【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 398

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1NPCさん
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スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
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ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
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2NPCさん:2013/07/18(木) 12:16:56.46 ID:???
人族5体確認

某蛮族 この要塞を襲う人族(バカ)はいない

仮面ドレイク 人族(バカ)は来る
仮面ドレイク 何体と見る

部下蛮族 常に最大の数を予想します

仮面ドレイク なら5体か
3NPCさん:2013/07/18(木) 12:23:17.44 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね
4NPCさん:2013/07/18(木) 13:18:34.19 ID:???
>>1
久々にプラチナさんをゲット
5NPCさん:2013/07/18(木) 13:52:26.54 ID:???
フェアリーフォースのリィナとバウムガルトのカノンは俺の嫁
6NPCさん:2013/07/18(木) 13:55:04.13 ID:???
カースドランドでは眠り薬で寝たらそのあとは判定もダメージもなくPCが死んだりするし全員寝たら殺してもいい
もちろんPCも敵の拡大スリープで全員寝たら死ぬでいい
7NPCさん:2013/07/18(木) 13:58:01.27 ID:???
ネダ様が売れ残ってるなんて珍しい

>>前スレ902
>魔法制御は
>旧T「対象を自由に取捨選択」→旧U「効果を及ぼす対象を選べる」→WT「任意キャラを対象から除外」→新T「任意のキャラを対象から除外」
>だから
>新ルルブTと旧ルルブUを使っててWTを導入してない環境だと新Tの内容を旧Uが上書きしちゃって変なことになるんだよな
改訂版のルールの変更点は公式サイトでタダで載ってる
(困ったことにクリポンのデータ変更とかは載ってないが)
改訂版2でも同様に公開するだろうから、
改訂版1+旧2+WTなしでもそれを見れば修正点が分かるだろう
8NPCさん:2013/07/18(木) 14:02:31.55 ID:???
リアルリアリティは俺の嫁(錯乱)
9NPCさん:2013/07/18(木) 14:15:08.18 ID:???
\アリだー!!/と言う叫び声で毎晩夜中に叩き起こされフォルミカとの戦闘になる定めの村
10NPCさん:2013/07/18(木) 14:21:45.03 ID:???
そんなのアリかよ!
11NPCさん:2013/07/18(木) 14:27:27.36 ID:???
モハメド・アリ(グラップラー15、エンハン11、スカウト7)だったら俺は逃げるぞ

あと現代物のシステムで
「今回はドラゴンは出てきますか?」
って質問もあったな(ブルース・リーが出てくる)
12NPCさん:2013/07/18(木) 14:35:05.11 ID:???
スリープで眠ってる敵にブラインドネスとかパラライズとか通るまでかけまくって弱体化ってアリ?
魔法の対象になってもダメージがないなら目は覚めないよな?
13NPCさん:2013/07/18(木) 14:36:58.24 ID:???
すみません 質問させてください
オーガ類が人に変身しているときはどんな風に話すのでしょうか?
その人と同じ声で、同じ言語を話せるのでしょうか?
14NPCさん:2013/07/18(木) 14:43:53.49 ID:???
声は同じでいいと思うが、言語は無理じゃないかな
対象の記憶とかはコピー出来ないから
15NPCさん:2013/07/18(木) 14:46:28.51 ID:???
対象の使える言語をそのオーガは覚えてました、で良いような気がする
16NPCさん:2013/07/18(木) 14:46:32.73 ID:???
>>12
当然ありだろうけど、睡眠ペナ与えてる所から袋叩きにしてそこまでやらないと勝てない相手に、
前提のスリープ通すのも大変なら、他のデバフかかるまでかけ直すのもかなりMPの無駄になると思う。
17NPCさん:2013/07/18(木) 14:55:39.89 ID:???
なるほど 回答ありがとうございます
変身がばれないようにするには、なるべくしゃべらないほうがよさそうですね
もしくは、>>15さんの方法ですね

もう一つ質問ができてしまったのですが
習得していない言語でも、ありがとうやこんにちはのような簡単な単語なら話せると思うのですがどうでしょうか
18NPCさん:2013/07/18(木) 14:59:04.87 ID:???
じゃあ簡単な単語しかない汎用蛮族語はだれでもはなせますねw
だめに決まってるだろ
19NPCさん:2013/07/18(木) 15:03:22.01 ID:???
言語によりそうだけど交易共通語とか汎用蛮族語なら簡単な挨拶くらいは許可
その他は言語取得してねって言うかな
汎用蛮族語なんて簡単な単語の羅列だし
ドラゴン語とかなんて簡単な単語の発声も難しそうだし。

あと簡単な単語とそうでない単語、文章の区切りをどこで付けるかも分からんしな。
極端な話「知力が高いからその言語のほとんどの言葉を簡単な物として覚えてるんですよ」
とか、その言語をセージやバードで取らずに言い出されたら腹立たしいし
20NPCさん:2013/07/18(木) 15:10:35.68 ID:???
ていうか敵で出すならこいつは〇〇言語覚えてますっていうカスタマイズすればいいだけじゃん
魔物データぐらい適当にいじれよ
21NPCさん:2013/07/18(木) 15:12:27.08 ID:???
>>12
ルール上ありだな
異貌がない限りは詠唱の声はするけど、
隣でチャンバラしてても起きるってルールがないから詠唱でも起きないはず
22NPCさん:2013/07/18(木) 15:17:13.88 ID:???
>>17
その程度なら言語の習得してないレベルでも覚えられるだろうけど、
それくらいしか話せない奴とまともな意思疎通はできない
なのでその程度話せても実質的な効果はないだろ
23NPCさん:2013/07/18(木) 15:20:42.60 ID:???
コボルドが命乞いをしてきたときに
何を言ってるかわからないにしても、「だいじょうぶ」くらい言えないかなーと思ったんです

オーガについてはおとなしくその言語を習得させておくことにします
ありがとうございました!
24NPCさん:2013/07/18(木) 15:22:32.63 ID:???
オーガは交易共通語を覚えているんだが、まだ必要なのか
25NPCさん:2013/07/18(木) 15:23:19.01 ID:???
コボルドは交易共通語を話せた気がするんだが
データ確認をしていないってことか
26NPCさん:2013/07/18(木) 15:24:11.22 ID:???
まあ身振り手振りや絵である程度の意思疎通はできると思うが言語なしで会話はほぼ無理だろう

むしろこんにちはやありがとうが喋れる程度で何の会話をすればいいんだ?
27NPCさん:2013/07/18(木) 15:26:08.59 ID:???
特定の誰かと入れ替わるなら当人の持ってる言語は必要だろ
主に生まれで持ってる地方語とかエルフ語とか
余所者に化けるにしても地方語くらいは覚えてないと、
出身地不明で交易共通語しか話さない怪しい人にしかならない
情報収集やら守りの剣の破壊やらのために潜入するなら地方語くらいは欲しい
28NPCさん:2013/07/18(木) 15:26:29.26 ID:???
こんにちは!と言いながら攻撃
反撃食らったらありがとう!と言う
29NPCさん:2013/07/18(木) 15:27:27.42 ID:???
>>24
例えばエルフに化けた時にエルフ同士であればエルフ語で会話したりしない?
30NPCさん:2013/07/18(木) 15:27:48.22 ID:???
敵のデータなんて穴だらけの方が楽な気がするがな
31NPCさん:2013/07/18(木) 15:28:08.78 ID:???
コボはまさかのトライリンガル

言語関係はシステマチックにやった方が良いと思うけどなぁ
32NPCさん:2013/07/18(木) 15:30:06.54 ID:???
>>23
何を言ってるのか分からないのだから、命ごいしてるかも分からないと思う
33NPCさん:2013/07/18(木) 15:31:56.77 ID:???
土下座(ゲザ)れば分かるだろ
34NPCさん:2013/07/18(木) 15:33:53.19 ID:???
色々説明が足りなくて申し訳ないです・・・
オーガに言語を覚えさせたいのは、>>29さんのような場面を考えていました

>>25さんについては、相手のいつも使いそうな言語で「大丈夫だよ」って言ったほうが安心するかなーという
ロールプレイ的な話でした
ルール上の話と混ぜてすみませんでした・・・
35NPCさん:2013/07/18(木) 15:34:04.66 ID:???
>>25
魔神や幻獣でも相手にしてるんじゃね?
36NPCさん:2013/07/18(木) 15:39:16.33 ID:???
降伏するから白旗振ろう
うちの文化圏だと白旗は相手を一匹残らず殺してやるって意味なんだ

っていう話
37NPCさん:2013/07/18(木) 15:41:08.51 ID:???
バッフクラン乙
38NPCさん:2013/07/18(木) 15:43:11.37 ID:???
後は
我々の星では笑顔は死の別れを意味する!
とかかな
39NPCさん:2013/07/18(木) 15:57:55.26 ID:???
>>36
せっかく捕虜が居たのに降伏の仕方とか聞かなかったのはあんまりといえばあんまりだよなあ……w
40NPCさん:2013/07/18(木) 16:04:28.42 ID:???
最近あいつ交易共通語しか話さない→実はレッサーオーガでした、って実に話にしやすい弱点だと思うけどなぁ
41NPCさん:2013/07/18(木) 16:13:56.87 ID:???
>>38
戦友の遺児達も笑ったら殺すんですか
42NPCさん:2013/07/18(木) 16:17:57.69 ID:???
>>33
文化が違えば土下座が最大級の謝罪表明と分からない可能性が高いな
もしかしたら蛮族流派土下座ロケットという技の準備をしてるのかもしれないと思うかもw
43NPCさん:2013/07/18(木) 16:19:04.40 ID:???
>>30>>40
完全犯罪を思いついたが完璧すぎて迷宮入り確実だからボツにした
って推理小説家もいるし、PCが突ける隙は残しとかんといかんよな
44NPCさん:2013/07/18(木) 16:19:35.54 ID:???
>>29
逆に「エルフ語の話せないエルフ」とかエルフから見たら怪しさ爆発だしな

>>40
準備が足りないならそういうことも起きるだろう
準備してるなら地方語とかは覚えてから潜入させるだろう(データ的にはカスタム化)
45NPCさん:2013/07/18(木) 16:27:58.28 ID:???
たまに日本語の通じない日本人もいるからワラエナイ
46NPCさん:2013/07/18(木) 16:29:32.86 ID:???
それは厳密には「言葉が通じない」じゃなくて「話が通じない」パターンではなくて?
まあ純正日本人でも一部の言い回しや単語を知らないのも時々いるけど
47NPCさん:2013/07/18(木) 16:30:06.51 ID:???
その準備完璧なレッサーオーガ用意してなにがしたいの?という感想しか沸いてこない
48NPCさん:2013/07/18(木) 16:30:17.51 ID:???
ここでも良くポップするやん
49NPCさん:2013/07/18(木) 16:57:53.85 ID:???
で2改定版の話題はまだかな?
50NPCさん:2013/07/18(木) 16:59:36.46 ID:???
MGの逆パターンかというか
バルバロスブラッドがオーガの「人化」の蛮族版か
51NPCさん:2013/07/18(木) 17:07:03.21 ID:???
>>49
すまんな、昨日ひと通り終わったんで
早くてもフラゲが来るであろう明日か
正式発売日の明後日まで待ってくれ。全裸で。
52NPCさん:2013/07/18(木) 17:10:46.77 ID:???
ザルツ語やフェイダン語の読めない人間は怪しい事になる?
53NPCさん:2013/07/18(木) 17:14:38.68 ID:???
>>47
それだよな。
どんなGMだってPCがクリア不能なシナリオなんか簡単に組めるけど
優秀なGMはなんでクリア可能なシナリオしか組まないか考えろって言うな。
54NPCさん:2013/07/18(木) 17:15:32.22 ID:???
>>47
準備完璧なのを用意して解けないシティアドシナリオをやれってことじゃなくて、
本来は準備するという前提をふまえて、
準備が不十分だった理由を設定しておけば
&シナリオ中である程度それが明らかになるならご都合主義にならず難易度を調整できる
55NPCさん:2013/07/18(木) 17:16:14.54 ID:???
>>52
別のTRPGで一階と二階の言い方を根拠に自白させた事があるからアリだと思う
56NPCさん:2013/07/18(木) 17:18:16.96 ID:???
>>52
公式の説明には全く書いてないけど、
そもそも読み書きができない人族は一定割合いると思う
20世紀前半の日本でさえ日本語の読み書きのできない人はある程度いた
57NPCさん:2013/07/18(木) 17:18:46.83 ID:???
そもそもレッサーオーガーは説明に書いてる通り残念な人たちだから、準備不十分でもご都合主義にならないと思うんだが
58NPCさん:2013/07/18(木) 17:22:04.24 ID:???
どこにあるんだその記述は
59NPCさん:2013/07/18(木) 17:23:37.21 ID:???
だったらラミアと読み替えればおk
蛮族陣営に協力して潜入してるラミアもいるから
どっかの領がそれで滅んで無法領になった
60NPCさん:2013/07/18(木) 17:25:21.49 ID:???
協力も何もラミアは元々蛮族で、共存してるラミアの方が稀じゃないか
61NPCさん:2013/07/18(木) 17:27:21.51 ID:???
>>58
あ、ゴメン、オーガーの説明だったわ
62NPCさん:2013/07/18(木) 17:30:25.54 ID:???
>>60
え?
63NPCさん:2013/07/18(木) 17:31:43.60 ID:???
>>60
ラミアは生息地:人里で反応:中立
人族の血が必要だから「人里にまぎれて生活していることが大半です」
64NPCさん:2013/07/18(木) 17:32:09.09 ID:???
ギアスが使える農民とかマギスフィアに多部位の魔動機械入れた商人とか時折一般人に超人が混じってる場合もあるから恐ろしい
65NPCさん:2013/07/18(木) 17:34:28.77 ID:???
共存ってのが、相手をラミアを理解された上で提供している人族、というのを示すならまぁ稀かもしれん
66NPCさん:2013/07/18(木) 17:34:30.37 ID:???
人里にまぎれて居るからと言って共存しているとは限らんよな
67NPCさん:2013/07/18(木) 17:35:09.83 ID:???
日本語がおかしい、ラミアと理解した上で血を提供、だ
68NPCさん:2013/07/18(木) 17:38:54.62 ID:???
あいつら催眠能力とかないから
奴隷でも地下室に監禁してるんでない限り
同意得ないとやっていけん気がするが

そういうプレイだって言い張るとか?
69NPCさん:2013/07/18(木) 17:39:31.88 ID:???
人里に潜む穏健なラミアの標準的な血液摂取方法ってどうなってるんだろう
そうそう正体を知った上で血液吸わせてくれる若い人族も見つからないだろう
人を襲わなければならないことに苦悩する個体もいるとかあるし
通り魔的に人目につかない場所で知らない相手を真語魔法のスリープあたりで眠らせて吸血ってところだろうか
でもこれもいつまでも続けられそうもないよなあ
70NPCさん:2013/07/18(木) 17:42:38.47 ID:???
客とる→薬盛る→いただきます
71NPCさん:2013/07/18(木) 17:43:02.25 ID:???
>>60
人族と共存して無くても、そもそも蛮族は個人主義社会なわけだから、
部族単位ですらなく単独で行動するラミアが組織立った陣営に協力しているという状況は必ずしも一般的では無い
72NPCさん:2013/07/18(木) 17:45:29.10 ID:???
俺はラミアPCやった時は>>70でやってたな
73NPCさん:2013/07/18(木) 17:48:11.46 ID:???
美人は正義ですしね
74NPCさん:2013/07/18(木) 17:48:24.65 ID:???
>>69
生きるのに必要な量の吸血がHP減少するほどなのかは記述がないけど、
HP減少しない程度の量では足りない気はする
スリープではHPが減ると起きるぞ(自然な睡眠でもたぶん同様)
なので>>70方式で薬物で眠らせるとか前後不覚にするしかないんじゃね
別ゲームだけどVtMでもご飯の確保は大変だったなあ……
75NPCさん:2013/07/18(木) 17:51:06.54 ID:???
一般技能にドラックメーカーとかパリューマーとかあるからな、毒盛るって設定はわりとつけやすい
まあPCになったらPTの人間にかぶりつけばいいんだけどね
76NPCさん:2013/07/18(木) 17:56:33.60 ID:???
基本的に2.0に手加減ってないからRPで済ますんじゃなきゃラミアの吸血食らったら大抵の一般人は生死判定直行だよね

自分に血を吸わせてくれる人を見つけても何%かの確立で即死ってんじゃあやってられないわな
77NPCさん:2013/07/18(木) 17:58:39.38 ID:???
直接噛みつく以外の方法でも血を流すことはできますよ
78NPCさん:2013/07/18(木) 18:01:14.77 ID:???
食事のたび牙もちの種族は全力で噛んでんのか? わざわざ戦闘処理を戦闘外に持ち込まなくてもよかろ
79NPCさん:2013/07/18(木) 18:04:02.08 ID:???
一番確実なのは神官になる事じゃない?
シーン神官のラミアって良くある感じだし
80NPCさん:2013/07/18(木) 18:04:45.90 ID:???
>>79
どういう事?
81NPCさん:2013/07/18(木) 18:06:05.50 ID:???
無印SWのシナリオ
神官戦士が六人 をやれば?

牛蒡や人参を魔法の発動体になるのだろうか
82NPCさん:2013/07/18(木) 18:06:11.03 ID:???
まぁその辺はデータいじらず、やりたいなら演出で済ませていいと思うな
MCだとシナリオ上で血の提供(ダメージあり)しないといけない場面もあったが
83NPCさん:2013/07/18(木) 18:09:22.60 ID:???
SNEの考える標準的なラミア像がよくわからんのよな
殆どが協力的な人族を見つけて合意の上で血液もらって生きてる種族という認識でいる場合と
殆どが通り魔的に人族から合意なしで吸血して生きてる種族っていう認識でいる場合とじゃ
PCとして返す反応も変わってくるってのに
84NPCさん:2013/07/18(木) 18:10:49.13 ID:???
血を吸う量と頻度が明るみに出ないかぎりはGMが好きにすりゃいい
血を吸わないと餓死するってのもどれだけ我慢できるのかよーわからんし
85NPCさん:2013/07/18(木) 18:11:43.30 ID:???
ちょっと質問、ジャイアントキックって庇える?
86NPCさん:2013/07/18(木) 18:14:31.98 ID:???
>>79
そんなのいたっけか?
シーン神殿は孤児院もやってるから、
捨て子のナイトメアの神官はいるらしいが

PCが信仰できる神で蛮族にも信者がいるという記述があるのは
ル=ロウド、グレンダール、まれにアステリア
87NPCさん:2013/07/18(木) 18:16:11.47 ID:???
>>85
銀鱗の矜持/魂がないと無理
88NPCさん:2013/07/18(木) 18:17:09.84 ID:???
つかナイトメア神官がいるから蛮族もおかしくないって
むしろナイトメアをなんだと思ってんだ
89NPCさん:2013/07/18(木) 18:17:35.97 ID:???
穢れたクソみたいな存在だと思ってる
90NPCさん:2013/07/18(木) 18:18:58.20 ID:???
どっちかっつーと教義的にはニールダやリルズなんかを押したいところだが
あくまで個人的な意見な
91NPCさん:2013/07/18(木) 18:34:40.46 ID:???
>>83
BTのPCラミアの解説文の
「少なくないラミアは人族と相争うことを好まず、協調しようと考えています」
からすると、多数派は正体がバレて追われることさえなければ人族自体はどうでもいいんじゃね
おまいの書いてる前者のほうのラミアが多数派だったら反応:友好的になってそう
92NPCさん:2013/07/18(木) 18:38:57.05 ID:???
まあ、通り魔的に血を吸ってたらあっさり冒険者に討伐されるくらいバカで無い限り想像つくしな
93NPCさん:2013/07/18(木) 18:42:36.94 ID:???
つっても種族単位で生きていくには安定した手段が確立されてないと難しい・・・ハッ、実はラクシアの娼婦の七割はラミアだったんだよ・・・!
94NPCさん:2013/07/18(木) 18:44:55.33 ID:???
輸血パックで代用しています
95NPCさん:2013/07/18(木) 18:46:24.03 ID:???
いたしてる最中に快感から相手の肩を血が出るほど噛んじゃう系の
初心な少女を演じるラミアさん(36)
96NPCさん:2013/07/18(木) 18:48:39.07 ID:???
たっぷり搾り取られるんですね、分かります
97NPCさん:2013/07/18(木) 18:49:13.97 ID:???
日本語的な意味だと
少なくないは二重否定で、どちらかというと多い(50%強)という意味で使われてる
だから多数派って意味だと人里にまぎれて友好的にやりたいって言う派閥の方が多い
SNEだから…って言われたら水掛け論にしかならないし
そこまで断言できる自分の知らない何かがあるんだろうから折れるだけ
98NPCさん:2013/07/18(木) 19:00:05.56 ID:???
異種族間の純愛っていいよな
99NPCさん:2013/07/18(木) 19:02:20.58 ID:???
ラクシアの連中が俺らみたいなキモオタだったら喜んで血を提供して性的興奮を感じたがるはず
100NPCさん:2013/07/18(木) 19:03:38.53 ID:???
>>98
そんなあなたに【デモンズシード】
101NPCさん:2013/07/18(木) 19:08:57.70 ID:???
申し訳ないがアレルギー不可避レベルに組成が違う生物との恋愛はNGしたいね
102NPCさん:2013/07/18(木) 19:09:28.79 ID:???
ブラグザバス神官の家系に生まれ、ただ居るだけで周囲の生物を腐敗させてしまう体質のドレイク令嬢が
魔法生物のみを傍に置き、寂しさという感情すら知らずに暮らしているところに
フロウライトの冒険者が現れ、初めて自分と接しても死なない相手に出会ったドレイク令嬢の心はだんだんと溶かされて行き

みたいな純愛は美味しいよね
とてもじゃないけどこんなロールできんけど
103NPCさん:2013/07/18(木) 19:14:08.18 ID:???
フロウライトの冒険者(397歳)とかでもおいしいな
104NPCさん:2013/07/18(木) 19:22:28.99 ID:???
血を吸うならストローを使わないと ジルコニア・ブロード
105NPCさん:2013/07/18(木) 19:24:41.58 ID:???
>>103
フロウライト(397)「わしはまだまだ現役のつもりじゃ」
冒険者A「ずいぶん弱々しい光だな」
冒険者B「ここは俺がいこう『ライト』」
106NPCさん:2013/07/18(木) 19:31:27.37 ID:???
キャバクラ 「ラミア」  テーブルチャージ料 一噛み
107NPCさん:2013/07/18(木) 19:32:59.23 ID:???
>>104
うっせえボルト・ナットの血ぃ吸って頬はじけさせてろ
108NPCさん:2013/07/18(木) 19:34:41.71 ID:???
>>106
それを情報料としてならやった
109NPCさん:2013/07/18(木) 19:48:28.82 ID:???
>>105
老兵となり、自らの衰えを内心で自覚しつつも
それを認めることができず、若い世代の冒険者との衝突が絶えないフロウライト(397)が
ソロで腐敗系ドレイク令嬢の住まう沼地の城へと訪れるんだな
で、フロウライトがドレイク令嬢と戦おうとするも年ゆえに戦う前から動けなくなってしまい
グダグダな空気の中、フロウライト(397)とドレイク令嬢との交流が始まるのか
110NPCさん:2013/07/18(木) 20:00:19.59 ID:???
そこへ雇われたPCたちがドレイク討伐に狩り出されるのだが――
111105:2013/07/18(木) 20:02:28.97 ID:???
なんか知らないうちに面白いことになってるwww
>>109 >>110 みんな想像力あるなぁ
112NPCさん:2013/07/18(木) 20:07:00.77 ID:???
立ち塞がるのは無数の魔法生物と老練のフロウライトか
おじいちゃん戦闘中に寿命きたりしないだろうな
113NPCさん:2013/07/18(木) 20:08:49.63 ID:???
フロウライトが死んだ後、その砕けた体の一部を使って寂しい体を慰めるドレイク令嬢
114NPCさん:2013/07/18(木) 20:09:37.84 ID:???
フロウライトは寿命が近づくと切れかけた蛍光灯のような発光になるらしい
115NPCさん:2013/07/18(木) 20:12:27.25 ID:???
あ、すんませんフロウライト(397)さん、ちょっと発光が目に痛いって言うか
点滅してると気になるんで、ちょっと向こう言っててもらえます?
116NPCさん:2013/07/18(木) 20:20:50.08 ID:???
個人的にはそういう兆候もなく急に消えてしまう方がいいな
前触れなく機能停止する方が喪失感は大きい気がする
117NPCさん:2013/07/18(木) 20:26:11.05 ID:???
蝋燭が燃え尽きる瞬間が如く・・・
118NPCさん:2013/07/18(木) 20:27:35.68 ID:???
>>116
剣継ぐの機能停止したルーンフォークは切なかった……
剣継ぐはシリーズ全般はあれだったけど、あのシーンは評価したい
119NPCさん:2013/07/18(木) 20:28:57.93 ID:???
ゴルベーザ戦のテラのように最期の最期には消費MP無視で大魔法連発
その後はロスト
120NPCさん:2013/07/18(木) 20:31:40.38 ID:???
メーカーに電話すれば二週間くらいで修理して戻ってくるよ
121NPCさん:2013/07/18(木) 20:43:17.38 ID:???
ハイマンチ「500倍ぐらい確実化して魔法行使します。えっMPが足りない?
 大丈夫、500回やれば1回ぐらい自動成功するでしょうし、そうしたら消費MPは0ですよ」

