PC-6001/mkII/6601/SR★P6系ゲーム総合スレ
1 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:
P6系の昔のパソコンゲームに関するスレです。
保守ヨロ。
PC-6001/mkII/6601/SRのGameに関する話をする専用スレです
1)新たな開発やもってるソースプログラムを打ち込み
ココで交換していき盛り上げていこうというのg(ry
2)自作Gameや市販Gameをうpするのも全然構いませんし
住人達がそのプログラムを改造しうpするのも構いません
3)兎に角Game関連で盛り上がれば全てヨシな方向で行きましょう
●いつ燃料投下があるか分からないのでお気に入りに入れて毎日チェックしましょう
●荒らし、自治厨、などの厨房は華麗にスルーして下さい
専ブラのあぼーん機能を有効活用しましょう
ヲイヲイ、今時持ってる奴なんかいるのかよ。
オレは持ってるけど。
__ )
γ´γ~ \
|∞/ 从从) )
ヾソ| | l l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽヽハ~ ワノ)<
>>1乙です!
ヾ ・ ・)ヽ \_____
〉 , lぅ'
( 、, |
ヽ ) ノ
.(_/_ノ
ゲームだけ?
実用プログラムもうpおk?
8 :
32:2010/11/09(火) 22:07:37 ID:IlWWY61f0
とうとう立てたんですね
私もこのスレは様子を見ることにしますよ。
一部の人のいいなりになるのは面白くないですしね。
最初に買ったゲームはコンピュータランド北海道のばぐごんだったな
>>8 まぁあんたは誰からも必要とされていないよw
あっちのスレからも出て行ってほしいし、こっちにも来ないでほしい。
11 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2010/11/10(水) 14:53:22 ID:OsYxDTlu0
保守
グロブダーで突然フロッサーのグラフィックがドモグラムに変化したことがある。
33面くらい、2機同時に。動きは変化無し。
同じ現象を見た紳士はおらぬか。
コンピューターランド北海道のソフトちょうだい
14 :
32:2010/11/11(木) 23:16:51 ID:X4LOXEC80
コンピュータランドのは駄ゲーが多くてね。
Winで動くP6のエミュ希望。
倉庫を探したら、ROMの逆アセリストが出てくるかもしれん。
作ってくれるなら探してみるけど。
独特な書体の@
ちまちま流れてるか?
在ったらハッシュ書いとけよコラ
ここはp2pのスレではありません
>>19 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
また通報厨か
なんのためにここに板立てたんだよ
まるでお役所だなw
>>8の32がまんまとこっちに移ってくるようだなw
見事追い出し成功!!!ざまぁwww
こっちだと大歓迎だよ
リザードどっかに落ちて無かったでしたっけ?
手持ちのイメージが何故か壊れてて読めなくなってたorz
将軍様のトニにあるセット物の中に入ってた希ガス
怪盗蓮がFMVのヤツだったかな
key3って何ですか?
ごめんなさい、一回消しました。
>>13>>14 コンピューターランドのゲーム集の本持ってたなあ
いくつか打ち込んだけど本当に駄ゲーばっかだったなw
32 :
32:2010/11/20(土) 21:39:26 ID:3lpStWrr0
すんませんがkey3ってなんすか?
解凍ソフトか何かですか?
34 :
32:2010/11/20(土) 21:43:01 ID:3lpStWrr0
そういやPC-6001ノート今でも持ってるなw
>>37 PC-6001ノートのらしいからそうだと思いますよ
割と簡単なゲームだったな
6001ノートって言えばスターコマンドΣは最高のゲームだった
当時すでに古典だったゲームにアレンジを咥えて臨場感あるゲームに仕上げてる
>>39 コンピューターランド北海道のゲームは初めて打ち込んだゲームだから
かなり思い入れがあるんだよ
ビルディングホッパーとかギャラクティカとか
リストいただければ全部打ち込む意欲ありw
だめだよね
41 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2010/11/20(土) 22:16:20 ID:YQgUyXxx0
またキー推薦の仕切り屋かw
>>40 そっちの本はもう無いんだ・・・・・・
あったなー、どっちのゲームも今でも目に浮かぶw
>>32 すみませんKey3がPC-6001VWで動かないんですが・・・
Key2と同じ起動の仕方でいいのですよね?
CLOAD
Found:Key3
OK
RUN
この状態で何も出てきません orz
何か設定があるのでしょうか?
44 :
32:2010/11/20(土) 22:33:35 ID:3lpStWrr0
>>43 BASICコンパイラのランタイムがいります。
いや、もう必要ないですけど。
え?スペースサタンってコンパイラなんていらないでしょ???
BASIC+マシン語データ文だったはずだが?
>>45 だよね
ROM&RAMカートリッジなしで普通にCLOAD+RUNで即遊べたよ
47 :
32:2010/11/20(土) 22:39:51 ID:3lpStWrr0
>>45 だから言ってるでしょ
key3を試験するための物だって。
>>44 Key3自体起動するのにランタイムがないと動かないと言うことなんですね分かりました
key3プログラムとBASICコンパイラを持ってる人だけがダウンロードできるっつー訳か
俺はだめだな
50 :
32:2010/11/20(土) 22:45:31 ID:3lpStWrr0
key3で生成したダウンロードキーを
公開した人が出てきたので
今後アップは一切やりません。
みんなで遊ぶことも出来ないなんて(´・ω・`)ショボーン
>>47 だからkey3って何よ・・・・・・
本スレってどこのことよ・・・・・・
わけわからんわ
なんかいろいろ制限しまくってるな
うpする意味ないじゃん
>>53 うーん、何がやりたいのか正直わからんなw
>>52 昔のPC板のP6スレだけど、もうkey3ソフト(謎の数字をDLキーに変換するソフト)は手に入らないよ
それに
>>49も言ってるけどkey3を動かすにはBASICコンパイラも必要とのこと
これじゃ、みんなが遊べないよね(´・ω・`)
荒らす人間が居て、そいつが32を追い込んで
こんな歪んだ結末になった。
「本スレ」覗いてみたけどなんだかなあ・・・・・・
まったり昔のゲームの話してほんわかした気分になってたのにがっかりw
その本スレってやつ見たけどなんか32氏って浮いてないか?
32氏が書き込むと荒れ出す
59 :
32:2010/11/20(土) 23:04:11 ID:3lpStWrr0
まあね、
いずれ誰かがコードばらすだろうなとは思ってましたよ。
人間って信用できる人ばっかりじゃないですから。
今まで信用を元にやってきたんですけど
もはやこれまでと言うことです。
60 :
32:2010/11/20(土) 23:07:34 ID:3lpStWrr0
>>58 私が書くと荒れるというより
私が書くと荒らす人がいると言う方が正しいですよね。
私がkeyソフトを導入するきっかけは
不特定多数の人間が誰でも落とせる環境はまずいということからですから。
たしかにDLコードはスレ内の人間しかわからない。
でも面白がってそれを外部に漏らす人間が出てきたら、
そういうのを防ぐ意味をもって導入したんですよ。
もはやこれまでって言われてもあっちのスレ知らない人間にとってはポカーンだわ
もういいや話題を戻そうか
>>58 ビルディングホッパーってスペースパニックみたいなのだっけ?
穴掘ってエイリアン落とすという
あとはバグゴンとか覚える
つーかほとんど既存のゲームのパクリだなw
>>59 いや、そういう問題じゃないと思うが
思い出話におまいが水をさしてるようにしか見えないけどなあ
32はいいから市販ソフトうpしようぜ
>>60 ダウンロードキーなんて適当なのを設定してメ欄に入れときゃいいでしょうに
わざわざkey生成ソフト+コンパイラなんて二重三重にする必要性がわからん
>>61 そうだwばぐごんもあった
ビルディングホッパーはドンキーコングみたいなやつ
ある意味パクリもんばかりだけどかなり楽しかった
66 :
32:2010/11/20(土) 23:14:30 ID:3lpStWrr0
>>64 はっきり言うとユーザー減らしたかったんですよ。
でもkey生成ソフトはP6持ってないような人のカジュアルダウンロード
を防ぐ意味では効果はあったと思います。
面白半分にソフトを拡散したり、コードを外部に広げたり嫌だったですしで
ただ規制を強化するとどうしても反発する人間が出てくる。
これはもうどうしようもないんですよね。
そもそも今後アップするのはコンパイラのゲームなんだからコンパイラ持ってないと
動かせないのにね。
>>65 普通のシューティングで「敵はランダム機能を持っているぞ!」みたいな宣伝文句のなかった?
ランダムで自慢すんなよ!って思ったもんだぜw
名前は忘れたがディープスキャンのパクリとヘッドオンとパックマンとドンキーコングにカーレース
マジでパクリばっかだな!w
ギャラクティアって打ち込まなかったけど出来はどうだった?
聞くまでも無い気もするがw
あの本捨てちゃったんだよなあ
ただでさえPC系の本が死ぬほどあるので、一部は泣く泣く捨てちゃったんだ
それでもI/OやらPIOやらRAMやらベーマガやらBeepやらメストやらで、うちの本棚は大変さw
>>66 P6持ってたことない人で、わざわざ落とす人もいないと思うけどナァ・・・・・
69 :
32:2010/11/20(土) 23:22:13 ID:3lpStWrr0
「PC-6001マシン語活用本」だったかな。
昔持ってましたね。
「ヘッドオン」がバグがあって動かなかったり、
BASICのマシン語モニターが極めて糞で使い物にならなかったり
色々ありました。
ゲーセンのパックマンがやりたくて「ばぐごん」見て
ときめいてた時代でもあります。
70 :
32:2010/11/20(土) 23:24:29 ID:3lpStWrr0
>>68 それがわからないのが人間なんですよ。
今回だってコンパイラ持ってる人が
わざわざパスワードを公開するんですから。
ばらさないままにしておけば今後も落とせるのに
もったいない話ですよ。
>>68 昔のゲームが好きなエミュ厨がここにいます ノシ
マシン語モニタってあのBASICで一列づつ入力するのだったっけな?
