【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 328

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1NPCさん
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2NPCさん:2012/10/01(月) 19:59:04.47 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね
3NPCさん:2012/10/01(月) 20:16:15.76 ID:???
>>1
エアとリア様はもらってくわ
4NPCさん:2012/10/01(月) 20:35:53.85 ID:???
>>1乙カレー

>>2
ソラは渡さん
5NPCさん:2012/10/01(月) 21:24:13.42 ID:???
>>1乙 いまいち人気ないけどレーシィもらっていきますね
6NPCさん:2012/10/01(月) 21:33:26.60 ID:???
某肉食王女「どうぞどうぞ」
7NPCさん:2012/10/01(月) 21:44:22.14 ID:???
じゃあ俺はロイ王子もらっていきますわ
8NPCさん:2012/10/01(月) 21:50:16.19 ID:???
>>1
誰でもいいんで姫騎士ください
9NPCさん:2012/10/01(月) 21:50:29.81 ID:???
リィナもらっていきます
10NPCさん:2012/10/01(月) 21:52:15.12 ID:???
こうしてリプレイから女キャラが消失し、男キャラばかりのむさいリプが以後の主流となったらしい
11NPCさん:2012/10/01(月) 21:52:22.92 ID:???
ジャスティはいただいていく
12NPCさん:2012/10/01(月) 21:52:36.50 ID:???
WT15から16Pにまたがって書いてある
広範囲に影響〜の項目にあるよ
13NPCさん:2012/10/01(月) 21:52:57.40 ID:???
>>8
ほらよ。つ『コンヴァーションしたアンセルム』

>前スレ998
確認、把握
おい、SNE。制御はどっちなのかはっきりさせんかいw(任意の対象を除外するのか、任意の対象だけを目標とするのか)
14NPCさん:2012/10/01(月) 21:55:10.57 ID:???
具体的に透明との絡みもどっかに書いてたはずだが
どこだっけなあ
15NPCさん:2012/10/01(月) 21:55:55.68 ID:???
>>10
取りあえず今連載中(最近終わった)のリプレイから
ジーク、メッシュ、ムーテス、アンセルム、クリフ
ロイ、オルネッラ、アジュール、ストラール、ギルロック
ここから5人選ぶのか…
経験点とかは横並びにするとしてどうすべきか
16NPCさん:2012/10/01(月) 21:58:27.07 ID:???
>>12
ごめん、見つけたわ
もうほんとに、わけがわからないよ
17NPCさん:2012/10/01(月) 22:00:33.98 ID:???
>>15
イスミー「おいら!おいらを忘れてるでげすよ!!」
18NPCさん:2012/10/01(月) 22:06:03.78 ID:???
>>17
「どちらさまですかぁー?」
19NPCさん:2012/10/01(月) 22:07:47.09 ID:???
数拡大で単体魔法を使う際、正面と真後ろの対象に同時に使えるとするべきか否か。ちょっとだけ悩む
20NPCさん:2012/10/01(月) 22:08:50.45 ID:???
メイジがストラールしかいない時点でいろいろやべえ
魔法使えるのは多いがどいつもこいつも魔力撃とりやがって
オルネッラ?だれだそれ
21NPCさん:2012/10/01(月) 22:10:13.97 ID:???
向きを定義しないゲームなんだから
流石にそれはありとしとくべきだろう
それをなしにすると向きを考慮するって事になって色々と派生して行くぞ
22NPCさん:2012/10/01(月) 22:12:36.59 ID:???
>>15
前衛3、後衛2と考えて
オルネッラとクリフは役目やキャラが被りやすいけど、クリフのほうがマシだな
同じくプリーストとして、ギルロックとロイだが…。安定感と考えた場合ギル。
そのギルのカバーリング要員としてムーテスは欲しい
あとはスカウトやセージ持ちのストラール。メッシュ?必要なところでピンゾロふりそうで怖いわ
残り1名の前衛は一撃がでかいアンセルムか、アジュールってところかな
23NPCさん:2012/10/01(月) 22:14:52.84 ID:???
やっぱレクサスさん呼んで安心力稼ごう
24NPCさん:2012/10/01(月) 22:14:52.98 ID:???
>>21
まあそうだよね。その辺のルールもないしそれが無難か
回復魔法なんかだと割と頻繁にありそうなシチュだし
25NPCさん:2012/10/01(月) 22:17:23.29 ID:???
女だらけ!だとどうなるか
前衛が意外と多い、後衛は当然だから男より安定しそうだ
26NPCさん:2012/10/01(月) 22:17:43.38 ID:???
いや、ルシアスさん呼んで、前衛をムーテス、ルシアス、アジュールにw
27NPCさん:2012/10/01(月) 22:18:17.15 ID:???
プリ枠でバトやん呼ぼうぜ
28NPCさん:2012/10/01(月) 22:19:11.59 ID:???
>>27
ジークが自動的にパーティから外れそうだ
29NPCさん:2012/10/01(月) 22:21:33.57 ID:???
セージが全然いないという恐怖に気付いた
バルバロスバーサスからテオドールを呼んでくるしかないな
30NPCさん:2012/10/01(月) 22:21:52.45 ID:???
>>25
前衛:ニゲラ、エリヤ、イングリット
後衛:ソラ、エア

