【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】2
1 :
1 :
2005/05/27(金) 12:54:05 ID:2yztwIpS
2 :
1 :2005/05/27(金) 12:54:47 ID:2yztwIpS
3 :
1 :2005/05/27(金) 12:55:33 ID:2yztwIpS
ほ
SIR, I'M RECEIVING WORD THAT CAITSITH2 IS REALLY GOOD AT ▼ GSF RIPPING!!
前スレの989ですが、997氏の指摘に従ってsystemフォルダにMSVCR71.dllを導入してから 置き換えてみたら上手くいきました。本当に有難う御座います
>>前スレの996 ちょっと試しただけなので勘違いかもしれませんが、 vgzでPCM使ってる曲や長い曲だと長時間固まるような気がします。
前スレの986ですが、更新済みm_s98.kpiと同フォルダに msvcr71.dllを入れることでプラグインロードの不具合が解消しました。 有難う御座いました。
前スレの996です。 前スレの994の方のおっしゃるとおりでした。 gzip解凍してvgmにするとシークが早いです。 Winampも入れてますが、KBmediaでデフォルト 再生したいのでvgzをこつこつ解凍することにします。 前スレの994、9氏レスどうもでした。
| ∧∧ |(´・ω・`) |o ヾ |―u' 830e04f351e6981df2895ddbd4ffa502
>>13 エクスランザーのKEY違うみたいですね・・・(´・ω・`)
メイドインワリオのベータリップgsfが気になる・・・ アトムの時そうだけど、どーやってるんだろ
20 :
13 :2005/05/29(日) 18:19:51 ID:6WvvmhWU
>>20 乙です!いただきました
今度は大丈夫でした
>>19 でじこはtapper無理
イコール俺には無理
でじこのドライバ作成齋藤彰良って書いてあるけど mdx作成者の人と同じ人なの?
セイバーのしょぼいコピやってたヤシか
>>25 MEGA-CDのPCM対応したら
シルフィード、ぽっぷるメイル、シャドウラン、うる星やつら
辺り採りたいすね
>>27 2.40b7+前スレのm_s98.kpiに突っ込んでみたけど
どっちも同じようにタグ内容が表示されてるよ?
>>27 2.40bでは再現するけど、2.40b7ではちゃんと表示される。
>>29 Kbmではタグは本体が解釈するのでプラグインは無関係。
31 :
27 :2005/05/30(月) 01:30:44 ID:VvQoQYx8
>>30 >>29 サンクス、ご迷惑かけました
2.40b7でちゃんと表示を確認しました
うちで使っていたのは2.40b3でした
>>32 乙です
>>黒羽に置いてあるID666一括編集ツールでタグ付けると確実に壊れる・・・
同じ経験がある
仕方ないのでKbm付属のSTE使ったけど・・・
www.tok2.com落ちてる? 繋がんない…(´・ω・`)
デリではないので、鯖のメンテナンスとか?
ttp://sr.tok2.com/server/operate.html ■2005年5月18日 - 【メンテナンス情報】
この度、以下の日程にてサーバ移転および回線増強に伴う大規模なメンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンスの際にはDNSの変更も行いますので、ご利用のプロバイダーによっては、メンテナンス完了後2〜3日ほど接続が出来ない場合もございます。
会員の皆様には大変ご迷惑をおかけ致しますが、ご理解とご協力をお願い申し上げます。
■ メンテナンス日程及び対象サーバー
・2005/5/30
www.tok2.com 〜 www40.tok2.com
・2005/5/31
www41.tok2.com 〜 www66.tok2.com ,
popup.tok2.com 〜 popup16.tok2.com , fine.tok2.com
・2005/6/1
すくすく , さくさく
・2005/6/2
サークル , LUNDI , アクセス解析 , レンタルカウンター ,
レンタルフォーム, アバター , フリーメールサービス
ほっとケーキ , レンタルチャット
上記日程におきましてすべてのサービスを一時停止させて頂きます。
また、メンテナンスの日程は前後する可能性がありますのであらかじめご了承下さい。
MSX版カオスエンジェルのKSSきぼん
>>39 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
前からずっと欲しかったんですわー。
ありがとうございます!
ROM解析してNSF作成したいんだが、どこかにいい解説サイトないでしょうか。
ゴエモンのusfが神すぎる。素晴らしきこだわり そういえば、ゴエモンニューエイジのgsfがtapperで抜けるんだけど 何故か無音のgsfが出来上がる・・・ちなみにsappyでも無音
PSF Ys IV: Mask of the Sun - A new Theory なかなかいいと思ふ
>23 そうだよ。 デジコミ2もそう。 ドライバだけでなく曲も何曲か書いてるはず。
51 :
覚書 :2005/06/01(水) 09:50:10 ID:4oUyhK8o
MD-VGM 既出93タイトル(zophar含む) ■日本■FZ戦記アクシス、TATSUJIN。アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦、アンデッドライン、イース3 ワンダーラーズ フロム イース ウィップラッシュ 惑星ボルテガスの謎、ヴイファイブ、ヴェリテックス、エアロブラスターズ、エクスランザー、エルヴィエント ガンスターヒーローズ、ガントレット、キングサーモン、クルードバスター、グレイランサー、ゲームのかんづめ Vol1 「16t」 ゴールデンアックス、ザ・スーパー忍、サージングオーラ、サイオブレード、サイバーブロール、サンダーフォース2、サンダーフォース3 サンダーフォース4、シャイニング&ザ・ダクネス、シャイニングフォース 神々の遺産、シャイニングフォース2 古の封印 スーパーファンタジーゾーン、スーパーリアル バスケットボール 、スーパー大戦略、スナッチャー、スノーブラザーズ スペースインベーダー90、スラップファイト、ゼロウイング、タイムドミネーター、ダライアス2、チェルノブ、デビルクラッシュ ドラゴンスレイヤー 英雄伝説、ドラゴンスレイヤー 英雄伝説2、バーチャレーシング デラックス、ハイブリッド・フロント バッドオーメン、バトルマニア、バトルマニア大吟醸、パノラマコットン、パラスコード、バンパイアキラー、ファンタシースターII フェリオス、フォゴットンワールズ、ぷよぷよ、ぷよぷよ通、ブルーアルマナック、ヘルツォーク ツヴァイ、ヘルファイア ボールジャックス、ぽっぷるメイル、マスターオブウエポン、ミッドナイトレジスタンス、メタルヘッド、ラスタンサーガ2 ランドストーカー 皇帝の財宝、レインボーアイランド、レッスルボール、レンタヒーロー、ロケットナイトアドベンチャーズ ワードナの森、火激、魂斗羅 ザ・ハードコア、鮫!鮫!鮫!、斬 夜叉円舞曲、時の継承者 ファンタシースター3 重装機兵レイノス、新創世記ラグナセンティ、真 女神転生、大旋風、大魔界村、超球界ミラクルナイン、闘技王キングコロッサス 熱血高校ドッジボール部 サッカー編、尾崎直道スーパーマスターズ、武者アレスタ、魔天の創滅、幽遊白書 魔強統一戦 ■海外■Cadash、Captain America and the Advengers、International SuperStar Soccer Deluxe、Mega Turrican、PHANTASY STAR 2、Superman ■職人さん作業中■ 究極タイガー、ザ・スーパー忍2
皆さん乙です。
>>49 UNKNOWNとなってる2曲はバッドエンドのときの最終面とエンディングの曲のはず。
うろ覚えですが10面で父親を助けられないとバッドエンドになったと思います。
>>49 グレイランサー、もう消されてるっぽいので、最うぷお願いできませんでしょうか?
GranTurismoのpsfに入ってる曲って レース中に流れる曲じゃないの?
>>55 乙です
こういう仕事、地味ながらとっても好きです
>>47 俺的には全体的にショボく聴こえ、PCエンジン版のときのような感動はなかった。
HESの整理をやってみたんですが、いくつか気になった点が ポピュラス→曲が2曲しかない(?) ファイナルラップツインとtitan(?)→プラグインによって認識されない場合あり YS1,2とドラゴンナイト3、エメドラ、同級生、カブキ伝→ファイルが分割状態 もし修正出来ましたら、お願いします
任天の曲は64あたりから段々つまらない曲が多くなってきたな。 近藤タソにはもっと頑張ってもらいたいよ
しかしusf、gsfともに再生すると途端に処理が重くなるんだけど、 そんなに占有率高いのか?
>>62 それほどでもないっしょ?
PCスペックの問題かと・・・
>>52 情報サンクス
なるほど〜バッドエンドあったんすか
つか、あそこで父を見殺しにする方が遥かにムズい気が・・・(^^;
あ、落とした方は、各自修正しといてください。
参考TAG
gl_11.vgz "STAGE 11 (GOOD END)" "ステージ 11 (グッドエンド)"
gl_13.vgz "STAGE 11 (BAD END)" "ステージ 11 (バッドエンド)"
gl_20.vgz "ENDING GOOD" "エンディング グッド"
gl_21.vgz "ENDING BAD" "エンディング バッド"
>>53 落とせませんね・・・。
503が出てますので鯖がビジーなのかも
>>53 >>64 うちはタイトル503のまま運良くつながり、落とせました
明日になっても503だったら再しますよ
あう、間違えた
× gl_11.vgz
○ gl_10.vgz
>>65 ダメだった時はヨロシクm(_ _)m
>>68 乙です
これの場合は作曲は別の人で打ち込みは崎元氏というパターンですね。
監修すぎやまこういち氏、作曲松尾早人氏だったはずです。
>>前スレ811 nsfの未既出リストはいつできるんだろう・・・(´・ω・`)
>>69 お、すぎやま氏も関わってるですか
情報サンクス
>>71 繋がらねぇす ウチだけかな(^^;
最近、どのロダも繋がり悪い?
>>59 ポピュラスの音楽って効果音の組み合わせなのかな。
マスターオブモンスターズ 落としそこねたー。ガビソー。
なんだアナウンスされてないが、 usfかなり追加更新されてるじゃないか・・サイトによってバラバラだけど ゴエモンもののけ双六もあった
usfといえば早くCastlevaniaシリーズこないかなと思ってる
>>72 それとUNKNOWNとなってる08〜11は
マップ選択、エンディング、ゲームオーバー、オープニング(タイトルの前の)
かな?
鱒悶 VGM 再(タグ修正)
聞き専ロダ2 up0044.zip
PASS:masmon
>>77 アリガト-
エンディングだけ未確認だけど間違いないすね
修正しておきました。
>>74 自動削除された模様(^^;
>>83 失礼、0045.zipにあげ直しました
今度は大丈夫かと
desireの86音源版うpお願いします。 あと梅本竜氏が曲にモールス信号のメッセージをいれた あるんですけど、解説どなたかお願いします。
エイリアンソルジャーのVGMきぼんぬ
>>59 あと、風の伝説2がうまく再生できんです。
foo2kに普通に使われているnezplugで再生すると変なノイズに…。
またここで挙がったWinampの修正版プラグインをwrapperで使うと、動作がおかしい。
HESのプラグインの修正版がいくつか出たみたいですが、foo2kでまともに動作しないのが残念です。
AD-PCMが鳴って普通に動作するfoo2k用HESコンポーネント、何とかなりませんでしょうか…。
ファステストワン VGM 聞き専ロダ2 up0046.zip PASS:不満 短いループの連続なんでめちゃ適当かも(^^;
>>75 確かにあった
悪魔城もそうだけどリリースしちゃえばいいのにって
やつがいつになってもPRELIMINARY RELEASESに
眠ってるんだよね・・
また需要無視で変なのですが VGM ファイアームスタング 聞き専ロダ2 up0047.zip Key taito
皆さん乙です 聞き専ロダ2なのですが、ダウンロードカウンタをつけることは可能でしょうか? >>大きいファイルは早めに消したほうが負荷が減って垢が長持ちするかも(前スレ944) とも誰か言っていましたし、まあどちらにしてもだらだら置いておくつもりもないので カウンタ見てある程度の数になるか、カウンタが止まったのをみて消したいのですが・・
spcってどうしてもカブっちゃう効果音とか消すことは可能なのかな? 試しにRAM バッファの所のアドレス弄ってみたけど消せても落ちる・・・
>>94 SnUpにはカウンタ機能はないみたいだ
なのでロダのプログラムを出来る物に変えないと無理だな
>97 ・・・と思ったら、結構簡単に分かった。
F-ZEROの未使用とかある完璧版のSPCってある?
>>100 SPCは基本的にゲーム動作上で鳴らせないと作れないので
チートでもなんでもいいから鳴らす方法があれば可能かな
>>101 なんか聴いたことがある感じ・・・セカンドサムライの人かな?G-LOCなのにw
>>97-99 情報共有ιょぅょ!
>>103 そうです、セカンドサムライとかSMSのOutRun Europaの人です。
G-LOCタイトル曲の途中の旋律なんかはOutRun Europaのと似てるかな?
ゾファーのPSFのペルソナ2で珠阯レ市の音楽無くない?気に入ってるのにこの曲
>>101 申し訳ないですが、半日がんばってますが、いまだに落とせてません・・・orz
夜中はダウンロード状態3%でとまったままで
明け方からはファイル自体がdl.php(0バイト)になってしまっています
(ドットネットはどうも最近不安定みたいですね)
あと半日がんばってみますが、だめなときは再UPよろしくです
>>86 VGMはボチボチやっとりますので気長に待ちましょう
現在、忍者武雷伝説ログ採り中
>>107 自分もdl.phpになって落とせないっす( --)
すいません、
>>101 のファイル落として解凍したのですが、
拡張子が.7zとなってて、そのままだと再生できないのですが、
特別な解凍ツールでも必要なのでしょうか?
>>101 やっと落とせた 30回くらいリトライしたかも(^^;
>>109 7zip対応の解凍ツールが必要かと
foobarとKBMはDLLあればそのまま読めますね
ファイプロ2かっこいいな。タイトル最高
オレもやっとこgetだぜ!
>>97 むしろ効果音入りのSPCを取りたいんだけど、
なんか方法知りませんか?
RPGの戦闘中のSEが欲しいんだけど
>>105 最近特撮にハマってるんでDLKey深読みしすぎたw
>>93 今更の遅レスだけどリブルラブルの11曲目はSFCオリジナルの「ミラクルモード」での奇跡の一つで
「TOYPOP」を集めると流れるAC:「トイポップ」(1986)のメインテーマ(作曲は小沢"ZUNKO"純子女史)
ゲーム中ではショートバージョンみたいに流れるけどサウンドテストではちゃんと1ループあるんだよなぁ
皆さん乙です!
>>110 >>112 どうもすみませんでしたー
落とせたようなのであげ直さなくて大丈夫そうですかね。
>>105 SPCはとったことないのでわからないんですが、
全コース1位になれればよいですか?
これでどうでしょう
ZSNES用コード
7E178200 PLAYER POSITION
7E178601 CPU1 POSITION
7E178A02 CPU2 POSITION
7E178E03 CPU3 POSITION
119 :
112 :2005/06/07(火) 01:01:12 ID:mM/eGgWd
>>118 おかげさまで落とせましたw
しかしドットネットは調子悪いですね、前からでしたっけ?
カウンタのためだけに使っていたりしますが、
ほかに安定していてカウンタありの所を他に知っていたら教えてください
ドットネットはvipで基地害祭りやってるスレの影響で常時重いです。
>>116 Let me be with youのアレンジがいい音出してますね。
スーパーレイドックってゲームは知らないけど曲かっこいいね 残りの曲も希望します
>>124 GJ!