という困ったちゃんが出てくるのが楽しみ
122NPCさん:2013/07/18(木) 20:47:29.79 ID:???
GM「じゃあ500回振ってください」
123NPCさん:2013/07/18(木) 20:48:26.40 ID:???
okダイスボット使うね。...はい、6ゾロ出たよ
124NPCさん:2013/07/18(木) 20:52:48.88 ID:???
GM「行使した時点では消費ゼロになってないからMP不足で行使不可ね」
125NPCさん:2013/07/18(木) 20:53:36.42 ID:???
失敗する確率が10^(-100)%くらいだとしても、失敗する可能性があるんだから自分の現在MPより消費が大きい魔法行使は無理だろ
126NPCさん:2013/07/18(木) 20:55:57.29 ID:???
困「それって自動成功なら回復扱いにするってこと?先に消費したら魔晶石が戻るわけないじゃん。常識で考えなよ」
127NPCさん:2013/07/18(木) 20:59:22.12 ID:???
GM「あ、処理としては『遡って消費しなかったことにする』だから。魔晶石潰す、みたいな表現は行使の後でね」
128NPCさん:2013/07/18(木) 21:19:52.39 ID:???
正確な文章見てないけど、先に拡大分のMPがないと駄目だよな?
最初に百万倍拡大→結果的に6ゾロだからOKとはならないよな
129NPCさん:2013/07/18(木) 21:27:37.99 ID:???
もし公式がそうだとしてもハイマン採用しないだけだな、ありえないと思うけど
130NPCさん:2013/07/18(木) 21:28:24.88 ID:???
というかそれどんだけ少ない確率だろうが
6ゾロなかった時どう処理するんだよ
131NPCさん:2013/07/18(木) 21:34:41.57 ID:???
上の話し見てて、泣いたドレイクみたいなシナリオ組んでも面白そうだと思った
132NPCさん:2013/07/18(木) 21:52:18.79 ID:???
釣り臭い質問で申し訳ないですが、釣りじゃない真面目な質問なのでよろしくお願いします。
器用度20、筋力20、フェンサー5レベル、シューター7レベルのキャラが、
必要筋力10のサーベルと、必要筋力7のソフトレザーを装備してる状態で、
「必要筋力13のラップドボウ」を「背負っていた」場合、
このキャラがサーベルで攻撃した時の命中力はいくつでしょうか?
1・ラップドボウは使ってないから、フェンサー技能で振れるよ!8+2D6だよ!
2・ばっか…ラップドボウなんか背負ったら、平目になるだろ。弓捨てろよw
3・利き手にサーベル、逆手にラップドボウを持った時だけ平目になるよ
133NPCさん:2013/07/18(木) 21:55:35.14 ID:???
>>132
背負ってるだけなら問題なく 1
3に関してはそもそもラップドボウが2Hなので
134NPCさん:2013/07/18(木) 21:55:52.69 ID:???
135NPCさん:2013/07/18(木) 21:56:12.24 ID:???
>>133
ありがとうございます
136NPCさん:2013/07/18(木) 21:58:30.82 ID:???
>>132
武器を背中に装備して攻撃するルールとかないし(描写だけならアリだけど)
装備していないアイテムの所持数に制限はない
ので、普通にフェンサー技能で振れるよ
つまり1


というか3の状態でも普通にサーベルはフェンサーで振れるんじゃなかったっけ?
137NPCさん:2013/07/18(木) 22:00:47.31 ID:???
弓なら片手で持てるだろって思うかもしれないけど基本2Hと1Hの武器を同時に装備することはできない
138NPCさん:2013/07/18(木) 22:06:28.73 ID:???
弓は引くのに必要な筋力ってだけで、重さだけで必筋13て事はないんじゃね?
139NPCさん:2013/07/18(木) 22:07:43.45 ID:???
>>138
誰一人としてそんな話はしてないと思うんだが
てか他の武器だって重さが直結するわけじゃあるまい
140NPCさん:2013/07/18(木) 22:55:30.84 ID:9pEGNCSB
こっちも質問
両手利きは 大前提として
@ウルゴーシュにバサカエッジつけて弐本持って四連撃はできるかどうか
Aウルゴーシュの攻撃にリピアクかけたらどこから再現されるか
B両手利きウルゴーシュってやっぱ実用的ではないのか
教えてくれ
141NPCさん:2013/07/18(木) 23:00:59.86 ID:???
1.解釈がわかれるが多分できない
2.一回の攻撃だけでしょ 2回攻撃してるなら左右どちらか
3.割りとつらいかな
142NPCさん:2013/07/18(木) 23:01:23.70 ID:???
武器等を使わずに「手に持ってるだけ」がルール上規定されてないからな……
2H武器は常に両手を専有して「装備」してると扱うほうが簡単
まあそれだと手持ちとウェポンホルダーの入れ替えができるのかっていう別の疑問も出てくるけど
143NPCさん:2013/07/18(木) 23:09:16.40 ID:???
まあそもそも両手埋まってるのにポーションのめるゲームだし…
144NPCさん:2013/07/18(木) 23:11:12.61 ID:???
だが待ってほしい本当に両手に何かしら装備してる状態でポーション飲めるのだろうか?
……いや、飲めるよな?大丈夫だよな?
飲めないとさらにレンジャー不遇になるんだが
145NPCさん:2013/07/18(木) 23:14:31.34 ID:???
>>140
@は無理。ウルゴーシュはあくまで、両手で別々の武器を持っている者として扱える武器でしかない。手が2本しかない以上、2回しか攻撃できない。
A両手利きの2回攻撃は1回の手番で行われるので、両手の攻撃が再現される。
B突2Hにしても、振2Hにしても、2H相当の威力を持つ武器を片手で扱えるので普通に強い。
146NPCさん:2013/07/18(木) 23:17:04.28 ID:???
>>145
とりあえずWT買ってこい、な?
147NPCさん:2013/07/18(木) 23:19:56.23 ID:???
>>146
すまんな、主動作を手番と書き間違えた。
148NPCさん:2013/07/18(木) 23:22:05.22 ID:???
効果:命中力判定や行使力判定、あるいは他の主動作を1回行った時点で〈マギスフィア〉は、破壊され、魔法解除されます
149NPCさん:2013/07/18(木) 23:22:22.94 ID:???
>>147
そこじゃねーよ
リピアク見直せ
150NPCさん:2013/07/18(木) 23:25:23.46 ID:???
WTでここまで弱体化してたんだな。リピートアクションで薙ぎ払いすると一体にしか当たらんのか……
151NPCさん:2013/07/18(木) 23:26:11.49 ID:???
まあWTを適用しないなら、別に購入の必要ないし
152NPCさん:2013/07/18(木) 23:28:05.55 ID:???
「1回の命中力判定」とあるから
薙ぎ払いで1回だけ命中力判定を振る場合は最大5体攻撃をリピートできるな
153NPCさん:2013/07/18(木) 23:28:11.69 ID:???
>>140
(1)バーサーカーエッジを使うと2H武器が1H扱いになるので、
全力IIや薙ぎ払いやウルゴーシュのランク効果は使えないという解釈もある
俺がGMのときはそうする

(2)リピアクで再現できる命中力判定は最初の1回なので、
振りと突きのどちらか片方だけ

(3)2Hの威力で2回攻撃できるので十分強い
154NPCさん:2013/07/18(木) 23:30:20.63 ID:???
>>152
まあ理屈の上ではそうなるし
一括か個別かは本来PLに選択権があるとは言え
流石にそこはGMの言う事聞いといた方がいいんじゃないかなとは思う
155NPCさん:2013/07/18(木) 23:30:31.46 ID:???
薙ぎ払いは5回攻撃する技能なので、魔法と違って1回だけで振るってのはルール上無理じゃなかったっけ
156NPCさん:2013/07/18(木) 23:32:12.90 ID:???
>薙ぎ払いは5回攻撃する技能
まじで!?俺なぎ払い習得してくるわ
157NPCさん:2013/07/18(木) 23:33:27.50 ID:???
あらそうだっけか?
なんかどっちでも良いとか書いてなかったかな
ルルブは……ルルブは……どうせ改訂版出るだろって事で腐海に埋まってる
誰か頼む
158NPCさん:2013/07/18(木) 23:34:48.24 ID:???
乱戦内の対象を5体選んで攻撃で、5回攻撃な
魔法の判定を一括で判定できるのは、拡大にそういう効果が表記されてるから出来るってだけで、なぎ払いには無かったと思う
159NPCさん:2013/07/18(木) 23:34:53.79 ID:???
薙ぎ払いが5回攻撃する技能って初めて聞いた
どこに書いてあるんだろ
160NPCさん:2013/07/18(木) 23:36:45.22 ID:???
5体に攻撃するんだからそら5回じゃねえの?
あれ?そういう話じゃない?
161NPCさん:2013/07/18(木) 23:38:06.81 ID:???
1回の攻撃で複数を巻き込む範囲攻撃じゃない。って話だよな
162NPCさん:2013/07/18(木) 23:39:33.73 ID:???
少なくとも範囲攻撃ではないのは明記してるな
てか処理的に変わんねえしそこはどうでも良くね?
一括振りがありかなしかは直接は関係ないだろう
163NPCさん:2013/07/18(木) 23:41:34.45 ID:???
数拡大の魔法と同じなんじゃないかね
本来は個別に判定しなきゃなんないけどめんどいなら一括でいいよっていう
164NPCさん:2013/07/18(木) 23:42:42.28 ID:???
>>157
お前、きちんと整理しとかんと
母親「ふははは。ルールブックがゴミのようだ」とか、
母親「(資源ゴミ扱いで)焼き払え!」
とか言われんぞ
165NPCさん:2013/07/18(木) 23:43:08.18 ID:???
てか、うちの卓だと、追加攻撃も両手利きもなぎ払いもリッパーナイフも竜矢の貫通も「他の主動作を1回」に含めてリピートアクション許可してたんだけど。
全部一発しか当たらないって処理する方が一般的な解釈なん?
166NPCさん:2013/07/18(木) 23:43:22.80 ID:???
個人的には少しリアルリアリティ持ち出して
「2H武器で薙ぎ払ってる」として命中一括がいい気がする
何回も武器振り回すわけでもないし
167NPCさん:2013/07/18(木) 23:44:05.65 ID:???
数拡大は別にめんどいなら一括でいいよってんじゃなくて、ちゃんと「一括で求めても構いません」って明記してあるから変転とかの戦略を考えての一括が許されてるやつでしょ
そのめんどいなら一括でいいよは威力決定でGMがめんどいならそれでいいよってやつじゃないかね
168NPCさん:2013/07/18(木) 23:45:13.36 ID:???
>>165
追加攻撃と両手利きは駄目じゃろ
確実に命中別振りだし
169NPCさん:2013/07/18(木) 23:45:24.93 ID:???
リアルリアリティ持ち出すと
なぎ払って複数の相手に同じように攻撃できるわけがないので
ここでは出さない方が良いよ
170NPCさん:2013/07/18(木) 23:47:07.27 ID:???
「あるいは」なんだから
普通に読んで
命中力判定を一回するか
行使力判定?行使判定の間違いかね?を一回するか
主動作を一回するか

のどれかだと思うよ
171NPCさん:2013/07/18(木) 23:48:41.76 ID:???
正直、リピートにバルーンシードショット挟めないよってだけの話だと思ってた。
172NPCさん:2013/07/18(木) 23:48:42.78 ID:???
それはリアルリアリティとは違うだろうと思うが
173NPCさん:2013/07/18(木) 23:57:47.12 ID:???
>>169
お前が言ってるのってさ
「でかいドラゴンがドスンドスン走りながらこっちに向かって来てたら不意打ちとか受ける前に気づくだろ」
とか言ってるところに
「いや、リアルにドラゴンなんているわけないだろ…」
って言ってるようなもんだと思うよ
174NPCさん:2013/07/19(金) 00:20:18.56 ID:???
数拡大が一括振り可能かそうじゃないかって、それによってけっこうバランス変わるんだよな
変転や指輪割りの効果も一括で乗せられるとするとデバフばらまきとかが凶悪化する
175NPCさん:2013/07/19(金) 00:21:36.57 ID:???
>>174
とするとも何も一括振りしたなら乗せて良いよとQ&Aにでてますがな
176NPCさん:2013/07/19(金) 00:24:07.05 ID:???
>>174
欠片や魔符がありますし
177NPCさん:2013/07/19(金) 00:28:02.70 ID:???
>>175
そういやそうだった
うちの鳥取では一括で振っても変転や指輪割りで達成値を変えられるのはそのうちの一体ぶんだけってことになってるからついそっちが公式みたいに思ってたわ
178NPCさん:2013/07/19(金) 00:36:00.33 ID:???
数拡大で一括変転できないと一番困るのは回復役が1ゾロしたとき
179NPCさん:2013/07/19(金) 00:50:47.32 ID:???
確実化も使えよ
180NPCさん:2013/07/19(金) 00:57:09.91 ID:???
流れとは関係ないんだけど相談。
回避ファイターを作ってみたんだが、鎧はドラゴンスケイル着れるまでの間は
アラミドとボーンベスト、どちらが有用性高いんだろうか?
ちなみに現状はファイター4で防具習熟無し、敏捷B4、ガゼルフット有り
181NPCさん:2013/07/19(金) 01:00:45.07 ID:???
習熟取る時期と金銭の余裕によるんじゃないか
182NPCさん:2013/07/19(金) 01:23:28.90 ID:???
専業回復がいるならボーンベストで被弾してもダメージ減らせるようにしたほうがいいし
そうじゃないならアラミドで物理ダメージを少しでもくらわないようにすればいい
まあアラミドは習熟なしでも十分着れると思うけどボーンベストはちときつい気もするが
5レベルで防具習熟とるなら別だけど
183NPCさん:2013/07/19(金) 01:30:53.25 ID:???
リピアクはFA二挺ガンのショットガン6連射が5連射になったり
FA二刀流マリョップラーが9連続攻撃から7連続攻撃になったりだいぶ差があると思ったんだが
どうやらそうは思ってない人が多かったのね
184NPCさん:2013/07/19(金) 01:32:17.60 ID:???
ドラスケ自体は悪くない鎧なんだが
隣の金属鎧ファイターがアムザ+盾で回避+2だーとかいいだしても怒らないようにな
185NPCさん:2013/07/19(金) 01:32:46.24 ID:???
>>169
そもそも5体の敵が横一列に並んでるわけはないしな
薙ぎ払いは武器を横に振り回しながら乱戦エリアの中を走り回るんだろう
186NPCさん:2013/07/19(金) 01:37:10.08 ID:???
しかも味方を傷つけずブン回すんだぜ。超スゲーさすが9LV以降の特技だよな!

テイルスイングさんはまぁ、置いといて…
187NPCさん:2013/07/19(金) 01:39:54.75 ID:???
>>180
フェンサー道場では回避1は防護点1.5〜2くらいに相当と言われてるな
判定の基準値は1足りないだけでも成功失敗が分かれうるが、
かといって防護点が4点減るのは痛い
というわけで金と筋力が足りるなら俺はボーンベストを選ぶ
足りなければブレストアーマー
188NPCさん:2013/07/19(金) 01:45:11.43 ID:???
ふむ、ボーンベストがやはり優秀かな
専業プリも居るし、Lv5で習熟取って着てみるよ
189NPCさん:2013/07/19(金) 01:52:09.31 ID:???
5Lv以上は強い特技が取れるようになるから、
習熟1や両手利きや拡大/数は取るなら3Lvまでに取っておきたい、
と思ったけど純物理のファイターならそうでもないか
MAが関係ないし、防護点があるから頑強が必須じゃないんで
190NPCさん:2013/07/19(金) 01:57:43.35 ID:???
GM初めてまだ友人と数回マスタリングしただけのGM経験なんだけど、
ちょっとミニキャンペーンを作ろうと思って、ルーンフォーク題材にしようと思ったけど、
・・・ルーンフォークって、かなり謎だらけに見えて仕方がない・・・
必要に応じて作られるのか、ジェネレーターある集落で集団的に計画繁殖してるのか、
リプもサプリも少ないためよくわからん・・・
191NPCさん:2013/07/19(金) 01:58:51.38 ID:???
>>184
アムザは習熟2まで取らないと安心して着れないのに対してドラスケは習熟1で着れるのが利点だと思う
あと非金属ファイターならメインスカウト兼業もやりやすい
192NPCさん:2013/07/19(金) 02:12:42.46 ID:???
>>190
そもそも本人達の意識からしてよくわからんからな
人族を主人として仕えようとする者が多いみたいだけどそれって給料もらって働く気があるってことなのか
その人間の所有物になるつもりでいるのかよくわからんし
193NPCさん:2013/07/19(金) 02:20:22.64 ID:???
>>186
尻尾はナマモノなので
味方に当たりそうになったら曲げてみたりするんだよきっと
194NPCさん:2013/07/19(金) 02:29:43.09 ID:???
2H武器で威力10より盾もって回避と防護あげたほうがいのかもしれんなってことに最近きづいた…
つかソードなんだからスイッチにすればいいだけなんだけどさ
195NPCさん:2013/07/19(金) 02:35:25.03 ID:???
>>190
1ジェネレータが1年に1人しか作れないので
フル回転させないと集落の維持さえ危うい
196NPCさん:2013/07/19(金) 02:49:14.69 ID:???
>>192
俺は本能的に誰かに依存する(精神的に)のが欲求か、信条・存在価値だと
考えて、それ前提でお話作ってみたが、じゃあルンフォの集落って何?とか。
集落=先輩ルンフォが互助会でルンフォの生産と教育を担っている工場とか?
繁殖がランダムでないなら、非人道的兵士の生産工場にされてしまうだろう、とか。
・・・こんな感じで話続けていこうかな?

>>195
ですよねー
まあジェネレータがそこいらにあるわけでなく、50年と比較的短命だと、
絶滅危惧種のようにも感じられるんだよなー。
197NPCさん:2013/07/19(金) 02:58:49.67 ID:???
>>192
ルンフォはメイドとか従者みたいな感じだろ
給料いいから働きたいってのではなく、気に入ったからこの人のために働きたいって感じで
忠誠心は高いから基本命令には従うだろうけど、自我はあるから反発とかは意見は普通に言うだろうし
198NPCさん:2013/07/19(金) 05:43:44.05 ID:???
>>183
もともとそうしてた卓も多いんじゃないの? 少なくともうちはそうだった
というかそうじゃないと強すぎるわ
199NPCさん:2013/07/19(金) 06:53:32.11 ID:???
>>194
威力高い武器はクリレイで回すためにある
クリレイやらない、固定値依存なら別に1Hでかまわん
C値同じ場合、威力5あたりでダメ+1でしかないからな
200NPCさん:2013/07/19(金) 07:03:27.68 ID:???
高筋力になると2H装備しないと筋力ダダ余ることになりやすいけどな。
最終装備を見据えて成長は計画的に。
201NPCさん:2013/07/19(金) 07:55:09.18 ID:???
>>197
アニヲタの妄想内の架空のメイドを持ちだされてもな…
メイドだって給料もらってお仕事として働いてるんだよ
あと従者って言葉は含まれる意味が広すぎて
そういう従者もいるがそうでない従者も居るとしか
202NPCさん:2013/07/19(金) 08:05:37.45 ID:???
まあアニオタが架空の世界で遊ぶゲームですし
203NPCさん:2013/07/19(金) 08:12:10.48 ID:???
ルーンフォークを題材にしたいけどよくわからない?逆に考えるんだ。よくわからないものは題材にしないと
204NPCさん:2013/07/19(金) 08:47:36.72 ID:???
>>201
ファンタジーもので騎士物語にリアルリアリティ持ち込むような奴はアホ、みたいな問題じゃね?
205NPCさん:2013/07/19(金) 09:01:58.32 ID:???
お前の思うルンフォが正解だ
206NPCさん:2013/07/19(金) 09:25:52.79 ID:???
うちの鳥取だとメッシュやパなんたらさんのイメージが強い
>ルンフォ
207NPCさん:2013/07/19(金) 09:33:16.18 ID:???
ルンフォのイメージ GWのヒイロ(指導者じゃない方)ディオ トロワ 五飛のイメージ 任務に忠実 任務の為なら自爆さえする
208NPCさん:2013/07/19(金) 09:34:36.73 ID:???
>>201
今まで公式で出てきたルンフォのほとんどが、そういうアニメ、ゲーム的な
メイドや執事なキャラ立てされてんのに何言ってんだお前は。
209NPCさん:2013/07/19(金) 10:00:55.13 ID:???
>>201
架空の種族の意識について話してるのに架空のメイドを持ちだされたくらいでガタガタ言うなよ
210NPCさん:2013/07/19(金) 10:13:30.88 ID:???
アニヲタ言いたいだけやろ
211NPCさん:2013/07/19(金) 10:14:25.25 ID:???
アニヲタのすくつでアニヲタの夢ぶっ壊すような事言うから…w
まあ家老とか執事とか他に例えられる物はあったろうにとは思うが
212NPCさん:2013/07/19(金) 10:22:25.27 ID:???
社蓄でいいじゃん。
213NPCさん:2013/07/19(金) 10:26:06.53 ID:???
例えと言うかそのものじゃね?>家老・執事
214NPCさん:2013/07/19(金) 10:50:39.06 ID:???
先陣はルーンフォークのみで
後陣にLV7以上のコンジャラー部隊を配備する程度の扱い
215NPCさん:2013/07/19(金) 10:52:33.57 ID:???
最前線で戦わせてひどい扱いするも死んだら死んだで蘇生すれば
穢れも付かないし辛い記憶もリセットできてお得!

