1 :
アリエス:
約16〜17年前に発売された「超人ロックカードゲーム」。
ぜひ遊んでみたいのですが見つかりません。なら自分で作って
しまおうかと思っています。よろしければルールを教えてくだ
さい。特に販売しようとは思ってません。また、ハウスルール
やプレイの感想などもぜひ書き込んでください。よろしくお願
いします。
5 :
アリエス:01/08/27 13:33 ID:GD4f6MF.
>>2-4
ありがとうございます。しかし過去のスレッドには書き込めないのですね。
よろしければこちらで新たに話しが盛り上がれれば幸いです。
6 :
NPCさん:01/08/27 14:06 ID:ilyBDhYw
エポック社のやつな。
あれは当時はやった「セミRPG」というやつで、RPGぽい展開がウリのカードゲームだった。
よくできてるよ。
コミケで毎年、勝手にコピー版つくって売ってるやつがいたが。
最近どーなんだろ。
7 :
ハーヴェイ・ウォルター:01/08/30 12:57 ID:m6fPBbhg
モノホン持ってるぞよ。
かれこれ10年以上前によくやったものです。
皇帝編くらいまではキャラクターをカバーしてたのですが、それ以降はまだ
やってませんな。アイテムやらコンバットカードを増やしたりもして、
なかなかハデにやってました。
東京近郊でやりたいって方いれば持ってきますよ。
ただし、ルール上5人以上12人以下となってるんで、人がいなければ無理でーす。
昨日もプレイしてきた。スペシャルを二回やって、二連勝。満足〜
うちもキャラとか増やしたり、意味のないルールや煩雑な部分を減らしたりしているので、だいぶカスタムされているのだが……
おもしろいゲームだから、月に1回はやりたいね。
9 :
桃山学院高校OB:01/09/25 01:54
高校時代に部活でよくやってた
放課後は守衛が見まわりにくるまでやったり
夏休みには先輩の家の別荘で合宿したり・・・・・
いまは先輩たちと音信とだえているが
どうしているんだろう・・・・・・・
偽者になりきるのが面白かったなあ
夏コミでは2サークルほど、一部ルールマイナーチェンジして売ってたよ。
あと変わり種ではこのゲームのルール使った、同人ゲームとかもあり。
同人版でこのゲーム知って、面白かったのでヤフオクでモノホン買ったけど同人版の方がキャラ多くて面白かった。
のでモノホンはお蔵入りでプレイするときは同人版ばっか。
>10
マジ? 1サークルも見つけられなかったよ。
かなり目ざとく探したつもりだったが…。
13 :
桃山学院高校OB:01/09/26 01:20
>9
大阪のミドルアースには三人ほど居るよ。
>12
S43aとS48bだよ。
S48bの方が有名だけど、私は個人的にS43aのやつの方が好き。
このゲームを最近しったのですがやってみたいなぁ。。。
みたこともないんですよね(汗
>10の「このゲームのルールを使った同人ゲーム」というのが
気になる。
他の作品のキャラクターをこのゲームのルールに合わせて
作っているのは昔やったことがあるのだがそれとは違うかな?
>17
ボードがないやつなら、「南斗の拳」とか「星矢の拳」とかの系統かな?
こっち方面なら、世界設定オリジナルの同人ゲーム売ってるとこもあるよ。
yama2です。
どもです。
>>1
そうですね。
教えてあげたいのはやまやまなのですが、それほど簡単なルールでもないのです。
(出来はいいのですが、板上で教えるとなると・・・)
こちらは、関東圏の人間なので、
もし新宿に出てこられるのでしたら、機会を作って遊ぶことも出来ると思いますよ。
まぁ、
それほど現実味があるとは思いませんが、もし良かったらメール下さい。
あ、
他の方が誘って頂いても結構ですよー♪
ロックが行われている
もしくは行われていたと思われる大学を上げると、
名古屋大・京大・東大・慶応大・北見工大・室蘭工大・筑波大・立命館大
他には?
名工大
神奈川工科大
工業大学ばっかだね。
超能力は理系の夢(違
そですね。
「ESPジャマー」でも、作ってくれませんかね?
・・・。
・・・。
・・・「フィールド」の方が先かぁ。
>25
エスパーいないのにジャマーだけつくっても・・・
それよりハイパードライブ理論の確率が先
ってイタチガイ(;´Д`)
>19
yamaさん、ありがとうございます。でも私北海道民なんです。
すいません・・・
夢はG弾G弾!!!
G弾よりも催眠キューブの方が便利と思われ。
30 :
通りすがりのyama2:01/11/27 00:05
A弾:アトミック(核)
B弾:バイオ(生物)
C弾:ケミカル(化学)
・・・ここまではOKだねー。
では、
G弾:グラビティ(重力弾頭)
D弾:ディメンショナル(次元?)
だと、今まで考えていたのは・・・正しくないのだろーか?
(確かに、根拠ナシ、直感のみなんですが。)
>>27
ありえすさん、北の方でしたかー・・・残念です。
でも、
NETでは、いつでも逢えますからね。
ところで。
いつもいろんなところでロックやったり、
同人版ロックやって思うことなんだが。
このゲーム、方言がひどすぎる。
ところ変わればルールが変わるのでプレイ前のルール確認が欠かせない。
特にエネルギースーツとか。ニケとか。
プレイはじめてからここらへんのルール確認するのって致命的だし(笑)
大体、ウチでやってるロックは残留思念はイニシアティブをとって
毎回殴ってくるし(爆)
#京大です
よそでやってはじめてルールを間違えてるって気づいたよ
だれか、ルールチェックシート作ってくれないかなぁ。
ある程度手伝うから。
むか〜しファーストディビジョンでやってたバージョンはMTG並にタイミングチャートがあったぞな。
>27
北見か室蘭が近いなら大学祭とかに行ってみるのは・・・
まあ時期的にもう終わってるけど。
>30
G弾・・・ごっつい弾
D弾・・・でっかい弾
質問!「ESPコントローラー」についてはどんな扱いしてた?
@操られる側は操る側の要求により、自分の正体を明かすべきか?
Aコンバット時に一緒にいる場合、操られる側のコンバットカード
を操る側が確認して、これを使え・・と指示するべきか、
「できうる限りの高レベル(もしくは低レベル)で目標を攻撃
(目標からの防御、逃避)せよ!」と指示すべきか。
ただ単に「俺を防御せよ」とか「奴を攻撃せよ」とかにすべきか。
B操られる側が攻撃を受けた際に操る側は「防御(逃避)するな」
とは命令できるか?自分で生命力0です・・(つまり死ぬこと)
を強要する事は可能か?
C探索中に拾ったカードについては操る側に公開すべきか?
難しい問題やねーー
G弾・・俺の友人の名台詞 「男は黙って・・G弾!」
1 no
2 後者 コンバットカードの手札を公開するのは興ざめだしね
『なんでレイガンやねんー』「ホンマにこれしか持ってないんやー」って感じで
3 yes 但し生命力を含めパラメーターを偽ることは原則禁止…だったっけ?
4 no
但し、ウチではコントローラーに付いては基地のほうにも救罪処置があるので
「もしもコントローラーが外れたら」と言うことを考慮に入れている感じ。
ESPコントローラーとか、腑に落ちないくらいやたら強い能力カードとかは
やってて興ざめするので除去の方向で。
そしてあげ
ESPコントローラーのおかけでニアでもライオットを倒せましたから
弱者救済の可能性は残しておかないと。4レベルを嬲り殺しにしようと
近づいてきた6レベルが顎を外して驚愕するのは見物ですよ。一寸の虫
にもコントローラーありってヤツで。これが外れてブチ殺されるのも世
の憐れって感じでイイし。冷や汗を書かせられただけで意義あり。
というか意外性・逆転の可能性を残す必要性からは一番効果的なカード
ということでしょうね。
ロック1とかが、
えねるぎーすーつ着て、じゃまー5持って、ニケ動かして・・・、
ってことにならないのならね、37にも賛成出来ますけども・・・。
1:使用時には手番を消費する(コンバットカードの代わりに)。
2:使用できる能力カードの数に、上限を定める。
(出来れば、キャラごとに)
(5マイナスESPレベル÷2、とか)
あんまり
格好良くないけど・・・バランス取るのならこの辺なんですよね。
>>38 強いキャラに強いカードがいっても別にいいんですよ。
さっさと終わりますから。次のゲームに行こうってとこですか。
あまり基本セットにルール補正をかけない方がバランス
いいと思いますよ。まあ、私が自由経済指向なのかもし
れませんが。弱いキャラなりに作戦や駆け引きもできますし。
それと、コントローラーはコンバットカードの代わりに
出す(手番を消費する)のが正規ルールだったような気が?
エネルギースーツは耐久力4以下のキャラしか使用できない
ってのは京大だけだろうなぁ。
ニケは手番を消費するような気が。
発動チェックをどのタイミングでやるかが問題になりそうだが。
うちではイニシアティブの前。
>>愚痴殿
ありがとうございます!参考になりました。
>>俺ら的ルール
最初にシルエットカードを選ぶ時に(1,2を引かず)Evilを選んだ
者は探索に参加できず、待ち伏せカードで待ち伏せする事ができる。
となっているが、これだと誰もシルエットEvilをやりたがらない
ので、Evilのシルエットを選んだ者は最初に惑星カードをランダム
に6枚引いて能力カードがあった場合そのまま使える事にしてる。
それ以外のカードはブラフで持ってるだけになるけどね。
俺たちのグループはより強く、より激しく変わっていったようだ。
あまり制限らしいものはもうけなかったし。
>>20 ロックのルールを利用して他の世界観をプレイする同人ゲームだと
新撰組ロックとかがこないだのコミケででてました。
こんどはJoJoロックとガんダムロックとか。
作っているメンバーではないのですが、まぁ知り合いなので宣伝、宣伝。
ああ、昔やりこんだなあ。
ランEGでひとり勝ちするのがすげー楽しい。
五人でやって、ロック・ランG・ライオット・グルンSだった。
もちろんこんなメンツでひとり勝ちできるのは、10回に1回もないけどね。
聖母様マンセー、基地Eコンマンセー。
ウチのルールでは、能力カードの手下は5レベル以下、
エネルギースーツは4レベル以下しか使用できない。
やっぱり強いキャラがさらに強くなるのはどうも・・・。
待ち伏せを置いた後 いっつもいの一番に
惑星カードの汚れ具合が多い惑星にコマ置くやつ! カエレ!
46 :
宇宙の野球 ◆sPACEWAk :01/12/17 16:38
懐かしいぜ…ジオイド弾→気絶→フクロ→マズー
47 :
NPCさん :01/12/17 17:49
ジオイド弾はしょうがないべ。
3レベル吸収ボールに嵌まってボコられる方が無残だよ。
ブラスターやらバズーカなんぞ打たなかった方がよかった。
みみっちい俺が馬鹿だった、と悔し涙で反省させられるもん。
懐かしいなー
初めて顔を出すサークルでプレイするときは
・ハウスルールをあらかじめ聞く。
・郷に入っては郷に従えで、ハウスルールに文句を言わない。
・1回目は場の雰囲気をつかんで2回目以降が本番。
が基本でした。
もう10年以上前になりますが、大学ごとのハウスルールでは
こんなのがありました。
S大学 … <逮捕で没収>
惑星編で逮捕されたキャラは能力カードを一枚没収。
没収された能力カードはEvilシルエットキャラで
所有者決定する。(ダイス勝負です)
<脅迫>
G弾のコンバットカードを見せ札して
「正体を明かせば許してやるぞ」と脅迫する。
(ルール的な強制力はありません。)
R大学 … <鉛筆ルール>
2回目以降のプレイで以前に同じキャラを引いたために
キャラカードの引きなおしを要求するときに無言で
鉛筆を立てる。(←意味を初めて知ったときは笑いました)
サークルごとのハウスルール(方言)に出会うのもまた楽しかった。
今現在で飛び入りでロックに混ぜてくれるゲームサークルってあるの?
あれば行ってみたい。
ハウスルールは、
半ば公然化(とゆーか、解釈ぐらいは無いと話にならない)してますから、
ちゃんと確認しないとダメですねー。
ところで、
みなさんに質問したいのですが、上でも出た「気絶状態」について。
1:「エネルギー九州ボール」による気絶状態の時、攻撃された場合はどう処理してます?
(行動不能、でしょうか?)
また、
2:「ダリア」、「パックス」などに代表される一回(以上)休み中に戦闘を仕掛けられた場合とかは?
それぞれ、そちらでのハウスルール(h)、客観的にオフィシャルと思える処理(of)、
の2パターン答えて頂けると嬉しいです。
ちなみに、こちらでの処理は、
1:攻撃されると目覚める(防御可能)h。 そこにいないものとして扱う、of。
2:戦闘に参加すると目覚める(そこにいた含む)h、ofともに同じ(?)。
とか、
考えてます・・・。
>>50 こちらではこんな感じでしたー
1:「エネルギー九州ボール」による気絶状態の時、攻撃された
場合はどう処理してます?
h:攻撃されると即、戦闘結果チャートで解決(防御回避不可)
目が覚める。次ラウンドからイニシアチブに参加。
of:そこにいないものとして扱う。
2:「ダリア」、「パックス」などに代表される一回(以上)休み中に
戦闘を仕掛けられた場合とかは?
h:戦闘に通常参加、ダリア・パックスなどの効果は継続しない。
of:同上
>>49 そういうサークルがあれば私も行ってみたいです。
自前では同人の名工大ロックなら持ってますから、東京近辺 で集まるなら、いけます。
>>51 わし関西。
#京大だっつーの
関西はどうも大学のサークル以外ではプレイしてなさげ。
関西在住の方は来年の学祭においでやす。
シミュ研でやってるはずですから。
ところで、名工大版って97年の?最近の?
97年のはかなりクソゲーチックなのでやらないほうがよさげ。
>>52 >#京大だっつーの
それはスマソ。過去LOG見落としてました。
ちなみに私も実家は関西(神戸)なので、日程さえ合えばテレポート可能(ESPレベル申請6!なので)
名工大版は今年の夏コミで買い直したから、最近のほうです。
こっちはルールも読みやすくて、なかなか良いと思いますよ。
'97名工大版
どっかのHPでも指摘されていたが、追加キャラが能力値のインフレ
起こしててバランス崩壊とのこと。
#改造版にありがちなパターン
これについては内部からも批判のあった部分。
キャラ・チャート・ルールでチェックミスがあり意味不明のものを出し
てしまったので担当はかなり凹んでたね。
クソゲーチックな’97版で呆れるくらい繰り返しプレイしたが、たいして
バランスについては疑問に思わなかったよ。
#感性が麻痺してたのかも
ちなみにうちらのプレイスタイルは、
・コンバットカード 2セット使用
#レイガンとスクリーンに埋もれることが多いね
・正体を徹底的に隠す(プレイヤーが多い)
で1プレイがかなり長め。
名大ロックを名大でプレイしたとき、サクサクとゲーム進んで
さっさと次のゲームに進んでくのを見たときには新鮮に感じたね。
もし、東京近郊でロックやるお茶会(1日限定)を開いたら
どれくらいくるんだろう?(ホントはoff会なんだろうけど
そこに書いてもわからんだろうしね)
とりあえず俺的には会場の手配をだれかすれば集まれるんだろうけど。
いっその事、TRPGのコンベンションの一郭を乗っ取って・・
これはダメか・・
出欠確認!
とりあえず1番(場所確保は無理!)
そうねぇ。offの方がいいかもねぇ。
どうせ関西でやるより東京でやったほうが人が集まるし。
っつことで0.1人くらい追加。
時間と金が有れば参加するかと。
>>55 ロックが出来るならテレポートするぞ!(おー)
そんなわけで2.1番。
会場は手っ取り早いのはフリープレイの可能なデュエルスペースを
借りるとかかな。
以前は新宿YSハイパーアリーナで、マルチゲームもできたんだけど
今はどうなんだろう?
関西でも、3月のJGC-WESTってチャンスはあるかも。
フリープレイのところで猛然と「超人ロックやるぞ!」と宣伝したり。
non−espなので、テレポートは無理です。
無理です、がー・・・実はそこに!
・・・。
・・・入れるかも。
出目は7、聖なる7。 微妙ですか?
と、ゆーわけで、3.1番。 名乗り上げですぅー(笑)。
(少なくとも、あと2人だねー)
>>59 紹介ありがとー
この困った「サイン会戦法」は15年以上前から既に存在していたのですが、
「超人ロック」ゲームが好きでやりたいような人はまず使いません。
無駄に1ゲームの時間を引き延ばして、参加者の反感を買うくらいならば
>39さんが書かれているように、さっさとそのお話は終わらせてしまって
次のゲームに行くほうが楽しいに決まっているからです(笑)
えるみ的には他人事ではない「エルミ、幻覚の部屋回避!」がhitでした。
「他のプレイヤーが心配しながら状況を見つめてくれる」なんていいなぁー
そんなサークルあまりないと思います(苦笑)
>>59 うーん、何かほのぼのとしてますねえ。これはこれでイイかも。
ウチラなんて殺伐としてますから。食うか、食われるかって感じ。
とりあえず、エルミなど不確定要素は死んどいてくれ、いやチャ
ンスがあれば殺しておくか、という荒んだ雰囲気ですね。勝利者
は少ない方が価値があるって風潮もあるし。
ま、それが実はいいんだけど……。
>>61 原作の凄惨な戦いから考えると、そうなるのがある意味自然かも。
1ゲームを1ストーリーとして考えると因果応報を理由に、殺したキャラからイヤーなタイミングで残留思念が飛んでくることもありますけどね。(^^;
エルミの場合は率先して戦闘を起こしてくれるキャラは後々の戦闘が期待できるので、例え彼自身に光の剣で刺されようと良き同盟者です!
ここらで1回死んでおいたほうがいいかもという時は「耐久力申請1」という場合もあるかな。
そういえばここを見てる人の
「好きなキャラ」、「好きな能力カード」、「日頃、野望に思う事」、
「是非入れて欲しいハウスルール」とかを聞いてみたいなあ。
自分の場合はこんな感じです。
キャラ :エルミ
能力カード:ぱわーどすーつレベル4以上(警戒装置キライ!)
日頃の野望:1ゲーム500火力以上撃つ。(特にジオイド弾)
ハウスルール:
<改心チェックへの抵抗>
E/G(同人の場合はS/Gも)へのロックの改心チェック
に対して、改心された側は
2d6−(ロックの精神力−改心チェックの出目)
で精神力以下が出ると改心チェックに抵抗できる。
ただし、ロックは自分の出目で改心チェックに失敗するまで
抵抗したキャラに対して繰り返し改心チェックをおこなえる。
キャラ:アマゾナ
能力カード:手下。手数が増えると良いカードが来る可能性
が高くなるから。
日頃の野望:とことん、男独身と偽ってジェシカとパーティー
を組み、さんざん分解で助けてもらいながら、ゲーム終了後に
勝利条件を満たさないことが発覚し、ジェシカを悔しがらせること。
ハウスルール:逮捕されたら能力カードが没収され、それがEVILの
マトリクスの人に分配される。
自分のグループのハウスルールでのプレイばかりだと、どれが
ハウスルールでどれが正規のルールなのか曖昧になりません?
キャラ:アマゾナ
能力カード:バズーカ 地味に使えるので。
日頃の野望:変身チェックで1ゲーム中に3人変える(無理)
ハウスルール:情報3枚集めた時のメリットが少ないので
「集めた人はEシルエット全員の正体を知ることができる」くらい欲しい
>>64 正規のルールブックが不完全だから
仕方ない。
誰か正規のルールブックの完全版作ってくれ。
名大版を元にするとかなり違うゲームになるし…
>66
ちゃんとルールブックを読み込めば、ゲーム進行−通常戦闘辺りまでは把握出来るとは思います。
あと問題になるのは、
能力カードの使用タイミング(じゃまーを、防御のタイミングで使えるか等)。
能力カードの個別能力周り(気絶系や、Eコンの扱い、等)。
常識的な制限の採用の有無(スーツを2着着られるか、等)。
それから、
アンバランスを矯正するか否か、又は、オプションルールの採用。
・・・と、いったトコでは無いでしょうか。
上記の辺りを、どう処理するかで、まぁ、かなり変わってきますよね。
ちなみに、バランスを取る話では、
自分的に、「基地突入後、30ターン経過でgoodの敗北」とゆーのが好みです。
(「サイン会戦術」が出てきますが・・・中だるみしないし・・・)
あと、「同一人物が生きていたら敗北」、とか。
他にも「テオをgoodに入れる」のなんかは、結構好きなんですが。
バランスの調整のために
同一アライメント内でのキャラクターの強さを平均化しているので
うちのテオはたぶんどこよりも弱い
5−25−5ー6
特殊能力は変身可能のみ
当然ロック扱いじゃないです。
はわわ。コミケと帰省で留守してました。
遅ればせながら、あけましておめでとうございます。
ちなみにコミケは名工大版が夏と同じだったので、ロック関係は収穫無しでした。
>アマゾナさん人気
原作人気とバランスの良さからでしょうか。
自分もアマゾナを引くと「5以下出すぞー」と気合が入ります(笑)
>ジェシカを騙す野望
それ酷いです(笑)
>ルール
正規ルールの項目と各ハウスルールの入れる/入れないのチェックシート
みたいなのがあると確認が便利そうですね。
>テオをGoodに入れる
必ずテオが出るわけでもないので良いのではないかと。
同人版だとロッククローンが多すぎて6レベルインフレ問題があるんですが
こちらは先に「良いロッククローン」と「悪いロッククローン」の代表選手を
1枚ずつ無作為選択してGood、Evilに混ぜてから、通常の無作為選択を行う
ようにしてましたね。
>69
マジ版の改造モノではなくて、亜種ではどうですか?
上のほうにも書き込まれてましたけど、幕末を題材にした
『幕末ロック』と、JoJoの1〜3部をネタにした『JoJoロック』
なんかもコミケに出てました。っていうか、作ってます(笑)。
実は『ルーンクエストロック』もあるんですけど、HeroWarsが
出てしまったので…
>テオをGoodに入れる
ウチ(関西の某R大、もう卒業しましたが)では、プレイ人数が
10人以上になる場合、テオ/ソイをGoodに入れてました。
まあ、このロックもR大の改造版なんで、あまり参考にならないですが。
(地味〜な改造ですけどね)
>ルール
どこかのサイト(京大系かな?)で、ルールの統一をしよう!とうたった
所がありましたね、そういや。
まあ、正直、統一はかなりムリがありそうですが。
(えるみ氏の「正規ルール&ハウスルール項目にチェック」というのは、
かなり現実味がありそうですね。正規ルールってのが元版のルールなら、
それの解釈にも色々と問題がありそうですけど…)
あ、これも書いておこう。
>好きなキャラ
ロックIII(ひょうきんロックと呼ばれている)
>好きな能力カード
エネルギー吸収ボールLv5
→R大では、ピヨったキャラは殴り放題なので、一発逆転が可能だから。
>日頃、野望に思う事
(死んだ後)残留思念で恨みを晴らす
>入れて欲しいハウスルール
あり過ぎて書けません…が、やはり「鉛筆」ルールが欲しい(笑)
連カキスマソ
みなさまあけましておめでとー
年末の大きなイベント(冬コミね)も無事終わりマターリ
すごして気がつけばもう仕事が・・・
コミケではロック系探せなかった・・っていうかそんな暇、司令塔である
オイラにくれるわきゃねーって!(タスケテ!!)
>好きなキャラ!
ヤマキU
いいねえ・・サイコロたくさん振れるし、あわよくばレベル7だって撃てるよ!
精神力高いってこんなにもいいものだなーってしみじみ思う。
エネスーツとEコンとクローン拾って、殺しにきたロードレオンをEコンではめ、
「踊れ」
って言った時は楽しかったなぁ。
自キャラ超雑魚だった覚えがあるが。
>70
「鉛筆」ルールって何?
私の知ってるのは同じ日に複数回ロックゲームをする場合に
前のと同キャラ(しかもヘタレ)を廻された為に全て最初から
やり直すものだけど…その用語使いと言い、桃山のOBですか?
チェックシート欲しいなぁ。
でも作る気力がないなぁ。
大体自分とこのローカルルールのルールブックすら
作る気力がないから
ルールは「口伝」なのに(笑)
>>75 鉛筆ルールは
>>48に同様の解説がありますね。
R大と桃山ということから、主に関西(私大系)で口伝で広まったローカルルール
ではないかと推測されます。
>>70 「幕末ロック」は夏に入手済みで、「JoJoロック」は素通りしました。
っていうか、次回こそ「ガンダムロック」をよろしく。期待してます。
>チェックシート
なんか期待されてる(笑)
とりあえず友人に正規ルルブ借りて、項目名だけでも打ち込むかな。
実際にプレイする時にサマリーとして配れると便利っぽい。
>えるみさん
これはかたじけなし。私が桃山(高校)でロックをしてたのは
大体10年ほど前までだからその時点で既にその辺があったのは事実。
エルミはみっちゃまとか呼ばれてたっけ。
その時のハウスルールではダメージ判定サイコロが卓から落ちたら
10:1でもダメージなし!てのがあったなあ…
>75
「鉛筆」ルールですが、R大では若干使用のされ方が違っています。
複数回プレイであるかどうかにかかわらず、プレイしたくないキャラを
引いてしまったら「鉛筆」を宣言できます。「鉛筆」宣言を行なった
プレイヤーが半数以上であれば、全員のキャラクターカードを回収し、
選びなおし、引き直します。
1回のプレイで「鉛筆」を宣言できるのは1人1度のみです。
(引きなおした後も、「鉛筆」宣言を行なっていないプレイヤーは
宣言を行なう事ができます。その場合、「鉛筆」権を持つプレイヤーの
半数以上が「鉛筆」宣言を行なうと、再度キャラカードの回収・選択・
引き直しが行なわれます。)
…ちなみにR大にロックを広めたのは、桃山高校OBの方々であったと
伝えられています。正確な時期は不明ですが、10年以上前でしょう。
(85〜87年辺りか?)
サイコロ卓落ちルールは、今でもしっかりと受け継がれています(笑)
(サイコロが卓から落ちたら、必ず出目を決めなければいけない判定以外
は全て通常失敗…)
>えるみ氏
ありがとうございます。楽しんで頂いているでしょうか(笑)。
ガンダムロックは、データとしては完成しているのですが、
細かい部分やバランスチェックがまだ不十分なので…
度々連カキ申し訳ない。
(仮想プレイ)
あなたはひょんなことから、このスレの住人と超人ロックをプレイすることに
なりました。第1回目のプレイなので、私怨は無いとしてください(笑)
<シルエットカードの選択状況>
E・J二世さん … ヤマキT(G)
yama2さん … ヤマキU(G) 苦笑している
愚痴さん … オクタヴィアス(E)
はるとさん … コーネリア(E/G)
70さん … 聖悠紀(S) いきなり鉛筆を立てている(笑)
NPCさん … ジェシカ(S)
えるみ … エルミ(S) 楽しそう
・NPCさんへの質問
貴方の正体は「ロードレオン(S)」です。
地球編の第一歩目で「他人の正体判明」を引きましたが
貴方は誰の正体を確認しようとしますか?
・他の方への質問
NPCさんが貴方に「他人の正体判明」を使うようです。
貴方はNPCさんになんとコメントするでしょうか?
(正体は貴方が自由に決めてかまいません)
>>80(70さん)
幕末ロックはプレイ可能状態までにはしたのですが、実際のプレイは
まだです。今度、面子が集まるときに持っていこうと思ってますけど。
紛らわしいのでコテハンにします。
>81
ヤマキTです。
>>82(ニケ爺さん)
では仮想プレイ2回目以降はニケ爺で登場していただきます(笑)
「NPCさん」は81に書かれているコテハンさんじゃない人を
対象にしていますので。
>>81 「見たら殺す」とか言いながら(取得済みの)基地カードをひらひらさせる。
接触テレパスだったら手札の光の剣LV5火力30を思わず落としてしまうかも(笑)
>えるみ氏
なるほど。ぜひ遊んでやって下さい。
>81
「やっぱ基本はEVILプレイヤーでしょ〜」
所で、7人だと1・2・2・2でしたっけ。
>81のNPCが自分に正体判明を使ってきたら(使おうとした時点で)
「ねえねえ・・あのエルミさん気にならない?周りみんな低レベル者
なのになんか6レベルって言ってるよ・・ここは高レベル者のを
暴いておいて敵か味方か把握しておいた方がいいんじゃないの?」
とかなんとか説得に入る。が、大体そんな事言うと周りからヒンシュク
買うのでそーっと見せる。
でもって、正体 シュトロハイム(E) !!なんじゃこりゃーーー!!
だって、釈放だもん・・あうあう・・
>81
なぜ、苦笑しているのか?
それは、
やはり、1、2を引いているからでしょうね(苦笑)。
自分的には、
シルエットは通常エルミを取ることにしてますしねー・・・。
まぁ、
ヤマキUは、恵まれたキャラですし、
あまり正体を隠せるひとでもないので、喜んで見せてあげます。
でもって、
次の戦闘からは、全能力公開で頑張って、いつかロックが寄って来るまで場を引っ張ります。
(ジェシカとは結ばれない、哀しい運命ですが・・・。)
勿論、
精神力チェックの時は、「うおおぉぉー!!」と叫びます。 いちいち。
>えるみ氏
ガンダムロックを製作している70の知り合いです。
現在こつこつとテストプレイをしています。
夏には出せそうな気配がしないでもないかなと如何ともしがたい感じで
善処するように試みています。
>70氏
1・3・2・1(R・E・G・S)じゃありませんでした?
どうやら絶叫系が多そうなことが判明(笑)
こりゃ、新宿のカラオケ屋(ゼニスとか)で集まったほうがいいかなぁ。
>>84(UAIしゃちょー/愚痴さん)
「我が社の製品の威力がそれほどみたいのかね」(不敵な笑み)もいいかも。
(横から秘書役のコーネリア/はるとさんが冷静に突っ込めば完璧っぽい)
>>85(作者/70さん)
作者の演技指導っぽくていいですね(笑)
世間には「いいの? 顔変えちゃうよ」ってな人もいるようですが。
>>86(ヤマキI[大佐]/E・J二世さん)
「えー 彼女に知られるとそんなにマズいことがあるんですかぁ?」
と返しておきましょう(笑)
正体がシュトロハイムといういうことは、やはり名乗りあげは
「ヘルダイバーのぉー 装備はぁー 宇宙一ぃぃぃぃぃぃぃいいいい!」
なのでしょうか?
>>87(ヤマキU/yama2さん)
あら? シルエットのデフォルトはエルミでしたか。
長官が「あうあう」退行しちゃうのはかなりくるものが(笑)
ケンとハルナに連れられてしまうのですね。
>>88(よっしゃーさん)
はじめまして。テストプレイに参加してみたいなあ(笑)
ロック系のゲームのバランス取りはなかなか難しいんでしょうね。
意見交換されているサイトでもあればお邪魔したい気もしますが、
そういうのはあるんですか?
今更だけど、あけおめ
みなさんのプレイング、テンション高そうですな(w
>>81 正体判明を使われたらとりあえず
「つまらんものを見せてしまった・・・」
中身は、やはり1,2を引いたと思われるコーネリア。
そうでもなきゃいつもカオはアマゾナ
もしくはロッククローンのだれかしか選ばないんで・・・。
JOJOロックって見てみたいんですがコミケとか行くのは無理なんで
どっかのサイトに情報ないですかね?
>>90(はるとさん)
シルエットのデフォもアマゾナでしたか。
アマゾナは5レベル、艦持ち、E/Gということで警戒されやすいような。
シルエット選択はその日に何度かプレイする場合はある程度散らしたほう
がいいんですが(1,2を引いたときにバレやすいから)お気に入りの
キャラを使う人が多いようですね。
シルエットで勝利(敗北)条件関係キャラを選ぶ人はチャレンジャーですね。
特にニア(G)とか(笑)
ただ、エルミと同様、カードイベントに影響されにくいという理由で
グルンベルグ(S)を選ぶ人は居るようですが。
自分もそのクチですね(笑)。
まぁ、
当然読まれているので、散らすようにもしているのですが。
惑星カードが欲しい場合。
且つ、44エスパー以上の場合。
或いは、マリアン、オクタビアスの場合、結構の高確率で選んでしまいます。
グルンベルグsでも良いのですが、
グルンベルグsとランgは(あと、グルeとランeg)、一枚しかないシルエットカードなので、
選択の余地がある、いいきゃらの時には遠慮してますよね。
「1、2のシルエット有りません」で、キャラから配り直しになっちゃうんで。
逆に、
悪いきゃらの時には、積極的に使っていきます。
・・・確立の低い鉛筆、みたいなものですかねー(苦笑)。
シルエットは性別のないSグルンベルグ・エルミが基本では?
トラップなども回避できるし。
ライオットでわざとEランのシルエットをつけ、4レベルの
弱々しい素振りを演技し、油断して殺しにきたE(S)グル
ンベルグを返り討ちにするのは初級の応用。ハマルとじつに
快感であった。
ただ、内紛中にロックあたりに奇襲されて敗北というパターン
も多かったので効率的な作戦というよりは趣味かな。
いつもレティシアにしてる・・・
とりあえず、ロック・作者・女でなければ
マスターバルカン・・・でかい顔、へたれ
オクタヴィアス・・・社長、オクタポン
ラインハルト・・・はげ
コーネリア・・・コーちゃん
レティシア・・・レチ子
>yamaさんへ
メール届いたですか?
まだでしたらもう1回だしまする。
就職してもロックやりたさで、未だに大学のサークルに足繁く通う大馬鹿者です。
初めて覗きましたが、いろいろとルールがあるんですね。
今まで、本物の正当ルールでしかやったことないんで驚きです。
てーか、本物しか見たことないし。名工大版ってそんなにバランス悪いんでしょーか。
99、ひっと!