スパロボってtapperできないね・・・( ´・ω・`)
OGは出来なかったっけ?
>>126 それ以外のR、D、A、が・・・( ´・ω・`)
↑マクガイバーではありません
唯一のスパロボ物のOGは過去上がってましたね。 個人的にOG2が好きだけど、手動でlib切り出しとか、minigsfとか そもそもgsfのフォーマット解んないし(^^; wavで採って聞くか、MIDIで聞くくらいしかできまへん。
アンノウンファイル? それとこれは前に上がったSSFプラグインですかね?
in_ssfあったssfファイルが無い現実、これ如何に
133 :
↑ :2005/06/08(水) 11:37:16 ID:HgY+gW0J
スマソ何書いてるかワカンネ スルーして
アンノウンファイル=unknownfileで HCS Forum内でripモノ配布しているらしいことまでは分かった >みんなゲットしてないの? ゲットしていませんので、手間でなければあげてもらえますか?
作者公認配布じゃないっぽいので場所。 Jazz Jackrabbit GSF>Readme.txt>URL>上の方
UNKNOWNFILE氏のところつながらないなぁ。 SaptapperOntheflyってのも気になるんだけど。
今配布されてるssfタイトルは何かな
HCS ForumにはプラグインもファイルもPSF Centralにあるような事書いてあったけど それらしきものは見当たらず
dsfのプラグインなら見つけた。
dsfじゃなくdspだった…。
142 :
139 :2005/06/08(水) 23:03:27 ID:DbzyX+ez
変わりにVB2 sound format ripping utilityなるものを発見したけどこれは何だろう? 悪魔城年代記とかがripできるようだけど・・・拡張子vb2のファイルができるのだろうか 詳しい人詳細よろしく あとケットシー氏作成nsfなんかもちょろっとありました
KONAMIのPSのゲームに、.VB2って拡張子のファイルがあって、 そのデータを変換して.wavで出力するソフトのようだ。
塊魂ってもう出てたのか・・・ キョンシーとかザ・クイズとか知らんタイトルもいつのまにか・・・ マメにチェックしないとダメね
おー他のPSFシリーズの様に問題なく聴けるDSP。 このテンポでNDSのサウンドフォーマットの登場も・・・来たらいいなー
塊魂の PSF2、513.7mb もある… stream だから仕方ないとはいえ、凄まじい。
513MBはもはや内蔵音源とはよびたくないな ちょっと変な質問ごめん stream=wavですかね?厳密には違う?
>>147 まぁ、概念的には同じようなモノだけど、ストリームていうのは、
ベタ持ちのサウンドデータを一定のメモリ単位でチビチビと
読み続けながら繋いで再生する技法の事。
wavってのはサウンド形式の名前だから、厳密に言うとストリームとは
全く違うモノの事をさしている。
ちなみにオレは、ストリームにしろDAにしろ、垂れ流しの音楽は
ゲームミュージックとして認めてませんwwwwwww
ヽ _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ', ,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,> _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '" '''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 / -、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ', ~.ヽ l:::::::::::l ~' '、 / .) .l::::::::::! '、 ヽ .l:!l:::::l ヽ '、 \ ' l! l::!l! ヽ ,' ゙ ヾ ‐'" ,. r ゙ ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ . l `''' ‐‐ ---t‐'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう ', ヽ l l l l l l ノ
やる気減少気味なんで少しでもうぷしとく 忍者武雷伝説 VGM(サンプル) 聞き専ロダ2 up0055.zip PASS:ninbra
スーパーレイドック乙です! 家帰ったらじっくり聞かせてもらいます
ダークセイドが落ちてる・・・俺か?俺のせいなのか?
と思ったら帯幅猿の鯖全体が落ちてるだけだった
PC-FXのHESを作る勇者は現れるだろうか・・・って6280載ってたんだっけ
>>152 サウンド8だけ聞けないですか?
一応、サウンド8再うぷしました
聞き専ロダ2 up0057.zip
PASS:不満
>>158 嬉しがりじゃないんだから平気で余所さんのファイルアド晒すなよ。
みなまで言わないけど、もう少しよく考えてから書き込みなさい。
よそのファイルアドなら今までも普通に晒されていたが・・ まああれだな 513MBをIEで落とすのは苦痛だな
よく聞くと、
>>151 の忍者武雷伝説のSEの中に、
ニンジャウォーリアーズのダディマルクで最初に
流れるうぉぉぉぉぉーーっていう声が入ってるんですが。
macも負けてねーぞってことで、いいんじゃないでしょーか。
>>160 再うpありがとうございます。
無事聴けました。[
>>165 Windows版もLinux(x86)版もありますが
BeOSでも使っているのですか?
>>170 SPCが効果音データを含んでいる場合鳴らせる場合もあるようだ
>>171 おーそれはいい。窓版が出たら試してみよう。
VGM中心な流れの中申し訳ないんですが、 どなたかスーパーマリオ2とVSスーパーマリオのnsfをリップしていただけないでしょうか。
斑鳩、中々良いな。
>>173 そういえばマリオ2はまだされてないね
あれはUSAだった
>>174 斑鳩?ですか?
dsfで?
詳細よろしくです
もしそうなら━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!なんですけどね
>>175 UNKNOWNFILE氏のGSFのページのところにあるよ。
Also for those itching for DSF/SSFs, here!のdsf_leaked.rarってファイル。
in_ssfプラグインも一緒に入ってる。日本語パッチは
>>130 DSFとSSFのプラグインは兼用みたい。
斑鳩キタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!
DSFキタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!
>>176 情報サンクス!
>>169 わかる人いる?
チャンネル操作はmac版限定なんだろうか・・・?
急にJPからアクセス増えて不審におもったとか?(ココ見てる人多そうだし) なんかそーゆーのに敏感な人ぽい。 昨晩もちまちまxsf落としてたらいきなりアク禁くらっちゃった。
dynuで自鯖なら頻繁に落ちてても文句は言えまい。ごめんなピーター。
フォーラムに 「DOM共がアクセスしまくって作業出来ないからファイル余所に移して そっちに誘導させる必要があるな」みたいな事書かれてるね。 >130きっかけで急激にアクセス増えたんだろうね。(8日付だし で、>178でまた増えたからファイル消したと・・・なんか誰かのJPのIP晒されてるね
斑鳩なんて需要あるんだ・。。
ど、どこに晒されてます? UNKNOWNFILE氏のforumには中身のある記述が見つけられないんですが うぅ俺かも・・・
ハレーズコメットの人のとこ
まあ、そんなに気にしなくていいと・・・思 う よ
3sfのpluginってどこにあるんだろう? それとも他に聞き方あるのかな?
>>186 サーチしたら俺のじゃなかった。
まぁ普通、IP晒したからってアタックやら受けるわけじゃないから
>>189 だな
ミラーが増えるのを気長に待とう。
あと158みたいなストレートなアド出しも止めた方がいいと思う。
モノ自体がアレなのはもちろんのこと、それをニュース系のblogとかで
紹介されてサイト自体潰れたりしたら困るしね・・・
そういえば塊魂のセット、WANDA WANDAって曲が無いが
unusedの中に紛れてるのだろうか?ちなみにタイトルタグは一部しか入らなかった
うぉぉぉぉぉん
誰か
>>169 に答えてよーん (つ
>>193 ごめんな無視してるわけじゃあないんだ
多分win版は機能が省略されてる部分多いんじゃあないかな・・・
Mac重視で
うちではAOまともに動かんでしよ ボタンすら表示されないし(^^;
>>195 動いても各フォーマットともまっとうに鳴らないから完成度上がるまで待った方が良いんじゃないかな。
MAC版はどうだかしらないけど..、一応気がついた範囲での不具合は以下の通り。
MDXはPCM8物鳴らない。S98はOPNAの物はほぼ全滅。VGMはOPM非対応。ORCは音が全然違う。
GBSは速度がおかしい。NSFはFDSとMMC5非対応。
KSSはMSXplugそのまま使ってるみたいだからまともだけど。
以前使ってみた時の感想なので申し訳ないが とても使えるものではなかったよね(win版) エミュ音源プレイヤーとしては、個人的にはPSX Alternative!のNostalgiaに期待していたんだが あれから2年たって音沙汰なしだし・・・
↑2年もたってないや、1年半だった アンディ待たせないでよ〜
>>197 んだね・・・GUI関係の強化を期待してるんだが..
.
>>180 今まで鳴っていたX1Fが「データーの誤り」で再生されなくなっちゃいました。
できればチェックをお願いします。
>>201 msvcr71.dllが入っていないに100ガバス。
X1Fのスタークルーザーキボンヌ。
うは、ピーターエスコンウェイついにリンクしたかwww>ニールコレット なるほど銀銃は1曲しかないのか
>>202 まさにそれでした
お騒がせしてすいませんでした…
ヨシヨシ、予想どうり今年中に動きありか( ̄ー ̄)ニヤリッ まずはナイツとキャリバーを激しく希望したい、あとのことはそれからだ・・・ しかし、ボルクよりもココで張ってたほうが有益な情報得られるね >なるほど銀銃は1曲しかないのか 早く他の曲も聞きたいですね、鋭意作成中でしょうか・・・
>>206 ナイツは曲の鳴らし方が特殊(ランダムに曲が生成される)なので無理そうだなぁ。
自分でssf作れるツールがリリースされればありがたいんだけどね。
>>203 スタクルはサウンドテストが88版と違う(ない?)ようでして…ちょっと厳しい現状です
X1Fのフォーマットについて詳細が分からないんですよ
ヘッダーの書式からループのさせ方まで
なので、リバイバーも作業に入るのに躊躇しています
X1Fは策定時期が古いからループ仕様がないんじゃない?
>>209 そういう可能性もあるんですよね
S98にしろX1Fにしろ規格策定の大元が今は活動されていないようなので、厳しい部分があります
S98も98と88でSSGの出力に差があるので、
データーが88からか98からかの情報だけでもヘッダーに書き込めると
プレイヤー側が判断してくれてうまく処理出来る、とか考えるのですが…
X1FのPSGはOPMのreg2,3に割り当てられてるけど それさえ(プレイヤが)対応すればMYM化でOKな気もする。 一応X1Fにも(互角性を保つ)拡張の余地はあるみたいだけど・・ どっちにしろ分解能1/60固定はどうにかしたい所
MYMって何?
CYMベースの拡張log
offset値指定してのgsf化ってどうやるんだろう・・・・minigsf.exe使ってやるのだろうか?
>>211 X1Fってヘッダにリザーブ領域あったっけ?
ファイル終端コマンドも無いからファイルの後ろに拡張情報追加もできなさそうだし。
素直に新規でファイル形式作った方がよさげ。
MYMもCYMの拡張なら分解能1/60固定だよね?
> 現状の各エミュレータの実装では0x1C以降の領域は全部0埋めになっているので > 互換に関しては問題が無いはず。 げ、俺0024からタイトル書いちゃってるのがある・・・ これは既存仕様でも厳密には違反だな。 思うに文字情報のフィールドって、ID3の変遷のように あれも欲しいこれも欲しいになってキリがないんじゃないか。 どうせ可変長なんだし、あんま定めないほうがいいような気がする。 フィールドがあった方が分かりやすいし見栄えはするんだけどね。 と言いつつ、psfタグのような方式ならフィールド名、フィールドの有無が自由で プレイヤー側でも何をサポートするかが自由と言えるかもしれないとか思った。 終端のFDより後にログでないデータがあるファイルは過去にもあったので ID3v1とID3v2の混在のように、互換性としては問題なくいけるか? 機種フラグについては、どこに自由度を持たせるかの問題で どうせ持たせるなら音量調整値そのものを持たせてもいいかもと思う。 とりあえず初期値は出力エミュ側の設定から持ってくるとかして。 いや、深く考えてないんで突っ込みどころ満載だと思うけど。
>215 抜粋 > で、現状では ファイルの終わりまでデータがあります。 > レジスタ0に0で、更にWORD wait値が 0(無意味データ)の場合、そこで終了とするといいかも知れません^^; > (もしファイルフッタを付けるならこうするしかないでしょう) MYMはclockとwaitはヘッダで定義(任意) logのverも定義出来るから機種情報等の拡張も可と思う
ぐえ。・・・180流れてしまいました・・・どなたか再うpをお願いいたしまする
国内でこういう音源ログ(?)ファイルをサイトで公開するのってやっぱまずいんかな
JASRAC非管理局でもメーカーから訴えられたら終わりだと思う。
すいません。 どなたかときメモのHESを再うpしていただけませんでしょうか。
枯れた機種で、ログで、音源プレイヤー性能テスト用サンプルデータとして公開だったら、実際問題大丈夫と思う。 それと、メーカーから公開中止要請あった場合、ただちに削除する旨忘れずにネ!
まあログなんてセーブデータと同じ様なもんだし(と勝手に解釈)
どんな形態であれ、音楽を再現できるデータは申し開きが出来ないらしい。 でなければMIDIも規制の対照にされなかっただろうし。 ログデータは黒寄りのグレーなのを常に意識しておいた方が良いみたいよ。
225 :
219 :2005/06/13(月) 11:55:37 ID:rkj3IH0V
>>222 それって俺ンとこだ(w
まだKBmidiPlayerだった頃、サポート掲示板に自サイトのリンク貼って検証デー
タはここにあるよって書いた途端に、自称セイギノミカタからの荒らしカキコが
たんまりと。
それから注意文がだんだん豪華になっていきましたよ(´ω`)
挙句の果てにはパスワード画像でロックしたGCAで封鎖したりしてね。
#あのころは酷かったのぅ。
>>225 何回か嫌がらせメール食らった程度で、メーカー等からの直訴は無かったよ。
著作権者からと思ってたメールがスパマーだったことが判明し、ガクブルで閉鎖
してたのが馬鹿みたいだったこともありますな。
#ゾファーで扱ってるフォーマットは、そっちに投げといたほうが安全。
倒産したメーカ作品とか海外のみ作品や超が付くマイナー作品とかは 公開しても大丈夫・・・・って言い方も変だけど、まぁ怒られることは少ないと思う。 GSF、PSFとかのXSF系は個人的に作品関係なく真っ黒だと思う
しだら、パッチだらよかんべか?
言ってるそばからGradius Generationきましたよ
国によって違うしな
昔国内の大手SPCサイトのみで限定公開されてたファイルが懐かしい。 もう、HDアボーンしちまったが。F-ZEROとか効果音無しだったり未使用があったり、マイナーゲームや 同人のSPCまであったのが印象的だったな
ROM(自前で用意)+ドライバー形式かパッチ公開がいいのかも。
>>232 それ昔どっかのサイトでやってたな。
HES作成のバッチファイルだけ配布してた。
>>232 同意
M1のコンシュマー版みたいなのって作れないかな?
