暫定ルール:
各キャラ毎、「自分の能力を最大限生かせる場所・時間・距離」を指定してエントリー。
これは全考察通じて同じものを指定する。(◯◯を相手にする時のみこの場所で、は不可)
考察時、「自分の指定した場所・時間」と「相手の指定した場所・時間」でそれぞれ考察。一勝一敗なら同程度と評価する。
ランク分けは総当り考察が基本。特定の上位に勝ったからといって他の多くのキャラに負けるようなら下位
・場所について
指定側の自由だが、作中で指定側のキャラが存在したことのある場所のみ。
不平等な指定はできない。たとえば、「水の中」なら二人とも水の中。相手は水の中で自分は船の上、はNG。
・時間について
指定側の自由だが、指定できるのは季節と時刻程度。
・携行品について
指定側かどうかに関わらず、好きなものを持てる。持ち運べる(移動できる)もののみ。自分だけの力で動かせないものは不可。
ただし、作中でそのキャラが持っていたものに限る。
作中で同時に持っていたことがないものを同時には持てない。
例外として、「スタンド能力を使うのに必須なモノ」は持ち運べないものでも可(例:鉄塔)
なお、勝負開始から24時間経っても決着がつかない場合は、状況指定側の負けとなる(超遠距離を指定して引き分け狙いなどを防ぐため)
基本的に、互いの能力は知らない状況でスタート。自分が指定したことと、ここに書いてあるルール以外の情報はお互い持ってない。
一番最後の暫定的ランクをそのままコピペ、流れとか読まない
SSS・GER
SS・MIH
S・世界、キンクリ、スタプラ、WORLD、爪ACT4
AAA・クリーム、C-MOON、ウェザー、ボールブレイカー
AA・キラーQ、クレD、マジ赤、ホワルバ、スケアリーDio
A・マンミラ、メタリカ、クラフト、スティッキィー、ジャスティス、オアシス、ヘブドア、ホルス神、フール
BBB・D4C、イエテン、GE、パープルH、ダイバーD、タワグレ、レッチリ、ボヘミアン
BB・アヌビス神、グリーンディ、ジャンピンJフラッシュ、サイレントウェイ、リンプ、爪ACT1〜3、スケアリー博士
B・チャリオッツ、ハイエロ、ホワイトS、ハイウェイ、ストーンフリー、ディスコ、オエコモバ、ビーチボーイ、グレイトフルデッド、Bカンパニー、ハーヴェスト、ラット
CCC・キッス、ハイプリエステス、アンダーワールド、クリームスターター、チューブラーベルズ
CC・エコーズACT1〜3、スパイス、ハングドマン、FF、エアロスミス、ホイールオブ、ストレングス、ザハンド、ブンブーン、ピストルズ、ドラゴンズ、スキャン
C・エンペラー、アクアネックレス、Bサバス、ベイビィフェイス、ストレイキャット、タトゥー、レッキングB、プラネット、スカイハイ、ゲブ神
DDD・ムーディーB、ダークブルームーン、リトルフィート、ソフトマシーン、ラバーズ、バステト女神、セト神、マンハッタン、ハーミット、ジャッジメント、マンダム、シビルウォー
DD・デス13、エンプレス、クラッシュ、アトムハート、エニグマ、サン、アトゥム神、涙のカッター、ワイアード、ジェイルハウスロック、ロンサムミィー、ラブデラ、エボニーD
D・クヌム神、アース・ウィンド&ファイアー、オシリス神、トーキングヘッド、ザロック、20世紀少年、グーグードールズ、マリリンマンソン、バーニングダウンH
E・トト神、サバイバー
正規の暫定ランク張ろうとしたが長文規制で貼れねーし
スレも規制で立てれねーし、2chも不便極まりないクソ板になってきたな
スタンドの強さとキャラクターの強さは連動するが、やはり別だよな。
>>1-2 乙
最終ランク以降で異論出たのはD4C、ホルス、フールだな
ホルス、フールは話もなくいつの間にか上がってたからひとまずBBBに戻すとして
D4Cの方は意見平均するとAAくらい?
追加テンプレ
スタローンとシュワちゃん闘ったらどっちが強い?
その感じでいいよ
あえて複雑な議論もいいが喧嘩しないように
>>1乙
>>5 あと一応ディ・ス・コも。肉スプレーの下くらいでもいい。
>>6 正確に書くと
DIO「人はそれぞれ個性に合った適材適所がある。スタンドも同様【強い弱いの概念はない】」
プッチ「ならば、スタローンとバンダムはどっちが強い?その程度のレベルで
クラッシュ低くね?
同ランクの能力発動が制限多いやつらに比べると制限ゆるくて
涙や血程度の水分があれば瞬間移動まで出来て
破壊力Dとは言え素早く急所を狙って攻撃も出来る
それでナランチャは死にかけてるし殺傷力という面では充分にある
最低でも1個は上でいいだろう
適切な距離を守って戦えばクラッシュはそこそこ強いと思うが
近接戦闘ではアトゥム神とかに勝てる気はしないな…
相手がサンだったら水分が蒸発しちゃうしレーザーで本体がやられるし…
それより、ラブデラこそDDは低い気がするなあ
まあ発展途上のエコーズに負けたスタンドではあるが、決して弱くは感じなかったぞ
家を解体しそうなくらいのパワーがあるし
ラブデラックスは下手したらザ・フール並に強いよな
単純なパワー型にはとにかく強い
ラブデラはすぐプッツンして冷静な判断が出来なくなるのが痛い
もうちょっと上ランクでもいーかなとは思う
>>10 相性悪いサンはともかく、対アトゥム神はステータス的にはクラッシュの方が上回ってるんだし
賭けじゃなく普通に戦う分には勝てないって程でもないだろ
魂にアトゥム食い込ませられるかで分かれ目になりそうだが
アトゥム神:破壊力 D スピード C 射程距離 D 持続力 B 精密動作性 D 成長性 D
クラッシュ:破壊力 D スピード A 射程距離 B 持続力 A 精密動作性 A 成長性 C
トーキングヘッドもっと下でよくね?
グーグードールズはDよりは上なんじゃねえかなあ?
あのスタンドは一応戦闘にも使えるタイプだろ
Dは基本的にガチバトルの役には立たないスタンドで、本体の強さだけが頼りの一般人級ってとこかな?
Eはそれ未満(ガチバトルの役に立たない上本体が子供のトト神、敵を強くしちまって逆効果なサバイバー等)
まあトーキングヘッドは一応本体ギャングのメンバーで命掛ける覚悟もある奴だしDでいいんじゃね
トーキングヘッドはEでもいい気はする
ムーディーBはDDでよくないか?
戦闘の役に立つ能力じゃないしソフトマシーンやジャッジメント、セト神等に勝てるとは思えん
少なくともDDDのトップではないだろ
並び順に意味はないから
第七部のラスボスD4Cがあんな下にいるのは何が原因なのか
作中で「こんなんどうやって倒すの」ってくらい強かった記憶があるんだが
誰かが勝手に下ろしてランク張りやがった
>>20 ラブトレイン込みじゃなきゃそんな飛び抜けて強くもないでしょ
素のD4Cは白蛇とどっこいどっこいじゃないの
素のGEと矢でパワーアップしたGERが別物扱いでランク付けされてるんだから、
D4Cも素の状態と遺体でパワーアップしたラブトレインverで別物扱いにすべきだろうし
D4Cについては
>>5でも言ってるが既に前スレで議論されてて少なくともBBBより上になるのは確か
>>18 普通議論スレの場合は同ランク内においても序列が存在する
実際このスレのSランクでもそういう話し合いがあった
で、それよりもまず、何人かが言ってるように合意形成もないままにいきなりランクを下げられたD4Cを元に戻すことを要求したい
ラブトレイン抜きで考えてもBBBは低すぎるだろ
たとえ下げるにしてもまずは議論が必要だ
あと、ハイプリはもっと強いと思う
射程が広い割に攻撃力もそこそこあり、変身擬態で非常に奇襲がしやすく、尚且つ本体に近いと強くなる白蛇タイプ
正直無敵のスタプラさんのゴリ押し以外でどう攻略したのアレ
シンプルな能力のため、スレルールでも条件に左右されづらく幅広い相手に攻防両面で対応可能
少なくともBで争う実力はあると見るね
25 :
マロン名無しさん:2011/06/06(月) 00:55:28.21 ID:1zGO1cbc
ボヘミアンて
例えば
時間を止めるスタンドを倒すキャラ
を書いて誰かが感動したら
ワールドも倒せるの?
倒せるだろうね
>>22 正直俺も素のD4Cは白蛇とどっこいくらい(Bクラス)の弱さだと思うが
スレのネタバレないルールなら上なのかな・・・とも思う
そんな完璧なスタンドでもないのに評価高くて驚いてる
じゃあ完全対策済みで二人がかりで負けたスケアリーとかはCランクだな
>ランク分けは総当り考察が基本。特定の上位に勝ったからといって他の多くのキャラに負けるようなら下位
というか能力が全体的に下方修正されてる7部が
ここだと評価なぜか高いんだよ
スケモン自体肉スプレーにやられかけたり
タスクと鉄球に敗北してるのに
その三人結構なチートだと思うが
ビジョンがないぶん防御面には不安があるけど
不安があるならチートじゃないだろうw
>>31 その程度でチートとか言い出したら大半の能力もチートになる
>>25 ウェザーがわざわざ「ゴッホの自画像」に創作ヒーローを描かせた理由ってなんだと思う?
DIOや承太郎の精神力を超えるような画家でないと
ワールドを倒せる絵は描けないんじゃないか?
その程度っていうが
肉片になって移動できるし肉を切り離して別行動可能スプレー直撃なら手足くらいは即チョンパ
ここまでならまあ中堅くらいだが、肉片に触れただけで惨殺処刑の上に極めつけの回復能力
ガン攻め奇襲系の常としてパワータイプに近距離指定の場合はちと辛いがチートと呼ぶには十分じゃね
リゾットとか露伴レベルでもチートの呼び声はよくあるし
D4Cは初見殺しっぷりが半端じゃないんだよな
確かに、能力事前ネタバレルールとかだったら間違いなく白蛇と最下位争いするクラスだろうけと
というか、ヘヴンズドアはスプレー自体には相性悪いが
性能自体はスプレーと比較にならんほどチートだろ
別にチートの定義を議論する気はないが
てか前スレ埋めようぜ
俺もチートの定義とかはどうでもいいが、
上述したような攻撃性能を持つHPの奇襲を受けたという理由で
スケモンひいてはD4Cを低く見るのはおかしくないかってこと
あの状況を捌ける奴がたくさんいるというならわかるけどDioは探知能力持ちなんだぞ
HP「クヌム神にも匹敵する私の体臭ごまかしスキルを破ろうなど一巡早いわ」>Dio
40 :
マロン名無しさん:2011/06/06(月) 23:47:53.96 ID:1zGO1cbc
緑色の赤ちゃんを倒せるスタンドは?
常に距離が1/2になり続けるっていうのはシンプルで最強
誰もどの攻撃も当てる事が出来ないんだから
GERの下にならない?
距離に関係しないスタンドならいいだろう
サンで気温上昇→脱水症状
グレイトフルデッドで老化
グリーンデイでカビ化
やりようはあるな
緑色の赤ちゃんは大概の敵にやられないかもしれんが、
自分から敵を倒す気も全くないように見える
倒せも倒されもしない、ってだけ
アクトン・ベイビーVS緑色赤ちゃん
本体には決して近づけないが、スタンド像は別だ
もしも緑色の赤ちゃんが敵を倒そうとしてスタンド像を近づけてきたら、
そいつに攻撃を加えることで本体へのダメージのフィードバックで倒せるだろうさ
メタリカで余裕ぅ
>>41 スタンドの効力に関しても、
小さくする能力が有効である可能性は無いの?
時止め見たいに射程距離無限なら効果ありそうだけど、
能力の射程そのものが小さくなる効果とかありそう。
あらゆる能力が届かない的な。
そこまで徹底したら空気すら届かなくなって死ぬだろ
48 :
マロン名無しさん:2011/06/07(火) 01:58:30.39 ID:lmIWelhv
ザ・ハンドで空間を削り取って緑色の赤ちゃん死亡
赤ちゃんにとって必要な空気、重力、地面といったものは
小さくならない。無意識にコントロールしてるものと推測。
実際に小さくするものとしないものは赤ちゃんが任意で決めれる。
だからといってスタンドの特殊能力の射程にまで効果が及ぶ
根拠にはならないけど
>>2 なにがそのままコピペだよw
そんな暫定ランクなんてどこにもないしw
正規の暫定ランクにタスクを爪なんて書いてるのもない
最低でも暫定ランクと書いておけチャリオッツ厨
51 :
マロン名無しさん:2011/06/07(火) 07:54:16.74 ID:ICS7J0z3
赤ちゃんに対してのこちらからの動作は常に半分になるから無限の射程が必要になるんじゃない?
気温やカビや鉄分変化の能力も赤ちゃんを囲う周囲でだけ発動しそう
ザハンドも赤ちゃんが近づく度に本体が小さくなるから削れる空間もどんどん少なくならない?
時間を止めても効果はあると思うんだけど
>>48 ザ・ハンドで空間削って瞬間移動させても
赤ちゃんが来た瞬間に自分が縮んで
相対的な距離は元に戻る。
近づいても、空間を削るザ・ハンド自体が縮む。
考え方として
>>51に全面的に同意。
>>50 チャリオッツは
>>2のランクの位置でOkだからいいじゃん
それともチャリオッツがあの位置だとなにか不都合でも?
チャリオッツがBのほかの面子に勝てるとは思えん
とくにオエコモバ以降は無理
CCCが適切だな
>>54 チャリオッツは真正面から戦えば
ストーンフリーに勝てる気がするんだが・・・。
三部メンバーはジョセフ以外、戦闘力は高いよ。
ハーヴぇストはクレDに勝ちかけたし・・・・。
前から言われ続けてるがぶっちゃけ、BBB、BB、Bの間でもBBBがBに変動する解釈もあればBがBBBにいける解釈もある
AでもCでもどのランクもそう(もちろん無理が無い程度で)
もっと広く言えばBがAにいける解釈もあるしCがBに(ry
>>8もあるし、ざっくばらんにS・A・B・C・Eで、++とか+とかいらないらないんじゃね
クリームって1つあげてもいいんじゃないか?
AAAの連中に負けるとは思えない
破壊力 C スピード A 射程距離 C 持続力 B 精密動作性 B 成長性 C
↑
単純にステータスの合計した平均値でランクつけるのも良いかもな
平均値割り出す計算は苦手だからよく分からんが、上なら合計平均Bくらい?
あのステータス通りにするとキッス辺りが異常な強キャラになるぞ
>>58 3〜5部の破壊力Aと6部の破壊力Aじゃまるで違う
>>58 それすれなら強さ議論ではなく、能力も数値化して、優秀なスタンド議論にした方が良いかもな
「平均的パワー型」位あればそれでパワーもスピードもA付くから
肝心のパワー型同士の比較に全く機能しないし
射程距離も「スタンド像の射程距離」だったり「能力の射程距離」だったりで指すものがスタンドごとにバラバラだし
成長性は現時点の優秀さには全く関係ないし
あのステータス表は参考にはなるけど
「あれを基にランク付け」ってのは微妙だと思う
63 :
マロン名無しさん:2011/06/07(火) 17:02:06.79 ID:WZueExGK
バカな書き込みやめんか!仕事してこい
破壊力Aといっても、
ジョジョの場合Aの上位、Aの下位と分けたほうがいいくらい振り幅激しいからな
スタープラチナとかSを付けるべきなんだろうが、荒木はS評価が嫌いなのかな。
クリームは不意打ちだからあれだけ強かったわけで
目の前で亜空間に消えると正体バレバレだし
相手の位置が分からない内に亜空間に入っても
物を削る音や穴で正体バレバレになるから、実際はそこまで強くない
空間を越えてくるボールBの攻撃を防げない確率の方が高いし
ウェザーは雨で簡単に探知能力できるし
顔を出したところへC-MOONに殴られたら終了する
クリームは強いけどA辺りからは「負けるはずがない」ってことはない
AAAの連中に負けると思えない以上に、Sの奴等と同格とは思えないかな
クリームと20世紀少年が戦ったらどうなるの?
クリームの圧勝じゃないかな?
あくまで受け流すだけだし
マジェントが暗黒空間にまるごと飲み込まれて
防御中は水中と同じで生きていけるけど、解除した瞬間粉みじんになるので
待つことと考えることをやめる
飲み込めなくても足元へ穴開けて、下へ掘り進めれば終わるだろうしな
顔を出さなければ
20世紀の能力は大地へ受け流すな訳だから
理論上時間かければ地球も削って粉微塵にできるクリームならずっと重なり続ければガオン
>>56 ただでさえスタンドの数が多いのに簡略化したら余計にわかりにくくなるから却下
>>56お前が言うほど言われ続けられてはいない
なんでも簡略化すればいいわけではない
よって却下
煽りとか低脳の遊びはよそでやれよ
チャリオッツは、
ヴァニラに最後にやった振り向かないで腕の間接180°曲げて突きラッシュ出来るのが凄い
自演認定なんて半ば敗北宣言みたいな事してる暇があったら反論しろよ
ジョジョじゃあ勝利宣言したほうが負けなんだぜ
もはやランク自体がいらない
つーか、暫定ルールの場所・時間・距離指定とかって
1回もちゃんと当てはめて検証されたことないよな・・・
〜と〜がこういう指定をして、合計2回ずつ戦った勝敗を検証してこのランクの位置、と言うランク決めはまずない
ふいんきですから
100以上の選手の総当り戦*2だからな、これを大勢で話し合いながらやるとなったら
ログがまともに残らないスレでやるのはちょっと無理
男なら1本勝負
1本勝負で揉める時間考えれば2本の方がまだいい
じゃんけん3本勝負
カーズは宇宙で決まりだな
妄想乙
半島に帰れよ
ポコロコのスタンドって直接戦闘出来たと思う?
自動で動いてたっぽいし、操れるまで成長してなきゃ無理じゃね
じゃあ龍夢は直接戦闘出来たと思う?
ソレ中立ダッツーノ!
このスレなんでストレイツォとか最速オプーナがいないの?
吸血鬼や屍生人もほとんどいないズラ
現行スレの名前には入ってないけどスタンド使い限定だから
>>98 ポコロコのアレや龍夢はありゃ能力だから
叩こうが壊そうが壊れない系と俺は解釈している
チープトリックみたいにな
本体を殺せばあっさりいなくなるけど、無敵(まさに誰も敵にならない状態)かなと
チープトリックは、人間本体がその能力を受け入れたらどんなスタンドになってたのか
動物の言葉が分かるくらいなのか・・・
本体が、後ろを振り向いたらいけないと思い続けたからああいう能力になったんだよな
時止めも「出来て当然と認識する事が大事」とあるから、
スタンド能力はある程度「こういう能力にしたい」と強く願ったら、執念しだいで思い通りになるのかもしれない
吉良のバイツァダストそうだよね
動物を操れるのって、結構良いかもね
トラや象に「あいつは敵だ」と教えて敵を襲わせれば、結構怖い能力
チープトリックは暴走してなければガチで強スタンドだぞ
動物を操って情報収集が可能、小動物を利用して事故の誘発、
動物によっては対象を病気にすることも可能。
対人も執拗に話しかけて精神崩壊、もしくは洗脳も可能。
ただいずれも時間のかかる攻撃手段なので
このスレ的には低評価だろうなw
チープトリックの指定場所はアフリカの国立自然公園辺りがいいかな
でも動物に背中見られても本体死ぬんだっけ?