…うん、従者とかより社畜っすなぁ(遠い目)
ブラック冒険者、か
216NPCさん:2013/07/19(金) 11:00:33.12 ID:???
とあるルンフォに
「貴方が死んでも代わりはいるもの」
217NPCさん:2013/07/19(金) 11:04:25.33 ID:???
0歳まで蘇生されて全設定を失い完全に洗脳されて居るのが自PCです

LV7スタートがこんなに恐ろしいとは知らなんだ
218NPCさん:2013/07/19(金) 11:04:46.42 ID:???
ルンフォークの種族集団を出すとして、その集団の主流な考えとして
「私達は誰かに仕えるために生み出されたのだ。さあ新しく生まれた君も主人を探して仕えなさい。他の人族の方々は何かありましたらお申し付けを、優秀な従者を用意してお待ちしています」
なのか
「私達も今となっては他の人族と変わるものではない。新しく生まれた君も自由に生きなさい。他の人族に理由もなく従ういわれはない」
なのか
どっちを採用するかだよなー
シナリオの都合でいいんだろうけど
219NPCさん:2013/07/19(金) 11:05:34.84 ID:???
「アイネの足跡」のクルセルカを一つの指針としてNPC作ったりするな
PCだと主人不要っていう欠陥品っぽいこともやるが
220NPCさん:2013/07/19(金) 11:15:41.56 ID:???
気質的になんとなく「お世話好き」なところがある、位だろうと思ってる。
変態で残念なルンフォはおかしいんじゃない、ちょっとその世話好きな面が強いだけなんだ。

だからご主人様のお着替えを手取り足取り手伝わせて頂きますともぐへへへへ
221NPCさん:2013/07/19(金) 11:22:59.28 ID:???
タビットの着替えや毛皮の手入れなら興味ある
222NPCさん:2013/07/19(金) 11:25:23.67 ID:???
暴れん坊将軍の徳田新之助みたいなPC SW2.0だと無理だな。名誉点高いとめ組の周囲の人々に上様とバレるし
223NPCさん:2013/07/19(金) 11:26:31.45 ID:???
そこで変装判定ですよ
224NPCさん:2013/07/19(金) 11:31:10.98 ID:???
名前は知っていても顔を見た事もない人の顔は知らない
225NPCさん:2013/07/19(金) 11:36:50.09 ID:???
1001〜2000なら国家レベルの有名人だが名前先行なんだから分からない事はありうるし
それ以上だってそっくりさんと言い張るなり何らかの手段で変装するなりすればいいんで、どうにでもなる
226NPCさん:2013/07/19(金) 11:47:26.26 ID:???
>>218
ルンうぉを読むに、どっちの考えもあって、特にどっちが主流ってのも
ないみたいだしな。集落ごとに傾向はあるみたいだけど、その程度。
227NPCさん:2013/07/19(金) 12:01:48.38 ID:???
嗚呼やだやだ、初心者に入れ知恵等なんもしてないのに
マナコート着た敏知B特盛ソサフェンサー(人間)なんて嫌な物になりやがった

やめて!ファストアクションの事を皆に聞かないで!それお前さんが取ると調整大変!大変なのおおお!
228NPCさん:2013/07/19(金) 12:03:45.78 ID:???
防御が薄いフェンサーの場合、ブリンク目あてでソサ取るのは珍しくないでしょ
これがあるだけで高命中の相手から食らうダメージが確実に減るし
229NPCさん:2013/07/19(金) 12:05:57.93 ID:???
B特盛といいながら皿も伸ばしててスカウトにも貢献してるとはいいPLじゃないか
230NPCさん:2013/07/19(金) 12:11:48.47 ID:???
そんなにFA嫌いなら
最初に使用不可って言っとけよw
231NPCさん:2013/07/19(金) 12:13:21.18 ID:???
それぐらいで大変とか言ってたら高レベル環境なんて無理だろうな
232NPCさん:2013/07/19(金) 12:18:41.14 ID:???
ソーサラーフェンサースカウトなんて最適化から程遠いだろ・・・
むしろひ弱すぎて気を遣うくらいだ
233NPCさん:2013/07/19(金) 12:20:46.40 ID:???
スカウト7を嗜む環境だと、FA発動は目標値超えたPCのみじゃないとな
234NPCさん:2013/07/19(金) 12:26:24.54 ID:???
高LV卓の時にGMが一番困るのは、メインスカウトなのに運命変転もラックも無いキャラだなー
PC先手でも歯ごたえがありつつ、後手になってもまず全滅しないなんて構成が可能なのはせいぜい10LVくらいまで
235NPCさん:2013/07/19(金) 12:30:18.37 ID:???
>>233
うちもそのハウスルール導入してるなあ
236NPCさん:2013/07/19(金) 12:32:37.95 ID:???
TRPGの戦闘で手応えとかも止めてる層そんないねーから簡単にやられるぐらいでいい
237NPCさん:2013/07/19(金) 12:37:22.38 ID:???
何言ってるんだ、手応えは大事だろ
少なくとも俺は、ボス戦が開幕範囲魔法連打で雑魚一層→残ったボスに魔力激で終わるんじゃ物足りないな
238NPCさん:2013/07/19(金) 12:46:22.41 ID:???
俺はシナリオが面白かったら戦闘楽勝でもべつにいいけど
239NPCさん:2013/07/19(金) 12:47:39.05 ID:???
本気で手応えが欲しがったら別のゲームやるかな
240NPCさん:2013/07/19(金) 12:51:31.56 ID:???
マスタースクリーンの裏でダイス目操作すれば手応えだすのも余裕さ。まれにクリティカル避けが多発するが
241NPCさん:2013/07/19(金) 12:57:24.17 ID:???
本気で手応えが欲しがったらTRPG以外をやるかな
242NPCさん:2013/07/19(金) 12:57:34.86 ID:???
俺はシナリオなんぞどうでもいいからダンジョンハックしたい
243NPCさん:2013/07/19(金) 12:58:32.36 ID:???
結果的に楽勝なのはいいんだけど、常に楽勝だとPLが力押ししか考えなくなるんだよなぁ
244NPCさん:2013/07/19(金) 13:03:02.82 ID:???
SW2.0はルールの大部分を戦闘関連が占めているわけで、戦闘に興味が無いならナリチャやってた方がいいんじゃね
245NPCさん:2013/07/19(金) 13:05:11.11 ID:???
脳筋「それの何が悪い。力押しが一番だろ?」
246NPCさん:2013/07/19(金) 13:05:33.75 ID:???
手応えある戦闘は良いんだけど、適正以上の強い敵だして舐めプで緊迫感出すのほんとやめてほしい
毎回ぎりぎりで勝てて胸をなでおろしてる所で「まあ、手加減したしね」とか言って水を指す鳥取のGM

バランス取れないなら最初から無茶な敵出さないか、せめて最後まで黙ってろと
247NPCさん:2013/07/19(金) 13:06:29.81 ID:???
何も考えずにいると入口にすら辿りつけずに全滅するダンジョンシナリオがあってだな
ソード・ワールド関係ないが
248NPCさん:2013/07/19(金) 13:07:43.08 ID:???
むしろ手駒は加減しているからと戦術面で全力で殺しにかかるうちのGM
249NPCさん:2013/07/19(金) 13:10:24.79 ID:???
>>248
口に出すなよという点では同じだが
どっちかというとそっちの方が良いよ
250NPCさん:2013/07/19(金) 13:12:07.83 ID:???
GM「毎回戦術面でちゃんと考えるの辛いから力推しで行きます敵はお前らの5LV上の多部位だけど多分勝てるっしょ」
がうちの環境
251NPCさん:2013/07/19(金) 13:13:43.10 ID:???
PL「10レベルくらい上の奴出してこいよ」
252NPCさん:2013/07/19(金) 13:15:32.14 ID:???
戦闘時全力で殺しにかかるのは良いんだ。好きに状況を作れるGMという立場で、
「霧がかかってぬかるんでるから-4ね。射撃や魔法の基点は取れないし、魔物知識判定も不可。ペナルティは行為判定にかかるから魔法の達成値も下がるよ」
とか戦略面で殺しにかかるうちのGM。もちろん、敵は感覚:魔法で飛行してからペナルティは無い
253NPCさん:2013/07/19(金) 13:16:09.52 ID:???
ダンジョンで力押しルート設定するのは個人的には楽しい
スカウト用ツールなくても攻略可能っていうのは問題あるのかも知れんけど
254NPCさん:2013/07/19(金) 13:18:20.81 ID:???
力押しだと難易度高めなのを、探索情報収集その他で勝確まで持ってくのが醍醐味だよな
255NPCさん:2013/07/19(金) 13:18:46.46 ID:???
ドリルで壁ぶちぬくんか?
256NPCさん:2013/07/19(金) 13:20:48.21 ID:???
PCが使うとしたらマトックじゃね?
257NPCさん:2013/07/19(金) 13:21:45.09 ID:???
ペナルティ-4ですむなら
魔法やらの基点にできなかったり魔物知識判定できないほどじゃないし
それらができないほどだとペナルティ-4で済むわけないんだよなあ
258NPCさん:2013/07/19(金) 13:23:30.39 ID:???
盲目状態扱いなんじゃね?
確か似たような状況が霧の街であった気がする
259NPCさん:2013/07/19(金) 13:32:02.59 ID:???
まあどうせPLが出目腐って勝手にピンチになるからそんな強いの出さなくてもいい
260NPCさん:2013/07/19(金) 13:33:48.95 ID:???
>>250
初期作成でも7レベル多部位が出てくるのか・・・
261NPCさん:2013/07/19(金) 13:39:09.72 ID:???
Lv7ジャイアントバルーンシード(かけらなし)なら倒せるかも知れない
多分知名度も先制値も抜けないと思うが
262NPCさん:2013/07/19(金) 13:52:28.38 ID:???
魔物知識判定って見えないと出来ないんだっけ
暗闇だったらペナとかかかるの?
263NPCさん:2013/07/19(金) 14:18:25.18 ID:???
ポイズンモールドなら無傷で勝てるわ
フロウライト限定で
264NPCさん:2013/07/19(金) 14:35:19.08 ID:???
モンスターカスタムで質問

魔法を使うモンスターで使う魔法の種類をウィザードに変えた
この場合、ソーサラー・コンジャラーも付いてくる?。
265NPCさん:2013/07/19(金) 14:38:14.84 ID:???
ソサコンとると勝手にウィザードついてくる
から一個しか魔法持ってない魔物をカスタマイズしてウィザード魔法にしたからソサコンついてきました(ドヤ顔)
みたいなことすると相手も気分わるくするんじゃねという思いと
魔物データぐらいGM裁量で好きにいじくれよっていう二つのの思いがどっちも俺の中にはある
266NPCさん:2013/07/19(金) 14:41:41.47 ID:???
そんな判断もできないならデータいじるなって思った
267NPCさん:2013/07/19(金) 14:46:23.37 ID:???
ウィザードは、ソサコンの両方を習得していれば使用できる技能。なので、ウィザードに変えるという状況はあり得ない
カスタマイズでウィザード憶えさせるには、魔法の種類を変更した上で、更に一種類増やす必要がある
当たり前だがモンスターデータを弄る事には全く問題無い
268NPCさん:2013/07/19(金) 14:47:10.60 ID:???
ドレイクにソーサラー追加したらウィザードも生えるのか。
269NPCさん:2013/07/19(金) 14:48:03.82 ID:???
>>262
名前を聞けばできる
ただし弱点は抜けない
270NPCさん:2013/07/19(金) 14:49:50.99 ID:???
ソサコン取ると付随してくる魔法であって、ウィザードありきじゃない
もちろんウィザードを持たせたら駄目だってことはないが、それはあくまで「ソサコン持たせたからウィザードもある」ってだけだ
271NPCさん:2013/07/19(金) 14:51:00.69 ID:???
>>269
大真面目にそういう事言ってくる奴を度々見かけるんだが、ルルブの何処にそんな事書いてあんの?
272NPCさん:2013/07/19(金) 14:52:19.40 ID:???
一部の魔物にウィザード呪文付いてきてバランス崩壊するんだよなー
ラミアくらいならまだいいけど、ヴァンプの皆さんはヤバイ
273NPCさん:2013/07/19(金) 14:55:46.17 ID:???
>>271
ルルブ2のサンプルシナリオに似たような記述があったと思う
キマイラについて聞いた時にまもちき(弱点抜けない)
キマイラを見た時に再度まもちき(弱点抜ける)みたいな
274NPCさん:2013/07/19(金) 15:02:17.31 ID:???
WTを採用しなけりゃいい
275NPCさん:2013/07/19(金) 15:03:15.02 ID:???
マジか……サンプルシナリオでルーリングミスとか、SNE相当酷いな
276NPCさん:2013/07/19(金) 15:05:18.27 ID:???
ただのハウスルールじゃないか?
277NPCさん:2013/07/19(金) 15:14:34.60 ID:???
シナリオ上の特殊裁定と見た方がいいかと
278NPCさん:2013/07/19(金) 15:16:44.17 ID:???
プリのレベルと立場というか位についての関係ってどこにあるか知ってたら教えてくだちい
レベル5で侍祭とか7で司祭ってのは覚えてるんだけど、どこにあったか気になる
279NPCさん:2013/07/19(金) 15:18:41.59 ID:???
AW51頁
280NPCさん:2013/07/19(金) 15:22:46.51 ID:???
さんくす
281NPCさん:2013/07/19(金) 16:08:53.06 ID:???
>>276
サンプルシナリオでいきなりハウスルールか
282NPCさん:2013/07/19(金) 16:13:21.17 ID:???
公式ルルブでやってるなら公式ルールみたいなもんじゃねえの(適当)
と言うかマジレスすると>>277が言ってるように特殊裁定でいいだろ
わざわざ悪意的にルーリングミス()ハウスルール()とか言い出す奴って……
283NPCさん:2013/07/19(金) 16:14:06.40 ID:???
「ハウスルール」と「その卓限定で適当に処理」は似ているようで全く別だろ
284NPCさん:2013/07/19(金) 16:16:31.36 ID:???
リプレイとかでも二重でまもちきやってるから普通かと思ってた
285NPCさん:2013/07/19(金) 16:38:37.71 ID:???
まもちき一回の縛りはもう直接見た時の処理は一回のみって言う解釈で、事前情報のは見識かなんかの扱いでいい気がしてきた
286NPCさん:2013/07/19(金) 16:47:30.32 ID:???
見識にすると、大して時間リソース消費せず4回判定とか余裕で出来ちゃうんだが
滅多に使い処の無い集中の鉢巻きが光るな
287NPCさん:2013/07/19(金) 16:48:31.92 ID:???
正直GMやってるときはPLたちにまもちき成功してほしいことの方が多いから伝え聞いたとき(あれば)と実際に見たときで両方まもちき振らせてる
どちらにせよ卓次第だろ
288NPCさん:2013/07/19(金) 16:49:42.87 ID:???
>>282
ルールブック付属のシナリオで注釈無しにいきなり特殊裁定とかそういわれても仕方ないかと
289NPCさん:2013/07/19(金) 16:50:52.02 ID:???
特殊裁定するかどうかは卓次第なんて言いだしたら、実にその通りなんだけど
それ言っちゃうと大抵のルールはあまり意味無くなる気がする
290NPCさん:2013/07/19(金) 16:51:55.35 ID:???
連日変な質問をして申し訳ありません。
フェンサーについてですが、
ルールブックIIにある「筋力を超える必要筋力の武器」というのは
「フェンサー」の場合どうなるのでしょうか。
1・筋力の半分を1超えるたびに-1だよ。ルールに明記されてなくても文脈嫁よwわかんだろ?w
2・いやいや半分ってあるだろ?1越えたら1じゃなくてペナルティは2だよ。半分だもんな。
3・フェンサーの筋力の半分制限は大原則だ。1でも越えたらフェンサー技能は発動しない!平目で振るんだ!
4・3に加え、筋力の半分を超える鎧を着たら、お前は制限移動だけで主動作も出来ない!ざまあみろ!
291NPCさん:2013/07/19(金) 16:53:54.05 ID:???
1で合ってる。
ていうか、昨日の回避行動の人だと思うけど、お前んとこのPL大概口プロ好きだなあw
292NPCさん:2013/07/19(金) 16:54:25.29 ID:???
4ですな
293NPCさん:2013/07/19(金) 16:57:06.99 ID:???
1.だ。で、4.の場合はCG適用しているかどうかで結論が変わる可能性あり。
というかその末尾の変なノリいらねぇから
294NPCさん:2013/07/19(金) 16:58:34.60 ID:???
>>291
回避じゃ無くて命中強化で、しかも一昨日じゃ?
295NPCさん:2013/07/19(金) 17:01:05.62 ID:???
>>290
2の発想はどこから来たんだ・・・
296NPCさん:2013/07/19(金) 17:02:02.49 ID:???
4の鎧は鎧であってる気が
武器は1でいいかと、あと文末のせいで分かりにくくなっててウザイ
297NPCさん:2013/07/19(金) 17:03:42.11 ID:???
>>293
>>296
本人は面白いと思ってやっているんだからそっとしておいてやれよ…
298NPCさん:2013/07/19(金) 17:07:33.56 ID:???
みなさんありがとう。
結構、うちの鳥取はこういうつまらん事で口論になるんですよ。
299NPCさん:2013/07/19(金) 17:07:48.76 ID:???
ネタシナリオ(高Lv)ってことあらかじめ知らせたうえでキャラ作らせたら
4の状況で足さばきとフェンリルバイトとバルーンシードショットで無理やり戦ってる奴がいたのを思い出した
フェンサーじゃなかったけど
300NPCさん:2013/07/19(金) 17:09:30.26 ID:???
エラッタが出てた。ハイマンGF確実化がヤバいからってGFをゴミクズにするのはどうかと思う
鳥取で何人かリビルドが必要なレベルで使えなくなった
301NPCさん:2013/07/19(金) 17:11:03.76 ID:???
>>298
ルール裁定以前に参加者のマインドセッティングができてないんで
まずそっからやれ
302NPCさん:2013/07/19(金) 17:11:30.98 ID:???
出先で確認できないけどどうゴミになったの?
303NPCさん:2013/07/19(金) 17:12:00.98 ID:???
>>300
SNEのHPには無いけど、フラゲ組か?
kwsk
304303:2013/07/19(金) 17:12:40.48 ID:???
F5押したら更新されたわ
305NPCさん:2013/07/19(金) 17:13:33.12 ID:???
>>300
マジだった
くそーSNEめ!
誰が使うんだこれ
306NPCさん:2013/07/19(金) 17:13:58.37 ID:???
> これまですべての「行為判定」と「威力の決定」に有効だった効果を、「威力の決定」のみに修正しました。また、同じ対象への使用回数を1日1回のみとしています。

これはひどいwwww
307NPCさん:2013/07/19(金) 17:15:23.95 ID:???
>>302
同じ対象には一日一回しか効果を表さない
威力表振るときのみ適用

こんなとこ
308NPCさん:2013/07/19(金) 17:15:39.40 ID:???
閃光石も書き換えたんだし別にこの程度いいですよねーってことか
まぁ実卓じゃ使ってなかったから別に構わんけど
309NPCさん:2013/07/19(金) 17:16:25.28 ID:???
改訂版2は適応しなきゃいいんじゃないかな
310NPCさん:2013/07/19(金) 17:16:42.51 ID:???
それ、どちらか片方を修正するだけじゃダメだったんかなあ?
なんで極端から極端に走るのやら…
311NPCさん:2013/07/19(金) 17:16:50.30 ID:???
AWに対する習性だから、関係ねっスww
312NPCさん:2013/07/19(金) 17:17:15.48 ID:???
つうかもうアルケミ5に上げる意味アーマーメルトしかないんすけど
313NPCさん:2013/07/19(金) 17:17:23.98 ID:???
4て事はないんじゃないの?
だって戦闘関係の技能持ってないマギテックやソーサラーは必要筋力ギリギリでも防具装備して移動できるのに
フェンサー1レベル取った途端急に動けなくなるとかおかしくないか?
314NPCさん:2013/07/19(金) 17:18:08.39 ID:???
ただでさえ精神抵抗力の強化とかで魔法なんて録に通らないのに
315NPCさん:2013/07/19(金) 17:18:09.06 ID:???
>>313
つい先日同じ疑問を見たが、ルール的にはそれで合ってる
316NPCさん:2013/07/19(金) 17:18:45.07 ID:???
>>313
ルール上はそういう処理だ。諦めろ
317NPCさん:2013/07/19(金) 17:19:06.52 ID:???
>>312
エンサイクロペディアとイニシアティブブーストは強いじゃろ
318NPCさん:2013/07/19(金) 17:19:26.90 ID:???
通そうと思えば通せるがな。まぁリソースはそれなりに使うけど>抵抗
319NPCさん:2013/07/19(金) 17:20:39.57 ID:???
なんてエラッタだ
まあこんなの採用しなきゃいい話か
ハイマンも適当にぶっ殺しておこう
320NPCさん:2013/07/19(金) 17:22:55.49 ID:???
エラッタくらいちゃんと採用しろよ
おまえんとこのエルフは能力値が1D分少ないのか?
321NPCさん:2013/07/19(金) 17:23:58.41 ID:???
リーンフォースもいいぞ
色々重ねがけして条件さえ揃えば抵抗されてもダメージ+20とかできるし、+1〜4程度といっても弱いわけじゃない
322NPCさん:2013/07/19(金) 17:26:10.90 ID:???
よくわかんないんだけどグレイテストフォーチュンて強いの?
リビルドが必要なほど依存する賦術なん?
323NPCさん:2013/07/19(金) 17:30:20.75 ID:???
>>322
今まででも確実化がアツかった
ティルカンダル光魔再起があればなおよし
324NPCさん:2013/07/19(金) 17:30:30.46 ID:???
>>322
アンデッドがイグニスの魔符とか使って来ると6ゾロ出ない限り魔法なんか通らなくなる
グレイテストフォーチュン使えば、数倍に拡大確実化すれば大体6ゾロが出るので通せた

で、今回の変更で行使判定時無意味化したので、それ用に組んでた奴は全く使い物にならなくなった
325NPCさん:2013/07/19(金) 17:30:34.25 ID:???
グレフォが強いからってだけで修正が入ったのかもしれん。
ハイマンはただのきっかけ。
326NPCさん:2013/07/19(金) 17:32:20.03 ID:???
多分ハイマンよりマイザールの所為
327NPCさん:2013/07/19(金) 17:33:12.03 ID:???
>>320
エラッタの適応はオールオアナッシングじゃねーしw
328NPCさん:2013/07/19(金) 17:33:18.15 ID:???
>>322
行使判定が1/6の確率で自動成功するようになるので、
自動成功狙いの拡大/確実化が現実的なラインになる
329NPCさん:2013/07/19(金) 17:33:29.60 ID:???
むしろ賦術1つだけで他のエラッタがないことが問題
330NPCさん:2013/07/19(金) 17:34:39.82 ID:???
>>327
エラッタは全適用に決まってるだろうが
今回はその原則を覆したくなる糞エラッタだが
331NPCさん:2013/07/19(金) 17:35:13.13 ID:???
ついでに威力だけとか、経験点返せってレベル
332NPCさん:2013/07/19(金) 17:35:13.19 ID:???
一日一回になったのはまぁ、いいと思う
威力表だけしか使えなくなるのは結構酷いな
333NPCさん:2013/07/19(金) 17:35:29.02 ID:???
>>330
お前のなかではそうなんだろうな、お前のなかではな
334NPCさん:2013/07/19(金) 17:36:14.21 ID:???
>>330
まったくもってその通り

ちょっとGMにリビルド申請してくる
335NPCさん:2013/07/19(金) 17:37:37.29 ID:???
>>333
何を言ってるんだお前は
336NPCさん:2013/07/19(金) 17:39:18.69 ID:???
なるほど、確実化とのコンボなら1ゾロの可能性が上がるのは無視出来るのね。
それはそれで放置しとくにはエゲツナイ気もするけどもw

クリレイの出目+が単独時点での出目に乗るのなら、2H戦士が取っても(エラッタ後でも)強そうだけど多分ダメだな。
337NPCさん:2013/07/19(金) 17:39:35.79 ID:???
C値8としてもクリティカル発生が1/2か
どう使ったものか
338NPCさん:2013/07/19(金) 17:40:05.15 ID:???
>>327
だよなー
オールであって、ナッシングはありえねえよな
339NPCさん:2013/07/19(金) 17:44:26.74 ID:???
一日一回は要らんかったろ……
340NPCさん:2013/07/19(金) 17:45:55.89 ID:???
エラッタって正誤表のことだからこれはちょっと違うような気がするwww
341NPCさん:2013/07/19(金) 17:49:42.48 ID:???
まあ電源ゲーでもわざわざ最新のパッチ当てずに遊ぶこともあるし適応するかは卓ごとでいいさね
342NPCさん:2013/07/19(金) 17:51:39.84 ID:???
運しだいとはいえ敵味方どちらが使ってもバランス崩壊しかねなかったから変更されてよかったと思うわ
元からバランス(笑)なゲームな気もするけど
343NPCさん:2013/07/19(金) 17:52:13.02 ID:???
あれ?エラッタってそれだけ?
344NPCさん:2013/07/19(金) 17:52:48.72 ID:???
GFは元がアレ過ぎた
そのせいで前提でビルド組む人が普通に出るくらい・・・リビルドできないオンセとかだと色々しんどそうだねぇ
345NPCさん:2013/07/19(金) 17:53:54.07 ID:???
つーか、ハイマンの余波でGFのエラッタが出るってことは、確実化6ゾロはマジで全部消費なしのつもりなんだろうか・・・?
346NPCさん:2013/07/19(金) 17:54:34.32 ID:???
よし分かった。AWというサプリを導入しなければ、エラッタ適用しようがしまいが関係ない
347NPCさん:2013/07/19(金) 17:54:43.83 ID:???
>>343
だけだよ。SNEに何期待してんだ
348NPCさん:2013/07/19(金) 17:55:21.25 ID:???
まあ、イニシアチブ取ったら勝ちゲーなんだから
細かいことは気にすんな
349NPCさん:2013/07/19(金) 17:55:51.20 ID:???
先制とって全滅した経験があるんですがそれは
350NPCさん:2013/07/19(金) 17:56:59.45 ID:???
俺もちょっと期待して他のページも検索かけたけど、他にエラッタは無かった。無かったんだ……
351NPCさん:2013/07/19(金) 17:57:03.51 ID:???
ネトゲの弱体化パッチみたいやな…
352NPCさん:2013/07/19(金) 17:57:54.41 ID:???
そもそも運を大前提にしたビルドってのは危ういな
運命を弄んだ報いで人生崩壊か、でっかいイナゴとか飛んでこないよな?
353NPCさん:2013/07/19(金) 17:58:06.09 ID:???
>>345
グレイテストフォーチュンなしならかなりの博打になるし、真逆最大MPを超えた行使なんてさせんだろうからいいんじゃね?

