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>セーラームーン>虚無戦記>セイントデビル>14歳>ももえサイズ
>ギリシア神話>蓮華伝説アスラ=ねこぢるうどん
>宇宙のなぞ>パステリオン>マップス>バスタード>宇宙のふしぎ>DB>超人ロック>サイボーグ009
>成恵の世界>ウルトラマン超闘士激伝>黄金の法>凄ノ王=ヱデンズボゥイ
>邪神伝説>GOGOモンスター>ゲッターロボサーガ>ラッキーマン=ムリョウ (光速宇宙戦闘の壁)
>トップをねらえ!グレートアトラクター編>護星童子ラン>騎士ガンダム>まほろ>YAIBA>天使禁猟区
>ドラSP>天地無用魎皇鬼>銀河鉄道999エターナル編>コジコジ>ドロップ=無頼航軌道
>ヤマモト・ヨーコ>ワルキューレ>武者ガンダム>円盤皇女>世界の終わりの魔法使い
>俺に血まなこ>銀河鉄道999アンドロメダ編>星界シリーズ>ナデシコ
>エグザクソン>宇宙英雄物語>宇宙の秘密>竜神伝説 (惑星破壊の壁)
>ニライカナイ>爆れつハンター>魔界都市ハンター>アウトランダーズ
>星矢エピG=鋼鉄天使くるみ=女神候補生>SCAPE-GOD>ウッカリマン>マグマ大使
>聖闘士星矢=イコちゃん=ドラえもん学習>ゲゲゲの鬼太郎>うえきの法則>マリオくん
>パタリロ西遊記>太陽少年ジャンゴ>ダイの大冒険>封神演義(雷速の壁)
>パタリロ!>テッカマンブレード>KYO>EATER>ストレイン>マジンカイザー>金色のガッシュ
>栞と紙魚子>パッパラ隊>龍虎王伝奇>トップをねらえアレクシオン編
>鋼の救世主>忘却の旋律>ギルティギア>鬼神童子ゼンキ>カールビンソン (宇宙戦艦の壁)
>舞-Hime>ガオガイガー>ウルトラマンSTORY0>>女神転生デビチル>ラーゼフォン>ハーメルン>リューナイト
>破壊魔定光>Gガンダム>>ポケスペ>>手天童子>デジモンネクスト>ZMAN
>エヴァ=ピグマリオ=カスミ伝(0カオスゾーンの壁)
>ドラゴンハーフ>幽遊白書>ルナシャフト>ゴジラ>ギャラクシーエンジェル>プラネットラダー
>おざダン>SHADOW SKILL>セイテン大戦>ガンダムX>がんばれゴエモン>ガンダムW>ダンバイン=アトム
>BLAME>クロスボーンガンダム (スーパーロボットの壁)
>サイポリス>ギルステイン>ポポロクロイス>GS美神>JUDAS>RAVE>ブレイブストーリー>ワダツミ
>神つく>∀ガンダム>モンコレナイト=マーズ>デーモンハート>宇宙賃貸サルガッ荘>空想科学大戦
>ヴァンパイア十字界>悪魔くん>クレセントノイズ>スクライド=サイレント>魔法騎士レイアース
>ビックリマン>CHRNO CRUSADE>ARMS>リヴァイアス>ナーガス
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>ビックリマン2000>ライディーン>復活!無節操>カプリコン>ブレンパワード>新海底軍艦
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>アークザラットU>ボーボボ>デビデビ>魔界学園>サタン>ダイガード>超ひも理論>エルハザード
(大規模破壊の壁)
>神風>ジョジョ>Gの影忍>逆襲のシャア>天空の覇者Z>>うさぎ小僧>バロン・コング>X
>マテリアルパズル>ときめきトゥナイト>ナウシカ>ガンダムTHE ORIGIN>うしおととら>なるたる
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>スレイヤーズ>犬夜叉
>ガメラ>龍宮戦記>銀英伝>舞乙HIME>エウレカ
>ハイスピードジェシー>逆襲のギガンティス>岸和田博士 (特殊能力の壁)
>ストU>スレイヤーズ(水竜王)>うめぼしの謎>超兄貴>ウルトラ忍法帳>カオシックルーン
>キン肉マン>RUSH>LUNATIC NIGHT>SDガンダム>シャクマ>ブレスオブファイア>岩本版ロックマンX
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>モンコレ=朧>BLEACH(高層ビル破壊の壁)
>神様だもの>超少女明日香>ねこ神さま>蟲師=百億の昼と千億の夜=日本発狂>サイボーグクロちゃん
>ケロロ>ゾイド>ビッグオー>プロフェッサーシャーボ>夜叉鴉=貸本版悪魔くん
>魔王ダンテ>GANTZ>黒髪のキャプチュード>BLOODY MARY>デジモン01=Whois風生!?>BIRTH
>ARTIFACT;RED>悟空道>デュエルファイター刃>マシュランボー
>生物都市>SPRIGGAN>警死庁24時>ディアルガvsパルキアvsダークライ
>ウルトラマン80>黒の獅士>僕と君の間に>ネギま>召喚王レクス
>キャプテンキッド=バトルコマンダー>魔神ガロン>大都会にほえろ(高防御力の壁)
>はいぱ〜ぽりす>クロスレンジャー=鋼鉄ジーグ=正義の覆面マフラージャスティス
>結界師>マジンサーガ>武装錬金>新旭日の艦隊=8マン>ミクロマン
>マジンガーZ>ヴァンパイアセイヴァー>ダイテイオー>アウターガンダム>H×H>オーフェン>チャチャ
>機神兵団>ザウロスナイト>サディスティック・19>ロトの紋章>EAT-MAN>ガンダムF91>ヘルシング
>サクラテツ>ガンダムEcole du Cile=リンクの冒険=太陽少年ジャンゴ>烈火の炎>ベルセルク>リリカルなのは
>華の神剣組>天のおとしもの>SDガンダムフォース>エルナサーガ>中空知防衛軍 (機動兵器の壁)
>東京アンダーグラウンド>セツリ>BOF>聖伝 RG VEDA>海堂くん>キングゲイナー
>ハトよめ>×(ぺけ)>おやつ>スパロボα=宇宙パトロール>オバタリアン>キカイダー
>風魔の小次郎>遊戯王>DQ幻の大地=スライム冒険記>ネコマジン=エンジェルフォイゾン>カルドセプト
>喰霊>ガンダムフルカラー劇場>KINGDOMHEARTS(魔法の壁)
>キャラバンキッド>脳みそプルン>ボクらはみんな生きている>伝染るんです>STAROCEAN
>チョコボ>コージ苑=アバラ>ポンコッツ>半熟英雄=ソーサリアン=DANDANだんく
>ノーマン>妖怪仕置人>まおちゃん>ペケペケペケル>チャブダイン
>スターオーシャン2>発明軍人イッシン>バビル2世>マリオの宇宙大冒険>NARUTO
>ウルトラマンレオ>クレイモア>速攻生徒会>メトロイドEX>トランスフォーマー(高性能ロボの壁)
>ぽちょむきん>恋愛中毒的仙術師=サイコトレーダーちなみ>孫悟空(小池書院)>ガンパレードマーチ
>パプワくん>ドラえもんズ>ガンダム0080>king of bandit jing>鋼鉄のGF2nd
>ちょんまけどん>食べれません>ブラスターマリ>ガメラ2006>サムライジ
>悪魔くん千年王国=天正やおよろず>幼稚園戦記まだら>燃ゆる大海嘯>ゼオライマー
>ラッキーマン(読切)=のび太と時の宝玉>だばだば一家>企業戦士YAMAZAKI
>サイエンス・ブレイバー=仰天玉三郎>マジカノ>グレネーダー>鬼太郎R
>ササキ様に願いを>G-onらいだーす>メダロッターりんたろう>ラルグラド>巨大麻雀地獄絵図>タロウ物語=幽霊船
>犬マユゲでいこう>裏切りのロンド>ミンキーモモ対ゴーショーグン>酢めし疑獄 (巨大生物の壁)
>NEEDLESS>FINAL FANTASY>霊界トトカルチョ>超兵器ガ壱號>エルフェンリート>PONキマ>ポケワケ
>ヨーデル王子=EREMENTAR GERAD=みらくるドラクル>バオー来訪者>SWORD BREAKER>魔人>勇者カタストロフ
>ハンゾー>STAR WARS>ターちゃん>ドロヘドロ>CCさくら>怪物くん>E.T.O>デビルマン
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>餓狼伝説(細井雄二)>絶対可憐チルドレン>ツバサ>女王騎士物語>アウターゾーン
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>学校怪談>クロスハンター>たのしい甲子園>ツインシグナル(等身大ロボの壁)
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>されど罪人は竜と踊る>モジャ公>ザ・グレイトバトルV>Let's BIBLE
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>ストライダー飛竜=夢やしき>仮面ライダー>身勝手女神=御意見無用>ぱにくる>REBORN>エンジェルアタック
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>ポカポカ>ガラクタニア>内閣総理大臣織田信長 >アルティメットガール>ぷるぷる学園=サンドランド
>ジャパファイブ>>甘えんじゃねえよ>太臓もて王>弟子ケンイチ>外道校長>私立華咲探偵事務所=炎の転校生
>G組のG>銀魂>ユンボル>ビストロレシピ=雅さんちの戦闘事情
>勇者はツライよ>ヒッカツ>ハレグゥ>土曜ワイド殺人事件>スライム大作戦
>不思議な少年>虚空のモナー(巨人の壁)
>鬼切丸>蛮勇引力=北斗の拳>IN23H>餓狼伝説>W3>いけにえ>ウッディケーン
>守護月天>B・B>まんがからだ辞典>中村工房>グレイトフルデッド
>爆裂天使>るろ剣>謎の村雨くん>翡翠峡奇譚>ゾンビパウダー>ぷよぷよダンジョン>ドーターメーカー
>デビル17>デビルメイクライ3>最終進化的少年>東京赤ずきん>地獄星レミナ=大魔法峠
>こわしや我聞>ブンダバー>時間救助隊タイマー3>パンツァークライン=エッちゃんとサブ
>イバラード物語>吉田戦車>シティハンター (バズーカの壁)
>東京魔人学園>ぷりん帝国>らんま>魔界転生>天使考=キリエ=T・Pぼん
>満月をさがして>まんが昔ばなし>ヘルバスター>マンションズ>ホリック
>封霊士マーコ>銭>DEATH NOTE>アフター0>女神の赤い舌=リトルコップ=パンゲア
>ゴリ押し成就ドラマジ!?>屍姫>レヴァリアース=のらくろ>狂四郎2030>BLOOD ALONE
>月姫>エイリアン>魔ジャリ=ラブやん
>豪談真田軍記>トリツキくん>奇跡の人 (霊体の壁/死者の壁)
>ブラックラグーン>ガッツマン=砂ぼうず>ミカちゃん>覇王伝説>賽の目>うる星>大平面の小さな罪
>スパイダーマンJ>カジカ>魁!!男塾>のりもののしくみ>CODE AGE ARCHIVES>パーマン (飛行戦闘の壁)
≧レガリヤ=朝霧の巫女>空想東京百景>殺し屋ジョージ>こいこい7
>筆神>夜桜四重奏>仮面ライダーヒビキ>wizバスター
>トガリ>エリートヤンキー三郎>グインサーガ>攻殻機動隊>トリスティア>BLACK CAT
>サクラさん>九十九眠るしずめ>神秘の海>タカヤ>大合作1>ミルモ>リングにかけろ (高速戦闘の壁)
>バトルクラブ>珍遊記>ロザリオとバンパイア>ながされて藍蘭島=忍ペンまん丸
>ヴァルキリープロファイル>ゴン >象の怒り>ナースエンジェル!>マドゥーラの翼
>D・N・A2>海皇紀>もえちり>海の大陸NOA>江豆町ブリトビラロマンSF
>地上最強の男竜>風のクロノア>谷仮面 (コンクリの壁)
>Dr.椎名の教育的指導!!>クソゲー戦記>友情伝説ザ・ドラえもんズ>マドゥーラの翼(ゲームコミック)
>ナイトメア☆チルドレン>魔法少女隊アルス>マジックスター学院>増田こうすけギャグマンガ日和
>ひもろぎ守護神>つくねちゃん>バーサス!>パトレイバー
>惑星をつぐ者>お空の仲間たち>ガンソード(10m級の壁)
>花の慶次=WIZARDRY=画・ROW>To LOVEる>天体戦士サンレッド>ハットリくん>三丁目の夕日>マジック快斗
>清村くんと杉小路くんと=半熟忍法帳>隠密剣士>こども大百科=ツギハギ漂流教室
>ワルサースルー>99ハッピーソウル>マカロニほうれん荘>パンプキンシザーズ
>寄生獣>生命40億年>セバスチャン>呪いのわら人形稼業>てれびさん>東京クレパラ>ダブルブリッド
>ほしのこえ>ガンスリ>DQエデンの戦士たち>ブラスナックル>MUDDY>雷星伝ジュピター
>コロッケボーイ>CUFFS傷だらけの地図>鋼の錬金術師 (人造人間の壁)
>ミュウと波導の勇者ルカリオ>制服ぬいだら♪>バジリスク>クレイジーピエロ>リオン>Alice
>WIZARDRY>タフ>ディエンビエンフー
>ドラグーン>少年守護神>河童の三平>USDマン (忍者の壁)
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>ハヤテ>ガンブレ>無敵看板娘>火星田マチ子>でろでろ>オメガフロッグ>きみのカケラ
>エアマスター>修羅の門>ジュウト>>ジャッカル>めもる
>今日からヒットマン>シスコン王子>ポポ缶>蒼天航路
>宇宙喜劇M774>お坊サンバ>ハイパーレストラン>ストU爆笑4コマ>(レンガの壁)
>兄ふんじゃった>散人左道>リプレイJ
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>愛のイキ先>Assembler0X>DQ天空物語>ワンダー・アイランド>無頼伝涯>まんゆうき
>とびだせオブシ団>1/Nのゆらぎ=花子と寓話のテラー>ワンダル>スピンちゃん>リザードキング
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>絶望の島>修羅の刻> 1・2の三四郎>とある魔術の禁書目録>トルネードジャンクション!
