【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
Q.MCKwatch使用中にDPCMファイルが無いとエラーが出る A.MML中に記述するDPCMファイルは「mckcから見てどこにあるか」なので、 用意したDPCMファイルはmckフォルダに置きましょう。 Q.DPCMのプチノイズが気になる A.DPCMはデータ値が急激に変化するとプチノイズが乗り易いようです。 effect.hのDPCMの直接出力データ項目(初期値)を直接いじるか、 DPCM用データバイナリを調整するのが良いようです。 この説明でわからない場合は諦めてください。 Q.DPCMチャンネルで休符使用時にプチノイズが A.mckでは休符時に初期値ゼロを書き込んでいるようです。 鳴らしていたDPCMデータによってはそのゼロがネックとなりプチノイズが乗ります。 rコマンドの代わりにwコマンドで対処すると解決します。 Q.LFOを複数設定しても反映されない A.LFOは複数設定できますが、同時に使用できるのは一つまでです。 Q.ノートエンベロープが鳴らない A.ノートエンベロープ利用時はソフトウェアエンベロープ併用が必須。 通常のvコマンドだと鳴りません。
Q.打ち込んでいるといつのまにかバンクオーバーフローエラーが出る A.バンクチェンジコマンドで対処します。詳しい使い方はmckc.txtを参照してください。 Q.(MML)連符中に休符を使うとおかしくなる A.仕様です。音量ゼロの音を挟んだり、連符コマンドを使わずにc12r12e12と 記述したりで対処。 Q.マカー用mckが起動できない A.StuffItで解凍したとするとそれは間違いです。 LHA Expanderで解凍し直してください。
5 :
◆MCK/AmgRR2 :03/08/03 00:18 ID:wxca4uQo
ファミコン音源は単純にPSGとは呼びたくないけど、そこはそれ
6 :
名無しサンプリング@48kHz :03/08/03 00:23 ID:uUdvvG7t
前スレ埋めちゃったけど、困らないと思っておこう... どっちもゲッター来ないのは良いことだ
連続書き込みで埋め立てる香具師に ゲッターを非難する資格はない
(´・ω・`)
乙樺恋 ところでPSGとSSGって違うんだっけ?
会社が違う つか個人的にchiptuneという呼称は受け付けないので PSGという総称にしている。慣れ親しんだ呼び方なのでな。 他社製でもウォークマンと呼びたくなる心理と一緒なのか。 (ロッテ)シェーキと(マック)シェイクは店員に怒られるので使い分けるが。
PSGとSSGは楽器でいうとギターとマンドリンのようなものだからなぁ 音源仕様が違い、鳴らせる音色が違う ま、どっちも弦楽器、という意味で、ギターもマンドリンも「ギター系」と 言うなら可だろう
スレ立ったんだ・・・ SSGはYAMAHAだけど、PSGと呼ぶのはメーカ決まってないんじゃない? (SSGはGIのAY-8890-3互換だけどPSGは各社音源仕様が微妙に違うし)
>>9 きつい書き方をしてしまいスマソ
>>12 俺の耳ではPSG(AY-3-8910/8912)とSSG(YM-xxxx)は同じ音に聞こえてしまう…。
同じレジスタに同じ値をいれたら同じ結果が返ってくるし…………
そんな腐った耳をもつ俺は氏ぬべきですか
>>14 あーゴメン斜め読みでSNタイプAYタイプのことかと勘違いしてた
SSGはPSG後継ってことで、同じとみていいんじゃないかな
「そうだ、ゲームミュージックを聴こう!」を読むと、
SSGの代でfnumまわりの精度向上があったようにも思えるが…未調査
TIのPSGは…あれはあれで好きだなー
ノイズが専用チャンネルで鳴らせるなんて素敵
>>15 F値の精度向上…もしかしてAYの弱点だった高域の音痴が直ってるのかも知れないね
調査してみたいがOPNですら最近は見かけない………………残念
ノイズでスネアが上手く作れません。 他の人のドラムがいい曲で自分が知ってるのはことごとくPCMだし……。 ロールしても映えるようなスネアの音の作り方、ありませんか?
ファミコンの分解能ではロールは大変かと でもEPコマンドで周波数を逐次変化させるといい音作れるかも
まとめページの1-892タン(m01,m02)のノイズスネアが激しく好き 昔のKONAMIマンセー
ふぁみこんぽのスクエアプッシャーテーマ、あれのスネアはノイズだった筈
漏れはナゾラーランド第三号のお便りコーナーのノイズスネアが激しく好き ナゾラーランド第三号は全体的に音が(・∀・)イイ!!
25 :
20 :03/08/03 23:49 ID:okDneTw9
返事が遅れて申し訳ないです。
>>21-24 ありがとうございます。
紹介してもらった曲を調べながら色々やってみます。
>>24 その音って割とスタンダードな音でない?
それより漏れはFDS音に気をとられる罠。w
リプしるヽ(`д´)ノウワァァン
30 :
名無しサンプリング@48kHz :03/08/04 08:36 ID:nLQIQo+6
FDSの音を鳴らすことができません。 mck,mckc付属のドキュメントには effect.hやMML本文に記述するという方法が 書いてありましたが、どちらも未だ成功していません。 何かコツ等あるのでしょうか。
31 :
_ :03/08/04 08:41 ID:sfZP5LAk
FDSのサンプルであるpurumuiのソースみたら参考になるんじゃないかと ていうか、オイラはそこのソースを土台にして弄ってる
33 :
30 :03/08/04 13:07 ID:nLQIQo+6
>>32 ありがとうございます。
"purumuiのソース"ってどこにありますか?
できたらアドレスをいただきたいと思っています。
バカな質問ですいません。
34 :
_ :03/08/04 13:14 ID:sfZP5LAk
>>32 プルムイってFDS使ってねーだろ。
FDSの適当なサンプルって怒首領蜂大往生1面かね。
あれはいいものだ。
36 :
30 :03/08/04 15:32 ID:nLQIQo+6
>>32 >>35 一向にNSFが落ちている気配はありません。
私が検索した限りでは。根気が足りないのでしょうか?
できたらそのソースコード・公開しているURLを
UPしていただきたいのですが、駄目ですか?
>>30 プルムイは
>>1 にあるmck公式サイト
大往生は
>>2 にあるdevelopment chiptunes in 2chってサイト
よく見てケロ
>>35 あぁ、そうだった。本気で間違えた
お詫びにN-LINE ATのお手製ケーブルで首を吊って逝って来ます
39 :
30 :03/08/04 16:57 ID:nLQIQo+6
>>37 >>35 ありがとうございます。
ソースコードも入手できたので、
いろいろ試行錯誤してみます。
ENが鳴らないときがあります
test
>>30 いきなりFDSをさわって鳴らすのは無理だと思うが…
最初はN106音源をさわる方が吉。
しかし実機で鳴らすことを考えるとN106は使えない罠
そこでVRC6ですよ
VRC6も素人にお勧めできない、ではなかと<実機
fdsは最低限、波形と音量と周波数を設定すればとりあえず鳴ると思うけど。
48 :
30 :03/08/04 23:56 ID:nLQIQo+6
>>43 FDSをさわる前にNamcot106もいじってはいるんですけど、
音のことを考えるとやっぱりFDSのほうがいいかなぁって気がします。
>>47 @FM<num>={〜}
の記述でいくと、見た感じ周波数を設定する場所が
ないと思います。(コレで成功している人スマソ)
N106音源で慣れたのならFDSも良いかもね。
漏れの場合、FDS音色をMMLで書いたらmckc通らなかったから、
直接effect.hに16進数で書いた罠。
ガンガレ
>>30 。そしてうp…(ry
50 :
名無しサンプリング@48kHz :03/08/05 17:51 ID:ZwBB9HOf
(≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ!
いつの間にか新スレが…って乙
>>1 オフィシャルサイト見失うと検索で出てこないのでこのスレは助かる。
52 :
名無しサンプリング@48kHz :03/08/05 20:37 ID:ajiBPiRY
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コレトタン(;´Д`)ハァハァ 拡張音源への偉大なる突破口
54 :
名無しサンプリング@48kHz :03/08/08 12:31 ID:7vmUgxdj
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初めてmckに触ったんだけど はじめから入ってる RopMusicdayomon.mml をコンパイルして 出来たnsfをVirtuaNESで再生しようとしたら ヘッダが異常で再生できません、って表示されない? 私の勉強不足だったらスマソ
はて、いつからそんなファイルが同梱されたんだ?
MCKWatchの4.16以降に入っていることを確認した
MCKWatchをdoc読まずに触ってみた ・MCKWatchと同じフォルダにmck一式を入れてしまい、失敗 ・フォルダ"mck"にmck一式を入れることは憶えていたが 知らない人はdoc読むまで気付かないかも ・MCKWatchは c:\desktop\MCKw423\ などにインストール ・SETボタンを使ってMMLファイルを監視対象にし、MMLファイルを書き換えたが、 何も起きなかった ・PLAYボタンは点灯していない ・INFOボタンを押したが文字無しのダイアログが表示された ・mckwatch.ini以外、特に新しいファイルは生成されていない 以上
>>56 さんのその後はどうなったんだろう
mckc -i
make_nsf.bat
を試してくれたかな
>>59 MCKをちのサクーシャです
起動時にファイル構成の一部をチェックし、見つからない場合は勝手に
mckフォルダを作成、インストール先を開きますか?で「はい」を選択し
てくれれば、そのフォルダが開くようになってると思いますが・・・。
初期状態では auto open and watch にチェックが入ってないので、
読みこんだときに自動的に監視状態になりません。
ONに変更しとかないと、更新時にコンパイルされません。
コンパイル後にファイルをチェックして、その時にnsfが無いとPLAYボタン
は押せない状態のまま放置されます。
コンパイルされてないんで、error.txtとerr_mckc.txtが吐かれてません。
そのため文字無しのダイアログが出て来ます。
やっぱ初期状態で auto open and watch にチェック入れておいたほうが
よいですな。次のバージョンアップ時にデフォルト修正しときます(´Д`)
>>61 の続き
nsf拡張子をプレイヤーに割り振っておかないと、コンパイル後の演奏も
PLAYボタンの呼び出しも無反応です。
かってに割り振ると、ロータスノーツ使ってるPCでDBファイル開けなかっ
たりしますんで、そういう所までは手を出しません。
・NSFプレイヤーがない場合、 場所をファイル選択ダイアログで指定し、INIに保存 ・「NSF作成」ボタン エンドユーザー向けの機能追加とすると、こんな感じでしょうか
確かに関連付けじゃないほうがいいと思う。 つか折れはDominoAdministratorで開きたいんでNotesClientに関連付けすんな!>Lotus DominoAdministrator起動してる状態でNotesClient起動すると変なことになるし。(逆はOK)
nsfプレイヤー呼び出しを実装中ですが、winampしかマトモに呼び出せません。 ・VirtuaNESだと、上キー押さないと演奏されない。 ・G-NSFはEXE起動するだけでファイルすら読まれず。 ・KBmediaPlayerは、「不正なデータです」とダイアログが出て怒られる なお、指定してない場合は、関連付けされたものを起動します
G-NSFは実行ファイルにNSFをDnDすると認識されるけど、 コマンドライン引数にNSFを指定しても認識されないんですよね。 両者に違いは無いと思っていたのですが… 教えて偉い人
>>66 うそ?
コマンドライン引数でちゃんと再生してくれたぞ。
".\" 追加で鳴りました 理由調べるの面独裁…
「単なるファイル名」 と 「カレントディレクトリからの相対パス」 は違う、という認識だけ得て切り上げ
>>60 ありがとうございます
このソフトに惚れたので もうちょっと勉強して
いろいろ作って遊んでみます
いつも悩むことだけど、テキストエディタでctrl+sしたときに コンパイルと演奏を行うように処理を組もうとすると ウインドウのフォーカスがテキストエディタから 他に移ってしまうケースが多いんだよね あと二重起動に関する問題が起きることもあった ここらがうまくいけば、さらに快適かもなあと思った
コピペ > ■ - MCK-Watch Ver4.24 公開 > > > - MMLソースをどこでも置けるようにした > - NSFをMMLと同じフォルダに置くようにした > - 初回起動から auto open and watch スイッチを有効にした > - compileボタンを実装 > - 演奏プレイヤを指定できるようにした > - N106波形ファイル読込時にゴミが残るバグを修正 > > - mckwatch.ini構造を変更(使用プレイヤのパスも記憶する) > 記録方式を完全に書き換えたので、古いiniからの継続は不可能です > > > ■自動演奏に対応できたプレイヤーの確認 > > * KBmediaPlayer(kbmplay.exe) ※ /play オプションを内部から投げます. > * WinAmp > * G-NSF > > ※再コンパイル時は、演奏させたプレイヤーを一旦終了させてください。 > WinAmp以外はマルチコールになったり、再演奏にならなかったりします。
VirtuaNESもプレイヤーとして使えたのを確認 ただしAボタンは自分で押す必要あり
KBmediaPlayer × KbMedia Player ○ WinAmp × Winamp ○
ここは"R"出張所ですか
mckで、拡張音源やらPCMやら使わないでロック作って公開してるサイト、 あるいは同じ条件で作ったロック曲をBGMにしてるゲームがあったら教えてください。 どうアレンジしてるかとかどんな音使ってるかとか参考にしたいんで。
>>76 さすがにDPCMも使わないところは少ないんでは・・・
ふぁみこんぽの曲が参考になるだろう
>>60 色々txtなど見ても分からなかったです・・・すいません、詳細きぼんぬ
コンパイルしたデータをバイナリエディタで開いて
最初のNES.......の部分を切り取ったら正常に演奏できたんだけど
皆さんはこんな作業しなくても演奏できますよね?
・mckwatchの最新版を使ってみる ・ファイル先頭にNES...がくっつくのは、make_nes.bat じゃないかな。NESemu用の。 make_nsf.bat を使ってみては
81 :
名無しサンプリング@48kHz :03/08/13 01:36 ID:3WwgXUmo
83 :
名無しサンプリング@48kHz :03/08/14 22:48 ID:UiIAjhle
(≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ! (≧▽≦)ブワハハハ!
84 :
山崎 渉 :03/08/15 15:33 ID:ROip+dwn
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
MacFC 0.6.5 ・NSFプレーヤー機能追加 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! これでいつVRC6対応版mck/mckcが来ても怖くない! 作者タン乙ー!
>>24 ナゾラーランド3号聴いてみた。
確かに前号までよりイキナリ良くなってるね。
個人的には爆走トモちゃんの曲がかなり気になった。
なんつ〜か、MDのスーパーファンタジーゾーンに通ずるモノがある。
同じサン電子だけにコンポーザー一緒か?と勘ぐってしまう。
>>27 DISKのripはメンドクセーコトこの上なし。
オレが見てみた結果だけ申し上げる。
サウンドドライバは$DA5Bと$DE64を呼べばOK
ところが困ったコトに初期化がミニゲーム毎にファイルが違う。
おたよりコーナーは$852Fと$858Cを
爆走トモちゃんは$9167と$91C4、
アドベンチャーは$9A08と9A65を呼ぶ。
初期化はPHA,PLAを忘れずに。
後は見てない。まとめるのだりー、あぁぁ板違いスマン...
>>85 一応新mckはVRC6対応済みだよんと言ってみる
(=゚ω゚)ノカナート
色々作ってみたけど、まだまだしょぼい・・・
このスレで上げられてる作品は凄いですなぁ
>>80 レスありがとうございます
make_nes.batをフォルダから出したんですが
以前と同様にNES.......が付いちゃいました・・・
もしかしてmake_nsf.batを使うように
MCKWatch側で設定するんでしょうか?
ファイル先頭に"NESM"がつくのでしょうか。NSFならそれでOKです。 MCKWatchはmake_nsf.batを自動で使うはずですし。 あとは…ほかのプレイヤーなら、ちゃんと演奏できるかも知れません。 いくつかプレイヤーを試してみては?
mckのセットもう一度入れ直してみたら? とりあえず make_nsf.bat と make_nsf.txt だけ差し換えてみるとか。
>>91 頭にNESとあるのはいわゆるNESヘッダーだと思う。NSFには邪魔なだけ。
先頭16バイトを取り除いてやれば良いんだけど、test.txt見る限りでは
無効スイッチ入ってるね(-raw) 謎だ。
もっかいダウンロードから環境構築してみては?
夏コミでございますよ、お前達。
mckでアルバム作って委託でもして出品汁! ・・・・・アルバム1枚分も曲数作ってる香具師は殆ど居内罠
次はくそみそナースキボンヌ
>>96 ズレが気になるなあ・・・
単語単位であわせることは出来なかった?
>>98 テンポが微妙にNSFの方が早いのでタイムストレッチかけたけど
元のボーカルにズレがあるので全部合わせるのはやめた・・・
100 :
100 :03/08/17 23:48 ID:utSip+lR
(≧▽≦)ブワヒャクク!
ワラタ 最近の(≧▽≦)この顔文字のコピペは旧来の煽り屋タンとは違ってkawaiiiiii!!!!1111
>>92 >>93 入れ直したら解決しました、ありがとうございました
いろいろイジって作ってみます、感謝
それにしても今・・・ FAMICOMPOという嵐のあとの静けさってところなんかな
むしろC64のあとの静けさというべきか
コモドール64のことかーっ!
