1 :
郁 ◆KhHYplnCVo :
シミュレーションRPG制作ツール「SRC」にて
ジャンプ作品を主体としたシナリオ「SRCジャンプ」を制作するスレッド
参加者は随時募集中
即死回避の為、その他
>>2以降
ニダ
この板に新スレ立ち上がるとき、必ずや現れると言う
フェニックスの聖闘士・・・一輝がはるばるスレ主に代わり
保守するためにやってきたわ!!(ざしゃあっ!!)
>>5
やっぱり来てくれたんだね、兄さん!
現時点での参戦作品はこんな感じ
・ドラゴンボール
・北斗の拳
・CITYHUNTER
・幽遊白書
・聖闘士星矢
・ジョジョの奇妙な冒険
・ダイの大冒険
・CAT'S EYE
・キン肉マン
・アウターゾーン
・SRCJオリジナル
etc...
9話の状況:
私が担当しています。
現在、シナリオ部分完成。
残るはマップ・戦闘・その他微調整。
遅くとも来月には……
暇がなかなか取れないので協力してくれる方を募集しています。
10話の状況:
いち氏がシナリオ部分を担当。現在制作中。
動くシナリオにリライトする方を募集中。
両シナリオ共、詳しい内容を知りたい方はアップローダーへどうぞ。
今後:
大まかな流れは決まってますが、詳細な構成は手付かずです。
11話以降を手掛けたい、または案だけでも出したいという方、
気軽にスレにお書き込みください。
SRCの経験は……いらないと思います、多分。
14 :
旧スレ住人:04/10/09 23:13:01 ID:+BItteJ4
スレ復活おめ
テンプレ終わった?
>>12の今後の大まかな流れは,案ですがうpろだの103,104が参考になると思います。
>>14 どうも。
即死回避の為に引き伸ばしましたがこんな所かと。
また即死を食らったらたまらんので
回避協力、できたらお願いします
長い長い天ぷら終了
即死回避に協力してくださった皆さんdです
18 :
旧スレ住人:04/10/09 23:42:17 ID:+BItteJ4
アバンは殺さない方が良くない?
生かしておいたほうが解説キャラ+αで活用できそう
原作と違って今回はダークシュナイダーもいるわけだから
アバンの犠牲無しにハドラー撃退することも可能だと思う
>>18 確かにそうなんですよね
ただ,残したら残したで扱いが難しい気が…
アバンの死は外せないイベントな気もしますし
今の展開だとどちらにしろ,アバンにはしばらくは退場してもらうことになりそうです
20 :
マロン名無しさん:04/10/10 22:11:19 ID:gO3r2rUO
寝る前の保守
シナリオ展開の関係上、アバンがいると何でもできそうな気がしますしね。
と、意見を言いながら保守。
天麩羅が、食べたいです・・・・・・
ドラゴンボールとかのある世界でアバン級のキャラを迂闊に殺すと
ドラゴンボールでアバンを生き返らせようとか
変な方向に話が流れていかんかね?
でも終盤にやってくるであろうアバン実は死んだふりでしたイベントも捨てがたいよな
ここは間をとってアバン重傷でどうだろう?
スレ復活おめ
ドラゴンボールを集めてアバンを復活させようとする→ドラゴンボールを集める→
神龍復活!神龍復活!→アバンを復活させてくれと頼む→神龍それはできないと言う→
(これから先はネタ)
ラオウの配下乱入→かつての勇将ルドル=F=シュトロハイムを復活させてくれと頼む。→
神龍それを認める→シュトロハイム復活→ラオウ配下達と戦闘。
こんな流れはどうだろう?こうすれば、アバンが生きていると言う複線を張りながら、アバンを退場させることができると思うけど………
昼の保守
各マンガの主人公クラスが集結するであろうストーリーの終盤に
アバンが復活しても戦力として微妙だろ
原作でも、ポップ・ヒュンケル・ラーハルト・ヒムより弱いとされるキャラだし
普通にやったら死亡→原作通り終盤に復活
適当に条件満たしたら重傷→ちょっと退場→中盤で復帰
とかどうだろう?
忍空、参戦希望
30突破おめでとう
お、ついに30というおうだいに突入したか。
多数の保守、意見ありがとうございます。
やっぱり退場させて
>>26の神龍云々辺りで生きてる伏線張るってのがいいような気もする。
だけど
>>29みたいな意見も惜しいですね。
とりあえずいち氏のシナリオを待ってみます。
>>31 チャンスがあれば……
決してマイナーでは無い作品ですし、外したくは無いんですが。
どちらかと言うと
>>29がいいかな
原作では死んだキャラを(死んでないけど)
死なせないで使えるっていうのが
この手のゲームの魅力だと思うし
とりあえず30超えて一安心ですね。
名前入れ忘れてましたが
>>29書き込んだの俺です。
書き込んでいる時は何も考えてなかったけれど,
>>29みたいにする場合分岐させるための条件が問題かも。
ぱっと思いつくのはイベント発生時にアバンのHPやENが
どの程度のこっているかを基準にするってのぐらいしか…
ハドラー登場、ルーシェを人質にしてアバンに重傷を負わせる(アバン行動不可)
↓
ダイ達駆けつける、ハドラー+手下のモンスターとの戦闘)
↓
(ルーシェとヨーコを隣接させるとイベントでダーシュ覚醒)
↓
ハドラーのHPを0にしてもハドラーしぶとく生き残る
↓
アバンに止めを刺そうとするがダイの竜の紋章が覚醒するイベントが発生してハドラー完全撃退
(ルーシェが覚醒していない場合はルーシェも一緒に覚醒)
ダイ達の内一人でもHP0になるアバン自爆イベント、ハドラー弱体化
↓
ダーシュ、ダイ覚醒イベントが発生して戦闘継続
↓
ハドラーのHPでハドラー撃退
※ハドラーはダーシュの覚醒か、アバン自爆イベントがないと敵わない強さに設定
※ルーシェとヨーコの初期位置はかなり離れていて間にモンスターがいる感じ
覚醒祭りだな
ついでにオリジナルキャラも覚醒させようぜw
あれ?
昔SRCジャンプってバナーなかったっけ?
ルーシェ覚醒イベントの後、志々雄と戦うことがあったらやっぱりこういうやり取りがあるのかな?
「がはははははははは!てめえみたいな化け物姿の男が、この蝶美形のオレ様に勝てると思ってるのか?(意訳)」
「てめえは何もわかっちゃいねえな。本当に良い女ってのは男がどんな姿になってもついてきてくるもんさ。」
十本刀だけど、何名か差し替えできないかな?
由美、宗次朗、方治あたりは残してても良いと思うけど、他7(8)名の内数名は変更してもいいんじゃないかな?
ウォーケン(バオー来訪者)を入れて、
ダイに向かって『竜の子よ……ある種の事柄は死ぬよりも恐ろしい……貴様の血や、私の力がそれだ。』と言わせてみるとか。
縁を入れて、主人公が攫われるとかどうだろう?
主人公攫われる→何とか助け出す→剣心自分の無力さに打ちひしがれる→九頭竜閃&天翔龍閃習得イベント発生とか。
まあ、妄想だけならいくらでも流れですんですが。
敵勢力がこれ以上増えるのはカンベン
ある程度統合してくれ
できればこんな感じで
・魔王軍(ピッコロ大魔王、大魔王バーン、悪魔将軍・・・・・・)
・覇王軍(ラオウ、志々雄、教皇・・・・・・)
・魔人軍(DIO、戸愚呂・・・・・・)
人類抹殺が目的の魔王軍、人類支配が目的の覇王軍、己の存在にしか興味がない魔人軍
という感じで分類しています
敵勢力はこれ以上増えないんじゃない?
オリジナル’s
拳王軍&悪魔超人
教皇&DIO
魔王ハドラー
海馬コーポレーション&レッドリボン
戸愚呂
で、レッドリボンを志々雄が奪って、その配下’sの十本刀は原作のままじゃなくて、他の作品から数名持ってくると。
例えばギアッチョつれて来て、マジシャンズレッドVSホワイトアルバムができるし、
原作再現の弱点として、寮を活躍させることもできる。あとメドローアに突っ込みを入れさせるとか。
「火炎と氷をスパークさせて攻撃するだと?火に氷を入れちまったら溶けちまうじゃねえか!
納得できねえぜ!クソッ!クソッ!」
とか、色々妄想は広がります。
ラスボスはそれまでのボス全員をパーツにした悪魔将軍希望。
いや、それは止めといた方が良いと思う。
>>ボス全員をパーツにした悪魔将軍
せっかくコードナンバーズという色々面白そうな連中がいるんだから、
「色々と分析をしていた。」ということでコードiぐらいにボス達の必殺技を覚えさせるとか。
コードi
コードi, (コードi(コードi専用)), 1, 2
陸, 3, M, 16000, 200
特殊能力
格闘武器=無限刃
アクティブシールド=ステイウェアトゥヘブン
抵抗力Lv3
25000, 300, 1400, 60
BABA, Other_Code6U.bmp
光速拳, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
超加速攻撃, 1900, 1, 2, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 魔接P
天地魔闘,2500, 1, 3, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 反先
こんな感じで。ボスランク非対応。
なんかマーブルっぽいな
46 :
KSC ◆KSCKKSMcIA :04/10/16 21:46:31 ID:bCNF5CP8
ボスが融合して悪魔将軍になるという展開はけっこう燃えるな
ボスキャラどんなのがいたっけ
個人的に考えてたのは、某クロノっぽくなっちゃうけど
形態を変える度に今までのボスの技を使ってくるみたいな
いや、別にデータ作るのが楽とかそんな理由じゃないですよ
キャラクター辞典とか作ってくれたら楽しみとか増えるかも。
俺は見たい・・
>>48 クロノやったことないから分からないけど
ラスボスが今までのボスの技を使ってくるってことは
今までのボスは実は同一存在だったというオチか
ボス達のパワーを吸収するのが真の目的だったというオチか
>>49 ドマイナーな作品のキャラが出てくるならともかく
メジャーな作品のキャラばかりの今作では特に必要性は感じないな
あったらあったで面白いとは思うけど
エラーが出たんですがそういう報告はここでいいんですかね?