>くすぐり様>まんが高崎の歴史>ルパン三世>HAPPY ROCK>一所懸命機械>HAYATE>F-1グランプリ天国
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>ファイアーエムブレム>ギガゾンビ >あおいちゃんパニック(乗用車対応の壁)
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>餓狼伝>エムゼロ>藤太参ります>しこたま>ドリーム職人>のらみみ>うしとらおまけ漫画>鬼切様の箱入娘
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>MONSTERS>遠い日のシャオリン>るろうに(JWS)>外道ハンターX>TOKYO ANTSS=桃組っ!
>ブギーキャットなVi>FFXII>番長連合>グスコーブドリ
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>ファントムブレイブ>ぷりんシクライせす=LOOSE>ちょっと探偵気分>棺担ぎのクロ。>仮面ボクサー
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>OINGO BOINGO>道士郎でござる>地獄甲子園>業通伝>巨人の星
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一応完了:2008/10/01(水) 02:14:08 ID:???
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>コン太とサトキチ≧小っちゃい女神さま>プルーの犬日記
>どんぐりと山猫>死刑執行中>こげぱん=フラワーフレンド
>ダッシュ!四駆郎>死刑囚042=ケシカス
>昆虫のひみつ>浜辺のお散歩>ピースケの冒険>Don'tWorryalone!>ラバーズ・ドア
>もやしもん内おまけマンガ
【番外・考察不能】
MMRマガジンミステリー調査班(何処までがキバヤシの妄想と自作自演か分からない為)
ああっ女神さまっ(設定解釈次第で作品の強さが大きく変わる為。作中の明確な設定・描写待ち
支援
前スレ1000ボンボン漫画か…鬼門だな
池原ロックマンか
ボンボン作品がわりと多いわりにはまだ来てなかったな
あのロックマン、シリーズ変わる毎に特殊武器なくなったっけ?
一回作ろうと思ったことはあるけど、
巻数が多い割には微妙な描写ばっかで作りがいがないんだよねw
弱点攻めが多くてテンプレも作りにくいし
>>36 なくなるな
時間停止系のケンタウロスフラッシュを装備してる6が最強かね。まあ持続力ないから役に立つかどうか怪しいけど
とりあえず6のニューメトロポリスは間違いなくメンバーに入るな
台詞はロックマン漫画の中でもインパクト大なんだが
最強スレとしては微妙かな
まさか一気に次スレ行くとは
全能議論がいい感じに盛り上がった
前スレの全能議論でスルーされたテンプレ再張り。
【作品名】パタリロ!
【名前】諺難の悪魔(名前不明)
【属性】セールスマン。おそらく悪魔。
【大きさ】成人男性くらい。
【攻撃力】特殊能力頼り。
【防御力】「転ばぬ先の杖」を所持していて、ありとあらゆる災難から逃れられる。
パタリロが「物理攻撃は無効」と言い切り、諺で攻撃した。相手が男の同性愛者だと自動で敗北する。
【素早さ】少なくとも複数のエリート軍人の撃つ拳銃弾が当たらないように杖を振れる。
パタリロと同等速度で会話。
【特殊能力】諺を発言して攻撃できる。「一寸先は闇」と言うことでパタリロの顔の周りだけ闇空間にしたりした。
諺でなくとも慣用句でも効果は出る描写。
【長所】会話速度の任意全能で物理無効。
【短所】ゲイに出会って「芸は身を助ける」効果で自滅。「負けるが勝ち」とは言っていない。
【戦法】「負けるが勝ち」と言って負けを認める。
戦法が認められたとして、こいつを先鋒にしても上位作品に勝ちこせるか微妙…
>>41 とはいえ結局新ルールに関して採用されそうな草案出て来てた?
新ルール自体の方向が明確に決まらないと採用するしないもないからまだまだ先の話
45 :
マロン名無しさん:2008/10/01(水) 16:35:15 ID:K+vnbXQc
怪力の壁上分けた方がいいんじゃないか?
もうすぐ50作品いくぞ
巨人の壁上も分けたほうがいんじゃねーの。
すぐ上の要範囲攻撃の壁上が15作品しかいってないのに40作品越えてるし…
>40
何気に冷めきったセリフと身も蓋もない行動が多いんだよな。
独特の味がある。
日本一の世直し男の下に自衛隊の壁とかか?
日本一の男の魂?
吉田松陰で侍の壁とか
全員鍛えた剣士で戦力が分かりやすい
剣豪の壁との違いが分かりにくい
【作品名】眠り姫起きる
【先鋒】恋
【次鋒】ゆーじ
【中堅】桃
【副将】猫
【大将】ゴン太
【作品紹介】
少年シリウス2008年11月号読みきり。作者:雨音たかし。
ある日、人が殺し過ぎた猫達の恨みが神様に届き、巨大化した猫たちが神様に代わって人に鉄槌を下す…
【作品名】眠り姫起きる
【名前】恋
【属性】桃の友達
【大きさ】女子中学生並
【攻撃力】女子中学生並
【防御力】女子中学生並
【素早さ】女子中学生並
【長所】クラスの中心的存在
【短所】くやしいよ…殺人犯一人にも勝てないなんて…
【作品名】眠り姫起きる
【名前】ゆーじ
【属性】いじめられっ子
【大きさ】男子中学生並
【攻撃力】男子中学生並
【防御力】男子中学生並
【素早さ】男子中学生並
【長所】名前がある
【短所】いじめられっ子
53 :
マロン名無しさん:2008/10/02(木) 01:03:26 ID:AGCKfUyM
【作品名】眠り姫起きる
【名前】桃
【属性】内閣総理大臣
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】成人女性並
【防御力】成人女性並
【素早さ】成人女性並
【長所】人が変わらないなら私自身の手で変えていきます!!
【短所】両親を強盗に殺された
【作品名】眠り姫起きる
【名前】猫
【属性】猫
【大きさ】100m以上
【攻撃力】大きさ相応の猫。ビルなどを破壊できる
【防御力】大きさ相応の猫
【素早さ】大きさ相応の猫
【長所】神様に代わって人に鉄槌を下すニャ
【短所】ゴン太に吸い込まれた
【備考】いっぱい出てくるけど量産ルールに引っかかる
【作品名】眠り姫起きる
【名前】ゴン太
【属性】桃が飼っていた猫
【大きさ】100m以上
【攻撃力】副将と同等。同じぐらいの大きさの猫にジャーマンスーレックスを決める
【防御力】大きさ相応の猫
【素早さ】大きさ相応の猫
【特殊能力】猫を口から吸い込める。地球すべてのネコを吸い込んだ。
銀河の彼方へ消えて行ったので宇宙生存可能
【長所】笑顔でお別れにゃ♪
【短所】桃ちゃん起きている間に君と話せなかったのは残念だよ…
【備考】すべての猫を吸い込んだ状態はさらにでかいが戦闘可能かわからないので出さない
シリウス読みきりの中でも、一番カオスなやつか
動画の件どうなった
そういえば虚無戦記はセーラームーンにはギリで勝てないんだっけ?
>>57 テンプレ修正されて片付いたじゃん
>>58 支配空間大きい方が勝つと余計な設定あるから中堅〜大将で負けるね
ワイズマンは空間支配みたいだけど
前鋒と次鋒もそうなのか?
セーラームーンに負けるってことじゃね
全能にはかてんだろ。空間支配じゃ
>>59 有志がつくったものなのでできなくても問題ない。
というかなぜこっちで決めるかわからんw
セーラームーンでの空間支配も虚無戦記のそれと似たような物なの?
>>64 全能の銀水晶に若干なら相殺対抗できる邪悪水晶だから準全能じゃないかな。
最終的に負けるのは仕方ないとして
それにしても、幻の銀水晶vs多元宇宙空間支配とかもうどっちが優れているかわからんな
全能vsほとんど全能みたいな
全能>>非全能だから比べるべくもない
>>64 ワイズマンが持ってる支配空間とされてる空間には
敵が入ってる描写がないんで比較できん。
そういやラグースが全能の可能性あるって話なかった?
前々スレあたりで質問したドラゴンボールの瞬間移動だけど
戦闘中に使ってるのは敵のかめはめ波が自分に当たる寸前に使用して
敵の背後に回ってる描写だけだね
>格闘戦の最中に敵の背後に〜
ってのは直したほうがよさそう
逆に悟空が飛行機の中に瞬間移動したり
飛行中の魔人ブウの眼前にいきなり移動してる描写があったから
>一見、搭乗型兵器相手なら役に立ちそうに思えるが、相対速度の大きい相手に使ったことないので、
>使用できるかどうかは不明。
こっちはなくしてよさそう
兎人参化の一文と
太陽系発言の自己申告だから認められない以外の部分とあわせて
修正しても問題ないかな?
あと攻防が惑星破壊の40倍〜664倍とかなってるけど
これ最大値のほうは消すべきだと思う
間違ってる魔人ブウの480倍も含めて
これも修正していいかな?
>>72 初期ベジータが惑星破壊
3倍界王拳悟空がギャリック砲と互角、サイヤ人編では発言での最大倍率は5倍
素の状態でのナメック星到着悟空はサイヤ人編5倍より強い
その悟空が最大10倍界王拳に耐えれる
フリーザとの決戦時は素の状態でギニュー編の10倍悟空よりどう考えても強い
そこから20倍界王拳
その20倍悟空と50%の力で戦闘してるフリーザ
惑星破壊×5/3×10×20×2=約666倍
これでよくない?
眠り姫起きる 考察
猫とゴン太の圧勝は略す。
高校生の壁
vsここにいる睡蓮 3勝1敗1分で勝ち。
【先鋒】高校生に負け。
【次鋒】男子の勝ち。
【中堅】互角分け。
【副将】潰し勝ち。
【大将】分け。
運動部の壁
vs今日のテニス部 3勝2敗で勝ち。
【先鋒】高校生に負け。
【次鋒】ラケットあっても男子の勝ち。
【中堅】男子に負け。
成人男性の壁
vs黄泉の風 2勝3敗で負け。
【先鋒〜中堅】成人男性に3敗。
眠り姫起きる 考察
成人男性から下がる
vsその冒険者キケンにつき…… 2勝3敗で負け。
【先鋒】大人に負け。
【次鋒】トーチ負け。
【中堅】男性に負け。
vs毒音色 2勝2敗1分で引き分け。
【先鋒】年齢負け。
【次鋒】男子の勝ち。
【中堅】男子に負け。
【副将】踏み潰して圧勝。
【大将】幽霊に分け。
vsドラゴンファンタジー わたしたちの外務省探検 3勝2敗で勝ち。
【先鋒・次鋒】年の差2勝。
【中堅】男性に負け。
【副将】マシンガンなど非力。潰し勝ち。
【大将】100m級爆発で負け。
vsお菓子の女神さま 2勝3敗で負け。
【先鋒・次鋒】大人に2敗。
【中堅】男性に負け。
眠り姫起きる 考察
vsすずきさんのガンガンヴァーサスふんとうき 2勝3敗で負け。
【先鋒・次鋒】大人に2敗。
【中堅】男性に負け。
vsおこんないでね 2勝3敗で負け。
【先鋒〜中堅】成人男性に3敗。
vsかまいたちの夜2 2勝3敗で負け。
【先鋒〜中堅】成人男性に3敗。
vs試験に出るぱにぽにだっしゅ!2勝3敗で負け。
【先鋒〜中堅】成人男性に3敗。
vs優しい悪魔 2勝3敗で負け。
【先鋒】高校生に負け。
【次鋒・中堅】男子に2敗。
vs世紀末リーダー外伝たけし! 2勝3敗で負け。
【先鋒】大人に負け。
【次鋒】中学生より強い、負け。
【中堅】ケンカ負け。
眠り姫起きる 考察
vsenma 2勝2敗1分で引き分け。
【先鋒】年の差負け。
【次鋒】男子に負け。
【中堅】スタンガン電源切れてるなら、互角分け。
vsドラゴンリバイブおまけマンガ 2勝3敗で負け。
【先鋒】若干、年齢差で負け。
【次鋒・中堅】男子に2敗。
vs彼の殺人計画 2勝3敗で負け。
【先鋒】男子に負け。
【次鋒】大人に負け。
【中堅】男性に負け。
vsまらぼほ 2勝3敗で負け。
【先鋒〜中堅】大人に3敗。
しえん
眠り姫起きる 考察
vsしあわせは子猫のかたち 2勝2敗1分で引き分け。
【先鋒】大人に負け。
【次鋒】不可視猫捕まえるのは困難か。分け。
【中堅】男子に負け。
vsハヤテの如く 2勝3敗で負け。
【先鋒】缶ジュースの差で負け。
【次鋒・中堅】大人に2敗。
vsミクロ光線 3勝2敗で勝ち。
【先鋒】病み上がりなので勝ち。
【次鋒】大人に負け。
【中堅】男性に負け。
【副将】いずれ潰して勝ち。
【大将】圧勝。
vs懲らしめ 〜狂育的指導〜 2勝3敗で負け。
【先鋒】高校生に負け。
【次鋒・中堅】男子に負け。
81 :
支援乙:2008/10/02(木) 23:11:20 ID:???
