1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2001/05/01(火) 06:28
バンチョーとか蓬莱との差別化はどこにあるんでしょうか?
「10年前に創った蓬莱学園シリーズが「70年代少女漫画的な巨大学園もの」の再現とするならば今回は「80年代少年漫画的なバトル学園もの」の復活とでも言えましょうか。」
だそうだが。
3 :
がれっと:2001/05/01(火) 07:02
炎の転校生。
鬱身が嫌いそうなゲームだな(藁
5 :
NPCさん:2001/05/01(火) 07:27
野望の王国?
6 :
NPCさん:2001/05/01(火) 15:29
>>4 逆だな。
ウツミの好みそうなゲームだよ、これ。
7 :
NPCさん:2001/05/02(水) 07:23
ハヤミスキーがイラスト描くらしいね。
8 :
NPCさん:2001/05/02(水) 08:02
竹内桜の漫画で特命高校生ってのがある。
双子の高校生が転校してきて妖怪退治します。
9 :
NPCさん:2001/05/03(木) 23:53
どうよ?age
10 :
NPCさん:2001/05/04(金) 01:20
「炎の転校生」+「蓬莱学園」じゃん。
新城さん……だめだよ。
11 :
テラダトモノリ:2001/05/04(金) 02:16
俺の番長のほうがおもしろいze!!
12 :
NPCさん:2001/05/04(金) 03:25
いいやん
学園ものは、
いまだ成功をみていない領域なんだし
13 :
NPCさん:2001/05/04(金) 22:44
>>10 だって「蓬莱学園」を復活させたいがためにシステム製作だし(藁)
蓬莱が版権上使え無いので、ちがう名前にしてるけど
14 :
NPCさん:2001/05/04(金) 23:13
蓬莱とは全然違うっぽいぞ。
柳川で学園ものと来ればすぐに蓬莱を連想する単細胞をどうにかしろ。
ヴァカ。
15 :
NPCさん:2001/05/04(金) 23:27
パクリか使いまわしかは知らんが間違いなく同ジャンルではあるわな。<蓬莱、番長
評価はシステム・世界観のでき次第。
蓬莱や番長のパクリよばわりはできあがってからでよかろう
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚) <・・・・・・さすがに学園戦国エルジェネシスの名は挙がらんか(藁
./ | \_____________
(___/
/
18 :
NPCさん:2001/05/05(土) 00:42
学園ぱらだいす・・・
19 :
NPCさん:2001/05/05(土) 00:59
えっ、学園薔薇ダイス?(藁
学園薔薇ダイス・・・
21 :
NPCさん:2001/05/05(土) 01:07
モンスターメーカー学園・・・
放課後奇潭・・・・・
23 :
13:2001/05/05(土) 01:40
>>14 JGCWESTの新作発表で
『「蓬莱学園21」というべき学園モノRPGを作ります!』
とのたもうてましたが?
別に柳川=蓬莱という図式が書いたわけじゃねぇよ。
24 :
NPCさん :2001/05/05(土) 01:46
ベルフ・・・魔法学院(リプレイ絶対うそ、ソロリプレイに間違いなし
25 :
メリッサ:2001/05/05(土) 03:01
1の冒険者仲間のメリッサと申します。
1がこのようなスレッドを立ててしまいまことに不本意に思っております。
1は魔術師のくせにまったく魔法を使わず殴り合いばかりして
先日は魔法の杖で殴りあいをして魔法の杖を折ってしまい自暴自棄に
なっておりこのようなスレッドを立てたのだと思います。
私は戦の神の神官をしておりいつもこのようなことが起こらないように
常日頃神に祈っておりましたがついにこのようなことが起こってしまいました。
不本意ながらこのようなことが二度と起こらないように冒険者仲間一同
監視を怠らないようにしますのでどうか私に免じて許してください
マイリーの神官:メリサリム
26 :
NPCさん:2001/05/07(月) 05:37
どうせなら学園トライアングルのほうがいいな
27 :
NPCさん:2001/05/07(月) 06:05
どうせなら朱鷺色トライアングルのほうがいいな
ときめき天羅学園。
朱鷺色トライアングル燃え
30 :
NPCさん:2001/06/10(日) 18:05
本来あり得るはずのない「転校生」
から始まる伝奇ホラーアクション
だったら、菊池なんだが
31 :
NPCさん:2001/06/10(日) 20:10
やはり、その時は、「関西」からの刺客が来るんだろうね
32 :
NPCさん:2001/06/14(木) 04:31
age
33 :
NPCさん:2001/06/28(木) 16:29
age
34 :
NPCさん:2001/06/30(土) 16:00
アリステア高等学院と頼漢塾萌へ。
35 :
NPCさん:2001/06/30(土) 16:23
36 :
NPCさん:2001/06/30(土) 16:38
37 :
NPCさん:2001/06/30(土) 23:29
>>36 おお、確かに見つけにくいがあった。
ありがと。
スレ維持する
39 :
NPCさん:2001/07/14(土) 22:07
サプリの裏表紙に広告あったね。
40 :
NPCさん:2001/07/15(日) 23:32
カバーがおパンチュ女→(゚д゚)ウマー→購入決定!
41 :
NPCさん:2001/07/20(金) 22:11
SF大会でプレイするみたい。
誰か行く人いる?
やるならやっぱり、ドラマ系のきっついやつなのかなあ?
世界征服を狙う悪の学園理事長とか、その息のかかった教務主任などが出てきて、
地雷が埋まった校庭で戦うというシチュエーションなのかなあ?
43 :
NPCさん:2001/07/22(日) 00:53
ねらわれた学園やりたい
44 :
NPCさん:2001/07/22(日) 00:55
なんか番長とかとは目指すものが違う気がする。
デザイナーの世代の差か!?
shitsurei shimasu...
46 :
ておくれ:2001/07/22(日) 01:16
番長とかとは、確実に「味付け」が違うだろうね。
蓬莱とか狗狼伝承とかで見られるような柳川テイストになるんだったら、それだけでも独自の作品になるんじゃない?
おれは番長学園は嫌いだったけど、特命転攻生は買う予定。
柳川テイストは結構好きだし。
もしかしたら、ユーザーからの設定とかをフィードバックして世界を膨らませていく……くらいの企画は考えてるかもしんないよ?
47 :
ドキュソ侍:2001/07/22(日) 06:33
炎の転校生だな!くそ!暗黒流れ星には要注意だ!
48 :
にけ:2001/07/22(日) 06:36
じゃあ「人読んで××の親父」もいるのか?!
49 :
ドキュソ侍:2001/07/22(日) 07:11
いるよ!余裕!
50 :
NPCさん:2001/07/29(日) 02:53
age
51 :
NPCさん:2001/08/05(日) 01:38
ところで新城だったら狗狼伝承のTRPG出さないかなぁ。
妖怪退治+剣術ものっていい感じだと思うんだけどな。
52 :
NPCさん:2001/08/05(日) 02:25
なんか、魔女っ子モノも出来るらしい・・・・・
萌えるのか、萎えるのか別れるところだ
53 :
NPCさん:2001/08/06(月) 23:32
>51
版権とか、いろいろめんどいんじゃないの。
不死身から出ればいいんだろうけど、あすこはRPGなんかもう本気でやる気
ないんだろうしさ。
SNE系はなんか復刻してるらしいが。
54 :
NPCさん:2001/08/06(月) 23:39
尾藤イサオに主題歌を歌わせたいゲームだ。
55 :
NPCさん:2001/08/07(火) 00:05
>>53 不死身かぁ……あそこは根性ないからな。
目端はきくけどな。
56 :
NPCさん:2001/08/07(火) 19:31
>>54 いつまでもぉぉぉ!! 熱い心ぉぉぉ!!
涙もぃ意味を忘れないぃぃ!!
57 :
NPCさん:2001/08/10(金) 01:02
age
58 :
NPCさん:2001/08/13(月) 00:47
新城マンセー
59 :
NPCさん:2001/08/13(月) 02:30
春風高校VS男塾VSクロマティ高校。
60 :
NPCさん:2001/08/13(月) 02:44
>>59 「やは。」
「メ、メカ沢ー!!」
「むぅ、あれは……!」「なにーっ、知っておるのか雷電ー!!」
(以下次号)
61 :
NPCさん:2001/08/13(月) 04:44
中津けんじの読み切りに、
妖怪が敵校を潰す為に転校する
ってな漫画があったなぁ。
62 :
NPCさん:2001/08/13(月) 05:02
TRPG.NETがアイタタタなんですが、助けてください。
63 :
NPCさん:2001/08/13(月) 07:17
>>62 TRPG.NETはアイタタタな状態が「正常」です。
耐えろ。
65 :
NPCさん:2001/08/13(月) 16:03
66 :
NPCさん:2001/08/14(火) 01:22
>>62 ていうかTRPGってのがアイタタタな趣味だからなぁ
名前はいえません・・・匿名転校生
68 :
NPCさん:2001/08/15(水) 15:53
たぶん、TRPGとPBMと小説で打ち止めだろ
69 :
NPCさん:2001/08/15(水) 17:15
それだけ出れば上等なのでは。
71 :
NPCさん:2001/08/16(木) 00:23
>>68 あ、PBMも企画上がってんだ?
でもそれよりもTRPGの継続的サポートを望みたいな。
72 :
NPCさん:2001/08/16(木) 03:02
どこの情報?>PBM
73 :
NPCさん:2001/08/16(木) 04:11
74 :
ジェイガン:2001/08/17(金) 19:01
68はどうせエルスウェアだからPBMくらいやるだろうと短絡的に考えているだけの言いっぱなし若ハゲ野郎だがそれが何か?
75 :
NPCさん:2001/08/17(金) 19:40
74はどうせエルスウェアだからPBMくらいやるだろうと短絡的に考えているだけの言いっぱなし若ハゲ野郎だがそれが何か?
76 :
NPCさん:2001/08/17(金) 19:44
77 :
NPCさん:2001/08/18(土) 00:44
78 :
NPCさん:2001/08/18(土) 01:17
「次の任務だが、ここに行ってもらいたい。」
「資料ですね・・・ゲンゴロウ島・・・ペンギン村村立中学園???」
79 :
ジェイガン:2001/08/18(土) 01:27
俺ももちろんエルスウェアならPBMを絡めるくらいはしてきてもおかしくはないとは考えているがそれはそれとして75は俺の自作自演だがそれが何か?
80 :
NPCさん:2001/08/20(月) 04:24
アホのループだ…………
81 :
ジェイガン:2001/08/20(月) 08:54
TRPGそのものがある意味アホのループだがそれが何か?
82 :
NPCさん:2001/08/20(月) 09:39
どうも面白そうに思えないんだが、周りで買う奴が
いるので、様子見かのぅ。
83 :
NPCさん:2001/08/20(月) 10:18
とりあえずジェイガンいらない。
まぁまぁ、そう言わず受け取ってよ
85 :
ジェイガン:2001/08/20(月) 11:46
そうだ受け取っとけよと思うが何か?
86 :
NPCさん:2001/08/20(月) 14:19
現時点だと話のネタが少ないからな。
もちっとオフィシャル情報が欲しい。
そろそろイベントなんかにいった人の感想とか出てくるのかな。
87 :
NPCさん:2001/08/20(月) 14:51
ジェイガン、いいやつだな。
ちょっと見直した。
88 :
ジェイガン:2001/08/20(月) 14:54
87は俺を自画自賛する為の俺による自作自演だが何か?
ツマラナソーな匂いがぎゅんぎゅんするのだが。
90 :
NPCさん:2001/08/21(火) 03:25
鳳学園にまたまた転校生が!
ついに交わる「ディオスの剣」対「風林火山」!!
その陰に生徒会の傭兵として飛鳥武蔵もまた校門をくぐる!
結末はいかに?!
こんな学園ものはいやかも・・・。
92 :
NPCさん:2001/08/22(水) 20:12
そろそろ発売だな。
早い奴は明後日には購入するのか>JGC売り
買ったらレポートキボン
93 :
NPCさん:2001/08/24(金) 15:29
イエローサブマリンとかにはもう入荷してるってよ。
94 :
NPCさん:2001/08/24(金) 15:51
>>93 あぁ、買ってきたよ。
でも、まだ読んでねぇ(藁)
95 :
帝都:2001/08/25(土) 16:03
イエサブで購入してきたage。
今からじっくり読みます。結構面白そうではあるが・・・
96 :
帝都:2001/08/26(日) 01:17
読了。
ノリが命のゲームかなあ。世界観とかはわかりやすいし、笑えるので
好き。基本の判定は単純で、好感度高し。キャラクター選択の幅が
広いのも良い。
ただ、戦闘システムが煩雑との印象が強い。記述にそちこち解り難い点や
穴があるように思った。ルールに一々うるさい厨房とは絶対にゲームしたくないな、これ。
97 :
NPCさん:2001/08/26(日) 01:32
>>96 ルールうんぬん以上に、厨房とやるとイタすぎな気が・・・・
98 :
NPCさん:2001/08/26(日) 02:15
うーん、面白そうなのか……?買ってみようかなぁ。
風林火嶄RPG?
100 :
NPCさん:01/08/27 13:47 ID:t9N7uQHQ
>>96 同意。
設定のバカバカしさは秀逸。
PCたちの属する各学校(忍者の学校、魔女っ娘の学校、ロボットの学校etc……)
や、PCたちと敵対する「秘密結社」の設定は一読の価値あり。
101 :
NPCさん:01/08/30 00:42 ID:w0rYYMoE
102 :
NPCさん:01/08/30 00:55 ID:w0rYYMoE
やった人の感想はないの?
103 :
NPCさん:01/08/30 02:54 ID:58Gh4WXU
>>96 「番長学園」と比べてどうよ?
ノリが命なのはまあ良いとして
ノリだけでは大問題だと思う。
世間で言われてるほどノリ重視じゃないと思うんだが。
かっちりしたシステマティックなゲームかというと、なんかそれも違うが。
「番学」はよくしらんが、「蓬莱」の最初のやつと改訂版の中間くらいのバランスじゃないかと思われ。
喜屋ホビーいったら売り切れてた。
問屋にないから再入荷は時間がかかるってさ。
刷り部数少ないのか。それとも売れてるのか。
とりあえず都内でまだ手に入りそうな店の情報きぼんぬ。
106 :
NPCさん:01/08/30 06:40 ID:S4U5m.Ug
今だったら一般書店にも並んでるよ。
ゲーム攻略本の売り場の近くを探してみたら?
107 :
NPCさん:01/08/30 06:56 ID:j67CPeEs
番学だと弌から必殺技とかを考えなきゃならんけど、特命だと学校
によってキャラのタイプがはっきりしてるんで、イメージは掴みやすい
かな。
108 :
帝都:01/08/30 09:31 ID:C5v9Edg.
>>103 システムは意外に(というと失礼か)きっちり作りこんであるよ。
>>104にも同意。ノリだけ、ってことはないので安心していいと思う。
109 :
NPCさん:01/08/30 12:02 ID:S44KUVG.
>>106 あがとりー。
攻略本コーナーか。それは考えなかった。
110 :
NPCさん:01/08/30 12:32 ID:ZC2un.Mc
ノリだけのプレイもできるし、かっちり作り込んだクトゥルフみたいなプレイもできる。
許容範囲が広いゲームだと思った。
ダブルクロスよりも「いい」と思う。極個人的には。
許容範囲が広い、か。そいつは大事なことだよな。
まだ買ってないんで今度の休みにでも買いに逝くよ。
とりあえず、さらっと「特命」と「ドラゴンアームズ」を見てみたが、
「特命」のほうが、ルールブックとして好感が持てた。
そんな奴ぁおれだけか?
最近、FEAR系のルールブックは読みづらくてたまらん
113 :
NPCさん:01/08/31 12:21 ID:sFizyg52
「特命」は各章のさいごに「まとめ」があってわかりやすいしね。
地の文が普通の丁寧語なので、FEARの「だ、である」系よりやわらかい印象があるし。
114 :
NPCさん:01/09/01 08:03 ID:/9hmAldo
両方読んだけど「ドラゴソ」より「特命」のが分かりやすいし、読みやすかった。
どっち買うか迷ってたけど、結局「特命」買ったし。
>114
立ち読みできるのか、うらやましいな
116 :
NPCさん:01/09/01 22:22 ID:s8lJjtdQ
age
117 :
NPCさん:01/09/02 00:10 ID:ThAQWXSk
俺は所々にエロゲからのネタらしきものがあるのが気になったが……。
気にするほどのことでもない、か?
>>117 まあ、それ言ったらダブルクロスもそうだし・・・<エロゲ
基本的にアニメ/漫画/ゲーム各方面からのネタをごっちゃまぜに
した作品だし。
119 :
NPCさん:01/09/02 01:46 ID:pU7Xh6b6
>>117 どのへん?
気がつかなかったので気になるッス。
120 :
117:01/09/02 23:18 ID:cFbUiX1U
>>119 P105のウェーブメッセージの台詞はまんまだし、
QINDのガジェットであるコピー機の説明部分とかも……。
これは両方Leafだな。この二つは結構目立つと思うが。
121 :
119:01/09/03 01:21 ID:0GBLTfLQ
>>120=117
確かにそう取れないこともない、というレベルだなぁ。オレには。
でもまあ、れっどべあを使ってる時点でエロ臭いな。もちろんオレ的にそれはOK!
122 :
NPCさん:01/09/03 13:18 ID:1ecnd7Ok
学園ものってことだけど
福本ファンなオレとしては「涯」とかできそうかどうかきになる、どう?
「人間学園」で「人犬の刑」にされるPCは嫌だな(藁)
あるいは「地下帝国学園」当然マスターは四五六賽を用意。
イカサマがばれたらとりあえず「ノーカウント」で逃げる(藁)
ゴメン漫画板に逝ってくるよ。
123 :
がれっと@スケルトン:01/09/03 21:44 ID:mwmL.d8E
炎転でしょ、ペースは。
それを「特命転校生」みたいな依頼ケースでやってくの?
124 :
NPCさん:01/09/04 00:12 ID:qkSvGNuQ
「無頼伝・涯」か。
意外とできそうじゃないか?
125 :
NPCさん:01/09/04 02:16 ID:Vc5mYXtc
人間学園は、《龍磊》だったのか!
126 :
NPCさん:01/09/04 19:31 ID:yESvdLao
マスターのノリ次第で、たいていの学園ものはできそうだ。
127 :
NPCさん:01/09/05 01:17 ID:WBTviFDI
エルスのHPに特命公式HP出来てたな。工事中だらけで意味ないけど、
これから買おうと思っているヤツには参考になるかもしれない。
公式HPのチャットでTRPGとかやれば少しは普及するかもしれない。
>>96 まあ、ルールの不備は仕方ない。
「「鋼鉄の虹RPG」の坂東真紅郎が送る」TRPGだし
128 :
NPCさん:01/09/06 15:16 ID:/6Y93ccw
>>127 >「「鋼鉄の虹RPG」の坂東真紅郎が送る」TRPGだし
俺、そのあおり見て買うのやめたんだよな。
129 :
NPCさん:01/09/06 23:43
「鋼鉄の虹RPG」って、マイナーなゲームだと思ってたよ。
130 :
NPCさん:01/09/07 00:21
同時期に発売されたダブルクロスやドラゴンアームズの中で一番売れ行きが悪いんじゃないか?
ワーウルフより下だったら救いがないと思われ(藁)
131 :
NPCさん:01/09/07 00:30
そらあFEARは独自の宣伝媒体もってるしな。
それで売れなきゃかっこ悪かろうて。
132 :
NPCさん:01/09/07 00:33
売れ行き悪いのか? ソースきぼんぬ。
ちなみにTRPG.NETのアクセスランキングでは総合7位、ゲームタイトル別だと2位の竜腕を大きくひきはなして1位だけどな。
133 :
NPCさん:01/09/07 00:34
>>129 漏れもだ。
わりかしみんな買ってるのな。
134 :
NPCさん:01/09/07 01:41
ダブルクロスとドラゴンアームズって売れてるの?
135 :
NPCさん:01/09/07 01:59
スレ違いくさいな。
双聖闘衣や竜腕はこのさいどうでもよかろう。よそでやれ。
136 :
NPCさん:01/09/07 02:15
137 :
NPCさん:01/09/07 03:01
参考までに
いきつけのゲームショップには特命は5冊入荷したが、漏れの買った分
以外は売れた様子はない(4冊残っている)
他の同時発売のヤツも同数入荷したようだが残り1,2冊になっている。
ちなみに広島での話
138 :
NPCさん:01/09/07 11:44
まぁここ数年ぶいぶい言わせてるFEAR対一部のメイルゲーマーや蓬莱信者にしか認知されてなかったエルスウェアだからな。
よく知らない人がブランドイメージで決めるなら、特命は不利だろう。
遊んでみれば、特命の良さも伝わるんだろうけど。
139 :
NPCさん:01/09/07 11:48
よく知らない人がブランドイメージなんて持つかっつーの。(プ
140 :
NPCさん:01/09/07 11:56
ブランドイメージ持って無い奴がわざわざ4000円もするルール買うかっつーの。
141 :
NPCさん:01/09/07 12:13
>140
確かに、それは言えるか。
学園モノなら、それこそ蓬莱や放課後キタン(漢字忘れた(汗))でもできるんだし。
142 :
NPCさん:01/09/07 12:29
>>139 こんなとこで話をしてんだから、「よく知らない人」が「最近のゲーマー」を指してることくらい察しろよ(藁
>>141 蓬莱や放課後奇譚なんて、今どこに行けば売ってるんだ? オークション?
143 :
NPCさん:01/09/07 12:37
「よく知らない人」=「最近のゲーマー」なんて、どこの公式だ?
それに最近のゲーマーなら、益々ブランドイメージなんて
持たないだろうに。
144 :
NPCさん:01/09/07 13:23
>>140 現在のルールブックの値段の基準がそこだから(4000円)
そんなことはないと思うよ?
それ以前に、ブランドイメージで買ってるヤツっているのか?
>>132 それは当然(藁)
だって、作者自ら質問の回答やってるもの。
145 :
NPCさん:01/09/07 14:05
>>144 正直、「良く知らない人」がルールブックを買うとき、何を基準にして買うんだ?
そもそも、「良く知らない人」はルールブックを買うのか?(笑)
ちょっと訂正。
>正直、「良く知らない人」がルールブックを買うとき、何を基準にして買うんだ?
↓
正直、「良く知らない人」が新作ルールブックを買うとき、何を基準にして買うんだ?
147 :
eirun:01/09/07 14:10
ごく普通のマーケティング常識からすれば
1)雑誌の情報
2)ネットの情報
3)サークルのやつから聞いて/見て
4)コンベンションなどで体験して
5)店頭で見て気に入って
あたりじゃないかな。
ごく普通のヲタケティング常識からすれば
6)表紙の絵
あたりじゃないかな。
149 :
NPCさん:01/09/07 16:05
6)と5)って、どう違うんだ?