\SRCJ\SRCジャンプ\Data\ジョジョの奇妙な冒険(波紋使い)\unit.txt:23行目
黒騎士ブラフォードのデータが不正です。
死髪踊縛の攻撃力の設定が間違っています。
死髪踊縛, -, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 格縛P
後、ぼたんがDQNに追われている場面でゴクウとクリリンが何ターンたっても出てこないです。
敵キャラを全員倒しても面が終わりません。
バグだね
SRC2.0系列だとバグるらしい
地震情報に気を取られて今日のチャットに行くのをすっかり忘れていました…
申し訳ないです。
age
他のもやってみようかなと思って色々サイト回ってみたけど、
ここと超人戦争と聖闘士大戦ぐらいしかジャンプキャラ出てるSRC無いんだね。
仮面ライダーとかロボットとか全然わからんし・・・。
たしかに少ないし、ジャンプ系のアイコンも少ない。変なエロゲーみたいなんばっかだ。
最近のじゃ「SRCJJ」が注目株
>>57 それ、元々はこのスレから派生したヤツだぞ。
路線がかぶるからとかいって、WJオンリーから方向転換したらしい。
_, -‐─ 、
_, -‐'´ ヽ
, -'´ ヽ
/~ |
/ _,. -‐ '´ ̄ ̄, '⌒ヽ |
l r‐''´ ', ノヽ、 /
_, -‐/´ ̄ ,ニ、`ーl_,,. -‐''''、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 二ニ=─-、
, -── 、ー‐-、ー-'`/ し i ´ `ヽ、ー─ '´ l__)
r‐‐/ _ ヽ `ヽ_l ヽ o、_, ,. 。'⌒i |
/ ` ー-ノ 、 | , ‐-、 `ー-- ' ヽ 丿 l-‐r‐‐、-、
| ─- 、 ) l / | / _ `ー 、ゝ) ) ̄_ l_,,. ゙=='_ヽ ゲェー!!落ちかかってるではないかー!!
/l ヽ_/ / 〉/ /__lニ=、、_`二二 ' ´ _ l ヽ
. | -─-、ノ / l ', ゝ `ヽ、`>== '  ̄,ノ / | |
| ヽ- / | \ ` ‐- 二´__`ヽ-' ./ | | |
、.ヽ、 _ノー-''´ 0 ‐ 、 | ヾ,- 、___ ,.,- '´ | | `ヽ
ヽ/ ├─-、_ / l、,. -‐'´l` ー-----''´/ | | / ヽ_
'''´ | ll ll ヽ ', ,.! / ヽ / <ニ=、_ / ' ` ヽ、
| | || ヽ. ', / l У `〉O / ヽ
| ヽ、 ll l\. ∨ | / ,..r ー─--./r、 l l ̄`ー─--- ,
.l `ー - ' \ ', / _,. -イ´ || |/ `ー 、 __ /ノ ,. -─‐‐'
| \ ヽ, /, -‐''´ l !! l/  ̄ ヽ /
/ r, =、´ ` ー──‐/ ヽ ヽ
.冫、 ゝ-' / `´
./ // ー 、‐- --__ /
60 :
マロン名無しさん:04/11/04 22:02:04 ID:6eU37pAt
ウボ
61 :
マロン名無しさん:04/11/04 23:56:37 ID:rWHwu70O
ァー
話が全然進まんね。
>>51 バグフィクスはしたつもりだったんですが、まだ出ますか
申し訳ないです。まだ2.0系列はわからない事が多い
旧型を使えばバグは出ないと思われます
>>62 段々とエンジンかけてこうかと思ってます
そろそろ動き出さないと全く先も見えませんしね
そんな訳なんでシナリオ案などありましたら早めに書いて頂けると結構助かります
シナリオの更新が無いからね〜
こうなったら今うpされているSRCジャンプのシナリオを適当にいじくって
SRCジャンプ海賊版でも作って遊ぶか
漏れにスキルがあればもう一本SRCジャンプ作るとか出来るんだが
65 :
64:04/11/05 20:50:02 ID:???
リロードし忘れた(恥
SRCジャンプってデータの改造とかって可なんですかね?
可なら色々とやってみたいことが
・聖闘士の聖衣の着せ替え(スパロボの機体乗り換えみたいなノリで)
・JOJOのスタンドにも精神コマンドを(スパロボの複数人パイロットのノリで)
あと
・2.0系列に対応
ってのもやってみたい
スタンドに精神コマンドって何か変な感じ
67 :
64:04/11/06 10:39:43 ID:???
スタンドの特殊能力を精神コマンドで再現みたいな物だと思ってください
まぁ、単に等身大シナリオで複数人パイロットってのをやってみたいというのが本音ですが
68 :
マロン名無しさん:04/11/06 18:51:48 ID:Bz5qtrGP
ジョジョルートでの聖矢と支流のやり取りがキモイんだがあんなキャラだったっけ?
定期チャットあげ
>>65 私が直接作ったわけではないのですが
データの改変は自由に行っても大丈夫かと
シナリオ部分は私の一存でどうこうなるものでもないので……
>・2.0系列に対応
これは何というか本編扱いでお願いしたい事だったり
72 :
64:04/11/10 01:44:09 ID:???
2.0対応
7話までおわた
いつ更新するんすかぁ
74 :
64:04/11/15 23:27:28 ID:???
75 :
64:04/11/15 23:29:25 ID:???
○修正箇所
<ユニットデータ>
猫のデータのエラーを修正
黒騎士ブラフォードのデータのエラーを修正
<ライブラリ>
5-A2戦闘前半.チーム分けでエラーが出るのを修正
<イベント>
5-A.悟空達が増援に来ないバグを修正
6-A.戸愚呂当常時のカットインでバグるのを修正
8_2.大地斬のカットインでバグるのを修正
8_2.女主人公が女主人公(補助型)にアップグレードされないバグを修正
8_2.主人公が『防御』を実行するとイベントが発生してしまうバグを修正
76 :
64:04/11/15 23:32:31 ID:???
<放置>
8.たまによく分からな動作をする
8_2.主人公がリペアフィールドを使用してもイベントが発生しない
※『SRC安定版フルパッケージ Ver.2.0.22-041009』で動作確認を行いました
おそらく他のSRC2.0系列でも大丈夫だと思います
SRC1.6系列での動作は保障できません
_、_
( ,_ノ` ) n >64 GJ!
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
>>74 GJ!
だけどinfoseekなんで直リンはまじ勘弁して(´・д・)
>>74 ウヒョー お疲れ様です。
総合HPに転載してもよろしいでしょうか。
アバン死亡
↓
アバン「ふふふ、お待たせしましたみなさん、地獄の底から舞い戻りました」
一同「アバン!?お前死んだはずじゃ〜?」
王大人「中国三千年の秘術でry」
81 :
64:04/11/17 01:30:51 ID:???
>>78 すまそ
>>79 転載OKですが
差分がきちんと動くかを確認してから願いします
一通りバグの修正はしましたが
差分の動作確認はしていないので
ミスなのか使用なのか不明なところは基本的に放置してあります
9話キャラ・ユニットデータ・シナリオ組み終了。
残る作業、アイテム作ってテストプレイと演出。
マップが結構投げやりなんだがまぁいいや。上手く機能してれば。
(動作するようになったらまとめてうpします)
>>81 ちと今動作確認の時間取れないので、
次辺りから2.0対応という事にしたいと思います。すみません。
↓ ここはお前の日記帳じゃ(ry のAA
┏━┯━┯━┓
┃ ノ ヽ . ┃
┠'~ ヽ\VИ ┨ ここはあなたの日記帳ではございませんことよ
┃ //WWヽФ┃
┃ ヽ(゜∀゜ノノ .┃
┃. .|■|ゝ ┃ i i ~
┗━━━━━┛(;;;;;;)
mosyu
85 :
マロン名無しさん:04/12/02 10:20:13 ID:euvtTo7M
保守がてらに10本刀案。
方治→方治
# 他のメンバーを総入れ替えしても彼だけは残しておくべき。
宗次郎→縁
# なるべく、それぞれに対して因縁の強い敵をおいていくといいかもしれない
宇水→暗黒聖闘士首領ジャンゴ
安慈→保留
条張→レオパルドン
蝙也→風使い陣(幽白)
鎌足→ボンクレー
不二→デビルリバース
夷腕坊→ギアッチョ
# なるべく、作品がかぶらないようにがんばったけど……どうだろう?
ついでにage
10本刀まで出すの?
収拾つかなくなるような・・・。
ジョジョは基本的には
3部と2部(カーズだけ?)になるんでしょ?
4、5部にも魅力的なキャラはいるんだがなあ〜
シュトロハイムは是非出して欲しい
>86
実際ゲームに使わなくても
ネタだけ出すってのはかまわないんでね?
と言うわけで数ネタ
1−究極生命体カーズ
2−ヘルミッショネルズ
3−三面券
4−死天王
5−五車星
6−六聖拳
7−
8−
9−
10−十本刀
11−南葛イレブン
12−黄金聖闘士
埋まらない・・・・・・
七剣邪!
七剣邪!!
梁山泊十六傑
8,9って難しい数字だな
八宝なんとかって男塾にいなかった?十六傑の前に
9−エジプト九栄神
既に登場している7人の悪魔超人も忘れないであげて
>>91 ざっと読み返してみたけど8が付くのは大威しん八連制覇ぐらいっぽい
それそれ
パーレンなんとか
95 :
KSC ◆KSCKKSMcIA :04/12/04 21:40:26 ID:R0N5Uxz1
ちゃっとage
ブルー将軍のパイロットアイコンうp
97 :
85:04/12/05 12:56:42 ID:???
なんだか、すごいことになってますね……
ただ、敵にもドリームチームがいると面白いかなと思って書いたんですけど……
聖戦のゲストみたいな感じで、因縁めいた奴等を出すと面白いかなーと思って書きました。
只、なるべく作者がかぶらないようにしたんで、どうしてこいつが?
と言うのが何体か混ざってる感じがします……。
VSを優先して考えると、こんな感じが一番面白いかなーと自分では思います。
方治→方治(まあ、解説役として)
宗次郎→縁(VS剣心、主人公に姉の姿を映すとか)
宇水→暗黒聖闘士首領ジャンゴ (VS聖矢、紫龍)
安慈→ウォーケン(VSダイ)
条張→牙大王(VSケンシロウ、レイ)
蝙也→風使い陣(幽白) (VS幽助)
鎌足→アビルダ(ONE PIECE)(VSダークシュナイダー)
不二→シュトロハイム(VSジョセフ)
おまけ→イチガキ
夷腕坊→ギアッチョ (VSアブ)
と、こんな感じはどうでしょうか?
>95
このスレを保守している住人の一人ですが
本スレで議論できる内容はchatなんか使わずに
本スレで議論してもらえませんか?