数拡大を個別で判定したがる人は増えそうだけども。
354NPCさん:2013/07/19(金) 17:58:52.00 ID:???
CGとMGのエラッタはまだか
来年になればくるかな
355NPCさん:2013/07/19(金) 18:02:53.48 ID:???
欠片による抵抗上昇ルールもそうだが、こうやってPCが抵抗を抜きぬくくなる度に
マギシューが相対的に強化されていくんだよなあ
356NPCさん:2013/07/19(金) 18:07:15.22 ID:???
マギテックはもっと強化されていいいよ
PLの悲鳴が上がりやすくなるから
357NPCさん:2013/07/19(金) 18:09:07.63 ID:???
MPの方は軽減で無理やり確実化重ねられるのがな・・・スタクラとかホラーとか、無効されやすいからまだいいか
358NPCさん:2013/07/19(金) 18:10:58.57 ID:???
金払って一日一回威力表の結果をあらぶらせるだけとか
もうグレイテストフォーチュンじゃなくてグレイテストギャンブルだよね
359NPCさん:2013/07/19(金) 18:11:10.07 ID:???
>>355
魔力の矢さえ使えば弓シューだって強くなりますよ猿渡さん
360NPCさん:2013/07/19(金) 18:11:48.05 ID:???
そもそもマギテック全盛の頃の他の戦士技能なんて、現代の武術と同じく競技や見せ物まで落ちぶれていた訳でして
361NPCさん:2013/07/19(金) 18:12:05.99 ID:???
そりゃ敵が使ってくるなら何やっても悲鳴あがりますわ
ところでイグニスブレイズだと魔物再録とかあるのかね。天才魔動機師とか欲しいわ
邪教の大神官も欲しいが高司祭と比べると何か数値が微妙だから入るなら修正あるといいんだが
362NPCさん:2013/07/19(金) 18:13:54.82 ID:???
一日一回なのかこれ。効果時間中なら1回以上になるんじゃね?
363NPCさん:2013/07/19(金) 18:14:30.41 ID:???
>>361
BTに色々再録あったしさすがにあるんじゃね?
364NPCさん:2013/07/19(金) 18:15:17.86 ID:???
現状の効果で使うとしたらルロウドとった人間の必殺2Hファイターあたりかねぇ? ガイスターあたりで
365NPCさん:2013/07/19(金) 18:15:44.24 ID:???
グレイテストフォーチュンさすがにこれクリレイでよくね感がすごい
366NPCさん:2013/07/19(金) 18:17:07.52 ID:???
1R目GF使って2R目からクリレイで・・・書いてから気付いたが変転もラックもGFにはきかん?
367NPCさん:2013/07/19(金) 18:17:20.56 ID:???
MCのその2体はBTでも入らなかったし望み薄だな
まぁ妖精王とかアンピュルシオン氏族とかサーペントの魔物とか入ったらそれはそれで面白いかもしれんが
368NPCさん:2013/07/19(金) 18:17:49.40 ID:???
魔法にも使えるけどどの道一日一回じゃ産廃にしかならん。
どっちかにしとけばまだ使えたものを…
369NPCさん:2013/07/19(金) 18:18:36.47 ID:???
ダイスのひっくり返しや振り直しと出目を1d×2で扱うのとはまた別だし乗っていいだろ
370NPCさん:2013/07/19(金) 18:26:37.50 ID:???
昔のネトゲとかで見たような場当たり感満載なエラッタだなしかしwwww
371NPCさん:2013/07/19(金) 18:31:42.92 ID:???
後発の大型アップデートに合わせてこっそりと修正パッチが当てられるんですね。

…ああ完全版ってそういう…
372NPCさん:2013/07/19(金) 18:33:56.98 ID:???
こんな場当たり的な修正出すよりも、山のように寄せられてるQ&Aに
少しでいいから回答してくれないもんかねえ……
373NPCさん:2013/07/19(金) 18:37:42.63 ID:???
だってそんなのやってもすぐに金になるわけじゃないし
374NPCさん:2013/07/19(金) 18:41:57.87 ID:???
GF・・・ガッデムファイター?
375NPCさん:2013/07/19(金) 18:44:39.64 ID:???
ガーディアンフォースの略じゃねぇかな
376NPCさん:2013/07/19(金) 18:46:56.61 ID:???
>>373
じゃあこのエラッタは金になるんですかね・・・
377NPCさん:2013/07/19(金) 18:48:10.45 ID:???
>>376
エラッタ出さなきゃハイマン無双でゲーム崩壊するとでも思ったんじゃないかな(白目)
378NPCさん:2013/07/19(金) 18:49:26.91 ID:???
>>376
ユーザーの笑顔<金<ユーザーの愕然とした顔
の優先順位(⇒優先)だから仕方ないね!
379NPCさん:2013/07/19(金) 18:50:28.33 ID:???
理想:ルルブ更新来たぞー!よっしゃあハイマンで魔法連発してやるぜ!

現実:新ルルブU?ああ、そんなものありましたね。よし、今まで通りセッションやるかー。ああ、面倒くさいしハイマンなし、エラッタもなしで
380NPCさん:2013/07/19(金) 18:51:35.41 ID:???
いや、ハイマンは使いたがるでしょw
381NPCさん:2013/07/19(金) 18:55:23.15 ID:???
しかしハイマンのデザインはどんなんなのん?
人魚っぽいのか
冒涜的なインスマウスなのか
鱗があって流線的なかっこいい系(具体例が思い浮かばん……)なのか
「さあ、卵を産め」なのか
382NPCさん:2013/07/19(金) 18:57:34.14 ID:???
ボケのなのかツッコミ待ちなのか知らんが普通に用紙の整った人間だと思っとけ
383NPCさん:2013/07/19(金) 19:02:40.72 ID:???
ハイマンが植物人間って話はどこいったんですかね
384NPCさん:2013/07/19(金) 19:03:49.65 ID:???
灰色の男でハイマンだと思ってた
385NPCさん:2013/07/19(金) 19:04:11.10 ID:???
>>369
以前このスレで俺が同じこと聞いたときには
変転の効果は「2dの出目を裏返す」ラックの効果は「2dの結果を振りなおす」なんだからグレフォと併用は無理に決まってんだろJK
って言われたけどな
386NPCさん:2013/07/19(金) 19:07:55.04 ID:???
てか容姿の整った人間風の種族多すぎだろ
エルフ、ルーンフォーク、ナイトメア、シャドウ、フィーときてハイマンもか
387NPCさん:2013/07/19(金) 19:09:01.92 ID:???
蛮族勢が息してないの
388NPCさん:2013/07/19(金) 19:11:26.11 ID:???
シャドウは神秘的と書かれているが容姿はなんかあったっけ?
ルーンフォークとハイマンは作った奴らの趣味だろ
389NPCさん:2013/07/19(金) 19:12:21.54 ID:???
蛮族も入れるなら
ドレイク、ラミア、ライカンスロープ、ウィークリング、ラルヴァもか
390NPCさん:2013/07/19(金) 19:14:20.04 ID:???
つまり容姿が整ってないのは人間だな!(´;ω;`)ウッ…
391NPCさん:2013/07/19(金) 19:18:01.72 ID:???
でも一番好ましいエルフはリオスの禿教頭だわ
その辺の女エルフよりずっといい
392NPCさん:2013/07/19(金) 19:18:04.96 ID:???
ど、ドワーフさんが居るし
393NPCさん:2013/07/19(金) 19:23:05.07 ID:???
そんな美形ばっかの世界なら美的感覚も厳しそうだな
この世界のフツメンとかだとラクシアではうわーきもーいとか言われんのか
394NPCさん:2013/07/19(金) 19:23:52.84 ID:???
グレフォにエラッタ出すならAWには他にもQ&Aなりエラッタなり出さなきゃならん点が山ほどあるだろ…
イニブーエンサイの処理とかディスペルニードルの処理とか絡みの処理とかメイガスとかナインテイルとかリッパーナイフとか
395NPCさん:2013/07/19(金) 19:25:36.71 ID:???
個人的にハイマンは世界樹の迷宮4のウロビトのイメージ。ミスティック技能を習得させたくなる。
396NPCさん:2013/07/19(金) 19:28:02.64 ID:???
正直GFにエラッタ入れるくらいなら
ハイマンの方に制限かけりゃいいと思うんだがなあ
もうこんなクソ化したもの取る奴いなくなるし、死にデータ増やしただけやん
397NPCさん:2013/07/19(金) 19:30:53.25 ID:???
いくらなんでもやっつけ過ぎるよなぁ

だったら最初からピンゾロで消費0にしとけと
398NPCさん:2013/07/19(金) 19:33:53.10 ID:???
……あれ?

何故か俺の脳内でハイマン=魚人になってたわ
何という事だ! これもきっと蛮族の陰謀に違いない!
おのれ蛮族! なんと卑劣な許すマジ
KILL BARBAROS
399NPCさん:2013/07/19(金) 19:34:39.14 ID:???
確実化との併用不可くらいでよかったんじゃないか
それでも大分きつくなるキャラいると思うけど現状の産廃よりはいい
400NPCさん:2013/07/19(金) 19:37:16.58 ID:???
しかし寿命30年とは…メティシエ信仰が熱くなるな!
401NPCさん:2013/07/19(金) 19:49:20.44 ID:???
寿命と言えば
ルルブにある寿命のデータって平均寿命なのか?
平均寿命だとすると
日本人の平均寿命が83歳あたりで、長寿の人が113歳くらいまで生きることから考えて
寿命+30年くらいならいなくはないのかもしれない


……と思ったけど
よく見たら人間で100歳だと平均寿命じゃなさそうだなぁ
402NPCさん:2013/07/19(金) 19:51:30.90 ID:???
ようやくエラッタ見れたけど何この糞修正
Q&Aやら何やらを放置した上にGFをこんな死に賦術に修正するとか
本当にSNEの思考はわけがわからない
403NPCさん:2013/07/19(金) 19:55:41.57 ID:???
>>402
理解しようとしてはいけない
それは驕りだ
傲慢は眼を曇らせ、拳を鈍らせる
考えるな、感じろ

ってアルフレートV世が言ってた
404NPCさん:2013/07/19(金) 19:57:21.26 ID:???
しかも修正された理由が強すぎるからとか他の賦術が死ぬからとかじゃなくて新しい種族増やすのに邪魔だったからってのが本当にどうしようもない
405NPCさん:2013/07/19(金) 20:04:34.83 ID:???
>>401
グラランは好奇心のせいで寿命までいきれるやつはほとんどいないと書いてあるから種族の限界ぐらいでいいんじゃね
406NPCさん:2013/07/19(金) 20:05:18.01 ID:???
別にそういう理由かは分からんけどね
407NPCさん:2013/07/19(金) 20:06:32.35 ID:???
師曰く 理解しようとしてはいけない
それは驕りだ
傲慢は眼を曇らせ、拳を鈍らせる
考えるな、感じろ

シャドウのイメージを3×3 EYESの三只眼や手塚治虫の三つ目が通ると言ったらネタ古いと言われた。
他に分かりやすい例え無い?
408NPCさん:2013/07/19(金) 20:10:29.69 ID:???
天津飯
409NPCさん:2013/07/19(金) 20:11:23.33 ID:???
天津飯も古いな
410NPCさん:2013/07/19(金) 20:12:27.62 ID:???
>>407
幽遊白書の飛影とか
スターオーシャンのトライ……トラ何とか……? とか
飲茶とか
ワンピースの女とか

その辺言っとけばいいんじゃね
411NPCさん:2013/07/19(金) 20:12:28.42 ID:???
目が三つあるというのに例を出す必要があるのか?
412NPCさん:2013/07/19(金) 20:13:17.11 ID:???
邪眼の力をなめるなよ!
413NPCさん:2013/07/19(金) 20:16:54.29 ID:???
>>412
もっと舌っ足らずな感じで
414NPCさん:2013/07/19(金) 20:24:57.80 ID:???
じゃがんのちかりゃをなめりゅなょ!
415NPCさん:2013/07/19(金) 20:29:07.81 ID:???
>>414
うん


うん
素晴らしい
416NPCさん:2013/07/19(金) 20:37:50.81 ID:???
このスレって平均年齢高いよなぁ
417NPCさん:2013/07/19(金) 20:37:56.87 ID:???
男の声で舌足らずな演技されても特に感情も湧き立たないってことを最近になって知った
418NPCさん:2013/07/19(金) 20:41:04.29 ID:???
>>417
待て
男の声じゃない
男の子の声、だ
間違えるな
419NPCさん:2013/07/19(金) 20:41:11.11 ID:???
ライダー15ファイター15+アルファの振り下ろしIII+全力IIで習熟1で持った魔法化センチネル
薙ぎ払い(固定値LV15+仮筋B7+振8+全II20+習熟1=51程度 威力55 命中薙-2+魔武1+(飛翔))
はここまで経験点を突っ込んだ環境で前線火力と言えるのかどうか。

いや、こっからVWやらMBやら乗っけて、更に固定値伸びてソニポンでC値が下がるのは
分かるんだけど、エルドラ相手だと命中心許ないしノワールさんには薙ぎ払い意味ないし、
マギシューさんは命中全部のっけのジェノバレだし、マリョップラーは強化魔力撃×6で部位
破壊狙えるしだしで、かばう放棄までして使えるようなものなのかなぁと。
420NPCさん:2013/07/19(金) 20:47:00.30 ID:???
>>419
なぎ払い宣言せず全力1も併用で宣言すりゃいいんじゃね? 何か上のほう見る限りいけるみたいだぞ
421NPCさん:2013/07/19(金) 20:47:49.11 ID:???
全Uが20ってどういうこと?
422NPCさん:2013/07/19(金) 20:49:27.40 ID:???
というか全力2は+12だ+20とかどこのデータだよ
423NPCさん:2013/07/19(金) 20:52:15.38 ID:???
両方乗せれるっけ?その場合でも16だが
424NPCさん:2013/07/19(金) 20:55:38.08 ID:???
>>419
薙ぎ払いでガチにやるならライダーを下げてマギ持ってクリポンでやれ
チャージからの縦横無尽とバランスの両方捨ててるような構成は高レベルライダーの意味薄いし
425NPCさん:2013/07/19(金) 20:56:36.96 ID:???
ぶっちゃけそんだけ経験点あんなら神官戦士の方が支援もできて強(ry
426NPCさん:2013/07/19(金) 20:58:59.14 ID:???
ライダーも支援できるぞ!主動作消費で命中+2程度だけどな!
427NPCさん:2013/07/19(金) 21:02:55.28 ID:???
改定版2にAW参照してくださいって書いてあるんだが、ギャグで言っているのか?
428NPCさん:2013/07/19(金) 21:04:15.81 ID:???
>>427
種族特徴とかいわんよな?
429NPCさん:2013/07/19(金) 21:06:17.37 ID:???
ライダー下げて余った経験点で命中バフ片っ端から取って殴るの安定かなぁ
習熟Uまでとって筋力も36で止めて知力とか敏捷ぶった切って器用に突っ込めば魔力撃強化にも負けない命中が手に入る
ダメージも振り下ろしV+全力Uで+20なら魔力撃にも負けんだろ
430NPCさん:2013/07/19(金) 21:08:23.72 ID:???
引き合いに出してるのがマギシューとマリョップラーだからなぁ
431NPCさん:2013/07/19(金) 21:09:56.49 ID:???
ライダーを魔法技能にして強化魔力撃しつつ本命のダメージはクリレイで回すとかの方がよさそうな
432NPCさん:2013/07/19(金) 21:14:02.80 ID:???
ソニポン貰えるなら首切り刀の方が面白そうだしな
433NPCさん:2013/07/19(金) 21:15:30.81 ID:???
もうスフィンクスの使用許可でも貰ったら?
434NPCさん:2013/07/19(金) 21:23:55.37 ID:???
二槍流で縦横無尽FA魔力撃6連打とか普通に強いけどな>ライダー
格闘武器のマルアククリポン即殴りが不可な場合、1R目の火力はまりょっぷらーにも勝る。
435NPCさん:2013/07/19(金) 21:25:43.35 ID:???
スレイプニルの許可をもらって264mスーパーチャージをしよう
436NPCさん:2013/07/19(金) 21:28:23.20 ID:???
オーダーメイドできればフェイタルランス二刀流できるからもっと楽しいんだけどなぁ
SS武器はオーダーメイドできないんだよな
437NPCさん:2013/07/19(金) 21:35:21.87 ID:???
>>427
建て前→AWを参照してください
本音→AWを購入してください
438NPCさん:2013/07/19(金) 21:38:58.93 ID:???
ライダーいるとオリジナルで騎獣作ってくる奴が多くて面白い
フロストパンサーとか
439NPCさん:2013/07/19(金) 21:41:05.60 ID:???
魔改造初心者キットの説明にミストキャッスルを参照してくださいとかあったし驚くに値しない
440NPCさん:2013/07/19(金) 22:20:53.43 ID:???
ハイマンの基本種族特徴が自動成功でMP消費なし…?
6lvとか11lvの強化も乗ってるのかね?
441NPCさん:2013/07/19(金) 22:57:03.56 ID:???
グレイテストフォーチュンの効果を変更する前に、ハイマンの種族特徴を考え直せよ
442NPCさん:2013/07/19(金) 22:58:57.45 ID:???
グレイテストフォーチュン効果変更されるの?
443NPCさん:2013/07/19(金) 22:59:40.29 ID:???
つかハイマンのは確実化の時も全部0にはならんとしたら良いだけだから
それが本命の理由じゃないとは思うけどな
ハイマンはもののついでだろさ
444NPCさん:2013/07/19(金) 23:00:05.79 ID:???
もうされたよ
>>440
1ゾロでも消費なしになるとかなんとか
445NPCさん:2013/07/19(金) 23:17:02.25 ID:???
ライダーは
15レベルのキャラにおんぶしてもらって戦えるようにしたらいいと思います!
バトエルデンに指示出しながら戦え!
446NPCさん:2013/07/19(金) 23:24:34.53 ID:???
うわまじだ
GF雪颪オワタ
447NPCさん:2013/07/19(金) 23:25:29.52 ID:???
今回のエラッタ、「同対象に1日1回だけ」で良くないか?
威力表オンリーとかダメすぎるだろう・・・
448NPCさん:2013/07/19(金) 23:26:34.02 ID:???
ハイマンのLv11種族特徴強化でグレイテストフォーチュンの効果はエラッタ前に変更されるよ
449NPCさん:2013/07/19(金) 23:29:18.07 ID:???
てかおまえらさんざんGF確実化で強引に6ゾロ出されてつらい言うてたやん
450NPCさん:2013/07/19(金) 23:31:41.23 ID:???
ハイマンのLv11種族特徴強化って
・行使判定時のダイス目がゾロ目だったら消費MP0 とかなのかな?
だとしたら今回の修正もわからんでもないけど
それって種族特性作るときに、完全にGFの存在を見落としてたよね?

単純に「ハイマンは人為的な改造の影響でグレイテストフォーチュンを使えません」
みたいなのでよかったんじゃね?
451NPCさん:2013/07/19(金) 23:31:47.66 ID:???
雪颪の方はSランク行使で3Rは撃てるから、弱体化こそすれそれほど絶望的でもないんだけどな
命中が安定するから一長一短とも言える
452NPCさん:2013/07/19(金) 23:35:16.93 ID:???
>>449
いや別に
今後戦闘が長期戦になりそうで面倒くせーなとは思うけど
453NPCさん:2013/07/19(金) 23:37:33.25 ID:???
てかその前に確実化で6ゾロ出したら全部消費0になるの確定なのか?
454NPCさん:2013/07/19(金) 23:40:36.50 ID:???
GMの話で今度のセッションでキャリッジを使うシナリオをやるようんだけど
キャリッジや魔法生物の回復はキュア以外に有りますか?
455NPCさん:2013/07/19(金) 23:42:55.98 ID:???
456NPCさん:2013/07/19(金) 23:47:03.87 ID:???
キャリッジって回復していいのか?
457NPCさん:2013/07/19(金) 23:50:21.94 ID:???
アースヒールとかならいけるんじゃね
458NPCさん:2013/07/19(金) 23:51:08.41 ID:???
馬は動物扱い 荷車は魔法生物扱いで良いのでは?
459NPCさん:2013/07/19(金) 23:51:55.08 ID:???
高レベルになるが、メディカルキットとかでもいけるだろうな
460NPCさん:2013/07/19(金) 23:57:00.39 ID:???
回復はそれで良いとして
縮小の札の処置に悩む
ルール上はまとめて生物騎獣扱いだし
装備品だってまとめて縮小できるんだから
荷車も行けそうな気もするし
いやいやいくらなんでも無理があるだろ的な気もするし
あんまり使われねえんだしそんくらい良いんじゃね的な気もするし
461NPCさん:2013/07/20(土) 00:02:09.09 ID:???
荷車も破城塔も魔法生物だとはどこにも書いてないし
ふつうにキュアウーンズで回復するだろ
ルール的にはそれが妥当
462NPCさん:2013/07/20(土) 00:03:29.89 ID:???
「物体扱いする」んだからキュアウーンズは無理っぽくね?
463NPCさん:2013/07/20(土) 00:06:59.40 ID:???
>>461
お前のとこだと構造物とかもキュアで修復できそうだな
楽そうで羨ましいよ
464NPCさん:2013/07/20(土) 00:07:09.84 ID:???
だが待って欲しい
魔法生物やアンデッドには効かないとあるが物体には効かないとは書いてないのではないだろうか

ごめん言ってみただけ
465NPCさん:2013/07/20(土) 00:13:03.53 ID:???
だが待って欲しい
一見木製のように見えるが、手を当ててみるとかすかに脈動しているではないか…
466NPCさん:2013/07/20(土) 00:13:41.35 ID:???
アンデッド化するバイクもいるんだしガチで生物かもしれん
467NPCさん:2013/07/20(土) 00:16:21.66 ID:???
あれ分類分けるとデータ上面倒ってだけだろ
馬やキャリッジが人族扱いになるように
468NPCさん:2013/07/20(土) 00:16:48.44 ID:???
キャレッジの荷車をメティシエの玄室にブチ込もう(提案)

…メティシエの玄室ネタってここしばらくで急に見るようになったと思うんだけど何かきっかけがあったのぜ?
469NPCさん:2013/07/20(土) 00:18:31.40 ID:???
とりあえず質問するならその変な語尾をなおせ
470NPCさん:2013/07/20(土) 00:21:15.94 ID:???
今の流れみる限りきちんと分けてくれた方がどう見ても楽そうなんだが
471NPCさん:2013/07/20(土) 00:27:43.90 ID:???
敵として出てくるなら一緒でいいわ
いちいちセイクリッド系の修正を差引するのはめんどい
472NPCさん:2013/07/20(土) 00:30:22.96 ID:???
>>465
ドクンッ (力が……) ドクンッ (力が欲しいか……)
荷馬車「欲しければくれてやるッ……!!」
473NPCさん:2013/07/20(土) 00:31:50.51 ID:???
俺には上の流れが分類されてないから面倒ってだけで、データ上カテゴライズされている方が楽に思える
474NPCさん:2013/07/20(土) 00:32:07.71 ID:???
で結局ダークナイトはどっちなんだ
475NPCさん:2013/07/20(土) 00:32:51.93 ID:???
殺せ
476NPCさん:2013/07/20(土) 00:33:19.43 ID:???
殺すために有効な魔法はどっちですか?
477NPCさん:2013/07/20(土) 00:34:38.47 ID:???
両方効果受けるでも良いんじゃないかな
アンデッドと同じだね
478NPCさん:2013/07/20(土) 00:36:25.94 ID:???
>>474
ハービィ・デントどうして死んでまうん?
479NPCさん:2013/07/20(土) 00:38:43.91 ID:???
>>476
妖精魔法で弱点をつく
480NPCさん:2013/07/20(土) 00:40:09.68 ID:???
銀の攻撃だ
これもアンデッドに銀弱点の奴いるんだよな…
481NPCさん:2013/07/20(土) 00:41:39.92 ID:???
どっちも穢れた存在だからな
殺さなきゃ
482NPCさん:2013/07/20(土) 00:45:29.33 ID:???
穢れを持ってるPLは殺さないと…
483NPCさん:2013/07/20(土) 00:52:17.63 ID:???
穢れていないPLなんているのか…?
484NPCさん:2013/07/20(土) 00:54:04.99 ID:???
俺とか…(迫真…)
485NPCさん:2013/07/20(土) 00:54:50.80 ID:???
腐女神「全てのPL(男)が穢れてるだと!?」
486NPCさん:2013/07/20(土) 00:55:20.45 ID:???
え?清童ばっかじゃねえの?
487NPCさん:2013/07/20(土) 00:55:59.47 ID:???
かく言う概要も童貞でね
488NPCさん:2013/07/20(土) 00:58:41.95 ID:???
大人への道程を歩む
489NPCさん:2013/07/20(土) 00:58:48.14 ID:???
ここにいるぞ
490NPCさん:2013/07/20(土) 00:59:32.92 ID:???
非処女童貞って穢れてんのかな
491NPCさん:2013/07/20(土) 01:02:43.36 ID:???
その者ら、生まれながらにして穢れを持ち
齢十四にて忌まれたる定めの血の禍々しき強さを心の拠り所とす
その心もち似かよえる仲間を得て、言葉演じる遊戯を嗜むも
齢三十にて怪しの技を得る
もって、てぃいああるぴぃいじぃぷれいやあとば呼ぶ
492NPCさん:2013/07/20(土) 01:06:05.62 ID:???
ハイマン確認したけど
行使判定6ゾロでMP消費しないわ
行使判定以外の知力使った判定に1日1回+2できるとかもはやえげつない
493NPCさん:2013/07/20(土) 01:10:41.00 ID:???
また、知力特化種族の登場で
相対的にタビットの地位がさがったのか
494NPCさん:2013/07/20(土) 01:10:58.46 ID:???
賦術や練技その他には戦闘中でも使えるわけか
ガセかな
495NPCさん:2013/07/20(土) 01:13:40.47 ID:C9WomZZO
魔法文明時代に発生だか誕生した種族だとさ
496NPCさん:2013/07/20(土) 01:20:09.98 ID:???
sage忘れてたごめんね
497NPCさん:2013/07/20(土) 01:32:06.83 ID:???
>>455
正直魔法生物にも恩恵を施すメティシエは神だと思っている
498NPCさん:2013/07/20(土) 01:41:11.01 ID:???
知力は高くないんじゃなかったっけハイマンさん
499NPCさん:2013/07/20(土) 01:46:45.23 ID:???
高くない(あくまでウサギと比べたら)じゃねーのどうせ
500NPCさん:2013/07/20(土) 01:48:01.84 ID:???
もうタビットの存在価値はモフモフしかないのか!
501NPCさん:2013/07/20(土) 01:59:20.65 ID:???
ワーカピバラ「モフっても…いいんだぜ?」
502NPCさん:2013/07/20(土) 02:01:51.20 ID:???
>>500
タビットが持つ三つのメリット
・モフモフ
・ニクニク
・肉球
・耳
・抱き締めやすいサイズ
・等々の人から好かれやすい性質を活かしたローグプレイ
503NPCさん:2013/07/20(土) 02:05:53.92 ID:???
ソイツは憎々しいなHAHAHA
504NPCさん:2013/07/20(土) 02:35:36.86 ID:???
タビットは実のところ生命力は上三つほど低くないしな。
ハイマンが生命力1あるかないかくらい低いモヤシ生命力だったら怖いぞ。
GMが迂闊にインビジブルビーストとか出せなくなる
505NPCさん:2013/07/20(土) 02:51:28.37 ID:???
フロウライト「さすがにそんなひくいわけないでしょ」
506NPCさん:2013/07/20(土) 03:26:07.41 ID:???
知力が優れてるキャラばっかし増やしてドウスンダヨ。
507NPCさん:2013/07/20(土) 03:41:45.03 ID:???
シャドウ「まったくでござる」
508NPCさん:2013/07/20(土) 03:58:32.53 ID:???
ハイマンじゃ人族の非常食にならないじゃないか
509NPCさん:2013/07/20(土) 05:00:41.04 ID:???
>>472
ARMSのジャバウォックか
510NPCさん:2013/07/20(土) 05:16:01.14 ID:???
確実化で消費0は確定か、まともに運用する方法を考えるのも面白いな
GFなしならかなり拡大しないといけないから、MP軽減、セージ9、杖習熟、コンセントレイトSで消費6までの魔法をぶん回すのが現実的だろうか?
そこまでして抵抗抜きたい魔法ってなにかあるねぇ、スタクラとホラー以外で
511NPCさん:2013/07/20(土) 05:52:43.73 ID:???
>>510
ドランク
512NPCさん:2013/07/20(土) 06:48:41.47 ID:???
>>510
ん?確定なのか?
まだ買えてないけど明記してるとか?
513NPCさん:2013/07/20(土) 07:03:57.55 ID:???
あ、ごめん、>>492鵜呑みにして書いてるだけ
514NPCさん:2013/07/20(土) 07:50:34.65 ID:???
ラクシアは同一個体のクローンて出来たっけ?