・・・。
・・・地道に、続いて逝くのでしょうね(笑)。
>97のNPCさん
あなたは、おそらくはjokerさんなのですか?
最近、ウイルスメールが届いているので、匿名でそゆこと言われると怖いです。
機械、かなり調子悪いのです(苦笑)。
100、ひっと!
・・・。
・・・ずざー(?)。
れおそさん、はじめまして。
本物の正統ルールとゆーやつで、>50の質問に応えて頂けませんか?
かなり、参考にしたいのです。
宜しければ、是非とも御願いしますよー。
>>98 検索エンジンなどで探してみてください。
名工大版ロックのHPと、’97版についてバランス悪いとかいてあるHPがHITすると思います。
私からのコメント:
追加したキャラについては、ロックのクローン(主に6レベル)が多いのでオリジナルの方の
バランス(雰囲気)はでないでしょうね。
例えば、エネルギースーツなど、無理やり撃ち抜かれることも多いですし、
#自爆する奴も多いけど(先に撃ったもの勝ちの傾向あり)
Gの6レベルが3人なんて時にはヘルダイバースーツも大火力で木っ端微塵です。
キャラクターリストが掲載してあるHPもあるかもしれません。ただし2000年版の方の詳細
なリストは無いはずです。
キャラクターリストを見るときの注意:
フレック、トレス、大司教の3キャラについてはゲーム破壊級の特殊能力が設定してあります。
これらはセットアップ時のキャラに入れず、使用していないキャラクターや転生で出て来るだけ
にして有ります。
(キャラの能力再調整してセットアップで使用可能の方向もあるのでしょうけど)
>>100 名工大版では
1:E吸収ボール
攻撃されても目覚めることはない。
チェックに成功して目覚めるまでは防御不能。
2:休み中
そこにいた などで戦闘に参加可能(攻撃・防御OK)
休み中のものを攻撃対象としてよい。
だったと思います。
オフィシャルの方はルール読んでないので判りません。
>>100 ・・・・・・ご、ごじゅうすか?まあ、できる限りはお答えしましょう。
完璧に覚えているわけではないので、ちと曖昧な回答や未回答も発生するやもしれません。
ちと返答には時間かかるかも知れませんが、それでもよろしければメールなんぞでこそりと送付でもして下さい。
>>101 調べました。ものごっついですね。
うちでも似たようなことやったことありますが、あまりのバランスの悪さにすぐ止めちゃったことがありました。
>101
ありがとーございます。
つまり、休み中のヒトは狙い放題、殺され放題ってことですよね?
緊迫感がありそうでgood、かも(エルミが手放せない・・・)。
>れおそ
「>50の質問」は、「50番目のresの質問に」の意味です。
(100のクローンじゃぁないんですから・・・)
ネタだったとしたら、ちょっと受けてしまいましたよ(笑)。
まぁね、
もし膝詰めで質問出来るのだとしたら・・・疑問の50くらいはあるのかもねぇ。
(タメイキ)
はにゃ。呼んだ?
>>102 いえ、ネタじゃなく素だったんですが・・・・・・ま、いーや。
えっと、エネルギー吸収ボールですよね。
攻撃を仕掛けてエネルギー吸収ボールを使用された場合、仕掛けた側がレベルチェックを行います。
2D6を振ってレベル以下を出せば、起きっぱなしです。攻撃は吸収されたものとし、エネルギー吸収ボールは残ります。
失敗した場合、仕掛けた側は1D6で出た目のターンだけ何もできず、防御行動、手札の補充が一切ありません。
順番カードは常に配り続けて、順番が来るたびに休みのカウンターを減らします。カウンターが0になった時点で、全ての行動が可能になります。
「ぐるぐるパックス」などの休みの状態で戦闘を仕掛けられた場合、休みは解除されます。
また、他の戦闘に対して「実はそこにいたチェック」を振って、戦闘に参加する事ができれば解除になります。
106 :
joker:02/02/01 18:39
>97のNPCさん
>あなたは、おそらくはjokerさんなのですか?
う〜、ごめんなさいm(__)m
ウィルスのこと気ぃついてなかったです(汗
むう、もちょっと考える人にならんとな私。。
ところで
今、ロックの版権ってどうなってるんすか?
原作の方は聖さんと青磁ビブロスとして、
いま、エポック社(だったっけ)ってどうなってるんすか?
ゲーム原作者って権利はどうなってるんでしょ?
そこらへんクリアにすれば、実は再販も可能なのではないかと思うのですが…
#売れるだけの市場があるかどうかはまた別問題ですが
108 :
NPCさん:02/02/02 02:21
ヤフオクでたまにロックをみるけど、なんであんなに高いんだ?(一万円超)
プレイしてなんぼだろう……
二万しないならまだ買いじゃないの?(笑)
自作できるならその方が良いけど、
そもそもルールもカード内容もわからん人は
とりあえず1つ手に入れないと仕方ないしねぇ。
版権とか著作権とかがクリアになるならそりゃいくらでもルール教えて差し上げますが。
いやー、おれ持ってないけど、
ロックが500円で投げ売りされていた時代を知っているから、とてもとても買う気になれん。
111 :
E・J二世:02/02/04 10:25
ちょい不安になったんだけど、オイラの持ってるロックって
随分遊び尽くしたからカードが1枚〜2枚くらい足りなくなっ
てるんじゃないかな?
でもここにカード一覧なんか乗っけたりするとヤバそうだし・・
でもカード枚数くらいならいいのかな?
そろそろ2ちゃん独自のロック改訂版なんて作ってみる?
そもそもロックの漫画自体を読んでる人がどれくらいいるか不安
ではあるが・・。
ドキュソ弾50火力とか?
じゃ、次はゲス弾100火力とか?
うーん・・・何だか、イメージ悪いにゃー(苦笑)。
カード一覧ならネットのどっかにあります
#わたしゃ見つけました
コンバットカードの枚数を確認する程度ならなんとかなるでしょ。
2chロックについては反対。
『幕末血風録』並みの出来になるなら良いけど、
ただのしゃれだとつまんないし。
とにかく拡大したいなら、
名大ロックに手を加えるor名大にルール拡大の手を貸す(笑)
書きこみのついでにage
あー、
名大ルールには興味深々です。
どこかに、upされてたりはしましょうか?
名大版はHPがありますのでそっち見て下さい
118 :
NPCさん:02/03/04 23:52
119 :
NPCさん:02/03/14 14:28
この前ヤフーのオークションで「魔女のミレニアム壊滅ゲーム」
が出ていて、高値がついていた。間違ったのかな?
120 :
NPCさん:02/03/14 14:43
SCRYEDロックキボーン
って自分で作るかな。漫画版アニメ版ごちゃまぜで
じゃ、漏れは映画化を記念して、ドラゴンボールロックをキボンヌ。
という流れになると、星矢の拳の話題へ流れそうだな。
122 :
NPCさん:02/04/01 00:34
名工大の「ロック・ザ・スーパーマン 2001」入手。
これから読んでみます。
保全上げ
ロックしてぇ。
124 :
NPCさん:02/04/19 21:12
125 :
NPCさん:02/04/29 23:09
ラフノールの鏡をぶっ壊した重積ボーテックスって、めちゃめちゃ凄いな(原作)。
126 :
NPCさん:02/05/02 11:49
リングの方が強いんだろうな。
・・・いや、でも確かにヴォーテックスはすごい割に名も無き(あったかもしれんが)
エスパーが2回使っただけで以後でてこないよね。
・・・関係無いけどロックしたいなぁ。
先日久しぶりにオリジナルやりました。
(つか、私、オリジナルしか持ってない)
重積ボーテックスのねーちゃんは名前ないっす。
ものすごい威力なのでいずれ名のあるエスパーだったのでしょう。(;^^)
128 :
NPCさん:02/05/02 20:58
ゲームの重積ボーテックスって、
「10:1の欄で2d6して、ダメージを適用」
だったっけ?
ゲーム持ってないので、持ってる・知ってる人添削して。
秘密基地カード「重積ヴォーティクス」
ここに入ると戦闘結果表10:1の欄で攻撃を一回受ける。
残りの文章は長くなるので省略して書きますが
コンバットカードにテレポートがあるなら、精神力チェックに成功すれば使用できる。
テレポートの使用にESPLVが足りない時の判定はまた別に必要である。
>129
サンキュ。
あのラフノールの鏡(5Lv?)を破壊したくらいなんだから、
「5Lv以下のテレポートは使用できない」という風にしてもよさげなんだけど。
などといってると、名大ロックのようになる罠。
色々と改造版を作っているので、こんな事を書いても説得力はありませんが…
ルールの拡大や複雑化については、反対です。現行の(普通の)ロックの
ルール自体、色々と穴があるので、その辺りの整合性をつけたり、解釈を
考えたりする事は非常に有益だと思いますが。『超人ロック』という枠内
でルールの拡張や追加キットなどを作っていくのは、(メジャーどころの
改造版ロックを見る限り)限界に近いのではないかと思います。
だからこそロックのルールを援用して色々と妙なモノを作っているのですが…
>>131 ぢゃ、
>現行の(普通の)ロックのルール自体、色々と穴があるので、
>その辺りの整合性をつけたり、解釈を考えたりする事
ってのは誰かやっとるんすかねぇ。
他所でロックやるたびに違うルールに悩まされる罠。
>132
上の方にも書かれてますが、どこだったかのHPにそういうコンテンツ
(ルール統一)がありましたね、確か。
全然進んでいないようでしたが…
デザイナーが同じ『戦国大名』も、かなりルールが曖昧な部分が多かったのですが、
後から発売されたエキスパンションキットにFAQが掲載されていました。
勿論、ロックの場合はそんなモノはないのですが、これまたどこぞのサークルが
デザイナー氏に直接疑問をぶつけた事などもあったそうですが…確か返答は、
「自由に解釈してください」とかいうモノだった、らしいです。もうソースが
不明なのでちょっとあやふやですけど。
まあ正直な所、ルール統一はかなり難しいと思いますね。
各所でプレイする時は、あらかじめ自分の知っているルールと違う部分をチェック
しておくのが吉でしょう。これまた既出な意見ですが。
7月末から8月ごろ(まだ未定)TRPGカフェができるそうなので、
そこで超人ロックの大会を行いたいな。(コミケ期間は避ける。)
多分東京近郊だろうと思うんだけど、行けそうな人いる?
(けど、まだ未定なんで話だけで潰れる可能性あり)
詳しくは”TRPGカフェなんてどうよ”参照の事。
135 :
NPCさん:02/05/21 21:10
開催地が中部なら喜んで参加するのだか。。。
東京支部員を出向かせたり。
札幌なら多分行けるけどそんなの無理だよな・・・
夏イベントのスペース取れました。
また妙なモノを持ち込む(2種あるかも)予定ですので、
好事家の方はぜひどうぞ。
>138
タロ大? タロエ大?
・・・あ、2種って言うから竜か。今回も寄りますわ。
>>134 日程が合えば行きたいです! が・・・
あまりカフェの雰囲気に合わないような殺伐としたセリフ
が飛び交うことが想定されますがそのへんは大丈夫なんでしょうか。
TRPGだって「氏ね!」だの「ブッ殺す!」なんて言葉が飛び交うんだから、
気にする事ないと思うが。
>>137 札幌でもプレイされてるようです。
本物じゃないけど先日見ました。
>>141 そですね。
ただ、お店の方に「超人ロック」そのものに悪いイメージを持ってほしくないので
プレイ前に「威嚇行為等は商談ライクにやりましょう」などと提案してみるです。
ネットっていうのは何でもアリだって話だったけど、こんな場所まであるとは・・・。
懐かしい気がするなあ。いいとこ見つけたのかも知れない。
・・・あ、どうぞよろしく。
>>140 そーだよな。あのゲームってエキサイトすると
威嚇モード全快で突っ走る奴けっこう出るからね。
自分は悪代官風の策略に走るほうなんで・・
「越後屋、そちも悪よのお・・(藁)」
「いえいえ・お代官様こそ・・・(藁)」
146 :
NPCさん:02/05/31 23:10
>>145 ってゆーか、原作への思い入れがあると「最後まで」
腰の低いロードレオンとかプライドの無いアマゾナとか見たくないでしょ。
ロックはキャラクター性の譲れないぶつかり合いが楽しいと思うので
担当キャラによって、威嚇モード全開なのはアリだと思うのです。
>>じじいろっくさん
いらっさいませ。(という歓迎は2chではあまりないようです)
コテハンから察するにロックの振りをしているストロハイム(s)と御見受けしますが
気が向いたら書き込んでくらさい。
あうう。146はリロードしたらNPCさんになってしまいました。
すんません。
148 :
ヨッシャー:02/05/31 23:28
しぶりの書き込みです。龍関係の人です。
>>138
2種類もあったんですか!?驚愕の事実です。
>>146
ゲームに勝つためなら、靴でもなめますよ。
ただ、他の人をシラケさせるプレイはしたくないですね。
>>えるみさん(・・・なのかな?146は)
どうもご丁寧に、ありがとうございます。ネット、始めたばかりなモノで。
コテハンの由来(?)は、「テオ」のローカルルールでの扱いから来た呼称だったりします
威嚇モード全開やら、やっぱりそうなる人多いんですねぇ、このゲーム。
リンク辿って「サイン会場戦法」読んで「うーん、俺も昔やったなー」とか思ったり。
>>50 時機を逸してますが・・・
1:「エネ?」による気絶の時
h:休み回数が切れるまでキッチリ行動不能/サンドバッグ状態
of:何ともいえない
(ここでのレスを読んで「1回当たれば目覚める」というのもアリかな、と思ったので)
2:「ダリア」、「パックス」など一回(以上)休み中に戦闘を仕掛けられた場合
戦闘が別の場所で始まった場合の「実そこ」チェックの扱い、でいいですね?
h:気絶で休み(パッX等)の場合はダメ
意識がある場合(ダリアで一服等)はOK
of:hに同じ
因みに休みエリアに踏み込んだ場合は
「ダリア」等ならヘタに休みが増えるだけ
気絶者はシカト
だったので、Evilシルエットでイヤがらせする時以外は誰も入りませんでした
・・・要するに元からそこで足止め食っている人が、新たに入ってきた人もろとも
その場所の効果をもう1度喰らう、という事です(トラップ類含む)
>150
それは、例えばブラックホールを開けてしまったが耐えてそこにいる場合、
後からEキャラが入ってきて戦闘発生を仕掛けたらどうなりますか?
>151
入ると判断する時点で既に正体とか属性が判っている場合が多いですから、しっかりチェックします
>152
なるほど、参考になります。
ウチの解釈では、
・後から入ってきたキャラだけがチェックを行なう(戦闘・トラップ系ともに)
・チェックの結果、そのコマにいる他のキャラにも影響がある場合、そのように解決する
つまり、戦闘発生が起こったりトラップの結果として戦闘が起こった場合などは
その場の全キャラが戦闘に参加する事になります。
影響が及ぶ範囲が個人に留まる場合、他のキャラには何も起こりません。
カード記載の幻覚攻撃やブラックホール、重積ヴォ―テックスなどはチェックした
キャラにしかかかりません。
死人ゴケは…どうだったかな?最初のチェックは死人ゴケを発動させたキャラだけが
行なって、もしかかったらその場の他のキャラもチェックする…だったかな?
ところで、今このスレを見てる人で、前スレもチェックしてた人います?
前スレ15氏のルール解釈、色々と聞いてみたいんですけど、重複するのも
何ですし。
>152補足
Evilシルエットは、秘密基地内ではサイン会場(但しEvilシルエット以外が止まった場合)以外、イベント影響を受けません
それで気楽に戦闘仕掛けてブラックホール再チェックなんて事も出来た訳です
おまけに回復等で自らイベント位置に留まった場合でも再チェックしなければなりませんでした
>153
戦闘・トラップ系チェックはEvilシルエットのお仕事でした
>154
こちらのローカルルールでは・・・
●艦船支援に同調攻撃を許すか?
機械類には基本的にESPで同調は出来ない(ESPフィールド含む)
但しレベル0キャラ救済策として、手下カードを取得できた時はカード枚数分だけ
ストロハイム(E)はビームキャノンにブラスター同調
ストロハイム(S)・ヤマキIは手持ち武装(各々ニケ・巡洋艦)のチェック
Drウォンはジオイド弾チェック失敗時(出目が11,12の時を除く)のみ再チェック
が出来るという事にしていた(ジェシカと聖悠紀はいつも除外していた.ジェシカはレベ1だけど)
●ラフノールの鏡(7レベル)を7レベルテレポートで止められるか?
そういう状況が無かったので判らない
ブロック可能にして、ブロックされたターンのみ鏡を7レベルバリア扱いにしても良いと思う
●クローンカードを提出できるのはいつか。
自分の死んだ戦闘が終わった後の探索モード(?)1周目で自分の手番になった時
●クローンで復活したキャラクターは能力カードを引き継げるか。
使い捨て属性で既に使っちゃった物のみ不可
●クローンで復活した場合、関係する勝利条件はどうなるか。
リセットされる
●防御カードは自分の意志で引っ込ませられるか。
バリアは破られるまで張りっ放し
張った後は1ターン中にレベル以下の攻撃を受けると、1バリアレベル分のパワーを消費
(1ターン中、何発受けても減るのは1バリアレベル分だけなので、2発目以降のプレイヤーは撃つだけ無駄)
受けなければ消費しない
●本当の能力値を宣言しなければならないチェックはなにか。
改心チェック・幻覚の部屋・死人ゴケ・・・だったかな?
「先に死んだキャラが実はクローンだった」という解釈は、使用済みの使い捨てカードまで復活させる場合には理屈付けになるかも知れない
・・・てなところでしょうか
ただ私自身、かなり長い事プレイしてない(メンツ揃わなくて年1,2回せいぜい模擬戦程度)ので、これにしろ以前のレスにしろ、個人的願望(?)まで混じっちゃってるかも知れません
なるべく正確に思い出しているつもりではいるんですが・・・
>じじいろっく様
どうもありがとうございます。非常に興味深いです…というより、解釈が重なる
部分が多いのが面白いです。ウチのは地味なルール解釈だと思ってましたので。
>Evilシルエットは、秘密基地内ではサイン会場(但しEvilシルエット以外が止まった場合)以外、
>イベント影響を受けません
同じですね。まあ、これはどこも同じだと思いますけど…
>おまけに回復等で自らイベント位置に留まった場合でも再チェックしなければなりませんでした
これはEシルエットではないキャラの事ですよね?だとするとやはり同じ解釈ですね。
ウチのルール解釈はこんな感じです。
●艦船支援の12(誤射)のときに防御、逃避カードを使えるか?
無条件で使える。
●艦船支援に同調攻撃を許すか?
できない。基本的に武器による攻撃には同調はできない。また、武器攻撃がエネ吸に
吸われてもピヨりチェックはしなくてもよい(ストロEなど)。
●ラフノールの鏡(7レベル)を7レベルテレポートで止められるか?
ラフノールの鏡による逃避はいかなる手段でも止める事は出来ない。
(能力カード・キャラ能力とも)
●クローンカードを提出できるのはいつか
死亡した直後の自分の手番(先延ばしには出来ない)。それまでに戦闘発生が
起こった場合、当然生きていたチェックをする事ができる。
●クローンで復活したキャラクターは能力カードを引き継げるか。
既に破棄したもの以外は全て引き継ぐ事ができる。
●クローンで復活した場合、関係する勝利条件はどうなるか。
何も変化なし。例えば、ストロSはクローンで復活したロックを倒しても勝利。
●防御カードは自分の意志で引っ込ませられるか。
自分の手番ならばどのタイミングでも可能。カードのレベルを超える攻撃を受けるまでは
張りっぱなし。カードのレベル以下の攻撃を受けた場合、エネルギーを消費する。
ただし消費するのはそのターンに1度のみ。また、キャラの能力レベル以上のカードならば、
攻撃を受けた時にチェックを行なわなければならない(これもターンに1度のみ…だったかな?)
まあ、じじいろっく様の所と同じですね。
●本当の能力値を宣言しなければならないチェックはなにか。
Eコンで操作されている時に、そういう指示を受けた場合。それ以外のチェック時には
制限なし。
●ESPフィールドで得たESPを使う際に精神力チェックによる
ESPフィールドのレベル以上の高レベルカードの使用を許すか。
可能。
●ナガトのサイコポットに加えて防御、逃避カードの使用は可能か。
サイコポッドの解釈にもよるが、ウチの場合、攻撃を受けるたびにサイコポッドの
チェックをする必要がある。なので、攻撃を受けた場合は、サイコポッドを使うか
防御・逃避カードを使うかをまず選択する必要がある。それで、防御カードを使い、
そのカードを解除する前にカードのレベル以上の攻撃を受けた場合、防御カードは
破られ(新たな防御カードを出す事はできない。逃避カードは可、ただし逃避カード
を使用すると防御カードは破棄される)サイコポッドも使用できない。
●ラフノールの鏡に加えて防御、逃避カードの使用は可能か。
上記したように、ラフノールの鏡は万能逃避という解釈の為、さらに防御・逃避
カードを使用するという状況にはならない。
●ロックの「説得」が使えるのはどのタイミングか。
移動・戦闘に関わらず自分の手番(手番は消費する)。
●ノヴァの発動チェックは入ったターンに行うことができたか。
出来ない。
●変身能力を使用するのはどのタイミングか。
キャラ能力の場合は自分の手番(消費する)。
能力カードの場合、いつでも可能(他人に対して使用することもできた…かな?)。
補記ですが、
●防御カードは自分の意志で引っ込ませられるか。
自分の手番で解除可能だが、カードは破棄(手元に戻せない)。また、手番以外では
解除は不可。攻撃を受けた場合、かならずエネルギーを消費して維持してしまう。
長々とすみません…
見落としていた分、追加します。またしばらくダラダラと続いてしまいますが、どうかご勘弁を
●艦船支援の12(誤射)のときに防御、逃避カードを使えるか?(なんか、コピペし忘れてる・・・)
誤爆が起きたタイミングではダメだが、それ以前に張っていたバリアなどは有効
●ESPフィールドで得たESPを使う際に精神力チェックによる
ESPフィールドのレベル以上の高レベルカードの使用を許すか。
機械なので不可
個人的には、「1度だけノーチェックで1レベル上のESPを使えるが、過負荷で壊れる」というのが良いかと思う
それと、ESPフィールドは1戦闘中、攻撃か防御どちらか一方にしか使えない事にしていた
(そのため、バリア用「電池」になる事が多かったし、バリアが破られるとESPフィールドも壊れる事にしてあった)
●ナガトのサイコポットに加えて防御、逃避カードの使用は可能か。
サイコポッドは防御・逃避カードの代わりに使うので不可。
あと、1度チェックに成功すれば1ターン中有効だったが、失敗したら攻撃が飛んでくる度にチェックは出来た
●ラフノールの鏡に加えて防御、逃避カードの使用は可能か。
上に同じ
ところで、鏡は7レベルテレポート・バリアのどちらとしても使えると解釈していいのでしょうか?
確か、説明文からすると、どうも7レベルテレポートの役目しか果たさないように取れた気がするんですが。
●ロックの「説得」が使えるのはどのタイミングか。
いつでもOK・但しキャラクターカードも公開する(のはルール通りだったっけ?)
●ノヴァの発動チェックは入ったターンに行うことができたか。
出来ない。
●変身能力を使用するのはどのタイミングか。
自分の手番(消費はしない)
それから
・ニケは防御・逃避不可
・防御カードは自分の意志では引っ込められない
・シルエットカードが同じ場合は能力値全開(オプション&アイテムも)で戦う
・武器攻撃がエネ吸に吸われた場合、ストロハイム(E)のビームキャノンのみピヨりチェックしていた(船での攻撃は吸われるだけ<エネルギースーツも同様)。ニケはエネ吸、関係無し
>ESPコントローラー・能力カードのエネスーツは除外してたので、ビームキャノンvsエネスーツは判らない(チェック完全失敗扱いで常に跳ね返されるような気はする)
ついでに、
ストロハイム(E)のみ戦闘中、自分の手番毎に「コンバットカードでの攻撃+船」か「ビームキャノン使用」のどちらかを選択
(ビームキャノン使用時は確実に1回は攻撃できる為、船を使えない)
・・・という事になっていました
なんだか交互に書き込んでいますが…(笑)
>じじいろっく様
度々ありがとうございます。こうやって見ると、解釈が重なる部分と異なる部分が
あり、面白いですね。あちこちで行なわれているロックはすべからくこういう感じ
なのでしょうが、それだとルールの統一はやはり夢物語のような…
・ESPフィールド
壊れるのは、カードのレベル以上の攻撃を食らった(=ダメージチェックを行なう)
時だけでした。ですから5Lvフィールドは非常に有効なカードでした。
・サイコポッド(ナガトの能力)
非常に強力な能力だったので、ウチでは弱くする方向で解釈と改変が行なわれました。
張りっぱなしにはならずに、また1D6で1〜4成功を2D6で精神力以下成功にしたり。
・ラフノールの鏡
防御すると同時にテレポート、という記述だったと思います。ですから攻撃を受け止める
事はできないかと(解釈によってはテレポートをカットできる場合もあるので、結果的に
攻撃を回避する=防御する、と言う事になるとは思いますけど)。
書き忘れていましたが、ウチではラフノールの鏡もジャマーの影響を受けるという解釈でした。
・説得
そうでした、キャラカードはオープンする必要がありました。
・ニケ
まさに絶対攻撃という解釈で、いかなる手段でも防御・回避できませんでした。
・シルエットカードが同じ場合
攻撃を行なう場合、必ず同じシルエットのキャラに攻撃せねばならないだけでした。
(全力攻撃する必要はないし、攻撃そのものを行なわなくてもよい)
・ビーキャvsエネスー
ごく普通に、ビームキャノンのレベル(4)で通しチェックでした。
・ストロEの攻撃方法
まさに同じ解釈です!ついでにストロSは、ニケと自分の攻撃が同時に行なえると
いう解釈でした。ウォン爺もそうだったかな…
>某サークル様
元々このゲームは私達の1コ上の先輩(確か富山県の出身でした)が教えてくれたものでした
その先輩が「俺等の他にやっている人達の間じゃあ、また違うローカルルールがあるんだろうなぁ」と話していたのですが、当時の私達 は当然ながらそんな他の人達と交流があったわけでもないので、私もせいぜい「そんなもんなのかなぁ」とぼんやり思う程度でした。
それが、もうン年以上も経ってからこんなトコロを見つけ、初めてそれぞれのローカルルール(の一部)を目の当たりにして、結構カル チャーショック(?)を受けているような感じです。「そうだなあ、バリアを自分で切る事だって普通できる筈だよなぁ」とか。
ホント、なかなかに興味深いです。
・ラフノールの鏡もジャマーの影響を受ける
というと、フラン(G)とレマはレベル4、能力カードもそれに応じたレベルのジャマーで無効化できたという事でしょうか?
あれ?そういえば私は何を根拠にレマ達の装備の鏡をレベル7と思っていたんだろう・・・?
因みにセットを持っているのは友人なので、手元には無いのです
こちらではニケとジオイド弾(と、ビームキャノンも)はコンバットカードの代わりという扱いだったので、本人のESP攻撃は出来ません でした
それと、ESPフィールドは攻撃で使う分には壊れる事は無かったです(が、攻撃用に使う奴は殆どいなかったという・・・)。
ところで・・・私、もしかして場の雰囲気をぶち壊してる状態なんでしょうか?
>>170 んにゃ。思いっきりロックの話題なので問題ないと思いますよ。
ツッコミたくなる話題が来ればみんな「実はそこにいた」とか
「実は生きていた」で乱入してくるんじゃないでしょうか(w
>171
ありがとうございます。ちょっと安心しました。
チョコチョコ他のBBSやら読んでいると、どうも
「あんまり長い書き込みを一気にやると顰蹙モノ」らしかったもので・・・。
>えるみ氏
実は私も「浮いてるのでは?」などと戦々恐々としながら書き込んでいましたので、
問題ないと言って頂いてホッとします。
>じじいロック氏
富山ですか…こちらは京都系です。京都といっても、最も大きい影響を持っている?
京大系とは全く違った路線ですけど。邪道も邪道かなあ…普通のロックは大人しめな
改造&ルール解釈なんですけど…
フランとレマの鏡はLv7なので、ジャマーの影響を受ける事はないです。
能力カードのLv5鏡は、Lv5ジャマーが張られている状態では出せない、と
言う事です。
コンバットカードとかで、予備のカード(中身が何も書いていないカード)
があるけど、あれのカード使用したことある人いる?
足りなくなったカードの変わりにしてるとか、新しい内容書くのとか・・
自分の場合、「ランに光の剣を使わせてあげたい」って理由から
「光の剣3LV」なんて作ってみた。結構やっかいなカードになったよ。
あのゲームで疑問に思ったんだけど、「ラフノールの鏡」って
何で「逃避カード」なんだろうね。
マンガではどう見ても防御(もしくは相手を閉じこめる)形で
使ってたでしょ。どちらかっていったら「サイコポッド」の方が
逃避カードっぽいような気がする。
>>174 京大系の(というか京大でしか見られない)Wild Card
の出自は予備のコンバットカードと聞いたことがあります。
っーか京大ってそんなに影響ありますかね?
単に長らくロックやってて競技人口が多いだけと言う気もしますが。
競技っつーか経験っつーか、良い言葉見つかりませんが。
>E・J二世様
原版ロックに付いている予備カードは、使用した事ないですね。
ただ、友人が持っていた改造ロックは、2セット使用してオリジナルのカード
を書き換えて改造しているという、それはそれは贅沢な物でした。
曰く、「昔は東京のイエサブで山積みだった」そうで、当時はお土産代わりに
何箱も買って帰っていたとか…
後から自分達で改造した時にはカードを作り直しました。
コンバットカードは全く手をつけてないですね。
ランが原作で光の剣を放ったのは、精神力チェックに成功したという事で(笑)。
鏡は…原作で最初に出てきたのは聖霊フラン(達)の入れ物でしたっけ。
でも鏡に入って宇宙をカッ飛んでいく描写もあったような気がします。
サイコポッドは、宇宙船の代わりにしか見えないですよね、原作の描写では。
177 :
NPCさん:02/06/06 15:10
>>175 別に京大系は影響力はないでしょ。同人ロックを出しているわけでもないし。
ただ、ロックを現在でもやっているサークルが少なくとも三つ以上あるとい
うのは特筆すべきかもしれないね。たしかに競技人口は異様に多いかも。し
かし、各サークル毎にこれまたローカルルール的に別モノのはずだし。その
他にも個人ベースでSF研系?のアライメントロック(S・E・Gの他にニ
ュートラルが新設、どこぞのネット上に情報有)をやっている人もまだいる
と聞いてるし。
>177
ニュートラル?スペシャルとの違いはどんな辺りになるんでしょう?
>173
ああ、なるほど。エネ吸なんかと一緒ですね(<ジャマーの影響)
ども。こちらでは初めての書き込みです。
北海道の方でこちらを見ている方がいらっしゃるようですが、北大シミュ研でも
ロックをプレイされているそうです。…参考までに。
うえーん、きのうやったら順番カードがどっかにいっちゃってたよー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
(´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し(_)
順番カードはトランプで代用しましょう(笑)
>京大系
影響力、という書き方は確かに大げさでしたね。
でも177氏の書かれているように、学内で独自に3つものロックがプレイされている、
という点はすごいと思います。
>じじいロック様
その通りで、エネ吸もジャマーの影響があれば出せない解釈です。
超能力を使う(=機械ではない)行動は、全てジャマーの影響を受ける…という事
になっていました。多分。
183 :
NPCさん:02/06/07 00:21
>>178 重要拠点すべての破壊とGood全員の死亡がニュートラルの勝利条件。
当然、Evilも弱体化させる(彼らに勝利宣言させない為にも)必要
もあり、メチャクチャ厳しい。
ただし、能力面(カード)での優遇もされている。
>164
あと、1度チェックに成功すれば1ターン中有効だったが、失敗したら攻撃が飛んでくる度にチェックは出来た
↑我ながらヒドい思い違い。チェック失敗したら、その1ターン中は無防備です
>182
・・・順番カード、使ったこと無いです(全てジャンケン)
>183
それで、キャラクターはどんなのがニュートラル属性になっていますか?
良かったらパラメータなんかも教えて下さい
・・・なんか、誰もいなくなっちゃったみたい
毎日チェックしてます(笑)
ただ、W杯の方に興味が傾きすぎています。
同上。(^o^)
うちのロック愛好家の集うサークルでは
たとえ日本の試合があろうとロックやってますが(w
>188
いいなぁ、それ
ジオイド弾
7レベル100火力
精神力チェック
1回目・・・・・5通し!
2回目・・・・・8!
・・・・・・・・・・通った,通ったよ!
とりあえず防御しろ!終わったら改心チェックナ(w
191 :
じじいロック:02/06/20 15:14
げ、じゃぁ鏡!(コロコロ)・・・6!?
きゃー助けてロック
私は味方・・・
しかし何故チェック2回?
名大版?
>終わったら改心チェックナ(w
ここで笑いが出ている事から推測するに、正体はロックだが他のキャラのフリをしていた
のでしょう。
>>191-193 うちの地元には5レベルのロックが居りまして.
ちなみに当方山形.
改造されきっているので,何処の流れかはわかりませぬ.
>191
鏡使い!?
・・・レーナだよな?
レマかフランか謎のまま、ヤバくなってる鏡餅
だから私はあなたの味方・・・
・・・ヘロヘロヘロヘロ・・・・・・・・・・・・・・・・・ぷち
197 :
ヨッシャー:02/06/20 23:55
龍系では、フランはロックとパーティーを組むと鏡が使えるようになりましたよ。
それまでは手下持ち。
けど原版やったことないから、もともとどうなってるか知らないや。
198 :
NPCさん:02/06/21 00:59
フランシスは元から鏡ユーザーですよ。この言い方も方言か。
本来の手下持ちはマリアンの方ですね。
フランは原版は鏡持ちです。
でも元々フランは連邦最強クラスのエスパーで、鏡とは無関係なのに…と言う事で、
ロックと組むまでは連邦のエスパー、組んだ後は聖霊フラン、という感じです。
かぶっちゃいましたか。すみません。
あ、ありゃ?ここでもローカルルールの差が・・・
こちらではS属性で連邦フラン(?)がいました
船・ジャマー持ちで
ところで龍系というのは?
