とりあえず「メイドさんを右に」を軽く紹介してみる。
"メイドさんを右に" [紫雨飯店
ttp://www.murasame.com/] 悪魔城ドラキュラシリーズライクなアクションゲーム。
比較的すぐ死ぬメイドさんを操って
制限時間内にやたら敵や即死トラップだらけの迷宮をくぐりぬけて、
妙にでかいボスを倒したりするゲーム。
動作確認版が公開中。
ボイスが棒読みとか「ウボァー」とかネタ仕様。
>1
狂おしく乙
「動的」の定義って何?
アクション性があるってことかな?
STG系は専用スレあるし、エロ系もそっち系の板でやればいい。
いわゆる「その他」に分類されてしまいそうなアクション系でいいんじゃない?
あと3DSTGも流浪の民になってるからそれもここでいいかと。
とりあえず個人的にお気に入り
"RaidersSphere"
http://rectangle.sucre.ne.jp/ エースコンバット風フライトSTG。
背景は航空写真を使用して東京を再現。
エスコンお約束の戦闘中の音声演出(日本語)もあり。
バージョンアップでネット対戦にも対応している模様。
ぐぁ、h抜き忘れた・・・
めいどさんは、ジャンプのレスポンスが悪い気がする。
ボタン押してから足が離れるまでがワンテンポ遅いんだよなぁ。
ついでに、SEがボタン押したと同時に鳴るので余計に遅く感じるのかも。
>>7 マニュアルに拠るとそれは仕様らしい
メイドさんがトロいからということだそうだ
ファミコン版ドラキュラを100回やれ。
メイドさんがものすごく扱いやすいと気付くはずだ。
残念ながらFC版ドラキュラならノーコンティニュークリアできるほどやりこんだ。
>>8 今見たけど、確かに書いてあったわ。
SEが鳴るタイミングさえ合ってればあとは慣れの問題になりそうだ。
だんえたはここじゃないよね・・・?
RPGも行き場所が無いし、別にいいんじゃない?
Rogue Likeは厳密にスレタイに従えばスレ違いだとは思うけど、
確かに他に行き場所が無さそうだな。
ここで話してもいいんじゃないかと思う。
わざわざ動的って書いたのは、多分ノベル系避けだと予想されるし。
ついでに「電子のたまご」も、もし次スレがあるなら
>>1に入れておいて欲しいと希望。
ttp://www.george24.com/~loke/
人いないな。コミケ前でネタも豊富だと思うのだが。
俺の冬コミ期待の1作。
「シスプリガントレット」
うじゃうじゃ沸いてくる敵をひたすら倒して進んで行く。
マップを覚えてようやくギリギリなゲームバランスなので
最初はきついが慣れると絶妙。
冬に完成するのかはまだわからん。
でも実績もあるみたいだし大丈夫そうだが。
動的ゲームって完成する確率高いよね。
ノベルゲームとかは途中でお亡くなりになる事が多いのだが。
シスプリガントットいつ完成するんだろう
冬に完成版出るの?
そういえば、ノベルあぼーんで思い出すけど
たまにスタッフ募集のHPとか見てると
1Gくらいののテキスト書いてくれる人募集とかあるよね
そりゃオジャンになるっつの
ネタ振りのため>11のだんえたをやってみた。
ストーリーモードはイベントがうざったいのでフリーダンジョンを選択。
・・・・・・はっと気が付いたら3時間経ってた。
これは、面白いな。体験版でやってしまうのはもったいないので製品版まで待つ事にする。
ローグ系RPGは初代シレンしかやった事が無いが、わりとすんなり入り込めた。
死ぬとめちゃ悔しいのでついついもう一度やってしまう。中毒性が高いな。
ダンジョンに入るとステータスが初期値に戻るので、あまりRPGという感じはしない。
シューティングとかアクションみたいに少しずつプレイヤーが上達していく感じ。
ただ、運が悪いとどうにもならないのは腹が立つ。
暇なので何か他のゲームもやってみようと思う。
作者でもいいので、なにか体験版を提示してみてくれ。
面白かったらここに軽くレビューを書くとしよう。
めいどさんはETUDEでランクA取れるのかな?
クリアタイム2:59
じぇむ40 ダイヤ6 ノーミスくらいでもランクBしかとれねー。
>>17 それ有り得ない。
ダイヤ6ノーミスならそれだけでランクSになるはず。
そうなのか。
あーこれSなのか。
読めねーよ。Bに見える('A`)
誰も提示してくれないので勝手にレビュー。
Lethal Applicationの体験版が出たのでやってみた。
バラデュークとアストロロボササを足したものを縦スクロールにした感じ。重力はもちろん下にかかる。
弾は撃つのだがシューティングというよりはアクションに近い感じ。
まず、なんと言っても自機の操作が難しい。
空中では左に向いて弾を撃つことで右に向かう訳だが、地上では右を押す事で
右に移動する。最初はかなり混乱した。
が、慣れると結構思ったとおりに動かせるようになる。
元が不自由なだけに、思ったとおりに動かせるだけでかなり楽しい。
思ったとおりのコースをささっと抜けていけるとかなり快感。
総じて完成度は高そう。非常に丁寧に作ってある感じがする。
何はともあれ冬コミでの楽しみの一つだ。
21 :
流石50 ◆N9UVc6io0I :04/12/20 13:42:20 ID:dlE6Px4o
蝋繕名電の宣伝も兼ねて記念パピコ、と。
∧_∧
( ´_ゝ`)
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ 同人ゲームのスレがこんな過疎なんてな。
_(__ニつ/ MMR / ∧_∧
.|\ \/____/\ (´<_` )
/\.\ \ ___ノ ⌒i
/ \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ | |
\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ と ̄ )
\ /. \ >  ̄ ̄
.ソ___________ン
それだけノベルやADVとか(静的ゲーム)ばっかりってことさ。
まあそのへんは同人誌の延長線上に近い感覚なのかもしれんな。
動的ゲームは絵的、文的な技量のほかに独特のセンスが要るから
絶対的な数が少ないんじゃなかろうか。
あと同人ソフトのマーケットの問題もあるのでは?
金目当てならどう考えてもおいしくないし、金がいらんならフリーで公開
してしまうのではと推測してみる。
動的ゲームはプログラム技術がある程度必要だからね。
ノベルならスクリプトだけで済むけど。
あと、このスレがあまり知られていないってのもあるかもね
だんえたはモンスターハウスに入った時の対策がほとんどないのがつらいな。
けっこう開幕モンスターハウス多いし。序盤だと犬がいるから殴られつつ部屋の出入り口を目指すこともできない。
だんえたはPCゲー板にもスレあるね
動的ゲームも数はそこそこ出てると思う。
いまひとつ盛り上がらないのは
プレイヤー人口が少ないとか
(ノベルと比べて)見た目で人をひきつけるのが難しいとか
色々理由は考えられそうだね。
盛り上がらないってか話題にならないのは
大手のクオリティと初参加サークルの違いが大きいから
ノベルと違いなかなかコレといった物が出ない分
毎回同じサークルで話題性に欠けるからだと思う
数は大手動的ソフトは大手ノベル並みかそれ以上に出てる(月姫は別格)
結局は、話題性のあるゲームが少ないってことになるわけだな。
作るの大変だし、しょうがないのかもしれんが・・・。
>数は大手動的ソフトは大手ノベル並みかそれ以上に出てる(月姫は別格)
格ゲーなら1万枚前後売れてた時期があったらしいね。
今じゃ格ゲーブームも終わってるしそこまでは売れないだろうけど。
自分が作りたいから作る、ってのが同人だからな。
話題を提供するために作ってるわけじゃないからね。
まぁ格闘ゲームじゃないが
未だに1万近く刷るサークルはある
勿論、イベント、ショップ委託、ショップが売り切れて再度注文が来たときのための在庫
を全て引っくるめてな訳だが
でも1万超えるなんて上海アリス、黄昏、フランスパンぐらいじゃない?
動的ゲームがそんなに売れてるとは思えんのですが。
中手でも1万超えるようなところはあるのだろうか。
勿論、同人ソフトで1万近く出すサークルなんて壁でもごく一部
静的ゲームを含めたって数はそんなに変わらない
むしろ、静的ゲームはぽんぽん同じサークルが出す分多く感じるが
サークル数的に見ると動的ゲームサークル数より少ないんじゃないかな?
それと、何処くらいの事を中堅というのかは知らんが
二千〜三千くらいでれば凄いと思う
ま、壁経験サークルなんかは大抵このくらい売った事はありそうだが
メルブラはコミケ会場だけで2万枚売ったとか聞いたなぁ。
最近で話題になった格ゲーっつーと、ブリーフカラテくらいか?
あれ、どれくらい売れたんだろ。
あれは所詮イロモノ
ある程度の格ゲーと比べても大差ない数だと思う
店売りは知らんが、コミケではそんなに量はなかったし
人も並んではいない
ぽつぽつ人が来て買ってくぐらいだったような覚えがある
やっぱりそうなんだ。
ある意味想像通りだな。
某サークルの人が一年ほど前に
中堅どころは5000枚前後出ます、って言ってたのを思い出した。
にわかには信じがたいな。中堅でも上位クラスの数字だろうか。
5000って数字は数としては中途半端すぎる
だろうね
5000枚でたら壁配置とかされても可笑しくないレベルだと思う
というか、そこって壁ちゃう?
バブルな話のような気が。
壁だったかどうかまではわからないな。
今は活動休止中っぽいし数字が現状とそぐわない可能性は十分ある。
それくらい捌けてた時期があったらしい、程度に受け止めればいいんじゃない?
動的同人ゲーって、よく出来てるのはそれなりにあるんだが、
「遊べる」ゲームとなるとそんなに無いんだよなあ。1回遊んで終わりなのが多い。
>33
らしんばんに中古が100円で大量に転がっていた。
出来が良いのは多いんだけど
プレイ人数がいまいちだから「遊べ」無いんだよなぁ
やり込み用に丁寧に作っているソフトは多いんだけど、やり込んでも自慢(?)出来る相手がいない
そうなるとどうしても1回で終わっちゃう
2P対戦出来る奴も同じ
相手がいなくて終わっちゃう
ああ、分かるな。
やはり他とコミュニケーションを取れるゲームが一番面白いからな。
動的ゲームじゃないけどひぐらしも「推理しあう」というコミュニケーション
があったからこそここまで大きくなったのではなかろうか。
作る側もコミュニケーションをとってもらおうと、リプレイファイルを交換出来る
ようにしたりしているんだろうけど、言葉はあっても相手が居ないと
コミュニケーションにならないんだよね。
となるとやはり相手の多い「売れてる」ところがさらに売れるようになるのかなあ。
対戦ゲームはネットワーク対戦可能じゃないとダメって方向になってくのかねえ。
それはそれでレイテンシの影響をどうするかとか
誰がサーバ立てるんだとか解決しなきゃいけない問題が山積みだけどさ。
しかし、ただネット対戦可能にしたって
そう話題になるものなんかね?
内輪だけで終わりそうな気がする
最近では聖杯行進曲がネット対応だったけど話題にすら上らないし
ネット対戦機能ってのは
ユーザーが思いつく要望としてはよく上がってくるけど
実際にやる人間の実数はそれほどでもない、
実装するのは大変だから割に合わない
というよくあるパターンのひとつだな
レイダーズスフィアのネット対戦は盛り上がったじゃん
聖杯はゲーム自体がうんこなんで、ネット以前
>47
流行ってたんか?
面白いとは聞いていたが、ネットが流行ってたというのは初耳
まぁ"一部で"流行ってたとかならあり得るか
まあRaidersSphereのネット対戦は待ち合わせがIRCのチャンネルだからねぇ・・・。
盛り上がってはいたみたいだけど入りにくかったり。
フライトシムはニッチな割に濃いから
ネット対戦機能向きなのかもね
専用スレが作れるくらいのゲームなら、2chで対戦者募集とかもできるんだろうがな
ネット対戦用の汎用ライブラリ作れば需要ありそうだな
明日はみんな戦果報告よろしくな。
寒いので行くの嫌になってきた
冬が寒いのはいつも通り
気力で行けば大丈夫
マリばとの体験版をちょっとやってみたが・・・
いろいろダメだなこりゃ。
・誰が対戦相手なのかわからない
待機キャラが邪魔でわかりにくい。
しかも微妙に暗くなってるだけだからぱっと見で判断できない。
キャラの交代もわかりにくい。
一応、声でわかるけど視覚的に判断できないのはまずい。
1Pカラーと2Pカラーが似すぎていて敵味方の判断も難しい。
頭の上のアイコンを見ろって?
対戦相手の動きを見ずに格ゲーをやれというのか。
・ヒットストップが短すぎ
これは好みの問題かもしれないけど、攻撃が当たった感触に欠ける。
あと、何故か体力がゼロになった瞬間に妙に長い時間停止がある。
・ステージのスクロールロジックが変?
ステージの端でもないのにスクロールしないことがある。
待機キャラのせい?
もう少しやりこんでみた。
キャラ交代を使って連携やコンボを組み立てていくのはかなり面白いと思った。
きわまった人同士の対戦はかなり芸術的なものになりそう。
ただ、
>>56で挙げた部分や操作性の悪さなどが足を引っ張っている感じ。
もったいないね。
渡辺、黄昏以外の同人格ゲーではかなりできいい方だと思うが
でも今回の黄昏がまた1ランク上の出来作っちゃってるからなー
カットインの演出なんてもう
さっそくメイドさんを右にをプレイしているんだが
ETUDEの3Aと4A4Bのダイヤが一つしか見つからNEEEEEEEEEE
あとNOCTURNEの3Bがわけわかんね
道があるように見えなくてハマリ中
誰かやりこんでいる人情報プリーズ
ここまキャノンボール[Studio Til] (
ttp://studio-til.cool.ne.jp)
は誰かやってないかな?
内容は、とにかくキャラを走らせたり飛ばせたりして
道中のブロックを踏み崩していくゲーム。
夏に出た体験版に比べて制限時間が半分近くにまで減ったことや
進行方向で見られる範囲が縮まったために難易度はアップしている。
それにしてもプレイヤーキャラ、
悪魔っ娘から魔界の王女様にランクアップしたのね
>>60 それ微妙
つーか、ギリギリのラインを読んでジャンプ
これの繰り返し
アクションゲームだとこんなステージが1つくらいあっても楽しいが
こればっかりだとさすがに萎える
>>59 4Aは2つ動く吊り天井のある場所の左側の動かない吊り天井ブロック
4Bは下のほうの上下リフトが2つある場所の間の壁真ん中あたり
3Aはわからん
NOCTURNEキツいなぁ
2面で既に大量にウボアー
エレペーパーアクション体験版ってどうですか?
行ったら完売してたので情報ください
OK、メイドさんを右にのきつい方の1Cですでに詰まった。
鍵一個持ってるけど鍵合う扉無いし。orz
もしかしてパッチ当てたのが悪かったとか言う落ちじゃないですよね?
ただ俺の脳のアクションブランクが重症なだけですよね?回答お願いします。
それとエロドジンの同人ゲースレが知らぬ間に落ちていたんだがもしかして次スレ無い?
すいません、事故解決しますた。
偽扉があるのに気がつかないとは俺のゲーム脳はかび始めていたらしい。
久方ぶりだなぁ、このきついバランス。ファミコンとかノスフェラトゥを思い出す。
>>63 エレペーパー入手しました
まだちょっとしかやってないのであまり言えませんが
面白いですよ
もう少し3姉妹の使い方になれればもっと面白くなるかも
取り敢えず、2面(終わり)まで行きましたらもう一度書かせて頂きます
>>64 次スレ無いっすね
早めに誰か立ててくれる事希望
68 :
59:05/01/03 02:58:14 ID:05cbg8Zp
>>62 情報サンクス!こちらも色々と試しているけど3Aのダイヤはわからずじまい
NOCTURNEの3Bはじめの進み方もわかったが…
あんなのをタイムアタックでやるとなると捨てゲーの山になる予感
69 :
66:05/01/04 15:07:12 ID:jW4GGC73
>>63 エレペーパー感想、長文スマン
プレイしてまず感じる事は「非常に重い」
RBOなんかが余裕で動くスペックでさえもキツイ
まともに動けば爽快感はあるのだろうが、殆どの環境でそれが出来ないであろうと思われる
あと、攻撃ボタンは要らず突撃するだけで勝手に攻撃をしてくれるので樂
こっちはコンボを繋げる為にサポートと防御をすれば良いだけ
だけど、その操作性の良さの欠点としては
STAGE1のボスなんてただ右ボタンを押しっぱなしで勝ててしまう事であろうか
あと、紙の枚数(MPみたいな物)が少ない為ボスに温存させるあまり
前半が右押しっぱなしなだけになりがちなのが寂しいかと
ボスの攻撃が非常に単調なのにHPだけ馬鹿でかいのも何かなぁ……
だけど、2Dと3Dの描き具合は凄く丁寧だし
背景の神保町なんかは実際に何回も行っている人間が見ると全く同じ感じで非常に楽しい
メカに混じって敵にメカ沢がいたりするセンスも◎
FPSが60出る環境だと視覚的には非常に楽しめると思う
とりあえず環境を晒して下さらぬか。
>>69 どんな環境でやってるの?