150 :
NPCさん:01/09/07 17:35
151 :
NPCさん:01/09/07 18:21
中身って、みれないことの方が多くない?
もっとも、新宿南口イエサブなんかは、店員にたのめば中身みせてくれるらしいけど。
152 :
NPCさん:01/09/07 18:22
最近じゃ、井上とか鈴吹の名前で買う人がいるよ。
あと、とりあえずFEARのゲームは買わない人とか(藁
グループSNE信者ってのも根強いしな。
坂東も柳川も、TRPG界じゃ過去の人だろ?
知らない人だって多いし、そういう人は様子見にはいるだろ。
153 :
NPCさん:01/09/07 19:55
>>152 あぁ、それはあるだろうねぇ
FEAR信者とか、井上信者とか、SNE信者とかいるものねぇ
アンチFEAR、アンチ井上、アンチSNEも同じようにいるしねぇ
私はとりあえず出たら買う主義なのでどうでも良いけど(藁)>ブランド
でも、プレイするかどうかは別ね。
154 :
NPCさん:01/09/07 21:17
有坂戻ってきてくれ…
そしてそして女子高カルト物のシナリヲを…
表紙が広江礼威ということで購入しましたが、なにか?
スーパーピンチ! はテッカーかな?
157 :
NPCさん:01/09/07 22:33
>142
蓬莱の新版なら、ゲームショップにあるんじゃない? 旧版は確かにないけれど。
つか、新版のコトを逝っているのならば、アレを人に勧めるなっちゅー気もするが(笑)>141
あと、放課後奇譚は古本屋でよく見かけるよ。当方、埼玉。
俺はログアウトのヤツがあるから買わないけれど。
>147
「1)雑誌の情報」って、今だとTRPGサプリくらい?
ゲーマーズフィールドだろFEARマンセなコトしか書いてなさそうだし。
因みに俺は、舞台や題材への興味が、値段より上回れば買う。
とりあえず、特命転校生は見送りだが。
158 :
NPCさん:01/09/07 23:49
TRPGネットで坂東が必死にフォローしているのが哀れだ
159 :
NPCさん:01/09/08 04:26
ルールをざっと見て、キャラクターを作った限りではわりと面白そう。
ただ、知名度が低くて一緒にこのゲームをやる相手を捜すのがねぇ……
案外コンベンション向きかも知れないんだけど……
160 :
NPCさん:01/09/08 13:19
>>158 形はどうあれ、表に出てフォローしようという姿勢は評価したいぞ。
161 :
NPCさん:01/09/08 13:23
ルール読んだけど、オレ的には好評。
最近の「カッコイイこというとプラス点」とかいうのが嫌いだったもので。
PCを一歩離れたところでプレイするゲームの方がいい。クトゥルフとか。
162 :
NPCさん:01/09/08 15:42
とりあえづは「買い」なのか?
でもオレ放置ゲームも多いしな
買うと「やりもしないゲームかうなよ」っていわれちゃうyo
163 :
NPCさん:01/09/08 16:12
>>162 買いでよろしいかと。
というか同時期に出たものよりは良いかとおもうが。
165 :
NPCさん:01/09/08 18:14
>163
ダブルクロスとドラゴンアームズのこと?
具体的にどこがいいの?
>164
そっちはそっちで売れてない、のソース出せゴルァ
166 :
NPCさん:01/09/08 18:29
秋葉原にあるLAOXホビー館では9月4日の時点でドラゴンアームズは品切れていたけど特命は7冊置いてあった。
それぞれの仕入数までは知らん。
167 :
NPCさん:01/09/08 20:20
>161
>最近の「カッコイイこというとプラス点」とかいうのが嫌いだったもので。
>PCを一歩離れたところでプレイするゲームの方がいい。クトゥルフとか。
禿同!
演じるのは嫌いじゃないけれど、強制させられるのはとても嫌なのさ。
そうでないシステムなら、応援の意味も含めて俺も買おうかなぁ。
168 :
NPCさん:01/09/08 20:45
>最近の「カッコイイこというとプラス点」とかいうのが嫌いだったもので。
>PCを一歩離れたところでプレイするゲームの方がいい。クトゥルフとか。
えっ! EPPってそういうルールじゃないの?
169 :
NPCさん:01/09/08 21:29
EPPはいわゆる経験点とは違うから、強制されるのが嫌な人は、必ずしも「カッ
コイイこと」して点を貯める必用はないよ。
ダイスで1が出ると勝手に上がってくから。
EPPは高くなりすぎると暴走するから、ゲームも中盤を過ぎると、むしろ、上が
らないようにしながらプレイすることになるよ。
170 :
NPCさん:01/09/08 21:50
>168
>えっ! EPPってそういうルールじゃないの?
大丈夫。キャラクターシートに推奨行動を書く場所がないから
忘れちゃって使われないぞ!(藁
どうしても使いたい人はルールブックの164〜165ページを
コピーだ!!!
171 :
NPCさん:01/09/08 21:56
カコイイこと=イタイことに陥りがちなアホでも
なんとかなりますか?
172 :
NPCさん:01/09/08 22:09
>>171 語弊がある言い方だが、カコイイ=イタイはルールでフォローされて無いぞ。
カコイイプレイをするんじゃなくて、カコイイプレイをするプレイをするんだ。
173 :
NPCさん:01/09/08 23:21
> 169
> ダイスで1が出ると勝手に上がってくから。
そうなんだよねぇ。
おかげでいい場面でゲームが止まる。
なにかよい解決法はないものか?
174 :
NPCさん:01/09/09 07:37
>173
NPCで泣き虫先生でも登場させとく?
それか、頭にわっかを嵌めてEPPが高くなるとギュー、とか。
おれも、別にやらないのに買っちゃった。
ザッパーぐらいかな。目新しい点でいえば。
オリジナルの学校とか作れんのかな?
「託卵者少年院」とかなぁ・・・
黒幕は警察庁直属の暗闇警視で。
院長ではなく日本唯一終身刑の「世界最自由」の囚人の
命令で。
それか、〜だっちゃとかいう異星人がやたら多い高校ってことで
175 :
NPCさん:01/09/09 10:27
>>174 そういう学校を作ってそこにPCを放り込むゲームだよ、これは。
それで「世界最自由の囚人」と戦ったりするゲーム…だと思う。
ところで、PCに「君はつまらん」と言われたらショックだなあ。
176 :
NPCさん:01/09/09 13:28
>169
>EPPは高くなりすぎると暴走するから、ゲームも中盤を過ぎると、むしろ、上が
>らないようにしながらプレイすることになるよ。
それは推奨行動をすると損をするということか?(藁
177 :
NPCさん:01/09/09 15:09
> 174
> NPCで泣き虫先生でも登場させとく?
> それか、頭にわっかを嵌めてEPPが高くなるとギュー、とか。
そっちじゃなくて、普段の判定のときの処理だよ。
やってみるとわかるけど、ダイスをたくさん振る判定のときに、
ダイス目を足し算した後で1の出た数を数えて書き込まなくちゃいけない
からゲームが止まるんだよ。
ダイスの数が少ないとクリティカルの処理が入るし。
なにしろゾロ目がクリティカルだから、
変なタイミングでクリティカルが連発してゲームが止まるんだよ。
なんとかその辺を速くできないものか?
178 :
NPCさん:01/09/09 15:15
ホームページみたけどなんかいまひとつ
魅力をかんじないよ
179 :
NPCさん:01/09/09 17:07
>ダイス目を足し算した後で1の出た数を数えて書き込まなくちゃいけない
>からゲームが止まるんだよ。
5倍するしな>177
180 :
NPCさん:01/09/09 22:58
>>177 根本的解決にはならんが、ダイスをたくさん使って「一」が出たダイス
を省いていくという手があるぞ。
181 :
NPCさん:01/09/10 13:06
> 根本的解決にはならんが、ダイスをたくさん使って「一」が出たダイス
> を省いていくという手があるぞ。
???
解説を求む。
182 :
NPCさん:01/09/10 16:02
>181
俺は180じゃないけど、たぶん振ったダイスのうち「1」が出たものを、たとえば右横にどけておく、と。
で「1以外」のダイスは左側に置いておく、と。
そうすると、計算しつつ「1」のダイスの個数も把握できる、と。
そういうことじゃないか?
ていうか、俺はそうしてるけど。
>>180 >>182 根本的というか、全然解決になっていない。
T&Tぐらい一度にダイスを振るなら有効だろうが。
184 :
NPCさん:01/09/10 18:07
> 183
全然ということはないよ。
っていうか、
ダイスを振る->
振ったダイスをかき集めながら足し算する->
同時に1の目のダイスを分ける
という処理になるから、必然的にそうなるんだ。
ただ、それぞれの作業は一瞬(5倍することも含めて)
なんだけど、それが重なると処理が重くなるという話なんだよ。
それと、一番重いのはキャラクターシートを塗りつぶす行為。
185 :
NPCさん:01/09/10 18:29
でもさ、確かにこうやって書いてると面倒に思えるけど、実際遊んでみた感じだとそんなに面倒な作業じゃないぜ?
別にそんなにたくさんのダイス振るわけじゃないし。
EPP使ってクリット発生させたって、せいぜい10個前後だろ?
これまで3回ほど遊んだけど、やいやい言うようなことにはなってないぞ。
文句言ってる人って、実際に遊んだ上でそれなりのストレスを感じたわけ?
186 :
NPCさん:01/09/10 19:44
私は一回しかやってないけど、別に「止まる」ってほどじゃなかった。
むしろ計算中に期待が膨らむような気もした。
187 :
NPCさん:01/09/10 20:06
巻頭まんがが縦書きで読みづらい。
188 :
NPCさん:01/09/10 21:18
>>185 >>186 少なくともエルスのスタッフは
「塗りつぶし」は面倒だと思ったらしいよ。
JGCで配ってたキャラシートでは
EPPを数値を書き込む方式になっていたらしいから。
なぜ「らしい」かというと
JGCに参加した友人からの又聞きなので。
189 :
NPCさん:01/09/10 22:22
確かにあれはウザイ>塗りつぶし
190 :
NPCさん:01/09/10 23:29
>184
うちのGMはオモチャのポーカーチップに点数をマジックで書き込んでEPPを管理してるよ。
コツは5点のチップを多めに用意しておくことだそうな。
「1」の目が出るとそのダイスと同じ数のポーカーチップが飛んでくるという。
>>182 ありがとさんです。
そういうことです。
192 :
NPCさん:01/09/11 01:15
>185
同意。マスターの説明が中途半端だとなかなか
飲み込めないかもしれんが、このゲームの判定に
どういう作業が必要なのかをしっかり理解して
しまえば、苦にするほど重くはない。
それよりも、戦闘時の中途半端な距離の概念が
解りにくい気がする。射撃がイニシアチブに関わらず
同時扱いってのも何を表現してるのかよく解らんし。
193 :
NPCさん:01/09/11 01:40
>192
オレも同意。
マスターがヘボなだけのような気がする。
プレイヤー本人がヘボな可能性は?
195 :
NPCさん:01/09/11 02:47
この前の日曜にプレイヤーをやったけどオレはダルく感じた
みんな頑張ってるみたいだけど
そこまで努力してやるゲーム?
197 :
NPCさん:01/09/11 03:56
基本的なことを聞いてすまん。
ダイス目によるEPPって、
「一の目が出た判定ごとに」
+5点じゃないの?
「一の目が出たダイスごとに」
+5点というのを前提で書かれている
書き込みが多い気がするんだけど
198 :
NPCさん:01/09/11 07:02
ところで恥ずかしい質問ですが……
「EPPってなに?」
>196
俺は努力してるつもりは無いんだけど(藁
努力を要する、と感じてる人もいるみたいだね。
まぁでも、それはどんなシステムでもあることだと思うんだがどうだろう。
>197
「1」のダイス目が出るごとにプラス5点だよ。
ルールブック見てみてちょうだいな。
>198
EPPってのは「エキストラ・パワー・ポイント」ってやつで、ゲーム中にだんだん溜まっていくんだ。
でね、特殊な技とかを使う時に消費するんだ。
格闘ゲームの「怒りゲージ」みたいなもんだ。
200 :
NPCさん:01/09/11 14:21
正確には、
「マスター許可のロールにおいて
「1」の目がでるごとにEPPを
5点獲得できます」
と書いてある>EPP
201 :
NPCさん:01/09/11 23:37
>196
努力っつーか、新しく買ったシステムって一、二回やってみなきゃ馴染まないのが
普通でないかい?少なくとも、必死こいて努力しなきゃ使えないような
難解なルールではないよ。
俺はテラとかビーストバインドはうんざりしてやめたけど、特命はあっさり馴染めた。
まあ、比較対象が悪いかもしれんが。
やる価値の有るゲームかというのは、あまり他人の意見は意味を持たないのでは。
マスターやるかプレイヤーやるかでも大分違うと思うし。
ただコンベンションとかだと、イタいプレイヤーに当たる確率は高いかもしれぬ。
番長や天羅並に(藁
202 :
NPCさん:01/09/12 01:35
むしろ最近のゲームにしてはルールはシンプルすぎるくらいかと思われ。
203 :
hihihi:01/09/12 01:39
>ただコンベンションとかだと、イタいプレイヤーに当たる確率は高いかもしれぬ。
そうだね。
「ノリがすべて!」だと思って騒ぐようなプレイヤーとは遊びたくないな。個人的にはな。
205 :
NPCさん:01/09/14 05:03
age
206 :
NPCさん:01/09/15 11:05
>>202 その言葉を聞いて買ってきました。
……うん、ルールはこの程度あれば充分。
俺的に、ルールがロールを縛るものは大嫌いなので。
207 :
NPCさん:01/09/15 18:18
>>206 同感。
PLが格好いいセリフはかないとニッチもサッチもいかないゲームはうんざりだ。
推奨行動は別にやんなくてもいいし、ロールを強要するルールでもないし。
208 :
NPCさん:01/09/15 21:42
QINTのザッパーが魅力的だけど、ゲームキャラクターを実体化するってことは
どんなゲームでもいいのかな?
だったら、大戦略の歩兵とか召還してもいいってことなのか?
209 :
NPCさん:01/09/15 21:44
星のカービィだったら、相手の能力コピーできるけど
いいのかな。
ボスの能力コピーできても。
そのへんで、マスターと口論になりそう・・・
210 :
NPCさん:01/09/15 23:49
>>208、209
どっちも秘技のリストに該当するのはないが、そういうのは奥技といって、マスターと相談してデザインする方式らしい。
一応、奥技デザインの指針というか作成ルールはでてる。
そんで、デザインした奥技を投稿して、採用されると、サプリなんかで反映されるらしい。
211 :
NPCさん:01/09/15 23:51
>208
形だけなら何でもアリだろうし、特殊能力を持たせるなら、それは新奥義として
修得になるから、その時点でマスターと相談だな。
212 :
NPCさん:01/09/16 00:24
208=209です。
なるほど、やっぱりその辺は要相談ってことですね。
ありがとう。
213 :
NPCさん:01/09/16 01:31
エロゲのキャラを召還するー
↓
(゚д゚)ウマー
214 :
NPCさん:01/09/16 02:31
何に使うんだ?
ああ、いや、愚問だったな。
215 :
NPCさん:01/09/16 03:08
216 :
NPCさん:01/09/16 03:56
217 :
NPCさん:01/09/16 05:44
ザッパーはゲーキャラ専門。
テッカーはゲーキャラ以外CGとかを実体化するクラスです。
218 :
NPCさん:01/09/16 05:48
アスキーアートをCGとみなして、実体化できると判断すれば
あとは
>>211の通りだと思う。
219 :
NPCさん:01/09/16 06:37
うーん。モナーを実体化……。
それで何に使うんだ、そんなもん?
age
221 :
NPCさん:01/09/16 06:58
>>219 もちろん……こう……『オマエモナー』と。
222 :
NPCさん:01/09/16 10:08
(´∀`) ♪
ゴソゴソ (ヽι) 汽車の窓からチンポコ出して
く ゝ
ヽ(´∀`)ノ
バッ ( ∩ ) 汽車賃出したと大いばり〜♪
/ω\
ヽ(´∀`)ノ Σヽ(゚Д゚ )ノ
( ) ( へ) それを見ていた車掌さん
くω\ く
ヽ(´∀`)λ(゚∀゚ )ノ
( へ) ( へ) あまりにでかくて釣りがない〜♪
くω く
こういうのAAは、実体化してもどうしようもないが。
223 :
NPCさん:01/09/16 10:12
| | -┼ー ヽヽ /
| 、 | | /
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ | , し个、 | ,ヌ‐-、 、___ '
< > ヽ、___,,-' ナ'゛ レ i、__,) __) ●
< これはどうだ! >
< > (゚Д。)グヒャ!
∨∨∨∨∨∨|/∨∨∨∨∨∨ | |/
| く| |
∧_∧ ,,,,,,,____ ,,,.:゛
( ;・∀・) _,,,,-−ーヽ, ,,,;;;;-‐‐'''''゙゙゙゙ -‐====、 ,,,.:゛
/ "" ___ノ __∠-‐''''' --===二 ̄ , ,;∵’
(__ツ ノ,, ‐'''"゙゙t' __,,,,;;;;===‐'
ミ⌒( v/ ` ー−〜''''''^^^~~~∴.’'';∵’
~ノ~` ) /\丿
ヽ-゙ ̄ / し
‐━━━‐ (
224 :
NPCさん:01/09/16 10:25
これとかもいけそう
オ〜マ〜エ〜…
_ヽ|\∧,/| _ヽ|\∧,/| モナーッ!!
\ \丶 ヘヘ, |/| \丶 ヘヘ, |/|
\ ∧,, |/|/ヽ ,/ \ゝ|/|/ヽ ,/ \ | / / アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャッ!!!!!!!!!!!
ゞ ⌒ヽ/ ゚∀) ゞ_゚∀) ゞ ⌒ヾ∠_________-ニ ̄ ̄ ヽ
<( >> ⊂ ) ( _ ̄つ⊃( =- ゚∀)
//,, ノ\/> > / />" > //_ く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ --=____ ノ
/ ,/ | |_)\__) (_ノ (__)/ / ∨N \
225 :
NPCさん:01/09/16 10:27
_
\\
\\ ≪OVER KILL≫
\\ 99999
\\ 終わりだ・・・
\\ Λ_Λ
\ 〆> Λ_Λ ( ゚ Д゚)
∠/⊂(∀` ) ___;:・  ̄ ̄
ヽ( )ゝ ( キマリ )
(_\ \ | | |
(__) (__)_)
226 :
NPCさん:01/09/16 12:26
ザッパー用秘技:『オマエモナー』
消費EPP:40
対象:敵1体
距離:なし(自分)
持続:戦闘終了まで。
解説:モナーを実体化させ、ツッコミを入れる。技の使い手に、敵の秘技が
命中した際、戦闘終了まで、その秘技を使用可能になる。
227 :
NPCさん:01/09/16 21:22
問:おにぎりワッショイを実体化した時の使い道をのべよ。
228 :
NPCさん:01/09/16 22:25
>モナーの使い方
「ホットポットを使って実体化させた他のCGを消去できる」=「つまりキャンセル技」とかのほうが、それっぽくないか?
229 :
NPCさん:01/09/17 00:51
>>226 ザッパー→テッカーの間違いなんじゃない?
230 :
NPCさん:01/09/17 01:14
/■■■■■\
/ ■■■■■ .\
/ ■■■■■ .\
/ ■■■■■ .\_
.r'゙ i゙''
l __ i
l :,,r''' ̄ ゙゙゙゙゙̄''''''''''''-,,_ i
i ;ri!゙ ゙lll;;, i
'| ;lll|l ,,,,:;iiii;,,,, ,,,;;lllii;_ 'll|l |
.'l, レll'l ''' ,,,,, ̄ ,,,,,___ l|ト,r
'|;i|'ト :r:'llll'' ゙゙'ill⌒ l ゙.r'''
.l ゙ト i .|
'l .| :r'゙ /' ! \ l | _______
.ll,,) '|!,,, .(i;;;;;iiilllii;il)l;':: ,r''| li,,,l /
|l;,'l||ll!|lll'llllllllllllllllll,'! ||l| ll |!゙ < おにぎりワッショイ!
| i‐:リlト:,::;;;;;;;;;;;;;;,,,:l lil ´l!|.;|l゙ \
'!:ト)' 'li, iiiiiiiiiiiii'.、l.`ll,,|:(` |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l|!`r,.('ト.r i l゙ i |. )゙l! |
i'!.'il、.'l; .| i'l l. ; l,i,'!!'l;゙;; '|゙
゙ 'l;;;l'llll :ili;|.フ/; ,`ト.゙;l!.
;l i;''ll!|_ |_ li,, !,,l'!.lレi!ト
ト .l|l、.lli;l!i'''!,、 r l!(./
゙' '!゙゙ llレ|l,.;i,i;| ;ー.゙
゙liト !:!
231 :
NPCさん:01/09/17 01:16
>>227 答
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃No.259 おにぎりモナーズ┃
┣━━━━━━━━━━━━━┫
┃ + + + + ┃
┃ + + ┃
┃\ おにぎりワッショイ! /+┃
┃\ おにぎりワッショイ! / + ┃
┃ +\ おにぎりワッショイ! / ┃
┃+ + + + ┃
┃ /■\ /■\ /■\ ┃
┃ ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀) ┃
┃ (つ ノ(つ 丿 ( つ `つ┃
┃ ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) ┃
┃ (_)し' し(_),, (_)_) ┃
┃ ┃
┣━━━━━━━━━━━━━┫
┃キャラカード. レア☆☆☆☆ ┃
┃ 自分たちを犠牲にして ┃
┃ 1のAPを1500回復。 ┃
┃A・P 500 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
ねえねえ。昔遊演体にいた人って今ライアーソフト(18禁ゲーム会社)にいるって本当?
六行道士とかもいるんか
233 :
NPCさん:01/09/19 01:56
>>232 スレ違いだが、答える。
六行道士はいないが、遊演体にいた人間はいる。っていうか、ライアーのサイト見れば分かるよ。
遊演体の人間は主にエルスかライアーの関係者である場合が多い。
234 :
NPCさん:01/09/21 01:36
age
235 :
NPCさん:01/09/22 18:04
このルールで後にサプリメントがでるとしたら、どういうのだろう?
新学園の設定&新アーキタイプだろうか。
例えば南海の孤島にある学園を学園都市を舞台とした……。
236 :
NPCさん:01/09/22 19:36
>235
素直に蓬莱やるyo!
