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【番外・考察不能】 MMRマガジンミステリー調査班(何処までがキバヤシの妄想と自作自演か分からない為) ああっ女神さまっ(設定解釈次第で、作品の強さが大きく変わる為。作中の明確な設定・描写待ち) 【ルールにより参戦不可・除外】 World's Funnestテンプレ改訂…未訳? スーパーロボットコミック・聖戦士ダンバイン編・狩りの日アンソロジーのため参戦不可 DRAGON BALL TRUNKS THE STORY -たったひとりの戦士-別漫画ではない? 三国志大戦公式にある漫画webのみ 機神兵団APOCALYPSE NOW同人
995 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/29(土) 00:00:01 ID:??? トップをねらえ2! 996 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/29(土) 00:00:15 ID:??? ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所 997 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/29(土) 00:00:20 ID:??? とある魔術の禁書目録 998 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/29(土) 00:00:23 ID:??? 護くんに女神の祝福を! 999 名前: マロン名無しさん 投稿日: 2007/09/29(土) 00:00:24 ID:c78QyetS 池原しげと版ロックマン 1000 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/29(土) 00:00:26 ID:??? あおいちゃんとヤマトくん
1分はきついねえ スレ立て的にも1000取り的にも
3周年の10月21日は日曜日なんだな。 普通に恒例の1000レス作品名挙げ大会みたいなの参加できそうだ
ところで前スレで出てた制限時間はどうするんだい
現状、意識あるだけで動けないキャラだって分けキャラ扱いされてるしなー 遠くに転送しただけじゃ勝ち、というのは微妙じゃね
遠くも異次元送りもそんなに違いはないんだがな
明確に違うのは帰ってこれるかどうかだけどね どのくらい離せば勝ちなのか、明確に決めるのも難しい
相手によっては帰ってこれる場合もあるしややこしい 異次元追放は決着がつかないから分けにするという手もあるが
制限時間内に戻って来れなければ判定勝ちでいいんじゃない 例えば1時間が制限時間で1000km追放なら 時速1000km以下or長い射程の遠距離攻撃無いと負けとか
例えばの話とはいえその1時間がイメージ的なものではなくどこから出てきたかはっきりさせられない場合制定は難しいかと
そうすると動けないキャラは少しでも転移させると 勝ちになってしまうが…まあ動けないキャラにやさしくする必要はないかw
まあぶっちゃけ動けないキャラは即負け判定でもおかしくないからな
>>37 倒せないから封印して決着とする漫画は多いし、
異次元追放は半ば封印だ。勝ち扱いしないと不死身キャラが大活躍するぞ。
>>38 ココは食料や寿命を考慮しないはずだし、
制限時間は特に設けないで「絶対接近できないから分け」とか
「巨大すぎて削りきれない。分け」にすればいいんじゃない?
常人も無限のスタミナがあるこのスレでさえ、
スコップ1本で惑星破壊できるなんて判定されたことなんてない。
1時間にすると、動けない惑星サイズのキャラの分けが勝ちになる対戦が出るだろうし、
ランク変動が激しくなる。
食糧や寿命を考慮しないわけではない 本当は考慮しないといけないけど面倒だからルールを無視してるだけだ
ガッツマンだかなんかは相手が疲れるまで耐え続けて勝ちみたいな考察されてなかったっけ スタミナ無限ではないでしょ
スタミナが長所だったり短所だったりすると、考察に考慮される傾向にある。
とりあえず、制限時間ルールを適用するのは長距離追放攻撃のみにしたほうがいいと思うんだ 制限時間内に、戦闘が成り立たないほど長距離追放したら勝ちくらいに 巨大キャラ系はそもそも戦闘が成り立たないなら分けだと思うし、移動不可の相手をちょっと転移させたら勝ちってのも違和感ある
KOルール?採用してたのどの最強スレだっけ?
敵役スレだな 【TKOルール】 抵抗不能な状況による判定負けガイドライン ・一定時間(1時間ほど)行動不能あるいは戦闘不能に追い込まれた場合は敗北とする 例.消滅させられても80年後に復活→相手が寿命で死んだころに復活するので勝ち→× 無限再生だが戦闘可能状況まで戻るのに1週間かかる→その間に相手が餓死→×
サンクス。これ相手を遠距離に追放した場合戦闘不能で負けなのかな?
1時間はさすがに短すぎないか? 数日か、せめて丸一日くらいが適当だと思うんだが
慣例的には、無限再生に追い込んだり、押さえ込み等で戦闘不能にした場合は 結構短時間でも勝ち判定にしてる気がする。 3日間水飲まないと死ぬとか言われてるし、 Q19.このキャラは相手を遠くに追放できるから勝ちですよね? A19.追放によって、相手が絶対に戦いに戻ってこられない状況にできるならその通りです。 特にスタミナに関する設定がない場合、巨体キャラで戦闘開始まで時間がかかる場合を除き、 互いに努力しても3日(72時間)以上相手から攻撃を受けないほど遠くに 転移させた場合は勝ち判定にしています。 でどうかね?
ラルグラド改竄 前スレで言われた通り全ジャンルまとめからコピペ 【共通設定・世界観】 影に別世界のモンスターを入れて出したり影に戻したり出来る。 カゲの影は体の一部。影を留められたら動けない。真っ暗なところでは動けない。体の下にいる人間を殺されると死ぬ 【先鋒】 【名前】海にいたカゲ 【属性】カゲ 【大きさ】30メートルくらいの亀 【攻撃力】数十匹の鮪を一口で飲み込める。 牙はあるので大きさ相応よりはマシか 【防御力】大きさ相応 大将のルーレで死亡 【素早さ】大将と同じ位の速度で泳ぐことが可能。 速度不明だが飛行可能。 【次鋒】 【名前】ブラックライノセラス 【属性】カゲ 【大きさ】50メートルくらい 【攻撃力】体当たりで城壁をぶち抜ける 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】中堅の全速力くらい 【特殊能力】触れた物を吸収して更に大きくなれる。 触った棺桶や岩を一瞬で吸収していたので人間大なら即座と思われる。 大将のフラムブルーで死んだので炎などは吸収出来ない 【長所】黒犀 【短所】どう見ても芋虫
【中堅】 【名前】ガネット&ガイラ 【属性】剣士とカゲ 【大きさ】成人男性並み&3メートルくらいの虎並み 【攻撃力】五メートル程のカゲ五体を一瞬で細切れにする剣技 【防御力】副将の竜巻の中に突っ込んでも平気 【素早さ】副将の羽と竜巻を掻い潜って戦闘可能 フラムブルーくらいの速度で動ける(下手するとそれより速い) フラムブルーを撃つまで主人公の足元にいたガネットが、フラムブルーが城を吹き飛ばす一瞬で城に入りラスボスに取付かれた女性の救出をしている。 【副将】 【名前】ヤヤ&レッドフェニックス 【属性】少女とカゲ 【大きさ】二十メートルくらいの鳥のカゲと少女 【攻撃力】翼を振るって大将の炎を弾き返した。 ヤヤが手で薙いだだけでだけで十メートルくらい離れた二メートルくらいのカゲや人間を切断出来る威力 常人が全く反応出来ないくらいの速度 羽を飛ばして攻撃出来る。羽の一枚一枚が直系一メートル程の石柱を切断出来る威力。一度に数十発発射 竜巻を起こし、大将を風圧で吹き飛ばせる 【防御力】翼を振るって大将の炎を弾き返せる 不死身のカゲでバラバラにされても直ぐに肉片が元の形になり再生 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】血を飲むとどんな傷や病も治る 実際身体を横に両断された少年が復活した。
【大将】 【名前】ラルΩグラド 【属性】カゲであり人間 【大きさ】30メートル並のドラゴン 【攻撃力】フラムブルー:炎のブレス。 岩で出来た自分と同サイズのドラゴンを貫き一瞬で見渡す限りの山々を焼き岩をも溶かした 城にいたラスボスを城ごと吹き飛ばした。 ルーレ:鬣が刃状になっており回転する事で自分と同じくらいの大きさの影を切り刻める 【防御力】同サイズのカゲに殴られ岩が砕けるくらい打ち付けられたが無傷 副将の羽や翼でも皮膚が裂ける程度 副将に返された炎のブレスをくらっても戦闘続行可能 【素早さ】反応は副将の攻撃を避けきれない程度 中堅と同じ速度で飛行可能
>>48 遠距離追放の場合は移動可能なキャラなら行動可能だからTKOにはならないだろう
それに、異次元追放されたキャラが次元移動スキルを備えていた場合は追放負けにならないんだから、
遠距離追放攻撃だって移動された先から帰還できるなら戦闘不能負けにはならないはずだ
【作品名】ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所。 【先鋒】民間船 【次鋒】新型バンタム 【中堅】宇宙怪獣 【副将】バルドザルト 【大将】ラフレシア 【備考】宇宙警察のキャラは作中の会話から通常版の話と同一人物と判断した。 【作品紹介】 探偵事務所に入社した小金田一耕太郎。しかし、その事務所には仕事がなかった。 ハードでエキサイティングでモエモエな仕事を望む局長花咲サヤが普通の仕事を全て断っていたのだ。 この作品はそんな探偵事務所の個性豊かなメンバーの日常を描いたコメディである。 作者:渡辺航。掲載誌:コミックバンチ 【作品名】ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所 【名前】民間船 【属性】宇宙船 【大きさ】全長10m前後 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【長所】そこそこでかい 【短所】ラフレシアに体当たりされて破壊された
【作品名】ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所 【名前】新型バンタム 【属性】スパイ通信社のロボット 【大きさ】おそらく五階建てのビルと同じ位。人型 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【長所】これから世界にうって出ようとする新型 【短所】カッコわり 【備考】中の人は世界征服のため訓練された人間だと思われる 【作品名】ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所 【名前】宇宙怪獣 【属性】宇宙怪獣 【大きさ】全長80m前後。オタマジャクシのような外観 【攻撃力】少し時間がかかったが、20m位の岩を噛み砕ける 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】宇宙生存可 【長所】何かでかい 【短所】ラフレシアに全滅させられた
【作品名】ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所 【名前】バルドザルト 【属性】対債務者攻撃用巨大戦闘潜水艦 【大きさ】全長70m前後 約13000トン 【攻撃力】ミサイル:射程数百m。80m位の塔の一部を破壊する。同時に3発撃てる。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【長所】ひそかに近づき債務者を………狙い撃ちに!! 【短所】だから泣くならやめろ!! 以下乗組員。他にも操縦する人間が何人も乗っている 【作品名】ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所 【名前】佳名芝夕緋 【属性】野武士銀行取立局局長 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】乗っていたロボットが破壊される位コックピットを殴られたが生存(行動は不可能) 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】雰囲気だけで怪我が出来る 【長所】美少年 【短所】すぐに血を吐く 【作品名】ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所 【名前】ドングリアタマ 【属性】野武士銀行取立局副長 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【長所】一番まともな人 【短所】第一話から登場してるのに名前がない
【作品名】ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所 【名前】ラフレシア 【属性】宇宙戦闘鑑 【大きさ】全長350m前後 【攻撃力】体当たりで宇宙船を破壊したり、宇宙怪獣をちぎって殺害した。 一斉連続放射:側部の粒電子砲1〜13番とカルスパー砲及びブラスター砲を一斉に連続で放射する。 約3000匹の宇宙怪獣を一瞬で全滅させた。 数秒で2900km先に到達する。 【防御力】宇宙船や宇宙怪獣に当たっても無傷 【素早さ】15分で2900km移動できる 【長所】圧倒的火力 【短所】色々な暴挙 【作品名】ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所 【名前】華咲アヤハ(華咲アヤ) 【属性】戦艦ラフレシア艦長(華咲探偵事務所局長) 【大きさ】23歳の女性 【攻撃力】成人男性を蹴りやパンチ一撃で倒す。 【防御力】達人並み 【素早さ】一瞬で5mの距離をつめる。 【長所】指輪を回すとパンチの合図 【短所】仕事を選り好みする
【作品名】ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所 【名前】コウタ(小金田一耕太郎) 【属性】ラフレシア乗組員(華咲探偵事務所新人) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【長所】正義感が強い 【短所】仕事探しに必死 【作品名】ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所 【名前】山田陵善 【属性】ラフレシア乗組員(華咲探偵事務所探偵) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】機械を改造しバージョンアップさせる 【長所】娘を溺愛してる 【短所】バージョンアップがやりすぎ 【作品名】ゴーゴー♪こちら私立花咲探偵事務所 【名前】高杉俊作 【属性】ラフレシア乗組員(華咲探偵事務所探偵) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【長所】尾行・心理を読む天才 【短所】普段はデイトレ 【作品名】ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所 【名前】シオリナ(七瀬しおり) 【属性】ラフレシア乗組員(華咲探偵事務所アルバイト) 【大きさ】20歳の女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】年齢相応の女性並み 【長所】何事にも一生懸命 【短所】かつてはサングラスをかけないと街を歩けないほど恥ずかしがり屋だった
【作品名】ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所 【名前】ウサコノ(野々原右左子) 【属性】ラフレシア乗組員(教育の為メイド局から華咲探偵事務所に編入された少女) 【大きさ】17歳の女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】年齢相応の女性並み 【長所】猫好き 【短所】ひねくれ者 【備考】ラフレシアの舵を取って操縦している 【作品名】ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所 【名前】知里巻まひろ 【属性】ラフレシア乗組員(華咲探偵事務所会計担当) 【大きさ】23歳の女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】年齢相応の女性並み 【長所】サヤとは同級生だった 【短所】人の名前を覚えるのが苦手
>53 中堅と副将は剣士と少女主体?
長距離強制転送は上に飛ばして宇宙追放すればいいんじゃね? 魔界都市ハンターの先鋒がやってるみたいに
それ宇宙にとばしたことなきゃまずいんじゃないかな。 岩の中にいる、ができるならそっちのがいいのかな。
上に同じ距離だけ飛ばせるのか?
石の中に居るは無茶でも上空くらいはいいんじゃね 柳田みたいに位置エネルギー考慮するわけじゃないし
方向だけの問題なら上も下もあまり関係ないだろうけど、 それで下もありにしちゃうのはどうかと思う。 両方やったことのあるものだけでいいんじゃないか?
横に飛ばしても距離が長けりゃ結局宇宙行きですが
現状、光速の15倍反応であるドラえもんのキャラだが、スペアポケット回で 「ほしいものを心におもうだけで、てきとうな道具がでてくるんだ」とのび太が言ってるから のび太や静香も思考して何らかのシーンで超光速反応してるんであれば、 その描写された反応でポケットから道具を取り出せるはず。 ただ、思考しなくても動くってことが考えられるから (無意識の行動や条件反射とか) のび太や静香が明確に思考して超反応してるシーンを探して欲しい>>ALL
こいつが何を言ってるかわかりやすく説明してくれない?
無理
【作品名】タロウ物語 ウルトラマンキングの教え 【解説】ファンブック『輝け!ウルトラ戦士!!』中漫画 【先鋒】ダダ 【次鋒】ウルトラセブン 【中堅】デストロイド 【副将】ウルトラマンタロウ 【大将】ウルトラマンキング 【先鋒】 【名前】ダダ 【属性】三面怪人 【大きさ】約40m 【攻撃力】【素早さ】大きさ相応 【防御力】身長約50mのタロウの飛び蹴りを顔面に食らうが無傷。他は大きさ相応か。 【長所】どーれ おじさんがとどめをさしてあげよう 【短所】その前にセブンにやられたので実際は攻撃描写すらない 【次鋒】 【名前】ウルトラセブン 【属性】ウルトラ兄弟 【大きさ】約40m 【攻撃力】アイスラッガー(頭部に仕込んだ7〜8mのカッター)所持。先鋒の身体を一撃で縦に真っ二つにする。 【防御力】【素早さ】大きさ相応だが宇宙空間生存・飛行可能。 【長所】世話焼き兄さん 【短所】描写不足
【中堅】 【名前】デストロイド 【属性】破壊兵器 【大きさ】約50m 【攻撃力】格闘戦では打撃で副将のガードを弾き、さらに4〜50mほど吹っ飛ばす威力。 マシンガン:射程百m強。弾一発で着弾時に1〜2m程を破壊する。秒間発射弾数は普通のマシンガンと同じか。 【防御力】修行前のタロウの攻撃(ストリウム光線・タロウダイナマイト・ウルトラランサー)を一通り食らったが無傷。 【素早さ】大きさ相応。近距離戦闘速度は副将を圧倒する程度。 【長所】硬い 【短所】遅い 【副将】 【名前】ウルトラマンタロウ 【属性】ウルトラ兄弟 【大きさ】約50m 【攻撃力】 ストリウム光線:タメ約1〜2秒、一瞬で100mほどまで届く光線。 最初は直径50mの岩を穿つ程度だったがキングとの修行により同程度の岩を両断できる威力となった。 ウルトラランサー:作中表記名。腕輪を変形させた約10mの槍。 大きさ相応の投槍ぐらいの速度と威力はあるか。デストロイドに傷一つ付けられず弾かれる。 タロウダイナマイト:自分を中心に半径約100mの爆発を起こし相手をそれに巻き込む。タメ一瞬。 範囲内の建物を全て粉砕する威力。爆発の際の自分へのダメージは回復可能。 集中ストリウム光線:力を一転集中したストリウム光線(タメ、射程は通常のものと同じ)。 上3つの攻撃で無傷の中堅を一撃で粉砕できるが撃った後にはかろうじて立てる程度の疲労状態になる。
【防御力】中堅に吹っ飛ばされ数十mのビル破壊に巻き込まれるが戦闘続行可能。中堅のマシンガンに耐える。宇宙空間生存可能。 【素早さ】大きさ相応。宇宙空間飛行可能。 【長所】技の豊富さと破壊力 【短所】遅い。甘ったれ。 【戦法】集中ストリウム光線はウルトラダイナマイトが通用しない相手にしか使わない。 【大将】 【名前】ウルトラマンキング 【属性】伝説の超人 【大きさ】約50m 【攻撃力】直径50mの落石を指先一本で止め、真っ二つに割る。 ちなみに修行後のタロウでも、ストリウム光線を使わないとこれと同じようには破壊できない。 また、タロウを指先でつつくだけで数百mほど吹っ飛ばし、岩に跡が付くまで叩き付けられる。 【防御力】指先一本でも直径50mの岩石を支えられる。 【素早さ】直径50mの落石が背後頭上数十cmに迫った状態から指一本で止めることができる反応。 他は大きさ相応。飛行描写は無い。 【長所】基本スペックが高い 【短所】おそらく副将以上のことはできると思われるが、作中描写優先すると貧弱に…
>72-73 改変してみた。 スペアポケット回で「ほしいものを心におもうだけで、てきとうな道具がでてくるんだ」とのび太が言ってる。 つまり欲しい道具の名前が具体的にわからない場合、××するのが欲しいと考えながら道具を取り出そうと するとスペアポケットが目的にあった道具を自動的に選んでくれる。 のび太や静香の反応が光速の15倍ならば光速の15倍でポケットから道具を取り出せるはず。 ただ、明確な思考ではなく反射的な思考でスペアポケットが勝手に道具を選んでしまう場合がありえる。 例えばこのスレの場合、いきなり相手と対決する。対戦相手が世間一般でいう幽霊だった場合、 光速の15倍でソノウソホントを取り出して使おうとしても、最初に幽霊を認識した瞬間反射的に 「幽霊に対抗するための道具」をスペアポケットから取り出してしまうことが考えられる。 なのでスペポケットから道具を取り出そうとする場合、例えばソノウソホント等の具体的な道具を取り出そうとした場合に 別の道具を取り出した描写がなければ確実に光速の15倍で目的の道具を取り出せるはず。そんな描写がないか確認お願いします。 うむ、改変失敗。
改変してみた のびが道具を超光速で出せる描写出せ
しあわせトランプを考察しなおして任意全能アイテムとして持たせればいいと思うけど。
>ただ、明確な思考ではなく反射的な思考でスペアポケットが勝手に道具を選んでしまう場合がありえる。 >例えばこのスレの場合、いきなり相手と対決する。対戦相手が世間一般でいう幽霊だった場合、 >光速の15倍でソノウソホントを取り出して使おうとしても、最初に幽霊を認識した瞬間反射的に >「幽霊に対抗するための道具」をスペアポケットから取り出してしまうことが考えられる。 最近の最強スレは性格も考慮するんか、知らなかった
それは性格じゃなくてポケットの自動判断だろ
反応が光速ならすべての動作が光速ってことにはならないと思うんだが……。 ボタンを押したり殴ったりの単純動作くらいならいいだろうけど。
でも、反応速度と動作速度を分けて考えると「反応は光速だけど動作が光速かどうか分からんので光速の攻撃は避けられませんよ」みたいな事態が発生するかもしれないわけで… 現実的には正しくても、それはこのスレ的にはまずいんじゃないだろうか。
「避ける」は単純動作だと思うが? ポケットに手を入れ、ポケットが用意した道具をつかみ、それを取り出して、 どういう道具か確認し、それを装着して、作動させるのとは訳が違う。
光速反応で1m避けれたら、それの積み重ねで移動も光速にできそうだな。
>>79 最初から任意全能だよ。
描写ではすぐ願い実現してるけど、戦闘の緊迫状態じゃないから
道具自体の願望実現速度がよくわからないのが問題で、
タイムラグが1秒あっても問題ないような描写ばかり。
一般生活で超光速出してるなら、それに応じた願望実現速度なんだろうけど…
>>82 「ほしいものを心におもうだけで、てきとうな道具がでてくるんだ」から
その他描写からして、ドラのポケットは思考速度+手の速度で道具を出せる。
(まあ、たまに勝手に飛び出すこともあるが)
美夜子戦のドラえもんは、タケコプターとヒラリマントを取り出して装備しつつ
かつ推測で光速15倍と見られる竜の突進に割り込んでヒラリマントを使った。
【名前】大河内二郎・一郎 【大きさ】バイク+レスラー並みの体格 ヘリコプター+レスラー並みの体格 【攻撃力】一郎はレッドホークマグナムを装備、次郎はマシンガン装備 パンチ・キックでドアやコンクリの壁を簡単に壊す。 蹴りでレスラー並みの体格の持ち主を十数メートル吹っ飛ばしコンクリの壁に2m程のクレーターを作ってめり込ます 100対1の喧嘩に勝った石井を一撃で倒す。 パンチで、襲ってきた不良30人をふっ飛ばした。 寝込みを50人で襲われたが5分で全滅させた。 手錠10個程を腕力で破壊。 ゴルフボールを相手にぶつけ数メートルもぶっ飛ばして木を折る。 素手でカジキマグロを釣る竿を簡単に折る 一郎二郎とも上記の攻撃でノーダメージだがお互いに流血させダメージらしい ダメージを与えることができる 【防御力】防弾キョッキ装備。 最低でも攻撃力相応の防御力あり 4階から落ちても無傷 バズーカの弾が近くで爆発してもほぼノーダメージ。 乗っていたヘリが学校の校舎にぶつかり爆発してもダメージ無し 乗っていたバイクが爆発し、レインボーブリッヂの欄干から落ちてもピンピンしてる。 乗っていたダンプが民家にぶつかって爆発したが、無傷。 毒キノコを食っても風邪ひとつひかない。 【素早さ】時速200キロ以上で走ってる車から車へダイブして乗り移れる。 殺し屋が7メートルほどの距離から放なたれたマシンガン二丁何とかかわした。 移動速度は一郎はヘリコプター並み二郎は時速300キロ以上だせるバイク並み 素の移動速度は鍛えた達人並み 【特殊能力】家が破産し南米に逃れ石油を掘り当てそれを元手にベガスでカジノをひらき連日連夜の 大賑わいで20億程の家を買い戻し大河内家を再興させる 一郎は催眠術が使える当初は10人に一人位しかからないくらいの腕前だったが現在は5人に一人くらいになった。 【長所】それなりに高い攻防。妻や子、兄弟を全力で愛し、守る。 【短所】キレた三郎には瞬殺される。
静香は夢幻三剣士の描写で、戦闘に割り込んでポケット→ビックライト使ったが どう見てもファンタジー的達人戦闘級…
>87 ほとんど同じテンプレなのはなんとなくわかるけど分離して書かないと分かりにくいと思う。
のびとしずかは初手時間移動にして1億年前でゆっくり道具出せば?
>>91 今の所、それは3択問題になってる。
・過去には行けない。→セレネさんに問題発生。
・世界感によって違うから、両作品世界考慮。→いまさら無理。
・描写で過去に罠仕掛けてるなら、その描写通りでいいんじゃね?
→ドラえもん内描写ですら過去改変で未来が変わったり変わらなかったりする。
鉄人兵団では、過去改変で兵団が来ない歴史になったのに
なぜかドラたちには記憶が残る。
雲の王国や本編の「ガラパ星から来た男」では、
数週間先の近未来改変で人類全滅のはずなのに、なぜかドラが消滅しない。
ドラえもんは存在自体がタイムパラドックスを抱えてるからな
>>92 過去に行っても歴史を改変するようなことをしなければ問題ないんじゃない?
例えば、ソノウソホントで「ぼくが過去に移動した直後に敵が降参する」とだけ言って後は何もしないとか
これなら試合開始前の歴史は改変してないわけだから平行世界が生まれることもない
>94 それが一番混乱はないと思う。 強制的に相手を未来なり過去に置き去りとか自分が時間移動して準備して戻って戦闘とかは有りだろうし。
タロウ物語 ウルトラマンキングの教え考察。 巨大生物の壁から。 vs がんばれ酢めし疑獄!! 【先鋒】まあ大きさ勝ち。 【次鋒】相手反応高いんならつらいか。負け。 【中堅】描写勝ち。 【副将】タロウダイナマイトでいけるか?集中もあるし有利。 【大将】ちょっと大きすぎる。負け。 3勝2敗 タロウ物語>がんばれ酢めし疑獄!! vs 魔法のプリンセス ミンキーモモ 対 戦国魔神 ゴーショーグン 【先鋒】お互い決め手なし。分け。 【次鋒】アイスラッガー勝ち。 【中堅】描写勝ち。 【副将】タロウダイナマイト勝ち。 【大将】ゴーフラッシャー負け。 3勝1敗1分け タロウ物語>ミンキーモモ対ゴーショーグン vs 裏切りのロンド 【先鋒】大きさ勝ち。 【次鋒】こっちの攻撃当たらんか。負け。 【中堅】お互い決め手なし。分け。 【副将】反応負けかな。 【大将】あいて速い。よくて分け。 2勝2敗1分け タロウ物語=裏切りのロンド
vs 犬マユゲでいこう 【先鋒】大きさ勝ち。 【次鋒】アイスラッガー勝ち。 【中堅】パワー勝ち。 【副将】タロウダイナマイト勝ち。 【大将】爆発を連続で食らうと苦しいかも。負け。 4勝1敗 タロウ物語>犬マユゲでいこう vs 幽霊船 【先鋒】大きさ勝ち。 【次鋒】相手速い。不利。 【中堅】相手速い。硬さで分け。 【副将】タロウダイナマイト勝ち。 【大将】爆弾負け。 2勝2敗1分け タロウ物語=幽霊船 vs 巨大麻雀地獄絵図 【先鋒】大きさ勝ち。 【次鋒】大きさ負け。 【中堅】大きさで押されるとつらい。負け。 【副将】タロウダイナマイト連発勝ち。 【大将】大きさ負け。 2勝3敗 巨大麻雀地獄絵図>タロウ物語 vs メダロッターりんたろう! 【先鋒】相手速い。分け。 【次鋒】微妙。プラズマ段を大量に食らう前に決められるか。不利か? 【中堅】遠距離で有利。勝ち。 【副将】タロウダイナマイト勝ち。 【大将】リボルバー負けか。 2勝2敗1分け タロウ物語=メダロッターりんたろう!
vs ササキ様に願いをシリーズ 【先鋒】負けるう要素はない。有利。 【次鋒】相手硬い。分け。 【中堅】遠距離で有利。勝ち。 【副将】相手頑丈。集中光線を使ってしまうと接近戦で負けるか。 【大将】パワー負け。 2勝2敗1分け タロウ物語=ササキ様に願いをシリーズ vs ゲゲゲの鬼太郎R 妖怪千物語 【先鋒】傘催眠負けか。 【次鋒】背が小さい相手の目を見るかどうかだが・・・不利か? 【中堅】取りつかれて負け。 【副将】タロウダイナマイト勝ち。 【大将】大きさ負け。 1勝4敗 ゲゲゲの鬼太郎R>タロウ物語 巨大麻雀地獄絵図>幽霊船=タロウ物語 ウルトラマンキングの教え>犬マユゲでいこう
乙
>>94 試合開始時にドラが2人いることになるし、
過去に行ってソノウソホント使ったドラが「ぼくが過去に移動した直後」と言うと、
言った本人が過去に戻らないとソノウソホントが発動しなくね?
全能なんだからあれこれ考えず「僕は勝つ」でいいだろ。
全能パワーが時間のパラドックスを押しのけて、
相手がいてもいなくても勝利条件を満たしてくれるよ。
で、
静香はソノウソホント知らないから、ポケットから出せないかと思ったが
「ほしいものを心におもうだけで、てきとうな道具がでてくるんだ」から
相手に勝てる道具を欲してポケット使えばソノウソホントが出てくるの…かなあ?
よくわからん。
>100 ドラえもんに限って言えば過去に戻ってソノウソホント使って勝ち、はそんなに問題でない気もする。 過去に戻る前に相手にやられることすらなく発動、となるとどうなるか分からんがそこは認識の違いだろうなあ。 >相手に勝てる道具を欲してポケット使えばソノウソホントが出てくるの…かなあ? 正直なとこ今の戦法最強スレに特化してるからどこまでポケットが面倒見てくれるか分からん気がするw
>>100 しずかはミニドラを出して翻訳こんにゃくでポケット内にどんな道具があるか聞き出せばいいと思う
初手時間移動なら過去でソノウソホントを使うのにどれだけ時間を費やしても関係ないし
ドラ談義してると、最強議論の原点に立ち戻った感じがするなw
つか、「何でもいいからとにかくどんな相手にでも勝てる道具」みたいな風に考えればポケットが勝手にソノウソホント系の任意全能道具出してくれるってことはないかな。
このスレでは知能の程度にかかわらず常に最適な戦法をとるんだから 全能道具出ろって考えてそれがそのまま出てくるんじゃないのかな
タイムパラドックスで矛盾が出るから過去に戻って罠はいけないとか言うけど このスレでは矛盾は無視して一番強い、便利な描写だけ採用するんだから 時間移動して道具を使って自分の思い通りに戦場を変化させるのもありだろう たとえばソノウソホントで絶対ドラえもんキャラが勝つ戦場とか
過去での行動で未来がどうなるかって作品によって考え方違うよね 未来が変わってしまうという考え方と 結局何をしても未来は変わらないって考え方
それ以外もあるけど基本的に考えるのその2つだろうなあ。
未来が分岐するのはどっち? 片方は変わるけど片方は変わらないんだ?
>110 >片方は変わるけど片方は変わらないんだ? そんな感じ。考え方によって両方ありえる。 未来が変えられない作品で分岐型もあるだろうし一本道のもありえる。
伝説の剣でしか倒せないはずの魔王もただの威力が強いだけのパンチで倒せるんだから 時間改変もいいじゃない
? 理屈がわからん。
無理矢理にでも他者を巻き込んで再考を迫るのはよくあること
それにしても無理がある気が…
自演か…
自演じゃない
ここまでの流れをまとめると 作中で過去を変えても未来に影響はないとされている作品以外は 時間を移動しての罠や下準備などをしてもいいということか
いや、その理屈はおかしい
なぜだ?ちゃんと説明してくれ 過去で何かをしてパラレルワールドを発生させずに現在に戻ってきているならいいだろう
ルールでは環境は相手に影響しないんだろ。 なら相手側が改変不可あるいは不明だったらなしじゃない?
>120 開始前に遡ってどうこするのにに賛成な人の中にも絶対相手は罠にかかる派とそんなことは無い派がいるな。 あと出来るとしても作中その作戦をしたことないとできない派もいたと思うし118派も当然いる。 前スレででた普通世界観分からないなら「現実準拠」として扱うけどその手のことは どれが現実準拠かわからないから相手に強制するの無理じゃない?派がいた。 あとなんかあったっけ?
>>120 >>92 未来の新聞読んで火事を防止したら、記憶は残っているのに
持ってる新聞から火事の記事が消えるとか…
ドラえもん内でも過去改変については扱いがまちまちなんだ。
ドラえもんも、雲の王国で「わかんないんだ。未来は変わることがあるから」と言ってる。
でも、一番都合がいい解釈していいと思うよ。
ソノウソホントは全能なんだから、きっとパラドックスも起こらないよ。
>123 >でも、一番都合がいい解釈していいと思うよ。 >ソノウソホントは全能なんだから、きっとパラドックスも起こらないよ。 そりゃ全能アイテム使うなら問題は起きない気がする。 相手に過去戻り罠仕掛けとかされたらドラえもん側がどうなるかってのは謎だけど。
>>124 5択かな。
1:過去に戻るためのボタン押す速度が速い方が勝つ。
2:過去に戻り終わって通常空間に出るのが早いほうが勝つ。
3:罠を準備しておけるので、より古い過去に戻れる方が勝つ。
4:未来は変わるので、試合開始時間までが短い、より新しい過去に戻った方が勝つ。
5:パラレルワールドが発生するので勝敗不明。
どれもありえるから面倒だなあ。
・勝敗判定を受けた後の行動は禁止(不可能) みたいなルールは無いんだっけ? それと時間改変の設定はどちらに従うかって話だけど、 ・相手に罠を仕掛ける場合 →相手の環境に影響を与えないルールで相手側の設定に依存 ・逆に自分がパワーアップする仕掛けを作っておく場合 →問題なく成功 ってのも考えられる ここは自分の側採用で良いんじゃないだろうか
>>126 倒すと世界が消滅するようなヤツ相手でも、先に倒せば勝ち扱い。
勝敗判定されたらそれ以降の行動は無意味じゃね?