うちRADEON9600だけど楽勝だよ。
9600って3Dを遊べる環境では最下層ってぐらいだと思うけど。
ただオンボードビデオカードではきついと思う。
背景ポリゴンだし。
RBOの要求スペックは公式にも書いてあるけど
トラブル事前回避のために結構サバ読んでるからね
>>72 OSもROのマネして2K&XPって書いてるしね。
Meでもちゃんと動く。
が、エレぺはだめぽ。
まぁ無理なのは解っちゃいたが・・・残念!!
デュオプリもスロモだったしな。
CPU:celeron 400MHz
メモリ:256MB
グラボ:AIW rage 128 pro(PCI VRAM 32M)
それは幾らなんでもきつ過ぎだろw。
其処のサークルのだったら、あずビーチしか動かんのじゃないか?
>>73 98やmeはマイクロソフト自体がそろそろサポート打ち切りにしちゃうんじゃなかったっけ?
>CPU:celeron 400MHz
>メモリ:256MB
>グラボ:AIW rage 128 pro(PCI VRAM 32M)
これはキツイと思うよ。
5年近く前の環境じゃん。
RBO
OS :Windows2000/XP(DirectX9)
CPU :Pentiumiii 1GHz程度(出来るだけ速いものを推奨)
ビデオカード:Direct3Dに対応した出来るだけ高速なもの
(VRAMを64MB以上、128MBを搭載したものを推奨)
エレペーパー
OS:AT互換機上で動くWindouws98/Me/2000/XP(要DirectX8以降)
CPU:推奨PentiumIV 1GHz以上
VGA:Direct3Dに対応した640X480 65536色が表示できVRAM32MB以上を搭載したもの
スペックはそれぞれこうなってるけど、CPUなんて実は遅くても動くんだが、
恐らく遅い環境が無い為動作検証できないんだと思う。
それとDirect3Dに対応したとあるが、ここが曖昧な表現で
Direct3Dに完璧に対応しているビデオカードは無いんじゃないかと思う。これも逃げ道かと。
それとDirectX9、DirectX8とあるのはその世代のビデオカードを推奨するという意味でそれ以前の
ビデオカードなんか使わんでくださいって意味だと思う。
>>75 どうでもいいけど、Pentium4の1GHzって存在しないよな
>>76 1G以上って書いてあるからいいんじゃねーのw
それよりPentiumIVってのが気になる。
なんかゲームのタイトルみたいだw
スタークラフトのあれとかね
pen3の1Gはpen4の1,5G相当なんだっけ?
そうだとすると、pen3の700mhくらいでいけると
メイドさんを右にを長時間プレイしていると
自キャラや敵などの動く物がだんだん消えていく現象が起こるんだが…
あとタイムアタックモードのノクターン5面で
ボスを倒しても終了しなくて記録が残せないハメに
俺のPCがわるいんだろうか…
エレペーパーアクションだが、見た目はいいんだけど結構微妙かと。
バランス面については、体験版だからとやかく言わないけど
メインとなる攻撃方法がボタンではなく
方向キーを入れっぱなしにするという方法なので
自分でちゃんと操作している感覚に欠ける。
あとは視野が狭いので、画面外から攻撃を受けたりとか。
全体的に受ける印象は、絵とかのりソースは出来ているが
敵の動きとかバランス調整とかが全然出来ていない感じ。
システム的な調整部分も、詰めがあまいんじゃないかな。
もう一本
まうんとぱんちの、めいPONってやつ。
なんかすごくこなれているというか、作りなれている印象。
絵もエレペーパーアクションみたく、量があるわけじゃないけど
自キャラのドット絵が凄い。が一つ問題があって…かなり難しい。
操作性とかには問題ないんだけど、要求される動作が難しいというか。
海腹皮背とかが好きな人じゃないと、積極的にはお勧めできません。
総じて高レベルでまとめられているので
高難度のゲームが苦じゃない人にはいいんじゃないかと。
>>80 動作確認版やっていて一回だけその現象が起こったことがある。
一回しか起こらなかったから見間違いかと思ったが、
普通にバグだったか。
>>80 俺もそうだ。
おかげで未だノクターンの三面から先に進めない。OTZ
85 :
80:05/01/06 00:01:38 ID:7jikrVHa
そうか俺だけじゃなかったか…
色々と調べたんだが、タイムが10分を超えると消える模様
コレが仕様だったら泣くね
誰か製作者にメールしてくれ 俺はめんd(ry
絶妙なタイミングでパッチがきましたな(w>ザンギュラ
ETUDEでザンギュラをクリアしたが、
4Bとか鍵の取り回し難しすぎだって。
ダミーの扉を開けたらその時点でゲームオーバー確定。
# もっともNOCTUNEだと1Cですでにダミーが出てくるわけだが。
5なんか倒し方わからないとかなり詰まるぞ。
いろいろ考えていくのは楽しいが。
ポーズしてエリアリトライすれば
そのエリア初期状態からやり直せるから
ゲームオーバー確定にはならないぞ、と。
89 :
84:05/01/06 12:47:04 ID:tmsyifS0
パッチ当てて、何とかNOCTURNEの3Cまで到達……
最後登れねえ……OTZ
方法知ってる人、せめてダミーかどうかの情報を…2時間やっても解けなかった…
>>88 確かにそういう手もあったか。
ただ一人減るし、時間はそのままだから、
長いエリアだと(´・ω・`)ショボーン
>>89 そこは正攻法しかないと思う。
このゲームでたぶん最も難しい2種類のジャンプを
要求されることになるが、まあ慣れの問題。
恐らくその後1回は死ぬと思うがw
92 :
84:05/01/06 20:43:41 ID:tmsyifS0
>>91 ヒントありがとう。おかげでNOCTURNEの5ボスを倒せた……
そして(ネタバレの為、メル欄)?
ぶっちゃけ罠の無いボス戦のほうが気楽な希ガス
>>92 おめでとさん。あと目欄に
NOCTURNEの3B開幕で詰まり中。
あんなギリギリのジャンプできるか!
かぼちゃ邪魔だよかぼちゃ。
つーか個人的にはもう2面クリアできただけで充分自分を誉めてあげたい。
>>93 ボス戦は落下死場面が少ないのも気楽な要因と思われ
あとメル欄のはもうこっち書いちゃうよ?
同じくK3Bどう見ても鍵足りないんで
メールしたらパッチきた対応はえーなw
>>94 敵が邪魔なら倒しながら進めばいいじゃない。
>>94 通常大ジャンプより大ジャンプ攻撃のほうが幾分飛距離が長い。
つーか水平に3ブッロク開いてるところは、これ使わんとダメなんじゃ?
NOCTURNE2C開幕に同じようなところがあるからタイムアタックで練習汁。
97 :
84:05/01/07 16:15:30 ID:iEIXvMJl
>>94 私も詰まった所で、親切なID:EfzA91yX氏が教えてくれた所だ。(若干違うが。)
>>96に書かれてあるように、攻撃すると若干横に判定が伸びる(と思う。)
がんばれ、Nocturneはクリアできる難易度の筈だ。(更に上は知らんが。)
98 :
94:05/01/07 19:43:54 ID:68724FFi
ほんとだ・・・!
ジャンプ上昇中に攻撃すると鉄球につられて飛距離がのびてる。
これは気付かなかった。ありがとう。
ようやくジャンプゾーン越えられたよ。
>NOCTURNE2C開幕
俺はあの部分上からいっちゃったから気付かなかったんだと思う。
マーを倒して進んじゃってた。
俺は3B開幕を敵弾喰らい→受身で抜けた
んでそのあと3Cではまったわけだがw
100 :
84:05/01/07 22:47:23 ID:iEIXvMJl
>>99 お前は俺か。マジで。
だが今現在は、K3Bで詰まっている…
おかげで3Cぬけれたよ、ありがとう〜!
3マスとびできると知らなくて、必死で前のかぼちゃを体当たりしてずらして、
受身でいくのかと思ってたよ。
1回だけかぼちゃの弾を右側に誘導できたのだが、運がかなり必要なのであきらめてた。
topの「アホなメイドが鶏喰っちゃった」にはワロタ
そういえば昔近所に鶏を食べちゃった犬が居たけど
何故かあだ名が頑駄夢だった
みんな聞いてくれ!
KクリアしたZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
もう僕疲れたよ…パトr
しかし何故か5Aがタイムアタックに追加されない罠 orz
>>104 お疲れ〜
俺はK3C抜けれん。中継ポイントがないのがキッツイ…
まだ先があるのかと思うとちょっとしんどいな
106 :
84:05/01/08 16:54:17 ID:s11PcR6p
>>104 お疲れさま。
これで、プレイしている人に希望が出てきたよ。
K1Cのロボとかカボチャとかが密集してて白いカギがあるとこが抜けられねぇ…
Kのカボチャ強すぎヽ(`Д´)ノ
>>25 検索してみたが見つからない。「ローグ系の〜」じゃないだろうし。
教えてくれると助かるんだが。
む、プリキュアのアクションゲーがDL開始されたな。
DirectX9.0cか・・・。インストールするのヤだなぁ。
ザンギュラ、
エリアリトライしてもエリア初期状態にもどってくれないー
# とった鍵、開けた扉がそのまま。
-> 間違った扉を開けるとゲームオーバー確定
バグですか、それともそういうものでつか(´Д⊂グスン
ザンギュラでちと疲れたので、
110の言うプリュキュアのアクションゲーなるものを遊んでみた。
「ぶっちゃけプリキュア」(ちょむ工房
ttp://www.chomkoubou.com/)
まあ、まだ体験版(というかなんというか)なのでちとあれだが。
本編とは違ってただひたすら三角飛びを駆使してゴールを目指す。
# ちなみに操作できるのは黒のほうのみのようだ。
特別版に特化して少し遊んだ感想を。
・動きが(相対的に)早すぎる
- 見える範囲が狭い(レーダーはあるが)割に移動スピードが速いので
移動の見当がつけづらい。
・反応が敏感すぎるというかジャンプが使いづらい
- 動きながらジャンプすると思ったより飛びすぎるような。
止まってジャンプして空中操作しないといけないよーな。
- ついでに言うと三角飛びの判定ももう少しゆるくした
ほうが使いやすいような。
・細かい敵がうざい
- 避けられません。
かなり否定的な感想だが、音楽は悪くはない。
# たしか中の人は「東方戰騎譚」で音楽やってた気がする。
今あげた否定的な要素も普通のアクションゲームになったときは
いい要素になるかもしれないし。
>>112 ああ、オレもだいたい同じ感想だなぁ。
ステージ9と10は難しすぎてクリアできん。
三角跳び以外に何かアクションがあるのか?と
マニュアル見直してしまった。
>>112 そうか?
別に早過ぎるとは思わなかったぞ、丁度良い感じだ
まぁザンギュラが遅く感じるようなせっかち人間だからかもしれんが
三角飛びも慣れれば樂
使いこなせれば三角飛びすらもせずに直角に壁が登れてゲーム性も糞もなかったがw
ただ、ダッシュジャンプが良く飛ぶのはアクションゲームの仕様じゃね?
特にタイムアタック系なんだからそうゆう技でコース短縮とか出来た方が面白いと思うが
ただアクションゲームと言われて真っ先に想像していたのとだいぶ違ったなぁ
今だと立体ステージの「ここまキャノンボール」って感じ?
完成版では攻撃とか三段跳び以外のアクションも増えるようだからもっとアクションっぽくはなると思うけど
まぁ現時点じゃタイム制限もHPも無いもんだからゲーム性が無くてつまらないとは思った
「メイドさんを右に」の3面で俺の怒りは爆発寸前なのですが
まさかこの先に「床が氷」の面なんて存在しないよね…? (((゚д゚)))
「メイドさんを右に」やってると昔のファミコンゲームをたくさん思い出すよ。
悪魔城ドラキュラ、ソロモンの鍵、キャッスルエクセレントなど。
うんこで死ぬところはスペランカーというよりアトランティスの謎だし。
ウボァー
ウボァーな声優さんの名前が知りたいです
>>117 コレってファミコンミニのドラキュラより難しい気がするのですが…。
でも「とー」「ちぇっくちぇっく」「ぐらっつえぐらっつえ」「うぼぁー」が
萌えるから良しとす。
うぼぁーとタイトル曲が(;´Д`)ハァハァ
俺はちょっとBloody Tears入ってるボス曲が(;´Д`)ハァハァ
先鋭化しすぎだろこの難易度エチュードすら無理
3面のブロックを飛び越えるところが全く超せん
一回まぐれで超えられたけどその後すぐ即死
124 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:05/01/10 16:15:28 ID:0+Y12B1b
そりゃお前さんが下手なだけだろう
いや、下手とは思わんぞ
だがこのゲームはそこが味噌なんじゃね?
死んでトラップを覚えてクリアする、それが醍醐味なんだと思う
難しいのを「ありえねー」「馬鹿だろコレ」って感じで笑えれば勝ち
逆にそれで諦めたら負け、と言うか本当の楽しさは味わえない
ま、エチュ−ドは決して不可能な難易度じゃない、頑張れ
ノクターンやったあとにエチュードやると、どれだけエチュが簡単だったかが良くわかる。
……Kは無理。1Bでメイドさん30人が軽く虐殺される。ウボァー
>>126 漏れもK1Bでウボァーされまくってる。
...30ウボァーでなく、50ウボァーだがな。
ウボァー
死ぬのはムカつくけど、ウボァーで癒されるから、続けられる
メイド右、エチュード3Bで壊せる箱とレーザー砲台がたくさんある場面を
クリア出来ず、今日一日潰してしまった件について。
確かにNOCTUNEに比べるとETUDEは比較的楽だよな。
ダミーの扉とか、見えないところにトラップとか、そのほか諸々の意地悪なやつもあまりないし。
ところでETUDE=練習曲、NOCTUNE=夜想曲なわけだが、
KNIGHTMAREはどういう意味なんだろうか。
# 悪夢:NIGHTMAREだしなあ。
# 「イギリスで87年から94年にかけて放送された子供向け番組」(Wikipedia)てのはあったが。
>>130 利用できる物は何でも利用する。
マニュアルをよく読んでみれ。
>>119 マニュアルの一番下にボイスアクト書いてあるぞ。
・・・3人書いてあるが(;´Д`)誰がウボァーだ
駄目だ、癒されながら5時間、K3Cが抜けれない・・・
_○□= ウボァー
134 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:05/01/10 19:41:21 ID:HPHKZzTs
>>131 ガンデッドラインの時も火星語使ってたりしたようだからあまり深い意味はないんじゃないか?
>>131 nightmareとknightを組み合わせた造語と思われ。どちらにせよ深い意味はないのかな?
5ボスの技名がジャバウォック、3月兎、ハンプティダンプティとアリスに絡めてるのは何か意味があるんだろうか
夢に出てきそうなほどいやな兎だが。
NOCTUNEの2面ボスが倒せません・・・
青弾をばら撒いて突っ込んできた時の回避法は無いものか・・・
やっとNOCTUNE4面まで来れたよ・・・。3ボスが弱くて助かった。
でも4Bきっついなぁ。何あの鍵とドアの数は。どっから責めたらいいのやら。
>>136 漏れはチキンだから一発当てたらあとはゆっくり逃げる。
ゆっくりなのがコツ。相手もゆっくりしか追ってこない。
>136
画面端で避けようとしてないか?
画面の中央付近にいれば
相手が青弾吐きながらこっちにむかってきたら反対の側に移動、
だけでやりすごせるよ。
スレ違い承知でカキコ。
アキバゲー作ってる某サークルの
ガーヒー風ラグナの身内版が出回ってるっていう話、
というか、冬に知り合いサークルに撒いてたって
話誰か知ってますか?
ザンギュラでハマリそうなところをあげてみる
ETUDE
・3B ブロックが並んでいるところ
・4B 長い MAPを憶えるのが大変
NOCTUNE
・2C 終わり近くの吊り天井&カボチャ
・3B はじめのところ
・3C 終わりのところ
・4B 長いうえにシビアな操作を要求されることが多い
KNIGHTMAREはネタバレになるんでコメント無しで
1C 2B 3C 5A
と俺は思うんだがどうかな?
あとあの毒アイテムはどうかな?(なにがだ
う○こ食わせる一般ゲームなんて、スペクトラルタワーとメイド右ぐらいじゃねえか?
>141
うん。確かにお前の上げた部分は今のところ全部ハマってる。w
K1Cのリプレイぷりーず!