DIOすら凌駕する
まあ、また書いといてやるよ
112 :
マロン名無しさん:2011/06/10(金) 21:28:56.59 ID:k+frmzY/
DIOだろうがジョバーナだろうが夜神月がデスノートに名前書いたら終わり
殺意を持った時点で「名前を書く」という行動に辿り着けないんじゃない?>対GEの場合
そもそもジョルノジョバーナ本名じゃないし、勝つ要素ゼロだわ
吸血鬼とかゾンビって「心不全」効くんだっけか
てかディオの心臓はジョナサン・ジョースターのもんだが
ディオ・ブランドーって書いてジョナサンの心臓が止まるかどうか
スレ違い
>>112 デスノートの死神ってスタンド攻撃なら効くのかね
117 :
マロン名無しさん:2011/06/10(金) 23:05:07.22 ID:kqd80yQI
ヘブンズドアーが六壁坂の妖怪とか幽霊の女の子に効いてたから
スタンド能力は霊的な物にも作用すると思う
118 :
マロン名無しさん:2011/06/10(金) 23:14:38.54 ID:k+frmzY/
>>113 ジョルノならLなんかより簡単に本名を知れる
119 :
マロン名無しさん:2011/06/10(金) 23:17:04.50 ID:k+frmzY/
デスノートに
汐華初流乃はスタンドの発動能力を失い、抵抗する事なく死亡
とか書けばいい
121 :
マロン名無しさん:2011/06/10(金) 23:36:49.86 ID:kqd80yQI
GERは自分に干渉する全行動の無効化
デスノだろうが名前を書き終わると思ったら書く前の状態に戻されるんだよ
論理の究極だから
自滅しない限り倒すのは無理
ジョルノは自滅できるの?
123 :
マロン名無しさん:2011/06/11(土) 02:45:41.18 ID:yfQz8Sk4
>>121 自分では知らない所で書かれたらアウト
GERと言えど自分の意志の力で出すものだから
またageで根拠ないこと言い出したぞ・・・
125 :
マロン名無しさん:2011/06/11(土) 02:52:16.39 ID:yfQz8Sk4
根拠はある
もしGERが自分の意思とは関係なく勝手に発動するなら
プッチ神父のMIHは無効になってたはず
矢抜いて保管してた以上ギャングなんだからレクイエム化する前に不意打ちで即死とか余裕でありうる環境だし
その根拠は適切ではない
>>125 プッチはジョルノ個人に対する敵意で宇宙一巡させたわけではない
そもそも人類を天国に導くという善意に基づいた能力なんだし、GERが感知しなかった可能性が高い
GERがディアボロ戦後にGEに戻って矢に刺されないと発現しないってのは勝手な解釈
タスク4と違って一度発現したらあのままでしょ
勝手じゃないだろ
チャリオッツレクイエムが矢を取り上げたら素の戦車に戻ったように
体からコロンと落ちたときに素のGEに戻った可能性はある
GER曰く「私の前に立つものは」どんな能力を持とうと決して辿り着くことはない
だから、単に射程距離の問題って可能性も
暴走中とは言えチャリレクも完全に進化した後は戻ってない
MIHがやってるのはあくまで時間を加速させてるだけ
ジョルノを攻撃でもしようもんなら問答無用だろうが
GEがはっきり戻ったかどうかはわからん
レクイエムは本体が死んでたり色々イレギュラーだからな
チャリオッツは別に矢取られてもスタンドや能力が消えたりはしてないぞ
>>129 矢に刺されたことで発現したスタンド能力と解説にあるけど
「矢に刺された時だけ」とかいてない
刺された時だけ発現で一度スタンド解除したらやり直しの設定の方が自分は面白いけど
毎回矢に刺さないと発現するか常時発現でも強さ議論ランクに差が出そうだな
135 :
マロン名無しさん:2011/06/11(土) 17:38:59.54 ID:fU3+5L4v
>>123 キングクリムゾンの時飛ばしの中で発動出来たんだし大丈夫だと思うけどなぁー
136 :
マロン名無しさん:2011/06/11(土) 18:41:43.50 ID:obUnpfJQ
>>112 DIOは人間じゃないからデスノートは無効。
ちゃんと読め。
いい加減別作品との比較に付き合うなよw
ageでデスノートの話題書き込んでる奴は全員同一人物だろ
デスノートは連載を少ししか読んでないけど結構レス内容わかるもんだな
デスノートリアスビッグ
北斗のケニー・G
なんてこった!大統領が殺されちゃった!
ジョニィの人でなし!
つーかケニー・Gって、マジ赤みたいな生命探知機的な能力が無いヤツには
闇討ちし放題かもな
144 :
マロン名無しさん:2011/06/11(土) 22:31:43.02 ID:aZAUlaGd
GERは無敵だけど
例えばジョルノの大切な仲間達が人質となり
命と引換に助けるから自決しろ
とかいう展開になったらどうなるのかな?
GERは対自分へは無敵だけど他人への干渉も止める力は無いよね?
ジョルノは仲間の為なら命を惜しまないキャラだし
どうなるのかな?
>>144 GERがジョルノを攻撃出来ない?
ンドゥールみたいにならジョルノが操作したら出来るでしょ
自分を殺せるンドゥールとウェザーくらい徹底して出来ないスタンドとの違いはなんなのかは不明だけど
146 :
マロン名無しさん:2011/06/11(土) 22:58:10.11 ID:aZAUlaGd
真正面から立ち向かう限りGERは誰にも倒せないけど
大切な人やらを天秤にかけて
7部の大統領みたいに
駆け引きになれば勝つ可能性が出てくると解釈していいのかな?
GERの自分語りを見る限りジョルノがどうあれ能力は発現してしまうと思う
ジョルノは勝利のためなら命は惜しまないけど
仲間のために死ぬことはしなさそう
>自分を殺せるンドゥールとウェザーくらい徹底して出来ないスタンドとの違い
ウェザーリポートはデフォルトで暴走してるんじゃね
記憶喪失状態では安定してたけど悪魔の虹は
制御不可能っぽいし
GERの自分語りはエコーズ3やスパイスガールみたいなもんじゃないの
>>144 まずは要求を鵜呑みにせず知力とGERでなんとかしようとするだろう
ただ一旦死んで魂が完全に飛んだらGERにもどうしようもないのはほぼ間違いないな
>>149 本体に語りかけてるんじゃあないからなぁ
それにまさしく一段階上のスタンドだから一概には言えないんじゃないかな
一度出てきただけだから
あれができてこれはできないんじゃないか話はいくらでもできてしまうな
153 :
マロン名無しさん:2011/06/13(月) 06:20:51.52 ID:kGC3fHZk
キンクリってキラークィーンより強いの?
>>146 爪ACT4なら倒せない気がしないでもない
タスクACT4は無限なんだから、GEが攻撃を無にすることは不可能だろ
・GERは爪弾を撃とうとする意志をゼロに戻すから無効
・無限の回転のAct4はGERすら突き抜ける
この意見が対立するんだよな。昔の本スレのようだ
結局自分支持の能力が優先される前提で話すから絶対に決着がつかない議論
まさに終わりがないのが終わり
>>155 0×∞=0とも解釈出来ちゃうからね。
決着つかんと思われ。。
MIHの方が有利だけどACT4の攻撃にはMIHでも苦戦するかもな
ACT4発射→MIH射程外に逃げる→MIH加速してジョニィを攻撃→ジョニィ死亡→でも射程内に入ったのでACT4に攻撃され神父も死亡
そういや馬を利用した無限の回転と騎乗で参上したMIHって何の関係も無かったな
>>160 遠くから物を投げりゃ良いんじゃないか
これはDioにも言えるが
>>161 下半身が馬に似てただけで馬じゃないんだもん
>>160 無限の回転が当たったあとも死ぬまでは全世界加速を続けられるのかが気になるな
下手したら天国だけ完成する
>>156 無限の回転もエネルギーで
GERはどんなエネルギーも0にするんだから0になるんじゃないの
ほとんどのスタンドは、本体の意志が発生&動作のトリガになってるんだから、
GERが相手なら攻撃すらできなくないか?
>>160 神父なら攻撃された部位を切り落とすぐらいの事はやるだろ
無限には0の状態も含まれるからな
ACT4が無限に「発動し続ける」って感じになるんじゃね?
ギリシャ哲学の亀と追いかけっこをする話があったよな
あれに近い感じで
どうでもいいわ、荒木にしか分からん
正直水掛け論だよな
>>158にあるとおり。荒木のさじ加減でどうにでもなる
まさかタスクがこんなとんでも能力になるとは思わなかったなぁ。としみじみ
>>171 それは本当に同感。たかが爪を飛ばすだけのカス能力と思いきや・・・
(´・〇・`)モヴェーレ・クルース
ホルホ−ス「そうか!皇帝ACT4で攻撃しとけば…」
ワムウ「そうか!吸血馬に乗りながら黄金回転神砂嵐を繰り出しておけば…」
( 'ω`)y-〜かなり大爆笑
>>162>>167 MIHの方が有利だといってるじゃないか
これは完全に妄想だけどACT4が発射されたら加速された世界に対応したりするかもな
今思ったけど、ワールドが時間を止めてMIHに大量のナイフを投げたら
ナイフは生物ではないから加速されてMIHに勝てるんじゃない
確かMIHの紹介で投手が剛速球を投げてるシーンがあったから投げた球は加速に対応する
普通に投げたらモーションが遅いから読まれて避けられるけど
時止めしてスタプラやワールドが大量のナイフを投げたら
仮にMIHの素のスピードがスタプラ並だとしても数本しか避けられないから
勝てる可能性は高い(DIO対承太郎を参照)
ただ神父を見付けるのが難しいのと
神父が飛び道具を使えば・・・って話になるけど
試合開始と同時に時止めしたら勝てる
徐倫がナイフでプッチの片目にダメージ当てたのはなんでよけられなかったのかと思っていたらそういうことか
ジャイロやウェカピポなら鉄球で倒せるかもな
まず狙いがつけれないっていう
>>179 承太郎の敗因はネズミ戦の時のライフル弾を沢山持ってこなかった事だな
それさえあれば娘と幸せに暮らせたのに
>>183 あそこで神父倒しちゃったら娘の旦那候補が殺人鬼の脱走犯じゃん
世界が一巡したほうがハッピーエンド
>>184 その時は承太郎が時を止めて娘に気付かれず始末するだろw
承太郎は娘にデレデレだから間違いなくやる
おっとここは強さ議論スレだぜ
スターフィンガーとはなんだったのか
スタンドエネルギーがスタープラチナの形に完全に定着してなくて
剣や銃に近い形になれたっていうところかな
>>179 そう考えるとMIHのランクSSって強すぎじゃない?世界と同レベルでいいような気がする
太陽のスタンドやウェザーやパープル・ヘイズ、結構MIHが負けそうになるスタンド多いぞ
パープルヘイズなんて問題にならん。ウイルスはフーゴも感染するから本体の周りには散布できんのだから
ウェザーは天候操作も加速するのかな。まあ白蛇よりはるかに格闘向きのMIHで負けはないと思うが
>>190 散布したら毒の周りが速いからあっという間にMIHは先に死ぬ
それに高濃度酸素でウェザーに倒されたじゃん
ウェザー自身は純粋酸素気づいてないよ
撒いたそばからあっという間に光で消毒されてPH機能せず
>>193 30秒で死ぬから消毒されるより速いだろ、神父なら1秒だw
純粋酸素能力は本体の生前には使用できず、エンポリオにディスクが入った時だけ使用されている
本体が生きている間に使えていなかった能力を認める訳には行かない
本体をディスク入りエンポリオの方とするなら純粋酸素は使えるだろうが、
エンポリオは純粋酸素以外のウェザーの力をどこまで制御できるのかが全く不明なので考察に向かない
パープルヘイズが拳を繰り出してカプセルが割れてウイルスが撒かれるよりも速く、
MIHがフーゴを瞬殺して終了だろ
MIHは一旦加速してしまえばパープルヘイズごときに捕捉は不可能
至近距離スタートでなければ距離を離してフーゴが止まって見えるようになるまで待ち、
十二分に加速したらおもむろに背後から接近して瞬殺すればいい
至近距離スタートの場合、フーゴ本体がある程度逃げないとウイルスフィストが使えないのでやはり勝ち目はないだろう
MIHを倒すには
>>179の方法でワールドとスタプラしか無理
パープルヘイズでは無理か
どちらにしろMIHのランクSでいいと思うけど
しかもスタプラと世界もテンプレのルールで戦うなら
指定側の時しか勝てないから引き分けだし
ワールドがパー
キンクリがチョキ
MIHがグー
って感じか?
そんな上手い事出来てない
ワールドとMIHの直接対決が互角の評価だったのは昔からじゃん
その上でランクでMIH>ワールドなのは他スタンドへの対応力からでしょ
>>195 サプリミナルと同じ感じでウェザーが無意識のうちに封印してた云々って言われてるから大丈夫なんじゃねーの?
スタプラやSBRワールドにすら負けると思うけど
憎悪きわまる神父が相手でさえそのサブリミナル封印が解除されなかった以上、
ウェザーが本体である限り絶対使えない能力と解釈するしかないな<純粋酸素
ウェザー生存時にはあの能力を使って意味がある状態にはならなかった
屋外ばっかりだし
意味がないから使わなかったのではなく、
サブリミナル封印で使えなかったのだと作中に明言されてるんだからそっちを尊重すべきだ
ちなみこのスレの近距離と遠距離って何mぐらいなの?
そんなこと書いてないだろ
誰がわざわざサブリミナルでウェザーの能力封印するんだよ、意味が分からんわ
「カタツムリの能力と一緒に目覚めた」とははっきり書いてるがな
少なくとも本体が気付いてなかったとは明言されてるね
本人が気付いてない能力じゃ使いようがないだろ
GERみたいなのはともかく
>>211 エンポリオは幽霊部屋の本を読んで酸素中毒の存在を認識していたから
純粋酸素を集められたのかな
>>211 明言されていません
知らなかったのは神父です
Sランクは連中はどんな舞台でもウェザーに負けることはないけど、神父は負ける場合がある
ウェザーの酸素攻撃は無効ってそんなバカな話はない
ウェザーが人体にとって酸素が猛毒だと知ってなきゃその能力使えない(使おうと思わない)し
作中で本人が使わなかった能力を使えることにしていいものか
関係ないけどラブトレインのランクって決まった?
ぼくの意思じゃあない
ウェザーの眠っていた能力だ
…とか言ってるあたり、エンポリオはウェザーを制御できてたわけじゃないのか?
勝手に動いてたのかあれは?
ヘビーウェザーも本人の意思で制御不可能な能力のようだし…
>>216 他のSランクも能力発動前に純粋酸素集められたら普通に死ぬぞ
まあDIOは吸血鬼だから死にそうにないがな
>>217 ウェザーってスタンドの名前って認識ある?
キンクリは時を飛ばしても、酸素が集まるという「結果」は残ってしまう
エピタフの予知でも酸素が集まっているということに気付くのは難しいだろう
>>222 作中でも奴はほとんどの場合ウェザーと呼ばれていたし本体の名前と兼用でもよかろう
本体の事かスタンドの事かは文脈からわかるだろ?
>>220 1.すぐには死なない、死んだとしても同時
2.時を止めて壁に穴を開ける又は本体を倒す
3.エピタフで未来予想、時飛ばして策を練る
4.ACT4で撃つ
スグに死ぬのはMIHだけだ
ただ、開幕初手純粋酸素なんて事前相手の能力バレ有りでもなければ有り得なくね
お互いバレありなら、それはそれでやっぱり時間勢が勝つだろうし
>>220 プッチだけ行動不能になってたのは加速した時間についていったからだろう
加速が30倍になったら単純にいって呼吸回数も30倍になるわけで
Sランクの敵だけ一方的にダメージってわけじゃない
>>223 エピタフで苦しんでる自分をみたら何かヤバイと思うだろw
普通に時を飛ばして後ろから貫通パンチ
>>227 喋ってる声はどうなるんだ
お互いの声が異常に早いか遅過ぎだろ
エンポリオも純粋酸素で血噴いてたし…
あの能力使用を認めるとしても本体も巻き込まれるから相打ちの危険が高いのであまり使えない
加速するMIHには最適だったが、それは要するに相性の問題に過ぎない
ウェザーの能力は天候制御で基本屋外の方ができることは多いし、
開幕時点から相討ち狙いで屋内指定なんてしないだろうと思うがな
>>228 時を飛ばして背後に回っても、時が始動すると同時に純粋酸素にさらされるぞ
ま。腹をブチ抜けば多分くたばるのはウェザーの方が先だろうが…
MIH>世界>ウェザーについてわざわざ検討しなおす必要はないよな
大体あの戦いは先にエンポがウェザーの能力発動したから勝てたんだよ
MIHの発動が先かほぼ同時だったら純粋酸素を集めるスピードが超スローになるから
十分集まる前に殺されてたよ
>>230 ようするにMIHはその系に弱い
さっき上であったけど室内でパープルに開始直後にカプセルを割られたら負けるし
MIHはSランクが妥当
>>229 それは酸素中毒がエンポリオより早く進んだこととは関係ないぞ
ちょっと馬鹿馬鹿しい質問だと思うが…
・神父が会話するときは大抵止まって話してる
・神父は加速に任意で付いていくこともいかない事も出来る
神父が一方的に喋ってることも多い
>>234 室内で開幕直後にカプセル割ったらフーゴも巻き込まれて死ぬ
いきなりそんな行動に出る訳がない
>>234 カプセルが割れてプッチがウイルスを食らう前提になってるのが極端すぎる
つか上でパープルヘイズでMIHに勝つ主張は論破されてるだろ
>>238 負ける可能性があるって事だろ
他のSランクはまず負けない
先に死ぬことはない
一秒でも先に死んだら負け…なのか?
死ぬのがせいぜい数十秒程度の差にすぎない場合は相打ちでいいんじゃないか?
それに対パープルヘイズで神父の方が先に死ぬのは、
開幕直後にフーゴが自分も巻き込まれることを覚悟の上でいきなり屋内至近距離でカプセルを割った場合くらいなものだ
相手の能力も分かってないのにいきなりそんな事をやるバカはいない
少なくともフーゴはやらないだろう
ブチャラティの反乱に付き合わなかった男だ
>>239 そんな死ぬのがちょっと速いかちょっと遅いかの違いで
どっちみちすぐ死ぬような状況は引き分けじゃないか?
ウェザーの純粋酸素にしたところで、まず屋内を指定したうえで、相手の能力も分かってないのにいきなり開幕直後に自分も巻き込まれることを覚悟の上で周囲に酸素を集め出さなきゃならない
そんなことをするとはまず考えられないし様子見してる間に神父が加速しちゃって捕捉不可能になり何も対応できずやられてしまうのが関の山だろう
互いの能力が分かってたら
そのままだと100%殺されるのが分かるから自爆するだろ
そして神父が死んでから助からないかも知れんが逃げる
このスレのバトルは「互いの能力を知らない状態で開始する」んだよ
ちゃんとテンプレに書いてあるだろ
>>244 互いの能力が分かってたら神父は即加速→瞬殺で
酸素集めたりカプセル割る間もなく決着でしょ
>>245 倒した後自分も死ぬのに勝ちでいいの?
>>247 格ゲーで必殺技とかでKOした後に相手の設置技とかそんなのに引っ掛かって死んでも普通に先に殺した側の勝ちだから
そんな感じで
また格ゲー来てたのか・・・
>>243 狭い場所でなくとも酸素集めたりできそうだけどな
血の槍作ったのも外だったし
狭いとこにしたのはプッチが逃げられないからかな
逃げられるとかじゃなくて、単にあそこへ行く運命だった
あ、場所指定の話だったらスマソ
>>247 先にされたら負けるでしょ
Sランクは先制攻撃されても死なずに勝つ
30秒以内に倒して室内なら壁を壊して出ればいい
Sランクなら出来るだろ
MIHは能力バレしたら結構ランク落ちそう
逆にキンクリはバレてても落ちなさそう
ウェザーが純粋酸素で倒せたのはMIHで加速する前に既に集めておいたからで
せーのでスタートしたら集める行動に移す前に加速した神父に殺されるだろ
パープルヘイズも同じ
>>255 だからお互いが先制攻撃した場合も考えてもいいだろ
設定は室内だったけ?
