アニメキャプチャ&エンコ in Download板 その35
立ってから埋めるだろ常考・・・
∩___∩
| 丿 ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
>>1乙
彡、 ヽノ ,,/ ♪
/ ┌─┐´
|´ 丶 ヽ{ .茶 }ヽ
r ヽ、__)ニ(_丿
ヽ、___ ヽ ヽ
と____ノ_ノ
>>1 あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
エンコ歴2ケ月でMonXか… イイナァ
バカな質問でごめんよー
アニメを720pでエンコする場合の、DivXのお勧め設定おしえてほすい・・・
QT3.5
DivXなんてQT以外に弄る場所あったか?
おまいらHD解像度んときNR何つかってる?
地デジノイズのりまくりんぐ
DustV5とFluxSmoothとFRFun7かな
temporalsoftenをごく弱く
手間引きしてるときさ、何やってる?
音楽聴いたりとか、ラジオ聞いたりとか
なんというかさ、普段手間引きなんてしないもんだから
音楽、ドラマCD聴いてる
もう内容丸暗記するほどだ
PSP
ニコニコのBGMタグ適当に聞いてる
ピアカスのやすひろの番組聴いてる
22 :
ひみつの文字列さん:2024/12/25(水) 14:10:47 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
サザエさんってアプコンだっけ?
スクイズ12話で腕コンやる流れになって、せっせと作ったはいいが
中止みたいな流れになって涙目になったの思い出した
>>23 1920x1080制作
1440x1080放送
>>25 エンコしてみる価値はあるな
だが中々落ちてこない
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまたインタレ縞、ノイズ
| (__人__) | 取り残してないか調べる仕事がはじまるお…
\ ` ⌒´ / いつまでたっても純粋にアニメ楽しめないお…
ここはコンポジ4:3LBの糞ソースと戯れる廃人とその乞食たちのスレだから仕方がないw
29 :
siori:2007/11/10(土) 17:16:03 ID:ZOLX7S+w0
縦線ゴースト除去じゃ弱いのかなあ・・・
縦線とれないなあ・・・
フォトショって動画扱えるの?7ならあるけど
>>32 1フレームづつ修正
もしくはdelogo(VirtualDubModの)を使って軽くぼかすとか
あう。
なぜかID変わってた・・・
/(^o^)\ナンテコッタイ
>>18-21 dd
ドラマCD今度聞いてやってみるわ
毎回思うけどTBSのロゴは無駄にでかくて消えにくいな
作ってる番組といいなんでこんな糞局が関東のキー局なんだ('A`)
>>32 bmp連番をレイヤーに割り当てて編集してレイヤーをbmp出力
38 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2007/11/11(日) 00:01:04 ID:DCDx31Wz0
アニメじゃないんですけど、実写テレビドラマ29.97フレームのDVDを
DviX動画にエンコードするとき
29.97(インターレス)か29.97(プログレッシブ)
のどちらを選んだらいいんでしょうか?
そんな釣りに俺様が(ry
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
40 :
38:2007/11/11(日) 00:24:23 ID:DCDx31Wz0
すごく疑問に思ってるので誰か教えてください。
わからないからあれなんだけどさ
人に聞くのも手だけど
時間掛かっても自分でどっちも試してみて見比べることも重要だと思うよ
しらんがな
43 :
38:2007/11/11(日) 01:24:14 ID:DCDx31Wz0
自分でやってみました。
プログレッシブだと普通にきれいでしたが、
インターレスだと映像がピリピリしてて、
クシ状のノイズというのが出てました。
じゃあプログレッシブでいいんじゃない?
29.97fps(60i撮影なら)をインタレでエンコして再生のときに
(HW)デインタレを使うと60コマで再生され滑らかな動きになる
映像特典の実写物が60iで動いてる場合って30p化するのが普通?それともインタレ保持or60p化?
インタレ保持>60p化>30p化
な順に多い気がする。nyなら30p化が多いかも
自分だったら実写特典やらない(むしろ一度も見ない)けど
やるとしたら60p化する。30p化は動きの滑らかさが無くてダメだ
サザエさんが1920x1080放送されたら写真屋で1フレームづつ修正する気がある
セルだしなぁw
セルアニメで真HDってすごいよな
(でも一部デジタルに移行してるみたい。OPの最後は一発で分かった)
つかセルアニメ自体サザエさんだけになってる気がs
そういやおまいらのエンコマシンのスペックどのくらい?
Q6600 MEM2G が二台
PV3とPV4とMTV2000
アナログキャプ&エンコ専用機として、P4 3.2GHz MEM1G
MTV2000plus
>>52 Q6600が2台・・・
PV3とPV4計2枚・・・
いいなぁ・・
ちなみに漏れは
T2300 MEM2G
Q6600 MEM2G
PPC G4 (1.33GHz) MEM1G
MTV2000が2台
Friio(安定してないので常用できるもんじゃない)
GV-MVP/SZ(PPCママン用 ドライバはLinuxのを改造)
PV4ほしい
>>54 >>Friio(安定してないので常用できるもんじゃない)
これってキャプミスするってこと?
どのくらいの頻度?
>>55 番組開始直前
「うぉやべ番組始まる!!!!」
ソフト起動→「B-CASカードが入ってないお」
冒頭キャプミスorz
とか
録画中
「コーヒーでも買ってくるか」
足を引っかけて録画失敗
あとアニメ関係ないけどNHKとかのマルチ編成のときに不具合が出るとか
予約録画ができないとか
>>56 上二つは安定云々の話じゃなくね?
録画予約できないのが最大の難点だけど
スマソ2つ目はFriio関係なかったな
あと、TS扱うのがちと面倒くさい
あと・・・頻繁にドロップする
PVシリーズの時のようなわくわく感がない
昨日のID、pass祭りで注文できる状態にあったけどギリギリでスルーした俺は
とりあえず正解だったみたいだな。とりあえずPV3用に狙ってるRD-A301早く来い。
fjMVMfpU0が雑魚すぎるだけじゃん
ソフトバージョンアップしてドロップフレーム無くなったし
プレビューなしでCPU付加一桁におさまる
予約機能なんかAPI公開されたから誰かが勝手に作るだろ
TSなんかデータとワンセグとCMカットするだけだろ何が面倒なんだよ
それっててめーが安定してないだけだろwww
録画中に突然止まることがある
他はおk。いつ壊れるかどうか分からないのが心配だけど
__
_,.-=ニ三三三ミ-、_ ああ!わかったよ!
ヾ'''ー-=ニ-――,:ミミミミヽ 最後だから 本心を
ヾ三|:::::::;:ヘ:/フヘトr;:、ミ) 言ってやるッ!
`'レ゙''゙,.--'゙_ゞ「`_ヘi,>'
_,.-<゙_‐-、 レフ/ ,゙i!リ
_/ ,.-`''`ヾ _゙j
// ,/ / ̄ヽ i⌒ 俺は今金欠だから昨日はみんながfriioポチっていくのをただ見てただけだ
/ / ( | / | レ'゙ 凄く悔しかったさ
/ / ヾ|/ ∨ だからお前に激しく嫉妬してるんだよ!
みんな輪郭強調とかしてるかい?
ですよねー(*゚∀゚)
輪郭強調すると動きが早い動画だとぶれるのかと思ったが
そうでもなかった
むしろ必須
逆に腹ペコのTSソースのぼやけっぷりに吹いたけどなw
WarpSharpは強すぎると細い線とかがちらつく様になるな
WarpSharpは軽めにかけるべき
インタレ解除はTDeintが一番良いのだが、間引きは皆どれ使ってる?
Auto24FPSかIT
TDeintはフィールド合わせじゃないから解像度が落ちるじゃん
>>72 TDecimate
TDeintジャギるのどうにかしろよ('A`)
そりゃ当たり前だろ
逆テレシネのフィルターじゃないんだから
>>75 tfm(pp=0)で解除残し気になるようならpp=0以外(ボケたりジャギる)とか
clip2=ほにゃらら追加して頑張れ
自動VFRの時、間引きとtimecode出力にTFM(clip2=TDeint())+TDecimate2pass使ってる
でも18fpsとか訳の分からんフレームレートで出力するのは勘弁して欲しい
クラナドみたいなフル画面のやつはいいんだが
たまにある上と下に黒い帯の部分があるアニメ
あの黒い部分は消した方がいいんだろうか
何を言ってるんだ
レタボのことかな?好きにすればいいじゃんとしか言えないな。
消さないとakane以下になるぞ
数年ぶりのエンコードでマスターキートンやってみたが、あまりの自分の糞エンコに萎えた
なんかエンコしたら容量がいつもよりかなり小さかった上に
全体的に暗くて見えにくいんだが何が原因だろうか
色調変えてないのに…(;´д`)
帯番組でも回毎に輝度が違うなんてよくあること
そもそも720pって
ドット障害やらドット妨害でぐぐればいいと思うよ
>>86 jpgでうpしといて画像は未加工ですって・・・
すみませんでした。
レンタルマギカ(´;ω;`)ブワッ
アプコンならSDサイズにもどせよ
アプコンでもSDサイズまで落としたら汚くなるぞ
>>85 そういえば、BS人のクラナド1話がAパートとBパートの変わり目のアイキャッチで
輝度おかしかったなあ。ちなみに地上波は正常
なんで704×396が多いんだろうね
704x396 ・・・ 704x480 ・・・ 720x480
@DVD-VIDEOにする際にたての引き伸ばしだけですむようにしている
Aテレビに映すときによこの解像度を減らさないよう縦引き伸ばしだけですむようにしている
これしか思いつかない
ホワイトインではよくあること
98 :
97:2007/11/13(火) 23:46:04 ID:ArgamkEq0
>>98 引き伸ばしはプレーヤー側で行うからエンコにおいては関係ないっしょ
アス比が反映されて引き伸ばされるって意味だろ
映像見て理解できないなら、何言われても理解できないんじゃね?
ポカーン…
エンコをするときに
アス比の指定を行なわない(Square pixelとする)
引き伸ばし=拡大は行わずにアス比を整える(縮小は許容)
これだけだろ?
エンコものをDVD-VIDEOにする前提とかありえねえよ
704x396の動画解像度
非正方ピクセルがまだ主流じゃなかったころ
スクイーズ(PRA40:33)のNTSC動画を引き伸ばしせずに
解像度を最大に生かすために使われた解像度である。
16:9のアニメDVDを、エンコして、PCで再生する時は
704x396と704x480のどちらの方が良いのでしょうか?同じ作品でも、
ny物は704x480が多いみたいですし、鯖は704x396が多いみたい
mpc GOM vlc をデフォの設定で使っています。
やっぱDVDってもう画質駄目だな
次世代またないと駄目か
120fってどんなエンコーダー使ったら出来るん?
俺的には、30f以内に収めて、その分ビットレート上げるけどな…
何でかって、そうしないと、DivX対応DVDプレイヤーで不具合が^^
これはヒドイクマ
>>107 120fって言っても秒間120枚絵がある訳じゃないんだぞ?
頭大丈夫か?
>>107 お前、120fps化する意味知らないだろ
PS3がDivX対応らしいけど、120fいけるかな?
昨日から凄いのが湧いてるなw
秒間120コマとか重すぎだろw
製作側が死ぬな
ワシの秒間は108コマまであるぞ
あわわわわ
117 :
>>84:2007/11/14(水) 16:41:22 ID:wSHP5jTG0
そもそもソースが悪かったわ( ;^ω^)
まるこOPが30だったwww
d558、サザエさんだけじゃなくてまる子のOPのソースも流してよ
friioスレってホントにカスばっかりなんだな
汚いっていう基準にもよるな
俺はボケた高解像度よりボケの少ない低解像度がいいわ
それにファイルサイズが同じなら解像度が高いほど劣化する
人が認識できるのは60fpsまでだっけ
昔のコンポジットマスターなDVDって3-2プルダウンがフレームの上下で混ざってるのか。
どうやって24fps化してる?
mp4コンテナ初めて使ってみてaviがどれだけ糞か思い知らされた
糞っていうか、何も出来ないんだよね。aviは。
なんでAviUtl使って704*396でAVI出力するとエラーでんだろう
さぁね
不利尾買ったのはいいけど
専用機がVistax64だった。
>>129 Driverフォルダの中よく見てみると幸せになれるかも
131 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2007/11/15(木) 21:04:52 ID:3OZrEn/Z0
ъ( ゚ー^)
今までNRに使ってたWavelet_NR TypeGよりfft3dGPUの方が遥かに軽くて
仕上がりが綺麗な事に逆にショックを受けてしまった。
結局TypeGは使わなくなったなぁ。重すぎてだめだ。
KenkunNRとかで充分だわ。どうせ綺麗にノイズ取っても圧縮でノイズ乗るし
wavletみたいに超広い範囲でぼかしかけれるのって無くね
昔DVDエンコでグラデが上手く出ないときとか重宝したような
synth標準のsoften弱掛けで十分だと思った @若干ノイジーなPV3ソース
>>86 正直言うと無い。
むかし、コンポジットソースのウンコDVDで、
フィルタを二重掛けして、対処したことがあったけど、
他の細かい部分のへの影響が避けられず、
すごくデリケートで設定が困難だった。
tvkにデジタルなのに、画像が汚いと文句のメール出した方が、
後に改善される可能性が高くなる。
テレ玉はキレイなのに、とか。
(キミキス見てないので知らんけど)
>>136 tvkは
超額縁のままでもいいから3D Y/C(ドット妨害除去)はかけてほしいですな
現時点では3D Y/Cのクロスカラー除去しか動いてないっぽいし
テレ玉のキミキスは汚かったなぁ
これってTVで見ててもわかるんかな?
RKBは無いようだが優秀なのかな?
>>136 tvkにメール出してもアニメ関係はスパム扱いで切られるので無駄
つーか今のtvkのアニオタ嫌いは異常なので下手に抗議すると多分逆効果
>>142 それならば、4:3コンポジのを放送するときは3D Y/C分離を入れてください
と頼めばOK
tvkのメアド教えてくれ
熊本ならrkkとかじゃね?
TomsMoCompに付属してる
Top=AssumeFrameBased().ComplementParity()
Bottom=Top.SeparateFields.Trim(1,0).weave
Interleave(Top.TomsMoComp(1,5,1),Bottom.TomsMoComp(0,5,1))
UnDot()
return last
ってスクリプトを関数化したくていろいろ調べてやってみて
function TomsMoCompTFF(clip)
{
Top=clip.AssumeFrameBased().ComplementParity()
Bottom=clip.Top.SeparateFields.Trim(1,0).weave
clip=Interleave(Top.TomsMoComp(1,5,1),Bottom.TomsMoComp(0,5,1))
clip=UnDot()
return clip
}
な感じにやってみたんだが、記述としては合ってる?
