willcom Javaアプリスレッド vol.4
3 :
携帯電話情報通知しません:2006/06/24(土) 16:29:42 ID:cg2zbf/VO
次スレマダーーーー???
マダ
go!
6 :
携帯電話情報通知しません:2006/06/27(火) 03:21:25 ID:tpr8dljb0
WX310SAでFLASHを見れるJAVAアプリってありませんか?
正直私は、JAVAでmp3プレイヤーも動画もFLASHも可能だと思ってた。
技術的にも可能なはず……でも、JAVA自体に制限がかかっていたらどうしようもないし。
ということで、現時点ではこれらのものはないし、今後もないと思われる。
9 :
携帯電話情報通知しません:2006/06/27(火) 20:37:50 ID:GrOT8f1a0
>>7 mp3 は技術的にも可能とは思えん
PCM を再生するのは無理でしょ?
>>10 ん〜説明が悪かったですね。
普通JAVAっていったら、一度書いたらどこでも動く言語っていわれてるし、普通に
mp3 デコーダもあるし。でも WX310SA に搭載されている JAVA はMIDP2 準拠とはいっても
制限だらけの JAVA で……という意味でした。
技術的にはこの制限をなくすことは出来ただろうけど、そうなると京が売れなくなるだろうし
だから、わざと制限をかけているとしか思えない……という意味を込めていたんですけどね。
>>11 で、MIDP2 は PCM 再生が必ずできるという仕様だっけ?
夏に出る(と思われる)PHSに制限解除期待。
でも異動になりました。
(*´д`*)
自宅でシコシコと作ります・・・
PC上で動くJavaアプレットの仕様とMIDPの仕様をゴチャにしてないか?
ついでに言うとPCMが再生可能だとしても、mp3再生には、
APIに渡すためのリソースを再生速度と同じ速さで展開せにゃいかんのよ?
事前展開するにはRAMが足りないし。それともminiSDにRAW保存すんの?アホですかい。
「ホントは出来るはずだけど制限で…」って、具体的にどういう制限なんだか。
真面目に検証するならいいけど、妄想は程ほどにしてチラシの裏に書くべき。
Javaで動くMIDIプレーヤーって無いですか?
探しても見つからないです。
使用機種は003SHです。
>>16 ZERO3はJavaでやる必要がないから。
スレ違いですが
どうしてもJavaでないと嫌だというわけではないならMIDIとか再生したいならGSPlayerとか使えばいいかと。
Javaの音源で聞きたいんじゃない?
20 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/03(月) 00:12:52 ID:jxByZlrM0
jpegなどのビュアーツールありますか?
>>20 普通にデータフォルダ、画像フォルダ、表示の変更
で一覧表示(パネルみたいな表示)じゃ駄目なの?
>>21 PCなどで画像を取り込んで結構大きめのサイズを見たいのですが
310Jを使用し表示すると縮小された表示しかできないんです、実際の大きさで見れたらと思うんですが・・
22ではないが補足。
310Jの画像ビューアは糞ですじゃ。…たぶんSAも同じではないかと。
サムネイルは縮小した上で中央部分をトリミングした画像。上下が切れる。
個別表示、初めは縮小表示。どう計算してるのか知らないが元画像が画面よりちょっとでも
大きいと、中央にちんまりと表示される。320x240横画像を表示すると良くわかる。
画像が画面内におさまってても移動可能。何故。
左メニューキーの「ズーム」を押すと、25-50-100-200-300%にズーム。この時はドットが拡
大されるだけで画像は荒いまま。しかもズーム状態での視野移動不可。何に使うんだこの
機能。
中央キーで「等倍」。このモードはカーソル移動可能なのでまだマシ。でもアニメGIFは止まる。
回転無し。ファイルサイズはKbyteでのみ表示。
拡大・縮小表示状態での視野移動と回転表示が出来ればそれだけでいいんです…
わたしも欲しいです…
>>23 ビュアーの画像は整数倍。幅240 480 620 960 高さ320 640 960 1280ピクセルなら
画面にフィットする。
等倍表示はVGAサイズまで。
>>22 KaniFilerさんなどを使ってブラウザで画像を開くと800×600ピクセル
程度まで等倍表示可能でSXGAサイズ位まで画面にフィットしたサイズで
縮小表示出来るけどあまり大きな画像は無理。
多分グラフィックメモリが少ないのだろうな。
>>23 補足すると画面より小さな画像が移動可能なのはズーム時に拡大する中心を
合わせる為。ズーム300%でも2m位離れて見れば荒さは目立たない。
zookeeperやってるヤシいるか?
28 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/03(月) 11:02:10 ID:Sq4xwFNU0
ノシ
>>23 味3の液晶は上下の視野角が狭いので横位置表示にすると両眼の視差で
反転してしまうから、回転表示はあまり意味が無い。
どうしても回転させたいならPDFに変換するという手もある。
>>29訂正
反転まではしないのだった。
横位置で見ると画像の明るさが左右の目で違ってくるのでコントラストの
高い画像だと見ていて違和感があり疲れる。
ZooKeeperは飽きないねえ
33 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/08(土) 12:09:44 ID:knWbj/sZ0
画像を待ちうけ設定しても極太額縁表示される、いいほうほうないのかなぁ端末のみじゃムリ?
34 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/09(日) 09:15:11 ID:csilTxFj0
>>34 結果からいうと,310SAでも問題なく動きました。
ただ,音楽ありのほうは,画面が切り替わったときに音が鳴らなくなりました。
(陸上から洞窟に入ったときに再現。)
スピード的にも,パソコンとほとんど同等のスピードです。
(画面の端から切り替わるまで歩くというのを同時に実行して計測。)
コントローラをつけて遊びたいです。
36 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/09(日) 11:48:06 ID:csilTxFj0
>>35 とんだサイトにjarしかなくて起動できないんだけどjadってどうすればいいの・・?
僕は……早とちりして,中身を見て自分で作りました。けど,
>>34 のリンク先のReadリンク先に「音ありの方」だけ置いてあるみたいです。
38 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/09(日) 12:31:24 ID:csilTxFj0
ゼルダモバイル、セーブされない…?
>>39 2時間やってセーブしたら
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
41 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/09(日) 18:59:14 ID:csilTxFj0
javaのリストにいっちゃったんだよな・・人
ほかにもなにか面白いゲームないかなぁ
>>1のは倉庫番くらいしかよさそうなのないんだよね
一回目はちゃんとセーブされたけど、二回目はセーブされなかった
洞窟内だとセーブされないのかな?
あとフックショット使いまくってたらリンクが動けなくなったw
動作は軽快でいいね
日本語版希望
ミンナニハナイショダヨ
>>43 別に英語でも問題ないと思っていたが(ほとんどがアクション画面だし)
>>44 のようなセリフを思い出すと、やっぱり日本語がいいな。
iMonaをPC経由でインストール出来たのですが、通信でエラーになってしまいます。
FAQの通りにしたのですが、うまくいかず、何度も試していますが、うまく出来ないので、ヘルプ願いです。
機種はWA310SAです。
ファームは1.2です。
>>46 ダイヤルアップ先がCLUB AIR-EDGEのままだからと予想。
ダイアルアップ先の設定の場所がわからないです。
メニューからは、一通り覗いてみたのですが・・・
a2bも同じように通信が出来ないので、原因はそれっぽいのですが・・・
すみませんでした。
本体側の設定だったんですね。汗
無事、接続出来ました。
お騒がせしました。
読めたけど書けない・・・
センスない・・・俺。
RogueLikeEXのjadファイルをなくしちゃったんだけど
サイトが復活しないみたいでDLできないから作ってみようと思ってやったんだけど
うまくいかず。。。
どうやったらうまくいくかしら?
52 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/13(木) 11:28:00 ID:QRV9bZla0
まずRLEXのjarデータをうpする
>>53 単なるアクセス・カウンタのようなので「細工」と言うほどの悪意のようなものは感じないけどなぁ。
と思ったらそこからまた mixi.jp の show_friend.pl?id=235009 にリダイレクトしてるんだね。
>>53 おはようございます、WillcomJavanの中の人です
これまで「ファイル置き場」にアクセスいただいた皆さん、申し訳ありませんでした
そして、ご指摘ありがとうございます
CSSファイル内でmixiのページに誘導するURLが指定されているのを確認したので、CSSファイルを削除しました
# 念のためHTMLファイルも削除
# javaアプリやエミュレータskinのzipファイルはまだ残っているので、直リンクがあればダウンロードはできます
## どこからかCSSファイルを拾ってきて(中身もよく理解せず)置いたのが失敗でした。面目ない…
>>55 マジメな対応乙
バツとしてサイトの充実を命ずる
58 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/14(金) 23:03:36 ID:QsYK4jh+0
WillcomJavanってとこのHPアドってどこ?
ググッテもページ見つかりませんってでるけど
これって
>>54 が書いてる「id=235009」のヤシが作ったCSSに、そういう罠が
仕掛けてあって、それをWillcomJavanの中の人が知らずに流用したって事?
まあWillcomJavanの中の人が「id=235009」だったら、バレバレな誤魔化しだか
ら、嘘は言ってないのだろうが。
もし流用元の「id=235009」のヤシが作ったCSSが、ちゃんとあしあとを付ける事
を明示してたのなら流用した人の不注意で済むが、元々罠だったとしたらそっち
にも警告が必要な気が。
まあ其処までするのは、スレ違いな話になるが。
なんかこのIDの人について調べてみたらものすごいクレーマーみたいだな。
あまりかかわらない方がいいかも知れん。
65 :
55:2006/07/15(土) 17:02:38 ID:m8/MZda30
みなさま、お騒がせして申し訳ありません。WillcomJavanの中の人です m(_ _)m
何を言っても言い訳めくし、『実はまた何か仕込んでるんじゃないの?』とかつっこまれたら何も言えない立場なのは
承知しているので、以下手短に…
例のCSSファイルをどこから取ってきたかは思い出せませんでした。手当たり次第に、そのままで使えるものを
探してきたので、CSS自体が素材として配布されていたのか、単にページで使われていただけか、すら不明です。
これまでのアプリも改良していきたいし(いずれは)新しいものも公開したいので、HTMLは簡素にした上で復活させました。
仕掛け入りのページを晒し続けていたという前科持ちですが、(許してもらえる範囲で)今後ともよろしくお願いします。
>>65 めげずに頑張ってください。
応援しています。
スレ違いを承知で失礼します。
洋ミケの作者様、ココをご覧になっていたらNOKIA向けに洋ミケの調整をお願いいたします。
(伝言掲示板に何故か書き込めなかった…)
N70でインストールを試みた所、「認可されていないアプリです」とエラーが出てインスコさえ出来ません…。
他のMIDPは難なく出来るのですが…。気が向いたらご検討お願いいたします。
>>67 ノキアの時点で洋(sanyo)ではない
「洋ぽん以外でも動くかもしれません」
というわけであきらめれ。
どうしても調整して欲しいなら、作者にノキアの端末を
プレゼントすることからはじめてはどうだろうか?
>>67 ここで聞くより、作者にメールして聞いてみたら?
72 :
67:2006/07/18(火) 21:39:00 ID:VY4repFY0
皆さんスミマセンでした。
>>69 HP一番下のメールアドレスに気が付きませんでした。
(なので最初伝言掲示板に書き込みを試みました)
指摘ありがとうございます。
>>71 ありがとうございます。またお手数おかけさせてしまい申し訳ありません。
早速試させていただいたのですがやはり弾かれてしまいます。
a2BとかGikoletとかは難なくインストール出来るのですが…。
因みにPC Suite、メモリーカード経由(Jar、Jar+Jad)で試しましたが駄目でした。
洋ミケ 今回の夏コミカタログだと変換できないね
75 :
74:2006/07/22(土) 19:07:50 ID:ybkQ95JG0
変換しようとすると
shortで表わせる範囲を越えています(33137)
とでる
76 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/23(日) 06:11:56 ID:snkkN4go0
斜め読みなんで間違っていたらすまんが、
JavaはPC側用のソフトのことで、携帯側はメールとWebブラウザでPCを操作する
つうシステムじゃないのか。
>>75 作者さんは今修羅場なので、原稿上げて今週中にはなんとか修正したい、
ってことだそうです。
>>75 >>76の言う通り、PCのJava環境で実行しておいて携帯からリモートコントロールするソフト
携帯側はブラウザが使えれば良いから京2でも使える
専用のソフトで操作するリモートソフトと違って操作性は悪いが
80 :
72:2006/07/24(月) 02:02:37 ID:avDVL5+Y0
>>73様
ありがとうございました。
無事e-829がインスコ出来、また起動も確認出来ました。
(カタログが変換出来ないので各機能は試していませんが読み込むファイルの場所を聞いてくるので
多分大丈夫かと思います。)
作者様、並びに73様、本当に感謝しております。
感謝の気持ちを言葉でしか言い表せないのですがもう一度、
ありがとうございました。またお手数をおかけいたしました。
82 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/26(水) 15:39:12 ID:dXeppx4D0
esのせいかスレも過疎ってきたなぁ
wikiは一度壊滅してたし
>>82 VodaのJavaのスレは月2回の公式ゲーム公開日にレビューとかが書き込まれて盛り上がるけど
WILLCOMはそういう行事がほとんど無いしね
>>83 つまり、月2回a2Bがバージョンうpすればいいってことか!
月に2回以上してんじゃね?
>>84 つーか、専スレたってるからここの賑わいには還元されないんじゃ
要するに駅前商店街がいくらガンガッても、専門店やブランド店、大規模郊外店
に適わないのと同じって事か。
Vodaって公式のアプリがアップされる日が月2回決まってて
その日になると数十個ゲームが増える感じ。
配信日直前ーーーどんなゲームが出るか情報が集まってきてワクワク
配信日ーーーキタ━(゚∀゚)━!!午前0時から祭り状態
配信日直後ーーーレビューがどんどん書き込まれたり べた褒めだと「社員乙」とか言われたり
それ以外ーーー過疎る
っていうサイクルが2週間ごとに繰り返される。
じゃあ、せっかくWILLCOM向けが出ることだしグラIIでも遊ぶか?
洋ミケ(洋ぽん用コミケカタログブラウザ)
http://www.newfs.to/m_yuuki/html/midp.html ver.0.21 2006年07月27日
コミケ70のデータに対応した(つもり)です。512MBのminiSDでも4万サークルくらいはカットを格納できるようにしました。
> NOKIA N70の人
インストールできるようにすることに集中していて気がつかなかったのですが、N70は洋ぽんより画面が小さいので、
まともに表示されないのではないかと思います。まともに動くようにするには作者さんに相談が必要かと。
91 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/28(金) 10:46:29 ID:Nzc9brlr0
>>90 まじで感謝っす!お体に気をつけて夏コミがんばってください!
92 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/28(金) 10:47:09 ID:Nzc9brlr0
って作者の方にお伝えください(
>>90にも深い感謝)
93 :
N70の人:2006/07/28(金) 19:07:43 ID:Cne+lBtc0
>>90 まだCD-ROM版カタログを手に入れてないのに何ですが、
N90も持っているので解像度の問題は回避できそうです。
ご心配ありがとうございました。
(そういえばQrScreenも解像度の問題でN70では実用に耐えれませんでしたw)
94 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/28(金) 21:22:30 ID:qFGHbl5Y0
>>90 変換はできたけど起動中で止まっちゃうなぁ
95 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/29(土) 00:52:36 ID:zaCpOhQ30
WX310Jだと起動中で止まっちゃうね。
WX310SAじゃないとだめかな。
96 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/29(土) 00:59:07 ID:iHhPbA8B0
ウェブ中になかなか終了しなかったりうざいよな
97 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/29(土) 01:02:09 ID:zaCpOhQ30
W-ZERO3es買っちゃうかな・・・
この蒸し蒸しする時期、カーソル暴走がとくにひどいし
98 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/29(土) 03:49:47 ID:ShVETGya0
100 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/29(土) 04:11:58 ID:zaCpOhQ30
101 :
100:2006/07/29(土) 04:23:11 ID:zaCpOhQ30
WX310J ファームVer.1.10(Update: 2006.06.23)
で稼動しました(YoMeek021は起動中がスクロール状態のまま変化無)
Medium.MONOSPACE = 16
Medium.PROPORTIONAL = 16
Medium.SYSTEM = 16
Large.MONOSPACE = 20
Large.PROPORTIONAL = 20
Large.SYSTEM = 20
Small.MONOSPACE = 12
Small.PROPORTIONAL = 12
Small.SYSTEM = 12
Canvas = 240 x 276
102 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/29(土) 06:14:30 ID:SjRYZN4Z0
103 :
100:2006/07/29(土) 15:11:47 ID:zaCpOhQ30
試してみました
022ではYoMeek.defを指定した後で止まります
数字は2.2.2.2.2〜で、SDメモリは30分以上放置してもアクセスしたままです
ちなみに021ではSDメモリアクセスは終了し、その後で止まります
104 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/29(土) 20:29:21 ID:0FnImoCB0
テスト、ありがとうございます。
だんだん原因が解ってきました。
いま、四苦八苦しています。
Javaの勉強を最初から始めないとダメな感じです...
105 :
100:2006/07/29(土) 20:57:03 ID:zaCpOhQ30
>>104 作成者様がお持ちでないあじぽん2なんかの為にすいませんです
あまり無理せず宜しくお願い致します
>>104 どうもSDメモリへのアクセス問題っぽい?ですね。
問題点がある程度絞り込めたのなら、JAVAプログラミングの相談スレなんかで
質問とかすれば、結構楽な手段が見つかるかも?
ソースもテスト版も含めて見て貰える状態になってるのだし。
107 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/31(月) 03:42:43 ID:LiXNvxVE0
PCだと、公開proxyナントカで書けなかったので洋ぽんから投稿です。
原因かな、と思っていたことは見当違いでした、たぶん。
またテスト版を作ってみたので、何度まもすいませんが、テストをお願いします。
URLは102を見てください。
Vnesのjarが なぜかつくれないんですが、漏れだけでしょうか?
みんなつくれてる?
109 :
108:2006/07/31(月) 09:13:47 ID:lKudm8Tr0
自己解決。ちからわざでインストールまでこじつけた。
が、処理速度遅すぎ。マッハライダーが、お爺ちゃんの散歩くらいの速度だYO。
110 :
100:2006/07/31(月) 09:48:31 ID:1c8z3/C/0
>>107 030で起動しました(サークル表示後もSDメモリの表示はアクセスしっぱなし状態ですが)
サークル表示も切り替わります(カーソルやテンキーで)
111 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/31(月) 12:29:09 ID:G5O82mKe0
それは良かったです。
ではこの線で完成させます。
112 :
100:2006/07/31(月) 12:47:52 ID:1c8z3/C/0
>>111 もし可能でしたら地図の拡大表示とかできますでしょうか?
(現在は東123表示ですが東1のみなど)
113 :
携帯電話情報通知しません:2006/07/31(月) 13:58:41 ID:wO3M5G500
地図、考えてみます。
現状は島のどっち側なのかも解らないので、なんとかしたいと思っていました。でも東1を拡大したくらいでは島までは読めないので、表示方法自体を変えてみます。これはちょっと時間かかりそうなので、まずは前と同じものを作ります。
114 :
100:2006/07/31(月) 14:51:47 ID:1c8z3/C/0
>>113 大変だとは思いますががんばってください!
地図の拡大表示はあると確かに助かるなぁ。
でも全体表示は館に対しての位置の把握に残して欲しいかも。
全体表示(現在仕様)→拡大表示→サークル詳細
と切り替えできると便利そう。
遅くなりましたが、洋ぽん以外での動作を目指した洋ミケ、とりあえず、完成しました。
ver.030から、さらにあちこちいじってしまったので、動くかどうか、ちょっと心配です。
たびたびすいませんが、テストをお願いします。
http://www.newfs.to/m_yuuki/tmp/yomeek.html 地図の拡大表示は、画面のレイアウトと表示する情報の選択に悩んでいます。
QVGAでサークル番号が読める地図の表示は、かなり苦しいです。
夏コミには間に合わないような気がします...
昨晩,公式アプリのドラキュラをダウンロードした。
STAGE SELECT では,到達済みの面まで選択可とあるが,
最初から18とか選択できた……。
118 :
100:2006/08/02(水) 20:43:06 ID:7l6PjGgf0
>>116 試してみました
yomeek.defを指定する所で
PS:
SD:
と最初表示されますが
どちらを選んでもyomeek.defが見つかりませんでしたエラーで止まります
(今までのVerではSD:を選択するといくつかのフォルダがありPCフォルダ内とたどっていきますが、
今回はSD:を選んだ時点で見つからないエラーとなります)
>>118 ごめんなさい。すごくバカなミスをしていました...
直した0.33を置きました。
今度こそ、大丈夫だと思いますが、どうでしょうか?
120 :
100:2006/08/03(木) 00:07:27 ID:pBbHBBvc0
>>119 試してみました
普通に動いております
検索等も試してみましたがOKでした
色々大変お疲れ様でした〜
今後の地図改良に期待してます
無事、動いてよかったです。
何度もテストにつきあってもらって、ありがとうございました。
122 :
100:2006/08/03(木) 01:22:35 ID:pBbHBBvc0
>>121 いえいえ、おかげで移動中とかにカタログ見れるので非常に助かります
今後もテストが入用の際は出来る限り手伝わせていただきまする〜
123 :
携帯電話情報通知しません:2006/08/03(木) 01:28:31 ID:xjuPgn/e0
WILLCOMのJavaで動く「伺か」は、ありますでしょうか?
123はブラクラです。
>>124 京ぽんでたてのころに「JavaScript」で動く伺かもどきはあったけど。
そもそも他キャリアでJavaアプリ版伺かってあるの?
>>126 それっぽい奴として、あぅあぅうぃんがWillcom版に移植されたそうな
Javaでドット絵を描けるアプリを作ることは可能ですか?
129 :
携帯電話情報通知しません:2006/08/07(月) 02:40:39 ID:v7lvq3no0
yomeek.defというのはどこに置いてあるのでしょうか?
>>106 >問題点がある程度絞り込めたのなら、JAVAプログラミングの相談スレなんかで
>質問とかすれば、結構楽な手段が見つかるかも?
willcom Javaのスレってあったっけ?
>>132 トンクス
上の前スレでwillcomは他スレ行けみたいなこと書いてあったから携帯だけなのかと思ってたよ。
>>115 これに加えて、マップ主体の表示モードも追加した洋ミケを公開しました。
ほとんどテストしていないので、動作はかなり心配ですが、誰か人柱に...
あと、古いバージョンをアンインストールするときに、同時に内部メモリの
チェックリストもクリアされてしまうので、お気に入りは必ずファイルに
保存してから、アンインストールしてください。
>>119 YoMeekConv.exeを使って、WindowsPC上でコミケCD-ROMから変換して作成します。
136 :
100:2006/08/11(金) 23:45:56 ID:fyC9amTA0
>>135 お疲れ様です。WX310J最新ファームにて試してみました。
0.37(8/11夜版)で問題無く動いております。
0.33からのお気に入りのCSVでの移行もOKです。
MAPも拡大表示なかなかいいですね。
3日目で大活躍しそうです!