あの後Eモニタが神に思えたわw
>>67 そうそうwww
当時はランダム処理は「予測不能で便利」の代名詞だったからな
行き過ぎて敵の動きがランダム過ぎて千鳥足なのもあったしwUFOゲームとか
コンピューターランド北海道はパクリばっかりである意味役に立った
パックマン→ばぐごんで我慢
ドンキーコング→ビルディングホッパーで我慢
ヘッドオン→クラッシュラリーで我慢
>>71 コンシューマじゃなくって昔のPCゲームとかもやるの?
>>71 実機知らないとドットの粗さが気になるんじゃない?
Eモニタは神だった
mkIIのmon機能がすげーうらやましかったから
>>73 そこって確かP8ではキャラグラでどんべえだあシリーズ出してたとこだっけか
当時のツクモとかハドソンとか、投稿ゲームとかカオスで面白かったな
今のゲームにはない無茶苦茶さがw
>>76 おお君も初代か!
何で初代はモニタつけなかったんだろうなあ
せめてセーブロードくらいはつけてくれっての
カセットポン普及させる気だったのだろうか
カセット対応ゲームなんて速攻消えて事実上拡張ロム専用なわけだが
>>70 今後もっても俺コンパイラ持ってないからどうせ落とせなかったわけだw
>>75 ドットもあるが操作性やゲームバランスで投げ出すと思うんだけどな
ファミコン以後のコンシューマに比べPCゲーはかなり難があるものが多いから
俺も今ではカナ入力のADVゲーはさすがにやれないw
ポートピア連続殺人事件とかミステリーハウスやり返したけど
確かに全っ然分からんかった
無理だわw
ローマ字入力が使えない時点で嫌になるな
ミステリーハウスってマイクロキャビンかシェラオンラインか
確かマイクロキャビン
シェラオンラインはMZとか6001に移植されるまえのオリジナル版のメーカーだったかな
荒らしとかって馬鹿じゃないの?
そもそもキーつけてアップしてるやつがおかしいだろ
こんな板で人数制限してなんになる?
板を少数で仕切りたいわけ?
それでお山の対象にでもなりたいわけ?
防衛のつもりだろうけどkeyつける意味何て全くないよw
根本的に考え方がおかしい
key付けたら合法とか、自分で入力したら合法とか馬鹿じゃね?
強情な性格じゃなきゃ叩かれないだろうに
>>83 いや二つは別物だ
アップル2のゲームと日本オリジナル
タイトルが同じなだけ
俺がやったのはマイクロキャビンの方だな
初めてのパソコンがパピコンだったから
いやアップル版もP6に移植されたはず
あ、でも初代じゃ出来なかったかも
初代じゃあ惑星メフィウスも出来なかったなあ
まあ今思えばできなくてもよかったような気もするが
ADVとえばポニカの幻魔大戦にゃあ騙されたわ
パクリといえばかのオリオンもスタートレックとインディジョーンズのテーマ勝手に使ってたなw
Apple][の本家ミステリーハウスは最後の最後に国内パソコンに移植されたよなあ。懐かしい。
>>87 幻魔対戦やった事ないわw
糞ゲーだったの?
>>90 笑っちゃうくらいひどいぞw
キャラのパラメータ設定らしきもの(体力、サイコキネシス能力等)あるが全く関係なし
途中で「このゲームはおもしろいですか?(Y/N)」と聞かれ、Nだと速攻ゲームオーバー。
ニコ動にあったと思うから暇があったら見てくれ
これを買っちまった俺ってw
>>91 幻魔大戦でMZ-700ユーザーの前で贅沢は言うなよ・・・w
>>91 ワロスwwwwwwwwwwwwww
ゲームの途中でゲーム内容の感想求めるなよw
ワンダーハウスが史上最悪のADVって聞いてたけど
こっちの方が最悪な希ガス
幻魔大戦といえばやっぱり最後の問いかけと、その返答の仕方による結末の違いじゃなかったっけw
ネタバレだからここでは書かないが、ググればすぐに出てきそうだな。映画ネタだし。
>>93 ワンダーハウスなんてちゃんとアドベンチャーしてるし
そういやP6のワンダーハウスも公開してたんだな
MZ-700版がフリーになってんのは認識してたが
97 :
26:2010/11/21(日) 01:14:26 ID:Yepq2n2r0
>>27 感謝!
持ってなかったのも含まれててラッキーでした
98 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2010/11/21(日) 04:27:06 ID:WapNfUPs0
おいら、リザードが初めてのRPGだわ。
カセットテープでロードしたなぁ。
>>78 >>何で初代はモニタつけなかったんだろうなあ
BASIC-ROMがぎゅうぎゅう詰めでいっぱいいっぱいなんだよ。
P6ってHEX$関数がないでしょ? でもHEX$関数は中間コードは用意してある。
BASIC-ROMに 【数バイト】 の空きエリアがあるんだけど
(数十バイト ではない。数バイトだぜ)
空きがあと5〜6バイトでも多くあれば、HEX$関数は追加できたはず。
空きエリアがなくなって泣く泣くHEX$は削ったんだろうなぁ。
そんなわけなんでP6の16KB-ROMで
マシン語のセーブロード機能なんて無理だったと思うよ。
BASICはNEC自社製の方が出来が良かったらしいがMSのブランドを取ったらしい
入門機なんだからBASICももっと割り切った仕様でもよかったと思うな
整数のみにしてスピードうpするとか
中間コードか…SRでは88と同じにしたのに、結局意味なかったな。
あぁ幻魔大戦ね。ログイン編集部の高橋ピョン太もあれは駄作って認めてるらしい
?…何かエスパー??
誰かパピコン用の逆アセンブラのプログラム持ってないかな
105 :
32:2010/11/24(水) 04:08:08 ID:awLam7j30
PC6001VW のモニターモード使えばいいじゃん
>>105 SuperDepthの潜水艦バージョンって感じだな
>>109 d
↑:A/↓:Z/←:J/→:Kは無いだろスゲー使いづらいなw
JOY to KEY 推奨な訳だw
>>96 MZ-700版はなぁ・・・
気の毒なコメントが表示されるんだぞ
ハッケージ詐欺みたいなw
>>109 落としてみたけど
「似て非なる物」だな。
なんか色々違う。
あくまで「気分だけ楽しむ」ものか
OLIONがスタートレックのテーマからスターウォーズのテーマにww
P6でHuBASIC作ったらこんな感じになる、というものなのかな
スペック見ると、初代とmk2の中間っぽいなぁ。
P6拡張版的な仕様。
ドラスレを解析して逆移植してくれる神おらんかw
チョン的にはこっちがマネしたってことになってるんだろうなw
今より情報操作が激しかっただろうから可能性はあるな
>>109 今見たらもう落とせない
もう一度プリーズ
>>121 テープイメージをバイナリエディタで開いたんだが、なんだこれ、0と1のビット列が
ASCIIコードで入ってるのかよ
とっかかりなさすぎだろ・・・
123 :
122:2010/12/01(水) 19:48:57 ID:NUjLAwOx0
ハード周りから調べた。
これな、PC-6001互換とかPC-6001のパクリとかいうのは誤解がある。
Z80+AY7810+MC6847で構成されてたらPC-6001互換ってわけでもないし。
ただ、ゼビウスとかパクリだけどな!
本題。
コイツのハードウェア構成は、メモリーがROM32K + RAM 64K + VRAM6Kだ。
特徴的なのはX1同様にVRAMがI/O空間にあって、OUT (C)命令でVRAMにアクセスする模様。
ROMとRAMはBANK切り替え。
この時点でP6とはメモリ量とZ80の負荷が違いすぎてゲームの移植は
無理じゃないか?という気がするし、よくまーゼビウスとかサンダーフォースを移植したって
気がしなくもない。パクリだけどな!
銅鑼スレの解析はしてない。メモリが足りなさそうだし。
それでも解析するか?どうせならゲームボーイ版でよくね?
