エルナサーガを出そうかと思うんだが、
先鋒の良いのが思いつかない。
いま、コミック貸してて手元にないから、
帰ってきたら書くつもりなんだが。
【作品名】聖戦記エルナサーガ
【先鋒】?
【次鋒】エイリーク
【中堅】シャールヴィ
【副将】ヴァーリ
【大将】フレースヴェルグ
>>713 テンプレ修正乙。
ついでにガイバーの位置検討も頼む。
>>712 熱核系+冥闇獄もあるアースムンド辺りがいんじゃね?
エルナが単体ではまるで使えないのがネックだ。
>>715 THX。その方向で行ってみる。
しかし、魔法使いキラーでエルナは出したいんだが、
ルール的にダメなんだよな…。
同じエルナでもエルナスの姫君なら激強なんだが。
>644-646
「正気に戻れ リカルドオッ!!」
718 :
マロン名無しさん:05/01/19 04:50:34 ID:Vw2ZX7fR
【作品名】至上最強の弟子ケンイチ
【先鋒】アパチャイ・ホパチャイ
【次鋒】逆鬼至緒
【中堅】岬越寺 秋雨
【副将】馬 剣聖
【大将】長老
至上最強の弟子ケンイチの師匠達はこの順番でいいかな?
とりあえず全員分のテンプレ作って見比べてみてもほぼ互角だった。
作中では長老>剣聖=秋雨=逆鬼=アパチャイ なんで単純に年の順で並べてみた。
甲坂しぐれが入ってないのは他の師匠達との絡みがまだ余り無いので
実力が同レベルと言い切れないため。(たぶんほぼ同レベルだとは思うが・・・)
まあ、しぐれどんも杓文字で七人の敵の武器や衣服を一瞬で切り裂いたり、
真剣で幾つもの刀をバラバラにしたりと中々凄いんだが枠が5人しか無いので泣く泣く削りますた。
テンプレにしてほぼ互角とかすごいな。
なんだかんだで描写で差が出るかもな
作内で目立ってる奴らそっちのけで境地に達してる奴らだからなぁ・・・
723 :
718:05/01/19 16:39:14 ID:???
とりあえず
>>718の順番に貼ってみます
【作品名】史上最強の弟子ケンイチ
【名前】アパチャイ・ホパチャイ
【属性】裏ムエタイ界の死神
【攻撃力】通常のパンチで鍛えた人間が即死する威力。
通常の蹴りで人間が20m吹き飛びながら屋敷の塀をぶち破り空中で何回も回転する。
ア・パンチ:パンチの連打。車の側面がボコボコになり上空8〜10mくらいまで吹き飛ぶ。
チュアイキック:蹴った人間大の地蔵が上空数十mに吹き飛び空中で跡形も無く粉々になる威力。
【防御力】長老のパンチや蹴りを受け止める。長老の連撃に一通り耐えられる。
【素早さ】四方からマシンガンの雨を無視して避け続けながら長老と戦闘できる。
周囲からくる銃撃の跳弾を利用して長老に攻撃する余裕すらある。
10〜20mをジャンプしながら移動できる。
段差のある15M程をチンピラ相手に消える速度で詰め一瞬で3人のチンピラ気絶させる。
【特殊能力】なし
【長所】攻撃・防御。素早さがバランス良い。
【短所】特殊能力がない
724 :
718:05/01/19 16:41:57 ID:???
【作品名】史上最強の弟子ケンイチ
【名前】逆鬼至緒
【属性】ケンカ100段・空手家
【攻撃力】物凄く手加減した正拳突きで屋敷の塀が直径3mくらい破壊。
デコピンで人間を20m程度吹き飛ばす。蹴りでコンクリの壁を3m四方破壊。
パンチを食らった相手がコンクリ壁をぶち抜いて、さらにその向こうの壁にめり込む威力。
拳圧だけで人間が吹き飛ぶ。
不動砂塵爆:対象の内部へ働く正拳突き。
サンドバックを一ミリたりとも揺らさず後方へ衝撃を打ちぬくことで
サンドバックの中の砂がサンドバックの後ろを突き破り後方へ弾け飛んだ。
【防御力】かなり鍛えた達人。アパチャイと同レベル(推測)
【素早さ】水上を走れる。乗用車をいくつも追い抜いて走り、
10mくらい前方を走っているバスから落ちる人間を抱えて助ける。
10〜20mをジャンプしながら移動できる。一軒家の屋根にもジャンプで上れる。
クレー射撃上位入賞者の射撃を余裕で回避。後ろ向いていても笑って回避する。
下記の秋雨と同じくらいの身のこなしで動く。
アパチャイと同レベルなのでマシンガンの雨も意に介さないと思われる。
【特殊能力】なし
【長所】攻撃・防御。素早さがバランス良い。
【短所】特殊能力がない
726 :
718:05/01/19 16:43:39 ID:???
【作品名】史上最強の弟子ケンイチ
【名前】岬越寺 秋雨
【属性】哲学する柔術家(通称ドラえもん)
【攻撃力】各種柔術技。巨漢の元プロレスラーに力負けしない。
くの字にひん曲がった標識の鉄柱を指一本でチョンと元に戻す。
逆鬼至緒に戦いたくないと言わせるほどの実力。(やればどちらかが確実に死ぬ)
悶虐陣破壊地獄:高速で投げ、当身、間接技を同時に仕掛けることで、
両手、両足、首をありえない方向にひしゃげた状態にし完全に敵の動きを封じる。
【防御力】鍛えた達人並み。アパチャイの攻撃を捌いたり、受け止める。
アパチャイのパンチの連打を回避する動きの相手の攻撃も捌く。
その相手による不意打ちの棒手裏剣も受け止める。
【素早さ】水上を走れる。10〜20mをジャンプしながら移動できる。
一軒家の屋根にもジャンプで上れる。クレー射撃上位入賞者の射撃を余裕で回避。
ヤクザの銃撃を発射後に弟子を蹴って助けてあげられる反応。
アパチャイと同レベルなのでマシンガンの雨も意に介さないと思われる。
【特殊能力】なし
【長所】攻撃・防御・素早さがバランス良い。
【短所】特殊能力がない
727 :
718:05/01/19 16:44:38 ID:???
【作品名】史上最強の弟子ケンイチ
【名前】馬 剣聖
【属性】あらゆる中国拳法の達人
【攻撃力】中国拳法の技一通り。蹴りでコンクリ破壊。
コンクリを破壊したり、拳圧で飛んでいる蛾を消し飛ばした上に
ビルの廊下の窓を全て吹き飛ばす(兄・槍月)に撃ち負けない突きを放つ。
浸透水鏡掌:表面を破壊する打撃と内部を破壊する打撃を同時に放つ掌底。
温泉の水面で使い直径3mくらいの水が完全に吹き飛び、周囲10mの温泉の水が吹き上がった。
【防御力】上記の槍月の渾身のパンチに耐える。槍月のパンチの連打や突きを捌ききる。
達人の手裏剣の連射も受け止める。
【素早さ】武術を鍛えた人間(不良程度の動きだとスローに見える)が
七人に分身してそれぞれが違う攻撃をしてきたように見えるほどの速度。
水上を走れる。走行中の車の上をジャンプしながら移動できる。
10〜20mをジャンプしながら移動できる。一軒家の屋根にもジャンプで上れる。
クレー射撃上位入賞者の射撃を余裕で回避。
アパチャイと同レベルなのでマシンガンの雨も意に介さないと思われる。
【特殊能力】なし
【長所】攻撃・防御。素早さがバランス良い。
【短所】特殊能力がない
728 :
718:05/01/19 16:46:41 ID:???
【作品名】史上最強の弟子ケンイチ
【名前】長老
【属性】世直しマン
【攻撃力】両手を重ね合わせた掌底で貨物船の壁を攻撃し
その衝撃波により貨物船を揺るがし(船内の所々が歪む)沈没させる。
亡心波衝撃―両掌で頭を挟み任意の記憶を失わせる
人間を片手で手裏剣のようにぶん投げられる腕力。
パンチで鮫を殺せる。
50Mの満杯のプールの水を蹴りで割る。
指二本で直径20cm程の松の木の枝を切れる。
【防御力】アパチャイのパンチの連打を捌ききる。
人を数十M蹴り飛ばし人間大の石の地蔵を軽く粉砕し
コンクリの壁も軽くぶち抜くレベルのアパチャイの蹴りで無傷。
【素早さ】(上記の師匠達より相当差をつけて)水の上を走れる。
段差のある15M程の距離の銃を構えてるチンピラ相手に消える速度で一瞬で詰めて後ろに回れる。
四方からマシンガンの雨を無視して避け続けながら
自分と同レベルの達人(アパチャイ)と戦闘できる。
その最中に跳弾を利用してチンピラの持つ銃を正確に弾き飛ばす。
【特殊能力】なし
【長所】異様に素早い
【短所】特殊能力がない
シャドウラン≧ガン・ブレイズ・ウエスト>ZOMBIEPOWDER
たぶんこの辺くらいかと。
なんかものすごくバキといい勝負しそうだな。
無理だろ
勇次郎でも四方からマシンガン連射されたらどうにもならん
勇次郎は設定上軍隊より強いんだぞ?
銃なんて軍隊の基本装備じゃん。
その軍隊より強いってのがよー分からん
俺単行本持ってないから分からんけど何巻かで確か軍隊を相手にした描写があったはず。
あとは一国の軍隊に匹敵するってセリフがあった。
>>734 別に軍隊相手に銃撃を避けたわけでもない。
敵の兵士盾にして防いだり、コンクリ蹴り破って天井から奇襲とかそんなん。
>732
地下闘技場で周囲から数人の射撃手に狙われて麻酔銃当てられてますが
つーか普通にハンターに撃たれて捕まってちゃうようなキャラだぞ>勇次郎
一国の軍隊に匹敵するってセリフがある以上、避けるよりもオリバのように効かないのでは?
確かにケンイチ>バキっぽいけどな。キャラの余裕さとか見てると。
どう考えても軍隊にガチで勝てるって意味ないと思うが。
大統領とか各国の要人の所にすぐ行ってぶっ殺してこれるくらい意味じゃねーの?(実際に潜入してるし)
>738
お前さぁ、もうちょっと考えて読むようにしろよ
小学生か?
>>739 訂正
どう考えても軍隊にガチで勝てるって意味「では」ないと思うが。
梁山泊の師匠達の間では銃なんか食らったら笑い話の種にされるくらい情けないレベル。
>>739 俺確認できないけどそーゆう表現ではなかった気がする。
勇次郎を倒すには一国の軍隊が必要だとか、そんな感じのセリフだったような…。
誰かこのセリフ確認できないかなあ。
バキの世界の軍隊は現実の軍隊の何倍も無能だし
銃さえまともに扱えない
が普通のハンターは銃をまともに扱うのか。謎ですね。
でもまあ銃を基準にするか、さもなくば他の作品との比較で上下関係を推測するしかないからな>ケンイチvsバキ
両方とも純粋に格闘のみの漫画で且つそのレベルが俺たちの想像の外にあるからガチのシミュレーションが出来ん。
>>747 バキの世界でそんな比喩使うのかよ。
強さを客観的表現するためのセリフだろ?
史上最強の弟子ケンイチ
vsZOMBIEPOWDER
【先鋒】アパチャイvsキャルダー 素早さ違い過ぎ。アパチャイ勝利
【次鋒】逆鬼 vsシャカブーン 素早さ違い過ぎ。正拳で内部から破壊して逆鬼勝利
【中堅】岬越寺 秋雨 vsスミス 素早さはややスミス上か?スミス有利
【副将】馬 剣聖 vsバルムンク バルムンクの防御が不明瞭だが素早さの違いで引き分け。
【大将】長老 vsガンマ 攻・防共にガンマが上。
2勝2敗1敗
vsガン・ブレイズ・ウエスト
【先鋒】アパチャイvsビュー 反応はほぼ互角。射程と移動力の差で互角。引き分け
【次鋒】逆鬼 vsロドリゲス 素早さ違い過ぎ。正拳で内部から破壊して逆鬼勝利
【中堅】岬越寺 秋雨 vsJ・J 銃撃を避けられる秋雨が勝利。
【副将】馬 剣聖 vs サージ 浸透水鏡掌で内部破壊して剣聖勝利。
【大将】長老 vs甲胄男爵 防御はバロンだが長老のパワーなら突撃のインパクトに合わせて
受け止められそう。反応も長老が上なので互角かやや長老有利。
3勝2分け
vsシャドウラン
【先鋒】アパチャイvsミティア スリープで殴る寸前に眠ってしまう。ミティア勝利
【次鋒】逆鬼 vsヒカル 素早さは逆鬼が上。正拳で内部から破壊して逆鬼勝利
【中堅】岬越寺 秋雨 vsグレイ 秋雨は銃撃を避けられるが柔術はサイボーグ相手は辛い。グレイ勝利
【副将】馬 剣聖 vsフェイス 装甲は無視して攻撃できるが素早さが互角っぽいので引き分け。
【大将】長老 vs橋蔵 巨大精霊召喚→攻撃にラグがあるなら長老の勝ち。そうでないなら橋蔵の勝ち
2勝2敗1分け〜1勝3敗1分け
シャドウラン≧(or=)ケンイチ>ガン・ブレイズ・ウエスト>ZOMBIEPOWDER
>>748 >バキの世界でそんな比喩使うのかよ。
もちろん使いますとも。
勇次郎が宇宙が膨張する速度で強くなるとかと大差ない>軍隊に匹敵
ガチで軍隊とやり合えると主張してるのは同一人物か?
ありゃただの比喩表現だよ。
狭い基地内なら、地形を利用して1部隊と戦うくらいはできるが、
ガチで正面からやり合えるわけがない。
それに勇次郎って油断してハンターの狙撃もらってるしな。
>>750 正直君より俺はバキに詳しくない。
単行本も買わないし、宇宙が膨張する速度で強くなるなんてセリフも覚えてない。
しかし軍隊に屈するレベルならオリバがアンチェインなんて呼ばれないで普通に捕まってるんだろうなあ。
つうか戦車とか戦闘機に勝てると思うの?
勇次郎は思ってそうだけど無理だろ。
歩兵何部隊潰したところで軍隊に勝てるなんていえない。
>>752 詳しくないなら他の人を混乱させるようなこと言うなよな。
知らない人が勘違いするだろ。
ストライダム「ガイアは核をもってしても殺せん!!」
>>753 まあ勝てるというより負けないって感じなのかな。
オリバって確か人殺してたよな?なんで死刑にならないんだろう。
死刑のない州に捕まってたとして、もし脱走しようもんなら殺すしかないだろう。
もちろん最高の設備で迎え撃っても閉じ込めておけないわけだから、負けないという表現は間違ってないだろ?