住人としてもその方が議論に参加しやすいし
最近はchatのログもupされないから
製作の進行状況もさっぱりです
>>98 すみません
なるべくそうしようと思ってはいるのですが,
作業するのが週末になるのでいつもチャットを使ってしまっていました
今後気を付けていきます
といっても最近は全然議論していなかったりします…
とりあえず最近のログはアプロダに上げときました
制作状況は
>>82の状況から殆ど変化が無いですが
頑張って今週末には公開しようとかそんな感じです
>>98 スレッドへの書き込みを増やしたいとは考えているのですが
どうしてもチャットのリアルタイム性に頼ってしまっていました。申し訳ありません
9話は本当にもうちょっとで形にはなりそうですので、
なんとしても近い内に仕上げたいと考えています。
書き込みには全て目を通しています。
>>100 管さん管さん
総合の掲示板に質問きてまっせ
>>101 アカン、何で気づかないんだろう。
質問にはすばやく答えるというのも今後の課題になりそうです。
公式ページの掲示板とchatを閉鎖して2chスレだけにすれば
スレの書き込みも増えるし情報も一元化され混乱も減るのではないでしょうか
個人的にも情報チェックするのが楽になるし
それとやっぱり住人が少ないような気がするので
しばらくage進行で住人を集めてみたらどうでしょうか
また公式に投稿されていたバグには
>>74のパッチを当てる事でも対応できます
リペアフィールドのバグには対応してませんが
ブルー将軍のユニットアイコンもろだにうpしました
>>103 たしか,前にも同じような話があって
総合の掲示板は2chには書き込みにくいって人のことを考えたら
必要じゃないかってことでした
スレだとそれなりにネタバレも出てきますし
チャットは今までのシナリオ公開前の状況を考えると
個人的には無いとちょっと厳しいかも…
>104
chatの使用制限は製作的には大変かもしれませんが
他にスレの書き込みを増やす具体的な案がないので
検討をお願いします
(他にもっと良い案があるなら別ですが)
あとアプロダに○○うpしましたって言うだけでなく
h抜きで良いかアドレスを張ってもらえると
わざわざ公式まで出かける手間がはぶけます
>>105 チャットを全く使用しないというのは厳しいですが
スレで済ませられる内容は極力スレに書き込んでいこうと思っています。
ろだはinfoseekに置いているんでファイルを直に呼び出すのは
たしか規約上駄目だったはずなので
申し訳ないですがh抜きでもアドレスを書くのは勘弁してください。
スレを使おう使おうという話はよくしているのですがどうにも。
9話が形になればテストプレイなどをお願いする事になると思いますので、
もうしばらくお待ちください。
ひとえにこちらの制作が遅延しているのが原因ですね。
ちょっと上でもいくらか出てますが、
ネタ出しだけでも書き込んで頂けると結構ありがたいです。
>>106 リンク禁止ってスレと連動と言う意味では使いにくいですね
もっと良いアプロダが欲しい
>>107 漠然とアイデア募集と言われても考えづらいです
現在2話同時製作で先の展開も読みづらいですし
個人的にはアイテム面をもっと強化してもらいたいので
ここでアイテムのアイデア募集とかやってみたらどうでしょうか?
こんな感じで
アイテム名:アミバ流身体強化の秘孔
説明:装備するとパワーアップ! でも毎ターンダメージ・・・・・・
アイテムは今の所トニオの料理だけだったけか。
>>108 もともとSRCジャンプ関係ないサイトの片隅に
アプロダ置いてくれているんだから贅沢言うなよ
アイテムもこんなのが欲しいってのがあったら
どんどんスレに書き込んでいけばいいのがあったら実装されるだろうし
募集という形を取る必要ないかと
アミバの秘孔はV-MAXみたいな感じで数ターンだけパワーアップ
その後ボロボロの方が面白い肝
>アイテム
アイテムはもうちょっと増やしたいと考えてはいますが……
なかなか汎用的なアイテムって思い浮かばないんですよね。
アイテムまで手が回らなかった事もありますが。もちろんアイディアは募集しています。
このスレに適当に書き込んでくださったら、その内出てくるかもしれません。
>うpろだ
最初は私が管理している総合HPの方にあったのですが、
infoseekの仕様が変わった辺りから上手く動かなくなってしまいまして。
ちょうどその頃手一杯だったのでK氏に提供していただいたのを、使い続けています。
その内復帰させようと思ってますが、考えてみれば私もK氏もinfoseekなのであまり変わりませんね。
アイテムは、汎用的なのに拘らず、ジャンプキャラが持ってる特徴的なアイテムを
そのままデータ化していけばいいんじゃない?
例えば、『木の葉忍のはちまき』で運動性があがるとか、
『棒つきうんち』でS属性の使い捨て武器追加とか、
『マサルの肩のアレ』で効果不明とか。
そのほうが、本編に出られない作品のネタを組み込みやすいし、
ネタ出しもしやすいと思うんだけど…
ドゥモー
ろだに
>>64氏がうpしてくれた2.0対応差分を更に修正&改造したものをうpしてみました。
ついでにサンプルセーブデータを作ってみたり,簡易フローチャートを作ってみたり
9話のデバッグ段階バージョンをうpしました。(9話改改)
これからバグを取ったりバランス調整したり。
そんな訳ですので、気になる所がありましたらガシガシ書き込んでください。
今の所はバグが多くて、やりづらいかと思いますが、よろしくお願いします。
>アイテム
汎用というのは、「誰が使ってもおかしくないようなもの」という意味でした。
ですが、確かに、作品特有のものを出してもイケると思います。
何も汎用的なものに拘る必要はなかったですね。
>「花京院」というパイロットが見つかりません
>34: Else
>35: Launch 花京院 7 15
>36: Launch ジョセフ 9 17
9話改改でエラーでました。
ガー・ゴイ・ル
ガー・ゴイ・ル
ここらでみんなでトークのネタを考えようぜ
>>116 あ、直すの忘れてた。修正しました。
応急処置としては、31行目をそのまま35行目に上書きしてください。
>指定したユニット「兵士(近現代)」のデータが見つかりません
>785: ChangeMap 009-3.map
>786: Create 敵 兵士(近現代) 0 汎用兵士(近現代)(ザコ) 9 15 12
>787: Create 敵 兵士(近現代) 0 汎用兵士(近現代)(ザコ) 9 14 15
こんなんでました。
親分,キャッツを捕まえるイベントが片方を二回捕まえても進行しちゃいますぜ
>120
ブルー将軍の登場時ですよね?自分もそれが出て困ってます。
ちなみに9話改改です。
眠れないんでアイテム案考えてみました。
仙豆 体力全回復
(ドラゴンボールより まあ基本かなと)
らっきょ 使うと「幸運」の効果
(とっても!ラッキーマンより らっきょを食べてラッキーマン)
麦わら帽子 気力+10
(ワンピースより 少年の日の誓いを思い出して気力アップ)
ロケットパンチ 射程+1
(マジンガーZより 初代ファミコンジャンプからの伝統)
>>120 >>122 サンプルデータを見るに、いつの間にか汎用フォルダを読み込まないようになってたっぽいです。
応急処置としては9話の頭に「@汎用(等身大)」と付け足しといてください。
>>121 気づいてたんですが、パズル続きでメンドい、という意見もあるので裏技として残そうかなーなんて。
今は簡単ですが、後でマップをいじる可能性もありますので。
これがあると1ターンで終わるしね。
>>123 おー、面白いですね。実用的な案、ありがとうございます。
ロケパンは武器追加じゃなくて他の射程が延びるの?
ジョセフの波紋疾走で雑魚敵を拘束したらブルー将軍が登場する場面まで戻りました。
>>123 ってか武器も有りですか?
同じくブルー将軍登場時にエラーが起きます。
どこに「@汎用(等身大」とつけるんですか?
ラストの会話部分でエラーでました。
名前欄の俊夫を内海に変えることで直ります。
>>124 イベントファイルの頭でのフォルダ指定ですよね?
鍵括弧を抜いてコピペしたのに治らないのですが…。
>>125 ギャース 直すの忘れてた。
急ぎ修正するので、波紋使わないようにしてくださいとしか。
申し訳ありません。
>>126 >>128 うーん、こちらではエラー無しで通っただけに、どうすればいいのか……。
ちょっともう一度見直してみます。申し訳ありません。
>>127 ギャース また初歩的なミスを。
選択肢でドラゴンボールを渡さないの方を選ぶと先に進まなくなりました。
そういや,最初のキャッツを捕まえるところで花京院が選択できないですね
それと捕まえ終わるまではキャッツアイのテーマ掛けっぱなしにしてもいいかななんて思ったり
ってか共同戦線も何もやつら弱すぎですぜ
どうせたいした攻撃も無いNPCなんだしもっと回避上げてやってもいいんじゃないかと
逆にキャッツアイを生かしたままブルー将軍倒せばボーナス発生とか。
キャッツアイに武器として
キャッツカードと格闘くらい付けてみてはどうだろう?
全く闘えないキャッツアイというのも何か違うような。
原作でも、ヤクザ殴り倒したりしてたし。
>>130 なんと。私のプレイではエラー起きなかったんですが。
どのようなエラーが出たか教えていただけますか。それとも何も出ないけど進まない?
>>131 えええ、何で花京院が。そういや、いなかった気もする。
キャッツ・アイのテーマのかけ所は悩んだのですが、版権曲の場合、結局持ってないと流れないんですよね。
そんな訳でBGMはオリジナルを中心にやってるんですが、せっかくだから多重指定でもいいかな。
キャッツ・アイのデータは確か私担当ではないのですが、強くないですね。
強化する予定です。フロントアタッカーも一緒に。
>>132 せっかくですからアイテム付けますか。色々話題に上ってる事ですし。
>>133 あー、武器付ける予定だったんです。何で無いのかというと忘れてただけだったり。
ゴメンナサイ シュウセイシマス
とりあえず改改改うpしました。009.eveに上書きしてください。
まだ完全に直しきってはいません。申し訳ありません。
ファイルがテキストになってますよ。
構わんのです。そのまま上書きしちゃってくだちい。
どうやって上書きしていいかわかりません。。。
140
年末来れるかわからんです。今日のチャットは無理くさいです。
できるだけ顔出して修正するようにはしますので。
>>138 な、なんだってーーー
対象をファイルに保存→すべてのファイル→009.eveに上書き
→(゚д゚)ウマ-→照り焼きにする
>>139 ワーオ ワスレテマシタ
あ、わからんじゃなく無理でした。
実家じゃネットが出来ん。申し訳ないです。
早めに復帰しようと思いますのでよろしくお願いします。
保存はできても、tiffなんでeveには上書きはできないですよ?