ずっとはまっててこのままだと壊れてしまう...ウボァーウOコウOコウOコーー!!
メタスラもウヌコ出るよ。
>KNIGHTMARE
多分昔のコナミゲー「魔城伝説」が元ネタ。
続編はガリウスの迷宮。
魔城伝説はともかくガリウスはちょっぴり画面の印象が似てる。
K1C のこの場面、どうしたらいいんでしょう?
クリアした方、アドバイスおねがいしますー。
□□□□■鍵↓□□■
□□□□■■↓□□■
■■■■■吊↓□チェ■
■瓜=□□□↓□■■
■□□□□□↓馬□■
■□□□□□■■■■
■□□□□□■チェ□■
■□■■■■■■□■
■:壁
□:空白
瓜:カボチャ(同じ高さに、左右に動くブロックあり)
チェ:チェックポイント
吊:上下に動くブロック
↓:ビーム
馬:うま
「左に2回ずらす」って方法は間違ってますかね?
この場面の敵配置が最悪な件について
前提条件 ライフがほぼ全快である
1、まずロボを3回叩いてぬっころす
2、左に居るカボチャの弾を喰らう
3、すると左を向いたまま吊り天井の下に移動しているので
4、タイミングよく?ジャンプ
5、色々と喰らいながらも気が付くと馬の右にいる
(注・残念ながら確実とは言えないので気合で頑張ってくれ)
恐らくは受身とか被弾時の無敵、および吹っ飛びを利用するんだと思うが…
安定しNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
149 :
147:05/01/11 02:57:39 ID:4C64puAI
>>148 おお、情報dクス。
がんばってみます。
5、色々と〜 ってのがすごいですね…
150 :
147:05/01/11 03:50:20 ID:4C64puAI
いけました!
すげーシビアですね。
ころすきか
レス数的に特定ゲームの話題ばかりだな。
PCゲーム板で専用スレ立てたらどうか?
>>151 PCゲーム板でも同人ゲームで1スレにまとめろと言われる希ガス。
1タイトルでスレ立てるほどでもないから、この動的が作られたんじゃまいか
ラスボス?5面の開幕?倒せねぇ・・・これどうすんだ。後ろに回るのか?
ここまで解法に悩みつつテクニックが追いつかないのは久しぶりだわ。
>>151 今はたまたまザンギュラブームだが、巷でよく聞く洞窟物語とかもいいんじゃないか?
しかしウボァーの中毒性が。
洞窟物語はしたらばに専用スレがあるじゃん。
>・2C 終わり近くの吊り天井&カボチャ
完全に詰まった、誰かヒントくれ・・・
>156
お前が通ろうとしている部分はデコイ。
実は隠れた足場が・・・。
>157
d!クリアできたよ、ボスのが弱いな
正攻法で一回できちまってたから
教えられなきゃえんえんとウボアーってたかもしれん
まじでありがとう。
>>154 おまえさん…足元がお留守だぜ!(一度言ってみたかったセリフ
>>157 あははは、この書き込みみるまで気付かなかったよ
というかカボチャ倒して進んでたよ。
なんて馬鹿なんだ俺は
161 :
157:05/01/11 22:39:44 ID:u/sZsXQm
つーかあれを正攻法で抜けられるお前らの腕が純粋にすごいと思う。
おお、タイムアタックがやけにきついと思ったらそんな抜け道があったのか
>NOCTURNE 2C
>>141 >ETUDE
・3B ブロックが並んでいるところ
ここ、何やっていいのか見当もつかないまま放置しているよ…。
砲台本体とレーザーは触れたら即死だろ?どないせーちゅうねん。
( ´∀`)つ ウボァー
てか、厳密にはどっちも即死じゃねぇし
>>161 慣れれば意外と楽だよ。
髪の毛が上の壁に触れるぐらいの場所からダッシュすれば
二回目のダッシュをしても吊り天井にぶつからない。
さっきやったら4回連続で成功できたよ。
このために何十人と犠牲になってるわけだけど。
>>157の方法に感動した。
あんなの気付かねぇよウボァー。デコイの道も通ろうとすれば通れるし…
このゲームの性悪さを改めて認識しました。
>>163(E3B)
今さっき2日かけてクリアできた喜びでヒントを書く。
・左側の砲台は一掃できる
・上向き以外の砲台(ルーク)には乗っかることができる
・箱を壊すときは間合いに注意
・鉄球なしジャンプは制御可能
こんなところだ。がんばれ。
このゲームのカボチャとロボ以外の雑魚はチェスの駒だよね?
言及してる人いないみたいだけど。
>>169 >このゲームのカボチャとロボ以外の雑魚はチェスの駒だよね?
Kではションベン小僧とかも雑魚ででてきます。ウボァー
4B全然抜けられねぇ。
ギリギリ届く高所へのジャンプが苦手すぎて正直めげそう。
コツとかあるんだろうか。
>>159 蝶サンクス_| ̄|○
まいったな・・・まるでこの俺が子供扱いだ。 俺はヤムチャかよ。
>>169 ポーン子ポーンルークナイトはあったがビショップクイーンキングは見てない希ガス。(Eのみ
NとかKで出てくるのん?
細かい仕掛けとか扉の順序とかは一通りの正解っぽいが一目見て謎解きと分かりそうなのは何通りかあるのかな?
って言うかこれ長くやってると人間不信になりそうだな、とオモタ。
>>172 レーザー台がキングじゃないの?
ルークはあの自機のいた所に炎を出してくる奴だし
E3Bクリアできた(*´Д`) 左側をレーザ浴びつつジャンプで抜けれたぜ
>左側をレーザ浴びつつジャンプで抜けれたぜ
だよな! そっちで抜けるよな!
……_l ̄l○もしかしてこっちが異端だったりしないよな?
>>173 >ルークはあの自機のいた所に炎を出してくる奴だし
それはビショップだと思う、炎がエックスになってるし。
レーザー砲台はルークだと思われ。
キングは別で出てくる。
ラスボスをクイーンに見立てると一通り全部揃う感じ。
左側をレーザ浴びつつジャンプで抜ける奴の数→(3)
ブロック崩しなぞ早々に諦めたわ!! ・・・2~3時間くらいで。
そういやビショップいたな・・・数いないから印象に残らなかった。
対抗して
一応ブロック崩しをしてノーダメでくぐり抜けた人数→(1)
その代償となった時間とメイドさんの数は多大だがw
大体10ウボァーくらいはしたか?
ノシ 一応ブロック崩しをしてノーダメでくぐり抜けた人数→(2)
あそこの右下に何故か落ちれる穴があった
パッチで修正されたようだけどナー
シ 一応ブロック崩しをしてノーダメでくぐり抜けた人数→(3)
てか、レーザー浴びつつジャンプで抜けれたのね。
早速今から試してみるわ
シ 一応ブロック崩しをしてノーダメでくぐり抜けた人数→(4)
ジャンプで箱を壊しながら上に乗れる事に気付くまで相当時間がかかった。
182 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:05/01/13 03:43:01 ID:PAlt0pPR
シ 一応ブロック崩しをしてノーダメでくぐり抜けた人数→(5)
レーザー浴びつつあがれるなんて・・・。
ブロック崩し操作が微妙すぎて大変だったのに・・・。
今までの苦労はナンだったんだろう・・・。
シ 一応ブロック崩しをしてノーダメでくぐり抜けた人数→(6)
いや、下から4番目と5番目の砲台を登りジャンプ攻撃で一度に壊して、
2番目の砲台を足場にすれば、そんな難しいところでもないでしょ。
5番目だけ壊して、4番目を足場にしようとするから難しいんでないの?
皆どこまで進んでいるのかな?
つかKはクリア出来るモノなんだろうか…
俺はN4Bで投げかかってる。
AVG系、SLG系はフリーのツールが幾つか出てるけどSTG、ACT、格闘って
ツール見かけない気がする。
格闘はアスキーがツクール出してたか。
プログラム知識無しで動的ゲームが作りたい香具師はプログラム組める共同制作者を
探すしか手が無いもんですかね。
それはそれで一人じゃないから色々他の所で大変そうだし、格闘ツクール買って一人で格ゲー作る
のが一番気楽なのかなぁ〜と思う今日この頃。
>>186 格ゲーなら何を用意すればいいかが明確だからとっつきやすいと思うよ。
でも、膨大な枚数のドット絵を用意することに耐えられるかどうかとは別問題。
かくいう私も格ゲーのドットを打ち始めてそろそろ半年。
まだ1キャラ分終わんねっす。
>>186 そろそろSTGツクールの新版が出て欲しいと思うのは漏れだけか?
>>187 よいID
>>188 よいID
シューツク95はマニュアルがもっとまともならだいぶ見違えると思う。
バカスカで作ってたたくさんの人達は皆自作プログラムに転向
しちゃったのかな?
メイド右エチュ4Bに殺意が沸きます。
だが、この「殺意」こそが楽しいのだろう。
>>186 マジレスすると努力と修練の果てに自分でプログラムを組めるようになるという
道がある。(東方のZUN氏はこの口。だから第1作は習作のブロック崩しだったり)
抽象的な妄想に辟易するプログラマの苦悩も理解できるので最高にお奨め。
アキバゲーの人もスレで
ARPGツクール作ってるね。
公開されるかは知らんけど。
プレイ時間ちょうど5:00でエチュードクリア。疲れた(´Д`)
タイムアタックの項目みると、ノクターンは一つ箱が多いわけだが
…もしかしてノクターンで真のラスボスが出るとか…?
ウボアー
ザンギュラの実行ファイルのアイコンが意味不明だったが
3面クリアしてやっと理解したよ…。
>>194 ワッフルだっけ。
ところでワッフル倒した後のアレは・・・やっぱり発射口なんだろうか。
マーかわいいよマー
N4Bまじ無理・・・もうどこから手をつけてどこに持って行くか全くわからん・・・_| ̄|○
>197
俺もN4Bで詰まってる。
ところどころで要求されるギリギリジャンプをどうにかして欲しい。
gundeadlineを死に戻りでやらされるよりキツイです。
N4Bって最後に近道あるよな。大したものじゃないけど。
>>198 どうにかしてほしい、ってのはどうして欲しいんだ?
簡単にして欲しいのか?w
>201
別に。単なるグチだ、気にするな。
そうか。
まあせっかくそこまでたどり着いたんだ、がんがれ( ´∀`)
N4Bのジャンプで抜けるシビアなところは
飛ぶカボチャにタイミングよくぶつかって受身をとれば
比較的楽に抜けれる
でもライフが足りなくなる罠
K3Bのマーの次の剣山階段が抜けられん...なにかコツがあるのでしょうか?
おまいさんはK2Bをどうやってクリアしたのかと小一時間(ry
メイドの4のダミー鍵扉地獄にはまってもう3日か_| ̄|●これで一番難易度低いのね
>>206 解けました、すぐに下を解除するのがコツみたいでした。
2Bはやり方わかったら5回くらいでいけたんだけど、
3Bは400回くらいウボォアーしました。
ひょっとしたら剣は当たり判定左右対称じゃないとかじゃないのかな。
>208
うわ、日本語になってねー。スマソ。
K3Dについたらわっふるx2でかなり壮観でした。
おまけにどんどん変形してくるし。
あの高木ブーみたいな顔が夢にでてきそうだ
そろそろ他所でやったら?
>>210 うるせー禿
無駄なカキコすんな。
ネタ振れ
確かにこれだけレスがあるんなら単独スレでもいいんじゃないかって気になるな。
でも、ザンギュラが無くなったらレスが無くなるかもしれない諸刃の剣。
…まだ一日しか経ってないのに一過性の流れに目くじら立てて細分化?
スレ死ぬよ?このスレただでさえストライクゾーン狭いのに…
話題になるゲームを余所に捨ててしまったらここに何が残ると言うのか。
話題にならないゲームばかりでスレが持つのか。
……まあ、他にネタがあるなら遠慮無く振って欲しいな。
面白そうなゲームがあるなら知りたいし紹介して欲しい。
そもそも今回あんまりモノが出て無い気がするんだが?
別にスレがあるような有名どころは別として。
舐めてた。ザンギュラN2からが楽しすぎ。
この作者天才だよ。
単独スレの方がいいんじゃないのか?
このスレの勢いが激遅になっても困る香具師はいないだろう。
>…まだ一日しか経ってないのに一過性の流れに目くじら立てて細分化?
過去ログ嫁
単独スレ建てた方がいいって話は初めてじゃないし、少なくとも不毛なレスは減るだろう。
メイドさんを右に にとっても良い結果になると思うが、どうか?
単独立てるんだったらメイド右スレよりはまだ紫雨飯店スレの方がよくないか?
ACTかSTGかは分からんがまたシビアなのを出してくれそうだし。
ところでN4Bなんだが
途中の足場にンコあってカボチャの攻撃喰らって行く所の左上の青鍵って絶対必要?
それとN4B後半の水平移動足場×4上がった後、黒扉の上が壊せるんだが、扉を開けないように扉を乗り越えるしかないの?
ンコUZeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!
では他のゲームを紹介してみるよ
"みみぱんPreRelease2" [ねぴあわーるど
ttp://nepiaworld.com/menu/] 固定画面のスネークゲームタイプで、一応STG?
機首からショットが撃てるのだが、攻撃力が貧弱なので、
敵の弾を尻尾のカウンターテールの部分で受けて、
その尻尾に自機のショットを当てて発動させる
カウンターファイヤーがメインの攻撃となる。
見た目に反して難易度高め。
デフォルトのデモレベルの動きができませんorz
夏にプレ1が出てたみたいだがその時はスルーしてた。
全24ステージ&リプレイ搭載で\200なら満足。
>>219 >扉を開けないように扉を乗り越えるしかないの?
空中で向きを変えられない仕様を、今こそ活用する場所。扉は正面向いてないと開けられない。
>220
アレは確かに面白かった。
20マスっくらい自機が伸びた辺りから、
なんともいえない快感がある。
ただ、最初のボス戦の一つ手前の面(10か11?)で
8割死ぬのでそこで挫折中。
5WAY弾、隙間縫うのは厳しいです。
その前までならノーミスでいけることもあるんだけど。
>>222 ボス前の5WayはFLD11ですな。
自分はFLD9が抜けられないので、デモで見ただけですがorz
コンティニューか残機増加パッチでも無いと、
(おそらく完成版が出るであろう)夏までに
自分の腕じゃクリアできないんじゃないかな、これ
メイド右ダウンしてやってみたがそんなにいうほど面白い?
声優もうまくないし、操作性もジャンプがふわふわしすぎてやりにくい
キャラのモーションも変だし
半透明とか使ってるけどPC98の絵っぽいね
丁寧に作ってるっぽいけど、それほど噂になるほどのものかね?
俺は体験版だけでごちそうさんって感じかな
それとも関係者が自作自演でカキコしてんの?
>>221 キタ━━━(゚∀゚)━━━!!! そういやそうだった!後ろ向きじゃ扉開けられんのだった!!ぐらっつぇぐらっつぇ。
>224
「それほど噂に」なってるなら単独スレが立ってるよ(´・ω・`)
こんな過疎スレで細々やっていく程度の人気しかないのは見たらわかるだろう。
それとも大人気に見えるのか。これが。
まあ俺は好きだけどな。 …面白いっていうより好き。
でもN4Bで挫折しかけてる(´・ω・)ムズイヨ
E5のボス倒せねーorz
最終段階の攻撃になってから1撃もあたえられねー
へるぷ
>227
最終段階ってのは丸球出して攻撃する奴?
あれはボスが着地する直前に弾出されるからそれまでのやり方じゃ多分攻撃当てられないかと。
赤い弾潰せばダメージ行きますぜ。 ダッシュ鉄球まじオススメ。
好きでもいいけどこのスレでやることではないんじゃないかな
別スレ立てて楽しんだほうがいいよ
全くスレ違いだとは思わないのだが。
一つのサークルが占有していいスレなわけない
攻略は専用スレでやれてことそのくらいわかるよね
同人ゲーの良さってなんだろう?
>>232 商業メーカーが「売れないから」という理由でケツまくった
2Dのアクション・シューティングというジャンルの新作を出してくれる所。
234 :
230:05/01/16 22:59:54 ID:+nFJzxYV
>231
俺は>214の意見とほぼ同じ。
占有して話題をあんたらが潰してるんじゃないのかい?
それにサークルの迷惑を考えろ
これ以上言わせる気かい
>>235 さっぱり意味不明。サークルにどう迷惑かかるのかが特に。
とりあえず、なんかネタ振ってくれ。
俺もメイド持ってないんで他の話題が欲しいのは同じだけど、如何せんネタが無いし。
面白ければ喰いつくよ。
>lE29epN0
一人で頑張ってるが多分同意してくれるヤツはほとんど居ないぞ
それにサークルの迷惑ってなんだ?