○MIH VS パープル● 先制攻撃MIHの場合
●MIH VS パープル○ 先制攻撃パープルの場合
○世界 VS パープル● 先制攻撃ACT4の場合
○世界 VS パープル● 先制攻撃パープルの場合
○キンクリ VS パープル● 先制攻撃ACT4の場合
○キンクリ VS パープル● 先制攻撃パープルの場合
○ACT4 VS パープル● 先制攻撃ACT4の場合
○ACT4 VS パープル● 先制攻撃パープルの場合
パープルとウェザーは適当に入れ換えてくれ
相手の先制攻撃にMIHだけ負けるってのがよく分からんな
そもそもパープルの先制攻撃がどこまでを指すのか
>>253 なんで30秒以内に逃げれば死なずに済むんだ?
純粋酸素もウイルスも一旦摂取・感染したら
解毒しない限り何しようが死ぬでしょ
>>257 MIHが負けた時と同じ状況だろうから純粋酸素が集まった状態、
パープルならウイルスが散布された状態からスタートってことなんだろうけど
この条件なら誰が戦っても共倒れ以外有り得ないと思うんだがな
お前らの中では6部の最後の戦いエンポとMIHは引き分けになるのか?
パラレルワールドにならなきゃエンポも死んでたし
>>261 お前の中では引き分けってことか?
オレは1秒でも長く生きられたら勝ちだと思う
このスレ的にはその辺のルールはないのか?
>>258 一瞬でも摂取したら死ぬなら時間差勝利しかないね
毒やウィルス戦の勝利者には解毒剤あげないとw
ちなみにパープルやウェバーが死んだら酸素やウィルスはどうなるんだろうな
>>258 ウイルスはともかく、純粋酸素の方はんなわきゃない
摂取量が手遅れだった場合はどうしようもないが
摂取して即中毒症状がでるわけでなし
症状の程度にもよるが自然回復しないってこたあないだろうしウイルスと同列に扱うのは無理
まあウェザーは気圧も変えられるだろうから急性中毒の危険性は増すんだけど、
作中では気圧への言及は無かったと思うからそこは考慮に入れてない
どっちにせよ呼吸即死亡は有り得ないし
>>261 パラレルワールド説は無理ないか?
なんでパラレルワールドになったら目が治って、場所まで移動して、
蟻は新世界にたどり着いてるのにエンポ以外は生まれ変わったって事になってるんだ?
ページ数の都合で歩いてバス停まで移動した間をカットしただけだろ
歩いてバス停に行ったとはこれまで見た何より斬新な説だ
6部終了時から何度も出て、どっちも決定的な証拠がない
>>264 いくら加速してると言っても神父が加速に乗ってからは
エンポリオの背後に回り込むくらいの事しかしていない。
神父感覚で数秒、長くても十数秒くらいの出来事だろう。
その間に中毒になってるってことはかなり速効性が高い攻撃だぞ。
時計グルグル回ってんじゃん
271 :
マロン名無しさん:2011/06/15(水) 17:35:32.50 ID:VMF8rJ3A
時の加速はどんどん進むけど神父がどれだけ加速について行くかは任意な感じがする
でないと最終戦で何日も飲まず食わず寝ずで戦っていることになる
確か加速を発動するといきなり30倍からスタート
273 :
マロン名無しさん:2011/06/15(水) 21:45:30.39 ID:K2HfT1t2
MIHで加速中ならワールドで時を止めても一瞬で終わりになって
ワールドなんて糞なんでしょうか?
>>272 いきなり30倍ということは相手からすれば48分の体感時間で24時間のリミット終了か
なんかMIHが時を加速すればするほど24時間の終了は早くなるんだけどそれを考察する人っていないよね
>>273 お前はストーンオーシャンの最終巻を読んでないだろう
>>274 引き分け狙いを禁止するルールみたいだしそこは一般人感覚で24時間でいいんじゃないの
277 :
マロン名無しさん:2011/06/15(水) 22:32:51.98 ID:K2HfT1t2
>>275 じゃあなぜ時の加速より時を止めるのが優先されてしまうのか?
答えてみろ
止めてる時も早く過ぎないのか?
>>274 勤務時間帯だけ加速して欲しいよ
逆に休みは低速で
>>277 三十倍になったら最大で5秒しか止められないらしいスタプラなんぞゴミ同然の筈なのにとりあえず普通に時止め機能してただろ
基準が時を止める側だから
というかあれって承太郎の体感でだいたい5秒間くらいって話だろ
時間は止まってんだから5秒も糞もないだろう
>>277 その疑問はこのスレに何の関係がある? よそでやれ
>>274 30倍でスタートしてどんどん加速して30分で一周
>>277 その疑問には荒木じゃないから答えられないが
加速中でも丞太郎の時間で普通に数秒止まることは最終巻に書いてあるし
(*^ω^*)こ、これはたまらん〜
>>283 それって規定の24時間って相手からすれば体感3分も無いんじゃね?
もしそうなら相手指定の時は戦闘開始と同時に逃げに徹すればまず負けないな
MIHの弱点は
病気・毒系や自然現象系に弱いのと飛び道具に関しては同じ加速内での戦闘になってしまう
飛び道具に関しては罠にはめても一方的に自分だけが不利になるのはMIHだけだけどな
射程10m、ナイフ攻撃可能、時の停止時間がスタプラより長く本体もしぶといディオなら勝てるんだろうな
>>289 MIHは加速するから毒系のまわりが他の人より速いからだろ
飛び道具に関してはアドバンテージがなくなるだけだな
グレイトフルデッド、パープルヘイズなんかにははっきりと弱い
グレフルの老化はスタンドパワーだから加速しない
仮にしたとしても神父感覚では加速してないから
これもアドバンテージが消えるだけ
パープルも加速発動前に近距離で自爆されるくらいしか
死なないから特に弱いってわけでもない
結局の所「気付いた頃には手遅れ」ってタイプのものじゃないと飛び道具も毒も殆ど効果は無いから
不利なんて言えるようなもんでもない
純粋酸素にしてもウイルスにしても加速開始より前に発動出来ることがまず有り得ないんだよな
加速はスタート直後に発動が定石だけど、これらは自分も危険に晒す技だからいきなり使わないし
時止めに飛び道具されたらOUT(例はDIOの大量ナイフ投げ)
ウェザーやパープルが自爆覚悟で先に発動したらMIHは即OUT
DIOなら後出しでも時止めで倒せる
キンクリも同様、ACT4も後出しで撃てば倒せる
>>295 原作では使ったけどなw
ジョジョキャラ最強ランキング(戦闘開始距離:互いの全長分)
チャリオッツ・レクイエム>ジョルノ・ジョバァーナ>ミカル>岸辺露伴>
ノトーリアスB・I・G >DIO>カーズ>フー・ファイターズ>ワムウ>サンタナ>
空条承太郎>フォーエバー>ディアボロ>音石明>アヌビス神>
ジャン・ピエール・ポルナレフ>東方仗助>セッコ>ブチャラティ=ナルシソ・アナスイ
>プロシュート>花京院典明>ヴァニラ=アイス>プッチ神父>リゾット・ネエロ>
吉良吉影(猫草)>ラバーソウル>ギアッチョ>ウェス・ブルーマリン>緑色の赤ん坊>
ジョセフ>ホルホース>アトム>ホルマジオ
ttp://www26.atwiki.jp/jojosaikyou/pages/14.html これってお前らが作ったの?
どう見ても特定個人だろ、1位のチャリ夫とか自動操縦で自分から攻撃しないし
頭の後ろ殴ったら死ぬしでどうしようもないのに
ウェザーの純粋酸素は本体がエンポリオじゃなかったら
空気の流れを操作して自分は無傷でいられそうだけどな
そもそも「発動されたら弱い」とか以前に
相手の発動前に問答無用レベルの速度で先制攻撃かませるから
時止め勢さえ抑えて単独SSなんじゃないのか
>>300 Sランクでいいと思うよ
飛び抜けているのGERだけでいい
>>296 エンポ対神父は一方的に能力バレしてて逆手に取ったから参考にならん
で、致死ダメージ負っても何秒か先に倒せば勝ちって扱いでいいわけ?
スレルールで普通に戦ったら指定側でも相手指定でもMIHは
パープルヘイズにもウェザーにも勝てるんだからランクには関係ないじゃん
限定条件下でやり方次第で倒される(自爆される)ってだけだ
ウェザーはともかく恥知らずはMIHの為だけに遠距離指定するわけにもいかんしスタンド発現させようと「パープルh」まで喋った辺りで真っ二つ
307 :
マロン名無しさん:2011/06/16(木) 20:06:00.13 ID:ZR8Vz5NE
>>297 なにこれw
今までの議論ぶち壊しの糞ランクじゃんw
GERよりチャリオレクイエムのが上ってこと?
まじかよwwwwwww
ミカルって何?
ミカル…??
>>297のジョルノと露伴の間にミカルって書いてある
このスレで除外されてる小節版キャラ
312 :
マロン名無しさん:2011/06/16(木) 23:24:44.49 ID:rD5AWPac
MIHはカビで倒せる
なんだ小説のキャラか
MIHの加速中にグリーン・デイのカビがあっと言う間に広まって
MIHが少しでも低い位置に下がれば死亡
メタリカが神父の鉄分でナイフなどを作って急所に刺せば死亡
生物およびスタンド能力は加速しないんじゃないのか
カビは加速しないだろ
>>314 スタプラはネズミで倒せるし、大統領から対策教えてもらったDioならAct4倒せるけど
別にそういうのはランクに影響しないんで
MIHはワールドと同じランクでいいと思うぜ
スタプラ・ワールド・MIHは本体も含めた相性三すくみだからな
ワールドとかほっといたら日光で死ぬだろ
320 :
マロン名無しさん:2011/06/17(金) 01:07:07.23 ID:9BXRpKlK
じょうたろうとプッチ神父はガチンコ勝負ならどっちが強いと思いますか?
>>314 グリーンデイもメタリカもスタンドパワーだから加速についていけない
もしかしたらついていくかもしれないじゃん
やってみないとわからないじゃん
爪Act4強すぎない?
馬に乗ってないと撃てない&本体の身体スペックが低いから、
遠間からエメラルドスプラッシュなりピストルズなりで馬を攻撃されたらそれで終わりじゃん
即死〜四肢切断級だから攻撃力はソコソコだけど、
追尾性能も確実に当てられるってほどでもないみたいだし、
欠点を補ってSランクに食い込めるとは思えない
まあネタバレなしだとそのAct4に負けてたのが世界だけどな
負けてないだろ、足犠牲にして勝ってるじゃん。
そのあと死んだのはAct4関係ないし
特定のやつに負けても、その他大勢に勝てるからいいんじゃないの?
それプラス即死性能なら、まあまあ妥当な位置ではないかね。
>>323 馬が鍵だって気づかなきゃ意味ないけどな
まあ将を射んと欲すればじゃないが
馬に乗ってたら足を奪おうって発想は浮かぶだろw
射程はスタンドで大事だし
>>328 ホルホースとかは馬無事だったぞ
てかジョジョで乗り物狙いってジョセフが飛行機落されるくらいしか思い出せない
DIO戦の花京院はDIO狙いだったし
ハイプリエスの潜水艦とか
逃げるホルホースとジョニィでは少し事情が違うな
>>329 3部でも上院議員が乗ってる車は狙わなれかったが、
DIO戦の承太郎は一般人の車にナイフ投げて転倒させたぞ
逃げられて追い付けないから逃げる手段を無くすってシチュだから襲ってくる相手の足を潰す理由には適応しないな
>>320 承太郎一人ならアナスイに掩護されたあのシーンで既に死んでる
しかし、かつては光速にもついていけると称されていた承太郎君とスタプラが、
たかだか30倍程度に加速したプッチ(人間)についていけないとはな
時止めの時間こそ5秒に戻ったものの、やはり総合的には全盛期より遥かに衰えたんじゃないか?
狭い飛行機内でクワガタ捕りも出来ないし、砂漠から水が飛び出してくるのも防げないし
右手で殴るのが分かっていたら簡単に避けられるスタプラさんに無茶言わないでください
コーイチ「承太郎さんなら光速にもついていけると思ったが、別にそんなことはなかった」
>>334 あの戦いはプッチに有利に働きすぎ
お互いに能力知らずに向き合って勝負したら承太郎に決まってるだろ
それあれでしょ?スタープラチナの射程内まで無防備で超接近したところで試合開始って奴でしょ?
>>340 近づいたら承太郎離れたらプッチって事は承太郎とプッチは互角ってことじゃないのか?
刑務所の面会やMIH戦でプッチが承太郎を
「こんな幻覚や加速を見せられて頭に来ねえヤツはいねえッ」って言うくらい怒らせてたら
加速についていく承太郎とか
スタンドDISC抜かれても時間止める承太郎とか見られたはずなんだよ
射程10mのワールドなら楽勝でMIHに勝つな
承太郎の敗因はたったひとつ
たったひとつのシンプルな答え
6部の主人公ではなかったって事だ
しかも、二倍近く時間止められるしな
離れてたら勝てないことには変わりねえよ
そういえば、DIOのザ・ワールドは9秒止められるハイDIOの方か
5秒止めるノーマルな方か、どっちなんだっけ
>>346 時間止めるタイミングの問題。
DIOは承太郎の4倍近くタイミングに余裕があるから何とかなるかも
時止めして大量のナイフを投げたらMIHはかわせないだろ
そんなもんスタプラどころか人間DIOでも勝てる
351 :
マロン名無しさん:2011/06/18(土) 01:27:15.98 ID:DoW7RaZE
問題はどれだけ時を止めれるかとか射程距離がどれだけじゃなくて、承太郎と同様時を止めるタイミングが分からないことだろ
>>351 一旦加速に乗られたら勝てないのはスタプラもワールドも同じ
スタート時の速攻時止めでケリつけるのが戦法だからスタプラよりワールドの方が有利
そのタイミングがDIOの方が4倍長い。射程距離2倍、時止め継続ほぼ2倍なので。
吸血鬼なので、頭をつぶされない限りはすぐに死なないことから承太郎よりは大分有利だと思う。
なぜ時を止めるても着ている服や帽子やナイフは止まらないのでしょうか?
時を止めても動けるのは自分自身だけではないのでしょうか?
また止まっている時の中で空気は吸えるのでしょうか?
空気も止まらないのでしょうか?
加速して太陽が出て来てDIO死亡
>>351 その展開にどうやったらなるんだ?
普通はスタート時に時止めして射程外ならナイフを大量に投げれば終わる
MIHの戦いは見えないぐらい離れたところから戦い開始なのかよw
そりゃ5秒から10秒以内に走って近寄れない距離だろ
ナイフ投げは止まった世界認識されるから、離れると効果薄くなるし
>>358 だからどれぐらい?具体的な距離を言えよ、走るスピードなんかそれぞれなんだから
スピードそれぞれとか言っておいて具体的な距離って何なんだよ
100Mでも200Mでもなんでもいいだろが
MIHとかワールドでワンパンだからワンパン
DIOとか日光でボロボロですから
>>360 遠いなそんなに離れないとMIHはダメ子なのかよw
まぁ、それでもワールドの勝ちだけど
「スタート時に時止めしてナイフを一杯投げよう」というのは、
MIHの能力を知っている者の発想じゃないのか?
敵の能力がジェントリーウィープスのように飛び道具反射するもので無いとも限らない
時止め能力があったらスタート直後にいきなりナイフ全発射でマジ殺しに行かんでも、敵の能力をちょっと見極めてからで十分と考えないか?
特にDIOなんか最初は余裕ぶって承りとのラッシュ比べに付き合ったりしてたし
その油断が対MIH戦では致命的
プッチが止まった時の中を目で見れるからなんなの?
ナイフ大量に投げられて時が動きだしたら全部よけたれ弾いたりできるの?
できるならすげぇなプッチ(銛を一本投げられただけでも完全によけきれなかったのに)
まあここでMIH推してる人って自分の能力は知られてないが相手の能力は知ってる前提で話してないか?
「加速開始直後ですら、時止めで投げた銛を避けた」ということは、
加速後いくらか時間が経過してしまえばもはや時止めでナイフを投げても当たらないということ
(それ以前に、どこに投げたらいいのかプッチの位置自体が把握できない)
となると、DIOは試合開始後即時間を止めてナイフの嵐を仕掛けるべきだと判断するか?が問題だな
原作では余裕ぶってラッシュ比べに付き合い、敵が時間停止の中で動けると確定してからようやくナイフを用意
試合開始直後に即時間停止して仕留めないと加速したMIHとプッチの場所が把握できなくなり、時間停止のタイミングを掴めなくなる
互いに能力を知らなくてもプッチは戦闘開始と同時に時間加速をしない理由がないが、
DIOの方はどうだろう?
相手が「止まった時の中で見える」とは普通想定しないだろうから、無数のナイフは投げないと思うな
接近して素手で殺そうとするかもしくはジョセフにやったみたいに喉元に一本投げりゃそれで勝ったと思うだろう、普通
ジョータローも銛を一本しか投げなかったのだし(MIHの能力をしってりゃ何本かまとめて投げたかも知れんが)
仕留めそこなったことに気がついてもう一回時間停止しようにも連続で時は止められないし、その間にMIHは加速して探知不可能になっちゃう
つーかMIHの方が上な理由って、直接対決で世界に勝てるとか勝てないとかじゃないんじゃない?
世界は原作でもポルポル君の奇襲を喰らってるし、攻撃の種類によっては奇襲で即死して時間を止める間もないケースもあり得る
ガオンされたりとか、ソフトマシーンの針に刺されたりとかさ
頭を貫かれたら即死な承りならばなおの事
MIHは居場所が把握できないほど加速してるから奇襲のしようがない
つまり他のスタンドと戦った場合の勝率を考えるとワンランク上になるということでは
鬼畜Act4相手に涙目で必死こいてたディエゴさんの苦労も認めるべき
スタプラがベアリング弾やライフルの実弾を使用してもやっと数十m程度の距離までなんとか届くだけなんだから、
戦闘開始時の距離を数百m程度とれば時間停止込みでもナイフなんか投げても届かないだろ
>>368 それもあるし、直接対決でスタプラを実質3回以上殺したってのも大きい
>>368 スタプラや世界は相手の位置が分からない状態での勝負に弱いんだよな(ジョジョでは結構こういうのが多い)
探知不能になるMIH、予知能力があるキンクリはこういう勝負に強い
近距離戦闘はだめ室内戦闘もだめ
最低数百メートル離れろとかMIHは注文が多いなw
どう考えで良くてワールドと同ランクだろ
神父厨はキモい
世界厨「神父厨はキモい」
だからDIOなんて加速した時の中で日光に当たったら死亡だっての
太陽が昇ったり沈んだりしてるから暗闇から一歩も外に出れない
「ウェザーが神父の能力一方的に把握していて
狭い部屋で試合始まった瞬間に自爆覚悟で純粋酸素を集めて
加速神父に殺されるより早く酸素の効果出たら勝てる!
神父YOEEE!!!」
「フーゴが神父の能力一方的に把握していて
狭い日光が通らない部屋で試合始まった瞬間に自爆覚悟でウィルス出して
加速神父か自分のウィルスで殺されるより先に発症させたら数秒差で勝てる!