ハードについては全くわからんが、移植が困難かつキムチが美味いのだけは理解した
このSPC1000の後継機のSPC1500なんて突然MSXもどきだし、
コンセプトが日本のそれとは違うのかな
移植じゃなく1から作った方が早い気がする・・
オリジナルが作れないのは同じだが、まんまパクる中華と
雰囲気だけパクるチョン
しかしあの時代なんだしP6のキャラクターデータをハングルに
換えただけで出しても揉めなかっただろうな。
どっちにしても本家を名乗るんだろうけどw
どんなに手間がかかってもそういうとこだけは抜かりないからな
時代背景を考えると微妙ではあるんだよ。あの時代は
日本でもP6に限らずアーケードゲームの勝手移植ものがたくさんあったからなぁ。
127 :
122:2010/12/01(水) 22:42:34 ID:NUjLAwOx0
でも日本の市販ゲーどころか投稿ゲーを無断でちょこっとだけ改変して売る根性はどうかと…
>>128 存在を知るすべがない
知っても利益がない
どうせ相手は日本人
>>128 ドラえもんやアトムすらウリジナルだと信じてたくらいだから、
P6のゲームなんて知るよしもないだろう。
>>123 I/O空間がVRAMか。するとブロック転送とか出来ないんだよな。
スクロールなんてどうすんじゃ。パクリでもよく作った、というかオリジナル作ったほうが
よほど早いじゃないかw
パクリサンダーフォースが結構な速度で動いてるから、なにか別の方法で
VRAMアクセスできるのかもしれん。
エミュのソースファイルあったけど見ても意味無いよね
リザードやりたい
ブルータスやりたい
やんこまりたい
リザードは見つかるけど、ブルータスが無いなぁ。
それよりも、自炊のサラトマがあったんだが、いつの頃からか別のに置き換わっててTAPE1しか無い。
多分、将軍様の出た時に、消しちゃったんだと思うが、何故か原本が見つからず・・orz
クリスタルソフトの「名探偵登場」
ぜひもう一度プレイしたい・・・
2度目以降のプレイでは鍵の隠し場所なんかが変わってたりして
何度も楽しめた。
あとこれも定番だけど「黄金の墓」シリーズtape版。
「続」ではご丁寧にも使用可能な単語が最初から説明書に書かれていたので、
ネカウって何だ?「ネカウ トル」とかデタラメな事をやってた。
誰かupしてくれないかな・・・。
test
tes
143 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/01/30(日) 18:43:33 ID:HwneVojI0
PC6001のソフトまとめたものどっかにないですか?
TOSEC P2P Torrent 殿様
殿様の おなーにー
>>143 どこも同じ内容のしかないよね
それでよければステアドさらして、送ったげる
自分はマイナーなイメージがあるところを知りたい
ブルータスとかおしゃべりシリーズってないのかな
>>148 レアの基準が欲しい。
少なくともTOSECの物は一本も含まない。
雑誌投稿物が中心。
>>149 スパイパニック
ルインズ(レア過ぎでしょうか?)
>>150 スパイパニックはあるけど
もらい物だからあげられないな。
それが礼儀という物。
まあ仕方ないです。
小学生だった頃、必死に打ち込んだ思い出のゲームなんだよね。
25mでは頭でブロックしていても樽が梯子から落ちてきたり、
100mではジャンプしただけでは杭が抜けないし、ロボットのアルゴリズム
が最悪に厳しかったりと、少し相違点はあったけど、
よくぞここまで移植したなという位秀逸なコピーゲームだった。
その後引越しの際に紛れて何処かに…。
>>152 TOWER PANIC持ってない?交換してもいいけど。
ルインズは、既にファミコンでドラクエが発売された後に出たゲーム。
しかし、今にして思えばあの画面ですが、当時はドラクエに近いくらい
想像力を掻き立てられたRPGでした。特に、いつ強敵に出会って殺されるか
分からないといった独特の恐怖感が。
これも今は闇の彼方…。
>>153 持ってないなー。
すみません当方、例の何処でも落ちてるソフト群しか所持しておりません。
なのに此処に書き込む事自体図々しい事とは百も承知しております…m(__)m
連続書き込みスマソ
最近このスレ知ったものだから懐かしくて嬉しくて(^^)
(ええ実は書きぶりから察せられると思いますが140も私です)
ナツメ社のはるみのゲームライブラリーにもハマったな〜
万引き少年ゲーム、月面着陸、ペンキマンetc…どれも題材が最高
あの頃は身近な題材が何でもゲームになったな
あの程度なら今でも全然打ち込めそうだが
何処かでプログラムを見ることができないだろうか
>>147,149,151
32発見!!
相変わらずの見せびらかし
さすがいじめられっ子
根性ひん曲がってるね
T&Eのゲームは信用できない。
ゴルフ系以外は凡作駄作だらけ。
ハイドライド面白かったぞ
レッドゾーンが初代とmk2用と分かれていて
ビジュアルならmk2、スピードなら初代と
遊び分けられてよかったな
ゲーム自体は単純なんだけど爽快感があって
夢中になって遊んだものだ
>>159 いつも言う事が同じなので
すぐに誰なのかわかるな
>>161 mk2は遅くてゲームにならなかったよね
>>157 おまえ、昔から、みんなで幸せになろうよとかいってるやつだろ。
なんにもしねーで、おこぼれに預かろうとするおまえの方が屑だよ。
今後アップは一切やりませんって何回言ってんだよ。構ってちゃんが
構ってちゃん雑誌のプログラムと交換に
コレクション増やそうとしたけど旨くい
かなかったのでブチ切れちゃったんだよ
エミュ中なんか誰も相手にしないって
計画倒れで残念だったね
何に嫉妬するというのだw
ID:iBeGfF810 ↓
164 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 21:30:59 ID:iBeGfF810
>>157 おまえ、昔から、みんなで幸せになろうよとかいってるやつだろ。
なんにもしねーで、おこぼれに預かろうとするおまえの方が屑だよ。
166 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 23:27:28 ID:iBeGfF810
>>165 嫉妬ですね、分かります。
tes
THE FIGHTER 201収録のソノシートが出てきたんだけど
誰かイメージ化できる人居ます?
>>171 PCにwavファイルで取り込んで
wav→p6変換ツールを使いなさい。
レコードプレイヤーが無いってことでしょ
174 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/02/08(火) 03:54:43 ID:9YIWyEaA0
プレイヤーはある!
でも
針が無い!!
うちにプレイヤーあるお。
うちにもある
>>177 落としたけど
砲台が速すぎて合わせられない。
1ミスゲームオーバーはやりすぎ。
速度と操作性は調整した方がよいね。
ビームでなぎ払うようにしたけど操作自体が速すぎかw
ん。もう少し調整するともっとよくなりそうだ
ところで独り言だが
ココの板いいな、ID出るからww
ソース隠されてるけど
オールマシン語?
横幅狭くして、砲台にウエイトをかけて、
速度を徐々に上げるようにして、0を打ったら画面全体が消えるとか。
いろいろイベントあった方がいいね。
それとこういうゲームは説明画面はいらないと思う。
>>180 なるほど、なぎ払うのか
しかし、敵の降下が早いからか
難しいのは変わりないな
面クリ制にして
敵の種類を3>4>5・・と増やしていくとかすれば
難易度調節代わりになるかもね
3ミス制にして、誤発射*2で1ミス、
進むと速く落ちてくる敵が出てきたり、
横に動く敵とか、
3回打って(1回打つたびに数字が変わる)破壊できる敵とか
色々付けたら楽しい。
地上に降りられたら、ゲームオーバーじゃなくて、
バルーンボンバーみたいに穴が開いて、移動できなくするのは?
死ぬのはエイリアンの体当たりのみ。
>>185 > バグ:ストーリーを流しっぱなしで見ていくとプログラムが終わってしまう
わざとじゃなかったのか
確かに
敵にクセをつけたりミス判定を変えたら面白くなりそう
>>190 んな事しないってw
>>185 ふむ。
これはオールBASICで十分だな。
当たり判定工夫すれば問題ない。
オールマシン語プログラマーが現れて焦っております。
だれかさんのBASICプログラムが糞に格下げになりました
>>192 最初はBASICだったけどシューティングゲームとして成立しないくらい激遅だった
でメイン動作ルーチンからマシン語に変更していくうちに全部マシン語になってしまった
>>195 「なってしまった」と軽く流すところに男を感じる
>>195 遅い?