自分の側採用と言われても、
>>125 で言ってるのは、
両者が過去に行く戦法で勝負した場合の話だ。
ふと思ったんだが 作品スレ的に最大値をとるなら マップスのブゥアーの素早さは「大きさ相応」でいいんじゃない? 描写で歩みの鈍い怪獣や巨大ロボが「大きさ相応」となってるのも少なくないし
描写あるならそっち採用なんじゃないかな。
>126 >・逆に自分がパワーアップする仕掛けを作っておく場合 AとBが戦闘開始、Bが過去に戻りパワーアップの仕掛け準備、相手が出現。この場合 ・新しく出現したキャラは最初に対決したAそのもの?自分も出現する? ・新たに出現したAが最初のキャラと別のA'になるなら最初のAの前に戻ってこないBが逃亡にならない? ・そもそも最初の時点でBが二人で両者パワーアップ? と色々考えられる。
>>128 移動は超早いが反応は絶望的に遅いぞ 作中での事実として
>>123-124 無理だろ。
ソノウソホントで開始前に倒しているなら、最初に過去に戻らないとダメな時点でパラドックスは起きている。
全能だから大丈夫といっても、環境ルール適応の理由が世界の分岐にかかわってくるなら
単一世界全能ではなく、少なくとも2世界全能でないと対応できない。
元の世界と分岐後の世界がかかわってくるんだから。
>>132 どうしてそんなに無理やりな理由を付けてまで
過去改変に反対するのか
>133 突き詰めて考えるとドラえもんが過去に戻る前に倒せる相手にも なぜか勝つ戦法有効になるからとか。
もう面倒だから未来に行っちゃえば? そうすれば残った敵が何やろうとパラドックスで未来には無効さ 悠々と準備を整えて戻ってくればいい
>135 今のとこ過去に相手を置き去り戦法や準備整えるのにタイムトラベルには反論でてない気が
>>132 だから、過去を変えるんじゃなくて試合開始後に自分が勝つような運命を定めておくってことだろ
過去の事象を変えるわけじゃないから、そもそも平行世界が生まれることはない
戦闘開始直後に過去にタイムスリップ ↓ 全能アイテムで自分の反応を無限にし、全能パワーを思考発動できるようにする ↓ 全能パワーで自分が過去に来た痕跡を完全に消す ↓ 戦闘開始後の自分がタイムスリップした瞬間に戻る これなら過去は全く変化しないからタイムパラドックスは考慮しなくていいかな? 自分が二人同時に存在する瞬間もないし。 未来に行くのは惑星が消されてたりする可能性があるので危険かと。
でも開始時にもう一人自分はいないわけだから別の世界だろ。
全能が分岐させなくても、その前の初手、つまり過去に戻ることで分岐してるんじゃないの? というか、反応早くて全能もってるなら初手全能でいいんじゃないのか?
なぜわざわざ別の世界に分岐したがるのか 普通に一本の時間軸でいいだろ
ルールで環境を押し付けられないから、 相手の環境が不明でも分岐でも有効なように抜け道を探している。
日本語でおk
戦闘開始前から準備整えるのが駄目であって 戦闘開始した後なら何の問題も無い
>141 作品によっては過去にちょっかい出しても分岐する場合があるから?
いくら過去に行けても初手で瞬殺されたら普通に負けだよね? なら初手全能でいいやん
最初から最速で全能が使えれば苦労はしないんだよ
>146 前スレで過去に戻って全能使った以上最初の戦闘開始時点ですでに勝ちって意見があった気が。
>>148 まず瞬殺されたら過去に戻る行動自体ができないわけだが
>>149 すでに違う時間の自分が罠を仕掛けているから
瞬殺される要素がない
それだと反応・防御低くても任意全能持ちのキャラが無敵にならないか 全能パワーで過去に戻る→罠で相手がどれだけ速くても開幕即勝ちになるし
>>150 だから過去移動自体がそもそもできないだろと
>152 0.戦闘開始前に全能行為 ↓ 1.戦闘開始、0.により勝ち ↓ 2.0.に戻る。 で勝てるということらしい…ああ、126の >・勝敗判定を受けた後の行動は禁止(不可能) の意味が分かった気がする。これありなら2.ができないので0.に戻れず1.の勝ちにならないな。
>>153 別に相手を倒す前である1の時点で過去(0)に戻れば
いいんじゃないか
それとも相手に倒されない程度に自由を与えた状態で過去に戻ることすら禁止?
>154 >別に相手を倒す前である1の時点で過去(0)に戻れば それだと戻る前にやられる(149)でしょ?153のパターンは150のパターン。 まあ全能ならともかく罠とか開始時点に山立てるとか色々なこと考えられるか…
卵が先か鶏が先かという話があるが、 この場合は勝ちが先じゃなくて過去に戻る方が先だな、常考。
初手反応無視で即勝ちだと相手が同じ戦法の場合に困ったことにならないか? まず、戦闘開始時に両方勝利という矛盾、 それ以外にも、お互い相手の時間移動を禁止するという戦法をとると お互い時間移動に失敗→すると時間移動も禁止されない→時間移動に成功 というパラドックスも考えられる
>>157 過去に行った時にそれぞれのスペックで今までどおり対戦すばいいだけ
そもそも両者時間移動かつ全能系って組み合わせはほとんどないからそのとき考えればおk
色々扱いが面倒なので戦闘開始前に時間移動して 予め行動するってのは全面禁止でいいんじゃね? ただし相手を過去に飛ばす及び相手を引き連れて自分のみ帰還する等の戦法はOKで。
パラドックスとか一切考えなくていいから禁止なら禁止で楽でいいが。
面倒ならこのスレ見ないほうがいいよ^^ ゆとりには感想スレがお似合いだ
楽がしたいならイメージだけでランキング語っとけよ
感想スレって何?
>>162 イメージだけで1300作品以上のランキングは無理っすww
>>164 お前みたいなゆとりはたいした数を読んでないから問題ないよなw
うるせーよ
時間移動を禁止したい人は自演してまでなんでそんなに必死なの?
>>167 考察しない人にはわからない。
両者過去時間に移動するなら、
>>125 のどれになると思ってる?
なんで俺が考察したことない人ってことになってるの? お前こそ考察したことないだろw
>>168 考察が面倒だからルールを変えたいのか
別に君が考察しなくても他の人がするから黙ってればいいよ
171 :
マロン名無しさん :2007/10/03(水) 21:16:32 ID:rPLpb+wW
それとなく自演まで認めちゃってるのな
>>168 キャラのスペックによって変わるに決まってるだろ
たとえば過去に戻って全能と、過去に戻って地雷を設置するのとでは違いすぎる
>>153 初手で倒されたら0自体が存在しえないだろ
>>174 初手で倒されることがない
時間移動して全能で相手の動きを制限してるから
>>170 は両者過去時間に移動するなら、考察時にどう判断するんだ?
考察が面倒も何も、今まで過去移動はなしにしていたけど
これからはありにする場合、基準をどうするかって話だ。
パタリロも時間移動を戦法に組み入れられるが、
過去改変の影響はクラーケン戦からしてパラレルになりそう。
>>177 まず戻るのが前提になってるのがおかしい
>>178 めんどくさいって感じてるならスレ見なきゃいいのにwwww
そんなに必死になって粘着しないでくださいよwww
自演までしてwwww
ニートで暇だから他にすることないんすかwwww
勝てるよ派
>>153 勝てないよ派
開幕瞬殺だと
>>153 の2が存在しないから0も存在せず、普通に負けるよ
鶏が先か卵が先か
いや、どう考えても勝てる派はおかしいだろ もしどんな反応が相手でも勝てることを認めてしまうと、 ただの任意全能キャラまでも、同じ戦法でほぼ常時全能扱いになっちゃうじゃねーか ・・・みんながそれでいいって言うんならまあいーやw
最初に過去改変が無いという前提で過去に戻れるか判断するべきだな 問題はむしろ両方過去に戻る場合で…
>>182 一回だけ全能は違うよ。
ドラえもんが、過去でソノウソホント使おうと思って戦場に立って
タイムマシンのボタン押す前に相手がすでに負けてるのか…これは厄介だ。
環境ルール問題も何の解決もしてないな。
というかタイムパラドックス云々って考えすぎなんだよ 素直に考えれば 反応負け→負け 反応勝ち→過去に戻って全能勝ち これが普通だろ。 タイムパラドックスとかいう言葉まで使って反応が勝る相手にまで勝てる、というのは ごり押ししすぎ
まあそれが一番妥当でわかりやすいわな
>>177 動くの遅い奴はその時間移動すらできないのにって話を理解することからはじめよう。
>>186-187 >>125 の1と言う主張だが両者時間さかのぼるとそうもいかない。
仮に、ドラえもんが1年前に戻って全能パワー発揮しようと思ったら
2年前まで戻ったパタリロの罠に身を晒すことになる判断されるのかもよ?
まあ、結論は出てないが。
ドラえもんが、過去でソノウソホント使おうと思って戦場に立って
タイムマシンのボタン押す前に自分がすでに負けてると言う
ポルナレレフパニック状態が怖いや。
瞬殺されたら戻る事象自体がそもそも発生しえないしな。
時間移動はどのキャラも「ルールで定められた時間」しか移動できないっていうのはどうよ。 そうすれば時間移動者同士のバトルのときでも、時間移動後はお互いのスペック勝負になるし あと、過去に戻って罠というのを認めるのにはかまわないんだけど、 実際作中でやったことまでにしてほしい。 時間移動しか能がないキャラが 「戦法:過去に戻って落とし穴を掘る」とかでてきたらいやだしw
そんなことしたらドラえもんはタイムパトロールに捕まって戦場に出られないから不戦負になるんじゃないかな?かな?
>>191 まあ実際作中やった範囲ってのが落としどころだろうね。
静香は1万年前の兵団生誕の地まで戻って鉄人兵団が来ない歴史を作れたけど
相手の作品世界まで行けるはずもないなあ。
>>193 今回、ドラの面子は任意全能使うんだから勝ちでいいってこと?
作中ろくな全能描写なくても、全能で勝ちになってるキャラは多いしね。
【作品名】ハナとプチ 【先鋒】プチ 【次鋒】ヒカリ 【中堅】エレナ 【副将】ハナ 【大将】叢雲さん 【紹介】作者・氏家ト全。 月刊少年シリウス2007年7月号特別付録『ギャグ&ピース』収録の読み切り四コマ。 【簡易テンプレ】 【先鋒】小型の子犬。 【次鋒・中堅】女子高生。3年生。 【副将】鞄所持の女子高生。1年生。 【大将】ホウキ所持の成人女性。
【先鋒】 【名前】プチ 【属性】雛菊女子高校きくもじ寮の飼い犬。 【大きさ・攻防速】小型犬。子犬。 【長所】寮内の人気者。 【短所】氏家流のシモネタにされまくり。妹は思春期のキン○マ。 【次鋒】 【名前】ヒカリ 【属性】雛菊女子高校・きくもじ寮の寮生。 【大きさ・攻防速】女子高生。3年生。 【長所】優しい。 【短所】氏家流のシモネタボケ連発。知識豊富。 【中堅】 【名前】エレナ 【属性】雛菊女子高校・きくもじ寮の寮生。 【大きさ・攻防速】女子高生。3年生。 【長所】一番の常識人。 【短所】他三人のシモネタにツッコミ入れる役回り。
【副将】 【名前】ハナ 【属性】雛菊女子高校・きくもじ寮の寮生。 【大きさ・攻防速】通学鞄所持の女子高生。1年生。 【長所】メインヒロイン。 【短所】天然ボケでシモネタ連発。 【大将】 【名前】叢雲さん 【属性】雛菊女子高校・きくもじ寮の寮母さん。 【大きさ・攻防速】ホウキ所持の成人女性。 【長所】大人の女性。 【短所】妹は思春期の小宮山先生。当然シモネタでボケまくる。
しえん
>>194 もし
>>191 のルールだったらドラえもんの描写の中で
「過去に戻って全能アイテムを使って現世に影響を及ぼした」描写がなきゃ無理?
いや、罠とそれとは別問題か?
>>199 USO800描写からすると
のび「ドラえもんは帰ってこないんだから。もう、二度とあえないんだから」
ドラ「じつにふしぎなんだよ。急にまた、こっちにきてもいいことになった」
のび「どうして?」
ドラ「それがぼくにもわからない…ああ、ぼくがもう帰ってこないと言ったのか」
こんなのだから、ドラえもんは全能アイテムで現世に影響与えてるかと。
じゃあドラえもんは戦法自体には問題ないのかね
>>191 を採用するかも決まってないけど
>188 作品によってはこの手のありえない、この場合時間移動すら出来ないはずなのになぜか…ってのを扱った作品もある。 ライターとかナイフ、タイムマシンそのものぐらいならいいけど世界観そのものを扱うと話がでかくなる傾向高いw
上の議論意味分からんww 任意全能が過去に戻ると0秒で勝負つくって 完全に戦闘開始前に罠仕掛けてるじゃねえかw どんなことがあってもまず試合は同時に開始する、この前提が覆ってることに気づけ
作品によってはその手の前提が覆ることはあるだろうけどスレのルールで規制する、でいいと思うよ。 そこOKなら ・過去に戻って相手に仕掛けるの禁止? ・OKの場合、最初に対面した相手を倒せる保証があるか? ・その他色々あるか? になる。
作品によってもその前提は覆らない。 なぜなら、よーいドンで戦うから。
今は、試合は同時に開始してるけど、初手過去移動はしていいの?
という話
>>203 ,205
ドラえもんが、過去でソノウソホント使おうと思って戦場に立って
タイムマシンのボタン押す。
↓
過去の世界でソノウソホント使う。
↓
相手が戦場に来た瞬間に相手の負け確定。
ドラえもんが、過去でソノウソホント使おうと思って戦場に立って
タイムマシンのボタン押す前に相手がすでに負けてることになるので、
過去に戻る行為ができないんじゃないか?と言う人もいるが、
それはそれで筋は通ってるから難しいんだよね。
ロックマンのチャージ状態でのエントリーすら許されてないのにな
>>206 ドラえもんが過去でソノウソホントを使おうと思って戦場に立つ
↓
反応負けして壊される
なら負けだろ
>>206 それはドラえもんがもしタイムマシンのボタンを押せていたら、
という前提があってまず成り立つもので、強者には押す余裕なんて
あるわけがない。
1-5: 戦闘開始時は何のアクションも始めていないこととする。
(銃などの照準、武器の構え、艦載機の発進などは戦闘後に行う)
そもそも、反応勝ちしてるのに何故か負けてる状態で開始ってのは、
すでにアクションを始めているということだろ。
>>206 の理論は筋が全く通っていないと思うが
ドラは反応負けしてる相手には普通に負けるだろ 初手時間移動は道具を出したり願いを言うのに時間がかかるという人を説得するための苦肉の策なんだから
>209 206戦闘開始時は何のアクションもしてないんだよ。アクション起こしてるの未来のキャラだから。 ドラえもんは違うんだろうけどそんな理論が存在する作品があることも確かなのでルールで禁止しとけば良いと思う。
>>210 道具出すのに時間がかかるのと、
ソノウソホントが「会話速度の全能」なのはみんなわかってると思うぞ。
「初手タンマウオッチだと、ドラえもんの会話より早い
時間停止耐性持ってるキャラに負けちゃうかも知れないから、初手時間移動にしたい」
だよ。
てんとう虫23巻の「長い長いお正月」を見ると
のび太が3倍速行動になった時に、ドラえもんのセリフが間延びしてるけど
のび太のセリフも3倍速になって、周囲から「早口すぎてわからない」になるはずなのに
そうはなってない。
つまりドラえもん世界では行動が早いことがセリフが早いこととつながっていない。
ドラえもんのタイムマシンって超空間の中を移動するだけだから、 ボタンを押したらその時代から消えるわけじゃない。 作中でも追いかければ一緒に時間移動できる描写もあり。
1.3倍なら聞き取れるけど3倍だと慣れないと無理かな?
勇次郎が超能力を身に付けました
範馬ワープの次は念動力でも使った?
>>212 いやいや、普通に考えれば道具を出すのも願いを言うのも反応相応に速いだろう。
一部の人があまりにもしつこく文句をつけるから初手時間移動にしようって話になっただけで。
23巻の描写だって、あの町の連中は揃って超光速反応なんだから普通の会話の3倍速くらい聞き取れて当たり前。
その一方でドラやのび太はその気になれば超光速で喋ることもできてる描写がある。
>>212 >のび太が3倍速行動になった時に、ドラえもんのセリフが間延びしてるけど
ここでちゃんと繋がってるじゃん 時間の速さと台詞の速度が
>217-218 その場合問題になるの会話の速度がどのぐらいの超光速なのかはっきり分かるかどうかじゃないかな。
今さら勇次郎でも兵器にゃ勝てんのが悲しいな
>>217 世界で一番早口(聞き取れる範囲で)なのは
競馬実況の人だってギネスに載った事があるけど、
アナウンサーは肉体反応も早いの?
>>218 ドラえもんが「キミの会話も3倍速になってるから気をつけろ」と
言ってくれれば繋がってると思えるけど、あいにくそんなセリフはなくて
作者が「ここからは普通に書くからね」だからなあ。
…時間移動はいろいろありすぎるし、時間停止耐性が相手ならあきらめて、
初手タンマウオッチの方がわかりやすいか。
止まった時間の中でも、超空間に置いてあったタイムマシンは動かせたし、
ソノウソホントも多分動作する…ハズだ。
ハ,,ハ ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | |/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・スーパーマリオブラザーズ・練炭・とうきびチョコ・ジアース・ブラゲ豚 ・Keron kawaii 七輪 ブラウザゲー ブラゲスレ行きチケット(片道) うまか饅頭 ○=俺 School Days未開封 School Days開封済 うんこ インギー アーライ! kotsは神 スカイラーク全部 いちごましまろ Muran 最強の銃 ハッピー☆マテリアル5月Ver アレテイル ヒロポン ふたなり画像.zip ★ほうちょう★ 時計仕掛けのオレンジ まわし ビール瓶 金属バット 滝川ルネッサンス 実写版ネギマ 伊澤 エヴァ様のニーソ ハルコンネンU 諸世紀 スターリン 第一次大戦型重砲 アリス四肢切断 トライダガーX スイーツ(笑) バーチャルボーイ ぎん ストロー 跳び箱 メロン
>>221 早口→反応が高いと反応が高い→早口を混同してないか?
例えば、肉体反応が超光速のキャラがいたらそいつは思考速度も超光速なのは文句ないよな?
逆に、思考速度がいくら速くても肉体反応が高いとはこのスレでは認められない公算が高い。
つまり、思考速度>肉体速度という暗黙の了解があるわけだ。
会話の速度は思考速度と肉体速度の間に入れるのが妥当だろう。
だから、会話が速くても肉体反応が高いとは限らないが、肉体反応が高ければ早口なのは認めていいと思う。
正直、深く考えるような問題じゃないと思う 相手が自分と同等の反応でないかぎり、一動作と一言の時間差が致命的になるとは思えない 反応が同等ならその差で負けうるが、それはまあタンマウォッチ戦法での時間無視耐性負けでのリスクとどっこいだろう
>>223 いわゆる条件反射があるだろ。思考のいらない肉体反応だ。
普通の人間は、食べ物を消化するのにいちいち消化液出せとか考えないし、
眩しいと思ってから瞳孔を縮めるんじゃない。
魔法の呪文や音声入力みたいに
「早口でないと行動できない」なら早口でもいいんだが。
久しぶりに来た ドラえもん、物凄いことになってたんだな
ドラえもんがすごいことになっててもあんまりウザくないなwwなんか笑えた DBより強いんじゃね?この調子で星矢もすごいことになってくれww
ドラえもんは初手タンマウォッチで光速の15倍以上か時間停止耐性以外のヤツには勝利なんだろ
初手タンマウォッチ、効かなかったらソノウソホントってのがベスト戦法っぽいな
その上他のキャラも同等の戦闘速度でいろいろな道具もちだからかなり上位に行くよな まあ今の時点で純粋な戦闘漫画のワンピースやジョジョよりランクが上なんだけどw
時間停止効かなかったら四次元若葉マーク→全能のほうが安全じゃね?
それだと感覚から作用する精神攻撃や次元移動能力者に攻撃受けそうだからなあ 光速の15倍以上で精神攻撃してくるやつがいるかどうか知らんけど
どの戦法をとるにしても、反応差=勝敗は基本的にはかわらないと思う
>>229 タンマウオッチは世界の時間を止めるタイプだから決め手にならない。
マッドウオッチなら、ある一定領域の自分以外の時間を止めるから
それで勝てるけど、射程や範囲が微妙すぎ。
それに、タンマウオッチは複数回使ってないんじゃないか疑惑があるから、
39巻の「ずらしんぼ」と大長編の日本誕生に出た
ウルトラストップウォッチである必要がある。(機能はほぼ変わらない)
>>230 「ほしいものを心におもうだけで、てきとうな道具がでてくるんだ」から
相手に勝てる道具を欲してポケット使えばソノウソホントが出てくるならいいんだけど、
静香はソノウソホントを知らないから、ポケットから出せるのか不明だし、
使い方も知らないかと。
道具解説してくれるアイテムがあるとしても、
そのアイテムを静香が知っているかどうか不明ではキツイ。
まあ
>>217 が言ってる「あの町の連中は揃って超光速反応」が正しいなら、
町の連中同等反応と思われる願望実現速度の「しあわせトランプ」でいいんだ。
描写豊富な人だけでも、スネ夫、のび太、ジャイアンが使ってるし、
ドラえもんが使ってる描写はないんだが、元々の所有者だし使えない理由はないと思う。
あの町の住民が皆超光速反応なわけないじゃん そうなら野球の球を避けれないわけないし
急にボールが来たので。
>>235 >>217 はそう思ってない。
野球の球は人力で投げるものだから、
銃弾や車などの機械的な一定速度の物と比較しないとダメだぞ。
最初から結論を誘導するつもりなら
「のび太の戦闘時は光速反応だが、
正確グラフ描写により、のび太の反応は街中下位レベルだ。
街人が非戦闘時に時速60kmの車にはねられるのも油断しすぎなだけで、
実はのきなみ超光速反応能力」で通そうとすることもできる。
ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所。考察 【簡易テンプレ】 【先鋒】10m前後の宇宙船。 【次鋒】25m大きさ相応。 【中堅】80m大きさ相応。 【副将】70m潜水艦、80m塔の一部破壊するミサイル。 【大将】350m、時速約11600kmの移動力、中堅3000匹を一瞬で全滅させる攻撃。中堅に当たって無傷。 巨人の壁から vs虚空のモナー 5勝で勝ち。 【先鋒】高反応なだけ。宇宙船の勝ち。 【次鋒】でかさ勝ち。 【中堅】でかさ勝ち。 【副将】でかさとミサイルで勝ち。 【大将】圧勝。 vs不思議な少年 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】宇宙船の勝ち。 【次鋒】ロボの勝ち。 【中堅】飛行列車よりでかさで押せる。勝ち。 【副将】ムリ負け。 【大将】ムリ負け。
ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所。考察 vsスライム大作戦 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】ライフル程度では宇宙船優勢。勝ち。 【次鋒】でかさで圧勝。 【中堅】イオナズンで押されて負け。 【副将】ミサイルに耐えられ、ブレス連打で負け。 【大将】圧勝。 vsジャングルはいつもハレのちグゥ 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】反応技量は凄いが火力不足、突撃勝ち。 【次鋒】でかさで触手も押さえて勝ち。 【中堅】でかさは優勢だが、攻防で劣勢。負け。 【副将】ミサイル通用せず。負け。 【大将】ちんちくりんステッキの射程外からブラスター勝ち。 vsヒッカツ! 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】反応普通なので突撃有利。勝ち。 【次鋒】大きさより素の実力差で負け。 【中堅】間合い離されつつ砲撃で削られ負け。 【副将】相手の攻撃力不足。ミサイルは命中しずらいが、いずれ優勢。勝ち。 【大将】圧勝。
ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所。考察 vs勇者はツライよ 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】突撃勝ち。 【次鋒】でかさ勝ち。 【中堅】圧勝。 【副将】完敗。 【大将】圧勝。 vs雅さんちの戦闘事情 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】速さがないので、宇宙船有利。勝ち。 【次鋒】でかさ負け。 【中堅】神剣レーヴァンティンはでかさで致命傷にならず、回復も押し潰しで勝ち。 【副将】的が小さくて速く、翻弄されて打撃連打で負け。 【大将】圧勝。 vs重機人間ユンボル 2勝3敗で負け。 【先鋒】ショベリウスは対空がなく、防御薄い。高速飛行体勢からの突撃の勝ち。 【次鋒】撃破負け。 【中堅】攻撃力負け。 【副将】スピードと打撃力負け。 【大将】圧勝。
ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所。考察 vs銀魂は飛ばす。新メンバーには惨敗、現メンバーには3勝2敗で勝ち。 vsG組のG 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】戦闘機が戦力上。負け。 【次鋒】怪獣の戦力に負け。 【中堅】相手の火力は低く、でかさで押して勝ち。 【副将】数千人の物量も無問題。圧勝。 【大将】圧勝。 vs炎の転校生 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】堅くて体当たりで倒せない。引き分け。 【次鋒】負け。 【中堅】でかさで潰せるか。勝ち。 【副将】潜水艦だから撃破されて負け。 【大将】楽勝。 vs外道校長東堂源三郎 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】先制バズーカ撃墜負け。 【次鋒】飛行で翻弄されてジリ貧負け。 【中堅】間合い取られつつ火力で負け。 【副将】相手火力不足、ミサイル効かず。分け。 【大将】圧勝。
ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所。考察 vs史上最強の弟子ケンイチ 2勝3敗で負け。 【先鋒】衝撃波負け。 【次鋒】速すぎ、蹴りで削られ負け。 【中堅】80mは倒せまい。巨体有利か。勝ち。 【副将】潜水艦なので撃沈される。負け。 【大将】圧勝。 vs太臓もて王サーガ 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】眼×操奴による対応時間は殆どない。突撃勝ち。 【次鋒】ロボが圧勝。 【中堅】でかさ勝ち。 【副将】飛行に不利。撃沈負け。 【大将】圧勝。 vs甘えんじゃねえよ 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】宇宙船の勝ち。 【次鋒】でかさ負け。 【中堅】でかさ勝ち。 【副将】戦力勝ち。 【大将】圧勝。
ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所。考察 vs超無気力戦隊ジャパファイブ 2勝3敗で負け。 【先鋒〜中堅】完敗。3敗。 【副将】不可視は光学迷彩なので、潜水艦なら認識可能?火力で優勢勝ち。 【大将】圧勝。 vs魔法陣グルグル 2勝3敗で負け。 【先鋒】犬化ガス無意味、突撃勝ち。 【次鋒】魔法剣で致命傷負う前に潰せる。勝ち。 【中堅】飛行から石化負け。 【副将】飛行から火力負け。 【大将】反応はククリが上。先制任意全能負け。 vsサンドランド 2勝3敗で負け。 【先鋒】戦車は対空苦手とはいえ、体当たりでは不利。負け。 【次鋒】飛行爆撃負け。 【中堅】でかさはこちらだが、速さと龍vsオタマジャクシ。負け。 【副将】間合い取りつつミサイル勝ち。 【大将】圧勝。 銀魂の現テンプレには勝っているので、連勝できる位置 外道校長東堂源三郎>ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所。=炎の転校生>G組のG
考察乙
超乙です
>>237 いや、光速反応の奴が車や銃弾をよけられなかったら車や銃弾の方が超光速になる。
仮に車が時速60kmと作中で明言されていても、このスレでは矛盾があったら最大値ルールで無視されるだけ。
まあ、車の速さがどうだろうと他の描写で超光速なら超光速だしな
最強スレでもラノベと人類と敵役で採用されてるだけだからね。>話の前後で速度数値の矛盾がある場合は不採用ルール
光速反応って適用されるのは1アクションの行動か、実際に描写で見せた行動だけだろ。 光速の行動はいくら続けても光速なら常時光速行動じゃないか。 ポケットから道具を出すこと、あるいは道具を使うことを光速行動にするのはいいけど、 作中にないなら一連の行動をすべて光速で行うのはドーピングだろ。 行動と行動の間に常人速度のラグを考慮しないと。
いやそのりくつはおかしい
今のドラえもんのテンプレ戦法は、 静香がソノウソホント出せるか不明では成り立たないし、 もしもボックスで作ったパラレルワールドから、何かを持ち出せるような描写も 本人が努力したのび太の魔法技能ぐらいだからかなりおかしいと主張してみる。 のび太が超光速でポケットから道具出して使える描写があればいいんだが、 今の所挙げられてるのは、ドラえもんに速度負けする描写ばかり…
短距離光速移動の奴って割りといるけど、 そいつらがそれつなぎ合わせりゃ長距離移動も光速じゃん、って前誰かが言ってたけど その理論が可能だとすると作中で目的地まで一生懸命移動するって 描写がある必要ないからな。
光速連続行動可能な別の描写が必要なんじゃないか? 攻撃でも連射可能でないものをテンプレに何もないからといって連射できたりはしないだろ。
誰か超神ネイガーのテンプレ書いてwww
じぶんでやれ
>>253 そうは言っても今までずっと反応が速い奴はその反応で連続行動可能として考察してきたからな
攻撃もタメが必要だったり一発しか撃てないと書いてない限り連射可能としてたし
反応がほんのちょっとでも早かったら攻撃が確実に当たる世界だからな
一度避けたらそれ以下の速さは二度と当たらないなんて聖闘士もびっくりな世界だ
そんなこと言ったってしょうがないだろw 漫画的なキャラの戦略がどうとか一切考慮しないスレなんだし。
勿論わかってて言ってるだろう。
銃弾反応のキャラが銃を二発撃たれたら、一発目を避けたあと常人反応のラグができるから二発目が当たって死ぬ
>>249 の理論だとこうなるな
そもそも、反応は光速だけど行動の合間に入るラグは常人並というのはどういう理屈なのか
ドラゴンボールとかって惑星破壊の○倍攻撃を超光速反応で連続して放っている扱いか? 単発攻撃だと思っていたが。
一撃で倒すか効かなくてやられるかだから連続とか関係ないよ
>>256 うえき対ニューウィン辺りでなし崩し的にそうなっただけでずっとではない
454 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 15:50:05 ID:???
セラムンは先鋒や次鋒も過大評価されてないか?
どっちも反応が遅いから、光速反応の相手には攻撃する前に何千万回も攻撃されることになる。
先鋒は額に惑星破壊攻撃くらったら負けなんだから何千万回も攻撃され続ければいつか額に当たるだろう。
次鋒も不可視でも開始位置は相手に知られてるんだから、早くて惑星破壊可能なある奴には勝てないと思う。
584 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 12:44:33 ID:???