神父YOEEEE!!!」
頭足りないって大変だよな
>>365 それが大いにあると思うw
MIHの戦闘は相手が数百m以上遠いところからの戦闘開始をMIHの基本で考えている
室内・水中・超近距離(1m以内)・近距離(5m以内)・遠距離(25m以内)・超遠距離(50m以内)とか
色々な戦闘で満遍なく強くないとワールドやキンクリにはそういう強さがある
だいたい100m以上の射程距離があるヤツなんて少数派だと思うけど
>>298 その前に寝てしまうからそこで試合終了だろw
>>378 室内でも近距離でも時止め以外には大体勝ちますけど>MIH
>>378 >室内・水中・超近距離(1m以内)・近距離(5m以内)・遠距離(25m以内)・超遠距離(50m以内)とか
>色々な戦闘で満遍なく強くないとワールドやキンクリにはそういう強さがある
何を勘違いしてるのかしらんが、世界がMIHに割り込めるから遠距離で戦う必要があるわけだが
他のスタンド使いからすればMIHの方があらゆる戦闘で世界より遥かに脅威だぞ
プッチの場所指定ならプッチの勝ち、承太郎・DIOの場所指定なら承太郎・DIOの勝ち、として
それ以外の相手への互いの勝率と考えると、やはりプッチの方に分があるように思える
承太郎は時を止めるタイミングが判らなかったり、時止めの直後を狙われたりというパターンが作中にあるので、相手指定のときに負けることも多そう
DIOは日光が問題(ぶっちゃけ、このルールだと場所や時刻を大して気にせず戦える奴は全員DIO・ヴァニラ対策で昼間の屋外を指定するよなw)
ほとんどのスタンド使いにとって時止めだろうが加速だろうがあまり違わない以上、常時時間加速ってのはやっぱり強い
DIOなんて5部に出て来たサンで倒せる
波紋が効くんだからスタンドの太陽も効く
385 :
マロン名無しさん:2011/06/18(土) 14:23:40.35 ID:FHrqmUx6
いつの間に幽波紋使い限定になってんの?
ホントゆとりの勝手な行動には吐き気がするわ・・・
MIHって消リゾットやバニラの負けそう
>>385 もともと最強スタンドスレから何故かスタンド抜けて立てられたのがこのスレなんでー
MIHはキラークイーンが周りの空気を爆弾にしておけば勝てる
>>380 Sクラスに勝てるのか?
Sクラスに勝てないならSSではなくSでいいだろって話
他のスタンドに対してもそんなにSクラスのヤツと差があるとは思えん
飛びぬけているのレクイエムだけでいい
>>382 日中のバトルにDIOは出てこないだろw
まぁ、それを全部不戦敗としてDIOのランクを下げるなら下げればいいと思うよ
世界もいざとなったらMIHになればいいじゃん
MIHは自分指定の時数百m程度の距離は最低離すのは当然だろうな
相手が遠距離タイプでも充分加速するまで攻撃が届かない間合いは最低限確保せねば
実際、たとえ1km離して開始したとしても30倍ほど加速すれば10秒もたたずに間合い詰めれるわけだし
MIHはかなり遠い間合いからスタートしたほうが有利に決まっている
しかも近接間合いからのスタートであっても、時止め系統以外の近接パワータイプにはまず圧勝できるほどに加速直後から速い
世界やスタプラと一勝一敗なら、他のスタンドに対しての勝率を見てMIH上位は間違いあるまい
S最上位にするかSSにするかはまあ考え方次第かな
GERほど圧倒的な差がないから同じランクでいいよ
BとCCCにだって大差ないだろうがよ
>>383 エンヤ婆の言葉を思い出せよ
スタンドは精神の力なんだから「出来る」と心の底から思い込めば何でもできる
>>354 誰かが水中にいるのに似ているとかかいてたな
投げたナイフがすぐ止まるとことか
空気は換気扇がなきゃちょっときついなって感じじゃないの
まあ5秒だけなんだからさ
あんでチャリオッツレクイエムはランクにすら入ってないの?
>>383 お前はスタンドの定義を1000万回絞殺しなおしてこい
出来ると思い込めば実際に出来るんだから時止めたらああなるとDIOが思ってればああなんだよ
>>400 自動操縦には勝ち負けないからいない
チャリオッツレクイエムがウロウロ歩いたり、鉄塔が棒立ちしてても意味ないだろ
心の底からっていうのがミソだな
非科学なことは起こらないって信じてたり意志の力が弱いとスタンドもしょぼい
小難しいことを考えてたり思考回路がずれてる奴は特殊なスタンドになりやすい
シンプルな意志を持ってる奴や本能で動く動物は基本的に強力なスタンドになりやすい
>>383 その疑問に答えれば、このスレのランキングに何か変化が出るのか?
スレ違いの話は他でやれよ
それから、もし「ジョジョの疑問」スレでやるなら、先にそこのテンプレ読んどけよ
時止めの話はやりつくしてるから、多分相手にしてくれないだろうからな
承り太郎とディエゴどっちが強い?
>>394 それをいえばワールドはキンクリ以外のSには確実に勝てる
だからSSはいらない、飛びぬけているのはGERだけでいい
でも正直ACT4って謎なんだよな
加速した世界でも時止めした世界でも時飛ばした世界でも通じそうな気がする
ヘタしたらGERを倒せるかも知れないし
世界=スタプラ=キンクリなんで同ランク
タスクには壁を越えてくるとか無限に続くとかの大統領のネタバレ助言なかったら
ほぼ確実に負けてるだろ
なんで露伴が入ってないの?MIHより露伴がSSの方が納得いくけどw
タスク4はいろんな人やバトルを経て実現したから価値がある感じ
敵のスタンド使いが現れていきなりタスク4が出てきたら能力は強いけど思い入れないな
露伴は加速された世界にも対応していたからなwしかも接近戦でCDより速いし
>>407 相性の問題もあるがな
DIOのワールドは
本体がタフで運動能力が高い、スタンドの射程が長い、飛び道具を撃てる、時止め時間が長い
と、スタプラとの相違点が全てMIHに対して有利に働いてる
>>412 目から防御不可能なビームも出すし時速60キロで走れるもんな
スケアリー博士のランクがわからない
恐竜化した手下を従えた状態でスタート?
アヌビスのランクも乗っ取ったのがチャカが基準?
計算してみたがDIOのスピードを時速60キロにした場合
9秒間で動ける範囲は直径144メートルの円になる
当然対MIH戦では探す時間のロスもあるがワールドの射程10メートルやナイフ
の射程もあるから±0といったところだろう
やはり承太郎と比べるとかなり有利だ
実際その速度で動けたらジョースター一行はあっという間に死んでたと思うが
時速60キロで移動できるなら車に乗る必要はないわな
時速60kmって3部DIOの設定だっけ?
1部なら豹ぐらいの動きだとスピードワゴンが評価していた
>>408 主人公補正云々言い出したら承り太郎はGERにも勝つぞ
荒木がスタプラ最強公言してんだし
セカイ系の漫画ってくだらないよな
しかもマジになって強さ議論とかww
DIOなんて日光が届かない場所限定という条件がある時点で最下位クラス
>>383に答えてた奴らによるとスタンドは思った通りになるらしいから
GERに勝つスタンドなんていくらでも出てくる
すたんど・ばい・みー
>>383とか
>>423みたいなのって土日暇だから
人に構ってもらいたくてこんな下らないこと書いてるんだろうなあ・・・
>>423 無理だよ
GERに勝つためには心の底からそう信じなきゃいけないし
その発想も必要
ボスのキンクリも概念的にはほぼ無敵な能力だけど負けた
>>417 別にあれは完全な移動手段として使ったわけじゃなくて一種の戯れだろ
3部のDIOは1部より身体能力はかなりダウンしてる気がする
吸血鬼ってのはストレイツォとか見る限り本来はバラバラになっても再生できたりする生物だったはずだからな
野生の豹は瞬間的には時速60kmくらい出るそうだが常にそれだけの速度が出る訳ではない
あくまで短距離走でのトップスピードが時速60kmだというだけ
MIHの加速を含めない素の移動速度がちょっと足の速い人間くらいの100m/10秒(時速36km)程度に過ぎなかったとしても、
30倍ほど加速すれば時速1000km近くにもなり、100mや200mなど1秒弱で駆け抜けてしまう
>>428 どの道時止めの9秒くらいなら大差なさそうだな
>>429 だから運や動体視力の問題だな
ただポルポル君みたいに仕留め切れないとDIOに比較的近い段階で止められかねない
仮に仕留め切れなかったとしても、
アナスイとジョリーンに同時に致命傷を与えるだけの攻撃をしかけられるMIHのことだし
頭痛や吐き気がして気分が悪くなり足に力が入らず立ち上がれないくらいのダメージはまず喰らう気がする
時間停止しても反撃どころじゃなく自動車にしがみついたりマンホールに逃げ込む羽目になるかもなw
MIHのステータスってどのくらいだったっけ?
MIHって初めて発現した際に強烈な光を発して、それでジョリーン一行が怯んだ隙に距離をとってたけど、このスレ的にこれはどうなの?
MIH
破壊力B、スピード∞、持続力A、精密動作性C、成長性A
ハイDIOって本体を物理的に破壊するならどの位のパワーがいるんだろう
スタプラ戦は「スタンドのダメージが本体に還元される」ルールが悪い方向に作用しちゃったってのもあるし
スタプラで足砕かれても数秒で復活してたよな
ポルポルだと脳貫かれても冷静に時を止めてたし
頭部にスタプラがワンパンチをクリーンヒットさせるとまともに立ち上がれなくなるくらい
足なら再生できるが頭部へのダメージはやはり弱点らしい
あと、体内に血がなくなると身体能力が大幅にダウンし枯渇すれば多分再生できなくなって死ぬと思われる
成長性ってグリーンディやパープルヘイズなら
増殖性ってことになるのか
射程距離だとややこしくなることがある
ストレイツォと大差ないだろ
スタンドなしならメカシュトロハイムに手も足もでないぐらい
第5、6部をあたりからしかリアルで見てない者からしたらMIHが上で
第1部からリアルに見ている者はワールドが上って感じじゃないの?
最初から見てる俺えらいねえ〜ってか
根拠の無い妄想は止すんだな
逆だw
世界は本体吸血鬼で日光がなければSSだけど
相手指定時に日光で負ける可能性高いんでSって事で丸く納めようぜ
>第5、6部をあたりからしかリアルで見てない者からしたらMIHが上で
>第1部からリアルに見ている者はワールドが上って感じじゃないの?
真面目に考えてみて、この文章からでは論者がどっちの立場なのか分からんから、
逆だとも何とも言いようがないかなあ?
ただ、「〜あたりからしか見てない者」といういい方からは、
なんとなくそっちを小馬鹿にしているような印象がしなくもないが
ヘブンズドアがなぜ上位いないんだ?
結局のところ吸血鬼であっても死んでしまう奇襲攻撃ってもんがあるからな
ソフトマシーンの針、ベイビィフェイスの物質化攻撃、クリームのガオンで頭部消失等
Aは充分上位の範囲だろ
神・GER
S・世界、キンクリ、スタプラ、WORLD、爪ACT4、MIH
これでいいと思うよ
>>451 最低でもAAもしくはAAAに入ると思うんだが
どういう経緯でこの評価になったか教えてくれ
防御力が皆無で、数十mの間合いを置いて遠隔攻撃するタイプとかには手も足も出ないから、かな?
大抵の相手には勝てるが勝てない相手には本当にどうしようもない
<ヘブンズドア
>>453 探知能力ないし、遠距離とかで効かない相手も多いからじゃね
ヘブンズドアは補助系では万能だが、ガチ戦闘では
射程が短い、敵からの防御に使えない
などの弱点がないことも無いからな
ひょっとして
>>2のランクがこのスレの総意なのかw
>>457 それは全然違う
同意のない勝手な改変もあるし、前スレで最後に出たのをそのまま貼っただけ
>>2にもその但し書きがある
>>454 遠隔と自動型には確かに無理だな、なるほどなるほど
対面の戦闘ならトップレベルなのに
>>500か>600超えたあたりで
新しい暫定ランクが欲しいところだな
>>2の前の奴から変動してないんじゃね?
チャリオッツで揉めたと思うけど、正直俺はどっちでもいいしな
って思うだが距離を一緒にするからおかしくなると思うんだが
近距離戦闘と遠距離戦闘を分けた方はよくない?
近距離は1-2mで向かい合っての戦闘
遠距離は100mでお互い未確認での戦闘
>>462 一体何を言っているんだ
距離が一緒?
距離はお互いの指定で2戦とルールに書いてあるだろ
一緒にはしてないだろう、互いに有利な状況を指定しあって1戦ずつなんだし
>>463 いや、それぞれでランク付けするほうがケンカが少ないと思うんだ
それがいいと思うけど
MIH厨が反対するから無理じゃないw
近距離部門
SSS・GER
SS・クラフトワーク
S・スタプラ
AAA・世界、キンクリ、World
AA・クレD、ホワルバ、スケアリー、ヘブドア
A・チャリオッツ、スティッキー
クラフトワークって時止め最中はさすがに固定できないだろ
できるんじゃない?
別に時止めたって相手の能力解除されるわけじゃないからな
写真から出られないし、波紋だって流れるし、ホワイトスネイクの部屋から脱出できないし
つーかMIHって近距離でも時止めに割り込まれるだけで他のスタンドには勝てるよな?(除GER)
>>470 ならクラフトワークを発動させればMIHも手が出せんではないかw
>>473 何言ってるのか分からない、MIHの話しとか全然してないし、ランクに入ってさえいないのに
相手一人だと思い込むのやめろよ
>>475 近距離・遠距離関係なくで最強じゃないかと言いたかったんだ
>>469 できないっしょ
作中では明らかに本人の意思によって、対象を選別して固定してるから、
自動的に発動してくれるタイプじゃないと思われる>クラフト
つまり、知覚出来ない時止め攻撃(またはそれに類する超スピード攻撃)に対して、発動はされないだろう
>>477 トラック伝いにミスタ固定してるから
試合始まった瞬間承太郎が時を止めつつ固定されるような形になる
スタンドに射程あればいいけど、ないなら届かなくて終わり
>>478 近距離1-2mならほとんどのスタンドが射程距離だぞ
それに靴を脱げば動けると思うけど
弾丸も固定しようとして一個分動いたし、クラフトワークの固定パワー以上の力があれば
動けてしまいそうな感じがする
>>457 あくまでも暫定ランクですって書いてあるだろ
バカ
じゃあ開始時2M以内部門はスタプラ世界さん最強って事で本筋に戻ろうか
近距離(1-2m)
SSS・GER
SS・世界、スタプラ、WORLD、キンクリ
S・ヘブドア、クレD、レッチリ
レッチリは町限定だからな
サーレーが小石で梯子作ったときにスタンド出してないけど
クラフトは射程圏内ならスタンドで対象に触れなくても固定出来るんだろうか
でも、それだとミスタの弾丸防げないのとは矛盾するしなぁ
トラックから落としたらトラック固定解除されるんだから
地面か何かを伝わってるんだろう
近距離ならヘブドアが最強だと思う
時を止めるより先に本にしてしまいそうだw
>>486 それは単に射程外になったから
小石は宙に投げてそのまま固定してる
弾丸も空中にある以上同条件だと思うんだが
スタンドエネルギーのかかってる物とかだと固定する条件が別なのか
時止めに手の素早さはいらないし
目をつぶってればいいんだからさ
>>487 世界には勝てないと思うけどSSクラスには入るかも
時よ止まれっつったら
そこでとっとと止まれーッ
>>488 弾丸は接触したら止まるんだから条件は接触のはず
一度接触したらある程度離れても大丈夫なんじゃないの
近距離1-2m
SSS・GER
SS・世界、スタプラ、WORLD、キンクリ、ヘブドア
S・ホワルバ、クレD
遠距離100m 相手未確認
SSS・GER
SS・ヘビー・ウェザー、グリーンデイ、MIH、キンクリ、クリーム
S・メタリカ、世界、スタプラ、WORLD、ボヘミアン
>>485 参考表にも一応「触れた物体」と書いてある。
固定はサーレー自身が触れても発動する。 だから弾丸を食らっても皮一枚や体内でも止まる。
能力の影響範囲内(最低でもトラック一台分)から出なければ、一度触れた物であれば任意で固定能力が発動できるんだろう。
長文規制のため申し訳ないけど分割で投稿する
だから放り投げた石が空中で固定される。
射程距離内に入っただけで物体が固定できるなら、わざわざクラフトではじかないし
決め手になった弾丸も「ヤバッ近ッ!もう一回固定しよ」で固定されて、接近したピストルズをぺシッとやられてミスタが詰む。
何にせよ、クラフトかサーレー自身が何かしらの形で接触しないと固定できない。
SSS GER グリーン・デイ メタリカ
DIOは日光が当たらない場所と時間を指定しなければいけない時点で最下位
弱すぎ
クラフトってスタンドも固定できるのか?
クラフトはスタンド固定できない確率が高い
直接触れてなくてもトラックなどで間接的に触れていれば固定できる
前から思ってたんだけど昔は本体性能も加味しないってルール(吸血鬼のせい)じゃなかった?
>>499 間違えた
前から思ってたんだけど昔は本体性能は加味しないってルール(吸血鬼のせい)じゃなかった?
昔は「最強スタンドスレ」だった
いつの間にか本体が入って、いつの間にかスタンド限定ですらなくなったが
未だにカーズとかは無視されてる
スレが立つたびに俺ルール付け足す奴がいる気がするな
カーズの最後は怖すぎるからやめてくれ。
>>501 本当だスタンド限定じゃないw今気付いたww
ならGERとカーズは並ぶだろ
ノートルダムBIGが最強だと思う
>>503 カーズはAct4、ホワルバ、ヘブンズ、D4C、イエテン、パープル、ソフトマシーンとか
とにかく挙げるの面倒なくらい色んなスタンドに負けかねない
>>506 カーズを知ってるのか?最強生物だぞ
火山にも対抗したから逆のホワルバも問題ないだろ
D4Cなんて瞬殺すればいい、いちいち挟まれない
イエテンなんか逆に食べる
パープルのウィルスなんか効くわけないだろ
ソフトマシーン?忘れた
ACT4ろヘブンズに関しては先に攻撃された負ける可能性もあるかな?
カーズは地味にクリームも天敵
D4Cが7部で手ごわかったのは直接攻撃系のスタンドが少なかったからってのも大きいな
皆本体の大統領ばかり狙って失敗してた
3部みたいにスタンドそのものを攻撃して破壊できる連中だとD4Cは以外に怖くない
>>509 カーズなら亜空間まで追いかけてきそうw
カーズは波紋使えない人間には触れただけでごっそりえぐるから
その辺も合わせて考察すると面白いんだが、元々スタンド限定だったみたいだし
柱の男もいれると議論が錯綜しそうだな
2部の連中はマジで強い
8部も壁と柱が似てる気がするからカーズが帰ってこないかと期待してるw
>>511 カーズが出てくると最強クラスで威張り散らしてたDIOが涙目になるからなw
>>513 DIO厨もさすがにカーズに勝てるとは思ってないだろ
吸血鬼は弁当箱だもんなあ・・・
近距離1-2m
SSS・GER・カーズ
SS・世界、スタプラ、WORLD、キンクリ、ヘブドア
S・クレD、ACT4、ホワルバ、レッチリ、スケアリー
遠距離100m 相手未確認
SSS・GER・カーズ
SS・ウェザー、グリーン、MIH、キンクリ、世界
S・クリーム、スタプラ、WORLD、メタリカ、ボヘミアン
>>516が遠距離でもさりげなく世界をSSに持ってくる辺りがどうしようもないよな
10割全勝しかねないGERと、負ける可能性があるカーズまで一緒にしてるし
近距離1-2m
SSS・GER・
SS・カーズ
S・世界、スタプラ、WORLD、キンクリ、ヘブドア
A・クレD、ACT4、ホワルバ、レッチリ、スケアリー
遠距離100m 相手未確認
SSS・GER
SS・カーズ
S・ヘビー・ウェザー、グリーンデイ、MIH、キンクリ
A・世界、クリーム、スタプラ、WORLD、メタリカ、ボヘミアン
こんな感じ
グリーンデイとメタリカは本体有りなら最強の可能性があるが
スタンド限定だと微妙
ノートリアスBIGはMIHより強い
間違えた
近距離1-2m
SSS・GER・
SS・カーズ
S・世界、スタプラ、WORLD、キンクリ、ヘブドア
AAA・クレD、ACT4、ホワルバ、レッチリ、スケアリー
遠距離100m 相手未確認
SSS・GER
SS・カーズ
S・ウェザー、グリーン、MIH、キンクリ
AAA・世界、クリーム、スタプラ、WORLD、メタリカ、ボヘミアン
レッチリって便利だよな
一番欲しい能力かも
なんにせよワールドはよくて勝率6割だろ
開始した瞬間に溶ける
時間止めて穴掘ればいいじゃん
言わせていただきます
掘られたらヤバイ!