超連射作りかけだったんだけど、Bank overflowで詰まってしまった(; ´Д`)
そこでリピート指定($a0)を直接埋め込む作戦の出番という訳だ mckcで |:〜:| が通らない原因を解明すれば神認定だが
AB t225 @0 v9 l8 q8 C t225 v15 l8 q7 A r1 A o4g&g16a16>c&c16e4c16<a4 g&g16a16>c&c16d+4c16<a4 g&g16a16>c&c16e4c16e&e16f16 g&g16f16d+&d+16c16d+&d+16c4r16 A r1 t160 L A <aaf+ear>c4 <aaf+earf+4 aaf+ea>cdd+ ed+16e16d+16e16d+16e16e4e16d16c+16<b16 A aaf+ear>c4 <aaf+earf+4 aaf+ea>cdd+ ae16d16c<agg+ar A [ >e4c+ef+c+ef+ c+<baf+a2 f+aba>c+<bab >c+<a4f+e2 ]2 A [ ageag+ede dc<a>dc+<a4& a>dc<aga>c+dd+ eg+edc+2 ]2 B r1 B o4g2e&e16c4& c16g2d+&d+16c4& c16g2e&e16c4g16 d+&d+16c16<d+&d+16>g16<b&b16>c4r16 B r1 t160 L r C r1 C o3c4>c4<c4>c4 <c4>c4<c4>c4 <c4>c4<c4>c4 <f&f16>f16<g&g16>g16<c&c16>c&c16r C r1 t160 L C [ <aa>aa<aa>aa ]3 <ee>eee<ef+g> C [ <aa>aa<aa>aa ]3 <d>d<e>e<a>aar C [ <aa>aa<aa>aa <aa>aa<aa>aa <dd>dd<dd>dd <aa>aa<aa>aa ]4 3スレ目になってからデータ出てないねぇ。ヽ(´ー`)ノ ということで、ソースだけ貼ってみるテスト
コンパイルがめんどくてソース貼り付けのデータは一回も聞いたこと無い奴→(1)
テキストエディタに貼り付けてCtrl-Sを押すだけで鳴らせるからラクな奴→(1)
そしてさっそく聴いた奴→(1)
>>108 ラリーX(・∀・)イイ!!
c&c16よりもc8.のほうが容量は節約できる鴨
視認性を重視した結果ならスマソ
幻のファミコン版ニューラリーXを妄想するのも楽しいねえ
MMLを見て脳内アセンブルで再生した人→(1)
>>107 |:〜:|リピート使った事無かったよ(; ´Д`)
確かに使ってみると、各パート2回目は通らないね。
エラーログとmckcのソースを眺めてたら大体原因は分かったから修正を試してみる。
cool online がシステム改定中で、まとめページが更新できん (´・ω・`)ショボーン どうしたものかのぉ
>>116 待つしかなさげ・・・
漏れも入れなくて困ってる
ダメだ・・・訳分からん状態になってしまった。 2回目以降|::|リピートを使おうとすると指定回数より1回多くループする・・・ なんで? 素人だからさっぱりワカンネ。
@v0 = { 10 8 0 } @v1 = { 15 13 13 11 11 9 9 9 7 7 7 5 5 5 3 3 1 } @v2 = { 12 12 12 12 9 9 9 9 9 6 6 6 6 6 6 6 3 } AB t150 @0 @v2 l16 q8 o3 L C t150 v13 l16 o4 q8 v14 D t150 l16 q7 o0 C [ g1 g+2a+2 ]2 L D @v0[ rrfrrrfr ]7 ffffff@v1a&a L A [ cgccg+ccgccfcedd+f cgccg+cca+cc>c<ca+g+gf ]2 A [ c>c<cc>c<cc>c <d+>d+<d+d+>d+<d+d+>d+ A <f>f<ff>f<ff>f< g+>g+<g+g+>g+<g+g+>g+< ]4 B o2 v12 [ gccgccgc ]8 B [ gccgccgc a+d+d+a+d+d+a+d+ g+ffg+ffg+f >c<ff>c<ff>c<f ]4 C [ g2a+2 a2g+2 ]4 C [ cgccg+ccgccfcd+dd+f cgccg+cca+cc>c<ca+g+gf ]2 D [ [ @v0ff@v1a@v0f ]7 @v0ff@v1aa ]4 D [ [ @v0ffff@v1a@v0fff ]3 ffff@v1aaaa ]2 Ys から Holders of power。 決してナ●シカの王蟲のテーマではないです(w
添削しますた @v0 = { 10 8 0 } @v1 = { 15 13 13 11 11 9 9 9 7 7 7 5 5 5 3 3 1 } @v2 = { 12 12 12 12 9 9 9 9 9 6 6 6 6 6 6 6 3 } AB t150 @0 @v2 l16 q8 o3 L C t150 v13 l16 o4 q8 v14 D t150 l16 q7 o0 C [ g1 g+2a+2 ]2 L D @v0[ rrfrrrfr ]7 ffffff@v1a&a L A [ cgccg+ccgccfce-dd+f cgccg+cca+cc>c<ca+g+gf ]2 A [ c>c<cc>c<cc>c <d+>d+<d+d+>d+<d+d+>d+ A <f>f<ff>f<ff>f< g+>g+<g+g+>g+<g+g+>g+< ]4 B o2 v12 [ gccgccgc ]8 B [ gccgccgc a+d+d+a+d+d+a+d+ affaffaf >c<ff>c<ff>c<f ]4 C [ g2a+2 a2g+2 ]4 C [ cgccg+ccgccfcd+dd+f cgccg+cca+cc>c<ca+g+gf ]2 D [ [ @v0ff@v1a@v0f ]7 @v0ff@v1aa ]4 D [ [ @v0ffff@v1a@v0fff ]3 ffff@v1aaaa ]2
そして俺も打ってみる ABCD t160 @v0 = {5 4 4 3} @v2 = {7 6 5 4 4 3} @v4 = {10 8 7 6 6 5} @v5 = {13 9 8 7 6} @v10 = {8 4 3 2} @v11 = {10 6 5 4 3 2} @v12 = {12 6 5 5 4 3} @v20 = {15 8 5 3} A @0 @v0 o4 l16 B @2 @v10 o5 l16 C o4 l16 @q1 D l16 A @v0g1 @v2a-2@v4b-2 @v5 g1 a-2b-2 A L [g2b-2a2g+2]4 A < [[cgcca-cc|gccfce-de-f]2 b-cc>c<cb-a-gf]2 B @v10 gccgccgc @v11 gccgccgc @v12 gccgccgc @v12 gccgccgc @v10 [gccgccgc]4 B L [[gc|c]3 [b-e-|e-]3 [af|f]3 [>c<f|f]3]4 B [gccgccgc]8 C [[cgcca-cc|gccfce-de-f]2 b-cc>c<cb-a-gf]2 C L [[c>c<|c]3 [e->e-<|e-]3 [f>f<|f]3 [a->a-<|a-]3]4 C < [[cgcca-cc|gccfce-de-f]2 b-cc>c<cb-a-gf]2 D r1r1r1r4v3cv4cv5cv6cv7cv8cv9cv10cv11cv12cv13cv14c D L @v20 [[ccccgc|cc]4 bb]3 D [ccccg|ccc]4 ggg [brr|r]15g cccc
あんまり燃えないなぁ(ボソッ
ふぁみこんぽを聴いて感動して、自分も作りたいと思ったのですが やはりMMLで書かないと無理なんですね・・・。MIDIから作る方法 なんぞありますでしょうか?(無いか・・・)
どんなスタンダードMIDIファイルもファミコンやSCCみたいな音で 鳴らしてしまうというソフト音源ならあるけどね→GXSCC 非常に良いんだけど、これはあくまで曲データの演奏用であって MIDI入力を受けて鳴るものではないから制作はしにくい
これを機にMMLでの制作を楽しんでみては。
126 :
123 :03/08/20 09:18 ID:SkYiMXGL
>>124 GXSCCを試してみましたが、これは面白いですね(笑)。
音色の対応を実験するのは大変ですが、素晴らしいです。
>>125 mckまわりのツールをダウンロードして、こちらもやる気マンマンだった
のですが、作りこむには知識が圧倒的に足りないです・・・。
GXSCCでどうにもならない場合は、こちらを勉強せざるを得ないと思いますが。
情報ありがとうございましたー。
出来ないことは無いと思うけど、凝ったことやろうとしたらかなり 面倒な感じもする<MIDIから変換 ファミコンポのいくつかはMIDIデータから変換して作ったものが あるようだけど、履き出されたMMLがいかにも機械的で音色を 凝るの大変そうだったな・・・
MID2MMLで単純な音程データだけならコンバートできるでしょ
そのコンバート後MMLを見た感想が127と思われ
うーむ俺はトラッカーが使いづらくてMMLに走ったクチだからなぁ MMLの方が早いんだもん
ファミリーBASICから入ったから、MMLのほうがしっくりくる香具師→俺 譜面に置いていくタイプのやつは面倒くさくてダメでした。
漏れもファミリーベーシックから入ったけど、MCkのMMLはダメだ。 O3M0V15C3DEFGAB
133 :
名無しサンプリング@48kHz :03/08/20 23:09 ID:G0/Nludd
保守
あの音長表現を「推理」するのは苦労したよ
たとえMIDIから変換できたとしても、Artificial Intelligence Bombみたいな曲は作れないし、Squarepsher Themeなんか耳コピできない訳だが。
まあMMLでも作れない曲もあるけどね
ほう、得意不得意ならあるとは思ってたが。 作れない曲とは例えばどんなの?
例えば生っぽいニュアンスが豊富な打ち込みを目指すなら MMLはあまり向かないよね それでも梅本みたいな異常な人がいたり zmusicのベロシティシーケンスがあったりと色々なんだけど まぁそれ以前に情報量が多いのはファミコンじゃ無理だ
>>136 彼らは別世界の人間だと思えばいいのです。
とは言ってもすごいデータに感動してnsfでの作曲に興味を持つ輩がいるわけでして 変換じゃあんなデータは作れませんと言うとあきらめて離れていくかも
初心者に変換なんかさせちゃダメ MMLに親しませるべき 1画面くらいのサイズのソースですむ短い曲を打ってもらうとか
じゃあ漏れは1行MMLで組もうかな
ソレダ!
コンバートはコンバートで苦労があるしね いろんな意味で、中途半端じゃないものを目指しましょう
三角波を使ったベースがロングトーンだと 俺のノートPCのへぼスピーカーでは全く聴こえないんですが、 これは標準的な環境ですか? そうだとしたら、皆さんはどうしてます?
小さなスピーカーで三角波が聞こえないのは標準的な症状なので、 ヘッドフォンや外部スピーカーを装備するのが正義ですね。 (ゲームボーイに波形音源があるのも、同じ理由かも知れませんね)
使うNSFプレーヤーでも結構変わるよね。 NEZplugだと三角波の低音が良く出るし。 ファミコンポのスクエアプッシャーあたりはNEZplugで聴くと気持ちいい。
よかったぁ、そうなのか。 「よく聴こえないから三角波ベースは技術的にタブー」とかあるかと思った。 NEZplug、落としてみます。
いや、ノートPCのスピーカーじゃやっぱり聞こえにくいと思うけどね。 CDとかに使われてるベースと違って、三角波はあまり倍音を含んでないから聞こえにくい。 (FCの三角波は独特のエイリアスノイズが出るから倍音がないわけではないんだけど)
FCの三角波は実機とプレイヤー各種でエライ音の違いが。 あるプレイヤーで聞こえにくいなーと思って他のパートの 音量さげて実機にかけたら三角波が結構大きい印象だった。 とくにDPCM多用してると聞こえにくいね。
どのプレイヤーが一番実機の音に近いと思いますか? 個人的には、Festalonが一番近い気がしていますが・・・曲によるのかな。
というよりも実機による
あ、確かにそうでした これだけじゃおそまつすぎるので・・・ 自分がFestalonと比較したのは、ニューファミコンです (これでも、特定としては不十分なんでしょうかね?)
うちのツインファミコンだと、G-NSFが近かったかな ところで最近のNSFplugのノイズは小さい気がするけど…既出だっけ?
実機によるし、実機のどこから音声出力するかにもよる だから、ある意味こだわらなくなったかも
しかし三角波は実機各種の何処から出した音よりも小さなプレイヤーが多い気が
家庭用TVのローって良く出るよなー
ふしぎなブーミー
一度、MCKで作ったやつをオケにファミコンのマイクで唄った 力作を聞いてみたいかもしれない。 漏れはニューファミだから出来ないが(´・ω・`)
>>160 貴方はCV/GATE改造したファミコンとTR-808を同期しなくちゃダメです
何の話かと思ったら160のIDか、すごいな
ホントだ、なんか凄いIDになっちゃってる
真mckまだー?
166 :
165 :03/08/25 14:51 ID:WnPEnGjj
あ、直リンはできないんですね… >tripod.com 上のリンク、アドレスバー貼り付けでお願いします
メロディとコードの絡みが(・∀・)イイ! ドラムが地味に良い仕事してるとオモタ
本家bbsに外人サソがmidi2mml見たいなソフトを作ったと 書き込みがあるが、誰か試した香具師いる?
おほほほ こりゃすげえーうよ
>118 実はコンポのとき不具合見つけて修正したんですが公開するの忘れてました。 で、+1回はMCKの方の不具合なんでそれは公式の掲示板に対処法書いておきました。 家に帰ったらmckcの方は上げておきます。 [首吊り場] λ.......
171 :
名無しサンプリング@48kHz :03/08/27 04:28 ID:aYd0cLj1
あげてみた。
nsfにせよドット絵にせよ……FCネタは理解者が少ないから モチベーションの維持に苦労するよ。
他人を気にせずに自分一人で楽しむのも いいものさ byヒキー
nsfフリークはピーターパン症候群経由でヒッキーが多いのか?
ヒキーもいるかもしれんけど少ないと思うよ 社会人が大半と思う 174を書いたのは俺だけど最後の1行はネタだから・・ うだつの上がらない会社員さ本当は
つーか、完全に衰退してるようですが。
( ゚д゚)ホスィ・・・nsfシーケンサー
制限の中でテクを駆使して楽しむって感じだしなー 絵で言ったら16色でどこまで表現できるか、みたいなさー
nsfシーケンサーはもちろん エミュレーターで動くように8ビットチューンされてるんだろ
いいねえ ディスクに書き込んでファミコン実機で直接作曲できたら最高
otocky
otocky大好きだけど、 ・1tick=8分音符固定 ・全4小節loop ・dpcmが使えない 等の制限が・・・・・
音色もエンベロープもプリセットのみだしな だが、それでも良い 延々とリフを鳴らしまくったものだ
mac用mckc使ってる人いるのかな?
ファミコンポ4位のK->タソはマカーだよね
ファミリーコンポーザーってのもあったね。
宮廷作曲家←→家庭作曲家
>>186 ファミコンポのbob氏も使ってるんじゃないかな。
推奨プレーヤーがAudio Overloadだし。
あと前スレで星をみる人をうpしたカニスレの人もマカーだったはず。
恥ずかしながら自分もマカーなのでMac版mckcのお世話になってますよん。
NSF→WAV変換だったら笑うしかないな
いくらなんでもそんなバカな、と言っとく。
さる筋の情報によると、NSFではなくMIDI音源を使ったとのこと
MIDI音源と較べたらNSF→WAV変換→CDDAがイイな MIDI音源でFC音を出すのは・・難しい
ノートエンベロープさせると音が鳴らないです。
>>3 の通りソフトウェアエンベロープとも併用してるし
ループの位置や数値の個数も合わせてみたんですが鳴りません。
EN0の記述を消すと音が鳴るようになるんでこれが原因だと思うんですが、
どうすればいいか教えてください。
@v0 = { 9 } @EN0 = { | 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 } A EN0 D1 AB t150 l2 q7 @0 @v0 o2 L cdefgab>cdefgab>cdefgab> こうやって試すと、ダメな音程と大丈夫な音程があることがわかる ENの内容にもよるけど
mck本体のバージョン次第じゃなかったかな
こちらでは
>>199 のmmlを試しても正常動作
実験してみると、最初の音はまともに鳴らない、o5以上はまともに鳴らない、 不規則に音が裏返るなど散々でした。 新しいバージョンを入れてみます。
公式に置いてあるのは2003/02/28版だけど、これは思った動作にならない
こちらは2002/11/11版で正常動作・・てことはエンバグかな
mckc026なんだけど、ソース見たらVersionNoが26に変わった以外に違いがないんですが?(余分なファイルが増えてるのはさておき)
やはり鳴らなかった……。 古いverってどこかに保管してないかなぁ。
掲示板よりコピペ > >あと、まだ発音していない状態で (つまり最初のノートに) ENコマンドを使用した場合も > >挙動がおかしくなりますが、これは既出でしたっけ? > 既出のようなそうでないような。実は把握してた問題だったりします。 > えーと大変失礼ながら今までのは修正する気はないので、v0c96とか全パートの最初に足しといて下さい。 ここらへんのことか?
207 :
199 :03/09/03 13:57 ID:SMcXI6nW
保管してるけどうpろだがないな…
ソースをいじってアルペジオの仕様だけ旧版に戻す手もあるかな
内蔵音源の場合はsounddrv.hをいじる
1075行のlda sound_freq_high,xと1076行のsta temporary2を
コメントアウトするか削除する
1084行のcmp temporary2,yをcmp $4003,yに置換する
半角スペースは実際はタブ
これで
>>206 は直らないけど裏返るのは直るんじゃないかな
ソース流し読みにつき誤動作したらスマン
210 :
199 :03/09/03 18:19 ID:SMcXI6nW
直った
she-know-be恐るべし
212 :
198 :03/09/03 22:50 ID:JCNTkTP7
>>209 裏返り、直りました。どうもありがとうございます。
NSFplugやGNSFはバルーンファイトのBalloonTripのBGMの前半部分で、タム?の低音の方が出ていないようだが。
ファミコンゲームの音楽に結構な頻度で裏打ちが使われてるのはなぜ?
ベースが表でコード裏、と、1chで使いまわしているから、とか。
216 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/05 16:51 ID:tZBA1mot
>214 そうか! そういえばゲームでは音楽だけじゃなく、効果音も必要だからなぁ
ドラクエ2の町はモロ
>>215 のパターンだよね
三角波チャンネルで、ベースおもて、コード裏打ち
>>218 エコーが気持ち良いですね。なんと言うゲームですか?
linux入れたザウルスでNSF作ったのかー、イカス 燃えるメロディーですな
Chibi-Tech氏のサイト新曲あがってるな …よもやGOFとは…
>221 早速お借りします。 DPCMベース初挑戦しました。
名前書き忘れてた。218=俺ね。
>>219 ,220
T&Eの出したアンデッドラインというファンタジーSTGでつ。
MSXがオリジナル版で、MDとX68kに移植されてるけど、
MSX(YM2413版)が一番よかったなぁ。
このデータも一応MSX版準拠。
>>221 のうぷろだにYsIVの曲あげますた。
自分流へっぽこアレンジになってもーた・・・
coolもaaacafeもアクセス過多には厳しいのう ファイルへのアクセスが増えると直ぐfobiddenになる 時間を変えて試せば大丈夫だけど
>>227 221ではなんだけどアプロダの仕様?じゃないかねぇ
クリックならいけるけど右クリック、対象をファイルに保存ではfobidden
いや、さっきは左クリックでfobiddenだったよ これはサーバのアクセス過多じゃないかな 右クリックして対象をファイルに保存するとfobiddenじゃなく ブラウザ側でファイルが見つからない警告が出るね これは228さんの言うとおりアプロダの仕様だろうね
>>204 mckc0.26、こちらでも |: 〜 \ 〜 :| 使用時の症状が
0.25と同じになっていることを確認しました。
(mckc作者タンはお忙しそうなので、前バージョンのソースを
うっかりそのままコンパイルしちゃったのかも?)
>230 修正したプログラムはコンパイルの作業フォルダをいつもと違うところ(コンポ応募曲フォルダの中・・・) に置いていました。 で、指摘されたあと間違えて0.24の中身(未修正)をバージョン変えてコンパイルしてしまったようです。 今度はちゃんと確認してうぷしておきました。 申し訳ない。
0.24じゃねぇ0.25だ・・・ 暑さてやられてるな(゜∀。)ノ アヒャ
>>231 乙彼ッス。コンポとかあるとバグの洗い出しにもなるんで定期的に開いて欲しいですねw
234 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/13 23:52 ID:B3dBSiYX
>>197 GXSCCにFC互換モードがあるから試すといいよ。
>>197 は
>>196 へのレスかと
(MIDI音源を使ってFC風CDを作ったという人がいることに対して)
NSFプレーヤー比較。本来は速度の違いの比較だと思いますが、音質の比較という事で楽しませてもらいました。 高音質:Festalon、NSFplug その次:VirtuaNES さらに次:上記以外
FDS音源の再現性ではG-NSFがトップですよね?