>>454 遅レスだが重要な問題なのでツッコミを入れておく。
>光速反応の相手には攻撃する前に何千万回も攻撃されることになる。
アイオリア(秒速一億発の拳)みたいな描写や設定がない限りそれはない。
反応速度は初手の開始速度及び命中/回避性能とほぼ等価だが、攻撃そのものの速度には必ずしも直結しない。
例えば、ドラ・ザ・キッドが一般人が動く前に空気砲を数千万発撃ち込めるかと言えば当然NOだ。
超光速戦闘やってるマップスも一瞬で数千万回攻撃することなど出来ない。
逆に攻撃速度が反応速度に直結するとした場合、一瞬で256回攻撃できる茶ノ畑珠実(まほらば大将)がとんでもない反応を持つことになってしまう。
反応速度は攻撃回数と無関係ではないが必ずしも直結しない。
>>263 ドラえもんは攻撃特化だから一撃だけ考えればいいんだが、
防御固いキャラは連続かどうかわからないとダメなのよ。
今のテンプレの星矢は、一回の攻撃で破壊できる範囲がよくわからないんで困る。
俺は連射できる攻撃なら連射可能と書くな
それは俺もそうだ
星矢は1巻の原子破壊説明辺りで6mぐらいクレーター作ってなかったっけ? それを秒間数百発なのが青銅レベルだったような。単行本が手元になくなっちゃたからなんとも言えん。
やっぱり連続行動には設定か描写が必要だよな。
>>268 相手が固いヤツラばっかりだから、攻撃を集中させる描写。
設定上の威力はトンデモだけど、対する破壊規模描写がついていってない。
惑星破壊するために、星矢が1回で100m立方破壊できるとしても、
地球の体積が約611314477055375219295m立方だから
61京1314億回の攻撃が必要。
連射可能だったら連射可能と書くけど それが考慮されるのは稀だよね。 最初の一発が効かなければ全部効かない扱いだから 連射することによって威力が変わったり、なんらかの効果がないと 考察では連射は考慮しないはず。
>>271 完全ノーダメじゃなければ蓄積ダメージも考慮されるはず
蓄積の過程 蚊に刺された程度だ ↓ 蝿に止まられry ↓ カナブンが当たっry ↓ クワガタにはさまry
巨人が反応早いけど攻撃力低い奴に削り殺されるのはよくある光景
威力が相手の防御力を上回れば基本的にその一発で終わりだろ。 削るってのはほとんど大きい相手のみ。
〜なダメージを受けても100発位までなら平気とかの場合はそうでもないがな。 101発連射できれば勝てる。
HPと装甲がごったになってることが多いからなこのスレ
「〜で無傷」とか「〜をくらってもノーダメージ」とかなら削りは無理だろうけど 「〜でも〜しかダメージを受けない」なんかだと「○A 相手の攻撃は当たらない。殴り続けて勝ち」って場合もあるぞ
【作品名】TALES OF THE ABYSS 【ジャンル】 【先鋒】アニス 【次鋒】リグレット 【中堅】アッシュ 【副将】ライガ・クイーン 【大将】タルタロスwithルーク、ティア、ジェイド 【備考】 譜術・譜歌・・・・簡単に述べると魔法。TOAの世界に存在する「音素(フォニム)」という粒子を利用する。 【先鋒】アニス・タトリンwithトクナガ 【属性】人形士・導師守護役with人形 【大きさ】小柄な10代前半くらいの女の子with2m程度の人形(アニスはトクナガに乗っている) 【攻撃力】アニスは鍛えた少女並み トクナガはパンチで大型の獣にダメージを与える。 【防御力】アニスは鍛えた少女並み。トクナガは大きさ相応 【素早さ】アニスは鍛えた少女並み。トクナガは大きさ相応 【特殊能力】アニスは譜術を使う。 ネガティブゲイト:詠唱1秒程度。大型の獣を倒すエネルギー攻撃。射程数m トクナガは普通の人形から2m程度までサイズを変えることができる。 また、アニスはそれを自由に操ることができる。 【次鋒】リグレット 【属性】六神将 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】拳銃2丁所持。腕前は鍛えた軍人レベル 【防御力】鍛えた軍人並 【素早さ】鍛えた軍人並
【中堅】アッシュ(ルーク・オリジナル) 【属性】六神将 【大きさ】10代後半の男子 【攻撃力】両刃剣所持。腕前はルーク以上だと思われる 【防御力】軍人程度 【素早さ】剣で次鋒の銃弾を防げる反応速度。移動は鍛えた軍人程度 【副将】ライガ・クイーン 【属性】ライガの親玉 【大きさ】3〜4m程度の獣 【攻撃力】大きさ相応の獣並み。肉食 【防御力】並の獣を一撃で倒す攻撃でダメージを受けない 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【大将】タルタロス 【属性】陸上装甲艦 【大きさ】全長100m程度 【攻撃力】体当たり 【防御力】大きさ相応 【素早さ】少なくとも馬車よりは速い模様。 【特殊能力】譜術障壁:譜術のバリアみたいなもの。石製の橋を壊す爆発を防ぐ。数秒で発動 【備考】剣を持った兵士が数十人乗っている
【名前】ジェイド・カーティス 【属性】マルクト帝国軍大佐 【大きさ】成人男子程度 【攻撃力】槍を所持。腕前は鍛えた軍人レベル 【防御力】鍛えた軍人並 【素早さ】鍛えた軍人並 【特殊能力】譜術を使う。 スプラッシュ:水による攻撃。一発で人間をつかんで飛べるくらいの大きさの鳥を倒す。詠唱1秒程度。射程数m ロックブレイク:敵の足場から岩を突き上げて攻撃。副将を一撃で倒せる。予備動作・詠唱等は1〜2秒程度。射程数m 【名前】ルーク・フォン・ファブレ 【属性】キムラスカ王国子爵・親善大使 【大きさ】10代後半の男子 【攻撃力】両刃剣所持。普通の獣を一撃で倒すレベル 【防御力】鍛えた人並 【素早さ】鍛えた人並 【備考】中堅のレプリカ(クローン) 【名前】ティア・グランツ 【属性】神託の盾騎士団響長 【大きさ】10代後半の女子 【攻撃力】1m程度の杖を所持。腕前は鍛えた軍人レベル 【防御力】鍛えた軍人並 【素早さ】鍛えた軍人並 【特殊能力】譜歌を唄うことで様々な能力を発動 ナイトメア:詠唱数秒。対象を眠らせる。範囲は直径2m程度の円から貴族の屋敷くらいの大きさまで。 鍛えた兵士ならすぐ眠り、トップレベルの軍人や凶暴な獣でも膝を着かせることができる。 フォースフィールド:詠唱数秒。自分の半径5m程度にバリアを張る。 街の崩壊の中心に居ても無傷でやり過ごすことができ、また空から地面に安全に落下できる。
機動警察パトレイバー 再考察 10m弱の人型兵器、武装・装甲は基本的に現実の兵器並み、反応は軍人〜達人級程度。 人間離れしたスピードでコンクリ破壊する連中(コンクリの壁以上)には太刀打ちできないレベル。 10m級の壁 vsガンソード-another- 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】余裕で撃墜勝ち。 【次鋒】格闘戦で相手に分があるか。負け。 【中堅】飛行火器で優勢。勝ち。 【副将】こちらも車並み移動で達人級。ライアットガンなどの火器とスタンスティックが有利。勝ち。 【大将】双方倒せない。分け。 vsお空の仲間たち 1勝4分で勝ち。 【先鋒】余裕勝ち。 【次鋒】捕捉できず、倒されず。分け。 【中堅】倒せず、普通の落雷でレイバーは壊れまい。分け。 【副将】北風とレイバー、双方倒せず分け。 【大将】火力で殲滅されず、方法手詰まり。分け。 vs惑星をつぐ者 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】生身の豆鉄砲など余裕制圧。勝ち。 【次鋒】相手の攻撃力不足、反応は高いが移動普通、巨体とパワーで勝ち。 【中堅・副将】自在剣で2敗。 【大将】倒されず、いずれ勝ち。
機動警察パトレイバー 再考察 vs俺の名はバーサス! 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】クニャクニャにされる前に散弾優勢。勝ち。 【次鋒】装甲と攻撃力で上、スピード劣勢だが反応は互角。軍用レイバーの勝ち。 【中堅】対処できない速度、破壊されて負け。 【副将】同上負け。 【大将】自爆されても生き残る。相手の火器が尽きて自爆を選択したなら、勝ち。 vs魔女っ娘つくねちゃん 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】余裕勝ち。 【次鋒】装甲で倒されず、飛行を捕捉できず。分け。 【中堅】マッハ2飛行と岩破壊パンチで負け。 【副将】飛行からのビームが優勢。負け。 【大将】つくねちゃんの魔法で倒されるかどうか?死と不敗魔法が効きそう。負け。 vsひもろぎ守護神 1勝2敗2分で負け。 【先鋒】霊vsレイバー。分け。 【次鋒】不可視と飛行で捕捉不可能。分け。 【中堅】グリフォンの飛行と装甲火力が強い。勝ち。 【副将】初手水牢、レイバーは水中でも活動できるか?ブロッケンの特殊能力に耐水加工とわざわざ記述してあるので、負けか。 【大将】真空で膨張、がん細胞も生物ならいずれ完全に死ぬ。負け。
機動警察パトレイバー 再考察 vsギャグマンガ日和 2勝3敗で負け。 【先鋒】余裕勝ち。 【次鋒】コクピットに侵入されてパイロット殺られる。負け。 【中堅】総合戦力で優勢。勝ち。 【副将】圧倒的戦力差で負け。 【大将】超能力で宇宙放逐負け。 魔女っ娘つくねちゃん>機動警察パトレイバー>俺の名はバーサス!
考察乙
乙。パトレーバーは中堅の素早さをどう考えるかで位置かわりそうだな。
ドラえもんは新しいテンプレが着たから 光速の13倍以上・常時全能・支配空間・全能耐性以外には 勝利確定って前提で再考察していいんだよな?
>>287 ダメ。以下の2点だけでもかなり致命。
1:魔界星爆発コマから推測した距離は、そもそも地球冥王星間の2倍ではない疑惑。
2:静香がポケットからソノウソホント出せないかもしれない疑惑。
また粘着が出たか
>>287 それでいいので再考察してください
疑惑って言い方がダサいな
>289 静香の件は粘着じゃないんじゃなかったっけ? なんか手順かわるから光速13倍より遅くなる気が。
>>288 疑惑の根拠と何を変えればいいのか書いてくれよ
議論のしようがない
>>291 光速の13倍で4次元空間に逃げ込めるから遅くはならないんじゃないか?
それ以上の速さで4次元空間に介入できるヤツには負けるだろうけど
>>292 スペアポケット回でのび太が空を飛ぶ道具を欲したら、
巨大UFOが出てきた描写があってね。
目的は達してるが、静香が「相手に勝てる道具」を出したいと思って
ソノウソホントが出てくるかどうかわからないし、出てきたとしても、
使ったことも見たことものない道具を「口につけて相手に勝つと発言する」ことが
できるかどうかも不明。
夢幻三剣士では「それまでの夢幻三剣士内エピソードで、
シズカールが見たことも解説されたこともないビックライトを使えたが?」と言われたら黙る。
「かみさまロボットに3つの願いをする前状態で参戦すれば」
と言う話もあるんだが、静香の会話速度が微妙で、タイムマシンにも乗っていない。
作中でやった事もない戦法とか使ってるキャラがいるんだから 別に初手ソノウソホントでいいんじゃないの
>>295 静香は最初からソノウソホントを装備してるんじゃないよ?
静香が使ったことがないってのはそういうレベルじゃない。
今まで弓矢しか見たことのないキャラが「相手を撃つ道具」を欲した場合
ポケットからショックガンが出てくるのか?
そもそもショックガンを正しく使えるか?と言うレベル。
テンプレのなくしもの取り寄せ機も複数回出てるかどうか不明だから
「複数エピソードに出てるならポケットに入ってるだろう」が怪しくなる。
というかポケットから道具取り出す速度に関しても、 全員超絶短時間で取り出せる、って認められたっけ?
>293 テンプレだとタンマウォッチになってるけどそのほうがいいか。 とりあえずテンプレ直すとこあったら直しといた方良いかも。
>>297 取り出すところまでなら。
そこから道具を使うところまで全て同じ速度でできるかは描写による。
>>298 タンマウオッチは複数回使ってるか不明だから、
ウルトラストップウオッチでないとダメ。機能的にはほぼ変わらないが、
時間止まらない空間がのび太の部屋内程度〜半径1mほどできる。
ドラミちゃんはあんな大きいもの(もしもボックス)の瞬時に出せる判定なの? もしもボックスに関してもいろいろケチがついてなかったっけ 並行世界のアイテムが持ち出せるかどうかとか
タンマウォッチは複数回出てると前に見たんだが今そのHPに繋がらない
>>301 アイテムを持ち出せないなら全能になればいい
ホーキング描写から平行世界で得た能力を持ち越せるのは間違いないし
戦法はいきなりもしもボックスよりもマッドウォッチで自分の時間を早めた方がいいかも
いまさらだけどさ、22世紀ってだれでも買える全能アイテムが売ってるわけか… 恐竜を密猟するだけで捕まるのに
>>300 タンマウォッチは登場回の他に35巻の「なんでもぬいぐるみに…」で登場してるよ
対全能能力アイテムもあると思うよ どこでもドアーや四次元ポケットを使えなくするアイテムもあったから 警察・軍レベルなら十分全能対策がとられてるとおもう
>>300 開始時は10m以上離れてるし光速で後ろ下がりながら時を止めればいいから
関係ないな
>>294 だったらしずかは過去か四次元空間に退避した後で「ポケットの中にある道具を教えてくれる道具」を出せばいい。
宇宙完全大百科でも出てきたら調査が大変だろうが、過去や四次元でどれだけ時間を費やしても関係ないし。
>>294 別にソノウソホントが出てこなくても
剣心に勝てるように電光丸が出てきたり
ゴジラに勝てるようにスモールライトが出てくるんなら問題はないな
つかいかたが〜とは言うけどしあわせトランプが出てくればそれでもう勝てるだろう
>>306 タイムパトロールはギガゾンビ戦からして
時間停止耐性と物質透過持ってる。
でも、時間の副流に関しては把握してないっぽい。
>>309 しあわせトランプは話内で使い切ってる。
複数のエピソードには出てないからポケットに入ってないだろうし、
エピソード内で静香が使った描写はない。
しあわせトランプの願望実現速度が超光速なら簡単なんだが…
>>310 任意全能だから超光速じゃないか?
まあしあわせトランプは持ってないかも知れんけど
鉄人兵団が夏の出来事でしあわせトランプの話が冬の話だったから
一応持っていると判断しても・・・・・良くないか
ジャイアンは光速の13倍で全能勝ちだな
それがいいならジャイアンスネ夫のび太の3人がしあわせトランプ所持で参戦したほうがいいな わざわざ神様状態で参戦しなくてもいい気がする
>>313 そんなことしなくても全員が全能可能だから今のままでよいと思う。
それにのび太は石ころ帽子をかぶってる状態だから広範囲攻撃できないやつにはほぼ勝てるだろうから。
>>311 ,313
タイムラグが数秒あっても変わらない非戦闘時の描写だからキツイ。
常人思考反応と言うレベルでも上出来だ。
ところでDBのチチが孫悟空を殴れれば、チチは孫悟空と同等速度?
星矢のソレントの笛は、アルデバランが耳ふさぐの間に合ってないから
光速以上で発動?
>>315 あの世界の人間は全員が光速の13倍だろう
なぜならのび太はあの世界でのろま扱いだから
あの世界の常人反応は光速の13倍
場合によるだろ
つーかサイヤ人になった状態で殴ったことはないだろうからこのスレ的に意味ないし
>>315 タイムラグはないだろ。
むしろ思った瞬間より過去に影響を与えてるとすら思わせる描写だった。
超光速で思考してその瞬間に発動するからすぐには勝てなくても相手に負けることはないと思う。
しあわせトランプがタイムラグがあるとか言ってる人はいつも一人でがんばってるよね
そう言ってやるなって
>318 >しあわせトランプがタイムラグがあるとか言ってる人はいつも一人でがんばってるよね その説?発祥は人類スレだっけ。 それはそれとしてメンバーと装備決まったらテンプレ直すのお願いします。
いまのままでおk
しあわせトランプに意思がある→しあわせトランプの反応相応 しあわせトランプに意思がない→持ち主の反応相応、って感じじゃないの しあわせトランプの事はよく知らないけどさ
しあわせトランプ話で一番不思議なのは、 自動的に願いをかなえる設定で、ドラえもんが最初所有してたのに ぜんぜん枚数減ってなかった事なんだよね。 ドラえもんが使えないとするには、 しあわせトランプを欲しがる事を恐れた理由もよくわからないし… 読者に見えないところで封を切って置いておいたとするなら、 すて犬ダンゴ描写もそうだが、ドラえもんはひどいヤツだ。
>>323 未来デパートが勝手に置いてった、これが現実的な解釈だと思う
夢見る機も使用中に持っていくくらい接客がなってない会社だし
>>322 しあわせトランプに意思はなくて持ち主の願いを機械的に判断して叶えるんじゃないかな
しあわせトランプがダメだとしたら先鋒はマフーガか? ポセイドン基地のほうが強そうな気もするけどなあ
>>324 プログラム的な意思はあるだろう。
捨てても、火に投じても帰って来るし、現在の所有者も認識してる。
ドラえもんで口に出さなくても願いがかなうアイテムはアレくらいだ。
>>326 のび太出すらかなわなかったかったからヤツのスピードも超光速だな
しあわせトランプがダメという結論は出てないだろw 意思がないんだったら即時発動で問題ないと思うけどね 特別時間がかかる描写・設定もないんでしょ? 超光速戦闘中の一瞬と、日常生活での一瞬は違う、という意見もまあ一理あるけど、 それを考慮してるテンプレや考察は少なそうだし
むしろ願いを考える前の過去の出来事・人物にすら影響を与えてると思わせる描写だからなw まだ天からお金が降ってきたほうが良かったかもしれないw
>>329 それは人類スレでも言われてるね。
結局任意全能なんだから、常人反応だろうと
光速だろうと過去に介入できておかしくない。
じゃあ持ち主の考えた瞬間に効果発動って考えでいいかな。 タイムラグはあっても相手にやられる前に勝ちたいと思えれば勝ちということで。
デスノートとは違うからそれでいいだろう
あとの問題は ・しずかちゃんがソノウソホントを使えないんじゃないか ・ドラミちゃんのもしもボックス云々 くらい?まあこの二つは戦法変えれば済みそうだけど
しずかは開始直後に4次元退避でリルル・ミクロスと協力して全能アイテムを探す これで大丈夫かな?百科事典てきな道具もあった気がするしツキの月ってアイテムを使えばすぐに見つかりそう ドラミはドラえもんにできることは全部それ以上に出来るってのが一応公式設定らしいから ソノウソホントを持ってるとしてそれを使えばいいのかな
同じことができると同じ道具を持ってるはまた別物じゃないか? 同じことは出来るが別の道具を使って時間もかかるという可能性も一応ある
>>334 ラッキーは考慮できないwww
ネタはともかく。ポケット装備してる人じゃないとうまく探せないっぽい。
無人島に10年ほど家出する話では、勝手にポケット探して変な道具しか出せてないし、
海中公園に行きたいから昼寝中のトラポケットからどこでもドアを探したら、
手ばり、お座敷釣堀が出た話がある。
>>336 まあ何が言いたいかっていうと、
一度タイムマシンで4次元空間に逃げれば勝てる
ということです
>>336 最大値ルールをお忘れか?
一度でも知らない道具をぱっと出した描写があればもうそれでいいんだよ
都合の悪い描写は無視するのがこのスレのルールです
タイムマシンって一瞬で四次元空間へ行けるもんなのか? 基本的にいつも四次元空間に置いてあるでしょ、あれ
>>338 装備してる人がいるのに、
脇から手を突っ込んでうまくいった話が思いつかない。
>>339 そこはヴァニラ=アイスのクリーム状態ではじめればOK
4次元のタイムマシンから通常次元に踏み出す直前状態。
>>338 知らない道具をパッと出した描写だけじゃ駄目じゃね
知らない道具出すだけなら
>>336 で例出てるし、
正しくは「目的に沿った道具をちゃんと取り出せてる描写」がほしいんじゃないの
ヴァニラ自体がギリギリっていうかギリギリアウトみたいなもんだがな
というかヴァニラってだめじゃね
>>341 4次元空間に一度逃げ込めば時間はいくらでもあるからどうでもいいよね話にならない?
>>342-343 サイヤ人状態で参戦とか巨大化状態で参戦とかロボットに乗った状態で参戦とか
と一緒の扱いだと思ってたけど
>>340 脇から手を突っ込んでなんて話は何故今出てきた?
ジョジョもドラえもんもコミックは持っていないから、確かなことは言えないが・・・ ジョジョはいわゆるスタンド装着状態でしょ? その状態がデフォの描写があったんならその状態で参戦は問題ないと思う。 でもドラえもんはアウトじゃないの? 最初から四次元空間にいるようなもんだし
ジョジョはスタンド出してから亜空間に入るまでタイムラグはあるんだよな、ホントは アレはスタンドの口の中に入るって幹事だからタイムマシンとあんまり変わんないよ
>>346 ミクラスとリルルが協力するって話でしょ?
宇宙完全大百科は、グーグルで検索するようなものだが
静香は宇宙完全大百科も知らないんじゃないかなあ?
ドラえもんをあえて面子から外して、
取り寄せバックあたりでドラえもんを召喚する?
>>349 違う違う
百科事典的なものを出してとまず考えて
宇宙完全百科事典を出す、それを増やすなり一緒にみるなりで三人で対策を練るってだけ
実際にポケットを使うのはしずか一人だよ
>348 ラグというかクリームに潜り込むの間に合わなかったら負け扱いされてる気がする。
調べてる間タイムマシンの超空間内だとして、 どのくらい時間かかるかわからないとつらいな。 異次元干渉能力は意外と多くのキャラ持ってるし。
しずちゃんは、のび太としあわせトランプでババ抜きをしてるので、しあわせトランプ所持で出せる ただ、しずちゃんはそれが願いを叶える道具であることを知らない 全力で戦うというルールからしあわせトランプが自動発動と考えられるが 自身が効果を知らない道具での勝利はどうかという気もする
>>352 そんなにいたか?
タンマウォッチあたりはすぐ出せるから時間は気にしなくていい気もするが
まあここまで来ると実際に考察して見ないとわからない気もするけどなあ
異次元干渉能力で時間耐性で超光速のキャラなんて
>>353 使い方がよくわかってなくても一度使ったものは自由自在に操れてしまうのがこのスレです
まあしずかちゃんは持っただけで使ってすらいなかったような気もするけど
>>353 トランプは「欲しがらないと所有者にならない」からなあ。
所有者になってない以上、三嶋沙夜子の増幅装置より出しにくい。
>>354 タンマウオッチを使うと、タイムマシンは動かせるし、
手元の大百科端末も動かせるだろうけど、
遠くの星にある大百科本体は時間止まって動かないんじゃね?
つまり、探してる間はタイムマシンの超空間にどのくらい時間が流れるか不明。
まあ、未来に行きながら検索ならそう追いつけないだろうけど。
持っただけのものは装備品とは認められないはず パーマンの原爆がそうだった
原爆トランクで殴るのはOK、原爆として使うのはNGだっけ?
古い議論だからちょっと記憶が曖昧だが多分そうかな?
シャーマンキングなんだけど、グレートスピリッツって全知全能設定あるんだな
>360 あとの問題は人数と範囲だな。
打ち切られたからなー 詳細出てたっけ
【作品名】今日から俺は!! 【先鋒】中野誠 【次鋒】伊藤真司 【中堅】片桐智司 【副将】北山 【大将】三橋貴志 【名前】中野誠 【属性】紅高不良 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】パンチ力209キロ。 ナイフ所持。 【防御力】伊藤と渡り合える。 【素早さ】三橋並み。ヤクザのドスを素手でとめた。 【長所】三橋並みの速さ。 【短所】根暗。
あれ?どうした
【名前】伊藤真司 【大きさ】180センチ(髪をふくめると205センチ) 【属性】千葉最強コンビの一人 【攻撃力】三橋・智司・中野とも渡り合う。 キレると今井や智司と同じくらいごつい大嶽を2発で倒す。 【防御力】中野のパンチを気合で十何発も耐える。 三橋・智司とも殴り合える。 【素早さ】三橋よりちょっと劣るくらい。 【特殊能力】キレるとパワーアップ。 【長所】三橋と違い非常に人望がある。 【短所】真面目すぎ。ウニ頭をおろすとオタクにみえる。 【名前】片桐智司 【属性】開久の頭 【大きさ】今井と同じくらいだから192センチくらい 【攻撃力】今井を不意打ち気味とはいえ腹への一撃で倒す。 下っ端ヤクザ二人を瞬殺。 十数キロはある看板を軽く蹴飛ばしたりチンピラ3人が スクラムしてもびくともしない。 【防御力】三橋・伊藤と渡り合う。 【素早さ】伊藤と同じくらい。 【長所】スジが通ってる。 【短所】卒業後ヤクザによく間違われる
【名前】北山 【属性】悪人 【大きさ】180センチくらい 【攻撃力】拳銃もちの格闘技の達人並み。 不良5人をすぐに倒す。今井を左ジャブだけで入院させる。 【防御力】達人並み。三橋と渡り合う。 【素早さ】達人並み。 不良5人にやられたようにビデオでうつせる。その後瞬殺。 三橋と渡り合える。 【特殊能力】なし 【名前】三橋貴志 【属性】ツッパリ 金髪の悪魔 千葉最強最悪の男 【大きさ】181cm 【攻撃力】素手の北山相手に渡り合い勝利した。 十数キロはある看板を軽く蹴飛ばしたりチンピラ3人が スクラムしてもびくともしない智司と殴り合える。 瞬発力は高く、高崎と組合いなげようとして無理やり制服を破る。 【防御力】十数キロはある看板を軽く蹴飛ばしたりチンピラ3人が スクラムしてもびくともしない智司と殴り合える。 【素早さ】垂直とびで人間や壁をとおりこせる。 少なくとも格闘技の達人並み。 足の速さは陸上部員程度じゃまったく相手にならない。 空手部相手に無傷で勝利できる相良に普通に完勝。 柳が5mくらいから投げてきたナイフをピンポンラケットで迎撃できる。 【特殊能力】目潰し:範囲数メートル 【長所】卑怯、機転が利く、高い身体能力。 【短所】人望が少ない。我がまま。 【戦法】目潰し→フルボッコ
こいつは懐かしいな
結局ドラえもんのタイムマシンはどの状態なんだ? 1、穴の外から乗り込む前の状態 2、環境4次元空間で乗ってる状態 3、乗ってるけど、出口の穴が開いている状態 問題点 1、乗ってないのに乗り物としては使えない。 2、環境4次元だとタイムマシンを降りるまで敵と同じ世界でタイムマシンのメリットがあまりない。 3、こんな微妙な状態を認められるのか? ヴァニラアイスは異世界との出入り口であるスタンド自体もキャラだがこっちはどうなんだ?
>368 >3、乗ってるけど、出口の穴が開いている状態 タイムマシンが自力で穴を開けられる場合 ↓ 自分で地面に穴をあける能力持ち、後ろに穴があいてる状態で参戦、開始後逃げ込む、は駄目な気がする。 タイムマシンの穴が自然に存在する場合 ↓ 後ろに穴があいてる状態で参戦、開始後逃げ込む、も駄目な気がする。 ので開始後自分で穴開けて飛び込む必要あるんじゃないかな。
ああ、タイムマシンは穴の外で乗ってる描写もあるんだったか。 それだとタイムマシンの速度が重要だな。
妖怪ハンターの中堅は 入ると全能になる穴と一緒に参戦してるけど
>>371 それ、どういう状態で参戦してるんだ?
適用されてるのは環境ルール?装置ルール?
ドラえもん議論で荒れてるの?ドラえもんもDBやライダーぐらいの信者がいそうだからな
>372 こいつだな 【中堅】水野と穴 【属性】人と穴 【大きさ】人間と2m程の穴 【攻撃力・防御力・素早さ】人間相応 【特殊能力】全能:水野が穴に入ると一度だけ発動。 【短所】穴に入る前に殺されたら負け これ今ルール違反で除外じゃないかな…参戦したのかなり前だし。
相手の進路は妨害しないけど自分は飛び込める穴に入るって感じで考察してたな
DBといいドラえもんといい・・・メジャー作品は大変だなw どう考えても正しいのに、てか最低限に見積もってあげてるのにもっと弱くしようとする勢力に叩かれるw 一時期のDBを思い出す レーザー回避とかで光速はどうかと思うという意見もあるが、ドラえもんのばあいちゃんと超光速を認識してるんならいいんじゃね? DBですら一般人がラディッツの超光速宇宙船を認識してるんだからなww
>377 今問題になってるの超光速のとこじゃなくない?
特殊攻撃の効果の及ぶ相手を言及するようになったのは 結構後になってからだからなぁ
『シレン道風雲録』の巻頭漫画 考察 全身鎧の一般成人男性が、どのくらい勝てるのか? ナイフや木刀持ちの子ども〜一般成人男性には、防御力で有利。 素のケンカやパワー、格闘に長けた相手だと、結局押し切られて劣勢(組み伏せや、倒されてマウントからボコられるなど) 打撃武器に弱いハズ。 銃器には、負け。と見て、考察。 不良の壁 vs神奈川磯南 風天組 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】子どもに勝ち。 【次鋒】強いが中学生、ナイフはあるが大人が押せる。勝ち。 【中堅】これだけケンカ強いと、ケンカ負け。 【副将】ケンカ負け。 【大将】ケンカより武器の戦力勝ち。 vs特命係長 只野仁 4勝1敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】鎧の差で2勝。 【中堅】この程度のケンカ強さなら、鎧が優勢か。勝ち。 【副将】防ぎきれず。ケンカ負け。 【大将】総合的に戦力勝ち。
車のドアを開けて、降りた瞬間の状態で参戦しちゃダメなの?
と聞いてみるテスト。
>>368 2、環境4次元空間で乗ってる状態だと
タイムマシンが速攻で時間移動する場合、相手はついてこれるかどうか?
タイムマシンの時間移動の速度なんてわからん…
『シレン道風雲録』の巻頭漫画 考察 vsまんが四字熟語なんでも事典 4勝1敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】運動能力だけなら、鎧優勢。2勝。 【中堅】キックは効かず、むしろ足を痛める。勝ち。 【副将】力負け。 【大将】余裕勝ち。 vsガラスの墓標 4勝1敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】鎧で2勝。 【中堅】全身鎧vs1m金属棒。素人同士なら防御が有利。勝ち。 【副将】ショットガンで顔面やられる。負け。 【大将】この打たれ強さと盾、ショットガンを凌げるか。勝ち。 vsありさ2(ありさのじじょう) 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】反射神経は良いが、鎧の防御優勢。勝ち。 【次鋒】プロレス技には鎧効果なし。強い格闘には負け。 【中堅】同上で負け。 【副将】女性の竹刀は脅威にならず。勝ち。 【大将】エアガン程度は脅威にならず。勝ち。 vs撲殺天使ドクロちゃん 3勝2敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】中学生たちに2勝。 【中堅】打たれ強くすばしっこいが、鎧の大人は倒されない。いずれ優勢勝ち。 【副将】電磁スタンロッド「ドゥリンダルデ」で負け。 【大将】札束買収負け。
『シレン道風雲録』の巻頭漫画 考察 vsI"s アイズ 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】女性に勝ち。 【次鋒】素の力が強い。ケンカ負け。 【中堅】ナイフのみなら、鎧の勝ち。 【副将】ケンカ負け。 【大将】武術より装備が断然優勢。勝ち。 vs風来のシレン2 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】多少てこずっても、いずれ勝ち。2勝。 【中堅】真剣、しかも鍛えているのでムリ。負け。 【副将】鍛えたカタナで負け。 【大将】鍛えた棍棒と盾、刀含めた3人タコ殴りに耐えるvs達人、鍛えた全身鎧剣士3人一瞬で倒す。 実力差で負け。 vs蝶‐swallow tail‐ 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】女性に勝ち。 【次鋒】鎧で勝ち。 【中堅】突然倒れる。負け。 【副将】鎧で勝ち。 【大将】死を与えられて負け。
『シレン道風雲録』の巻頭漫画 考察 vs特ダネ三面キャプターズ 2勝3敗で負け。 【先鋒】鯉に、人類の勝ち。 【次鋒】鎧の勝ち。 【中堅・副将】強い大型犬には全身鎧一般人は劣勢と見る。翻弄され顔面攻撃で2敗。 【大将】自動車に負け。 vs魂賭エクソシストカナタ 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】女子高生に2勝。 【中堅・副将】パワーで2敗。 【大将】戦闘速度で劣勢、引火されて負け。 vsこちらナメック星ドラゴン公園前派出所 3勝2敗で勝ち。 【先鋒〜中堅】鎧のアドバンテージで3勝。 【副将】フリーザはムリ。負け。 【大将】両津の打たれ強さが圧倒的。ロケットランチャーで負け。 vs(笑)内の漫画 4勝1敗で勝ち。 【先鋒〜副将】全身鎧で4勝。 【大将】車に負け。 弱い。馬鹿の壁かな?