なんか突然レスが増えてると思ったら前スレでもあった勇次郎ネタかよ・・・
しかも「勇次郎もっと強いよ〜」とか言う奴はいるがテンプレ修正する奴は一人もいないし。
おまいら勇次郎、勇次郎って勇次郎村の住人かっつーの!
>>756 あの世界は力があれば何したって許される痛垣ワールドだから
>>755 丹波「今の俺は核兵器にも勝てる。相手が核だろうと、ボタンを押すのは人間だッ!」
>>730>>734>>738>>743>>752>>756 f⌒ミ`ニキ'"三三ミミヽヽ`il))メナ彡ナシノノフイく,ノ三ノr=ヽ'
ー=、 ゙ゝ'彡≫三≡ミ゙i`i l l lノ,r'リノッシノ彡ノノシ/F三ノニト
´~ゝ-ゝ<リ彡ノノ三ミミミfi l lゝi ノノノノニ彡三彡彡jノヨ'ノ巛ミ>'"二ヽ
^`ー三くj〃彡三≡ヾ.ゝt t )l ン"´ ゙ヽ、iミ彡ノシ人ミ三彡ニ=-
、,:r''7ヘ又彡シ,r/'"~`゙゙゙`'二ニ:;、_,,.,., `゙゙ヾミミ三彡ブ>∈ニ
,'ニキ王彡彡彡;,fノ -=,=< l /,∠(_,.,.,、 ゙iミ彡彡三ノ∠ニ_
、_,r=''7ヽ≡彡三彡'" '''"~,r''') `' ゙i f‐-:,ニィ=、ヽ トミミミ三≫にニニ、ヽ
=〃ーヽヽfrミ三f'f ,,r;;ニ彡'´ `ヽ, ノ ノ.'・'´ ̄ i,ミ三ヽフ<7、,.r--=、
`ー=''"~`ヾミ》彡/'イ (:ノZニr・ゞ i f `"_,,二ニヽ┤ミミY人ノリへ,,.=、 気の毒過ぎて
,,ノ-r'彡〃:┤ ,,..,.  ̄",:' ,r j t`ヽ,、_,ニニヽ`t三彡彡メ>ノ、_`''"´とても突っ込めねェよ
,r''>=‐ナ〃フノノ:゙i'',r'',.=‐,'".ノ(_rゝ_ノ'" ,.,..,.、_´~) l ) )ミミ彡==、、
`~ f 、__,>ヲr7ノF彡 i ( r=''" _,.,.,.,.,.,.,.:ィ",.,-、=、,フ イ ノミヘ三≡,.,、 ゙ヽ
ゞ、_彡ナ7ノシノfr(ゝ、tヽ /,r‐―一 '"_,.,.,、ノノ^iフ′ l`ヾミr十=、``ヽ、)
'"~フフr/ノミヽソ l' ゙i〈〈(ヽノ'ー''"^´ ~`ヲ^i ,ノ :,ヾ''ー--==:、
ニf‐ナ''チ,r=ゝノ、 ゙い''^',,.ィrー'='ーメ/ ,' ,/′':, i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
( ,r''サ;;;;;;;;;;;,ィ 、.゙ヽ、゙tヾ、ー=''"゙゙~´,ノ ,' / : ノ,ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\,,_
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/人 ':, `ヽ、 `゙゙゙゙´~´ ̄ / ,:' / l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙゙`'''ヽ、,,
,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t ''"゙t ゙;, `ヽ. / ,:' /` /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
グラバキも手元に無いのにあやふやな記憶で見当違いなこと言うと叩かれるって悪い見本だな。
それにしても皆バキのこととなると食いつき良すぎ。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 軍隊に勝てるとか言ってる奴は釣り
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
vsARMS
先鋒:擬似BH発動前に空間の断裂で引き裂かれる。負け。
次鋒:空間の断裂の弾速は意外と遅いので、イマカラムの能力なら位置を感知して避けられる。
ホワンは瞬間移動できるが飛行不可能なので、上空に逃げてしまえば射程距離の差で勝利。
中堅:ギガスマッシャーやプレッシャーカノンなら力場ごとハンプティ・ダンプティを破壊でき
そうだが、タメ時間があるのが痛い。空間の断裂をくらって負け。
副将:ギガンティック・ダーク圧勝。
大将:アルカンフェル圧勝。
3勝2敗で強殖装甲ガイバー≧ARMS
vs破壊魔定光
先鋒:ギュオーは叉輝ビームに耐えられるか?ビームの太さはともかく、面積当たりの威力では
メガスマッシャーが上。よってギュオーは叉輝に耐えられる。擬似BHでギュオー勝利。
次鋒:物理保護vsバリアーはほぼ互角。攻撃力では擬似BHが圧倒的に上。イマカラム勝利。
中堅:ギガスマッシャーvs物理崩壊銃はほぼ互角だが、タメ時間の差でギガンティック敗北。
副将:ギガスマッシャーなら物理保護を貫通できる。しかし定光にスマッシャーを当てるのは至難の技。
一方ギガンティック・ダークも相当な戦技の持ち主なので定光の攻撃は当たらな。引き分け。
大将:アルカンフェル圧勝。
3勝1敗1引き分け。強殖装甲ガイバー>破壊魔定光
vsBLAME!
先鋒:ギュオーは重(ryを防御できない。戦闘開始と同じに重(ryをくらって負け。
次鋒:重(ryのタメ時間中に接近戦に持ち込める。イマカラム勝利。
中堅:サナカンが重(ryを撃つ前にソニックバスターで攻撃すれば勝てる。一応相打ち。
副将:結界発動前にソニックバスターで攻撃すれば勝てる。一応相打ち。
大将:アルカンフェル圧勝。
2勝1敗2引き分け。強殖装甲ガイバー≧BLAME!
vs封神演義
先鋒:素粒子になれる楊ゼンに擬似BHは通じない。禁鞭の連打でバリアを破られてギュオー敗北。
次鋒:燃燈の攻撃力、重力制御能力では擬似BHに対処できない。イマカラム勝利。
中堅:破壊力はともかく、速射&連射性能では申公豹が圧倒的。敗北。
副将:攻撃&防御&素早さが違いすぎる。敗北。
大将:アルカンフェル圧勝。
2勝3敗で封神演義≧強殖装甲ガイバー
vsYAIBA!
先鋒:ギュオーは魔王半月剣を防御できないが、ゲッコーも重力制御能力を持たないので擬似BHを
くらうと死ぬ。タメ時間の差でギュオー有利だが、一応引き分け。
次鋒:素早さはイマカラム有利。ヤマタノオロチの角に擬似BHを当てて勝利。
中堅:かぐやの攻撃力ではギガンティックに通用しない。しかし地球を破壊するにはギガスマッシャー
を何百発撃てばいいのやら。お互い攻撃力不足で引き分け。
副将:鬼丸のタメ時間中に攻撃して勝利。
大将:攻撃力はほぼ互角。防御力は圧倒的にアルカンフェル。アルカンフェル勝利。
3勝2引き分け。強殖装甲ガイバー>YAIBA!
アウトランダーズ、Z MAN、ニライカナイは読んだことがないので、できれば知っている人に
考察してもらいたい。
YAIBA! の位置に疑問。
テンプレには書いてなかったが、先鋒&副将の使う魔王剣は発動までにかなりのタメ時間がある。
魔王三日月剣は数秒のタメ時間。
魔王半月剣は
ウォオオオ ←タメ開始
「くそ、また半月剣!」
「おい博士…もう武器はねーのかよ?」
「そんなドラえもんじゃあるまいし…」
「万策尽きたか…」
ウオオオオ ←まだタメてる
「まてよ…雷神と風神の力ですげえ力がだせるんなら…オレの雷神剣と鬼丸の風神剣をあわせれば…
その巨大な力ってヤツが出せるんじゃねーのか?」
「バ、バカな…銀河を貫くパワーじゃぞ!!生身の人間が持ちこたえられるわけが…」
「よーし話は決まった……」
「よせ、やめろ、このバズーカのように粉々になりたいか?」
「受け取れ刃!!」
「へへへ…死んじまったらあの世で勝負だな!」
「フン、バカめ…オレは耐えてみせる。地獄へ行くのはお前一人だ!!」
「へっ!上等だあ!!!」
魔 王 半 月 剣 !!! ←やっと発射。
これぐらいのタメ時間がある。
魔王満月剣も似たようなもの。
あと弾速もあまり速くないので、達人レベルのスピードと反応速度があれば余裕で避けられる。
素早さも過大評価されてるっぽい。
つうか明らかにドラゴンボール化してて、オリバが捕まえられてないことに何の反論も出来ないくせによくゆうよなw
満月剣どのくらいタメてたっけ?
楊ゼンって素粒子になれなかったんじゃないっけ?
>>765 楊ゼンは残念ながら素粒子にはなれないと思ったが・・・
素粒子になれるのは変身能力で楊ゼンを超える胡喜媚。
スーパー宝具使えないから攻撃力ないけど
敵を生まれる前に戻して消滅という荒業を使った↓の方が強いかも。
【作品名】封神演義
【名前】胡喜媚
【種族】妖怪仙人 地鶏精
【大きさ・姿形】人間並み
【特殊能力】如意羽衣 変化ができる。原作中で素粒子や風に変化している
部分変化や宝貝への変化は不明、ただし揚ゼンが自分以上の変化の使い手と認めているので
おそらくできると思われる
羽 触れると時間的な退行を起こす
【防御力】実体のないものに変化することで物理攻撃無効
また相手の攻撃が効かないものに変化するという戦法も可能だろう
【素早さ】時間を過去や未来に自由に飛翔可能
【長所】変化能力
【短所】頭脳
【戦法】素粒子に変化しつつ時間退行の羽をばらまく
>>766 俺もヤイバのテンプレはあまりに簡略化しすぎだろうとは思ってた。
分かる範囲(タメ時間とか)でちょこちょこ直して貼ってくれると助かる。
vs封神演義
先鋒:素粒子になれる楊ゼンに擬似BHは通じない。禁鞭の連打でバリアを破られてギュオー敗北。
楊ゼンは素粒子にはなれないぞ。
反論もせずにAAでごまかし始めて終わりなのか。
俺は普通に意見を言っただけなんだが。
ドラゴンボールキャラが太陽系破壊できないってのは、十分な理由があるから理解できる。
しかし捕まえて置けないような奴が5,6人も出てくる世界な時点で軍隊と張り合えると主張することのどこがいけないんだ?
YAIBA! vs封神、Z MAN、ニライカナイ、破壊魔定光、ARMS
この辺を再考察か。
まあ当初は惑星破壊できるって理由だけで放り込んだようなもんだからな。
>>766 達人レベル程度の人間だとヤイバと鬼丸の動きは視認すらできないぞ
>>774 軍隊に負けないって書くだけだけどいいのか?
>>770 俺も胡喜媚の方が強いんじゃないかと考えたことあるけど
素早さが曖昧だと思った。時間移動でどこまでできるかよくわからんし
祖粒子に変化したまま対象を時間後退できるのかも不明。
それ軍隊以下のスナイパーに負けてる時点であれだがな
正直流れで主張したはいいが、このスレ一人だけ強くしても全く意味がないんだよな。
勇次郎が勝った軍隊って一個小隊だっけ?
戦車一台と歩兵しかいなかったし
>>749 >【大将】長老 vs橋蔵 巨大精霊召喚→攻撃にラグがあるなら長老の勝ち。そうでないなら橋蔵の勝ち
封印解除状態だから巨大精霊を召還することにラグはないからシャドウランには負けるが・・・
アパチャイ、イングラム2号機に勝てないかな?
逆鬼、ブロッケンより明らかに速いし全力の正拳突きで勝てないかな?
馬、イングラム1号機に勝てないかな?
#動いている目標に当てるのみんな苦手だし、コンクリ破壊レベルの攻撃を何度も受けるとやばいと思うので
グリフォン、廃棄物13号にはちょっと勝てなそうだけどシャドウランの上いけないかな?
強殖装甲ガイバーvs封神演義 再考察
先鋒:楊ゼンは闇に変化(空間に変化したと解釈する )すれば擬似BHをしのぐことはできる。
しかし攻撃力&重力制御能力が足りないので擬似BHを消滅させることはできない。
楊ゼンは闇に変化したまま打つ手なし状態になる。ギュオー勝利。
次鋒:燃燈の攻撃力、重力制御能力では擬似BHに対処できない。イマカラム勝利。
中堅:破壊力はともかく、速射&連射性能では申公豹が圧倒的。敗北。
副将:攻撃&防御&素早さが違いすぎる。敗北。
大将:アルカンフェル圧勝。
3勝2敗で強殖装甲ガイバー≧封神演義
>>768 その巻を持ってないので詳しく憶えてないけど。
魔王満月剣のタメ中の光を見たギャラリーが
観客A「ぬう…あの光はまさに魔王満月剣!まさかあの技を使う者がいるとは……」
観客B「知っているのか雷電!?」
観客A「うむ……魔王満月剣は惑星をも破壊するという魔王剣の最終奥義。
さすがのヤイバ殿も、あの技をまともに食らえばひとたまりもあるまい…」
観客B「わ、惑星を砕くだとぉ!?そんなヤツを相手にして、ヤイバは勝てるのか!?」
こんなカンジの会話をするくらいのタメ時間がある。
>>776 ヤイバは最後の方で、剣技で柳生十兵衛とほぼ互角だった。
だからスピードはともかく反応速度は達人並だと思う。
そう言うのタメ時間にしちゃうの?
>封神先鋒改変議論
楊ゼンは喜媚にない部分変化っていう強力な武器がある。地力も含め攻撃力では喜媚の上を行く。
変化能力の優劣については、素粒子に変化は出来ないという独白の後闇に変化したことがある。
これを成長して抽象的な現象への変化が出来るようになったことを意味すると断定するわけではないが、
少なくともこのスレ的には素粒子「には」変化できない、闇に「なら」変化できるってことで柔軟に対応すべきだと思う。
あと、当然楊ゼンは喜媚にも変化できるのだから、時間逆行も使える。
以上の点から、変化能力の一部分の優位のみを見て喜媚を先鋒にする改変には反対だ。
>>765 それじゃZ MANのテンプレ書いた俺がやってみる。
vsZ MAN
先鋒:マゼンダの攻撃を受ければギュオーも無傷ではすまないが、一撃で倒されるとも考えにくい。
擬似BHが発動する数秒の間に決着をつけられるかが鍵。
倒しきれるか切れないか微妙な線なので一応引分け。
次鋒:宇宙まで行けるイマカラムの速度にはついていけないだろう。勝ち。
中堅:ギガンティックの防御力では空間操作攻撃には対応できない。負け。
副将:ギガスマッシャーでルシフェルを殺せるかどうか?一応可能と考え勝ち。
大将:惑星半分破壊して冬眠状態になったようなので、先にザインが力尽きるだろう。勝ち。
副将戦がやや甘目かもしれないが一応3勝1敗1分け。
なお、ニライカナイは読んだことがないんだが、勝てないような気がしなくもない。
vsニライカナイ
先鋒:擬似BHが発動する前に狩られるだろう。
射程も長いので逃げられないし。負け。
次鋒:物理攻撃が通用しないのではどうしようもない。
ただ、飛行不能なら引分けには持ち込めるか?