今は、どのプレイヤーも拮抗していると思いますね。 差があるとすれば、バランスの違いくらい。
G-NSFはかなり良いバランスだな NSFplugの最新版も、デフォルト設定でかなり極まった仕上がり
G-NSFはいうならば実機のバランスの悪さを見事に再現している、様に自分には聞こえる。
メトロイドとかゼルダのあの独特な効果音も完全に再現しているのは G-NESだけと認識してたんですが、最近は他のソフトでも再現できてるんでしょうか? 自分で試せ?もっともです・・・(^^;)
FDSの効果音はNSFplugとVirtuaNESでもうまく再現されていますね。
>>240 G-NSFは三角波の音量が実機比で小さい、様に自分は感(ry
G_NSFはDPCMが大きすぎると思うんだがどうだろう。 最近実機で聞いてないからなんとも云えないんだけど。
実機といっても、初代と、ツインファミコンと、ニューファミコンで 音量バランス違うんですよね?
あと、どんな経路で音を出すかにもよる。 例えばRF出力しかない初代で、TV経由で出すか それとも2A03から直接出すか。
小ネタ投下 @v0 = {5 10 7 7 6 6 5} A @0 @v0 o4 l12 @q1 b-4b-fb->c4e-ce- f2ffffff f4a-^a-a-4a-fe- f1. B @0 @v0 o4 l12 @q1 r1 b-4>d<b->d e-ce-d<b->d c4f^ff4fdc d1.
おーい、誰かコンパイルしたバイナリあげてくれ。
いっそ、clipboardに文字列が入ったら即座に clipfile → mckc → nesasm → G-NSF のコンボ成立するくらいの …環境を誰かあげてくれ。
手間かけてすまぬ
MacFCって音良いね。
>>245 RFモジュールへ行く所から出すのと、2A03から直で出すのとじゃどう違う?
どっかでは直流がのってるからコンデンサが必…とか書いてあったけど、
そういうのにめっぽう弱い漏れには、チソプソカソプソで…(ry
直流乗ってるってことは、クリックノイズが出るってことじゃね?
コンデンサを直流フィルタに使うとか。電気弱いので嘘言ってたらスマン。
で、音質は同じかも。
わかってる上で書いてたらさらにスマンが、
>>245 は、
TVの音声回路を通ることでのコンプや帯域フィルタによる
音色変化のことを言ってるんじゃないかな
今度、旧型で実機録音をしてみようと思って、さっきの質問をしてみたの。 できるだけFCの回路を通った最終段階で録りたいのよね。”FCの音”に忠実にするために… でも、漏れが低脳すぎてどっから録ったらいいかわかんなくって… だれかこんな低脳な漏れに高音質実機録音指南してくんろ〜 スレ違いだったらスマソ。
以下、詳しい人がレスするまでの繋ぎ 音を拾える場所はこんな感じ? 2A03(pulse部) → フィルタ ...(1) 2A03(triangle+noise+DPCM部) → フィルタ ...(2) (1)+(2) → フィルタ → 45PIN ...(3) (3)+拡張音源 → フィルタ → 46PIN ...(4) (4) → フィルタ ...(5) (5) → フィルタ ...(6) (6) → フィルタ → RF ...(7) (7) → フィルタ → TV音声 ...(8) 過去ログにもいくつか情報あったっけ 「どのように工作するか」「高音質とは何か」あたりは別の機会に つか、俺はハード工作未経験なんで、大嘘書いてるかもスマン
拡張音源も合成されてる46PINから取るのが妥当だと思う。 直流は電解コンデンサーを経由してカットすればよろし。100μF位でまあ大丈夫かと。
"FCの音"という事を第一に考えるのならば、 "テレビのスピーカから鳴ってる音をマイク録り"しかないと思うのだが。 漏れ達があの頃聴いた"FCの音"には、父親の「宿題やったのか」とか、 母親が台所で夕食を作っている素敵なノイズが付加されていたハズだ。 なんて。
そして起動は4回中に3回は失敗して、1時間位再生してると強制電源ブッチ
ふーふー息を吹き掛けてる音も入ってると。
チャンネル合わせの「ガチャガチャ(ロータリー式)」のサウンドも入れといてくれ。 漏れは2chに合わせてました。
メドレーぽく録音するときはボタンの音が入らないように静かに操作したのも懐かしき想ひ出・・
>>255 これほど多くの抽出箇所があるとは知らなかった・・情報サンクス
ニューファミコンのピン端子は(6)か(7)相当かな
>>255 サンクス。漏れも(6)か(7)辺りが理想な気がするなぁ。
で、具体的にどこなんだぁ???
>>257 の言う意味も良くわかるが、CDに焼いた時はテレビのスピーカーの役割を
オーディオスピーカーがする訳で、そこまでLo-Fiを望むなら安いコンポの
スピーカーで良いでしょう。
ちなみに漏れはインコ飼ってたから途中で不用意に鳴かれて困ったものでした。w
あと、ロータリー式チャンネルのテレビは漏れん家では今でも健在よ。
いい感じにLo-Fiでsinベースが気持ち良く聞こえる。w
Chibitechよさらば
新しいNSFPlug、かなりいい感じ 音質プリセットマンセー
>>262 テレビのスピーカーから録音したローファイな音を高音質に再生する高品位スピーカーが欲しいところだw
>ふーふー息を吹き掛けてる音も入ってると。 なんのこっちゃ? と思ったら、接触の悪いカセット端子への おまじないの事か(笑
灰色のパン焼き機って何だ
あっちのバカでかい、いわゆるNESじゃないかと 適当に書いてみる。
ほしゅ
SFCのドラッケンは波形音源っぽくていいね 旧約女神転生は改悪だが
旧約女神転生は、YmoH.Sが移植担当な罠
発声数はSFCより女転2の方が多いな
mckって割とマイナーだと思ってたけど(失礼) 知ってる人がいてちょっとうれしかった2003年9月21日早朝
ホシュ
>>277 Remix嫌いの某Iキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
俺はremixが嫌いってことはないけど チープな音源への愛が感じられない安易なのはいかんよね
つーか、このスレ住人もMCKとエフェクターとか使って
>>277 のレスにあるリミックススレに参戦しる!
277と279に同意
俺は
サンプリング素材を貼り付けただけの安易なリミックスはマズー
原曲への愛が感じられるアレンジはウマー
だな
>>277 のスレの中では259がスゲーと思ったよ
生ヴァイオリン最高 やっぱ生演奏は良いね
こういう方向ならチープな音源ではなくとも魅力を感じる
丁重にお断りしますですはい。
参戦するもしないも自由 あんま他人を否定すんなや
一つ言えるのは、どっちも好きな人の方がゲーム音楽を楽しめてるって事だな。
ゴモトーモ
>>285 むしろ、食わず嫌いや偏見がない人の方が、人生を楽しめてるって事だな。
ファミリーキーボードなるものを探してるんですが どこでダウンロードできるかわかりますか?
準備いらずにダブルクリックしただけで音が出る、って点はソフトとして見習いたいところ
291 :
名無しサンプリング@48kHz :03/09/28 17:32 ID:idmUfxEF
何の曲かは寡聞にして知らないが、あのIkariko氏と関係が?
俺も知らなかったがメーカー欄の名前でググったらフリーのゲームだね
>>294 デモムービーしか見たこと無いんですが、その曲ですね。
PSGだとイイ感じだな〜。
ゲームが欲しくなってきた・・・
296 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/02 03:41 ID:0J5Qc+Eq
>>294 サビあたり、メインメロディの音符の長さが違う?ような気がするので
修正版期待してます!
既に昨日修正版うぷしてるわけだけど(; ´Д`)
おおっ、ホントだ・・・。アプ板のほう見てませんでした。 メインメロディにビブラートもついて完璧ですね! これからたくさん聴かせてもらいますー ちなみにこのNSFはどのプレイヤーで聴くのが一番再現性高いですか?
再現性とはまた微妙な。 制作者環境の再現か…。
いえ、別に微妙な話をしているわけではなくて、 初代18さんはどのプレイヤーを使って音を作っているか、という事を聞きたかっただけです。 プレイヤーによってかなり聴こえ方が違う曲もあるので。 過去スレとか見ると書いてあったらすみません・・・
NEZplugって微妙に音程高いよね?
NEZなんてまたマイナーな
NSF自体がマイナーなのにプレイヤーにメジャーもマイナーもあるかヨ
304 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/02 21:11 ID:ZKer+33E
ププ
>>302 俺はまだ某所が5thだった頃NEZから入って、今でも軽く聞きたいときは使ってるぞ。
次にmodp。
G-NSFは俺のマシンだと裏で流してるとき音が飛んで気に入らん。
NSFPlugに変えようと思ったこともあるが、KSSもGBRもHESもこれだけで済むから面倒で他を入れる気が薄い。
しかしもう1年更新が無いし、そろそろ乗り換え時かなー。
ヌププ
気づいたら、脂肪の腹巻を着けていた。
>>300 いや、プレイヤーには特にこだわってないな・・・
一応リナザウ用のnsfplay(NEZplugベース)で聞きながら作ったけど。
元々リナザウの音声出力の質がイマイ(ry
修正 dw.20031003b.nsf.zipになりますた
ディスクライターすげえええええええええ!!!!!1111 音色も効果音も激似すぎ・・・・・神だわ・・・
Hallyさんが東京に行くみたいだよ?
お前、Hallyって誰だよ(w 頼むからそうゆうのは、お前の脳内だけで勘弁。
VORCの人な
>>313 >>315 貴方は正しいけど、そんな煽りっぽい書き方をしたら荒らしだと思われちゃうよ。
hally氏の作品を語り合うのは無問題だけど(彼のFAMICOMPO参加作品は神業だし)、
個人的な話がスレ違いだというのは同意。
というか単に313は本当にhally氏を知らなかったと思われ。
コピペで荒らすなんてイクナイ! DTM板で無理とは思うがもう少し良識を求む。
ごめん
── ̄ ̄ ̄── ─ ̄ _── ̄ ─ ̄\ /| / ̄__── ̄── ̄ | /\ ─── ̄ ̄ ̄── ̄ | ∧  ̄ ̄  ̄二| ├ ┤ | / ̄\ / ̄ ̄\ | | ━ ━ | | | ─ 、 | |/ | / ̄ | |/ ̄ | | \| | ) | | ( | / | | / / \ | 〜 〜 | / \| |/ | (__───___) | | \_ _/ | \ \ ̄ ̄ ̄ ̄/ /| 荒らしってのは こういうことさ | ̄ ̄\ \ / / | | \ \  ̄ / / |  ̄| | ̄\  ̄ ̄ / | | | \ / ─ ̄ | | | \ / ─ ̄ | |_|  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄
312-321はちゃんねる違いにつき、これにて糸冬了 ↓何事もなかったように再開どうぞ
ちゃんねる違いって新語ですか? …板 or スレ違い的に使うのか。 ↓以後、新語を使う時は情報を付加して下さい。
│ ∧∧ │ (,,゚Д゚)「ちゃんねる違い」をぐぐったら2年前のレスが出てきたけど新語なのかな? │ / つ │〜( ,ノつ │ (/ ↓
320の潔さを尊敬するが、便乗してやって来た荒らしはなんなんだって感じ
新語つか死語
ここは心の狭い人がいるインターネットですね 何度言われてきたことか 荒らしを放置できないやつも荒らしと同(ry ・・・・・・・・・・つまり俺だ(w
NEZplugからNSFplugに乗り換えようと思ったけど、 そうするとGBSを再生できるプラグインが無くなる・・・・
>>329 in_nez.iniを書き換えてNSFを無効にすれば良さそうだが、どうかな。
331 :
329 :03/10/05 14:58 ID:XlRKIHGC
>>330 入れてみたけど、どういうわけかNSFはNSFplugが優先された。
一応NEZplugのほうのnsfは無効にしとこう・・・・
ディスクライターいいなぁ・・いいですよ。いい。 中華坊主が相方の空気入れてる書き換え中の音楽も入れて欲しかった・・ (ててててってってって・・♪ ってやつ)
mdx以外に何一つとして資料がないのがねぇ…
>>332 1:04付近でディスク入れて書き換えやってるぞ。
それにしても3:40くらい演奏時間あるんか。すげぇな・・・。
後ろのほうで流れる曲、はじめて聴いたよ( ´Д`)
>>334 1:04付近のは書き換えじゃなくてセーブとロード
書き換えの曲はこれとは別
しかしこっちはまったく資料が無いんだよねぇ…
書き換えの時、一度だけエラー音聴いた事ある(他人の書き換えの時だけど) 来年のCDにはそういった音を全部入れて( ゚д゚)ホスィ…
FDSでMPやEPを使うとGNSFでガリガリ君・・否、ガリガリいうね。 発音したままソフトで音程をかえると出るのか・・・(ハードLFOなら出ないかも知れぬが 使い方しだいで面白い音が出るから、実機でも検証してみたい現象ではある 転送環境ないけどナー
ダババあたりはFDSエフェクト(ハードLFOやポルタメントなどのこと)を 使わずに音程変化してたけど、特にガリガリ言わないよな
ガリガリ君って波形の周期がリセットされること?
オシレータ・シンク?
短周期でオシレータの位相をリセットし続ければ疑似オシレータ・シンクだな
ここはひどいインターネットですね
と思ったらそれは前スレの話だった
なんとなくネタ振り。 最近、ゲーム屋においてあるFC互換機(ファミ魂野郎とか)の音ってどうなのかしら。
>>346 ファミパチは何か違ったような気がする。
ゲームズアークで触ったときの話。
あのツインファミコンの音は本体から直接とっていたとは、驚愕の事実だ。 音悪すぎ。 RFでつないで、テレビのイヤホン出力、あるいはビデオデッキの音声出力を録音したと思ったぜ。 ファミコンのRF接続と同じ音質をめざしたのか?
レスポン酢(・∀・)イイ!
NEWファミコンの音声出力から直接とった音も聞いてみたいね
>>350 俺やってもいいけど、曲はファミコンポのあの曲でいい?
(比較しやすいと思うので)
神キタ━━━(゚∀゚)━━━!!! あの3曲を351様に録音していただいて 比較ページの作者様に採用してもらうのも良いかも (このスレを見ていない人も音質には興味があると思うので・・・
以前あった大往生の録音はどのファミコンだったかな? そして実機のディスクライターの音も聴いてみたい!
>>352 了解です
あの3曲手元にあるのでやってみますか
っとおもったら、うちの環境では32KBのNSFを実機で再生できないことに気が付いた(´・ω・`)
そう言えばサイズの問題がありましたね うーん実機の壁は高い
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
>>357 ネ申!!!
MMLに手を加えてまでうpしていただけたとは・・・・感激
お疲れ様です
バスドラムの音割れも無く
ローパスフィルタも強すぎず弱すぎず
AVファミコンという別名にも納得がいきますね
とても良い物を聞かせていただきました
ありがとうございました
AVファミコンに高値がつく予感?
362 :
[OK] :03/10/13 15:33 ID:VOvkX23Y
mp3データ拝聴させて頂きました.ツインファミコンとはかなり異なる 音質に驚きです.当方以下の比較ページを管理している者ですが, tp://www102.sakura.ne.jp/~ok/dsa/compare.html 上記のmp3データをこのページに転載させて頂いてもよろしいでしょうか. ご許可頂ければ幸いです.
363 :
[OK] :03/10/13 15:36 ID:VOvkX23Y
下げ忘れてしまいました. 362みたいな記事だと下げた方がいいですよね. 2ch初書込みのためちょっとあたふたしてます. すみません.
そうやって苦労もせずに上澄みを掻っ攫うんだな。
365 :
357 :03/10/13 15:50 ID:OGTyDYma
>>362 おぉ、なんとご本人から直々に!
転載は構いませんが、MMLを最後の方を削除してコンパイルして
N-LINE ATを使って転送して再生していますので、一応断り書きを
入れていただけたらとおもいます。
なお、録音方法および波形編集についてはそちらの比較ページと
ほぼ同じ方法です。
366 :
[OK] :03/10/13 16:38 ID:3fm54Qog
>>365 357さん,どうも転載をご許可頂きありがとうございました.
断り書きについてはそのように補足説明を入れさせて頂きま
す.また,先ほどの書き込みに,357さんに対する御礼
の言葉が欠けていて礼を失しておりましたことをお詫びいた
します.大変貴重なデータを聴かせて頂きありがとうござい
ました.敬意を持って転載させて頂きます.
>>364 厳しいご指摘ありがとうございます.個人で全てをまかな
うことが難しいため,いつも皆さんのお力に助けられなが
らサイトを運営させて頂いております.参考にさせて頂い
ているサイトやご支援いただいている皆さんには感謝の念
に絶えません.
変な奴だと思っていたら勘違いだったようだ。ごめんね。
謙虚な[OK]さんも、潔い367さんも、カコイイ!
口内炎が痛いよ
お鍋と言うたら?
レスポン酢しょうゆ、とかいう話?
そこまで揃ったなら、後は赤白のFCのみだ罠。 どっから録ってもいいから誰かうpしてクリクリ。 クレクレ君でスマソ…
>>372 旧ファミコンの場合、未改造・RF接続限定かな?
RF後だとTVに依存しそうな気がする RF→VIDEOの変換アダプタあったっけ?
R48xという系列のCPUを搭載したMSX2+ qは(゚ε゚)キニシナイ!!
TVに依存するのを回避するために変換アダプタやチューナーボードを使っても
その変換アダプタやチューナーボードの品質に依存し(ry
出した場所を注記すればピン端子を出す改造もありじゃないかな?
>>369-371 >>377 最初解らなかったけど371を見てから読み直したら意味が解ってワロタよ
名曲キター タムの音気に入った!!
ネットランナーにハミチンポ載ってるな 第二回はまだか
>>380 タムの音、あんまり表に出すぎず丁度いい感じになりました。
デフォでこの音使おうかなあ・・・
>>381 おぉ、それは凄い。
明日立ち読みしてこよう
ソーサリアン・・ 知らねー
384 :
379 :03/10/15 02:09 ID:p0PvXvYO
密かに変なLFO追加とボリューム調整施しますた。
アドレスは
>>379 と同じです。
>>382 ネットランナー立ち読みしたが見つからなかった・・・どの辺?
>>378 そうそう。
どうせなら、ピンとかFC内部から録ったのがいいのかもね。
ベストはNEWFCのビデオ端子から録ったのと同じような所から
赤白FCも録るのが望ましいのかな?
漏れには何処かさっぱりわからんけど…
>>385 見たけど載ってない。
ファミコンポじゃなく、ミニヨクツクなら載ってた
ネットランナーに乗っとらんなー
最新号じゃないのかもしれんな わざわざ立ち読みに出掛けず引き籠もってて正解だった。
寝とランにどんな風に書かれてたの?ハミチンのこと
FCのバ−ジョンによっても音違うよ。 カセットの奴に金属使ってる奴はかなりクリヤー。 N-LINE作りたい・・・。
ファミコンの音は一度カセットの線通るわけだし、確かに影響があるかもなぁ
394 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/17 23:45 ID:pX/SZNIj
──────(゚∀゚)──────!!!!
中途半端な支援物資を投下しますた(゚∀゚)
イントロが間違ってるっぽいつーか
明らかに間違ってたので直しますた
>>398 サンクソ。
_ , '⌒ ⌒\ \\ ノノレノ ))) (○) |||ノ 'へ゛゛∀ノ <まるぽ
ごめん誤爆
誤爆でも、カワ(・∀・)イイ!!