『シレン道風雲録』の巻頭漫画 考察 vsおすもうくん 2勝3敗で負け。 【先鋒】鎧で勝ち。 【次鋒・中堅】相撲で2敗。 【副将】鎧>ナイフ。勝ち。 【大将】vs一流相撲取り+拳銃。拳銃はやはり防げず不利。負傷状態で力負け。 vs鳥山明のヘタッピマンガ研究所 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】飛んで堅くて倒せず、鎧で倒されず。分け。 【次鋒】鎧で勝ち。 【中堅】大人の勝ち。 【副将】ミサイル負け。 【大将】走攻守の戦力差大。負け。 vsまんしゅう 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】鎧で2勝。 【中堅】パワー負け。 【副将】馬はムリ。蹴られた衝撃までは防げず、負け。 【大将】惑星破壊級に負け。 vs勇者部ただ今活動中 4勝1敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】ヤクザでも多少強い程度なら、鎧の2勝。 【中堅】ナイフは通らず、鎧の勝ち。 【副将】真剣のヤクザはどうか微妙。負け。 【大将】パワー以外は優勢。勝ち。 鎧が相性良かっただけ、弱くはない。
『シレン道風雲録』の巻頭漫画 考察 vs少年アシベ 1勝4敗で負け。 【先鋒】組み合いで投げられて負け。 【次鋒】ケンカ強い人には負け。 【中堅】パワー負け。 【副将】タックルの衝撃で負け。 【大将】余裕で勝ち。 vs戦線スパイクヒルズ 2勝3敗で負け。 【先鋒】スウズクは多少しぶといが、鎧優勢。勝ち。 【次鋒】全身鎧も、目は防げないはず。シンナーで劣勢に。負け。 【中堅】ただの不良程度のナイフなら、鎧優勢。勝ち。 【副将】全身鎧の僅かなスキを切られて負け。 【大将】攻撃当てられず、急所切りで負け。 vsかまいたちの夜 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】熊手程度は鎧で。勝ち。 【次鋒】打撃武器に全身鎧は相性悪い。負け。 【中堅】のこぎりは通らず。勝ち。 【副将】余裕勝ち。 【大将】実力勝ち。
『シレン道風雲録』の巻頭漫画 考察 vsトイレの花村さん 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】幽霊分け。 【次鋒】噴霧と打撃で不利。負け。 【中堅】ナイフに勝ち。 【副将】警官と打撃武器に負け。 【大将】バイクには倒されず、迎撃勝ち。 vsGOGOアーサーくん 2勝3敗で負け。 【先鋒】鎧も熱は防げず。火傷負け。 【次鋒】女性に勝ち。 【中堅】鎧の性能はこちらが上だが、一応兵士で運動能力描写あり、劣勢負け。 【副将】飛行vs鎧、結局殴り合いなら有利。勝ち。 【大将】凍結負け。 vsリセット 4勝1敗で勝ち。 【先鋒〜中堅】鎧で3勝。 【副将】チェーンソーで鎧切り裂けず。勝ち。 【大将】銃は防ぎきれず。負け。 武器持ち一般人には強い。 vs銀河少年ユニ 3勝2敗で勝ち。 【先鋒〜中堅】鎧で3勝。 【副将・大将】絶対ムリ。2敗。
『シレン道風雲録』の巻頭漫画 考察 vs女クラのおきて 3勝2敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】鎧の2勝。 【中堅】金タライは耐えられるか。勝ち。 【副将】牙は通らずとも、巻き付きで苦しい。負け。 【大将】実力負け。 vs名探偵のんちゃん 宝石泥棒を追え! 2勝3敗で負け。 【先鋒】巨大エンピツとパワーで打撃負け。 【次鋒】多少強い程度なら鎧の勝ち。 【中堅】鎧の勝ち。 【副将】大型犬には劣勢。負け。 【大将】ムリ。潰され負け。 vsマサシ!!うしろだ!! 1勝4敗で負け。 【先鋒・次鋒】警官には取り押さえられる。2敗。 【中堅】テレポ格闘で負け。 【副将】強烈な蹴りで負け。 【大将】反応は劣勢だが、しぶとく武器持ちが有利。勝ち。
しえん
『シレン道風雲録』の巻頭漫画 考察 vsはるかなり東京ドーム 1勝4敗で負け。 【先鋒】鎧が野球選手より優勢。勝ち。 【次鋒〜副将】一流スポーツマンのバット。打撃に不利。3敗。 【大将】拳銃に負け。 名探偵のんちゃん 宝石泥棒を追え!>『シレン道風雲録』の巻頭漫画>女クラのおきて 武器持ち一般人に強く、素で強い相手には脆い。
乙
乙 そういやドクロちゃんの漫画って2つ有るんだよな
【作品名】お菓子の女神さま 【先鋒】多田野女神 【次鋒】三郷望 【中堅】高木専務 【副将】黒路守 【大将】星野哲 【作品紹介】 スーパージャンプ2007年20号の読切。作者:山口よしのぶ。 【作品名】お菓子の女神さま 【名前】多田野女神 【属性】お菓子職人 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】お菓子器具一式が入ったリュックサックを所持 【防御力】成人女性並み 【素早さ】成人女性並み 【長所】7年前フランスのクープ・ド・ガトー・コンクールで弱冠15歳で準優勝した 【短所】方向オンチ 【作品名】お菓子の女神さま 【名前】三郷望 【属性】「ミサトホープ」オーナー 【大きさ】中年男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】中年男性並み 【長所】人気ケーキ工房のオーナー 【短所】ポリリン酸による偽装
【作品名】お菓子の女神さま 【名前】高木専務 【属性】専務 【大きさ】中年男性並み 【攻撃力】中年男性並み 【防御力】中年男性並み 【素早さ】中年男性並み 【長所】三郷のつくったモノでなければ私は認めん! 【短所】資料室に異動になった 【作品名】お菓子の女神さま 【名前】黒路守 【属性】「Heaven Mart」商品開発担当 【大きさ】中年男性並み 【攻撃力】飲み物の入ったコップ所持 【防御力】中年男性並み 【素早さ】中年男性並み 【長所】日本酒と焼酎を愛する超辛党 【短所】新作スイーツが赤字になりそうだった
【作品名】お菓子の女神さま 【名前】星野哲 【属性】「Heaven Mart」営業 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】スプーン所持 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【長所】星野さんってホントいい人だよね 【短所】ケダモノ
(笑)内の漫画 再考察 一般成人男性withないよりはマシな所持品3人、副将の頭のサメは大した戦力にならず、大将は車。 不良の壁下位から vs神奈川磯南 風天組 2勝3敗で負け。 【先鋒】大人の勝ち。 【次鋒・中堅】ケンカ2敗。 【副将】地上のサメでは、強い不良に負け。 【大将】車の勝ち。 vs特命係長 只野仁 3勝2敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】所持品の差で2勝。 【中堅】マメ箱は、ケンカを覆すほどではない。負け。 【副将】地上のサメ乗っけてるだけでは、強いヤクザの鉄パイプで負け。 【大将】車の勝ち。 vsまんが四字熟語なんでも事典 2勝3敗で負け。 【先鋒】大きめ単行本一般人vs素手のスポーツマン。微妙に負け。 【次鋒】やはり運動能力で負け。 【中堅】キック負け。 【副将】相撲取りも接近せねばならず、地上のサメ有利か。勝ち。 【大将】車の勝ち。
(笑)内の漫画 再考察 vsガラスの墓標 3勝2敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】所持品で微妙に有利。2勝。 【中堅】金属棒に劣勢。負け。 【副将】ショットガン負け。 【大将】車>素人ショットガン。勝ち。 vsありさ2(ありさのじじょう) 2勝3敗で負け。 【先鋒】反応差でケンカ負け。 【次鋒】バットで負け。 【中堅】プロレス負け。 【副将】頭にサメ乗せた男性vs竹刀持った女性。技量素人なら頭を防いでサメ有利か。勝ち。 【大将】エアガンなど、車が余裕勝ち。 vs撲殺天使ドクロちゃん 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】大人の2勝。 【中堅】反応で捉えられず、負け。 【副将】ドゥリンダルデでサメごと黒こげ負け。 【大将】ドクロちゃんの打たれ強さから見て、車一撃では倒れない。呪文で負け。
(笑)内の漫画 再考察 vsI"s アイズ 2勝3敗で負け。 【先鋒】男性の勝ち。 【次鋒・中堅】ケンカとナイフで2敗。 【副将】地上のサメよりケンカが強い。負け。 【大将】所詮格闘技、車の勝ち。 馬鹿の壁下位に下がる vs養老孟司の「唯脳論」 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】老人に勝ち。 【次鋒】グローブ装備で勝ち。 【中堅】豆の箱vsヘルメット、防御劣勢。負け。 【副将】ヘルメットとノートパソコン程度なら、接近戦でサメが強い。勝ち。 【大将】脳化地球には引き分け。 vsLANDER'Sハイ! 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】男性の勝ち。 【次鋒・中堅】所持品差で2勝。 【副将】地竜はムリ。負け。 【大将】所詮生身、車の勝ち。
(笑)内の漫画 再考察 vsメイキング・オブ・エンジェルパラダイム 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】鞄女子高生より単行本と男性有利。勝ち。 【次鋒】グローブvsペン。劣勢。負け。 【中堅】マメ箱vsペン。刺突の方が強い。負け。 【副将】ペンより地上とはいえサメか。勝ち。 【大将】車の勝ち。 vs崩撃雲身双虎掌 4勝1敗で勝ち。 【先鋒〜中堅】所持品差で3勝。 【副将】タフすぎる。地上のサメでは分が悪い。負け。 【大将】この程度では車の方が上。勝ち。 vs奇っ怪探検隊が行く!〜都電荒川線編〜 3勝2敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】装備差で2勝。 【中堅】箱より体格か。負け。 【副将】接近ケンカでサメが強い。勝ち。 【大将】ワゴン車に劣勢。負け。 vsちょびっツ 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】男性の2勝。 【中堅】実力負け。 【副将】地上のサメでは翻弄される。負け。 【大将】ちぃには車でもムリ。負け。 強いかな?
(笑)内の漫画 再考察 vsQUIZ MAGIC ACADEMY 目指せ!大賢者! 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】男性の勝ち。 【次鋒】グローブvs扇子。微妙すぎる比較。僅かにグローブかどうか?勝ちとする。 【中堅】明らかに竹刀に劣勢。負け。 【副将】マッハパンチ負け。 【大将】幽霊に分け。 vsらき☆すた 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】運動神経良くても女子高生。男性の勝ち。 【次鋒】女子高生でも格闘技が強い。負け。 【中堅】マメ箱で優勢勝ち。 【副将】乗用車に負け。 【大将】車同士、互角。分け。 vsリンケージ・リング 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】治癒とはいえ、男性の勝ち。 【次鋒・中堅】装備で2勝。 【副将】魔王はムリ負け。 【大将】車には対処できる実力。棒でガラス破られていずれ負け。
(笑)内の漫画 再考察 vs雨 4勝1敗で勝ち。 【先鋒〜副将】装備とサメの差で4勝。 【大将】食星獣に負け。 vs余韻嫋嫋 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】装備で勝ち。 【次鋒】グローブより体格の方が優勢。負け。 【中堅】実力負け。 【副将】子どもに勝ち。 【大将】車の勝ち。 vsピカピカホスピタル 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】冷蔵庫には分が悪い。負け。 【次鋒】月はムリ。負け。 【中堅】概念存在に引き分け。 【副将】女性のバケツより、サメ+成人男性が優勢。勝ち。 【大将】車の勝ち。 vsOLC 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】装備は互角、高校生ならほぼ互角。分け。 【次鋒】男子のカバンが強い。負け。 【中堅】ノートパソコンがやや強いか。負け。 【副将】自転車くらいは止められる。勝ち。 【大将】ワゴン車に劣勢。負け。
(笑)内の漫画 再考察 vsラブのな 2勝3敗で負け。 【先鋒】不良に負け。 【次鋒】グローブで勝ち。 【中堅】不良に負け。 【副将】地上のサメでは、木刀でボコられ負け。 【大将】車の勝ち。 vsみなみけ 2勝3敗で負け。 【先鋒】ホウキでも小5女子には勝ち。 【次鋒】体格と身体能力が上。負け。 【中堅】小5でも刃物が怖い。負け。 【副将】刃物負け。 【大将】車の勝ち。 OLC>(笑)内の漫画=ピカピカホスピタル>余韻嫋嫋 作品内容的にも、馬鹿の壁が相応しいでしょう。
管理人さん早い・・・ッ
乙
乙
>>382 同じ4次元空間だと飛行可能キャラならタイムマシンに乗ってなくてもても普通について来れるんだよ。
描写でも魔界大冒険でメデューサがタイムマシンを追ってきている。
環境4次元だと不思議空間は普通の空間であり4次元空間でもあるんだろ。
なら戦闘開始世界から脱出できるのは4次元空間を出た時になるから、
逃げ切れるかどうかはタイムマシンの速度しだいとなる。
>>406 あれは飛行可能なら誰でも超空間を飛べるってよりメジューサの特殊能力な気もするが……
まあ、それはいいとしてタイムマシンの速度を見積もってみた。
22巻の「無事故でけがをした話」をみると、1時間の移動でも超空間で最低3メートルは移動している。
のび太の恐竜で二回目に1億年前に行ったとき、長くても一分以内には1億年前に着いてるようなので、
タイムマシンの速度は0.003km×24時間×365日×1億年/60秒≒秒速4400万kmとなる。
>>407 作中での移動距離と時間が一致するか、そういう設定がないとダメだろ
>>408 よくわかんないんだけど、どういう意味?
408じゃないが407の意味分からん。 超空間で過去の方向に?3m動くと1時間前に戻れるってこと?
どう見てもメデューサの特殊能力だろ 他にタイムマシン無しでそんなこと出来た奴はいない
超空間にタイムマシンAとBがいて、Aが過去or未来に出発、Bは動かない場合を考える。 BからAが見えなくなったりするの? ならないならメデューサの描写関係なくない?問題になるの超空間でのタイムマシンの速さじゃないかな。 見えなくなるとしても超空間の特性の問題ならルール上やっぱり 超空間でのタイムマシンの速さになると思う。 タイムマシンの能力で見えなくなる時点でメデューサの話しになる気がする。
>>408 >>410 タイムマシンで一時間前に戻るとき、過去方向に3メートルは移動している。
ドラえもん百科には四次元では縦横高さに加えて時間軸方向に空間が広がっているとあるので、
四次元空間での移動距離と遡る時間は比例すると思われる。
これを元にタイムマシンの速度を計算すると
>>407 のようになる。
検索してたらwikiのタイムマシンのところに時間加速度とやらがでてた。 ドラえもん百科の1巻にでてるらしいのだが…この式役に立たないな。ありえない数値がでてくるw
ありえない数値が出てきてもテンプレに使えるものは使う それがこのスレです タイムマシンが糞早いってことでいいのか?
>415 これが計算すると遅いんだな。だから式は使えない。 時間加速度:ta=4×g×g×c×(m÷E) E=m×c×cだから ta=4×9.8×9.8×c(m÷(m×c×c)) =384.16×(1/c)=0.000001281かな。 最初の1秒で0.001281秒時間移動というありえない数字がでる。
永遠に過去に戻れないなw
秒速うん万キロって話はどうなった?
つーか
>>416 の数字はどこから出てきた数字なんだ
419 :
マロン名無しさん :2007/10/10(水) 17:09:03 ID:4pC413+d
重力加速度とかだろ
テイルズの中堅の、拳銃に対応した距離を頼む。 あとできたらちゃんと発射後対応かどうか明記してほしい
TOA中堅書き直し 【中堅】アッシュ(ルーク・オリジナル) 【属性】六神将 【大きさ】10代後半の男子 【攻撃力】両刃剣所持。腕前はルーク以上だと思われる 【防御力】軍人程度 【素早さ】 ティアを守るために3m程離れたところから撃たれた次鋒の銃弾を発射とほぼ同時かその直後に弾道に割り込んで剣で防げる反応速度 移動は鍛えた軍人程度
NaNa 考察 熊殺しの壁から vsかってにシロクマ 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】熊はムリ。負け。 【次鋒】レーザー銃の威力で熊止められるか不安。負け。 【中堅】車の勝ち。 【副将・大将】熊など余裕2勝。 vs狂乱家族日記 1勝4敗で負け。 【先鋒】相手の方が断然速い。実力負け。 【次鋒】素人の銃ではライオンに負け。 【中堅】鋼鉄ロボなら車に耐えてビームソード。負け。 【副将】対応させない高速飛行攻撃で勝ち。 【大将】悪質メールの方が早い。アンドロイドも昏倒して負け。 vsぼのぼの 2勝3敗で負け。 【先鋒】熊はムリ。負け。 【次鋒】素人銃ではムリ。負け。 【中堅】車より機動力あり、投擲もある。車でも負け。 【副将・大将】アンドロイド2勝。
NaNa 考察 vsGO! GO! ACKMAN 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】女子高生としては強い程度では、チャンピオンに及ばず。負け。 【次鋒】レーザー銃で火星フラッシュをアウトレンジ。勝ち。 【中堅】成人女性並みなら、火器より車の勝ち。 【副将】戦車は当たらないが、撃破できるかは力不足で微妙。分け。 【大将】飛行速度はナナだが、反応は劣勢。攻防も劣勢。負け。 vsFULLMOON 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】石2個は凌げる。お姉さんの勝ち。 【次鋒】銃は技量が大事。警官に負け。 【中堅】倒せず、亡霊に動き封じられ不利。負け。 【副将】ガーゴイル物量も脅威にならない高速飛行とパワー。優勢勝ち。 【大将】飛行速度で圧倒。勝ち。フレミング・ショック・ウエイブが先制し優勢。勝ち。 vsポケモン4コマ大辞典 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】間合いと斬撃に不利。負け。 【次鋒】銃では対処できず。蹴られ負け。 【中堅】車の勝ち。 【副将】圧倒。勝ち。 【大将】余裕で撃墜。勝ち。
NaNa 考察 vsみゆき 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】牛より強い相手が上。負け。 【次鋒】強いバイク乗りの方が優勢。負け。 【中堅】車で互角分け。 【副将・大将】車など余裕撃破。2勝。 vsリベンジャー 2勝2敗1分で引き分けか、2勝3敗で負け。 【先鋒】銃に負け。 【次鋒】散弾銃に劣勢。負け。 【中堅】パトカーとはいえ、殆ど互角、劣勢か分け。 【副将】余裕勝ち。 【大将】速さで大差劣勢だが、高速飛行で膠着。時間切れで勝ち。 vsパンドラ 2勝3敗で負け。 【先鋒】スピード負け。 【次鋒】技量差で負け。 【中堅】車では捉えられない反応。部品射出でいずれ撃破負け。 【副将・大将】車程度は余裕2勝。 vsあずまんが大王 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】ケンカで勝ち。 【次鋒】車に負け。 【中堅】大型の分、負け。 【副将】フェリーも乗り込んで壊滅。勝ち。 【大将】余裕撃墜。勝ち。
NaNa 考察 vsさよなら絶望先生 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】幽霊に分け。 【次鋒】発砲の間もなく負け。 【中堅】車の性能と執事の実力に負け。 【副将】絶望先生の車は余裕。勝ち。 【大将】アンドロイドに気絶は効かない扱い。勝ち。 vs美味しんぼ 2勝3敗で負け。 【先鋒】チャンピオンには敵わず。負け。 【次鋒】パトカーに負け。 【中堅】ダンプカーに負け。 【副将・大将】車は余裕2勝。 vs鉄コン筋クリート 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】実力とバットで負け。 【次鋒】タフさとスピードに、素人では対応困難。負け。 【中堅】車にも対処できる身体能力でボウガン。いずれガラス破られて負け。 【副将】速度とパワーで圧倒、ボウガン当たらず。勝ち。 【大将】移動力は飛行で圧倒、反応は相手がかなり上、防御と力も相手。 高速飛行から一方的にフレミング・ショック・ウエイブ撃てるが、倒しきれるかどうか?分け。
NaNa 考察 vs一宿一飯 2勝3敗で負け。 【先鋒】四刀斬撃負け。 【次鋒】早撃ち負け。 【中堅】車に対応しつつ発砲されて負け。 【副将】鳥なんぞ余裕勝ち。 【大将】でかいだけ。余裕勝ち。 勝ちきれず、軍人の壁に下がる vsドラベース〜ドラえもん超野球外伝〜 2勝3敗で負け。 【先鋒】ゴリラはムリ、負け。 【次鋒】ロボットなのを考慮、先にストレートで負け。 【中堅】パワーは凄まじいが、車突撃で先に壊れる。勝ち。 【副将】反応は凄いが、高速飛行が更に上。打球打たせず突撃勝ち。 【大将】範囲限定の時止めの時点で負け?ロボットに効く催眠はアンドロイドにも有効か。負け。 vs焼きたて!!ジャぱん 2勝1敗2分で勝ち。 【先鋒】パンダも一応熊、負け。 【次鋒】移動普通なら銃が強い。勝ち。 【中堅】車vs空気、双方手詰まり。分け。 【副将】地道に殴ればいずれダムも破壊可能。勝ち。 【大将】双方倒すの不可能。分け。 vs幕張 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】催眠術で負け。 【次鋒】ライオンに負け。 【中堅】車に対処するほどではない。勝ち。 【副将】催眠術は効かない扱い。実力勝ち。 【大将】ロケットパンチは一瞬で上空回避。爆発に耐える体でも、力で押して倒せる。勝ち。
NaNa 考察 vsBRITANNIAの歩き方 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】ハルバードで負け。 【次鋒】銃有利。勝ち。 【中堅】車が強い。勝ち。 【副将】幽霊化されて分け。 【大将】圧勝。 ドラベース〜ドラえもん超野球外伝〜>NaNa>焼きたて!!ジャぱん
もつなべ
乙
>>407 速度=距離÷時間だと思うんだが?
と言うか、テレポートや瞬間移動やワープの速度を求める以上に無謀だ。
何しろ時間さかのぼれば、見かけ上0時間で距離を移動できるんだし、
静香はタイムマシン使って、出発した1万年前に、
メカトピア(別の恒星系)に着いてるんだぞ?
マイナスの数値で割るからマイナス速度。なのに目的地に着ける。
一般的な速度概念じゃ求められないよ。
つまり、タイムマシンの速度計算は、不可能 ムリに計算こじつけると、柳田理論で認められない
対戦ログ見たらジョジョが不当に高いような気がするんだけど。
>>431 >>432 いや、描写を見ると超空間では通常空間の時間が距離になってる一方で超空間独自の時間が流れてる
だから、超空間内でのタイムマシンの速度は存在するし算出可能だ
例えば静香が一万年前に行った時だって、一万年前に行く間に静香の主観時間ではプラスの時間が流れてる
まあジョジョは信者多いからムダだと思うけどね
>>432 パタリロ!には、パワーユニットと言う一種の
タイムマシン的が移動装置が出てるんだが、これの移動速度はわかってる。
ワープの光速数百倍速度をカタツムリ速度並みとすると、
パワーユニットはスペースシャトル並みらしい。ワープの700万倍位の計算。
>>434 今の所、ドラえもんたちは普段から超光速反応で暮らしてると
解釈されてるのにどうやって時間求めるんだ?
会話速度も超光速対応扱いなんだぞ…
ジョジョがカオス抜けた後でもかなり勝ってるからおかしいなら廻り全部だろうな。 戦闘機の壁周辺は高すぎる気がしないこともないんだが…
そのかなり勝ってる考察があってる保証がないってことじゃ
早く星矢考察しろ、おう早くしろ!
>>438 戦闘機のちょっと上はかなり古参の連中らしいからな。
でも前に一回再考察されたことあったような…
>>440 一回の攻撃の攻撃範囲が不明。
連射可能回数不明。キャラの属性不明ではどうにも考察不能。
>>442 ホモネタでレスしてほしい・・・
お兄ちゃん、今日は大量だった!?い・・・イサキ・・・イサキは取れたの?
そういうの他のスレでやれよ
犬夜叉と3×3EYESも、あの位置は力不足では 高防御、高層ビル破壊にも勝てるのか
高防御、ビル破壊が後から強くなってきたんだよな。まあ犬夜叉は動き遅いのものあるけど
小山を吹き飛ばすぐらいの攻防だからあの辺じゃ流石に負けない。
>>445 一部のテンプレは修正されたが、第一カオスはかなりの古参で、
カオス内だけで相対的に考察されるだけだからなあ。
マテリアルパズルやときめきトゥナイトですら
微妙と言えば微妙ではあるね。
>441 戦闘機軍団は反応が軍人だとは機動旅団八福神あたりから考察するとどっかで力尽きそうな気がするんだよね…
まずクリームの戦法自体正しいのかが疑問 ほぼ亜空間に入った状態で参戦とか認められるの?
クリームがどんな感じかは知らないけど開始後引きこもるなら問題ない。
亜空間の入口のスタンド自体もキャラだからいいんじゃない? 例えばヤマモトヨーコとかも操縦席が異次元だったはず。
頭のほんの先っちょだけ出して全身は亜空間に入ってる状態なんだけど ヤマモトヨーコは機体がそういう風にしか乗れないけどクリームの場合は違うよ あと吉良は幽霊状態で爆破は使ってなかっただろ 幽霊状態の吉良が常人に攻撃できた描写がないのになんでテンプレ入りしてるの? 明らかに不備だと思う
ヴァニラはそういう形態で行動してる描写があるなら、まあセーフかなと思う クリーム自体とそれによる亜空間がヴァニラに依存するものだから 吉良はどう考えてもアウトだと思う 幽霊状態でスタンドを使ってないんだし、生きてるとき出来たことは幽霊でも出来るってのは無理あると思う
あれ、吉良ってあの時スタンド出したから、メンバー入りしたんじゃなかった? 俺は単行本持ってないから確認できないけど
最後に振り返ってはいけない小道で振り返ったときに 思いっきり、キラークイーン爆破しろ!とか言いながらスタンド出してたのは何だったんだ? どこがスタンド使ってないのか詳しく
スタンドは出したけど爆破能力は使ってないってことじゃね?
スタンド出たのに使えないってことはないだろ 使う暇がなかっただけで
幽霊じゃ触れる保証がなくないか
吉良は今のままじゃアウトだな ジョジョのテンプレに詳しい人は吉良を人間状態で参戦させるか代わりのメンバーを入れるか決めてくれないかな?
生前の状態ででテンプレ入りすればいいと思う 視認付加と物理無効を消すだけでいいよ
462 :
461 :2007/10/11(木) 17:41:08 ID:???
付加じゃなくて不可ね
ジョジョは再考察したらだいぶランクが下がりそうだな
基本的にはしないけどな
ジョジョ厨的にはしてほしくないんだろうけどなw 誰かがしても難癖つけてきそうだしw
うるせーよ GERさえ認めないこのスレのほうがおかしいんだよ
親父が平然と携帯使ってるのに触れないなんてことなかろう ましてやスタンド使うなら 視認不可は知らんが
>>467 スタンド能力で写真の中で生きている幽霊と、ただのスタンド使いの幽霊を一緒にするなんて
写真の親父も写真自体は見えてるから不可視じゃないだろう とりあえず吉良と親父の視認不可と物理無効は削除だな むしろ吉良は腹に猫草がいる状態のほうがいいと思う
猫草がいようが吉良なんざ雑魚だからそもそもメンバーに入れない
>>469 写真に閉じ込められる前でエントリーしてるはず。
じゃないとポラロイドカメラ持ってない。
相手から見えてるのはカメラだけで親父の幽霊は見えん。 スタンドは精神のビョジンだから幽霊でも使えるし。
>>470 雑魚なジョジョ勢の中では強いほうなんでメンバー入りさせてもらえないでしょうか?
>>471 今の状態だとカメラ壊せば勝ちなんだっけ?
つーかあの親父が写真の外にいたシーンなんてないのに参戦していいのか?
それとも最初の写真とる前の状態を拡大解釈してるのか
>>472 ビョジンてなに?
素直に承り太郎でいいんでね
セッコで
吉良親父は最初の写真のシーンで、カメラだけが場にある状態の本体不可視。 ヴァニラはスタンドの口(亜空間入口)に、本体、スタンドの胸から下部分を飲み込んだ状態でスタート。 キャラ(スタンド)自体は場にいる。 幽霊吉良は幽霊状態でスタンド使用可能。 幽霊吉良は生きてる人間に触れてないが、同じく幽霊の鈴美は生きてる人間に触れてる。
バニラは実際にスーツみたいにスタンド着てる状態だからありだな。
ジョジョ厨は自演ばっかでかっこ悪いなあ どうやったって幽霊状態の吉良は認められないよ?
さすがにジョジョはもう終わった作品なんだからもう触れなくていいだろう
そうだなwwww ジョジョ厨以外は興味なさそうだもんなwww
ドラゴンボール、ドラえもんと来て次はジョジョか。 有名じゃないと話題に登らないのはいつものことか。
ジョジョは有名作品じゃないよ
信者が騒いでるだけだよ
>>481 幽霊状態で爆破してないじゃん
ガッシュの速度の話とか忘れられたしな。 クリアとかマッハ幾つで戦ってるんだろ。
まとめサイトは直して置けよ
本体の生死すら関係なく動いてるスタンドいなかったっけ? 序盤のスタプラも、本人の防御意思に反応して攻撃してるみたいだし、 操作しようとする意思があればいけるんじゃね?
?
統失多すぎだろ。
ジョジョの主張が認められなければ統失呼ばわりされます
>>483 スタンド出して攻撃してるシーンで十分だろ。
まああれで爆破できないとか言いがかり以外の何ものでもない罠 スタンドは同じなんだし。
>>486 スタンドは精神のビジョンだから肉体有無にはよらない。
過去へ移動しての工作が認められたから 天空の覇者Zの大将の戦法修正したほうがいいな 【戦法】レーベンスホルンとともに上昇しながら相手には分身を送る。分身が倒せそうならそのまま倒し 倒せそうになければ獣性細胞を大気の循環に乗せて散布してたおす ↓ 【戦法】時間遡行→過去の戦場で膨張しながら獣性細胞散布 あと、きりんは時間移動持ちのウロボロス入れた方がいいかね?
ジョジョ厨はほんとひどいな・・・ こりゃ話題に上がらないわけだ・・・・
>>493 描写でやったやつは認められるかもしれないってだけで、
まだ認められてるわけじゃないよ。
時戻ろうと思って戦場に立つと、
そのとき相手がすでに時戻った自分の罠で負けているかもしれない。
そんな時どうするか決まってないんだ。
時間逆行キャラ同士が対戦するとどうなるかよくわからないしね。
お菓子の女神さま 考察 成人男性の壁から下がる vsJewel of Love 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】鞄同士、大人の勝ち。 【次鋒・中堅】殆ど互角。2分。 【副将・大将】ムリ。2敗。 vs黄泉の風 1敗4分で負け。 【先鋒】男性に負け。 【次鋒〜大将】殆ど互角。4分。 運動部の壁から下がる vs毒音色 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】リュックで勝ち。 【次鋒】男性の勝ち。 【中堅】ギターで負け。 【副将】互角分け。 【大将】毒音色で負け。 vsドラゴンファンタジー わたしたちの外務省探検 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】大人の2勝。 【中堅】互角分け。 【副将】マシンガン負け。 【大将】ドラゴンに負け。
お菓子の女神さま 考察 vsすずきさんのガンガンヴァーサスふんとうき 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】リュックで勝ち。 【次鋒】痩せてる分、優勢。勝ち。 【中堅】互角分け。 【副将】体格負け。 【大将】ビーム負け。 vsおこんないでね 2勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】男性に負け。 【次鋒・中堅】互角2分。 【副将】老人に勝ち。 【大将】スプーンで若干有利、勝ち。 vsかまいたちの夜2 1勝1敗3分で引き分け。 【先鋒】男性に負け。 【次鋒〜副将】互角3分。 【大将】カメラでも男性の勝ち。 vs試験に出るぱにぽにだっしゅ!1勝1敗3分で引き分け。 【先鋒】男性に負け。 【次鋒〜副将】3分。 【大将】スプーンで勝ち。
お菓子の女神さま 考察 vs密林から愛をこめて。5敗で負け。 【先鋒】男子のバッグに負け。 【次鋒〜大将】武器の差で4敗。 明らかに強い。不良の壁以上か。 vs優しい悪魔 1勝1敗3分で引き分け。 【先鋒】リュックの勝ち。 【次鋒〜副将】互角3分。 【大将】拳銃負け。 vs世紀末リーダー外伝たけし! 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】リュックで勝ち。 【次鋒・中堅】大人の2勝。 【副将】熊に負け。 【大将】たけしに負け。 vsenma 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】リュックで勝ち。 【次鋒】大人の勝ち。 【中堅】スタンガン使えず、男性の勝ち。 【副将】バイクに負け。 【大将】車に負け。 vsまらぼほ 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】リュックで勝ち。 【次鋒】男性の勝ち。 【中堅】互角分け。 【副将】茶碗と箸の差で負け。 【大将】投擲の分、不利。負け。
お菓子の女神さま 考察 vs幸せは子猫のかたち 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】リュックで勝ち。 【次鋒】不可視猫は捕捉できす。分け。 【中堅】互角分け。 【副将】幽霊分け? 【大将】車に負け。 vsミクロ光線 2勝3敗で負け。 【先鋒】リュックで勝ち。 【次鋒】男性の勝ち。 【中堅】ミクロ化されて負け。 【副将】病死負け。 【大将】メスで負け。 vs懲らしめ 〜狂育的指導〜 3勝2分で勝ち。 【先鋒】リュックで勝ち。 【次鋒】一応大人の勝ち。 【中堅・副将】殆ど互角。2分。 【大将】スプーンの差で勝ち。
ヴァニラは半身見えてんだろ 口に入る速さがわからなきゃヤバイぞ
お菓子の女神さま 考察 vsチェリー和尚の恋愛悩み相談室 2勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】リュックで勝ち。 【次鋒】大人の勝ち。 【中堅・副将】互角。2分。 【大将】警策で再起不能負け。 vsひぐらしのなく頃に 暇潰し編 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】大人の勝ち。 【次鋒〜副将】成人男性の3勝。 【大将】警官に負け。 ドラゴンファンタジー わたしたちの外務省探検>お菓子の女神さま=すずきさんのガンガンヴァーサスふんとうき>おこんないでね ここら辺は、極めて僅差で引き分けが多い。 「おこんないでね」以降も成人男性の壁で1敗するまでは引き分け続きだが、確実に勝てる位置に。 なお「密林から愛をこめて」の1敗は、明らかに格上と思われるため除外した。再考で、たぶん馬鹿の壁。
>>500 わからないときは常人並み
だから音速超えてるキャラには問答無用でやられると思うよ
>>502 ヴァニラのスタンドはスピードAのチャリオッツの
連打を少し避けられる位の動きってテンプレにあるから遅くはない。
相手の攻撃見て回避するのとただ口閉じるだけとじゃ後者のが楽だろうしね。
ドラの戦法が決まっていないのに、話題がジョジョに移っちまったか これは何も決まらずに話が流れる予感
>>506 テンプレ修正予定だからね。
「しあわせトランプは本人反応任意全能扱い」になるらしい。
幽☆遊☆白書の地平線理論より詳しく、
魔界星爆発シーンのコマ描写から距離を計算、推測したのに
「アルファ星は星座を構成する恒星だから、冥王星の倍距離」
と言う理屈の方が優先されてる。
「冥王星 太陽の視直径」でググレば、かなりおかしいことがわかるんだが。
666の神ヤバいな… 何百km海裂いてるんだか
>>507 だから、このスレでは矛盾があったら最大値をとるルールがあるんだって
いい加減あきらめな
矛盾があったら最大値じゃなくて矛盾があっても最大値だと思うんだ。 なにも変わらんがw
スピードB(ストーンフリー) :ほぼ同時に撃たれた銃弾11発を足元の水溜り(縦40〜50cm、横1m程)に 写ったのを確認してから拳を左3回、右2回繰り出して余裕で叩き落すことができる。 11連射された銃弾の最前部と最後部の距離は約10cm程 (3つ以上物を覚えられない攻撃をくらったせいで連射された弾丸を認識できない。 反応したのは銃弾全てが水溜りに写った瞬間を確認してから) より速い戦闘速度
ドラえもんはもう総当たりから抜いた方がいいよな?
まあ戦力激変は間違いないからな
スタンドの速さじゃなく ヴァニラが口に入る速さだろ
だからそのシルバーチャリオッツに対応できるのがヴァニラの速さなんだろう
>>515 バック宙してクリームの口に入り、全身を飲み込んで亜空間に退避
↑をストフリより速いチャリオッツより速く行える
距離とかの問題もあるだろw
>>518 うろ覚えだが、
チャリオッツとヴァニラの距離が目測3〜4mくらい、
ヴァニラとクリームの距離が目測1〜2mくらいだったと思う
あの部屋かなり広かっただろ?ポルナレフが倒れても周りの壁が遠かったし そんな近くなかったと思うが
>>520 身長を横にして測ってみたんだが甘かったか
測ったのは大分昔だし今は単行本手元にないし
しかたないので持ってる人よろしく
>>515 スタンドの口閉じるだけで中に入れる状態で参戦してるから大丈夫だ。
それはルール上ありなのか?
>>518 チャリオッツにクリームが対応したのは1m位。
連打速いから割りと食らったが少しは避けれる。
ジョジョ信者がうるさいのでその件はスルーでお願いします。
>>523 スタンドを服みたいに着てるだけだしルールの何処にもひっかからない。
本体もスタンドも両方が相手の目の前にいる。
トリガーを引くだけの状態のような……
このルールがありなら事前のタメや動作が必要だったキャラの強さが跳ね上がりそうだな
任意で次元移動とか異世界移動と同じだろ。 むしろ本体飲み込んでもスタンドが 自分自身を飲み込むまえに攻撃すればいい。 スタンドは物理以外なら効くだしダメージフィードバックもある。
れっきとした描写だもんな
531 :
マロン名無しさん :2007/10/12(金) 19:51:03 ID:b370h3ct
どこでもドアといっしょに参戦して体半分入れた状態で参戦後はドア閉めるだけみたいな状態だろ いいのか?
そういうこと言ってんじゃないだろww なんで半分以上逃げ込んだ状態で参戦してるかだろww 別にクリームより強いやつなんて腐るほどいるんだから倒し方なんてどうでもいいんだよ ルールとしてどうなんだって話
クリームが自分食うのも一口ぐらいだったか。
なに言ってんだ 対戦開始前にすでに自分を半分食ってるのは事前準備にあたるんじゃないかって話だろ?
逃げてるとかじゃないくてただスタンド装備してるだけだからOK。
でも異次元に繋がる穴を開ける能力者が自分の空けた穴に体半分入れた状態と変わらない
頭部以外が異次元内に守られる鎧でもルール的には向かいあってる状態なら問題ないんじゃない。
>>536 作中の描写に実際あったなら問題ないんじゃね?