これで
31NPCさん:2012/10/01(月) 22:22:19.85 ID:???
プリ7 ファイター3で魔力撃取ってる奴に安心力が在るか?
32NPCさん:2012/10/01(月) 22:25:36.55 ID:???
>>13
見えないと呪文の対象にならない。
しかし透明には範囲魔法のダメージが入る前提。

敵5人、PC2人が同一座標にいて乱戦状態
半径4m乱戦エリア中央にファイア・ボール(3m/5)
実は透明敵2人(独立状態)がその中央部にいた場合、
制御で透明敵にダメージ入れられるか?
制御無しの場合はどうか?

人数上限関係ない旧ルールだったら迷わないのだが。
33NPCさん:2012/10/01(月) 22:29:11.80 ID:???
>>30
レベルあわせる前提ならソラよりエマーラじゃないかな
34NPCさん:2012/10/01(月) 22:30:58.23 ID:???
>>32
制御無しの場合は9名(透明含む)からランダムに5名選ぶって分かるんだが。
制御有りの場合がなあ。
任意のみ対象にできるというなら、7名(透明以外)から最大5名まで選択。
任意の対象を除外っていうなら、7名(透明以外)から任意の人数除外。残りが0〜5名なら全員に。6名以上ならランダムで5名(透明含む)だろ
35NPCさん:2012/10/01(月) 22:33:51.11 ID:???
>>34
制御ありの場合で後者を選ぶなら、PC2名だけ除外して敵全部に当てようとしたら
透明な敵に当たって「あれ?」って感じになるのか。それはそれで気付くきっかけにもできるしいい処理じゃなかろうか
36NPCさん:2012/10/01(月) 22:48:09.03 ID:???
見方と乱戦してる敵Aの所に魔法を打ち込みたい場合
射撃や起点指定では敵Aを対象に出来ない
見方(のいる乱戦エリア)を対象にした範囲魔法ならOK
魔法制御ありなら見方を魔法から除外出来る
って事で合ってる?
37NPCさん:2012/10/01(月) 22:51:11.56 ID:???
>>36
範囲じゃない、エネボのような単体魔法でも狙えるぞ。
射撃型は魔法誘導があれば必中。なければ誤射判定次第。
起点指定は普通に必中。
38NPCさん:2012/10/01(月) 22:51:29.31 ID:???
>>36
乱戦エリア外から乱戦エリア内の対象(敵でも味方でも)に魔法を行使するのは可能だよ
(ただし魔法誘導がないと射撃魔法は誤射する)
その乱戦エリアを超えた先を対象にできないだけ(するには鷹の目が必要)

魔法制御はそれとは全然関係なく、範囲内から実際に魔法の影響を受けるキャラを選択/除外できる技能

1行目ができなかったらエネボとかどうしろっていうんだっていう
39NPCさん:2012/10/01(月) 22:56:04.49 ID:???
エリヤはかわいいんだけどキングフィッシャーで何故か松方弘樹とか梅宮辰夫の顔が浮かんで微妙な気持ち
40NPCさん:2012/10/01(月) 23:08:18.82 ID:???
>>37>>38d
イマイチ魔法の取り扱いがわからなくてね
透明でも魔法は関係なく当たるのね
41NPCさん:2012/10/01(月) 23:10:26.80 ID:???
風の妖精魔法のサウンドポケットって、これ効果説明の文章からしてウォーリーダーにかけたら新たに鼓咆使っても味方に効果発揮しなくなりそうだね
42NPCさん:2012/10/01(月) 23:10:53.83 ID:???
>>40
透明な相手に魔法を撃ち込む手段は2つ。
1.範囲魔法に巻き込む
2.射程:接触の魔法を使う
43NPCさん:2012/10/01(月) 23:13:33.36 ID:???
>>42
視認できてないと魔法の対象にはできない、みたいなルールが明記されてる箇所ってあったっけ
その処理に文句はないけど文章で確認できると安心だなーと
44NPCさん:2012/10/01(月) 23:14:52.75 ID:???
BT29p
というか範囲以外は射程:接触のみじゃなくて同一乱戦エリア内にいるときのみが正しい
45NPCさん:2012/10/01(月) 23:16:08.54 ID:???
>>44
thx。……持ってなくてごめんね
46NPCさん:2012/10/01(月) 23:16:30.36 ID:???
WT14ページ
基本的に対象が目視できる状態でなければ云々
47NPCさん:2012/10/01(月) 23:27:51.97 ID:???
>>42
3.透明な相手と同じエリアに入り、対象1体の魔法を使う