137 :
携帯電話情報通知しません:2006/08/12(土) 13:23:13 ID:eWhtNdda0
WX310SA餅です。JavaとMIDPの勉強がてら懐かしのゲームを作ってみました。
制限事項、注意
プログラム起動と同時にゲーム開始です。
ハイスコアはレコードストアに保存しているため、アプリを削除すると消えて
しまいます。
効果音はありません。
PCのテンキーで移動する場合、押したままにしておくとキーリピートが溜まっ
てしまうので注意。(環境によるかも)
WTKのデバイスで試してみる限り、PDAでは操作やゲーム仕様に難あり。310SA
以外でどのような問題があるかはわかりません。
開発環境ではパワーに余裕があるので16fpsあたりに抑えるように調整してまし
たが、いざWX310SAで動作させてみると調整ナシでも12fpsが精一杯なようで。orz
(まだ余裕あると思ってたら大間違いでした。(苦笑))
キー配置(右利き、左利き、PC(テンキー移動、フルキー攻撃)考慮)
1 2 3 上 ミサイル 上
4 5 6 下 爆弾 下
7 8 9 上 ミサイル 上
* 0 # 割り当て不可
です。
画面の仕様とか無いですが、とりあえず想像で理解してください。m(_ _)m
そのうちWebページに詳細を載せる予定です。
ttp://www.geocities.jp/skyline4r32/ ちなみにjadファイルをジオにアップできません。ビルダー7からも、YahooGeoの
メンテページからも。orz
どなたか解決策わかる方いらっしゃいますか?
とりあえずzipだけ。
ttp://www.geocities.jp/skyline4r32/java/PlaneTank08.zip
jadファイルがupできないのはgeoの仕様
up可能ファイルの拡張子一覧とかなかったっけ?
改善要求メールを送るべし
>>137 やってみました。
携帯からでもキーリピートかかりますね。
700点台がやっとだー。
>>137 310J
難しすぎw
1500がやっと
せめてkey変更させてw
141 :
137:2006/08/12(土) 21:50:51 ID:eWhtNdda0
>138
情報ありがとうございます。
仕様ですか・・・。理由がわかりませんね〜。orz
ではとりあえずzipだけで公開することにします。
要望も送ってみます。
>139
そうですか。当方のWX310SAでは問題ないので機種によるんですね。困った・・・。
ちなみにキー取得は「MIDP2.0携帯Javaアプリ開発ハンドブック」で解説している
getKeyStatus()を使用しています。
もしかして、keyPressed()、keyReleased()を使用しないといけないのかな?
(詳しい人がいたら教えてください)
ちなみに、ミサイルと爆弾のキー押しっぱなしで発射し続けるのは仕様です。
問題になるのは、キーを離しても移動を続けてしまうって方なので・・・。
(まあわかってると思いますけど念のため。)
142 :
137:2006/08/12(土) 21:54:26 ID:eWhtNdda0
>140
ありゃっ、初期値の決め方に問題があるかな。次回はもう少し簡単なところから
始めるように修正します。
あと、乱数の発生が機種によってかなり変わるような気がしてます。310SAはあま
り敵が出てこないし、ミサイルも撃ってこないんですよね。
でもPCではワラワラ湧いてきます。
(乱数の発生に偏りがあるかどうかは、310SAについては調べてみるつもりです。)
キーについては、画面上でキーコンフィグさせるとなると開発に時間がかかってし
まいそうなので、とりあえず直接プログラムをいじってとなってしまいしますが、
どのような配置がお望みでしょうか?
当初はカーソルキー部分を利用した
↑ 上
←SEL→ 爆弾 ミサイル 爆弾
↓ 下
こんな配置でした。上下は移動、中央がミサイルとなると残りが爆弾って感じで
決めてました。でも、上下移動するときに指を置き換えなくてはならないので
上の案はボツ・・・。
って書いてから310Jの機種を見てみると・・・、これって指一本で上下左右MENUボ
タン押しまでできるんですか? 私の古風な頭ではどんな操作感覚かイメージでき
ませんね。/(^^;)
ちなみに上で書いてあるgetKeyStatus()メソッドは、カーソルの上下左右とダイヤ
ルキーの2468を共通の値で取得するので、それぞれを独立して使用するにはちょっ
と改造が必要になるんですよね・・・。
でも、独立して使用できた方が融通が利くので、今修正しておいた方がいいのかも。
143 :
140:2006/08/13(日) 00:52:55 ID:mT3Kcz8R0
>>142 や、難しいて言ったのは、みてもらえば解るんだけど
キーが小さいので、上下とミサイル、爆弾のボタンが
押しにくいなと、自分指が太いので余計に・・・orz
何回かやったら、1で上昇、4で下降、#でミサイル爆弾同時(下降も一緒に)
で出来るんで、それなりに得点取れるようになりましたw
(画面上半分で、弾幕張ってると5000よゆ〜v 敵の出方が半端じゃないけど)
で、モーションリーダの時は下移動と、右でミサイル、
セレクトで爆弾だけしか使えませんw
PS、こちらで撃てる弾数って決まってます?、画面上には最大8発までとかって感じで?
144 :
137:2006/08/13(日) 03:34:35 ID:VU6XrolF0
>>143 > キーが小さいので・・・
WILLCOMのページでもう一度見てみました。本当ですね。オネーサン(?)の爪の1/3
くらいしかない。こりゃメール打つのも大変そう・・・。
(ってことで、カーソル(矢印)キーと数字キーを独立して別機能に割り当て案は
中止にし、数字キーのみを使用することとします。)
> 1で上昇、4で下降
1と4の間に指を置いて、シーソーのように押し分けることで操作できるように考
えました。それを左右好きなほうの手で操作してもらおうと。
ミサイルと爆弾も同様、もしくは両方押しっぱなしにするとか。
慣れれば問題ないですよね?
> #でミサイル爆弾同時(下降も一緒に)
310SAでも確認しました。携帯では妙な割り当てになってますね。WTKでは getKeyStatus()
メソッドで何も値を返さないので見落としてました。
どんなキーコードを返しているのか確認してみます。
> 画面上半分で、弾幕張ってると5000よゆ〜v 敵の出方が半端じゃないけど
そうですね。何回かやるとツボがわかってきますよね。
「難しすぎ」っていうのもあったんで、とりあえず初期の敵出現量を抑えるように
します。
> で、モーションリーダの時は・・・
なるほど、ゲームには向いてないんですね。でもWILLCOMページでは「デバイスを軽
くタッチするだけで、上下左右のカーソル移動が可能な・・・」なんて書いてあった
り。w
> PS、こちらで撃てる弾数って決まってます?、画面上には最大8発までとかって感じで?
はい。決まってます。画面上部のMとBです。(見てる暇ないけど。w)
Webの方にも解説を追加しましたので見てみてください。
146 :
137:2006/08/13(日) 14:24:26 ID:VU6XrolF0
>>145 ホッ、よかった〜。
ミサイルと爆弾がリピートするのは、キーの消耗を抑えるための仕様ということで
こうなっています。(プログラミング的にも楽だし (^^)ゞ )
検証作業しようと思ってたところでした。
報告ありがとうございました。
147 :
137:2006/08/14(月) 00:56:46 ID:V8qd1vSe0
>>147 Jで楽しませていただいてます。
スコアは最高8460でした。1と#キーしか使ってないですけど。
在処式をセンサーだけでプレイしているセンサー好きの私としては
モーションリーダーが142の割り当てだと嬉しいです。
147だと○が爆弾↑↓がミサイル←→がどちらも下の動きになってますね。
152 :
149:2006/08/14(月) 21:56:49 ID:h9LnxZz/0
>>150 へー、これってエミュレータ経由でMIDLetを起動してるんですね。
なんでアプレットをこのスレで書くんだろうと思ってたけど、納得しました。
これだとHTMLソース見ないとMIDPのアプリか分かんないですね。
そういえば、海外のアプリでjadファイルがない時、jadファイルを作成するのって皆さん普通にやってるんでしょうか?
自分はMETA-INF/MANIFEST.MFから作ってみましたけど「MIDlet-Jar-Size」を追加しなくて延々とインストールできなかった経験があるんですよ。
(原因がそれだったかはちょっと不明ですが…)
jadファイル作成のテンプレートとかどっかにあるんですかね?
153 :
137:2006/08/15(火) 00:27:01 ID:pP2DdfW00
>>151 「遊んでます」っていう声をいただくとうれしいし励みになります。m(_ _)m
順調にハイスコアも伸ばしているようですし。(^^)
> 1と#キーしか使ってないですけど。
SAで0*#のキー値を調べてみたところいずれも -1 を返していました。これは全ての
キーを押しているのと同じです。
なぜ下に移動するかというと、上判定の後で下判定をしていたから。orz
で、0*#を押下したときに下に移動するのは「プログラム不良」なので移動しないよ
うに修正させていただきますのでご了承ください。
(ミサイル、爆弾同時発射は現状のまま)
別定義のキー配置案ですが、
・
>>142 に書いたもの
・
>>142 に書いたもので、←MENU→いずれでもミサイルと爆弾を両方発射
(これは現状の0*#キーで両方発射が重宝されていることをうけて)
をメニューで選択できるように考えています。
たぶんこれでモーションリーダーでの操作に対応できるようになると思うんですが、
何か不都合があったらご指摘願います。
現在敵出現ロジックの改良中ですので、その後の対応になります。
もうしばらくお待ちください。
154 :
137:2006/08/15(火) 00:29:39 ID:pP2DdfW00
<チラシの裏>
以下にWTK(一部SA)でのキー取得メソッドとキーに対応する値(定数)一覧を
載せておきます。参考にしてください。
(表がずれて見づらいですがご了承を)
KeyCodeをgetGame
keyPressed()のKeyCode Action()で変換 getKeyStates()
Key 値 定数(Canvas 値 定数(Canvas 値 定数(GameCanvas
0 48 KEY_NUM0 0 0 (WX310SAは-1)
1 49 KEY_NUM1 9 GAME_A 512 GAME_A_PRESSED
2 50 KEY_NUM2 1 UP 2 UP_PRESSED
3 51 KEY_NUM3 10 GAME_B 1024 GAME_B_PRESSED
4 52 KEY_NUM4 2 LEFT 4 LEFT_PRESSED
5 53 KEY_NUM5 8 FIRE 256 FIRE_PRESSED
6 54 KEY_NUM6 5 RIGHT 32 RIGHT_PRESSED
7 55 KEY_NUM7 11 GAME_C 2048 GAME_C_PRESSED
8 56 KEY_NUM8 6 DOWN 64 DOWN_PRESSED
9 57 KEY_NUM9 12 GAME_D 4096 GAME_D_PRESSED
* 42 KEY_STAR 0 0 (WX310SAは-1)
# 35 KEY_POUND 0 0 (WX310SAは-1)
上 -1 1 UP 2 UP_PRESSED
下 -2 6 DOWN 64 DOWN_PRESSED
左 -3 2 LEFT 4 LEFT_PRESSED
右 -4 5 RIGHT 32 RIGHT_PRESSED
MENU -5 8 FIRE 256 FIRE_PRESSED
某サイトの携帯向けZeldaって自分の持ってる洋ぽんだと
セーブが初回しか効かないんですが、他の端末でもそうでしょうか?
クラスをデコンパイルしてみるとロード時にRecordStoreをクローズしていません。
そのせいで洋ぽんだと2回目のセーブができないようです。
リビルドして試したら上手くいきました。
WILLCOMのJAVA仕様について質問です。
JAVAアプリからメモ帳やカメラ画像などのファイルへのアクセスは、
許可されるでしょうか?
通信は料金的に厳しくても、ファイルいじれたらなーと考えてます。
157 :
156:2006/08/17(木) 03:24:20 ID:V6SZKVjA0
file://localhost/PS:/ 以下にメモ帳のデータなどもあるのかな・・
とその辺が気になってます。
>>156 310SAだけど、ファイルはいじれるよ。カメラ画像はおk。
メモ帳のファイルは実体がわからなかった。
組み込みアプリのファイルはいじらさないようにそもそもみえなくしている
可能性が高いし、あっても暗号化している可能性も高い。アドレス帳とかも。
「データフォルダ」からもみえないみたい。
現実に各種ゲームや青空文庫リーダやJsTTViewなど通信不要アプリもいろいろ
ある訳でそういう方向なら通信無しでもいろいろ作って十分遊べると思うよ。
159 :
156:2006/08/17(木) 23:05:43 ID:V6SZKVjA0
レス感謝です。
カメラ画像はいじれるんですね〜。メモ帳もいじれるといいですね。
ここでなぜメモ帳に拘るかというと、メモ帳をJAVAアプリのインターフェースとして
使いたいという考えがあります。
というのも、JAVAアプリの問題点として、起動が遅いことがあります。
その点、メモ帳(ToDoも)ならショートカット登録して3クリックで
起動できます。書き込みだけは組み込みアプリでして、書き込まれたデータに
対して、JAVAアプリで操作できたら便利だなと思います。
#欲を言えばカメラも操作できれば最高・・タシロが目的じゃなく、特殊撮影が
#楽しめそうだから。
カメラ画像はSXGAで撮影した場合はJavaアプリからアクセス不能な位置のフォルダに格納される
161 :
137:2006/08/18(金) 01:24:51 ID:T2lhOH4X0
Plane Tank Game Ver. 0.9.1を公開しました。
ttp://www.geocities.jp/skyline4r32/java/PlaneTank091.zip 修正点は
・自機の弾数微調整。敵の強さ全般の微調整。
(敵の出現数や弾数等はこのあたりでほぼFixかなと。)
・上記に伴いハイスコアの初期値を変更。
・一時停止を追加。
・オプションからキー設定を変更できるようにした。(例表示に難有)
(次回アプリ起動時にも引き継がれます)。
・オプションからコマンド(メニュー)の配置を換えられるようにした。
(WTKとPHS等の端末で表示位置等が異なるためです。PAUSEが単独で操作できる方が
便利ではないかと…。現在WTKとWX310SA用しかありません。)
(次回アプリ起動時にも引き継がれます)
・その他
です。
(その他の情報は
ttp://www.geocities.jp/skyline4r32/ の Java へ)
次回の優先改良予定は特にありません(不具合除く)。上記Webにある予定のうち解決でき
そうなものから適当に進めます。
(PlaneTankは粗方出来上がったので、googleサテライト・ビューアにも着手予定)
新ファームにしてから、KaniFilerで拡張子かえるとファイルを開けなくなるようになった
163 :
携帯電話情報通知しません:2006/08/18(金) 21:58:18 ID:KF0u4pdO0
zero3(es)で310SA用のアプリを拡大表示させるのってどーやるの?
>>161 #でインチキ出来なくなったので得点が下がりましたがCursor key3に設定し
モーションリーダー操作でなんとか6000点越えました。
やはり爆弾とミサイル同時発射の方が得点出来ますが個別発射にも捨てがたい
良さがあるので、Cursor key 2の中段の割り当てが 爆弾 ミサイル&爆弾 ミサイル
だと更に嬉しいです。
敵が増えすぎるともっさりしてくるので最大数はもうちょっと少なくてもいいような気も。
以上些細な事を書きましたが楽しませてもらっています。
>>164 アク禁されてる間に左右連続スライドでミサイルと爆弾を乱射する技を身に付けたので
Cursor key 2の割り当てはそれほど気に成らなくなりました。
166 :
137:2006/08/23(水) 01:13:06 ID:8wKcrD4C0
>164
> やはり爆弾とミサイル同時発射の方が得点出来ますが個別発射にも捨てがたい
> 良さがあるので、Cursor key 2の中段の割り当てが 爆弾 ミサイル&爆弾 ミサイル
> だと更に嬉しいです。
あっ、そうか 爆弾 ミサイル&爆弾 ミサイル という手もありましたね。
どういうキー設定を用意するべきか考えているときに、中央ってミサイルと爆弾どちらが
いいか判断つかず両方用意しました。でも ミサイル&爆弾 って気づかなかった。orz
しかも「個別発射」にも対応できるとは。(う〜ん、オレ頭固いな〜)
次回公開時にぜひ採用させていただきます。提案ありがとうございます。
キー設定名は、既存のは換えない方がいいと思うので、Cursor key 4 の予定です。
> 敵が増えすぎるともっさりしてくるので最大数はもうちょっと少なくてもいいような気も。
そうですね。敵が増えてきたときに全弾発射すると、1fpsくらい落ちますね。
実は、速度が上がっているときに、敵機が増えるはず(1万点前とか)の頃になっているのに
増えないため、難度が上がらないな〜って思ってました。
乱数の気まぐれだと思っていたのですが、敵機出現をバラつかせるための乱数が足かせとなり
敵機が画面外に消えてしまうのと、撃破されるのが早くて増加が追いつかないというバグでし
た。orz
これを修正することで、敵機が確実に増加するようになりましたので、もっさり対策も含めて
敵の最大数を減らします。
あと、腕が上がってくると最初の方がかったるくなってくると思うので、レベル設定を設けよ
うと思っています。
案としては、ゲーム開始時に既に5000点(中級)とか1万点(上級)とかになっているという
簡易方法です。
腕が上がると5000点とかまでノーミスで行くようになるので、ならばそこから始めればいい
じゃないかという考えです。
既に修正中ですので、もうしばらくお待ちください。
167 :
137:2006/08/23(水) 01:15:12 ID:8wKcrD4C0
> 165
上記修正でせっかくの技が埋もれてしまうのももったいないな〜・・・。
そういう技を使うと何か起きるようにできないかな・・・。
例えば、左右をすばやく押すとある程度散らばった位置から全弾発射とか・・・。
とりあえず案に追加しておきます。
168 :
137:2006/08/24(木) 00:34:53 ID:hdeMonU10
Plane Tank Game Ver. 0.9.3を公開しました。
ttp://www.geocities.jp/skyline4r32/java/PlaneTank093.zip 修正点は
・処理の高速化対策がなかなか進まないので、敵数増加時の負荷軽減のため敵機と戦車の数を
減らした。(逆に、敵弾発射率を若干増やしたので難度はそれほど変わらないはず。)
・ゲーム開始時のレベルを指定できるようにした。(次回アプリ起動時にも引き継がれます。)
(開始時のスコアを予め増やしておくという簡易方法です。オプションから設定してください。)
・自機が増えるようになった。
(増加方法は、ゲーム開始時のスコア+6000点時と以降5000点毎。一山越えきって落ち着いた頃と
いう意味で。)
・キー設定を増やした。
・レコードストアへの読み書きでエラーが出る可能性があったのを修正。
(WTKで実行している方は、バージョンアップしてもハイスコア等のレコードストアを引き継げる
ため、そのアクセス対策です。)
・その他
です。
(その他の情報は
ttp://www.geocities.jp/skyline4r32/ の Java へ)
次回の優先改良予定は特にありません。上記Webにある予定のうち解決できそうなものから適当に
進めます。
googleサテライト・ビューアを作り始めました。
何かの役に立つわけではないですが、メモリ(カード)に空きがあって困っている人用かな。w
>>168 >googleサテライト・ビューアを作り始めました。
おお。と思ったら310SAユーザーさんですねorz
そういえばグーグルmapもどきの作者のharuyamaさんはどこへ行かれたんでしょうか。
ZERO3esに乗り換えたものの、素人は310SAの方がよほど使いやすかったことは心の奥にしまっておきます。
WX310SAでファミコンやゲームボーイのエミュレーターって動かないのかな
他社携帯(ドコモ)では動いてるようで・・・
MIDP2.0準拠なんだからと思って、PC用でもいいからJavaで作られてるエミュを
探してきたけどJarファイルしかなくて試すことすらできなかった
やっぱ絶対不可能なもの?
何度か同じ話題が出ているから、調べてみよう。
結論は、ものすごく遅く動く。
>>171 え?そうだったの?
クグッたつもりだったけど足らなかったか・・・
親切にありがとう
探してみる。
実用ではなさそうだけど、やってみたいし。
CPUは310Kの半分位の性能だからな・・・
CLUB AIR-EDGEから書き込めるようになったよ。
>>173 すっごく遅い。
マッハライダーが、シニア三輪車の速度で走る。
なお、ジャドファイルは自作した。
そっかぁ。
Vodafone804NKではvNesJ2ME(Nullpoyも)が実機の約8〜9割位の速度で
動いて見える動画見たから期待したんだけれど…。
esと三洋を比べたらどちらのほうがJAVAの動作が速いですか?
180 :
携帯電話情報通知しません:2006/08/27(日) 00:15:04 ID:rcqmFg0A0
>>179 いま見て落とそうとしたが、すでに404。
_| ̄|○
>>181 スマソ。こんなに早く流れるところとは思っていなかった。数時間しか落とせなかった模様。
まあ、見た目完成度90%、内部完成度50%程度だったので、あまり期待できるものでもないかも。
スレ違いだが、ロードランナーの著作権関連を知っていたら教えて欲しい。
WX310SAで使えるダウンローダー(?)ってないでしょうか?
Web上にあるファイルで、
zipファイルなどなら、ネットフロントでアドレスを入力したときminiSDに保存するかどうか選べるのですが、
txtファイルやhtmlファイルはページが開かれるだけで保存はできず…。
ネットフロントについているページメモは使いづらすぎる上に全然保存数が少なく困っています。
WX310SA単体でtxtファイルが保存できれば、【青空文庫リーダー】で好きなときに読めるようになるので…
うまく説明できなくてごめんなさい。
どなたか情報よろしくお願いします。
>>183 解決になってないが、青空文庫ならzipファイルを持ってきて解凍すればいいんじゃないか?
済まんまるで分かってなかった。
青空文庫リーダーをテキストリーダーとして使うって話なのな。
いや、単体で完結したい、ってことだろ。
青空には膨大な量の本があってあらかじめ全部おとすのなんて無理。
ふと思ったときに好きなのを落とせればいいなぁってことだとおもう。
実は俺もそう思っていた。
青空サイト専用ダウンロード用ブラウザみたいのが便利かなぁ。
汎用ダウンロードソフトを作ったとして、ネフロからテキストファイルのリンク先を
貼るいい方法はないかなぁ。
あ、俺が勘違いかorz
188 :
某所444:2006/08/27(日) 17:43:23 ID:OkWbTxcO0
>>186 一応、a2BDが汎用のダウンロードソフトとしてお使いいただけます。
ただ、どうやってリンクをもってくるかが難しいですねぇ。
189 :
某所444:2006/08/27(日) 20:52:32 ID:xuzeBtGp0
>>162 すみません、遅くなりました。
自分の環境では大丈夫っぽいです。
普通にリネームして操作ができました。
もし再現方法が簡単にあるのであれば、お教えください。
よろしくおねがいします。
>>188 テキストブラウザの機能を付加すればいいんだよ!
>>191 すげー
画面は8ドット単位とかで動かさないと厳しいよね
>>192 ん〜なるほど。MSXっぽいゲームになっていいかも。
194 :
携帯電話情報通知しません:2006/08/28(月) 21:18:30 ID:EOmxbgV7O
あ
195 :
携帯電話情報通知しません:2006/08/30(水) 12:48:06 ID:eziQE9RTO
auのEZNAVIのようなアプリってJAVAにもありますか?
無い
197 :
137:2006/08/30(水) 21:11:34 ID:8KsTj/Bz0
198 :
137:2006/08/30(水) 21:17:30 ID:8KsTj/Bz0
おっ、書けた。じゃあ今のうちに、下書きしてたのを。
(時間がずれてる文面ですが、2・3日前に投稿されてたつもりで読んでください)
>>179 お〜、すごい。夜も寝ずに熱中したのを思い出しました。完成期待しています。
著作権ってどうなんでしょう。私もよくわかりません。特許庁あたりで調べられるかも。
私のゲームもパクリみたいなものなので、誰かが何か言ってくるかもしれません。
その時はココでお知らせします。
その問題より面データを揃える方が問題なような・・・。
>>191 ファミコン版や開発環境の速度を知っていると遅く感じるかもしれませんが、310SAで実行した
感じでは私はそれほど遅くは感じなかったですけど。
まだ途中バージョンだったから?