まあその状態で戦ってたんならありだな。
スタンドは鎧じゃないだろ オアシスみたいなのならまだしもクリームを鎧扱いはできないんじゃないか
これからは作中でトリガーを引いたりスイッチを押す瞬間の直前が描写されていたら その状態で参戦できることになりました
任意全能キャラがかなり強くなるな
バリアも戦闘中常時張ってる描写が無くても張った状態で出せるということですね
じゃあ元気球もすぐ撃てる状態で参戦していいの?
>>543 すべてのバリアは常時展開、もしくは展開する直前で参戦可能です
烈火の炎の烈火とかパワーアップできそうだな、印を結ぶ必要なくなったし
>>547 バリア展開で時間稼ぎができるから初手だけでも大きな成果があるよ
要するに開始時口の中はダメってことだ
バリア持ちは開始時展開 詠唱必須キャラも初手は不要 とか夢が広がりそうだったのに
551 :
マロン名無しさん :2007/10/12(金) 20:16:06 ID:pPAgCyeO
>>548 烈火のバリアは張ってる間は他の行動取れない件
つまりクリームはアウトってことだな 鎧でもなんでもないし
>>553 そもそもスタンドって何扱いなんだ?
武器?
自分の能力扱いだろ もともと超能力が目に見えるようになったようなものなんだし 物ではないから常時展開ってわけにもいかない
順番としては、戦闘開始→スタンドを出す→スタンドに隠れるじゃないのか まあスタンドは出した状態で参戦してもいいとは思うけど
>>558 あれ? そんな描写あったっけか?
すまんが何巻の何ページにあったか詳しく頼む
確か円のバリアの中に閉じ込めてビームを乱射したんだよなw
19巻の文丸戦で 柳守りながら敵だけ焼いてる
>>561 あれって烈火本人も結界内にいたっけか?
読んだのが大分前なんで覚えてない……
16か15のクレイ戦でも使ってる。 炎ジショウを円+崩でやってたはず。 漢字変換メンドクセ。
烈火の炎はそれより 神威戦で避けたのがレーザーかどうかが重要だろ
>>509-510 その最大推測自体が、
爆発描写コマからしておかしいと言ってるだけなんだがなあ…
地球〜土星4時間なら十分に納得いくんだが。
ポケワカカイリューの法則を知らんの?と言われると
1コマしかないのがつらすぎるけどね。
>>215 今週号を見る限り、あれは勇次郎の気迫にビビった結果だから
勇次郎以上の戦闘力を持ってる奴には普通に効かないっすね
大きさは結構いい加減に測定されてる場合もあるからな しかも突っ込みが入りにくい 50mに見えるコマがないなら修正したほうがいいな
ついでにクレイモアも、ルシエラとイースレイの大きさが20〜30mって何の冗談かと どんだけ大きく見ても4,5m程度しかないわけだが
修正よろ
50mは足の直径が人間の身長を超えている所から、という様な事を聞いたが詳しく思い出せないな
それって体高じゃないの?全長だともう少しあるんじゃ
サイボーグ009て息子が書いた小説の設定とかも流用していいの? 本編の続編というか正当な続きのはずなんだけど
全ジャンルでなら
ここでは無理だな
ハロが回避行動を受け持つガンダムって相手からの攻撃による対応速度で 戦闘開始時の反応を測れないから最強スレ的には微妙だな・・・とガンダム00を見て思った。 スクライドの人が書く漫画だとSEEDの時みたいに 殴り合いとか斬り合いメインになりそうだからそっちに期待か。
【作品名】ダブルフォールト! 【先鋒】園 【次鋒】東郷 【中堅】鬼頭 【副将】甲賀 【大将】小鳥居 【作品紹介】 なかざき冬の短編集Let's Kickに収録されている読切。掲載:マガジンGREAT。 コメントによるとこの作品を書いた時、なかざき冬はテニスのルールを知らなかったらしい。 【作品名】ダブルフォールト! 【名前】園 【属性】テニス部員 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】テニスラケットとボール所持。 スライスサーブ:鋭い角度で曲がりバウンドした球が地面すれすれを滑るように飛んでいく。 【防御力】テニス部員並み 【素早さ】テニス部員並み 【長所】私のスライスは誰にも取れない!! 【短所】スライスサーブを破られ、冷静さを欠いた 【作品名】ダブルフォールト! 【名前】東郷 【属性】テニス部員 【大きさ】高校一年生男子 【攻撃力】テニスラケット所持 【防御力】テニス部員並み 【素早さ】テニス部員並み 【長所】男子の新入部員 【短所】試合前に怪我をしてしまった
【作品名】ダブルフォールト! 【名前】鬼頭 【属性】テニス部キャプテン 【大きさ】高校三年生女子 【攻撃力】テニスラケットとボール所持 【防御力】テニス部員並み 【素早さ】テニス部員並み。東郷がついていけないレベルの選手 【長所】ずっと混合ダブルスに出たかった 【短所】鈍感 【作品名】ダブルフォールト! 【名前】甲賀 【属性】テニス部員 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】テニスラケットとボール所持。 ラケットで受け止めた小鳥居が少し吹っ飛ぶスマッシュが打てる。 【防御力】テニス部員並み 【素早さ】テニス部員並み 【長所】男 【短所】決め球を完全に読まれた 【作品名】ダブルフォールト! 【名前】小鳥居 【属性】テニス部員 【大きさ】高校一年生男子 【攻撃力】テニスラケットとボール所持 【防御力】男子高校生並み 【素早さ】男子高校生並み 【特殊能力】対戦相手のフォームを頭の中でスケッチすることで、打点・球筋を予測し、完璧に打ち返せる。 【長所】細かいフォームの違いをみわける洞察力の高さ 【短所】素人
TALES OF THE ABYSS 考察。 熊殺しの壁から。 vs かってにシロクマ 【先鋒】微妙だがネガティブゲイト勝ちかな? 【次鋒】拳銃じゃ無理。負け。 【中堅】斬って勝ち。 【副将】まあ大きさ勝ち。 【大将】大きさ勝ち。 4勝1敗 TALES OF THE ABYSS>かってにシロクマ vs 狂乱家族日記 【先鋒】ネガティブゲイトが当たるかどうかだが・・・有利かな? 【次鋒】拳銃じゃ無理。負け。 【中堅】相手の攻撃は当たらないだろうから有利。勝ち。 【副将】相手の攻撃はあまり効かないので勝てるだろう。 【大将】大きさ勝ち。 4勝1敗 TALES OF THE ABYSS>狂乱家族日記 vs ぼのぼの 【先鋒】ネガティブゲイトじゃきびしい。負け。 【次鋒】拳銃じゃ無理。負け。 【中堅】相手の攻撃は当たらないだろうから有利。勝ち。 【副将】相手の攻防高い。負け。 【大将】大きさ勝ち。 2勝3敗 ぼのぼの>TALES OF THE ABYSS
vs GO! GO! ACKMAN 【先鋒】ネガティブゲイト勝ち。 【次鋒】拳銃勝ち。 【中堅】マシンガンや手榴弾をかき分けて進むのはつらいか。負け。 【副将】戦車の砲撃負けか。 【大将】相手速い。分け。 2勝2敗1分け TALES OF THE ABYSS=GO! GO! ACKMAN vs FULLMOON 【先鋒】ネガティブゲイト勝ち。 【次鋒】実力勝ち。 【中堅】勝ち目なし。飲み込み負けか。 【副将】相手を蹴散らせる実力は持っているか。勝ち。 【大将】大きさ勝ち。 4勝1敗 TALES OF THE ABYSS>FULLMOON vs ポケモン4コマ大辞典 【先鋒】ネガティブゲイト勝ち。 【次鋒】この速さはつらいか。負け。 【中堅】切り刻んで勝ち。 【副将】描写勝ち。 【大将】大きさ勝ち。 4勝1敗 TALES OF THE ABYSS>ポケモン4コマ大辞典 vs みゆき 【先鋒】ネガティブゲイト勝ち。 【次鋒】バイク負けか。 【中堅】微妙。反応高いし操縦者狙って勝てる? 【副将】車有利だろう。負け。 【大将】大きさ勝ち。 3勝2敗 TALES OF THE ABYSS>みゆき
vs リベンジャー 【先鋒】微妙。人形だし銃の一発や二発大丈夫か?勝ち。 【次鋒】腕前と反応でいけるか。勝ち。 【中堅】微妙。反応高いし操縦者狙って勝てる? 【副将】車有利だろう。負け。 【大将】大きさ勝ち。 4勝1敗 TALES OF THE ABYSS>リベンジャー vs あずまんが大王 【先鋒】ネガティブゲイト勝ち。 【次鋒】車負け。 【中堅】微妙。反応高いし操縦者狙って勝てる? 【副将】フェリー負けか。 【大将】大きさ勝ち。 3勝2敗 TALES OF THE ABYSS>あずまんが大王 vs パンドラ 【先鋒】相手速い。負け。 【次鋒】腕前と反応でいけるか。勝ち。 【中堅】描写負け。 【副将】車有利だろう。負け。 【大将】大きさ勝ち。 2勝3敗 パンドラ>TALES OF THE ABYSS vs さよなら絶望先生 【先鋒】ネガティブゲイト勝ち。 【次鋒】バズーカ負け。 【中堅】微妙。反応高いし操縦者狙って勝てる? 【副将】車負けか。 【大将】微妙。操縦者は相手を見ちゃうだろうし、長期で見ると不利か? 2勝3敗 さよなら絶望先生>TALES OF THE ABYSS
vs 美味しんぼ 【先鋒】ネガティブゲイト勝ち。 【次鋒】車負け。 【中堅】ダンプカーはちょっとでかいか。負け。 【副将】車負けか。 【大将】大きさ勝ち。 2勝3敗 美味しんぼ>TALES OF THE ABYSS パンドラ>TALES OF THE ABYSS>あずまんが大王
甲子園が大阪府にあると思ってたドカベンの作者水島新司とか、 実際には反則技であるプレイを書いちゃう キャプテン翼の作者高橋陽一とか言う先輩がいるから平気さ。
考察乙っす
ハナとプチ考察。 中学生の壁から。先鋒の負けは省略。 vs サナギさん 【次鋒】年齢勝ち。 【中堅】防御の差で負けるか。 【副将】微妙。かばんの差で勝てるか。 【大将】鍛えた人相手にほうきじゃつらいか。負け。 2勝3敗 サナギさん>ハナとプチ vs 進研ゼミ 【次鋒】年齢負け。 【中堅】運動ができる男子中学生には負けるか。 【副将】同上。かばんじゃ差は埋まらないか。負け。 【大将】微妙。ほうきでなんとかなる?有利。 1勝4敗 進研ゼミ>ハナとプチ vs マンガ 動物たちの仁義なき戦い 外来種VS土着種 【次鋒】人勝ち。 【中堅】何とか勝てるレベルかな。勝ち。 【副将】犬並だし負け。 【大将】馬負け。 2勝3敗 マンガ 動物たちの仁義なき戦い 外来種VS土着種>ハナとプチ
vs 毎日かあさん 【次鋒】年齢勝ち。 【中堅】相手年取ってるし勝てるか。 【副将】かばん勝ち。 【大将】男性相手じゃほうきだけじゃつらいか。負け。 3勝2敗 ハナとプチ>毎日かあさん vs フワフワドームへ行った〜佐々木崇編〜〜押切蓮介編〜 【次鋒】年齢勝ち。 【中堅】性別勝ち。 【副将】かばんじゃ差は埋まらないか。負け。 【大将】男性相手じゃほうきだけじゃつらいか。負け。 2勝3敗 フワフワドームへ行った>ハナとプチ vs めざせ!!ワールドトーナメント!! 【次鋒】たぶん年齢勝ち。 【中堅】年齢負け? 【副将】かばん勝ち。 【大将】男性相手じゃほうきだけじゃつらいか。負け。 2勝3敗 めざせ!!ワールドトーナメント!!>ハナとプチ vs 今日の5の2 【次鋒】かさ負け。 【中堅】微妙。年齢差でなんとかなる? 【副将】かばん勝ち。 【大将】男性相手じゃほうきだけじゃつらいか。負け。 2勝3敗 今日の5の2>ハナとプチ
ちょっと負けすぎ壁下 vs ぼくは、おんなのこ 【次鋒】年齢勝ち。 【中堅】微妙。年齢差でなんとかなる? 【副将】成人男性負け。 【大将】男性相手じゃほうきだけじゃつらいか。負け。 2勝3敗 ぼくは、おんなのこ>ハナとプチ vs 漫画版@灼眼のしゃなたん 【次鋒】大きさ勝ち。 【中堅】微妙。年齢差でなんとかなる? 【副将】日本刀負け。 【大将】実力勝ち。 3勝2敗 ハナとプチ>漫画版@灼眼のしゃなたん vs リアリスの私写真 【次鋒】年齢勝ち。 【中堅】年齢勝ち。 【副将】かばん勝ちかな。 【大将】成人男性負け。 3勝2敗 ハナとプチ>リアリスの私写真 vs 夢見るだっち君の巻 【先鋒】先手を取っても厳しそう。負け。 【次鋒】大きさ勝ち。 【中堅】犬負け? 【副将】かばん勝ちかな。 【大将】ほうき勝ち。 3勝2敗 ハナとプチ>夢見るだっち君の巻 ぼくは、おんなのこ>ハナとプチ>漫画版@灼眼のしゃなたん
考察超乙
>>508 ガンガンなら女王騎士のインフレもいい感じだ
今のテンプレかなり古いし
仲間ほぼ全員裏切り、スーパーサイヤ人化、石破ラブラブと
打ち切られそうなのが惜しい
>>591 最強は女王の裁きだな
大将1強になりそうな予感
MPもインフレ要素はあるんだが・・・
屍姫も教主は地味に強い パプワも案外書き直せば強いんじゃないかと
屍姫の王って 不思議空間だと移動範囲の制限どうなるんだろう
考察乙!
勇者王ガオガイガー総当り vs鬼神童子ZENKI 【先鋒】空からビーム砲撃っても守護天蓋で防がれ分けかな。 【次鋒】先に吸収できそうなので勝ち。 【中堅】物理無効は倒せないかな?分け。 【副将】フィールドジェネレーティングアーマーの防御力ってたいしたことない?先手金剛輪極破光で再生できないと思うので負け。 【大将】富士山ぐらいなら距離とってESミサイルで多分勝てる。 2勝1敗2分 勇者王ガオガイガー>鬼神童子ZENKI vs覇王大系リューナイト 【先鋒】相手の攻撃届かない、でも移動速すぎて当たらないので分け。 【次鋒】相手速すぎなので吸収できないかな?】ストームランバンのとき吸収で地道にかてるかな? 【中堅】ブロウクンファントム効かないかな。こっちが速いので分けかな。 【副将】【大将】メテオザッパー負け? 1勝2敗2分 覇王大系リューナイト>勇者王ガオガイガー vsおざなりダンジョン及びなりゆきダンジョン 【先鋒】倒されない、いつか勝てそう。 【次鋒】吸収で勝てそう。 【中堅】こっちが速いので分けかな? 【副将】ビーム負け? 【大将】距離とってESミサイルで勝てるかな? 3勝1敗1分 勇者王ガオガイガー>おざなりダンジョン及びなりゆきダンジョン vsセイテン大戦 フリーダーバグ 【先鋒】気長にやれば勝てそう。 【次鋒】先に吸収して勝ち。 【中堅】ブロウクンファントムで勝てるかな?一応勝ち。 【副将】【大将】多分勝てる。 5勝 勇者王ガオガイガー>セイテン大戦 フリーダーバグ
vs手天童子 【先鋒】こちらが反応、速度勝ってるので勝てる。 【次鋒】吸収で勝てそう。 【中堅】ブロウクンファントム勝ち。 【副将】ESミサイルで勝てるかな? 【大将】無理かな。 4勝1敗 勇者王ガオガイガー>手天童子 vsパタリロ西遊記! 【先鋒】侵入されそう。その後負けそうな気が? 【次鋒】如意棒負け。 【中堅】ブロウクンファントム効かないかな?こっちが速いので分け。 【副将】非実体化モード倒せないので分け。 【大将】倒せない。速いので相手の攻撃につかまらないので分け。 2敗3分 パタリロ西遊記!>勇者王ガオガイガー vs鉄腕アトム 【先鋒】侵入負け? 【次鋒】超高温吸収して勝ち。 【中堅】ブロウクンファントム勝ち。 【副将】勝てる。 【大将】惑星は無理かな?分け。 2勝1敗2分 勇者王ガオガイガー>鉄腕アトム vs聖戦士ダンバイン 【先鋒】侵入負け? 【次鋒】吸収勝ち。 【中堅】オーラバリア抜けないかな?分け。 【副将】【大将】ESミサイルで勝てそう。 3勝1敗1分 勇者王ガオガイガー>聖戦士ダンバイン
vsラーゼフォン 【先鋒】勝てる。 【次鋒】吸収で勝てる。 【中堅】多分分け。 【副将】勝てる。 【大将】牽引ビーム使ってる間に願い負け。 3勝1敗1分 勇者王ガオガイガー>ラーゼフォン vsvsゴジラシリーズ 【先鋒】ビーム砲撃ってれば勝てそう。 【次鋒】吸収勝ち。 【中堅】性能で勝ってる。 【副将】【大将】牽引勝ち。 5勝 勇者王ガオガイガー>vsゴジラシリーズ vs舞-HiME 【先鋒】ビーム砲撃ってれば勝てそう。 【次鋒】吸収勝ち。 【中堅】反応勝ちしているのでブロウクンファントムで勝ち。 【副将】【大将】牽引勝ち。 5勝 者王ガオガイガー>舞-HiME 力尽きた。今回9勝2敗 食獅銀が忘XゲドサクWプポル0幽うGハDゼリおフ手西鉄ダラゴ舞金ジピ新ギパ鋼龍突ZB狂カデテ栞真イ爆破ガ女影宇封冒ウ聖く韮学ス使魔E奪ア竜 獅×\○△○○△○○○○△×○○××○○△○×○○○×○○○○○× × △ × △△△ ×△ ×× ○×× ×××△ 勇者王ガオガイガー
おっつー
乙っす
乙なの
>>598 舞-HiMEの先鋒・副将・大将は、反応負けしてるし先手取られて負けちゃうんじゃないの?
副将と大将は負けそう。先鋒は一発で倒せないから微妙かも。 ガオガイガーは参考テンプレの意味があんまりないな。中堅のテンプレ適当になおしちゃっていい?
そういや今週の日曜に 三周年だっけ?
>>594 移動範囲は今のとこの限界までじゃね?
どうせ歩き回れるようになるだろうから、それまで待つとか
なんか能力が分からんし
>603 【名前】ガオファイガー 【属性】新勇者王 【大きさ】2〜30Mの人型 【攻撃力】基本スペックがガオガイガーより高い ブロウクンファントム:右腕から放たれる直径数KM程度の帽子型空中戦艦を一撃で落とせるロケットパンチ。 射程は数百m程度。タメ無し。 【防御力】↓の基本スペックのガオガイガーより高い。 ジェイバトラーの砲撃(反中間子砲と見られる)をくらっても無傷 プロテクトウォール:超重力波を防げる。 【素早さ】↓の基本スペックのガオガイガーより高い。 宇宙空間で問題なく戦闘出来る程度 反応速度は地球太陽間を数分以内にいける速度時に同程度の速度のやつの攻撃を防御できる程度 【特殊能力】原種、ゾンダーの取り込みが効かない 【長所】ブロウクンファントムの威力 【短所】描写が数コマ この場合これ以上、というのはその程度でいいのかな。
ネウロ読んでると見事に一こまキャラルールにひっかかるなw
太陽は回想シーンで再登場するかも。 ないか。
合体して実力が三倍になったって言われたら攻防速3倍で計算していいか? 界王拳的に考えて
界王拳みたいな設定があればなるんじゃないかな。
界王拳て戦闘能力が○倍になるって設定以外になんか特別に言及されてたか?
おれは詳しくは知らないけど、 界王拳は力、速さ、全ての能力が〜倍になる、という設定があるらしい
ほんとに?最強スレにぴったりの設定だw それで強さが〜倍って言われてもテンプレに反映されてない作品が多いわけだ
>>612 「全ての能力が」ってあったっけ?
漫画では「うまくいけば力もスピードも破壊力も防御力もぜんぶなん倍にもなる」だったが。
大全集?
公式ガイドの方にはなかった。
ミサイルが後方で爆発するまでに相手を投げたってことは言いたいんだよな?
ちょっと距離があいまいかなあ 個人的にはいいと思うけど
ワンピのルッチとかそれで通ってるんだしいいんじゃね
609だけど合体した姿だと合体前のスピードの3倍以上になるそうな設定を見つけたから 界王拳とか関係なくなりました
勇者王ガオガイガー総当り続き >598 確かに。 vs舞-HiME 【先鋒】クロームカートリッジ負け。 【次鋒】吸収勝ち。 【中堅】反応勝ちしているのでブロウクンファントムで勝ち。 【副将】ブレス負け。 【大将】凍結負け。 2勝3敗 舞-HiME>勇者王ガオガイガー vsマジンカイザー 【先鋒】倒す前に近づかれて負けそう。 【次鋒】吸収vs吸収だけど先に取り込めると思う。 【中堅】地道にブロウクンファントムで勝てそう。 【副将】【大将】無理そう。 2勝3敗 マジンカイザー>勇者王ガオガイガー vsピグマリオ 【先鋒】ビーム砲で攻撃しつづければ勝てそう。 【次鋒】このくらいの大きさなら吸収で勝てると思う。 【中堅】石化前に勝てる。 【副将】【大将】牽引ビームは無理。ESミサイルでは無理かな?分け。 3勝2分 勇者王ガオガイガー>ピグマリオ vs新世紀エヴァンゲリオン 【先鋒】加粒子砲負け。 【次鋒】ATフィールド抜けないかな?分け。 【中堅】倒せないかな?反応速さで圧倒してるので分けかな。 【副将】【大将】開始距離離れてるので牽引ビームで勝てると思う。 2勝1敗2分 勇者王ガオガイガー>新世紀エヴァンゲリオン
vsギルティギアXTRA 【先鋒】でかすぎ。無理。 【次鋒】時間かければ吸収できるかな…まあ分け。 【中堅】反応速さで圧倒してるので分けはとれる。 【副将】反応で勝ってるけど牽引ビームは無理。ESミサイルでも無理なので分け。 【大将】先に物質変換能力使われ負け。 1勝2敗2分 ギルティギアXTRA>勇者王ガオガイガー vs鋼の救世主 スーパーロボット大戦α外伝コミック 【先鋒】近づかれて超電磁スピンで負け。 【次鋒】吸収できそう。 【中堅】反応、速さで勝ってるのでブロウクンファントムでなんとかなりそう。 【副将】シックススレイブ負け? 【大将】一閃 星薙の太刀負け? 2勝3敗 鋼の救世主 スーパーロボット大戦α外伝コミック>勇者王ガオガイガー vs超機人 龍虎王伝奇 第2次スーパーロボット大戦αサイドストーリー 【先鋒】飛べないから最低でも分け。当たらないからやっぱ分けかな。 【次鋒】吸収勝ち。 【中堅】反応、速さで勝ってるけど倒せない。分け。 【副将】【大将】この辺反応速すぎ…無理。 1勝2敗2分 龍虎王伝奇 第2次スーパーロボット大戦αサイドストーリー>勇者王ガオガイガー vsZMAN 【先鋒】無理。 【次鋒】吸収勝ち。 【中堅】反応、速さで勝ってるけど倒せない。分け。 【副将】相手の素早さ微妙だから分け? 【大将】無理。 1勝2敗2分 ZMAN>勇者王ガオガイガー
vsBLAME! 【先鋒】重力子放射線射出装置で倒されるまでにビーム砲で勝てる。 【次鋒】吸収勝ち。 【中堅】ブロウクンファントムで勝てる。 【副将】【大将】 重(ryで壊れる前に牽引ビーム作戦で勝てるか? 5勝 勇者王ガオガイガー>BLAME! vsSAMURAI DEEPER KYO 【先鋒】当たらん。いずれ負けそう。 【次鋒】吸収で勝てるかな? 【中堅】無理かな? 【副将】【大将】多分倒される。 1勝4敗 SAMURAI DEEPER KYO>勇者王ガオガイガー vs真・女神転生デビルチルドレン 【先鋒】分け。 【次鋒】吸収勝ち。 【中堅】反応、速さで勝ってるけど倒せない。分け。 【副将】【大将】相手の反応わからんので牽引ビーム作戦で勝てるかな。 3勝2分 勇者王ガオガイガー>真・女神転生デビルチルドレン vs宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】近づかれて負けかな? 【次鋒】吸収で勝てそう。 【中堅】反応、速さで勝ってるけど倒せない。分け。 【副将】【大将】無理。 1勝3敗1分 宇宙の騎士テッカマンブレード>勇者王ガオガイガー
vs爆れつハンター 【先鋒】実態なし分け。 【次鋒】吸収しようにも近づけないかな?分け。 【中堅】相手が速いかな?負けそう。 【副将】【大将】無理。 3敗2分 爆れつハンター>勇者王ガオガイガー vs破壊魔定光 【先鋒】大質量かつ高速移動負け。 【次鋒】吸収勝ちかな。 【中堅】物理保護分け。 【副将】物理崩壊銃負け。 【大将】超能力やら超能力で負けそう。 1勝3敗1分 破壊魔定光>勇者王ガオガイガー vs強殖装甲ガイバー 飛ばす。 vs宇宙家族カールビンソン 【先鋒】無理っぽい。 【次鋒】多分吸収勝ち。 【中堅】分けかな? 【副将】【大将】惑星破壊無しなら勝てる…無理か。 1勝1敗3分 破壊魔定光>勇者王ガオガイガー vs大ボケ超人ウッカリマン 【先鋒】倒せない。倒されるかは微妙なので分け。 【次鋒】吸収しようにも近づけない。分け。 【中堅】【副将】【大将】無理。 3敗2分 大ボケ超人ウッカリマン>勇者王ガオガイガー
vsドラえもん学習シリーズ 【先鋒】分けかな? 【次鋒】速すぎなので分け。 【中堅】【副将】【大将】倒せない。移動力で勝ってるので分けはとれる。 5分 ドラえもん学習シリーズ=勇者王ガオガイガー vsスーパーマリオくん 【先鋒】封印負け。 【次鋒】吸収勝ち。 【中堅】多分勝てる。 【副将】スターのつえ負け。 【大将】サンダーした後分けかな? 2勝2敗1分 スーパーマリオくん=勇者王ガオガイガー vsマグマ大使 【先鋒】時間停止→原子分解負け。 【次鋒】吸収勝ち。 【中堅】倒しきれないかな?分け。 【副将】相手が速いので負ける。 【大将】いずれ負ける。 1勝3敗1分 マグマ大使>勇者王ガオガイガー vs魔界都市ハンター さやかで考察。 【先鋒】時間凍結負け。 【次鋒】吸収勝ち? 【中堅】妖波動で負けかな。 【副将】時間凍結負け。 【大将】勝てる要素はなさそう。特殊能力で負けかな。 1勝4敗 魔界都市ハンター>勇者王ガオガイガー
多分 食獅銀が忘XゲドサクWプポル0幽うGハDゼリおフ手西鉄ダラゴ舞金ジピ新ギパ鋼龍突ZB狂カデテ栞真イ爆破ガ女影宇封冒ウ聖く韮学ス使魔E奪ア竜 獅×\○△○○△○○○○△×○○××○○△○×○○○×○○○○×××○○××××△×○××○×△△△××?×△××××○××△△×××××△ 勇者王ガオガイガー 24勝31敗12分1不明 で一応終了。
考察超乙っす
乙だよー
ハーメルンをとりあえず全修正するつもりだがやっぱ総当り自分でやるべき? やっていいなら作るが
とりあえず修正しちゃえばいいよ 考察はそのあとで考えればいいし
おかしかったら突っ込むから問題なし
ラッキーマンが今よりかなり強くなりそうな設定・描写を見つけたけど テンプレ書き換えても今の地位が変わることがなさそうなんだよなあ
話を聞こうじゃないか
簡単に言うと ・全体の速度が今の3倍になる ・さっちゃんの防御力が数段高くなる ・世直しの戦法がよくできる ってことくらいかな
強化できるならした方がいいんじゃないか? 希望としてはラッキーマンのテンプ(ry
最強スレ的にほとんど前提満たせないから、 ラッキーマンが経験した、ラッキーな状況並べられても、 それはそれで困るってのがあるんだよなあ。 作者は「ラッキーだけで話が進まないように書いてます」ってコメントしてなかったっけ?
最初から相手が本気で殺しにこなかったのがラッキー、 って言われた事があるから それを使えればかなり強くできると思う ルール改変能力っぽくなっちゃうけどw
妄想スレでやれw
ラッキーは確実に〜が起こるってのが分からない能力だから それこそルールにあるように運勢なんて考慮外ってことになる。 相手によって効果がまちまち過ぎる。
>>638 ○○が相手ならこんなラッキーが(ryを上手くまとめられたら行ける気がするけどな
そもそも、ラッキーが完全だとしたら「雨雲どんどん君」によって 何度もピンチに陥っているのがおかしいんだよな。 「最終的に買っているからやっぱりラッキー」という考えもあるかもしれないが、 そうなると「大凶」の意味がなくなるし。
まあ最強スレのルール上無理だから妄想スレだよな。もう参戦済みらしいが
場を盛り上げるため、のちの勝利の布石にするためのの一時的な大凶であって、 大凶になることもラッキーのうちだそうです。 だから雨雲どんどん君で大凶になったのはラッキーなんです。
ラッキーだから結果がある、というよりもどんな無茶な結果でも「ラッキーだから」で済ませられる 漫画的ご都合主義を徹底的に誇張した能力
ヒーロー神と勝利マンにはガチで負けなかったか
勝つより負けた方が幸せな場合は負けるよ
じゃあ必ず勝つとはかぎらねえじゃんw
絶対負けないのに負けそうになるのはよくあること。暫定1位がそうだからなあw
>>646 だから考慮不能なんだろ
単に「ラッキーで絶対勝つ」だったら能力を運命操作とかにしてテンプレ作れるわい
絶対勝つキャラというのは大体負けそうになる事があるよなぁ… 矛盾ともいえるが漫画の都合というのが正しいんだろうな
結局ジョジョのクリームが最初からほとんど亜空間にいる状態での参戦が認められたポイントってどこ? ラッキーマンのテンプレ改造中だから詳しく知りたい
>>650 ラッキーマンとどんな関係があるのかは分からんが、
クリームは亜空間で参戦じゃないぞ?ヴァニラがクリームの口に入ってる状態なだけで
クリームの口を閉じればヴァニラは亜空間に全身退避できるが、
クリーム自身は足から全身を飲み込む必要があるから、それまでに不思議攻撃くらえば普通に効く
フィードバックあるからヴァニラにもダメージいくし
>>652 それは行為の途中だから状態じゃないな。
>>652 それは本体が対戦場にいないから駄目なんだぜ。
>>652 スタンドを服みたいにして着てる状態で戦闘してる83〜89Pの状態でエントリー。
>>625 と ザ・ウルトラマン、
トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 を表に入れました。
長いんで トップ NEXT と省略。
ポイント順に表を並べなおして気がついたが、ダイの大冒険、うえき、封神演技が
かなりカオス度少なめなので、将来の壁になりそう。
【作品名】ハヤテの如く 【先鋒】三千院ナギ 【次鋒】マリア 【中堅】クラウス 【副将】自動車with誘拐犯 【大将】綾崎ハヤテwith自転車 【作品紹介】 現在週刊少年サンデーで連載中のハヤテのごとく!の読切版。 セリフを一部修正し、公式ガイドブックに収録された。 【作品名】ハヤテの如く 【名前】三千院ナギ 【属性】お嬢様 【大きさ】13歳の少女並み 【攻撃力】缶ジュース所持 【防御力】【素早さ】年齢相応 【長所】ヒロイン 【短所】ずっと、孤独の中で生きてこられたのです…… 【作品名】ハヤテの如く 【名前】マリア 【属性】メイド 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み 【長所】キレーな人 【短所】黒い
【作品名】ハヤテの如く 【名前】クラウス 【属性】執事長 【大きさ】中年男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】中年男性並み 【長所】特になし 【短所】マリアさんに怯えてる 【作品名】ハヤテの如く 【名前】自動車with誘拐犯 【属性】誘拐犯と自動車 【大きさ】自動車並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】自動車並み 【長所】自動車 【短所】ときメモファンド 【備考】乗っているのは二人の成人男性。 片方はナイフを持っている。 【作品名】ハヤテの如く 【名前】綾崎ハヤテwith自転車 【属性】執事 【大きさ】16歳の少年並み 【攻撃力】自転車に乗った年齢相応の少年並み 【防御力】自動車に跳ねられ、頭から血を流したが普通に行動可能。 【素早さ】自動車に追い付けるくらいの速度が出せる 【長所】お前……いい奴だな…… 【短所】不憫
>656 乙。勇者王ガオガイガー総当り 追加 vsザ・ウルトラマン 【先鋒】普通に勝てる。 【次鋒】反応と速さの差で吸収できると思う。 【中堅】ブロウクンファントム勝ち。 【副将】【大将】反応で勝ってるので牽引ビーム勝ち。 5勝 勇者王ガオガイガー>ザ・ウルトラマン vsトップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 【先鋒】無理。 【次鋒】とりついて吸収で勝てると思う。 【中堅】反応、速さで勝ってるかな?ブロウクンファントムでいずれ勝ち。 【副将】【大将】反応、速さで勝ってるけど倒せないので分け。 2勝1敗2分 勇者王ガオガイガー>トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 トザ食獅銀が忘XゲドサクWプポル0幽うGハDゼリおフ手西鉄ダラゴ舞金ジピ新ギパ鋼龍突ZB狂カデテ栞真イ爆破ガ女影宇封冒ウ聖く韮学ス使魔E奪ア竜 獅○○×\○△○○△○○○○△×○○××○○△○×○○○×○○○○×××○○××××△×○××○×△△△××?×△××××○××△△×××××△ 勇者王ガオガイガー 26勝31敗12分 総当りは一週間に1作品目標にしてみる。 >ポイント順に表を並べなおして気がついたが、ダイの大冒険、うえき、封神演技が >かなりカオス度少なめなので、将来の壁になりそう。 ある程度埋まったら順位つけて残り普通に考察してもいいかも?
