【mame】history.datをみんなで更新するスレ4【豆】
1 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:
2!
3 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/07/14 01:15 ID:SzUOhw9M
=historyの出来るまで=
1,誰かが取り敢えずの下書きを書く。ここでつまらねえとか文句は言わない!
2,不満のある奴、より詳しい情報を持ってる人が、これに追記する。
3,書くべき内容は以下の2点
メーカーオフィシャルの情報
当時のプレイヤーなら誰でも知ってる情報
(Mr.Doの256匹増殖、ハイパーオリンピックの定規、カプセルこすり等)
下らない感想文は書くな。
4,うp人(前スレでは466◆TOMO)がコレを編集してうp
前スレは100行く前に死んじゃったな
やっぱこの板では生き延びるのは難しいか・・
もともとマターリスレだからね
気がつけば落ちてた上に
新スレ立ってたよ・・・
GJ!キスしても良いですか?
おおっと新スレ乙!&
>>8乙!
・・・後何気に思ったんだけど、誤字脱字を見つけたら報告するってのは意味無いかなあ。
例えばDr.トッペル探検隊の
西暦20XX年。
惑星ガラパゴスに流れる大河、ケロル川において異常な生物群が発見された。
この原因を究明すべく、すべく、みたいな。
~~~~~~~
新スレ乙。 良い感じのところでスレが落ちて ◇ ◆2EGn/hIAuI も他スレでオロオロ星人だったなw
さて
>>11の誤字、脱字、誤植等訂正の是非についてだが、俺は訂正する価値は有ると思う。
ただ訂正するのではなく、ついでに追記等あれば、単なる訂正では無くなるので、より一層良いのではないかと。
かと言って、あんまり追記して
だらだらと長い文を書くのもどうかと思うが・・・
2ch編集前からある文の量がちょうど良いと思う
書き込もうとしたら落ちてたモンだからオロオロしたよ。
で、新history読んでて少し変だと思ったので訂正です。
Battle of Atlantis
コナミの「スクランブル」の基盤を書き換えた、海底をモチーフとしたシューティングゲーム。
「スクランブル」とは異なり、レバー方向にあわせて斜め上、斜め下にもショットが撃てた。
また、燃料の概念が無くなり、海草に触れると自機とスクロールのスピードが遅くなった。
これでいいですかね。
Blaster
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
スプライトを書き換えることによる疑似3Dシューティング。
敵を倒したり、味方宇宙飛行士を救出したりと様々なステージがある。
敵弾を受けるとエネルギーが減少し、3回ダメージを受けるとミスとなる。
展開に変化があるので楽しめるが、画面の色使いが派手で目が疲れるところが難点。
前スレで書いたやつで抜けてた分です。
故意に採用されなかったのなら、それで結構ですので。
怒首領蜂は「MAXIMUMボーナス」が重要だと思うんですが、皆さんはどう思いますか?
一定条件を満たさないと2周目に行けず、火蜂と戦えないこととか。
あと、タスクフォースハリアーに脱字がありました。
誤
つのミッションに高空飛行面と低空飛行面が〜
正
1つのミッションに高空飛行面と低空飛行面が〜
怒首領蜂ですが、今のhistoryと下の文章をうまく纏められませんかね?
ハイスコアを狙った場合、MAXIMUMでいかにノーミスノーボンバーで進むかが鍵となるので。
今のままでも良ければそれで問題ありませんが。
名作「首領蜂」の続編として登場したシューティング、その名も「怒首領蜂」。
基本的なゲームシステムは「首領蜂」から受け継がれているが、今作では自機セレクトの後、ショット強化型とレーザー強化型の選択が可能となった。
また、ボンバーが満タンの時に、さらにボンバーを取るとMAXIMUM状態となり、死ぬかボンバーを使うまで凄い勢いで得点が上がるというシステムが追加された。
自機の当たり判定が中心の数ドットしかないため、見た目よりは敵弾を避け易かったが、2周目や最終ボスの弾幕は涙モノの激しさである。
全6面で2周エンドだが、一定条件を満たさないと2周目に突入できずエンディングとなった。
「怒首領蜂」の開発者は、怒首領蜂製作初期に「難易度を抑えて初心者向けのゲームにしよう」と考えていたそうだが、
「バトルガレッガ」を目の当たりにして「そんなことを言ってたら、これには勝てない」と思い至り、結果このような凄まじい弾幕が生まれたそうだ。
ちなみに世界に1枚だけ、コンシューマー機版のスコアトライアル優勝商品「キャンペーン特別アレンジバージョン基盤」 通称「青版の蜂」が存在する。
ブレイン
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
任意で上下にも画面をスクロールすることが可能な横スクロールシューティング。
上下に画面をスクロールさせる際は、横スクロールが停止するというところが特徴。
時間の経過と共に「AIR」が減っていくので、敵を倒して酸素を補給しながら進む。
宇宙船を操作し敵基地に侵入するステージでは前方にしかショットが撃てないが、