ネトラン11月号205ページにありまつた。 ミコミコ恐るべし。
やっぱりミコミコで載ったのかよ_| ̄|○ しょせんこの程度なのね
ネトランは仕方無いが、ミコミコのお陰で総投票数も増えた訳で結果オーライ。
MCKCでVRC6まだ使えないの?
そういえば、cibi-teck氏の所に新しい曲が上がっているね。
愛撫曲かよ…やるんだったらさくらんぼキッスあたりやって欲しかったなぁ
>>408 そうおもったら自分で作ればイインデナイ?
>>406 それを言うなら新MCK用データをMCKCで書き出せないの?ではないかと
MCKCもバージョンアップペース遅いからなあ
nesdev掲示板にいろいろ面白い書き込みがあるね MMLからそのまま鳴らせないの?とか エミュでNSF自動作成できないの?とか PasoF(ry
LOGIN形式のMMLは中間ファイルを生成せずに再生できたような
>>412 つーかあれだ、キャッスルエクセレントはまさにそれだ。
ツッコミ入れておくなら、MMLをそのまま鳴らすのは
字句の解釈が処理的に面倒なので、普通はそうしない
のですな。中間言語を用いることによって、MMLという
人間がわかる言語から機械的に読みやすい物にして
処理を少しでも軽くする、ということかと。
先のキャッスルなんかは、そもそも曲が単調なリズム
なのでできる芸当ですな。プログラマがそういうドライバ
しか書けなかったからかも知れないが。
例えば、コナミのグレイツな楽曲をそういう方式で
鳴らそうというのは、ファミコンみたいなショボいCPU
では自殺行為かと。
>>413 データサイズに関してはどうなんだろうか。
俺プログラマーじゃないから考えてもよくわからなかったんだけど。
一言で言えば処理速度と容量のトレードオフで
実際のところは色々ある(だろう)ってのは想像がつくがね。
>>414 データサイズは、ドライバを作る人のセンスやら表現力との
トレードオフにはなるけど、実際はMMLのデータそのものとは
そんなには変わらない。多少は小さくなるのが普通だとは思うけど。
例えば、以下の様に中間言語を定義する。あくまでの例なので、音長が変
(普通はn分音符をそのまま指定はしない)とかはあるけど気にしないよーに。
0x00 - 0x5F : o1c 〜 o8b までの音階を表す(音長はデフォルト)
0x60 : 休符(長さはデフォルト)
0x61 nn : デフォルト音長の指定 nnが音長
0x80 - 0xDF nn : o1c 〜 o8b までの音階を音長付きで表す nnが音長
0xE0 nn : 長さ付きの休符
音長は64分音符の長さを1とする単位で指定(4分音符なら0x10)
で、某のテーマで比較。メロディのみ。
MML : o4l4ecece8c8e8c8ecgagfed2.r
中間言語 : 61 10 34 30 34 30 B4 08 B0 08 B4 08 B0 08
34 30 37 39 37 35 34 B2 30 60
この場合だと、MMLは27バイト、中間言語だと24バイト。こんな感じ。
どっちが機械的に処理しやすいかはプログラマじゃなくてもなんとなくわかるでしょ?
ま、実際はMMLには適度な空白やコメントを入れられたりするのが普通だから
そういうのを含めると差は大きくはなるけどね。
音長が変〜というのは消すの忘れてた。吊ってくる。
さらに痛恨のミス。MMLの最後は d2r で、中間言語は B2 20 60 ですな。 寄る年波には勝てぬ(゚∀゚)
1音符1バイト +α(音長やオクターブ)
というのがMMLが食う容量として予想できるよな
一方ドライバ専用の生データには、いろいろな種類がある
・音程1バイト + 音長1バイト
・音程1バイト、音長はlコマンドの値を用いる
・音程4bit + 音長4bit (テーブルを用いる、曲の途中でテーブル変更)
・上記の混合
なわけで、生データのサイズはドライバによるが、大抵はMMLと大差ない。
…と書いたところで、
>>415 に見事に先を越された。吊ってくる。
「そんなには変わらない」とも言い切れない部分はあると思う。 一つ例を出すと、オクターブの移動が多い曲では膨らむよね。 MML : o4l8a>ga<a>eg<a>de<a>cd<a>c<bg bin : 61 05 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx (音階を求めるのは面独裁から数だけ記述しておく) MML30バイトに対し、バイナリ18バイト。 この短さでこれほどの差が出るのは、FCの容量では大きいよ。
ツラナイデV||V
421 :
419 :03/10/23 22:53 ID:VRdNZA2e
おっと、419は415の仕様を見た段階で書いたが、418を見たら俺の考えも変わったw lコマンドが無いドライバは多いから、やはり大差なさそうだ・・・・・スマン
初作品がFDSで来るとは、やるなぁ。サビからの展開(・∀・)イイヨイイヨ〜
> - Add 3-415 , 3-419 MML song. > 3-415 : ? 彰晃ですな。
音長とテンポの計算が比較的重い
>>427 NSFplugで聴いたら、ローパスフィルタの具合がカッキリはまって
えらく気持ちよかったですハァハァ
npnez.dllってIEのプラグインが入ってるディレクトリにぶち込むとIEでNSFを再生できるようになるんだね。 マニュアルなんて読まないから今まで気付かなかった。
mckcで8kb以上のnsf作れるんだね。 マニュアルなんて読まないから今まで気付かなかった。
mckcがバージョンアップした夢を見たんだが…
433 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/25 23:11 ID:56bj2Pxs
mck始めました、って人けっこういるねぇ。 嬉しいのでage
いきなり凝ったデータ出してくる人多いなぁ。 やっぱMCK(つーかMCKC)に手を出す人って大抵はMML経験者だよねぇ・・・
やってみたいんけど…って躊躇ってる人は だいたいMML以外の打ち込みをやってる人かも。
>>434 MML経験者でもあり、プログラミングかじったことある人が多いんでは
MACな人でMML経験者ってどれくらい居るのかな? K->氏とかbob氏はこなれた感じがするけど。
>>439 ぁぅ、りなざう版必要無くなっちゃった?
もうちょっとで出来たんだけど・・・w
>>440 ネィティブで動く奴があってもいいんじゃないかと。
dmcconv Ruby MacOSXでも動くっぽい、手元にwavがないので試せないけど。
日本ブレイク工業キボン。
444ゲットの貴方に"Cage"をリクエスト
だぁだぁだぁは萌える
影の伝説デスカ。
六甲おろしを作るばい
待ってる
負けたからやめるばい
そうだね 気持ちを切り替えてセールにでも行くばい
ナードトラッカーはスレ違いですか? 起動すらできん・・・。
dos窓に入ってからusコマンドを忘れないことが大事なんじゃないかと。
(・∀・)イイ!
>>456 MCK初心者?でいきなりこんなの作るそのスレの129氏のセンスすげーよ
そう?
ごめん、煽りみたいになってしまった。
すごいよね。
俺もミコミコナースに感動して
昨日からmck触り始めてみたんだけど、
ただでさえ難しくてわけわかめなのに
>>456 聞いてやる気なくしそうだよ・・・。
同じ初心者なのにこんなに差があるものかと。
462 :
432 :03/10/29 15:35 ID:v/uJVUzb
>>456 ずがーっ!先を越されました!
やっぱりこういうネタは早い者勝ちですねえ。吊ってきます。
リンク先の129さんグッジョブ・・・ガクッ_| ̄|○b
同じ曲でも聞く方としては微妙な差異が面白いよ、といってみるテスツ
義経なんかまさにそうだけど、同時発音数が少ないだけに 原曲のどこを特徴と見てるかが人によって違って面白い
EPコマンドの可能性
なぜファミコンはキックだけPCMな奴が多いんでしょう
ファミコンのPCMキックは音の面でいろいろとおいしいんで… まぁ、曲によってはパルスキックや三角キックも使うYO
カセットの容量が少なく1種類のPCMしか使えなかった時代の名残かな? "スネアだけPCM" と較べたら "キックだけPCM" の方が使いやすい感
外国のNESのはDPCM使ってる曲極端に少ない気がするけど、 カセットの容量が日本より少ないのだろうか? そのせいか、三角波でタムとベースを同時に鳴らした曲が多い ような・・・
海外版ドラキュラ2あたりは定番DPCMドラムやね その一方で海外のソフトハウスが開発したものはDPCM皆無?
キックってバスドラムか。専門用語わからねぇ。 DPCMはスネアの音が出にくいからだと思うけど。
DPCMは再生周波数帯に限りがあるし、ビット数が低くて 複雑な音の再生には向かないから、漏れはキックを良く使ってる罠。 また、ビットが低いから多少音圧感が増幅する感もあるかと…
スネアは、ノイズで一応鳴らせるから、じゃない? サンプル使えるのが1種類だけならって仮定だけど。 そんなわけで、誰かコナミスネアの作り方キボンヌ
過去ログでなんとかなる。とオモタ
>>475 とりあえず、このスレでさらされたデータを片っ端から
落としてみるべし。
MML同梱されてるものもあるので、そこから学ぶべし。
>>472 「インモータル」ってゲームではDPCM使いまくりだよ。
グラフィックスもファミコンと思えないほどの作りこみ。
同じキャラにスプライトを2枚重ねて6色を使用するというこだわり。
あとはファミコン最高のアクションゲームと名高い
「バトルトード」や「バトルトード&ダブルドラゴン」。
レア社が制作。
効果音にもDPCM使ってて、かなり爽快で重みのある殴り感。
エミュやる人ならぜひプレイしてみてください。
時代劇ってスネアのアタックが矩形波に割り込む形? mckcでもあーいうの出来ると良いな
割り込みサポートはドライバ側かも
482 :
432 :03/10/31 06:50 ID:SK0BROyF
>>481 それワシです。PCMの練習を兼ねてやっとこさ作りました。
>>466 EPコマンド、イントロのラストと、曲のラストでキメてみました。
MCKで日本ブレイク工業な効果音作ってみようとしたけど、音長が短すぎるとエミュではうまく鳴ってくれないのね・・・。 実機でもそうなのかねー。
実機というか、普通ファミコンのドライバは 1/60秒周期の割り込みを使ってるから それより細かく鳴らそうとしても、うまくいかない 1/60秒より細かい音長の指定をすると、mckcが警告出すよね?
何のエミュを使ったんだろう?
ドッジボールやおでんの、アレじゃない?
1/60秒周期 テンポが30の倍数だとヨレにくいのには関係が?30,60,90,120,150,180... 中途半端なテンポだと発音がバラつく…ような気が。
489 :
483 :03/10/31 15:04 ID:vMgL9Qke
>>488 なるほど、テンポが関係しているのかあ・・・
とりあえず、いろいろやってみますです。
490 :
G :03/10/31 17:45 ID:G6I2uYpC
>>488-489 1/60秒 = 0.01666…秒で割り切れるテンポだとヨレない
例)テンポ90 = 60秒/90 = 小節当たり0.666666…秒
0.666666666666…/0.0166666666…= 約40で割り切れる
こんな感じ
>>488 1/60秒より微妙に早いんだっけか、遅いんだっけか?
>>337 予想通り、GNESでとびだせ大作戦のBGMがガリガリ君だった。
493 :
名無しサンプリング@48kHz :03/10/31 18:56 ID:AAAl4kP3
G-NSF0.135公開age
リズムがヨレない曲を作りたい人向けの情報をひとつ・・
14400÷テンポ÷音長で計算すると、その音符のフレーム数が分かるよ
この結果で小数点以下が出ずに割り切れるフレーム数ならヨレずに鳴らせる訳ね
例
テンポ150の32分音符
14400÷150÷32=3
=60フレーム中3フレームの長さ
=割り切れるから無問題
>>488 30の倍数以外では75と225も大丈夫だよね
上の式を当てはめて計算すると分かり易いかと(音長は省略して14400÷テンポで)
それは常識だと思ってたぜぃ
最近は最短音長問題を解決してるドライバの方が多いけどね。 mck+mckcももちろん大丈夫。 もちろん微妙なヨレは存在するが、 昔のようにズレが蓄積といったことはない
483氏と488氏はその微妙なヨレの事を言っていると思ったから レスしたのだが・・ 知ってる人にとっては常識なのは、そりゃそうでしょ そうやって初心者氏を置いてきぼりにするから 閉鎖的だ内輪だと言われるんでない?
・・否、言い過ぎだな・・申し訳無い 497は脳内あぼーんしてくれ・・スマソ
ごめんよ 俺のもあぼーんしといてくれ
>>493 まだ試してないけど二重起動しないようになったんだね。
mckwatchと併用しやすくなりそう。(・∀・)イイ!!
>>490-494 おお!非常に有効な情報ありがとうございます。
て、事は
{cdefgab}8
こんなの適当にやっちゃうとそこからズレはじめるなんて現象も起こりうるのですかな?
>>501 その辺はmckcが良きに計らってくれているはず。
mckは何もしていない。
…
ってソース読んでないから正確な情報ではないけど。
ただ、各音の長さはそれぞれバラバラにはなる。
上で言っている「ヨレ」とはそういうことだと思いまふ。
>>501 496さんも書いているようにmckcではズレの蓄積はされずに補正が入るので
「その場所以降がズレたままになる」といった事態は発生しませんが、
±1/60秒単位で発音のタイミングが微妙にふらつく事はありえますね。
t150{cdefgab}8 の場合はt150の8分音符(12フレ)を7等分する事になるので、
1フレと2フレの音長が交互に発音される関係上、若干ゆれて聞こえます。
mckcでは「#」でフレーム音長が記述できますので
t150{cdefgab}8と c#2d#2e#1f#2g#2a#1b#2 は同じ意味になりますが、
c〜bの7音中「e」と「a」だけが1フレなので、これが原因で
完全に滑らかなグリスアップにはならないというわけですね。
504 :
503 :03/11/01 10:19 ID:QnLjIvmg
あちゃ、502さんとケコーンしちゃった(;´Д`)スマソ
ケコーン(゚∀゚) ふつつかものですがよろぴく。
ここは初心者に優しいケコーンネットですね
男の俺でもどうにかなっちゃいそうだぜー
つーか古代しすぎというか 最初のユニゾンフレーズのドラスピギターと 後半のスラップベースのソロで禿しくワロタ .....好きなんだけどさ
OPMというファイル名で思った点は ・スネアは(AD)PCMなのか? ・高域の折り返しノイズは、クロック4MHzのOPMによるものなのか、それともemuか? ・コンプはあとからかけたのか? あたり
>>511 ファルコム音色といってしまうと古代がかわいそう・・・
全部古代が作った音色なのに、いつのまにファルコム音色とか呼ばれてて。
ファルコムは結局PC98の最後まで古代音色を使いつづけたねーw
>>510 俺はNSF版の方が味があって好きだな。
>>510 正直、コンプがマズ過ぎかと・・・
この手の曲は人力で音量バランスを取らないと違和感が大きいから。
>>514 Ys2以降は永田さんの音色もありそうな気がするけど…
全部古代さんが作った音色だと断言できるほどのソースがあるならキボンヌ。
(って
>>517 のスレで語るべき内容かな?)
ノイズの音階ってノイズの種類でいい?
>>520 種類というか、再生周波数ですな。
オクターブの概念はなく、ノートナンバー$00〜$0f。数字が大きいほど低い周波数。
ノートナンバー$00〜$0bは音階コマンドc〜bに該当。
ノートナンバー$0c〜$0fは音階コマンドでは指定できないのでnコマンドを使う。
ってとこかな?
CよりDのほうが高いはずなのにそれに逆らうから勘違いしてたよ。
確かに、freqdata.hのnoise_frequency_table:ラベル内をいじって並び順を逆にすると 直感的に分かりやすくなるかも。
それでこれなんだけど、 @v1={15,7,3,1,3,7,15} @ep1={|,-2,1} D o0 q2 l8 @v1 EP1 D L brbrbrba それっぽい?
>>519 まあもちろん全部とは言いませんが、ほとんどがそうなのでは。
イース4あたりから音色増えてる気がしますね。(石川音色というべきか?)
ソースとしては、MUSIC LALFを使っていたので、
そこにほとんどの音色が入っていました。
音色番号も覚えてます。
そのMUSIC LALFの音色の全てが古代氏の物とは限らないわけで
まあそれを言ったら確かに何ともいえませんね。 ただ、古代氏の権利物として売られているわけなので、 可能性は高いかなと思いました。 どちらにせよ、全部じゃなくても半分でもいいです。 印象が強くてよく使われている音色なんて20個くらいしかありませんし。
レゲーのFM音源スレが立ったんで、そっちでやってもらえればみんな幸せです。
>>528 そっちはそっちで別の書き込みしてたりしますがw、
こっちではこの話題はもうやめときましょうか。
ごめん 移動すべきだったよ・・・
>>531 前回の7面とあわせて今はじめて聞いたんですが、凄いですね!
106使えばここまで似せられるとは!たまげました。
当時この音でファミコン版が出来れば泣けただろうなあ・・・
グラディウスには波形メモリ?っぽいPSGが2パートありますよね。
それはどう再現しているのでしょうか?
7面の曲ですが、一番最初の音はもうちょっとだけ早めに切った方が良さそう?な感じがしますね。
その他2,3、長すぎる音があった気がします。(気のせいかも?)
でもそれ以外はかなり完璧っぽいですね。
533 :
マカ- :03/11/03 01:20 ID:/wYiUjAG
南無固化よ(´・ω・`)ショボーン
>>532 グラディウスのバブルシステムは2パートどころじゃなくて全部波形メモリ
106はナムコの波形メモリ音源。全部波形メモリ
A : 沙羅曼蛇は同じFM音源だからわりと簡単だけど、グラディウスがね。 B : なんか違うの? A : ああ、まずPSGだ。これはまぁFMで似たような音は出せるんだが、 SCCみたいな音源も使ってるらしくて、それがなぁ・・・ とかなんとか言ってたようなキオクアイマイ
>>532 > 7面の曲ですが、一番最初の音はもうちょっとだけ早めに切った方が良さそう?な感じがしますね。
変かな?サントラと何度も聞き比べて納得してるんだけどなぁ・・・
> それはどう再現しているのでしょうか?
詳しくは語るまい( ´ー`)
>>533 スマネ
>>534 > グラディウスのバブルシステムは2パートどころじゃなくて全部波形メモリ
曲は波形メモリ(005289)2チャネル+PSG(AY3-8910)3チャネルで鳴ってるよ。
もう一個AYを積んでるけど、効果音用。
>>534 hootで確認する感じでは、初代18さんの言うように波形メモリ2chとPSG3chのようですよ。
しかしあのスバラシイ効果音が普通のAY系PSGで鳴っているというのもまた凄い。
>>536 私の感覚では少し長い感じがするんですが、でも最終的には作る人が決める事ですよね。
>詳しくは語るまい( ´ー`)
気になる!w
技術的なことはそれほど詳しくない私には想像つかない・・・
耳コピでパラメータ打って音色作ってるんだろうか・・
PC88時代にMMLでいろんな曲を打ち込みましたが、音色つくりは苦手でした。
1面も聞かせていただきました。
こちらは音の長さとか含めて何も違和感ありません。
細かいエンベロープなどもかなり凝っていますね!
>>538 >気になる!w
ヒント。
所詮波形メモリなので、当然音色データがあります。
hootで聞ける環境があるということは、音色データはお持ちのはずですよw
>>539 音色データをコンバートしているのですね?