>>524 時間止めたら日光が無くなるの?
それに少しでも太陽に触れたら波紋と同じ原理で侵食してくるんだよ?また首だけになるの?それはそれで勝ち目あるの?
リゾットとクリームは透明なれるから強いな
日傘をさしながら戦えばいい
DIOがいつ日傘を装備したの?装備してないけど手元に都合良くありましたなんて事が通用するの?
吸血鬼に対して日光は触れた部分が蒸発するだけで
波紋のように傷口が広がったりはしない。
あと日没すぎれば出歩いても大丈夫っぽいから
直射日光浴びなきゃ大丈夫なのかも
触れた部分っていうよりSFのレーザー貫通したくらいの勢いで蒸発してたけどな
せかちゅうは吸血鬼だから強いって部分だけ見て日光に弱いとかは無視するからな
あれ?フードなんて被ってたっけ?
ならって言うからには被ってたんだろうけどちょっと記憶にないわ
ノートリアスBIGは速い物ほど反応してついて行くからMIHより強い
近距離1-2m
SSS・GER・
SS・カーズ
S・スタプラ、WORLD、キンクリ、ヘブドア
AAA・クレD、ACT4、ホワルバ、レッチリ、スケアリー
遠距離100m 相手未確認
SSS・GER
SS・カーズ
S・ウェザー、グリーン、MIH、キンクリ
AAA・クリーム、スタプラ、WORLD、メタリカ、ボヘミアン
世界抜いてこんな感じでいいんじゃない?
MIHが光速ぐらいなら相対性理論で
質量は無限大になり
プッチの時間はゆっくり流れ
大きさはゼロに近づくはず
ノトーリアスは本体死ななきゃならないから勝ちも負けもないけど
仮に近距離スタートで勝負した場合は
GERとキンクリとホワルバ以外は相当やばいだろうな
近距離でもMIHより強いのは時系統くらいなものだろう
加速開始直後でももう時間停止して投げた銛を間一髪かわせるくらいだ
時止めを含まないスタプラやクレDなどの近接トップクラスより明らかに速い
遠距離スタートで充分加速できる余裕があるなら言うに及ばず
何の前触れもなく目の前に危険な物が現れて飛んできたらあのスタプラさんやメロンですら避けきれないんだから
それを多少掠っても加速開始直後に回避できるMIHというのは
ジョースケによればクレDのパンチは「時速300kmは出る」らしい
人間のパンチは時速30kmとかそんなもん(走る速度と大差なし)だから、人間の10倍くらいは速いことになる
吸血鬼の速度は時速60km(トップスピードの豹程度)とすれば、人間の倍くらいか
でMIHは、ベースの速さが仮に人間と変わらなかったとしても30倍ほど加速したらクレDの3倍の速度になる
なんか流れがごちゃごちゃしてきてわからん
とりあえずMIHと世界の議論でいいの?
カーズとか考慮するのに何の文句はないが今のMIHと世界のランクを議論して変更してからにしないか?
変更するか変更しないかも含めて議論しないと暫定ランクも変えられないし
カーズいれるなら、ワムウ、エシディシ、サンタナ、スト様、ジョセフ、シーザー、ジョナサン、他の一部二部キャラも入れるのね
てかスタンドランクと一部二部キャラのランクは分けたほうがわかりやすい気がするが…
>>543同意だ。
今、何の議論しててその議論されてるやつのランクを変更するのか変更しないかを議論しないと結局、最近増えてる俺ランクが横行してまともな議論にならんしな
最低でもこいつのランクはおかしいから(理由もそえて)このランクでどう?みたいな議論してかないと強さスレってか雑談スレになる
正論だな
チャリオッツとハイエロ辺りの話しから見てるけど結局結論でてないし
まあ全員が納得できる結論なんてでないからその辺りが難しいよね
MIHと世界の話しなんだがDIOは吸血鬼という点で有利なこともあるが不利な点のが大きいと思う
そうなると対象がスタプラになるから原作通りMIH>スタプラになるかと
確かにあの時はプッチだけがスタプラの能力を理解してたからアドバンテージはあった
でも承太郎は複数いたからそれを考えるとMIH>スタプラになると思う
それで結局MIH>世界になるかと
でぃお厨涙目www
GER>>>MIH>キンクリ=スタプラ=タスクact4>吸血鬼でぃお世界
このでぃおがあぁああw
DIOは日光に弱いけどあの徹底した用心深さで基本的に外には出ないからな
そもそも日が出てるのに屋外にいるってのが考えられない
このシチュエーションは考えられない、とか言ってたらキリが無いだろ
それを言うならプッチだって、星の痣探知能力とメイド・イン・ヘブン発動直後の発光&場所移動があるから
承太郎やDIO相手に近距離戦スタートは「考えられない」とか
ディアボロも基本ドッピオ状態なんだからどうのこうの、とか
いくらでも難癖つけれる
だからプッチは遠距離からしか発動させないし、DIOは屋内に引きこもるんだろ
なんの問題もない
正面から戦うとかスタンドバトルとしては邪道もいいところだからな
ティナー・サックスをランキングに入れてよ
屋内だと世界の時止めに捕まる可能性のあるプッチは決して中には入ろうとしない
DIOは端から屋外には出ないし相手の能力を見極めない限り不用意なことはしない
この状況からどう互いに攻め込むかを考えるのがJOJOってもんだろ
プッチが加速してどっかから爆薬をパクってきて建物ごと吹っ飛ばすとか
ガソリンまいて放火したらそれで終わりじゃね
DIOだってどっかからロードローラーを運んで来たんだ
神父がそういうものを運んでくるのを反則だとは言わんよな?
プッチなんてエコーズACT3に重くされたら動けずに終了
どーやってエコーズがパンチを当てるんだよ
エコーズACT3は触れなくてもいいんだよ
ただ射程が5メートル程度なんでプッチとは早撃ち勝負になる
まあ攻撃そのものが見えないからナイフやエメラルドスプラッシュみたい
に簡単に回避できるものでもないけど
キラークイーンも最強クラス
4部のキャラは強すぎるから5部以降に出て来ない
MIHの加速もクレージーダイヤモンドが加速を直してしまったら終了
触れなくても重く出来るなんて話は聞いたことないが
エコーズACT3は「殴ったものをメチャクチャ重くする能力」だとしっかり書かれていたぞ
アホが湧いたらしいな…
キラークイーンは吉良らしい人ごみの中じゃ最強のスタンドだからな
タイマンじゃ近距離パワー型にはきっついが
一応どのタイプとも戦えるバランスの良さはある
>>560 フリーズは?
最終戦の吉良に触れてたっけ?
作中の描写では殴ったのかどうかよく分からんシーンもあったが
5部のスタンドステータス紹介のところにはっきり「殴ったものを重くする能力」だとある
大体殴らなくても5m以内に入るだけでパワーAのスタンドが動けなくなるなら、ほとんどの近接パワー型に勝てるだろう
それならエコーズのランクはもっと上になるはずだ
考えられる可能性
1・作中では見えなかっただけで実はエコーズはとっても速い
2・フリーズと殴って重くするのは別の能力
3・大人は間違いをするものなのです
サーフィスも神父を操れる可能性があるから強い
キラークイーンにラッシュを全段いとも簡単に防御されたエコーズがとっても速いって?へえ〜
そのキラークイーンですらクレDにはノロすぎて触ることもできなかったけどね
ちなみに第五部のスタンドステータス評価におけるエコーズのスピードはランクCJOJOAGOGOではランクB
なおキラークイーンはランクBで、クレDはA
エコーズのパンチはスタンドの腕一本(ブラックサバスの場合は両腕)くらいの範囲しか重くならないようだから、
プッチなら多分最悪喰らっても自分の腕を切断して加速し康一を殺すだろう
そもそも時間停止能力ですら捕捉できない相手に当たるわけがないが
流石に実は殴ってましたってのは難しくないか?
吉良最終戦は皆がスイッチ押すのを妨害しようとしてるけど届かないってシーンだろ
スタプラが時止めても届かない距離を吉良に気づかれることなく近づいて殴るとか
もうそれ超スピードとかそんなチャチなもんじゃ断じてないぞw
いや実は射程5mでギリギリ殴りました以外ないだろ
3フリーズするときは必ず殴ってるんだし、承太郎やら大挙して突進してきてるし
仮にうまくサーフィスが神父に化けれても加速についていけるようにはならない
原作でクレDがやったようにMIHがナイフかなんかを投げつけたら、加速に乗れてないサーフィスではキャッチ不可能で本体が死んで終了
>>570 それって瞬発力だと4部スタプラよりあるってことなのか
意外に凄いなエコーズ
近距離1-2m
SSS・GER・
SS・カーズ
S・世界、スタプラ、WORLD、キンクリ、ヘブドア
AAA・クレD、ACT4、ホワルバ、MIH、レッチリ、スケアリー
遠距離100m 相手未確認
SSS・GER
SS・カーズ
S・ウェザー、グリーン、MIH、キンクリ
AAA・世界、クリーム、スタプラ、WORLD、メタリカ、ボヘミアン
>>569 スタプラの時止めは射程5mでないと駄目と露伴に承太郎が喋ってる
康一は承太郎のコートにくっついて、射程5mに到達しましたと言ってる
3Freeze直後に時止め。何の問題もない
むしろエコーズは触らずとも射程内なら重く出来るなんてトンデモ発想どこから来たんだ?
>>569 あの時は吉良は相当ダメージ受けて追い詰められてたし、
ジョータローをなにより一番注視してたからちっこい康一君には気づかなかっただけだろ
クレDやザハンド、ヘブドアも超警戒しなきゃいけない対象だし
たまたま一番近づきやすい距離で死角に居たとかで康一君の接近に気付けなくても不思議はない
4部は味方全員やばいからな
一見して最強の承太郎や露伴に警戒しすぎてダークホースの康一や仗助
に食われるってパターンも多かった
最終戦で吉良が仗助を最大の敵と認めたシーンはゾクゾクした
最終決戦を読み直したけどフリーズは5メートル到達で発動できるっぽい
だから触らずに発動している
フリーズの発動ってなんか変なんだよな
一々変なポーズ取りながら「フリーズ」を宣言した段階で相手が重くなってる
あの耐性で一気に突っ込んで殴ってるのかそれとも一度殴ったら任意のタイミングで重く出来るのか
エコーズは「一撃一か所しか重く出来ない」とはっきり説明されてるだろ?
つまり重くするには「一撃」入れないと駄目
シアーハートを重くした時とかもしっかり殴っている
最終戦で吉良の傍に浮かんでるACT3も両手を出したような姿勢で描かれてるし
吉良の手を殴ったというか、触れた瞬間を描写でははしょっただけの事だ
触れずにって広一が触れていないだけでACT3が触れてるかも
>>572 瞬発力じゃなくて射程距離の問題だ
エコーズの方が射程距離がスタプラより長いってだけのこと
射程の長いACT1を迂回しながら密かに接近させ、
本体が5m以内に入ると同時にすかさずACT3に切り替えて吉良に接触、フリーズ発動した…とか
まあそれ踏まえれば問題ないけど以外だったのはスタンドの射程距離っていきなり限界範囲で顕現できるんだな
小さい康一一人ならともかく流石にエコーズが突っ込んで来たら吉良も気づくだろうから
5メートル地点でいきなり出てきたんだろうな
まぁあとは、吉良の意思で押そうとするせいか
スイッチ入れる動作って早人のとっさの億泰触りより遅かったしな
>>583 >>582のように、ACT1をあらかじめ出して迂回させていたというのはどうだい?
いきなり限界距離は出せないと思うよ
ACT1は康一君が遠くに移動させるのにも戻すのにも時間かかっていたし(靴のムカデ屋参照)
まあザ・サンみたいなスタンドは初めから本体よりある程度離れたところに出せないと本体が死ねるから、
モノにもよるんじゃないかとは思うけど
世界がいきなり目の前に現れた時にハイエロファントは驚いていたから、
普通のスタンドは原則としていきなり離れた場所には出現させられないのは確かだろう
フリーズ能力の前提が変わるとかは流石に描かれるからないだろうが
スピードとかの細かい部分は多少成長していてもおかしくないかな
エコーズも康一自身も成長性かなり高いし
ACT3を触れた状態出現させたと考えると結局5m以内ならフリーズできるってことじゃない?
重症の上ジョータローに気を取られていた吉良の腕を不意打ちで重くしたり、
捕獲したジョルノ以外に注意を向けてもいなかったサバスの腕を重くしたりした実績だけで、
どんな相手でも5mに入るや瞬時に重く出来ると判断するのは無理があると思うがな
またACT3が一度に重く出来るのは腕一本程度、それで果たして近接パワータイプのスタンド相手に勝てるかが問題だな
素のエコーズの格闘能力はキラークイーンにさえ遠く及ばない
キラークイーンもクレDと比較すると差は明白
片腕を動かなくしたとしても、エコーズがクレDと殴り合って勝てるかどうか微妙
ホワイトアルバムって瞬時に周りを冷凍させられるけどスタンドも冷凍できるのか?
エコーズACT3はキラークイーンの裏拳やシアーハートの突進に簡単に弾き返されてしまうあたり、
3フリーズを除けば素の格闘能力ははっきり言って低い
>>591 マジ赤の「スタンド炎」がスタンド相手に有効である以上、
ホワルバの「スタンド氷」も有効であると考えるのが普通だろう
あのスタンドの氷は、本体が解除すると瞬時に解けるあたり普通の氷とは全く別物だし
> エコーズACT3はキラークイーンの裏拳やシアーハートの突進に簡単に弾き返されてしまうあたり、
> 3フリーズを除けば素の格闘能力ははっきり言って低い
3フリーズが手加減してただけでは?
っていうか、エコーズって片手がフリーズで動かなくなってたキラークイーンにさえ競り負けてるし
両手での全力ラッシュを片手の掌だけで全段受け止められてるんだぜ?
しかもクソ重くなった片腕を引きずってる状態の相手に
>>593 ほーお?
ジョータローが死にかけてて目の前の相手は殺人鬼、
一刻も早く何とかしなきゃいけない状況で手加減する理由がどこにある?
>>592 近距離戦闘ならかなり強いな
上のやつクレDとホワイトアルバム入れ換えた方が良くない?
>>593 結果的には精神的には勝って殺されずに涙目にさせたり
ラストでスイッチ押せなくさせたんだからいいじゃないすか
>>590 >ACT3が一度に重く出来るのは腕一本程度
これは違う
シアハが吉良の左手のみに対応してたから左手しか重くならなかった
ブラックサバス戦は単に腕の範囲に限定して重くしただけ
ジョルノに荷物盗まれそうになった時には車全体を重くしてる
殴った物とその周囲若干の範囲が重くなるだけだよ
どんなにバカでかいものでも重く出来るわけではあるまい
薬の瓶1つとかミニチュア戦車1つとか、腕1〜2本とかそのくらいの範囲だ
車に関してはよく分からんが、フレーム部分とかを重くしたんじゃないかな
そうすれば全体に重量がかかるから
>>597 あれよく考えたらすげえよな
車の動きなんて40キロくらいじゃ止められないから
act3もあれはあれで成長してんだな
時々で良いからハイウェイスターの足跡を重くしたときのことを思い出してあげてください
別に忘れてる人はいないと思うが
時速60kmとはいえちっこい足跡1つ2つを止めるのと、
デカイ車を止めるのじゃあパワーが違うだろ
とはいえ、シアーハートアタックを止めるくらいのパワーが当初からあったんだから、
車一台くらい止められてもさほど不思議でもないがね
スタプラ君なんか普通の車より遥かにパワフルなホイールオブと正面からパワー比べしてるしさ
>>952 シアーハートはスタプラでも止められない
重装甲爆弾じゃないか
とめれるけど触ってると爆破されるんだろ
触らなくても重くしてるよね?足跡と薬瓶。触った場面省略かもしれんが
範囲の広さと重さが反比例するっぽい
Y「吉良の心臓や脳を重くすれば勝ってたわ、康一君。やっぱりスタンドの使い方の特訓が必要ね」
触った場面を省略してるだけだ
心臓や脳は触れないから重く出来ない
にしては省略場面多すぎだろ
ポルポの拳銃にジョルノが触ったとこを省略しなかったら面白くないし
サバスの重量を解除しようとした時もわざわざ拳を振りかぶって殴る構えだったとこみると、
重くしたのを解除するにはまた殴る(触る)必要があるっぽいな
まあ5mより外に離れることでも解除可能だが
>>608 それだけ見るとCムーンと真逆のスタンドに見える不思議
一度吉良のシアーハートを重くしてるから
再びそれを重くしただけだったりして
一撃一ヶ所だけだから一回だけか、重ねがけは可能なのか
つか殴って能力発動したあとって離れたら解除されるのか?
運命の車輪の透明弾なんかはMIHかわせないだろう
613 :
マロン名無しさん:2011/06/19(日) 17:33:42.74 ID:XxgciUQl
運命の車輪はもっと上位でいいだろ。
わざわざ車が身動きできない場所で使う馬鹿じゃなけりゃ、
ガソリン弾&着火→間合い取るのコンボで完勝できる。
ジョジョチーム誰も反応できなかったんだから。
種を教えられた後も対処仕様が無かったし。
もっと上位ってどの辺?
Aは辛いと思うが
Aといえばなぜか入ってるスティッキーには勝てそうだな
3フリーズは対象が重いほど重くできる
だから腕だけに限定してたらさほど重くはならないが
腕だけでも地面にめりこむほどだから相当重い
>>615 地面に潜れば火が消える謎の3部理論からすれば
ブチャにも勝てないんじゃね、殴られたら終わりだし
>>616 重力を操るってことか
黄金の回転を加えてact4フラグたったな
>>618 手加減しないでどれくらい重くできるかは未知数だからなあ
もしかしたら凄い成長を見せるかもな
ただ近距離型の割に康一の操縦能力がしょぼいからな
機転は利くんだが同じ近距離型にパワー負けしやすいってのは致命的だよね
車輪は元が車だから加速に対応されるしガソリン弾も当然加速対応
ただ問題は・・・運転できるのかってことだけど可哀相だから運転できる事にしておこうw
SSS・GER
SS・カーズ
S・MIH、世界、キンクリ、スタプラ、WORLD、爪ACT4
上位これが一番いいと思うんだけど
3フリーズは対象が重いほど重く出来る?
……ソースは?どっかに記述あったっけ?