敵基地に侵入し宇宙服を着た人間を操作するステージでは全方向にショットが撃てた。
また、どちらのステージでも全方向に撃てる爆弾での攻撃が可能だが、使用回数に限りがある。
Bubbles
コントローラ:8方向レバー
ジャンル:アクション
泡を操作してシンクの中のゴミや蟻などを処理するというアクションゲーム。
カミソリ、ゴキブリ、ブラシに触れるとミスとなるが、お掃除おばちゃんを取ることにより逆襲が可能になる。
自機の泡は時間が経つと大きくなり、当たり判定も大きくなるので注意。ゴミや蟻を全て処理するとステージクリアー。
また、流し口に触れると通常はミスとなるが、緑に光っている時に触れるとステージクリアーとなり、2ステージ先にワープできる。
訂正。
Battle of Atlantis
コナミの「スクランブル」の基盤を書き換えた、海底をモチーフとしたシューティングゲーム。
「スクランブル」とは異なり、レバー方向にあわせて斜め上、斜め下にもショットを撃つことが可能。
また、燃料の概念が無くなり、海草に触れると自機とスクロールのスピードが遅くなるなどの変更があった。
のほうがいいかも。
23 :
11:04/07/15 12:53 ID:5Mzpftrp
>>12 >ただ訂正するのではなく、ついでに追記等あれば、単なる訂正では無くなるので、より一層良いのではないかと。
出来ればそうしたいのですが、何分お役に立てそうも無いので・・・。
誤字脱字を見つけたら報告するぐらいしか出来ませぬw
>> ◇ ◆2EGn/hIAuI
乙です。
後、怒首領蜂ですが「MAXIMUMボーナス」に関しての追記は非常にイイと思いますです。
ho
しゅ
ホ
シュ
怒首領蜂について省略してもいいと思われる文章
1・操作は8方向レバーと2つのボタン。
2・タイプセレクトやショットとレーザーの使い分けに2種類のボンバーといったゲームシステムをそのまま
3・より過激度がアップした内容
1は「コントローラ:8方向レバー+2ボタン」で説明済み
2は「システムは「首領蜂」から受け継がれている」程度で十分かと
3は首領蜂のほうが難易度が高いので、首領蜂のほうが過激かなと。個人的にですが。
現在のhistoryでは、新要素の説明が足りないと思われます。
オデの文章でも説明が足りないような気がしますが、文字制限とかありそうなので省略しました。
「2周目はコンボゲージの減る時間が遅くなってるので、コンボしやすい」とか。
「4面ボスのハメ技」とか。これはhistoryじゃないですが。
つーか、人居ないんすかね?
ファイターズヒストリーの時は意見が出ていい感じだったのに…。
レジェンドですが、文章が不自然な気がします。
「内容はプレイヤーは未来人のようなキャラクターを操作してゲームを進めていく」
文章を整理訂正してみました。
レジェンド
セガ販売のリパルス、フラッシュギャルなどを製作した九娯貿易の幻の作品なのがこの「レジェンド」。
未来人のようなキャラクターを操作してゲームを進めていくという、横スクロールアクションゲームである。
他の作品とは一味違い、プレイヤーは敵を寝返らせて最高3人まで仲間にすることが可能で、
指揮ボタンを押すと仲間が敵に攻撃を仕掛けるというのが基本的なゲームスタイルである。
また、途中登場する敵の乗り物を奪ったり、アイテムによって自らも攻撃することも可能で、
ステージによってはドアに入ることでルート分岐したりボスが登場する。
初めはセガ販売の予定でショーなどに出品されていたが、ロケテストの結果が悪かったのか、
実際には九娯貿易みずからが極少数のみ販売したようである。
あ、新スレできてたんですね。
>>1 乙
ちとスレ違いだと思いますが、Plus!用の日本語ゲームリストも
ここで一緒に整備できないでしょうか?
もしくはそのような所があれば誘導していただきたいのですが。
自分で作っていますけど、色々と結構怪しいので。
>>28 まあ基本的にみんな文句言ってファイル貰うだけだからなw
1は不要。
2もその通り、「前作のシステムを踏襲」で終わり。
3は異論あり。 怒首領蜂はガレッガ以降主流となる、わらわら弾幕シューティング(?)を決定付ける作品であったので
ゲームの歴史、メインストリームを記す上で必要だと思う。
過激というよりは、この「弾幕」について一言入れると良いかなと。
それから、TIPを載せることの是非だが、これは難しいな。
確かに◆2EGn/hIAuI が言う通りHistoryでは無いのだが、まったく切り捨てるのも寂しい物だ。
(ここから下は俺の提案する”基準”だが)
当時誰でも知っていたような有名なバグで、且つ笑えた物、洒落にならなかった物
(ガイル空中投げ、幾つかのゲームのA級)
は入れてもいいかなーと。 またこれも微妙な訳だが。
、、、で怒首領蜂については、、、、微妙だな。 俺は要らないという方向で。
(2週目→スコアラー以外問題ではないから。 ボスハメ→ ネタが小ネタ杉。 )
暇があったら書き直すよ。
46氏
「2周目はコンボゲージ」「4面ボスのハメ」は無駄だと思い
>>19には書きませんでした。
現在のhistoryと、
>>19の書き込みを参考にして書き直してみてもらえますか。
まだまだより良い方向に進めるかもしれないので、お願いします。
あと、弾幕については触れたほうが良いですね。