眠り姫起きる 考察
vsチェリー和尚の恋愛悩み相談室 2勝3敗で負け。
【先鋒】大人に負け。
【次鋒・中堅】男子に2敗。
vsひぐらしのなく頃に 暇潰し編 4勝1敗で勝ち。
【先鋒】子供に勝ち。
【次鋒】じいさんでも男子に負け。
【中堅】若さで勝ち。
vs清&杉『マテリアル・パズル』を語る!! 3勝2敗で勝ち。
【先鋒】猫に勝ち。
【次鋒・中堅】男子に2敗。
【副将】潰し勝ち。
【大将】吸引があるので飛行船に勝ち。
vsドラゴン桜 2勝3敗で負け。
明らかに格上。スポーツできる成人男性2人+不良高校生3人
馬鹿の壁。
vsOBAKELIFE(オバケライフ) 1勝4分で勝ち。
【先鋒】浮遊霊分け。
【次鋒】互角分け。
【中堅】大人勝ち。
【副将・大将】悪霊に、2分け。
懲らしめ 〜狂育的指導〜=チェリー和尚の恋愛悩み相談室>眠り姫起きる>ひぐらしのなく頃に 暇潰し編
>>74 初期ベジータって自己申告だろ?
アニメでは実際やってるけど
>>82毎回思うんだが自己申告って立派な設定じゃね?
「地球を粉々にしてやる!!」とか言ったら確実にそれだけの攻撃力を作者が考えついたんだと思うけど・・・
まぁベジータの場合は公式本に「ベジータは起こってギャリック砲で地球を壊そうとした」みたいなこと書いてあるならいいんじゃね?
>>83 だって自称だし
自称全部OKになったらハッタリも採用されてしまう
かといってそれらを明確に区別する方法はない(主観で判断するしかない)
でもベジータは設定本とかに書いてあったと思うし、
かなり格下のキャラも月破壊とかしてるからなぁ
ベジータの惑星破壊はありだろ?
セルの太陽系破壊はわからないけど
太陽系壊そうとしたみたいな設定が書いてあるのは見たことないな
>でもベジータは設定本とかに書いてあったと思うし、
それどこに書いてあるみたいなのを抜出せば多分みとめられる
公式ガイド75pの
「悟空の抵抗にイラ立って、地球ごと悟空を吹き飛ばそうとした!」
これのことかな?
まあこれの是非はともかくとして
とりあえず
>>71だけ修正しときます。
魔人ブウの480倍はどっちにしろ間違いだからこれも
DB世界の月はリアルに比べて壊れやすいのかもしれないが、
「足手まといだからvsサイヤ人の戦いの応援に行かない」程度の
亀仙人でも月破壊できるしな…
ていうかスピードと同じ理論で計算すれば
もっと上がるんじゃね
公式ガイドに載っているなら議論は無駄に等しいし
惑星破壊の何百倍になろうが位置が変わらないのでむなしい議論なのがなあ
アーカードも全能以外には不滅になったけど
殺され続け負けがある最強スレじゃ殆ど意味ナサスだからなあ
補強するなら補強するで越したことはないけれど
>>91 全くだ、位置変わらないのに無駄に話題に出すから
>>89みたいなアホなこと言い出すやつが出て来るんだよな
位置が変わらなくても、今より強くなるなら意味がないわけでもない。
【作品名】私の救世主さま
【先鋒】ゼオン
【次鋒】氷刃
【中堅】女王
【副将】サリエル
【大将】弓樹真弥
【先鋒】
【名前】ゼオン
【属性】四覇聖
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】「絶」・色是空即。剣からビームを放つ
氷刃の夜鬼破時雨とぶつかり合って半径数百mの爆発を起こした
夜鬼破時雨に押し負けた
【防御力】半径数百m爆発にほぼ無傷
【素早さ】氷刃と互角以上の反応
【長所】一撃しか撃てないという設定がない
【短所】夜鬼破時雨に押し負けた
【次鋒】
【名前】氷刃
【属性】メシアの「剣」
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】夜鬼破時雨。刀からビームを放つ
ゼオンの「絶」・色是空即とぶつかり合って半径数百mの爆発を起こした
夜鬼破時雨に押し勝った。一撃しか撃てない
【防御力】半径数百m爆発に無傷
ゼオンを一撃で瀕死にする攻撃に耐える
【素早さ】弓樹真弥を圧倒するアギトと互角に戦う戦闘速度
【長所】夜鬼破時雨に押し勝った
【短所】一撃のみ
【中堅】
【名前】女王
【属性】全ての魔物の始祖
【大きさ】身長数百m
【攻撃力】右手が剣になっている
口からビームを放つ。ゼオンを一撃で瀕死にする。数百mを瞬時の速度
左手は球状の物を持っており、そこから常時瘴気が漏れている
その瘴気は人間や動物を魔物に変え正気を失わせる
力のない者、心の弱い者、死に瀕している者を変える
射程は全て女王の身長以上はあるだろう
【防御力】大きさ相応。前方に障壁があるが具体的な防御力は不明
【素早さ】大きさ相応
【長所】でかい
【短所】不完全なアトロポスの剣にあっさりやられた
【副将】
【名前】サリエル
【属性】真の支配者 おそらく人間じゃない
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】アンチ=ジェネシス
宇宙から直径1700km程度の光が見える。ゼオンや氷刃を一撃で倒す
【防御力】自分の放ったアンチ=ジェネシスに無傷
【素早さ】戦闘機並みの機動力を持つ魔物を次々と斬る戦闘速度の弓樹真弥
その弓樹真弥が認識できない速度で心臓を抜き取れる戦闘速度
【特殊能力】ラケシスの天秤
この世の全ての運命を操る力
未来が見える力と思われていたが実は運命を操る力
仮に「一年後に死ぬ」という運命を与え、それを「一年後にお前は死ぬ」と
あらかじめ予言しておけば、「未来が見える」ということ
弓樹真弥を殺した事により完全なアトロポスの剣と同等の力を得た
【長所】ラケシスの天秤
【短所】不幸
【大将】
【名前】弓樹真弥
【属性】救世主
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】槍投げのような光を放ちサリエルを殺した
【防御力】サリエルの攻撃に無傷
不完全なラケシスの天秤を覆す
【素早さ】戦闘機並みの機動力を持つ化け物を次々と斬る戦闘速度
【特殊能力】アトロポスの剣
いかなる因果でも消し去る事ができる
不完全な状態でも女王の攻撃・障壁・剣・存在を消去した
完全なアトロポスの剣によって世界崩壊の因果を消し去った
完全なアトロポスの剣は一度しか使用できない
【長所】アトロポスの剣
【短所】一度のみ
>>92 精神攻撃系でもいけるのはいるだろうし、支配空間等の準全能系でもいけるだろう
殺され続け以外にも生きたまま行動不能系にも弱いだろう。不死性以外は近代兵器レベルだし
>>95 秒速80mが見えないとはっきりいいきった漫画じゃないか!
「そんなに速いとは まるで魔法だ」とは言ったが
見えないなんて言ってない
虚無も片づいたみたいだし動画の件を(ry
私の救世主さまは全体的に射程をお願い
動画作る奴が話題出すならともかく
自分が作るわけでもないのに動画動画言ってる奴は何なんだ
虚無戦記の馬頭竜はどうなった
質問なんだけど
動物に騎乗して参戦してるキャラは
動物が殺されたら本人が戦闘続行可能でも負けになる?
本人が戦闘不能になったら負けになる
逆に言えば動物が生きてても本人が死んだら負け
自動車とか自転車の場合もそうだっけ?
>>108 乗り物は付属品扱いだから生きものだろうが機械だろうが
主体参戦者がやられなければ関係ない
ところで旧まとめサイトが見れないんだが俺だけ?
修正
【作品名】私の救世主さま
【先鋒】ゼオン
【次鋒】氷刃
【中堅】女王
【副将】サリエル
【大将】弓樹真弥
【先鋒】
【名前】ゼオン
【属性】四覇聖
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】「絶」・色是空即。剣からビームを放つ。射程十数m
氷刃の夜鬼破時雨とぶつかり合って半径数百mの爆発を起こした
夜鬼破時雨に押し負けた
【防御力】半径数百m爆発にほぼ無傷
【素早さ】氷刃と互角以上の反応
【長所】一撃しか撃てないという設定がない
【短所】夜鬼破時雨に押し負けた
【次鋒】
【名前】氷刃
【属性】メシアの「剣」
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】夜鬼破時雨。刀からビームを放つ。射程十数m
ゼオンの「絶」・色是空即とぶつかり合って半径数百mの爆発を起こした
夜鬼破時雨に押し勝った。一撃しか撃てない
【防御力】半径数百m爆発に無傷
ゼオンを一撃で瀕死にする攻撃に耐える
【素早さ】弓樹真弥を圧倒するアギトと互角に戦う戦闘速度
【長所】夜鬼破時雨に押し勝った
【短所】一撃のみ
【中堅】
【名前】女王
【属性】全ての魔物の始祖
【大きさ】身長数百m
【攻撃力】右手が剣になっている
口からビームを放つ。ゼオンを一撃で瀕死にする。数百mを瞬時の速度
射程は女王の身長以上はあるだろう
【防御力】大きさ相応。前方に障壁があるが具体的な防御力は不明
【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】左手は球状の物を持っており、そこから常時瘴気が漏れている
その瘴気は人間や動物を魔物に変え正気を失わせる
力のない者、心の弱い者、死に瀕している者を魔物に変える
【長所】でかい
【短所】不完全なアトロポスの剣にあっさりやられた
【副将】
【名前】サリエル
【属性】真の支配者 おそらく人間じゃない
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】アンチ=ジェネシス
直径1700km程度の光の爆発。サリエルの両掌の間を中心に光が広がっていく
ゼオンや氷刃などを一撃で倒す
【防御力】自分の放ったアンチ=ジェネシスに無傷
【素早さ】弓樹真弥が認識できない速度で心臓を抜き取れる戦闘速度
【特殊能力】ラケシスの天秤
この世の全ての運命を操る力。思考発動
未来が見える力と思われていたが実は運命を操る力
仮に「一年後に死ぬ」という運命を与え、それを「一年後にお前は死ぬ」と
あらかじめ予言しておけば、「未来が見える」ということになる
弓樹真弥を殺した事により完全なアトロポスの剣と同等の力を得た
【長所】ラケシスの天秤
【短所】不幸
【大将】
【名前】弓樹真弥
【属性】救世主
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】パンチのような近接攻撃でサリエルに大ダメージを与えた
【防御力】サリエルの攻撃に無傷。不完全なラケシスの天秤を覆す
【素早さ】戦闘機並みの機動力を持つ化け物を次々と斬る戦闘速度
【特殊能力】アトロポスの剣
いかなる因果でも消し去る事ができる。剣を振る事で発動
不完全な状態でも女王の攻撃・障壁・剣・存在を消去した
完全なアトロポスの剣によって世界崩壊の因果を消し去った
完全なアトロポスの剣は一度しか使用できない
【長所】アトロポスの剣
【短所】一度のみ
割とどうでもいい質問なんだけど、時天空のかけらって参戦資格あるの?
1コマキャラで却下されなかったっけ
>>115 作中で出てるか名前だけでもあるならおk
>>115 ・一度も漫画中動いている描写がないキャラは参戦不可。
(ただし、1コマしか登場しないキャラを入れない限り
・ 参戦キャラの条件
「姿形が解る」又は「実態がほぼ完全に判明している」を絶対条件とする
1.物語に意志やプログラム等に基づいて自ら干渉している(語りかけるだけでも可。)
2.物語に干渉したりはしないがとりあえず意志やプログラム等に基づいて自ら攻撃は出来る
3.攻撃は出来ないし物語に干渉もしていないが意志だけはある
※意志は物語のキャラへの意志表示か、読者が意志を確認できる事が必要。
例えば、木が独り言を言っていて、作中誰も聞いてなくても、読者には木に意志があると分かるとか。
この辺から判断してくれ。
ウルトラマン THE FIRST(現・特殊能力の壁)
の最終メンバー案で、ブルトンと現中堅のネロンガのどちらかを先鋒にしたい。
ttp://www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/275.html 【名前】ブルトン
【属性】四次元怪獣
【大きさ】60m 6万トン。隕石の塊に無数の突起がある。
【攻撃力】周囲の時空を歪ませる。範囲は自身の数km以上。任意発動、一瞬で発動。
スペースシャトルを歪んだ時空に閉じ込め、操縦不能にして翻弄。
パイロット達も苦しむ。
他、攻撃描写なし。
【防御力】大きさ相応の隕石。周囲の時空が歪んでいて(常時発動)、レーザーが曲がって当たらない。
【素早さ】歪んだ時空の中では、ウルトラマンが反応できない速度で背後を取るなど翻弄できる。
空間の歪みで、ウルトラマンでもとらえられない。
【特殊能力】宇宙生存。
【長所】時空操作で倒され難い。
【短所】具体的な攻撃力が不明、最強スレ的に判断難しい。
【戦法】時空操作で翻弄する。
倒され難いが、攻撃力が不明なブルトン
不可視でバランスよく強いネロンガ
どっちがいいかな?