237 :
NPCさん:01/09/22 22:50
238 :
NPCさん:01/09/23 10:59
文武省「あの学園の震龍は、もう第4段階で、完全に手遅れだ。特命転攻生の
手には負えん。危険すぎるので、手を出すな」
239 :
1D100:01/09/25 09:49
昨日初めてやってみたけど、面白かったよ!
でもコンベでやってみても同じように面白いかは怪しいね……
240 :
NPCさん:01/09/25 12:20
>>238 でもってついに、暗闇警視登場。
警察庁直属のSSS(スペシャル・スクール・スチューデンツ)が
登場。
設定?番○学園をそのままねじこみゃなんとかなんだろ(んま!いーかげん
241 :
NPCさん:01/09/25 13:04
次はクロスオーバーだ!
『特命転攻生vs番長学園』
242 :
NPCさん:01/09/25 13:30
このゲーム、高校生ならいいんでしょ。
バキとかやってみたいな。
243 :
NPCさん:01/09/25 13:54
>242
じゃ、漏れオリバやる〜
244 :
NPCさん:01/09/25 14:25
震龍パワーは学校内云々というけど、バキの世界じゃ
まったく逆に思えるのだが。
高校に鎌ヌンチャク持って用務員として高校生のバキを
倒す空師とかいるし…
245 :
NPCさん:01/09/25 14:29
花山薫と柴千春も年齢的に高校生だったような…
246 :
NPCさん:01/09/25 14:59
花山は中学生じゃなかったっけ?
あぁ、今は高校生くらいなのか。
247 :
NPCさん:01/09/25 15:12
そうそう、バキと闘った時って14歳だったんだよね。
でもあれは、少年編。
今は17、8なはず。
248 :
NPCさん:01/09/29 00:48
age
249 :
NPCさん:01/09/30 00:46
花山は「異形のミュータント」だろうな(藁
「生体装甲」「超重装甲」で防御力アップ、「そびえ立つ巨体」で
筋力アップ、「狩猟本能」で気絶しなくなり、「殺傷本能」で相手の
防御力を無視できるようになる。で、当然シメは「握殺」使って
握撃を決める、と。
・・・変身ヒーローのアーキでここまでやらなきゃ再現できない
花山って一体・・・。実際にバキ系のネタやるなら、気功拳士で
烈海王かグラップラーで猪狩くらいだろうな。どっちも高校生っ
つーには無理がありすぎるが。
つまらんネタだけど、このスレ消えると悲しいから、age。
因みに。
皆さんが最初に作ったキャラって、どのアーキタイプだった?
いや、どの学園が人気なのかなぁと思って。
俺は、国際専守防衛学校のレスキュー。
でも実際にレスキューする場面に、未だ出くわしたことはない(笑)
251 :
NPCさん:01/09/30 16:07
同じく国際のコマンド。
ただ、証拠が残るからと銃撃戦はほとんど使えないので、あまり役に
たたないのが。
相良宗介の気持ちがわかった
252 :
NPCさん:01/10/02 00:01
俺がマスターやった時は、QINDのテッカーと興武館のグラップラー、風迅の戦忍、国防のコマンド、アリステアの虚空ミュータントの5人だったYO!
次に遊んだ時も国際専守防衛学校がいたから、国防は食いつきやすいのかもNE!
253 :
NPCさん:01/10/02 14:51
銃器が使えるのが食いつきやすいんだろうな。
でも、スパイみたいなのは人気ないみたいだね。
普通の制服に拳銃ってのがだめなのかなぁ…
西部警察やルパン三世な性格設定を与えると
パーティーリーダーとしてかっこいいのにとおもうが…
254 :
NPCさん:01/10/02 15:01
>普通の制服に拳銃
>
萌える。
俺は逆に、スパイって花形になれそうだから遠慮してレスキューにしたよ。
だって、このシステムって「あるモノを探し出せ」「真相を暴け」って感じの、情報収集が主となるシナリオになりそうじゃない。
銃器戦闘は、「秘密裏に事を為す」と言われたので、戦闘用パチンコにした。これでも2Dだし。
256 :
NPCさん:01/10/02 18:25
>255
あぁ、レスキューの持ってる武器が戦闘用パチンコってのは結構らしいかも。
「不殺」って感じがして☆
257 :
NPCさん:01/10/02 19:56
>255
実際アイズの情報収集能力は嘘臭いほど便利だよね。
戦闘は動かざること山の如しを会得したグラップラー一人で勝てるし、
この2つはプレイヤーの人数が多いときは禁止アーキにした方がいいかもね。
258 :
NPCさん:01/10/02 20:03
>255
実際アイズの情報収集能力は嘘臭いほど便利だよね。
戦闘は動かざること山の如しを会得したグラップラー一人で勝てるし、
この2つはプレイヤーの人数が多いときは禁止アーキにした方がいいかもね。
259 :
NPCさん:01/10/02 20:51
マ女どもに「不思議はステキ」使われると、しばらくはド派手な事やらかしても平気だからなぁ。
ありゃ、反則だぜ。
260 :
NPCさん:01/10/03 00:38
近所のゲームショップに再入荷してた。
じわじわと売れてるみたいだな
261 :
NPCさん:01/10/03 03:30
そのかわりアイズは戦闘ではほとんど役に立たない。
このゲーム全体に、火器をはじめとする射程武器の評価が低めだしな。
たぶん意図的だと思うんだが。
アイズはEPPをためるのもなかなか大変だし、そんなこんなでバランスはそれなりにとれてる気がするが。
262 :
NPCさん:01/10/03 03:32
>>260 サプリメントも出るらしい。
アトリエサードからだってさ。
新城の小説も出るみたいだし、相乗効果は期待できそうだ。
263 :
NPCさん:01/10/03 07:14
>>261 でも、アイズは途中の情報収集で、ダイスを振る機会が多分にあると思われ。
つまりそれは「ダイス目1でEPP上昇」となる可能性が高いわけで。
……でもまあ、ぶっちゃけ情報収集なんて、適切な場所で適切な態度がとれれば、
どのアーキタイプだって出来るんだけどさ(笑)
264 :
NPCさん:01/10/04 01:45
サンプルシナリオに、教室で聞き込みするときの難易度がでてるじゃん?
あれって難易度かなり低いよね。
技能なくてもなんとかなりそうな範囲。
あれを基準にすればそう困らないんじゃないかな。
マスターがよっぽどシビアな展開をねらってるんでなければ。
265 :
NPCさん:01/10/04 02:49
サプリメント出るのか〜
サポート続くなら買ってみてもいいかなぁ?
266 :
NPCさん:01/10/04 03:29
>>265 アトリエサードからでてる『TRPGサプリ』って雑誌で定期サポートするらしい。
公式ページもあるしな。
267 :
NPCさん:01/10/04 11:03
>263
不適切な場所で不適切な態度で真相を暴露できてしまうのがアイズの秘技の問題だよ。
結構マスター泣かせ(初心者がつくかもしれんが)
調査がメインのシナリオだったりするとアイズ対策を講じておかないと間がもたん(w
268 :
eirun:01/10/04 13:11
お子様がやると問題あるクラスなんだよな>アイズ
いっしょにプレイしてる人もげっそり出来るよ。
269 :
NPCさん:01/10/04 13:31
禿童>268
せめて容疑者を絞ってから裏をとったり確証を得たりするために秘技を使うので
あれば良いんだけど、名前のあるNPCは取敢えずウォッチしておくってお子様
が多いよな。
270 :
NPCさん:01/10/04 18:01
公式サイト更新記念age
271 :
NPCさん:01/10/04 20:20
つか、250〜252以外、プレイしたPCの学校を言ってないな。
みんな、ルールを読むだけでプレイをしてないのか?
272 :
NPCさん:01/10/04 23:46
TRPGーNETで坂東がPBMをすると言ってるな
なんとなく気になる
273 :
NPCさん:01/10/07 02:04
各アーキタイプのベーシックデータをPCPで表記してみた
影忍:144
戦忍:144
呪忍:144
気功拳士:146
方術士:146
薬膳師:146
コマンド:143
アイズ:142
レスキュー:144
魔女っ子:147
幻獣使い:145
アイドル:148
虚空のミュータント:142
生命のミュータント:140
異形のミュータント:142
神聖戦士:145
神聖拳士:146
神官:148
魔球使い:146
アスリート:149
グラップラー:148
調査分析タイプ:147
戦闘タイプ:144
支援保護タイプ:145
番長:147
走り屋:145
ロッカー:147
テッカー:148
グラフェック:149
ザッパー:149
どれも150には至らんのね。フルスクラッチの方がお得ってことだ。
計算間違いがなければ、アスリート、グラフェック、ザッパーが最も高い。
アステリアのミュータント達はガジェットが無い分低いけど。
274 :
NPCさん:01/10/07 18:16
>273
おおう、ごくろうさん。
オリジナルアーキタイプ作る時の参考にさせてもらうよ。
275 :
NPCさん:01/10/07 22:20
>273
ほー、知らんかった。
150使ってなかったのか。
276 :
NPCさん:01/10/08 00:35
非参考文献
幕張、すごいよマサルさん、私立T女学院、おじゃまんが山田くん、ハイスクール(またはフラッシュ)奇面組、うる星やつら。
「奈良づくし」は嫌です・・・。
277 :
NPCさん:01/10/08 23:26
TRPGサプリに記事が載るらしいけど、買ったのはいる?
内容次第では買うかもしれないんで
>>277 ・製作者インタビュー
・作品概要
・Q&A
・エラッタ
これがサプリの記事かな。
279 :
NPCさん:01/10/09 00:50
エルスの公式サイトだと
>2001/10/07
>TRPG「特命転攻生」の公式ウェブサイト、更新。
なのに、特命転攻生の公式サイトは更新してない・・・謎だ
>>279 あそこは日付がズレたりするよ。
何故か知らんが、特命とかのサイトは会社のサイトと別の人が作ってんじゃない?
感じが違うし。
281 :
NPCさん:01/10/10 16:33
テーブルネット構想、さっそく暗雲が立ち込めてる模様。
うまくいけばトーグのインフィニバース構想(アメリカで行なわれてた
やつ)に匹敵するかと思ったんだけど。とゆーか、もろパクリだけどね。
282 :
NPCさん:01/10/10 16:42
アーキタイプは能力値をポイント消費制じゃなくて割振り制でつくってあるね。
とがった能力値の方が、ゲーム的にもポイント的にも有利。
283 :
NPCさん:01/10/10 16:50
284 :
NPCさん:01/10/10 16:53
つーか、トーグのインフィニバースとテーブルネットは似非だろう。
少しは調べてから物を言わないと格好悪いぜ。
>>281 ここは信者が三人ぐらいで回してるスレだから
何言っても無駄だよ。
286 :
NPCさん:01/10/10 18:10
>285
そうそう。俺、一人目。君、何人目?
287 :
NPCさん:01/10/10 20:32
285でも286出もない俺は、3人目なのか?(w
それはともかく。
リプレイを書くことを前提にしたプレイに限って、皆、慎重になりすぎておもしろくない。
288 :
NPCさん:01/10/10 21:24
オレ四人目ぇ。
しかしこのゲーム本当にキャンペーンしづらいのか?
285なんだけど、俺は285で初めて発言したんで
数からぬいといて。
あくまで以前どんなキャラクターを作ったか? という質問で
答えてたのが3人しかいなかったので、そういったまで。
そう感情的になられても困るし。
290 :
NPCさん:01/10/10 22:30
公約どおりHPが更新されるかどうかで
テーブルネットの将来を占うということで。
当然、今月からね。
>285
ご忠告感謝。
俺はアンチじゃないんだけどなあ。ちょっと展望に不安を
述べた程度でこの煽りかよ。信者ウザイ。
>284
煽り合いになるのはイヤだが一応いっとく。確かにテーブル
ネットはインフィニバースとイコールではない。インフィニ
のヘボい版。
292 :
NPCさん:01/10/10 23:32
で、そのインフィニなんたらは成功しとるんかいね。
トーグなんて最近、ちいとも動向聞かんが。
もし止まっとるんなら、そんな失敗した過去ゲーのこと引き合いに出されてモナー
293 :
NPCさん:01/10/11 00:07
失敗したんじゃなくてめでたく完結したと聞いている。
294 :
NPCさん:01/10/11 00:23
詳細を知りたいが、ここじゃスレ違いだな。
そうか。それって完結するもんだったのか。
295 :
NPCさん:01/10/11 00:37
特命の公式HPが更新しないのは、まさか「月始めに更新」を
守っているつもりなのか
296 :
NPCさん:01/10/11 00:49
まぁ、そんなにやいやい言いなさんな。
テーブルネットは投稿が命。でもその投稿がまだあんまり来てないみたいだしな。
出版されて約一ヶ月だし、投稿もまだそんなに来ないだろ。
蓬莱だってあんだけのものになるまでに数年かかってんだし、いいじゃないか長い目で見たら。
そんなにちょこちょこ設定増やしていったって、誰も付いていけないよ。
297 :
NPCさん:01/10/11 00:53
>>288 シナリオが終わって、MVPとかもらっちゃうと、卒業ポイントがすぐに堪るからねぇ。
もっとも、ダイス目次第だが。
愛着が湧いてきた頃に卒業、とか言われると、確かに寂しい。
ところで、テーブルネットのヤツって、誰か何か送った人いる?
298 :
NPCさん:01/10/11 00:59
オプションルールで反省会で卒業ポイントを減らすってのが公式サイトに書いてあったけどそれを採用するしかあるまい
10月3日に更新してるけど、あれではダメなのか?
>299
テーブルネットが売りのはずなのに、公式ページの半分以上が工事中なのは
まずいだろ。
せめて掲示板か自動登録型リンクでもあれば話は別だが
297>テーブルネットのヤツって、誰か何か送った人いる?
マスターが送ると言っていたのでキャラシートごと預けた。ただ、その後に
どうなったかまでは知らん
301 :
NPCさん:01/10/11 08:33
1回マスターやったが、シナリオが甲斐甲賀のエロゲーのパクリ
だったので、テーブルネットには出すの自粛しました。
302 :
NPCさん:01/10/11 11:21
>300
掲示板があったら、TRPG.NETの雑談所がいらなくなりそうだな(藁
まぁでも、掲示板はほしいかも。
テーブルネットの方は、1回マスターやったけど時間が足りなくなって最後の戦闘はしょっちゃったから自粛したYO。
303 :
NPCさん:01/10/11 12:49
で、ドラゴンアームズとダブルクロスと特命転校生、どれが一番売れてるのよ?
>303
ウィッチクエスト再販版です。
305 :
NPCさん:01/10/11 13:05
306 :
NPCさん:01/10/12 08:08
>304
男の比率の高いこの世界で、ウィッチクエストが売れてるのは気持ち悪いなぁ……。
ていうか、名作が売れるのはいいことなんだけど、男ばっかりでこれを遊んでる風景が気持ち悪いな(藁
ところでプレイヤーでマリーア女子高やった人っている?
うちじゃみんな恥ずかしがって避けたがるんだけど。
308 :
NPCさん:01/10/12 09:39
(- _ -;)/
マ女高の推奨行動は受動的なものが多くとても使い難い。
魔女っ娘は“へんし〜ん”しないと秘技が使えない上、秘技自体にも癖があるので意外と上級者向け。
幻獣使いは“不思議はステキ”さえ会得しておけば安心してポケモンマスターになれる、漏れ的にお子様向け。
アイドルは設定的に目立つ筈なのでその点を生かせるかが鍵、秘技は使いやすいのでおそらく初心者〜中級者向け。
ちなみに共通秘技は非常に使える、“不思議はステキ”とか特に。
結論、マ女高が3人揃えば震竜だって1ターンキルだ(藁
309 :
NPCさん:01/10/12 22:23
今日始めてきちんとルールブック読んだのですが、蓬莱とか番学とかより夜桜を
連想しました。
あー、神聖戦士でヘッドライナーでもやろかな。マキシマム・バスター・タイフーン
あるし。奥義で<電気騎士>かなんか召喚できるようにして・・・・。
310 :
NPCさん:01/10/13 12:49
そんなマイナーなものを連想する309はメールゲーマー。
311 :
NPCさん:01/10/13 13:49
そんな煽りを入れるあなたはクレーマー(笑)
それはともかく。
少なくとも、コンベンションでマ女高を使うヤローと同卓にはなりたくないな。
“不思議はステキ”の有利さを差し引いても、キモい。
312 :
NPCさん:01/10/13 14:05
>311
だからといって、マリーアをやる女の子も少ないと思われるがどうだろう?
俺の周りの女性評では興武館とかアリステアが人気っぽいけど。
>307
何言ってんだ、ウィッチクエスト売れてるよ。
同人としては驚異的にな。
>>312 確かに(笑)
俺の周りでも、扇町中華技藝学院とか興武館高校が人気。
でも、成長すると卒業が近くなる辺りが、彼女たちのお気に召さないよう。
嗚呼、キモイと言われてしまった、打つ代行・・・。
315 :
NPCさん:01/10/13 22:38
>>312 何言ってんだ、同人誌としては驚異的に、なんて誰も聞いてないつうの。
ダブルクロスとドラゴンアームズと特命と、どれが一番売れたかつう話でしょ。
で、何部売れたの?<ウィチ
316 :
NPCさん:01/10/14 01:18
>>314 身内でやる分には、まだ許される範囲だと思われ。
少なくとも、そこにいる面子は、シャレなのか、あなたがそーいう趣味の人なのだがとか、判断がつくから。
……でも、よくやったね(笑)
317 :
NPCさん:01/10/14 10:36
318 :
NPCさん:01/10/17 00:09
age
319 :
NPCさん:01/10/18 15:55
話題もないのでライフパスでも振ってみる
家庭環境:政治家の家に生まれた【生活レベル5】
家族構成:1歳年下の弟、詳細不明の兄弟姉妹、父親、母親
家族の相克:父親(遠くにいるので気にならない)【家族愛】−1
母親(同上)【家族愛】−1
1歳年下の弟(遠くにいるけど心は通じ合っている)【家族愛】+1
家庭内の問題:両親は仕事中毒【家族愛】−1
幼少期:【師匠】ができた
小学生時代:【恋人】ができた
中学生時代:平凡だった
入学の動機:【愛】
宝物:制服(恋人から)、ドレス
トラウマ:【恐怖(異性)】2
師匠:町道場/塾の先生、駄目な師匠だった【師弟愛】+2【任意の能力値】−1
恋人:同じ特務高校のエキストラ、恋愛進行中、世話好き【宝物】決定:愛情+4
なんだろう……マリーアのレズッ娘って感じになってしまった……
家族は見事に全員遠くにいるし
320 :
NPCさん:01/10/19 00:20
小説版、ゲット。
読んだら感想アップする(予定)。
321 :
NPCさん:01/10/19 04:52
322 :
NPCさん:01/10/19 05:18
つうかPBMってどうするんだろう
最近御無沙汰なんでよく分からんけど、一人のマスターに50人くらいのPCがつくとして、そいつら全員同じ高校に転攻ですか? 滅茶不自然やっちゅうねん。
でも……やるかもしんない♥
323 :
NPCさん:01/10/19 05:58
>>317 ウィッチだが在庫あるそうだぞ。どれくらいかは知らんが。
324 :
NPCさん:01/10/19 09:28
>>322 自然さを気にしてはPBMはできません。
>323
お、そうか。
俺も騙されてたのか。
ありがとな。
増刷かけたそうだから、騙されたというよりその前に聞いたと思われ。
スレ違いなのでsage
327 :
NPCさん:01/10/19 22:31
最近のエルスのパターンだと、また蓬莱モドキをやると思う
狗狼の霞ヶ浦学院もほとんどN90版蓬莱縮小版だったし
やるかどうかは今後の情報次第だな
328 :
NPCさん:01/10/20 00:11
ハァ?
漏れは90にも94にも狗狼にも参加してたが、あれのどこが蓬莱だ?
まるっきり方向性違うじゃねーか。
いるんだよな。ときどき知ったような顔していい加減なこと吹聴するやつ。
蓬莱のスタッフがやってるからどうせ蓬莱モドキだろうなんてのは、言いがかりにすぎんよ。
それか、ろくに物事の区別がつかない可愛そうなヤツなのかな。
329 :
NPCさん:01/10/20 00:26
>>328 禿同。
まあ、全ての学園モノが蓬莱に見えてしまうと言うことは、柳川房彦とスタッフの優秀さの証左のわけだ(w
330 :
NPCさん:01/10/20 00:30
>328
まぁな、ひとつの学校に全PCが放りこまれてりゃあ蓬莱もどきに見えるかもしれん。見た目がな。
俺は「特命」は好きだけど、ネットゲームには参加しない。ネットゲームが嫌いだからな。
当分はテーブルトークだけで遊ばせてもらうさ。
そういえば公式サイトにプレイ報告が載ってたな。みんなあんな感じで遊んでんのかな。他人がどんな雰囲気、シナリオで遊んでんのかって、ちょっと気になるからあぁいう企画は嬉しいな。
331 :
NPCさん:01/10/20 00:42
>328
小説の狗狼がつまんないって文句いってる蓬莱マニアの言い分てのが
「こんなの僕の読みたかった蓬莱じゃないやい」なんだそうで。
なんだかなあ、もう。
ようするに新城が関わってれば何でも蓬莱だってことにしたいのね。
マニアってやあね。
>330
ダンナ。いまは「メイルゲーム」が一般的な呼び方みたいですぜ。
ネットゲームっていうと、うるち米オンラインとかと混同するからって、あっち系の人がうるさいらしく。
332 :
NPCさん:01/10/20 00:45
>322
そうそう。
漏れもそこんとこが気になってるわけよ。
どうクリアしてくれるのかなっていうところ。
ひょっとしたら、PBM版のPCはTRPG版とは立場とか任務内容とかが違うのかな。
それだったら「50人がかりで一校に転攻」なんて事態にはならんのかも。
333 :
NPCさん:01/10/20 00:51
>328
たぶん327は、
「生徒会長が劇中でPCから選ばれた」
「新体操部の設定がムチャ」
「むだにでかい図書館がある」
という3点のみで、両者を混同していると思われ。
その他の部分がまったく相違している点については目がいってないと思われ。
334 :
NPCさん:01/10/20 00:58
>330
M2の卒業てのもあったんでは>ひとつの学校にPC全部
335 :
NPCさん:01/10/20 03:31
>>333 おおざっぱに
蓬莱’90は「変な島のあちこちを探検する話」
狗狼@ネットは「色々な過去に飛んで歴史を体験する話」
だからなぁ……。
336 :
NPCさん:01/10/20 16:58
小説が出たけど、その話題はなしか?
それともライトノベル板に行けってことか?