「〜もはや芸術的とも言える弾幕は〜」みたいな感じですかね。
怒首領蜂
名作「首領蜂」の続編。
基本的なゲームシステムは「首領蜂」を踏襲している。今作でそれに加え自機セレクトの際、ショット強化型とレーザー強化型の選択が可能となった。
前作の蜂ボーナス、連鎖ボーナス(Get Point System)に加え、MAXIMUMボーナス
(ボンバーFull時に、更にボンバーを取るとMAXIMUM状態となり、死ぬかボンバーを使うまで凄い勢いで得点が入る)が追加された。
全6面の2周エンドだが一定条件を満たさない限り2周目に突入できず、一枚絵のエンディングとなってしまう。
開発者は当初、難易度を抑えた初心者向けのゲームを作ろうとしたそうだが、「バトルガレッガ」を目の当たりにし、考えを一転したらしい。
速度の遅い無数の敵弾が花火のように画面を覆い尽くし、その中を当たり判定数ドットの自機がかいくぐるという
「弾幕型シューティング」のコンセプトは、この「怒首領蜂」で完全に確立したと言える。
ちなみに世界に1枚だけ、コンシューマー機版のスコアトライアル優勝商品「キャンペーン特別アレンジバージョン基盤」=通称「青版の蜂」が存在する。
ボムボーナスの説明が長いなw まあしょうがないか。火蜂うんぬんも考えたが、、、まあ要らないかなと。
ファンの中では伝説的ボスなのだが、じゃあシューティング史上エポックメイキングな何かが有るかと言えば無いしね。
怒首領蜂
名作「首領蜂」の続編。
基本的なゲームシステムは「首領蜂」を踏襲している。
今作ではそれに加え自機セレクトの際、ショット強化型とレーザー強化型の選択が可能となった。
前作からの蜂ボーナス、連鎖ボーナス(Get Point System)に加え、MAXIMUMボーナス
(ボンバー満タン時に更にボンバーを取るとMAXIMUM状態となり、死ぬかボンバーを使うまで凄い勢いで得点が入る)が追加された。
全6面の2周エンドだが一定条件を満たさない限り2周目に突入出来ず、一枚絵のエンディングとなってしまう。
開発者は当初、難易度を抑えた初心者向けのゲームを作ろうとしたそうだが、「バトルガレッガ」を目の当たりにし、考えを一転したらしい。
速度の遅い無数の敵弾が花火のように画面を覆い尽くし、その中を当たり判定数ドットの自機がかいくぐるという
「弾幕型シューティング」のコンセプトは、この「怒首領蜂」で完全に確立したと言える。
ちなみに世界に1枚だけ、コンシューマー機版のスコアトライアル優勝商品「キャンペーン特別アレンジバージョン基盤」=通称「青版の蜂」が存在する。
微妙に訂正。。。
サターン版の怒首領蜂を引っ張り出してみたんですが、ストーリーが長いこと長いこと。
しかし、格好良いストーリーなので、適当にまとめて追加したいと思います。
それにより、ゲームの説明を削らないと駄目っぽいです。
どうしよう。
ついでに首領蜂とかも出てきたんで追記してみますわ。
怒首領蜂
昔、軍隊を強化するため行われた演習戦争があった。…そして時が全ての罪と過去を洗い流してしまった頃…。
我が第七星団艦隊が突如連絡を絶った直後、機械化惑星人と名乗る未知の軍隊が攻撃を仕掛けてきた。
我が軍もこれを迎撃すべく大艦隊を派遣するが、ことごとくレーダーから消されていった。
状況は日々悪化し、誰もが絶望の顔色を隠せなくなった時、一つの作戦が持ち出された。
「私の目に狂いはない。」この高慢な一言が首領のおきまりの第一声だ。
「今日集まってもらった君達には、私の作戦に基づき、敵、機械化惑星人を打ち砕いてもらう。」
首領の命令は絶対だ。納得いく説明もなく、我々はたった二機の戦闘機のみで立ち向かうことになった。
これが働き蜂の運命とするならば、あまりにも無慈悲であった。
基本的なシステムは名作「首領蜂」を踏襲しているが、今作からショット強化型とレーザー強化型の選択が可能となった。
また、ボンバー満タン時に更にボンバーを取った場合、スコアが上昇する「MAXIMUMボーナス」が追加された。
全6面の2周エンドだが一定条件を満たさない限り2周目に突入出来ず、真のエンディングを見ることができない。
開発者は当初、難易度を抑えた初心者向けのゲームを作ろうとしたそうだが、「バトルガレッガ」を目の当たりにし、考えを一転したらしい。
速度の遅い無数の敵弾が花火のように画面を覆い尽くし、その中を当たり判定数ドットの自機がかいくぐるという
「弾幕型シューティング」のコンセプトは、この「怒首領蜂」で完全に確立したと言える。
ちなみに世界に1枚だけ、コンシューマー機版のスコアトライアル優勝商品「キャンペーン特別アレンジバージョン基盤」=通称「青版の蜂」が存在する。
文字数制限がどれくらいか知らないですが、大丈夫かなぁ。
首領蜂
「諸君、今回もよく集まってくれた…。」首領の第一声は、必ずこれだ。
「任務は言うまでもない。従来どおり徹底的にやってもらいたい。この任務のおかげで、我が軍隊は幾度となく実戦経験を積み、
更なる軍備の強化がなされてきた。この強力な軍隊があるのも君たちのおかげなのだ。」
異星人の名を借りた襲撃。そう、我々の任務とは、我が軍隊を襲撃するというものだ。
結果として軍隊そのものは、襲撃される度により強力な軍隊へと変化していったのである。
しかし、この軍隊はいずれ我々の想像をはるかに越えるものになりはしないだろうか?