キャッツカードのアイコンを作ると言っていたことを今思い出した…
>>143 なぜかtiffになってますが,中身はちゃんとeveになっているんで
ファイル名を009.eveに変えて上書きすればいけますよ。
無事、上書きできやったんですが、やっぱりブルー将軍が出たとこ
でエラーがでてしまうんですが。たぶん、今まで使ってたデータでそのまま
プレイしてたからなのかなと思うんですが。
修正されず年明け
148
無事に戻ってきました。あけましておめでとうございます。
修正はもうちとお待ちを。
止まってるのでネタフリ。
ドラゴンボールを集めて何を願わせるか。
1:アバン先生の復活
これは上の方でも言われてたけど、アバンをここで復活させると後半のシーンが台無しになる気がする。
(神龍は復活できないとだけ言う)
2:主人公の秘密を知る
これは……どうだろう?結構良いかなと自分では思うけど。
3:幻海の復活
天下一武道会の後でならこれもOKかな?
4:その他の人物の復活
これは、色々と問題が出てきそうだけど、シュトロを復活させて、カーズについて説明させるとかどうだろう?
思いついた程度ではこれだけですかね。
最近の作品も出てほしいな。ハンターハンターとかナルトとか。
ジャンプといえばこち亀は外せないと思うんで両さん希望。
警察官だから出しやすそうだし。
>>150 ドラゴンボールの願いは難しいですねェ
自分の中には最後の最後まで引っ張って主人公が元の世界に帰るのに使おうと思ってましたが
もうちょっと色々使えそうですよね
>>151 入れよう入れようとは思ってるのですが、タイミングがどうにも。
天下一辺りなら色々キャラゴチャって出せそうですが、アイコンの手間などもありますしねェ
>>152 確か近々出るとか出ないとかいう話が……どうなったんだっけ
今日のチャットには入れないです。申し訳ありません。
9話は2月中には仕上げる予定です。どんどん延びてる気がするがキニシナイ
ゴメンナサイ キニシマス
ホシュ
全然暇が出来ずにごめんなさい。今日の夜もダメポ
大分暇になると思ってたのになァ
乙
(;´Д`) アレー 何で花京院が編成に出てこないんだ
陸適正持ってるから室内でも出れるはずだし
明日から旅に出るので、しばらく顔出せないです。
戻ってくるのは来週半ばかと。ご了承を。
いってらっしゃーいノシ
結局、ヴァルゴより更新遅くないか?
161 :
郁 ◆KhHYplnCVo :05/02/09 18:59:21 ID:TBzgLUcP
帰ってきました。
今週でシナリオ部分を完成させようと思います。
できれば、今まで出たバグで放置されているものをもう一度確認していただけると幸いです。
自分は主に土曜日に活動しています。それまでに書き込んでいただければどうにか。
他力本願で申し訳ない。
>>160 それに関しては、本当にすみませんとしか。
私の場合は、ヴァルゴみたいに演出凝っているわけでもないですし。
どうにかスムーズに行かせたいものなのですが……
仮想敵をヴァルゴではなくEOWにするんだ!
EOWは更新速いし面白いしでもっときつくないか。
ヴァルゴも面白いが遅いからなあ
仮想的とかあまり考えてなかったんですけどね。
ヴァルゴともEOWとも違う、面白さを追求していければと思ってます。
まずは更新早くしねーとなァ OTL
リプレイしますた。結局大した所はまだ直してません。
残りの修正点
・花京院が出撃できないバグを直す。
いまだに原因がわからん。多分しょっぱい理由なんだろうなァ。
・キャッツ・アイの強化。
今のままだと真っ先にやられるよね。いくらFアタッカーがあっても。
キャッツ・アイ生存ボーナスは付けたけど、
他にオカマ撃退ボーナスも付けた方がいいかな。
ひとまず最新版うp。とはいっても殆ど変わってない。
アイテム貰う処理あっても、再現まず無理。
実際には貰ってもいない。忘れてただけ。
テストプレイお願いしたいのですが、どんなもんでしょう。
テストプレイしてみました。
なかなかイイと思いますよ。
>>167 そう言っていただけると有難いです。
明日、修正版うpします。
キャッツ・アイ強化。アイテム入手イベント追加辺り。
上手く行ったらそのまま正式公開したいものなんですが。
花京院……妥協していい? (;つД`)
>>168 カキョウインは分離後の形態も作成しないといけない
pilot 花京院典明のスタンド 15
ride 花京院典明のスタンド
unit 花京院典明のスタンド 0
これを33行目に追加。
170 :
169:05/02/19 22:13:37 ID:???
ごめんレベルが違ったな
>>169 キタ━(゚∀゚)━! やっぱりしょっぱい理由だった。
ありがとうございます。ここ数週間の胸の支えが取れました。
あとはデータ面の修正だけですね。ウヒョー
地味に復活いたしました
明日にでもテストプレイとぐだぐだになっていた
キャッツカードアイコンの件を片付けようと思います。
173 :
169:05/02/19 22:46:59 ID:???
さらにごめん、これもついあkしないと分離できないぽ……
unit 花京院典明(遠隔操作) 0
そして味方を6人出さないと「捕らえる」が追加されないバグもハケーン
ゴメン データ アシタマデ マッテ
>>172 おお、お疲れ様です。ようやく正式公開のメドができました。
アイコンも、あまり気張らない程度で。
>>173 重ね重ね申し訳ないです。
>そして味方を6人出さないと「捕らえる」が追加されない
ギャース
>>174 頭を剃ってサッパリとしながらお疲れ様です
そんなこんなでキャッツカードのアイコンうpしました
テストプレイしようと思ったらSRCJのデータが行方不明…
一からやり直すか……
うわあぁあ 週末にかけて予定がミッチリ
しばらく修正項遅れそうです
優秀なまとめ役が必要なんじゃないッスか?
なんならオレが監督役をやってあげてもいいッスよ。
それとラスボスは魔王がいいと思うッス。
釣り乙
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「それじゃ……瞳!」がみつかりません
1381: EndIf
1382: それじゃ……瞳!
1383: Talk 瞳
こんなんでました。
今週公開を目標にがんがります。
もういい加減、有言実行に移さなきゃダメですね。
>>177 よし、まずはシナリオを1話(ry
>>179 うわあぁああぁぁあ。何でか知らんがよくこういうミスが。
修正しました。
('A`)ホッシュホッシュ
風邪ひきますた。ゴメン モウスコシマッテ
無理スンナ
だからあんたじゃ無理だって言ったんスよ
うすたキャラは出す予定無いのか?
186 :
いち:05/03/10 02:13:28 ID:???
どうもお久しぶりです。。
土曜日は忙しくなかなか顔出せなかったので申し訳けなかったです。
うすたキャラはたぶん次回出ると思います。。
187 :
郁 ◆KhHYplnCVo :05/03/12 21:40:39 ID:P0KAk7KH
花粉症併発。今までそんなに重くなかったんですがマジ死ねますね。
9話改改(ry うp。
上手く行けば最終Ver.になると思います。
問題無かったら正式公開。
188 :
KSC:05/03/15 22:20:41 ID:???
PCが死にました
HDDはとんでないんでデータは無事ですが復旧にはもう少しかかりそう…
>>187 今年は例年より花粉が多いらしいですよ
もうだめかもわからんね
|д゚) 土曜までに特に問題点無ければうpりますよ
アイコンの妙はまァ、しょうがないや
192 :
マロン名無しさん:05/03/18 01:02:24 ID:Z7+pL33W
はじめまして。最近SRCを知ったものです。
昔ジャンプのSRPG作りたいって思ってたんで、ちょっとそんときのアイデア出します。
アイテムは弱いキャラを使う上で必要だと思います。
戦力的に出られない作品もそういう形なら出れるし。そんなわけで…
ふわりん(I"s) EN回復
三井のひざサポーター(SD) 命中+10
翼のミサンガ(キャプ翼) 命中+20
根性亭のお好み焼き(ボン坂) SP回復
佐為の扇子(ヒカ碁) 気力+5
ジャンプ スパロボのハロみたいなやつ
私のは結局妄想で終わったし、いまさらやる気もないけど、
皆さんはがんばってください。期待してます。
193 :
郁 ◆KhHYplnCVo :05/03/19 22:34:35 ID:joYjIrKo
お待たせしました。公約通り9話正式公開です。
ホント、随分かかって……今後はもう少し(ry
>>192 アイテム案は色々参考になります。ありがとうございます。
今後アイテム入手も増やしてこうと思うのですよ。
訓練だけじゃキャラのカスタマイズに限界あるでしょうし。
はじめましてッス。最近SRCを知ったものでス。
昔ジャンプのSRPG作りたいって思ってたんで、ちょっとそんときのアイデア出しまッス。
巨大な悪は話を組み立てる上で必要だと思いまス。
でも既存の敵だと迫力に欠けるし。そんなわけでオリジナルの魔王を作ったらどうでしょうかッス。
195 :
マロン名無しさん:2005/03/29(火) 01:14:52 ID:52XFoxRO
転載
742 名前:名無しさん(ザコ) 本日のレス 投稿日:2005/03/29(火) 00:45:32 F8I03Mhc
--------------------------------------------------------------------------------
◆三笠 > あー、版権絡みの事情とか理解してもらえてるみたいだな。どうしようかな。 [2005年3月29日(火) 00:35:02]
--------------------------------------------------------------------------------
◆三笠 > 雑誌紹介の願いが来てるー!?
--------------------------------------------------------------------------------
さて、みんなで話し合おうか
749 名前:名無しさん(ザコ) 本日のレス 投稿日:2005/03/29(火) 01:10:40 IQXs/Dg+
早いな。もうアンケートが出来てる
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/fvotepublish/fvote.cgi
ほしゅ
第一部 完
SRCジャンプの次回作にご期待ください
やっぱ魔王出すッスよ
俺たちの戦いはこれからだ!
なかなか暇が取れずに申し訳ないです (;つД`)
201 :
亜:2005/04/23(土) 15:30:31 ID:vOESR4tI
はじめまして亜と申します。
強化パーツ案
ドーピングコンソメスープ SP回復
ノーマル(スケートのやつ) 移動力+1
スラップ(上と同じ) 移動力+2
202 :
192:2005/04/24(日) 02:48:00 ID:sntvGCgg
ここってもう冷めちゃってるのかな…?
とりあえず自分で作ることにしました。
まあ、公開はしませんけど…
ただ忍空とか、ここで出してないやつのデータもあるんで
なんか意見出せそうだったら、出してくかもしんないです。
それじゃ、頑張ってください!