敵役スレの腕原種のテンプレにあったけど ↓でいいんだよな? 勇者王ガオガイガーFINAL the COMIC 備考 地球太陽間=1億4960万km 数分を6分として秒速(1億4960万÷360)km=41万555.556km 光速が30万kmだから光速の1.38518519倍の戦闘速度 のスターガオガイガーの格闘に対応できるものと扱う。 太陽から水星まで数分かからず→5800万q÷350=秒速16万km 光速の半分より速い位。
6分とすると÷360だな。結果は同じだが。まあここは数分の扱い確定してないから 3分扱いだったら超光速になるが
>格闘の間合いで桜花の光線発射後にめがねビームを撃てる反応 >光速以上の反応 突撃パッパラ隊なんだが桜花の光線がレーザー光線って説明あるのか情報求む。 無いなら長所を要修正かと。
最初から光速扱いじゃない
じゃあ紛らわしいのでテンプレの長所修正頼む。
そうするとマッハ3.5の近接対応より上になるのかな?
簡易テンプレに光速って書いてあったら 普通にそれで考察しちゃうから修正は必要だな。
>663 光学兵器といわれてるらしいけどもってないからわからん。
クリア・ノートとシン・クリア完全体って別キャラ扱いになるかな
ガッシュ最大のネックは速度 物言いついてから数ヶ月、未だに進展なしw まあ、連載終わってからでもいいか
シン・フェイウルクが2400kmを1分(戦闘始まって20秒+数十秒)だから とすると秒速40kmだからマッハ117か。 マッハ117の突撃をガッシュとの戦闘にガッシュの影になることで回避するクリア。 まあ突撃のタイミングを相手が狙ってたことは分かっても 反応したのは相手の突撃始まってからだからOKだよね? クリアと互角以上に格闘できるアシュロンは同等。 そのクリアが更に強くなった状態を一方的にボコボコにできるブラゴと 同等の動きの連携ができる修行後のガッシュも同等の速さ。 ガッシュの身体能力をゼオンに近づけるための修行だったので ゼオン≧マッハ117を避けれる奴をボコれるブラゴと同等のガッシュ 作中最強だとクリア、ゼオン、ファウード、ガッシュ、ブラゴだが、 最強スレ的に凍結能力者2名が捨てがたいか・・・ファウード編以前の速度次第か。
まてそれだと修行前のガッシュがゼオンに反応できてたー っていおうと思ったがあれアンサートーカーのおかげだな
アントカ+ラウザルク使ってもかなり一方的な差があったしね。
シンフェイは昔数分≒10分で速度計算してマッハ19〜20くらいって 話が出てた ファウード前の速度計算はティオの拳銃防御=マッハ1対応で計算していたが、 物言いがついてオジャン ガス麿が中華組編でライフル銃対応しているって話があったが
>>675 流石に数分はないな。
戦闘から20秒って明言されてからそんな時間経ってないし。
>>676 確かに多めに見積もっても10分も持ってるようには見えん
ただ、昔はファウード戦中の速度でも最大マッハ2000超えてたから、
うまく計算すればマッハ117は超えられると思うんだが
どうやればいいのか思いつかんがw
>>675 いや、あれは恵の反応(呪文発動速度)が5mから音速対応なのはOKだよ。
それ以降のマッハ440にする所に無理があっただけ。
>>678 恵が呪文を言ったタイミングは5mどころか1m切ってるぽいがなw
まあ、あの時は呪文を発動しようとしたタイミングが銃発射前ってことで話が進んでいたかと
どの道ティオ恵組は反応負けしたことが無いから速度アップには繋がらんが
7m位の間合いってことね。なぜか環境依存文字の変換優先度が高いんだ・・・
>>680 このシーン見て思ったんだが、ライフル撃たれたタイミングでの
ガス麿リィの反応が描かれていないから、発射後対応にはならないんじゃね?
位置関係的に明らかにサブマシンガンの銃弾より早く動いて
ガッシュ達を銃弾から庇ったダニーの動きを基準にして繋げられんかな。
あれは確実に銃弾避けてるし、銃より速い。
>>679 そうなんだよね。ティオ&恵って対応間に合わないとかほぼ無いのが困るw
>>638 それは俺も考えた
ただ、ガッシュ対ダニー戦が微妙なんで、後に繋げ辛いのが。
ちょいとためしに考えてみた
1.ガッシュ対ダニーは、ダニーの速度に劣勢ではあったがガッシュは何とか対応できた
この時のガッシュより速度他全般のパラメータがアップしたラウガッシュの速度を
銃対応速度とする
2.ガッシュ対ダニーで、ダニーはガッシュの前にいた状態からろくに反応もさせないで
真後ろに回りこんだ。
同様な動きをしたディゴウQを銃対応速度とする
3.それでもダメなら・・・ワカンネ、誰か頼むw
どうも今一だな。速度と反応がうまくきりわけられてないし。
あと、ダニーはライフルにも対応してた筈
>>684 1.の理論でいいんじゃね?ラウガッシュって今までギリギリだった
相手がびっくりするほど速度上がるわけだし、ダニー以上の戦闘速度で
格闘可能でいけると思うぞ。
読み返してて思ったがやっぱいい話だなガッシュ・・・ なんかもうすぐ最終回かと思うと非常に惜しいな。 雷句ならなんとかうまくまとめてくれるとは思うけど。 まあ最強スレ的にはラストバトルでクリア完全体が 「地球ごと消滅してくれるわ!」とか言いながら 宇宙まで飛び出すような展開が望ましいが流石にないだろうなw
まだクリア戦が終わっても、主催者戦が残されている可能性が まあ、それはともかく速度速度と ・ラウガッシュ(初登場〜デボロ戦前期あたりまで)がライフル弾対応の反応&速度をもつ場合、 パムーン戦でラウガスが10mほど伸びるまで反応できない触手攻撃に追いつくラウガス&ゴウウマ ムチの先端あたりまでに移動するまでに、ムチはほとんど伸びていない ここから、パムーン戦時ラウガス(補正前)&ゴウウマの速度=マッハ20 と、 ・リオウ戦時、ガルを打ち落とす際、目前1m程でザグル命中、50cm程でザケルガ命中 また、その前のファウード戦時、ザグル2発を連射した際、100mほどの間隔が開いていた 以上からザグルの速度=ガルの速度×200 ガルの速度をガルの速度をマッハ20とするとザグルの速度=マッハ400 てのが以前あったな
すまん、よく見たら最後の速度はマッハ4000じゃねーか
>>686 クリアの攻撃が空へ→宇宙の星の半分くらいが消滅
のほうが最強スレ的にはうれしい。
いや単一宇宙消滅→魔界に避難してラストバトル これだな
そんな超インフレそうは起こらんだろ… 俺が一番驚いたのは武者頑駄無で10mぐらい破壊するビームを凄い…! とか言って2、3話後にいきなりラスボスが星破壊した時だが
全ジャンル作品賑わってるな。やっぱ型月か・・・ 漫画版フェイトって今どの辺りなんだっけ?
まだ出てないよ しかし、漫画版月姫はカレーがやたら強いな 解説役兼噛ませ犬だったのに
>>683 というかな、ティオ組に限った話じゃなく、あの漫画で防御術を発動したにも関わらず攻撃術に間に合わなかったって例はそうそう無いんだ。
だから防御主体のティオはそうそう反応負けしてる描写はない。
が、基本ティオは低スペックキャラだから、攻撃に移ってる場面があれば反応負けしてる描写も見つかるかも。
手元に単行本が無いから確認はできんが。
>>693 おっとスマン原作のどの辺りまで進んでるのかなぁという話。
>>695 ライダーとの初戦で令呪を使った辺り。
どうせなら桜ルートをやってくれたら最強スレ的に嬉しかったんだがw
ギル出るまで暫くは参戦待ちになりそうね。
今月のシグルイで牛股がゾンビ化してて吹いたwww 来月からどれだけ動けるかでいろいろ面白くなりそうだ。
イルカの反応速度ってどのくらいかな?某知性化シリーズだと人間以上5つの銀河系でトップだったが…
海豚すげー!
>>694 ティオ組が反応負けしたのって、ぱっと思いつくのは玄宗とモモンかな
ルールに不備がありすぎ 実際にはありえない全能なんて禁止にしろよ
>>702 実際には魔法も超能力も気もありないから禁止するスレは他所で立ててね。
実際にはありえない物禁止したらほとんどのキャラが参加不可能になります
実際にはとかマロンに来てる奴が言う台詞かよww
>>696 真アサは恐らく姿すらないんだぜ
黒桜出ないかな
わりとマジで
>>702 辞書的全能は全能のパラドックスを生まない。
このスレでは、辞書的な全能を扱わないから全能も単なるルール用語なだけ。
「全能って不遜だし、誤解を生むから言い換えたい」なら検討に値する意見。
「絶対勝利能力」なんてどう?
708 :
マロン名無しさん :2007/10/20(土) 23:26:37 ID:eDydTq/I
とりあえず作中で一回でも負けてるやつは 全能ってのを取り消せよ 明日の夕方にまた来るから、まとめサイトのやつは宿題だと思っとけ
ちょw まとめサイト管理人さんのせいにするなw
>>708 ていうか
「倒せない物がない最強の矛」と「どんなものにも倒されない最強の防御力」
の二つを持ってるキャラがいたら全能とほとんど変わらないよな。
そこんとこの線引きどうすんのよ、とかそういう話も出てくる。
全能キャラが負けたなら勝った奴が全能より強くなるからここ的にはむしろどんどんやってほしいな
ていうかお前ら明日の夜といったら3周年記念じゃないか。。 また1000作品上げるやつ?
>>712 鯖の健康を考えると、あまり良くないな。
だからと言っていいアイディアがあるわけじゃないけど。
全能禁止は全ジャンルの方が受けがいいんじゃねーの? 前に設定全能と任意全能廃止とか色々やってたし。こっちには関係ないけど
つか今更全能どうこういってるのって全ジャンルからきた奴じゃないか?
真の全能議論はここの漫画最強キャラスレ時代に通り過ぎてるしな。
トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜総当り vsザ・ウルトラマン 【先鋒】軍人の反応が上。勝ち。 【次鋒】怪光線の距離が足りない。勝ち。 【中堅】取り付かれて分け?いずれ負けるか。 【副将】ブラックホール考慮しても勝てる気がする。 【大将】光線なんかの射程が足りない。光子魚雷邪無理なので分け。ジェニー・カールおきざり離脱、攻撃…は無理か。 3勝1敗1分 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>ザ・ウルトラマン vsEATER 【先鋒】爆縮じゃ物理無効は無理かな?可能なら勝ち、無理なら分け。 【次鋒】取り付かれて…相手が霊になっていずれ負け? 【中堅】500km離れる間に移動しながら攻撃できる。…これ初手自爆されると負けだな。そのほうが相手強くない? 【副将】【大将】次鋒と同じ。 4敗1分 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜=EATER EATER中堅は初手自爆のほうが強いと思う。 vs勇者王ガオガイガー 1勝2敗2分 勇者王ガオガイガー>トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 vsギャラクシーエンジェル 【先鋒】無理。 【次鋒】相手の200m爆発で倒される前に離脱して攻撃されば勝てそう。 【中堅】負ける。 【副将】近づかれる前に離脱して…光の翼あるので分けかな。 【大将】反応で勝ってるのでエネルギー砲食らう前に何とか出来そう。 2勝2敗1分 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜=ギャラクシーエンジェル
vs帯ひろ志版がんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】近づかれて負けかな。 【次鋒】普通に勝ち。 【中堅】惑星爆弾…ラグがあるので勝てる。 【副将】【大将】相手に近づかれても倒されない。離れて勝ち。 4勝1敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>帯ひろ志版がんばれゴエモンシリーズ vs忘却の旋律 THE MERODY OF OBLIVION 【先鋒】キリングアイズ負け。 【次鋒】紙鉄砲で負けかな。 【中堅】開始距離の関係で勝てそう。 【副将】でかいので相手の射程内から離脱して勝てそう。 【大将】指向性波動砲使われるまでに勝てる。 3勝2敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>忘却の旋律 THE MERODY OF OBLIVION vs機動新世紀ガンダムX 【先鋒】相手の射程が短いので勝てそう。 【次鋒】でかいから倒される前になんとかなるかな。 【中堅】サテライトキャノン×13でコロニー破壊されて負け。 【副将】【大将】射程50km…でかいので勝てるな。 4勝1敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>機動新世紀ガンダムX vsゲゲゲの鬼太郎 【先鋒】モニタ越しだと思うので勝てる。 【次鋒】超小型縮退弾で勝てる? 【中堅】数千キロ程度の爆縮でなんとかなるかな?一応勝ち。 【副将】反応で勝ってるとはいえ相手が速いので分けかな? 【大将】倒せない…とりつきでいずれ負けかな? 3勝1敗1分 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>ゲゲゲの鬼太郎 ドラえもんはとばし。
ザ・ウルトラマンは遅いからもっと下がるんじゃなかったっけ。 元々カオスには入れないようなこと言われてた。
vs怪奇警察サイポリス 【先鋒】勝てそう。 【次鋒】離れているので水爆ミサイルは食らうかな?離れて勝てる気かな。 【中堅】大爆発負け。 【副将】【大将】でかいのはいいことだ。勝ち。 4勝1敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>怪奇警察サイポリス vs機動戦士クロスボーンガンダム 【先鋒】負けそう。 【次鋒】【中堅】ジュピトリス級超大型艦より固いし勝てると思う。 【副将】【大将】でかいのはいいことだ。勝ち。 4勝1敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>機動戦士クロスボーンガンダム vs新機動戦記ガンダムW 【先鋒】普通に負け。 【次鋒】普通に勝てる。 【中堅】コロニー型要塞バルジ破壊される前に勝てる。 【副将】【大将】でかいのはいいことだ。勝ち。 4勝1敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>新機動戦記ガンダムW とりあえずここまで トザ食獅銀が忘XゲドサクWプポル0幽うGハDゼリおフ手西鉄ダラゴ舞金ジピ新ギパ鋼龍突ZB狂カデテ栞真イ爆破ガ女影宇封冒ウ聖く韮学ス使魔E奪ア竜 ト\○××△○○○○?○○○ ○○○○×○○○○×××
考察乙っす
おつー
>720 遅いことは遅いんだけど 【先鋒】弱いその1 【次鋒】富士山破壊、山破壊防御 【中堅】移動力は高い 【副将】わからん 【大将】富士山破壊、ブラックホールに耐える+吸収 なので結構微妙。組み合わせ次第で二勝できるかも。副将あれなので微妙な気も?
>710 このスレだと常時全能の例2で全能になる気が。あとは範囲次第。
>>724 あの辺で達人並反応はもう先手とられるの決まったようなもんだし、山破壊防御くらいじゃあの辺の攻撃止められないだろ。
防御、攻撃が多少高い中堅、大将はまだわからんが、先鋒、次鋒、副将で普通に三敗はかたいんじゃね。
中堅大将にしたってあの辺じゃ確実に二勝あげられるほど強くもないだろうし…
>>710 >「倒せない物がない最強の矛」と「どんなものにも倒されない最強の防御力」
>の二つを持ってるキャラがいたら全能とほとんど変わらないよな。
いや、ぜんぜん違うから。
「倒せない物がない最強の矛」は当たらなければ意味ないし、
「どんなものにも倒されない最強の防御力」は倒さずに勝利する特殊能力に負ける。
>>726 大将だけぶっとんでる系に負けるからメンバーに
穴があるチームは安定しないよね。お互いに
最強の漫画作品を決める大会 1 名前: マロン名無しさん 投稿日: 04/10/21 21:47:53 ID:5eELfe6f 最強『漫画作品』決定戦 vol.70 1 名前: 祝1周年!&70スレ到達! [sage] 投稿日: 2005/10/21(金) 23:08:33 ID:??? 最強『漫画作品』決定戦 vol.111 1 名前: 祝2周年!! [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 22:37:48 ID:??? あれからもう3年も経つのか・・・ 5人メンバーなんて面倒だからもりあがらねぇよとうp主に突っ込んでたっけ。
バキ外伝スカーフェイスの副将修正 【名前】オカマ 【属性】人間 史上最強の暗殺者 【大きさ】80cm 【攻撃力】人間の頭部をトマトのように握りつぶせる。 殴って花山を数m吹き飛ばす 幻覚:指をパチンとやったり、手拍子をパンとやった音を聞いた相手を術中に落とす。 効果範囲:10数mの広間に入ってきた20数人のヤクザ全員を一度に幻覚を見せる。 相手には自分が靄のように消えた後空中で不定形の物体に見え、20mほどの巨人に見せた。 ヤクザ達も幻覚だと注意していてもどうしても本物にしか感じられない。 巨人に踏み付けられれば血を吐いて潰れ、口から吐かれた火炎を浴びれば炎にのたうって死ぬ。 また、いちいち幻覚をみせずとも即座に昏倒させることも可能。 【防御力】花山の本気のパンチを顔面にくらってアスファルトにめり込んでも「い…………ッたァ〜〜い」と言う程度、その後もほぼ行動に支障が無く平気で動く 【素早さ】ヤクザに囲まれた状態で相手が引き金を引く寸前から手拍子が間に合う。 ヤクザの集団が銃を撃つとほぼ同時に2m以上飛び上がり、銃を避ける。 花山と同速の移動速度 【長所】幻覚 【短所】男性ホルモンが強すぎて髪と歯が生えてない上に、過度の筋肉が骨格の成長を阻んでいるが故にチビ 常人ならまず致死量の女性ホルモンやナンやらを毎日摂取しなければならないので、数日に渡る長期戦はできないと思われる
リュウを久しぶりに読んだら藤原カムイの新連載が予告の時点で 銀河系規模の話しでふいた ああとゼノンがすさまじい展開なんだが鋼や青鞄と一緒にして出していいのだろうか
リュウで思い出したが ストリートファイターシリーズの大将って殺意の波動でパワーアップ状態のリュウと戦ってないぞ 殺意の波動を封印して、殺意の波動状態より強い保障が全く無いリュウと戦っただけで しかも、長時間戦うと自滅するって事も書かれて無いのな
修正待ちだな
エリートヤンキー三郎一部修正 【名前】大河内一郎・二郎 【大きさ】パッと見だとレスラーみたいな体格 【攻撃力】一郎は44マグナム装備、二郎はマシンガン装備 パンチやキックで人間を20mくらいふっ飛ばしてコンクリの壁にめりこませるす。 蹴りで二郎を十数メートル吹っ飛ばしコンクリの壁に2m程のクレーターを作ってめり込ます 100対1の喧嘩に勝った石井を一撃で倒す。 パンチで、襲ってきた不良30人をふっ飛ばした。 寝込みを50人で襲われたが5分で全滅させた。 手錠10個程を腕力で破壊。 ゴルフボールを相手にぶつけ数メートルもぶっ飛ばして木を折る。 素手でカジキマグロを釣る竿を簡単に折る 一郎二郎とも上記の攻撃でノーダメージだがお互いに流血させ ダメージらしいダメージを与えることができる。 【防御力】防弾キョッキ装備。 コンクリの壁の一部破壊程度はダメージにならない。 お互いに長時間殴り合える。 4階から落ちても無傷 バズーカの弾が近くで爆発してもほぼノーダメージ。 乗っていたヘリが学校の校舎にぶつかり爆発してもダメージ無し 乗っていたバイクが爆発し、レインボーブリッヂの欄干から落ちてもピンピンしてる。 乗っていたダンプが民家にぶつかって爆発したが、無傷。 毒キノコを数十個食っても風邪ひとつひかない。 【素早さ】時速200キロ以上で走ってる車から車へ簡単にダイブして乗り移れる。 殺し屋が5mほどの距離から放なたれたマシンガン二丁の銃口を見て、マシンガンをかわした。 素の移動速度は鍛えた人間〜達人並み。 一郎はヘリコプターに乗っていて、二郎は時速300`以上軽く出すバイク並み 【特殊能力】南米で石油を掘り当てそれを元手にカジノをひらき破産した大河内家を復興させた。 一郎は催眠術が使えるただし相当なバカでないかぎりかからない。 【長所】バズーカを上回る攻防。妻や子、兄弟を全力で愛し守れる。 【短所】三郎には瞬殺される。
後、15分位か。
【名前】大河内三郎(雷神状態) 【属性】大河内三兄弟三男 三郎軍団総長 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】パンチや蹴りの一撃で人間を数十メートル吹っ飛ばしたり浮かしたりできる。 熊を倒すといわれているパンチを受けても元気でそんなパンチを数十発受けてその相手と長時間 殴り合える桐山を瞬殺したり、大阪城の堀からブン投げて石垣にめり込ます。 片手で運送トラックのドアを引き千切る。 一郎と二郎を一撃で倒し額に消えない傷を残す。 【防御力】一郎二郎以上とする。 4mくらいある像を真っ二つに割る落雷が直撃しても無傷。 至近距離でバズーカの弾が爆発したがノーダメージ。 【素早さ】十数メートルをワープしたかのごとく移動する。 30メートル以上ジャンプできる。マシンガン対応できる一郎二郎より反応は上のはず。 10メートルほどの距離からマフィア5人ほどの拳銃乱射をあっさりジャンプしてかわせる。 攻撃速度は二郎・一郎がまったく反応できない。 通常状態でも数キロの距離から放たれたライフルをかわせる ↑までは、失禁状態(第二形態)。。 雷神状態では更に強化されてると思われる。 海面から数十m離れた巌流島を一瞬で移動する。 移動速度は海面を軽く走る程度。 【特殊能力】恐怖が限界突破して失禁すると、パワーアップ。 この状態で落雷受けると雷神状態になり、更にパワーアップ。 石井と渡り合える萩原とそれと同程度の実力と思われる後藤田が殺気で動けなくなる。 【長所】一郎二郎を大幅に上回る攻防速。 【短所】最低でも失禁しないと弱い。防御描写が少ない。 【備考】落雷受けた直後、雷神状態で参戦。
やるなら今のうちに次スレ立てとかないと残念な結果になるぞ
あと五分チョイだしなんとかなるんじゃね
どきどき
池原しげと版ロックマンシリーズ
S線上のテナ
三周年もあっという間だったな
って二人しかいねえのかよw
>744 考察してたら終わってたw トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜総当りの続き vsプラネット・ラダー〜惑う星のあなない〜 大将のテンプレ 【長所】圧倒的な平行世界制御、防御力 素早さで捕らえれない敵は過去の開始地点にいる状態のにエネルギーを送り攻撃 とあるな。とりあえず過去攻撃は無しで考察。 【先鋒】地心火炎晶で負けかな。 【次鋒】普通に勝ち。 【中堅】先に平行世界に逃げられるけど崩壊星は当たらない。分け。 【副将】平行世界移動に1〜2秒かかるなら先に攻撃して勝ち。 【大将】倒せない。光速近いから相手の攻撃は当たらないので分け。 2勝1敗2分 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>プラネット・ラダー〜惑う星のあなない〜 vsポケットモンスターSPECIAL ポケモンのテンプレ射程が欲しい。 【先鋒】多分10万ボルト負け。 【次鋒】【中堅】都市の三分の一なら届くかな?負け。 【副将】【大将】でかいので壊される前に離れて攻撃可能。勝ち。 2勝3敗 ポケットモンスターSPECIAL>トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 vs未完兵装ルナシャフト 【先鋒】普通に負ける。 【次鋒】性能で圧倒してる。勝ち。 【中堅】移動力で圧倒してるので勝てると思う。 【副将】SEECで倒されるかな?負け。 【大将】遅いので勝てる。 3勝2敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>未完兵装ルナシャフト
今回はジャストいなかったなw
vsウルトラマンSTORY0 【先鋒】普通に無理。 【次鋒】一瞬で近づかれてペシウム光線されたりすると負けるかな? 【中堅】ウルトラダイナマイトで負けか? 【副将】近づかれる前に離れて攻撃すれば勝てるかな? 【大将】M87光線…タメ時間あるのか。移動力で勝ってるから勝てそう。 2勝3敗 ウルトラマンSTORY0>トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 vs幽☆遊☆白書 【先鋒】無理。 【次鋒】無理。 【中堅】相手の射程が数百mならマッハ18なので近づかれるまえに離れて攻撃で勝ち。 【副将】【大将】でかいので相手の射程に入る前に離れて攻撃で勝てる。 3勝2敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>幽☆遊☆白書 vsうえきの法則 【先鋒】無理。 【次鋒】無理。 【中堅】山脈破壊負け。 【副将】70kmあるのでセイクー届かないかな?なら勝てる。 【大将】魔王とどかないかな?勝てる。 2勝3敗 うえきの法則>トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 vs機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】無理。 【次鋒】石破天驚拳はLantau Islandで検索してみたところ射程が足りてる。連射できないなら勝てる。 【中堅】石破天驚拳連射されると負けるかな? 【副将】でかいので爆縮勝ち。 【大将】東京新宿区破壊では負けない。爆縮勝ち。 3勝2敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>機動武闘伝Gガンダム
vsハーメルンのバイオリン弾き 【先鋒】無理。 【次鋒】氷縛結界は届くけどでかいのでセーフ?離れて勝ち。 【中堅】でかいので近づかれる前に勝てる。 【副将】でかいのはいいな。勝てる。 【大将】魔力負けか。 3勝2敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>ハーメルンのバイオリン弾き vsドラゴンハーフ 【先鋒】無理。 【次鋒】大爆発負け。 【中堅】相手の攻撃力足りないし普通に勝てる。 【副将】【大将】70kmあるので勝てる。 3勝2敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>ドラゴンハーフ vs鬼神童子ZENKI 【先鋒】無理。 【次鋒】近づかれて壊される前に離れられるかな?勝ち。 【中堅】物理無効は爆縮で無理かな?分け。 【副将】【大将】でかいので離して攻撃で勝てる。 3勝1敗1分 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>鬼神童子ZENKI vs覇王大系リューナイト 【先鋒】無理。 【次鋒】100KMを数十秒だから近づかれるかな?相手の攻撃効かないから勝てる。 【中堅】相手の攻撃じゃ壊れないので勝てる。 【副将】【大将】でかいので離して攻撃で勝てる。 4勝1敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>覇王大系リューナイト
ちょw参加者2名ワラタ
vsおざなりダンジョン及びなりゆきダンジョン 【先鋒】無理。 【次鋒】近づかれるけど倒されない。勝てる。 【中堅】西の都攻撃負けかな。 【副将】【大将】でかいので勝てる。 3勝2敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>おざなりダンジョン及びなりゆきダンジョン vsセイテン大戦 フリーダーバグ 【先鋒】普通に勝てる。 【次鋒】相手の攻撃届かないし近づかれる前に勝てる。 【中堅】相手の射程足りないし普通に勝てる。 【副将】相手の移動分からないけど勝てる。 【大将】普通に勝てると思う。 5勝 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>セイテン大戦 フリーダーバグ vs手天童子 【先鋒】相手の反応常人だけど戦闘機が微妙。速さ反応互角だから出てくる前に勝てるか。 【次鋒】【中堅】普通に勝てる。 【副将】【大将】爆縮で勝てるかな?エネルギーなら分け。 3勝以上 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>手天童子 vsパタリロ西遊記! 【先鋒】無理。 【次鋒】十万八千里 = 424 145.455 キロメートル? 近づかれて如意棒で負けか。 【中堅】十万八千里 = 424 145.455 キロメートル? 乗り込まれて負け。 【副将】非実体化分けかな。 【大将】倒せない、倒されないかな?分け。 3敗2分 パタリロ西遊記!>トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜
総当り考察乙です
vs鉄腕アトム 【先鋒】無理。 【次鋒】【中堅】【副将】普通に勝ち。 【大将】 四次元投影法きついかな? 3勝2敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>鉄腕アトム 残りは今週中になんとかする予定。 トザ食獅銀が忘XゲドサクWプポル0幽うGハDゼリおフ手西鉄ダラゴ舞金ジピ新ギパ鋼龍突ZB狂カデテ栞真イ爆破ガ女影宇封冒ウ聖く韮学ス使魔E奪ア竜 ト\○××△○○○○?○○○○×○×○×○○○○○○○○×○○○○○×○○○○××× 0.5秒で7km近づくのに必要な時間は40秒以上あるんだなあ…これが70kmになると反応遅くてもかなり有利。 小さい先鋒弱いな…この辺だと1敗確定な気がする。
vs鉄腕アトム 【先鋒】無理。 【次鋒】【中堅】【副将】普通に勝ち。 【大将】 四次元投影法きついかな? 3勝2敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>鉄腕アトム 残りは今週中になんとかする予定。 トザ食獅銀が忘XゲドサクWプポル0幽うGハDゼリおフ手西鉄ダラゴ舞金ジピ新ギパ鋼龍突ZB狂カデテ栞真イ爆破ガ女影宇封冒ウ聖く韮学ス使魔E奪ア竜 ト\○××△○○○○?○○○○×○×○×○○○○○○○○×○○○○○×○○○○××× 0.5秒で7km近づくのに必要な時間は40秒以上あるんだなあ…これが70kmになると反応遅くてもかなり有利。 小さい先鋒弱いな…この辺だと1敗確定な気がする。
乙でした。
うお、なんか失敗したかも?とか言われて更新したら投稿反映されてないので再投稿したら二重になっちまったorz
まあよくある
やべ、三周年寝てた…orz 考察乙
やべ、今日だっけ!? 明日だと思ってたorz
考察乙 そして、三周年おめでとうございます!
過ぎ去りし日々
逆に考えてもなげえw
三週年おめおめ 明日の午後まで新規来なかったら 三周年初新規は俺が貰う
>ああとゼノンがすさまじい展開なんだが鋼や青鞄と一緒にして出していいのだろうか え、あいつら繋がってるの?
>>733 あれ自滅じゃなくてダメージのせいで弱ったから乗っ取られそうになっただけじゃん
アメコミルールってアメコミ以外の外国語言語の漫画にも適応できる? たとえば韓国語とか
翻訳されてないと駄目ってのは適用されるんじゃないかな。多分
拳銃神の副将って 撃った相手を自分の分身にする能力は考慮できんの?
詳細不明じゃなきゃ考慮されるんじゃないかな。ぱっと見今のテンプレにないけど追加?
こんなところか 【名前】荒垣勇太 【属性】ネオテラー 闇の拳銃使い(ダーク・ガンスリンガー) 【大きさ】人間並み 【攻撃力】使う銃は44マグナムのモデルガンだが、ネオテラー化し、カルシウムとニカワで出来た弾を発射できる。 威力は地面が抉れるぐらい。銃の腕はプロ並。 ↑からパワーアップして、一度に6発撃てる形の銃になった。 さらにパワーアップして、撃った弾を曲げられるようになった。 【防御力】肉体強度は鍛えた人間程度だが、下記のように生命力は高い。弱点は持ってる銃。 【素早さ】「見切り」と「ヌケ」を合わせ、プロ中のプロの腕を持つイサムの発気の連射を全弾回避できる。 【特殊能力】死に近づくほど生命力が増し、体に十数ヶ所のピンポン玉サイズの穴があいても平気。 体がバラバラになっても、銃で他人を射殺し、撃った相手を吸収することで再生可能。 この方法で、弱点の銃を撃たれてもすぐに再生できる。 「見切り」相手の体のあらゆる動きを見極め、弾道を完全に察知する。(マシンガンでも可能) 「ヌケ」人体が動く時の連続動作を意図的に抜き一瞬で行うため、かなりのスピードでの動きが可能。 また、人間の脳が予期できない動きをするため、見ている人間には本人の体がブレ、 激しく振動して見え、場合によっては完全に視界から消える。 撃った人間を自分と同じ姿のネオテラーに変化させられる。 ネオテラー化した相手は荒垣本人と同じ思想のもとで行動するようになる。 【長所】再生能力あり。弾の制限無し。 【短所】肉体防御力が低い。
最強スレの上にも三年か・・・
まだまだ未参戦の作品が結構多いんだよな 有名アニメのコミカライズものとかは意外とエントリーしてないし
俺3年前はまだ大学生だた
>770 人間以外にも効くか身体に弾当てる必要あるかで位置変わるかも?