>>146 誰か突っ込むかおもったら軽くスルーされたw
上の誰かのレス読んでFFT3dGPU使ってみたが性能がやばいな
なんか今までの苦労はなんだったんだろ
強力過ぎてソースにあわせて調節しないとかなりボケルよ。
あ
すまん
木がボケまくってるのケツにFRFunつっこんだせいだった
スルーしてくれ
そしてFRFun抜いたらリンギングとYV12変換の仕様と思われるノイズが出現した
まあちょっと離れてみればわからんし弱くしたら効果微妙だし細部潰れるよりいkっか
今気づいた
FRFunかましたら色かわってんじゃんw
(゚听)イラネ
FRFunはYUY2で使うと緑になるよ
fft3dGPU(bw=48,bh=48,sigma=1.8,wintype=1,mode=1,precision=2)
FaeryDust()
bw=48,bh=48, 上げるとノイズ取れるがボケる
sigma=1.8, 上げるとノイズ取れるがボケる
wintype=1 0 ノイズ取れるがボケる、2 ボケにくいがノイズあんまり取れない
ノイズをfft3dGPUで殺して、ノイズが化けた輝度ムラをFaeryDustで殺す
それでも取りきれない物は華麗にスルー
お、fft3dgpuの話か
>>151 bt=1, plane=4追加して次にBlindPP(cpu=6)、その次にDebandかバンディング低減かければスッキリすると思うよ^^
ConvertToYV12のノイズを低減するのにちょうどいいフィルタ教えてください
159 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2007/11/17(土) 22:50:42 ID:NIqEuCSy0
インタレ質問なんですが
二重化したほうがいいんでしょうか?
だいぶ昔の知識ですみませんが、Avisynthのフィルタで二重化せずにインタレ解除するとインタレが残る動画が多かったんですけど。
今はどうなんでしょうか。おすすめインタレ解除フィルタ教えてください。
インタレ保持すればおk
解除
縞を残さずに完全に24p化するフィルタなんて皆無
取り残しの縞部分を補助プラグインで自動判別して二重化させるとか
全コマ目視で1コマずつ入念に解除していくか
Bob化(60fps化)させるか、少々の縞を気にしないようにするかのどれか
で、みんな逆テレシネフィルタって何メインで使ってる?
IT
TIVTC
Auto24
>>159 そうやって自分では何もせずに、他の人が時間かけて見つけた設定をただ教えて貰ってるだけだから
いつまでたっても糞動画しか作れないんだよ。
自分で試行錯誤してみなよ。
何でインタレ解除=二重化みたいになってんだ?
x.264+AAC.mp4でエンコしてみた
mp4以外認めない奴の気持ちがわかった
縮むし綺麗だし他の形式は用済みだねこりゃ
mkvでも一緒
とてもそうは思えない
mp4はac3に対応してください
必要に迫られてmp4を再編集しなきゃなんなくなったとき、読み込む手段が
少なくて困る。Haali Media Splitter+DirectShowSource()は相性悪くて・・・
>>158 FaeryDust 強さ1
Wavelet_NR TypeG mode3、適用度20
この順で試してみてくれ。
>>173 FaeryDustってDustV5のdll入れればいいんだよね?
なんかFaeryDust記述してもんなfunction nameねーぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!って怒られるんだが
readmeには何の記述も無いが
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\DustV5.dll")
で明示的に呼び出して
ConvertToYUY2()で色空間変換して使わなければならない
どうせWavelet_NR TypeG使うから、おれはFaeryDust自体を
aviutlのプラグイン化してるけどね
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| モツ煮 |/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・スーパーマリオブラザーズ・練炭・とうきびチョコ・ジアース・ブラゲ豚 ・Keron
kawaii 七輪 ブラウザゲー ブラゲスレ行きチケット(片道) うまか饅頭 ○=俺 School Days未開封
School Days開封済 うんこ インギー アーライ! kotsは神 スカイラーク全部 いちごましまろ
Muran 最強の銃 ハッピー☆マテリアル5月Ver アレテイル ヒロポン ふたなり画像.zip
PS2 ジャクムの兜昇華繚乱命中30%10連品 マーシャルグラブ攻撃21 ホーンテイルのネックレス卵3連品
ギアノスの鱗 プレマリン パキシル80mg RIOのハメ撮りビデオ Lady メリーの死神の鎌
みんなのうらみ Friio
Aviutlのnonlinear sharpenと似たような処理をするsynthフィルタみつかんね
____
/ /\
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| モツ煮 |/
たいへんおいしゅうございました
>>177 似たような、かどうかはしらんが
LimitedsharpenFasterとか。
非線形処理な先鋭化よりもノイズに強いと思うんだが
物足りなさはある。
>>179 うわw俺もそれ書こうとしてたw
masktools使うから重いし、どうだろうって思ってた。
適当エンコのときはvmToonとか使ってます。
ああああああああああ
これだからエンコは面白いんだよな
シャープ系はunsharpmaskかwarpsharpでいいや
誰かリンギング綺麗に除去できるプラグイン教えてくださいおねがいします
自己解決した
またうどんかよ、死ねば?
スタッフロールの文字のちらつきとかもIIR-3DNRでとれるもんですか?
なんとかしてPV3ソースでTSソースに近いエンコをしようとフィルタを駆使しているんだが、
やはりうちのレコでは無理だ…ARW15ならまだ出来そうな気がするんだけどなぁ
ARW15売ってやろうか?
2007/11/19 ver 0.99a2
AVI出力時のエンコード処理を別スレッドで並行して実行する機能を追加。
出力の処理時にFILE_FLAG_NO_BUFFERINGでファイルがオープン出来ない時の対策処理を追加。
優先度の変更の内部処理を変更、リアルタイムの設定を追加。
バッチ保存終了時にウィンドウズの休止やサスペンドする機能を追加。
サイズの変更やリサイズの解像度リストを変更出来るようにした。
AVIファイルの連結&合成時に最大フレーム数を超えて出来ないように修正。
>>188 自動24fpsのインタレ処理が98dと同じにならないと使う気しないよ
一度99にしてえらい目にあった
逆テレシネ処理は大丈夫なの?
>>172 そんなあなたにmp4input.aui
やった事無いけど、98dで自動24でプロジェクト保存して
99a2でvfp経由で読み込んだらいいんじゃね?
って思ったけど、これだと1コアしか使えなさそうだな
PMDっていうNR使ってみたんだが効果やばかった
結構ノイズ取れるんだけどそんなにボケない
仕上がり的にはWavelet_NR_TypeGに似てるんだがそんなに重くない オススメ
いや、ボケルから!まぁ重いフィルタ使った後とかならわからないけど、
PMDだけでやてみ、ボケてるから。
DustV5系って重いけど結構いいフィルタだと思う、
重いけど…
DustV5のseraphy氏のがいい感じ。
>>199 seraphy氏の掲示板のDustV5とMTについて(勝手に改造編)読めば使い方分かる
>>200 ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・.)
ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ
,.-'''( ( ・ω・)ω・)''',,
ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ
( ( ( ・ω・)ω・.,.) ・ω・)
.l, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
'l . 'l'
\ /
゛l'-、..,,,,,,,,,,,,..,、-'l゙゙
゛'-、..,,,,,,,,,,,..、-'゛
l三三三三三三三三三三三三三三三三三|
お前らのAVS晒してくれお
/.:.:| _____ /:|
>、:./:< \,:へ_
,. >'.:.:.:> ヽ.:.:./
/ イ |/ ,ィ ハ V \
. / / l /! / l ./ | . | 丶
l / l |Vlフ.T/ | / ‐┼ト .l |\ ヽまず自分のを晒してからだろ、小さい男!
| { } /| |TフT レ rテオハ l | ヽ '.
ヽ ヽ .八 l l弋ソ V:ソ ! lハl ) }
ヽ ヽ / l ト、 _ .ノ ! ( r‐'
< ノ/ .∨ } ┬‐ ´! | | ) >
Z> .ィ!_ `‐tr-| ̄ ̄{二 ヽ
/ / || || l.| {二 |
{ l v====V==<ヽ___.人ー ノ
\ | |{:.:||.:.:.:l.:.:||.:) ∨ ∧.:\
/| \ .| トゝ}}_:.☆:}ィ'ヘ ′ ./ ヽ/
俺のAVS
mpeg2Source("〜.d2v")
TDeint(mode=0,link=1,slow=2,type=3,tryweave=true)
Crop(8,0,-8,-0)
いじょ。
軽さを求めて、「ノイズ除去」と「Wavelet_NR_TypeG」or「Wavelet3DNR2」の
組み合わせを超える細部のボケ最小限でノイズ取りきれるフィルタを探したが
ついに見つからんかった。
PMD、Dust5V系、FFT3dGPU、SpatialSoften2、SmartSmoothYuy皆だめだった。
>>204 軽くてぼけなくて副作用が少ない2DNRがあればいいんだけどなぁ
すごく適当にやったヤツ晒しとく、普段はほとんどNR掛けない。
OpenDMLSource("C:\ipod\hoge.avi", audio=false, pixel_type="YV12")
AssumeFrameBased().ComplementParity()
#import("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\MCBob.avs")
#Mcbob()
DeGrainMedian(limitY=2,limitUV=3,mode=1)
DeGrainMedian(limitY=2,limitUV=3,mode=1)
Spline36Resize(864, 464, 4, 6, -3, -10)
#FFT3DGPU(sigma=1,plane=0,bt=4,bw=16, bh=16,ow=2,oh=2,svr=0)
FluxSmoothST(6,6)
UnsharpMask(strength=13, radius=2, threshold=10)
function SevenFourThreeNR(clip c,int "i0",int "i1",int "i2",string "s",bool "b0",bool "b1"){
i0=default(i0,8)chr(13)i1=default(i1,1)chr(13)i2=default(i2,8)chr(13)s=default(s," 4 3 / ^")chr(13)b0=default(b0,true)chr(13)b1=default(b1,true)
function SevenFourThreeNR_f0(clip c,int "i0",int "i1"){mt_average(SevenFourThreeNR_f2(SevenFourThreeNR_f1(c,i1),i1),SevenFourThreeNR_f1(SevenFourThreeNR_f2(c,i1),i1),u=3,v=3)chr(13)1<i0?SevenFourThreeNR_f0(i0-1,i1):last}
function SevenFourThreeNR_f1(clip c,int "i"){mt_expand(c,u=3,v=3)chr(13)1<i?SevenFourThreeNR_f1(i-1):last}
function SevenFourThreeNR_f2(clip c,int "i"){mt_inpand(c,u=3,v=3)chr(13)1<i?SevenFourThreeNR_f2(i-1):last}
function SevenFourThreeNR_f3(clip c0,clip "c1",int "i",string "s"){mt_merge(c0,c1,mt_lutxy(c0,c1,"x y - abs"+s,u=3,v=3),u=3,v=3)chr(13)1<i?SevenFourThreeNR_f3(c1,i-1,s):last}
b0?mt_adddiff(mt_makediff(c,SevenFourThreeNR_f3(SevenFourThreeNR_f0(c,i0,i1),c,i2,s),u=3,v=3),c,u=3,v=3):c
SevenFourThreeNR_f3(SevenFourThreeNR_f0(last,i0,i1),last,i2,s)
b1?SevenFourThreeNR_f3(last,c,i2,s):last
}
SevenFourThreeNR()
AssumeFPS(30000,1001)
>>206 お前もSevenFourThreeNR使いだったか
うわ・・・
synth側の処理がおっつかなくてエンコーダのスレッドがすんげー暇してるわ
しかもsynth側は使用フィルタの都合上MT化できね\(^o^)/
気分的にすっきりしないからエンコーダのオプション重くしよっとw
age
皆、テレビでの視聴を想定して無効領域左右8ピクセルクロップしてから
--fullrange onを付けてエンコしてる?
保守
212 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2007/11/23(金) 02:06:11 ID:/KaNSK/+0
自分の観賞用の即席地雷avs
AudioDub(mpeg2source(".d2v",CPU=4,iDCT=2),WavSource(".wav"))
#Trim(,)
IT(fps = 24, ref = "TOP", diMode = 0)
Auto24fps (false,24,16,"blend",false)
hqdn3d(4,4,4,3.30,5)
LanczosResize(640,480,8,0,704,480)
return last
>>214 ちょっとミスハケーンしたんで消した
Pen4使ってる人いる?
ノシ@P4 3.06GHz
x264使い
>>216 満足設定で大体何fpsくらい?エンコ速度
(エロゲのデモムービーばかりエンコしてるから)参考にならないと思うけど・・・
速度優先派だからx264のほとんどデフォの設定+フィルタ無しで平均14fps位
参考にならなくてすまん
>>215 ノ@P4 2.6GHz 同じくx264使い。
480pでフィルタかけて1fps。
手抜きで2fpsちょい、フィルタかけなくても3fps届かない。
欲出すと0.5切ります。
>>219 ふむ
Pen4 3GHz 480pで満足いくフィルタリングで
x264 オプション大量
24p 1.2fps
30p 1.5fps
出る俺は結構いいほうなのかな
なんかFrameCache(9)かましたら効率よくなった
ちなみにデフォ+フィルタ無しだと16fpsくらいだったかな
>>220 1fpsとか大雑把にいったが実質1fpsも切ってる。
0.8〜1あたりね、大体。
SynthのMTフィルタが逆効果で萎える('A`)
おー俺と同じ北森P4 2.6GHz使いハケン
速度も同じようなもんやな
MTて、そりゃそうやw
E2140でいいから買いかえろよ
result = EasyVFR_Create(src, a, tcpath) #avan24
result = result.EasyVFR_Append(b, tcpath) #OP30
result = result.EasyVFR_Append(c, tcpath) #OP24
result = result.EasyVFR_Append(d, tcpath) #OP30
result = result.EasyVFR_Append(e, tcpath) #OP24
result = result.EasyVFR_Append(f, tcpath) #OP30
result = result.EasyVFR_Append(g, tcpath) #Main24
result = result.EasyVFR_Append(h, tcpath) #ED30
result = result.EasyVFR_Append(i, tcpath) #ED24
result = result.EasyVFR_Append(j, tcpath) #ED30
result = result.EasyVFR_Append(k, tcpath) #Next24
大杉だろJK
シリーズ物で毎回それはヤルキでね〜。特典だけとかなら30分割でもやるけどさ。
それは何のアニメだw
そこまで多いとIts通した方が楽かもわからんな
>>224 この並びでハルヒと分かる人は多いだろう
EasyVFRでzまで埋まったら例えば
aa = aa.〜〜
とかやって
result = result.EasyVFR_Append(aa, tcpath)
ってやればいいのかこれ?
>>227 確かに言われてみれば
全部周期一定かkanonみたいに24p収録になってくれないかなー
>>228 俺はそうやってる
2周したこともある
確か72個以上繋げるとなんかエラー出るとかどっかのスレで見た気がするが、まぁそこまで行く作品なんかほとんどないだろう
>>230 やっぱりあのエラーは仕様だったのか
そんな時はavsを2つに分割して、出力されたタイムコードを手作業で結合してた
>>133 激しく同意
プレビューで消えたように見えて
エンコ後で比較すると全然変わらない
標準のNRを軽くかけるだけでOKだ
KenkunNR…
そんなにいいのけ?緑になる弱点には対策があるようだけど
優れてるとかじゃんくて、AviUtlで使い慣れてるから
似たようなの使ってるだけだよ
正直、Synthはどのフィルタ使えば良いのか分からない
MSharpenをYV12モードで使うとYUV各-1ずつズレる 何故か
FFT3dGPUが一番
>>225 業務用のエンコーダのプルダウンリスト読み解く苦労に比べたら
屁でもないよ。
312/350
一応保守
30fps/周期不定24fps超混合ソースで24fps部分を手動間引きって我ながらマゾだと思う
変態ばっかりだな
もう再生できる環境が有るならインタレ保持で良いんじゃない、25分アニメが
10分程度で作れるしヌルヌル動くぜ
つかさアニメはもう全部プログレ制作プログレ収録でいいじゃん。おれ液晶TVだとインタレ縞
見えるときあって萎えるんだけど。
プログレ制作には移行しつつあるけどね
それでもわざわざテレシネ収録するんだよな
まぁこの場合は周期一定だから楽なんだけど
24fpsのスクロール以外は30で処理する自動フィルタってあるの?
