1 :
ハートのAさん :
2000/09/14(木) 22:37 よーやっと富士見からの関係書籍リニューアル+改訂も定期的に なってきた(?)今日この頃いかがおすごしでしょうか。 日本語・原書問わず、またーりとGURPS全般のお話をしましょう。 もちろんサプリメントもなんでもあり。ただし小説の感想は ライトノベル板の方がいいかな。
2 :
ハートのAさん :2000/09/14(木) 22:40
友野 ばいばーーい かな
3 :
ハートのAさん :2000/09/14(木) 23:32
自分の好きな様にキャラが作れるところは気に入ったけど、 いざプレーとなるとが難しいんだよね、ガープスは。
4 :
ハートのAさん :2000/09/15(金) 01:33
昔やってたなあ プレーはともかく、キャラ作りがやたら楽しかったような 記憶が・・・
5 :
ハートのAさん :2000/09/15(金) 01:38
少なくともネット(チャット・PBEMetc)でプレイするには向かないシステムだよね ネットでやると戦闘がはかどらないことこの上ない。 ……いや、上級戦闘ルールでプレイしようと言う方に無理があったのだろうが(実体験)
6 :
ハートのAさん :2000/09/15(金) 03:22
1秒1ターン、世界最速のシステム(藁
7 :
ハートのAさん :2000/09/18(月) 22:44
>>6 ゲーム内1秒が実時間においてもっとも長く感じるシステムとも言う(藁
8 :
しかし、 :2000/09/18(月) 23:59
プレート着込んだ戦士が、2秒で立ちあがるのはどうか?
9 :
>8 :2000/09/19(火) 00:38
さすがに2秒は無理では? 姿勢変えるのには現在の荷重と同じターンかかるっしょ。 まあ、6秒とか8秒とかでも驚異的だが。 ST100の超人とかなら2秒か…。
10 :
民寝 :2000/09/19(火) 04:52
末期には、単なるシュミュレーションとしてやってた記憶がある。
11 :
ハートのAさん :2000/09/20(水) 08:37
今からでも、『ガープス・ハンター×ハンター』とか『ガープス・封神演技』とか作れば TRPGの復権が叶う・・・というのは妄想か? でも、ルール難しいからなぁ。
>11 悪いけどそいつは実現してほしくない。 そいつをやりたい人と一緒にゲームして話が合う気しないし。
13 :
>6 :2000/09/20(水) 11:24
1ターンの時間はBluePlanetの0.5秒ってのがあるから、世界最速とは言えないよ。
14 :
ハートのAさん :2000/09/20(水) 11:38
>>13 そんなに短いのか、Blue Planet。
(持ってるけど見てないので知らなかった)
ところでBTRCのCORPSも1ターン1秒ですわ。
15 :
ハートのAさん :2000/09/21(木) 02:51
>>4 にしてもGURPSのキャラメイクは中毒性があるよな。
妖魔やSUPERSの300〜600CP級のキャラクターづくりに没頭して、
気が付いたら数時間以上ぶっつづけでCP計算ばっかりしてたことが
何度かある(^^;
んで満足して、終了(藁
17 :
ハートのAさん :2000/09/21(木) 20:54
GMやってんだけど、NPC(使う予定も無い)キャラストックが50はあるよ(藁 しかも絵心はある方なんで、全て顔絵つき。 それで能力値他、知られるのは不味いんで見せる相手もいない(苦藁)
18 :
ハートのAさん :2000/09/22(金) 13:29
なんか微妙にササクれているような。 ここに集まっているのはどっちかつうとGURPS嫌いな人なのだろーか。 まあしかし、これも日本にGURPSが定着したってことなのでしょうな。 一時は“ルナルから始めて他のRPGは知らないんです”なんて人も 結構見かけたりしましたし。
19 :
続き :2000/09/22(金) 13:37
それはさておき、GURPS Castle Flakenstein を購入。 (首都圏では先週時点で入手可だったらしいが) NPCデータがいくつか載っているのだけど、 なぜかカール・マルクスに1ページも使っている。(^^; Castle Falkenstein の特徴であるトランプは使わないです。 しかし、魔法なんかのデータは全くそのまま。まあいじりようがないか。 一応予定には GURPS Deadlands も上がっているし、 なんか訳のわからない勢いがあるな。 かえって不安だな〜。
20 :
ハートのAさん :2000/09/29(金) 17:45
沈みっぱなしなのであげ。
21 :
ハートのAさん :2000/09/30(土) 01:41
ガープスか・・懐かしいなぁ。 ここ5年TRPGやってないけど、リアル厨房の頃ガープスベーシック を買った。ひそかにガープスリングドリームは気にいってた。ちょうど 格闘技にはまってたから。
22 :
ハートのAさん :2000/10/02(月) 11:12
リンドリはいいね。 女子プロってことで、演技しようと思うと大変だけど 戦闘(試合)がめっちゃエキサイトする。 新女の話も好きなんだけど続き出ないかなぁ。(無理か・・・)
23 :
にけ :2000/10/17(火) 00:29
全然投稿が無いなあ。 みんな結構プレイしていると思ったのだが…… やっぱ新製品が無いとネタが出ないんですかね。むう。
24 :
木偶 :2000/10/17(火) 01:26
ガープスから始めたなぁ俺 コンプRPGバックナンバー揃ってるし 妖魔も面白かったけどリンドリアツかったなぁ プロレス結構好きだし又やりたいけど面子が・・・
25 :
にけ :2000/10/17(火) 02:40
>>24 私は実プレイの方は2ケタも行かぬ有り様なのですが、
翻訳前からとにかく買うだけ買ってます。
あの頃はねえ。
『あーこれは慣れた人向けだな。まあ流行るもんじゃないだろお』
なあんて思ってたんですよね。
やっぱし、雑誌展開+小説+リプレイって強かったんですかね?
26 :
Dr.Krommにメールを出した(意訳) :2000/10/17(火) 05:59
私; SJGに「GURPS 基地外」を作ってほしい。GURPS基地外とは?精神病と精神異常者 を扱うソースブックなんよ。精神的不利な特徴(追加)、精神異常者による犯罪、マイ ンドコントロールとかについてや。そんなサプリメントがあったらええなあ思う。 Dr.Knomm; なんともいえませんが、発行する上で非常に問題ある本になる可能性が 高いです。なぜなら、多くの人々の感情を害するからです。われわれは津ん簿ではあ りませんが、多分作られないでしょう。 そんなにやばかったのか。「PSYCHO」という言葉もまずかったかもしれん。「PHYCHO HORROR」と書けばよかったかも。もっとも、そうしたサプリメントが出たら、サイコ・ホラー をやるのではなく不利な特徴いろいろのクレイジーなPCを作ってみるけど。
27 :
にけ :2000/10/17(火) 13:02
>>26 あなたの(なんか分からん)欲望を充たすだけのような……(sigh)
実際のとこ、Horror やら Illuminati やらを参照すれば
サイコホラーの類は十分プレイ可能ではないかと思いますが。
あと、ネット上には既にPTSDとかサイコパス・ソシオパスの
ハウスルールがあるし、マインドコントロールや洗脳については
それ関係の本を捜して読めばルールは自作できるでしょう。
まあ正直ちょっと呆れたのでsage。
28 :
にけ :2000/10/25(水) 09:32
むう、沈み過ぎだ。まっとーなネタはみんな他所のサイトでやるのかな(苦笑)。 とゆうても私もネタが無い。そもそも全然プレイしてないしねえ(鬱)。 しょうがないんでTRPG.NETで見た小ネタ。 ルナルは惑星かどうかって話が出てるんだけど、あれはなんか設定ありましったけ? 知ってる人教えて下さいな。
29 :
スペードの1 :2000/10/25(水) 10:36
>28 ルーンクエストのパクリとか・・・ こんな事言っているから他所のサイトで語られるのかも(藁
30 :
にけ :2000/10/25(水) 11:28
>>29 いや〜ん。
どれどれはエルリックだとか、そのそれはまんまデ○ル○ンだとか、
そういう話題はやめましょうよ。(^_^;
どう見ても作ってる方も自覚してやってるし。
しかし、ルナルの大地が丸いか平面かってどっかに書いてなかったっけ。
31 :
スペードの1 :2000/10/26(木) 10:54
>ルナルの大地が丸いか平面かってどっかに書いてなかったっけ。 そんなん聞いたトキないから知らんな〜。 平面世界と言えば○野のテoルトワールドぐらいしか浮かばない。
32 :
NPCさん :2000/10/26(木) 18:06
こっちがGURPSスレか、ってことでage。
>>31 フォーセリアも一応平面世界。
ファイブリアはフォーセリアのパロディ。
>>30 そもそもルナルの全世界地図って公開されてたっけ……。
33 :
スペードの1 :2000/10/27(金) 10:05
>32 ああ、そうなんだ。 説明サンクスです。
34 :
にけ :2000/10/29(日) 20:21
結局、ルナルが球体が平面かの設定は無いみたいですね。 とゆーことは、地球のように丸いと考えるのがデフォかな。
35 :
NPCさん :2000/10/29(日) 20:36
あれ?ルナルの舞台は木星の衛星じゃなかったっけ?
36 :
NPCさん :2000/10/30(月) 00:23
>>35 確か土星の衛星を舞台に7つの月に仕える戦士たちが戦うとかいう聖闘士星矢みたいなのが、ルナルを作るときの最初のイメージだったらしい。
で、いろいろディベロップしていくうちに、ルナルを「架空のファンタジー世界」にすることにおちついたんだそうだ。
「輪の月」は初期イメージの名残で、あれははじめのイメージでは土星そのものにする予定だったらしい。
・・・てなことが別冊FSGIの2号(古っ)にかいてた
>>36 それって、聖闘士星矢っていうよりもセー(以下略)
38 :
NPCさん :2000/10/31(火) 13:56
放火魔とタバコ常習者のマイナスCPが同じってどういうことですか? スティーブ・ジャクソンの周りには愛煙家と放火魔が同じくらいの比率で 存在するのですか? もしかしてスティーブ・ジャクソンは放火魔ですか?
39 :
NPCさん :2000/10/31(火) 14:30
>>38 放火=家に火をつけること
ではない、はず。少なくともこの特徴では。
とりあえず(突然道端で)焚火、とか、何でも焼却炉へポイ、とか。
「誠実」も持ってれば後始末するだろうし。
「藁葺きで程よく乾燥していて火種もあって」という好条件の家なら
燃やしたくなるのかも知れないけど。
40 :
NPCさん :2000/11/02(木) 15:02
あれはグルメ等のSNEの珍訳らしいぞ。>放火魔 単純に火を見るのが好きなだけ、という感じらしい。 (厨房とかでライターをつけたり消したりする奴のような感じか?) 日本の訳での放火魔なら、強迫観念か嫌な行動の部類だろう。 現代日本なら犯罪だし、現代日本での罪の重さを考えると-15CPってところか? にけ氏詳細きぼん。
41 :
本で罪にも言及すると :2000/11/02(木) 22:13
放火は多くの文化で重罪とされ、現代でも死刑とされる国が少なくありません!
42 :
NPCさん :2000/11/02(木) 23:52
下手うつと殺人より重いからね、懲役15年は覚悟しとかんと・・ でも・・ 火は美しい・・
43 :
クーベルタンさん :2000/11/04(土) 08:17
江戸時代は、放火すると本人以外の家族とかもいっしょに処刑されてたっけ? 今日これから、GURPSやりますage
厨房のころに近所の火事をみて、不謹慎なことを思った。冬の日だった。 ↑反応判定にマイナス1の修正
45 :
NPCさん :2000/11/04(土) 15:29
GURPS鬼平犯科帳 火付盗賊改の頭。長谷川平蔵とその仲間や部下になって 放火強盗を殲滅するのだ。
46 :
38 :2000/11/04(土) 16:31
ガープスベーシックより抜粋 「あなたは炎を見るのが大好きです。そして火事をおこすのも好きです。 放火魔を上手く演じようと思ったら、誰にも気づかれずに放火ができる 機会は見逃さないでください。また、家事に出会ったらじゅうぶんに 堪能して下さい。火事を無視したり、放火の絶好の機会を逃したりする には、意志判定が必要でしょう。」 やっぱりどう考えたって死罪相当の放火魔だと思うけど・・・・・ 訳に問題があったなら、英語の原文だれか持ってません?
47 :
40 :2000/11/04(土) 17:26
>>38 www2.airnet.ne.jp/sardine/gurps/pyromania.html
自分の意見じゃないんですまんが参考にしてくれ。
48 :
38 :2000/11/04(土) 18:35
>>47 なーるほど。
ありがとう。これで長年の疑問が晴れたよ。
49 :
にけ :2000/11/05(日) 03:21
>>40 のリクエストに応えなかった。ごめん。
>>47 でケリついてますな。
せめて、参考になりそうな記事を紹介しておきますんで。
これを見ると、−5点くらいならそんなに障害にはならないと分かります。
極刑になりそうなレベルだと−15になるかな?
www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer24/Self-Imposed-Disads.html
そうそう。SNEシンパな私としては苦いのですが、確かに誤訳といっていいです。
でも一応言っとくけど、翻訳ものではこれくらいはありがちで、非難するほどでは無いでしょう。
ほめられたものでもないけど。(^^;
>>46 実はかなり意訳になっています。 "set a fire" が「放火する」になっていたり。
多分、初めに「放火癖」と読んでしまい、その勢いで訳したのでしょう。
50 :
クーベルタンさん :2000/11/06(月) 17:57
ちょいとした疑問なんだけど、先日のプレイで フェイントをしたあと、武器落としを試みられ、 「技能勝負にフェイントで受けた分の修正をいれてーや」 とか言われたんですが、これは有り? (「フェイントは能動防御にのみ有効だからダメ!」という対応をしました)
51 :
NPCさん :2000/11/09(木) 15:16
www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/circus0010/6gurps1.htm 友野、どうしたんだ?
>51 具体的にどれがよ?
53 :
NPCさん :2000/11/09(木) 15:34
ドラゴンマーク。SNEのサイトを見たが、 あまりのイタさ加減に鬱になるわい。 企画にストップかける常識人はいなかったのか?
54 :
51 :2000/11/09(木) 15:59
>>52 いや、口調がさ……。
最近ビジネスライクになってたんだが、今月のはどーなってるのかなって。
55 :
NPCさん :2000/11/09(木) 16:03
>>53 エルジェネや天羅とコンセプト的には似てない?
56 :
NPCさん :2000/11/09(木) 16:14
>>50 www.kusa.ac.jp/~l03l031/gurps/g_attack.htm
では、武器落とし=武器破壊のバリエーションのように書いてあるな。
武器落とし自体が成立しないと思うけどどうだろう?
今ルルブ手元にないんで間違ってたらスマソ。
まぁ、アンタの見解でいいと思うが。っていうかアンタGMだったんだろ?
57 :
NPCさん :2000/11/09(木) 17:15
58 :
クーベルタンさん :2000/11/09(木) 19:23
>>56 GMでしたよ。回答どうも、URLも見てみます。
59 :
NPCさん :2000/11/09(木) 20:08
やめろ、テレポートの後に攻撃して 「後方からの攻撃なので能動防御不可」 とか言うのは! しかもコンビネーションまで使いやがって! …いかん、マターリせねば。
60 :
にけ :2000/11/09(木) 23:13
>>50 フェイントの効果が能動防御を減らすものであることは明記されているわけですから、あなたの解釈で問題ないと思います。
技能は技能、能動防御は能動防御。別々のものですからね。
ついでに言うと、防御側が前のターンに負傷していた時でもペナルティは受けないという解釈も可能です。
英文のQ&Aだと『負傷によるショックは抵抗ロールなどの受動的なものには影響しない』などと書いてありますので。
いずれにせよ56の方が言われた通り、あなたがGMである限りはあなたの決定が最優先ですね。
>>56 武器落としは通常の攻撃の代わりに行うわけですから、「成立しない」ということは無いと思いますが?
しかし、このサイトは……むむむ……。
>>57 まず間違いなく違法でしょうね。
どうしよう……注意すべきなんだろうけど……聞いてくれる相手かなあ……
61 :
NPCさん :2000/11/09(木) 23:16
著作権者に連絡すべきでしょう。
62 :
にけ :2000/11/09(木) 23:41
>>61 いや、出来れば穏便にすませたいなあ、と。
63 :
56 :2000/11/09(木) 23:55
むー、URL打ったのはまずったかねぇ。 富士見どもも黙認かと思ったが。 ま、検索エンジンでヒットするようなサイトだし、とっくに分かってるんじゃないかなぁ。 とりあえずTRPGとなると著作権著作権ってウザいんでsage。 権利主張するならちゃんと訳せゴルァ。
なんてこったい・・・ すげーサイトがあるんだな…
65 :
にけ :2000/11/10(金) 00:44
>>63 >富士見どもも黙認かと思ったが。
そんなわきゃあ無いでしょーが。
>検索エンジンでヒットするようなサイトだし
「GURPS」をキーワードにしてどんだけのサイトがヒットすると思うんですか?(-_-;
>権利主張するならちゃんと訳せゴルァ。
「ゴルァ」じゃねーっっ。
このサイトにあるのは基本ルールでしょ?
完訳版できっちり翻訳されています。
ついでに言っとくと、勝手に翻訳・公表するとまず第一に SJ Games に対する著作権侵害になります。
66 :
NPCさん :2000/11/10(金) 01:22
>にけ 穏便に、か。気持ちはわからんでもない。某サイトに載ってた、 著作権法違反の厨房が、 著作権者に金を搾られた様を読んだ事があるからな。 (その場合は親が金払ったようだ) このサイトのやつがSNEから金を搾られる様が目に浮かぶな・・・。
67 :
にけ :2000/11/10(金) 01:36
>>66 いや、まずそういうことにはならないでしょう。
そもそも、翻訳出版の権利はSNEではなく角川書店が持っているはずです。
それに金を取るとなると手間がかかりますし、下手をすると裁判です。
実際に起きるとしたら、サイトの閉鎖ですか。
著作権者からプロバイダへ通告すれば、削除の上で契約解除でしょうね。
68 :
66 :2000/11/10(金) 01:57
まあ、SNEでも角川でもどっちでもいいんだけど(笑) それにこれ、プロバイダじゃないようだぜ? ac.jpだ。どこぞの大学生が「本名で(笑)」作ったサイトみたいだ。
69 :
にけ :2000/11/10(金) 02:06
>>68 www.kusa.ac.jp でチェックしたら、「倉敷芸術科学大学」でした。
この場合、大学当局への通告ですね。
(そうなって欲しいわけではないんだが(苦笑))
70 :
Harry Ynte :2000/11/10(金) 02:08
どことは言わんけど…ac.jpで翻訳をUPしてたとこ、大手ファンサイトであったよね。 いろいろとお世話になりました。(原書は購入したよ)
作ると便利だから作るのはわかるけど、それを発表するとなると別だからねぇ。
72 :
56 :2000/11/11(土) 19:09
TOPからはリンクされてないようだし、 www.kusa.ac.jp/~l03l031/gurps/ はふぉーびどん。 個人サイトの中に一部(自分及びその関係者)でしか見れない形であぷるのは、個人利用の範疇にはならないか? 少なくても発表と言うかたちではないと思うが。 (SJがWebアップ全面的に禁止してたら俺の勇み足だ、謝罪する) >>にけ っていうか、俺等が言うことかね。 あんたがチクるのは勝手だが、URL紹介した俺の寝覚めが悪い。 チクるならここに経緯を書かずにチクってくれることを希望。
73 :
にけ :2000/11/12(日) 13:33
トップページはここです。 www.kusa.ac.jp/~l03l031/ ここからはリンクがつながっています。残念ながら、個人利用とは言えない状態です。 私も「チクり」たいとは思いませんので、注意すべきか見なかったとにするか迷っているのですが。 ただ、ここで「チクる」という表現で非難めいたことを書かれるあなたの見識が気になります。
74 :
通りすがりなんだが :2000/11/13(月) 17:19
っつーか、こういうのって微妙だよね。 放置しておくとますますゲーム会社が儲からなくなって市場が小さくなるが、 あんまり厳しくしてもファンが離れそう。 そんな犯罪者のファンは要らないって話もあるが。
75 :
NPCさん :2000/11/13(月) 18:03
まぁ、単純に「犯罪とは知らない」という場合もよくあるし。 そのままルールブックなしでプレイできるのはやばいぞ、と教えるくらいは親切のうちじゃない? 未訳本の解説なんて、データなくてもある程度は役立つし。
76 :
にけ :2000/11/13(月) 18:32
>>74 -75
まあそういう話なんですよねえ。
やる気を削ぎたくはないが、やばいってのは分かってもらいたいし。
やっぱ注意するかな。あっちには掲示板があったし……
77 :
56 :2000/11/13(月) 23:40
>>にけ む……つながっている。これについてはこっちのミスだ、すまん。 (別PCで見たときは404だったんで) 見識とやらはこんなところでカキコしてるくらいだから当然ないよ。 正直、俺もネットにアプってるから、いつアンタみたいな自称良識人に見つけられるかわからんのよ。 だから心情的にはどうしてもこういうチクリ行為に関しては「ウゼぇ!」と思うわけ。 しかも発端は自分なんだからなおさらな。 マジでこういう「正しい」話はふさわしい場所があるだろ? アンタはそっちでもそれなりに会話出来るんだから、ここでやらんでくれ。 ところで、上級戦闘ルールだけでどうやってゲームするんだ?(ワラ
78 :
56 :2000/11/13(月) 23:51
ま、これ以上言っても俺の旗色が悪いだけだし、ここのスレの沈静化もにけ氏は望んじゃいないだろう。 論争でスレ盛り上がってもウゼぇだけだしな。GPのネタで正常化することをきぼ〜ん。 ってことで厨房は撤退するよ(ワラ 2chらしくカナザワでも叩いてくるかな。
79 :
NPCさん :2000/11/14(火) 13:41
私は消防のときに原爆の写真資料を見てからそれがトラウマになり、 そうしたものをみると今でもパニックを興したりしそうになったり眩暈がおこったりするのですが、 それは「癖」にはいるでしょうか。
80 :
にけ :2000/11/14(火) 13:47
81 :
NPCさん :2000/11/14(火) 15:17
>79 「フラッシュバック/原爆」かな?
82 :
ネームレスワン :2000/11/14(火) 18:01
>79 もらえるCPはどの位、日常生活で起こりうるかと、被害の度合いで 決まるので、この場合は−1CPの癖になるでしょう。 やたらと世間に氾濫しているものでもないですから。
83 :
クーベルタンさん@GMやってま :2000/11/14(火) 18:39
そういえば、PCに不幸持ってるキャラがいるんやけど、 なかなか上手いこと不幸に陥れることができないっス。
84 :
にけ :2000/11/14(火) 18:43
ああ、そう言われればそうですね。「そうしたもの」の程度によりますか。 ジャンルによっても変わりますが。 まあ何にせよ結果がそれほど致命的ではないので、−5より重くはならないと思います。
85 :
79 :2000/11/14(火) 23:33
GURPSなら恐怖症と同様に判定すればいいと思います。 魔法が未確認の世界(我々の世界と同じ)でも魔法恐怖症が-5CPなのはこれいかに(笑)
86 :
にけ :2000/11/14(火) 23:47
>>85 そりゃあ、「呪われるぞ〜」と言われただけで本気で怖がったりするからでは(笑)。
87 :
79 :2000/11/15(水) 00:09
なるほど、そりゃ被爆画像恐怖症より大きいですな。
88 :
NPCさん :2000/11/15(水) 00:43
TRPG.netの板だとまったりとはこの恐怖症の話ができなかったと思われます。
89 :
NPCさん :2000/11/15(水) 12:30
「ハンドパワーです」 「(本気で怖がっている)」
90 :
ネームレスワン :2000/11/15(水) 18:54
TRPG.netといえばだな、10代の高司祭(ルナル)はおかしいって話 が出てたんだが。ま、そう思うのは否定せん。しかし、おかしいという マスターはPCにマイナスCP払ってから差別してくれるんだろうかね。 なんか、CPもよこさずにペナルティーくれてるようなきがする。 ここにいる皆さんならペナルティーをくれてやるときはCPをやる?