小説と言えば亮介くんの学校は意外でした・・・まさか2人いたとは
338 :
NPCさん:01/10/20 21:59
>336
ネタバレでなけりゃ、ここでやってもいいと思う。
>>336 ライトノベル板だと話題が続かないだろう。
>>320ではないが、小説版をたった今、読み終わったところだ。
正直言うと、作者の力量不足が痛々しかった。
新城十馬に似た作風を心がけているんだろうけど、
うまくいってない上にそれ以外の魅力を見出せなかった。
読んだ。
いいんじゃないの。
悪くはない。
341 :
NPCさん:01/10/21 01:27
どうせなら、巻末に小説の登場人物のTRPGのキャラデータとか
載せてくれても良かったのにと思う
それにしても、成宮亮介の所属高校は意外だ
342 :
NPCさん:01/10/21 16:23
小説ってさー、TRPG版を知らない人が読んでもおもしろいの?
いや、おもしろいなら周囲のおたくに配ってさ、TRPGに引きこむネタにできるかと思ってさ。
>>342 面白いかどうかの判断は個人によるが、TRPG版知らなくても大丈夫だと思う。
なぜか露出の多いイラストだし。
漏れの判断からすると、面白くなかったよ
でも、ライトノベルが好きな人だと別の評価になるかも
お、レスありがと。
そっか、ちょっと使えそうにないみたいだなぁ。
やっぱり「炎の転校生」とか「火星人刑事」とかで広めるとするか。
346 :
NPCさん:01/10/21 20:30
>347
そうだね。忘れてたよ(藁
349 :
NPCさん:01/10/23 04:59
小説読んで気になったんだけどさ。
197Pの挿し絵って間違ってない?
なんで、あの場にいない≪黒頭巾≫が詩穂にナイフを突き立ててんのさ。
何度読み直しても、覆面をしていたって描写がないんだが・・・・・・。
350 :
ドキュソ侍:01/10/23 20:15
炎の転校生は俺のバイブル!
つまりこのゲーム気になるってわけだ!
ルール的な部分とかどんな感じなんだろうな!
てゆうか買えってか?!もっともな話だな!くそ!
351 :
NPCさん:01/10/24 16:10
小説版イマイチ…登場キャラが少ないって言うのもあるだろうが、特命転攻生の小説としては大人しすぎるような気がする。あとルールブック巻頭漫画の亮介君と小説の亮介君は俺的に別人です。
352 :
NPCさん:01/10/24 19:07
>351
イラストがエロいんでオレ的には大満足。
詩穂たん・・・ハァハァ・・・
>350
あー、俺の友達にもいるな。「炎の転校生がバイブルだ」って奴な。
確かに今読んでもおもしろいよな。うん。
ルール的には、戦闘関係がやや煩雑だけど、基本はシンプルでよろしいですぞ。
ルールブックの編集も見やすくできてるしな。
シナリオの作り方とかも解説してるしな。
ドキュソも、財布に余裕があれば買ってみるといいぞ。
それとも誰かに見せてもらうかだ。きっと欲しくなるんじゃないかな。
……まぁ俺の意見は、やや贔屓目入ってるけどな(苦藁
蓬莱パワーは《震龍》の影響なんじゃよ。っていうのは、だめ?
蓬莱とつなげるのはやめた方がいいかね。
355 :
NPCさん:01/10/25 01:37
10万人の生徒が、日本国からの独立をくわだて、ジェット機や軍艦や原子力潜水
艦を装備している。
おそるべき《龍磊》だ!
356 :
ドキュソ侍:01/10/25 01:43
>90年度港湾委員
因みに俺の友達は島本の本を全部持っていたりする熱い奴だ!
くそ!小学校の頃からの付き合いだがいまでも収集中の初志貫徹なナイスガイだな!
戦闘関係の煩雑さって部分が引っかかるけどとりあえず見てみるか!
357 :
NPCさん:01/10/25 11:11
衝動買いしちまった…
俺は悪くねぇ…パンチラが…パンチラが俺を誘惑したんだ…
358 :
NPCさん:01/10/25 14:39
>357
誰も君を責めることはできない…。
359 :
NPCさん:01/10/25 14:52
360 :
90年度港湾委員:01/10/26 01:27
>しかし…セーラー服に面と刀と網タイツの組み合わせって非常にエロい…
そ、それは「スケバン刑事3」……
361 :
NPCさん:01/10/26 01:39
>>359 というかポイントは長い髪をポニーテールにしている所だと思うが…(;´Д`)ハァハァ
スレがちがうっての!
俺も好きだけどね(w
気功拳士の白とかね。
卒業生をゼノスケープにコンバートするシステムをなんとなく
考えついてみた。
《龍磊》は顕在化した地脈で卒業生たちは卒業式や5月病のシーズンに
覚醒する。
その時、今までの能力は使えなくなるかわりにI’sとしての能力を得る。
メルセリオンのいう超古代文明はまさにゼノスケープの超古代文明である。
マリーアや中華はそれぞれ光の使徒と対立する黄昏の眷属系の秘密結社が
母体である。
現在、この3つの母体結社は光の使徒と対決するため同盟関係にある。
またXネットやその関連ページをクラックもしくは管理人の命を狙うという
ことでQINDも協力体制をとっている。
・・・とここまで考えてみたがここから先が思いつかない。
なにせ、日本の政府機関だと「死んでも事故死」の現象に組織を作るとは
考えられないし、文武省だと思いっきり越権行為の縦割りの弊害があるし。
それより「宇宙人(ラムだっちゃ)」「メソ(あるいはそれ風のおそらく人を助ける震龍)使い」「異能部員(マサルさんとか厨房だけど稲中みたいなの)」の
3つのアーキタイプの特務学校を作って欲しい。
マ女の「不思議はステキ」と同じ能力はあって当然。
366 :
90年度港湾委員:01/10/26 11:12
>365
そうか、欲しいか。
なら君が設定しろ。
設定してエルスウェアに投稿するんだ。
うまくいけば正式設定として採用されるぞ。
今なら君好みに設定し放題だ。
がんばれ。
……がんばるのが嫌だからこんなとこで言ってんのか。
そうか。
367 :
某代理大使:01/10/26 22:52
イノウエ・ナチスだぞぉ。
小説はサブタイトル“〜は燃えているか”だし。
宇宙人はミュータントでいいと思うがどうよ
369 :
NPCさん:01/10/27 14:13
>>366 ビーストバインドみてーにゲストアーキタイプが出るようになったらハゲシクイヤDA!
370 :
NPCさん:01/10/27 16:29
そういや、演劇系の特務高校が無いな…
まぁ、魔女っ娘と一部被っちゃうんだけど
371 :
NPCさん:01/10/28 14:00
メソ使いって幻獣使いで全然できますよ。
マサルさんとかは、性格設定しだいかも、それはGMと相談しないと
寒いからなぁ。
幻獣使い特有の秘技ってみんな「〜さん」ってついているんですね。
思わず「1さん」が頭に浮んでしまいました。
372 :
NPCさん:01/10/28 14:04
あの小説読んで次回作ネットゲームやりたいって
思う人がいるとは、とてもではないが考えられない。
374 :
NPCさん:01/10/28 22:10
メイルゲームはあまり興味無いなぁ…
漏れ的にはメイルゲームで世界観壊して欲しくないんだけど・・・
でも、其処から新しいアイデアが生まれればそれで良いかな
375 :
NPCさん:01/10/29 10:37
>>372 1さんが召還されて健気に戦うもあっさりやられる。
次のターン8d6体の8頭身が敵討ちにやってきて耕す。
376 :
NPCさん:01/10/29 10:51
>375
……自作自演?
違います。
あ、ごめんね。
つまり、1さんが消えてから再び(元1さんの)8頭身が出てきてるのが、いわゆる「自作自演」みたいだなーと思ったの。
別に375さんを煽るつもりはなかったから。
/ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./ / | こんにちは! |
/ / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| 八頭身です! |
./ /_Λ , -つ \ /
/ / ´Д`) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / .\\ Λ_Λ
| レ' /、二つ \ (´_ゝ` )
| / > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /|
ノ / ( ( 、
⊂ -' | |、 \
| / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
俺には−−−
道がなかった!!!
グラップラー以外の
選択はなかったのだ!!!
俺にも夢があった
魔女っ子として−−−
コスプレっ子として−−−
メイドロボとして−−−
いくらマンチキンぶっても
決して逃れられぬ好奇の視線−−−
パワープレイゆえの負い目
パワープレイ−−−
パワープレイが他の選択を許さなかった
GMよ
俺にはグラップラーしかなかった
381 :
NPCさん:01/10/29 18:16
>>381 惹かれるものは大いにあるけどやっぱりこっち(笑)
>>374 漏れは逆に、メイルゲームが公式…とは言わんが、
それに近いものであるべきと思うがどうよ
メイルゲームで世界を構築する…と。
うーん、やらん人を無視する形になるのかウツダシノウ
384 :
90年度港湾委員:01/10/31 08:07
そうだね。
メイルゲームは(ましてやエルスウェアが主催するんだから)公式の世界観であるべきだと思う。
メイルゲームに参加する意義は、その公式設定になるような大きな事件に参加できることだと思う。
参加しない人へのフォローは、メイルゲーム終了後の公式サイトやサプリメントでされるんだ。
悲しいけど、これ、商売なのよね。
385 :
NPCさん:01/10/31 11:05
386 :
NPCさん:01/10/31 11:20
無頼漢塾の番長の事だと思われ
387 :
NPCさん:01/10/31 11:56
>>385 そりは解ってる。
番長は秘技の性能が戦闘系じゃなくて支援系つーか番長と言うよりは援団だよな。
戦闘ではとことん打たれ強いのだが決定力に欠ける。
だからパワーでごり押しするのが好きななプレイヤーには向かない、以上マジレス。
388 :
NPCさん:01/10/31 14:42
桃じゃなくて虎丸ってとこか。
389 :
NPCさん:01/10/31 14:45
390 :
NPCさん:01/10/31 18:34
>>387 いや、拳一本に絞り込んで成長させるってのもオツなもんだよ
391 :
NPCさん:01/10/31 23:52
成長すれば、拳でも真剣よりダメージがある世界観だからな。
>>390 あくまでも秘技の基本性能の話だけどな。
成長させちまえばどのアーキも同じような戦闘能力を持たせる事が
できるのはこのゲームの長所なのか短所なのか?
震竜を撲殺する魔女っ娘・・・・・ヒソーリトモエ〜
>>391 つーか成長しなくても下手な銃器より拳の方が強い世界観だぞ。
393 :
NPCさん:01/11/01 00:12
銃器は成功度差が足せないんだっけ?
しかし、高校生の魔女っ娘は卑猥だ
394 :
NPCさん:01/11/01 01:46
白兵武器がダメージ高いんだよな。銃関係は結構ワリ喰ってる感が
無きにしもあらず。
メルセリオンの神聖戦士がかなり強い。パワーというか攻撃力で
押し切るのに向いてる。神聖拳士は・・・車田ファン用だな。
どうせならハリケーンボルトも入れて欲しかったよ。
395 :
NPCさん:01/11/01 02:07
>>394 成る程…なんで唐突に拳士が居るんだ!?とか思ったけど、そういう事だったのか…
396 :
NPCさん:01/11/02 01:03
397 :
NPCさん:01/11/02 02:13
アスリート(・∀・)イイ!
398 :
NPCさん:01/11/02 22:11
アスリートと走り屋の秘技を組み合わせると結構面白いキャラになると思うんだけど
違う特命高校の秘技は使えないんだよな…
399 :
NPCさん:01/11/03 00:51
>>398 そういう時は奥義で!
ある時知り合った走り屋から見よう見まねで学び取ったとか言って!!
400 :
NPCさん:01/11/03 00:57
>>399 ヤパーリ奥義で再現するしかないのね…
401 :
NPCさん:01/11/03 01:07
投稿すりゃいいじゃん。自分で作って。
402 :
NPCさん:01/11/03 01:14
403 :
NPCさん:01/11/03 01:17
つぅか、高校生って車載れるのか?
404 :
NPCさん:01/11/03 04:41
花形満や小林少年は乗ってたぞ。
405 :
NPCさん:01/11/03 18:02
というか、ザッパーが(敢えて2倍払って)「スーパーロボット大戦」に走るのは漏れの仲間うちだけか?
>>403 特命世界の日本じゃ、15歳で免許が取れる事にしてる
(免許は生活Lv4か走り屋必須)
406 :
NPCさん:01/11/03 20:42
ヤパーリPC間で特命高校って被らない方が良いのかな?
始めてセッションやるんだけどアイドル志望と魔女っ娘志望のPLが居て
どうしようかと思ってるんだけど…
407 :
90年度港湾委員:01/11/03 21:27
>406
いっそ全員同じ高校に縛ってしまうのもおもしろいんじゃないか?
それで互いに個性を「出せなければ」、次からは譲り合おうと思いやがるだろ。
全員それなりに個性を出せれば、それはそれで面白いセッションになるんじゃないかな。
408 :
NPCさん:01/11/04 07:46
409 :
90年度港湾委員:01/11/04 08:14
いんじゃない?
PCは自由にやればいーだろ。
410 :
NPCさん:01/11/04 14:36
冬コミではどれくらいのサークルが扱っているだろう。
個人的には、最近のラッシュの中では一番の有望株だと思っているのだけれど。
411 :
NPCさん:01/11/04 15:25
申し込みのときに発売されてたっけ?
>>411 発売はされてなかったと思うから、サークルカットには載っていないと……。
欲しい場合は非常に苦しい展開か。まあ、全部回りゃあいいんだけど、大した量じゃないし。
413 :
NPCさん:01/11/04 17:35
つぅ訳で関係者のたれ込みきぼーんぬ
414 :
NPCさん:01/11/04 22:41
漏れの経験だと、パーティ内におなじ学校が2人いても、とくに支障なかった。
ライバルとか親友とか、関係も結びやすいし。
全員おなじ高校てのはさすがにやったことないが。
それでも「全員QIND」とかでなけりゃ、なんとかなるんでは。
415 :
NPCさん:01/11/04 22:46
全員同じ特命高校の利点としては、マターリ日常セッションがやり易い点に有ると思うけど・・・
特務教師のうっかりで、マターリ転”校”生ライフってシナリオでもアリなんだよね
416 :
NPCさん:01/11/05 03:13
528 名前:NPCさん 投稿日:01/11/04 21:59
影技TRPG、特命転攻生のルールと相性良さそうだ
数値データがそのまま使えないのがアレだが
影技TRPGって何?
確かにあの世界観はEPP使うと良さげだけど…
418 :
NPCさん:01/11/05 03:52
>415
そりゃアリだろう。
基本ルールブックにも、アリだと書いてあるし。
>>417 ありがとう!
データ類が結構そろってるね
チト判定ルールが複雑そうだけど
QINDって、本来の高校生活どうなるんだろ…
若しかして、留年or退学だったり、
それとも、転攻する度にその高校に移籍するのかな?
421 :
NPCさん:01/11/06 01:46
マリーアは特例とかで男子生徒の在籍もアリにして欲しいなぁ。
個人的にアイドルを使って「ムトゥ」をやりたかったり・・・。
自分がマスターするなら男子マリーア有りにするつもりだけど(PLからの要望があるなら)。
泥棒専門の特務高校でも自作してみるか…
(ルパンとか某神風怪盗とかファンタジー風シーフとか)
423 :
ぼいっぷ☆くりーむ構成員:01/11/06 02:00
待つのだ同士!
マ女校が共学になれば我らの潜入工作が容易くなるぞ!
425 :
ぼいっぷ☆くりーむ構成員:01/11/06 20:04
>>424 成る程!
しかし、共学になってしまえば、女生徒の警戒心が強まり
却って、任務の達成に支障がでるのでは?
ふ、美少女は遠くにありて慕うものよ・・・・。
ワシはワシャお近づきになれるだけで満足なのじゃぁあ!!
魔女っ子にアゴでこき使われるテッカーとグラップラー・・・
合言葉は勿論
「アラホラサッサー」。
428 :
NPCさん:01/11/06 20:54
となると土偶はエリートか…
>>423 ぬぬ、却下ですか?!
ならばいっそ番長&奥義で!!
学校をまたいだハイブリッドが作れれば楽なのに・・・。
430 :
NPCさん:01/11/07 02:21
>>429 それ、漏れも思った
留学生制度(名前適当)みたいなものが有っても良いような気がするけど…
当然、悪用するマンチが出て来るだろうかしなぁ…
エレガントな回答を求む
432 :
NPCさん:01/11/07 13:51
マンチ問題よりも、学校ごとの差異がなくなって、たくさん学校があることのメ
リットがなくなるんじゃなかろうか。
ソードワールドで、全部の職業10レベルのPCとか言われると萎えるしな。
433 :
NPCさん:01/11/07 17:53
女のアイズはパンチラが奨励行動ですが何か?
434 :
NPCさん:01/11/07 18:08
じゃあ男のグラップラーはモッコリを強調させます。
/⌒\
( )
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |< も、モッコリですか!
( ・∀・) \_____________
) (
(__Y_)
436 :
NPCさん:01/11/07 18:31
>>434 ただし上昇するのはEEPじゃなくて卒業ポイントな
437 :
NPCさん:01/11/08 01:39
>433
ナジカ電撃作戦か!
そういえば昔あった翔企画のカードゲーム「スーパーヒーローVS悪の帝国」に
「パンチラアクション」てなカードがあったな。しかも結構強い。
438 :
NPCさん:01/11/08 01:46
>>437 ナジカペースでパンチラするとあっという間に暴走しそうだな…
439 :
NPCさん:01/11/08 04:20
リアルだ!>パンチラで暴走
440 :
NPCさん:01/11/08 11:34
このスレでQINDの新アーキタイプ
Qちゃんねらーをツクローウヨ
441 :
90年度港湾委員:01/11/08 13:29
>440
お。おもしろそうだな!
秘技はどんなんだ、【荒らし】とか【煽り】とか【放置】とかか?
442 :
NPCさん:01/11/08 13:58
【ジサクジエンデシタ】
消費EEP:5
捜索(感)
あらゆる偽装を見破る脅威の直感
隠されているものや、変装等を見破る
対抗判定に勝利出来れば秘技で隠されたものですら
見破る事が出来る
443 :
NPCさん:01/11/08 14:07
【教えて君】
消費EEP:10〜30(習得時は10として考える)
説得(頭)
大人にな〜れ、と同じ効果
ただし、説得(頭)判定で15以上の達成値が出せ無かった時は
2D6の心傷を受ける
うーん…ちょっと数値に難あり
444 :
NPCさん:01/11/08 14:32
【鬱だ逝こう・・・】
消費EEP:9
そのとき受けている心傷を全て打ち消す。
445 :
NPCさん:01/11/09 15:55
9ちゃんねるイイ
446 :
NPCさん:01/11/09 18:57
【ウォッチ】
消費EPP:30
持続:揉め事終了まで
何らかの揉め事や戦闘に直面した際、あたかも野次馬のように揉め事に参加せず、安全に様子を眺めることができる。
揉め事に対して何らかの形で介入してしまうと、「生態系を乱した」ことによって揉め事に参加している者から攻撃を受ける恐れがある。
また、介入した場合揉め事に参加していた全員のEPPが3d6上昇する。
最近手に入れて明日マスターやり予定なんだけど、秘技の消費EPPを増やして、それを
ガジェットに持たせればマジックアイテムが表現できるね。
あんまり大がかりな手間をかけなくても結構柔軟にやりたいことができそうで、
面白いシステムだよ。
公式サイト更新あげ
449 :
90年度港湾委員:01/11/13 15:15
あ。
公式サイト、Q&Aも更新されてるな。気がつかんかったわ。
ちゃんとやってるよなぁ。
きちんとバランス調整も含めてエラタ作ったりQ&A作ったりで、すごく好感が持てるね。
ルールブック自体もちゃんとハンドリングするために必要となることを丁寧に書いてるし。
お披露目すると仲間が皆ハマったよ。
451 :
NPCさん:01/11/15 01:20
発売してすぐは結構ボロクソに言われてたけど、
結局、同時発売の他のTRPGに比べても成功してる方じゃない?
公式サイト素早く更新してくれるんで、サプリメントいらないし
453 :
NPCさん:01/11/15 03:33
454 :
NPCさん:01/11/15 03:48
>>453 オデモオデモ
マジな話、出るって話がなかったっけ
455 :
NPCさん:01/11/15 04:00
>>454 TRPGサプリでのフォローだか、アトリエサードから出るだかだったと記憶している。
456 :
NPCさん:01/11/15 06:09
ゼノスケープとのクロスオーバーに御執心なのです
秘密結社の構成員作成テンプレートとか、エリート作成テンプレートとかは欲しいし、
シナリオの組み様でシリアスやオカルティックなシナリオも作れるのだから、そのあたりを強化する
サンプルシナリオないしシナリオフックはいっぱい盛り込んでほしいね。 <サプリメント
同時期発売はおろか、ここ数年で発売されたTRPGシステムでは個人的に一番の評価だよ。
マスタリングしやすいから、身内でマスター育成やるのにいいわ。
(EPP管理だけチップ使ったり工夫しなきゃあ駄目だけど。)
ランダムイベントチャートは間を持たせるのに(゚Д゚)qいいNE。
458 :
90年度港湾委員:01/11/15 10:58
サンプルシナリオなら公式サイトにあったけどな。
……まぁシリアスでオカルティックっつーにはやや物足りないけどな(藁
459 :
NPCさん:01/11/15 11:42
>>457 確かに、秘密結社の情報は圧倒的に足りないような気がする
後は、各学校の追加人物録とか、学校行事関係ももうちょっと掘り下げて欲しいが…
逆にそういうのを作成するのが楽しいGMも居るだろうな…
まぁ、サプリメントが出るとしてもメールゲームやった後になるとは思うけど
460 :
NPGさん:01/11/15 16:48
前にどこかのHPの板だったかチャットだったかで坂東が、
秘密結社の情報なんかは
「ユーザーさんの設定を重視したいからとか、投稿待ってるよ」
言っていたようないなかったような
俺は思いつかないんで誰か作って投稿たのむ
461 :
90年度港湾委員:01/11/15 17:39
基本的に「足りないと思う部分は考えて投稿してくれや」っつースタンスだからな。特命ってな。
いいことだと思うけど。
>>458 そうか、メイルゲームの会社だよね確か。 <エルスウェア
それを考えれば確かにいいことだよ!