落としたアニメにそういうのが多かったりするんだけど
ITか?動いてない所は30で処理だな。
ITVFRだたorz
aaL氏のエンコものを最近また見直したりしているんだけど、
他の人と比べてホントに微妙だが緑がかって見えるんだけど、気のせいカナ…
aaL汁だよ
>>249 MShapenをYV12モードで動かしたかんじ?
最後に腕コンやtったのっていつだっけ
>>251 あぁ〜そうかも…
KenKun使ってたらもっと緑だしなぁ
しかしYV12ねぇ…
>>253 KenkunNRとNRTをYV12で使ってるけどズレは生じないなあ
>>253 そもそもYUY2モードでは無意味ですから
>>255お恥ずかしい…申し訳ない
でもx264ならYV12に最終的に渡すしかないからYV12に変換するのは仕方ないとして…
DivXエンコでわざわざYV12にまでしてMS使いたいものなのだろうかなぁ、と
>>257 YUY2モードでもMSharpenは動く、ってかもともとはYUY2
DivX自体YV12
あぁ、漏れもう死んだ方がいいかもしれない…穴があったら入りたいですね…
まぁまぁ誰でも知らないことなんてありますよ
とりあえずMSharpenをYV12で使う場合の対処法は
ColorYUY2(off_y=1,off_u=1,off_v=1)
こんな感じ
>>248 ありがとうあるんだね
作画は24fpsで描かれてるのに30fpsで手抜きなのかなって思ったら
30と24のスクロールがあってもそれを判別して頻繁に変わってたから驚いた
自動で出来るなんてすごいね
>>261 なんか勘違いしてるみたいだが全てを自動で誤爆なくやってくれるようなものは無いぞ。
とりあえず
>>1もロクに読んでないのが質問してて、
それにホイホイ答えちゃってるのがいることに驚き
aviutlでブロックノイズが入るのですがなくすにはどのプラグインがおすすめですか?
ばーか
もっといい機材買え
ho
syu
ところで、3ziと5vの電脳コイルはどっちが綺麗よ?
自分で判断しろ
.
"ところで"っていう言葉はさ、話題を変えるとき用いるって辞書に書いてあるだろ?
話題なんて特になかったんだからこういうときに用いる語ではないはずだ
わかるだろ?
TDecimateの誤爆が結構ひどいんで、手動間引きに挑戦しようと思ってるんだけど
24fpsでほぼシーンチェンジ毎に周期が変わる24分アニメを手動間引きする場合って
全部間引くのにどれくらい時間掛かるもんなの?
俺は3〜5時間
さ・・・3〜5時間・・・!?
ずっと集中してやれば2時間前後かな
いつもはそんなに集中力が続かないからだらだらやってるけど
シーンチェンジ検出
最初の縞検出
縞を解除した縞ありフレームと一つ前のフレームを比較して
同一画像であれば削除フレーム認定
周期計算
周期に沿って最初のシーンチェンジから次のシーンチェンジまでの区間を
5フレームおきに削除
次のシーンチェンジ検出
さっき手動で↑をやったら気が狂いそうになった。
誰かこのプロセスを自動でやってくれるプラグイン作ってください(><)
TMPGEncのUIが苦手な俺はAviUtlでコマ送りしながらメモ帳でいちいち
Trim範囲と間引き周期書いてるんだぜ?
つか時間かけて編集したのにエンコ後ミスを発見するとすごくへこむ。
シーンチェンジのコマに縞が発生していた場合、その前後の周期を
比べて縞の発生周期が一致してるパート側のフレームとしてそのコマを扱う。
この時縞が連続して発生する2コマのうち前の方のコマでシーンチェンジが
起こってる場合、前半のパートは前の側フレームをSelectEveryするようにする。
連続する2コマの後ろで縞が発生していた場合、逆に後ろのパートが
後ろ側のフレームをSelectEveryするようにする。
例)2-3プルダウン式で1のフレームが縞
↓ここでシーンチェンジ
0110001 011000110・・・
<Aパート> <Bパート>
0+5n, 1+5nフレームに縞がある場合、DoubleWeave.SelectEvery(5, 1,3)もしくは
DoubleWeave.SelectEvery(5, 1,4)を使うがここでは
Trim(0, 6).DoubleWeave.SelectEvery(5, 1,3)++Trim(7, 15).DoubleWeave.SelectEvery(5, 1,4)とする
こんな認識でやってたんだけどどうも違う気がする、誰か指摘plz。あと凄く読み辛くてスマソ。
今のPCディスプレイは殆どの動画が綺麗に観えるんだけど
最近買ったPSPでは微妙にaaLのような緑っぽい画質になる
何が原因だか分かる人居る?
ガンマ
>>282 つ 眼科
マジレスすると、色温度の違い。
PSPの液晶は温度が低いから、PCで正常に見えている動画を持っていくと青っぽくなる。
このあたりをまじめに考えた変換TOOLはPSPでVFRくらいだな。 以降スレちなので専用スレで。
逆だろ
周期一定ものでも自動で通しちゃう人って結構いるんだね
ところで誰よ?
ガンダム00一話の最初の雲のシーンでわかる
周期一定っても今週のとか#01は周期ズレの部分があるからなあ
CM明け部分だけで調整すると自動以上に解除ミスが出るし、
あまりオススメできないにしても本人がそれでいいなら別にいいんじゃね?
シーンチェンジ後の最初のコマがいきなりインタレだったり
30fpsで動いてるシーンに24fpsで動いてるシーンをフェードインで被せてきたり
周期の違う24同士をフェードインで被せてきたりされると
「編集はテレシネ前に済ましとけ!!!!!」って製作者に突っ込みいれたくなる
OPとかEDにやられると凹むわ
二重化とかで妥協すると全話で妥協することになって
何だかなって感じ
>>281 何がいいたいのかわからんが
どんな規則でやっても原理を守っていれば問題ないだろ。
たぶん音ずれ防止したいんだろうけど
24fps化前のフレーム数をA、24fps後のフレーム数Bとして
A≒4A/5
になってれば問題ない。
メロス「待て、王よ! メロスはここだ! メロスは間に合ったのだぞ!!」
セリヌンティウス「……バ、バカ! なんで戻ってきたのよ、バッカじゃないの!? そんなに死にたいの?」
メ「でも俺、俺の命なんかよりも大事なものがあるんだ。俺の誇りと、それと」
セ「それと?」
メ「……お前だよ。さあ、王よ、セリヌンティウスのいましめを解いてくれ。その台で死ぬのはこの俺だ」
セ「ダメーッ!! そうよ、ダメなの、だってほら、もう日は落ちているわ! だから私を処刑して!! それがルールでしょっ!!」
メ「いや、まだ落ちてはいない。地平線のかなたに未だ輝く太陽を、この場の皆が見ている。──さあ、兵よ、降ろしてくれ。
セリヌンティウス、俺を殴れ。俺は一度、お前を見捨てた。疲れ果てて、挫けそうになったのだ。
お前が殴ってくれなければ、俺にはお前を抱く資格が無い」
セ「な、な──(ペシッ)なんでそのまま諦めなかったの!? なんで戻って来たのよ!(ドンッ)」
メ「だから──」
セ「うるさい! あんたみたいなバカ、さっさと死んじゃえ!!
う……うぅ……ホントは、ホントは! 待ってた、ずっと待ってたわ。信じてた、きっと助けに来てくれるって!!
でもね……でも……一度だけ、一度だけだよ? もしかしたら、戻ってこないんじゃないか、って、思ったの。
私、死にたくなくて、でもあんたにも死んで欲しくなくて、戻ってきて欲しくなくて、それなのに疑って、自己嫌悪で、
もう……ぐじゃぐじゃだったの……。ねえ、メロス、私のこともぶって?」
メ「……(なでなで)」
セ「ぶ、ぶってって言ったのに……言ったのに。(ぎゅっ)う、うえぇ……やっぱりやだぁ……。
いやよう……メロス、お願い! 私なんかどうなったっていい、もう一度逃げて!!」
メ「ありがとう。その言葉だけで、俺は喜んで死ねるよ。──王よ」
王「……私の負けだ。お前たちの心が、私に勝ったのだ。私もその仲間に入れてもらいたい。
わが娘よ、勇者にマントを! さあ、それを覆うがいい。この娘は、お前の裸を皆に見られるのが、たまらなく悔しいのだ」
セ「……ふぇ? な、なななななななんてカッコしてんよのあんたはっ!!」
>>291 ノンリニなら結構前から24p編集できたけど、
リニアはHDでようやくって感じだからね。
SDだと、オフラインで揃えてても
V編の段階でカット単位で差し替えが増えたら、
それも難しくなってくるしなあ・・・。
ま、基本編集が60iベースだから仕方ない。
296 :
281:2007/12/02(日) 23:00:42 ID:SNoJrp5L0
>>293 ごめん、自分で読み返してみても意味不明だったわw
要するにシーンチェンジのコマが縞々だった場合どう処理するかという話。
そのコマの前までのシーンのケツとして扱うのかor後ろのシーンの頭として
扱うのか、またケースバイケースでどのように間引くのかと。
ちゃんと指定できてたはずなんだけど出来上がり見てみると前後のシーン
がブレンドされてるコマが発生してること多々あって、俺の理解が足りてない気がする。
シーンチェンジのコマが縞々でもTFM()かましたら後ろのコマをコピッてくれるからそれで我慢
でもテレシネ後の編集は許さない
シーンチェンジのコマが縞々だった場合
奇数偶数でシャギら無ければそれで、シャギる時は次のフレーム2コマ続ける。
1コマくらい重複したって分からないがシャギってると確実にわかる。
まぁ好みでやればいいんじゃない?
奇偶使ってもItsだと無視されるからなぁ('A`)
俺は動きが少ない方のコマをコピーしてる
止め絵→(縞々)→スクロールだったら前フレームコピーとか
>>300 その条件でスクロールをコピーする人はいないと思うけど
まぁ、どの条件でもしないか
>>296 そろそろプルダウンのフェーズの名前使ってもいい頃合だな。
オーサリング業界じゃよく使うので覚えておくといい。
A1A2、B1B2、B3C2、C1D1、D2D3
フィールド跨いだ絵が存在するのは、
B3C2とC1D1。
アニメの逆テレシネはいいよなあ
毎フレーム動いてるわけじゃないから適当でも許されて
>>303 実写の2:3素材にV編入ってたら諦めがつくからいいよ。
mkvでもいいじゃないか
mkvは何でもありだからmkvでしか出来ないことをやるんじゃなけりゃ
極力使うべきではない結局中に入ってるもののデコーダが必要になるんだし
字幕付きや動画と音声が本来ありえない組み合わせとか
フォーマット違いのマルチトラックとか
これも既存の形式にどうしても直せないor直さない
事情がある場合のみ
mkvの方が制限ない&いろいろ画期的なことに挑戦してていいと思うけど
俺の場合普段のエンコでmkvが必要になるほど変わった組み合わせとかしないしmp4のサポート範囲で十分だからmp4使ってる
ビデオをDivXでオーディオをMP3でMP4ファイルにしてる人いるのかな
>>305 VFR_maniacでx264落としたと見た
あそこのはrev682あたりからそんな感じに文字化け?してるよ
>>312 実質暗号化?みたいなもん?
この文字化け?的部分って解読できるん?
mkvmergeGUIの使い勝手は異常
音ずれ補正まで勝手にやってくれた('A`)
>>313 ゴメン自分でコンパイルも満足に出来ない低脳なんでよく分からん
文字化けじゃなくて省略してるだけな気もするけど
>>313 暗号化でもなんでもありません。
AVCではデコードとは関係ない付加的な情報であるSEIが規定されています。
その中のUser Data Unregister SEIを利用してx264は使用オプションやversionといった情報を書き出すのですが、
実にSEIの付加は任意であり、他人に配布する際に使っているオプションを見られたくないヒトも居るでしょうから、
ソース(x264_sei_version_write)を弄って使用オプション情報は書き出さないようにしました。
従って、解読は不可能です。出力してませんから。(ていうか解読できなかったら暗号じゃないじゃん)
なおrev708から使用また改変しているパッチを同梱させました。
703->705で--me-prepass周りが結構怪しいです.... (ていうか, コイツはパッチの統一がされてないねぇ)
違っていても, MEアルゴリズムが変わるだけですからストリームの破壊には寄与しないかと。
EXPERIMENTALを冠している通り、かなり実験的産物なので御使用及び誤使用は自己責任で。
319 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2007/12/04(火) 22:38:26 ID:te38VWCv0
厨な質問で申し訳ないのですが、
BDの中に入ってるMPEG-4 AVCなm2tsを編集したいのですが、やり方がわからなくて…(つД`)
自分でも色々調べてはみたのですが出てこなくて…DGAVCIndexも試したのですが駄目でした、
DTV板の方でも質問させていただいたのですが返答が得られず、
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1191773850/885 既にBDをリプしてちゃんとエンコしてらっしゃる方がいるようなのでここで質問させていただいている次第です
よろしくお願いします
ググレカスっと言いたいところだが、
まずDemux
ありがとうございました。・゚・(ノ∀`)・゚・。
x264.mp4をVDMみたいにプレビューしながらキーフレームで
direct stream copyで無劣化で切り出しできるツールはあるの?
っAviUtl + MP4 File Readerプラグイン + MP4 Export Pluginプラグイン
最近みなみけ見始めたんだけど、テロップちらつくのうちだけ?
周期不定24fpsの手動間引きって、完璧に間引くと絶対に間引きすぎによる音ズレが発生するから
静止画部分とかシーンの最初や最後の目立たないところで意図的に間引き残ししてフレーム数を
調整するか、タイムコードでフレームの表示時間調節するかしないとだめなんだな・・・
>>327 当然です。
しかもある程度の間隔で定期的に入れないとやっぱり音ズレはする。
俺はTMPGEncのフレーム表示より|2|のズレまで許容して、それ以上になりそうならフレーム挿入してる。
問題は3コマとか2コマどれのカットが全然無い時だな。
その時は仕方ないので適応の奇数偶数処理でごまかしかな。
どうしてズレるのかわからない頭のゆるい俺のためにkwsk!
>>329 24fpsってことは、5フレーム中1フレーム間引くんだけど、
|をシーンの境界とすれば、
1234412344|1223412234|1233412334
って言うカットなら問題なく30→24とできるんだけど、編集の仕方によっては、
1234412344123|12234122341|412334
見たいな時もある。というかほとんどがそう。
この場合単純に重複フレームを間引くだけだと、30→25になる。
>>329 ○●○●○(ここで周期違い)○○●○●○○●○●○(周期違い)○○●○●○
こうやってズレる
黒丸が選択フレームな
>>331-332 あーなるほど、こうして図表化してみると当たり前のことですね。
つっても俺TMPGEnc使いじゃないからそんな器用なこと出来んし。
all24の場合でも、単純にTrimで区切るだけじゃなくてItsとかでtimecode v2と
結合させて表示タイミングコントロールさせたほうがいいってことか。
>>333 誤解があるようだな。
重複フレームを単純に間引いただけもの(俺が書いた下の図)でも、24fpsが正解だぞ?
