまだにメインはレコポだしね。
62 :
43:2006/09/29(金) 21:08:17 ID:SXRG6vRM
混乱させるようなことを言うけど、あんまり2chの情報を信じちゃいけないよ。
このスレだけでも現実を分かってないなっていうレスが多いし、逆に僕のレス
をそう思う人間もいるだろう。
その中で僕は自分の目で見て一番いいと思われるアドバイスをしてるだけだから
あとは自分で判断してちょうだい。DTM板は嘘と思い込みが結構多いよw
一番いいのは行きたい会社があるならそこの社員にダイレクトにどうしたら
いいのか?を聞くこと。
当たり前のことだけど、みんな勇気がなくてそれができない。
俺もプロ目指してるけど、音楽理論はそういう教室行ってきちんと学んだほうが良いのかい?
今独学みたいな感じで曲だけ作ってる。
ゲーム会社狙ってるが、やはり倍率が高くて入りづらいのかい?
>>43 あと沖スロってのはこれかい?この機種を作ってる会社に作品を送れば良いのかい?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%96%E3%82%B9%E3%83%AD パチンコってボーナスステージは普通の曲だけど、効果音とかSE中心で曲を作るイメージがあるんだけど
効果音とか送らないといけないの?
自分はゲーム会社でいろいろな音楽学んで、最終的にJ-POP作るのが目標なんだけど
これは間違ってる?
質問ばかりですまない。スモークチーズはあるかい?
>63
釣り?…だよね。
音楽理論はセンスがよければいらない気もする
聞いていて「?」と感じられる感性があれば、大丈夫でしょ
不協和音や禁忌おかしてるのに変に感じられない人はそもそも無理
でも知識があれば造りやすくなるよね音楽
理論がないとセンスがいかされないと思う。
あくまでも理論ってのはその人のセンスによって表現したいものを
表現しやすくするための道具
67 :
43:2006/10/09(月) 03:42:33 ID:LVV1SnEN
>>63 釣りだろうがなんだろうが、同じような疑問は多々あるだろうから、
ちょっと酔っぱらいながらマジレスね。
クリエイターにとって大事なのは音楽理論より色々なジャンルの「要素」を
掴んで曲を構築する能力と、その曲は何の為の誰に対する曲かを考えて作る
能力。なのでクラシカル専門で対位法バリバリっていう人以外はあんまり理
論は必要ないよ。映画音楽専門でクラシカルでとかなら大学行くべし。
んで要素をつかむっていうのは、例えばクライアントさんに「〜みたいな曲」
って言われて、そのジャンルなりアーティストの曲の要素を感じて構築する
能力のことね。だから応募作品に色々なジャンルの曲を入れておくと有利。
音楽理論勉強する暇があるなら、その時間でプレゼンとかディレクションとか
のビジネス書を読む方がよっぽどいいよん。
68 :
43:2006/10/09(月) 03:51:30 ID:LVV1SnEN
>>63 というわけで音楽的な面は独学でも全然大丈夫。
ただ仕事にしたいなら仕事としての音楽の考え方を学ぶには専門学校とかに
通った方がいいかなって思うかな・・・その辺理解したり自分の中で区切り
付けないと仕事するのは厳しいからね。
>>ゲーム会社狙ってるが、やはり倍率が高くて入りづらいのかい?
んなこたあない。
ただ来る人間が勘違いしてる人とか欲しい人材じゃない人間が多いだけ。
入るだけならむしろ簡単。
大切なのは「入ること」じゃなくて「入って何をしたいか?」っていう
こと。
沖スロに関してはまあ・・・その通りかなw
69 :
43:2006/10/09(月) 04:01:03 ID:LVV1SnEN
効果音とかSEに関しての質問に対してだけど、個々に作れる能力見せられても
あんまり意味ないのね。これは曲とかジングルとかでもそーなんだけど・・・
えと・・・だってさ、仕事で曲とか音作るときってさ、何らかの発注があって
やって貰うんでしょ?例えば萌えキャラの水泳シーンの音楽と、そのキャラが
泳いでるシーンの水の音とか、何か対して作る能力が見たいわけ。
つまり何の意味もなく「雷の音です!」とかさ「こんな曲作りました!」って
言われても困っちゃうのね。
正解を言っちゃうと「〜のシーンを想定した効果音と曲です」とかさ、もっと
踏み込んで架空の商品やゲームのシーンを想定してイメージ画とか用意して
それに対して作るならこんな曲で音です、って応募されたら説得力あるよね?
70 :
43:2006/10/09(月) 04:09:22 ID:LVV1SnEN
>自分はゲーム会社でいろいろな音楽学んで、最終的にJ-POP作るのが目標なんだけど
これは間違ってる?
間違ってはないかな。自分は逆だったけど。
アーティストとかアーティストに曲提供する人間で食うのは難しいっていうか
それで裕福な暮らしなんてありえないのが現実なのよ。このご時世。
少なくとも僕はクリエイターとしての仕事が一番音楽できて暮らしも安定する
妥協点って感じてるかな・・・演奏とか曲提供で何とかしようとしていた時期
は本当に辛かったよ・・・ま、ある意味諦めてるのかもだけど。
ただ一つ言いたいのは「ゲーム会社でいろいろな音楽学んで」っていうのは
全然いいけど、その学んでる時も仕事なんだから責任っていうのが発生する
のを忘れちゃだめだよ?その先に夢があっても過程に責任が発生するなら、
おろそかにしちゃいけない。プロなんだから。
ていうわけで酔っぱらいの乱文&長文&連続投稿すいませんでした。
みんな頑張ろうね。音楽って仕事にすると辛い面はあるけど、頑張って手の
届かないものではないし・・・それに何より好きなら楽しい商売だからさ。
71 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 05:51:35 ID:Ydo+3Rum
ゲーム音楽から歌モノ移行って色んな意味で難しいと思いますよ。
>>71 アニソンと声優ものの仕事には繋がるかもよ。
73 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 19:06:03 ID:bZpFUCs3
どうすればJPOP方面にすすめるか?とか考えてないで
目の前のことやったほうがいいと思うけどな
こういう世界はさ、はじめからてっぺん目指すしかないのよ。
途中を目指していっても、そこから先は行き止まり。
各駅停車を乗り継いでいけば終点に行けると思ったら大間違いでさ。
特急でしか行けない終点があるんだよ。
どっちを選ぶかは始発駅で決めなきゃいけない。
途中で乗り換えるなんて不可能だから、気がついたら振り出しに戻らなきゃいけないんだ。
75 :
43:2006/10/19(木) 23:22:39 ID:TgiFdWYS
少なくともゲーム屋から某レコード会社のコンペ資格得てアーティスト
に楽曲提供してるやつが同僚に二人いるけどね。
>>71-74の言いたいことは分からないでもないし、自分は逆のパターン
だったんだけど…けどだからこそ仕事とアーティスト性の配分とかさ、
アーティスティックな仕事で最も苦しみ難しい部分の定義をキチンと
見られる点や、必要な技術を学ぶにはもってこいと思うよ。
今のご時世、「アーティストで飯食う=所属レーベルの人間は心中覚悟」
なんだよん。使い捨てにできるほど奴らは体力もうないです。だからこ
そアーティストの責任は重くなってると思う。100%アーティストとか100%
クリエイターなんて人間はもう通用しないしプロじゃないよ。
>>74 それが「目標は高く持て」って意味なら激しく同意するけど、そうじゃ
ないなら「これから」を目指す人間に対してちょっと意地悪じゃないか
なあ・・・?
でも「てっぺん」ていうのが「それぞれの人間がそれぞれに思う最高地点」
っていうならまさにそうだね。
76 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 18:03:14 ID:gbo+mQET
来月メジャーレコードの最終プレゼンという俺の奇跡を書き込んでも良いですか?
何か参考になればと思うのですが・・・
書き込んでもいいけど、早くドラムの打ち込みやれよ
78 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 18:11:41 ID:gbo+mQET
ですねwww
全てがうまく行ったらまた書き込みます
79 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 19:26:33 ID:rRbMVmNv
いいメロディが書ければおkなん?
「劇判作家」目指したいんだけど、まずはCM音楽とかで経験積んでおいてレベルアップ、って行くほうがいいのかな?
歌モノの求人はかなりあるし、CM音楽もぼちぼちあるけど、劇判作家の求人ってあまり見ないし。
追記:今26歳。
オケ物を中心にやりたいけど、発注があれば何でも作るつもりではいる。
発注がなくても黙々と作り続けなきゃだめよ♪
日ごろからストックしておく、ってこと?
「○○という感じの曲」と、人から言われればやりやすいけれど、
自分自身で作るとなると、自分の苦手な分野とかどうしたらいいか良く分からないし…。
その辺、どうしたらいいでしょうか?
求人なんか待ってないで売り込めばいいじゃん
85 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/11/09(木) 22:30:20 ID:4sAE6jJ9
趣味でいいじゃんw
企業受けるに当たって、理論のテストがあるらしいのですが、どんな理論を学べばいいのでしょうか?
来年4年なんですが、音楽系じゃないので、どんなのをやればいいのか困ってます。
すいませんが教えて下さい。
流体物理じゃないかな
>>86 サウンドプログラムなら物理。これは勉強するしかない。
SEなら基本的な音響知識なのでottottoで検索してプリントアウトして
勉強してみるべし。
ちなみにカプコン?あそこは音楽理論はダイアトニックと音程くらい
の簡単なものだけで、あとは16進数とか機器の基礎知識と、ottotto
で覚えられることがありゃ筆記はとおるよwあ、最後に定番のなぞな
ぞ問題がでるけど真面目に答えないようにね。
こんなあいまいな質問によく答えられるなw
だって音楽理論があって新卒取るって分かってる企業でしょう?
カプくらいしか思いつかないw
正面玄関のある企業って少ないからねぇ。
>>88 ありがとうございます。
ttp://ottotto.com/sound/ ここですかね?サウンドクリエイターでカプコンは受けますが、実技試験があるので不安なんです。
短い時間で作曲なんかやったことなくて・・作品審査もあるし、その後実技試験もあるとやっぱり
理論知って簡単に作れないと難しそうですね。
ただ自分は任天系が第一志望なんですが、任天堂やインテリジェントだと
音楽理論はかなり知ってないと厳しいのですかね?
最後の定番のなぞなぞって言うのはまじめに答えた時点でアウトなんですかね?よくわかりませんが
>>87>>89 すいません言葉足らずで。作曲理論って言った方が良かったですね。
あとゲーム会社を受験するということを伝えてませんでした。申し訳ないです。
92 :
43:2006/11/19(日) 01:01:50 ID:EEKB2aex
>>91 やっぱカプか(笑
まずゲーム屋に音楽理論なんてたいしていらないよ。
>>68-69とかそのへん読んでくれ。
インテリジェンスは仕事第一弾で行くには厳しい。まず入るの難しい
し入れても即死すると思う。それは音楽作る能力以上にサウンドへの
考え方とか論理力とかディレクション能力が必要だから。これは実戦
じゃないと身に付かないんだよね。
カプの第一試験はottottoさんのサイトと実戦コードワークの一巻の
最初の方とmidi機器周りの基礎知識とプログラム上のゲームサウンド
の考え方をざっくりやってたらとおります。
93 :
43:2006/11/19(日) 01:07:20 ID:EEKB2aex
んで、次に進んだら実技とか面接だけど面接で大切なのは「会社に入ること」
が目的なのじゃなくて「入って何をしたいか?」を良く考えること。
君はカプコンに入って何をしたい?作曲?作曲だけならゲーム屋さんじゃな
くてもいいしゲームサウンドをやりたいだけならカプコンじゃんくてもいい
よね?ちなみにこんな感じの質問も筆記で作文書けって出てくるから。
次に実技だけど、作曲能力っていうのは何か?をまず考えて。
アーティストに楽曲提供するわけじゃないよね?
極端な話、思惑が一致するならACIDのループ並べただけでもとおるよ。
なぞなぞは答えがあってないようなものが毎回出ます。
なので真面目に計算してみたりとかそういう時間の無駄をしないこと
っていうだけ気をつけて。
94 :
43:2006/11/19(日) 01:13:53 ID:EEKB2aex
95 :
43:2006/11/19(日) 01:19:19 ID:EEKB2aex
96 :
43:2006/11/19(日) 01:24:34 ID:EEKB2aex
最後に。
カプコン受けるなら私服で試験会場行ってみたら?w
多分私服は二、三人だから度胸いるけど。
それと質問って聞かれたらちゃんと手を上げるんだよ。
大変と思うし入ってから幻滅する時期もあると思う。
それでもユーザーがそのゲームで楽しむ笑顔を想像して頑張れると
心の底から思えるなら努力してみて。
本気で頑張ってもなれない仕事ってわけじゃないから。
音楽が好きで「音楽を仕事に出来るなら」とプロになりたいと夢見てきたが。
もしかしたら音楽ソフト作成側とか、マネージメントとか記事書くとかのほうが楽しいかも知らんね・。・・・
43ってなんて親切なんだろ
いい人だな
99 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/11/19(日) 16:38:19 ID:HARahJ6O
43氏はプロなんか?
いつから良スレになったんだここw
101 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/11/19(日) 19:25:00 ID:hz1i6Idn
age
>>93-96 ありがとうございます。紹介されてる本は近くの店で見たことないのでどれを買っていいか悩みますw
インテリジェンスはインテリジェントシステムズですか?自分が視野に入れてるのは
インテリジェントシステムズなんですが難易度高いのかな?
入りたい理由としてその会社のゲームって言うのじゃ駄目なのですかね?
自分はそれくらいしか思いついてないんですが。
実技は面接行ってその場で何時間で曲作ってくださいって言うのじゃないんですか?
ゲームのコンポーザの能力としては、その映像に合った曲を作ること、期限を守ることですかね。
やっぱり深く聞かれるとわからないものですね。
ゲーム会社は私服と茶髪でもいいって聞きますね。任天堂とかセガやナムコは結構厳しいらしいですけど
質問は会社のこととかしか思いつかなくて、仕事していてうれしかったことつらかったことって聞いても時間の
無駄だと思われるだろうし
>>96 でも仕事と趣味の混同って難しいとは思います。
でも好きだし、実際に仕事したときにギャップを感じるかもしれないけど
お客さんに喜んで欲しいからどうしてもやりたいんですよね。
へたれで知識ないけど、でも感動させたい。だから少しづつでも努力して誰かに認められたい。
今初歩の音程やってますがこれが今後なんの役に立つとか
正直今の段階で見えない時点でむいてないと思われるでしょうね
増4度とかP4とか音の位置によって変わるとか音の作りって面白いですね。
異名同音的音程とか不協和音って略称だってことも知りましたw
こんなんじゃだめだって思われるんだろうけどw
質問ばかりですいませんが、今マウスで作曲してるんですがキーボード買ったほうがいいんですかね?
あと音源も購入するべきなんでしょうか?
104 :
43:2006/11/19(日) 22:53:02 ID:EEKB2aex
>インテリジェントシステムズなんですが難易度高いのかな?
任天堂の実質的開発部なのは知ってるよね?
そりゃ厳しいに決まってるじゃないか。例えば楽典完璧に覚えててピアノ暦
十数年の音大卒な子で、でも音楽作れるだけって子はまず通らない。
しつこく言うけど音楽作れるだけじゃ駄目なの。
>入りたい理由としてその会社のゲームって言うのじゃ駄目なのですかね?
駄目だよ。じゃあ何でコンポーザーになりたいの?別にSEでもサウンドプロ
グラムでもいいじゃん。その会社のゲームが好きなやつなんて五万といるし、
「好きだから作ってみたい〜」みたいなやつも沢山いるでしょ?それだけの
気持ちでとおると思う?好きな作品があって作ってみたいって漠然と思うだ
けで作れますか?作ることで何を得たいんですか?お金の割りに体を壊すし
辛いことばっかりの職場ですよ?みんな廃人になって行きますよ?その人達
は何でそんな馬鹿らしい仕事をしていると思う?
105 :
43:2006/11/19(日) 23:00:37 ID:EEKB2aex
>実技は面接行ってその場で何時間で曲作ってくださいって言うのじゃ
そういう形で試験やってるとこはまずないな。早く作れても使い物になら
なかったら意味がないでしょ?もっと意地悪言われるよ。
先にも書いたけど一番多いのは「一番苦手なジャンルの曲を手持ちの機材
で〜日までに作って来て下さい」とか。
>その映像に合った曲を作ること、期限を守ること
他には?思いつかない?じゃあ君は自分が目指す職業のことを知らな過ぎ
ると僕が試験する側の人間なら思っちゃうよ。
例えばそれがPS2の仕事だったとしよう。
どんな形で依頼がくると思う?そして実際にどんな作業があると思う?
絵を渡されて「はいコレに音つけてね」だけだと思う?そこに至るやり取
りは?そもそも音楽は機械でどうやって鳴らす?音源はプレステの中でど
うやって鳴らす?音源部を組んだらそれをどのタイミングでどういうデー
タのやり取りで鳴らす?SEとの兼ね合いは?PS2とかってさ、ディスクが
よくウイーンとかって言ってるでしょ?あの時に何してると思う?
意味わかんないでしょ?ゲーム屋さんが求めてるのは作曲家じゃないんだよ。
106 :
43:2006/11/19(日) 23:09:20 ID:EEKB2aex
>でも仕事と趣味の混同って難しいとは思います。
そうかな?
だって趣味を仕事にしたって趣味の音楽は趣味で残しておけばいいじゃん。
仕事の音楽は仕事でやって、趣味の音楽は家帰ってやればいいんだよ?何も
難しくはないよ?
よく物知り顔で「趣味を仕事にすると辛い」とか言うやつがいるけど、それ
って凄く馬鹿な考えと思う。
今音程とか勉強してるみたいだけど…
ゲーム屋さんって楽譜すらまともに読めない人多いよ?w
多分君が尊敬しているであろうコンポーザーの人も「音程?(´ー`)チラネーヨ」
とかって言うよ。僕はある程度勉強して良かったなーって思うから無駄とは
言わないけど、楽典勉強するより大切なことがあるんだよ。しつこく何度も
何度も言ってるけど。
107 :
43:2006/11/19(日) 23:15:05 ID:EEKB2aex
>今マウスで作曲してるんですがキーボード買ったほうがいいんですかね?
あと音源も購入するべきなんでしょうか?
自分が仕事をする時に必要と思われる物は買ったらいいんじゃないかな?
ていうか自分のスタイルに必要なものをちゃんと考えておかないと会社に
入ってから困るよ?大概自分のブースと経費を渡されて「後はマシンを含め
自分のやりやすいようにシステムを組んで」って言われるよ?
ちなみに僕はテンキーだけで作曲してますですよw
紹介した書籍は全部買っても後悔させないものを選んだつもり。
でも君にはまず「木村式音の作り方」をお勧めしときます。
アマゾンとかで通販で買うのが早いと思う。
108 :
43:2006/11/19(日) 23:21:10 ID:EEKB2aex
>>ALL
相変わらずの長文連投ごめんなさい
>>86 厳しいことばかり言ったけど全部僕が思う本当のことを言ったつもり。
今の情熱を何があっても忘れずに、何度挫折しても立ち上がれるなら
必ず道は開けます。5、6回落ちたからって諦めるなよ〜
変に楽典勉強して「俺理論わかってる〜」っていう勘違いにだけはな
らないようにね。音大卒の糞ガキとかにそーいうの多いんだけど、ゲー
ム屋さんはそういう能力を求めてないから。全く知識がなくても結果
として求められるサウンドが作られればいいの。そして求められるサ
ウンドを作るには音楽以外の知識や考え方が山ほど必要です。そこが
一番大事なんだよ。
頑張れ。
109 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/11/19(日) 23:55:52 ID:HARahJ6O
語るねぇ〜
「日本語でおk」って書こうと思ったけど全部読んじまったぜ。
厨にとっては良スレ
43氏はゲーム系のプロなのだろうか。
その分野外の話しも詳しく聞きたいけれど、読んでると「プロになるための気概」はもらえる希ガス。
自分の道は自分で切り開くしかないんやね〜
と、最近やっとデモテープ送付を始めた俺が言ってみる。
プロになんぞ、すぐになってみせる!
>>104 音楽作れるだけじゃなく、応用が利かないと駄目ってことですよね。
あと学生時代の経験とか、ゲームと関係のないところの知識が役に立ったり
自分はなぜ音楽作りたいかって考えるとよくわからなくなってきました先が見えてないですね。
漠然と音楽作ってお客さんに喜んで欲しいくらいにしか思ってない・・
コミュニケーション能力が一番必要みたいですね。
結局一人じゃだめだし、チームできちんとできる協調性ですかね。
114 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/11/21(火) 00:49:34 ID:4S1PfBGw
コミュニケーション能力がないから趣味でDTMを始めた俺はどこにいっても蚊帳の外・・・
この手の糞スレは忘れたころ必ず建つが不快感と僅かな嫉妬心しか覚えない。
プロとか言ってる時点で、もうゲンナリするしか…
必要な能力を身に付けて、必要な行動する以外ないよ。
要は本人が本当にやりたければいいだけ。瑣末な事は忘れていい。
とは言え、うわべのやる気で半端に機材買ってくれるお子さん達は貴重だが。
彼らがいなきゃ機材も進歩しないよ。
116 :
43:2006/11/21(火) 20:38:44 ID:qGh0fngN
>>112 ゲーム屋以外のことでも答えられる範囲で答えるけど?
レコーディング、PA系のこと以外ならある程度はアドバイスできる
と思うよ。
>>113 うわべの精神論とかじゃなくてマジで音楽以外の知識問われるよん。
うーん…色々言うよりも取りあえずカプコンとかの筆記受けてみたら
いいんじゃないかな…ちょっと無責任な言い方だけど。
音楽理論なんて一割〜二割くらいで後は「え?こんな問題どうすれば…?」
ってなるから。まずは色々調べたり、実際に仕事してる人間の話を聞きに
行ってみたらいいんじゃないかな?
カプコンでも何でもインタビューに行ったらいいんだよ。邪険にはされない
はずだよ?入試受けるのに赤本勉強するのと同じだよん。
>>114 お金稼ごうと思うと必然的に人間付き合いは難しくなるのは否定できない
けど…。
でもね、サウンドの人間よりも(偏見かもしれないが)絵の人間なんて究
極にオタク上がりで人間嫌いなところから頑張って仕事してるやつ多いし
さ…自分の性格とか気持ちを仕事に合わせるのは大変と思うけどそれでも
やりたかったら是非頑張って欲しいなと。きっと楽しいからさ。
>>115 初期衝動とか音楽をとどうやって付き合うかは人それぞれだし正解はない
からね…不快感を与えたならごめんね。
117 :
112:2006/11/21(火) 21:28:44 ID:FhINil95
43殿。ありがとうございます。
アレンジャー、CM音楽、劇判寄り志望。
デモテープ送付を、最近こつこつと始めました。
デモテープの送付なのですが、求人がある所はいいとして、求人してない所にいきなり送るのは有効なのでしょうか?
また、送る際には、あらかじめ電話連絡なり、しておいたほうが良いのでしょうか。
教えて君と教えたい君がうまいこと共存すると微笑ましいスレになりますね
>>116 ありがとうございます。
大阪かぁ。交通費がかなりかかる
音楽以外で今までの経験やら、まじめに遊んだ人が有利になるってことみたいですね。
作品審査が通らない(´・ω・`)
1分くらいのループの曲だと2分(2ループ)は入れるべきなんですかね?
ただ単に実力不足だろうけど
あっ、すいません私もゲームの会社受験してます
作品審査が通らない時は音楽が趣味じゃ無い友人に聞いてもらうといいよ
そういう人に「ゲーム音楽みたいw」って言われるようなのは受からない
123 :
43:2006/11/26(日) 01:15:54 ID:O3B3fEPj
>>112 レス遅くなってごめんね。
こういう仕事は正面玄関(表立って募集してるとこ)が少ないし、事前に
問い合わせても答えてくれない場合が多いからいきなり作品送っちゃって
いいと思う。
で、
>>69とか読んで欲しいんだけど例えばCMの制作会社の人間だったとし
て、作品が送られてきた場合、なんの説明もなしに「こんなクオリティー
の曲作れます」っていうだけで作品届いても困っちゃわない?
だって製作会社から発注する時って「この映像に尺合わせてね」って言う
んでしょ?だから作品を送る時にはセルフプロデュースできていないと駄
目だよね?
124 :
43:2006/11/26(日) 01:24:31 ID:O3B3fEPj
>>112 それと有利にする方法は他にもあって、CMとかの場合ってやり取りは映像
側とやることになるし、入りこむなら製作会社とかの関係になるから、映
像に関する知識(せめてドロップとノンドロップの違いとか…分かる?)
とか映像寄りのソフトの知識があって、そこもアピールできるといいと思
う。ちなみにソフトはいくつか理由があってプレミアの下は6から上はpro
までとできればプロツールスの知識があったらと思う。プレミアは取っ付
き難いと思うけどフレーム単位で音の位置の指定とかしやすいのと、やり
取りがし易い可能性が高いんだ。あとファイナルカットとか路地も余裕が
あれば触れるといいと思う。
それとフレーム単位でのタイムコードにも慣れといた方がいいと思う。
ごめんね、夢のない話ばかりで。
でもこういうことできないと仕事のチャンスに恵まれないんだ。
125 :
43:2006/11/26(日) 01:29:26 ID:O3B3fEPj
126 :
43:2006/11/26(日) 01:36:33 ID:O3B3fEPj
>>120 >>120さんも
>>69付近を読んで欲しいです。
ただ単純にだけ送ってない?それじゃ通らないよ〜
多分応募要項に「オリジナル曲3〜4曲をCDで〜」とかしかないからその
通りそれだけ送ってるでしょ?それじゃ駄目だよ。
自分が使える機材一覧、どういうコンセプトで作ったのか?というお手紙、
それに自分のPRとかをしっかりまとめてファイルにして送るんだ〜
作りかたが分からなかったら本屋さんに行ってビジネス書を買いましょう。
それと曲についてはゲームのサントラとか買って構成とかをよく考えてみて
ね。一分のループでも飽きさせない作りとかにちゃんとなってないと。
あと受けるならその会社の作品とか作風もちゃんと勉強するんだよ。
なんでそんなに人に教えたくて仕方がないの?
こんなの人にきかなきゃわかんないような奴が職場にきたら足手まといだよ
128 :
43:2006/11/26(日) 14:47:02 ID:O3B3fEPj
>>127 最近顕著に受ける人間のレベルの低下を体感してるから。
それと反比例して音質とかは上がってるし、でも不景気で企業側の敷居
が高いというこの現状。
専門学校とかじゃ本当に就職に必要なことは教えてくれないだろうし。
そういうつまんないこと教えると生徒が減るからね。
特に実務経験ないと厳しすぎる。けれどその最初の実務をするのも大変
なご時世。
若い子が育たないとって思うし、僕も散々苦労した口だから、何となく
自己満足で手助けしたいだけ。
目障りなのかもしれないけど、このスレの趣旨には合ってると思うから
勘弁してね。
フリーで優秀な奴は多いから無理して新卒で採用しなくなった
130 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/12(火) 21:30:25 ID:FdA5s0bO
今趣味やってるけど
仕事にするのは大変そうだな
プロが曲に求めるクオリティというのは、どれくらいのものなんでしょうか?
目安があるとありがたいのですが・・・
132 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 22:27:57 ID:sXHND+t3
んなもんねーよ。
必要なのはハッタリ
>>131 売ってるレベル。
それが目安。
ほかに何が?
134 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/17(日) 08:00:02 ID:C9b2ZhfM
>>133
それはかなりレベル低いってことになりますが。
あんなクソ曲じゃ、裕福な暮らしは出来ませんよね。
>>134 何をさして言ってるのかサパーリわからんが、そういう言い方って結局は
普段自分がどれだけ「かなりレベルの低いクソ曲」しか買ってない、聴いてない
っていう事実を吐露してることにしかならないぞ。
「売ってるレベル」っていわれた時点で'下の方'ばかり目がいくのなら
君はそれまでってこと。僕ならそういう人と一緒に仕事したくないな。
136 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/17(日) 15:56:06 ID:ZvtRydiv
おしえて君ですが…MIDI検定て必要なの??こんな資格みつけてびっくりなんだけど…アメイの金稼ぎか?
必要ないです
138 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/17(日) 20:38:13 ID:L3RWYNh4
持ってる方が不利になります。
139 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/17(日) 21:30:25 ID:ZvtRydiv
そうですか…ガイドブックを注文してしまった…
>>136 俺3級持ってるけど……意味ないよ
普段役に立つような内容でもないしね。精々CCの番号くらい?
音楽検定とか言う謎な資格も持ってるよ俺w
141 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/22(金) 15:08:13 ID:5RJOLdMN
デーテーエム。初心者だからMIDIガイドブックが勉強なります(^_^試験受けるつもりです
142 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/22(金) 18:35:23 ID:e2UqaUsn
43氏はまだこのスレみてるんかな?
143 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/22(金) 19:00:24 ID:pV5nnsxR
MIDI2級なら耳コピの練習になっていいんじゃね?
3級とかいらんがw俺持ってるけどつかわねえw
マルチメディア検定とかもいらんなw
43の話を聞いてて やる気がでて
欲しかったソフトシンセをポチッてしまったよ。
145 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/24(日) 22:36:08 ID:9+v37G9T
俺、I’veに入りたい
どうぞごじゆうに。
147 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/26(火) 00:07:34 ID:fWex7WRl
正月休みが10日間あるんですが、10日でプロになれますか?
信仰心があれば余裕で大丈夫です。
明日の午後にでも近くの支部長を派遣いたしますね。
149 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/26(火) 10:34:43 ID:VTjmq2hi
MIDI検定などは業界のおっさんどもが
キミたちから小金をまきあげるために考え出した金儲けシステムの一つ
そんなもの一生懸命勉強するより音楽の勉強をしたほうがいいよ。
151 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/26(火) 11:21:08 ID:OgqfWWjj
きみら真剣に考えてて偉いなぁ、、
プロになるためには、営業力が90%、運が10%かな。
もちろん腕は人並み以上にあって当たり前。コネあるならヘボでも可だ。
実際、いい音いい曲作るやつ腐るほどいるから
そこは基準にすらならなかったりも。出会いを大切にすることかなぁ。
営業が九割かw、いや批判じゃなくてさ実状そうなんだろうけど、なんかこうやだな。
世渡り上手がいい思いするみたいでさw
>>152 たしかに悔しいけどそれが現実なんだよね。
音楽系の専門学校なんて実際コネを作りにいくようなものだし
圧倒的な音が作れるなら営業力がなくても誰かがかわりに営業してくれるだろうけど、
そこらのプロ並みの音しか作れないんだったらそのぶんはどこで埋めるのか、ってことだよな。
>>153 正解
俺はそれでいくつか仕事(演奏・作曲)回してもらって、そっから個人で広げていった
156 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/27(水) 01:03:37 ID:3vRNoiKE
プゲラ
まじで官野よう子の元に弟子入りしたいんだけど。
そんでORIGAと知り合いになりたいんだけど。
>>157 あの人おちゃらけて見えてすごいプライド高いから
自分の字を間違えるような人を弟子にするなんてありえない
菅野よう子とORIGA、どっちが目当てだ??
でも、目指すものを絞りすぎると、仕事のチャンスが減る気がする今日この頃。
やっぱり、好き嫌いはいけないのかな・・・自分はまだこれっぽっちもつかめてないんだが○| ̄|_
>>158 じゃあ俺もプライド高いから弟子になんてならない。
ただ、同じ事務所に入りたい。
>>159 両方。優れていると思う人と繋がりを持ちたい。
業界知らんけど、そりゃ絞ると幅は狭いわな。
アドバイスを考えたが、人によって正論が異なる為、何とも言えない。
万人に言えるとしたら、金と権力と人脈があればプロになれる。
スレタイの結論だと思う。
161 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/29(金) 08:24:52 ID:Cljj1Ic7
でも、プロになっても音楽で飯を食っていくって大変なんだろうな・・・。
162 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/29(金) 08:51:26 ID:FSBRnxN3
作品作るならいいが商品作るのは嫌。
>>162 創作やるひとはみんなそう言うけど
じゃあ商品レベルのものと作品レベルのものを作ってみてよと言うと
商品レベルなものはおおよそ商品とはいえない駄作で
本人の言う作品レベルでようやく商品レベルだったりする
プロ活動を続けられる人って何だかんだ言って凄いなあとその時初めて思った
164 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/29(金) 17:46:57 ID:R5uG7JdR
今まで音つくり楽しんでて、ゲーム音楽とか言われようがなんだろうといいやって思ってたけど、
誰かにデモとして送ることを考えたとたん、曲が出来なくなっちゃった。見上げちゃったからだろうけど。
万が一にも、楽しんでたときのスタイルのままゲーム音楽でどこかに入れたとしても、才能面でツライ生活送りそうだし。
プロになったら苦痛になった とかスレでも見たけど、プロになること考えるだけで苦痛になった。
もっと誰かとワイワイ音楽やってれば、苦痛にはならなかったのかもな。
165 :
43:2006/12/29(金) 22:47:01 ID:Q7B9T87I
>>151-152 こういう仕事に限らずお金を貰うっていうことは人間と付き合うっていう
ことだから変に嫌な意味に捉えなくてもいいと思うしそのとおりと思う。
音楽と親しくする上で最大の財産は人間関係と思うんだ。
そして人との信頼関係とか運っていうのは努力によって必ず上向いてくる
もの。決してそれは仕事にすることを否定する材料にはならないと思う。
>>160 >万人に言えるとしたら、金と権力と人脈があればプロになれる。
最後だけは否定しないけどお金と権力で仕事始める人なんて滅多にいない
と思うけどな…大切なのはその人の作るものであって、それを冷静に判断
する業界と思うし、だから僕は辛いことがあっても耐えられて来た。
良くも悪くも僕の作るもので判断されてるのであれば、仕事をしていられ
るのは認めてくれていて、必要とされてると思えるから幸せなんだ。
166 :
43:2006/12/29(金) 22:54:24 ID:Q7B9T87I
>>164 趣味で音楽をやるのも素晴らしいことと思うし、仕事にすることも、何か
グループで表現することもそれぞれ音楽の付き合い方として良いことと思
うから無理に仕事にしなくてもいいと思う。
ただ「仕事にすると辛いよ」とか物知り顔で言う人とかは僕は基本的に間
違ってると思う。
趣味の音楽は家帰ってから楽しめばいいんだし、仕事はどの道生きていく
上でサウンド以外の仕事でも必要なのだし。
それにサウンドの仕事って大変なところは大変だけど、才能とかセンスの
量にとらわれなくとも誰でも努力次第でできる仕事で、何より楽しい仕事
と純粋に思うんだ。
だから「自分は才能がないから…」「辛そうだから…」って漠然とした不
安で断念するのなら勿体のないことと思います。
苦痛なんてそんなにないよ。
必要とされるものを作るために音楽以外のことは沢山覚えなきゃなかった
けど、仕事にしてからの方がよっぽど楽しく生きてると思います。
167 :
43:2006/12/29(金) 23:05:32 ID:Q7B9T87I
最後に蛇足で…
作品送る時点で苦痛に感じるっていうのは良く聞くし、僕もそうだった。
僕は20代後半でアーティストの仕事から逃げ出して絶望して、音楽なんて
辞めてしまおうと考えたり、でも他にやりたいこもできることもないから
どうしようって死ぬほど悩んでクリエイターの道に足を踏み入れました、
でも初めてゲーム屋さんとかに作品送ろうと新しい曲作り初めた時に辛く
て辛くて一人で家で鬱状態になっちゃった。
なんでだろう?って凄く考えたら「人に自分の作品を評価される」ってい
うことが凄く恐かったんだ。だってそれを否定されたらプライドも自分自
身も酷く傷つきそうだから。
でもそうじゃなかったんだ。
何社か落ちたあとに面接の人が言ってくれた言葉。
「こういう仕事で大切なのは自分が求められるものを作ってあげられる最
低限の技量と、そこに行くまでの思いやりと努力。もし今回駄目だとして
も何度でも来てくれたら見てあげるし、うちが欲しいものを作れるように
なったらいつでも採用するよ。でももしうちが落としてもそれはたまたま
うちの求めるものと合致しなかっただけで君の人間と音楽を決して否定し
てるわけじゃない。だからそんなに心痛な顔しないでこの場ですらもっと
楽しもうよ!お互い音楽好きでこの場にいるんだからさ」
168 :
43:2006/12/29(金) 23:14:02 ID:Q7B9T87I
それで何かに救われた気がして(いや実はその時点では結局落とされたんだがw)
この人の下で働きたいと思って方法をとことん考えてみたのね。
「この会社が求めるものは何だろう?」
それでゲームとかCMとかの音楽とSE製作の会社だったからそこが作ってる作品
をほとんど全部見てみたり、真似してみたりしたり、どうやって作るのかを考
えてみたり、その会社で使われてるスタジオを自分で借りて見たりしてみた。
そして気が付いたことと自分の力をそこで生かす方法と、それを伝えるプレゼ
ン方法を考えてみた。
言葉にすると大変だけど、その作業はとても楽しいものだった。
漠然と意味もなく「出来るだけかっこいいセンスのいいクオリティーの高い曲
を作らないと受からない!」ってやってたのは辛かったけどそうじゃなくて、
「求められるスキルとそれを伝えることができたらいいんだ」って気が付いた
から。だってどれくらいの高さか分らない山を頂上目指して上るのは辛いけど、
距離が分ってて頑張れば誰でも上れるって分れば楽じゃん?