これも忘れるな
48NPCさん:2012/10/01(月) 23:39:11.73 ID:???
>>41
呪歌のコーラスも発声を阻害するから、鼓咆封じの役に立つかと
49NPCさん:2012/10/01(月) 23:49:30.86 ID:???
コンジャlv15が敵で出てきたとき、魔法破る手段がなかったら逃げるのが上策なんだろうか
それとも防御固めて6R殴りあう?
50NPCさん:2012/10/01(月) 23:53:10.88 ID:???
単品で出るならまだしも、取り巻きが居てそれにもイモータルがかかることを考えると……絶望的だな
51NPCさん:2012/10/02(火) 00:02:49.79 ID:???
イモータルあるしペトロ・クラウドって言われた時点で壊滅じゃね?
52NPCさん:2012/10/02(火) 00:03:06.89 ID:???
>>49
そいつがボスなら殴りあう
違うなら、逃げる
53NPCさん:2012/10/02(火) 00:05:26.20 ID:???
>>49
事前準備有りで魔力をブーストし、時間拡大&確実化デストラクションを打ち込めるなら考える。
54NPCさん:2012/10/02(火) 00:08:50.76 ID:???
こっちのレベルにもよるけどまず逃げる。10Lvの5人とかでも近づきたくもない
55NPCさん:2012/10/02(火) 00:10:28.88 ID:???
敵のコンジャラーって超要警戒対象だよな
ハメに近い魔法多いっす
56NPCさん:2012/10/02(火) 00:12:57.99 ID:???
高レベル魔法使いはどいつもこいつも似たようなものだ、と思わないでもない
57NPCさん:2012/10/02(火) 00:13:04.55 ID:???
ペトロクラウドってHPをゼロにさえしたら何とかなるんだな
気絶が必要でないってのに驚きだわ
58NPCさん:2012/10/02(火) 00:18:45.86 ID:???
>>57
HPの段階で気絶もしくは死亡だと思うが
59NPCさん:2012/10/02(火) 00:20:59.25 ID:???
>>58
つイモータル
60NPCさん:2012/10/02(火) 00:22:08.39 ID:???
>>58
つ不屈
61NPCさん:2012/10/02(火) 00:26:52.89 ID:???
少なくともこれ「HPを0以下にすれば〜」の間違いだよな
62NPCさん:2012/10/02(火) 00:28:52.32 ID:???
イモータルはHP減らないもんだと思ってたわ
で、不屈は生死判定に成功すればHP1になる(自動成功と同じ効果)とばっかり
63NPCさん:2012/10/02(火) 00:34:45.65 ID:???
>>61
あ、ほんとだ
まあいくらなんでもこれを0ぴったりでないと駄目とかゴリ押ししてくるGMはいないだろ

……いないよなあ?
64NPCさん:2012/10/02(火) 00:35:42.05 ID:???
13以上のテメリオ神官+メイガス=やばい
65NPCさん:2012/10/02(火) 00:36:07.71 ID:???
条件は違うもののどちらもHPが0以下になっても気絶しない効果だな
66NPCさん:2012/10/02(火) 00:36:53.52 ID:???
基本的にNPC専用とはいえ、なんであそこまでぶっ壊れた性能の特殊神聖魔法を作ったのか
67NPCさん:2012/10/02(火) 00:37:27.00 ID:???
メイガスは存在しないHPは消費できないと思うんだが
MPが-30になるように魔法はうてねーだろ
68NPCさん:2012/10/02(火) 00:38:23.93 ID:???
ダンスオブザデッドは
実質NPC専用だけあって強化イモータルと言う洒落にならん効果だからなあ
まあ第二の剣の神の特殊神聖魔法そんなん多いけど
69NPCさん:2012/10/02(火) 00:40:52.13 ID:???
参考になるかわからんが、ミスティックの代償がHP/MPの場合はMP消費0でHPマイナス突入が可だな。
70NPCさん:2012/10/02(火) 00:41:00.23 ID:???
>>67
MPとHPを1つの魔法に併用して使えないとは書いてないしねー
71NPCさん:2012/10/02(火) 00:41:58.74 ID:???
ザールギアス神官「いたちの最後っ屁で、カウント・オブ・デスを拡大してPC全員(ころころ)」