■ロムは自炊
■サイトではプレイヤーとプレイリストを配布
■ロムチェック機能
■ロム→サウンドファイル切り出し機能
■プレイリストは有志により常に更新、作成、(自作可能)
■winamp plugin対応、自由選択
こんな感じで・・・ロム→サウンドファイルは問題あるかもしれない
GAME MUSIC MANIAでしたっけ? ゾファーのドメインで運営されていたような・・・すべてはそこから始まった。 マンボウさんの所にその名残ぽいものがありますね。 >M1のコンシュマー版 確実に場が荒れるとされるあの言葉を言いそうになった
in_as2.dllのことかー!トカイッテミルテスト
>>235 ああ、ごめん
なんかまずいこと言っちゃった?NGワードかなんか
AMUSEとCOMUSE(?)の事ではないでしょうか 結構長いことこれ系の情報をウォッチしてますが、結局よく分からないままですね M1が出て良かった 機能面での不満はサンプリングレートを上げらない点くらいかなー
あみゅーず&こみゅーずって 話題になる事はあってもなかなか現物に辿り着かない 何か都市伝説みたいですねw
あれはガンダーラみたいなもんだぞ 噂をするだけで死に神が降りてくるし、手に入れたら寿命が10年縮むんだ。
>>234 俺も欲しいワ。
FC Sound、Amuse、Comuseあたり今でも更新続いてれば面白かったのかもしれんな。
ROM(自炊)+ドライバー形式&各種サウンドログ再生
WAV切り出しが出来る物誰か作ってくれないかな。
俺は技術なんでプレイリストたんまり作るしかできんけど
かいつまんでAMUSEとCOMUSEで出来ることを教えてください。
サウンドエミュはスレ違い・・・かな?
>>242 オレは技術的な事は分からんし、ロムデータ自体も友人から
もらっちゃったから、どういう形式でサウンドファイルを作成したのか
分からないけど、とりあえずプレイヤー機能自体を説明すると、
全ロム一覧から、ゲームタイトルを選択する形式
タイトルリストはメーカーごとにソートできる
タイトル選択後は別ウィンドウに曲名等が表示される。(曲名リストは別途作成されている必要がある)
基本的には無限ループ再生だが、プレイリスト編集でループ数を
指定しオート再生なども可能。
上記の機能により、曲中の特定のタイミングでSE等を重ねて
鳴らす事も可能(スーパー魂斗羅のオープニング中にWhat's this place?
とかってしゃべらせたり)
waveoutは、聴きながら録音するタイプ。フェードアウト機能も搭載。
ボリュームを任意に設定可能なため、録音レベルもリアルタイムでいじれる。
そしてここが重要なんだが、
各音源の各チャンネルごとのミューティングがリアルタイムで可能。
各音源チップごとのボリューム調整が0〜100の間でリアルタイムで可能。
各マザーボードのソフトウェアによるフェードアウトも再現可能で、
たとえばバブルシステムのグラディウスのような、ちょっと特殊な
フェードアウト(に聞こえる)も再現できる。
>>245 対応タイトルは現在も増えてる?(特にアーケード系)
ナムコのSYSTEM22とか鳴らないかね
そろそろ来そうな予感
HESの邪聖剣ネクロマンサーもあらためて聞いてみると不完全だね。 一部ジングルや効果音が鳴らないな。 鳴らせるパッチとか修正方法とかありますかね
操作系はAmuseをベースにするといいかもしれんね。
某所の未採取ログ
ttp://www.tok2.com/home/teke2/up/src/up0060.zip.html orphe
ドラキュラのループ化が面倒だった…。素直に神ツール使えば良かったよ。
>>245 その当時に出てたMAMEのセットから必要なものを取り出し、リクエスト名で保存。
MAME非対応品は、誰かが吸い出して公開していたものを使用してた。
…関係無いが、さんざっぱらTOP LANDINGとか探しまくった記憶がある。
うちの環境だとM1が時々run32dll巻きこんで逝ってしまうことがある。
再起動後のchkdskが怖くてM1を気軽に楽しめなかったりする。 orz
もうちょっと安定してくれるといいんだけどなあ。
>>247 おまいのおかげでガマンできた
専用スレがあればそっちに行ってもらえるんだろうけど
?
正直スマンカッタ
いぃたい こと もいぇなぃ こんな スれっど なんて 32Ω
32オーム?電気抵抗?
何に対して謝ったり、何を我慢できたのかがサッパリ分からんのですが?
俺もさっぱりだ
せめて、m1やhootのまともなソースがあればなぁ・・・。 2つとも、肝心な部分のソースがないんだよね。
m1やらamuseやらhootやらの肝心な部分は mnsndの公開されていたソースで解決出来るるかもね。 (現在も手に入るかは判らんけど)
S98 ヴァルキリー 聞き専ロダ2 up0061.zip mirage 1曲ループ箇所が分からないので放置してます 腕に覚えのある人、修正希望
間違え。mmsndだった。今ぐぐったらあるね。
>>250 おお、これはいい音してますねー
何のデーターなのか分からないんですが、いいものを頂きました。
>>261 ヴァルキリーのループ化されていないS98ですが、
ループ化ツールで-s119 として2つ作られる中の
プレイ時間の長い方のデーターで恐らく大丈夫だと思います。
もう少し手前でループさせたい場合は、目でバイナリ追ってみてください(汗
あ違った ドライバ自身はromに内包されてるわけだから、hootはそれを制御するプログラムかな?
>>262 ソースって今でも入手出来ます? 「mmsnd source」や「ms36b10s.zip」でぐぐってみたけど
置いてるサイトが見つからず。
シーザーにもソースはないし、HPをInternet Archiveで捜してもページ自体は見つかるモノの
ソースのzipファイルは消えてました。
自宅HDDも捜したのですが、0.60のバイナリとHPを保存したhtmlはあるものの、ソース無しでした。
誰か、再アップをお願いできませんか?
>>264 モノによっては簡単に追加出来る場合もあるでしょうけど、大抵は簡単とはいかないかも
しれません。ただ、ソースが有るのと無いのとでは大きく違ってきますし、ソースが有れば
ソースの解析->把握と行っていけば、何らかの糸口になるんじゃないかと思います。
ちなみに、CANAMEの場合CPS1,2とNEOGEOのみですが、jukebox機能搭載なので、こちらの
ソースも多少は参考になるかも知れません。
267 :
(゚听) :2005/06/15(水) 12:48:15 ID:kaNNTHm+
>>221 聞き専ロダ2 up0063.zip
ななこ
>>256 >>257 amuseやcomuseネタが話題になると、どこからともなく火消し屋が
現れるのだよ。今更隠蔽するほどのモノじゃないと思うがな。
ビックリマンのHESを探してるのですが、 やはりないですかね。海外だとタイトルが違うのかな。
雷門にあったよ。 Bikkuriman World
おお、ありがとです。
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら浅草へ逝ってくる! - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
i| .i | | .|| _______,| .|_,,___!.|、 __ \ /|/// / |i!' ゙゙゙̄','' ゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./ /__゙., -;;:''______________ "''.‐- ,,, / ./;:/ノ,. / / \______,,,,,, --‐‐‐'゙ - - - - - - -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- - - - - - - - - ゙‐-./:::: / /--゙ + ‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./ ;; ‐ -‐お年寄りばっかりだったよ ; . . /⌒ / + + .‐ . ' / ./ ; - ; ‐ _- , |./ ‐ ゙ _______゙_________________ ///////////////////////
275 :
221 :2005/06/15(水) 20:04:15 ID:UbRZ6l/H
>>267 いただきました。
本当にありがとうございます。
276 :
250 :2005/06/15(水) 20:20:08 ID:FlM3V9SQ
>>263 ORPHEというサークルが出した「MUSIC DISK」のゲームミュージックカバーです。
オリジナル曲のほうは
>>226 氏のサイトからどうぞ。
トレイジア 落ちね〜す つか、DLボタン押しても無反応(^^;
>>277 すんません、聞き専ロダ2にあげ直しました
up0064.zip
Key RIOT
>>278 揚げ直し、ありがとうございます
何回かリトライすれば落ちてくるんでしょうけど
ロダに負荷掛かるのもなんだし
助かりますたm(_ _)m
>>261 メイクアップの曲
FM音源の方は音が不自然な切れ方してるし
MIDIで聞くと普通にループしてるみたいなので
56秒辺りで切って良いんじゃないでしょうか?
かなり適当ですがバイナリで行くと
134A7Eの80まで残し、ループは03CB1を指定で
取り敢えずそれなりに聞こえます。
ついでに「坂のうえ」も END 135723の3F(+FD) LOOP 000163 あくまで適当です(^^;
すいません、kssやvgmファイル等でwinamp用のm3uファイルで全曲が1ファイルに されているものを、曲ごとのkssやvgmファイルに分けるのは、どうしたらできるか 教えていただけないでしょうか?
?
m3uの書き方なら、そこらに転がってるm3u見ればいいんでないの winamp使わなくなって久しいから忘れたが…あとほかにこの質問に向いたスレがあるようなないような
>vgmファイル等でwinamp用のm3uファイルで全曲が1ファイルにされているもの これが?です、KSSならわかるのですが
ヘッダで開始曲番号を指定できる形式とできない形式が・・・ というアレと見た。
>>180 の、m_s98.kpi修正版を誰か再アップしてくれ〜
聞き専ロダ2 up0065.zip
風林火山
>>263 >>279 アドバイスありがとうございました。
修正した差分を上げておきます。
MIDI版を参照するのは盲点でした...
>>286 日付06/11のうぷしときましたが、中身未確認です(^^;
聞き専ロダ2 up0066.zip
PASS:0611
>>287 早速いただきました
調整前のものを聴いたところでは
ABBBB...
という流れだったので
ABで切ってBをループさせたのが
>>263 だったんですが、
Aで切ってAをループさせたのですね
でもこの辺は自分の考え方で作ってしまっていいんだと思います
セガマーク3のファンタジーゾーンとスペースハリアーとアウトランのkssを 持っていらっしゃる方、どうかupして頂けませんでしょうか?
291 :
281 :2005/06/17(金) 11:27:08 ID:XjkCmdN7
>>284 すいません、vgmは勘違いです。m3uファイルを元に、一まとめになったkssファイルを、
曲別に分割する方法があったら教えていただきたいのですが。
>>291 ない。意義もあまりない。
「ある曲だけ聴きたい」場合には、別の方法を使う。
こういうFAQへの回答をどっかのwikiに集めるのもいいかもな。
実はレスとして解説をエミュレータの仕組みから書こうとしたが、面倒になってやめた。
294 :
291 :2005/06/17(金) 15:36:17 ID:XjkCmdN7
>>293 そうですか。回答ありがとうございます。
確かに書くの面倒だよなぁ。 種類も多くなったしな…。 でもまとめみたいなのは欲しいけどな。
SMSのファンタゾやスペハリ、アウトランのKSSは存在しないはず スーパーワンダーボーイも某所でダンプされたばかりなのでまだ無い 存在意義は結構あると思うんだけど…
カテゴリとしてはsid、nsf、kss、hes、gbr、gbs、ns[012]、acsあたりを 一纏めにできると思うが、開始曲番号を指定できるのは sid、nsf、hes、gbsぐらいか。gbrは面倒でよく調べなかったが。
アタックアニマル学園のnsfありませんか? 結構曲いいんですよね。
カテゴリ1:nsf、gbs、gbr、hes、kss カテゴリ2:spc、vgm、gym、s98、cym、mym、spu カテゴリ3:psf、psf2、usf、qsf、gsf、ssf、dsf 大まかにこんな感じの分類ですかね? mdxはカテゴリ1でいいのかな?
mdxはカテゴリ2 以下適当に追加。 カテゴリ1:sap、sid、d00、ay、cpc カテゴリ2:mdx、zmd、zms、o[pvz]i、m、m2、psg、vtx、x1f、ym
頭脳戦艦ガルのNSF キボンニュ
敢えて分類するならこんな所か カテゴリ1(メモリイメージ複数曲):nsf、gbs、gbr、hes、kss、sap、sid、cpc、ns0/1/2 カテゴリ2(ログ):vgm、gym、s98、cym、mym、spu、psg、x1f、ym、nsd カテゴリ3(メモリイメージ):spc、psf、psf2、usf、qsf、gsf、ssf、dsf カテゴリ4(モデュール複数曲):d00 カテゴリ5(コンテナ):ay、vtx カテゴリ6(シーケンス):mdx、zmd、m/m2/mz カテゴリ7(MML):zms/zm3 カテゴリ8(テキスト定義ファイル):acs、hoot.xml
ほう、これはなかなか興味深い spc、psfが同カテゴリとは全然思いもしませんでした
SPCて曲ファイル自体はログじゃないからとか
spcは他にないタイプ(サウンドDSPメモリイメージ)なので独立カテゴリかな。 psf系列はどれもRIPタイプ(ドライバ+データ+αを纏めた専用バイナリ)だから、 複数曲の呼び方が異なるとはいえ本質的にはnsfなんかと同じ。 ファイル構造としてはpsf系列の中でpsf2だけ仮想ファイルシステムで出来てる。 acsは抽出も何もしないR0Mイメージそのものだが扱いとしてはnsf系列に近い。 やってることは音楽ファイルというより典型的サウンドエミュ寄り (汎用でなくターゲットR0M決めうち)だけど。
>>306 いいフォローだな…ちょっと別の視点から内蔵音源系曲データを見てみる
ログ系 (音源エミュのみで動作、CPUエミュ不用)
・(ログ):vgm、gym、s98、cym、mym、spu、psg、x1f、ym、nsd、vtx
メモリイメージ系 (CPUエミュ+音源エミュで動作)
・(主メモリイメージ単体):nsf、gbs、gbr、hes、kss、sap、sid、cpc、ay
・(主メモリイメージ+サブメモリイメージ):ns0/1/2、acs
・(主メモリイメージ+サブメモリイメージ+曲ごと差分):psf、psf2、usf、qsf、gsf、ssf、dsf
・(サブメモリダンプイメージ+DSPレジスタstate+適宜script):spc+script700
・(主メモリイメージ+テキスト定義ファイル):hoot
シーケンス系 (CPUエミュまたは直接シーケンス+音源エミュで動作)
・(シーケンス):mdx、zmd、m/m2/mz
ソースコード系 (適宜内部でコンパイルする点以外シーケンス系と同じ)
・(MML):zms/zm3
gbrとgbsを相互変換するようなツールって有りますか?