ガンダムUCのマリーダやプルやプルツーみたいにハイマンが入っているカプセルが大量にある
515NPCさん:2013/07/20(土) 07:58:44.94 ID:???
全盛期ならルンフォはいけるんじゃないかな
516NPCさん:2013/07/20(土) 09:17:33.94 ID:???
>>514
レッサーオーガ「心臓くれたらなれるよ」
517NPCさん:2013/07/20(土) 09:19:38.11 ID:???
パジャリガーシリーズは、クローンじゃないんだっけ?
518NPCさん:2013/07/20(土) 09:21:46.74 ID:???
レッサーオーガは人族の心臓を食べて変身するけど心臓の一部だけ食べても変身出来るのだろうか

心臓丸々一個食べないと無理なのだろうか
519NPCさん:2013/07/20(土) 09:26:11.84 ID:???
普通に考えりゃ、一個丸々じゃねーの
520NPCさん:2013/07/20(土) 09:29:26.93 ID:???
同一個体のクローンか…

複数のリャナンシーアサシンが同じ人族一人にに吸血の誘惑を使い姿を盗めば出来るか?
521NPCさん:2013/07/20(土) 09:34:22.30 ID:???
デモルラ「ドッペルさん呼び出して、ドッペルさんに転生して、一緒に誰かに化ければ3人に!」
522NPCさん:2013/07/20(土) 09:52:16.18 ID:???
>>510
6ゾロ安定して狙うんじゃなくて、3〜4倍拡大したときある1割くらい踏み倒せる可能性があるくらいの運用が実用的だと思うなあ
10倍拡大で6ゾロ率25%くらいだし、消費1まで抑える労力もでかいし1まで抑えても安定しない
あとダイス振り過ぎでめんどい
523NPCさん:2013/07/20(土) 10:05:54.07 ID:???
>>323
併用できなくね?
524NPCさん:2013/07/20(土) 10:23:08.18 ID:???
>>518
ゲーム的にはオリジナルを殺して食えばいいんだろうし、
全部食おうが一部で済ませようが勝手にしろよとは思う

複数人のレッサーオーガが組んで、
ひとりの人物の姿を使い回すとかを認めるかどうかってことになる

オーガ系PCを認める環境は稀だろうし
GMが好きに設定していい領分だとは思うが、
これをシナリオのトリックに組み込む場合は
PLに非難される可能性も考慮しとかないとダメかな
525NPCさん:2013/07/20(土) 10:25:24.63 ID:???
ルルブ2買って来た
キマイラの魔物知識判定修正されてるわ。やっぱルーリングミスだった様子
526NPCさん:2013/07/20(土) 11:25:48.39 ID:???
>>517
あれは単にオリジナルの影武者で、
シリーズ同士も単に外見が同じで……能力値も同じだっけ?
能力値が同じなら一種のクローンだな
記憶や性格や技能は同じではないけど
527NPCさん:2013/07/20(土) 11:26:55.13 ID:???
どんな感じ?
てか最初はキマイラだけ飛んでるのはそのまま?
まあこれこそGM権限で問題ない部分だけど?
528NPCさん:2013/07/20(土) 11:30:12.16 ID:???
相変わらず飛んでるねぇ
そしてシャドウリルドラグラランにも追加の生まれがきておる
しかしリルドラグラランハイマンは紹介のとこと追加生まれ表のところの2つにわける必要あったんですかねぇ・・・
529NPCさん:2013/07/20(土) 11:33:57.46 ID:???
ハイマンって寿命どのくらいでどんな外見だろう

ルルブ2入荷してない…チクショウ
530NPCさん:2013/07/20(土) 11:43:37.79 ID:???
>>518
オーガかレッサーかの説明で、「その人間の姿を取れるのは原則一体」みたいな一文がどこかにあった気がする
BTか、でなければ拳魔だと思う

で、ネームドに「同じ人間の姿を取れる二体の(レッサー)オーガ」がいる。これはたしかAW掲載
531NPCさん:2013/07/20(土) 11:44:37.87 ID:???
生まれ表追加は地味に嬉しいね
あとは、属性付与重ね掛けの処理も変わるのかな
532NPCさん:2013/07/20(土) 11:54:37.03 ID:???
心臓抜いて殺害→蘇生で記憶飛ぶ→心臓抜いて殺害→繰り返し、でアンデッドになるまでは同一人物から心臓が手に入るな
脳と脊椎さえあれば蘇生可能って時点で、他失ってても完全に再生できないとおかしいわけだし
ジェイドバジリスクが部下のレッサーオーガにやらせるなら問題なくできるかもしれん、後はどうしても死にたくない人ならリザでいけるかも
533NPCさん:2013/07/20(土) 11:57:17.64 ID:???
ハイマン絵かき変えてるね
カルディアカーニバルの人かな

よく似た双子をそれぞれ食べれば同じ人族姿のオーガいてもいいんじゃない
534NPCさん:2013/07/20(土) 12:03:07.02 ID:???
あと七剣刃後書きに、イグニスブレイズに新しい戦闘特技とあるね
535NPCさん:2013/07/20(土) 12:05:35.76 ID:???
必殺攻撃IIか…
536NPCさん:2013/07/20(土) 12:09:15.93 ID:???
>>525
直接見てないタイミングでまもちきやってるよ→P219
537NPCさん:2013/07/20(土) 12:09:17.31 ID:???
位安くなったな、伯爵ぐらいまでならステップアップできそうな気分になる
538NPCさん:2013/07/20(土) 12:11:24.61 ID:???
>>534
またリビルドか・・・・
539NPCさん:2013/07/20(土) 12:23:26.01 ID:???
>>536
直接見てないタイミングでまもちき出来るのは当然だろ。
改定前は何故かここに「ここでは弱点は抜けません」という一文があったの。
540NPCさん:2013/07/20(土) 12:26:46.71 ID:???
魔法制御の貫通魔法の扱いが消えてるね。やはり貫通と突破は対象選べないの確定でいいのか
541NPCさん:2013/07/20(土) 12:27:35.93 ID:???
>>540
うええまじか
一気に使えなくなったなあ
542NPCさん:2013/07/20(土) 12:30:07.40 ID:???
こういう戦闘バランスが一変するような変更を
サプリ形式(?)で小出しすんのやめてくれ……
鳥取内でのレギュレーション統一も面倒なレベル
543NPCさん:2013/07/20(土) 12:30:51.18 ID:???
ハイマンの名前に何かいいネタないかな?。
候補は

ジャミトフ シバラク ジョルジュ早乙女 ピタリア・ロペ マイク・バイソン リチャード・マデューカス
544NPCさん:2013/07/20(土) 12:32:42.09 ID:???
>>539
そうだったのか
勘違いしてた
545NPCさん:2013/07/20(土) 12:32:44.82 ID:???
いや本筋のルルブだけどね?
てか頼むから変更点まとめてくれよ
546NPCさん:2013/07/20(土) 12:34:09.68 ID:???
ん、魔法制御で貫通除外できなくなったのか・・・
547NPCさん:2013/07/20(土) 12:35:29.28 ID:???
>>540
それどこ情報?改訂版U?何ページ?
548NPCさん:2013/07/20(土) 12:52:00.05 ID:???
>>547
改定前の「乱戦エリアの特殊な処理」という頁にあった《魔法制御》の扱いについての表記が、項目ごと恐らく改定版Tに統合される形で全削除された
で、WTの時点で貫通魔法の対象は任意の地点になってるので、「貫通は選べなくなったんじゃ」という意見が結構あったんだが、
ここに書かれていた「貫通魔法は対象選べます」という意味の文が丸ごと消えたので、貫通魔法に魔法制御を適応できる根拠が一つも無くなった
549574:2013/07/20(土) 12:59:36.39 ID:???
>>548
ありがとうございます

それにしても使いづらくなったんぁ
550549:2013/07/20(土) 13:09:38.07 ID:???
574じゃなかった547
551NPCさん:2013/07/20(土) 13:15:10.25 ID:???
>>529
15歳程度で成人寿命30歳
成長速度は人間と同じ
見た目は白くて美しくも儚げ
552NPCさん:2013/07/20(土) 13:23:21.99 ID:???
やっぱりハイマンも脆かったか予想通りではある
553NPCさん:2013/07/20(土) 13:30:53.16 ID:???
美しいと形容される種族多すぎ問題
554NPCさん:2013/07/20(土) 13:31:09.49 ID:???
寿命30だと、やっぱり生殖活動は活発なんですかねぇ
555NPCさん:2013/07/20(土) 13:32:51.45 ID:???
むしろハイマンさんはどこにいたんや人間にまぎれてたんか
イグニスブレイズでまた時間が若干進むのかもしれんが
556NPCさん:2013/07/20(土) 13:34:10.78 ID:???
あの寿命が平均じゃなくて生物的な最大値だとしたら、実際はもっと早死にするわけだ
親は確実に子供が成人する前に死ぬんだがどうすんのかね
557NPCさん:2013/07/20(土) 13:35:36.32 ID:???
超人類の話とは関係ないんだが相談させてくれ
ラルヴァでスピアファイターをするとして、ライダー取らない場合は習熟Tで足りるのだろうか
スピアのランク効果付きは入手困難な物を含めて、Aランクで十分に思えるのだが
558NPCさん:2013/07/20(土) 13:37:14.25 ID:???
>>555
大破局の時に発見されたという事だから、今までも普通に居たものと思われる
559NPCさん:2013/07/20(土) 13:37:43.63 ID:???
SS槍が威力65あるよ
そこの浪漫を感じないならルーンドゥルガーで十分
560NPCさん:2013/07/20(土) 13:37:46.05 ID:???
>>556
成人は15だが子供を作れるのはもっとはやいのかもしれない
561NPCさん:2013/07/20(土) 13:38:57.00 ID:???
アタッカーやるなら2までとって威力上げた方が良いんじゃね?
二刀流にしろクリレイ2H型にしろファイターやるなら威力も結構大事よ
562NPCさん:2013/07/20(土) 13:52:55.32 ID:???
貫通の記述なくなっているな
やっぱリプレイ裁定ってあてにならんね
563NPCさん:2013/07/20(土) 13:56:35.04 ID:???
>>558
176頁の設定見落としてた
当時1000人に満たない短命種族が今でも存続してるとか
よく滅びなかったな、目覚めたの最近でいいんじゃねとか思ったわ
564NPCさん:2013/07/20(土) 13:59:04.70 ID:???
まあ、例のごとく人間とも交配出来たんじゃね
あの種族、隔世遺伝とか言い出す事もあるし
565NPCさん:2013/07/20(土) 14:09:23.29 ID:???
ハイマンそこまで強くないな
兎不要論とかでてこなそうなのはいいことだけど
566NPCさん:2013/07/20(土) 14:11:37.84 ID:???
ウサギはもともとたいして要らないし
567NPCさん:2013/07/20(土) 14:13:30.13 ID:???
ラミアあるから兎もハイマンもイラネ
魔法使いやりたいならまずBTを買え
568NPCさん:2013/07/20(土) 14:13:41.87 ID:???
ウサギは後衛魔法使いやるなら今でもなにも問題ないからなあ
569NPCさん:2013/07/20(土) 14:19:40.58 ID:???
蛇女やるくらいならウサギやるわ
570NPCさん:2013/07/20(土) 14:20:20.06 ID:???
マギシューかプリやりたい時兎の代わりに使えるかもな
筋力はそこそこ高いが、生命力がフロウライトに近いレベルなので前衛はきつそう
571NPCさん:2013/07/20(土) 14:33:12.34 ID:???
セブンスクロニクル3でバスタードソードがバッソて略されてる
572NPCさん:2013/07/20(土) 14:35:08.84 ID:???
割と前からそう略されてることもあったが
573NPCさん:2013/07/20(土) 14:36:48.56 ID:???
むしろ一番最初にバッソと言い出したのはだれなのか
574NPCさん:2013/07/20(土) 14:41:11.82 ID:???
生命がフロウライトに近いって大げさすぎだろ
10以上が狙えるのに
575NPCさん:2013/07/20(土) 14:44:23.61 ID:???
平均はフロウライトと大差ないよ
触れ幅からフロウライトは酷いことになることがあるけどね
576NPCさん:2013/07/20(土) 14:44:51.21 ID:???
>>574
フロウライトだって戦士生まれなら期待値で生命10じゃなかった?
577NPCさん:2013/07/20(土) 14:46:40.69 ID:???
体が一番高い生まれで、フロウライトが5-15、ハイマンは10-15
一番低い生まれでフロウライトが2-12、ハイマンは5-10
期待値はハイマンのが高いけど、近いって言えばそうじゃね?
578NPCさん:2013/07/20(土) 14:52:13.39 ID:???
(この流れだとエルフは前衛やるなとか言われる予感)
579NPCさん:2013/07/20(土) 14:53:02.55 ID:???
短編集にもリプレイにも前衛エルフいるじゃないですか!問題ありませんよ!
580NPCさん:2013/07/20(土) 14:55:06.29 ID:???
魔術師と野伏以外なら、割り振りルールの上下無しで十分B2行くエリート種族と一緒にしないでください!
581NPCさん:2013/07/20(土) 14:56:59.10 ID:???
ルーフェリア生まれのエルフの存在感
582NPCさん:2013/07/20(土) 15:02:31.55 ID:???
ナイトメアがLv11種族特徴強化を使って魔法を使うときは、タビットより達成値の期待値がやや大きい
なのになぜか魔法と種族の話が出るとタビットばかりで、ナイトメアの話は出てこない
583NPCさん:2013/07/20(土) 15:03:36.98 ID:???
>>578
エルフは敏捷あるし、生命もぎりぎり許容くらだし、まあ…
どっちかというと苦労するのは筋力じゃね?
584NPCさん:2013/07/20(土) 15:22:24.71 ID:???
ハイマンとGF大弱体化以外見所ないの?>改2
585NPCさん:2013/07/20(土) 15:25:54.97 ID:???
>>584
爵位が取りやすくなった
586NPCさん:2013/07/20(土) 15:26:22.19 ID:???
GFはアルケミのエラッタだから2改とは関係ないよ
587NPCさん:2013/07/20(土) 15:27:20.68 ID:???
ナイトメアは大抵なんでもできるからいちいち騒がれないだけな気がするの
588NPCさん:2013/07/20(土) 15:27:32.65 ID:???
・爵位が大体安くなって子爵が増えてる
・生まれ表が増えてる
・貫通への魔法誘導について言及が消えてる
・まもちきで弱点抜けないなんて気のせいだった

こんなところ?
589NPCさん:2013/07/20(土) 15:32:19.31 ID:???
グレイテストフォーチュンよりも先にFA弱体化を…
590NPCさん:2013/07/20(土) 15:37:21.86 ID:???
というかGF弱体化はルルブIIじゃなかろ
戦闘特技の文面またさりげなく変わってたりとかはなさげ?
591NPCさん:2013/07/20(土) 15:44:51.05 ID:???
P29にシャドウ、リルドラ、グララン、ハイマンの生まれが増えてる、よな?
592NPCさん:2013/07/20(土) 15:45:57.32 ID:???
>>590
ぱっと見た感じじゃかわってないかな
つかそれはイグニスブレイズでやるっていってるから小出しにはしないだろうな
593NPCさん:2013/07/20(土) 15:47:43.76 ID:???
II改と聞くとザクを思い出すガンダム脳
594NPCさん:2013/07/20(土) 16:23:05.06 ID:???
追加要素でF表掲載とか言われてたな

>>593
ジャミトフ閣下もいるしな
595NPCさん:2013/07/20(土) 16:24:10.21 ID:???
>>427
どんなひどい内容なのかと思って見てみたら
6レベルの種族特徴強化が選択ルールとして記載されたページに
種族特徴強化の選択ルールを採用するなら、AWにある11レベルからの種族特徴強化も採用してください
ってだけじゃねーか

そもそもルルブUが11レベル非対応(10レベルまで)なんだから
そりゃ、11レベルからのデータは別のを買え、でもおかしくないだろ
サプリ商法の是非は置いといて
596NPCさん:2013/07/20(土) 16:25:39.42 ID:???
>>581
ルーフェリアンエルフを通常のエルフと同じに考えてはいけない(戒め)

というかルーフェリアって完全にガラパゴスだよな
597NPCさん:2013/07/20(土) 16:39:45.32 ID:???
ガラパゴスってたった300年しか孤立してないのに…
しかもメイン種族のエルフなんかせいぜい一世代程度しか変ってないのに…
598NPCさん:2013/07/20(土) 16:43:50.84 ID:???
エルフの寿命500年はちょっと長く設定しすぎだよな
エルフPCで親や祖父母が健在な設定だったらすぐ大破局時代の話聞けちゃってシナリオ引っ張る謎にもなんにも出来なくなるじゃん
599NPCさん:2013/07/20(土) 16:48:31.22 ID:???
なんで祖父母なんかがピンポイントでシナリオを引っ張る謎知ってるの?
お前は今の時代を生きてるから今の時代の世界のすべてを知ってるの?
600NPCさん:2013/07/20(土) 16:54:40.31 ID:???
高レベルなエルフ達は皆、蛮族との戦いに赴き帰っては来なかった
これをルーフェリア断然の世代と呼ぶ

このため、ルーフェリアには若いエルフしか残らず、国を守る力が弱体化
弱いながらも、国を守ろうと魔神召喚を試み、結果小神ルーフェリア誕生という流れになった

という感じの電波を妄想してみた
601NPCさん:2013/07/20(土) 16:55:52.78 ID:???
>>598
大規模な戦争中の話なんだから
よほど身近な謎じゃない限り
その時代の生き残りが何人かいたところで分から無くね?
大抵のエルフにとっちゃ、いつの間にか蛮族の大軍が攻めてきてた
ある程度どんな感じで攻めてきたかは分かるが、情報が錯そうしていた面もあるし正確には分からない
って感じなんじゃないだろうか?
602NPCさん:2013/07/20(土) 17:04:51.50 ID:???
>>600
ツアールーフェリア持ってないのだけど、どんなかんじなん?
湖に封印された魔神とかザイアの大槍♂の話はスレでちらほら見るんだが
603NPCさん:2013/07/20(土) 17:11:08.19 ID:???
>>602
ティダン「♂の槍を幼女に持たせたのか!なぜ呼ばん!」
ザイア「あんたの槍、革張り加工してるやん。きちんと皮取ってからな」
604NPCさん:2013/07/20(土) 17:24:34.56 ID:???
>>600
それを言うなら断絶の世代、じゃないか?
605NPCさん:2013/07/20(土) 17:33:29.87 ID:???
まあ今でもたかだか百年もたってない世界戦争の話がはっきり伝わってるわけでもねーしな
606NPCさん:2013/07/20(土) 17:42:11.23 ID:???
まあ実際大破局前で一番知りたいのは魔動機関係だろうけど
エルフは魔動機あまり好まない的な設定あったしな
607NPCさん:2013/07/20(土) 17:42:35.01 ID:???
「欧米列強に対抗した民族解放の聖戦とも言える」
「広島長崎のアレは戦火拡大を止めるベストな戦略だった」
「いいから賠償金払うニダ。足りないニダ、足りないニダ」

国によって意見バラバラですもん
608NPCさん:2013/07/20(土) 17:50:01.01 ID:???
高レベルのマギ・プリ(レバー)な神官がリンカネで、大破局の情報を思い出すキャンペーンを
609NPCさん:2013/07/20(土) 17:58:02.33 ID:???
(肝臓……?)
610NPCさん:2013/07/20(土) 18:00:04.30 ID:???
>>603
ザイアは女性神説が
つまり、ふたな……
(手記はここで途切れていた)
611NPCさん:2013/07/20(土) 18:01:17.93 ID:???
>>609
そっちじゃねーだろw

レバー [lever]
(1)てこ。
(2)てこを応用した取っ手。
三省堂 大辞林
612NPCさん:2013/07/20(土) 18:01:46.43 ID:???
やっぱ魔動機文明の設定いらなかったよな
マギテとガンは浮きすぎてるし…
613NPCさん:2013/07/20(土) 18:04:56.85 ID:???
言うほど浮いてるか?
614NPCさん:2013/07/20(土) 18:06:58.07 ID:???
>>584
2改と言われるとメタルマックスを連想する
615NPCさん:2013/07/20(土) 18:08:52.67 ID:???
最近のライトファンタジーに迎合してみましたーって感じ
特に問題なく受け入れちゃったけど
616NPCさん:2013/07/20(土) 18:12:42.54 ID:???
>>613
ソサコンやってるとマギテうぜぇって思うことはある
617NPCさん:2013/07/20(土) 18:27:22.15 ID:???
でも4人PTでソサコンとマギテどっち入れるかって言われたらまず間違いなくソサコン入れる程度には優遇されてるよね
618NPCさん:2013/07/20(土) 18:27:34.48 ID:???
宇宙英雄物語の世界くらい魔法機械文明で馴染んでりゃいいけど
なんか上滑りな感じではあるな、ただ機械の動力魔法にしてみました的な安易さというか
別に鳥取でリサーチしたわけじゃないんで他の人間がどう感じてるかは知らんけど
619NPCさん:2013/07/20(土) 18:41:31.24 ID:???
少しは鳥取でコミュニケーションした方がいいぞ
620NPCさん:2013/07/20(土) 18:46:25.47 ID:???
>>618
リサーチの結果ってわけじゃないけど
シューターとライダーの話題になった時に
マギシューとかバイク系使わないの?って話題になったことがある
バイクもガンも萎えるだけって結論になった
621NPCさん:2013/07/20(土) 18:49:42.52 ID:???
ハイマンで確実化って、6ゾロだった分だけ消費0で、採用しなかった出目の分はMP消費するんじゃね?
622NPCさん:2013/07/20(土) 18:59:55.39 ID:???
>>621
その魔法のMP消費は0になりますってあるから全部だろう
確実化って魔法の行使回数増やすわけじゃないんだし
623NPCさん:2013/07/20(土) 19:00:31.59 ID:???
>>621
それ前もめんどくさいことになった話題だぞ・・・