そういえばDMCって参戦してるの?
参戦させたら大将がDMCファンのネクタイの奴になりそうな気がするがw
それか斧持ってる状態かトラクター乗ってるクラウザーさんが大将か?
DMCは確か未参戦
>>119 ブルトンはほんとに判断が難しい
ネロンガが不可視以外はシンプルでいいかなあって俺の意見
【作品名】ブラッドハーレーの馬車
【先鋒】1頭立ての馬車
【次鋒】2頭立ての馬車
【中堅】所長
【副将】看守
【大将】ツェッペリン
【世界観】
1917年以前の話
【先鋒】
【名前】1頭立ての馬車
【属性】1頭立ての馬車
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】1頭立ての馬車並
【次鋒】
【名前】2頭立ての馬車
【属性】2頭立ての馬車
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】2頭立ての馬車
【長所】屋根付き
【短所】御者の座っている所には屋根がない
【中堅】
【名前】所長
【属性】ヘンズレー刑務所長っぽい人
【大きさ】中年男性並
【攻撃力】拳銃装備
【防御力】中年男性並
【素早さ】中年男性並
【備考】テンプレ製作者が勝手に所長と名付けただけで本当に所長か不明
>歪んだ時空に閉じ込め
ってのは勝ち判定を狙える代物なのかな?
>>125 歪んだ時空に相手だけ閉じ込めたなら勝ち判定だけど
自分の周囲に発生させた時空に巻き込むため、自分も一緒に入ってて勝ち判定になってない
作中やった事は、この時空でウルトラマンを翻弄しただけ
そうなると分け要因になるのかな
ネロンガが十分に勝ち星を稼げるだけのスペックの持ち主なら
そっちのほうがいいかもね
アニムンサクシスの中堅のテンプレは二つあるがどちらが正しいのか?
【名前】ネロンガ
【属性】雷獣 透明怪獣
【大きさ】45m 40000t
【攻撃力】ウルトラマンやラゴンと格闘。ウルトラマンにダメージを与える。
電撃・・・角をそろえて電撃を放つ。射程数百m。透明化時にも使用可能。
約100mの森やラゴンを黒焦げにする。
【防御力】地下を砕きながら掘り進める。地下洞窟を砕きながら立ち上がり、地上に出て無傷。
ラゴンのブレスでも無傷。大量の電気を帯びる。
【素早さ】大きさ相応。ウルトラマンのパンチを回避。ウルトラマンと格闘できる
【特殊能力】透明化可能。ウルトラマンにも視認不可。ただし大量に帯びた電気により煙やホコリを
吸い付けるため、そばで重油を燃やされたりすると位置がばれる
【長所】視認不能。電撃の威力
【短所】重油を燃やされたりすると位置がばれる
不可視でウルトラマンのパンチかわす反応もある
先鋒としちゃ上出来か
あけ
えらい過疎ってるね
『アニムンサクシス 聖暦0795 黒狼伝』
中堅のテンプレ2つあるがどっち?
『東方儚月抄 〜 Silent Sinner in Blue. 』
次鋒の瞬間移動の移動距離は?
それ以外は、テンプレ下記の説明で判断出来る。
前スレの加速で全員燃え尽きました
【作品名】ウルトラマン THE FIRST
【先鋒】ネロンガ
【次鋒】バルタン星人
【中堅】ウルトラマン
【副将】アントラー
【大将】ゼットン
【作品紹介】
掲載誌/特撮エース→特撮ニュータイプ。
著者/高田裕三。監修/円谷プロダクション。全3巻。
ハヤタとウルトラマンの苦悩と成長を、子供の頃から
ウルトラマンに憧れていた漫画家・高田裕三が独自の視点で描いた傑作。
【備考】
テンプレの怪獣・宇宙人のデータは公式設定を流用。
マンガ中の巻末設定も参考にしている。
【先鋒】
【名前】ネロンガ
【属性】雷獣 透明怪獣
【大きさ】45m 40000t
【攻撃力】ウルトラマンと格闘。ウルトラマンにダメージを与える。
電撃・・・角をそろえて電撃を放つ。射程数百m。透明化時にも使用可能。
約100mの森やラゴン(体長50mで地下洞窟を砕きながら立ち上がり、地上に出て無傷)を黒焦げにする。
【防御力】地下を砕きながら掘り進める。地下洞窟を砕きながら立ち上がり、地上に出て無傷。
ラゴンのブレス(約20mの地形を破壊)でも無傷。大量の電気を帯びる。
【素早さ】移動は大きさ相応。反応は、ウルトラマンのパンチを回避。ウルトラマンと格闘できる
【特殊能力】透明化可能。ウルトラマンにも視認不可。ただし大量に帯びた電気により煙やホコリを
吸い付けるため、そばで重油を燃やされたりすると位置がばれる
【長所】視認不能。電撃の威力
【短所】重油を燃やされたりすると位置がばれる
【次鋒】
【名前】バルタン星人
【属性】宇宙忍者
【大きさ】ミクロ〜50m 0〜15000t
【攻撃力】ビルをなぎ倒しながらウルトラマンを押さえつける格闘能力
硬直光線・・・両手のハサミから発する光線。タメなし、スペシウム光線と互角の発動速度。
相手を時間が止まったかのように硬直化させる。バルタン星人が倒されると解除
破壊光線・・・両手のハサミから発する光線。発動速度は↑と同じ。連射可能。射程1km以上。
巨大化時の威力は約1km先まで都市を破壊。
空中から地上のウルトラマンに対して使ったときは数百mの爆発も起こした
【防御力】人並みの大きさ時でもレーザー無効、百m以上先まで大型車やバリケードを破壊し、
余波による爆発で周りの大型車も破壊する光学兵器のスパイダーショットで無傷
巨大化時に、約25mの爆発を起こすミサイルの直撃で無傷。
『アンチ・スペシウム装甲』
胸部を覆う装甲板をスペシウム光線に発射後対応して展開。任意発動で防御範囲は胸部のみ。
スペシウム光線を無傷で反射。反射した光線でウルトラマンにダメージ。
光線に限らず、他の攻撃にも強い。
【素早さ】数十mからのスペシウム光線に発射後対応。至近距離まで迫ったミサイル2発を光線で撃ち落した。
ウルトラマンに近いレベルの飛行能力を所持。
バルタンにのっとられるとフジ隊員は銃撃を回避し、数mは垂直に跳べる身体能力を得ていた。
【特殊能力】自在に巨大化、縮小化、透明化?可能。6体以上に分身。人並みの大きさ時で約10mの瞬間移動
異常な電波を流し東京全域をシステム停止に陥れ、国内データ通信網を機能不全にした
のっとる・・・体をのっとり自在に操る。対象は、人間。
科学特捜隊のフジ隊員の脳髄を借りて日本語で会話したり、岩本博士の思考を読み取った。
フジ隊員にはスパイダーショットによる攻撃もさせた。
のっとられると銃撃を回避し、数mは垂直に跳べるほど身体能力を得ていた
【長所】多彩な能力。このマンガでは黒幕。フォフォフォフォフォ
【短所】結局、何もしていない二十億の仲間はウルトラマンに虐殺
【戦法】初手硬直化光線。機械相手なら距離をとり攪乱しつつ破壊光線連射、隙を見て内部に瞬間移動し電波
【備考】50mの時点で参戦。
【中堅】
【名前】ウルトラマン
【属性】宇宙人 宇宙警備隊
【大きさ】40m 35000t
【攻撃力】大きさ相応の格闘能力を所持。
引きずられながらもチョップ数発でバルタン星人のハサミを叩き割る。
『スペシウム光線』
腕で十字を組むことで使用可能。射程約200m。
ゼットン、磁力の鎧状態のアントラー、アンチ・スペシウム装甲状態のバルタン星人を除く、
怪獣・宇宙人を一撃で撃破。
「弱点」
ウルトラマンのエネルギーを著しく消耗、戦闘可能時間が減る他、攻撃力や素早さもダウン。
よってこれで倒せないと、ピンチに陥る。
『八つ裂き光輪』
スペシウムを円盤状にして放つ技。4連射可能。射程はスペシウム光線と同じくらい。
「発動速度」
数百mからのバルタン星人の光線に後出しで撃ち、一瞬後に攻撃が届く。
バルタン星人の光線を回避しつつ撃てる。
「威力」
スペシウム光線を無傷で反射するアンチ・スペシウム装甲ごと、バルタン星人を縦に真っ二つに切断。
「弱点」
スペシウム光線と同じ。4連射後にスペシウム光線が撃て、ゼットンの攻撃に耐える余力はある。
【防御力】自力大気圏脱出可能。宇宙適応
ネロンガの電撃やバルタン星人の光線や関東一円を一瞬で火の海にする爆発にも耐える
【素早さ】450km/時で走る。マッハ5の飛行能力、十秒以内に宇宙まで飛行可能(移動速度)
バルタン星人の光線を見てから回避、ベムラーのブレス後にスペシウム光線で反撃して間に合う、
ネロンガからラゴンに電撃が放たれてからネロンガとラゴンの間に割って入る、そういった反応
ただし、太陽エネルギーの不足する地球では3分しか戦えない
【特殊能力】目から光線を発し、消えた宇宙船の透明化を解除することができる。
高速回転する事で、歪んだ時空を相殺、無効化できる。時空操作・空間隔離系能力に対抗できるか。
【長所】高くバランスのとれた能力。永遠のヒーロー!
【短所】地球では3分しか戦えない。科学特捜隊の支援が無ければ負けてた局面も多い。
【戦法】初手、八つ裂き光輪4連射→スペシウム光線。
【副将】
【名前】アントラー
【属性】磁力怪獣
【大きさ】40m 20000t。アリシゴクのような姿、頭部に一対の大あご。
【攻撃力】『近接戦』
クワガタのような大あごで、ウルトラマンを挟み苦しめる力。
ウルトラマンを捉えて地中に引きずり込める。
ウルトラマンに一発殴られ、二発目のパンチより先に腕を掴める近接戦反応。
『磁力光線』(金属ではない生物にも有効)
「射程・範囲」
百km以上。ウルトラマン3人分が範囲に入る攻撃範囲。ある程度長時間、壁のように展開可能。
直接当てなくとも、百km以上離れたビードル(戦闘機)が操縦困難に陥る。
「威力」
標的を拘束、自分に吸い寄せる。近距離で踏ん張るウルトラマンが抵抗できず、ジリジリ引き寄せられる。
ビードル(全長:18.5メートル 重量:25トンの戦闘機)が「引きずり込まれたら粉々だ!!(アラシ隊員)」
「発射速度・精度」
ビードルにピンポイントで当てる事はできないが、近距離のウルトラマンが回避できない。
【防御力】大きさ相応。ウルトラマンの格闘では無傷の外皮。スペシウム光線で倒された。
『磁力の鎧』
常時展開のバリア。スペシウム光線を弾いて無傷。
「スペシウム光線すらその体に到達しないのだ」から、光線に限らず遠距離攻撃全般に有効。
【素早さ】格闘戦の反応は、ウルトラマンに先制されるが二発目のパンチを捉えて腕を掴める。
他大きさ相応だが、近距離の戦闘速度はウルトラマンと互角(時速450km程度)
【特殊能力】磁力により、通信機器や航空機を使用不能にさせる。範囲100km以上で常時発動。
【長所】随一の防御力。支援なしの1vs1でウルトラマンに勝っていたのは、こいつとゼットンだけ。
【短所】テンプレにすると堅い以外は微妙。
【戦法】磁力光線で拘束→接近戦で潰す、締める、そのまま地中引きずり込み。
飛行→遠距離戦の相手には、磁力光線で壁を作って撃墜を狙う。
【備考】砂掛け目潰しは、相手に影響与える地形効果依存なので、考慮しない。
【大将】
【名前】ゼットン
【属性】宇宙恐竜。
【大きさ】60m 30000t
【攻撃力】『光弾』一瞬で大量に(10数発以上)撃ち、射程km。範囲も数kmをほぼ一瞬で無差別攻撃。
「発動速度」
戦闘機(マッハ2.2)を撃ち落せる。ミサイルを到達前に撃墜。
大量の弾幕で、ウルトラマンが回避しきれない。
「威力」
範囲数kmのビル群(防衛軍基地含む)をあっという間に壊滅。
ウルトラマンがふっ飛ばされ、ダメージ。
『怪光線』
射程数百m、ウルトラマンが辛うじて耐えきれる程度。
その他、格闘戦の描写はなく、大きさ相応。
【防御力】八つ裂き光輪(スペシウム光線で無傷のバルタン星人を真っ二つ)を4発、
更にスペシウム光線を受けて、無傷。
スペシウム光線の倍の威力の新型ミサイルで撃破された。
大気圏突入可能。宇宙生存可能。
【素早さ】攻撃を回避した描写はなく、大きさ相応。
攻撃をウルトラマンに当てられる。
【長所】原作でもマンガでも、最強最後の敵。
【短所】原作番組で猛威を振るった数々のチート能力が未登場、原作より弱体化。
作中圧倒的すぎて反応描写イマイチ。
【戦法】小細工無用!光弾撃ちまくって圧倒する。
使う機会はないとは思うがアントラーの砂かけは別にありだと思うよ
光線の速度が不明すぎる
光線の速度はどう判断すりゃいいのか
1巻でウルトラマンがバルタン星人を飛行追撃中、バルタンが後方に光線発射
ウルトラマン回避成功
設定上飛行速度はマッハ5近いから、バルタンの光線は最低でもマッハ5以上?