ザールギアス神官「……6ゾロでちゃった、てへぺろ」
72NPCさん:2012/10/02(火) 00:42:47.82 ID:???
この流れで思い出したけどサレンダーも、これ10分の1以下だよな。
確かにデタラメに便利な効果だけど、ジャストとか産廃すぎだろ。

……しかしサレンダーに対してレジネーション産廃すぎねーか。
73NPCさん:2012/10/02(火) 00:43:04.02 ID:???
カウントオブデスの名前負けっぷりもなんとかならんかあれ
HP0になるだけだから一般人でも余程運が悪くないと死なないんだけど
74NPCさん:2012/10/02(火) 00:43:30.58 ID:???
まあメイガス抜きでもいいよ
13以上のテメリオ神官=やばい
75NPCさん:2012/10/02(火) 00:45:26.53 ID:???
たとえHP−3桁に追い込もうと、レストレーションなり妖精魔法の……ライフレスキューだっけ? 使えば一瞬で復帰するしな。
76NPCさん:2012/10/02(火) 00:46:27.63 ID:???
不屈でHP-10とかになってても、カウント・オブ・デスを受けて1分我慢すればHP0まで回復してくれる
デスさん、マジデスさん
77NPCさん:2012/10/02(火) 00:50:00.41 ID:???
イモータルとカウント・オブ・デスで不死身ロールが可能……?
HPが増えてる以上回復と取られるだろうか
78NPCさん:2012/10/02(火) 00:52:06.24 ID:???
イモータルの何がやばいってドレイクカウントが人間形態のまま5ラウンド戦いだすこと
瞬時竜化でイモータル解除して全快とかもうどうしようもねぇ
79NPCさん:2012/10/02(火) 00:53:30.96 ID:???
パフェキャンがない限り、戦う気になれんな
80NPCさん:2012/10/02(火) 00:55:08.20 ID:???
別にディスペルでよかないか
パフェキャンはキャラクターにかける魔法だから
相手の抵抗も抜かないかんし
81NPCさん:2012/10/02(火) 00:55:43.48 ID:???
イモータルは呪い属性なので、ディスペル無効でござる
82NPCさん:2012/10/02(火) 00:56:29.81 ID:???
ワードブレイク大活躍の予感?
83NPCさん:2012/10/02(火) 00:56:35.91 ID:???
おお、そうだった、すまん
じゃあワードブレイク様の出番か
84NPCさん:2012/10/02(火) 00:57:10.75 ID:???
ちなみに同じ理由で、イモータル→カウント・オブ・デスで富士見ロールは不可能だよ
>>77
85NPCさん:2012/10/02(火) 00:57:13.10 ID:???
ワードブレイクの重要な点だよな。解除する魔法の属性に制限がないって
86NPCさん:2012/10/02(火) 00:57:21.04 ID:???
ワードブレイク「いやあ、こんなに頼られちゃって悪いね」
87NPCさん:2012/10/02(火) 00:58:06.28 ID:???
リムーブカースでも一応解けるか
接触だから現実的かはさておき
88NPCさん:2012/10/02(火) 00:58:22.95 ID:???
まあ取らないけどな
89NPCさん:2012/10/02(火) 00:59:13.25 ID:???
>>86
敵がイモータルを使いだしてから味方がパフェキャンを覚えるまでの間しか頼られないがな
……妖精郷ベースのプレイならワンチャンあるか?
90NPCさん:2012/10/02(火) 01:03:11.79 ID:???
>>86
ワードブレイクってあれだよな。
いい人(特技)なんだけど、恋人(取得特技)とは考えられないようなタイプw
91NPCさん:2012/10/02(火) 01:03:27.77 ID:???
いつか戦闘特技改定された時に
ワードブレイクも呪い不可にならないかが不安で仕方ない
いや、どっちにしろ取らないけど
92NPCさん:2012/10/02(火) 01:05:14.03 ID:???
魔力じゃなくて冒険者レベル依存になれば……
93NPCさん:2012/10/02(火) 01:06:14.84 ID:???
>>90
双撃さんとかもそのタイプかな
まあ双撃さんはマギシューさんの恋人に時々なってるけど