91 :
にけ :2000/11/15(水) 22:43
私だったら、「特殊な背景、ですね〜。5点払ってくれる?」くらいで許してやります(笑)。 まあ真面目な話、「特殊な背景」というのはこういう時のためにあるわけです。
92 :
NPCさん :2000/11/15(水) 22:50
不利な特徴−40きっちりとれるあたりがすでに不自然なんだよな すでに だから、それをかせげるネタをあげただけでもいいんでないか? 特徴としては未成年あたりでさ(ここら辺はすでにルナルの世界観とは相反するが) わざわざCPをやる事じゃないと思うが‥‥ 政治家と一般人とでは年齢感覚が違うあたりからしても 一般の職業と司祭とか宗教関係では世界が違うと捉えていいんでないかな
高司祭の話は、高司祭=指導者という考えからある程度の年齢が 必要ということなんですね。ま、普通はある程度、歳を取った人の 中から実力のある人を選ぶものなのですが。 指導者と資格保持者を一緒に考えるからおかしく感じるのだと思 うのですわ。 ”ペナルティーをくれてやるときはCPをやる?” これはもうちょっと一般的なことで、マスターの常識としてペナル ティーを与えるべきと思ったら−特徴をやってからペナルティーを 加えるかが聞きたいんです。もちろん一時的ではなくてそのキャラ を使いつづける限りついて回るようなときです。 トルアドネス帝国で赤の月の信者をやるときとか。 15,6の女の子が酒場で聞き込みをするときふさわしくないとか
94 :
ク−ベルタンさん :2000/11/16(木) 00:28
うーん、十代の高司祭は"天才(=例外)゛ってことで納得すれば いいと思うんやけど。 友野にしてもロ−シャだっけ、そんなキャラ出してるし。
>94 細かいことを言うようだが一応指摘させて。 ローシャは未成年。というか年齢以上に技能にCPを使っているから 天才なの。 十代の高司祭は小説中珍しくないです。
96 :
ク−ベルタンさん :2000/11/16(木) 00:44
>>95 そうだったっけ。
そういえば何かに載ってたキャラデ−タにそんな記述があったような気も。
97 :
NPCさん :2000/11/16(木) 18:29
ルナルの高司祭は資格保持者なんでわ?
98 :
NPCさん :2000/11/16(木) 18:39
ルナルって言う世界が、若輩者でも高司祭になりうるっていう絶対的な設定なんだろうな。 それが指導者として責務を果たせるか、またプレイヤー達の好みかどうかは別として。
99 :
NPCさん :2000/11/16(木) 18:51
「名声/若き天才(すべての人・ときどき)」 若くして高司祭になった神童という評判です。 「悪い名声/若造(すべての人・ときどき)」 若くして成り上がったのは、何か裏があるという噂もあります。 のどちらかをとるとか。 どちらともとって、判定を2回行うとか。(両方成功したら±0)
かなりどうでもいい話だが、メインイラストレーターの西村なんたらが エロゲーのイラストも描いていることを知り、ルナルの印象がかなり変わってしまった。
101 :
ライトノヴェル板から :2000/11/17(金) 17:17
核のルールってどうなってます?
102 :
ピカドン画像資料恐怖症 :2000/11/19(日) 04:38
たしかHiroshimaに投下された原爆クラスで、3億dとかだったような…。 GURPS High-Techにデータやルールがあります。
103 :
NPCさん :2000/11/19(日) 05:22
何それ?? ダメージが300000000d6ってこと??
104 :
ピカドン画像資料恐怖症 :2000/11/19(日) 10:16
3億dの致傷力があり、数百mごとにダメージが4分の1になります。それでもかなりの範囲で、ニンゲンを即死 させるのに十分なダメージでしょう―――半径1km以内で被爆すると、肉片すら残らず瞬時に肉体が "蒸発"します!運良く爆風や熱線から生き残れても、次に放射能に襲われます。 GURPS High-Techでは致傷力(3億d)、数百mごとにダメージが小さくなる(爆発ルールの応用)、 それからどのくらいの放射能が残るかがわかります。 ちなみに挿絵として焼け野原になった元市街地の写真があります(私が見れないのは被爆した人間の写真)
105 :
にけ :2000/11/19(日) 11:12
>>103 大丈夫です。そういう時は、6d×5千万で処理するように推奨されてます。
(……やっぱバカな数字だ。レレレの核爆弾と変わらない(苦笑))
あ、GURPSではダイスは全てD6ですんで。
なお、放射能ダメージの処理については、GURPS Compendium II、
または GURPS Space に載っています。
106 :
にけ :2000/11/19(日) 12:12
放射線のダメージは、何ラド受けたかと生命力判定の正否で決まります。 表があって、放射線量と判定の結果(クリティカル/成功/失敗/ファンブル)で 交差するところの結果が適用されるわけです。 (毎日1点ずつダメージを受け続ける、とか数種類) 恐ろしいことに、一度でも放射線を受けるとその10分の1が永続的に残ります。 それ以降に放射線を浴びると、永続分も加算して判定されるのです……。
107 :
101 :2000/11/19(日) 22:51
ありがとうございます でも、ちょいとすごすぎやしませんか?数メガトン級だったらもっと凄いんですよね デススターとかフレア、超新星、γ線バーストなんて…
108 :
メダ絵師α :2000/11/20(月) 00:23
>100 そういえば雑誌掲載時はエヴァで有名になる前の貞本さんだったね。 あの後、エヴァが大ヒットするのだけど、イラストが貞本さんなら、もう少し売れたかも(笑)。
109 :
NPCさん :2000/11/20(月) 01:35
後援者/ドラえもん は何cpくらいですか〈藁?
110 :
NPCさん@ファンブル :2000/11/20(月) 01:37
>109 道具はマジックアイテム扱いなのでcpは不要。 よってあのタヌキは0cpで仲間になります。
111 :
NPCさん :2000/11/20(月) 01:47
ドラえもんは防護点相当あると思う。(ティラノサウルスに噛まれても平気) ネズミ恐怖症 足手まとい/のび太 尻尾を引っ張られると活動停止 猫との会話可能 特殊な背景/未来からの来訪者 使命/のび太の教育 特徴はこれくらい? 0cpってことはなかろう
もしもボックスが10000000000CP以上すると思うので それよりは大でしょう
113 :
ライトゲーマー :2000/11/20(月) 01:58
単体(道具無し)だと弱そうだなあ。>ドラ
114 :
NPCさん :2000/11/20(月) 02:02
ポケットの無いドラえもんでも、消防時代だったら欲しかったろうな(ノスタルジー 今? 四次元ポケットだったら貰ってやるさ(藁
あぼーん
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>>116 -143
わざわざ出張してもらっといてなんだが、
関係ないしUPする必要ないと思ったぞ。
GURPSネタでいきましょや。
146 :
Harry Ynte :2000/11/24(金) 18:11
「MASTER キートン」 GURPS特殊部隊では、SASの隊員の基本CPが180CPとなっています。 彼は軍を辞めてからのブランクが長いながらも、けっこう強かったりしています。(特殊部隊系の敵と戦える) 多分戦闘能力においても、現役隊員と互角以上でしょう。 さらに学者やオプの能力も持っていることから、平賀=キートン・太一は200CP以上であることが推定されます。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/24(金) 18:32
>>146 言語技能いろいろありそう。
そこらへんのものを武器にする「生存術」はどう表現しましょう?
<武器屋/TL7>とか?
148 :
Harry Ynte :2000/11/24(金) 18:43
うーん。そこらへんのものを武器にするのは、<武器屋>のTL4もないと思われます。 現代兵器も銃くらいなら整備できる筈ですね。それはSAS隊員の技能に含まれてたような。
149 :
NPCさん :2000/11/24(金) 18:49
パイナップルARMYだったか、 ボール紙製使い捨てキャノンやら単発ゴム製ライフル作ったりしてたの。
150 :
Harry Ynte :2000/11/25(土) 05:54
あい。それはパイナップルARMYです。 ジェド豪士は能力の程がよくわからないのでCPを推定するのが難しいが、傭兵の中でもトップクラスであるよう。
151 :
Harry Ynte :2000/11/25(土) 12:57
「ルパン三世」 もうめちゃくちゃです。 技能はキャラシーに収まりきらず、CPは300を超えます。
152 :
NPCさん :2000/11/25(土) 15:16
べたで申し訳ないけど、「魔界都市新宿」の 住人データを作ると、みんな1000CP越えます。 特にメフィストとせつら!
153 :
NPCさん :2000/11/25(土) 15:58
>>151 ガープスってさ、技能書くのがメンドイよね。
1CPとか0,5CPとかで簡単な技能とれるから、欲張っちゃうと
技能の数がすごいことになる。
しかも鉛筆で書いてるからこすれてくるとキャラシーの表面が真っ黒(笑)
154 :
Harry :2000/11/25(土) 18:47
はじめて作ったキャラクタがそんな感じで、技能欄の9割を埋めたような。 どれもレベルが高くないけど、戦ってよし、ヘリの操縦や医者の真似もできるキャラクタになった。
155 :
NPCさん :2000/11/26(日) 02:13
>154 でもそういうのが一番使いにくいキャラとなる… 器用貧乏とはよく言ったものだなぁ…
156 :
NPCさん :2000/11/26(日) 12:30
一回、マーシャルアーツありで100CP器用貧乏の極限に挑戦したことがある 空手(流派)も英会話も交渉も尾行もお料理もこなせるぞ! 流派動作以外大半が12Lvだがな!
157 :
NPCさん :2000/11/26(日) 12:32
器用貧乏キャラの長所を強いて挙げるなら、「場面に参加するとっかかりが 増える」ことかな 正否はともかく、判定に挑むだけなら技能持ちでできるし 器用貧乏的には体力9は基本だ(ぉぃ)
158 :
NPCさん :2000/11/26(日) 15:53
マーシャルアーツも骨法なんて載せてる時点で萎え。 だれか、GURPS:PRIDE(or UFC)を つくらないかな。
159 :
NPCさん@ファンブル :2000/11/27(月) 00:54
マーシャルアーツは、後ろ回し蹴りと腕関節技しか使わないような。 あと、コンビネーション用のフェイント。
160 :
NPCさん :2000/11/28(火) 15:43
技能欄、呪文あるときはかならず1行に2つ書くようになってるな、最近。 0.5cp消費は省略、0cp消費の場合に明記する。 TL変えたり、技師や機械工の専門変えたりするとどうしても…
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/29(水) 23:05
ドラゴンマーク直前(予定)age つーかどっかで早売りしてた?>東京近郊の方
162 :
NPCさん :2000/11/30(木) 21:59
個人的にガープスで満州国を舞台にやってみたい。 関東軍とか満蒙開拓団とかがキャラクターで、陰謀劇とか軍事アクションとか鉄道ものがよさげ。 きのうそんな話で2時間話してた。 弱点は、プレイヤーもある程度知識がいるだろうなあ...
163 :
Harry Ynte :2000/11/30(木) 22:02
164 :
かとぉぉぉぉ! :2000/11/30(木) 22:08
帝都大戦もできるぞ!(違うってか
165 :
NPCさん :2000/11/30(木) 22:13
GURPSクソゲー(藁
166 :
>164 :2000/11/30(木) 23:34
>かとぉぉぉぉ! 口からエクトプラズマ(げろ
167 :
月イチのGMさん :2000/12/02(土) 08:43
これからやるよage
168 :
Harry Ynte :2000/12/02(土) 08:47
私も凶はGURPSあげ
169 :
NPCさん :2000/12/05(火) 00:22
味方キャラが接敵した状態で、別のキャラがその敵に弓矢を撃ったらどうなります? 当然、味方にあたる可能性がありますよね。 でも、ルールにありましたっけ? どういう風に処理するのが妥当でしょうか。
170 :
にけ :2000/12/05(火) 00:46
>>169 基本戦闘ルールでは外れた矢はどこにも当たりません。“消えて”しまいます。
上級戦闘ルールを使っていたなら、射線上にあるヘックスに存在する物体に当たる、かもしれません。
この場合、射手に近いヘックスから順に命中判定を行います。
修正値は普通に適用しますが、最終的な目標値が10以上になっても9として扱います。
マップを使わず基本戦闘ルールに上級戦闘ルールを取り入れて処理しているのであれば、
GMがその味方が射線上にいたかどうかを決めて処理すれば良いでしょう。
なお、味方が手前にいると敵への命中判定に−4修正が付くことはお忘れなく。
171 :
170 :2000/12/05(火) 00:54
あ、どうもありがとうございます。 なるほど、少なくとも味方には当たらないってワケですか。 あと、味方が手前にいる場合は命中判定に−4の修正がつくんですね。 当たらないだろーなー。
172 :
にけ :2000/12/05(火) 09:17
いや、味方も「射線上に存在する物体」ですよ。(^^;
173 :
Harry_Ynte :2000/12/06(水) 14:12
一見しただけではわからず、「ばれた場合は反応にマイナスXの修正がつきます」という特徴で、 不利になる点が迫害を受けること、というような特徴はどう扱えばいいのでしょう? とくに差別しない人も多いものの場合は。現代でも日本は、そういうの多いですよね? ”差別される地域の出身である”、”よく評価されない学歴である”、”『邪教』の信者である” などです。 もっとも、ゲーム上どう扱うか決まったところで、実際に導入はしにくいですね。
174 :
にけ :2000/12/06(水) 14:29
>>173 その特徴は「秘密」(Secret)そのものです。
175 :
Harry_Ynte :2000/12/06(水) 14:31
あ、なるほど。
176 :
NPCさん :2000/12/06(水) 14:35
見ただけではわからない社会的弱者ってベーシックになかったけ?
177 :
Harry_Ynte :2000/12/06(水) 14:42
みただけでわかる(人種差別、性差別など)が社会的弱者で、 すぐにはわからないものは悪い名声として扱う、だったっけ?
178 :
NPCさん :2000/12/07(木) 16:21
ほかのスレで話題が盛り上がったので出張。 実在の人物をガープスのキャラ可したエキスパンションがあるらしいですが、 日本語訳はされてないですよね? 英文でも読んでみたいので本の名前きぼんぬ!
>>178 GURPS WHO'S WHO
GURPS WHO'S WHO 2
www.sjgames.com/gurps/books/whoswho1/
すばらしく早い反応でうれしいです。 早速購入することにします。 2巻もでてるってことは本国でも人気は 高いみたいですね。
こうして原書ユーザを増やしていくのだ(藁 ドラゴンマークの登場で原書ユーザは増えるのだろうか? イタい原書プレイヤーが増えるのは嫌だな。GMの了解なしに特殊ルール使ったり…
182 :
にけ :2000/12/07(木) 17:00
>>178 -179
それだけで本になっているのは179さんが挙げられた2冊だけですが、
ヒストリカルなサプリで何人かデータ化されていることもあります。
(ちょっとすぐには具体例が出せないけど)
>>181 つーか原書ユーザーならそもそもドラゴンマーク使うまでも
ねーだろーという気が(TimeTravelあるしヒストリカルな
サプリメントも各種そろってるし)
D&Dは原書でぷれいしてます。というか日本語版ってありましたっけ? お店では見たこと無かったんで原書かいました。 GURPSはまぁSNEのがあるんで日本語のだけ買ってます。
185 :
NPCさん :2000/12/08(金) 01:26
ゲーム英語なら大学生でも訳は簡単ですね。 洋書にはまりそうで怖い(笑) DORAGONBALLRPGってのが隣で売っていてとてもそそりました。 ついでにGURPSJAPANも読んでみようかな、と思ったのですが そっちはしな切れていた模様。
187 :
もはや回し者 :2000/12/11(月) 16:40
188 :
Harry_Ynte@くだらん話 :2000/12/12(火) 02:55
motorcycle.jpgって、頭部に何点のダメージくらいでしょうか? 脚の皮膚が裂け、傷が筋膜まで達して7針縫う怪我(私がやらかした)は何点のダメージでしょうか? 1点あたりがどのくらいの負傷に相当するか、はっきりしませんよね。
実はルナルスレがないことに気づいたが 新しく立てても需要がなさそうなので知らんふり。
190 :
Harry_Ynte@いたそうな話 :2000/12/12(火) 20:52
>189 そういえばそうだね(笑 >脚の皮膚が裂け… 自己レス。 仮に、自分の生命力を10とします。 直後は自分で歩けたが、出血しまくり、病院に着いたときにはまともに歩けなくなっていた。 最初「切り」の3点ダメージ(修正後4点)を受け、そのあと出血でダメージが進行し片足がつかえなくなった。 ついでにage。
191 :
Harry_Ynte@いたそうな話 :2000/12/12(火) 20:55
motorcycle.jpgをナマで見ると、-5の修正をして恐怖判定が必要です!!
192 :
NPCさん :2000/12/12(火) 21:01
たった4点の怪我でも、生命力判定に4以上失敗したら永遠か。 恐ろしや、恐ろしや。 >負傷 見た目には直結しないのでは?確か応急手当のところに「ダメージのほとんどはショックによるもの」 とか書かれてたし。 能力値みたいな目安があると表現するときに便利かもしれませんが。 関係ないが、魔法を生命力で使う際は「耳・鼻・咽喉のどこからか出血する」のは基本だ(藁 ところで部位が使えなくなるのは「以上」でしたっけ、「超える」でしたっけ?
193 :
Harry_Ynte :2000/12/12(火) 21:25
「生命力の半分のダメージで使えなくなる」とあったので、"以上"ではないでしょうか。 私の場合、足の傷は見た目には大したことがなかったのですが、確かにショックが大きかったとも思えます。 motorcycle.jpgはあれでも生きているというのが定説ですが、 ショックで死んでいてもおかしくないダメージですね。
ガープスじゃないけど HPについてどこぞで読んだ記憶だと 主人公の最後の1点がなくなるまで ダメージは擦過傷であるっていう法則がどこぞに書いてあった記憶が・・ (まさに主人公の特権って奴) ま、1点ダメージでも実際頸動脈とかに食らったら死にそうだしね
195 :
NPCさん :2000/12/13(水) 12:34
部位が使えなくなるダメージだが、 某所で話題になった上上級戦闘ルールでは 説明文と命中部位表で違う!とか鬼の首を取ったように言ってたぞ
196 :
にけ :2000/12/13(水) 19:16
>>195 あれは解説を投稿しようかな……と思ってそのままにしてしまった。(^^;
また後で詳しく書きますが、これは原書と翻訳の両方がちょっとづつ手抜かりなのです。
なんにせよクジャスくんの喜びようは苦笑ものでしたが。
197 :
NPCさん :2000/12/13(水) 20:38
昨日ガープスのキャラ作成をやっていたんですけど、 「秘密」実は女性である(−5CP) という特徴を取りたくなりました。 いわゆる断層の麗人って奴ですね。 でもこの秘密がばれた場合どんな不利な特徴を得る事にするか決められませんでした。 なんか良いアイデア無いですかね? ちなみに舞台はルナルです。
198 :
大渦よりの来訪者 :2000/12/14(木) 00:10
>>197 うぜえ婚約者につけ狙われる、つーのは?
べた?
199 :
NPCさん :2000/12/14(木) 00:12
>197 人権のない性奴隷ってのは?
200 :
NPCさん :2000/12/14(木) 00:33
>>197 「萌え〜」とか言ってストーキングしてくる、
ウザい奴等にまとわりつかれるってのはどうだ?(藁)
201 :
島 :2000/12/14(木) 01:35
>>197 「なぜ」男装したかにもよると思う。
「復讐のため身分を隠して」とか「剣術の師匠になるのは男だけのため」とか、
そこから話を膨らませてみては?
202 :
Harry_Ynte :2000/12/14(木) 04:11
>>197 今思いついた案として、「悪い名声」か「敵」を持っているために身元を隠しているのはどうでしょう。
どちらの場合も、名声に気付く判定(敵が出現する判定)の確立を小さめにして、
ヒットするとやっかいなことにすると自然かも。
ところで「実は女」という設定の元祖って、「三銃士」なのかな?
…文学板逝ってきます。
>202 突っ込んで悪いが文学の方の三銃士に「実は女」ネタなんて無い様な・・・
>203 あれってアニメだけだったの?
205 :
Harry_Ynte :2000/12/14(木) 07:16
TVゲームではメトロイドが知ってる中で古いが…<実は女 性同一性障害で、実は女であることが露見すると鬱になったりするとか… はいけてねーネタだな。
単純に○ズであることがばれる。女性の反応−1(−5cp) をもらうってのでいいかも(^^;
207 :
NPCさん :2000/12/14(木) 16:45
「無技能」を駆使して女の振りができないことにする。
子宮ガンにより摘出、男性として生きている。 性的不能−1 ブラックジャックより。 ただこの場合「元女性」というのが秘密になるので、ちょっと違うか。
209 :
197 :2000/12/14(木) 23:57
>>201 カルシファード刀術を学べるのは男だけ、とか良いかも?
>>202 秘密がばれると敵がでるってのが普通なんですけどね〜
今回の場合扱いが難しいですね。
ファンに追い回される人気吟遊詩人が男装をしているってのもよいかも。
この場合は 足手まとい(−5cp)ぐらいで設定するのでしょうか?
「秘密」という特徴を取ったこと無かったんで使ってみたいってのも有ります。
210 :
197 :2000/12/15(金) 00:00
ルールブックで「秘密」を確認すると、秘密がばれたときには その2倍の不利な特徴を得る、と有ります。 1、なんで2倍?少し儲かっちゃうですよね? 2、ー40CPを越える場合でも取って良いんですよね? 詳しい人いましたら解説キボンヌ
>210 1:秘密がバレない限り、特にペナルティーが無いからCPの後払いと考えてくだされ。 2:−40cpの制限は(原則として)キャラ作成時だけです。
212 :
Harry_Ynte :2000/12/15(金) 00:14
「足手まとい」はその場合違います。「足手まとい」とは、 守らなければならない者がときどき出現する特徴です。 >その2倍の不利な特徴を得る、と有ります。 CP総計が減少します。 その場合は、-40CPを超えてもいいんです。-40CPの制限とは、キャラクタ作成時においてですから。
1、なぁるほど、後払いなんですね。納得しました。 2、リプレイでも途中で「記憶喪失の呪い(−15cp)」が付いてましたね。
WODシリーズってどんなのですか? ヴァンパイアざますカレードの名前は聞いたこと有ります。
↑スレ違いな上に誤字(苦笑) 恥ずかしさで首吊って(以下略)
216 :
NPCさん :2000/12/15(金) 01:03
「柔道」技能って、両腕が素手じゃないと充分には使えそうに ないけど、どうでしょう。 篭手などをつけていたらペナルティがある、みたいなルールは あるんでしょうか?
217 :
NPCさん :2000/12/15(金) 01:25
BASICのルールブックには書いてないかも(探し足りないかも?) 鍵開けの時とかは篭手、手袋でペナルティはきますね。
218 :
NPCさん :2000/12/15(金) 01:28
剣が握れるんだから敵の腕もつかめると考えればOK! 秘孔をつく時は指じゃないとだめだった気もする。
219 :
NPCさん :2000/12/15(金) 02:00
SNEのページでドラゴンマークが売れないと他のサポートも 望めないとかいう記述を見たけど、 ドラゴンマークは売れるわけないよなぁ。 今後の展開の命運を握るような作品がアレではなぁ・・・・ 日本語版は終了ですか(藁)
220 :
NPCさん :2000/12/15(金) 02:06
終了です。
221 :
NPCさん :2000/12/15(金) 02:15
ドラゴンマークより先に妖魔夜行完全版出して欲しかったなぁ・・・
222 :
NPCさん :2000/12/15(金) 08:35
TRPGプレイヤー10人に訊いたドラゴンマークアンケート 知らない:6 買わないが気になる:3 お情けで買う:1 期待して買う:0 以上・・・。
SNE叩きがしたいだけなら別にスレ作れ。
いや、別にSNE叩きがしたいわけじゃないよ。 そういう記述を見て悲しくなったから書いたんだよ。 まだサポートして欲しかったし・・・・
225 :
NPCさん :2000/12/15(金) 16:46
妖魔完全版、百鬼夜翔はでますし、 ドラゴンマークもリプレイ関係は売れているはず。
226 :
Roele :2000/12/15(金) 17:16
>>225 その百鬼夜翔に関する情報はどこにあるんですか?