そういえばマリアンは原作の話の上ではエスパーらしい場面はありませんでしたね
リアンナに似てるというだけで
うちでは「実は生きている」と
聖霊になれますな<フラン.
連邦フランもGoodです.ちなみに.
>鏡使い
うちでは,レマとレーナが使えます.
フランは使えません.
ネリク(Good)を使えますが,廃止されそうな勢いです.
以上,独自路線を突っ走る山形の情勢でした.
原版はどうか知らないけど、うちのフランは「鏡」と「釈放」両方もってて
聖霊なのか大尉なのかよくわからん
うちの地方のローカルネタでは電子使いとかプリムラ
(ESPハンター)とか変なの多かった様な・・
キャラカードとコンバットカード、アイテムカードだけ
増やしていたんで、マップには一切手を付けてません。
他の所でマップに手を加えた人います?
207 :
ヨッシャー:02/06/21 23:25
>ところで龍系というのは?
亜流ロックを作っている某サークル ドラゴンヴァレー が、プレイしていたロックです。
まあ、もともとは大学サークルなんですけどね。僕もそこ出身という訳で。
ただ、そのロックもデータ変更版は静岡の方から入って来たものなので。(だったはずですね?)
いっふゅっすっめ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜る
>201(じじいロック様)
確かに連邦フランはGである必要性はないかもしれないですね。ウチは普通にGキャラ
で、ロックと組む前は手下持ち、組んだ後は鏡持ち(手下はいなくなる)という感じで。
でもやはり原版フランシスに疑問をもって改造してる所は多いんですね。203、204さん
の所でもいじられていますし。205(パ)さんのフランは、原版そのままかと思います。
>207
まあ、その通りなんですが、別に〜系なんて言う程のものでもないです。地味ですし。
ちなみに補足しておきますと、ウチの改造版はマンガで言う所の帝国前期までを参考に
しています。それ以上時代を進めると、再現度はともかくゲームとしてバランスを取る
のにウチでは苦労しそうでしたから…(他所の改造版は、正直すごいと思います)
>206(E・J二世様 )
ウチにもプリムラいました。耐久力8のパワスー、ビーキャ、逃避専用Lv5亜空間フィールド
持ち、というS/Gキャラですね。改心されるまではエスパーの2/3の死亡で勝利という、
かなりしんどい条件を持っています。
あと、ウチではキャラとアイテムは改造&追加しましたが、マップには手をつけていません。
そういうロック、あるんですか?
>>209 フランシス、うちのは原版そのままだったんですか・・・。
確かに普通疑問に思って変えるでしょうね。
あとプリムラは結構加えやすいキャラだと思います。
うちのはスーツの耐久力が6でビームキャノン、ジャマー5、
亜空間フィールド(避けるだけで逃避効果なし)装備で
エスパーに3回以上止めを刺して、かつエスパーが半分以上死亡で勝利、という
ロードレオンを超えるスペシャル最強キャラですが・・・
>210
プリムラ、似てますね(笑)。やっぱエスパーへの憎悪を勝利条件に絡めますよね。
ちなみにウチのプリムラは0・0・3・6。耐久力は2だったかも。
スーツの耐久力も8じゃなくてもう少し低かったかな?
亜空間フィールドは2D6精神力チェックなんで、強くないです。
スーツ剥かれたら亜空間フィールドも無くなりますし(ビーキャは持ちっぱなしですけど)。
そちらのプリムラ、亜空間フィールドがウォン爺と同じモノだったら、相当強いですねえ。
6Lv以上の攻撃を出してジャマーを破ろうとしても逃げられますし…
>206
こちらもノーマルのマップしか使ってなかったです
>207
あ、やっぱり?いや、書き込んだ直後に「そういえば大学でやってた人が多いんだから・・・」
と気づいた訳なんですが
続く 209 のレスも見たところ、ヨッシャーさんと某さんは同じルールでプレイなさっていた様ですね
サークルも一緒だったのかな?
>209
こちらも多分、帝国前期までの範囲だと思います(原作で読んでない分があるので、知らないキャラもあるものですから)
プリムラはいないけど佐藤クリフ君がいます。4レベルエスパーですが他のパラメータは忘れました
サイコピックと個人用バリアを持ってます
サイコピック:攻撃者が 2D6 で自分の出したコンバットカード[逃避・防御含む]レベル以下を出すと壊れる
チェック失敗でレベル毎に設定された火力を喰らう
個人用バリア:名称はサイコポッド・・・ナガトの装備も実は多分これなんだろう、という解釈で
チェック方法も一緒
・・・といった感じです。何で装備のルールは覚えてるんだろう・・・?
213 :
NPCさん:02/06/24 18:34
>211
あ、うちのプリムラの亜空間フィールド(LV:7)は6以下で発動です。
ただ、成功すると避けるだけで、無傷で戦場に残るので厄介ですが…。
あと、スーツがこわれると装備が全て無くなるので
ただの0−0−3−5の嬢ちゃんになってみんなにほっとかれます(笑)
ところでそちらの(S/G)って、そのままの強さでグッドになるんですか?
>213に
名前入れ忘れの上にさげ忘れてたことにいまさら気付いた
戦闘の部分だけ取り出して遊んでるような方は、いないんでしょーか。
うちでは、普通のプレイよりも戦闘だけのプレイの方が流行りました。
普通のプレイをシナリオと呼んで、戦闘だけのプレイをバトルロイヤルと呼んでいました。
バトルロイヤルは1000回以上はプレイしたと思います。
二人でやってもおもしろいし、短時間でできるのが良いです。
バトルロイヤルにはまったおかげで、3つも買ってしまいましたし。
もちろん時間のある時や人数の多い時にはシナリオもやりました。
このゲーム最低5人いなければゲームが出来ない
仕組みなんだよね。
これを解消する手段としてうちでもバトルロイヤル
はやってたよ。ぶっちゃけ戦闘のみね。
プリムラって結構人気があったのね・・
あとでデータをまとめて表にしてみたいな。
でもって、電子使いはいなかったかな?リートだっけ?
あと教授(孫だか子孫だか)。
奴のおかげで手持ちのビームキャノン壊すし、ジオイド
亜空間フィールド、パワードスーツも使用不可。
もちろんチェックは必要だけどね。
その分ESPレベル等は低かったけどね。
どーですか?こんなの・・
>215
メンツ揃わないんで、やる時は専らそればっかりです
こっちでは模擬戦と呼んでました
1枚ずつ惑星カード引いて・・・
逃避カードの類は バさんのところの「プリムラの亜空間フィールド」と同じ扱い(避けるだけ)に
なってたんですが、殆ど使う使う事は無かったですね
あれ?何で「使う」がダブってるんだ?
うちではゲームを始める前に惑星カードを各自5枚とか10枚とか配って能力カードを使ってました。
さらにキャラカードも複数配って、すべてのカードの能力の最大値を使用するという遊び方もありました。
たとえば、ライオット、ヤマキ2、聖悠紀、ジェシカの4枚を合わせて
ESPレベル 6
ESPパワー 50
精神力 9
耐久力 7
巡洋艦の支援
手下
分解消去
というキャラとして扱ったりとか。
しかも3セットのカードを一緒に使うと、能力カードも含めてニケ3機も持ってる
奴とか、ラフノール2個にサイコポッド持ちとか、ものすごいパワーゲームに
なって、アホらしいけど楽しかったりしましたね。
うちでもやってた.<模擬戦
キャラの能力覚えるのにいーやね.
一昨日にやったロックは(E)が全員E/Gで、
唯一会心に失敗されたランがぼこられて終わった
222 :
NPCさん:02/06/29 19:40
>220
ウチではキャラの早見表を用意するという軟弱な事をやってたので、皆どれだけ覚えてるか不明です
実は私もあんまり暗記してないです。せいぜいESPレベル位かな・・・
>221
それ、一番ヒサンなパターンですよねぇ
あれ?
クッキー画面に行ったら HN と sage メッセージが消えてる
224 :
ヨッシャー:02/06/29 23:39
>222
キャラの早見表は内でも用意していましたよ。
ただ枚数が少なかった為、キャラクターの数値は全部覚えましたが。
必要は発明のもとみたいな感じですね。今では、ちょっと考えないと思い出せませんけど。
ジェシカってむずかしい
ていうか,ストロハイム(S)
やっててつまんないんですけど.
>224
キャラ早見表は、作った人が覚えられ、使う人は覚えられないという
罠(w
>225,226
レベ4以下は Evil シルエットが基本になっちゃいますからねぇ・・・
正体すぐバレるし
>>225 >>226 表を歩く。(シルエットをEvilにせず惑星カードを開けていく)
安定したプレイとは言いがたいが、つまらないキャラをつまらなくプレイするよりは
何かいいアイテム拾うかもしれない分だけ楽しい。
表を歩いてフィールド拾って他のプレイヤー全員たばかって最終戦闘でボロボロになった
ロックIを突然撃ち殺して勝利してしまったSストには感動した。
ちなみにそのプレイ中はニケを使っていないはず。
ちなみに私はマネをして警官隊に頓死しました(泣)
>229
ニケを使わないで勝つストロハイム・・・。
うらやましい・・・
このキャラ勝てないもん。
5、6のたくさん出るさいころか、サイバーがいれば
ストロハイムは助かりません(w
>231続き
でも、ストロハイムの一番怖いものは、マリフラの残留思念(お花畑アタック)です。
>232
12を出されることに期待
>233
ロック死亡敗北の
Goodとしてよみがえってくる罠.
>229
そっかー,ニケ叔父さん(ヤシのあだ名)で
外歩くなんて,そいつは盲点だったな(w
しっかりトラップ引いて,
ニケmkWと殴り合ってみます!
(要は,それぐらいの気概ってことで)
おいらの居たサークルでは重い奴(アイテムが多い奴)をほどブラックホールに落ちやすいという
統計的な結論が出ていたので外歩きはなんとも…
>235
ブラックホールって基地カードですか?
うちには存在しないもんで.
名前聞く限り
ブラックホール≒負の世界か?
ども、お久です
>229
それはやった人、もう嬉しくってしょうがなかったでしょうねぇ
すごいツキまくり
>232
お、お花畑アタックって・・・
>234
こっちではニケIV持ちはプレイヤーキャラでした(6以下稼動/11,12で破壊)
>236
というと、オリジナルではないワケで?
それとも抜いてる内に無くなったとか・・・じゃないか
お察し通り、ブラックホールは秘密基地カードです
レベルだか精神力だったかのチェックで失敗すると落ちます
こっちのルールでは、落ちたら生きていたチェックも出来ませんでした
(多分どこでも同じルールだと思います)
でも対になっているホワイトホールというのが出ると復活できます
>>236 原本にも入っていたと思うけど、基地カードです。
効果はESPレベルでチェックを行い失敗するとゲームから除外されるだったと思います。
今手元にモノ本が無いので正しくは違うかもしれませんけどね。
ちなみにブラックホールに除外された人は同じく基地カードのホワイトホールが開けられれば帰ってきます。
こんなルールだからブラックホールに落ちたロックの後を追って飛び込むストロハイムが後をたたない。
大量のアイテムで武装したロック辺りには基地の支援を前提にしても大抵のエビルにはつらいので
基地を少しばかり歩かせてブラックホールに落ちる事を願うってのが私達のところの定石だったのです。
…でも何故かそのようなときに限って一歩目が穴なんだよな。
今更ですまんが,
情報thx.
当方大学で受け継がれた
原型不明の同人版です.
すんません,236でした.
逝ってきます.
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
241 :
NPCさん:02/07/18 19:08
6以下1回 ジオイド弾 age
うーん、妙に下がってますねえ…
それはともかく、夏のアレに1つは間に合いそうです。カタログに書いた事が
ウソにならなくて良かったです。
興味のある方、ご訪問お待ちしてます!
243 :
ヨッシャー:02/07/26 23:32
萌え上がれ〜♪萌え上がれ〜♪
タロ大ロック予約忘れた。鬱。
とはいえ買っても多分遊ばないだろうしなぁ(笑)
パーツ取りに使うなら最適なのだが(爆)
タロエは新作なしか。
>>242 龍の新作期待しております。
>>236 どこの大学っすか?
>236
裏面(基地面)にブラックホールがないとは…
Lv5警戒装置・Eコンと並んで3大マズいカードなのに。
裏面のマズいカードは「踏んでしまった!」感が非常に宜しいですね。
ブラックホールがないいいいいいいいいいい?
それはまずいっすよ!たとえ調子に乗ったロックTが
ブラックホールにのみこまれても相方のヤマキTが頑張って
ホワイトホールを引き当てるのが男ってもんでしょ・・
やっぱりロックでは熱い男の魂が見られないと駄目なのよ。
そう・・例え確率が低くとも根性で跳ね除ける・・・男だねえ・・
>244-246
東北の辺境,山形大学っす.
ブラックホールは無いけど,(多分)代わりに
「負の世界」が入ってます.
効果は
「レベルチェック.失敗すると死亡扱い.
復活チェックができない.
コンピュータルームが壊されると
無力化され,はまった人も復活する」(意訳)
この分だと,原型は残って無さそうですね・・・
ちなみにうちの
不味い3大基地カードは
「死人苔の部屋」
「警戒装置ジャマー5Lvビームキャノン」
「プラグ」
ですかねぇ.
効果想像できます?
>236氏
どうも、かなり改造されてるみたいですね。
「負の世界」は原版にはないですけれども、確かに効果はブラックホールに似ていますね。
「死人苔の部屋」「プラグ」も、原版には存在しないです。
効果は…このスレに書き込んでるようなロッカーにはわかりやすいかも(笑)
効いた感じでは「負の世界」はホワイトホールが必ず存在するブラックホールって感じがSますね。
これなら確かにそれほど怖くないかも。
「死人苔の部屋」と「プラグ」は私のところの奴にもありましたね。
もっとも基地カードじゃないですけどね。
251 :
ロックスキ:02/07/29 18:28
をを!
こんなところで「超人ロック」を語っているスレが有ったとは!
良いゲームですよねぇ。学生のころ良くやってました。
唯一の難点は、5人以上いないとゲームが成立しないことですねぇ。
いまどき5人そろえるのは無理っぽいですよねぇ。
ちなみに、私がやっていた頃は、あまり地方ルールは使わずにやっていました。
TRPGカフェ「Daydream」でロックがやりたいなあ・・・
だれかいませんかねえ・・
ぼそりと言ってみる・・てすと・・
>252
でもその前にルール解釈の統一とかやらなければならない事がイパーイイパーイ。
世にボードゲームやカードゲームが数あれど、ここまで地域によってルールが異なるゲームも珍しい。
地域というより大学によってルール差がありすぎ。
#大学サークル以外で(今現在まで)プレイしているなんて話は聞いたことない
これをまとめることが出来たらどれだけ楽なことか。
自分のHPでルール統一を煽っておいていざやってみると余りに非現実っぽくて
結局放置しています(泣)
あくまでオリジナルを元にしてのルール統一、やってみたいですよね。
各大学で拡張した部分は思いきって全部カットして。
どこに行っても、『とりあえずこの統一ルールでやります』って事が出来れば
もうちょっと交流もやりやすいし、地元以外でのロックでも苦労が少なくてすむ。
…夢見過ぎなのでsage
ルール統一!正に夢のような難事業ですね…
まあ、現実問題として、例えばどこかで(TRPGカフェなどで)集まってロックをする、
と言う場合、遊べる状態の原版ロックを用意する事ができるかどうか?という点がネック
になるとも思います(原版ロックのデータは保持しているので、自作カードでよければ
用意できますけど)。
257 :
E・J二世:02/07/31 15:39
え?いちおう使える状態の持ってますよ。
コンバットカードとかよれよれになりかけてますが、切れてもいないし。
一度みなさんで持ち寄って打合せでもやりたいですな。
議題は多いがが、
・大元のカードの種類や数の確認及び足りなくなっていないかの確認。
・ルールの統一化。
・発展バージョンの統一も含めて新キャラ、新システムの開発。
統一といっても日本全国のプレイヤーに普及させるのは難しいので、
2ch統一ルールみたいな形できめられたらいいな・・
>257
一応当方がいた大学では基本ルールは変更なしキャラクターだけ増加って方向でカスタマイズされていたよ。
カスタマイズ後のキャラクター一覧とそれに伴う追加ルールも先輩のHP上で公開されているっす。
後、カードの枚数だけなら確認できるけど?
ちなみに当方は北工大です。
>257(E・J二世)様
ウチでは原版カードは…プレイ可能状態のものは紛失してしまいました。
それと、原版ロックに関する統一ルール(他所と遊ぶ場合の統一見解)を整備する
事は大賛成ですが、発展バージョンや新キャラ・新システムなどはそれぞれに独自
の発展を目指した方が面白いのではないか?と思います。
(現在の多様性は、それはそれで興味深く、面白いと思っています)
例えば、コミケなどでは改造版ロックや亜種ロックなどが頒布されていますが、それ
を遊ぶ場合にはそれぞれに付属したルールを用いるべきなのではないか、という事です。
その地方のルールや遊び方に沿った改造をされている例が多いと思いますので…
>259(愚痴)様
「議論の叩き台」として挙げられたサイトは一通りチェックさせていただきました。
それぞれの地方で行われているルール・解釈と違う所はそれなりにあるかと思いますが、
いっそこれを統一見解としてもいいのではないか?とも思います。
シンプルな解釈ではありますが、その分非常に良くまとまっているのではないかと。
むしろこれを触るのは、またデコレーティブになってしまうのではないでしょうか。
もし関西圏(大阪・京都)でロックをすると言う事になるなら、ウチの関係者だけでも
それなりの人数(単独でロックができるぐらいの数)を集める事ができますが…
261 :
NPCさん:02/08/05 09:15
はじめて書き込みさせていただきます。
超人ロックは漫画だけ読んでいてゲームの存在は最近知りました。
キャラクターが書いているところだけチラッとみたのですが、
なんで「ライオット」は「グルンベルク」が生きてると駄目なのでしょうか?
妙に気になってしまいました。
あと、ラグとレマはお互いが死ぬとだめだけど、
ランとニアが一方通行なのが涙をさそいました。
よくわからないけど、面白そうです。
>ライオット・グルンベルグ
あれ、何でなんでしょうねえ。(;^^)
「ゲームバランス」のつもりなのかなあ。
(グルンベルグは2体いるし)
>ラン・ニア
これも、まあ、ラグ・レマと同じにすると芸がないのですかねえ。
私も買った時から疑問でした。
#フランシスやっていて死に物狂いでノヴァを守っていたのを
#思い出しました。敵からも味方からも。(^o^)
>261、262
原作の設定として言うならば…
たしかライオットはラフノールのエスパーを利用しようとしていたはずなので、
ラフノールの支配者を自認するグルンEは邪魔なキャラでしょう(時代に若干の差がありますが)。
で、グルンSは…妄執に捕らわれてしまっていますし、ラフノールからは離れていますので。
ゲーム的に言うなら、バランスを取る為でしょう。
>ラン・ニア
ニアはラフノールの女王様なので、男(夫)よりも星の方が大事なのです(笑)。
>ニア・ラン
個人的にはニアってランがまだエビルだった時のイメージも含めていると思っていた。
フランシスが精霊になる前の状態も含めているのと同じでね。
…っつうかランってラグに比べて色々と条件が厳しいですね。
グルンベルクからは狙われるし、ニアからは見捨てられるし。
>262-264
ありがとうございました。
やはりライオットの方はなぞですね。
フランシスなら分かるのですが。
ラン・ニアのほうの「ラフノールが大事」というのは
なんとなく納得いたしました(笑)。
あわれなり、ラン。
ま、ランの勝利条件が厳しいのは、5レベルの中では強い方だから仕方ないです。
下手すると自身が最強のEで、しかも殺さなければならない連中がいるかもしれない
にも関わらず、自身が最強でないときは味方にまで狙われる可能性のある、グルンE
の方が泣けます。
しかもテオしかいないときはGに付く弟もいるし。
確かにEグルンベルクの勝利条件は泣けてくるね。
同じ非改心キャラでも社長(オクタヴィアスの事)ならまだ諦めて大博打も打てるし、
Eストろハイムとライオットなら基地の支援も考えれば十分に殲滅を考える事が出来る。
Eグルンベルクは色々な意味で中途半端っつうか敵が多すぎ。
…その分、楽しめるから好きだけどね。
やはりジェシカを騙して口説き落とすのが勝利への方程式なのか?
268 :
NPCさん:02/08/09 17:19
a
269 :
某:02/08/14 18:56 ID:vSniPk/x
夏コミにわざわざ足を運んでいただいた方々、ありがとうございました。
(と言っても、ここに書き込んだりしている方が来られたのかどうかを確認する
術などないですが…)
それはともかく、8月15日(明日ですな)、京都のイエローサブマリンにて
ロック大会を行う事になりました。いきなりな話ですが…
(原版ロックを持っている人間が不明な為、亜種ロックばかりになる可能性も?)
場所そのものは11時頃から夜8時まで取ってありますし、途中参加も全く問題ありません。
一応、こちらだけでもゲームができる人数は確保できる予定ですが、もし見知らぬ人間と
ロックをやってみたい、と言う方がいれば、それはもう大歓迎です!
顔を出していただくだけでも結構ですが、是非お手合わせしたく思います。
いいなあ・・ロック大会・・誰か関東でも開かないかな・・
いっそ今から京都イエサブまで出張か?
ああ・・会社がぁぁぁぁぁ・・・
271 :
某:02/08/16 11:55 ID:???
>E・J二世様
是非参加お願いします!…と言いたかった所ですが、関東はさすがに遠いですねぇ…
結局、プレイしたのは身内だけになってしまいましたが、それでも最終的に10人も
集まる所がなんともかんとも。
あと、亜種ロックばかりプレイしたのですが、「これはロックですか?」と言って見学
された方もいました。案外、野ロッカー(なんだそれは)は沢山いるのかも。
>>269 告知遅すぎ(泣)
次はウチの学祭で…(ボソ
誰かオンライン・ロックを作ってくれないかな。
社会人になると集まれん。
274 :
某:02/08/23 12:31 ID:???
>272
告知が遅かったのは申し訳ないです。しかし、実際、東京から帰ってきてから
決まりましたので…ちなみにプレイしたのはGロック、JoJoロック、後は冬の新作?
のテストプレイです(それぞれ数回)。新作は、バランスチェックも終わっていて
ほとんど完成しているのですが、やや地味な所が頒布を躊躇わせます。
>273
実は構想はありました(笑)。仕様書を切れるようなレベルまでは進んでいませんが…
プログラムを組める人間がウチにいないので、実際に作る事はまずないんですけど。
>273
はげどう
>>273 色々考えてみたが…無理。むしろ無茶。
多人数で同時に割り込み放題のゲームをオンラインでやるのは無理っぽい。
なんせほぼ全てのプレイヤーが任意のタイミングで能力カード使用できるって時点で…
もしやったとしても通常の3倍くらいの時間がかかるだろうし。
東風荘やカタソWEBでさえあんだけ時間かかるしねぇ。
>>274 元祖のロックやってないの?
…じゃあ諦めついた。
277 :
NPCさん:02/09/12 06:57 ID:tZOR9wXM
ロックしたいよー
>>277 持ってはいるんだけど。
人が集まるかだよな。5人以上集まれば
カフェに持っていってもいいよ。(土日限定)
279 :
NPCさん:02/09/13 00:08 ID:3qZCoPKl
ロックやれる場所を手に入れた。
あとはプレイヤーだが…6人は最低でもほしい。
6人だと、ロック1人、グッド2人、エビル2人、スペ1人だったけ?
元祖だとエビルがとてもキツイ事になるから後1人は欲しいところだね。
欲を言えば8人か…
281 :
NPCさん:02/09/18 23:37 ID:/wH1M5cQ
age
最低5人以上ってのが問題なんだよな。
確かに8人くらいいれば楽しいよなー
283 :
181:02/09/24 22:56 ID:???
なくしてたと思ってた順番カードが、フンタの箱から発見。喜。
昨日やったオリジナルロックでは、ヤマキUでニケを引いた。強い。
ニケを起動し損ねたかわいそうなストロハイム[S]をニケで殴り倒してあげました。
>282
かわいそうストロハイム(S)
おじいさんはいたわりましょう
>284
すみません、間違えました
>283です。
回線吊って逝って来ます
ここんとこ
ニア、ラン、マリアン、ニア、マリアンと引いてるんだけど
だれかなんとかしてくれああああ
ジェシカよりまし(藁)
>286
マリアンは、「ロックが死なないため、グッドが勝つため私がここで死んで、残留思念を降らせる」
と考えられれば楽しめます。
あとは、ストEのジャマー、手下同調による単独破壊ですね。
ニアはともかくマリアンってそんなにつまらないかなぁ。
俺はかなり好きなんだけど。
単独では味が出にくいかも知れないけど、誰かと一緒ならかなり嫌なキャラの一人だと思うよ。
少なくとと数値以上の活躍がしやすいキャラだと思う。
ストロハイム(S)の介護をするジェシカタン ハァハァ
あのヌトヌトは男では無いぞ
ヌトヌトはグルンベルクSと思われ。
男は黙ってロードレオン。
接触テレパスされて「見ーたーなー、にやり」とD弾をつかむ。
294 :
ラン:02/10/05 13:22 ID:???
>293
見逃して下さい
ん? Eランだと言いたいのかな。
G弾で勘弁してやろう。本物ならピンゾロでなければ死にはしない。
とにかく相手を弱らせておき、圧倒的優勢という余裕を持って接触テレパス。
これぞ覇者のプレイだな(嘘)
>295
ひ、ひどい...
ただでさえ改心されたら真っ先に殺されるのに...
...テレポート5レベルを4以下1回...(泣)
>>296 むっ、Eランの野郎。こんなところにいやがったとはな。
狩るしかないな、ペローリ(舌なめずりの音)。
手元には・・・おお「光の剣5レベル」がある! これだよ、これ。
テレポブロックの用意だ。4以下ならどうせ失敗するだろうがな、フフン。
・・・でも待てよ、5レベルだとばれたら俺がロードレオンに粛正される!
クソー、おいしい獲物をみすみす逃がすしかないのかよ。
どっか行きやがれ、レオンの狂犬野郎。ロックとでも殴りあってろよ。
>297
きゃ〜、レオン様。のほほんとしているグルンベルクは、逝ってよしですからねーっ。
え、ランGとロック? ええ、やっちゃっていいわよ。あたしが生きていればG勝利だから。
とにかく、グルンベルクだけは絶対やっちゃってねーっ。
あ、変身チェックでレベルが1あがった…。
えと、実話です。
>>298 とんでもないことを言う女だな。ヤバくなっても助けてやらんぞ。
やはり、信頼できるのはマリアンとフランシスの二人だけか。
そもそもGoodは私を中心にして動かなければならない。
私さえ生きていれば再起はいつでも可能なのだ。
しかし、レオンとは・・・最悪だ。スペック的にも負けている。
手持ちにロクな攻撃カードもないし、このままEランは説得せずにおくか。
すまんな、そのまま死んでくれ。悪く思うなよ。
とりあえず300ゲット!
コロコロ...
やった、4だ!よけてやったぜロードレオン(仮)!
でも297といい299といいロクでもない未来がボクを待ってないかい?
いや、まだ誰が誰だか分らないね。
あ、ニア(仮)、レベルあがっちゃたの?ご愁傷様...
ほら、ロードレオン(仮)、ボクにかまってる場合じゃないよ。
とっとと他の人やっつけちゃってよ。
ついてきますよ、大将!
フム、とんでもない所に居合わせてしまった。
皆の衆はラン(E)殿を逃すつもりはないと言っておられる。
とりあえず拙者もテレポートブロックに協力してみるでゴザる。
コロコロ、5以下。おお、1レベルテレポに成功!
なんとも運の悪いお人でゴザるなあ。
さて、拙者の番でゴザる。Evilは二人でゴザるな。
ここは連邦軍巡洋艦でEラン殿を撃ってみるでゴザるか……。
可哀相だがロック先生は説得なさらんと言うし、ニア殿の言う通り
ラン(E)殿を倒せばレオン先生は我らの味方でゴザる。
いやいやロック先生。拙者はあくまでも先生のお味方でゴザるよ。
とはいえ、Oレベルでは元より何の援護も出来ませぬ。
大丈夫でゴザるよ、ロック先生なら上手く逃げ切れるでゴザろう。
さて、ラン(E)殿。これも勝負の掟でゴザる。いざ、お覚悟なされい!
コロコロ、出目は6か。よし、4レベルのビームキャノンでゴザる!
>301
う、ヤマキIか・・・
まあ、IIじゃないだけましかな、うん。
ここはまあ逃げの一手かな・・・
幻覚4レベルを使うよ。
ヤマキには耐えられないでしょう?
他の人はどうするかな?
...頼むよグルンベルク。
ボクなんか後回しでいいでしょう?
Goodを何とかしようよ。
コロコロ、耐えているが・・・。
ここはレオンを欺く為にもあえて低レベルキャラのふりだな。
「残念、耐えられなかったよ。 クッソー、起きていたかったのにぃ」
む、少しわざとらしかったかもしれんな。
しかし、どうせカードも悪かったし。かまうまい。
このゲームでは幻覚は場全体でなく、攻撃対象にのみ有効なのだろうか?
そういえば全体作用はローカル・ルールだったような。
ううむ、擦りあわせてないから分からんな。ええい、構わん。
我々のルールでは全体に作用するのだ。
ということで他の奴らは知らんが・・・ZZZ。
戦闘離脱、お休みなさい。
>ロックIII
ルールブックに、「その場にいる全員」とありますよ。>幻覚
もう一つ実話編。
ニア「げ、グルンベルクがいる。とりあえずG弾」
グルE「来るなら来い!」
ニア「5以下1回、成功。ダメージ4発+変身チェック」
グルE「げっ」
ニア「お、12だ。真の人格」
グルE「…(カードを引く)ジェ、ジェシカだ、死んでる」
ニアでグルE瞬殺、実話です。
ニア「ダメージ4発〜」
>305
ニア「ダメージ4発〜」
は、消し忘れです。
ヒャッホー、2ラウンド目に突入だぜー!
呼ばれてもいないのに登場したぜ!
俺さまの名はDr.ウォン、人殺しが大好きなナイスガイだ!
場合によっちゃあ、自分が死んだってかまわねえプッツン野郎だぜ!
Eランさんよ、ずいぶんと不幸だなあ!
俺さまがもっと不幸にしてやるぜい!
はっはっはー、ジオイド弾発射〜!
コロコロっと12、ミステーク! 行動不能だぜー!(泣)
ま、待て、俺さまが悪かった!
平和について話しあおうじゃないか、ベイビー!
俺さまはスペシャルだから殺す必要はないはずだぜぇ!(汗)
ン、変身チェックに成功すると累積ダメージはチャラになるんじゃないのか!
そうじゃなきゃほとんど意味ないぜ!
ローカルルールか解釈ミスと違うかい、お嬢ちゃん!
>ウォンさま
ルールには、ダメージチャラになるという記述はないですよ。
真の人格を思い出して、キャラクターカードを交換するだけ。
一応、4つくらいのサークルでロックはやっていますが、変身チェックでダメージ
キャンセルのところはなかったです。
フーン、そいつは知らなかったぜ!
というか、ルールブックに書いてないことの方が多いぜ!
俺さまは三ケ所でやったことがあるがチャラの奴ばっかだったぜ!
地方色とかもあるのかもな!
けど、こっちの方がデンジャラスで面白くないか?
エキサイトするぜい!
しかし、仮想プレイをちょいとしただけで随分と解釈が違うもんだな!
全国の連中が一堂に会したら大変だぜ!
>ウォンさま
確かにルールに書いてないことが多く、解釈は大変です。
違うサークルでプレイするときは、まずルールの確認を1つずつやることが多いですね。
どうやらラン(E)は本物らしい。悪かったな、忘れろ。
となると、次のターゲットは……「ニア」、お前だ。
言い訳は無用。俺の眼は節穴ではない。
>グルンベルクは、逝ってよしですからねーっ。
>え、ランGとロック? ええ、やっちゃっていいわよ。
本心を口で滑らしたのが運のつきだ。
D弾(攻撃力50)を発射、貴様を「ライオット罪」で処刑する。
疑わしきは罰せよ。
これぞ覇者のプレイだな(嘘)
ライオットでもニアでもどちらにしても邪魔者に違いない。
同調させてもらいますよ、レオンの旦那。
忠誠の証ということで・・・。私は4レベル以下ですぜ(大嘘)
バズーカ(3レベル、攻撃力10)を出すとしよう。
本当にライオットだとしても10:1だな。かつ7レベル攻撃。
Eランの野郎より先に死にそうだな、あばよ。
315 :
悲劇の主人公ランG:02/10/07 12:39 ID:3LqFHQS+
うわー、目の前でやられるのに見ているだけかよ!!
どうせ俺もターゲットだ、仕事だけはきっちりやっておくか。
ニアの死は無駄にはしないぜ…。6以下の2回の光の剣
成功は、残り2のライオットに撃ちます。
しかし、ドクターの旦那は楽でイイですな。
俺とグルンベルク、ロックはロードレオンが仕事するから、見てるだけかよ。
???
自称ニアがライオットかもしれないと疑われているのでは?
第一、死んだかどうかも定かではない(w
しかし、相思相愛のラグ・レマに比べてラン・ニアの関係は
非情ですなあ。恋人より復讐が優先とは・・・・・・。
>318
だが、それが(・∀・)イイ
あたた、3発ですんだから、生きてるわよ!