表示タイミングいじれば1フレームの表示時間がオリジナルとズレるぞ?
>>334 all24の場合、もちろんItsの定義ファイル内は全部24で記述するという
前提だけどそうではなくて?timecode v2を出力して、結合する時
ちゃんとした値のTimeScaleを与えてやれば基本的にはズレないという認識だったけど。
まさか30→24化に伴う間引きによって、インターレースソースで見るのと24fps化した
物とでは各コマのは表示タイミングが違う・・・という話ではないよね?
>>335 Its使ったこと無いから詳しくは知らんのだけど、
それだったらTimecode出力させる意味無いだろ?全部24fにするんだったら結局一緒だろ?
俺の下の図の場合、24fpsで出力させるのが正解で、ただフレームが余るから音ズレが発生する。
だからどこかシーンチェンジの前後で1フレーム削ってやればいい。
自動インタレ解除フィルタは普通その辺り調整してやってくれるはずだけど?
1フレームにつき1/24秒画像が音とズレるので
各シーンチェンジの開始時点で何フレームずれてるのか計算できれば
多少間延びさせたり、表示を短くしたりしても目立たないフレームだけ
timecodeでピンポイントでfpsを変えれば再エンコの手間が省けるのだ。
たとえばシーン開始時点で2フレーム画像が早まってしまってるなら、
そのシーンの1番フレームと前のシーンの最終フレームのfpsを12fpsに
ピンポイントで変えるとかで対処するとか
>>337 そこまでマメな事するなら手動解除してしまえば終わりだろう?
手動より時間掛かりそうに思うけど?
久しぶりにまともな議論してるな
SD放送って左右計16ピクセルの無効領域ってある?
無効領域は水平ブランキング。
なので約9ピクセル。
縦480でアスペクトを合わせるために704まで削ってる。
>>341 その9ピクセルって左右計?それとも左4右5とか?
>それとも左4右5とか?
左9右9 計18ピクセル? って書こうとしたのに何か手がおかしくなった
よく超額縁がどうとかって書きこみ見るが、
超額縁ってテレビやキャプボがSDにしか対応してない場合にしかあり得ないんだよな
PV3スレとかで超額縁って単語が出てくる理由がわからん
あるいは俺が理解できてないのかもしれん
ソース自体が超額縁なのに、テレビやキャプボという受信環境の話になる理由がわからん
その額縁サイズですら地デジはビットレート足りなくて動画が破綻してるw
大人しく720pにしておけば良かったものを
今度の夏にスカパーがH.264使ったハイビジョン放送やるみたい
どれ位の帯域使うのか知らないけど後出しの優位性でH.264使ってるので
BSデジタルより綺麗だろうな
超額縁ってSDソースの縦480以下の事だと思ってたーよ
>>346 帯域たりないからh.264使うんだが。ドンだけ低脳なんだよ
多チャンネルでHVはMPEG2じゃ無理だと判断した結果
あと720pの方が1080iよりデータ量多いぞ
新しいチューナー購入
MPEG2みたいな時代遅れみたいなのやめて
さっさとh.264に移行して欲しいけどな、現行の地デジ買った奴には買い換えて貰って
世界のデジタル放送を否定するのかw
3秒のラグが無くなるのはいつなの?
h.264になったらいろいろな弊害がでそうだな
まとめ
12 ピロリ sage New! 2007/12/07(金) 17:27:33 ID:sicgXwXT0
banana3180 を SATA300にしようとしたら pc11が落ちた
誰じゃ 間違ったのは
016 [2007/12/07(金) 17:30:03 ID:???0 BE:729942-PLT(80128)] root▲▲ ★ <sage>
>>12 pc11 = banana31「08」
、、、。
banana3180 = bbm2.2ch.netをSATA300化しようとしたら
banana3108 = pc11.2ch.netを SATA300に。
つまり人為ミス
今してる事
banana3180のSATA300化
banana3108の再起動
保守
synthでitvfr使ってみたら間引きされず24部分も全て30になった
どうやったらVFRになったりtimecode吐いたりしてくれるの?
itvfrでもVFRになるしタイムコードはいてくれんじゃん
ないない
吐くよ
ほ
っ
き
貝
うめぇw
世界って意外と狭いもんだな
ぼ
っ
き
371 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2007/12/11(火) 21:20:26 ID:D8W+1VrY0
あ
じ
うめぇw
きめぇw
流れをぶった切って申し訳ないのですが質問させてださい
リップ歴4日エンコ歴3日の超初心者です
DVDソースをAviutl+AFS+x264で120fpsの(x264+aac).mp4に変換しているのですが
・WMP+ffdshowで再生すると問題なし
・WindowsのVLCで再生するとパンの部分で画像がゆらゆらする
(・MacのVLCやMPlayer, Quicktimeで再生すると問題なし)
という代物になってしまいます
VLCで再生できなくなるような初心者ひっかかりポイントにはまっているのでしょうか?
ゆらゆらする、というよりは、輪郭にインタレの痕跡が残っているような感じでした
パン以外にもちゃんとありました
なぜVLCで再生したときだけ見えるのかわかりませんが輪郭関係でもう少し調べます
すみませんでした
>>375 画像うp
せっかくmp4コンテナ使うんだったらVFR化してみれば?
たいっへんお恥ずかしいのですが、
DGIndexでDVDを表示したときに「画面の配色は変更されました」とかいうメッセージがでて
ディスプレイドライバが効いてなさそうな感じになっていたのを引きずっていたようです
邪魔なウィンドウをドラッグしたときに気づきました
ログインし直したらVLCでもきれいに表示されました
ほんっとお恥ずかしい限りです
120fpsとVFRの違いがよくわかってないのでもう少し勉強させてください
今のところはAFS対応で書きだしてからタイムコード読ませると
フレームレートが120fpsになってるなあ、くらいの認識です……
表示フレームレートが120fpsになってちゃまずいじゃん
腕コンしようぜ!
腕コンやんならガンダムとか綺麗なソース使ってもつまらんから汚いソース選べよ
キミキスとかefとかBS蔵とかがいんじゃね
アナログくらい汚いやつじゃないとやる気出ない
というかこの時期やる気出ない罠
all24fpsで楽だなとか安心してたら
ホワイトアウトで60fpsが重なってましたとさ・・・やり直しだ・・・
Luna使えよ
/rー-oγ、 保守ねん
j::i::::::::::::i!:::!
W;:::i:::::::リレ ビシッ
x!:::v:::::ハr、 _、 ^ー'そ
_ /ヾ:::ヾ:::;:i! ヽ<ヨぅヮ゚;)
. 以' ぅrノV人r-'´
`ー-'´.レ' i ヽ
./_ ___L_」
(/iLLL_L」」
/ // ./
お前らのPSNRとSSIMいくらくらい?
何でお前に教えなきゃいかんのよ
気にしてない。というか出力してない
PSNRなぞ気にしてる人いるの?
とりあえずpsnr最高設定作って
そっからsn用設定に落としていくのが俺
46前後だったかな
* *
* 適当です +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
BDファイルのm2tsからLPCMをTsRemuxで*.pcm、ESで抜き出したんだけど、これをどーやって普通(16bit,48khz-2ch)のWAVにするのか非常に悩んでるんだけど、誰か教えてくれませんか?
>>397 Hintらしきものありがと
Avisyntで普段音いじらないから気がつかなかった
ちょっとやってみます
コメンタリを抜き出して放映エンコ物にmuxしたんですが提供が入っていてズレてしまいます
無圧縮で提供をカットorコメンタリを分けてmuxすることはできますか?
可能ならその方法も教えてください
なんかもうお前には色々と早いような気がするよ
コーデックもコンテナも書かずにまともなレスが返って来るとでも?
TVSの二ノ宮くんのOPのソース誰か流してください
ほ
404 :
399:2007/12/16(日) 00:02:28 ID:7bd2Krg50
放映エンコ物が(x264+AAC).mp4
DVDエンコ物が(x264+AACx2).mp4です
TMPGEncのルーペツールってもう落とせないの?
自鯖落ちてるからね
他人のx264エンコ物の設定見てたら、bimeを切ったままのエンコが多いな
わざわざtrellisを2でエンコしてる以上、エンコ速度を上げたいから切ってるという理由はありえんし謎だ。
>>408 たぶんオプションそのものの存在を知らないのかと
乞食かただのアンチか知らないど
aviのx264が異常に叩かれる所為で急にCLIに移行して地雷になる人が増えてる奇ガス
ある程度理解して使いこなしてから放流しやがれって幹事だな
だったらそいつの為にも名指しで言え
そんなことしたらみんなに叩かれて涙目だろ
そういうのはIMとかでひっそり忠告してあげるのが吉
子鯖かよw
share旧作スレだと名指しでフルボッコだけどな
CLIでAVI作りたくなった俺反動主義者
>>416 ありえるだろ
たとえばよくわかんないからどっかのスレみてて貼られてたのをそのまま流用したとか
help読んでてなんだろこれ?よくわかんないから付けるのやめとこーとか
--help見てもなぁ
wikiとかageha見るといい
詰めるものがないYO…
ハッシュスレでDTV関連のこといつも書き込んでるやつってさ、こいついつもこんな感じで自演してんだろうな、って思うんだけど
24なのにテロップと背景とキャラと全部周期ズレってなんだYOヽ(`Д´)ノ
バンディングに困ってるんだが、
ffdshowのdebandフィルタってavsにどう記述したら呼び出せるんですか?
あるいはデコード時に各自が好みでかけるものなんですかね・・・
GradFunなら再生時に使用する事が前提になってる
って、にーやんの所にも書いてあるし、俺も再生時にチェック入れて使ってる。
みんながこれ使ってくれると、エンコする側からすると助かるんだけどね。
synthでもaviutlでもバンディング低減フィルター使うとエンコ時間が2倍前後に延びて泣けてくるぜ。
バンディングはもうあきらめてる
>>426 エンコ時ならgradfun2db.dllを調達してきて
gradfun2db()
もっともとんでもなくムラのあるノイズを散らしてからノイズリダクションというパターン以外使い道無いけど
プレビュー段階でいくらバンディング取って超滑らかにしようがYV12に変換時点でバンディング出るし。
バンディングは取るものじゃなくて、いかに綺麗な等高線を出せるかに切り替えた方が良いよ。
>>427 帯の幅分の広範囲なブラーをかけるわけだから、
処理は極端に重くなるのは仕方ないよね。
>>429 ぶっちゃけ、ごく普通のインタレリサイズに
クリップ機能が付いてるだけだよね。
それだけの処理で綺麗になるとは知らなかったが。
デフォルト基準で番組ごとに微調整でいいんじゃね?
>>430 出力で戻るのはディザが足らないだけでしょ。
とはいっても、十分なディザは圧縮の邪魔になるだけだしなあ。
どっかのスレでも話題になってたけど
画像をベクター化してアプコンに利用するフィルタできないかな
実現しても0.1fpsぐらいしか出なそうだな
うまいこと実現してマルチスレッドも対応すれば
どっかのスレにいたXeon x2な8コアなCPUが火噴きそうだな
背景とかどうすんのw
某サイトでいじくってみたけど色調がひっでーなこれ
ho
アプコンエンコなどという愚挙を流行らせてしまったYの罪は重い
YUKKY死ね
アプコンエンコいいじゃん
だれがロリコンやねん
俺にきまってんじゃん
放送物ならまだいいけど、DVDからはちょっとなぁ
automatic thresholding algorithmが素敵すぎる件
色ムラとバンディングとるのにwavelet2DNRで全体ぼかしてるんだが、
他におすすめある?
FFT3fGPU
何もしない
450 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2007/12/21(金) 20:50:52 ID:lauZL5GC0
>>450 今月のWindows Updateに含まれてるじゃねーか
蟲師DVDレンタルしてきたからエンコして保存しとこうと思ってたんだが
一巻は左右無効領域が4+4くらいあったから8+8クロップして704x480でエンコしたが
二巻は左右無効領域がOPにはあるのに本編にはない…どうしたらいいんでしょ?
三巻以降は8+8クロップでちょうどよい感じなんだがなぁ
普通に全部8+8クロップ704でいいんじゃね
インタレ維持リサイズの番組ごとの最適な設定値ってない?
無効領域が左4右0とかのときってクロップするのがもったいなくなる…よね?
だったら削らなきゃいいだけよ
ひぐらし解は1巻は左右の無効領域が無かったのに
2巻から黒帯が付いてて、しかもシーン毎に黒帯のドット数が違って萎えた
>>455 いらない余白を多めに作ってあるからばっさりいって無問題
それはみんな分かってる訳で。削ったら勿体ないって思っちゃうっていう事でしょ
nnediのインタレ解除能力に感心した
無効領域が左4右0だとクロップ10+6にしてしまう俺はヘタレなのか?
>>460 どうやって使うの?
tfmのclip2?
うひょー、エンコおもすれー
>>459 いや逆にいらない部分が残ってるほうが気持ち悪いっていう
削ろうと残そうと、アス比が狂ってなければ構わないな
要る部分だけ残してから上に黒帯付けてSAR40:33の704x480にすればいいんでないの。
無効領域が少ないほど黒帯が太くなるけど
>>463 いや普通にデフォルトでnnedi()としてるだけだけ
でも重いので普段はtfm()
468 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2007/12/22(土) 21:43:38 ID:hNnOK04Z0
ちょっと実写の映画のことで質問なのですが
トランスフォーマーの映像部分の解像度っていくらなのでしょうか?
板違いだな。
透過性ロゴフィルタ delogo でロゴ消してるんだが、
5vのシャナみたく、ほとんどわからないレベルまで消えないなw
なんかコツあるの?
MBSとTBSのロゴの消しにくさの違いがわからんの?
>>472 漏れもTBSソースでシャナやってるからわかるよorz
2passでやるとそこそこ良くなるみたいだな
ちゃんとロゴデータ作ればほとんどわからないレベルにはなると思うが
>>473 なんだTBSか、最初からそういいなさいよ
HDソースなら綺麗に消えてくれると思うけど、地デジビットレートが不足してるところは綺麗に消えてくれないけどね
ただフェードイン/アウトがいつも違うんだよなぁ1フレームくらい@ガンダム
SDソースだと綺麗に消えてくれない
自分で言ってること意味不になってた
MBSはロゴ小さいから消しやすいが、T豚はでかいから消えにくい
だから5vとかの西組は綺麗に消えてて当たり前ってことを
>>472で言いたかった
いろいろ誤解を与えてすまんかった、漏れもTBSソースだから消さなければならないロゴの面積が
西の職人に比べて多いから消しにくくて困ってる。
ほとんどわからないレベルで消せるっていう人は深度をそれぞれの場面で分けてるってこと?