foo_s98のフォーマット拡張されてたんですね
気が付かなかった(^^;
ヘッダで機種判別、音源設定はかなり使いやすくなりそうですね
タイトル等アーティスト、アルバム、年代と個別に表示できるのも
良い感じです。
>>309 オツカレ-
自分はVGM化お休み中
ヴァーミリオンはログ採りは完了してるけど放置
エイリアンソルジャーも採っるけどまだ途中で細々やっとります(^-^;
自分もVGM休止中、途中からGSFにちょろっと浮気したが 思うところあってGSFも休止中・・・ アーカイブの整理などはじめちゃったりしてます
>>311 入力クロックも欲しいな
あとバージョンコードを変えないのはどうかと思う
ゾファのアーカイブってやっぱりちょっと危険ですね 再圧縮かけるのはいいんだけどディレクトリエントリが狂っちゃってるのがたくさんある
各種プラグインのまとめサイトがほしい、、、
>>311 ウチにあるヴァーミリオンのGYMかなんか(忘れた)は、
PCMがズレテイテ気持ち悪い。。
なにこの無駄な小細工
>各種プラグインのまとめサイトがほしい 誰か作るかな? まとめるほど情報出そろってないけどね・・ 俺はKbmしかわからないけど ちょっとアンケート「あなたの使っている内蔵音源プレイヤー教えてください」 自分が使っているプレイヤー(複数回答OK)のところに+1してください その他に使っているプレイヤーがあればテンプレに追加してください じゃあ俺から ■■■■■■■■■■■■■■■■■ Winamp →→→→→→→→→→0 KbMediaPlayer →→→→→→→1 foobar2000 →→→→→→→→0 ■■■■■■■■■■■■■■■■■
>>320 ■■■■■■■■■■■■■■■■■
Winamp →→→→→→→→→→0
KbMediaPlayer →→→→→→→1
foobar2000 →→→→→→→→0
SoundPlayerLilith→→→→→→1(滅多に使わない)
■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■ Winamp →→→→→→→→→→1 KbMediaPlayer →→→→→→→1 foobar2000 →→→→→→→→0 ■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■ Winamp →→→→→→→→→→0 KbMediaPlayer →→→→→→→0 foobar2000 →→→→→→→→1 ■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■ Winamp →→→→→→→→→→0 KbMediaPlayer →→→→→→→1 foobar2000 →→→→→→→→0 ■■■■■■■■■■■■■■■■■
325 :
320 :2005/06/18(土) 21:20:11 ID:tFgNyo7s
ウ〜ン、俺の説明悪かったかな・・・ 前に書いた人のテンプレに+1してくださると助かります 例 前のレス Winamp →→→→→→→→→→0 KbMediaPlayer →→→→→→→1 foobar2000 →→→→→→→→0 で 自分がKbmを使っている場合 Winamp →→→→→→→→→→0 KbMediaPlayer →→→→→→→2 foobar2000 →→→→→→→→0 です、ヨロシクおねがいします で、修正すると現在 ■■■■■■■■■■■■■■■■■ Winamp →→→→→→→→→→1 KbMediaPlayer →→→→→→→4 foobar2000 →→→→→→→→1 SoundPlayerLilith→→→→→→1 ■■■■■■■■■■■■■■■■■ ですね
>>216 タグ種類については同感でして、ただ余りに入力形体が変化するので
使用者が戸惑うのではないかと躊躇してました。
踏ん切りが付きましたのでpsfと同じ方向性で行こうと思います。Thanks
音量調整値はpsfと異なり音源エンジンにより初期値がかなり異なるので
難しいですね。
>>313 クロックはS98V2互換形式でファイルに保持してみます。
バージョンコードに関してはごもっともなのでV3にします。
>317 カルテットのVGM・・・?AC版?そんな事出来るのか・・・ ネオジオ移植もの、なんか原曲から数歩距離を置いた マイペースな感じのアレンジだなぁ。タカラだっけ? 戦場の狼2採ってたけど耳と脳がおかしくなってきたから止めた。 やっぱり体に良くないよ・・・カプコンPCMは
>>320 ■■■■■■■■■■■■■■■■■
Winamp →→→→→→→→→→2 ←足した
KbMediaPlayer →→→→→→→5 ←足した
foobar2000 →→→→→→→→1
SoundPlayerLilith→→→→→→1
■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ Winamp →→→→→→→→→→3 ←VGM RIP用 KbMediaPlayer →→→→→→→6 ←PSF系 foobar2000 →→→→→→→→2 ←デフォ鑑賞用 SoundPlayerLilith→→→→→→1 FoxM1 →→→→→→→→→→1 Hoot →→→→→→→→→→→1 VirtuaNSF Spcplay NebulaJukebox ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
オレは、XMPlayも使っている。(Winampのpluginが使える)
正直この流れウザ
■→がウザいんだと思われ
NEOGEOのサウンドログ形式が欲しいこの頃・・・ USFに因んでNSFなんつってな。 (あれ・・? お おかしいな・・・) NGFだ。そうだよ。NGF。 (あれ・・・ コーヒー豆・・・・) NGM。NGMだ、うん、、、
これでいいんジャマイカ ■Winamp…3、KbMP…7、foobar…2、Lilith…1、FoxM1…1、Hoot…1、mdxdrv…1■ ■VirtuaNSF…2、Spcplay…1、Nebula…1、XMPlay…1■ 単体フォーマット系が山ほど出てくると行数食うね、適宜省いても良い希ガス
320はかまって欲しいからアンケートしてるんだろ。
KbMPが強いのか KbMPユーザにーはアンケートネタに乗ってしまうタイプの人が多いのか
冷静に分析して、KbMPを使う人が多いんじゃないの? 圧縮を使えて、PSF系オールOKなのが大きいかと・・
Topple zip OUT RUN Return Of Ishtar この辺りでkss持ってらっしゃる方いらっしゃいますか? どなたか下さると嬉しいのですが…。
foobar2000でUSF(N64)とGSF(GBA)を聴きたいのだけれど プラグインってあるのだろうか・・・ SPCのプラグインはWikiのうpロダでUnofficialを手に入れたのだが・・・ あれもオープンソース開発にすれば良いのにと素人ながら思ってしまう
in_psfのバージョンによって音質変わったりする?
>>340 wikiみろよ
ソース入ってんだろ節穴か致傷
343 :
340 :2005/06/19(日) 20:12:04 ID:KAIusjGw
>>342 あれま そうなんだ ボクたん勘違いしてたぉ
foo2kのVGMプラグインはちょっと音がおかしい気がします。 手許にあったスナッチャーSEGA-CD版で確認した限り、他のプレイヤーとまるで違う音になります。 このスレであがったHESの改良プラグインもfoo2kに対応してほしいです…。
Winamp…4、KbMP…8、foobar…3、Lilith…2、FoxM1…2、Hoot…2、mdxdrv…1 VirtuaNSF…2、Spcplay…1、Nebula…1、XMPlay…1 カルテット萌ぇ〜(ゲームはやったことないけど・・・)
カルテットvgm詳細きぼーん ついでに何処かに載ってた情報 ・未使用曲(1面BGMの番号で鳴らす) 05de:be 05df:39 ・10面BGMのパートずれ解消 300e:17
>>340 ラッパー + USF(GSF)プラグイン 使うと聞けるよ
解凍しないと聞けないよ
PSF系はKbmのほうが使い勝手がいいよ
spuの存在が完全に忘れられてるのね...
この前できたGBSのサイトに新規リップ7個ほど追加 この調子で増やして行ってくれることを願う
351 :
340 :2005/06/20(月) 00:48:56 ID:n/lHubZw
>>348 この勢いなら言える!
ドーモォアリガートゥ でもKbmはデザインが(殴
音楽聞くのにデザインなんかどうでもいいと思うが
>>353 乙です。いただきました。nezaの方、前テストバージョンに比べてHESの各チャンネル音量がだいぶ変わってませんか?
どなたかハイブリッド・フロント最うpしていただけないでしょうか・・
Mr. Driller Ace - Strange Bacteria Army Men Advance DragonBall Z - Supersonic Warriors Shining Soul Onimusha Tactics Gyakuten Saiban Diasさんは聞き線リッパーかな?
LEOだ! mdxdrv をダウンロードして 01.mym をドロップしたけど一瞬ウィンドウが出るだけで鳴りません。 あれ?と思ったら、 X68Sound.dll が無かっただけで、入れたら鳴りました。 音楽カコイイ
mymと言えば、どっかでハイパーデュエルのmym見たな・・・あーどこだったかな
LEOってなに?
R-TYPE LEO
Centralで追加された逆転って、ここでうpられたのと同じ?
tapperモノは区別つかなそうだな
364 :
356 :2005/06/21(火) 22:31:55 ID:FDWpfF3Z
(´・ω・`)
366 :
356 :2005/06/21(火) 23:35:23 ID:FDWpfF3Z
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ありがとうございます。
ハイドライド3の変貌ぶりに吃驚! 88版が好きだけど、これはこれで(・∀・)イイ! マジびっくりしたわ。
俺の好きなFairyland(フィールド曲)が別の曲になってるのは残念だったけど MD初期でこれならかなりのものだと思う>スーパー Main ThemeやOut of Freedomのアレンジがミュージックフロムハイドライド3の スーパーアレンジバージョンなのが良かった。あれは素晴らしい
>>367 が落ちてくる気配がねぇorz
未だにナローバンドだからか畜生
>>370 同じく、503の模様
混雑してるらしいです(^0^;
おれはスーパー忍より後にスーパーハイドライドを買ったんだけど、 スーパー忍の曲よりもハイドライドの方がビックリ度が高かったな。 FM音源の使い方、というかディレイのかけかた等で音の厚みがすごいよね。
>>373 スゴ(・∀・)イイ!! ありがd
>>353 が配布されていたのか… (´・ω・`)もうないのね
>>373 うっはー便利すぎてヤバス
RuRuRu氏のラッパーが何故か動かなくて
しかも氏のHP上からも消滅、Wikiからも格当情報消滅で途方にくれていたので嬉しい
>>373 おおう、便利な物ありがとう
早速テスツ
gsfはzip読み込み後、無反応で再生できないす
usfはC:\〜\tempにlibありませんってエラー連発
psf/psf2は問題無し
あと、foo_xSF入れてからfoobar閉じると必ずIllegal operationになるんだけど
ウチだけかな
ちょっと勘違いしてました wapper要らないんですね(^^; Illegal operationは消えました gsfはちゃんと読めました usfは相変わらずエラー連発 psf2の一部の曲が再生できない
>RSP.dll(in_usfに同梱) >in_usfを利用する人はfoobar2000.exeと同じ場所にコピー は大丈夫?
>>379 はい、大丈夫です EXEと同じフォルダに置いてます。
試しにC:\〜\tempにlibファイルを単体で置くと、ちゃんと鳴るんですよね
意味無いけど(^^;
qsf、ssf、dsf、はどうですか?
>>377 無反応/エラー連発なのはおそらくタグ情報のリロードで直る。
DQ8のPSFってどっかにないですか?
DQ8ってPS2じゃなかったか?
じゃあPSF2になるのかな?
386 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/06/24(金) 17:49:19 ID:OunQKAPl
アバタールチューナー2の戦闘曲が欲しいのですが
アバチュは戦闘中の曲はストリームのはずだからここではスレ違い。
_, ._ ( ゚Д゚)
よりにもよってATRAC3とは
増子氏去った後は極端にレベルさがったね、アトラス。。
ストリームってだけでも激萎えなのによりによって…。
FM音源スレ3から誘導頂いてやって来たのですが…。 そのスレの〜 >42 Y'sW(PC-E版) >296 kss(コレクション?) を頂きたいのですが、頂けると嬉しいです。お願いします。
> HESファイルは正常に鳴ってなくて音色もノイズも狂っててダメだし ぬぬう・・・
>>394 どこ?
現状のプレイヤーだとHESの再現が何となくイマイチな気はしてるんだけど、
漠然とした印象しか分からないので、参考になる発言ができんです…
アトラスからは増子、青木、梁田という三強が消えた。
>>398 アトラスに限った事じゃないがな。
有能なメロ屋はみんな出世して独立したり、プロデュース,ディレクション業務に就いたりしてる
>>396 ついにスタークルーザーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
しかし昼でも一向に落ちる気配がない…orz
404 :
400 :2005/06/26(日) 16:06:20 ID:huFbfB0x
>>396 解決。どういう訳かMacじゃなくWinマシンでネットに繋いで落としたら
あっという間に落ちますた。回線同じなのに…
うーんナムカプのタグが案の定・・・やはり協力すべきだったのか
ナムカプのpsf出たの?
Audigy's PSF Archiveのとこに来てる。
早速拾ってくるよ、d
ΩΩ Ω ナ(ry
重いよー
前から思ってたんだけど、 mini psf系って「○○.psflib」みたいなファイルがあるじゃない? それを逆コンパイル?して音声データをwavに変換するみたいなことってできないのかな。
もののけ双六usf、いつのまにかタグ入に差し替えられてるね あーパワプロシリーズのusfかpsf出ないかなー
マトリックスz15の所がまた増えてるね 新規物中心みたいネ、うれしい限りだ
417 :
415 :2005/06/28(火) 00:15:15 ID:/YIEaRwR
補足: ゾファーとリンクしてるみたいだ ゾファーも数増えてた
ありりん
>>416 おお、ありがたや〜
usf問題ないっす
psf2も聞けないの改善されてました。
これでxSF系もfoobarで行けるかも
ところでfoo_xSFは
各ampプラグインの設定を変えられるんでしょうか?
> qsf、ssf、dsf
手元に曲データ無いので味覚人
PSF/2はplugin.ini GSF、USFはレジストリで行けましたわ
>COMMODORE 64のサウンドにヴォーカルを載せ、ニューロマンティクス直系のエレポップを展開しているトルコのバンドです。 _, ._ ( ゚ Д゚) ?
今頃気が付いたんだけど、エグゼドエグゼスのnsfって存在しない?
COMMODORE 64に音楽があるなんて知らんかったわ
PocketSPC Player for Nintendo DS 登場 SuperFAMICOMの音楽ファイル (SPC形式) を演奏するためのNintendo DS用ソフトが登場しました。制作はGAMEBOY ADVANCE用SPCプレイヤの開発者でもあるGary Linscott氏で、フィルタを除く一通りの機能をエミュレートしているとのことです。
西村京太郎二作品のNSFきぼんぬ
KBMでナムカプや塊魂を圧縮書庫のままで聴きたいが、選択してもファイルリストが表示されない・・・ 他のは表示されるのに何故だろう?
圧縮ファイルのサイズ制限まだあったっけ?
>>430 rar、7z、gcaとかは
>>431 氏の言うようにkbm上でファイルの展開に容量制限を設けてます。(解凍後のファイルサイズが大きくなりやすい為)
詳しくはkbm付属ヘルプを「アーカイブのサイズ制限」で検索して下さい。
どうしても圧縮したまま聴きたいなら一度解凍してzip,lhz,cabなどに再圧縮する必要があります。
もしくは管理人にアーカイブのサイズ制限の廃止を要望してみるとか。
訂正 ○lzh ×lhz ○作者 ×管理人
個別に.vgzにするよりも7zでソリッド圧縮した方が相当縮む件
無理して、多少多めに縮ませることにそれほどメリットはないので .vgm通常zip圧縮が一番バランスがいいでしょう あと、圧縮時にはディレクトリエントリに気をつけろ! 意味のわからない奴はとりあえずフォルダにまとめてから圧縮で→無問題
聞き専ロダ2 消滅(゚听)
>>435 圧縮時にディレクトリエントリで何か問題生じる?
>>437 たぶんkbmあたりでエントリ順演奏されて、
ぐちゃぐちゃな曲順になってウボァー
対策としては、NTFSなメディアに展開して圧縮しなおし
>>429 あう、もう流れちゃったのね(^^;
>>438 修正乙
time3:00の奴は
psfby=
length=
fade=
の項目が記述されてないから
単純に追加すれば良いんじゃないすかね?
半分ほどですが、ざっと調べてみました NXC Playtime未定義分 17 2:03 28 1:31 29 2:54 30 1:16 31 0:34 32 0:42 34 1:43 怪しいす 35 1:21 36 1:05 37 1:15 38 1:36 39 1:57 40 0:54 41 6:05 42 1:56 43 0:47 44 2:44 45 2:53.5
んー?Audigyにあるナムカプのタグ間違いだらけだった?