牽制攻撃さんと狙撃さんは……
94NPCさん:2012/10/02(火) 01:06:39.11 ID:???
フェンサーの自動習得にしよう(暴論)
95NPCさん:2012/10/02(火) 01:08:17.51 ID:???
狙撃さんは、敵がなぜかCL銃落とせばワンチャン
……あったらいいな
96NPCさん:2012/10/02(火) 01:09:14.49 ID:???
実際、ワードブレイクを使えるビルドってなんだ?
接触だし、前衛コンジャラー?
……主動作使ってる暇があったらドレインタッチだよな、普通。
97NPCさん:2012/10/02(火) 01:10:25.98 ID:???
ニンジャ……かな
98NPCさん:2012/10/02(火) 01:11:08.68 ID:???
自動習得にすると強すぎるのは悩ましいが自動習得にしてやっと妥当な方はちょっと…

>>96
しってるか、前衛コンジャは実はそんなに前に出ない
99NPCさん:2012/10/02(火) 01:11:33.07 ID:???
(以降、各人のニンジャ性の違いで語り合う)
100NPCさん:2012/10/02(火) 01:11:58.17 ID:???
まあ真面目にワードブレイクが役に立つのはシティだと思うから
シティ重視GMならワンチャンあるかも

が、逆に試行回数に制限がないため
ワードブレイクあったらあったでGMとしてはちょっとめんどいという
まあワードブレイク一発で崩壊しないシナリオ組めば済むだけだが
101NPCさん:2012/10/02(火) 01:12:08.55 ID:???
固い鎧着れて、抵抗前提でHP吸えるバフ役がいざという時中衛になるだけだからな
102NPCさん:2012/10/02(火) 01:12:39.41 ID:???
>>98
主に敵が前衛を抜いてきたときやバックアタックを受けた時の壁だな。
やっぱりワードブレイク使ってる暇は……
103NPCさん:2012/10/02(火) 01:13:06.35 ID:???
前衛型魔法使いっていざ作ってみると
実はそんなに前に出る暇がないんだよな
104NPCさん:2012/10/02(火) 01:13:15.65 ID:???
ワードブレイクを戦闘中に使おうと考えるのがおかしいんだ!
あれは戦闘以外に使えば問題ない
戦闘以外に使う機会あるのかって?







さらばだ!!!!!
105NPCさん:2012/10/02(火) 01:14:40.01 ID:???
前衛型魔法使いはあれだ、
前衛に行くぜ!じゃなくて
前衛が来たぜ!なんだよ
106NPCさん:2012/10/02(火) 01:15:52.93 ID:???
せめて補助動作で1ラウンド1回制限辺りになれば、魔法戦士が使う可能性も微レ存
107NPCさん:2012/10/02(火) 01:16:08.01 ID:???
いざという時はプリでも良いよねっていう
108NPCさん:2012/10/02(火) 01:17:52.30 ID:???
補助動作になると今度はワードブレイク持ちの敵が凶悪になってしまわないか
109NPCさん:2012/10/02(火) 01:18:12.09 ID:???
オーガ「よっしゃこいや!!」
110NPCさん:2012/10/02(火) 01:20:09.67 ID:???
>>103
鼓吼で多少はマシになったとはいえ、基本制限移動じゃ前になんて出れないしな。
1R使って前に出るくらいなら、素直に後詰で魔法唱えてた方が有利なことが多いし。
後衛がある程度の前衛能力を持ってて、浸透攻撃に備えられるってのは
それだけでメリットだから、割り切るべき部分だけど。
111NPCさん:2012/10/02(火) 01:22:25.58 ID:???
ワードブレイクを戦士系技能&魔法使い系技能が各5レベル以上になったとき自動習得できる特技にしよう
112NPCさん:2012/10/02(火) 01:24:43.72 ID:???
>>111
素直に冒険者レベルでいいんじゃないのか、そこは
113NPCさん:2012/10/02(火) 01:25:47.38 ID:???
魔法戦士へのご褒美路線はありだなあ
114NPCさん:2012/10/02(火) 01:40:45.91 ID:???
マギスフィアが消耗品ではないということにようやく気付いた初心者、俺総勢一名参上
115NPCさん:2012/10/02(火) 01:41:59.62 ID:???
Lv10マギ「またまたご冗談をw」
116NPCさん:2012/10/02(火) 01:42:08.17 ID:???
マギスフィアって、ガンの弾だろ?
117NPCさん:2012/10/02(火) 01:42:15.04 ID:???
それ、マギテさん死亡のお知らせすぎんぞwww
118NPCさん:2012/10/02(火) 01:44:31.23 ID:???
>>110
鼓吼って「ここう」で変換したのか?
鼓咆(こほう)な
119NPCさん:2012/10/02(火) 01:47:04.83 ID:???
マギスフィアを打ち出すランチャーがあったはず
さっきサプリあさったけど見当たらないかったけど
120NPCさん:2012/10/02(火) 01:47:09.84 ID:???
>>118
「鼓舞」と「咆吼」を個別に変換してくっつけたつもりだったけど、
削る方を間違ったか……
121NPCさん:2012/10/02(火) 02:35:12.15 ID:???
つまり一歩間違えば舞吼という新しい特技が誕生してたのか
122NPCさん:2012/10/02(火) 02:42:33.55 ID:???
舞いながら吼える