中堅:ギガンティックは音攻撃で消え去るが、
乱空も防御力が常人並みではギガンティックの軽い一撃にも耐えられないだろう。引分け。
副将:どうしようもない。負け。
大将:どうしようもない。勝ち。
1勝2敗2分け。
パーマンの今の位置はハイスペックなぶんちょっと違和感あるな。
>頭に鉄筋がぶち当たって気絶したり、刃物や弾丸では怪我をしたりと、やや脆い。
原因はこの文章なんだろうけど、パーマンが弾丸にあたる確率よりあたらない確立のが高そうに思えるけどどうだろう?
789 :
788:05/01/20 01:53:16 ID:???
すまん、バトルロワイアルとやったときの話です。
>>785 いや、784ではギャグっぽく書いたけど、どう見てもタメ時間なんだよ。
具体的に描写すると
@ハァアアとかウォオオとか言いながら気合をためる。
A剣が発光し、周囲数mが眩い光に包まれる。
B↑の光の中から、親鶏から卵が生れ落ちるみたいに球状のエネルギー弾が
ゆっくりと現われる。
C「くらえ!魔王満月剣!」とか言って発射。
>>783 vs機動警察パトレイバー
【先鋒】イングラム2号機 vsアパチャイ 反応、移動共にアパチャイが上。
チュアイキックで間接など各部を破壊。アパ勝利
【次鋒】ブロッケン vs逆鬼 反応、移動共に逆鬼が上。
正拳で装甲の内部の機械類を破壊。逆鬼勝利
【中堅】グリフォン vs秋雨 かなりの機動力と飛行能力があるのでグリフォン勝利
【副将】イングラム1号機 vs剣聖 浸透水鏡掌で内部に衝撃通して機械類破壊。剣聖勝利
【大将】廃棄物13号 vs長老 さすがの長老でも近寄れば食べられてしまう。敗北
3勝2敗 ケンイチ≧パトレイバー
たけし以上は飛行能力、特殊能力が強いので頑張ってもここまででしょう。
ケンイチ≧パトレイバー>シャドウラン≧ガン・ブレイズ・ウエスト
>764>765>784>787強殖装甲ガイバー考察
強殖装甲ガイバー≧封神演義>Z MAN=ニライカナイ
YAIBA!は攻撃のタメ時間の修正待ちで一時保留で。
ガイバーよりは下になるだろう。
強殖装甲ガイバVS封神演義の先鋒次鋒戦なんだが。
疑似BH作成に数秒掛かるんだろ?
そんなに掛かってたらヨウゼンと燃燈にあっさりやられそうなんだが。
>>793 同意。
高速飛行しながら擬似BHが生成できないなら
↓な感じなはず。
擬似BH発動前に六魂幡で周囲の空間ごと包んで消滅
擬似BH発動前に営鎮抱一砲で突撃して魂消滅
あとニライカナイの音の効果は増幅されたとはいえ本州から沖縄まで届いてる。
飛んだ位じゃ逃げれんよ。
言霊は飛行の描写こそ無いが消えたあと数十メートル上の這い寄る混沌の上に現れたりと
上空の相手に接近できる術はある。
連カキすまん
ニライカナイの八皇のテンプレの素早さの項。
ゲート作ったのは八皇じゃなく新垣みかみ
ボンボン餓狼から出すとすると
【先鋒】戦車
【次鋒】チン
【中堅】影ギース
【副将】クラウザー
【大将】テリー
こんなところか
いやアンディ入れろよ短期間だけど強いし
>>784 ヤイバの反応速度だが、覇王剣装備の状態だと
光の集合体・プラズマの攻撃をかわせる。
プラズマが光速で動いてるようには見えん
>>799 >光の集合体・プラズマ
こいつの速度がよく分からんのが問題
>>794 確かに高速飛行しながら擬似BHの生成はできないが、タメが必要な技を何の考えもなく使うはずもなく。
タメ無し技で牽制しつつ飛行で距離を取り、擬似BHのタメの時間を稼ぐぐらいはやるだろう。
故にスピードがガイバー側>>封神側ぐらいの差があれば普通に勝てるんだが…
…ごめん少し無理っぽい。
ニライカナイにも勝てないっぽいので、
封神演義>ニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN
こんなところか?
つーか封神強いな。
2スレの最後ぐらいまでは封神演義>神さまのつくりかただったんだよなあ。
>>800-801 確かに・・・。
まあプラズマ戦では小次郎や十辺衛には全く見えん敵の動きを
ヤイバだけ見切ってるから達人レベルより上であることは間違いなさそうだ。
804 :
803:05/01/20 21:32:22 ID:Bycr1kOQ
×十辺衛
○十兵衛
スマソ
805 :
803:05/01/20 21:34:23 ID:???
うわ、今度は上げてもうた。
鬱氏
最強漫画作品暫定ランキング
インフィニティ・ガントレット>BASTARD!!>マップス>魔女っ子戦隊パステリオン
>学園戦記ムリョウ>超人ロック>ラッキーマン>FSS≧宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ>聖闘士星矢
>ウルトラマン超闘士激伝>ドラゴンボール>アウトランダーズ(惑星破壊の壁)
>封神演義>ニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN≧BLAME!>破壊魔定光>ARMS>マーズ
>ドラゴンドライブ ≧エヴァンゲリオン=怪奇警察サイポリス>神さまのつくりかた>ダイの大冒険
>うしおととら=プラネット・ラダー >Dr.スランプ>空想科学大戦>ゲゲゲの鬼太郎
>GS美神≧幽遊白書>スクライド>カールビンソン≧ワンピース(物理攻撃の壁)
>クロノクルセイド≧マテリアル・パズル≧カオシックルーン>ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜
>コマンダー0=ワッハマン>GetBackers=BIRTH>ブレスオブファイア≧烈火の炎 =カルドセプト
>赤ずきんチャチャ=ネギま!≧ブレイブストーリー=武装錬金(要範囲攻撃の壁)
>拳銃神=B壱>ツインシグナル>SPRIGGAN>電人ファウスト≧バオー来訪者=HUNTER×HUNTER
=SWORDBREAKER>魔人 DEVIL>世紀末リーダー伝たけし!>ケンイチ≧パトレイバー>シャドウラン
≧ガン・ブレイズ・ウエスト>ZOMBIEPOWDER>るろうに剣心>GUNSLINGER GIRL(銃の壁)
>東京魔人学園>トガリ>寄生獣≧鋼の錬金術師>バトルロワイアル>パーマン≧バキ=リングにかけろ
>ぼのぼの>エリートヤンキー三郎
【番外・考察不能】デスノート
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>ぼのぼの>エリートヤンキー三郎
【番外・考察不能】デスノート
要検討中にたけし追加しといてくれ。
新テンプレになってから考察はまだされてないはず。
それじゃたけしの考察やってみる。
vs電人ファウスト
【先鋒】攻防共に負けているが、石化能力の分有利。勝ち。
【次鋒】超音速の攻撃は避けきれないが、触れたものを爆発させる能力で相手も吹き飛ぶ。引分け。
【中堅】向こうの攻撃は通用しない。勝ち。
【副将】お互い攻撃は通用しなさそうだが、特殊能力の豊富さでどうにでもなる。勝ち。
【大将】パニッシャーを喰らえば持たない可能性もあるが、移動力の差とダミー作成で撹乱できる分有利。勝ち。
4勝1分け。
vsSPRIGGAN
【先鋒】マシンガンの攻撃で接敵する前にやられるだろう。負け。
【次鋒】直径50〜60mのクレーターを作れる攻撃を繰り返せば巻き込みダメージ蓄積で倒せる。勝ち。
【中堅】軽気功のせいでこちらの攻撃は通用しない。気による内部破壊で負け。
【副将】手で触れた対象の存在(魂も含む)を全く別の存在に変える能力があるので触れれば勝てる。
搦め手の特殊能力も豊富なので勝てるだろう。
【大将】空間幽閉してもこの世から存在を消してしまえば脱出できるだろう。
とはいえ相手を倒す手もない。引分け。
2勝2敗1分け。
vsツインシグナル
【先鋒】ニードルガンの攻撃で蜂の巣になる。負け。
【次鋒】こちらもレーザーがある分不利か。負け。
【中堅】相手の攻撃は通用しないので素直に勝てる。
【副将】相手の攻撃は通用しない。金縛りや壁→触れて存在変質が有効なので勝ち。
【大将】魂消しから背後取りで不意をつけそう。一発入ればそれで勝てる。
3勝2敗。
ところで、たけしのテンプレに>494の分が入ってなかった。
この考察はこの分も入れて考えてる。
vsB壱
【先鋒】移動→石化と鬼面光幻、先に発動した方が勝てる。微妙に判断しかねるので引分け。
【次鋒】達人クラス以上の反応速度と音速以上の速度の攻撃となるといくらなんでも避け切れなさそう。負け。
【中堅】素直に腕の一振りで倒せるだろう。勝ち。
【副将】読心と機動力の高さで有利。勝ち。
【大将】お互いに相手を殺しきれない。引分け。
2勝1敗2分け。
vs拳銃神
【先鋒】2丁トカレフの攻撃で負け。
【次鋒】お互い相手の初撃で死ぬか。引分け。
【中堅】幅30m、長さ100m以上の深い地割れを作る攻撃は「ヌケ」でもかわしきれまい。勝ち。
【副将】読心と金縛りで相手のアドバンテージを殺せる。そうなると普通にスペックが上なので問題なく勝てる。
【大将】殺せない当てれないで決着つかず。引分け。
2勝1敗2分け。
vs武装錬金
【先鋒】攻撃を捌く技術があるので触れられないか?相手の攻撃力から見てチャンスは一度しかないことも考え負け。
【次鋒】生命力が高いので殺しきれない。こちらは一撃で吹き飛ぶので負け。
【中堅】こちらの攻撃が速いか相手の幻覚が早いか…一応引分けとする。
【副将】黒死の蝶では殺しきれないだろう。相手にはスタミナの問題もあるので余裕で勝てる。
【大将】さすがに山脈を貫通して魔界の中心付近から端っこまで吹っ飛ばすパンチは防ぎきれないだろう。勝ち。
2勝2敗1分け。
ブラックがいまだに大将になってるのがおかしい。
魔黒樹が助太刀しなかったらどうやっても勝てない状況だった。
ブラック大将だろ?
逆だ逆。
ブラックでなくて合体リーダーが大将になってるのがおかしいと言いたかった。
vsブレイブストーリー
【先鋒】移動力はこちらの方がやや上か。石化させて勝ち。
【次鋒】GPXを喰らっても戦闘可能レベルでは一撃で殺せない。こちらは相手の一撃で死ぬので負け。
【中堅】相手はこちらの攻撃に耐えれるので勝てない。
【副将】攻防では不利だが豊富な特殊能力がある。一応有利。
【大将】幻術や召喚で足止め→魔力反射壁+電磁波攻撃をされると持たないだろう。負け。
2勝3敗。
vsネギま
【先鋒】衝撃波で普通にやられる。負け。
【次鋒】お互いに相手の攻撃力>自分の防御力なので最初の攻撃で両方ダウン。引分け。
【中堅】ぎりぎりこちらの攻撃を凌がれるか。石化攻撃の分不利。
【副将】転移で翻弄されつつ氷結攻撃で負けか。
【大将】要するにどちらが先手を取れるか勝負。移動力の差でこちらが有利か。勝ち。
1勝3敗1分け。
vs赤ずきんチャチャ
【先鋒】こちらは超能力で触れられないが相手も決め手にかける。引分け。
【次鋒】こちらの攻撃が通用しない。負け。
【中堅】有効範囲が5mではこちらをとらえきれないだろう。勝ち。
【副将】連射可の魔法弾で吹き飛ぶ。負け。
【大将】こちらに勝ち目はない。
1勝3敗1分け。
ブレイブストーリー≧世紀末リーダー伝たけし!≧武装錬金
…もう少し上から考察すりゃ良かった…
>>816 >>812で錬金とは引き分けになってるから
ブレイブストーリー≧世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金 こうじゃねぇか?