オレも時間があれば投稿するかな。
基本ルールの付属サンプルシナリオは、あれはあれで良いとは思うけどね(藁。
受け狙いかと思えば「ときめきポイント」というシステムを微妙に変化させるパラメータを
用意して来る挑戦者魂が気に入ったよ。
463 :
90年度港湾委員:01/11/16 12:33
ルールブック付属シナリオはなぁ、プレイヤーを選ぶみたいだよ。
俺がマスターやった時は、照れちゃってノリきれないプレイヤーがいた。で、「こういうシナリオはつらい」って言ってた。
人を選ぶ、ってのが悪いことだとは思わないけど、基本ルールブックに載せるシナリオとしてはどうかという気もしたり。
あと、基本ルールブックに載せるシナリオ、という点を重視するなら「ときめきポイント」っていう特殊ルールを使用するのもどうか、と。システム&世界観に慣れさせるためのベーシックなシナリオの方が良かったような気もしたり。
あのシナリオが良くなかった、っていう話じゃなくてな。
発表する場を間違えてないかな、って。
俺の気のせいかもしれん。
俺は、個人的にはあのシナリオは好きなんだけどな。「ときめきポイント」も、こんなのもアリなんだな、って感じで参考になったし。
464 :
NPCさん:01/11/16 17:19
それでQちゃんねらーはどうなったのよ?
>>463 同意見なら仲間内にもあり。シナリオが痛いとかそっち系の同意見ね。
確かに、あれは辛いって人の方が多いかもしれないねぇ。
>>464 最近の某所での賑わいをソースに秘技をひとつ作ってみたよ。
【騙りの嵐】
EPP消費:18
EPPゾーン:高揚
対象:中距離以内の敵全て
距離:なし
持続時間:一瞬
使用技能:【恫喝(感)】
解説:言葉巧みに敵の心中へ取り入り、精神的に追いつめる技。これを受けた相手は
【議論(頭)】か【頭】による対抗判定に勝利しなければ激情状態に陥る。
逆に、敵の一人でも対抗判定に勝利すれば秘技を放った本人が追いつめられ、激情状態に陥る。
466 :
NPCさん:01/11/22 15:17
明日セッション予定でし。
楽しみでし。
467 :
NPCさん:01/11/22 15:26
特命のTRPG.NETって盛り上がんねぇな。
各HPもあんまり盛り上がってねぇしな。
なんでだろうな。
ファンが少ないのかもな。
468 :
NPCさん:01/11/22 16:03
イロモノだからね…
>467
某ゲームみたいに荒らしと煽りだけで盛り上がるよりは
健全でいいと思うぞ
>>467 正直、プレイされてないから。
コンベンション告知とかでも名前みなくなったし
471 :
NPCさん:01/11/22 17:08
>>469 ( ゚Д゚)ゴルァ!天羅を馬鹿にするんじゃねぇ!
472 :
NPCさん:01/11/22 17:09
はいはいおじいちゃん、天羅板に帰ろうね。
yobobobo
yobobobobobo
474 :
NPCさん:01/11/22 21:28
実際天羅というよりはビーストバインドみたいなゲームではあるが
475 :
90年度港湾委員:01/11/24 00:00
次の日曜にマスターやるかもしんねぇ。
でもシナリオができてねぇ。
くそう。
突然他の学校が空を飛んできてある学校を占領
その学校を元に戻すために転校生を送り込む
ネタばればれなゲームも面白いかと
477 :
90年度港湾委員:01/11/24 08:49
>476
なるほどなぁ。参考にさせていただくよ。どうもありがとな。
ところでQちゃんねる秘技。
「荒らし」
消費EPP……15
必要EPPゾーン……なし
対象……声の届く範囲(通常は中距離以内の空間)
距離……なし
持続時間……一瞬
使用技能……なし
解説
暴言や茶々などよけいなことをして場の空気を乱し、現在行われている事(戦闘、授業、会議など)をお流れにしてしまう。全員やる気を失うのでいったんその場を離れてしまい、少なくとも30分は改めてやり直すことができない。
478 :
NPCさん:01/11/29 01:17
age
479 :
NPCさん:01/11/29 02:02
空age してないでさ。何か書こうよ。
特命関係のホームページを探そうと思ってgoogleで検索したんだけどさ。
なんかつまんない日記とか掲示板とかばっかり引っかかってうまく見つからないよ。
その分、このスレには注目してるんだYO!
480 :
NPCさん:01/11/29 02:17
>480
情報サンクス! そうか、ウェブリングなんてあったんだなぁ。一人前じゃん。がんばれホームページやってるやつら!
482 :
NPCさん:01/11/29 11:34
女神転生に技能データ移植なんてヤテターヨ
483 :
NPCさん:01/12/06 14:39
そういえば公式サイトの更新はまだかなぁ。
484 :
NPCさん:01/12/08 01:24
みんな今週も特命で遊ぶかい!?
俺? わっかんねーな!
みんな飽きるの早すぎ
486 :
忍者ハッタリくん:01/12/08 01:43
拙者はエンジョイしているでゴザルよ。ニンニン。
487 :
NPCさん:01/12/08 02:05
>ハッタリ
あぁ、あんたは風迅高校の生徒だもんな。
488 :
忍者おっとりくん:01/12/08 11:24
ぼくもね〜
489 :
忍者カットビくん:01/12/08 22:37
俺もだぜ!
490 :
忍者コップリくん:01/12/09 03:43
それがしモ遊ビ申シテ候
491 :
NPCさん:01/12/10 10:52
なんか忍者しか遊んでないみたいだなぁ。
忍者じゃないゲーマーはいないの?
492 :
NPCさん:01/12/10 18:29
だって忍者ゲーだからなぁ・・・
493 :
NPCさん:01/12/10 19:44
ぱんちゅゲーに決まってんだろ( ゚Д゚)ゴルァ!
アイズと戦闘型アンドロイドでコンビ組んで(;´Д`)ハァハァ
494 :
NPCさん:01/12/10 22:23
忍者とぱんちゅは共存できないのか!?
495 :
NPCさん:01/12/11 00:47
496 :
忍者ハッタリくん:01/12/11 01:00
実は拙者はメルセリオンオンリーでゴザル。オーラアーマーの設定をデッチ上げて楽しむでゴザル。ニンニン。
497 :
NPCさん:01/12/12 00:20
アリステアでワークリーチャーやってW:TAとゆるやかなクロスオーバーして遊んでますが。
498 :
90年度港湾委員:01/12/13 12:03
公式サイトの更新は20日頃になるそうです。
楽しみですね。
こないだ初セッション(突発なのでプレイヤー少なかったが)してきた。
アスリートの閃光ダッシュにてボス轟沈、と言う感じ。
ネタとしては魔球使いで150kのナックルを投げる、とか言うのが出てた。
セッションそのものよりもライフパス決定が異様に盛り上がったのが印象的だった。
うちのプレイヤーでIT学園やる奴はいません。
これって変かな?
500 :
NPCさん:01/12/13 18:32
>>499 主人決めなきゃいけないってのがネックになるのかな?
501 :
90年度港湾委員:01/12/13 18:42
ライフパスは確かに盛り上がるよね。
でも、それだけで疲れたりもするけどな。
>>500 いや、IT学園のキャラはライフパス振れない、ってのがネックになるわけです。
一番盛り上がったのは兄弟の数で6〜6を振って7人兄弟。
で最後に1ゾロを振って三つ子、結果8人兄弟。
でも家族愛はたいしたことなくて、
「兄弟多いとその分注ぐ愛も希釈されるのな。」とか言われたり。
503 :
NPCさん:01/12/15 21:35
家族との人間関係って、家族一人ごとに振るんで良かったよな?
前にGMやった時、大量の兄弟ができたPLが非常にイヤな顔をしていたんだが。
自分がマスターした身内セッションだとかなりシナリオで盛り上がったよ。
シナリオは本体付属の「ときめき転攻生」だけど(w。
あのシナリオは動けない特務高校が一部出てくるので、皆を参加させるように
運営するのはしんどかったよ。
しかし止まるところを知らないプレイヤーだと平気で暴走してしまうもんなのな。
ロッカーをやってたプレイヤーは不良生徒に徹しすぎてゲーム中4回も暴走してたし。
(故意のクリティカルで無理矢理EPPを下げまくっていたけど、焼け石に水だった・・・)
>>503 それであってると思うよ。 <家族ひとりごとに関係表
あるPCは幼少時の恋人(同級生)が実は叔父の元恋人で、そのために恨みを買っている
とかいうことになってたYO!!
505 :
NPCさん:01/12/25 01:55
公式、更新されてたYO!!
506 :
90年度港湾委員:01/12/25 01:59
更新されてたねぇ。
リンクのところ見て驚いたんだけど、関連サイトってあんなにあったんだねぇ。
508 :
NPCさん:01/12/27 12:07
なんで平日の午前10時からなんだ(w
509 :
NPCさん:01/12/29 15:21
で、人は来たのか?
510 :
NPCさん:02/01/05 14:39
ageときます。
511 :
90年度港湾委員:02/01/05 23:15
そういえば特命のサプリが来春だったか出るんだってな。
楽しみだな。
> サプリが来春
えっ!
もう発売延期?
>512
? まだ冬だからいいんじゃ。違う意味か?
514 :
NPCさん:02/01/05 23:34
サプリメント⇔TRPGサプリ
515 :
NPCさん:02/01/05 23:38
そういえば特命のサポートってTRPGサプリ誌だっけっか。
516 :
NPCさん:02/01/07 17:19
公式サイトのリンクからあちこちの特命サイトに行ってみたけど、なんか全然盛り上がってねーなー。
掲示板なんか枯れきってるしよ。
特命ってホントに遊ばれてないのな。
517 :
特命キボン:02/01/07 20:45
ルール購入人数に対して遊ぶ人数が多いからとか。
毎月のFAQやエラッタをサマリーに反映させるのが大変だし。
自分は好きなんだけど、上記の理由であまり遊べてないよ(涙)。
>516
特命遊ばれていない説を上げている人がずっといるんだけど、他のゲームも同じようなもんだと思うんだけどなぁ。
>517
気持ちはわかるが、それを言ったらエラッタやらFAQの更新をやらなくなってしまうぞ。
「サポートしたらしたで文句を言いやがる」みたいな。
519 :
特命キボン:02/01/08 00:48
ああ、そいうんでなくね。
もっとみんな買えよって言いたかったり。
サマリーに反映させるのは面倒だけど、皆が持ってるならサマリー必要ないしね。
FAQやエラッタの印刷&配布なら全然面倒でもないよ。
520 :
NPCさん:02/01/08 00:56
つーか買う分には皆買ってるぞ
ただやる暇があまりない
ついでに唯一買ってないSNE信者が強固に反対するから卓が立たん
PC2人でやるのはチトあれだし
521 :
90年度港湾委員:02/01/08 01:19
俺はPC2〜3人くらいがちょうどいいと思ってるんだけど。
各PCを主役並に扱ってやれるしな。
戦闘がちょっと辛いかもしんないけど、それはまぁ調整できるだろし。なんならエキストラをサポート係にするもよし。
520はPC2人から始めて、仲間内に徐々に特命ファンを増やしていくとよろしいのでは。
そうしてSNE信者が邪魔できないほどの勢力になるといいんだYO!
523 :
ドキュソ・ザ・グレート:02/01/12 14:22
ぜのすけはともかく、520はもっと積極的に遊べ!
524 :
特命キボン:02/01/18 05:37
仕事の研修で渡されたソフトをインストールしたらOS立ち上がらなくなって修復に苦労してるうちに公式サイト更新あげ。
サプリは3月中旬で、価格が3600円〜4000円とか。
む〜、ってことは基本ルール並みに分厚いサプリにでもなるんだろかねぇ。
同時期発売の他社ルールみたいにサプリが9月とかならずに済んでよかったかも。
まだ遊ぼうって意欲のあるメンツはいるだろうし。
遅れないといいね。
>同時期発売の他社ルールみたいにサプリが9月とかならずに済んでよかったかも。
>まだ遊ぼうって意欲のあるメンツはいるだろうし。
やめようよ
哀しくなるから
527 :
90年度港湾委員:02/01/18 17:22
なんだなんだ、もう「特命」は遊ばれてないのか!?
……まぁうちのサークルでも、俺がマスターしない限り誰もしないけどな……。
528 :
NPCさん:02/01/18 18:09
>>527もう、というか最初から買っていませんがソレガナニカ?
>528
何でここに居るの?
いや、出て行けってことではなくて、純粋に興味で聞くのだけど。
531 :
90年度港湾委員:02/01/19 00:59
うおっ、俺のせいか!?
まぁいいや。
せっかくだから聞いてみようか。528はなんで「特命」買わなかったの?
興味わかなかった? 表紙が趣味じゃなかった? 誰かが買うの待ってからにしようと思った?
>531
煽りにいちいち反応するなよ
537 :
90年度港湾委員:02/01/21 00:34
ううう、俺がすべて悪いんだな!
……まぁそうかも(藁
ただまぁアレだ。
特命関係の話題が少ないんで、俺も寂しくてな。つい煽りに話しかけちゃうんだ。
猫に話しかけるばあさんみたいだけどな。
自分でネタを振ろうにも、最近「特命」は遊べてないしなぁ……。
>537
あんまり気にするな
PBM版が始まったらルールブックを買ってプレイする人間も増えるだろうし、
それまでdat落ちしない程度に放置でいいんじゃないか?
539 :
ドキュソ・ザ・グレート:02/01/22 14:36
そうだ! 気にするこっちゃねぇ!
特命は学校内しか舞台にできないみたいなのが少々窮屈だけど、でも特命でしかできないネタも多いんで俺は好きだ!
余裕!
アトリエサードまたスケジュールが遅れてるみたいだね
541 :
NPCさん:02/01/26 01:14
っていうかもう特命転校生って絶版かと思っていたyo.
イエサブでも在庫一掃で2000円だったし。
何処のイエサブ?
他に何を安売りしてた?
>542
横浜。
他にはワーウルフのルールブックや、
エルジェネシス、深淵、ギアアンティークのサプリとか。
でも、もう終わっているかと思われ。
544 :
NPCさん:02/01/30 01:13
せっかく書いたのでage
>>543 確かに終わっているシステムばっかりだね。
寂しいからage
古本屋で半額だったから買っちゃったよ。
どっかやる場所ないもんかなー?
この前コンべで特転のマスターしてみたけど、
これってコンベ向きじゃないのかなぁと悩んでみたり
どういうとこが?
ネタをいれなきゃ、特転って感じじゃないし
ネタをいれたらプレイヤーが理解できるかわからないし
結果的に、無難っぽいシナリオしたけど、なんか物足りなかった
だからかな
それとも、ネタがなければ特転って感じがしない自分がおかしいのか?
複雑なネタにしすぎたんじゃないの?
でなきゃ言い方悪いが、説明の仕方の問題じゃ?
ネタがあっての特命転攻生だと俺は思うよ。
う〜ん・・・どうなんだろう
とりあえず、次のコンベでも特転のマスターするから聞きたいんだけど
コンベでシナリオにネタをいれるとしたら、どんなネタがいいのかな?
女子高潜入は、どうよ!
資料がないなぁ、女子高ってどんな感じかわからないし
適当でいいっちゃいいのかもしれないけど
そういうとこ、なんか情報あればぷりーず
と、マジレスしてみる
>女子校
とりあえず真面目に再現したら女性に幻想抱いてる者が鬱になると思われ。
共学だと異性を気にしてやらないようなことや話題を大抵おおっぴらにしてるというような・・・
わかりづらいかな?
男子校に例えたら夏場にパンツ一丁で授業受けたりするヤツが居るのと似たようなもんだね。
(当然そういうカオスな状況でもきちんとしてるヤツはきちんとしてるし、学校にもよるだろうね。)
なので普通にやる分にゃ雰囲気的な華やかさや「かしましさ」へ気を使えばいいだけだと思われ。
割と下世話な話題なのでsageね。
本来は女子高だったんだが、お姉さま趣味のある生徒が託卵者になったせいで
潜入時は男女共学に「見える」というシナリオをやらかしたことがある。
だから「一見」男子生徒は麗人ばかりのヅカ世界。
>555
姉がいるから何となく解ります
それをもっと酷くした感じを想像します
華やかさとかしましさですね
>556
ヅカかぁ、ヅカも余り知らないんですけど、ビデオでレンタルできるかな
聞いてばかりで、悪いんですけど、「女子高らしい」事件って何が良いと思いますか?
自分が考えると同性愛者ネタ(ホモ、レズとわず)が増えそうで、さすがにコンベでは使えませんし
男が全部ゲイになるTPASじゃだめ?
オレは変に現実味出そうとする方が良くないと思うけど。
全員ゲイか・・・・・確かに、「偏見まじってる」って感じの設定の方がいいかもしれませんね
私立宝鹿高校
カトリック系の高校。実際潜入してみると男子校で白い学ランが制服になっている。
眼鏡をかけて成績優秀の美青年の生徒会長。髪は黒のストレートヘアで腰まである。
空手部部長でもあり身長が高い副会長。髪は短くまとめられてある。
一年で童顔で背も低い書記。やんちゃ風で髪は適当に伸ばしてある。
この3人が繰り広げる愛憎劇、その先に卵の影が・・・・・・
考えていて、鬱になってきた。ウテナでも借りてみてみるか
560 :
特命キボン:02/02/08 21:56
下がりすぎage。
ポルターガイストなんかは女子校や女子修道院でよく起こるって言うよね。
大抵は集団ヒステリーで片づけられるんだけど、そういう路線も併せれば濃すぎないようにできるかもね。
心霊現象って特命世界じゃあ普通に起こってそうだけどさ。
561 :
90年度港湾委員:02/02/08 22:53
みんな考えすぎじゃないか?
別に普通に遊んだっていいだろうに。
女子高らしい事件なぁ……女子高じゃなけりゃ起こり得ない事件って、あんまり思いつかないなぁ。
すごく魅力的で下級生にモテモテの3年生女子。しかし彼女のあまりのモテモテぶりは常軌を逸したものとなっていき、ついには学校中がどこかの宗教みたいになってしまう。
事ここに至って特務教師から連絡があり、PCたち特命転攻生はその謎をさぐるために女装して転校するのであった――とか。
いまいちか。
がっくし。
562 :
NPCさん:02/02/09 01:39
教師が生徒の学園ってどうよ。
563 :
ドキュソ・ザ・グレート:02/02/09 01:42
生徒が教師の学園ってどうだ!
それは蓬莱学園か!
くそ!
ドキュ♪
564 :
NPCさん:02/02/09 03:02
学園が生徒の教師ってどうでしょう。
565 :
90年度港湾委員:02/02/13 23:45
ところで3月のエルスウェアコンベンション、行く予定の人、いる?
炎の転向生と第二臨教特命教師が元ネタなんでしょうか?
567 :
NPCさん:02/02/13 23:51
>566
それだけではありません。
あらゆる学園物が元ネタです。
568 :
NPCさん:02/02/14 00:58
>566
スケ番刑事は入れておかないと!
569 :
NPCさん:02/02/14 01:30
そのわりに遊ばれないねえ
570 :
NPCさん:02/02/14 01:40
なんでだろね?
マスターやりやすいシステムだと思うけど。
シナリオ作りやすいし、ルールは取りまわしやすいしね。
まあ、ある程度話が合う人間じゃないとできないしなぁ。
シナリオ作りやすいのもヘタするとワンパターンになるしな。
>まあ、ある程度話が合う人間じゃないとできないしなぁ。
かなり難しい命題だよね。
オレ的にはノヴァとかの方が話の合う人間じゃないと出来ないよ。
573 :
NPCさん:02/02/14 02:47
でもノヴァの方が遊ばれてるっぽいよね、、、
イロモノと思われてるからな。事実イロモノなんだけど
第一印象でイロモノとして敬遠されるんで、コンベでも
仲間内でしかプレイしたことないよ
もう少し引き込める要素があればいいんだが……
ルールの取り回しは悪い
シナリオも作りにくい
だから遊ばれない
いい加減事実を直視してそういうゲームをどう遊ぶかを考えるべき
じゃないと本当に消え去るぞ、このゲーム
576 :
NPCさん:02/02/14 17:21
最初の取っ掛かりであるネタはでるが、
それをどうシナリオにするかがまだいまいちわからんな。データ部分とか。
577 :
NPCさん:02/02/14 17:32
やだいやだい、特命はFEARのゲームと違って出来がいいんだい!
578 :
特命キボン:02/02/14 21:43
シナリオのネタに合わせてPCの所属する特務高校を制限するのはかなり必須だね。
推奨行動を上手く利用できるかどうかで随分プレイヤーの入りやすさが変わってくるし、
適度に暴走してくれる方が盛り上がるしね(卒業ポイントが増えたりと不利な点もあるけど)。
プレイヤーがアーキタイプ選ぶ際に、推奨行動一覧を見せておくのも大事だよ。
シナリオの作り方は、《託卵者作成チャート》を有効利用することと、P.212からの「シナリオ作成方法」
を元に段取り作るくらいかなぁ。ネタがあるなら、それを膨らませてながら《託卵者作成チャート》見るのもいいかも。
シナリオの作りがFEAR系やWoD系のシーン進行じゃ無くて、古来からの舞台を作ってイベントを
配するって進行なので、最近のシステムで馴らしてると作りづらいかもしんないよ。
イロモノなのは・・・諦めた方がいい気もするなぁ・・・。
>>575 ほぼ同意。
が、ルールの取り回しやシナリオの作りやすさは人によるものと思われ。
自分的にはビーストバインドやダブルクロスやドラゴンアームズよりかは遊びやすいよ。
>>578 じゃああなたは少数派なんだ
そういう自覚を持って発言すべきだね
んむ、了解。
つかチョピリΣ(゚Д゚ショック。
オレは作りやすいけどなぁ、シナリオ。
どうでもいいが、なぜこのゲームは遊ばれていないと主張する人が、このスレに来て
「このゲームは遊ばれていない」とわざわざ発言するんだ? ほっといてくれ。
FEAR原理主義者なのか……?
まったくだ
いくらFEARのゲームが売れていようが
特命が売れて無かろうが関係ないだろ
マイナーにひっそりと人知れず遊べればいいんだ
たぶん比較してるのは特命のファンで遊ばれてないことに心を痛めているんだと思うが、とりあえずFEARを悪者にすればいいや
ほっといてくれ!
クソッ。
まんまと発言を利用されちまった。
585 :
NPCさん:02/02/25 02:25
age
587 :
NPCさん:02/02/27 22:33
この情報だけでは、まだなんとも……。
588 :
NPCさん:02/02/28 01:05
パラダイストリガー&特命のイベント、募集定員の1/3も集まってないね。
これが最終作になりそうな予感…
>588
進級やら就職やら配置換えやらで忙しいこんな次期にイベントを
する方が間違えていると言ってみるテスト
590 :
NPCさん:02/02/28 01:55
あかねやしのとうこやみかきのイラストが幅をきかすFEARゲーよりよっぽどヌけるのに・・・
売れてないのか。
590みたいなやつがいるから売れないんだよ。
ちょっとまて、本当にルールブック持ってるのか?