443 :
438 :2005/06/30(木) 17:28:54 ID:CoPa5Esu
あ、length変えれた。自分がおかしな数値書いてただけだった。 >442 いや、間違ってる所といえばキャリバーとテイルズが逆になってるとこくらいなんだけど・・・ ベラボーに中潟さんの名前入ってなかったりアルフライラとかになってるとこを作曲者名に変えたり等々 単なる自己満でオターな修正です。
438は日本語に変換してるだけかと 自分はPlaytimeをチェックしてるだけす
あう、リロードしとくんだった(^^;
>>442 私立ジャスティス学園が、Watasitachi Justice Gakuenになってたwwwww
そう読めないこともないけどさwwwwww
これはいい文法解釈ですね
超絶隣人とか中潟憲子とか、いっぱい。
まぁ文字間違いはやっぱ外人さんだし・・・ あ、大魔界村の所の「-Comment=」の所消し忘れてたんで気になる人は消しといてね ところで62番目の曲ってあれでいいのかな?
古代がちゃんと読めたのはすごいな。
Ima no Koshiro de nuite miro to iwarereba sore wa muri na hanashi da. ↓ It is an impossible speaking if said to pull it out by ancient times today.
>>453 乙です、いただきました.ありがとうございます!
>>436 ちょう一つうpしようと思ってたところだったんですが
消えてますね…
最近は需要無さそうな海外物のVGMを自分用にいくつか作成中。
海外の人、PSの蒼穹紅連隊のPSF作ってくれんかねー
光栄物のNSFはまだか…神様…ランペルールがほしいです…。 あと…やぱし光栄のKSS (msxな)がほしいです…。 専用ロダ、消えちゃったね。まあ最近はVGMばっかだから使いどころが 難しいから仕方ないけど。
457 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/03(日) 12:02:18 ID:gC4kxgvW
SPCの音色データサイズって一体どれくらいなんでしょうか? FF6は、ギターにピアノにフルートなどなどたくさん入ってますが あれだけで既にもう64KB超えてる気がしきれないんですが。
>>455 PS以降の内蔵音源は素直にサントラで集めることにした俺がきましたよヽ(´ー`)ノ
さてと、サントラ出てないのはどうすんべ
>>458 LEOのpdxバラしてみてちょ。
あとPCM8PP.TECも必要だと思うけど。
ギターもピアノもフルートも、アタック部分とループ部分をうまく短くして64KBに 詰め込んでるんだろうね。まぁ実際にやれてるんだからやれるんだろうとしか。 あれか。やっぱり赤尾実がすごいのか。
そういえば怒首領蜂大往生とケツイの VGM は 8bit PCM/8ch の MOD との事だけど、 実際に MOD 形式の曲を鳴らしてるの?ゲーム中で。 古い形式だし、制限の多さにしても大変なものがあると思うのだけども。
誰かpsf2kitの使い方を詳しく教えろや
CSL-HowTo.txt嫁。英語を嫁。 まずはIECSidiMを探せ。これがなければそのゲームは無理。 ない場合でもADPCMストリームなら可能だが実際psf2にするのは得策ではない。 ドライバを探せ。複数の.IRXが纏まってるのもある。別のゲームから流用もよし。 厄介なのはbdの抽出。多くは先頭が00*16だが明確なヘッダ/フッタはない。 テーブルを探すもよし、全体的なデータの並びを見て区切りを探すもよし。 hdの+20からの4バイトに対応するサイズのbdが正しい。 各形式のデータが全部単体ファイルになってるゲームから手をつけるのがよい。
mini psflibから音色抜く方法教えてよ
ヽ _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ', ,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,> _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '" '''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 / -、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ', ~.ヽ l:::::::::::l ~' '、 / .) .l::::::::::! '、 ヽ .l:!l:::::l ヽ '、 \ ' l! l::!l! ヽ ,' ゙ ヾ ‐'" ,. r ゙ ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ . l `''' ‐‐ ---t‐'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう ', ヽ l l l l l l ノ
絶望的だと思っていたヴァンダルハーツシリーズ、1のPSFが出たことで2も期待してしまうよーん・・・
Ys II sequenceってな〜に?と思ったらベーマガのあんど氏のドライバか GB音源部だよね・・・
Audio OverloadのWin版ってチャンネルミュートできるようにしてくれないのかな... 期待してるんだけど
Dragon Quest VIII psf2
一部の曲が解凍失敗って出るんだけど、解凍ソフト側の問題? ちなみにLhaplus
つか36.3MBってあるのに実際は13.5Mしかない…
うちではエラーなしと出るな
しかし…なんだろうね このやる気のない曲調。 DQももうだめかもしれんね
ドラクエは5まででしょ。もっと言えば3まで。
ロボ・マイコーの暴れっぷりに不覚にもワラた。
>>478 RuRuRu氏のサイトに S98V3 関連のコンテンツが出来たけれども、
そこにある S98V3 対応 m_s98.kpi は
>>458 と同じ修正を含む…のでは?
VGM 関連の修正がなされているのは確認できましたが。
RuRuRu氏はこのスレ見てるんじゃないかなと思ったり。 これからはS98はV3でログとったほうがいいのかな。 しばらく様子見します。
雷電プロジェクトのpsfキター
蒼穹のPSFもお願いします、と海を隔てた極東島国から叫んでみる
Audio OverloadのMacかLinux版使ってる香具師いる?
>>484 chマスクってどの音楽ファイルでもできる?
>>485 出来るのと出来ないのがある。
AY,GYM,VGM,GBS,GSF,NSF,SPC,HESなんかは大丈夫っぽい。
てか、MOD,MDX,KSS,PSF辺りはチェックボックス自体が存在してないし。
>>472 どこにあるのかヒントだけでも教えてくれないでしょうか?
セントラルからのリンク見ろ!
落とす 価 値 はないかも
印象に残ったの小さな世界に似てるやつとラーミアぐらいだな。 ゲームやってないとだめなのかなぁ。
>ゲームやってないとだめなのかなぁ。 イイコトイッタ!
>>490 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
音は消しておっぱいだけ見てればいいと思うよ
やっぱりDQ6とリメイクDQ3にかなう曲はないかもね
それはギャグで(ry
DQはファミコンのチープな音源であそこまでやれたのが一番凄いと思うんだが。 プログラマーは相当な苦労だったでしょう。
手持ちのS98ファイルをV1からV3に変換しようかと思ったんだけど 結構面倒臭いすね(--;
詳細きぼんぬ
ドラクエ8は、スーファミ時代のを順当進化させた感じがあって、個人的には好きかも。 FFでさえストリーム再生になっちゃってるのに、内蔵音源で再生されてるだけでも 満足。たしかにショボさは拭えないけど、聴いた瞬間、あ、ドラクエの曲だねぇ、なんて 感じがするところがいい。 言い方が難しいけど、なんていうか「ドラクエらしさ」っていうのがすごく感じられる。
FFはまだ内蔵音源だとおもうが。
>>500 そうだっけか?まぁ少なくとも11はストリームだよ。
>>499 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>501 FF11のPSFあるけど容量が40MBくらいだがこれがストリームには見えないが。
ストリーム形式のPSFもあるけど容量が全然違うから塊魂とか500MBくらいある。
SFC→PS移植のFFはストリームだったような気がしなくもない 当時としては珍しく中略で話題になった記憶があるような、ないような
FFX-2あたりも容量軽いけど、凄いストリームに聴こえる。フィルター効いてる音あるし 全般的に打ち込みとアレンジが良質だから自然に聴こえてるだけかねぇ
X2は内蔵だけどサンプルの質がとても良い もちろん打ち込みもすごいんだろうけど
ストリームかどうかはリバーブを外せばわかるわけだが
HESのPC電人 一曲どうしても鳴らない曲があると思って調べたところ。 ゲームのサウンドテストでも該当の曲だけがなぜか鳴らない。ゲーム中では鳴ってるのに。 1曲だけドライバーか仕様が違うんだろうか
実機でも?
実機でもエミュでもサウンドテストで1曲鳴らないですね。
513 :
510 :2005/07/14(木) 12:28:00 ID:qtNq+azR
自己解決しました。 1つの曲で2つの面をまたがってた。 曲調が切り替わるタイミングとか絶妙だったから気づかなかったよ。
NSF,SPC,KSSなどをWAVにしてCDに焼いてカーステで楽しもうと 思うのだが、現在のところ再現性ではどのプレイヤーがいいのだろうか。 あまり耳が良い方ではないから、どれでも同じなのかもしれないが 出来るだけ曲の作成者の意図を汲みたいので。 個人的には NSF : Virtuansf SPC : Snesamp KSS : ??? こんな感じ。
KSSは、WinampでMSXplugで聴くと、かなり近いと思うけど、 セガのマーク3FM音源パック(マスターシステム)の曲を聴くと、 シンバル系の音がかなりうすい、というか、特徴的なカーンっていう 音がなくて寂しい。 オリジナルのライドシンバルの音をでかくしたような音が、 オープンハイハットを叩いてるような音になってるといえば分かりやすいか。
>>514 そういう用途なら再現性よりも WAV への変換の容易さを考慮した選択肢もあるのでは。
何十何百もの変換をする事を考えれば、同じ UI で作業できる Winamp + 各種 Plugin がお手軽。
もっともプレイリストやタグの有無によって変わってくるけれども。
kbMediaはどうよ?
>>516 普段はfoobar2000使ってるんですけどね。
使いこなせてないみたい。
プラグインも再現性を考えず使っているからなー。
WAV変換はfoo2kがネーム生成もしてくれるし楽、 でもプラグインがWinampに比べて不足がち ADXはADX2WAVが一番よい音で変換してくれる感じだけど、 ループさせられないのが痛恨(ボーダーダウンとか1ループギリギリだから…) 結局いろいろ使っていくしかないかもなあ
>>521 やっべこういうの大好きだわ
でもまぁ苦手な人も多いよね
>>519 便乗でDLしようと思ったら失敗しますた
snesmusic、Zガンダムアガター! …そういや、バトルロボット烈伝のSPCってあったっけ?
>>527 このV3のタグ、PSF形式とあるけど、なんか具合悪いなぁ。ウチだけかしら…
どのプレイヤー使ってます?
>>527 ヘッダ部は豆腐と水でBAT作れば一発だけど
タグは今の所手動でやるしかないよね。
PSFPOINTの改良版みたいなのあれば良いんだけどね〜(^^;
>>528 ぐあいって? 如何悪いのかな
おれfoobar使ってるけど
今のとこ再生や、タグとかおかしな感じないよ
V3ってfoo_s98以外も対応した?
kbmでは、大半が再生も出来ない状態になってたよ
rururu氏のサイトでKBM用とwinamp用のV3のプラグイン公開してるよ。
>>528 普段はWinamp
>>530 今、kbmで試したけど圧縮ファイルだと展開されないね
kbmはタグは本体が解釈するはずだから本体が対応しない内はしょうがないのかな?
kbwinampのバージョンが上がってgsfが落ちなくなったような気がする。 psfとかはそれ以前にも落ちたことなかったけど。
Winampの2.81なんていう古いVer使っていたせいだったみたいです>不具合 5.093では問題なし。 S98はkbmメインだったもんで、急に使えなくなると辛いですねぇ。 タグを切っちゃえばいいんだけど…
死ねクズ
ム板のリッパースレが死亡 全然アクティブじゃなかったし問題ないな
なんかここ最近失速気味じゃね?
何事も波はあるもんだ
>>537 もなにか作っておくれ〜
>>539 神!!個人的にはフィールド曲聴きたいなぁ。2種類とも。
飛龍の拳Uの完全なnsfキボン
ベルウィックサーガのPSF2出ないかなぁ・・・
>>545 うわ!つながった。
こんなふざけたアドレスってあるんだね。
>>544 スナッチャーのSB2は拡張FMでステレオ化してる
リズムやPCMは使ってないお
ぞふぁとかにあるSUNSET RIDERSのSPC、不完全みたいなのですが このチートコード役に立つでしょうか>SPC職人様 SNES版 SUNSET RIDERS 7E003214 ステージセレクト&サウンドテスト
549 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/23(土) 09:37:00 ID:64neWegf
∧_∧ (´・ω・) キキーッ! O┬O ) ◎┴し'-◎ ≡ _,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" ∧_∧ どうしたの?菊間アナにお酒飲まされたの? (´・ω・)o,..,,,,_ /つi'" ,' 3 `ヽーっ し-,l ⊃ ⌒_つ
foobar+foo_vgmで、YM2612のVolumeが大きいとフェードアウト時にノイズが
発生するという現象を確認した方いないですか?
ループ直後の音がクリップされるくらい大きいときに起こるみたいなんですが…
ノイズが生じるのはフェードアウト時だけで通常のループ時は生じないのと、
Volumeを下げると生じなくなるのでfoo_vgmの不具合かな?と思ったのですが。
例えば
>>521 のBatman&Robinの10曲目だと3dB程度でも起こります。
foo_vgmは
>>353 のを使用してます。
N64ってあんま魅力的なブツがないね
N64には期待してないから逆に、意外といいのがあるって印象だなあ。
>>553 thxです!いただきました
ファミリーゲレンデ良いすね。
555 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/24(日) 08:47:49 ID:FMln68f1
最近エミュを知ったのですが、 CPS3のゲームのR@Mを友達に吸い出してもらったんですが、「自分のPCに合ったプラグイン」だとか書いてたんですけど・・・ どうしてでしょうか? PCはなんか東芝の薄いやつでOSはXPです。 やっぱりバグなんですか!!!!
夏、それは香ばしい季節。
|-`).。oO(なんでこのスレなんだろう・・・)
確かにw
エミュって音楽を聴きたいんだよ 多分…
お、88にYsっすか
N64といえば…「罪と罰」ってリップされた? 作曲者がスタークルーザーの山中季哉さんだから是非聞いてみたい。
IDがFMで68とはなんて勿体無い・・・
Eva usf、まさかしょっぱなから漏れのトラウマソングから始まるとは・・・w
N64のリッジレーサーとかワイプアウトもRipされてないかもr
>>564 N64にそんなの出てたのか。もしやシーケンスなのだろうか。
リッジでシーケンスというとテイルズに入ってた奴と
R4のメニュー類ぐらいしか思い浮かばない。
日本人の感覚、価値観、技術と海外のモチベーション、技術が
合わさるといいんだけどな、と妄想。
567 :
544 :2005/07/24(日) 20:16:32 ID:WGwsHhcu
>>547 遅くなったけど、サンクス。当時実機でやってても大きな違いは感じられなかったんで。
569 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/25(月) 07:31:55 ID:wZ+3hEna
>MDヴァンパイアキラー Zopharにあるタグ付きVGMと多少音程が違うな
モチロンソウヨ
MD版リスター・ザ・シューティングスターのVGMキボン
エイリアンソルジャーきぼん
574 :
571 :2005/07/26(火) 11:56:16 ID:zdj3B1f4
俺もリスターとエイリアンソルジャーのVGM欲しいけど自分で作る気は起きないので どなたかお願いします
Bare Knuckle2 (゚д゚)ウマー シリーズ全部そろえたい!
>>577 再生側の問題。再生周波数を53267Hzに設定すれば直るよ
foo_vgmだと対策されている模様
Hootの方がまともに聞けるね
580 :
571 :2005/07/27(水) 11:36:21 ID:WQ3qvV7H
>>575 できたら抜けてる曲もお願いいたします。
581 :
575 :2005/07/27(水) 12:38:58 ID:3PcdfUg0
>>583 GJ
ゲームは2の方が好きだけど、BGMは3の方が好きかな。
rop氏乙
rop氏SPUにはまったく興味なし?