169 :
43:2006/12/29(金) 23:28:44 ID:Q7B9T87I
また長文で乱文で連投ごめんね。
どうしても言いたいのは、仕事にしたいのに漠然と「大変そう」「自分には
才能があまりない」とかって不安にならなくてもちゃんと努力すれば誰でも
できる仕事っていうのを言いたかったのと、そこで一歩踏み出す勇気があれ
ばとても楽しい仕事ということ。(もちろん趣味でやるのも良いことだし仕
事にすることがそれより高尚なことだなんてこれっぽっちも思ってないよ)
頑張っても頑張ってもできないことってあんまりないと思う。
不安なんてみんなあるし、僕もいまだに自分の作るものが正しいのか毎日本
気で不安です。でも完成してクライアントやユーザーに受け入れられてくれ
るととても幸せだし、駄目って言われたらもっと頑張ろうって思えるそうい
う楽しい仕事です。そして趣味の合う人ばっかりがいる職場(当たり前だけ
ど)は人間関係が楽しくて幸せです。
もし興味があるならやってみない?
興味がないなら趣味で音楽目いっぱい楽しもう!
いつでも音楽は自分の近くで自分を楽しませてくれるんだから。
全俺が泣いた(´;ω;`)
43氏、ありがとうございます。
172 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/30(土) 23:34:59 ID:lf42x4Nu
43の話を聞いてるとほんとやる気でてくる。
ありがとうございます。
173 :
【だん吉】 :2007/01/01(月) 00:05:10 ID:+H+1qe3n
大吉なら今年プロになれる!
174 :
市村順一:2007/01/01(月) 00:41:38 ID:+Y26rizd
明けまチンコおめで玉金
43の下でマジ働きたくなった者の数→(1)
177 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/02(火) 10:05:35 ID:33ICJxdo
いや、一緒に働きたいとは思わない。
179 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/08(月) 03:44:52 ID:t17O1rem
J-POPの作曲家を目指しているのですが機材はどの程度揃えた方がいいのでしょうか?
ソフトシンセはDAW付属のしか持っていなくて、ギター、ベースはある程度は弾けるつもりですが、音にこだわりだしたらきりがなくて。どの程度のレベル(音質、音源)のデモを送ればいいのか。。
例えばピアノにしたらある程度いいピアノのソフトシンセじゃなきゃダメとか?
結構揃えようと思ったら大変なんですが。。
>>179 PCMシンセ一台でおk
JV-2080やFANTOMでもいいし、MOTIFでもいいし、TRITONでもいいし。
R.HarakamiはSC-88proのみ。
上の方で、アーティストに楽曲提供したいやつはプライド捨ててエーベ行け。とあるけど
エーベ以外ではメジャーアーティストに楽曲提供するチャンスがほぼないってこと?
作曲始めて3年目のあまちゃんですが、メロディには自信があり本気で作家を目指しています。
ジャニーズに提供してる人たちはどういうつながりでそうなったんだろうな
183 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/08(月) 11:15:13 ID:t17O1rem
179です。180の方ありがとうございます。Fantom高いですがお金貯めて買おうと思います。
尻・・・?無知ですまん
調べてみたらアニソンやってる人とかもいて出典が謎
186 :
43:2007/01/09(火) 21:21:48 ID:fHy0Upu/
>>181 エーベがいいって思う理由は一部の人間を除いて、あそこは上から下まで
平等な状態でコンペやるのね。
そこでそのアーティストにとっていい曲って判断されたたら採用ってなる
から自分の腕やセンスに自信があるならベストと思うし、一発で上に行く
チャンスがあるかなって思う。
別に他のところ狙っても全然いいけど、地盤を固めるのが大変だし狭き門
であるのは事実だから。
今のご時世、アーティストとそれにかかわる人間はホント大変と思う。
でも頑張ってね。
まずは反応が無くてもめげずに作品を送り続けるのが大切だよ。
187 :
43:2007/01/09(火) 21:26:25 ID:fHy0Upu/
ごめんあげてしまったorz申し訳ない。
188 :
181:2007/01/10(水) 19:32:34 ID:QirWwKQu
一青窈をイメージして作った曲があるんですが、
曲が良くてもそうそう提供するチャンスなんてないんですかね。
エーベだけには行くまいと思ってたけどその話をきくと心揺れます。
とりあえずエーベ系の曲も作ってストックをしておこうと思います。
これからは自己完結の時代。
全てがそうなる。変革する時代を体験できる世代かもしれない。
190 :
43:2007/01/12(金) 00:27:42 ID:gdhUGTkv
>>188 曲を書く人間としてこだわりを持つことは大事だけど、仕事にしたいと願うなら
「ここの会社は嫌」「こんなジャンルで仕事したくない」っていうようなこだわ
りは無くした方がいいかなって思うかな…それでも食べて行ける可能性は否定し
ないし、もちろんエーベが絶対とか他が無理っていう訳じゃないんだけど。
作曲だけという凄く狭い限られた範囲の仕事で生きて行くには真似のできない柔
軟性とオリジナリティーと早さとクオリティーが必要と思う。
それでもやっぱり自分のこだわりあ大事なら正直何か弾けるパートでバンドや
ユニットを組んでアーティストとしてやるか、作曲以外のスキルも持ってやる
のがいいと思う。
ただ、
>>一青窈をイメージして作った曲があるんですが、
こういう風に歌い手や状況を想定して曲を作っていくことはとてもいいと
思う。音域やジャンルや雰囲気などを想定できて、自然と制限の中での対
応力や発注に対する柔軟性が身に付くし、それは作曲家という仕事にはと
ても大事なことと思います。
何かこういう夢の無い話ばかりしてると嫌われそうでいやだ…
>>177 俺もそう思う。自分が自分の上司なら仕事すんの嫌になるだろうし情熱
ないって軽蔑すると思う。
自分の中では常に熱くいたいしそう思ってはいるんだけど。
作家を目指しているんですが、自分の編曲の能力が乏しいんです。
こればっかりはセンスだけでは埋めようもなく、勉強していますが簡単には力がつきません。
メロディはその辺のヒット曲と比べても見劣りしないものが作れるのですが、
プロになるには編曲の能力も相当ないと厳しいですか?
192 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/13(土) 22:13:40 ID:9dEqVA6p
>メロディはその辺のヒット曲と比べても見劣りしないもの
妄想でなければ作曲家になれるだろwま、頑張れよwww
~~~~~~~~~~~~~~~~
少し誇張して言ってしまったかもしれません。
プロのクオリティの高さもわかってますが、それに近い水準のものは
作れるかなと思ってます。ただ、いくらでも作れるってわけじゃなく
一、二ヶ月に一回くらいの割合で良いものができる感じ。
でも下手にバックトラックを作るとメロディが死んでしまって
アレンジ力のなさを痛感してます。
どの程度編曲の能力を求められるのかなと思って質問しました。
今時のヒット曲のメロディは20年前のループだからなあ
具体的に答えられないけど、
作曲って(ある意味マスタリングまでね)聴く、演奏する、作る、だと思う。
聴く、には自作だけでなく様々な音楽も含まれてなくてはいけない。
まぁ、これはそれぞれの意志によるけど。
あと、DTMの場合は演奏と作曲の境界線が難しくなるけど、
音楽を探求するにはどれも欠けちゃいかんなと思うんだよね。
そして、最も重要な事は、全てにおいて言える事だけど探求(究)心、いわゆる努力よね。
そか。いや、バックトラックなんて怪しい用語使ってるから。
言わなくないけど、普通はバッキング(トラック)。
199 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/14(日) 01:53:58 ID:tSv/uqMD
皆さん、音楽は今でも「好き」ですか?
200 :
43:2007/01/14(日) 04:31:18 ID:QhR6d18o
>>191 何の作家を目指しているにかもよるけど、純粋にメロだけ浮かぶっていうのじゃ
仕事にするのは無理と思うよ。
それと仕事にするなら求められる納期内で作られないと駄目だからコンスタンス
に作れるだけの能力がないと…プロのクオリティーっていうものの意味をちょっ
と勘違いしてるんじゃないかなって思っちゃうなあ…
メロディーとアレンジっていうのは相互に求め合うものであって、片方に優れて
て自信があるって言うのはちょっと違うんじゃないかな?
例えば「メロ以外のアレンジ(バック)を聞いて覚え易い良いメロがすぐ思い浮
かぶんです!」っていうのなら大抵誰でもできることだし、「メロは凄く良いも
のが浮かぶけど他が作れないんです」っていうならそれは作曲能力がないとい
うことだし、そのメロも本当に良いものなのかどうかもう一度考え直した方がい
いと思う。
しつこいかもしれないけど、メロディーと編曲能力を分けて考えてるのが間違い。
で、アレンジャー(編曲家)の仕事っていうのはもっと違う次元の話だから。
バチンコ、パチスロ店は潰れて欲しい。
202 :
191:2007/01/14(日) 06:19:05 ID:LJhMeHon
JPOPの作家を目指してます。
頭の中ではメロ以外も浮かぶんですが、それを形にできないといった感じです。
単純にピアノだけで弾いてみてヒット曲と自分の曲を比較し、そこまで差がないかなと
分析したりしてます。まぁ、これは自己判断なのでなんともいえないと思いますが。
アーティスト志望の人ならピアノで伴奏して歌うだけでも良いのかもしれないですが、
作家を目指す場合どのくらいまでトラックを作り込まなければいけないかと思いまして。
例えば、ドラムならCDと変わらないくらいまで打ち込むのか、ストリングスやらギターやら
のバッキング、フレーズなどはどの程度のクオリティが必要なのかとか。
プロの作家の方はCDと変わらないくらいの曲を作り、さらにアレンジャーが
編曲をしたりするのでしょうか?
>>202 定番ですが
自信作のメロ(+コード)を聴かせて下さい。
客観的に、冷やかし抜きで評価しますから。
204 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/14(日) 09:25:28 ID:3bg+XBYa
fish!
\
\ ('A`)
@o")
/ <
>>202 もし「食っていくこと」が目的なら、作家専業は狙わない方がいい。ほぼ無理。
アレンジも自分で出来るようになったほうがいいよ。
>>202 >作家を目指す場合どのくらいまでトラックを作り込まなければいけないかと思いまして。
○○までできればOK。なんてラインはないよ。
メーカーのディレクターにしてみれば、売れる状態て持ってきてくれることが
いちばん望ましいと思ってるはず。
>プロの作家の方はCDと変わらないくらいの曲を作り、さらにアレンジャーが
>編曲をしたりするのでしょうか?
まぁそう思ってて間違いないでしょう。
もちろんピアノ弾き語り、ギター弾き語りのデモで多くの名曲、ヒット曲を作る人も
少なからずいますが、そういう人は昔からそうやってきた人だったり、ピアノ一本、
ギター一本に歌だけをカセットに録っただけで売り物レベルの音を出せるひとたちです。
これからの人がその椅子を狙うのはおおよそ無理があるというものでしょう。
207 :
43:2007/01/14(日) 15:32:03 ID:QhR6d18o
>>191 うーん…説明難しいな。
取り合えずアレンジもできなきゃだめ。
んで、純粋な作曲家ならCDクオリティーの「音質、音圧」まではデモで出せ
なくてもいいと思うけど…出せた方が有利。
だって判断するお金出す偉い人は、音質ボロボロのデモから実際に編曲して
ちゃんと録音したらどうなるか?なんて分かんないでしょ?そんなデモとし
っかりデモの時点で音作ってる奴聞いてどっちがいいってその人たちは判断
すると思う??君がもし音楽に詳しくなくてお金を出す立場ならどんなデモ
を採用する?まずはそこからスタートしないと…
あと、今時純粋に作曲だけで食ってる人間ってそうそういないしみんな悲し
いくらい貧乏だよん。
あのね、一番やばいのは考え方だよ。
今の考えだとどんなに素晴らしいセンスや技術を身につけても仕事にはでき
ないよ。
メロディーだけいいものが作れたとしても、メロディーだけ聞かせてその良さを伝えるのって難しいよ。
俺はメロディーを引き立てるバッキング、カウンターフレーズなど、そういうアレンジがあってこそ
メロディーのよさもより一層伝わるものだと思う。
あと、自分が見てきた限りだと今の若い人はほとんど全員作曲とアレンジの両方が出来る人だったよ。
そういう人たちと同じ土俵で勝負して勝っていける自信があるのであればそれでやっていけばいいんじゃないかな。
2ちゃん閉鎖したら43氏の話聞けなくなるじゃん。
(´・ω・`)ショボーン
210 :
◆QkqDLmhE6A :2007/01/14(日) 20:19:41 ID:kih0yae0
ゴアトランスでプロ目指してるんですが、どういった手順を踏めばデビューに漕ぎ着けられるでしょうか?
デモテープ送るって基本は分かってるんですが……。
211 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/14(日) 20:46:22 ID:7wDFxDHq
いい曲を送る以外ないだろ。
うまく根回ししてプロデビューしたところで
これからずっとそうやってくの?
本気で43氏にリアルで会って話聞きたいと思うのは俺だけか?
うん、たぶん君だけだね。
ちょっと褒められたからっていちいち長文投下する43は正直ウザい。
もういい加減に消えろよ43。
43の訓話はまあ愛があっていいけど、それをほいほい鵜呑みにしてる奴は相当なにも考えてないだろ。
一昔前なら小林よしのりにのめり込んでたようなタイプだろうね
業界の中には、ファルコム、アトラス、コナミなどのように
基本的に常時、採用試験の応募を掲示している企業もありますが
サウンドの中途採用の実際ってどういった感じなのでしょうか。
私は現在31歳で、個人で着メロ制作業務や劇伴などの仕事を受けながら
食えない時期はアルバイトを兼ねて生活して来たもので
実質ただのフリーターと言わざるを得ない人間です。
業務経験や年齢などのハンデは重々承知の上
ゲームサウンド制作の採用受験を検討しています。
ぜひアドバイスを頂けましたら幸いです。
スレ汚しすいません。
217 :
43:2007/01/15(月) 04:21:49 ID:0+p/6N8U
ごめんね。不快に思う人もいると思うし、実際長文連投は嫌と思うし、正直
僕も自己満足でやってることだから…でも少し許してくれないかな…?
>>216 あとはカプとかね。
31という年齢は確かにハンデになりうるけどまだ大丈夫と思います。
ただその年齢だと余計に資料作りに気を遣った方がいいと思います。
若い子と違ってディレクションやプレゼン能力への期待が高まるの
で、しっかりしたものを作らないと書類審査で落とされる可能性が
やや高くなります。
それと着メロなんですがどのくらいまでやっていましたか?
Mfiツールでアプリのサウンドとかやっていたなら、それぞれの端末
に合わせた仕様でつくる柔軟性とか、コンバートに必要なテキストで
のプログラム(WAVデータをノートに割り当てたりとか)が書けたり、
制限の中で作る能力、サンプラー的に考えるゲームサウンドの基本な
どができるのが分かるのでアピール次第で有利になれると思います。
あとSpfとかもやっていたのなら厳しい制限事項に対応できる能力を
伝えられるんじゃないでしょうか?
もし耳コピのみだったとしても、例えばファルコムのように自信を持っ
て打ち込み技術をアピールしていた会社なら、途方もなく拘ったデータ
を作れば大きな戦力になりうると思います。
いずれにしても、その会社にあった能力+αをアピールする方法を考えれ
ば決して不可能な道ではないです。
何か一番得意としている点などは他にありませんか?
アーティストの仕事から逃げ出して絶望して、とあるけどポップスの作家はそんなに大変なの?
よければそのへんを詳しくお聞かせ願いたい。
大変っていうか糞曲しか求められない
なので糞曲が好きで作るのが得意なら向いてる
>>219 堕ちていくミュージシャンの典型的な思考回路だな。
どうして自分に振られる仕事が糞曲ばかりなのか、よ〜く考えてみたらどうでしょう?
要求の範囲内では糞曲しか仕上げられない実力じゃぁな…。
>>217批判もあれば賛同するレスもあるし、
何より好き勝手できるのが2ちゃんだからいいんじゃないの。
223 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/15(月) 15:09:15 ID:jybc7ZIN
コネ、おせいじをいう能力、奴隷になる決意。そんなとこか。作曲能力のある奴は間違ってもプロにはならない。
224 :
43:2007/01/15(月) 23:58:52 ID:W8rnga9R
>>218 いや、正直ただ単純にその時の自分の心が弱かったから。
人間関係に疲れてノイローゼになっちゃたの。
言い訳になるけど実際何が一番大変って関係者との人間関係だったり。
自分の経験上、レーベルは意外と優しくしてくれたよ。
ノイローゼになるくらい人間関係大変なんだ・・・。
ただ黙々と作ればいいみたいに考えてました。
自分も精神力弱いんで作家になったら苦労しそうだなぁ。
226 :
216:2007/01/16(火) 09:33:16 ID:FuQPcN5o
>>217 43さん 御丁寧なレス頂きまして大変感謝です。遅くなってしまってごめんなさい。
そうですね、とにかく資料をしっかり組み立てなきゃいけないですね。
31で業界経験も無い身ですから、結果を得るのはとてもとても厳しいものと思っていますけど‥
ツールのお話などして頂いた後でお恥ずかしいのですが、着メロはコンバート前段階の耳コピMIDI制作・納品のみでした。
また劇伴の方は、送られてきたメロディ譜や簡単な音源を編曲する、または指示されたシーンに対しての作曲と、準じた雑用です。
全ての作業はMAC+LOGIC上で行っておりまして、こちらはMIDIとAUDIOをまとめたAIFF制作・納品です。
そういった訳で、結局一般的なMIDIとAUDIOの範囲にとどまったものです。
その為、例えばゲームハードについて、内蔵音源とか、PCMでストリームとかオンメモリで鳴らすとか
テキストを読んだ知識がボンヤリあるだけで‥中身が無いと言うか具体的な知識や経験がない状態です‥
仕事量が不安定な事が第一にありますけど、1つ1つの機会が人生経験とは言え、作業的には何とも小手先の事ばかりで、
この状況を続けていてもシッカリした筋肉が全然つかないという実感と、やはり音楽制作の現場で経験を積んで行かないとという焦りがありました。
仕事の機会が得られたという気持ちで漠然と動いていただけで、目的と実際に選択している事が一致していないというか、
先のレスでおっしゃられていたように、結局私は目的そのものがハッキリしてなかったんですねえ。
そこに人との関わりの部分で、深い所で傷付くようなショックが訪れて、神経衰弱状態になってしまいました‥
それまでの仕事を離れて、結果的に1から考えを改める機会となり、そして今回質問させて頂いたように色々思案しているという訳なんです。
すでにかなり長くなっちゃったので次回に分けます‥もしいらしたら、良かったら読んでやってください。
43さん皆さん、長文レス書き込みごめんなさい。
みんな長文好きだなーオイ。
自分語りが好きなんだよ
その結果が長文
229 :
43:2007/01/16(火) 20:47:34 ID:Xcqf7q4U
>>216 それだけの経験でも十分に戦力になると思いますよ。
例えば
>着メロはコンバート前段階の耳コピMIDI制作・納品のみ
ということは耳コピはできるのですから、既存の曲の採譜(ゲーム屋さんでも
そういう仕事は多々あります)ができて、MIDIの基礎知識があり、納品をして
いるのでファイルの管理ができる。
>送られてきたメロディ譜や簡単な音源を編曲する、または指示されたシーンに対しての作曲と、準じた雑用
アレンジ能力があり、音源の知識があり、要望されたものに対する制作能力や
ディレクション能力がある。また雑用=リストなどの資料作りなど、サウンド
制作に必要な事務ができる(エクセルでリストとかワードで企画書とか、簡単
なテストページをHTMLで書いたりできるんじゃないでしょうか?)
>全ての作業はMAC+LOGIC上で行っておりまして
ロジックが扱えるなら基本的なプラグインとソフトシンセを扱えるはず。
またProtoolsにもすぐに順応できるはず。
>例えばゲームハードについて、内蔵音源とか、PCMでストリームとかオンメモリで鳴らすとか
自分で調べて概要を学習している。
手順ではなく仕組みから覚えようとする考え方がある。
>音楽制作の現場で経験を積んで行かないと
裏返すと一人で仕事を回して来たディレクション能力があり、人間関係も
スムーズに行えるはず。
230 :
43:2007/01/16(火) 20:48:51 ID:Xcqf7q4U
あとは「こんなイメージならこう作ります」というような効果音と楽曲が
資料であって、上記のことをしっかりアピールできるような資料を作れば
かなりチャンスはあると思います。
もっと自信を持っていいと思いますよ。
>>216さんのやってきたことは誰に
もできるようなことではないのですから。
受けて落ちても「何処が駄目だったでしょうか?」って聞いて同じ会社でも
違う会社でも何度でもトライできるのですし。
是非自信を持って頑張って下さい。
231 :
216:2007/01/17(水) 00:27:50 ID:SWGZoH5K
>>217 43さん、どうもありがとうございます。
>何か一番得意としている点などは他にありませんか?
こう尋ねられた時に、明確にバシッと取り出せるものがあるかどうかでおっきい差が出るんでしょうね。
自分は、頭かきながら他の少ない経験を述べるだけ、みたいな頼りない事になりそうです‥
そもそもは、も少し若い時に恐る恐る某楽器店のDTM講師をやったのが、音楽関連の最初の業務経験です。
収入にはならないのでコンビニバイトとかけもちだったし、殆ど専門的な経験を積めたとは言えません。
ただ若い人から年配の人まで、音楽が好き・音楽を作りたいという人達を見て来て、精神的に大切な事を学びました。
後は少し前にMIDI検を2級2次までですが、一応取っておいたぐらいです。
232 :
216:2007/01/17(水) 00:33:30 ID:SWGZoH5K
>>229>>230 43さん、お忙しいなか御返答頂いて感謝しています。ありがとございます。
だいぶ優しく言って頂いてるんだぞと思いつつ、1つ1つ御丁寧にお答え頂いて、大変参考になります。頑張ります。
私は先日ここを見つけてROMさせて頂いてて、だから今回レス頂いたからとかで言うのでは無いのですが、
43さんの姿勢にとても感銘を受けました。あなたのような方を大切に思います。
私は経験も何も少ないですけど、色々な人と会って、痛い思いばかりはもー沢山して来ました。
仕事や知識・技術以前に、いつでもまず心が大事だという事を痛感して来ました。一番大切なものだと思います。
いくら職能を磨こうが仕事がうまく進もうが、意地悪な人間になってしまったら、結局それが努力した事の結論になってしまうと思うのです。
私はこれから先、業界に入れたとか入れなかったとか以前に、ここであなたが沢山書いてくれた事を心に携えて行くと思います。
こっ恥ずかしいですが、お礼と敬意をこめて、真剣な気持ちを書きました‥はうう。ありがとうございます。
43さん、皆さん、重ねて長文書き込みと連投、ごめんなさい。
ただ私の経験も、ここを読んでいる人にとって、1つのヒントになるかも知れないと思っています。
それから、私が質問した事がきっかけで、
>>43さんは親切にお答えしてくださっただけですから
>>216に以降関連したスペースを使っているのは私です。不快に感じた方と
>>43さんにお詫びとお礼いたします。
いや別にいいんじゃね
掲示板は誰のものでもない
43氏は現役でバリバリ活躍されている方とお見受け致します。
師事と言っては大げさかもしれませんが、43氏の下で修行を受けさせて頂く事は可能でしょうか?
お寒いこと言ってんじゃねーよ痴呆が
まずそこらのホームレスにでも弟子入りして生き方学んで来い
236 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/17(水) 18:40:34 ID:8nMB5jFh
ノーギャラ、いやむしろ金を払って授業してもらえwwwwwwwwwwwwww
そうですね。ノーギャラはもちろんの事です。
バカにされ様が自分は構いません
とりあえず精神面はどうでもいいとして、具体的な話があれば。
とりあえず事務所挙げてみてよ。
239 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/17(水) 23:59:51 ID:EXv3yFM3
バカだなオマエらw
だれもプロなんかやるかってストやりゃいいんだよw
ヘコヘコしてっからダァーメなんだよ
あ、これ実力あるやつだけなw ハッタリでやってシカトされても(ry
>だれもプロなんかやるかってストやりゃいいんだよw
誰か訳して。いてくれ
普通にバイトなり何なり、懸命に働いてみれば?
回り道のようだが、いろいろ見えてくると思う。
心身共に鍛えられるよ
じっさいおれはバイトになるのに勇気がいったよ。
243 :
43:2007/01/19(金) 22:06:41 ID:4UNI3oF1
>>216 ちょっと思い詰め過ぎなのではと心配です。
>>216さんならきっと大丈夫と思います(無責任な言い方ですが)
肩の力を抜いて楽しんでやりましょう!
僕も痛い想いや自分自身に悲しい想いを一杯しました。
でもいつも思うのはサウンドは自分が裏切らない限り絶対に自分を
裏切らないということです。
だから自分の音を信じて好きでいれば必ず困難を乗り越えられると
思っています。
>>234 がっかりさせちゃうかもしれませんが…僕はただのサラリーマンですよ?
たまたま職務内容がサウンドなだけで毎日会社と家を往復するだけだし、給
料で家族養ってるわけで。。。
弟子持てるような資格も技量もないし、弟子入りするならいい会社を見つけ
るなり、独立してフリーでバリバリやっている人の所に行くといいと思いま
す。
244 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/20(土) 12:22:36 ID:jZrP1w9s
でもバイト一生懸命やってたら社員にならないか?って言われたけど今のとこまだバイト。こういう誘惑と挫折が続いた人が諦めるんやろうね。
人生一回やけまだ諦めたくはない。
245 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/20(土) 13:13:30 ID:sKmXGvI4
司法書士の免許でも一緒にとれば?
曲は作れて当たり前だけど著作権関連のプロだったら鬼に金棒じゃね?
>>244俺なんて仕事してないぜ。貯蓄が尽きるまで音楽に没頭するwwうはっwww氏ね俺wwww
247 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/21(日) 02:11:48 ID:2vWMopGy
今年某パチスロ会社を受験するんだけど、DTM経験者は作品審査があるんだけど。
BGM系とJ-pops、どちらがいいのかな?ちなみに効果音や音源チップなんかの募集。
自主制作ではプログレなんかの前衛音楽をやってるけど、まずいよね?
ポップスの歌もの聴かせてどうすんだw
250 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/21(日) 02:22:13 ID:+X2RgcLT
そんなことよりチャットモンチーよろしくお願いします
ID:+X2RgcLTは2ちゃんから永久追放決定。
ボーカルに惚れたって無駄だぞ。
彼氏いるから。
プロになるのが目的ならコネつけに学校でも行けば?
255 :
43:2007/01/22(月) 02:39:01 ID:j5PBPQD3
>>247 パチスロの曲って考え方はゲームと一緒でスイッチの考え方だから、そういう
特殊な状況での作曲を意識すればいいと思う。
もし普段パチスロをしないなら、独特の煽り方とかループの仕方を勉強するた
めに実際にやってみるべきと思います。ユーザーの感情をいかに高めるかが勝
負だから。
パチスロは映像用の基盤と音用の基盤、それにそれを制御する基盤の三種類か
らできていて、選択された演出に対して「このタイミングで何番の音を鳴らし
ます」っていう考え方をしてるのね。
だからそういうサンプラー的な考え方を分かってる点、それと多種多様のジャ
ンルが必要になる(様々な台があるから)から色々なジャンルに対応できます
っていうところをアピールできる資料を作るといいと思います。
短めのループ曲で大丈夫なので、苦手なジャンルも作ってみるといいと思い
ます。あとそれらをロムにするためにバッチ処理やリストを作る知識なんか
もあると有利になれると思います。
効果音は幾つもの音を重ねて(常に高中低の音を重ねる意識がコツ)とにかく
迫力を出すコツを掴むのがいいと思います。
作品だけでは決めんけどな、ウチは。
まともな神経してて真面目だったらそれが最優先。
マトモな人間なら技術なんかいくらでも身につくだろ。
くだらねー心配してる時点で程度が知れるよ。
オムツのとれてねーガキが多すぎる…
とりあえずやる気あるなら、挑戦する分野の基礎知識くらいは調べておくんだな。
そういう事を気にしろよ、曲なんか作れて当たり前なんだよ、チンカスが。
257 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/22(月) 20:44:30 ID:fzeXwa1L
>>256 チンカスとか発言してるあんたのとこ何かで働きたくねえよwwwwww
258 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/22(月) 21:39:13 ID:Tx3p7Z47
まともな神経してて真面目ってあんたあてはまってねーじゃんwwwww
259 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/22(月) 23:12:22 ID:5uVHb9Yw
ちゅうかさー、このスレ見てたら作家目指すことに萎えてくるね。
>>257 > 働きたくねえよwwwwwwww
その前に雇って貰えないだろ。同人でうだうだやってる時間があるなら
音楽なんて夢は諦めて、きちんと就職した方が幸せな人生送れるぞ。
>>259 2chの母集団が作曲家全体じゃないよ。俺は気にしてないな。
>>260 確かに。同人でプロごっこやって狭い世界で傷を舐めあってる低脳にデカい顔されてもね。
262 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/22(月) 23:51:09 ID:fzeXwa1L
>>261 同人とか決め付けてる頭お堅い
「自称:作曲家」に言われてもなぁw
>>262 ああそうか、書き方が悪かった。260の煽りはスルーして内容後半だけ読んでた。
俺は257じゃなくて同人連中に言ったつもりだったのよ。257には同意だから許してくれな。
264 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/23(火) 03:29:29 ID:miwY8uU7
>>256 ∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にチンカス
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
>>256はチンカスを見たことがあるのか。
俺はないな。
普通のオツムなら、見たことないものを例えには使えないな。
ウフッ。
>>265 まだ完全にむけてない小学生なら皮の間にチンカスがたまるもんだが。
最近の奴らはチンカスも見たことないのか…
唖然… 童貞にとっちゃマンカスより頻度高いだろうに。
はー、恵まれてやがる。クサレ中産階級のガキどもが。
でも第2のバブルが弾けたら驚くんだろうなぁ、何も知らずに暮らしててくれ
なにマジになってんだ
うわっ、決定版だね。言い逃げしかできない子って、
面白いほど決まった事しか言わなくてもうなんというか…
忙しい人なのかも知れんが
頭大丈夫?何か脳内で色々悟ってらっしゃるようだけど。
271 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/25(木) 12:45:48 ID:0h6Q0nPM
そういえば、前に名刺作って売り込むって言って人いたけど、どこにも所属してないのに名刺って。
自分をどう名乗ったらいいか分かりません。
一応知人のトラック制作とかレコーディングボランティアみたいにやりながら作曲家目指してます。
>>271 音楽家の名刺は、だいたいがミュージシャンとか作曲家って書いてあって、連絡先がのってる。
個人事務所って形で会社風の体裁にして代表番号をのせてる人もいるし、
携帯の番号をそのままのせてる人もいる。
どっかの事務所に所属してアーティスト扱いされてる人は名刺を持たないのが普通。
理由は、連絡先が必要なのはマネージャーだけだから。
273 :
43:2007/01/25(木) 20:07:36 ID:c9ml1zNC
>>271 何の作曲家かにもよるけど、自分のやりたい方向性と範囲によると思う。
純粋に作曲で仕事したいなら「作曲家」って言えばいいし、何かのコンテ
ンツに特化してる作曲なら「サウンドコンポーザー」、エンジニアとして
取り敢えずやりたいなら「サウンドエンジニア」広い意味で何でも屋さん
であったり、何かに限定したくないとか「作曲家だから作曲だけでここま
では無理だろうな〜」って誤解されたり、仕事を限定したくないなら「サ
ウンドクリエイター」って肩書きでOKと思うかな。
自分は「サウンドクリエイター」っていう肩書きでクリエイター始めた当
初は名刺作ってました。
取り敢えずそれで何でも受注されてできない時はできないって言っちゃう
とか。
274 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/25(木) 21:30:26 ID:0h6Q0nPM
なるほど。毎回ここはためになります。
サウンドクリエイターでやっていきたいと思います。ありがとうございました。
275 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/02/01(木) 03:04:45 ID:2Y/zLBzm
降臨キボン
ゲーム会社やパチスロ会社に送るときは
その会社が出しているものの作品に似てる感じの音を作ったほうがいいんですかね?