その辺のパラメータの互換性がどの程度あるのか想像付きませんでした。
前スレでイース3の曲などもありましたが「FM音源からコンバート??」という感じでした。
素人の初歩的な質問にお付き合い頂きありがとうございました!
wav2n106 wav2fds bin2n106 とか作ってみようかな?
>>540 横レススマソ
音色データつっても波形一周期そのものを数値化したものなので
互換性とかあまり問題にならないんだよ
PCMという方式と仕様に理解があれば、色々遊べますよw
>7面BGM
公式サントラ(KICA155-156)で確認したら、初代18さんの調整が、
M1で確認したら、
>>532 さんの調整がより近いように聴こえました。
>>536 で初代18さんが「サントラと何度も聞き比べて納得」と
あるので、多分齟齬の原因は聞き比べるソースの違いにあると
思いますです。
>>541 なんかいろいろ夢が広がりそうですね。
>>542 ああ、PCMに近い感じなのですね。だんだんわかってきました。
そう言えば名前からしてそんな感じですよね。波形メモリ。
検索すればわかりそうなものなのに教えてくれてどうもです。
>>543 サントラは、リバーブがかかっているので音が長めに聴こえるのかもしれませんね〜。
M1やhootなどのエミュ系も、再現性がどこまで完璧なのか確証持てませんし・・・
最終的にはコピーする人の好みって事になるんでしょうね。
M1とかhootで聴いてるヤシは基板持ってるんじゃねーの? と釣ってみる
釣り禁止禁止〜
>545が出るから、そんな話すんなと。アングラ気取りはよそでやれと。小一時間略
誤爆スマソ・・・
>>544 7面の最初の音の件。
サントラを聴いてもリバーブで音長が伸びているようには聴こえないので、
おそらくhootとかM1の方でサウンドエミュレートが不完全かと思われ。
ちなみに確認したサントラは最近出たアーケードトラックと、
グラIVサントラのボーナストラック。
この2つはアポロンの昔のサントラと違って(←分かる人は分かるネタ)
エフェクトがあまり掛かってないし。
グラ7面の最初の音は、完全に伸ばすのも間違い、減衰させすぎるのも間違い、ですね。 1小節目の c4r8<g4r8>c8r8< の「c4r8」と 2小節目の b-8r8g4r8f8r8 の「b-4r8」では キーオフ後のリリースエンベロープ(?)の形状が違う、 というのが正解のようです。 1小節目頭の音符は4分音符ぶん伸ばした後、8分音符で微妙〜〜〜に減衰させます。 2小節目頭の音符は4分音符ぶん伸ばした後、8分音符でしっかりと減衰させます。 これで、カンペキダ!
× 2小節目の b-8r8g4r8f8r8 の「b-4r8」では ○ 2小節目の b-4r8g4r8f8r8 の「b-4r8」では 鬱死
>>550 あ、そういえば最近でたサントラも買ってました。持ってました。
(どこに行ったかな・・・)
こっちはエフェクトあまりかかってないですよね。
不完全なソースで意見してしまって申し訳ないです。
554 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/03 19:40 ID:GRwaML5A
>>549 誤爆にきまぐれでレス
スレ的には「シーケンシャルにMIDI信号を出力する装置(=プレイヤ、狭義のシーケンサ)」
と「音楽エディタ」とを混同してる人が大部分なんだろうね
UIとプレイヤを分割し、かつプレイヤ部は
トラックやチャンクのような複数の音楽断片を
「演奏の途中で任意切り替え」など制御できるように、
というのがスタートラインのはずなんだけど…。
開発環境込みで自由にbuildできるwinのソフトにそこまでのものが無いのは残念。
>>551 ついでに検証してもらえると幸いなのですが、
初代18さんバージョンでは6小節目の最後のあたりの音(チャラーのチャのほう)も、
少しだけ長く聴こえるのですが、どうでしょうか?
どの音かうまく説明できずにすみません。
あんまり細かいとこ見ないでよぉ(ノД\)
吸い出しでも再現できないレベルのディテールを耳と手で再現 よくあることだが
>>557 あ、いえ、突っ込みたいと言うわけではなくて、
もの凄く良い出来ですばらしいので、どうせなら完全なものを見てみたいなあと思うので、
応援したいというような気持ちです。
個人的にはNSFでこのグラディウスの再現性はかなり感動しました。
伝説のNSFとして代々残すためにも(後々他の人に突っ込まれないためにも)
完璧になるともっと素晴らしいなと思いました。
ちなみに1面とかボスとかは突っ込みようが無いです。完璧だと思います。
このNSFは一生大事にしますよ。
>>556 b-4r8g8r4f8g2〜の「f8」ですね。18さんバージョンでは持続音ですが、
原曲では「しっかりと減衰させる」ほうのエンベロープが正解ですね。
>>557 スマソ
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
あぷろだに修正版うぷ(キチャナイmml同梱)。
019.zip
>>562 SとEとXが2つづつ以上含まれてるなw
ところでえここdeふぁいと! も波形メモリみたいなやつ?
今体験版を落としてみたけど、まさしく波形メモリ音源だね。 初代スレにもちらっと書かれてたね。 ていうか、X68kでMMDSP作った人の作品なのね(あんまり詳しくないけど)
そして、超連射で使われたMCDRVの作者が作曲、と。 MCDRV以前にもmxdrvでオリジナル曲やってたね。
ソフト音源かつ波形メモリ、ゲマズキャラ出演(お という点で でじこミュニケーションとの間に類似点を見出してみたり。 あちらはSCMの作者によるドライバSCM3LTに、作曲は並木学。
ウィンドウズ用にああいうドライバを作るとしたら、 波形データとか譜面を元に音データを作ってAPIを使って出力するのかな。
PCMデータを作りながらストリーミング再生するのが確実かなぁ。 ドライバ書くなら出来るかもしれないけど、タイマーはまるで信用 出来ないし。
なんていうかさ、割り込みが60Hzなのにそれ以上の周波数の音を鳴らせるのが不思議だとおもう。
「60Hzを上回る速度で連打」ならちょっと不思議(でも可能)だけど 「音源のチャンネルが出力するノートの周波数が60Hz以上」 には不思議はないんじゃない? 高速連打発振(;´Д`)ハァハァ プギー
>>570 まぁそのなんだ。音の振幅はCPU以外のところが面倒見ているわけだ。
CPUは「この周波数の音を出しておいてね。ガンガレ」という命令しか下して
ないのだな。
573 :
570 :03/11/04 22:33 ID:adwROTrO
いや音の割り込みはHBLANKでやるから60*画面横列の本数くらい/秒だね。 60Hzは画面だ。 ワンダースワンだとウィッチに付いてくるサウンドドライバをつかうとHBLANK割り込みが毎回できなかったよ。
思いっきり勘違いしてると思われ…。
mckはHBLANK使ってない。60Hzの割り込み使ってる。
所謂サウンドドライバは楽器を弾く演奏者で、拍子を 取るために一定周期の割り込みを使用したりする。 サウンドチップ(PSGやFM音源等)が楽器。 これでわかる?
わかったようなわからないような。 CPUに1/60秒で割り込みをかけて動くドライバ→(サウンドチップに指示)→データや命令を元に発音 でいい? もし割り込み損ねたら途中でカセットを引っこ抜いた時みたいに同じ音が鳴りっぱなしになるのかな。
更なる例を… サウンドドライバ(演奏者) サウンドデータ(譜面) 割り込み(メトロノーム) サウンドチップ(楽器) これでどーだ?(;´Д`) >もし割り込み損ねたら それは色々。
漏れのオツムはファミコン級ってとこかな 60Hzなのは効果音を鳴らすからかと思うのでお休み。
>>578 の例に出てるメトロノーム、こやつが60Hzで動作してると思いねえ
581 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/05 07:05 ID:ZKTer59F
厨房な質問で悪いんですが ネット上の音源落とすと「クリップが見つかりませんっ」ってよく なるんですが、どうやったら聞けるのでしょう?? ピコピコ音楽に飢えております。。
右クリックでファイルに保存
nsfならnpnez.dllをIEとかモジラのプラグインを入れるディレクトリに放り込むだけで再生できるようになる。 winampとかKbmediaplayerを使ったほうが楽だし便利なんだけど。
>>567 詳細キボンヌ!
ナミキさんの曲というのはチェックしてたけど、
ドライバ作者までは情報不足でした。
SCM3LTで検索してもでてこねーし
>>584 さんたるる氏のHPに作者名書いてるよ。
しょっぱなからの質問ですみませんが、MCKwatchがファイルをコンバートしてくれません。 ファイルを指定してもPLAYボタンがグレーのまま。F5での出力も不能。 MCKフォルダには必要なもの全部入れておいたのですが…… MCKCに直入れしてmmlのデバッグは済みましたもINFOを押すと 空のメッセージボックスが出ます(エラーログの出力は無し) ハウツーサイトも見たのですが(2chの)……。nsfにしたいよー
587 :
586 :03/11/05 16:31 ID:nHS3AwT4
手動でmckcから変換→make_nsf.batで変換 で無事コンバートできました! が……、出来ればMCKwatchでの変換の仕方が知りたいです(つA`)・゜。 職人さんばかりのようで恐縮ですがお願いいたします……
MCKwatchのバージョン、nsfプレイヤーの場所、などを教えれ
mmlをMCKwatchと同じディレクトリに置いてないというオチは却下
>>584 SCM3LTの名はスタッフロールに出てくる。
ドライバ作者については作曲者同様、結構取り沙汰されてたよ。
>>587 俺はMCKWatch使ってねーや・・・
watchfumってヤツを使ってる。以前はWatchFileUpdate。
どっちもファイル更新を見て指定コマンドラインを実行するツール。
>>588 >>1-2 の
本家「■mck 公式サイト」
補完サイト「development chiptunes in 2ch」
あたりに行けば一通りのリンクがある。
現在MCKWatchはv4.25+2のようだ。
プレイヤーは現在はNSFplugが主流のようだ。海外ではFestalonか。
自分の好みのものを見つけるのもよい。過去ログも参考になるかもしれない。
591 :
586 :03/11/05 17:26 ID:nHS3AwT4
即レス感謝です。いたみいります。
>>588 >>589 バージョンはVER 4.23 2003/07/18でした。プレイヤー(Winamp)の場所は
ProgramFilesのSoundフォルダの更に下なので、結構深いかもですね……。
nsfは関連づけ済みです。
mmlファイルはMCKwatchと同じディレクトリに置いてあります。
サンプルデータ?の
RopMusicdayomon.mml
を放り込んでもみましたが、やっぱりPLAYボタンはグレーのままでした……。
>>590 watchfumですか、そちらもチェックしてみます。
基本的にはMCKwatchと同じ機能なのかな?
MCKWatchv4.25+2、
「development chiptunes in 2ch」から配布サイトに行ってみたら見つかりました!
一応、先にこっちでもう一度試してみますね。
詳細ありがとうございます。無駄にならないようがんがろう。
あー
>>588 が単体の質問だと思ってレスしちゃったよ。なんか変だと思った。
>>591 watchfumは今は配布されてないかもな。
WatchFileUpdateはぐぐれば一発。FMPMDの人んとこ。
これらのツールの動きは基本的に
1. MMLのファイル更新
2. ツールが検知→コンパイルバッチ実行
3. NSFファイル生成
4. ツールがNSFファイルのタイムスタンプが新しいことを検知→演奏コマンドライン実行
こんな感じ。
1つ目が実行された結果、2つ目も実行されるのがポイント。
594 :
名無しサンプリング@48kHz :03/11/06 01:39 ID:W2nKlb8P
おっと、sage忘れたスマソ。 MCKwatchですが、WinXPだと妙な挙動をする場合があるかも。 開発はWin98SEで、たまに職場のWin2Kで動くかテストするくらいです。 なので、その他のWinNT、Me、Xpでは稼動確認してません。
596 :
586 :03/11/06 03:00 ID:h1O98WkQ
>>592-595 ご親切にありがとう! ウワァァァン!!
ハミコン音がこんな風に生成できるなんて夢のような話なのでがんがります。
>>595 うちのOSは2000です。とりあえず今起きたので新しいバージョンのや
watchfum等を試しまくってみます。3つもあるならどれかでうまくいくだろう……(`・ω・´)
597 :
586 :03/11/06 03:28 ID:h1O98WkQ
MCKWatchv4.25+2でできました……! なんか付属エディタが開かなかったりと挙動不審だけど、 ちゃんと更新が反映されたし再生もできたので無・問・題です。これで参ります。 お答え下さってありがとう!
>>586 無事に変換できて、えがったです。
MCKwatch付属エディタは、手で横サイズ変更しないと出てきません。
use mckwatch editor にチェック入れたらサイズ変更してください。
(今のところ、こういう仕様なんですよー。メンドクサクテスマソ )
2a03.orgすごいぞ
くそみそにしただけ
2a03.orgってnullsleepがやってんの?
おれなつ2のOPなんてあったんかよ…(;´Д`) ♪オチソチソ〜
質問があります。 NSFplugを導入したのですが、NSFの曲の長さが、すべて1分30秒に固定されてしまいます。 これはどうにかならないのでしょうか。 いろいろ試してみたのですが分かりません。 どなたかご教授願います。
winampの曲名表示部分をダブルクリック→オプション→詳細設定 演奏時間 90 秒になってると思われ。300 にすれば5分になるよ
606 :
604 :03/11/07 21:51 ID:Jo4UcoPD
>605 無事できました。 ありがとうございました。
音楽的知識もない、MMLなんかさっぱり、テクニックもさっぱり いつできるかわからんけど、まったりがんがってみるか…コピー曲だけど
ガンガレ
教えて君みたいで申し訳ないが… データを打ち込む方は直接MML入力でつか? それともキーボードとかで音取り→入力? テンポが速い曲だと音取りについていけません(;´Д`)
人それぞれじゃない?俺も曲によるし。
>>609 俺は、コピーしたい曲を一旦wavで録音してから
波形編集ソフトで開いて少しずつ再生しながらMMLを入力しています。
この方法なら自分のペースで音取りできるので便利。
むきー、わけわかんねぇ。 とりあえずmck_0228、mckc025、nesasmを拾ってきた。で、mckフォルダに各種実行 ファイルと mckの各種ファイルをおいて、その下に、mmlとmake_nsf.batとmake_nsf.txtをおいて、 make_nsf.batは、 ..\mckc -i %1.mml effect.h ..\nesasm -raw make_nsf.txt >error.txt del %1.nsf ren make_nsf.nes %1.nsf make_nsfの最後の方は、 .include"..\sounddrv.h" .include"..\fds.h" .include"..\n106.h" .include"..\freqdata.h" .include"effect.h" てな感じにして make_nsf.bat hogehogeって実行したところ、nesasmのエラーが大漁。 34 00:80CB lda n106_channel Undefined symbol in operand field! 372 00:82D6 lda dutyenve_table,y Undefined symbol in operand field! てな感じの未定義エラー続出なのでありますが、これってsounddrv.h以下mckアーカイブ 内の*.hには存在しなさげなので、mckcが本来定義してなきゃいけないラベルなのでつか? つか対応策ってあるのですか?(あるとしたらダミーでなにかデータを桶、かな) つーかおまいら、どうやって作成しておられるのでありますか?ヽ(`Д´)ノ
それらのラベルはmckcがeffect.hに出力するはず。 だからmmlファイルのhogehogeがうまくいってないと思われ。 つか内容書き換えなきゃフツーに作成できるだろ。
>>613 おっしゃる意味がよくわからないのですが、
mckcではエラーになってないけど、うまくいってないってどういう事なのでありますか?
で、しゃーないので同じフォルダに全部ツッこんで、内容を書き換えなくても結果は同じなのですが。
ドキュメントを読んで見ても、mckcが必要としているファイルってないようだから、別に
どこにあってもいいような気配ですが。
これはフリーメーソンの仕業なのですかそうですか。
ん、色々試したらわかりますた。 mckcの -i オプションを付けると、本来出ていなきゃいけないはずのラベルが 出力されていないっぽいです。 ということで、おのれフリーメーソン!!!
>>612 make_nsf.batの1行目にある effect.h が原因のようです。
必要なラベルの書かれた状態のeffect.hはmckcが自動生成してくれるので、
コンパイル後のファイル名は別名にしないと、上書きされてしまいます。
make_nsf.batの1行目を
..\mckc -i %1.mml uho.h
にしていただけると、
mckcによって uho.h と effect.h の2ファイルが生成されることが確認できます。
(そして、effect.h の1行目で uho.h がインクルードされた状態になります)
617 :
616 :03/11/09 20:35 ID:Y2bBHhfu
微妙に出遅れてしまった鬱死・・・ -iオプションを省略するのもありですね。
何度もすまんこ。 ソース見てたら、一旦各テーブルデータのファイルを「effect.h」という名前で 出力して、そのあとにコンパイル後のMMLファイルを書き出しておるのじゃな。 つーことで、我が輩は出力ファイルを「effect.h」という名前にしておったから、 見事にファイル名がバッティング。テーブルデータが上書きされてしまった、 というオチですた。 お騒がせしますた。…っていうか、-i オプションが実質機能していない、ということでFA?
ぐは、そーゆーことですか。 -i オプションって、effect.hに「.include "hogehoge.h"」を置くオプションだったのですね。 ってマニュアルにも書いてあるじゃんかよ…。 早合点しました。てっきりeffect.hにMMLデータをアペンドしてくれるものとばっかりに。 激しく吊ってみたいと思います。スレ汚し申し訳ありません。皆さんのことは忘れません。 ありがとうございますた。
>>620 忘れてくれても
……いい……
でも…君は…
n…s…f……を
…作ら…なくて…
…は…
ならない……
俺は観測した…
ttp://homepage1.nifty.com/rophon/mck/guide_mck.htm のとおりやったら
---------------------------
Compile Information
---------------------------
NSFファイルを作成できませんでした.NES Assembler (v2.51)
pass 1
pass 2
MML to MCK Data Converter Ver 0.27 by Manbow-J
D:\Program Files\MCK-Watch\\RopMusicdayomon.mml -> RopMusicdayomon.h
〜中略〜
終了しました
って出たんですけど何がイケないんすかね?
>>623 俺もそこで悩んだけど、/mck にRopMusicdayomon.nsfがあるし、
再生できてるし
NSFファイル削除しないとMML更新しても変更したNSFファイルができない気が…
俺の使い方が悪い?
>>623 >D:\Program Files\MCK-Watch\\RopMusicdayomon.mml
\\になってるのが良くないとか?
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!!!
628 :
623 :03/11/10 13:56 ID:agf6gZbx
\\になってるのも分からないし、mckフォルダに出来てたnsfを削除して もう一度作っても同じでした・・
相変わらずの達人っぷりだな。あれでABCDしかつかってないし。
ラシドレだけで作ってるのかと思った_| ̄|○
じゃあせっかくだからラシドレだけの曲きぼんぬ。 ↓ ↓ ↓
ラシドレ曲じゃないですが。MCKw4.25p3出しときます。
ttp://homepage1.nifty.com/rophon/tools.htm 「\\」問題を修正しますた。
ちゃんとnsf出来てるのに移動されない原因はよくわかりません。
そこは自動生成するBAT内で実施してるんでHSPの管轄外なんですよねぇ
それに当方のWin98SEな環境だと、\\記載のやつでも正常に動作するんですよこれが。
訳わからん(´・ω・`)ショボーン
633 :
623 :03/11/10 21:38 ID:agf6gZbx
ありがとうございます \\は直りましたがやっぱりさっきのエラーが出ます(\\は\に) 書き忘れましたOSはWindowsXP Proです・・
>>626 (・∀・)イイ!!