一応SNEにメール出すしかないような気がする
どうせ答え返ってこないだろうけど
624NPCさん:2013/07/20(土) 19:02:43.00 ID:???
確実化だけ他の拡大と違うわけねーしな
625NPCさん:2013/07/20(土) 19:10:04.67 ID:???
>>619
いや、全体で同じ感想だったならばいいけど
面白いと思ってる人いるかもしんないならここが俺は気に食わんとか言うの憚られるじゃん
こういう書き捨て匿名の場所ならどうでもいいけどさ
626NPCさん:2013/07/20(土) 19:16:25.46 ID:???
>>599>>601
まあ確かにシナリオの謎が謎にならなくなるってのは言い過ぎかもしれん
でも魔動機文明滅亡の謎とか魔動機文明の失われた超技術とか言うものが
そのへん歩いてるエルフのまだ生きてる父ちゃんかお祖父ちゃんが若いころの時代のものでしかないってのは
どうにも今はもう知る人もいないってロマンな感じがしなくてな…
627NPCさん:2013/07/20(土) 19:17:21.97 ID:???
メタルマックスに2壊なんてありませんよやだなあもう
628NPCさん:2013/07/20(土) 19:19:38.86 ID:???
>>625
お前にとってコミュニケーションとは「言う」側でしかないんだな
ちっとは人の話を聞いた方がいいぞ
話し上手は聞き上手、って聞いた事無いか?
629NPCさん:2013/07/20(土) 19:20:30.63 ID:???
>>626
たった2、30年前はそこら辺を散歩してた爺ちゃんが江戸時代を知ってた可能性があったんだぜ。
そんなもんだろう、たぶん
630NPCさん:2013/07/20(土) 19:21:29.85 ID:???
D&D4eなんて古に二つの帝国がたがいに覇権を競い合ったが消えていきその後人間の帝国ができたがそれも滅び人間の帝国時代を覚えてるものも少ない
って設定なのに
二つの帝国滅んだのが三百年前で人間の帝国滅んだのが100年前なんだからな
最初しった時まじびっくりしたわ
631NPCさん:2013/07/20(土) 19:25:53.45 ID:???
確実化と数拡大は一応連続で行使するって設定だぞ
むしろだからそういう意見が出る
632NPCさん:2013/07/20(土) 19:44:53.67 ID:???
魔方陣が浮き上がるのかと思ったら、
背中に昇り竜が浮かんでしまう
魔法戦士系ハイマンのブンタさん(仮名)
633NPCさん:2013/07/20(土) 19:46:36.29 ID:???
>>626
今はもう知る人もいないってのは、神紀文明の領分だろう。
大破局自体、「かなり昔」な扱いで「遥か昔」じゃないみたいだし。
634NPCさん:2013/07/20(土) 19:46:38.78 ID:???
じゃあ俺は獅子牡丹
635NPCさん:2013/07/20(土) 19:52:41.85 ID:???
>>621
その魔法の消費MPを、だから。数拡大で複数振っても6ゾロ出たらMP0になる
636NPCさん:2013/07/20(土) 19:52:48.88 ID:???
改訂版2が出たわけだが
なんか大きな変更とかあんのか?
ハイマンっていう種族が出たみたいだがどんなかんじなんだ?
637NPCさん:2013/07/20(土) 19:56:53.96 ID:???
>>632
パープルドラゴンさん、いいから鎧着てくださいよ
638NPCさん:2013/07/20(土) 20:02:16.22 ID:???
パープルドラゴン……ムーテスか
やだなあ奴が鎧脱ぐわけ無いじゃないかハハハ
639NPCさん:2013/07/20(土) 20:03:11.19 ID:???
>>636
大幅な路線変更がされて法廷サスペンスRPGになった
ハイマンはハイマーマンの略称。タンノくんみたいな魚人間。
640NPCさん:2013/07/20(土) 20:03:30.50 ID:???
>>636
魔力+1の特殊能力で魔法はそこそこいけるけど、知力が際立って高いわけではないので魔法特化としては兎ほどでもない。
筋力はそこそこあるが魔法戦士やるには生命力が貧弱で、敏捷も無いのでグラップラーもきつい、とは言え兎ほど無理感は無い
6ゾロでMP消費0になるが、出ればラッキー程度のもんなので、安定して強いと言えるもんでは
無いが。レベル上がると1ゾロでも0になるので、無駄打ちの悔しさが緩和されて良い

能力の平均合計値は82とタビットに次いで低い
641NPCさん:2013/07/20(土) 20:05:00.98 ID:???
そういえば魔方陣≠魔法陣なんだよな
魔方陣が浮かび上がるというのはなかなかにシュールな絵だな
642NPCさん:2013/07/20(土) 20:12:14.62 ID:???
数字を入れれば通れるリドルか
643NPCさん:2013/07/20(土) 20:13:57.63 ID:???
さて、水門を開くか(ネタバレ)
644NPCさん:2013/07/20(土) 20:16:37.46 ID:???
>>635
え?
キュア五人掛けして一人でも6ゾロ出したら全部0になるってこと?
645NPCさん:2013/07/20(土) 20:17:37.53 ID:???
やめろ
そういう小難しいだけでおもしろみのないリドルはマズい
あっさり解いてくれればいいけど時間掛かった時の空気たるや……
646NPCさん:2013/07/20(土) 20:27:11.03 ID:???
>>644
なる、と言うより、「行使判定で自動成功した場合、その魔法の消費MPは「0」にります」としか書かれて無いので、
ならない、と言う理由が「なんかならない気がするから」以外無い
魔晶石が一個しか使えないことからも分かるが、魔法拡大の消費MPは基本的に一括して消費する
647NPCさん:2013/07/20(土) 20:29:42.86 ID:???
剣の加護/***ってルミエルの加護だと思うんだけど
イグニスの加護を受けた蛮族種族っていないの?
ドレイクが剣の加護/魔剣が半身、バジリスクが剣の加護/邪眼、みたいな後付設定でもいいけど
648NPCさん:2013/07/20(土) 20:30:57.30 ID:???
慈悲などない
649NPCさん:2013/07/20(土) 20:34:13.19 ID:???
>>647
穢れ「あ、はい」
650NPCさん:2013/07/20(土) 20:40:40.61 ID:???
穢れがイグニス版剣の加護だとすると、
人族の一部にしか加護を与えないルミエルより
蛮族全体に加護を与えるイグニスの方が親切ってことか
651NPCさん:2013/07/20(土) 20:42:40.29 ID:???
というか改訂版にハイマンの種族特徴と拡大系を組み合わせた補足はないのかよ
652NPCさん:2013/07/20(土) 20:44:53.27 ID:???
コボルド  穢れ1点
ナイトメア 穢れ1点

この差はいったい何なのか
653NPCさん:2013/07/20(土) 20:46:08.85 ID:???
SNE「来月のサプリで補足しているから、買え」
654NPCさん:2013/07/20(土) 20:46:57.15 ID:???
元がただの犬とかなんじゃねーの
犬基準ではコボルドは脅威の知能と技術の持ち主だ
655NPCさん:2013/07/20(土) 20:54:49.89 ID:???
人族の中でも特に劣等な種族が一発逆転を狙って穢れを受け入れた結果がコボルド
ダメな奴は何をやってもダメという教訓
656NPCさん:2013/07/20(土) 20:57:05.73 ID:???
>>654
残念ながら、全ての蛮族の先祖を辿れば人間だ
657NPCさん:2013/07/20(土) 20:57:35.26 ID:???
犬(複数)×コボルドとかいいんじゃないかと思えてきた
658NPCさん:2013/07/20(土) 21:02:18.18 ID:???
ただ蛮族陣営では貴重な生産インフラの担い手だしなあ。
蛮族のみではまともな組織が作れない! と愕然としてその辺改良しようとしたら
戦闘力は人族よりも下がっちゃった感じか。

……そういうオンリーワンな特性もないのに弱いゴブリンやレッドキャップあたりが真に可哀相な存在かもしれない。
659NPCさん:2013/07/20(土) 21:03:59.91 ID:???
>>658
ゴブリンはボガードに進化したとフォロー
660NPCさん:2013/07/20(土) 21:10:08.45 ID:???
まあ一般人の能力値はPCより低いだろうし、冒険者技能もないなら
コボルドだっておおむねのパンピーよりは強いくらいだし
661NPCさん:2013/07/20(土) 21:22:35.74 ID:???
爺さんハイマンはいないんだな。
カプセルか何かに封印されてる爺さんハイマン 封印を解くといきなり脱皮して若返るハイマン 背中には虎の刺青が浮かぶ

と言う電波を受信した。
662NPCさん:2013/07/20(土) 22:07:22.00 ID:???
つーか公式は魔法拡大した魔法のMPをそれぞれ消費するなんていう考えがあるってことを理解してないと思うよ
663NPCさん:2013/07/20(土) 22:08:12.56 ID:???
>>650
イグニスは生き物のカロリーを作り出したので生きてるものは全てイグニスの加護をえてるよ
ソースはベーテのツイッター
664NPCさん:2013/07/20(土) 22:10:27.86 ID:???
それは>>650の言う加護とはまた別なのではないだろうか
665NPCさん:2013/07/20(土) 22:14:57.51 ID:???
>>662
ルール的には、そんな処理存在しない、で済む話だからねえ
問題はそれが修正するほどバランス崩れる要素になるかどうかになるんだが……それも正直微妙だし
666NPCさん:2013/07/20(土) 22:20:51.17 ID:???
ハイマンの種族特徴で魔法拡大に触れられてないのは今までの書き込みで分かった
それじゃファイアボールとかの範囲系を個別に達成値求めた場合はどうなんだろ
やっぱりこれについても何も書かれてないのかな
667NPCさん:2013/07/20(土) 22:22:44.04 ID:???
範囲系の魔法で個別に達成値を出すということはルール外の行為なので各自判断してくださいということ
668NPCさん:2013/07/20(土) 22:25:22.60 ID:???
そっか魔法を数拡大した時って達成値一括が正しい処理だったのか
なんとなく個別に達成値出してたわ
669NPCさん:2013/07/20(土) 22:28:32.45 ID:???
>>668
お前はルルブを読め
670NPCさん:2013/07/20(土) 22:30:55.07 ID:???
いやどっちかというと>>667じゃね?
てか今までの理屈なら一個でも6ゾロ振れば消費0なんだろ
671NPCさん:2013/07/20(土) 22:38:05.50 ID:???
まあそりゃそうだろうね
672NPCさん:2013/07/20(土) 22:39:11.89 ID:???
>>667
いやQ&Aにちゃんと個別でも一括でもOKと書いてあるぞ
673NPCさん:2013/07/20(土) 22:40:03.88 ID:???
というかバランス上問題あるんじゃねえの?っていう個人的な意見以外で
MP消費0にならない理由がないよね
674NPCさん:2013/07/20(土) 22:43:14.71 ID:???
むしろバランスはどうでも良いんだけど
確実化と数拡大は複数回魔法使ってるって書いてるからなあ
普通に6ゾロ(1ゾロ)分だけじゃないのって思う
範囲は知らん、まあ別に一個でも6ゾロあったら消費0でも構いやしない
675NPCさん:2013/07/20(土) 22:44:11.35 ID:???
バラバラに消費するんならそれら毎に魔晶石使えないとおかしくね?って話にならんか
一度に一個で一括払いなんだから消費0も纏めて0だろ
676NPCさん:2013/07/20(土) 22:46:31.02 ID:???
>>674
拡大数した魔法は、対象が複数でその数だけ行使判定を別個に行える、一つの魔法。
拡大確実化した魔法は、複数回行使判定を行える、一つの魔法。
行使判定の回数に関わらず、魔法の行使は一回しか行って無いんだよ。だから、魔晶石は一個しか使えない。
677NPCさん:2013/07/20(土) 22:48:49.97 ID:???
行使一回なら一回でも六ゾロならMP0で問題ねーじゃん
678NPCさん:2013/07/20(土) 22:52:26.00 ID:???
でもなんとなくSNEは拡大の方はともかく
範囲の方は考えてなかったとか言いそう

それはそれとして発売と同時のQ&A来なかったなあ
改訂版への注釈すら来ねえぞ
土日だから?
679NPCさん:2013/07/20(土) 22:57:33.17 ID:???
やだなあGFの修正あったじゃないですか
680NPCさん:2013/07/20(土) 23:01:41.93 ID:???
キマイラの弱点の件はさらっと直してあったが
伝聞では弱点は見抜けませんそれが公式ルールです(ドヤア)と言ってた人の気持ちも考えてほしい
681NPCさん:2013/07/20(土) 23:05:08.13 ID:???
俺はそんな主張していなかったから別にどうでもいいや
682NPCさん:2013/07/20(土) 23:05:44.99 ID:???
てかあれ完全に意味不明だったしな
683NPCさん:2013/07/20(土) 23:11:31.14 ID:???
しかし5年近く放置してエラッタなしに改訂版のみで、っていうのは問題な気もするな
684NPCさん:2013/07/20(土) 23:12:10.10 ID:???
買えってことだよ言わせんな恥ずかしい
685NPCさん:2013/07/20(土) 23:22:10.18 ID:???
あらあら
686NPCさん:2013/07/21(日) 00:27:47.05 ID:???
七剣あったけども、U改訂版はなかった。
意外とうちの県TRPG人口あるのかな……と思って自分を慰めた
687NPCさん:2013/07/21(日) 00:47:57.21 ID:???
性処理の報告とかいいから
688NPCさん:2013/07/21(日) 06:29:12.09 ID:???
七剣は……爆弾発言はあったが、ニノンよりネダ様だな
689NPCさん:2013/07/21(日) 08:50:25.30 ID:???
上の方であったがハイマンは結構微妙種族くさいな
魔法でエルフやウサギにあんま優越してるとはいえない
ただ制限がないのは救いか
690NPCさん:2013/07/21(日) 08:54:37.86 ID:???
魔法で六ゾロって実感できるほど出ないだろうしな
出たとしても消費0になって嬉しいくらいMP費やしてるとも限らんのだし
691NPCさん:2013/07/21(日) 08:57:06.41 ID:???
範囲魔法とかキュア全体掛けしてりゃ割とポコポコ出るけどね
692NPCさん:2013/07/21(日) 09:08:24.15 ID:???
範囲魔法は行使判定1回とちゃうのん?
693NPCさん:2013/07/21(日) 09:08:54.18 ID:???
>>692
どっちでも良いよQ&A参照
694NPCさん:2013/07/21(日) 09:09:49.51 ID:???
そうなのか、把握
695NPCさん:2013/07/21(日) 09:54:46.72 ID:???
エルフの加護は往々にして腐る
MGの水中ベッド以外で役に立った試しがない
696NPCさん:2013/07/21(日) 10:02:18.52 ID:???
何でメインで使われるだろうオーソドックス種族に水陸両用MSみたいな性能割り振ったのか理解に苦しむ
697NPCさん:2013/07/21(日) 10:05:50.40 ID:???
ふふふ・・・苦しむがよい
698NPCさん:2013/07/21(日) 10:11:34.42 ID:???
まあ腐ったところで有能な種族ですし
GMがやさしき水を前提にした舞台をセットしないかぎり使い難いんだよな
699NPCさん:2013/07/21(日) 10:12:19.49 ID:???
つーかだから種族特徴は微妙なんじゃねえの
700NPCさん:2013/07/21(日) 10:15:40.93 ID:???
いや、種族と特徴のバランスはまじめに考えてるとは思えんが
701NPCさん:2013/07/21(日) 10:46:56.94 ID:???
水場、ってのがGMがある程度想定してないとないからなあ。
逆にちょっと意識すれば「エルフが水中を調べる」ように仕向けてPTを分断したりも出来る。

湖を単騎で泳ぎ切って敵を奇襲する黒騎士ブラフォードみたいなことも……。
702NPCさん:2013/07/21(日) 10:48:55.94 ID:???
じゃ、こんなシナリオ

無印SWのリウイの小説五巻にあった 魔術師ギルドの地下水道の掃除をシナリオ化してプレイ
エルフ活躍するぞ
703NPCさん:2013/07/21(日) 10:53:34.38 ID:???
練技と妖精魔法でだいたい同じ事できるという悲しみ
ほぼ確実にスカウトいる以上、安定要素にしかならないウサギ特徴に比べればいささかましかもしれんが
704NPCさん:2013/07/21(日) 10:56:41.33 ID:???
>>701
優しき水を生かすってなると作りたくなるのはそういう水中を単騎潜入とかだよな
でも実際にそういう場面作ると往々にしてPLたちは安全策で別行動取りたがらないという…
705NPCさん:2013/07/21(日) 11:04:43.58 ID:???
ボス戦で足場の悪い戦場でも用意してやりゃええねん
706NPCさん:2013/07/21(日) 11:05:08.16 ID:???
エルフは後衛向きだし
前衛技能を持たないPCだと単独行動は避けたくなる
707NPCさん:2013/07/21(日) 11:06:29.74 ID:???
エアさんは結構活躍してたような
やっぱりルーフェリアじゃなきゃダメか―
708NPCさん:2013/07/21(日) 11:10:02.71 ID:???
暗視もあるし、地形適正高い仲間がいるのは頼もしいと思うけどな。実際に活かす機会があるかどうかはともかく
709NPCさん:2013/07/21(日) 11:12:54.29 ID:???
優しき水のペナルティ無視ってどこまで適用されるんだろうか

金属鎧とか弓とかの射撃攻撃の制限も無視できるのかね
710NPCさん:2013/07/21(日) 11:16:48.86 ID:???
GMとしてもPLとしてもスカウトの単独潜入とかやりたくてたまらないんだが
実際にやれるかどうかとなると
基本的にPT単位での行動がセオリーになっちゃってるからなあ
GMとしては大した危険もなく短時間だけ単独行動してもらえばいいと思って作ったギミックでも
PL視点ではどんな危険があるのか分からないし一人だけで長い時間を独占しちゃう可能性も考えるだろうしなかなか難しい
711NPCさん:2013/07/21(日) 11:22:27.60 ID:???
>>710
GM側ならNPCや状況説明に名を借りたぶっちゃけって手があるよ
「ちょっと行って帰ってくるくらいなら見つからないように思われる」とか
「ここら辺まで行って偵察してきて、だいたい見つからないはずなんで」とか言えばok
712NPCさん:2013/07/21(日) 11:26:17.65 ID:???
>>709
旧ルルブ2のp27によると
・水中で発声が可能
・水中にいることによる移動力の制限を受けない
・水中ryによる行為判定のペナルティを受けない
・水中での「乱戦エリアの通り抜け」の処理を通常どおり行える

金属鎧での活動不可や射撃攻撃不能はこのうちどれにも当てはまらないから無理だろうな…

と思ったらルルブ1の優しき水の解説のほうには
「地上と同じように一切の制限なく活動できます」とあるのか…
どっちが優先されるんだこれ?
713NPCさん:2013/07/21(日) 11:29:28.66 ID:???
??「種族特徴が微妙とか可愛そうだな、儂とか汎用性の高い炎無効じゃからモテモテ」

そう思ってた時期がとか無い
714NPCさん:2013/07/21(日) 11:30:58.69 ID:???
手に持ってる間は効果対象だけど放った瞬間効果対象外になる可能性>射撃
金属鎧は知らん
715NPCさん:2013/07/21(日) 11:32:25.79 ID:???
リプレイ裁定だけど金属鎧着てる相手に手をつないで[優しき水]を与えたらペナルティなく
行動し始めた(片手はつないでるので使えなかったけど)。そういう意味で金属鎧は無視出来る、の根拠に一応+1
716NPCさん:2013/07/21(日) 11:35:09.73 ID:???
シティアドとかやろうと思う時に、NPCをどの程度有能にすればいいのか悩む
もちろん全部NPCが解決するってことは無いだろうけど、事件があって依頼するなら事件についてある程度自分で調べておいてもいい気がするし
盗賊ギルドとかのない村みたいなとこだとなおさら依頼人がその辺調べてるよなあと思わないでもないし
717NPCさん:2013/07/21(日) 11:37:25.58 ID:???
>>714
>手に持ってる間は効果対象だけど放った瞬間効果対象外になる可能性>射撃

いやそれ実質意味ないじゃんw
718NPCさん:2013/07/21(日) 11:42:33.41 ID:???
>>711
ある程度のぶっちゃけは必要だよねーやっぱ
ただ何の障害もない潜入ってのもつまらないとは思うんだよな
「戦闘能力のない見張りしかいないから失敗しても戦闘になったり捕まるリスクはなく逃げてこれる。成功すれば情報が手に入る」
とかだとPLとしてはやる気になってくれるかね
719NPCさん:2013/07/21(日) 11:44:12.35 ID:???
基本、調査してあるにしてもPCが調査すべき項目を洗い出してある、くらいでいい

ブレイクスルーとして、何かの理由でどうしても判定に成功できないとか
ゲーム中時間等のリソース節約したいって場合、NPCに依頼することはあってもいいけど
その場合金銭や事後労働とかの代償を要求するとか、結末が変化するとかのリスク設定があると安易に頼れないのでいい
720NPCさん:2013/07/21(日) 11:52:29.58 ID:???
>>718
「スカウト・レンジャーを持っているなら判定をするまでもなく見張りが素人であると分かる。判定に必要な距離まで近づくだけなら全く気づかれないだろう」
とか、技能を持っている事自体を(実際はなくてもよくとも)ご都合感は解消できるだろうか。
721NPCさん:2013/07/21(日) 11:52:38.19 ID:???
>>717
うん、そう言いたかったww
722NPCさん:2013/07/21(日) 11:54:21.15 ID:???
>>718
確かにノーリスクだとそれはそれで萎えるって場合もあるかもねー
「敵が警戒体制に入って支援魔法一回かかった状態になる」や
「発見されて命中値いくつ、ダメージいくつで一回攻撃される」とか言っちゃうのも手かな

いずれにしても不安で単独行動できないのはリスクが読めない場合だろうから、リスクを提示しちゃえば動くと思うよ
もしくは最悪のケースだけは避けられるように、一回だけ緊急脱出が可能なアイテム渡すとか
723NPCさん:2013/07/21(日) 11:57:20.21 ID:???
隠れる場所あって30m以内に近づかなきゃ
同レベルのモンスター相手には滅多にみつからんのだがな
安全を追いすぎじゃね?って思うことはよくある
724NPCさん:2013/07/21(日) 12:02:00.51 ID:???
先代冒険者達が蹂躙してエイギア南部と中部までを開拓したのに
ダーレスブルグに任せて1ヶ月でミストキャッスルが最前線になってるとかマジでNPC無能
725NPCさん:2013/07/21(日) 12:16:56.05 ID:???
>>724
正騎士と姫騎士には期待すんな
726NPCさん:2013/07/21(日) 12:17:24.98 ID:???
>>712
金属鎧での活動不可は、行動判定についての表記にかかっているので、優しい水で普通に無効化出来るんじゃ
バトエルデン普通に活動してたし
727NPCさん:2013/07/21(日) 12:19:04.47 ID:???
>>723
だってPLとしては隠れる場所があるか分からないし
あっても相手が同レベル帯か分からないし
30m以内に誰か潜んでるか分からないし

GM視点とPL視点では情報量が違いすぎると言う事を自覚してやらんと事故起こすそ
728NPCさん:2013/07/21(日) 12:20:59.06 ID:???
スケイルレギンスはエルフには意味ないな。
729NPCさん:2013/07/21(日) 12:38:19.74 ID:???
そういやスケイルレギンスも微妙だな
金属鎧での活動はできそうだけど射撃攻撃もできるのかこれ?
730NPCさん:2013/07/21(日) 12:41:53.08 ID:???
そういや新ルルブ2では高低差に関する戦闘ルールはやっぱり削除されてるのかね
731NPCさん:2013/07/21(日) 12:46:04.38 ID:???
そこは普通に書かれてる
732NPCさん:2013/07/21(日) 12:47:52.87 ID:???
空中戦闘とかは残ってるけど、乱戦エリアの特殊処理周りは丸ごと消えてるよ。
733NPCさん:2013/07/21(日) 12:48:54.34 ID:???
>>731
工エエェェ(´д`)
734NPCさん:2013/07/21(日) 12:49:31.81 ID:???
>>732
なんだwそれなら納得
735NPCさん:2013/07/21(日) 13:09:42.18 ID:???
うちだとエルフでも潜行弾やエルヴンアロー使わないとダメって処理にしているな>射撃
736NPCさん:2013/07/21(日) 13:11:16.04 ID:???
グレフォ弱体化か…ゴミになっちゃったな
737NPCさん:2013/07/21(日) 13:15:00.53 ID:???
ん、アルケミも修正入るの?
738NPCさん:2013/07/21(日) 13:22:21.31 ID:???
2改訂版の発売と同時になぜかAWにエラッタが入りグレイテストフォーチュンが弱体化された
739NPCさん:2013/07/21(日) 13:26:09.83 ID:???
oh……マジだ。行使判定に効果なくなったのか。
740NPCさん:2013/07/21(日) 13:26:45.68 ID:???
エルヴンアローが
・エルフのごとく水中でも物を射ることのできる矢 なのか
・エルフが水中で物を射るのに使っている矢 なのか
741NPCさん:2013/07/21(日) 13:29:11.69 ID:???
飛行生物の眠&酔い落としは出来る?
742NPCさん:2013/07/21(日) 13:34:04.17 ID:???
できない
743NPCさん:2013/07/21(日) 13:34:38.79 ID:???
できる。が、やっても大体防護点で弾かれて終わりだと思うぞ
744NPCさん:2013/07/21(日) 13:38:42.47 ID:???
スリープではほとんど意味が無い
745NPCさん:2013/07/21(日) 13:41:43.64 ID:???
ドランクで落として殴ってスリープは可能
746NPCさん:2013/07/21(日) 13:42:56.23 ID:???
だが待ってほしい
この飛行生物の分類によっては一切無意味なのではないだろうか
747NPCさん:2013/07/21(日) 13:50:33.61 ID:???
25m上空にドレイク一体、地面は石畳で堅い
くらいのGMのお膳立てが無いとドランクでフルボッコは難しい
748NPCさん:2013/07/21(日) 14:04:30.56 ID:???
R-9DPドゥーム