作り方が悪いんじゃないの。
ゲームにならないほど処理が多いプログラムじゃないだろ。
ショット処理は作ってないけど基本部分は
BASICですらこれだけで作れる。
大体なんでこの程度のプログラムにマシン語が5k弱いくのかも
全く理解できないけど。
20行のSPの値を小さくすればスクロールの速度も速くなる。
これ作るのに20分程度ですわ。
10 CONSOLE0,16,0,0:CLS:CONSOLE0,15
15 DIMNO$(10)
16 FORI=0TO9:READA$:NO$(I)=A$:NEXT:DATA0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
17 FORI=&HDA00TO&HDA06:READA$:POKEI,VAL("&h"+A$):NEXT
18 DATA21,02,0f,cd,a9,12,c9
20 SP=10:X=10:N=0
25 FORI=1TOSP
30 ST=STICK(0)
40 ONSTGOTO50,100,60,100,70,100,80,100:GOTO100
50 N=N-1:IFN<0THENN=9
52 GOTO100
60 X=X+1:IFX>26THENX=26
62 GOTO100
70 N=N+1:IFN>9THENN=0
72 GOTO 100
80 X=X-1:IFX<0THENX=0
100 IFSTRIG(0)=1THENGOSUB200
110 LOCATEX,15:PRINT" [";NO$(N);"] ";
120 NEXT
122 EXEC&HDA00:LOCATERX,1:PRINT" ";
125 RX=INT(RND(1)*29)+1:RN=INT(RND(1)*10)
126 LOCATERX,1:PRINTNO$(RN)
130 GOTO 25
大人気ないなぁ…
>>198 すいませんねwほとんどがタイトルとデモ画面なもんで
実はメイン部分は900バイトしかない
それに動かすだけなら確かにその程度で済むけど
当たり判定とか占領判定とかいろいろ付け加えたら
どんどん遅くなっていったから途中でBASICを投げた
10 CONSOLE0,16,0,0:CLS:CONSOLE0,15
15 DIMNO$(10),L(400),N(400)
16 FORI=0TO9:READA$:NO$(I)=A$:NEXT:DATA0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
17 FORI=&HDA00TO&HDA06:READA$:POKEI,VAL("&h"+A$):NEXT
18 DATA21,02,0f,cd,a9,12,c9
19 LOCATE0,0:PRINT"SCORE: 0"
20 SC=0:SP=10:X=10:N=0
25 FORCN=16TO400:FORI=1TOSP
30 ST=STICK(0)
40 ONSTGOTO50,100,60,100,70,100,80,100:GOTO100
50 N=N-1:IFN<0THENN=9
52 GOTO100
60 X=X+1:IFX>26THENX=26
62 GOTO100
70 N=N+1:IFN>9THENN=0
72 GOTO 100
80 X=X-1:IFX<0THENX=0
100 IFSTRIG(0)=1THENGOSUB200
110 LOCATEX,15:PRINT" [";NO$(N);"] ";
120 NEXT
122 EXEC&HDA00:LOCATERX,1:PRINT" ";
125 RX=INT(RND(1)*27)+2:RN=INT(RND(1)*10)
126 LOCATERX,1:PRINTNO$(RN)
127 N(CN)=RN:L(CN)=RX
128 IFL(CN-14)>0THENEND:REM**シヌショリヘ
130 NEXTCN:END:REM**クリアショリヘ
200 PLAY "v15o5l64c"
205 FORJ=2TO1STEP-1:LINE((X+2)*8,12)-((X+2)*8,191),J,B:NEXT
207 FORJ=0TO14
210 IFL(CN-J)=X+2THENIFN=N(CN-J)THENGOSUB250
220 NEXTJ
230 RETURN
250 LOCATEL(CN-J),J:PRINT" ";:PLAY"o4e64g64":L(CN-J)=0:SC=SC+10
260 LOCATE5,0:PRINTSC;:RETURN
これでどうですか。
ショットや当たり判定にスコアも付けてみました。
ゲームとしてはほぼできあがりです。
当たり判定を配列用いてメモリーで処理すればヘタにSCREEN関数
用いるよりも高速です。
ショット後若干もたつきはあるものの違和感は少ないと思います。
プログラムは工夫ですよ。
>>203 なんかわざわざ再現してくれたみたいだけどそうなんだよね
直接メモリ操作とかしてもその辺が限界だった
操作性の改善に四苦八苦するよりマシン語で作った方が早いから
結局マシン語に逃げてしまったという始末
BASICもマシン語もプログラムを作る道具なんだから
人それぞれ好きな道具を使えばいいだけ
BASICで出来るからBASICで書けみたいな押しつけは愚の骨頂
むしろマシン語で作る方がマイコンプログラマーの真の姿
今更マシン語を覚えるも、プログラム作るも時間の無駄よ。
マシン語で制作に1時間かかるのなら
BASICなら10分で出来る。
高速化ならコンパイラもある。
無理してマシン語使う必要すらなくなってる。
サブルーチン利用する程度でいいよ。
うpする時に書いたけど時間潰しに作っただけだから俺は別に無駄じゃないなあ
無理してマシン語使ったわけじゃないし
マシン語で作った方が早いやって思って作ったから
BASICは形を作るには早いけどマシン語より不便な事が多すぎる
マシン語の方が自由度が高くて組むのも楽なんだよね
つかゲームうpしてこんなに執拗に否定されるとは思わなかった。。。
BASICでもマシン語でもプログラミングは作る人のセンス。
得意とするならばどちらでも良いのでは。
料理と同じで、煮ようが焼こうが美味しいものが出来ればいい
美味しかったしね
称賛されたり対価を得たりするのだけが目的でupする人には、
自分の楽しみのためにプログラムするという概念が理解できないんだろうね。
だから「時間の無駄」なんて言葉が出てくるんだろう。可哀想な人だよ。
213 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/02/14(月) 14:01:12 ID:pc27LqQ/0
基地外がいると聞いて
だって、その「称賛されたり対価を得たりするのだけが目的でupする人」は
自分が楽しめないゲームは全否定する人だから、他人の楽しみを理解なんてできる訳がない
>自分が楽しめないゲームは全否定する人だから、
正しくは、自分が出来ないことは全否定する、だな
長年、P6にこだわりがあるのにマシン語もできないとかw
8bit機のゲーム制作なんてほとんど機械語必須みたいなもんだろ
>>215 マシン語が出来ないじゃなくて
マシン語を使わないだけです。
コンパイラがあるからね
逆スクロールルーチンも作れないくせによく言うよ
>>218 そんなの流用でいいんだよ。
サウンドデータだってわざわざ自作してる奴いるのか
知的財産というのは共有してはじめて発展があるんだよ。
折角マシン語で作るんなら
マシン語じゃないと出来ないゲームを作って欲しいよね。
あいかわらず僻み根性全開だなw
でもコンパイラで作れるんなら
コンパイラ使った方が楽でしょ。
相変わらずだな
死ぬまでそうやって生きていくのか?
BASICで1時間足らずで作れるゲームを
わざわざマシン語で5日も掛けるのももったいないよね。
好きならそれでいいけど、
私ならその期間でもっと面白くなるように工夫するよね。
大体メインをマシン語で900バイトって言うけど
BASICなら800バイト強で作れたってどういうことよ?
>大体メインをマシン語で900バイトって言うけど
>BASICなら800バイト強で作れたってどういうことよ?
BASICをコンパイルしたら800バイトの機械語コードになったのか?
それならコンパイラ使った方がいいな。
>>224 >>177のゲームをタイトル・デモ画面だけ除いて完コピしてコンパイルしたら
800バイトになったってこと?
>>224 もうひとつ
丸5日じゃなくて延べ3日だよ
寝る前に軽く作った程度
228 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/02/15(火) 00:47:20 ID:GutfdpqwO
本スレで嫌われたから
ここで踏ん反り返ってるのかw
出遅れてしまった。
再UPしてもらえないでしょうか?
マシン語のプログラムってのはやっぱり興味があるもので。
230 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/02/15(火) 02:56:03 ID:mV5r/Lx80
基地外が引っ越してきたと聞いて
>BASICで1時間足らずで作れるゲームを
他人の作ったゲームをただ他言語に直すより、いちから物を考える方が
時間がかかるのは当たり前だろ。全然違うものを比べるなバカ。
コーディング時間だけで人月計算するような人間がソフト開発の
マネージメントについて語るなんて、現場じゃ大爆笑されるぞ。
前にも、自分が雑誌のプログラムを打ち込むことを「ゲーム開発」と言ってたし
ものを創るということの大変さを本当に理解できない人間なんだな。
いまいち流れが分からんのだが、もしかして他人様が作ったマシン語のゲームを、
わざわざベーシックコンパイラで作り直して俺のがすげー
って言ってるキチガイがいるってこと?
大盛況っすね!
>>232 そう、あげくにオリジナルの機械語コードより
自分が作ったBASICのソースのほうがサイズが小
さいから誉めてくれと
他人を非難する事で自分の価値を高めようとしたり
「自分ならこうする」と参考意見として述べるだけじゃなく
「何故こうしない」「こうした方がいい」と押し付けしてしまう人って
精神病の一種なんだってね
236 :
232:2011/02/15(火) 19:25:23 ID:fPYqvdRq0
>>234 まさかそんなバカがいるとはと半信半疑だったが、やはりそうかw
完全BASICで工夫してスピードアップしたならまだしも、コンパイラ頼みで自慢ってアホかw
>>234 つーかそれランタイム部分を勘定に入れてないだけじゃ・・・・・・
>>236 すみません
>>201-202のプログラム。
インタープリタのままでも十分遊べますけど。
もちろんそれを前提に制作しましたから。
・・・・・・・
>>235 本当だね、こりゃ明らかに人格異常者だわw
>インタープリタのままでも十分遊べますけど。
↑こんなこと言ってるけど、実は
>>201-202はオールBASICじゃなくて、
一番時間のかかるスクロール部分は、以前に誰かがスレで教えてくれた
マシン語サブルーチンをそのまま使ってるから注意な。
さも自分の手柄で速いみたいに言ってるけど騙されるなよ。
あと、800バイトというのはどうも中間コードのサイズのことらしい。
BASICプログラムって実行部分はROM内にあるんだから、中間コードだけ見たら
サイズが小さくなるなんてごく普通のことなんだが。
マシン語できない人がマシン語に夢見ちゃう気持ちはわかるけどねえ。
厳密に言うと引数はめて内部ROMをコールしてるだけだな
人からもらったものをさもオリジナルだと
言わんばかりの言動
ごめん
ダウン板だと思って安心してうpした俺がバカだった
交通事故みたいなもんだから。
忘れなさい。
いや、ダウン板だから安心してうpして良いと思う。
バカなのは彼一人。凹む事もない。
>>240 逆スクロールなんかROM内ルーチン、
IPLと同様あらゆる投稿プログラムでも使われてたから
こんなの誰が制作したとか関係ないよ。
マシン語知ってる知らない関係なく普通に組み込まれてるからな。
細かいこと言って煽ろうとしても無駄無駄
>>231 プログラム書かない人ほど勘違いしてる人多いけど、
コーディング自体大変な作業だよ。
仕様書なんて素人でも書けるけど
プログラミングは誰でもというわけにはいかんからな。
どうもプログラマが軽く扱われてる
典型的レスだね。
ゲーマーに多くいるわ
ROMコールの最後がスタックから
戻り先アドレスを取り出してJP(HL)なんぞでなくて
普通のRETで終わるものなら、CALLでなくてJPでいんでね。
最後のRETイラネってことで。
P6のROMコールは知らんけど。
たかだか数クロック程度速くなるだけどさ。
とか言ってみるテスト。
>>ID:9cWjpeS60 = 32 ◆Of3vBXnYO6
48 :32 ◆Of3vBXnYO6 :sage :2011/02/15(火) 22:20:25
>>47 厳しい言い方して申し訳ないけど
せっかく公開するならもっと完成度を上げて出して欲しいよね。
あの仕様では単調すぎるし、難易度が高すぎて誰も楽しめない。
まず作った本人が、あれをやって本当に楽しめるのか疑わしいところ。
まず自分自身で面白いと納得出来る形にしてから
公開すべきだね。
そして折角マシン語使うんだから、
BASICじゃ出来ないようなことをやらないと使う意味すらない。
実際同じ物がBASICのインタープリタで作れてしまうんだから
ぷらすぷらすとかいうクソゲーの作者がなんかいってるよw
>>248 ポンジャンどうでしたか?