>>611 「二か所は重く出来ません」とのことだから重ねがけは無理だろ
一か所に二重に重ねがけするのは二か所重くするのと実質同じじゃん
ホイールオブは一体化型とは言えスタンドだから加速対応しないんじゃないか?
仮にするとしても、操縦してる本体が対応しないんだからどうしようもない
MIHやプッチの位置を本体が捕捉して操作しないことにはガソリン弾だって撃ち込めないんだから
重ねがけ可能だったら重くなったシアハに
「あなたが近づけばもっと重く出来ます」なんて言わないだろ
>>611 殴って重くした後離れたら解除されてしまうのは、対吉良戦で実証済み
エコーズは片手が使えないキラーQ相手に全力ラッシュを軽く防ぎきられて、
反撃の裏拳一発で数mほど吹っ飛ばされてしまう(それで有効射程外に出て能力が解除された)くらい格闘能力が低い
>>626 わざわざ殴りかかるよりは一歩前に出るだけの方があの状況では手っ取り早いから
近づけばその距離に応じた比例増、殴れば回数に応じた比例倍というのは流石に無いか
まあスタプラが殴り飛ばしていたシアハ相手に押し負ける辺りから
エコーズのパワーは負け犬ムードだったよ
>>625 だったらシアハに重ねがけして完全に動きを止めてるだろ
キラーQ本体に対しても3フリーズ使わなかったし(ラッシュをガードしたキラーQは少しも重くなった様子がない)
つまり二箇所同時に重くしておくことも重ね掛けも不可能だ
一応パワーAなんだけどやっぱ本人が戦闘向きじゃねえんだろうな
億泰あたりは戦闘は強いもんな
第5部ステータスのパワーAってのは多分3フリーズの重量を考慮に入れた数値じゃないかな?
あの能力の重量はパワーAクラスに相当する、ってことで
JOJOAGOGOではパワーはB評価だった
>>593 手加減したってwwwwwwwwww
お前バカだろ?www
あと俺ランク貼ってるやついい加減スルーされてる事に気づけよw
何がこれでいいと思う!だよwww
早く結論出せよめんどくせー奴らだな
ジョジョアゴは能力についての解説はともかく
ステータスはあくまで参考程度で絶対の評価にはならんだろうな
スピードAのスタプラとチャリオッツを上回ったアヌビスがスピードBだし
アヌビスは能力でパワーとスピードをUPさせてただけで、素だとBってだけでしょ。
>>634 お前が結論だせよめんどくせぇな〜
どうせろくな結論だせねぇんだろ?w
めんどくせぇな〜www
上に書いてあったけど何と何の議論してるか決めないと結論なんてだせないだろ
るろ剣の強さスレみたいなルール作らないと結論なんてムリ
ただ自由に意見言ってるだけの今の状況で暫定ランクを変動させれるわけがない
変動はしてるだろ、勝手にランク触るとか先走った奴がいた時に荒れてるだけ
剣心スレのルールって現在おこなわれてる議論で反論が12時間だかなんか知らんけど反論されなかったら一応結論ってやつのこと?
今のこのスレ見てると確かに結論だしてランクを変動させるなんて無理だな
俺ランクが増えるだけ
MIHと世界の話ししてるのにいきなりエコーズならどうとか言い出すバカいるし、それに付き合う人もいるからルール作るとかしないとたんなる雑談スレでしかない
ルール作る気がない人が多いみたいだから雑談スレでいいかもね
結論を出すのが目的のスレじゃない
議論をするのが目的のスレなんだ
と、MIHと世界の話ばかりしていた
>>640が申しております
議論するだけならランクをどうやって変動させんだよ?w
それこそ俺ランク乱立すだけじゃねぇかよw
結論ださなくてランク変動させんの?w
それが俺ランクって言うんだカス
とりあえず煽りあいやめれ
オークションみたいに
>>1あたりが
「はいこのスタンドについてはもう異論ありませんか?」
って1日に一回は区切ればいいんだよ
結論も何も全然賛同得られてないんだから現状維持でいいだろ
勝率的に見ても差はあるしな
1日反論なかったら区切りでいいな
文句あるなら次の議論済んでからまた議題として出せばいいし
とりあえず今のところ暫定ランクは変動なしでいいのか?
勝率で考えるならDIOやヴァニラは大幅ランクダウンせざるを得ないと思うが
>>2は前スレで一番最後に張られてた奴を適当にコピペしてきただけって本人が言ってるだろ
いい加減抉るのやめろ
今は長文規制で誰も張れないんじゃね
前スレにあるな
>>640 お前ってネットの掲示板も現実の話し合いもまともにできないんだろうな
本体の強さを入れたら吸血鬼問題で収拾付かない事ぐらいわかるだろうに
なぜルールから外したんだ?
後タイトルにスタンドの文字がないし
カーズや波紋使いを入れるのかと思ったら
>>2ランクにいない
意味不明だ
だから煽りあいすんなよ
暫定ランク気に入らないなら議論して変動させればいいじゃん
ただケチつけるだけなら荒らしと変わらないよ
携帯から見てるんだが
647から後は読めて646以前を読もうとしたら
1〜10まで飛ぶんだよ
>>656 一応波紋使いはジョセフがいるぞ
スタンドだけだと戦闘力皆無だから波紋込みのランクだろう
スタンドオンリーにしないと、
条件での変動が激しいからな。
スタンドだけでも
「初見なら無敵」「不意打ちすれば究極カーズにも勝てる」「○○地形なら」とか多すぎ。
「DIOは吸血鬼だから一発食らっても時止めて反撃するよwww」
「じゃあ場所指定の時にかなりの確率で負けるから下位ランクな」
こういう流れ多すぎるからな・・・
あと「承太郎だから勝つ」とか「ブチャラティだから勝つ」とかも勘弁
ただ本体なしにするとヘブンズドアとかはどうなる?
スタプラ・ワールド・ヘブドアとかは本体でスペックが増してるし
ハーミットに至ってはジョセフじゃなきゃ戦闘に使えない
逆にハンドとかは憶泰意外だともっと強くなるだろ
本体込みを認めるなら戦闘時間は夜かせめて日陰にしてもらうしかないw
それがイヤならスタンド性能のみの対決
スタンドの強さは本体と密接な関係があるから切り離しては考えにくい
だからDIOは日光という条件がある時点で弱い
DIOだけ優遇しようとする考えが間違い
なんでDIOのの長所のみを見て短所は見ようとしないんだよ
日光で溶ける要素も全部引っ括めてDIOだろ
どちらかが一方的に戦えなくなる場所は除外するのがあたりまえだろ
なぜっていくら原作でその場所にいたからってDIOが深海を
指定したら人間キャラは全滅するし、ペットショップが
上空百メートルぐらいを指定したらやっぱり人間キャラ
みんな落ちて死ぬからな
そんなんでまともに勝率がうんぬんできると思うか?
じゃあスタンド限定にするか、これ収集つかないだろ
ラットとかがド雑魚くなるな、それ
じゃあ「指定側が相手の能力を知っていて、明らかに不利な条件を選ぶ事はできない」
でどうかな?
ペットショップは相手が人間で空飛べないなんて知らないから空は選べない
DIOと戦う相手は相手が吸血鬼だと知らないから昼間屋外は選べない
とかで
まあ一定確率でDIOが蒸発するけど
その手があったな
じゃあこれからDIOは深海指定ペットショップは超上空指定で5割取った前提で議論しよか
ほかにもチリペッパーは電線の中に指定
ヴァニラアイスは暗黒空間の中に指定w
あとは「そもそも行こうとしても行く前に死ぬ場所はダメ」とかはシンプルでいいかも
このスレのルールだと戦闘時間は24時間みたいだから
逃げ回ることができればDIOを倒せる可能性は高まるのか
三部で話し合ってたDIOから逃げながらの戦いなら勝機はある
けど時間制限なしだとDIOは自分の弱点は熟知してるから自分から日向に出るようなことはまずしない
んで徹底的な長期戦だと吸血鬼のDIOがどんどん強くなっちゃう
戦闘ルール
@開始距離は100メートル。(互いに互いの姿を視認不可能、互いの位置を知らない)
A互いの顔と服装、能力を知っている。
※本編で戦闘中に相手の能力を見極められなかったことが無く
いつ見極められるかを考慮するとキリがないため。
B戦闘フィールドは杜王町。
C時刻は0時からスタートの24時間で引き分け(MIH戦の場合はMIHの24時間(約30分?))
※通常の24時間だったら一周してしまうため。
D杜王町内の施設、建造物、地面は基本的に破壊可能で破壊後は瓦礫として投擲できる。
E戦闘フィールドには必ず、遮蔽物、日陰、鏡、水場(海など)、光を
反射する物がいくつか存在し、電気が通っていて、高低差も存在する。
水場・日陰はいずれも、その日陰・水場の中だけで戦闘が行える程度の広さ。電力の使用限界は杜王町一個分。
F戦闘フィールドに落ちている、武器として投擲、利用できるものは、
小石、刃物系(ナイフ、包丁、釘、ハサミなど)、爆発系(ガソリンなど)がある。
G互いにこのルールを知っている
昔にあったルールを探してきた
100mで見えてないなら遠距離小型も評価ついてくるな
でも所詮
>>6や
>>8のスレなんだからややこしくなるのかな
MIH最強すぎるルールだな
時止めのいきなりあぼーんがなくなっていいんじゃない
>>680 カーズ込みならカーズとの2位争い
>>679 100だとむしろ遠距離に有利だろうな
索敵能力に優れてれば先手を取れる可能性が高くなる
遠距離型は発動即終了みたいな能力もちらほらあるからなあ
とはいえこの辺が限界だろうか・・・ルールとしてはよくできてると思う
これでMIHと世界の無駄ァな争いはなくなるしw
公平になんてまず無理だから設定決めてのバトルの方がわかりやすい
SSS・GER
SS・MIH・カーズまでは固定で
それ以下は結構楽しめるルールだと思うけど
>>683 大統領なら何人か自分をつれてきてそいつをエサにって作戦も使えるし
透明キャラやグリーンみたいに自分を小さくしてカビ攻撃とかベビーウェザーのカタツムリもあるし
MIHが2位安泰ってわけではない
GERに負けて9.9割勝利でSSなんだから、その状態から一人二人に負けたところでその敗北にランク変動するぐらいの価値はあるの?
>>678 その辺が妥当かも
2位はヘビーウェザーだと思う
目隠ししてヘビーを見付けて倒すのは難しいぞ
ヘビーウェザー凶悪すぎるだろ・・・
ジョースターレーダーなくて勝てるのなんて、ンドゥールとジョンガリくらいじゃないか?
それでもウェザーにガチで勝たなくちゃならないとか
あと吸血鬼とかでも勝てそう
イチイチ相手を探索しないでも無差別攻撃が出来て、
しかもこちらからは索敵可能で、能力の応用力がべらぼうに高くて、
接近戦の性能も良い。
うん、ウェザー強いな。目隠したら今度は毒ガエルが降って来たり、
場所探られたら局地的ハリケーンや落雷注意なんてこともある。
問題は、ウェザーに出来ることが多すぎて、議論がし難いw
「いや、そこでこうやったらどうよ?「そんなこと思いつくか?」みたいなことで揉めそうだ。
MIH時にディスク化能力が使えないとすると、他人の目を利用することもできないわけで、
むしろ白蛇時の方が相性が良いってこともありうるのかな?
ヘビーウェザーは強いなマジでGERの次かも
ンドゥールとジョンガリなら探せるかもしれないが
雨を降らされたら見付けにくくなるし仮に見付けてもそれで初めて対等だしな
DIOなら頭だけガードして不死身を活かした待ち時止めが出来るけど
ウェザーも日が昇るのを待って反射を使って倒す可能性が高い
ジョースターレーダーで近づけても原作でやった血の剣山やカエル攻撃ができるし
恐竜DIOのチビッコ恐竜を使うか
大統領ならひとりをカタツムリにして探せるけど、どうだろう?
恐竜がカタツムリになって障害物増えるだけだと思う
>>692 よく覚えてないんだけど人間以外もカタツムリ化するのか?
とりあえず虫はカタツムリ化してなかった
においさえ知ってればハイウェイスターで行けないか
しかしにおいまで知ってるって言うのはルール上無いからなあ
何とかヒントを掴めれば勝機は無くは無いか
>>691 大統領はまた聞きで戦わないといけないし見付けても倒すのは難しい
>>694 ハイウェイスターが匂い知っている状態でスタートだったら
ハイウェイスターは鬼強になってしまうからそれは反則だろw
>>696 じゃ、恐竜もアウトだな
SSS・GER
SS・ウェザー
は決定か?
ウェザーSSはちょっとな・・・
設定上なんでもありだけど実際は苦戦が多かったのがネックだ
ウェザーは接近されたら近接パワー型上位陣ほどの強さはないだろう
ホワイトスネイクには勝てるという程度
ヘビーウェザーも即死するようなものではない遅行性能力だし、
せいぜい100mとかの距離からスタートでは充分効果が進行する時間的余裕がないと思う
100Mっていっても相手の位置が分からないからなあ・・・
敵の能力知ってる条件でスタートなら、
単純に街中の建物に飛び込んで日光を避ければヘビーウェザーは防げる
屋内なら落雷やカエルの雨その他の天候操作攻撃も防げるし
>>699 って目を開けて探すってことか?
カタツムリになったらスタンドのパンチ力も遅くなるぞ
それに風圧パンチは結構強力だったと思うけど
洞窟や病院の中で能力始まってるから
反射光が少しでも入ってるとダメだと思う
カエルはウェザー自身が危ないからやらないんじゃね
日本では昔直径30cm位の巨大な雹が降ったことがあるらしい
それをペットショップみたいにガンガン降らせられたら恐ろしいな
ちょっとまて、今気付いたけど
0時からスタートだとカタツムリ作戦は使えないんじゃないか?
ウェザーが無差別攻撃可能と知ってるなら対戦相手は地面に穴掘ったり地下室のある家にこもって竜巻その他の攻撃を避けると思うな
あたり一面破壊しまくって瓦礫の山にしてもまだ敵が生きてたら、24時間以内に見つけられないで引き分けになっちまう
敵の位置をまともに把握して狙って攻撃すればともかく、
単に無差別に天災を発生させる程度では大抵のスタンド使いは生き残っちゃうと思うよ
>>701 病院の中でもカタツムリ化って進行しなかったっけ?
日陰歩いてたぐらいでどうにかなるんだろうか。
っていうか24時間以内に見つけられなければ引き分け、敵の能力も把握してるってルールなら、
戦闘能力の低いスタンド使いや相性悪すぎる相手に対してはハナから引き分け狙いだよな
街中なんか逃げ隠れの余地が山ほどあるし、隠れ回られたら引き分けが続発するんじゃない?
ウェザーの探査能力は結構すごくなかった?
>>709 ルールに追加だな
>>678 H相手を倒さねば自分が死ぬという認識でお互いが戦う 、引き分けは死
>>704 原作通り自分だけ安全なところにいてカエルをすると思うけど
時系をおさえてウェザーがトップってなんか嬉しいw
GER除く
スタートは0時だから開始直後からヘビーウェザーは無理だ
多分SSはいけないだろうな
このルールだと奇襲を受ける可能性が高くなるので時止めの世界、スタプラはそこまで抜きん出ないだろう
依然として強豪の一角ではあるだろうが、Sクラスといえるかは微妙
奇襲を予知できるキンクリは依然としてS級か
キンクリとスタプラがやりあえばスタプラに勝機は十分だけど
より多くの相手に勝てるのはキンクリだろうしなあ
ディアボロも四六時中予知ができるわけじゃあないからな
そうでなかったらあんなに暗殺を怖がるはずがない。
掃除のおばちゃんが入室するのも予知できなかったし
キンクリは予知があるからSだろ
世界もDIOが吸血鬼と射程が10mを考慮してギリギリS
スタプラと人間DIOはAAAに落ちる
>>717 10秒かそこらの予知じゃあ、食べ物に遅行性の毒を仕込まれるとかは防げないだろ
暗殺を怖がるのは当然のことよ
ヘビーウェザーは夜に使えないの?
いきなりヘビーウェザーを封じる為の深夜スタートなのか?
このルールだとトト神は街中のどこにかくれれば見つからないかとかどこに罠を仕掛ければ相手がひっかかるかとか、
いろいろ予知して行動できて案外強いかも…
>>720 吸血鬼が即死するのを防ぐためだろjk
太陽の光によるサブリミナルなんだから夜は使えないと見るのが自然だな
ところで街中には、戦う2人の他に人はいないってことでいいのか?
なかなか良くできてるルールじゃないか
ウェザーは空気の流れで敵を感知しながら、4〜6時間後の夜明けを待つって感じだな
ストレイキャットは最弱クラスだな
移動不可能なうえにいきなり行動不能の状態から始まってしまう
>>723 杜王町なんだから一般人はいるんじゃない
>>718 人間DIOってWORLDディエゴのことか?
他に人が居るとなると…
DIOが養分補給し放題
ジャスティスは材料に事欠かない
オインゴは他人に変装可能
ブチャラティはジッパーで通行人の体内に隠れられる
などなど色々と考慮すべき事項は増えるな
他に人が居るとなるとグリーンデイは強くなるな
ただし能力はネタバレしてるから…結局不利かな
他人を巻き込んでも気にしないキャラと巻き込むことを容認できそうにないキャラ、
とかも考慮しなきゃいけないし色々面倒が増えそうだなあ
>>729 色々できる・やってくる方がジョジョっぽい気がするから良いと思うね。
例えばウェザーなら「夜明けまでいけば有利が付く」から、
相手は追ってウェザーは逃げる、とかの方がワクワクするっしょw
ただストレイキャットだけは街灯下とかに固定してくれないかなぁ……
あまりに不憫だ。
ホットパンツも変身できるな
みんな名前をあげてないけどレッチリがかなり強い
>>731 ジョースター家は結構関係ない他人も殴るw
7部の世界からやってきた連中は街中で…
「な、なんだこの建物のドア、勝手に動くぞッ! スタンド能力か!?」
「食物満載の箱を開けたとたんに冷気がァァ!?」
「この電気コンロとか言うのはどう使えばいいんだ…さっぱりわからねー」
「っていうか字が読めねーぜ…、ここ何の店だ?」
みたいなことになるかもな
猫草はキラークインとセット
レッチリが電線内部を自由に移動できるスタンドです、という説明が7部世界の連中に把握できるかどうか…
「電力ってなんだよ…? 電線?そういうのが街中に張り巡らされてるのか? え、地中とかにも?
バイクや小型ラジコンのバッテリーでも移動できるって、なんのことだ…、何一つ分からん…
どういう世界なんだここは…、さっぱり理解できねえ…」
>>737 一応あの世界にもコンセントや電信柱はあったように思うが
大統領がナプキンについて語るときに電気プラグの規格を例に挙げてたし
土地勘とかで差が出ないように、「街の情報は粗方頭に入ってる」で駄目かな?
7部連中も「街の情報」の一環として電線とかも理解してるってことに。
>>738 少なくとも車はリッター400mしか走らないモノしかない文明レベルだね
それで電気プラグの規格がどうのなんて話が出てくるのは不思議だが、まあ少なくともバイクやラジコンはありそうにないな
まあその辺は理解してる扱いで参加ってのが妥当か
ちょっと整理してみた
戦闘ルール
@開始距離は100メートル。(互いに互いの姿を視認不可能、互いの位置を知らない)
A互いの顔と服装、能力を知っている。
※本編で戦闘中に相手の能力を見極められなかったことが無く
いつ見極められるかを考慮するとキリがないため。
B戦闘フィールドは杜王町。
※一般人はいる
C時刻は0時からスタートの24時間で引き分け(MIH戦の場合はMIHの24時間(約30分?))