(ファミコンより更に昔のPCで遊んだ経験しかないからかも・・・。(-.-;))
著作権についてはそれを売っていたメーカーに聞くのが一番確実。
日本で移植して売っていたメーカーでいいよ。ハドソンだっけか?
はっきりいって著作権者の胸先三寸だから。
>>198 お、あの数時間で無事落とせていたんですか。
その後、ブロックを掘れるように改良したら(ムービーの方)、激重になりました。
これにロボット追加したら、もはやゲームではないでしょう。
>>199 ハドソンには、別件でメールしたことがありますが、無視され続けました。
ロードランナーの場合、直接の著作権はBroderbund社になるんだろうけど
キャラクターは完全にハドソン版だし……。
もう、こそっと発表しようかなぁとか思ってたけど……
結局、携帯の性能があがるまで開発は停止になりそうです。
201 :
137:2006/08/31(木) 00:30:14 ID:vJfhFXOw0
>>200 はい。アプリ公開してるんで、ここマメに見てたから速攻で落としました。
で、動作させる前に解凍してキャラデザイン見て「すげ〜、俺には描けん」と
感心したのが最初。w
(PlaneTankGameでも書きましたが、私はデザインセンスなし)
>ブロックを掘れるように改良したら(ムービーの方)、激重になりました。
もう知っているかもしれませんが、WirelessToolkitのKToolbarから実行するときに
「環境設定」にあるモニタータブの「プロファイルを有効」をONにしておいて実行
すると、メソッドごと(Java標準、自作含む)の処理割合が取得できます。
これを見てチューニングを進めると効率的かも。
ちなみに現在作成中の「潜水艦ゲーム」が重いので試してみると、drawImage()が
全体の78%を占めています (@o@)。つまり、キャラが多すぎだから遅いと。
どうしても描画系のメソッドが足を引っ張りますので、それをいかに減らすかが肝です。
(PlaneTankGameではプロファイルを見なが敵らキャラの登場数を減らし、弾の発射率を
上げて難度をキープしながら50%くらいまで減らしました。他をいじっても数%減らす
のがやっとだったし)
ロードランナーでは、必要なところのみ書き換えて変わらないところはそのまま次の
コマに流用すれば早くなりそうな気がします。(もうやってるかもしれませんが)
あと、アニメーションの簡素化。
ハドソンのサイトに行ってみたら、DS版が出てますね。まだ現役とは知らなかった。
確か私が遊んだゲームにはBroderbund社のような名前も出てましたね。懐かし〜。
キャラは変えておいた方がいいかも。あと、名前は「ドーロランナー」orz。
処理が軽くなってまたお目にかかれる日を楽しみにしています。
>>200 こういう場合、公開したら堂々とハドソンにその旨を知らせておけばいいですよ。
問題があればなんらかのアクションをかけてきますから。
無視されたら黙認とみなしてよいかと。
著作権侵害は親告罪、要は著作権者が無問題と考えれば無問題。
それにまずは警告からが慣例ですから、いきなり訴訟や賠償にはなりません。
その場合にはむしろこっそりやるほうが後でこじれます。
仮にできが非常によければハドソンが買い取ってくれる可能性さえあります(笑
まぁ、今回は中止ということでそれはなさそうですが。
>>201 デザインは、ドット単位でぱくってますので、すごいはずです(笑)。
チューニングすれば、だいぶ早くなりそうでした。結構無駄な処理がいっぱいありました。
アニメーションは、金塊とはしごのアニメーションをなくそうと思います。
そうなんですよ、DS版。これで、ファミコン版と同じグラフィックもあるようですし
ますます危ういのです。
>>202 むしろ大金で買い取って欲しい(笑)。
今回ハドソンにメール送っても、また無視されるのではないかと思ってます。
そして、いざ問題になっても、そういうメールは届いていない……といわれるのがオチかと。
(配達記録で手紙送ってみようかなぁ……。)
まあ、個人的に楽しむものとして、ちょくちょく改良していきます。
>>203 そっか。
きっちり移植してハドソンで公式アプリとして発売してもらうって手か。
MSX,MSX2のドラゴンクエスト2も
大学生の凄腕プログラマーがエニックスに売り込んで自分で全部作ってしまったし。
205 :
137:2006/08/31(木) 22:49:52 ID:vJfhFXOw0
206 :
137:2006/08/31(木) 23:58:25 ID:vJfhFXOw0
>>203 参考になったようで何より。
>アニメーションは、金塊とはしごのアニメーションをなくそうと思います。
2倍拡大画面のエミュレータで金塊のアニメーションを見たときは「そこまでやるか」と
感心してたんですけどね。でも、実機(310SA)だと注意して見ないとほとんどわからな
かったんで、処理軽量化の優先候補ではありますね。
グラフィックを変えても著作権侵害度はほとんど変わらないと思いますので、この際動作
も思いっきり似せて買い取り方向に期待するのも一案かと。
敵キャラのAI(?)が難しそうですけど。
メールについては「googleマップもどき」の作者さんが問い合わせしたことをWebに載せ
てました。
ttp://www.unixuser.org/~haruyama/software/j2me/MapMIDlet/Readme.txt 公開しておけば、とぼけられてもこちらに非があるということにはならないと思います。
(YahooとかのWebメールから送って送信メールを保存しておけば、送った証拠にもなり
ます)
実は私も googleサテライト(航空写真)画像のオフラインビューアを作成中なのですが、
利用規約の関係で公開できない可能性が出てきてます。
PCでDLし、携帯に「コピー」して見ることが抵触しそうで思案中・・・。
ttp://maps.google.co.jp/intl/ja/help/terms_maps.html
>>207 このアプリ、パケット接続を切断するには一旦終了させるしかないですよね?
>>208 みたいだね。
まぁパケット通信なんでそれ程負担にはならないんじゃないかな?
それよりも、登録してある(or登録した)サイトの削除って出来ないのかなぁ?
要らないサイトも多いからバッサリ削除したいんだけど。
>>204 その手も考えたいですが、どうも、当方の知識と技術ではほぼ無理そうです。
ということで、完全品が作れない以上、ロードランナーもどきというか、別物になりますので
ここに公開しても問題ないかと解釈することにします……無理かな。
>>206 現時点でのもっさり感もこれ以上改良無理みたいだし、その上、ロボットのアルゴリズムも
理解できないし、仮に理解できて実装できたとしても、更にもっさりになるのであれば
……これ以上無理かなと思うのです。
また、一から設計を練り直せば、技術的には可能かもしれませんが、当方では無理そうです。
ただ、「googleマップもどき」の手法はよさそうですね。
これ以上書くと、スレ違いになりそうなので、現在の状況を書きます。
面(ステージ構成)が著作権的に問題があるのであれば、面を完全に作り直す……というよりも
それも面倒くさいので、外部ファイルから取り込めるようにしようと思っています。
各個人PCでテキストエディタなどで自作するなり、ネットから落とすなりして
その作成されたエディットデータでゲームできるようにして……もちろん、ロボットなしなんで
時間差とかスピードなどの要素でしか楽しめないと思いますけど、サイズは任意(メモリの許す限り?)
にしようと思ってます。まあ、めちゃくちゃ広いロードランナーも出来るかなと……重いだろうけど。
(最初は、ロードランナーとスーパーピットフォールを足して2で割ったようなものを作ろうと思ってました。)
つまりは、別途データを用意しないとゲームが出来ないというものです。
これでも……ダメかなぁ(笑)?
>>209 勝手な推測ですが、登録されてるサイトを紹介する事が一種の広告となって
このシステムが成立しているのではないですかね。
>>210 倉庫番を思いだしてしまった
どっちかて言うと、パズルゲームぽくなりそうですね
>>212 倉庫番も作ろうと考えたことがあります。落ち着いたら、倉庫番も考えてみます。
しかし、どう考えても、PHSでゲームをする時間よりも、PCでゲーム作っている時間が長い。
どこでもゲームするために作っていたのに、ゲーム作ること自体の方が楽しくて仕方がない。
>213
それがクリエイターです。
>>213 > ゲームするために作っていたのに、ゲーム作ること自体の方が楽しくて仕方がない。
いい言葉だな。
216 :
137:2006/09/02(土) 23:39:04 ID:c7hvNCaQ0
>>210 >更にもっさりになるのであれば……これ以上無理かなと思うのです。
この手のゲームを(技術的に)一度作ってみたかったので、どの程度負荷がかかるのか
参考にするためにもチョロっと作ってみたいと思っています。
ロードランナー自体を持ってないので、もどきにもなりませんけど。w
>つまりは、別途データを用意しないとゲームが出来ないというものです。
私もプログラム本体と面データを切り離しておくと(著作権がらみでも)無難なように
思います。
外部の特定フォルダを対象とすれば、面データの追加も楽ですし。
>>213 私も作る方が楽しい部類ですね。ゲームをするのはテストのためくらいかな。
(もちろん暇つぶしでやることはありますし、そういうときにアイデアも湧きますから)
>>214 私は新たなゲームを創ることはできないんでプログラマ。orz
でも、自分なりにロジックを考えているときはクリエイター?
>>215 同意。
自分で作る能力の無い漏れは
ドラキュラハンターがやりたいなあ
などとつぶやいてみるだけです。
218 :
携帯電話情報通知しません:2006/09/03(日) 04:42:44 ID:fQ+Mc2jX0
220 :
携帯電話情報通知しません:2006/09/03(日) 18:24:54 ID:fQ+Mc2jX0
>>219 そうですよね、スラッシュドットはみれたのですが、全部には対応してないのでしょうか(´・ェ・`)
>>220 ブログをいろいろ登録してみたが半分くらい登録できなかったよ。
222 :
携帯電話情報通知しません:2006/09/03(日) 23:53:22 ID:fQ+Mc2jX0
>>221 そうですかー、Verupで直るといいですねー
223 :
携帯電話情報通知しません:2006/09/04(月) 07:37:08 ID:qqy+l7+x0
226 :
携帯電話情報通知しません:2006/09/07(木) 14:21:15 ID:Vpr5MPkm0
sweetもあることですし、おもしろいrssULRでも教えてもらえませんか
>>226 おもしろいかどうかは趣味の問題だからな
イソプレスは登録できなかった
sweetのログがSDに移せるなら、残したのだが。。。
310SAメモリースクナイッス(´・ω・`)
>>228 100kBあれば生テキストで5万文字
たぶん圧縮してあるだろうが何文字保存する気だ
ライブドアのRSSリーダ使った方が登録もPCから出来るしいいんでないの?
WX310SAでエミュレーター(ファミコン等)を動かすには専門的なJavaの知識がないと無理ですか?
海外のJavaエミュレーターでWILLCOM端末で動くものとかあるのかな…?
自分ではJarとJadがセットになってるものは見つけられなかった
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27147 Lode
┌───┐ロボットは出てきません。ランナーは死にません。
│××己│以下の場合は,途中保存が出来ません(保存に成功したら,手を振り上げてくれます)。
│×♀己│ ○完全に復元していないブロックがひとつでもある場合
│田田#│ ○ブランク(脱出はしごが出る場所はブランクではない)の場所にいない場合
│▲田#│エディットファイルは,各自テキストエディタなどで左のように作成してください。
│×田#│(結構大きなサイズでもいけるかもしれません)
└───┘あと,全般的に「エラー処理未実装」,かつ,不親切設計です。
決して本場ロードランナーとはいえないものです。
乙
とりあえずダウンロードさせてもらいました。
後でWX310SAにインスコしてみます。
>>233 乙。
まぁ当たり前だろうけれど、NOKIA N70では最初の画面からゲーム本編に進めなかったよ…。
>>233 WX310SAでやってみました。
フォームがメニュー代わりになってたのが
最初とまどったけどなかなか(・∀・)イイ!!ね。
ただブロックを一度に複数掘ると重くなるみたい。
あと一度だけプレーヤーが、ロボットと球が
交互に現れるようなアニメに変わった。
面データを作るのはとりあえずググって
2つ入れてみた。
これは1面1ファイルだよね。
時間差を利用する面は指が結構キツイ。
もっと面データがあるといいんだけど。
javaアプリでゲーム作るのに
分かりやすい参考書教えれ
本なんて買わずに参考サイトだけで十分
>>237 俺的には
MIDP2.0携帯Javaアプリ開発ハンドブック
の方を薦める。
Java言語そのものは腐るほどいろいろあるからてけとーに好きなの見つけろ。
みなさまプレイしてもらってありがとうございます。
>>235 特に WX310SA に特化した処理など入れたつもりはなかったのですが……。
残念なことに NOKIA N70 が手元にないので対応しようもありません……。
>>236 重く感じたときは,一度十字キーを押しなおしてみてください(なぜか速くなります。)。
ロボットの件は……たまにはロボットになる気分も味わいたくて,遊び心でいれたものです。
エディットは1面1ファイルです。横の幅は1行目で判断するので,2行目以降については
多少後ろにごみがあっても大丈夫です。ただ,1行目の幅より少なくなるとダメです。
操作性については,1キーとか3キーで斜めはしごのぼりも出来ますのでご利用ください。
面データは……作るのが面倒くさくて……(STAGE2 を作るのに1週間くらいかかっています。)。
個人的には,手軽に保存できるので,ちょっとした待ち時間でも遊べるんじゃないかと思ってます。
ロボット……実装した方がいいよねぇ……?
>>155 亀レスだけど、うちでも同じ症状で、クローズしたらうまく行きました。
また、画面切り替えで音がなくなる問題も同じような感じで、
曲が変わるタイミングで前の曲をクローズしたら、解決されました。
Javaのスキルがある方にお願いです。
選択したフォルダの画像ファイルを検索して
それらへのりんくが一覧できるhtmlをつくるソフトを作って下さい。
310SAユーザーですが、ネットでDLした変態解像度の画像は小さくしか表示できません。
でもネットフロントに食わせればデスクトップモードで原寸表示できる事が多いのです
>310SAユーザーですが、ネットでDLした変態解像度の画像は小さくしか表示できません。
>でもネットフロントに食わせればデスクトップモードで原寸表示できる事が多いのです
これは目の付け所がいいかも
おれはSA洗濯機に入れちゃって京に戻したから作れないけど
245 :
某所444:2006/09/12(火) 21:18:54 ID:dR3GMtGx0
>>243 kanifilerに機能追加で対応出来そうですね。
フォルダ内のファイル一覧をアンカー張ってHTMLファイルに吐き出すぐらいで良いですか?
246 :
243:2006/09/12(火) 21:44:50 ID:p4twvbwi0
>>245 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
たぶんイメージ通りです。お願いします。
>>245 やべえ
某所444さんの造るソフトから
離れられね〜(笑)
小型と、バッテラの持ちで、
ネ申木幾 になってく
248 :
某所444:2006/09/13(水) 00:08:56 ID:6hnnXcZV0
249 :
243:2006/09/13(水) 01:05:23 ID:jBurZxIU0
>>248 まさに私の追い求めていたものがここにあります。
この方法の欠点はネットフロントの履歴が流されてしまうことですが……
解決方法は思い付きません
ほんとうにありがとう!!!
お疲れ様です。
250 :
携帯電話情報通知しません:2006/09/13(水) 10:09:17 ID:YltDVgu90
Ezアプリのkjxから切り出したjad+jarって、たとえばW-ZERO3の実行環境で実行できるんでしょうか?
キャリア独自拡張(phase3.0とか)の通信機能や3D機能を使用したアプリだと、やはり実行不能?
公式FAQには「iアプリの実行はできません」となっていますが、MIDP準拠で独自拡張を使用していないアプリなら実行できるという認識で正しいでしょうか?
実機がないので実験できないので、どなたか教えてくださればうれしいです。
>>248 早速使わせてもらいます!
リストで、俊敏に開くから良いわコレ
標準の表示とか、サムネイル使わなくなりそう(藁
>>248 メモリ不足で開けなくなった保存ページの画像とか見るのに便利ですね。感謝。
>>249 > この方法の欠点はネットフロントの履歴が流されてしまうことですが……
IMGタグを埋め込めばいいんじゃない
って適当な事を言ってみる
254 :
携帯電話情報通知しません:2006/09/23(土) 21:42:20 ID:kz21NgDW0
無料でマージャンありませんか?
255 :
携帯電話情報通知しません:2006/09/25(月) 00:51:38 ID:m2hjjOq50
久しぶりにバージョンアップしました。
単語カードソフトFcSA
ttp://yslib.chu.in/midp/ ここに書くのもどうかとは思うが、WX310SA以外の機種で動作するかどうか
テストしてくれると嬉しいかも。(^^;
(miniSDからの読み出しは決め打ちしてるからJ以外無理だが、
内蔵のデータは読み出せるはずなんで)
>>255 乙です
jad、jar、マニュアル、サンプルデータがセットになった
FcSA090.lzhとかあるとうれしいかも
そういえばRogue Like EX復活したね
やっぱりおもしろい
260 :
携帯電話情報通知しません:2006/09/30(土) 18:51:22 ID:78lFMby60
264 :
携帯電話情報通知しません:2006/10/03(火) 01:07:23 ID:diWy1M040
別のMIDPスレで回答が得られなかったのでこちらでも。。どなたかご教示ください。
--
W-zero3(007SH es)のMIDPで、
ファイルを読み出す方法はないでしょうか?
んぱか氏の本(Willcom 携帯アプリプログラミングブック)では、
PDA Optional Package for J2ME
は、Zero3は利用不可能らしい。
実際に、それを利用したプログラムはインストール時に対応していないってエラーが出る。
(WX310SAとかは利用できるのにねえ!)
MiniSDに保存してあるSMF(.midファイル)にアクセスする方法さえあれば、
簡単に、MIDIプレーヤーが作れるのだが...。
>>264 単純に、外部ファイルにアクセスしたいだけなのに、
zero3のJava(=MIDP)ではそれができないなんて。。。
セキュリティの理由かなにかだろうか?
これでは、zero3のjavaって、使い道がほとんどない。
>>265 でも、IBM製のJavaをインストールすれば、使えるのね。
大変助かりました。
Rogue Like EX落とせる場所が相変わらず無い?
誰か上げてください、おながいしまつ。
Rogue Like EX、プレイ中に電話の着信があるとなんか挙動が変だ・・・
着信画面とゲーム画面とが不規則に切り替わるような、そんな感じ。俺だけ?
310SA、ファーム1.30。7月の購入時はファーム1.10だった。
271 :
267:2006/10/06(金) 02:45:28 ID:O/JP2RiV0
ごめんなさい、「GAME」の項目を見落としていましたorz
272 :
携帯電話情報通知しません:2006/10/06(金) 11:24:48 ID:RDGhKZcR0
WX310SA買ったが、カメラで撮った画像のサムネイル&表示遅すぎワラタ
273 :
携帯電話情報通知しません:2006/10/06(金) 18:20:09 ID:EhqpJn5Y0
別にゲームには興味ないんだけどさ
[es]でRogue Like EXやってみたら
画面表示が1/4で文字が読めないぞ・・・。
VGAで表示するには、どうすれば???
>>273 自分でリソースを縦横2倍にするか、物凄くインスコ方法が面倒なIBM J9を(ry
[es]のJavaは「公式のゲームをやるためのプログラム」なんだと思う
あぼーん
じゃあ物凄くインスコ方法が面倒なIBM J9に(ry
278 :
携帯電話情報通知しません:2006/10/08(日) 07:11:57 ID:Y7k+MiQX0
>>277 おつかれさまです。動作確認しましたSA。画面がはみ出てるだけです
画面の外に出たヤツを一発で叩き潰したときはニュータイプ気分になれるなぁ
ウイルコムってもしかしてゲーム全然ないの?
ファミコンエミュやってろってことかね?
javaゲーじゃだめかね?
コリンマクレーラリーたのしー!
>>281 コリンマクレー大好きなんです、よかったらアドレス教えて貰えませんか?
ゴエモンをダウンロードしてみた。
ちょっとプレイしてみた感じでは,ファミコン版の完全移植というような感じ。
隠しアイテムの位置とか操作性とか,そのままだった。
ドラキュラとかツインビーは,明らかにグラフィックが綺麗になっているし
サラマンダも,ステージ構成とかアイテムはファミコン版というよりかはアーケード版に近い。
その反面,ゴエモンはグラフィックもファミコン版そのままなので,妙に安心できる。
当時,くるったようにやっていたので,未だに隠しアイテムの位置とか覚えてて懐かしい。
当時の2Mビットの大容量をどうおさめているのかと思ったら……8ビット=1バイトという
「からくり」があったようだ……。
>>284 2Mbit=256kbyteだからなぁ。
圧縮されていることを考えると百kbyte程度になっているのかな。
287 :
277:2006/10/08(日) 16:38:46 ID:4udCxnin0
Javaアプリいろいろ出ているけど、
全く売れてなさそうで心配だ。
なぜ京2にJAVAを載せなかったのか。
載っていたらもっと市場規模でかかっただろうに。
>>287 Font.SIZE_SMALL自体の値をつかうんじゃなくて
Font.getHeightを使うべし
290 :
携帯電話情報通知しません:2006/10/09(月) 01:01:14 ID:CTdgujz30
単語カードソフトFcSAの作者ですが、
使っていたサーバーがあまりにもしょっちゅう
落ちるんで引っ越しました。
xreaのアカウントも無料で取れたんで。
引っ越し先→
ttp://yoshi.s206.xrea.com/ 引っ越し記念で、バージョンアップ版を
登録しときました。
今まで手抜きで、データファイル名が
自由に付けられなかった問題に取り敢えず
対応しました。
使い勝手はまだ今一なんですけど。(^^;
292 :
277:2006/10/09(月) 04:32:12 ID:HuYkmWqr0
>>289 おお ありがとうございます。メソッドがあったんですね。
>>291 javaが乗ってれば売れたと思う。
その分洋が売れなくなってたかもしれないが。
>>293 増々端末価格が上がってむしろ売れなかったのでは
ロードランナーもどき
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27723 Lode
前回より変更点は,以下の通りです。
・面の追加
・通話後等に自動的にPAUSE
・PAUSE時にその表示
・ランナーのふきだしの表示
・条件によりフルーツの出現
・ロボットの出現(まだ,自由落下,頭渡り程度のみ)
・ブロック復元前でも保存可能に(ただしロボット対応不完全)
・その他,設定項目の追加など
当方 WX310SA のみでしか,動作確認しておりません。
他でも動いてくれることを願っています。
J、無事動いてます。
前回の3面もちょっwおまwって感じでしたが、今回9面に大笑いしました。
作者さまをいじめてみる問題w
┌─────┐
│己××員×│
│#田田田田│
│#田田×▲│
│#♀田×田│
└─────┘
298 :
296:2006/10/11(水) 00:19:17 ID:cYMSy6VX0
おお、まさか解答をwmvで頂けるとは…作意解です。ありがとうございます。
このバージョンのLodeでしか解けない問題ということでw
今見直してみると、ひとつ掘った後は時間差で取れちゃいますね…
299 :
267:2006/10/11(水) 02:35:28 ID:nHdl/iHL0
ロードランナーもどき作者さんご苦労様です。
当方NOKIA使いですがもう消えてダウソ出来ないので試せません…。
>>299 時間帯によって不安定な時期があるようです。
(今朝はまだありましたが,今は……また,接続できないようです。)
>>300 ご確認ありがとうございます。
起動できなくて,残念です。
302 :
277:2006/10/12(木) 06:42:01 ID:PM4egxbZ0
ハエたたきにランキング通信機能をつけてみました。
で疑問が二つほど
1.ZERO3のフォントサイズを大きくできないのか?Font.SIZE_LARGEを使っているんだけどもっと大きくしたい
2.逆コンパイルされた場合に通信している内容をわからないようにするにはどうしたらいいのか?