SNEのページにも具体的なことが書いてないし・・・
227 :
NPCさん :2000/12/15(金) 17:42
百鬼夜翔1巻の後書きに >近いうちに、この<百鬼夜翔>も、テーブルトークRPGとして >登場する予定です(みなさんのご支援があれば……)。 とあるんで、企画はあるんだろう。
228 :
NPCさん :2000/12/15(金) 18:12
たしかに正式なアナウンスはまだないね。 妖魔夜行Q&Aでは「完全版では直します」「2002年ごろでしょう」 とかいうセリフが出てるけど、どこまで信用できるのやら。
229 :
NPCさん :2000/12/15(金) 20:48
翻訳独占権って富士見が持ってるの?
230 :
NPCさん :2000/12/15(金) 23:55
>>229 GURPS翻訳独占権は今でも角川では。富士見版のGURPSに堂々と「日本語版翻訳独占:角川書店」とあるし。
231 :
にけ :2000/12/16(土) 00:05
というか、富士見は角川の一部門でしかないです。 (昔は子会社だったけどね)
232 :
Harry_Ynte :2000/12/17(日) 00:44
TL7で、重量25ポンドのセラミック製防弾プレートを装備すれば 防護点が50(!)にもなるらしいが(GURPS High-Techによる)、 それではバレットM82A1の12.7mm弾(致傷力13D、防護点を抜けた分が1.5倍) をも防げてしまうが、エンジンブロックを余裕で貫通するその弾丸を防ぐのは無理があると思う… 直撃すれば、コプチャと肉体が粉々になる破壊力があるらしい。 身体の近くをかすめても肉がえぐれるという証言まである。
233 :
Harry_Ynte :2000/12/17(日) 00:49
どうしても気になれば、グアムのシューティングレンジにそうしたボディアーマーを持ちこみ、 実験すればいいだろうけどそんな気になれませんな。 50万を軽く超える価格だったりするし…。(高性能で安いのもあるかな? でもン十万円するだろう)
234 :
NPCさん :2000/12/18(月) 05:04
妖魔夜行って、どこがどういう風に面白いのかな? 結構人気あるみたいだけど、俺はそんなになんだよなー。
235 :
NPCさん :2000/12/18(月) 13:20
>>231 角川書店富士見事業部 だもんなぁ(藁)
236 :
NPC酸 :2000/12/18(月) 13:24
>>234 自分で技が作れるところ、かな?
後は物理常識が通用しないところ。
600もCPあればホント使い放題なのがすきかな。
237 :
NPCさん :2000/12/18(月) 14:22
238 :
Harry_Ynte :2000/12/18(月) 15:56
私は妖魔夜行の面白さとは、キャラクタにさまざまな設定を付けることができ、 しかも350CPとかを使っていろんな能力を持ったPCを作れるところにあると思う。
239 :
234 :2000/12/18(月) 23:32
妖魔夜行じゃなくても、色々と設定をつけるものだと思うんだけどねぇ、GURP Sのキャラってのは。 妖魔夜行スレってあったんだね。スマソ。
240 :
Harry_Ynte :2000/12/19(火) 00:52
おいどんがいいたかったのは… 妖魔夜行だともっとさまざまな設定をつけることができるということね。 妖魔夜行なら、何に関係があるキャラクタでも作れそう。 うまいこと言えんけど。
241 :
NPCさん :2000/12/19(火) 01:13
何でもアリな反面、PLにもバランス感覚と自制心が求められるんですけどね。
242 :
NPCさん :2000/12/19(火) 01:21
そういえばさ、GURPSサイオニクスってどうよ。 単品では使ったこと無いんだがなぁ・・・
243 :
Harry_Ynte :2000/12/19(火) 01:21
>241 「人間に対する態度」って、そのためにもあるシステムに見える…。 戦闘能力をインチキに高める奴がいたら、オデがときどきやる「まともな戦闘無しシナリオ」をやるとか。 背景そのものがいたいのは、どうしませう ^_^;
244 :
NPCさん :2000/12/19(火) 12:54
>>242 バランスとりにくいかなぁ。パワーレベルとか、抵抗不可とか。
245 :
NPCさん :2000/12/19(火) 15:00
>242 とある有名なやり取り。 「じゃあ、君の心臓を握り潰してあげよう。」 「お返しに、僕は君を太陽の中心に瞬間移動させてあげる。」 両側死亡。つーか、瞬殺率高すぎ。 使ったとしても、PCは全面使用禁止だね(笑)
246 :
Harry_Ynte :2000/12/19(火) 19:12
>242 「この念動能力者の死体、どうしよう?」 「大気圏外に他者転移だ!」 個人的にはテレパスの乱用のほうが危険だと思う。
247 :
Harry_Ynte :2000/12/19(火) 19:35
>サイオニクス 導入するときは、ゲームバランスが多少悪くなるのを覚悟です。 超能力者同士の戦い、核の抑止力みたいに戦う気がなくなるものなら良いかもしれんけどね。
248 :
NPCさん :2000/12/19(火) 20:08
ガープスってロールマスターと同じで読み物としては面白いけど 遊ぶには適してないと思うなぁ。 何と言うか遊んでて爽快感に欠けるのが最大の欠点だと思う。 マーシャルアーツで遊んだときはフェイントとかで技能値の修正修正また修正で 1Rに30分くらいかかるなんてざらだし・・・ ついでにコンベでは厨房ゲーマーが多いのもガープスだったし。 ガープスにゃイタイ思い出がいっぱいだ・・・
249 :
NPCさん :2000/12/19(火) 20:18
戦闘中心じゃないと結構楽しめると思うけどねぇ……。 戦闘はお互いがルール熟知してないとちょっと辛いかな。
250 :
NPCさん :2000/12/19(火) 20:22
>>248 慣れると面白いんですけどね。
思い切ってゲーム的に処理するのもアリですけど。
251 :
NPCさん :2000/12/20(水) 01:41
即決勝負とか、成功度のルールとか、結構好きなのよ。 なんか雰囲気的に凄く良くわかるのね。 こっちはめっちゃ成功してるからめっちゃ抵抗してねって感じかな。 後戦闘シーン。 気絶してる奴を狙わなければあんまり死者が出ない(藁)
252 :
NPCさん :2000/12/20(水) 01:58
GURPSはコンベでやるもんじゃないね、人によって扱い方が全然違う CPちまちま貰って成長させ、キャラシートを眺めて楽しむのが良いのだ (まぁそれも間違ってる気もするけど 藁) あとはシミュレーターとして使うと楽しいね。特に妖魔。
253 :
NPCさん :2000/12/20(水) 02:06
もともとGMごとにルールを決めるものだしな>GURPS
254 :
NPCさん :2000/12/20(水) 02:09
>>242 「念動で脳血管切ります・・」 まぁ手が付けられんわな(w)
255 :
252 :2000/12/20(水) 02:11
なんでも出来る→GMごとにやりたいものが違う これも摩擦の原因かな〜
256 :
NPCさん :2000/12/20(水) 02:11
サイオニクスにしたって、単一技能だけの一種類のみ取得可能とかすると (強大な超能力は前提条件の関係で大半が取得不可になるので)いい具合に 弱体化してくれます(まーそれでも[思考感知]は相変わらず強かったが) つーか超能力、スーパー能力(妖術)や生得魔法に比べてCP効率良すぎだっつーの。
257 :
NPCさん :2000/12/20(水) 02:44
>>256 確かに効率良すぎ(苦笑)
同じ100CPキャラとはおもえん。というか「限定」と「副反応」が
あるぶん魔法より効率が良いのは仕方が無いのかな。
魔法が弱いのもイタイね。集中し、手に火球を作って、狙いをつけてっ、
投げる! でもって「受け」られてみたり(苦笑)
弱いって言うかこっちが普通だと信じたい。ま、異種格闘技することも
ないとおもうけど〜
258 :
記憶屋 :2000/12/20(水) 02:48
超能力者であることに必要なCPが高め なので、“ちょっと”は効率悪くなるかな?
<<指から放射線>>でガードするまもなくハゲさせる。
260 :
NPCさん :2000/12/20(水) 03:02
他の世界に行ったら「超能力者であること」に100CP以上払っても らえればバランスとれるかな(藁) サンプルのキャラシートは「超能力者は珍しくない」って設定だから安い ね・・・
261 :
NPCさん :2000/12/20(水) 04:24
超能力者になるのに250cpとかなら大丈夫。
262 :
<濡87> :2000/12/20(水) 04:57
誰かの理論では、超能力者になるには特殊な背景に必要なCPが「作成時のCPの三分の一」 というのがバランス取れるらしい。
263 :
Harry_Ynte :2000/12/20(水) 16:54
>超能力 ウチではパワーレベルが5上がるごとに、必要CPが倍になる方式を推奨する。 それなら、パワーageまくりたい奴は、無理すればそれなりに上がるし。
264 :
NPCさん :2000/12/20(水) 23:33
魔法、弱いか? 確かに超能力には負けるとは思うが、充分強力。 射撃呪文使う奴がドキュンなだけだと思うが・・・・
まぁまぁ、ドキュンとまで言うなよ。 好きなの使ってりゃいーじゃねーか。 そりゃ有利なのは非射撃系だけどよ、否定するまでのことはない。
266 :
257 :2000/12/21(木) 01:30
訂正訂正! 魔法が弱いんでなくて「射撃呪文」がよわいんじゃぁ!(苦笑)
267 :
NPCさん :2000/12/21(木) 02:27
最近GURPSのキャラ作成をやってますが、 なんでうちの周りって皆カツカツに作るんでしょうか?(^^;; ST8,DX8、IQ17、HP8、ぐらい、でもって魔法の素質3と記憶力とか。 いや〜、今までやってたSWだとのほほーんと「うわ、よわっちー」 とか作ってたので、豹変振りにびっくりしています。 プレイしていけば変わっていくんだろうな・・・
268 :
Harry_Ynte :2000/12/21(木) 02:34
GURPSのキャラクタ作成は、性能重視に飽きてくると 趣味に走り出すものだと思ふ。 私はそれが楽しい。
269 :
NPC酸 :2000/12/21(木) 02:40
キャラ作成してて設定が出来てくると楽しいね。 「ミュルーンで高所恐怖症はどう?」 「なら悪い名声もつけとこうか(笑)」 とか。 自分のキャラよりNPC作ってるほうが楽しかったりして
270 :
Harry_Ynte :2000/12/21(木) 02:47
コンペンディウムIは特徴が沢山あるのでおもろい。
271 :
破勝裕と霞月とHarry_Ynte :2000/12/22(金) 04:58
あげ。
272 :
Harry_Ynte :2000/12/23(土) 02:46
なぜか271であがってないので揚げなおす(w ところで皆がお気に入りのサプリメントは何でしょう? 私はSpecial Ops、Compendium-I、Phyonicsですね。
273 :
NPCさん :2000/12/24(日) 06:00
そういや コミケでガープス・ローマとかの訳が出ていたな
274 :
NPCさん :2000/12/24(日) 20:11
SEI SHONAGON の所有技能、Backgammon13 とかあるのが うけた。
275 :
にけ :2000/12/24(日) 23:22
>>272 >お気に入り
うーん、その時によって答えが変わるんですよね。うっかり忘れてたりとかするんで。
取り敢えずは Swashbucklers、Creatures of the Night、Terradyne ってとこでしょうか。
The Prisoner なんてのも捨て難いですね。
>>274 なるほど。本双六ですね。
276 :
274 :2000/12/26(火) 02:36
バックギャモンのスレにて「平安時代から有る」って読んでから気がついた。 米国人も意外に調べてるもんなんですね。
277 :
にけ :2000/12/26(火) 03:17
>>276 「清少納言」は Who's Who の1か2ですよね?
あのサプリは人物データを公募していたので、“広く浅く”ではなく“広く深く”になっているはずなんです。
(深くないと採用されないでしょうから)
そう考えれば、これくらいはありそうですよ。……まあ公募でなくてもありそうですが(笑)。
278 :
Harry_Ynte :2001/01/11(木) 13:21
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) < さびしいのでageるよ。 |∪∪ \________ 〜( ノ ν
279 :
NPCさん :2001/01/11(木) 14:55
未成年の特徴って14歳以下だとCP獲得できないんだっけ? ルナルだとどうなるんだろ?
280 :
Harry_Ynte :2001/01/11(木) 17:27
未成年の特徴は、青年に満たない3年までとなってます。 成年にみたない1年ごとに-2CPとありますが、CP獲得できるのが3年までか、設定できるのが 3年までなのか、あいまいな記述です。どちみち、「4年以上満たないので8CP以上もらう」のは できないでしょう。 世界(や法律、文化)によって成人年齢は変わるとしています。 ところで、ウチではそれに関して、現代日本の成人年齢は18歳として扱ってる。 無論、法律と違うのは承知だが、18歳から運転免許、パチンコ、アダルトビデオなどが認められるようになり 酒や煙草は黙認されることが多く、また就職やバイトも幅が広がるし、少年法での扱いも変わる。 でも、20からとしたほうがいいかな? 勝手に結婚するのも、選挙に行くのも、堂々と酒を呑むのも、 猟銃の所持許可(マトを撃つエアライフルは少々若くても許可の可能性があるが)を取るのも、 悪いことして実名報道されるのも、20からだしね。 どっちがいいんだろ?
281 :
NPCさん :2001/01/11(木) 18:01
おおサンクス。 ルナルだと15歳が成人なんですよ、 なのでそれ以下にするとさらに幼児のルールがあって 能力値で獲得したCPで制限に含める基準で ちょっとややこしい事になるんですよね。 例:14歳は体力の基準が9になる その時7まで下げても獲得したCPは 40CPの制限に含めないのか? まぁここはGMの好みなのでしょうかね。 >どっちがいいんだろ? たしか「大人のつきあいに反応判定に修正がつく」という旨の 記述だったはずですから。 風営法で定められている年齢の18が妥当かと。 18ならソープいけましたよね・・・
282 :
NPCさん :2001/01/11(木) 18:08
18でいいんじゃないの
283 :
Harry_Ynte :2001/01/12(金) 01:47
>281 >その時7まで下げても獲得したCPは >40CPの制限に含めないのか? 私がGMだったら、「能力値をsageてもらえるCPが不利な特徴に含まれる」のも 基準体力といっしょに下がることにします。 実際にプレイするのはありえないとは思うけど、 そうしなければもっと小さい子のPCは作れない話になってしまう。 ところでやはり18かなぁ〜? 現代とかの日本でGURPSやってる他の人の意見求む。
284 :
NPCさん :2001/01/12(金) 03:03
>>239 高校生(−2cp)
中学生(−4cp)
小学生以下(−6cp)
という風にしてるよ。
現代日本のみだけど。
285 :
NPCさん :2001/01/12(金) 09:45
未成年ってどのレベルとっても獲得CP が5の倍数にならないから 40CP目いっぱい取りたい人には 獲得しづらいのよねぇ〜 未成年1レベル+意志の弱さ1レベル にすると今時の高校生(偏見) らしくなるかな?
286 :
NPCさん :2001/01/13(土) 00:26
知力1点さげたほうが早いような。
>>30 -31
超カメレスですが
ルナルは平面世界です。
第三部ワールドガイドの一番最初に書いてあります。
PSソフト:ティルズ・オブ・エターニアスタッフロールには西村博之の名があったそうな・・・・
289 :
Harry_Ynte :2001/01/13(土) 01:17
|γ__
| \
| ヽ
|____|__||_| ))
|□━□ ) 私の理論では、17歳の少年の犯罪が多いのは
| J |) 酒鬼薔薇の事件の影響だ。同世代の人間が影響を受けたのでは?とみている。
| ∀ ノ 私の親戚(現在17歳、男子高校生)は酒鬼薔薇がつかまった当時、部屋に「殺」「死」などの
| - ′ 部屋に「殺」「死」などのまがまがしい落書きをしてた。
| ) なぜ17歳なのか、それは少年法での扱いが関係あるという説もある。
|/ しかし 後先考えずに強行に及ぶような奴に、暴走族ほどの規律性さえあるようには見えない。
私の説がどこまで正しいか、今年の様子をみればやがてわかるだろう。
しかし、17歳がメディアで強調されすぎている感もある。
>>285 >未成年1レベル+意志の弱さ1レベル
>にすると今時の高校生(偏見) らしくなるかな?
そういえば…時代や文化によって、特徴が違ったりするよね。
「意志の弱さの特徴を持つ少年が多くいます」「強迫観念; 社会全体が敵に見える が多くいます」
関係ない話だが、来年から成年式の騒ぎが恒例化するだろう、テレビの影響で
291 :
NPCさん :2001/01/13(土) 01:26
あれー? ルナル完全版に<龍>闘技のルールが無いぞ・・・・・ バランス崩すから消されたか?
292 :
NPCさん :2001/01/13(土) 01:52
>「強迫観念; 社会全体が敵に見える が多くいます」 そりは「偏執狂」では? 2chで一番多く見られる特徴だよね。 あと「かんしゃく」「高慢」も・・・
>292 ああ、そうでしたな。 他には「癖; ”ネット中毒”」「癖; 後先考えずにネットの掲示板へ書きこむ」 「強迫観念; 2chに常時接続」「恐怖症; 外に出る」 とかかな?
これからやるよ、age
295 :
Harry_Ynte :2001/01/14(日) 19:28
GMさん、どうだったよ?age
まー、つつがなく終わりましたわ。 PCの義侠心を煽る目的で出したキャラが、みょうにプレイヤーのツボにはまったようで、 プレイ後、勝手に足手まといの特徴を付け加えたりしてたんで、まぁ成功の方かな。 ちょっとナニだったのが、戦闘があっさりしすぎだったってことか。 少しファンタジーものにGMの俺が飽きてきたんで、四月あたりから 「ガープスサイバーパンクかシャドウランをやろう」 かいう感じなんだけど、けっこう迷ってるのよね。 シャドウランは経験あるんだけど、ちょい面独裁。 ガープスの方が、挑戦心は煽られるんだけど、いろいろと厄介そう。 (とりあえず超能力加えるにしても、パワーは弱々しか認めないつもり) 長文なのでsage
297 :
Harry_Ynte :2001/01/17(水) 18:40
GURPSサイバーパンクも、ゲームバランスを考えさせるサプリやね。 それ以上に、世界観のほうが考えるけど… そーいえば… TRPG.NETで修羅場になりながら「こんなGURPSがあったらいいな」 「こんなサプリメントは問題あってつくられんだろう」という話がされてましたな。 私が思う、需要がありそうだけど作られそうにないサプリメント… GURPS ヴェトナム戦争 GURPS ナチス・ドイツ第三帝国 GURPS 朝鮮人民民主共和国 GURPS テロリズム GURPS 病気 GURPS ”犯罪” GURPS U.S.A. どないでしょ。
298 :
NPCさん :2001/01/17(水) 19:13
GURPS 葉っぱ すいません死んできます
299 :
NPCさん :2001/01/17(水) 19:40
GURPS ”犯罪” でなく GURPS ”少年犯罪”でしょ(藁
「GURPS 病気」てどんなゲームだ?
301 :
Harry_Ynte :2001/01/18(木) 20:38
>>300 さまざまな病気を説明し、ゲームに導入するときのデータや扱い方を網羅した
イヤ〜なサプリだす。
302 :
NPCさん :2001/01/18(木) 21:21
永谷が考えた GURPS 仁義なき戦い も入れといてやれ(藁
303 :
NPCさん :2001/01/18(木) 23:02
GURPS七福神
304 :
NPCさん :2001/01/21(日) 19:16
GURPS 5分後の世界 関係無いけど、女性キャラのスリーサイズって やっぱりHT(生命力)に準ずるのか?
305 :
NPCさん :2001/01/21(日) 22:42
>>304 性的魅力が生命力だからね。
でも必ずしも体力で身長体重を決めなくてもいいように、
BWHも好きなように決められると思う。
306 :
NPCさん :2001/01/22(月) 00:48
>>297 病気そのものは無いけど、病気の種類&症状と治療ルールを扱っ(以下略)
307 :
Harry_Ynte :2001/01/22(月) 03:33
ナンで<性的魅力>は生命力に準じる技能なんだ?(w
知力に準じていたら、それはそれで違和感あるかもしれん。
309 :
NPCさん :2001/01/22(月) 09:16
知力だったら<房中術>になってしまう。
イメージ的に 肉体の豊満さ=生命力なのか? まぁ容貌の修正の2倍(!)がかかるから 平均の容貌の生命力14の1CPつぎ込んだキャラよりも 最高の容貌の生命力8の技能なし値のほうが高くなるがな。 それでも違和感があるのなら GMの好みで基準は12または生命力のどちらか低いほう とかにしてもいいかも知れん。
311 :
にけ :2001/01/22(月) 09:44
>>310 容貌によるプラス修正、付きましたっけ?
マイナスしか指定されていなかったような気がするのですが。
うーんと今 文庫の方で確認したけれど。 「容貌の修正は2倍にして適用」って「だけ」書いてあった 完訳はどうなってんのかしんないけど。
313 :
Harry_Ynte :2001/01/22(月) 18:27
完訳版では「容貌による不利な修正は2倍」とあります。 有利なほうは、そのままプラスね。念のため。 昔これを知らずに、GMとして「最高の容貌」で<性的魅力>:22というとんでもないPCの相手をすることになったことあります。
314 :
309 :2001/01/22(月) 19:07
おお、なるほど!それはサンキュ! じゃ再定義ね 平均の容貌の生命力10のキャラと 最高の容貌の生命力4のキャラが同じ。 つまり普通の人と寝たきりの超美人の性的魅力は同じぐらい。 ・・・・俺は後者のほうが好みかも・・・・
315 :
NPCさん :2001/01/23(火) 03:04
ありゃりゃ、弱くなったね。<性的魅力
316 :
NPCさん :2001/01/23(火) 10:31
俺の知る限り生命力にCPつぎ込む人って結構少ないね。 妖魔でも16とかがせいぜいだったな。 ルナルだと13ですらまれ。 鬼のように知力や敏捷につぎ込む人は多いがな・・・ 生命力10の戦士は、すぐ気絶してつかいもんにならん。な、アンディ。
317 :
NPCさん :2001/01/23(火) 13:39
俺の周りは自分含めて最初はIQ、DX偏重気味だったが、何度もゲームするうちに 皆HTとSTの重要性に気がついた。 STはTLが高ければそれほど重要にはならないが、HTはいつどこでも必要。 もちろん、戦闘の頻度がどれくらいかというのもかかわりがあるけど。 へクスつかった上級戦闘だとさらにHTは重要だ。 今じゃHT12は最低ラインだな。CPあるなら16欲しい。無くても意思の強さ足して 16にしたいね。
318 :
がれっと :2001/01/23(火) 14:00
中年以上をやろうとすると、HTが低いとさまにならない。
319 :
NPCさん :2001/01/23(火) 14:26
320 :
NPCさん :2001/01/23(火) 17:11
>無くても意思の強さ足して そうそう、意志の強さも重要だ。 キャライメージにも寄るが リーダー的存在には不可欠な特徴ともいえる。 でもPC全員「意志が強い」のはちょっと・・・
321 :
NPCさん :2001/01/23(火) 20:56
未訳サプリメントの翻訳文をネットで公開していた方々がどうなったかって禁句ですか?