ブラックと合体リーダーを交代した場合。
空間幽閉から逃れる手段が無くなるのでSPRIGGANに負けるが、あとは特に問題はない…と思う。
ちなみにvs武装錬金は引分けだったので
ブレイブストーリー≧武装錬金=世紀末リーダー伝たけし! だった。
>>817 スマン、ちと眠かったんだ…
とりあえず今日はもう寝る。
>>462は前後の文脈からすると合体リーダーよりブラックの方が強いの間違いか。
助太刀が無かったらブラックが勝ってたって言ってるんだから。
ブラック≧リーダーかな
>>793 >>794 グラビティポイント射出〜擬似BH生成までの数秒間はバリアで防御できる。
なので擬似BHに対処不可なキャラは、この数秒間にバリアを破壊し本体に致命傷をおわせないと
負ける。バリア破壊には少なくともメガスマッシャー(射線上のあらゆる物質を分解消滅させる
粒子ビーム)以上の破壊力が必要。六魂幡や営鎮抱一砲は非物質であるバリアに通用するか疑問。
……と思ったけど、よく考えると楊ゼンは普賢に変化すればけっこう高度な重力制御ができる。
この状態で擬似BHに耐えつつ禁鞭や金蛟剪で攻撃すれば勝てる。
封神演義>強殖装甲ガイバー。
>>799 竜神剣装備状態での参戦なので、覇王剣装備状態のスピードでは意味がない。
そういや楊ゼンは最低千倍の重力操作
燃燈は万倍の重力操作ができるんだが
疑似BHと比べてこれはどの程度の規模なんだろう。
作中千倍でBHみたいなのできてたんだが。
>>823 六魂幡は四宝剣の攻撃を遮断してるから
少なくともバリアごと包み込むことはできるだろう。
ついでに禁鞭使えばバリア関係なくなるな。
禁鞭は太公望の風(ただの風じゃなく風の性質を持った生体エネルギー)や斥力、空間すら破壊したから。
燃燈はその禁鞭を防ぐバリアを気合であっさり破壊。
が、この時の禁鞭は張茎が使った物だから威力的にはちと微妙。
【作品名】地球防衛少女イコちゃん
【先鋒】オーガ星人
【次鋒】アチャコ
【中堅】ビッグ・カトラー(イコちゃん搭乗)
【副将】ミラクルマン
【大将】ニューウィン
【作品名】地球防衛少女イコちゃん
【名前】オーガ星人
【属性】宇宙人
【大きさ】90m
【攻撃力】戦闘機や戦艦を一撃で破壊
万全の用意をした地球の全軍事力を殲滅した。
【防御力】戦艦やミサイルの一斉射撃を食らってノーダメージ
【素早さ】戦闘機あいてでも攻撃をはずしてない。
地球を回って軍隊を倒すのにかかった時間3日
【特殊能力】なし
【長所】普通に強い
【短所】自信過剰
【作品名】地球防衛少女イコちゃん
【名前】アチャコ
【属性】宇宙の花火師
【大きさ】人間並み
【攻撃力】ブラックホールを作れる。ぶつかれば地球滅亡クラスの遊星を花火に変えて爆破
【防御力】遊星を爆破したとき巻き込まれて死亡
【素早さ】亜光速でテレポートができる
【特殊能力】反物質を操れる
【長所】速さと派手さ
【短所】年を取っているので防御力がない
【作品名】地球防衛少女イコちゃん
【名前】ビッグ・カトラー(イコちゃん搭乗)
【属性】戦闘機
【大きさ】10m
【攻撃力】ミサイル 普通のミサイル、弾数多
マスチゲンデストロイヤー
水を触媒に半径100mの血液の働きを止め体細胞を死滅させる 弾数1
水爆ミサイル 水爆のミサイル 弾数1
【防御力】大気圏突入/突破ができるぐらいの装甲
【素早さ】水爆の原理を利用した作中人類最速のエンジン
後方数百キロに放射能と爆炎を撒き散らす
【特殊能力】スーパーインカムをつけてのイコちゃんのおねがい
怪獣や宇宙人、ガス状生命体などでも言うことをきく
帰ってというお願いで巨大な宇宙人を故郷の星まで吹き飛ばした。
時間をとめられる、また動かそうと思うまでいくらでも止められ、
止めながらほかのおねがいもできる。
ビックカトラーを大気圏を出るまでお願いで飛ばした。
人は治せないが物は直せる。
【長所】お願いと水爆
【短所】イコちゃんは中学生
【作品名】地球防衛少女イコちゃん
【名前】ミラクルマン
【属性】銀河防衛隊
【大きさ】60m
【攻撃力】自分と同じぐらいの大きさの怪獣をばらばらにできる。
2階建ての建物ぐらいは踏み潰せる。
光線技はオーガ星人を一撃で倒した。
【防御力】ただのミサイルぐらいならなんてことはない
合体しているウキヤ隊員の顔色が赤から青、
青から紫に変わったらミラクルマンのピンチだ
【素早さ】広い宇宙もひとっとび
【特殊能力】イコちゃんのお願いと同等のことが普通に能力としてつかえる
【長所】インカムありなら強い
【短所】エネルギーをウキヤ隊員から吸ってること
【作品名】地球防衛少女イコちゃん
【名前】ニューウィン
【属性】銀河防衛隊
【大きさ】60m
【攻撃力】ミラクルマンより上
【防御力】ミラクルマンより上
命が37個ある
【素早さ】ミラクルマンより上
【特殊能力】イコちゃんのお願いと同等のことが普通に能力としてつかえる
【長所】ミラクルマンを圧倒した
【短所】地上げ星人に洗脳されていた
封神って移動速度遅い割に意外と上だな
>>828 攻撃力と防御が高く、攻撃範囲がかなり広いからね。
たけしって中期ドラゴンボール程度のバトルやってたはずなのにネギまも越えられないのか。
恐ろしく層が厚いな。
アチャコ
>【素早さ】亜光速でテレポートができる
亜光速の発動速度でテレポートができるのか、テレポートの移動速度が亜光速なのかどっち?
テレポートできる場合は最大移動距離と短距離で連続して使えるようなものか説明頼む。
反応が常人並みだとテレポしたりBH作る前に殺される。
>【防御力】遊星を爆破したとき巻き込まれて死亡
耐えた描写・設定がないと防御は人並みだがOK?
ミラクルマン、ニューウィン
>【素早さ】広い宇宙もひとっとび
具体的にどれぐらい飛んだのか分からんとどうしょうもない気が・・・
あと他のキャラ同様回避時反応とか分かるシーン無いですか?
>>831 アチャコは移動速度が亜光速、最大移動距離は遊星のとこまでは余裕でいった。
地球防衛隊が捕まえようとするのをからかいながらぎりぎりで
手の届かない位置をキープしてたから連続使用はできる。
防御は人並みでいいよ。
ミラクルマン、ニューウィン
少なくともこの銀河にはない母星までは軽く飛べる。
回避時反応は・・・でかい達人並というかウルトラマン並というかそんなん
中堅〜大将までのお願い能力がつえーな。
時止め→降参して〜で大抵のキャラに圧勝できる。
お願いの発動速度(言葉に出して何かいわないとダメとか)とミラクルマンとニューウィンというのは戦ったようだがお願い同士がぶつかった場合はどうなるのかあたりが知りたい。
お願いはどこまで有効なんだ?
自殺しろとかも可能なの?
>>834 強く念じればいい。どういうお願いかは考えないといけないけど。
ミラクルマンやニューウィンの場合はお願いじゃなくてバスタードの悪魔が行動が魔法になるみたいな感じで
ゾァー!とか叫びながら能力を使ってる。大体お願いの威力は同じで相手のお願い打ち消してるような感じ
>>835 自殺しろはやってないからわかんない。おとなしくしろとかいい人になれとかはやった。
そのお願いとかそういうの知らないからレス読んだ上での憶測でしかないんだけど、
そういうのが認められるならデスノもありじゃないの?
>>838 人間に以外にまったく通用しないデスノートが何故引き合いに出るのかワカラン
何が引っかかったんだ?
デスノは殺しがだめというより防御がねー
ブリーチの連中とかなら死神殺せるのかとかそーゆーのがわからん
ブリーチは現実世界での描写が少ないから参戦してない
現実世界だけの描写でテンプレ作ったら参戦できるよ
帰ってくるまで待ちってことか
YAIBA!についてだが、中堅のかぐやは地球と合体する際に部下の月星人全員と合体しており
どうもこの中に先鋒のゲッコーも含まれているっぽい。よってメンバー交代。
【先鋒】初代龍神
【次鋒】ヤマタノオロチ
【中堅】かぐや地球合体ver
【副将】鬼丸猛with魔王剣
【大将】鉄刃with龍神剣
あと、地球と合体したということは日本=ヤマタノオロチとも合体したことになるのか?
だったら次鋒も交代しないといけなくなるが。
ヤマタノオロチとしての力使ってたわけでもないし交代はしなくてもいいんじゃないかとは思う。
ただ溜めについてとかすばやさについてとかいろいろ意見も出てるようだしこれを機会に封神演義〜Z MANあたりと再考察してみたほういいかな。
つーかテンプレみろや
>・作中、同じ時期に存在しえないキャラも、もちろん競演可能。
>>845 いや。これは融合系だからは不可のはずだ。
ところで2種類宇宙戦艦があって、搭乗員がかぶるのはどうなるのだろう
ごめん、ほんとだ。俺こそちゃんと嫁だな・・・
>・合体、融合キャラは参戦可。しかし合体前と合体後などの重複キャラの参戦は禁止。合体キャラは戦闘開始後、合体を解いて2人で戦うことは不可。
>>846 宇宙船艦を出して搭乗員はアイテム扱いにすれば良いはず。
じゃあ宇宙戦艦と搭乗員が別々にエントリーするのもあり?
>>841 ブリーチみたいに霊体だったりすると参戦しないほうがいいのか?
俺はてっきり今現在ぶっちぎりでインフレしてるから待ってるんだと思ってたが。
来週にも白哉の最終奥義→再来週には主人公の必殺技 が出そうだしな。
ブリーチは剣八が剣士スレにエントリーしてた気がするけど
一応相互干渉ありってことで考察されてんのかな?
ぶっちぎりのインフレだったらSAMURAIの方が凄い。
タキオン越え待ちなのかもしれないが
>>843 ヤイバは覇王剣のほうが強そうに思えるんだが
どうなんだろ?
死神を構成する物が現実世界の人には見えないってだけで
別に見えなくても互いに接触することができるから問題ないだろ。>ブリーチ
どっちにしてもまだインフレ途中、気長に待とう。
つうかあの世界は霊感が強ければ接触できるわけだから、他の漫画の霊感が分からない以上全く問題なさそうだよな。
>>854 龍神バリアがあるのと無いので雲泥の差。(ヤイバは素の防御が低い)
それに覇王剣は惑星破壊級の攻撃をぶった切ることができるが、
龍神剣レベルの超巨大エネルギー弾を出せるような描写がない。
>>854 例えば人類スレで覇王剣装備のヤイバ出したらスタプラに時止め→オラオラで終了。
まあそういうことです。
>852
剣八の1つ上の弥十郎は精神物質の剣を持ってるから
霊的存在への攻撃手段アリとして判断されたんじゃないか?
ヨーコはモノケロスが無人艦で他は全部一人乗り。
ところでイコちゃんは人類スレでもあがったことがあるが、「お願い」が届くまでに時間がかかる
描写があったため上位にいけなかった経緯がある。
時間とめらるのにとどくもへったくれも・・・
>>855>>859 まあだいたいそんな感じの扱いだったかと。
後は主人公以外は「肉体を霊子化して霊界に行ってる」し、
向こうに行って特に違和感があることもないようだし、というのもある。
ブリーチがSS界での描写で参戦できるなら人類スレでも出したいな
>>854 覇王剣の強さは基本的に威力っていうか強度だけだから。
龍神剣で十分あるし、射程、汎用性、何より飛べるってのがとてつもなくでかい。
>>863 できるだろ。
つーかできないとされる理由が分からん。
するとしたらマユリを強く推す。
いや、種族はあくまで違うから出せないだろ
出せるにしても石田までだ
あれ苺だめなの?
>867
人類スレだと現実世界に戻るまで保留。ここだと関係ないと思う。
問題点は死神状態でしか戦ってない以上、参戦した場合体をどこに置く(or死神状態で参戦)か決めればOKなのかな?
#人類スレのFAQ参照
あ、人類スレか。
剣士かなんかだと思ってた。
>>869 剣士スレには剣八が既に出てるけど一作品二人だからもう一人の枠にマユリ様でれるよ。
何気にテンプレにすると強そうなだな>マユリ
ここの場合死神の扱いはどうすんだ?
相手に攻撃も効くし自分の攻撃も効く扱いでいいのか?
>>871 それでいいだろ。
ただ、霊感みたいなのがないと見えない。
なんかジョジョのスタンド談義みたいだな
あれ結局どういう扱い?スタンド使いじゃない人には見えないって強すぎるよな
KUROKOのキャラと特性が被るな>死神
向こうは動物や人外には見える感じらしいけど。死神は動物でも見えないんだっけか?
>>873 スタンド使いは普通に本体が見えてるからそんな有利でもない。
「霊感」や「霊体」、てゆーか「霊能力」って各作品共通と考えて良いの?
同じ「霊能力」でも作品ごとにかなり内容が異なってたりするのだが。
そこら辺はアバウトに。でないと成り立たんし。
あ、いや霊が見える程度なら各作品共通でも良いと思うんだが、
たまに霊体に対して致命的な能力を持ってたり、対霊兵器とかあったりするからさ。
その辺、使えちゃって良いのかなーと思って。
まぁハマーの爺婆のキルリアン振動器に封じられて半泣きになる砕蜂とか見たいから別に良いか。
小型キルリアン振動器で緊縛プレイとはマニアックな・・・(;´Д`) '`ァ..,'`ァ..,
わんこが束縛されるほうが萌えるぞ
>>843-847 かぐやは地球と合体した形態で参戦してるわけじゃないだろ。
その前の真の姿の状態のはず。
地球合体バージョンだとむしろ攻撃力が微妙になる。
だからゲッコーは参戦できるよ
>>802 ガイバー側ってマッハレベルで飛行可能なんじゃないのか?
スピードでは封神に勝ってるんじゃねーの?
【作品名】YAIBA!
【名前】鬼丸猛with魔王剣
【属性】鬼(元人間)
【大きさ】人間並
【攻撃力】剣にエネルギーをタメてビルを一振りで両断する。この状態で剣を地面に
つきたてると都庁が跡形もなくなるぐらいの爆発が発生。数秒のタメ時間が必要だが
一度タメてしまえばしばらくはこの状態を保つことができる。
錨状のエネルギー弾:着弾地点に数十mの爆発。剣を振る動作で発生。タメ時間なし。
魔王三日月剣:直径数百mの爆発。数秒のタメ時間が必要。目標を自動追尾。
魔王半月剣:数kmの爆発。島破壊程度。タメ時間はゲッコーほどではないが、それでも
10秒程度は必要。
魔王満月剣:惑星破壊可能。タメ時間は半月剣よりやや長い程度。
真魔王剣:ライトセイバー状態。魔王満月剣をぶった切れる剣と同等の切断力。
この状態になると
横一文字:居合の動作で発生。真空の刃を飛ばす技、岩石を両断。
射程数十mだが、真魔王剣状態では射程100m以上になる。
【防御力】魔王半月剣と同等以上のエネルギー波になんとか耐える。
額の角を折られると人間に戻ってしまう。
【素早さ】スピード&反応速度は達人〜超達人レベル。真魔王剣状態では剣の力を借りて
達人が目視できない速度で動き、それと同等の動きができる相手と互角の斬り合いができる。
飛行可能だが飛行速度はプロペラ機以上ジェット機未満というぐらい。
【特殊能力】なし
【長所】
【短所】タメ時間中は無防備になる。エネルギー弾系の攻撃はどれも弾速が遅く、超達人レベルの
相手には余裕でかわされてしまう。
【戦法】ヘタにタメ時間のある大技を使うより、小技で接近戦をしかけたほうがいいかも。
とりあえず鬼丸のテンプレを書いてみた。意見プリーズ。
出張所のテンプレに
>>短時間で日本中を回れる刃と………
ってのがあったけど、そんな描写あったか?もしかしてヤマタノオロチの上で戦った時のこと?
初代竜神の描写が少ない。かぐや人間体verと同等の攻撃&防御&スピードを持つってことでいいか?