バルタンを速度の基準に使えないの?
公式設定で、ウルトラマンの飛行速度はマッハ5
バルタンの飛行速度もほぼ互角
二人とも最高速度で飛行中と思われる状況で
前方のバルタンが後方に光線発射、後方数十mのウルトラマンに一瞬で到達
バルタンの光線は最低でもマッハ5よりは速いはずで、ウルトラマンの反応は
自身の飛行速度との相対速度でマッハ10以上
また、マッハ5の飛行速度同士で互角に格闘戦
(1巻)
ウルトラマンとバルタンが撃ち合った3巻
ウルトラマン、バルタン先出しの光線回避しつつ八つ裂き光輪、バルタン光線着弾直後に到達
八つ裂き光輪の速度、マッハ10以上
スペシウム光線は不明だが、バルタンはスペシウムに発射後対応
>>147 もうちょっと検討してみる
>>148 ウルトラマンとバルタンがほぼ同速度で飛行中にバルタンが光線を撃ったんだよな?
だったら両者の相対速度はゼロだから光線の速度は数十メートルを一瞬で移動する速度としか言えないのでは?
オレなんか状況を誤解してる?
>>149 バルタンが前方で逃げ、ウルトラマンが後方から追撃してる状況
マッハ5で前方に飛行中、後方に撃った光線が一瞬で到達するには
光線の速度が飛行速度以上ないと自分に当たるんじゃ?
>>150 そんなわけないと思うが……
その理屈だと高速道路を走る自動車から後方にボールを投げたら自分に当たることになるぞ
空想科学大戦で新幹線上からバズーカぶっぱなして自滅してたの思い出した。
初速はともかく空気抵抗で減速して着弾地点は新幹線上の撃った場所になったという。
それって前方に撃った場合じゃない?
何かやけに過疎ってるな・・
ウルトラマン先鋒ネロンガに決まったっぽいのに悪いが
プルトンの歪空間に引き込むってあれイカルスの能力じゃないんかね?
あとプルトンの攻撃に超重力の惑星とのリンクとか
流星群とリンクして巨大隕石を呼ぶって書けないのか?
>>149 >>151 その通り、間違えた・・
>>155 いや、マンガの描写にそんなのはない
ゼットンだって、原作にあった1兆度の火球とかバリアとか全然出てこないし。
マッハ5で飛行中に前方数十mから撃たれた、一瞬300mは進む光線に発射後対応回避
地面に墜落してすぐ後、マッハ5飛行に後方から追い付いて格闘に移行できる
(ウルトラマンの反応)
質問なんだが10階建ての建造物って何mぐらいと見たらいいんかな
どっかのスレに1階は何mぐらいと見るというルールがあった気もするんだが思いだせん
あるいはルールじゃなくて誰かのテンプレだったかな
1階=3mで考えてもいいんかな
微妙に強化できそうな作品が少しある
テンプレ作る時参考にするわ
ブレイブストーリーテンプレ修正
【作品名】ブレイブストーリー〜新説〜
【先鋒】アンドアの番人
【次鋒】ミツル
【中堅】ワタル
【副将】右頭チャン
【大将】オンバ(シグドラ)
【共通設定】想波エネルギー:作中の世界である幻界を形作る力。精神力によって強さにも影響が出る。
人も大地も世界もすべての物質や生命が想波によってできている。
人の意思によって多様に変わる。これにより理論上は精神状態からの再構築も可能。
旅人;現実世界から幻界へみずからの願いを適えるために旅立ったものたち。幻界のドラゴンの旅人もいる。
ミツルの言葉から察するに全員が魔力への耐性を持つ。願いに関することには弱い。
それぞれがそれにあわせた職業と職業専用武器と旅人の証を持つ。
ちなみに作中で確認されている職業は
見習い勇者、勇者、魔道士、道化師、魔砲使い メイド
看護婦、護婦 巫女 スクール水着 レースクイーン バニーガール メガネっ娘 猫耳
魔物使い 記者 追跡者 力士、詐欺師、医者 狙撃手 魔縫使い
職業専用武器に玉と呼ばれる宝玉を入れることによって
許容量と能力が増大していく。5つ集まれば願いがかなうらしいが、作中では今のところ4つが最高。
シグドラ;北の帝国の特殊部隊。隊長は全員が玉を4つ持つ旅人。
あまり戦闘向きで無いと思われる記者のマコトや医者のカントリーマン、
かませっぽい追跡者のシウバですら19世紀〜20世紀前半程度のレベルだと思われる
軍隊を壊滅させることができるほどの戦闘力を持つ ミツル以外は破経の呪法をかけられている。
封印魔法;すべての旅人が持つ必殺攻撃。一日一回が限度。詠唱は5秒程度に見えるが
ワタルやミツルが描写上一秒未満で放っているためおそらく全員その程度だと思われる。
【作品名】ブレイブストーリー〜新説〜
【ジャンル】 漫画
【名前】 芦川美鶴(ミツル)
【属性】 魔道士 シグドラの隊長 旅人
【大きさ】一般の中学生男子
【攻撃力】詠唱が書いていないのは、詠唱なし。基本的に杖を振って発動。
詠唱しながら会話可能。
三叉光槍;杖から3つの光る刃が出現する。接近戦用の武器で物理攻撃。
ワタルを切り裂ける威力。
飛翔(エア・ラダー):詠唱1秒程度。落下状態から直角に移動。数百メートルを数秒で移動する速さで体当たり。
コンクリートに穴を空けられるほどの力を持ったモンスターが掴んでいるものを叩き落せる
爆発(仮):詠唱数秒。自分を中心に50メートルほどの爆発が起こる。
詠唱なしだと掌から球体を放って10メートルほどの爆発射程十数メートル
近距離爆発(仮):杖で直接爆発を相手に叩きつけるアンドアの番人を一撃で戦闘不能にできる。
炎;杖を相手に向けて発動。前方20メートルほどに一直線に炎を放出
天竜轟風爆;詠唱20秒ほど。大きい街一つの大きさの竜巻を起こし、その街に広がっていた火災を消した。
時空送;射程4メートルほど。対象を時空のかなたへ吹き飛ばす。
記憶破壊(仮);射程1メートルほど。杖を向けて発動、相手の自我を破壊する。
ただし魔力に耐性のあるものには効果が薄い。
作中では一般人3人を魂の抜け殻のようにし、ワタルの記憶を数時間分奪った。
沸黒波動獄;射程十数メートル。電磁波で攻撃して、相手の体液を沸騰させる。 作中の描写だと防御無視攻撃。
防御が10倍化しているワタルをおそらく倒せる。
魔力反射壁と電磁波攻撃を合わせれば大きい街一つの射程で電磁波攻撃による虐殺が可能。
おそらく数分ほど時間が必要
凍界;射程十数メートル。相手を氷で覆う。作中最大は3メートルほどの氷。
石化(仮):相手に指を向けながら詠唱しながら発動。射程4メートルほど 相手を石にする。
5メートルほどのケルベロスが数秒程度で石になった。
瞑拿:ため一秒程度。射程20メートルほど。杖の先から無数の手が出て攻撃。通常のワタルが立つのも難しくなるほどの威力。
エターナルエンド:封印魔法。射程は20メートルほど、勇者の剣発動状態のワタルの封印魔法とほぼ互角、若干弱い威力。
【防御力】100メートル程度の爆発を起こす攻撃で無傷
10倍化していないワタルの弾だと攻撃が当たる前に消えてしまった。
最強の氷魔法を正面から食らったが、冷気を遮断する電磁波を瞬時に生み出し無効化させていた。
魔力反射壁;魔法を反射する。詠唱なし。
鉄条幕:自身の周りに球状の防御壁を展開する、詠唱なし。海も山も砕けて消えるといわれる攻撃を一発だけ防ぐ
魔力を使いすぎたため、二発目は防げなかった。
【素早さ】反応、戦闘速度はワタルと互角
飛行速度は大陸間を短時間で移動可能(おそらくは数キロを一瞬で移動できる程度)
なケルベロスと同程度の移動速度だと思われる。
【特殊能力】常に結界が張ってあるらしく、別な大陸での戦闘や戦っている者の状態を完全に実況できる能力者でも居場所がつかめない。
幻術:光を屈折させて相手を惑わす。姿かたち、声すら変化している。あるはずのないものを不特定多数にも見せた。
夢惚窩:ため1秒程度。射程20メートル程度。黒い球体が出現する。見た相手は、幻術で自分に攻撃する。
作中では遠距離攻撃、直接攻撃、罠のように発動した空間ごと封印する攻撃を相手に跳ね返した。
バルパローネ召還:呪文詠唱20秒ほどだが、詠唱無しでも発動できる。
翼が生えた人間大の女系悪魔召還。人間よりやや強い程度だと思われる。
詠唱無しでは体長だが、大量に召還も可能。描写的に数百はいる。
命を与える;箒に命を与えた。これと消影と幻術は同時に行える
消影:透明になる。おそらくワタルのと同じ。何度できるかは不明
【長所】いろいろとできる。ルックスもイケメンで頭もいい
【短所】死んだ妹を復活させるために旅人をしているために、妹の姿をしているものには弱い
【戦法】凍界、沸黒波動獄、時空送、記憶破壊、石化、夢惚窩
大きい相手には魔力反射壁を使った後沸黒波動獄
相手に心も魂もないならゴーレム作成、それでもだめなら封印魔法を使う。
【備考】テンプレに書いてある詠唱時間は描写上であり、ほかの詠唱などが状況的に一瞬で発動していたりする場合もあるため、
実際は一瞬の可能性が高い。
【名前】ワタル
【属性】勇者 旅人
【大きさ】一般的な中学生男子
【攻撃力】剣化;杖を一メートルほどの剣に変える。鍛えた人間の上半身を軽くミンチにできる攻撃を受け止める相手と互角。
弾(バウンド) ;射程は少なくとも五十メートルはある。火球を放つ。
威力は数百メートルほどの広さの洞窟が、内部で放たれた際に崩壊。
外に出てからの2撃目で完全崩壊。一日15回が限度。
勇者の剣により上記より10倍化している。下記は勇者の剣発動状態の描写
勇者の剣により通常時の剣でも幅5メートルほどにわたって最低でも100メートルほど
おそらくは十数キロを切り裂くことができる。(遠くの山が光る描写があったため)
醒天ハイランドブレイバー:剣の一振りで発動。対象に魔方陣状のものを叩き込み、対象を爆発させる封印魔法。射程一キロ以上。
勇者の剣起動時ならば、アンドアの番人(15キロの生物破壊の10倍程度の守備力)
を一撃で倒せる模様。一日一回のみ使用可能。
溜めあり弾:溜め1〜2秒程度。幅200メートルほどを途中の建造物などを破壊しながら進み、
最終的に1キロほど先の高さ100メートル程度厚さ数十メートルの壁を200メートルほど破壊。
【防御力】下記の胸から出す光線や手から出すビーム何度もくらって戦闘続行可能
胸から出す光線:幅500メートルほど高さ2〜3キロほどの爆発と
衝撃波のようなものが半径4キロほどに発生する。射程は自分の前から前方に広がる。
手から出すビーム:射程100メートルほど 50メートルほどの爆発を起こし、素でも胸から出す光線に耐え、
胸から出す光線を完全に防ぐ盾斧を持った相手にダメージを与える。
肉体を粉のように四散され、大地に吸収された状態から精神力で再構築。
旅人になる前でも、山よりはるか上の雲から地面に落下してほぼ無傷
廃人になるほど神経を攻撃する呪いに耐え、逆にパワーアップ。
勇者の剣発動時ならば上記の10倍
幻覚に耐性あり。
【素早さ】下記アジェルパ以上の反応、戦闘速度
アジェルパ…5メートル程度の距離から、一瞬で那由他の回数の斬撃を放つ技を見切って受け止める反応速度
一瞬を一秒と長く見ても、5メートル程度の距離から光速の10^52倍以上の反応速度
テンプレより弱い時でもハードと近接戦で互角のワタル=アジェルパが近接戦で圧倒される戦闘速度のハード>アジェルパ
長距離の移動描写は無し、達人並か
【特殊能力】消影:自らの姿を透明にできる。一日2回3分間だけ。
想波エネルギーを感知することにより相手の動きがある程度わかる。
ただし、不意打ち系の攻撃や、予想もしなかった攻撃には対処不可能
勇者の剣:自身の能力を10倍化する。
勇者の力:運命を見通し未来を見ることが出来る、ただし運命を変えることは出来ない呪われた力
最終的にワタルは仲間達の想いを受け限界を超え、運命を変えることが出来た。
【長所】防御力が高い 勇者の剣を使えるようになった。
【短所】長距離の移動速度、技に回数制限がある。玉を4つにパワーアップ後に使える描写がほとんどない
【備考】勇者の剣発動状態で参戦
【名前】右頭チャン
【属性】 風水士 元傭兵、戦闘のプロ