ボチボチ10話の制作に入る予定です。
パーツ案は物凄く助かりますので、どんどん挙げてくれると嬉しいです。
パーツに限らずともね。
>>202 ウヒョー 頑張ってください。
その内データの提供お願いするかもしれませんw
204 :
亜:2005/04/27(水) 00:01:55 ID:SZ1My7yq
全然書きこまれてないので適当に・・・
アミバに超魔生物になる秘孔をつかせてみる
キグナス氷河とボラホーンを戦わせる(ブラックスワン戦風に)
205 :
郁:2005/04/29(金) 19:22:39 ID:???
携帯からなんでトリップ無いです。
GWはちと顔出せないです。
申し訳ありません。
206 :
亜:2005/04/30(土) 20:31:09 ID:RgfIq6Xp
暇なので書きこみ・・・
黄金聖闘士はでるんですよね・・・
207 :
亜:2005/05/03(火) 09:15:17 ID:jd7TAVr2
ほしゅ
4日じゃ落ちないよ
一週間だと危険だけど
209 :
亜:2005/05/03(火) 11:33:53 ID:jd7TAVr2
日にちをあまり数えてなっかた4日しかたってないとは・・・・
もう落ちてもいいんじゃね?
需要ないのに女々しく保守のみで1000てのも虚しい
製作者が投げ出さない限り応援はするつもり
あと
>>202もがんばれ
212 :
202:2005/05/03(火) 16:57:20 ID:21b34Fxa
>>211 ありがとうございます!
忍空とか画像無いからきつい……
朱利とか結花が悲しいくらい、しょぼいです。
パーツ案出してみる。
苦労のお守り(不可思議堂奇譚) 素質、HP−500、EN−10、装甲-100、運動性−5、移動力−1
エアジョーダンY(スラムダンク) 運動性+5
シジミの味噌汁(ダイヤモンド) SP50回復(使い捨て)
むしろ、現行のSRCジャンプと並行して
このスレで
>>202のシナリオを製作していくというのはどうだろう?
近頃、停滞しがちなこのスレにとってはいい燃料になると思うし
>>202にとっても、うまくすればアイコンやデータ、資料などの
協力を得られるかもしれないという利点がある。
まあ、
>>202にその気があり、かつ、現在のスレ主が許可することが前提になるわけだが。
他のSRCスレで行われている方法としては
リレー形式があるよ
立候補順にリレーでシナリオを作っていくんだけど
一定期間で完成できないと次の人にタッチしなくてはいけないってやつ
まぁ、理由があれば製作期間延長できるんだけど
ある程度の製作ペースは確保できる
しかし、アイコンやキャラデータが充実しているロボット物とかと違って
ジャンプ物だとシナリオのみを作っていくというわけには行かず
1からアイコンやデータを作らなければいけない場合が多いので
その辺で製作ペースが崩れるのは確実
>>212 キャラデータの作成が第一関門ですよね
データが完成したらどっかのSRCデータの管理サイトに投稿しておくと
他の人もそのデータを使えて便利
もしかしたらキャラアイコンも描いてもらえるかもしれません
215 :
ウツキ:2005/05/04(水) 00:08:40 ID:FkMWgQ8x
192、202、212です。…2が多いな。
書き込むことが多くなるかもしれないので、一応名前付けました。
>>213 そう言って頂けるのは凄くうれしいんですけど
私自身パソコン初心者だし、2ちゃんのルールとか正直わかんないし
なにより、もともと自分の楽しみ程度で作るつもりだったので…
それなのに
>>202で余計なこと言っちゃったかもしれないですね…すいません。
それに、ここの現状見てると人に公開すること前提で作ることが
厳しいっていうのがよくわかる…
>>214 そうなんですよね、最初のほうはずっとアニメーションの画像とか作ってて
それだけで満足しそうになっちゃう。
投稿か…当て身技使ってたり、射程がSRCの基準より
若干長めだったりするんですけど
そういうの調整したほうがいいですか?
216 :
ウツキ:2005/05/04(水) 01:14:53 ID:FkMWgQ8x
せっかくなんで、風助のデータうpしますね。
パイロットデータ
風助
風助, ふうすけ, 男性, 忍空, AABA, 200
特殊能力
超反応Lv1=忍空使い, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33
157, 144, 155, 160, 175, 162, 強気
精神, 60, 集中, 1, てかげん, 4, 熱血=35, 15, 友情=60, 18, 脱力=45, 22, かく乱, 24
NK_Fusuke.bmp, Ninku.mid
217 :
ウツキ:2005/05/04(水) 01:17:44 ID:FkMWgQ8x
ユニットデータ
風助
風助, ふうすけ, (忍空(風助専用)), 1, 2
陸, 5, S, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
分身=空分身
当て身技Lv2=空受折 空受折 突 10
格闘強化Lv2=勝身煙 130
射撃強化Lv2=勝身煙 130
命中強化Lv1=勝身煙 130
回避強化Lv1=勝身煙 130
技量強化Lv1=勝身煙 130
反応強化Lv1=勝身煙 130
勝身煙=解説 格闘、射撃を+10。命中、回避、技量、反応を+5。気力130以上で発動。
フィールドLv1=空風眼 全 5 110 近接無効 忍空使い*50
格闘武器=空手裏拳
2800, 150, 750, 100
BABA, NK_FusukeU.bmp
空受折, 800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 低攻(当て身技)
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
空風弾, 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, -
空手裏拳, 1200, 1, 2, +15, -, 5, -, AABA, +10, P
空圧拳, 1450, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +20, 突
空狂乱, 1600, 1, 3, +10, -, 40, 120, AABA, +10, M全
空子旋, 1700, 1, 3, +0, -, 40, 120, AACA, +0, M全失L1
分身空手裏拳, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +15, 接
===
変わり身の術, 付加Lv3=ダミーLv1, 0, 2, -, -, -
なんていうかみんなメール欄に「sage」っていれようよ
219 :
ウツキ:2005/05/04(水) 01:22:53 ID:???
入れてみましたけど、どうなるんですか?
すいません、初心者なんで…
220 :
ウツキ:2005/05/04(水) 01:34:07 ID:???
ごめんなさい、わかりました〜。
今後気をつけます。
過剰にageる必要は無いけど、放っておくと過疎スレ化しそうなんで
定期的にageて新しいスレ住人を呼ぶのも良いと思うけどな
おかげで最近は少し書き込みも増えたみたいだし
多肢カニ
>>216-217 あまり詳しいわけではないので
実際に動かしてみないと分かりませんねぇ
数値を見ただけでは何とも・・・・・・
ただ、MAP兵器の威力はもっと下げた方がいい気はします
MAP兵器連発でザコを殲滅する風助って言うのはあまりイメージやないし
風助はどちらかって言うと対ボス戦用キャラ
むしろ高威力のMAP兵器を持たせるなら巳忍の橙次の方が向いていると思います
岩雪崩で敵を殲滅したりしているし
てかデータだけあげても何にもならん
最低一話完成させてからにしろ
225 :
亜:2005/05/04(水) 17:57:55 ID:ox+OSJ6f
>>202 忍空って知らないけど、その忍空ってやつがでるシナリオを作るんですか?
それとも忍空ってやつだけのシナリオを作るんですか?
226 :
ウツキ:2005/05/04(水) 18:42:44 ID:???
>>223 なるほど、確かにイメージとか大事かも…MAP兵器は200か300ずつ下げるかな
参考になります!
>>224 一応、3話まで作ってたりします
ただ僕の作ってるやつのコトをここで書いてもしょうがないし
ここでも使えるかもしれないデータのほうを書いたんです
>>225 忍空も出るシナリオです。
全体的に強い気がする。
超反応と分身持ちでパイロットもユニットも回避が高い。勝身煙もあるし
SRCの使用だとどうしても回避が強すぎる傾向にあるしねえ
あと、熱血=35とかも強すぎになるんじゃないか
熱血熱血してるキャラでも熱血はそのままが多いしな
いや、個人で使うデータなら問題無いんだけどね。
復帰です。
とりあえず今うpされてる10話原案をシナリオテキストにする作業に入りますです。
>>213 並行して作っていくってのはもちろんアリですよ。
そもそも一個のプロジェクトだけでスレを独占するってのは贅沢千万。
何らかの形でお互い手伝っていければいい感じかと。
せっかくパーツ案たくさん出たんだし本編で出したいなァ。
シナリオ的に不自然になるがショップでもつけるか?
230 :
亜:2005/05/04(水) 21:02:27 ID:ox+OSJ6f
個人的にはショップより敵が落とすほうがいい
ボーナスステージみたいなのをメインストーリーが終わった後に作るってのはどうだろう。
232 :
ウツキ:2005/05/04(水) 22:08:27 ID:???
アイテムに関しては亜さんの意見に賛成かな
ルート分岐の性格付けとか、撤退する敵を倒すメリットにも使えるし
ただそれだと、なんで急にアイテム落とすようになったんだ?って気もするから
今までのシナリオを書き換えたり、ちょっと面倒ですが
ちなみに「苦労のお守り」は「カメの甲羅」として
装甲アップ、運動性もっとダウンってのもあり
>>228 …やっぱり?まあ、ひいき入ってます…
一応ひらめきなしで、ボス戦は分身頼みって感じでなんですけど
格闘〜技量は勝身煙を考慮して下げるべきか…
>>232 ゲーム内でバランスが取れているんなら全然問題有りませんが
序盤は勝身煙を封印しておくとかどうでしょうか?
漫画でも勝身煙は中盤以降じゃないと出てきませんし
中盤のパワーアップイベント(勝身煙)→終盤のパワーアップイベント(苦狼門)
って感じに段階的にパワーアップさせていくとか
234 :
マロン名無しさん:2005/05/05(木) 04:26:47 ID:VjkpjBwq
山田太郎は出ますか?
235 :
亜:2005/05/05(木) 15:10:09 ID:eLX5he5I
山田太郎って何?
>>235 人に聞く前に検索ぐらいしてみようよ
あと書き込むときはメール欄に「sage」って入れようぜ
正直あんたは荒らしにも見える
山田太郎というとドカベンが出てくるが、あれはジャンプじゃないしなぁ
もしかして、ファミコンジャンプにも出た山下たろーのことを言ってるのか?
238 :
亜:2005/05/05(木) 16:31:26 ID:eLX5he5I
>>236 すみません
でも山田太郎ってありきたりな名前だから検索してもわからなかった
だからsageろって…
240 :
ウツキ:2005/05/05(木) 16:45:00 ID:???
やまだたいちと合わさってるかも?