>>881 出張所のほうでは地球合体verで参戦してるけど。
>>882 スピード&射程距離ではガイバー側有利だけど、重力千倍or万倍をくらえば動きを制限される。
真魔王剣の説明ミスった。
真魔王剣:ライトセイバー状態。魔王満月剣をぶった切れる剣と同等の切断力。
この状態になるとエネルギー弾系の攻撃は出せなくなる。
封神のヨウゼンって禁鞭とかキンコウセンまで使えることになってるのか?
作中で使ってないんだがいいのか?
さすがにスーパー宝貝を変化で完璧に使うのは無理だと思うんだが
別にスーパー宝貝自体は使えなくてもレベルはそれ相当だし、
このスレでの議論にはあまり影響ないから大丈夫だろ。
>>884 重力を増している間燃燈は行動できるんだっけ?
>>882、
>>884、
>>886 俺802なんだが、ギュオーは片肺メガスマッシャーで負傷してたんで禁鞭クラスの攻撃を一撃でも喰らったらやばいと判断した。
(完全に使えなくてある程度威力が落ちていてもやられると思う。元々スーパー宝貝使いなので威力も極端には落ちないだろう)
禁鞭は攻撃範囲がやたら広いからスピード差を補えるし。
イマカラムは勝つかもしれないがそれでも3勝はもぎ取れない。
余談だが、擬似BHの近く(ギュオーは数十m、イマカラムでも1km未満)で踏みとどまれる連中に重力万倍ごときはほとんど意味をなさないと思う。
ときめきトゥナイトを考察してみる。
vsカオシックルーン
【先鋒】反応速度が速いので相手の攻撃は当たらないだろう。テレキネシスでシャハティを攻撃して勝ち。
【次鋒】速度と攻撃範囲で圧倒できるので勝ち。
【中堅】互いに攻撃が当たれば倒せると思われる。影で攻撃や防御ができる分だけ闇竜王が有利か。
【副将】突撃でバリアを破壊するのは難しいが、相手に触れられることもないだろう。引き分け。
【大将】スケールが違いすぎるので普通に勝ち。
3勝2分け〜3勝1敗1分けでときめきトゥナイト>カオシックルーン
vsマテリアル・パズル
【先鋒】素早さがあるので青精魔陰包を飛んで脱出しつつテレキネシスで攻撃して勝てるだろう。
【次鋒】速度はジール・ボーイよりはるかに上。攻撃方法も色々あるので勝てるだろう。
【中堅】飛行速度にもよるが、プリセラの攻撃を飛行でかわせば犬化で勝てるので蘭世有利か。
【副将】速度では完全に勝るが、突撃でもブライクブロイドを倒すのは難しいと思われる。引き分け。
【大将】スケールが違いすぎるので(ry
4勝1分け〜3勝2分けでときめきトゥナイト>マテリアル・パズル
vsクロノクルセイド
【先鋒】反応速度が速いので聖四文字砲をかわしつつテレキネシスで攻撃して勝てるだろう。
【次鋒】速度と攻撃範囲で圧倒できるので勝ち。
【中堅】飛行速度にもよるが、クロノも飛行可能なので時間凍結で負ける可能性が高いと思われる。
【副将】アイオーンは攻撃を当てられず、愛良は決め手に欠ける。素早さの分だけ愛良が有利か。
【大将】スケールが違い(ry
4勝1分け〜3勝1敗1分けでときめきトゥナイト>クロノクルセイド
vsワンピース
【先鋒】テレキネシスで煙を攻撃できるとも思えないが、宇宙までふっ飛ばせばさすがに死ぬだろう。
【次鋒】高速で飛行でき、魂転移もあるので勝ち。
【中堅】蘭世はエースの天敵なので余裕で勝ち。
【副将】突撃でも倒せそうに無く、突撃をすればするほど凍結していくだけだろう。負け。
【大将】スケール(ry
4勝1敗でときめきトゥナイト>ワンピース
vsカールビンソン
【先鋒】テレキネシスで攻撃して勝ち。
【次鋒】体が偽者なので光線でも死なないと思われる。四つの指輪の力の威力が不明だがゾーン有利か。
【中堅】光線を回避できるほどのスピードはないと思われる。バリアでも光線は防げない。負け。
【副将】愛良の攻撃はまず通用しない。光線は愛良に当てる事が可能だと思われるので負け。
【大将】ス(ry
3勝2敗〜2勝2敗1分けでときめきトゥナイト≧カールビンソン
vsスクライド
【先鋒】反応速度が速いのでハーニッシュの攻撃をかわしつつテレキネシスで攻撃して勝てるだろう。
【次鋒】超音速のゾーンに音の攻撃は当たらない。指輪の力や魂転移で攻撃して勝ち。
【中堅】互いに攻撃が当たれば倒せると思われる。飛行能力の分だけ蘭世が有利か。
【副将】互いに攻撃が当たれば倒せると思われる。命中・回避能力もほとんど互角なので引き分け。
【大将】カズマになら倒されかねないが、一瞬で吸収を行うことができるので勝ち。
4勝1分け〜3勝2分けでときめきトゥナイト≧カールビンソン
vs幽遊白書
【先鋒】テレキネシスで宇宙まで吹っ飛ばすか、霊丸が当たれば決着が付く。どちらも決め手があり引き分け。
【次鋒】魂転移が当たれば黄泉を倒せると思われる。素早さは互角だが、飛行できる分だけゾーンが有利か。
【中堅】飛行できれば倒されることはないが煙鬼を倒す手段もないだろう。煙鬼有利か。
【副将】攻撃力、防御力が違いすぎる。素早さも攻撃が当たらないほど違うとは思えないので負け。
【大将】s(ry
2勝1敗2分け〜1勝2敗2分けでときめきトゥナイト=幽遊白書
以上より、ときめきトゥナイト=幽遊白書>スクライド>カールビンソン≧ワンピース
全体的に速度が不明瞭なので考察しづらかった(特に蘭世)。
とりあえずテンプレから愛良の飛行速度は音速の数倍〜2,30倍、
瞬の回避速度は数千km/minの攻撃を回避可能として考察。
大将が強い、全体的に速いので引き分け以上に持ち込みやすいという理由で意外と上位に来てしまった。
反論意見のある方はどうぞ。
>>891-893 ときめきトゥナイト考察乙です。
やはり自分が書いたチームと他漫画の考察は読んでて楽しい。
>>893 vsスクライド の所は単にコピペミスで
実際は4勝1分け〜3勝2分けでときめきトゥナイト>スクライド
だよな。
@今現在のルール変更案
・操作型ロボットは召喚キャラのエントリー方法2のルールに準ずる。
・戦闘開始時は何のアクションも始めていないこととする。
・名無しキャラも参戦可。ただし考察に耐えられる十分な設定、描写があること。
また、エントリー時に重複して参戦されないこととする。似たような能力で強いキャラがいれば名前ありのキャラを優先する。
結局これはどうなった?
そろそろ900行きそうなので加えていいのか結論を出したい。
899 :
898:05/01/23 05:08:34 ID:???
今日はそろそろ寝るが、
>>1に文章を加えたほうがいいんじゃないかって意見もあったはず。
マイナー漫画を誇張してテンプレ作成する人がいるから注意を促す文ものっけるとかなんとか。
他にもなんかあったら
>>1で分かりやすいようにまとめたほうがいいかも。
>>898 俺はそのまま加えていいと思うよ。
>・名前のない者、もしくは名前はあるがキャラデザインされていない者は参戦不可。
>(名前はニックネームなど、呼び名があるキャラなら参戦可。幽遊白書の「旧友」は不可)
これは削除して。
それと、正直
>>3↓の項はいらないんじゃないか?無くてもなんら問題ないように思う。
・相性の問題で、明らかに弱いキャラなのにそのキャラの参戦で勝敗が左右するような場合でのメンバー交代は不可。
(例:作中、あまり強くはないが即死攻撃持ち。)
・実力が拮抗していて、もし相性で明らかに勝敗が左右されるキャラに変更したい場合、
基本的に無効だが2チームランクインさせることも考慮する。
またその時、キャラを交代させて勝敗が変わっても自チームが
勝ったチームよりも弱いはずの他チームに負ける交代であった場合、変更することは不可。
下はいらんが上はいるだろ
ひとつ上には勝てるが下に負けるようになるような変更を繰り返して上に行かれたらたまらん
>>901 その問題は↓だけ残しときゃいいんじゃないか?
>キャラを交代させて勝敗が変わってもそれまで自チームが勝っていたチームよりも
>弱いはずの他チームに負ける交代であった場合、変更することは不可。
スプリガンなんだが、ジャンよりこいつ↓の方が強くないか?
【作品名】SPRIGGAN
【名前】バーサーカー
【属性】戦争兵器
【大きさ・姿形】3〜4m位 腕が4本ある。
【攻撃力】全身からレーザー光線を放つ。胴体部分からは数十本放てる。
鉄柱を一瞬で溶かす熱が通用しないA・Mスーツを溶かす威力。射程数十m。
レーザーを傾けて物を切断したりもできる。
4本ある腕でコンクリを粉砕したり人体を貫いたりできる。
体当たりで鉄筋コンクリートの壁や防災シャッターを破壊できる。
【防御力】手榴弾4個の爆発や数十mの落下でも平気。
マシンガンの弾が当たっても弾ける。
【素早さ】移動速度は人間が走るのと同じかそれより速い。
反応速度は達人並かそれに準じる程度。
背中からコンクリを溶かす蒸気のようなものを出して飛行可能。人間が走るのより速い。
【特殊能力】腕を2m程度伸ばせる。
動きを封じられるとその場で自爆する。
核シェルター並に頑丈な研究所が木端微塵なるほどの威力。
【長所】攻撃力、防御力が高い。
【短所】あんまり速くない。
>>903 そいつのレーザーは初期の御神苗がギリギリかわせるくらいだから
ジャンにはかすりもしないと思う。
結構スピードは重要だからなぁ…
>>883 鬼丸の反応は銃弾とかミサイル余裕で見切るから達人レベルじゃないだろ。
あとライトセイバーになる前から武蔵がまったく視認できないスピードで動く
ヤイバの背後に回ったりしてるから別に真魔王剣の力を借りて
スピードアップしたわけじゃないと思うぞ。
GetBackersだけど先鋒デル・ヘンケルにした方がいい気がする、ただテンプレ作れるかどうかだけど・・・。
>>904 しかし防御力見る限りジャンに倒せるのかこれ?
というか御神苗はどうやって倒したんだ?
>>883 >飛行可能だが飛行速度はプロペラ機以上ジェット機未満というぐらい。
これって月星人の艦隊と戦ってるときのヤイバの描写からだよね。
ヤイバが月星人の戦艦に追いつけなかったのは重い鉄ゲタ履いてたからで
鉄ゲタ脱いだ後は余裕で戦艦に追いついてるんだけど。
鬼丸はその前の鉄ゲタ履いてないヤイバとの戦いで富士山〜太平洋沖の移動で
ヤイバと互角の速度で飛行してるから鬼丸もジェット機に追いつけるんじゃない?
すごい鉄下駄だな・・・努力マンのやつみたいに30tぐらいあるとか?
>>907 デルヘンケルは試合場から無限城へエネルギー送る転送装置みたいなもんで
実際は「そこに存在しない」からキャラとしてエントリーできないんじゃないか?
正体は無限城の方術の類だし本体として無限城が後方待機というわけにはいかんと思うが。
>>908 スゲー硬くてほぼなんでも切れるオリハルコン製のナイフで顔を切り取って勝利。
>>891-893 >とりあえずテンプレから愛良の飛行速度は音速の数倍〜2,30倍、
>瞬の回避速度は数千km/minの攻撃を回避可能として考察。
このあたりのスピードが異常だな
速度勝ちしてる勝負もけっこうあるし
あと
>【中堅】蘭世はエースの天敵なので余裕で勝ち。
にワラタ
>>913 防御力だけど、確かラッキーマンの指輪を破壊しないためにミサイルの威力は抑えてたと思うんだが。
>>913 それならそのまま「超光速(数十日間で140億光年は移動可能)」ってことでいいと思うよ。
>>916 そうじゃないだろ。
ラッキーマンの星系間移動速度は戦闘速度とは違う。
特撮ウルトラマンの宇宙怪獣と同じ。
>>917 移動可能ってのはそのまま意味しょ。
誰もその速度で戦闘してるとは思ってない。
50日として計算すると光速の約1000億倍かw
【作品名】バジリスク
【先鋒】鵜殿丈助
【次鋒】霞刑部
【中堅】筑摩小四朗
【副将】豹馬
【大将】弦之介
こんな感じでいこうかと思ってるんだがどうか?