正当な評価頂きたいですね。
ゲームの内容もサウンドもパクリのゲームをどう評価しろと?w
>>250 パクリと言っても
プログラミングは別だよ。
移植の難しさはタイニーゼビウス見てもわかるし
自分はついていけない=誰も楽しめないに決まっている
その強引な理論さすがだなw
俺は正直ちょうどいい
もう少し遅かったらヌルゲーだった
ゲームとして作るなら
最初は少し遅いぐらいにして、段々速くする。
これは基本。
理想としては序盤は簡単だけど気を抜けば死ぬ。
そういうバランスが理想。
序盤が簡単すぎたら、今後プレイするときが作業化してしまい、
やっててダルくなってしまうから。
>>253 誰だオメェ?
そんなこと言っていいのは32様だけだ
ポッと出の野郎はすっこんでろ
>>246 >プログラム書かない人ほど
相手がそうだということにしないと自分が保てないんだろうけど、
いい加減そうやって妄想に逃げるのはやめたら?
自分は仕事でもプログラム書くし休日にはP6のプログラム書いたりもするよ。
だからと言って書かない人をそうやって馬鹿にしようとは思わないけどね。
ここで基地外に粘着されるとは災難だな
>>255 他人のサブルーチンをパクったので、マシン語を利用している
ことに気付きませんでしたレベルの奴だからなw
プログラムを書くのが精一杯な奴なんだろうし、許してやりなw
気負いなくプログラムが書けるようになれば、
アイディアのほうが重要なことに普通は気付くだろうしw
32は自分の巣へC9
C3だな
時間の無駄とか効率とか言い出す奴って
職業をソフト開発関係にしたくないが
趣味としてマイコンいじりしたい人がいることが理解出来ないんだろうな
趣味盆栽なんて言ったらバカ扱いされそうだwwwww
英語の論文書くのに英語覚えるのはメンドクサイ。
日本語で書いて翻訳すれば効率がいい。
と言ってるようなもんだな。
しかも文才は無いという・・
コンピュータのプログラム書くのに機械語覚えるのはメンドクサイ。
高級言語で書いてコンパイルすれば効率がいい
に見えた。
パラメータセットしROMコールが機械語ねぇ・・・
>>246 なんかプログラマーに偏見持ってない
普通の人間だよ
プログラムなんて普通の人間が普通に勉強すれば普通に出来ること
>>251 ポンジャンとタイニーゼビウスの移植を同等に語るとは
お前図々しすぎる、身の程を弁えろよ
まぁゼビウスよりランクは落ちるがタイムパイロットを移植できたら
お前の事、全面的に認めてやるよ
なんでタイムパイロットなんだw
しかしそこまでP6にこだわるならBASICかマシン語で作れっての
当時普及してないコンパイラを、今さら違法に入手してマシン語のゲームよりすごいってアホかキチガイかと
診断基準、ズッポシ図星じゃないか
イヤーン、私なんだか怖くなってきちゃッタ
>>265 残念ながらプログラミングはある程度経験いるよ。
学校の勉強みたいに一夜漬けとかいかないからね。
大体は「気の利いた処理」をする所で詰まるんですよ。
普通の人のいきなりグラディウスみたいなシューティングゲーム作れ
といって作れますか?
あとゲーム制作は、ゲーム制作特有のテクニック、
アプリケーションはそれ相応のテクニックとか
独自で存在するからね。
サブルーチンというか、
ライブラリとか、持ってる持ってないで開発の効率も変わってくるしね。
普段プログラム書かない人はわからないでしょうが。
自己の重要性に関する誇大な感覚
(例:業績や才能を誇張する、十分な業績がないにもかかわらず
優れていると認められることを期待する)
>>270-271 診断基準に該当しましたw
ワロスw
別に俺なんか才能無いよ。
経験だけで作ってるだけだし。
275 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/02/17(木) 22:23:20 ID:FIhPXk9k0
8.注目を集めるために、時に奇妙な行動をすることがある
9.自分自身の問題点について反省したり考え続けることが難しい。
10.平気で自慢をする。人の高い評価は当たり前だと認識する。
>>271 そんなの日常の仕事の一部ですよ。
大学生のアルバイトでもこなしてますから。
>普段プログラム書かない人はわからないでしょうが。
プログラムのことも分かってないみたいだけど、
何よりも社会の仕事のことを分かってないね。
今時プログラマーなんて掃いて捨てるほどいるんだよ。
ここにいる人のほとんどがプログラムできると思った方がいいよ。
なのに君はいつまでたってもプログラムできるのは俺一人だみたいな態度で
煽っているのかどうかは知らないけれど、君自身を笑いものにしているだけだよ
>>271 でゲーム制作特有のテクニックは持ち合わせてるんだよね。
それに移植なんてたいしたことないんだよね。
是非タイムパイロットを移植してもらいたいものだよ。
まぁ、どうせ出来ないからシューティングはどうとかお得意の
言い訳に逃げるのは目に見えているがね。
君は所詮その程度の人間なんだよ。
ココは昔のPC板と違ってIDが表示されてるのがいいね
自演擁護が出来ないしなぁw
>>276 残念ながら私は趣味でプログラムやってるんですよ。
こういうものは職業でやるものじゃないですから。
>>277 タイムパイロットってつまらないでしょ。
私は作る前からつまらないとわかるゲームは作らないのですよ。
>270-271
いかにも日曜プログラマって意見だなあ。
経験に頼るだけで勉強しないプログラマって、一番役に立たないパターンだよ。
真面目にプログラムやる人は、みんな本やドキュメントを読むなり
人のコード追うなりして常に勉強してるもの。
君、たぶんアルゴリズムの本の一冊すら読んだことないでしょ。
281 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/02/17(木) 22:51:01 ID:u2ElpZB30
3.表面的な言葉にこだわり、話が逸れてしまうことが多い。
>>280 だって今はプロじゃないもん。
昔実務でオフコンでCOBOLのプログラミングしてたけど
あれほどつまらないものはなかったよ。
仕事じゃ遊べないしな。
>>282 あ、オレもw
企業が導入する汎用機の開発環境って、今どうなってんだろうな
昔はCOBOLの簡易言語とかあったけど
>>282 つまり、プログラムを書く人も君を批判しているという現実を認識したんだね。
良かった良かった。
私の親ぐらい歳が違う人が室長やってたんだけど
今まで作ったプログラムのソースリスト見せてもらったとき
なんか安心したんだよな。
作り方がベーマガに投稿されてたような
マニアックなリストでね。
あれは普通の人じゃわからんてw
それを本人は喜んで解説してた。
一度私が作ったゲームの
ソースリスト見て、
他人が見てどう思うか聞いてみたいわな。
結構注釈入れて、徹底的なサブルーチン化してるから、
わかりやすいんじゃないかと思うけどね。
なによりわかりやすく作らないと
大きいプログラムはデバグが大変だから。
32とか興味ないし
的を射た切り替えしには答えない32
それより、スタコマ極めようぜ。
アルゴリズムは
参考書より実際のプログラム眺めた方がよっぼど
力になるわ。
もっとも普段フローチャートなんか書かないけどな。
そんなもん書かなくても作れるし。
せいぜい書いてもサブルーチン程度。
ちゃんとプログラム中に注釈入れておけばそれで十分。
まあ趣味の範囲ならそれでもいいと思うよ。
で、君を批判している人もプログラムを書けるって事実は受け入れられたかい?
相手にするな
作りもしないうちからタイムパイロットがつまらないとか・・
糞落ちゲーやポンジャンなんかより、よっぽど盛り上がると思うぞ
ポンジャンなんてわざわざP6でやる価値ゼロだしな。
>>286 >結構注釈入れて、徹底的なサブルーチン化してるから、
このあたり8bitパソコンではトレードオフが必要なんだよ
求める性能によってはトリッキーな方法が最適な時もある
過去を知らない現代プログラマーだね
>>295 私のリスト読めばわかるけど
速度を要求する部分では
それなりのテクニックは使ってるよ。
逆にあえて無駄をして速度を稼いだりもする。
今も過去も知ってますから。
>>294 そんなこといったら
過去のP6ゲーム全て否定されることになる。
P6でやることに意味があるのだ。
そもそもポンジャンはP6に発表されてない。
ああ、皆に嫌われてる人か。
なんで息吸ってるの?