例えば1
例えば1〜100フレームまで深度128でかけて、
101〜1000フレームまで震度172でかけて・・・のように
>>478んなこたぁしてないと思うよ、めんどいし
シャナは解析のとき最後の提供のシーン入れたらそこだけ背景とか違いすぎて、
本編にフィルタかけたら変なシミのようになっちゃったことがあったけど、それかな?
それかフェードイン/アウトのところまで解析かけちゃってるとか
あと普通アプコン作品なら一回解析かければかなり使いまわし可能だと思うけど
使いまわしするとなんとなく精度が不安で毎回1440x1080全フレーム解析かけてる俺
ありがとう。みんな苦しんでるんだな
シミみたいになったり、うまくいったり難しい
誤字が多くてすまんかった
これなら消さなくて良いんじゃね?
好みなんだろうけど、ワープシャープが強い気がする
>>484 俺的にはwarpsharpの前にMsharpenを軽くかけるな
てかちょっとNRかけすぎな気も
all24の作品のフェードで画面全体に多少縞が見える時ってどうやって処理してる?
これのためだけにインタレ解除かけるのもなんかなぁ('A`)
方フィールドだけゲイン調整して、
もう片方と合わせれば良いんじゃない?
easydeintでもvinverseでも好きな方選べ
>>480 全フレーム解析すると逆に精度落ちない?
動きの早いフレームとかで崩れたロゴ拾ったりするから。
漏れはOPとかは避けて本編のゆるゆる動くとこ選んで解析掛けるけど
今、手動で一コマずつインタレ解除をやっていていたんだけど
あともう少しで終わる所でPCが落ちちゃった\(^o^)/
30分ごとにセーブする癖を付けるんだ。
--ipratio、--pbratio、--chroma-qp-offset、--qcomp、--qblurあたりってお前らいじってる?
フィルタ処理&手動間引きのプレビュー段階でうんざりするほど見直すと
肝心のエンコ後にあんまり見直す気にならないよね。
あるある。だから俺はミスを出さないという意味も込めて
エンコ終わったら放流前に必ず通しで観て確認してる
手動でやってるとVFRの切り替えでたまにカクつく事ある、60fps→24fpsとか
未熟なのでエンコ前のコマ送りで確認してると分からないっす
旧作スレでエンコ物のほうがDVDより画質良いとか暴れてるヤツがいるよ('∀`)
フィルターなんて掛けても自分好みの画質になるだけで元の絵を破壊してるのに…
ソースに近い=画質いい
なのか
ノイズ消したり補正とかしたもの=画質いい
なのか
難しいところだな
前者にきまってるだろ
旧作スレは自演or乞食の叩きの嵐なのでみない方がいい
ちなみに漏れはエンコしたやつの方が綺麗だと自分で思うよ、頑張ったやつは
自分の好みに調整したわけだし
漏れのショボイテレビで見るならそりゃDVDの方だけど、PCで見るとなると違ってくる
すっぴんと化粧したのどっちがきれいって言ったらやっぱり後者
シャープ系フィルタやNRのかけ方が上手い人って今10人どころか5人もいないような気がする
再生環境次第だよ
いい環境があるなら間違いなくDVD再生の方が綺麗
DVDは再生環境による差がでかいよね
前のPCでDXVAオンで再生してたけど、かなりクッキリで発色も良くて綺麗だった
今の自分の環境だとボケボケで見てらんない
輪郭補正系のフィルタは一見綺麗に見えるけどまじ勘弁
今Q6600いくか、もう1ヶ月待って安くなるQX9650待つべきか・・・
大抵はフィルターでボケボケになったのごまかして輪郭だけ強調してるだけだしな。
コントラストどぎつい変な絵になってるのが結構ある。
うねうね〜、ってなるくらいシャープかかってると
見てて気持ち悪い
でもシャープかけないとボケボケできたなくて見づらいものがある
結局は自分の趣向
H.264だとへのむの方が勝ってたなそういえば
超額縁って最高にイカすぜ!!
超額縁ソースのクロップの仕方でちょっと疑問思ったんだが
フィーリングで適当に数字求めて図書いてみたんだが
ttp://upload.jpn.ph/img/u05879.jpg 1440x1080のソースで
まず4:3の部分求めるためにそれっぽい数字探してみたら1080x1080になった
でLBはずした部分をも(ryしたら1080x810になった
こいつにPAR 4:3かければ(゚д゚)ウマー?っぽいんだが
ここまではよかったんだが
この状態で左右それぞれ約12ピクセルの「どうみても無効領域だぜ!」って雰囲気を醸し出してる部分があるんだが
これって元の4:3LBなSDソースの無効領域と関係があるのかな?
関係あるとしたら正しい比率にするにはどう処理すればいいかワケワカメになった
アプコンの仕様で縦に伸びてる分とかもあるだろうし、もうアバウトでいいのかな?
てかフルワイドアプコンのときも伸びた分どうすくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
おまいらいつもどうやっちゃってる?
ソースの縦横比は正しいと仮定して処理する
実際は狂ってんの多いけど確認するの面倒すぎるしあんまり気にしすぎると余計ハゲる
>>518 thx
普通に比率保持クロップでいいか
520 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2007/12/26(水) 03:40:02 ID:g9gbhdEG0
>>517 1440を960でキャップったとすれば、残り720
720の場合は左右8クロップ
1080/720=1.5倍
8*1.5=12
じゃあまとめると
1440x1080超額縁ソースの場合
理論上、上135下135左192右192クロップが正しいってことでFA?
確か地デジはYV12なのでそこらへんも気をつけてね
いくらPV3とかでYUY2録画したとしても同じです 元が(ry
あと
>>520の式を応用すると
SDからアプコンして1440x1080フルワイドで放送った場合
単純に考えると上0下0左16右16ってことでいいのかな?
まあ実際はいろいろゴミついてるけど
>>524 スクイーズ16:9のSDを1125i(1440)の16:9にした場合ってことならそのとおり
>>522 PAR4:3指定じゃなく16:9にリサイズするなら左右192に対して上下は144じゃないと比率が狂う
704x480のPAR40:33にするときも同様に
>>522 192じゃなくて180 or 135じゃなくて144
ってことか
なんかすごいややこしいな
流してる連中でこの辺きっちりやってるの何人くらいいるんだろ
超額縁なら
レコでサイドカット→D1キャプ
これが簡単
>>528 アプコン素材はPAR1.0だから、あとは見た目の比率固定するだけでしょ?
気をつけるのは、基本486ラインから1080ラインに
スケーリングされてるわけじゃないってところ(LB化も同様)。
元がどの大きさでスケーリングされてるかは、
インタレ維持リサイズでエイリアスが収束する値から判断。
DScaler Mpeg2 Video DecoderでDVDがちゃんと無効領域考慮して
8,8クロップPAR40:33で再生されてることに驚いた。
ちょっと質問なのですが、16:9のDVDエンコ物の、
704×396(アス比16:9) 704×480(ピクセル比40:33)を
PC(GF7600GT)からDVI変換HDMIでプラズマテレビ(42PX600)に映すと
両方とも隙間無く、問題なく表示されているようですが
704×396の設定?があまり良くない様な事が書かれていましたが
どのサイズも同じだから好きなのを選べ、みたいな事も書いてありましたので
理由が良く解りません。
稚拙な長文・表現、エンコ知識ですが
よろしくお願いします。
日本語でおk
>>532 縦480を396に縮小したらどうしたって情報が欠落して画質が落ちる
視聴環境が大型高解像度なら尚更
あと396が16の倍数じゃないからエンコーダーによっては若干不利かもしれない
けどどっちでもいいよ別に
アス比とピクセル比の違いを解って使ってるのか疑問
>>535 16:9だから、9の倍数で396なんじゃなかろうか
逆テレシネの誤爆っていう言葉聞くけど実際どういう状態を指すの?
縞が残ってることなのかfpsが間違えて処理されてることなのか何のことなのかよく分からない
3-2プルダウンが一定タイミングで無いソースで解除しっぱいした場合の事では?
たとえば、精霊の守り人は24fpsだけどシーンチェンジが大量だから手動は無理、
自動でも誤爆チェックが面倒。
ぷろだくしょんあいじー系はTIVTCでうまいこと設定すれば誤爆しないな。
手動は無理って面倒なだけだろ…
よくワカンネ
間引きと解除をひっくるめてるんじゃね?
お前ら実写な映像特典のとき30pか60iか60pどれ派?
30p
なるほど上下合計20クロップしたら左右合計44クロップするだな
mp4支持者は5.1chAC3とかどうしてるの?
質問ですが、720×480のアスペクト比4:3のDVDを640×480に画面のサイズを変更して出力する時の
出力形式はNTSC 4:3のPAR10:11でいいの?
>>552 640x480にはならないがアス比的には問題ない
Q.720x480,4:3
A.左右合計16ドット削り、704x480に画面比4:3もしくはピクセル比10:11指定
リサイズするなら704x480→640x480
何も削らずに720x480にピクセル比10:11でもOK
Q.720x480,スクイーズ
A.左右合計16ドット削り、704x480に画面比16:9もしくはピクセル比40:33指定
リサイズはやめておけ
何も削らずに720x480にピクセル比40:33でもOK
Q.720x480,レターボックス
A.左右合計16ドット、上下適当に削ってピクセル比10:11もしくは画面比適当に指定
リサイズするなら704x480→640x480のあとで上下を削る
その際解像度はできるだけ16の倍数、せめて8の倍数になるようにする
もちろん4:3の時と同じ処理でもOK
Q.上下左右に黒帯が残ります
A.気にするな
Q.左右に映像があるのに16ドット削っちゃうの?
A.別に嫌ならそのまま削らずにピクセル比指定すればいい
おかしい所は無いと思うけど
地デジのテンプレは無いのかよ
?
Q.1440x1080 超額縁
A.
左192右192上144下144クロップ後リサイズ
または
左192右192上135下135クロップ後PAR 4:3?
Q.1440x1080 フルワイドアプコン
左16右16クロップであとは好きにしろ?
よく分かってないくせに適当にQ&A作るなよ
>>560 上読む限り180/135か192/144だろ?
地雷を作らないためにも
分かりやすく、初っ端から教えてください。
横4:縦3の比率で削って16:9にリサイズすればいいよ
ところで1280x692って解像度についてどう思う?
急に1.85:1(上下42黒)の長時間物に連続で当たって・・・
素直に1440x1040(1080)のアス比指定の方がいいかな
漏れは下でいくよ( ´∀`)
特種解像度とか既定比率以外とかなるべくない方向で
DARが20:11とか15:11もなし
インフォメーションの手強さは異常
某共有ソフトで流れてるYS2さんのみなみけをみてると灰色や茶色の部分がブロックノイズがぜんぜん出てないんだけど
どうやってエンコしているのかな。うちでaviutlでいろいろ試しているのですがどうしてもノイズが出てしまいます。
レコーダはXW31キャプはPV4です。
5vのBS-i CLANNADはドット妨害クロスカラー除去きれいにとれてるね
まねしたけど、いいフィルタが無いヨ。5vのスクリプトって流れたことある?
流れたことないアルよ
774とかのは福袋に入ってたりしたことあったけど
>>569 PV4はPV3に比べてノイズが強めに出るらしいからそれじゃないかな?
もしくはコーデックの設定が悪いとか
Utlじゃろ?
YS2はsynth+utl(99a2)
92Jたんはsynth+utl
確証は?
>>569 PV3は灰色部分のノイズが結構目に付くね
ビートノイズっぽいから自分はごく軽めに時間軸系のNRかけてる
どっかの誰かのアプコン方法にヒントを得て
2880x1620まで持ってって処理させようとしたら高負荷すぎてPC落ちた\(^o^)/
色んなスレがYUKKYに汚染されてるな
あれ別にそんなに綺麗でも無いのに…
結構細部潰れてるし時間掛けてあんな事する意味ナッシング。
DTV板でも時々話題になってるんだよな
アプコンエンコなんてアホみたいなことするやついるんだな
BD出たらゴミになるだけなのに・・・
いつ出るかわからんけど
アプコン放送も1280x720で保持してるのだらけだしな
そういう連中はそうするだろうな
うまれて初めてPALの素材に当たった
PAL→NTSC変換素材って意味か?
DVDのアプコンエンコばっかやってると技術は向上しないよ、
SDでどれだけ綺麗に出来るかまずやってみないと…
現に最近現れた某氏のアプコンものを見たけど残像とか逆テレシネとか酷かったから
>>587 25fps50フィールドの720x576
DivXのビットレートってデフォは780だけど
普通どのくらいにすればいいの?
普通って何だ?
591 名前:192.168.0.774[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 22:59:37 ID:2emw/RKX0 (PC)
DVD 720x480 (4:3) → 左右計 16 削って 640x480 リサイズ
DVD 720x480 (16:9) → 左右 9 削って 704x396 リサイズ
最近の16:9アニメは横711で収録されてるのが多いよ
画がどのへんまであるとか関係ないから
>>592 アニメ職人さんが流してるような1本2,300MBくらいの
なんていうか、少しは試行錯誤してから来てください
200MB/24min-300MB/24min
そのためにビットレート計算機がついてんだろーが!
エンコ関連の福袋こないかな
>>602 何のためにビットレート計算機がついてると思ってるんだ?
それにビットレートの意味を理解してたら計算して大凡の見当はつくだろう
>>603 何メガぴったりにしたいとかじゃなくて、最適な画質にしたいの
職人さんも動きの多いアニメだと容量増えたりするでしょ
ビットレートいくつくらいがおすすめなの?
ば〜か
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
divxなら1パス-品質なんとかってやつにしてQuantizerなんとかの数値を
とりあえず3.0でも4.0でもいいから1本エンコしてみろ
んで目標の200〜300MBよりデカすぎるなーと思ったらそこの数値を少し大きく、
小さすぎると思ったら小さくしてもっかいやってみろ
でも所詮divxなんで画質とサイズに拘るならx264覚えろ
釣りにマジレス俺かっこわるい
2passにしようぜ
画質がまるで違うぞ
輝け! 2007年度PCキャプチャパーツ大賞
1位.PS3−S201(GameSwitch)
2位.PV3 / PV4
3位.フリーオ(Friio)
4位.HDRECS
5位.Monster X
6位.Intensity / Intensity Pro
7位.WinFast PVR3000 Deluxe
8位・PCIE-HARROC01
9位.WinFast PxPVR2200
10位.その他(主にワンセグチューナー)
全角使ってるやつってまるで信用出来ない
2passでも全然指定したビットレート守る気ないVP6は滅びて欲しい
VP6でなんかのOPエンコしたら2pass 500指定でも1200ぐらいだったな
頭にきて100にしても700ぐらいになった
しかもx264よりエンコ遅い。滅ぶべき
滅ぶべきとなw
>>569だけど
いろいろやってみてブロックノイズがある程度消えてやり方も簡単な方法を見つけますた。
aviutl 99a2
divx 6.8 7800kbps 2pass
ノイズ除去フィルタ
Lanczos 3-lobed 拡大縮小 で1280x720リサイズ
prefilter for nonlinear sharpen
nonlinear
自動フィールドシフトVF
でまぁまぁの画質になりました。
えんこしてできたファイルを真空波動研でみると
Video: DivX 5 1280x720 119.88fps 2132Kbps [Video 0]
Audio: MPEG Audio Layer 3 48000Hz stereo 192Kbps [Audio 1]
7800kbpsでエンコしたはずなのに 2132Kbpsってなるのはなんでなのでしょう?