順番とか。
そんな感じかと。でもエントリーする時は人別帳出す時みたいにしてくれると楽しいなw
前に少し話題になっていたこの作品をエントリー。
【作品名】バロン・ゴング・バトル
【先鋒】ベルラ・ガーランド
【次鋒】アドルフ・ゴードン
【中堅】バロン・ゴング
【副将】ラミエル・クリムトン
【大将】イブ(巨大化)
*ネオ・ヒューム基本能力
【属性】イブと人間の細胞を掛け合わせて造りだした生物兵器
【大きさ】基本的に人間大
【攻撃力】人間を軽々と引きちぎれる腕力を持つ。その他各々異なる能力を有している。
【防御力】人間レベルのパワーでは無傷と思われる。ただ銃ならダメージを与えることが可能。
再生能力:バズーカが直撃して胸から上がバラバラになっても見る見る間に破片が寄り集まり元に戻るほどの能力を有する
(急所と呼べるものは存在しないと思われる)。また、肘から先が完全に欠損しても1分強ほどで完全に元に戻る。
ただし、体の半分以上が完全に欠損するとさすがに死ぬらしい。
【素早さ】移動力・反応速度共に人間を上回る。車とほぼ互角に走れる個体もいた。
【特殊能力】触れた人間を吸収可能。能力の発動自体はほぼ即時だが、取り込む速度はそれほど速くないので、
迅速に取り込まれた部分を切り離せれば脱出は可能。
【長所】相当死ににくい。吸収能力は人間相手には極悪。
【短所】神々の黄昏:定期的に人間を吸収して遺伝子を取り込まないと再生能力の暴走により自我を失ってしまう
(但し月単位の長期間でないと影響は出ない)。
能力の使用によりエネルギーを使いすぎると再生が出来なくなる。
また逆に再生に全力を注がなければならない状態だとその間能力の使用は出来ない。
【作品名】バロン・ゴング・バトル
【名前】ベルラ・ガーランド
【属性】双子のネオ・ヒュームが融合した超ネオ・ヒューム(ネオ・ヒュームNo.11+12)
【大きさ】3m弱ほど
【攻撃力】バロンを数十m投げ飛ばし岩壁にひびが入るほどの勢いで叩きつけ、気絶させるほどのパワーを有する。
2対の腕と数m程の尾(人間を拘束可能)を持つため、近接格闘に強いと思われる。
恍惚の大壊球(エクスタシー・スフィア):腹部から数十cm程の弾(『この世にある全ての物を取り込み消し去る』らしい)
を発射する。射程は数十m程。またこの弾は着弾点から拡大させることも可能。
全てを飲み込みながら最大で半径100m〜数百m位にまで拡大する。
拡大の速度は拡大と同時に車を発進させ逃げたが、
範囲外に出る直前に追いつかれ車の後ろ半分が削られてしまう程度。
発射時に背中の2つの嚢が膨らみ、そこを破壊すれば使用不能(但し再生する)。
10秒ほどためれば最初から直径数mの大きさで発射可能。
【防御力】融合前の時点でバロンのパンチが通用しなかった(火薬の爆発でスピードアップしたパンチを受け頭を破壊された)。
再生能力:頭から真っ二つにされたがまったくこたえておらず、みるみる間にくっつき10秒程で完全に元に戻った。
恍惚の大壊球:これには全てを吸い込む作用もあり、防御に使用可能(腹部に固定し盾のように使用することもできる)。
バロンの閃光の裁き(パワーアップ前だが威力の差は不明。射程数km以上?)を吸収した。
閃光の裁きの軌道を捻じ曲げて吸い込んでいたので誘導型の攻撃にも対処可能と思われる。
【素早さ】反応力はバロンとほぼ互角。鍛えた人間が反応できなかった。移動力は不明(鍛えた人間以上?)。
【特殊能力】ネオ・ヒューム基本能力を参照。
【長所】消滅攻撃もち。
【短所】それ以外がやや微妙。
【作品名】バロン・ゴング・バトル
【名前】アドルフ・ゴードン
【属性】ネオ・ヒューム(ネオ・ヒュームNo.28)
【大きさ】人間大
【攻撃力】ある程度力を逃がされた状態でバロンを20m程?吹き飛ばし上半身を砂中にめり込ませるパンチ力を有する。
自分を飲み込んだ50m位の大きさのクジラを骨も残さずに蒸発させ、そのまま直径数百m程球状に削り取ったかのように
海水を蒸発させるほどの高熱を発することができる。そこから更にパワーアップし下の技が使えるようになった。
灼熱の闘魂(バーニング・ソウル):腹部から2m程の大きさのエネルギー弾を撃ちだす。射程は作中では50m程。
バロンの新閃光の裁きと互角かやや上の威力。
【防御力】素の防御力はバロンのパンチが通用しない程度(小型ジェットの装着でスピードアップしたパンチを受け腹を貫かれた)。
身を纏う高熱により自身の攻撃力以下の攻撃は通用しない。バロンの新閃光の裁きを防ぎきった。
相手を高熱のフィールドで包み込み酸素を奪う攻撃を行っても自身は平気だったので、酸素がなくても大丈夫らしい。
また上半身のみになっても全力で攻撃可能(さすがに全力を出し続けている間は再生は出来ない)。
再生能力:拳銃で頭を撃たれてもすぐに元に戻る。腕を縦に切り裂かれても腹を貫かれても数秒で傷が塞がる。
【素早さ】数十cmまで迫った新閃光の裁きをバロンが認識できない速度で10m程の高度から地中に潜って回避。
反応速度はバロンと互角と思われる。数km以上の距離を数十秒以内(推測)で飛行可能。
【特殊能力】熱で土を溶かすことにより地中移動が可能。人間以外の生物(作中では恐竜)を吸収しても自我が失われない。
ティラノサウルスのような巨大な生物も吸収可能。また一部だけ融合し動物を操ることもできる。
【長所】全体的に隙のない能力。
【短所】実は激闘の果ての死を望んでいる。
【作品名】バロン・ゴング・バトル
【名前】バロン・ゴング
【属性】人間
【大きさ】人間大
【攻撃力】ボクシングのヘビー級チャンピオンを一撃でKOさせたり、高速で突っ込んでくる300kgの敵を片手で止め、
振り回すことのできるパワーを有している。
この時点(最終巻想定)では持っているかは不明だが、大型ナイフや拳銃(時にはマシンガン)を多くの場面で使用している。
新閃光の裁き(NEWフラッシュ・ジャッジメント):左手から発する数m程の太さのビーム。射程は10km以上か。
再生能力の高いネオ・ヒュームを完全消滅させることができる威力
(パワーアップ前のゴードンの攻撃力を上回るらしい)。
また、発射後に軌道変更が可能。Uターンさせることもできる。
変形パターンとして、相手を包み込むように発射することも可能。
威力は変わらないが、射程はせいぜい数十m程。
閃光の裁き(右脛):色々あって、ここからも撃てるようになった。ビームの太さは1m程、射程は数百m?
恐らく背面しか撃てないが、相当複雑な軌道で動かすことが可能。場所が場所なので奇襲効果が高い?
【防御力】ボクシングのヘビー級チャンピオンのパンチを顔面に受けても平気。岩壁にひびが入るほどの勢いで叩きつけられ気絶したが、
僅かな時間で立ち上がり戦闘を継続できた。また腕を失っても割と平気で戦闘を続けていた。
左腕の肘から先と右脛はネオ・ヒュームの細胞で構成されているため、いくらダメージを受けても再生する。
新閃光の裁き:エネルギーを球状に展開させ、バリアーとしても使用可能。新閃光の裁きの威力以下の攻撃は防げるようだ。
部分展開も可能。またこれ自体にも攻撃力があり、バリアーに叩きつけることで敵を消し去った。
【素早さ】足元の土中からの奇襲に反応できる。ゴードンと互角に渡り合っていた。移動力は鍛えた人間並みと思われる。
バリアーを切り離しそこに新閃光の裁きを発射した反動で100m程上空へ跳躍可(何度も繰り返して更に上へも移動可?)。
【特殊能力】新閃光の裁きを逆噴射として使用し、100m以上の高さから軟着陸可。
左腕がちぎられても遠隔操作することが可能。但し実質新閃光の裁きを発射させることしか出来ない(動かすことは不可)。
【長所】マッチョな外見に似合わず頭脳プレーでピンチを乗り切っている。
【短所】素の耐久力自体は「人間にしては〜」なレベルどまり。
【作品名】バロン・ゴング・バトル
【名前】ラミエル・クリムトン
【属性】ネオ・ヒューム(ネオ・ヒュームNo.1)
【大きさ】人間大
【攻撃力】バロンを軽々と切り裂く威力の光のリングを放つ。射程は100m程。砂漠を切り裂いた軌跡が数時間以上も残っていたので、
砂を溶融させるほどの高熱を持っている?
【防御力】ほとんど攻撃を受けたことがないが、ネオ・ヒューム基本能力程度の能力はあるはず(再生描写あり)。
【素早さ】ゴードンが全く反応できない速度で技を繰り出すことができる。移動能力は不明。
【特殊能力】バロンの新閃光の裁きとゴードンの灼熱の闘魂が激突し活性化して生まれた巨大なエネルギー球を、
光球を生み出し吸収無化した(数秒のタメが必要)。但しこれほどのレベルのエネルギーの無化は連続しては無理らしい。
過去転送:数mの光球を撃ち出し、中に包まれたものを過去へ強制転送してしまう。射程は作中では20m弱ほど。
作中では恐竜時代へ転送させていた。同時に床も削れていたので一部分だけを転送するのも可能なはずである。
【長所】ゴードンを一蹴する底知れない能力。
【短所】その力の真価を発揮する前に連載が打ち切られてしまった。
【作品名】バロン・ゴング・バトル
【名前】イブ(巨大化)
【属性】異星人/人類とネオ・ヒュームの「母」
【大きさ】500m程?
【攻撃力】一撃で10km以上の地割れを作ることができる。秒単位で大都市を壊滅させることが可能(素早さの項参照)。
【防御力】全く攻撃を受けたことがないが、恐らく大きさ相応か。
ネオ・ヒュームの基本能力から推測するに、再生能力を有している?
【素早さ】数分〜数十分の間に世界を巡り、その全てを壊滅させた。
【特殊能力】詳細は不明だが、かつて恐竜を滅ぼしたのも彼女らしい。
【長所】最早無茶苦茶としかいいようのない能力。
【短所】描写が少なすぎる。
バロン・ゴング・バトルは懐かしいな…あれも打ち切り臭のするラストだった。
俺は好きだったぜ。
バトルロワイアルより好きだ。
おれもトライガンのテンプレ作ったんで張っていいかな?
>>707のもので作ったんだが。
【先鋒】
【作品名】
【名前】 ラズロ・ザ・トリップ・オブ・デス(リヴィオ・ザ・ダブルファング)
【属性】GUNG-HO-GUNS ミカエルの眼
【大きさ】2メートルちょっと
【攻撃力】
トライ・パニッシャー:「12.7mm級の弾丸を無尽蔵に乱射するマシンガン&ロケットランチャー」の機能を持った巨大十字架「パニッシャー」を3丁装備。
また、それを高速で振り回せるだけの筋力がある。一蹴りでサイボーグを戦闘不能にする。
背中からは自分の意思で自由に動かせる機械の腕が生えている。
【防御力】超再生能力:銃弾を喰らっても数秒で回復。頭蓋を砕いてようやくダメージ。他の重症は死ぬ前にすべて治癒する。
指が弾け飛んでも欠損部の再生も行われるようだ。また、パニッシャーはパニッシャーによる攻撃を耐えられる。
再生能力を上回る攻撃を受けない限り痛みを感じない。しかし機械の腕はもげると付けられない。
【素早さ】身体物理限界を超えた跳躍力で常人では目に留まらないほどの速さで行動可能。
機械の腕で飛んでくる銃弾をつかみ取れる。
【特殊能力】二重人格。
【長所】超筋力、超再生能力。トライパニッシャーの火力。
【短所】油断しがち。もう1つの人格リヴィオの方が上位人格であるため、抑え込まれると動けない。
【次鋒】
【作品名】 トライガン・マキシマム
【名前】レガート・ブルーサマーズ
【属性】ナイブズの信奉者
【大きさ】2メートルくらい
【攻撃力】超人レベルの運動能力により人体を一瞬で貫く手刀。右肩の鋭い拷問具にも殺傷能力はあると思われる。
【防御力】痛みを感じない。ダメージを受けようとも神経系を無視して動かせる。
【素早さ】人間よりも高い知覚能力を持った蟲でも知覚できないほどの素早さで行動可能。
描写から推測するに上記のラズロと同等、またはそれ以上と推測される。
【特殊能力】蟲でなければ知覚出来ないほど微細な金属線を操り、超人的肉体反応を上回る速度で人間の体を自在に操作。
自分の身体もこの能力によって操っている。
一度の範囲は街一つくらい同時に可能 。関節方向、生死を問わず筋肉を操る。
金属線から直接電流を筋組織に流しているため、常人では抵抗不可能。
金属線を切ればその操作は中断できる。
この技に単純に抵抗できたのは現段階でヴァッシュ・ザ・スタンピード(自立種プラント)のみ。
【長所】特殊能力がものすごく強い。
【短所】攻撃力・防御力ともに低い。特殊能力が通じなければどうしようもない。
【中堅】
【作品名】 トライガン・マキシマム
【名前】ヴァッシュ・ザ・スタンピード
【属性】ガンマン。人間台風。自立種プラント。
【大きさ】2メートル弱くらい
【攻撃力】
●銃:リボルバー。
○45口径スチールジャケット弾:弾の入れ替えは腰部のふしぎなチューブによって一瞬で行われる。
○プラント弾:プラントの”持って行く力”を込めた弾丸。着弾点より直径1メートル位の空間をこの世界から消滅させる。
銃撃の精密さは、高速で接近する巨大な物体の一点に6発の弾丸をすべて着弾させ、その軌道をそらすことが出来るくらい。
抜き打ちの素早さは一瞬で6発の弾丸を打ち切るくらい。
●ギミック銃:左腕の義手に内蔵されている機関銃。弾丸はおそらく上記と同じもの。
●エィンジェル・アーム(AA):ヴァッシュの右腕が変化したもの。自在に動かせる羽部分と、砲口部がある。
エネルギーチャージには1分ほど時間がかかるが、高出力で発射すると惑星上から衛星に巨大クレーターをつくったり、街を一瞬で消し去ったりするほどの威力。
ただし、その能力を使うと黒髪化が進み、全部黒髪になると死ぬ。
【防御力】赤いロングコート:ロストテクノロジー製で普通の銃弾が貫通しない。しかし衝撃はそのまま来るので痛い。
AA羽部分:銃弾を掴み取ったり、高速で接近する巨大な物体を止めたりする。自動的に発動。
AA:融合戦艦ナイブズのAA攻撃を相殺する。
再生能力:銃弾を喰らっても数分後には肉が盛り上がり、そのうち治る。大きな傷は残るし、腕の欠損は再生しない。
【素早さ】巨大ガトリング砲の弾筋を見切り回避。至近距離でのサムライの抜刀を見切り回避。
【特殊能力】羽で触れると相手に自分の記憶を見せることが出来る。
【長所】見切り能力の高さ。AA能力の攻防自在さ。
【短所】AA能力以外の微妙さ。AAの使用制限。
【副将】
【作品名】 トライガン・マキシマム
【名前】宇宙戦艦ナムドライフwithクロニカ
【属性】太陽系所属艦隊ピーセズ・オブ・アース旗艦とその備品(自立種プラント)
【大きさ】おそらく1〜2キロくらい
【攻撃力】
主砲トールハンマー:大気圏外からの一撃で、地上に半径一キロメートルほどのクレーター。
エネルギー充填に時間がかかるが、ADFを切ると充填効率が170%まで上がる。
プロトンキャノン:右舷の全砲門を集中し、ADFを一部消滅させられるくらいの威力。
【防御力】アクティブ・ディフェンス・フィールド(ADF):出力を全開にしてトールハンマーを耐えられるか耐えられないかくらいの防御性能。
【素早さ】重力制動により亜空間門を開きワープ可能。
【特殊能力】他にも人は乗っていますが詳細不明。
【長所】宇宙戦艦としての火力。
【短所】漫画に出てきて間もないため、描写が少ない。
>>928 バトロワも面白かったがその連載のためにバロン・ゴング・バトルが打ち切られたらしくてやりきれない…
ヴァッシュとかナイブズがどのぐらい強いのかぜひとも知りたいんで頼む。
【大将】
【作品名】トライガン・マキシマム
【名前】ミリオンズ・ナイブズ(融合戦艦)
【属性】プラント融合体と星間宇宙船が融合した姿
【大きさ】街1個分くらい
【攻撃力】エィンジェル・アーム(AA):刃状の力でありとあらゆる物を綺麗に切断。
数秒で町の人間を殺しつくせるほど広範囲に広げることが出来る。
射程も長く、地上から人工衛星を打ち落とすことが可能なほど精密。しかも連射が可能。
威力を上げれば街を一つ全壊させることも可能。
ただし威力を下げ、人間一人だけを狙うのには向かない。
AA能力の”持っていく力”で相殺可能。
【防御力】AA羽部分:銃弾を受け止める。自動的に発動。
【素早さ】短距離ワープが可能。トールハンマーを大気圏外から発射される瞬間に回避し、数キロメートル移動。
通常の飛行速度は遅い。
【特殊能力】プラント融合:接触したプラントを融合する。意識していなければ確実に融合される。
AAは地上から大気圏外の宇宙戦艦内のプラントに届くほど伸ばせる。
【長所】AA能力の強さ。短距離ワープ。
【短所】漫画に出てきて間もないため、描写が少ない。
こんなかんじですか。
まだ描写が少ないのでよく分からないですね。
先鋒だけ作品名が抜けてるみたいだぞ?