322 :
NPCさん :2001/01/23(火) 23:41
賠償金2万円(それでも、ぼったくり)
323 :
NPCさん :2001/01/24(水) 00:35
>>321 何か話題にすると不味いことでも?
まあどこのサイトもそれなりに平穏無事なようですが。
>>322 思わせぶりな文章ですが、何のことです?
324 :
NPCさん :2001/01/24(水) 01:05
>>323 以前はリンク巡ってると、訳文公開してるところが幾つかは見つかっ
たとおもったんだけど、最近全然見ない。
自称事情通でもいないかな、と思ってさ。
>>322 やっぱりしってんの?
325 :
NPCさん :2001/01/24(水) 01:10
公開していたサイトの1つに Steve Jackson Games からメールが来たという話は聞いたことがあります。 本来、SJGに対する著作権の侵害になる行為ですので、みんな非公開にしたんですよ。 削除はしてないという話もありますが。
326 :
NPCさん :2001/01/24(水) 10:09
同じwebに掲載するのでもよ、パスワード付きのディレクトリで身内だけで情報共有(藁)ってのはだめか? やっぱりwebで公開したことになるのか?
327 :
324=321=俺 :2001/01/24(水) 16:31
>>325 >Steve Jackson Games からメールが来たという話は聞いたことがあります。
あっ、やっぱり注意されちゃったんだ。
しっかし、非公開だけど削除はしてないって、なんだかな(藁
お気に入りに追加でもしときゃよかったかな。
あのころ学校のPCが中心だったからな。
328 :
NPCさん :2001/01/24(水) 18:31
長いとは思わない分量ですし、せっかくだから勉強させていただきます。
>>328 なるほど、とは思ったが。
“出版社の「版権」なんていい加減なもの”と読めてしまうのはちとヤバいと思うな。
私は法的なことが分からないのだけど、出版社と原著作者の間で契約は結んでいるわけで、
かなりの法的根拠があるか、少なくとも裁判で勝てるだけのものはあるのではないかなあ。
331 :
NPCさん :2001/01/25(木) 15:14
HT問題。 HT高くて敏捷低いと「でぶ」って感じがする・・・ゴムまりのように気絶しにくい。 HT高くてST高いとジャイアンなイメージが。 女性キャラのHTは=ナイスバディってことで
332 :
NPCさん :2001/01/25(木) 15:18
著作権法違反がどれだけ野放しなのかはエロサイトに行けばわかるよ
でぶは生命力低いそうだよ。ルールに制限あるし。
334 :
NPCさん :2001/01/25(木) 18:39
>>332 言うまでもないことだが、それで正当化できるわけではない。
335 :
NPCさん :2001/01/25(木) 20:35
>>331 HT16 あとは全部9
どんな見掛けになるんだろう毒とかは効かないんだが力は弱い。
筋肉はないが健康極まりない人よりも運動が苦手なキャラだな(そのままかい)
336 :
NPCさん :2001/01/26(金) 09:43
>>335 >HT16 あとは全部9 どんな見掛けになるん
松崎しげるがイメージに出てきた
337 :
NPCさん :2001/01/27(土) 01:46
>>320 Special Opsとか、Espionageなら
全員意思が強いのもよくあること。
CinematicなMartial ArtsもCPに余裕があれば標準装備になりそう。
魔法や超能力がある世界の場合も必須なはずなんだけど、
防禦にCP回すよりはつい能動的な攻撃能力に回してしまいがちだな。
338 :
にけ :2001/02/03(土) 06:59
最近、TRPG.NETのドラゴンマーク会議室がちょっと面白いです。 自作の「バージョン」紹介が始まったのですが、 これまで投稿していなかった人たちが次々と登場しておられます。(^^) いやー、やっぱ自作ってみんな好きなのね。 もちろんマンチキニズムがちらりと見えたりもするのですが、そこがまた良し。 #うーん、ドラゴンマークスレッドはdat行きになったみたいですね……
339 :
にけ :2001/02/03(土) 07:04
>>337 よ〜く考えてみると、そういう場合は Strong Will を取る以前に IQ 自体が高いのでは。(^^;
まあマーシャルアーティストはそうでもないでしょうけど。
340 :
NPCさん :2001/02/03(土) 20:38
何故か<社交>も生命力基準age
341 :
月イチのGMさん :2001/02/04(日) 00:51
九時間後くらいにやるよ、age
342 :
NPCさん :2001/02/04(日) 04:05
最近興味持って買い置きのルール読みはじめたけど マンチキンの気持ちがよくわかった。いいシステムだわ。 でも、戦闘に時間かかりすぎない? やっぱり、戦闘を避けるべきって方向がいいのかな。
ジャブ3連発。
>>342 基本戦闘ルールだけ使う。クリティカル表は使わない。
それでも攻撃・防御成功・攻撃・防御成功・・・の繰り返しで長くなるかも。
雑魚の受動防御は低く、PCの装備は良いものにしてやればいいかな?
345 :
混物 :2001/02/04(日) 06:11
戦闘を速く解決するには: 自キャラの順番が回ってきたら5秒以内に行動を宣言してダイスを振る。 ダメージも色違いのダイスで同時に振ると速くて良い。 できればルールの主要部は暗記しておく。 上級ルールの使用自体は戦闘の所要時間を増やすわけではないが、 良く把握してないルールを使おうとするとルールの確認に時間がかかる。
346 :
NPCさん :2001/02/04(日) 06:14
ガープスで翻訳ルールをアップしているサイトってどこですか?
今はもうないんじゃない? 少なくともここにアドレスが書き込まれる可能性は低いよ。
348 :
NPCさん :2001/02/04(日) 13:16
>>342 攻撃と防御スキルの即決勝負にする。
あ・・・フェンシングの利点が消えた。
キックしか放たない専門馬鹿が増えること請け合い。
社交はCarousingで酒飲んで騒いだり…てな感じの技能。失敗したら潰れたとか、二日酔いてな 事が起きるんだろうな。 ところで、20年代のアメリカ|イスラム圏が舞台の時、どうなるのか謎。
351 :
Harry_Ynte :2001/02/05(月) 15:06
社交は疲れて生命力を消費するものだと、スティーヴ・ジャクソンが捉えているのだろうか?
352 :
Harry_Ynte :2001/02/05(月) 15:09
ところでジャクソン氏の見解には疑問を感じる。 戦闘で攻撃を受け、その痛みで動きが鈍くなるには、何秒かタイムラグがあるはず。 オートバイ技能で、サイドカー付きだと判定に+3というのも何か変。 突っ込んでいけばきりがないけど、もともといろんなものを再現できるシステムだけに気になった。
353 :
NPCさん :2001/02/05(月) 16:23
痛みじゃなくて衝撃なのかな?>ダメージ後のペナルティー だとしたら攻撃型の修正掛ける前の値にして欲しいな。 それにしてもつるはしのダメージは恐い。
354 :
NPCさん :2001/02/05(月) 16:43
指揮の技能なし値は体力なのね。 これは文明レベルが低ければ納得できるが・・
355 :
Harry_Ynte :2001/02/05(月) 16:50
ダメージ後の修正は、痛みによるみたいな。 「痛覚過多」や「我慢強さ」で修正があるし。
356 :
にけ :2001/02/05(月) 16:51
>>351 それは
>>350 の方が書かれた通りの理由ですよ。
実はむしろ「酒宴技能」と呼ぶ方が適切と思われます。
多分、完訳版ベーシックだと成功ロールの章を捜せば、技能勝負の例として
酒の飲みくらべを<社交>技能で行なうと書いてあるところがあるはずです。
>>352 「タイムラグがある」から、ペナルティが次のターンになるまで発生しないのだと思いますが。
数ターン後ではなく次のターンになっているのは、プレイアビリティの問題ですね。
サイドカーがバイクの運転に+3修正となるのは、安定性の問題でしょう。
補助輪みたいなもんですね。
>>353 ダメージによる次ターンのペナルティは痛みによるものです。
(「我慢強さ」があれば無くなるでしょう?)
357 :
Harry_Ynte :2001/02/05(月) 17:06
う〜む。 痛みのタイムラグは、修羅場ではけっこう長かったりしそう。 場合によって、長さが大分違うだろうけど。 モーターサイクルにサイドカーで+3というのは、こけるかどうかの判定では 有利になりそうだけど、ほかの場面では逆に不利になると思われますな。 技能判定が必要になりそうな場面といえば…加速、コーナリング、緊急回避、 悪路を走る、普通走らないようなところに突っ込む、などなど…が想像されるけど、 どないなもんでしょ。 ><社交> 人と上手く話したり、パーティで付き合ったりする技能とある。 対人魅力の技能は生命力ということかな…?<社交>は礼儀作法と重なる部分もありそう。
358 :
NPCさん :2001/02/05(月) 17:16
快感を感じるところって痛みを感じる神経らしいね・・・ ・・・痛覚過多の女性キャラ・・・ハァハァ
359 :
にけ :2001/02/05(月) 17:20
>>357 バイクの操縦性については実際その通りだと思います。
あの+3修正は敢えてその辺に目をつぶっているのでしょう。
GMが状況に応じて修正を変更するのはアリですね。
まあVehiclesを使えばGURPSの正式なルールできちんと処理できるかも。
<社交>は……ぐぐ、余り書きたくないけどなあ、このことは。
誤訳というか、社交という名称に引きずられているのだと思います。
360 :
NPCさん :2001/02/09(金) 18:50
60cp記憶力PCはマスターにとっても便利だぞage
>社交 【酒豪】とか【大食い】みたいにパーティなんかへの耐久度みたいに解釈しましょう。
362 :
混物 :2001/02/13(火) 23:51
ソードワールドスレにGURPS絡みの話が出てたのでageてみたのだが、 GURPSマンガとして有名なジャンプのHUNTER×HUNTER、 最近某キャラの設定が異常に有利で、なにやら厨房設定めいてないか、との由。 私の見るところ、「敵」と「誓い」で一人だけCP稼いで、 結局仲間を全員巻き込んでるパターンかな、と。
363 :
Harry_Ynte :2001/02/13(火) 23:59
同意… "念"なんて妖魔夜行を連想してしまったよ。
364 :
NPCさん :2001/02/14(水) 00:04
ジャンプは常に「やったもん勝ち」文化だったよ。
365 :
にけ :2001/02/14(水) 00:07
H×Hとかワンピースとかジャンプ系マンガをGURPSで再現するのはやはり無理があると思います。 あのへんのパワーレベルだとシステムが破綻します。
366 :
NPCさん :2001/02/14(水) 00:09
そのための天羅(あえて熱血ではなくなあ
367 :
NPCさん :2001/02/14(水) 00:12
いや、妖魔夜行だろう?>366 できるんだよ 楽しくないけど>GURPSでジャンプ系
368 :
NPCさん :2001/02/14(水) 00:13
天羅よりGURPSの方がイメージが喚起されるよな そう言う意味で言うとGURPSは天羅を越える厨房システムだな
369 :
NPCさん :2001/02/14(水) 00:26
放火魔が五点だけどなあ
371 :
NPCさん :2001/02/14(水) 00:41
確かに中指は限定を施して パワーレベルageた「金縛り」の妖術だな
372 :
NPCさん :2001/02/14(水) 06:05
あーげ
誰か作ってGURPS HUNTER。 自分は昔データを作ってみたことあるけれど、今のはあまりにガープスくさくて なんともかんとも。試験時の作った話題の人の特徴。 10 鋭敏感覚 2レベル -15 敵(幻影旅団30cp、まれ) -10 精神分裂(クモを見ると逆上) -5 誓い(仲間の目を取り戻す) -10 名誉重視(クルタ族の名誉) 15 容貌/美人
「誓約」とかがもろにGURPSの超能力とか妖術だよね。 SUPERを元に プレイヤー毎に念のタイプを決めて 離れれば離れるほど習得する為のCPが増大する 決まりにして 念(妖術)を体系付ければすぐ作れそうだな。 >-10 精神分裂(クモを見ると逆上) 精神分裂ツーよりも「かんしゃく」か「バーサーク」の限定バージョン。 なのでは? あの能力の増大は妖術の「限定」(緋の目の時のみ -30%) で表現した方がしっくりくるかも。 なんか厨房会話なのでsage
>>374 試験時だったんで。「性格が変わる」がどんなんか判断つかなかった。
今は勝手に出せるし、精神分裂ではおかしいね。
ジャンプマンガを中心にガープス化してるサークルは結構あるので、彼らの健気な努力の上前をはねるのが吉。 俺、そういう系統は全部マギウスでカスタムして、新人寄せに使ってるけどな。
GURPS りりむキッスきぼ〜〜ん ハァハァ
378 :
にけ :2001/02/15(木) 19:09
>>373 -374
限定つきの「残忍」(Bloodlust)が正しいと思います。
「精神分裂」は要するに多重人格症のことですしね。
適当にクラピカ ST:13 DX:15 IQ:16 HT:14/28 我慢強い(10cp) 特殊な背景/念の使い手(20cp) 特質系(50cp) 変化系(20cp) 武器の達人/刀(20cp) 意志の強さ6LV(24cp) 誓い/仲間の敵を討つ・緋の眼の回収(−15cp) 強迫観念/蜘蛛に執着(−5cp) 義務感/仲間(−5cp) 秘密/緋の眼である(−10cp) 刀21 二刀流20 強打20 空手18 軽業16 ランニング14 念の基本効果は忘れたなー。 旅団は「敵」じゃないよね。 クラピカが勝手に狙ってるだけで。
追加 外見は美形(15cp) かなー。
381 :
NPCさん :2001/02/16(金) 00:32
性別不詳(-1cp)も(藁
382 :
NPCさん :2001/02/16(金) 01:05
ハンターの特権:10CP ぐらいかな? >変化系(20cp) 奴って具現化系だと思ったけれど・・・・まぁいっか・・・
383 :
NPCさん :2001/02/16(金) 01:27
>>382 うん、クラピカはまごうことなき、具現化系
384 :
NPCさん :2001/02/16(金) 01:31
ハンターの特権や念が使える事は ハンター基本セットに含まれているんだろうな。
ウロ覚えですからねぇ ヒソカ 能力値はパスで性格だけ 名声/闘士に±1/−3(−6cp) トリックスター(−15cp) 強迫観念/充分に育ってから殺す(−5cp) 嫌な行動/快楽殺人(−15cp) 秘密/幻影旅団員である(−10cp) 秘密/実は旅団員ではない(−10cp)
>384 新人ハンターはたいてい念使えないでしょ。 しかも一般的な能力じゃないみたいだし。 念は超能力みたいなパワーレベル制がいいかな。 この話題って別スレ立てる?
>>386 立てたいなあ。ここはあまりスレ立てに厳しくないよね……。
「あの作品をGURPS化」みたいに全般的にしてsageでいけば平気かな。
立てよ。
389 :
NPCさん :2001/02/16(金) 10:09
じゃ話題を戻して・・・・・ 個人的には鎧に受動防御と防護点の2種類あるのが少し違和感ある。
390 :
にけ :2001/02/16(金) 12:08
>>389 う〜ん。違和感ありますかね。
アーマークラス的な処理とダメージ軽減の両方を持たせただけだと思いますが。
391 :
389 :2001/02/16(金) 12:37
なんつーかねー。 その「両方」とも入ちゃっているのがねー。 なんか 「二重に計算してるんじゃないか?」 って思ってしまう。
まぁ、「的確にダメージを与えにくい」のは確かだろうね。
板を叩いてるんだから。
>>391 AD&Dのフルプレートなんかはどうなるの?
>AD&Dのフルプレートなんかはどうなるの? う・・・・そのルールほ知らないです・・・・
394 :
にけ :2001/02/16(金) 22:02
>AD&Dのフルプレート ACに加えて、当たってもダメージを減らせるんでしたっけ?
395 :
NPCさん :2001/02/17(土) 08:53
受動防御のルールはD&DからACに馴染んでるアメリカ人には、取っつきやすかったのでは?
396 :
NPCさんだー :2001/02/17(土) 12:47
ガープスは文庫版を持っていますが やっぱり完全版を持っていない人は 私刑ですか? あとガープススタンドは何所に行くと 手に入りますか?<検索にひっかからなかった。
397 :
混物 :2001/02/17(土) 15:56
>>396 BASICの話? なら原書の3rd edition, revisedを持っていればOK。
>>396 ジョジョか?
ガープスウェブリングだ。日本の奴な。
399 :
にけ :2001/02/18(日) 13:26
>>396 一体誰が吊るすのか、そこが知りたいですね(笑)。>リンチ
まあ別に持ってなくても良いんですが、プレイするんなら持ってる方が楽でしょう。
400 :
Harry_Ynte :2001/02/18(日) 14:53
完訳版のほうが、修正がされていて、ルールも追加されているので使えまっせ。 かさばる上に、高いのが欠点だけど。 GURPS スタンドは、「尚歯会」というところにあります。 ほかにもいくつかあったような。
しかし、結局原作は再現出来てないんだな。同人の方がうまく再現出来て足りする。
402 :
Harry_Ynte :2001/02/18(日) 17:49
脱走兵である過去を持っているキャラクタが、 それがもとで、「危険であっても逃げようとすることに、意志判定が必要なほど抵抗がある」のは -10CPぶんの「脅迫観念」でいいとおもう?
403 :
NPCさん :2001/02/19(月) 01:18
>>402 効果的には「自信過剰」に近いけどロールプレイでは別物だな。
-15CPだと「命知らず」まで行かないといけないから・・・まぁ妥当じゃない?
404 :
にけ :2001/02/19(月) 10:35
>>402 コスト上はそれで良いんじゃないでしょうか。
目安としてはこんなものらしいです。
−5:何かと不便。
−10:しばしば危険である。
−15:命にかかわる。
−20:生きていくのが難しい。
後は名前ですが、これも「強迫観念」で問題なさそうですね。
既存の特徴でぴったりのものは無かったと思いますし。
反応修正1につき5CPも目安だな。
406 :
Harry_Ynte :2001/02/20(火) 01:36
ご意見ありがとう。 大体その辺の意見は皆と一致するみたい。 たしか、コンペンディウム1にも参考になることが書いてあったような… ソウイエバ、TPRG.NETで公約した銃器データを更新シナケレバ
407 :
65535% :2001/02/23(金) 09:23
あはは,紛れ込んだら幾つか懐かしい名前があるな…
408 :
にけ :2001/02/24(土) 07:41
ネタが思い付かないですが、下がり過ぎなんで上げます。 (何故か TRPG.NET の方は久しぶりに盛況だな)
409 :
NPCさん :2001/02/25(日) 01:03
ああ・・・・・ドラゴンマーク買ったよ もしかしてここで買ったの俺だけ? しかし此れ本当に初心者向きか? サンプルキャラクターの紹介が無いとキャラシートに数字は埋めにくぞ ただでさえオリジナルとバージョンの二種類あるんだから。
410 :
にけ :2001/02/25(日) 08:24
>>409 >もしかしてここで買ったの俺だけ?
そんなことはありません。
発売された時には話もありましたよ。
消えたみたいだけどスレッドもあったし。
411 :
NPCさん :2001/02/26(月) 00:21
>ドラゴンマーク 遊ばれることなく消えそうです。
412 :
にけ :2001/02/26(月) 00:28
>>411 TRPG.NETを見る限りではそんなことはありません。
それとも願望?
413 :
Harry_Ynte :2001/02/26(月) 00:40
>ドラゴンマーク ある人は、「SNEはやっとHarry_Ynteに追いついたのか」と言ってた(藁 なんでもありGURPSなのは共通だが… ウチのオリジナルのそれは、情報が少なめなのと、 電波度が高めで一般ウケしにくいのが欠点なり。
414 :
NPCさん :2001/02/27(火) 01:24
>412 内輪&近辺では。
415 :
NPCさん :2001/02/27(火) 09:01
俺的コンボ 食いしん坊(グルメ)+味覚(嗅覚)消失 通称大間仁セット
416 :
NPC :2001/02/28(水) 03:39
417 :
NPCさん :2001/02/28(水) 07:40
よくとる不利な特徴。 性的不能 色盲
何の不自由もねーもんなぁ。 ちなみに、重戦士なら 容貌・醜い も使える。
419 :
にけ :2001/02/28(水) 10:41
>性的不能 原語では "Eunuch"、つまり“去勢された者”という意味です。 和訳ではそのへんの表現を濁してるわけですね。 だから、こんな特徴を持ってるPCがそんなにいるわけがありません。 ……切っちゃうんだよ?
>>419 そういう意味だったのかっ! ……嫌すぎる。ブルブル
421 :
Harry_Ynte :2001/03/01(木) 00:20
よくとる特徴は…「自身過剰」あたりかのう。 いやなくみあわせ 「高慢」 「自身過剰」 「偏執狂」
422 :
NPCさん :2001/03/01(木) 00:34
>>419 まじ?だから女性キャラは性的不能の特徴を取れないのか。
423 :
Harry_Ynte :2001/03/01(木) 00:42
日本は病気・奇形関係の用語を使う人間までも差別されることのある国でありまして、 ほかにも 「てんかん」を「発作」と記述するなどの”気遣い”があるみたいです。
”気遣い”←”キティガイ”と読むんだよな(藁
「怠惰」「好奇心」「放心」 自分に興味があるものにしか反応しない。
426 :
Harry_Ynte :2001/03/01(木) 01:50
「うつ病」 「怠惰」 たぶんヒッキー
428 :
NPCさん :2001/03/01(木) 07:17
【敵】はGMが忘れてれてることがある。
昔のルナルのキャラシート見てみた
痛覚過多
内気(中度)
誠実
朴訥
ってなっていた。まぁ普通かな?
ちなみにキャラはエルファのウィザード
>>421 「高慢」を喝采願望にすれば完璧?それだと-40超えちゃうかな?
変更するのは高慢じゃなく自信過剰の方だったねスマソ
431 :
混物 :2001/03/01(木) 21:56
過去のキャラクターシートを眺めてみたら、 「守銭奴」と「直情」を取っている確率が高いことに気付いた。 いかにも誘導に乗りやすそうなキャラだな…(尤も、「好色」は余り取ってないが)
432 :
NPCさん :2001/03/02(金) 10:04
>>415 -431
これでパーティー組んだら面白そうだな。
もちろんHarry_Ynteさんのキャラがリーダ。
433 :
NPCさん :2001/03/02(金) 16:04
ルナルといえば「誠実」「朴訥」「正直」の善玉3点セットのガヤン神官持ってる。
434 :
NPCさん :2001/03/02(金) 18:27
いまブックオフでルナルとベーシックとマジックが それぞれ700円で売っていたけど買い?
435 :
NPCさん :2001/03/02(金) 19:00
>>434 完全版だったら買い。
文庫だったらちと高い。
436 :
433 :2001/03/02(金) 19:24
>>435 たぶん完全版だとおもいます。
3冊ともA3サイズぐらいのごつい本でした。
437 :
NPCさん :2001/03/02(金) 19:44
438 :
433 :2001/03/02(金) 20:03
いま近所にあるブックオフに即買いしにいきました。 しかし売り切れ、、、、、、 1時間ぐらいしかたっていないのに。 やっぱみんな買い得な本は心得ているのね、、、 鬱陀死悩
439 :
NPCさん :2001/03/02(金) 22:16
残念でしたね。 しかし、このブーム終焉のときに3作買ってて 手放すやつがいるのかあ。 春は卒業の季節か……フウ
440 :
にけ :2001/03/02(金) 22:51
その売り手の人がRPGを止めるのならともかく、 そうでなければ必ずや後悔すると思いますが……。 いや、ひょっとしたら2冊持っていたのかな(笑)。
441 :
Harry_Ynte :2001/03/02(金) 23:42
GURPS BASICに「GURPS フリーメーソン」とあだ名をつけていたのはウチだけだろうか??? おそレスになるけど特徴くみ合わせ 正直(-5CP) 誠実(-10CP) 助けを請われると断れない(-10CP) 英雄の名誉重視(-10CP)
442 :
NPCさん :2001/03/03(土) 01:22
443 :
NPCさん :2001/03/03(土) 02:03
コ○プRPG終わった時点で手ぇ引いたんだけど、その後の歴史を 知るのに良い情報源ってある?