パラメデスIIっぽい。というかコナミですね。
>>626 スゲ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
安易にDPCMに逃げてしまう自分としてはこりゃたまらん。
foobar2000の最新版を使ったらnsfの1曲目が再生されなくなったよ。
fooとかbarとかhogeとかって何なんだyo
fooとかのRFCあったよな、ジョークのやつ
dpcmの鳴らし方が全く理解できませんぜ。
@dpcm00 = { "history.txt", $f } E L c#1
646 :
タモリ :03/11/13 23:55 ID:vR639tCq
>645 どうでしょうだ!w ワラタ
648 :
643 :03/11/14 11:57 ID:9I71+lJv
やっと意味が分かった。 @dpcmの後の数字 0=o0c 1=o0c+ 2=o0dな訳だな。 なら、数字じゃなくて音階で指定した方がはるかに分かりやすいじゃん。 @dpcmo0c = { "hoge.dmc", $f } @dpcmo0d = { "hage.dmc", $f } 見たいに。
場合によっては1オクターブが16音(御幣があるが)という mckの変な仕様があるから、そこから分かりやすくしていかなきゃならんな。 しかしpcm割り当てたノートナンバーとmmlでの音階の対応は 大抵のドライバで悩むけど、o0cc+dd+eff+gg+aa+b>〜 って感じで総当りで試して解決してるよ、いつも。 オクターブ有効範囲とか、マニュアル見るより試したほうが早いし。
暗記が一番<DPCMのノートナンバー
>>648-650 そんな時の為にnコマンドが役立つ説
@dpcmの後の数字がそのまま使えるから楽
(mmlが少し長くなる欠点とのトレードオフだが)
Chibi-Tech氏の新作が凄すぎる…!! DPCMでベースとドラムを重ねて一緒に鳴らすなんて。。。 2A03の限りない可能性を見た気がしたよ
653 :
652 :03/11/15 01:16 ID:q9Ozn3it
あ、ドラムは三角波鳴ってるし。カン違いした。 ごめん逝ってくる。。。 にしても完成度高いなァ
サンソフト打ちな感じ?Chibi-Tech氏の新作。
グラディウスの打ち込みでDPCMベースやってるけどな<Chibi-Tech (でも正直だめだったけど)
mck mck MML式 mck mck MML式 こんな打ち込みしーなくても、 mck そんなに 甘〜くないよ。 おそまつ様sageです。てんぱって来たので寝て来ます。 また明日mckがんばる!!
どうでしょう(・∀・)イイ!
AB t100 @2 L l16 q6 v7 A o3 B o4 AB [c>c<<a>a<b->b-r4.<]2[f>f<d>d<e->e-|r4.]2 l8 r4{e-dd-} AB q4 ce-d<a-g>c+ q6{cff-}{e-a+a}{a-e-c}4{<bb-a-}4r2 初打ち込みスマソ
Chibi-Tech御大はずっとこの路線で逝くつもりなんだろうか。 しかし氏のサイトのBBSは何か不思議なものを感じるなー。
>>659 初打ち込みとは思えないくらい
丁寧なMML
短いが素晴らしい
663 :
659 :03/11/16 21:10 ID:KLOItYNM
>>661 ありがとうございます。
昔からこういう音作るのに憧れがあり、やっとこさ曲がりなりにも扱えるようになって嬉しい限りです。
>>662 外れてましたか・・。記憶を頼りに打ち込んだので細かいところミスっていたかもしれません。
確認しておきます。
聞いてくださりありがとうございました。ノイズとかの使い方も勉強してこれからも精進していきます。
664 :
659 :03/11/17 02:12 ID:YycyHw2y
その後元を聞いてみたのですが、全曲通してコーラスがかかったような、というか綺麗な音なんですね。 色々やってみたんですがどうも音がこんな感じに作れない・・。 単純なだけに難しく、奥が深いんですねぇ。
665 :
659 :03/11/17 03:47 ID:YycyHw2y
@v0 = {8 5} AC t100 L o4 A @2 q7 @v0 C q8 AC l16 [c>c<<a>a<b->b-r4.<]2[f>f<d>d<e->e-|r4.]2 l8 r4q8{e-dd-} AC q3 ce-d<a-g>c+ q8{cff-}{e-a+a}q4{a-e-c}4{<bb-a-}4r1 少し改良してみました。アタックを強くするとこういう音になるんですね。なるほど・・
ヘッダの1A41をFFFFに書き換えて mdxdrvでミュートしつつ表示を見ると、よくわかるかもしれない。 つかG-NSFやNSFplugは1A41を見てないんだね。
667 :
165 :03/11/17 16:17 ID:HFjUEBUK
>>667 >>165 の曲もよかったけど、今回もまたよいですね。オリジナル曲でしょうか?
DPCMのギターが、なかなか新鮮にきこえまする
>>666 NSFplugの場合「垂直同期周波数を60.09Hzに補正」オプションを
オフにすると反映されるようになります
>>659 最後の4音は
bb-aa-
だと思う。
671 :
659 :03/11/18 00:28 ID:Q6PhUj1Q
>>670 うわ・・基本的なミスを(汗
正直
>>662 さんの指摘を読んだ後も気づいていませんでした。お恥ずかしい・・。
皆さんは音色作りはどうされていますか?
やっぱり試行錯誤や、積み重ねによる慣れでしょうか。
何かコツなどありますか?
パクって美味しいものはパクる もーぐもーぐ moogmoog
>>668 ありがとうございます。気に入って頂けて嬉しいです。
今回もオリジナル曲です(昔書いた曲のリメイクですが…)
音階楽器をDPCMで鳴らそうとするとドラムで使用する場合と比べて
扱う波形の数が多くなるので編集が大変ですね(;´Д`)
>>674 バンダイのnsfは何故かあまり無いから貴重です
ナイトガンダムとかドラゴンボールとか好きなのに
ぬがーーー!メモリ足りねーーー!切りの良いところでループする余裕もねーーー!
ありゃ、落とそうとしたらForbidden食らう?
食らうねぇ・・・
しかしファイル名をちょっと変えられたら規制できないってのは間抜けだよな。
これが某所のAC風改造FCグラディウスで鳴ったら・・ゥヒ
あ〜最近全く解析してねーや…放置しすぎだねこりゃ。 初代18◆MCK.NSFXiAさん、ナイスお仕事ざんす。グレイト。 やっぱエンベロープが死ぬほど大変でしょうね。 こーなると、RF2とかギャラクティックウォーリアーズも聞きたくなるなぁ…。
>>683 BGMがここまで似ていると、効果音も似せてほしくなりますなあ。
686 :
ヘタレ :03/11/24 00:22 ID:jWyHMeUa
687 :
ヘタレ :03/11/24 14:47 ID:jWyHMeUa
>>初代18さん スバラスィ!!
Ysもイイ! FCって曲差し替えが多かったからなぁ・・・
690 :
432 :03/11/25 16:07 ID:fG8WfOUI
>>690 俺も実は同じ曲を作りかけのが・・・(´・ω・`)
ずーーーーーーっと放置中だったけど。
というわけで一箇所音採りミスを指摘しておきます
l8 g-2^<a-b->g-^2 f2^<a-b->f^2
FC(N106)でも、MSX(SCC)でも、PCエンジンでも、
ACグラディウスの曲はほぼ再現可能だったんだよね・・・
惜しいな。
PCエンジンのグラディウスは酷かったもんなあ。 変なアレンジ曲になってパーカッション入っちゃってるし・・・ 画面は色が妙に暗くて変。開発時に明るいモニターで色調整したと思われる。
俺は好きなんであんまりいじめないでやってください…
うーん…まぁN106は他社音源なので例外としても、実在するPCエンジン版やMSXゲーコレ版は アーケードBGM移植モードも付けてほしかったのは本音…(アレンジの是非はともかく)。 MSXゲーコレ版のアレンジはまだ許容範囲だがPCエンジン版で1面のコードが違ってるのだけは許せんヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>692 画面暗いのは妙に気になるよね。
そもそも移植度自体(ry
>>694 PCE版のドルアーガとかは結構似せていたよね。
音数がちょっと少なかったけど。
697 :
432 :03/11/29 10:30 ID:QhYAILjn
>>691 ご指摘有り難うございます。そこを直していたら、
イントロで気になる部分を見つけてしまったので、そちらも改良中です。
出来次第、うpます。
PC-E版は触手面がリズムをとり易くなっていて好きです。
最終面より盛り上がる細胞面とか(笑)。
698 :
432 :03/11/29 10:33 ID:QhYAILjn
間つなぎに一発ネタ。 @v1 ={15 0 15 14 13 12 11 10 0} @EP1={-4 7 1} @EP2={0 -127} @v2 ={4 0 4 2 0} @v3={14 13 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 0} ABCD t150 A o7 @0 @v2 EP2 l8 aearaaaaea r.EPOF BC r1 r4.. D o0 @v1 EP1 l8 agaraaaaga r.EPOF A l24 q7 @0 v15 o4 a>e>c<bb-aa-4< B l24 q7 @0 v10 o4r32a>e>c<bb-aa-8.. C o4 l16 q7 EP2 cr4..<EPOF D @v3f2 AB @1 A l16 v15[aav-9av+9]4[av-9av+9]3 B l16 v8 [eev-7ev+7]4[ev-7ev+7]3 C l16 aar>eer<ggr>ccr<brb-rar D l16 v11 EP1 [ggr]4[gr]3
699 :
432 :03/11/29 11:32 ID:QhYAILjn
連書きスマソで微調整。(いいからグラIII直せ) @v1 ={15 0 15 14 13 12 11 10 0} @EP1={-4 7 1} @EP2={0 -127} @v2 ={4 0 4 2 0} @v3={14 13 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 0} ABCD t160 A o7 @0 @v2 EP2 l8 aearaaaaea r.EPOF BC r1 r4.. D o0 @v1 EP1 l8 agaraaaaga r.EPOF ABCD t140 A l24 q7 @0 v15 o4 a>e>c<bb-aq8a-8..r32< B l24 q7 @0 v10 o4r32a>e>c<bb-aq8a-8.. C o4 l16 q7 EP2 cr4..<EPOF D @v3f2 AB @1 q7 A l16 v15[aav-9av+9]4[av-9av+9]3 B l16 v8 [eev-7ev+7]4[ev-7ev+7]3 C aar>eer<ggr>ccr<brb-rar D l16 v11 EP1 [ggr]4[gr]3 話数わかりますか(笑)?
某PRO 68Kを思い出した
まず、必要なツールをダウンロード。んでそれらを解凍。 NESASMはMagicKitに同梱となっています。MagicEngineのサイトからダウンロードしてください。 ・NESASM ・mck ・mckc ・MCKwatch NESASMとMCKwatchのダウンロードができないんですけど。
仕事が一段落したので作ってみますた。
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/023.lzh はぁ。久々にMML打ったら疲れた。
リハビリ用に簡単な曲を、と思って選曲したら簡単だったのはメインのフレーズだけだった・・・
初めてノートエンベロープとかPWMを使ってみたものの、難しいですね。
プレイヤによって変わって聞こえるし。
鳴りが違うだけならまだしも、コード感まで変わってる気がして、もう音が合ってるのか分かんないw
AudioOverloadとMacFCで調整してますが、WinではNEZplugが良いかもしれません。
NSFplugとG-NSFはDPCMが大きすぎな予感(VPC上で聴いてるのでアテになりませんがw)
>>701 NESASMは↓のDOWNLOADからMagicKitってのを落として解凍するとできるBINフォルダの中にあります。
http://www.magicengine.com/mkit/ MCKwatchは、アドレスの/MCKw412.zipを/MCKw423.zipに変えればオッケーですよ。
>>702 カブリマスタ。ID、FCおめでとうございます。
705 :
701 :03/11/29 18:21 ID:cKeRKuwl
ろくに検索もせず質問して申し訳ありません、ちょっと気が立ってました。
>>702 >>703 さん本当にありがとうございました。
ケミカル─√レw─(・∀・)─wWレ√レ─ッ! 素晴らしィィィィッ。ヤバいくらいツボに入りますた(*´Д`)ハァハァ
>>703 どうでもいいけどアップローダのログが…
geekじゃないのか、惜しい(お
>>703 ケミコー!サイコー!さすがにいい仕事してますね〜
オリジナルのループ部分も巧い。
しかしというかやはりというかこのスレでは反応薄いですな(笑)
そんなことよりカニ311氏とbob氏っtうわなにsぽいf
初歩的な質問ですいませんが トラック1から4でそれぞれ使える音色教えてくれませんか。
トラック1から4ってのはmckcのトラックヘッダABCDってことかな。 AB:デューティ比12.5%/25%/50%/75%のパルス波(矩形波) C:三角波 D:ノイズ 基本的にはこうだな。
便乗で25%と75%の使い分けを教えて
714 :
711 :03/11/30 16:24 ID:m6Sa7cWb
なるほど、よくわかりました。ありがとー
使い分けたことないなぁ。 パートが干渉して音が綺麗じゃない時に 片方だけ変えて試すぐらいしか思いつかないよ。
>>707 丸見えでしたねぇ。
職人さんの判別がラクだったんで知らん振りしてましたが。
今は見えないようにしてるみたいですね。
Music: Response スゲェ 普通にケミカルブラザーズだし
うpした人のリモートホストが見えてただけだよ。
∀・)つ
>>221 に無断転載したよ。
本家がいけるようになったら誰でもいいから消してくだされ。
リリアとユリアンは判った気がするが、もう1人の名前が出てこない。
>>721 。・゚・(ノД`)・゚・。<ありがとー!
大丈夫なのか?コノ人。
さすがみこみこなだけはあるな
726 :
721 :03/12/02 22:58 ID:jP/iEf2A
パス間違えたくさいな。消せない。放置。
>>726 ありゃま、本当に消えませんね。ということでログ弄んで消しときました。
ユリアンと一緒に居る人、貼った張本人の漏れですら忘れた…。_| ̄|○
登場人物多すぎだよこの小説(笑
東亜節イイ!
データアップしてくれてる方々、ソースもアップしていただけると凄く嬉しいです。 ずうずうしいお願いですが、どうかヨロシクです…。
はげしく同意。 テクニックをパクってパクられてナンボだと思うです。
734 :
728 :03/12/03 20:53 ID:3mfUyU/A
>732-733 わしの場合某mDxからテキトーに移植しただけだからなー。ソース付けてもあんまし意味が(汗) それに汚いから見ちゃイヤンな感じが(;´Д`)ソレデモイイナラツケルケド............ハズカシィ(*´Д`)
手書きで整形浄書しる、パクられやすいように。 それがMCKartistの底上げに繋がる
そんな長くないからコピペっとく。 @v0 = { 10 10 10 10 8 8 8 8 8 8 6 6 6 6 6 6 6 6 4 4 4 4 4 4 2 2 2 2 2 2 2 2 0 } ABC t180 A @2 o6 @v0 l8 B @0 o4 v10 l8 C o3 v15 l8 ABC L A e2.<b4 >c+2.e4 <a2.ba g+1 A e1&e1 f+4a4.rf+4 g+1 A o4 c+eg+bc+err c+eg+>c+<c+err c+eg+bc+err c+eg+br2 o6 B [ c+eg+bc+err <a>c+ea<a>c+rr <f+a>c+f+<f+arr g+b>d+g+<g+b>d+f+ ]3 C >[c+rrr]2< [arrr]2 [f+rrr]2 [g+rrr]2 025.lzh のソースでおじゃる。
>>736 thx ! 反復に重なる部分が好き。
>>731 NSFplugもいい感じ
ところで作曲者は富沢氏じゃないよ。彼は音楽監督。
作曲編曲は Neptune, Reeb, T-Force 。
>>738 マジっスか。
これは良いtri笛とdpcm太鼓ですね。
三角+pulseのユニゾンintroにシビレまくり。
民族+古楽テイストをファミコンで出すなんて、イカス。
谷岡久美かぁ…そういえばチョコボ2は未チェックだったなぁ。
今帰ってきたら、ガルーダ先超された_| ̄|○ 仕事で忙しいとか理由つけて作りかけな俺が悪いが… ところで開発部長(&音楽プロデューサー)の名字はTomi"s"awaだったよーな気が…
>>737 ガルーダは並木学じゃないんだ、知らなかった.....
ボス曲で大往生やケツイで聴いた音色が鳴っていたので
てっきりさんたるるかと
なんだか物足りない曲が多いと思ってたけど、それで納得(w
スレ違いスマソ
梅本バージョンキボンヌ
ソース要求するぐらいならDISればいいのに
disった結果をMMLに変換するのと 最初から人間が書いたMMLは あまりにも視認性が違う罠
746 :
728 :03/12/04 18:51 ID:QDBuD31t
圧縮ソフト名キボンヌ
エンドマークがそんざいしましぇん [OK]
749 :
728 :03/12/04 21:01 ID:QDBuD31t
>747-748 もしかしてわしのヤツですか?
>728サソ フォルダ名に半角かな使ってるからじゃ?
751 :
728 :03/12/04 21:21 ID:QDBuD31t
752 :
731 :03/12/04 21:49 ID:kiDx7Ckk
development chiptunes in 2ch管理者へ 2-027 N106 output test が消えてるよ。
754 :
728 :03/12/05 17:56 ID:9/mxP0IC
ところで皆さんは作ってるときのモニターはなにで再生してますか? わしはGnsfで再生してるんですが。 でも、Kbで再生したら拡張音源がでか過ぎだった。むう。
_| ̄|○のAAをみて、波形を作ってしまった俺ってバカ? ○の部分は真中でスライスして片方カット。
>>753 ご指摘どうもです。
鯖のファイル、大文字になっていたので落とせなかったようです。
今しがた小文字に修正しときましたので、落とせるはずです。
ご迷惑おかけしますた m(_ _ )m
中国語版MCKのマニュアルキタ- 十二楽坊?
脉冲通道!
なぜか俺の打ち込んだのも入ってたからかなりびびったよ。
リップもの以外はコンプする気でやってる感じだね
>>763 ていうか、VORCで紹介されてたでしょ。
まぁ、このスレの人全てが見てるとは限らないけど。
>>766 リップで思い出した スレ違いな話題スマソ
塩田氏のものとファンキーK.H氏のものが1品ずつ
判明したんで、久々にリップしてゾファーのデスアダーに
送ったらシカトされた_| ̄|○
デスアダーマジぶっ殺してえ(not戦斧内)
>>769 デスアダーは、もう担当じゃないみたいなので、別の香具師にメールすべし
ナービックとかいう香具師にsendですな。
と、このままではスレ違いになるので情報。
MCK-Watch CE 1.20 出てるYo
それって日本人がロムイメージを送信したってことですか?