【先鋒】
【作品名】 トライガン・マキシマム
【名前】 ラズロ・ザ・トリップ・オブ・デス(リヴィオ・ザ・ダブルファング)
【属性】GUNG-HO-GUNS ミカエルの眼
【大きさ】2メートルちょっと
【攻撃力】
トライ・パニッシャー:「12.7mm級の弾丸を無尽蔵に乱射するマシンガン&ロケットランチャー」の機能を持った巨大十字架「パニッシャー」を3丁装備。
また、それを高速で振り回せるだけの筋力がある。一蹴りでサイボーグを戦闘不能にする。
背中からは自分の意思で自由に動かせる機械の腕が生えている。
【防御力】超再生能力:銃弾を喰らっても数秒で回復。頭蓋を砕いてようやくダメージ。他の重症は死ぬ前にすべて治癒する。
指が弾け飛んでも欠損部の再生も行われるようだ。また、パニッシャーはパニッシャーによる攻撃を耐えられる。
再生能力を上回る攻撃を受けない限り痛みを感じない。しかし機械の腕はもげると付けられない。
【素早さ】身体物理限界を超えた跳躍力で常人では目に留まらないほどの速さで行動可能。
機械の腕で飛んでくる銃弾をつかみ取れる。
【特殊能力】二重人格。
【長所】超筋力、超再生能力。トライパニッシャーの火力。
【短所】油断しがち。もう1つの人格リヴィオの方が上位人格であるため、抑え込まれると動けない。
すいませんctrl+x
やはり凶悪に強いなあ…
ところで、ナイブズのところの
>AA能力の”持っていく力”で相殺可能。
って何?
【設定】
プラントというのは人型をした人工生命で、
人類はそれが産み出すエネルギーや、モノで生きている。
プラントはそのエネルギーやモノをどこか別の世界から”持ってきて”いる。
また、プラントは別の世界に”持って行く”ことが可能で、
それによってヴァッシュは一つの街を消滅させた。
”持ってくる力”と”持っていく力”をぶつけると対消滅させることができる。
主にナイブズやその他のプラントの能力は”持ってくる力”で、
ヴァッシュの能力は”持って行く力”なのでそのようなことが出来る。
異世界への門(一方通行)と考えればよいかと。
とりあえずルールをまとめたんだが、まとめサイトはどこに貼る?
リンクのところか、
>>1に目立つように貼るかどっちのほうがいいんだ?
○参戦キャラ5人を選ぶ時の基準について
・作品内で最も強いキャラ5人を参戦させる。先鋒が一番弱く大将が最も強いキャラにする。
・エントリーキャラ5人の選抜基準は、テンプレにした時の強さで選んでもよい。
・テンプレ化する上で比較困難なキャラは除外してよい。
・先鋒から大将までの戦う順番は作中の強さ、上下関係、勝敗に準拠させる。
この場合ルフィ>エネル、承太郎>DIOなどの相性勝ち、主人公特性は度外視して考える。
(例 H×Hチームはウボォーのテンプレが強くても先鋒へ。またるろ剣の比古>縁など)
・作中での強さや上下関係が分からない場合はテンプレにした時の強さ順に並べる。
・同じ漫画作品なら敵味方問わずチーム編成可能。
・合体、融合キャラは参戦可。しかし合体前と合体後などの重複キャラの参戦は禁止。合体キャラは戦闘開始後、合体を解いて2人で戦うことは不可。
(例:ベジットは悟空とベジータの合体した姿なので最も強いベジットのみ参戦)
・転生キャラに関しては前世の記憶を少しでも持っているなら不可。しかし前世の記憶が一切なければ可。
・召喚キャラについてはあくまで召喚者がエントリーする。各エントリーキャラは同じ召喚物を召喚してもよい。召喚者の強さの判断は召喚物の強さも含む。
また以下の2種類のエントリー方法から選択する。
1.召喚師のみでエントリー:単体で出撃。召喚は戦闘開始後能力の範囲内で好きなだけ可能(召喚行為に関する制限はなし)
2.召喚物と共にエントリー:戦闘要員である召喚物と存在維持のために必要な召喚師(エントリーキャラ)と共に出撃。この場合エントリーキャラは非戦闘要員であり、複数名でのエントリーも可能。
パートナーはエントリー対象になっている召喚物の補助や防御のみ可能で直接攻撃やキャラの追加召喚は不可。
※各エントリーキャラは同じ召喚物を召喚してもよいが、メンバー入りしているキャラを他のメンバーが召喚することはできないものとする。
(先鋒の召喚者が大将や副将を召喚するなどはNG)
・操作型ロボットは召喚キャラのエントリー方法2のルールに準ずる。
・各キャラは最強状態のみ参戦。作中の描写上、同時に最強状態にすることが不可能な場合も可。(例:ダイとバランは2人とも最強状態にできる。)
・作中、同じ時期に存在しえないキャラも、もちろん競演可能。
(例:DBではベジットがいるときには死んでいるダーブラ)
・名無しキャラも参戦可。ただし考察に耐えられる十分な設定、描写があること。
また、エントリー時に重複して参戦されないこととする。似たような能力で強いキャラがいれば名前ありのキャラを優先する。
・一度も漫画中動いている描写がないキャラは参戦不可。
(例:DBでの過去の大界王神は不可。現在の界王神が回想したひとコマのみ)
・戦闘時に使う装備品、道具類は漫画中にキャラが装備したことがなければ装備、使用できない。
・5人はそれぞれの最強装備を整える。最強状態の装備がかぶるなら受け渡し可能。アイテム共有あり。(先鋒戦終了後、次鋒へと引き継ぐイメージ)
・強さ議論スレのない漫画キャラはここで議論してから参戦キャラを決める。もしくはテンプレを書く前に5人のキャラを一度宣言するべき。
・明らかに参戦キャラ5人がふさわしくない時は変更可。
(テンプレが書かれたあとに明らかに他の強いキャラがいることが判明した場合、変更できる。)
・相性の問題で、明らかに弱いキャラなのにそのキャラの参戦で勝敗が左右するような場合でのメンバー交代は不可。(例:作中、あまり強くはないが即死攻撃持ち。)
・運の要素は考察しづらいのでなるべく除外すべき。番外編でのランクイン等は考える。
・あまりにも不条理描写(日常的に死んでは元通り、殴られて星になる等)があるギャグ漫画は考察出来ないので参戦不可。
基本的にギャグ漫画でない作品で、ギャグ描写がある場合(シティーハンターでのハンマー等)、それを強さとして考慮することはできない。その描写を無視すれば参戦可能。
>>937 ラズロはリヴィオより圧倒的に速く動くことができる。
リヴィオの素早さ:
銃を構えている数十人の憲兵軍が全く気が付かないほと速く
30mほどの距離を一気に詰め、あっと言う間に皆殺しにする。(8巻最初の方)
これぐらい入れてもいいんジャマイカ?
○勝敗の決定方法
※基本的に5対5の団体戦で3勝以上したチームの勝ち。(バトル漫画としての総合力を問う。一人インフレでは勝てない。)
・勝ち抜きではなく戦うのは一人一回ずつ。(脇役キャラの強さが問われる)
・エントリーキャラの戦闘不能をもって勝敗を付ける。(召喚キャラなど複数名での戦闘開始時は、戦闘可能キャラが残っていたとしてもエントリーキャラが戦闘可能かで判断)
・引き分けもあり。そのとき勝率の高いチームを勝ちとする。細かくランキングするときは以下の表を参考にする。
|勝|負|分| .差| 勝率
| 5| 0| 0| 0.0| 1.000 強↑
| 4| 0| 1| 0.5| 1.000
| 3| 0| 2| 1.0| 1.000
| 4| 1| 0| 1.0| 0.800
| 2| 0| 3| 1.5| 1.000
| 3| 1| 1| 1.5| 0.750
| 1| 0| 4| 2.0| 1.000
| 2| 1| 2| 2.0| 0.666
| 3| 2| 0| 2.0| 0.600
| 2| 2| 1| 2.5| 0.500
| 1| 1| 3| 2.5| 0.500
| 0| 0| 5| 2.5| -.---
| 2| 3| 0| 3.0| 0.400
| 1| 2| 2| 3.0| 0.333
| 0| 1| 4| 3.0| 0.000
| 1| 3| 1| 3.5| 0.250
| 0| 2| 3| 3.5| 0.000
| 1| 4| 0| 4.0| 0.200
| 0| 3| 2| 4.0| 0.000
| 0| 4| 1| 4.5| 0.000
| 0| 5| 0| 5.0| 0.000 弱↓
○戦闘のルール、考察についてのルールは基本的に↓のルールを踏襲。
http://monjudoh.cool.ne.jp/ag-sai/files/rule.html <補足>
・その作品のみに登場する武器でしかダメージを与えられないという特性は、他漫画間で戦う場合にあまりにも理不尽なため考察の対象外とする。
・戦闘開始距離は10mとする。巨大なキャラが戦う場合は、片方が有利にならないように両者の全長の合計を開始距離とする。
・戦闘開始時は何のアクションも始めていないこととする。
@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】
>・強さ議論スレのない漫画キャラはここで議論してから参戦キャラを決める。もしくはテンプレを書く前に5人のキャラを一度宣言するべき。
とりあえずルール改定してみたけど、これはこう変えたほうが良かったかな?
・エントリーさせるときはエントリー後の混乱がないよう、テンプレを書く前に5人のキャラを一度宣言するべき。
>>946 そうですね。
後は↓の部分のように改行してくれると少し見やすい。
>2.召喚物と共にエントリー:戦闘要員である召喚物と存在維持のために必要な召喚師(エントリーキャラ)と共に出撃。
> この場合エントリーキャラは非戦闘要員であり、複数名でのエントリーも可能。
風使いの考察
vs神さまのつくりかた
【先鋒】弥十郎は超音速で移動可能なので先手を取れるだろうが、水壁を破壊するのは難しいと思われる。
そのうち影転移からの背後攻撃が当たり決着がつく。信長の勝ち。
【次鋒】間違いなく遊風稜が先手を取れるだろうが、風の障壁の防御力が流魔以上なので防御されるだろう。
幻那は攻撃を当てれば倒せるだろうがスピードが速く難しいと思われる。引き分け。
【中堅】ほとんど性能が互角だが攻撃力の差で辰箕の勝ち。
【副将】小春の攻撃では沙羅の結界を破れない。一方、沙羅側の攻撃は十分通用する。
しかし素早さにかなり差があるので沙羅が有利といった程度だろう。
【大将】使主名でも東京破壊レベルの攻撃には耐えられないだろう。流魔の勝ち。
4勝1分け〜3勝2分けで風使い>神さまのつくりかた
vs怪奇警察サイポリス
【先鋒】傀儡呪で支配して信長の勝ち。
【次鋒】障壁でも水爆には対応しきれないだろうし幻那ではその後の超空間にも対抗不可。
憤怒神ケセフの勝ち。
【中堅】大爆発以外で辰箕の結界を破るのは難しいが、大爆発も十数秒のためがあるので回避されてしまう。
魔符で支配することもできるので辰箕の勝ち。
【副将】水爆レベルの攻撃には沙羅の結界でも耐え切れないだろう。勇気の勝ち。
【大将】速度が違いすぎる。凍らせてメギドの勝ち。
3勝2敗で怪奇警察サイポリス>風使い
vsエヴァンゲリオン
【先鋒】戦闘開始直後の加粒子砲は水壁でも防御しきれないだろう。ラミエルの勝ち。
【次鋒】目からビームで終了。サキエルの勝ち。
【中堅】共に攻撃力不足で引き分け。
【副将】共に攻撃力不足だが、精気吸収がある分だけ沙羅が有利だと思われる。
【大将】一瞬で東京破壊レベルの攻撃ができる流魔の勝ち。
2勝2敗1分け〜1勝2敗2分けでエヴァンゲリオン>風使い
以上よりエヴァンゲリオン=怪奇警察サイポリス>風使い>神さまのつくりかた
反論意見のある方はどうぞ。
弥十郎の能力である精神物質は作中では結界の無効化能力があった。
先手を取れるのであれば弥十郎のほうが勝率は高いと思われる。
副将は素早さが不明なのだが、防御がオートでなければ
小春の体当たり食らって終わりな気がする……
大将は素早さが達人レベルでは時間停止を避ける手段はない。
時間停止→障壁解除で負ける。
1勝3敗1分けか
副将戦しだいで
2勝2敗1分け、もしくは1勝2敗2分けだとおもう。
トライガンは上位3人と下位2人の攻撃力の差がでかいなぁ…
あと、防御力が低すぎるかもしれん。
エヴァンゲリオンを倒せないかも。
ドラゴンドライブにはギリギリ勝ち越せるかもしれない。
マーズは難しい。
でもARMSなら何とかなりそう。
破壊魔貞光はいけそうか?