>>233 ザコの攻撃で何もなしで25%くらい、
るろ剣の般若とやらせて(レベル差1)
勝身煙発動で、集中使って65%ぐらいだったから
ちょうどいいかと思ったんですが…
よく考えたらデータ結構いじってたから
投稿とか考えると
能力は全体的に下げるべきかも…
もしこのデータ使うなら能力下げて使ってください。
あと、私の場合は忍空とるろ剣は同じ国という設定で使ってます。
世界観ちょっと似てるし、SRCジャンプで使う場合でも
ストーリーにあんまり突っ込まないようにすれば
出しやすいかも?
241 :
亜:2005/05/05(木) 18:01:39 ID:???
了解
ぶっちゃけ、るろ剣(というより剣心だが)は列強データだから余り参考にしない方が良いかもしれん
投稿するならもっと下げないと無理
あと、脱力はかなり強いから脱力=45もヤバイ
243 :
亜:2005/05/05(木) 21:33:32 ID:???
でも、初期SPは60でボスの攻撃が集中して65%だからボス戦のSPを考えると、
あまり使う機会がないと思うのは自分だけでしょうか・・・?
熱血を普通にした方が言いと思う・・・
脱力がどれくらい強いかわからないので教えてくれたらうれしいです。
脱力や再動は強精神
脱力の強さは脱力持ちが複数いるとボス戦でのバランスがかなり変わるという点
特にサポート屋にほいほい持たせるのは危険。
序盤は余り強くないが後半で強い精神
まあ、今回は集中を使い突っ込んでいくタイプの風助だから問題でも無いんだが
余り消費を下げない方が良いというのはある
245 :
亜:2005/05/05(木) 22:00:18 ID:???
ありがとうございます。
スパロボで撤退するボスの気力を下げてたのを思い出しました。
山田太郎って珍遊記の主人公の名前じゃなかった?
何かジャンプ系のアイコンって少ないね。
変な萌え系のアニメのアイコンばっか揃ってる。
SRCにはアニメ好き多いから
あれだな、無い奴は自給自足するしかないな
エロゲとか萌えアニメとかそんなのばっかりだよな
等身大基準なら仮面ライダーとかも人気だぞ
251 :
亜:2005/05/06(金) 16:45:04 ID:???
実写系は無駄に多いですね。
バルゴのシャカ
バルゴのシャカ, , シャカ, 1, 2
陸水, 5, M, 10000, 0
特殊能力
ハイパーモードLv3=開眼 バルゴのシャカ(開眼)
緊急テレポートLv3=因果応報 2 10 100
バリアLv2=カーン 全 10 100
4500, 180, 700, 105
-AA-, バルゴのシャカ(ユニット).bmp
格闘, 1200, 1, 2, +30, -, -, -, AAA-, +20, 格P突
天魔降伏, 1700, 2, 5, +10, -, 15, -, AAA-, +10, 射Q
六道輪廻, 1700, 1, 4, +20, -, 50, -, AAA-, +0, 射QM全
天空覇邪魑魅魍魎, 2200, 1, 4, +10, -, 50, 110, AAA-, +10, 射Q
バルゴのシャカ(開眼)
バルゴのシャカ, , シャカ, 1, 2
陸水, 5, M, 10000, 0
特殊能力
ノーマルモード=バルゴのシャカ 消耗なし
緊急テレポートLv3=因果応報 3 10 100
バリアLv3=カーン 全 10 100
射撃強化Lv2=非表示
反応強化Lv2=非表示
パイロット画像=バルゴのシャカ2(パイロット).bmp
4500, 200, 750, 115
-AA-, バルゴのシャカ2(ユニット).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAA-, +20, 格P突
天魔降伏, 1700, 2, 5, +10, -, 20, -, AAA-, +10, 射Q
六道輪廻, 1700, 1, 4, +20, -, 50, -, AAA-, +0, 射QM全
天空覇邪魑魅魍魎, 2200, 1, 4, +10, -, 50, 110, AAA-, +10, 射Q
天舞宝輪, 2400, 1, 4, +20, -, 80, 120, AAA-, +20, 射Q縛
>>251 無駄とか言うと怒る人がいるかもしれんから注意な。
実際結構需要があるし
>>247 いや、言うほど少なくないと思うぞ。
DB、幽遊白書、北斗の拳、キン肉マン、聖闘士星矢、JOJO、男塾etc...
とよく使われそうな古典ジャンプ漫画は上質なアイコンが揃ってる。
最近の漫画で揃いがいいのはワンピースと武装錬金くらいしか思いつかないが
最もアイコンが揃っている漫画がMMRというマガジンよりはよほど恵まれてるはず。
255 :
亜:2005/05/06(金) 19:20:53 ID:???
すいません・・・
>>252 射程1の技に格Pはいらない
同様に射程2以上の技に射Qはいらない
あと、聖闘士星矢はすでにGCSにデータ化されたものがあるから
参考にしてみたら?
ていうかそれ以上にツッコミどころが多すぎる
258 :
256:2005/05/07(土) 00:12:41 ID:???
GCSじゃなくてGSCだ
259 :
亜:2005/05/07(土) 13:19:00 ID:???
話をかえてSRCジャンプの話をしよう、と言ってみます。
まぁ、どういう話にするのかが気になる。。
SRCジャンプってくらいだから昔のファミコンジャンプばりに
いろんなキャラでてきてほしいけどなぁ。
>>259 あなたはもうちょっと落ち着いた方がいいと思います
>>260 戸川万吉(男一匹ガキ大将・ファミジャン1にも出演)登場とか?
そもそも原作を知っている人がいるのか?
264 :
亜:2005/05/07(土) 18:34:39 ID:???
265 :
亜:2005/05/07(土) 20:29:31 ID:???
ガキ大将はコンビニ版が出てたよ
面白そうだった
総合のチャットがガキの遊び場にされてますよ
10話前半部をイベント構文に直しました。
できたら口調とか「お前これ矛盾してるよ」みたいなチェックお願いします。
>>246 ウヒョーゥ 画太郎先生の作品は流石に扱いきれん。
我こそは、という人募集します。
>>260 キャラはたくさん出したいんですが、いかんせんこちらのキャパが……
仲間に入るとなると、結構絞られちゃうかもしれないですね。
ファミコンジャンプ並のクロスオーバーはやりたいんですが。
ちなみに新スタッフは随時募集中です。
今入っていただけると物凄く助かったりします。
俺的にはやっぱキャラ辞典が欲しいかな。
楽しみも増えるし。
漏れもあったら面白いと思うけど
あれってどうやって作るんだろ?
>>270-271 あ、ヤッベ すっかり忘れてた。
前々から話は出てるんで作る予定です。
どこかでインクルードが配布されてたと思うんでそれ使って。
ただ、俺もあまり詳しくない原作もあるので、それは知ってる方にお任せしたいなーと。
>>272 あらま。どこら辺でしょう。
作っている最中にも何となく思った事なんですが。
改めて見てみてみるとあんまりなかったです。
とりあえずここのブラスだけ。
Talk 亀仙人
お主が騒いどる時じゃよ。実はのう……
Talk システム
―――――――――
Talk ブラス
なるほど、主がルーシェの保護者だったわけか
Talk アバン
いやァ、見つかって本当に良かった
>>274 ヨーコへのセリフだからそんなもんでしょ
>>275 そうですか・・・
おれのブラスのイメージが間違ってたんだろう。
278 :
亜:2005/05/12(木) 21:30:20 ID:???
>>269 自分は本当に素人なので無理です(SRC知って1ヶ月くらい)!
>>278 そんな内容をいちいち書き込む必要は無い
280 :
亜:2005/05/13(金) 00:07:35 ID:???
ですよね・・・
age
ほしゅ
283 :
亜:2005/05/21(土) 18:28:37 ID:???
ほしゅしてくれる火とがいたぁ〜〜!
あいかわらず何の変化もないね
初めまして、一昨日このスレを知って一気に9話までプレイしました。
SRC歴3年くらい
(それほど製作経験はありませんが、基本的なノウハウはあります)
の者なのですが、シナリオ書き担当としてスタッフになりたいのですがよろしいでしょうか?
画力は全然ありません。
個人的に作りたいSRCシナリオの、マイナージャンプ作品のアイコンを
数点誰かに書いて欲しいなぁとか思ってる不届き者ですが…
286 :
亜:2005/05/24(火) 20:35:34 ID:???
おそらく郁さんも大歓迎だろう・・・
マイナー作品ってどんなの?
俺、趣味でよく絵描いてるけどアイコンの描き方が全然わかんない・・・
289 :
亜:2005/05/25(水) 21:11:36 ID:???
おれもわかんない。
>>289 意味のないレスばっかしてんじゃねえよ
わからないならいちいち無駄なレスするな
291 :
亜:2005/05/25(水) 22:55:29 ID:???
>>290 いちいち言ってくれるなんて、あんたもヒマ人ですね・・・
>>291 まあ
>>290の言い方はちょっとあれだと思うけど、
あなたはあまり内容のないレスは控えて少し落ちつくことを覚えた方がいいよ
あと「sage」は半角文字で入れような
まだ完成してないの?
やっぱり俺がいないと無理ッスよw
チャットルームよりコピペ
山田 > iku は、(・∀・)ネロ! (5/25 Wed 23:03:02)
iku> 参加を考えている、という方もね。 (5/25 Wed 23:02:53)
iku> 実を言うと次のチャットで相談がありますので、参加できる方は参加していただけると嬉しいです。 (5/25 Wed 23:02:44)
山田 > ikuさん、(・∀・)ノ ラシャイ! (5/25 Wed 23:01:51)
山田 > testtest (5/25 Wed 23:01:45)
山田 > iku は、(・∀・)ネロ! (5/25 Wed 23:00:18)
iku> 規制クラッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! (5/25 Wed 23:00:16)
山田 > ikuさん、(・∀・)ノ ラシャイ! (5/25 Wed 22:59:57)
>>285氏も今日のチャットにいってみるとよか
295 :
285:2005/05/28(土) 17:17:20 ID:???
WE HAVE A GOOD TIME!! THANK FOR YOU
このスレをご愛顧いただき
ありがとう ございました
. ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまたご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
まだだ! まだ終わらんよ! …な?
10話マダー?
6月中には完成させる予定です。
近く中盤うpるのでお待ちを。
保守
結構停滞してるので中盤未完成だけどうp。
何か盛り上げ所を間違ってる感があるがキニシナイ!!
WE HAVE A GOOD TIME!! THANK FOR YOU
このスレをご愛顧いただき
ありがとう ございました
まだだ! まだ終わらんよ!