もう来ないんじゃなかったのか
困ったことに中心人物もわざとやることがあるからな
774 :
770 :03/12/10 22:13 ID:QYRrByOy
漏れはリップなんかできない小市民でさあヽ(´ー`)ノ ripperへの道を読んでも、訳わからんかったよ。 なお、送ったのはzmvなのでイメージじゃないです。 再生できなくてボツられたのかも。まだ登録されてねぇよ(´Д`)
link切れ知らせても一向に改善されなかったけども。 そうかデスアダー氏は引退したんだ。
ripperへの道は貴重で有意義なページだと思うんだけどな。 レトゲ板でたまーにNSFリップしたい人が現れる。 是非、再公開して欲しい。
ところで、DMCのこぎり波には反応しないのか!? こうゆう力業は大好きですよ。
あれツマンネ MCKだったらデフォでFDS使えるし、あんまりありがたみないかも
反応はしてないけど注目はしてるよ
以前ripperスレがあったんだけど、あまり人が寄ってなかった気配が。 ま、ここには何人かripperな香具師がいると思われるので、ここで質問 するなり適宜スレ建てて誘導すればいいと思うけどナー。 ここでするのはお門違いもいいところか。DTM板ですたねw
FDSで鋸歯波を作るにはどうすればいいですか?
他の音色と同じように作ればよい
>>783 fds対応パッチ済みのmckcを使い、
@FMでそのまま波形を書けば鳴らせるようです。
#EX-DISKFM
@FM0 = {
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 }
F t150 v10 @@0 q7 o2 l16 cdefgab>cdefgab>cdefgab>c2
こんな感じですね。
786 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/14 21:26 ID:d9WuXkGY
age
787 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/14 22:22 ID:D9YDBKVI
ドラクエの呪われた時の音希望〜
>>787 どうぞ
@v0 = { 9 9 9 9 9 9 | 9 9 8 8 7 7 8 8 }
A t150 @1 @v0 l16 o3 |:cb<b>b-:|4 e8...f64f+64<b-8@0v1b-8
一応
>>788 に書いたのはDQ2〜4の音を参考にしますた(ちょっと音量が小さかったかも
DQ1の音はこんな感じかな?
@v0 = { 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 0 }
AB t150 @1 @v0 l16 o3
B r64
AB @1 @v0 l16 o3 |:cb<b>b-:|4 e8...f64f+64<b-4
792 :
788 :03/12/15 19:17 ID:o8KBWPzL
お、今は普通に繋がるみたいね しかし、 デバッグ済みmck(リピートの回数やアルペジオ関連の既出バグのfix) パッチ当てmckc(fds対応) nesasm mckwatch を一つのアーカイブにして公式サイトかまとめサイトに置いたほうが 新しい人が使いやすいと思うんだがのう (新しく使う人に導入の苦労を乗り越えてもらってスキルアップを計る、 という意見も判るが・・・・それより一人でも多くの職人が誕生してほしい)
nesasmの配布規定ってどうなの?他アーカイブに同梱可能なの? マンドーで読んでないんだけど。ゴメン。 patched mck+mckc は、 development chiptunes in 2ch に置くのが良いのでは。迅速に。 まず両作者様への連絡が必要だけども。 mckのMMLサポートツールとしてMummlも置くと良いような。
MagicKitのドキュメントやサイトを軽く見た感じだと配布規定は書いてないっぽく見える。 勝手にやっちまえ、と思わなくもない。
>>797 サブメロに割り込んで鳴らしてるピコピコ矩形波(・∀・)イイ!!
799 :
659 :03/12/16 02:15 ID:vQdjAQKV
>>799 がはは、おもろい!!w
最近全然書き込んでなかったのに、ついつい書き込んでしまった…w
シリーズ化きぼんn
浅倉大介がmckで曲作ったら神なんだが…w この人はMSXだっけな
805 :
799 :03/12/17 02:12 ID:RgMEnEPJ
実はNBKのそれは自分にmckの存在を知らしめた運命の一曲でした。 神に一言お礼を申さねば・・今の生活の充実があるのはあなたのおかげです。サンクス! また同時に、職人さまが丹精こめて作り上げた神業ともいうべきファイルたち、 当時NES規格のこれだけの制約にも関わらず、名作を世に送り出してきたファミコン全盛期のサウンドコンポーザーたち、 開発環境をMMLという高級言語で扱えるようにしてくださった、解析、プログラムの開発に携わる方々、 そしてファミコンというハードを世に送り出し、我々のハートをたきつけた任天堂に 心からの感謝の気持ちをおくります・・
マリオブラザーズのクリアのおと スーパーマリオの土管に入る音 きぼんぬ
808 :
797 :03/12/18 02:56 ID:ikET5PIp
調子に乗ってもう一曲作ってみました。
DanceManiaX (C)KONAMI より HOW TO PLAY
ttp://members.jcom.home.ne.jp/tteesstt/nsf/dmx_htp.nsf >>798 ありがとうございます。ピコピコ矩形波に心ときめく世代なので。
>>799 すばらしい!FF戦闘曲はアレンジで色々遊べて面白いですね。
>>803 うう、恐縮です。
>>804 FC版のディーウァはやっぱりプログラマーの人とかが代わりに打ち込みしたのかな?
>>805 いえいえ、こちらこそ聴いて下さった多くの方やNBK関係者、mck関係の制作者の方々に
感謝の気持ちで一杯です。
元々軽い気持ちでウケるかな?と思ってmck付属のRopMusicdayomon.mmlを参考にして
何とか作ったもので、せいぜい2、3レス位貰えたら嬉しいなー程度に思ってました。
逆に今の時代にファミコン音色の曲を聴いて喜んでくれる方が多数居られたという事が
意外で嬉しかったです。
>>807 確か以前ニュース番組のBGMに使われてました(ローカルかも)。
必要なファイルを揃えてさぁ始めようとした矢先、 公式サイト- Make NSF -ページの(4)-3.の部分、 SETボタンでsample.txt(sample.mml)を選択した途端に "内部エラーが発生しました(20)"とメッセージボックスが表示されてそのままMCKwatchが落ちてしまいます。 何度かダウンロードからやり直してみたんですが、結果変わらず…。 どなたか理由をご存知の方いらっしゃいますか? ほんとどうしようもない質問で申し訳ないんですが(TT うぅ…打ちたい。
>>809 かなり(・∀・)イイ
もしかして、アナタ岩つ(ry
(´-`).。oO(シンガーソングライターみたいなインターフェイスで曲作れてMMLに変換できるようなソフトって誰か作らないかな・・・) (´-`).。oO(初心者にはMMLが暗号文にしか見えないでし・・・)
現状ではファミコン音源での制作環境というと ファミコンで動くソフトを除いては MMLとトラッカーしか無いことになるのかな
817 :
811 :03/12/20 06:37 ID:UqFUY/ag
>>813 同じエラーが出てやっぱり駄目でした。相性が悪いのか何なのか。
試しにどなたか使えてる状態のを上g…ごめんなさいなんでもないです(つд`
>>815 cdefgab からはじめよう
smfからmckcMMLへのコンバータとか、
smf編集ソフトからNSF再生までをシームレスに管理できる統合環境とか、
あると良さげだよな
>>817 とりあえずインストールした場所を晒してみれ
「デスクトップ」とかじゃなくて「C:\MCK」とかにしてみよ
>811 うちも全く同じ症状だわ。 >819 どこに置いても同じ模様。 置いてる場所はあんまり関係ないみたい。
>公式サイト- Make NSF -ページの(4)-3.の部分、 このページからのmagickitとmckwatchは404なので、 公式サイトのTOPから magickit内NESASM、mck0228、mckc025、mckwatch423 を入手して、あとはMake NSFページのとおりに試してみた。 手元では再現しなかった。その後mckwatch425p3を入れたが変わらず。 mckwatch425p3を触ってみて、その場で気づかなかったことと改善案の一例 ・mckwatchの「OPTION」「Player」ボタンを押さないとプレイヤーを指定できない → mckwatchのあるディレクトリにGNSF.exeがあるなら mckwatch起動時にプレイヤーにGNSF.exeを指定する ・mckwatchの「OFF」ボタンを押さないと監視開始にならない → SETボタンを押してMMLファイルを読み込んだら、自動で監視ONにし、 notepadでMMLファイルを開き、「何か書いてCTRL+Sでセーブすると音が出る」と dialogを出す。ユーザーがそのとおり操作すれば、音が出る 方向は「初見ユーザーがsoundEmuで最初の音を鳴らすまで」をいかに楽にするか
未だにDOSプロンプトから mckc make_nsf 再生 の順に手動でやってる俺は珍しいのか
りなざうでやってるから俺も同じ
ウチも同じ症状で困ってる。
>>811 ver4.17までだとウチでは動くので、このバージョンを試して見てくだされ。
827 :
811 :03/12/20 18:47 ID:UqFUY/ag
>>819-826 ver.4.17だとちゃんと起動しました。皆さんどうもありがとうm(_ _)m
……ほんとの戦いはこれからなんだよな(`ー´)bヤッタルゼ
>>827 あっ、漏れはXPなんだけど、新しいヤツ入れたら動かなかったから
未だにver.4.17を使ってるよ。とりあえずNSF作るのには不自由してない。
w2kSP4で余計なものはあまり入ってない状態だけど、425p3でエラー出たことないなぁ
watchの作者でございます。 当方のへっぽこ環境がWin98SEであり、職場PCがWin2kSP4なので、XPでは動作確認 できないんですよ。更に、HSP自体がXPと相性悪いらしいので、4.17まで動いてたのが 奇跡というくらい、検証されてないんです。スマソ v4.17まで動いてるようなので、そのverのソース見て、原因を調べてみます。
そういえばMummlはmck+mckc+nesasm同梱済みだね。 gnsfも同梱しデフォルトプレイヤー登録済みにすれば、VB6ランタイム導入済みの 初心者にとってはかなりとっつきやすいのでは。 あとは最低限のmckcMMLテンプレート "A @1v15c" の装備とか 入力してENTER押すだけで音出しちゃう1行エディットボックスの装備とか。
833 :
sage :03/12/21 00:23 ID:rSld+agZ
> そういえばMummlはmck+mckc+nesasm同梱済みだね。 Mummlの作者です。 ・・・今まで全く気付いてませんでした。ご指摘ありがとうございます。 僕の開発環境が混ざってしまったようです。 作者の皆さんに許可を頂いてません(申し訳ありません)ので、削除しました。 修正版は近日中に上げたいと思います。 バグも退治しましたので(エラー検出出来ないバグがありました(汗))
って、名前欄で下げてどうする(汗) ・・・失礼しました。
mumml、ダウンロード後"\program files\mumml"に展開して起動 諸々設定をした後 >189 のmmlを 1.mml として喰わせたらコンパイルでエラーでした。 pass 1 #[3] F:\PROGRA~1\mumml\1.h 6 00:8F45 dw 1_00 Syntax error in expression! 7 00:8F45 dw 1_01 Syntax error in expression! (以下同じようなのが続く)
>189 ではなく >789 でした
>>835 おそらくショートファイル名を使用するオプションをチェックされているせいだと思います。
NESASMは「~」の入ったファイル名を受け付けないようです。
ショートファイル名を使うオプションのチェックを外して試してみてください。
「コンパイル設定」(MCK) にある”ショートファイル名を使用する”のチェックは入っておりません。 入れてためしたら「ファイルが見つかりません」というmummlのダイアログが画面中央に出ます。
839 :
837 :03/12/21 13:59 ID:WyJytsQ1
あ、失礼しました。1.mmlという部分を見逃してました。 ショートファイル名云々も実際に問題になるんですが、ここでは関係ないようですね。 数字のみのファイル名を使っているのが原因だと思います。
a.mml にしたら キターーーーーーーー です。 鳴りました。どもですっ
ファイル名の先頭が数字だとダメみたいね
zmusicを思い出した。あれも先頭数字がダメだった
ABCD t150 A @2 o4 v12 l4 B @2 o3 v12 l4 C o4 v15 q5 l12 D o8 v15 q4 l12 A cfa+a12g12f12g>cd+d12c12<a+12>c<aa+f6d12f2^4 B aa>cc12<a+12a12a+>fa+a+12a12g12acd<a6a+12a2^4 C frrffffrrfrrfrrfrrfrrffffrrfrrfrrfrrfrrffff D arraaaarrarrarrarrarraaaarrarrarrarrarraaaa
ディスクシステム、イイ!! そして微調整してみるテスト @V0={15,13,11,9,7,5,3,1,0} ABCD t150 A @2 o4 v12 l4 B @2 o3 v12 l4 C o4 v15 q8 l12 D o8 @v0 q8 l12 A cfa+a12g12f12g8.g16>cd+d12c12<a+12>c<aa+f8.d16f2^4 B aa>cc12<a+12a12a+8.a+16>fa+a+12a12g12acd<a8.a+16a2^4 C frrffffrrfrrfrrfrrfrrffffrrfrrfrrfrrfrrffff D arraaaarrarrarrarrarraaaarrarrarrarrarraaaa
ちょっと前はちゃんとNSF出来たのに 5 00:8DF7 sound_data_table: Label multiply defined! 13 00:8E05 loop_point_table: Label multiply defined! こんなエラーが出てNSFが作成されなくなっちゃったんですけど 分かる方いらっしゃいますか?
カット&ペーストを間違えて、 Lコマンドが一つのトラックに複数存在するようになってしまったとか この場合mckcのエラーチェックにはひっかからない つか先日体験
849 :
847 :03/12/22 23:24 ID:vd2Qvlak
MCK入れ直したら直りました。 お騒がせしました。
Gold Saucer上げ直したよ
>>850 (・∀・)イイ!!
ぁぷろだLZHも使えねーっぽいな・・・ソースどうすんだろ?
>>852 pulseをbassに使ってtriがメロディなのがいい感じ
オリジナルでしょか、ええ曲や
>>853 ポケットモンスター金銀よりワカバタウンのテーマです
ゲームボーイにヘッドホン繋いで必死こいて耳コピ&ソース打ち
こんなに大変な作業だとは思わなかった
おまけに三角波ビブラートやり方うまくいかんかった
もうちょいがんばってみます
>ますだ じゅんいち >いちのせ ごう 作曲はこの二人か ビブラートできると良いね。どうしてもうまくいかない場合はMML晒せ
ビブラートにEPコマンド使ってるヤシ手を上げろ〜 ノ
MPの深さ1は EPの0 1 0 -1 0と0 1 0 1 0とどっち?
前者だね FCの音源は高域が粗いから高域でゆっくり掛けるとわかりやすい @MP0={20,20,1,0} A MP0 o7 @1 v10 c#255 EPによるビブラートは複雑な掛け方をしたい時に使おうかと思ってはいるのだが 今の所MPを重宝している
余談だが858のMMLを書いた時にmckの仕様発見 255フレームを超える音長は256フレーム毎に再発音が入るね プツって音 上のMMLでc#255をc#800にすると3回鳴る
>>852 こういうのスキです。(・∀・)
初めてにしては上出来でしょ。本当に初めてかどうか疑う位…
こういうがファミ○ンポの時にもっとあったら良かったなぁ〜
863 :
852 :03/12/24 11:43 ID:szLajs+2
040.nsfスッゲ ビブラート最高
865 :
852 :03/12/24 12:03 ID:szLajs+2
土居まさるエイエソに…
>>869 キター!
hp1はタイトル、hp2は
「TVをご覧の皆さんお答え出ま〜す。はい、消えま〜す」中の音ですね。激似。
他の曲も作って全曲集もどきにしたいけど資料が無くて断念しますた。
出題パートワン!ぴろりろり…(エグゼドエグゼスのクレジット音みたいの)も希望。
あれの音楽だったか。聞いたことあったけど、全然思い出せなかった。 象印賞で思い出せた。土居まさるの意味がやっと分かった。
>>875 おお、ガッシュベル!採石場のとこですね
自分も好きです、あのゲームの曲
なんか原曲よりこっちの音の方がしっくりくるなぁ・・
>>871 資料とゆうか音声、テーマ等詰め合わせがヒントでピントスレにまだ在りましたよ
ヒントでピント音声集ゲットしますた。サンクス! 残りの曲も挑戦してみます。
昔「ヒントでピントはテクノ!」とかいうスレがあったような…
@v0={ 4 6 8 7 6 5 4 3 2 } @v1={ 9 7 5 4 3 } @v2={ 8 7 6 5 4 } @v3={ 6 5 4 3 2 } @v4={ 7 6 5 4 3 } @v5={ 9 8 7 6 5 } @MP0={ 0 3 2 0 } ABCDt180 Aq8o5l4 L A@1@v0 [c+.c+.c+.c+.c+c+]6 d.d.d.d.dd c+.c+.c+.c+.c+c+ A@2@v1 c+1^1 d1^2<a2 >c+1^1 <b1^2b2 e1^1 d1^2a-2 a1^1 a.a.a.a.aa< Bq8@1@v0o4l4 L B[a.a.a.a.aa g.g.g.g.gg f+.f+.f+.f+.f+f+ e.e.e.e.ee]2 BMP0 [a.a.a.a.aa g.g.g.g.gg f+.f+.f+.f+.f+f+ e.e.e.e.ee]2 MPOF Cq7o3l8 L Caaga4aga4aga4aga aaf+a4af+a4af+a4af+a aafa4afa4afa4afa aaea4aea4aea4aeg Dl8 L D[r1]6 q1v2eeeev3eeeev4eeeev5eeee [q1v6eeq8@v2|aq1v6e]8a16aa16 q1v6[e]32 Dr1 [q1v6eeq8@v2|aq1v6e]14a16aa16 r2[q1v6eeq8@v2|aq1v6e]7a16a16a D[q1v6eeq8@v2aq1v6e]6 l16q8@v3aaaa@v4aaaa@v2aaaa@v5aaaal8
タブ消えちった。行頭のA〜Dのあとに空白入れてね。
なんでこんなにファミコンの音ってイイんだろ。
045.nsf 「痕」から「UKIUKI気分」 DPCMの音色とかかなり適当
うぉbob氏キタ---------!!!!イイ---------!!!!