444 :
NPCさん :2001/03/03(土) 02:18
ゲームクエスト。 あのちゃんばら伝記物風GURPS好き
445 :
NPCさん :2001/03/03(土) 02:20
とは言え、多少は状況への耐性を発揮してくれないと困る場合も。
446 :
NPCさん :2001/03/03(土) 02:22
445、結論だけじゃわけわんねえ
448 :
NPCさん :2001/03/03(土) 03:52
SNEのホームページも、「歴史」を刻んでいると言えなくもない。
449 :
Harry_Ynte :2001/03/07(水) 00:16
アゲ
450 :
Harry_Ynte :2001/03/07(水) 00:41
ぐるーぷSNEのリーダーズサーカスを見てみたら、Q&Aが減ってるのは気のせいかな?
投稿しても野良ねぇしな、あそこは。
頻出してるような質問はふるい落としてるんじゃないのか。 といってもGURPSのQ&Aは全然減ってないと思うが。
453 :
NPCさん@過去の人 :2001/03/08(木) 01:07
特徴話もネタ切れみたいなんで、ローカルルールの話でもしますか。 イニシアチブ決定の際は移動力+1D6で判定。 ただし6が出たら自動的にクリティカル。 戦術修正と反射神経修正は採用。 決まればあとは時計回り。
454 :
Harry_Ynte :2001/03/08(木) 03:47
シャドウラン風のイニシアティブ決定ルールを作ったことがある。
移動力+1Dで、でた値が大きい順から行動。
やはり戦術や反射神経で修正がつく。かなり近いことを考えたもんだ。
>>453
455 :
NPCさん :2001/03/08(木) 03:47
extui
456 :
NPCさん :2001/03/08(木) 09:42
>>453 移動力の一番高い人がGMの左隣に座るのが基本ちゅうわけね
>>456 つまりGMの手番が一番最後になる。
基本ですね!
458 :
NPCさん@過去の人 :2001/03/09(金) 03:54
ローカル話2 HPが3以下になっても「よけ」は半分にならない。 嘘臭くなるが、採用すると死亡率が極端に上がるので。 あと慎重になりすぎて時間がかかる。 ルナルなんかだとタルいだけだしね。
459 :
にけ :2001/03/09(金) 05:39
>>456 なぜに“簡単な方法”が修正値なしの1d6で判定するのか、良く分かりますね。
>>458 「よけ」なんて気休めだと思っていたが……そんなに数字が高いのですか?!
7と3ではえらい違い。 ん? 代わりに体力と知力が犠牲になってるわな。最初から使えないキャラであることにかわりはないか。
461 :
NPCさん :2001/03/09(金) 09:45
敏捷力 10 生命力 10 スケイルアーマー ミディアムシールド ランニング 8 だと よけが11になるかな? いやこの装備だと少なくとも軽荷−並荷だから10または9か・・・・ 「装備が高い」とよけは気休めというレベルは超るな。
462 :
NPCさん :2001/03/09(金) 09:50
ランニングでは「よけ」は増えないと突っ込んでみる。
463 :
にけ :2001/03/09(金) 10:25
>>461 スケイルが25kg、ミッド・シールドが7.5kg、合計32.5kg。
これで「軽荷」にするにはST17が必要です。まあ「並荷」がいいところですね。
従って「よけ」=3、装備の効果を足せば9です。
それよりDX12、HT12で「戦闘時反射」(だっけ?)を取るべきかな。
そうすれば「よけ」=5、合計は11になります。
ああ、確かに実用レベルまで上がりましたね。
でも怪我で「よけ」が下がっても合計が8あるんですよねえ。装備の方が効いてるよ(笑)。
464 :
NPCさん :2001/03/09(金) 10:53
>>463 最後の仕上げは
<<盾>>の呪文
体力10点使えば
よけ16・・・
あたんねーよ
465 :
NPCさん :2001/03/09(金) 11:01
でも、11と8じゃ成功率が格段に違うんだよな。 まさに >採用すると死亡率が極端に上がる この通り。 ま、魔法系のキャラなんかの私には どーでもいいはなしさ・・・(´ー`) エルファのウィザードって設定だけでCP馬鹿食いしているしな。
466 :
にけ :2001/03/09(金) 11:08
死亡率が上がるって言っても、「受け」「止め」を使って2回までは普通に防御出来るでしょう? 射撃呪文は「止め」られますし。 大体、PCを殺せないようではGMが困るのでは(笑)。
467 :
465 :2001/03/09(金) 11:29
あ・・・「受け」と「止め」ってのあったね・・・ 俺馬鹿か?つーか普通そっちの方が高いよな。 そう考えるとGURPSは強敵一体よりも 雑魚敵ワラワラの方が格段に恐いな・・・・ >大体、PCを殺せないようではGMが困るのでは(笑)。 名言ですね(笑)、 まぁ妖魔はともかくルナル等は キャラは死亡する前に気絶する方が格段に多いですね。 敵が脳を積極的に狙う様になると話は別ですが・・・・ って書いていたらやりたくなってきた うー明後日人集めよっかなぁ・・・ せっかくドラゴンマーク買ったんだし(笑)
470 :
Harry_Ynte :2001/03/13(火) 00:29
GURPSベーシックに「GURPS フリーメーソン」とあだ名をつけてたのはウチだけでしょうか?
471 :
にけ :2001/03/13(火) 00:54
>>470 つーか、あのマークはイルミナティを表すものですからねえ。
GURPS Illuminati はあれが表紙です。
なるほどなるほど。
473 :
NPCさん :2001/03/13(火) 09:29
あ、 ランニングはよけに影響ないことが 「文庫」には明言されていないや・・・
474 :
名無シネマさん :2001/03/13(火) 11:29
"GURPS: Camelot" 再発きぼーん
475 :
にけ :2001/03/13(火) 23:41
今月初めに向こうで出た Low-Tech が待ち遠しいです。 早よ来い、わしの Low-Tech ♪
476 :
NPCさん :2001/03/14(水) 09:10
>Low-Tech どんなサプリ?age
478 :
476 :2001/03/15(木) 10:13
>>477 情報サンクス
なんかGURPS以外にも役に立ちそうだな・・・
なんか欲しくなったぞ。
479 :
にけ :2001/03/15(木) 10:28
>Low-Tech GURPS用語で言えば、文明レベル0から3までをカバーしてます。 石器時代も含んでるのは面白いけど、ここらは Ice Age か Dinosaurs でフォローできるからそう特別欲しいところでもなくて、 むしろ文明レベル3(中世)の武器・防具についてのデータと記述が嬉しいですね。 ただ、まだ現物を見たわけではないので、GURPS以外での有用性は良く分からないです。 (他のサプリから見て、それなりに期待は出来ると思いますが)
480 :
NPCさん :2001/03/15(木) 10:41
481 :
にけ :2001/03/15(木) 19:21
>>480 それ、GURPSではないです。
詳細は分かりませんが……というか、私も知りたいですね。
そこの記述を読むとRPGが出るらしいけど……欲しい!
482 :
NPCさん :2001/03/15(木) 23:16
ポケトゥルフはもともと割とマイナーな会社が 最近出したゲーム。ランディやカーターといった トレーナーたちがエイボン団と戦うらしい。マジレス。 SJGがそれのフィギュアを出すということのように 読めるね。
>>469 サンクス。ここって雑談と質問いっしょのスレッドなのね・・・どうりで気付かなかったはずだ。
484 :
にけ :2001/03/17(土) 10:41
485 :
482 :2001/03/17(土) 14:01
>にけ氏 ・・・そのページの下んところに書いてある情報じゃあ ダメなのか?
486 :
にけ :2001/03/17(土) 14:07
もう出たのか、これから出るのか、そこが分からないんです。 通販サイトでは出てこないんだけど、去年12月発売のコミックリストだかなんだかで引っかかってきたりするし。 やはり未だ出てないのかな?
去年の秋頃買ったGames Unpruggedの 新製品紹介に出てたんだが・・・。 みたところ2001年春って書いてあるな。 待ってよし。 いい加減SJGとなんの関係も無い。sage。
488 :
NPCさん :2001/03/18(日) 16:24
良いゲームだということは変わりない。 俺はそう思う今日この頃。 要は最近のゲームがダメってこと。 D&D3がでるとかわるか?
489 :
NPCさん :2001/03/18(日) 22:09
うーん 成長が楽しみにくいってところが玉にキズかな?
490 :
NPCさん :2001/03/18(日) 23:15
確かに。
491 :
NPCさん :2001/03/19(月) 04:02
初期CP総計を50〜75くらいにしといて最終的に100を越えさせる、という方法を使ってる人に会ったことがあるよ。 それと、1回当たりに出すCPを5点前後くらいに引き上げるってのはどうかな。 これならかなり成長の部分で遊べると思うんだが。 まあ10回くらいで終わるショートキャンペーンになるんだろうね。
492 :
NPCさん :2001/03/19(月) 05:28
昔、大学のサークルの先輩が、 「ガープス レンズマン」(モチ、原書) を持っていてさ、 プレイしてみたくてしょうがなかった。 絶対和訳でないだろうけどさ
493 :
NPCさん :2001/03/19(月) 07:08
200〜300cpのキャラなら10cpとかの成長でも割と遊べる。
494 :
NPCさん :2001/03/19(月) 09:02
追加HPを1HP/0.5CPで獲得できる。 これでいきなりD&Dチック!
495 :
NPCさん :2001/03/19(月) 11:13
だめだよ。D&Dの特徴は高レベルでのhpの高さじゃなくて 低レベルでのhpの低さなんだから。(藁
496 :
がれっと :2001/03/19(月) 14:18
計算してみよう。 ガープスで、ブロードソードを使った平均的人間の攻撃がヒットしたとすると、d6+2で5〜6点。 1.5倍して大体7〜9点。二発食らえば死ねます。 ソードワールドRPGの場合、技能が1レベルあるとして、大体9点入ってくる。これも二発食らえば死ねます。 D&Dの場合、ヒットポイント最大値ルールを使って、普通の人間のヒットポイントを4とすると、ロングソード のダメージがd6だから、3〜4点と期待できる。これは一発ないし二発で死ねます。 あまり変わらないかな? まぁ、D&Dの方が死にやすいかな。
まぁGURPSのつらいところは その「死ねます」が生命力を上昇させなければ 解消できないところだね。 装備の効果はかなりでかいけれどそれにも限界があるし・・・
ガープス・コクーン「負け×たまるかっ!」生命力基準/精神 確か、技能値をヒットポイントとみなせたはず。 あれはおいしい技能だった。結構使えそうな気がする。
技能化するにしても精神技能だと楽に上がり過ぎるんじゃねーかと思ったり。
500 :
NPCさん :2001/03/21(水) 11:46
妖魔夜行対抗上げ
501 :
NPCさん :2001/03/21(水) 13:01
ローテク買ったよage
502 :
にけ :2001/03/21(水) 18:37
>>501 YSあたりで買われたのですか?
こちらは多分1〜2週間後、下手すると1ヵ月くらい先の入手になりそうです。
あうーちくしょーうらやましーよー。
503 :
NPCさん :2001/03/31(土) 00:46
200より落ちるのはイヤなのでage
504 :
NPCさん :2001/03/31(土) 00:51
ガープスって、なんか似た様な能力値ばかりにならない?
505 :
NPCさん :2001/03/31(土) 00:53
>>504 最初は知力・敏捷力重視にしちゃうよね
ま体力と生命力の重要性は過去ログ参照
506 :
NPCさん :2001/03/31(土) 01:17
>>504 能力値以外の要素がたくさんあるんだからいいんじゃないのかな。
507 :
にけ :2001/04/05(木) 14:33
またーりし過ぎか…… Low-Tech と GURPS Pyramid 買いました。 ひょっとしたら感想書くかもしれないです。
508 :
NPCさん :2001/04/05(木) 17:42
>>507 是非聞きたいです。
特にLow-Tech。
509 :
NPCさん :2001/04/06(金) 07:31
age
510 :
NPCさん :2001/04/07(土) 22:07
ベーシックの銃器表に書いてある「H&Hエクスプレス」ってどんなライフルなんですかね? 10Dを叩き出す凶悪銃なんですが。
---^^^------------ _ _ _ _ | || | | | | | | | | | ------^^^^^^^^^^^^ | 」 |
512 :
にけ :2001/04/08(日) 05:58
>>510 High-Tech の説明だと、象などを撃つための大型の猟銃のようです。
銃身が2本あって連発は出来ないことになってます。
選択ルール 小型のミサイル並の威力があるので、命中しなくても衝撃波だけでダメージが発生する。
514 :
NPCさん :2001/04/11(水) 16:45
>>512 亀レスですみません。
ぞ、象撃ち銃だったんですね。
ダメージ高いんでバスバス撃ちまくっていました(´Д`;)
515 :
Harry(;゚Д゚)Ynte@武器まにあ :2001/04/11(水) 18:34
>>514 しかも、金持ちか本格的なハンターが使う猟銃だったりしますです…。
ダメージが高いのがお好きなら、GURPS High-Techの購入をお勧めします。
いろいろユニークなブツが紹介されてますよ。Ultra-Techはもっとすごいけど。
ベーシックじゃ、ピストルダメージの最高が3dだもんなー。 その他のサプリはどうなっとるのかね?
>>516 銃とかのダメージが載ってるサプリなんて、ハイテク、ウルトラテック、ビークル系位だと思うのだが。一部、その世界専用の武器とかあるけど。太陽真空管(Sun Beam:地球程度の星を1d秒で消失)とか。
518 :
にけ :2001/04/16(月) 04:13
>>516 火薬を使ったピストルだとやはり3dくらいが上限ですね。
ただしそういう銃は口径が大きいので、防具貫通後のダメージが1.5倍になるのが普通です。
まあ例外的に5d−2というのが High-Tech に載ってますが、これはライフル弾を使っている特殊なものです。
それと弾丸の径が5.56mmと小さ目ですので、貫通後の修正はありません。
Ultra-Techの方は……まあサイバーパンクを見ればお分かりいただけるかと。
あれで文明レベル8、Ultra-Techでは最低ラインですから(苦笑)。
>>517 レンズマンですか?
519 :
にけ :2001/04/16(月) 04:26
おまけです。
バズーカは6d×2、対戦車ミサイル6d×5以上。
どちらも成型炸薬弾なので防護点は1/10(端数切上げ)になります。
>>515 H&Hエクスプレス、作られた時で$200ですね。
この時代の基本所持金は$750なのに。
現代に至っては基本所持金$15,000に対して$10,000ですからねえ。
とても買えない……(^_^;
>>520 体力50ありゃ上記のダメージなんて楽楽といけますしね
作成に1000CP以上必要だけど・・・
522 :
NPCさん :2001/04/16(月) 13:15
まえまえから疑問だったのは、 象の踏みダメージ……コンクリ床のうえで踏まれてもあれでいいんだろうか……
523 :
にけ :2001/04/16(月) 13:22
>>521 原書だと、ST50は180CPで出来ます……。
Compendium I で“全てのキャラクタは Enhanced Strength と同じコストでSTを買う”ということになりましたので。
524 :
にけ :2001/04/16(月) 13:24
>>522 下が固いと2倍とかルールは無かったですか?
今確認出来ないのですが。
すると何か? 筋力50のサイバーアームはたかだか45CPで手に入るの? まぁ、金が甚大になるけどナー。
腕だけ強力になっても、肩でちぎれるじゃろ。アップルシードだったか、甲殻機動隊だかでそんなネタがあったな。GURPSのバイオテックでそんな限定(Unsupported Strengthという名称だったと思うが、記憶がいい加減)あり。
>>518 レンズマンっす。
527 :
NPCさん :2001/04/16(月) 13:40
>>524 ある。だが、
床で踏まれても、確かにたいしたダメージではないぞ……
案外そういうものかしらん。
まぁカンペンが壊れないぐらいだからな<ゾウの踏み付け
529 :
NPCさん :2001/04/16(月) 15:34
カンペン……? ……そういう時代なんだねえ(しみじみ
530 :
にけ :2001/04/16(月) 15:38
>>527 踏み付けダメージの基本値は上を歩いていった時のものなので、
止まって踏みつけた時はもっと大きいダメージになるはずです。
ま、それでも小さいかもしれませんが。
#もうアーム筆入れは太古の物語なのか。>カンペン
531 :
NPCさん :2001/04/16(月) 15:46
>>530 お! 踏み続ける(踏みにじる?)とダメージ増加ってありなんですか?
>>531 大方ドラゴニュートとかで踏んでやろーとでも思ったんだろ(藁
533 :
Harry(;゚Д゚)Ynte@武器まにあ :2001/04/16(月) 17:59
踏みつづけると毎ターン同じダメージをうけるんでしたっけ?<像
534 :
NPCさん :2001/04/16(月) 18:44
脱出が能力値判定だったら象には勝てんなあ……
535 :
NPCさん :2001/04/16(月) 23:54
www.zebra.net/~jskindawg/doubles.html レス遅いが、 H&Hエクスプレスってこんな感じでは?
そんな感じの二銃身の猟銃でせう。
>>534 象に踏まれた状態で押し返せる人間は滅多にいないような・・・・・
コウ・カルナギぐらいじゃないの?
538 :
NPCさん :2001/04/17(火) 01:49
ガープス 男塾 ってありそうだが、妖怪なんだろうな。 こないだマクドで桃見たよ。
539 :
にけ :2001/04/17(火) 09:50
申し訳無い、間違えました。
>>530 >踏み付けダメージの基本値は上を歩いていった時のものなので、
>止まって踏みつけた時はもっと大きいダメージになるはずです。
基本値は止まって踏みつけた時のもので、歩いていく時はその半分でした。
従って象がそこで止まって踏みつけてもダメージは3dです。
ただ、下が固い時などの“2倍”は、“少なくとも2倍”ということのようです。
GMが状況に応じてもっと増やすとか防護点を無視するとかすればいいのでは?
他に命中部位を使うという手もありますね。脚に3d……折れるな。
540 :
NPCさん :2001/04/17(火) 12:27
>>539 2倍なら6d・・・死ねる。何とか死ねる。
これでカルタゴ軍の「象さん踏みつけ刑」が再現できる。
541 :
NPCさん :2001/04/17(火) 12:53
象の鼻って、からみついて持ち上げて、投げられるってあるけど、 投げ出されたほうの判定って落下ってことになるのでしょうかね? あと、飛距離もわかりません。 質問しちゃってすいません。
542 :
にけ :2001/04/17(火) 13:02
>>541 投げる時は象のSTで考えれば良いと思います。
飛距離もダメージも人間と同じ重さの物体を投げた時のそれを用いればいいでしょう。
この場合、地面ではなくこちらが痛いのですけど。
543 :
NPCさん :2001/04/17(火) 13:31
にけさん、ありがとうございます。 飛距離については、まったくお恥ずかしい。 人間が象に捕まれてほうり投げられたとき、投げ落とされた人間が受ける ダメージは落下かな、という意味でした。
544 :
NPCさん :2001/04/17(火) 18:55
「”踏みつけ”ルールですよね?」 「いや、これはキック。象の突きそのままでダメージを振ろう」 「え?」 「跳ね飛ばしによるダメージも計算するからね」
546 :
NPCさん :2001/04/17(火) 20:51
つい最近血友病って 男性しかならない病気だと知ったんですが、 ベーシックではそのようには書いてませんよね。 完訳はどうなんでしょ?
547 :
Harry_Ynte :2001/04/17(火) 21:11
>>546 書かれてないです
そりゃ…リアリティからすれば問題ありますな。
ネット上のリプレイではあちこちで「血友病の少女」が出てきているな。 血友病の話…昔乳嘴問題でやった気がするな。明日にでも倉庫探してみるか。
549 :
NPCさん :2001/04/17(火) 21:55
女性の血友病患者が少ないのは、伴性劣性遺伝のため、 両親から血友病の遺伝子を受け継いだ場合にしか起きないためです。 血友病を引き起こすX染色体をX'とすると、 この場合、父親(X'Y)は必ず血友病で、母親は血友病(X'X')もしくは 保因者(X'X)でなくてはなりません。 一方男性の場合は、父親に関係なく、母親からX'染色体を 受け継いだだけで血友病になってしまいます。 というわけで、女性の血友病患者は少ないですが、いないわけではありません。
550 :
Harry_Ynte :2001/04/17(火) 22:20
ホーランド&ホーランド.600口径について、手持ちの資料より意訳。 もっとも強力な市販の狩猟用ライフルで、1903年に登場してから1958年には.460ウェザビー・マグナム口径の ものも登場した。.600口径の弾薬は、イギリスではライフルの市販弾薬としてはもっとも高価だ。主に、ロンドン の銃器メーカー、大都市の高級スポーツ用品店、アフリカの都市部でしか販売されていない。 200ドルの値札がついているが、それは銃器メーカーにあった場合である。狩猟用品ディーラーの中間マージ ンは、最低でその2〜3倍となる。特別注文の場合はカタログの価格に100%以上上乗せし、納期は最低1年以上 かかる。オーナーが作りすぎることがあるので、アフリカで、ときどきこれがバーゲンセールで売られている。 近年では中古のホーランド&ホーランド.600口径二連が5000〜10000ドルで売られていた。ホーランド&ホーランド の.600口径が最後に作られたのは1974年で、それが購入する最後の機会となった。ホーランド&ホーランド社は 在庫をすべて売ってしまい、それ以後作っていない。1989年、ホーランド&ホーランド社は.700ダブル・エクスプレスを作り、価格は非公開でコレクターに販売した(弾薬は特別にデザインされている)。 この銃は二発同時に発射することができるが、(体力-5)判定に成功しないと、次のターンに肉体的に朦朧状態 となってしまう。 これで致傷力10D(防護点を超えたぶんを1.5倍に修正)が二発です。 一方、象はヒットポイントが50の生命力17、移動力8、防護点2、体力300(!)です。 これだけ強力な銃を使っても、急所に当てない限り、一撃で倒せるかどうか。象さんおそるべし。
551 :
NPCさん :2001/04/18(水) 06:56
実際、ハンターは人間なら即死になるような弾を何発も撃つみたいですな。
552 :
NPCさん :2001/04/18(水) 06:57
比率でいうと、色盲も男の方が多いんだよね。
つーか、色盲も同じ伴性遺伝。さらにリアリティを言えば、全色盲は珍しく、赤緑色盲が一般的。 #あと確か、どっちかは致死遺伝じゃなかったっけ?
554 :
NPCさん :2001/04/18(水) 09:08
>赤緑色盲が一般的。 あぁ、だから眼の検査に赤と緑の背景の輪があるのね。 で、赤緑色盲の場合ルナルのドワーフのと ルール的に同じでいいの?
>>553 昔、女性の血友病は致死と言われていたが、間違いであった、という話は見たことがあります。
556 :
NPCさん :2001/04/18(水) 22:33
Ynteうぜーー。 ただの知識自慢なら逝ってよし!
557 :
546 :2001/04/18(水) 23:41
>>549 >>555 そうなんですか、勉強になりました。
伴性劣性遺伝という点は一応知ってたんですが、
それなら女性にもいないことはない筈なのに……と思ってたので。
しかしこんな特徴、自分のキャラにつける人はいないでしょうね
558 :
にけ :2001/04/19(木) 00:00
>>557 >しかしこんな特徴、自分のキャラにつける人はいないでしょうね
いやいや、それはどの「不利な特徴」でも同じ事ですよ。
そんなものだからこそCPがもらえるわけですからね。
559 :
NPCさん :2001/04/19(木) 00:16
>>558 内気とか直情とか正直とか酒乱とかならよくあるのでは。
あまり制約がないからね。
血友病は戦闘で不利すぎますから。そういう特徴は他にもあるけど。
例えば全盲とかはNPCしか使わんと思う。
560 :
にけ :2001/04/19(木) 00:19
>>559 それはジャンル次第です。
例えば現代を舞台としたホラーもので、全盲の予知能力者をPCにすることもあり得るでしょう。
561 :
NPCさん :2001/04/19(木) 00:20
放火魔のCP5が、どうしても納得がいかない。 強迫観念では何故いけないんだ? なにか理由があるの?