でも、
逃 げ な い か ら ね 、 ラ ン ☆ て へ
順番来たら、グルEに光の剣5を撃つからね。
321 :
部長:02/10/07 12:58 ID:???
いつの間にか死んでいるのか、俺。
陰薄いなあ…。
>315
ああ、大変だね未来のボク。
そこのライオットはニアだと思うのは気のせいかな?
なんかキミが今回一番大変だよね。
レオン(仮)には狙われるはニア(仮)は死んじゃったは
グルンベルクE(仮)はいるは・・・
どうでもいいけど他のEはどうしたのかな?
できることならラフノール関係はカンベンだよ。
頼むからボクを殺さなくていいEがいいな。
なんかロードレオンがいるときって
低レベルエスパーでよかったと心から思うよ。
あと、ウォン先生。
わざわざ弱いヤツを先生がやっつけることないですよ。
もっと強いやつ...そうですね、ロックとかをぶちのめして下さいよ。
え...ジオイド弾?12?
あ、ボクは殺しませんよ。もう撃たないでしょう?きっと。
書いてる間にいっぱい書き込みがあってビックリ。
なんだ、死んでないのか、ニア...(残念だ)
あ、社長!いらっしゃいませ!
貴方様がそうそう死ぬわけないじゃないですか!
よかったよかった、仲間がいてくれて。
とりあえずニアにビームキャノン!
火力は20だよ。同調求めますよ、社長!
いつの間にか始まってしまったプレイ。
L=ロック3
G=ラン、ニア)残り1)、ヤマキ1
E=ライオット(死)、グルンベルクE、オクタヴィアス、ランE
S=ロードレオン、ドクター
これだけいるようですが、GにひとつとSにひとつくらい
空席があるかな?
>324
うーん、ネタフリをしてしまったのボクなんで...
ところでライオットっていないんじゃないの?
できることならいてほしくない...
拙者は未だ夢の中でゴザる。幻覚気持ちイイでゴザる。
次の手番は二度と来ないかもしれないでゴザる。何となく哀しい。
フィールドでも持っていたと言えばよかったでゴザろうか。
ライオット殿は未登場でゴザろう。
「グルンベルグやっちまえ、Gラン、ロックも逝ってよし!」
とのたまわったニア殿がライオットではないかと疑われただけでゴザろう。
一理あるでゴザる。グルンベルグにはアライメント表記がなく、
ラン殿にはGとわざわざ表記しているでゴザるし。
しかし、疑うというならロードレオン先生も怪しいでゴザるよ。
ラン(E)殿とニア殿を撃ったという実績がゴザる。
本当は貴殿がライオット、というオチではなかろうか。
しかし、社長ではなくて部長のような?
ひょっとしてこれがライオット殿なのかもしれないでゴザるが。
ニア殿、光の剣5レベルを持っているのはグルンベルク殿では?
一セット一枚だったような。
そろそろ収拾がつかなくなっているかもでゴザる。
>328
失礼、ヤマキI貴方の言うとおりです。
きっと、「ライオットなんていたら困る」という
ボクの願望が部長という文字を社長に見せたんだと思う。
幻覚の影響か!?
あと、確かに同じレベルの光の剣は1枚のほうがいいよね。
というか何枚もあったらたまりませんよ。
ところで皆の正体って確定なのかな?ボクも含めて。
ほら、ボクのパラメータって誰でもいえるじゃない?
と自分の首をしめてみたりする。
まあ、S2人はモノホンだろうけどね。
>>322 ヒャッホー、誰にも撃たれなかったぜ! ラッキー!
けっ、Eランさんよ、大した甘チャンぶりだな!
だがな、俺はそういうエセ平和主義者が大嫌いなんだぜ!
アンタには「殺せる時に殺しとけ」つう格言をプレゼントだ!
おまけにジオイド弾もつけとくぜ! 安くしとくな!
はっはっはー、ジオイド弾発射〜! くたばりやがれ!
コロコロっと5、出た出たビッグウェーブだぜー!(喜)
4レベル以下どもをブッ殺した後、レオンの野郎に手を貸すぜ!
そんで最後はレオンの奴とタイマンボクシングだな!
はっはっはー、スペシャル万歳だぜ!
なんだ、このノリは?
光の剣5は確かにグルやんが持っていましたね。失礼。
ニアはカードをオープンにして、ランGを困らせてます。
「残り1、残り1、あたしを死なせたくなかったら、あたしを狙うやつ
ぜんぶやっつけちゃいなさーい」
「…(グルンベルクに協力して、ニアからやっつけたくなった…)」
>330
うーん、確かにボクが甘かったね。
これだけ弱いエスパーのふりしてれば油断してくれると思ったんだけど・・・
いちおうテレポート7レベルはあるんだよね。
なければこのままあぼーんしたんだけど...しょうがないか。
5以下1回!コロコロ...3だ。
とりあえず戦線離脱しておこう。
さて、ボクは誰でしょう?
ロードレオン、接触テレパスで見ない限り信じちゃだめですよ。
G弾は大正解。
321さんは...誰だろうね?
>331
このゲームはこういうノリなんですよ。
>333
ライオットかよ!
なに6レベルの精神力5だと・・・?
最悪だ、Eランのフリしてたくせに正体はライオットかよ。
隙を見せて俺を誘っていたに違いない。実に危ないところだった。
しかし、もう我慢できない。緊張でトイレに行きたくなってきた。
辛抱できずにニアに向かって光の剣5レベルを出す!
さっき手元のカードが見られてしまったみたいだしな(w
ラン(E)、ざまあみろ。つくしがいのない女のせいでお前も敗北だな。
さて、レオンの旦那。観念しました、確かに私はEグルですよ。
しかし、ロックとライオットを倒すのが先決では・・・。
接触テレパスされてしまった以上、大物から倒すのがセオリーですよ。
何ならいくらでもお手伝いしますから。ねえ、旦那。
>>333 部長はサークルの代表者かなにかかもしれん。
キャラはマリアンか何かで惑星編でトラップで死んでいるとか(w
自称ラン(E)の正体は・・・スペック的には
ロック(自称ロックは何者なのか? しかし、スペックは何も見せていないし)
ライオット(可能性は最も高い。正体を隠していた理由も納得できる)
ロードレオン(接触テレパスされている以上、本物は既出ということになる)
ま、ロックの可能性は捨て切れないか。
>>335 うお、ミスった。
ざまあみろ、なのはラン(G)だった。
俺も精神的にそうとう追いこまれているようだ(w
>337
今のあたしには使えるのよねえ、テレポート5。じゃ、そういうことで。
あとはランGの他に、グルンベルクとレオン、ジオイド親父、それに自称ロック3とヤマキ1(本物くさい)
が寝ているんだっけ? もう、敵しかいないんだから、貴方も逃げなさいよ、ラン。
あなたがしんだら、あたし、生きていけないから…(ぐっすん)
ところでロックは誰なのよ? 確か、まだESPを使ってなかったわよね。
俺も自称なんだけどね…。
しかし、瀕死のニアに動揺しているから、バレバレなんだよね。
それにしても、俺を逃がしてくれるのか、この3人。
>グルンベルクE
あたしが持っていたと思っていた光の剣5は、あなたが持っていたようね。
よく見たら、テレポート5って書いてあったわ。今回は見逃して、
あ げ る 。(はあと)
逃げついでに教えてあげるけど、自称ロードレオンだって、6レベルが確定しただけだから、
エルミかもしれないわよ。あたしをうったからロックじゃなさそうだけどね。
それじゃばいびー。あ、ラフノールの覇権は、はやくあたしに返しなさいよ。
>338-339
ニアも戦線離脱か...残念だ。
それにしてもラン(G)ってとことんあわれだな。
でも運がよければ逃げられると思うよ。
たぶん矛先はレベルをばらしてしまったこちらにくるだろうから...
ところでEってまだいるはずなんだけど
純粋な私の味方っていないよなあ((E/G)か4レベル以下だけだ)
>340
追記
ラフノールは俺のもんだ!
フッ、狸どもの化けの皮が剥がれてきたようだな。
それとDr.ウォン以外は俺の正体は接触テレパスで見たはずだが……。
敵を分散させて各個撃破してゆく。
俺をたばかったライオットから狙い撃ちとするか。
これぞ覇者のプレイだな(嘘)
しかし、戦闘が膠着ぎみだな。自称ロックが寝て、ライオットも逃亡中。
俺のメインターゲットが消えてしまった。
ここは7レベル幻覚で局面の進展を図るとしよう。長居は無用。
EグルとGランは少しだけ命を預けてやる。首を洗って待つんだな。
テレポート……と、ン、ここは!
おっ、トラップのようだな。
なに「ネクラクローリー」だと……。ロック以外全員10:1か!
コロコロ、ダメージは2発。よし、深手は負わなかったか。
だが、これでニアとDrウォンは死んだな。
交通整理が出来たとでも考えるとするか。悪く思うなよ。
これぞ覇者のプレイだな(嘘)
346 :
原作者:02/10/08 00:10 ID:???
| |/(-_-)\|
| | ∩ ∩ |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(-_-) センジョウニイナイトキニ ゲームガオワルトカナシイ.
(∩∩)────────────────
/
/
/
まあまあ、その内に編集室が見つかるかもしれませんよ。
って今はどこの編集室になるのかは知らないが。
原版からキング編集室か。
ZZZ。えっ、ネクラ!?
すまん、嘘をついていたよ。実はロックではない。
ダメージは・・・3発。げえっ、死んだ〜! 死んでしまったぞ。
何しやがるんだ、レオンの馬鹿野郎め。
これでは遠大な計画が水の泡だ。いや、私は必ず帰ってくる。
>345
一応、トラップの3は、「その場にいる全員」というのと「プレイヤー全員」の
2通りの解釈があり、どちらのプレイも確認されています。
ここでは後者のようですね。私はよいですが、ドクターはいかがでしょう?
ランの泣き叫ぶ声が聞こえるようだわ…(ころころ)、あれ、1発だけ?
死んで変身チェックよね…(ころころ)、今度はさすがに何もなしね。
ラン、聞こえている? 今、その場には、傷ついたあなたと、傷ついたヤマキ1と
健康なロックと傷ついたグルンベルクがいるはずよ。3:1でロックがぴんぴんしている上に、
死んでるのはあたしとドクターだけ(だろう)から、残留思念の援護も期待できるわよ。
(ドクターはさすがにGに撃つでしょうけどね) ライオットとロードレオンがその場にいたとしても
どっちも傷ついているはずだから、まずグルンベルクとライオットを倒してしまえば
ヤマキがいるからGの勝利よ…、あなたは負けだけど。
ま、その戦闘で生き返ってあげるから(はあと)
>348
ほんとにエルミですか。
>グルンベルクとライオットを倒してしまえば
これがカナーリ大変な気が・・・。どこかに本物のロックがいるだろうから
レオンに先に狙われそうだし。
しかし、結構こんな雰囲気のプレイをしましたよ。暴れウォンにはよく手を
焼かされたっけ。やっぱり、殺せる時に殺しとかんと。
ふえ、ネクラ6型だって!?
これってロックは強制的にカードオープンですか?
うそお、ロードレオンなんつうことしてくれんのよ。
はいはいボクですよ。ライオットじゃないですよ。
(ペラ)
ロックIです。よろしくね。
だってニアは逝ってよしって言うは、Gランはいるはで
ヤマキぐらいしか仲間はいないし、ねえ。
ニアに撃ったのは...そうだね、ボクに逝ってよしなんていった罰だよ、うん。
とりあえずレオンがいたら4レベルのふりするよね。
Dr.ウォンに撃たれたのは計算外だったけど。
まあ、とにかくこれからは改心もするし本気だしていくよ。
みんな死にかけでしょ?
...え、せこいって?やだなあ、これもロックの醍醐味ですよ(うそ)
さーてまずは耐久力3のロードレオンからかなー?
>352
ロックかよ!
ていうかロックIなら正面きってロードレオンに勝てる気がする・・・
>353
なんか自分つっこみになってるね?まいいか!
ボクの心の声ってことにしておきましょうか。
レオンとなんかガチンコで戦ったら負けるのボクの方だよ、うん。
ところでEが全然いないんだけど、どうかな?
ニアとレマとヤマキは多分本物でしょう?
3ダメージで死んだのは...エルミ?
ウォンとロードレオンは本物かな?
ニアに光の剣を撃ったのは5レベルのE...
バランス的には後Eが3人くらいいないとおかしいんだけどね。
遅レスだけど346は先生ですか?
いつもご苦労さまです。
でも編集室の爆破はさせませんよ。
ネ・ク・ラだとー! ふざんけなよ、レオン! ブッ殺すぞ!
おっ、おお6ゾロ! 神はいたぜ!
日頃の行いが良いと奇跡もあるんだよな!(笑)
しかし、結構プレイが長引いてるな! めんどくせえぞ!
もう、ノヴァしちまうぜ! ノヴァ上で戦闘するとは間抜けな奴らだよ!
未だに出てこないイービルどもが悪いんだぜ!
Oレベルをなめるなよ! 俺さまは5レベルフィールドを持ってんだ!
コロコロ、成功。はっはっはー、俺サマは勝ちだー!
全員仲良く死亡だな! これで恨みっこなしってヤツだぜ!
なんだ、なんだよ! お前らのその目つきは・・・!(汗)
いい加減なあっけなさもロックつうゲームの一部なんだよ! 憶えとけ!
たった一人では勝てないのも当たり前か・・・。
戦いは数だよ、兄貴〜。なんとも懐かしい言葉だな。
どうやら俺が今回一番の貧乏クジだったようだ(w
せめてラン(G)が本物で敗北していることを祈ろう。
357 :
原作者:02/10/08 21:07 ID:???
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・) <何もやることなかった・・・ショボーン
(つ旦と) \______________
と_)_)
んじゃ、やりますか。グルンベルク先生。
奇跡的にドクターも死ななかったから、死んだのニアだけみたいなんで、
残留思念はあんたに落ちるから。あと1発か2発でしょ?(俺もだけど)
ヤマキ長官、アシストよろしく。
ニアに一言。
絶 対 生 き 返 れ !
つーことで、36回に1回の奇跡で復活でーすぅ。
あら、ウォン先生も実はここにいたみたい(汗)。
とりあえずゲーム終了じゃないのかな?
362 :
NPCさん:02/10/09 01:34 ID:ZAbfojKm
ノヴァ勝利・・・5時間頑張ってもこういう時もある。
それがロックの定め。
A:ふざけるな! 苦労に苦労を重ねてあと一歩だったのに・・・。
B:やれやれ助かった。やっと追われる。というか、俺ずっと死んでたし。
363 :
NPCさん:02/10/09 01:44 ID:DEtcJKgc
すんません、流れ中断しちゃって。
ひさびさに、プレイ経験のない人と週末プレイ予定です。
正直こっちも10年以上ぶりなので戦闘ルールのインストができそう
にありません。
どこかいいサイトとかありますでしょうか。
364 :
NPCさん:02/10/09 01:46 ID:ZAbfojKm
365 :
NPCさん:02/10/09 01:47 ID:ZAbfojKm
ここでもルール解釈が違う可能性もあるが・・・。
ノヴァですか...まあ、バランス悪かったしいいんじゃないかな。
先生、また次がありますよ!
363さんは10年ぶりですか...すごいですね。
ルールについては公式ではないにしろ364さんのご紹介されたサイトが
一番詳しいと思いますよ。
これをベースにしてあとは自分がやっていたルールに直せばいいと思います。
御健闘をお祈りいたします。
364のサイト見たけど「変身」のカードでキャラクターが変えられることがウケた。
変身じゃないじゃん!
このスレ寂れ気味だったけど仮想プレイが勃発したら急にレスがついたね。
みんなロックが好きなんだなあ。
一通り見たんだけどEがグルンベルクしかいないことにちょっと悲しさを覚えた。
Eって人気ないのかな?
Eストロハイムは漢の鑑。
男は黙ってヘルダイバースーツ。
>368
カコイイ!
でもSストロハイムは・・・
Sストロハイムはキチガイの鑑。
キチガイはわめきながらニケ。
もう終わったのか・・・乗り遅れた・・・
レオンとウォンが暴れてたな。ウォンはノヴァしてるし。
ま、スペシャルは殺しとかんと何するか分からんという教訓にみちた
展開であったか。ロックIの情けが仇となった(w
>371-372
すみません、ボクのせいです。
次やるときは(?)最初から正体ばらしていきますから。
ロックIなら自分が的になるくらいじゃないとだめですよね。
別にノヴァなら勝ったからいいんですけど。
とにかくEが少なかったので増えるといいです。
それにしてもルールって地方で全然違いますよね。
原版ではバランスが悪すぎるし不明瞭な点があるから仕方ないんですけど。
ところで皆さんはどんなキャラが好きなのですか?
え、ロックI?好きですよ、強いから。
Eストロハイムは漢の鑑。
男は黙ってヘルダイバースーツ。
と言うとかっこよさげだが・・・
本音は「ザコGoodども、ジャマーをかけてなぶり殺しじゃあ!」
ピカピカのスーツを着ている間は自信満々なのもイイ!
ぼろぼろになって味方に取り残されるのも慣れると快感かも(w
「おーい、俺をおいてかないでくれー」
>374
なぶり殺しって...悪の華だなあ。
そこがいいのか?ストロハイム(E)は。
生粋のEvilって感じ。
でもEvilってどういう意味で使っているのかな?
>374
実際のゲームでは、基地になかなか入れず、そこにいたチェックで失敗しまくり、
「おーい俺も連れて行ってくれ」の場合が多いかも。>ストロハイムE
>376
むしろ最初から裏にもぐれとも思うが
名大ロックでは「大佐ルール」を使いたいがために表にしか出ない罠
>377
「大佐ルール」...見てきました。
確かにこれじゃあ表にしかいかないわ。
名大ロックってキャラもステータスも能力もすごい...
大佐ルール、今までに発動させたことある人いますか?
いくらでもあるよ。名大じゃないけど大佐ルールは採用してる。
380に同じく
名大ロック、みなさんはどんなオプショナルルールをつけて遊んでますか?
うちでは、「原版に準じたキャラ比率にする」をつけてます
3時間暴れた後に全員Eであることが判明すると満腹感無くて・・・
>381
原版のバランスってどんなもんですか?
例えば5人なら
ロック、G2人、E2人、S1人とか?
なんかEが可哀想な気がする。
383 :
382:02/10/13 16:45 ID:???
>382
すいません数が合ってないです。
ロック、G1人、E2人、S1人ですね。
あ、これなら問題ないや。
回線吊って逝ってきます...
スペシャルがロックの敵になる確立大ゆえに悪くもなかろう。
というか、5人プレイだとロックが突出するゆえそもそも厳しいような。
>384
なるほど、確かに。
Goodの味方!!!というSはいないですね。
やっぱりロックは大人数(8人以上)でやりたいな。
お前は間違っているage
コロコロ...12
(((( ;゚Д゚)))
387 :
ロックI:02/10/16 22:24 ID:Ni+QE99Y
>386
ageといいつつsageちまったよ...
テレポートレベル6!
「貴様ロックの疑い濃厚っ!」
(殺人鬼エルミなんだけどな(w))
>388
改心しているから本人な罠
仮想プレイ始まったらこんなに人が来るのか。
古い住民としては色々考えさせられるものが。
私的な宣伝。
11/21〜24に行われる京都大学の学園祭の中に、シミュレーション研究同好会の企画があります。
#ゲームを延々とやるだけ
もしかしたら、その場でロックをやることがあるかもしれません。
他のゲームも色々遊ばれると思います。
もしよろしければ、ぜひご来場を。
ただし、貴方が望む時間帯にロックが行われる保証は全くありませんし、
もし行われたとしても我々のローカルルールの中で遊んでいただくことになると思われますが。
#KMCとは別団体ですので。念のため
恐らく、御徒町のTRPGカフェで、名大だの名工大だののルールブックを持参して
そっちを参考に遊んだ方が楽しめるとおもいますがね。
>390
お早い告知ですね。
こういう情報がでるのはいいですね。
どのようなローカルルールを使っているのですか?
ネタがないけど保全
あえてネタをふってみたり...
指令室爆破age
>>391 えーと、
…
門外不出という事で(笑)全く明文化されていないと思います。
京大独特、「社長が光の剣を跳ね返せないのはおかしい」理論で
オクタヴィアス社長がESP LV10なのを初めとしたローカルルールの山です。
395 :
391:02/11/08 00:28 ID:ZIkY0S8F
>394
なるほど、やはりどこもそうか...
オクタヴィアス社長レベル10!!(´Д`*)ハァハァ
エレナーッ!(違
>396
ラン(E)にエレナの能力が何かついていれば...
いちおう保全しておきます。
ネーターがーないー
閑散としているな(苦藁
んじゃらば,ひとつねた振りをバ.
最近出た<オメガ編>のオメガってどんな能力値だと思う?
ちなみに内のサークルでは
Lv6 Pow40 Hp5 Men4
特殊能力
リング
鏡の盾
第三波動
他でキャラクター化した所あればキボン.
ついでに400げと
一応保全。名古屋ロックって通販まだかしらん。
>>401 今回名大はサークル落選、新作は作らないらしいです。
ってゆーかコミケでロックって竜だけっすか?
そりゃ本当にネタがないなぁ。
>402
マジですか!?どんなものか見たかったのに...
HPを見る限りレベルが高すぎてパワーゲームだとは思うのですけど...
どうもありがとうございました。
(竜ってなんのことかわからなかったけど...)
あけおめです
なんか暫く見ない間に様変わりしてたようで
・・・ってクリスマス前が最後のレスかぁ・・・
>403
私も前の方で訊いたんですが、龍〇大学の事だそうです
コミケも終わってあけおめです。
>竜の方(見てますか?)
ブースでもいいましたが、ぜひRQロックの再販をお願いします…
もう2部くらい欲しいです(笑)
ヒーローウォーズのことは忘れましょうこの際(笑)
406 :
山崎渉:03/01/10 10:40 ID:???
(^^)
407 :
某:03/01/16 01:06 ID:???
はい、実に久しぶりですがその龍(竜じゃなくて龍w)の人です。
ブースで売り子をしてたのは実質私だけでしたし、RQロックの事を聞いてきた方も
1人だけだったので尋ねられた事は良く憶えています。
で、RQロックの再販についてですが、製作担当者に一任しています。
彼の弁によると「作るのは構いませんが、売れ残ると大変です」と言う事だそうです。
ぶっちゃけ、ウチのは基本的にそんなに売れません。で、少なく作って少なく売るという
感じになるので(毎回、1作品につき10部出たらバカ売れ、実際そんなに出た事はほぼない)、
私としてはHWの事がなければ再版してもいいのでは、と思うんですけどね。
408 :
NPCさん:03/01/16 06:36 ID:GWCtsaMq
はじめまして、仲間ウチで「超人ロックボードゲーム」の話題が出たので
インターネットで色々見ていたらここにたどりつきました。
私は大学時代(10年くらい前)、先輩が(原版の記憶を頼りに)名刺カードに
書き込んで作ったものをプレイしていました。
そしてつい最近「また遊びたいねえ」と仲間ウチで話が盛り上がったので
手作りしてみようかと思ってインターネットサイト上にあるカードリスト
などを調べてみたところ、大学時代に遊んでいたものにはあったカードが
リスト上に見当たらなくて本当はあったのかハウスルールだったのか
よくわからず困っています。
(たぶんハウスルールだったのでは、とほぼ確信していますが)
コンバットカードです。
【ラフノールの鏡(防御/逃避)4,5,6Lv レベルごとに1枚】
防御か逃避のどちらかに使用できる。
テレポートブロックに使用できる(同調はできない)。
同じかそれ以下のレベルの光の剣を防御できる。
【エネルギー吸収ボール(特殊)3,4,5Lv レベルごとに1枚】
エネルギー吸収ボールで防御された攻撃者は、攻撃者のESPレベルか攻撃レベルの
いずれかでチェックを行い、失敗するとサイコロ1個分のラウンド麻痺する。
同じかそれ以下のレベルの光の剣を防御できる。
同じかそれ以下のレベルのESPリングを防御できる。
【ESPリング(攻撃)4Lv20火力,5Lv25火力,6Lv30火力 レベルごとに1枚】
通常の防御、ラフノールの鏡を破壊することができる。
同調できない。
【重積ヴォーテックス(攻撃)1Lv0火力 1枚】
自分だけで手札の攻撃カードを同調させられる(手下は同調できない)。
同調させられるカードは1,2Lvのみ(出した分だけパワーは消費される)。
(これで7Lv8火力とかそういう攻撃ができたような…)
以上のカードが本物のルールだとどうなっているのかよくわかりません。
よろしければこれらの疑問にお答えをお願いいたします。
>>408 いずれも、エポック版の「オリジナルコンバットカード」にはないものです。
能力カードや秘密基地カードのアレンジですね。
>>409 迅速なお答えありがとうございます。
オリジナルのルールでやるのなら無い方が良いわけですね。
先輩が記憶を頼りに作ったカードだったのですが、その時点で
オリジナル要素が入っていたのかぁ…なるほど。
ありがとうございました。
411 :
カーサ・デコスタ:03/01/26 15:13 ID:DyepQ3MU
408の人へ。
君の大学って宮城県? そうならそのカード考えたの俺。
大学2年の時に禁断症状になって勢いで作った。ダメージ表暗記してたし。
そうでないなら同じ事考えていた人がいたって事で。
俺の考えたやつはこうだった。ほかはまったく同じ。
○ラフノールの鏡はテレポート時はレベル+1のボーナス(4Lvのエスパーが4Lvラフノールで
ノンチェックで5Lvテレポートできる。)
○ESPリングは3Lv10火力、4Lv15火力、5Lv20火力の3枚。このカード回避かダメージ判定か
なんで、火力は光の剣より低め。レマ泣かせのカード。
○重積ボーテックスは2Lv5火力も入っていた。2枚連続で使われたら「ま、また!?」と驚
くように。
…今考えてみると、エネルギー吸収ボールはチェックに失敗すると次ラウンドの手番を
失う、位が良いかも。ノンエスパーはかなり惨め。ストEとか。よく暴動が起きなかったも
んだ。
後、重積ボーテックスと3Lvリングは戦闘発生の雑魚エスパーでも使えるので、惑星戦の難
易度が少し上がるかも。っつーか、手札がレイガンとブラスターばっかりの時に重積ボーテ
ックスを引くと途端に手札が輝きだします。
授業サボって仲間とシルエットカード作ったのが懐かしいなぁ…。調子こいてニケとか
E.Kとかラグを捕まえにきたエスパーとか(名前出てこなかったんで勝手にエスパーおやじ
と名づける)作ってた。
シルエットカード自作派のひとっている?俺の場合は必要に駆られて作ったんだけど。
あれ作り始めると病みつきになるよ。
>>411 おっしゃる通り宮城県の大学で、おそらく411さんの作られたもので
遊ばせていただいていた者です。
ESPリングのレベルと火力が全く記憶違いでした、はは。
シルエットカードでは、ロックが改心チェックをするときに
なぜかみんながそれに変身する(通称)「やめるんだ、オーギュスト」
カードが印象的でした。
ちょっとズレますが…
今回話題になったカードが入っているのと原版とでは
戦闘のバランスはどちらが良いとお考えですか?
実は原版は見たことがあるだけでプレイをしていないので
よろしければ感想をお聞かせください。
(プレイしたかも知れないのですが、大学時代プレイしたものの
印象が強烈でよく覚えていません)
新しいコンバットカードがない分、原版の方が地味目に見えて
しまうのは仕方がないとしてですが…。
(個人的にはかなり面白いものでした。
原版のルールはよく解らなかったのでさておき)
ちなみに、「そのカード考えたの俺」と名乗りそうな人が
2人ほど思い当たるのですが…車乗ってなかった方の人かしらん。
うわぁ なつかしいな ここでロックのゲームの話ができるとは
室蘭では結構派手なロックになってました
コンバットカードにはlv10光の剣とかlv30ゲートとか
待ち伏せにパイルBと言ういろんなキャラいれたりしてたな
バビル2世とか東丈なんて可愛いもの ゴーファーとか
ゾイサイトなんてのもいれてた
今どうなってんだろ
Lv30ゲートですか。
それでもヤマキUやロックTなら出そうな気がしてしまうのは
「1/2理論」でゲームをしていたからかな…。
※1/2理論
10:1攻撃で5ダメージ入れる確率1/2、ジェシカでLv7ジオイド弾を
撃つのも1/2、ちなみにストロハイムスペシャルでニケが動くのも
1/2の確率…
「望んだ結果は、常に【出る】か【出ない】かの1/2の確率だ」
という理論。
「1/2理論」 恐ろしい理論だな
ともかく ヤマキ2なら根性で でる でる!
ニケじじいのニケ普通でると思うけど
ハッ そういえば俺ビームキャノンとビームキャノンの誤爆
同じぐらいでてたような(船の支援ね)
「でない」
のが1/2なんじゃないの?
ヤマキはともかくジェシカのジオイド弾って...何以下何回?
そしてレベル10光の剣の火力が気になるオレ。
Lv10光の剣は出たら即死。残留思念も殺せちゃう。
死んだ残留思念は生き返ったチェックで生き返らないと
死亡状態に戻れない。
Lv30ゲートはゲームから除去!
チャートも 20:1 50:1 なんてのがあった。
結構死にます。でも生き返る人はポコポコ生き返ります。
一回のゲームで一人が2−3回生き返るなんてよくあること。
サイコロパワーすごすぎ!
漏れは大昔オリジナル版で聖やってて、Sグルとの最終戦闘で
ジオイド弾だしてSグル一撃で殺したのが限界だな…
SグルのPLが怒って帰ってしまったのはナイショだ
せっかくロック倒したのにあんまりだとは思ったが
「撃てるもんなら、撃ってみろ!!」
というやられ敵キャラのようなセリフがいけないよな
ストロハイム(E)で無理矢理G弾ひねりだしてロック倒したときは嬉しかったね。
5以下5回...出るときは出る。
Lv10光の剣って凄い...一撃必殺なのね。
でもLv30ゲートの方がある意味一撃だ...
ジェシカのジオイド弾…ピンゾロ6回なわけですが、
さすがに出たことはないです。
本当は36の6乗分の1の確率?
1/2理論なら1/2の確率ですが。
ジェシカでは、フィールド使ってG弾が精一杯でした。
408の重積ヴォーテックスがあれば7レベル出るんですけどね。
ども413です。
いやー 本当にサイコロパワーの凄いやつがいまして
変身チェックで真の人格で3人くらい書き替えちゃうとか
そいつを何とかするためにゲートが作られたという説もあったりして。
みなさん なんか凄い経験あります?
8人プレイでエルミをやってて、最終戦闘で死んだ筈の連中が
4人復活or転生したときは泣きそうだった。
>>422 以前どっかのページで見た
生きてたチェックが2・12で成功とか
変身チェックにいったら1/12位の確率で真の人格とかの
インフレルールじゃないのか?
そうじゃないなら凄いが
なんか場のノリで連鎖反応が起きることない?
すごい経験→
惑星編で1枚しかカードをめくってないのに
ゲームが終了したこと。
>425
激しく同意。何か別の力を感じるときがある。
何でまとめて生き返ってくるんだYO!
>426
何があったんですか?
>>426 トラップ→ネクラクローリー→
ロック以外全滅or正体を隠そうとしたロックが1ゾロ振って死亡
→生存1名→終了
という流れと見た。
確かウチでも3枚なら経験がある。
たまにはageるぜ!
ところで、ネクラ6型クローリー致死率100%ですが何か?
>>429 私も100%ですよ?
まあせいぜい5、6回しか経験無いけど
431 :
某:03/02/20 12:27 ID:???
>>412(=408かな)氏
なんかスルーされている様なのでちょこっと。
原版ロック(の戦闘バランス)に関してですが…ロックというゲームの性質上、
戦闘のバランスというものはキャラクター・能力カード・戦闘カードを総合して
考える必要があります。ですから戦闘カードに追加がある場合、キャラクターや
能力カードにも程よく追加や修正がなされていないとバランシングに難があるかも
しれません。
原版ロックは地味ではありますが、バランスに関してはさすがに良く練られていると
感じます。
>>愚痴氏
RQロックの件ですが、製作担当者が2部だけ作ったそうです。どうしましょうか?(笑)
>>431 何でそんなに微妙な数なんすか…
夏まで未使用で残っていれば保護します^^;
433 :
某:03/02/22 22:51 ID:???
>>愚痴氏
おそらくは…
>>405で「もう2部ぐらい欲しい」と書かれていたので、その分だけ
作ったのだと思います。
ひょっとしたら3月中に京都の黄色い潜水艦で1卓借りてロックをするかもしれない
んですけど(その時に製作担当から受け取るかも)、どうですか(笑)?
すんませんが、欲しいことは欲しいのですが直接受け渡しする余裕がなさそうです。
わざわざ再販してもらったんですが何とかして購入したいところなんですが
京都まで行く暇がなかなかないっす…
とりあえず3月以降ということで良いですか?
まあまあ、どうせ他の話題がないんだしいいのでは。
でも直接やりとりした方が早いとは思うね。
うちのロックは肝心なときに8以下がでないのですがどうなんでしょう。
やっぱりロックTはヘタレなんですか?
>436
ヘタレじゃないやい!・゚・(ノД`)・゚・
つーかヤマキU弱いプレイヤーでしょ?
>>431 408(412)です。
なるほど! 原版のバランスは結構良かったんですね!
408のときに書き込んだ(そして411さんに修正いただいた)カードを
入れてプレイしていても良いバランスと感じていたのですが
原版のほうもプレイしてみたくなりました。
ありがとうございました!
さっそく周囲に声かけて遊んでみます。
デザイナーと闘って、原作者と闘った。
そんなヤツは2人しかいないんだけどな。
↑ なんだろ? たまにはageてみるか
私も439がわからない...
実際にロックをプレイしたって事?