通信の仕方、どういったデータを送っているかがわかったら好き放題できちゃうような・・
特に2に関して一般的にどーやって実装しているのかぜひ知りたいです。
逆コンパイル対策はProGuardでおk
304 :
携帯電話情報通知しません:2006/10/18(水) 17:57:40 ID:rrde3BuT0
305 :
携帯電話情報通知しません:2006/10/22(日) 11:01:33 ID:6c8bc+Dt0
在処のおかげで十字キーがかけてきたww
>>305 →右 ←左 ↑右回転 ↓左回転 ○最終落下に割り当てて使ってますが
センサーには問題ありません。
案外ゲームに向いてるかもしらんね。
307 :
携帯電話情報通知しません:2006/10/28(土) 22:45:44 ID:OnXQ04gd0
言われてみればJAVA VMはインタープリタみたいなもんかな
よくわからんけど
>>308 そんなこといったら、最近のCPUではインタープリタになっちゃうぞ。マイクロコードに分解して実行するから。
インタプリタが必ず遅いとは限らないけどね
RTTIなんかだとC++より速くできることもあるし
>>307-308 まぁ結局「インタープリタ」をどう定義するのかにもよるけど、
一般的には、Java/VBは(仮想マシン/ランタイム上で実行する)インタープリタに分類され、
最近のCPU(x86命令をマイクロコードへデコードしてから実行するタイプのプロセッサ)はインタープリタとは呼ばない気がする。
Crusoeあたりはびみょーなラインか、
アドレスの仮想化とか特権命令とか考え出すと、どこまでがインタープリタかは正直わからん。
OSのカーネルモードで動かん限りはすべてインタープリタ、とかいえなくもない。
ただ、Perl/Ruby/PHPあたりのスクリプト言語と、Java/VBとは、概念的には別物と考える方がいいだろう。
(Perlも実行時にプリコンパイルしている、とか言い出すと話がややこしくなるけど)
いずれにしても、板違いスマソ。
javaとVBは微妙に違うような。。
WX310Jで使用できる2ちゃんブラウザってないかな?
316 :
携帯電話情報通知しません:2006/11/01(水) 16:17:31 ID:+cIRhprB0
club airHからprinにってどうやって設定変えればいいの
>>316 いくらなんでもスレ違い
携帯機種板に行って、その機種のスレで聞いてみ
3.0いいね
・Secure browsing
・RSS
・photo upload
・リンクのフォルダ分け
Secure browsingって前から対応してなかったっけ?
460 2006/11/03(金) 04:33:26
名無しさん@お腹いっぱい。(sage)
Google Offers Java-based Mobile Gmail
gmail.com/app
Gmail for mobile (beta)
Version: 1.0.0
Platform: Generic-Advanced_MIDP2
>>320 This program requires a working data connection.
Please check your signal strength.
接続してSSLマークがつくところまでは確認できるんだがそのあと上が出て
うまくいかん。対応してないってことかな。
ちなみにセンター経由だとネットワーク通信が出来ないよっておこられた。
>>320 >>321 WX310Jで非センター経由で使える。
日本語OK。
Settingsは
Always keep me signed in
Preload unread messages
Use small fonts
の3つ。
Menuは数字キーにも対応。
右上に「Loading...」の表示が出る。
323 :
321:2006/11/03(金) 14:47:15 ID:zZHy9TKp0
>>322 んー使えてるんだ。
うちは310SAです。
a2Bはデータ取得できる環境なので
設定の問題じゃないともうんだけどなぁ…。
>>323 310Jだけど、自分も同じところで詰まってる。
>>324 同じく310Jで
>>321がでる。
いろいろいじっても、ラチあかず
センター経由は無理
プロバイダはDION
mobile版使うか…
言語設定を「English(US)」に変えてみたら使えた
328 :
324:2006/11/04(土) 12:56:52 ID:Zby0LLwE0
gmail、
>>326さんのアドバイスをもとに、PCでログインし、そこで「設定」を選んで、
言語: Gmail表示言語を日本語からEnglish(US)に変更すると使えるようになりました。
ありがとうです、
>>326。
esだとNetwork Unavailableエラーが出る。センターとプロバイダ両方同じ。
接続状態にはなってるし、Refreshしてもだめ。
Opera Miniは動くんで通信は良好のはず
誰かWX310SAかWX310Jで動作するRPG作ってませんか?
有名どころは全部落としてクリアして・・・退屈なのねん。
332 :
携帯電話情報通知しません:2006/11/11(土) 18:08:26 ID:uXUt5/pp0
javaゲーマトメサイトとかないのかな
RLEXのEasyさえクリアできない俺は永久に退屈しなくて済むな。
kumisuke.jp/boxon/gamessa/ddrsa.htm
これって、WX310SAだとできないですか。
すいません。バグってただけでした。
>>328 オイラはNOKIA使いでこのスレ参考になるから見てるけれど、
RPG、NOKIA向けならKnightTalesとかMight and Magicとか有って
多分willcom端末でも動くよ。
339 :
携帯電話情報通知しません:2006/11/13(月) 21:39:48 ID:/80jrQOG0
Might and Magic遊べるのかとググってみたんだけど有料アプリ?
340 :
携帯電話情報通知しません:2006/11/13(月) 21:56:37 ID:3cKdITsLO
Might and Magic 落ちてるけど 310SAでは キー操作が途中で出来なくなるから 遊べない
今日ふとGoogleマップ起動してみたら、通信で新しい地図が読み込めない。
前は使えてたのに、なぜ…
皆さんのは正常ですか?
リファラやらクッキーやら、ユーザーエージェントやら遮断してるとか
≫341
310Jで今、使ってみたけど使えたよ。
昨日、間違えて削除して、ダウンロードしなおしたけどね。
UNOと大富豪のゲーム探してるんだけどないかな?
hoshu
349 :
携帯電話情報通知しません:2006/11/28(火) 05:50:59 ID:jYWQRqLl0
みみ糞掃除しようとしたらこの酷さお前らにも見せてあげたい・・
>>348 サンクス。
毎日仕事に疲れている自分には楽しめるかもな。
玉転がしがつまらないって,このゲーム中では玉転がしが「仕事」みたいだし,
「仕事」はつまらないものだし,理にかなってるような気がした。
別に,このゲームじゃなくてもいいんだけど,この手のようなシミュレーションってないのかな?
今まで見たことのなさそうなジャンルだったのでどうかなぁと思って聞いてみたのでした。
ていうかこれって,なんか,昔の投稿プログラムとかでありそうなゲームじゃない(笑)?
昔の投稿プログラムとかでありそうなゲーム、こそケータイの勝手アプリ向けだと思うがなぁ。
>>351 そうそうそう。
そうなんだけど,それが,個人ではなく公式アプリとしてあったのが不自然で面白かったということ。
昔のBASICみたいにもっとお手軽だったら,みんないっぱい作ると思うんだけどね。
Javaの待ち受け画面ってないんですかね?
>>353 某社携帯と違って激しく使いづらいが、桶?
356 :
携帯電話情報通知しません:2006/12/07(木) 03:06:44 ID:9a/CqRgH0
「マイト&マジック」は公式アプリで出たね。
gmailアプリで複数アカウントのログインに失敗するんだけど俺だけ?
毎回ログインする設定にして違うアカウントのでログインしても
最初にログインしたアカウントにログインしちゃってる。
(送信すると最初のアカウントで送信されてる。
一回アプリを削除して再インストールしてもダメ。
元々gmailは複数アカウント取らなくても良いようになってるので
試せる人が少ないとは思うけど、情報求む。
jarからjadを生成するツールはありますん?
あります。
わかりました
探してみます
google maps もどき のキャッシュを手っ取り早くPC上で取得する方法とかないですかね?
東京都内パックとかあったら欲しいかも。。。
>>363 SuperMappleで書き出したデータが読めるビューアーでもあるといいんですけどねぇ
WX版の「携帯マップルデジタル」でも出ないかなぁ
OperaMiniのv3.0.6540を使用しています。
OperaMini3.0はRSSリーダーが付いていると聞いていたのですが、メニューを
いくら探しても見当たりません。
RSSに対応しているようなサイトはRSSのマークが左上に表示されるのですが、
クリックしてみると、大抵サイズオーバーになってしまって表示されません。
どうすればOperaMiniのRSS機能は使用できるのでしょうか?
スタートページにRSSフィードってあるだろうに。
365です。
RSSの使い方、分かりました。有難う御座いました。
でも、OperaMini3のBasicとAdvanceでメモリーの関係上、RSS登録できるページと
出来ないページが異なるみたいですね。AdvanceだとRSS登録できたページが、
Basicだと「メモリー不足です」みたいなメッセージが表示されます。
でも、Advance版は「戻る」の動作だけどうにもならないので、これを使うわけにも
いかないので、何とももどかしいです。
あと、AdvanceとBasicをそれぞれ使ってみて気付いたのですが、画像の解像度が
異なりますね。同じ設定にしていても、Basicの画像のほうが遥かに綺麗でした。
368 :
137:2006/12/21(木) 23:17:50 ID:e+8FswfQ0
>>363 確か前のスレあたりに書いたんだけど、衛星画像ならPCでゴソっと取れます。
著作権的(?)に晒せないけど、プログラミングできるんなら前スレの仕様を参照してください。
370 :
携帯電話情報通知しません:2007/01/01(月) 19:37:55 ID:c/mrlU1b0
あけあけ、もう夜だけど、
310Jアプリで、1ダウンで面白いアプリおしえて
4人マージャンなんだが、秋田。
大航海時代って 月、315円かかるの?
サーバーがかわったのかな age ときますね。
371 :
携帯電話情報通知しません:2007/01/02(火) 02:52:54 ID:l01q8Cc50
841白ロムさんsage2007/01/01(月) 17:58:48 ID:ghidGbf90あけあけ、もう夜だけど、
310Jアプリで、1ダウンで面白いアプリおしえて
4人マージャンなんだが、秋田。
大航海時代って 月、315円かかるの?
ピクロスのアプリ探してる。絵が浮かび上がるやつ。
誰かご存じないでしょか?
374 :
372:2007/01/11(木) 05:49:22 ID:guS1fzkf0
>>373 さんくす。
洋ポン対応機種じゃないって表示されるけど、アプリは使えてる。
どうなるんだろ…
保守ってみる
発売直後の開発ラッシュが懐かしく思えるな。
いまはもう誰も開発しとらんの?
そういえば,しばらく開発してません。
正直,思ったよりダウンロードされなかったことなどで,意欲がなくなったのもあります。
まあそれは,規模が小さいからかもしれませんね。当時は WX310SA だけだったし。
これから対応機種がどんどん増えてきて,活発になってきたら……また作りたいです。
辞書ツールが欲しいなっと思うのです。
ファイルへのインポート・エクスポートができるスケジューラーが欲しい。
a2Bは結構使われてる?みたいだから、開発したモノによるのジャマイカ。
イヤISP契約してまで通信系使ってるのはかなりのモノズキだけだろ。
やはりCLUB AIR EDGE接続が使えないのは痛い。
いろいろ入れとくにはメモリも少ないし。
321JはSDカードからアプリ起動できるという話(日無スレ)はホンモノ?
MRL2公開。
WX310SAでは途中で止まりやがる(泣
>>382 PCでもネットやってる奴なら問題ないだろ。
単体で安いISPもあるし。
>>385 PCでネットしてるがパケット接続はオプション料金が発生するから使わない。
小額でも必然性が無ければ出さないのが本来のWILLCOMユーザーだろ。
PCでもネットしててパケット接続でオプション料金が発生しないから使ってる。
それはISP次第だからなあ。
IIJmio契約してるけど、ほとんど使ってない…
今の310SAから[es]とかに乗り換えれば使い道も多様なのだろうなあ
W-ZERO3では通信制限はないので、
Javaの通信制限もさくっと取っ払ってしまえばいいのにと思う。
それだけでかなり敷居が低くなっていいと思うんだが。
SoftBankのJavaアプリ(S!アプリ)のスレも巡回してるけど
あっちはレビューも多くて楽しいな
新端末が発売されれば公式のアプリももうちょっと増えるかな?
>>391 どう見てもプルダウンメニューで設定できるようにしか見えないのだが…。
まー公式/勝手アプリの通信制限問題はそのままだろうなぁ。
WX310Jを使用しています。
最近、Gikoletを使用し始めたのですが、書き込みをすると以下のエラーが出ます。
「原因不明 java.io.IO.Exception」
書き込み失敗となり、スレを確認しても書き込みできていません。
解決方法を御存知の方、是非教えて下さい。
Gikolet、良いですね!タブが物凄く良いです。
スレ情報取得で通信中でも、他のタブを見る事が出来るし、AAモードはあるし、
動作は軽いしで文句無しです!が、書き込みが出来なくてまいっています。
WILLCOMのWX310Jを使用しています。
書き込みをすると「原因不明 java.io.IO.Exception」と、
エラーが表示され書き込みに失敗します。
解決方法を御存知の方、教えて下さい。
↑誤爆しました。
すみません。。。
397 :
◆nCitUnDerE :2007/02/06(火) 22:03:23 ID:ghPn3jVV0
398 :
◆cwNaTtosl2 :2007/02/06(火) 22:04:07 ID:ghPn3jVV0
399 :
◆WinnYv..Wg :2007/02/06(火) 22:04:41 ID:ghPn3jVV0
sd
早く310K出ないかな。
下手に規制されてなくて自由度高いのに、
アプリでないのは悲しい
タイムスリップしてきた人がいるな。
402 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/07(水) 20:52:14 ID:Wah3MV8s0
??? ??????
????????????????
??????????■?■????
??????■〓?? ?????
????■?? ????
??????? ??????
?????? ??????? ? ? ???
?????????? ? ? ???? ???
■??????? ???? ?? ??
????????? ?? ?? ■
■???????? ???? ??
?????????? ????? ? これがコピペできない人には
?????????? ??■? ? (インターネットは) 難しい。
???????????? ??
????????■????? ??▲
403 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/10(土) 21:13:03 ID:6nO6rumU0
age
2.2インチ型のQVGAディスプレイ
├広視野角高精細
├高画質カメラで撮影した画像も美しく鮮明に再現
├Javaの搭載によりプリセットされたゲーム┐
├POP3/SMTPメールの編集・閲覧 ├─快適に利用可
└ブラウジングなど ┘
ヒント
・javaからはhttpしか許可されていなかった
・POP3/SMTPはhttpではない
デフォじゃjava通信できないとか
そういう仕様はいい加減何とかいてもらいたいのだが。
敷居上げて結局javaの使われ方がゲームくらいしかでていないし。
408 :
404:2007/02/11(日) 21:02:16 ID:HdGDh2JL0
>>405 サンクス。あれは画面の説明だったか。orz
API使って、非公式の
Gooogle Map for Mobile Devices
つくっちゃおうよ。
つーか
GooglMapsもどき(最近また使えるようになった)や
Webの地図検索サイトじゃいかんの?
漏れはそっち使ってるが
>>412 アプリだから意味があるんじゃないのけ?
大して変わらない気もしないでもないが。
日本はまだ非対応ですね
衛星写真だけは見れますよ
>>413 GoogleMapsもどきはJavaアプリだよ
一度落とした地図はオフラインでもつかえて便利なんだけど
地図データのURLがコロコロ変わって頻繁に使用できなくなるのがイタイ
PCでキャッシュを溜め込んで端末で地図帳がわりにつかえるらしいけど
どうやるの?
417 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/16(金) 20:36:47 ID:7SROpt7O0
現行で4機種WX310SA、WX310J、WX320k、WX321Jですかぁ・・・
携帯でごにょごにょが出来ると信じて、でも310SAだと実用的な速度じゃないって決定らしく
320kに期待してます、誰かレビュー希望 orz
320kはUPC良いらしいですねぇ・・・ぷよぷよ、上海、アルカノイドがデフォルトで入ってるとか?
docomoやソフトバンクのを誰かwillcom用に移植してくれないかな?
以前に310SAの時に出てたのはどこにいったかな・・よくわからないや・・・ orz
>>417 アルカノイドが製品版、あとの二つは体験版だね。
レビューしてもいいけどそのゴニョゴニョの場所がわからん。
洋買おうと思ってメーラー糞だときいてスルーしたせいで、Java情報もスルーしてた。
また活気が戻ればいいんですけどね'A`
WX320KはWX300Kからの機種変だとかなりヤバイくらいすげぇ。
何がすごいって動作速度。超速い。
だから洋よりはまともに動くかもね。
419 :
417:2007/02/17(土) 12:48:49 ID:csYUj4om0
>>418 以前にdocomoの携帯でドラクエが出来るって聞いてdocomoに浮気しかけました
それがjavaアプリだと知りいろいろと検索してて310SAと310Jが発売されたんだけど
実行速度が遅い理由で出てないみたい、320kと321Jではそれなりにうごくようになったかな?
ttp://keitaijouho.blog86.fc2.com/blog-category-3.html ここのサイトにあるようなアプリの移植だれかお願いします
そのままでは動かない・・・ですよねぇゴニョゴニョって言ってごめなさいとても灰色なんですもん orz
MIDP2で造られたものならいけるのかな???
421 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/17(土) 19:19:01 ID:grcgc9Ql0
>>420 今 試しましたがソフトバンク専用みたいでビルドして320kに入れてもエラー吐きました
java/lang/NoClassDefFoundError ってエラーです
javaは詳しくなくてビルドして試すぐらいしか出来ないので誰かWillcom(MIDP2.0準拠)仕様にしてくれないかな?
>>421 320k(Willcom)でドラクエやファイナルファンタジーが動くようになるかもしれないアプリの元デスヨ
JSCL用か
そりゃ動かないわ
MIDP2.0で動かなくなったってReadmeに書いてあるorz
自分の905SH(Javaはかなり速い)で
ドラクエ2がまあまあ普通に動いてて、スーパーマリオがちょっと厳しい感じ
320Kだとなかなか厳しいんじゃないかな?
320k実機でのレポwktk
905SHとの比較はイチガイには言えないんじゃない?
比較出来るベンチマークテストでもあればいいけど
それもあるとしても各社共通ベンチマークじゃないだろうしなぁ
まぁ確かにそうだけどね
Javaのエミュで速度に決定的な影響を与えるのはSetPixel系だから
この辺がMIDP2.0汎用でどうなってるかだろうね
WX320KでvNesを試してみた。
動かしたのはドラクエ1とファミスタ。
ドラクエ1は少し遅いけど、頑張ればプレイできなくはない。
ファミスタはボールの動きについて行けず打てなかった。
動きの少ないゲームはいけるかもしれない。
Simple is Best落ちてる?
>>429 と
>>426 をみると同じような感じかなって思うけど
vNESってどうやって使うのかわからない・・・フォルダにNESファイルを入れて
txtに追加してmakejar.batをクリックしてもファイルをコピーしましたって一瞬だけでて
後はファイルも何も出来てないんですどっかに解説してるサイトないかな?
落とすのはvNesJ2MEでいいんですよね??
sisファイルなんですか??
>>431 とりあえずbatをクリックで起動しないでコマンドプロンプトから起動して
どんなメッセージがでているのか確認しろ。それがまずは基本だ。
javaが使える携帯を持ったのはWX320Kが初めてだから詳しくないけど、
見よう見まねで試してみた方法を書くね。
・vNes J2ME 1.2をダウンロードしてくる。
・解凍してromsフォルダに手持ちのnesファイルを入れる。
・package.txtにnesファイルのファイル名を書いて保存。
(.nesは不必要。例えばaabb.nesだとaabbとだけ記入)
・makejar.batをクリックして実行する。
・作成されたvnes.jarファイルを右クリックしてプロパティ
を選択しサイズを確認する。
数字がいくつか並んでるけど「ディスクのサイズ」ではなく
「サイズ」の方のかっこ内の数字ね。
例えば サイズ:100 KB (123,456 バイト)だとかっこ内の数字の方。
・
ttp://s.memn0ck.com/vnes_jed.zipからvnes.jadを落として 解凍しテキストエディタ等で開く。
・確認したサイズをvnes.jadの「MIDlet-Data-Size」と
「MIDlet-Jar-Size」との2カ所に同じ数字を記入する。
さっきの例だと123456ね。
・vnes.jadをUTF-8で保存する。
・vnes.jadとvnes.jarをメール等で転送して
vnes.jadを端末にインストールする。
settingでスピードが変えられるけどデフォルトの5では少し遅いので
20ぐらいで試してる。
WX310SAで試したらPlayを押した時点で固まりました。
>>432 java/lang/NoClassDefFoundError:makejar
ってエラーが出ました
何かどこかやり方が間違えてるんでしょうか?
JAVAあまり詳しくないのでわからないです
>>433の通りにやってみてmakejar.batで反応がないんですよね
>>434 WX320Kではplayを押すとゲーム名が出てきて
それを選択すると20〜30秒後にゲームが立ち上がるんだけど
WX310SAでは違うのかなぁ。
WX310SAの設定を参考にしてみたんだけど。
力になれなくてスマソ。
>>435 自分もjavaには詳しくないからよく分からないけど、
検索したらCLASSPATHが通ってないとか・・・
自分の環境ではC:WINDOWSの中にJAVAフォルダがある。
それぐらいしか分かりません。スマソ。
>>433 おお、できた。ありがとう。
初代アルカノイドはスピードをどう変えてもゲームにならんかった。
>>435 batの中ではcopyとzipしか使ってないし、そういうエラーは起きないはずだけど…。
そのエラーはどのコマンドで出るんだろう?batの1行目を消してから試して、
そのログ貼ってみてくれると何かわかるかもしれない。
Playを押したら動かなくなった@WX321J
439 :
435:2007/02/18(日) 16:01:34 ID:2XemBrJZ0
実はわかってないかもコマンドプロンプト起動してからどういった風に入力すればいいですか?
java makejar.bat やjava makejarなど試してたんですけど
QTは入っててクラスファイルに ; も入れたんですけど同じエラーでました orz
>>439 javaは要らない
makejar.batを入力するんだ
話をぶった切って申し訳ありませんが、ひさびさに kaniFiler を 1.4.0 に更新しました。
ttp://prdownloads.sourceforge.jp/nnsi/24022/kaniFiler140.zip 修正点は1箇所です。
- テキストファイル編集時に、「ブラウザで開く」と「URLを取得」機能を追加しました。
* テキストファイル編集中の「実行」メニューにこのコマンドを追加しました。
* 選択している行にあるURLに対し、ブラウザで開く、あるいはURLを取得することができます。
* 「URLを取得」の場合には、今編集中のテキストファイルと同じディレクトリにファイルを作成します。
* 通信終了後、バイブ(振動)によって取得が終了したことを通知します。
(画面表示には何も反映させていません。ご了承ください。)
* 取得するファイルは、確認せず上書きを実行します。ご注意ください。
よろしくお願いします。
442 :
435:2007/02/18(日) 16:46:23 ID:pXe1VIQz0
>>440 さっそくやってみたら、
内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはパッチファイルとして
認識されていません
ってエラーが出ました
認識されてないってどういうことなんでしょ???