メイドさんを右に好きでついさっきN4Bクリアしてヒャッホウ言って来たんだが。
まあ、アレだ。
正直専用スレ建てて生き残れるようなゲームでも無いよコレ(´・ω・)
ほっといてもしばらくしたら話題も無くなるさ。
いやまあスレ建ったらそっちに行くし割と濃い話題も振りまくるけどな。
と。話題を振りたいのは山々なんだが。
お気に入りのアクションゲームとか紹介してみようとも思ったんだが、
「動的同人ゲーム」ってのにはネットで配ってるフリーソフトも入るのかな?
即売会とかで売り出されたゲームオンリー、となると割と厳しい(そんなに買ってない)んだが(´・ω・`)
・・・別の話題も振ってみるか。
Lethal Application(大雪戦)って誰か買った人いますか?
あれweb上で公開されてた体験版やってみてかなり面白いと感じたもので。
製品版はどんな感じなのか興味津々。
>239
一応フリーに関してはPCゲー板のフリソスレがACT等動的ゲームも扱ってたと思う。
この状況が嫌なら自分から話題を振ればいいじゃない。
ゲーム紹介なり何なりして、面白ければ自然とそっちに話題が移ると思うよ。
メイド右がこのスレ内で話題になってるのは単純に面白いからだろうし。
しかしこのゲーム単体だけではスレが立つほど話題にはなってないと思うのだが。
サークルのスレを立てる事は出来るだろうが、そっちの方が「迷惑」がかかるんじゃないかな?
いやここで話題になっててどんな迷惑になるのか今一わからんのだが・・・。
コミケに出すような所はまだ次回作の体験版には早すぎるだろうしな。
>238
羨ましいな。俺まだ4連扉の前の大ジャンプで詰まってる・・・鍵はあるんだ!ヽ(`Д´)ノ
>240
お、その話題なら食いつける。でかした。
ストーリーモードは初見でクリア出来た。そんなに難しくは無いけど面白かったな。
後半バーストモードの使い方に慣れてくると途端に楽しくなってくる。良ゲーだと思うよ。
タイムアタックが熱いらしいけど……まだ挑戦してないなぁ。
終盤、武器がパワーアップしきった辺りでかなり爽快感があった。
ストレス解消にお奨めかも。 …まあ、まだ一回クリア以降プレイしてないんだが。
>>236 迷惑をの中身を言わない訳は察してみてくれ
これ以上粘るなら言う
>>238 このスレのほとんどがそのゲームのことだ十分生き残れる
変な誤解を生んでうわさが流れる前に分離したほうがいいと思うよ
>>239 問題ないんじゃないかな?
>244
普通に迷惑の内容がわからん(;´Д`)
それに700800までスレが行ってるなら分かるがそもそも2週間以上で200レスで十分って言われても・・・
という気がする。
あと変な誤解とうわさもわからん。
>243
チキンな俺はステージ後半確実に行ける!と思ってからじゃないとバースト出来ないぜ。
でもバーストしてからのEN切れ直前のカウントダウン音は背筋にゾクゾク来るな。
難易度設定やサバイバルモード、ステージセレクト何かがあれば相当やり込めると思った。
>245
だな。色々可能性を感じた。
「もっとここをこうしてくれれば」って意見を取り入れた次回作が出るなら買う。
というかこのサークルの作品自体気になってきた。
過去の作品は知らないんだけど詳しい奴いる? 評価聴いてみたい。
あんたらどうゆうつもりかは知らないが
他から見ればあんたらのやってるのは乗っ取り自演して宣伝してるようにに見えるんだよ
動的スレを乗っ取り自演しながら売名して平然としてる屑サークルに見えるんだよわかるか?
この乗っ取り自演を 「紫雨飯店」 が意図的にやってないとするなら
こんなレッテルはサークルのとっても非常に迷惑にとなる
>247
笑える。
そんな事考えてんのアンタだけだよ。
他から見た目がわからないならそれでもいい
これ以上言わないよ後は好きにするんだな
そういえばPCSTGスレでもLethal Applicationは
「バーストで一気にクリアするのが熱い」みたいなレスを見た覚えがあるなー。
・・・普通にクリアするだけで結構手一杯の俺には相当操作に慣れないと難しそうだ・・・。
なんかこう「ひたすら上に登る」みたいにゲームの目的が明快なのっていいね。
カプコンのBOFVを思い出す。
>>240 早くやりたいが、まだ委託始まってないんだよなー。
>>246 名雪合戦は持ってる。CPU相手でも結構熱くなれて面白かったが、
当時マウスが安モノだったせいか腕が攣った。
>>247 御免さっぱりわかんない。そんなレッテル誰も張らないし。
そもそも、この板このスレにどんな宣伝効果があるんだと。
>247
こんな出来立てホヤホヤのスレでよくまぁそこまでの心配が出来るな・・・。
ええと…よくわからないんだが。
それで紫雨飯店単独スレを立ててメイドさんを右に話題が全て向こうに移動したら、
「自演して宣伝」してる印象は無くなるんだろうか。
まあ、うん。杞憂だと思うよ。たぶん。
>250
まあ、慣れるまでは普通にクリアするべしだろう。
慣れてきたら一気に新しい世界が開けるさ。きっと。
俺もまだまだ練習中だけどな…(´・ω・`)調子にのってバーストると死ぬ
むしろスレ立てしたほうが宣伝っぽく見えるような気がするけど
>>253 うむ占有してるより圧倒的に薄くなるはずだ
ファンだから気がついてないと思うが
恐ろしく売名自演臭いんだよあんたら
まあこれで本当に最後だもう後は好きにしろ
恐ろしくアンチ臭いな・・・
紫雨飯店はサイトの名前で、
サークル名は PlatineDispositif (なんて読むんだ?)だと思うんだが。
俺はメイドさん体験版やって、駄目って思った口だけど、
別に迷惑でも無いかな。
たしかに
>>216の書き込み辺りは売名くさいって感じはするけど、
この作者がわざわざ売名するとは思えないがなw
もちろん他のゲームの話もして欲しいってもあるけど、それ以外の話が出ないから
別にいいんじゃねって思う。
他のゲームを話しにくい雰囲気ってことも無いし。
ただちょっと攻略に関する部分は流石にスレ違いって感じはしてくるけどね。
ありゃ…攻略はスレ違いなのか。
じゃあこのスレって、面白いって思った作品を紹介し合うだけなのかな?
>>259 それこそ,売名だらけのスレになる気がするw
自分がダメなソフトが高評価=売名自演という発想はいかがなものよ。
続行でいいんじゃねえの?
そのうち廃れて別のゲームが台頭することもあるだろうし。
そうなったら過去ログ読んだ時に動的同人ゲーの隆盛がわかる
スレになるわけだし。
>258
あの作者ならシャレで自分の事を天才だとかは言いそうだ。
でも売名行為とかするタマじゃないよなぁ。
作って売ってハイ終わり、楽しめる人だけ楽しめってなくらいドライな性格だから。
うざいと思うかもしれんが質問させてくれ
メイド右のN3A、緑の扉が開けられないんだ・・・
緑の鍵は2個ほど見かけるんだが、どちらも撒き餌にしか見えないんだ・・・
助けて
>264
緑の鍵のうち使うのは一つ。
上下する足場&天井と床に剣山の部分にある奴。
緑の扉は2つあるが一つは上のブロックを壊し、
階段からダッシュすることで素通りできる。
>265
わかった。でもとりようがないように思うんだが・・・
すまん、何回かやって見たら取れた
そもそも冬コミででた動的な同人ゲームっていくつ出たのよ
俺は専用スレの立ってない同人ゲームの類はメイドさんを右にと
リーサルアプリケーションぐらいしか買ってないんだが
仮にPCゲ板辺りにスレを立ててもあっちは同人ゲームのアンチが
いるし、このスレが夏まで持たない可能性がある方が問題だと思う
ABAgamesはPC板にスレあった気がする
>264
そこ、緑の鍵1個余らせてクリアできたような……
バグなのかな。とりあえずN4ボス相手に泣いてるわけですが。
メイドさんを右にのレスが多くなるのって別段「格別に出来が良いから」じゃあ無いと思うな。
アレだ、ムズいからだ。解き方がわからないから聞けそうな場所で聞いてるだけだな、うん。
例えば上でちょっと話題になってたリーサルアプリケーションの攻略って言われても困る。
「頑張れ」「慣れろ」で終わる気もする(´・ω・`)いや、極めるのに必要なテクは俺も知りたいが。
キャラ萌えで語りたくなったらむしろ積極的にスレ建てを推進するんだが…そんなゲームでもないしな
スレ進んでるから何かと思えば、電波が1人いただけか
漏れも自演にみえたがな
電波2人だなw
しかしIPごまかしてまで自演してよほど売り込みたいんだな
気持ちはわかるがちとやりすぎだろ
2DSTGスレと同じ■お約束■で十分と思うが
>>241 フリソスレは6割「まとめ更新しろ」で埋まってる希ガス
>273
言いたい事がよく分からんぞ
>>275 何をどう勘違いしたか、電波がノリ叩きしておられます
>>246 遅レスでスマンが
一応俺はあのサークルが好きで一通りやってる
中でも一番はまったのは大接戦
自分のサークル名と同じ読み方な作品だからかは知らんが力が異様に入ってる
アクションゲームが好きならばお勧めしたい
後は微妙
でもLethal Applicationを楽しめたならNAYUKANOIDも楽しめるかと思う
ジャンルが同じシューティングもどきだし
ちなみにトップには書いてないが特攻少女って作品もあって
それも結構面白かったりする
どれも意地悪い難易度ではないのでプレイしていて気持ちが良い
Lethal Application二週目クリア。
ああもうラスボス戦最高に気に入ったよコンチクショウ。
もう一回ラスボス戦プレイしたい…って思ったんだが、そのためには一時間近くかけて順番にクリアしていかなきゃいけないのが…(´・ω・`)
でも気に入った。しばらくやりこむ。 …いや、メイドさんを右にN5まで行って気が抜けたってのもあるんだが。
>277
了解…って言ってもすぐにはできないのが切ない(´・ω・`)
ちょっと捜してみるか…サンクス。期待するよ、素直に
ローグライクもOKなんだっけ?
葦葉製作所の「KSDungeon」をオススメしとく。
自動生成の3Dダンジョンゲーなんだけど、色々と特殊というか何というか。
色々が多すぎて説明しづらいが。
操作は基本的にキーボードで完結するように作られててマウスはあまり使用しないところとか、
宝物を見つける為にはヒントを元に場所を特定して地面を掘る必要があったり、
食事をしたら排泄する必要があったり、次の階層に進む為にはお金を支払う必要があったり………
グラフィックもショボいし一見面倒臭そうだしでとっつきは悪いかもしれないけど、
少し覚えればミニゲーム的に遊べるいいつまみになると思う。
体験版も出てるからやってみるといいよ。
ttp://www.yoshibaworks.com/
絵は本当にラクガキレベルだな
まぁここまでヒドイと逆に狙ってるってのが分かり易くていい
でもローグライクっていうか推理ゲームじゃないか?これ
ドット荒くした方がもっと古っぽく見えていいんだけどな
どんなにピンチでもESC一発でダンジョンからいつでも脱出できる辺り、
全然シビアさを求めてないんだな。
こういうストレスが溜まらない方向性もアリかもしれないと思った。
ザンギュラがそろそろ厳しい。
この操作性で精密操作を要求されるってのが一番キツイ。
大ジャンプが何度練習しても安定しないんだけど、
どのタイミングで鉄球放れば一番遠くまで届くんだ?
ファミコン時代のACGを思えば余裕
どの面で厳しいのかがわからないとなんとも。
カボチャ利用すれば楽勝のところは多いぞ?
>285
いやー、とにかく大ジャンプを要求される所。
例えばN2Cのスタートすぐ右にあるライフアップを取りに行く所とか。
あそこで繰り返し練習してるんだけど、届く時と届かない時があって
しかもその差が同じタイミングでやってるつもりでも出るんで困ってる。
ジャンプさえ何とか安定すれば先に進むのに不足は無いんだけど………
>286
あそこはカボチャ無いな…
同じタイミングで鉄球を放っても届くときと届かない時があるなら原因は一つだ。
ジャンプ開始地点が早すぎる。もっと端っこで飛べ。
……まあ、端っこで飛びすぎると墜ちて死ぬわけだが。
そこらへんのタイミングは何十回か死んでればそのうち身に付くと思う……
どのタイミングで鉄球放れば一番遠くまで届くか?なんてのは俺が知りたい。
とりあえず頂点近くで放ってる。それより早いと放らない方がマシっぽ。
で、試しにやってみたら10連続で往復したあとに墜ちて死んだ(´・ω・`)
ちなみに10連続往復なんざ出来たのははじめてだから基準にしないでくれ。
確率3/4程度がせいぜいだ。あとは度胸と運だな。ファイト!
>287
サンクス。解法が分かっていても操作の部分でつまづいてるんで泣きそうだったぜ。
頑張る。
ザンギュラ真ボス撃破したぜー
Nだけどナー
ってか大攻撃以外でダメージ受けなかったんだがばぐってたりする?
>>289 そういう仕様だと思う
Kのボスで一部ダメージなし攻撃してくるのが居るから
メイドさんを右に
やってみたけどそれほど面白くないね
買わないほうがいいよ
ゲーム全体がネタだから合わない人もいるだろうな
このスレの住人はほとんどとっくにザンギュラを持ってる
>>291 そんな事よりお前のオススメを教えてくれよ
ザンギュラN3B、2本目の柱に乗った後、どうすれば良いんだろう?
次の柱が高すぎて届かないのだが・・・
あ、自己解決しました・・
1年位前、CristaCaelestisっていうスマブラ系の同人ゲームがあったんだけど
それの隠しキャラの出し方誰か知ってる?
前、公式のHPに書いてあったのがいつの間にか消えてたから。
>>295 そんなこと言ってないけど純粋にオススメを教えてくれよ
話題は多い方がいいだろう
ところで、メイドさんのN3C最後、トイレに座っている謎のメイドさんは何者だ
>>296-297 同じところで詰まってます・・・行き方教えてください
一度だけなぜか進めたんだけど自分でもどうやって進んだのかわからない(´・ω・)
うろ覚えですまんが、
一本目の柱:スライドダッシュor大ジャンプ
二本目の柱:普通にジャンプ
三本目の柱:大ジャンプ
でいけるんじゃあ…?
三本目の柱ってスタートしてすぐのやつだよね? 引っかかるポイントには思えないんだけど…(´・ω・)
Kに突入してから全然進めなくなった…
俺の腕じゃメイドが何人いても足りない予感。
>>302 緑のジェムの総獲得数で、ゆくゆくは残機が無限まで増えるから大丈夫。
表示は99だけど、減らなくなるよ。そのおかげでオールクリアできた。
総獲得数はリザルト画面で確認できるよ。
K2Bの最後のほうにある扉が気になる…
開けずにクリアしたけど、あそこ行けるのかな? だれか知りません?
>>299 同サークルの過去の作品で出てきた敵だと思う。
カボチャはいつも見るし、ザンギュララスボスとジャバウォック主人公が何となく似てたり。
何よりトップクラスのAAAエージェントと自称ヴァンパイヤハンターのよく死ぬメイドさんの姓が同じなのが気にかかる。
305 :
300:05/01/22 16:39:43 ID:gfE0VaMn
>>301 おおー3本目の柱超えれたんですね。サンクスです。
最初に3B挑んだとき柱を超えようとしたら何故か3Cに飛ばされたので
てっきり前の柱はダミーで何か別の方法があるのかと思ってましたOTL
>>303 サンクス。
現在ジェム1200強なので2000までの道は遠い…
Kだと難易度高い上にウンコばっかりなので、諦めてEでジェム稼ぎしてくるよ。
ついでに死亡回数見たら650もウボァーしててワラタ。一時間で平均100ウボァーしてる計算だw
>>306 あ、タイムアタックモードでもジェムはカウントされるよ。
ステージはE2Cがオススメ。
開幕の2つゲット→ポーズボタンで抜ける を繰り返す。
30分で1000くらいゲットできるペース。
だれかジェム9999個ゲットで何が起こるか知りませんか?
ゲットしたけど何も起きてないような希ガス…
ザンギュラ、N4Bで2日ほど詰まってる。
鍵と扉の問題は解いたのに、アクション部ができん。
チェックポイントの配置もイヤらしすぎ。
詰まってるって…どこで?