>590
みかきは特命のイラスト描いてるぞ
593 :
NPCさん:02/02/28 05:24
TRPGの方は好きだけれど、メールゲームの方はどうかなぁ?
一つの学校に数十人も特命転攻生が転入したらキャラがかぶりそうな気がするが。
転攻生以外に一般人もプレイできるとか・・・
595 :
パンフが届いたage:02/03/02 21:11
料金見てみると登録料+月会費ってことで数キャラ登録ってしにくいね
スターターセット+1キャラ登録料+月会費にして欲しかった・・・
596 :
NPCさん:02/03/02 21:53
世界の涯を見せてくれるゲームは此処ですか?
いいかげんに、トップページのタイトルをなおしてほしい。
『特命転校生TOP』
最近のメイルゲームをやってないから知らないんだけど、
特命の会費って安いの、高いの?
エントリー料6000円ってのはちょっと高く感じるんだが
599 :
90年度港湾委員:02/03/03 00:37
あーどうだろう。
でも6000円も出すならTRPGのルールブックを買いたいとか行ってみるテスト
600 :
NPCさん:02/03/03 02:02
>598
メイルゲームの相場から言って、高くは無いと思う。
もちろん6000円が高いかどうかでなく、比較の問題ね。
ちょっと誰か、昔の(蓬莱学園90など)ゲームの値段を出してみてくれ。
602 :
NPCさん:02/03/03 14:05
蓬莱って10年も前だから参考にはならんが……。
登録3000円の月1000円。12回で合計15000円だったはずです。
ちなみに今はホビデが業界標準と考えていいと思う。
情報サンクス。あれからあちこちのPBM会社を回ってみたけど、
特に高いということはないみたいだね
設定関係の情報は欲しいんで、とりあえず1キャラを2ヶ月ほど
入れてみることにするよ
604 :
NPCさん:02/03/04 19:09
上でも書いてあるけどホビデみたいに複数キャラクターセットって無いのかね
複数いけるなら友人と出し合って参加できるんだが・・・(ダメ?
605 :
NPCさん:02/03/05 23:19
ていうかPBMなんかやってないで公式サイトを充実させてくれ>坂東
606 :
NPCさん:02/03/06 12:29
エルス主催のコンベンションに参加される方はいますか?
参加しようと思っているんですが、明日まで考え中。
なぜ、明日まで?
なんとなく(笑)
>606
行くよ。個人情報を出すのはアレなんで名前は出せないが、
入金済みだし、日曜にルールブックを布教用に一冊余分に買ったとこ
610 :
NPCさん:02/03/08 23:42
レポートきぼんぬ。
サプリの話とか今後の展開とか知りたいことはいろいろあれど、地方在住では……。
611 :
NPCさん:02/03/16 23:02
age
612 :
NPCさん:02/03/16 23:47
サプリが出るらしいけどどうよ?
赤と青、各¥2800で学校半分ずつ載っているんだってさ
613 :
特命キボン ◆d4mcTrpg :02/03/16 23:58
とりあえず押さえるだけは押さえとくYO。 >サプリ
でも赤はシナリオ&エラッタ&ルールリファレンス付きで青はオプションルールと索引みたいだから、
どちらかだけ買うよりは時期ずらしてでも両方買う方が良さそうね。
614 :
NPCさん:02/03/17 01:19
2500円では?
616 :
90年度港湾委員:02/03/17 09:11
サプリなぁ。両方買うつもりだけど……正直、値段相応の内容なのか疑問に思えてしかたないんだけど。
あなたがそれを言うと救いがなくなってしまいます
前向きにいきましょう
それはそうと、広江センセイはイラストを描いておられないのですかな?
>617
イラストレータの中に入ってないっすね。広江礼威氏は。
メイルゲーム版のパンフで新作の表紙だから仕方ないのかねぇ。
619 :
90年度港湾委員:02/03/17 23:59
前向き前向き。
まず一冊買ってみて様子を見るって手も使えるしね。いや、俺は両方買うけど。
……なんだったらFEARのSSSみたいに一校ずつサプリにするってこともできたんだなぁ。それをしなかったエルスウェアに拍手。
ところで、まず片一方だけ買うんだったら、どっち買う?
俺ならシナリオの入ってる赤本だなー。
620 :
特命キボン ◆d4mcTrpg :02/03/18 00:11
自分中華とミュータント好きなので青(w。
買ったらインプレ載せる?
愚痴になるけど漏れはSSSみたいにコンスタントに出てくれる方がいいな。
基本ルールまで含めて3冊で4シナリオは物足りない感じ。
622 :
NPCさん:02/03/18 01:38
>621
それだと、一冊につき千円としても十校分で一万円だよ?
シナリオが十個つくかもしんないけど……どうだか。余裕?
623 :
NPCさん:02/03/18 01:51
月1000円なら余裕なんですけど。
そんなに金ないの?
シナリオってそんなに必要?
オレはけっこう作るほうが好きなんだけど。
シナリオの需要は人によって極端に異なります
極端に言えばいくら金積んでもいいという人から
金を積まれてもいらんという人までいるわけで
だからどちらも正しい
そういう商品があった方がいいかどうかは
欲しい人は確実にいるわけなんで
無いよりはあった方がいい
そんなとこですかね
>623
622じゃないけど、俺の場合は近くにホビーショップがなくて
TRPG関係のものを買うのは遠出が必須なので小出しにされる
方がシャレにならんよ
それに一冊にまとまってた方が省スペースで持ち運びしやすいし
FEARみたいに通販すればいいんでない?
>>626 小出しにしているんじゃなくてコンスタントに出ているだけでしょう
そもそもなんで特命のサプリとSSSを比較しなくちゃいけないの?
負け犬の遠吠えみたいで悲しいからやめようよ
>628
626は比較じゃなくて自分の都合を書いてるだけだろ。
勝手に勘違いして勝手に惨めになってるのは君の方だ
ていうかこのゲームそのものが惨めだ
631 :
90年度港湾委員:02/03/19 22:07
ともあれ、サプリが出るのは大変喜ばしいことなので。
これでシナリオがさらに作りやすくなって、あちこちで遊ぶ人が増えて、買う人も増えて、究極的にはTRPGファンが増えるといいなぁ。
港湾委員・・・あんた・・・
涙でモニタが霞んでみるよ
あんた、いいやつだなあ・・・
そんな彼に
こんなクズゲー与えた板東は反省しる!
>633
坂東の過去の作品に比べれば数倍ましなので笑って許そう。
鋼鉄の虹RPGにPBMのSネットとゲムルの2作……
鋼鉄RPG以外は一概に坂東のせいじゃないと思うが……。
まあその反面、特命の功績も坂東のみにはよらんと思う。
636 :
NPCさん:02/03/20 01:52
Qちゃんねるってどうなった?
>634
広江の功績も大きいけどね。>数倍まし
サプリメント、彼が描かないんじゃ買わないなぁ・・・
特命って功績になるのか?
まあ、アニムンの汚名よりましだろ
じゃあアニムンよりはましという功績ってことで
641 :
NPCさん:02/03/23 19:23
ってーかTRPGサプリいつでるの?
これの為に里帰りを切り上げてきたのに(;´Д`)
出 ま せ ん
643 :
ナザレのイエス:02/03/24 10:58
出ないわけないだろ(藁
……はっ。もしや……いや、そんなことは……いやしかし……
出るわけないだろ(藁
……はっ。もしや……いや、そんなことは……いやしかし……
サプリ早売りゲト
薄い・・高い・・詳細は帰宅後
646 :
NPCさん:02/03/24 18:35
なに?
TRPGサプリ出たの??
特命のサプリだろ。
648 :
NPCさん:02/03/24 21:50
ライフパスで祖父母ってのがあるけど
生きているなら家族としてダイス振らなきゃならないのかな?
サプリメント。
高いが、まあ、こんなもんだろ。
比較で考えれば、別に。
他のゲームのサプリメント。
Eコン感想。簡単に説明
●特命PBM
・初っぱなからエルスの「この設定は?」「考えてません」炸裂
・TRPG版とはパラレルワールドで関係ない話。
TRPGとキャラの互換もないらしい。マスターの趣味暴走な
シナリオが多いらしいので人によっては確実に引くかも
・カードを集めることでアクションの幅が広がる=カードを集め
ないと何も出来ない
・情報誌でTRPG版もフォローすると言っているが今の公式サイト
の更新の遅さを考えると怪しい
●特命サプリ
・主にイラスト中心。秘技やシナリオなどの肝心な部分はかなり少なく
ページも内容も薄い
●特命転攻生の今後
・小説は出ます(時期は未定)
・公式サイトの方針が変わります。詳しくは次回更新にて
人間学園
>>649 しょうがないよ
売れてないゲームのサプリは高い
>>652 ・・・なんか ショボーン
特命にはなんかこのショボーン感が付きまとうな。
思えばJGCでの『蓬莱学園復活!』の第一報から
TRPG発売、メイルゲーム始動、サプリまで、
多段的に押し寄せる ショボーン
656 :
NPCさん:02/03/25 10:20
特命サプリ購入。
メインとなるのは、学生生活の記述部分。各学校で、ふだんどういう生活を
していて、時間割はどうで、文化祭では何をやって〜みたいなやつ。
国防の「姉さん、ここは地獄です」から始まって、生活感のある、いい感じの
テキストが多い。
そのへんを知りたかった人にはお勧め。
設定の中で、直接役に立つのは、エリート回りの設定だろう(エリートプレイ
ルールもついたことだし)。エリートとエキストラの関係、態度みたいなのが
学校ごとに書いてある。このへんは嬉しい限り。シナリオは別にあるが、
シナリオフック的な、学校ごとの「噂、伝説コーナー」みたいなのは、わりと
読ませる。
学校ごとのデータは、追加秘技&奥義(2P)+NPC(1P)。量は多くない
が、あんまり増えても把握できなくなるんで、こんなもんでないかい?
658 :
NPCさん:02/03/25 14:20
いやいや、SSSに比べればどんなサプリも…
昨日のイベント(Eコン)から戻った。
TRPG「特命転攻生」とPBM「特命転攻生evo」は世界観を
共有しているが、別物であることが判明(全般的に簡易化されいる)
TRPGとPBMは分けて話し合った方がいいと思う。
まあ漏れの聞いた範囲では、ホビデのエンドレス学園モノ(1〜3カ
月の短期シナリオをこなしていく)を期間限定で行いレベルアップを
図るという内容だと感じたが他の人はどうよ?
>>658 たしかにSSSに比べればサードのサプリはみなクズだが
>・TRPG版とはパラレルワールドで関係ない話。
> TRPGとキャラの互換もないらしい。マスターの趣味暴走な
>シナリオが多いらしいので人によっては確実に引くかも
オレはそういうことではなく「メイルゲームなのでTRPGとはルールが違う(だから
コンバートとか互換は出来ない)」と言っただけだと思うのだが。
あと、TRPGと関係ない話っていうけど、TRPG版と関係ある話というのが何かわからん。
もう一つ。カードではなく、アイコン?
みんな、どんなサプリメント買っているんだ?
D&Dとかの方が高くなかった?
みんなソードワールド感覚になっているってこと?
663 :
NPCさん:02/03/25 15:32
なんのかんの言ってもこんなにこのスレが活気づいたのは久しぶりだねぇ
サプリメントが出るというのはいいことだ
>>663 おかしいなぁ・・・その論理だったらゼノスケも・・・
売れないカルテットはお互いに評価が厳しいねぇ(w
カルテットのあと三つを教えてくれ。
>662
2800円一冊と聞いていたのに二冊になったせいで二倍ボラれた
ような気がするから
つーかD&Dでも税込み6000円のサプリは滅多になかったような
>667
シナリオとか、マスタースクリーンとかの方が高く感じてたよ、オレは。
んじゃWARPSのサプリメントよりお得だ、とか言えば納得してもらえる?
>>666 特命、ゼノスケ、新世黙示録、ブルロ
お互いに「あいつらより売れてる」と思ってるのがポイントだそうで
アニムンはそれすら思えずいれてもらえないんだと(涙
正確には売れてないんじゃなくて、遊ばれてないだけ
なんだけどナー
672 :
NPCさん:02/03/26 22:14
>670
そうなんだよ、それなんだよ!
結構持ってるのに遊ばないんだ!
なんでだ!
シナリオが類型化しやすいからか!?
漫画とかのネタを知らないとダメっぽく見えるからか!?
推理型としても戦闘型としても中途半端だからか!?
うおおー。楽しいのにー。
あれは売れてるんだってさ>ダブルクロス
去年の夏の売り上げNo.1だったって某ホビーショップの店員をしてる友人が言ってた
意外だったとも言ってたが(ワラ
>>673 思うにシナリオ供給の絶対量が不足してるんじゃないかなあ。
サプリメントの効果に期待だね!
>>675 ダブルクロスで騒いでる友人達を見るに、どうも世界設定やキャラクターの立ち位置が
いろんなツボを刺激するみたいだね。 <ダブルクロス
特命も似たようなことはできるんだけど、基本の状態だと学校外での異常事態が設定できなかったり、
最初から立ち位置を固められすぎてて、なんというか「運命にもてあそばれつつ覚醒する」シチュエーションが
表現しづらいのに問題があるのかもね。
「一般生徒でプレイ→EPPへの覚醒」とか、「学園外での異常事態」を正式サポートすると面白くなるやも。
あとアーキタイプの自作(ないしハイブリッド)ルールくらいかな。
ていうか増刷かかってるしさ<ダブルクロス
やっぱギャグは受けないと、そういうことじゃないの?
みんなシリアスの方が好きだとか。
あとさー、炎の転校生よりブギーポップやりたいんだろ
再現できるモノを流行りのに絞ったのが勝因ではないか
ずばりノリが古いんだよ、特命は
俺たちオサーンにはちょうどいいのだが・・・
ダブルクロスでウルフガイやってますがそれが何か?
炎の転校生なプレイは面白いのだが
ブギーポップなプレイはイタタな感じが
>>680 そうやって他者を見下すの態度の方がイターイYo!
そろそろ一般書店で買った人とかいませんか?>サプリ
>683
アトリエサード出版だからTRPG置いてるゲームショップにしか
並ばないと思われ。
一般の書店は入荷しないっぽい
文句や要望だけ言っててもアレゆえ、一般人からスタートするスタイルをできるよう考えた。
即興なので不都合有れば指摘や修正お願い〜。
一般生徒→エキストラパワー覚醒
最初はルールP.228の「一般的な男子高校生」か「一般的な女子高校生」を選択。
フルスクラッチの場合は60点のPCPを用いてキャラクターを作成。
秘技も奥義もこの段階では獲得できない。
また、アーキタイプはこの段階で選んでおく方がいいかも。
あるいは学校の雰囲気に対応した一般生徒を10種類(アリステアやIT学園は自由
選択で8種類って手もあるね)用意して、覚醒後に対応する学校のアーキタイプから選択させる。
欲を言えば30種類ぜんぶ欲しいかも。性格と嗜好で対応を決めて。
ライフパスは入学の動機以外なら全部決めちゃってもOK。
(続く)
(一般生徒→エキストラパワー覚醒 続き)
ゲーム開始時は各キャラクターともEPP0の状態だが、エキストラパワーに覚醒して
いないためEPPによる感情変化もない(判定はダイス数が少ないのと、ヒットポイントが少ない
ことにも充分注意する)。
あとは順当にゲームを続けて行き(マスターは感情ロールをなるべく多めに行うことでEPPを
意図的に上げて行くようにする)、EPPゾーンが本来の高揚状態以上にあるときに感情の
暴走を引き起こせば覚醒する。演出はハデでカッコ良くすると上等だよね。
特務高校生達をNPCで登場させて、2人の託卵者にボコボコにやられる様を見せつける
→PC達の覚醒→二手に分かれて反撃開始ってのも、時間掛かりそうだけど面白いかも。
フルスクラッチで覚醒後PCを作る場合、キャラクターの現在状態に上乗せする形で90点の
PCPを通常通り使わせればいいね。
こんなとこで。
なるほど。そういう遊び方もいいね。
>684
ジュンク堂で取り扱っているはず、ってEコンの会場で伺いました。
池袋が一番近いから、買いに行こうっと★
会場ではお金が無くって買えなかったの。
私はあのサプリいいなって思いました。
学校の雰囲気とか分かって、PC作るときのイメージもしやすかったし。
今日イエサブに大量入荷したので買ってきた。
友人の分赤4冊青3冊買ったら店員に変な目で見られた……アウワ
>689
4と3だからかね。
691 :
NPCさん:02/03/29 01:36
そうだね。どちらも10冊ずつだったらよかったのにね。
>>687 こういう超常的な力に目覚め済みって設定のシステムで遊ぶ場合は、よくこういう遊び方するから、
特命でもできるかと思ってNPCデータ見たら簡単にできそうだったんで、やってみたんよ。
個人的にはかなりいいもの持ってるシステムだと思うから、いろんな遊び方を引き出してみたいし。
>>678 エキストラパワーの顕在化が学校外でも有効って事にして、NPCエキストラが動くことで無自覚に託卵者を産み兼ねず、
結果世界に大きな被害を及ぼす怖れが出るってシナリオ作ると、ブギーポップみたいな展開も可能ではあるね。
自身が無自覚に世界を終わらせ兼ねないことをしてしまうNPCエキストラとかでも。
個人的には人をダメにするほどの至福を与えるアイスクリーム屋(「最上甘露湯」の改造)なんか出したいかも(w。
加えて文武省に属さないフリーのエキストラもPCとして選択できればいいかも(マスターが大変だろけど)。
定型にこだわらなきゃ案外何でもできそうだよこのシステム。
いや定型の枠内でも煮詰め方で何とかなるかも。
あんまり学園の外に出て世紀末物みたいにしちゃうと、番長学園みたいになっちゃうから、
ルールとしては避けたんだと思うよ。差別化ですな。
いいよ番長学園なんて食っちまえ。
背景設定上、閉鎖空間に限定したほうがいいと思うがね。
宇津帆島とか病院内とか外務省とか。
番長学園に喰われているのが現状かと・・・
番長学園おぼえているヤツなんて少ないと思うのです。
番長学園は、その、なんだ。背景設定等を含めプレイヤーの好きに設定できる部分が多すぎて、
マスターとプレイヤーのぶっ通しネタ勝負(セメントマッチ)RPGという印象しかなかったので、
特命とは別次元のゲームと思われ。
とは言え、PCの立ち位置やシナリオ上の縛りを設定できなければ近い状態にはなるかもしんないね。
でも、それをルールブックのガイドラインとかで規定すると、サプリ一冊分くらいの分量は要りそうだもんなぁ。
まぁ、あくまでできそうって話だけなワケだし、あとは有志の頑張り次第だねぇ。
蓬莱や番学よりは、夜桜に近いのではないかと愚考するものなり。
まぁ、覚えてる人間の数が激減するだろうが。
699 :
専守防衛幼女:02/03/29 22:07
>>692 >文武省に属さないフリーのエキストラ
それって9ちゃんねるなやつらでしょう?
>>698 さすがにそっちは知らないなぁ。どんなだったの?
>>699 QUINDの新アーキタイプとして立ち上がってたからちょと違うけど、志的にはそうかも(w。
>>698 枯葉忍軍→風迅
シュバルリィ→メルセリオン
第2警察→防衛校
歯車党→IT・QIND
光の風→興武館
HORRORS→アリステア
こんな感じ?
しかし。そうすると
叫一族→漢塾
卍宗→マリーア……とかなりかねないので、お勧めできない。
卍宗→マリーア
ワラタ(w
あーでも、宗教系というとこでは一緒なんだな<卍宗、マリーア
こうしてみると、よくできたアーキタイプなのかも<特命と夜桜
704 :
NPCさん:02/03/30 23:53
まぁ作った人が同じだから似てくるのはやむを得ないだろう。
特命だって、最初は「忍者もの」って企画だったらしいし。
よくできているかどうかは、置いておくとして。
705 :
NPCさん:02/03/31 18:14
グラップラーの追加特技に毒霧あった?あったら買うっていう奴がいるんだけど。
706 :
サードの超戦士:02/04/01 00:20
>>705 『掟破りの凶器攻撃』てーのがある。これに含んでも良いと思うがどうか
>>705 706の言うとおり、『掟破りの凶器攻撃』でいいかと。
ただし、凶器として使うガジェットが持つダメージを与えるだけの技なので、目潰し等で使う場合はマスター裁量が必要になるね。
自分的には毒霧浴びせたターンと、その次のターンだけ、相手が盲目状態になるってので許可するよ。
いつもと違うサークルで特命しました。
いつもやってるサークルルールでは技能もってたら目標値下げて難易度を低くし
技能持ってない奴には難易度高くして振ってもらってます
その違うサークルでは目標値は全部共通でした。
つーわけデ質問。皆さんどういう判定してますか?
上の場合は能力値を7(っても感12頭8ですが)にして技能取り捲るのが強くて
下の場合は能力値を12にして技能を少しにするのが強くなるかと
>>709 なんすか、その判定方法?
基本的に能力値(固定値)+2d6+(技能Lv)d6がルールだから目標値
変動させて難易度変えることに意味見出せないんですが?
ということで私なんかの場合目標値固定の技能Lvだけダイス振るの普通だと
ばかり思ってました。
もしこれが普通でなかったら申し訳ない。(一応発行会社直轄のコンベンショ
ンでこの判定なんで今までこれで正しいんだとばかり思ってました。)
これだと技能持ってれば持ってる分だけダイスの最大値に余裕が持てるので
技能持ってれば持ってるほど優位になる(経験分だけ強くなる)と思うけど。
たとえばパソコンで検索するとして、
パソコン使ったことある馬鹿はALT+半角で日本語入力が出来ますが
パソコン知らない天才はALT+半角のやり方を知らないかもしれない
そう言う意味で技能の目標値変えてます
技能無し値で無しですだとEPPが溜まりにくいのですし
能力値12(CP17)だと12+2D6で期待値19でどんな技能にでも応用可能
能力値7で技能レベル2(CP17)だと7+4D6で期待値21でその技能だけ
これだと技能を最初にとる意味が見出せないとおもったんです
どの判定が正しいとかじゃなくて、他のサークルはどうなのかなぁと
自分は通常のルール通り(エラッタ適用済み)でやってるよ。
それで、技術を持っていないとどうしようもないことはそもそも判定させないし、
技術を持っていなくてもできそうな事なら技能無しでも判定させるようにしてるよ。
期待値を考えると、どんなことでも技能無し判定させるってしてたら、かなり大味な展開になっちゃうからね。
(期待値は技能無し一般人=3.5、技能無し=8.2、技能1レベル=10.8、技能2レベル=14.1、
技能3レベル=17.5、技能4レベル=21、技能5レベル=24.5......となるのな。)
713 :
90年度港湾委員:02/04/08 17:33
俺も通常ルールでやってるなぁ。
技能が無いと挑戦できないようなこともあるだろうし。
ていうか、実は俺はフルスクラッチはさせたことないのな。
セミスクラッチで。ルールブックに載ってる見本キャラの、技能とかを入れ替えることを認めるだけ。
おれんところは判定できないものは判定させないで、技能無しは目標値高く
なれてくるとアーキタイプ魔法少女なのに夢見るエナジーしかとらないで
すんげー強いキャラ作りやがんのなw
715 :
ナザレのイエス:02/04/19 22:24
なんかえらい下がってるな(藁
ところでシナリオ作る時に秘密結社って使うかい?