サイトめぐってたらその会社にいないような曲を作ったほうが作品とおる可能性が高いとか書いてたんですが。
私は前述の方がいいのではと思うのですが、どうなのでしょう?
つーか、意識したのとしてないのを両方送れば?
>>276 会社による。
知ってる範囲だと、スクエニとコナミは斬新なほうが好まれる。
特にスクエニでバトル曲は厳禁(中の人はほぼ全員バトル曲を嫌ってる)。
ウチを見てると斬新なだけの若い方が有利だと思う。
安く重労働させられるし。これはどの業界にも言える事だが…
目先の人件費優先で首絞めていくんだよな。
ただ年齢逝ってて子供みたいなのも困るが
ゲーム会社に履歴書と作品送りまくったが全部書類落ちだった
ほとんどのところは中途採用扱いなんだけど
社会人経験ないから問題外なのかな、俺って
どうしたらいいのやら・・・
どうして作品に問題があったって発想にならないんだろう…。
中途採用に限らず、即戦力以外はいらない業界だぞ。
>>281 いや作品と経歴どっちに問題なのかわからなかったからね
作品に関してはどれくらい高い基準点なのかはわからないけど
以前事務所で仕事貰ってた事あるからそこまで悪いとは思ってなくて
もしかしたら履歴書見てポイされてるのかなぁなんて思ったり
>>282 以前事務所で仕事を貰ってたなら履歴書としては問題ないはずだぞ。
送り先を間違った(募集してないとこに送った)か、歳とりすぎなんじゃないか?
>>283 そうかな。でも特に契約結んでたわけでもないから雇用形態としては
微妙な感じだし。ただゲーム音楽ではなかったけどね
もちろん募集してるところに送ったよ。年もまだ大丈夫
やっぱり曲かなぁ
曲うpってみたら?
俺は聴いても判断できないけど。
まぁ気にしすぎない事だよ。履歴や作品も大事だが、
向こうの人手が足りてるかどうかが、実は相当デカい。
仕方のない事だが…
作品が気に入られると、外注としてのオファーをもらったりする
俺の場合最終面接で落ちたとき、現場の人からそういう申し出を受けた
288 :
284:2007/02/03(土) 20:25:43 ID:4p3Kgq+T
そっかぁ。
とりあえず曲作っては送り続けてみる
いつまで続けられるかなぁ・・・
人手が足りなくて少し大目にみてもらえて入れちゃったらラッキーだよね
社員だからすぐにはクビにはならないだろうし。苦労はするだろうけど
ゲーム会社に履歴書と作品送ると
送ってからどのくらいでリアクションくるの?
手紙で合否判定が来るの?
290 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/02/16(金) 02:42:01 ID:Hp1T7b4C
エイベの二次オーディションて作家の場合何するの?
>>290 お、それは俺も聞きたい。
追加で曲を送って下さいて感じかと思ってんだけどどうだろ。
292 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/02/18(日) 11:48:58 ID:ZpBqNJU6
物まねとか一発芸とか、他人の前でも物怖じしないかどうか見るために。
>プロになるにはどうすればいいのでしょうか?
この板見ないのが一番じゃないかなw
294 :
イチカワ:2007/02/18(日) 17:18:14 ID:M3hUC47E
他にまともなのが居なくて仕方なく使ってやってるのに限って変な事言うよな
・将来は音楽事務所を立ち上げたい
・即興でやりました(目茶苦茶)
・音楽を商業的に大成功させるプランがある
・音楽は人の「こころ」を写し出すから(よく考えるとさっきの即興と矛盾する)
・うまい人としか友達にならない
>>294 他にまともな奴を捕まえられない貧乏事務所のお前が言うなw
296 :
イチカワ:2007/02/18(日) 18:00:05 ID:M3hUC47E
いや
ちょっと成長してくれよって
見守ってるんだから
297 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/02/19(月) 20:25:15 ID:b6tezZ5u
・うまい人としか友達にならない
これわかるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エロゲのゲーム会社がたしか募集してたよ(・ω・`*)
プロになったらなったであるとき昔の一生懸命打ち込んだMIDI見て涙流して・・・
そこからも勝負だし、他の会社の音聴いたりしてやばいと思うけどどうにもできなくて・・・
そこからも勝負だし、仕事こなくなると思うとずっとつらいだけの職業だよね・・・
299 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/02/23(金) 16:45:20 ID:N1yrXoRf
みなさんどこにお住まい?
300 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/02/23(金) 16:53:08 ID:wMmGdctO
>>299(三重県在住)
37歳スーパーのアルバイト
独身
職歴ナシ
免許ナシ
ネット環境携帯のみ
DTM環境DAWパソコンナシ、YAMAHA QY700、SY77、Fantom-XRのみ
なんでも聞いてくれ
>>301Roland Fantod-XRのDAコンバーターのチップはどこのメーカーのやつか答えてくれよ。
XVとは違うのか!?
全然知らん
AKMとかじゃないの?
>>303何でも聞いてくれって言ったじゃんw
関西で一番良いツンデレ喫茶は!?
母ちゃん
>>277-279 返事遅れましたがdです。
コナミは受けるつもりなので、意識してるものとしてないものを送ろうと思います。
コナミは課題もあるのでそちらの点数のほうが高いかもしれませんが
コナミはスクールの生徒を上げるほうが多いらしいので狭き門ですががんばってみます。
307 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/01(木) 11:05:07 ID:8FoMhmL3
履歴書書くの面倒じゃない?
じゃぁ書かない、という選択もある。
人生は選択の連続だ。
309 :
タッキー高沢:2007/03/01(木) 11:23:19 ID:FAtJ6JQt
>>1 まだ焦るには早い。僕は今月で30歳になる。
才能というのは努力して初めて光るモノ。
努力しなければ、いくら才能があっても表には見えない。
僕は今まで才能があるのにお金が無いので不遇の時を耐えてきた。
だから今までメジャーへ行けなかった。
でも今年はいつもより多いお年玉と誕生日祝いと失業保険→生活保護を
貰えるので音楽機材をたくさん買える。
音楽とはまず生活の基盤がしっかりしてないとできないもの。
だからこそ努力は二の次だよ。
310 :
タッキー高沢:2007/03/01(木) 11:24:15 ID:FAtJ6JQt
>>1 まだ焦るには早い。僕は今月で30歳になる。
才能というのは努力して初めて光るモノ。
努力しなければ、いくら才能があっても表には見えない。
僕は今まで才能があるのにお金が無いので不遇の時を耐えてきた。
だから今までメジャーへ行けなかった。
でも今年はいつもより多いお年玉と誕生日祝いと失業保険→生活保護を
貰えるので音楽機材をたくさん買える。
音楽とはまず生活の基盤がしっかりしてないとできないもの。
だからこそ努力は二の次だよ!!
311 :
タッキー高沢:2007/03/01(木) 11:25:16 ID:FAtJ6JQt
>37歳スーパーのアルバイト
37歳のスーパーアイドルに見えてしまった人、今すぐ手挙げて。
/
ノシ
その大繁盛なスーパーはどこでつか?
313 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/03(土) 12:48:38 ID:OyX+LV1m
ここにほんとにプロはいるのか?
314 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/03(土) 21:24:08 ID:+xZOdgnI
>>1 作編曲・機材の腕や耳を磨け。
それ以上に大事なのは、動くこと。
動け!営業が全てだ。臭覚はだんだんついてくる。
応募するなりライブするなり毎日動け。
変なところでで妥協はするな。安売りするな、計算高くあれ。
>>310 ディーボン笠木は生活保護受けてるの?羨ましい!
知り合いを増やしていくと、いつか意外なところでツテが出来るもの。
デモテープを送り続けていた時代が可笑しく思えるほどに。
316 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/04(日) 16:10:42 ID:gZPOSxuq
ギャルのパンティー
317 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/04(日) 18:02:33 ID:ob0ejDJn
ブルセラブーム再来
319 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/05(月) 00:24:12 ID:HllfTY86
ブルセラゲーム
320 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/05(月) 05:10:38 ID:HllfTY86
ブルセラブルセラ
321 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/05(月) 18:23:35 ID:U/fpCHDX
雑誌に載ったり、ラジオに出たりしてメディアを通して、知名度をつける。これはオーディション受ける際には有利になるでしょうか?
>>321 もちろん有利。人気商売では、知名度の高さは商品価値の高さ。
323 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/05(月) 19:02:48 ID:HllfTY86
エロゲー
324 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/07(水) 01:55:07 ID:LN2a6/rw
毎日スケジュール埋めるにはどうしたらいいでしょうか?
>>324 そういう気持ちがあるなら空いてる時間に曲書いておきなさい。
〆切に追われるとそれすら出来なくなる。
締め切りに合わせて書く作業には割りと慣れてるんですが
いわゆる「書き日」が多すぎるんですよね。。。
しっかりギャラの出る編曲とか演奏でみっちり埋めたいと思うのは贅沢なんでしょうけど
おわっ スレ違いでしたOTZ
忙しくなりたいよう
めげずに書き溜めしてます
>>296 お前な、
>>294で好き勝手言っておいて
そんな奴が見守ってるだけで良くなると思うのか
育てる気があるなら手塩にかけて面倒を見ろ
お前みたいなのは、大して面倒も見てないのに
そいつが大成したら「あいつは俺が育てたんだ」とか言い出すんだろうが
330 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/15(木) 15:36:03 ID:ZCOJABJR
皆さん仮歌は自分で歌ってますか?歌詞も書かなきゃいけないんだけど自分の歌がひどいもので。
331 :
43:2007/03/15(木) 16:36:12 ID:iY4oCfSA
332 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/16(金) 03:30:50 ID:ulq5tVRi
>>331オートチューンでピッチシフトしたら違和感ないですかね?確か五万前後でしたよね?
>>332 ピッチが合うだけで「うまく」なるかどうかは別。
334 :
43:2007/03/16(金) 11:59:03 ID:uziqil3y
>>332 もし違和感がでるものなら世の中の音源の大半が…(ry
ちゃんとやれば大丈夫。
最近は歌い手のニュアンスを殺さずにピッチ修正なんてのも
サクっとできるし。
335 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/16(金) 13:18:26 ID:ulq5tVRi
>>332です。
皆さんありがとうございます!助かりました。
336 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/21(水) 20:18:45 ID:rDQp0xul
音楽理論を知らなくてもプロにはなれますか?
何のプロよ?
エアギターです
なら、最低でも藝大理論とバークリー理論は必要不可欠。
340 :
43:2007/03/22(木) 22:06:23 ID:eJds518+
>>336 バリバリにオーケストラ書きまくるっていう仕事なら大学行かないといけない
けど、そうじゃないなら必要ないです(対位は個人じゃ無理って思ってます。
やってる人もいるけどね…俺には無理)
クライアントの要望に答えられればいいわけで。
ただ勉強しとく方が便利な時もあります。
その辺は自己判断で自分に合うやり方を選べばいいよ。
少なくとも必須なものじゃないです。
先にも書いたけどもしクリエイター目指してるなら一番大切なのはディレク
ション能力です。
コード進行とかは勘で気持ちいいのやっちゃえばいいんだし。
ただ効率あげるのにせめてコードの構成パターンだけ数学的に覚えちゃう
とかすると便利だよ。
例えば「メジャーコードならルートから2音、1.5音」って音を積むとか。
上記の法則を覚えておけば「Cのコード」を覚えてなくても、ドから数えて
いけばわかるよね?
同様に「マイナーなら1.5音、2音」「オーギュメントは2音、2音」「ディミ
ニッシュなら1.5音、1.5音」ほらこれだけで48個コード覚えたよね?
四和音ならその上に音をさらに重ねて…って覚えるだけでおk。
この覚え方だとピアノロールでも数値入力でも音符入力でも矢印キーでサク
っと和音を構成できるよ。
独学には独学の戦い方っていうのもあるから大丈夫さ。
>>340 僕、まるっきり音でしか覚えてないんだけど大丈夫そう?
言われれば(聞けば)ソレってわかるんだが、説明ができないんだ。
よく怒られるんだが、定義を覚えるのも怖くてね。
決まってしまいそうで。
342 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 03:45:25 ID:LfCKGdxa
>>340の人凄い優しいね。いい曲つくるんだろうなぁ。
優しければいい曲作れるのか
やさしさで作られた曲ならば。
優しさに包まれた曲なら きっと
346 :
43:2007/03/23(金) 23:17:44 ID:nTdvfJq6
>>341 決まってしまいそう…ってのはないけどなぁ。
勘違いしてる人多いけど理論って覚えれば覚えるほど柔軟に幅広く
作れるから。
勉強の進み方も「今までの理論はこうやって崩す」っていう方向に
シフトしていくしね。
何も知らずに作っている方が理論的にはガチガチで「決まってしまっ
てる」状態になるよ。
でも…
>>67とかにも書いたんだけど、そんなことよりプレゼンや企画
関係のビジネス書買ったり、苦手ジャンルの克服の方が大事。
>>341 「俺たちに理論なんか関係ねぇ!」って息巻いてる“自称パンク”が
コード理論の基本に忠実な曲しか作れない件。
XTCとかの例もあるけどね
350 :
341:2007/03/24(土) 16:44:05 ID:3+3gLbpx
>>346 なるほど。
嫌な事でも頑張って勉強する。
わかってて損はなさそうだね。
もっと音で遊べるようになるのを期待するわ。
センキュー。
351 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 04:16:37 ID:DDotO25W
目に映る〜 が
ペニースーに聞こえます
>>348 アンディ−・パートリッジはバカじゃないから。
353 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 14:27:51 ID:7MdwOsu/
>>43 ちょっと聞いてもいいですか?
レコーディングエンジニアとかプロデューサーとかPA等の
直接作曲・編曲に関わらない仕事しながら作曲・編曲も出来る人
(作曲・編曲が副業的な人)ってどれぐらい居るのしょうか?
それと有名な普通の大学、その辺の音楽大学(専門学校)だと
やっぱり後者の方が良いのでしょうか?たとえ有名な大学を出ても
音楽系に進むのには関係無いんでしょうか?
>>353 >ってどれぐらい居るのしょうか?
単に知りたいならmusicman買ってくるなりすればいいけど、実際にはそんなにいない。
どっちも片手までできる仕事じゃないから。
いや、実際には(忙しい人でも)両方やる時間はあるかも知れないけど、やりはじめたら
分野が違いすぎる。(レコーディング・エンジニア、PAエンジニアの場合)
あと「レコーディング・エンジニア」と「プロデューサー」と「PA」って
全然分野が違う。プロデューサーなら歌詞書いたり、アーティストが曲書くの手伝ったりするのは
仕事のうちでしょ。
あと前言を翻す訳じゃないが、欧米(!)じゃレコーディングエンジニアからプロデューサーに
なるのはよくあること。
本当は人数や統計を知りたい訳じゃなくて、自分がそうなりたいってことなら
はじめっからそう書きなさい。まどろっこしいから。
後半の質問の「有名な普通の大学」の「有名な」と「その辺の音楽大学(専門学校)」の
「その辺」に何か意味を持たせてるのか、それが聞きたい。
文面からは君自身が「有名な大学」に価値を置いてるようにとれるけどね。
あと「音楽大学」と「専門学校」も全く違うぞ。
大学は基本はクラシックのお勉強をするところ。(もちろん今はどこも
学生集めに必死だからそんなことも言ってられずポピュラーに力を入れる
所も増えているが)
原点は実技も含めた「お勉強」をするところだ。学校や科によっては商業音楽の
世界に進みたいって言うだけでバカにされるところもある。
専門学校は「職業訓練校」だから仕事の技術を身につけるところ。
ちゃんとした学校を選べば最低限の知識や技術は身につけられる。
ただしわかってると思うけど、有名大学に比べて格段に(いろんな意味で)レベルの
低い人間の割合が多くなるので個人に確固たる意思がないときつい。
(まぁそれはどこでも一緒だが。)
ちゃんと卒業すれば、業界に潜り込むことは比較的簡単かも。
もちろんその後は個人の素養次第だが。
「有名な大学」に関しては、作家になるにしてもスタッフになるにしても
卒業証書自体は何の効力も持たない。
ただメジャーレコード会社の社員ディレクターは有名大学卒が多いから
仲間意識が芽生えることはある。
さらに、たとえば筒美京平〜サザン〜ラブサイケデリコを生んだ青学とか、
村井邦彦、松任谷正隆、竹内 まりやが出た慶應
小田和正、デーモン小暮、大滝詠一、サンプラザ中野、ゴスペラーズの早稲田
みたいなのはあるが、当然ながら大学でミュージシャンになる方法を教えてくれる訳じゃない。
サークルなどを通じた先輩とのつながりが重要って言われるけど、そんなのはきっかけのひとつに
過ぎなくて、やっぱりある程度以上のクラスがそろったコミュニティに属するってのも
もしかしたら大事なことかもしれない。
まぁあの人が○○大出身だった、なんて結果論に過ぎないんだけどね。
でもある程度良い大学へ行っておくと
同期で仲良くなった人たちが、あちこち良い会社に散ってくれるから
後々その繋がりで仕事取りやすくなるってのはありそう。テレビ関係とか。
>>357 うん、そうだね。
結論づける訳じゃないが、
>>353がリアル厨房・工房だとして、文面から
読み取れる、
「有名な普通の大学」を出て「レコーディングエンジニアとかプロデューサーとかPA等の
直接作曲・編曲に関わらない仕事しながら作曲・編曲も出来る人」になりたいなら、それを目指せば
いいんじゃないかな。
別に今そういう人がどのくらいいて、それが全体の中でどのくらいの割合かなんて関係ないんだから。
連投申し訳ないが、ちょっと気になった。
レコーディングエンジニアとかPAエンジニアを金を稼ぐためのお仕事って位置づけて
趣味的な作曲・編曲はそれなりに自由にやりながらあわよくば売り物にもなれば…って考えなら
それは改めなきゃいけないと思う。
全部を本気で勉強した上でどれかに決めるか、一生の中でやる時期をずらすとかしないと
現実的には難しい。
PAでツアーに出たり、3〜4日連続でミックスしてる最中に「この前提出してもらった曲のBメロ直してください、
明日まで。できれば3パターンくらい」とか言われても物理的に無理じゃん。
360 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 19:10:50 ID:7MdwOsu/
>>354-359 レスどうもです。凄く分かり易い説明にマジで感謝してます。
>本当は人数や統計を知りたい訳じゃなくて、自分がそうなりたいってことなら
はじめっからそう書きなさい。まどろっこしいから。
申し訳ないですorz仰る通りです。ちなみに工房です。
多分想像通りでしょうが、「有名」→「偏差値高」「その辺」→「偏差値低」って事です。
今悩んでます。音楽が好きで前は音楽大学しか見ていなかったのですが、
最近就職の面から考えて不安になってきました。
もし普通の大学に通いつつ音楽の道に進めるのなら、と考えていたので・・・
>レコーディングエンジニアとかPAエンジニアを金を稼ぐためのお仕事って位置づけて
趣味的な作曲・編曲はそれなりに自由にやりながらあわよくば売り物にもなれば…って考えなら
それは改めなきゃいけないと思う。
その通りですorzやっぱり甘いのでしょうか・・・
結論から言うとね、経済的、学力的に「東京の有名私大」に行ける条件が揃ってるなら
行った方がいいと思うよ。
実際、アーティストにしてもスタッフにしても音楽関係のサラリーマンにしても藝大以外の国立大出身は少ないような気がする。(俺が知らないだけかも
しれないけど)
で、リアル高校生に将来の展望がぶれてる!ってケチつけてもしょうがないけど、(実際、自分の工房期を考えると・・)
いわゆるちゃんとした企業(メジャーレコード会社、大手出版社、放送局、広告代理店etc)への就職ってことを目標とするのなら
いい大学に入って、伝統のあるサークルに入って、飲み会や合宿にはきっちり参加して…みたいな方向性かな。
文系なら経営、外国語、文学、美学、哲学あたりを選べば広い意味で商業音楽の世界につながると思う。
だけどレコーディングエンジニア、PAエンジニアをめざすなら、大学行きながら〜大学生活はほぼ捨てて〜現場に呼ばれればいつでも
行くぜってなガテン的な心構えが必要になるだろうね。
22歳まで大学行ってからPAの下っ端から始めるのは経済的にも精神的にもつらいし、今から将来設計してるならプライド的にもつらいだろ。
今は昔と違ってネットも書籍も充実してるから、それぞれの仕事がどういうものか
調べたらいいと思うよ。
穿った見方をすれば(PA・レコーディングともに)エンジニアってものを軽く、甘く見てるんじゃないかなって思う。
エンジニアは〜特に音楽の世界じゃ〜単なる技術屋じゃないよ。
技術、テクニックはあって当たり前で、あるときは音楽監督にあるときもあり、アーティストの相談役でもあり、
本人が気づいてない魅力を引き出す役でもあり、だが時には(プロデューサーやディレクターの前では)一歩引かなきゃ
ならない時もあり、コーディネーターや、仕切り屋的な能力も必要とされたり、されないときもあって、今どっちなのかの
空気を読む力が何より必要。
アーティストであることも技術屋であることもマネージャーであることも必要とされる重要な仕事なんだよ。
そして「技術とマネージメント力とセンス」って言っちゃえばそれまでだけど、たとえば「センス」っていうのは
曖昧なもんじゃなくて、どれだけの量の音楽やそれ以外の芸術を知ってるか、それぞれの良さがわかるかっていうのの
積み重ねだから。
個人の嗜好の好き嫌いを越えなきゃいけない。
決まった時間でやることやっときゃOKっていう仕事だと思ってるんなら、それは間違いって言わなきゃいけないなぁ。
ほほう
364 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/27(火) 23:26:14 ID:Zlsr/Dad
>>168 全くの趣味で音楽やってる通りすがりの者だが…
おいらは音楽とは全く関係ないジャンル(法律関係)でプロとして飯食ってるけど、プロになるための発想は、どんな分野でも同じなんだなぁと痛感したよ。
プロ=金を稼ぐ=注文に応じた仕事をする…この発想なんだよなぁ
365 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/29(木) 15:07:11 ID:0hgQLbyx
通りすがりのプロです。ちなみにデーモン小暮君と卒業式が同じの同窓生です、結果的に同じ業界にきてしまいました。
プロになるって、ギャラがもらえた時点でプロといえるんで、ライブハウスのノルマ1000円でも手にしたらもうプロですよ。
ただ、音楽の収入だけで生活できることを考えると、時間はかかりますよ。僕も30歳近くなるまでかかりました。
プロになりたいなら、いつかはかなうと思いますが、それまで経済的にフォローのきく環境と根性がある人にしかお勧めできません。
さらに近年コンピュータの発達のもとに、人件費が削られる傾向があり、いままでトップクラスでやってきたミュージシャンでさえ仕事にあぶれている時代です。
スタジオプレイヤーは打ち込み全盛のため、スタジオの生のレコーディングは激減。
コンサート系は、音源を同期で流すため、ミュージシャンは当てぶりのお飾りになってきました。カラオケしかつかわないコンサートも増えました。
さらに一流アーティストのバックには仕事にあぶれたスタジオミュージシャンがどっと流入してきて、新人の入り込む機会は皆無です。
作曲編曲は、DAWが一般的になったゆえ、ゲームやCM制作会社の社員とかでも作ってしまうので、職業作家に回ってくる仕事が減りました。
さあ、こんなに生き残る機会の狭くなった業界に飛び込む勇気はありますか。
でももし本当に音楽が好きなら、すべてをかけていらっしゃい。
自分はプロだ、と言い切ったときがあなたがプロになった瞬間です。
きみも明日からプロだ!
レコーディングエンジニアなら機材そろえて開業すればイイだけの話。
仕事取れるかは別だが・・・。
367 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/29(木) 17:44:56 ID:mPtiUYYY
365ですが、一ついい忘れました。
作品のオーデション、コンペとかを足がかりにしようとしてる人。
残念ですが、作曲編曲系のオーデションはすべて虚偽だとおもったほうがよいです。
オーデションで発掘されるのは、ボーカリストアーティスト系だけです。
制作会社に送られた作品は、万一使えるものがあったら、担当者はそのオケを馴染みの作家に渡してこういいます。
「○○ちゃん、これと似た感じで、明日まで作っといて」
それで、ポイです。
コネのない者が制作会社やプロダクションに作品を送るのは、無意味です。
368 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/29(木) 17:46:38 ID:oeWc1wv+
職業作家の9割は底辺層で出来ています。
>>368 閣下は10万歳を20年近く過ぎてから早稲田に行った苦学生だ。
40代の日本人と同窓生でも何らおかしくない。
通りすがりのプロにとっちゃあ最近は下からの突き上げが厳しいのかなぁ
曲晒しスレとかデモテスレで良曲が出ると必ず暴れる人が出てくる
日々リストラに怯えながらイライラ過ごしてるなんてカワイソス
>>367 それ絶対あると思ってた。
アマチュアの音源で使えそうだったらパクるって。
アレンジ力あれば曲ってパクれば作れるし
それを流行のファッションリーダー的な女性voが歌えば
そこそこ売れるだろうしね。
フハハハハハ。
374 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/30(金) 23:46:27 ID:Mi4aUEDQ
コネの人、定期的に湧くけど同じ人なのかなw
例えば、2ちゃんで曲うpしたりしてるんだけど、そんな自分でも納得いかないもん
送っちゃだめだよね?ていうか、どこに送ればいいのか・・・・
どうやって作っているか分からないくらいよくできたバランスのいいものを乱発できれば
パクリ元要員にはならんよ。
それだけの製作が出来ていれば十分に仕事は来るぞ。
誰がやったって同じようにできるものに価値が無いなんてどの業界も同じ。
本当のプロは確実に生き残れるよ。
状況は厳しくとも儲けが出せる人間は絶対いる。
それが誰なのかは分からないけど。
相変わらずだが、「コネ」っていう、なんだか得体の知れない不潔きわまりないものが
世の中を陰から支配している…って思いたがるやつが後を絶たないな。
「コネ」=connection、誰かと“関係”を作るってことは、需要と供給の間柄を
作ることだし、頼れる人間であることが絶対的な条件だろ。
求められるもの(もしくはそれを越えるもの)を期日通り(もしくはより早く)に仕上げるっていうことを繰り返していけば、
おのずとそれがconnectionになるっていうことさ。
まぁ
>>377が言ってることと同じだけどね。
求められるもの(もしくはそれを越えるもの)を
期日通り(もしくはより早く)に仕上げる
っていうことを繰り返していけば仕事が来るっていう発想は
有る意味、土方的というかアルバイト的発想だよな。。。
仕事は出来て当たり前。っていうか大前提
>>367 が言いたいコネっていうのは、上記プラス
怪しげorクリアでない金の流れに暗黙の了解が出来る人との「コネ」だったり
それこそ若い女の子をいっぱい知ってる人との「コネ」だったり
海千山千の業界TOPの人達にとって「都合のいい人物で有る」という事だったり
そういう事を言いたいんでないの。
若い女の子を定期的に紹介できるおかげで業界にしがみついていられる人なら知ってるぞ
若い男の子を定期的に紹介できるおかげで業界にしがみついていられる人なら心当たりが
アッー!
女の子紹介できるとかは、ある意味特殊能力なのでまだいいと思うけど
(水商売や風俗業界でのビジネスは、この能力が一番大事)
業界TOPの人達にとって「都合のいい人物で有る」って人が嫌かも・・・
マー○パ○サーとかそうって聞いたけどどうなんだろ?作家ではないけどw
384 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/31(土) 19:30:43 ID:FJzmrZpY
367です。コネで仕事が来るという話で物議ですが、ちょっと語弊でした。
オーデションや一般公募のコンペは、あまり成果がないということを言いたかったので。
制作能力が非凡であることは当然求められますが、それ以上に人脈が大事になると思います。
まあ人脈〜イコール〜コネととられるかもしれませんが。
顔も会わせないオーデションよりも、直接制作担当者と知り合いになることが大事です。
会社にデモの持ち込みにいってもいいし、ちょっとでも音楽業界に近い知り合いをたよって紹介してもらうのもいいでしょう。
そのとき、やはり音源だけ郵送のような形だけのもにでなく、実際顔を知ってもらうのが大事です。
そのとき、何もリアクションなくても、いつか何か先方に需要が生じたとき名前が挙がる可能性があります。
とにかく、自分の目指す音楽業界の環境にどんな形でもいいから接点を持つことです。
仮の姿として、エンジニアでもアルバイトでもスタジオの受付でも、目指す世界の近くに入り込みましょう。
そして、いつか「こういうのできる?」って言われたときに、いつでも自信を持って「できますよ。」
と言える用意をしておけば、きっと道は開けます。
385 :
43:2007/03/31(土) 23:36:22 ID:xKU1frI8
>>353 レス遅くなってごめん。
でも354さんのおっしゃるとおりと思います。
ちなみに自分は高卒です…
エンジニア能力と作曲・音作成とディレクション。この三つを分けて考える
子が多いからややこしいんだよ…切っても切り離せない関係なんだから。
今の考え方のままアーティスト時代に戻れたら、もっと良いもの作れたって
心の底から思うなぁ…
386 :
43:2007/03/31(土) 23:50:56 ID:xKU1frI8
>>365 誰ですかあなた?wCRJに去年来てた怪しい人?
ちょっと世の流れに置いて行かれてませんか?
漠然と不安感だけ垂れ流すのは良くないし、今時だからこそサウンドで仕事
するのは楽だと思いますよ?
なんかムキになって悪いけど、中途半端な仕事してる人の文章にしか思えな
いなあ…
コネクションは大事と思うけどそれは決してずるい考えでもないし、当たり
前のこと。それを言った後にコンペが全部出来レースだなんて…
まあひどいのも正直あるけど、最近はしっかり審査してるとこが多いです。
先にも書いたけど大手でもエーべはガチンコだし。
決してデモ送ることは無駄にはならないよ。
そして何より
>仮の姿として、エンジニアでもアルバイトでもスタジオの受付でも、目指す世界の近くに入り込みましょう。
仮の姿なんて思うことはそれこそ自分の目指す道への裏切りです。
エンジニアでもアルバイトでの仕事でも必ず身についた技術は役に立つし、
「コネのために割り切る」んじゃなくて仕事として全力でやるべき。
なんで
>>367はエンジニアを下に見てるんだ?まるでアイドル志望の女の子が
金なくて仕方なしにキャバ嬢でも我慢してやれみたいな言い方すんなよw
387 :
43:2007/04/01(日) 00:04:26 ID:gRHm2tk4
あーだめだ…
最初の方で嫌味な文章書いてしまってたから、意識して丁寧にレスしようと
思ってたのに…何回見ても
>>367は酷いなあ…
この人が本当にプロで、飲み会とかで話したら殴ってしまいそうw
>残念ですが、作曲編曲系のオーデションはすべて虚偽だとおもったほうがよいです。
>オーデションで発掘されるのは、ボーカリストアーティスト系だけです。
>制作会社に送られた作品は、万一使えるものがあったら、担当者はそのオケを馴染みの作家に渡してこういいます。
>「○○ちゃん、これと似た感じで、明日まで作っといて」
>それで、ポイです。
コネのない者が制作会社やプロダクションに作品を送るのは、無意味です。
断言しよう。ねーよw
昔はよく「最初からこの子のデモ優先ってことで」ってのはあったけどね。
プロダクション付きの作家に対して応募作品を参考作品になんてするわけ
ねーだろ。そんなの作家に対して失礼杉。そんなバチあたりなことはしな
いですよ。
そもそもメリットのないコンペは経費無駄なわけでやんないです。
みんなが思ってるよりプロダクションでディレクションしてる人間は本当
にプロです。一部の頭のおかしい人を除いては。
中途半端な知識でそういうこと書くのは本当に色んな方面に対する冒涜だ
よ。
ふーん
さすが
>>43!説得力のあるレス!
そこにシビれ(ry
最近、某大手ゲーム会社の新卒採用に応募しまくってる。
最近はキラキラ星のアレンジをしている。
すこぶるつまらない。
俺は一社しか受けない。落ちたら終わり。
作品がなかなかうまくできない。
ミックスとかマスタリングの技術って見るのかね。
パチだけど。
>>390 そのレスを見てるだけで
コイツ絶対受からなさそうだな〜って思えるから不思議だ
>>391 見ると思う。想像だけど
そもそもクリエイターの採用だから皆ある程度の曲は書けると思う。
そっから先のレースじゃないでしょうか。
想像だけど
>>392 自分でもそんな気がする
結果来たらここに逐一報告しようかな。
たぶん他にも同じ境遇の人居るだろうからね。
>>393 ミックス、マスタリングは上手いに超した事は無いと思うが
基本的に単純に曲を書く能力の方が遥かに重要視されると思うよ。
皆”ある程度”の曲は書けると思う って書いてるけど、
その”ある程度”から抜きん出る事が出来る曲を書けるのが一番有利。
誤解を恐れずに言うとミックスとかマスタリングみたいな
音質に関わる面は良い機材やプラグインである程度何とかなるからな。
とても的を得ている。
アレンジ技術は努力量に比例するけどメロディメイクは雲をつかむ感じだからな
プロになるにはですね。
海千山千の業界TOPの人にとって
「都合の言い存在」になることが最優先ですよ。
現実的に。。。
またおまえか、そんなパシリ根性じゃ駄目だろ
そういう奴は一生アシで扱き使われて終わり
>396にとっては才能と現実の折り合いをつけた上での処世術がそれだったということだろう?
お前のやり方は、同じような能力と環境にある人間にしかアドバイスにならないし、
それより上の世界を見ていないんだから知ったようなことをいうなよ。
って言うかお前、人生をまとめに入っているだろう?