実質的に搭載されていない主砲の代わりに、主にマナを推進剤として超硬金属の杭を射出する機構(パイルバンカー)を搭載した、近接戦に特化したドゥーム
機体前方にブロックシールドと呼ばれる巨大な盾を標準装備しているが、これは敵の攻撃を防御するためのものではなく、自分のパイルバンカーの攻撃で出来た破片を防ぐ為に使われ防御効果はない。
749NPCさん:2013/07/21(日) 14:05:25.89 ID:???
手すきのプリがヒマ潰しに撃てる、射程が長い、意外と防げない敵が多いと適当にブッパしても頼れるのがドランクの魅力。
アレコレ便利なので無理して最大限の効果を引き出す必要がない。
750NPCさん:2013/07/21(日) 14:10:09.36 ID:???
ほんとドランクはそれメインじゃないよね

支援とギャザーこそが真価
751NPCさん:2013/07/21(日) 14:10:35.97 ID:???
サカロスプリの本業はメインスカウトで剥ぐのがお仕事
バウムンガルドではとてもお世話になりました。
752NPCさん:2013/07/21(日) 14:12:40.73 ID:???
コボルト
アンデット
パークメイル
バウムガルド
753NPCさん:2013/07/21(日) 14:41:16.40 ID:???
>>727
そんなもんPL側から確認するもんじゃねえの?
754NPCさん:2013/07/21(日) 14:47:28.97 ID:???
まぁ確認は絶対やるだろうけど、その作業自体が結構時間喰うからな・・・潜入しないっていう方法があるんなら選ばないかも
755NPCさん:2013/07/21(日) 15:14:13.76 ID:???
え?潜入する前にそんなの分かるわけないじゃん
だから単独潜入は皆しぶるんじゃないの?
756NPCさん:2013/07/21(日) 15:37:04.08 ID:???
だからこそGMは頭を抱えるんだって

いかに潜入させて情報を手に入れてもらうかとか考えたら多少のご都合には目をつぶった方がいい
757NPCさん:2013/07/21(日) 15:54:07.75 ID:???
別にやりたいならやらせるしやりたくないならやらせないだけ
やらなかったからって死ねとか極端に不利つけないなら適度に不利つけても良いし
758NPCさん:2013/07/21(日) 16:00:57.85 ID:???
偵察ぐらいならちょくちょくする機会はあるしやるのもいいが
潜入とかごめんこうむるわ
759NPCさん:2013/07/21(日) 16:15:24.62 ID:???
>>756
うん
なのに安全性を追いすぎじゃねとか
言ってるGMだと事故がこわすぎなわけで
……で潜入嫌がってさらにGMに言われるループか
こええな
760NPCさん:2013/07/21(日) 16:24:55.67 ID:???
そして偵察or潜入の難易度がいつの間にか高くなり、単独行動した人が未帰還
GM「単独行動をしたのが失敗でしたね」
他PL「(笑)」
761NPCさん:2013/07/21(日) 16:28:36.43 ID:???
>>759
ぶっちゃけここでどーのこーの言っても無駄な話
762NPCさん:2013/07/21(日) 16:44:58.30 ID:???
GM「今回は潜入メインのシナリオです」この一言で終わる問題だよなー、必要だとわかってればPLは相応の行動とってくれるし
763NPCさん:2013/07/21(日) 17:00:28.54 ID:???
やっぱりこのスレに来るような人って皆熟練戦闘ルール採用してるの?
難しいからいつも標準なんだけど
764NPCさん:2013/07/21(日) 17:02:20.66 ID:???
別段標準でもあまり問題ないとおもうけどね
765NPCさん:2013/07/21(日) 17:02:40.63 ID:???
オフ→マップ用意して熟練
オン→マップ用意して熟練

……両方熟練だったわ、最近は世の中便利だよなー
766NPCさん:2013/07/21(日) 17:37:04.14 ID:???
聞いた以上にオンセが進化していてついて行けない俺がいる

最初やった時は100までのBBSや掲示板の延長だったのに、数年離れてたら立ち絵やら何やら難しくなったもんだ
767NPCさん:2013/07/21(日) 17:45:13.74 ID:???
オンセで2D戦闘は時間がかかりすぎてかなわん
戦闘一回に二夜とかザラだから標準で1D戦闘ばっかりだな
768NPCさん:2013/07/21(日) 17:47:32.58 ID:???
熟練なんてめんどくさくて使ってないわ
769NPCさん:2013/07/21(日) 17:49:31.93 ID:???
なれた面子でレスポンス早けりゃオンセでもそこまで時間かからんでよ
770NPCさん:2013/07/21(日) 17:51:23.40 ID:???
導入から依頼を受けて現地に着くまでにリアルで14時間かかる時もあるから困る
771NPCさん:2013/07/21(日) 18:19:02.12 ID:???
そりゃGMもPLも要領悪すぎだろ
772NPCさん:2013/07/21(日) 18:30:13.03 ID:???
唐突で申し訳ない
騎乗してたら移動は騎獣由来になるから、騎手が《足さばき》持ってても制限移動は3mになるんだよね?
773NPCさん:2013/07/21(日) 18:34:36.39 ID:???
うん
774NPCさん:2013/07/21(日) 18:35:21.28 ID:???
そう
775NPCさん:2013/07/21(日) 18:37:14.42 ID:???
776NPCさん:2013/07/21(日) 18:48:15.56 ID:???
777NPCさん:2013/07/21(日) 18:49:45.69 ID:???
778772:2013/07/21(日) 19:06:51.41 ID:???
>>773-777
有難う
779NPCさん:2013/07/21(日) 19:53:40.10 ID:???
>>771
冒険者の店でフリーダム全開して店主にピースやギアス食らった卓なら知ってる
780NPCさん:2013/07/21(日) 21:25:24.67 ID:???
この世界の人って世界地図は見た事あるんだろうか
そもそも世界地図自体が散逸しているとみるべきかもしれないが大体の位置関係ぐらいは知っててもおかしくないか
781NPCさん:2013/07/21(日) 21:26:46.68 ID:???
あれ?アトリに前奏なんてあったっけ?
782NPCさん:2013/07/21(日) 21:29:45.72 ID:???
人族が住んでいる地方が無い部分は魔動機文明時代の地図のままだろう
783NPCさん:2013/07/21(日) 21:31:35.78 ID:???
>>780
大破局を経たとなると地図は貴重品にもなるだろうから多くの人は見てなさそう

そして多数が生まれ育った土地を出ないとなると
自分の居る地方とその周辺くらいしかおおよその位置関係を知らないってのがほとんどとなると思う
784NPCさん:2013/07/21(日) 21:31:56.09 ID:???
>>781
前奏が付いてるね
785NPCさん:2013/07/21(日) 21:33:43.09 ID:???
読み比べたら結構条件が変わってるのあるから注意
786NPCさん:2013/07/21(日) 21:34:51.65 ID:???
他の地方に行って講釈師みたいな事するだけで生活していけそうだな
787NPCさん:2013/07/21(日) 21:37:04.17 ID:???
WTを導入するから問題ない
788NPCさん:2013/07/21(日) 21:37:33.10 ID:???
地方内の旅でもそこそこ物騒なのに、
地方間の旅は早々気楽に出来る事ではなさそう
789NPCさん:2013/07/21(日) 21:37:55.48 ID:???
そういやフィーってちんこ無いんだよな?
小便しないの?総排泄孔なの?
790NPCさん:2013/07/21(日) 21:38:49.80 ID:???
>>786
落ちる運命の飛行船に乗るか、蛮領を突っ切るとか冒険者の方がマシだ
791NPCさん:2013/07/21(日) 21:40:18.57 ID:???
地図はちょっと前まで軍事機密です
ってことで地図作成踏破セッションを
792NPCさん:2013/07/21(日) 21:42:06.61 ID:???
すみません、質問させてください

オーガやリザードマン、スキュラなどの蛮族の寿命は公式で何か設定されてますか
それとスレの最初でも少し話されていますがラミアについて、
「♀だけの種族」で、「ライカンスロープのような単種族の集落はない(維持できないので)」
という認識で間違いないでしょうか
吸血の問題は狩りに出ることを前提としています。

それともし良ければこの辺りの生態について
詳しいサプリか公式モノ(BTは所持しています)についてもアドバイスください。
793NPCさん:2013/07/21(日) 21:42:49.06 ID:???
ディルフラムと山脈さえ通らなければ飛行船で十分移動は出来るだろう
流石にカプ製ヘリ並みに落ちてたら誰も飛行船に価値を見出せなくなる
問題は金
794NPCさん:2013/07/21(日) 21:43:25.96 ID:???
前奏3分のアトリなんて、誰が使うんだ?
795NPCさん:2013/07/21(日) 21:56:09.23 ID:???
ファイアブレスは更に残念になったけど
ワイドウィングが移動10全力移動30の1ラウンド一回移動30まで重ね掛け可になったのは大きい
796NPCさん:2013/07/21(日) 21:59:13.80 ID:???
使ってなかったけどチョークも前奏増えてる
797NPCさん:2013/07/21(日) 22:00:16.50 ID:???
ファイアブレスなんか残念になったっけ?いや元々残念気味なのは置いといて
WT準拠のはずよな?
それからまた変わってるの?
798NPCさん:2013/07/21(日) 22:09:06.41 ID:???
>>797
2と2改で見比べてたから気が付かなかったよ…
799NPCさん:2013/07/21(日) 22:13:07.77 ID:???
WTからだと結局変わったのはアトリビュート前奏3分、チョークの前奏2分だけか
800NPCさん:2013/07/21(日) 22:15:52.97 ID:???
>>799
チョークは6ラウンドで2分だから1分の間違い
801NPCさん:2013/07/21(日) 22:16:54.81 ID:???
アトリビュートウンコ過ぎませんか
802NPCさん:2013/07/21(日) 22:28:21.45 ID:???
SW初心者てか卓ゲ初心者なんだけど

成長報告をセッションの直前にやるのって事故死やヌルゲーの元になったりしないの?
それともそれ込みで楽しむものなの?
803NPCさん:2013/07/21(日) 22:30:45.40 ID:???
>>802
当然大事故の元
おそらく実卓ではラストにやってるもしくは
卓ゲならそもそも実プレイじゃない
804NPCさん:2013/07/21(日) 22:31:59.54 ID:???
実プレイだとセッション直前に成長作業はしないような・・・?
805NPCさん:2013/07/21(日) 22:33:57.39 ID:???
あかん卓ゲの意味を早とちりした
過剰反応いかんなすまん
ってでも質問内容からしてやっぱ動画か?
806NPCさん:2013/07/21(日) 22:36:20.20 ID:???
動画勢だ、殺せ。
807NPCさん:2013/07/21(日) 22:37:39.46 ID:???
公式リプも直前な気がするけど
808NPCさん:2013/07/21(日) 22:38:49.34 ID:???
今回予告のあるTRPGなら今回予告後
SWはセッション終わった後に成長させてからシナリオを組むイメージ

でもさなえリプを読んだら成長報告の時に成長させてるような気もする
809NPCさん:2013/07/21(日) 22:39:30.62 ID:???
>>804
うちはセッション前に成長してるぞ
ぬるゲー卓だけどな
810NPCさん:2013/07/21(日) 22:40:24.53 ID:???
俺も公式リプの話かと思ってたわ
まぁ、どっちのつもりだったにせよ、動画ネタは拒否感強すぎる奴らが多いし
もう、公式リプの話だったってことにしちゃおうぜ


あと、毎回オンセでどう成長させたかの報告忘れてて
セッション直前位にデータ送る感じになってて
GM、ごめんなさいorz
811NPCさん:2013/07/21(日) 22:42:26.91 ID:???
あれ。完全版だったか2.0だったか忘れたけど
「読者が分かりやすいようにシナリオ開始前に成長報告をしていますが、
実際にはシナリオ終了後に成長などをしています」
ってト書きされてたリプレイなかったっけ?
812NPCさん:2013/07/21(日) 22:43:51.48 ID:???
清松さんだったかが巻末で書いてたリプレイの書き方では、
実際にはセッション末で経験点処理とかしてるけど
リプレイではセッション頭にまとめてる、って言ってたような
813NPCさん:2013/07/21(日) 22:44:07.97 ID:???
動画への抵抗感強すぎワロタ
ただでさえ閉鎖的なイメージのせいで新入りに困っとるっちゅうに
814NPCさん:2013/07/21(日) 22:44:22.65 ID:???
公式リプレイはあれは
実はセッション後にやってるけど読み物という媒体の見やすさとして
先にやってる事にしてるとかどっかに書いてなかったっけかな?
ひょっとしたらアレクラスト時代だったかも知れないが
815NPCさん:2013/07/21(日) 22:45:10.81 ID:???
ところで、誰か>>792に答えてやれよ
言い出しっぺの法則には軽視使うわ
816NPCさん:2013/07/21(日) 22:45:28.86 ID:???
動画最高
イグニスの輪環ごときティダーンズなら楽勝
817NPCさん:2013/07/21(日) 22:45:34.84 ID:???
大体セッション終了後に成長ダイスや技能に経験点振って、買い物とか細々した部分や最終的な確定データは次セッションまでに、って感じでやってる
818NPCさん:2013/07/21(日) 22:47:34.25 ID:???
>>815
だって調べりゃすぐわかることだし。未設定部分は好きにしていいだろうし
819NPCさん:2013/07/21(日) 22:47:35.16 ID:???
>>816
こういう面白がっていらんこと言う奴が本当に実卓でもいるからねえ
まあでも実際入り口としては良いと思うよ閉鎖環境で衰退するよりはええわ
820NPCさん:2013/07/21(日) 22:49:57.78 ID:???
イグニスの輪環なんてラウンド制限やスカイシップの被害考えないと楽勝なのは公然のことですし
821NPCさん:2013/07/21(日) 22:51:14.68 ID:???
ある程度常識的に意思疎通が出来てて、よほどPLに変な嗜好があるのでなければ成長方向は予測できるだろうからセッション頭でもいいんでない。
822NPCさん:2013/07/21(日) 22:52:14.99 ID:???
いままでの事故らせた報告のあるGMは成長報告をセッション前にやってたと想像
823NPCさん:2013/07/21(日) 22:56:40.24 ID:???
PCデータが出来てるのを見ていて事故らせるって
よっぽどテスト戦闘とかシナリオ作りをサボってるとしか思えないとPL専が言ってみる。
824NPCさん:2013/07/21(日) 22:59:13.06 ID:???
>>823
んな無茶な
テストプレイしてもサイコロのいたずらで結果なんて容易に変わるわい
まあ絶対に気絶者のでないバランスで組むってのはできるけど
825NPCさん:2013/07/21(日) 22:59:16.19 ID:???
>>792
>「♀だけの種族」で、「ライカンスロープのような単種族の集落はない(維持できないので)」
>という認識で間違いないでしょうか

前にこのスレでラミアについて話題になったときも結論でなかったから
そのへん明らかになってる記述はないみたい
826NPCさん:2013/07/21(日) 22:59:27.11 ID:???
公式リプレイみたいな形式にしても、
成長作業はセッション間に済ませてGMや他PLに伝達済みで、
セッション開始時のは確認というか挨拶的なものなんじゃないかなぁ
827NPCさん:2013/07/21(日) 23:00:00.71 ID:???
うちのGMはテスト戦闘した上で「今回は死ぬよ」って言ってくるよ
828NPCさん:2013/07/21(日) 23:00:33.69 ID:???
メスだけの種族っていうのは公式設定だぞ
829NPCさん:2013/07/21(日) 23:03:10.74 ID:???
>>828
マジで?何かのリプレイに記述あった?
830NPCさん:2013/07/21(日) 23:03:59.79 ID:???
>>829
知らんのかいな
リーダーズサーカスの部分に書いてある
831NPCさん:2013/07/21(日) 23:08:18.35 ID:???
気を抜くと成長で2レベル差になっちゃうから困る
いっそあらかじめレベルだけは打ち合わせた方がええかのう
832NPCさん:2013/07/21(日) 23:10:50.25 ID:???
小売すんなや、4000円ぐらいの大型ブックで一発で出せや
833NPCさん:2013/07/21(日) 23:11:39.23 ID:???
イグニスの輪環とか呪い無効ついてないからGF確実化ペトロクラウド打って後6R耐えるだけでおk
って思っていたころが私にもありました
834NPCさん:2013/07/21(日) 23:12:12.72 ID:???
キャンペーン進度ごとにレベルキャップつけるのおすすめ
PLの了承がとれたらの話だけどな
835NPCさん:2013/07/21(日) 23:14:21.12 ID:???
>>833
グレフォは死んだ! もう居ない!
836NPCさん:2013/07/21(日) 23:15:27.44 ID:???
>>834
あ、いや俺PL側なんだ
B技能がレベルになる事が多いからつい
(例:雑用フェンサー、メインアルケミ、ウォリセージ)
837NPCさん:2013/07/21(日) 23:15:35.75 ID:???
>>825
>>828
ありがとうございます
>>792の質問を書いたものです
リーダーズ・サーカスはいま読み直している途中ですが、
「メスだけ」だが「集落がないかどうかは記述がない」ということですので、
基本的には蛮族集落か人族の奴隷が混在しているほうが無難ということですね
838NPCさん:2013/07/21(日) 23:17:02.74 ID:???
ファイター/スカウト/プリースト/セージ/エンハンサー/ミスティックと遊んだせいで割と周りのLVアップに迷惑かけてるわ
839NPCさん:2013/07/21(日) 23:19:15.57 ID:???
>>830
すまん。2012年と2013年のぶんのページをざっとラミアで検索かけてみたがそれらしい記述がみつからん
もしかしてそれ以前の記事だったりする?
840NPCさん:2013/07/21(日) 23:21:49.10 ID:???
俺もあったのは覚えてるんだが
どこだっけかなあ……パンツはいてるだのはいてないだのと同じ時だっけかなあ
てかなんで本当にこういうのをきちんとしたルルブやらサプリで出さないんだろうねえ
841NPCさん:2013/07/21(日) 23:22:23.06 ID:???
>>838
ギャザー、トレジャーハント、鋭い目、幸運は富をもたらすの剥ぎ取り屋か
842NPCさん:2013/07/21(日) 23:25:19.74 ID:???
>>839
「リーダーズサーカス ラミア」で検索すりゃすぐ出るんだがな
ttp://www.groupsne.co.jp/user/readers/1106/01.html
843NPCさん:2013/07/21(日) 23:25:51.94 ID:???
幸運は富をってそれなりにLvないと自分に使えませんよね
844NPCさん:2013/07/21(日) 23:27:06.60 ID:???
一時期戦闘以外に特化したキャラばっかやった後で4人卓に入った時は勘を取り戻すのに苦労した
845NPCさん:2013/07/21(日) 23:43:10.79 ID:???
(このゲームって勘とか必要な部類だっけ…)
846NPCさん:2013/07/22(月) 00:16:10.89 ID:???
8レベルパーティーが建国したいと言い出した時はどうしようかと思った
廃城に住み着くならいいという話になったがあれこれ山賊じゃね
847NPCさん:2013/07/22(月) 00:20:48.00 ID:???
8レベルだろうが1レベルだろうが
始まりの剣見つけて神になれば余裕で建国できるよ(棒)
いや、逆に神になったら建国とかやってるどころじゃないか……?
848NPCさん:2013/07/22(月) 00:23:09.22 ID:???
国を作るために努力(町おこしや治安維持)をやってるなら問題ない
税の強制徴収(この道を通りたければ、積み荷置いていきなー!)なら山賊だな
849NPCさん:2013/07/22(月) 00:24:12.86 ID:???
特にコネや事前の行動もなく「はい国ができました」とか言ってできるならすごいGMだと思う
850NPCさん:2013/07/22(月) 00:25:50.66 ID:???
でも弱小国乱立とかロマンあるじゃないですか
851NPCさん:2013/07/22(月) 00:27:49.34 ID:???
まあ国土が3km四方だろうが国民が4人だろうが
建国宣言するのはただだしねえ
周辺の国が認めるかは別だが
852NPCさん:2013/07/22(月) 00:29:00.47 ID:???
まあ実際そういう弱小乱立とか言う地域もあるのかねえ?
てかなかったっけ?なんか商業連盟っぽいとこ
アレクラストの西部諸国とごっちゃになっちゃったかしらん
853NPCさん:2013/07/22(月) 00:29:35.34 ID:???
別に領土侵犯してるとかでも無ければ簡単に攻撃も出来まい
難癖付けようと思えばいくらでも付けられるだろうが一応蛮族って共通の敵がいる文化だからな
854NPCさん:2013/07/22(月) 00:31:01.44 ID:???
共通の敵が入れば仲良くするなんてどんだけ甘いんだって
最近流行りのどっかの巨人漫画で言ってた
855NPCさん:2013/07/22(月) 00:31:10.12 ID:???
アイヤール「軌道に乗って、ある程度大きくなったら併呑して、○○領としてやろう」
856NPCさん:2013/07/22(月) 00:32:50.00 ID:???
あんな無理設定の漫画を引き合いに出されても……
857NPCさん:2013/07/22(月) 00:33:32.19 ID:???
まあ、元蛮族領あたりに空き地はたくさん転がってる世界だし、
山賊くずれが山城作って、周囲の治安を守りつつ通行税とか取って、
後に独立国宣言……
みたいな流れを作るのは、そう無茶な話でもないのかも?
858NPCさん:2013/07/22(月) 00:33:32.46 ID:???
国土は(王と国民の)身体と衣服、人口2名、警戒領域は身体から2m以内
そんな国があってもいい
859NPCさん:2013/07/22(月) 00:35:30.22 ID:???
>>854
まあお手手繋いで仲良くってのはそう無いだろうが
国が存在を認めなくても民間レベルで勝手に交流もすれば人も動くだろうしなあ
860NPCさん:2013/07/22(月) 00:36:07.52 ID:???
いやまあ実際あそこまで極端に言うわけじゃないけど
最前線ならいがみあってる余裕はないだろうけど
そうでない所なら普通に人族同士で争ってるだろうよ
861NPCさん:2013/07/22(月) 00:44:32.28 ID:???
領土は潜水艦
国民は乗組員
主権は核兵器

そんな国家があってもよい
862NPCさん:2013/07/22(月) 00:44:57.58 ID:???
>>858
国土って、それ土地じゃなくね……?

>>860
三無能さんの悪口は止められない止まらない
863NPCさん:2013/07/22(月) 00:51:16.83 ID:???
>861
国家元首が死んでプリザベーションされるんですね
864NPCさん:2013/07/22(月) 00:51:19.34 ID:???
三無能さんでもやっていけるんだから山賊でもやっていけるのでは
865NPCさん:2013/07/22(月) 00:51:52.79 ID:???
なんでラクシアの共和制国家って大統領(に類する元首)が一人もいないの
リオスもロシレッタもバルナッドもトップが不明
866NPCさん:2013/07/22(月) 00:52:48.93 ID:???
私が町長です
867NPCさん:2013/07/22(月) 00:53:32.96 ID:???
三無能がやってけてるのは
ひとえに冒険者と言う第三者に丸投げしてるからだと思うの
868NPCさん:2013/07/22(月) 00:58:06.00 ID:???
>>858
女王は別にいいけどアマレットちゃんの国境なら侵したい
つか熊倉は生きているのか死んでいるのか
869NPCさん:2013/07/22(月) 00:59:26.18 ID:???
国を作る?
ははは。村輿しですら難しいのに、国興しを試みるとは
若者とは素晴らしい
見事、国ができたらエターナル探しを手伝ってはくれないか?