>>439 キャラ一覧をキボンヌ!
そうしないと正体の絞込みができませぬ。
>439結局なんだったんだろう
それはさておき、人こねーな、このスレ
漫画のほうは結構人きてるのに、、、
444 :
NPCさん:03/03/21 20:40 ID:V7Ub575/
漫画は今もやってるんだからキャラを増やしてバランス直して新しく出してくれ・・・
こういう叫びはどこに向かって出せばいいのか?!
内に向かって。
446 :
NPCさん:03/03/22 02:51 ID:av9npLxw
447 :
NPCさん:03/03/30 17:33 ID:PliHXshN
ここの住人って何人くらいいるのかな?
点呼とってみたいな。とりあえず 1!
過去にもとった気がするけど書き込みあんまり無い割に意外といるよね。 2。
最近やったロックの面白かった展開、とかでも書き込みしてくれるとうれしいんだけどなあ・・・
基本的にRoMだけど、3。
十数年前には良くやったけれど今は皆ばらばらで連絡も
取れない…ピン校のOBでみてる人間はいるのだろうか。
4
<<449
ひょっとして、大阪の桃○高校でしか?
それ以外はない罠。>ピン校
やはり年月が経ち過ぎたか…
俺もピン高出身だったりします
久しぶりに卓上板来て偶然見つけたら…
よく琵琶湖近くで合宿してロックやってましたねえ
関東来てからロックはほとんどやってないなあ
最近は家庭用ゲームすらやる時間が
他の皆さんは元気ですか?
スパッタリングとか言ってたSさんは
夏とかに有明来てるんですか?
5
久しぶりですが一応。
夏の新製品を鋭意製作中(バランスチェック中)なので請御期待!
6です。454さんがんがれ〜!!!
456 :
ヨッシャー:03/04/12 08:36 ID:hCLvqOWG
7。
ROが忙しくて新製品のバランスチェックができません。
時間が無い、時間が無い。
>>456 そういう事では困ります。まだ時間はあるので何とかして下さい。
困りますゆうても
8。ああ、去年下半期はあまり出来なかったのう。今年こそは毎月やりたいもんだ
9。ROMだが。
この頃は、やるとしても改造版
この春大学に入学してやってみたんだがとっつきずらいなぁ・・・
>461
んーと、版(ちゅーかなんちゅーか)にもよるけど。
自分の経験では、データ検索のコツをつかめば半分は理解したも同然。
Lvは幾つ以上か、耐久力は、変な能力は持ってないか…等々
あとは原作を流し読みしておくのもいいかもしれない。
大学サークル内なら、誰か一人くらいは原作持っているのでは?
(俺の行ってたサークルは近くの飯屋でロックを読むのがデフォだったけど)
とりあえず、自分の人生の中でベスト3に入るいいゲームだから、
もう少し付き合ってあげて欲しい。
463 :
山崎渉:03/04/17 15:30 ID:???
(^^)
>>462の意見に概ね同意な訳だが、しかしながらロックってのはカードゲームではあるけど
実際はマルチだからなあ。面子とかプレイスタイルによって面白さが違ってくるし…
自分は学生時代いいメンバーに恵まれすぎて廃人同様のハマりっぷりだったわけだが。
この時期にもうロックをやらそうというのは時期尚早。
新入生が逃げるぞ。
466 :
山崎渉:03/04/20 02:37 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
467 :
山崎渉:03/04/20 06:45 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
468 :
461:03/04/21 04:10 ID:???
つうか初めて行ったその日の内にやったんだがな・・・
10
ナガトが全キャラクター中最高の防御力を有しているのは
戦艦ナガトの故事にちなんでである
と妄想してみる
>>468 来ていきなりやらされたの?それは凄いかも。
よっぽど新入生少なかったんだね。
まあ、はまってしまえば勝ち。はまれなかったら・・・
大した説明もなく、サークル入会の夜には徹夜でロックするのが当たり前だった。
よー分からんなりに新入生がブチ殺したり、瞬殺されたりスル。
新人が初めてのプレイでピンゾロで復活すると喝采が起きる。
そんな時はある種のお立ち台気分らしい。
ルールはとりあえずいらん。とにかく雰囲気を感じろ!つーか。
このノリについていけるかぁ〜、面白いんだぞぉ〜という感覚かも。
今考えると毎年毎年凄いコトしてたなァ。あー、ロックしたくなってきちゃった。
472 :
471:03/04/22 20:38 ID:???
忘れてたが11(ニケで行動不能だァ)
>>472 ワロタ。ニケってどうしてよく失敗するの?
成功確率は80%以上あるのに・・・
474 :
471:03/04/23 01:19 ID:???
まあ、何回も振ってれば失敗するのも当然ですわな。
でも失敗した時のインパクトが大きい。Sストなら即身成仏。
敵がいないどーでもいい時に成功しまくっても記憶に残らないわけだし。
・・・・・・とは思うが漏れはやたら行動不能になる気がする。
それも本家のSストの時には一回目のチェックから失敗というのも多い。
そんな時には必ずと言っていいほどロックが居合わせてるし。
サイコロキネシスを信じる程度にはキャラとの相性も信じてしまうよ。
ところで、みんなストロ(E)単独のときにトラップ6や8を出したことはある?
オレはストロ(E)のときはイビルシルエットしかやらないのでないけど
#ジェシカでイニシアチブ勝負は2回ほどある
>>471 それって、北のM工業大学?
自分の経験とあまりにもそっくりなものなので……
どうみても413=471だからそうなんじゃネーノ
413ですけど471は自分ではないです。
でもなんかそんな気がするな。
「徹夜ロック」とか「即身成仏」って言ってるし。
479 :
471:03/04/24 01:04 ID:???
>>477、478
いや違いますよ。
一昔前にはどこの大学サークルでも見られた光景かもしれませんなァ。
ルール説明しようにもキャラ毎の特殊能力が多いし、能力カード全部
説明するのも無理なわけで。
>>478 遅レススマソ。
なに分会社からなので……
それはそうと今、昔のパイルBはパイルCにLVアップしてます。
その分パイルBには原作でチョイ役だった奴等を入れていました。
2年前ぐらいに全面キャラ入れ替えを行ったらしいので、詳しいことは良く解かりませんですが、
一時期パイルCには「最終鬼畜決戦兵器」が鎮座ましていました。
最近の情報もキボンヌ。
481 :
NPCさん:03/05/07 18:24 ID:qijRdGir
ストロハイムではなくこのスレが即身成仏になりそうなのでage
このスレ見てる人は少なくないと思うんだけど、今までロックをプレイする
オフ会なんてなかったよね…だれかやる人いませんか?
>>482 ルールのすりあわせが面倒そうで、ちょっと引いちゃうんだよなぁ。
結局マルチだから、気心が知れてないとチョトつらいというのもある。
なんか、水さしてスマソ。
西部劇カードゲーム「BANG!」をプレイヤーがお互いの正体を隠してプレイするというルールなので
超人ロックのようなゲームかと思って買ったがイマイチだった・・・・。
485 :
NPCさん:03/05/13 00:22 ID:96Z1eTRK
>>482,483
「ルールブックに載ってるルール」を採用するしかないが
君達の心の中のロックは再現できないと思われるので
オフ会に参加してもカタルシスは得られ・・・じゃなくて、
水を差したかったのではない、この困難を乗り越えていって欲しい!
ということなのだ。
オフ会開催しそ。
で、報告キボン。
ROM:No.12(G)
オフ会か、、でも地理的条件があるからな。
ロックやりに北海道から東京に行くなんて無理があるし、、、
で、考えたのが「超人ロックオンライン」
だれか つくってくれないかなあ。
誰でも一度は考えるよな、オンライン。
しかしかなり難しそうな上にプレイ人数が少ないので
とても作る気になる人はいない・・・
その前に共通ルール作るのが先でしょうかね・・・
#
Gを殲滅し、敗北じゃ無ければいいと言うSが残ったE勝利の戦闘シーン。
「実はそこにいた」でやっと基地に入れたPLが来るなり一言。
『みんなシルエット同じ顔ね』
最終戦闘場面に居たかった聖ですた
489 :
山崎渉:03/05/28 12:29 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
オンライン化いいなあ…。
MTGが出来るんなら、不可能ではないハズだ。
これで基盤ができたら、南斗の拳とか、聖矢の拳とかも…
491 :
某誌編集者よりの情報ですが:03/05/31 12:30 ID:K01XalcS
エポック社がボードゲームの版権を手放し
某出版社がその版権を買い取りました。
買い取ったものに手を加え、秋以降に再販するそうです。
誰か詳細を知っている人いますか?
超人ロックのボードゲームも再販の対象に入っているそうですが…
>>491 再販キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ついでに追加カード集とかも出してホスィ
でも名大に侵されてないヤシがゲームバランスはとって欲しいなと
493 :
NPCさん:03/06/01 00:34 ID:NYLs/Rod
追加
かなり小さな所が版権買ったらしく
殆ど自費出版みたいな形になるそうです。
地方小出版(取り次ぎのね)扱いかな?
>>491 ついに再販ですか!これは嬉しい情報です。
新キャラ出るかな?
>491
戦国大名が再販されてたけど、もしかしてそこの出版社かな?
ロックの日まであと一週間age
ロックの日age
なんか久しぶりに書きこんでみるテスト。
ロック再版の噂が真実ならこんなに嬉しい事はないのですが…
そうそう、夏コミの話ですが某サークルはスペース取れました。
また変わりだねロックの新作を持って行く予定なので、好事家の方はぜひどうぞ。
めっちゃ期待してるで。
でも、もし発売元があそこならルールの明確化で色々大変そうだね。
うちらは使った防御カードをいつでも解除できるルールでやってるますが、本当はどうなんだろう?
>>499 微妙な所ですね>防御カード
ウチでやってたのは自分の手番以外では解除不可でした。なので、
低Lv攻撃→低Lv防御→別のキャラが高Lv攻撃→防御不可(逃避可能)
こういうコンボが有効でした。
…しかし実際の所、色々な解釈があるというのもロックの魅力ですから、
あまりカッチリ決まってしまっても面白くないかもしれませんね。
そういえば再版された大名ってエキスパンションのQ&Aも含まれてるんですか?
>>500 漏れんとこもそうだった。つーか、ルールの12ページに
思いっきり『出したカードはそのままにしておき、以後その
ESPレベルを越えた攻撃を受けるまで効力が続きます』
と書いてあるじゃん。まさかとは思うが
>>499はオリジナルを
持ってないのか、それとも読んでないのか?
502 :
501:03/06/14 00:59 ID:???
スマソ、言い方がきつかった。
どうも過去ログ見た限りだと今は皆オリジナルのルールよりも
そこから派生した同人ゲームをテキストにしてるみたいだね。
それじゃ仕方がない。君らが悪いんじゃないよな。
>>501 現時点でオリジナルのルールブックを所持してる所はそんなに多くないとは
思うけど、同人版(N工大とかK大とか)を作ってるサークルはさすがに
持ってると思う。だから基本的には同人版のルールも原版ルールに準拠
しているはず(同人版は手元にないから実際はどうか知らんけど)。
原版ルールでは判断できない場面も多いから、そういうのをそれぞれの
プレイ母体が色々と解釈してるのはむしろ当然なんじゃないかと。
504 :
499:03/06/15 23:27 ID:???
>501
オリジナル版です。カード類は作り直して三代目。
ゴメン、10年以上(ときどき)遊んでるのにルール読んだことなかった。
厨な質問してスマン。 友達の説明だけで把握してたよ。
友達と遊んでるのはダメージが入りやすく、転生もしやすいと
派手目にいじっているので、同じ目的から変更したんだと思います。
互換性のないロックで遊んでいたんだなあ。
BOXは友達が持ってるので、恥かきついでに教えてほしいのですが
ある人の手番中にテレポート(戦闘、ランダムテレポート)でさらに移動した場合
飛んだ先のカードはいつ開けるのか、明記されているのでしょうか。
内輪ではその手番中に開ける、次の自分の手番にならないと開けないの
2種類を場の合意で使い分けてます。
505 :
501:03/06/16 01:10 ID:???
サンセットの社長に問い合わせて調査してもらったのだが、版権移動の
件はガセと出た。まあこの際だから版権取ってくれと要請はしておいたよ。
>>503 防御カード関連の記述は解釈するまもなくそのままで良いと思う。
曲解の仕様がない。判定上あやふやなものといえば、ビームキャノン親父や
社長はスーツ着脱自在なのかそれとも脱ぐ事が許されないのかとかが
割と頻発していた問題だった(俺らはそれを着脱可能としてた)。
あと…ニケジジイのダブルニケ或いはESPフィールド持ったときのニケ+
ESPとかね(カードのニケの説明とジジイのニケは表記が違うので
俺らのところでは可能だった)。この辺はテーブルによって変わってる
と思われる。
>>504 これも8ページや18ページにある。移動したボックスに裏になったカードが
あった場合は「ただちにそのカードを表にして見なくてはならない」とある。
言うまでもなく惑星面では能力カードか否かを確認してからでないと表に
出来ないのは言うまでもない。
しまった、面白い話になりそうなのに今手元にロックがないぞ。
>>501 版権移動はガセでしたか…残念無念。
それと、504氏の聞きたいのは、次が自分の手番でない戦闘の時に外に飛んで
その後戦闘が終了した場合はどうなるのか、という事なのでは?
飛んだ人のカードオープン処理を次の手番の人に先がけて行なうでOK?
それだと複数人飛んだ時がかなり面倒になる気がしますね。
507 :
501:03/06/16 01:39 ID:???
>>506 如何なる理由であれカードオープンに関しては移動と同時に
行うでOK。「ただちに」はどう解釈しても先送りには
出来ないだろう、表現的に。
複数人で飛ぶと当然基地カードが複数開く事になるけれど
結局は先に発生したイベント(戦闘含み)から処理して
いくだけ。そういうもんだと割り切って俺らは全く気に
ならなかったけれど。慣れの問題かな。
すううううううううううぱああああああああEばすたあああああああああああ
509 :
499:03/06/25 23:00 ID:???
せっかく回答してくれたのに、レス遅れてスマソ
「ただちに」って戦闘中にテレポートした場合、移動先をすぐ開くのでしょうか?
それとも元の場所での戦闘を処理してから?
友人と話していてわかったことですが、
かつて自分のところでは、元の場所での戦闘を処理してから開くとして処理していました。
ところが、大昔12人で(!)ロックをしたときに
スタート時に宇宙港から移動しようとすると重なった相手から
戦闘を仕掛けられ、多数の「そこにいた」連中が現れ、戦闘開始後どんどんテレポート、
テレポートした先で鉢合わせて、カードがオープンになる前にまた戦闘(そこにいた発生)
さらにテレポート、これの繰り返しでえらいことになりました。
12番目のPLの手番が来たのは開始から60分後、そのときすでに半数が死亡してました。
以後、ある程度の人数が集まったときは、このような事態を防ぐため
次の自分の手番にならないと開けないルールが選択できるようになった、とのことでした。
506さんの言われるとおりに、戦闘・テレポートが繰り返されると、
次の処理をどこから行うのか見えにくくなることも理由かもしれませんし、
手番に1枚しかカードを開けない、という処理にすると
テレポートできない弱小キャラもカード確保の機会が変わらなくなる点で
弱いキャラ救済の意味合いがあったのかも?
余談ですが、自分とこのルールではオクタビのスーツの耐久力は回復できました。
理由はEストには「できない」とあるのにオクタビには書いていなかったから…
(たぶんカードのスペースが足りなかっただけだと思うんですけどね)
長文すまんです。
あんなスーツに回復されたらたまらんぜよ・・・
511 :
501:03/06/26 00:00 ID:???
>>509 言葉通りに基地プレーヤー以外が判明していないカードの上に
乗った時点で開くのが「ただちに」だよ。鉢合わせになろうが
なるまいが、兎に角乗ったらカードをひっくり返す。そうじゃないと、
A面だと能力カードを乗った本人が取れなくなる。B面では
ブラックホール等の所謂参加不能系イベントの処理に困る。
俺も14人までならばやった事はある(2セット混ぜて使ってた)ので
時間が掛かるのは判るけれどね。そうか、そっちでは困ってたのか。
俺らはそれを楽しんでたんだが。自分以外全滅させて一人勝ち
宣言しようと企むロードレオンが殺していけばいくほど残留思念やら
生き返りとかの危険性が増える様とか、懐かしい思い出だよ。
>Eスーツ
そういや一度その話も出たな。Eスーツは生き物じゃないからと
却下されたが。何よりも本音は
>>510の言う通り。
512 :
499:03/06/26 22:49 ID:???
>511
自分のところは戦闘終了後にオープンという処理でした。参加不能系イベントは全員に適用です。
こちらの処理だと基地で幻覚かけて皆寝て戦闘終了→基地カード開いたらESPコントローラー(EK、ブラックホール)
といった事件が発生するので、好き嫌いはあるかもしれません。
開くという行動に対して妨害行動として戦闘を宣言できる、という解釈だったのかな。
能力カードなどは開いた人間が確保だったような。ちょっとうろ覚えですが。
他人の手番中でもテレポートなどでオープンできるルールでは、時間が掛かるのはともかく、
テレポートできないor戦闘すると正体がばれるキャラ等、連続オープンツアーに参加しない面子が
暇を持てあまして別のゲームはじめてしまうという難点がありまして…
Eスーツの回復は社長は自社サービスセンターで修理して貰うんだよ、という理由でした、
というのは嘘で、防御カードを自由に解除できるという独自ルールとの兼ね合いですね。
防御の自由度が高いため、ラン・ラグの弱い攻撃を受けて削られやすいんですよ。
どうもルールの変更が変更を生み、ミュータントと化したルールで遊んでますね^^;
ふたりだけで会話させるのも何なので…w
確かにルールは遵守すべきなんだけど、プレイを重ねていくうちに
「これってこっちの方がいいんじゃないか?」
と思う事は多いだろうし、実際に色々といじって遊んでみるのも面白いと思う。
(まあ仲間内で遊ぶのなら何の問題もないわけだし)
あと引っかかったのは>511の「2セット混ぜて遊んだ」って所だなあ。
戦闘カードにしても能力カードにしても、その枚数である意味はあるんだから…
大体14人プレイなんかにするなら7人づつで遊んだ方がいいような。
個人的にはノーマルロックで10人越えるとちょっとね…
514 :
501:03/06/27 00:11 ID:???
>>513 これは高校で初めてやった時点でそういう伝統?だったから、それに
こちらの意思は全く介在してない。後で2セット混ぜてたのが判ったが、
既に慣れた身にとっては何とも思わなかったよ。
俺らは部室の唯一つしかない机でやってたし、週末等にOB達も混じって
すぐに10人を超えるという事情からああなったんだと解釈してた。
漏れにとっては互いの柵で雁字搦めになる可能性が高い10人以上の
ロックが一番面白かったんだが…
で、どうなったよ。
今入手できるようになったのか?
なってない。
>514
カラオケでロックすることをオケロックと呼ぶ高校の方ですか?
518 :
501:03/06/27 17:07 ID:???
>>517 ロックをやってたのはもう10年も前の話ですから
その辺はよく判りません。O阪のM学院です。
519 :
517:03/06/27 17:41 ID:???
やはりM学院のOBさんでしたか(w
M学院、今はどうなっているのかよく知りませんが、
少なくとも数年前まではロックが稼動していました。
520 :
501:03/06/28 02:34 ID:???
>>517さん
一つ尋ねたいのですが、それはコン研(1F)、それともS研(3F)?
当時でも一応別れてたのですが。
521 :
517:03/06/28 13:48 ID:???
S研はコン研に吸収合併されてしまいました。
活動場所は1F→2Fと変わり、最近はあの建物が取り壊されたので
普通の校舎で1室もらっているみたいです。
522 :
501:03/06/28 23:13 ID:???
なんて事だ…よりによって
523 :
499:03/06/29 21:57 ID:???
流れを切ってスマソ
>513
個々の変更はその場その場で追加されていったものですが
今からみると、派手にして5レベル以上のカードを使いやすいキャラ同士の
つばぜり合いを楽しみたいって方向に一貫して変更しているようです。
弱いキャラは特殊能力や惑星カードに賭けるか、死んで(確率の上げられた)転生狙いです。
自分たちには一番おもしろくてこうなったので、まあいいのですが、
他で遊んでいた人たちとやるときがちょっと困るのが難点。
ところによっては正体を隠すのが重視されるところもありますし。
転生って何?
525 :
499:03/06/29 23:38 ID:???
すまん、「真の人格を思い出す」だっけ?
「実は生きていた」は復活と呼んでました。
嗚呼、TRPGゲーマー…
526 :
413:03/06/30 20:22 ID:???
うちらのところでは「ビームキャノン搭載走行車」を
「真の人格搭載走行車」って言ってたな。
↑火力ビームキャノン
耐久力20
6分の1の確率でオーバーヒート
ってな感じのオリジナルカードです。
堅いなぁ・・・
528 :
NPCさん:03/07/06 21:16 ID:RGwkhYAT
遅レスだがロックの再販はないのですか・・・残念。
ところで>526の「真の人格搭載走行車」ってどういう意味?
その戦車の攻撃はやたらとキャラに
真の人格を思い出させるんだろう
530 :
413:03/07/07 20:42 ID:???
いやー それに乗って攻撃くらいまくってるとまず死なないので
そのうち変身チェック→真の人格って流れです。
真の人格って面白いよな
でもあんまり多いと萎えるよ
ロードレオン→ライオットは1回やった
ヤマキ1→ヤマキ2とストロE→ストロSもみたことがある
だがランE→ランGは一度もみたことがない
ストロハイムSがフランシスを殴ったらロックになったのはみたことある。
(すでにロックは死んでいた)
>>533 なんか面白いですね。グルンってどうだったかな?
>>534 フランシスの執念を見た。ストロSは泣くしかないな・・・
ニア姫やっていて、グルンベルグに攻められた。
ダメージ判定でピンゾロ、2ダメ+変身チェックで真の人格、
ジェシカに変えて死亡。
ニアでグルンベルクを倒したのはこの1回だけだけど、
気持ちよかったなあ。
>535
ところがねえ、本物のロックはEvilに殺されてたのよ。
それがフランシスに3ダメージ入れたらロック3に代わってSスト先生大喜び。
次のラウンドもイニシアティブとって無事殴り殺しましたとさ。
これ以降、プロレス者の多かったうちのサークルでは
赤の他人がロックになることを期待して
「お前、平田だろう!」と言いながら、Sストが殴るのが流行った。
特に耐久力のある聖とかヤマキ1とかな。
>ニアでグルンベルクを倒したのはこの1回だけだけど、
ニアでグルンベルクを瞬殺したのはこの1回だけだけど、 です。
単に倒したことなら、何回かあるな。
丹兄派に兄阿賀いる
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
上で寝てる輩をエスパーのお力で消して下さい。
ゲートだっ!!
ムッ!山崎ってE.K.なのか(笑)
EKってなんの略だっけ・・・
確かエスパーキラーとかESPキラーではないってことは覚えてるんだけど
エスパーキラーだろ。…違うのか?
俺もエスパーキラーだと思ってたんだけど。
ふぁー 眠い
おやすみ。
548 :
NPCさん:03/07/19 21:53 ID:Cj8Jbysp
こういう時はageましょう。
エスパーキラーでいいと思うけどね。
そろそろコミケなわけですが、
今回はロック系サークル何か出してますかね?
まだカタログ未入手なんで分からんのですが。
嗚呼、青春のロック。
必要なのはハウスルールの統一よりも、まずはハウスルールを各サークル
がしっかりテキスト化して、公開するところからではないでしょうか。
うちは年代で違っちゃってますので。
>549
名工大にロック2001の文字がありますね。頑張って欲しいものです。
マリみてのカードゲームと並べて売るみたいですが。
(^^)
552 :
NPCさん:03/08/08 16:33 ID:IEC0M+9b
>545
ESPノッカー
553 :
545:03/08/09 09:35 ID:???
>>552 それだ!!
3週間胸につかえてたものがやっと取れたよ、サンクス。
確かコミックには載ってなかったと思うけど・・・どこに載ってたんだっけ?
このゲームって、良く名前聞くけど作者は誰ですか?
あと、今でも入手できるの?
>>554 デザイナーは、クロちゃんこと黒田幸弘。
同人版はともかく、本物はかなり昔から絶版で入手は難しい。
パックラウザー
パックラウザーか・・・漫画でも見てるから終わったら呼んでくれ
>>553 今手元にコミックスがないので確認できませんが、
虚空の戦場のキャラですよね
うちのロックは、略語にルビが振ってあったので
どこで見つけたかはちょっとわからんです
全然関係ないけどEK能力使うときやたらと扉を叩くまねをしてたな…
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
560 :
NPCさん:03/08/15 22:06 ID:fRPDMhQV
>>552 ESPノッカー!なるほど。言われてみると聞き覚えがあるといった感じです。
ところで556は何故にパックラウザー?
実は再販されていた
ならよかったのに
2d6で13ならば可
やっぱり再販されていなかった(泣
2〜12だと残留思念発生
悲しいかな、全て見てるだけ思念
今日、誕生日プレゼントに超人ロックもらいました。
中古品ですけどね。
でも、昔の面子とかいなくて、遊ぶ相手いなかったり(涙)
めちゃめちゃ、なつかしくて遊びたいんだけど。
>>565 なかなか渋いプレゼントですね。オリジナルなら貴重ですよ。
しかし人がいなけりゃ意味がない・・・
567 :
565:03/08/18 21:34 ID:???
>>566 もちろん、オリジナルですよ。
ただ、カードの質はハズレバージョン。
綺麗なんだけど、ガンをしようと思ったらできちゃう。
しかし、人が居ない(笑)。
7・8人で遊びたいところですねっ。
へ〜 いいなあ〜
実はそこにいた!
(ころころ)
10か〜 いねーや(泣
569 :
Lee:03/08/23 06:18 ID:b5OX4UfC
都内でやるなら呼んでください。
570 :
NPCさん:03/08/24 09:51 ID:oIpXh9OY
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) /⌒ヽ ちょっと通りますね、ここ通らないと行けないので・・・
| / / ´_ゝ`)
| /| | | / /⌒ヽ チャプッ
// | | | /| | / ´_ゝ`)
U .U // | | | / /⌒ヽ プクプクッ プクプクプク・・・・
U .U 二| /| |二-_ -_/_´_ゝ`)二- - /⌒ヽ= _ _ ッ・・・・・
 ̄- ̄- ̄ ─ ─  ̄-  ̄- ̄  ̄-
571 :
NPCさん:03/08/28 00:38 ID:9jFyU8ZZ
>570にD弾!!!
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| / すいません、 鏡で回避しますね
| /| |
// | |
U .U
いや待った。俺もレイガンで同調するから8レベル攻撃だ。
この前テーブルトークカフェ行ったら7,8人でやってたよ。混ぜて欲しかったな…。
カフェには常備されてるっぽい。
だれか一緒に、
や ら な い か ?
いいねぇ。
今晩8時くらいからやろっか。
577 :
NPCさん:03/09/04 16:08 ID:EvtQqbTH
テーブルトークカフェなんてのがあるのね。いいなあ。
578 :
NPCさん:03/09/06 05:50 ID:cVxcKhcj
おぉ・・・
>578
1マソくらいまで逝きそうだな……
一万で買えるのか?
582 :
NPCさん:03/09/13 21:53 ID:4Be/R8oe
32,500 円
583 :
NPCさん:03/09/20 00:17 ID:y0CEe3/n
32500円て・・・やっぱりロックはすごい。
手に入れた人は遊ぶのかな?
家宝にするw
さすがに新品未開封だけのことはあるな。
手に入れた人も開けるのに度胸がいりそうだ
586 :
NPCさん:03/10/13 12:12 ID:SxUYC/YJ
リニュアール話ないかな〜?なんとかがんばってほしいな〜
本物は、一般人には購入不可能に近そうなので諦めですが、亜流でも
いいので、手に入れたいです。どうしたらいいでしょうか?教えて下
さい。
588 :
NPCさん:03/10/15 00:06 ID:usFaHLf3
>>587 自作のものを公開しているページがあったはずです。
「超人ロックゲーム」などで検索すると見つかると思います。
また、通販をしているところもあります。
ちなみにバランスを考えてないものもありますのでご注意下さい。
たまにはロックやりたいにょ
えへへー、ロックやったでー。
ESグルンベルクを1回ずつ。満足なり
591 :
Drウォン:03/11/07 18:37 ID:rB8j+RKP
わしにジオイド弾撃たせろー
みんなブッころすー
ア 11デチャッタ…
592 :
Eラン:03/11/07 21:09 ID:???
気違いスペシャルは殺せる時に殺しておかなきゃね。
弱いボクなんかもろにカモだもの。
はい、ビームキャノン火力20。変身チェックなし、と。
さよなら、おじいちゃん。恨みっこなしよ。
ウワー お空の彼方で見守ってるぞー
みんな殺しあえー
なんなら残思で協力するぞー(笑
594 :
ロックT:03/11/08 13:30 ID:ctckQgkw
| >592
|Д゚) お前は間違っている!!!・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あれ、6しか見えない。
|⊂ ごめん、君間違ってないわ。
|
|)ノノ グッドの皆、すまない・・・
| サッ
ま、どっちについても殺る気だったけどさ
とりあえずG弾喰らってね
ふむ EVILはランとグルンベルグか・・・
GOODの連中はどんなやつらじゃろ?
みんななかよく殺しあうんじゃぞー
とりあえず1名死亡と(笑
597 :
ラグ顔:03/11/09 23:20 ID:???
なんかバチバチやりあってるな。とりあえず観戦。
しかし、グルンベルクさんよ。アンタどっちに撃ったんだ?
ランだったらバズーカ同調するよー。ロックTならやめるけど。
ほら、俺一応グッド側だし。
勝利条件思い出して貰いたいなあ
(´-`).oO(どっちについてもって言ってるしラン(E)の事じゃないかなあ)
(´-`).oO(でも顔だけじゃ判断できないんだよな)
結論 今は見〜て〜る〜だ〜け〜
味方がピンチになったら助けよう。
サイコポッドを張るモン。ボクが6レベルってバレてしまった。
ウーン、せめてフィールドがあれば・・・・・・。
さて、グル君。消えてもらおうかな。倍返しは常識だよね。
D弾火力40を発射するね。
ウォン爺さんの後を追ってよ。
攻撃力40だとヤバ過ぎるんですが、、、
コレ使うねLv7テレポート、チェック1回4以下、、、、失敗
1:10でどうぞ(泣)
ちょっと待った、レイガン1同調。
うーん、3発でつ。死なないよね?
誰かー、グル君にトドメ刺していいよーん。
ええい、面倒だ。ボク、船も撃っちゃおう。
コロコロ、ビームキャノン攻撃力18。
今度こそサヨナラかな?
どうでもいいけど
>>574やら
>>602みたいな
防御出そうとした後にやっぱり同調しようとするやつ
実際のゲームではうざいよね
俺の身内では、防御カードや逃避カードを使うつもりでさらしてしまったら、もう同調は出来ないけど。
つーか、最終的な攻撃のレベルが決まってから、次の処理に移る。
わしのとこも
>>605と同じ様に処理してたな。
それはそうとロードレオンとエルミかい。
SPECIAL3人か〜どんなバランスや(笑
ま 何もせんでも第2段階確定だな。
>>603 死ぬに決まってるじゃネーカ
バーローヽ(`Д´)ノ
残留思念のターゲットはおまいだ
サイコポッドに船ってあれロードレオンじゃないか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
しかし倒したのはウォンにエルミなんて、もしかしていい奴?んな訳ないか。
僕が先に狙われると思ったんだけどな…いいとこどりな気がするけど今がチャンスだろう。
6レベル50火力の光の剣を撃たせてもらう!運がよければ1撃か・・・
>>605 そうじゃないと勘弁してもらいたいしね。
>>606 確かに(w
>>606 そうだったのかな?でも僕以外のグッドもイビルもわからないしね。
味方は一体どこにいるんだーーーーー!!!
611 :
NPCさん:03/11/12 21:23 ID:X8z7sgsu
あれれ、3発で死んじゃったよ。
ま、いいか。じゃあ、船を撃ったってのは夢だったってことで(w
ってエルミ? それとも5レベルフィールド持ちのマリアン?
皆はフィールド使用時はカードをopenするのかなぁ。
どうかな? ボクたちは見せないままやるけど(正体が分かりにくい)。
それが分からないとボクの正体も困っちゃうよね。
613 :
604:03/11/13 10:36 ID:???
>>605のようなルールは一応あるみたいだけど、それを知ってか知らずか
仲間内で発言力の大きいやつは勢いでごり押しするんだよ…。
まあ俺含めみんながルールはっきり把握してないってのもあるんだが。
プレイの邪魔してスマンカッタ。
614 :
ラグ顔:03/11/13 12:15 ID:???
久々に顔を出したらいつの間にやら死人が二人に。
アイテムカードはオープンが基本のような。
公平性が薄れるし。
>>ロックT氏
いやだなあ、味方はここにいるじゃないっすかw
でも、光の剣じゃ同調できないよねえ。レオン様の
回避行動ぶりに期待。…おっと。
615 :
ラグ顔:03/11/13 12:34 ID:???
しかし、スペシャル3人って…
何人スタートだ?って話ですな。
ま、船は幻だったらしいし気にせんどこう。
>>614 ゲーム的に面白くするというのがボクらの基本思想だからねぇ。
フィールドは非open、スーツはスーツとだけ宣言だから。
まあいいや。じゃ、実はボクがエルミだったとは言えないかぁ。
でも、まだ船を拾ったライオットとは強弁できるもんね。
イービルのみんな、集合するのだー。怨敵ロックを撃てーい。
>>609 ロックのバカバカ。君なんか大嫌いだぁ。
幻覚6レベルを出しちゃうヨーン。夢の世界へ行ってよネ!
617 :
ラグ顔:03/11/13 22:36 ID:???