563 :
NPCさん :2001/04/19(木) 00:25
あれは放火するわけじゃなくて、 火を見てマターリする人達です。
564 :
NPCさん :2001/04/19(木) 00:32
江戸っ子の火事好きにおなーじ
565 :
561 :2001/04/19(木) 00:35
既出スマソ。 でも、ルールブックの「誰にも気づかれずに放火できる機会は見逃さないでください」 はあまりにも拘束力が強い。 誤訳というには、あまりにも…。
佐脇洋平氏の珍訳 でも完訳版でも治ってないんだよね
567 :
NPCさん :2001/04/19(木) 01:08
大体「誰にも気づかれずに」って文句はどこから出てきたんだ? "chance"というのは合法的に火をつける機会(焚き火とか)のことだろう。
568 :
NPCさん :2001/04/19(木) 01:14
「合法的に火をつける機会は見逃さないでください」 これはぴったりくるな!
569 :
なまえをいれてください :2001/04/19(木) 02:06
じゃ全然不利な特徴じゃないんじゃ……
570 :
NPCさん :2001/04/19(木) 09:11
>>569 5cpの不利な特徴はそんなもんでしょ。
他には「食いしん坊」とか「ささいな誓い」とかだもん
全然という訳じゃないロールプレイに制限がかかるし、
癖じゃないからロールプレイ「だけ」で済ませられない場合もある
他の重要な事とかち合った時は意志判定が必要になるでしょう。
571 :
にけ :2001/04/19(木) 09:28
>「放火魔」(Pyromania) まあ set a fire を“放火”と訳してしまったのが間違いだったのでしょう、あれは。 “放火する機会”となると「誰にも気づかれずに」が頭につくのも分からなくは無い。 人が見ている時に放火するのでは−5じゃ足りないですしね(笑)。 単に“火を着ける”とすれば、「火を着ける機会がなにかあれば」くらいで済んだのに……。 これでも結構アブない人になっていますし、状況によっては実際に危険ですよ。 いつGMが意志判定を要求するか分からないですからねえ。
572 :
にけ :2001/04/19(木) 09:43
象関連です。
>>541 -543
「GURPS Besitiary」を調べ直してみたところ、象の鼻(だけ)のSTは12でした。
ST12の人間が両腕を使っているのと同じものとして処理することになっています。
従って、人を投げた時のダメージは1d−2くらいになると思われます。
ただし飛距離は2倍のST24で計算することになっています。
#鼻で殴ったら1d。こっちの方がでかいな。(^^;
どうも一度高く持ち上げてから落とす方がダメージになりそうですね。
3m(3ヤード)から落とすと3d−9ですから。
>>544 象はキック出来ないような気が(笑)。
573 :
NPCさん :2001/04/19(木) 09:47
象の鼻は運動好きなんだね。
574 :
NPCさん :2001/04/19(木) 10:43
パイロマニア ああ・・「め組の大吾」に出てきたなそんなの。 暗闇の中ライターの火を付けたり消したりずっとして その火をマターリと眺めてい奴。 奴は5cp獲得してたのか。
575 :
NPCさん :2001/04/19(木) 10:48
>>572 ST12・・まぁそんなもんか。
プレートメイルの人だと持ち上げられないね。
>>571 > まあ set a fire を“放火”と訳してしまったのが間違いだったのでしょう
異論ありですね。
set a fireは、普通は放火と訳す表現だと思います。
つまり、拙かったのは翻訳ではなく原文なんじゃないかと。
577 :
NPCさん :2001/04/19(木) 10:52
ああ、下げる必要ないのに下げてしまった。 追記。 しかもパイロマニアって言葉はもろに「放火魔」のことですし。 これに関して「だけ」は翻訳者をかばいたいですね。
578 :
NPCさん :2001/04/19(木) 15:58
原文のミス・・・なんだか新鮮なお話だ。 これって、それこそQ&Aにあがりそうなものなになぜか触れないな。?
579 :
Harry_Ynte :2001/04/19(木) 17:07
んで……いままで「放火魔」の特徴をもっているキャラクタを ぜんぜん見たことないですが、そんなもんですか?
580 :
NPCさん :2001/04/19(木) 17:19
↑ 「うん、いいよ」 というマスターのパソにはソフトクリームがかけられているに違いない。
581 :
なまえをいれてください :2001/04/19(木) 17:36
582 :
にけ :2001/04/19(木) 18:30
>>576 -577
微妙な線ではないでしょうか。
Pyromaniaには「放火癖」という訳もありますから。
>これに関して「だけ」は翻訳者をかばいたいですね。
私は常にかばいたいと思ってますね(苦笑)。
この件にしても全体の分量から言えば無理もないことでしょう。
でも翻訳者って、能力や果ては人格まで悪し様に言われるんですよね。
加えて、誤訳の訂正やデータの修正が悪く受け取られる傾向があるように思います。
メーカー側には率直であって欲しいし、ユーザー側には寛容であって欲しいなあ……。
583 :
NPCさん :2001/04/19(木) 19:21
>>582 いやいや、「放火癖」という訳もあることはむしろ、正しい意味である
単に異常に火が好きって意味に読めなくなる要因ではないかと。
私はアレ、むしろ誤読する人の方が多い悪文かなと感じてます。
翻訳者をかばうという点については、私は厳しい見方と優しい見方を
両方持っていますね。
厳しい見方というのは、「翻訳をする資格のない人間が翻訳をしている」
というもの。
優しい見方というのは、「翻訳のプロでない人ががんばっているのだから
多少は目をつぶろう」というものです。
584 :
なまえをいれてください :2001/04/19(木) 20:51
>>563 キャラがかっこよろしいお兄さんだったりすると
‘炎に照らされた横顔が素敵! 何を考えているのかしらv’なんて
勘違いするお嬢さんが出てきそうだ。
反応修正+1でプラマイ0CP。
585 :
NPCさん :2001/04/19(木) 20:57
自分家燃やされたので元通り。
586 :
にけ :2001/04/20(金) 07:03
再び象関連です。
>>550 象を倒せるかどうか、と体力の大きさは関係ないです。
まあ1撃で倒すのは確かに難しいでしょうが、H&H Express を2発当てれば確実にヒットポイントはマイナスですね。
しかも、象は身体が大きすぎで「よけ」が出来ず、受動防御だけが頼りです。
命中判定に成功すれば殆どの場合はダメージを与えられます。
むしろ象を倒す上で問題なのは、生命力の高さですべ。
朦朧状態からすぐに醒める、HPが減っても気絶しない。
計算してみると自動的死亡までに14回の生死判定を行う可能性がありますが、
この生命力だと全部成功しても不思議ありません。
では自動的死亡にするには……H&H Express なら4発。さすが象撃ち銃ですね。(^^;
#ちなみにオカルト板でこんなのが(笑)
#
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=occult&key=985797252&ls=50 >Harry_Ynteさん
その記述は High-Tech のものでしょうか。
もしそうなら、何ヵ所か訳がおかしいと思うのですが。
象ぐらいのガタイだったら頭狙っても修正は少ないと思われ
象がよけ出来ないってだれが決めたんだい?
589 :
にけ :2001/04/20(金) 11:41
>>588 誰が決めたかは存じません。
Steve Jackson かもしれないし、David Ladyman かもしれない。
判っているのは、そうルールに書いてあるということです。
なお、鼻だけは「よけ」が行なえます。
にけさん、私の先日の書きこみにいくつか指摘をいただいてますが……。
まず、象の体力はついでです。それから…あまり大きな声で言うべきではありませんが、出典はHig-Techです。
訳には自身が余りありませんが、もしよかったら、どこを直すべきかコソーリ教えてくれませんか?(
[email protected] )
余談ですが、象よりも虎のほうが強いと言い張る人もいるみたいですね(苦笑)
放火魔、最近のGURPS Basicでは記述が変わってるんでしょうか? 結構前からこの話題がときどき出てくる覚えが。
591 :
にけ :2001/04/26(木) 18:52
上げついでに。
>>590 「放火魔」(Pyromania)の記述は全然変わってません。
実は人に貰った 1st Edition があるのですが、一言一句同じです。
猟銃の件については、もうちょい待って下さい。
最近、久しぶりにGURPSをやるんですが、現代モノのTLの2001年問題ってどうなってます? 現在は*TL8*なんでしょうか? マターリ マターリ
そーいえば……前にUltra-Techの装備の文明レベルを修正する話がありましたな。 ロボット(アンドロイド)がUltra-techやサイバーパンクでほとんど触れられてないのは、 欧米での倫理観が影響しているのかな。
594 :
NPCさん :2001/04/30(月) 10:44
重複スレが立ってしまったので、age。
595 :
にけ :2001/04/30(月) 23:42
596 :
Harry_Ynte :2001/04/30(月) 23:43
>ただし、TL8の教育を受けた人が現場に出るのはまだ何年も先ということらしいですね ああ〜なるほど。
597 :
にけ :2001/04/30(月) 23:45
補足。 まあ要するに、実際には世間にある機材も技術者も当分はTL7ということになるのでしょう。 変わるのは10年くらいは先なんでしょうねえ。
598 :
NPCさん :2001/05/01(火) 00:17
TL8の世界。 5〜10cp払えば使用や開発も可能っぽいな。
599 :
Harry_Ynte :2001/05/01(火) 00:21
限定をつけまくれば、現在のサイバーウェアも再現できるっぽいですね。
600 :
NPCさん :2001/05/01(火) 10:58
まだサイズと重量は2倍なんだろうか?
そういえはパワードスーツも試作されたとかそんな話しが・・
602 :
にけ :2001/05/01(火) 17:11
すでにF−19と比較されつつあるが・・・
>>595 、にけ氏
ありがとうございます。納得。デジタル処理でなくアナログに処理すればよいのですね。
バットカーとか宇宙旅行はアリだが、レーザーピストルはナシと。
先行者はアリ・・・かなぁ。
605 :
NPCさん :2001/05/04(金) 00:26
にけさんにお聞きしたいのですが、 妖魔夜行の人間変身をもっと自然に表現する特徴はないのでしょうか? 器物系とか使いにくいんですよね。 2つの姿を持っている、みたいなやつを、どっかで昔見た記憶があるのですが・・・。
>>602 うぉぉぉカッチョエー
スプリガンのアレみたいだ
608 :
NPCさん :2001/05/10(木) 19:58
609 :
Harry_Ynte :2001/05/10(木) 21:20
>>608 ベーシック完訳版かHigh-Techにあります。
ところで「いつも動物の帽子をかぶっている」は、-5CP相当のトレードマークでしょうか。
完訳版ベーシックのP151、High-Tech第3版P102-103ですね。<スコープ
帽子君捕まったねー。
一瞬、基地外帽子君が捕まったのかと思ったよ。
捜査する側にボーナスはあっただろう。 …今思ったがトレードマークを偽装して操作撹乱という手段もあるのか? 他人のを使ったりわざと使わなかったり。
614 :
NPCさん :2001/05/14(月) 07:36
>613 どっちにしろ足が着きやすくなる 一時的に判断を狂わすのには有効かも で、話題が変わるんだが 「ルナル」のミュルーンを関西人以外のプレイヤーが 遊ぶ時も関西弁で遊んでいるんでしょーか
えせが上につくかと
他人のトレードマーク使って捜査撹乱はド初歩です。 ただ真似したトレードマークから足がつかないように気をつけてください。 いまなら帽子かぶるのが基地かと。 あとわざと使わんとレードマークは、GURPS的にはcp獲得できないような。
遅レス。気付いたのがさっき。 ルナル(完全版)ならランニングはよけに影響。
618 :
NPCさん :2001/05/29(火) 09:31
なんかsage進行じゃないか? ドラゴンマーク 5回程度のキャンペーンならそこそこオモロイ つーかそれ以上だとやっぱ新鮮味が薄れてだれる
619 :
NPCさん :2001/05/29(火) 17:40
ガープスヴァンパイア・・・ なんかバランス悪いような気がすんのは私だけ?
>>619 どんな風にバランスが悪いか書いてもらえれば、一応元になったVtM知ってるから対応できると思うぞ。
まあ、VtMに比べると以下の2つが気になったので、一応書いておく。
1.訓えが安い
2.Grimoire入れると魔術が最凶
621 :
NPCさん :2001/05/31(木) 11:26
>>620 うい、そうだね。個人的には
1.訓えのコストの格差 12,5cpで5lvまでいくのもあれば
48cp使わんといかんのもある。
2.打撃ダメージの半減のルールが抜けてる為銃撃を食らうと
即効で死ぬ。
ってとこかな。魔術は初期作成ではそんな取れんかった筈なんで
私的には問題なし。
622 :
620 :2001/05/31(木) 12:22
>>621 1.
使い勝手の良い頑堅、剛力、瞬速が特別扱いになってるわけ。まあ、GURPS的には分からんでもない修正だと思う。全部、こっちのcpでも構わないと思うんだけどね。VtMの自由使用点は15しか無いから、キャラ作成時に5レベルに上げるなんて夢のまた夢なんだよな。
2.
あ〜、元になってるのは2nd(未訳)なんで、元々打撃ダメージ半減などというルールは無いっす。
623 :
NPCさん :2001/05/31(木) 13:36
>614 どーでもいいことだが、昔大阪でPC全員ミュルーンでルナルをやった友人がいる。 友人のキャラは友達と二人で夫婦のミュルーン。会話は全て夫婦漫才だったそーな。
624 :
621 :2001/05/31(木) 14:48
>>622 なるほど、サンクス。自分の読み落としかと思ってたが、
これで安心。
ついでにきくと、打撃ダメージ半減はあったほうが良い?
あるとしたらなんcpくらい?
625 :
620 :2001/05/31(木) 15:15
>>624 個人的には要らないかな。どっちにしても、Aggravatedダメージを叩き出せなければ、吸血鬼狩りなんて怖くてできないからねぇ。通常ダメージだと血で素早く回復されるし。
# 対応策として、大きな銃を持つ、複数人で撃つという手がありますが、大きな銃を持って歩けば
#公子に何されるか分からんので却下。「複数人に囲まれたら死」はVtMでも有効なのでOK。
作るとしたら、翻訳されたRevisedと同じくらいの能力を与えるとすると、GURPS VtM専用で100cp前後は欲しいかな。汎用だと「特殊ダメージ型が有効」と知られてないから、最低150cpは欲しいですが。
626 :
621 :2001/05/31(木) 15:53
>>625 なーるほど、毎度素早いレス感謝。
ちなみに高レベルの訓えって使ったことある?
10レベルとか(藁
627 :
620 :2001/05/31(木) 15:57
Chimestryの10レベルなら。
628 :
にけ :2001/05/31(木) 16:06
>>625 V:tMについては無知なので後半だけにレス。
現実はともかく、建前の上では GURPS の「特徴」は全ての背景設定で共通して使えることになっています。
だからコストは同じになるべきではないでしょうか。
で、これは Invulnerability の限定付きで再現すれば良いと思います。
なんか似たようなのが Compendium I にあったような気が。
629 :
名無しさんの冒険 :2001/05/31(木) 16:34
>>623 なぬ!?それ俺の友達なんだけど・・・・・八尾軍団!?
>>628 C1のあれはそのダメージ以外のダメージでは死なないってだけ。こっちはダメージ値自体が半分になる能力で、類似の能力はC1にも無かったと思う。まあ、種類的には無敵の一種として考えるのが妥当だけど、効果が防護点なんだよな。
まあ、特殊な背景(50cp)でもいいけど、VtM以外の世界だったら必要でしょうな。例えば訓えを持っている吸血鬼が妖魔夜行に出たら洒落にならなくなるし。その逆も洒落にならんが。
631 :
にけ :2001/05/31(木) 17:10
>>630 いや、どっかで見た記憶が……「GURPS Myth」だったかも。
類似というと、Compendium I に“切りダメージでも1.5倍しない”というのがありましたわ。
それと「War Against the Cthorr」でダメージが1/10になる特徴があったと思います。
>>631 知らないなぁ。まあ、類似の能力というと、妖魔夜行の「ダメージボーナス無し」か>切りダメージでも(後略)
だれか「グリモア」使った人いますか?
634 :
Harry(,;゚Д゚)Ynte :2001/06/02(土) 04:53
あげるの忘れてた。
635 :
にけ :2001/06/02(土) 06:55
>>632 『ダメージボーナス無し』だけ確認しました。
「Compendium I」58ページの "Injury Tolerance" です。
GURPS Myth は捜索中。
636 :
NPCさん :2001/06/02(土) 11:45
>>633 プレロールドキャラに"Burning Death"を持たせたことがある。
Grimoireをフルに活用するのは大変だけど、呪文一つ単位の導入なら楽なので。
>>633 時間移動できる呪文以外全部導入した事がありますが、何か?ちなみに"Dispersal Dream"(GURPS Mythの最凶呪文)も前提を満たせられれば許可。
テックスペルも導入したのか……。
もはやGURPS GURPSだな、こりゃ。
641 :
Harry(,;゚Д゚)Ynte :2001/06/03(日) 05:04
>>637 強力な呪文でおもしろい場面になったりとか、ありますか?
>>633 >>638 もちろん、テックスペルも許可してたよ。ピラミッドに出てたナノマシンを調製する呪文とかも。
あと忘れてたが、時間を操作する呪文×4も禁止してた。
>>641 残念ながらグリモア呪文で面白い状況ってのは無いな。グリモアの呪文はどいつもこいつも強力だが、「《凍傷》瞬間で唱えられる」ような感じというか、確かに強力だが硬直していて汎用性に難あり…というのが個人的感想。
今、菊地秀行さんのエイリアンシリーズにはまっとるんですが、 どなたかアレを読んでガープス・トレジャーハンターを考えた、 とか実際やったとかいう御方はいないでしょうか? 参考が是非欲しいんですが。
644 :
NPCさん :2001/06/12(火) 18:12
645 :
にけ :2001/06/12(火) 18:16
647 :
644 :2001/06/12(火) 18:22
スマソ、逝ってくる。
648 :
にけ :2001/06/12(火) 18:33
まあそのコンテンツは結構古いものだから……。 なつかしいと言えば、GURPS Web Ring Japan は最近はどんな具合なんでしょうねえ。
649 :
NPCさん :2001/06/16(土) 16:23
ガープスの日本語版、最近展開が止まってるね。
650 :
NPCさん :2001/06/16(土) 16:34
みんなRPGやってないからだろ
ウェブリングもいまいちとまりぎみだよな。
652 :
にけ :2001/06/16(土) 23:13
>>649 角川では利益の少ない事業は難しいんでしょうね、多分。
アトリエサードの「TRPGサプリ」(9月発売予定分から)でサポートされるらしいのですが……。
>>651 活動の軸になっていた Elysium が停止しましたからねえ。
653 :
NPCさん :2001/06/21(木) 02:36
カイジ「うおおおっ……! み……見ろっ……!」 班長「ぐっ……!」 カイジ「2・1・1(4)。クリティカルだっ! オレの勝ちっ……!」 引っかかった……! ギリギリ最後…… 強運の流れ…… かけらにっ……! やったっ やったっ やったっ……! 班長「はしゃぐなよ……」 カイジ「え?」 班長「まだ……確定したわけじゃない 一分残っている……こちらの勝ち目も……!」 カイジ「勝ちの目?」 班長「通常のGURPSならこの4の目で終わりだもの 攻撃側の命中確定だ……! 防御側はサイを振ることもできない が……地下じゃ振れるんだ」 カイジ「マジに本気で言ってるわけ?」 起きねえんだそんな逆転はっ……!」 班長「しかしそれでもなんというか…… わしは信じていての……! 念が……時にサイコロの目を左右することを……!」 ……中略 班長の出目……1・1・1の1ゾロ! 班長「ハハハッ……! カイジくんっ……恐ろしいなっ……! 本当にRPGは恐ろしいっ……!」
おお、ちゃんとGURPSの話になっている(笑)
655 :
質問君 :2001/06/21(木) 13:26
どなたかGURPSで大規模戦闘ルールを含んだサプリをご存知ですか? 時代設定(古代、現代、未来)などは問いません。 レンズマンが宇宙艦隊戦を扱っているらしいのは、聞いたことがあります。
656 :
にけ :2001/06/21(木) 13:53
>>655 集団戦ルールは「GURPS Compendium II」に載ってます。
なお、「GURPS Lensman」に載っているのは艦隊戦ルールではなく、
スペオペ風宇宙船戦闘ルールです。
657 :
NPCさん :2001/06/21(木) 14:23
おっと、ニケ様いるなら質問しよっと。 テレパシーの精神攻撃でPLが10に届かないときって ダメージはどうなりますか? 1.まるでなし 2.PL5以上なら1d−1,PL5以下なら1d−2 お助け願いマース。
658 :
質問君 :2001/06/21(木) 16:34
>>656 ありがとうございます。
図々しいんですが、もう一つ教えて下さい。
「スペオペ風宇宙船戦闘」とは1隻単位でドンパチやるということですね?
659 :
にけ :2001/06/22(金) 07:11
>>657 >テレパシーの精神攻撃でPLが10に届かないときって
>ダメージはどうなりますか?
ダメージ無しで、精神的朦朧状態になるかどうかの判定だけです。
『パワーレベル10以上なら疲労ダメージも与える』とルールにあります。
つまり、10以上でなければダメージは与えないのです。
>>658 そうです。艦隊をまとめて扱うことにはなってませんね。
なお、問題の戦闘システムは「Space Opera Combat System」略して「SOCS」と呼びます。
……そのまんまやがな。(^^;
ついでに言うと、ほとんどGM裁量で処理するような代物で、余り明確なルールになってません。
ダメージも適当に決めるし。うーん。
660 :
質問君 :2001/06/22(金) 12:39
>>659 ご丁寧にありがとうございます。
しかしGM裁量でダメージ適当とは・・・
原子魚雷も使い捨て式ビーム放射器も関係なしですか。なんだかなぁ。
661 :
NPCさん :2001/06/22(金) 18:03
普通のマスコンバットのルールも結構アバウトだったな。 まあウォーゲームをやるためのルールじゃねぇよとは書いてあったが。
662 :
にけ :2001/06/22(金) 18:30
>>661 アブストラクトとアバウトはちゃいます。(^^;
663 :
にけ :2001/06/23(土) 13:37
ああ、TRPG.NETで軽く恥をかいてしまった……鬱だ。 前に自分でFAQ持ち出したこと記憶があるのに。 げしょげしょ。
664 :
NPCさん :2001/06/25(月) 19:14
TRPGマンセー!
665 :
NPCさん :2001/06/25(月) 21:41
ここまでで、いろいろ通販サイトの話が出てきたけど、GURPSサプリメントを 海外から取り寄せるとしたらどこがお勧めかな? 暇な人いたら教えてねぇ。
何というとこでしたっけ…… SJGとリンクしてる通販のサイトで買います。お勧めできるかどうかはよくわかりません。
667 :
NPCさん :2001/06/26(火) 19:20
日本語サイトですか? いや、英語の本買うのに英語できないんで日本語サイト、とかいうのって、 逝ってヨシですけど、金の支払いとか絡むとやっぱりアレですし。
668 :
Harry(,;゚Д゚)Ynte :2001/06/26(火) 19:23
Steve Jackson Games社とリンクしている、英語のサイトです。 購入するのに関して、そんなに難しい英語は必要ないですが、クレジットカードが要ります。 amazon.comでもGURPSはいくつかありますよ。利用したことはまだないけど
669 :
にけ :2001/06/26(火) 19:26
>>668 「Warehouse23」のことでしたら、あれは SJG が運営している通販サイトのはずです。
だから、あそこから買えば直販ということになります。
Warehouse23が出来る前に1回だけ直販を使ったことがありますが、
あの時は手数料がかなり大きかったという記憶があります。
現在はどうなんでしょうか?