このリストのポイントは128行と210行。
普通なら一見見て何の処理かさっぱりわからんはず。
トリッキーと言えばトリッキー
普通はスクリーン関数使う所だからね。
あっそ
そもそもBASICって子供用の言語じゃん
ぷ
自画自賛も甚だしい
>>301を見てはじめて201-202を見てみたが、正直呆れた。
clear文がない。まぁCOMPILER用に外したと解釈しておこう。
で、「普通はスクリーン関数使う所」なら、それを使うべき。
配列を使うメリットなどほぼない。死亡判定が一発になるだけ。
デメリットは俺が分かるだけでも、以下の通り。
・そもそも理解しづらいので、後で自分でいじる時に余計な時間がかかる
・現在は1ラインにつき敵1匹だが、「次第に2匹、3匹と増える」といった
拡張を行う時に手間が増える
・固定ライン数(385?)でクリアになっているが、拡張時は配列を大きくし
ないといけない(clear文がないので暴走する危険あり)
トリッキーな処理は、速度やメモリを稼ぐ必要がある場面に限るべき。
>>297 勘違いも甚だしい。
過去のP6ゲームには「当時の思い出」と言う今最も重要な要素がある。
「今の時代ならでは」のモノならまだ救われるが、普通にポンジャン持って来て誰が喜ぶと言うのか。
所詮、単なる自己満足
向こうみたいにトリップ付けてくれないかな、32君
あと、201-202の致命的なところは、乱数の初期化をしていないところだね。
これだけでゲームプログラムとしては0点。
309 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/02/19(土) 08:16:45 ID:Qrr9mhzZ0
32の言い訳に期待w
>>306 それ書いたの俺なんだけど、まともな人間ならそう解釈するよね
何で21世紀もとうに過ぎた世に、わざわざいい大人がポンジャンをP6でやらにゃならんのか
なもんフリーでWin用がごろごろしとるだろうに
>>310 何度も書いてるけど別にあなた方に喜んでもらうために
作ったのではないよ。
根本は自分が楽しむために作ってるんだから。
P6の方が私が使えるVB、HSP、C++Builerで開発するより数段
短い時間で作れるからね。
キャラクターとか作る手間も省けるし。
向こうみたいにトリップ付けてくれないかな、32君
自分で楽しむために作ったんなら、誰にも公開せず一人でオナってろよ。
いちいち報告して、何て言ってほしいんだ?
128行の処理は数字が砲台のラインまで落ちてきたら死亡だけど、
これをまともにやったら
SCREEN関数で32回ループしないといけなくなる。
こんなのまともにやるプログラマはいないだろうけどね。
>>315 なんでコテ外してるの?
ID:crziB9H60
さて打ち込もう。
なんだBASICか
相手にならんな
マシン語は原始的過ぎていちいちめんどくさいだけで
やることはどんな言語も一緒だよ。
アルゴリズム作れなきゃどんな言語マスターしたところで
無意味だし。
ああBASICか
使う気にもならんな
マシン語で作ってもあの程度じゃな
>>321 そうだよ
何しろ頭の中だけで考えて即席で作っただけだから
こんなものでピーピーわめきなさんな
>>311 だって君、他人が自分の楽しみで作ったものには
時間の無駄だの何だのケチつけてたじゃん。
自分の吐いた唾くらい飲み込みなよ。みっともない。
しかしあのゲーム
なんで16K専用なんだろ?
普通32Kで使ってる人が大多数なんだから
そっちに対応するのが自然だと思うけどね。
アドレス変えるだけだし。
折角公開するならそういう細かい配慮は必要だと思うよ。
外部RAMは邪道じゃなかったんですか?
邪道なのはROM焼きとかそういうレベルだよ。
32K拡張RAMはまともな当時値段で購入出来たもの。
それをBASICROM領域まで使えるようにするのは
あきらかに邪道。
BASICはつまらん。マシン語の方が面白い。
何気なく16KBで開いて気分的に作った。
たったそれだけのものに何をいつまでも粘着してるんだろう。
>>327 ということにしたいのですね。
ROMソケットは一体何のために付いているのでしょうか。
当時もし
32KROMソフトにテープで32KRAM領域まるまる使ったゲームを
出した所で
ROM-RAMカートリッジ 14000円
拡張ユニット 19800円
ゲーム用ROM(32K) 15800円(予想価格)
ゲーム用RAM(TAPE32K) 4800円(予想価格)
こんなの誰が買えるの?
>>329 ROMソケットってROMBASICを上書き出来たっけ?
たしか最大16K分だろ、あれは。
しかも価格高いぞ。
BASICコンパイラなんて4Kで9800円だしね。
連日すごい盛り上がりですね
相手にしても際限無く話を逸らすだけだろこいつは
今日も自分に対する批判はスルーして他人の批判おっ始めるし
話に付き合うな
32の独り善がりの粘着は異常
8bitパソコンなんて出力されている拡張スロット使って機能追加するのは趣味の楽しみのうち
なんならROMBASIC書き直してROM差し替えるのも趣味のうち
自分が出来ないことは全て邪道って
自分より知識のある人が来ると自分のルールの中で戦えと言うお前が一番邪道だろ
挙句の果てには一番年下だから特別扱いしてくれなんて言い出す始末
>>330 ハァ、誰でも買える金額じゃん
自分が買えない物を使うことも邪道と言うつもりか
>>330-331 実機版ベルーガは拡張ROM領域をバンク切り替えで利用しているだけ。
バンク切り替え用のハードが必要だから、ROM-RAMカードリッジでは動かないし、
拡張ユニットも必要としない。
まぁ、バンク切り替えの意味すらわからないんだろうけどなw
自分に理解できないものはすべて邪道w
>>328 まぁ、夜道を歩いてたら犬とか強姦魔に襲われた ・・と思って諦めろ
あんまり気にスンナ
そもそも「邪道」じゃなくて「仕様」だから、誰が見ても王道。
当時、学生ながら6031持ってたが、買えないならフロッピーも邪道だと言うんだろうか
>>325 16KB用なら全ての人が遊べる。32KB用だと16KBの人は遊べない。
どっちが親切か?
一番いいのは両対応にすることだけど。
厨房の俺にはBASICコンパイラも買えなかったがな
つーことでコンパイラも邪道
高齢メンヘラの表現療法に延々付き合ってあげるとは
心優しいおっさんばかりだなここは
342 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/02/20(日) 21:33:06.29 ID:w6wJolVA0
おしゃべりソフトシリーズの「シーボンバー」
何をやったらしゃべるんですか?
開発陣がやること無くて、おしゃべりしながら作ったソフトじゃね?
344 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/02/21(月) 23:09:46.55 ID:+0uaChmE0
各ゲームのcload"○○"の○○が分からずテープのロードが出来ません。
一覧表があれば教えて下さい。
CLOAD?
でOK
cload print
ファンクションキーでcload"まで入力されるからいつも1文字消してリターンしてた
>>344は実機を知らないな
どうやらファイル名が絶対必要だと思ってる
8001系はファイル名いります。
ロードでリストが化けます
エラーでます
このスレにエスパーが居れば、教えてあげて。
P6のソフト貸してくれる人いない
送料は当然俺が持つから
なにコピーしようとしてんだよ
357 :
355:2011/02/24(木) 17:58:25.63 ID:kOsCPFVh0
>>356 おいおい言いがかりはやておくれよ
大事なマスターテープを壊さないようにバックアップで立ち上げるだけ
80年代前半は個人利用のコピーは合法だったしね。
その大事なマスターテープを他人に貸し出せと?
リアルの知り合いなら分かるけど、2ちゃんのどこの馬の骨ともわからんような奴には貸せないわ。
こんばんは 馬野骨男です。
362 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/02/28(月) 01:03:01.34 ID:S2d4or1u0
MON
R-0
幼稚園の頃、初めて買ってもらったPC-6001mk2とパックマン。
楽しみにしてたのに「0」と「O」を間違えていて起動できず、
親戚のおじさんに教えてもらうまでプレイできなかったのも
いい思い出です。
うpしたいけど32には落とさせたくない
いい方法ないかな
解凍パスを「自己愛性人格障害」にでもしておけばw
つか、32の批評なんて誰もまともと思っていないから、気にする必要すらないんじゃないかとw
荒らしは相手にしないというのがネットの基本ですw
32の能書きはどうでもいいが自作ソフト自体を32にだけは渡したくないな
最近オクのP6ソフトが万越えする異常な値上がりぶりだけど
買い占めてるの32じゃないだろうな
コレクションを増やして
「こんなのも持ってるんだけどどうしよう」
みたいに、かまってチャンぶりを発揮してくるんだろうか
高くてオクに参加できないのも鬱だが、32の降臨はもっと鬱だ
万してるのか・・・。
80年代のPIO+(ソノシート)、ベーマガ、I/O、コンプティークの
出品の出番が来たかな。
6601は武田鉄也が宣伝してたね。
来週出品するわ。日曜日に整理する。
墓まで持っていけよー
369 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/03/06(日) 07:39:22.61 ID:XXMmXT+f0
>>366 金の無い中年コレクターほど憐れな者は無い。
自己愛性人格障害乙
ボスコニアンえらい人気だな
p6版がどんな出来だったのか知らないけど
やっぱり声はボイス機能を使っているのか?
グロブダー同様に画面止めてサンプリングボイス
>>372 そかサンプリングボイスなのね、ありがとう
まあp6の声じゃ遊んでいてなえる罠
もちろんレートが低くて何言ってるか判らないはずなのだが、直前に画面に
BLAST OFF!
って表示されるからそう聞こえるという松島さんの工夫。
ボスコニアン、やったこと無いんだけど
エフォームンとはだいぶ違う?
というか、ボスコニアンがオリジナル。
検索すれば動画くらいあるっしょ
にこにこでボスコニアンの動画を見てみたんだが
すごくいい出来じゃないか、さすが松島さん
>>376 もちろんそれは知ってるが
電波から出たmkII版の話だよ
>>366 たぶんそれはない。これまでの32の言動での推測。
32は、「自分が係わっているものを、自分が係わっている」という点で自慢したいんだよ。
予想される32感覚
・オレが雑誌を見ながら入力したもの = オレが苦労して入力した = オレのモノ!
・オレ、作者じゃん! = 改造もうpもオレの自由! = 自慢のタネ!