なるほど。そういう場所もあるんだなあ。
しかし、幻覚6レベルって…ラグだと2Dで3以下ですか。
まず無理だろうな、コロコロ。…3!?
この目がダメージチェックなりそこにいたチェックなりで出てくれればヽ(`Д´)ノ
しかし、光の剣は通ったんだろうか。ロックが寝ても寝なくても本腰入れないと
まずい結果に陥りそうだ。次のターンの頭に手持ちのアイテムカード二枚全部
展開します。内容は手下とパワードスーツ5レベル。すぐ割られそうだが…
まあ、D弾一枚と光の剣6レベルは場に出てるからそこそこ耐えられるだろう。
しかし、高レベルの方々の煽りを受けたか、手札は腐ってるんだよな(泣)
えーと、もしかしてあのラグ顔はロードレオンじゃないのかな?
どっちにしても敵だし、ま、いっか、うん。
>>ラン(なわけないけど僕の敵)
幻覚6レベルか・・・手札いいね。
とはいうものの僕にはあまり意味がない。2D6で8以下だし。
期待値以上だから大丈夫!コロコロ・・・6。
耐久力を聞けばある程度わかると思うけど・・・多分6なんだろうな。
>>ラグ顔
>>614の言動に一抹の不安は感じるけど信じるよ。
おお、幻覚に耐えてる!やるね!
>>613 あまり気にしなくていいんじゃないかな。邪魔じゃないよ。
それにしてもゴリ押しとはスマートじゃないなあ。
619 :
ラグ顔:03/11/13 23:47 ID:???
>>ロックT
まあ、十中八九8:1でしょうな。これで10:1だった日には…
プレイヤー何人いるんだかwそれはそれで楽しそうですが。
えーと、現在名乗りを上げてるのは何人だろう。
ロックT、ランE(正体6レベル)、俺、グルンE(エルミ?)
お爺ちゃん、お爺ちゃん顔(正体不明)ってところかしら。
配分的には後EとGが各1〜2人かな?
犬の散歩に起きてみれば幻覚効いてないジャン。いやーん。
とりあえず10:1と言ってみる。別にウソつけるしね。
でも、遅まきながらの弁明をさせてよ。
みんなは忘れちゃってたかもしれないけどボクは惑星編で
レベルが上がってたんだよ(w
ということで生きていたら説得してーん、ロックたま。
名前間違ってた・・・
>>618の最初のラグはランの間違いです。
>>620 10:1?いや確かに低くは偽れるけど・・・1/36で死ぬのでは。
そうそう出るもんじゃないけどね。コロコロ・・・・・・げ、11!?2しか減らない!!
精神力チェックで出なかっただけよしとする、とは、いかないな。すまない・・・
え、レベルが上がってる?そーゆーことは早く言えっ!!!
どっちにしても改心は
>>594で失敗してるし、ここで絶対倒して見せる。
>>619 まとめ乙。ウォン顔の人が誰だかわからないけど6レベル幻覚があったから寝ちゃったかな?
他の敵は誰だろうな。話を聞いてくれる人がいいな。
622 :
顔ウォン:03/11/14 12:59 ID:fH1UhS4L
寝てます。
623 :
ラグ顔:03/11/14 15:28 ID:???
これでターン終了かな。
うーん、派手な火力が飛びあったものだ。
さて、バランスが相当崩れてきた訳だが。
そろそろ立場表明して事態を纏めにかかった方が
よろしいかな。
バズーカ8火力に手下がブラスター4火力同調。
目標は…ロックT!通っても2:1だけど(´・ω・`)ショボーン
なんとかこの場は持たせるので逃げるよろし。>Eラン
それにしても、スペシャル二人がお亡くなりなのが非常に痛い。
タイマンじゃまず勝てないよう。
未だに基地に入れないのだが・゚・(ノД`)・゚・
このまま終わるのかなぁ
>>624 0レベルですか?わかる、わかるよその気持ち!!!
やっと入れたと思ったら味方はもう死んでたりする。
ふむ、ヤマキ顔よ、はやく基地に入るのじゃ!
はやく次の戦闘をおこせー!
これで7人か、死んでるのは、わしとグルンE(エルミ?)…
もうすこし死ね(笑
>>621 2発か。フー、助かっちゃった。
Drウォンをキッチリ殺すとかして日頃の行いがいいからだね。
えっ、そんな説得失敗してたなんて! ガーン。
でも味方なんだよ、ロック様。ボクが撃ったのはEグルもどきだったわけで。
信じてもらえないの? お願い、信じて! ウルウル(つぶらな瞳)
>>623 ま、待ってよ。ボクもバズーカ火力10を同調するよ。
ボクを信じてくれないロック様への愛のムチだもんねー(w
次からはこの偽ラグ野郎にぶっ放しますよ、ロックさま。
ボクのありがたみを感じてくれたらね。
でも、自称ラグ君って誰なのさ。ボクの敵なのかい?
ところでさ、スーツのルールなんだけど。
オクタヴィアス社長のエネルギースーツって絶対着なきゃいけないの?
というかカード0penでやってる人たちは社長やEストロハイムは
どう処理してるの? 戦闘するとすぐ露見しちゃうわけ?
ボクらのルールだと今回のDr,ウォンは社長の可能性もあるよ。
629 :
ラグ顔:03/11/14 23:02 ID:???
あらあらまあまあ5レベルまで行ったか。
というか次に俺にぶっ放しますかEラン君?
敵を増やすと痛い目会うよ、バズーカとか(´・ω・`)
基本的にスーツは特に宣言ない限りデフォで着てる
というのが俺の知ってるルール。
まあ、ウォンは確定でしょう。自分のターンで11振って
失神してる訳だし。
というかだな、Eラン君。君こそ俺の味方かねw
表面でレベル上ってるというのならそれこそGランや
ラグの可能性もあるし。
630 :
ラグ顔:03/11/14 23:06 ID:???
>>624 きっと次かその次のラウンドに「そこにいた」のではw
さて、おもちゃ持ちかそれとも根性あるほうか。
かたーいスーツ着てて欲しいな、個人的には。
>>629 そういえばジオイド撃ってまちた。てへへ。
とりあえず偽ラグさまについてきますよ、ボクは。だーい好き。
>基本的にスーツは特に宣言ない限りデフォで着てる
じゃあEスーツに着替えておくか
ストロハイムだったらEVILの顔もってトラップに嵌った奴撃ってるよ
彼は手札にかかわらず必ず火力が出るからね
あまり状況がつかめなくなってきたな・・・僕がこんな事ではいけない。
>>622 ウォン顔
やっぱり寝てたんだね。了解したよ。
味方であることを祈ってるから。
>>623 ラグ顔
え、バズーカ?君敵?だーもうこれだから難しいんだよ!
最終的には5レベル22火力か・・・3:1だね。
ふ、ふふふ・・・いいよもう僕喰らうよ。逃げるものか・・・
とりあえずどんな目でも死なないはずだ。さあ、耐久力6だ。どーんと来い!
>>627 Eラン顔
だって6レベルは僕の敵だからね。いきなりレベル上がってたじゃ撃ってもしかたないじゃないか。
それにバズーカ同調してるなんてそんなに止めをさされたいのか?(にっこり)
・・・まあこれは光の剣のおかえしだと受け取っておくよ。次はないからな。
と思ったら
>>631でああいう発言だし。もったいないけどこのジオイド弾、君に撃とうかな。
>>624 ヤマキ顔
「実はそこにいた」でなぜかいるよね、いるよね?!
君こそ味方の気がしてならないよ。で、できればUがいいなあ。ドキドキ。
634 :
ラグ顔:03/11/15 00:06 ID:???
お、身体で受け止めますか。流石ロック。
3:1なら7以下で…えーと、6が二つほど見えますな。なんだこのダイス。
とりあえず変身チェック…あー、ロックTさん。コンバットカードを二枚
余分に引けるようになりますた。補充してくらはい。
うああああ!なにやっとるんじゃー俺!次のラウンドにはジオイド
飛んで来るってのによう!まずい、まずいぞう。
ちなみに、本物のヤマキはそこで寝ている方のような。
>>631 いや、ついて来ると多分死ぬよ。ていうか逃げなかったのね…E全滅?
>>632 スーツもってらっしゃるのね、デフォで。
>>634 え、減らなかったの?しかもカードプラス2枚?らっき!
残念ながら僕のターンはまだ残ってるんだ。成功するかわからないし君に撃たせてもらうよ。
よし、8以下1回どりゃあ!コロコロ・・・7!成功!
君に7レベル100火力のジオイド弾をプレゼントっ!!!
寝ている人がヤマキ?うーん、そうだったらますます逃げられない。
>>634 何やってるんですかー! 偽ラグたんのバカバカ。
そんな無能な人にはついていけましぇーん。オサラバでーす。
やっぱり、ボクのおとたまはロックさま。だーい好き。
不埒な偽ラグ野郎に船をぶっ放しますからね。
続いてジオイドどーぞ。やってしまいましょーよ。
コロコロ、あれれ出ないや。弾詰まりかな?
>>635 あらあら順番間違えてたんだ。ボクのバカバカ。
じゃ、幻だったということでやり直し。
へっへっへー、ジオイドのなくなったロックなんて怖くないよーん。
卑屈になって損しちゃったよ。ロックなんてだーい嫌い。
船でも食らえ! コロコロ、3。いやっほー、G弾だ!
食らうと痛いでしゅよー。
あれ?Eランは同調したから支援はできないんじゃないの?
とりあえずジオイド弾の処理が終わってからの方がいいのでは。<船
639 :
ラグ顔:03/11/15 00:30 ID:???
それは喰らわざるを得ない。ジオイド弾は10:1でお願いします。
ああ、いきなり貧弱な坊やに変身してしまった気がする。
船は…支援攻撃の筈だから自分のターンにいけるのではないかと。
にしても、味方が味方と思えないわ。つうかこれアマゾナ?
>>638 ボクらの方は同調とは別に自分のターンに撃てるってルールで
やってまつよ。
ジオイドで幻覚でも出されたらキャンセルするです。
>>639 偽ラグたん、2発食らっていると行動の自由がないのれす。
ボクの今のカードに防御カードの2文字はないのれす!
そうだったのね。うちは同調したら支援はできないルールだったので。
やっぱりロックっていろんなルールがありますな。統一は遠そう。
>>639 ラグ顔
お前がライオットかあ!!!やっぱりいたんだ最悪だ。
コロコロ・・・ええと2と3だから5だね。4減ったよ。
貧弱な坊やどころじゃなく爺さん並だねw)
>>638 いろんなルールがあるんだね。僕のところも君と同じだよ。
まあ今は同調とは別でいいというルールで。原典もそうなのかな?
>>637 Eラン顔
ここで逃げたら味方?(ウォン顔)がタコ殴りにされる!
そしてさっき手に入れた2枚のおかげで攻撃カードが増えた!
つまり僕はあくまで受ける!さあ来い!耐久力6、5:1だ!
>>642 えっ、攻撃カード増えちゃったの? ヤバイけど、今さらだもんね。
死んじゃえー、コロコロ5。2発か、上出来だけど。
ああ、偽ラグたんのバカバカ。あそこでダメージを与えておけば・・・・・・。
ところで、みんな戦闘終了にする気はない?
戦いは虚しいだけだよ(w ボクには耐えられない。
644 :
ラグ顔:03/11/15 00:52 ID:???
ライオット?過大評価してくれますな。って4発!?
し、死んではいない…が死にかけなのは間違いない。
まあ、ダイス目はしょうがないって(反省の色無し)。
しかし、こっちもお陰でカードが回った。二枚引きは
強いわ。打てるかどうかが問題だがな。
645 :
ラグ顔:03/11/15 01:05 ID:???
>>643 こっちはやめる気でもロックはやる気満々でしょ(汗)
これで次のターンだよね?誰からスタートするんだ?
言ったもの勝ちでもいいんだが、ここはそれだと一気に
バランス傾くような。
>>643 2減ったのか・・・痛い。これで耐久力4か。
しかし向こうの方が痛いはず。なにより僕はカード9枚。
やめる理由がみつからない。3枚補充っと。
>>645 イニシアチブはサイコロ1個だっけ?それで決めればいいのでは。
一応サイコロ振っておくね。コロコロ・・・4だよ。
あ、でも他の方法でもいいからね。あくまで提案です。
647 :
ラグ顔:03/11/15 01:17 ID:???
サイコロ1コロか…それでいいのでは。
よいしょっと…6!来た!逃げるか…いや、カットされるよな。
大博打打つか…。
648 :
ラグ顔:03/11/15 01:21 ID:???
とりあえずEランが同値だとしても、先に行かせていただきたい。
最終兵器をツモったもんで。よろしいか?
>>648 どうぞ。光の剣レベル7あたりかな?
それは流石に喰らったらやばし。
寝よか、と思ったら続いてる。
コロコロ3。ボクらはいつもは面倒だから2Dにしてるけど。
偽ラグさま、お先にどーぞ。どーぞどーぞ。
最終兵器の出番ですぜ。
(へへへ、やれやれー! 二人とも殺しあうのじゃー)
651 :
ラグ顔:03/11/15 01:38 ID:???
ご明察。とはいえ、出るかどうかはなはだ不安。
2回チェックで6以下!一回目…6!二回目…8…。
ああああああ!?詰めが甘すぎるぞ今日のダイス目!
>>651 やっぱりね。そしてライオットではなく・・・え、ナガト?
そして僕改心した?ああああああああああああああああああ!すまない!
じゃあその今更ですけどその、あ、あなたは間違ってるかもしれませんよ?
なーんてあはははは・・・コロコロ、8。うん、やっぱりイビルだ結果オーライ。
というわけで君にもらったこの2枚のうちの一枚。光の剣レベル5を撃たせてもらうね。
ごめん、本当に・・・
653 :
ラグ顔:03/11/15 01:46 ID:???
二重の意味でギャフン。まあ、虎の子のテレポート5がある。
あーばよー。ってカットされたら終る訳ですけどね。
しかし、この場を逃げたところで勝ち目はあるんだろうか。うーむ。
>>653 無理はしないで見送るよ〜念の為に取っておかないと。
それに1:1の方がやりやすいしね(にやり)。さようなら〜
げっ、偽ラグたん逃げちゃったよ。そんなんありー!
ロックさま、か弱いボクを許してくれるよね?
戦闘なんて後回しにして拠点を捜して下さいよ。
って言いながら船発射。ビームキャノン火力12なり!
済まんのう。光の剣には朕特製のサイコポッドも無力なんじゃよ。
暫く観戦モードかのう。テレポの出目は4か。拠点を開けないよう
外周に配置。これでブラックホールだったら泣くけど。
しかし、改心失敗か。これで悩みも失せた。バレたら改心されると
ビビってたけど、体力回復の暁には必ずやこの宇宙を我が手に!
その前にヤマキあたりにぶち殺されるかもしれんけどナー。
どうも弱気の虫が抑えられないまま、今日は寝ます。ロックT恐い。
>>655 もうまともな火力が残ってないな・・・ここは僕も逃げてナガトを追う。
というわけで僕もテレポートレベル5を使うよ。
ちなみにカードは捨ててる。ナガト君のバカバカ。
君のサポタージュは利敵行為だ。銃殺だー。サイコロ腐ってるよ。
出ないなら ボクにちょうだい 光の剣(字余り)
>>657 どうぞ、行ってらっしゃーい。
ボクのカードはゴミ同然。助かったです。
>>657 攻撃カードはバズーカどまりですが何か?
そして出目は2でした。追えないので少しでも近づいて終了です。
味方の登場を願って失礼します。
それにしてもナガトか・・・タイマンじゃあまり勝てる気がしないよ。
でも改心失敗したし頑張らないと。情けないロックでごめんね、グッドの皆。
出目ばっかりは仕方ない。あ、追いつかれなかったのね。
追いつかれたら継続戦闘するつもりだったんだが…。
光の剣もジオイドもないなら、サイコポッドに敵はない。
手下との連携攻撃で行く予定だったのに。ちっ。
って、まずはカードをめくらん事には始まらず。オープン。
ブラックホールは勘弁…山羊牧場って書いてある。
ロックってシルエットもロック?だとすれば2回は休めるか。お休みー。
>>659 ウウン、船で運試しをするべきだったかもー。
とはいえ防御カードなしだし。ロック1にビビってしまった。
でも、ボクはこんな所で死ぬわけにはいかないモン。
とっても大きな夢があるんだから。
どこかに4レベル以下はいないのかしら?
>>661 僕は・・・通路でした。え、シルエット?テオだよテオ。
わざわざロックにはしないし、しても変身するからね。
じゃ、安全とも言い切れないわけか。うーむ。
とはいえテレポートして逃げ回るのも馬鹿らしいし、
大体失敗したら元も子もない。ここは耐久力回復。
ロックが今回テレポート成功しても4対3、失敗したら
同値で戦える。恐いのは光の剣とジオイド弾だけだ。
どの道一度は死を覚悟した身だ。ギリギリまで苦しめて
やるさ。まだ見ぬEの同士よ、私の遺志を継いでくれ。
うぉ! こんなにも進行しているとは…
わしも参加したかったの〜死んでるから無理か。
つ〜か 今晩も参加できないしの〜
やりたい方いらっしゃいましたら、わしのかわりにどうぞ〜
ふむ、気狂いじじいなんかやりたくないと?(笑
ま 時間があるときに参加させてもらいますわ。
いつの間に…。
ま、いたチェックに失敗し続けたのだろうな、ワシ。
ふむ 現在の状況などでもまとめとくかな
わし(Drウォン) 死亡
Eラン? 元5レベルで1レベルUP 船持ち 改心失敗
ロックI
グルンE? 死亡 エルミか?
ラグ顔(ナガト) 手下あり 改心失敗
ウォン顔 1レベルカードを使用
ヤマキ顔
むう Eラン?って 炎の〇のような気が…
そしてウォン顔とヤマキ顔の2人って、もしや夫婦?
元のルール持ってないのでよくわからないんだが
7人での人数比はどうなってるの?
ロック 1 Good 2 Evil 2 Special 2 あたり?
>>668 それで良かったと思いましゅ。SはGの敵になりやすいし。
しかし、ボクがレオンだと言い張る為には11人参加じゃ
ないといけないのか・・・・・・。L1G3E4S3。遠い、トホホ。
カード非openならライオットと主張できるけど。
やっぱり、ボクはアマゾナなのだろうか。
まあEグルはエルミだったわけで臭いを察していたのかな(w
カードをopenすると正体をなかなか隠せないね。
追いこまれ パワーもきつい 今日この頃(字余り)
>>669 私がやっていたところでは9人のとき
ロック 1 Good 2 Evil 3 Special 2 ロック以外の誰かランダムで 1
でやっていましたから
あと2人参加すればロードレオンと言い張れますよ。
このスレッドは元のロックのルールを使っているようですが。
こんばんは。僕も回復しますが何か?
グッドは重要拠点を破壊するのが目標なんだ。敵の打倒はしなくてもいいんだ。
自分の身を大事にするよ。
>>669 ロードレオンレベル7なんて勘弁
>>670 それはボクにとっては朗報でしゅね。
あと二人ぐらいなら惑星編で死んでしまったのかも(w
なんかパワーに余裕が出てきたような・・・・・・。
とりあえず回復しとこ。
レオンの目を残すならヤマキ顔やウォン顔の人が動くまで
静かにしておくのが吉ですね。
>>672 なんかいきなりレベルアップとかはわがまますぎっすよ。
ウォンとエルナがいる時点でSは諦めなさい。
間違えた。とかは→とかでですな。
>>673 エルナじゃなくてエルミだよ(w
2chぐらいではいいキャラやりたいのが人情だモン。
Sストばっかり引いてるから。
というより可能性は残しておかないとね。
673さんはロックかナガトか?(w
ケチつけられたからボク帰る、と言ってトイレにコモルか。
後手を踏む事になりそうだな。まあ、仕方あるまい。
とりあえず回復。ロックが全快するのは…これも仕方なし。
耐久力が最低5はない事には立ち向かえん。
>>675 どっちでもないんじゃない?少なくとも俺じゃない。
こっちはアマゾナでもレオンでもどちらでもよろしい。
ロックに殴りかかってくれる人はそれだけで貴重さ。
え?俺もターゲット?その時はお相手仕るまで。
ま、今はそれはないだろう。利害はそこそこ一致してるしね。
678 :
NPCさん:03/11/16 00:19 ID:tTggV3t1
ランくんの気持ちはわかる。自分もSストに憑かれてる香具師なので。
しっかしながらウザイのも事実です。後付けはイクナイ。
ここはもうエルミなんていない、レベルも上がってない俺がロードレオンだと訴えるべし!
でもそしたらあの3減って死んだ香具師が誰だろうという事に...あかんわ。
>>671 敵相手に愚痴るのもなんだけど、お互い味方がいませんな(苦笑)。
ヤマキフェイスの方が入ってきたら少しは場が動くのだろうか。
Eランに接触テレパスする方が先の気もしないでもないが…。
あー、誰が誰やら!
>>678 ま、いいんでない?前回も結構入り乱れてたし。
とはいえ、7レベルレオンの線は相当薄いかと。
最初に死んだ二人がほぼ確定してるしね。
もしそうだったら?んー、反則気味だがロックTと
談合してしまうかも。ちょっとやばすぎる。
回復回復。そしてもうそろそろ僕たち3人以外の人を待つべきだ。
>>675 僕も違うけど・・・レベルアップは確かに厳しいところだよw)
とにかく君は誰であろうと敵だなあ。でも放っておくよ。
>>679 確かに味方が見えないのが不思議。
7人バランスなら君の味方はラン顔(アマゾナだろう)で僕の味方はヤマキ顔とウォン顔だ。
なんとなくこれで確定かな?とにかく僕は君なんてほっといて爆破を目指す!
ですからウォン顔の人は中にいるだろうからがんがって下さい。
今日は僕もう失礼しますです
そしてヤマキ顔。早く来て!!!
そうか、ワシは中には入っているのか…。
と、思っているうちに、重要拠点の一つ目を見つけてしまった。
ワシの番が来るまでに誰か来るかな?
>>681 あーそうか。8人ならもう一人味方がいるんだけど。
とりあえず身体を治して各個撃破を目指そう。
ま、そう簡単に重要拠点が見つかりはすまい…
あ。Eフェイスにエルミがいたんだっけ。固められてたら(汗)
そんな事言ってる間に見つけられたよ!
えーと、戦闘で幻覚食らって寝てたんですよね。
じゃ、その場にはEランがいらっしゃるよん。
タイマンになるのかな?
このタイミングだとドクターウォンの方が隣で発見したとかそんな感じっぽいですね。
でもターン的には皆1巡しか出来なそうだからEランが追いかけるには耐久力は4。
ロックが5でナガトにいたっては3のはず。
ヤマキは・・・まあ、チェック失敗ってところ?サイコロに期待か。
まだウォン先生がグッドとは限らないけど厳しいっすね。
ふむ、Eラン?とウォン顔で戦闘発生かな?
だとしたら残留思念チェックもとい生きていたチェックをせねば。
ウォン顔さん、何もしないんだろうか。
俺?とりあえず回復に努めるから
「そこにいた」はなし。頑張れアマゾナ。
後一人参加してくんないかなあ…。
今思ったんだけど順番は参加した順でいいのかな?
そうすると
>>686氏が書いたような状況になるんだけどね。
Eラン顔がどうするかで状況が変わるな・・・「実はそこにいた」は振るよ。
あ、もしも僕の姿が見えなかったらどなたか意志を継いで現れたという事でオッケーです。
一応まで。
何事もないようなら、拠点破壊。
途中参加してよろしいですか?
いいのでしたら顔はEストで
他のキャラから離れたところに配置され、
そこにいたチェックも失敗し続けたなぞの人ということで。
行動はテレポートLv4を宣言して3を出して
ロックの左隣に移動ということで(予定)
行動順は689の言うとおりでいいと思うので
ほかの人先に行動してください。
うわー新規参入だー。反対する理由なんて全くない。
しかし、Eストかー。微妙に恐い方のような。
>>690 やりやがったなコンチクショー。でも、今は趨勢が悪い。
耐久力回復します。これで4、並の人間程度に固くはなった。
ところで、Eランはどこいった?
現状はこんなものでしょうか
順 顔 正体 状態
1 不明 ウォン 死亡
2 Eラン アマゾナ ダメージ1
3 テオ ロックT ダメージ1
4 Eグル エルミ 死亡
5 ラグ ナガト ダメージ2
6 ウォン Good
7 ヤマキ 盤外
8 Eスト(参加が拒絶されなければ)
アマゾナとナガトの正体は推定。
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○5
○○○8 3○
○○○○6○
○○○○2○
で、今1番の人から、だと思います。
おー新キャラさんだ。乱入大歓迎!
行動順にかんしては、そんなに気にしなくてよいのでは。
確実に毎日参加できる人ばかりでもないだろうし。
とりあえず、気楽に楽しみましょ〜
んで、ウォンとして
「ふむ8人か、今2人死亡。あと2人死ね!
あの新入りのアライメントはなんじゃ?」
新しい人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! もちろん大歓迎ですよ!
・・・多分敵だろうけどね・・・ははは。
>695
気楽にというのは賛成ですけど、回復の事とかを考えると一応順番はいるんですよね。
その分進みは遅くなっちゃうし、あなたやエルミがお暇になっちゃいますけど・・・
そしてEラン顔が回復したって事で僕も回復です。
ナガトも回復してウォン顔の方の番ですね。早く逃げて〜
これでダメージを受けているのはナガト(ダメージ2)だけか・・・
ま、僕達グッドは重要拠点を壊せばいいんだーー!!!
長門回復なら移動。下の図5四に歩いて行って、ロックと合流。
ストロハイム顔の正体、わかんないし。
1 2 3 4 5 6
一○○○○○○
二○○○○○○
三○○○○○5
四○○○8 36○
五○○○○空○
六○○○○2○
E顔のエルミさん、アマゾナ、顔ストロハイムさん、内側16マスの空いてないところの移動で、
あたり(拠点)なら言ってください。はずれの時はどうしましょう?
顔ヤマキの人、最近書き込んでませんね。
もう見ていないのかも
行動はロック達に合流。
そして「拠点の場所に向かうのでパーティーを組もう」
と2人にいいます。
顔ウォンさんはテレポートどのくらいできますか?
私は4までできます。
さ、最悪のシナリオだ…ありえるとは思っていたが。
最早耐久力回復もへったくれもないな。
しかし、ウォンはテレポートできるのだろうか。何気に
レベル2とか3(おもちゃ箱)ではなかろうかと踏んでいたのだが。
大胆に歩いてたし。
しかし、そういう事をEストが言い出す時点で
その場は拠点じゃないような。
開いた場所は自己申告でいいんでない?どうせ
仮想ロックだし。ランダムテレポートとかだと嬉しいが、
どの道我々の滅びの時は近いかも。
しかし、最低テレポートレベルが4なら失敗の可能性も
あるのか。それに期待して次の行動は回復かなあ。
パーティを組むのにどの道1ターンは消費される訳だし。
さっきの意見とは正反対だけどな。
701 :
顔ウォン:03/11/21 09:20 ID:9h1igC+8
>699
そりゃあ、隣にロックがいたんで、テレポートする必要がないですからねえ。
歩くよりテレポートの方が楽だと思ったら、大間違いです(ばいアレクセイ)
>688
3人まとめてブラックホールに落ちるのは嫌だなあ、と言いながら了承。
レベル4はあると宣言。(あーあ、これでヤマキ2が消えたよ、俺w)
それからロックに一言。
絶 対 死 ぬ な !
ヤマキの方確かに見ないですね。今日で1週間・・・
もう少しだけ待ちますか。ただ流れによってはアライメントが固定されますが。
>698
パーティ?反対する理由は・・・味方が1人いるしないかな。
怪しい行動をしたら解散すればいいし、オッケー。
>701
レベル4、そして絶対死ぬなの一言・・・君はまさか、まさか!!!
僕から見ると君の方が死ぬなと叫びたいんだけど・・・ああ、善処する。
これでEラン顔の人の手番ですね。仕掛けてくるのか?うーん。
何やらヤバげですねぇ。トイレにコモリっぱなしだと負けちゃうか。
ボクは「戦いは数だよ、アニキー」と言って回復中のナガト氏をカバーし
に行きますよ。コロコロ、4で合流成功。
Evilも合流しましたか
確か移動してすぐのパーティー結成は不可だったと思うので
今回はパーティー結成のみと
まあEvil側も回復とパーティー結成で精一杯と思うので
10時頃になったら次のターンがきたとして
拠点へのテレポートLv4のダイスを振ります。
3か4なら拠点です。なぜ「か」が付くかというと並べておいてあるんで
さて、じゃあテレポートのさいころ振ります。
ころころ…4と、左と上に二歩ずつ動いて
はい拠点です。
1 2 3 4 5 6
一○○○○○○
二○○G ○○○
三○○○○○E
四○○○○空○
五○○○○空○
六○○○○空○
そうねえ、戦いは数だよねえ。つうかなんだか瞬殺されそうですが。
どうしましょ。パーティ組みます?って、ここにきた時点で嫌も応もないか。
組んだらテレポ5がデフォの上、拠点オープン阻めないけど、
まあしゃあないわな。とりあえず俺らも手番1消費。
俺の番で組んでいいよね?>>Eラン
しかし、テレポするのも微妙に恐いな。どっち方向に隣なんだか。
行ったら行ったで手下持ちにロックT、うーむ…。
言ってはいけない愚痴なのは承知だが、改心失敗がここにきて痛いなあ。
ま、頑張りましょうか。
Eランで組めば彼は拠点の場所を知ってるはずだから問題ないのでは
>>706 ラジャー! 2身合体では力が足りないけど(w
次のターンには仕掛けていいですね?
ボクとしては基本戦術の打ち合わせもしておきたいかと。
攻撃力は一点に集中しないとコチラがヤラレてしまいます。
ナガトたん、最初にどの敵から倒しますか?
最優先で敵軍主力のロック1を倒す(ないし拠点上から追い出す)か、
同調を削ぐ目的から狙いやすい枝葉の方から落としていくか?
実際には相手側の防御カードにもよりますけど。
ところでエルミやDr.ウォンの残留思念はまだボクを恨んでいるの
かなァ。忘れてくれてるとイイナァ。
ロック狙い、といいたいところだけど。
まずは枝葉の方からが楽でいいのでは。
ちょっとセオリーから外れるけど、個人的には
Eストから殺すべきかと。
拠点の位置をガンガンばらされたら話にならないし、
何よりロックに「死ぬな!」と言う時点で手下持ちの
可能性が非常に高い。この期に及んでジェシカって線は
ないだろうしねえ。フランシスあたりではないかと。
同調重ねて8レベルにして一気に殺したいところ。難しいけどね。
しかし、もう一人も最低でも4レベルか。嫌だなあ、サイコポッド
使わず仕舞いでくたばりそうな悪寒。残留思念は…殺し易そうな
方に飛ぶのでは?お互い耐久力は5あるっしょ?
あ、勿論次には仕掛けましょう。俺で組んだから
テレポートは俺の仕事か。その前にGの行動だな。
破壊するか、オープンに走るか。どっちでしょ?
ロックに死ぬな! と言ったのは私ではなく顔ウォンの方なんだが
まあ拠点の場所知ってるほうを殺すよな。
とはいえ移動しなければ4のみでこっちにたどり着けるのに
移動してしまうと3か5で来てしまうのか。うーん。
よし、下に移動して拠点の場所を開ける。つーわけで研究室発見。
1 2 3 4 5 6
一○○○○○○
二○○拠○○○
三○○G ○○E
四○○○○空○
五○○○○空○
六○○○○空○ 重要拠点ひとつ破壊済み
ロック様! 我々はEランへの集中攻撃を提案します。
拠点の場所を知っており、レベルが高く、船持ちで、防御が弱いかもしれないからです。
>>711 素で間違えてました。申し訳ない。
なるほど、オープンに走ったか。お陰で到達できる可能性が
倍に増えたのは有難い。
さて、こっちはやることは一つ。テレポート5で飛ぶ。
ダイス目は…ぴったり5!一発で行けた!ありがたや。
当然戦闘発生を宣言します。
業務連絡。ヤマキ顔の人。早く来てー。
今日の日付で来ないようなら…残留思念チェックを
お願いします。
ふむ、戦闘発生かー。しかし、わしこれから出掛けなきゃならんのよ。
もしDrウォンやりたい方いらっしゃいましたら代わりにどうぞー。
そのときはウォンらしく殺りまくってくれや。
なんとなく残留思念がでるような気がするし……ニヤリ
いや、生き返ったりして(笑
くっ来てしまったか。
イニシアチブ前の宣言はなし。(私の覚えているルールではスーツやジャマーは
イニシアチブ前に宣言が必要。手下とフィールドは使うときに宣言で可能。)
行動順のダイスの目は……3。同着が出たときの為に2回目も振っておくと……1。
こうなったら撃たれないための必殺の手。ロックに対し
「実は私は今までロックたちを敵だと教えられてきました。
しかし今まで一緒に行動してきてそれが間違いのような気がしてきました。
どうか私の迷いを消し去るためにコミュニストプロパガンダ…じゃなくて、あれを
してくれませんか。」
と言う。
拠点破壊をしていないのでGoodは確定していないのでE/Gの可能性は捨てきれまい。
いままで言わなかったのは説得に失敗されるとその場で撃ち殺されるので。
まあEvilが全員E/Gの可能性ってのは低いけど。
と、いうわけでEvilのみなさん攻撃は顔ウォンの人にどうぞ。
B級勝利で満足せずA級勝利を目指すのだ!