(その分到着も早かったし、製品の状態も良かったのですけどね)
670 :
NPCさん :2001/06/26(火) 19:44
>668 まずクレジットつくらなきゃなぁ。 英語はなんとかなるかもしれないです。
リュカに逢ったのは、3ヶ月程前だ。 俺は街の名士の依頼で遺跡の探索に出向くことになったのだが、 その時に組んだパーティの中にリュカがいた。 俺は紹介屋のオヤジに文句をいったもんだ。 「おいおい、ピクニックに行くんじゃねえんだぞ、なんだいあのガキは?」 「心配ない。あー見えてもシーフの腕はAクラスだ。13でデビューして15でフリーになってる。」 「へーほんとかよ?」 シーフにはギルドがあり、たいがい孤児が拾われギルドでシーフとして育てられる。 一人前になったシーフはギルドに対して少なくない一定額の金を支払う。 フリーになるということはつまり、既に支払いが済み、ギルドから自由の身になってるということだ。 オヤジの言い分を信じるならかなり優秀という事になる。 リュカは格好は確かにシーフなのだが、どっからどうみてもただの町娘にしか見えなかった。 いや、それどころか黙っていれば十分に可愛らしい。 丸い顔にぱっちりとした黒い大きな目はくりくりと動き愛らしい。 一本の三つ編みにしている髪の毛はライトブラウン、前から見るとショートカットに見えるのだが。 その娘が自分のことを「ボク」といい、大の男相手にポンポンやるのだ。 どうにもシーフのイメージからほど遠かった。
これをネタにGURPSのシナリオ作れと・・・?(・_・;)
サイバーパンクで「オタクハッカーを焼け!」
674 :
にけ :2001/06/27(水) 19:20
>>670 クレジットカードを作るのなら、間違ってもJCBにしちゃ駄目ですよ。
海外通販ではまず通りませんから。
675 :
NPCさん :2001/06/27(水) 19:36
キャットピープルってなんだよ、アホヲタくさい名前だな。 trpgゲーマーならフェルリンクとか勝手な造語作ってみやがれ。
>>699 それなりに恥ずかしいんで、今はageは勘弁。むしろ放置。
ていうか削除依頼出す?>一連コピペ小説
>>698 意外だったのは、アメックスがあんまり使えなかったのが驚いた。
CMって恐ろしいとおもたよ。
緊急措置としてはsageのみレスを20連打して流す、という手もある。 あまりお勧めでは無いが削除依頼よりははやい。
書店受け取りならカードなしでいけるが?
削除依頼は出してきたよ
あまし関係ないが
>>699 はコピペよりも恥ずかしいのう。
センスなさすぎ。
682 :
NPCさん :2001/06/28(木) 03:20
けけけけけけけけけけけけけけけ。
>699 フェルリンクって元ネタはなに?
>>707 phelp…(猫科の…)+…link(人)
その手ではphelperとphelpoolがあるな。
後ろはスターオーシャン(ただしいわゆる猫耳だとlesser種らしい)より
英語で『猫科の〜』は "feline" です。“フィーライン”と発音するらしい。 しかし Cat People でも別におかしくないがなあ。
古の時代はハーフマルマリータとか訳分からん…zap 遅れました。素直にイサーウェンアースレに逝きます
小説の続き貼ってもいいか?
688 :
にけ :2001/06/28(木) 16:34
このあいだのお買い物。2ヵ月分くらいあります。うひい。 ・GURPS Traveller: Modular Cutter ・GURPS Traveller: Planetary Survey #1〜#3 ・GURPS Traveller: Deck Plan #3 ・GURPS Discworld Also ・GURPS Atlantis ・GURPS Lensman, 2nd Edition ・GURPS Undead (reprint) GTは元々良く分かってないんですが、ますます追い付けないですね。(^_^; 今回の Planetary Survey は小さ目で薄い冊子なのですが、 この種のものは売れないと採算が合わないらしくて SJG が出さなくなっていたのです。 それが矢継ぎ早に3冊。メーカーのリリース告知から見ても1月1冊というところでしょうか。 売れてるんでしょうねえ、GURPS Traveller。すごいな。 まあGURPS的に今回目立つのは Atlantis かな。怪しげ怪しげ。
689 :
707 :2001/06/28(木) 17:44
>>708 猫科人間ですか… 699の造語かと思った…
>>712 STGのホームページで見ましたけど、アンデッドってどんな内容ですか?
ちなみに、私はローテックと、後は歴史上の人物が載ってるってやつを買います。
690 :
混物 :2001/06/28(木) 23:08
"GURPS Undead"はかなーりお薦め。 ゲーム内でアンデッドを作る/アンデッドになる方法と、 CPを使ってキャラクターとしてアンデッドを表現する方法の両方が載っている。 アンデッド特有の特徴なども充実していて、ある意味基本サプリメントの一つとさえ言える内容。
691 :
707 :2001/06/29(金) 18:54
>>714 ありがとうございます。
ネクロマンサー好きにはたまりませんね。
693 :
NPCさん :2001/06/30(土) 17:20
小説の続ききぼーん
694 :
NPCさん :2001/06/30(土) 18:30
>>にけ GURPS Atlantis って何? ナディアのパクリか?(藁 Lensman, 2nd Edition ってのも気になるなー!売れてたんだ、あれ。
ヘッタクソだなぁ。荒らすならもっと上手いことかけや。
696 :
にけ :2001/07/02(月) 17:08
>GURPS Atlantis って何? >ナディアのパクリか?(藁 いいタイミングでリリースされてますが、そういうわけではありません(笑)。 『失われたアトランティス大陸』というテーマを包括的に扱うサプリメントです。 まず、アトランティスという物語の起源とその後の展開について解説しています。 (プラトンのアトランティス、そして近代のまともな学説やトンデモ説を取り混ぜての解説です) 加えて、レムリアやムー大陸にノアの大洪水といった“沈んだ地”全般についても解説があります。 残りはアトランティスをゲームに出す時のためのデータと解説ですが、これがなんと4種類もあるのです。 まずは海底に沈む遺跡としてのアトランティス。潜水艇のデータ、水中での戦闘ルールなどもあります。 次に沈む前の古代アトランティス。こちらはファンタジー系ですね。 3つ目は陰謀もので、アトランティスのモデルとなったミノス文明が秘密結社となっているというもの。 最後はスーパーヒーロー系のネタで、海底王国のアトランティスです。 怪しさでは3つ目が面白そうですが、一番役に立つのは多分1つ目ですね。 ついでに言えばこれを使えばそれこそナディアが出来そうです(笑)。 ちゃんとスチームパンクとのクロスオーバーも考慮してるみたいですし。
697 :
にけ :2001/07/02(月) 17:20
>Lensman, 2nd Edition ってのも気になるなー!売れてたんだ、あれ。 Lensman は一度も増刷されていないはずなので、再版と余り変わらないです。 まあ GURPS で原作ものが増刷されたことはほとんど無いですから、売れたのは確かでしょう。 あ、そうだ。前に Lensman のSOCS(スペースオペラ戦闘システム)について、 『ダメージを適当に決める』と書きましたが、訂正します。 抽象的で大まかな処理であることは確かなのですが、兵器ごとのダメージはちゃんと決まっています。 『適当に決める』というのは、SOCSを任意のワールドに適用する時のことで、 プレイ前(キャンペーン前)に行なうGMの準備に属する作業です。 それを「レンズマン」の世界でどうするかは、ちゃんとサプリメントに書かれていました。 あの時は Lensman を見ずに Compendium II だけを見ていたので間違えていました。 すんません。
Lensmanって、SF小説のレンズマンですか?
699 :
にけ :2001/07/02(月) 18:30
>>770 そうです。ちゃんとヴァレリア人のデータなんかも載ってますよ。
700 :
NPCさん :2001/07/02(月) 19:31
GURPS Lensmanはちょっと欲しいなぁ〜 Atlantisも良い感じだ。 CuthulhuPankと組み合わせれば(ばき
701 :
NPCさん :2001/07/02(月) 19:39
>>773 むう、もしそうだとすると天然もののドキュソですな。
じゃあ一応書いておくか。
* エロ小説のコピペはスレ違いで迷惑なだけです。やらないで下さい。 *
703 :
ドキュソ侍 :2001/07/03(火) 01:09
くそ!俺は天然もののつもりだよ!
704 :
NPCさん :2001/07/03(火) 02:35
て言うか削除基準にまともにぶつかってるんだけど。
放置しろ、いちいち削除だ依頼だ、あまつさえマジレスで構うな(藁 削除依頼やるときは気づかれないようにさっとやる これ常識
>>779 まあそうなんだけど、万々が一773さんの言う通りだったら困ると思って(笑)
以後は放置ですよ、もちろん♪
709 :
にけ :2001/07/03(火) 19:26
こないだ見つけたネタ。 「GURPS Altantis」でクジラ類の知能についてちょっと書いてるところがあります。 まあ高い知性を持つ可能性を否定したりはしてないんですけど、 これまでの観察ではそういうところは見つかってないとも書いてます。 GURPSではクジラの知力は「8」というのが普通なんですが、ここでは 『厳しく捉えるなら6(チンパンジー並み)あるいは5(猫並み)にしてもよいだろう』 としています。 その一方で『実は高い知能を持っている可能性がある』と指摘されているのが……。 頭足類。つまりタコやイカ(!)。 面白い事実ですが……何も頭足類PC作成の指針まで作らなくても(笑)。
710 :
Harry(,;゚Д゚)Ynte :2001/07/03(火) 20:48
頭足類のPCですか(w そういえば、ネズミや鴉も知能が高いという説がありますね。 PL「GM(私)!猫でPCつくっていいですか!?」 (,;゚Д゚)「勘弁してください」
あすか」の鴉みたいだ。
鯨が知力高いと思われているのはね 捕鯨禁止キャンペーンや鯨観光で儲けられると思った人たちの イメージ戦略が大きいからなぁ
713 :
にけ :2001/07/03(火) 23:39
>>784 私はその意見には賛成できませんが、議論するつもりはありません。
そういう話は他所でやって下さい。
何故仕切る。
自分の気に入らない意見をスレ違い扱いとは・・・
>>781 生物学を学んでいたものとして
イルカ目や歯鯨目・ヒゲ鯨目の場合、コミュニケーションのために
音階を使い分け、独自言語的なものをもつといわれているので、
それなり(猿)以上には頭が良いのでしょう。
頭足類については
タコはあの足を自在に操るために神経系が良く発達しており、
蓋をされたガラス瓶(インスタントコーヒーの瓶)をあけて中
の餌を取り出します。
ただ、イカは不器用で頭も悪い(魚並)動物です。
問題は「知力7以下の動物にしか効かない」ものがいろいろあるところかな。 タコが器用そうだというのはイメージ湧くなぁ。 ”調教”できるかというとまた別だけど。飼いダコ…
719 :
NPCさん :2001/07/04(水) 13:25
785はかたりちゃうかな。 にけが、trpg.netならともかく2ch でこんなこと言うとはちと思えんが
720 :
NPCさん :2001/07/04(水) 13:41
タコは割と複雑な芸まで教え込めますよ。 イカは……犬猫にお手を教えるレベルならなんとか。
龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!
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724 :
NPCさん :2001/07/07(土) 20:10
救済AGE!
タコは賢くて、イカはそうでもないと
本当にそうなんだなぁ、これが
タコは海辺の畑まで這ってきて大根を掘り返して盗んでいくというぞ。 いや、ホントの話。
728 :
にけ :2001/07/08(日) 06:02
>>791 申し訳ない、あれは本人です……。
騙りに見えるということは書き方が良くなかったということですね(反省)。
勢いで書いちゃったからなあ。あう。
>>799 そんなあからさまな俗説を……(笑)
ところで、「GURPS Atlantis」では何故か大型のイカに注目していました。
やはりタコのような小型の生物では余り期待できないということでしょうか?
龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高! 龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!
730 :
にけ :2001/07/09(月) 15:55
上げついでに、最近のニュースを。
ネタ元は Steve Jackson Games 公式サイトの「Daily Illuminator」(
http://www.sjgames.com/ill/ )です。
この数日、立て続けにいろんなことが起きてます(汗)。
まずは良いニュースを2つ。
☆Prime Directive がGURPSベースに?!
スタートレックの世界を使った「Star Fleet Battle」という古いゲームがあります。
(昔のスタートレック+独自展開で、今のTNGとは別物になっているそうです)
そして、これのRPGが「Prime Directive」です。
このRPGの第2版はGURPSを使ったものになることが発表されました。
他社から出るRPGがGURPSベースになるのは初めてのことです。
まあD20に比べたら地味な話ですが、ええ(笑)。
☆GURPS Steampunk がオリジン受賞
まあSJGは毎年何かで賞を取ってるような気がしますけどね。
そういう意味では年中行事のような(笑)。
731 :
にけ :2001/07/09(月) 15:56
今度は悪いニュースです。むむむ。 ☆SJGが社員13名を解雇…… 最近になってこの1年は赤字状態であることが表面化したとかそういうことのようです。 売れるもんは売れていて前払い金も入ってくるのに、どういうわけか支出が上回っていると。 財務担当が退職して分ったことで、どこに赤字の原因があるのか分らないそうです……。 かくして切羽詰ってレイオフ。 新作予定は今のところそのままですが、刷り数は減らすと宣言しています。 今後は半年で品切れになるものもでるだろう、とも。 かつてシークレットサービスに強制捜査を受けた時も乗り切った会社ですから、 今度も何とかなるだろうと私は楽観していますが……。 間が悪いと新製品を入手し損ねる可能性も出て来たんですよね。結構怖いなぁ。
732 :
にけ :2001/07/09(月) 15:56
最後はどっちでもないニュース。 ☆GURPS Steampunk ハードカバー限定版! オリジンで賞を取った「GURPS Steampunk」の特別限定版が出ます。 ハードカバーで装丁や製本も変えてあり、Steve Jackson の自筆サイン入り。 部数は極度に限られており、100部のみ。 現在 SJG のサイトにて、通販受付中です。価格は49.95ドル。 海外からの通販だと+19.98ドル、占めて69.93ドルかかります。 ええ、申し込みましたとも。もうなんかヤケだ(自爆)。
733 :
NPCさん :2001/07/09(月) 16:00
にけさん(・∀・)カコイイ!
734 :
NPCさん :2001/07/12(木) 23:49
GURPSって… 日本での展開、もう終わるのかな…
735 :
Harry(,;゚Д゚)Ynte :2001/07/13(金) 00:00
妖魔夜行完全版、いつになるんだろ
>>804 Low-TechとAtlantisも申し込むの?
・・・ガープスパワードールやったことある人、いる?
738 :
にけ :2001/07/13(金) 11:24
>>808 多分、出たら申し込んでしまうと思います。
カードは後払いだから物欲に負けやすいですね。(^^;
739 :
ドキュソ侍 :2001/07/13(金) 18:52
>にけ そこまで行くと男らしいな!くそ!かっこいいな! 中途半端より突っ走った方が気持いいよ多分!頑張れ!
740 :
NPCさん :2001/07/13(金) 23:45
ローテックは折れもほしいぃ。 ガープスでエイジオブエンパイアを再現してぇ。 それとガープスパワードールの詳細きぼー。
>>812 コミケで出てた私家版ガープスで、(当たり前の話だが)
ガープスのルールでパワードールの再現を目指してた。
ものすごく丁寧なつくりで、それゆえにプレイアビリティ
は低そうだった。(藁
だから製作者以外でやったことあるひといるのかなーって。
742 :
ドキュソ侍 :2001/07/14(土) 16:52
コミケのガープスか!俺も買った事あるよ! 「ガープス無限の住人」だ! くそ!異様に細かい戦闘ルールには執念を感じたよ! 武器が徹底的にマニアックに作りこめるんだよな!
743 :
焼き鳥名無しさん :2001/07/14(土) 18:21
744 :
NPCさん :2001/07/14(土) 18:30
コピペ荒らしは「嫌な行動」ですか?
>>816 「執念」という可能性も。
コミケのガープスは全然買ってませんな。その「元ゲーだか小説だかを愛しているのは分かった。で、何でガープスでこんな馬鹿な特徴を出すのかな?」と言いたくなるものばかりだし。
実際に見かけた例:特殊な背景(竜波斬を使える)(10cp)
746 :
にけ :2001/07/14(土) 19:56
>コピペ荒らし いや、知力ロールに失敗しただけでしょう。 目的が何であれ、間違ってますからねえ(笑)。 >同人もの 昔見た作品でCPコストの決め方を勘違いしていたものがありましたよ。 神官になるためにCPが必要なのですが、変にコストが高い宗派があったんですね。 ところがこの宗派に有利なところはほとんど無く、ただ単に希少なだけ。 間違え易いところではあるんですが……あそこ、未だにそこを直してないみたいで……(苦笑)。
>いや、知力ロールに失敗しただけでしょう ワラタ
748 :
NPCさん :2001/07/14(土) 21:08
同人GURPSは出来が悪いの多いね。 まぁ、しょうがないといやそうなんだが。
ジャレド・ダイヤモンド 「銃・病原菌・鉄」 ジャレド・ダイヤモンド 「銃・病原菌・鉄」 ジャレド・ダイヤモンド 「銃・病原菌・鉄」 ジャレド・ダイヤモンド 「銃・病原菌・鉄」 ジャレド・ダイヤモンド 「銃・病原菌・鉄」 ジャレド・ダイヤモンド 「銃・病原菌・鉄」
750 :
るり :2001/07/15(日) 12:03
ちなみに上記のパワードールは、コミケで漁った数々のが-ぷすの中でも、 かなり出来の良い方でした。製本、背景世界の再現、 ガ-プスとしての整合性、リプレイといずれも高レベルでした。 惜しむらくは、元ネタが軍事シミュレーションだった事(藁
751 :
ドキュソ侍 :2001/07/15(日) 23:37
因みに俺の買ったガープス・無限の住人は基本的に無限の住人が脇役だったよ! 殆ど全部が侍風味な戦闘システムと詳細な武器作成ルールで占められていたな! くそ!関係無いけど少しだけいい話があるよ! それを売っていた人は売れないと嘆いていたけど立ち読みした俺はちょっとすげえと思った! まあそれを買ったんだけどさ! 無限の住人好きみたいだったからその漫画家の同人誌売ってたの思い出して買ってきて差し入れてやったよ! くそ!でもエロマンガだったような気がするな!迷惑だったかもな!まあいい!余裕!
752 :
にけ :2001/07/16(月) 00:46
>>823 その本は見たことあります……「無限の住人」を良く知らないので買いませんでしたが。
出来はどうでした?
>>823 >少しだけいい話があるよ!
どこらへんが?(藁
754 :
NPCさん :2001/07/16(月) 11:31
コミケにはいろいろあるしな。 ガープス トゥハートってのもあったなあ。 …すみません、葉鍵板逝ってきます
755 :
るり :2001/07/16(月) 12:37
マルチとプレイするのはかまわんが、 マルチをプレイするのは願い下げだな。 さ、漏れも葉鍵板いってこよっと(藁
756 :
ドキュソ侍 :2001/07/16(月) 13:36
>にけ 無限の住人が殆ど関係無かったよ!戦闘ルールを異様に細かくした侍戦闘ルールだった! ルールの殆ど全部が戦闘の所作や武器などにふりわられていたよ!ある意味潔いな! 世界設定とかはだから殆ど無いよ!まあ戦闘を楽しむってコンセプトならあれでもいいかも! でもキャラクターシート付属していたけど凄かったよ!圧倒されたね! 出来は戦闘だけしかしなくてチャンバラが好きならリン☆ドリみたいな遊び方ができるからいいかもな! でも戦闘はリン☆ドリよりずっと細かかったな!確か! くそ!でも侍は斬り合うからプロレスみたいに再戦でストーリーを続けるとかあんまり無いな! 斬ったら死ぬしな!でもガープスは比較的死ににくいからな!余裕! >ruri 「ちょっといい話」の類じゃないよな!寧ろネタとして「いい話」ってわけだ!
757 :
NPCさん :2001/07/17(火) 04:28
ガープス☆ファイナルファンタジーを所有orプレイした人いる?
758 :
にけ :2001/07/17(火) 19:10
>>829 発行してるのはダイトカイザーさんですね。
あそこは表紙や裏表紙が英文サプリのパロディなので楽しいです。
マルチのデータもちゃんと「GURPS Robots」準拠ですし、軟派なネタを硬派に処理しているのは見事ですね。
(WODのパロディサプリは私には範囲外なので買いませんが、あれも良さそうではあります)
>>828 そういうものなら買っても良かったかなぁ。
少しそそられるものはあったのですが、ちょっと厚さに負けてしまいまして。
私も精進が足りない……最終日のことなんか気にしてちゃ駄目ですよね。(^^;
759 :
にけ :2001/07/17(火) 19:13
>>830 の「
>>829 」は
>>826 の間違いです……。すいません。
「ガープス☆ファイナルファンタジー」には心当たりありません。
GURPSでファイティングファンタジーをプレイする作品は持ってますが。
760 :
NPCさん :2001/07/17(火) 20:05
>829 持ってるけど、遊んだこと無いなー。 同じとこからドラクエも出てた。
761 :
ドキュソ侍 :2001/07/18(水) 03:41
>にけ 最終日は魔物だよ!あんまり気にしてお金余ると無駄使いしちゃうんだよな!くそ! 後で無駄使いするなら先に無駄使いしても同じだな!なら速攻だよ!余裕!
762 :
NPCさん :2001/07/18(水) 22:57
ガープス・コンペディウムってなにかわかる奴おるー?
763 :
時計屋 :2001/07/19(木) 03:17
>>834 たしか、キャラクター作成ルールとかをまとめたヤツだったと思う。
散らばってたadvantageとかを入れてたと思う。
ただ、集団戦闘ルールとかもあったはずだから、それ(キャラ作成)
だけじゃないかも。
詳細は、所有者よろしくー
764 :
NPCさん :2001/07/19(木) 21:09
765 :
Harry(,;゚Д゚)Ynte :2001/07/19(木) 21:14
コンペンディウム1の方がキャラクタ作成ガイドで、作成に関する追加ルール、 新しい特徴・技能・スーパー能力(種族的能力)などがまとめられてます。 特徴とかはコンペンディウム1までのものが総集されてます コンペンディウム2はさまざまな状況に関するルールがいろいろあって、 戦闘・病気・装備その他です。追加武器も少しあります。
透明あぼーん?
767 :
にけ :2001/07/20(金) 00:33
>>766 そのようですね。削除依頼板のレス削除依頼スレッドにもそう書いてありましたし。
すみません。場違いなんですが、卓上板の削除依頼スレッドにリンクしてもらえな いでしょうか。 消してもらわないと嫌なのがあって探してるのに、見つけらないんです。
769 :
ドキュソ侍 :2001/07/20(金) 02:08
770 :
たけひと :2001/07/21(土) 01:07
GURPS ANGELって知ってる人います? 3年くらい前にコミケで売ってたのを友達が買ったのですが、やっていないんです。 やった人いたら、どんなだったか教えてプリ〜ズ!
771 :
にけ :2001/07/21(土) 01:23
あきらかにイタいよ>GURPS ANGEL
でも肝心のルールブックが有料みたいだから、よく分からんなぁ。>GURPS ANGEL
買ったの?
>>772
774 :
NPCさん :2001/07/21(土) 17:08
>>772 友人がデータを提供したのだが、泣いていた。
775 :
たけひと :2001/07/22(日) 03:05
情報感謝! ついでに、ユニシアンもどないでしょ? なぜか、4冊も購入したのにいまだにやっていない(藁 ぜひとも情報をプリ〜ズ
776 :
にけ :2001/07/22(日) 14:04
ユニシアンか……ううむう。 プレイしてる人はやはりいるんですかねえ。
777 :
740 :2001/07/22(日) 18:56
778 :
たけひと :2001/07/22(日) 20:24
あれれ? あんだけコミケで出てるはずの、ユニシアンの感想がない!? まさか、2chにいる人は誰もやってないのか?