俺は『遥かなる赤き大地』が使いやすくて好きなんだけど。
≫715
「シベリア送り」とか「パ○ナス爆弾」とかわかりやすい奥義が使えるのがいい。
逢魔はそのままだと使いにくいかな。
自分は逢魔忍軍とか作って風迅のキャラと絡ませてみたことがある。
ノイエナチスは、いつも「赤き大地」とセットで出す。こんなところかな。
717 :
NPCさん:02/04/20 21:43
次回サプリメントは秘密結社って話だな。
みんなはどーゆー内容を期待する?
俺はとりあえず、エージェントの能力値データと専用秘技が欲しい。
718 :
90年度港湾委員:02/04/20 22:18
各秘密結社を主軸にすえたシナリオかな。
基本ルールブックに載ってるのが9団体だから9本のシナリオ。
秘密結社員をプレイするためのルール。
赤軍のロリショタカップルにハァハァするための資料でゴザるかしら(笑)
721 :
NPCさん:02/04/21 00:41
その二人の教育係のふたなりが現れる説
>>721 やっぱりトロツキーの孫娘でゴザるかしら(笑)
723 :
NPCさん:02/04/21 01:02
股間が虹色
724 :
特命キボン ◆d4mcTrpg:02/04/22 23:39
Σ(゚Д゚ ソウイエバヒミツケッシャノトウコウヲスカーリワスレテタYo・・・。
気を取り直して、自分もエージェントで遊ぶルールキボン。
あと、学園以外の立ち位置も追加ルール(ちゅかセッティングか)で用意してくれれば嬉しいかも。
725 :
NPCさん:02/04/24 12:48
サプリメント買ったんだけど、赤版についてる3つシナリオってどう思う?
1:(・∀・)イイ! 校外の活動なども盛り込まれており、世界観の説明にも役立つ
2:(゚д゚lll)ビクッ アイデアはユニークだと思うが、キャラがまんまアレなのはカンベソ…
3:( ゚д゚)ポカーン PCが調査する意味がほとんどない。強制イベントでしか話が進まない。
PC視点では最後までまったく話が読めない…etc 作者逝ってよし
見た感じこんな印象だったんだけど。
2まではともかく、3がまともに遊べるとは思えないんだが…これプレイした人っている?
726 :
NPCさん:02/04/26 00:08
1は普通。わずかだがミスディレクション要素も含まれていて、丁寧に作ってある感じ。
2はどうしようもねえ。ギャルゲオタなのは別に構わんが、あんなクソシナリオ作んなヴォケ。逝ってよし。
3はただひたすらに電波。吟遊マスター? 逝ってよし。
概ね同意だな。つーか、シナリオ作った奴が普段どんなマスタリングしているか透けて見えるのがなんとも。
727 :
NPCさん:02/04/27 00:34
シナリオだったら、漏れは公式サイトにある奴が気にいってるんだが
728 :
NPCさん:02/05/07 23:07
サプリのQINDの口調、変。
729 :
90年度港湾委員:02/05/18 01:51
公式サイトが更新されてたね。
秘密結社関係の投稿募集中だって。
>729
ゲェーッ本当だ。この頃公式見てなかったから気づかなかったYO
秘密結社がらみの投稿か……せっかくだし何かしてみるか。
731 :
NPCさん:02/05/27 01:31
昨日遊んだのでage
732 :
NPCさん:02/05/29 03:09
6月に更新されるまで保全age
733 :
NPCさん:02/06/01 03:49
>731
参考までに。どんなプレイだった?
レスが付いてるとは思わんかったので遅くなった。許してくれ。
ふだんはマスター自作の単発シナリオで遊んでるが、
そのマスターが「赤版」「青版」買い揃えたので当日は「赤版」のシナリオをやった。
ちょっと前で話が出てた中の「1」というシナリオだと思う。
俺のキャラ魔球使いなんだが、最初張りきりすぎたら調査スケジュールがあとから辛くなった。
マスターの誤誘導にひっかかったせいもあってタイムリミット寸前までかかっちまったよ。
対戦校と情報を賭けて剛球勝負とかもやったが全般にシリアスだったように思う。
少し時間が余ったので短めのをもう1本やった。たぶん「2」というやつ。
ギャルゲー臭いっちゃ臭いが、俺らの普段のノリとしてはこっちに近いかもしれん。
3はやってないが、どうもここを読む限りやる必要はなさそうだ。
735 :
ナザレのイエス:02/06/04 12:06
>734
レポおつかれさん。
楽しかったみたいだな。いい感じだ。
736 :
NPCさん:02/06/10 22:21
ふと思ったんだが。
やっぱりみんな、既成シナリオを欲しがってんのかな。
いや、731のとこのGMみたく「シナリオがあればGMやってもいいよ」みたい
な人が主流なのかな、とふと疑問に思い。
いや、俺は自作シナリオ派なんで、あんまりそーゆーこと考えてみなかったんだが。
俺も自作シナリオ派だよ。
738 :
90年度港湾委員:02/06/11 12:16
俺も自作派だけど、オフィシャルスタッフが作った(あるいは認めた)シナリオは「見本として」欲しいなぁ。
世界観とか話作りとかの参考になるからね。
739 :
90年度港湾委員:02/06/15 04:32
次期サプリメント用にシナリオフックを投稿したYO!
採用されるといいなぁ。
740 :
NPCさん:02/06/16 17:41
次期サプリメントは(ドキューン)
世界のドキュソサプリメントか。
そいつは面白そうだ。
742 :
NPCさん:02/06/17 02:38
ナチス・ドキュソとかロシアン・ドキュソとかヒンズー・ドキュソとかだな。
超人オリンピックみたいだな。
今度の日曜にコンベで特命のマスターをやるんだが、
シナリオのネタが出てこないYO!
どうしたもんだろ…。
744 :
NPCさん:02/06/20 00:33
745 :
NPCさん:02/06/24 01:15
743はプレイレポートきぼんぬ。
ちなみに、特命関係サイトをうろうろしてたらリプレイとかシナリオとか結構あるぞ。
プレイリポートっす。
「体育会系の部活が異常なほど気合を入れて練習に励んでいる」と言う報告を
受けて転攻開始。
(真相は、やる気の出ない他の部員の態度にじれた託卵者が無意識のうちに力を
使い、所属するサッカー部を含む全ての体育会系の部員を無理やり練習させて
いた…という設定でした)
廃部を迫られているサッカー部の副部長が託卵者らしいという目星はついたの
ですが、情報提供がうまく出来ずに展開が間延びしてしまいました。
結局、PCたちがサッカー部に参加。部存続のための条件になっていた他校との
対抗戦に勝利し、震龍の成長と奪取をもくろんでいた秘密結社員を倒して幕と
なりました。
託卵者の設定にやや無理があったのと、情報の出し方がまずかったので、
次の機会にはその辺を改善したいな…と思っとります。
747 :
NPCさん:02/06/27 01:21
>746
お。れぽーとさんくす。
特務教師が怪しむほど熱心に練習してたわけだな(w
情報の出し方はちょい難しいよな。
なるべく自然に出したいもんな。
>747
そうっすね。特命は「調査担当」と「戦闘担当」の区別が割と
はっきりしているので、コンベの場合キャラ作成の段階から
目を配って展開を読むのが肝要かと。
調査担当が多ければ人間ドラマを中心に、戦闘担当が多ければ、
調査担当にも見せ場を作りつつバトル中心に。
「これこれこういうシナリオがやりたい」っていうのが有る場合は
アーキタイプを制限するのもありかと。なにせ30もあるからね…。
749 :
NPCさん:02/06/28 08:44
小林サッカーは基本ですか?
750 :
名無しさん:02/06/28 10:48 ID:zNffrox8
多くの基本技のうちのひとつです。
752 :
NPCさん:02/06/29 05:26
みんな、次期サプリの投稿はしたかい?
もうすぐ〆切だよん。
754 :
NPCさん:02/07/01 14:36
出すつもりみたいだけど?
保持
保全
コミケカタログ購入。
一応、2サークルぐらいは特命本を出すようだね。
758 :
NPCさん:02/07/24 22:23
保全age
オフィシャルサイトはPBM、TRPGともに
色々大変っぽい
759 :
NPCさん:02/07/28 07:26
公式サイトがサーバーダウンから復帰しました。
情報は更新されていませんが…。
たぶん、evo.のほうで手一杯なんだろうな…
760 :
ナザレのイエス:02/08/16 01:53 ID:1/mY4Y1K
なんかさ、坂東真紅郎ってeb!から戦前もののTRPG(タイトル未定)出す予定らしいじゃない。
それで特命の方がほったらかしになってんじゃないか?と勘ぐってみるテスト
761 :
NPCさん:02/08/20 01:59 ID:v9FW2JQc
まぁでもPBMの方が終わってみないことには
テーブルトークの方も手の入れようがないんじゃないかな
そうだとしても、ユーザーからシナリオやリプレイ等の投稿はあるはずだし、
現在進行形で遊ばれているTRPGをぜんぜんケアしないというのも、どうかと…。
763 :
ナザレのイエス:02/08/20 10:35 ID:gzxwVXZ5
投稿、なかったりしてな(苦藁
いやいやそんなことは無いと信じるとして、とにかく板東じゃなくて他のスタッフでもいいから、公式サイトでなんらかのニュースなりを継続的に発信していてほしいよな
結構、特命のファンサイトとか見ててもモチベーション下がってるみたいだしな。
764 :
NPCさん:02/09/02 19:29 ID:c5StTcml
JGCでの坂東真紅郎の説明によると、更新が止まってるのは、
ページをメールゲームの方と一本化しようとしたところ、その
メールゲームの方でコンピューターのトラブルがあり(具体的
には、リアクションのダウンロードが集中してサーバーに負担
がかかってダウンすることがあり、プログラムを必死に修正し
ているとのことで)ホームページどころではないかららしい。
投稿やネタはあって、10月ぐらいには更新が復活するとは言っ
ていたが、さて……。
どうでもいいが、今、シンクロウを変換したら、「新苦労」と
出た。
苦労してるんだねぇ。
766 :
NPCさん:02/09/03 11:00 ID:rFAVJj7W
どのゲームでも思うんだけど
最低10本くらいシナリオ欲しいよなあ。
>760
マジカル・スーパーチャイナ白狼伝(ぱいらんでん)DEATHか?
768 :
90年度港湾委員:02/09/03 12:03 ID:zgk3kV/o
>766
特命の場合、基本ルールブックに2本、サプリに3本、公式ホームページに3本。
計8本。
2本足りんなぁ。ファンサイトとか見て回ったら、いろいろあるけどな。シナリオフックとかリプレイとか。
>767
「 秘神大作戦 〜tokyo-noir-city〜(仮)」ってやつだね。
白狼伝は期待してたから、ちょっと嬉しいけど。
でも特命ワールドをほったらかしにされるのは嬉しくないなぁ。
>>768 ブルロもそうだけど、そういうことやられると
捨てられる感があって萎えるよな
まあまあ。
だからってエルスウェアが今後、新作TRPGを作ってはいかんというわけでもなかろう。
771 :
NPCさん:02/09/12 16:53 ID:AF86Jh48
なんとなくage
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< メイドやるな〜ら〜!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< アストロガッツでやってみな!
アルシャード〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< TRPGやるな〜ら〜!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ココロココロのルールブック〜!
ココロココロ〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
774 :
NPCさん:02/09/20 18:55 ID:Q+uks/5l
もうだめぽ
維持
776 :
NPCさん:02/10/02 20:39 ID:xke+Iin0
保全age
だめなのか、このゲームはもうだめなのか……
>>777 ゲームとしてダメってことはないんでしょうけど、
相対評価でこのゲームの上を行くものが
沢山あるってことじゃないですかねー。
俺と仲間はのんびり馬鹿馬鹿しく遊び続けている。
このスレに書くべきことが無かったので書かなかった。
そうだねえ。話題性はもはや皆無だねぇ。
いいゲームだとは思うんだけども。
781 :
NPCさん:02/10/22 18:19 ID:oexfyf6s
あとはPBMの成果をどうテーブルトーク版に取り込むか
(どんなサプリメントを出していくか)ぐらいしか興味がないけど、
PBMサイド、テーブルトークサイドの双方から
「いまひとつ」という評価を受けるような
中途半端な代物が出てくると予想。
PBMってどういう展開なの?
日本のあちこちの高校で事件が起こって、PCたちが解決に当たってるって感じなんだろうけど……それぞれのブランチに横のつながりとかあるの?
それとも完璧に独立してるのかな。
テーブルトーク版に影響を与えるような事件なりがあるんなら、そういうサプリも値打ちあるけどね。
単にPBMの総集編みたいなサプリならいらないなぁ。
>782
TRPGは放置
TRPGなしでも行けるように新設定を作った結果、何の関係もないPBMに
新設定でなく、新ルールを作ったんじゃないか?
あぁ、じゃあPBMのプレイヤーもテーブルトークのプレイヤーも、互いのことは何も知らなくても全然問題無いわけだ。
まぁそれはそれでいいかもな。
……じゃあPBM関係のサプリなんていらないな。
保守
保守
karaage
話題がねぇなぁ。
特命で蓬莱学園に転攻するってのはどうか。だめか。ショボーン
保守
保守(涙
んじゃ話題を。すでに語りつくしてたらスマソ
過去ログが目を通したのだが、結構前なんで(涙
戦闘をルール通りやってますか?聞く所によると
「JGCでも(全てではないが)ルール通りじゃなかった」そうなんだが
え?
俺はルール通り(のつもり)だけど。
ルール通りじゃなかったってのは、どういう風に違ってるんだろう。省略されてたりするのかな?
うおー気になるー。
保守の屑作戦
過去ログが>過去ログは でした。顔洗って消沈ゾーン突入します。
>>793 JGCに行ってないので詳しくは知らないんですが、
違った運用してたマスターに「前にやったのがルールブックと違う」と言った所
「あれ?JGCでもそうはして無かったよ」と言われました。
ルール通りだと近接戦闘時、速い雑魚複数に攻撃を宣言されると
「一人に反撃(対抗判定)、残りは回避」か「全て受け流し(防御専念)」のニ択で、
「そいつらは回避して、自分より遅い敵を殴る」という選択肢はありませんよね。
上記のマスターの場合は、全員混乱気味だったので詳細は忘れましたが、
「反撃・受け流ししても、自分の攻撃有り。別の敵狙うのも可」だったかな?
天羅みたいな戦闘になりました。反撃は1ターン一回限りだったかも。
おかげで回避役立たず。
コンベンションで別マスターのをやった時は、
「狙われたら回避か反撃か受け流し、回避(受け流しも?)していた場合は
自分の番で自分に攻撃してこなかった敵も攻撃可」って感じでした。
他のゲームに近く、制限も少ないので、こっちの方がやりやすかったのですが、
他の方はどうなのかな、と。
俺いつもマスターやってんだけど、・・・どうだろう。
>「狙われたら回避か反撃か受け流し、回避(受け流しも?)していた場合は
>自分の番で自分に攻撃してこなかった敵も攻撃可」って感じでした。
これに近いような気がする。
追加された「速攻ルール(だっけ?)」とごっちゃになってるかも。
その場の皆が納得してればルール通りでなくても構わんわなと考えてる。
つーかよ、俺の作るシナリオって戦闘にあんまりウェイト置いてないんだ。
「勝敗は兵家の常」っていうしさ。
最後の戦闘に勝てばそれまでのヘマが全部帳消しとか、
負ければその逆とか、つまんねーから。
というより特命の戦闘がつまらない
798 :
山崎渉:03/01/10 10:37 ID:???
(^^)
維持
久々に来てみたらdat落ちしそうな雰囲気だな……
漏れはPBMやってるんで廃れたって感じはしないけど、PBMやってない
人間はやっぱ辛いのかな?
公式ページのサポートも長い間放置だし
辛い(苦笑
いや、その気になればサポート無しでも遊べるんだけど、なんつーかモチベーションが保てない。
他に目が向いてしまう。
せめて公式サイトを更新してくれたり企画中の秘密結社サプリメントを出してくれたりすれば、またその気になれるんだけど……。
俺なんざ、あちこち目移りしたあげく、旧D&Dのマスターしてたりするしな。やばい。
そして、この中学校には震龍が……。
>803
業火商品だからな。ダメージ4D6+αぐらいの破壊力があるのか?
いいかげん使い古された批判だが、自分のとこでリプレイ作らんのに「PL側は投稿時にリプレイ作れ」というのはどうかと。
とりあえず一本リプレイ作ってURL貼って送った。
これで放置されたら気分的にもうだめぽ。
既に駄目という話もあるが。
あれ?
「投稿するならリプレイを作れ」じゃなくて「リプレイを投稿してもいい」んじゃないか?
設定だけ投稿とか、シナリオだけ投稿してる人もいるじゃん。
ていうか、もう何を投稿しても公式サイトは動かないんじゃないかという恐怖感が。ひしひしと。
現在:PBMが忙しいので更新出来ません
将来:新作のサポートのため更新出来ません
PBMの交流誌でもTRPGのサポートするんじゃ
なかったのかよ、おい
公式サイト更新age!
一応保守age
秘神が出たらまとめた方がいいのかな
っていうか、立ってないし…秘神もこのスレ使うか
>811
じゃあ次スレは
【特命】エルスウェアTRGPスレ【秘神】
ってな感じでいいんじゃない
>>812 そうだね
とは言え発売まで使いきれるかどうか…
使いきれるか考えてはいけない
使いきるのだよ
今更の話題でスマソ
PBMやってないんだけど、PBMの会報でTRPG版の
サポートってやってるの?
PBMのHP見てもそれらしい文章がないんで気になってるんだが
>816
そうか、ないのか。まあ予想はしていたが
PBM設定の使い方とかリアルタイムで進行している時期にやるべきだろうに
蓬莱もそうだけどエルスって本当に商売下手だな……
っつーかTRPG版のサポート記事を書ける人が坂東さんしかいないんじゃないかという気がするんだけど。
スタッフが居なさすぎというか。どうだろう。
板東マスターがエルスを退社した、という噂を聞いたのだが、
誰か、この件について知っている者はいないだろうか?
TRPGやPBMの次回作も控えているこの時期に
辞めることは考えにくいから、ネタの可能性が高いとは思うが。
この業界、退社してフリーになっても普通に仕事やってたりするのでなんとも…
まあ俺ら一介のPLにはさして問題ないだろうけど 多分
>817
S-netと蓬莱FCみたくなるのを避けたんじゃないの。
当事者が丸々いるんだから。
板東さんがエルスウェアからいなくなったら、TRPG部門はやばいよなぁ。
新作もサポートもなくなったら、なんか、嫌だよな。
……まぁとりあえず秘神は買うけどな。
FEAR系デザイナーとか見てると、べつに社員じゃなくなってからもデザイナー活動してるし。
あんまり変わんないんじゃないかと思うが、どうか。
つか、誰かそのへん、JGC−Wで聞いた者とか、おらんかいの?
イエサブいったら5月だってよ秘神・・・
3月は競争相手いっぱいだったから、勝負を避けたのかもしれん。
小説と合わせるため5月に延期って、JGCWレポに書いてなかった?
あぁ小説出るんだ。……特命はもう出ないんだな。ショボーン
素直に新城が書いてりゃ売れただろうに……
全ては小説版書いた香具師が悪いってことで
829 :
NPCさん:03/03/29 02:39 ID:qaPAn58+
>828
書いた香具師、ではなくて
書かせた香具師、じゃない?
新城に、さらなる新作など書いてる余裕などない罠。
一応社長だもんなー。
忙しいはずだよ。
社長業もだけど、今かかえてるタイトル数、結構あるだろ。
まあ、今後はいかに若手作家の作品を監修して、ヒットさせるかだろう。
話をぶったぎって申し訳ないが。
秘神の絵になんだか脱力した。
特命の絵は好きなんだけどなぁ…。
ゲーム始めちゃえば絵なんか関係ないんだけどね…。
手に取り難いよ。(;´Д`)オタッポスギテ...
広江礼威は萌え絵じゃないからなぁ。
そもそも俺の住んでるところはTRPG自体、隣県のオタクショップ
でしか売ってないんで表紙がなんだろうが……なんだろうが……くっ
bk1かアマゾンで買えば、もーまんたい。
本来はこのスレッドに書くべき内容ではないのだが、
書くべきスレッドが1000に行く前に過去ログに行ってしまったため、
申し訳ないが、緊急連絡用にこちらにも書かせて頂く。
特命PBMスレッドの参加者へ、スレッド立てが間に合わなかった。
本当に申し訳ない。
これを書く前にも幾度と無く試したが、未だにスレッドが立てられない。
(以前書いた『このホストでは〜』が出る)
スレッドが立てられない以上、
1,作られたはいいが、全く使われないで放置されているスレッドを
模様替えして再利用。
2,立てられるようになるまで何日か待つ。
のどちらかの手段を取ろうと思うのだが、どうだろうか?
839 :
特命PBMスレッドbX80:03/04/13 12:58 ID:mMjH8jLw
>>838 その通り。
(
>>837を書いたあとすぐに代行して立ててくれた)
レスが遅くなってしまって申し訳ない。
誤って上げてしまった。
申し訳ない。
841 :
山崎渉:03/04/17 15:26 ID:???
(^^)
842 :
山崎渉:03/04/20 03:07 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
843 :
山崎渉:03/04/20 07:17 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ほとんど魔界学園だな。
埋め立てとかはしなくて良いんだろうか。
846 :
845:03/05/04 19:27 ID:???
すまん、誤爆した。
がんばれぼくらの特命転攻生。
秘神発売で新スレ移行した方がいいかも……
埋め立てでもなんでもして
あれ?
姫神の発売日っていつだっけ?
5月23日発売、3000円。
新スレは、ここを使い切ってからでいいんじゃないかなぁ。
秘神ってまだあんまり語ることなさそうだし。
秘神、同時発売(のはず)の小説と合わせて買っても特命より安い
のが気になるところ。
他のエンブレのTRPGと比べても安い方だし
ページが薄いのはともかく、内容まで薄くないことを祈る
852 :
NPCさん:03/05/09 01:36 ID:g5ubMHyH
オイラ結構期待しているゲームなんですが。<姫神
そんなに危険度高いのでしょうか?