やはりこのあたりが戦闘区域になりそう。
次スレに入ったら考察してみます。
>>900-902 そもそも「ひとつ上には勝てるが下に負ける」では上に行けないぞ。下がるだけ。
このスレに限らず単独キャラのランクスレでも同じことが言える。
「相手の前情報は無し」ルールにより、相手を見て戦法を変えることはできない。
だから「ひとつ上には勝てるが下に負ける」ように戦法を変えて上に行くことはできない、と同じ。
最強漫画作品暫定ランキング
インフィニティ・ガントレット>BASTARD!!>マップス>魔女っ子戦隊パステリオン
>学園戦記ムリョウ>超人ロック>ラッキーマン>FSS≧宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ>聖闘士星矢
>ウルトラマン超闘士激伝>ドラゴンボール>アウトランダーズ(惑星破壊の壁)
>封神演義>ニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN≧BLAME!>破壊魔定光>ARMS>マーズ
>ドラゴンドライブ ≧エヴァンゲリオン=怪奇警察サイポリス>神さまのつくりかた≧風使い>ダイの大冒険
>うしおととら=プラネット・ラダー >Dr.スランプ>空想科学大戦>ゲゲゲの鬼太郎
>GS美神≧ときめきトゥナイト=幽遊白書>スクライド>カールビンソン≧ワンピース(物理攻撃の壁)
>クロノクルセイド≧マテリアル・パズル≧カオシックルーン>ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜
>コマンダー0=ワッハマン>GetBackers=BIRTH>ブレスオブファイア≧烈火の炎 =カルドセプト
>赤ずきんチャチャ=ネギま!≧ブレイブストーリー≧世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金(要範囲攻撃の壁)
>拳銃神=B壱>ツインシグナル>SPRIGGAN>電人ファウスト≧バオー来訪者=HUNTER×HUNTER
=SWORDBREAKER>魔人 DEVIL>世紀末リーダー伝たけし!>史上最強の弟子ケンイチ≧パトレイバー
>シャドウラン≧ガン・ブレイズ・ウエスト>ZOMBIEPOWDER>るろうに剣心
>KUROKO≧GUNSLINGER GIRL(銃の壁)
>東京魔人学園>トガリ>寄生獣≧鋼の錬金術師>バトルロワイアル>パーマン≧バキ=リングにかけろ
>ぼのぼの>エリートヤンキー三郎
【番外・考察不能】デスノート
◎追加
・>811>812>816>818世紀末リーダー伝たけしのテンプレ修正 ブラックが大将。合体リーダーが副将
・>391-398風使い・・・>948-950エヴァンゲリオン=怪奇警察サイポリス>神さまのつくりかた≧風使い
・ときめきトゥナイト >891-893ときめきトゥナイト・・・ときめきトゥナイト=幽遊白書>スクライド
惑星破壊の壁と封神演義の壁が同意語になりつつあるな
たけしの位置が二カ所ありますよ
>>956スマソ
最強漫画作品暫定ランキング
インフィニティ・ガントレット>BASTARD!!>マップス>魔女っ子戦隊パステリオン
>学園戦記ムリョウ>超人ロック>ラッキーマン>FSS≧宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ>聖闘士星矢
>ウルトラマン超闘士激伝>ドラゴンボール>アウトランダーズ(惑星破壊の壁)
>封神演義>ニライカナイ≧強殖装甲ガイバー≧Z MAN≧BLAME!>破壊魔定光>ARMS>マーズ
>ドラゴンドライブ ≧エヴァンゲリオン=怪奇警察サイポリス>神さまのつくりかた≧風使い>ダイの大冒険
>うしおととら=プラネット・ラダー >Dr.スランプ>空想科学大戦>ゲゲゲの鬼太郎
>GS美神≧ときめきトゥナイト=幽遊白書>スクライド>カールビンソン≧ワンピース(物理攻撃の壁)
>クロノクルセイド≧マテリアル・パズル≧カオシックルーン>ジョジョの奇妙な冒険=666〜サタン〜
>コマンダー0=ワッハマン>GetBackers=BIRTH>ブレスオブファイア≧烈火の炎 =カルドセプト
>赤ずきんチャチャ=ネギま!≧ブレイブストーリー≧世紀末リーダー伝たけし!=武装錬金(要範囲攻撃の壁)
>拳銃神=B壱>ツインシグナル>SPRIGGAN>電人ファウスト≧バオー来訪者=HUNTER×HUNTER
=SWORDBREAKER>魔人 DEVIL>史上最強の弟子ケンイチ≧パトレイバー >シャドウラン≧ガン・ブレイズ・ウエスト
>ZOMBIEPOWDER>るろうに剣心>KUROKO≧GUNSLINGER GIRL(銃の壁)
>東京魔人学園>トガリ>寄生獣≧鋼の錬金術師>バトルロワイアル>パーマン≧バキ=リングにかけろ
>ぼのぼの>エリートヤンキー三郎
【番外・考察不能】デスノート
>>955 まさしく惑星破壊未遂のある最強作品だからな。こいつに勝てないようじゃ第1集団には行けないぜっていう。
作中では敵も味方も十二分なポテンシャルを持ちつつなんとか破壊させずに抑えきったって感じだから。
クロノクルセイドもいい壁になりそう。
特殊能力の次鋒中堅
バランスのいい副将
広範囲攻撃持った耐久力鬼の大将
先鋒だけがめっちゃ弱いな・・・
>>959 先鋒は人類スレでゴルゴに撃ち殺されるタイプだからねぇ・・・
常人に視認できないような移動速度にはついていけないし。
まとめサイトに新項目作りました。前に上がっていた対戦シミュレートはいずれここに張るつもりです。
その他、以前出て考察済みな議論とかがあったらQ&Aの形でもいいので教えてください
(何でこいつじゃなくてこいつが出てるんだ?とか)。
各作品のテンプレ修正はもうちょっとまっててください・・・
>>961 今確認しました。お疲れ様です。
あと、ふと見て気付いたのですが、空想科学大戦の中堅、ウナギングのテンプレが抜けてます。
【作品名】空想科学大戦
【名前】ウナギング
【属性】電気怪獣(コイツだけ具体的な大きさや重さが不明)
【攻撃力】尻尾の鞭:50mの長い尻尾を振り回す。とりあえず氷付けになった3万5千tの巨人を砕き、
突っ込んできた戦闘機をたやすく叩き落とせるだけの威力、速度、精度はある模様
電撃:前述の尻尾を巻き付けて相手に強力な電気を流す。威力はイマイチ不明確だが前述の巨人にかなり効いていた
この技を使うと尻尾がボロボロになり1回使ったら切り落とさなければならないのが欠点
(15時間ほどで元に戻るが、治るまでバランスが悪くなりのろまになる)
格闘:とりあえず尻尾が切れた状態でも2万tの怪獣に殴り合いで勝った
【防御力】ハンドガンで撃たれても全然平気。あと2万tの怪獣と殴り合っても無傷で勝ってた
【素早さ】基本的に走ったりしない。尻尾を振る速度は前述の巨人が迂闊に近づけないほど
【特殊能力】特になし
【長所】でかい。同じサイズの敵もむやみに近づけない。格闘戦は普通に強い。
【短所】遠距離攻撃に対抗できない。電撃はしっかり巻き付けないと使えない。
時間ができたときでかまいませんので…
>>961 乙です。
作業量が多く大変かと思いますが頑張って下さい。
>>961 毎度乙です。
大変だと思いますがよろしくお願いします
>>950 上2つについては同意
弥十郎の結界無効化能力と沙羅の結界か常時発動かどうかについてはそれぞれ詳しい人によるテンプレへの追加を希望
大将戦についてだが流魔のテンプレに以下の表記がある
>後半では睨らむだけで風を起こして、大地の力でパワーアップした使い人達を粉砕し。
>一瞬で東京の町を平地に変えてしまう。
いくら超音速といえども達人レベルの睨みスピード+東京クラスの広範囲攻撃ではどうしようもないと思うんだが
2勝2敗1分け、3勝1敗1分け、2勝1敗2分けのいずれかだと思う
>>965 大将のオミナは超音速の反応で黒い閃光(まあ光速だろう)を放射して時間停止→止まった相手を殴り続ける
だから流魔の反応では爆発が起こる前に時が止まるってことでしょ。
たぶん。
鬼太郎テンプレ補足(今更だが)
・妖怪ナマズ
765 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:04/12/22(水) 22:11:02 ID:???
>地震はどれくらいの規模と破壊力か(ビルを倒した、〜mぐらい地割れを作ったなど)。
地上に出現した時に、ビルが揺れていた(詳細不明)。作中に「あいつが出れば日本じゅ
うに大地震がおこるっ」という目玉おやじの台詞あり。
>大気操りは飛んでいる相手以外にも効果があるのか?分からないなら推測でも可。
口から発する高熱で地面(or海中)を熱し、上昇気流を発生させ、地上も巻き込んだ
巨大な竜巻を巻き起こし、アメリカ空母から出撃したジェット機を破壊。
>防御力は具体的にどんな攻撃に耐えたか。自衛隊蹴散らしただけではよく分からない。
自衛隊ではなく、アメリカ軍の間違い。戦車の攻撃に耐え切り、逆に口から吐く熱気
や巨体で粉砕。アメリカ艦隊の砲撃を受けてもびくともせず、空母を転覆させた。
それと、今見直してみたら「不死」という設定あり。北極の零下30度の気温で凍らされ
ていた。
・ヤカンヅル
764 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:04/12/22(水) 21:56:41 ID:???
まあ、一枚絵といわれる水木漫画だけあって、動きが分かり難いというか。
>防御力はとにかくもっと具体的に。
「バスでも鉄砲でもなんでもへいき・・・・・・・」という地の文。
「このままでは地球上の物みんな食べられてしまうぞ!!」という子泣き爺
の台詞。ヤカンヅルは二三日放置されていた(倒せなかったため)。
→以上の点から、「地球規模の危機」であり、「作中にそれまで出ていた攻撃
手段(水爆含む)では倒せないものと判断。バスはヤカンヅルに飲み込まれた
もの。鉄砲は、警察ないしは自衛隊の攻撃を受けたものらしい。
>素早さは例えばブエルに飛びついた時に移動した距離など
「スー」と飛んで逃げようとした時、「ピョン」と飛びついた。
地面が描かれておらず、どれだけ飛び上がったかも分からない。
>ブエルの悪魔軍団が大体何匹いるか(ここも推測でOK)
一コマにざっと100匹。元ネタでは悪霊の50個軍団を率いる魔王の一人。
1個軍団あたり6666人らしいから、333300人か。
一応作者も認識していたものと判断される・・・多分。
>消化力
人を「ストッ」、バスを「ゾロゾロゾロ」という擬音とともに飲み込んだ。
人は一瞬で飲み込んでおり、バスは蕎麦をすする様な感じ。
なお、チャンチャンコは巨大な人間型妖怪に飲み込まれても鬼太郎が消化さ
れずに排泄されたレベルの防御力を持つ。
>920
私もテンプレ作りかけてる。
【作品名】バジリスク
【先鋒】鵜殿丈助(刀平気)
【次鋒】夜叉丸(糸で岩を切裂く、城の屋根まで糸で移動)
【中堅】豹馬(師匠の眼力)
【副将】筑摩小四朗(カマイタチ)
【大将】弦之介(10mなら強い眼力)
豹馬は小四朗に負けてるからこの順番。
人類スレのFAQでここでも使えそうなもの
1:何でこいつが出てこない編
Q なんであの漫画作品が出てないの?
A テンプレを書く人が居ないか、テンプレ作成が難しく弱くなってしまうため などが主な理由です。
ちなみに作中での強さとスレでの強さの逆転はこの系統のスレではままあることです。
出したいキャラがいるならとりあえずテンプレを書いてみましょう。
【基本的な質問】
Q不等号のランク付けで下位に負けるが上位陣に勝てるような作品の位置はどうするの?
A下位の一部キャラに負けてもそのキャラをより多くの上位キャラに勝てれば勝率の関係でランクは上位になります。
Q このスレの戦いでは牽制とか間合い取って様子見したりしないの?
A 「作中のキャラの性格は考慮せず、常に全力(スレ住人の考える戦法)で戦う」
ので、間合いを取ったり牽制した方が勝率が高いキャラはそうすると思って下さい。
(テレポート持ちや長射程の武器持ちのキャラなど)
それ以外のほとんどのキャラは初手に全力で接近もしくは
最速で出せる最も威力の高い技を出すことになっています。
【戦法】を追加してランクが上がりそうなキャラがいるなら色々考えて見るのも一興。
Q ここで言う「最強装備」って一度でも装備したアイテムなら何でも持ち放題って意味ですか?
Aいいえ。
作中でその特定アイテムや最強武具を装備した時期の状態でキャラをエントリーさせるという意味です。
本編での全力より強くなってしまう為、同時装備したことが無いアイテムや武具の組み合わせはNG。
(例えばのび太は石ころ帽子&スペアポケットを同時装備したことがいないのでこれを初期装備には指定できない)
また、特定の装備で参戦する場合それを外した後に覚えた技や特殊能力なども使用不可となっています。
そのキャラにとって作中のどの時期がテンプレにした時「最強状態」になるのか検討した上で参戦させましょう。
>>969 筑摩小四朗は目が見えてた時期でエントリーさせるから
まともに戦ったら瞳術で一発あぼーんだと思うわけですよ。
豹馬>小四朗 の方が作中の格付け通りなんじゃないかと。
途中まで出来てるなら譲りますのでテンプレ作成頑張って下さい。
>971
>まともに戦ったら瞳術で一発あぼーんだと思うわけですよ。
なるほど。
エントリーするの今週末の予定なので先に書けるなら参戦させちゃってください(苦笑)
目が見えない小四朗>豹馬ってまんまルフィ>エネルの相性悪すぎって関係だな。
クザク>シェイムフェイスとかな。
【作品別の質問】
Q ジョジョになんでジョルノが入ってないの?GERが最強!
A GERの能力は人によって解釈がバラバラなので考察不能。
Q 封神演義の副将は魂状態ジョカの方が強くないか?
A 肉体を別の所に置いて戦闘開始はおかしい、
魂分離での行動は一時的なもので通常の形態と言い難い。
肉体ジョカが最強状態であり、考察もその方が分かりやすい等の意見がある。
Q 幽遊白書のメンバーに海藤(禁句)や天沼(ゲームマスター)はどうよ?
A 海藤→「50音全部タブーにすれば?」と良く言われるが、タブーは相手に
禁句にする言葉を明示しないで使ったことがないので無理だろう。
また「暴力行為」がどこまでを指すのかなど不明点が多すぎるため考察不能。
天沼→ゲームバトラーを作中の描写通りに使用すると
相手は無限コンテニューできるが天沼は負けると死亡のため誰にも勝て無い。
「ゲームを妨害する行為」がどこまでを指すのかも分かり難いため考察不能。
両者共に反応が人並みなので領域展開より幽助などの攻撃の方が速いと思われる。
次スレ立ててくる。
さあ埋めよう
梅
埋め
ume
馬
海
うむ
埋め
うも
989
なんだこの勢いは…
何か意味のある書き込みがなされた後にdat落ちされても困るから
埋め
993
994
995
996
997
998
999
千
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。