ハヤテの如く 考察 中年男性並みは、相手成人男性の年齢情報が無い場合多く、成人と互角とする。 ハヤテは 車>ハヤテ>銃=バイクかな? 馬鹿の壁 vs養老孟司の「唯脳論」1勝3敗1分で負け。 【先鋒】男性老人>少女。負け。 【次鋒】 男性に負け。 【中堅】ヘルメットの差で負け。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】脳化地球に分け。 バカから下がる vsそれいけ!!えむえむあ〜る 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】大人に負け。 【次鋒】男性に負け。 【中堅】互角分け。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】恐怖の大王になすすべなし。負け。 vsコピペ名画座 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】キモオタに負け。2敗。 【中堅】互角分け。 【副将】包丁より車でときメモファンド勝ち。 【大将】今日はMPが足りないのでハヤテの勝ち。
ハヤテの如く 考察 vsしりあがり寿の聖戦の漫譜 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】年齢差で負け。 【次鋒】男性に負け。 【中堅】互角分け。 【副将】馬よりときメモファンドの車勝ち。 【大将】車並み速度の自転車+車にはねられ耐える執事vs騎乗成人男性。速度と打たれ強さで優勢か。勝ち。 vs水分とイオンの基礎知識 健康を守るからだのメカニズム 2勝3敗で負け。 【先鋒】高校生に負け。 【次鋒】男子に負け。 【中堅】運動してるサッカー部男子に劣勢。負け。 【副将】ときメモファンドの車勝ち。 【大将】自転車突撃勝ち。 vsオヒィスユー子 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】ムリ。負け。 【次鋒】男性に負け。 【中堅】互角分け。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】自転車勝ち。
ハヤテの如く 考察 vsおしおき刑事ポンピン 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】大人に負け。 【次鋒】男性に負け。 【中堅】互角分け。 【副将】ときメモファンドで轢いて勝ち。 【大将】ムリ。UFOに負け。 vs椎名優画集エンジェルハウリング──硝化の声 四コマ 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】成人男性に2敗。 【中堅】ナギナタ負け。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】自転車勝ち。 vsSONCHOH(そんちょう) 2勝3敗で負け。 【先鋒】たちション中のガキなど、お嬢様の勝ち。 【次鋒】鳥はジリ貧、いずれはマリアさんの勝ち。 【中堅】自転車に劣勢。負け。 【副将】車の性能と火力で負け。 【大将】ムリ。負け。 vsヒカルの碁 ネームの日々 ヒカルの碁 ネームの日々 1勝3敗1分で負け。 【先鋒・次鋒】成人男性に2敗。 【中堅】小畑健先生ご登場。互角分け。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】トラックはムリ。負け。
ハヤテの如く 考察 vs最愛少女 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】年齢差で負け。 【次鋒】男性に負け。 【中堅】一般成人男性vs空手部員女子高生。特に実戦描写ないなら、空手部でも女子より男性か。勝ち。 【副将】所詮生身、ときメモファンドの車勝ち。 【大将】かなり強いがタフさ生かした自動車並み速度の突撃が優勢。勝ち。 vsアレルジィ 1勝3敗1分で負け。 【先鋒・次鋒】成人男性に2敗。 【中堅】互角分け。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】車並み速度でも攻撃力は普通の高校生、車撃破はムリ。負け。 vs岸辺露伴は動かない〜エピソード16:懺悔室〜 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】成人男性に2敗。 【中堅】互角分け。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】相手の手刀速度は、車並み突撃に対応するほどにあらず。突撃勝ち。 vs『パパパパパンダくん』外伝 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】大人に負け。 【次鋒】男性に負け。 【中堅】互角分け。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】熊並みパンダより、車轢かれに耐える車並み自転車突撃優勢。勝ち。
ハヤテの如く 考察 vsマンガ嫌韓流 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】大人に負け。 【次鋒】男性に負け。 【中堅】互角分け。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】自転車勝ち。 vs妹は思春期 2勝3敗で負け。 【先鋒】鞭で負け。 【次鋒】装備差で負け。 【中堅】いろいろスペック負け。 【副将】強いがときメモファンドの車勝ち。 【大将】自転車同士、打たれ強い執事の勝ち。 vsゆうやみ特攻隊 1勝2敗2分で負け。 【先鋒】年齢差負け。 【次鋒】男子に負け。 【中堅】互角分け。 【副将】悪霊は倒せず、車ならやられず。分け。 【大将】1話時点の隊長なら、ハヤテの自転車が強い。勝ち。
ハヤテの如く 考察 vsスクライド0 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】年齢差でお嬢様の勝ち。 【次鋒】互角分け。 【中堅】アルター能力で負け。 【副将】アルターごと、ときメモファンドで轢いて勝ち。 【大将】一般人の発砲より執事の自転車突撃が早い。勝ち。 vs迷キングof! 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】男子しかも不可視に負け。 【次鋒】装備で不利。負け。 【中堅】ビデオカメラ程度なら、大人の勝ち。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】自転車の勝ち。 vs真剣10代しゃべらね場 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】成人男性に近い、2敗。 【中堅】互角分け。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】自転車勝ち。 vsWorld S 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】成人男性に2敗。 【中堅】互角分け。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】自転車勝ち。
ハヤテの如く 考察 vs地球防衛家のヒトビト 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】成人男性に2敗。 【中堅】互角分け。 【副将・大将】圧勝。2勝。 vsげんしけん 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】成人男性に2敗。 【中堅】互角分け。 【副将・大将】成人男性に2勝。 vsマンガ友達に〜 2勝2敗1分で引き分け。 vs黄泉の風 2勝2敗1分で引き分け。 げんしけんと同結果。 vs断崖絶壁今何処シリーズ 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】大人に負け。 【次鋒】男性に負け。 【中堅】互角分け。 【副将】ムリ。潰され負け。 【大将】自転車勝ち。
ハヤテの如く 考察 vsJewel of Love 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】鞄で負け。 【次鋒】男性に負け。 【中堅】ほぼ互角分けか、劣勢負け。 【副将】ムリ。負け。 【大将】魔法使えないので執事の勝ち。 運動部の壁 vs毒音色 2勝3敗で負け。 【先鋒】年齢差負け。 【次鋒】マリアさんが17歳でないなら、成人女性の勝ち。 【中堅】ギターで負け。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】いずれは毒音色で負け。 vsドラゴンファンタジー わたしたちの外務省探検 3勝1敗1分で勝ち。 【先鋒】確実に中学生なお嬢様の勝ち。 【次鋒】確実に成人女性なマリアさんの勝ち。 【中堅】互角分け。 【副将】マシンガンも技量プロでないなら、ときメモファンドの車の勝ち。 【大将】ムリ。ドラゴン負け。 vsお菓子の女神さま 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】鞄で負け。 【次鋒】男性に負け。 【中堅】互角分け。 【副将・大将】圧倒2勝。
ハヤテの如く 考察 vs幸せは子猫のかたち〜A HAPPINESS IS A WARM KITTY〜 1勝2敗2分で負け。 【先鋒】大人に負け。 【次鋒】不可視猫は捉えられず。分け。 【中堅】互角分け。 【副将】不可視だが物理無効でないなら、ときメモファンドの勝ち。 【大将】車はムリ。負け。 vsミクロ光線 2勝1敗2分で勝ち。 【先鋒】病み上がりには勝てる。 【次鋒】互角分け。 【中堅】ミクロ光線負け。 【副将】乗り物vs病原菌と、膠着。分け。 【大将】自転車の勝ち。 vs懲らしめ 〜狂育的指導〜 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】年齢差で負け。 【次鋒】男子に負け。 【中堅】互角分け。 【副将・大将】圧倒2勝。 vsチェリー和尚の恋愛悩み相談室 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】大人に負け。 【次鋒】男子に負け。 【中堅】互角分け。 【副将・大将】圧倒2勝。
ハヤテの如く 考察 vsすずきさんのガンガンヴァーサスふんとうき 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】大人に負け。 【次鋒】男性に負け。 【中堅】互角分け。 【副将】ときメモファンドで勝ち。 【大将】一撃で一般人気絶しないレベルなら、執事が耐える。勝ち。 vsおこんないでね 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】成人男性に2敗。 【中堅】互角分け。 【副将・大将】圧倒2勝。 vsかまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 発表会迷惑潜入リポート 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】成人男性に2敗。 【中堅】互角分け。 【副将・大将】圧倒2勝。 vs試験に出るぱにぽにだっしゅ!〜 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒・次鋒】成人男性に2敗。 【中堅】互角分け。 【副将・大将】圧倒2勝。
ハヤテの如く 考察 密林から愛をこめて。は外す。 vs優しい悪魔 1勝3敗1分で負け。 【先鋒】年齢差負け。 【次鋒】男子に負け。 【中堅】互角分け。 【副将】ときメモファンドで勝ち。 【大将】この技量だと、突撃前に当てられる。負け。 世紀末リーダー外伝たけし!3勝2敗で勝ち。 【先鋒】大人に負け。 【次鋒】中学生よりは強いは微妙だが、勝ち。 【中堅】成人男性の勝ち。 【副将】車>クマ。勝ち。 【大将】スピード以外の戦力差が大きい。負け。 vsenma 2勝3敗で負け。 【先鋒】年齢差負け。 【次鋒】男子に負け。 【中堅】スタンガン電池切れなので、成人男性の勝ち。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】車にはムリ。負け。 vsまらぼほ 2勝2敗1分で引き分け。か、2勝1敗2分で勝ち。 【先鋒】年齢差で負け。 【次鋒】弁当の分僅かに不利か、ほぼ互角。 【中堅】互角分け。 【副将・大将】圧倒2勝。
sien
ハヤテの如く 考察 vsひぐらしのなく頃に 暇潰し編 4勝1敗で勝ち。 【先鋒】ナギお嬢様の方がお姉さん。勝ち。 【次鋒】衰弱してなければ男性が上か。負け。 【中堅】若さで勝ち。 【副将・大将】圧倒2勝。 vs清&杉『マテリアル・パズル』を語る!! 2勝3敗で負け。 【先鋒】猫にはお嬢様の勝ち。 【次鋒】男子に負け。 【中堅】体格差で負け。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】飛行船はムリ。いずれ捉まって負け。 vsドラゴン桜 2勝3敗で負け。 全員不良以上なら、馬鹿の壁か。 vsD.C.〜ダ・カーポ〜 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】スポーツ万能に負け。 【次鋒】大人の勝ち。 【中堅】ギターとはいえ、中三女子なら成人男性か。勝ち。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】バスはムリ。負け。 vs恋姫 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】お嬢様の方が大きい。勝ち。 【次鋒】男子に負け。 【中堅】一応、大人の勝ち。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】ハヤテも速いが飛行と読心、目つぶしなどで不利か。負け。
ハヤテの如く 考察 vsぴゅあつま 3勝2分で勝ち。 【先鋒】若さでお嬢さまの勝ち。 【次鋒】互角。分け。 【中堅】互角。分け。 【副将】ときメモファンド勝ち。 【大将】自転車突撃に包丁では対応できまい。勝ち。 幸せは子猫のかたち〜A HAPPINESS IS A WARM KITTY〜>ハヤテの如く>ミクロ光線 三周年目初のランク入り作品『ハヤテの如く』でした。 ここら辺は、非常に面倒・・・
otu
乙乙
全能キャラとか光速戦闘っぽい描写が出てくるエロ漫画見つけたけど 当然スレ違いだよな
男は度胸! なんでも試してみるものさ
ドラゴンボールって何でベジット出てこないんだっけ? 描写不足か?
宇宙生存できるか不明だからだっけ?
宇宙生存てそんなに重要か? 不思議空間で戦闘のはずだからあまり関係ないと思ってたけど
>795 >宇宙生存てそんなに重要か? 惑星ごと破壊なんかで負ける可能性はある。DBの今のスペックで重要かどうかは周りの面子次第。 入れ替えて再考察するのはかまわないと思う。下がったら変えなきゃすむだけだし。
そういや惑星破壊並みの攻撃には耐えられるけど、実際に惑星が壊されるとやばいもんなw
まあフリーザでもベジットでもテンプレ的には大差ないしな
ドラゴンボールくらいだと他のキャラとの攻防速の差よりも宇宙生存の方が有用ってことかな。
>>791 氏賀Y太のエログロ18禁漫画「まいちゃんの日常」や
「マンガ黄金の法」が参戦できるこのスレでは、
エロマンガくらいじゃ参戦できないなんてことはない。
赤方偏移を説明するためのイラストから参戦してるキャラもいるんだし、
(有名な飛行機に乗った銀河)臆することはないぞ。
でもくそみそテクニックは参戦できないのよね人手不足でw
商業誌ならおkなんだよな<エロ漫画 そういえば、ニセもんは未だに修正来ないな…
>>798 惑星破壊と太陽系破壊はかなり差があるだろ
まだテンプレ来てないけど
太陽系破壊なんてどっからでてきた?
公式大全のセルはめ波だったっけ?
というか大全にセル戦のカメハメ波が「史上最大の威力」って書いてあるから、ベジットでも太陽系破壊は無理。 認められたとしてもあれがDBの上限。
うpうp
>>806 それってセル戦までの最大じゃないか?
まぁどっちにしろ太陽系破壊の〜倍とかにしかならんだろうが
809 :
アジカン :2007/10/25(木) 11:36:32 ID:???
>>807 手元にないから無理。確か第一巻の闘いの歴史みたいな所に載ってた。
811 :
マロン名無しさん :2007/10/25(木) 21:15:19 ID:Hot7gEjL
アニメ版での設定ではなくて?
DBのシェンロンのように全能性が制限される場合は全能キャラとは扱わない、 ってルールにあるけどたった一つだけできないことがあって他は何でもできるって感じで扱われていたら 全能キャラでおk?
814 :
マロン名無しさん :2007/10/25(木) 21:32:45 ID:Hot7gEjL
812 アニメコミック版では、スレ違いか。
それはフィルムブック扱いになるじゃないのかな?
>>813 全能でいいよ
816 :
マロン名無しさん :2007/10/25(木) 21:49:45 ID:Hot7gEjL
>>815 そうか、ありがとう。
この場合、アニメ設定として扱ってもいいのかな?
全ジャンルとかアニメ最強とかならいいんじゃないかな。
今の拳銃神のテンプレって7巻途中までの話で書かれてない? 水の敵とかラスボスとか居ないし 最終巻までのデータで書き直すから一旦保留にしといてもらっていい?
わざわざ保留にしなくていいじゃん。
拳銃神は超予測の結果で銃弾回避できてるのに 簡易テンプレで素の反応が銃弾反応っぽく書かれてるのが何とも
今って考察期間? テンプレ投下していいかな
ぼくらの の共通設定にあるレーザーは今月号から考えると 射程最低でも数万キロ 日本からハワイまでの地面を貫通しつつ 核数発で無傷の相手を破壊可能。 かな。
地球を貫通って表現はやめたほうがよさそうだな
【作品名】銀の勇者 【先鋒】ビート・ヴィスナー 【次鋒】アルフェリア・ルバート 【中堅】竜王 【副将】リチェルカーレ・スフォルツァンド・トティア 【大将】コード・ダルシトーン 【名前】ビート・ヴィスナー 【属性】銀の勇者 【大きさ】細身の剣を持った成人男性並み。 【攻撃力】剣の達人並み。剣の風圧で木の枝がざっくり切れるくらいの腕前(射程は数10センチ)。 直接斬ったときは一振りで子供並の大きさの悪魔を3匹真っ二つにした。 【防御力】後述のリチェの魔法攻撃を受けても意識を保っていられる程度。 【素早さ】剣の達人並み。 【長所】安定したスペックを持った剣士。 【短所】所詮鍛えた人間でしかない。 【名前】アルフェリア・ルバート 【属性】金の勇者・魔法剣士 【大きさ】大振りの剣を持った成人男性並み。 【攻撃力】剣の達人であるビート以上の使い手。 【防御力】成人男性並み。 【素早さ】剣の達人であるビート以上の使い手。 【特殊能力】回復魔法:疲労でふらふらになった人間をすぐに気分がよくなる。 【長所】安定したスペックを持った剣士。 【短所】魔法剣士の癖に回復魔法しか使ったことがない。
【名前】竜王 【属性】竜の王。 【大きさ】5メートルほどの翼を持った竜。 【攻撃力】大きさ相応。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】後述のリチェの不意打ちによる魔法攻撃が発動した後からバリアを張れるほどの反応。 【特殊能力】バリア:自分の周りに球状の結界を張る。後述のリチェの魔法攻撃を防いだ。 落雷 :自分の正面にいた相手に雷を落とす。 結界 :自分の正面にいた相手を球状の結界に閉じ込めることができる。 飛行可能・人間形態にも変身できる。 【長所】雷が強く、バリアもある。 【短所】決定力不足。 【名前】リチェルカーレ・スフォルツァンド・トティア 【属性】最強の精霊の生まれ変わり 【大きさ】成人男性並み。 【攻撃力】成人男性並み。 【防御力】成人男性並み。 【素早さ】アルフェリアが剣を振り上げた常態から切るまでにバリアを張ることができる程度。 【特殊能力】風の魔法1:約500m先の5mくらいの石像をバラバラにした。速さは突風程度か? 風の魔法2:自分の周り半径約2mくらいにかまいたちを起こす。 威力はあまり高くなく周りにいた30人の4分の1程度が死んだくらい。 バリア:タイムラグなしで発動。作中ではアルフェリアの剣をはじいた。 水の魔法:瀕死の人間をすぐに走り回れるように回復させた。(自分に使ったことはない) 【長所】多彩な魔法。 【短所】本人のスペック。
【名前】コード・ダルシトーン 【属性】1000年前の英雄の思念体 【大きさ】剣を持った成人男性並み。 【攻撃力】剣の達人並み。 【防御力】思念体なので物理無効。強い念でしか倒せないらしい。 【素早さ】剣の達人並み。 【特殊能力】金縛り:目の前の相手の動きを封じる。作中では3メートルほどの射程。 風の魔法:目の前の相手にナイフのような風を飛ばす。 憑依:触れた人間をのっとることができる。また、憑依時に攻撃を受けてもダメージを受けるのは肉体だけでコードには影響はない。 【長所】物理無効。 【短所】攻撃力に欠ける。
トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜総当りの続き 約7000mを0.5秒で移動するにはマッハ40ぐらい、70kmだとマッハ400必要。 vs突撃パッパラ隊 【先鋒】無理。 【次鋒】開始距離7000mなので相手の射程内に入る前に離脱して勝ち。 【中堅】【副将】射程10mだし持久力ないので勝ち。 【大将】5,60km以上けし飛ばし。70km届かないなら勝てる。 4勝1敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>鉄腕アトム vsZMAN 【先鋒】無理。 【次鋒】相手の射程に入る前に離脱して勝ち。 【中堅】空間移動で近づかれて時空波動震とかやられたらまずいかな? 【副将】相手の攻撃がよく分からない。近接しかないなら勝てる。 【大将】エネルギー弾負け。 2勝3敗 ZMAN>トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 vsBLAME! 【先鋒】無理。 【次鋒】10m貫通だけならなんとかなるかな?一応勝ち。 【中堅】重力子放射線射出装置乱射負け。 【副将】【大将】発射まで数秒かかるなら勝てる。 3勝2敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>BLAME! vsSAMURAI DEEPER KYO 【先鋒】無理。 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】長距離移動が光速でないなら勝てる。 4勝1敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>SAMURAI DEEPER KYO
vsカスミ伝△ 【先鋒】鍛えた軍人並み勝ち。 【次鋒】爆縮なら台風余裕だと思う。勝ち。 【中堅】【副将】【大将】反応で勝ってるし攻撃で倒せる。勝ち。 5勝 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>カスミ伝△ vs真・女神転生デビルチルドレン 【先鋒】無理。 【次鋒】【中堅】数KMを数秒で直径数Km破壊なので離脱は可能。マイクロブラックホール破壊なら勝てるかな? 【副将】ディープホール食らわない。離脱してあと勝てそう。 【大将】尻尾レーザー負け。 3勝2敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>真・女神転生デビルチルドレン vs宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】無理。 【次鋒】ボルテッカの範囲次第だけど多分負けかな。 【中堅】離脱して光子魚雷で勝てそう。 【副将】【大将】ボルテッカ負け。 1勝4敗 宇宙の騎士テッカマンブレード>トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 vs栞と紙魚子 【先鋒】反応で勝ってるけど実態無しは無理。分け。 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】実体無し分け。 5分 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜=栞と紙魚子
ワンピースでオーズwithゲッコーモリアのテンプレ作ってるんだけど、ちょっと質問。 ゲッコーモリアはオーズ(ゾンビ巨人)の腹の中に入ってて、外に出ることも簡単に出来る状況なんだけど、 ・モリアがオーズから外に出て戦う ・モリアが飛び道具(自分の影)で体内から攻撃 ・オーズの体を操って支援 どこまでなら許される?一番上はまあ駄目だろう、三番目は問題ないと思われるんだけど、 二番目が微妙。それができるかできないかでかなり戦略が変わってくるんだが。
vs真説 魔獣戦線 【先鋒】ギリギリ負けるかな。 【次鋒】勝てる。 【中堅】テレポートされて負けかな? 【副将】【大将】無謀 4勝1敗 真説 魔獣戦線>トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 vs地球防衛少女イコちゃん 【先鋒】無理。 【次鋒】地球の四倍。近づかれる前に離脱しても倒せないかな。分け。 【中堅】オネガイされる前に勝てるか? 【副将】【大将】お願い負け。 3勝1敗1分 地球防衛少女イコちゃん>トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 vs爆れつハンター 【先鋒】分けかな? 【次鋒】【中堅】相手の移動が速すぎる。いずれ負ける。 【副将】剣の一振り負け。 【大将】実力負け。 4敗1分 爆れつハンター>トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 vs破壊魔定光 【先鋒】無理。 【次鋒】物理すり抜けは分けかな。 【中堅】コンボで近づかれていずれ負けそう。 【副将】物理崩壊銃惑星破壊負けかな。 【大将】物理すり抜けは分けかな。 3敗2分 破壊魔定光>トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 ガイバーは飛ばす。
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vs魔界都市ハンター さやかで考察。 【先鋒】無理。 【次鋒】飛行速度わからない。多分勝てる。 【中堅】妖波動負け。 【副将】侵入され時間凍結されると厳しい。負けかな。 【大将】倒すのは無理そう。分け? 3勝1敗1分 魔界都市ハンター>トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜 vs聖闘士星矢 EPISODE.G 【先鋒】無理。 【次鋒】射程微妙だけど勝てると思う。 【中堅】攻撃とどかないなら勝てるかな。 【副将】【大将】勝てる。 4勝1敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>聖闘士星矢 EPISODE.G vsGetBackers奪還屋 【先鋒】無理。 【次鋒】直距離移動できないなら勝てる。 【中堅】消滅から復活分け? 【副将】【大将】相手の射程とどかないかな。なら勝てる。 3勝1敗1分 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>GetBackers奪還屋 vsアウトランダーズ 【先鋒】無理。 【次鋒】大きいだけなら勝てる。 【中堅】ビーム負け。 【副将】空間転移+爆発負け。 【大将】多分勝てる。 2勝3敗 アウトランダーズ>トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜
vs竜神伝説 【先鋒】勝ち。 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】地球の四分の一なら勝てる。 4勝1敗 トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発掘戦艦アレクシオン編〜>竜神伝説 トザ食獅銀が忘XゲドサクWプポル0幽うGハDゼリおフ手西鉄ダラゴ舞金ジピ新ギパ鋼龍突ZB狂カデテ栞真イ爆破ガ女影宇封冒ウ聖く韮学ス使魔E奪ア竜 ト\○××△○○○○?○○○○×○×○×○○○○○○○○×○○○○○×○○○○×××○×○○○○×△××××?×○××○××△×○○△×○○×○ 40勝24敗4分2不明。大きいのと攻撃力でかいので結構勝てたな。
超乙っす 大分埋まってきたな
>829 オーズ主体?ゲッコーモリアが固定の保有戦力による。 保有戦力なら全部OK。保有戦力じゃないなら一番目以外OKなんじゃないかな。
デカイキャラは強いなやっぱ。勝敗分かり易いし
乙です〜。 申し訳ない、途中で割り込んでしまった・・・。
>>837 うーん・・・難しいが、オーズの設計思想から考えて、モリアが操縦室に入ることは
最初から予定されていたんだろうし、一応保有戦力かな?
モリアが表立って戦えると物理無効の相手にも即死攻撃で対処できるからかなり変わってくるんだよなぁ。
ありだろ。機動歩兵とかに乗ってる奴が操作をオートモードにして 自分は一旦降りて退避とか後方支援はありうる。
ゲッコーモリアが主体ならオーズは操作武器になるからな
来週号のバレではあくまでオーズのサポートにまわるみたいな感じだったわ
怪奇警察サイポリス総当り vsザ・ウルトラマン 一応対戦 【先鋒】銀狼竜旋牙勝ち。 【次鋒】水爆耐えられて負けかな。 【中堅】指からの気弾の勝ち 【副将】水爆火龍旋衝覇勝ち。 【大将】倒せないけど攻撃はかわせそう。分け。 3勝1敗1分 怪奇警察サイポリス>ザ・ウルトラマン vs未完兵装ルナシャフト 【先鋒】近接マッハ連打回避の方が反応勝ってるかな?攻撃して勝ち。 【次鋒】バリアで防がれ攻撃され負け。 【中堅】指からの気弾勝ち。 【副将】水爆バリアで抜けないかな?相手の攻撃かわせる?一応分け。 【大将】無理な気がする。 2勝2敗1分 怪奇警察サイポリス=未完兵装ルナシャフト vsセイテン大戦 フリーダーバグ 【先鋒】【次鋒】普通に勝てる。 【中堅】反応負けしてるかな。雷龍負け。 【副将】カマイタチの剣効かないので倒せる。 【大将】凍結勝ち? 4勝1敗 怪奇警察サイポリス>セイテン大戦 フリーダーバグ vs聖戦士ダンバイン 【先鋒】【次鋒】オーラソード負け。 【中堅】指からの気弾勝ち? 【副将】オーラキャノン&オーラソード負け? 【大将】気配感知されないから攻撃当たらないかな?分け。 1勝3敗1分 聖戦士ダンバイン>怪奇警察サイポリス
vs聖戦士ダンバイン 【先鋒】【次鋒】オーラソード負け。 【中堅】指からの気弾勝ち? 【副将】オーラキャノン&オーラソード負け? 【大将】気配感知されないから攻撃当たらないかな?分け。 1勝3敗1分 聖戦士ダンバイン>怪奇警察サイポリス vsラーゼフォン 【先鋒】近づいて倒せる。 【次鋒】エネルギー放出負け。 【中堅】レーザー状のエネルギー攻撃負け。 【副将】倒せないけど倒されない?分け。 【大将】願負けかな。 1勝3敗1分 ラーゼフォン>怪奇警察サイポリス vsvsゴジラシリーズ 【先鋒】クロスアタックビーム負け。 【次鋒】ドリル負け。 【中堅】指からの気弾勝ち? 【副将】オキシジェンデストロイヤー負け。 【大将】放射熱弾負け。 1勝4敗 vsゴジラシリーズ>怪奇警察サイポリス vsマジンカイザー 【先鋒】勝てるかな? 【次鋒】切られて負け。 【中堅】数で押されて負けかな。 【副将】色々攻撃され負け。 【大将】必殺剣負け? 5敗 マジンカイザー>怪奇警察サイポリス
vsピグマリオ 【先鋒】銀狼竜旋牙勝ち? 【次鋒】体当たり負け? 【中堅】攻撃耐えられ石化…されないか?分け。 【副将】創世王の剣振り回されると負けかな。 【大将】察知されないし攻撃かわして分け。 1勝2敗2分 ピグマリオ>怪奇警察サイポリス vsギルティギアXTRA 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きすぎ無理。 5敗 ギルティギアXTRA>怪奇警察サイポリス vs鋼の救世主 スーパーロボット大戦α外伝コミック 【先鋒】超電磁スピン負け。 【次鋒】ゲッタードリル負け。 【中堅】光子力ビーム、ターボスマッシャーパンチも無理だな。 【副将】シックススレイブ喰らい続けると負ける。 【大将】察知されないので振りぬかれると負けるかな。 5敗 鋼の救世主 スーパーロボット大戦α外伝コミック>怪奇警察サイポリス vsZMAN 【先鋒】スペック負け。 【次鋒】水爆勝ち? 【中堅】消滅か空間破壊負け。 【副将】倒せないので分け? 【大将】エネルギー弾負け。 1勝3敗1分 ZMAN>怪奇警察サイポリス
vsBLAME! 【先鋒】重力子放射線射出装置負け。 【次鋒】ためてる間に水爆勝ち? 【中堅】重力子放射線射出装置乱射負け。 【副将】攻撃で倒せずため攻撃で負けかな。 【大将】ためてる間に凍結勝ち? 2勝3敗 BLAME!>怪奇警察サイポリス vsSAMURAI DEEPER KYO 【先鋒】石化負け。 【次鋒】普通に負け。 【中堅】【副将】相手が速いので負けると思う。 【大将】負ける。 5敗 SAMURAI DEEPER KYO>怪奇警察サイポリス vs真・女神転生デビルチルドレン 【先鋒】倒せない、エネルギー波負け。 【次鋒】エネルギー波負け。 【中堅】倒せない。暴走でいずれ負け? 【副将】ディープホールは効かないけど倒せないので分け。 【大将】無数のレーザー負け。 4敗1分 真・女神転生デビルチルドレン>怪奇警察サイポリス vs宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】コスモボウガン負け。 【次鋒】ボルテッカ負け。 【中堅】数で押されて無理。 【副将】【大将】ボルテッカ無理。 5敗 宇宙の騎士テッカマンブレード>怪奇警察サイポリス ガイバーは飛ばす。
vs大ボケ超人ウッカリマン 【先鋒】聖剣ヴァルキリマー負け。 【次鋒】ライジングタキオン負け。 【中堅】無理。 【副将】エネルギー波無理。 【大将】相手が速いので無理。 5敗 大ボケ超人ウッカリマン>怪奇警察サイポリス vsドラえもん学習シリーズ 【先鋒】ミサイル負けかな。 【次鋒】倒せない、倒されない?分け。 【中堅】【副将】【大将】普通に無理。 4敗1分 ドラえもん学習シリーズ>怪奇警察サイポリス vsマグマ大使 【先鋒】時間停止→原子分解負け。 【次鋒】相手が速いので無理。 【中堅】相手が速い。いずれ負ける。 【副将】無理。 【大将】超能力負け。 5敗 マグマ大使>怪奇警察サイポリス vs魔界都市ハンター さやかで考察。 【先鋒】時間凍結負け。 【次鋒】操り負け。 【中堅】妖波動負け。 【副将】時間凍結負け。 【大将】無理だと思う。 5敗 魔界都市ハンター>怪奇警察サイポリス
以上 トザ食獅銀が忘XゲドサクWプポル0幽うGハDゼリおフ手西鉄ダラゴ舞金ジピ新ギパ鋼龍突ZB狂カデテ栞真イ爆破ガ女影宇封冒ウ聖く韮学ス使魔E奪ア竜 サ×○×××○○○×△\××××△×××××××××○××△××××××××××××××××××××××××?××××××××××××××××× サイポリス 5勝61敗3分1不明 ある程度上に行くとまず勝てない。
考察乙 まあもともとランキング下位だから妥当な結果だな
852 :
マロン名無しさん :2007/10/28(日) 20:51:35 ID:FWDTFjav
まだこんなことやってたのか こじ付けた強さを議論してて何が楽しいの?
るろ剣って斬馬刀の遠心力で飛んでるサノスケ出せないかね 飛べない連中より戦力になるかもよ
>>852 お前頭悪いな。こじつけた強さ議論が楽しいんだろw
856 :
マロン名無しさん :2007/10/28(日) 22:27:39 ID:FWDTFjav
>>854 ニートだからそんなくだらないことしてる時間があるの?
周りの人がもっと楽しいことしてるっていうのに悲しくならないの?
お前には関係無い 大きな御世話 ageんなカス
>>856 マロンにいるような暇人の漫画オタは皆同類だお
859 :
マロン名無しさん :2007/10/28(日) 22:30:47 ID:FWDTFjav
>>857 ごめんね^^
>>858 楽しく漫画読むのと、こじ付けの議論で顔真っ赤にするのとは違うよ。
ageんなカス
>>859 お前は音楽好きな奴にこんなくだらない音楽聞いてないで
面白い漫画でも嫁って言って回ってるのかwww
それと同じ
強さ議論自体が楽しいのです。それ以上でもそれ以下でもない
863 :
マロン名無しさん :2007/10/28(日) 22:36:03 ID:FWDTFjav
>>860 ごめんね^^
>>861 どっから音楽の話が出てきたのか。
さすが頭の悪い議論をしているだけはある
くだらないとか言いだしたら2chのスレなんて皆無価値だろ マロンのスレ一覧見たってこんなのばっか (922) 5: HUNTER×HUNTERオーラ量考察スレ (16) 6: 【目標 兎人参化】2ch住人 ID戦闘力の限界35 (878) 7: きよえのマンコから誕生したクソレフト (63) 8: ◆はだしのゲン「pika」と出すスレ◆14発目◆ (686) 9: ドラゴンボールヲタ追放!マロンに迷惑をかけるな (27) 10: 漫画さいもえトーナメントッッッ!!! vol.128 (875) 11: 【マイナー】隠れた名作教えて!【一昔】 (284) 12: ID砲丸投げin漫画サロン板10投目 (469) 13: 今一番面白いor最高!!って思う漫画 (193) 14: 福本の漫画にありがちなこと (4) 15: 金田一少年の事件簿連載中 五殺目 (445) 16: 漫画サロン板だけどジュビロを騙ろう (540) 17: とらぶる VS エムゼロ Round18 (439) 18: 難しい専門用語が飛び交う漫画はないのか! (19) 19: ドラゴンボールのナッパ様は最強【弐】 (847) 20: 【20世紀少年】妄想 補完計画【21世紀少年】 (44) 21: 【パクリとトレスは】井上雄彦16【ループループ】 (418) 22: IDにるーみっくキャラを出していこう7 (826) 23: 今の漫画には正統派 ヒーローが少なすぎる… (703) 24: 読むたびに腹が立つ嫌いな設定・展開その11 (57) 25: 【井沢滝長野】キャプテン森崎10【南葛トリオ】 (569) 26: 【絵】ワ クワク漫画道場 3 【*゚v゚*】 (96) 27: 【カメレオン】滝沢強さ議論スレ【唯一神】 (25) 28: ナルトはドラゴンボールを越えた!14【海外】 (98) 29: か→め→は →め→波を完成させるスレ part5 (600) 30: ■■■卵かけ御飯は神■■■ (796) 31: Howlin' Wolf (87) 32: IDスタンド変換スレACT51 (391) 33: 漫画の中 でしかなさそうなのに現実であったこと (743) 34: 北斗の拳強さ議論スレッド64 (878) 35: Pink Floyd (35) 36: 腐女子が言わない事 (16) 37: 範馬勇次郎っ て亀田にいくら貰ったの? (92) 38: IDにネギま!キャラの名前を出すスレNo.62 (208) 39: ドラゴンボールキャラの戦闘力を語れ!!!!! 戦闘力86 (169) 40: ジ ョジョの奇妙な冒険で吹いたシーン7 (884)
>>863 2chにくるような暇人は皆頭悪いよ。俺もお前もな
867 :
マロン名無しさん :2007/10/28(日) 22:40:09 ID:FWDTFjav
>>864 だからもっと純粋に漫画楽しめばいいのに
学習漫画が強い!!なんて言ってて悲しくならないの?
>>865 好きな漫画についての情報交換とかしてるじゃん
こじつけによる無駄な議論なんてここくらい
マロンに常駐するような人間が高尚な人間だとでも勘違いしとるのか・・・
>>867 好きな漫画について純粋に強さ議論を楽しんでるじゃないかww
なんも問題はない
>>867 無意味な議論スレにわざわざ質問レスするお前も大概暇人だなw
871 :
マロン名無しさん :2007/10/28(日) 22:44:41 ID:FWDTFjav
>>868 少なくとも個々みたいな場か議論をしている人間は少数
>>869 歩く銀河とかwwwww
2,3コマだけ出てきた空気キャラで最強議論とかwwww
こじつけによる無駄な議論が楽しいと言ってる奴に 「こんなスレ楽しくないんじゃないの?」 と言い続けるのはそれこそ無駄な議論じゃないの?