だいじょうぶ
値段はアルシャードと一緒だし
クォリティも一緒くらいだよ
(目を逸らしながら)
856 :
bloom:03/05/09 03:32 ID:njtvYbPR
モンスターメーカー・レザレクションとか、レジェンド・オブ・フェアリーアースも3,000円だったな。
>857
フォローになってないように思えるのは俺が未熟だからでしょうか?
>852
いや大丈夫! 俺も期待してるよ!
多分、大正時代を舞台にした伝奇アクションとかができる優良作品がでてくるよ!
……売れるかどうかは別問題だが……。
>>859 いや、まあテーマはすきそうな人もいるし、そこそこ売れるだろう。
「別問題」は“遊べるかどうか”だ。
漏れの予想では、
「大正時代を舞台にした伝奇アクションとか」ができないこと以外は優良作品になるだろう。
「なんかゲームルールだとかたわごとをぬかしたクズ文章」がついてくる、「有用な設定資料集」ってこった。
>>852 大丈夫、姫神買う前に上海買ってみなって!
あれを体験した後ならば、
ちょっとやそっとの事じゃ挫けたりしないから…
【手元の上海を涙目で見ながら】
>860
じゃあさ、どうすれば「大正時代を舞台にした伝奇アクションとか」ができる作品になるだろう?
ていうか、それが「できない」システムってどういうのだ?
それはもしかして上海がそう言われてるように「索引が役に立たない」「ルールがどこにあるかわからない」「適用しづらいルールがあちこちにある」とかそういうのを指してるのか?
864 :
bloom:03/05/10 19:32 ID:qbYd14Sj
865 :
852:03/05/10 20:13 ID:???
>>863 なんか東京タブロイドという単語が思い浮かんだのですが
ハウン
>863
>口絵
……すげーイカれてるな。
これは期待しよう。うむ。
867 :
833:03/05/10 22:38 ID:???
>863
オオオー追い討ちをかけてくれてありが?ォ…。
何処のヘタレ同人だよって感じ。見ていて痛々しいよ。
つ ら す ぎ る。・゚・(ノД`)・゚・。
今からでも絵を差し換えてくれないかな…。
もっと良い絵師なんかいくらでもいるだろうに。
これじゃマジでやる気起きないよ。
きもちはわかるが、まぁ待て。たかだかイラストだ、世界観とは別物。(どうでもいいってコトぁ無いが)
そんなときは脳内補完にたよ・・・・・・・・・つらいなぁ。
しかし小説の中身の方も正直……
特命小説版のような失敗は繰り返して欲しくないが
洩れ買ってないのだが小説版ってどんなかんじなん?
今はやりのキャラ萌え小説ならかわねえんだが。
>870
ライトノベル下の上ぐらいの新人が新城の独特の雰囲気を出そうとして
真似をしたものの文章力、構成力その他が圧倒的に足りなくて見事に
失敗した地雷
ブックオフで100円以下なら買ってもいいかも程度
公開されている漫画のレベルならダブルクロスと大して変わらない
と言ってみるテスト
つまり内容も(略
帝都物語ライトノベル版、という印象。>ひめかみ
<特命小説
あんまり詳しくないけど「「蓬莱学園の〜」に、もちっと手が届かないカンジ」でした。
でも結構好き。まだ読みたいシリーズなんだが・・・
特命小説は読後の印象が残らなかった
正直これ読んでtrpgゲームノベルというよりは
学園異世界化が舞台という、よくあるティーンズ向け小説の凡作。
プラス挿し絵がパンチラ等あざとい感じ。
パンチラであざといのは、いまのラノベはどれもたいていそうだけどな。
879 :
872:03/05/15 00:30 ID:???
一応月1以上でやってるんですが。
えー、それがなにか?
お地蔵さんにお願いしてみる。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | 秘神大作戦がまともなゲームでありますように・・・
/ ./\ \_________________________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;l;::lilii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;l;;::|liii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;l;;::||iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾ.. |;;|;l;::i|ii|
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
゙゙""""゙゙"""""""""""""""""""""""""゙゙ ゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙
明日あたり早売りゲッターが出現するか?
俺は日曜まで買いに行く暇がないんでレポートよろ
祭りの予感・・・・・・
カルテットスレじゃFG報告あるな
どうやら、祭りの様だな…
そんなことはない、と思う・・・・・・のですが
読みやすいルールブックの例を挙げて欲しい。
アルシャード
ルビが「ひしん」……
>>880 ,__
/ ./\ ムリポ
/ ./( ・ ).\ ヾ!;;l;::lilii|//"
/_____/ .(´д`) ,\ ∧∧ |;;l;;::|liii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, )煤@ |;;l;;::||iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾ.. |;;|;l;::i|ii|
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
゙゙""""゙゙"""""""""""""""""""""""""゙゙ ゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙
シクシク つ_;)
秘神の小説ゲト。ルールブックは未入手……つーか売ってない
とりあえず小説版は
秘神(ライトノベル平均)>>(越えられない壁)>>特命
な感じ。一安心
敗れますたつ_;)
ルルブゲット
カラーページはホムペの漫画とマップのみ
激しく地味
モノクロページは激しく漏れのフェチ心を刺激するキャラが何種類か
ルールは特命ほどじゃないもののFEARに比べればまだ読みにくい
チャートは4種類あるものの、ルール用語、専門用語、歴史用語、人名という分類なのでかえって見やすい
ライフパスで能力を決定するもののランダム(ROCがFEARの特許だったりするのか?)なのがネック
まぁ、一応、結果は平等なんでROCに変更可能
最大の進歩は経験点制になったこと
これでキャンペーンがやりやすくなった
最大のウリは時代背景が(;´Д`)ハァハァなところ
後は卓立ててみなきゃ解らない
894 :
中山悟:03/05/23 18:59 ID:???
____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘
\___ _ ,∠ ┬-、
>ROC
ナイトメハンターディープがROCなんで別にFEARの特許うんぬんじゃないと思われ。
あーあれだ、ランダム作成であることに何かこだわりがあるんだろう。
結果が平等(ライフパスの結果によって大きな有利不利がでない)なら、ROCでない意味はあまり思いつかないのが本当だが。
・・・まさか、他のゲームを全然みてなくて、ROCの概念を知らないということはさすがにないと思いたいが。
平等じゃないと思うんですが・・・
俺なんか読み違えてます?
(超不安)
>>896 資産の違いはあるけど
資産の活用は制約が多くてロールプレイ上の演出の範疇を出ていないと思う
後はつける職業が違うくらいだけど
ROCにした方がなりたい職業に就けて良い
技能は合計3点上昇、これもさほど不平等ではない
成長ルールについて
成長ルールはバトルテック方式の経験点制
(経験点でキャラクター成長して総経験点で守護神が成長する)
能力値の上昇は定量式
技能の上昇は累加式
899 :
中山悟:03/05/23 19:32 ID:???
・・・
900 :
中山悟:03/05/23 19:32 ID:???
____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘
\___ _ ,∠ ┬-、
華麗に900
901 :
NPCさん:03/05/23 20:50 ID:+1+g59Xp
>>893 確かに経験点制だが、GMに経験点が入らないというのはどうかと・・・。
ROCじゃないのはあの時代の職業選択の自由のなさという「不便さ」を(以下略)
・秘神
小説の方は読んで、ラ板のファミ通文庫スレに感想書いた。
ルールブック読むのはこれから…
質問
クラスで記述されている方法で入手された武器は以後ずっと持っていていいんでせうか
それとも1シナリオの間のみ有効?
個人的には1シナリオのみ有効な気がするのですが
なんか微妙ぽいな……いや、明後日買いに行くけど
ところで次スレは950でよかですか?
カルテットスレでリプレイが中途で終わるとか文句付けてるのがいたけど
ありゃ言いがかりだろ。ルールブックに載せるリプレイなんて
そういうのも結構あると思うが。
とか言って俺なんかまだ買ってもいないんだけどナー。
土日のどっちかに買いに行く時間ができるといいなぁ。
漏れはランダム作製の方が、自分の想像を超えたキャラクターが
できることもあるので、ランダム制マンセー。
辻褄合いそうもないキャラクターの辻褄考えるの楽しいしね。
多分、坂東はそう考えていて、わざわざライフパスはROCにして
いないのではなかろうか? そうでなくて”ライフパスはROCです”
と書き忘れているだけかもしれんがな。
そういう意味で、冗談でなく”『不便』を楽しむ”ゲームなのかもしれんな。
もうちょいというと、楽しむことにアクティブで無いと楽しめないゲームに
なっているかもしれん。
だので、今のTRPGユーザーには不親切に映るのかもな。
「なんでゲームするのに、がんばらなくちゃいかんのだ」ってな。
「ROCなんて飾りですよ。偉い人にはそれが分からんのですよ。
だが、私はあえて言おう。カスであると!」
とかいってみたリする。
禿同! って死語だな。
や、単純にFEAR系に慣れてしまっただけじゃないのかなぁ
「なんで俺の好きなようにキャラ作れないんだYO!」みたいな
デザイナーの意図が見える良いゲームだと思いますけどね、これ
>>909 それは遠回しにデザイナーを侮辱していますな
>>907 激しく同意(死語!)。
キャラ作ってるだけでシナリオのタネを思い付くのが楽しくて楽しくて。
>>910 「不自由さを楽しむ」ってコンセプトはありだと思うし、
そのコンセプトを再現してるという意味では完成度も高いと思う。
唯一にして最大の問題は、そのコンセプトがどうも一般受けしないことなんだがw
>>911 特命の新スレは立てちゃ駄目かw
せめて「エルスウェア総合スレッド」くらいにしてくれりゃ良かったのにな。
>キャラ作ってるだけでシナリオのタネを思い付くのが楽しくて楽しくて。
すごいですね。
私はいまだにPCのイメージがわかなくて困っていたりします。
PCの社会的な立ち位置とPCたちの関係をどのように設定すれば
良いかについて書いてあるページがどこかにありませんかね?
914 :
912:03/05/24 08:35 ID:???
>>913 遺産管理局の活動は一般には伏せられているらしい(P6,P124辺りから判断)ので、
社会的な立ち位置は普通の学生や女給のそれと全く同じかと。
P28〜65に各職業の社会的立ち位置が説明されてるから、それに従えばいいと思うよ。
当時の生活のイメージが沸かない場合は、第三章後半が役に立つね。
PC間の関係の決め方は……そんなに難しいかな?
基本的に秘神大作戦のPCは「正義感から、遺産管理局に協力している」人間ばかりだから、
事件に際してパーティーを組む動機は用意しやすいと思う。
(「帝都の平和を守るため、我等《末裔》、心は一つ!」みたいな)
もしくは、探偵やカフェの女給、医師なんかの顔が広そうな職業を中心に、
末裔とかは全く関係ない知り合い団体を作ったっていいしね。
もちろん、立場とか仕事とか関係なしに友情が生まれても問題なし。
まあ、当事者間で話し合って適当にでっち上げればいいんじゃないかな?
>>914 PCは必ず遺産管理局に所属するんですか?
>>914 後者の場合だと、一人忙しさが1〜2の暇人が繋ぎ役として居た方が良いな
秘神のスレの展開、なんか懐かしい。
秘神スレ見てきたけど凄かった
FEARオタとアンチFEARのののしりあいで一晩で400オーバー
あんたらスゲーよって感じで。ランク付け自体が厨のすることなのにな……
>>918 アンチFEARがいなくなった瞬間、建設的になっていてワロタ
また変な叩きが湧いてきたな…
関係者連呼やデザイナー個人叩きの上海で暴れた連中と同じパターン
>>919 居なくなったのはアンチFEARじゃなくて、わざとDQNな事書いて油注いでた香具師だよ
>>920 上海スレのパターン
1スレめ「遊べねー、の声の中、どこをいじれば遊べるのか?について話し合う」
2スレめ「ハッタリくん他、何人かのプレイレポートが上がる。クソである評価は残る」
3スレめ「もはや現状を受け入れマターリ。サポートの話題等で盛り上がる」
プレイレポートも出たし、後はだんだん落ち着くと思うよ。
>>920 まぁ、もし上海に荒らしがいたとしても、あの出来では
多かれ少なかれ同じ評価が下ったと思うが・・・。
そのぐらい凄いシロモノでしたよ?
正直、秘神はぜんぜんまし。
>>924 だからさぁ、そうゆう事言うから叩かれるんだよ
秘神がマシだと言うなら、他のゲーム引き合いにだして貶すんじゃなくて
もっと秘神の良いとこを書くべきだと思うよ
あるかそんなもん!!!!
927 :
924:03/05/26 00:40 ID:???
上海よりましなだけで、ことのほか誉めるところはありません。
−10000より−100の方がマシといったニュアンスです。
>927
あの舞台や世界観でそそられないんだったら、そもそもあなたには秘神は向いてないんでしょう。
無理に誉めたり貶したりせず、好きなゲームで遊んでる方が建設的です。
じゃあ魅力を語ってくれよー
特命のサポートがひどすぎたからなぁ。
昔の支持層がいなくなってアンチだけ残った感じ。
>>931 自分で言ってるように、大量発生しているのは、
何が原因か考えてみてはどうでしょう?
……なんかこの「よくわかんない厨のせい」に
する人が来ると、場が荒れる気がする。
初期にも変な油注いで、まともな議論阻害してたし。.
>929
わざわざ魅力を語ってもらわないと理解できないなら、語ってもらっても納得できないんじゃないか?
「大正の帝都で暴れる」とか「世界を転覆させようとする悪漢に立ち向かう」とかが好みじゃないんだったら、どうしようもないだろう。
>>933 「ダブルクロスのような導入ができないから駄目だ」
ってのがマトモな議論ですか、そうですか
>>935 いままで出たゲームと比べるのは、至極まっとうだと思うが?
つうか、も前が荒らしになってるぞ。もちつけ。
上海が出た直後にしんもくスレのAA荒らしがピッタリ止んで
秘神が出た直後に叩きで動いてた上海スレの動きが止まってるわけだが…
3つの共通点はカルテットスレで晒された事
>>937 秘神が出る前から上海スレは止まっていたよ。
上海スレが動かなくなったのは、ハッタリくんの努力だ。
OK?
>>937 新黙も上海のずっと前に止まっていたぞ
そんなのがお前の陰謀論の根拠だったのか
ナンダカナー
>>940 嘘つくなって
「書き込みありがとうございます」で荒らしてただろ
>>939 >>940 あのなぁ。新作が出ると、話題が集中するねん。
クソゲーだっていわれるとなおさらなの。
ゼルギア直後のアルシャードスレとか見てみなさい。
そして今、ゼルギアスレはどうなってますか?
>>938 努力というか、一種の荒しだったというか
>>942 最後は荒らし肯定ですか
いやはや恐れいりました
>>938 正確に言うと、ハッタリくん他の遊ぶ人が、エンギアとか他のゲームに行ったんで
動きが緩やかになった、って事だよね。
UGが出たらまた盛り上がるよ。
俺が遊び始めた頃は叩きはおとなしくなってた気がするが。
>>944 ま、そんな陰謀論振りかざしてスレを荒らすより、
真面目に秘神をあそぼうぜ。
>>947 関係者認定している奴の方は「荒らしではない」と?
いい加減秘神スレ荒らすのは止めろ
>UGが出たらまた盛り上がるよ。
盛り上がらなかったら怖いね
>>948 そんなに関係者だって言われたのが不味かったのか?
>>948 今は比較的正常化してるように見えるがなぁ。
君が書き込むとき以外は。
>>948 秘神スレの荒れが収まる方法として、
プレイレポートと、そこで起こった問題の提示、その解決方法を話し合うというのがある。
いや、普通にここが楽しかった。とかでもいいんだけど。
とりあえず、秘神遊ぶとこからはじめたら?
>>949 大丈夫、よいサプリなら「これはすげぇ!俺はトキリンを見直したぜ!」と盛り上がる。
悪いサプリなら「おい!いい加減にしろトキタ!」と盛り上がる。
俺としては前者を希望するわけですが。
>>951 荒らしが書き込まなきゃ正常化しているのは俺も同じ
ていうか↓書いて煽ってるのもお前だろ
596 名前:NPCさん 投稿日:03/05/26 12:16 ID:???
>>589-590 >>511が図星だったと考えればすべて合点がいくのだが。
スレが荒れたり寂れたりする原因は変な擁護、
もしくは擁護してるふりをしている人にある
んじゃないかな?
とにかく、「GMが考えろ」「そんなこともできんのか」
の一点張りなんで。まともに話がしたい人が
逃げちゃうよ。
>>954 マジレスすると違う。
だから、陰謀論を振りかざすな、電波君。
>>955 ルールブックに書いてないNPCの設定なんてGMが考えるしかないと思うが…
>>958 いや、そういう意味じゃなくて、「じゃあ、ここはこうしよう」ではなく
「若い奴はそんなこともできんのか!!」とか
「そんなことを言うヤツはカルテット厨だ!!」とかいうと
場が荒れるってことだよ。
>>958 まぁそこで「こんなん考えてみたんだが」「いや、そこはこうした方がいいんじゃないか?」
みたいに話し合えるといいな、とか思うんだけどね。
「こんなんどーよ?」「くだらん」だと、盛り上がらないんで。
否定からは何も生まれないと思うですよ。
>>960-961 質問が出てくる経緯も良くないぞ
変な煽りが居たり
こじつけて叩いてからそういう質問してるし
>>962 経緯がよくないと話し合っちゃいけないのか・・・。
あんた何様だ?
>>962 うん、だからさ、どのNPCさんが悪いとか言ってもしゃーないし、
>952に書いたみたいに遊んだ上で情報交換が出来るといいな、と思うんだけど。
すくなくても、「荒らしやめろ!」って2chで書き込むのは、すごくむなしいと思う。(他に目的があれば別だけど
>>963 ええと、レスに煽りとか混じってたりすると、
不快に思った人が反発して煽りの拡大再生産になるとか言いたいんではないかな。
>>963 煽りを繰り返したり
意味不明の叩きをした後の質問に懇切丁寧な解答を要求する方が寧ろ「何様」ではないか?
>>935 小説読むと完全な個別導入なんで、ダブルクロスみたいにやりたい
っていう人が出てきてもおかしくはないかな?
新聞記者とメイドに早変わりするのもダブルクロスらカバーを
書き換えればすむしね。
>>966 陰謀論VS煽り は不毛だって結論だな。
本スレじゃ面白い話になってるじゃん。
ほっとけば正常化するよ。
>>966 >963はスレの流れがよくないとまともな話題を扱っちゃいけないのか?という意味だと思う。
>962は>965の意味だと思ったんだけど。
とりあえず、互いの話がずれてきてると思う。違ったらごめんね。
>>968 荒らしも煽りもコッチのスレで展開したからね
蒸し返して荒らそうとした596も上手くスルーできてたし
>>968 まったくだ。早く秘神遊んであそこの仲間に入りたいにゃー。
>>969 スレ読み返すと、最初はまともにレスしてた香具師が
質問側の論点がずれてたり、横から妙な煽りが入って段々キレていく経緯が見て取れる。
>>967 むぅ、ここで「状況に応じててけとーに変装する(騙る)のはあかんの?」とか言ったら怒られるかしら。
いや、新聞記者がメイドとして屋敷に潜入は面白そうだと思う。シナリオのネタになるかしら。
>>973 それで良いかと
転職や変装したからってそれまでの経験まで書き換わるわけじゃないし
別に職業の初期値まで書き換える必要はないと思われ
>>973 主人公の片方がPCでできないのはどうしますかね?
>>975 気にしない。
小説は小説、ゲームはゲーム。
( ゚д゚)ポカーン
つーか、主人公の片方はNPCだってだけなんだろ? じゃあ問題ないよな。
いや、小説読んでないけど。
>PCでできない
だから何?
>主人公の片方はNPC
(´・ω・`)
さりげなく凄いことが言われてますね。
片方の主人公をやるためのデータが
載っていたりはしないんですか?
そもそも片方の主人公って誰?
沙織と真琴でしょ。NPCは真琴?
データ類は”一切”載ってないからねぇ。
イメージ膨らますには使えるんだが、ゲームに直接使うには厳しい。
>>984 >ゲームに直接使うには厳しい。
帝国家政婦派遣協会の使用例とか、読んで参考になる部分が多かったですよ。
NPCとして便利に使えるキャラクターの出てますし、役にたつと思いますよ。
正直ルールブックに書いて欲しかったけどな
つか、小説のキャラにPCなんて存在しないだろ。
いやまあ、「似たようなキャラをPCで再現できるか」という話なのはわかるが、
できない奴がいるのは仕方なかろう。再現可能でなきゃって制約でキャラがスポイルされても困る。
それでも使いたいなら、オリジナルデータ作成する方向で。
まぁ、ルナルリプレイの青い爪の結社も詳細がルールブックに載ってなかったりするし
出てきたモンスターデータが全部載るわけでもない
別に業界内じゃ珍しい事でもないかと
某超女王様伝説なんて史上に載ったリプレイじゃPCはプリンセスのみで
文庫版に収録されたルールじゃPCは下僕のみだし
>>988 何もそんな悪い方ばっかり振り返らなくても・・・
990 :
NPCさん:03/05/27 01:28 ID:cuk86ysU
ところで、このスレ使い切ったら次スレ立てるの?
うーん、秘神のスレはもう700行くし、
秘神の次スレとして先にエルス統合作った方がよくないかな?
特転の話題もないし、立てなくても困んないんだろーけど。
>>986 だから使える度が★★★★★なんですよw
オフィシャルからのデータを提示されないと、何も生み出すことすらできないですか?
数値データとしてのキャラクターと、設定データとしてのキャラクターは往々にして一致するとは限らないし。
そもそもにしてだ。数値で表現できないからこそマスターとプレイヤーによる演出があるのを忘れてないか?
>994
そういう考えが閉鎖的だと思うよ
>>994 なんでいつもこんな被害妄想まみれのが出てくるのかな?
>>996 キツイかもしれないけど、ゲームの出来がいまいちだからだと思う。
だから、苦しい言い訳をしなくちゃいけない。
998 :
994:03/05/27 03:47 ID:???
>そういう考えが閉鎖的だと思うよ
上記には絶句。
全ての者と物が数値化、設定化されることが開放的なのか? 出来がいいのか?
それともTRPGは単なる、テーマ限定シチュエーションゲームにすぎないのか?
単に秘神の出来が悪いだけだろうよ。なに熱くなってんの?(w
まぁ、いろんな楽しみ方ができるといいね。
と、初めての1000げとにどきどきしながら書き込む。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。