【作品名】 HUNTER×HUNTER
【名前】 クロロ・ルシルフル
【属性】 念使い・人間
【攻撃力】本気の手刀で人間の首をハネる事が出来る。また、並大抵の攻撃では傷がつかない暗殺のプロに、ナイフで傷をつける事が出来る。ナイフは毒入りで、0.1ミリグラムでもクジラを動けなくすることが出来る。
【防御力】パンチで岩を砕ける人間の攻撃を喰らっても大してダメージ無し。また、石の壁を粉々に出来る巨大なオーラの弾二発を喰らっても大丈夫。
【素早さ】本気で走ると常人の目に止まらない程。マトリックスみたいに壁を歩く事もできる。
【特殊能力】念の能力で、具現化した本に他人の能力を封じ込め、更にそれを自在に自分の物として使うことが出来る。ただし、その能力を使う際に本を必ず手に持っていなければならない。
【長所】判断力など有り。
【短所】 特に無し。
>>565-566 「虚空」+「崩」の命中率はかなり低いという指摘もあった。
溜めもあるし、大技はあんまり使えないかも。(それでもそれなりか)
【作品名】 HUNTER×HUNTER
【名前】 ヒソカ
【属性】 念使い・人間
【攻撃力】持っているトランプで、それなりに武道の心得が有る人間を切る事が出来る。投げて切るのが主。
【防御力】腕二本を切られても大していたそうな表情は見えない。傷はつきやすい様。
【素早さ】残像レベル。常人の目には止まらない。
【特殊能力】念の能力でバンジーガム。自分のオーラをガムとゴムの両方の性質のものに変えることが出来る。至る所に貼り付けることが出来、好きなときにはがす事が出来る。非常に良く伸びよくすぐ縮む。応用性有り。
念の能力でドッキリテクスチャー。オーラにイメージを加え、あらゆる質感を再現。ただし紙の様に薄いものしかうつしだせない。
つまり非常に上質なカラーコピーのようなもので、触られるとすぐにバレる。ハッタリや騙しに使われる。
【長所】 狡猾。
【短所】 有る意味で自虐的な戦い方。(自ら腕を切らせるなど)
【作品名】 HUNTER×HUNTER
【名前】 ネフェルピトー
【属性】 念使い・猫をベースとした虫(?)
【攻撃力】一流念使いの腕を簡単にハネる事が出来る。
【防御力】ちょっと押すつもりで人間をグチャグチャに出来る王の本気の尻尾叩きを、ちょっと痛そうな表情で済ます。
【素早さ】一流念使いが気配など感じられない程のスピード。目にも止まらない。
【特殊能力】殺した人間の脳をいじくって、その人間が知っていることを自由に喋らすことが出来る。ツギハギの様なものは残るが、死人を生き返らす(というよりは自動で動かす)事ができる。数百メートルほどは離れた場所へ一度の跳躍で行く事が出来る。
【長所】特に無し。
【短所】 特に無し。
>>576 だからそれ間違い。「かなり低い」んじゃなくて、ちゃんと当ててる描写を今まで確認できてなかっただけ。
>【長所】 32巻で回避行動を取っているラスボス相手に「虚空」+「崩」をぶち当てている描写が確認された
【作品名】 HUNTER×HUNTER
【名前】 ネテロ
【属性】 ハンター協会会長・念使い・人間
【攻撃力】銃などはもちろん、念使いの強力なパンチが全く効かない虫たちを一瞬で殺せる。
【防御力】常人の足の骨を一けりで粉々に出来る人間の蹴りがビクともしないで、笑ってる。かなりの高度に居る飛行船から飛び降りても無事に着地することが出来る。
【素早さ】有る程度武術などの心得がある人間の目に止まらない程。
【特殊能力】指にオーラをまとわせる事で、地平線の果てにも見えないモノを見ることが出来る。
【長所】キャリア有り。
【短所】 特に無し。
ネフェの長所のところに追加で、元は猫な事から、聴力視力嗅覚などはすごいと思われる。気配も数十メートル離れていても感じることが出来る。
【作品名】 HUNTER×HUNTER
【名前】 王
【属性】 虫の王 セルジュニアみたいなの。
【攻撃力】ちょっと押すつもりぐらいの力で人間をグチャグチャに出来る。パンチで巨大な岩の建物の壁を壊す事が出来る。
【防御力】攻撃を受ける様な描写は今まで無かったので不明。
【素早さ】攻撃はネフェルピトーが反応できないほどの速度。
【特殊能力】念使いを食べることによって、強くなる事が出来る。一応ただの人間でも可能の様だが、本人はまずいからと喰わない。
【長所】 特に無し。
【短所】 何でもかんでもすぐに殺す。
これでオッケーかぃ。
まだ無理して出すことないのに。
ハンタはこれから戦闘開始だからまだいいだろ。
終わるのは何ヶ月先かわからんがな・・・
とりあえず、聖闘士星矢の強さをがいかほどのものか、そろそろハッキリさせたほうがよくね?
ドラゴンボール≧聖闘士星矢
普通にこうだな。攻撃力的には、幽遊白書にも勝てるか微妙かな。
デスマスク達ならDBキャラも倒せるんだけどな
>>587 微妙っていうか攻撃力が足りなくて
幽遊白書、スクライド、に勝てなくね?
ポセイドンと氷河がいるからワンピースには2勝3分けくらいで勝てるだろうけど。
>>589 スクライド勢ってカズマさん以外別に凄くないような
>>590 きのこ雲ができるほどの大爆発で周囲を消し飛ばす爆撃で無傷な奴ばっかだぞ。
テンプレの星矢キャラの攻撃力ってそこまで行ってないような気がするが。
星矢株大暴落の予感
そもそも星矢キャラは人選から考え直した方がいいかもって話が沢山出て保留なんだから
位置がどこかってのは新テンプレが出てきてから考えるべきだと思う。
まあ確かに今のテンプレの攻撃力だと幽白以下は確定だろうが・・・
【検討中】
・ダーブラとMr.ブウを交代>520 順位は変わらず。
・マップス>574・・・予想順位 パステリオン≧マップス>ラッキーマン
・烈火の炎>585・・・予想順位 ツインシグナル>ゲットバッカーズ>烈火の炎>ネギま
・ HUNTER×HUNTER >570>575>577>578>580>581
・・・予想順位 ゲットバッカーズ>烈火の炎>HUNTER×HUNTER>ネギま くらいか?
・星矢キャラの一番勝率の良い人選・・・氷河、ヒュプノス、(ほぼ確定組)
シャカ、デスマスク、カミュ ←多少の不安要素アリ
>>594 デスマスクはほぼ確定でいいと思う。
光速の動き可能+即死技だから、冥界波のでの速さが疑問でも避ければいいだけ。
シャカは天舞がなければ弱いし、天舞は自分より弱い相手にしか効かないから無理っぽい。
カミュはフリージングコフィン次第。
代役としては異次元送りの双児か100分の1パワーでコンクリ破り+出が光速のアルデバランがいいと思う。
・星矢キャラの一番勝率の良い人選・・・氷河、ヒュプノス、デスマスク(ほぼ確定組)
サガとカノン→異次元送り(アナザーディメンション) 結構有力か?
カミュ→氷河同様凍気攻撃はかなり強力。
ただ凍結させた後の強度が怪しいか?>482
あるいはアルデバランを倒したふたりのどっちか。>星矢
【先鋒】デスマスク
【次鋒】サガ
【中堅】カノン
【副将】氷河
【大将】ヒュプノス
とりあえず並べて見たわけだが・・・イイ感じに偏ってるなぁ(*´Д`)
作中ではともかく、最強スレにおける
星矢のエースは間違いなくデスマスクだな
アイテムの貸し借りはどうだっけ?
ありだったらカノンとサガの順番はどうでもいいけど、
なしだったらゴールドクロスはサガがつけるのは相応しいから中堅はサガだろ
>>600 >>201 >・5人はそれぞれの最強装備を整える。
>最強状態の装備がかぶるなら受け渡し可能。
>アイテム共有あり。(先鋒戦終了後、次鋒へと引き継ぐイメージ)
ということです。
>>599 問答無用で相手をアノ世に送るって技は単純で(゚Д゚)ツヨー だからな。
ところで、結局転生キャラはアリなの?
前世と後世では別人扱い?同一人物?
>>604 じゃあ↓で。誰かテンプレよろしくm(_ _)m
【先鋒】デスマスク
【次鋒】カノン
【中堅】サガ
【副将】ヒュプノス
【大将】氷河
>>606 人類スレの大昔のLOGに氷河のテンプレはあったと思われ。
>>605 個人的には同一人物だから駄目かな。
陰陽師ハオと麻倉ハオとプリンセスハオとか一緒に出されても困る(w
>>610 よく考えたらそれ書いたの俺だったのに、すっかり忘れてた。
では、僭越ながらこの俺が星矢のテンプレを。
【名前】蟹座のデスマスク
【属性・職業】神に仕える人間
【大きさ】人並み
【攻撃力】一応光速で攻撃できる
積尸気冥界波 おそらくは光速で敵の魂を黄泉平良坂に送る。
かかったものは神の手助けか、
その場所でデスマスクを倒さない限りかえって来れなく、
歩いていく先にある穴に落ちると絶対に死ぬ。
魂にダメージを与え、2回食らった奴は立てなくなるほどになった。
【防御力】凍気は-273℃までは耐え、食らったら吹っ飛んで石制の壁を5枚ほど突き破る程の攻撃を受けてもびくともしない鎧より遥かに頑丈な鎧装備。
だが、鎧の上からでもあざがつくらしい。
生身ではマッハレベルの攻撃で骨折したりしている。
【素早さ】光速
【特殊能力】サイコキネシスでテレポートしたり、一般人を滝壷に落としたりしている。
殆どタイムラグ無しで黄泉平良坂に行ける。
【備考】リアクションがオーバー。
【名前】双子座のカノン
【属性・職業】神に仕える人間
【大きさ】人並み
【攻撃力】光速で攻撃可能。
ギャラクシアンエクスプロージョン おそらくは全方位攻撃。
後述のサガと同じ技だが微妙に威力は落ちるらしい。
ゴールデントライアングル 敵を時の狭間に落とすらしい。
粉々になっても帰ってきた奴にやったらやっぱり帰ってきた。
それ以来使って無いので高かのさたは不明。
【防御力】デスマスクと同じタイプの鎧装備。
【素早さ】光速
【特殊能力】幻朧拳 敵の神経に攻撃、数秒間動けなくする技。
進化系の幻朧魔皇拳は使った描写が無いので不明。
【備考】サービス好き。
【名前】双子座のサガ
【属性・職業】神に仕える人間
【大きさ】人並み
【攻撃力】光速で攻撃可能
ギャラクシアンエクスプロージョン カノンと同じ技。
青少年+鎧を目に見えなくなるほど粉々にした。
アナザーディメンション 相手を異次元に落とす技。
だが、第三者や自分が本来の世界にに引き戻す事は可能らしい。
幻朧魔皇拳 敵の脳?を支配、ほぼ完璧に言いなりにする。
言いなりになった相手は敵から攻撃を受けると完全に敵を殺す事しか考えなくなり、
目の前で人が一人死なない限り目が覚めない。
無防備状態、もしくは技の掛け合いでしか掛けた事は無い。
【防御力】カノンと同じ鎧装備。
【素早さ】光速
【特殊能力】幻朧拳は使った描写が無いので不明
【備考】ナルシスト
【名前】ヒュプノス
【属性・職業】二流神
【大きさ】人並み以上?
【攻撃力】おそらくは光速以上で攻撃可能
エターナルドラウジネス 初見なら格上相手にも通じたラリホー
おそらくヒュプノスが死ぬか解くかしない限り解けない。
【防御力】絶対零度の数百倍じゃないと凍らない鎧と同じ質の鎧装備。
生身では不明だが、一応神なのでまあまあだとは思う。
【素早さ】光速以上
【特殊能力】特に無し。
【備考】一応神。
氷河は上の奴で。
>>610>>612-614テンプレ乙です。
当初のフレコミ通りラッキーマン以下DB以上の絶目妙なスペックですな。
超光速で移動できるムリョウ組には不利だから普通に↓か。
学園戦記ムリョウ>聖闘士星矢>ドラゴンボール>幽遊白書
>青少年+鎧を目に見えなくなるほど粉々にした。
は、粉々にしたかに見えたが実は遠くへふっとばしただけだったってことだし、
このスレでは役に立たないのでいっそ省いてしまった方がいいかと。
>>616 え、そんなの誰か言ってたか?
塵となって浮遊してると言う台詞は会ったがフッ飛ばしただけなんてのは聞いたこと無いぞ。
>>617 一輝が粉々になった状態から復活できる再生能力を持ってるとでも?
その辺は過去の人類スレでかなりの回数言い争われたような気がするな・・・
「あれは実際に粉々になっているようにしか見えないだろ?」
↓
「鎧に再生能力はあるが一輝自身に肉体再生ができる設定or描写は無い」
↓
「よって背景の銀河が壊れたりするのと同じイメージ映像のシーンで実はどっかに飛ばされただけ」
>>618 弟のためなら幾らでも再生すると思うぞ。
>>620 怪我から回復するのにもそれなりに時間のかかる人間が、
魔人ブウみたいに粉々状態から回復できると?
一つ気になるのだが、
>>612の
>凍気は-273℃までは耐え、
というのは、絶対零度そのものに耐えられるのか、絶対零度ぎりぎりまでなら耐えられるのかどっち?
>>622 絶対零度には耐えられないとなってた。
凍結温度が絶対零度なんだと。
>>621 というか、あの辺のジャンプ漫画の唐突で不条理復活をまじめに考えると頭が痛くなる
男塾なんかはもっと酷いし
粉々になっても復活したり、腕が生えてきたり
>>624 だから実は死んでなかったってだけでしょ。
衆人監視のもとで蛆が湧いたばりの解体描写があるとかいうのでない限りいくらでも誤魔化せる。
>>605 俺的にはこうだと思う。
・転生キャラに関しては前世の記憶を少しでも持っているなら不可。しかし前世の記憶が一切なければ可。
俺が思うにはハオなんかはほとんど同一人物みたいなもんだから駄目だと思うけど、
DBのウーブとブウは記憶に繋がりはないし全くの別人だからいいと思う。
GS美神で5人集められないか?
【作品名】封神演義
【名前】燃燈道人
【属性】仙人
【攻撃力】気合で禁鞭(※1)でも破壊できなかったバリアを軽々と破ることができ、
並みの攻撃(※2)なら素手で薙ぎ払うことが可能。
・「ムン」と気合入れただけで十分の周囲100m以上の地盤に巨大な亀裂を作り崩壊させ、
「破!」と気合を入れその崩壊した大量の岩々(一つ数十m単位)を吹き飛ばす。
・「重力万倍」:盤古幡と飛炎剣合体させた武器を振る事で直径数kmに渡り
重力を10000倍にし、範囲内の敵を押し潰す。
・営鎮抱一砲 :自分の周囲に3m程度の炎を纏って飛行しながら相手に突撃。
この炎に触れたものを魂魄すら燃やしてしまう。
【防御力】ジョカの放つ、山々や島を壊すビームをいくつも素手や気合で弾く。
【素早さ】かなり鍛えられた仙人、道士(あらゆる身体能力が大幅に人間を超える)
でも気が付かない速度で十数m先の相手の背後に回れる。自在に飛行が可能。
【特殊能力】
・無音の闇の空間で五感を支配される精神攻撃を1500時間受けても平気。
・空間破壊能力:上記の空間に幽閉されたときに軽く気合を入れただけで空間を破壊して脱出。
※1七つあるスーパー宝貝の一つ。
術者の能力に比例して無数の鞭が出て打ち倒す。
一本一本が山を破壊するくらいの威力を秘めている。
※2劇中では雷震子の竜巻(小山程度なら破壊可能)を受け止めていた。
【作品名】封神演義
【名前】申公豹
【属性】道士
【攻撃力】宝貝(小型兵器に類する物)雷公鞭により雷を起こせる。
動作の最速は(雷公鞭を持った)腕を挙げた時点で雷が発生。
その雷の規模は自らを中心に殷(中国)全土を覆うぐらい。
それに触れた山々は破壊されたがそれでもかなり手加減して撃った一撃らしい。
【防御力】殷(中国)全土への一瞬で何百、何千発もの無差別ビーム
(着弾はほぼ同時。大陸にかなりの傷)をバリアで防ぐ。
肉体の防御力は不明。
【素早さ】描写なし。反応速度はバリアの件からかなり早い。
【特殊能力】精神攻撃に強い(五感を感じさせない空間に1500時間入れられても平気)
閉鎖空間に閉じ込められたが雷公鞭を使用して空間に穴を空け脱出した。
【作品名】封神演義
【名前】女禍(ジョカ)
【属性】宇宙人
【攻撃力】殷(中国)全土への一瞬で何百、何千発もの無差別ビーム
(着弾はほぼ同時。大陸にかなりの傷)を体中から全方位へ放出し続け大量の山々や島を破壊する。
このビームをなんなく弾ける、自分と同レベルの相手の体を吹き飛ばすビームを口から放出。
通常のパンチやキックが雷公鞭(中国を覆うほどの雷で触れた山々を粉砕)並みのパワー。
【防御力】上記の自分の攻撃を相殺し、互角に打ち合える相手と延々と殴り合える。
瞬間復元能力を持ち体が粉々になっても再生する。ただ復元には限界があり
自分のパワーを圧倒的に上回る敵に回復の暇を与えれない速度で攻撃されると消滅する。
【素早さ】あっとう言う間に数十km先まで飛行できる。
それに飛んで簡単に追いつく相手と高速戦闘を行い全く引けを取らない。
【特殊能力】瞬間復元能力。
【作品名】封神演義
【名前】伏義(スーパー状態)
【属性】宇宙人
【攻撃力】上記のジョカを大幅に上回る。
手からエネルギー波のようなものを放出しジョカを消滅寸前状態にする。
【防御力】上記のジョカを大幅に上回り、ジョカが放つ攻撃を悉く弾く。
【素早さ】あっとう言う間に数十km先まで飛行している相手の前に先回りできる。
上記のジョカが全くついていけない高速な連続攻撃を繰り出す。
【特殊能力】瞬間復元能力。
632 :
628:04/10/31 14:45:10 ID:???