※通常の24時間だったら一周してしまうため。
D杜王町内の施設、建造物、地面は基本的に破壊可能で破壊後は瓦礫として投擲できる。
E戦闘フィールドには必ず、遮蔽物、日陰、鏡、水場(海など)、光を
反射する物がいくつか存在し、電気が通っていて、高低差も存在する。
水場・日陰はいずれも、その日陰・水場の中だけで戦闘が行える程度の広さ。電力の使用限界は杜王町一個分。
F戦闘フィールドに落ちている、武器として投擲、利用できるものは、
小石、刃物系(ナイフ、包丁、釘、ハサミなど)、爆発系(ガソリンなど)がある。
G相手を倒さねば自分が死ぬという認識でお互いが戦う 、引き分けは死
H互いにこのルールを知っている
I7部の連中は文明を理解している
>互いの顔と服装、能力を知っている
オインゴ・ドッピオといった変身能力者の扱いは?
「この電気コンロってどう使うんだ…? ツモミひねっても何も変わった様子がないぜ。故障か?
…今頃どんどん熱くなってきやがったッ。なんだこの不便な道具はよぉ〜、未開人の発明品かッ!?」
>>745 変身できるとネタバレしてるから一般人を片っ端から殴る事に
iPhoneで大統領と連絡をとるブラックモア
違和感がすげえ
>変身できるとネタバレしてるから一般人を片っ端から殴る事に
テンパランスはじまったな
殴ると肉がくっつくし黙っていたら一般人にまぎれて不意をうたれる
「バイクか…なかなかのパワーとスピードだ。
このディエゴが生まれた時代は馬とラクダと人と恐竜しか走っていなかった」
ジョニーとかは当然馬に乗って参戦だろ?ハンパなく目立つなw
>>750 安月給の機関士さんが恨めしそうな目で見つめているようです
>>752 言うな。ディエゴは自分の死因など思い出したくないんだよ
>>749 黄はもともと強いからな
ネタバレしてるから悪役はナイフを投げたりガソリンを撒きそうだけど
鉄パイプとかで杜王町の人々が次々に殴り倒されていくのか・・・
MIH対ヘビーウェザーとか一般人がひどいことになるだろうな
深夜にヘビーが使えないならナンバー2はMIHで決定か
結局そこまでランク変わらない予感
ウェザーが上がるかもってくらいか
>>759 ウェザーとしたら使えるようになるまで逃げるって作戦もあるけど、
神父には居場所もバレちゃうしねぇ……
自分の周囲を除く一帯に雹でも降らすか。
(雹が加速するなら神父も近付き難いかも)
ウェザーが太陽出せばDIO死亡
S以下は変動するだろ
例えばオレのリゾットがあがる
能力バレはリゾットには良い条件じゃないだろ
深夜なんてパープルヘイズ無双だろ
>>765 パープルヘイズが無双し過ぎて、
能力発動させたが最後自分も超ダッシュで逃げなきゃなんない。
相手も(能力知ってるから)超ダッシュで逃げる。
結局夜が明けるまではお互い勝負にならないんでね?
>>761 神父相手ならウェザーはそこそこ戦えると思うよ
雹作戦もいいし加速したらスグに朝日が昇るからヘビーとか使えるし
ただ先制ヘビーなしでは他のヤツに負けることも多いと思う
みんな忘れてるけど街中で人もいるとなると吉良のバイツァ・ダストが発動する恐れがあるんだが
Sにキンクリ、世界、ウェザーは入るよね
レッチリとかネズミとか重ちーが結構強いと思うんだけど
バイツァダスト発動させたらキラークィーンが使えなくなるがな
G.D.st刑務所以外の建物でもジェイル・ハウス・ロックが使えるなら結構いい線行くかも
>>773 けど最終戦で使おうとしてたぞ
むしろ知った状態で自分が逃げてパンピーを爆弾にするのが最強の使い方なんじゃね?
さすがに原作読み直せとしか…
オエコモバの爆弾はちょっと目立ってしまうのがネックだな
ブンブーン一家は三人で参戦?
>>766 無理じゃないだろ
カタツムリの方が遥かに無理
なぜ荒木はGERの外見でドラゴンボールのセルをパクってしまったんだろう
オレのスティッキィーが強い
>>779 天体や地球の自転を操作は出来ない。太陽出すのは無理
カタツムリは空気の屈折率を操作するという説明があったがそういう能力だから
>>774 ジェイルハウスロックは術中に陥る前の記憶は消えないから
普通に顔バレしててボコられるだけじゃないかな・・・
>>781 おまわりさん、この人です!
アナスィ「なんでもないっスよ!」
このルールなら町にはお墓があるし
リンプ・ビズキットが最強かも知れないMIHですら負けるかも
先に死んだら負けだろうから自分は透明になれないし
単なる透明ゾンビでそんな大した事は出来ない気が
>>788 本体が死んでる前提で話してたダメなのか?
どうなんだろうね、考え方やルール次第だろうけど
OKにしちゃうとノトーリアスBIG最強列伝スレになりそう
街中なら相手より速いものが溢れ返ってるだろうしBIGは勝てないんじゃない?
ノトーリアスは街中で戦うとそこらの通行人や車を襲いまくるばかりで一行にターゲットに向かっていけないかも
能力ネタバレしてたらノトーリアスは性質単純だから簡単に対策される
何をやっても死なないとすれば、倒せも倒されもせず引き分け連発になるだけだろう
イケメンのイエローテンパランスはひょっとしてSに入る
MIHで一巡したら死人は置いていかれるからノトーリアスとかリンプは消滅するのかな?
どうかなあ
街中にゃあ水場も下水道もあるし、
ネタバレルールな上にいろんなものが用意できる勝負では逆に不利かも
スタンドは無敵に近くても中の本体は窒息とかすることがばれてしまってる訳だからな
>>796 するだろうが時間制限上一巡は出来ないから関係ないな
>>797 でもまず他人に変装できる、その時点探すのは難しい
ルールではナイフ、包丁、釘、ハサミなどっとあるがこの辺はまったく効かないし
炎、氷も効かない
炎は大規模火災とか起こせばスタンドは耐えても本体が酸欠とかで死ぬ
一般人を巻き込んでも気にしないのであれば街を焼き払い敵が逃げてきそうな水場で待ち構えるとか
対策を練れば決して無敵のスタンドではない
イエテンの変装はかなり大柄な人間にしかなれないから、とにかくデカい一般人は疑え
ハイプリも上位にあがりそうだなバレしてても防ぎようがない
以前変わり無くイエテンやノトーリアス最強列伝だろ
自動車のエンジンや一般人をブチュルブチュル潰して怪獣サイズに
ノトーリアスはともかくイエテンは有機物しか食えんだろ…
イエテンはサイズに上限があるんじゃねえかな?喰った養分は一時的にしか蓄えられないとかもありそうだ
際限なく巨大化できてそれが永続するなら原作中であの程度のサイズで出てきた理由が分からんし
ノトーリアスの方は
>>792や
>>793あたりを
ハイプリかあ
…でも正面対決でもスタプラクラスならフツーにボコボコに出来るんだよね
奇襲はうまくキマりそうだが、自分の方が敵より先にい場所を捕捉できたら…の話だな
まあそれはハイプリに限らないけど
奇襲できたら強いスタンドでも、特に探知能力とか無い場合自分が先に奇襲する側になれるかは良くて五分五分
どっちも奇襲できない(いきなり街中でばったりはち合わせ)ケースもあるし
周囲が一般人だらけだとマジ赤の生命探知機やイギーの鼻、エアロスミスのレーダーなんかはあまり役に立たんな
>>804 遠隔操作だから本体は隠れて
マンホールに化けたりできるからネタバレしてても暗殺向きだな
パワーも確かスタプラ以上だし、捕まったら刃物に変身できるし
街中には変身できやすいものが多い
マンハッタンなんか銃の持ち込みが認められないとどうにもならないな
仮に持ち込みが認められても、街中でどうやってターゲットと一般人を区別するのかが問題だが
ゲブ神も…、奴の聴覚をもってしても騒音だらけの街中でどこまで敵を捕捉できるのか判断が難しい
まあ最悪無差別に全員ブチ殺すという手もあるが
>>809 パワーがスタプラ以上って…歯を全部ブチ折られて負けたけど?
あのスタンドのパワーは本体との距離によって変わるらしい
掴まれても刃物に化けられるが、掴むのではなく焼くとか撃ち抜くとかされると死ねる
原作ではせまい潜水艦の中なせいでマジ赤あたりが周囲への被害を恐れて充分実力を発揮できなかったのも大きかったな
>>811 オラオラには負けたけど力比べでは勝っただろ
承太郎に強いと言わせるたりしてるし
>>811 強度で負けたって感じ、承太郎いわくカルシウム不足らしいけど
ゲームは全然関係ないけどミドラーはすごく扱いやすかった
だだっぴろい街中で敵の居場所の目星も着けずにあてずっぽうで待ち伏せ作戦では、
敵が通りがかってくれないまま24時間経過してしまうことも大いにあり得る
かといって移動して敵を探せば移動中に発見されてしまい自分の方が奇襲を受ける可能性もあるし、
策敵能力がないスタンドが首尾よく奇襲をかけられるかは運も絡む
>>815 レッチリとかは街中なら探索能力すごいじゃないの?
817 :
マロン名無しさん:2011/06/21(火) 11:31:32.06 ID:JosQWVFB
なんでマンインザミラーがこんなに弱い位置なんだ?
ssに入れるレベルじゃね?
半身だけ引きずり込んで相手が這いずるようにしか動けない状態にすればいいのに
本体だけとはいえ全身引き込んじゃうお馬鹿だから
変身出来るスタンドは本体と見間違ってスタンド引き込んだりもしちゃうし
でもAは充分強いぞ
時を止めたり飛ばしたりしてスタンドが
鏡の外でイルーゾォの頭に岩ぶつけたら終わるからSSは確実にない
820 :
マロン名無しさん:2011/06/21(火) 16:24:12.22 ID:Yld56tye
サンは本体さえしっかりしていれば
かなり強いスタンドなのに
>>815 遠距離だから探しに行けるし
ミドラーが高いビルの目立つところに立ってお色気むんむんでおびき寄せるも可
狙撃タイプには使えないけど
ni
内側に防弾ガラスなりなんなり仕込んでいたら
防弾ガラス程度でスタプラさんの全力投石は防げない気がする
仮に防げたとしても場所がばれた時点で詰んでるからほとんどどうでもいい話だしな
いや、最善の選択をし続けて運がよければ理論上5/1ぐらいの確率で勝てる
でも住人込みで考察すると、DIOは街の人をゾンビにして手下にできるし、外見がわかってれば露伴なら『帽子を被ってコートを来た長身で30歳前後の男を探して殺す』って感じの命令を住人に書き込めるよね。
デスノートかよ
>>827 露伴はそう命令したとしてもその一般人にそれが実行できるかは別だけど
ホワイトスネイクもジャスティス同じような事ができるな
でも能力バレしてる上に制限時間24時間じゃなあ
こちらがそういうことをできるとあらかじめ知っているスタンド使いを、
たかが操った一般人やゾンビごときにお任せしておいて仕留められるかというと…
24時間以内に倒せなきゃ相打ちになっちゃうんだから、結局確実に倒すためには最終的に自分が出張るしかあるまい
24時間以内ならリンゴォは
2400回時計巻き戻せば引き分けにできるな
マンダムは6秒間をおかないと発動できんぞ
他者を使役するとなるとジャスティスやバイツァ・ダスト、ヘブドアが有効かな
イエテンで一般人に化けて奇襲ってのもいいね
ホワイトアルバム最強
>>835 だから同じ6秒をいったりきたりするだけだから
時間巻き戻しやすっ飛ばしは無理なんだよ
相手が考えるのをやめるまで時間戻し続ければいいんじゃね
そんな真似をする男か?
相当デブな体積のでかいおばちゃんな
自分の体の周囲に纏って変身するという性質からいっても、
カキョーインに化けてるというのに承太郎より体格がでかかった事実から見ても、
本体より小さくなるのは不可能で相当体積のデカイ人物にしか化けられないだろう
女帝の時代が来たな
>>839 精神力云々を考慮しないなら同時にリンゴォも考えるのやめるか耐え切れずに別の行動取って死ぬか6秒以内にしゅんころされることになるけど
女帝とチープトリックって系統似てるな
愛撫じゃスタプラがナンバーワンかな
ハイエロだろ
中に入れるんだぞ
>>743-744ルールなら、
1、グレフル・グリーンディみたいな出し得の広範囲能力は即発動。
相手が弱るのを見越して行動は慎重になる。また相手は行動が相当制限される。
2、エアロスミスみたいな探知能力持ちは当然有利。
タイムアップの心配が減るので時間をかけて自分が有利な体勢を築き易い。
遠距離攻撃手段があるならさらにベネ。本体は隠れるだろう。
3、特別な探知能力が無くても遠距離型はまずは本体が隠れると思う。
スタンドだけで探索させた方がリスクが低い場合が多いだろう。
4、特に探知能力も無く、スタンド単独の捜索も無理なら、
タイムアップが恐いので本体自ら積極的に相手を探しに回らなければならない。
ただしティナーサックスみたいに隠れる性能が高ければリスクは減る。
くぁああぁ(_ _).oO
能力的にも本体的にもラブ・デラックスはその手のプレイに向いてる
ってか康一が嫌がらないならやってそうだ
ゆかこは好きな男のならウンコだって平気なんだぜ…
>>849 1.能力バレしてるから氷や高い所を目指される
2.エアロスミスは町に人がいる状況での探知は難しい
3.同意
4.同意
スタンド同士は引き合うから隠れようとしない限りはすぐに見つかるだろ
吊られた男なんかこのルールだと強いんじゃない
映る物から光を遮った瞬間に、その前殴ったら乙るスタンドだしなあ・・・
うつる物が沢山ある町だと難しいな
そんな荒れてそうなスレいいよ
このルールだとしげちー最強すぎる
敵を探しだすのには有利だろうが…
ネタバレ環境下でハ―ヴェストは最強というほど強くはあるまい
「細かいのが沢山自分を探しまわって街中を飛んでいるはず。物陰から首筋とか刺してくるかも」
ということを相手は知ってるわけだから、当然警戒するし対応もする
>>854 グレイトフルDは氷があっても老化を遅らせるだけで永久に防げるわけじゃないし…
第一24時間分も氷が持つかな?街中の氷を漁って回るのか?
丸一日ガリガリ氷かじったりしてたら凍傷にでもなりそうだなw
グリーンデイも高いところにしか移動できないよう敵の動きを制限するだけでも充分強い
例えば高所に向かってあちこちに火を放ち、「下に降りてカビにやられるか焼け死ぬか」
しか選べないような状況を生みだすことだってできる
>>861 そうかな
時間を止めたり消し飛ばせるならともかく
クレDやザハンドみたいな7部まで通しで見ても
有数の近距離戦闘能力を持つ二人がなす術もなかったんだから
おそらく5部あたりの近接戦闘はなんだかわからないうちに何とか動脈かっ切られたり
アルコールを注射されて弱ったところに群がってこられて終わりだろ
せめて本体の姿が見えてればやりようはいくらでもあるだろうが
そもそもハ―ヴェストは単体のパワーが弱い
一体一体は動脈狙いなどの針を刺すような攻撃しかできないのだから、
ネタバレ環境ならスキーウェアのような全身を覆う衣服を街中で調達し体表に針を刺せなくしておくだけで危険性が格段に減る
>街中でスキーウェアー
ぷw
別にスキーウェアでは不自然と思うならライダースーツ着てヘルメットでもなんでもいいが
自動車の車内に閉じこもって(ハーヴェストのパワーでは密閉された自動車を破壊して侵入は出来ない)
スタンドだけ出して群がるハ―ヴェストをなぎ払うとか
対策はどうとでもなる
ともかくハ―ヴェストは破壊力低いからほぼ本体狙いでしか勝てない
本体は隠れてスタンドだけ遠隔操作してくるようなタイプは倒しようがないし、
本体の方もネタバレしてれば小さなスタンドの針が刺さらない程度の防護策は簡単に取れる
>>864 なんか問題か?
24時間ばかり命がけで勝負してるって状況で一般人に奇異の目でみられて困ることでもあるのか
それとも警察に職質されるかもとかいうことまでこの考察では考慮に入れるのかいな?
もし街中に警察がいるのなら、とりあえず拳銃でも奪っておくかな
その点バドカンの有用性といったらない
バドカンは空飛べないからな
走る速度はあまり早くないだろうから長距離の策敵には向かないかな
分散して敵を探して、いざ発見しても全軍が駆けつけるのに時間かかりそう(その間に逃げられる)だし
一応ヘリは飛べるが全軍は乗れないし、隠密に創作するにはいささか目立つ
警察が居てもいいのなら…
敵が潜んでいそうな建物とかに目星をつけたらウソの通報をして建物内の取り調べを行わせることで、
かくれてる敵を強制的に引っ張り出すとか色々と利用法が考えられるな
ちょっと複雑すぎて考察しきれない気もするが
>>869 そもそも強い弱いの概念が無いスタンドで無理矢理強さ議論してるからしょうがない部分もある
だがしかしスキーウェアだの何だの言い出したらキリがねえけどな
ハーベストやバドカンに負けないために無理矢理引っ張り出してきてる時点でもうダメだろ
スキーウェア着込む程度の対策も行ってはならないのならネタバレである意味がない
>>868 ステルス仕様の静音ヘリがあるかも
540モーター級のラジコンをやったことがある者ならわかるが
ジープ等の車輌はあの大きさでも人間より早い
夜間は暗視ゴーグルもあるだろうし
>>506 カーズだって攻撃できるよ
カーズ棒立ち理論やめろよ
究極カーズって宇宙空間に打ち出す以外に倒し方あるのか?
チャリオッツレクイエムで肉体を入れ替える
>>506に書いてるみたいに
Act4打ち込んだら死ぬ
ヘブンズドアー食らわして無抵抗で溶岩へ落とさせたら死ぬ
D4Cの対消滅で死ぬ
スタンドも見えないし、言うほど強くないでしょ
>>874ヴァニラアイスか億泰が削りとって粉々にすれば殺せるかと
それか火山以上の熱で焼却出来ればいいんじゃ?
ネタバレ有りルールならカーズもスタンドに対処できるな
ネタバレ無しなら結構ヤバイ
波紋ガードしてるジョセフには世界でも攻撃できないみたいだし、カーズに波紋打ち込まれたらスタンドでガードしてもスタンドごと溶かされちゃうよね。
ネタバレだと空飛びながら相手の能力にはまらないよう
生物とか鱗とか打ち込めばいいだけだから
GER以外にはほぼ勝つか
キラークイーンとかソフトマシーンみたいに
触れたら問答無用で効果が出る奴なら勝てる可能性はありそうだけど
カーズにはレクイエム以外は勝てないだろ。
飛行可能
遠距離攻撃持ち
耐久力すごい
再生力すごい
A以上が相手でもある程度距離とって羽攻撃続ければ完封できそう。
もしもカーズが矢に刺されたら
・スタンド発現しないなら熱で死なずに悩み続けるのか?
・スタンド発現したら…どんなスタンドなんだ?
・数百倍の波紋なら相手に触れなくても放電みたいにとか、近いなら地面からでもダメージ分は十分伝わるのではないか?