つまり、キャラの脇にかかれる単語は「俺と勝負するやつぁ、みんな不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまうぜ…」
ですねw
123NPCさん:2012/10/02(火) 03:52:57.30 ID:???
呪歌のダンスのグラップラー技能ならペナルティを受けない性質を活用したことのあるプレイヤーって
日本中に一人くらいは存在するだろうか・・・
124NPCさん:2012/10/02(火) 04:00:57.53 ID:???
GMとしてなら使ったことある
125NPCさん:2012/10/02(火) 04:08:17.36 ID:???
知らんかった……
126NPCさん:2012/10/02(火) 05:00:00.40 ID:???
>>111
マギシュー「使いにくいし、いらないです」
127NPCさん:2012/10/02(火) 06:55:54.63 ID:???
近接攻撃する武器で一番使われなさそうな武器の種別は何だと思う?

スイーツ最終巻読んで思い付いたネタがある

スイーツの魔剣てノルダール地方に降っただよな。
ユッシキャリオ以外の国にも降ったよな
128NPCさん:2012/10/02(火) 06:57:16.67 ID:???
ウォーピック
フレイルはシルコメさんが居るからなあ
129NPCさん:2012/10/02(火) 07:05:13.40 ID:???
命中-2がね……軽い奴は威力的にあんまり魅力無いし
サーペントレギュでやる機会あればガイアクリーヴァー振り回したいんだけど
130NPCさん:2012/10/02(火) 07:05:49.81 ID:???
斧とフレイルかな
ウォーハンマーは命中補えるならダメージは一級だし
131NPCさん:2012/10/02(火) 07:08:15.41 ID:???
武器として使われるのが一番少ないのはスタッフさんではないかな?
132NPCさん:2012/10/02(火) 07:14:46.83 ID:???
逆に人気カテゴリどころか、単品で人気武器と言えそうなヘビーメイスさん
133NPCさん:2012/10/02(火) 07:15:37.73 ID:???
その内ヘビーメイス+1さんは小神になってもおかしくない
134NPCさん:2012/10/02(火) 07:20:18.30 ID:???
フレイルはロマン気味ではあるがクリ型ファイターなら使うでしょう
タイタンフレイルC値8で回すのは夢だ
135NPCさん:2012/10/02(火) 07:34:15.61 ID:???
メイスは高ランク品になるほど加速度的に人気無くなるからな
初期だけ無双ってフェンサーに通じるものがある
136NPCさん:2012/10/02(火) 07:49:56.25 ID:???
ビオ地方の設定は、今のところ
スイーツのイェシカの彼氏のクスターがツアー開催する予定だけ?

137NPCさん:2012/10/02(火) 08:38:51.21 ID:???
ファミリアは術者と使い魔の視界共有等の距離の制限はあったっけ?

スイーツの最後でビオ地方行くか?と言っていたけど、もし術者と使い魔の視界共有の距離が制限ないと…

イェシカ以外
色々忙しくて行けないからイェー姉さん一人で行って
(何故かキャラメルがいる)

ビオ地方に着いた

キャラメルは見た

ビオ地方でイェシカとイェシカの彼氏が二人きりでイチャついている所を が出来るなと
138NPCさん:2012/10/02(火) 08:59:18.12 ID:???
Sランクで1H両のメイスがあれば高ランクメイスの復権になるだろうか
威力は30&40くらい
139NPCさん:2012/10/02(火) 09:05:40.58 ID:???
Bランクスタッフ 筋力5 威力15の片手スタッフ

スイーツを読んで 魔剣に金をかけて回収している…こんな魔剣ですと冒険者の店やキルヒア神殿にリストを配っているのか?
140NPCさん:2012/10/02(火) 09:12:13.99 ID:???
>>139
あの魔剣群の共通要素は「人語を話す」「所有者に必要筋力を合わせる」ことだから
そのへんを伝えて手広く集めてるんじゃないかな
141NPCさん:2012/10/02(火) 09:25:22.59 ID:???
>>140

喋る魔剣があったらキルヒア神殿に て書かれた紙が冒険者の店に張ってあるのか?