やっぱ位置的には普通に↓かな?
>ドラゴンボール>封神演義>幽遊白書
燃燈道人←こいつ重力10000倍にできんのかよ。
こいつだけはドラゴンボールキャラに勝てるかとも思ったけど相手が魔人ブウだった…
他の最強スレとか見てて、5人集まりそうだと思う漫画ない?
まだまだ参加漫画増やしたいから、わかるやつなら頑張ってテンプレ書く&探すから
覚悟のススメとかダイ大とか
ベルセルクのゴットハンド5人(?)は描写が足りないな。
>>634 よく引き合いに出されるスプリガンとかアームズとか・・・
それと男塾の面々は
>>224の言うように既にテンプレ5人分以上ある。
バキも
>>324周辺で言われてる通り既出テンプレが多い。
【先鋒】マアム(格闘スレ過去ログ)
【次鋒】ポップ(魔法使いスレ)
【中堅】ヒュンケル(人類スレ)
【副将】竜魔神ダイ (剣士スレ)
【大将】鬼眼王バーン (魔王スレ)
でテンプレ書かなくてもダイ大が出れそう。
もっともマアムじゃ弱いしポップも1対1の近接戦じゃ弱いから
バランなりラーハルトなりに変えたほうがいいだろうけど。
マァムは長柄スレだったか・・・
しかも名前間違えてるし。
最強スレがある漫画はそのスレの上から5人ってルールがあったような
>>634 書いて欲しいのならいっぱいある…。
るろうに剣心、バキ、ロトの紋章、魔方陣グルグル、ブリーチ(でもただ今インフレ中)
ARMS、RAVE、KYO、ガンツ、シャーマンキング、パプワくん、キン肉マン、
北斗の拳、ナルト、etc…
すまん、全部単行本持ってないんだ…
マァム、ヒュンケルはテンプレにしてもあんま強くなさそうだしな。
やっぱミストバーンとかバランあたりのが強そう
そうだったのか。それだと
【先鋒】ラーハルト(長柄スレ)
【次鋒】奇跡ヒュンケル(人類スレ)
【中堅】最終ハドラー(たぶん新規)
【副将】竜魔人ダイ (剣士スレ)
【大将】鬼眼王バーン (魔王スレ)
かな。
ダイとバランは紋章の関係で同居できないとかいう話もあったし。
644 :
643:04/10/31 15:45:32 ID:???
例えばスプリガンの5強はこんなもんかね?
【先鋒】超古代の兵器(狂戦士)
【次鋒】ジャンジャックモンド
【中堅】御神苗優
【副将】朧
【大将】ティアフラット
ボー・ブランシュとか暁とかも入れたかったが・・・
>>640>>643 今は漫画内での強さ順列よりテンプレ化した時の強さでエントリー
ちなみに
>>327>>329この辺からの流れね。
ルール変更に伴い、星矢キャラとかも一番勝率の良い人選で再エントリーしてる。
>>643 >・各キャラは最強状態のみ参戦
>・作中、同じ時期に存在しえないキャラも、もちろん競演可能
>(例:DBではベジットがいるときには死んでいるダーブラ)
たしかこの二つでダイもバランも最強状態で出れたんじゃない?
>>647 後半のダイはある意味バランとの合体キャラだからなあ。
参加できてもいいとは思うが、ルール的にはかなりグレーゾーンだ。
ミストバーンってうまくテンプレ書けばかなり強くならないかな?
ああそうか、除外扱いだったけどこのスレならいけるな
ちょっと素顔ミストだけ書いてみるわ メンバー決定だろうし
>>648 あれはどうなんだろう・・・
「ジャンと御神苗優が二人がかりでどうすることもできない」
って感じで↓ら辺の位置付けかね?
【先鋒】ジャンジャックモンド
【次鋒】御神苗優
【中堅】朧
【副将】スプリガン(青銅巨人)
【大将】ティアフラット
654 :
652:04/10/31 16:04:00 ID:???
と思ったけどバーンとの合体キャラだからバーン出せなくなるけどいいのか?
【先鋒】 巴武士/白兎/アリス
【次鋒】 新宮隼人/騎士
【中堅】 赤城カツミ/バンダースナッチ
【副将】 キース・ホワイト/ハンプティ・ダンプティ
【大将】 高槻涼/ジャバウォック
ARMSはこれでいいんか? なんか全員多重名義なんだが…
キースはブルー戦の前で、ジャバウォックはNYの暴走時でおk?
とりあえず、白兎は書いておいた。
【名前】 巴 武士/「白兎(ホワイトラビット)」/アリス
【属性】 ARMS移植者/オリジナルARMS/ARMSの母、珪素生命体アザゼルと心を通じ合わせる少女
【攻撃力】ソニックブーム:超音速飛行の賜物。100mぐらいの高さで飛行して地上が破壊される。
体当たりすれば空間の断裂すらすり抜けて防がれるような力場に守られた怪人が吹っ飛ばされ、
身長200m以上の怪物の腕を断ち切る。
【防御力】ソニックブームにより、亜音速戦闘サイボーグ程度では触れることすら出来ず、ビルや隔壁など
あらゆるものをを綺麗に切り裂く空間の断裂が逆に砕けるほど。
中性子爆弾の爆発に巻き込まれても死なず意識を失わずに済み、再生可能
再生能力:中性子爆弾に躰を構成するナノマシンを80%以上破壊されてもなお再生し、1〜2時間程度で
50%まで回復し飛行可能
【素早さ】背中から圧縮空気を噴射することで、瞬時に超音速に達し飛行する。
水中でも相当な速度で飛行可能。
【特殊能力】痛覚は全部白兎が引き受けるので、移植者は痛みを感じずに済むらしい
【備考】姿は身長3mの、大きな翼を持つ怪人。人間・巴武士に移植された金属生命体・白兎が武士の
姿をこのように変化させた。さらに精神体?となった少女アリスがその体に同居している
>>654 なんてこった…!どうすんだ?
ミストバーンのが強そうだけどバーンも捨てがたい。
658 :
652:04/10/31 16:10:40 ID:???
案として
【先鋒】奇跡ヒュンケル or ミストマァム or ミスト(本体)
【次鋒】最終ハドラー
【中堅】竜魔人バラン
【副将】竜魔人ダイ
【大将】鬼眼王バーン
【先鋒】最終ハドラー
【次鋒】老バーン
【中堅】竜魔人バラン
【副将】竜魔人ダイ
【大将】素顔ミストバーン
テンプレにしたらザラキや魔法の筒(イルイルで封じ込める)のあるザボエラが強いのかもとか思ってみたり
>>641 KYO、RAVE、ブリーチはすぐインフレするから
連載終了してからの方がいいと思う。
>>655 ナイトよりキースグリーンやアームズ化したホアンのがいいだろ。
空間干渉能力がないと絶対に勝てないし。
それとバンダースナッチ は凍結効果が分かりにくいと思う。
>658
あんな雑魚のジジイにも耐えられるようなザラキなどいらん
【先鋒】パーマン5号
【次鋒】パーマン2号
【中堅】パーマン1号
【副将】パーマン4号
【大将】パーマン3号
>>658 ザボエラか!ザラキがあるとつえー!とも思ったが、
本体がヨワヨワな上、即死効果がなかったような…。
たしかポップあたりがザラキ耐え切ったよな?
664 :
652:04/10/31 16:18:24 ID:???
>>661 少なくとも声に負けないようにするために
戦闘ができない状態にはなるわけで
>>660 ほんじゃいつか書いたのを。
【作品名】ARMS
【名前】キース・グリーン
【属性】ARMS「チェシャ猫」移植者、エグリゴリNO.4
【攻撃力】腕を一瞬で変身させ、バルカン砲の連射にも耐える腕を振り払って砕いた描写がある
空間の断裂:あらゆる物を切り裂く不可視の空間の断裂を連続でぶつける。幅は発射直後は2m程、
距離に比例して広がる。隔壁や、バルカン砲などに耐える敵を綺麗に切り刻んだ
魔剣アンサラー:多数の空間の断裂を同時に造り出し、相手の回避を阻んで切り刻む。
瞬間移動能力者ですら回避しきれない。完全体時のみ使用可能
【防御力】対核使用のトレーラーを引き裂くような相手に腕を掴まれても、いきなり握りつぶ
されるということはない。戦闘サイボーグを素手で引きちぎる人間をコンクリの壁に
めり込ませ気絶させるような衝撃波で吹っ飛ばされてもまだ戦闘続行可能。
完全体時には、手足と尾を全て切り取られても意識を失わずに済んだ
【素早さ】瞬間移動能力者も、物陰に隠れたりされなければ捕捉可能
瞬間移動:回避や奇襲にも使え、移動距離は100m程度か。手で掴んだ人間一人までを一緒に
(相手は抵抗できないようだ)移動させることもできる
【特殊能力】手足を切り取られても1時間もあれば再生するらしい
完全体:全長3m程の、体が珪素で出来た怪猫に変身する。魔剣アンサラーが使用可能に。
垂直に立った三本の尾と手足が空間操作能力の発動体
【長所】瞬間移動とすさまじい攻撃力。ついでに何気に頑丈
【短所】完全体時に瞬間移動を使用した描写がない。戦闘経験が未熟
ジェームズ・ホアン(高槻隆)完全体
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1364/1086277667/64
アームズで一番勝率が良さそうなのはこいつらかな?
【先鋒】 ホワイトラビット
【次鋒】 キースグリーン
【中堅】 ジョームズホワン
【副将】 キース・ホワイト/ハンプティ・ダンプティ
【大将】 高槻涼/ジャバウォック
いつから勝率が良さそうなキャラをエントリーしていいことになった?
星矢なんかは作中の強い順番にエントリーすると考察不能になるから避けただけだろ。
>>658 俺としては下かなあ。
でも作中の強さ重視だからダイが大将かも。
>>667 テンプレにした時に弱そうなのをエントリーするよりは大分いい。
素顔ミストバーンは死なないだけで圧倒的な腕力で押さえこまれたりしたらやっぱり戦闘不能にならないか?
>>670 考察不能な上位キャラ=テンプレにしたら弱くなるキャラだろ。
考察可能な上位キャラがいても特性の問題で他マンガとの対戦で有利になるキャラを選ぶのはここの趣旨にあってないだろ。
>>667 微妙なとこだよな。
星矢だけありってのもおかしな話だし、勝率重視だとエントリーキャラ変更のオンパレードになりそうだし。
>>673 素直に星矢を落せば問題ないと思うんだが。
作中で10本の指にも入らないどころか両手両足の指で数えても入らないであろうデスマスクが特性だけで入ってるってのもなあ。
>>673 別に変更のオンパレードでも問題ないだろ。
その都度順位を入れ替えていけばいいんであって。
むしろ提出されたテンプレ同士の比較でネタ枯渇を防げたりするかも?
>>675 ああいう特性で有利なキャラばっかりになると不等号ランキングがつけにくくなる。
番狂わせばっかりになるってことなんだから。
>>675 確かに常に話題には事欠かないスレになりそうではあるな。
>>676 星矢キャラなんて順位付けやすいにも程があるだろ。(光速以下にはほぼ負けない)
人類スレの即死能力の壁みたいなもんだ。
>>678 星矢キャラだけなら即死能力の壁みたいに機能するが、
他も入れてくと訳わからんことになってくと思うんだが。
>特性で有利なキャラばっかりになると
不等号ランキングは勝率重視だから相性で星矢キャラに勝て無くても
ムリュウとかラッキーマンに勝てればいいんだからその辺は問題無いかと。
>>678 正直光速だからって勝てるわけじゃないだろ。
ほとんど攻撃力不足でダメージは特殊能力がなきゃ与えられないんだから。
わざと攻撃を受けたときに捕まえればいくらでも攻撃できる。
>>681 今エントリーされてる即死能力持ちの光速連中のことでしょ。
>>679 他って例えば誰よ?
そういうキャラが大量にエントリーし出したら考えればいいんじゃね?
俺はアームズの5人の中にキースグリーンとジョームズホワン
が入るぐらい問題無いと思ってるが・・・
ARMSで勝率の高い布陣にするならクリフ入ってこないか?
クリフ程度の攻撃力で倒せるようなやつは他のアームズキャラに負けるだろ
ここで強さ重視か勝率重視か決めとかないと、次スレのテンプレがよく分からないことになる。
>>686 今現在が
>>327>>329>>345からの流れで
「設定を含めたテンプレにした時の強さで5人選出」だから
特に変える必要無いと思うよ。
同作品内でエントリーキャラを交代したい場合はテンプレを提出して
既存エントリーキャラと比較ってのは他最強スレでもそうだし。
テンプレにした時強いキャラ=勝率高いキャラだろ?
>>688 テンプレにしたとき、作品内で比較して強いキャラを選ぶのと、
他作品キャラとの対戦で勝率が高くなるのを選ぶのでは違う。
俺は他作品と比較して勝率高い順でいいと思うけどな。
作品内の強さ順位だと 高槻巌>>ホワン>グリーン
になるが能力的にサラリーマン忍者が勝てる他漫画キャラは少なすぎ。
テンプレにした時強いキャラ=その作品キャラ間でテンプレにしたとき勝率高いキャラ
テンプレにした時強いキャラ≠チーム組んでここで出た時勝率高いキャラ
てことかな。
となると、前者を選ぶんであって、後者のように他作品とのチーム戦に
なったとき勝率高くなるように選び出すのは「作品中最強の五人」を戦わせる
主旨から外れることもあるのでまずいのではないか、と。
他作品にらんで勝てるチーム編成するんじゃなくて、あくまで作中No.1〜No.5のチーム。
>>345を見て思ったんだが、召喚キャラも議論が終わってなかったな。
ガッシュのようなのが問題になるわけだが、俺が思うにガッシュのような一蓮托生キャラの参戦は二人にしてもいいような気がする。
まあ片方が人間である限り上位は望めないが。
>>690 いや別に作品内との逆転はどちらにしてもありだから、別に困らんと思うぞ。
とりあえずジャバウォックとキースホワイト(非人類スレにあったっけ?)の
テンプレが出れば>656>665の3人と合わせてARMSチームは完成か。
まあバンダースナッチと騎士のテンプレが出れば再度比較検討するってことで。
非人類スレのハンプティダンプティのテンプレには色々不備が出てたから
多少追加修正しないと駄目だろうな。
>>625 男塾はそのプロセスが描いてあっても復活するんだよ……
>>690 作中順位にもかなりの割合で相性問題が絡むことを忘れちゃいかん
ARMSだって、攻撃力や防御力で相対的に順位を付けたら、高槻父は上位に来ない
>>696 確かになー。
作中での強さは相性がからむ場合も多いから、そこらへんはテンプレの強さ重視のほうが客観的強さになるかもしれん。
>>695 実はもう作ってあるんだな。
【作品名】 ARMS
【名前】 キース・ホワイト
【属性】 アドバンストARMS移植者の意識を乗っ取った人間、エグリゴリ最高幹部
【攻撃力】
空間振動:バロールの魔眼を無効化し、コンクリートを直径5m半円状にえぐり取った。射程距離近
空間の断裂:ビルなどを綺麗に切り裂く、幅数メートルの不可視の空間の断裂を連続でぶつける。
ただし透明な相手からのレーザーすらかわすような相手には、殺気を読まれて容易くかわされる。
ブリュナークの槍:荷電粒子ビーム。着弾点で爆発(衝撃波?)が起きる。高層ビルの頂上から
地上をなぎ払い、辺りの市街を破壊。
バロールの魔眼:ナノマシンを散布した空間の四方八方からレーザーを発射。
自動車を吹っ飛ばす超音波もものともしない相手を貫く
振動子ブレード:分子結合に干渉しあらゆる物を分解する超音波を発し、触れた物を切り裂くブレード。
余波が5mぐらいにおよびコンクリ壁を切り裂いた。
神剣フラガラッハ:刃先が単分子の厚みしか無いというブレード。
自動車を吹っ飛ばす超音波もものともしない相手をも切り裂く。
ジャバウォックの爪:空間の断裂をも切り裂きARMSの再生を阻む等の力があるが、本人の描写無し
【防御力】 力場無しでも、十数メートル蹴り飛ばされビルに激突しても大丈夫
力場:あらゆる攻撃がすりぬけ防がれる闇の衣。爆裂ニードルや空間の断裂などがすりぬけた。
胴体に突き刺さったものは、チタン製重サイボーグも引き裂く腕も高振動の槍も抜けなくなる。
ただし腕が切り落とされていたので、斬撃ならダメージを与えられる?
再生:腕くらいなら数秒で再生
【素早さ】 枯れ枝のような翼からの圧縮空気噴射で高速飛行&回避に使える瞬間移動可能。
それ以外は素人っぽい。
【特殊能力】 ARMSの能力を、触れるか攻撃を喰らうことでコピーする
瞬間移動:回避にも使える。範囲数十メートル
バロールの魔眼:十数メートル範囲にナノマシンを散布し、任意の風景を見せ自身の姿を隠す。
ただし超振動攻撃で消滅。
【長所】 攻撃は多彩、防御も万全、瞬間移動持ち、まさしく完璧
【短所】 中の人が激しく小物
【備考】 金属生命体ARMS”ハンプティ・ダンプティ”を移植された人間キース・ブラックに吸収され、
逆に意識を乗っ取った人間。姿は体長3m程の、頭部がジャミラみたいで魚の骨のように細い躰の
怪人に変身して戦う。
たしかジャバウォックって反物質作れるから相当強かったはず。
最近エントリーされた封神演義のキャラならジャバ以外にはなんとか勝てそうな感じだな。
空間破壊は皆デフォで持ってるから空間の断裂で死ぬこともないだろうし。
時々でいいからまとめスレにテンプレを貼っておこうな
705 :
704:04/10/31 19:15:21 ID:???
あと勝敗の決定方法については引き分け導入らしいが、
1勝2分け3敗と5分けはどっちが強いんだ?
転生キャラは
>>626のルールでいいんじゃない?
召喚キャラはその二つの合成でいい
召喚キャラは召喚能力を使わず戦えるなら参加に問題無いよな?
強さの基準はテンプレの強さでいい
それが一番わかりやすいだろう
>>705 確か勝率を重視したらいいんじゃないか、みたいな話が出てたような…
708 :
704:04/10/31 19:21:39 ID:???
>>707 じゃあ最初に勝ちの数で判定し、次に勝ち数が同じなら引き分けの数で勝負でいいかな?
1勝2分け2敗と5分けは、1勝2分け2敗が強いということで。
勝ち数判定→分け数判定て段階踏んでやると
2勝3分け対3勝2敗とかだと後者の方が上になっちゃわね?いいのか?
前者の方が勝率でも、いわゆるゲーム差つけても勝ってるが。
711 :
704:04/10/31 20:00:06 ID:???
>>710 なるほど、確かに2勝3分けのが強そうだな。
でもこれをいかにルールとして表現するかなんだが…
|勝|負|分| .差| 勝率
| 5| 0| 0| 0.0| 1.000 強↑
| 4| 0| 1| 0.5| 1.000
| 3| 0| 2| 1.0| 1.000
| 4| 1| 0| 1.0| 0.800
| 2| 0| 3| 1.5| 1.000
| 3| 1| 1| 1.5| 0.750
| 1| 0| 4| 2.0| 1.000
| 2| 1| 2| 2.0| 0.666
| 3| 2| 0| 2.0| 0.600
| 2| 2| 1| 2.5| 0.500
| 1| 1| 3| 2.5| 0.500
| 0| 0| 5| 2.5| -.---
| 2| 3| 0| 3.0| 0.400
| 1| 2| 2| 3.0| 0.333
| 0| 1| 4| 3.0| 0.000
| 1| 3| 1| 3.5| 0.250
| 0| 2| 3| 3.5| 0.000
| 1| 4| 0| 4.0| 0.200
| 0| 3| 2| 4.0| 0.000
| 0| 4| 1| 4.5| 0.000
| 0| 5| 0| 5.0| 0.000 弱↓
714 :
704:04/10/31 21:18:25 ID:???
>>712 じゃあこの表もテンプレに入れていいかな?
>>713 乙
メンバーの
>>658のどっちかか?
まあどっちにしろハドラーは必須だ
>>714 俺はいいと思う
他の人の意見も聞いたほうがいいとは思うが
>>712はテンプレに入れていいと思うよ。
>713乙。
717 :
715:04/10/31 21:32:07 ID:???
718 :
704:04/10/31 21:47:14 ID:???
○参戦キャラ5人を選ぶ時の基準について
・作品内で最も強いキャラ5人を参戦させる。先鋒が一番弱く大将が最も強いキャラにする。
・エントリーキャラ5人の選抜基準は、テンプレにした時の強さで選んでもよい。
・基本的に強さ議論スレがある作品はそこでのランキングで上位5人を連れてくる。ただし強さが議論しにくいキャラは省いてよい。
・同じ漫画作品なら敵味方問わずチーム編成可能
・合体、融合キャラは参戦可。しかし合体前と合体後などの重複キャラの参戦は禁止。合体キャラは戦闘開始後、合体を解いて2人で戦うことは不可。
(例:ベジットは悟空とベジータの合体した姿なので最も強いベジットのみ参戦)
・転生キャラに関しては前世の記憶を少しでも持っているなら不可。しかし前世の記憶が一切なければ可。
・何らかの特殊能力によって、多対一になることは不可。
このとき召喚魔法などによる意思を持たないキャラの召喚(技としての発動。例えばうえきの法則の「魔王」)は可だが、
意思を持つキャラ(自律的に行動し、戦術的に多対一となる技)は不可。
しかし、意思を持つ場合も例外として召喚者側に依存する召喚キャラ、一蓮托生であるキャラなら2人で参戦できる。(例:金色のガッシュベルの高嶺清麿とガッシュ・ベル)
・各キャラは最強状態のみ参戦。作中の描写上、同時に最強状態にすることが不可能な場合も可。(例:ダイとバランは2人とも最強状態にできる。)
・作中、同じ時期に存在しえないキャラも、もちろん競演可能。
(例:DBではベジットがいるときには死んでいるダーブラ)
・名前のない者、もしくは名前はあるがキャラデザインされていない者は参戦不可。(名前はニックネームなど、呼び名があるキャラなら参戦可。幽遊白書の「旧友」は不可)
・一度も漫画中動いている描写がないキャラは参戦不可。
(例:DBでの過去の大界王神は不可。現在の界王神が回想したひとコマのみ)
・戦闘時に使う装備品、道具類は漫画中にキャラが装備したことがなければ装備、使用できない。
・5人はそれぞれの最強装備を整える。最強状態の装備がかぶるなら受け渡し可能。アイテム共有あり。(先鋒戦終了後、次鋒へと引き継ぐイメージ)
・強さ議論スレのない漫画キャラはここで議論してから参戦キャラを決める。もしくはテンプレを書く前に5人のキャラを一度宣言するべき。
・明らかに参戦キャラ5人がふさわしくない時は変更可。
(テンプレが書かれたあとに明らかに他の強いキャラがいることが判明した場合、変更できる。)
・相性の問題で、明らかに弱いキャラなのにそのキャラの参戦で勝敗が左右するような場合でのメンバー交代は不可。(例:作中、あまり強くはないが即死攻撃持ち。)
・実力が拮抗していて、もし相性で明らかに勝敗が左右されるキャラに変更したい場合、基本的に無効だが2チームランクインさせることも考慮する。
またその時、キャラを交代させて勝敗が変わっても自チームが勝ったチームよりも弱いはずの他チームに負ける交代であった場合、変更することは不可。
・漫画内での強さは尊重。直接戦って勝敗が確定しているなら、勝った者が強いこととする。
ただしワンピースでのルフィvsエネルのように相性で勝負が決まったなら、ルフィ>エネルとは確定出来ない。
・運の要素は考察しづらいのでなるべく除外すべき。番外編でのランクイン等は考える。
・あまりにも不条理描写(日常的に死んでは元通り、殴られて星になる等)があるギャグ漫画は考察出来ないので参戦不可。
基本的にギャグ漫画でない作品で、ギャグ描写がある場合(シティーハンターでのハンマー等)、それを強さとして考慮することはできない。その描写を無視すれば参戦可能。
○勝敗の決定方法
※基本的に5対5の団体戦で3勝以上したチームの勝ち。(バトル漫画としての総合力を問う。一人インフレでは勝てない。)
・勝ち抜きではなく戦うのは一人一回ずつ。(脇役キャラの強さが問われる)
・引き分けもあり。そのとき勝率の高いチームを勝ちとする。細かくランキングするときは以下の表を参考にする。
|勝|負|分| .差| 勝率
| 5| 0| 0| 0.0| 1.000 強↑
| 4| 0| 1| 0.5| 1.000
| 3| 0| 2| 1.0| 1.000
| 4| 1| 0| 1.0| 0.800
| 2| 0| 3| 1.5| 1.000
| 3| 1| 1| 1.5| 0.750
| 1| 0| 4| 2.0| 1.000
| 2| 1| 2| 2.0| 0.666
| 3| 2| 0| 2.0| 0.600
| 2| 2| 1| 2.5| 0.500
| 1| 1| 3| 2.5| 0.500
| 0| 0| 5| 2.5| -.---
| 2| 3| 0| 3.0| 0.400
| 1| 2| 2| 3.0| 0.333
| 0| 1| 4| 3.0| 0.000
| 1| 3| 1| 3.5| 0.250
| 0| 2| 3| 3.5| 0.000
| 1| 4| 0| 4.0| 0.200
| 0| 3| 2| 4.0| 0.000
| 0| 4| 1| 4.5| 0.000
| 0| 5| 0| 5.0| 0.000 弱↓
○戦闘のルール、考察についてのルールは基本的に↓のルールを踏襲。
http://monjudoh.cool.ne.jp/ag-sai/files/rule.html
>>719-721 ルールまとめ乙です!
金色のガシュが参戦可能になったわけだが
強さ議論スレのランキングを見る限りこうかな?
【先鋒】 パムーン
【次鋒】 ゾフィス
【中堅】 ブラゴ
【副将】 デモルト(人間飲み込んだ最終形態)
【大将】 ゴーレン
ゴーレンは戦闘シーンが極度に少ないから外してパートナーが
中国拳法の達人のツァオロン組や来週以降まで待ってからレイン組を出すか?
>>721 ややこしいから勝ち2点、引き分け1点、負け0点で勝ち点を計算して多い方でいいんじゃないかと思うんだがどうか?
なぜか妖怪スレにあったミストのテンプレを一応貼っとく
【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【名前】ミスト
【種族】暗黒闘気の集合体
【大きさ・姿形】高さ2メートルほどの黒い影
【攻撃力】基本的に攻撃手段は持たない
【防御力】実体がないため物理的攻撃が効かない。
そのため痛みなどがない。
光の闘気には弱い?
最後はヒュンケルに乗り移ったときに
魂の中にためていた光の闘気に触れて消滅した。
【素早さ】姿を消し、気が付かれずに相手の背後に回ることが可能。
【特殊能力】相手に取り付く。
取り付いた体が壊れることを気にせずに操れるため、
限界以上の力を引きだせる。
取り付いた相手の魂を砕けば完全なる生きた人形に出来るらしい。
【長所】物理攻撃が効かない
【短所】光の闘気に弱杉
【戦法】姿を消して取り付いて魂を砕く
725 :
704:04/10/31 22:13:07 ID:???
>>723 まあ確かにややこしいかなあ?
でもそうするとサッカー的な、勝利3点、引き分け1点、負け0点じゃない?
一応5分けと1勝2分けじゃ勝ち点が同じだから優劣つけらんない問題がある。
でもまあそのときは等号使えばいいか、って感じはするけど。
>>723 勝ち点の重み決めるのがなんかね・・・。
>>725 2、1、0ならどういう試合内容になっても両チームの合計点数が同じだからややこしいことにならないかなと。
全ジャンルの表上位なんかはそれで決めてたりする。
というかややこしいと言うのは何を指してるんだ?
別にどちらにしてもややこしいことはないと思うが。
なるほど、覚えてなければ転生はありか
【先鋒】 ロードレオン
【次鋒】 グルンベルグ(精神エネルギー体)
【中堅】 ライザ
【副将】 オメガ
【大将】 ロック
あたりか
ミ・ロード入れれないのはちょっと痛いがまあ言いか
>730
「ライザ」はロックの変身以外では「リプレイ」での脳内イメージでしか出てないだろ。
>>408 全ジャンルのニムバスのテンプレだと時間流を操られることになってたけど間違ってるの?
733 :
704:04/10/31 23:42:14 ID:???
>>728 俺的にはどっちでもいいと思うけど、好みによるよな。
てか少しは考えてから言えって。2,1,0で点付けるって意味わかってんのか?
721の表の横にでも、実際に点付けて書き込んでってみろや。
>732
ニムバスの時点では岩がないと時間流は操れなかった、はず。
オメガは自分自身でOK。
>>734 問題あるのか?
|勝|負|分| .差| こっちの勝ち点:相手の勝ち点 勝率
| 5| 0| 0| 0.0| 10:0
| 4| 0| 1| 0.5| 9:1
| 3| 0| 2| 1.0| 8:2
| 4| 1| 0| 1.0| 8:2
| 2| 0| 3| 1.5| 7:3
| 3| 1| 1| 1.5| 7:3
| 1| 0| 4| 2.0| 6:4
| 2| 1| 2| 2.0| 6:4
| 3| 2| 0| 2.0| 6:4
| 2| 2| 1| 2.5| 5:5
| 1| 1| 3| 2.5| 5:5 0.500
| 0| 0| 5| 2.5| 5:5 -.---
| 2| 3| 0| 3.0| 4:6 0.400
| 1| 2| 2| 3.0| 4:6
| 0| 1| 4| 3.0| 4:6
| 1| 3| 1| 3.5| 3:7
| 0| 2| 3| 3.5| 3:7
| 1| 4| 0| 4.0| 2:8
| 0| 3| 2| 4.0| 2:8
| 0| 4| 1| 4.5| 1:9
| 0| 5| 0| 5.0| 0:10
>>735 オメガも剣の発動はできるの?
なんか立ち読みした奴だとニムバスの時の教訓を生かして周りには何もないから光速で広がっても無問題だみたいなのがあったような気がするが。
>>736 問題があると言ってるんじゃねえよ。本気で言ってるのか・・・。
>>738 表に書いてある差と実質同じだからいらないってこと?
一応サッカーが何故、3,1,0の勝ち点制なのか言っておこう。
サッカーでは引き分けで試合が終わってしまうのをいいと思っていない。
しかし試合の勝敗を決めるために延長すると選手に負担がかかるから引き分け制を導入した。
でもやはり勝ちきるチームが強いチームだということを世界のリーグは理解している。
【先鋒】 真田幸村
【次鋒】 霧隠才蔵
【中堅】 ラ・グース細胞
【副将】 美勒王
【大将】 ラ・グース
>>741 虚無戦士MIROKU限定じゃなくて虚無戦記から出すのはありなのかな?
ありなら宇宙規模の連中だけで5人そろえられる。
ありだろうがその場合>741はエントリー不可か?
>>743 今度は逆にこっちがありなのかどうかわからないけど、忍者勢だけのチームでエントリーするとか。
やっぱりスレの趣旨と違うか。
最強漫画作品暫定ランキング
薬師(次元の壁)
>インフィニティ・ガントレット>BASTARD>魔女っ子戦隊パステリオン≧マップス
>ラッキーマン≧学園戦記ムリョウ>聖闘士星矢>ドラゴンボール>封神演義>幽遊白書>スクライド
>ワンピース>ジョジョ>ツインシグナル>ゲットバッカーズ>烈火の炎>HUNTER×HUNTER
>ネギま>寄生獣
追加
・>525-526>530-532>560>574マップス
・>563>564>565>566>585烈火の炎
・>606>610>612->614聖闘士星矢
・>628-631封神演義
>719>721暫定ルール
【検討中】
>656>665>698>699 ARMS ・・・ジャバウォックのテンプレがあれば完成。
ただテンプレの強さだと超音速の武士には空間の断裂が通用しないので
↓になると思われる。
【先鋒】 キースグリーン
【次鋒】 ジョームズホワン
【中堅】 ホワイトラビット
【副将】 キース・ホワイト/ハンプティ・ダンプティ
【大将】 高槻涼/ジャバウォック
追加位置は>721の勝敗をシミュレーションしたわけではないのでかなり適当です。
できれば誰か予想対戦結果キボンヌ。(特に3段目と4段目の作品同士)
>730
ミ・ロードやヌームは、転生(というより、「異世界の同一存在の現実への写像」といった感じか)
ってことを自覚してるから、他と一緒に出れないというのが残念なところか。
※ちなみにグルンベルグは有機エネルギー体ではなかったか?
単独で惑星粉々にしてるのはヌームとロードレオンくらいだし、ESPを機械で封じられるまでは
どんなに焼いて小さくされても復活してきたグルンベルグも入れておきたいのはわかる。
テンプレがんがれ。
>>744 将来的にネタとしてやるのもおもしろそうだな
ツインシグナルこんな上でいいの?
749 :
マロン名無しさん:04/11/01 18:17:18 ID:9WRHF0Tn
>>748 >追加位置は>721の勝敗をシミュレーションしたわけではないのでかなり適当です。
>できれば誰か予想対戦結果キボンヌ。(特に3段目と4段目の作品同士)
ってあるから対戦予想ヨロシク。
テンプレざっと見た感じではHUNTER×HUNTERキャラといい勝負か?
>>745 >>656>665>698>699 ARMS ・・・ジャバウォックのテンプレがあれば完成。
>ただテンプレの強さだと超音速の武士には空間の断裂が通用しないので
>↓になると思われる。
戦う順番は作品内に強さ順でいいんじゃないか?
テンプレの強さは勝率の高いメンバーを選びたかっただけでしょ。
>>751 作品内の強さでも武士>>ホワン>グリーンだと思うけどなぁ。
直接戦ったわけではないけど。
ブラックエンジェルズから出したいが
だれがいいだろうか。
>>749 バトルロワイヤルは結構おもしろそう。
現実世界の重火器が通じるボーダーラインが分かるもんな。
>>744 まあとりあえず参戦作品増やしたいから
MIROKUチームと戦記チームとか出しとけば?
あとで消すのはいくらでも出来るし。
756 :
375:04/11/01 22:27:56 ID:???
プロクシ規制がかかってたので保管スレ(474)の方に超人ロックの仮案を出してみた。どうだろうか?
>>756 ロックキャラのテンプレ乙です!
キャラの交代に関しては他キャラのテンプレとの比較って感じなので
今の所はこれで参戦ってことでいいのでは?
【先鋒】ライガー1
【次鋒】ロードレオン(光体)
【中堅】ヌーム
【副将】ニムバス
【大将】ロック
順位的には↓周辺のどこになりそう?
>ラッキーマン≧学園戦記ムリョウ>聖闘士星矢>ドラゴンボール
【先鋒】ライガー1
って、それアリなのか?
なら、亜空間フィールド張れるドラムのほうがいいんじゃ
攻撃力で少々不安だが
とりあえず
>>383で鋼の錬金術師書いてみた。
【先鋒】ロイ・マスタング
【次鋒】傷の男
【中堅】ラスト
【副将】グリード
【大将】ブラッドレイ大総統
傷の男テンプレ
ttp://nagisawa.homeip.net/saikyou/sa/scar.html 【作品名】鋼の錬金術師 (ガンガンコミックス)
【名前】ロイ・マスタング
【属性】国家錬金術師で階級は大佐
【攻撃力】指を擦り合わせて火花を作り、圧縮させた酸素に引火させて爆発を起こす。
威力は手榴弾くらいで並の人間なら即死ダメージか。発生は1秒ほど。
射程は20m以上?連発可能だが手袋の魔法陣が破壊されるor湿ると使用不可。
【防御力】人並み
【素早さ】人並み
【特殊能力】可燃性ガスの錬成が得意(水から水素を作るなど)
【長所】計算高い。
【短所】雨の日は無能
【名前】ラスト
【属性】ホムンクルス 色欲
【攻撃力】伸ばした爪で金属・コンクリ等をスパスパ切り裂く。リーチは1〜2m
【防御力】人並み
【素早さ】人並み
【特殊能力】再生能力:核である賢者の石を破壊されない限り半不老不死らしい。
五体バラバラからでも核を中心に再生する。再生途中でも腕があれば爪のばしで攻撃可能。
ただし再生回数に上限があり殺され続けると死ぬ。
【長所】高い再生能力
【短所】素早さ・防御が低い
【名前】グリード(全身硬化ver)
【属性】ホムンクルス 強欲
【攻撃力】石壁を引っかいてえぐる。硬い以外は人並み
【防御力】通常時は人並。後述の硬化時は剣や銃弾を楽にはじく
【素早さ】人並
【特殊能力】硬化:体内の炭素を使って体の表面をを硬化させる。
手だけとか任意の部分だけ硬化させるのも可能。
発動は一部分なら格闘の達人の攻撃に間に合うレベル。
ラスト並の再生能力を持つが再生しながら硬化はできない。
【長所】高い防御力と再生能力
【短所】攻撃力が低い、遅い、飛べない
【補足】全身を硬化させた状態が本気モードらしいのでそれでエントリー
【名前】ブラッドレイ大総統
【属性】ホムンクルス 憤怒
【攻撃力】二刀流サーベルで人体や槍を軽く切り裂く。
蹴りで石壁を破壊
【防御力】多分人並み
【素早さ】相手&周囲が全く視認できない(気付かない)うちに相手の槍を斬る。
達人クラスの攻撃を防御できたキャラ(前述のグリード)が全く反応できないラッシュを繰り出す
移動速度はおそらく達人並
【特殊能力】何故かサーベルを5本所持
【長所】接近すれば超高速斬撃
【短所】遠距離攻撃がない
このスレじゃ弱いな・・・。嫉妬か暴食が真の姿になったら入れ替えか
761 :
375:04/11/01 22:58:15 ID:???
>758
その辺りは議論待ちということで。
明確に一つの意志のもとで動いているのでいいという気もするのだが。
鋼の錬金術師はネギまの上あたりか?
ネギまに勝てるか?>鋼
>>759 >>760 寄生獣組には傷の男、ラスト、グリードで3勝確定だからビリではない。
射程が10m以上あるなら大佐も余裕で勝てるか。
後藤VS大総統は 後藤が結構有利な希ガス。
>>762 ネギまキャラには勝てないだろ。
とか書いてて思ったがハンタキャラは余裕で超えてるな>ネギま
>>765 いや、それはなくね?
一瞬で数十人惨殺しまくるハンターより強いとは思えん。
ネギまテンプレ
>>458と比較すると鋼は全敗っぽいな。
【先鋒】vs長瀬楓 当たれば致命傷になるだろうが16分身にあたるか?
【次鋒】vs桜咲刹那 飛ばれるとどうにもならない
【中堅】vsフェイト 勝ってる要素が無い
【副将】vsエヴァ 同上
【大将】vsナギ 同上
>>766 まあ同意するけど、
テンプレを比べるとネギまの方が強く見える。
修正しておくよ。
【作品名】魔法先生 ネギま!
【名前】長瀬 楓
【属性】甲賀忍郡中忍
【攻撃力】全長180センチほどの巨大手裏剣を投げつける。
苦無:最高三本同時投げが出来る模様。
掌底:一撃で獣人を十数メートルほどすっ飛ばした。
格闘術:素手で石畳を割る相手を関節技で押さえ込んだ。
【防御力】鍛えた人間程度。
巨大手裏剣を風車のように回して盾っぽくガードする(詳細後述)。
そのまま突進して攻防一体もなせる。
【素早さ】残像を残して10m以上行動できる獣人を翻弄し、まともに格闘できる。
落ちてきた十数冊の本を楽々全部キャッチできる。
二十m以上先で発動したトラップの矢を発射直後に掴める。具体的には、
罠を起動させたネギと矢の射出口との距離数十cm以内で、完全に不意打ちで
矢が飛び出してきたのをネギに当たる前に、二十m以上先から掴む事ができる。
【特殊能力】十六分身:一瞬で十六人に分身できる。十六体が別々の行動をできる模様。
分身をおとりにして相手の後ろから攻撃というのもある。
【長所】十六分身。巨乳。あいあい。
【短所】クラスの人外率が増え始めてるのでもしかすると・・・。
【補足】手裏剣の防御力
1、パンチの威力:設定→即死級
描写→後述のバリアに軽減された状態で子供を20m近く
吹き飛ばして岩に叩き付け、岩畳を半径数m吹き飛ばす。
2、バリアの硬度:1のパンチを子供が一方的に数十発連続で叩き込まれて、
抜かれてはいるが、子供がそこそこ動ける程度に軽減した。
3、飛道具の威力:設定上で119km(劇中では160kmの可能性アリ)で
飛行する子供に追い付き、2のバリアを貫いて撃墜する。
4、楓の防御力:3の飛び道具を数mの距離から撃たれて余裕で防ぎきった。
ハンタキャラのテンプレが手抜きだから
ネギまキャラより大分弱く見えてしまう罠?
ただ普通にエヴァとナギで2勝は確定のような気もする。
桜咲刹那は空中から一方的にヒソカを的にできるから終始優位に立てそうではある。
フェイトはネフェの移動速度に付いていけないっぽいので苦しいか。
【先鋒】クロロ
【次鋒】ヒソカ
【中堅】ネフェ
【副将】ネテロ
【大将】王
VS
【先鋒】長瀬楓
【次鋒】桜咲刹那
【中堅】フェイト・アーウェルンクス
【副将】エヴァンジェリン A・K マクダウェル
【大将】ナギ・スプリングフィールド
描写的にはフランクリンとかのが強さはわかりやすそうではあるな。
というか
【先鋒】クロロ
【次鋒】ヒソカ
【中堅】ネフェ
【副将】ネテロ
【大将】王
この5人はテンプレで比べると、人類スレにいるウヴォ−に全員負ける。
>>772 ネフェと王は移動&攻撃速度速いから引き分けにもっていけるよ。
攻撃力描写が足りないから勝てないことには変わり無いが・・・
コンセプトのせいか何気にスレの進行が速いな
テンプレ置き場を見てきたんだが、オメガはニムバスと同一人物で、時系列としてはニムバスと名乗っていた時より後、岩なしでも剣を発動できるってことでよいのか?
ここって操縦者ありのロボっト系はだめだよね?マップスは宇宙船に意思があるみたいだし。
可能ならFSSから全能系でないMHなんか混ぜて参戦させたい。
先鋒 ???
次鋒 黒騎士
中堅 ヤクトミラージュ
副将 LEDミラージュ
大将 すえぞう
こんな感じ。黒騎士は普通のMH代表。ヤクトは全力尽くせば惑星壊せる。LEDは光速攻撃可能と脅
威の房設定。すえぞうは惑星壊せる。設定だけならログナーを副将にしたい(苦笑)
まあ無理だろうから
先鋒 カイエン
次鋒 ボスヤスフォート
中堅 ログナー
副将 アマテラス
大将 すえぞう
かな。
シャドウランから
【先鋒】ミティア
【次鋒】ヒカル
【中堅】グレイ
【副将】フェイス
【大将】橋蔵
も考えたが・・・しかし両者とも大将のみ別次元の強さだな(笑)
>>777 >ここって操縦者ありのロボっト系はだめだよね?
別に駄目じゃないと思うが。
人類スレで搭乗兵器が禁止なのは、人間の強さを競うはずなのにマシンの強さになってしまうから。
ここはもともと人間だろうが怪物だろうが神様だろうがOKなスレなんで。
かなり参戦資格を問われそうだが宇宙家族カールビンソンから参戦。
【先鋒】ショウちゃん
【次鋒】チェトレ
【中堅】ドワー
【副将】アジーン
【大将】おとうさん(トリー)
【名前】ショウちゃん
【属性】惑星アニカの原住生物
【攻撃力】爆発物 コンクリート製の映画館を粉々に破壊した。
他にも小規模な物をいくつか所持(映画の特撮に使われるレベル)
【防御力】上記の映画館爆発レベルでもほぼ無傷。
【素早さ】小学生レベル。
【特殊能力】無し。
【長所】昭慶爆発
【短所】素早さ
他4名のテンプレ
【属性】ウエスナー星宇宙軍独立空間騎兵隊准将
【攻撃力】ウエスナー星を人類ごと消滅させた。
宇宙パトロールが視認出来ない距離から戦闘用宇宙船を撃墜した。
【防御力】地面を割る爆発で無傷。
【素早さ】最低でもマッハ5以上。
大気圏を単独で突入離脱できる。星系間移動も可能な模様。
【特殊能力】空間を歪曲させて過去の人物を召喚した事がある。
一瞬で色々な装備に変更できる。
【長所】宇宙で戦える。
【短所】描写が少ない。
4体とも同型機なので性能は共通だろうと思って、テンプレはチャンポン
>【名前】ショウちゃん
中野特撮監督かw
>>779 >【攻撃力】ウエスナー星を人類ごと消滅させた。
どんな攻撃で消滅させた?なんかの特殊兵器?
消滅までかかった時間とか。(一撃で〜数日かけて)
>【防御力】地面を割る爆発で無傷。
どのくらい地面を割ったんだ?
数m割ると数十km地面を割る爆発では随分違うんだが。
782 :
マロン名無しさん:04/11/02 13:34:56 ID:uSQWAr3Y
るろうに剣心5強はこいつらでいいのか?
【先鋒】 蒼紫
【次鋒】 宗次朗
【中堅】 剣心
【副将】 比古
【大将】 狂経脈縁
テンプレにしたら参鯱機イワン坊(in外印)も強そうだが。
不二のテンプレは随分前に人類スレで見たような・・・
かなり適当だったからスルーされてたけど。
強さ議論スレがある漫画はそのスレの上位5人じゃにいとダメなのか?
普通にテンプレにしたら強い奴5人でいいと思うんだが
スマン。
さっき超人ロック読んだらロードレオンは影じゃなかった
カルダーム
グルニベルグ
ニオス
レイザーク
ヌーム
プリンス
などがが影
追記ヌームの「ガラクタのせいで会えなかった」発言でカルダーム三世もたぶん影
>>785 今はテンプレにして強い奴でいいことになってる。
>>719で変更された暫定ルールもそうなってる。
でも戦う順番は作品内の強さどおりの順番で。
788 :
787:04/11/02 17:42:05 ID:???
あ、強さ議論スレのあるやつの話か。
うーんどうだろ。いいんじゃね?
FSSは全部ドラゴンで固めるのが強くないか?
いやまあ、面白みがまったく無いテンプレになるから、
>>777のメンバーでもまったくかまわないけど(w
790 :
785:04/11/02 18:55:15 ID:???
>>788 いいかな?
GS美神から参戦させようと思ってるんだが、上位キャラにテンプレ作り難いやつが多いんだ…
>789
MHはファティマとのタッグになっちゃうぞ・・・
それとも777では騎士なしのMHのみの性能?
>>789 >>791 うーむ・・・
・MH(ロボット)に搭乗員が二名。参戦不可。
・ぶっちゃけミラーは使用不可
なんだよね。
だとすると
【先鋒】カイエン(剣士スレのテンプレ)
【次鋒】ボスヤスフォート(魔法使いスレのテンプレ)
【中堅】L・E・Dミラージュ(設定上単体でも強い)
【副将】 ログナー(設定変更でクローン人間から神様にランクアップ)
【大将】すえぞう(惑星壊せる)
かな。なんかこうものすごく実力に差があるチームだ。
>>790 普通にいいだろ。
強さ議論スレのあるなしで、参戦基準が変わるのもおかしい。
794 :
375:04/11/02 21:59:54 ID:???
>>776 >オメガはニムバスと同一人物で
yes。
>時系列としてはニムバスと名乗っていた時より後
yes。
>岩なしでも剣を発動できるってことでよいのか?
これはわからない。
これが投稿できるということは規制が解けているということなので、
もう一度こちらに超人ロックのチームデータ(仮)を載せとくべきだろうか?
>>791 MHで参戦するんだから乗員が何人いようと問題ない。
ドラゴンボールもテンプレ作成後の強さでやるなら、
完全体セルとかダーブラ入れたほうが特殊能力ついていいかもな。
>>792 ここは全ジャンルルールなんで「キャラ」の定義が広い。
>>721のリンク先にある通り↓の扱いね。
3-4:参戦キャラクターの種類
参戦キャラクターの種類は問わない。
複数キャラが合体したキャラ、他者を吸収することで大幅にパワーアップしたキャラもまったく問題ないし、
人間が搭乗する機動兵器や宇宙船、宇宙戦艦なども乗員の人数に関係なく参戦していい。
宇宙船など搭乗タイプの場合、乗員が一人の場合は乗員というキャラでエントリーして宇宙船をアイテム扱いしてもいいし、
逆に宇宙船でエントリーしてもいい。
乗員が二人以上必要な場合は宇宙船をアイテム扱いするのは不可。
あくまで宇宙船の方でエントリーすることしかできない。
乗員ではなく宇宙船でエントリーした場合は、主体は宇宙船なので乗員はアイテム扱いされる。
>>797 完全体セル、Mrブウ、純粋ブウ、スーパーゴテンクス、ベジット
にするか?
正直、ダーブラはたいしたことないぞ。
>>797 フリーザ以上は
攻撃力:惑星破壊級
防御力:それに耐えられるぐらい
スピード:超音速
となるし、そうとしか言いようがないからな
最強スレではデスマスクが活躍してるのと同じだな
>>799 まあダーブラは石化能力=即死能力と考えれば使える。
ただ、ダーブラの強さ自体があんま描かれてないのが難点。
セルは初期形態が一番強くない?
たしか相手を吸収できただろ?
しかし完全体セルには瞬間移動がつくぞ
GS美神参戦させようと思ってる者なんですが、ちょっと質問いいですか?
剣士スレに犬飼ポチが参戦してたんでいけど、テンプレどこにあるんですか?
後、究極の魔体アシュタロスのテンプレってどこかにないですか?
無いなら自分で作りますけど
剣士スレのはまとめにあるが
フェンリル時は乗っていなかった。
>>781 攻撃力の説明
星破壊の時はチェトレが裏切って何かをやり、
星の人類を苦しめた時にこれ以上苦しめないためにおとうさんが攻撃準備。
破壊の瞬間は描かれていない。攻撃の詳細は不明
でも、星は無くなっていてドワーとアジーンもおとうさんが壊したのを認めている。
なのでおそらく一撃で短時間だと思う。
防御力の説明
ショウちゃんが特撮勝負の際にアジーンが埋めれてる場所で爆破。
十mくらいの範囲で地面が割れて隆起、その爆発で無傷。
蒸気機関車を余裕で破壊する攻撃で無傷。の方が分かりやすい?
他にも人形スレに誰かが書いたテンプレが残ってた。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1364/1086277667/26
ではTHE Five Star Stories(FSS)から参戦。
【先鋒】ヤクトミラージュ グリーンレフト「デーモン」
【次鋒】ヤクトミラージュ オレンジライト「ドラゴン」
【中堅】レッド・ミラージュ
【副将】ログナー
【大将】すえぞう
FSSにおいて「漫画内の描写」は役に立たない。設定>描写であり、設定変更はよくある。
作品内の強さは「すえぞう>ログナー>レッドミラージュ>超えられない壁>ヤクトミラージュ」が確定。
ヤクトミラージュは共有部品が殆んどないので別物として2機とも参戦。 レッド・ミラージュは同型41台あるので一騎のみ。
ドラゴン五体で固めるとか、全能神やら全次元全能神やら悪魔やら色々いるけどまあいいっしょ(笑)
>>804たぶんこれが最新かな?
【作品名】 GS美神
【名前】 犬飼ポチ
【属性(流派)】 犬神、武士
【攻撃力】
強化セラミックの装甲や冥子の式神十二神将、
急角度の大気圏突破に耐えられる超合金などを豆腐のように斬れる。
【防御力】 家一つ粉々にするダイナマイトで無傷。
霊剣や銀製品に弱いため霊波刀や銀の矢で小ダメージを受けている。
【素早さ】
フルオート連射の銃弾をすべて斬り落とし、発射中の人間に一撃を加える。
冥子が十二神将を呼び出したときは出現の瞬間に全員斬り倒す。
世界中の化け物を相手にしてきたGS一行の誰にも太刀筋が見えない。一人は動きが見えないと発言。
背後からのバッティングボールの弾8個を切り落とすシロが一太刀も受けないうちに敗北を確信。
美神がオートバイで逃走した時もトラックを斬り捨てた上で走って先回りした。
霊剣の特性上八振りごとに一瞬の隙ができる。
攻撃を一撃も受けずにすんだ横島が奇襲で一撃を入れられ、背後から撃った美神の弓矢が直撃する。
ただし正面からなら奇襲気味の銃弾回避、その後の銃弾連発を切り払う横島が
八太刀中の一太刀分の担当すら継続困難になる。
【特殊能力】
妖刀「八房」:斬った対象のエネルギーを吸い取る犬神族の剣。
肉体はもちろん髪の毛からでもエネルギーを大量に吸い取り、
式神を斬られただけの式神使いが病院送りになる。
説明では「どんな物質でも切れるが霊波刀だけは切れない」「防げるのは霊波刀だけ」
常人の数万倍の嗅覚:一度匂いを覚えれば、相手が離れても嗅覚だけで位置を特定できる。
【長所】 小細工無用の実力。戦法は駆け寄って斬るのみ。
【短所】 香水など匂いの強いものが苦手。
【補足】 八房は狩の女神の弓(受けた瞬間爆裂する)で折られている。
家破壊ダイナマイトで無事なので折るなら最低それ以上の火力が必要。
【名前】ヤクトミラージュ グリーンレフト(バスターランチャー取り外し可能)/オレンジライト(変形するらしい)
【属性】MH
【攻撃力】バスターランチャー主砲二門、44連射が可能。空間を捻じ曲げ、相手を分子レベルで分解する。
全力で使えば惑星を破壊できる。
【防御力】通常のMH(現実世界の重戦車の2.5倍の強度)だと推測
【素早さ】光速対応。普通のMHより三倍大きいがそれより速い。
【特殊能力】特に無し
【長所】攻撃力、防御力とも理解しやすい。
【短所】あまりに普通すぎる。
【備考】全長43.9m。バスターランチャー込みだと201.8m
【名前】レッド・ミラージュ
【属性】MH?(後世の歴史家はMHのカテゴリーからはずした)
【攻撃力】オートランス、スパッド(光剣)×12、レザーカッター、20ぐらい略。
「インフェルノ・ナパーム・システム・フレーム・ランチャー(いかなるものをも焼き尽くす異次元の兵器)」
最大射程150mの火炎を剣のように自在に扱う。どんな物体も瞬時に原子に返し、威力は「物体にとどまらず幽霊や精神体。
異次元の存在すら、最終的には神と悪魔ですら焼き尽くす。」
「バスター・ランチャー」1門装備。威力はヤクト参照。一発のみ使用可能。
【防御力】アクティブ・ベイル中に武器を20近く内臓。レーザー・リフレクターで光線系は自分のエネルギーにするか相手に跳ね返す(自動)。
耐熱限度は18000℃。125mm滑空砲で5mm損傷する(5mmなら瞬時に自己再生する)。
>>809の続き
【素早さ】光速対応、光速移動可能。
【特殊能力】殺戮と破壊が本能としてプログラムされている。
【長所】小学生が考えたような房設定
【短所】小学生が考えたような房設定
【備考】全長18.7m
【作者の設定】このレッド・ミラージュの強さをパラメータで表すとこうなる。レッド・ミラージュの力が100とするとそれ
以外の全ての兵器は0である。この世で0%など存在しないというのは地球での話だ。いかなる状況、いかなる場合、
いかなる理由があろうとも、そうこの白い悪魔が壊れていようとも、レッド・ミラージュに勝てる確率は存在しえない
0%なのである。バングも0%。シュペルターも0%。ヤクト・ミラージュやKOGですら0%なのである。残念ながら努力や
気転や運で勝てることがあるかもしれないと思い込むのは地球の漫画の見過ぎである。このMHに「もしかしたら勝てる」
などということはありえない。それは歴史が証明している。星団暦7777年まで、このMHを倒すことができたMH、
機械、機械生命体、悪魔、神々、生命体、宇宙人、異次元の物体はなかったからである。
【名前】ファルク・U・ログナー
【属性】カラミティ・ゴーダース王
【攻撃力】剣聖剣技と天位剣技全て使える。レッド・ミラージュに軽く勝てる。
【防御力】レッド(ry
【素早さ】レッド(ry
【特殊能力】作者のお気に入りなのでどんどん強くなる(笑)
【長所】設定変更でクローン人間から神様にランクアップ
【短所】ムッツリスケベ、セクハラ大好き。
【備考】イエッタ姫の亡骸より、L・E・Dドラゴンが取り出した真珠から生まれ、悪魔の来襲があるたびに人の形となって
ドラゴンと共に戦った不死の王。大きさは人間大。
【名前】L.E.D.-THE King of Nature(すえぞう)
【属性】ドラゴン:ジョーカー生命群の頂点に立つ個体。
【攻撃力】クェーサーフレーム(バスター砲より威力がある)で惑星を破壊した。
【防御力】設定、描写とも攻撃を食らった記述はない。
【素早さ】光速対応可能、時速900km/マッハ1.3 テレポート可能。
【特殊能力】ダイバーパワー(魔導力)持ち
【長所】破壊力はある
【短所】テンプレにするとあっさりしてる。
【備考】高次元生命体。全長90m
>>805>>808 情報感謝です!
やっぱりアシュタロスのテンプレはないようなので今から作ってきます
>>810-811 >このMHに「もしかしたら勝てる」 などということはありえない。
>レッド・ミラージュに軽く勝てる。
電波様の台詞を思い出したw
「宇宙全体の真理は無常という事だ。完全なる悪、完全なる善など存在しえないのだ。
私にはどんな相手もその本質が悪であるか正義であるかわかるのだ」
>>813 しかもこれらの設定がほとんど後付け。
読者が驚くほど唐突な辺りがステキすぎる。
永野は最強だ……いろんな意味で。
>813
「宇宙全体の真理は無常という事だ。完全なる悪、完全なる善など存在しえないのだ。
私にはどんな相手もその本質が悪であるか正義であるかわかるのだ」
どう考えても一行目と二行目が矛盾している
【検討中】
>>779宇宙家族カールビンソン
>>806補足・・・>ドラゴンボール>封神演義>カールビンソン こうか?
まずショウちゃんには1勝確定。
惑星破壊攻撃の方法がイマイチ不明なのが苦しいと思うので
ジョカとフッキなら瞬間復元あるし、攻撃後の隙を突いて勝てそう。
防御力が低く大陸を覆うほどの雷は避けられそうも無いので申公豹も勝ち確定かも。
>759>760ネギまVS鋼の錬金術師
>770>773ネギまVSハンターハンター・・・烈火>ネギま>ハンター>鋼
新規
>807>809>810THE Five Star Stories(FSS)
>>814 6巻までしか持ってないからびっくりしたよ。
全然別ものだよな。
完璧なガレキが作られたので永野が嫌がらせだかなんだかで、
装甲が透明とかいう後付け設定を作ったという話をどこかで聞いたことがあるけどマジ?
>永野は最強だ……いろんな意味で。
全ジャンルスレのまとめサイトの全ページを印刷して送りつけたら、
とんでもない最強設定をつくってくれたりするかなw。
そういえばドラゴンボールの魔人ブウには、魔人ブウ以外の攻撃が効かないという設定があったな。
正確には「効かない」ではなく「すぐに回復する」が正しそうだが。
>>817 マジでーす。レッド・ミラージュはいつの間にか半透明発光装甲です
ついでにナイト・オブ・ゴールドも金色なのに半透明発光装甲です。
作者がiMACにはまって思いつきました……。
>>819 なんとそんな予想の斜め下を行く理由だったとは!?
>>818 ブウ同士以外の攻撃が効かないという設定はないが、
「ブウ同士だとダメージが残る(通常は再生すれば全快)」って設定ならある。
>>815 テンプレ書いた私が言うのもなんだが、最初はヤクトミラージュ>レッド・ミラージュだったんだよ。
レッド・ミラージュ連載開始の初っ端で大苦戦してる(相手も後付け設定で強くなったが)。
改定前の第一巻では「ログナーはクローン。彼の父親が彼の受精卵をコピーして置いたのだ。」
は改定後は「彼の全生体情報はリアルタイムでドウターーチップに送られ、姿、記憶、性格が同じログナーを生み出す。」
になり、最近ドウターの設定はそのままに「実は不死の王だったよーん」となった。
>>817 >>完璧なガレキが作られたので永野が嫌がらせだかなんだかで、
>>装甲が透明とかいう後付け設定を作ったという話をどこかで聞いたことがあるけどマジ?
・バージョン3での変更点
「2989年のコーラス戦で参加した先行量産型はこの半透明装甲が白い塗料で隠され、強度実験を兼ねて送り出されたようである」
・装甲・ネオチキン部
「この装甲はイレイザーファンクションが光を電力に変換するときに発生するプラズマ炎を乱反射させ、蛍のように発光する。」
・レッド・ミラージュ、そしてオモチャ業界のこと
「・・・ウェーブのレッド・ミラージュのプラモデルを作者の強権発動で「半透明で成型してください」と言ったのはこのデザイン画があったからです。
ウェーブにしてみれば、あそこまで苦労を重ねて作った精巧なパーツを白の成型色でみせたいところだったでしょう。ところが僕の一言で
乳白色半透明の成型色になり、その苦労して作ったパーツが透けて見えなくなってしまいました。「これほどのディティールが半透明のため
わかりにくい」。これは一般のモデラーさんからも届いていた苦情でした・・・だから「これをレジンキットにしてよ」とは、もう言いません。
無理だからです。きっぱりと言い切りますが、このレッド・ミラージュはキット化不可能です・・・」
>>821 大砲の幅や小回り(命中率)と連射性能の方はどうなんだ?
砲台の向きから少し逸れれば当たらないなら速く動く相手には引き分けのみってことも。
あ、向こうが攻撃手段無くても三日逃げ切れば勝ちだからアシュタロスが大幅不利か。
>>782 蒼紫ってそんな強かったっけ?回転剣舞六連しか思い浮かばん。
826 :
375:04/11/03 00:11:12 ID:???
検討点(ニムバスからオメガの差し替え→テンプレキボンヌ)はあるが、一応これで正式申請ということで。
超人ロック
【先鋒】ライガー1
【次鋒】ロードレオン(光体)
【中堅】ヌーム
【副将】ニムバス
【大将】ロック
ロックのテンプレ↓
http://nagisawa.homeip.net/saikyou/ra/locke.html ニムバスのテンプレ↓
http://monjudoh.cool.ne.jp/ag-sai/files/omote.htm#nimbus 【作品名】超人ロック(ファイナル・クエスト他)
【名前】ライガー1
【属性】銀河コンピューター/銀河帝国の実質的な支配者
【大きさ】惑星大(直径2万km程か?)
【攻撃力】銀河帝国の主星ファーゴの全体を要塞化している。
ブラストキャノン:超大型のビーム砲(砲径数十m、全長千m程の大きさと思われる)。
惑星全土に無数に配備されており、直径1万km強の惑星ドラムの半球をすべて覆いつくせるほどの範囲の攻撃を放つことが可能。
描写としては破壊したのは宇宙艦のみ(ドラムを撃破することはできなかった)。
【防御力】宮殿をはじめとする重要箇所にはバリア(エネルギー重積フィールドの一種)が張られている。
このバリアにはロックの攻撃も通用しなかった。
また、ドラムがファーゴに衝突し諸共に破壊されてもバリア内は無事らしい。
なお、バリア内にテレポートすることはできない。
内部:ドラム(第2銀河コンピューターでもある)の描写を類推すると、自立的な修理システムが存在すると思われる。
また、ドラムはロックと仲間の強力なエスパーが二人がかりで破壊を試みても(修理の分を計算からはずして)3ヶ月かかるらしい。
【素早さ】おそらく自力で移動することは不可能。
【特殊能力】特になし。
【長所】防御力、耐久力に優れる。
【短所】攻撃力が貧弱、懐に入られるとほとんど手がない。
究極の魔体は一番強いのが、別宇宙に送るバリアなんだよな…。
接近戦を挑むタイプなら勝手に異次元追放で勝利できると思うが…。
828 :
375:04/11/03 00:12:39 ID:???
【作品名】超人ロック(ロード・レオン)
【名前】ロードレオン(光体)
【属性】宇宙海賊
【大きさ】数十m程
【攻撃力】エネルギーを全方位に放射して、惑星を一つ破壊した。
ただしこれで力をほとんど使い果たすようだ。
【防御力】ロックの攻撃がまったく通用していなかった。
ただし、文字通り人生をやり直した姿であるライオット・アレクセイのエピソードを見る限り、
「星をも破壊する」と評されている『第2段階』級の攻撃には耐えられなさそうである。
【素早さ】明確な描写はない。
数mの距離から放たれたビームの軌道を続けざまにねじ曲げることが可能(本体時)。
惑星外から惑星内へのテレポート可能(本体時)。
【特殊能力】光体化:ESPを極限まで高めることで光でできた巨人のような姿になることができる。
今回はこの状態でエントリーしており、通常時の能力は参考として(本体時)と表記。
なお、この能力には作中で名称がなかったため名称は勝手につけた。
サイコバリア:サイコバリアに自身の映像を映し出すことで相手を惑わすことができる。
作中では見破られたことがなかった(本体時)。
エネルギー吸収球:テレポートの要領で「空間をひねって」作る黒い球状の塊。一度に複数作ることが可能。
人がさわると体力を吸い取られる。剣などは無事に通り抜けられるので目くらましとして使用することも可能(本体時)。
【長所】精神力(執念)が強い。
【短所】性格、能力ともに防御軽視の傾向が。
829 :
375:04/11/03 00:13:43 ID:???
【作品名】超人ロック(邪神降臨)
【名前】ヌーム
【属性】エネルギー体?/神
【大きさ】ほぼ惑星大
【攻撃力】たやすく惑星を破壊することが可能。
その攻撃の出力は航行中の宇宙船の計測器に新星と判断されるほど。
しかもそんな攻撃を連発可能で、ロックは回避も反撃もできなかった。
【防御力】一度も攻撃を受けたことがないため、詳細は不明。
ただし、物理的な存在ではないため、純粋に物理的な攻撃はほとんど効果がないと思われる(推測)。
【素早さ】これも詳細は不明。
ただ、ロックに対して常に優勢だったことから、反応速度でロックに大きく劣ることはないと思われる(推測)。
【特殊能力】特になし。
【長所】圧倒的な攻撃力。
【短所】もともと世界に存在し続けることが不可能。
数十分〜一時間(推測)ほど延々と攻撃を繰り返した挙句、エネルギーを使い果たして消滅してしまった。
>>825 なんか特有の舞で攻撃に転ずる時意外攻撃の狙いが付けられない動きができるのと、
回転剣舞六連の威力が中々だからじゃないかな?
テンプレにすると先鋒はやはり不二がいいかも。
>>830 キャラの特性的には不二かな?
俺的には斉藤を入れて欲しかったりする。。。
そういや、鯨波だっけ?あいつ大砲装備出来なかったか?
ししおって剣心より強くなかった?
蒼紫サノ斉藤も倒してたし
燃えたけど
>>824さんの意見を受け修正
【名前】究極の魔体アシュタロス
【属性】魔族
【攻撃力】背中に背負った大砲一発で島が吹っ飛ぶ。島を降っとばして威力が落ちない。砲撃は半径50m程度と推測。大砲は連射している描写なし。作中で撃ったの二発のみ。二発目は瀕死にも関わらず狙った方角へ発射している。大砲の角度調整をしている描写なし。
ちなみに大砲とは別に腕のあちこちの穴から百発程度砲撃している描写もあるが、一発一発の威力がよく分からない(海に数mの水柱をたてる程度?)&作中のキャラの誰にも当たってない
【防御力】横島&美神合体の攻撃により一撃で撃破されてる。よって防御力は不明。もっともバリアがあるので特に問題ないだろう。
【素早さ】不明。ただし1000km近い距離を約数時間で移動していることから最低でも時速100kmで飛行可能であろうと推測できる。
【特殊能力】相手の攻撃を別の宇宙へ逃がすバリア。本編では霊能力者やロボット数名の攻撃を無効化。作中では無限大に攻撃を無効化できると言われていた。ただし唯一腰の後ろに穴がある。作中の描写より穴の大きさは半径2mという所だと推測される。
【長所】攻撃力が高い&バリアが強い
【短所】バカ。二、三日でエネルギーが尽きるらしい
【備考】推定全長180m
>>831 うん、アームストロング砲もってる。
しかし、基本的に一発きりだし開始距離の関係からさほど強くない。
連射型グレネードランチャーの方が使い勝手が良くて強いと思われ。
…今更だが、相当なオーバーテクだな。
>>832 シシオと斎藤はテンプレにすると実際よりかなり弱くなる筆頭。
意外に真空のカマイタチを遠距離から連射できる雷十太がお勧めかもしれんな。
空飛べるやつは?
>>836 蝙也のことか?
あれただ爆風で滞空→風で移動してるって言う感じだからなぁ・・・
空を飛ぶとは呼ぶのがおこがましい感じ。爆弾の威力も命中率もスゲー低いし。
そう言えば一般人が反応できない速度で数人の首を刈るってなこともやってたが
るろ剣世界では結構遅いレベルだと思うし。
じゃあ雷十太か不二か。
どちらにしろ寄生獣あたりとの戦いになりそうだな。
ガトリングガン武田かんりゅうが強いって
【作品名】拳銃神
【名前】猛神
【属性】ネオテラー
【攻撃力】トカレフ8丁装備で、両手で2丁ずつ扱う。銃の腕はプロ並。
弾はモーゼル用30口径で、防弾チョッキも鉄の扉も紙みたいに貫通する。
作中では、車や人間数人を簡単に貫通している。発射された弾は、ライフル弾並の速さ。
【防御力】胴体部分を特殊鋼で造られたCVA+を着てカバーしている。上記の弾を止められる強度だが、
同じ所を何発も集中して撃たれるといずれ貫通する。
屋敷の爆発で左手首をなくすが、それ以外の箇所はほとんど無事。
【素早さ】 鍛えた人間程度。
【特殊能力】死に近づくほど生命力が増し、車にはねられたり首や頭部に銃弾を受けまくっても死なない。
銃弾で四肢が千切れても、犬のようにして行動する。動きは普通の犬よりはかなり速いと思われる。
心臓が弱点(心臓以外の臓器が無い)だが、それでも完全には死なない。
【長所】かなり死ににくい。
【短所】スピードが遅い。
【作品名】拳銃神
【名前】仁倉刑次
【属性】特殺課副隊長
【攻撃力】刀2本装備。人体を簡単に切断できる。
気刀術:刀を振ることで、2〜3mの気の刃を飛ばす。人間5.6人を簡単に切断できる威力で、射程数十m。
気の刃は銃弾で壊せたので物理攻撃で防げるが、刃の一部を壊しても他の部分は
切れ味を保持したままで、人間を切断できるぐらいはある。
素手での格闘は古武道の達人程度。
【防御力】古武道の達人程度。
【素早さ】刀を振って出した気の刃で、銃の連射と相殺できる反射速度。
銃弾を刀で防ぎながら相手に向かって走っていける。
「見切り」と「ヌケ」と「見切りの見切り」を合わせ、
10m程度手前のマシンガンの掃射を女性を二人両手に抱えた状態で完全に回避できるイサムを滅多打ちにできる。
【特殊能力】「見切り」相手の体のあらゆる動きを見極め、弾道を完全に察知する。(マシンガンでも可能)
「ヌケ」人体が動く時の連続動作を意図的に抜き一瞬で行うため、かなりのスピードでの動きが可能。
また、人間の脳が予期できない動きをするため、見ている人間には本人の体がブレ、
激しく振動して見え、場合によっては完全に視界から消える。
「見切りの見切り」相手の「見切り」を更に見切る。
【長所】素早さがある。
【短所】気刀術が使えるので「投気」や「化気」も使えると思われるが、作中でやってない。
【作品名】拳銃神
【名前】墓場忌太郎
【属性】神の殺し屋
【攻撃力】「発気」銃に弾が無くても気を飛ばして攻撃できる。銃を持ってなくても両手から気を飛ばせる。
威力は鉄の扉を抉るぐらい。
敵が撃った銃弾を発気で相殺させられるほどの銃の腕。
【防御力】鍛えた人間程度。
【素早さ】「見切り」と「ヌケ」を合わせ、数mの距離からの銃の連射を回避できる。
【特殊能力】「見切り」相手の体のあらゆる動きを見極め、弾道を完全に察知する。(マシンガンでも可能)
「ヌケ」人体が動く時の連続動作を意図的に抜き一瞬で行うため、かなりのスピードでの動きが可能。
また、人間の脳が予期できない動きをするため、見ている人間には本人の体がブレ、
激しく振動して見え、場合によっては完全に視界から消える。
「投気」気の塊で自分の虚像を投射できる。
「化気」体を床や壁に溶け込ませたり、姿を消せる。
【長所】気の弾丸使用により、基本的に弾切れは無い。
【短所】防御力不足。
【作品名】拳銃神
【名前】荒垣勇太
【属性】ネオテラー 闇の拳銃使い(ダーク・ガンスリンガー)
【攻撃力】使う銃は44マグナムのモデルガンだが、ネオテラー化し、カルシウムとニカワで出来た弾を発射できる。
威力は地面が抉れるぐらい。銃の腕はプロ並。
↑からパワーアップして、一度に6発撃てる形の銃になった。
さらにパワーアップして、撃った弾を曲げられるようになった。
【防御力】肉体強度は鍛えた人間程度だが、下記のように生命力は高い。弱点は持ってる銃。
【素早さ】「見切り」と「ヌケ」を合わせ、プロ中のプロの腕を持つイサムの発気の連射を全弾回避できる。
【特殊能力】死に近づくほど生命力が増し、体に十数ヶ所のピンポン玉サイズの穴があいても平気。
体がバラバラになっても、銃で他人を射殺し、撃った相手を吸収することで再生可能。
この方法で、弱点の銃を撃たれてもすぐに再生できる。
「見切り」相手の体のあらゆる動きを見極め、弾道を完全に察知する。(マシンガンでも可能)
「ヌケ」人体が動く時の連続動作を意図的に抜き一瞬で行うため、かなりのスピードでの動きが可能。
また、人間の脳が予期できない動きをするため、見ている人間には本人の体がブレ、
激しく振動して見え、場合によっては完全に視界から消える。
【長所】再生能力あり。弾の制限無し。
【短所】肉体防御力が低い。
パートナーがいる作品
ドラゴンドライブより
【先鋒】コーカオー
【次鋒】サンダーボルト(ジュピターエッジ)
【中堅】チガンドウジン
【副将】ライトナイツナイト(黒)
【大将】センコークーラ(無)
【作品名】ドラゴンドライブ
【名前】コーカオー
【属性】ドラゴン
【大きさ】30〜40メートル
【攻撃力】並みのドラゴンを一撃で倒せる
【防御力】特に強力な攻撃を受けた描写なし
【素早さ】3体のドラゴンに不意打ちされるが難なく瞬殺
【特殊能力】光の屈折を操り蜃気楼を作れる
【長所】分身もち
【短所】パートナーが普通の人間
【作品名】ドラゴンドライブ
【名前】サンダーボルト(ジュピターエッジ)
【属性】ドラゴン
【大きさ】30〜40メートル
【攻撃力】自分より数倍大きいダイナモスパークに大穴をあけ瞬殺
【防御力】特に強力な攻撃を受けた描写なし
【素早さ】数十km離れたライトナイツナイトに一瞬で接近
【特殊能力】エッジオンタイプにパワーアップできる。
【長所】パートナーが一般人よりはずっと強い
【短所】修行で強くなったらしいが大人の事情であまり活躍できず
【作品名】ドラゴンドライブ
【名前】チガンドウジン
【属性】ドラゴン
【大きさ】山数個分
【攻撃力】腕一振りでドラゴン数十体を倒す
【防御力】一撃で倒された為、不明
【素早さ】まず移動できない
【特殊能力】巨大なツルで相手を閉じ込める事ができる
【長所】遠くから思念体?みたいなもので操っている為、パートナーが直接狙われても大丈夫
【短所】まず移動できない
【作品名】ドラゴンドライブ
【名前】ライトナイツナイト(黒)
【属性】ドラゴン
【大きさ】30〜40メートル
【攻撃力】チガンドウジンの体を一撃で3割は吹き飛ばし瞬殺
【防御力】
3体のドラゴンが協力して放った龍穿皇
(山一つ吹き飛ばすセンコークーラの光波動より威力が上)
でも貫けないバリアを持つ、ただし直接殴るなど打撃攻撃は防げない模様
【素早さ】サンダーボルトの背後に一瞬で回りこむ
【特殊能力】バリア
【長所】バリアが強力
【短所】パートナーが普通の人間
【作品名】ドラゴンドライブ
【名前】センコークーラ(無)
【属性】ドラゴン
【大きさ】山数個分
【攻撃力】大爆発を起こし自分より一回り大きい3体のドラゴンを跡形もなく一撃倒した
【防御力】ライトナイツナイトの攻撃を腕で弾ける通常時のセンコークーラよりおそらく上
【素早さ】殆ど動かず。不明
【特殊能力】何気にバリア持ち
【長所】最大攻撃の動作が早い
【短所】パートナーが普通の人間
一緒に書き込めばよかったと今更気づく…スマソ
副将は真龍のほうがよくないか?
真龍はただ攻撃を吸収してるだけ
だったから迷ったすえ入れなかった。
やっぱり入れたほうがいいかな?
>>839 それならまだ4人の警官から撃たれた拳銃の銃弾を
余裕で弾いた番神のが強いって。
るろ剣世界の速度は↓くらいの差がある。(設定的には)
狂経脈縁>(超々神速)>宗次朗>(超神速)>剣心=比古
>蒼紫、斉藤、シシオその他>(神速の壁)>番神=サノ
そういや戦闘シーンはそんな感じだったな。>真龍
世界を滅ぼす云々のくだりでなんか描写なかったっけ?
>>852 たぶん>封神演義>神さまのつくりかた>GS美神くらいじゃないか?
それとやっぱカールビンソンキャラの惑星破壊って詳細不明過ぎて駄目っぽくね?
さすがに↓だけだとどうやって破壊したのか全く分からんし考察不能だと思う。
>星の人類を苦しめた時にこれ以上苦しめないためにおとうさんが攻撃準備。
>破壊の瞬間は描かれていない。攻撃の詳細は不明
どことどこに爆弾をセットして連鎖爆発させればみたいのでない限り、
一撃扱いでいいと思うんだけどなあ。
>>854 特になかったよ
でも最終話の最初のところで光線を一発撃ってた
カノープスのバリアに防がれてしまったが…
他にも強いドラゴンいっぱいいるけど
真龍と同じく描写不足で参加できないんだよなぁ
打ち切りさえなければ…
>>856 パンチで一撃なのか手持ち武器で一撃なのかミサイルや爆撃で一撃なのか・・・
どんな攻撃方法か分からないと防御側の相手と比較できないんですが。
DB世界で惑星破壊と言ったら手から気弾放出が通説だが、
カールビンソンのおとうさんにそういうベタな破壊方法や特殊装備はないのか?
パンチで惑星破壊するのと超広範囲なレーザー放出で惑星破壊とでは大分違う。
>>853 ガトリングガンと拳銃じゃ違いすぎるだろ…
剣心や蒼紫だってあの4人が盾にならなければ無理だったと思うぞ
>>860 あのシーンは剣心が蒼紫戦で大幅に負傷してなきゃ
観流程度の反応では狙いが付けられないと思うんだが。
20m先から即座に命中させられる訓練された腕前ならともかく。
つーか、ガトリング観流なんて動けないんだから
開始位置から雷十太の秘剣飛イズナ食らって即死確定。
テンプレにすると
【先鋒】外院
【次鋒】雷十太
【中堅】鯨波
【副将】不二
【大将】縁
こんな感じかな
やっぱり先鋒は剣心にするは
【作品名】るろうに剣心
【名前】剣心
【属性】剣士
【大きさ】小柄、150くらい
【攻撃力】斬鉄ができる、4mくらいの戦闘用人形を破壊した
【防御力】鍛えた達人並み
【素早さ】常人じゃ反応できない、銃で撃たれたとき刀の柄で受け止められた
【特殊能力】特になし
【長所】早いんだけどテンプレにしにくい
【短所】刀が逆刃刀
【作品名】るろうに剣心
【名前】雷十太
【属性】剣士
【大きさ】大柄
【攻撃力】イズナ、岩を切断できる、剣心いわく金剛石も切断できる遠距離攻撃可能(射程10m前後
【防御力】剣心の龍追閃を食らってもたいしたダメージを受けない
【素早さ】達人並み
【特殊能力】特になし
【長所】遠距離攻撃を持ち攻撃力も高い
【作品名】るろうに剣心
【名前】鯨波
【属性】
【大きさ】大柄
【攻撃力】腕に銃剣を装備してる、木造建築を破壊できる、連射可能、本体は人を数人吹っ飛ばせるぐらいの怪力
【防御力】達人並み
【素早さ】常人並み
【特殊能力】特になし
【長所】精神が肉体をなんたらかんたら
【短所】
【作品名】るろうに剣心
【名前】不二
【属性】巨人
【大きさ】でかい、描写によって6〜10m
【攻撃力】鎧を着た状態の片手で木造二階建てを破壊できる鎧を脱ぎ両手持ちをすると半径数mのクレーターを作ることができる
【防御力】顔と胴体の前面、太ももの前面を鉄の鎧でかばっている
【素早さ】達人並み
【特殊能力】特になし
【長所】破壊描写が強い
【短所】
【作品名】るろうに剣心(週間少年ジャンプ)
【名前】雪代 縁
【属性】剣士
【攻撃力】真剣で攻撃。周辺に生えている木々を一度にまとめて2〜3本ぶった切る。
【防御力】鍛えた人間並み。
狂経脈を使っているので攻撃を食らうと通常の万倍の痛みだが、精神が肉体を凌駕しているので、
どんな激痛も頭が痛いと判断しない。
三半規管を自分で引き千切っても戦闘続行可能(攻撃力は下がった)。
【素早さ】肥大化した神経により身体のあらゆる反応速度が超高速化。
・神速レベル(※下記参照)の敵が動いた後から行動しても余裕で迎撃できる。
動きを先読みをされても、それを上回るスピードの攻撃を連続で繰り出す。
・4〜5M距離ならほぼ一瞬で相手の背後へ移動。
十数m先から拳銃を撃とうとする相手の眼前に突然移動&攻撃。 (他人が銃に狙われた時に割って入る)
・狂経脈を使わない状態であっても体の9箇所をほぼ同時に攻撃する技や真空を発生させるほどの
居合いの奥義を完全に見切ることが可能。
※神速(剣心の速さ):常人の目に留まらぬ速さ。十数人を数秒で切り伏せる速度。
相手の目線や銃口の角度を判断して近距離からの銃撃を回避できる。
(遠距離からのガトリング砲などは回避不可)
【特殊能力】狂経脈:肥大化した神経により全感覚神経の向上。
目は飛び散る血の一滴一滴まで見極め、耳はきしむ骨の一つ一つすら聞き分け
皮膚は巻き上がる砂の一粒一粒すら感じ分ける。
【長所】とにかく速い。体内が変容しているので達人レベル程度では移動を視認するのはほぼ不可能。
【短所】攻撃力と防御力が低い。姉さん(;´Д`)ハァハァが切れると恐ろしくパワーダウン。
>>867 あ、それ俺が昔書いた奴だけどちょっと修正させて。
【作品名】るろうに剣心(週間少年ジャンプ)
【名前】雪代 縁
【属性】剣士
【攻撃力】真剣で攻撃。周辺に生えている木々を一度にまとめて2〜3本ぶった切る。
剣を砂浜に叩きつけ2m程度のクレータができ衝撃波が波間まで伝わる
【防御力】鍛えた人間並み。
狂経脈を使っているので攻撃を食らうと通常の万倍の痛みだが、精神が肉体を凌駕しているので、
どんな激痛も頭が痛いと判断しない。
三半規管を自分で引き千切っても戦闘続行可能(攻撃力は下がった)。
【素早さ】肥大化した神経により身体のあらゆる反応速度が超高速化。
・神速レベル(※下記参照)の敵が動いた後から行動しても余裕で迎撃できる。
動きを先読みをされても、それを上回るスピードの攻撃を連続で繰り出す。
・4〜5Mの距離ならほぼ一瞬で先読みをする神速の相手の背後へ移動。
・神速レベルのキャラが視認できないほど速い移動が可能な超神速よりさらに速い(設定)
・狂経脈を使わない状態であっても体の9箇所をほぼ同時に攻撃する技や
真空を発生させるほどの居合いの奥義を完全に見切ることが可能。
十数m先から拳銃を撃とうとする相手の眼前に突然移動&攻撃。
(他人が銃に狙われた時に割って入る)
※神速(剣心の速さ):常人の目に留まらぬ速さ。十数人を数秒で切り伏せる速度。
また神速より多少遅いキャラでも4人の警官からの銃撃を鉄甲を使い余裕で防ぐことができる。
【特殊能力】狂経脈:肥大化した神経により全感覚神経の向上。
目は飛び散る血の一滴一滴まで見極め、耳はきしむ骨の一つ一つすら聞き分け
皮膚は巻き上がる砂の一粒一粒すら感じ分ける。
>>863-866 いくらなんでも手抜き杉だろ・・・
鯨波は遅いんでアームストロング砲なんて当たらんから
縮地で全く姿を消せる宗次朗がいいんでないか?
つーか不二と剣心のテンプレ書いたなら
不二より強くて剣心の技を全部使える(設定ありだし)
比古清十郎は5強入り決定だろ。
剣心のテンプレは天翔龍閃の説明をうまく書いて欲しい。
>>869俺も我ながら手抜きだと思ってるが正直寄生獣に勝てればそれで十分だと思ってる
>>871 いやいや、これから来るバキとかの常人軍団にはある程度勝てないと。
勝てる実力はあるんだし。
874 :
873:04/11/03 12:26:52 ID:???
ちょっと訂正
天翔龍閃:超神速の抜刀術。球状の真空を発生させるほど剣速が速く、
例え1撃目が外れてもその真空に相手の体が引きこまれ2撃目の回避が困難になる。(射程2m前後)
4m程度の人の入った機械人形が上空十数mに浮いている気球に届くまで吹き飛ぶ威力。
>>874 お、いんじゃない?
あと単行本持ってないんでうろ覚えを書くが、超神速の説明として
「常人の目では追えず、足音しか聞こえないほどの速さである「縮地」を使う人間を、さらに速い超神速で捕らえる」
だっけか?こんな説明入れたらある程度の敵までは、これをかわせないことになるだろ。
>>875 宗次朗は移動が超神速(剣心が視認出来ない)で抜刀術が神速
剣心は移動が神速で抜刀術が超神速なのでほぼ互角の速度でに打ち合った
結果、威力の高い剣心が打ち勝った。(16巻)
【作品名】るろうに剣心
【名前】剣心
【属性】剣士
【大きさ】小柄、150くらい
【攻撃力】斬鉄ができる。
天翔龍閃:超神速の抜刀術。
神速レベルの剣心でも速すぎて視認出来ない移動をする相手にも当てられる。
球状の真空を発生させるほど剣速が速く、 例え1撃目が外れても
その真空に相手の体が引きこまれ2撃目の回避が困難になる。(射程2m前後)
4m程度の人の入った戦闘機械人形が上空十数mに浮いている気球に届くまで吹き飛ぶ威力。
【防御力】鍛えた達人並み
【素早さ】常人じゃ反応できない、銃で撃たれたとき刀の柄で受け止められた。
縁のテンプレの神速の欄参照。
【特殊能力】常に相手の動きを先読みして行動できる。
【長所】早いんだけどテンプレにしにくい
【短所】刀が逆刃刀
ついでなんで宗次朗のテンプレでも
【作品名】るろうに剣心
【名前】宗次朗
【属性】 十本刀
【大きさ】小柄
【攻撃力】真剣を装備。人間を楽に切り刻む。
瞬天殺:下記の縮から神速の抜刀術のコンボ。
【防御力】鍛えた常人。
【素早さ】縮地:上記の剣心でさえ全く視認できないほど移動。(超神速)
全開の速度一歩、二歩手前であっても完全に神速を上回る速度。
足だけでなく身のこなし全体も異常に速い。
【特殊能力】感情が欠落しているので殺気、剣気、
闘気などの類が一切無く、先読みが不可能。
【長所】驚くほど速い。
【短所】精神が脆い
>>877 縮地の「地」が抜けてた・・・_| ̄|○
訂正
【攻撃力】真剣を装備。人間を楽に切り刻む。
瞬天殺:下記の縮地から神速の抜刀術のコンボ。
剣心が強くなったので、必然的に剣心より強い比古は入るんじゃないか?
刀が逆刃刀じゃないし、不二も余裕で倒したし。
【作品名】ドラえもん
【先鋒】 ノビタニヤン
【次鋒】 妖霊大帝オドローム
【中堅】 ザンダクロス
【副将】 デマオン
【大将】 ドラえもん
【名前】ノビタニヤン
【属性・職業】白銀の剣士
【大きさ】小学生並み
【攻撃力】白銀の剣:自動的に相手(剣の達人クラス)の剣に反応して防御できる。
【防御力】人並み。ただし、竜の汗により1度だけは死んでも生き返れる。
【素早さ】 タケコプター:時速80キロで飛べる。
反応速度は鍛えた人間クラス。
【特殊能力】無し。
【名前】 妖霊大帝オドローム
【属性】 「気ままに夢見る機」から生まれた魔王
【大きさ】 4〜5メートルくらい?
【攻撃力】 杖の先から人を塵にする光線を出す。
ホウキ星を召喚して数メートル程度のクレーターを作る。、
小さな流星を降らす(だが、ドラえもんを破壊できず)
【防御力】 不死身で、白銀の剣以外(RPGの聖剣レベル)の攻撃を
受け付けない。ビッグライトで巨大化した剣で殺された。
【素早さ】 普通。飛行可能。
【特殊能力】周りの人間を一瞬で眠らす。
多重分身の幻覚を見せる。変わり身の術も所持。
【作品名】ドラえもんのび太と鉄人兵団
【名前】ザンダクロス(ジュド)
【属性】土木作業用ロボット
【製作者】鉄人兵団
【動力源】不明
【攻撃力】腹部にあるビーム砲からビルを一撃で破壊する光線を放つ
【防御力】鉄人兵団からの銃撃に耐えているためそこそこの強度はある模様
【素早さ】身長20mであるにも関わらず人間のようになめらかな動きが可能。バレエも踊れる。
【特殊能力】土木作業用でありながらビーム砲配備。
【長所】その内部メカニズムはドラえもんを驚かせるほど
【短所】鉄人兵団の物量作戦に負けている
【名前】デマオン
【属性】大魔王
【大きさ】20メートルくらい?
【攻撃力】笑い声だけで衝撃波を起こす(激しい強風レベル?)
星(おそらくは魔王の創造物)を雷に変えて攻撃する
威力は不明だが強力な念力で防御可能。
【防御力】自分の心臓を銀のダーツで撃たれない限り不死身。
ちなみにビッグライトで巨大化したダーツで死亡している。
【素早さ】魔法のじゅうたんと互角。スポーツカーくらいか?
【長所】神聖な武器がないと倒せない。
【短所】攻撃力が貧弱。
【備考】心臓はデモン座アルファ星に偽装し、宇宙に浮かべていた。
ここでは心臓が身体にある状態で参戦。要神聖武器だと面倒なので、
ドラ最強の通常兵器、熱線銃(=ビルを煙に変える)以上の
攻撃力があれば、心臓を破壊できることにする。
【名前】ドラえもん
【属性】ネコ型ロボット
【攻撃力】素手なら人並み。道具により、猛獣を投げ飛ばす(スーパー手袋)〜建物破壊(空気砲)
〜惑星破壊(地球破壊爆弾)〜時空破壊or 事象変化(もしもボックス)までありうる
【防御力】人間よりは頑丈。道具により、半径2メートルのバリア(バリアーポイント)相手の攻撃を反射(ヒラリマント)等
ミニドラによる自己修復も可能
【素早さ】最高速度129.3キロメートル ジャンプ力129,3cm
道具により時速120キロまで加速(チーターローション)
時速80キロで飛行(タケコプター)
【特殊能力】四次元ポケットから取り出す秘密道具
>>1のルールの作中の「最強装備」を厳しめに解釈すると、作中で同時装備していない道具を同時に初期装備はできないので
戦闘開始時に持つ道具は「タンマウッォッチ(ウルトストップウォッチ)」これで時を止める
その後、タイム風呂敷で相手を包む、というコンボが最強かと
ドラがストップウォッチのボタンを押すより早く攻撃できる相手以外は、これで倒せるだろう
【長所】
近距離遠距離攻撃・自己強化・攻撃反射・バリアー・自己修復・飛行・高速移動・時間操作・何でもござれの万能兵器。
【短所】
ネズミが苦手 シッポスイッチで活動停止 道具を出すのにタイムラグがある 戦闘は基本的に対処型
>>883 もしもボックスは事象変化じゃないから。
もしも○○だったら〜の世界へ行けるパラレルワールド移動道具。
少なくとも大長編『のび太の魔界大冒険』の説明ではそう。
885 :
マロン名無しさん:04/11/03 15:52:11 ID:4XQMsdjH
修正
【名前】ドラえもん
【属性】ネコ型ロボット
【攻撃力】素手なら人並み。道具により、猛獣を投げ飛ばす(スーパー手袋)〜建物破壊(空気砲)
〜惑星破壊(地球破壊爆弾)までありうる
他にも臨機応変に色々な道具を持つ。
【防御力】人間よりは頑丈。道具により、半径2メートルのバリア(バリアーポイント)相手の攻撃を反射(ヒラリマント)等
ミニドラによる自己修復も可能。
頭に弓矢が刺さっても平気な顔をしている。
【素早さ】最高速度129.3キロメートル(ネズミに驚いたとき) ジャンプ力129,3cm(ネズミに驚いたとき)
通常は50メートルを12秒で走る
道具により時速120キロまで加速(チーターローション)
時速80キロで飛行(タケコプター)
【特殊能力】四次元ポケットから取り出す秘密道具
>>1のルールの作中の「最強装備」を厳しめに解釈すると、作中で同時装備していない道具を同時に初期装備はできないので
戦闘開始時に持つ道具は「タンマウッォッチ(ウルトストップウォッチ)」これで時を止める
その後、タイム風呂敷で相手を包む、というコンボが最強かと
ドラがストップウォッチのボタンを押すより早く攻撃できる相手以外は、これで倒せるだろう
【長所】
近距離遠距離攻撃・自己強化・攻撃反射・バリアー・自己修復・飛行・高速移動・時間操作・何でもござれの万能兵器。
【短所】
ネズミが苦手 シッポスイッチで活動停止 道具を出すのにタイムラグがある 戦闘は基本的に対処型
長編なら単一だけにしてくれよまぜんなよ
>>886 ドラの長編の世界は繋がってるみたいよ。
例として、ねじ巻き都市で出てきた銃は「銀河超特急のときに使った銃を記念にもらった」という説明があった。
>>881 >【防御力】 不死身で、白銀の剣以外(RPGの聖剣レベル)の攻撃を
> 受け付けない。ビッグライトで巨大化した剣で殺された。
惑星破壊以上じゃないと倒せないということか?
>888
いや山破壊程度で十分だろ
文字通り攻撃が効かないんだったら、惑星破壊して宇宙空間で死んでもらうしかないような。
>>882 備考の欄の防御力の決め方はおかしいだろ。
全ジャンルルールに準拠している以上防げた攻撃以上の攻撃を喰らえば終了だったはずだ。
特定のものでしか倒せないってやつは結構いるんだよな。
ところで作中で死んでいるのに動き回って相手を殺した奴は参戦していいの?
薬師(次元の壁)
>インフィニティ・ガントレット>BASTARD>魔女っ子戦隊パステリオン≧マップス
>ラッキーマン≧学園戦記ムリョウ>聖闘士星矢>ドラゴンボール>宇宙家族カールビンソン
>封神演義>神さまのつくりかた>GS美神>幽遊白書>スクライド
>ワンピース>ジョジョ>ドラゴンドライブ>ツインシグナル>ゲットバッカーズ>烈火の炎>HUNTER×HUNTER
>ネギま>拳銃神>鋼の錬金術師>寄生獣
【追加】
>779宇宙家族カールビンソン
>795神さまのつくりかた
>807>809-811THE Five Star Stories(FSS)
>821>833GS美神
>840-844拳銃神
>845-849ドラゴンドライブ
【検討中】
>656>665>698>699 ARMS ・・・ジャバウォックのテンプレがあれば完成。
>862-868>876-877るろうに剣心・・・参戦キャラが正式決定ではない?
【誰か位置決めてくれ】
>>826>>828-829超人ロック
>>880-882>>885ドラえもん
かなり適当に入れたから誰かシミュレーションしてくれ!
>>893 >>816では>ドラゴンボール>封神演義>カールビンソン となってるが?
惑星破壊は攻撃方法が一切不明だから無効なんじゃないか。
>封神演義>神さまのつくりかた>カールビンソン>GS美神
カールビンソンは素早さは大分速いが防御が低いのでこの辺かも。
うしおととら
【先鋒】
【次鋒】 とら
【中堅】 うしお
【副将】 紅煉
【大将】 白面の者
先鋒候補
衾、オヤウカムイ、山魚、はぐれ外道、白面増殖細胞
こうかな?
主人公の二人単体で戦わないし、その時のノリで強さが変わるから、順番も変わるかも
>>885 地球破壊爆弾って、本当に惑星破壊級の威力があるのか?
まあドラえもんだしそれくらいは可能かとも思うが、描写がないからなあ。
後、空気砲に建物破壊級の威力なんかあったっけ?
>>891 魔王スレのテンプレをコピペしたんだろう。
898 :
891:04/11/03 21:23:35 ID:???
>>897 よく読んだら、俺が間違えてそうだと思ってたが、同意するからどっちが正しいのか分からなくなってきた。
>>892 よく分からんが、死んだ後も尚戦い続けたってことか?
>>899 昔のとある漫画の主人公が心臓停止して完全に死んでいる状態で、
ラスボスと戦って倒したのだ。
続編で一応生きていたが。
>>900 続編で生きてたなら、心臓は停止していたが死んではいなかったってことでいいんじゃないかな?
ちなみに人類スレでは一回死んだ時点で敗北らしい
このスレではその辺のルールが決められてないからよく分からん
>>900 ここは重複さえなければ制限の少ないスレなので、死んでてもいんじゃない?
>>900 【防御力】心臓停止では死なない。
とかやっときゃよかろ。
死んだら負けか、戦闘不能になったら負けか、ってことか。
いや違うって。
>>895 そこの先鋒候補に上がってる奴よりは歴代お役目様のほうが強いと思うのだが……
ゆき:描写が少ない(一応飛べて、雑魚妖怪が触れると死ぬような結界を張る)
御角:先鋒候補内の幾つかを倒した武器が効かない相手を倒したが、自爆技
須磨子:封印の描写はあるが攻撃力不明
真由子:描写不足
みんな今一描写が……
BRACHの死神も死んでんだよな?
霊体の連中は死んでんのと同じだから死んでんのは大した問題ではないような。
次スレの名前どーすんの?
最強の漫画作品を決める大会 第2回
最強の漫画作品を決める大会 ROUND2
俺ははぐれ外道に一票
飛ぶ、分裂する、洗脳の三拍子は強い
YAIBAから魔王剣ゲッコー、カグヤ、オロチ、鬼丸、ヤイバとかはどうだろうか
最強漫画作品決定大会 其ノ弐
>>908 同意。ゾンビや幽霊が参戦していけない理由はない以上、
死んでても戦えるならいいだろう。
今のうちに次スレに貼るルールを確認しておかないと
個人的には作品ごとの団体戦の最強スレってのが分かりやすいスレタイがいいな
上手いのが思い浮かばないけど
>>916 そうだな。とりあえず次スレの1には前スレと出張所は貼るべきか。
あとは
>>719-721のルールから
>・基本的に強さ議論スレがある作品はそこでのランキングで上位5人を連れてくる。ただし強さが議論しにくいキャラは省いてよい。
これを削除かな。
暫定ランキングと
>>550のテンプレの書き方も必要かな?
919 :
マロン名無しさん:04/11/03 23:09:47 ID:cqK0zWku
>>918 1はスレの趣旨をコンパクトにまとめて
「各種テンプレは
>>2-10くらいに」と入れておけば問題ないと思う。
で、その各種テンプレは早めにここで貼りなおしておいて、
新スレ立てたらすぐにコピペで貼れるようにしておくと。
考察に関してのルールに
・作品が違うことによる絶対防御は認めない。
(生身の人間が霊体に攻撃出来ないということや、その作品にしか登場しない武器でしかダメージを与えられないということは認めない)
っての入れた方がよくね?
属性により絶対防御はありなの?
銀でしか倒せないとか太陽の光でしか倒せないとか。
>>921 太陽の光とかは普通にどの漫画にもあることだから、
絶対防御には入んないんじゃない?
その作品や、極少数の作品にある特別ルールだけ禁止だろう。
>>917 俺もそれ考えてたんだがいいのが思いつかない。
「誤解をまねきそうなスレタイ」って指摘もあったので何とかしたいんだが。
>>920 とはいえそれを全く認めないのもなあ。
明らかに物理的な存在じゃないのにただの(気とか込めてるわけじゃない)パンチで殴り殺せるとか言われても困る。
倒せないけど動きを封じて戦闘不能にして勝利というのもあるし、
絶対に食らわないけど攻撃力も不足しているから引き分けしかできないというのもあるから、
その辺はちゃんと考慮してもいいかと。
>>920 >生身の人間が霊体に攻撃出来ないということや
これは普通に作品内で霊体を攻撃してるキャラはOKでしてない奴は駄目ってことじゃないの?
後半部分はいいと思うけど。
>>923-924 それもそうだな。
でも特定の武器でしかダメージを与えられないキャラは、あまりにもひどい。
第2回 全漫画作品最強チーム決定大会
>>926 じゃあ特別ルールで特定の攻撃以外でダメージを受けないキャラ相手の場合、
フォールして10カウントすれば勝ちとか入れてみるかw。
エントリーされてないと記憶してるがミストバーンより腕力が上回っていれば、
倒せなくても10カウント勝ちできるみたいな。
>>928 いやそれはおかしいだろ。
腕力を争うスレになっちゃう。
>>926 魔王スレだと、特定の武器でしかダメージを与えられない。
ってのだけ不可になってた様な気がする。
そうじゃないとあそこ「聖剣○○でしか傷をつけられない」ってキャラのオンパレードになるんで。
でも、それ以外の霊体とかは認めた方がいい。
人類スレでも、物理完全無効だけど腕力が普通の少女なエステルが、
ちゃんと考察されてそれなりの位置に居るし。
フォールとか余計なことは考えなくてもいいと思うよ。ここは団体戦だし。
物理完全無効で体が気体とかエネルギー体へ変身してる
ワンピース軍団が結構下位にいるのにズルイも何も無いもんだという気がするが。
・その作品にしか登場しない武器でしかダメージを与えられないということは認めない。
普通にこれだけ考察のルールに入れとくか。
>>913 遅レスだがそれでいいと思う。
でもテンプレにするとオロチが一番弱くなりそう。
>>913>>933 YAIBAからだと2人作る必要があるかな。(実質1人分かも知れんが)
【先鋒】 魔王剣ゲッコー(鬼丸下位互換)
【次鋒】 カグヤ→女性スレにテンプレあり
【中堅】 オロチ→妖怪スレにテンプレあり
【副将】 鬼丸→未出だが惑星破壊の満月剣と原爆以上の半月剣(゚Д゚)ツヨー
【大将】 ヤイバ→人類スレにテンプレあり
あと、議論でテンプレを補足する内容が出た場合、
それも盛り込んで避難所に貼っておいた方がいいかなと思ったりしたりしなかったり。
>>893 テンプレ見る限り、ドラえもんは
ドラゴンドライブ>ドラえもん>ツインシグナルだと思う。
ツインシグナルチームはドラえもんチームに対して火力不足、
ドラゴンドライブは中堅までの3人が火力押しで相手を叩き潰してストレート勝ち。
超人ロックについてだが、周辺も巻き込んで、
学園戦記ムリョウ>超人ロック>ラッキーマンを提唱したい。
まずムリョウVSラッキーマン
>>507のとおり、世直しマンと越谷太郎の防御じゃ妙見彼方と阿僧祇の攻撃に耐え切れない。
反応力の問題だが、超光速がデフォっぽい宇宙艦を数万隻一瞬で屠れる以上、
それなりの反応速度と相当広い攻撃範囲を持つと思われ。
で、世直しマンと越谷太郎が格闘しか手がなく(世直しマンの世直し波は通用しない)、それでは倒せないため、
それにあわせてカウンター撃てばいつかは潰せる。
で、無量、ムゲンは普通に負け、ジルトージュは双方決め手なしで引分け。
よってムリョウ=ラッキーマン。
次にロックVSラッキーマン
先鋒戦は三本柱マンに攻撃が当たらないが、三本柱マンも相手を殺しきれない。引分け。
次鋒戦はお互い相手の攻撃に耐えられない。最初の攻撃で両者死亡。引分け。
中堅戦。試合開始と同時にお互いが最大の攻撃を叩き付け会うと想定して、
越谷太郎の格闘とヌームの恒星相当エネルギー攻撃。
惑星大のヌームは一撃では死にきらず、カウンターで越谷太郎が消滅。ロック側勝ち。
(時間稼ぎをすれば越谷太郎の勝ちだが、前情報は無いルール)
副将戦。全ジャンルを見る限り、全とっかえマンでは「剣」を破壊することが不可能。
瞬間移動もあるが、距離とか連発性が不明な以上、逃げ切ることは不可能と判断。ロック側勝ち。
よってロック>ラッキーマン。
最後にムリョウVSロック
素直に先鋒戦はロック側が、次鋒戦はムリョウ側が勝ち。
中堅戦は微妙にヌームの火力が足りないか?ムリョウ側の勝ち。
副将戦は「剣」が追いつけない。引分け。
大将戦は、ロックではムゲンを殺せない。ムゲンもロックを殺しきれなさそうだが、いずれにせよムリョウ>ロック。
この3戦を総合してこう見たが、どうだろう?
ムリョウ強いな。今度単行本買ってみようか。
>>936 >>937 ロック周辺考察乙!こういうのを待ってました。
俺も比古のテンプレでも作ってるろ剣周辺を考えようかな・・・
普通に
全漫画作品最強チーム決定戦 vol.2
とかどうよ?
美勒王、ロックと人類スレの二強の漫画がエントリーしてるから
次はパタリロでも入れようかと思ったが、他のキャラが弱い・・・
パタリロは一人でインフレしてる漫画だったのか・・・
ところで海中でのみの戦闘描写があるキャラはこのスレではどういう扱い?
>>941 アスタロトとその関係者は?
パタリロでの出番がパタリロ6世の話とちょっとしかないなら、
パタリロからではなくて素直にアスタロトから出した方がいいかもしれないが。
>>941 たぶん海中のキャラは全ジャンルの↓このルール使うんじゃない?
1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。
↓今の所ロックはいるが美勒王の漫画からはエントリーされてないよ。
>>741に参戦予定キャラが列挙されてはいるが。
最強漫画作品暫定ランキング
薬師(次元の壁)
>インフィニティ・ガントレット>BASTARD>魔女っ子戦隊パステリオン≧マップス
>学園戦記ムリョウ>超人ロック>ラッキーマン>聖闘士星矢>ドラゴンボール>封神演義
>神さまのつくりかた>宇宙家族カールビンソン>GS美神>幽遊白書>スクライド>ワンピース
>ジョジョ>ドラゴンドライブ>ドラえもん>ツインシグナル>ゲットバッカーズ>烈火の炎
>HUNTER×HUNTER>ネギま>拳銃神>鋼の錬金術師>寄生獣
>>894 カールビンソンの位置移動
>936>937 ドラゴンドライブ>ドラえもん>ツインシグナル
学園戦記ムリョウ>超人ロック>ラッキーマンを
【検討中】
>807>809-811THE Five Star Stories(FSS)
>656>665>698>699 ARMS ・・・ジャバウォックのテンプレがあれば完成。
>862-868>876-877るろうに剣心・・・参戦キャラが正式決定ではない?
>>942 アスタロトは持ってないんだよね
パタリロ内の描写ではアスタロトの強さがいまいちわかんない
バンコラン、プラズマX、スーパーキャットあたりがメンバー候補
>>943 どうもです
じゃあクラーケンのテンプレ作っとくか
真剣に次スレのタイトルをどうするか、決めないといけないと思うんだが
>>944 あれ?美勒王の漫画、参加してなかったっけ?
なんか話題に出てたような気がしたんだけど・・・
他のスレかなんかと勘違いしたかな
妥当なところだね。
volにするかROUNDにするかは好みでいいんじゃない?
やっぱそんな感じか、まあこのスレの名前もインパクトあったけど
作品単位で最強漫画を決めよう。
個人で戦うと、最強能力を持つ一人のキャラで勝敗が決してしまう。
バトル漫画として、総合力はやはり必要じゃないか?
それに最強議論で日の目を見なかった脇役もたまには活躍させたいだろう。
テンプレは
>>2-10ぐらい
○参戦キャラ5人を選ぶ時の基準について
・作品内で最も強いキャラ5人を参戦させる。先鋒が一番弱く大将が最も強いキャラにする。
・エントリーキャラ5人の選抜基準は、テンプレにした時の強さで選んでもよい。
・同じ漫画作品なら敵味方問わずチーム編成可能
・合体、融合キャラは参戦可。しかし合体前と合体後などの重複キャラの参戦は禁止。合体キャラは戦闘開始後、合体を解いて2人で戦うことは不可。
(例:ベジットは悟空とベジータの合体した姿なので最も強いベジットのみ参戦)
・転生キャラに関しては前世の記憶を少しでも持っているなら不可。しかし前世の記憶が一切なければ可。
・何らかの特殊能力によって、多対一になることは不可。
このとき召喚魔法などによる意思を持たないキャラの召喚(技としての発動。例えばうえきの法則の「魔王」)は可だが、
意思を持つキャラ(自律的に行動し、戦術的に多対一となる技)は不可。
しかし、意思を持つ場合も例外として召喚者側に依存する召喚キャラ、一蓮托生であるキャラなら2人で参戦できる。(例:金色のガッシュベルの高嶺清麿とガッシュ・ベル)
・各キャラは最強状態のみ参戦。作中の描写上、同時に最強状態にすることが不可能な場合も可。(例:ダイとバランは2人とも最強状態にできる。)
・作中、同じ時期に存在しえないキャラも、もちろん競演可能。
(例:DBではベジットがいるときには死んでいるダーブラ)
・名前のない者、もしくは名前はあるがキャラデザインされていない者は参戦不可。(名前はニックネームなど、呼び名があるキャラなら参戦可。幽遊白書の「旧友」は不可)
・一度も漫画中動いている描写がないキャラは参戦不可。
(例:DBでの過去の大界王神は不可。現在の界王神が回想したひとコマのみ)
・戦闘時に使う装備品、道具類は漫画中にキャラが装備したことがなければ装備、使用できない。
・5人はそれぞれの最強装備を整える。最強状態の装備がかぶるなら受け渡し可能。アイテム共有あり。(先鋒戦終了後、次鋒へと引き継ぐイメージ)
・強さ議論スレのない漫画キャラはここで議論してから参戦キャラを決める。もしくはテンプレを書く前に5人のキャラを一度宣言するべき。
・明らかに参戦キャラ5人がふさわしくない時は変更可。
(テンプレが書かれたあとに明らかに他の強いキャラがいることが判明した場合、変更できる。)
・相性の問題で、明らかに弱いキャラなのにそのキャラの参戦で勝敗が左右するような場合でのメンバー交代は不可。(例:作中、あまり強くはないが即死攻撃持ち。)
・実力が拮抗していて、もし相性で明らかに勝敗が左右されるキャラに変更したい場合、基本的に無効だが2チームランクインさせることも考慮する。
またその時、キャラを交代させて勝敗が変わっても自チームが勝ったチームよりも弱いはずの他チームに負ける交代であった場合、変更することは不可。
・漫画内での強さは尊重。直接戦って勝敗が確定しているなら、勝った者が強いこととする。
ただしワンピースでのルフィvsエネルのように相性で勝負が決まったなら、ルフィ>エネルとは確定出来ない。
・運の要素は考察しづらいのでなるべく除外すべき。番外編でのランクイン等は考える。
・あまりにも不条理描写(日常的に死んでは元通り、殴られて星になる等)があるギャグ漫画は考察出来ないので参戦不可。
基本的にギャグ漫画でない作品で、ギャグ描写がある場合(シティーハンターでのハンマー等)、それを強さとして考慮することはできない。その描写を無視すれば参戦可能。
○勝敗の決定方法
※基本的に5対5の団体戦で3勝以上したチームの勝ち。(バトル漫画としての総合力を問う。一人インフレでは勝てない。)
・勝ち抜きではなく戦うのは一人一回ずつ。(脇役キャラの強さが問われる)
・引き分けもあり。そのとき勝率の高いチームを勝ちとする。細かくランキングするときは以下の表を参考にする。
|勝|負|分| .差| 勝率
| 5| 0| 0| 0.0| 1.000 強↑
| 4| 0| 1| 0.5| 1.000
| 3| 0| 2| 1.0| 1.000
| 4| 1| 0| 1.0| 0.800
| 2| 0| 3| 1.5| 1.000
| 3| 1| 1| 1.5| 0.750
| 1| 0| 4| 2.0| 1.000
| 2| 1| 2| 2.0| 0.666
| 3| 2| 0| 2.0| 0.600
| 2| 2| 1| 2.5| 0.500
| 1| 1| 3| 2.5| 0.500
| 0| 0| 5| 2.5| -.---
| 2| 3| 0| 3.0| 0.400
| 1| 2| 2| 3.0| 0.333
| 0| 1| 4| 3.0| 0.000
| 1| 3| 1| 3.5| 0.250
| 0| 2| 3| 3.5| 0.000
| 1| 4| 0| 4.0| 0.200
| 0| 3| 2| 4.0| 0.000
| 0| 4| 1| 4.5| 0.000
| 0| 5| 0| 5.0| 0.000 弱↓
○戦闘のルール、考察についてのルールは基本的に↓のルールを踏襲。
http://monjudoh.cool.ne.jp/ag-sai/files/rule.html <補足>・その作品にしか登場しない武器でしかダメージを与えられないということは認めない。
最強漫画作品暫定ランキング
薬師(次元の壁)
>インフィニティ・ガントレット>BASTARD>魔女っ子戦隊パステリオン≧マップス
>学園戦記ムリョウ>超人ロック>ラッキーマン>聖闘士星矢>ドラゴンボール>封神演義
>神さまのつくりかた>宇宙家族カールビンソン>GS美神>幽遊白書>スクライド>ワンピース
>ジョジョ>ドラゴンドライブ>ドラえもん>ツインシグナル>ゲットバッカーズ>烈火の炎
>HUNTER×HUNTER>ネギま>拳銃神>鋼の錬金術師>寄生獣
>>894 カールビンソンの位置移動
>936>937 ドラゴンドライブ>ドラえもん>ツインシグナル
学園戦記ムリョウ>超人ロック>ラッキーマンを
【検討中】
>807>809-811THE Five Star Stories(FSS)
>656>665>698>699 ARMS ・・・ジャバウォックのテンプレがあれば完成。
>862-868>876-877るろうに剣心・・・参戦キャラが正式決定ではない?
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】
やべ、まとめようと思ったらなんかめちゃくちゃになってしまった。
ついでに貼っとくか
テンプレの書き方
・その作品のみの固有名詞などは極力使わない、どうしても必要な時はなるべく短く
かつ作品を知らない人でも分かるように説明する。長すぎるとウザがられる。
・破壊描写は何を壊したか、周囲がどうなったのか書くのが最も有効。どんなに設定上強くても
周囲に影響を与えてない場合、認められない場合が多い。
直接破壊描写がない場合○○を壊した攻撃に耐えた△△を倒した、という書き方もOK。
・射程はできるだけメートル法で書く。詳細不明の場合考え得る最小値になるので注意
極端に遠い場合、地平線の向こうまで、別の星までという書き方でもOK。
・防御描写も基本的に破壊と同じ、○○を壊した攻撃に耐えた、というのがベター
ただ現実にある武器、兵器に耐えた場合それも非常に有効
・素早さは反応速度・移動速度両方を書くのがベスト。反応はどういう速さの攻撃を避けたか
移動は本体がどの程度の距離なら一瞬で詰められるか、などを書く。
一般人レベル<達人レベル<音速<亜光速<光速<それ以上となっている。
音速以上と書くには詳しく根拠がいる。
・マイナーならマイナーな程、分かりやすく書く必要がある。そういう作品をエントリーする人は要覚悟。
出張所のURLはhを削った方がいい。
エントリー用テンプレ例
【作品名】
【名前】
【属性】職業、肩書き、異名など
【攻撃力】技名(あれば):発動時間(動作の有無等も)
射程距離&効果範囲
威力(作中での破壊規模)
【防御力】防御も上に同じ。作中でどんな攻撃に耐えたか。
【素早さ】移動速度&反応速度 (戦った敵の素早さや周り人の台詞や状況から詳しく)
飛行能力の有無とその速度(あればかなり有利)
【特殊能力】 戦闘に関係ありそうなものはあるだけ書いた方が有利。
瞬間移動(テレポート)持ちは最大移動距離と使用時の状況説明も。
【長所】 とにかくのキャラの強い所をアピール!
【短所】
※以下は場合により追加
【戦法】大量に技を持っていたり、トリッキーな攻撃をしかけるキャラの時に一言どうぞ。
【備考】特殊な用語や世界観の説明などが必要な場合にどうぞ。
攻撃の速度&効果範囲、回避時の反応速度などは
考察の上でかなり重要なので出来るだけ細かく書いて頂けるとスムーズに進みます。
>>962 いや2chの外にリンクを貼るとime.nuにアクセスすることになって負荷がかかるからなんで、2ch内なら問題ない。
>>947 話題には上がった。
ただ虚無戦史MIROKUから出すのか虚無戦記本編からなのか未定だったような。
最近YAIBAまた単行本出てんのか
>>965 MIROKUからは忍者を5人、虚無戦記からはラ=グース系とか仏とかを出すという話も出ていた。
>945
妖怪スレの般若がいいかもほぼ物理攻撃無効で魂抜き取りできるから引き分け以上は狙える。
>>968 いいかもしれん。妖怪スレでは
「妖怪の魂は抜けないのでは?」、「霊的攻撃は効きそう」というような理由でランク低いけど
このスレは人間も多いし結構強いかも
でも般若は霊能関係者に手も足も出ないぞ。というかパタリロはギャグ作品扱いで参戦資格無しじゃないか?
アスタロトやアスタロト外伝の悪魔達ならバトル作品扱いでもいいかもしれんが。あとはパタリロ西遊記あたり。
最近の魔夜峰夫は神話関係をクトゥルーで統一しようとしてるから
天界の神様や地獄の悪魔は恒星間戦争の勝利者扱いになってる=ラッキーマンあたりと勝負できる。
ところで漫画版のムリョウは読んでないがアニメとほぼ同じ内容と思っていいのか?
だとするとムリョウキャラは亞光速攻撃に反応してたと思うが。
>>970 ムリョウの反応速度は
>>936で超光速の戦艦を
数万隻一度に屠れるということで光速〜超光速扱い。
ギャグ作品でもギャグ描写抜きで作れば問題無し。
実際パタリロ本人が人類スレの上位にいる。
人類スレでパタリロの上にいるのは弥勒王とロックだけだからな・・・
>>973 どっちも反則並に強いやつらだな
そんな連中に迫れるほどパタリロって強かったのか
時止め、超絶な反応スピード、
凄まじい再生力、無限の破壊力を持つ武器。
連載が長いですから…。
武器に関しては微妙だが、パタリロは時間移動による対象を別の時代に送り込んで自分だけ戻ってきたり、
あるいは星が滅びるほどの時間まで移動して宇宙空間にいかせるとか(近いことはたしか作中でやっていた)
無制限の時間停止とかいろいろあるからな。
>>976 あと敵が生まれた直後の時代まで時間移動して倒すとかもやってたな
こういうスレでは使えない戦法だけど・・・
タイムパラドックス問題が解決できるなら戦いが始まる少し前にいって
この世界に出てきた敵を一方的に先生攻撃できる
前もなんかあったけど、戦い始まると同時に場もキャラも存在開始って話じゃなかったか。