この任務に終わりはあるのだろうか。終わりがあるとすれば、我々の死なのか…。
「出撃!我が軍隊を壊滅せよ!我が軍隊のために!」
1994年に倒産した東亜プランの元開発者たちが制作した作品。
更に激しさを増す敵の攻撃と、それをかわす快感を上手く演出している。
プレイヤーは3種類の機体から選択ができ、自機はショットとレーザーを使い分けることが可能。
ショットボタンを押しっぱなしにするとレーザーが発射されるが、発射中は自機の移動スピードが少し遅くなる。
また、自機が撃っている弾の種類によりボンバーの性質が変化したり、
敵を連続で破壊して繋げていく連鎖ボーナスなどの新システムを採用している。
怒首領蜂で「基本的なシステムは「首領蜂」を踏襲」と書かれてるので、首領蜂のシステムを説明してみた。
あ、あと46氏の「2周目に突入出来ず、一枚絵のエンディングとなってしまう」ですが、
2周目のエンディングも一枚絵じゃなかったですか?うろ覚えですが。
というわけで書き換えてみたんですが、イマイチですかね。
ストーリーは無理に書く必要はないと思いますよ。
事実、今書いてあるのでもストーリーは省略してるのが幾つか
ありますし。
下手に追記したら>13の意見のように
だらだらと長い文になって、読み手としてもあまり面白いものではなくなると
思うのですが・・・・
↑(自分に限っての事ですよ)
ついでにストーリー書いてみました。追記です。
ゴールデンアックス - The Duel -
その昔、この地において邪悪なる暗黒の化身が蘇り、地上を支配しようとしていた。
恐怖に包まれた世界を救うべく戦士たちが立ち上がり、そして邪悪なる化身デス・アダー率いる軍団を闇に封じた。
人々は惨劇の記憶を忘れて、子を増やし、町を興し、復興と創造のうちに希望を見いだしていた。
しかし、またもや黒雲とともに恐怖は訪れたのであった。「我は不滅なり。我は力なり。力なきものには死、あるのみ…」
そして、まさに暗黒の軍団が復活せんとする時、人々の間にある伝説がささやかれるようになった。
「汝の祈り、叶わぬものなし。聖なる神宿りし伝説の斧、その名を呼ばん…」
こうして、各地から伝説の斧を求めて、強者たちが終結してきたのである。それぞれの願いを叶えんがために…。
秀作「ゴールデンアックス」シリーズの世界観を用いた2D対戦格闘ゲーム。
対戦中に登場するシーフを攻撃すると魔法の壷を落とし、
これを5つ消費してパワーアップ状態を発動させることが可能。
パワーアップ時は専用必殺技のハイパーマジックが使える。
使用キャラクターは歴代の3人に新たに7人が追加された10人から選択できる。
ボタン配置は「斬」と「蹴」でそれぞれ弱・中・強の3段階となっている。
オデはストーリーあったほうが良いと思います。ゲーム内の歴史(?)ですし。
ゲームをするうえで、ゲームの背景や設定は重要だと思うんですが。
「今書いてあるのでもストーリーは省略してるのが幾つかある」というのは、ただストーリーがわからなかっただけかと。
もしストーリーが書いてないゲームのストーリーを知ってるなら追記お願いします。
簡潔にまとめて。
怒首領蜂で2週目にいける条件って何?素で知らんのだが。
全6面の2周エンドだが一定条件(…)を満たさない限り2周目に突入出来ず〜
みたく、カッコ付きで条件を明記した方がいいと思う。
今のプレイヤーが知っていても数年後のプレイヤーが知っているとは
限らないですから。
追記してみた。
ダイナマイト刑事
「ウルフ本郷」をリーダーとするテロリストグループが、多数の人質を取り超高層ビルを占拠した。
しかもその人質の中には、大統領令嬢も含まれているという。
そこで警察の上層部は、『Mr. ダイナマイト』の異名を持つブルーノ・デリンジャー刑事と、
新人だが有能なシンディ・ホリディの2人に、大統領令嬢の救出とテロリスト達の殲滅任務を言い渡した。
2人はヘリで高層ビルの屋上へと向かい、テロリスト達の巣窟である高層ビルへと潜入する。素手で。
業界初のフルポリゴンアクションゲーム。レバーとボタンの組み合わせで様々な技が出せ、
ザコ敵を一撃で倒せる”逮捕”や、完全無敵の”スピニングアタック”などの特殊攻撃も多彩。
激しいアクションを繰り広げる「アクションシーン」を中心に、画面の指示に従ってボタン操作を行う「ビジュアルシーン」、
ストーリーを確認することができる「ムービーシーン」を含めた3シーン、全5ステージで構成されている。
無事に全ステージをクリアするとエンディングとなるが、このとき使用したクレジット数によりエンディングが異なる。
>43
ストーリーに関してはcommand.datでフォローしてるんだけど・・・
こちら程ではないが
書くネタが少ないのならストーリーを追記して補充するっていうのが
一番の理想なんだけどね
>>44 怒首領蜂の2週目条件ですが、
蜂の回収率
最大連鎖数
ミスした回数
が、3機の機体それぞれ違うのでhistoryでの説明は無理です。
そもそもhistoryじゃなく、command.datの仕事と思われます。
googleで検索してもらうのが一番良い方法かも。
あら、command.datってストーリーも書いてあったんすか。
知らなかった。
つーか、怒首領蜂の2週目条件ですがcommand.datに書いてありました。
command.datいい仕事してますなぁ。
首領蜂
「諸君、今回もよく集まってくれた…。」首領の第一声は、必ずこれだ。
「任務は言うまでもない。従来どおり徹底的にやってもらいたい。この任務のおかげで、我が軍隊は幾度となく実戦経験を積み、
更なる軍備の強化がなされてきた。この強力な軍隊があるのも君たちのおかげなのだ。」
異星人の名を借りた襲撃。そう、我々の任務とは、我が軍隊を襲撃するというものだ。
結果として軍隊そのものは、襲撃される度により強力な軍隊へと変化していったのである。
しかし、この軍隊はいずれ我々の想像をはるかに越えるものになりはしないだろうか?
この任務に終わりはあるのだろうか。終わりがあるとすれば、我々の死なのか…。
「出撃!我が軍隊を壊滅せよ!我が軍隊のために!」
1994年に倒産した東亜プランの元開発者たちが制作した作品。
更に激しさを増す敵の攻撃と、それをかわす快感を上手く演出している。
プレイヤーは3種類の機体から選択ができ、自機はショットとレーザーを使い分けることが可能。
ショットボタンを押しっぱなしにするとレーザーが発射されるが、発射中は自機の移動スピードが少し遅くなる。
また、自機が撃っている弾の種類によりボンバーの性質が変化したり、
敵を連続で破壊して繋げていく連鎖ボーナスなどの新システムを採用している。全5ステージ、2周エンド。
面数が抜けてたので追記。
>>46 command.datにストーリーなんて書いてありますか?