>>885 発現しないことがあるのかな
あれってウィルスに耐性があった人間がご褒美のように新たな力を身につけるって仕組みだから
ウィルスなんかで死ぬはずが無い究極生物ならスタンドは必ず身に付くんじゃね
そういうもんでもないのかな
ウィルス進化ってんだから、仮に究極生物がもうウィルスとかじゃ進化しないってんなら
スタンドも出ないんじゃね
というかスタンドの概念を知ったら矢なんかなくたって勝手にスタンド使いに進化しそう
カーズにスタンドなんて発言しない
カーズの説明のこれと同じ
SEX:必要なし。下等な生物ほど、子供の数は多い。死の危険が大きいからだ。
したがって、完全なる生物に子孫や仲間はいらない。頂点は常にひとり。
ヘビーウェザーのサブリミナル効果で自滅させるとか。
ネタバレされてるから視覚に頼らなくても
聴覚や嗅覚だけで探知される
カーズならば視力に頼らない様々な生物の感覚能力を得るなど造作もない事
ネタバレ環境下でヘビーウェザーなどまったく通用しない
>>892 まぁそれでも感覚を一個潰すぐらいの意味ならある。
が、他の方法で倒せないなら一緒か。
雷や純粋酸素でも殺せなさそうな相手では厳しい。
カーズをスーパーフライに閉じ込めてみたい
チープトリック取り憑きでもいい
究極カーズとヘビーウェザーじゃウェザーの相性が悪すぎるな
なんといっても地球を克服しちまってる。マグマを浴びても平気で真空でも死なないからなあ
地球上のあらゆる生命・事象の能力があるからな
少なくともクマムシが死なない環境ではカーズもしなない
けっこうカーズの議論が頭から却下されず続いてるな
カーズは火山噴火のエネルギーで飛んでくる岩石が直撃してもその後ダメージなかったっぽいし、オラオラでもダメージ期待できない。
>>895 ウェザーって応用力ハンパないから、
どんなスタンド使いと戦わせても遅れは取らない万能選手だけど、
カーズの適応能力がその上を行ってる感じ。
本体の話はなしとか言っておきながらカーズはありとか
馬鹿が多いって事だろうな
カーズって映画あったよな
>>900 どこのテンプレに本体の話はなしって書いてあるって?
このスレが立った時点では本体は有りルールだし
スタンド限定でもない
とりあえず次スレは上の杜王町ルールでやってみたらいいんじゃね
もしくは現行ルールのままランキング続行か
杜王町ルールって名前面白いなw
SSS・GER
SS・カーズ、MIH
S・ウェザー、キンクリ、世界、
あたりは決定か
杜王町ルールって中の人のスペックも考慮されるん?
そのときどきかな
>>863 A互いの顔と服装、能力を知っている。
スタンド能力でもないかぎり服装変えるのは反則かとw
ハーヴェストは億泰の脚の肉えぐるくらいのパワーはあるのだが
スタンド無い波紋戦士とかは本体スペックが全てだからねぇ。
それと本体の性格の方も結構影響でそうなんだけど、そっちは考慮すべきなんかな?
>>905 結局、考慮しないとヘブンズドアとかが可哀相なことに
露伴なんて素のスペックでクレDより速く、MIHの加速に付いて行けるからなw
>>909 エコヒイキ入っちゃうから、ないほうが良い
身体能力のみ考慮でいいんじゃない
頭脳や性格まで考慮すると
「承太郎はそんな罠には引っかからない」
「DIOは自惚れて油断するからこの作戦にハマる」
とかキリがなくなる
グレフルって確か何車両か分ぐらいしか攻撃範囲ないよな
それだとネタバレしてると氷を持たれるし場所とか特定されやすいんじゃない?
>>908 ハーヴェストは強いと思う、でもレッチリの方が強い気がする
電気を使って探す探査能力はすごいしパワー・スピードはクレDより上しかも遠隔
>>910 ハーヴェストの基本戦略を考えると、
・数の力で周辺探査、敵本体を発見したら数の力で四方八方から本体狙いで押しつぶす。
これに尽きると思うけど、本体の視覚外でのスタンドの操作精度ってどんくらい高いんだっけ?
「最初に命令しておいたこと」ぐらいしかこなせないのか、
状況に応じて随時判断して行動を切り替えたりできるのか。
もし本体が近くに居ないと複雑な行動取れないようだとちょっと勝率は落ちるかもね。
逆に遠距離で勝負付けられるなら勝てる奴は相当限られそう。
命令を半自動的にこなしてるだけっぽいように思える
最初に出会うとき仗助・億泰が本体まで追跡してきても、追われてる個体のハヴェも重ちー本人も気づいてなかった
>>914 レッチリは本体が余計なことせずどっかに隠れとけば、
あの超性能スタンドを直接叩く以外に倒す方法がほぼ無くなるってのがヤバイくらいに有利。
レッチリはSかAAAクラスに入る
電気の無い所に行けばなんとかなるんじゃないか
広場とかでも電燈くらいはあるかもしれんが、それならむしろ出現ポイントを特定できる
>>913 本体も老化して他人に紛れられるから難しいんじゃないか?
本体は老化防止に氷いらないっぽいし
>>919 引き分けは死だから基本待ちは負けだろ
相手を探さないと
特定されてもクレDなみに強いから時系以外難しいんじゃね
待ちは負けだがそれはお互い様だから…
先に痺れを切らして相手の土俵に上がっていくのはどっちか?みたいな話になってしまう
考察が難しいな
>>923 それは違うだろ
特定の場所に逃げないと勝てないならそいつの負けだと思う
特定の場所に行くまでに発見される可能性も大いにある
レッチリは電気のあるところならどこでも現れるので…
電気の通ってないところに避難し、地道に送電線などをぶっ壊したりして安全を確保しつつ、
じりじりレッチリの行動可能範囲を狭めながら相手の場所を絞り込んでいく感じになるか
街中に電気を送ってる配線なんかが分かるならその元を断ちに行くという手もあるが
レッチリも街中の送電線は熟知しているから逆に待ち伏せを喰らう可能性もあるな
>>924 特定の場所つっても、別に非常に限定された場所である必要はないんだが
レッチリの場合周囲数m〜せいぜい数十mくらいの範囲に電気線が無ければいいだけ
そこらの空き地でもなんでもいいし、
街のド真ん中でもスタンドであたりの電化製品や配線をぶっ壊して回れば簡単にそういう空間を確保できる
ちょっと追加してみた
戦闘ルール
@開始距離は100メートル。(互いに互いの姿を視認不可能、互いの位置を知らない)
A互いの顔と服装、能力を知っている。
※本編で戦闘中に相手の能力を見極められなかったことが無く
いつ見極められるかを考慮するとキリがないため。
B戦闘フィールドは杜王町。
※一般人はいる
C時刻は0時からスタートの24時間で引き分け(MIH戦の場合はMIHの24時間(約30分?))
※通常の24時間だったら一周してしまうため。
D杜王町内の施設、建造物、地面は基本的に破壊可能で破壊後は瓦礫として投擲できる。
E戦闘フィールドには必ず、遮蔽物、日陰、鏡、水場(海など)、光を
反射する物がいくつか存在し、電気が通っていて、高低差も存在する。
水場・日陰はいずれも、その日陰・水場の中だけで戦闘が行える程度の広さ。電力の使用限界は杜王町一個分。
F戦闘フィールドに落ちている、武器として投擲、利用できるものは、
小石、刃物系(ナイフ、包丁、釘、ハサミなど)、爆発系(ガソリンなど)がある。
G相手を倒さねば自分が死ぬという認識でお互いが戦う 、引き分けは死
※同じ場所に一時間以上居座るのは禁止
H全員文明を理解していて、互いにこのルールを知っている
DIOとかも昼間移動しないとダメ、日陰から→建物の中とか
出ないと隠れるとか痺れ切れ作戦とか単に性格の戦いになってしまうから
※同じ場所に一時間以上居座るのは禁止
杜王町って結構田舎だから0時スタートだと真っ暗じゃね?
特にペットショップとか何も見えないぞ
でも夜中スタートじゃないと吸血鬼が死ぬんだよ
ブラックサバスは一面陰でラッキィィーだし
多少の有利不利があるのは仕方ないだろ
>>928 その代わり空を飛べるじゃん、かなり有利だと思うけど
>>926 それを即効で壊されるスタンドがどれだけいるんだ?
それこそ街中だと車やバイクも頻繁に走ってるし、レッチリが最強とは言わんが街中ではAAA以上はいくだろ
むしろあたりが真っ暗な時刻にスタートだから、
スタート直後すぐに発見されて戦いになる可能性は低く、どのキャラも体勢を整えてバトルに臨む余裕が充分ある設定と考えよう
勿論あえて夜の間に敵を探すのもアリだ
懐中電灯片手にうろついていれば目立ってしまうが、スタンド能力次第では夜の探索の方が有利ってこともあるからな
一般人が寝てる時刻だから必要な品物をそこらの店からパクるのも簡単だ
>>930 とりあえずパワーBのグレイトフルデッドでも片手で簡単に列車の運転席くらいはバキバキ破壊して回れるといっておこう
>>928 確か下水道の中でとんでなかったけ?
ペットショップはかなり強いと思う
痺れを切らして車やバイクで勝負に来てくれればむしろ願ったりかなったりじゃん
無限の電力じゃなくバッテリーを相手にすればよくなるんだからな
レッチリは開始後ですぐに相手を見付けるから壊して回る間に倒されるんじゃない
開始直後は真夜中だから、いきなり奇襲をかけようとしてもレッチリがまぶしいのですぐ気付く
油膜のせいでコーイチ君に奇襲がばれた時のように頭を出した途端いきなりブン殴られるのが関の山
そもそもスタート地点は電気回線が通ってる場所なのか?
どういう場所からスタートするとかなんも決まってないし、なんともいいようがないな
ああ、戦闘フィールドには電気が通ってる…って指定があるか
でも戦闘フィールドって何のことだ?スタート地点はそうだと考えていいのかな
戦闘フィールドは必ず〜な場所って、電気の通ってなさそうな場所とか反射物のなさそうな場所へ行くのは禁止だということか?
相性的に勝てない相手なら、ジョジョキャラなら自分の死と引き替えにでも相討ちに持ち込みそうなもんだけどな。
>>939 実際のストーリーじゃなくて「どっちが強いか」の議論だから、
最高でも相打ちの奴は負け判定でいいんでない?
レッチリは特に奇襲狙わずとも、
・相手の位置割り出す→ラジコン飛行機でも盗む→相手の近くから出現→全開だぁー
これで短期決戦挑まれても大半のスタンド使いは厳しいんではないか。
ウェザーとレッチリのタッグは強すぎ
>>940 バイクのバッテリー分のエネルギーじゃあ、
地面を掘って地下ケーブルに辿り着くだけのパワーすら出せなかったんだぜ?
スタプラとかクレDだったら一回殴るだけでそこまで掘れるだろうよ
ザハンドよりは素早かったが腹部にモロに二発叩き込んでも億安は全然ダメージが後引いてなかったし
バッテリーじゃ近接パワー型と殴り合うにはパワーが足りなさすぎる
杜王町に原発があればレッチリ最強だな
944 :
マロン名無しさん:2011/06/26(日) 17:44:30.71 ID:DkasbxU6
ザハンドで地面えぐった時、
プレキャストコンクリートの中にケーブルが入ってたけど、
地上部分やハンドホール部分ならコンクリボックスもあるけど、
完全に地中部分にああいう方法で埋設することないよね。
そもそもアンナエリアに地中埋設すること事態が不思議。
どことどこを結んでたんだか。
プレキャストコンクリートなんて用語を知っているなんて何者でつか?
>>942 レッチリは電力を先貯めできるみたいだから、
先に「全開だぁー」して勝負したら?ってこと。
作中のあの瞬間、全開直後から街中の電力が0になってる、
つまりレッチリは以後補充してなかったとしたら、の話だけど。
それならクレDクラスが相手でも殺しきるまではもつ計算。
でもタイヤ云々の「“まだ”ぶち抜くパワーはあるぜ」ってセリフからすると、
電線と繋がってなきゃ即パワーが落ちる(殆ど貯めておけない)とも読めるんだよね。
みんなその点どう思う?
むしろ最初の貯めておけるみたいってのはどこから来たんだ?
大量の電力を溜めたままバッテリーで移動できるならザハンドにやられそうになるわけがない
バッテリー分の電力しか溜めておけないからこそ四苦八苦していたわけで
計画停電の地域には行けないという弱点がある
>>948 電力を集中させるとその後しばらく補充が出来ない、
ってもっともな理由がある。バイクに潜む時点じゃそんな決断しない。
>>950 バイクに潜んでしばらく電線から離れて敵の動向を探ろうって状況だぞ?
どのくらい時間かかったかわからんが数十分くらいはバイクに潜んでいただろう
しばらく停電になったからって困ることがあるか?
大体停電になるほど大量の電力をチャージしなくてもいいだろう
必要なだけためておけばいいだけの話だ
バッテリー一個分じゃなくせめて十個分とかな
そんな大量の電力を溜められないから一個分の電力しか持っていけなかった、が素直な理解だと思うがね
チリペッパーは杜王街内でしか犯行を行ってなかったようだし電力も街中の分しか集められないみたいだから、
能力射程は「電線がある限り無限」ではなく「電線を通して街一つ分くらい」なんだろうな
タダで海外旅行したり都会の店から物盗んだりは出来ないってことか
まあこの強さ議論ではあまり関係ないことだが
関係なくもない
つまりは沖縄の基地からバズーカを持ち出すとか、そういうことは出来ないってことだ
射程無限でどこにでも行けるのなら、ほとんどどんな兵器でも持ち出し可能になってしまうからな
射程:ほぼ無限
はボヘミアンとメイドインヘブンだけかな?
カウンター込みならGERもかな
「スタンド」の射程範囲ということなら自立してるスタンドはほぼ無限になるけど
スタプラやキッスの射程がAの時点で当てにしても意味無い
近くに電力のない本体から出たてのチリペッパーって音石の生体電気だけのパワー状態ってわけ?
携帯電話のバッテリから出現
手で挟んだら死にそうだぞそれ
GERがMIH防げてないっていうけど
ジョルノ自体は一巡後の世界にいるかもしれないんだよね?
>>159 >0×∞=0
超遅レス+コピペだけど、
>∞には、-∞以外何を加えても∞です。
>但し、∞に -∞を加える事は無意味です。
>これは「∞-∞」となり、二つの∞には大小関係が無い、すなわちどちらが大きい分からないので計算出来ないからです。
>引かれる数の方が大きければ差は正に、小さければ負になります。しかし、大小関係が不定ではどちらかさえ判らないという事です。 ∞ + a=a + ∞=∞
>∞からは、∞以外の何を差し引いても∞です。
>逆に∞以外の値から∞を引くと-∞になります。
>但し、∞から∞を引く事は無意味です。二つの∞には大小関係が無く、足し算のときと同様、計算できないからです。
>∞÷∞は無意味です。
>これは二つの∞には大小関係が無いため、計算出来ないからです。
>∞には、正なら何を掛けても∞ですし、負なら何を掛けても-∞です。
>但し、∞に0を掛けるのは無意味です。
>0=1÷∞であり、∞×0=∞×(1÷∞)=∞÷∞という無意味な式となるからです。
一度タスク4がGERに向けて撃たれれば、無限なんだからそれに何を足そうが引こうが掛けようが割ろうが、
ゼロにすることは出来ないんじゃないの?
ついでに、遺体を手に入れてラブトレインの中から撃てば絶対無敵なんじゃないの?
ラブトレはD4Cと遺体のパワーが合わさって起きた現象って書いてるから
ジョニィには使えない
「撃つ」というタスク4発動のトリガをゼロにするんだから、
そもそも無限の回転は起こらない。
まあ、不意打ちなりなんなりで、
仮に撃てたとしても必中じゃないし、当たっても必殺じゃないし、
馬が負傷したら終わりだし、9:1ぐらいでGERの勝ちだよ
キンクリも発動まではしたから撃つことは出来るだろ
キンクリ発動はGERの見せた幻覚説もある
説とかいいだしたらこれ以上なんもいえんだろ。
GERが「ドンナ力ヲ持トート」って言ってんだから
タスク4も「どんな力」に入ってるんじゃないの
そもそも撃っても当たらないだろ「無限にジョルノに近づいていく」だけで
杜王町ルールならローリングストーンズが凶悪使用にかわるな
戦闘開始と同時に対戦相手に自動追尾で追い掛けていくので本体はとりあえずそちら以外へ逃げれば良いし
触れれば死だし(相手スタンドでも同様なのかは知らんが)
石に彫られた姿を変えたとしても本当にそれで終わりなのかは疑問だし(ブチャラティとの距離が空きすぎたから攻撃をやめただけかも)
いや死ぬ運命にないなら何をやっても死なないんだけど・・・
つまり石が動かなければこちらの負けで動けば勝ちということで対戦する必要すらないな
という冗談はさておき、ロリスト戦は実際に死ぬ運命にあるけど勝てば何ともないよとかいう設定でやんなきゃ可哀想じゃ無いか
>>961 いたとしてもDIOの血もDioの血も受け継いでないな
>>961 てか荒木がジョジョ世界のパラレルワールドを肯定しているから
6部は幾つかある未来の中のGERが存在しない(ジョルノ死亡・再起不能等)未来と言う可能性も普通にある
ジョルノもアメリカに来てたの?ってゆー質問に対して
もしかしたら近くにいたかもね
と答えていたからな
少なくとも6部を描いてる時点でジョルノの存在を考慮していなかった事はわかる
>>966 こういうのってその説とやらを考えた本人なんだろうな
プッチがメイドインヘブンを使う前にはパラレルワールドはなかったんじゃなかろうか
ルーブル?あれはジョジョじゃないからな!
ルーブルは一週後の世界かなんかだということで
ルーブルの絵はいいなあ
というかよく考えたら岸辺露伴は動かない〜ルーブルの一連はパラレルでもなんでもなく
露伴の作中作だから、で実際と細かい設定が違う理由なんて説明できるじゃん
ちょっと違うくらいどうでもいい
ザワールドとスタープラチナ高すぎだろ・・・
4期じゃパワー負けしまくったスタプラとか雑魚だろ?
所詮インフレの波には付いていけないんだよ。
いつスタープラチナがパワー負けしまくったんだ?
SONGS QUEEN
再放送は NHK総合で
7/6水 午前1:30〜2:00
>>981 だってちょっと弱くなった描写にしないと主人公スタンドのクレDがカッコつかないし
>>981 とにかく下げたいのねw
でも捏造に説得力ないからw
>>2のCCのランクで最後に名前があがってるスキャンって誰?
煽ってる奴の9割がそう思った根拠を書かないってんでやってらんねぇ
1を見て100ぐらい知るのが当然と思い込んでるエスパー野郎が多すぎる
単純な一発のパンチ力だとクレDの方が上だけど結局スピードも精密動作もAだから
破壊力そのものは最強なのは変わらない
煽るだけ煽って要点は話さない辺りどうしようもないな
日本語が欠如してる奴が自力で勉強とか記憶とか高度な事が出来る筈ねーだろ
>>990が「一を聞いて十を知る」って諺を知らなかっただけってオチに1000ペリカ
でお4部のスタープラチナって時間止める能力以外役にたってないよねw
精密な動きとかw
他の便利能力に比べて価値無さ過ぎ。
スタプラが時間停止以外本当に何も能力がないマンダムみたいなスタンドだったら、
シアーハートから康一君を守ることもできてなかったわけだが
高い身体性能を兼ね備えているから時間停止能力の価値も増すんだよ
定期的にわいてくるスタプラと世界をこじつけで下げようとしてるやつ
下げたいならもう少しまともな意見してくれ
突っ込みどころ満載でうけるわw
>>994 だからさ
演出上弱くしないと仗助が際立たないからだよ
9部じゃ世界規模の話にして主人公は複数いてそれぞれが他の舞台で活躍する話とかいいな
例えると杜王町で主人公1が戦っていて
イタリアかどっかでも主人公2が戦っているなんていうの
第4部でも多くの敵味方から「無敵のスタープラチナ」と呼ばれて頼りにあるいは警戒されている
1000ならウェザーが最強
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