せいやのアイコンもっといっぱいあるよ。
WE HAVE A GOOD TIME!! THANK FOR YOU
このスレをご愛顧いただき
ありがとう ございました
まだ終わらんかも
もうちょっとだけつづくんじゃ
WE have GOOD time thank you
このスレのご愛顧
ありがとう ございました
311 :
亜:2005/06/12(日) 10:03:06 ID:???
:
. ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまたご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
廃れた原因
1 遅すぎる更新ペース
2 制作メンバーのリアルでの忙しさ
3 亜
314 :
亜:2005/06/13(月) 22:00:15 ID:???
僕が来る前から廃れ始めてましたよ。
まあ、僕にも原因はありますが。
寂れた原因は俺をのけもんにしたからッスよ
10話中盤、テキスト完成したのでうpしました。
報告まで。
廃れたんじゃなくて最初から製作ペースがスローなのだ
それでも投げ出さずにきちんと作り続けているのが製作者のエラい所
シナリオの方だけど今回はほとんど原作のコピーっぽい感じなのであまり読む気はしないなぁ
原作コピーなら原作読むほうが面白いし
別に俺は気にならんけどね>原作コピー
亀仙人がいるのにメガンテする必要があるのか?という疑問はあるが…
>亀仙人がいるのにメガンテする必要があるのか?という疑問はあるが…
だよな。正直コイツは居ない方がいいと思う。場がしらける。
じゃあ亀仙人にメガンテさせればいいじゃん
>>321がいいこと言った。
メガンテと言わずとも、魔封波ってあるじゃん。
アレ使えば亀仙人死ぬだろ。
323 :
亜:2005/06/17(金) 18:06:19 ID:???
後でピッコロがでてきた時はどうするの?
メガンテを使え
ハドラーとピッコロ共同で襲ってきて両方死ねば(・∀・)イイ!!
合体して大魔王ハッコロに
こういうのはどうか。
ハドラーはアバンと一対一で決着をつけたいので、邪魔な亀仙人を遠ざけておくため強めのザコ召還
亀、ダイ、ポップが苦戦してる間にアバン自爆
328 :
亜:2005/06/18(土) 18:22:28 ID:???
亀が苦戦するようなヤツをハドラーでは召還できないと思うんだけど?
NGワード登録推奨「亜」
若ハドラーというピッコロ以上の魔族を前にして
魔封波という対魔族の切り札を持ってる亀がなんにもしないのは
普通に不自然に思えてきた
どうも違和感あるくさいので
そういう台詞をちょっとでっち上げるかも
電子ジャーがないとだめなんじゃなかったっけ
うろ覚えだ
若ハドラーってピッコロ以上に強い設定なのか?
かつてのハドラー軍がピッコロと小競り合いをしてたとかいう設定をでっち上げてなかったっけ?
ああ、そんなのあったね(笑)
保守だ
なにしてんの
338 :
マロン名無しさん:2005/06/29(水) 11:43:36 ID:Awimynyi
age
うああ、全然暇が無い。もう6月も終わりだあああ。
そこでアレなんですが、どなたかマップ設定お願いできませんかね。
要はマップ作って配置してっていう。
↓お前やれよ
│ ↑
└─┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
『
>>339 どういうマップが必要なのか書いてくれるとありがたい。
作れそうなら作るし、俺が作れなくても誰かが作ってくれるかもしれない。』
義によって参上。場合によっては俺も手伝うよん。
要求仕様が全く分からんから作ろうとも言えんよな
>>342-343 そう言われればそうですね。申し訳ない。
・洞窟。15x10くらい? マップ端(右?)とは繋がってる。
細かい形は任せます。
・その洞窟が崩壊した後。荒地。
こちらは完全にお任せします。サイズから。
配置については一概には言えないのですが、
とりあえず動けばいいです。バランス調整はこちらでもやりますので。
マップ、作ってみた。
自分のあまりのセンスの無さに・・・ orn
特に”崩壊した”感じが全然、出せない。
とりあえず、マップデータだけですが総合HPの
ろだに上げてみてもいい?
うひょぅ、よろしくお願いします。
かなり助かります。
347 :
345:2005/07/08(金) 20:34:35 ID:???
ロダにうpしました。
洞窟のマップが一枚と、荒地のほうはイメージが今一つ分からなかったので
二枚あります。
一枚は洞窟の外で土砂崩れ風に、洞窟のある崖が崩れた(つもりの)マップ。
もう一枚は、メガンテで洞窟の上部が吹き飛んだ後の(つもりの)マップです。
使い物になればいいのですが。
・・・・ヘタレ
じゃあお前作れやカスが
>>347 正直もう少し頑張っとけよ。
使い勝手が全くわからんような初心者なら、わざわざ名乗り出んなや。
どんな物かと見てみたら、結構使えそうじゃないですか。
少なくとも俺より上手いw
確かにちと狭い気がしますが、こりゃ俺の見積もりミスですね。
荒れ地は横に広いヤツがイメージに近い。
後は配置ですか。
355 :
345:2005/07/10(日) 21:16:37 ID:???
>>352 御指摘ありがとうございます。
>>353 ユニット配置確認用の差分ファイルをUPしました。
洞窟マップは少し広げて、狭く感じさせているであろう柱を配置し
なおしました。
個人的には、洞窟にしては広すぎるような気もしないではないんですが。
敵は一人しかいないですし。
荒地は、横長のほうということなんですが、確かに普通に使うには
狭すぎると思いますんで、とりあえず、横に伸ばしてみました。
保守
age
>>354 そんな事は無いッ!
実際マップ作りってのが大の苦手で。
どうやりゃ魅力的なマップってのが出来るのかがさっぱり。
>>355 OKです。今度は横に長すぎる感もありますが。
実際バトルが本格的に始まるのは荒地になってからですし、洞窟はこれでいいかと。
後は私がさっさとシナリオ挙げれば……ヴァー 申し訳ない。
360 :
マロン名無しさん:2005/07/21(木) 11:59:30 ID:w6i3pB4s
保守
末期的閉塞感の漂うスレ
ちと今動けないのですが、制作は進めております。
今月中には10話公開します。お待ちを。お手伝い大歓迎。
明言しとかないと動かないんだよなァ、俺。
台風のせいでちょっと暇が先送りに。
それでも今月中という目標は変わらず。
保守
366 :
マロン名無しさん :2005/08/03(水) 00:14:50 ID:+82MSouB
八月になっちゃった。
367 :
郁 ◆KhHYplnCVo :2005/08/03(水) 04:24:03 ID:BhrOKnTY
数日遅れましたが一応10話仮完成です。うpろだに差分。
問題無ければ正式公開行きます。
差分がミスってる可能性あるんで、動かない時は言ってください。
あと、チャットではちと話したんですが、今回で制作から離れます。
今後どうなるかは他の参加者さん次第ですが、
このシナリオに関わる管理関係のみは続けていくつもりです。
HPとか本家シナリオコーナーへの登録とかですね。
(任せられん、と言うのならこちらとしては何も言えませんが)
今後このスレでは全く新しいシナリオで行く、というのなら何とも。
丁度、学生さんは長期休暇中でしょうし、これを期に参加してみてはいかがでしょう。
という宣伝も込めてage。テストプレイもよろしく。
368 :
亜:2005/08/03(水) 09:43:19 ID:D2IE87kR
C:\WINDOWS\デスクトップ\SRCジャンプ\010.eve:57行目
「ウミガメ」というパイロットが定義されていません
56: は、はひはひ……
57: Talk ウミガメ
58: せ、仙人様
というエラーがでました。
うは、添付漏れ。
修正しました。
アバン(ドラゴラム)戦でダメージを受けずにアバンを倒すと進まない。
ハドラー戦でも同じく味方がやられないようにしてハドラー倒すと進まない。
上の2つのバグがありました。
371 :
亜:2005/08/04(木) 14:35:18 ID:StfO3YQ4
10話の最後でハドラーを早く倒したら、敵増援の時、逃げたハドラーが喋ってるのがマズイ。
後、敵のHP高くないですか・・・?自分がへたなだけ?
全体的に敵ボスが弱いのね。強くします。
最後のハドラーはギリギリだと思ってたんだが。
雑魚敵は結構強め狙ってます。
どうせ全滅しないんだから何人かやられてもいいかって位。
それでもどうにかなるはずなのですが、もう少し弱くしますか。
そんな訳で強くなりました。
せいぜいこんな所だと思うのですが……。
基準が自分のヘッポコプレイなので何とも。
これで問題無いなら出します。
374 :
郁 ◆KhHYplnCVo :2005/08/10(水) 10:17:28 ID:HB+UO+/w
という事で、一般公開です。
これに伴い、私は制作から離れます。
それでは、今後のスレの流れがどうなるかはわかりませんが、
次に制作する方、頑張ってください。
じゃ終わりってことで
乙です
え? 終わり? まじで?
続きは君が作るのだ
↓任せた
│ ↑
└─┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
381 :
マロン名無しさん:2005/08/14(日) 09:11:45 ID:7oqtANVO
真剣にもう終りなのか?
ああ俺の好きなシナリオがまた一つ消えていく・・・。
終わりの始まり
384 :
マロン名無しさん:2005/08/15(月) 02:23:37 ID:2d4c/gcK
いいや、これからは俺たちが作ってくんだ!
ってか一応、このあとの流れは知ってるんだけど・・
未完でもいいじゃない。
10話クリアした後もアバンが仲間にいるぞ・・・
ストーリーならおおまかにこのあとの展開は作ったけど
SRC作る技術がない・・・
どっちもない…
JSSの夢のタッグ技をとりこんでみたらどう?
現在連載中の漫画とDB後期のキャラをほとんど登場させてないから取り込むのは無理
392 :
マロン名無しさん:2005/08/17(水) 22:40:15 ID:urWpXXVY
新人呼び込みあげ
現在参戦作品
DRAGON BALL
北斗の拳
CITY HUNTER
CAT'S EYE
聖闘士聖矢
幽☆遊☆白書
ダイの大冒険
ジョジョの奇妙な冒険(3部)
キン肉マン
アウターゾーン
BASTARD!
遊戯王
ゲスト作品(また出るかも?)