鍵と扉の問題は解いたと言い張れるならあと詰まりそうなところはラストくらいだと思うんだけど…
大ジャンプだろ。
つーか基本的にやりかたは分かってても
実行するのが難しいゲームだと思うよザンギュラは。
>>310 大ジャンプ地帯でも、一度で抜けられる時があるかと思えば
何度も失敗して時間切れウボァーな時があったりするしなぁ…。
>>307 プレイヤー数を99にすると残機が減らない
プレイヤーの不注意による死なら納得行くんだが、
見えない落とし穴とか理不尽な罠仕掛けられてるとムカツクな。
「とりあえず殺しとけ」みたいなのはやり過ぎだと思うんだが。
落とし穴って本来見えてたら意味ないだろ?(;´д`)
315 :
E3Bはルークを使用せずにクリアしてた人(1):05/01/24 02:31:51 ID:ady7sJFm
「見えない落とし穴」なんて「基本的に」無い様なw
まぁ、油断した瞬間を狙う様なトラップが多いのは確かだが・・・
それに引っかかって悔しい思いをするからこそ、越えた時の感動が!
だからこそ、安易に解法を聞かずに、自力で解く事をお勧めしますよ〜
316 :
307:05/01/24 03:47:22 ID:qnz28dPG
>>312 >プレイヤー数を99にすると残機が減らない
いやー、ジェム数5000のときからすでにその状態なんですよ。
なので、9999にすると、さらになにかあるのかな、と思いました。
確認したverは1.03です。
>314-315
N4Bのラスト、四連扉前の落とし穴は?
やっぱあのゲームでタイムアタックなんかしてる人いるのか。
クリアするだけでもうご馳走様だ。ランクSSとか狙う気力なんて湧かん。
で、結局メイドさんのKクリアした人って今のところ何人いるの?
K3C最後?の剣山階段withウンコ地帯が超キツイ。
チェックポイント抜きの長丁場は心が折れそうになるな…
>>321 そこ抜ければあとちょっとだからがんばってくれ
みみぱん、15面から先に進めねぇー
この面どう動くと効率良いんだろう?
どうでもいいがこのゲーム、エクステンドあったのね
>>323 俺もそこが自己ベスト。
正直勝てる気がしない。
>どうでもいいがこのゲーム、エクステンドあったのね
マジですか…。
325 :
323:05/01/27 06:47:29 ID:xmCwtHPy
>>324 調子よく14面までノーミスで進んでたら
聞きなれないSEが鳴って1機増えてた。
びっくりしてそのまま15面で全部なくなったけどなー
多分8万点ぐらいだと思う
どこぞの通販でザンギュラの説明文にここまキャノンボールのものが使われており、
それに釣られてまんまと購入してしまったのは俺だ。
プレイしてみて分かった。全然違うじゃん。
>>326 ここはポジティブに考えろ!
ここまよりザンギュラの方が話題性はある!
それに、個人的にはここまは今一つだと思っている
なんというか、あの手はスピード感があってなんぼだと思うんだよ
遅いしステージは慣れれば楽だし、緊張感が沸かないんだよな
意地悪な物もないし操作性がシビアになっていくだけでコースを考えるという事もないしな
ザンギュラ、今日ひさびさにKの最初からプレイして気づいたことです。
K1Cの
>>147の場面、
>>148の方法で安定してクリアできてたんですが、
v1.05へバージョンアップしたせいか、上からビームがまったく来ないせいで
「色々と喰らいながらも気が付くと馬の右にいる」ってのができなくなってる…
作者の意図するクリア方法ってどんなだろ…
K3Bの針階段と小便小僧地帯を抜けた後の、
黄鍵と赤扉が見える場面にある3ブロック分の穴が抜けられない_| ̄|○
なんか知らない動作がある?
敵からダメージを喰らいながら、っていうのは解法としては多分不正解なんじゃないかなぁ。
タイムアタックには不可欠な方法だと思うけど。
少なくともNまではそれを必要とする場面は一つも無かった。
Kはまだ途中なので確実な事は言えないんだけど。
>>325 現在、8万点と24万点でエクステンドします。
ザンギュラ、K2Bの最後のトイレの扉を開けられない…すげー気になる
右側の床でホーミングレーザー食らって受け身とれば簡単に扉の前まで行けるけど、
これじゃ鍵が取れないし、鍵を取るとホーミングレーザーを利用できない。
下段右端のほうにイイモノ発見したけど、具体的にどういう操作でそれを利用したらいいんでしょう?
同じように悩んでる方いません? また、見事トイレに到達した人いましたらお助けください。
335 :
334:05/01/27 19:09:09 ID:obGEHeap
ちなみに、トイレはクリアと関係ないです。
いつでもトイレに挑戦できるように、
K2Bの時点でセーブデータをバックアップしておくと便利です。
トイレに行くの、個人的にはKオールクリアよりムズい…
行き方がわかれば簡単なのかもしれないけど。
>>332 ありがとん。
全部調べたつもりだった。
ついカッとなって
>>148をカキコした。
ネタバレなのでぼやかした表現にしておけばよかった…と今は反省している。
>>329 左を向きながらジャンプしてレバーを右に
そしてビームを喰らえば馬の右に
v1.05でも問題なくできたよ。
注意点はビームを喰らう前に馬の吐く弾を喰らわないことと残体力くらいかと。
>>334 ためしにやってみたけど_っぽい。
鍵を取ってからセーブ→死亡→鍵を持ったまま敵が復活、これも_。
MAP情報が復元されない昔のバージョンなら可能かも?
多分右下の隙間は間違って落ちた人の救済の為なんじゃないかな。
メイド右やってると、ファミコンミニの悪魔城が
やたら簡単に感じる。
なるほど、これはレトロゲーム養成ギブスだったのか
チェックチェック
ついジャンプしながらムチ撃ったり
吹き飛ばされて反射的にジャンプボタン押したりとかなw
>>337 情報ありがとうございます。
メイドさんを右に(ザンギュラ)、どうやら環境によって動作が変わってしまうようです。(以下参照)
ビームの件ですが、同型の敵すべてがビームを撃ってこない状態なので、バグかもしれません。
そういえば、ビームが来ないおかげで、別の場所が妙に簡単でした。今ごろ気づいた…orz
あと、バージョンも関係ありませんでした。
1.00を再インスコしてもビームが出ませんでしたので…
ビームが出ない状態のザンギュラフォルダを別のPCにコピーしてプレイしたところ、ビームが出ます。
でも出ないPCだと出ません。
本来ならビームは常に出っぱなしのハズなのに、
なぜか横向きに配置されてるやつだけは撃ってきて、縦のやつは撃ってきません。謎だ…
あと、トイレは_っぽいですね。ミニ噴水食らって受け身ってのも段差のせいで無理っぽいし…
341 :
340:05/01/28 10:56:17 ID:XJ7e+/NP
鍵持ったままトイレ行けました!
段差のせいで無理っぽいとか決め付けてましたが、
やっぱりミニ噴水でOKでした。
2つ並んでるうちの右のやつは倒し、左のやつの弾を利用しますた。
トイレに行けて、とても自己満足できました。
おめでとさん
ということで俺も催したのでトイレ行ってみた
ワロタ
>>323 攻略の一例
スタートしたらそのまま上へ、右上の回転砲台がWey弾を撃ってきたら
弾に当らないように、そのまま下へ反転してカウンターファイア
これで左上の野砲と右上の砲台は破壊できる。
その後もしばらく下へ行き、左下の砲台へカウンターファイア
あとの右下は適当に破壊する。
>>343 あぁ、下に切り返せばよかったのか
ずっと右から回ってたよ
…そうすると10面も同じような感じでいけるかな
後でやってみる、ありがd
しかしザンギュラ以外の話題が無いなー。
Lethal Applicationとか早く委託しないかな・・・。
つーかここまも地味に委託を待ってるんだが俺は。
>>345 同じく。ザンギュラはクリアしたので、その2作が待ち遠しい。
ヒノカケラの話題はここでいいのかな?
350 :
343:05/02/01 15:26:29 ID:gkNpaCYf
2週できたんで、そろそろUPしてもいいかな。
もう一月経った事だし。
Lethal Application委託販売は2月12日からだそうだ。
某どーらくとか見てると、思いのほか格ゲーがたくさん作られてるんだな。
こんだけ数があるんなら同人格ゲー専門サイトが出来てもおかしくないくらいだよな。
それでいて大して話題にならないのは出来の問題か?
あるいは対戦相手がいないと評価のしようがないからか。
作ってるところは多いんだけどね
>>353 QoH99直後はたくさんのサークルが作ろうとしてた。それこそ今以上に。
でも、(非ツクール系で)残ったのは片手で数えるぐらいしかなかった。
完成に至らなかったものが沢山あるのは知ってるよ。
完成したものもそこそこあるのに
結局ほとんど話題にならないな、と思ってさ。
渡辺や黄昏の格ゲーは専門サイトとかあるでしょ
でも格ゲーはやり込んでこそ面白いものだから、浮気しづらいんだな
深く突っ込むジャンルほど、よほどの出来でないと手を出しにくい
あとは格ゲーは体裁を整えるだけでも大変なので
結局箸にも棒にもかからない出来に落ち着いてしまうことが多い
あと、格ツク使ってる奴はあんまり評価されない傾向にある気がする。
よし、現在残っている(表現曖昧だが)完成度の高い非格つく格ゲーサークルを数えてみよう
黄昏、Reddish Region、夢の続き、DKソフトウェア……
おまけで
RAPID FIRE、大往生、雪達磨、熱血屋
とか位か?
格ツクはフレームレートが安定してなくて
動きががたつくという時点で致命的。
そこが敬遠される理由だと思った。
最近のバージョンもそうなのかは知らないけど。
>>360 あぁ、意外と知らないサークルが多いなぁ。
黄昏はなぁ・・・。
東方は格ゲーじゃないし。
DKソフトウェアは格ゲーを完成させた実績がある点は評価するが
ゲームとしての出来は以下略。
大往生は最近活動してないようだな。サイトはまだあるけど。
ブリーフカラテ作ったところも表立った活動してないようだ。
もしかして同人格ゲーっていま空白地帯なんじゃね?
Fateの格ゲー作ってるところがいくつかあったようだが
第2の渡辺や黄昏になれるだろうか。
格ゲーブームが去ってシューティングブームになってる予感も。
私的にはそういうのより、リーサルやらメイド右やらのアクションのが好きなんだけどな。
メイド右は、同サークルの過去作品よりずっと好きだし。
格ゲーやシューティングより、こういうアクション系って少ない気もする(少なくとも噂はあんまり聞かない)
作るのがムズいってわけでもないよな? …いやまあ、ゲーム作る以上はムズいんだろうが、比較的に。
どんなもんかと、DKソフトウェア見たら
森本宇宙一を思い出した。
シューティングは昔からそれなりの数が作られてきたと思う。
最近は東方とかのブレイクのおかげで目立つようになっただけじゃないかな。
アクションゲームは作るの難しい。
フォーマットやルールをゼロから構築する必要があるから。
例えば攻撃一つ取ってみても、
シューティングならどんな弾を撃たせるかだけ考えれば済むが
アクションだと攻撃とは何をすることなのかというところから考えなきゃいけない。
プログラムのコーディングやデータの作りこみに関しては
他のジャンルとそう大きく違うことは無いだろうけどね。
シューティングは昔からそれなりの数が作られてきたと思う。
最近は東方とかのブレイクのおかげで目立つようになっただけじゃないかな。
アクションゲームは作るの難しい。
フォーマットやルールをゼロから構築する必要があるから。
例えば攻撃一つ取ってみても、
シューティングならどんな弾を撃たせるかだけ考えれば済むが
アクションだと攻撃とは何をすることなのかというところから考えなきゃいけない。
プログラムのコーディングやデータの作りこみに関しては
他のジャンルとそう大きく違うことは無いだろうけどね。
うあぁ、二重カキコすまん・・・。
アクションは今回豊富だったぞ
まぁどの程度までアクションに含めるかの定義にもよるが
マリオみたいな奴しか駄目と言われても
今回は4,5作は有ったので十分だと思う
メイド右で最重要かつ一番大変なのはマップの構築だよな。
よくもまぁ限られたパーツであれだけの仕掛けを産み出したもんだよ。
作者の頭の中身は天才半分悪魔半分だな。
天才とかいうとまた自演臭いとか言うのが沸いてくるからやめとき…
悪魔入ってるのには禿同だが
>>368 確かに今回はアクション多かったな
もっと増えてくれるとうれしいんだが…
アクションは体験版が出れば大抵完成するケースが多いから
今後に期待したい。
自演てのは誰が自演するんだ?作者?
だんえたをやっている人は居ない?
ローグライクRPGなんだけど。
200時間もプレイしてるのに最終ダンジョンがクリアできない。
誰か攻略方を教えてください・・・
ありがとう。専用スレあったのか。
でもあのスレタイじゃ分からないって・・・orz
シスプリガントレットのリプ挙がってるサイトない?
メイド屋敷がクリアできねー
RPGって作るの大変かな・・・。
素人なんだが、2年くらいかけて出来るならやってみようと思うんだが・・・。
>>377 PRGツクールを使えば0から始めるよりは大変じゃないけど、
やっぱり大変だよ。ガンガレ
RPG作った事が無いのなら
最初はもの凄く規模の小さい3ヶ月くらいで完成する
RPGを作ることをオススメします
とりあえず完成させることが大切だと思う
>>376ありがとう
初めて他人のプレイ見たけどうまいなー
自分とプレイスタイルが全く違ったりと参考になったよ。
エレペーパーの体験版をプレイして、ここのデュオとレイレイを積んでいたのを
思い出した。
製品版が出るまでにはクリアしておくか。
>>377 規模がでかくなると、そのぶん管理が大変になってくるから
予めちゃんとした設計をしていないと、行き詰まるよ。
>>377 途中経過をちょくちょく見せられる相手と、
完成したものを見せる相手を用意だ。
どちらが欠けてもどっかで情熱が冷める。
あと、やっぱり最初は短くすること推奨。
1度作ってみて、まだいけそうなら話の続きを書けばいい。
2年間、1つのゲームを1人で遊び続けてたら、
(↑まあツクールの事だけど)
どんなに面白いモノでも苦行になっちゃいますぜ。
384 :
377:05/02/06 09:28:04 ID:S7k7l4r5
いろいろな意見ありです。
昔からいろいろとRPGの構想があったりするので、
まずは短編でも作ってみることにするよ。
「見せる相手」なら2chという手もある。ただし、住人の質によるので見極めはいる。
ゲ製作板やPCゲーム板を覗いてみるといい。
あと、必要な心構えとして、諦めと切り捨ての心。
全体の完成のために、いくつかのネタを切り捨てたり、
規模を縮小することが必要になることが多々ある。
増えつづける雑談板よりお同人ゲー板がホスィ(´・ω・`)
>>386 だな。オリジナルも最近じゃ増えたし、フリーのも結構あるし。
誰かおねだりしてみてはどうかと思う。
難しいのは同人ゲーはエロも有るということだな。
そちらを含むと大人の時間扱いになる。
そうすると大人でない人が非エロ同人ゲーを語れないし、
硬派なシューターとかには大人の時間扱いに激しく違和感を覚える人間もいるだろう。
分割するにしてもエロありとエロなしの同人ゲーを分けて
板としてやっていけるほど人口は多分いない。ただでさえ過疎なんだし。
というか、エロ同人板が既に存在している。
とりあえず現状に関しては非エロ同人ゲーが
PCゲーム、ゲサロ、同人、葉鍵など各板に分かれてるのをどうにかできればいいわけで、
各同人ゲー系のスレに根回ししてどこでもいいので
次スレを一つの板に統一できる形にできないもんだろうか。
別に現状でも良いんじゃないか?
現にサークルの個別スレに人がいるのって大抵コミケ後位だろ
黄昏、渡辺、上海、はちくま、ひぐらしってちゃんと必要な分はあるんだし
それに、動的とノベル系にだって棲み分け出来てるんだからこれ以上必要ないと思うなぁ
ま、雑談イラネというのは同意見だけど
こんな過疎スレであんま細かい事言われてもな。
雑談を完全に排除するなんて事が可能だとでも思ってんのかね。
雑談系の板とスレ内の雑談は違う物だぞっと。
今話してるのは雑談、攻略問わず、同人ゲーについて好き勝手に話せる専用板が欲しいって事でそ。
総合なんてありゃ良いって物でもないでしょ
つーか話したいなら此処で良いジャン
ノベル系なら同人情報スレに行けばいい事だし
攻略なら攻略スレがある
何の為に別れているのか考えて利用しなよ
ならここを雑談OKにして、潔癖な方々が専用スレ立ててお引越ししたらどうなのよ。
それなら行きたい奴だけそっちに行くからよっぽどお望みの状況が出来上がると思うぞ?