新年早々おかしな香具師がまぎれてるなw
AACgainがうごかNEEEEEEEEEEE
新年早々(ry
620 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2008/01/01(火) 18:42:42 ID:9hc9b9Ez0
お前らあけましておめでとう。
さっそくだけど、はっきりいて次回予告とアニメに抱き合わせでついてくる歌はいらないんだよね。
本編だけで十分。そうするとスタッフクレジットとかがみられなくなるけどさ、
そんなのが見たい奴はそれこそちゃんと金払って買えばいいんだよ。
容量の低減、それによるトラフィックの低減、再生時の操作性向上、
商品の付加価値向上(購入厨感涙!)等々メリットは計り知れない。
今まで流したものについても全てやり直せという無理難題は言わないので
せめてこれからエンコするものについてはぜひ対応していただきたい。
ご清聴ありがとう。
しねよ
>>620 何度も言うようだが、おまえがエンコして流せばすべて解決
AC3からAACにダイレクトで変換出来るSUPER Cってのがあるんだけど
DVD2AVIでAC3分離→SUPER CでAAC変換→AACGainでノーマライズなら
かなり音声にかかる作業時間を短縮出来る気がするな
エンコーダの性能はしらないけど
AC3→float32bitなwav→ネロ、とかやってもたいして時間かからないと思うけど?
俺のショボマシンですら再生の半分程度かな?待てない時間じゃないと思う。
つ Soundout()
年に1回しか使えないからオマエラも使え
!omikuji か !dama か !omikuji!dama を名前欄に入れろ
!omikuji = 運勢
!dama = 金額
!omikuji!dama = 両方
>>625 なんか凄そうだなソレ
今はバッチ書く気分じゃなんで、今度やって見るよ、さんくー
複数のac3一気に変換ならavs2wavかbepipeでバッチ書いたほうが楽かな。
Soundoutは細かくオプション変えたり、音声コーデック変えたりするなら
かなり便利。
AACに変換するならDVD2AVIでWAVEでデコードすればいいと思うのは俺だけ?
>>630 5.1chだとかってにdownmixされなかったっけ
ac3で吐こうがwaveにしようが手間は変わらない。
>>630 音声が一つしかない場合はそれでもいいんだけど
DVDの洋画みたいに多重音声の場合は分離するしかないよ
俺も邦画の場合はWAVで出力してからAviUtiで一緒にやるけど、
洋画の場合はdvd2aviでAC3分離→NeroWaveEditorでAC3から一気にAAC変換→AACGainで95db均一化
ズレてる場合はWAV→音整でズレ修正→iTunesでAAC変換→AACGainで95db均一化って感じ
もっと手順を短縮出来る簡単な手段があれば教えて欲しい
AC3→AACで一緒に均一化もでけちゃうようなのPlz
>>633 つ
>>629のavs2wavでもbepipeでもSoundoOutでもどれでも出来る。
ただgainはエンコ時にavisynthで掛けると非可逆になるけど。
>>633 AACgainどんなコマンドで記述してる?
DVDスクイーズにおけるAVIエンコの場合
・超初心者:640x480でエンコ
・初心者:左右8削り、704x480を640x360にリサイズしてエンコ
・初級中級者:左右8削り、704x480を704x396にリサイズしてエンコ
・中級者:PARを覚え、黒部分をクロップしてPARを埋め込みエンコ
・上級中級者:AVIスプリッタ、レンダラによる誤差を嫌ってPARの埋め込みをやめる
・初級上級者:アスペクトなんてそもそもディスプレイのピクセル比が正確に1:1でないことを知り
どうでもよくなって、ケースバイケースで選択。
・上級者:いろいろな面で使いにくいAVIコンテナから完全に決別。
>>636 ・超超初心者:720x480でエンコ
が抜けてるぞ
・853x480にリサイズしてエンコ
が抜けてる
・超上級者:エンコしない
が抜けてる
・無駄にアプコンする
が抜けてる
だーめだ、どうやってもYUKKYを越せない。
いくら試行錯誤してもインタレ解除漏れが出る。
この前放流したAVSでアプコン処理とかはどうやってるかわかったけど、インタレ解除はどうやってんだよ畜生orz
一応こんな感じでやってるんだが
#----------------------------------------
#Auto24FPS(true, 24, 16, "dot", false)
#----------------------------------------
#AssumeFrameBased()ComplementParity()
#BruteIVTC()
#TDeint(mode=2,order=1,field=1,type=2,mtnmode=3,full=false,chroma=false,tryweave=true,link=1,slow=2)
#----------------------------------------
#AssumeFrameBased()ComplementParity()
#DoubleWeave().a60224(fast=false,blur_rate=0.0)
#----------------------------------------
#interp = separatefields().selecteven().eedi2()
#deint = tdeint(edeint=interp)
#tfm(clip2=deint)
#Auto24FPS(true, 24, 16, "dot", false)
#----------------------------------------
の、どのパターン使ってもインタレ解除漏れがでる。
なんかおすすめのインタレ解除フィルタとかコマンド無いか?
・オーサリングスタジオに入社してDVDを作る
俺。
>>641 マジウザイんだけどマジレスしとくと
AssumeFrameBased().ComplementParity()
DoubleWeave().TPRIVTC("***.tpr")
これ以外あり得ないだろ。混合部分はEasyVFRでもITSでも分割でも好きなように
処理しろ。
解除漏れ無いのは手動間引きだからだろ
Autoで解除漏れ無しなんて絶対無理
>>641 あのkanonのavsのときはDGMPGDecでForce Filmで24p化してるって書いてあっただろ馬鹿が
解除漏れというか、たとえばこのシーン
http://www.uploda.org/uporg1184526.png ほとんどのパターンで解除漏れするんだが、
interp = separatefields().selecteven().eedi2()
deint = tdeint(edeint=interp)
tfm(clip2=deint)
でなんとか解除できたんだが、輪郭線が途切れ途切れになってしまったり、ぼけたりしてるだろ?
これハルヒ2話の最初の辺りのシーンでYUKKYも同じようにDVDソースのものをエンコしたやつながしてんだが、
YUKKYのは全然輪郭線も途切れてないし綺麗にインタレ解除してあろんだよね。
まったく、畜生だな。
YUKKYは手動解除してただろ
もう解除漏れが嫌で手動にする気がないんだったらMCBobでも使えばいいじゃない
>>646 tdeintならそうなるの当たり前じゃないか?
逆テレシネ系フィルタ使えよ
グレンラガン総集片のエンディングの縞具合は鬼
nnediで対処したけど
幽霊が消えてくれない…
CLANNAD DVDの二重輪郭ってどうやったら綺麗に消える?
Kanonで最初30fで作ったOPを24fに作り直してDVDを24p収録にして
とにかく画質にこだわってたハズなのに
CLANNADはブルレイ化を見込んでわざと画質を落としてるとしか思えない
提供残す派だけど・・・H2Oの実写提供は削っていいよな・・・
>>653 見たこと無いんだけど静止画でUPできます?
リンギング除去
>>657 どうもありがとう。Utlのでやってみたら8割方取れました
でも結構ボケるのね・・・Synthのフィルタも試してみます
ソースにもよるけどまったく惚けないリンギング除去なんて無い。
どうせモニターから離れて見る分には気にならないから無視するのも一つの手。
>>656 これはダウンコンの問題だね。
デッキの設定ちょっと弄るだけで直るんだがw
誰かロザバンのOPとEDをD3キャプのPV3ソースで流してくださいおねがいします
おまいら、DivX6.8のQT値がイマイチわからん
6.8使ってる人、QT値と30分アニメエンコ時の大体の容量おしえちくり
もしくはロザリオとバンパイアをフルでTSで欲しいお・・・
704x396
qt4 150M前後
qt3 200M前後
qt2 300M前後
1280x720
qt4 300M前後
qt3 400M前後
qt2.5 500M前後
こんな感じ
>>664 それ結構緩い動きのないアニメじゃない?俺の中ではそれに
+50〜100Mって感じでいつも考えてるけど。
DivXなんて使わないでx264にすれば、-100MB位で同等の画質になるぞ。
x264は暗部がえらいことにとか言うやつが出てくるだろうがNewAQ使えばおk。
>>665 音声なしのサイズだが
HD製作の輪郭のシャープなアニメはもうちょと大きくなるな
ロザリオ第1話にOPはないぞ
>>668 書いてから気づいたお
EDだけもしくは本編含めて丸ごとソース欲しいお・・・
670 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2008/01/04(金) 15:29:00 ID:vAX7/8Bz0
フリーオのBSチューナー付きはまだ発売されてないのかな?
ロザリオ第1話にEDはないぞ
>>671 あれか
efでいうmain themeみたいなもんかあれ
>>666 -100MBは大げさすぎる
DivXで300MBのがx264で250MB程度ぐらいですよ、実際には
場合によっちゃそのくらい普通に縮むよ
>>673 x264の縮み方は驚異的だぞ、動きの少ないアニメは特に
100MB減は十分狙えると思うが、ひょっとしてデフォルト設定でエンコしているんじゃないの?
subme6以上にしないと使えるオプションが少ないよ
なんでx264はYV12しか受け付けないようにしてるんだろうか?
せめてYUY2でエンコできりゃ、かなりバンディング目立たなくなるのに
どっちにしろx264は細部を潰して圧縮効率稼ぐ仕組みだし、ビットレートいくら上げても
ある程度の綺麗さにしかならないから色々気にしたら負けかなと思ってる。
>>674-675 ソースによってはそれくらい縮む可能性もあるかも試練
しかし、離散コサイン圧縮である以上は驚異的に縮めることは無理であるかもしれない
>>677のとおり細部が潰れやすいのがx264(H.264)の弱点
それを防ぐためには結局レートが上がることになってしまう、
そのときのファイルサイズが673でいった程度となる(私の環境下では
実写は細部のつぶれが目立ちまくるから結構なレートじゃなきゃ綺麗にならなかったりする
>>697 x264はアニメをエンコしてこそ本領発揮するもんだろ。
実写には向いてないと思う。
x264のあの動きの少ないところの驚異的な圧縮力はどうみてもアニメ向きだろw
極端な例だが、まったく動かないソースをエンコしてみたら
x264 7kbps
DivX 40kbps
XVD 200kbpsでも画質破綻
だったし
XVDってなんのためにあるの?
685 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2008/01/05(土) 00:45:59 ID:sxLaB/bf0
俺はwmv9しか落さない。
それ以外のエンコしてる奴は死ね。
お前らはこの地上に存在する必要のない人間だ。
wmv9(笑)
WMV9しか落とさないとかどんだけだよ
>>678 DCTだからここまで縮むんだろw
ま、一般的にはGOP内のほとんどのデータをIフレームが占めるから、
それを減らす処理をするのが近道だな。
こっちだとAACLCメインなのに、なんか鯖だとHE-AACが多いね
耳が変なんだろ
Neroで作ると、LC-AACで作ってもHE-AACってMMNameに表示される
リネームする時もHE-AACになるからそのせいじゃね?
>>694 実際に表記のとおりHEでエンコされてるんだが
CoreAACで思いっきりAAC+SBR
放送 → x264+AAC抜き.mp4
DVD → x264+ac3.mkv
でいいよ
>>696 放送抜きだとDelayちゃんと指定しないとズレちゃうな
頼むからアホな質問やめてくれ
調べれば出てくるでしょうよ
TSよりもPV3の方がエンコ時にメモリ食うんだな
TSだと問題なかった設定がPV3だとメモリがオーバーフローした
しかたなくフレームキャッシュ切ったが、円弧速度が半分になった
Guyのロザバンの1話のオプション抜いてみたが
crf=24.0 で qpmin=12 qpmax=24 の発想はなかったわ
TNLMeansの速度に絶望した。
アニマックスのロゴって動くらしいな
取れるの?ロゴ除去の仕組み知らないから分からんのだけど
ロゴとるっていっても、
>>482みたいになんか薄く影残ること多いじゃん
それが逆に気になって仕方ないからロゴ除去はしない
消すと考えずに、薄くすると考えるべきなんだな
>>703 TNLMeans(Ax = 4, Ay = 4, Az = 1 ,Sx = 2, Sy = 2 , Bx = 0, By = 0, h = 0.8, a=1.0)
マルチスレッドにしても0.07FPSとかだ
avis [info]: 1280x720 @ 29.97 fps (38480 frames)
x264 [info]: using cpu capabilities: MMX MMXEXT SSE SSE2 SSE3 Cache64
mp4 [info]: initial delay 2002 (scale 30000)
encoded frames: 10852/38480 (28.2%), 0.42 fps, eta 18:29:03
wっうぇw
>>701 うちもcrfでエンコするときは
crf=21.0でqpmin=10 qpmax=21
という感じで設定してるな
>オプション抜いてみたが
どうやんの?
>>695 それCoreAACがおかしいだけなんだけどな。
crfでqpmax指定って効果あるんだっけ?
>>710 は?
だってLCでエンコするとAACって表記だし
>>709 バイナリエディタで開いて264で検索してみ
エディタはでかいもの開くときはBzおすすめ
x264は基本的に設定情報をバイナリに書き込む仕様になってるが
唯一、VFR_maniac氏のビルドだけは--no-optsって指定すると設定書き込まないようにできるお
ただいろいろ自分で改造とかしてるらしいから不具合とかあるかもわからん
連レスすまそ
>>713 バイナリでみるんか
サンクスです
>>714 いまMeGUIでVFR_maniac氏のビルドつこうたら
エラーでつかえん
MeGUI使わなければ問題ないなぁ
H.264のqp12はMPEGのqp1
同qp18でqp2
qp24でqp4と
--qpmax 24というのは別に問題ない感じで
たまに覗くとデフォルトのままのがあったり、
>>716 それと似た書き込みをよく見るんだが(同じ人だと思うけど)
MPEGのqp1とか言われても分からないよ
>>712 それは-lcオプション付けたときのこと?
-lcって付けずにエンコしてみろよ。Neroは-qの値見て自動的にプロファイル
割り振るから。確か0.3以上がlcかな。でそれをMP4Boxで見るときちんとlc
で認識される。
CoreAACとMMNameは変な表記になる。CoreAACなんて
lcがheってなるだけじゃなくてビットレートも実際と違う表記になるだろ。
>>719 -lcはもちろんつけてない
-q指定で0.3以上
できたブツはmp4boxでもmkvmergeでもLCで認識される
CoreAACでもLC
MMnameだとHE
-q指定で0.3以下でやったときは
mp4boxとmkvmergeだとHEになってるし
CoreAACでもちゃんとAAC+SBR
MMname HE
>>719 お前もしかして古いverのCoreAAC使ってるんじゃないのか?
うちの環境だろちゃんと
LC -> AAC
HE -> AAC+SBR
HEv2 -> AAC+SBR+PS
ってちゃんと認識してるぞ
ああごめんCoreAAC使ってないから古いままだわ。最近のは直ってンの?