(普通の人の感覚だと、それは何も係わっていないのだが)
一方、
・オクで金かけて落札した市販ソフト
= 金さえ出せばオレじゃなくても誰でもできるじゃん
= オレが苦労して係わっている部分がない、何も自慢にならん
だから、32が市販ソフトを高額落札して自慢、はない。
あと、32は工学社に対してかなりの執着がある。
「工学社のリストを自分で入力したら、ソレはオレが作者!自慢のタネ!」
32は自分が持っていない工学社の本は落札するだろうけど、
どこにもリスト掲載されていないソフトを金で買って自慢、はないんじゃないかな。
どちらにしても大変気合いが入ったコレクターが、p6界にいるって事は確かだな
それも資金も大変豊富ときている
あーあ、こんな奴が俺の友達だったらなー
毎日家に行ってレアゲーで遊ばせてもらうのに
もしここを見ていたら、是非俺と友達になってくれ
俺、お前のために何でもしてやるよ
爪も切ってやるし、膝枕で耳かきもしてやるよ
↑
頭わりぃ自演!
1日目 ・・・
__ __ __ __
.| l::::l│ | l l│ | l l│ | l l│
.┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷
1号機 2号機 3号機 4号機
2日目
. /| ・・・
|/.__煤Q_ __ 煤Q_
ハーイ>ヽ| l l│ |l l ;│ .| l;;;;l│ ..|l l ;│
.┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷
1号機 2号機 3号機 4号機
3日目 \ ハーイ /
. /| ・・・ /|
|/__ __ |/__ 煤Q_
.ヽ| l l│ .| l::::l│ヽ| l l│ ..|l l ;│
.┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷
1号機 2号機 3号機 4号機
4日目 \ ハーイ /
. /| /| /|
|/__ |/__ |/__ 煤Q_
ヽ| l l│ヽ| l . l│ヽ| l l│ ..|l::::l ;│
.┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷
1号機 2号機 3号機 4号機
(´・ω・) ス……
色々(´・ω・) カワイソス 山田ヲチスレ 928
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1300104936/
388 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/03/28(月) 11:54:59.32 ID:ezTyP1hN0
92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04
「CANAL」入力完了
これから阪神の紅白戦を見るぞ。
668 名前: ナイコンさん 投稿日: 2011/02/25(金) 12:39:34.29
スマイルブーム、ニンテンドーDS用BASIC処理系「プチコン」
106 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/26(土) 20:47:39.26
ここも寂しくなったね。
111 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2011/02/27(日) 02:25:47.44
プチコン買う奴挙手 ノ
流行ってこのスレが盛り上がると良い・・かな?
144 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 22:53:28.28
最近仕事が忙しすぎて
ほとんどPCに触れないのが辛い。
↑
かなり怪しい(笑)
389 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/04/21(木) 18:18:58.01 ID:hMZ1eQ5v0
NODE 最新のP2P ~w w w.P 2 P Shared.com~ eacgwg
390 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/04/26(火) 21:21:19.74 ID:gpe6e6lG0
てす
野球狂やりてぇ
もっとやりたいのがタイムトンネル
PS3とかで出してくれないかな
タイムトンネル持ってたけど、結局クリア出来なかった。
たしかマルチエンディングでエンディングが4つあるんだっけ。
88版はパレット切換でアニメーションがとか謳ってたような気がするけど、
P6版はそんなのなかったよね。
黄金の墓がやりたい
誰かTHEXDER移植してくれ
俺には無理だから
395 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/04/29(金) 17:39:55.15 ID:4aykN3HV0
あの頃に戻りてーなー
蒲田から秋葉原まで60円で行ってたな
396 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/05/01(日) 02:18:03.73 ID:48vvZSD/0
アニメ-->download ~"wWW. p2 psha rEd.CoM"~mquiuu
野球狂、黄金の墓なんか何処にでも落ちてるだろ
やんこまりてぇ
SR欲しかったなぁ・・・
カタログのパフェの絵を見てワクワクしてたけど結局金がなかった
400 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/05/21(土) 15:03:18.02 ID:6WhW5MWY0
ぜんぜんダウンロードの話が出ないんだけど
ネタ投下たのむ↓
401 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/05/31(火) 21:05:57.07 ID:LKgUlG+G0
キタ━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!
ミナミ
はにりいと
Ok
すなみ
Ok
トントカイモ
妖怪探偵ちまちま
流してくれた人有難う!
ハドソンのジャン狂持ってる人誰かうpおながいします
408 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/06/20(月) 00:58:15.33 ID:GwUNfS1t0
誰か、SPC-1000 詰め合わせプリーズ!!
SPC1000ハード仕様は、P6なのMSXなの?
410 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/07/22(金) 08:24:32.42 ID:e8zIumZP0
qesopj
h
こないだオクに出ていたハドソンのセット物のディスク
しぇあに流れてるぞ
詳細きぼん
てs
ミッドナイトマジックやりたい。
サンダーボールで我慢しろ
Windowsに付いているピンボールで我慢だ。
オナニーで我慢だ
ビルディングホッパーやりたい。
420 :
6001:2011/10/02(日) 15:44:31.53 ID:cpcI8Nc70
続・黄金の墓をお願いします。
ディスク版ブレイク・スルーUをお願いします。
426 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/11/27(日) 21:29:46.97 ID:fHlu6teE0
保守
一瞬デスレイクドライブに見えた
piug
なにそれェ
430 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2012/01/20(金) 23:35:31.29 ID:oFOxIfZ+0
保守
ho
コロニーオデッセイの続編やった人いる?
>>432 何とかっていう雑誌にwindowsで動くように載改良して載ってるって聞いたが未プレイだなあ
冒険編は子供の頃にやったよ。墓場で十字架引っこ抜いて恐怖で眠れなかった
435 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2012/02/01(水) 12:35:05.21 ID:aZydp6r20
>>433 わかるよ、わかる。
頑張ったのもわかる。技術力があるのもわかる。
ただ、あんたに圧倒的に足りないのは、時代を読む力。空気を読む力。
今でもP6でソフト開発してる人が、キャラクターをP6で作っていると思うかい?
みんなPCだと思うよ。
あんただって、このツール自体をエミュで開発しただろ?
そういうことなんだよ。
残念ながら、誰も求めていないツールなんだな。
まあ、誰も求めていないとしても、動画でみたら「すげえ!」って思えるくらいのものなら、
きっとみんな食いつくと思うけど、これは地味すぎる。
次に何を作るか、期待してます。
>>433 早速使わせていただきました。
オレはとても良いと思うよ。
自分はp6で作業できるところに味を感じるな。
過去の思い出に浸りながら作業してると、これもまた思い出の一つになると思う。
>>435 妬み乙。
あなたが本スレ見てないという事は分かりました。
439 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2012/02/01(水) 17:43:56.93 ID:reDtdET50
>>436 味を感じる…ってよくわからない。
「過去の思い出」って、当時キャラエディタなんか使ってたのか?T&Eのやつ?
素人のほとんどはグラフ用紙使ってたし、プロは各社の内製ツール使ってただろ?
>>437 妬みじゃないよ。
こんなの作るならゲーム作ったほうがいいって言ってるだけ。
545が本スレで色々作ってるのも見てるよ。
ただ、今回は無駄なことするなあと思ってさ。
わかりやすいなぁ
>>439 本スレ見てるならなんでキャラエディタなんか作ったのか分かるはずだがな。
>>439 お前さんのプログラムを見てみたいのだがうpしてくれなイカ?
P6スレに来るような年齢でイカ娘とは痛いな
子供と一緒に見てちゃ悪いのか?
>うpしてくれなイカ?
文章が痛い
>>444 子供と深夜アニメ観てんの?
何か不健全だな〜
意味を破壊することより無意味を作ろう
ユートピアの定義かざし戦争でもしてろ
あまりのレベルの高さに
>>32が嫉妬大爆発しているスレはここですか
>>447 ちはやや夏目も深夜アニメだが、うちは年寄り含め家族全員で見てるぞ
レベルってなあ……。
イカとかゲソとか騒がしいスレはココでスカ?
>>454 そんな……一家総出で深夜アニメを鑑賞する脳内家族を持つことを勧められたって……。
>>435 評論家は要らないよ
言うだけなら誰でもできるからね
次に何を言うか、期待してますw
>>457 お前見たいな妄想乙はリアルで結婚できない件
一生一人とは可哀相だな
P6スレに来るような中年共がガキみたいな争いしてんなよ
何言ってんだ?
エミュ厨だって来るんだぜ
>>459 いやあ、一家総出で深夜アニメ観れる家庭を作りたいものですね
現実でね
僻むなよ
ほしゅ
,,.----、
i | | | _____
/ | | | / ヽ
/ / | | | ^o^ | <インフルエンザに かんせん しました
/ / 人ヽ、 !ー!\_/ヽ、
/ /ノ,,,,,,ヽ、ヾ .|ヾ ゞ / !ヽ`ヽ- 、
/ //、 `,ヽ .| ヾ /ヾ ヾ `ー-- 、
/ // ` '´ ,ヽ||´~~ヽ ヽ、, '"´``.、 .ヽ
| ((ー‐ ● ---.||" ,, i i;;;;" ゛;;;;i |
| ヾ、 ,. ´, 、 || ,/ |ll!!!^!!!lllノ .ノ
ヾ i lヾ i ヾ ,/ |"" ,, 'ヽ ,,, / |
| l l;;;;;`;,,,, ゞ-‐´/ ,,| ゞ`ヾ ヾ |
| | レ ';;´´" / | 〃^ヾ ヾ ,, ,) !