392あたりから話が逸れてる。
「板があったら良いなあ」という要望をしてるのであって、
このスレがどうこうとかにすりかえるのはおかしいだろ。
386は「同人ゲー板が欲しい。雑談板多すぎ」って言ってる。
で、「同人ゲーだけで板はムズいんじゃね? 現状でよくね?」ってそれ以降言われてる。
それに対して390は「このスレで雑談するななんて言われても困る」と見当違いなことを言っている。
誰一人「このスレで雑談するな」なんて言ってない。「雑談板多すぎるよな、それなら同人板作ってもいいんじゃね?」が話題だったはず。
(´・ω・`)お前ら、居もしない敵相手に頑張ってもしかたないぞ。
「雑談排除したい派」なんて0人だ。「雑談板多すぎるよな派」はそれなりにいるみたいだがこのスレとはなんら関係ない。
……解釈間違ってたらスマソ
なんかどうでもいい話が妙に複雑になってるような気がするが、
面倒なんで現状維持でいいんじゃないスか。
うーん、たしかに同人ゲー板があったらうれしいが
維持していくのは難しそうだよな。
上の方にも書かれてたけど18禁ゲーと一般ゲーを
同じ板に入れるわけにもいかんし。
つーか情報スレでこんな話題しか出ない様な所で板が欲しいってのもキツイ話だな
何か話題を、と言われてもなぁ。
メイドさんを右にのN5で詰まってるから誰かアドバイスを、みたいな質問くらいしか……
アレだ、期待の新作とか無いのか。
「このスレで発売前に話題になってた」作品なら発売後、良きにしろ悪きにしろ盛り上がるだろ。
この時期じゃあ新作の話題といっても難しいだろう。
旧作の話でもするか。
上の方に挙がってたサークルの格ゲーの体験版を
いくつかDLしてやってみた。
ヒノカケラはかなり良く出来てるな。
ゲージとかのデザイン周りがシンプルというか無骨すぎるのが
ちょっと気になったが、たいした問題ではないな。
アリス戦記は・・・もう少しドット絵を頑張ってほしい。
明度が同じような色ばかり使ってるんじゃないか。
もっと明暗を使い分けた方がいいだろう。
あとは動作がなんとなく間延びした感じ。
もうちょっときびきび動かすべきじゃなかろうか。
アカツキはキャラのドットがVGAなのが驚異的。
しかもレベルが高い。動きもいい。
キャラというか世界観が独特だが、悪くない。
ゲージの溜まりがもうちょっと多めでもいいんじゃないかなぁ。
改行多すぎって怒られた。
続き。
マリばとは、ただでさえキャラが小さく全員同じ制服で見分けが付きにくいのに
4人も画面に出てくるからすぐに自キャラを見失う。
リアルタイムで交代、連携攻撃が出来るというアイデアはすごくいいと思うが
それの実現のために払った犠牲が大きすぎる。
あと、ラウンド開始前に技出してゲージ溜められるのってどうなのよ?
スイムソウは・・・2Dサイキックフォース?
面白さがわからない。システム詰め込みすぎな感じ。
相手に近づく手段が限られすぎていて近づきにくい。
近づいたところで近接攻撃がそれほど有効ではないような。
結局、遠距離で打ち合い⇒ゲージ無くなってしょんぼりの繰り返し。
あと、相手にスペルカード発動されると、少しの間攻撃が出せなくなるのがイヤ。
どうせ完全無敵なんだから技出せたっていいじゃん。
あるいは完全に動作停止させてほしい。
>>401 スイムソウは製品版のストーリーモードに関してはもう格ゲーとは言えない気が。
どっちかというと、2Dアクション寄りでロックマンのボス戦みたいな感じかと。
後、何やるにしても近距離は重要。霊撃キャンセル絡めたお手軽コンボが、
ストーリー(スペカget)でも、対人対戦でも基本だし。
残りのゲームは大体同じかなあ。マリばとの仕様は別に良いんじゃない?
格ゲー全体に言えるのだが
やってる内に多少にシステムに離れてくる
マリばともやっているうちに慣れた
ただ、初心者キラーな事は間違いない
スイムソウはスペカ発動中って距離を取らせる為にあの時間利用してる
ちなみに一番好きなのはヒノカケラ
すっごい普通の格ゲーなんだけど、演出&効果が格好いい
やっぱり超秘は決まるとすかっとする物が一番
こうして並んでるの見てると、スイムソウ以外全部コンボゲーだな。
そりゃまぁ、コンボがもりもり繋がるほうが楽しいのは事実だが。
チェーンもエリアルもどきもない格ゲー作ってるとこはないのかね。
マリばとは待機中のパートナーを半透明表示にするとか
見やすくする工夫をするべきだと思った。
頭上のマーカー消したら多分ゲームにならないぞ。
あと、パートナーの待機位置をある程度コントロールできれば
もっと効果的な連携を組み立てられるのに。EFZの美凪&みちるみたいなやつね。
今更エンジェレイズ2リバース始めたんだけど、どうしても3億点くらいしか出ない…。
ネットランキング見てるとトップは4億越えてるから、どこかに稼ぎポイントがあるんだろうけど…うーん。
>>403 ヒノカケラ、演出が凝ってるのもそうだけど、今の所ネット上の無料アップデートで全部対応してるってのが好印象だったり。
葉鍵の動的同人の過去スレも書き込み無くてDAT落ちしてたぐらいだから、板は幾らなんでも無理だろ。
どーらくの人に掲示板設置を頼むのが早いんじゃねーかな。
別に動的同人だけで板にしようという話ではあるまい。
ゲサロにも一時期動的同人ゲームスレがたっていたが
あれもたいした話題もなくDAT落ちしてたぞ
メイド右のヒントが公開されたが、アレを見ても理解出来ない俺は
相当頭がイカているらしい。
シューティングは単独スレで十分まわってるのに
それ以外の動的同人となると、ネタ少ないよな。
地面のあるゲームを作るのは、大変だからなぁ。
そんな大変なゲームがファミコンで世界的ヒットになった任天堂乙
>>409 ああいうかたちにすれば抜けられますよって事じゃないか?それ以上は実際にやってみるのが早いかと。
ついでにザンギュラのK2B開幕←、階段状の剣山ってストレートにダッシュ空中鉄球で滑り落ちるのでFA?
何度やってもウボァーなもんで・・・。
あと電子のたまごが掲示板も含めて更新されてないのは何かあったの?
触っちゃいけない話題だったらすまんがスルー頼む。
おまいらのPCスペックってどんなもん?
上の方見るとかなり古いPC使ってる人いるっぽいけど。
今の市場価格で1万円ぐらいのグラボとセレ、P3の1G相当ぐらいは普通?
オンボードVGAやノートなんかで動かないってのは許容範囲?
同人ゲーム大手の作ってるゲームは結構低いスペックで動いちゃうんだよね。
もう少しハードル上げて欲しい・・
ハードルを上げる=ユーザー数を減らす
ってことでメリットが見えないんだけど。
マシン性能に酔いしれたいならベンチマークでも動かして悦に入ってればいいんじゃねーの?
RaidersSphere対戦用のスレッドきぼん
おもろいがネット対戦のためにIRC入るのイヤンヌ
>>415 そういう意味じゃなくて、同人ゲームを作ってるんだけど、
大手のゲームがやたら低い性能で動いちゃうから高スペックを要求するゲームが作りにくいって話です。
現状でもノートやオンボードVGAで重くて動きませんとかってメールが来たりするわけで、
でもポリゴン使ってるからこれ以上軽くするのは無理ぽ・・っていう状況だったりするし・・・
電子のたまごは私も気になってた。
何かあったのかねぇ。
>>417 大手だと動きませんメールがもっと大量にくるだろ
お前さんは自分のことしか考えとらんのか
>>419 そういやそうだな。
うちで大変なぐらいだから大手のサポートはきっついだろうな。
始めて同人ソフト買いましたって人も沢山いそうだし、スペック以前の問題だろうしな。
メールタイトルも無しで本文に動きませんとかだけ書いてあるのとか
インストールってなんですか?とかmacで動きませんとか普通に来るしな。
昔のPC98みたいにエロゲ遊ぶなら高スペックいらねって感じで
いつまでも古いPCを使い続けるようになってきてる印象があります。
で同人ソフト遊ぶならせめてGeforce2ぐらいのビデオボード積もうぜってぐらいの認識が広がるといいんだけどな。
メイド右、オフィシャルでヒントがアップされてるね。極一部だけど。
つーかN2C酷い……軽く50回以上死んで必死でクリアしたのに……orz
別に同人なんだし、サポートしらねーよだっていいじゃん
製作者側じゃないから良くわからんが、
高スペックを要求するゲームって、作る方も大変なんじゃねーの?
あと、現状で同人で高スペック要求ってどの辺のソフトだろう?
すぐに思い浮かぶのだと、フランスパンとかPROJECT YNPあたりだが・・・
>>422 そう思ってくれる大人な方々は世の中には少ないのです。
同人に商業並みのサポートを期待する無茶な奴の多いこと。
>>423 フランスパンのゲームは推奨の環境と実際に動く環境が全然違うから。
かなり低スペックでも動くよ。東方や黄昏もかあんり低い方。
ノベル系はもちろん低い。
>>423 高スペックで作るのも難しくないよ。
あえて言うならどのスペックで作っても大変。
で、たまたま作りたい物が高スペックだったってことかと。
きっとPCゲームのメーカーにプレステ2で動きませんとかってメール行くんだろうな。
同人ゲームで来るぐらいなんだから。
あんまり考えたことなかったけど、プレステしか持って無いのに」プレステ2のゲーム買っちゃう人
って普通にいるんだろうな。
>>423 >高スペックを要求するゲームって、作る方も大変なんじゃねーの?
ユーザーが高スペックであるに越したことはないです。
- 今まで 16 bpp カラーだったものが 32 bpp カラーで表示できる
- テクスチャの色数・解像度を上げられる
- 多数のスプライト(ポリゴン)を表示しても処理落ちしない
- 高速化に作業時間をとられないですむ
といった利点があるのです。
PenIII 1 GHz、メモリ 512 MB、GeForce 2 くらいで十分なんだけども、
意外と低スペックなマシンを使ってるユーザーが多くて悩む。
みみぱん2周リプレイを公開しますた
>>426 >きっとPCゲームのメーカーにプレステ2で動きませんとかってメール行くんだろうな。
>同人ゲームで来るぐらいなんだから。
これさ、PS2ゲームのパッケージに似せた装丁とかだったりしないか?
いくつかのサークルで、そういうの見かけるよね
パロディなのはわかるけど、わからない人はそんなのわからないだろうし。
ちょっと上の方で格ゲーの話が出てたけど
誰か「アカツキ試製一号」やってる人いる?
オレ的には一番好きな同人格ゲーなんだが・・・
キャラ少なすぎるけど
ここまキャノンボールの体験版ってサイトには置いてないんだな。
動画を見る事が出来る環境にするのもちょっと面倒なんで教えてほしい。
スピード感や爽快感はどんなもんですか?
>>428 同人ゲームが一般のお店に売ってれば別だけど、
売ってる店限られてるから・・・
でもmacで動くかなぁ?とかPS2で動くのかなぁ?って思う人が居る以上そうなんだろうね。
通販で買ってるかもしれないけど。
アマゾンやヨドバシ辺りで売り始めたら凄いことになりそうだw
それだけ大きく売り出したら
「パッケージに書いてあるだろ」で切りぬけるしか無いんじゃね?
SSとPSで同じソフトを発売してた頃は酷かった…
コミケスペシャルって何か目玉あるのか?
目玉ねぇ……
時期が時期だし冬コミが体験版だったサークル位しか期待出来そうにないな
で、冬コミの体験版はと言うと……
あまりパットするやつないね
しいて言うならもえだんに密かに期待してる
関係ないがrectangleのサイトが見れないのは何故?
アドレスの頭をwwwに書き換えたらアパッチの初期画面が出てたから
多分サーバーがdjんじゃないかと
437 :
435:05/02/17 18:55:15 ID:hFsBcgcS
440 :
438:05/02/18 13:01:12 ID:6fF8y8u2
>439
情報サンクス
24時間耐久コミケでは期待できそうなのが
あまりでそうにないですな
うむ。
しかも翌日は仕事だから、ますます足が重い。
今回はパスかな…。
ん?
>>430 上のほうで感想でてるけど。
個人的には、単調で退屈。
ボタン押してから飛ぶまでがもたつく。
視界が狭いから反応してジャンプするのは無理気味。
アクションというより覚えゲー。
ビートマニアの簡単なステージで、ラインがすぐ目の前にいきなり発生する感じ。
押すボタンは1個。
やっててアドレナリンは出てないはず。
>>445 レスどうもです。
どの程度ネタバレしていいか悩んだモノでダメと言われないかどうかと、
とりあえず書いてみました(´∀`)
具体的にどの攻撃かというと、片っ端からではあるんですが、特に3段階目。
もう運としか思えない。1、2は何となくつかめてきたので操作ミスが無ければ
ほぼノーダメで抜けられます。
4は運で1度だけたどり着いたんですがノクターンのやり方でなんとかなりそうだったんで
問題は無いかと。
ノクターンなら攻撃力自体が大した事無いし、最悪肉もあるから
喰らい上等ってのもあると思うんですが、ナイトメアだと2回くらい直撃喰らったらウボァだし…。
解法のヒントは無いだろうかとノクターンで練習してみたりしましたけど、
1発喰らってヒットバック後に安定して壊せるからなんて事無いんですよね…。
447 :
444:05/02/27 09:21:27 ID:oByWkY2U
名前入れ忘れました。
上のわかりづらいかも。
特別なやり方、と言うか、ヤツらを片側に集める事ってのが出来るんでしょうか。
もしくは両側から来たとしても安定する対処方法とか。
今やってましたが(朝からw)もしかして、
指ぱっちん>どちらかにダッシュ鉄球>振り向き必要なら鉄球>攻撃
って感じでしょうか……。
そろそろ5Aだけで1000ウボァ。
心が折れそうだ_| ̄|○
448 :
445:05/02/27 11:35:48 ID:xMdq3qep
攻撃発動時の自機の向いている方向とは逆から走ってくる
ゆえにすぐに奴らのほうに向いて攻撃するとはさまれてウボァ-
ようするに敵が走ってくるのをしばらく待ってから振り向けば
片側にあつまるので簡単になるってこと
がんがれ
メイド右ネタは専用スレが立ってるみたいだからそっちでやってね
本当にあるんだったら誘導くらいしてやったら?
どこに?
ゲームのどこかにあったと思うけどね正確にはわからん
454 :
444:05/02/28 01:25:50 ID:yPrdqLeR
>>448さん
ウ、ウボァー_| ̄|○
全然考えつかなかったです。
ちょっともう今にも寝そうなので明日にでもやってみます。
ありがとうございました。
>>449さん
すいません気づきませんでした(;´Д`)
>>452さん
ありがとうございます。
これでクリア出来れば回答側に回れると思われるので
発狂した人達を助けてあげようと思います(´∀`)
455 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:05/02/28 01:42:00 ID:tAGBj1jx
>>416 IRCの中の人ですけど、ROMでも良いので入室してほしいですね・・・。
それか、このスレででも良いから何日の何時頃に鯖建てますと宣言するとか。
メイドさんを右にスレ化してるとこ悪いが専用スレってあるのかな
数レス前にあるなんて来たばっかでわかるかー
来たばっかなら過去ログ読むところから始めろよ
>459
キツそうな目付きの阿部だな
もう少しワルっぽいけど包容力のありそうな兄kうわなにをするやめr
461 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:05/03/05 10:27:24 ID:pICs0Gh2
>>459 やってみたけどシステムが独特というか珍妙だな。操作感は鉄拳4の鉄拳衆倒すモードのに近いか
弱→中→強でふつうにコンボもある。グラフィック面でのクオリティはブリーフ空手は完全に越えていると思う
いけね挙げちまった sageワスレスマソ
...
動的同人ゲームの専用スレも結構増えてきたね
それなりに需要があるんだろうね
あるのかねぇ。まぁ生温かく見守りましょうか。
専用スレが増えるとココが寂れる気も。
総合スレって言えるほどのカリスマもないしね…ここ。
てかここで少し作品の話題が盛り上がると追い出したがるヤツが何匹か住んでるからな
ザンギュラでさえ専用スレがあれだからねぇ
よほどの大作でない限り専用スレはキツイよ
特定の話題で盛り上がるの嫌な奴もいるけど
そう言う事考えるとネタもないんだしある程度はここで話しても良いと思う
>RAPID FIREさんが「Fate/sword dance」のプロモーションムービーを公開。
サイト見られないんだが・・・漏れだけ?
同人ゲームの専用スレって今いくつぐらいあるんだ?
>470
お前だけ
少なくとも朝と今は普通にみられる
ただ、朝の時から更新されているからその時と重なったんでは?
>471
思い浮かぶだけ挙げてみる
ザンギュラ、シスプリガントレッド、だんえた、ToK、ひぐらし、すいむそー、RaidersSphere、フランスパン、東方
同人エロゲー、動的同人スレ
あと、クレージュとかも昔あった様な
漏れも見た。結構面白そうだ。
Fate知らんからよくわからんけど。
金髪グラドリエルがブロッキング連発して、超投げ?