CoreAudio系のは嫌いなんだ。
>>703,707
TNLMeansって速度遅いくせに、グラデーションが汚くなるぞ。
まぁ、確かにディテールは崩さずにノイズ除去が出来るが、
グラデーションが汚くなったんじゃ、使わないほうがましかなと思ってる。
FFT3dGPU最強
最強は無いと思うけどなw
ソースによってフィルタ使い分ければ一番いい
synthはフィルタ多いんだし
ID:QX0uxG420
TNLMeansnoに絶望した後だとWavelet_NR TypeGが速く思えるから不思議
mp4+aacがマンセーなのはわかるけどなかなか広まらない現実・・・
やっぱりエンコに時間がかかるからなのかな?
>>728 わからんちんな人にAVIUTLのx264guiは布教に大分活躍してると
思うが。面倒なだけなんじゃないの?放流してる人は別の理由だと思うけど。
アホが多いからでしょ
ちゃんとやろうと思ったらx264cli使うことになるから
vfwしか使ったことない奴には敷居が高いし
オプションもいっぱいあるし
普通に再生できない低脳が多いからだろ…
違うか
>アホが多いからでしょ
>アホが多いからでしょ
>アホが多いからでしょ
>アホが多いからでしょ
>アホが多いからでしょ
アニメ放流している有名な人もあまりmp4使ってないんだよな・・・
mkvのが楽だから
mkv(笑)
にしても最近warpsharp強く入れるのが流行ってるみたいだな
今年の福袋の中身のテキスト…
嘘ついてる人が数人いるね
mp4で十分
mp4で不便はないと思うが
mkvmergeもmp4boxも使いやすさは余り変わらないと思う。
とりあえずac3入れられないのに不便感じるからmkvだわ。DVD
大して手間掛かるわけでもないし
元々劣化してるんだからAC3>AACでいいだろ
mp4の方が家電やら携帯プレイヤーやらで扱えるんだから
音声の劣化を異常に気にしてPCでしか見ないならmkvでもいいけど
家電やら携帯プレイヤーやらを気にしだすと使えるオプションや参照フレーム数とか
考えなきゃならんのよね。PS3もたいした再生能力ないし
バッチ書くならmp4だけどGUI使うならmmgの圧勝だな
AlparySoftDeinterlaceって使ってる奴居る?
で
refが非常に大きいときってあるけどいくつくらいなんだろ
10〜くらいかな
PS3ってref6が限度だぞ720pでも
十分でたらめな数値だと思います、ハイ
ちなみに旧PSPで272p試してみたらb=offでref 3まで、bありだとref 2までだった。
腕コンやろうぜ!!!!!!!!!!!!!1それも史上最大の規模で!!!!!!!!
VIPでやれ
>>751 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
今までEDとかの背景24、60iテロスクロールんときBob化してTFMで普通に完璧に仕上がってたんだが
ためしに実写60iにかけてみたらインタレ残りまくってた
どの辺が原因なんだろ?
>>ID:QX0uxG420
おまいもしや・・・
merc...?
exyz....?
違ってたらスマソ
>>751 漏れもぜひともやりたいが、ソースうpしてくれないと。
漏れが今までエンコしてきて厄介だったと思ったのは、
ハルヒ1話EDとかシャナ一期16話後半とか、
ま、ソースはまかせた。
腕コンとかルールもないしいつもgdgdで意味ないだろ
蒸し返して申し訳ないが、スプリッターによって挙動がころころ変わるmp4ってそんなに使いやすいコンテナなの??
俺には到底受け入れられないな。
エンコなんて自分の為にやるもんだ
自分の環境で理想的なものが出来ればそれでいい
美しければそれでいい
PCで再生するならmkvが性能、扱いやすさで最強
なんで昔のDVDエンコってwmvが多いん?
共有の価値があがるから
mp4にしたら被参照量全然増えなくてワロタ
なぜかアニメだけはWMVなのな
映画もドラマもMP4コンテナは普通なのに
>>765 たまたまいた一番多く流してる奴がwmvしか使い方をしらなかったから
>>316 お疲れ様です。
できればsatdを外して欲しいのですが。
又はON,OFFできると有りがたいです。
物にもよりますが5〜10fps速度が上がりましたが、
エンコ中はPCを放置してるので、速度を犠牲にしてでも以前の方がよいと僕は思ってます。
x264のakupenguinのrcrdってどーいうメリットがあるんだろ
>>771 ???
satdをon, offとはどういうこと?
rev717は本家x264におけるesaの約30%のスピードアップです。
--fpel-cmp sad --me esaだと本家のesaになります。(satd, offの状態)
--fpel-cmp satd --me esaがrev717の変更にあわせた差分の修正です。
細かいアルゴリズムに詳しくないので本家のとパッチ・オリジナルからの見様見真似ですが。
satdを使用したくなければ--fpel-cmpを指定しなければいいだけです。
satdを使用している方を対象に、速度向上に準じて弄った現在と以前、どっちがいい?と問うているのですが
一応, 条件分岐が単純だから現在と以前の両方を一つのビルドに共存させられると思いますけどね。
さて、その場合の問題は引数のネーミングだ。
>>772 いやあ
なんかいまいちどーういう仕組みでどーちがうのかよくわかんね
なんかアンカー、ミスってる....
>>771じゃなくて
>>770ね。
>>773 短いサンプルで試してみた限りだと、
画質向上オプションを抑えてエンコードを何度も試行してRD性能の向上を図るものでしょう。
試行中にme=diaを使用しますので、Shikari氏のFater DIAパッチが初めて光るかもしれません。(笑)
ただ--subme 7 --me imh --rcrd-lambda 18とかやったらsatd+esaよりもはるかに遅くなりました。
まぁ、その分、SSIMの向上が見られましたが。
--rcrd-window 4で十分satd+esaより遅いですから。
--rcrd-windowの上限は256です。
--rcrd-window 256とか指定した日には、それはそれは素晴らしい結果が数日後に訪れるでしょう。
>>774 ふむ
いわゆる現状でsatdとかesaとか使ってるようなとことんクオリティを追求したい人向けってわけか
応援してるんでガンガレ
>>765 OSがWindowsならデフォルトで再生出来るから
DivXとかXvidとかは再生コーデックとか要るからな
VistaはデフォでDivXとかも再生できるんだぜ?
778 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2008/01/09(水) 10:22:28 ID:wpBmmmC90
反面、98とかMeではwmvでも見れない場合がある品
NewAQって強さを1.1にしてもAQ無しより縮むのはいいとして
肝心のコントラストが弱い部分の細部が潰れたまんまのような気がするんだけど
どうなのコレ?
別にAQ自体そんなに良いとは思わないけどな。
俺が使うとしたファイルサイズ無視で画質求める時だけqp高め+aq強めかな。
crfだとそんなに効果を感じない。
縮むし暗部は改善されてるから1.1で満足だわ
782 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2008/01/09(水) 13:37:16 ID:2OdyFkA/0
x264 AAC mkv から生まれた
Chapters.txt
Track1.avi
Track2.aac
これを結合するにはどんなソフト?
x264は暗いシーンがボロボロなんだよな・・・
ひぐらしとかみたいに暗いシーンばっかりだとQを上げまくれば済む話だけど、
中途半端に暗いシーンがあるアニメだと明るいシーンにばかりビットレートが振られて
暗いシーンは汚いんだよね。
暗い部分が綺麗になるような設定項目無いんだろうか。
784 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2008/01/09(水) 13:47:20 ID:2OdyFkA/0
Yambはなんかエラーでるし
セッティングしろって言われてもセッティングのところよくわからん
>>783 それ不必要にノイズ除去して暗部まで潰しちゃってるからじゃない?
解のDVDの5話は暗部で苦しんだけど。あとはAQで調節すれば
そんな言うほどひどくないとおもうんだけど。
>>786 ノイズ除去というとx264側?
x264のDeblocking filterは標準のままですが、やっぱOFFにしたほうがいいんだろうか。
明るい場面の多い普通のアニメだと大して設定いじらなくてもQ値だけでそれなりの
絵になるんだけど、暗いと厳しいね。
まず設定晒してみるのも良さそうだが
それをもとに議論ができる
789 :
787:2008/01/09(水) 17:13:05 ID:1NMIR/3O0
PV3ソース使用(テレビ愛知、狼と香辛料)
Aviutl v0.99a3
使用フィルタ一覧(適応順)
透過性ロゴ除去
クリッピング
ノイズ除去(強さ256,範囲1,しきい値8)
Lanczos 3-lobed 拡大縮小(1920x1080)
warp sharp(おかず程度)
シャープフィルタ(強さ47)
色調補正(コントラスト、色の濃さ)
x264設定
デフォルト値から以下の項目を変更
Singl pass quantizer(16〜22でテスト中)
B-frames Direct mode : spatial
Misc,Options Threads :2
こんな感じです。みなさんAvisynthに移行されてると思いますが
きっかけが無い為、未だにAviutl使ってます。
Deblocking filterをとりあえずOFFにしてテストしてみます。
目標ファイルサイズは二層DVDに入るよう600MB前後を考えてますが
アニメ部分が720pなので画質次第ではエンコ解像度を1280x720に変えよう
かと思ってます。
VFWかよ
ノイズ除去は時間軸の方がマシ
シャープとwarpsharpはいらない
色調補正はPV3の利得調整してあればいらない(±1のズレも許せないなら別)
x264は最初は他の人の設定パクりでもいいからもっと弄って
随分ノイズ除去が強めですな
x264はcrfで18〜24程度の指定にしておくといいかもしれんです
CLIのほうであればaqもいいんだけど
>>789 ちょっとまって範囲1だけどノイズ除去強すぎる。
ひぐらしなんてAVIUTL標準のノイズ除去強さ160範囲2でも
暗部シーンでたんすの木目とか潰れて階調もおかしくなるかも。
1280x720ならcrf22で--aq-strength 0.5 --aq-sensitivity 15.0でも
俺は--no-deblockで良いとおもうんだけどなー。
それよりTVAで狼と香辛料を見れるのが羨ましい。
crf22で誰か分かってしまった
言わないけど
>>793 まぁまぁMXTVをまとうではないか
自分もそうすることにしている。
>>793 強さは常に256でしきい値でノイズ除去する量を決めてるんですが、おかしいでしょうか。
アナログ的なスノーノイズを除去するだけなのでずいぶん弱くかけてるつもりなんですが。
>>796 スノーノイズだからこそ時間軸のほうが良さそうなような気もするが
時間軸を最終段にかけるだけでも大幅にファイルサイズを抑えることもできるです
>>789 その気になる暗いところのシーンを50フレームほどで試しエンコしまくれば良いだけじゃね?
NewAQはやっぱりちゃんと効いててコントラスト弱いところでもAQ無しより輪郭保持できてたわ。
>>796 エンコすれば微細なノイズもある程度潰れるから
とりあえずノイズ除去の強さ半分にして、
時間軸を128〜160,1,12〜16程度で追加してみれば?
と無責任にけしかけてみる
グレンラガンの第4話てまじめにエンコする必要ない以前にエンコ自体要らないな
ノイズ除去を止め、時間軸ノイズ除去に変更しました。
あと、D端子ケーブルをテクニカのやつに交換しました。
これまで安物の糞なやつだったんで、これだけでずいぶんスノーノイズは
減りました。
で、暗いシーンのみをエンコしまくったんですがQ8ぐらいでブロックノイズが
無くなりました。ですがこれほどQを上げてしまっては1話1GBオーバーするでしょうねぇ・・・。
ところでAQとはなんですか?ググってもコマンドラインでしか使えなさそうなものしか
出てこなかったもので。
vfw使ってるんだったら死ね
ノイズ表示プラグイン使ってないの?
閾値20なら
NRT128で8〜10
NR 128で4〜6
位だと思うんだが。
ID:1NMIR/3O0
この程度の知識で
>>783のレスかよ
>>801 ヒントをやろう
x264(H.264)のqp12はMPEGのqp1、x264のqp18はMPEGのqp2、x264のqp24はMPEGのqp4
x264のqp8はMPEGのqp0.4に相当するわけだ
そこまで気になるなら--zonesでそこだけ弄れば良いやン。
つうかx264ってそんなにこだわる程完璧に綺麗にできないよ。特に暗部の青みがかった
ところとかグラデーションはまず無理。
設定練るのも良いけど、その部分だけ細部潰れるの覚悟でフィルターで潰して平坦に
しちゃうとか。精神的に一番良いのは見て見ぬ振りだったりするが…
x264使えねーな
お前の方が使えないよ
x264もそうだけど
ここの住人の奴らの方が一番使えねーなw
まぁBよりはマシだけどな。
なんか変なの湧いちゃったな。x264でも偏執狂的にこだわる程完璧にはできない
ってだけで、一般人の手に入るエンコーダーとしては一番だと思うけどね。
>>794 最近はcrf 22が定着していないか?
>>814 そうか?
crf22なんてモスキートノイズのりまくるんだが
カスタムマトリクスなんだろ。
あーそういうことか
ならcrfの値で比較しても意味ないな
--rcrd-lambda 10 --rcrd-window 2
これを2pass目に入れると落ちるんだけど、↑と併用できないコマンドって
--vbv-maxrate
--vbv-bufsize
--me esa
これ以外にあるのかなぁ???
>>818 fast-ref-searchで再現することが発覚しました。
もし御使用であれば--fast-ref-search 0にして見て下さい。(デフォルトは1です)
当方の環境で再現するme=esaについてはfast-ref-searchを0にするようにしておきました。
もし、esa以外のmeでも再現するようならrdrcではfast-ref-searchを切るようにします。
fast-ref-searchを0にしてもクラッシュするようだと、ちょっと今の自分では手に負えませんね...
他に原因になりそうなところが分からないので。
コンパイルにもCにもド素人な厨が素人なりにビルドしてますから。
me=esa+rdrcでのクラッシュですが、こっちの早とちりです。
rdrcパッチ単体では今の所vbv-bufsize以外では問題がないので, 他のパッチとの競合かと。
デフォルトで有効になっちゃってるパッチはfast-ref-searchだけです。
on, off出来ないのはumh loopとfaster dia.
それとGabriel Bouvigne氏のBフレーム関係のパッチです。
>>819 --fast-ref-search 0でもクラッシュです。
使用コマンドは↓(ipod用です)
-I -i --scenecut --no-cabac -r -f -B --qpmin --qpmax --qpstep --ratetol
-p 2 --stats --qcomp -A --me --merange -m --me-prepass --mixed-refs
--no-fast-pskip --no-dct-decimate --aq --level --progress --threads --thread-queue --no-opts
--fast-ref-search 0 --rcrd-lambda --rcrd-window
あからさまな数値出し惜しみにワロタ
他人のなんて興味ねーよ
だからだよ
>>821 自分の環境では、その中のthreadsとの併用でクラッシュしますね.....
thread-queueパッチがrdrcパッチの一箇所と被るので、
それが原因かと思いましたがrdrcパッチのオリジナルだけでもクラッシュします。
マルチコア環境がないのでそういう並列処理とか全然わからないですし、
threads周りの挙動を考慮したようなコードの書き方をしていたことと
開発者の一人であるakupenguin氏がそんなへまをやらかすはずが、と思い
また、使用する気も起こらなかったので確認していませんでした。
コンパイル環境が悪いのか、自分の環境が悪いのか、どうにも分かりませんね。
お役に立てず申し訳ない。
ガンスリ一期は、ED以外24でOK?