>>573 、574
ログ採りしてるけど途中で止まったままだ(^^;
時間が有るときに一気にやるタイプなんで
作業進まない時はまったく進まないす。
ヴァーミリオンも途中
ログ採り&TAGは終わってるから誰かに丸投げしたい気分
590 :
rop :2005/07/28(木) 21:42:29 ID:UCcVVyJ6
>>586 興味なしというか、unofficial headerやloop仕様まで提唱してた。
新ログでPSほぼ全部の音源をログれるようになっているのですが、
それに比例してログったときのサイズが肥大化したんですよ。
(mp3とタメ張れるくらいの大きさになった気がした。)
それだと配布できないんですよね。容量的に。
旧ログだとあまり肥大化しないけど内蔵音源のみがチョイス可能。
当方が持ってるソフトで内蔵のはあらかた作って公開してます。
To Heart とか マリーのアトリエとかログりたいけどGPU不具合とか
全イベント出すのにえらい苦労するとかで、お蔵入りです。
お嬢様は魔女のBGMとか聴きたいなー(そもそも内蔵なのか?
誰か作って聴かせてください(願
pQES専用でいいからpsf1簡単コンストラクションキットが欲しいね。 むしろPS1なのにpsf2で。そのほうが楽だ。
594 :
592 :2005/07/29(金) 01:19:27 ID:DRFX9m8H
↑のはTo Heartのことです、念のため。
新ログでもやっぱパートがあちこち動きまわる(空いてるパートにどんどん音が移動してしまう)のは変化なしですか・・・
>>596 スマソ。 バグじゃなくてたぶんドライバ?の仕様
たとえばピアノがTrack1で鳴ったとして、それが常時固定じゃなく、Track2、Track3と
どんどん流れてしまう。
ゲームによってはそうじゃないのもあるけど…
>>596 うん?音とりしてる人じゃないの?midi屋とか着メロ屋。
チャンネルマスクとかたびたび話題にでてるし。
まぁここは聴き専なんでスレ違いちゃっスレ違いなんだろうけど。
・曲データの仕様 ・ゲームのドライバの仕様 ← ・音源ハードの仕様 ・SPU音源プラグインの仕様 ・SPU音源プラグインで取得したログの仕様 ・SPUログ再生プラグインの仕様
596はなんで無意味に喧嘩腰なんだろう・・・夏だからかな…
>>592 情報サンクス。さっそく東鳩データの実験やってみます。
spueternal.dllを古い奴に戻さなきゃ・・・。
そういえばサターンのssfは全然進展ないな…
ssfなら「街」が聴きたいなぁ、サントラ全曲収録されてないみたいだし。 PS,SSどっちが音いいかはPS版やったことないからわからないけど。
.7zってLhazとかいうの入れないとダメなんですかね?
俺はNoah使用。
>>610 仕事の速さにぶったまげました。w
お疲れ様でした。
なんか全然繋がんないですね vipでうp祭りやってる基地外どもの所為か
ベアナックルみたい・・・
GJ みんなためていたものを一気に放出か・・
神様お疲れ様です。 やっと同級生のまとまったのが手に入った…。
>>591 よろしければ再UP希望。流れるの早かった(泣
持ってrけどどこにやったかな
>>625 MDXAssで拾えるPMD用データ
FMPPMD\Game\_Adult\StudioTwinkle\舞夢\unknown
これってゲームのそのまんまのデータじゃねぇの?
前に舞夢欲しがってる人がいて、舞夢はPMDそのまんまってレスしていた人いたし、
S98のほうが欲しいならあれだけど、PMDにちゃんとしたのがあるなら誰も作らないかも。
>>627 PMDだったとは知らなかったよ。情報サンクス。
そういや同じHuMI氏のMirage2もPMDだったね。
ここぜんぜんおちてこね
一つのファイルだとうちのショボ回線じゃDL重いorz 阿修羅の章だけ別にしてほしかったけど贅沢は言えないな…
>>628 Mirage2は拡張子はPMDなんだがFMPMDで開いても読めなかった
結局落とせなかった。 シベリア超特急でも見るか・・
FM音源の曲をわざわざストリーム・・・このスレ的には本末転倒の極みだと思う (各自がリスニング環境に合わせて勝手にやる分には関係ないけど)。 それよりadxのエンくぁすぇdrftgyふじこlp;
>>629 うわぁ〜 ファイルがない (´・ω・`)
再うpきぶんぬ
>>636 解凍方法はMirage2 PMDでぐぐれば最初にヒットすると思うよ。
>>638 だから自分でもスレ違いだけどって言ってんじゃん。
いちいちケチつけるな
あう、もう流れちゃったか〜 やっぱ1日1回くらいはチェックしとかんとダメすね 誰か619と621を再うぷしてもらえませんか?
| ∧∧ |(´・ω・`) |o ヾ |―u' d2fbebd01454cf020cceece76c94dfbf
>>638 が引き金になったかしらんけど、とにかくファイルが消えてる…
UNKNOWNFILE氏がM1 sound format 、MSFと言うのを公開してますね。 でも肝心のプレーヤーがまだ見たい。
ついでにいろいろ漁ってたら、あるツールをリークしてた。イスシ神うんぱく。 これがあれば理解度促進と作成人口増加が望めると期待。
>>649 そのうちAudioOverloadが対応するみたい。
msflibファイルの中を覗くとサウンドロムのかたまりっぽいね。
>>649 M1ってアーケードのアレですか?
M1で再生すること以外のメリットってなんだろう
AudioOverloadにアドバンテージがあるかどうか知らないけど とりあえずM1やBridgeM1には物足りない部分がいろいろあるよね。 ニッチな要望を出せば際限がない・・・ToDoにあるオープンソース化はナイス
>>647 すげーどういう方法で演奏可な改変値見つけてくるのだろう・・・・・
うおっ Ru~3氏対応早いす 早速試させて頂きます。
MSFの詳細どこにも載ってないよ・・
halleyscometsoftwareにあるforumのWhat's going on in other xsf formatsを見れ。
>>648 629 630 631 633 そっこ あぼーんされたみたいだな
>>655 Ru^3氏でした すいませんm(_ _)m
S98タグツール使ってみた感想
やっぱこのテのツールが有ると作業が大変楽になりますね。
ただ、既にタグ領域が設定されている物しか対応していないようなので
新規で作る場合は
V1でログ採り、ループ設定、曲名記述→V3コンバータ→タグツール
という流れで行くとタグ領域のアドレス指定が自動化できるので
結構良いかと思います。
あ、曲名は入れなくても大丈夫でした 最後にタグツールで一括入力でOKすね
あれれ? foo_s98 0709版から0803版に変えたら 前に作った猟奇の檻 第2章の1曲(悪魔のダンス)だけ 再生できなくなった。 S98作成に問題があったのだろうか?
SS版YU-NOを思わず買ってしまったのですが サウンドは内蔵音源で鳴らしている? とあるツールで.BIN と.SEQにバラす事には成功したのですが、聴くのは無理ですよね ボイスだけはAIFFなんで聴けるんですが…
まさか、ゆみみみっくすがくるとは… すげぇや!GJ
>>664 内蔵だね。鳴らす方法は知らない。
SS版に伴って出た通販サントラもSS版そのものじゃないんだっけ?
>>666 SSの音もPSFみたいに聴けるようになると嬉しいんですが
ちょっとだけ話が出たSSFというのが確立されないと始まらないかな…
>>667 これ現物持ってるw
下品なゲームだよな。
SS版のBLACK MATRIXのBGMが聴きたくてしょうがない件 PS版は却下
瑠璃色の雪のS98ホスィ…。あれだけPMDでも演奏できないんだよな。 MIRAGE2と同じなのかな? …誰か38万キロの虚空のS98作ってくれるひといねーかなー…。
>>672 あーこれこれ。まだ在庫あったんかい。
YU-NOの音楽って意外と多くのバージョンがあるよね・・・
>>663 ファイルアドレス0x308が変なコマンド(0x28)になっている為、エラーで弾かれてます。
00をを間違えて削除したのかな?
偽典女神転生のS98投下してくれる勇者オランだろうか
半熟英雄やアンリミテッドサガ等の解析が終わって psf2がリリースされる日は来るのだろうか
>>677 とあるサイトにデバックモードが有ると書いてあったけど
そのウラ技?使えれば、採れるかも…。
×デバック ○デバッグ
×デバッグ ○デバグ
後期版の偽典だとデバックモードにサウンドテストあるから採れるんだが手元にあるのは初期版だったり。
>>681 _, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>682 どっちかわからんち(^^;
○デバッグ ○デバグ ('A`)デグレ (゚∀゚)デバステ
デバステはすぐ熱くなるから駄目だ
>>682 ×デバック ○デバッグ(デバグ)
どうでもいいことだけど、そういやなんでデバ「ッ」グと言うんだろうな。
外来語のカタカナ読みに根拠なんかないと思うよ。
>>683 パッケージの背表紙の部分に「CD-ROM」とメディア表記してないのが初期ロットだそうな
ブルファイト〜リングの覇者のhes聞いてたらドルアーガの曲混じってた・・・ こーゆー開発者の見えないお遊びみたいなのって結構多いね
>>689 TITAN は 某ゲームのドライバー、音をパク・・・・・
/| 、 / .l lヽ、 ノ__,,.ゝ__,,,,,,,,,_____ i `> /''"" ,---;;- `> ,. l,// _,,,,,,_`^^" l ヾニ'''''"// / _,,...,,, `ヽ、 _ヽ、 ` v'/ / /,,,--;, ヽ l (__ゝ`、 ,.i l / l" /" ノ / J _,,,,-'" il l l !、 ヽゞ ノ , -, ./'~ `''-,lゝ ヽヽ、 ^''''"" ヽ' / ,,.-' ハヽ \ ` --''''''"`ヽ,/ ,,;" / ヽ\ ` -- -'""` -- ';" /'""`` `-...,,,,,,....-''"`-- " L i g h t W a v e 3D'
ゾファのnsfページ、無くなってる?
戻さないっぽいのか・・・ ところでついでに聞きたいけど、ポパイのnsfの完全版ってまだ出てないよね?
テスツ
再UP係の人どこにいったんだろ? あと、さすがにJASOOO管理曲はうpまずいよねぇ。 だれかzopharかどっかにs98,spu,vgmとか置いてもらうように お願いしてみた人っている?
DQはあっというまに消えたな
700 :
再UP係 :2005/08/11(木) 18:58:27 ID:77GOypkp
>>698 再UPは・・・いつでもあなたのそばにいます・・・
危険が伴いすぎなんだよジョニー
PSPの音源ってPS1互換ぐらいのスペックはあるの?
ここで聞くのも何なんだけど、そうだ、ゲームミュージックを聴こう! を先日やっと買ったんですけど、amazonのレビューを見ると、 私の記憶と違う部分があると書いてる人もいますね、勘違いなのか 本当に間違った記述があるのか、どうなんですかね?
>>704 どこが間違っているか、そのページには書いてないね。
かなりのヘタレがただ勘違いを言ってるだけの可能性もあるし、
ほんとうに間違いを指摘できる可能性もあるし、そこはわからない。
708 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/13(土) 11:45:14 ID:ur8mXops
ageてすまそ…
>>710 乙!いいね、ところでどのエミュでとったんですか?
前、SNESGTっていっていたのでこれでいいのですか?
WinAMP+ in_snes.dllだと曲が16:58、ジングルが0:52
Kbmedia+kbsnesapuだとおそらく指定されたとおりの時間に
なってる。なぜだろう…
>>711 SNESGT2系以降にspcダンプをショートカットキーに割り当てる機能が無いのでSNESGT1.63bで取りました。
WinAMP+ in_snes.dllでタグおよび時間指定したのですが曲が16:58、ジングルが0:52という現象は再現されないです。
Kbmedia+kbsnesapu、foobar+foo_snesapu.dll、WinAMP+ in_snes.dllで確認しました。
>>712 「バイナリでID666を読み込む」のチェックをはずしたら正常になりました。
お騒がせしました。
msfとusf更新 msfプラグイン早く出ないかな
msfがどこにきたのかわからん
このスレを検索して、ぐぐればわかるよ。
SPUマリーのアトリエが出ましたよ。 ROP氏乙。
最近話題ないな
GSFもさっぱりだしなあ
だから光栄のNSFとKSSとS98はまだかと…。
特別なスキルがなくても出来るものは自分でやろうよ・・・
ROMやディスクデータがなけりゃどうにもなるまい。お前はアホか?
(´-`).。oO(なんでこんなに喧嘩腰なんだろ・・・)
うん、無ければしょうがない。 「持ってる人が作った成果物」については、まあ考えないでおくか。
ひでえ乞食だなぁ… このスレ見てるって事は、それなりの年齢だろうし 言って(書いて)良いこと悪いことが有るのは判るよな?
まぁこのスレにいるのは20代後半以降がほとんどだろな。
乞食は相変わらずクオリティが高いな
ID:naRUCpEh←低スキルの糞乞食
やっぱクレクレ言ってるだけじゃ何も出て来ないでしょう。 そろそろ自分のお気に入りのタイトルは出尽くした感じだけど ゲーム自体マイナーだけど「隠れた名曲」みたいなの無いかな?
正直ファミコンやPCは全部同じ音に聞こえる
正直外人はみな同じ顔に見える 正直犬はみな同じ顔に見える
Marvel vs CapcomのQSFって既出?
たぶん未出。QSFはそれほど出揃ってないよ。 代替手段がいろいろあって必要度が低いから・・・。
ぶっちゃけMSFって何ができるの?
中身はM1と同じだけど汎用プレーヤ上で1曲1ファイル・・・ってことじゃないの? でも.msflib(=ろむそのもの)を必要とするわけだし、それほどメリットを感じない。 ripじゃないのにrip的な扱いなのは良くない希ガス。 動作原理が同じでも思想が違う。
hoot並にパートマスクでもできれば有益に感じるんだけどなー Vivanonnoドライバのsystem22音源バラせるツールないのかな
<チラシの裏> MAMEでSuperSystem22の音が出るようになったので、 Vivanonno HLE driverのソースが無くても、hootでSystem22の対応は可能。 まずhootでSuperSystem22に対応するために、MAMEのM37710、C352のソースを移植して、 ドライバを書く。メモリマップはMAMEを参考にして、 曲のリクエストは↓このようにすればいい。 bool System22Driver::Play(DWORD _code) { Lock(); ram[0x0000] = _code; //←CPUから見たアドレスは0x4000 ram[0x0001] = (_code >> 8) | 0x40; Unlock(); return true; } 後は、SuperSystem22のBIOS(ROMの0xC000〜0xFFFF)を 抜き出して、System22のROM読み込み後にこのBIOSを上書きできるようにする。 例えば、hoot.xml上で↓こうしてみるとか。 <rom type="code" offset="0x0000">rr1data.6r<rom> <rom type="code" offset="0xC000">s22bios.bin<rom> これで、System22も演奏可能。 </チラシの裏>
やってて脳みそパンパンになった
うはwwwwwww ソースを移植ってのがまず自分の脳みそじゃ無理っぽいすww
>>738 さん
hootのドライバソースというのは、自分で書けるものなのですか?
hootのプログラム本体に同梱ということではなく、ドライバ関連の設定ファイルが存在してるのでしょうか?