の時が「プティスール!」と聞こえて萌えた。
妹キャラいれば萌えるな
>>472 ReidersSphereのスレがどこにあるのかキボン
RAPID FIREか・・・
>474
>452
>>476 【メイドさんを】Platine Dispositif 統合スレ【右に】
これは違うと思うが・・・
elfics(同人ゲー専門誌)買ってみたが、18禁ゲーの紹介が8割以上だったな。
動的同人ゲーの紹介なんて更にそれより少ないわけで。
まぁ二次創作を取り上げてないからという理由もあるが
動的同人が少数派だということを再認識させられたよ。
けっこう数はあるような気はするんだけどね〜
人気ガナイノカ?
Fateのムービー見たけどすごいな…
即死オンパレードで弱足から一撃終了の予感がする
ダメージ補正とかやばそう
ヴァルキリープロファイルの格闘ゲームを思い出した
そういや洞窟物語はスレ違いか?
同人じゃなくてフリーだけど
amaginZのヤツか、懐かしいな。
今プレイしても結構面白い。
なんで同人=有料って思ってるやつ多いんだろ
>482
そりゃ一般的なイメージがそうだからだろ
無料だと同人よりもフリーウェアって言葉が先に出ちゃうんだよな。
あと、同人ってゲーム以外だと金が発生するのが殆どだからかなあ。
洞窟は同人じゃあない。
ってか同人であって欲しくない。
いやそういうことでなくて。
金欲利権欲で膨れ上がった世界とは距離を置いたままであって欲しい
ってこと。
なんか分かっててわざと違う意味にすり替えるようなレスするね。
別にどうでもいいじゃねーかと思うんだが。
つか、同人って言葉を悪い方に取り過ぎじゃ?
この板がこの板だけにしかたない面もあるけどさ。
>>488 金金言っているのは、極々一部だろ。
とりわけちゃんとゲーム作っているとこは。
それと純粋に洞窟物語には、金を払っても全然構わん。
493 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:05/03/14 23:59:50 ID:91wR/KF9
絶対実現しそうにないけどな。。。
宮崎駿はゲームを蛇蝎の如く嫌ってるみたいだし…
ドーラママ使いてー!
MSXのナウシカのゲームがアレだったらしいからな
気がつけば葉鍵の同人ゲームスレがお亡くなりになってた…
結構前から落ちてるけど需要がなかったから誰も立ててないというオチ
葉鍵は板自体が過疎化してきてるからな・・・
葉鍵板の同人ゲースレってはちくまぐらいしか残ってないのか。
EFZスレはだめぽ状態だしなあ。
うぼぁー
コミケットスペシャルでは
新作で何が主に出るんだろうか
ジャンルを聞いているのなら普通にノベゲーだろ
作品として聞いているのなら"もえだん"あたりちゃうの?
王立エドマエンジンが素晴らしく気になるんですが
少し過去ログくらい読んでね
まぁそんなツンツンするなよ
ネタが無いんだし専門スレ立ってようが少し位ネタ振りされたって良いジャン
嫌ならなんか代わりにネタ提供してくれよ
とは言っても
>>449-454 の様にちょっと盛り上がるとすぐ追い出されるしな。
単に誘導って事でいんでないか。
ここは寂れるが…(つД`)
もえだんのフリープレイモードが鬼だ・・・・
No.33の名前と敵配置から画面上部に行ってみたイメージファイターは俺以外にもいるはずだ
明らかにスレ乱立の様な……
そんなコトしていると此処が余計寂れる悪寒
一つのソフトで盛り上がったら「他所でやれ」とか言う癖に
>>512 俺は言ってないぞw
ID見てくれ、上でちゃんと此処でネタふってくれ言うてるやろ
どうせ立ててもそんなに人が行かない内容ならここで振って欲しい
何の為にこのスレがあるんだか
それに一ヶ所に人が沢山いれる様にした方が盛り上がりやすいだろ
と思わない人間がたまたま今このスレを見てたら
「余所でやれ」と書き込む訳だ。人生いろいろだな
つーかゲームの話題で盛り上がっちゃいけないゲームスレって何なんだ?
ザンギュラ以降ずっとゲームの話題で10レス続くとかがない訳だが
こんな話とか同人=無料話だとか作品には関係のない話が目立つ
俺はむしろ「余所でやれ」って奴に尋ねたい
確かに100レス200レスその話題だけで続く様ならば言いたくなってもしょうがないが
20レス程とかでそう言うのか
そう言う奴はどういうスレが良いんだい?
少なくてもこんな話題ばかりのスレではないはずだ
もうちょっとわいわい行こうぜ
そうじゃないと何の為にこのスレもエロゲー同人から分離したのかが解らん
そう言った話題がしにくかったからだろ
それをわざわざこのスレから追い出してどうする
専用スレあるんだからそこでやるのが当たり前だろが
あればね
ただ無ければ作ってそっちでしろって雰囲気になっていると言っている
流れを読んでくれ
そんな雰囲気にはなってないぞ気のせいだろ
まぁそれだけ200中盤に現れた電波さんのインパクトが強かったという事なのだろう
スレ立てる必要性のありそうなソフトを見極めるスレってのでどうよ。
残りのレスは自分の思い通りにいかないと癇癪起こす電波さんにくれてやればいいよ。
516から流れおかしくしてるんだよな
506だなミス
専用スレだと信者が多そうなのでここで聞くが
Fateの格ゲーってどうなのよ?
スレ見ても盛り上がってないね
アリ戦くらいは行くかと思ったけど全然だな
アリ戦は作品としては粗かったけど楽しめた
まぁアリスの二次作品が少ないからと理由もあったとは思うけど
Fate格ゲーは楽しむ前に粗さが気になる
誤字脱字は当たり前、バグなんて出し放題
スレもサイトも殆どこの話題だ
そうなのか。
周囲の期待度が高い感じだったから
ひょっとしてブレイクするのかと思っていたが・・・。
ちょっと本スレ見てきた。
終わってるな・・・。
そういえば、ゲームのタイトルすら間違ってたからなぁ。
「sword dence」 って・・・。
まあ、これは流石に早い段階で直ってたけど。
最早誤字脱字を探すスレになっているfate sword dance
>>527 sowrd danceって誤字もあった
どっちでググってもトップに来るのが素敵
コミスペの新作でなんかないか?
あずまんがの格闘ゲーム
あ、対戦しよ〜がおもしろそうだった。
体験版のできないゲームは、なんとも言い様がないぜ。
そう言うのは本スレで語りつくされてるだろ
本スレって?
535 :
533:2005/03/28(月) 19:32:26 ID:tv0hDogO
誤爆だ_| ̄|○
536 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:コミケ歴30年,2005/04/03(日) 23:06:02 ID:jkiiCtA4
ジェム9999取ったが特に何も変わっていないわな
死亡回数既に1400超えてる自分は一体・・・
キン肉マン好きだったから、楽しいな
マッスルタッグマッチの豪華版ってとこか
クソゲー
懐かしいゲームと言えば最近同人で出た
アストロロボ・ササ?みたいなゲーがおもしろそうだったな
>541
20で初出のLethal Applicationかの。
>>541 海面でダメージ、昆布に触れてダメージ・・・
海の面より先に行けた記憶がない。
Lethal Application面白そうだけど自分には向いてないかも。
操作で頭がクラクラしてしまう、慣れればいけるようになるんだろうか?
>544
感覚で慣れるから問題無いよ
開幕バーストが出来るようになったら脳汁出まくり
546 :
大黒龍:2005/04/10(日) 18:59:51 ID:Qqot35YI
誰か、おもしろいゲーム教えてください<(・W・<)<俺関係なし
ありません
548 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2005/04/11(月) 09:48:39 ID:BtpNX6Ah
Lethal Application面白いぞなれてくるとけっこう楽しい
くらすぺやってみたけど
一人死んだら、復活で出てきたキャラが自動で高いところから落ちて死んで
勝手にゲームオーバーになった(´・ω・`)
くらすぺの渚の2段ジャンプ、斜面になってるところだと自爆する事あるな。
くらすぺの宝漁るシーンに何か期待してしまう漏れって・・・
このサークルならきっと宝に隠しでHな本が紛れているに違いないと期待している
ちなみに現在宝11個、隠しキャラ1人発見
後1つずつが解らん
エロ本は兎も角、パンチラウマーw
555 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2005/04/18(月) 02:44:52 ID:u2DJUus3
くらすぺおもろい。
宝探しは貫通弾で探すとイイかも
修正版を入れたら、タイトルとキャラ選択の画面が変になった
558 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2005/04/18(月) 21:39:37 ID:wJfgPhjQ
>>557 Ver1.01+からタイトルとキャラセレの絵が変わったようだ
Ver1.01+.zipをダウンしてみたら?
くらすぺ、ロープにつかまろうとして一瞬引っかかって増したに落ちるときあるが
あれはなんで落ちるんだ
>>559 捕まった瞬間すぐ下を押してるからじゃね?
0.何秒かは捕まった後も上押しているようにしたら落ちる可能性もずっと減ったよ
くらすぺジャンプが安定しないから
オリジナルより難しいような…
たしかにバージョン1はつかみにくかったけど最新バージョンだと楽勝
でもスペランカーとは操作方法が結構違うので
くらすぺの操作に慣れるしかないかも
慣れればことみでもすいすい進めるようになるよ
最近同人ゲームにはまり出して今のPCのスペックじゃ不満だから
新しいやつ買おうと思うんですが、12万くらいで同人ゲーム向きの
お勧めのやつってあります?
ラグナロクとFateの格ゲーなんかが快適に動けばいいんですが。
12萬ねぇ
秋葉行って自作すりゃなんとかギリギリで出来るか出来ないかの範囲だな
取り敢えず、CPUよりビデオボードを優先的に買う事をお勧めする
ビデオボードが優秀ならば多少スペックが低くても動く事がままあるからね
ただ、現在同人ソフトもスペックがどんどん上がっていっているから
現状でギリギリだと3年後も使えるかは解らない
ノベルスなんかは大丈夫っぽいけど
バリバリ3Dのネット対応とか出てきたら無理なんじゃないかな
>>564 余裕
同人ソフトという区切りなら、本体のみなら6万もあれば十分。
それと最近だと自作するより、Dellとかで買った方が安かったりする。
細かいことは自作PC板とか、そっちのほうで。
567 :
564:2005/04/22(金) 22:56:51 ID:b5g9/RX8
つsycom、cyberzone
お前みたいな奴は近所の電気屋で買っておけ
サポートが効くとこでな
で、予算上限で買えるやつにしとけってこった
どうせスペック云々言っても理解出来ないだろ
>>567 言い方悪いけど
>>569 の言ってるのが正しいと思われるよ。
なんかあった時にPCごと持ち込める近所の電気屋ってのは結構いいと思う。
サポート云々、店員の雰囲気とかで決めるといんでないかなー。
もしスペック云々を理解出来るのであれば自作板にでも行きましょう。
素直にDELLやらe-machineで安価でまあまあの買ってから
自分で好きなビデオカード買ってつけるのが一番早いとオモ
扉を抜けた先のトロッコで全滅
アイテム12個みつかったけど隠しキャラとやらはいずこか
>>572 トロッコは降りろ
はっきり言って難易度全然違うから
降りたらミスはあり得ない
>>574 その代わりシ者じゃないと下へ降りたままになってしまう
入り口に戻る(最初のエレベータで一番上に行く)と
セーブできるのに気づいた俺は勝ち組みですか?
面白いんだけど、やっぱり死にやすいからストレスたまるなー
いや、それ今まで気が付いていなかっただけで負け組だから
確かサイトか説明書のどっちかに書いてあったから俺は最初から知ってたし
ライフが減ったら回復できるのもすぐに気付いた
けど、アイテムと隠しキャラがどちらも後一つ見つからないorz
580 :
577:2005/04/28(木) 01:21:34 ID:I+F4HlM/
うわ公式にあったゴフッ
><記録の日記帳>
>冒険でGETした宝やカギはライフがなくなると、失ってしまいますが、死なないで
>地上まで戻り、記録の日記帳を使うと、記録「セーブ」出来ます。
>宝やカギだけではなく、発動させた仕掛けや変化した地形の状態も記録出来ます。
5月末で1500円か。んー
男ならセーブなしだぜ!
一回クリアしたあとに気づきましたorz
アイテムは全部見つかったけど
もう一人の隠しキャラがどうしても見つからない。
隠しキャラってどうやって見つければいいんだ
さゆりんはツタを上りきったら勝手に出てきたよ
あと1人はどうしても見つけられない
隠しキャラあと1体。
やっと発見
コウモリの近くにいたよ
詳しく希望
イター! サンクス。
これで安心して眠れる…。
わっかんねええええええええええ
助けれ。・゚・(ノд`)・゚・。
いた!!!!!!!
>588
蝙蝠を爆弾で殺そうとしろ
>>589 見つかった見つかった
これぶっちゃけわからなくねw
わからないw
ぶっちゃけ爆弾置こうとしない限りはあんな行動はしない訳だし
592 :
585:2005/05/03(火) 18:48:27 ID:cBVJqADn
普通に見つけられたら隠れキャラの意味ないじゃんw
誰も見つけられないキャラを見つけられたときが嬉しいのよ
自分はこんぐらいで丁度いいけど
少なくともドルアーガの塔、全面アイテム出現方法を自力で捜すのに比べれば
まだマシかと。
扉の上で1Pスタートボタンを押すとか、有り得ねぇ(笑)
>>593 一人で全部発見した人間は存在しないんじゃないか?
プレイヤー同士の情報交換も流行った理由だったりするし。
メーカーがリークしてくれんとわからんよなぁ>ドルアーガ
>>594 俺の友人は自力で全面解いたとか言ってたがな。
とても信じられんが、んな嘘つくやつでもないしなぁ。
「バベルの塔」も最後のパスワードだけ解けなかった…。
「バベルの塔」懐かしいなぁ
これパスワード出すためには
画面うろちょろしたり、ジャンプしたり、じっとしてたり
いろいろやらないと絵が出てこないんだったよな
動的パズルゲームの同人ってどんなのがあったっけ?
古いのでもいいので教えて
ちんちらはパズルの宝庫
kanonでバベルの塔の同人ゲーがあったけど名前は忘れた
でもそこそこ有名なんで調べたら解ると思う
600 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2005/05/05(木) 04:08:30 ID:N/LR4IwO
>>599 kanonでバベルの塔見つからなかった・゚・(ノд`)・゚・。
知ってる人教えれ〜
印度の牛亀
同人でパズルゲームつったら
市販(既存)のパズルにキャラ当てはめただけのとかがほとんどじゃないかな。
オリジナルのパズルとかないかな?
>>605 やってみようとダウンロードしたけどさ
>ゲームパッド 動作はしますが、動作保証はいたしません。
>USBポートゲームパッド(DirectInput)では動作いたしません。
これは…ちょっと。
結局パッドでプレイ出来なかった
>>606 MOSKならコンフィグでパッド使えるはずだが
体験版プレイするためだけに
新しくツールをインストールするなんて俺はヤダ
609 :
608:2005/05/05(木) 16:43:35 ID:f6wuRqlW
>>607 スマンMOSKってゲームの名前だったのね
コンフィグでパッドにチェック入れたけど出来なかった
俺ってヘボ。。。みんな出来た?
610 :
599:2005/05/05(木) 20:08:56 ID:v0OTsfuR
>>600 やっと思い出した
うぐぅの奇跡って作品だ
……さて
これを思い出す為に段ボール箱2箱をひっくり返したので今から片付けてくるわ
>>610 うぐぅはバベルじゃなくてドルアーガだな。
宝箱の出し方が暗号になってて面白かった。
とくに4人目がかなりひっかけが入ってて何度も泣かされた分、やっきになった覚えがある。
2chビュアの板一覧に登録されないぞ。
まだ「仮」だからなぁ………
過疎りそうな希ガス。
なんか「ひぐらし」が来て本格的になってきたよ?
このスレも移動するの?
>>617 ここの住人次第。
俺は移動してもいいと思うけどな。
やっと安住の地が出来た希ガス。
移転するのに障害は無いと思う。
新規板が、専ブラの板一覧で習得できないので対応早くして欲しいが。
移転しようぜ
此処にいたって過疎気味なんだし
相乗効果でシューティングなどのプレイ層が動的に流れてきて欲しい
それでは移転申請出してくるけど、同人板でこのスレ以外に
移転させたいスレはある?
ざっと見たところ無さそうだけど。
移転申請出してこようと思ったら、ここ comic6 鯖だからダメじゃん。
というわけで、向こうに新規スレを立てるしかない模様。
ここを使い切った後でもいいし、すぐに向こうに継続スレを立てて
しばらくした後でこのスレを削除してもいい。
624 :
621:2005/05/07(土) 00:00:05 ID:oLFNlAzX
適当にテンプレ用意して
誘導貼って新スレ立てたい
なんか去年からあるスレとかあるんだが、そこに書きこんでるやつらって
特別なソフトかなんか使ってんの?