分からない程度なら、それで十分なんだろ
>>825 threadsとthread-queueを抜いたらエンコードできました。
めっちゃ遅い・・・・
--rcrd-window 1〜256
--rcrd-lambda ←これは 1〜?いくつまで指定可能ですか?
誰か--rcrd-window 256でステキなSSIM目指す猛者はいないのか
みなみけ、パート毎に周期一定かと思いきや途中で周期変わるところがあるな
こういうのがあるとやる気なくすぜ
よくあることじゃん
コメンタリーってあった方がいいのか?
>>832 そりゃソースにあるものなら突っ込んだほうがいいかと
やっぱ要るか。
wmvの音声切り替えはやめてくださいね
やっぱTVKはTVKだったか
氏ねよTVK
アンシャープとワープシャープを効かせすぎた気もするけど
再エンコなんて面倒だから見て見ぬふりをすることってよくあるよね
そのうちシャープ系フィルタ自体を不要だと感じるようになるよ
アプコン放送だけシャープかける
コメンタリー入れたら箱○では再生できんみたいだ。
箱○なんてどうでもいいだろ
箱○は動画playerとしては使えない
こことDTVのsynthスレは基地外しかいない
お前らインタレ解除何使ってる?
ここの基地外なんてまだ可愛い方
synthスレの基地外池沼っぷりは2ch全スレ内でも5本の指に入る
ここのスレは全然基地外じゃないでしょ
そんなんだったら上の質問なんて氏ねの一言で終るし
むしろ初歩的なことまで答えて親切に思える
ごめん、ここはいい人が多い。
>844
真HVならtfm(pp=6,blockx=8)で場合によってはclip2=ほにゃらら追加
アプコン物は解除しようとすると縞に反応してガタガタになるからtfm(pp=0)で
解除洩れは縦縮小の二重化もどきで妥協する
>>848 tfmか・・・
tfmはなんか特定のパターンのソースだとバグあるらしいから使ってないな
真HDとスクイーズうpコンの判別ってどうやってんの?
目
>>852 H?V?
どちっちが大きいとか小さいとか?
でもまあ大体パッと見で分かるかと
x264guiauoでバッチ登録しようとするとファイルの作成に失敗しました、てエラー出るんだけど俺の環境がおかしいだけだよね?
>>854 THX
見た限りじゃ
やっぱOPEDテロップくらいしか差がわかんないな
ガンダムとか獣神だと中身の画の解像感はあるけど
最近のロザバンとか狼とかだと綺麗だけど中身の画はそれほど解像感ないなあ
テロップぼかされたらパッと見わからない気が
>>857 真HDをHD制作とするかHD納品と解釈するかによって若干アレだな
あとお前のIDがすごくhot
Synthスレが妙におかしくなりだしたのはここ数ヶ月かねぇ、
自分はダウソですと言ってるような質問や話をしてる奴が増えたし
正直ダウソ板以外ではダウソ関連の話はしたくないよね
なんかDTV全体が妙な感じになった希ガス
friioが出たからかもしれない、妙な質問する人が増えたと思うよ
>>859 まるもの中の人があっち常駐するしね。
まるもにケチはつけないが、アホが寄って来るからな。
P2P人口が増えたのもあるだろうか。
アホ質問はまだ良い。定期的に湧く我流エンコ最高!元ソースより画質良いYO!
俺のやり方が1番!みたいなヤツがウザイ。
むしろHDキャプ出来る奴が増えたせいじゃね?
裾野が広がればそれだけおかしな奴も増える。
TVKロザバン再放送決定
SDソースをアプコンしてHDテロップ付けただけでHD(HV)製作という
MXのほうが若干クッキリして見えるな
職人はMXソースでエンコしなおしてくれ
HD製作なら大きな作画用紙で描いてくれ
ラインが太くてかっこ悪い
RKB版キミキス、何もフィルターかけずにx264で2GBぐらいで放流してくれないかな
テレ玉もMXも映るんだが、とりあえずMXで録画しておけばおk?
どちらなりと
狼と香辛料テレ玉でやっちまったよ
またwarpsharpの嵐が吹く
つーか狼はジャギが酷いだろ〜。シャープ系フィルタは程ほどにね
HD納品ものはシャープイラネ
AviUtlのバージョンうpきたな
嘘だろうと思って見たら、ほんとにうpしてた
蛇氏はEEDI2を用いたアプコンを使ったんデスカ…
あれを使うとは恐れ入ります
EEDI2とかまともにやったら0.1fpsだぞw
シゴフミはアプコンジャギーがひどいから
1280でエンコしたのより小さいほうがきれいだな
>>885 あれはアプコンジャギーじゃないよ。
SD納品局もHD納品局(MX)も全く同じジャギー。
BS11ソースからの絶望先生は見た目大分綺麗
になった。最速から遅れすぎだけど。
アプコンが綺麗だと思えるやつって液晶モニタで見てるんだろうなあ
CRTだとSDサイズまで縮小しなきゃ見れたもんじゃない
アプコン云々は知らないが、
CRTは圧縮ノイズが目立たず綺麗、TFTはシャキっとしてるが圧縮ノイズがよく見える。
って感じだと思うが。
ていうかCRTでアプコンかHDかの判定なんてできないんじゃないか?いくら繊細感のある
HDマスモニだとしてもフルHD液晶と比べたら静止してる時の解像度なんてかなわないじゃん。
>>889 仰るとおり。
液晶テレビはさらに絵作りも入るからなぁ。
891 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2008/01/13(日) 02:25:33 ID:aR977ZVV0
カスタムマトリクス使ってない奴はfloatとjvtどっち使ってる?jvtのが同じqt値でブロックノイズ出にくくね
エンコが速いからjvt
輪郭ジャギるのとサイズ膨らむのでjvtやめた
一長一短だけどさ
>>894 同じ設定のままでそっちの方がjvtよりサイズ膨らんだし
同じ位のサイズになるように調整するのめんどいからjvtのままだわ
896 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2008/01/13(日) 09:03:05 ID:rCbLeIR50
Divxコンバーターってmkvの変換できるようになるみこみはあるの?
>>896 .divxを普及させたいだろうし、可能性は無い。
.divxって.aviなんでしょ?
互換性はあるがOpenDMLベースだし、Video for WindowsのAVIとは違うだろう。
900 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2008/01/13(日) 09:32:43 ID:rCbLeIR50
mkv対応されてないファイル形式だって さ
VirtualDubModか何かでMKVを読み込めばいいんじゃないか。
それが無理なら、AviSynthを使って読み込む。分からないならあきらめろ。
YV12の色空間を考慮に入れてグラデーションを整える方針でノイズ取ってx264でエンコしたら、
crf17.5でグレンラガンの1話が216MBまで縮んだ。
電気屋でDVDプレイヤー見てたんだけど、最近のπプレイヤーはMPEG4-AACが再生出来るんだねえ
WMVもDivXも再生出来るっぽいし、MPEG4-AVCも再生出来るようになるのかな
synth....vinverse(sstr=4)、hqdn3d(1)、DCTFun4b(1,2)
utl...ノイズ除去、spatialsoften2、temporal smoother、アンシャープ、ワープシャープ
waveletNRtypeG、YUY2アップアンプリング
エンコ速度が1fps割り込むTNLMeansよりは速度もグラデーションもマシだぜ。
暗所の細部保持は若干負けるが
グラデーションに関係あるのはspatialsoften2だけだけどね。
最後にspatialsoften2(x,1,1)+YUY2アップアンプリング持ってきて
xを自分が我慢できる限界まで大きくすればグラデーションも、それに比例して綺麗になるのだ
音でか杉
>>908 そのまえになんで音量上げてるの?
音声のほうの設定も駄目駄目
見ていて目だったよろしくない設定
qpmin=2 qpmax=31 trellis=0 rc=abr bitrate=3500
つまり
>>908がソースも流してエンコ大会にすればいいわけだな
>>908 まぁ、色々気になったことがあるからソースみてみたいな
>>908 これは2パスか?
crf使って他のsubmeとかmeとかあげたほうが良くないか?
それとなんでqcompなんて弄ったの?しかも下げちゃってるよね?
これを下げてる人あんまり見ないけど??
options: cabac=1 ref=1 deblock=0:0:0 analyse=0x3:0x113 me=hex subme=5 brdo=0 mixed_ref=0
me_range=16 chroma_me=1 trellis=0 8x8dct=1 cqm=0 deadzone=21,11 chroma_qp_offset=0
threads=1 nr=0 decimate=1 mbaff=0 bframes=0 keyint=245 keyint_min=1 scenecut=40 rc=abr bitrate=3500
ratetol=1.0 rceq='blurCplx^(1-qComp)' qcomp=0.50 qpmin=2 qpmax=31 qpstep=4 ip_ratio=1.40
うーん、何処を参考にして設定したんだろ
ロゴ消すのうまい人いるけどどうやってんの?
俺がAviutlでやると必ず薄く残ってしまうんだが・・
「ロゴ解析」で解析した後座標設定するだけだよな?
解析をしっかりやる
1回だけじゃなく何回もやらないといけないのか
きれいな部分だけで解析
わかった。もうちょっと練習してみる
rkbのキミキス 14話ボケアップコンに戻ってた。
オワター
まさか高画質ソース流出ってやつか?
愛知でも高画質になると思ってたのにオワタ。
とりあえず気になった点は、漢字がつぶれまくってる。
ソースの時点でつぶれてるのかは、わからんけど違ったら、
インタレ解除でつぶされてる感がある。普通に逆テレシネ+
残ったコーミングはvinverseでやってる。(自分は)
「監督」とか「馬」がわかりやすいかも。
926 :
sage:2008/01/14(月) 11:54:05 ID:H64Tq4fiO
>>924 b-bias 50 これが一番いらない。ここ弄ってる人一人しか知らないな。それでも50とかは見たことないし。
このOPはまだ動き小さいほうだけど、それでもOPは一般的に動きの激しいもの。
そういうソースに無理B入れてもPより大きくて汚いBが作られるだけで邪魔だよ。
b-bias 50 まであげてもPとほぼ同数のBしか入ってないみたいだしね。
同じような理由でOPとかならscenecutを少しあげた方がいいと思う。
それ以外のオプションのつけ方はいいと思う。
マシンスペックに余裕があるならme=umeとかにしてみたら?
あと今のx264のthreadsはコア数入れてたらいいよ。無理に6とかしなくてもちゃんと働いてくれるはず。それにまずエンコードに来る前にフィルタで渋滞起こしそうだから意味無いっぽいし。
フィルタのかけ方も無理にシャープシャープさせてなくて見やすい感じ。
これだけぼけたソースだとシャープ強めにかけたくなりそうなんだけどね。
NRは若干強すぎな気もするけど。
後925の指摘してる文字のつぶれはソース自体からだからしょうがないみたいね。
って書こうと思ったら規制されてるから携帯から失礼
>>923 流出なのか?
14話のオープニングのヒロインの立絵みて視聴停止したくなった。
強い老眼鏡かけられて見せられてる気分
糞画質ならオンエアーよりMBSの職人の補正入り見たほうがましだし早い
すげーな皆
俺なんか細かい設定値も決めてる割にはアニメによって使い分けたりなんか一切してない
つか実写もアニメも同じ。うへへへ
俺も鞭ホシス
>>924 DxVAが有効だと画面が真っ黒になる現象を確認、無効にしたり
CoreAVC系やffmpeg系なら無問題。何のオプションが悪さしてるんだろう?
俺は民生機互換重視派なので、オプション詰めないから気楽なもんです。
悪さもなにも再生支援はref 4までとか細かい制限があるからDxVA側の問題だろ。
なるほど、了解した。つかrefとか3より大きくしたこと無いわ。
んじゃref 6常用の俺はDxVAとは無縁か
Gyuのシャープフィルタが気になる
結構かかってるのに副作用もない感じ
フィルタ名と設定が知りたい
弱めに設定したのを多重とか?
>>924 追加で。
keyintとkeyint_minがデフォルトのままだな。
keyintはともかくkeyint_minは1か0。これ以外を付けるメリットはまず無いと思うよ。
I挿入の調整はscenecutですればいいし。
x264optionにいろいろアドバイスしてるけど、
実際に映像に不具合がなければ不毛と思うのは俺だけ?
あと、文字つぶれに関してだけど、BS11ではなかったよ。
x264は公式、非公式パッチ追加で山程オプションあるけど
高画質にするなら
必須のオプション、ソースによって変動させるオプション、個人の好みで変動するオプション
を理解して使いこしてないと話しにならない
死ぬほど重くなるけどあんまり変わらないオプションや
大して重くならないけど綺麗になるオプションもあるし
ちゃんと使えてる人はデフォ設定から半分以上はオプション弄ってる
>>939 2話しか見てなかったorz
確かに違ってた。
漏れもキボン
俺も最近やっとH.264+AACでエンコするようになった
今までDivXやWMVでエンコしてたのがアホらしくなる位サイズが縮むね
704x480 SAR40:33でみなみけの第一話が137MBになった
その後MP4BOXでチャプターTXTをmp4の動画と結合するとチャプターを扱えるようになるから便利
(・c_・`)ソッカー
ブハッwwさらに安価ミスwwww
>>943ねwww
>>932 結構前にUVDでrefの限界を検証した人がいた。
SD(720x480程度)では6までおk
HD(1280x720とか1920x1080)では5までおkだったとか。
でもついつい今までと同じようなサイズになるまでビットレートをあげてしまうんだよなw
1pass目crf
crfのビットレートで2pass目
ムダにレート上げても見た目が変わらないし
いろんなひとのPS3アプコンとソフトウェアアプコン見比べてるんだが、
どうもPS3アプコンのほうはリギングとかノイズ除去もしてくれてるみたいだな。
CLANNADとかリギング多いから結構くらべやすい。
やっぱ、PS3ってすげーな。
でも、ソフトウェアアプコンのほうがきれいにアプコンできてるところもたくさんあるな。
うーむ、輪郭補正に関してはPS3、細部の補正に関してはEEDI2ってとこか。
( ´Д`) <はぁー
アス比ばらばらだな
全員アス比違ってるが誰のが8,8クロップ40:33なんだよ
全員アス比は16:9の1280x720だから誰もミスってない。
みんな、parで調整しようという考えではないんだろ。ちなみに漏れもpar計算すんのめんどいから1280x720にリサイズしてparは1:1。
どれだけクロップしてるかだろ。ちなみにもれはCrop(4,2,-4,-2)。
YUKKYのが8,8クロップだろ
DVD16:9は8,8クロップ、PAR(SAR)40:33なんだろ
PS3はその辺どう扱ってるんだ
>>962 まじかwww
漏れは左右に4づつ黒帯があるときはCrop(4,0,-4,0)だと横に伸びた描写になるから
ソースの縦横比に近づけるためにCrop(4,2,-4,-2)してるんだが、問題あるのか?
放流しなければ全然問題ない
放流するとどうなるんだ?叩かれんのか?
>>963 一番最後の行でAddborders(4,0,4,0)とすれば狂わない
それだと、せっかく黒帯クロップした意味なくないか?
Crop(4,2,-4,-2)をDVD規格の40:33でやった場合のDAR 約 1.813:1
狂った朝の光にも似た アァー!