873 :
マロン名無しさん :2007/10/28(日) 22:48:50 ID:FWDTFjav
もしかしてそれで揚げ足取ったつもりですかwww 無駄な議論をなくすために必要な議論ですよw
>>867 ここらへんも同レベルなんだけど。戦闘力スレなんかはこのスレより歴史が古いし
HUNTER×HUNTERオーラ量考察スレ
北斗の拳強さ議論スレッド64
ドラゴンボールキャラの戦闘力を語れ!!!!! 戦闘力86
ナルトはドラゴンボールを越えた!14【海外】
とらぶる VS エムゼロ Round18
【カメレオン】滝沢強さ議論スレ【唯一神】
こいつらに至っては嫌いな漫画や読者を罵ってるんだけど
ドラゴンボールヲタ追放!マロンに迷惑をかけるな
【パクリとトレスは】井上雄彦16【ループループ】
読むたびに腹が立つ嫌いな設定・展開その11
この辺に至っては情報交換とすら言えないんだけど
【目標 兎人参化】2ch住人 ID戦闘力の限界35
◆はだしのゲン「pika」と出すスレ◆14発目◆
ID砲丸投げin漫画サロン板10投目
IDスタンド変換スレACT51
か→め→は →め→波を完成させるスレ part5
IDにネギま!キャラの名前を出すスレNo.62
IDにるーみっくキャラを出していこう7
>>871 >歩く銀河とかwwwww
>2,3コマだけ出てきた空気キャラで最強議論
だがそれがいい!
>>873 お前言っちゃなんだが燃料なんだぜ・・・それも久々のな
>>873 >無駄な議論をなくすために必要な議論ですよw
そんな議論必要ありません
878 :
マロン名無しさん :2007/10/28(日) 22:52:44 ID:FWDTFjav
まあ明日の宿題やんなきゃ先公にgdgd言われるからもうここ見ないけど 管理人はまとめサイト削除しとけよ お前らもさっさと寝ろ じゃあな
>>878 無駄な議論をなくす議論の前に宿題先にやっとけよバロスwww
880 :
マロン名無しさん :2007/10/28(日) 22:54:50 ID:FWDTFjav
最後に言っとくけどな 最強は悟空ってのがアンケートで決まってんだぞ、クズども
何気に俺らの日ごろの睡眠不足を気遣うとはツンデレなキャラだったな・・・ 強さ議論を理解できないのは男よりも 女の方が多いらしいし案外美少女の悪戯という(ry
>>880 おまwwちゃんと寝ろよ。明日に差し支えるぞ
それはともかく未考察がなかなか減らないなあ
>>849 まで反映しました。
>>851 一応、私のところから見える範囲では消えたりはしていません。
おっつー
1000鳥早めたいからスルー厳禁ですよオマエラ。
お前ら必死だな
三年前のが必死だった
ブウスレとか昔の方が凄いよな。色んな意味で
>846 勘違いしてた。 vsギルティギアXTRA 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】大きすぎ無理。 【大将】凍結負けかな。 1勝4敗 ギルティギアXTRA>怪奇警察サイポリス 新機動戦記ガンダムW総当り 反応速度の基本が 反応速度は大気圏に突入しながら格闘可能なくらい。 とあるけどどの程度だろう?検索するとマッハ20とでるのでそれで。 金星圏(1億820万km)から地球圏(1億4960万km)まで24時間なので 4140万kmなので秒速479km(マッハ約1300?)でいいのかな。 vsザ・ウルトラマン 一応考察 【先鋒】ビームシザーズ勝ち 【次鋒】倒せないけど怪光線喰らわないかな?分け。 【中堅】倒せないから分け。 【副将】多分勝ち。 【大将】倒せない、倒されないので分け。 2勝3分 新機動戦記ガンダムW>ザ・ウルトラマン vs幽☆遊☆白書 【先鋒】【次鋒】交わせる、倒せないので分け。 【中堅】離れてるので主砲負け。 【副将】【大将】交わせる、倒せないので分け。 1敗4分 幽☆遊☆白書>新機動戦記ガンダムW
また間違ってる… vs幽☆遊☆白書 【先鋒】【次鋒】交わせる、倒せないので分け。 【中堅】離れてるので主砲勝ち。 【副将】【大将】交わせる、倒せないので分け。 1勝4分 新機動戦記ガンダムW>幽☆遊☆白書 vs聖戦士ダンバイン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】オーラバリア抜けない、攻撃喰らわないので分け。 5分 新機動戦記ガンダムW=聖戦士ダンバイン vsラーゼフォン 【先鋒】亜光速キャノン負け。 【次鋒】エネルギー放出負け。 【中堅】エネルギー攻撃負け。 【副将】エネルギー弾負け。 【大将】願い負け。 5敗 ラーゼフォン>新機動戦記ガンダムW vsvsゴジラシリーズ 【先鋒】【次鋒】交わせる、倒せない分け。 【中堅】主砲で勝てそう。 【副将】【大将】交わせる、倒せない分け。 1勝4分 新機動戦記ガンダムW>vsゴジラシリーズ vsマジンカイザー 【先鋒】交わせる、倒せない分け。 【次鋒】無理。 【中堅】相手遅いので主砲で勝てそう。 【副将】【大将】無理。 1勝3敗1分 マジンカイザー>新機動戦記ガンダムW
vs新世紀エヴァンゲリオン 【先鋒】【次鋒】交わせる、倒せない分け。 【中堅】近づかれる前に倒せる。 【副将】【大将】交わせる、倒せない分け。 1勝4分 新機動戦記ガンダムW>新世紀エヴァンゲリオン vsギルティギアXTRA 【先鋒】【次鋒】 【中堅】爆発とか負け。 【副将】倒せない、倒されないかな。分け。 【大将】物質変換能力分け。 1敗4分 ギルティギアXTRA>新機動戦記ガンダムW vs超機人 龍虎王伝奇 第2次スーパーロボット大戦αサイドストーリー 【先鋒】格闘で負けるかな? 【次鋒】反応負けしてるので先に倒されそう。負け。 【中堅】五行獄負け。 【副将】【大将】先に技喰らって負け。 5敗 超機人 龍虎王伝奇 第2次スーパーロボット大戦αサイドストーリー>新機動戦記ガンダムW vsZMAN 【先鋒】【次鋒】倒せない、倒せない分け。 【中堅】主砲勝ち。 【副将】倒せない、倒せない分け。 【大将】エネルギー弾交わせない負け。 1勝1敗3分 新機動戦記ガンダムW=ZMAN
vsBLAME! 【先鋒】倒せる。 【次鋒】重力子放射線射出装置なぎ払い交せるかな?分け。 【中堅】重力子放射線射出装置・禁圧解除負け。 【副将】一方的に攻撃で勝てるかな? 【大将】倒す前に円盤状に重力子のビームで負けかな。 2勝2敗1分 新機動戦記ガンダムW=BLAME! vsSAMURAI DEEPER KYO 【先鋒】【次鋒】相手に先に攻撃され負け。 【中堅】主砲で勝てるかな。 【副将】【大将】相手に先に攻撃され負け。 4勝1敗 SAMURAI DEEPER KYO>新機動戦記ガンダムW vs真・女神転生デビルチルドレン 【先鋒】【次鋒】直径数Kmなら交せるけど倒せないので分け。 【中堅】倒せない、いつか負けるかな。 【副将】倒せない、倒されない分け。 【大将】無数のレーザーで負けるかな。 2敗3分 真・女神転生デビルチルドレン>新機動戦記ガンダムW vs宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】倒せない、倒されない分け? 【次鋒】ボルテッカ交せば分けかな。 【中堅】数の差で負ける。 【副将】【大将】ボルテッカ交すと勝てるか? 2勝1敗2分 新機動戦記ガンダムW>宇宙の騎士テッカマンブレード ガイバーは飛ばす。
vs宇宙家族カールビンソン 【先鋒】光線負け。 【次鋒】倒せない、倒されないわけ。 【中堅】光線負け。 【副将】【大将】倒せない、倒されないわけ。 1敗4分 宇宙家族カールビンソン>新機動戦記ガンダムW vs大ボケ超人ウッカリマン 【先鋒】聖剣ヴァルキリマー負け。 【次鋒】ライジングタキオン負け。 【中堅】無理。 【副将】エネルギー波負け。 【大将】無理。 5敗 大ボケ超人ウッカリマン>新機動戦記ガンダムW vsドラえもん学習シリーズ 【先鋒】先に攻撃で勝てるかな? 【次鋒】倒せない、倒されないわけ。 【中堅】【副将】【大将】分が悪すぎる。 1勝3敗1分 ドラえもん学習シリーズ>新機動戦記ガンダムW vsスーパーマリオくん 【先鋒】ランプ吸引負け。 【次鋒】凍結負け。 【中堅】魔法で負けかな。 【副将】スターのつえ負け。 【大将】コンボ負け。 5敗 スーパーマリオくん>新機動戦記ガンダムW
vsマグマ大使 【先鋒】倒す前に時間停止→原子分解で負けかな。 【次鋒】当たらない、倒せないわけ。 【中堅】いずれ負ける。 【副将】無理。 【大将】超能力負け。 4敗1分 マグマ大使>新機動戦記ガンダムW vs魔界都市ハンター さやかで考察。 【先鋒】時間ごと凍結負け。 【次鋒】催眠術負け。 【中堅】妖波動負け。 【副将】時間ごと凍結負け。 【大将】無理。 5敗 魔界都市ハンター>新機動戦記ガンダムW トザ食獅銀が忘XゲドサクWプポル0幽うGハDゼリおフ手西鉄ダラゴ舞金ジピ新ギパ鋼龍突ZB狂カデテ栞真イ爆破ガ女影宇封冒ウ聖く韮学ス使魔E奪ア竜 W×○×××××××○○○\××××○××××××××××○△×○××××○×△×××△△×××○×△××△?×△××××△×××××××××× 9勝52敗8分1不 結構速いので分けとれても攻撃力が足りない。
乙
激しく乙です
>>894 ここって1勝4敗だよね?
vsSAMURAI DEEPER KYO
【先鋒】【次鋒】相手に先に攻撃され負け。
【中堅】主砲で勝てるかな。
【副将】【大将】相手に先に攻撃され負け。
4勝1敗 SAMURAI DEEPER KYO>新機動戦記ガンダムW
ググってみたがマッハ20前後ってスペースシャトルが大気圏突入する時の速度だよね。 シャトルはマッハ21超とかで地球を回ってるから その移動速度を若干下回る速度で突入するらしい。 同様にWもマッハ約1300の移動速度より若干下回る程度の速度で 大気圏に突入したんなら戦闘速度がマッハ20どころじゃないかもな。 まあこの辺は考慮できんか。
ワンピース先鋒スモーカーを外し、次鋒にこいつを投入 【作品名】ONE PIECE 【先鋒】クロコダイル 【次鋒】魔人オーズwithルフィの影withゲッコーモリア 【中堅】エース 【副将】青キジ 【大将】エネルwith方舟マクシム 【名前】魔人オーズwithルフィの影withゲッコーモリア 【属性】ゾンビルフィwith海賊王下七武海 【戦法】魔人オーズで攻撃しつつ、ゲッコーモリアが影でサポート 物理無効な相手には影法師を影に入り込ませてボールにして拘束 もしくは影の切り取りを狙う。
【名前】魔人オーズ 【大きさ】100m程度 【攻撃力】超重厚な鋼鉄製(厚さ7〜8m位?)の部屋の壁をパンチ一発で破壊、自分が外に出られる位の穴を開ける ジャンプして着地しただけで数十mの石橋が崩壊した 鉄の硬度を持つ人間を10mほど吹っ飛ばした上で大ダメージを与えるフランキーのパンチに耐えられる 将軍ゾンビ数十体をパンチ連打で壊滅させる 50m程度の石造りの建物をキック一発で破壊 人間を真上に1kmぐらい蹴り上げれる 【防御力】体格相応、明らかに格下の巨人族オイモとカーシーですら戦艦からの一斉砲(全長300m程度の戦艦を沈める)を 食らってピンピンしていたので最低でもその程度の防御力はあると考えられる 鋼鉄や石でできた壁を体で破壊しながら走っているが無傷 数百mの高さから着地しても無傷 弱点の塩も手の平サイズ程度なら食べても浄化されない 数十m程度の大きさの炎の塊、 スーパーサイズ火の鳥星で上半身が炎に包まれたが手で払って無傷 雷が直撃して膝をついたが、ほとんどダメージを受けていない 全身が氷った状態で生まれたが、問題なく活動可能 【素早さ】マッハ1.5以上の速度で戦えるサンジやゾロと互角以上の速度で戦闘できる。 消えたように見える速度(剃か?)で300mほどジャンプし、そのまま飛び蹴りで攻撃できる。 不意打ちでマシンガンの狙撃を受けたが、その場で回転して回避 【特殊能力】500年前に既に死亡しているオーズにルフィの影が入れられ、動いているゾンビ。 全身を燃やされるか大量に塩を口から食べさせられると浄化されて死亡 人間時代の思い込みにより感覚があるように思い込んでいるが、 ゾンビの為、熱いだの痛いだのという感覚はない。 ゲッコーモリアの能力により、全身を自在に変化させることができるようになり、 首や腕を1km位伸ばせる。 【長所】でかくて速い、500年前の生前は島を引きずることができたらしい程の肉体にルフィの戦闘力が合わさった 【短所】炎か塩(ただし巨体の為、少量では無効)、悪魔の実の能力は使えない
【名前】王下七武海ゲッコーモリア 【大きさ】最大描写で7〜8m程度 【攻撃力】影の体格相応か。影で殴ったり、噛み付いたり 【防御力】影は影の為、物理攻撃無効 本体は数十mの怪獣を一撃で倒すルフィの攻撃を受けて多少痛がる程度 【素早さ】戦闘速度はマッハ1.5以上の速度で戦闘できる 通常ルフィの動きに影で対応、互角に戦える位 腕が数十本に見える程速いゴムゴムの銃乱射を影を小さく分裂させることで全てガード 移動速度はルフィから走って逃げ切れる位 【特殊能力】カゲカゲの実:対象の"もう一つの魂"である「影」を 所持しているハサミで切り取ることで捕らえる事ができ、 なおかつ自分に従わせる事が出来る。 自分の影を操ることも可能 影を抜かれた相手は切り取られた直後、何もされなければ最低でも数日間気絶する +日光に当たると消滅してしまう また、死体に捕まえた影を埋め込むと、自分に従うゾンビを作り出すことも出来る 強い意志を持っていたり、巨大な相手に対しては服従させるまでに時間がかかる (強い意志+100m程度の巨体のオーズで数時間程度) 影は例えモリアが死亡したとしても、元の持ち主に戻ることはない。 モリアが影に向かって「主人の元へ帰れ」と命令して初めて影は元に戻る。 影法師:モリアの影。モリアは他力本願の為、影が主に戦う。 影は自在に形を変えたり、分裂したり、飛んだりすることができる。 本体から距離を取っても(少なくとも島全域)問題なく活動可能。 影革命:他人の影に影法師を入り込ませることで、影の形を自在に操る。 影と実体は必ず同じ形を保たなければならない設定の為、 本体の形によって影の形は変化する。 モリアの能力は影の形を変形させることができる為、 影の形を変えることにより、本体の形を変化させることができる。 ただしモリア本体が拘束されて、身動きが取れない場合、 影革命を使用することはできない。 【長所】カゲカゲの実の能力者 【短所】海で泳げない、他力本願
これって勝率上がるのか? 勝ちやすいけど負けやすくなんのかな。
モリア&オーズの本領はまだこれから、しばし様子見かな。
ほぼ描写不足なスモーカーと大して違わん気もする
まだ戦闘が続いてるオーズ入れるのは早い気がするな。 ナイトメアルフィがどれだけ強くなったかも気になるし。
>899 orz >900 >ググってみたがマッハ20前後ってスペースシャトルが大気圏突入する時の速度だよね。 大気圏突入でググッたら大気圏再突入のwikiがトップで最初の数字がマッハ20だった。 >まあこの辺は考慮できんか。 そうすると分けが増えると思う。数字具体的に出すの難しいだろうな…
うーん、まだ早かったかな。早いっていってももう主人公一味と6週丸ごと戦ってるわけなんだけど。 まあ確かに今週ラストのモリアとかまだ余裕ありそうだったからもう少し待ちますか。
910 :
マロン名無しさん :2007/10/29(月) 23:29:54 ID:kPOo1Sa8
なんで話が終わるまでまてんのかね リアルでも空気読めないんだろうな
>909 何かしら弱点が発覚するかもしれないので区切りついたほうが待つほうがいいのは確か。 でもいつまで待っても話が進まないときあるんだよなあ…。 気になるとことしては主体が魔人オーズでいいの? ゲッコーモリア主体にできるなら物理無効だからそっちのほうがいい気がする。
ゲッコーモリア主体の方が確かに良さそうですね。 テンプレ上では反応速度もたいして変わらないし、物語的にも主人とゾンビだからしっくりするかも。 何にしろまだ待ちですね。
>>910 完結まであと何年かかるかわからない作品がありましてね…
1986年から連載開始でまだ終わってないFSSとか
第2部が終わっただけの妖精国の騎士シリーズとか
1978年(ryパタリロ!とか
1976年(ryガラスの仮面とか王家の紋章とかエロイカより愛をこめてとかこち亀とか
1972年(ryドカベンシリーズとか
1969年(ryドラえもんとか
1968年(ryゴルゴ13とか
今連載中の作品をみんな検討中にすると、結構さびしい状態になるんだよ。
だからこそ一区切りついたらなんだよな
>>910 の話が終わるまでってのは今のモリア編が終わるまでってことじゃないのか
後半年ぐらいかな
オンラインプレイヤーズ!! 再考察 先鋒が負けとなる場合は省略。 vs『腐り姫』読本 〜赤雪腐乱草子〜 3勝2敗で勝ち。 【次鋒】包丁>鉄アレイ。負け。 【中堅】熊に負け。 【副将】機関銃勝ち。 【大将】異様に速いがトラックと機関銃部隊が断然強い。弾幕でいずれ勝ち。 vsライジングインパクト 3勝2敗で勝ち。 【次鋒】鉄アレイと女性より、素の実力で負け。 【中堅】戦士のハルバードの勝ち。 【副将・大将】圧倒。2勝。 最終テンプレのラルΩグラドは除外。怪力の壁へ。 vs笑う大天使 3勝2敗で勝ち。 【次鋒】拳銃負け。 【中堅】ハルバードでアウトレンジ。勝ち。 【副将・大将】火力2勝。 vs隣人13号 3勝2敗で勝ち。 【次鋒】拳銃負け。 【中堅】ハルバード勝ち。 【副将・大将】圧勝。2勝。
オンラインプレイヤーズ!! 再考 とある科学の禁書目録は除外。 vsブギーキャットNAVI 2勝3敗で負け。 【次鋒】鉄アレイ勝ち。 【中堅】ワゴン車に負け。 【副将】機関銃で対応できず。接近戦で負け。 【大将】発車前に接近されるかどうか?すぐに破壊されないなら、火力が有利か?勝ち。 vs街守荒男警備団 3勝2敗で勝ち。 【次鋒】実力負け。 【中堅】こちらもプロ、ハルバードの優位が上。勝ち。 【副将・大将】武器がものをいう。2勝。 vs名探偵Mr.カタギリ 3勝2敗で勝ち。 【次鋒】拳銃負け。 【中堅】ハルバード勝ち。 【副将】機関銃勝ち。 【大将】ジープは止められるが機関銃が優勢。勝ち。 vsDUDS HUNT 3勝2敗で勝ち。 【次鋒】装備の差負け。 【中堅】長柄のプロ戦士が訓練した犬より有利かどうか?即死させられないので有利。勝ち。 【副将・大将】火力圧倒。2勝。
オンラインプレイヤーズ!! 再考 vsがんばれクロノくん 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】剣で負け。 【中堅】鍛えたハルバードvs鍛えた剣。長柄の方が有利なハズ。勝ち。 【副将】蜂の巣勝ち。 【大将】圧勝。 vsジェットセットラジオフューチャーの広告漫画 2勝3敗で負け。 【次鋒】装備ありの警官に負け。 【中堅】翻弄されるが所詮素手。長柄の勝ち。 【副将】機動力で弾幕回避される。弾切れ→突貫で負け。 【大将】圧勝。 vsマンガ星占い人生ガイド 3勝2敗で勝ち。 【次鋒】小刀負け。 【中堅】長柄有利。勝ち。 【副将】火力で勝ち。 【大将】圧勝。 vs英雄伝説 ガガーブトリロジー 〜 3勝2敗で勝ち。 【次鋒】ロッククラッシュ負け。 【中堅】剣よりハルバード。勝ち。 【副将】蜂の巣勝ち。 【大将】矢の雨もジープ貫通せず。近代火力と車の勝ち。
オンラインプレイヤーズ!! 再考 vs総理大臣のえる+ 2勝3敗で負け。 【次鋒】短刀負け。 【中堅】飛び道具の拳銃には敵わず。負け。 【副将】銃回避で凍結負け。 【大将】のえるの火力ではジープ一撃で止まらず、火力で勝ち。 vs仮面ライダーをつくった男たち 2勝3敗で負け。 【次鋒】打ちすえられて負け。 【中堅】ハルバードvs木刀だが、素の実力差が大きい。鎧着てないため、打撃で負け。 【副将】機関銃>バイク。勝ち。 【大将】さすがのライダーも、ジープと機関銃には敵わず。勝ち。 vsPROTO ONE 2勝3敗で負け。 【次鋒】ボコボコ負け。 【中堅】拳銃負け。 【副将】プロの機関銃の勝ち。 【大将】プロが先制。勝ち。 総理大臣のえる+>オンラインプレイヤーズ!!>英雄伝説 ガガーブトリロジー 海の檻歌 EPISODE EX From Eyes Of Una 2強2弱、中堅の戦士withハルバードがポイントゲッター。剣よりは有利。
再考超乙
密林から愛をこめて。再考察 男子高校生+バッグ>成人男子。素人でも石槍は普通の格闘家やケンカ屋より有利。 不良の壁 vs神奈川磯南 風天組 3勝2敗で勝ち。 【先鋒】バッグで勝ち。 【次鋒・中堅】ケンカ2敗。 【副将】エロ本ガードがあるが、石槍が有利。勝ち。 【大将】武器の差を覆すには至らず。長柄の勝ち。 vs特命係長 只野仁 4勝1敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】スクールバッグ男子高校生>成人男性。2勝。 【中堅】武器とケンカ負け。 【副将】武器が断然有利。勝ち。 【大将】この程度では、長柄の刺突が有利。勝ち。 vsまんが四字熟語なんでも事典 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】素の身体能力優先か。2敗。 【中堅】キック負け。 【副将】格闘家より素人でも長柄の勝ち。 【大将】石槍>包丁。勝ち。
密林から愛をこめて。再考 vsガラスの墓標 2勝3敗で負け。 【先鋒・次鋒】バッグで2勝。 【中堅】金属棒>バッグ。負け。 【副将・大将】ショットガン2敗。 vsありさ2(ありさのじじょう) 2勝3敗で負け。 【先鋒〜中堅】実力負け、3敗。 【副将】石槍男性>竹刀女性。勝ち。 【大将】エアガンに耐えて勝ち。 馬鹿の壁最上位に連敗するが、RPG一代男と娘。は位置が怪しい。いずれ要再考。 vs風呂で覚える漢文〜 3勝2敗で勝ち。 【先鋒・次鋒】バッグで2勝。 【中堅】剣で負け。 【副将】リーチは石槍だが、技量と殺傷力で負け。 【大将】普通に石槍の勝ち。 漢文以下には概ね勝ち越せているため、 まんが四字熟語なんでも事典>密林から愛をこめて。>特命係長 只野仁
ドラゴンボール乙
>914 区切りつくのに一年ぐらいかかった漫画もあるのが困りものw
わざわざ中途半端で参戦させるくらいなら完結してる作品のテンプレつくったり テンプレ改変中の作品や未考察をかたづければいいのに
>>926 そうは言うがな大佐
興味のない物事を推し進めるのは想像以上にきつい物があるのだよ
俺なんかブックオフで3冊100円のコーナーを見つけたから わざわざランキングにのってない作品を調べて買ったんだぜ? まあ夏休みで暇だったからだけど
修正待ちテンプレにある作品三つ持ってるけど直してない私…
まあよい子は学習漫画から掘り出し物見つけて来いってことだな
よい子は少女マンガを漁るんですよ
少女マンガといえばふしぎ遊戯には全次元存在で全能キャラが4人はいたと思う まあ常時全能か任意全能かどうかはよくわからんけど
赤松やあかほりでもやらないであろうハーレム漫画か
ふしぎ遊戯の全能・・・ 四聖か?
>>929 俺は修正待ちテンプレを修正しようと思って買ったのに、
結局書かなかった作品がある
ユー直しちゃえよ
テンプレ修正したのに全く考察されないのもあるぜ 自分でやるとどうしても贔屓しちゃいそうだし
【作品名】神喰らい〜カミグライ〜 【先鋒】大口真神(おおぐちのまがみ) 【次鋒】猿神(さるがみ) 【中堅】雛姫(ひなき) 【副将】御影小太郎(みかげこたろう)with刀 【大将】鬼神 【作品紹介】作者・瀬上あきら。マガジンSPECIAL2007年1〜3月号掲載。全3話、単行本1巻。 巫女の少女・天音(あまね)と、堕ちた神「ケガレ神」を喰らう少年・御影小太郎の道中記。 ラブコメ要素ありの時代劇退魔系。 【共通設定】『神』作中のケガレ神、付喪神、神喰らい。メンバー全員が神特性。 霊体を視認、干渉可能(2話のセリフからの推測)。霊や魔封じなどの退魔系能力(呪符な呪文)などの影響を受ける。
【先鋒】 【名前】大口真神(おおぐちのまがみ) 【属性】ケガレ神 【大きさ】体高2m弱、体長約3mほどの狼。 【攻撃力】大きさ相応の狼。5m程度から、逃げ惑うゴロツキ(成人男子)3人に一瞬で追いつき惨殺。 【防御力】大きさ相応の狼。 【素早さ】大きさ相応の狼。攻撃力相応の攻撃速度。ゴロツキが一瞬よそ見した瞬間、3mは跳躍し惨殺。 【特殊能力】巫女に語りかける事が出来る。 【備考】元は天音が奉っていた守り神。ゴロツキどもの悪行でケガレ神となってしまう。 【次鋒】 【名前】猿神(さるがみ) 【属性】ケガレ神。 【大きさ】2m強の大猿。 【攻撃力】大きさ相応の猿。腕を叩きつけ、土の地面に浅い穴を穿ち破片が飛び散る。腕振り回し、小太郎と互角に打ち合う。 【防御力】体は大きさ相応の猿。腕は小太郎(副将)の刀と打ち合って無傷。 【素早さ】大きさ相応の猿。片腕で小太郎の斬撃(先鋒を圧倒)と互角に打ち合える。 【特殊能力】喋れる。小猿を使役できる(このスレでは考慮外)。 【備考】小太郎に片腕落とされる前の時点で参戦。 山神を封じて名を語り、村娘を生贄に要求。身代わりとなった天音は、窮地に・・・。
【中堅】 【名前】雛姫(ひなき) 【属性】付喪神(つくもがみ)。 【大きさ】成人女性並み。 【攻撃力】襲い掛かる小猿5匹に爪で一振り、一瞬で肉片までバラバラに切り裂く。 【防御力】鍛えた成人女性並み。 【素早さ】飛行可能(地面数mを浮遊程度)。凶暴な小猿5匹の一斉攻撃を余裕で迎撃。移動は鍛えた女性。 【備考】小太郎に憑いている付喪神。小太郎の良き相棒で、口が悪い。 【副将】 【名前】御影小太郎(みかげこたろう)with刀 【属性】神喰らい。 【大きさ】10代半ばくらいの少年。 【攻撃力】大口真神(先鋒)を圧倒できる剣技。普段の刀は普通の刀。 『顕現・・・・天之御影神(けんげん・・・・あまのみかげのかみ)』 発動は↑の詠唱が必要。 掌から2m以上はある大剣の化身を召喚、猿神(次鋒)を一撃で真っ二つにする斬撃。 掌から突き刺さるように飛び出し、至近距離から鬼神(大将)の頭部貫通して撃破。 おそらく、霊的存在にも有効か。 【防御力】鬼神(百数十cm四方の木製の祭壇を腕一振りでコナゴナ)の打撃を腹部直撃、しばらく立てないが戦闘可能。 【素早さ】真神(先鋒)を圧倒する動き。2m弱を一瞬で動き、至近距離の先鋒から天音(少女)を庇い回避できる。 2m弱を跳躍、先鋒の頭部に刀を突き刺して離脱できる。 【特殊能力】霊体を視認できる。神の声を聴ける。倒した神を喰らう(たぶん、霊的存在も倒せる)。 【備考】主人公。神を身に宿し、堕ちてケガレた神を喰らう「神喰らい」。 神を喰らう大罪人として疎まれてきたが、天音との出逢いで・・・。
【大将】 【名前】鬼神 【属性】ケガレ神。 【大きさ】2m以上ある醜い人型の化け物。 【攻撃力】腕一振りで百数十cm四方の木製の祭壇をコナゴナに砕く。 村人(成人男子)を握り殺す。牙で、刀を噛み砕く。 【防御力】小太郎(副将)の普通の刀が全く歯が立たない体。 【素早さ】小太郎(副将)の斬撃を歯で受け止める反応。小太郎が回避するのが精一杯の攻撃速度。 【特殊能力】『鬼眼の金縛り』一睨みで雛姫を戦闘不能に。ただし雛姫にしか使用せず、付喪神以外に有効か不明。 このスレ的には考慮外か。 【備考】ラスボス。天音と小太郎が力を合わせて、撃破された。 【おまけ】 【名前】天音(あまね) 【属性】巫女。 【大きさ】10代半ばくらいの少女。 【攻撃力】神剣(短剣)所持の鍛えた少女。扱いはかなり手馴れている。 【防御力】鬼神に頬を殴られても、大した怪我はない。 【素早さ】2m弱から飛びかかってくる猿神(次鋒)の攻撃を回避、即座に脚に仕込んだ神剣で臨戦態勢をとれる。 【特殊能力】付喪神を視認、神の声が聴ける。 神符と神剣で、鬼神の動きを封じる。 【長所】意外と強いヒロイン。なにより、カワイイ巫女さん。 【短所】惜しくもスタメン落ち。 【備考】ヒロイン。ケガレ神となってしまった大口真神を小太郎に喰われて以来、小太郎の旅に同行。 勝気で優しく、正義感が強い。 小太郎の事を理解できなかったが、やがて小太郎の背負う宿命を知り、惹かれていく。
>937 総当り終わったらそっちにかかる予定ではある。来年までに終わるかな?
式神の城は第二部完結の単行本が多分12月下旬だ 巻末設定資料がないと能力とかの詳細が分からんので、それまでは放置で 第三部があるようなないような微妙なラインだが、第二部完結を一区切りと見たいと思う ……7巻に収まるよなぁ、第二部
区切りがどこにあんるかは難しいからねえ…
950間際になって、動きませんな。
ガッシュ完結待ちかな? このランキングに載ってない漫画を十作品くらい持ってるけどなかなかテンプレ作るほど 読み込む時間がないんだよね
KNIGHTSは親父戦終わったら書こうと思ってたが 来月から最終決戦みたいだからそれ待ちになるかな アニス・親父・王太子で巨大生物くらいはいけるといいが
ガッシュは待ったほうがいいね どう考えても来週以降大幅にテンプレに書けることが増えるから
擦れた手
↑間違えた、スレ立て宣言。
ガッシュはあれやこれやでインフレしたよな
952 :
950 :2007/11/02(金) 01:01:15 ID:???
すいません、何故か立てられない。
953 :
マロン名無しさん :2007/11/02(金) 16:12:16 ID:X0qJS+mc
まだこんなくだらない議論をやってたのか さっさとやめろよ
別にいいだろ いやなら見なきゃいい
955 :
マロン名無しさん :2007/11/02(金) 16:25:03 ID:X0qJS+mc
よくない ろくに漫画を読んだことのないのに知ったかぶって○○が最強とか言い出す厨を量産してるじゃないか
別にいいだろ いやなら見なきゃいい
957 :
マロン名無しさん :2007/11/02(金) 16:46:18 ID:X0qJS+mc
もういいからこのスレさっさと埋め立てろよ
958 :
マロン名無しさん :2007/11/02(金) 17:06:54 ID:X0qJS+mc
うめ
959 :
マロン名無しさん :2007/11/02(金) 17:20:51 ID:X0qJS+mc
うめ
960 :
マロン名無しさん :2007/11/02(金) 17:25:25 ID:X0qJS+mc
うめ
961 :
マロン名無しさん :2007/11/02(金) 17:27:13 ID:X0qJS+mc
うめ
ジャンプ最強作品てここのスレからできたの?
963 :
962 :2007/11/02(金) 17:32:16 ID:???
ニコニコ動画のね
次スレは?
965 :
マロン名無しさん :2007/11/02(金) 17:54:40 ID:X0qJS+mc
いらないよ
966 :
マロン名無しさん :2007/11/02(金) 17:58:29 ID:X0qJS+mc
糞スレうめ
967 :
マロン名無しさん :2007/11/02(金) 18:01:25 ID:X0qJS+mc
まとめサイトはさっさと閉鎖しろ
968 :
マロン名無しさん :2007/11/02(金) 18:04:14 ID:X0qJS+mc
みんなでうめよう糞スレ
969 :
マロン名無しさん :2007/11/02(金) 18:24:18 ID:5brtrQQl
荒らないでください><
落ちつけ
スレ立て完了
乙
おつ 陰陽大戦記
スレ立て乙 イレギュラーハンターロックマンX
マイアミ・ガンズ
デルトラクエスト
逆転裁判
ネコの王
ジャイアントロボ
ギャンブルフィッシュ
とらドラ!
宇宙戦艦ヤマト
陰からマモル!
魔法少女リリカルなのはStrikerS
ヤンキーフィギュア
バッカーノ!
マリア様がみてる
ケメコデラックス
コードギアス 反逆のルルーシュ
ナンバMG5
ストライプブルー
ヤンキー君とメガネちゃん
994 :
マロン名無しさん :2007/11/02(金) 19:11:25 ID:5brtrQQl
イレブンソウル
D・N・ANGEL
ゼブラーマン
エアリセ
バンブーブレード
とある魔術の禁書目録
金剛番長
1001 :
1001 :
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