【大きさ】ケンシロウに似た長身の成人男性
【攻撃力】エネルギー弾:自身を中心に直径100メートル程度の爆発を起こす。
エネルギー波:射程は50メートル程度、幅は5メートル程、100メートル程度の爆発を起こす攻撃で
無傷のミツルを戦闘不能にする威力。海も山も砕けて消えるといわれる威力
格闘でワタルにダメージを与える
天地開闢有為転変:封印魔法。タメ数秒、自身を中心に大爆発を起こす、範囲は地平線の果てまで
本来ならワタルやミツルが即死する威力
作中未遂で威力が半減したとはいえワタルとミツルに大ダメージを与えた。
【防御力】八卦鏡により非物理攻撃無効、素の防御力は幅5メートルほどにわたって最低でも100メートルほど切り裂ける
勇者の剣でほとんどダメージなし
【素早さ】ミツルとワタルが二人がかりでも圧倒されるほどの反応と戦闘速度
20メートル程度の高さまでの跳躍が可能
長距離の移動描写が無いため達人並み
【特殊能力】相手を見ることで金縛りにできる、射程は5m〜10m程度、人間以外に使用した描写なし
身にまとう相波が強すぎるため、数km程離れた場所にいても普通の人間や獣人は嘔吐しまともに行動できなくなる
チャンや相手の認識は関係なし、達人程度の実力があれば耐えることが可能。
八卦鏡:あらゆる攻撃や殺気から守るとされている。
自身の足元に特殊な力場を生み出し、自分へと向かう毒矢(悪い気)を退け敵の術を無効化する。
この力場は宇宙の万事、万物は五つの性質から成り、その元素は陰と陽の性質を備えるという
五行の概念により、受けた術や魔法と相反する属性の魔力を生み出し、術を剋し(相剋)無効化する。
属性が一見してわかる凍結や電磁波などだけでなく、無属性ぽいワタルの弾(エネルギー弾)や幻術
動きを封じる結界、杖の先から無数の手が出て攻撃する魔法など作中で受けた全ての非物理攻撃を無効化した。
相波吸収:幻界の相波だけでなく、本来なら毒である魔界の相波も風水の凶を吉に変える術により
浄化し吸収できる。同様に地形が発する悪い力も吸収可能
想波:作中の世界である幻界を形作る力。精神力によって強さにも影響が出る。
人も大地も世界もすべての物質や生命が想波によってできている。
【長所】珍しい非物理攻撃無効、完全体チャンはレベルが6京、HPは30不可思議もある超強敵
【短所】地磁気を狂わせられると方角がわからなくなり、風水が使えなくなる。広範囲の物理攻撃に弱い
【戦法】金縛り、格闘、エネルギー波連発、ダメなら封印魔法
【名前】オンバ(シグドラ)
【属性】人の内の負なるものの化身
【大きさ】大陸並みの大きさの三頭六足二尾の竜
【攻撃力】大きさ相応
爪の一撃でワタルやミツルに致命傷を与えられる
【防御力】大きさ相応
負の想念で身体が構成されているため、ワタルの優しい想いを受けて身体のほとんどが消滅した
【素早さ】反応は達人以上、他は大きさ相応
飛行可能、比較対象がないため飛行速度は大きさ相応の鳥並み
【特殊能力】肉体とは別に実体を持たない思念体として行動可能
思念体状態では他の人間に憑依し乗っ取ることができる。
【長所】でかい、憑依
【短所】描写不足
【備考】コマによって大きさがかなり違う
し
京だの那由他だの不可思議だの
ブレイブストーリーはぶっ飛んでるな
LV6京HP30不可思議ってそんなこと書いてあったっけw?
時間無視で動けるキャラと戦えるキャラってどういう扱い?
普通に考えたらそいつも時間無視なんじゃないか?
時間無視と戦って時間無視扱いされてるテンプレ普通にありそうだよな
GBの蛮は時間無視耐性になってるが
時間無視耐性ってのも意味分からんな
>>174 19巻のあとがき漫画にあったな。まあギャグだけど。
そういや蛮はメンバー入りさせないの?
別に入れてもあんま関係ないからな
まあメンバー的にはそっちのがバランス取れるんだが
設定順だと
前鋒アーカイバ
マクベス(アーカイバの攻撃防げるので)
蛮
銀次
大将赤屍(超越者なので)
>>178 時間無視キャラを自分の時間に無理やり付き合わせるとか?
時間無視無効ってことは相手に何かしたってこと?
何もしてなかったはず
何かアスクレピオス使った辺りから鏡の攻撃もよけられてさらにフルボッコにしてたから
アスクレピオスの力使ったんだろう
>>186 時間無視して絶対に攻撃が当たらなくて一方的にやられるだけのはずが
逆に相手をフルボッコにした。
時間無視のガイドラインの下の変形版かな。
>・時間軸を超えて行動できる存在でも干渉できない
時間軸を超えて行動できる存在の動きに
ついていき一方的に倒せる
じゃあ普通にそのアスクレ何とかの力浸かって時間無視行動ができるようになったってことだろ
アスクレピオスの力は速度上がったり、悪霊消したりなんでもできる魔法の力だなw
この流れだと蛮は「時間無視」+「全能殺し」になるのか?
もういい加減にしてほしいくらいチートっぷりw
質問だが
時間の概念がない世界で生活してるだけのキャラは
当然時間無視にはならんよな?
>>193 普通に赤屍さんにタイマンで邪眼かけたり互角に戦ったりしてる
作中最強キャラなんだから当然と言えば当然のような。
じゃあ参戦するとしたら蛮(アスクレ何とかの力解放状態)ってこと?
で、よく分からんがメンバーは
>>182でいいのか?
そうなる
でもまあ変わらん気がするが
>>197 別に設定順が
>>182だといってメンバー変える必要は無い。
ルールが変わったわけでもないし
>>189 それってテンプレにある全能無効ってやつじゃないの?
全能無効があるなら時間無視無効があってもおかしくないと思うけど
こっちのスレじゃ何も変わらないけど主人公スレで蛮がちょい上がるんじゃね?
ちょい所じゃないだろw
時間無視付けば相当上行けるぞ
>>200 全能無効って能力はないと思う
全能より強いとか全能防御とかはあるけど
だからそのアスクレピオスって力を使った時は時間無視になんじゃないの?
相手に攻撃できるってことはそういうことじゃない
とりあえず
具体的に説明すると
ポールって奴が時間軸を超えられる(←キバヤシ曰くベルトラインの時間の流れを見切ることにより例えるなら川である時間を乗り越えることができる)
で、そのポールって奴とは違う時間に生きる者(鏡)がいてこの時間に棲息する者以外はこの時間に棲息する者に攻撃できないってことで
まあポールからすると鏡は最強スレ的に時間無視になると
そして鏡VS蛮の時、当然蛮は鏡に攻撃は届かなかったんだが
蛮キレる→アスクレピオス使う→鏡フルボッコ→鏡「???」
って感じになった
>>204 以前違うって言われて今のになってるんだから違うんじゃない
>>208 つまりアスクレピオスの力使うと時間無視効果になるってことなんじゃない?
ぶちキレ+アスクレピオス?で時間無視をフルボッコってことは
時間無視になるというより時間無視より速く動けるようになったってことなんじゃね
時間無視と時間無視がぶつかった場合は速度は互角扱いなのか?
>>213 基本的にはな。作中で優劣がある場合は書いた方が有利だろう
確かにアスクレピオスはおおざっぱにいうと身体強化能力だから
時間無視無効というより時間無視より速くなるといった方が合ってるかもしれない
>>208 ちょっと待て
そのポールって奴は時間を超えるんだから時間無視だろ?
で、時間無視の奴が攻撃もできないし攻撃を当てられてしまう
相手をフルボッコにするってか?
それどんなだよ
>>217 最強魔女の息子でなんかわからん魔法の蛇使い座で覚醒。
4次多元アーカイバ以上の赤屍さんにタイマンでギリギリで勝つ。
主人公補正ですね。銀次もアーカイバ以上だから、まあ主人公二人が最強って話。
>>213 基本はそう
全ジャンルの方だと時間無視で光速反応とか時間無視の中の時間無視とかいたが
わけわからんので議論が流れた
要するに時間無視より速いとかはよく分からんから
アスクレピオスの力による時間無視ってことでFAかい?
>>219 そうなのか?
まあそこはどうでもいいけど
じゃあ蛮の素早さ修正
【素早さ】味方に迫った光速斬撃を40m〜50mくらい離れた位置から移動して剣を止めるので通常状態が光速の40〜50倍。
さらにまったく動きが捉えられないデルカイザーの攻撃((光速の1000〜1250倍以上)
を40m程の離れた距離から割り込んで受け止められるシックスセンスから爪状態になり
(通常状態で0.1秒以下に12回の攻撃が爪を使うと0.1秒以下に1撃ごとに10の攻撃オプションを組み入れて300回攻撃可能)25倍の速度の攻撃を
10億分の1mまで引きつけてかわす相手と「羽根」(爪状態の25倍以上)になって互角に光速の25000000〜31250000倍以上の速度で近接戦闘を行える。
アスクレピオスの力によりさらに一刻、刻一刻とスピードの限界が果てしなく上がり続ける。
先読みにより自分より速い相手にも対応可。
時間無視:デタラメに入り交じっている時間軸を超えられるポールでも干渉できない
バビロン時間に棲息しさらに時間をかき乱す相手をアスクレピオスの力解放により一方的に叩きのめせる
ところで東方って出てた?
>>223 ついでだから【特殊能力】の邪眼の項目に赤屍にも効くって事追記しとくか?
>>224 何で違うって事になったのかがテンプレに書いてないし
今回の話し合いでは時間無視ってなったんだからそれで良いんじゃね?
とりあえず主人公スレで蛮修正か
>>203 全能無効って能力はあるよ
他スレのRXとか
>>231 テンプレに書いてるが全能無効+全能倒せる
さすがてつを
時間無視ではないんだな
全能無効ってのはようは全能耐性だな
てつをさらに全能防御
>>235 てつをだったら普通に時間無視
>>236 全能無効って全能防御+全能殺しみたいなもんだろ
そういやRXって漫画版はないのか?
SDライダー漫画ならあるけどね
>>239 Wikipediaによると、いくつかあるっぽい。
でも全ジャンルほど強くはならないと思う
すまん
>>194の質問に答えてもらえないだろうか
>時間軸の外、時間の存在しない領域で活動可能
ルールにあるこれだけ見ると時間の概念がないところで生活してたら
時間無視になってしまうようにも思えるがそんなことはないよな?
>>244 確か環境ルールで
時間のない空間にいる状態として出れば時間無視になった気がする
一応そういうことになってるね
そうでもしないとなかなか時間無視認定って出来ないし
「さっきの超サイヤ人3ってのはな・・・あの世でしか使っちゃダメな技なんだ・・・」
「時間ってものがあるこの世では使うエネルギーが大きすぎて一気にヘトヘトになっちまう・・・」
こんな台詞があるんだが
仮に悟空が死んでてあの世で修行してる状態で参戦してたら時間無視になるのか?
このスレ的には宇宙不可な悟空のメンバー入りはないから関係ない話ではあるが
死んでる状態なのに宇宙不可なのか?
まさかのドラゴンボール時間無視w
>>247 時間無視ならほぼ分けか勝ちとれるのでメンバー入りあるぞ
死人状態であの世にいる描写のあるキャラは他にもいるだろう
あの世に時間という概念がないのなら閻魔がさっきという単語は使わないだろ
蛇の道で急ぐ必要なくね?
明確にこの世の世界と時間がリンクしてる描写しかないな。>DB
あの世からナメック星観察したりなんだり
死んでてあの世で修業してる状態はそもそも生きてる奴に干渉可能かどうかわからんな。
今さらだがこのスレに貼られてるランキングなんか変だな
まあウィキで修正してあれば問題ない
たしかにおかしい
大都会にほえろがまだランキングにいたり、夜叉鴉が下にいるままなのに
何故か突っ込まれまくったGOGOモンスターが入ってたりする
前スレのそのままコピペしたわけでもないし、何処からもってきたんだろう
>>254 あの世に戻ったあと界王神のじいちゃんに気弾ぶつけたりしてるし問題ないんじゃない?