いよいよ大詰めですね。
>711
反対する理由はないね。
攻撃回数が多く、防御が低いほうを狙わない理由がない。
>714
ここまで来てE/G・・・いや、確かにまだランがいるしイビルの方が可能性はあるけど。
ちょいと無理があるなあ。改心は一応するけどね。
イニシアチブは、3。ありゃ、被ったからもう1回。2。
後手後手って奴だけどEスト顔より早いからいいか。
マキャヴェリストハケーン
それはさておき、イニシアチブ…1。泣きそう。
もう一度…4。なんだかなあ。
ここはアマゾナの暴れっぷりに期待しよう。
俺がダイス振るとどうも結果として利敵行為になってしまうし。うう。
>>716 ボクはロードレオンかもしれないぞよと言いつつ、イニシア5。
ウチのルールだとライオットも可能性ありだけどまあいいか。
アマゾナ推定の身ではEスト顔の弁明は説得力を感じてしまうです。
ボクを説得しないロック様がワルイ! もう一人イービルいるわけだし。
と、いうことでDrウォン顔に目標変更。へっへっへ、邪魔なんですよ。
虎の子の攻撃カードを握り締めて武者震い中。
リアルでロックやって来た(正体判明の恐れありw)
イニシアティブはカードを引く代わりにダイス目で決めると言うことですか…。
6が出て一向一揆が伝搬したとだけ言っておこうw
どんとこい。
なつかしいですね。
土曜の昼から教室に集まり、日曜の朝までゲームする。
そしてその足でどっかのコンベンションに参加、と。
これで死人2人とヤマキ顔の人以外イニシアチブがでましたね。
1.顔ウォン
2.仮称アマゾナ
3.ロックT
4.顔Eスト
5.仮称ナガト
残念連中は来て振ったときイニシアチブの目がすでに過ぎていれば
その場で攻撃できる(ターンが過ぎていた場合はそれまでのターンは
攻撃しなかった扱いになる。)と、いうあたりでどうですか
では攻撃どうぞ。
あれ、でかい方がはやいの?
仮称アマゾナにビームキャノン16
>>646-650 でイニシアチブの目は大きいほうが先と処理してました。
それはそうと手下使わないの?
じゃああなたはひょっとして大尉どの?
こっちのカードはっと…うーん微妙。いい火力も防御もあることはあるんだけどね。
同調はせず。Good確定させて撃たれたくない。大尉どのなら撃たれても大丈夫でしょう。
>>720 そっか、フランシスの方なのかな・・・なるほど。
火力はあるでよ。ナガトに撃ちたくなる奴が1枚。
だから僕も同調しないです。ごめんね。
>>720 5レベルESPフィールド! ポッドと言いたかったケド。
ナガトたんじゃなくてこっちに撃たれたらイヤだなァ。
例によって大型は幻覚しかないし。
ボクは予告通りにウォン顔に虎の子のD弾を発射でつ(攻撃力40)。
同調キボンヌ! さあさあ、Eスト顔タン、今こそ寝返り時ですよーん。
上手くいけば8レベルで即死でしゅね。ウヒョヒョヒョ。
続いて炎の虎を発射する予定でつ。
同調しなかったらEスト顔タンが目標だもんねー(w
>>718 ボクもでつ。というか、ひょっとしたら同じ卓だったりして(w
まあ、気にしないでおきます。
>723
6レベル、精神力チェック無しですか?
>>723 同調しません。だってまだ改心する可能性があるので。
うーん、さすがに言い訳が苦しくなってきたな。
船かぁ…12が出ることを偉大なるシュブ・ニグラス様に祈っておこう。
そら、当然同調しますがな。
バズーカ8火力にレイガン3火力。一撃必殺の心意気で
頼みますよ、アマゾナさん。
しかし、あれだな。殺しきれるかなあ。そして俺、
生きて帰れるだろうか。
ところで、Eラン顔さん。フィールド張りっぱなし?
自分のターンで切ってる?何となく気になったもんで。
やばくなったら遠慮なく幻覚放ってください。耐える努力はするよ。
光の剣は一発ならあえて耐える。ピンゾロはしゃあない。
二発目は逃げるけど。
>>725 前レス参照。
とりあえず今は6レベルということで。
>>726 いやいや、手元にロック攻撃用の強力な弾を隠し持っている
んですよね(w そう期待したいなァ。
>>727 弱気になったら負けでつよね、このゲーム。
しかし、ロック1がいますからねぇ。怖い、怖いヨォ。
では8レベル攻撃力51の攻撃いきましゅ。ドク顔タン。
これは回避不可能でつね。仲間がいるって素晴らしいナァ。
コロコロ7、ダメージは3発。アッ、殺し損ねたかも。
とりあえず、船の用意。
>>728 張りっぱなしでつ。
ふ〜今から入ってもいいかの〜?
よいならイニシアチブは…コロコロ…2か、顔Eストの次か。
おっと!その前に実は生きてい…コロコロ6…ないか。
残留思念が…5…ふむ20火力か、まあいいじゃろ。
さて、誰に撃とうかな〜と言っていったん寝ます。おやすみ〜
う、生きていたチェック6じゃ残留思念もないわい。
…間違えてた……欝だ死のう。
>731
もう死んでます(お約束)
733 :
顔・ドクターウォン:03/11/25 09:43 ID:ay2Vlg3G
忘れてましたが、生きてます。
はい、これでレマとマリアンが消えた〜。
生きていただけよしとしないと。ということで、
ロ ッ ク 、 絶 対 氏 ぬ な
>>731-732 本当にお約束・・・それはそうと大丈夫Drウォン。
なんとかイビルの1人くらいはそっちに送り込むから。
え、味方もくれ?・・・いや、頑張るよ僕は・・・
>>733 よかった・・・生きてるのかってこれでキャラが大分固定された。
いやそのビンビンに感じる圧力であなたがやっぱりあの人な気がするんだけど。
・・・ぜ、善処するよ、本当に・・・
後は船が出ないことを祈るのみ。もうそろそろ誤爆の1つや2つはねえ。
フランシスだったら船は止めとくのもアリかも。鏡だもんねぇ。
でも、ボクもナガトたんも同調怖いコワーイから。
ええい、迷いは禁物。ドク顔に仮称「炎の虎」を発射するでつ!
ボクの辞書に誤爆の二文字はなーい、多分。
コロコロ、ん? 片方の出目が1、もしやD弾か?
・・・・・・もう一つは5。なーんだタダのビームキャノンか。
いやいや贅沢は禁物かぁ。攻撃力は12なりよ。
これで死ぬきゃも。
6レベル船持ちなんて一人しかいないんだから、そろそろ格好良く登場してや。
>レオン先生
>>736 実はもうスペシャル2人は出揃ってるんですよ。
(Drウォン(確定)とエルミ(レベル6エスパー耐久力3 ほぼ確定)
スペシャルが3人いるとはまず考えられないので、彼(?)は惑星編でESPレベルが上がってしまったそうです。(
>>620参照)
なんか変なレスだなあ・・・
とにかく君も生きろ。僕のことを心配してる場合じゃないって。
>737
なんと。4レベル防御。
しかし、ロックが二人とも説得していたら、虐殺系のSが死んでいるから、
平和に終わりだったのだな。
>>738 全くもってその通りでございます申し訳ありません。
ヘタレなロックでごめんなさいグッドの皆様・・・
さて、僕の番。またまた引いたジオイド弾をどこにぶつけるか。
・・・Eスト顔の方の戦術に従ってやっぱりEラン顔を先になんとかしよう。
あの成功確率のいい船は危険すぎる!いくぞ、8以下1回ジオイド弾!・・・6。よし成功成功。
あ、同調お願いします。・・・・・・・・そういえば改心してねーや。
あははははははははははははは僕の馬鹿
同調したいのはやまやまだが、漏れは手番終わっているんで…。
なんだ、俺んとこじゃなかったのか。
>>Eラン顔
えー、頑張って逃げるなり何なり
してください。後は何とか…できるといいが。
>>ロックT氏
殺る気満々ですな。当然といえば当然だけど。
ぶっちゃけあれですわな、Eストはこっちと考え辛いですしな。
しかし、嬉しくなるくらい改心成功しませんなw
ああロックさまが改心してくださらない。
7レベル攻撃なら防御不能だから大丈夫…ってLv7幻覚だされたら
ロック1人vs悪2人になりかねんな。
というわけで同調、レイガンの火力3と。もはや言い訳はせず。合計103火力。
D弾火力50はだれの手にあるんだろうか?あれさえなければフランシスは大丈夫なのだが。
わたしもナガトも船持ってなさそうなのでこれ終わったら次のターンかな。
あ、同調してくれた。改心しなくてよかったみたいだね。
これなら確実に当たるし10:1いくよ。・・・8。辛うじて3減った。危ない危ない。
確かにこれで次のターンですね。イニシアチブは・・・6。念の為もう一度・・・2。
先手が取れると思うので高いレベルの攻撃をしかければEラン顔くんは落ちる!
ナガトは後で考える!
お 死人がでそうじゃな…ワクワク…もっと殺れー!
わたしもイニシアチブを
1回目…2 2回目…4 同調可能
顔Eランはポッド持ってそうだから5レベル以上の攻撃が必要ですな。
イニシアチブは5、二度目は4。
ロックに負けた…マズー。
さいころが言うこと聞いてくれない。6−5でロックより先に攻撃しろと。
ここに来てイニシア1!?
サヨナラ、サヨナラ、サヨナラでつかァ。
今まで殺してきた人たちの顔が走馬灯のように目に浮かぶナリよ。
気を取り直して、5レベルG弾攻撃力25。当然精神力チェックが必要だ。
5以下1回、ころころの神様は8とおっしゃる、むう。
次、ロックさんどうぞ。
じゃあいくぞ!僕の辞書に攻撃以外の文字はなーい!
もうナガトの事は考えないで光の剣を撃ちます。レベル5、30火力。
テレポートは許す!!!
5レベルなの?
ホッ、ならテレポートがある。6レベルなら幻覚しかなかった。
ナガトたん後は頼みましゅ、と・・・・・・。ポッドあれば戦えますよね?
ブロックされるのかなァ、どきどき。
まあ、しゃあねえやね。止めて欲しいなら止めるが?
チェックものになるけど。いいカードがあるならって感じ。
次は俺のターンか。確実にフランシスをこの場から離させるか、
まだターンの来てないEストに一撃見舞うか…。
ロックTは後で考えよう。やれるものからやっていく、これ基本にして真理。
アマゾナが6Lvなら幻覚しかないと書いてある以上、出したのは5Lvテレポートだと思う。
一方、ナガト?はチェックものと発言していると言うことはLv6か7のテレポートと。
さあナガト?、ブロック用テレポートを出すのか否か早く決定してください。
それはそうとナガト?はアイテムカード何枚持っていますか?
うーん、パワーが勿体無いから逃がそうか。
アイテムカード?もうないよ、手下だけ。スーツ吹っ飛んだし。
特に他の方がブロックしないなら、俺の手番ですかね。
ちなみに皆さんはアイテムカード所持してるの?
アイテムカード
そんなものはない(笑)。漢らしく、裸一貫です。
離脱したようで。ナガトたんの戦いを心で支援するでつ(w
ボクの能力カードは1個だけある。中身はナイショ。
能力カードは2つあります。もちろん秘密です。
逃がしちゃったがしょうがないか・・・ええい、引きに期待しよ。
そーいえば人に聞いているのに自分のカードは宣言してませんでしたね。
わたしはアイテムカードなしです。
ふっふっふっ、ナガト?がもうアイテムなしということは
エネルギー吸収ボールを心配しなくていいということですな。
ま、その通りなんですが。しかし、誰もカットしないのね。
次は俺のターンか。出せるレベルで最大火力を叩き込むぞ。
G弾5レベル35火力にブラスター2レベル6火力を足す。
しめて6レベル41火力、対象は…Eストだろうなこの場合。
回避なり防御なり宣言をお願いします。
対応不能。10:1です。ダメージどうぞ。
ダイス目は…走った!4!
4発ダメージです。生きてますか?
生きていたら反撃どうぞ。
次のターンには離脱を考えねば。流石にフランシスと
ロックの同調コンビ相手はしたくないぞ。
って、Eスト同調してたな。済まん。
イニシアチブは4の3。び、微妙だ。ロックの目が走らないことを
祈りつつおやすみなさい。
だああーーーーーーっ
死んでます。ふふふっ正体不明のまま死亡か。
フランシス?はあっさり飛ぶだろうし
ロック対ナガトではナガトを貫けるカードは限られている。
長引きそうな予感。
イニシアティブは5−2です。そろそろロックに同調攻撃したいものだ。
あああ・・・Eスト顔の方がお亡くなりに!!!申し訳ない・・・
この仇は2.8%以下のの確率でとってみせる!!!自分で言ってて意味不明だな。
イニシアチブはっと・・・2。うわ、遅いな。逃げられたか?!
一人HIT!先攻はウォン顔の方か。お手柔らかに。
それでも尚、微妙にEが不利のような。同時多発テロで
一気に拠点を破壊されるのが一番恐い。
三つ判明してるのが何とも…。
しかし、また勘違い判明。Eストはこのターン同調してなかったわ。
済まぬ。どうも早とちりばかりだな、いかんいかん。
ロックの支援ならやまほどできるのだが…、芳しくないのでここはパス。
じゃ、俺の順番かな。
ウォン顔に、ビームキャノン4レベル14火力と
手下がレイガン2火力同調。占めて5レベル16火力。
同調要員はこの場から消えて下さいって事で(苦笑)。
ラフノールかなんかで飛んでくれるに違いない。
失敗してくれればバンバンザイですがそこまでは期待しない。
顔ウォン氏、死亡か鏡発動か、それとも精神力で防御してしまうか?
で、一番ありそうな結果として飛んだ場合、空けた先の基地カードが拠点かどうかの判定はどうします?
何かのダイスチェックにするか、それとも顔Evilの人にまかせますか?
後者の場合、私か顔Eランの場合、判定が思いっきり片方によると思いますし、
かといってエルミさんのプレイヤーは最近書き込んでませんし…。
ここはひとつウォン(本人)の顔がEvilだったというのはどうでしょうかね。
それで最後のひとつの拠点の場所はウォン(本人)が決定、さらには基地カードを
あけるたびにウォン(本人)がなにがあるのかを指定する半ば審判役をおまかせるというのはどうでしょうか?
前者の場合はD20で1が出たら拠点だったという辺りが適当かと思います。
>>770 ふむ、わしの顔はグルンベルグEのような気がしてきたぞ(笑
で基地カードの審判役じゃが、どうにも最近忙しい。
これるときはそれでもいいのじゃが、これないときはどうするかのー
とりあえず、今晩はこれそうじゃ。
フィールド5レベル、5以下1回、出目合計5で何とか成功。
とりあえず耐えた…。アブねえアブねえ。
>>771 そうするとEグル顔2人でこの戦いの発端となったジオイド弾はエルミ(仮)に撃とうとしたわけか。
いないときはやっかいですね。考えてみればこの先帰省することもあるし。
ま、結局は当事者4人に任せますか。
>>773 むーそうだったのーエルミ?の顔の事すっかり忘れとったわい。
んじゃオクタヴィアスにでもするかのー
フランシス耐えて下さったか・・・無理はしないでね。
>>770 どっちがいいですかね。残りは後1つですよね。
僕はE顔の方にお任せします。どちらでも構わないです。
じゃあこの今引いた光の剣レベル7を試します。
こんなに高レベルの攻撃カード引いていいんだろか。
(そのつけが他に回ってはいるけど・・・テレポートカットなんて夢のまた夢さ)
8以下1回っと・・・あ、9だ。すまぬ。
後はちまちま低いレベルでなんとかするしかないかな。
抜くには光の剣レベル6とD弾同調しかないし。引いたもん勝ちか。
うーん、頑張ろう。
耐えた!?すげー、やるなフランシス(?)
そして、8以下が出なくて胸を撫で下ろす。
一巡巡ったかな?じゃ、イニシアチブ。
ダイス目は3、もう一回振って6。段々しょぼくなるなあ。
僕って肝心な時に出目がだらしないよなあ・・・はあ。
イニシアチブは4の2。ナガトより速いか。
イニシアチブ2−2です。ロックさん、どうぞ。
では、流石に高レベルカードはないので4レベルビームキャノン16火力を。
下手な鉄砲数撃ちゃ当る・・・か?同調は求めません。
でも同調するんだな。1レベル冷眼火力1同調、5レベル火力17になりました。
通っても3:1。リスクはMAX3点か。恐いが、サイコポッドを使う。
パワー勿体無いしね。ダイス目は…2。発動!防ぎました。
さて、俺の手番だな。ドクターウォン顔が使用したカードは
ビームキャノン・ESPフィールド・G弾・バリア・レイガンか。
しめて4・5・5・4・1の19、4レベルキャラと規定した場合
半分以上パワーを消費している計算だな。
で、自分のターンまでまだ到達してない、と。
という事は、前のターンで張ったESPフィールドは現在もまだ張りっぱなしってことか。
で、それを張る際にチェックしてましたよね?1回チェック5以下で。
ならばウォンにバズーカ6火力にレイガン2火力同調。維持チェックもしくは逃避をどうぞ。
…自分のパワーも計算しておこう。バズーカ・G弾・ビームキャノン・バズーカか。
しめて16、残24か。まだ半分あると考えよう、もう半分使ったと思いたくない(苦笑)。
ロック、死ぬなよ〜。
5レベルテレポ、5以下4回。
1回目8、失敗。10:1クレクレ〜。
ニアか…カードは当然クローンだよな
いや、私の正体が…Goodで耐久力4以下で6Lv攻撃に対処不能(=鏡なし)って3人しか
むー、まさかとは思っていたが。ダイス目は9、2発ダメージ進呈。
能力カードは
>>756で所持してないと仰ってますね。
一枚でもあったらエネルギー吸収ボールが恐くて中々撃てなかった。
さて、タイマンか。一回この場を引くのもありかな?
また戦う際に残留思念が大量に降ってきそうで恐いけど。
カードはないです。ということで、死。
ロック、がんばれよー。
うそーニアだったの!?そして死んでしまったのか!?
すまない守れなくて・・・僕はやっぱり駄目ロックだ。
あ、戦闘やめるならいつでもいいよ。グッドは(以下略)
ふむ、そう言っていただけるとありがたい。
手持ちの攻撃カードはもはやろくなもんが残ってないし。
一応イニシアチブ、5−2。やる気のない割には高い。
やる事やったしさっさと逃げよう。
だからやめていいのに・・・イニシアチブは2。
さよなら、さよなら〜ノシ
ニアーっ生き返ってくれっ。君がいなければ僕はもう何もする気になれないよ(D級)。
あっでも恋人同士天国にいると考えればすこしは慰められるか。
ああ、やっぱりEとGとの間で日和ってたときに、問いつめておけばよかった。
「私、死んでも困る人いないよね?」(にやそ) ってね。
ということで、「ロック、絶対死ぬな」(かなり意味は違うが)
きゃー、そういう事だったのね。うはー。
自分が極悪人に思えるぜ。まあEvilなんですが。
テレポート2で飛びますわ。サイコロは…4。しまった偶数だ。
奇数なら隣で待ち構えようと思ったのに。まあいいや、5の五に移動。
ところで、Eラン顔はどこへ飛んだのだろう。
ラ、ランとニア!?うわーすまないすまない許してくれー!!!
仇は取れるかわからんが基地は爆破してみせるっ!
僕は何もしないです。自分の番が来たらにこやかに爆破。
そして上にいって更に爆破。残り1つを探しにいくという予定。
次は多分Eラン顔の番だよね。耐久力2で来るならどうぞ〜
ふむ、進行してたようじゃな。
お 二人死んだ!第二段階確定!わしの勝ちだー!(笑
さてグルンベルグの下で働いてくるか……
逝ってきます。
ロックの二つ上のつもりでつ。大人しく回復するでつ。耐久力3。
タイマンならナガト先生が有利でつ。しばらくは任せマッスル。
じゃあ重要拠点を爆破!僕の番は終了します。
>>793 Drウォン・・・
俺も回復。とりあえずEラン氏が全快するまで様子見。
…いや、次のターンはテレポートだな。開いてる拠点に行こう。
回復回復ぅー!耐久力4。
これで戦えるカラダになったよーん。
どんどん回復してるがいたしかたない。僕は上にいきます。二−3です。
もう拠点爆破しか僕あ考えませんよ。
ナガトがテレポートで1を出してくれますように!!!
5を出さないと入れないのね。なら、出す!
テレポート!…1。
お約束にもほどがあるぞゴルァ!
5−四に移動。ああ邪魔できない。しくしく。
このあと
Evil合流→拠点破壊→Evilパーティー結成→ロックの手順
だから1箇所は開けられる。偶然そこが拠点で
そしてEvilバーティーがロックのところにたどり着けなければ
Good勝利でゲーム終了、という認識でいいのかな
途中で捕捉されて戦闘になってニアが復活してくれるのキボン
ふむ5ー四じゃな、そこは………む!キング編集室。
作者はいなかったな(笑
さて、寝るか。
右へ一歩、1四へ移動するでつ。耐久力は4のまま。
ここが拠点だよーん。ロック様かかって来たら?と挑発してみる(w
いや、ここ(二−3)の拠点を壊しますが何か?ドカーン
後1つ〜ふらりふらりと参ります〜
テレポート。目は3。ロックの下の三−3に移動。逃げられるかな?
ふむ三ー3か、そこは……なんじゃ通路か…ツマラン。
もっとハデなのでないかのー(笑
ふぅー、全快なりよ。虚勢が効いたなりかも。
拠点を守り抜くぞ、エイエイオー!
Eラン顔のいるところ本当に拠点なんだろうか・・・むむむ。
まあいいや。とにもかくにもテレポート!コロコロ・・・3か。行けない。
んー、どこへ行こうかな。2人同時に補足されにくく、なおかつ一の4に近いところ・・・無理。
適当に一の1にでもいきます。変な罠じゃありませんように(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
次は警戒装置相手の戦闘かな、さあっニア生き返るんだ!
…この肝心なときに書き込み規制とはついてない。
ひさびさにダイアルアップを使って書き込んでます。
出目8、いないってい言われた(泣)。
むう 間を開けてしまったのうスマン。
一の1か、そこは…2レベルジャマーブラスターの警戒装置じゃ。
なんか顔Eストの要望通りじゃのー。
イニシアチブは…コロコロ、ふむ2の4か。
そこにいたチェックどうぞー
どれ、わしも生きていたチェックなぞ……む!3じゃと!
危ない!生き返るかと思ったわい(笑
残留思念は…9か、ないわい。
9…生き返らない
ジャマー2LvブラスターならEvilがこない限り瞬殺だな
そこにいたチェックですか。出目は6。
2ターン後到着…ってその前に絶対終るって。
ナガトたんが行くならボクもボクもー。
コロコロ7、4ターン目か。多分終わりでつね。
>810
Drウォン氏ありがとうございます。警戒装置ですか。
まあ誰も来ないならバリアーとビームキャノン火力20があるので・・・はい、3っと。
こんな時に3が出るなよ・・・破壊完了!次の人どうぞ。
テレポート…1。隣の元拠点に入って終了。
目が腐ってる。
ロックたん、カモーン(wと言ってパス
やった、ナガトめ!では僕もテレポートします。・・・1。
人を呪わば穴二つ。観念して一の2へ。
もしも戦闘発生だったらテレポートで一の4に行ったるわーー!!!
(Drウォン氏すいません)
ふむ一の2じゃな……お!ホワイトホールか。
出口発見!これでブラックホールも安心(笑
ロックさんや、そんな気つかわんでもええぞい。
寧ろ、わしのほうこそレスが遅かったりしてスマンと思っとるんじゃよ。
テレポート…出目は4。やっと会えたねロックT。
挨拶代わりに戦闘発生だ!死ねよやー!
返り討ちになりたくないのでアマゾナ様カモン。出来るだけ早く。
戦闘か…11 確かに死んでいる
生き返〜れ、生き返〜れ、生き返〜れ、ニア姫〜。
出目よ〜、走れ〜。
ということで、5の6、火力10の残留思念です。長門にいくぞ。
コロコロ、そこに・・・・・・いない。11じゃダメダメ。ごみんなさい。
せめて応援だけでも。「ナガト様ならタイマンでもやれまつ!」
うひひ、戦闘じゃな、実は生きて……9……いないか……
どっちもがんばって殺しあえー
出目は5だから1ダメージでし。ロックたん、あとはよろ
カタメカクシテシリカクサズ
>818
ホワイトホール、白い明日がry) 了解です。
どうもすいませんです。いや、自分も遅れるときは遅れるので・・・
ゆっくり進みましょうか。
殺しあうかどうかは・・・向こうは殺る気満々でしょうな。
>819
ぎゃー補足されたっ!って、落ち着け僕。
僕は仮にもロックなんだから攻撃面では負けてないんだ。
うん、頑張って返り討ちは・・・怪しいなあ。堅いよあの人。
>821
ニア〜ありがとう!本当にありがたい!
仇は取れれば取りますので。
最後にイニシアチブです。1?!え?!遅っ!
念の為もう一回振るけど・・・5。もういいよどうぞどうぞナガトさんっ!
ふぎゃ、1発くらっとる!痛いのよー。
しかもタイマンですか。ギャフン。
イニシアチブは…2。これで取れるのがなんとも。
まあ、最初は出る範囲で最大火力をば。
G弾25火力で同調はブラスター5火力。
占めて6レベル30火力。通るかな?
>>826 いきなりやるね。そんなの避けられる訳がないないない。
5:1ドゾー 2減りませんように・・・
ちなみにいくつ減ろうが僕は光の剣レベル5でお返しするのでよろしく。
5:1…9以下でダメージだな。出目は…6!惜しいが1発どまり。
光の剣5レベル?えーと…ええわい6:1じゃ!
Eはロラパルーザ上等よ!
残留思念のルールに関してですが、わたしの教えてもらったルールでは
@残留思念は毎ターン1回攻撃できる
A残留思念もイニシアチブを振る
B戦闘状態が解消されたとき、例えば1人の生者と残留思念たちとなると、戦闘終了
と、解釈してきたいたのですが。
ひょっとして残留思念って最初に1発ぶん殴っていく存在、と考えるのが正しいのでしょうか?
>>828 ほ、助かった。では僕の方は・・・こっちも惜しい。7。
なんか同じ感じだね〜 このターンは終了。
>>829 実は僕が知ってるのもそれなんだけど・・・どうなんだろ。
それなら次からはイニシアチブ振ってほしいな。僕が何もしなくても勝てるし(駄目ロック)。
ちなみにサイコロは2の3。駄目です。
>>829 わしのとこもそんな感じじゃったな。
正式な手順としては
実はそこにいたの後に実は生きていたチェックをする。
残留思念もイニシアチブを振り通常キャラと同様に処理する。
生きているキャラと残留思念が合意すれば戦闘終了可能。
もっとも残留思念が戦闘継続を望んだとしてもテレポートは
ブロックできないためテレポートされたらそれまで。
でイニシアチブが大事になってくる訳じゃ。
んでこれはハウスルールかもしれんが
残留思念の相殺というのもあったな。
例えばわしが100火力の残思でロックを攻撃しようとする。
でニアが10火力の残思で相殺して90火力になるといった具合じゃ。
ま 後の判断はニアさんにまかせるかのー。
基本的な流れは、戦闘に参加するメンバーを決める(当事者+各種チェック)
→戦闘ラウンドで、生きていたチェックはこの各種チェックの方に入ります。
よって1戦闘1回でやっていました。
というか、毎ラウンド残留思念が殴れるなら、死者がかなり強いように思いますが。
残留思念を防ぐ手段はないので、オクタ、ストロハイム(両方)あたりが悲鳴を上げそうなw
ウォンもやばいね、そのルールだと。
俺んとこも戦闘ごとに一回だったような>残留思念
皆さんの決定に従います。
とりあえずイニシアチヴ…4の4。勝ったか。
最大火力を打ったのはいいけど、後が続かん。
むー…ここは博打逝くか。D弾40火力、1チェック6以下。
出目は…6!ギリギリで出た。これにレベル上げるだけの
レイガン2火力を同調。占めて7レベル42火力。
通っても10:1行かないが、しゃあない。ついでにこれで種切れ。
低い火力はあるがエネルギー吸収ボールが恐い。ロック様ドゾー。
火力50とか100とかが毎ターン殴ってくるとヤバイね。
私らはそうなったら大急ぎで幻覚出して全員幻覚にかかるか逃避してしまい戦闘終了としていたが
戦闘の頭に1回のみ攻撃のほうが良さそうだね。
特に能力値のインフレが起こっていない元のロックでは。
うーん、ナガト強いですな。1対1ならロックさま有利という予測をしてたんですが……
残留思念は、ターンの初めに1回だけでしたね‥。
毎回チェックがあるとなると、エルミ、ウォンなんかは、
死んじゃっても勝利条件を確定させる可能性があるけれど、
ジェシカなんかは、意味もなく殺されるわけで‥(笑)
残留思念はニアにお任せします。
>>833 痛いよそれ・・・残念ながら手元には7レベル逃避カードはありませぬ。
8:1をどうぞ。まず2は減るだろうな。痛い。
でもこっちもジオイド弾を今引き。コロコロ・・・7。出ました!
こっちももう無いよ。あってもサイコポッドで防がれるし逃げよう、うん。
…いや、逃げる必要ないかも。ジオイド…死ぬ、多分死ぬ。
とりあえずダメージは…ダイス目は4!3発あるぞ!
これぞイタチの最後っ屁。さあ、10:1カモーン。
5以下で死ぬよ。7レベル逃避?そんなもんありません。
残留思念が痛かった…これも報いか。
>>Eラン氏
もう正体がアマゾナだろうとレオンだろうと構いません。
やるだけの事はやったんで、間髪入れずに殺してやって下さいな。
>>ウォン氏
俺ァ結果的にEでなく貴方の味方だった気がするのう。
>>837 3も減ったの?!う・・・僕もここまでか。残り2。
そしてこっちのさいの目は・・・あ、僕も4でした。なんとか止めか。
逃げて拠点にたどり着ければ勝てるけど・・・どうかな?
うむ、俺も鬼籍に仲間入りか。
残留思念で殺せたら楽しい、かな?
残留思念はわたしもニアにお任せします。
それにしてもこんな基本的なところで違いが出るとはロックは奥が深い。
勝てるか…いやLv+1アマゾナは強敵だし、新加入の顔ジェシカも敵に回りそうだ。
ナガトたんの死を無駄にはしないでつ
テレポ、コロコロ4。傷ついたロック様を強襲!
気分的には「スターウォーズ帝国の逆襲」といったところかも
イニシアは3と微妙
追いつかれちゃったか・・・む、覚悟を決めよう。
ところでそちらのジェシカさんはいつの間にいらしたんですかドキドキ
絶対味方じゃない予感がヒシヒシとするんですけど・・・
イニシアチブは6です。
6…残留思念なし。いよいよ決戦か
生き返らないかな…11と来たか。
頑張って殺してねー。
残留思念担当、いくぜ。
3の6で再び火力10、出目9はダメージ無しだな。
Σ( ゚Д゚) 思念担当なんて言うから、生き返れなかった。
次からは生き返り担当と言わないと。
ジェシカ顔の方はここには来ないのだろうか・・・いきますね。
僕は耐久力2、そして拠点は後1個。逃げるが勝ち!
ということでテレポートレベル3〜 絶対これは攻撃対抗では使えない!
漏まいら、クリスマスイヴの日になにで盛りあがっとるんだ。
ニア、そうだ!君は残留思念担当ではなく生き返り担当だ。
君は生き返ーる、生き返ーる、生き返ーる、生き返ーる、生き返ーる、生き返ーる。これで次こそ生き返るだろう。
(仮)Eランが迷わず積極攻勢をかけてきたことから、当初彼が拠点だと主張して誘っていた場所は
違うというのが私の見解です。
では本当の拠点の場所は…と、いうことを言うのはたとえヒントであっても禁止というのが私の教わった
ルールなんですが、これにはみんな異論ありませんよね?
>>846 テレポ4、逃がさないでし。
これで消えてくださーい、と光の剣5レベルを発射。
逃げられなかったらさらに船発射、コロコロ、出ないや。
>>847 そう思わせておいて、ホントに拠点というパターンもあるでつよ(w
>>848 光の剣を喰らったら次は無い気がするんだけど・・・そして5レベル以上のテレポートはない。
この幻覚レベル6を出します。耐えられたら僕の負け。
>>847 どうなんだろうな。一応行ってはみるつもりだけど。
そしてそのルールに当然異論はありません。
むう、四日ぶりのカキコになるのー
ニケを背負ったジェシカさんは参加しないのか。
>>847 わしもそのルールに異論なしじゃ。
ううむ、眠い……おやすみ〜
>>850 ウウム、幻覚でつか。
いい目が出ますよーに。気合、気合、コロコロ5、
ぴったり起きてる。6レベルで良かった。
コロコロ9、ダメージは2発。これで倒せるのは有難い。
ナガトたん、仇は取りましたでつ(感涙
Sストが露見してるならアマゾナとして勝利宣言できるかな。
何とか終ったかな?一ヶ月余りの戦い、皆様お疲れ様でした。
ロックというゲームはルールが各所によって随分違うというのが
感想です。すり合わせって大事だわ。
く・・・ここまでか。すまなかったグッドの皆。
改心が成功していたらと悔やまれてならないな。ああ、ヘタレ。
>>853 どうもありがとうございました。
ルールについては同じ感想です。チャートとかも場所によって全然違いそう。
統一しようとしたらものすごく労力がかかりそうですね。
A級(生存&勝利): アマゾナ(顔Eラン) ?Evil(顔ヤマキ)
B級(死亡&勝利): ナガト(顔ラグ) エルミ(顔Eグル) Dr.ウォン(顔オクタヴィアヌス)
C級(生存&敗北): Sストロハイム(顔ジェシカ)
D級(死亡&敗北): ロックT(顔テオ) Gラン(顔Eスト) ニア(顔ウォン)
負けたー。元のロックだとキャラの数少ないね。自作しだした奴が多いのもわかる。
最初っから改造したロックでやってた私には新鮮でした。
どうもお疲れ様でした。
これでも、ニケやジャマーが出なかったんで、まだよかったのでは?