>>881 はメール欄のurlに行くと原曲があるよ
vorcでニュースされてたけど原曲もmckだったのね
>>888 ヤベッ懐かしい!!!ブラックハート思い出しますた
>>892 あったというか、「つい最近出た」が正解。
>>433-437 でmck参入者はmml経験者が多いって
話をしてるけど案外そうでもないのかな
そろそろ次スレの季節ですかね
日本版と海外版で曲はそのまんまなのに何故かフィールド戦闘の曲だけが全然別物なゲーム 日本版はおどろおどろしかったのが海外版で勇ましく。お国柄の違い?メモリの都合? 日本版 @v0 = { 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 } @MP0={0,3,3,0} AB t180 MP0 @2 @v0 l8 q8 D1 L C t180 v15 l8 @q1 L A o4 [ [f4.e4.e-4]2 [a-4.g4.g-4]2 ]2 [ [fa-b>d4<ba-4]2 [egb->d-4<b-g4]2 ]2 B o4 [ [c4.<b4.b-4>]2 [e-4.d4.d-4]2 ]2 [ [dfa-b4a-f4]2 [d-egb-4ge4]2 ]2 C o4 [ [frffrfff]2 [a-ra-a-ra-a-a-]2 ]2 [ [ffra-rfbr]2 [eergreb-r ]2 ]2
海外版 @v0 = { 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 } @MP0={0,3,3,0} ABCD t196 AB MP0 @2 @v0 l8 q8 o4 D1 L C v15 l8 @q1 L D v7 l8 @q6 L A g4.>d4.c4.<b-4.a4f4g4.>f4.e4.c4.d2< f4.>c4.<b-4.a4.^4g4f4.>e-4.d4c4.<b-4.a4 B d4.g4.g4.g4.d4d4d4.g4.g4.g4.g2 c4.f4.f4.f2.c4c4.a4.a4a4.f4.f C o4 [gr>d<gr>d<g>d<]4 [fr>c<fr>c<f>c<]4 D o4 [b-rb-b-rb-b-b-]8 [b-rb-b-rb-b-b-]14 b-b-rb-rb-rb-b-rrrrrrr A [ e-2.f4g4.a4.b-4 | a-2.b-4>c4.d4.e-4d4.<a2.^8>c4.e-4.d4.<a2.^8>f4.f4.< ]2 B [ <b-2.>e-4e-4.e-4.g4 | e-2.a-4a-4.a-4.>c4<a4.g-2.^8a4.>c4.<a4.g-2.^8>e4.e4.< ]2 C [ [e-rgb-rr>e-r<]2 | [a-rce-rra-r]2 [drg-arr>cr<]4 ]2 A a2.b-4>c4.d4.e-4 [d4cd4cdc]2 ff4f4f4fd1 B f2.g4a4.b-4.>c4< [g-4g-g-4g-g-g-]2 >cc4c4c4c<g-1 C [fra>crrfr<]2 [drg-arr>cr<]2 ddrdrdrddrdrg-arr 初めてmck使ったけど、ファミコンの曲の忠実移植目的に使った場合は nsfの内容がripしたnsfと変わらんので自己満足の世界ですなぁ あとスレ見てる人にこんな曲あったね的に紹介 なのでコンパイルできる人しか聞けないけどうpするほどでもないのでmmlコピペ
>>892 nestopia
VRC6はのこぎり波の音量が小さいね。
速度は60Hz固定で、famicompoの25番目の曲がスローになる。
開始曲設定も無視。
beatmaniaIIDX 7th styleに収録されてるある曲の一部分がファミコンチックだったんで もしかしたらMCKじゃねーの?と思い、再現してみました。 結果(ていうか聞いてるうちに)、パルス波を3音使っていることが判明。 つうわけでベース音の部分を三角波にして晒してみます。 書式が汚いのは大目に見てね。 @v1 = { 15 13 11 9 } @v2 = { 15 15 15 13 13 11 11 9 9 7 7 5 5 3 3 } @v3 = { 9 9 9 7 7 7 5 5 3 3 } @EP1 = { 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 | -2 0 0 0 2 0 0 0 } A t166 o5 @v1 EP1 @2 B t166 o4 @v3 l12 @2 C t166 o4 q6 A g3l12 gg+l6 @v2 a+g+gg+d+g+>@v1 c3^6 A <l12 ba+b>c+4.<l24 a+b>c+l12 f+c+<a+ A >l12 c+cc+d+3^6l12 cd+g+ B [<d+>gd+a+d+>d+<]2[<d+>g+d+>c<d+>d+<]2 B [<f+>a+f+>c+<f+>f+<]2[<g+>>c<g+>d+<g+>g+<]2 C [c+6l12 c+c+g+c+]2 c6l12 ccg+cc6l12 cg+cf+ C [f+6l12 f+f+c+f+]2 g+6l12 g+g+d+g+g+6l12 g+g+d+<g+
グラIIその物のような
903 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/28 06:18 ID:9hrgW4Xl
調べてもわからなかったんだけど DPCM使う前にdmcの作り方がわからない。 詳しいサイトってないんだろうか・・・
DMCconverterってやつが何処にあるかわからない。
↑じゃなくて昆布の方でした。 でももう解決。お騒がせしました。
自分でヘタレなりに打ち込んだものを晒すと、職人が勝手に改造してくれる
(゚∀゚)アヒャーリ
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/049.lzh 逆転裁判2内の携帯電話の着メロ、言い換えるとトノサマン
最初はPSG+三角波で作ったけど一応n106でそれっぽい音色に変えてみました
それと一切関係ない曲
A t112 l16 v14 l16 @q2 @0 o4 g-g-g-a-8.f8b-a-8.f8g-a-b-b>c^4.
B t112 l16 v14 l16 @q2 @0 o4 d-d-d-f8.e-8cf8.e-8e-fa-b-e^4.
C t112 l16 v15 l16 @q1 o4 e-8 q8 e-d-4. @q1 c8.c8cg-g-g-f^4.
;スーマリ ;キノコ A @1v12l#2D1o5c<g>ceg>c<g<a->ce-a-e-a->ce-a-e-<<b->dfb-fb->dfb-f A r#30 ;ニョキニョキ A @2v12l#1D0o4 A cc^^gga-a- d-d-^^a-a-aa dd^^aab-b- e-e-^^b-b-bb ee^^bb>cc< ff^^>ccd-d-< g-g-^^>d-d-dd< gg^^>dde-e-< A r#30 土管が作れんかった・・(EPの調整がうまくいかぬ)
>>911 (・∀・)イイ !
;笑い男 (spy vs spy)
A t90@2o5v15l8
A L
A l128 [g>>>e.<<< ]20 g>>>e32&e<<< r16 r2
これをずっと聴いてるとなんだかイライラしま
FDSやN106で矩形波12.5%、25.0%、75.0%を表現するには どうすれば良いのでしょうか? (mckcのコマンドで言うと、@0、@1、@3に相当するものです。) 出来れば、サンプルを示していただけると 非常にありがたいのですが。 (ここの今までのサンプルには、紹介されてなさそうなので。)
ff00000000000000 ffff000000000000 ffffffff00000000
fdsは波形設定をその%で設定する。 波形がなまるので立ち上がりを鋭くすることを勧める。 │\_____ │ │ │ │ _│ │/
>>915 うむむ…。これは?
>>916 ありがとうございます。
しかし、私はmmlでの書き方を知りたいので、
mmlで提示していただけると、ありがたいです。
(@n = {}や@FM = {}以外では、ちょっと分からないものでして。)
FDSやN106での音色の作り方は知ってる? それなら単純波形も手書きできると思うんだけど、どう?
質問が悪かったかな。 @nや@FMで、ある程度鳴らしたい音を鳴らせる? 知識として存在を知っているだけでなく、試行錯誤したことがある?
>>919 波形が分かってて、@nコマンドが分かってて、他に問題ある?
あとは普通に
;12.5%
@n0 = {0
15 15 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0}
;25%
@n1 = {1
15 15 15 15
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0}
;50%
@n2 = {2
15 15 15 15
15 15 15 15
0 0 0 0
0 0 0 0}
P @@0
Q @@1
R @@2
と書いてやるだけだとおもうけど・・・。
>>921 (初代18さん)
どうもすみません。^^;
コマンドの存在は知っていても、
どう試行錯誤すれば良いかすらわからないと言う、
情けない状況でして。
お騒がせしました。アドバイス、感謝します。
(また消えます…)
923 :
728 :03/12/29 19:34 ID:lZBmvFaU
音量はdpcmに変換する前にあげておけば良いんじゃないの? そういうことじゃなくて?
dmcconvではデフォでノーマライズされなかったっけ それで大きすぎて作り直すことがある
バイナリエディタ使って頑張ってればノイズも減るかな? やってみよう。
ヴィマナ懐かしいなオイ
>>922 そうか…察してやれず、すまなかった。
------------
#EX-NAMCO106 8
@n0 = { 0
0 2 4 6 8 10 12 14
15 13 11 9 7 5 3 1 }
P @@0v15o5cde
------------
とりあえず、これを鳴らしてみれ
md wav bincut2 -owav\hed44b.bin -s0 -l2c wd1voi1.bin bincut2 -owav\valkick.bin -s39df0 -lf56 wd1voi1.bin copy /b wav\hed44b.bin+wav\valkick.bin wav\_alkick.bin bincut2 -owav\valkick.wav -p0:52,49,46,46,7A,0F,00,00,57,41,56,45,66,6D,74,20,10,00,00,00,01,00,01,00,80,3E,00,00,00,7D,00,00,02,00,10,00,64,61,74,61,56,0F,00,00 wav\_alkick.bin bincut2 -owav\valsnar1.bin -s3ad70 -l3002 wd1voi1.bin copy /b wav\hed44b.bin+wav\valsnar1.bin wav\_alsnar1.bin bincut2 -owav\valsnar1.wav -p0:52,49,46,46,26,30,00,00,57,41,56,45,66,6D,74,20,10,00,00,00,01,00,01,00,15,34,00,00,2A,68,00,00,02,00,10,00,64,61,74,61,02,30,00,00 wav\_alsnar1.bin bincut2 -owav\valsnar2.bin -s3ddb8 -l2194 wd1voi1.bin copy /b wav\hed44b.bin+wav\valsnar2.bin wav\_alsnar2.bin bincut2 -owav\valsnar2.wav -p0:52,49,46,46,B8,21,00,00,57,41,56,45,66,6D,74,20,10,00,00,00,01,00,01,00,E0,2E,00,00,C0,5D,00,00,02,00,10,00,64,61,74,61,94,21,00,00 wav\_alsnar2.bin del wav\*.bin
mck公式のBBSに書いてあるバグの要約キボン
Mike O'Brien>ENでnoise周波数を変化させたいけどできないよママン! ということかな。 EPは使えるけどENは使えない。これはmckcの仕様。 At channel D, @EN is disable. So please use @EP. あと、EPを定義してないのに使おうとしてるので、EP無効になってる。 ノイズ周波数は変化していない。 と脊髄反射で書いてみたが、違うかも。とりあえず翻訳サイト逝ってくるか…
932 :
931 :03/12/30 01:05 ID:+n1tz8lw
違う違う、全然違うよ。
最初からENで鳴らそうとしても音が出ないという、いつものアレではなかろうか。 でもって、EPとENの両方の効果を重ねて使うことができない、と。 違うかな。
EP1 と EP2 を定義していないのに使っている。 だからノイズ周波数変化が意図しないものになる筈… なんだけど、コナミスネアっぽく鳴ってるなぁ。 これなら意図した通りに鳴る。でもコナミスネアっぽくなくてヘコむぜ。 @v0 = {10 10 7 6 6 5 5 5 5 5 4 3 2 0} @v1 = {14 7 3 4 2 1 1 1 1 1 1 0} @EP0 = {2 -1 0 0 0 -1 1 -1 1 -1 1 0 0 0} @EP1 = {14 -8 -4 -1 1 -1 -1 0 0 0 0 0} D t120 l8 L @v1EP0c @v0EP0f @v1EP1b @v0EP0f
つまりEPとENが入れ替わってしまってムキー と
しかし、そう意識したことは無かったなあ。 偶然そういう使い方をしなかっただけか。
>For some reason @EP and @EN macros have a bug on the NOISE channel (CHANNEL D) おいおまえら、@EPと@ENがnoise ch.でbugってませんか。 >You can define @EN macros for the noise channel but they won't work if you try to recall them in the music. noise ch.で@ENを定義できるけど、もう一度@ENを実行しようとすると、正常動作しません。 >You have to use EP to recall an EN macro. @ENを再度使うには、@EPを使わないといけないようです。 >This is a bug or a problem. Not sure if you are aware of this or plan on fixing it. これはバグか不具合では?もう気づいてるか、修正予定なのかはわからないけど。
やあみんな英語が理解できて凄いなあ 漏れの英検無級は伊達じゃないよ
>>937 はちょっと違うと思う。
つたない英語力で修正。
>You have to use EP to recall an EN macro.
@ENの代わりに、@EPを使わないといけないようです。
あと、最後の一文も。
> Also, if you try to define an @EP macro while these @EN macros exist
> in the noise channel the @EP macro will render the @EN macro non-functional.
また、ノイズチャネルでENマクロを使っているとき、
EPマクロがENマクロの機能を使えなくしているようです。
OKさんが判りやすく症状を書いているね。 >>ENを定義した後、DチャンネルでENコマンドを呼び出す(recall)とmckcがコンパイル >>エラーを吐く。しかし、なぜか曲中でEPを呼び出すとEN相当の振る舞いが得られる。 俺も同症状を確認、解決策は判らず・・
>>934 の方法でノイズ周波数制御自体はできてるから、さほど問題はないような。
EPを使ったノイズ周波数制御は定番中の定番でかなり初期の頃からみんな使ってるけど 挙動の違いからENのほうが好きな人もいるんじゃないかな
使えるもんは使っとけということで終了か
945 :
名無しサンプリング@48kHz :03/12/31 13:45 ID:WgVQauC+
946 :
945 :03/12/31 13:51 ID:WgVQauC+
すみません、ageてしましました。。。(鬱) 上の製作にあたって934さんのコナミスネアを使わせてもらいましたm(_ _)m
デューティー比切り替えで、ロングトーンでのアンプ音色を表現してるのが燃えるぜ。 ロックだ
>>945 ギターソロの各音符のアタック部に毎回、1/60秒くらいで
4度か5度くらい上の音をはさんでやって、ピッキング感を出すとどうだろう?
あとチョーキングは既にやってるけど、ハンマリングも盛り込めば
かなりそれらしくなるよ
951 :
945 :03/12/31 17:55 ID:WgVQauC+
>>947 本物のアンプ音色って切なげでいいですよねー。
>>950 なるほどー。
ピッキングノイズとハンマリングですね。
チャレンジしてみます。
>>949 054.nsfの方、イーアルカンフーが一瞬出てくるように聞こえるのだが。
953 :
945 :03/12/31 19:40 ID:xRDt3UBU
954 :
950 :03/12/31 20:32 ID:nvjOyJ9v
>>953 そんな感じです
あとはdutyによる音色の変え具合なんかは好みの話だし
(音程とエンベロープにもよるけど、12.5%を効果的につかうと
ギターっぽくきこえるんだよね、ファミコンのマザーの
ヒッピーのお兄さんとの戦闘曲とか)
ぜひ、オリジナルテクニックを開発してください
新スレまだー?
956 :
945 :04/01/01 00:38 ID:mY3DrPex
>>950 ピッキングノイズのアイデアありがとうございました。
また何かで使わせていただきますね。
楽器演奏再現系のオリジナルテクニック開発したいです。
ベースとかも追求しがいがありそうですね。
ギターといえば、Final MissionとMad Cityのバッキングギターを聴いて、
そのあまりの格好よさにびびったことがあります。
テンプレをまとめようか
958 :
1風 :04/01/01 00:43 ID:yb5CjVmx
新バージョンの事しか頭に無いからといって 旧バージョンのフォローすらしないのは どうかと思った
あー旧バージョンじゃねえや 現バージョン
理想をいえば現バージョンとは互換性のある新バージョンのことであってほしいが。
ずっとアクセス規制で2chに書き込めなかったけど、 ローダーに瓶詰上げた奴です。工夫も何もないですが…。 最後のDPCMのプチノイズも目立つなぁ。
つーか、新バージョンが出るのに、古いバージョンを保守する意味あるんか? 古いのを使いつづけたい香具師は己の力でなんとかすべきであろう。 さもなくば出たらとっとと乗り換え。それくらいの柔軟性はあってもよかろう。 せっかくコンパイラとドライバが分離されているんだから、ドライバがどうなろうと、 MMLをコンパイラに通せば同じように鳴る、もしくはある程度の変更でなんとか なるようになっていればよいような。 と、コアチームが解散したXFree86を見てそう思った。板違いだが。
新バージョンつったってドライバのみじゃん。 現状としては使い物にならんよ。 現状ドライバの不具合を詳細付きで掲示板でせっかく報告 してくれて訳してくれてる人もいるのに「何もしません。」と いう態度はいかがな物かなと思った次第。 あんな態度では使う人減るぞ。
>>964 ちみがそういう心配をするのは大きなお世話。
むしろ「俺がなんとかしてやらあ」という意気込みが欲しい所。
てか、まだ新バージョン出てないんだろ?
雰囲気的には当分出そうにないわけだが。
そりゃ新バージョンがmck、mckc共に出てくれたら何の問題もないさ
今回のENの件ではまだソースは見てないが
随分前のENで音程が変になる件はソースを見てこのスレに修正方法を書いたよ俺
>>209 な
バグの修正が公式に反映されていない
=今からmckを始める人はバグ混入物を使うことになる
=このスレのログを全部追わなければ正しいMMLであろうと正しく動かずに悩むことになる
=2ちゃん嫌いな人はバグ入りmckを使い続けることになる?
ようするにだ
新バージョンがどうかというより
バグ入りの現バージョンが何のフォローもなく配布されつづけていることに
疑問を覚えるのだ
だから誤解のないように書いておきたいのは けして現バージョンの未知のバグまでデバッグくれというわけではないのね 既知の修正だけでも反映させてくれたらいいのにと思うのが本音
>>966 んじゃ、修正が反映されたものをうpろだに上げておいて、
スレの先頭にでもリンク貼っておいておけば無問題?
2ちゃんの好き嫌いは現状どうしようもなかろ。
情報が欲しければ好き嫌い言ってられないはずだしね。
公式の反応状況も、ここでウダウダ言ってたって改善されるはずもなし。
なんとかしてやらあ、ということに関しては君は頑張って
おられるようなので、コッチの失言。ごめんちゃい。
要するに、こっちはこっちでやれることやろうYO!
ということでつ。
そうだね 現状を嘆くよりも自分達でできる事をするのが正解だよね 気付かせてくれて有り難う・・・ 愚痴を書いて御免なさい 現状の公式バージョンに不具合がある事とそれの修正した物のリンクで完璧ぽいね 次スレの季節も近いから良い感じ
>>826 にパッチ当て版がある。それを展開して適宜再圧縮orそのままで
配布すれば良かろう
テンプレに入れたっていいし、もっと質の良いものをテンプレにしたいなら、そうすればよい
>>953 >>956 こりゃカコイイですね!グッときちゃいました。
上手く言えんが、ギターが泣いてるよ・・・。
FinalMissionが凄いとの事で聴いてみましたが、カッティング良いですね。
漏れもピッキングノイズやってみよう・・・。
パッチ当て版は普通とどう違うのか解説が欲しいな。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/055.lzh 次スレを控えた時期なので、また貼りなおすつもりだが
忘れちゃいそうなので気付いた点などは一応書いておく
・冒頭、休符なのにnoise発音
・noiseにsustainが効いていないように思える
・sustain、pitchの各テーブルで要素の数が少ないときにおかしな挙動
・メロはintroとmainで同じようにsustainを使っているが鳴り方が変化している
・周波数テーブルにミスがあった(偶然、鳴らした音が変だっただけなので全体は見てない
もっといろいろ試せばいろいろ出てくると予想
(・∀・)ペンゴ !
実際mck人口ってどのくらいだろう。 点呼とったら980-1000くらいは埋まるかな?
ノシ
ノシ
10人
(゚∀゚)ノシ
初心者ですが(・ω・)ノシ
友人のぶんも入れとこ ノシ ノシ
いちお ノシ
ノシって何?頭痛いの?
ノシ袋だよ
ノシ
992 :
をち作者 :04/01/03 19:45 ID:oxeGh8UH
( ;´Д`)ノ
ノシ
ノシ
996 :
728 :04/01/03 22:08 ID:pdYDAHIY
ノシ
ノシ
ノシ
ノシ
1000 ノシ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。