そんな人生は、これからの人間から見ればゴミくずなんだからでしゃばるなよ。
反面教師としての価値しかねえよ。
399 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/02(月) 20:02:55 ID:KouRhaFT
プロのエンジニアってどれくらいお金になるんですか?
recとPAどちらが稼げるんですか?
400 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 01:12:19 ID:myPoljN3
「オレがプロとして成功しないのは、コネがなかったからだ」
「コンペなんてコネのあるヤツが勝つことが最初から決まってるインチキレースだ」
って思いたい人間、たまに見るよね。この板w
オレ、コネなんかぜんぜんなかったけど、音源送っただけでちゃんと仕事できる環境になったよ。
企業なんだから、コネで使いやすい人間だけ集めたって利益は出せない。
実力さえあればテープ一本でもちゃんと評価してくれるよ。
プロ目指してるみんなは、いじけた人間の変なアドバイス信じるなよ。
もてないのは某作曲家の○○さんがストーカー行為をし、
その責任を僕に擦り付けていたからです!
僕は天使! 僕は天使!
そんな思い込みの激しいやつもこの板から全国区に羽ばたいていったよな。
でもコネは大事だお・・・
>>402 だからおまいはその程度のやつだってこと。何回言わせる気だ。
同じレベルならコネがあるほうが有利。でも、普通はコネより儲けを優先する。
その程度じゃ無い人たちってどの程度のレベルなの?
その口ぶりだと、
世間の人達が名前をしってるぐらいの才能の人達って聞こえるんだけど
そういうことじゃない。志の問題。
>>405もそういう口ぶりからすると何かを勘違いしてる気がする。
え?
なんか、いきなり精神論になっちゃってるんだけど
そういう話?
408 :
402:2007/04/03(火) 12:28:26 ID:K+HyamHA
コネのせいにするなってことだろうけど根暗なやつは人間関係で実際損はする。
いあ、コネのせいにするなって話はわかったんだけど
その程度その程度ってそこまで自信有りげに言われると
そういう人達はどの程度なんだろうなぁ〜って思うじゃない。
プロって言ってもぴんきりっていうのは周知の事実なわけだし。
410 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 13:24:29 ID:tKM8MT/h
コネというか一つの出会いが
その後の人生を決めることがある
411 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 13:28:57 ID:oILcbmv7
売上があったことにして確定申告で納税すればいいんじゃねえの?
実力があるから声が掛かるコネと
実力はないけど声が掛かるコネとでは意味が違う
コネが必要って奴は後者を言いたいのだろうけど
その能力を生かしたいのなら他の職種に就くべき
音楽でやっていく以上、それじゃぁ本末転倒だw
いやそれだと答えになってなくてですね。
その程度じゃ無い人たちってどの程度のレベルなの?
ってのが知りたかった訳なのです。
2chにも凄い人がいるってわかれば夢とか持てるじゃないっすか。
ぶっちゃけ精神論でしたって話だと、
夢見がちなネット弁慶が他人を見下してるだけか〜って思っちゃうし。
いや答えになってると思うが・・・
>>413 それを言い出すと定番ネタの「2chにプロはいません!」の煽り合いになりそう。
ここはひとつ発想を転換して、尊敬できるようなプロに2chをやっている人がいるか?という
個人に対する調査にした方がいいんじゃないか?
その為には君自身がそういう人に近づける、似た立場にならないといけないと思うけど。
実際にプロになってみてここに書いてあることがどうかもう一度考えればいいじゃん。
>>夢見がちなネット弁慶が
ここでプロいるのかって聞くのも同じようなもんだ。
自分のやりたいようにやって無理だったらそれまでだ。
2chのすごい人(いたとして)に夢を持っても結局は他人。
自己責任でやればいい。
416 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 14:41:37 ID:/lL1nbPx
出来の悪いデモとして送る気にもならない程度の曲を聴きたいです。
皆さんはどのくらいのクオリティの曲作れるんですか?
>>416 君は2ch初心者?
DTM板だけでもいろいろなうpスレがあるし、その他でもポコッと曲があがるよ。
その全部聴いてみたら?
たまーに明らかに質の違うの混ざってたりするよ。
418 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 14:55:05 ID:/lL1nbPx
>>417 ありがとうございます。
いろいろ聞いてみます。
>>416 ここに出入りしてるのが数百人か、数万人か知らんが、そのうちの一人の
「出来の悪いデモとして送る気にもならない程度の曲」を聴いて何を知ろうと
いうのかねぇ?
あまりのひどさに優越感に浸るのか、あまりのクォリティの高さに腰を抜かすのか
知らんが、それが出した方、聴いた方双方に何かの足しになるとは思えん。
>皆さんは
“皆さん”って誰に呼びかけてんの?
2ちゃんねると、外の世界が全く一緒だとはいわんが、全く別の世界でもない。
クォリティの高い曲を聴きたければCD屋でもAmazonでも行け、クオリティの低い曲
聴きたきゃmuzieでも行け。
日本語が使えるやつで、コンピュータ使って曲作りやってるやつで、“全く一度も”
2ちゃんのDTM板をのぞいたことないってやつは少ないと思うぞ。
421 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 19:32:31 ID:/lL1nbPx
>>419 ごめんなさい変な言い方をしてしまいました。
>出来の悪いデモとして送る気にもならない程度の曲
↑
これは「納得がいってなくて、送るつもりもないし晒してもいいかな」
ぐらいのつもりで書いたのですが読み返してみると酷いですね。
申し訳ありません。
「皆さん」というのは「このスレにレスをしている人」のことです。
すみません。
422 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 22:11:16 ID:666mkPrL
コネ話もいよいよ盛り上がってきましたね・・・・。
いい出しっぺの通りすがりのプロです。
43さん、レス見させていただき、おっしゃる事は正論です。
よくここのところの、業界の動きもご存知でいらっしゃる。
異存はありません。おこらせてしまってごめんなさい。
デモの出来のお話もありますが、制作能力は優れてて当たり前。
そこがスタートライン。
コネはその先の問題でしょう。
優れた能力の人も、業界では一見さんおことわりになりかねないので、
コネを利用しないともったいない、と言いたかったのです。
エンジニアやスタッフから、足がかりをつかめということに不謹慎だとのお話ですが、
25年この業界にいますが、はじめから作曲家として身をなした人はあまり見てません。
作曲家はいわばこの世界の天下人です。はじめから天下を取ろうとしても難しい。
足軽からじわじわと成り上がっていくのが、世の常です。
まずは、大将のそばに潜り込むことが近道かと。
はじめは作曲家以外の仕事していて、時間をかけて作曲家になった人がほとんどだと思います。
僕の周りではそうでした。
かの、筒美京平先生でさえレコード会社の営業からはじめたのですから。
ちなみに、自分はまさに底辺のプロ。
みなさんに助言できる立場ではないですが、
だからこそいっしょにあきらめずにがんばっていこうと言いたかった。
長レス失礼しました。
423 :
43:2007/04/03(火) 23:32:01 ID:baPuNOmJ
いや…ここで馴れ合うのも罵りあうのもおかしいと思いますが自分が100%正
しかったわけじゃないと思います。
ただ自分自身が元々「できない子」だったという点からや、部下にアドバイ
スする上司として、夢を持つ生徒への講師としての習慣で、「努力や行動が
大人の都合で無駄になる」っていう話には脊髄反射しちゃうんですよね。
が、自分は現実的に嫌な部分の話をするっていう自己矛盾も抱えてます。
伝えたかったことは分りますし、私も大人げなかったと思います。
不謹慎っていう話は誤解かと。「足がかりの仕事にも責任を持て」というの
と「その言い方だと作曲家の仕事以外を見下してない?作曲家以外の仕事が
あるから作曲家も飯くえるんじゃね?」っていう話です。
とりあえず身を置くのが大事という点には異論はないですよ。
お互い異論もあるかと思いますがスレ違いや建設的でなくなりそうなのでこ
のへんにしときましょう。
私もアーティストやめてから長いサラリーマンな音屋(作曲だけの仕事じゃ
ないですしね)
ここで言うところでは底辺ですよw
424 :
43:2007/04/03(火) 23:49:31 ID:baPuNOmJ
>>390 それ採用会社の宿題でやってる?ならいい会社。
自分で思いついてやってるなら良い考え。
童謡のアレンジやメロディーの付割だけをそのままにメロディーを考えたり、
コード進行だけを流用する練習はとても勉強になりますよ。
素直で覚えやすいアレンジの教科書なので。
特に符割だけそのままにっていう練習は自分も良くやったし、作曲苦手な子
には良くそのアドバイスします。
>>391 何を受けるか、によるけど出来るにこしたことないかと。
ゲーム屋視点なら「何に対する曲か?」という視点で「じゃあこういシーン
ならどういう音色やミックス、プリマスタリングを選ぶか?」ってのは見た
いわけで…
例えば「静けさが不気味な洞窟のシーンを想定した曲」っていうならリバー
ブ感は欲しいし、リミッターで潰しすぎてても変だし。
ゲーム屋なら最終仕上げまで一人で普通はやるしね。
あと先にも書いたけどアーティストに楽曲提供な募集でも、音までしっかり
作ってくれてた方がいいよ。理由はお金を出す人は音について詳しいとは限
らない。じゃあ作曲者がある程度のミックス技術あった方が手間が省けるよ
ね?今は音の面ではプレゼンできない純粋な作曲家ってのは厳しいと思う。
それと一社ってのはやめなさいな。
同じ会社でも何回でもリトライしていいんだし、一回だけで諦めるなんてホ
ントに勿体無い。
>>390 モーツァルトのキラキラ星変奏曲はとてもよい教科書ですね。
刺繍音、経過音でメロディを流麗に変容させたり、
メロディを維持し拍子やリズムを変えたり
近親調で転調させたり。
スタイルを変えてやるのも良いでしょう。
ジャズのよに2-5分割や
代理コードでリハーモナイズするのも。
教科書って言うか、たしかどこかのゲーム会社の
審査課題じゃなかった?
10年以上前からその課題を使っているのか
427 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 20:00:16 ID:5BClgo6w
通りすがりのプロです。
43さん、ありがとう。丁重なお返事いただけてうれしいです。
僕はフリーで、ゲーム系とまた違うジャンルですが、同じ音楽業界いつか一緒に仕事ができたら
なんて思ってしまいます。
間違ってもコンペで競合はしたくはないですが、・・・ちょっと勝てそうにない・・・
でも、そのときは、43さんだとはわかんないか。
では、このスレから去ります。
ここのスレのプロ目指す人たちには、43さんの話は本当に参考になるとおもいます。
43さんの教えをよくきいて、こっちの世界に羽ばたいてきてください。
地獄で待ってるぜ!
コメントと使用機材を書いて送ってくれと某ゲーム会社
の作品提出で書かれてるのですが、使用機材以外に製作日数や曲名は書いたほうがいいのでしょうか?
いらないことを書くとまずいのかなと思ったんでちょっと気になっているのですが(´・ω・`)
1社もう作品で落ちてるので、作品のレベルが低いだけかもしれませんが
自信がないです
>>428 今日はきらきら星の日だな。
俺は『戦闘シーン』みたいなタイトルを付けて、
パッと見でどういう曲なのかわかるように工夫はしてる。
制作日数は要求されてない時は書かなかった。書き忘れた。
自信が無いのは皆一緒だ。
でも一社落ちたくらいで諦めるなら俺が内定頂くぞ。
430 :
43:2007/04/05(木) 21:16:37 ID:tjuYIifV
>>428 そういう意味での余計なことはバシバシ書いたほうがいいよ
製作日数書いているっていうことはちゃんと参考になるし(仕事には
納期があるっていうのをわかってるということが見えるから)
是非
>>69付近を読んで欲しいんだけど、ただ単純に曲やSEを送られても評
価が難しいのね。
「いい曲」って何?「レベルの高い作品」って何?って聞かれてもそ
れは相対的なもの(何に作ったものであるか)であってどんな場面で
も通用する「いい曲・レベルの高い作品」っていうのは幻想なんだよ。
ゲーム屋さんって意地悪だからそーいうこと説明しないし、真に受け
て「送ってくれ」って書いてるものだけ送ると駄目。
今
>>428はすごく損をしてるんだよ。自分自身を「なぜその会社に役に
立てるのか」ってプレゼンするつもりで資料を作ろう。
例えば「自己プロフィール」っていうファイルを作って…
@今までの経歴A使用機材B自己アピール・志望動機C…D…
みたいにページを作って最後のページに
こういうシチュエーションを想定して作った曲ですっていう曲目があって
CDが入ってたらすごくわかり易いよね?
さらに言うと「同内容のデータCDも入れていてリンクと曲目をhtmlで参
照できます」までやっちゃえば…そこまでやるのは大変だろうけど。
みんなそういうことやらないから、やれば勝てるさ。
だまされたと思ってやってみ?
431 :
43:2007/04/05(木) 21:20:41 ID:tjuYIifV
>>429 優しいなぁ。
2chとは言え自分のライバルになるかもしれないのに…
>>429みたいな人間が俺は好き。
>>429 d
お互いがんばろうぜ(´・ω・`)
俺は後2社くらいしか受けられるところがないけど
>>430 d
「同内容のデータCDも入れていてリンクと曲目をhtmlで参
照できます」っていうのがよくわからないオーディオCDとデータCD両方送るってこと?
htmlのリンクって言うのは自分のHPだったり自己プロフィール表ってことかな?
あとプロの人の制作時間ってどれくらいなんですか?
自分は1曲作るのに1日はかかってますが(´・ω・`)
2時間程度で作らないと厳しいのですかね?
5分の曲を3分で作れないとプロにはなれないよ!
5分の曲が5分でできると思ってるクライアントは時々いる。
曲によるけど、一曲平均一日で作れれば問題ないよ。
437 :
43:2007/04/06(金) 21:49:04 ID:eapsJVrR
>>432 ごめん物凄く適当なんだけど、こういうこと。PASSはdtm
http://www-2ch.net:8080/up/download/1175848792228927.b3Mn2J このままやれとか、これが一番とかじゃなくて、こーいうやり方もあるよん
っていう参考程度にね。
もしかしたらファイルだけでまとめた方がいいのかもしれないし、やり方は
千差万別。何度もしつこく言うけどプレゼンの本一冊買って読んでみよう。
あと、受けるとことか受けれるとこなんて探せばいくらでもあるんだから、
自分の可能性を狭めるような悲観的な考えはやめなさいって。
製作時間については人によって違うし、それがどんな曲によるかにもよって
違いますよ。
ちなみに自分の場合、5分くらいのゲーム用・パチンコ用曲なら完パケまで一
日一曲〜一曲半。ループ系や鳴りきりの短い曲で3曲くらい。
各々のジャンルに応じたPTとかロジックとかレコポのテンプレートを何十パ
ターンも用意して、テンプレ開いた瞬間にそのジャンルに必要な音源のしか
も作成済み音源が呼び出されて、プラグインも状況に応じたテンプレートセッ
トが沢山あるくらいに用意してその速度。
アーティスト系の歌物なら早くて二日〜三日はかかります。演奏込みならもっと。
もちろんもっと早い人も遅い人も沢山いるけどね。
スンプル乙
439 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/06(金) 22:45:58 ID:VihpSbt7
自分は既卒なんですが中途で受けると
経験者にかなう気がしないので、受けるとこ少ないや
パチに送りたいけどパチンコやらないからどういう曲とか
どういう会社でどういう機種かわからないから送れないでいる
○○でフィーバーした曲とかよくわからないからなあ
>>439 パチンコやらないから分からないとかさぁ…はっきり言わせてもらうけどアホか?
そんなもん雰囲気つかむために自分で実際パチンコやってみたり、
雑誌とかでどんなメーカーがどういう台を出してるか、とか色々調べたりするに決まってるだろ。
だいたい何でそんな状態でパチ会社に送りたいと思ってるんだよ?
経験者にかなう気がしない とかいう以前に全然やる気がある様に見えないんだが。
>>439 既にやる気がない奴に中途半端に甘いフォロー
メーカーのWebに辺りパターンとか動画がある
>>434−437
d
ようは使えるレベルでできるだけ早く作れたほうがいいけど
1日1曲作れるレベルは必要ってことか(´・ω・`)
サンプル見ました。イメージしてる画像や動画をつけて
曲データと一緒に見れるようにしたほうがわかりやすいってことですね。
今回急いでてできなかったので次のカプではやろうと思ってます。
絵を描かないといかんですが、1回でも作品が通ればちょっとは自信が出そうだ。
上にカプの情報書いてて見たのですが、筆記が先みたいなので作品は向こうで課題出されたとしても
会社を意識した曲数曲作ってからエントリーしたほうが妥当そうだ。
遅くなると枠が減るし・・・早いうちに作るしかないか
445 :
43:2007/04/07(土) 20:37:24 ID:ucwvt2xf
>>444 枠が減るとか気にしてもしようがないよ。
準備は自分のペースで納得いくまでやればいいと思うよん。
カプかぁ…ま、確かにあんなに明確に試験やってるとこって少ないし
名前もあるから飛びつきたくもなるんだろうけど。
若いうちからああいう作曲・SE・サウンドプログラムが完璧に分かれ
てる大手はお勧めしないけどなあ…多分面白くないよ。
探せばもっと面白いところあるって。
一次試験は音程と和音記号、ダイアトニック程度の進行の知識(実践
コードワークの一巻の最初の方とコードの基礎知識で十分)
これは全体の一割〜二割しかないと思う。
その他は「あなただったらこーいう依頼が来たらどうディレクション
しますか?」っていう作文とか、機器の基礎知識に16進数系の問題。
SE関係も多いかな。
あとは答えのないなぞなぞ問題。多分6割取れればおk。
音大出の生意気な香具師を叩き潰すような試験内容ですw
二次試験は「今から一番苦手なジャンルの曲を〜日で作ってきて」って
宿題かと思われる。だから試験で入りたいならとりあえず勉強しなさいな。
あとゲーム屋なんだから新卒とか気にせずに何度でも受けて大丈夫だからw
だってさ、新卒なんて関係ねーじゃんw
毎年毎年エントリーしちゃえばいいんだよ。
最近カプとは絡んでないけど多分基本スタンスは変わらないだろう。
仕事の大切なところってみんな一緒だから。
446 :
43:2007/04/07(土) 20:47:18 ID:ucwvt2xf
>>439 てゆーか最初から間違ってる。
中途で駄目なら新卒でも無理だって。
パチンコ・パチスロは基本的な考え方そのものが特殊だから、研究して
ないとほんとに無理。逆に言うと研究してりゃ勝ち戦さ。
1Kのサイン波から何十パターンも音作ってみ?
単純な波形からの音ってすごく応用が効くし抜けるから、実力差が付きや
すい。そーいうのは専門学校でも教えてくんないしね。
11秒前後の変動音(パチンコでリールが回ってる時の曲のこと)って飽き
させずでも耳障りじゃないようにどうやって作ってるか?
そして遊戯台でお金を賭けてるユーザーの心をどうやって揺さぶるか…
上のコナミやカプの件でも書いたけど、みんながやらないことやりゃ勝てる
んだってさ。
なのにみんな「もっと曲作りを…」「もっとセンスを…」っていうとこだけ
見ちゃって損してるんだよ。
…って話しても今日も曲作りだけ頑張っちゃうんだろうなぁ
447 :
43:2007/04/07(土) 21:21:32 ID:ucwvt2xf
いきなり1kで何かって言っても酷い気がするので…PASSはdtm
http://www-2ch.net:8080/up/download/1175948025905576.p1Kr1X 1kのサイン波、それにピッチベンド、歪ませて、リバーブかけて、
少しだけ抜けのためにレゾナンス触って、再生速度変えて並べて
パチンコっぽく煽り音にってのを順を追って入れてみた。
>>442さんが教えてくれたみたいにメーカーサイトからお手本落と
してこーいうのやってみたら?本気でパチンコ音やりたいなら。
ゲーム的な曲にはアナログシンセの触り方とかも必要になってく
るし、こーいう練習はSEだけじゃなくて色々役立つよん。
目先の「作曲力」っていう幻想に誤魔化されないでもっと視野を
広げましょうよ。SE、コンポーズ、ディレクションがバランス良
く噛み合って初めてプロのサウンドクリエイターなんだよ。
ミヒマルやV6に曲提供している人間(「あんへるのーて」のことな)が
エロゲーでひーひー言いながら飯喰ってるんだから早めに諦めたほうがいいよ。
彼らがコンペでぼつった曲を主題歌に回されたらこのレベルがどう進化しても勝てるわけねーでしょ。
そういうメジャーでぎりぎり喰えないような音屋がうごめいてるのがこの世界だし、それで再チャレンジでメジャーへ
帰っていったのがI'veやモモーイだしな。まだまだ両方に足突っ込んでいる人間は見た目よりも多いよ。
君達が考えているよりは層は厚いよ。
>>448 この世界っていうのがどの世界の事を言ってるのかいまいち分からないけど
サウンドクリエイターの世界の事を指してるんだとしたら
君はそのサウンドクリエイターというものについてあまり理解出来てないと思う
450 :
43:2007/04/07(土) 22:13:24 ID:ucwvt2xf
>>448 つーかサウンドクリエイターで一番レベルの高かったのってエロゲなんだけど…
それはさておき、クリエイターはメジャーアーティストの二軍じゃないです。
同じ球技だけどサッカーと野球くらい違うって。。。
層が厚かったら苦労はしないです。
>>448 I'veもモモーイも入り口が特殊過ぎるしな・・・。ここで出すとややこしくなりそう
もう片っ端から落ちまくってるんですが
43さんのことは非常に為になり救われます。
いろいろな角度から再度アプローチして行こうと思うのですが
一回落ちたところに数ヶ月でまた出すのってどう思います?
内容にもよると思うのですが
おっ、根性あるなorこいつしつこいなぁ
どっちかだと思うのですが
>452
俺は43の人じゃないけど別に問題ないよ
>それはさておき、クリエイターはメジャーアーティストの二軍じゃないです。
>同じ球技だけどサッカーと野球くらい違うって。。。
これなぜか勘違いされるよなー
クリエイター軽視されるよね。
メジャーでない方がクリエイターを名乗るからではないかと
>>445 どうもです。返事遅れました。
カプは面白くないのですかね?
サウンドで採用してるので、適性見るために一応サウンド関係全部やらせてくれるものだと思ってましたが。
カプはこういう効果音をどう作るか見たいなのも出るみたいですね。効果音の作り方は良くわからないので
勉強しないといけないです。今のゲーム会社は既卒だと新卒採用無いとこ多いみたいなので
今年決めないと来年は書類すら通らなさそうですが(´・ω・`)
447のサンプル聞いたのですがこういうのパチンコで聞きますね。自分もパチンコの会社も視野に入れてみたいなって
思いました。波形の編集も面白そうですね。波形の編集ソフトってフリーでもあるのですかね?
自分の使ってるシーケンスソフトはMIDIしかできない?っぽいので
すいません質問ばかりで
余計なお世話かもしれないが、
>>456の文章を見る限り
会社受けるにはまだ色々な面であまりにも勉強不足に思えてしまうんだが…。
458 :
391:2007/04/10(火) 03:34:01 ID:+QWxbAl0
>43氏
レスありがとうございます。作品も最終段階となりました。
ここ数週間で20曲を作成しました。半分は個人的にボツですが。
様々なジャンルに対応すべく民族系を中心に攻めてみようと思ってます。
後すでに課題が複数提示されているのでそれに準じた物を持っていきます。
自己PR的な作品もあるので過去の作品(初期の物や中期の物、最近の物)などを送ろうと思います。
自分の実力の伸びやセンスなどを見ていただくのもありかなと思いました。
良い結果が出せるかわかりませんが結果が出次第報告しようと思います。
とりあえず1社しか受けないと言ったのはまだまだ自分にも自身がないというのが大きい面があります。
こんなんじゃダメだ。もっと自分に自身を持たなくては・・・と思っては居ますが、まだ1年足らずな経験が足をひっぱっております。
今回は新卒採用枠で受け、この1社を落ちれば院になり何になり進み再度勉強なりをして再チャレンジをしようと思っています。
まあまだ落ちたことを考えるのは早いですが、筆記や面接があるのでがんばろうと思います。
459 :
391:2007/04/10(火) 03:48:39 ID:+QWxbAl0
>>456 波形の編集ソフトはフリーでいくらでもあります。
それとDAWを使用しているならDAWでも可能だと思いますが、ソフト名等がわからないことには答えられないので言い切るのはやめておきます。
俺は波形編集ではなくシンセ(特にソフト)を使い効果音を制作しています。
今後はmspかcsも勉強してプログラミングする予定です。Cレベルの高級言語の経験があるならこちらの方も試してみればどうでしょうか。
音についての基礎が無いならシンセサイザーの全知識くらいは最低読んだ方がいいかもです。
最初から音を作るのが敷居が高いと思えば、既存の音をやはり合成なり減算なりすると使い方を覚えられると思います。
調べることも大事ですし人に聞くことも大事ですが「まずやってみる」ってのが一番だと思います。
私は経験が浅く人にどうこう言える立場ではないですが。
もっと早く始めればよかったと何度後悔したことか。さすがに半年〜1年じゃ雇ってくれないかなぁなんて。
お互いがんばりましょう。
460 :
43:2007/04/10(火) 21:55:35 ID:qYXYTFap
>>452 自分も
>>453さんと同じく問題ないと思います。
ただ勿論出すたびに自分で納得行く成長点や新しいアプローチがないと
駄目だと思うけど。
同じかそれ以下のものを出すなら「伸びない」っていうことになっちゃうから。
逆に言うと毎回成長してるのに「一度出して駄目だったから駄目」なんて
いう会社には行く価値はないと思います。人を育てる気がないってことなので。
でも基本的にそういう会社はないですよ。
>>456 うーん…ごめん嫌な話するね。
真剣に今の状況から仕事目指すなら専門学校考えた方がいいかも。
>>456、今の状況から新卒で雇って貰うってのは、高校在学中全く勉強
してなくて今から大学受験っていう感じだと思う…正直。
カプの新卒試験って5月〜6月くらいじゃなかったけ?
ゲーム会社はその時に使える人間を雇うのであって、表面上に見える採
用枠に惑わされることはないよ。
試しに今回受けてみて専門とか卒業してからもう一度「新卒」で受けるの
も大丈夫だし、独学で中途で受けてもいいと思う。
なんとかして雇ってもらえれば「育ててもらえる」って思ってない?
即戦力じゃないと新卒でも基本無理だよ。
カプって新卒試験受かっても社員登用されるのはその後なはずだしね…
多分最初バイトとかで一年後とかに実力が認められれば、って感じと思う。
試験会場でそーいう話も出るんじゃないかな?
461 :
43:2007/04/10(火) 22:26:13 ID:qYXYTFap
>>391 頑張ってるじゃないか…
いや、マジでそんなんで悲観することないって。
それに会社が求める人材ってそれぞれ違うしタイミングにもよるし。
もし駄目でももしかしたら
>>391の実力不足じゃなくて、そういうとこに
原因がある場合もあるかもしれないんだし。
自分の可能性を狭めないようにね。
自分がやめなきゃ音楽の方からやめられることはないんだからさ。
やっぱ大学卒業しといた方がいいんすかね?
聞いてる時点で終わってる
>>457 >>460 そうですか・・・(´・ω・`)
即戦力かあ・・・
普通に就職して休みとかに効果音や理論学びながら
数年後に受けることにします。(´・ω・`)
なんかここはまったりしてるな
どなたかゲームの効果音で、剣とか降った時の『ぶん』って音作れる方いらっしゃいませんか?
468 :
43:2007/04/12(木) 20:49:36 ID:NwhSkJGl
そんな糞くだらない質問に真面目に答えなくても
>>43 スレ違いでごめんなさい。
ホワイトノイズをサンプラーでいじって作ろうとしたのですが、うまくいきませんでした。
妙にこだわったりせず録音した方が早いですね。
ありがとうございました。
471 :
43:2007/04/13(金) 11:28:14 ID:K/XIgt8R
>>43 できました!!
一度ベンドするのがポイントですね!
ありがとうございます。
473 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/15(日) 15:15:44 ID:w3uszcY/
質問なのですが、某aで作曲家を募集してるじゃないですか?あのオーディションに受かれば某aから毎月給料みたいなものはもらえるのでしょうか?
やっぱり曲が採用されてからはじめてお金が入ってくるんでしょうか?
作曲家を目指してるんですが給料のしくみがよく分からないのでよかったら教えて下さい。
474 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/15(日) 15:35:11 ID:OMfgluHE
給料はまだまださきだよ。
はじめは業務委託だから、金もらえるのはコンペ受かったときとアレンジしたときのみ
それでなんぼんかひっかかれば給料制だな。
よっぽどいい曲があるのなら最初から給料もらえるかもよ。
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。
Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は絶対に安全なのです。
「安心して戦争を仕掛けられる国」を、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。
Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? そして、日米安保は絶対です。
知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
更に、9条が消えても米国の戦争に協力する義務は発生しませんが、米国が被害者の場合は別です。
米国は日本を守る為に戦っても、(9条があれば)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。
Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
(もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した信頼できる国ばかりです。
Q.「9条改憲派」は「戦争反対派」。侵略者に戦争を挑発する戦争憲法(9条)を撤廃したいのです。
A.それは、貧しい考え方ではないでしょうか?
中国や北朝鮮を信じる「強さ」があれば、そんな考えにはならないはずです。
日本が信じれば、彼らも信じるでしょう。そして、真に美しい関係が始まるのです。
476 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/15(日) 16:27:25 ID:6UjuUwX5
マジレスすれば、2chをやめるw
478 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/15(日) 19:54:27 ID:w3uszcY/
>>474サンクスです!
やっぱり上京しないと厳しですよね。受かったとしても最初はバイトと掛け持ちの日々ですね。
最初は…?
最後までってことのほうが多いぞ。
480 :
43:2007/04/16(月) 02:20:11 ID:UmZXIsUc
>>475 すげぇ…そこまでされると逆にすげぇ…
>>473 エーべのいいところは一部除いて上から下までのコンペ一発勝負ができる点。
だから自分の実力に自信があるなら余計なこと考えずにチャンス狙えるのね。
だけど上から下まで同条件でってことは機材も生活費も支給あるわけじゃな
く、あくまで自分の今の状況でってことになっちゃうのね。
それをマラソンに例えるなら…
合格すれば上位に入ればオリンピックに出られるオリンピック選考会を兼ね
た国際マラソンの参加資格を得られるっていうこと。
実力あってバックアップもある熟練ランナーと、そこからやっと勝負できる
っていうだけ。トレーニングも走るための靴もスタッフも自前。
そこで上位に食い込まなきゃならない。
けど自分の才能を信じきれるならとことんやってみようぜってこと。
決して甘くはないけど、可能性とチャンスは与えられるんだから。
アーティストへの作曲っていう凄く限られた範囲の世界でそれだけで
ご飯を食べるのは想像以上に大変だよ。
スピードもオリジナリティーもセンスも技術も必要。
取りあえず世界中の色々な音楽を遡って沢山聞かなきゃ駄目だよ〜
コンペは命がけ。
ただ不採用になってもそこから別の話来たり、別の道を案内されたり、実
力と根性と人柄があれば…無責任な言い方だけど道は開かれます。
自分はアーティストでは提供する方もされる方も根性が足りなくて途中で
人間関係嫌になって潰れたけどorz
a社のオーディション受かって作曲家になり曲提供し発売されたら印税も当然入ってくるのかな?
それとも印税は会社に入り、自分には曲提供のお礼のお金だけっていう痛い世の中の通り?
受かってから言え
印税かどうかは契約しだいだ
483 :
391:2007/04/17(火) 17:29:31 ID:UazVVPdD
>>43氏
近日中にDTMの基礎知識のテストがあるのですが、見ておいたら良いサイトがあればよろしくお願いします。
音楽理論は和声の基礎レベルだと思うので確認程度に勉強はしています。
ottottoもmix辺りは前から読んでますが・・・。
そもそもDTMの基礎ってMIDI周りなんでしょうか?それだとちょっとやばいかもorz
484 :
391:2007/04/17(火) 17:52:26 ID:UazVVPdD
連レスすみません。ちなみにパチンコ系です。
当方高校物理、大学の電気、電子回路レベルの知識があります。
プログラミングも基礎レベルですがサウンドプログラミングは未経験に等しいです。
経験としてはCとC++とアセンブラ(大学教養程度)
今年4回期の新卒です。音大ではなく工学系です。
よろしくお願いします。
485 :
43:2007/04/18(水) 00:20:57 ID:UNsFpFJh
486 :
43:2007/04/18(水) 00:32:19 ID:UNsFpFJh
あとね、一般的な常識は落とさないようにね、
CDは44.1Kの16bitだよとか…
で、ごめん何日後かわかんないけどこれ以上短期間で詰め込むのはきついと
思うから次は391の武器の話ね、面接できたらかなり有利になれると思うんだ。
えーと、まずパチンコはやったことあるかな?多分391なら最低でも見物した
りサイトのは見たことあると思うんだけど、玉が入ってから画面のリールが
回転し始めるとことか「短い時間の中で展開を持たせて飽きさせない作り」
になってたり、リーチ中とかって「時間が一定じゃないからうまくループ曲
を駆使して間を繋いでる」そして「パチンコってすごい色んなジャンルある
から多様なジャンルの曲必要」っていうところを頭に入れておこう。
あと「最近のパチンコの音ってどう思う?、どんな台の音が気になる?」く
らいの質問には即答できるようにしとこうね。
487 :
43:2007/04/18(水) 00:40:05 ID:UNsFpFJh
ちょっと脱線してしまった…391ってプログラムの知識あるのが凄い強み
なんだよ。パチンコの曲やるなら。
パチンコって乱暴に言うと大きくわけて音の基盤と映像の基盤と制御基盤
に分かれてて、例えば抽選で「〜〜番の演出行きます!」ってなったら、
「〜〜番の映像」ってのが流されてそこに分割された曲とか効果音をプロ
グラムされたタイミングで流していくのね。
488 :
43:2007/04/18(水) 00:48:40 ID:UNsFpFJh
ここからが重要なんだけど、
例えば「警察官が犯人を5発撃って銃弾が犯人に当たってやっつけられたら
大当たり」っていう演出としよう。
そしてこの演出には3発で倒してしまうバージョンと4発目で犯人に反撃され
て負けちゃうパターンもあるとしよう。
君なら頭の中に必要な音とそれをどう分けるのが効率いいか頭の中でフロー
を書くことができるはず!