ガープス・スピリットって新作?
780 :
にけ :2001/07/23(月) 00:01
>>779 新作です。一応6月末リリース。
ひょっとして新宿YSあたりに入ってました?
781 :
NPCさん :2001/07/23(月) 19:00
AGE
782 :
NPCさん :2001/07/24(火) 23:24
>>778 買ったけどイタかったとか?
あと、GURPS Fireなんとかつーのなかったか?
783 :
NPCさん :2001/07/25(水) 12:14
>ユニシアン 第1版から第3版までは買ったなぁ……。 多分、第4版から買ってないと思う。 いろいろと思うところはあるが、これを好きな人もいるのでしょう。 それを考えると言えないな(苦笑)。
785 :
NPCさん :2001/07/25(水) 15:40
言ったも同じでしょ!(藁
>にけ 東京神保町の書泉ブックマートに入ってたよ>Spirit YSにも時機入るんじゃないかな。
787 :
にけ :2001/07/25(水) 17:51
>>786 そうですか、ブックマートに……。
月曜に某所へ電話したら『ずっと前に入荷してるよ』と言われたが、
本当に大分前だったみたいですね(謎)。
788 :
NPCさん :2001/07/25(水) 22:57
ユニシアンか…… あそこは、ちょっと儲けよう意識が強すぎるな。高いは、数は多いわ
789 :
たけひと :2001/07/25(水) 23:02
>儲けよう 激しく同意。儲けちゃあかんやろ
790 :
にけ :2001/07/25(水) 23:30
いや、儲けるに値するものを作っていさえすれば話は違いますよ……。
791 :
NPCさん :2001/07/25(水) 23:31
792 :
NPCさん :2001/07/26(木) 20:30
ローテック買った。 翻訳がきつすぎ。
793 :
にけ :2001/07/27(金) 18:44
「GURPS Spirits」買いました。 まだページも開けてないけど……。
794 :
NPCさん :2001/07/27(金) 19:55
SNEの日本語ガープスって… もう…でないのかしら……
795 :
たけひと :2001/07/27(金) 23:01
頼むからコンペンディウムぐらい完訳して欲しい。 GURPSの楽しみのひとつは、自分でオリジナルの世界作れることだってのに、肝心のソースが不十分のままで終わるのか、SNE!
>>796 同意!道具作成ルールだけでもイイから出してくれ!!
妖魔はいいからSupersを訳してくれ。
狩猟はいくつかの技術および能力のコンビネーションです。 トラッキング、存続、博物学者および模倣はlocategameに慣れることができます。 ハンターは秘密、動物外観(Animal Guise)およびカモフラージュによってatackに十分に接近しているようになることができます。 また、格闘Wepon(Combat Wepon)技術は狩りを行なうために使用されます。 ゲームを見つけるためには、ハンターの最良のゲーム発見能力に対してチェックしてください; グループにおける最も高い熟練を使用して、チェックをともに一度旅行する任意のパーティー。 正常な成功においては、ハンターが小さなゲームを見つけます;重大な成功が大試合の観測を提供している一方、5以上までに成功は軌跡あるいは大きな動物の他のサインを明らかにします。 小さなゲームはミサイルweponsで通常探されて、小さな動物および鳥から成ります:吹管、弓および矢、三角巾あるいは投げる杖。
801 :
NPCさん :2001/07/29(日) 19:10
本スレ、下がりすぎだぞ
802 :
NPCさん :2001/07/30(月) 20:08
GURPSの動きは少ないからねえ。
803 :
740 :2001/07/31(火) 23:14
ローテック訳してたら、「PPの20ページを見てね」 なんて所があったんだけど、PPってどのサプリメントの略かわかる奴いない?
804 :
にけ :2001/07/31(火) 23:23
>>803 出来れば原文を引用して頂けますか?
ページ数でも良いですよ。
805 :
にけ :2001/08/02(木) 00:12
806 :
740 :2001/08/02(木) 01:02
誤植のようでした。 「PPの20」では無く、「Pを20」を、のようで。 無礼な言葉使いに丁寧なレスありがとうございました。
807 :
NPCさん :2001/08/02(木) 01:05
百鬼夜翔の小説新刊の後書きで、「まだお届けできるレベルではありません」だそうです。 今年中に……無理か。
808 :
ホラフキン :2001/08/02(木) 01:18
このまま発売は無かった事になるかもナ。
809 :
にけ :2001/08/02(木) 13:54
>>806 "P" ということは「Psionics」でしょうか?
811 :
740 :2001/08/02(木) 18:26
>>806 いや、農業のはじまり以前の、石器時代の「園芸」にかかわるような個所の文です。
サイオニクスは出てこないと思います。
というか、私の文がまずかっただけで、「この本のp20を参照してね」な意味っぽいです。
そこには、石器時代用の工具とか農作業用の道具とかのリストがありました。
812 :
NPCさん :2001/08/03(金) 16:43
あとコミケまで一週間… 今年のガープスサークルってどんな感じだろう。 …実はまだカタログ買ってなくって(汗
813 :
NPCさん :2001/08/04(土) 02:04
>>812 カタログ買え。
いつもどおりリプレイの山の中に、怪しいオリジナルサプリや私家翻訳が混じってる。
814 :
NPCさん :2001/08/04(土) 18:04
ガープス WHO’S WHO2翻訳ちゅー。 shougunate って将軍家って意味か? ちょっと誤植多いよ。
815 :
にけ :2001/08/04(土) 19:02
>>814 gooの英和にかけたらこうでした。
>(日本の)将軍職, 幕政.
手持ちの英和だと「幕府」です。
816 :
NPCさん :2001/08/04(土) 22:26
対パスワードプログラム(webster)によると、 The office or dignity of a Shogun. なので、幕府かな。 Siogoonateと書くこともあるそうな。
817 :
混物 :2001/08/04(土) 22:50
接尾辞"-ate"には 「役」「職」「位」、または「国家」「領土」「統治」等の意味があるので、 「将軍職」、「将軍による統治」、「将軍が統治する国家」、等の意味であると思われます。 因みに、私の辞書では"shogunate"で載っていて「将軍職[政治]」とありました。
818 :
混物 :2001/08/04(土) 23:03
GURPS Spirits 買いました。 まだよく読んでませんがかなり良さそう。 妖魔夜行の新版(百鬼夜翔でしたっけ?)、どうせ遅れているなら こいつを取り込んで400ページくらいの化け物サプリにして出して欲しい。 #うーん、蒸留酒を扱ったサプリメントではなかったのか…
GURPS India、面白そう。
どんなサプリなの? 英さんと戦うとか 塩の行進とかその辺?
821 :
Harry(,;゚Д゚)Ynte :2001/08/04(土) 23:30
どうやらヒンドゥー教についていろいろ書いてあるみたいです。 インドの歴史にはどのくらい触れられているのか、まだよくわかりませぬ。
822 :
にけ :2001/08/05(日) 05:11
>>820 -821
Indiaのテストプレイテキストを見てみました。
(Pyramidの購読者なら誰でもダウンロード出来ます)
これが前書きの1節。
GURPS India presents India in all its glory. It covers the whole of Indian history, with particular emphasis on the Gupta Empire, the Moghul
Empire, and the British Empire. It also details Indian mythology and the Hindu epics allowing for authentic Indian fantasy to be played. GURPS India
provides a full introduction to Indian culture, describing the unique Indian customs and lifestyle. India's religions are presented including details on
the difficult concepts of karma and reincarnation. This book is all you need to open up the exciting and fascinating land that is India.
近現代史もカバーしてますね。
『中国と近代のインド』という章もあり、そこで「塩の行進」も言及されています。
あと『イスラムのインド』とか『魔法のあるインド』とか……むう。
あ、著者紹介を見たら“1995年にヒンドゥーとなった”と書いてある。(^^;
823 :
NPCさん :2001/08/05(日) 10:16
shougunateでただしいのカッ!! 読みはショウグネートだろうな。
824 :
823 :2001/08/06(月) 22:19
ノブナガちょっと弱い気がするAGE
明日はコミケでGURPS同人まわりするっす。 どこか、これは買っておけって情報ないでしょうか?
826 :
NPCさん :2001/08/09(木) 17:38
>>825 銃器専門のサプリってあった気がするんだが‥‥出てなかったっけ?
827 :
NPCさん :2001/08/09(木) 20:27
828 :
NPCさん :2001/08/09(木) 23:00
829 :
NPCさん :2001/08/09(木) 23:01
830 :
NPCさん :2001/08/10(金) 00:31
折れ、地方人だからコミケ逝くのは困難なんだよね。 おもしれーサプリあったら紹介してね>ALL
831 :
NPCさん :2001/08/10(金) 00:33
>>830 つか、どんなのが欲しい?
あれこれ考えてみるからさ。
832 :
NPCさん :2001/08/10(金) 00:33
>>825 おすすめというか、俺が回る予定のところ。
・ゆにし庵
・ダイトカイザー
・Arcane Library
三番目は今回GURPSじゃなくてヴァンパイアらしいんだが、一応ってことで。
あとは現地で出物があったら買うつもりだが、
どのみち大した数のサークルはないので一通り回ることになると思う。
このGURPS逆境の時代に、初参加サークルが。 思わず買いに行こうと思ってしまった。
834 :
830 :2001/08/10(金) 01:53
>>831 イタいサークルの奴を頼む。
マイキャラを持ち寄って誇らしげに語り合うサークルの作品を。
イタいサークルの奴を頼む。
ガープス・ファンタジーとか基本的な世界設定サプリの私家翻訳版
がほしいんだけど著作権とか大丈夫なの?
ていうか私家翻訳版ってほんとにあるの?
ううっ、Arcane LibraryかいのがしちまったYO!
漏れの目の前でラスト掻っ攫ってた小柄な美女めぇ!
せめて、漏れの分まで楽しんでくれYO!
>>830 私家翻訳版は、昔はありました。ネットとかでも落ちてたよ。
明白な著作権違反なんで今では姿を見せてません。
836 :
NPCさん :2001/08/11(土) 15:52
今回のダイトカイザーの表紙の元ネタってなに? 全然思いつかん。
837 :
NPCさん :2001/08/11(土) 16:16
>>835 日本語訳の望みがたたれた今じゃ、私家翻訳が頼りなんだがなあ。
ところで、今度のRPGサプリでGURPSもサポートされるって聞いたんだが
誰か詳細知ってる奴居ない?
GURPSの売りである自分たちでオリジナルの世界を作って遊べるはずが、 ソース不足でできやしない。 何度となくSNEにコンペンディウムやウルトラテック、ハイテックなど などの翻訳を希望したのだが、やってくれない(涙) 英語力皆無なわたくしとしても、私家翻訳家が頼りです。
ガープスは延々辞書を引きまくる時間さえあれば、 そんな難しいって訳でもないけどね。 どうしても欲しいなら、時間の余ってる学生に 飯でもおごってやらすべし。あと、例え2ちゃんでも あんま私家翻訳私家翻訳言うのは良くないと思う。 言えば言うほど規制が厳しくなると思うしね。 オフラインでコネを使いましょう。
>>838 サプリメントがあまりでてないから、
GURPS Liteをタダで配布してからサプリメントを売るという、売る側にもユーザーにも
いい戦略が日本では展開し得ないんですよね……。
841 :
にけ :2001/08/15(水) 07:04
842 :
ジェイガン :2001/08/15(水) 07:23
野郎ばかりでガープス使ってヌけもしねえKEYのゲームなんざ再現したかないがそれが何か?
843 :
Harry(,;゚Д゚)Ynte :2001/08/15(水) 15:00
↑どんなゲームをするんだろ……w 超能力スナイパーのPCを作ろうとしているPLがいるんですけど、 超能力の限定に、「愛用のM16(銃)を持っていないと使えない」を付けます。 その場合は、限定割引は-40%でイイでしょうか? 愛用の銃を失った場合は、新しく愛用の銃を見つけてもよいとしますが。 どうでしょう?
844 :
NPCさん :2001/08/15(水) 15:47
>>841 全部元ネタがありそうだね。
Basic SetとSupersとHorrorとMagicはわかった。
>>843 自分がGMなら−20%かな。「トランペットを吹きながら」ってのが-20%だし、
ST対決で奪われてしまう程度のものも-20%だし。
制御不能とかよりもひどい限定って、相当なもんだと思うし。
でも、「相手は女だけ」とか「昼間だけ」とか以外の限定は取らせないことの方が多いよ。
GMが限定にひっかかるような状況を用意する手間が増えるから。
あと、使えない状況になると不機嫌になるプレイヤーの場合もね。
「限定にひっかかって超能力つかえないよ〜」という状況を楽しむプレイヤーなら
どんどんとって貰ってかまわないけどね。
845 :
844 :2001/08/15(水) 15:56
>「相手は女だけ」とか「昼間だけ」とか以外の限定は取らせない これは、accessibilityについての場合ね。 他の限定はものによって許可不許可出します。
846 :
Harry(,;゚Д゚)Ynte :2001/08/15(水) 19:33
>>844 >限定
参考にしてみます。
たしかに制御不能よりも厳しくはないですね。
ライフル銃を持たないと使えない限定(持っていれば目立つ武器が必要となる)は、
"夜間でしか使えない"(-20%)か"直射日光の下でしか使えない"(-30%)と同等くらいですかな。
847 :
にけ :2001/08/15(水) 19:38
>>844 >全部元ネタがありそうだね。
>Basic SetとSupersとHorrorとMagicはわかった。
あとは Robots、Aliens、Mixed Doubles、それに日本版マーシャルアーツですね。
それと Supers は新旧両方使ってるんで2つですな。
>>843 どの超能力に対する限定であるかによって話は変わるでしょう。
#しかし実践に関する話題はつらいな。持ってるだけだからな、私(自刃)。
848 :
にけ :2001/08/15(水) 19:40
>>846 考えてみれば、その世界のコントールレーティングによって変わりますねえ。
849 :
NPCさん :2001/08/15(水) 21:58
>>848 同なんでしょうね。現代日本で、ライフル銃を持っていないと使えないってのは
きついとは思いますけど、人目のあるところでは使えないような派手な超能力なら
そんなに変わらないような気がしますしね。逆に、人前で使ってこそ価値があるよ
うなテレパシー系統なら、凄くきつい限定だと思いますし。
でも、一般的なイメージで限定ってどこから使えそうに無いものになるんでしょ
う?やっぱ、−40%くらいからですかね。ああ、使えそうに無いってのは、PC
が使うために前もって準備が要るくらい、とっさには使えそうに無いってとこで。
逆に、使えないときがあるくらいで−10%ですかね。
目安としては、無作為で状況を選んだ時に半分で使えないのが−20%みたいだね。 上の例だと、初期装備でライフルを持っていなくて、 各セッションで入手するところからやらないといけないなら −40でいいと思うけど、最初に一つ持ってるなら−20かな。 自分がGMの場合は、状況が○○だから何%、じゃなくて、何%の限定だから これくらいの頻度で使えなくなる状況を出す、という具合に運用することになると思う。
851 :
Harry(,;゚Д゚)Ynte :2001/08/16(木) 15:17
いろいろ超能力の限定に関してありがとう。 狙撃にESPの[透視]や[戦闘予知]を利用するという考えのようで、限定の内容は「愛用のM16を持たないと使えない」なんです。 「夜間のみ」より使いにくいかどうか……。 ほかの能力([来歴感知]や[未来予知]など)は使いにくいものとなるかもしれません。
852 :
:2001/08/18(土) 03:12
古いサプリだけど、ガープス・テクノマンサー面白そうだね イカれた世界観が良い
853 :
NPCさん :2001/08/18(土) 04:20
In Nomineを狩ったがルール多すぎ。勘弁してくれ。
>>852 Technomancer を「古い」と言われるとショックだよ(笑)。
>>853 そりゃ In Nomine からのコンバージョンものですから。
全然別のシステムからだしどうしてもルール多くなります。
855 :
NPCさん :2001/08/18(土) 09:05
856 :
NPCさん :2001/08/19(日) 08:33
>>854 古いは言い過ぎだったね
最新の話題ではないからこういう表現にしてしまった
つか、スカイソフトで取り扱いしてないな……
857 :
NPCさん :2001/08/19(日) 09:50
悪党のみが参加を許される。 ガープス・サノバビッチ 只今、製作中。
858 :
NPCさん :2001/08/19(日) 10:25
ガープス・ギャルゲーはないですか…… ロールしなくてもいいんです 外見のこまかいキャラメと シナリオつくれれば満足なんです……
859 :
ジェイガン :2001/08/19(日) 11:19
858はガープスどころかTRPG自体必要無いと思うが何か?
860 :
NPCさん :2001/08/19(日) 11:32
設計図感覚なんじゃないか?
861 :
NPCさん :2001/08/19(日) 12:26
ギャルゲでやるとしたら登場する女全員超美人なんだろうか?
>>860 設計図感覚・・・なるほど。納得した。
自分は限定とかかけまくって原作を再現するのが好きだ。
「嫌な行動」とか。
そういうこと考えるとGURPSがあってる気がする。
863 :
NPCさん@ガンパレもギャルゲですか? :2001/08/19(日) 16:20
>>862 けっこう面白そうだと思わん?
「誇大妄想」とかありそうだよね?
つーか、最後にやったギャルゲーがときメモだから詳しくわからん。
技能とか、特徴:才能が無い(料理限定)
とか・・・
合計CPで比べてみたり。
GURPS Who'swho 読んでてめっちゃおもしろかったんで
それのギャルゲー版ってことでつくってもいいな。
>>858 GURPS KEY
なら同人でみたようなきがしたと思われ目。
CANONだと妖魔夜行みたいなのになりそうだ(爆
865 :
NPCさん :2001/08/19(日) 19:59
ここ読んでまたギャルゲやりたくなったよ。 藤崎詩織 外見・超美人(25cp) くらいでいいかな?
866 :
NPCさん :2001/08/19(日) 21:04
>>865 ときメモは全員「嫉妬」の特徴と爆発物の技能持ちですか?
867 :
NPCさん :2001/08/19(日) 21:11
鏡(モデルの子)と藤崎は評判からすると、超美人か? 虹野(サッカー部のマネージャー)あやりは、魅力的とかそこらへんか。
868 :
NPCさん :2001/08/19(日) 21:15
如月未緒 CP総計:−15cp ST:8 DX:9 IQ:13 HT:8 有利な特徴:美人(15cp) 不利な特徴:虚弱体質(-15cp) 近視(-10cp) 強迫観念/読書(-5cp) 好きな物(癖):卵料理 恋愛映画 木陰 静かな環境 クラシック 技能:文学13(4cp) カルタ15(6cp) 作詞13(2cp) 記録13(2cp) 研究12(1dp) 演劇12(1cp) うう、弱い…。 殴ったが最後、死にそうだ。
869 :
NPCさん :2001/08/19(日) 21:19
870 :
NPCさん :2001/08/19(日) 21:27
鏡 魅羅 CP総計:25cp ST:10 DX:10 IQ:11 HT:10 有利な特徴:超美人(25cp) カリスマ2(10cp) 不利な特徴:自信過剰/建前(-5cp) 高慢(-5cp) 秘密/家が貧乏(-5cp) 貧乏(-10cp) 義務感/家族(-5cp) 好きな物(癖):高価な品 買い物 ルックス重視 技能:化粧13(4cp) 性的魅力10+8(2cp) 指揮13(2cp) やはり殴り勝てそうだ…。
869の誘導虚しくバカ1匹。嗚呼。
873 :
NPCさん :2001/08/19(日) 22:04
殴るのかよ!(笑 でもこうしてみると、冒険者はやっぱり冒険者だのぅ。 上を見るより、ときには守るべき対象もみるべきか…… つか、ときメモじゃなくて、 「いまはシスプリなんじゃないのかな、兄くん……」
妹12人ですか? アニメ1回観ただけで死にそうでした。 恋愛ゲーは、ときメモしかしたことないです。
>>874 じゃあしゃしゃり出てくんなよボケ
誰もテメエの事なんざ聞いてネーヨ
876 :
にけ :2001/08/19(日) 23:14
877 :
NPCさん :2001/08/19(日) 23:14
>>にけさん あそこんトコ、いろいろ作ってるみたいだけど、実際のトコちゃんとプレイできるゲームになってるの?
879 :
NPCさん :2001/08/20(月) 01:58
ガープスFF。 サソリ沼の返礼として、イギリスの方が作る。
880 :
NPCさん :2001/08/20(月) 11:19
自転車とか、人力飛行機、ローラースケートみたいな 人力で動く乗り物のスピードって、能力値に依存する ような気がするんだけど、どっかに載ってるサプリないですか?
881 :
NPCさん :2001/08/20(月) 12:42
>>879 レベルの高い同人が数年まえにでてた。
赤目の視線の威力以外は全てうけいれたよ。
883 :
NPCさん :2001/08/20(月) 22:42
ああ、今度給料でたらコンペディウム1とヴィークルとグリモアでも買うかな。
884 :
Eddorean :2001/08/21(火) 00:05
レンズマンのサプリを読んだところ、あの世界でサイバーパンクが発生 しなかったのはアリシア人共の仕業であることが判明。 歴史の歪曲。謝罪と賠償を(以下略)
885 :
U-名無しさん :2001/08/21(火) 00:27
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886 :
NPCさん :2001/08/21(火) 01:49
アーサー(キャメロット?)はなぜに絶版になってしまったのでしょう…… 人気タイトルだと思うのですが……
GURPS・CAMELOTだば 絶版なの? 誰か翻訳しないかと期待して、原書買っといて良かった
888 :
NPCさん :2001/08/21(火) 04:30
889 :
NPCさん :2001/08/21(火) 22:25
>888 なんか…死んだっぽいが… イイサイトだったのに…
890 :
NPCさん :2001/08/21(火) 22:28
キャラの話もいいけどさあ、 みんなもGURPSの原書かってみない? 英語の訳は面刀bだけど、意外な発見や楽しみがアルヨ。
891 :
NPCさん :2001/08/21(火) 22:53
>>890 原書買ってみようと思って、その前にガープスライトをダウンロードして、
用語に慣れることにした
>>887 嗚呼! こんどコミケに行く機会があったら、ガープス・ローマ帝国を
だしてるブースさんをみかけたら、
声をかけてあげてください。
キャメロットはいいぞ〜 ホーリーハンドグレネードを真面目に解説してるアーサー王ものRPGは 他に見かけないからね。 もちろん、バリバリにヒストリカルなものもできるぞ。
コンペの違法翻訳サイト、いつのまにかつぶれてた…
compIの翻訳サイトならあったよ google検索で出てくる
>>892 次は Swashbucklers らしいよん。
897 :
NPCさん :2001/08/23(木) 22:18
なんでもJGCの富士見のイベントでGURPS Technomancerのセッションやるらしい。 行きてぇ…
898 :
NPCさん :2001/08/24(金) 18:48
>897 まじっすかぁ!!やりてぇ!! ていうか、そろそろ次のスレッド作らないとね。 タイトルはどうしようか?
899 :
rur-i-2ch-3 :2001/08/25(土) 12:36
>>898 良く練られたスレッド名&1だったし
そのまま2に移行させればいいんでないの?
ただし1の1行目は削除の方向で(遠い目
書いてから思ったが次スレ立つまで 2ちゃんのこってんのか?(遠い目2
901 :
あい :2001/08/25(土) 15:23
無いヨ
902 :
NPCさん :2001/08/25(土) 21:34
とりあえず950あたり踏んだ人が次スレ立てるって事でひとつ。
904 :
NPCさん :01/08/27 00:53 ID:iIibJRfE
>903 おつかれさん。ほんじゃ逝こうか。
905 :
NPCさん :01/08/29 04:08 ID:CU1Obtek