買い取り価格はなんぼくらいだろ
142NPCさん:2012/10/02(火) 09:25:49.64 ID:???
悪知恵に長けた器用なモンキーが魔剣モノリスを拾って神になるというのはあり?
せいぜい15レベルぐらいの小神で
剣さえ使えれば猿でも神になれるというのが面白いけど無理?
143NPCさん:2012/10/02(火) 09:31:19.54 ID:???
>>142
神になる方法がまだわかんないんだから GM次第ですきにしるとしか言えない
144NPCさん:2012/10/02(火) 09:32:00.33 ID:???
別に構わんが教義がしっかりして信仰する人数それなりに確保せんと緩やかに消滅すんぞ
145NPCさん:2012/10/02(火) 09:35:00.19 ID:???
他社ゲーなんかだとよく「魔剣使い」系のクラスとかあるけどSWではそういうの出さないのかな
特技取得で魔剣を得たことにしてレベルアップすると騎芸みたいな感じで魔剣の能力を得ていくみたいに
146NPCさん:2012/10/02(火) 09:35:57.45 ID:???
>>141
うちの鳥取はスイーツ2巻くらいからユッシキャリオ周辺でキャンペしてるからシナリオに困ったら
変な魔剣だせばいいから楽でいいわぁ
今度のシナリオでかなり強めの魔剣出して こんなん出していいのか?GM?
と思わせてリプレイに合わせてナカヒトに回収させてみようかと思ってるw
147NPCさん:2012/10/02(火) 09:51:14.36 ID:???
>>137
見る限り距離に制限はないみたい
NPCソーサラーの使い魔だけをパーティーの冒険に連れてってもらうとか、
逆に使い魔を街に残してNPCソーサラーを連れて行くとかで依頼人との通信機がわりにするのは俺も考えたな
ファミリアUの使い魔は魔法文明語で会話が出来るらしいけど、主の考えてることを替わりに喋らせるってのは可能なのかね?
148NPCさん:2012/10/02(火) 09:54:15.47 ID:???
思念で命令を下してその通りの行動を取らせる事が可能だから
多分大丈夫だと思う
149NPCさん:2012/10/02(火) 09:58:46.64 ID:???
今更ですまんのだが
使い魔へ命令する時の手順というか処理ってどこに書いてるんだっけ?
ファミリアIなんて意思がないし思念で命令下せるのは当たり前ではあるんだけど
いざ表記を探そうと思ったら見つからない
150NPCさん:2012/10/02(火) 10:05:07.99 ID:???
俺も探したけど見つからないな
ファミリアTを単独行動させてる間はソーサラー自身は動けないのか、それが戦闘中ならどういう扱いになるのかとか気になるんだよな
151NPCさん:2012/10/02(火) 10:06:07.63 ID:???
口に出せないホンネを使い魔に喋らせるソーサラーというネタを思いついた
152NPCさん:2012/10/02(火) 10:17:36.15 ID:???
想い人の寝室に使い魔の猫を送り込んでベッドに上げてもらって同衾したあげく
顔とかを舐めるとかまでやりだす女ウィザードなら居た気がする
153NPCさん:2012/10/02(火) 10:47:58.02 ID:???
>>152
???「マジですか?!ちょっとソーサラー習得して騎士団宿舎に紛れ込ませてきます!」
154NPCさん:2012/10/02(火) 11:07:30.64 ID:???
スイーツの魔剣でありそうな魔剣