>>442 実はコマンドプロンプトを開いただけで、makejar.batのあるフォルダまで移動していないとか
cd c:\〜(makejar.batのあるフォルダ)
違ったらごめん
JAVAってかWindowsの初心者スレにいけばいいのに。
>>442 とりあえずエミュを動かせるようなレベルにないことは分かった。
ここいらでさっさとあきらめろ。
>>433さんや
>>437さんのを読ませてもらうと、SAでは無理でも、320Kではすごいことができるのですね…。
447 :
435:2007/02/18(日) 17:48:09 ID:8ofE0aqF0
>>443 実はそうでした勉強不足ですみませんでした
それでフォルダまで移動して打ち込んだらjarファイルが出来ていて
320kに転送して試したらデモファイルも起動してドラクエも動きました
結構重たいですねぇいろいろと迷惑をかけてすみませんでした
>>445 今までいろいろと調べてましたさっさと諦めなくてよかったと思います
結構重たいですねってかぁ…
アプリを作れる方、Javaでwav()を再生するデモアプリを作っていただけませんでしょうか。
WX321JではJavaでwavが再生出来るようなんです。
実機無いけどやってみるノシ
WX320Kでいくつか動かしてみたのでレポ
数独・・・・・・動作した。全く問題無し。
倉庫番1・・・動作した。全く問題無し。
倉庫番2・・・動作した。全く問題無し。
ゼルダ・・・・動作した。全く問題無し。セーブもOK。
WX310SA持ってないから速度比較は出来ないけど、どれも快適にゲームできた。
vNes・・・・・・起動画面まで行ったけど、金払わないと動かないの・・・?
>>452 音鳴ったー と思ったら鳴ったのはmidiでした
se.wavは鳴ってるのか鳴ってないのかよくわかりませんでしたが、恐らく鳴ってないような感じです。
すでに解約したWX310SAでドルアーガ動かしてみた。
通信がされないからゲームもできないかと思ったらあっさり動いた。
これは月額料払わない分お得なのかな。
通信できないから必要なDLできず途中までしかプレイできなかったらアレだけどw
>>455 すぐに遊べなくなる訳でもない。
だいたい月一回通信に行ってライセンスを取りに行く。
その時につながんないと遊べなくなる。
>>454 wavができるかも、というのが端末情報に含まれているから、という理由であれば
WX310SAでも同様です。見事に裏切られました。
WX320Kだとjarファイルだけが配信されているアプリはインストールできない?
WX320Kだとjarファイルだけが配信されているアプリはインストールできない?
連投スマソorz
460 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/20(火) 00:30:29 ID:z6NfKYCx0
ゼルダモバイルってリンクの動きが遅いんですが、足速く
できますか?
また、320Kで通信対戦できる無料アプリないですかね?
麻雀の有料のやつ見たらZERO-3しかできないっぽかった。
エロイ人に質問です
netbeansのみで、midlet-nameに日本語を入れるにはどうしたらいいんでしょう。
netbeans上でmfへ入れるとjad上で文字化けするんです。
462 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/20(火) 16:26:16 ID:EeeVKUwG0
320Kリッジレーサーがカウントダウンでとまる。
天誅jadの場所教えて下さい。
463 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/20(火) 16:27:28 ID:lb707OyL0
へえ、そういうのが動くんだ
320kが出たとたん活発になったな(w
466 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/20(火) 17:39:04 ID:B43rPLxq0
もっと活気が溢れてくれると嬉しい。
>>461 ああ,そういうこともあったな。
とりあえず日本語で作っておいて,テキストエディタで編集していた覚えがある。
netbeans のバグが直ってくれると思っていたが,まだ直っていなかったのか。
>>457 Jadなかったら作ればOKです。
ステップ1→jarの名前のjadを作る
ステップ2→jarをコピーして拡張子をzipにして解凍
ステップ3→ZIP解凍時のMANIFEST.MFの中身を上で作ったjadにコピー
ステップ4→jadに下の2行追加
ステップ5→MIDlet-Jar-URL: jarのファイル名(.jad含む)
ステップ6→MIDlet-Jar-Size: jarのサイズ(byteで)
ステップ7→310SA&320Kなどにjarと作ったjadを移してjad実行
注>
MANIFEST.MFの中身を見てそのファイル名とJarのサイズを書いたらOKです
>>462 リッジレーサーは京の本スレででてたJAVAアプリだね
あれ書いてた人は確かZERO3で動作してるって言ってたでしょ?
WM機のZERO3と京セラやサンヨーのとは違うんじゃないかな?
素直に諦めるしかないと思うよ
【Vodanes】Softbankエミュ総合 part3【wJSCL】
ttp://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1162714248/l50 ここ気になるところ
469 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/21(水) 02:08:52 ID:0mwTh5XD0
ゼルモバの攻略サイトってある?
あと、320Kで動く無料アプリまとめサイトとか。
割れ物キボンw
470 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/21(水) 11:10:04 ID:h3D74IVH0
ゼルダ行き詰まった。
3番目のトライフォース洞窟行っても何も無し。
見えない橋みたいの渡ったとこの洞窟のことね。
>>468 サンクス!
ただ、洋ぽんでは外部メモリにjarとjadを移してインストールしていたと思うんだけど、WX320Kの本体メモリに移してインストールできますか?
472 :
461:2007/02/21(水) 13:14:10 ID:r5le7X760
>467
漢字コードで少々悩みましたが、なんとか出来ました。ありがとうございます。
>468さんもタイミング良かったw ありがとうございました。
wavの再生はPCM使えるかの実装依存だな。
sunのRIならcom.sun.media.*の一部とcom.sun.media.protocolが使えれば良いけどMIDPは携帯向けのプロファイルだから標準ではサポートしてない。
w-zero3はサポートされてるんだけどスタブクラスが無いんでコンパイラ通らない。
そもそもPCMなんてヒープ1Mは食うからスマートフォンかPDAじゃないとメモリに乗っけただけで何も出来なくなるぞ?
w-zero3用にJLayerME_CLDC移植しようかと思ったんだけどJBlendのスタブが見つかんないんでどうしようもないw
w-zero3だとネットーワークからzip落としてそのままメモリにおきっぱなし展開でもヒープに余裕あるからMP3位問題ないんだが
素直にAMRにしようかしらw
本題なんだけどw-zero3のJBlendってMIDletサブクラスのコンストラクタスレッドが一定時間内に終わらないと落ちるって仕様ある?
w-zero3用のADVフレームワーク作ってて読み込むスクリプトをXMLにしてるんだが
500byteだと大丈夫で165Kbyteだと落ちる・・・。
エミュレータで165Kの方パースし終えた時点で
メモリ3M食ってるから何とかしなきゃいけないんだけど。
技術仕様なさすぎシャープ!
474 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/21(水) 16:57:52 ID:bSIq1VWQ0
>>470 つーかあれって完成したの?
途中までしかまだDEMO版出来ないと思ってたけど
>471
データフォルダ「その他」でjadファイルを選択して、「インストール」でOK。
477 :
470:2007/02/22(木) 03:25:56 ID:xW3jej1W0
>>475 あ、そういえばデモって書いてあった。THX!
だから穴とかスクロールでエラー出るのか。
天誅の場所誰か教えて
>>476 ありがとう。外部メモリなくてもインストールできるんだね。
A列車まだ?
JPEGの画像圧縮アプリがWX321Jで動きませんでした(TT)
482 :
某所444:2007/02/23(金) 23:36:19 ID:XojMpMox0
>>482 ヾ(o゚ω゚o)ノ゙おつかれさまー
3行送りうれしス
ナムコでミスタードリラーDLしようと思ったら非対応機種だって…
WX320Kなのにorz
WX321Jでも
アルカノイドやろうとしたら非対応機種とか言われて…
どこかから苦情出せないのかね。こういうの
ソフトバンク MIDP2.0+JSCL?
Au MIDP2.0+BREW
Docomo MIDP2.0+?
Willcom MIDP2.0のみ??
Willcom独自JavaアプリはMIDP2.0だけで造ったものでないとWillcomは
動かないんでしょうか?
Javaアプリについていろいろ調べたけどわからない事が多すぎる
Javaまったくやったことない人には敷居高そうですよねぇ
ttp://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/wMIDP2061118.lzh これの動作マッパーを0.1.2.3.4ぐらいに制限して
音もなしで出来るだけ軽いバージョンにしてもらえる人はいませんか?
京セラ320kの制限事項について質問をしてみたら返事では
・CLDC1.1、MIDP2.0対応
・オプションAPIはJSR75(ファイルアクセスのみ)、マスコットカプセルAPI
・外部読み込みには対応しており、RecordeStoreサイズは最大512Kバイト
・Jarファイルサイズは最大1Mバイトまでとなります。
という制限のようです
まずは「MIDP2.0携帯JAVAアプリ開発ハンドブック」とか書籍のサンプルプログラムを
参考に始めればいいと思うよ。
Webサイトで探してもいいと思うけど携帯Javaの開発で初心者向けに細かく解説して
くれているところはあんまりないみたい。
携帯用はwebサイトを作る場合でも、初心者向けに細かく解説するなんて、
機種が多すぎてやってられないからなあ。
結局は本なんだよね。
ドリラーはSAでやってました
>>490 310SA/Jは問題なし。
ナムコがWX320Kと321Jにさっさと対応してくれてないだけ。早くしてくれよ。>ナムコ
>>486 解凍してみたら難読化されてたから逆コンパイルは難しい
エミュレータで実行しようとしたらエラー吐いてダメだった
320Kって地味にメガアプリなんだな
300kB制限のW11Hが懐かしい
公式のアプリは機種名で弾いてると予想
とっとと対応しる
>>496 au用のアプリは移植するのは比較的簡単。
でもPCから落とせるようになってないから無理
498 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/26(月) 13:42:13 ID:jQR59wHp0
ところで着うたのmidファイルって何?
midてMIDIの8.3式拡張子だけどmidiにサンプリング音声は無理でしょ?
MM APIのフルセット見ればPCM系はau/wav/mp3/amr対応してるけど実際に実機で実装されてるのwavとamrしか見た事ない。
>>499 端末内のOSは所定の拡張子になっているファイルを着信音Dataと認識し、
それはサウンドAPIへそのまま渡され、APIがヘッダ内容を解析し再生する。
…ので、WILLCOMの仕様としてはスタンダードMIDIデータとしての.midファイルのみ扱えるが、
音源チップのAPIが再生可能なDataフォーマットであれば、拡張子を.midに偽装してやる事で
何でも鳴ってしまう。
これが(音源チップの違いはあるが)京ぽんから続く似非着うたの構造。
nineやWXシリーズで使われているOKIの64和音音源チップはmfmに対応している模様。
そもそもプリセット着信音の一部(YouGetMail!とか)がサンプリング音源を使っているが、
それらはそういった方法で再生されている。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
503 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/27(火) 18:33:34 ID:SXHP4XI10
320Kでできる無料対戦ゲームない?
あーなるほどねチップに直接やらせてるのか。
そんなもんJavaから叩ける訳ry
て事はチップにバグがあったらオーバーフローでも起こさせてハングアップてのも可能か。
ユーザーエリアのROMファイルまでアクセス出来るWMの方が凶悪だが面白いもん積んでんだな。
ところでw-zero3で画像を完全透過・完全不透過じゃなくて半透過させるにはどんなやり方がある?
透過PNGとARGB8bitの配列だとPNGが完全(不)透過、ARGB8の配列だとα無視で常に不透過に
なるんだけど・・・w-zero3自体画面が24bitだから24bit透過PNGじゃないとだめなんだろうか?32bitPNGしか作れなくて参ったw
それとも1色抜き完全透過しか出来ない?
誰か資料とか知らない?
505 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/27(火) 20:21:44 ID:CWrbxuIT0
アルカノイド55面クリアできねー。
507 :
505:2007/02/28(水) 01:18:44 ID:FYzNyHWv0
気合いでクリアしたぜ。でも今88面でまた倒せねー。何か倒しても倒してもワラワラ出てきてキリ無いんだよねヤシら。
>>507 88面をクリアしたら、エンディングまでは近い。
私は今は今はRogueLikeEXをチマチマとやっている。
509 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/28(水) 09:38:09 ID:luY8yJ8P0
ローグライク落とせねー
>>504 半透明描画は非対応だろ。PNGの仕様にあるからってJavaで使えるかは別。
PNGはgif2png使うよろし。
512 :
携帯電話情報通知しません:2007/02/28(水) 13:01:06 ID:xB4d9J0l0
88面モアイ75匹倒したところで上から2匹しか出てこなかったのでもうちょっとかと思われたが横キーがうまく押せず死亡。
ローグライク有名みたいでやってみたいけど
もぅ何処からも落とせないんですか?
落とせるサイト教えて欲しい!
namcoのWX320K対応まだかよ…
ログを読ませてもらいましたが「アルカノイド」、
いいみたいですね。ダウンロードしようかと思います。
それと。「もじぴったん」された方、おられますか。いらしたら、操作性など教えてもらえればと思います。
ちなみに「ギャルギャル麻雀」をダウンロードしてみましたが、内容、操作性など悪かったことを書いておきます。
519 :
516:2007/03/01(木) 12:34:44 ID:2uoQCFGJP
>>517 返してくださり、どうもありがとうございます。ナムコのを申し込みしました。
willcomのJavaアプリ作ったんだけど、
ランキングサイトとかアプリ検索サイトとか、登録する場所ある?
Google検索しても、個人的なまとめサイトしかヒットしないんだよね...。
自己レス、イージーリブってサイトがあったわ。
522 :
携帯電話情報通知しません:2007/03/01(木) 23:07:11 ID:GPlGx8d30
「グーグルマップもどき」っていま、不具合中なのでしょうか。
このところ、ずっとだめなんですが。
523 :
携帯電話情報通知しません:2007/03/01(木) 23:50:35 ID:re8jTKdD0
モバログのpitとwisdomってどう違うの?
あと何か目が悪くなりそうなの俺だけ?
ゲームボーイよりかなり目にくる。トシかな。
>>520 アプリ作者キター
ぜひこのスレで作品を披露してくださいませ
>>523 変な略仕方してると誰にも通じないぞ。
RougeLikeEXのだったら、やりゃすぐにわかる。
?
>>526 PC経由でインストールしてみたけど、画面真っ白で
「Exit」の表示しかでないですね@310SA
>>526 310SAで起動確認。ただし、画面は真っ白でEXITがメールボタンに割り当てられている。押せば終了する。まだ中身は無い?
>>526 アーカイブ版をソフトバンクのnokia 705NKにインストールしてみた
説明文の下の方が切れるけど、ゲームは何の問題もなく動いた。
>>527-529 検証ありがとうございます。
手持ちの320Kでは普通に動作するので、どうしよう...。
SAで動かせるように、バグ検証用のをいくつか製作してみます(汗
>>530 ありがとうございます、
ソフトバンクは規格が画面サイズも文字サイズも揃ってないので、
全機種への完全な対応は先が遠そうです...、動作するということで一応安心しました。
>>532 情報サンクス。
んー、例外処理出して、しらみつぶしに検証しないとダメかな...。
画面真っ白ってことは描画の基本(画面初期化とか)からなにかまずいとこないか?
本当に初歩(多分、描画のテストプログラムとかあるよね)からテストして見ては?
>>537 タイトル画面でましたよ。
THE CASINO
Press Any Key
>>539 また、真っ白な画面しかでなくなりました。
ただただ頑張って下さいとしか言えませんです。
>>541 変化なしですねぇ。白い画面と「Exit」の表示のみです。
Exit用のメールキー以外は何を押しても無反応です。
エラーメッセージは何もないですね。
J-PHONEのときにちょっと触っただけだからMIDP2は分からないけど
画面描画領域(バッファ?hDC?サーフェース?)を確保するときに
縦横のサイズが大きすぎてエラーになることはあったかも
トランプの絵が出てる
ボタンを押しても反応無し、EXITのみ有効
WX321J
>>543 タイトル画面がでましたが
Exit以外はどのキーを押しても先に進まないです。
>>547 タイトル表示しませんね。
真っ白です。
あ、一箇所24bitのpng間違って使っていました...。
これが原因かもしれないです。
何も出来無いが応援だけ。(/o~)/フレーフレー
>>555 おくれてすみません。
タイトル画面でませんね。真っ白です。
>>556 ありがとうございます、おかげ様でほとんど掴めました。
ところで320K以外のWILLCOM端末でも、普通にJavaで8bit透過PNG扱えますよね?
結局のところ、createImageで透過画像を読み込む際に例外が出ている感じです...。
素材の透過を全てはずしたものを、作ってみます。
カジノ?
トランプゲーム?
完成楽しみに待ってます。
>>561 310SAですが、でないですね。
真っ白の状態です。
透過やプログレスな画像は、携帯向けでは使わないのが安全ですよ。
どうしても使いたいなら、使える端末を詳細に調査する手間隙が必要
ですが、この手の情報はあまり公式に出てないので厄介なんですよ。
あとpngやjpeg等の画像フォーマットも、規約に違反してない画像ファイルでも
正常に表示出来ない端末(ブラウザ)もあったりします。
出来るだけ著名なソフトで、デフォルト設定で画像ファイルを作らないと、今回
の様に個別対処に嵌りまくります。
Javaの資格試験の出題範囲にこんなのがあった
http://suned.sun.co.jp/JPN/certification/sjcmaobj.html Section9 MIDPのゲームAPI
ある状況下で、MIDPのゲームAPIパッケージを利用して、パフォーマンスとアプリケーションサイズを向上させるコードを作成する。
MIDPのGameCanvas クラスとMIDPの低レベルキャンバスの使用を比較対照する。
一連の要件のもと、MIDPのLayerManager クラスを利用してコードを作成する。
一連の要件のもと、MIDPのLayer、Sprite、TiledLayerクラスを利用してコードを作成する。
>>558 jadのみダウンロードでDLしたjadのMIDlet-Jar-URLは絶対URLで書いてくれ。
lzh版がテーブルエラーでて展開できんのだが再現性ある?
俺のアーカイバ由来だと思うんだけど。
透過のαレベルは実機依存。
まあ1bit(2色)以外無理だと思って良い。
画像はツールの方で色数を8bitにして作ってる?
24,32bitのまま作ると2色しか透過してなくても(完全透過か完全不透過)αチャンネルを8bitで持つから実機が実装してるサポートレベル以外は問答無用で描画やめる。
確実な方法はインデックスカラーモードで作ってαブレンディングで透過指定するんじゃなくてマスクで色抜いて8bitPNGで保存する。
αブレンドサポートしてるかどうか調べるツール作ってるから出来たら明かそうか?
ここら辺調べるの凄く大変だぞ。
αプロセッシングだったかの見出しでMIDP2.0のjavadocに仕様書いてあるよ。
てかソース明かした方が早いと思うけど・・・doja本職だろ?
>>653-654 そうみたいですね...、フリーソフト使ってるからでしょうか(汗
ただプログレスはともかく、透過は使えないと厳しい...。
>>566 気をつけます、相対だとネットでのアップデートが利かなかったりするのかな?
lzhは当方のだと問題無いですね...、
フリーソフトLhazで圧縮してるので、規格準拠は少し怪しいですが。
いえ、本職も何も、携帯アプリは初めてですよ。
画像はJTrimで8bitにした後、透過色を指定して作っています。
...確実な方法というのをもう少し勉強してみます(意味がイマイチ...
ソース明かした方が良いですかね?
わかる方がいれば、是非お願いしたいですが...。
ttp://labi.xrea.jp/appli/cas_sr.zip
>523
武器の有無
3フロアくらい行ってから気づいた俺自殺
569 :
某所444:2007/03/02(金) 23:20:45 ID:6fw6oUxE0
>>567 ヒープが足りないのが原因。
イメージを潤沢に使いすぎ(保持しすぎ)。
>>569 早速使ってます!ありがとう。
一発表示ボタンで表示させて、もう一回押すと消えるのも(・∀・)イイ!!
あと、今表示されてるのがサムネイルなのか普通の画像なのか、
画面に表示されたりすると分かりやすいです。
ご検討をお願いします。
>>570 ヒープ不足が原因ですかね。
ただ、タイトルまでさえ表れないとのことだったので、
別に原因があるような気もするのですよ...。
エミュレータのメモリーモニタが信用できればの話ですけれど。
320Kと他の一番はっきりした違いはJavaヒープサイズなので、
320Kのみで動く理由としては、一番怪しい気はするのですけれども...。
>>572 background.pngをDrawSelect.imgBackGroundとLoopGame.imgBackの
2箇所で保持してる。しかもそれぞれリソースから生成して。
このイメージが480x276ドットで、仮に1ドットあたり8ビットで保持していても
132480バイト。それが2つで264960。title.pngも同じサイズで397440バイト。
introduceが140*180で25200バイト。これが9つで226800バイト。ここまでで624240バイト。
WX310SAおよびWX310Jで自由に使えるヒープはせいぜい650000バイト程度。
既にカツカツ。
これに600*240で144000バイトのcard.pngでも読み込んだら万事休す。
background.pngの描画をGraphics.fillRectによる塗りつぶしに置き換え、
introduceイメージとtitleの読み出し部分を逐次イメージ生成に置き換えたら
うちでは動いてます。もっさりだけど。
あとエミュレータのメモリモニタと実機のメモリ状況はかけ離れてるよ。
同じ処理でも端末では余裕でエミュではヒープ不足になったり、その逆もある。
WX310SAしか持ってない素人なんで確かなことはいえないけど、
イメージをどのようにヒープ内で保持するかは実装依存だと思う。
>>573 おぉ、詳細なレポート本当にありがとうございます!
それでは、イメージをもう少しケチれるように、しばらく努力してみます...。
PNGの透明度情報であるtRNSチャンクは含んでいても、SAやJでは使えるのですかね?
他のSAアプリ開発者さんのPNGを解析すると、使っていないみたいで、
イマイチ対応状況がわからないです。
//
>>566のマスクで色抜いて8bitPNGで保存、がわからないへっぽこな私
もっと頑張ります(`・ω・´)
>>547 悩んでいてもしょうがないと思うのでサンプルプログラムをつくって見るべし。
試してくれる人はいることはわかってるんだし。試すのは俺でもいいよ。
今日はもう寝るけどなw
>>575 このスレの皆の優しさは異常。
ただ、ひたすらに感謝ですよ...。
>>576 ありがとうございます、実験用サンプル作ろうと思っていたところでした。
それでは、完璧に原因はヒープ不足だけみたいですね。
今、コードを最適化(イメージを極力メソッド内ローカル変数に)したものを作ってみています。
google maps ktkr!!
めいんすとりーむMIDP1とはいえんどMIDP2どっち使ってる?
深夜組だからここから先は俺に任せろwww
w-zero3だとゲームがプレイ出来ませんでした・・・
ソース読んでないんで分からないが
実機で起動→タイトル→スタート→インフォメーションセンター→ポーカーまで確認したけど何してもポーカーが開始できない。
エミュのモニタリングで起動→タイトル→スタート→インフォメーションセンターまでの消費メモリ見ただけで
230Kは行ってるから一世代前のwillcomJava搭載機だとヒープが最大700Kだから(実際にはシステムが食ってるんでもっと低い)メモリ不足になるね。
Graphics#drawRGBはこれでもかって位に実装依存だから機種限定しない場合は使わない方が良い。
あとは操作面か・・・全てのハードウェアダイヤルキーとゲームキーが使えると仮定してはダメだな。
基本的にGamaCanvas#XXX_PRESSEDって名前の定数の内上下左右キーとゲームA,Bキーのみで最低限の動作が出来る様にしないと機種によって
キーにどのキーコードが割り当てられてるかは変わるし、そもそもJavaMEは携帯専用の仕様じゃないんでハードウェアダイヤルキーが全ての実装で期待したように反応するとは限らん。
例はOSがソフトを終了するキーに対してゲームC,Dキーをあててる実装があってバインドがかぶってキー押した途端にjavaが終了するとか
無印zero3だとハードウェアダイヤルキーもSIPも使えないんでハードウェアダイヤルキーに操作あてると何も出来なくなるとかSIPしか使えないM1000だとUI的に問題あるとか
あとはwill機だと日本無線の端末が十字キーない代わりに指紋認証デバイスに十字キーのコードあてててこれもUI的に問題あるとか・・・言い出したらほんと切がない。
メモリ食いはこの場合クラス分けすぎなのと定数使いすぎって面もある。メソッド数も多すぎる、ゲッタとセッタじゃなくてフィールドをpublicにして直接触る。
なくても最低限の動作は可能なロジックはセキュリティ無視して極力省く。
汚染されるフィールドはセッタで汚染チェックするんじゃなくて自分で気を付けるとか。
フレームワーク層は低レベルな処理だけ実装して高レベルな処理は使うときに自分で書くとかOOP止めるとか・・・・
これ位やらないとまともに動かすヒープすら確保出来ないのが現状だから
設計からやり直した方が悩まなくて良いと思う。
これがSEで作りましたって言われれば完璧なんだけど。ソースみて何処が悪いか分からなかったんでモニタリングしてみたらヒープ馬鹿食いなんで納得した。
俺の場合はプロトタイプは普通に作ってメソッド・クラス・定数フィールド数を極限まで減らす方向にリファクタリングしてる。
580 :
579:2007/03/03(土) 04:24:07 ID:MLvwo2Zi0
>>579 深夜組ってww私はいつ寝るんだww
ありがとうございます、やっぱりヒープ関係なんですよね...。
OOPから勉強始めた新参なので、こういう処理速度重視のは苦手なんです(汗
定数は直値入れて、ゲッタセッタ削除、ぐらいならすぐ出来そうですね。
もっとヒープ使用量を減らしてみます。
ソースは一度変更したので消しちゃいました、
できれば個別に検証できるようにした方がいいですよね。
ボタンが使えないキーが、というのは盲点でした。
さすがにテンキーの9つは標準実装と思っていたので、そういえばzero3無いですね。
zero3[es]なら実機があるので、明日時間あれば動作のほう検証してみます。
ZERO3[es]のひとー
ttp://sibweb.jp/ ここの Mobile RogueLike II 遊べる?