見当たらないのですが。
操作説明や基本的なシステムは、history.datに書かなくてもcommand.datで説明済みですね。
ということは、history.datはゲームのストーリーと、当時の背景を書き込めば良いということですか。
自分で怒首領蜂をhistoryに追加してみましたが、普通に表示されました。
結構書いても大丈夫みたいですね。
history.datの制限というのは何か知ってる方いませんか?
>46
残念ながらほとんどcommand.datには
ゲームのストーリーは載っていません
極少数(鉄拳シリーズetc)には載ってるけどね
皆さん 乙です
>30
日本語ゲームリストって言うのはlang Packの事でしょうか?
もしこの事だったら今の所 自分は整備していくつもりは無いです
別に更新されている物もあるので そちらをチェックしてみては?
(ただここでは色々あるのであまり詳しくは言いませんが)
最近の流れから考えたのですが これをきっかけにcommand.datの方も
更新していこうと思うんだが・・・
ただこればかりはBUT氏の方で更新してるんで
あまり気が進まないだけどね
56 :
30:04/07/17 19:47 ID:pqFaXy+k
57 :
30:04/07/17 19:48 ID:pqFaXy+k
>>55 339氏
の間違いでした。失礼しました。
command.datですが、BUT氏が更新してるなら、とりあえず手をつけないほうが良いんじゃないですか?
もしくはBUT氏と相談して、書き加えた場所をBUT氏に更新してもらう形が良いかと。
管理人が2人いると、何かと良くないような気がするので。
現在のhistory.datは更新管理してるのが399氏だけなので問題無いですね。
59 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/07/18 09:28 ID:IIusZj7r
ホシュ
60 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/07/18 09:58 ID:+/U9vfZu
テスト
保守
毎日保守しないと落ちるぞ
次はソフトウェア板にしたほうがいいかも
IDの意味が全然無いな・・・
ゲーサロに戻ろうぜ・・・
>>63 荒らしは居なくなりましたね。
おかげで落ちる危機が多くなりましたが。
もし落ちたら戻ったほうがいいですかね?
カチャット
コントローラ:4方向レバー+1ボタン
落ちてくるパイプのブロックを繋げていくというパズルゲーム。
フィールドの左右には「パイプの源」があり、パイプの両端を「源」に繋げるとブロックが消え、
規定数のブロックを消すとステージクリアーとなる。
水道管ゲームなので親しみやすいが、連鎖を組めるようになるまでは慣れが必要。2P対戦が可能。
このゲームは、日本では発売されなかった。
Calipso
コントローラ:8方向レバー+1ボタン
ジャンル:アクション
ダイバーを操作して海底に沈む宝を回収するというアクションゲーム。
魚や鮫などが邪魔をするので、ショットで倒しつつ進み、宝を回収して海面の船まで運ぶとステージクリアー。
操作性にクセがあり、ショットボタンを押した後に方向キーを入れことにより弾を発射できる。
宝の回収中は移動速度が遅くなり、ショットが撃てなくなるので注意が必要。
オデ一人でhistory書き込み続けるのは限度がありますわ。
誰か…
よっしゃ。私に任せrふぉ
ほしゅあ
グラディウスXが面白すぎるため、history書き込みを一時中断せざるを得ない状況に。
保守お願いします。
Challenger
コントローラ:2方向レバー+3ボタン
ジャンル:シューティング
3方向にショットが撃てる自機を操作して七色に光る宇宙隕石を破壊するという1画面シューティング。
隕石は撃つと分裂して小さくなり、全ての隕石と敵を破壊するとステージクリアー。
自機は画面の左右の移動が可能で、時折出現するロボットに触れると、画面上部に強制ワープさせられる。
また、ショット以外にも画面全体を攻撃できる爆弾が一度だけ使用でき、
ワープボタンを押すことで画面上部と下部を行き来が可能。
参考URL
ttp://www.yk.rim.or.jp/~mcp/htm/review/re_vs.htm バリケード
後ろに壁を作りながら進む自機を操作して、2〜4人で操作し、先に行き詰まって
壁に当たった方が負けというシンプルな設定のゲーム。4つのボタンで上下左右に操作する。
操作、操作性はお世辞にも良いものとは言えないが、自機の移動速度は遅いので考える時間はあり、
あまり反射神経も使わないので対戦は結構戦略的になる。
映画「トロン」の中でもこれを模倣したゲームがあり、ゲームの方が
先に発売されているにもかかわらず、通称「トロン・ゲーム」と呼ばれる。
バンビード
家庭用では未発売の、ビスコによるMVSシステムのスポーツゲーム。
ミニキャラ達が所狭しと動き回り、ルールはテーブルホッケーと似たようなもの。
ゲージを溜めることで個性豊かな必殺ショットや、ボタン追加入力によるボールの軌道変化など
バラエティに富んだ攻撃が繰り出せる。
客観的に書かないといけないからhistory.datは書くのが難しいよ保守
グラディウスVやっとクリアできた。斑鳩以来だ、こんなに熱くなったのは。
>>74 遊んだり、ネットで調べた情報を箇条書きで適当に書いてから、客観的に書き直してます。
結構普通に書けるので、とりあえず書いてみたらどうでしょう。
Checkmate
コントローラ:4方向レバー
ジャンル:アクション
外壁か蛇の胴体にぶつかるとミスになる4人対戦のスネークゲーム。
最後まで残ると3ポイント、2位には2ポイント、3位には1ポイントが入り、
2回対戦した後のポイント数で順位が決定するという内容。
1ゲームで終了なので何位になろうがゲームオーバーとなる。
Chicken Shift
コントローラ:2ボタン
ジャンル:アクション
上から転がってくる卵を下に誘導するというアクションゲーム。
左右のパイプのラインを操作して、一定数の卵を下まで運ぶとステージクリアーとなる。
卵が次々と転がってくるので、左右の処理がめまぐるしく、パニックになってしまう。
78 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/07/23 21:47 ID:4hwfr/3w
hosh
>79