むう、終わったか。
お付き合いしてくれた皆さんお疲れさん&ありがとう。
いやールール結構違うもんだね。ちとビックリ。
>>856 そうだね、ジャマーに対しての同調攻撃とか
ESPコントローラーが出たらど〜しましょ(笑
ルールに関しての疑問ですが
コントローラーやニケはわりと過去のレスで出てたけど
@ジャマーに対しての同調攻撃って?
わたしは機械だろうが同調によるものであろうがジャマー使用中にそのレベルを超える
攻撃を喰らうと壊れると思ってたんですが、違うんですか?
例:ビームキャノン+同調→Lv5攻撃 をLv4ジャマーに叩き込むとジャマーは壊れる
A勝利宣言に関して、私は正体バレてないんですよね。だから顔ジェシカと顔ヤマキの
両方の正体を確認するなり殺すなりしないと勝利宣言できない。ただ接テレには戦闘が
必須だから運悪くロックあたりが蘇りかねなく無駄に長引くのでカットされることも多い。
Bロックが攻撃喰らった結果、真の人格を思い出し、「俺はSストロハイムだ!」
と、言い出した奴をどうしますか?
>>858 ジャマーに関してですが、うちらのとこでは
同調して超えてもダメってルールもあったんだよ。
でも、それだとキツイので同調で超えればよしになったけどね。
ふむ、ロックがニケじじいになっちゃった場合か(笑
そういう時は話し合いだな(説得とも言う)
「死んで敗北より生きて敗北のほうがましでしょ〜」とか言って
で交渉決裂となったら殺るっきゃないでしょ。
まニケじじいとしては
「うぉーお前ロックだろー!頼むロックになってくれー」
と真の人格を期待して戦いまくるってところだな。
さて、わしもななしにもどるか。
@に関しては、うちでは同調不可だったような。ジャマー5レベルならば
あくまでD弾以上のESP攻撃でないと破壊できない。D弾同士とか
なら同調OKだけども、そんなハイレベルな状況って中々起こらない(苦笑)。
ただし、ジャマーが阻害できるのはあくまでESP攻撃だけ。Eストの手持ち
ビームキャノンや戦艦支援などは防げない。機械だし。尤も、ジャマーを破壊できる
訳ではなくあくまで素通し扱いですが。こんな感じでしたね。
Aに関しては、死人は勝利宣言に関して口出し不可能でした。
生きているキャラクターに関しては…裏面に突入していてしかも相当数
ターンが経過している場合、いずれかの陣営が勝利宣言を行うとそれで
終わりにしてしまう場合が多かった。ゲーム時間を短縮する為のハウスルール
ですね。賛否両論あるかもしれませんが。
Bは…殴れSスト。いつかロックにめぐり合える日まで。ただし、勝利宣言が
為された場合、Sストに口出しする権限はなかったような。
うちではこんな感じでした。では、俺も名無しに戻ります。
Bの類似ケースとして
Sスト「Dr.ウォン君、ロックの耐久力を削ってくれたまえ。さもないとニケの攻撃が
どこに向かうのやら…(うちのニケは防御も逃避も不可能の火力20なんでウォンは…)」
ウォン「わかった、ロックVにジオイド弾発射。成功!ロックは防御できずダメージは……
ダイス目は2!ダメージ5、ロックは即死!」
Sスト「ほう…ニヤリ」
ウォン「まっ待ってくれ、ロックのアイテムはきっとクローンだ。だいいち俺はちゃんと
要請された行動を実行した!攻撃される筋合いはない!まて、おちつけ…ぐぼっ」
以後バーサーカーとかしてロックの復活を願うSスト…こういうときに限って失敗しやがらねぇ
理屈的にはウォンのほうが正しいんだがまあその場のノリでこうなってしまうことが多い
月刊『YOUNG KING OURS』掲載記念age!
今回で73番目のエピソードにあたり,《超人ロック・シリーズ》で描かれた年代は,
現時点で約1400年分だそうだ。
しかも舞台は西暦の近未来で,なんと元SASの軍人で48歳?
読んでみたけど、このロック弱そうだな。
睡眠薬ないと眠れないなんて精神力よわそ〜
で、ロック4なんて考えてみたw
レベル6
パワー30
耐久力5
精神力5…いや4かな?
新年おめでとうございます。
ジャマーに関してですが、同調後超えれば壊れる、同調なしで超えないと壊れない
どちらもやったことがあります。オフィシャルは前者だったかと。経験上、
前者の方が多かった気がします。前者だとマリアンがストロハイムキラー(といっても
耐久力が少ないので、結構やられるけど)、後者だと警戒装置ジャマ5ビームキャノン
がとてつもない強敵になります。
もう一つ、ジャマーのスイッチを入れる/切るのタイミングが、いつできるか、
初めて行ったサークルでは、この点をいつも確認するようにしています。
自分の手番のみ、ラウンドの始めのみ、攻撃を食らったら即使える、あるいは
この複合など、結構まちまちなことが多いので。
865 :
NPCさん:04/01/04 18:14 ID:DIWxrzRG
>>864 ジャマーのタイミングか、
こっちでは自分の手番か、コンバットカードを使おうとしたらってなってたな。
(つまり、ほとんどいつでも)
だから、能力カードをたくさん持ってる奴との戦闘では
「このバズーカでますか?」
「却下!でません!」とか
「このバリアーでますか?」
「だ〜め くらいなさい!」
て、お伺いをたててたな。
なんかMTGのパーミッションみたいな感じw
>>864 予想されるオフィシャルの回答はこんなものだろう。
ジャマーカードの説明を読むと(同人だったら知らんが
オリジナルには)『このカードを出すと相手はESPレベルN以下の
ESP(コンバット・カード他)は使えない。ただし、それ以上の
攻撃を受けるとジャマーは破壊される(カードを捨てる)』
とある。これで同調してジャマーレベルを超えれば破壊なんて
解釈するのは無理があるんじゃないか?
ジャマーのスイッチをON/OFFに関してはストEでもない限り
ルールブックの能力カードの説明『能力カードを使用する際には、
カードを全プレーヤーに公開します』と、戦闘の手順にある
『攻撃を受けたプレーヤーは防御を行います。(あるいは戦場から
逃げます)防御できないと損害を受けます。』に従えば、
攻撃された時点ですでに公開していないジャマーカードはOFFだし、
ジャマーカードはラフノールの鏡や吸収ボールと違って防御カードの
代わりという説明はなされていないので攻撃カードに対して
防御カードのように使う事はかなうまい。ストEの場合もそれに習えば
ジャマー4ON/OFFを戦闘発生時なり自分の手版なりに宣言せざるを
得ないわな。
>>863 ロック0
6−30−4−4変身不可
レベル5以上のカード使用不可
こんな感じでは
YOUNG KING OURSも聖に襲われて潰れなきゃいいけど
かば 0−0−7−7
キング(アワーズ)編集室を破壊すると勝利(藁
むう、シャレにならんかも、、、
コミケの報告聞きたいあげ。
870 :
NPCさん:04/02/08 01:40 ID:vkdhXY9W
あげてみる?
名大ロックと、超人ロック2001って、どのあたりが違うの?
872 :
NPCさん:04/02/12 01:17 ID:Ia1NUQwj
>>871 HPでわかる範囲ですが、キャラデータが結構違います。
例えばロードレオンの勝利条件が
名大ロック:ESPレベル5以上の者(自分及びライオット・アレクセイは除く)が生きていなければ勝利
超人ロック2001:ロック及びそのクローンが生きていると敗北
ただし2001の方はイラストを描いた方のHP(なのかな)のデータなので実物とは違う可能性がありますが。
他にも前世、転生ルールとかが2001の方にはないのではないかと思います。
実際に名大の方がいらっしゃればいいんですけど・・・
R大のロックも結構変更点が多いな。
>>873 R大ってなんだよ。伏せる意味あんのか?
875 :
NPCさん:04/03/12 00:01 ID:07Ijp5l5
う〜む 現役のロックプレイヤーってもういないのかな〜?
人数があつまらんもの。
5年ぶりにやりてー。
誰かコピーしてくれないかな・・・。
週に2〜3回やってますが何か。
学生時代、ホントにはまってる時は日に2〜3回くらいやっていたなぁ。
懐かしい……
語学の授業は出ておけよ
ロックやりたいなあ。グルンベルク取ってランに小僧氏ねとか言いたい。
そして光の剣くらってこんな子供が光の剣をといいつつやられたい。
…漫画も見たくなってきた。
883 :
NPCさん:04/04/01 13:47 ID:hgAr+Pyh
ネタがないけど定期age
一度オリジナルのロックをやってみたいが、トラップでげんなりする予感
884 :
NPCさん:04/04/02 07:03 ID:b6M+Y2uI
またスレ上での模擬プレイでもやるか?
9人ロック(経験上それ以上は集まらない)として惑星面からフルに
大学とかで新入生に教える前にルールを確認する意味もありそうだし
885 :
NPCさん:04/04/02 13:35 ID:zYADRi66
>>884 乗ってくれてありがたい。
でもキャラはどうすればよろしいか?状況見てって感じでしょうか?
割と最近カフェでやったなあ。コンポーネントがめちゃしっかりしてて驚いた。
常設されてるみたいだから、みんなで逝ってみれば?
>>884 模擬プレイか、いいね〜
で、ルールはどうする?オリジナルかな?
888 :
885:04/04/02 20:35 ID:???
>>887 それが無難かと。
オリジナルルールには明確でない部分もあるけどローカルルールはあまりに違いすぎますし。
ただ自分はちゃんとしたオリジナルルールを知らないから、はっきりと提示をした方がいいと思います。
889 :
885:04/04/03 00:43 ID:XGaLQqY4
すいません、
>>888のレス、提示をお願いしますと書きたかったんです。
これではただの偉そうな香具師。申し訳ない。
>>886 カフェ・・・田舎者の自分にはよくわからんですな。
とりあえず惑星面の上に惑星カードを並べて
キャラクターカードをロック1 G2 E&E/G3 S2 ランダム1 の割合で
各プレイヤーに配る。プレイヤーは1d6で1なら本人のシルエットカード(顔)を
つけ、そうでないなら自由。顔がE&E/Gなら待ち伏せカードを置き、
G&Sなら各惑星の宇宙港に駒を置く。
と、いった感じに書くということ?
あと2ch専用ブラウザ使いってどのくらいいるかアンケート取りたい。
少なけりゃメール欄に正体を書いてプレイするって手が使えるので
>890
えーと、それは「自分とこのオリジナルのルール」を書いているんだよね?!
使うのはそうじゃなくて、はっきりしないけどルールブックに書いてあるオリジナルル−ルだよね?
ちなみにIE使用。
892 :
890:04/04/04 01:41 ID:QF1bO9sc
いや、てっきり890の内容がオリジナルルールだと思ってきたんだが、だいぶ違う?
引退してからかなりたつから追加ルールとごっちゃになっているようだ。
>>890 そのランダムって何?ロック以外のキャラを混ぜるの?
自分のとこのルールではなかったからオリジナルか否かわかりません。
自分はかちゅ〜しゃ使い。よってメル欄は設定変えれば見えないようには出来ますよ。
>893
そう、ロック以外ごちゃ混ぜ。人数比からの推理が難しくなる。
ランダムはうちでもやっていたなぁ…
あと、シルエットカードの決定に使うのは1d6ではなくて、
順番カード(1〜12)を配って本人だけが見て、1か2だったら
自分と同じ性格のシルエットを置く…じゃないか?
たしか、オリジナルにはランダムはなかったはず
シルエットカードは
>>895の処理でいいはず。
ま、俺も引退してかなりたつのでちょいと不安があるが…
つーか、ここの住人って現役よりOBが多いような気がする。
あーそうそう、当方専用ブラウザはつかっておりませぬ。
メール欄使うってのはいいね。
順番カードはいいけど、選ぶシルエットは自分正体と同じのジャ?
思い込みだったらすまぬ。
ランダムはハウスだけど、やり込んでる面子だと推理難度を
あげるためにどこでもやってそうな気配。
皆がどんなキャラがいるか表を見ないとわからないような面子
では不要っぽいが。
898 :
896:04/04/04 16:52 ID:???
>>897 そ〜だった自分の正体のシルエットだった。スマソ
899 :
890:04/04/05 23:45 ID:jo1wm4Yl
うぉ、全然違ってる…_| ̄|○
とはいえランダムは自己申告でやることによる矛盾を少なくするために入れたいです。
それとも8人想定でロック1人 G2人 E&E/G3人 S2人 の方がいいかな?
メール欄使うのは反対なさそうなんで次からは私もIEに切り替えます。
ROMの人が時々チェックしてロックが2人いるとかの矛盾を指摘していくということで
>899
ランダムにはそんな要素もありましたね…賛成します。
しかしながら9人も集まるのかという素朴な疑問があったりなかったり。
ひとまず点呼を取ってみます。いーちノシ
にーノシ
さーんノシ
ランダムは入れた方がよさそうだね。
オリジナルの模擬プレイじゃなかったの?
ランダム入れたら、オリジナルじゃないやん。
どっちでもいいな。最初に決める必要はあるだろうけど。
905 :
890:04/04/14 08:00 ID:???
んー、人数少ないようだしロック1 Good1 E/G&Evil2 Special1
の5人でやってみる?
あるいは中途参加者が来るとやっかいなので8or9人「いることにして」
誰も操っていないキャラはNPCとしてPCに関わらないとこで動いてる事にする
のもいいと思う。
私は9人派。新キャラもコンセンサスがあれば入れてもいいと思ってる。
もちろん最初に提示する必要はあるが。
906 :
よーん:04/04/15 00:45 ID:???
新キャラは絶対反対。
でも直には人が集まらないなら中途増殖や人数バランスが編なのは仕方ないかな、と思う。
907 :
さーん:04/04/15 02:20 ID:???
たしかに新キャラ入れないほうがいいと思われ。
人数バランスは途中参加の事を考えるとランダムを入れても仕方がないのでは。
新キャラは2ch用ルールでも作らない限り無理っぽいですなw
プリムラやロッククローン系はたいてい存在はするけど能力ばらばらですし。
ランダムは例えば7人でG系3:E系3:S1で一人増えると、その中途
参加者がSってばれるという問題が生じるので、解決策としては
1.NPC(ボギー)をいれて8or9人ということにする。
2.5人は>905 6人は+ランダム1人 7人は5人+ランダム2人
(ただしランダムの2キャラは同一アライメントは不可)で
8人は3:3:2とする。
の、2タイプ思いついたのですが…やっぱランダムは必要と思います。
とりあえず顔ナディアでロンウォールの宇宙港に配置しときます。
見切り発車ですいません。
909 :
にーい:04/04/15 23:02 ID:???
うほっ、いきなり始まってますな。
新キャラは省くのに同意。ランダムは…人数集まらないっぽいし、入れた方がいいかな?
フェイスは言ったもの勝ちっぽいので、ストロハイムEの顔をいただこうかと。大丈夫かな?
当方ギコナビユーザーですのでメル欄プレイもOKです。
910 :
いーち:04/04/16 00:10 ID:???
890さんまとめ乙です。ランダムには賛成したのですがバランスを考えるとない方がいいんですよね。
しかしながら4〜5人しかいないからランダムが必要でしょうか・・・背に腹は変えられぬ。
想定人数は8人くらいにしますか?大変そうw
とにもかくにも自分も入ります。顔は…あえてロードレオン。
姿で他の方をビビらせましょうか。突くと怖いぞ〜なんて。
ムシロホットイテクダサイオネガイシマス
ロンウォールとられちゃったwので隣(?)のセレンに。
自分もメール欄使用でいきます。
911 :
さーん:04/04/16 01:31 ID:???
あ、始まってら。
よし、顔はオクタヴィアスにするかな。
ふふふ、社長室で待っているぞw
メール欄に正体書いときました。
912 :
よーん:04/04/17 02:03 ID:???
メール欄に書き込んだ正体をダブってないかチェックするひとはいないのかしらん、
とひとりごちるコーネリア
みんなもうメル欄に正体書き込んでるの?じゃ、私も。
しかし、EVILフェイスの多い事多い事。
とりあえず左に移動。ループして右端に出現。情報入手っと。
Eシルエットの人は実はそこで待ち伏せてた!ときは次の人の行動前に
そう言ってくれると今回の情報入手はなしになる…としておこう。
トイレいってくるので戻ってくるまでのターン記録しといてー。
後でまとめて振るからー。
その間の待ち伏せは・・・行かないでいいや、弱いし(藁
*要するに、何かあったときに私の反応を待ってプレイを遅延させる必要はない、ってことです*
見た感じ5人でEシルエット3人…大丈夫かいな。
それはそうと自分は右(1)に進んで………おっとラッキー、能力カードだ。
とにかく、基地に入るまで生き残れるといいな。
さくさく左に進む。戦闘発生。逮捕されずに戦う。
ダイスは1回目4 で 2回目5 なんだけど何が出てくるんだっけ?
しかし道を歩いていたら警官に撃たれるとはやな世界だ。
918 :
いーちことロードレオン顔:04/04/19 19:29 ID:MrKwMMmW
>>917 普通の戦闘発生チャートですか?
なら1回目4(2D6ですよね)な時点でレベル3、耐久力2、精神力0、パワー無限のエスパーだった気がします。
違ってたらすいません。
確かにやな世界だけど、自分はこんな姿だから仕方ないよなあ。
>>ありがとうございます。エスパーか、プリムラなら喜んで狩ったが
私はナディアなんで逃げます。イニシア取られてしまいバズーカが
とんできたのでテレポートLv3で逃避。移動距離は1D6で2。
二歩左に移動して行った先のカードはアイテムでした。アイテムの中身は
メール欄に書いときました。
戦闘発生?ならば3・2エスパーは私が担当しましょう。
実はそこにいたチェックを任意の各員どうぞ。
私?行きません。折角のスーツを傷ものにされてもなんだし。
うお、かぶった。それでは
>>919は無しという事で。イニシアの出目は6です。
1d6ですよね?>イニシアチブ
こちらは4。えーと、各員問題ないならこちらは919番の記述通りで結構ですが。
レス遅れて申し訳なし。
今回は
ナディア…すでに戦闘に参加
レオン…戦闘発生後に書き込んでるんで「そこにいた」気があるなら
918で書いているはず
Eスト…参加しないと明言
コーネリア…トイレ中と915で発言
で、社長(と新規参加者)の反応待ちなんですが
この後も問題になりそうなんでルールを定めませんか?
「>922のような発言があった翌々日の0時(今回は22日の0時)
までに反応がなかったらそいつは何も行動せずに黙認したとみなす。」
というのですが、みんなどうですか?
戦闘には参加しません。
大事な大事なスーツに傷がついたらやだし〜w
レスが遅くなってすみません。
>>923のルールには賛成です。
鯖落ちして昨日は書き込めなかった…
>>923のルールには賛成。
規制だったのでレスできず…申し訳ありません。
セレンをきちんと開拓するまでは他の惑星にはいきませんよ。
>>923 またまたまとめありがとうございます。そのルールでかまいません。
OK アイテムゲットってことでこっちの手番終了。
しかし惑星歩いてるのが2人って寂しいね。
惑星カードの取り合いで殺伐となるくらいになってほしいが…
多分トイレで「表の人がもう情報三枚集めて終わってたらやだなー」とか考えてる頃ですな
>923 賛成です
>>927 全くもってその通り。…でも争いはよくないですよってこの顔で言うなと。
さて…情報ゲット。平和が一番〜
すみませんが皆さんにお願いが。オリジナルの惑星カードの効果を教えてもらえませんか?
住宅街とかスラム街とかどうなるかわからないんです。
こういう事言ってたらぶつかりそうな予感がしますが。
>929
なにもないですよ
左に一歩移動。トラップの…6。ヘルダイバー隊だったかな?
誰か来ない限りテレポートで逃げれるだろう。
>929 ブラフとして使います。吸収ボールに見せかけるのがおすすめ。
うむ、ヘルダイバー3人だったな。
ブラスター3丁くらったら痛いよな。
戦闘には参加しません。
惑星カードって能力じゃない限りオープンじゃなかったかな?
住宅地や開拓地は指定なしだったような。
戦闘には不参加。
テレ2で跳ぶ。5歩か…右にぐるっと回って最初の宇宙港に到着。手番終了。
皆さんありがとうございます。そうですか、何もないのか…
とりあえず次は…はい、噂の住宅地でした。これで半分です。
地球(の宇宙港)に移動
ふむ、このようなものがあった。
参考にされるがよかろう。
ttp://locke.nwr.jp/ そういえば、ナディアはLV3テレポを使ったのだな。
もっと情報が欲しいな。
ジョウクウカラDダングライフッテコナイカナ ドキドキ
では次は…うわあ、戦闘発生。出目は8なのでバズーカ持った敵が3人でしたね。
誰かそこにいますか?とりあえずイニシアチブ2です。
振ってみる…5。次のラウンドに到着。
戦闘がそれまでもてば地球侵攻作戦は中止だな。
ロードレオン顔で戦闘発生ですか。別段フェイス的には敵じゃないし…
でも、流れ弾に当たったらやだからやんぴ。
…あれ?表面二人だけだよね?
ひょっとしてこの二人が不慮の事故に会えば、私勝利?
ん、どなたかイニシアチブを振ってほしかったけど…サクサク進む為にやってしまいます。
幻覚レベル1を使って離脱。出目は6なので隣へ。
能力カードゲットです。お待たせしました次どうぞ。
>>940 それはそうですけどなんだかイヤな感じだあ。いやいや、仲良くしましょ。
宇宙港から右に移動してインドネシアで(勝手に名づけた)情報入手2枚目入手。
ただ、経験則で地球の1歩目に待ち伏せてる人が多い気がするので
待ち伏せていたら言ってください。>923のとおり翌々日の0時までは待ちますから。
>>941 いやいや、レオン様にタイマンなんて恐れ多くて。
そもそも勝利条件にお互いかすりもしないですしね。
えーと、私の待ち伏せは…てか、E三人いるんですよね。待ち伏せの配分どうしましょう?
1d6でも振って、奇数偶数で分けますか?
待ち伏せは早く書き込みしたEvil、2人で決定でいいんでね。
ふむ、なるほど。じゃ、それで行きますか。
メル欄に私の待ち伏せ配置箇所を書いておきました。
地球の一歩目ではなし。他のEの方々よろ。
では最後にセレン6を開いて終了〜
なにかありましたらどうぞ。もうそろそろ待ち伏せられてそうで…
右に1歩移動。「他人の正体判明」get
んー、相手は…大佐と社長と海賊と宗教団体の幹部か…
社長が一番危険そうなので見る。と…うっ、見るんじゃなかった。
マサカコンナコトガ……
む、待ち伏せなかったんなら…宇宙港でした。
>>947でナディアさんが進んだので次の番いきます。
おとなり(?)の星、トア宇宙港へ。
サイコロで決めましたとはめでてぇな、選択肢何個あったってよ
やっとカキコできるようになったか
遅くなってすみません……って正体見られとる!
ナディアめ見〜た〜な〜!w
レス遅くなる時があるかもしれないので
私は待ち伏せ担当しないほうがいいかな?
>>949 ふむ、そういう言い方はあまりしない方がいいかと
「えっ!このキャラがこんなアイテムを!」
ってのもロックの面白さのひとつだし。
G/Eのバランスとか見てくれるとありがたいな。
みんな殺してしまえばどの道一緒さー。
でもレオン顔だけは勘弁な。私のジャマーが紙屑のように消し飛ぶから。
ところで、人数配分大丈夫なのかしら。確認できんからね、こればっかりは。
>>951 待ち伏せは自己申告でよろしいかと。
ゆったり進みましょう。参加してないROMの方には申し訳ない気もしますが、
このスレ自体がもうすぐ3年越しですからねえ。
バランスねぇ、5人にしてはお世辞にも宜しくないね
>>953 どうもありがとうございます。うーむ、顔のバランスからしてそうじゃないかとは思ってましたけど…
プレイヤーがたしかめようがない以上誰か1人はGMのような役についていただかないと駄目なんでしょうかね。
>>951 フォロー感謝です。顔も敵じゃないし、仲良くしましょ。
待ち伏せはゆっくりでもいいので次出るねー、みたいな感じでもいいですよ。
ただ、このままだと根本的にまずそうな気はしますが…
社長、あなたの優先攻撃目標は私ではないはずです!…だからゆるして。
あと社長の正体って「メール欄」だよね、だとすると…。
右に動いてハワイ(勝手に命名)で情報入手3枚目Get。ツモりました。
だれか地球に待ち伏せてた人Please。 このままだと裏面突入です。
>>955 ふむ、まぁいい、ゆるしておくか。
フフフ、私こそ真の支配者。不滅の王者!
私に敵対したらどうなるかわかっているだろうな……ニヤリ
裏に突入してもOKです。
どうでもいいけど、うちらではロンウォールの1と6に待ち伏せを置いて
やっぱロンウォールは嵐だよな〜ってやってたなw
ふむ、じゃ裏面ですな。私も地球に置いてないし。
じゃ、拠点配置と参りましょうか。Evilの各々方、よろしゅう。
私は指令室をいただきましょう、大佐っぽく。
メル欄に正体を抜いて配置場所を書いておきました。
裏面突入ですか…ああ、トア略奪の野望が。
惑星編ではオクタヴィアスが恐ろしげ、ナディア顔がエスパーという事しかわかりませんでしたな。
重要拠点はわかりにくいところキボンヌ
ふむ、コンピュータールームはここにしておくか。
私の心の中ではここが社長室だw
さてEVILプレイヤーの能力カードはどうします?
次回のカキコ時にメル欄に書くとするかな。
ただいまー。便所に行ってたら部屋の入り口が混んでてつらかった(涙)
ディナールの左から2番目にまちぶせてたことにしましょう。
研究室はここー。
で、運命の瞬間。6d6〜(コロコロ)。1,1,2,3,4,6.
2で引けるのはうちのハウスルールだったから2枚かあ、上出来上出来。
で、ドロー・・・情報とコレか・・・。
ってもう情報4枚でてるじゃん。
d20で14-20は振りなおし、1-4は引きなおしで。
(コロコロ)18、(コロコロ)2。
よーし、もう一枚。
今度は上記のページを見てd100で下から順番に。引かれてる分は飛ばす。
(さっきのは現物で何を引くかだけ予め決定してありました。4枚目はボールだったのに。)
(コロコロ)・・・このアイテムかぁ。
いつ順番かわかりませんが、ESPレベル1(え、顔?顔なんて顔だけですよ)なんで普通ではまず入れないでしょう。
ジェシカ?いや、それはどうかな…まだ1レベルまでしかバラしてませんので。
情報1枚入れても2以下…うん、8だ。
という訳でこちらは気にせずイビルの方、ナディア顔の方は動いて下さい。
1対1の戦い、ナディア顔と弱い敵の戦いの時はそこにいたチェック振ります。
Evilって惑星カード取れたんですか?
うちのローカルルールだとそういうのなかったからなあ。
ハウツー教えていただけると幸い。
エネルギールームはコーネリアか社長のどちらかが配置して結構です。
大佐は危ない場所に行きたくないんじゃよw
初期配置は…3の6、外周ですな。3の5に歩いて終了。
外周がいたか…ならば戦闘目指して3の6へ
ランダムテレポートか…2の4へ…そこは通路。
\一二三四五六
一○○○○○○
二○○○ナ○○ ナはナディア
三○○○○大ラ ラはランダムテレポート
四○○○○○○ 大は大佐
五○○○○○○
六○○○○○○
他のEvilも位置決めしてくれい。
>>963 基地プレイヤー以外の数によって惑星カードの引く枚数が決まってくる。
で、能力カード以外は捨てる。
今回は外歩いてたのが2人なので6枚引けたはず。
たしかこんな感じだったよな〜
エネルギールーム配置しときました。あと能力カードもget〜
ふむ、私は3の3で待つとするか。
あれ、そんなルールだっけ?<能力カード
うちでは毎ターン1d6して1,2で引いてた。能力以外はポイ。
で、確かコレ、本来よりEVIL顔を強化してたとのことなので、1d6で1だと思ってました。
元のルールブックは、どこまでがハウスルールでどこまでが公式ルールなのか確認する為に通読したことがあるんですけど、
コレについては、あまりに当たり前のところだと考えながら読んでた所為か、よく覚えていません。
ゲーム本体は二、三日中に見られるだろうけど、ルールブック現物はちょっと遠いなあ。
そらそうと(コロコロ)3-5。
・・・大佐、仲良くしましょう。
了解です。アイテム一枚だけget。社長アドバイスサンクス。
しかし、ナディア好戦的だなあ。
こっちとしては基地の色々なビックリドッキリメカに嵌ってほしいところ。
折角のスーツを剥かれたらたまらんしな。カモンブラックホール!
へえ、そんなルールもあるのか。
コーネリア氏のルールでやってみる…4、2、2、6、1、1。
増えたけど、それで増やすのもあれですし…今回は一枚だけで行きます。
ま、それはさておき。仲良くしましょうコーネリアさん。
ナディア氏がちと怖いですからね。ロックだったら目も当てられん。
Eの方全員配置しましたね?
順番は行動を書き込んだ順番という事で
ナディア顔→大佐顔→レオン顔(自分)→社長顔→コーネリア顔でよろしいですか?
多少前後はしたもののこれで固定する事を提案いたします。
という訳でレッツ侵入…7。入れん。
了解です。
順番はそれでOKです。
私の番か、とりあえずここで待つとするか。
さて、ナディアはどう動くのかな?
顔コーネリアが966で「大佐、仲良くしましょう」、と
言っていたので留まるという宣言とみなして行動してもいいんですが
ここは11日の0時まで待ちましょう。
基地カードはなんか慎重になればなるほどブラックホールとか引くって
経験があるので積極的に行くことにしてます。
「断じて行えば鬼神もこれを避く」と考えて
>972
そうみられてるなら、今のマスに残るって方向性で。以上。
OK、ではテレ4を宣言。ころころ…4か。
社長の正体は知っているから3の5へと飛び込むか?
うーん、2人とも敵の可能性が高く危険すぎる。
1の3に移動。警戒装置はジャマー2のブラスターか
誰か来る?それとも実は拠点だった?
とりあえずイニシアは4の2
ふむ、実はそこに…コロコロ…7か。
4ラウンド目に行くが、おそらく戦闘は終わっているだろうな。
お、戦闘ですか。コロコロ…9。
いませんです、はい。
レオン顔氏が入るかどうかがポイントかと。
待ってました!コロコロ…8。
誰か俺を入れてくれーーー!!!
次の自分の番でだって多分入れん。いいのか、これで?!
振っておきますか、(コロコロ)6。3ラウンド目。
カードは…接触テレパスもあるし攻撃カードもあるか…
うん、Lv4防御のバリアを2ラウンド張りっぱなしでコーネリア顔を待つ。
パワー8消費。3ラウンド目のイニシアは4の5。
ところで警戒装置はEvilシルエットを狙わないってのはハウス?それとも元からあった?
>>980 どうなんでしょうね…一応自分達でしかけた罠だと思いますので狙われないとは思うんですけど。
自分はいかないけどなんとなく一波乱のヨカーソ
狙われないと思います。オープン出来ない代わりに裏面の影響を一切受けないのが
E側キャラクターの特典だったかと。
ナディア怖いなあ。死なないで、コーネリア。私と貴方で世界を(ry
うーん、はりっぱなしとは相手はロックかしら。
ところで、イニシアチブってどうきめます?
順番カードだったっけと思いつつ、うちでは面倒なのでじゃんけんにしてました。
4の2とか言われてもよくわからないです、はい。d6-d6ですか?
横レス失礼します。
>>982 この場合d6で大きいほうを出した方が早いという事でどうですか?
もう勝手にそのルールでやってしまっているんですけれど。
2回振っているのは同じ数値だった時困るからです。
そして980自己レスですみません
はい、D6-D6です。ま、うちは2D6でやってましたが
ところでそろそろ次スレ立てたほうがいいんでない?
>>979 EVIL顔は警戒装置に狙われません。
>>982 本当は順番カードだけど、まぁD6-D6でいきましょや。
(コロコロ)6-2です。先手かな?
ところで、ここではカードによる能力はカードを公開する必要はありますか?
それとも過大申告さえしなければ涼しい顔して使っていいんですか?
例えば、カードなのか自前なのか宣言せずに「エネルギースーツ」って言ったり
「LV3」って言ったり。
で、手札見て・・・パス。
>>986 元ルールは能力カードオープンです。
私はオープンに一票入れときます。
むう、次ラウンドに戦闘に参加しちゃうよ…ドキドキ ナディアコワソー
壊れない限りは「スーツ」と言って涼しい顔してりゃいいってのが
私の解釈なんだが、どうも自信はない。
接テレLv4…期待値どおり7で失敗と。
警戒装置は私を撃って防がれた…パワー12消費。
4ラウンド目、バリアをはずす。イニシアは1−6
2-4です。キチと社長はどーでしょう?
あ、4ターン目までもったのか。じゃ、基地担当します。イニシアチブは3−5。2レベル…4火力。
>>986 自前のパワードスーツならOKのような。ただ、それ持ってるのって一人だけですよね。
アイテムのスーツは使用時にオープンだったような。
どれ、ころころイニシアチブは2−3か。
警戒装置の攻撃に対してテレ3で逃避。合計消費パワー15。
移動距離は2。止める奴はいる?
いないなら2−4に戻るつもりだけど。
新スレ乙です。とりあえず埋めの意味でこちらに。
止める人は…どうなんだろう。私、警戒装置ですからねえ。
パワー結構使ってるから底を見る分には止めてもいいだろうけど。
能力カードはオープンがここのデフォになるのかな?
確かにESPパワーは気になりますね。20を越えるか否かで私の顔的には重要ですw
でも社長さんは消極的…期待してますよ、導師!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。