俺なぜかソフトキーが効かなくて、メニューに入れないんだけど・・・
作者にメールはしたんだけど、どうも特定の環境だけの問題かもしれない
常駐物の確認やフルリセットまで試したんだけどなぁ
>>582 javaのファームウェアのverは?
060131bの無印だけど無問題。
>>581 透過色のサポート状況を調べるツール出来たお?
ttp://www.vipper.net/vip190071.zip.html ヒープ量は初代OAP搭載機W51CA・W51H・W51SA・W51Sが1.5M
will旧java搭載機WX310SA・WX310Jが700K
w-zero3シリーズが6M
will新java搭載機WX320K・WX321J不明(1.5M?マスコットカプセル持ってるからパワーはある筈w)
最低ラインはwill旧java搭載機?
w-zero3はzip2,3個ヒープにのっけても平気だからあまりあてにしない方が良いかも
#w-zero3の描画メソッドは糞だから気をつけろ、実装の方で色々制限かけてる。
>>567 どうしても透過を使いたいなら、そのフリーソフトで作った透過pngファイルを
別の著名なソフトで読み込み&透過でセーブし直すと、それだけで使える様に
なったりするかも。
私は旧いPhotoShopとフリーのIrFanViewをその用途に使ってますが、IrFanViewで
殆ど間に合ってました。(結構助けられた経験あり。)
ttp://www8.plala.or.jp/kusutaku/iview/ この手の著名なソフトは標準的なフォーマットで作ってるのか、はたまた携帯の
ブラウザやファームが、著名なソフトが生成した画像ファイルで試験してるのか
いずれのお陰かは分かりませんが。
>>583 同じく320Kですが、途中で切れてしまっていますね...。
>>584 これ、気軽にupできるような容量じゃないです(25MB)
大した内容求められないので(氏名、メール、住所(適当)、電話(適当))、
サクっと登録してみることをオススメしますよ。
>>585 >>576で表示確認してくれているので、多分PNG自体は問題無さそうです。
細かい設定が出来て良いですね、有難く参考にさせて頂きます。
>>584 ヒープってのはこの場合javaが使うヒープでレジスタとかヒープとかのじゃない。
javaが使える物理メモリと思っとけば良い。
SEだとデフォで64Mだった筈。
エミュは確か登録しないと無理。一つ言うとエミュがあっても携帯のゲームが出来る訳じゃないぞ〜
>>585 全部GIMPでおk
588 :
584:2007/03/03(土) 13:07:29 ID:qf9F8ayu0
>>586 587
返事ありがとうございます ほんっとに適当に入力してダウンロードできるようになりました
Eclipse のインストール→Java開発キット「JDK」のインストール→J2ME Wireless Toolkitのインストール
と順当にダウンロードしてきて、J2ME Wireless Toolkitで登録求められたので困ってたんです
少しでも自分で何か面白いモノでも造れたらと思ってる処 では失礼します
589 :
携帯電話情報通知しません:2007/03/03(土) 14:50:30 ID:qQ13/0sY0
javaやったことない人間はMEは絶対にお勧めしない。
MEやってもjavaの勉強にもならんし、先にSEでjavaの作法に慣れたほうが良い
>578
>めいんすとりーむMIDP1とはいえんどMIDP2どっち使ってる?
両方試したけど、ハイエンドは途中で引っかかるようになったんで、メインストリーム
に戻しました。WX321Jです。
立ち上げる度にメッセージをとりにいくのがちょっとあれだけど、地図もきれいに
見えるし、動作も軽めでいいですね。
しかし、ちょっといじっただけで、上に出てくる転送データ量がどんどん大きく
なっていきますな…。
最近のここのフインキ良いなぁ…
>>579 zero3[es]でv0.1.7を実行した結果、一応動作はしました。
ただ、画面サイズの差異がどうしようもないので、
そのうち別物としてリリースした方が良さそうですね。
v0.1.8です、
>>573を参考に、大幅にイメージオブジェクトを節約しました。
これで、SA、Jユーザーの方が動作できると良いのですが...。
よろしければ、試してみてください。
ttp://labi.xrea.jp/m_casino.html
>>592 310SAですけど動いてますよ。ちょっともっさり感ありますが。
まだちょっとしかやってないので勘違いかもしれませんが
ポーカーとブラックジャックを選択するとフリーズしてるようです。
>>578 俺もメインストリーム。310SA
これって転送量によって情報量かかったりするの?
>>592 jadに
JBlendWM-Screen-Expansion: 1
を付け足すか描画位置自体をセンタリングしてからクリッピング。
そういうAPIがあるからjavadoc頑張って嫁〜
>>592 321Jで動きましたよ。
結構サクサク動いてる感じです。
>>595 そんな技があったんですね...、ありがとうございます。
これなら、近い将来に対応させられそうです。
>>593 >>596 動作報告、ありがとうございます。
310SAでトランプ系フリーズということで、
背景画像を完全に自前で描画させたバージョンを作ってみました。
これでなら、普通に遊ぶことができますかね?
ttp://labi.xrea.jp/m_casino_test.html あと、310SA、310J、321Jの方にお願いです。
今回の上のテスト版は、個別のゲームで左上に処理遅延の数値が現れます。
それぞれ8つの選択で、ゲーム中に
だいたいどの程度の数値が出るか報告してもらえませんか?
40程度までなら快適に遊べるハズです、よろしくお願いします。
310SAです。トランプ系動いてます。
コイン取り:タイトル画面65 , 操作中35〜80
インフォメーションセンター:タイトル画面480 , 操作中120〜520
コイン拾い:タイトル画面65 , 操作中35〜85
ブラックジャック:タイトル画面110 , 操作中70〜115
ポーカー:タイトル画面345 , 操作中205〜360
大小:タイトル画面120 , 操作中60〜145
スロット:タイトル画面130 , 操作中40〜90
丁半:タイトル画面145 , 操作中40〜105
おおよそですがご参考までに。
>>597 321Jでの結果です。
コイン取り 30
インフォメーションセンター 80
コイン拾い 25
ブラックジャック 35
ポーカー 60
大小 40
スロット 40
丁半 35
321Jです。ちょっとやってみただけですが、
コイン取り: 操作中25〜35
ポーカー: 操作中35〜40
くらいでした。参考になればいいですが。
>>598 予想以上にもっさり気味ですね...。
その数値だと、ミニゲームの動作は結構カクカクしてしまっていますよね。
アクション以外は単に操作感が悪いだけですし、500msだろうと平気だと思いますが、
アクション系2つは40ms超えるとちょっと...、スリープ間隔増やすしかないかなぁ。
報告、ありがとうございます。
>>599 >>600 ありがとうございます。
どうやら31x系と32x系では、処理性能にだいぶ差があるみたいですね...。(既出?)
それとも、ヒープが少ないのが原因でこうなるのかな...?
ちなみに手持ちの320Kの処理性能は、321Jの数値-20msぐらいになります。
何れにせよ、SAのミニゲームは改善の余地がありそうですね。
とても参考になりました、バージョンアップに役立たせていただきます。
603 :
582:2007/03/04(日) 04:43:08 ID:5V2fJ8wX0
>>583 060708aでした。
EXとか、ZooKeeperとか他のアプリでは問題無いんですがねー
いったい何が悪いのかサッパリです
>>601 もっさり対策に、もしかしたら画像ファイルを著名ソフトでセーブし直す
のが効くかも?
java自体にしても画像処理は、著名ソフトの生成した画像フォーマットを
基準にしてる可能性が高いから、それから外れたフォーマットは動作が遅く
なっても不思議は無いですし。
605 :
某所444:2007/03/05(月) 01:01:36 ID:skDv5pZD0
>>571 ありがとうございます。了解です。タイトルに表示させます。
>>602 WOW! つまりはメーラとかが作れるってことですねぇ。
(でも、SocketConnectionに失敗する...。)
あと、どなたかWX320KのOperaでデータフォルダを覗く方法、知っていますか?
kaniFilerで呼び出ししても、「ファイルを開けませんでした」と出て、ダメでした。
アクセスできないのでしょうかねぇ。
>>601 画像そのもののスケールを小さくするとか
自分で書けそうなものは画像使わないが手っ取り早いかと。
PNGは展開が遅い部類なんで足引っ張るのも元々しかたない。無くても良いような情報は出力時に設定で消すとか。
>>604 なるほど、機会があれば、フォトショップ等で試してみます。
>>605 今、320Kに試験用HTMLを送ってテストしてみた感じだと、
file://localhost/D:/data/(filename)
でいけると思います。
>>606 既に背景の自前描画など、限界と思える所まで切り詰めてるのです...。
スケールを小さくするというのはアリですね、
ゲーム的に問題が無ければ試してみたいと思います。
細かくdrawXXで描画すると意外とPNGより遅くなったりするので、なかなか難しいですね。
>>598>>599>>600 321ってメインチップ変わってないふいんき(←なぜか変換できない)だったけど
Java性能めちゃ上がってるのなヾ(o゚ω゚o)ノ゙
>>607 インフォメーションセンターの画像とか要らないんじゃない?
>>608 JがCPU変えなかったけ?
610 :
608:2007/03/05(月) 10:45:04 ID:Ra9RW5Tg0
>>609 はっきり変わったのはベースバンドチップ。
アプリチップは今だ不明。
でも、めむのページみてJavaのテストしてみたら、
手持ちの洋とヒープは一緒だけど、演算多少上がってるな。
洋330→321J:300 (小さい方が良)
×ふんいき
○ふいんき(なぜか変換できない)
>>610 どうせまたSH-Mobileじゃ?
てかヘボCPU2個載せる方がハイパワーなCPU一個より安いのか?
そのうちセガサターンの様なマルチCPUになって設計が複雑になって開発を圧迫するんじゃ・・・
まあ、だから今特化したアプリケーションチップが盛んなんだけど。
EM ONEなんてメインにXScale、アプリケーションチップとしてGoFroce 5500だからなぁ。
伊達に縛り・インセ無し9.6万は行ってないw
その代わり画像処理・カメラ・ワンセグ・H.264デコード・マルチチャンネル音声・三次元処理全てをこなすけど
XScaleのみで3Dやってるw-zero3がお呼びでない・・・
>>607 画像データはGIFで作成>gif2pngでPNG化すると余計なチャンクも作られず、
アルファ情報で透明化なぞもされないので良いですよ。
あとPhotoShopから直接PNG吐かせると無駄に大きなファイルになるので止めた方が良いです。
というか画像ってどういうツールを使って描いてどういう手順でPNGにしてます?
>>609 各々のゲームは独立しているので、インフォセンターの速度を改善しても、
コイン取り、コイン拾いの速度は結局変わらないんですね。
ちなみに、インフォとポーカーの処理遅延の主な原因はdrawStringだと思います...。
>>615 Inkscapeでデータ作成 -> PNGで書き出し -> JTrimで減色/透過、ですね。
その後、PNGDIETでチャンク情報を必要に応じて確認という手順でした。
gif2pngを使ってみましたが、これはすごいですね...、tRNSチャンクなしで透過できました。
容量の削減にもつながっているので、JTrimで透過gif書き出しの後これを加えようと思います。
情報、ありがとうございます。
617 :
625:2007/03/05(月) 17:06:24 ID:OAipj3Aa0
>>614 アプリケーションチップや専用ハードウェアエンジンの欠点は「それしか使い道がない」のだから
搭載できるスペースに制約がある携帯端末ではデメリットのほうが大きいだろ。
こんな重くなる&コストがかかることするならメモリを多めにつんだり新しいCPUを開発したほうがマシじゃないのかと…。
>>616 そもそもドローツールのInkscape使ってる時点で間違ってるあれはベクタベースの画像を描くもの。
Inkscape使うくらいならGIMP使えば良い。
インデックスカラーで作ってPNGで出力するときにガンマ値・オフセット位置・透過情報・コメントを出力しないようにして圧縮レベルを上げてみて
詳細な設定が出来るペイントツールなら何でも良いけどただで簡単に詳細な設定が出来るツールと言えばとりあえずGIMP
>>618 さくっとデザインを作るにはいいと思うけど
あとでビットマップに落とせばいいんだから
Inkscapeじゃペイントツールとしての出力設定が出来ない。
今回はツール変えれば画像の無駄なデータ省けたり著名なツール使えば仕様に従った出力するんじゃないかって話だけどそもそもドローツールじゃペイントツールとしての機能を持ってないって話。
InkscapeのPNGは透過情報持ちの32bitで吐くからね。あと減色・減サイズツール使うとオリジナルソースから情報の欠落が生じるんで許容の範囲によっては一本化すべき。
621 :
某所444:2007/03/05(月) 23:21:05 ID:skDv5pZD0
>>607 ありがとうございます!! 確認し、kaniFilerを更新しました。
kaniFiler 1.5.3 です。
ttp://prdownloads.sourceforge.jp/nnsi/24269/kaniFiler153.zip 今回は、
* 画像表示時、タイトルに画像サイズ、表示位置(左端座標)、サムネールモード(T)、ノーマルモード(N)の表示を行うようにする。
* WX320Kではローカルファイルを「ブラウザで開く」機能が動かなかった不具合を修正する。
* GAME Dキーの長押しに「ブラウザで開く」機能を割り当てる。
の3点です。
この「ブラウザで開く」機能を使って、メールに添付されたファイルや開けないサイズのjpegファイルなどがOperaで見えるので、
個人的には、結構いい感じになりました。
本当にありがとうございます。
>>607
>>618-620 ドローツールでないと、絵が下手な私では書くことが出来ません...。
今回の話では、PNGで書き出した後にGIMPなどで再保存したりを試してみていました。
#色々試してみたのですが、結局大きくは変わらないですね...orz
他にも改善策はいくつか思い浮かんでいるのですが、
手こずっていたり、そもそも設計段階からの見直しだったり時間がかかりそうです...。
おかげ様で、一応ゲームを動かすことは出来るようにはなったので、
致命的なバグが無い限り、v0.2.0でwillcom向けの改善は一度置いて、
別キャリアへの対応に移りたいと思います。
多大なるヌクモリティを、ありがとうございました。
またテストが出来る段階になったら、よろしくお願いします。
google maps for mobile
日本の地図に対応しましたよ
>623
あれ?favoriteが記録できない?
だとしたらインストールする意味無いな。
(*´∀`*)
320K対応通信対戦ゲームまだー?麻雀とかキボン
対戦ゲームはサーバー使わないと無理じゃね?
630 :
携帯電話情報通知しません:2007/03/09(金) 20:39:28 ID:mpljJLUz0
>>629 いや、業社のでもいいから。
全キャリア対応の通信対戦麻雀があったけどZERO3のみだった。
このスレから対戦アプリが生まれれば良いけどね。
ソケット叩けたっけ?
HTTPごしでもできないってわけじゃない。
てか、実際にHTTPでやってるんでしょ、今のケータイのネトゲは。
レスポンス悪そうだな。
HTTPていつも本来の目的とは違う使われ方するな。
HTTP1.1ももう限界なのに・・・
>>633 Ajax なんてHTTPの目的外使用の最たる物じゃないかな。
Ajaxは、まだいいだろ。
世界にはアプリが沢山あるんじゃないか…
WILLCOMでも無料で楽しめるゲームは一杯あるんだねぇ
見つけた1つを後でアップするよ
は?てめぇの無知さらしておもしろい?
638 :
636:2007/03/14(水) 09:28:21 ID:kvVpiqQK0
PASS:PHS 忘れてた
>>638 ソニックは動いたけど、DOOMはメモリが足りなくてゲームスタートできなかったorz
321J使いです。
DOOMはwireless toolkitでも動かないぞ
そういやDOOMのwm版をどっかで見たな。
>>638 というかライセンスも見ずにうpるな。
見つけた場所を張れば良いだけだろ。
>>638 見つけたサイトのアドレスプリーズ!!
DOOM?320kで動きました
>>638 乙!サイト教えて。
ソニックは音がミュートできない。
というか左右のメニューが選べないね。
天誅の場所キボン
↑ちなみに320Kね
kaniふあぃら1.6.0だよっ
サウンドの再生機能を追加する。
.mid, .mld は、MIDIファイルとして再生します。
.wav は、WAVEファイルとして再生します。
簡易だって知らなかったんで心の中で蟹ファイラーって呼んでますけど、乙です。
まいど助かってます。
カニファイアー!
俺も蟹だとオモテタw
重宝してますアリガトウ
650 :
646:2007/03/15(木) 07:38:07 ID:bfkfaJoc0
つぅか俺さくしゃじゃないけどね!
忘れられてるっぽかったから。
蟹。作者タンに感謝〜♪
651 :
638:2007/03/15(木) 10:56:34 ID:743Yd8LZ0
>>651 置いてあるサーバーが何処でも同じ事だろ。頭使え
>>653 頭が正しく動いていないんだろうな(合掌
お前ら馬鹿だろ?
本人北ー
WILLCOMはPNGのアルファ対応だったのか。
どおりでCreateImageするとヒープが1ピクセルあたり6Byte取られるわけだorz
ま、抜き色指定とは別に#FFFFFFが必ず抜き色になってしまうだとかよりはマシかもしれんが…
(や、WILLCOMの方がダメか)
メトロノームのアプリでWILLCOMでも動く奴ってありますか?
PHPとかNETに開発環境が転がっていたんで、拾って覚えたんだけど
JAVAも只で開発環境手に入れたり出来る?
今回初めてJAVA動作する端末に機種変更したんで何か作ってみたいんだけど。
664 :
携帯電話情報通知しません:2007/03/22(木) 21:14:02 ID:TEjX3zmv0
すみません。バカでも解るように320Kでのvnesのやりかたを一から教えてくれませんか?
433さんのやりかたでやってもうまくいかなくて
教えて君ですみません
>>664 悪いがバカには教えるコトは出来ないな
簡単に出来る方法があればいいんだけど
wMIDP2の外部読み込み版でビルド済み端末からダウンロードして
インスト出来るような物があれば1番かな
音なし動くソフト?も制限して軽くした奴があれば試すのにいいかもしれない
動いてももっさりすぎて、ちゃんと遊ぶ事は先ずない。
だが、入れて動かすまでは楽しい、その過程を楽しむゲームだ。
だから簡単に出来てしまったらつまらないよ。
入れて動かすまでを楽しむゲームだって?
ナニカソレハモクテキガチガウ
確かに動いてももっさりすぎるなあれはアレ以上早くできんのか?
>>667 あぁ、確かに違うな。
誰かの作ったエミュレーターをいれて動かすという行為自体がおかしい。
そもそもはいちから異機種のソフトを動かすべく自分で作るのが本来の楽しみだから。
自分で作ったエミュレーターをいれて動かすという行為ならモクテキニアウ
ということで、
>>667 エミュが作ってw
オレは、別のものつくるけどね
>>669 自分では気が付いていないのかもしれないが、実は
>>667は真の目的を
自ら既に見つけている。
>確かに動いてももっさりすぎるなあれはアレ以上早くできんのか?
そう。速くしたいという欲望=目的だ。がんがれw
俺はJAVAとかまったくわからないから
>>669が作る別のアプリに期待w
一度エミュのソースを眺めてたコトならあるんだけど頭が痛くなっていきなりは無理だと悟ったよw
数年JAVA勉強したらわかるようにナルノカモナー
>>671 そんなにほしいの?
バイナリエディタが。。半年まってくれ。
つ メモ帳
アプリ作成にバイナリエデェッタってなんのコトだろう
メモ帳でもいいんだろうか?
実行環境やそれ以外の準備なら1日かからないよな
バカにもわかるように説明キボウ
>>672 ひょっとしてバイナリエディタで保護されたファイルを解析するつもりとか?
それは確かに実用的だ。
アウトラインプロセッサキボオヌ!
>>677 これ、MIDP2用じゃないから動かないでしょ。
MIDP用のGBエミュMJavaBoyとMeBoyを
動かしてみたよ。
MJavaBoyは動くには動くけど、
すごく画面が小さくて見にくかった。
MeBoyはもっさり過ぎて使いものにならなかった。
実用的なのは今のところないかなあ。
jadファイルが作れなくて試せない俺は負け組み
>>680 確かに負け組だな
このスレを見ていればjadなんてすぐに作れるようになるんだから
スレすら読む気がないなら負け組になるしかないよ onz
>>680 Jadなかったら作ればOKです。
ステップ1→jarの名前のjadを作る
ステップ2→jarをコピーして拡張子をzipにして解凍
ステップ3→ZIP解凍時のMANIFEST.MFの中身を上で作ったjadにコピー
ステップ4→jadに下の2行追加
ステップ5→MIDlet-Jar-URL: jarのファイル名(.jad含む)
ステップ6→MIDlet-Jar-Size: jarのサイズ(byteで)
ステップ7→310SA&320Kなどにjarと作ったjadを移してjad実行
注>
jarを右クリックしてそのファイル名とサイズを書いたらOK
サイズで注意する処はディスク上のサイズじゃなくて↑のサイズの()内を書くこと
>680
てかググればWindows用のexeとUNIX用のbashスクリプトがすぐに見つかる
ところでウィルコムも対応してるアプリサイトってないもんですか?
アプリGETが対応していればいろんなゲームを楽しめそうなのに・・・
686 :
684:2007/03/27(火) 20:55:01 ID:7Do7fmkz0
読み返したというかアドレスだけ検索したけど
アプリゲットみたいなサイトへのリンクはありませんでした
WILLCOMはのけものなのか!!
はいはいわろすわろす
つ[オフィシャルメニュー]
ここで質問するのが正しいのか分かりませんが、
ひょっとしてWX320KのJV-Liteってメモリリークします?
終了したのに「メモリが足りん」って怒られてOperaとか開けなくなったのですよ。
機種違うからわからんけど、
HTTPのキャッシュでも消してみれば?
さすがにメモリリークは無いと思われ。
ガーベッジコレクション様が片付けるはず。
ちなみに電源入れ直したら直りました。
あと、Javaアプリで通信した直後にOperaを使うと
「メール通信中のため接続できません」
って出たりするし。
機種スレに行ってみます。
>>690 702NKで漢字のエンコードでリークしていたりしたから、
まったくないとはいいきれない。
>>688 それは有料しかないじゃないかっ!!