時間無視なのは悟空の能力でなくあの世自体そういうところなんじゃないのか
ヤミ帽だかの「この空間にいる限り全能」だかと同じ感じな気がする
あの世が時間なかったとして
てことはDBキャラ頑張れば5人くらい時間無視持ってくれるんじゃね?
まさかのバブルスくん参戦か
約1ヶ月遅れでウルトラマンSTORY0の最新巻読んだがその気になれば惑星破壊の壁突破できそうな勢いだな
純粋に強さを求めるとメンバーと並びはこうなるか?
【作品名】ウルトラマンSTORY0
【先鋒】ウルトラマンレオ
【次鋒】巨大ベムスター
【中堅】ゾフィー
【副将】ブルトン
【大将】イカルス
虚無戦記の「時間を意のままにする」っていうのは時間無視とは違うのか?
自身に流れる時間も思い通りなら似たようなことが出来そうな気がするけど
>>245 相手にとっては時間のある空間だから意味ないよ
>>263 意のままってことなので任意で時間を操作する能力と思われる
時間の流れが水の流れとすると、普通の生物は水から出ることが出来ず水の流れにも逆らえない水に浮かぶ枯れ木のようなもの、
時間無視は陸でも水の中でも自由に出入りできる人間のようなもの
水の流れを変えられたところで水の外で自由に動けるようになるわけじゃない
どうでもいい話だけど、キバヤシと永野は解る、だがなぜ三人目が石川賢なんだ?
アレな作品が多いからか?
>>260 どうみてもあの世に時間の経過が見られる
技をあの世でしか使っちゃダメな理由が
この世に時間ってものがあることなんだから
あの世には時間はないだろ
無視してるんじゃなくて死んでるから時間が止まってるだけじゃないの
あの世で行動してたらこの世の時間もそれに合わせて進んでるから
あの世の状態で出しても通常空間にいる相手の時間が普通に進むから意味ないよ
時間のないあの世で活動可能だから時間無視になるってことなんじゃないの?
>>272 時間の存在しない領域で活動可能で時間無視に環境ルールは関係なくないか?
時間がない空間として出ればいいんじゃね
ゲッターロボサーガ、セイントデビル、虚無戦記、魔獣戦線…確かに凄まじいな
まぁ個人的に一番は伊賀淫花忍法帳だがね、女のアレがブラックホールだの、忍法「手淫地獄」にやられたが最後死ぬまで抜き続けるとかある意味最強
ナカツ、キバヤシ、ケン・イシカワと揃ってるんだから仕方がない
お坊サンバ!が思いっきり銃弾対応
>>
>>274 どう見ても場所依存だと思うが
(あの世が時間が存在しないかどうかは別として)
あの世に時間が存在しなくてそこで活動可能なら時間無視になるだろう
場所に依存していないと思うが
とりあえずあの世のキャラで強いのってなんだろ
フリーザとかいた気がするが
>>276 他にも上位狙えそうな作品知ってるけどテンプレにするのがめんどい
入った相手を違う時間に飛ばす空間を常時展開してるキャラと書いたんだよな
場所依存は不可、の方がいいと思うが。(先例がどうか知らず)
それとそういうの見てると、時間が存在しない、って意味も何だか今ひとつ曖昧で、
どうも時間無視とは違う気がするな。
>>282 アニメでは出てたけど漫画では一コマたりとも出てない
>>282 それアニメだけ
原作だと悪人は即座に転生
死んだ後は全く描かれてない
時間がない空間とか時間が停止してる空間でうごけるから時間無視とかいいのか?
時間が存在しない空間で戦闘できるで時間無視扱いは結構いたと思う。
>>283 ひょっとして、ケン・イシカワ版「柳生十兵衛死す」か?
あれもなかなかぶっ飛んでたな、徳川軍団の空飛ぶ木造戦艦とか
問題があるならルールのほうを変更するべきだな
現状のルールだとDBのあの世にいる描写があるキャラは
時間無視で参戦できる扱いで問題なさげ
とりあえず、あの世にいるキャラって例えばなんだ?
「四次元にいるから三次元からは干渉できない」キャラが
環境ルールで三次元キャラに負けるのに
「時間がない空間にいるから時間無視」のキャラは
時間無視が認められるのは不公平じゃね?
四次元にいるキャラも不思議空間として扱ってない?
>>262 テンプレはともかく
作中の格的にはイカルス、プルトンはゾフィーより格下じゃね?
とりあえずあの世で登場してれば死んでなくてもいいのか?
>>265 その水だの川だのの例えで思うんだが
時間の川の流れかの外にいるからといって、外の陸とかでのスピードが同じとは限らないのに
時間無視同士が同じスピード扱いなのはおかしくね
>>293 時間がない空間にいるからじゃなくて時間がない空間で活動できるからなんじゃない?
>>292 悟空、べジータ、界王様何人か、バブルスくん、占いババ、閻魔様くらいかな?
占いババがメンバー入ったら笑うんだがw
>>300 そういや界王様のところで修行してたな、まさかのヤムチャメンバー入りかw
時間がないのがあの世自体の設定であって死人である必要はないのなら
二人の魔人ブウと自爆後に復活したセルもそうなるのか
魔人ブウってあの世いったっけ?
セルはいったけど
あの世で明らかに時間経過してるのに時間がないとかどうなのよw
界王神界ってあの世に入るのかな?w
>>304 そんなこと言ったらたいていの作品がおかしいことになるぞ
>>304 あの世の法則はよくわからないが時間はないんだそうだ
時間無視できるんならこの世だろうが超サイヤ人3維持できるはずじゃないのか?
仮にDBのあの世の死者の時間無視が認められるとしても
チビブウ戦の悟空は超3状態を本人の予想に比べて
短時間しか維持できなかったから
生きている人は時間無視じゃないのでは?
意見がまばらすぎて意味わからんので
誰か整理してくれ
あの世でも時間が経過してる
・時間がないなら魔人ブウ編で地上に降りた時に主観的に「久し振り」なんて発言はしない
・蛇の道関連
>>309 生きてる状態だと時間のない世界でも
エネルギー消費が大きすぎて超3を維持できないってことじゃね?
現実時間もあの世時間も完全に同じなのか
現実時間に準じて話しているだけで
あの世自体には時間がないのか
原作の要素を全部取り入れると後者になるのか
>>295 正確な格が不明なおかげで順番は自由に決められる
強さ的に見ても異次元系の相手に圧倒的に相性がいいフレアがいたから勝てたが、他のウルトラマンなら勝てなさそうだし
>>313 時間がないなら蛇の道を急ぐ必要がまったくないだろ
ところで旧サイトが落ちてて
過去ログが見れないんだが・・(ノД`)
なん・・だと・・・?
いつごろからか忘れたけど跡地になってるよ。
>>313 あの世に時間がないだけでキャラは時間に縛られてたんじゃないの?
ドラゴンボール世界の時間のない世界がどんなものかわからんけど、
世界に時間がないという設定があるだけで、キャラにそういう設定がないなら描写優先だろ。
時間のない世界で活動可能なキャラは時間無視という設定があるなら別だが。
後付けで宇宙空間生存不可になったのと同じで
後付けであの世の時間がなくなったってことか?
基準となる世界(作中作)に作者本人が登場して全能の力使ってたから全能ってメタに引っかかる?
作者は作中で登場人物の一人として普通に殺されてるけど
漫画を作ったから漫画のキャラには勝てないよみたいなのがダメなだけだから
純粋に能力として全能能力使ってるのは問題ない
324 :
322:2008/10/09(木) 18:57:54 ID:???
誤爆、こっちじゃねえや
>>323 サンクス、漫画じゃないんで一応全ジャンルでも聞いてみる
時間の存在しない領域で活動可能なら時間無視みたいな今のルールが問題があるんじゃないか?
ていうかそんな扱いになってるキャラいるのか?
いないならこの一文をルールから削除するだけで済む話だと思うが
漫画じゃないけど何かゲーム系か何かでいなかったっけ?
時間のない空間で戦ったから時間無視になってる奴
あとRXもそうか?
RXは設定
>>326 姫城玲
当真大河
タイム・シップの分けキャラ二人
宗田
全部このスレにはいないけどな
他所は他所
こっちにいないんならルール変更してもいいんじゃないか
反論がないならだけど
>>329 そのキャラたちは
>時間のない世界で活動可能なキャラは時間無視という設定
こういう設定あるんかね
あるなら問題ないけどないならドラゴンボールのあの世と同じだな
>>329 あちらとはもう大分ルールが違ってるからそいつら挙げても何の意味もないかと
>>331 そんな設定もってるわけない
時間無視って言葉自体造語だし
ドラゴンボールの時間無視jは
むしろ全ジャンルのほうでいけちゃうのか?w
そもそも時間無視が明確に決められたことあったっけ?
議論は結構ぐだぐだだったと思うが
メンバーに
バブルスとかミスターポポとか入るんだろうか・・ww
時間のない世界で活動可能なキャラは時間無視って推測だろ。
設定でも描写でもないから矛盾した描写があるなら最大値ってわけにもいかないんじゃないかな。
元が設定や描写からないものを作り出したんだから、
矛盾した描写があるなら根底から成り立たない。
>>334 あっちは緩いからいけるんじゃないか?参戦作品多い分いろいろと妥協してるしな
ひょっとすると最強スレ系では一番緩いかもしれん(一番厳しいのはラノベ最強か?)
とは言えDBだから、持って行ったら一波乱起こるだろうが
そんな緩いか?
どんどん議論逝きにしてるせいで議論中作品かなりあるぞ
一番緩いのは妄想スレ(ry
全ジャンル作品は突っ込まれて議論逝きになる作品もあればならない作品もある。
そのときのノリ次第。
>>340 その代わり一回出したテンプレはやり直しが効かない
>>341 食いつく奴が多そうだからほぼ確実に…
>>338 ここのが緩いぞ
ついでにラノベ最強は宇宙破壊の壁上はかなり適当、真ん中や下がとんでもなく厳しいが
>>340 ハムが塊かスライスで議論行きになる妄想スレが緩いだと
緩いけど
どマイナー作品じゃない限り100%突っ込まれるからなぁ
東方に100レス使う現状だと
古いのもあって漫画作品が一番緩い
他スレに持ってくと情報不足になるの多いだろうし
>>330 >>326 >・時間軸の外、時間の存在しない領域で活動可能
これを外しておくわ>ウィキで修正
【時間無視のガイドライン】
※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称
・時間軸を完全に無視して行動できる(時間移動とは異なる)
・そもそも時間の概念自体がない
・時間軸を超えて行動できる存在でも干渉できない
>>346 それって時間無視だとこういう扱いになるよってのじゃないの?
それが時間無視と認められる条件なの?
>>347 どういうやつらが時間無視になるかだから条件に近いな。
そもそも通常の時間に捕われないで動けたら時間無視なわけだし
それに類する設定が必要。
条件ではない
要するにその作品の扱いによるってこった
>>348 条件ではない
>>346だと複数の時間軸に偏在とか時間を越えて偏在とか時間軸毎に独立してるって奴らが
時間無視認められなくなる
どっちだ
偏在系でも時間無視は認められてる
>>351が合ってる
他どんなのがいる?
【時間無視のガイドライン】
※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称
・時間軸を完全に無視して行動できる(時間移動とは異なる)
・そもそも時間の概念自体がない
・時間軸を超えて行動できる存在でも干渉できない
・複数の時間軸に偏在、時間を越えて偏在、時間軸毎に独立している等
ぶっちゃけそんな所じゃね。
・時間軸を超えて行動できる存在でも干渉できない
これで時間無視になるの?関係ないような気がするんだけど
まあ出てきた時に考えればよろし
とりあえずそんな感じでDBはどうなる?
>>357 確かにおかしいかもな
・時間軸を超えて行動できるキャラと同等以上に戦闘可能
とかのがいい
大差ないが微修正
【時間無視のガイドライン】
※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称
・時間軸を完全に無視して行動できる(時間移動とは異なる)
・そもそも時間の概念自体がない
・時間軸を超えて行動できるキャラと同等以上に戦闘可能
・複数の時間軸に偏在、時間を越えて偏在、時間軸毎に独立している等
>>359 あの世に時間があろうが無かろうが関係ない。
時間軸を完全に無視して行動できるのと
時間軸を超えて行動できるの違いは何?
>>363 時間軸を無視ってのが時間軸を超えてるから時間軸を気にしないって事なら同じだろう
>>361 ガイドライン作るなら質問
前から時間無視と認められてた
時間に関係なく存在するとか時間を超越してるとか通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を持ってるとかは?
作品によっては時間の概念を超越した存在同士が戦って反応勝ちしてたり
通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を超えた超々時間軸で行動するキャラとかいるんだが
その場合の時間無視同士の優劣は
0秒で行動より速いとか意味わからんけど
そりゃ作中通りの扱いだろう
つまり時間無視より速い時間無視扱い
>>363 同じなら
>>361の三番目のは時間軸を完全に無視して行動できるキャラとって言い方にした方がよくない?