まだ存在しなかった板の、存在しないスレッドなのに。
他所からスレごと移転したんでしょ。
WaveのHGホワイトが、固まりが出来てしまうのだけど
同様の症状の人いますか?
うまい対処法が思い浮かばす苦戦中…
その通りでございます。つかすいません。
誤爆したの初めてだ。
知らないサークルの知らないソフトがストールしてしまうのかと読み飛ばしていたよ
どーらく以外の電たまとかM-createとかの
更新が全く無いのが気になる。
特にM-createのアンテナが一週間止まっているのが・・・
アンテナが落ちているのは使用しているなつみかんのサイトも落ちているから何では?
M-createがアンテナ以外の役に立たないのは泣けてくる話だけど
そろそろくらすぺ発売日じゃん
くらすぺ買ったけど音楽がバグる
くらすぺ買った!
うちでは音楽バグらないけど
ついでにさゆりんも買った
何このゲーム。同人のくせにフルボイス!?
すげー面白じゃん!!
>>635 関係者乙
関係者ではなくともフルボイスの同人ソフトは結構多い
驚くことではナイ
まじさゆ1クリア
2も大分すすんだけど難易度すげーあがってレベル上げないとすぐに死んでしまう
ついつい徹夜でやってしまった
>>636 動的同人ゲーはよく遊んでいるが、まじさゆ以上のしゃべるゲームって他にあったっけ?
動的だけでもフランスパンTILシエスタくらいはすぐに思いつく
動的に限定しなけりゃそれこそ腐るほどあるだろ
>>638 フランスパンのしゃべるゲームって!?
アンパンマンがしゃべるゲームならあるとは思うが・・・
冗談は兎も角、メルティ以外デフォでしゃべるゲームって、
渡辺の時からあったっけ?
メイドさんを右に
何クラ
伺スマ、かのえあスマッシュ
うにゅBON
まこぱに(ちんちらのはしゃべらないのってかなり古いのしかないんじゃ)
ガンガル
RapidFireのゲーム
動的だけだって結構あるな。葉鍵系、任意系とか割とあるな。
>>639 バイクバンデッツのこと、たまにでいいので思い出してください。
よく喋るのは、RaidersSphereとかがあるな。
オペレータや敵の声が素人臭くなくて良かった覚えがある。
音声が入っているなんて、どうでもいいと思うのは少数派ですか。
くらすぺ攻略スレどこ?
下り坂でジャンプしたため即死しました
バレー部の香りがするな
STGなら、ブルーセイバーズOOHがあるな>英語フルボイス
あの棒読みは萎える
クラスペ、ス○ランカー以外に何かに似てると思ったら宝箱の出し方とか○ーニーズだな。
648 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2005/05/27(金) 06:01:46 ID:67zhn3ul
age
RaidersSphere2nd?
# 1stのほうはスレの最初の方に挙がってる
全作を一応Allした身としては
Getするつもりだが。
信者としてはマンセーしとくぜ。
ティファタンX2発売中。
みんなどこ行った?
メイドさん
ジャンプに癖のある生き物。基本的に頑丈。武闘派。
めいPON!難しいじゃないかな、かな……。
ここにあるから向こうに立ててないだけでは
シューティング板は2DSTGスレが同人も総括してるけど、
2Dシューティングに特化してるからちょっと違うな。
>>657 めいPON、ムズイよな…
でもエロ絵があるので、頑張る俺ガイル
ちんちら新作期待
>>663 マーク3の北斗の拳のパロだろ?
渋いな
めいPONの分岐ってどうなってるんだ!死にすぎてさっぱりわからん
助けてエロい人ぉー
>>665 本の数ってマニュアルに書いてなかったっけ。
Cが難しくて未だFにだけは到達できたこと無い
Fは水着が待っているぞ。
>>666 まじ?
Cの最終面、広い上にブロックがたくさんあり過ぎて
本をなかなか回収できない。
うまく誘爆使うしかないのかな
RaidersSphereって単独スレたってたっけ?
IRCだな
671 :
667:2005/07/03(日) 00:45:51 ID:y98uIPla
>>668 多分アンカーを間違えていると考えて。
Cのラストのコツは、通常のブロックは破壊しやすい箇所以外は無視して
トゲ鉄球で壊せるブロックを狙うこと。
といっても上に持って行かなきゃならんので、それが難しいんだが。
全部は無理だったけど、真ん中位まで回収したらFへ行けた。
>>671 サンキュ、行けたよ。
水着、しかも脱がされてますね。ムハー
674 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2005/07/08(金) 22:35:53 ID:p6ZleWOk
あげ
萌え燃えは結構バランス取れててかなり面白いと思うんけどなあ
いかんせん、まともに対戦できる相手がいない。
操作方法の時点でくじける友達ばかりだ。
こんなんじゃ、バランスがなんて言っても怪しいですな・・・
移転先全滅?
全滅なのかよ
で、夏コミがいい加減近いわけだが、
なんか気になる動的ゲームある?
>>677 ちんちらのプリキュアとEGSのエレペーパー
あとはD5からシスガンの新バージョン出るかどうか
TypeMoon系、東方系は全力回避、クソゲーばっかだから
紫彗んトコのがちょっと気になった
天空時計の幻想少女かなー
レイアウト酷い&パターン少なそうでちょっともの足りないけど
東方烈華伝の体験版をやったが何が面白いのか全然わからなかったな。
自分は紫彗氏のヤツとかメカ侍2を期待してます。
再び期待はずれになってしまう予感
あと半月ほどですけど全然書き込みないですよ
サークルの人もじゃんじゃん宣伝していってれたまえ
メタスラ風味だな。
面白そう。
それ今日から委託されてたな。オレもちょい気になってた。
ムービー見た感じじゃ結構良く出来てそうなんだけど……
前作のMETAL銃III、買ったはいいけど開封してないんだよな。部屋のどの辺りに沈んでるのか最早分からん。
RaidersSphereのサントラ買い損ねたorz
695 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2005/08/20(土) 21:21:30 ID:TvaAS8RN
ティファタンxみたいなエロとアクションが一体になってるゲームも教えてくれ
今回の夏コミで出た新作のレビューとかってやらないのか
同人ゲーム板で少し見かけた気がする
葉鍵にもそういうスレなかったっけ
では少し
Doll's Garden 体験版
以前ここのサークルが出していた、ぐりっとみたいなゲーム。
まだシステムが固まっていないのか、とりあえず動かせる状態という感じ。
FULL METAL SISTER MARILU
メタスラみたいな横スクロールアクションシューティング
全体的にちゃんと出来ていてスゴイと思うけど
キャラパターンを見せたいのか
一つ一つの動作がとろくてストレスが溜まる。
ジャンプが歩くより速いのもマイナス。
「メイドさんを右に」を許容出来る人なら大丈夫かも。
あと声が萎える。
みみぱん完成版
はどうみてもSTGじゃないけど、HPに一応STGと書いてあったのでスルー
エレペーパーアクションはどう?
> みみぱん
下から出てきたこの赤くて長いのが自機『みみぱん』
自分のしっぽに衝突してミス
敵を一体倒すごとに、しっぽが1つ増えていきます
701 :
698:2005/08/23(火) 11:04:35 ID:XSTDXY9l
エレペーパーアクションは、以前体験版を買ったけど
近接攻撃がレバー押しっぱなしというのが好みじゃないのと
残弾が無くなると、手も足も出ない作りだったので今回はパスした。
HPの動画を見てみると、体験版から結構変わったような印象を受けるのでちょっと気になる。
実際は変わってないね
相変わらず道中は横押しっぱなしで紙貯め
ボス戦で紙スキル連打
弾切れで嬲り殺されるのを待つだけ
紙が無くなったら終わりだから盾を出すわけにもいかず
わざと喰らうしかないってパターンが多い
1回クリアして終了
紙切れが爽快感&ゲーム性をかなりへぼくしてるのか
残弾がゲーム性をへぼくしている。というか
それがうまく作用するような作り、バランス取りになっていない。
基本的に我慢するゲームになっちゃっている。
エレペーパーアクションだが、個人的にはあんまり我慢ゲーだとは思わなかった。
マギーが盾専用になっていたのでそう感じたのかもしれないけど。
アニタが離れればミシェールが矢を連射できるから火力も問題なし。
あと、横押しっぱなしで攻撃なのは3姉妹だけで読子さんはボタン攻撃だと言ってみる。
ちなみに俺は楽しめたクチなので3周ほどしていたりする。
矢も盾も使ってたら紙が足りなくなるだろうと
特に2面ボスなんて飛び道具なきゃ攻撃できねーんだから
また戻って紙集めするはめになる
2面で紙足らなくなるのはプレーヤーに問題があるんじゃねーか?と思うが。
戦略性を求めるプレイヤーと
ひたすら爽快感を求めるプレイヤーの差じゃないかな。
どっちが良い悪いじゃなくて。
エレペーパーアクションはFPSが一桁しか出なかったので当面積み。
エレペーパーつまんなかったなー。
紙切れとか以前に出来るアクションに制限がありすぎてストレスが溜まる。
このサークルのゲームは基本的に良く出来てて好きなんだが、今回のは削除させてもらった。
タイトルだけパクんねーでマジでエレベーターアクション風のゲームにすりゃ良かったのにな
多分そっちのが受けが良かったと思うぞ
だから俺がいつも言ってるじゃん。
あのサークルはゲーム作るセンス無いって。
いやそれは知らんが
センスが無いの一言で片づけるのは乱暴だと思うが
実際ゲームを設計するにあたって、いささか抜けているとは思う。
ダッシュDeレイレイなんかは、オリジナルの良さを
かなり殺してしまっていたからな。
マリル面白かった。
難度もそこそこ。
銃の連射性能や立ち/しゃがみ挙動が妙にニブいのが気になったが・・・
わざとやってるんだろうけどさ
地雷だと聞きつつエレペーパーアクションに突撃してきた俺がきましたよ
やめとこうと思いつつも店内デモに騙されたorz
ひたすらアニタ分離→結合繰り返し。
まだデュオプリンセス爽快感あってよかったと思うんだけどな
攻撃ボタンおさずに攻撃ってのは個人的にダメっぽ
セーブ機能がついてたのは良し(・∀・)!
マリルのお人形アイテム、最後のどうやってゲッツすればいいんだろう
アンダーグラウンドセンター?
左の扉の上に見えない足場が二枚ほどあるよ。
漏れは駅ステージの人形が見つかりません
>>719 thx!!というより、スレ観る前に見つけました。
駅はスタートのめちゃ近くとどっかのい○のなかにいる。
結局各ステージ2体SHISUI HOUSEキャラの人形が居るようだ。
>*い○のなかにいる*
d。盲点だった。
というか1面で人形二つ取ってるくせに気付かなかった…
7面、ラストシューティングには人形無いのかな。
1〜6は二体ずつ集めたけどED変化無かった。
>692
もう一ヶ月前になるのか。今日ようやく崩したんで宣伝しといてやるぜ。
基本的な部分は非常に良く出来てると思った。豪快ゆえの大味さはあったが。
ムービー観て良さそうだと思ったなら買って損は無いと思う。
ただ、追加要素のようなモノは無きに等しく、モードも「アーケード」「バーサス」のみ。
しかもCD本体を入れてないと音楽が鳴らずいちいちエラーが出るという素敵仕様の為
常駐する事はまず有り得ない。仮想化すればOKだろうがそこまでするかどうか。
まぁ格ツク作品だしこんなもんかと。個人的にはこのサークル好きなんだけどねぇ。
マリルがボチボチ委託開始されてますな
なんでメッセに花映塚がないんだよ!!
マリルやってみたー。ショットしょぼいなー。
マシンガンが標準装備でいいんじゃないのコレ。
こっちの行動が制限されまくってる割に敵がかなり自由に動き回るから
意外とストレスの溜まるゲームではある
爽快感や軽快なアクションを求めてる人には全くオススメできない
しゃがむの遅杉
マリル、通常ショットがナナメ上に撃てないのが厳しいね
グラフィックはいい感じなだけにもったいない気がする
メタスラ2稼動当時のゲーメストで、開発者インタビューでその点が突っ込まれてたが、
「技術的には当然可能であるが、ゲーム性として敢えて真上にしか撃てないようにしてある。」みたいな話が出た事がある。
マリルもホーリージャケットやマシンガンは斜め撃ちが出来るから、敢えて通常ショットでは斜めを外したってとこじゃないかな。
しかし、しゃがみが遅いのだけは納得いかん。
とはいうものの、敵弾をよけるときは
雑魚敵ならしゃがむよりジャンプした方が良くないか
ショットを連射するハチ見たいな敵には何とも言えないが・・・
マリル、不満点もいくつかあったが、やっぱり横スクアクションはいいな。
ノベルはもういいからアクションもっと欲しい。
732 :
725:2005/09/27(火) 00:43:47 ID:q8S0mENg
一応クリア。
グラフィックは大したもんだと思うけど、それ以外が全然俺に合わなかった。
プレイしててこれっぽっちも気持ち良さがないんだもんなー。
古き悪しきファミコンアクションの系譜って感じ。
俺はこれぐらいが丁度いいのだ。
735 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2005/11/10(木) 22:17:56 ID:NUd4JIX0
age
736 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2005/11/16(水) 01:04:19 ID:GmAuSKL9
プリキュアやってみたが…これこそ古き悪しきファミコンアクションて感じだったorz
システム面において、ことごとくクソゲーのお約束を踏襲してる気がする。
kwsk
>738
・ザコが二種類しかいない
・ザコがこちらの倍近い速度で、画面狭しとひっきりなしにまとわりついてくる
・豆粒みたいな攻撃判定、遅い技、巨大な食らい判定、ダメージ後の無敵時間ほとんど無し。
・モーションの一つ一つがいちいちカッコ悪い
・ひたすら平坦な地形
・パワーアップの入手条件がドルアーガ風味
・アニメデモが飛ばせない
スパルタンXみたいだなw
>739
サンキュー。ゲキドラーゴに負けたまま
やり直す気にならん理由がよく分かった。
プリキュアは人を選ぶゲームだな
アクションゲーがある程度得意じゃないと糞ゲーになる
しかしうまくカードを回収していくことで
プレイヤの技も増え、早く動けるようになり、アクション苦手な人でもクリア出来る。
やりこまないとこのゲームの良さは分かりにくんじゃないか。
ザコも2匹っていうけどポスト、カラス、ヘドロ、爆発するヤツといろいろ出てきたが・・。
また、ステージが進むごとに多彩な攻撃(液体化、回転攻撃)もするしあんなもんだろ。
まぁやりこまないといけないというのが、すげーマイナスだわな。
作者乙
やりこまなきゃならないゲームで
やりこませる気にさせられない時点で糞ゲーだろ
745 :
名無しの筋肉:2005/12/18(日) 20:13:47 ID:jfWgG66R
どっかーーーん
風圧拳
746 :
+激しく名無し+:2005/12/18(日) 20:58:28 ID:qq3XKFeC
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/ / = - はいはい746ゲットズサーー
/ / っと。
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と,-‐ ´ ̄ r( `' く 三 = (⌒
(´__ 、 `( ,ヘ ヽ 三 =(⌒
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(__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄ 三 =(⌒ (⌒
 ̄ ̄ ̄ =(⌒(⌒ __
かつてのクソゲー製作者も742とおんなじ考えして受けての気持ちを
微塵も考えてなかったんだろう、と
月姫のスパロボっぽい同人ゲーがあるらしいんですがタイトル分かる方います?
750 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2005/12/24(土) 21:05:38 ID:l+uCWtfq
>>749 BMW銀か怪伝かMEGAMIX
ちなみに怪伝以外地雷だから注意
私が探していたのは『怪伝』ってヤツみたいです。
しかし通販でないな。わざわざメロンまで赴いてなかったら金の無駄だしなぁ…
プ
ア
し
プ
や
ザ
ま
ま
怪伝ならオクで安く手に入らないか?
一時期は恐ろしい値段がついてたが、再販かかってから暴落してたからな
寂れてるな
みんなどこに行ったんだ?
デイブレイク→連ジ
IRON DUEL→ガングリ+VO
チェルシーさん(略→難しい
チェルのブは慣れた頃に終わるって印象だな
今回STG島しか当たらなかったから、全然ゲーム買ってないな。
STG以外では、SOS弾、マリみてチェルノブ、チェルシーさん、バッドラリー位
メイドさんを右に4Aでかぎが1個足りない。
どこにあるんだOTL
>>758 3作も前の旧作の宣伝は流石に無意味と思うがどうよ
760 :
757:2006/01/04(水) 05:08:50 ID:8uQ3BTWs
作者じゃないよ。
あとETUDE4Bだった
鍵1個あまるけど色違うし