それにウィルコム専門サイトやないか!
読みました
ということは、
>>696は言いたい事を説明できていないか、
バカなのかどっちかだな
ネットワーク対戦できるアプリが欲しいな。麻雀やオセロとか。
有料ならあるべ
公式アプリ
買った事無いんで詳しい人ヨロ
702 :
携帯電話情報通知しません:2007/04/04(水) 12:29:03 ID:tNNvsx7D0
公式にそんなアプリあった?
三国志とか、あれは対戦のうちに入るのか?やっぱ無いんじゃね?
WX320Kでvnesを動かそうとしているのですが、プレイを押した後に止まってしまい(5分以上放置しても)先に進みません。
>>433さんの手順でやっています。
プレイで止まってしまう原因って何なんでしょうか?
やはりJavaの専門知識がないと無理?
>>702 ZERO3専用公式アプリの『ジャンナビオンライン』
対戦可能な麻雀アプリでauやドコモユーザとも手合わせできる。
imonaは320kでは使えないんですか?
入れてみたら接続エラーになりました
>>706 Javaアプリの接続先設定をCLUB AIR-EDGE以外にしてる?
708 :
706:2007/04/08(日) 20:25:29 ID:ncRlXHQz0
接続先は2つとも試したんですけど無理でした
710 :
706:2007/04/08(日) 20:56:01 ID:ekVnId4R0
オペラの接続先設定で変えてました!
アプリはアプリで接続先設定あるのね!
めっさ見逃してましたできました…
>>711 ググってみたが何かのエミュらしい
あくまで゛らしい゛だが
素人にはわからん
>713
このlisp上で2ch-modeとか無謀なこと考えてしまう…
# A: 何で Lisp を PHS で動かすんですか
# G: それはじゃ、そこに計算機があるからじゃ
lispか
なつかしい
カッコだらけでいやになった思い出が
717 :
携帯電話情報通知しません:2007/04/19(木) 03:08:18 ID:6Lfe9kvE0
vNes有料なのか。
これで、ちゃんと動けば払うんだが…
718 :
携帯電話情報通知しません:2007/04/19(木) 03:28:59 ID:IIBb451t0
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
719 :
ナナシシステム ◆8o3nia8Vd6 :2007/04/19(木) 17:22:11 ID:azBE0cDp0
>>713 明らかに素人にはおすすめできないアプリだな
だが、「ケータイの通」向けの実用アプリといえる。
>>719 Lispなんて"ケータイ通"が扱う代物じゃないだろ、普通
今時LispなんてEmacs以外じゃ使う機会がないからな
722 :
携帯電話情報通知しません:2007/04/20(金) 07:25:38 ID:SBMgeR5LO
723 :
ナナシシステム ◆8o3nia8Vd6 :2007/04/20(金) 08:29:49 ID:xrwFEW7G0
いやだから玄人向けではあるけど「ケータイ通」向けじゃないだろ、って話じゃないの?
725 :
携帯電話情報通知しません:2007/04/20(金) 18:13:56 ID:Ne1ekfko0
2月以降にアプリ購入した、購入しようとした人は2重請求されてないか確認しましょう。
特に落とす時やたら時間かかってダウンロード失敗した人。
ダウンロード時に課金されると思っているのか。
「ダウンロードに失敗して、もう一度購入画面から購入ボタンを押した人」ってことじゃね?
「失敗したら”購入履歴”ページから無料で再ダウンロードできるけど、”戻る”ボタンで戻って
再購入・再ダウンロードしたら2重課金されるかも」ってことでしょ。
この辺の手続きはサイトによると思うけど。
ところで
>>725の情報はどこから出てきたのか。
>>725自身が2重課金されたのかな?
「課金」といえば、価格情報のスレに
310Kをふたたび機種変する──なんてひとがいたけど、
機種変で同番号なのだから310Kのダウンロードキーで行う追加機能は
“前機種”で既存のものはただになるのかなあ、と。
>>720 320k使ってるけど、まったり遊べていいね。
すばやい操作必要ないしwww
orz
730 :
携帯電話情報通知しません:2007/04/23(月) 03:35:43 ID:EzwLNEJy0
>>728 それもう1回課金されるのか無料なのか気になる。
俺は同じ機種で機種変することはないだろうけど。
もう一度課金だろ。
あれは回線契約に掛かるんじゃなくて、端末に掛かるんだから。
前に修理代替機を使ったときは追加課金なしでいけた。
システム上、同じ回線であれば何度でもできると思う。
課金は電番で管理してますよ〜
なので修理代替機や、修理後の端末でも再度無料でDL可能。
もちろんフルリセットぶっこいても問題無し。
ゼルダすごいな!
本当にゼルダじゃないか?
音楽とか懐かしすぎ!
でもこれがエミュになると遊べる速度じゃないのは
エミュと2重にになってCPUかなり使うからですか?
遊べる速度ぐらいまでソースをさわってくれる方はいないかな?
737 :
携帯電話情報通知しません:2007/04/26(木) 02:22:24 ID:Ft58RbW30
インストールに失敗するorz
使えないかぁ…もしかしたらって思ったんだけどな
ソース公開お願いしたら誰かWILLCOM仕様に変更してくれないかな
たぶん移植はすぐ出来そうな気がする
AuのOPAとWILLCOMは同じような物だよな?
いやぁ、失敗するののは、漏れのやり方が悪いだけだと思われ。
そのスレでも、willcomじゃないだろうけど、失敗するって書き込みが
結構あるし。
WX320Kで動いたよ。
でもvNESより遅いし、スタートボタンに対応するキーがないらしく、
ゲームをスタートできなかった。orz
741 :
740:2007/04/28(土) 21:32:19 ID:IMdh/lII0
ついでにGBも試したけど、やっぱり遅かった。
スタートボタンが押せないのも同じだった。
今後に期待かな。
ロードランナーもどき(WX310SA のみ動作確認)
ttp://www.uploda.org/uporg792535.zip.html Lode
前回からの変更点
・ゲーム開始までの画面をファミコン版のそれに似せた
・各種設定項目を自動保存できるようにした
・ランナーの吹き出しをなくした
・STAGE を多少増やした
・ランナーの弟分出現!?
あいかわらず,ロボットは(下にしか)動きません。
ということで,これは「もどき」なのです。
作品の公開に問題があるようなのであればどなたか教えてください。
>742
もう削除されちゃった?
>>744 なるほど、参考になります。
あのサイトは昼間は他のサイトに転送してしまうみたいですが、夜は見れます。
ただ、登録が必要で、ezwebのメールアドレスが必要みたいなんです。
中にはかなり使えるアプリが多いみたいなので気になってました。(マリオとかもあるらしい)
>>746 さっき行ってみたらサイトが復活していたよ。
確かにezwebメールがないと登録できないみたいで入れなかった。
だけどマリオはqweさんのところやオープンアプリ倉庫さんにもあった。
実際にWX320Kにインストールしたらちゃんと動作したよ。
十時キーでなくテンキーで操作するようだけど、
動作スピードも快適でよかったよ。
>>745 すみません,流れが早いところみたいでした(1日ともたないようです)。
反応がないので,需要がないものと思っていました。
先日WX320Kに乗り換えてやっとJAVAアプリ使えるようになった新参者です(^^;
お小遣い帳アプリ(or WebService) 何か使いやすい いいの無いでしょうか?
Microoft Moneyに流し込めれば最高なのですが・・・
>748
745です。ありがとうございました。
751 :
某所444:2007/05/05(土) 21:44:06 ID:+jztYLwr0
>>751 WX321Jでインストールしてみましたが、「通信中…お待ちください」の後にぬるぽエラーが出ます。
「解析中... 失敗 null java.lang.NullPointerException」
通信・データフォルダへのアクセスは許可しています。メモリーカードには空のHTMLファイルが残っていました。
>>751 WX310SAにインストールして使ってみました.
PCのアプリのほうはQTのmingwm10.dllをコピーしてくれば使えました♪
やっぱり解析に時間がかかってしまいますねf(^_^;
HTML取得のときに余分なタグとか排除すれば向上しそうなので期待です!
754 :
某所444:2007/05/06(日) 00:13:38 ID:ICfXk9r/0
>>752, 753
さっそくありがとうございました。
>>752 うーむ、通信に失敗しているようですねぇ。
他Javaアプリ、例えばa2Bでは通信できていますでしょうか?
もし良ければ、
ttp://prdownloads.sourceforge.jp/nnsi/25209/qTVg-win010.zip に含まれる qTVg.exe を利用して、番組データを取得した後、アプリを
利用してみていただけないでしょうか?
(この方法で利用できた場合には、アプリで通信ができていないことが原因です。)
お手数をおかけします。すみません。
>>753 すみません、ご指摘ありがとうございました。
(ランタイムファイルをパッケージに追加し、アーカイブファイルを差し替えました。)
うーむ、解析時間ですよねー。取得時に加工するって方法ですかねぇ。。。
ファイル圧縮・解凍プログラムないでしょうか?
WX320Kでa2Bチャレンジしてるのですが
本体付属のアプリからだとサブフォルダ内のファイルがPCにもってこれないのです・・・
minitomboviwerとやらで解凍はできるらしい・・ってのはたどりついたのですが
はたしてこれもフォルダ構造の解凍はできるのか・・・?
いやそもそも携帯側からもちだせないとどうしようもない・・・・orz
メリオってないの?好きだったんだけど。
WXでできる将棋アプリ希望
機種だったらスマソ
なむこがWX320K対応
761 :
携帯電話情報通知しません:2007/05/26(土) 18:54:46 ID:JmyYWkYC0
>>740 乙
ついでに、そのスレに書いてあったsimtown入れてみたけど、ボタンが効かなくてだめぽ。
>>760 ガイシュツじゃないね。
でも買いきりじゃないと、やる気がしないんだよな。
Mobile RogueLike IIってWX310SAでは遊べないのかな
インストールは出来たのに、オープニングから進まないんだ(´・ω・`)
>>762 uni氏が無理だというとるのに、なぜ遊べると思うんだ?
結局Mobile RogueLikeEXが1番長時間稼動してる。
他の無料&有料RPGは1度クリアして終わりだったけど、RogueLike系は何度も遊べるのがいいね。
765 :
762:2007/05/31(木) 11:12:24 ID:scO556vH0
>763
公式に
>動かない可能性大です。
とは書いてありましたが、「動かない」と断言されてはなかったので希望はあるのかなと。
そういうのは、
「一見動いてる様に見えることもあるかも知れないが保証無し」
ってこと。
そうなのか?
>動かない可能性大です。 ってのは
実機確認はしていないので断言は出来ないが、多分動かない。
っていうことだろ。
で、>762は「実機では動作未確認」という僅かな望みに賭けたんだよな?
「一見動いてる様に見えることもあるかも知れないが」って・・・・
>>767 「XP専用ソフトだが2000でも動く」って例な
両方含んでると思うが
770 :
762:2007/06/01(金) 02:54:51 ID:HzNa3xsi0
>797
おっしゃるとおりです、望みがあるかな?と…
>769
誘導ありがとう。絶望したorz
SBの705NKでもwillcomのJavaアプリが動くらしい
W/S/AのはMIDPだからね。基本的には何も変わらない。
VMの細かい互換性やらJSRオプションやメモリ・CPUの違い。
かといってDojaも日本語入力回りなどの利点はあるからなぁ。
この部分だけ4社共通の日本仕様スペック提言してくれないかね。
midpのfor koreaのspecificationがあるけど見てないが、
メリケンには言語の壁を扱うのは無理だからね。
日本仕様スペック
スペック提言
midpのfor korea
言語の壁を扱う
他国人の言語能力をどうこう言ってるあなたも日本語が苦手なようですね。
774 :
携帯電話情報通知しません:2007/06/02(土) 03:17:04 ID:yuldJ1/I0
320Kのjavaで使える面白いゲームない?
有料・無料、どっちでも構わない。
>>773 日本語程度は読めるように訓練しとけよ、メリケン。
幅広いんだからさ。
仕様 = スペック
/提言/提唱/
/midpのfor korea/MIDP for Korea/
Google "言語の壁を扱う"の検索結果 1 件
Google "他国人の言語能力"の検索結果 1 件中 1 - 1 件目 (0.29 秒)
検索結果から>772と>773が特定されたと聞いてやってきました
痛過ぎて可哀想になるね
外部ISPがないとダウンロードしても使えないかあ
ちょっと使うぐらいならPRINという選択肢もあるよ
オープンアプリのGBエミュだれかWILLCOMでキー設定出来るように
ソース改造してくれる人いないですか?
ソースどこにあるの?
ソースは同梱されてなかったと思うから
逆コンパイルしかないと思うよ
今仕事中なので帰ってからでいいなら本体UPするよ
オープンソース?
ソースないのにソース改造してくれとはなぁw
まぁ、逆でもなんでもいいから、ソース用意してくれww
でないと、はなしにもならん。
逆コンパイルやるのは難しいの?
ググったらいろんなサイトは見つかったけど
クラスやJavaの拡張子と逆コンパイルで検索するといいよ
俺は環境が整ってないっつぅかソース見てもわからんよ onz
>792が逆コンパイルして>791に提示するのが普通だろ、この場合。
逆コンパイルも出来ない奴がソース改変出来るのかい?www
普通だろも何も何処が普通なんだか
逆コンパイルしても元のソースには完全に戻らないんだぞ?
それはそれで別の話だ
頼んでる側が他力本願すぎるってことだろ
>>793は
何このどう転んでも実の無い議論
>794
まぁ、ようするに>786の願いがかなう事は無いってことさ。
親切な作者で最初からソース同梱していればよかったんじゃない?
当方、逆コンパイルの経験もあるし改造の経験もあるが、これに手を出すつもりはない。
だって、どう考えてもハード的に無理なのが目に見えているから(速度とか)。
動作を見てがっかりするのが目に見えているから、あきらめたほうがいいと思うよ。
>>799 ん?もとのはなしは「キー設定の変更」だろ。
変更前からの動作がどうのこうのなんてしったこっちゃないんだがw
当然一部のキーは動くレベルなら動いていて、それなりに使えると判断しての
話題じゃないのか?そこまで元ネタふったやつは大馬鹿なのかな?
現在320kでダイヤルキーの左や下がセレクトキーかな
シャープマークがAかな?そんな感じで動いてます
そんな感じなのでキーコンフィングかメニュー設定が出来るようになればいいと思うな
>>800 エミュレータについてはずっと前から話題になっていて、亀のような早さで動くのがやっと。
だから、なんでまた今更こんな話題と思ったので、つい書き込んでしまった。スマソ。
参考までに、同梱されていた readme.txt の一部を転記する。
----------------------------------
注意
----------------------------------
動く≠遊べる
----------------------------------
FAQ
----------------------------------
Q.動きが遅くてイライラします。
A.カルシウムや鉄分の不足が原因と考えられます。
牛乳や小魚を摂取することをお勧めします。
それでも改善が見込めない場合は、医師の診断を受けてみてください。
>>801 コンフィグとかメニューとか言われると多少めんどくさいけど、
その程度を機種向けに改造するなら開発環境が既にある人ならだれでも
簡単なことだから。まともにソースさえあれば。
>>804 同じくreadme.txt の一部を転記
>mouseNesよりはゲームができるかも。
>RPGやるならありな気がする。
って逆コンパイルして中身チェックしてくれたんですか・・・本当にお疲れ様です
同じくreadme.txt には「通話キーでメニュー起動」って書いてるんですけど
実機ではいくら通話キーを押してもメニューでないので困ってる処です
パソコン上のエミュレータでOKなのに実機に移したらダメってのは何か原因あるんでしょうか?
>>805 そういうわけですか。
確かに自分もいろいろ作っているときに、
WX310SAでは通話キーのキーコードを取得できなかったと思います。
GBCanvas.java 内の protected void keyPressed(int i) 内で
i == -10 というところがありますが、その -10 が通話キーのキーコードです。
それを好きな数字に変えたらいいと思います。
>>806 そうなんですか・・・まずは環境を揃えて勉強する処から頑張らないといけないです orz
時間があれば改変したGBCanvas.classをUPして欲しいです
310SAでもメニューでませんでしたか・・当方は320Kなんです
>>807 すみません、別に意地悪をしているわけではなくて。
実は、逆コンパイルが完全ではなくて、多少(ていうかかなり)解読しながら
手を加えて無理やり動くようにしているものです。なので、UP は厳しいかも。
WX310SA では、-10 → 9 で、カメラキーで メニューを出せました。
しかし、初期の作品であってもまともに動きませんでしたので、
確認のしようがありません……。
それでもよければ。
ttp://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/GBCanvas.class (5 キーでメニューが出るよう、さらに改変しました。)
>>808 こちらこそUPすみませんです
逆コンパイル検索しててコメントや定数同士の四則演算などは復元出来ない
そう書いていたので難しいかなり解読頑張ってるんですよね
さっそく試してみます
入れ替えたGBCanvas.class ではエラーが出て動きませんでした
元のファイルに戻して同じ動作で作ったら動いたのでGBCanvas.class
が原因だとは思います
元のソースを公開してもらえたら楽なんだろうなぁ
そうでしたか……それは残念です。
逆コンパイルに失敗したのところがイメージを読み込む処理なので、
そこがうまくいっていないのでしょう。
当方では(小さいイメージなら)、パソコンでも実機でも読み込めたのですが……。
>>810 参考までにエラーメッセージは?
GBCanvas.class のサイズが変わっているので、jad ファイルも作り直す必要はあります。
小さなファイルなら読み込めました?
java/Lang/Error って出ました これ以前にも見たのでどこか違う気がするんですが・・・
大きなファイルも小さなファイルもエラーになってしまいます
変更するのはここだけですか?、インストールは出来てるようなので後はドコがおかしいのやら・・・
MIDlet-Jar-Size:
逆コンパイルに失敗している public byte[] rom_page_load(String s, int i) ですが
要は、4096 バイトのメモリを確保してその確保したメモリにイメージを読み込む
という処理みたいなのです。
一度で読み込めないときは、4096 となるまで繰り返し読む。あとは、その辺のエラー処理。
逆コンパイルの断片を解読した感じではそんな感じでした。
なので、イメージサイズが変などエラーではなければ、エラー処理も実装の必要はなく
実際、こっちの環境では1回で 4096 読み出せて、エラー処理のステップに入らず
ここがなくてもうまくいきます。なので、やはりこれが原因だと思いたくありません……。
大きいサイズでエラーが出る際には、そもそものメモリ確保で失敗します。
サイズによっては、その 4096 を 32回確保、繰り返して読んでいるんですが
18回目ぐらいで、メモリ不足となります。
なお、電話エミュレータについては、これらの動きは改修前も改修後も同じようです……。
当方が分かるのはこれくらいです。
あとはもう、機種の違いとしか言いようがないのかもしれませんね。
816 :
814:2007/06/17(日) 23:53:06 ID:vXTajgJz0
私は人形使いにはなれても人形を作る人にはなれそうにもないです
本当にお疲れさまです
これがわかる人って千行とか読むんでしょ?
俺なんて100行もいかないうちに迷ってしまってパニックですよ
エラーは機種依存ですかぁ素直に諦めるか作者さんに
ソース公開お願いして見るしかないですね
817 :
527:2007/06/24(日) 00:47:14 ID:OFRopGtd0
質問スレから誘導されて来ました。
初代でゲーム作ろうと思ってSDKとWirelessToolKitインストールして、WTKに入っていた
サンプルを幾つか実機に移して起動確認とってみたんだけど、Mobile 3D Graphics for J2MEの
APIを使っているDemo3Dというアプリ、WTKのw-zero3エミュでは問題なく動作するんだけど、実機で起動
するとすぐに終了してしまって原因がわからず困ってます。
他のタイプのアプリは今んとこ問題なく動いているので、凄く基本的なことを見落としている
と思うんだけど、見当がつく人、アドバイスある人いらっしゃったらご教授ください。
実機がそのAPIに対応していないから。
エミュレータはW-ZERO3をエミュレートしているわけではなくて、
MIDPにフル対応したJAVAのVMをW-ZERO3のスキンの枠内で走らせているだけ。
819 :
527:2007/06/24(日) 02:44:10 ID:K9fVOPaK0
>>818 あぁ、、そうだったのですか。公式アプリのIQがJavaで出来ていたので、勝手に
Mobile 3D Graphics for J2MEに対応してるのかな〜と早とちりしていました。
javaは触るの初めてなので、ひとまず2Dゲームから初めてのんびり学習することに
します。
ありがとうございます。
ゴルフゲームなんかも独自実装です。
CPU自体がケータイと比べてかなり速いんで3Dの
演算を独自で実装すれば、そこらへんのケータイ
程度の3DCGならおそらく何とかなりますよ。
もうさゲームボーイでMIDPうごかしゃ良いんだよ。
JAMidとかあるじゃん。どうせROM持ってないんだろ?
と、はやく目が覚めた朝は・・・。
822 :
携帯電話情報通知しません:2007/06/27(水) 20:13:35 ID:1+Z+AX0o0
>>822 WX310SAでプチ・シンセサイザー機能を使ってみました。
「ホールドタイム」については改善予定があるみたいですが、
鳴りっぱなしの音をストップする機能も欲しいです。
(WX310SAならCLRキーでしょうか)
現状でもちょこっと音を確認したいときにとても有難いソフトですが、
要望を出させてください。
・鍵盤の表示で現在どの音が出ているかの確認をしたい
・Zero3で画面の鍵盤をタップして音を出せたらいいなぁ・・・
824 :
携帯電話情報通知しません:2007/06/27(水) 23:53:33 ID:1+Z+AX0o0
>>823 早速テストありがとー。
鳴りっぱなしを止めるのは「Fire」(Select)キーです。
(十字キーの真ん中。SAならMENUって書いてあるキー)
マニュアルに書いておいたと思うが……
チューナーモードの説明の方にしか書いてなかったか……(^^;
鍵盤の表示はやればできるけど必要かなー? 考えてみます。
Zero3の件は、作者がテストに使える端末を持っていないの
でムリです。(^^;
826 :
携帯電話情報通知しません:2007/07/04(水) 00:18:45 ID:+8h0F2EY0
meboyのソースでvBlank関数の設定で、cpu.screen.repaint();だけにし、
コンパイルしたらたら高速に動いた。
以外に使えるかも。
Commandクラスに設定した優先度って意味無いんだな
この間、電車で、携帯で脳トレやってる人見たんだけど
(ウィルコムじゃなかったけど)
ウィルコムで脳トレのアプリってありますか?
WX320Tの赤外線ポートはJAVAから動かす事は出来ないの?
もし動かす事が出来るならTVリモコンとかレコーダーのリモコンを期待します。
ServerSocketConnection ですが WTK のエミュレータでは動くけど無印 ZERO3 の JBlend では Connection.open でとまります。
これも対応してないんでしょうか?簡易 Web サーバを動かしたいんだけど。
w-zero3はマスコットカプセル以外オプションは使えない。
因みにwm用のhttpdがあるけどPDAで鯖建ててもバッテリーの消耗が早すぎて実質使いものにならない。
実機を持っていないのでよく分かっていないのですが、WILLCOMはVアプリのようにサイト登録が必要ですか?
それともauのように自由にダウンロード可能ですか?