>>365 0秒で行動より速いとか意味わからんから基本的に時間無視同士は互角って扱い
>>366 その主張がしたきゃ全ジャンルでやれ
【時間無視のガイドライン】
※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称
・時間軸を完全に無視して行動できる(時間移動とは異なる)
・そもそも時間の概念自体がない
・時間軸を完全に無視して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能
・複数の時間軸に偏在、時間を越えて偏在、時間軸毎に独立している等
>>365 それらが入って無かったのは手抜かりだな。
こんな感じか?
【時間無視のガイドライン】
※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称
・時間軸を完全に無視して行動できる(時間移動とは異なる)
・そもそも時間の概念自体がない及び時間を超越している
・時間軸を超えて行動できるキャラと同等に戦闘可能
・複数の時間軸に偏在、時間を越えて偏在、時間軸毎に独立している等
・通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ等
上記の類の設定を持つ者は通常の時間に捕われて動いていないため
時間の流れ通りに動くキャラよりも先に行動できるものとする。
※上記の類の設定を持つ者同士の基本的に同等のものとし、
作中で時間無視(上記の類の設定)より速い奴がいる場合それに準拠して考慮。
偏在ではなくて遍在じゃないか
偏在:ある場所にばかり、集中的にかたよって存在すること
遍在:世界のあらゆるところに、あまねく行き渡って存在すること
>0秒で行動より速いとか意味わからんから基本的に時間無視同士は互角って扱い
それはあくまで別作品の時間無視キャラ同士の戦いの時
作中で時間無視より速いならそれに準じる
>>370 何故三番目のを戻したんだ?
それと超時間を時間無視にするのか?
じゃあウィキ修正してくるわ
>>374 戻したんじゃなくて新着レス確認漏れです。すまんです
>>372 どのスレでも現状で時間無視同士の優劣は考えないで考察されてんだが
作中で時間無視より速いならそれに準じる扱いの作品てどれよ
>>346-351 他スレの質問で悪いんだが
>時間の存在しない領域で活動可能
が条件ではないのなら
>>329のキャラたちは何で時間無視なんだ?
カオスフレアとか時間無視より早いんじゃなかった?
でも時間無視同士で素早さ考慮しないし
>>378 このスレでは何の関係もない。
他所のスレでいきさつをきいておくれ
>>377 >どのスレでも現状で時間無視同士の優劣は考えないで考察されてんだが
少なくともラノベスレじゃ違うぞ
スレ違いで悪いつってんだから教えてあげろよw
そだねーラノベスレは全能以外にはわりかし厳しい。
まあ宇宙破壊以上は隔離所みたいなもんだからなぁ
他のスレだと↑に行けば行くほど厳しいもんだが文化が違うのかね。
漫画でいうDB的な突っ込みを受ける対象がスレイヤーズオーフェン禁書ウィザブレがはまるし。
敵役スレはなぜか東方の素早さにだけ無駄に厳しい
>>382 時間無視や0秒行動で速さの優劣つけたのあったか?
攻防で優劣はつけてるけど
>>380 他作品の時間無視=GBの時間無視
他作品の時間無視=GBの時間無視より速い奴
全ジャンルだとこんなかんじで考察されてて意味無いけどな
こっちだと時間無視自体数作品しかないから時間無視同士の考察ないし
つーか最初から
>>244の質問に
「それは時間無視になるための条件ではないよ」
って言えばよかっただけの話じゃないかこれ?
いや全ジャンルでも時間無視同士の優劣は考えてない
>>386 敵役スレつーか全ジャンル全般に東方の強さに異を唱えようとする人は多い。
まあ設定解釈や描写やルールの真意を問うのは最強スレ的には全うな流れだが
つきつめて行き過ぎて東方弱くするためにルール改変しようぜとか度々なりそうになるのは勘弁w
ランキングに被害が及ぶほどの突っ込みぶりは型月議論でも早々無かった類
敵役スレの東方のあれはアンチや荒らしが適当に突っ込んでるだけだからなあ
>>389 別にあればあったで困る話でもないからいいんじゃね。
そういう類の設定だったらおkって謳ってる以上厳密に同じ必要性はないし
むしろ東方の妖夢の速さ計算の理論使うと
飛躍的に速くなりそうな奴が漫画作品には多いよな
ドラゴンボールとか今の界王拳理論より速くなんじゃね?
>>382 時間無視同士でどっちが速いなんてやったか?
>>387 『死』の特殊能力は時間無視より速い扱い
>>394 つーかそれの元祖がここのガッシュとかだろ
ドラゴンボールはむしろ地道に描写拾ってそっちで計算してほしい
なんつーか今の理論は戦闘力32001とか128005状態から
界王拳使った描写ないのにいいのか?って思う
>>396 ああ、あれか
あれは『死』が時間超越でエージェントやタロットの精霊連中が時間無視や0秒行動だから
『死』のが速いんじゃないかって感じ、実際はほとんど考慮されてない(エージェントとか効かないし)
久しぶりにラノベ見たけどエージェントの上の考察適当だなw
やっぱ上は緩いな
>>398 それは俺も思う。勿論理屈的には問題ないがモヤモヤ感がなぁ
つまり最強スレで一番やっちゃいけない禁忌をやればいい
>>399 上位陣に有名なのが一つでもあれば周りもそれに従って対戦結果に色々言われるんだが
SFとかマイナーなのが多いからどうにもな。
売れまくってる電撃、不死身の人気作が入るそこそこ強めランク辺りが燃えるというか
このスレでいえばワンピやハンタやブリーチが入る周りだけ超厳密になるというか。
GBなんてブラックホールが効くのかどうかで2、3スレ議論して(ry
界王拳の倍々計算とガッシュ理論は混ぜると矛盾出るが
戦闘力上の方が速度は上とガッシュ理論は混ぜても大丈夫かな
>>399>>402 エージェントの上の伊邪那岐って奴はさすがに酷いと思うんだが
あれでランキング入れちゃっていいのか?
別にいい
再考察するならそれもいい
DBの時間無視の線は消えちゃったのか?
残念です
正直意味不明だった
全能とかそこらへんは全てイカレてるが
あれはルールってより目安だから
それに矛盾する描写があったらそっち優先するのは当たり前
例えば確か敵スレでは設定のみでの銃弾回避は一律10mからの回避扱いになってるが、
それはルール上の目安だから実際の描写で音速以下の攻撃を見切れなかったりしたらそっち優先になってたはず
DBの場合は時間の概念がないと言いながら時間に捕われてる描写がいっぱいあったから
仮に時間概念なしで時間無視が認められるってなってても時間無視になるのは無理
まあその通りだわな。根拠の部分が矛盾してて成り立ってないわけだし
対決スレでの理論カードが一枚増えた
仮にあの世が本当に時間の概念がないっぽい空間だったとしても
そこで活動できるだけじゃ時間無視にはならんだろ
そもそも>時間軸の外、時間の存在しない領域で活動可能
は時間無視になるための条件じゃないんだろ?
結局
>>389だよな
時間無視ルールに対する認識が正直いい加減だった
GBで話題が浮上してきただけで
適用例自体がレアなもんだったから曖昧なのは当然
この世にある時間を超越した概念があの世にあればよかったのだろうか?
まあ時間無視そんないないからなここ
>>418 DB大全スタッフにキバヤシのような色物…
もとい逸材がいれば良かった
いやあの世がどんな場所であれ関係ないだろ
それこそあの世で活動可能なキャラは時間無視ってガチガチの設定がなきゃしょうがない
>>420 キバヤシ理論唱えだしたらもうそいつスタッフできな(ry
>>421 なんで?超時間とかがあればいいんじゃないの?
むしろシェンロンが全能強化して誰かと合体する的な展開のが(ry
さあ妄想スレで考察だ
そういう場所で活動できるという扱いになっても
通常の時間軸の中で時間無視で行動できなきゃ意味ないんじゃね
∧_∧
( ) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>422 真剣にこういう図になりかねんな
∧_∧ <人類は滅亡するという設定があって(ry
( ) ∧_∧
/ \ ( )なんだってー
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ !? \| ( )
| ヽ \/ ヽ. な、なんだってー!?
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>426 そうすると通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ等がある意味がよくわからない
通常の時間軸を無視している時点で時間無視になるんじゃないの?
自分で時間軸を別途で持ってるならともかく
時間を超越してるのが場所の特性だと意味ないんじゃないかな
その場所にいる状態で参戦しても環境ルールで
普通の時間軸にいる相手には意味がないだろうし
精神と時の部屋とかネギまのエヴァの別荘みたいな
時間の流れが普通と異なる場所にいる状態で参戦したとしたら
それ相応の体感時間になったりするんだろうか
>>432 自分で時間軸を持っているならというのはよくわからないが
結局通常の時間軸を無視しているわけではないのか
その場所にいることでキャラ自体が時間無視になれるのなら意味あるんじゃないか?
DBが時間無視じゃないと分かった今これ以上の時間無視議論に意味はない
該当作品が来てくれれば具体的に話せるだろうが
確かに現時点だと机上の空論かもしれない
むしろDBが時間無視になれる可能性はないかを議論してるところだろ
いやそれはちょっと違うだろ
あの世がガチで時間を超越した空間だったらどうだったかという
仮定の話だろう
時間無視にならないかを議論するよりはまだシェンロンから全能超えにならないかの可能性を模索した方がいいかもしれない
お決まりのネタです
てかシェンロンが全能ってのを説明できたらDBキャラのほとんどが全能越えすんのか?
初期ピッコロでさえシェンロン殺してたし
まあ仮にシェンロンが全能と認められたとするとそのシェンロンを作った神も凄い全能になって
そこであの世は時間無視かどうかとかそういう流れになるかもね
全能の神龍でも倒せない→全能防御とかやろうとするのか
まあがんばってくれ
YAIBAって作中の格では
覇王剣刃=魔王剣鬼丸>竜神剣だから
副将と中堅入れ替えたほうがいいんじゃないかな
あとオロチは鬼丸の騎乗動物扱いにできるんじゃね?
先鋒 かぐや
次鋒 天使(神様のとこにいた状態だと地球サイズ)
中堅 刃
副将 鬼丸&ヤマタノオロチ
大将 神様
これが一番強いような気がする
シェンロンは一番初期の頃が何でもありだった
バトル漫画化していくと同時に色々制約がついてデフレした
>>448 オロチと鬼丸は分けた方がメンバー平均の強さがあがらないか?
>>430ので時間無視のキャラは別の時間軸にいる状態で戦闘開始してるのか?
神龍の全能って任意に見える
どうでもいいことだが
そういや時間無視同士の優劣ってどうなったんだ?
どっかいった
>>453 ・・時間無視より早いとかも考慮されたらまあ面白いっちゃ面白いんだが
めんどいから時間無視同士はそれ以上でもそれ以下でもない・・・っていう・・・・
>>455 敵役スレのだけど同じ時間無視同士は素のスペックやら作中描写で早い方でいいんじゃね。
【時間無視のガイドライン】
※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称
・時間軸を完全に無視して行動できる(時間移動とは異なる)
・そもそも時間の概念自体がないまたは時間を超越している存在
・時間軸を完全に無視して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能
・複数の時間軸に偏在、時間を越えて遍在、時間軸毎に独立している等
・通常の時間軸を超えた超時間の時間軸を別途で持つ等
上記の類の設定を持つ者は通常の時間に捕われて動いていないため
時間の流れ通りに動くキャラよりも先に行動できるものとする。
※上記の類の設定を持つ者同士の優劣は作中の描写、設定で決める。
(素の戦闘能力比べ、上記の設定より上位存在、時間無視の奴より更に速い〜等)
時間無視より早いって例えばなんだろ?
永遠神剣とかGB
時間無視超越
略して時間超越でも良いかも知れん
造語ばっかり増えると初見者がわけわからんくなるから自重
多元とか二次多元とかもそうだがw
奪還屋の蛮とか
通常の時間軸を乗り越えられるポールでも干渉できないバビロン時間にいてさらにバビロン時間にいるキャラでも攻撃できなくする鏡を
一方的にフルボッコにできアスクレピオス開放によりスピードが無限に上がるから
時間無視より速いってことになんじゃない?
GBの鏡とそれに圧勝した赤屍と蛮とか。
動画とかで宣伝してるし極たまに来てるはずだぜたぶん・・・
この前のアメコミのなんだったかが来たじゃない。
GB以外ではなんかないの?
このスレではないな。
意外にあんまないんだよな
敵役スレで話題になってるラグトーリンはいるな。
銀の三角って作品自体のランクが低いから目立たないけど
どっちかってと全ジャンル作品のが多いな
少年漫画でやってる方が異質……じゃなくて珍しいのか
>>471 少年漫画はハイパーインフレこそ醍醐味なんだけどな
まあ頭ぶっ飛んでないと上位には来ないわな
なぜか少女漫画の方がトンデモっていう罠
単純に読者層の違いだろ
前に漫画家の某先生に聞いたことがあるが、
「少年漫画はインフレに見合った展開や描写がないと面白くない場合が多いから
編集にすぐに切られる。特に今の時代は超展開やトンデモ理論には厳しい読者が多い。
少女漫画はインフレしてもバトル主体じゃない場合が多く、
バトルなんてそもそもどうでもいい。ってものが多いから描写設定がイカれても突っ込まれにくいし
切られにくい」
らしい。