/ !,, ´,,,, ___,,,/ " / ;;;;;; ヾ ヾ/,/\ `)
/ / | " ,, |l|/;;;;;;;;;;;;;;;;, ヾ ゞ| | /
/ / \_____|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, ヾ / | |
/ \ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; i/ | /
| \ |==============/ /_,,,,,,/
/ \/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| /_ ゛,,,|
/ ̄\
| | <それは T−ウィルス です
\_/
_| |_
とんかつ和幸のぶっかけ店長逮捕
1 :ポキール星人Zφ ★:2011/11/18(金) 01:10:48.22 0
群馬県警は17日、インターネットの投稿サイトで自身のわいせつな画像を公開したとして、
わいせつ図画陳列の疑いで、群馬県高崎市東貝沢町、「とんかつ和幸」元店長後閑崇史容疑者(35)を逮捕した。
県警によると、後閑容疑者は「わいせつ画像を見た人の反応に興味があった。こんなに大騒ぎに
なると思わなかった」と供述しているという。
逮捕容疑は11月上旬、ネットの投稿サイトで自分の陰部を露出した静止画を公開した疑い。
後閑容疑者が勤務していた店舗を運営する「和幸フーズ」(川崎市)へ投稿に関する指摘があり、
同社は県警に連絡し16日付で懲戒解雇していた。
そーす nikkansports.com
http://www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp0-20111117-864888.html
>>432 最近、エミュで30年ぶりにやったよ。対決編の最後まで行けた。
昔(小学生の頃)日比谷にあったNECのC&Cプラザで遊んでたんだけど、
南極から脱出できなくて行き詰っていた。おねーさん呼んでディスク借りてたし、
今から考えると、相当迷惑なガキだったろうなぁ…
468 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2012/04/17(火) 21:50:36.79 ID:oDMV/EvZ0
;/ノ((○)三(○)∪\;
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.;
ミスター ピシ ピシ ピシ ピシ ピシッ
470 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2012/06/20(水) 22:37:18.63 ID:04R4vMrH0
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ こんなんで逮捕されるわけないおwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // バ
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ ン
| ノ | | | \ / ) / バ
ヽ / `ー'´ ヽ / / ン
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ ─ ─\
./ (●) (●) \
| (__人__) |、
r―n|l\ ` ⌒´ ,/ ヽ
\\\.` ー‐ ' .// l ヽ
. \ | |
. \ _ __ | ._ |
/, /_ ヽ/、 ヽ_|
\ // /< __) l -,|__) >
\. || | < __)_ゝJ_)_>
\. ||.| < ___)_(_)_ >
\_| | <____ノ_(_)_ )
ミスター ピシッで逮捕なのか…
武田鉄矢逮捕されちゃうのか
カ・ン・ジ・カ・ン・ジ
テ・ツ・ヤ・テ・ツ・ヤ
ツ・ヤ・ツ・ヤ
カ・ン・ジ・テ
カ・ン・ジ・テ
pgrt
Super Revision
Short Relief
乙
>>478 ありがとう、今度は間に合った
早速試させていただきまする
DFENDER LINEのWAV
Sc_379762
モウ無いの? (;~;)
再うpするよ。何がいる?その代わりあなたも何かうpしてね。
ho
h
!
jump ski
スキスキスキー
490 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2012/12/05(水) 20:48:00.50 ID:ToejOFKU0
「STOP! はるみちゃん」のBGMが聴きたくて、
つべ、ニコニコ、ネット探し回ったけど見つかりませんでした
たぶん原曲は市販の曲だと思います
何年か前に深夜ラジオで聴いて、あっ!
どうしても聴きたいんです!
曲タイトルだけでも教えてください!
だれか!だれかぁぁあっ!
ストーップストップはるみちゃん おーとっとおーっとっと おーとっとおーっとっとと はるみちゃん
俺はストップはるみちゃんのゲームそのものが欲しい
ストップはるみちゃんって
家が赤くなると犬が出て驚くゲーム?
恵方巻き食べながらエフォームンやろうぜ
エフォームンのリストはOCRの認識が結構良いよ。
持ってる人は、やってみ
アフォームン
497 :
490:2013/03/07(木) 21:21:50.93 ID:3r0vVQNC0
何でリンク先のYouTubeのロゴの隣にKPOPって気持ちの悪いのがついてるの!?
いい年してネトウヨかよ
気になんないの?
eformn懐かしいな。SR専用版が素晴らしいので、持ってたら遊んでみな〜
そんなものあるの?
>持ってたら遊んでみな〜
持ってたら遊んでるに決まってるじゃん
持ってても遊んでないって、結構あると思うよ?
エフォームンはSRだと、FM音源でいい音だしてたな。また遊びたいw
>>504 へー、そうなんだ
6001版を買ったけどSRのは知らないな
>持ってても遊んでないって、結構あると思うよ?
エミュ厨ならそう鴨
>>40氏はまだ居るのだろうか?
何本かdbのリスト、入手たけど。
>>507 まじで!?
お願いしますください!
入力して再うpするから
チョップリフターが面白かった
当時のBroderbundは輝いていたなー
まだBroderbundってあんの?
ずいぶん前にPrintShopの会社になってた気がするけどまだあんのかな?
512 :
507:2013/04/10(水) 21:23:01.91 ID:BCduCeRR0
>>508 もうビルディングホッパーもギャラクティカも打ち終わったんで・・・・
他に何か入力してみる?
>>512 その2つはすごく思い入れがあるゲームなんだよね
あと打ち込みたいのはエイリアンとクレイジーニュートンかな
まああの本全部思い出深いからほんとは全部入力したいけど・・・
514 :
507:2013/04/11(木) 22:59:06.06 ID:draZuTxx0
ありがとうございます!連絡します
516 :
507:2013/04/12(金) 21:47:45.02 ID:/umN0hQo0
文通コーナーは最低限にしてくれ
「文通」が終わってからわざわざ叩くとか…
FM音源カートリッジ持ってる奴はそうそう居まい
フツー持ってるだろ
持ってるよ。
なんかカートリッジにFMPACって書いてある
…ごめん、MSXのだったw
俺は持ってなかった
Z80Bにしてクロックアップした奴ノシ
俺は持ってたな。
FMとSSGのバランスがSRとは違ってたのを覚えている。
黄金の墓なんてクソゲーがあったなあ
続・黄金の墓もよろしく
みんなで使おうBASICの冒頭に載っていたデモンストレーションプログラムあればよろしく
アスピック面白かったな〜
いろいろテープとか残ってるけど、読めるのかが問題だ・・・
カビて無ければ、まず大丈夫。
カビてなくても磁気が弱ってたりして読めない事もあるけど
PCMで取り込んで波形を直接目視して手作業で根気良く修正してけば
案外なんとかなるそうな…
エラーを自動修正するデータレコーダとかなかった?
ECC(エラー訂正符号)とかが仕込まれてる訳じゃないから「自動修復」はできないと思うが…
エラーが「起こりにくくなる」仕組みなら色々搭載されてるのがあったね。
波形がくずれてるのを、正しい形に修正するんだよね
普通のテープレコーダーでいくらやっても読み込めないやつでも一発で読み込めた
(コピーしたやつとかw)
パソコンサンデーの副音声で流れていたプログラムを
復元した人の動画が参考になるかもしんない
あれは素人がまねできることじゃない
20年ぶりに起動。
効かないキーをなんとか復活させてROM吸出しに成功したわいいが、読めないゲーム多数orz
チョップリフターやジェルダが動いたんで久々に堪能した。
プロジェクトAがどうしても読めなくて奮闘中。
データレコーダ復活すればもうちっと読めるようになるかのう・・・。
539 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2013/07/14(日) 12:26:00.34 ID:AM26qoUWO
ドイツアフリカ装甲軍団プレイ中。やっと攻撃のコツが掴めてきた。
グロブダーは色きれいだったね
黒豚
30年ぶりにパピコンのデモが見たいな。
ハノイの塔とか椰子の実とか。
当時のデモってNEC社内に残っているのかな
読み込み可能な形で
ho
ほ
コロニーオデッセイ終わった‥‥‥けど
壮大なスペースオペラを思わせるタイトル画面から始まったのに最後は蛍の光で終わるって‥‥‥‥‥‥‥
一気に世界が矮小化してしまったぞ、本当にこんなので良かったんですか小松左京サ〜〜〜ン!?
a
小松左京もまさか30年後にダメ出しされるとは夢にも思ってなかっただろうな
どうせ本人ノータッチだろ
それだったらマニュアルの巻頭言書いたりしないだろう
構想はそれなりに大きいんだけど全然煮詰めきれてなくて、各要素が砂のようにバラバラなんだよ
当時の国産SF作家の限界なんだろうけど、スターウォーズに比べるとどうしても貧乏臭さだけが目立っちゃうんだよね
金をかけるかけないの問題だけじゃなしにね
あ、でも最後バグロン星人の基地に乗り込んで行った後は良く出来てたよ
無機的な閉鎖空間で緊張感を出すというのはまあ常套手段ではあるんだけど、上手く使ってたと思う
最後のシューティングゲームもキーボードでやると結構難しかったしね(笑)
ちょっとキツい事書きすぎたんで一応フォロー入れとくよ
enuのcasファイルをwav化して、実際のカセットテープに録音したことある人っている?
ちょっとやってみようかな、と思ってるんだけど
小松左京の構想をPGできなかっただけじゃない?
プログラマーからすれば「これをどうしろってんだ?」ってのもあったかもな。
当時は無理やりゲーム化したようなのが多かったし
P6用のエロゲーってあったの?
あった