一応豆のソースからアドレスを調べてxmlを起こすぐらいはできますが、
プログラムとかコンパイルとかの知識は全然ありません。
頂いた情報を元に、私でもできるでしょうか?
742 :
738 :2005/08/23(火) 23:04:02 ID:7hYlMPi5
>>741 あれは、C言語でプログラムがかけて、MAMEとhootの
両方のソースを理解できる人向けに書いたものですので、
そういった知識が無いとできません。
>>738 氏は
実際にsys22の音源を鳴らせる環境をお持ちなのですか...?(; ´Д`)
>>738 >C言語でプログラムがかけて
この時点で大半の人が躓きますです。
hootのその後の進展はないでしょうか
「CPUからみたアドレスは 4000H」とかは合っている しかしそれではSYS22ではない 4000Hは NBとかNDだな 釣りにしては詳しいので関係者かのう
関係者がうっかりミスして間違いを書いてもう恥ずかしくて名無しに戻ったに一票
>>751 釣りってほどでも無いと思うんだけど、過剰反応し過ぎじゃない?
比較的ソフトに詳しい人が書き込んだだけでしょ。
下衆の勘繰り
>>754 勘ぐり過ぎだよw
大体、釣りだとしても痛くも痒くもないのに。
豆がどんどん更新してるけど、hootはアーケードのソースを変えないのかな〜
PC88とかぶっちゃけ要らない
乞食は相変わらずクオリティが高いな
754=759
■■新しい拡張型MP3フォーマットの提唱■■ ■仕様 VGMのMP3版と思ってください >MP3でループ(繰り返し)範囲の設定 >繰り返し回数、フェードアウト時間の設定 ヘッダに情報埋め込み(ファイル識別子、バージョン情報、サンプル総数、ループポイント、1ループのサンプル数) ■目的 ゲームミュージックCD等で1ループ収録のものを自由なループ数で鑑賞 また、データ量の節約 ■拡張子 独自拡張子が必要か (案:VGMP3、EMP3) ■プラグイン MP3フォーマットはすでに確立しているので、手を加えれば比較的簡単にできるかも ■ファイル作成 既存のMP3ファイルのヘッダに情報を追加、バイナリエディタで可(VGMTool 2の様な簡単なツールは必要か) ■問題点 tagの扱い プラグイン作成者不在 需要はないですかねぇ、賛成反対何でもいいので意見をください、よろしくお願いします あと、意見を求めるにはどのあたりに貼り付ければいいですかね?
また「■」多用する妄想企画(だけ)屋か
>プラグイン作成者不在 見た人がみなそう思うだろうけど、ここで萎えた。
あれ? MP3ってループできないんでしたっけ? なんか過去にそんなツールあったような気が…。
要らないが別に反対はしない ただ仮にフォーマットを策定したとしても MP3はデコーダによってデコード結果にばらつきがあるので期待通りループするか微妙
ファルコムがOGGをループさせたのをBGMに使ってるがあれじゃ駄目なん?
仮にその新しい拡張型MP3フォーマットが出来てもこのスレに対応ファイルはうpされないけどな。 ストリーム再生はスレ違いだから。 やるとしたらダウソ板あたりか。
とりあえず企画屋より
>>763 みたいな形式的なところに脊髄反射する馬鹿が
最悪にうざいということを、ここで確認しておきたい。
俺的には必要無いし、板違いだから別スレ立てて移動して欲しいのだが一言。 何故わざわざ著作権的に面倒なmp3の拡張なんて言い出すのか理解不能。せめてoggにすれ。
>せめてoggにすれ。 ギャグ? それよかhootのほう進展ないのかよ
しみません・・・提唱、提案って難しいですね 板違いはごもっとも、しかし反応得られそうなの現実ここくらいしか思いつかなくて まあ個人的にはoggでもいいのですがね それと、ストリーミングは視野に入れてませんでした ターゲットにしていたのはエミュサウンドのフォーマットがない機種です WSとかNGPとか最近のではNDS まあフォーマットがないならないで直録するわけだけども ただ録って聞くだけじゃなく、たまにはじっくりと5ループくらいずつ聞きたいときもありますわ そんなわけで思いついたもんを書いてみただけです まあぶっちゃけNDSは遠くないうちにフォーマットできるだろうし WS、NGPなんて聞きたい奴もいないかw
> ただ録って聞くだけじゃなく、たまにはじっくりと > 5ループくらいずつ聞きたいときもありますわ 気持ちはわかる > WS、NGPなんて聞きたい奴もいないかw おいおい、よりによってこのスレでそんなことを言うか あとストリームとストリーミングをごっちゃにしないように
>>774 >WS、NGPなんて聞きたい奴もいないかw
聞きたいなァ、シルバーソードw
レイディアントシルバーガンってMAMEで聞けるようになったのか?
usf更新
M1本体の配布って、今止まってるよね?
最近新バージョンが出たばかりですが。
そういやM1コアずっと074のままだったから 更新しようかと思ったんだけど、076って何処にあるんだしょ?
本家には無いみたいだけど至るところに転がってたわ
エレキとチョッパーの印象しかないな、たしかに。
あぁ…人大杉でこれない間に。orz
なんかあったっけ?
>>787 以前、炎の壁が取れてしまったんで入れてないんすよ…orz
>>786 良いHES揃いで羨ましい。
どなたか恵んでくだされば嬉しいのですが、諦めます。
>>789 オツカリ-
自分も途中の物だけは仕上げないとなぁ(^^;)
でもイマイチやる気がでない… ( --)
モツカレ しかし職人さんのペースが落ちてるのが気になる…。
3,4,5月が最盛期だったな・・・(´・ω・`)
地味にvgmやspc作ってるけど放出するのはもう止めた
>>789 乙
VGMとS98を2、3作品途中までやってるけど暑くて作業する気が起こりません....
ダンザルブとか曲熱いのに無いんだよな。
>>794 まあまあ、
>>793 はスレを盛り上げてまた前みたいにワイワイと楽しくやりたい
んじゃない、だから
>>791 、
>>792 みたいに心無いクレクレ君?(かどうかはわからないけど)
なこと言われるとムカーときて、もうバカバカしくてやってらんねぇよ。何様だよお前ら。
とついカッとなって言った、今は後悔してる てな感じだと俺は妄想した。
だとしたらまぁ気が向いたらまた遊びに来て頂戴といっておく。
798 :
792 :2005/09/03(土) 22:25:24 ID:jLGn5GUk
クレクレ呼ばわりはやめてくれよw あれだけ出すもんだしてきたんだぜ・・・ まああれだ、今は過疎化してるけどまたそのうち盛り上がるでしょいずれ だけど、需要ありそうなのはほとんど出尽くしちゃったしね・・・ あとは需要なさそうなモノばっかりになってきちゃったから 職人さんのモチベーションが下がってもしょうがないかな 自分でもホントのとこ、ほしいものはもう無いですわ SSF、DSF、NDSFとか増えないかなぁ・・・
>>797 さっさとファイルうPしろや職人が、まで読んだ。
うふん くすぐったい だめよ もうすぐ ままが かえって くるんだから と まーがれっとは いったのだが ぼぶは ごういんに… まで読んだ
Nobody knows yet.... まで読んだ
>>798 悪い悪いw
>自分でもホントのとこ、ほしいものはもう無いですわ
みんなそうなのかもね。でも人大杉もなくなったし、人はまた戻ってくるかな。
そんときの為に自分もなんかつくっときます(`・ω・´) シャキーン
サガフロンティア2のSPUはいつでも歓迎ですyo
おおー、ナイスジョブ! 一瞬あせったぜ解凍できなくて・・・ トレジャーっていい会社だよな・・ツクズク
>>804 GJです。ありがたくいただきます。
ヴァーミリオンも気長にお待ちしております(^^;
自分はいくつか作ってるけど需要のない洋物VGMばかり…
>>808 まじでありがとう
これでfoobarがすごく使いやすくなった
作者様にもお礼をいいます
M1落としてみたけど、相変わらずニューマンやF/AなんかのN1系や シルバーガンもハイパーオリンピックも対応してないし、あんま落とす意味ないかも
m1音悪すぎでなぁ・・
オレもM1落としたんだけどさ、さっそくダライアスでも聴いてみるかと キャプテンネオ再生したんだけど、なぜかモノラルになっちゃうんだが。 なんか設定とかあるのかな?
ダライアス1と2はM1の都合でモノラルになるみたい。 ダライアスは5個ぐらいスピーカーあるのでそれをステレオにミックスするのが面倒なのかも。 MAMEだとステレオでなるんだけどねぇ。
>>816 なるほどね〜。
別に5個のスピーカー分のチャンネルをミックスせんでも、
ヘッドフォン端子から出てたチャンネルだけ拾ってくれればいいのにねぇ。
まぁ、タダで配ってるツールに文句言える分際じゃないけどw
820 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/09/07(水) 04:58:37 ID:nD4r3gDH
えいりあんそるじゃーのさいうpまだあああ
俺は「nyに輸入してくださいよ厨」を見るのが好きだからshare使ってるけどな。
誤爆?
811のうち5/6が既出だった件
>>745 氏
エリーのアトリエ再うpしてくれませんか?
サイトにあるのはマリーじゃ
>>833 早起きしてよかった。
同級生2マジでありがとうございます!
PC-98,Winと聴いてきたけど、これも面白いですね。
|-`).。oO(DOS/V版も聴いてみたいなぁ。)
IBMPCはほとんど未知の世界だなあ。 主に使われてるのはAdlibやMIDI(MT-32?)なんだろうか。
>>829 バーチャレーシング32X、メタルヘッドの本体自体ってどこかにうぷされてましたっけ?
持ってる方いましたら、うぷお願いできませんでしょうか?
>>836 >>792 の通り、この時期に集中しとります(^-^
自分もこのスレ中盤の478〜601をごっそり取りこぼしてるんで
再UP係にお願いしたいとこだが、最近は見かけませんね…。
DQ7の再をお願いしたい
>>644 これって差分なん?あーあ、このスレ専用みたいな、安心して使えるP2P
があるといいのに、と妄想してみる。
840 :
再UP係 :2005/09/09(金) 19:37:32 ID:ykPMNxx2
再UPはいつもあなたのそばにいます・・・ シカァァァァァァァシィ、DQ7は落とせませんでした(´・ω・`) あの頃は一日一回しかチェックしてなかったからなぁ・・・ あがってたの数時間〜半日だったのではないでしょうか 私からもDQ7の再をお願い致します
842 :
629 :2005/09/09(金) 20:38:22 ID:PZiCULv7
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000027483 DLKEY kiefer
ダウンロードカウンタによれば消すまでの3時間で30あったので
少なくとも30回はダウン試行されたと思われます。ロムが多いのかな?
(あげてすぐダウソする人がいたので。)
なので再うpする人が現れるのを待っていたのですが…
>再うp係さん
DQ7に関しては、私からはもう再うpはしませんのでどうぞ自由に再うp
してください。再うp係がダウンしたら消します。なので再うp係さん
ダウン報告お願いします。
でも最悪 23:00に消します。なのでお早めに。
#曲頭に「ピッ」というボタン音がのってます。すいませんがあらかじめ
ご了承ください。
>>629 の時点で気づかなかった。orz
面倒なので取り直しはしないです、スマン。
#前あげたものと全くいっしょですので前落とした人は必要ありません。
843 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/09/09(金) 20:39:44 ID:uILdprfk
エイリアンソルジャー再うpきぼんぬ 822の奴流れてる
845 :
629 :2005/09/09(金) 22:03:42 ID:PZiCULv7
>>844 保管ありがとうございます!
というわけで私は用済みなので消しました。ありがとうございました。
846 :
再UP係 :2005/09/09(金) 22:09:30 ID:ykPMNxx2
>>842 落としました、ありがとうございます
最近ここがさびれているという人がいたので
活性化のために活動再開してみます
それと昼間のアクセスができなくなったので
すみませんが迅速対応できなくなりました
>>846 すみません、みごとに逃がしましたので再うpお願いできますでしょうか。
>DQ
あ、すみません自己解決しました(汗
DQいただきました。ありがとうございます。
>再UP係さん
お疲れ様です、今後ともよろしくです
>>808 自分の場合は海外ソフト結構買って遊んでたので、自分の好きな
ソフトのVGMを作ってます。
といことで需要ないやつで申し訳ないですが
VGM Puggsy (Genesis)
ttp://www.fileup.org/file/fup39651.zip.html matt
THE RED WOODSとDARKBLADE FORESTの曲が好き。って言ってもわかんないですよね…
しばらく前に作ったものですが一部うまく再生されません(FIRE HEARTとか)。
KegaFusion上ではちゃんと鳴ってたんだけど…
>>849 気のせいかな。俺の知っている人かもしれない。
>>849 >>850 お疲れチャ〜〜〜ン
NIGEL MANSELLってゲーム内容は知らないですが
曲気に入っちゃいました、
需要あるっつーの。 サントラも各種フォーマットでの吸出しも散々既出なものより 出会いの素晴らしさがあるじゃないか。
みなさん、これは録り直してほしいっていう音源は、ありますか? ダイレクトにタイトルをいうかどうかはその個人にまかせますが なかなかいいづらいと思いますし、お互いが気持ちよくスレを利用するのに参考に するので教えてください。(再生環境によって生じる障害は論外です。) 普通の会話のついでに前のKBのアンケートの感覚で番号,投票数 たとえば、1-0 2-3 3-6のように足していって自分が投票してないものも書いてください。 (もっとうまい書き方があればそれでいいです。) なお、この結果によって新たに録りなおしするかどうかはわかりませんが、私自身 は少なくとも新しく録るものの参考にします。 1.曲がぬけてる、パートがぬけてる、音がおかしい(録るエミュによって違う?) 効果音がはいってる等 2.ループがおかしい。 3.職人がせっかくあげたものだし、多少は不満があっても我慢します。 4.その他 皆様の声をお待ちしております。
ハァハァ疲れた
バ-ミリオン8曲目で2時間も掛かっちまっただ(--;
ちょっち休憩がてら
>>849 ,850聴いてみます。
Ropさんのところのアンジェラス、ループ指定とかがないんだよなあ。 変なところで切れたりする…。
ゾファーのところので 聞けるminigsfと聞けないminigsfがあるのは何故? aowin使ってみたらいくつかは聞けたけど 中には聞こうとすると途端にバグって強制終了しちゃうのあるし…誰かタスケテ
漠然と聴けないと言われても助言しようが無いかと 取り合えず、聴ける物と聴けない物 使ってるプレイヤー、プラグイン等は?
PC6001Vに S98 ログ機能が搭載されたらしいけども、 パピコンって音楽鳴ってた記憶がないが、効果音以上の BGM ってあったの?
>>861 音声合成…はmkIIからか。
でも無印の頃からPSG音源はついてた
>>858 ループ化できなかったほど、初期のデータですからねぇ。
とりあえずループ化しときますた。落としなおしてみてください。
>>856-857 おつかれです、いただきました。ありがとうー
Puggsyは謎の生物が主人公のちょっと頭を使うアクションです。
emuだとコピー対策か何かで最初の方しか遊べません。最初の方だけだと
簡単すぎて面白さがあまりわからないかも(´・ω・`)
>>863 お疲れ様です!