ぐっジョブ!英語のリストが気に入らんかったんだよね。
ありがったい。
Clay Pigeon
コントローラ:ガンコントローラ
ジャンル:シューティング
2種類のクレー射撃を楽しむことができるガンシューティング。
クレー射撃が終わると鴨狩りのステージになり、ここで鳥を一羽でも逃がしてしまうとゲームオーバー。
クレー射撃の面白さは味わえるが、ゲームオーバーがかかっている鴨狩りは難易度が高すぎる。
クローク&ダガー
ベルトコンベアで運ばれているアイテムを取りながら、制限時間内にエレベーターまで辿り着くというゲーム。
プレイヤーはスパイで、4つのボタンで攻撃する方向を選択して敵スパイを倒しながら進む。
制限時間を過ぎた瞬間、フロアの中央に設置されている爆弾が爆発するが、
爆風に当たるギリギリでエレベーターから脱出すると高いボーナス点が入る。
ステージクリアー後に表示される、エレベーター内の主人公のグラフィックがユニーク。
もうネタ切れです。暇をみて書き溜めたら、また来ます。
399氏、ここまでの分を編集してうpしてもらえると有難いです。
ほしゅ
ここしゅ
ゲームのzipどこにあるのかなぁ・・・
タブーだった、流してください
88 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/07/27 12:41 ID:8v2v/94+
hosyu
そんな古いdatはいらないよ
間違えた・・・・
×0.83u3
○0.84u3
とは言っても もう新しいのが出るんだけどね
いただきますた。サンクス
キタ━━━━━━川o・-・)ノ━━━━━━!!!!
タスクフォースハリアーの脱字が修正されてないね。
・・・スマソ、それだけです。
そんな訳でhosyu
95 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/07/29 15:16 ID:msF+qGjt
見てるだけ〜
このスレにも居そうだなぁ
違法ROM所有者が・・・
保守
99 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/08/01 11:16 ID:8/7fcI7i
穂主
保守。
あと、ビーマニにZ80はありませんよ。
ここで配ってるヒストリーって、E2Jのやつとは別なんですか?
比べてみれば分かるだろ
♂
♀
ほんと人いねーな。
ぶろんタソはガンガッテルというのに・・・。
いつの間にか新スレ立ってたのね
発売年に日付までは必要ないでしょうか?
一応貼っておきます
グラディウス 1985年5月29日
沙羅曼蛇 1986年7月4日
LIFE FORCE 1987年6月26日
グラディウスII -GOFERの野望- 1988年3月24日
グラディウスIII -伝説から神話へ- 1989年12月11日
というか、ゲームサロンじゃなんでダメなの?
おせーて
>>108 強制IDじゃないと自作自演の荒らしが来るため
個人的にはソフトウェア板のほうがいいと思う
ダウソ板って、ほぼ毎日レスしないと消されるし
他のゲームのhistoryに書式を合わせ、もっと客観的な記述に直してみた。
当時のチラシ等のゲーム紹介も加筆。
だい好キッス
発売年:1996.03
開発/発売元:コナミ
システムボード:コナミ システムGX Type2
CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz, 68000 @ 9.200000MHz]
音源チップ[054539 (2)]
表示領域[288x224] 表示色数[8192]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
ジャンル:ミニゲーム
サポートバージョン:v0.67
卒業まであと1年、素敵な恋を成就したいと願うキャラクターの面々からなる恋愛学園物語。 ライバル(CPUまたは2P)が出現し、三角関係となることも。
内容は11種類のゲームと2つのボーナスゲームからなるミニゲーム集。個々のゲームに成功しハートを集めるとハッピーエンドとなる。
登場するキャラクターは総勢12名で、そのうち選択できる自キャラは8名。その他4名は途中ランダム?でお目見えする先生達。(登場条件不明)
恋愛対象を異性・同性のどちらを選んでも構わないようになっている。
また、ゲーム展開によって相手からの呼び名が変化し、よりくだけたものになっていく。
1P・2Pが互いに選びあえばカップルゲームとなる。
>>110 だい好キッスはあのままがいいんじゃないのか、
history.datのログみてみろ、概ね他のに比べて色物だが
好評を得てるぞ
↑の「恋愛対象を」を「恋愛対象に」にした方が適切だった。すんません。
>>111 今までの文章は他のサイトのレビューをそのままコピペしたものですよね。
管理人に断りもなく盗用するのはやはりいけないと思いまして。
あと、より正確なものにしたかったというのもあります。
>>113 コピペじゃないと思います、たぶん作者が書き込んでる
不評なら他の人が書いてくださいみたいなこと書いてあったし
どこのサイトのレビューのパクリ?根拠をplz
116 :
113:04/08/07 15:01 ID:neaQklsK
>>110 あなたのhistory.datの書込み否定してるではないよ
普通に見ればより客観的になってるしいいとおもう、
ただ、なんか今採用されてるのがおもしろくてすきなだけだよ
スレ汚しスマソ逝ってくるよ
そういや以前、だい好キッスのが
違う文になって非難されたことがあったなぁ
初めて見た時にワロタのを思い出したよ
ついでにもう一つ。
PlayChoice-10: スーパーマリオUSA / Super Mario Bros. 2
発売年:1988
開発元:任天堂 発売元:※国内販売なし
システムボード:PlayChoice-10(国内販売なし)
CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x480] 表示色数[320]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.37b7
(国内未発売)
日本名「スーパーマリオUSA」。
ディスクシステム用ソフトとして1987年に発売された、フジサンケイグループ主催の「夢工場」とのタイアップ作品「夢工場ドキドキパニック」のキャラを、マリオシリーズのキャラに変えたもの。