>>862
世界には国土を持ってなくても、世界120ヶ国から国家と認められてる、
ロードス及びマルタにおけるエルサレムの聖ヨハネ病院独立騎士修道会
という国がある
870NPCさん:2013/07/22(月) 01:00:44.11 ID:???
>>842
サンクス
871NPCさん:2013/07/22(月) 01:00:45.64 ID:???
文字通りの村起こしだな
872NPCさん:2013/07/22(月) 01:02:25.23 ID:???
借金返済キャンペーンをやろうと思ったのですが
ラクシアの地方都市、ライダーギルド、商店街が傾く負債額って幾らぐらいだと思いますか?
873NPCさん:2013/07/22(月) 01:02:30.56 ID:???
>>865
リオスはイタリア系のダンディがちゃんと首相やってるよな?
874NPCさん:2013/07/22(月) 01:06:46.24 ID:???
>>872
PC視点だと数百万Gを稼ぐ方法を考えるより金貸し兎をどうにかするか爵位で踏み倒すを考える。
875NPCさん:2013/07/22(月) 01:06:56.58 ID:???
200億ガメルくらいあれば十分じゃね?
876NPCさん:2013/07/22(月) 01:07:29.46 ID:???
漫画と言えばミュクス神か……
女神ミュクスと施しの女神のデータ特殊申請魔法マダー?
877NPCさん:2013/07/22(月) 01:08:42.76 ID:???
>>873
首相って元首じゃないじゃん
首席大臣じゃん
878NPCさん:2013/07/22(月) 01:13:00.58 ID:???
特殊な申請ができる魔法か……
名前変えたり、生活保護受けれるようになるのか
879NPCさん:2013/07/22(月) 01:13:35.34 ID:???
民主主義国家樹立を唱えて王政国家を内部から打倒しようとする市民勢力とか出したら対応で揉めそう
880NPCさん:2013/07/22(月) 01:14:12.79 ID:???
>>875
バウムガルドに高レベルの遭遇表を適用しても何枚SSカードを作ってダイナストを何本集めればいいんだ?
881NPCさん:2013/07/22(月) 01:17:18.12 ID:???
さぁ?俺はバウムガルドなんてものは知らんから例えようがない
882NPCさん:2013/07/22(月) 01:19:41.42 ID:???
>>880
魔剣を手に入れて200億ガメル分の銀貨を作れば楽勝

ラクシア経済は間違い無く破綻して銀の武器でライカンがとメア泣くのは間違いないけどね
883NPCさん:2013/07/22(月) 01:19:59.63 ID:???
技術とか戦略資源を輸出でもしないと無理だろう
884NPCさん:2013/07/22(月) 01:24:01.40 ID:???
この時、私たちは知らなかった。近く有志作成の「バウムガルドの迷宮城」というシナリオが公開されることを
885NPCさん:2013/07/22(月) 01:24:58.82 ID:???
とりあえず都市で消費される一日当たりの食費から計算しよう
886NPCさん:2013/07/22(月) 01:26:48.57 ID:???
※ 神になれる神様謹製の魔剣が200万ガメルもしません。
887NPCさん:2013/07/22(月) 01:28:42.87 ID:???
誰かが言っていたディルフラムの魔動兵機工場を制圧して技術の再発見と実用化をしてドゥーム量産して売るくらいの無茶がいる
888NPCさん:2013/07/22(月) 01:28:45.95 ID:???
近代の都市の赤字って何が原因なんだ?
公共サービスや生活保護もない夜警国家レベルじゃないの
889NPCさん:2013/07/22(月) 01:32:13.87 ID:???
名詞を適当に覚えてるの多いな
890NPCさん:2013/07/22(月) 01:33:49.06 ID:???
バウムガル『ト』
バウムガル『ト』をよろしくお願い致します
891NPCさん:2013/07/22(月) 01:34:40.08 ID:???
次のサプリで新種族「コボルト」が追加されるらしいぞ
892NPCさん:2013/07/22(月) 01:37:25.29 ID:???
>>888
ちょうどデトロイトが破綻した所だから新聞くらい読め
ニュースを見比べろネットで情報を集めて考えろ
自分が知りたい事くらい自分で調べられない様だと
搾取されるだけのバカな大人になるぞ
893NPCさん:2013/07/22(月) 01:37:55.34 ID:???
私が町長です
894NPCさん:2013/07/22(月) 01:40:52.32 ID:???
>>892
夜警国家のメリットが国の負担が減る事じゃん…
895NPCさん:2013/07/22(月) 01:46:02.57 ID:???
何をするにもコストは掛かるんだよ
896NPCさん:2013/07/22(月) 01:48:12.87 ID:???
>>882
その魔剣って銀貨しか作れんのか?
897NPCさん:2013/07/22(月) 01:51:02.03 ID:???
一人の生活費がだいたい10〜30で一泊15〜100だと改めて見たら冒険者ってかなり高給取りだったんだな
ホイホイと魔晶石5点を割るのが申し訳無くなってきたよ
898NPCさん:2013/07/22(月) 01:53:08.07 ID:???
いいじゃねぇか(買ったなら)その分金は回っているんだ
899NPCさん:2013/07/22(月) 02:00:43.15 ID:???
500ガメルが相当な価値と認めたのならミストグレイブに前金500ガメルで突入させられても文句無いですよね?
900NPCさん:2013/07/22(月) 02:05:22.00 ID:???
>>878
>>876を見て、誤変換wwと思ったらそういう理由か。
つまり、ソーサラーミュクス(だっけ?)の作者と姫騎士好きのPLがSNEにこの娘を神様にして下さいと頼みこむ魔法か
901NPCさん:2013/07/22(月) 02:21:52.92 ID:???
やめろよ、薬草を採取ついでボガードとゴブリンを凹ってスラム街の病人を助けて一人400貰った事が悪行に思えるじゃないか
902NPCさん:2013/07/22(月) 05:07:17.91 ID:???
1日10ガメルの生活費は1日一食で塩スープなんだよ。
903NPCさん:2013/07/22(月) 05:29:46.43 ID:???
保存食一日分を3日に分けて食べる生活を指してるのかもしれない
904NPCさん:2013/07/22(月) 05:33:58.60 ID:???
塩スープってメルヴィ&カシムか
905NPCさん:2013/07/22(月) 06:18:53.24 ID:???
夢に細かく刻まれたジャーキーが少し入った湯とレーズン2個の食卓が出て来て飛び起きた
906NPCさん:2013/07/22(月) 06:31:35.22 ID:???
ふーん
907NPCさん:2013/07/22(月) 06:34:43.42 ID:???
シャドウて額の目を閉じれば見た目は人間と変わらない?
908NPCさん:2013/07/22(月) 06:35:22.51 ID:???
初期作成冒険者は全身合わせて一ヶ月ちょいくらいの生活費。
基本その前に手に職があるかすら怪しいと考えると結構博打打って装備揃えてるんだろうな。
909NPCさん:2013/07/22(月) 07:05:40.78 ID:???
>>907
目を閉じれば見えなくなると思ってるなら変わらないんじゃないか
普通は閉じた目が額にある時点で人間と違うと思うが
910NPCさん:2013/07/22(月) 07:23:18.07 ID:???
そもそもあいつらは肌の色が違うから簡単に解る
911NPCさん:2013/07/22(月) 07:51:28.02 ID:???
そうだったな ルルブ2改にシャドウとハイマンのモンスター修正載ってるな
912NPCさん:2013/07/22(月) 09:36:44.64 ID:???
>>896
え? なに、銀貨が作れる魔剣のデータなんて出てるの?
kwsk
913NPCさん:2013/07/22(月) 09:56:00.28 ID:???
>>908
そこでもPCは特別だから

NPCなら宿の親父から中古の縁起が悪そうな武器防具をツケで手にするとかいくらでもありうる
914NPCさん:2013/07/22(月) 10:00:12.61 ID:???
>>904
完結まだー?
915NPCさん:2013/07/22(月) 11:07:48.82 ID:???
メルヴィをSW2.0で表すとしたら神の分体になりそう。
セージ15は確実にありそう
916NPCさん:2013/07/22(月) 11:30:26.07 ID:???
弱点まで抜けてる相手のオリジナルモンスターと戦闘中に
いきなりシークレット能力とか言って大打撃食らう攻撃をしかけてくるのってどう思います?
GMいわくこのキャラの能力ではなく鎧の能力だって開き直られて
俺含め数人がブチ切れて、同じ卓のGM友人が擁護に回るって図式になって
俺はもういいって言ってそのまま帰ったのですけどね
917NPCさん:2013/07/22(月) 11:31:50.47 ID:???
はいはい、お前が正しいって言ってもらいたいんでしょ?
お前が正しいお前が正しい。
918NPCさん:2013/07/22(月) 11:32:49.13 ID:???
鎧に宝物鑑定させないと
919NPCさん:2013/07/22(月) 11:35:24.38 ID:???
生温かい目をしながら「戦闘バランスで失敗しましたって謝るなら有りにしてあげる」とGMに迫ればいいさ
920NPCさん:2013/07/22(月) 11:57:16.43 ID:???
普通に考えてPCが怒るのはしょうがない
弱点まで抜けてるのに能力が秘密なのは理不尽だしな
というか鎧の能力だって言う奴にはあれだ、公式のオリジナル魔物で魔剣とか持ってる奴のデータ見せてやればいい
あいつらの魔物データに普通に魔剣の能力まで載ってるから
921NPCさん:2013/07/22(月) 12:00:46.68 ID:???
でも最初から何をしてくるか全部わかるのも面白みがないと言うか。
まあ、何かしら隠している能力があるらしいということは示唆しても良かったかもね。
922NPCさん:2013/07/22(月) 12:06:48.99 ID:???
てかリプリイの方に真偽判定は原則GMが指示して行うものって注釈あるんだけど
これでいざこざも基本解決かしらん
923NPCさん:2013/07/22(月) 12:09:41.93 ID:???
リプレイどころかルルブからしてそう書いてあるし
924NPCさん:2013/07/22(月) 12:17:16.66 ID:???
判定なしで即死、全滅ならこの人はもう駄目だって気になるが
一応バランス取ってあるはずの事だろ?ひとしきり罵倒するくらいで納めとけよ
そんでマスタリングやルール処理に不満あるなら終わった後に冷静に指摘すりゃいい

多分面白いと思ってやったのが空回りしただけなんだから、離席するほどキレるのが正しいかっつーと支持はできない
こいつなら無茶しない、しても面白くなるって信頼関係築く為に回数こなさなきゃならないんだから大目に見たらどうよ
925NPCさん:2013/07/22(月) 12:17:39.16 ID:???
鑑定失敗した武器や防具を適当な低レベルNPCに装備させて
そいつの魔物知識判定に成功すれば最低でも武器防具の特殊能力は判明するという裏技
926NPCさん:2013/07/22(月) 12:21:27.34 ID:???
てかネームドとかで魔物知識判定抜けば装備品の能力も分かるのは
それ込みで有名だからなだけでは……
927NPCさん:2013/07/22(月) 12:22:26.68 ID:???
>>921
2.0の場合、魔物知識判定は全部分かるのが基本で、PLも全部分かってることを前提に戦力組み立てるからね。
後出しで変な能力出されて台無しにされたらプレイヤーのストレスになるのはまあ当然の事かと。
928NPCさん:2013/07/22(月) 12:27:26.14 ID:???
レヴナント殴ったらそいつが腐敗神の衣着てて死んだ、みたいな状況か……
装備品の効果抜くには、別個で知名度を抜く必要はあるが、着ているのは分かるんだっけ。
929NPCさん:2013/07/22(月) 12:30:44.04 ID:???
武器や防具の鑑定って、必要筋力とか命中力修正とかは自動的にわかるとしていいんだろうか
それとも鑑定失敗すると必要筋力やカテゴリや形状すら謎のままなのだろうか
930NPCさん:2013/07/22(月) 12:39:10.52 ID:???
形状は見たとおりでいいだろう、わざわざ隠す能力でもない限り
必筋カテゴリは分からなくてもいい気がするけど知らん
931NPCさん:2013/07/22(月) 12:40:41.96 ID:???
宝物鑑定は用法、用途、効果などを判明させるって書いてあるので。見ただけでは1Hか2Hかもわからないものと思う
実際手に持って振ってみれば分かっても良いと思うけどね
932NPCさん:2013/07/22(月) 12:51:20.24 ID:???
ところで、ハイレブナントがポーション類使うと、やっぱりダメージ受けるんだろうか?
933NPCさん:2013/07/22(月) 12:53:24.70 ID:???
ちょっと言ってる意味がわからへん
アンデッドだからそもそもポーション類きかんし
934NPCさん:2013/07/22(月) 12:59:15.27 ID:???
凶悪なスキュラ海賊団を倒して海路の安全を確保して平和になったと思ったら
変わりにバックに国や大規模商会が居る人族の海賊団がひしめき合う魔窟と化した件
935916:2013/07/22(月) 13:20:22.03 ID:???
皆さん色々な意見ありがとうございます
経験点45000(レベル9換算)の持ち込み可能なプレロールドでやっていたのですが
精神抵抗15(GM絶対成功)、全体攻撃、威力35、魔力15、クリ10の攻撃を隠されてて
いきなり4回転で見事ズルズルと全滅ですわ
ルート上難易度高いルートだったとか色々弁明されてましたが
なら???とかで秘匿するなり、前のターンに何かしらの示唆的な行動するなり
出来たでしょって言っても難易度高いルートだったのみの弁明だけで
もういいって話になったのですよ

ちなみにキャラは全滅なので全員死亡で依頼未遂の失敗で、感想での一幕です
936NPCさん:2013/07/22(月) 13:24:49.14 ID:???
事前情報なしでその場で遭遇したら宝物知識判定する時間もないよな
そういうシナリオ組むわけでもないなら魔物データに含めた方がいいわ
937NPCさん:2013/07/22(月) 13:26:05.62 ID:???
動画とかでよく見る>能力隠蔽
938NPCさん:2013/07/22(月) 13:27:57.41 ID:???
15くらいなら……と思ったけど、魔力15って事は固定値じゃ無くて基準値15か。そら死ぬわww
GM絶対成功ってのは、固定値で+7の22だったって事? イマイチ文章が分かりにくい。
卓放りだした訳で無く、全滅してそのまま帰ったってだけなら>>916に落ち度は皆無だが。もうちょい分かりやすく書いてくれ
939NPCさん:2013/07/22(月) 13:30:58.69 ID:???
リッパーナイフと言い、SNEは宝物鑑定の所要時間忘れてるとしか思えんよな
940916:2013/07/22(月) 13:34:34.70 ID:???
>>938
ごめん固定値22の全体攻撃ってことです
941NPCさん:2013/07/22(月) 13:45:22.63 ID:???
>>847
神になっても信者が居なかったらMP無いから、ただの人と同じじゃね?
942NPCさん:2013/07/22(月) 13:53:58.48 ID:???
で、結局ハイマンってどんな性能データなん?
田舎なんで一番近い本屋すらチャリで山道越えて2時間なんで買えなくて
真剣で気になるんだけど
943NPCさん:2013/07/22(月) 13:55:38.19 ID:???
気になるならスレ遡れよ
944NPCさん:2013/07/22(月) 13:56:07.75 ID:???
種族特徴以外特に見るところはない性能かな
945NPCさん:2013/07/22(月) 13:58:16.23 ID:???
>>943
とりあえず
デジャヴと魔法の申し子っつー種族特徴があるのは分かった
生まれは何種類でどんな数値?各能力のダイス数は?
946NPCさん:2013/07/22(月) 14:02:22.01 ID:???
(このスレのことだから書き込むやつ出てくるだろうな)
947NPCさん:2013/07/22(月) 14:06:25.66 ID:???
>>945
基本的にはルールの公開はご遠慮いただいております。
大まかな指針としては「ルールブックがなくてもゲームが遊べるような記事の掲載は避ける」と考えてください。
948NPCさん:2013/07/22(月) 14:08:12.08 ID:???
データさえ知ってれば改訂版買わなくてもハイマンできるかもな
勿論答えないけど
949NPCさん:2013/07/22(月) 14:08:31.15 ID:???
>>935
まもちき成功した時点で「ヤバ気な鎧着てますね」くらいはあって良かった気が
950NPCさん:2013/07/22(月) 14:08:44.02 ID:???
堂々と著作権法無視してくれとか呆れるわ
951NPCさん:2013/07/22(月) 14:09:06.58 ID:???
生まれは凄いぞ。12種類有るぞ。
振れるダイスは8D

これくらいなら大丈夫だよね
952NPCさん:2013/07/22(月) 14:09:10.10 ID:???
戦士生まれがない
953NPCさん:2013/07/22(月) 14:09:58.13 ID:???
技1体1心1の能力値はすべて4dだ
954NPCさん:2013/07/22(月) 14:20:19.28 ID:???
額に肉と浮かび魔法の申し子が使える。
955NPCさん:2013/07/22(月) 14:20:36.38 ID:???
>>935
魔法攻撃で一括振りかな?ダイスも疑いたくなるなあ。
C10がここぞというときに、いきなり4回転か。
有り得なくはないが、出来すぎだよなあ。
変な振り方してなかった?
956NPCさん:2013/07/22(月) 14:21:54.99 ID:???
今すぐデータを知りたいなら千円くらい払えよ
もしくは、次の大型サプリまで待てよ
957NPCさん:2013/07/22(月) 14:26:18.31 ID:???
範囲攻撃一括ふりは事故るしルール上はアウトなんだが実際はうちの卓でもセーフにしてるわw
だって楽なんだもん
958NPCさん:2013/07/22(月) 14:28:56.65 ID:???
>>931
その手に持って振ってみたら分かるってのが宝物鑑定なんじゃね……?
959NPCさん:2013/07/22(月) 14:30:28.79 ID:???
雑魚ではOKだがBOSSはNG、ってのが妥協点かなぁ
960NPCさん:2013/07/22(月) 14:35:21.04 ID:???
普通なら全滅しない範囲にクリ数抑えるくらいやるよな
961NPCさん:2013/07/22(月) 14:36:13.23 ID:???
>>957
ルール上はアウトなんだっけ?
一括してもいいのもある(あったよな?)からどれがどれだかややこしや

おい、みんな>>945を馬鹿にするのは止めてやれよ!
事実でも言っていい事と悪いことがあるだろ!
島根にはパソコンが無いからamazonとかもできないんだよ
察してやれよ!
962NPCさん:2013/07/22(月) 14:38:01.11 ID:???
部位数多すぎて面倒な時とかはダメージ一括するときもあるが
達成値はともかくダメージは個別が基本だよなあ
963NPCさん:2013/07/22(月) 14:38:45.58 ID:???
>>961
おまえは島根県民を敵に回した
島根にこんなアホがいるわけないだろ!
964NPCさん:2013/07/22(月) 14:44:02.64 ID:???
>>956
金じゃなくて労力の問題みたいだな
チャリで云々書いてあるし

>>961
世の中にはamazon使いたがらない奴も結構いるぞ
俺の知り合いにもいるが
「大事な個人情報曝してまでネット通販とかバカのやる事」
「大事な個人情報曝してまで動画見たくない」
とかほざいてるんだが、てめえの個人情報は国宝級なのか?
と問いたくなるよな
965NPCさん:2013/07/22(月) 14:47:08.58 ID:???
>>964
普段使いとは別にフリーのメアドでも習得してやればいいのにね

というか
本屋が無いんなら
引っ越すか
遠出するか
通販するか
ぐらいしか手はないだろうにねぇ
966NPCさん:2013/07/22(月) 14:47:55.66 ID:???
でってゆう
967NPCさん:2013/07/22(月) 14:48:41.52 ID:???
>>965
「フリーメアド使っても1回でも通販すれば住所と本名が割れる」
だとさ
968NPCさん:2013/07/22(月) 14:50:31.10 ID:???
969916:2013/07/22(月) 14:51:22.03 ID:???
ネットやった事も無いのか?
携帯持った事無いのか?
学校卒業した事無いのか?
NTT回線つないだ事無いのか?
って聞きたいわ
970NPCさん:2013/07/22(月) 14:52:00.78 ID:???
範囲魔法は、達成値は一括、ダメージは個別/一括選択だなぁ。
同じ魔法くらってるのに達成値が相手ごとに違うのはなんか変な感じがするからw
971NPCさん:2013/07/22(月) 15:03:30.38 ID:???
俺の鳥取は判定ダメージともに一括だな
1回だけ振ってどこまで抵抗抜けたかを見て
ダメージは10以上出ても一旦そこで止めて
抜けなかった奴を一括で処理
その後クリット分の振り足し・・・って流れだな
972NPCさん:2013/07/22(月) 15:04:48.53 ID:???
>>968
973NPCさん:2013/07/22(月) 15:08:05.91 ID:???
>>968

>>972
うちもそんな感じかつGMがクリレイなぎ払いは雑魚なら一括でいいよというありがたすぎる裁定なので助かってる
974NPCさん:2013/07/22(月) 15:32:22.04 ID:???
つーか別に俺の所ではルール違いの裁定やってるぞとか自慢気に言われてもそうなんだ意外にどう言えと
975NPCさん:2013/07/22(月) 15:33:22.66 ID:???
うん、一応基本的には、ダメージについてはGMが許可しない限り一括で処理できないよ。としか言えない。
976NPCさん:2013/07/22(月) 16:00:19.16 ID:???
ダルグブーリーで調べたら「もしかして:ダルクブーリー」とか出たんだけどそっちが正しいのか?俺のBTだとダルグなんだが
あと、ダルグブーリーって影わたりで人さらいとか出来るのかな
「移動を影に潜って行える」らしいけど、運搬とかも出来るならシティで使えそうな気がする
977NPCさん:2013/07/22(月) 16:07:50.32 ID:???
USAでダルグブーリーの能力使ってフレイアを拉致ろうとしてなかったっけ?
978NPCさん:2013/07/22(月) 16:08:48.91 ID:???
リプレイに似たような場面あったけど人さらいできないっぽいなー
わざわざ他のキャラに渡して逃げてる
979NPCさん:2013/07/22(月) 16:10:27.34 ID:???
そうかー
ありがとう、別なギミック考えてみるわ
980NPCさん:2013/07/22(月) 16:15:13.04 ID:Ep/vK7mK
うちは範囲魔法も魔法拡大も達成値はほぼ一括振り、威力は個別でやってるな

達成値に関しては余程心配なら個別良いですか?って聞いてくれるし
981NPCさん:2013/07/22(月) 16:32:48.67 ID:???
そういやコンベで
一発目で良い目が出ると「あ、僕は一括派ですから」とか言って
悪い目が出た途端「個別にします、これ1人目」tか言って許可も得ずに
勝手に個別に変更して、また出目が良くなったら
「一括派って言ったじゃないですか!」とか逆切れする困がいたなぁ・・・
982NPCさん:2013/07/22(月) 16:59:57.94 ID:???
PLもわるいけど先に卓ごとに決めるべきじゃないかなとは思う
983NPCさん:2013/07/22(月) 17:04:06.99 ID:???
ダイス振る前に宣言しろってだけで終わる気がする
984NPCさん:2013/07/22(月) 17:13:35.32 ID:???
>>983
こういう手合いは何度そう言っても聞かないだろ
985NPCさん:2013/07/22(月) 17:16:24.94 ID:???
聞こうが聞くまいが関係ないし。宣言しなけりゃ一括といっといていくら振ろうが無視して粛々と一括として抵抗振ってくだけのことよ
986NPCさん:2013/07/22(月) 17:18:04.92 ID:???
抵抗って振るもんなの?
固定値使えば楽じゃん
987NPCさん:2013/07/22(月) 17:20:34.28 ID:???
そんなの人それぞれとしか言えんわ
988NPCさん:2013/07/22(月) 17:20:46.07 ID:???
楽だけど一応振る方が若干確率的にPLに有利になるからなぁ
989NPCさん:2013/07/22(月) 17:32:06.82 ID:???
確立に裏切られて出目10以上とかも出てくるがな
まぁ別に振らないのが普通ってわけでもないだろうよ
990NPCさん:2013/07/22(月) 17:46:37.50 ID:???
面倒でもダイス振りたい猿みたいなGMですから
991NPCさん:2013/07/22(月) 18:04:01.27 ID:???
ボス戦くらいは振りたいなぁ
雑魚戦まで振ってるとめんどくさいから、そっちは固定値だけど
992NPCさん:2013/07/22(月) 18:14:53.65 ID:???
ボスと中ボスぐらいは全部振る
雑魚は固定値でやる
そして雑魚のほうが手ごわくねとか軽くディスられる
993NPCさん:2013/07/22(月) 18:18:30.73 ID:???
ダメージダイス以外は基本振らない
たまに振る
994NPCさん:2013/07/22(月) 18:22:33.19 ID:???
ボス戦だけ判定ダイス振ると宣言して実際にそうしたら
出目がショボくてボスがやたら弱くて悲しかった思いでが
995NPCさん:2013/07/22(月) 18:23:17.21 ID:???
良くあるはなしだわな
996NPCさん:2013/07/22(月) 18:30:14.79 ID:???
>>994
そういう時のために
PC達が幸運に恵まれたり、覚醒したり、女の子の加護を受けられそうなシチュを仕込んでおいて
ボス戦で出目が腐ったら
例の○○の力でPC達が実際スゴイ強いことになったYO
みたいに言っとけ
997NPCさん:2013/07/22(月) 18:35:56.82 ID:???
何それ冷める
998NPCさん:2013/07/22(月) 18:42:00.78 ID:???
そんなにダイス運が悪いなら
大き目のマスタースクリーン立ててヒドゥンダイスにして
適当に劇的になるように嘘つけばいいじゃない
999NPCさん:2013/07/22(月) 18:43:01.34 ID:???
クローズダイスは聞くがヒドゥンダイスとか初めて聞いたわ
1000NPCさん:2013/07/22(月) 18:44:33.54 ID:???
キャンペーンのラスボスとして十回ほどセッションをかけて伏線を張り、
満を持して出したラスボスが必中魔法の矢クリティカルによって、
一ラウンドで落ちたGMが通りますよ

一発でダメージ100越えとか酷過ぎるだろ……orz
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