>>860 申し訳ない。以下の通りです。
ゾファーのところからとったのは↓
・ロックマソゼロ1〜3
・カービィ
・キングダムハーツcom
全てminigsf。
プレイヤーはkbm、foobarで無理だったので
aowinを使ってみるとロックマソとカービィは聞けた。
しかしKHだけは聞こうとすると強制終了してしまう。
といった状態。なにか助言を頂ければ幸いです。
ん〜岩男は手元に見当たらないけど大丈夫っぽいよ? 当方KbMP2.41.2005.0711、kbwinamp0.17α、in_gsf.dll0.11
素人判断ですが プレイヤー、プラグインを最新verと仮定すると 不具合出そうな要素は圧縮関係かも 一度解凍してから聴いてみて、聴けるようなら アーカイバ(unrar.dll unrar32.dll)を変えてみては如何でしょうか? あとはrarからzipに再圧縮してみるとか… 参考までに特に問題無く聴けてる環境 KBM 2.32beta2、kbwinamp Version 0.14α、in_gsf.dll ver011 foobar 083、foo_xSF.dll、in_gsf.dll ver011 あと、msvcr71.dllが必要だったかも知れません。 当時色々入れてたんであまり覚えてませんが 何かのプラグインに必要だったので入れてたと思います。
868 :
865 :2005/09/13(火) 14:00:21 ID:B5AnGX01
>>866-867 どうやらkbwinampプラグインがおかしかったよう。
レス参考にして解決しました。thx!
869 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/09/14(水) 06:56:29 ID:on2HvEhj
ハ (/ィ h { r' ー-、ノ ,r‐l /
>>870 \
ハ ヽ/ ', l.l ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. | ハ こ .|
ハ ( ', fllJ. ヽl l ', ,_ ! ,'ノ | ハ や |
( ヾ ル'ノ |ll .ハ. l r'"__゙,,`l| | ハ つ .|
⌒ヽ(⌒ヽ 〉vw'レハノ l.lll / lヽノ ´'ー'´ハ < ! め/
>>870 ランペキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
超GJ!
>>854 取り敢えず言うだけ言ってみると。
アークスオデッセイ (GYMだとドラムおかしい)
グラナダ (同上)
鋼鉄帝国(同上)
T.M.N.T 2つとも (Zopherの奴はテンポがおかしいのが混じってる)
GYMは変なデータ多いな。 PCM遅れてるのとか。
876 :
456 :2005/09/17(土) 10:01:54 ID:+jsmwFoy
うは、リクしたランペがキター! 神様ありがとうございます!
そういや うんず や XM6 に音源ログ採取のソースってつけられないかなぁ。 wavじゃあねえ。
X68kの音源ログは過去にあったな。エミュの機能によるものじゃないけど。 うまいことできるんかなぁ・・・。
セガSMS系のKSSも気が向いたらお願いします SPワンダーボーイやFZ、スペハリ、YSのFM音源版とか・・・
X68kはOPM+ADPCMか。CYMやその拡張のMYMあたりが適してるんだっけ? あまり見たおぼえがないが エミュにその機能をつける難しさについてはさらにわからん、作りによっていろいろだろうし
いつのまにかゾファーのnsfのページが復活してるね。
「38万キロの虚空」のS98キボン
作曲者亡くなったんだよね
MDXやPMDとかで既にあるデータはリクするなと言ってみるテスト 先人たちの苦労を無駄にするなって感じ
既にあるって言っても、今となっては普通に入手できないでしょ MDXやPMDは自作か吸出しかも分からないデーターが一杯なのも辛いところ 一応、S98は今でも細々生きているフォーマットだからいいんじゃないかと…
MDX 普通に簡単に入手できますがなにか?
元からPMDのデータはともかくMDXはオリジナルと異なるから意味があるんじゃないか?
ん、MkIII版スペハリはPSGのみじゃないか?
FZ、スペハリはPSGオンリー ワンダーボーイとYsはFM音源対応ですな >888 GJ!! そういやソフト無しで音楽流れましたね。なかなか気がつきませんが。
rop氏の所にFM音源版Ysのvgmはあるね。
SPワンダーボーイは国内でマークIII専用として発売された初代ワンダーボーイの事です 最近ダンプされたんですよ FZ、スペハリは皆さん仰る通りPSGだけです セガのPSGはちょっと聴き心地がいいので、出来ればいつかお願いします…
>>888 と、やっと落ちてきました
まさにマスターシステムのスペハリ!
すばらしい!
>>501 11は内臓音源をストリームさせてるとか聞いたなー。
10-2もSO3もそうしているとか。
完全内臓に比べると、読み込みは少なくなるのかなー。
容量面以外ではこれってオーディオに比べてどんなメリットあるんだろ
>>894 突っ込みは面倒だからさておきソースきぼん
まず、言葉を通じさせるとこからはじめよう case1) メインRAM(1曲全部置いてある)からSPUに転送しストリーミング case2) ディスクROMから2sec.くらいのバッファに読み込みSPUでストリーミング (備考 : 現行機種は波形とテクスチャの並列的ローディングも可) case3) SPU内RAMのみで再生(シーケンス) case4) SPU内RAMのみで再生(ストリーミング) どれよ コンセンサスを得られる言葉が整備されてないってのが問題ではあるよね、確かに 互いにわかってる人間同士の会話ですら誤解することもあるし この文章だって間違いの可能性あるし
突っ込み点も整備しておくか、ループの可能性もあるし
10-2は普通ストリームとは言わない、
>>508 付近参照
不勉強で気付かなかったけど、 case5) 基本的にSPU内RAMのみで再生(シーケンス)、ただし1曲の途中でメインRAMからの読み込みあり はあるのかね、case4ともどもほとんど無さそうだが ソースは2ちゃんの板名かスレ名を挙げてもらえるだけでも参考になると思ったが、 この板のどっか、で終わりそうな
ゲーム音楽板を見たらこちらが本スレということだったので書き込んだのだけど、こちらも最近ぜんぜん書き込みないな…。もし、ふさわしい場所があれば誘導よろしく。 既出なネタだったら申し訳ないんだけど、ラブ・エスカレータやグランシードからPMD用データを抽出する方法を知ってる人いない?(もちろんソフト自体はちゃんと持っているのでCDやFDもある。) 今となってはエミュレータ上で動かして、サウンド部分のログを取り出す方法が一般的なのかもしれないけど、漏れはやはりMSDPの鍵盤画面を見ながら実機の音源チップから出る音が聴きたい…。 というわけで、ご存知の方がいたらよろしくです。 #ラブエスのメインテーマっていい曲だなぁ。一度聴いただけでアタマにすぐ入るってことはゲーム音楽にとって大事なことだよな…。とつくづく思うよ。
901 :
900 :2005/09/19(月) 11:53:13 ID:elbgeWgg
すいません。書き込みがないと思ったのは、以前来たとき以来自分のログを更新していないせいでした。 今見たら人がたくさんいそうなので、安心しました。
>>899 壊れているみたいだなぁ・・・(´・ω・`)
905 :
903 :2005/09/19(月) 12:45:14 ID:BCzcA+6t
>>900 >#ラブエスのメインテーマっていい曲だなぁ。
そりゃ作曲がタウンズ界で有名なF-OKESHIさんだからね
タウンズのサウンドログもいつか実現してほしいところ。
>>906 うんずに実装されてくれないかなあ…。
折角購入したDESIREのタウンズ版が無駄になってしまうww
>>908 FM版のY'sだー。ありがとうありがとう。
910 :
899 :2005/09/19(月) 15:24:23 ID:EcaPUOb+
あ、すいません書き忘れてました。 拡張子zipを7zに変更してください。
>>910 サンX
前にも同じ事あったっけね・・
アリガトー
>>902 ,908
最高ですー
マークIII版のアクションファイターもこの機会にぜひお願いします。
FZ,スペハリ、アウトランのKSSも手元にはないんですが、既にリップされてそうな感じですね…
良かったら新入社員とおる君もお願い・・・
914 :
900 :2005/09/19(月) 16:17:37 ID:j+LCrlCF
903さん、どうもありがとう。
早速ラブエス聴いてみたけど、今までPCMで鳴っているとばかり思っていたドラム音がFM音源の3Ch目+効果音用の拡張Chを駆使して鳴ってるのわかってびっくり。作者の技術の高さに驚くばかりです。(286マシンの人のためにあえてPCMを使わなかったのかな?)
>>906 さん
タウンズの世界で有名な方だったとは存じませんでした。タウンズは最初からPCMを音階をつけつつ8Chも出せたんだから、さぞかしスゴい作品を発表されていたんでしょうね。
以下チラシの裏ですが…。
最近の高校生ぐらいのゲーム好きに、こういうFM音源全盛期のデータを聴かせても彼らにとってゲームのBGMはCD-DAやストリーム再生がデフォルトのせいか、全然反応が鈍い…。君の携帯の着メロはこういう仕組みで鳴っているっていうのに…。
ふん、平成生まれにFM音源の良さが分かってたまるかよ…。 あ、言ってて情けなくなってきた…。
胎教に1chBeepを、その後1年ごとに1ポリ増やしたりPSGやFMに進化したり、 という育て方をしないとダメだな 義務教育で。
>>914 自分の子供を薫陶する人はいるかもしれんけど
多感な世代に果敢にアプローチする
>>914 に萌え
名無しサンプリング@17歳は
>>914 を応援しています
>>918 Thnxそういえば!SG版はダンスの部屋もカットだったなあ
>>888 これFMをoffした時鳴るPSG版も無かったっけ?
922 :
899 :2005/09/19(月) 18:52:10 ID:YbPtwRMR
>>919 どっちも良いページだな。
case1とcase2はどっちもストリーミング。case1は稀。
で、問題の10-2だが…。
> DAや圧縮オーディオではなく、内臓音源(vga? seq2?)を流してる
というよりは普通にcase3として解釈していいと思う。
> このストリーミング再生を利用すれば、2つの曲を同時に鳴らすことも容易に行える。
> 「ファイナルファンタジーX-2」ではこれを利用し、楽曲の切り替え時のクロスフェードを実現、
> 途切れのない楽音再生を行なってみせた
ここは俺には(10-2の)知識ないのでわからんスマン。
普通のcase3のことを書いてあるようだが、10-2というとcase2の曲の印象しかない。
10-2にはストリーミング曲(case2)とシーケンス曲(case3)が両方あり、その記事では
case2のことだけ書いてある、という可能性もあるが…。
Ru^3氏のVGM decoder、Ver.UPしてる。
>>923 そうか…。するとムービーシーンとか限定なんかなあー
そういえばSO3もPSF2とか見たことないしね。
FF11もVGAストリームってのは、当時2chで見たつーのはその通り
>888 FZ、スペハリ持ってないのでbatch+ヘッダだけでもUpキボン。
見事に層がわかれてるな>FM時代 ストリーム時代
>>928 世代的に知識が偏るのは仕方ないけど
価値観まで偏るのはもったいないね
最近よく思うけど
昔のゲーム音楽が好きで褒めるからって
今のゲーム音楽はダメだと言わなきゃならない理由はない
両方好きな人でも熱くなると今のものを否定しだすことがままあるのが残念
自戒も兼ねて
漏れはどっちも好きだよ 両方聞いてるとそれぞれの良いところが見えてくるんじゃないかなー 生音ずっと聞いてると昔ながらのゲーム音が愛嬌たっぷりに聞こえるし、(笑) 生音とどういう所が違うのかも見えてくるし。 お互いに絶対譲れない良い部分ってのがあるんじゃないかなー
ハードの制約から試行錯誤してた所が逆に旨味になってたんだよね、 今のゲーム音楽は制約が無い分方向性を見失ってて過渡期にあたるんじゃないかなあ。 ロマサガみたいに、ピコピコしてないけど「これぞゲーム音楽」といえるのが理想なのかも。
>>931 無理したアルペジオはピコピコとどう違うの?
>>931 残念ながらゲーム音楽はこれ以上新しい姿を見せないと思うよ。
普通の音楽と同じところに行き着いてしまったから。
>>933 インスト中心ってのは、売れてる音楽(基本的に歌もの)とはかけ離れてると思う。
作家がアイドル性を要求されていない、ってのも売れ線とは違うところ。
音楽単体での商品価値は少なく、あくまでゲームとのセットで完成商品となってるところも特徴。
普通の音楽のようにはいかないよ。
>>933 普通の音楽と同じところ、じゃなくて
普通の映像音楽(映画、ドラマ、アニメの劇伴など)と同じところ、じゃマイカ?
ゲーム音楽の特徴や優位ともいえるインタラクティブ性の追求が唱えられて以来
十数年経つけど、結局商業的都合(納期や予算)が優先されたり
クリエイターの意識が低かったりで、ごくいくつかの実験的タイトルでしか
叶えられなかったようだし、
>>933 の意見には抗いたいところだけど
現状ではいかんともしがたいところか
風のクロノア(一部のステージ) ナイツ ベイグラントストーリー これらを一つでもプレイしてれば、ゲーム音楽の可能性にないなんて言えないよ。 ただまあ、クリエイターの意識が低いというのは同意せざるを得ない。 イトケンなんてあの実力で「もっと次世代のハードでは生音を自由に使わせろ」とか言ってるもんなあ。 いや、ああいうダサ格好いい曲を流すのも方向性としてはありかもしれんが、 おかげでゲーム音楽の世界は一向に進歩しないですよ
ウザ
今はクリエイタ個々の作曲能力というよりもプロデュース能力とかが問われる部分が大きいからなー。
>>936 ナイツは同じステージでも条件によってフレーズが変わるのが面白い。
言葉で表現するのは難しいんだけど、ティンクルスタースプライツで同じステージに2種類の曲が存在しているような感じ。
・・・って分かりにくしちょっと違うか。
そろそろテンプレ整備を考えないといかんかな?ちょっと流れ速いし
941 :
1ですよ :2005/09/21(水) 19:17:11 ID:j9FK35QI
ここまで来るのにやたら時間が過ぎましたねw テンプレどうしましょう?
>>936 6行目くらいまではまさにそのとおりだな
脱線だけど同人でもそういう試みやれる環境を同人プログラマが整備しねーかなと一瞬思った
まー現行環境でもやろうと思えばいろいろやれるんだろな、そこまで凝る同人がないだけで
2. 拡張子とフォーマットの関係 FAMILY COMPUTER (nsf) SUPER FAMICOM (spc/rsn(rarのリネーム)) GAMEBOY (gbs/gbr) GAMEBOY ADVANCE (gsf) SG-1000/SG-3000/MARK3/MATER SYSTEM/GAMEGEAR (vgm/vgz/kss) MEGA DRIVE(GENESIS) (vgm/vgz) PC ENGINE(TURBO-16) (hes) Arcade/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf) PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz) MSX (kss) X68000 (mdx) X1 (x1f,s98) PLAY STATION (psf/spu) PLAY STATION2 (psf2) NINTENDO64 (usf) 開発中 SATURN (ssf) DREAMCAST (dsf) Playerなどの詳細は「VORC」へ 以上 修正を頼む
946 :
572 :2005/09/21(水) 21:03:45 ID:H+C6ivq8
>>943 サンクス〜
SMS、マーク3のファンタジーゾーンって日、海外同じ曲なのかな?
マーク3版ってやったことないよ・・・
FCのテンゲン版の存在知ったときはちょっとショックだったなあ
>>943 うおお、神様ありがとうございます!
ここへ来て一気に心のセガサウンドが補完されて、感無量です
マークIII版FZの音本当にいい…