ONE PIECE
すごいよ!マサルさん
王様はロバ
燃えるお兄さん
ボンボン時計坂高校
こんなとこか。
新スレきぼん
【伝説巨神 ダイの大冒険】
【機動戦士 ダイの大冒険】
【ダイの大冒険 極楽大作戦】
【ジョジョの奇妙な冒険 Part7 ダイの大冒険】
【世紀末救世主伝説 ダイの大冒険】
ボンボン坂高校演劇部
ですよ
あ、間違えた。すんません。。
天下一武道会に
大会路線になったジャンプ漫画全部出す方向で
マサルとか幕張とかタルるートとか
武道会の予定では個人戦部門と団体戦部門と別れて行う予定と聞いた
長期休暇の学生が北斗全話しってるかなどの問題から協力者が増えないのだとオモ
タナカ丸さんに協力してもらう?
実はこのスレ見てる人結構いたんだな
でも、何かひとつでも極めてればいけるんじゃない?
俺は肉は極めてるが北斗は全然知らないんで無理
つーか郁のほかにもう一人いなかったっけ、スタッフ。
井戸端SRC版に呼びかけてみては?
ジョジョ3部は極めてるが4部以降は読んで無い。
ジョジョは3部しか出てないからそこは問題ないんじゃない?
まあ、DIOとの決戦時にジョンガリ・Aを出すくらいはして欲しいけど。
でも1つの作品だけじゃいいクロスオーバーが出来ない気が…
>>393の作品ならほとんど極めてる俺が来ましたよ
でも作る気はない。
411 :
煌騎:2005/08/19(金) 16:15:49 ID:???
俺に任せないからこんな事になったんすよ。
世界にジャンプワールドというものがあった
------------------------------------------------
任せるとこんなことになってたわけだが。
これだけの文章で突っ込みどころ満載
うわっなつかしっ何年ぶりだよ
11話の簡単な流れを考えてみました。あぷろだにアップロード
しときました。
俺たちの戦いはこれからだ!
416 :
煌騎:2005/08/20(土) 02:56:11 ID:???
>>412 いつまでも昔の俺だと思わない方が身の為っすよ
>>414 GJ!!あとはテキスト起こせれば11話はOKだな。
あとそろそろクロコダインか、クロコダインすっ飛ばして
ヒュンケル(クロコとコンビもあり)出さないとダイの話はキツイ気がする
(大体何話くらいまでの話になるのか知らないけど)。
だから平八の修行後にパプニカ崩壊みたいな話にするのはどう?
ロモスは無くしてパプニカ付近にネイルの村とか。
武道会の問題もあるけど幽白は武術会編までらしいし、
後半に回してもいい気がする。
クロコダイン編にしてもダイ達だけじゃ寂しいな。ここで最近の作品でも
参戦させてみるとか・・?(DSの扱いはどうしよ。)
ヨーコさんに連れて帰ってもらえばいいのではなかろうか>DS
妄想カキコ。
武道会はBBCに完全に乗っ取られてて
今大会では地球がリングというガンダムファイト形式
(団体戦のみでもいいけど)。
試合内容は幽白の魔界統一トーナメントの予選みたいな感じ。
生き残った二つのグループは最終決戦会場に招待。
これなら中盤に大会開催でも問題なく戸愚呂を後半に持ってこれるし
途中途中にちょこちょこ魔性使いチームとか
それこそ他作品のチームとか(悪魔超人とか)を出せる。
クロコダインの魔の森にはアカカブトもいて銀達を登場させるってのは
どうだろ?
そういえばこち亀は戦闘に参加って形では出さないんだろうか?
でっかい車の下敷きにされても
「思い切り指圧をされた気分だ!」程度だったし、
雪山にヘリから落とされても、爆発に巻き込まれても無傷だったし。
両津がいても話に特に影響無さそうだし
ジャンプのオムニバス的作品で両津が顔出しだけってのはちょっと…
男塾に行く際に中川についていって、試験に巻き込まれて平八からスカウトとか。
両津「あんな手から光線が出るような連中と戦えるか!!」
平八「特別ボーナスも出そう。百万でどうだ?」
両津「ピクッ」
平八「百万千円」
両津「う…小刻みするな、こら…!」
両津が仲間になった!!…ダメ?
いいんじゃないっすか?ジャンプの長老だし、仲間になるのは
全然ありでしょう。
>>425 っすかっていう語尾はやめといた方がいいぞ。
NGワードに登録している人もいるかもしれないし。
両津がるろ剣の乙和(暗器使い)と戌亥と戦うショートシナリオが
参考としてうpされていた遥かな思い出
え、どんな戦いよ。気になる。。
ぬるこ
確かに気になるっすね。
詳細キボン。
/\ /!
/ヽ-一^ーへ-┐ _/\/ \/\/ |_
┌/ ⌒ 'ー┐ \ /
_r:/ u' ヽ ∪ /⌒'ぐ! > 理 解 不 能! /_
>ノ { v'T7X′ {ヽ〈 }<`⌒/ /
'Yィ!lヽ) { ・ / ∪ u' Y }! j| \ 理 解 不 能! く
l L',/_ ,.)`'゙ '"´´ {__ノ | / \
ヽ'"゙「rェUテ-、 J v i / く .理 解 不 能! /
| } _r'フ^\. U ! / \ \
| l し'‐,'二ニ´ ' / ,′ / 理 解 不 能! __\
. \`ー'´ u _,,. / / / \
`丶.__,,/´ ____,,/_∠  ̄ ̄| /\/\ / ̄ ̄
`丁lT"´\ |/ \/
L ||
マジで誰なのかわかんないんで教えてくれないっすか
めんどくさいっす
もうそんな奴の話はどうでもイイじゃないっすか
441 :
マロン名無しさん:2005/09/01(木) 10:04:37 ID:+I044xG+
ほしゅあげ
442 :
マロン名無しさん:2005/09/01(木) 10:25:53 ID:5OL9B22r
ねすと
俺に付いてくる奴は挙手してほしいっすよ
まず、そろそろラスボスの存在を匂わせておく必要があると思うんすよ。
そこでディオは魔王の命令で行動していることにしようと思う。
ここでウダウダいう必要はない
まず一話仕上げろ
ディオガ魔王の下に付いた理由は金で
あんま引っ張るとおもしろくない
てかこいつ、アレのネタ全部やりそうな勢いだな
アレって何すか
ちんこ
JJが更新してるね。
こっちも頑張れ。
452 :
煌騎:2005/09/10(土) 12:21:31 ID:???
あーあ
----------------------------終了----------------------------
----------------------------再興----------------------------
武士沢エンドシナリオ作って終りにしようや
ダイジェストと年表でっち上げて
455 :
ちんこ:2005/09/15(木) 20:46:02 ID:???
ちんこ
456 :
マロン名無しさん:2005/09/16(金) 20:30:46 ID:UxnuV8dF
age
459 :
マロン名無しさん:2005/09/17(土) 14:48:38 ID:dHydh1Ki
今、誰か11話作ってるんですか?
作ってるなら製作状況を教えてください・・・
460 :
マロン名無しさん:2005/09/18(日) 09:11:14 ID:cNqd4CnS
雑念断ち切る所、むりぽ・・・orz
461 :
マロン名無しさん:2005/09/18(日) 21:35:51 ID:Q/vDOmmd
なんというかメインの製作者がここに全く出てこない以上、
ここになんか書いても意味ないよね
JJのストーリーとうまく繋いで合併するか?
幽白とかジョジョとかは上手く辻褄合わせて。
ちょっと勉強してみよっかな。SRC
466 :
マロン名無しさん:2005/10/02(日) 17:22:01 ID:YMf+vIq4
そして続きを作れ!
補修
根性なしどもが
隠れ身なら
シナリオだけなら作れるわ
471 :
マロン名無しさん:2005/10/15(土) 12:12:56 ID:3hwGAxM1
誰かが原案を作れば続くってことか・・・
とりあえず次の話の原案はできてるんじゃなかったっけ?
できてるね。原案見るに次が楽しみなわけだが。。
なあ少しやっただけの俺がいうのもなんだが・・
これぞジャンプ!!という感じの男主人公はださないのか?
特別な力はなしで努力・友情・勝利で戦っていくようなのを
だせばいいと思うんだが?
もともとは案はあった
最初は男塾の面々たちと一緒に行動させて途中でルート合流させるかって案もあった
主人公一人の現状で、ここまで来るのに4年かかってます。
主人公二人だったら
勝利, しょうり
勝, 120, 全味方, ターン, -, -, -
クリティカル率増加Lv100
…クリティカルとダメージ増加を重複させなければ、
いい感じのコマンド…かな?
漏れ聖矢、北斗、キン肉マン知らんからなぁ…
その辺が絡まない話ならまだ手伝えそうなんだけど…
>>479 だいぶ凶悪じゃね? 援護攻撃も考えると
俺は、だいたいのジャンプ作品なら大丈夫だから
協力するよ。
482 :
マロン名無しさん:2005/10/16(日) 18:49:35 ID:GQ4tB6iF
神降臨
あ、ごめん。言葉足らなかった。
シナリオ面でってこと。SRCはてんでダメです。
シノプシス書いて、それを他人がeveに仕上げるって形態もありだわな。
eve書ける技術者がいないから停滞してるわけで。
保守
保守
とりあえず、シナリオを書いてもらおうよ。
490 :
マロン名無しさん:2005/11/02(水) 01:28:33 ID:dWWq1ZQi
保守age
とりあえず、シナリオを書いてもらおうよ。
492 :
マロン名無しさん:2005/11/05(土) 12:37:56 ID:IiQQGfKD
保守age
とりあえず、シナリオを書いてもらおうよ。
496 :
マロン名無しさん:2005/11/11(金) 21:01:50 ID:3EkIibYL
保守age
しかし、もはやこのスレを守る意味はあるのか?
497 :
煌騎:2005/11/11(金) 21:15:25 ID:???
>>496 そうっすよね。
何考えてるんですかね。ここの住人は。
とりあえず、シナリオを書いてもらおうよ。
499 :
マロン名無しさん:2005/11/12(土) 02:09:47 ID:uc5QnhjR
保守age
空気が潰れる方向に向かってるから換気しようとしてるんだろーが。
じゃあ、シナリオ作ってみますねぇ〜ほぼ
初めてに近いので完成したらいろいろ意見等お願いします。
>>503 おお、頑張れ!
どうせこのまま停滞してたら立ち消えになっちゃう企画なんだし
初心者だとかいうことは気にせず、気楽に作ってくださいな。
思ったんだけど、SRCの公式サイトに作れる人募集するの
はだめなんかな。
能力のある作者は自分のシナリオで精いっぱい。
ほしゅ
509 :
マロン名無しさん:2005/11/30(水) 18:04:11 ID:cMs8SErR
保守age
よし、↓作れ
│ ↑
└─┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
513 :
煌騎:
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャー--ッハッハ--ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒ-----www