ジャンプ力などに違いがみられるマリオ、ルイージ、ピーチ姫、キノピオの4人を使い分け、野菜をひっこ抜いたり敵を持ち上げたり、穴を掘ったりして進んでいく。
海外では「Super Mario Bros. 2」として1988年にカートリッジで発売。日本では4年後の1992年に発売。
※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。 10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。
>>399 ◆TOMOElsqPg氏 毎度激しく乙
残念だったな
>>110 キモくて文章パクリでもあんなのが通っちまうのが2ちゃんのヒスだからな
かえるのはぜったいの許さん
二度と書くなヴォケ
BUTタンの意見plz
399 ◆TOMOElsqPg氏 お疲れ様です。
ぶろんタンの所での報告で気がついたんだけど
ダブルドラゴンは双戯龍ではなく双截龍ですね。
ぶろんタソ保守。
個人的にはチラシみたいな文より、独断と偏見的な方がおもしろくて好きだね。
ご免。質問させて。
mame32 plus 使ってんだけど、シューティングやろうとすると画面が横に広がっちゃうんだけど
どうしたら良いんだろうか。
自分も横に広がればいいよ
>>125 PCを90度回転させる。
これお勧め。
自分も横に広がる
129 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/08/12 02:37 ID:tqOmuAo5
すまそ、もっかいうpキボンヌ。
落とせなかった(つД`)
130 :
p:04/08/12 12:22 ID:AwMUyiuz
>126、128
そうか!解った。俺が広がれば、プラマイゼロだもんな。ありがd
ってなんでやねん。
>127
縦にする?スイマセン。ちょっと仰っている意味がよくわからないのですが・・・。
そうするとゲーム自体が横になりませんか?
なんかフルスクリーンで起動すると中途半端に縦横比が変わって正方形みたいになってしまうのです。
MAME32 plus から 普通の MAME32 に変えても同じでした。
モニターの設定で縦横比をいじるのにも限界があって、3:4になりません(泣
もしよろしければ、助けていただけると嬉しいです。
スレ汚しちゃってすいません。他にどのスレで質問すればいいのかわからなかったので・・・。
>>130 とりあえずスレタイを100回読んでそのままどこかへ消えろ。
130消えたらこのスレも消える予感
もっとみんな親切になろーぜ
>125
画面表示比率を固定
DirectDrawを使用
あとは我のPC環境に合わせる
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
399 ◆TOMOElsqPgタソもぶろんタソみたいにサイト持つ気はないのれすか?
余計なお世話だと思いますが。
とにかく乙♪
0.85u1版
の更新点はどんなとこなの?
ほしゅ
捕手
明日からHazeたん以前のように復帰、らしいが。
Plus音沙汰無しだなぁ…
保守
いまだにタスクフォースハリアーの脱字が修正されていません
>>18参照
誤
つのミッションに高空飛行面と低空飛行面が〜
正
1つのミッションに高空飛行面と低空飛行面が〜
いまだに修正されていないのは俺の脳でした
タスクフォースハリアーと399タンは悪くない
ほしゅ
保守
超鋼戦記キカイオーではなく超鋼戦紀キカイオー
捕手
ヒストリーのネタになるかどうか知らんけどジャンピングポップ、
DIP SWでビューピクチャーにセットしてF3押すと分かるけど、こ
れってどっかで見たことある絵だぞ(;´Д`)
因みにBG TypeでCG変更
151 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/08/22 20:29 ID:3OtzTygR
下がりすぎてるのでage。
♂
153 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/08/25 00:13 ID:B1MpxSVg
86 age
今回はコンマイ物がメインなの?
ネオジオ系のゲームで、フルスクリーンにすると色がおかしくなるんですが、
どこか設定がおかしいんでしょうか? 特にどこも変えてないんですが。
>>137 これをダウンロードしたんですけど、どうやれば
中身がみられるか教えてください。
>>157 でてきたファイルをMAME本体と同じフォルダに置いてみよう。
すんません、半年以上マメ、起動してなかったんだが
ほかにどういうゲームができるようになりましたか?
うわさじゃー、VF、VR、VFキッズ、ができるとか、できないとかききましたが
What's New見ろよ。
>>162 >>1の一番上のリンクでも見とけ。
それからスレ違いなので質問は余所で。
♀
165 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/08/28 21:18 ID:aXY5kDyv
ホシュ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
169 :
139:04/08/30 07:37 ID:yWdhfcWh
>>166 そうですか。余計な事逝ったにも関わらずお気遣いドモです。
とにかく乙です♪
乙でぃす
ほしゅ
172 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/02 04:35 ID:YDDnxTfU
♀
173 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/03 02:10 ID:BhKVzCii
hosyu
>174
田代砲使っても落ちないな
とりあえず警察に通報しとく?
やべぇもう振り込んじゃったよ俺・・・
178 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/05 12:53 ID:94hVHa7i
ほしゅ
♂
捕手
古田捕手・・・はスト起こすんだろうか?
再うぷキボンヌ
天地を喰らうのROM名が変わったよ保守
history.datの関西弁で批評してある奴、キボンヌ
>>184 くだらない事は俺も好きなのだが、作業人数が問題。
少なくとも20人くらいの関西人が居ないと難しいだろ?