まず曲だけど、全パターンで共通して使える曲にするなら基本曲はループ
できる一曲だよね?短く終わる可能性があるんだから。
そして勝った時のファンファーレと負けた時のジングルの計三曲。
効果音は基本の拳銃の音一個と、犯人に当たらないで外れる音、ヒットして
やっつける音、犯人に反撃されて負けちゃう音、があればいいよね?
489 :
43:2007/04/18(水) 01:05:10 ID:UNsFpFJh
すっごく簡単に説明したけど、こういう考え方ができるっていうていう点は有利
だよ。パチンコってこういう考え方がもっとも根強いジャンルなんだ。
>>391が曲メインでやりたいとかだったとしても、「こういう状況ならどう作る
べきか?」ということを瞬時に理解できたり、玉が入ってリール回って、リーチ
かかって(かからないときもあって)、数種類ある〜リーチに発展して、それに
それぞれ負けパターンと勝ちパターンと負けたと思わせて勝つパターンと…
っていうフローチャートを頭に描けれるんだからスケジュールや必要曲のリスト
アップは容易だよね?
実際にどういう言語でどうプログラムしてるっていうことは分からなくてもいい
から、「自分はプログラム勉強していたから、こういうフロー的な考え方が求め
られるパチンコには向いてる」っていうことをアピれたら凄くいいんじゃない?
頑張ってな。
とまあ、映像カットイン付きの大期待予告噛ましておいて
>>391 を落とすのだ
491 :
391:2007/04/18(水) 04:29:11 ID:jPe42Wee
>>43氏
残された時間は某海外ドラマのタイトルくらいです(||゚Д゚)ヒィィィィ
一度目を通したサイトだったのでざらりと復習しておきました!
SMFの構造なんて勉強しようと中身の16進数をやる必要は無かったかも・・・orz
まあ軽く触れた程度でほとんど覚えれてないですがw
エフェクターは苦手なので全知識シリーズで流してみます。
時間があればエフェクターの回路から勉強したいけど無理っぽいです。
問題は面接・・・。第一印象がとても悪い(DQNと思われる)のでちょっと損なんですよねw
でもダメ元だと思って自分の全てをぶつけてみようと思います。
落ちても受かっても報告しようと思ってます。
本当に長々とありがとうございます(o*。_。)oペコッ
492 :
43:2007/04/18(水) 04:58:01 ID:UNsFpFJh
>>ALL ごめんageる
>>491 うわマジかよ!
16進数とかは「16進数そのものの意味」がわかりゃおk。だから
>>391は
勉強しなくておk。今時16進数でなんかmidi情報記述するなんてまず必要
ないからスルー!
エフェクターの回路なんて覚えなくていいよ!どれを何に使うか程度で!
ややこしいこと言ってしまったけど、考えすぎて頭混乱しないように!
面接では最低限「自分はプログラムの知識があるから物事を論理的、かつ
フロー的に考えられる。分岐演出の多いパチンコには自分のこのスキルは
役に立つと思いますしパチンコ大好き」ってのだけは言える様にだけでい
いからね!
あと経験が短いとかは言わなくていいからね!偏見持たれたら損。
これが最後のチャンスでもなんでもないからね!気負い過ぎないように。
>>391みたいにプログラムと曲作りの両面できる人間って貴重なんだから。
自信持ってね!
493 :
391:2007/04/18(水) 05:34:14 ID:jPe42Wee
>>43氏
Σ(・ω・ノ)ノ!
経験1年足らずだと作品選考前に言ってしまった・・・w
とりあえず一通り復習できたっぽいので今は版権の勉強してました。(無意味)
最近はアニメとか芸能人なんかの作品も結構溢れてるし、ちょっと参考になりました。
アホな事やめて試験と面接に備えてゆっくり休みますね^^
>>43氏も遅くまでご苦労様です!いろいろありがとうございます。
494 :
391:2007/04/21(土) 01:51:49 ID:T42LuhQb
テストできなかった(TーT)
勉強不足だ・・・orz
面接は自分出せたけど、ダメだと思う
もっと努力しないといけないな。。。
495 :
43:2007/04/21(土) 02:38:02 ID:D+FCCo4W
>>391 そうか…
でもいい経験になったのでは?予想外な問題とか出たんじゃないかな?
面接が出来たなら可能性はあるさ。
駄目でも仕事一発で獲れるなんてめったにないことなのだし、ここから
がスタートさ。
今の努力を維持できるなら大丈夫。
496 :
391:2007/04/21(土) 07:16:27 ID:T42LuhQb
演奏記号とか作曲者、曲、楽式・・・orz
木管楽器と金管楽器を選ばせるのがどっちかわからんかった・・・w
後CCの番号に単語入れるのも曖昧w
エフェクトは全部答えられたけど、エンベローブミスったw
ピアノとオルガン・・・普通に考えれば両方直線なのにちょっとアタックつけてしまった・・・
たぶん両方で6,7割くらいだろうなぁ。。
なんかmollとかdurとか出てきたけど乗りでやってみました。
正直わからんかったけどそこはできた気がします。
497 :
391:2007/04/21(土) 07:18:48 ID:T42LuhQb
全体的にもっと難しいのを予想してたのにちょっと予想外すぎてできなかったのは泣いた
498 :
391:2007/04/21(土) 07:41:54 ID:T42LuhQb
経験は確かに良い物になりました!
曲の評価も頂きましたし。
やっぱりミックス、マスタリングはダメ押しされました^^;
曲自体はどう作ってるのか見破られ、やはりプロはわかるんだなと思いました。
それとパチンコの曲じゃなくて環境音楽、BGMみたいな事を言われましたね。。
ゲーム向きというか、確かに自分でも少しそんな気もしてますが・・・
自分の甘さを再認識する良い機会だと思って1からスタートするしかないかなと思ってます。
499 :
43:2007/04/21(土) 14:26:09 ID:D+FCCo4W
>>391 意地悪な問題だったでしょう?
でも察するにちょっと難しめに作ってあるテストと思われるから6割
できてるなら合格点かと。
面接の時にミックスのことまで言ってくれるなんていい会社だなぁ。
そこマジで落とされたらさ、言われたこと参考にもう一回修正して
送るべきじゃない?だってさ、本当に落とすか採るかだけの相手なら
そんな指摘いちいちしないじゃない。人を育てる気のある会社だよ。
>それとパチンコの曲じゃなくて環境音楽、BGMみたいな事を言われましたね。。
それはなかなか最初からは難しいと思うし、そこが一番重要と思う。
僕もパチンコの曲書くときは必ず一服入れて頭を切り替えてからやります。
短い時間の中で飽きさせない展開、爆音の騒音の中で音を聞かせるために音色
は抜ける音メイン(人にもよるけど僕はアナログ系の音使いに気をつけます)
リズムは派手に、音は高中低、できるだけまんべんなく出るように。
で、常に盛り上がってないと駄目だし、でも「もっと音楽的にかっこよくして」
って言われちゃうw
>>391は実感できたんだから、ちゃんとパチンコの曲を分析してこれから対策
を練っていけばいいんじゃない?
http://www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/index.html こういうフリーソフトでスパイス加えるだけでも全然違うよん。
500 :
391:2007/04/21(土) 14:48:11 ID:T42LuhQb
私の場合はメロディ性が余り無い方が飽きないかなと思ってましたけど、メロディ性があって飽きない曲じゃないとダメっぽいですね。
メロディが薄ければループ感を感じさせない様な気がして。
「君、メロディから書いてないでしょ?」って言われました。
確かにDTM始めた当初はメロディから作ってましたが、最近ではコードやリズム系から作ってます。って感じでしたw
メロディから肉付けしてくのって本当難しいですからねぇ。
変拍子になってビートがつけれなかったりしますし。
味付けに関してはsynth1も使ってみようと思います。
後ハチプロくらい持っておこうかなぁ。ソフトしかないので。。
43さん質問なんですが
ライブ経験なくてもDTM技術高ければプロなれますかね?
またそういったプロっているんですかね?
自分から動かないでそーゆー質問してる内はなれないよ
43じゃなくて申し訳ないが
すいません
まだDTM始めたばっかの10代でして
人前に出るのが苦手で
これからのプランを考えてみようと思ってました
頑張ってみます
みなさん毎日曲を作ってらっしゃるんですか?
たとえばプロを目指してバイトしてる方なども毎日作業してるものなんですかね?
504 :
43:2007/04/24(火) 03:12:20 ID:ZF2eht0W
>>391 そのへんのアドバイスや作り方は人にもよるので、あくまで一意見なん
だけど、メロディーとアレンジって相互に求め合うものだから、互いの
変え具合もこれからどんどんつかんでいけると思うよ。
メロディーと相対的に作っていくコツとかもあるし(自分はどっちかと
いうとリズムとベースから作ってます。)
アナログ系音源は今はフリーでも比較的手に入るから、まずは何か鍵盤で
PCM音源買っちゃうのもいいかもね。エクセスが出て安くなるだろうから、
初代モチーフとか。
>>503 何のプロになりたいの?
505 :
503:2007/04/24(火) 04:17:08 ID:7kDclZal
>>504 カラオケなどいくと行く人行く人から本当に歌が上手いと言われるので
本当はシンガーソングライターが一番の目標です(作詞作曲も得意なので)
しかし誘われても大勢の前でパフォーマンスする勇気もなく
ひたすら曲をつくる日々が続いた時に歌ものを作る作家にもなりたいと思い始めました
FantomとPro Tools LEなどを購入しました
これから早く打ち込み技術や宅録の技術をのばそうと思ってるんですが
知識が増えるたびにやることも増えていって
バイトしながら毎日作業してたら何度か疲労で倒れてしまい
『毎日やれないのは向いてないのかな?』と自問自答してしまう事が増えました
音楽は大好きなんですが
最近思い通りにならなくてここに辿り着きました
不安を書いても仕方ないと解ってるんですが克服したくて
すいません
>>505 43氏じゃないけど、オリジナル曲は既に沢山あるの?
10代だと知識に偏りと言うか狭さもあるだろうから外に出たほうがいいよ。
プロになっても売れないうち(ずっとという可能性もあるけど)はバイトしながらやることになったりするから
「バイトがきつくて」というなら曲が直接収入につながらないと無理じゃないのかな?
それだけの質の音楽を量産できるようになるか、稼ぎのいい仕事しながら勉強するか?どちらかの選択しないと。
あとね、知識というより技術があれば作業は早くなるから、言葉ばかり覚えないで
演奏がすらすら出来るようになったりするための練習したり、譜面に強くなったり、
耳コピーの速度上げたりする技術こそ一番大事だと思うよ。
歌系の人はみんなそこにはまって、曲の生産量が減る。
短時間で技術力上げるには上手いバンドに入ってがむしゃらについていく事。
自分ひとりでやるなら怠けちゃったら即アウトですよ。
自分の生き方は自分で決めるしかないし、自分の曲の良さは他人に評価されて決まるものだし。
ここでいろいろ言ってても反対のことすることになると思うよ。
アップしても正当な評価はされにくいし。
SSWの場合は伴奏なんか適当でもちゃんと伝わるだけのものがあれば契約にいたったりするよ。
完璧にやろうと思わないで、現時点でのベストの作品をオーディションに出していけばいいと思うよ。
それでも自信が無い、格好が付かないというなら実はただの格好付けで、
音楽とかもの作るのには向いていないと思われちゃうよ。
あと大事なことは、腹を割って話せる友達を作りなさい。
格好付けしたら見抜いて叱ってくれる友人を。
年上の彼女でもいいから。
大人な年上の彼女とかなら一番親身になって相談に乗ってくれるから。
売れるためにまずやるべきなのは整形手術
>>505 俺なんかは作曲ではまだ駆け出しだけど、音楽学校の講師とか音楽仲間、その知りあいからお仕事振ってもらったり
紹介してもらったりっていうところから始まってるよ。
とりあえず音楽やってる人に「こういうの得意です!なんかあったらいつでも呼んでください!」って言って常にアピールしてます。
曲作りの技術も大事だけど、人脈って言うか営業的な力も大事なのかなーって最近思います。
なので、名刺やデモCDでも作ってライブハウスでも何でもいいからそういう場に沢山足を運んで沢山の人に出会って
色々ばら撒いてくるといいんじゃないかな。音楽イベントに参加するのとかもいいかも。
音楽事務所やレコード会社にデモ送るのもいいけど、こういう人脈からのほうが仕事もらえやすいと思うので
割と早い段階で自分の実績として経験積めるんじゃないかな。
そういうのもまた今後売り込む時のアピール要素になるし、必ずプラスになるはず。
以上、発展途上の人からの意見でした。
509 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/24(火) 13:26:13 ID:wfGr25H0
プロになっても儲かんないよ
本当に好きならいいけど
>510
そんな事はない
儲かるってレベルにもよるが
「儲からない」って言うやつって、自分にはすごく能力があるので
本来はこのくらい稼げるはずなのに、業界の低迷のせいで達成できない。
こんな業界腹が立つって言うことだろう?
でもさちょっと待てよ。
本当に能力あんの?
自分で勝手に思ってるだけなんじゃないの?
この現実がお前にとっての適正額なんじゃないの?
そう見えちゃうんだけど実際どうなの?
>512
単純に努力が足りないだけ
効果音の話題が少しあったので教えてほしいのですが
実際パチなどの効果音作るときってアナログシンセとかで1から作っていくことが
多いんですか?もしくはマイク片手に録音した音を加工処理するとか?
というのも今は素材集とかでいろいろ効果音も出てたりするじゃないですか。
それを加工するだけで自分のオリジナルと言っていいものなのか?と思ってます。
言っていいですよ
だってシンセの音プリセットそのまんまで楽曲に使うのと変わらない
516 :
391:2007/04/26(木) 01:19:31 ID:Axg4ilsk
実際はネタを加工することが多いようです。要するに波形編集です。
517 :
43:2007/04/26(木) 09:26:38 ID:+P46Fx/h
>>503 まず「歌物の作曲で仕事をする」ことと「人前で歌うこと」とどちらが優先
順位高いか自分の中で考えてみよう(まだ十代なんだしあくまで今の気持ち
というだけでいいけど)
歌がうまくても人前に立てるアーティストにはなれないよ。アーティストは
人を楽しませるパフォーマーじゃなきゃいけないから。
自分の一番やりたい目的が定かじゃないといつかそこで挫折しちゃうと思う。
自分がそうだったから。
>>514 自分の場合、ゲームやパチンコなら
サイン波などの単純波形からの作成が二割、58で即席で録ったりが二割、
シンセ二割の、ライブラリからの加工が四割。
ただしスタジオこもって作った自分専用ライブラリもあります。
みんなキムラ式買おうね。
ライブラリを使わないと予算や時間的に無理だったり物理的に作成が難し
い場合もあります。ただし、ライブラリの音なんかほとんど皆聴いたら何
の何番の音、まで分かっちゃうので、絶対に元ねたわかんないように使い
ます。その辺の加工の仕方やどの音を何に使うかっていう発想が腕の見せ
どころ(バイクのエンジンスタート音を加工して馬の鳴きに使ったりね)
どこの会社行っても、ワーナー、20thFOX、ユニバーサル、位は絶対置いて
ますよ。
ちなみにテレビMAなんかは逆にそのまんまやっちゃったりするのが多いで
す。故にテレビ見てると殆ど知っている音。
518 :
514:2007/04/26(木) 10:09:54 ID:UV+/V80i
みなさんありがとうございます!
43さんの回答ですべて疑問が晴れました。自分はサイン波などからでは決定音とか
その程度しか作れなかったので悩んでました。
でも作品として送るときはあまりライブラリは使わない方がよさそうですね。
519 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/26(木) 19:21:45 ID:ZXl9s7V4
>>503 >バイトしながら毎日作業してたら何度か疲労で倒れてしまい
『毎日やれないのは向いてないのかな?』
共感
俺も毎日やれないのが現状。。。
バイトしながら毎日作業してる人とかって普通?
俺は週2〜3日
大掛かりな作業は週1だな〜。。。。はあ.....
単にもっと楽なバイト探せば良いんじゃね?
音楽に向ける様環境を整えるのも大事だと思うよ。
普通に就職したほうが楽なんじゃね?
522 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/27(金) 12:25:25 ID:SA7CJdQ0
524 :
520:2007/04/27(金) 17:13:49 ID:zYdSDlxM
毎日やってるよ。
ちなみに作詞/曲家兼アレンジャーで食ってる。
俺もバイトしてた時代あるけど音楽に向かいたかったからバイトは出来るだけ楽なの選んでたよ
>520
環境ってのはここで言うならバイトの事
音楽により良く向かえる為のバイト探すのって大事だと思うよ
526 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/30(月) 02:52:50 ID:mNI5L1Js
「怪しい音楽ビジネス」スレでも立てて、こういうのの対策法をまとめておいたほうがいいんじゃない?
引っかかるようなやつはその程度のやつってことでいいじゃん。
529 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/02(水) 06:20:39 ID:+p9oba8V
怪しい音楽ビジネス
530 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/02(水) 09:55:31 ID:UkF4li3Q
「プロになるには」
っていうより、「ゲーム制作会社の社員になるには」のスレになってるなw
やっと1から読み終わりました 43さん初め、皆さんのレス、とてもためになりました。ありがとうございました。
1はそういうつもりで「プロ」と書いてるじゃないか。
533 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/05(土) 17:53:18 ID:TXHALUkv
どの程度の曲を作れば認めてもらえるのか。
自信作から練習作まで、どこからどこまでデモテで送ればいいんでしょうかね
534 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/05(土) 17:59:26 ID:KpznqNAL
練習作で注目されないなら自信作を送っても無駄。
聞く人間によって評価分かれるからありったけ送れ。
長尾さんは50曲くらい入れたんじゃなかったっけ
>>524>音楽により良く向かえる為のバイト探すのって大事だと思うよ
そうそう人生綺麗ごとじゃないからな、まっとうで安いバイトとか選んでたら人生終わっちゃうよ
537 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/06(日) 17:44:33 ID:sQvoIrpt
いいメロディの曲がつくれる人って有利になったりするのかな?
そりゃいいメロディの曲がつくれない人より有利でしょう
539 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/06(日) 21:41:20 ID:tfHevj5+
てか、いいメロディ作れないなんてもう終わってるんじゃないか?
540 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/07(月) 16:11:55 ID:g5VT/Y69
タイミングじゃね?
おもしろくも何ともない曲作ってるプロ結構いるよね
プロの音楽家なんかになるもんじゃないって・・・。
プロになるのなんてのはすごく簡単だよ。
「今日から僕はプロです。」って周囲の人に言えばいいだけ。
特に資格がいるわけでもなし。
それで心許ないなら「音楽家」って肩書きを入れた名刺でも作ればおk。
で、知り合いのつてとかで録音やライブに参加させてもらい、お小遣いを貰う。
知り合いは多ければ多いほどいい。
空いている時間は、とにかく練習して、曲作ってコンペとかに応募しまくる。
でも音楽だけでずっと飯食ってくのは死ぬほど大変だし、不安がつきまとうよ。
休んでる間にも次々に他のやつらとかがのし上がってくる。
怪我とか病気とかしたって、なんの保証も無いんだぜ。
542 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/08(火) 07:47:55 ID:CY9HJUes
だからこそロマンがある
543 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/08(火) 13:56:22 ID:MSWuguus
ロマンねぇ。
ひとくちに「プロになる」て言っても漠然としすぎてるわな〜。
ひたすら人気者になりたいのか、
制作会社の社員になりたいのか、
ただひたすら曲を作りたいのか、
単に夢を見続けたいだけなのか。
ひたすら曲を作りたいだけなら、公務員にでもなって
アマチュアで続けた方が時間的自由も収入的自由もあっていんじゃね?
DTMは機材に金かかるし。
不本意な曲とか演らんでも済むし。
>>544 公務員ねぇ。
あんたのプロのイメージってのも随分と偏ってるわな〜。
プロになるために苦労するのが怖い奴の言い訳なのか、
既に挫折したから道連れが欲しいからなのか、
趣味でやればと思ってたが時間が無くてできないからなのか、
単に2chで希望を持った子供を煽りたいだけなのか。
無駄に絶望的な将来を語っちゃったりとかして、
プロになりたい奴を早々に諦めさせることが楽しい奴って、
どこにでもいるもんだなぁって感動したわ。
546 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/08(火) 20:42:19 ID:q+IQvvOV
545は中学生?
20以上はありえんよな?
公務員って休みしっかりあるからやりやすいとおもふ
548 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/08(火) 21:28:35 ID:lVZVDXKt
学校の先生なんて毎日柔らかい感性に触れまくりだぜ
自身が腐敗しやすいが
549 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/08(火) 22:10:54 ID:FlNv9s+l
音楽の仕事してないのはズバリ負け組。
残念!
勝ち組とか負け組とかいう概念に捉われてる奴は小せーよ
>>533 自分が聞く立場になったとして考えてみたらどうでしょうかね。
相手に時間を使わせて聴いてもらうわけだから、一回の送付では3,4曲が限度じゃないでしょうか?
曲長の規定が無い場合、できればフルレングスよりその曲で一番聞かせたい部分のみをFI,FOで。
自分の中で自信作と言えるもの以外は送らないほうが良。
アマチュアなのだから音質や細部はプロ並みじゃないのは当たり前。
なのでコメントを添付する時は曲や演奏に対する自己卑下的な言いわけは不要。
ちゃんとしたメージャーのアーティストが所属している音楽事務所でバイトでもしてみればいいんじゃない?
求人は結構よく出ていますよ。給料は安めなので人が集まりにくいから入りやすい。
そういうところでデモテープがどうやって裁かれているかを知るのもいい勉強になるのでは?
音楽関係者の「こういったアーティストが欲しい」という情報がダイレクトに拾えますよ。
都市部に住んでいて若くて時間もあるなら、一度経験しておくといいと思います。
音楽の仕事してないのはズバリ負け組。
残念!
地道に頭を使いオリジナルを100曲アレンジすればプロなれる
それを1年でやらないと。
時間の感覚のないプロ志望者が多くて泣ける。
それを1年でやるのはプロなってからだろ
アマはまずは良い作品を時間かけて手抜き無しで作らなきゃだめ
実力に自信ついてきたらスピードあげてけばいい
んで送れ
スピードだけの手抜きな作品はすぐ解る
558 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/11(金) 09:36:03 ID:15dlNzqX
「プロになる」こと自体が目的になってしまってないか?
手段の自己目的化な気がするが。
プロにスピードを求める理由。
それは販売機会を逸しないため。
旬を逃すと流行に乗り遅れるということ。
20年後も色褪せず聴ける音を目指すなら
じっくり1曲を作り込めばいい。
100曲作って99曲ボツにするのも
1曲をじっくり作り込むのも1曲は1曲。
自分に合ったやり方を選べばいいと思う。
俺は1カ月で平均2曲完成する。
その1カ月でボツにする曲は6曲〜10曲。
やっつけなら1日3曲くらいでも受ける。
いざとなればボツを流用w
じっくり1曲を作り込むアーティストの方が魅力的だ
562 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/11(金) 20:39:08 ID:waUX+Ttg
クオリティーとスピード。
反比例しない“テクニック”について。
563 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/11(金) 22:06:46 ID:NWTR1f9l
クオリティ(笑)
>>562 基本レベルはクリアしてるのを前提とするなら
あとは独自の世界観を作り出すこと。
それさえものにしてしまえば
いくらでも過去の自分からパクれる。
他人からパクるのとは次元が違うと思う。
ビートルズの名曲は40年経った今も色褪せないしな。
もちろん好き嫌いはあると思うしどんなペースで1曲仕上げてたのかも知らないけど。
スティービーワンダーは短時間で大量生産するらしい。
基本レベルをクリアできないやつに限ってプロ志向だからな。
本人内では基本はバッチリということになっているから会話がちぐはぐ。
そして最後には機嫌を損ねてひねくれだす。
作曲って根本的にどう入ればいいのさ。
全体像と大まかな流れを作るでしょ、
そっからはどうなるの。ベースとパーカッションから作っていくわけ?
バンドと一人で作るのって勝手が違うからわかんないや。バンドすらしてないけど。
色んなやり方があるからコレが正解だ!なんてないよ。
おれの場合はネタ探し(モチーフ)から入る。
それはドラムの場合もあるしストリングスの場合もある。
とにかく気に入ったネタでどんどんトラックを増やしていく。
で、まずは4小節とか8小節とかを作り込む。
その時点では不要と思えるトラックはミュートして一応残す。
このネタ探しが第一段階。
次にイントロから時間軸にそって作っていく。
冗長にならないように究極まで削れる所は削る。
4小節で次の展開にいく所を2小節に短縮してみたり。
とにかく必要不可欠な要素のみでアウトロまでの展開を構築する。
テンポによっても異なるが、おれの場合は
この段階で2分〜3分を目安にしてる。
最後はこの濃密に凝縮された展開を少しずつ伸張させて
間延びしたら新たにオカズを追加するなど調整して
最終的に5分を目指す。
大体こんな感じ。
最後まで飽きさせない、を意識した結果この方法になった。
お前らなー、プロって言っても色々いるだろ
タイアップが特になくても、自分の名前だけでCDが何十万枚も売れたり、
テレビや紅白に何回も呼ばれて顔出ししまくって、音楽雑誌の表紙になったり、
誰かと付き合うだけでニュースや週刊誌に話題が出るような、
そんなトップクラスのプロにしか興味がないのか?
トップクラスだけ見て夢見たり、逆にトップクラスと今の自分を比較して早々に諦めたり、
お前らはちょっと極端すぎる、仕事にするとかしないとか以前に、もう少しマターリ汁
俺は必ずギターから作っていくね
コードもギターで決めてQYで全体像を適当に打ち込んで
ファントムにSMFで移してから完成まで細かくEDITしまくってPro Tools に流す
んでオートメーションやら書いて歌入れって感じ
571 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/12(土) 11:08:08 ID:TQy4oK9h
QYの扱いやすさが制作効率を高めてる。
そこまでで大体製作期間3〜5年って感じ。
572 :
391:2007/05/12(土) 13:30:38 ID:hO7GasAD
43氏はもう見てないのかな?
とりあえず合格のお知らせが着ましたよ。
まだ内定ではないですが。
また正式に採用、不採用がわかったらレスします。
573 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/12(土) 15:01:47 ID:jwIscNHB
知り合いに、年に一曲まとめるのが精一杯なのにプロ志望の29歳がいるよ。
どうしていいか分からずに、数ヶ月ごとにアーティスト名を変えたり
サイトを作り直したり、サーバを立てたり、PCを強化したり、OSを鍛えたり、
メイン楽器を変えてみたり、スクールを変えたりしてる。w
たまにどこかで会うと、聞いてもいないのに言い訳をしてくる。
おれは25才で一度プロになったが30才過ぎて素人に逆戻り
スキルは当然プロだった25才の俺よりも30才過ぎて素人になった俺の方が上。
プロであり続けるって音楽の才能だけじゃないってことを痛感したよ
俺も20歳から仕事来てるが5年目で途切れてきた。。。
とりあえずコネ作りが苦手です
>年に一曲まとめるのが精一杯ってヤバいなそれ趣味以下じゃん
曲だけなら毎年120は最低作るよ
アレンジするのはは気に入ったのを混ぜたりしながら30曲位になるけど
>>571 音源としては使わないけどQY100はいいよな
布団で寝ながら骨組み作業出来るからな
578 :
43:2007/05/13(日) 05:02:32 ID:dJh2rrOW
>>541 それは他の仕事でもそうだし病気とか怪我にはクリエイターでもアーティストでも
労災おりると思うけど・・・
>>542 本当にその通りだと思います。
コメントはあくまで自分の作品をプレゼンしたり、誤解をされないためにするため
ですしね。
>>558 そう。大切なのはプロになるってことを目的にするのではなく、プロになって何を
したいか。
そういうのが希薄なのは駄目だし、落とされる。何故ならそういう人は仕事が続か
ないから。
>>561 むしろアーティストの方が時間にはとことん追われるよ。
先に先に予定を立てるのはアーティストの方がシビアだし。
579 :
43:2007/05/13(日) 05:11:47 ID:dJh2rrOW
>>541 それは他の仕事でもそうだし病気とか怪我にはクリエイターでもアーティストでも
労災おりると思うけど・・・
>>542 本当にその通りだと思います。
コメントはあくまで自分の作品をプレゼンしたり、誤解をされないためにするため
ですしね。
>>558 そう。大切なのはプロになるってことを目的にするのではなく、プロになって何を
したいか。
そういうのが希薄なのは駄目だし、落とされる。何故ならそういう人は仕事が続か
ないから。
>>561 むしろアーティストの方が時間にはとことん追われるよ。
先に先に予定を立てるのはアーティストの方がシビアだし。
580 :
43:2007/05/13(日) 05:13:22 ID:dJh2rrOW
>>ALL
二重になってしまった・・・ごめんなさいorz
>>570>>571>>577 QYはデータファイラーでSMFに落としてる?
あんまり知られてないけどQYって内部的に面白いmidiの処理していたり。
もしやってないなら試しに+orgelとかのデータをデータファイラで吸い出してみ?
自分はQY使わないんだけどそういう裏技は知っておくとお得。
あとQYからだとlogicでキーボードにサスティンペダル挿して使うとよかったり。
tieが使えるから効率が凄くいいんだよ〜
>>391 とりあえずおめでとう!!
正式に決まったら是非教えてね!
正式に決まったらライバルだね〜何処の会社なのか、そしてその会社が何のチップ
使ってるかは分からないけど、エクセルとかでの表管理と、分岐点やファイル分割
と使い回しのプログラミング的考え方がこれから最初の難関になると思うから頑
張ってね
ちょっと解らなかったんですがデータファイラーって付属のCD?
+orgelって何でしょう?ググッてもわからんかった
データファイラーで吸い出すといったいどうなる裏技なんでしょう?
質問ばかりですいませんが気になりました
582 :
391:2007/05/13(日) 08:46:14 ID:t997hkUI
決まれば良いですが^^;
ライバルΣΣ( ̄◇ ̄;)!ハウッ!?
でも私は聴いてもらえる方と喜怒哀楽を共にできればと思ってますw
まあ周りとの評価は避けられないでしょうけど。。
ちなみにチップはYAMAHAで作ってるっぽいですね。基盤覗いてみましたw
>>568 すごく参考になった。
確かに「削るのもアイデア」って昔コンテストの審査員に言われたことがある。
いかに飽きさせないか、これ大事だなあ・・
584 :
43:2007/05/13(日) 23:07:19 ID:dJh2rrOW
>>581 QY70以降なら+orgelっていう音色があったかと思うんだけど…
QYは特殊な音色に関してはベタうちのデータをその音色にあったデータに
自動編集してくれてるんだ。
で、そのデータを見れば例えば「あ、オルゴールってこうやって打ち込め
ばそれっぽくなるんだなあ」ってのが分かって参考になりますよ。
データファイラーはYAMAHAのサイトで落とせるよん。
>>391 YAMAHAなら登録した音声データのシーケンスを自由に組めるから、きっと
プログラム知ってる君なら楽しいし活躍できるよ。
そこで得た知識があればクリエイターとして今後凄い戦力になるし。
あと音楽と音の知識もこれから怖いくらい伸びるよ〜
YAMAHAはイコライジングのバッチ処理をグループとして管理する考え方だか
ら、早いうちに「どういった音をどういった場合にどう処理すべきか?この
音や曲はどのカテゴリーに入るか?」をつかめばいいんじゃないかな〜
頑張ろうね。
585 :
43:2007/05/13(日) 23:19:33 ID:dJh2rrOW
>>581 さらにちょっと補足。
QYはバリエーションボイスってのがあって、それはQY独自なものなんだ
けどその音色には+が頭に付くんだ。
で、その+が付く音色に関して、内部で面白いmidiの処理がされてるのね。
作曲家って演奏うまくなくてもLIVE経験がなくても凄く良い曲書ければなれるもの?
うん。 その代わり、ライブや演奏技術を学ぶ以上の苦労をしないといけないと思うよ。
>>586 演奏がヘタで、人前で演奏したこともないのに、凄く良い曲が書けるならなれる。
演奏がヘタで人前で演奏したこともないのにすごくいい曲が書けるやつなんてほとんどいないけど。
例えば?
曲調の注文とか?
宅録とかエンジニアリングとか?
それとも人間関係で?
ちなみに歌ものの作曲家を目指してます
>>589 自分の作ってる歌のどこで客が反応するか想像できる?
だいたいね
引きこもって打ち込みで色んな曲を作りまくって歌を録って
友達とかバイト先の人に聞かせまくってるから
想像はつくかな
>>592 集団に聞かせないと、ライブで盛り上がる部分はわからないと思うよ。
別にライブ受けだけを狙って作曲してるわけじゃないですよ
どちらかといえばCDとして聞く歌や
ノイズ、音響的な音楽の方に関心や興味があるので..。
でも参考になりました
人を感動させたいから日々頑張ります
では
ま、二つ有るしな。繊細、緻密に作りこみたいなら
家に引きこもるに限る。ただ、どれも同じといったカンジになる傾向が強い。
キーボードは片手でしか弾けないけど、
作曲能力と打ち込みの腕と人脈でプロになった奴なら知ってる
ろくにDTMできないないのに
作曲家になれた奴もいる。。。
純粋に作詞作曲が素晴らしければ
認めてくれる人もいるよ。
俺はどうしてもMIDIとか理論的なことが覚えられない。
効率よく使うことができないというか・・・。もちろん大した曲も作れない。
でも、頭の中には結構褒めてやれそうなのがあるんだが・・・結局、脳みそからエンコードするのに
どういう媒体を使うかだよな・・・。ドラムやったことない人間からすればドラム叩くよりDTMで打ち込みすれば
脳の理想に近づける確率が高くなるわけで・・・。 ギターもキーボードもDAWも中途半端な俺には無理か・・orz
>597
というかそっちが本道
DTMがいくらうまかろうがそんなのはごまんと居る訳で元の音楽が良く
ないとね
>>598 もっと簡単なソフト使うか、教則本みたいなの買ってみたら?
楽器できない人のためのDTMでしょう。
ことDTM、音楽理論、楽器、に関してはWebにはウンコみたいな情報しかないよ。
21世紀になって6年過ぎた今でも、音楽に関して独学で技術を身に付けたいなら、
本買うのが一番早い。
たしかに本だね
音圧上げの本は本当に役に立った
プロから見てこれは読んどけ買っとけ見たいなDTM本ある?
俺もしりてえな
サンレコバックナンバー20余年分を読むと、いろいろ思うところが出てくるはず。
そのときそのときの時の人たちのこれからの予想や今後の抱負が並んだインタビューを、
すべてが確定した後に読むと、非常に感慨深いものがある。
604 :
43:2007/05/22(火) 00:17:51 ID:KVTDBBXP
僕も取り敢えずサンレコはもし最初難しくて分からなくても毎月買っておいた
方がいいと思う。出す値段に対して決して損はないから。
ネット上でもいい情報はあると思うよ。ottottoさんのところなんてむしろお金
出して買えない知識があると思います。最近マイクの知識の部分から新しい情報
の本も出してらっしゃるから調べてみては?
DTMに役立つ本か…人によって目的も違うから参考程度にしかならないと思う
けど、自分が良く勧めるのは
@作曲面
実践コードワークの一巻+それに出てくる専門用語を理解する為の音楽用語の
基礎知識本(最初はちょっと難しいから、基礎知識本がある方がいいよん
A効果音とか波形編集とかエフェクト
キムラ式音の作り方
リットーのエフェクターの全知識、ミックスの全知識、ottottoさんのサイト
波形編集の裏技とかはなかなか本ないけど、サンレコとか読んで地道に…
Bオーケストラとか作れねーよ
初めてのオーケストラスコア+ピストンの管弦楽法(こっちは上級向けだけど
比較的手に入り易い音源で各楽器の奏法とかわかって後々便利。高いよ)
Cジャズとかどうやれば・・・
リットーのジャズサウンドピアノソロとか買って一回打ち込んでみようよ
Dソフト難しい…
そのソフトの入門的本で取り敢えず手順どおりやってみそ。
605 :
43:2007/05/22(火) 00:29:17 ID:KVTDBBXP
しまった…マックから丸数字で書いてしまった…度々申し訳ないです
>>598 作曲家を目指すのに基礎としてソルフェージュって勉強があります。
大雑把にいうとそれは音を聞いて書き取れるか、音符見て歌うって方法が
あるのね。それができると頭の中のアイディアを具現化しやすいから。
でもさ、今は便利なものでアイディアをDTMで鳴らして確認ができるじゃ
ないか!俺もソルフェージュなんかわかんねーしwなんてラッキーな時代っ
て思わないかい?
だから取り敢えず「自分のアイディアを音にする方法」を手持ちの機材で
頑張ってみたらいいんじゃないかな?
鼻歌を何度も確認しながら何度も失敗しながら一音一音丁寧に打ち込んで
いけばできると思うよ?一度に机上の理論を「勉強」しようとするからげん
なりするし、覚えられないって思い込んじゃうんだよ。まずは自分の目的に
必要な部分だけでいいんだよ。みんなそうやって覚えていくんだから。
そうしているうちに何故か作曲能力もエンジニア能力も複合して伸びていく
んだ。それがDTMの強み。
43さんありがとうございます!
本の情報とウェブの情報大変参考になります
感謝です
おれもサンキュー!
彼女にフェラさせながらMIDIの打ち込み作業してる俺は勝ち組
609 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/05(火) 11:49:45 ID:EIezkyG6
よくプロは厳しいとか言いますが
作業面と人間関係どちらの方が厳しいですか?
>>609 そのどちらもどちらかでカバーが可能なら問題ない。
611 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/05(火) 19:48:42 ID:EIezkyG6
そっかありがとう
人間関係があまり得意ではないから作業を極めます
言うは易し、な
たとえ才能が枯れても人間関係が上手い奴はどんな分野でも活躍できるんだよな
うらやましいね
615 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/06(水) 04:23:42 ID:FGdyTf/l
人間関係がうまかったら音楽なんてはじめて無いな〜
確かに
617 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/07(木) 08:20:07 ID:ARB4kjWg
たしかに
えぇ〜っ?
俺は音楽やり始めたおかげで人と付き合えるようになったよ。
音楽やってなかったら一生引きこもりニートだったと思う。
619 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/07(木) 13:37:46 ID:ARB4kjWg
人間関係が苦手だから音楽を始めたってことでしょ
俺は最初っから人間関係が上手くいきまくってたら
たぶん今より努力もしなかったし
音楽と言う特技も仕事も求めなかったかも
ゴミのような連中が集うばかばかしいスレがここにもありましたか。
みなさん、はじめまして。
私ゴミみたいな連中が嫌いでしてねぇ
見ると唾をはいてやりたくなるのよ。
しばらく私が能無しのあなたたちのお相手をしてあげましょうねぇ
どうぞ、よろしくねぇ
うふふ
残念ながらもうここには誰もいないよ
622 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/08(金) 04:20:51 ID:kl4x5T7H
623 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/08(金) 04:21:33 ID:kl4x5T7H
624
悪いことは言わないから
さっさと諦めてしまいなさい、
あなた頭悪いのよ 音楽以前の問題でしてねぇ
能力無くてもプロにはなれるものだけども
あなた必要な要素が全然そろってないのよねぇ
努力しても無駄だから、
自分の力量を見極められないものなのかしら?
本当の能無しのゴミ人間はすくいようがないわねぇ
うふふ
NGワード登録完了!
誰かアドバイスください〜。
国から援護貰って生き延びてるくせに 調子のってんじゃねーよ。
お前がプロになるのを目指すのであれば、まず年金受給の対象を取下げろ
そんな覚悟もないくせに偉そうにほざいてんじゃねーよ
お前より苦しみながら働いて なんとか年金対象待ちしてる患者は腐るほどいるんだよ。その中で耐え切れず自殺する人も沢山いんだよ。
謙虚に身をわきまえるという事を知れ お前みたいなカスの助けとなりたくて税金納めてるんじゃないんだよ。さっさと働け
628 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/08(金) 13:21:05 ID:kl4x5T7H
>>624 ちょっと曲がマンネリすぎてるね
くんずほぐれつなほどにハットが鳴りっ放しだし
もう少しバリエーションがあったほうが受かると思う
>>624 音が悪過ぎる。
打ち込みに音の抑揚が無いし、すべての音に締まりがない。
>>628が言うようにマンネリ過ぎるし、踊れない。
これ系のクラブサウンドはややマンネリ化の傾向があるが、
それでも一つ一つの音に工夫したり展開の変化や部分的なアクセントは必要。
もっと腕を磨いてください。
曲がマンネリ
腕を磨け?
おまえらはどうなんだ、
えらそうにプロでもないのにほざくな
もうこないでください。
もう少しまともなアドバイスしてくれる人いませんか?
待ってま〜す。
631 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/08(金) 16:14:50 ID:kl4x5T7H
なにこの自演
うふふ
>>624=V.F.X.=L.A.N.CONNECTION=EX
こいつは精神障害で障害手帳2級を持つマジな馬鹿キチガイ。
重度の精神障害なので空気も読めないしまともに会話できない。
EXは、生まれつき空気が読めなくて、プライドが高く根拠の無い自信を持ち、自惚れが強かった。
そして、それが原因となり中学で友達が出来ずいじめにあってトラウマになり、うつ病になった。
その後は、うつ病を理由に努力もせず、楽をしながら面倒な事からは逃げ続け、
甘え放題のセコく汚い人生を送っている。
EXの最近の悪事
EXは褒められたいってだけの下品かつ最低な目的で初心者のフリして初心者スレに曲をうp。
だが、褒められなかったwwwwww
EXの曲はしょぼく、雑な作りで聞く価値の無い糞曲だが、 EX自身は2002年から曲を作ってるので一応初心者ではないのに。
そしてハードコアスレにもマルチ。もう単なる荒らしでしかない。
さらにmuzieスレで自分を褒める自演をするがID変えるのを忘れていてあっさりばれてしまう。
おそらく日常的に大量の自演を繰り返していたと思われる。
荒れる要因にしかならないのでスルーしましょう。
ゴミスレにいる能無しどもはどこもかしこも
性質が同じですねぇ
ああ、ゴミ臭い
うふふ
マジレスしていいかな?
>おまえらはどうなんだ、
>えらそうにプロでもないのにほざくな
>もうこないでください。
何故、素人ばかりが居るスレに曲晒すの?
もしかして素人のオレらに 褒めてもらいたい だけか?
褒めてもらったりされなかったから
>>634みたいな態度?
きんもー☆
いやいや、ID:E3Oy1L9oが俺ですよ。
他のIDは全部別人です。
アドバイスありがたく頂きました。
いくつか質問よろしいでしょうか?
>>628 個性として捉えられないほどにマンネリでしょうか?
アーティストやアルバムによっては、(ある程度)同じ音、同じ展開で作ってるものがありますが、
自分のは、もっと深刻な問題なんでしょうか?
ちなみに裏打ちハットはトランス系の特徴なので外せないです……すみません。
>>629 音が悪すぎる、のがどの段階で悪くなってるか分からないんですが、心当たりありますでしょうか?
マンネリ過ぎますか……。
637 :
43:2007/06/08(金) 20:54:17 ID:JwHgLtQq
>>608 夜泣きの子供をあやしながら打ち込みしてる俺は負け組。嫁実家orz
>>624=ID:E3Oy1L9o
どういう形で仕事したいのかな?アーティストとしてやりたいのかな?
とりあえず致命的と思う弱点は、こっち系は「飽きさせない基本リズ
ムパターン」が組めるかどうかが勝負なのね。そこにみんな時間かけ
ちょる。んで、君の場合その基本の場所がちょっとおろそかに聴こえ
るかなあ…特にハットのサスティンとかテンポ考慮して調整してない
からリズムがルーズに聴こえちゃってるのね。もっと煮詰めないと。
アナログ系の音色はちょいと弄ってアルペジエーションすりゃそりゃ
っぽくはなるけど…音使いもちょっと荒っぽいよ。一つ一つの音の意
味を良く考えてやってみたらいいんじゃないかな。
今はセンスがあってやってるというより、無理矢理トランスっぽく聞
かせてるって印象が…
最近昔のジュリアナ東京のヒット曲のオムニバス出たんだけど買った?
それとか、かんのさんのSACのアルバムとか坂本まあやに書いた曲のア
ルバム、ちょっと逸れてビョークのグレイテストヒットとか、ゲーム
系なら虫姫様とか、あとやっぱりコナミ系とか参考になるのでわ。
マドンナとかシンディーローパとかもアルバムによってはとても勉強に
なるお。あとスティーリーダンとか…
638 :
43:2007/06/08(金) 21:05:54 ID:JwHgLtQq
>>624=ID:E3Oy1L9o
あ、でもフォローするわけじゃないけど意外性のあるメロディーラインとか、
おおっと思わせるとこがあって俺は結構好きな感じだよ。
機材に頼らず、しょっぼーいPCM音源とかでかっこ良く聴こえるように練習
してみるといいと思うよ。さっきも書いたけどアナログ系って適当にやって
もそれっぽくなっちゃうからセンス磨くのがおろそかになりやすいんだ。
>>637 はい、アーティストとして活動したいです。
ハットのサスティンとはOHのデュレーションの認識でいいでしょうか?
音使い荒っぽいですか……。一応、6年の作曲暦があるので、感性でやっちゃってる所もあるかもしれません。
お勧めのアルバムですが、どれも聞いたことないです。
ただ、最近、YOJIコンパイルのコンピ二枚買いました(まだ届いてないですが
>>638 気に入ってもらえてかなり嬉しいです!
640 :
43:2007/06/08(金) 22:22:30 ID:JwHgLtQq
>>638 >ハットのサスティンとはOHのデュレーションの認識でいいでしょうか?
やりかたは色々だけど。ゲートで閉じちゃってもいーし。
作業する時、電卓手元に置いておくとか…リズムはサンプラーでやってる
のかな?それともソフトでショット並べて?シンセのシーケンサーで完結
させてるわけじゃないよね?
>感性でやっちゃってる所
感性でやるのはいいんだよ。
ただ突き詰め方が足りないのと、聞いてる音楽が狭い印象が…
4打ちでバスドラ入れました、裏にハット入れました、なんかスネア入れ
ました、アナログ系の音でそれっぽいシンセ入れました。ミックスしてトー
タルコンプかけました。音圧あってそれっぽくできました。同じ手で量産
しました。何曲か気に入って貰えて箱で流して貰いました。
でもこの先が見えない…みたいな状況になってない?
こっち系でアーティストになりたいってことはトラックメーカーに近いわけ
で、それこそ死ぬほどレコード聞いて音ネタ作って突き詰めてやんないと。
トランス以前のダンスミュージックちゃんと時代さかのぼって聞かないとい
けないよ。…ってあらゆるジャンルの人に言ってるんだけどみんな聞かずに
消えていくんだよな…マジで自分がやりたい音楽があるなら、それ以前のルー
ツをさかのぼって勉強しないとセンスは身に付かないんだよん。
ちなみに機材って何つかってるんかな?
残念ですが
言い切れますねぇ
絶対に無理です。
今のうちにやめてしまいなさい。
ゴミの能無しにこれ以上業界に入ってきてもらいたくないわねぇ
あなた自分で自分のもの、本当にいいと思っているのかしら?
その答えがどちらにしても、あなたは向いていないと言う事になりましてねぇ
無駄な事に執着しないで少しは社会に貢献する努力でもしたらどうなの。この能無し
頭悪そうだから何を言っても理解できないでしょうけども
私の言う通りするべきなのよ、それが社会の為になりましてねぇ。
何よりもあなた自身のためになりましてねぇ
事実に背を向けてはいけませんねぇ ゴミ以下になりますよ
ウフホボ
空気読めずにキチガイEXにアドバイスしてる馬鹿どもよ。
お前らはどれほど酷いことをしてしまったのか全く分かってないようだな。
相手は隔離スレも立ってるほどのキチガイなんだぞ。
トランススレとハードコアスレを使い物にならなくなるほどに荒らした最凶のキチガイなのに。
お前たちがアドバイスしてしまったことにより、また数個のスレが潰れるだろう。
>>640 完結させてます……、がデュレーション調整とか打ち込みには問題ないです。
箱で流してもらいました、までは行ってないです。
合ってるレーベル探してるって状況ですね。
90年代のハードトランスとか、ゴアとか聞いたりしますよ。勿論、エピックも。
M3とVIRUS TIです。M3、プリセット少ないです……。
>>642 >使い物にならなくなるほど荒らした
俺のせいで荒れたという根拠を提示してください。ちゃんと両方のスレでね。
643
せいぜい夢でもみていればいい。
何を根拠に自信が持てるのかしら?
ゴミ臭い能無しのくせに
うふふ
プロとか言ってるけども
やりたい音楽なんてよっぽろどでない限りできませんねぇ
せいぜい商音
注文されたものをその内容にしたがって作るだけ
いわゆる製造業なのですよ。
ここらのアホどもが思っているような華やかな世界ではないのでしてねぇ
ゴミ臭い能無しがそんなことも理解せずに、能力もないのに
青臭い夢ばかり並べて小便臭いガキのしゃべり場のようですねぇ
位置までも夢を追ってくだらないゴミでも作って自己陶酔してるがいいですねぇ
そしてのたれるがいいわ。
あなたたちのような勘違いのアホどもが、音楽なんぞにあこがれて背伸びして無駄な努力をし
結果的にはお金や労力、そして貴重な時間だけを無駄に投資したことに気づいて
のたれる様を思うだけで可笑しくてしかたないわねぇ
ゴミの能無し相応の結果といえるでしょう、
そうなるのが待ち遠しいわねぇ
ウカカボヘートマサー
正直、カマさんの何年経っても変わり映えの無い芸風には、安心させられますよ。
カマはミニマルテクノだな
648 :
43:2007/06/09(土) 05:51:38 ID:N31M5n/s
>>643 >がデュレーション調整とか打ち込みには問題ないです。
いや、問題出てるっていうか今のレベルじゃアーティストで飯食うのには
かなり遠いよ。どうもあんまり人の意見聞かないタイプに感じるけど、別
に嫌味で言ってるんじゃあなく、俺も一応アーティストとしてもクリエイ
ターとしても仕事やってきた上での意見なんだけど(あ、もちろん必要な
く感じるならそれはそれでいいんだけど)
VIRUSはTIなのか。それならプラグインとしての利便性生かさないと
勿体なくね?って思っちゃうんだけど。実はマスター鍵盤は俺も今TI
なんだ。TI使う時は路地でエンバイロメントするか直接PTでやったり。
MPCも使ってないのか…サンプラーとPTは使えないと厳しいと思うよ。
どーしてもソフト覚えるのが面倒ならACIDでもいいからさ。
理由は何度も言うけど「一つ一つの音と、そのシーケンスの丁寧さ」はサン
プラーや、サンプリングして丁寧に処理したショットを並べる方がいいのね。
特に君がやりたいジャンルだとかなり重要なとこなの。
そしてどう聞いても俺には君の曲の最大の弱点はそこだと感じます。
そりゃVIRUSとかで「お!この音すげーパンチある!」ってやつ適当に入れて
リズム適当に組んだのに重ねたらそれっぽくはなると思うんだけど…そこ止
まりの浅い感じがする。いいセンス感じるところもあるのに突き詰めて丁寧
にやってない部分があからさまでもったいない。心当たりあるでしょう?
>90年代のハードトランスとか、ゴアとか聞いたりしますよ。勿論、エピックも。
スタートが90年代な時点でどうかと…
最近の若い子ってみんなこんななのかな…いい先輩に恵まれなかったのかな
あのさ、自分の今の実力には満足っていうか自信があるのかな?
純粋にレーベルだけ見つかればいいって思っているなら、無理に意見聞かな
いでいいから、思いつく限りのレーベルに音源送ってみたら?
649 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/09(土) 07:18:00 ID:RO4RzDV/
このスレにまだ43氏がいて正直安心した。
一つ一つのコメントがためになるわーまじで。
650 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/09(土) 08:35:22 ID:lcVgVvp/
きもい
651 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/09(土) 09:03:53 ID:wttt1wcJ
あえて言うけど
>>624がプロになれると思ってるの?ホントに。
なんか、打ち込みやってる人だったらかなりの人がこれくらいはできそうじゃね?
プロってそういう人たちの仲からアタマ4つくらい抜けてないとなれないでしょ。
ムリな人にムリってちゃんと言ってあげるのも大切じゃないですか?
単に放置すればいいかと
653 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/09(土) 10:36:23 ID:3gK3AS9q
無理
技術うんぬんより聞いててつまらなし
悪いけどまた聞きたいなんて本気で思わない
頭に残らない
そう言うことよ
能無しはさっさと職探しでもしなさいねぇ
グヒホバ
>>648 そうしてみます。
>>651 これより頭四つ抜き出てる曲って同じジャンルでそんなに世の中にたくさんありますか?
>>653 誰に対しても受ける、聞いてて面白い、また聞きたくなる、頭に残る曲、ってポップスの名曲でも難しい気が……。
一つ真面目に考えて書いて欲しいんだけど、上に挙げてる曲は自分の中で点数付けるとしたら何点だと判断する?
上から順に100点満点で答えて欲しい
657 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/09(土) 12:17:46 ID:wttt1wcJ
>>655 仮にプロがアタマ4つは言いすぎでアタマ2つくらいだったとしても、ちょっと。
この曲はアタマの数気にする以前のレベルっていうか、「ふつうの人」で周りとなんら変わらないレベルと感じる。少しも抜けてないっていうか。
それどころか、長く趣味でやってる人よりレベル的には低い。
a[一言で言うと
「だれもお金出してまで買おうとは思わない」だろうってこと。
>>655 2chで聞くより周りのいろんな人に聞いたほうがよっぽどちゃんとした意見を言ってくれる。
なのに2chで聞いてるってことは人脈が足りないとか人間関係の構築が下手ってことでしょ。
プロは音楽の才能だけでなくそういった能力もかなり重要なわけ。
プロの人とかこれからプロになれるような人が2chでしかもこの板でまともに意見求めてるなんてことは
ほとんどないし、あなたがプロになることはないって思うよ。
>>656 こんな感じです。
221>90
222>63
223>85
224>87
226>90
228>98
>>657 そうですか……。
>>658 周りの友達いるにはいるけど、ハードコア系に詳しい人がいなくて、聞くに聞けない。
>ハードコア系に詳しい人がいなくて
これを人脈がないって言うんですよ。
まずは自分の音楽を聴いてくれる人を見つけるべき。2chじゃなくてね。
じゃないと自分の価値観でしか音楽をみれないから、客観的に聴くとダメダメってことがよくある。
肝心なこと聞き忘れてた。
>>657 レベルってどこで測ってるんです?
662 :
43:2007/06/09(土) 15:44:41 ID:N31M5n/s
>>651 考え方しっかりして努力すりゃ、チャンスはあるって俺は信じてるから。
俺も「お前が仕事できたら割腹自殺してやる」って講師に言われたことがあった
くらいだし(割腹はしなかったけど結婚式で恥ずかしい一発芸やってくれたww
あと
>>661があげてる曲はからっきし悪いとは思わないよ。意外とセンスの
片鱗あると思うけど。
>>661 ありゃ、そんなに自信あるのか…じゃあここで意見を求めるのは今は違うよ
ね?だって今の自分の作品に自信があるのであれば、あとはとことんレーベル
に作品送るだけでしょう?他に議論する必要なんて全くないよね?
こっち系専門な会社って今は実質ないからまんべんなく送るか、箱付きの人間
にパイプを持つか…あとはプライドが許すなら制作会社系に資料送るか。
自分の作ってるものに自信があるのに、それをこんな場で他人と話を交わす
なんて、何よりも自分が信じる自分の作品に対して失礼じゃない?
俺はアーティストとして作ったものにはお金を出す人とお金を出してくれて
買ってくれた人の意見以外は求めなかったし一切聞かなかったよ。
自分の作るものに自信を持つのは悪いことじゃないんだし、これ以上不毛な
点での議論はやめにしないかい?
僕の言ってることどう思う?
確かにレーベルに作品送るだけです。
ただ、レベルの判断基準は聞いておきたいです。
664 :
43:2007/06/09(土) 19:35:30 ID:N31M5n/s
>>663 >>レベルの判断基準
自分の作品には自分で満足してるんだよね?
ではここで判断基準を求めること自体がちょっとズレてないかい?
基準は目的と主観によって変わるものであり、絶対的な基準ってのはないです。また、こういう場ではそれぞれの人間が自分の主観で判断したことを
書いているだけで、それに対して自分の求める自分なりの評価や判断基準
を求めるのはそもそも不毛なことと思います。
例えば君が、
1実際に聞く(CDを買う)一般人を対象に曲のレベルをつきつめたい
・じゃあそのへんの友達や他人に聞いてもらって意見聞こう。この場合
音楽やジャンルに詳しい人間である必要はない。
2自分のやりたいジャンルに詳しい人間を対象に最高のものを作りたい
・じゃあそのジャンルに特化した人間(君が好きなアーティストやその
所属事務所、やってる傾向の強い箱の担当者、よく使われてる機器の
メーカーのアーティスト担当(ここみんなの知らない盲点)に送って
みたりアポとって聞いてみたらいい。
3取り敢えずレーベルなどからデビューすることを至上課題にしている
・じゃあそこに送るなり、直接持ち込んだらいい。てか、その根性ないの?
俺のライブにいきなり関係者のふりしてテープもって来た基地外は今、
俺の隣でギター弾いてるよん。クリエイターとしても、会社の試験に落と
された子が勇気だして何か聞いてきたら仕事そっちのけでとことんつき合っ
てあげるしさ。根性あるやつにはそれなりにバックはあるぜ。
これを読んでも納得いかない?
いかないなら何故納得いかないのかちゃんと考えて聞いてみてよ。
くだらない
こんな能無しにはゴミのゲー音業界でも無理
絶対に言い切れます。
アホだからあきらめつかないのだろうけども
だいたいゲームとか言ってる段階でゴミ臭いのよ
あそこは能無しどもが集まる場所
あんなの音楽業界とはいえないわよねぇ
音楽も分からない最近の腐れ耳の多くがそれを好んで聞き、作家にあこがれる
本当に低次元な連中だわよ。
まあ、理解できないのでしょうけどもねぇ
ファーストフード食べてグルメ気取ってるようなものだわよ
あほどもが。語の骨頂じゃない
ジョヘバナー
>>619 いやいや、自分なりにやりたいバンドの曲調のイメージがあって、それは当然一人じゃ無理だったから、プレイヤーやギターマガジンとかの雑誌にメンバー募集募ったん。
もう「人と会うのが苦手」とか言ってられなくて、特に女なんていつも遠く離れたところにいる者、っていうくらい縁がなかったキモオタだったのに、イメージにあったのは戸川純みたいな女性の声だったから、苦手を承知で片っ端から会ってった。
おかげでキモオタひきこもり気味だった俺が女二人(ボーカルとキーボード)+男二人(ギターとドラム)のリーダーとして、ライブの打ち合わせとかで、またまた見ず知らずの人と話が出来るようになった。
この時から得た教訓は、やっぱり「目標を持て」ってことなんだろうね。
667
アホか こいつは
何が自分のやりたいイメージだwよねぇ
それなら一人で趣味でやりなさい。
世間はあなたの独りよがりな雑音を求めてなんかいません
能無しがどっからそういうあつかましい考えがでてくるのかしら
本当に青く臭くて笑わせる
ウギョヘ
>>668 うん、世間は誰も求めてないと思うよw
たんに俺がやりたいだけだったからね。
でも同じイメージ持ってる連中に巡り会えて一緒に演れるってことは、以外と楽しいもんなんだよ。
あら
プロ志望とか言ってる勘違い馬鹿じゃないのかしら?
だったら趣味で勝手にやってればいいじゃないのねぇ
引っ込んでなさい
うふふ
でも同じイメージ持ってる連中に巡り会えて一緒に演れるってことは、以外と楽しいもんなんだよ。
アホ丸出し
どうして中途半端な音楽やってる人間って頭悪いのかしら?
ゲモケケ
あれだな
そんなに音楽に拘るならもっとしっかり自分の音楽に向き合えば良いの
に、って典型的なパターンだな
自分で自分の事を言ってるの気がつかないんだろうけど
中途半端はかっこわりいよなあ
だせー
>>664 今まで何回か送った事あるけど玉砕続きだったので、後ろ向きな考えになってますた。
とりあえず日本でハードコア系のレーベルってグルービーしか知らないんですが、送ってみます。
EXよ。あんまりこのスレにいると過呼吸が治らなくなるぞ。
隔離スレへ戻れ。多くのファンがみんな君の曲を待っている!
>>673 43氏が何故言わないのか気になってたが耐え切れなくなったので一言許せ。
自己採点であれだけ高得点が並ぶと言う事は、このジャンルにおける王道パターンや
実際に踊るために金払ってる人がどうのような部分でノレるのかを知らないから。
4つ打ちキック裏ハットは王道なので〜〜って上にあったけど全然違うよ。
CDなってる曲と比べて「あれ、全然違うな」って思えないから高得点なわけでしょ?
君の場合、曲をどのようにして工夫するかといった技術的な問題の前に
踊る人が何を求め、何を不要とするか。そういうハコでの流れや空気を知らないと
スタートラインにすら立てないよ。
俺が一番致命的だと思ったのはそういう部分を感じることなく6年も作り続けた事。
聞き手、踊る人を想定できないまま過ごしたこの期間の長さは正直きつい。
それを壊すだけでも6年はかかるかもしれん。
俺が言ってる意味がわからんかもしれんが、自分がよいと思っているものを変えるというのは
想像以上に時間が掛かる。
こんな事言うのはどうかと思うが、ハコでドラッグやってる人が何を求めてるかなんてよくわからんでしょ?
道徳的にどうとかの問題じゃなくて金払ってくれる人はそこも含まれるのが大事なわけ。
必要とされる場において何が行われているのか理解できていない君の場合
レーベルを選ぶとかいう場合じゃないぞ。
>>676 うーん。違うんだよね。全然
それを俺が言葉で伝えた所で君の感覚では「なんでだ?一緒でしょ」となるのも理解してるつもり
ドッツッチードッチーと聴こえるかドンチードンチーと聴こえるかはその人次第なのよ
恐らくMIDI打ちしてる時ノートオンの部分にしか意識ないでしょ
クラブ系に限らずどのジャンルに置いても音の消え方切り方ってのは非常に大事
ノートオフをどうするのか、又はゲートをどうするのかは、人がどのようにして踊るのか
を知らないとどうしようもない。MIDI情報に限らず音色設定からそういう部分は大事なポイント
俺は君の生活がどんな形であったのかは分からないがほとんどクラブ入った事ないんじゃない?
ネトラジとか全く意味ないのが分からないかな
家で売れ筋を聴くことがなんら意味を感じないと思えないとプロなんて無理だよ。
民族音楽に興味を持ってプロ目指したツレがばかでかい打楽器と辞書片手にアフリカ飛んだよ。
フランス料理極めようと料理人が単身修業に出るとかよく耳にするでしょ?
君は何をした?どれだけ踊る人躍らせる人を見てきた?
君の音楽には聴かせる対象を感じれない。もっと言うと保身すら感じる。
○○してれば大丈夫とか○○使えば大丈夫とかさ。誰が何をする為に作ってるのか響かない。
君が歩いてきた音楽製作における6年はこれから壮絶な壁になると思う
例えば中学〜高校の6年で習った勉強は全て嘘でした。と突然言われて受け入れることが出来ない事と一緒だと思う。
プロになるという観点からするとDTMなんて全くやった事ない人間の方がスムーズに成り得る
自分に不都合なこと言われるとスルーするし
自分に才能があると勘違いしてるし
アドバイスなんて最初から聞く姿勢を感じない。
ただ評価されたいだけのかまってちゃんだからね
音源まで出して能なしは明白なのに
まともな責めができなくされ耳のアホドもが何を言っても無駄でしてねぇ
曲だしてる人間は能なしのゴミで食っているなどと妄想を抱いているようだけども
それに反発して長文並べているその他のアホドもも
コメントに内容がなくて主観的で説得力もなく、くだらない能なし合戦状態ですねぇ
恥ずかしくないのかしら。
ここのスレも頭の悪い低次元な連中ばかりだわねぇ
あほかしら
うふふ
680 :
43:2007/06/11(月) 03:10:40 ID:caKyzI1C
>>676 とにもかくも自分の作品はやっぱり間違ってないと思うのでしょう?
それならばここでそういうこと書いても仕方ないってばさ。
君が今やるべきは作品に自信があるんだからデモ送るなり、自分のデモを
プレゼンすることでしょう?
それが上手くいかないのであればやり方を変えるか自分を認めてくれると
ころに出会えるまで色々探すしかないでしょ?
ここで正当な意見やアドバイスを受けていないと感じるのであればそれを
求めること=こういう場に書いてること自体が時間の無駄じゃんか。
うーん 勉強になるなぁ。
しかし以前の自分を見ているようだ。 そして以前の俺にとっての問題点だった所を指摘してくれているレスもある。
言ってくれる人がいるっていいね。俺は自分で気づいたからこそ価値があるとは思うけど。
俺は自分で気づいたからこそ価値があるとは思うけど。
アホの能無し臭いセリフ
ここは小学生のしゃべり場かしら?
くこよきょ
43
能無し相手に毎回長文で無駄なレスしてたのしいかしら?
アナタの書き込みには独善的な虚栄の匂いしかしませんがねぇ
ああ、恥ずかしい
ケラチョベ
>>683 カマっていつアク禁解けたん?
それはどうでもいいけど、
恐らくプロなんだろうけど、
プロに一番必要な事って何だと思う?
こんなところで語っている暇があったら仕事をすること
684
なにかしら
それ
うふふ
687 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/15(金) 02:55:53 ID:RFfljrwZ
ニートがうふふとかいってんなよwww
あら
私はちゃんとレジで頑張っていますから
心配はいらないわ。
モフメバ
689 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/15(金) 04:48:19 ID:RFfljrwZ
さみしいレジ打ちだなww楽しそうだなw
だが、暇なら悪態つくよりオナニーした方が気持ちイゾww
あら
あなたは音楽やらないのかしら?
うふふ
691 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/16(土) 08:42:57 ID:ZAPg4PhM
あら
あなたは音楽やらないのかしら?
うふふ
あら
あなたは音楽やれないのかしら?
うふふ
693 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/16(土) 10:10:25 ID:ZAPg4PhM
あら
あなたは音楽やれないのかしら?
うふふ
695 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/19(火) 21:24:49 ID:VGjEHv2L
うふふ
アホが保守上げかしら
ダメ人間がやりそうなことだわねぇ
ごみが
うふふ
697 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/20(水) 03:51:58 ID:kjr+A3Pt
アホが保守上げかしら
ダメ人間がやりそうなことだわねぇ
ごみが
うふふ
, ‐,====‐ 、
〃 , -‐‐- 、 ハ
|i i !! i iハ
|i _l」L =-‐ __ヽrヘ、 …コホー!
// ∧ --ヘ乂/
. // /\`Tフ n{
/厶 -‐=≦、_ `く ィ凧
`,ニ=‐ 、 ` _≧=‐'
ノ \
/´ ヽ
| l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
, ‐,====‐ 、
〃 , -‐‐- 、 ハ コホーwww
|i i !! i iハ コホコホーコホーwww
|i _l」L =-‐ __ヽrヘ
. //´ ヽ.____ , '´ f rv'´)
ミ ミ ミ// ∧ --ヘ乂/ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. /\`Tフ n{ /⌒)⌒)⌒)
| / / / -‐=≦、_ `く ィ凧 (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)=‐ 、 ` _≧=‐ゝ :::::::::::/
| ノ \ / ) /
ヽ / ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
699 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/23(土) 03:17:26 ID:hDvxpiUx
>>43 僕はアーティストに楽曲提供する作曲家になりたいです。
最初からこのスレ読んで
>>43さんに是非アドバイスしてほしいと思いました。
DTM初心者ですが、エイベックスなどレコード会社にデモを送る場合、どういう機材やソフトを選べばよいのでしょうか?
ちなみにパソコンはウィンドゥズでXPです。
あと作曲と編曲は次元が違うとおっしゃってましたが、そこらへんも詳しいお話を聞きたいです。
よろしくお願いします。
釣り?
丸投げにも程があるって感じの教えてクンだ
中学生くらいかな…
703 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/23(土) 09:00:36 ID:eJhYzACE
作曲と編曲は次元ていうか種類が違う
一言でいうなら
作曲は才能
編曲は努力
エイベックスならトライトンとPro Tools LEでも買っとけ
Aまずは
V曲を
Eうpしてくれ
X糞が
プロは天辺じゃないよ
706 :
699:2007/06/23(土) 17:49:02 ID:hDvxpiUx
釣りじゃないです。
簡単にプロになれるとは思ってませんが、そういう世界にチャレンジしてみたいと思ってる高校生です。
説明不足だったので付け足しです。
いちおう自分なりにネットで調べてはみましたけど、よくわかりませんでした。
なので、このスレ見つけて質問させてもらいました。
初心者向けの「Singer Song Writer」がけっこう有名らしいですけど、プロ向けのがいいと思います。
でもヨーロッパでは「Cubase」、日本アメリカでは「Pro Tools」が普及してるとか。
その他にも「Digital Performer 」「Logic Pro」「SONAR 」とかいろいろあるみたいで、どれがいいのかわかんないです。
>>43さん、他の方もよろしくお願いします。
↓ここでカマの痛烈な一言
レコンポーザからはじめるといいよ
ゆとりって本当良い言葉作ったよね
699
がんばって目標に向かって努力するといいですねぇ
まずはここの連中のありがたいアドバイスをたくさん乞い実践すること
なにがあっても諦めず、40歳まではできる限りのことをすること
そうすればあなたにもすばらしい未来が待っていることでしょうからねぇ
うふふ
711 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/24(日) 04:01:35 ID:DzosTNcj
95 :名無しサンプリング@48kHz :2007/05/16(水) 13:34:24 ID:k6eHL/sp
音楽以外できないからやってるんだよ。
プロになりたいからじゃなくって、なるしかないんだよ。
それが一番向いている仕事だと思うからしているだけであって。
逆に辞める奴はほっといてもやめる。それだけだよ。
もちろん勘違いして、それが向いていると錯覚してる奴が多いけどさ。
自分も幼少よりずっとピアノと作曲やって、何人も師事し、音大を卒業
して、今更他の事が人並みにできると思うかい?もう引き返せないよ。
そういった意味で音楽には数千万はかけただろうなぁ。
これで成果を上げないなら死んだ方がいいんだよ。本当に。
人間本気になれば何でもできるんだよ。
ピアニストなんか毎日10時間以上もピアノを弾いてピアニストなんだよ。
そういう人は偶然プロになったんじゃない、確かな理由があるんだ。
これは商業音楽でも同じだと思うよ。他人と同じことをしていては
ダメで、逆に常人の何倍も努力すれば上手く行くに決まってる。
上手くいかないのはどこかで妥協があるからだ。
曲を発表して自分の手から離れれば、あとはどこかの知らない
誰かがその曲を聴くんだよ。それで曲が気に入る人もいる。
そうなれば曲を発表していくのは義務なんじゃないかとさえ思うよ。
自分がプロになるためにやるんじゃなくて、その誰かの為に作るのだ。
713 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/24(日) 09:03:31 ID:xYBY75eQ
なかなか熱い文章ですね
714 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/24(日) 09:24:56 ID:1f0Xv+V8
でも内容がないよう
715 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/24(日) 12:49:16 ID:1iLCWBQ/
とりあえずProTools LEでも買っとこ
これ使えないとダメっぽいから
>>706 まぁーソフトはCubかProだろ。多いのは。
あくまで、仕事として使えた方が良いというだけで
お前のデモの機材なんてのは、誰も気にならないし聞きもされないかもしれない。
PCはMacという手もあるがXpでいいだろう。てかそっちのがいい。
作曲と編曲については、必要とされるセンス・技術がそもそも違う。
まぁ、どちらも頭に描いた曲がそのまま具現化できればいいわけだけどなかなか無理だろうね。
それと大切なことが一つ。俺も言えたもんじゃないけど「自分なりに調べたがわからない」
ということは「頑張ってはみたけど、無理でした」=「才能がない」 だぞ。
717 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/24(日) 21:02:31 ID:e7OK3k/9
現場を一度も知らない人なら分からないと思うが
DJとかアーティストならいざ知らず
スタジオや作家さん達はMacとProTools 作曲用にLogic PRO
って組み合わせ多いよ winしか使えないっていうのはまずいと思う
今後はどうなるか分からないけど
Macが置いてないスタジオなんて見た事無い
いかにwinが性能いいかは関係ない これは業界のルールみたいな物だから
プロ目指すならメジャー所DAWのメニュー操作位全部分かってるべきだと思うけどね。
自分が何メインにするかとは別問題として。当然WinもMacも所持で
「じゃぁ○○のファイルで持ってきて」で無理ですなんてのはちょっと頂けないし
719 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/24(日) 22:50:15 ID:ryY8qAcO
最初っから飛び過ぎだし押し付け過ぎだろ
見るからに初心者なんだから
それよりまずメインで打ち込み作業する機材を決めた方がいいだろ
ゴミ臭いわねぇ
機材以前に能力が無ければ話にならないじゃない
すぐに製作環境がどうのと話を出すあたりが
アホっぽくてわらえますねぇ
ここには本当にゴミ臭い低脳しかいないみたいだわ
愚かしい
うふふ
721 :
43:2007/06/25(月) 01:50:09 ID:73Cy9+at
>>699 今から覚えるならMbox2でファクトリーでいいと思うよ。
ファクトリーのプラグインあれば工夫すれば十分大丈夫。
MAC使うようになってもそれならすぐに動けるしね。
音源はまずはファクトリーにバンドルされてるXpandってのとドラムは
BFDliteとかで十分だと思うし。
今は打ち込みもPTで十分対応できると思うんだ。
打ち込み用にエディロールの安いmidi鍵盤も一緒に買ってもいいかもね。
作曲と編曲の能力ってのは今は分けて考えない方がいいかもしれないけど…
とりあえずはやっていくうちに分かると思うよ。
バイト代でMbox2買ったら後は自分のやりたい音楽のルーツをさかのぼって
沢山CDを聞いて買おう。ちゃんと古い洋楽から聞いていくんだよ。
これから色々な人に「沢山音楽を選り好みせず聞け」って言われると思うけ
ど、それをちゃんと実行するかしないかでこの先が決まるよ。
機材に投資しても使えない、思っていたのと違ったなんてことになって
結局は金だけはらってさいごは飾りになったて話が多くてねぇ
能無しや面倒くさがりに音楽制作なんて無理でしてねぇ
さらにセンスや運が要求されるこの業界
こんなゴミみたいな場所で小便臭い質問しているアホに通用するとは
思えないのだけども
分かってるのかしらねぇ
ここらのアホは底あさで思慮浅く、しょうもないことし返せないからねぇ
プロになりたいんです・・・・
じゃあこれをそろえてやったらいい
きわめて単純なサル知恵発想
これだから音楽業界でもそのほかの業界でも通用しないダメ人間というわけよ
本当にゴミ臭い連中だわよ。
うふふ
723 :
43:2007/06/25(月) 02:10:35 ID:73Cy9+at
>>717 PTのオペレートは必須になってきたからねえ…
wavesの扱いがある程度できてPTが使えれば補佐はなんでもいいような
気もするけど。
あくまで自分の場合だけど、
微細なmidi作るときはいまだにレコポかSSWだし、オケ譜書く時とVirusを
AUで使ったりな時は路地だし、自作ループ素材作ったりテンポ感悪い映像
へのMAはACIDだし、VSTi多用したい時とかはQだし、波形編集は基本的に
peakだけどバッチ処理多用したり声編集はforge使うし、そもそもクリエ
イター系の仕事でロム専用ツールがWINでしか無理だったり、でも「一曲
歌入り生演奏で!」とか言われたらその時だはPTなわけで…
一個だけ最低限使えるツールってなると、やっぱPTだけど、実作業は最近
皆MACもWINも同時に立ち上げてモニターカチカチ切り替えながらって感じ
になってきてる気がする。
大切なのはツールじゃなくて、目的に対して何のツールが適当かというこ
とだと思う。
肉切り包丁で野菜切っても仕方ないしさ。ただ一本なんでもそこそこ使え
てみんな共通で使い回せる万能包丁持つならPTかなってだけさ。
仕事も無いのにそんなシーケンサーオタクになって
おかわいそうにねぇ
何の目的でそれだけそろえているのかしら
環境だけそろえて楽しんでいる哀れな手合いかしら。
おろかしいわねぇ
うふふ
725 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/25(月) 02:41:23 ID:mHsVYjBL
>>724 キモw
オマエはネカマだろ?
こんな時間にこんなスレで煽るってかなり精神的にイカれてるなw
プロ目指したが挫折したとかで、今は日雇い派遣のネットカフェ難民だろwwwwww
725
そういう妄想攻撃にいったいどういう効果があると思って書いているのかしらねぇ
能無しの常套手段
はっきり言って面白くないのだけども
しかし、なにもできないダメ人間に言っても仕方ないわねぇ
うふふ
727 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/25(月) 02:55:04 ID:mHsVYjBL
>>726 オマエのその異常性から連想しただけだが?w
じゃあオマエが何者か言ってみろよ?
ちなみにオレ様は作曲に興味がある大学生だ
しかも国立だ
文句あるか
727
あら
わざわざ自己紹介してご丁寧だわねぇ
その行動からして小便臭そうで頭悪そうだわ。
いかにもここらの連中どうようにゴミ臭い能無しっぽさ丸出しですねぇ
作曲に興味があるらしいけども
作品はださないのかしら
このスレにいるということは業界入りを夢見ているゴミ臭い手合いの一人かしら
まったく
日本の若者にはこういうのしかいないのかしらねぇ
何の役にもたたないわ
うふふ
729 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/25(月) 03:14:12 ID:mHsVYjBL
>>728 結局煽るだけで、オマエが何者かは言わないのか?
煽るということは、その根拠(理由)があるはずだろ?
それが言えないんだったらオマエの知能は小学生以下だなw
だって論理的思考ができてないってことだからwwwwwww
何をいっているのかしら、このアホは
音楽ができないのならば
引っ込んでなさいねぇ
能無し臭い
うふふ
731 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/25(月) 03:43:02 ID:mHsVYjBL
>>730 日本語も理解できないほど低脳とは泣けてくるぞw
これだから低学歴の数学もできない香具師は困るんだよな
数学ができないということは論理的思考ができない、つまり自分の意見を正確に相手に伝えることができない
だから「音楽ができないのならば」なんて全然関係のないことを突然言ったりする
オマエのような低脳のカスは煽る資格すらないんだよwwwwwwwwwwwww
あら
まだ言ってますねぇ
どっちに向かっていってるのかしら?あなた
あのダメ人間にそっくりだわ。
楽しいかしら?小便臭いボウヤ
うふふ
数学ができないということは論理的思考ができない、つまり自分の意見を正確に相手に伝えることができない
頭もわるそうねぇ
うふふ
>>mHsVYjBL
すまんが自重してくれ。な?
735 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/25(月) 08:16:27 ID:sc3VK7ul
まあここは2hcなんだし
趣味だけで音楽やってるやつが大半だと思うし
音楽の仕事してる奴も時々書き込んでるし
それを識別出来るところまでいけば間違った方向には行ってないんだろうな
とにかく(俺の例を出してすまんが)
つまらん仕事でもふってくれる(最近それも少ないらしいが)音楽学校へ
行くとか 安い時給で誰かのアシになるとか
現場を知るてえのが手っ取り早い
もちろん現場だけじゃダメなのは言うまでもないが
現場知らなきゃ始まらないというのが俺の持論
おっしゃるとおり。
737 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/25(月) 09:15:31 ID:mJziyPQW
なにが うふふ だよ
坊主がくだらねえオナニーしてんなよ
童貞のニキビ野郎が
邪魔なんだよ糞邪魔
生きてる価値ねえんだよてめえ
害虫野郎が迷惑かけて楽しんでんじゃねよ
おまえみたいなカスがいるから世の中くさるんだよ
自己嫌悪してチンコ握って寝てろよ
うんこ製造マシーンが
738 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/25(月) 10:55:51 ID:VJqfi1Ll
国立大行ってて頭いいっていうならカマなんかにあおられて熱くなるなってw
スルーしろ。DTM板で今更カマ相手に熱くなるなんてオマイくらいだw
DTM板ってマジメな奴多いと思う
あんまし余裕がないんだよね
740 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/25(月) 13:16:13 ID:mHsVYjBL
>>734>>738 DTMスレ自体最近見始めたばかりだから、あんなキモイ低脳DQNに出くわしたの初めて
それでついついヒマつぶしにやってしまったw
それにしてもあのDQNが何者か気になるぞw
言葉使いからしてオッサンっぽいが
まぁ精神的にイカれてると言えるのは確実だなwwwww
正直俺の目にはID: mHsVYjBL も相当なDQNに見える。
ID: mHsVYjBLもカマ級にいたいぞ?w
どっちもただのネタだろ
いや俺は結構楽しんでたが
744 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/25(月) 17:28:58 ID:/4jY8jS8
擁護する気は毛頭無いが
うふふ野郎の言っていることは筋が通っていると思う。
要は言い方だが。
能力や礼儀を身につけて、誰か(何か)に必要とされるしかないよなぁ。
746 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/26(火) 00:03:24 ID:KO5rNyOX
>>744 どこが筋通ってるんだ!?
オマエ日本語理解能力あるか?w
自分の主張することについての理由が一言もないんだぞ?
あら
新しいアホが登場したみたいだわねぇ
こういう場では周期がありましてねぇ
決まってこういう勘違いの能無しが周期的に発生するのよねぇ
そしてたくさん恥をかいてみんなから嫌われて最後には消えて行くのよねぇ
せいぜい頑張って自分の考えを主張するがいいわねぇ
馬鹿丸出しだから
楽しくなりますねぇ
うふふ
748 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/26(火) 00:50:16 ID:cyA5Ntj3
うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ うふふ
749 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/26(火) 11:56:28 ID:8He0csNZ
あら
新しいアホが登場したみたいだわねぇ
こういう場では周期がありましてねぇ
決まってこういう勘違いの能無しが周期的に発生するのよねぇ
そしてたくさん恥をかいてみんなから嫌われて最後には消えて行くのよねぇ
せいぜい頑張って自分の考えを主張するがいいわねぇ
馬鹿丸出しだから
楽しくなりますねぇ
うふふ死ね
>そしてたくさん恥をかいてみんなから嫌われて最後には消えて行くのよねぇ
確かに最後には消えていくのは間違いないがその前に必ずと言って良いほどこいつ等は
執拗な粘着生活に突入して暫くモガキ苦しむw
そして一方的な勝利宣言を以って幕を引くか荒らし規制に掛かってプロバイダから三行半・・・w
プロ面して書き込んでるバカも所詮データ屋とかゲームのアレンジちょこちょこ程度の
年収100万程度の落ちこぼれなんだからさ、こんなとこで質問しても意味ねーよw
>>751 それすらなれないお前は何だ?
どうせインペグ屋にさえも相手にして貰えない素人じゃないのか?
このスレの書き込んでるのの大部分よりうふふの方が実力上なんだから
何言っても無駄だぞ
結果出してない奴がかなう相手じゃない
一度でいいからカマを本気で怒らせてみたい
755 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/26(火) 13:11:05 ID:8He0csNZ
うふふ
うふふ
>>751 年収100万円って、どんだけ底辺なんだ?
俺の知ってる範囲だけど、底辺エロゲ会社の社員作曲家ですら月14万あたりが最低ライン。
大手ゲーム会社の社員作曲家やパチ屋関係なら月20万円代後半から。中堅クラスなら一般会社員より貰える。
カラオケ屋も、昔と比べると全然だけど、毎日やればそこそこな暮らしができる。
758 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/26(火) 14:17:20 ID:KO5rNyOX
>>753 >このスレの書き込んでるのの大部分よりうふふの方が実力上なんだから
ホントか?
キモい「うふふ」は何者なんだ?
759 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/26(火) 14:26:34 ID:QqAl9C2Z
このスレの奴って本当にアホなんだな
カマも知らねえのか最近の新参者は?
761 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/26(火) 19:08:05 ID:KO5rNyOX
このスレというかDTM板の名物じゃん
カマだってそんな言うほどDTM板アイドル歴は長くないじゃん。
フルさんとカマを対決させろよ
765 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/26(火) 23:37:06 ID:KO5rNyOX
>>762 「うふふ」はそんな有名なDQNなのか?
DTM板も最近見始めたばっかりだし。
一体何者なんだ?
これだけの粘着具合からして非常に気になるんだがw
766 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/26(火) 23:44:00 ID:G7kBTUaX
ただの能無しバカのレジ打ちだから
気にするな
なんか2〜3年前くらいからいるよな?
ほんと何者なんだ?
俺も知りたい。
769 :
43:2007/06/27(水) 02:35:19 ID:kYmBw4Li
なんか荒れてきたね…やっぱりこういうスレは嫌われるんだろな
>>724 いや…好きで覚えたんじゃないからそれはちょっと辛辣だな、、、
スケールタイムでのためにビジョン、バッチのためにフォージ、まだ古い
ころのロムの仕様に柔軟に対応するために数値でやるしかなくてレコポだっ
たし、レコポの開発が止まってRCPが読めるST/GTのが他にないからSSWで、
MAのためにプレミア、ヴェガスいじってて、音ゲ的なMAきちまってそれを
やるにはACIDしかねえ、ああでもwinはQが効率いい、林檎は当時PTはオーディ
オにしか使い道なかったからlogicで、でもレコーディングはPTで、イベント
とかでライブなシーケンス走らせるならDPしかねえ!!っていう…正直今み
たいな環境があればどんなに楽だったかって思うよ。
オサーンは苦労してきたので、そこはあんまり虐めないで下さいorz
FL Studio + ACIDでDance Musicを作ってます。
プロになりたいんですが、どうすればよいでしょう?
771 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/27(水) 06:49:01 ID:7Z/PK7VM
努力すればいい
772 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/27(水) 10:30:36 ID:AO5xkbH5
ACIDでリズム組んでる人とかさ、自分でオリジナルのドラムトラック作っていく力とかぜんぜんつかないよな。
CD聴いてるだけでうまくならないのと同じで、ただ選んで並べて貼り付けてるだけだもんな。
一通り自分でもできるようになってからACIDってならいいけど、ループ貼り付けしかできないのにプロになる気なのかね。
趣味で作ってるならいいけど、それだけでのりきっていけるとも思えないんだけど。
ACIDあんま使った事ないでしょ。そういう意見は非常に浅いから今更恥ずかしいよ
むしろ俺はオーディオベースのネタ作成に使う事が多い
ただ選んで並べて貼り付けてるだけじゃなぁ・・
775 :
カマ研より:2007/06/27(水) 12:00:35 ID:iWAjZ/B/
>>765 カマは、初心者のような者をこれ見よがしに叩き潰す為に、
自分よりなるべくレベルの低いスレを探してはクダを巻いていると
いうのが特徴。これが知ったか人間「カマ」の正体なのです。
ただ、本音が鋭く聞く者の嫌な部分を突いてくるのが特徴である。
一人餌食を見つけてそれに助言すると、またバカが湧いた青臭いと
なじるのが習性。あるゆる行為を虚栄心に結び付け相手に
やるだけムダと思わせる考えがあるらしい。
「青臭い」「わよねえ」「能無しども」「けども 」「馬鹿」などが
頻発する。カマスレでは「うふふ」とともに禁止語に登録すれば
見やすくなる。
今は、「うふふ」があまり変化しないが、「うふふ」は時に、
「うふう」や「ウココ」や「がはーぽっぽっ」や「アジャゴベー 」
(2007/04/21発生)など予測不可能に変化したりもする。
近年、ID変化に気付かずに自作自演がバレてPCの前で顔を真っ赤に
して以来、登場回数が激減していたが、そろそろほとぼりが醒めたと
思ってまた、這い出して来たらしい。○○より正式にネット取り締まり
要請を受けたカマ研はそんなに甘く無い。
決定的なネタを押える為に日夜研究してきたが、久しくなって
再発した今また再開する事にする。
776 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/27(水) 13:04:28 ID:2L9FHEHr
>>775 へ〜そうなんだ。
世の中いろんなタイプのDQNがいるもんだなw
じゃ、その「カマ」は過去にプロを目指して挫折したとかなのか?
そんな事に心血注いでる暇有るなら曲作れ曲。
そんなんだからカスとか糞って言われるんだよw
778 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/27(水) 13:07:24 ID:AO5xkbH5
カマはQX3のボタン押しスピードを今レジ打ちに生かしてるんだよ。
いや、なんとなくそうであってほしいw
779 :
カマ研より:2007/06/27(水) 16:01:41 ID:iWAjZ/B/
>>776 それは知らん。まだ目指してるからいるんじゃないのか?
>>777 IDゾロ目お目。曲なら毎年腐るほど作っている。
それでも結構暇はあるものだ。2ちゃんねるは
ずっと繋いでないで息抜きに10分くらい見るのがコツ。
780 :
391:2007/06/27(水) 18:42:53 ID:1jHhvhRp
>>43氏
久しぶりに書き込み。
何というか、オチは結局パチのプログラマになりましたw
しょ○じさんが出てるCMのry
DTMは趣味で続けようと思います^^
781 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/27(水) 22:27:12 ID:HFv2RN5k
かまってさびしーやろーだな。
782 :
43:2007/06/28(木) 01:28:21 ID:agwW46sA
>>770 自分でとことん自作音ネタにこだわる。市販素材しばらく封印。
SONY(旧バージョンならソニックふぁんどりー)のプラグインは意外と
使えるんで付属と馬鹿にせず使ってみそ。
レゾナンスフィルタとかアコースティックミラーとか。凄く差がでるよん。
死ぬほどレコード買うこと。あと手元に常に電卓置いとくこと。フリーの
VSTiで良いものは一通り落とすこと。アナログシンセの知識を持つこと。
とことんサンプリングしまくること。何万も作って自分のライブラリ作成。
>>772 サウンドの概念をきっちり持ってやれば逆にACIDにしかできないことも沢山
あったり。ACIDの概念は色々なソフトが対応してきているがまだまだ。
例えば映像に対してソースのタイムを変えながらのMA、例えばビートマップ
を利用しての尺合わせ(台詞とかも尺から逆算してやるっていう裏技)、オ
ペレートの速さ発想の自由さ。裏技てんこもり。
…まあもちろん特殊なツールって言えばそのとおりだけど。
>>391 何はともあれおめでとう!
プログラムの知識をもってDTMって、実は音楽的にもすっごく面白い
発想できると思うからさ、これからも楽しもうぜ。
ていうか是非サウンド担当に優しい制御を広めて下さい!
バッチ処理に疎い人がサウンド担当してたら、是非専用コンバートツール
を最大限に生かすやり方教えてあげて。
>>391ならツール初見で意味分ると思う。
あ、パチ屋は守秘義務きついから気をつけてね。まじで。
それ以上はもう何も言わない方が…w
783 :
391:2007/06/28(木) 01:46:14 ID:z87kCYiR
ですねw実際その通りでしたw>守秘義務
以下自重します。もごもご
785 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/06/29(金) 04:20:22 ID:1JfQ1lcZ
ここで一度挫折して音楽やってなかった時期があってプロなれた人いる?w
うふふ
をNGワード設定するとうざレスが消えて快適です。
おすすめです。
あなたたち
国民の義務を果たしなさい。
さっさと仕事を探して税金を納めなさいねぇ
くだらないゴミの能無しがいつまでも背伸びして音楽ヤろうだなんて
考えて、いつまで小便臭いガキやってるつもりなのかしら
アホ度もが
ポエムエラ
年金を払っていないと医療費は全額負担したのち、払い戻し請求という
うかつに病気にもなれない法律が可決しました。
(かなり端折っているので詳細はニュー速で見てください)
昔に翻って払い出せばいいらしいですが、未払い年金が沢山たまっている人は大変そうですね。
カマはそこんとこどうですか?
音楽は投資だ!
たくさん金を払って楽器・ソフト・本を買い
たくさん、お金で自分を売りこんでみよう。
789
いかにも音楽専門学校やどこかの腐れ検定団体がほえそうな話だわねぇ
中途半端な連中が音楽では食べていけないものだから
くだらない教育機関を立てて、適当な学校ごっこをしては
アホな学生から授業料を騙し取る
○○資格が必要だなどと言って、意味の無い資格取得を義務つけて
実施団体に寄付をさせる
ゴミ臭い能無しどもの茶番は本当に見苦しいわよねぇ
何が投資よ。ただのドブ捨てでしてねぇ
カプラ
だからさ、カマよ。
年金と保険はちゃんと払っているのか?
保険だけ払っていても、年金が未納だと100%自己負担になるかもってよ。
都合悪いことはスルーするんじゃないよ。
792 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/01(日) 09:12:24 ID:BMBdRT4C
カプラ
793 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/03(火) 04:23:27 ID:78hpcnvU
カプラ
もうカマにカマうなよ
うふふ
このスレタイ自体がいかにも能無し臭くて反吐がでるわねぇ
くふふ
796 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/03(火) 06:05:51 ID:78hpcnvU
くふふ
オメコ
カマは年金は払っていないのかな?
そういう話題はスルーされちゃったし。
頭おかしいから難癖つけて公共料金なんて払っていないと思うけど。
799 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/03(火) 17:25:44 ID:78hpcnvU
完全に死んだスレ
801 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/05(木) 03:47:45 ID:5CnPx9Ql
43氏の書き込みを見てACIDを欲しくなってしまったミーハーな俺。
Xpressをインストールしてみたけど、
ピッチと尺をいじることに特化してるのは面白い。
ただ俺個人の趣向的にはCubaseとかLogicみたいな
ツールボックスがあってトランスポートウインドウがあるソフトじゃないと
メインじゃ使えない、ということが分かった。
801
そんなのがプロがどうのとか考えているのかしら、
問題外じゃない。
音楽どことか、ハードやソフトも扱えない能無しが何を言っているのかしら
おわらいだわなぇ
消えなさい。
うふっふ
803 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/05(木) 08:17:55 ID:4PLioSw1
きみ
いいかげん飽きた☆
そろそろジサチュしてね♪
確かに飽きてきたな
言うことが毎回同じだし、ボキャブラリーがヘボい
別にカマの目的は楽しませることじゃないから
皆が嫌がるほど喜ぶよ
うざがられちゃったわ、みなさんごめんなさいね。
ほんとうは構ってほしかった、だけなの。
みんな消えちゃえばいいのに。
あべっし
807 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/05(木) 12:46:06 ID:p7X2PCsY
早くジサチュしてね♪
808 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/06(金) 15:29:57 ID:t09rSUNu
ほんとはやくしねばいいのに
あらひどい
なにか気に触ることでもいったかしら
うふう
なんかあまりに哀れで可哀相
なんでオカマなの?
それでは
あなたはなぜオトコなのかしら
うふえ
同情するよ
ゴミどもは夢を見ることぐらいしかできないのでしゅねぇ
哀れな連中だとは思わないけども
鬱陶しいから消えてもらいたいものだわよ
うふふ
カマは暇そうでいいなぁ。
あなた暇そうな時間に書き込みしてるわにぇ
ザコはちゃんと働かなくっちゃだわよ
あべし
実に同情するよ
精神病って大変そうね
818 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/10(火) 18:26:26 ID:IMgCBuKp
なにげにカマって一人じゃねーんだなぁ。
いや、
>>816は俺の書き込みなんだがな。
何か楽しいかしら?
ゴミ臭い遊びgはやっているおうだけども
うふふ
820 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/11(水) 13:31:31 ID:pnQBWgnF
またBozziが暴れまくってるな。
821 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/11(水) 13:33:52 ID:pnQBWgnF
カマ=Bozzi
うふふふ王子
kyoumo
gominohi
kasira
オカマの人は一応プロだけど頭でっかちな三流音屋でしょ
自分の足場を守るために若い芽を摘もうと必死なんじゃないのw
>>824 以前、スーパーのレジ打ちをしてるみたいなことを書いてた気がする。
作った音もひどかったし、プロってことはありえん。
826 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/12(木) 19:50:45 ID:gzLRcYSe
カマって誰だ?
____
/ \ クマバチは航空力学的に飛ぶ事は不可能とされている
/ ⌒ ⌒ \ にも関わらず、現実に彼らは大空を飛び回っている。
/ (⌒) (⌒) \ 結局、学者が導き出した結論は「彼らは飛べると信じてるから飛べる」
| __´___ | なんだ。やる夫君にもそれだけの可能性が眠っている。
\ `ー'´ / あとは自分を信じるだけさ。
/ \
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ できる夫ありがとうお!勇気が沸いてきたお。
/ /// (__人__) ///\
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\ ` ー'´ /
[次の日]
__________________
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| |======== | /本日未明、20代前後と思われる若者がビルから
_| |oo======= | 落下し・・・
|\\|___________| \
実に同情するよ
精神病って大変そうね
音楽しかできないから・・・・・
のアホダメ人間はどこへ行きましたかねぇ
頭の悪い世間知らず特有の笑わせる発言を自信満々で連発しておもしろかったのにねぇ
諦めてきえましたか
能無しはすぐにきえますからねぇ
うふう
オ、オ、オワターオワオワオワター♪
\ オオオオワターオワオオワオワタ/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
832 :
699:2007/07/20(金) 02:13:18 ID:VRtIbcNi
>>43さんと他のみなさん(カマの方以外)
遅くなりましたがどうもありがとうございます。
夏休みバイトして是非購入しようと思います。
あ、でもその前に、「Pro Tools」と「ファクトリー」「Xpand」「BFDlite」はどう違うんですか?
こいつまだいたのかw
834 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/21(土) 00:14:20 ID:UY92U0NC
ggrks
ゴミ臭い連中
能無し丸出し。
せいぜい無駄なkとしてのたれるがいいわ。
能のない人間が相応に野たれる様をおもうとおかしくてしょうがないわ
たくさんお金をつかいなさい。
ゴミの制作に自分の全ての時間を費やしなさい。
自分を信じて50歳まで諦めずに努力しなさい。音楽だけをやりなさい
行く末が楽しみですねぇ
マンカガール
お金をいっぱい稼いで趣味の音楽にどばっと投入するよ。
毎年200万の音楽用小遣いが今後も作れるように働くよ。
838 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/22(日) 01:45:12 ID:Lg2bG1YX
827
ダメよ。
掛け持ちしてプロの音楽化になんてなれないわ。
仕事なんてしないで終日部屋で缶詰になって音楽作るのよ
金にならない音楽なんて他人にとってはゴミ同然じゃないのよえぇ
あほが
うふふ
音楽は好きだけど俺は馬鹿だからプロにはなれないな。
好きに作って勝手に楽しむですよ。
本業でもっと稼いだら引退して趣味音楽に専念するですよ。
資産を増やすんですよ。卑しい銭ゲバです。
カマさんもお金儲けと人生のレベル上げ頑張ってください。
【前回選挙前】
, - ,----、
(U( ) サラリーマン大増税は行いません!
| |∨T∨ 郵政民営化だけで全て解決です!
(__)_) どうか自民党に投票お願いします。
↓
【選挙勝利2日後】
↓自民党
∧_∧ サラリーマン大増税するのなんて解ってただろw
( ´∀`) 勝っちまえばこっちのもんwww口約なんて破る為にあるんだよ!w
( /,⌒l ギリギリまで税金絞り取ってやるからしっかり払えよ底辺どもwwwww
| /`(_)∧_0.
(__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←国民
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【2007夏選挙前】
, - ,----、
(U( ) 消えた年金対策はしっかりやります!WEは見送ります!
| |∨T∨ 消費税も上げません! 争点はあくまで憲法です!
(__)_) どうか自民党に投票お願いします。
↓
【選挙勝利後】
↓自民党
∧_∧ WE法案を早速導入するのは解ってただろw
( ´∀`) 反対しても強行採決するから無駄無駄www
( /,⌒l ついでに消費税も10%に上げるからしっかり払えよ奴隷どもwwwww
| /`(_)∧_0. は?消えた年金・・・?領収書持ってきたら払ってやるよボケ老人www
(__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←国民
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
841 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/22(日) 03:41:21 ID:Lg2bG1YX
839
場違いのゴミがいますねぇ
うふふ
842 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/07/22(日) 09:27:30 ID:r6rx6CZS
1、Macを買う
2、M boxを買う
3、音楽をたくさん聞く
ここまでは間違い無いはず
カマにスレ違いを指摘されちゃったyo
これってすごいことだよねー
カマなんてこの世に存在すること自体間違いなのにな
さっさとのたれるがいい
能無しはいらないわ。
バクーン
一つのスレッドを完全破壊したカマって最高に良い人だね
カマが人生できちんと成し遂げたこと。
DTM板のいくつかのスレを潰した。
以上。
充実した人生だね
バクーン
てなんか面白い
シリアスな曲の最後にちょっと間が開いて
バクーン って
入ってたら激しく笑いそう。
851 :
699:2007/07/28(土) 01:24:15 ID:J+ZFerzb
DQNのカマは生きてるか?w
暑さで他界すんなよw
dat落ち: ★「自作曲、聴いてよ」スレッド★ 36th 982 07/05/25 00:55
dat落ち: MIDI検定(笑) 129 07/05/02 00:37
dat落ち: Propellerhead REASON ..:: PART24 ::.. 1001 07/04/19 20:09
dat落ち: ■クラシック、オーケストラ系のDTM 〜第12楽章〜■ 1001 07/04/23 17:35
dat落ち: ■クラシック、オーケストラ系のDTM 〜第13楽章〜■ 1001 07/06/19 21:11
dat落ち: そろそろプロになれないと自覚してきた人 131 07/06/01 01:14
dat落ち: Propellerhead REASON ..:: PART25 ::.. 998 07/06/19 21:38
dat落ち: ★「自作曲、聴いてよ」スレッド★ 37th 965 07/07/12 04:26
dat落ち: 【削除依頼上等】おカマさん総合スレッド【DTM板名物】 7 07/06/09 00:43
dat落ち: 着メロクリエイターが集うスレ 43 07/06/07 02:11
うふふ
うふふ
うふうふ
うふふふ
853 :
699:2007/07/28(土) 14:14:17 ID:J+ZFerzb
試しに煽ってみましたけど反応ないですね?
みなさん、もうこのスレ見てないんですか?
カマ=みなさんかよ
お前、カマよりつまらんから消えていいよ^^
今度パチ系の会社受ける事になったけど課題で現行機種でサウンドが一番いいと思う機種
を挙げて理由を答えなきゃならないんです。でもここ数年お金も無く打ちに行ってないんで
何を選んだらいいかわからないんです。
メーカーHPでイメージBGMは聞けるけど完全ではないし、ホールに行ってボーナス中の台の
後ろに張り付いている訳にもいかないし(汗)シュミレーターもあまり種類は出てないし
あまりお金をかけずに研究できる良い方法ないですかね
つまりそれは「ここにいる人たち、いい機種ってなによ」ってことだな!w
>>855 パチ系の板で現役で打ってるやつに、どの音で爽快感を感じるか聞いた方がいい。
858 :
855:2007/07/31(火) 15:28:44 ID:ACyYWtLC
>>856 いや、そこまでは言ってないですw
>>857 やっぱり少しスレ違いだったみたいで・・・
すいません
>>858 実際に打ちに行くのがいいだろうけどお金が無いのなら
>>857が完璧な答えだと思うな。板じゃなくて知り合いとかでもいいと思うし。
つーか打たないで聞いて店をウロウロしてればいいじゃん
ゴミの悩みなんてどうでもいいわ。
どうにでもなるがいいでしょう。
パチンコサウンドなんてくだらないゴミ部品つくってんじゃないわよ
この能無し
レパモンテ
パチンコ業界の人って体育会的な奉仕を求めてくるから性が合わない
アマチュアでいいけどもっと収入が欲しい
nounasikusai
sure
uhuhu
あれれ、ここ昔は良スレだったのに今はこんな状態になっちゃったのか…残念だなー
なにが良いスレよ
スレタイからしてゴミくさいじゃないのよねぇ
ゴミは嫌いでしてねぇ
こういう臭いスレを私の目に入れないようにしていただかないとねぇ
でないと、こうよ。
ロジャクリテー
まあゴミがへばり付いてるからゴミスレだわなw
ゴミってこのオカマの事ね
なにかきにさわったかしら
笑わせる
オポポ
871 :
偽カマ:2007/08/09(木) 01:33:40 ID:96MDyFmk
ahorashii
872 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/08/25(土) 04:35:23 ID:4CkY60Kx
age
43氏よ
俺は自分で適当に曲を作るより、人になにかテーマを与えられてイメージして作るほうが好きなんだが…これはいいことだろうか?
43じゃないけど、商業作家としてはその方が何かと向いてるかもね
もちろんテーマを与えてもらわないと全然作れない、みたいに極端じゃ困るけど
独りよがりがなにか言ってますよ
恥知らずでこっけい極まりない
何がテーマをもらうよねぇ
まともな作品もだせないくせに
笑っちゃうわよ
ケテテ
テーマを与えられてなくても結局は
何らかのテーマとかイメージを持って作るんじゃないか
あなたたち能無しはテーマ先行ではないでしょう。
笑わせないでほしいわ
適当におもいついたもの作って、後から〜みたいという事でテーマ付けしているのよ
登校サイトなどで曲名やコメント付けて出しているアホどもはほとんどそれだわ
まるで自分がテーマ音楽を作れるかなのごとくよそって本当に滑稽なのよねぇ
創造性のないあなたたちゴミがいいかっこしてるんじゃないわよ
本当にやるこという事 ゴミなんだから。
てば
適当に思いついたものをまとめる方が辛い気もするけどなあ・・
イメージなら溢れるくらいある…だがそれを具現化できないだけなんだほとんどの人が。
イメージのクソもないようなクソ野郎にはあーだこーだ言うしかくはない。
とっと消えろ貧乳スクリプトめ
イメージですって
笑わせる
ほかで耳に入った旋律やハーモニーを記憶しているだけじゃない
自分好みの音というのは記憶に定着しますからねぇ
それをあたかも自分が創造したかのように錯覚して
当然できるものといえば、どこかで聞いたようなマネもの
あにがあふれるくらいよねぇ
本当にわらっちゃうわ。
おかしくてしょうがないわよ。
あなたたち能無しに創造なんてできる道理がないのよ
レベットーネ
879
自分で能無しであることをさらして滑稽だわねぇ
あふれるイメージとやらを音で表現できない
つまり、知識・技術のない能無しって話だわ
作曲や音作るできない人間が、何がイメージよねぇ
自信満々で言ってるみたいだけども、
そんなものは誰でももってるでしょうにねぇ
アホっぽいわ
ウクカカ
知識や技術は頑張れば養うことができる、能無しとは言わない。
ではスクリプトにとってのイメージとは何か?
ただのノイズだろ?
努力して得るまでは能無しでしょうが
バカかしら。
一流大学なんて誰でも勉強すれば入れるのよ。
勉強しなければただの能無しだわ、
わかるかしら
能無しだからわからないかしら
コポテ
うふふ…下らん理屈だ。
それは当たり前の事じゃないか、要は物事にたいする姿勢よ。わからんか?
姿勢ですって、
それこそゴミじゃない
ものも作れないくせに何が姿勢よ、ガキかしら
能無しの言い訳はお粗末だわねぇ
げほぼっぷ
作れないから努力するんだよ、このおこちゃまが
努力しても無駄だわよ
能無しなんだから、あきらめなさいねぇ
なにがしたいのかしら
うふう
お前こそが一番独りよがりな曲を作ってそうな感じなんだがな、
全く下らん。
妄想でものを語るのはおやめなさいねぇ
能無しの分際で
さっさとやめてしまいなさい。
背伸びをしてまで、どうして音楽制作に固執するのかしらんぇ
うふう
あ〜まだなんか言ってる
下らん下らん。
私にとってもっともくだらないのは
あなたのような能無しなのよ。
何の役にもたたないゴミだわ
うふふ
あなたの役に立とうとも思わない
ていうかもう眠いから寝る…
お休み
寝るしか能がなさそうねぇ
職なしのごみ
ぼふめら
一応バイトはしてるんだけどなぁ…
お前こそスクリプトだから職がないんじゃないのか?
律儀に全レスするカマに萌えた
下らんジョークはよせ
おい、カマ、もっとがんばれよ
屁理屈こねるしか脳が無いのにその程度のレスじゃ駄目だぞ
まあ何が楽しいんだか知らんけど人生一度しか無いのにね
もうええやん、なにが楽しくて何がつまらないかなんて、
んなもの人それぞれなんだから。
一度しかないなら出来る限り好きな事をやればいいだけだよ
カマみたいな雑魚と本気でやりあってるあたり、
おまえの人生のレベルもたかが知れてるがなw
傍観者がなにをいう
小便臭い
子供のしゃべり場がはじまりましたか
いたって能無し臭い
バカ丸出しじゃないですか
うふふ
カマさんのいうとおり
小便臭いったらありゃしない
905 :
Track:2007/08/28(火) 09:09:26 ID:r+hMb48E
カマさんの言葉にはいつもはにかんだ優しさを感じます。
とても励まされ今日も頑張ろうと思えます。
よかったじゃない
うふふ
やっぱりカマさんは最高です!
910 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/09/03(月) 21:24:03 ID:SZWNkOoc
カマ死ねよw
911 :
43:2007/09/08(土) 14:34:09 ID:uwT/NWgn
>>873 いいことと思うよ。もちろんそれだけじゃないけど。
クリエイターはもちろん、アーティストやるにしてもタイアップあり
きってことも凄く多いし、そういう場合は選曲会議とかでその企業と
か時期にあった曲作れってことになることもザラにあるよん。
ちなみにこういう流れはよくアーティストにとって屈辱だとか嫌だ
とかって思う人が多いけど、実際やってみると意外と楽しかったり。
自分のステージとか宣伝とか広告のお金の一部を出してくれる会社が、
自分たちの曲で喜んでくれる姿ってのはいいもんだよ。
例えアーティストでも誰かのために何かを作るっていう精神は一番大
事だと思う。そもそもリスナーのために音楽をやってるんだから。
912 :
43:2007/09/08(土) 14:43:22 ID:uwT/NWgn
そろそろ最後の書き込みにしようかと思います。
おっさんのくだらないアドバイスに付き合ってくれて皆ありがとう。
良く考えたら一年くらいやってたのか…。
こういうスレでコテハンで偉そうなこと書いてるんだから、正直もっと
叩かれると思ってたのにそうでもなかったから嬉しかったです。
あと、質問にはなるべく全部レスしようとしてたけど、できなかったり
遅くなった人、ごめんなさい。
まだまだ沢山話たいことはあるけど、それはいつかまた名無しさんとか
で叩かれながらこっそりやりますw
913 :
43:2007/09/08(土) 14:50:31 ID:uwT/NWgn
最後に…
僕は音や音楽が好きなのにちょっとしたコツというか考え方が足りなくて
仕事にできずに(あるいはできなくなって)やめて行った人たちを沢山見て
きました。それはいつも悔しかったです。
演奏技術やPCの知識や楽典などが弱くても、自分で学べる範囲で音楽を仕事
にすることはそんなに難しくないですし、今の時代は凄くチャンスです。
何度も言っていますが、なかなか仕事にできなくて悩んでる人や、仕事にで
きるのか自信がない人は、目指すところがアーティストであろうとクリエイ
ターであろうと、まずは書店にいってビジネス書やプレゼンの本を買いましょ
う。本当にそれはお勧めします。
そして作曲だけじゃなく「音」にも興味を持ちましょう。
サンレコは毎月買いましょう。木村式も是非読んで下さい。
914 :
43:2007/09/08(土) 14:57:57 ID:uwT/NWgn
もう1レスだけごめんなさい。
ここで書き込み続けようと思ったきっかけは
>>41でした。
>>41はどういう人なのかは知らないけど、
>>41の一言に凄く感動しました。
プロとしての精神が全部詰まってる気がする。
大事なのは仕事にしてからの責任感。
音っていう目に見えない空気の振動でお金をもらい続けるのは自分にとって
とても大事なことです。
では、みんなさよなら。
バンド、アニメ、パチンコ、アプリ、映画、どこかの世界で会えるといいで
すね。それまで頑張って仕事なくさないように頑張ります。
↓残りはカマさん、俺のことけなして埋めちゃって下さいwwwうふふ
けなせないわよ!
うふふ!!
>>43氏
ずっとROMってたけど一言。
色々為になる話を本当にありがとうございました。
付き合ってください。
ばかくさい
げへっ
一番アマ臭いレス発見!
レジ打ち乙!
919 :
z:2007/09/11(火) 16:33:58 ID:lAA0+41y
>>43 氏の発言は非常に励みになりました。
乙とアリガです。
プロになれたらどこかで、音で会いましょう。
919
バカくさっ
なにが音で会うよねぇ
うすらさむい
恥ずかしくないのかしら・・・・
ケポーッパカ
ゴキャッルス
何をもってためになるとか吐いているのかしら。
もっともあなたたちにとって為になる話しというのは
音楽のプロなんてくだらないし、どうあがいても能無しの諸君には無理だから
あきらめて他の仕事に就ける努力をしなさい。
こういう発言のことを言うのよねぇ
どっかのアホが、聞いたようなせりふを並べ立てて、
くだらない夢しか見れない、現実を直視できない能無しどもを
たきつけて、どちらの社会に貢献しないゴミそのもの。
「音で会いましょう」なんて薄ら寒い発言を羞恥もなく出せるのだから、
相手は夢見がちなガキか、体だけ年をとった救いようのないゴミのどちらかかしら
本当に頭の悪そうな連中が多いですねぇ
笑わせていただきましたよ
ケポープッパ
ニホーミョッペ
924 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/09/13(木) 22:59:10 ID:8RpBkVC4
きさまこそごみじゃねーか。
しかし
何度見ても小便臭い内容ですねぇ
わらえましてねぇ
うふう
めひぐ
928 :
873:2007/09/14(金) 08:14:16 ID:f6nFNc40
>>43 遅くなってしまったがレスありがとう!
俺の音楽はリスナーのためにある…それでしかない価値さ。
俺は正々堂々と勝負しプロになる。
また縁があったらどこかで会おう!
928
あほか。こいつは
あなたの音楽はあなた自信の自己満足のためのみ存在するのよ
なにがリスナーのためよねぇ
できる人間でもそんな大それた事を恥じもなくはく人間はいないわ。
本当に頭悪い恥知らずの能無し
まずはその小学生以下の考え方を直すことからはじめるべきじゃないのかしら?
ポフムーン
上のガキみたいに頭の弱い手合いは商音作家についてなにか勘違いしているのよねぇ
リスナーが求める音楽というのはほとんどが作家の型にはまらないものなのよ、
特に我の強い作家はそれで苦労するのよ、
ただ単に、クライアントが求めた内容の音源を機械的に作るのみ
それがプロの作家でしてねぇ
自分の個性が世に認められてそれをひけらかしては自尊心を満足する
そういう世界ではないのよねぇ
お菓子や電化製品の製造ラインと同じ。
商音作家は製造業なのよ。
くだらないバカどもは自分の進もうとする道がどういうものなのか
分析もせずに独りよがりな憶測で物を考えて美化しているのだから、
たとえまぐれで業界に出たとしても、後々苦労するのよねぇ
こんなはずではなかったと、
その対外が能無しの背伸び状態だから本当に手の付けようがないわよ
アホ度もが
けなげというよりも愚かそのものだわよ。
ゲヒボックン
へへ…言ってろよ…負け組にはわからんさ
>>928 ちょぇぇぇぇーーーー!!!
頑張れよ!俺も頑張るからさ!!
俺の音楽もこういっちゃなんだけど、
とにかく個性的なんで、
その個性的なキラリと光るセンスに
「待ってました!」とばかりに飛びつく
レコード会社達が目に浮かぶよ。
プロって最初からそういうイメージが
自分の中にあるもんだよね〜。
今バキバキのリズムトラックを
ACIDに並べ終えたところだよ。
デモ完成はもう間近!!!???(笑)
それコピペ?ちょっといいね
>>930 言ってることが矛盾してる こいつ頭悪い
職業作家とアーティストって違うからねえ
気にする部分も考え方も仕事の仕方も
まあ経験しないとわかんないし、変に蔑んでる様だからほっておけば良いんじゃない
あら
みなさんはアーティスト志望でしたか。
なんとまあくだらないものを目指しているのねぇ
アホ臭い
それこそ質のないゴミ層そのもの
わたしからすればゴミを好むアホリスナーに依存した
ゴミパフォーマー
旗から見れば臭いだけなのよ。
まあ、そういう連中は勝手に馴れ合っていればいいと思うのだけども
うふふ
935
妙に傲慢くさい口調だけども
そんな大したものでもないでしょう。
ゴミ作家なんて
アホ臭い
クフボ
>>936-937 >>まあ、そういう連中は勝手に馴れ合っていればいいと思うのだけども
じゃあ口出すなよw 矛盾もあるし、知識もないことが丸分かりな内容のないレス。
お前がカマだとか荒らしだとか関係なく、普通に頭悪いな。がんばれ。
あら、そんなに怒ってこわいわ
なにか気に障ることでも言ってしまったかしら
うふふ
ここのスレタイ自体がゴミそのものなのよねぇ
何がプロになるには・・・・よ。
まともな音楽も作れない能無しが背伸びして
音楽の世界なんか興味を持つこと自体、臭くて迷惑な話だわ。
似非がしゃしゃり出てくだらない事を高説ぶって虚栄をはって喜んでいるようだけども
そういうアホも目障りですねぇ
なんとかならないものかしら。
うふふ
>>940 そんなところにわざわざくる貴様は一体なんなんだ?
カマは下の人にしか強く出れないんだから仕方ないよ
まともな音楽ってなんだ?
何を持ってまともと言うのか聞かせて欲しいが
まともって言葉を使うからにはまともな音楽を知っている、もしくは自分の中に定義があるって事だろ
「高説ぶって虚栄をはって」からも自分が如何に素晴らしい人物であるか臭わせる感があるな
そんな偉い人なのか
もしかしてお偉いさん?
>>942 俺はオカマよりは上にいる自信あるけどねー、レスを見る限り。
まぁ実際どうかよりカマ自体が下に受け止めてるかどうかだから
944
作品を聞かせていただきましょうか。
うふふ
「何がプロになるには・・・・よ」と書いていて、 まともな音楽も作れ
ない能無しが〜の行があるのを見ると、まともな音楽を作れる人がプロ
って事だよな
だからそのまともな音楽の定義を聞かせて欲しいんだが、、、
947
そういう意味じゃないわ。
素人でもまともな音楽は作れるでしょうからねぇ
プロフェッショナルの出す音楽が素人のものに勝るというものでも
ないと思うのだけども・・・・
まあ、ここに沸いている似非アホどもは自分が少しでも音楽で稼いでいるというだけで
まともな音楽を出せているなどと思い上がっているバカが多いのだろうけどもねぇ
それよりも
ここらで出ている音源は
ゴミそのもの
そういうものを出して、プロがどうのといっているのだから滑稽極まりないわよ
うふふ
>>43さんもういないのか
聞きたいことあったけど残念
見て感動しました。全部肝に銘じておきたいです
みなさんにも聞いておきたいので聞いてみます
久石譲、ジョンウィリアムズ、菅野ようこ といったクラシックから何でも書けるタイプの作曲家になりたいんですが
管弦楽法は当然として、クラシック和声をやると作曲家として深みが増すんでしょうか?
ゲーム音楽でも映画音楽でもTV音楽でもその道の一流は音大出てる人が多いので和声などが絡んでるのかなと思ってるんですが
やっぱり交響曲をしっかり書きたい場合、和声は必須なんですか?
もう20超えてるので音大今から入り直すのは無理です。あくまでも作曲の勉強としての和声です
>>949 音楽の道は全ての音楽が理論的に出来ていても
即プロになれると思い込むのは大間違い。
逆に言うとこんな奴が音楽で成功しているなんて??
というのがプロの本質。
お勉強して作ってるだけじゃ無理なんだって。
売ってはじめて儲かるのだからね。
売る=買わせる説得力
それは即ち技量じゃ無くて、聞き手がレジに
商品を持っていく時のモチベーションでしょ。
ジャケ買いが存在する以上、
その売れる要素は単に良い音楽だけではないと言うことでもある。
端的にいうとルックスやアイドル性は最も売れる。
流行している音楽なら美声であるかどうかは重要だし、
単に美声じゃなくて、癖になる歌い方があるかどうかや、
曲でいうなら繰り返し聴きたくなったり、友人に買ったことを
自慢したくなるような内容の曲に仕立て上げられているかと
いうのも大きな売りになる。
オタク性があることや、企画ものなんかも
売りを持った意味付けが必ずなされているから売れる。
また良いという観点からの定義もこのように
シチュエーションによって全然違うし、
レコード会社に限らず、多くの世に出ている商品が
どのようにして売る機会を得ているのかを考えると、
今の自分のやっていることがいつ売り物に結びつくのかに気付く筈。
または永久に売り物になんないのかも分かる筈。
>>949 俺が誘導した人だね。答えは43氏の過去レスにあったけど、たくさんあって
気が付かなかったかな?別スレではこれから進学の人に思えたんだけど
そうではなかったんだね?対位法も含めて和声は独学では非常に難しいと思われます。
新しい考えも出てきてるし。専門学校の夜間コースとかも無理かな?行けばどうにか
なるってもんじゃないけど、きちんと修めてきた人に教えを乞う方がイイと思います。
いろんなジャンルを書けるようになるためには、いろんなジャンルを聴きまくりのコピー
しまくりで、例えば構成も反復記号やコーダ等使わずいちいち書き出してみると、
いくつかのパターンが見えてきます。それらを
>>949さんなりにどう料理していくか?
ここいらを考えて精進されると、「節」が出てくるのではないでしょうか。
>>950さんが
おっしゃるように、曲の良し悪しだけでやっていけるものではありませんが、イイ曲は
小さくても話題にはなると思いますし、それが時代とマッチすることがヒットの要因でも
あるかと。曲よりもアレンジが偏重される昨今ですが、TOTALで曲ですから構成の
バリエーションの豊富さは必須です。長文失礼。
952 :
949:2007/09/17(月) 21:50:42 ID:p/X41UO4
ごめんなさい
もうちょっと質問を分かり易く書きます
アナリーゼを繰り返した結果なんとかクラシック以外はそこそこ書けるようになってきました
例えば交響曲や室内管弦楽といったものもそういった正規の勉強をせずに書けるようになる物なのでしょうか?
映画音楽を見据えた上ではクラシックは避けて通れないような気がするのです
>>952 映画にもよると思うけど、いわゆるサントラ的なものを書くのなら、
例えば各楽器の音域や特性はすっかり頭に入ってる?和声や対位法
詳しくなくても和音の仕組みとか判ってれば書けるとは思うけど。
最終的にものすごい天分があるとかじゃない限り勉強は必要。天分がある人が
努力したりもするのでやっぱり勉強は必要。勉強ってのがなにか知識や技術を習得する
ということではないってことを43氏がこのスレでたくさんレスしてるので、ゆっくりでいいから
読み直してみるといいと思います。氏が紹介してくれた書籍等は一通り目を通すとかも。
>>953 禁則とかは考えずに頭でたまに鳴る交響音をコピーしてみようと思います
正規の勉強してないとなんちゃってクラシックになっちゃうのかな?と余計な心配しないでガンガン書いてこうと思います
>例えば各楽器の音域や特性はすっかり頭に入ってる
これは管弦楽法になるんですかね?
それなら43氏の紹介してくれたピストンの呼んでみようと思います
今日ざーっとこのスレ見たのでもしかしたら見逃しも多いかも知れません
ゆっくり何度も読んでみます
もう一つ甘えて聞いてしまいます
和声は一体何の勉強なのですか?
これが全く分かりません
古典をアナリーゼするくらいでしょうか?
>>955 単純に言ってしまえばVOCAL(声部)音の重ね方(リズムも含めて)です。
楽典的には
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%92%8C%E5%A3%B0を参考に。
43氏のレスの中にゲーム音楽クリエイターが「音程?何それ?」とか言ってるやつも
いる・・・というのがありました。実際はなんとなく理論は理解しているのでしょうが、
教鞭をとれるほど理解しているレベルでもないということです。アナリーゼするのなら
限定せずに、様々な音楽を紐解いてみるといいと思います。あとクラシック方面を
強くしたいのなら音響的な面から攻めるのもアリだと思います。意外と気にしない人が
最近増えてるように思います。エフェクト等も進化しているのと、相変わらずSACDへの
移行が遅い・若いプレイヤーはCDメインの耳が発達しているetc・・・音響工学までいくと
負担が大きいのですが、音域のどこが減衰しやすいとか知っているのは強みです。
ごめんなさい・・・
また言い方が悪かったです
一巻半分ほど読み解いたのでどういう勉強かはわかるんですが
音大行った先生に
「こんなの勉強しても作曲のためにはならない」とか
ここや他でもクラシックを書くのに必須なわけではないと言われちゃったので
何の「ための」勉強か全くわからないんです
クラ板音大板だと決まり文句のように
「和声できないと作曲しちゃ駄目」とか言ってるんですけどね
>>957 あなたはどう思ってるの?何かのために勉強がしたいのかな?
確かに明確な目的があって勉強するのが通常だろうけど、勉強するのが
楽しいって心持にはならない?特に好きなことに関してだし。
>音大行った先生・・・元音大生ですか?その先生もクラ板音大板のダメって言ってる
人達も極端だと思うな。至極普通の答えで申し訳ないが、世に出て活躍してる作曲家が
全員楽典に精通してるかと言えばそうでもない。最たる例がBEATLES。GeorgeMartinが
詳しかったというのを差し引いても、作曲は理論じゃないと個人的には思います。
そもそも感性を体系化したのが理論であって、感性は記憶を紡いで昇華していくもの。
記憶は経験が乏しいと蓄積されないし、反復しないと希薄なものになってしまうので、
やっぱり聴きまくりコピーしまくりアナリーゼしまくりでいってはどうでしょう?もちろん
和声を勉強してダメなことってないと思うけど、和声に限らずとらわれない心を持つことも大事。
959 :
43:2007/09/18(火) 05:58:19 ID:0Jq8nsJg
>>もう20超えてるので
うーん。別に必要と思うなら20超えてるとか関係なしに学校いけば
いいんじゃない??
楽器弾けるかどうかはわかんないけど、最低限の学力と一年練習す
れば弾けるソナタと、バイトで稼いだお金+調べたら分かる国の補助
借金で学校くらい行けるしさ。大学のいいとこは年関係なしなとこさ。
映画音楽でクラシカルってなのを一人で完パケに持っていくなら大学
行った方がいいよ。
一人でやるなら現実的に自分も無理だし、独学でできてるやつ殆ど見た
ことない。
けど楽器の特性、奏法、代表的なアレンジ、を研究した上で、クラシカル
な場合は作曲を自分でやって最終アレンジをできる人にふればいいじゃん。
植松さんは何でクラシックのコンサート成功させられた?植松さんはすぎ
やまさんに劣ってる?
逆に菅野さんはクラシカルなアレンジは自分でやるけど、場合によっては
マニピュレーター使うよね?それは何でだと思う?自分で全部やらなきゃ
だめ?
俺は高卒だよん。全部独学。無論対位法は無理だった。
けどクラシカルな映画もやったですよ。自分の力だけじゃ絶対無理だった
けどさ。アーティストしては一人じゃ何もできなかったけどバンドメンバー
とそれに関わる人が沢山助けてくれたよ?助けてもらったらアートじゃない?
音楽をやるってことは人と付き合うってことさ。
そして適材適所でいいじゃん。小難しく勉強から考えるなってさ。
960 :
43:2007/09/18(火) 06:17:03 ID:0Jq8nsJg
ちょっと論点が分かり難かったかもしんないけど、君の言う「オールマイティに
曲書ける人=理論人間多い」ってのはちょっと考え方に難があるってのと、そう
いう人達が何もかも自分で完結させてると思ってるなら調べが足りないんじゃ
ないかって言いたかったのね。自分で考えてみて必要な知識と思うなら勉強す
るのは間違いじゃない。そこは切り離して考えよう。
今君が目指してるところと、そこに行くために模索している道は多分一致して
ないんだよ。一致してない理由は道の探し方が間違ってるから。
君にとってその道が理論をとことん勉強することなのか、大学行くのがいいのか、
独学でやるのがいいのか、それよりCD買いまくってとことん曲作りに専念する
のがいいのかは分かんない。
ただ、目標にしてる「何でも書けるタイプの作曲家」っていうことの意味を
もっと良く考えてみた方がいいんじゃないかな?
あと、久石譲さん、ジョンウィリアムズ、菅野ようこさんみたいになりたい
なら、その人たちがどうやって仕事してるか位は調べようぜぇ。
>>ALL
ごめん約束破って書いちゃった。
うふふ。
>>960 ああ!おかえりなさい。うふふは気にせず何度でも寄ってくださいw
俺はプレゼンとか持込とか、自分を売り込まずに飯食えてる人間です。
周りに恵まれたってのが1番の理由だと考えています。DTMもさっぱりですが、
オペレーターに助けてもらいながら何とかしのいでます。現場の意見スゴク参考に
なってたのに、もう書き込まない宣言されて、ちょっと寂しく思っていました。
時間の許す限りレスしてください。今やってる人・これからの人に大いに役立つ
方だとお見受けしましたので、今後ともよろしくお願いします。
ところで、許す範囲で結構です43氏はプロダクション所属ですか?
それとも別のカテゴリーですか?映画もやったことあるとのことですが、
制作会社勤務?まずかったら結構ですが、一体どういう環境でお仕事されてるのか
興味があります。俺は着メロ・カラオケ・エレベーターミュージックとしょぼい感じです。
これから作家に・・・なんて思ってはいませんが、死ぬまでにこれはイイ曲だと自分だけでも
思える作品を作ることを目標にしています。繰り返しになりますが、どうぞよろしく。
>>43 うわ、もの凄い分かり易いです
やっぱりクラシックは独学でしっかり作るのは厳しいこと
そして一人でそのクラシックを作る必要はないこと
そもそも交響曲も書ける巨人も人の助けをいること
要点が完全につかめました
自分が何をしたいのか
自分がそのために何を勉強すればいいのか
ゆっくり考えていきます
作家になるんだったら、色んなジャンル、スタイルを体に入れるってのが重要な気がする。
こうやればあれになる、みたいなセオリーをいっぱい持ってたほうがいいよね。
クラシックはそのなかの一つなんじゃないか?
あととにかくスピードかなあ。
生入れる場合はとにかく譜面が早く書けないときついよね。
何十曲もあるから、自分をコントロールできる力もかなり必要な気がする。
964 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/09/19(水) 09:01:13 ID:8wbgeMyH
>>43氏どうも。参考になります。
私はジャンルは違いますが現場にいます。
新スレでも、カマはスルーでよろしく。
965 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/09/19(水) 11:03:57 ID:7n11rbbS
なんとまあくだらないアホ会話、
小便臭くてかなわないわよ。
この質問者はただこういう回答を求めているだけでしょう、
和声や対位、管弦楽法などの勉強は難しいし、面倒だから
どうかそれナシでも音楽は作れるのだと言ってくれ
楽しておいしいところだけをやりたい。
打ち込みすら面倒だ
分かりきったような質問を何度もアホみたいに長文でたれて
それに応答するバカも気が知れないわ。
そんなやり取り面白いかしら?イライラしないのかしらねぇ
今の時点でこの20のアホは能無し丸出しで見込みなし
そんな年で音楽目指そうなんて吐いてる時点で先が知れてる
どうしてここらの連中は年甲斐もなくわきまえずに子供が言い出しそうな
夢を求めるのかしらねぇ
20にもなれば自分の能力や可能性をわきまえられるとおもうのだけども
何が映画音楽よねぇ
吹いてしまうわ
どうぞ頑張って見当違いの努力を続けるがいいわ
そしてもっと老いてからあやまちに気づいて、のたれるがいい
本当にこういう世間知らずは笑わせてくれる
うふふ
この手のアホは音楽を狭い意味でしか捉えられない
だから自分の好きなジャンル、好きな感じのの音楽にしか興味を持てない
よって、他ジャンルに対応するなんて絶対に不可能だわねぇ
だって、強引に演歌やジャズに興味を持てなんていっても無理でしょう。
ましてや作るとなると、前提の苦労が要求されますからねぇ
楽して音楽を作る、最低限の苦労を模索しているようなバカ丸出しは
はじめからやめたほうがよろしいわ
絶対に成果なんてでないでしょうからねぇ
そもそも商業音楽作家というものを勘違いしてる点が、学習力がないわよねぇ
菅野やジョン ウィリアムズを目指したところで所詮マネものしかできないでしょう
彼らの感性にまさるプラスアルファを作り出せるぐらいになれないと
意味を成さないのよ。
そこまで大成できる自信がこの20のアホにはあるのかしら?
本当にくだらないわ。
無駄と分かって中途半端なおせっかいをしている偽善者も無責任だわねぇ
暇つぶしでやってるんだろうけども、恥ずかしくないのかしら
暇があるのならば私のように
こういうゴミが業界に間違って入り込まないように
掃除をしてもらいたいものだわよ
うふふ
仕事をしなくてもお金持ちになれる方法を教えてください
43
あなたの書き込みには具体性がなくてまるで意味がない、
アホはそいうのをありがたがる
アホは自分で考えることができないから当たり前を導き出せない
それれでいて創作をやるなんていうのだから本当に愚の骨頂だけども
しかしこういう馴れ合いは本当に薄ら寒くて気持ち悪いのだけども
お互いにバカ丸出しってこと、分かってるのかしら
ゴミ臭いわ
うふふ
そうか、うふふは掃除をしていたのか
無意味だな。人生諦めてるとしか思えん。
うふふって夢に挫折しちゃったおばさんですか?
音楽とか以前に人間関係に挫折してるよな>カマ
褒めてもらいたくて曲を作っても誰も褒めてくれない
世をすねてここで人工無脳として生きることにした哀れなカマw
俺はむしろ43氏と「うふふ」のレス中心にこのスレ見てる。
「うふふ」は意外にツンデレかもしれないw ある程度歳いくと耳が痛い話や
身につまされる話題もチラホラあるし。擁護してるわけじゃないけどね。
「うふふ」は「うふふ」で反面教師として存在価値があるし
このスレはバランス取れてて良いと思うよ。
教師っ
笑わせる
くだらない
うふふ
もしかして照れてる?
あほか。こいつら
>>1 答えを教える。
「お客さん(クライアント)を作りなさい。」
そしてその人のために音楽を作りなさい。
そして作品に見合った対価をいただきなさい。
それであなたは立派なプロです。
978
つまらない
想像力がたりないのよ、あなたは
この能無しが
うふふ
980 :
43:2007/09/20(木) 04:02:40 ID:7maktXYv
>ところで、許す範囲で結構です43氏はプロダクション所属ですか?
制作会社のおっさんでただのサラリーマンだよ。
CM中心だけど回胴、映画、ゲ音、着メロまで何でもやる会社。
その前はバンドとか講師やってた。
着メロしょぼいって思わないけどなあ。
mfiとかSpfでアプリとかまさにサウンドの真骨頂じゃね?w
苦労して耳コピとか制限の中での作曲終わってやっとスタートライン。
データディレイとかハーモニカとかトランペットのありえないキーとか
駆使して涙目でやって、擬似和音使ってコンバートリスト書いて、8k
のサンプルレートで抜けるSE入れて、リスト作ってバッチ処理やって機
種ごとに最高のデータを繰り返しテストしながら作って…
そういう経験を元に何かの波形編集ソフトとPT弄れたら何の仕事でもで
きると思うよ。
>>979 やっぱりおばさんはそんなレスしかできないんだね。
かわいそうだね。
982 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/09/20(木) 20:10:36 ID:tYQ/CObC
カマよ。見苦しいぞ。
>>980 レスありがとうございます。着メロもそこまで出来ればスゴイんでしょうけど、
俺はコピーと演奏担当。完パケ作ってるのは他部署の人達。給料も時給で換算したら・・・
なので換算しないことにしてますw耳コピは得意だとアピールして入ったのですが、
チーフからはダメ出しの連続「何でこの音なんだ!」と最近は自信喪失気味です。
これからもレス続けてください。それにしてもDTMちっとも頭に入りませんw
あら
やはり低層のゴミ職人ですか。
のたれるがいい
うふふ
カマさんはいつもありがたいなぁ
掃除熱心だしね
>>984 低層は自覚してるけど、ゴミを出してるつもりはないよ。意気込んで無茶苦茶な
オリジナルを無理から売り込んでるわけじゃないから。それでもゴミってんなら、
受注されてる曲が既存の曲なので、それ自体ゴミという見解も生まれますが、
「うふふ」さんはこの辺りどうお考えですか?好みの問題でもあるので結論は
出ないにせよ、見解をお訊きしたいです。日本音楽界ひいては世の中の音楽は
そんなにゴミだらけでしょうか?ぜひレスお願いします。煽りじゃなく純粋に訊きたいです。
ここ読んで気力が湧いてきた。
来年30だけど、もう少し頑張ろうと思う。
伝手があれば何とかなるよ。
次スレあり?
作ろうよ
絶対ためになる