スレやwikiを流し読みしたところ、オープンアプリが動くと書いてあったので自由に動かせると予想をしているのですが・・・。
例えば下記のオープンアプリはこのままでダウンロード&実行できますか?
http://fire.usamimi.info/appli/dl_engine/1185038037 どなた様か気の向いたときに動作確認していただけると幸いです。
使わせてもらっているサイトがau用なのでそもそもWILLCOMは対応していない可能性もあるのですが。
>>833 Access Forbiddenだた
場合どっかに登録なんてのは不要。自由にインスコできる
>833
aタグjad直リンでダウンロード&実行可能
やっぱり不可でしたか
鯖が.htaccessを使えないためサイトの方を利用させて貰っているので
>>1のリンク先を見る限り、新鯖借りて移転でもしないと難しそうですね
動作確認ありがとうございました
またWILLCOM対応の可能性が出てきたらやってきます
>833
403なので試しようがないぞ。
そのサイトはau以外からのアクセスを拒否してないか?
839 :
835:2007/07/23(月) 16:27:47 ID:IZMpq4Bf0
>833
俺は無視か
いや無視したわけじゃなくって先述したように.htaccessが使えないので・・・
>>836で同時に返答をしたつもりでした
改めてありがとうございます
あっ
>>836じゃレスありがとうございましたと書くべきでしたね
スマソ
842 :
835:2007/07/23(月) 22:55:29 ID:IZMpq4Bf0
aタグjad直リンでダウンロード&実行可能。
つまり.htaccess設定はいらない。OK?
その前に何のアプリか書いた方が…
お、今日のID結構強い
>>843 WX320Kだが無理ぽ
でもそこなら.htaccess無しでもCGIでいけるんじゃないか?
うーん無理ですか
ページの下のリンク群の方もきっと403でしょうね(
>>833とは別サイトですがau用のサイトなので)
>>844 中身はオリジナルRPGが3作品です
>>846 CGI用意は勉強中&時間的に難しそうです
というかCGIなら.htaccessいらないのですか
時間が取れたら考えて見ます
ご協力とアドバイスありがとうございました
また手段が見つかったらご迷惑をかけるかもしれません
>>847 下にもリンクあったのか。
下のリンクは普通に見れてインストールもできましたよ
>843
1番上のを試しにPCで落としてWX320Tに入れてみた。ちょっとしか試してないが動いている様子。
なんか画面が小さい。
定額オプションを付けてないので端末のみで落として入れられるかは試してない。
とりあえずサーバーの設定がいじれないんならjarとjadを両方落とせるようにしとけばインストールできるよ。
850 :
携帯電話情報通知しません:2007/07/25(水) 21:14:38 ID:vZmd38Ad0
>>830 実際俺も欲しいと思うんだが。
できないものだろうか。
>>484-489 レスありがとうございました
危うく移転を考えるところでしたw
結果として下にあったリンク群を使うこととしました
P1&P2の画面が小さいことは見逃してください
P1はauのアプリ仕様が初期の頃に作った作品で、P2を作った頃もQVGAなどという上等なものはありませんでしたのでw
P3からQVGAに対応しています
P1からP3にかけてはドラクエ1からドラクエ5くらい操作性やシステムに差があります
通してplayしたら、アプリの進化を体験できるかもしれませんw
物語は続いてますが、ストーリーはあってないようなものなので、場合によってはP3からはじめるのもありかもしれません
興味があれば詳しい操作方法やシステムは↓に乗っているのでどうぞ
http://gcontinue.hp.infoseek.co.jp/i/ez/FC.html 設定が厨くさいのは若気の至りといううことでご愛嬌にw
なんにせよ皆さんのおかげで対応することが出来ました
ありがとうございました
853 :
携帯電話情報通知しません:2007/07/30(月) 17:06:08 ID:n7nt+sds0
*.JAD 自動生成のJAVAアプリってないですか?
結構、JADファイルのないものってあるよね。
「なけりゃ捏造すればぁ?」が基本な世界。
>853
普通のPC向けならあるけどJavaアプリでは見たこと無いなぁ。
確かにJavaアプリがあれば端末のみでいけるわけだが。
856 :
携帯電話情報通知しません:2007/08/02(木) 00:44:19 ID:Gxuyo5uh0
アップリ
857 :
携帯電話情報通知しません:2007/08/02(木) 05:53:37 ID:21i7Ns480
詳細求む
広く情報を
859 :
携帯電話情報通知しません:2007/08/03(金) 23:46:02 ID:Cg8hhsg20
検証キボンヌ
310SA用のブックマーク整理ソフト作って><
862 :
携帯電話情報通知しません:2007/08/05(日) 02:14:56 ID:PyvUQT8T0
転がってね絵か?
>>861 つH"問屋
やり方はSAスレに書いてた
>>858 同じく321Jにて検証ずみ
マナーモードにしてて
鳴らないじゃん!とか思ったのは秘密♪
しっかしえらいシンプルだね
これからのバージョンアップに期待
865 :
858:2007/08/05(日) 22:47:49 ID:bzP8Pwrq0
>864
マナーモード時に鳴らす方法は分かりません。
310SAにプリインストールされている「スーパーパズルボブル」でもマナーモード時には音が鳴らないから、難しそう。
知ってる人がいたら教えてください。
866 :
858:2007/08/06(月) 01:11:41 ID:TwlnZkDb0
867 :
864:2007/08/06(月) 14:52:12 ID:Se285AKD0
>>866 321J動作確認桶
前回終了時のディレクトリで起動したよん
868 :
858:2007/08/07(火) 23:14:20 ID:Jpl+nxS00
869 :
858:2007/08/09(木) 01:19:53 ID:ggLyoZpJ0
MIDI専用のファイラ(MIDIfiler)ですが、ちょこっとバージョンアップしました。 (v04)
以前は再生時にフルパスを画面上部に表示していましたが、階層が深くなるとディレクトリ名だけで表示が埋まってしまうので、MIDIファイル内のタイトル情報を抜き出しタイトル情報のみ表示しました。
アドバイス等よろしくお願いします。
ttp://www.geocities.jp/willcomsoft/
>>858氏
midiには縁がないんで使ってはないんですが、こまめなverうぷ乙です。
871 :
864:2007/08/09(木) 14:14:08 ID:TPo6TR4z0
>>870 321J起動確認
ただタイトルが長いと
途中で切れて判らななってる
(ゲームタイトル 曲名なんでw)
提案として
再生 停止表示はアッた方が優しいかも
872 :
858:2007/08/10(金) 00:26:42 ID:0iHzhn3D0
MIDI専用のファイラ(MIDIfiler)ですが、少しバージョンアップしました。(v05)
停止時に画面上部に「==stop==」と表示しました。また、プログラムを見直して、選択ボタンを押してから実際に再生が開始されるまでの処理を高速化しました。
>>871 毎回起動確認どうもです。
携帯は画面が小さいから私の手持ちのファイルもほとんどタイトルが切れます。(TT)
横スクロールも考えたのですが、技術不足で実装方法が分かりません。文字を小さくすると見づらいし…
改善案ありましたらお願いします。
ttp://www.geocities.jp/willcomsoft/
精力的な改良
乙です
質問なんだけど、それって標準のデータフォルダからMIDIを
再生するのと比べて何か利点あるの?
875 :
858:2007/08/10(金) 07:48:08 ID:0iHzhn3D0
>>874 310SAのデータフォルダから再生は可能なのですが、フォルダ構造が2階層までしか対応してませんでした。(ユーザフォルダの下にフォルダは作れるが、その下に作れない)
手持ちの私の手持ちのMIDIファイルは5階層あるので、ソフトを作りました。3階層以上対応している機種ではあまりこのソフトの意味はないです。
876 :
864:2007/08/10(金) 12:23:09 ID:fkS9OMMq0
>>874 今 使ってる者として
ジャンルやタイトル事に
フォルダを作って利用してる点では便利
只 正直 リスト再生とかに対応してくれたらとか
見た目が 超スッキリ(再生中は画面見ないから無問題)ってのは
ある
その辺は 作者さんの 気分に期待
879 :
858:2007/08/15(水) 23:25:12 ID:pv18k0Pg0
かにフアィラ更新されとるよ
minuetがjavascriptサポートするのとopera miniがタブサポートするのとどちらが早いですか?
883 :
某所444:2007/08/26(日) 01:15:13 ID:ga6+uWAy0
>>881 1.6.0で サウンド(.mld, .mid, .wav)の再生に対応していたのですが、
再生停止を付け忘れていたのを 858さんのアプリで思い出し、
そーっと 1.6.1 にしました。
まいど乙です。。>カニの作者さん
「Version1.1.1のクラス図」ってやつを見て、
使ってる上では単純そうに見えるなアプリでも
呼び出してる関数等々はこんなに複雑なのかと
驚いて、感謝感謝ですよ。
まだ、Javaアプリ動く機種持ってないけど、
話題に上っている KaniFiler のページ見たら、中々すごいですね。
大げさかもしれないけど、DOS の FD を始めて知った時の感動に近いものがあるかも。
機種変した暁には、真っ先にインストールしたいと思います。(^^)
3Dマツケンでも作るか
887 :
携帯電話情報通知しません:2007/09/21(金) 00:54:03 ID:np9NTD3X0
モバゲー対応してくれないかなぁ。
むりだろなぁ・・・orz
>モバゲーみたいな
誰かadvanced [es](WS011SH)でJava試した人います?
うちのだと、なんか画面の下(縦画面時)が黒く、
アプリの描画範囲外になってしまいます。
(画面サイズを取得するサンプルプログラムとか、
公式にある、ぷよぷよ体験版とか)
なんとなく、JBlendが[es](WS009SH)用そのままに
なってるような気がするんですが。
こういうのって、完全に全画面使うようには
設定できないんですかね?
あ、人がいた。
>>892 少なくともサンプルプログラムについては、
アプリ側では解像度の指定は行っていないようです。
(そもそも何ピクセル使えるか確認する代物なので)
だから、対応も何もないように思ったのですが。
サンプルは下記URLに入っているStringExです。
http://book.mycom.co.jp/support/e2/midp2/wtk2.zip サンプルの実行結果は次の通りです。
・画面サイズ 480x536
・LARGE:14x20
・MEDIUM:12x16
・SMALL:8?x11 ←字が小さくて判別困難
>>893 IBM J9で独自にMIDP環境を載せると、特に問題なく動いていますよー。
>>894 ありがとです。
他の機種との互換性もあるので
(au向けのはJBlendだと動かないことが多いようだし)、
登録する方向にします。
>>830 MIDP2.0には赤外線を使うAPIは無い
どこで探そうと無駄
いや、MIDP2.0にAPIはある。
CommConnection
でも、実装してる端末は滅多に無いがw
将棋のJAVAアプリってない?
WX310SA使いなんですが、友人の320Kに入ってたアルカノイドにハマってしまいました。
公式のゲーム/アプリを探したけども見当たらず・・・どうにかしてWX310SAでプレイできないでしょうか?
>>899 puzzleカテゴリ辺りになかった
っけ?
>>900 ありがとうございます、ありました(汗)
インベーダー項目からじゃないといけないのに気付かなかった・・・。
アルカノイドは面白いなー。
従量課金制じゃなきゃ、ぷよぷよ落とすんだけどなー。落としきりにして欲しい。
将棋アプリは無いなぁ
Mocoのこいこい面白杉
■話し放題 通話定額 料金比較■
●ウィルコム
それぞれ自分名義で契約
2900円+2900円=合計5800円 24時間通話し放題 連続2時間45分以上は有料で注意
自分名義で彼女に渡す
2900円+2200円=合計5100円 24時間通話し放題 連続2時間45分以上は有料で注意
●SoftBank
それぞれ分名義で契約
980円+980円=合計1960円 1-21まで通話定額 21-1時は有料 通話時間に制限なし
自分名義で彼女に渡す
980円+980円=合計1960円 24時間通話し放題 通話時間に制限なし連続24時間でもOK
結論
料金からしても完全にSoftBankで決まり。 動画メールも無料でできるのはかなりの高ポイント。
カップル・子供がいる家庭・ペットがいる家庭では動画メールが必需品になってきている。
2時間45分の制限もないし、エリアも流石に携帯だから海・山・川でもウィルコムより繋がる。
なにより車で移動しながら普通に話せるのがいい。ウィルコムの場合50〜60キロで会話が難しくなる。
TCAスレでも話題になっていたようだが、自分の名義を彼女に渡すのは法律的にも全く問題ない。
>>905 でも、SoftBankは電池持たねーだろがww
スルースキル検定不合格
WX320T使いですが、メールの使い勝手が良くありません。
そこで、組込みのメーラーの代わりになるJAVAアプリを
探しています。
。。。全然見つからないんですが、もしかして
JAVAアプリはメール保存領域にアクセスできない?
その前にHTTPしか通信できないから無理なんじゃなかったっけ
>>908 できない。
また、ネット関連はhttpなプロトコルしかできないのでメール系通信はできない。
911 :
908:2007/10/22(月) 00:32:51 ID:ES2uNMLH0
>>909-910 うひゃー。メールをメインで使うのにメーラー(正確にはMUA)が糞で、
でもJAVAで代替できれば、と思ったんだがなぁ。
読むだけでもいいんだが、JAVAのファイラーを入れてフォルダを
辿ってみても、メールが見つからない。アクセス不可能だからですね。
メーラーの作り込みは、買う前にマニュアル読んでも評価できん。
終わったな俺。
gmailにすればいいんじゃね?
913 :
携帯電話情報通知しません:2007/10/22(月) 02:58:22 ID:q9Ythqm60
>>905 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、2chにコピペを貼り付ける仕事が始まるお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
914 :
携帯電話情報通知しません:2007/10/22(月) 10:50:13 ID:Vfs9igQk0
skipが糞みたいに重いので脱糞してしまいました
ランダムアクセスする方法をおしえてくださひ
>>915 InputStreamのskipです。microSD内のファイルで
6Mbyte程度飛ばすのに、10秒以上かかりますorz
MEにはランダムアクセスなクラスないんだっけ
WX320KはHTTP以外のプロトコル使えるんだったっけ?
320Tは310SA同様でだめなのね・・
よく覚えとこ
むりぽ
920 :
携帯電話情報通知しません:2007/10/24(水) 00:59:46 ID:ko063xDJ0
>>822 のチューナー/プチ・シンセサイザーをバージョンアップしました。(^^;
ttp://yoshi.s206.xrea.com/midp/TandPS.html お暇のある方、動作チェックお願いします。
チューナーのおまけ的な機能だったプチ・シンセサイザー・モードが、
それなりに使えるレベルになりました。
旧版と同じく汎用性は意識して作ったんで、MIDP2.0 で
標準MIDIファイルが再生できる端末なら
W-ZERO3とか702NKとかでも、日本語が使えない端末でも
(たぶん)動きます。
>>918 memn0ck氏がWX320K・KRは使えると書いてた
IRCアプリとかVNCアプリがサーバ介さず普通に使えるしhttp以外もOKなはず
923 :
918:2007/10/25(木) 07:23:35 ID:LO3Dj6u+0
>>923 京セラもJavaアプリの画面だけはどうみてもNetFront系と同じだけどね
>>920 使わせてもらいました@WX310SA
非常に便利です。ありがとうございます
正直UIがそれほど直感的には分かりません。マニュアルを読んだら解決しました
自分はアカペラグループで歌っているので重宝しそうです。メトロノームまでついてあったら完璧ですが、
次回のバージョンアップに気が向いたら是非搭載していただけるようお願いします
926 :
携帯電話情報通知しません:2007/11/01(木) 13:17:26 ID:HQeagMp90
>925
動作チェックありがと。
「メトロノームっぽい」ことで良ければ、
同じ場所に置いてある「Monody」ってソフトでできます。
(メトロノーム用データは、Windows版のサンプルデータに
入っているので、Windows版をインストールしてから、
サンプルデータの入っているフォルダからSDカードに
コピーして、001.mnd 002.mnd 003.mndのどれかに
名前を変更して……って、えらい面倒だな)
927 :
携帯電話情報通知しません:2007/11/01(木) 13:27:19 ID:HQeagMp90
928 :
携帯電話情報通知しません:2007/11/01(木) 16:50:01 ID:NZR3JAV/O
929 :
携帯電話情報通知しません:2007/11/08(木) 01:12:54 ID:XwNIrybj0
javaアプリの事がよくわからないので質問します。
PCからDLしたjadファイルとjarファイルをUSB経由で取り込み、
幾つかのゲームをインストールしました。
インストール後は、Jadファイルとjarファイルは捨ててよいのでしょうか?
機種は321Jです。
よろしくお願いします。
931 :
929:2007/11/08(木) 12:42:25 ID:pOcZFmD00
>>930 ありがとうございます。
930さんのおかげですっきりしました。
320K/KRで使える3×3でサムネイルが表示できるような画像ビューアありませんか。
933 :
925:2007/11/14(水) 01:42:50 ID:O+loNM9W0
>>927 メトロノームを利用したくてダウンロードしてみました
出先でメトロノームが必要だったのですが、midファイルがなくて利用できませんでした
自宅でもPCがLINUXなのでWIN用アーカイブに同梱されているファイルが利用できません
もしよかったらダウンロードページに直置きしてもらえませんか
そもそもlhaはWX310SAで展開できるじゃん。
>>933 100MB までとかのサイズ制限があるけど、オンラインの
ファイル変換サーヴィス使うという手もある。
937 :
携帯電話情報通知しません:2007/11/14(水) 14:02:40 ID:vLPT9uZk0
自己解凍形式でも解凍ツールから開けば解凍できるけどな
自分の環境が特殊なのに他人に自分に合わせろとか言うLinux使いって・・・
320K使ってるんだけど
なんかアプリが終了してもメモリを解放しきれてない感じ
何でそう感じる?
944 :
941:2007/11/18(日) 10:13:17 ID:E2TtTLsbP
>>943 勘違いでした
今作ってるアプリを起動&終了を繰り返すと
本体の動作もおかしくなるので
てっきりメモリリークでもしてるのかと
942でしたorz
>>944 勘違いだったってことは原因つきとめたんだよね。なんだった?
僕もJavaアプリの動作が不安定に感じる事があるので、理由が知りたいです。
947 :
942:2007/11/19(月) 17:45:37 ID:MP9vaynoP
>>946 残念ながら原因はまだ判明してないんです
Runtime.freeMemory()の値を調べてみましたが
関係はないようです
数回の起動では問題は発生しないのですが
約20回以上起動と終了を繰り返すと画像を読み込まなくなり
以下の現象が発生します
・データフォルダを開くとファイルが表示されない
・Javaアプリ一覧を開けない
・「メモリが足りません」と表示されEメール一覧を開けない
・webページを表示出来ない
などです
948 :
942:2007/11/19(月) 18:16:58 ID:MP9vaynoP
今のところ
FileConnectionで開いた後、close()し忘れが原因ではないかと予想してます
>>947 なる。僕のとこで起こってるのも似たような感じです。
確かにファイル周りが怪しげかも。
今回のバージョンアップで改善されてる可能性も(ちょっとは)あるかもよ。
少なくとも前回のバージョンアップで(告知されてないけど)Javaアプリ周りが改善されてたし。
951 :
942:2007/11/22(木) 21:01:22 ID:EeJ+CbgzP
原因はFileConnection.openInputStream()で開いたストリームを
close()していないことでした。
お騒がせしました
>>951 いや、それだと終了時の資源解放ができてないわけだからJavaインタプリタの
バグってことになるな。
JavaVMは終了時に必ずcloseするわけじゃないぞ。
基本的に自分で掴んだリソースを自分で解放しないと掴みっぱなしになる。
>>953 普通のOSなら、JavaVMがプロセスになっていて、終了時にOSが自動的に資源解
放するからそれでもいいけど、携帯端末で自動的に解放されないのはまずいだ
ろう。電源ボタン連打で終了するとメモリリークしまくりということか?
VM仕様読んでこい
>>920チューナー/プチ・シンセサイザー作者様
PCでダウンロードしたいんだけど
jarの方クリックしてるのに
jadしか落ちてこないです><
958 :
携帯電話情報通知しません:2007/11/25(日) 11:41:51 ID:VVlZzQvG0
>> 957
うわぁーっ。リンク付け間違ってた……(^^;
申し訳ないm(_._)m>今までダウンロード試みた人たち
知らせてくれてありがとー
一ヶ月も誰も知らせなかったのかw
ごめん、オレもあきらめてたw
リンク間違ってるようなのはきづいたけど、ふつうにURL直打で
落ちてくるから、全然気にしてなかったw
にくQが…
別にいいか
962 :
携帯電話情報通知しません:2007/12/20(木) 11:32:12 ID:RqCDoghv0
保守
age
964 :
携帯電話情報通知しません:2007/12/26(水) 21:46:19 ID:fADM4t7l0
間違えた・・・再びage
ぷよぷよDXを先月落として12月末に解約したんだけどまだ遊べます。
クレジット数が出ないんだけど、もしかしてこれ落とし切り?かなり得したかも。
1月末ごろまでに使えなくならなければ、また書き込んでくれ。
一部の海外製アプリでF1キーF2キーが押せない場合があるのはなんとかならないんだろうか…
OperaMiniのハイメモリ版とか。
968 :
携帯電話情報通知しません:2008/01/08(火) 02:39:52 ID:3B2olSNs0
>>965 DLから、一ヶ月経ってないからじゃね?
969 :
965:2008/01/08(火) 17:13:08 ID:N0V6UP/I0
そうなの?
ちなみにぷよぷよ(ノーマル)は解約した次の日に認証画面が出て遊べなくなりました。
コラムスはまだクレジットが残ってるので遊べます。
とりあえず15日すぎたらまた報告します。
>>967 なぜソフトキーが使えない不具合があるんでしょう・・・
330kでは改善されているんだろうか
ゲームの情報ってあまりない?
端末からだと探すのが大変なんですけど。
メーカー(落としきりor月極め)毎にまとめてない?
あと携帯3社(ドコモAUソフバン)用のはどうやっても出来ない?
>>971 後者
MIDP2.0準拠ならできるかも
ただしメモリの問題でできないものがあるローグライク2とか
auのOAPアプリはMIDP2.0準拠だから、ウィルコムでも動くものが大量にあるよ。
ttp://openapps.hp.infoseek.co.jp/ jadへのリンクの前にあるdevice:jam?という文字列を消せばウィルコムでもダウンロードできる。このブックマークレット使うと楽だね。
javascript:(function(){document.body.innerHTML=document.body.innerHTML.replace(/device:jam\?/g,'');})();
975 :
971:2008/02/10(日) 11:29:41 ID:f7+s7EN40
>>972-974 ありがとうございます
某掲示板にあったぁゃιぃアプリはワレ物ですか?
怖いのでダウンロードはしませんがちょっと気になった
ドエスとかで動くマインドマップソフトをWXとかのJAVA搭載機で動かす方法無いのかな?
vNESのjadを作ったのですが、インストールが成功しません。
何方かご教授願えませんでしょうか。
jadの内容は以下の通りです
MIDlet-Jar-Size: 58926
MIDlet-1: vNes, /icons/icon.png, vNES
MIDlet-Jar-URL: vnes.jar
MIDlet-Icon: /icons/icon.png
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0
MIDlet-Version: 1.2.0
MIDlet-Name: vNES
MIDlet-Vendor: vampent.com
MicroEdition-Profile: MIDP-1.0
MIDlet-Data-Size: 102400
WX320KでMineSweeperWXをインストールしようとすると
最後に「サーバー」に接続できません、となって
インストールができません。
310SAじゃないと動かないんでしょうか・・・
>>967 この件は、結局、アプリ側の問題なのでしょうか? それとも、 Java VM 側の問
題なのでしょうか?
Opera mini (Advanced) でソフトキーが効かない件は、ずいぶん昔に Opera に
報告しましたが、改善される気配がないことから、 Java VM 側の問題なのかも
しれないな、と想像してはいるのですが…。