一回だけ(v90記念とか)なら楽しいかもな。
語彙がちょっと少なくて使えないか。
首領蜂
「諸君、今回もよく集まってくれた…。」首領の第一声は、必ずこれや。
「任務は言うまでもないちうわけや。従来どおり徹底的にやってもらいたいちうわけや。この任務のおかげで、我が軍隊は幾度となく実戦経験を積み、
更なる軍備の強化がなされてきたちうわけや。この強力な軍隊があるのも君たちのおかげなのや。」
異星人の名を借りた襲撃。そう、うちらの任務とは、我が軍隊を襲撃するちうものや。
結果として軍隊そのものは、襲撃される度により強力な軍隊へと変身していったさかいあるちうわけや。
せやけどダンさん、この軍隊はいずれうちらの想像をはるかに越えるものになりはせんやろうか?
この任務に終わりはあるのやろうか。終わりがあるとするやろ、ほしたら、うちらの死なのか…。
「出撃!我が軍隊を壊滅せよ!我が軍隊のために!」
1994年に倒産した東亜プランの元開発者たちが制作した作品。
更に激しさを増す敵の攻撃と、それをかわす快感を上手く演出しとるちうわけや。
プレイヤーは3種類の機体から選択ができ、自機はショットとレーザーを使い分けることが可能。
ショットボタンを押しっぱなしにするとレーザーが発射されるが、発射中は自機の移動スピードがちびっと遅くなるちうわけや。
また、自機が撃っとる弾の種類によりボンバーの性質が変身したり、
敵を連続でカンペキに破壊して繋げていく連鎖ボーナスやらなんやらの新システムを採用しとるちうわけや。全5ステージ、2周エンド。
面数が抜けてたさかい追記。
>187
吉本のコテコテ芸人やん
189 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/11 09:10:26 ID:cpoaw/U1
っていうかさ、
>>186>>187みたいなのを関西弁と思ってる奴は関西以外の奴だけ。
関 西 の 奴 が み た ら 、 単 に キ モ イ ん だ よ 。 サ ム イ ん だ よ
それだったらやめとけ。つまらん。
190 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/11 09:12:39 ID:cpoaw/U1
まあ
>>188の様な、何の判断もできないガキの方が多いのは知ってるがw
片田舎(南方)の関西人の自分が挑戦。
一部自分の土地の方言があるかも
「あんたら、よう来た・・・。」首領の一言めは、絶対これや。
「今度も同じ(おんなじ)や。これで、ウチとこは何遍も戦争して、強なってきた訳や。
ウチらが強いんもあんたらのおかげや。」
宇宙人からの攻撃。そうや、ウチらの仕事は、自分とこの軍隊を攻撃するちゅうモンや。
そのおかげで軍は、攻撃される度にもっと強い軍隊になってきたんや。
でもなぁ、もしかしてウチらの想像以上のモノ(モン)になるんちゃうか?
これホンマに終わると思う?もし終わったら、ウチらも終わりちゃうんか。
「よっしゃ!行って来い!!軍隊を潰して来い!ウチらのためや!」
↑かなり無理して文章にしてみた。スマソ
自分でも変だと思ってるよorz
ハッキリ言って関西ではその場の流れで言葉が変るし、
主語は抜け落ち代名詞になるのは当たり前。
「襲撃」なんて「攻撃・戦争」の一言で済むし、いちいち「我が軍隊」なんて言わず、
「ウチら」で無問題。
最も、関西弁を文にしても空気が読めないと分からない、
というか、口に出さないと成り立たないと思った。
例えば大阪出身の奴が相模・湘南・多摩・東京(下町江戸弁)・秩父・埼玉・千葉房総
の言葉をひっくるめて「関東弁」と言ったら当の関東の人間は
「ハァ?何だそりゃ?全然違うモノをひとまとめにするなバカ」と言うだろう。
上記のように「関東弁」という「くくり」が認められないと同様に、
「関西弁」なんて「くくり」も無茶で有り得ない。
京ことばと河内弁をひとまとめにするなんてのは絶句。
日頃から苦々しく思ってたんだろうさ。
まぁ言葉の使い方ぐらいで突然喧嘩腰になって
連レスで必死に勝った気になってる
>>189-190見て
関西人がどういう気質の人間なのかがよくわかったよ。
心が狭いというか、人間的に「ちっちゃい」人なんだね。
キチガイ関西人は放置の方向で。
んなこと言ってると世界がどんどん狭まるぞ。
仲良く汁。あとスレタイ読め。
198 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/13 14:40:39 ID:ZMdk/y+0
ちょっとだけ協力してみる。
アイドルマージャン放送局(idolmj)
[Tips]
A〜Fのどれかを押しながらスタートでステージセレクト。
199 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/13 14:46:54 ID:ZMdk/y+0
もうひとつ。
麻雀クリニック (mjclinic)
[Tips]
クレジット入力後のスタート待ちの画面でカン・ポン・チー・リーチのどれかを押してから
(押しながらではない)スタートでステージセレクト。
カンで二人目、ポンで三人目、チーで四人目、リーチで五人目。
>198-199
気持ちはありがたいんだが、
そういうのはcommand.datの方では?
しかもエロ麻雀2連発。ご苦労なこったw
202 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/13 16:55:29 ID:ZMdk/y+0
command.datは誰が追加してんの?
205 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/16 16:54:41 ID:/CFfmBCt
age
誰もいないの?
今の時期忙しいんだよね・・・。
冬休みまで待て。
208 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/22 04:04:49 ID:PLhaR9z9
んもう、ageちゃう♪
209 :
◇ ◆2EGn/hIAuI :04/09/23 01:52:25 ID:9E7gEobQ
なんか生きてるのに疲れたな…
↑ニセモノ発見
211 :
399 ◆TOMOElsqPg :04/09/23 23:09:33 ID:nnxi+nmX
激しく乙
214 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/24 00:37:52 ID:Frtn4k6t
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
+激しく感謝+
GJ!!!!
217 :
[名無し]さん(bin+cue).rar: