>>912 アルスのAじゃ致命傷にはならない。だが吹っ飛んでくれればもうバラン&アルスには勝てないな。
もしそらし切れなくても致命傷にならなきゃ倒した後で回復できるし。
>>911 前回はアバンがいたから組み合わせ変更案いくつかでてたけど、
今回は人数原作通りだから組み合わせも変わりないだろうしな。
ヒムの体勢を崩せればそこでヒュンケルの横やり>作戦変更からのメドへ繋がる。
ところで海中のフェンブレン戦てダイ紋章出してたっけ?
>>915 それじゃアルスの通常ストラッシュで倒すのはキツイな。
でもまあ
>>913の通りバランへの攻撃を阻めればあとは普通に勝てるだろうしここは何とかなるか。
……じゃあ今回のお題の最大の山場、黒のコア付き超魔ハドラー戦、いってみます?
その前に門が…と思ったけど別に一回で駄目でも繰り返しチャレンジすれば壊せるか。
超魔ハドラー戦は原作より息子が頼りないので親父に頑張って貰うしかないな。
勝つだけなら親父一人で可能なんだが黒のコアがな・・・
剣にマホトーンをかけてコアに差すとか。
アルスに竜の紋章継承させるためにバラン殺すか、
それともなんとかしてバランを生かしたままバーン戦に突入するか。
というか確かコアに気付いたのは序盤ダイの戦いのおかげなんで、
下手すると気付かず全力で戦って爆発させる可能性すらある。
>>921 漫画的にアルスがバーンに喰われると思います
>>922 それが怖い。アルスは魔法得意だから特に。序盤はバランに下がってろって言われてそれに従ったとか。
バランがピンチになった所でアバンストラッシュAで救出、そこで出来た傷から覗くコアに気付くとか。
マホステがあるなら黒のコアは驚異たりえないんじゃないか?
爆発にどれくらいのタイムラグがあるのかはよくわからないが、
アルスさえ爆発前に対応できていればなんら問題ないはず。
バランは当然息子の魔法防御力は把握しているだろうし普通に受け流すだろう。
ただし、アルスとバランとバーンパレスを除いた全てが(仲間も含めて)消滅する危険があるが。
魔法力を糧としてるだけで爆発自体は物理破壊力なんじゃないか?
しかし、それを言うと魔法力を爆発にしているイオラの立場は・・・
異魔神のりゅうせいは重力魔法であって、りゅうせいそのものは
現実の小惑星だからダメージありということだったけれども、
バーンの黒のコアは直接的に魔法力を爆発力に転化しているようなので
物理というよりは魔法に近い感じで限りなく黒に近いグレーだと思う。
それよりもマホステの効果範囲内にあれば外から魔力で爆破は出来なくならないか?それともミストのアレは魔力じゃ
ないのかな。
つーかあらゆる魔法力を防げるはずの竜魔人の竜闘気をもってしても
どうしようもなかったんだから無理なんじゃないか?
爆発が魔法力ならバランが抱き込んどけば何の被害もなしで済んだ筈だろ
竜闘気の魔法防御は常識の範囲内において完璧な魔法防御を実現するんじゃないかと思う。
というか、ミストバーンの起爆の魔法力を防げてなかったのではないのか。あれは。
カイザーフェニックスが竜魔人全力防御でも若干ダメージ派もあるくらいだしかあらゆる魔法力を防げるわけでは無い
と思う。メドローアは防げないがマホカンタなら反射できるし。
どっちにしろ他のメンバーが全滅してしまうのはいただけない。黒のコアを引きずり出した時にアルスのマホステで
ミストの起爆を防げるかどうかじゃない?アルスがヒャド系使えるなら話しは別だが。
アルスがその時に無事ならな。
ダイの場合は瀕死でおねむ。
アルスがいるとバランも竜魔人化し無そうなのもネックだよな
あくまでアルスは生身の人間だし、戦闘中も後方支援に終始する気がする。
だから、たぶん大丈夫なんじゃないだろうか。
超魔生物と竜魔人の戦いの余波ですら気絶するという流れならどうしようもないが。
真魔剛竜剣が傷んでるバランじゃ不利な上、
>>934のとおり息子が見てると竜魔人化したがらない。
後方支援しようにも下手な呪文は使えないし。
原作通りの流れの方が無難な気がする。
アルスがさっさと仲間を助けに行けばいいんじゃないか?
バーンの目が光ってるので「お前は邪魔だ」とか演技してアルスを遠ざけさらに「あの子にこの姿見せないためだ」とか
言えば欺きつつ竜魔人に変身は可能。しかしそうすると原作どうりの展開に…
>>938 タイミングしだいではアルスパーティー・親衛騎団は鰐・ブロックのお陰で助かりバラン・ハドラーは共に瓦礫の下で
生存なんてこともありうるかも?
原作通りバラン死亡→アルスに紋章継承の方が、
アルスの主人公としてのキャラも立つしベターなんじゃないの?
最終ハドラー&竜魔人バランの最強無敵タッグも見てみたい気もするが。
>>940 どっちを選ぶかだよな。俺はエンディングで幸せそうなアルスとバランも見てみたい気がする。
ただその場合、最終戦での主人公のスペックが弱っちぃので、存在がかすんでしまうw
天地魔闘破りでポップがチャンスを作っても、技を決めるのはアルスじゃなくてバランなんてことにw
>>942 最終戦ではゴメちゃんの奇跡による全世界規模ミナデインが残されてる!
>>940 は凄く見たいけどアルスの影が洒落にならんほど薄くなりそうだw
つーか下手するとアルス死ぬぞ
アルスが紋章を受け継いだとしても、単竜じゃ老バーンの相手にもならないからなぁ。
それに決着は>943の方法でつけると思うから、紋章あってもしょうがない気もするし。
バランにしてもハドラーにしても生き残るに越したことはないよ。生き残った後竜魔人の姿を見られても気にしない
ようになってくれれば完璧。
>>943 結界があるので、それを行うにはバーンに一定のダメージを与えないとダメだな。
それかバーンがピラァを撃つ前なら結界が張ってないので(ミナカの影響で)使えるけど。
ハドラーにしてもアルスが最終ハドラーと五分、
そこまではいかなくても負ける可能性がそこそこあるレベルにならなかったら
バーン打倒に目的が変わってくれるかもしれんな。
>>946 竜魔人級の強さの真竜ダイに更に紋章を上乗せした双竜ダイでやっと互角の戦いだからな…
やっぱアルスじゃ駄目だ。
全世界ミナデインがフェニックスウイング…、は無理としてマホカンタで跳ね返ったりしたら…。
バラン・ハドラーが生き残りかつ仲間になるのなら、この時点で真バーンにさせないうちに倒すしかないな。
親衛騎士団に仲間もいる、アルスルートでは最後のチャンス?
原作どうり進めたなら、真竜対決でアルスがあぼんするし。
ミナデインストラッシュならマホカンタも怖くない。ただもし仮に
>>939みたいに上手くいったとしてハドラーが一時的に
仲間になってくれたとする。2人をアルスの回復魔法で治療して(ハドラーには効果は薄いと思うが)突入したら
3人が出てきてくれないんじゃないか?だってこっちはアルス・バラン・ハドラー・ヒュンケル・アルビナス・ポップ・シグマ
マァム・ヒム・クロコダイン・ブロックの11人大パーティーだぜ?キルのトラップで仕留める方を選びそう。
953 :
マロン名無しさん:04/11/11 11:23:01 ID:fgHMd/f8
原作でもバランは「自分たちはコアの爆発を生き延びられるが、ダイの仲間たちは助からない」ことを指摘してる。
自分の息子を生かすためじゃなく、息子の友達をも守るために自殺覚悟の爆発相殺という手段を選んだので・・・。
爆発のタイミングをバーンが握ってる以上、バランの死は避けられないんじゃ・・・。
>>953 仲間と合流してすぐに仲間と遠くに離れる。少し間を置いてバランがコアを爆発させる。親衛騎団はアルス達の
行動にあっけにとられるも、とりあえずハドラーと合流しようとしたところで爆破。ブロックの力でなんとか生き残る。
とかはどうかな?
955 :
マロン名無しさん:04/11/11 12:09:25 ID:fgHMd/f8
バランが相殺しないと、大陸消滅級の威力になっちまうんだが。
バーンの魔力による防御の範囲内だし近くに2つの遮蔽物があるしなんとかなったとか。
バランが多少なりとも抑えないとハドラーは確実に死ぬな。
というか原作でも生き残ってるのが不思議なぐらいだ。
ギガストラッシュ・アバンストラッシュXを受けてなお立ち上がる不死身の肉体ですから。
>>958 真竜の戦いでできた周りの闘気が抜けてます。
死んだ後ですらバニクリからアバン守るしな。
>>952 それでも出てくるよ、バーン様なら。一人で11人相手はありえないが。
キル対アルビ・ポップ
ミスト対ヒュンケル・ヒム・マァム
老バーン対アルス・バラン・ハドラー・シグマ・ブロック・クロコ
…勝てるんじゃね?
ハドラーとバランが両方生き残るとは確定してないが。
つうかどっちか死ぬだろうし生きてても素直に合流するとはかぎらん。