ご飯がまずく感じる魔剣

射撃 投擲 ガン 単体魔法で攻撃を受けるとダメージ無しだが近接攻撃を受けると受けるダメージが二倍になる魔剣
155NPCさん:2012/10/02(火) 11:54:42.17 ID:???
ちょっと質問
両手盾ってどうやって運用するの?
主動作は何やるべき?尻尾?魔法?
156NPCさん:2012/10/02(火) 11:58:52.15 ID:???
盾で殴ればええやン
157NPCさん:2012/10/02(火) 12:00:43.40 ID:???
尻尾や牙あるならそれで攻撃してもいいんじゃない?あとはキックとか
両手盾戦士はかばうや前線維持やってれば仕事の9割は達成してるので攻撃がヘボくても問題ない
両手盾自体が性能イマイチなんで使う価値あんまないけどね
158NPCさん:2012/10/02(火) 12:01:27.16 ID:???
>>155
答えはもう出てるじゃないか
159NPCさん:2012/10/02(火) 12:13:57.64 ID:???
操りの腕輪で呪歌とか
バトルソング継続とか
主動作じゃないけど鼓咆だとか
召喚した妖精や魔神に命令するとか
160NPCさん:2012/10/02(火) 12:14:52.29 ID:???
エンハンサーで口から火を噴く
161NPCさん:2012/10/02(火) 12:31:58.09 ID:???
ラミアって本来の姿だと牙と尻尾を使えるって書いてあるけど
もしかしてキックをできなくなるとはどこにも書いてない?
ラミアの姿で謎のキックとか可能?
162NPCさん:2012/10/02(火) 12:32:28.59 ID:???
妖精って原石の状態だと呼び出すゲートには使えないのかな
163NPCさん:2012/10/02(火) 12:43:33.00 ID:???
>>161
不可能だろJK
164NPCさん:2012/10/02(火) 12:43:54.85 ID:???
>>161
可能かも知れないが
パンチと牙と尻尾と使える時にキックを使う場面が……
165NPCさん:2012/10/02(火) 12:44:44.35 ID:???
足に装備していたアイテムは使用不可能になるんだから
キックできたとしても完全に尻尾の下位互換だし意味ない
166NPCさん:2012/10/02(火) 12:52:51.31 ID:???
>>164>>165
いや、ラミアの姿で飛び蹴りが出来るかどうかに関わってくる
167NPCさん:2012/10/02(火) 12:54:44.56 ID:???
なるほど、だったら俺は「できる」に一票だ
168NPCさん:2012/10/02(火) 12:55:24.56 ID:???
ラミアの人間形態はキックできるって書いてあるの?
169NPCさん:2012/10/02(火) 12:58:29.39 ID:???
Q&Aに普通に書いてるぞっと
170NPCさん:2012/10/02(火) 12:58:47.55 ID:???
まあ結論から言うとラミアの姿の時にキックは出来ないんだがな
QBT−02 グラップラー技能を習得しているラミアのキャラクターは、[変化]時に〈キック〉による攻撃は可能ですか? もし可能なら、[変化]時に〈アクセルブローグ〉などの武器を装備している場合、[変化]を解除するとどうなりますか?
ABT−02 [変化]時に〈キック〉や、それを強化する武器による攻撃は可能です。ただし、本来の姿のときは〈キック〉や、それを強化する武器による攻撃は行えません。
171NPCさん:2012/10/02(火) 12:59:34.03 ID:???
コンベで使うから詳しく書けれない(ここ見てる可能性がある)
が、初期+3500点成長三回でボスに魔神使うとして出せれそうな魔神てザルバードかアルガギスまで?
172NPCさん:2012/10/02(火) 13:11:08.24 ID:???
ラミア形態ではキックやキックを強化する武器での攻撃が不可能ということはわかったけど
装備自体が可能かどうかについて説明しないのがSNEのいいところ
キックを強化する武器のランク効果は有効なのか無効なのか
173NPCさん:2012/10/02(火) 13:14:40.69 ID:???
だからQ&Aくらい目を通してから書き込もうぜ
174NPCさん:2012/10/02(火) 13:15:07.78 ID:???
いいからQ&Aをもう一度見て来い
175NPCさん:2012/10/02(火) 13:31:03.10 ID:???
改定版に対応して転倒起き上がり手番移動不可
Q&Aくらいは書き直して欲しい。
176NPCさん:2012/10/02(火) 13:33:00.81 ID:???
あれいつまで放置してるんかね、魔動機術とかではWTと基本ルルブで齟齬がある処理に注釈ついてんのに
177NPCさん:2012/10/02(火) 13:51:08.76 ID:???
アルガギスも止めとけ。
あいつ命中がクソ低いけど渾身攻撃+連続攻撃なんで
当たる低レベル相手だと攻撃力もヤバイ。

ザルバードかヴァルブレバーズにしとけよ。
178NPCさん:2012/10/02(火) 14:24:09.85 ID:???
質問
バルーンシードショットトライエッジ+フェンリルバイトで攻撃する場合、
噛みつきの後でトライエッジが帰ってくるでいいことになったけど、
そこに主動作噛みつきやファイアブレスを絡める場合、トライエッジが戻ってくるのは主動作後でいいの?
179NPCさん:2012/10/02(火) 14:33:21.84 ID:???
手番がおわった後にかえってこさせてもいいとか書いてなかったか
180NPCさん:2012/10/02(火) 14:44:48.58 ID:???
>>179
必ず返ってくるだったはず。あくまでも手番の終わりだからファストアクションやヘイストでの追加行動も終わってからだけど。
181NPCさん:2012/10/02(火) 14:49:36.60 ID:???
>>180
ところがどっこい
帰ってくる武器なら
主動作増えてもそれぞれ攻撃可能とも書いてる
182NPCさん:2012/10/02(火) 15:39:58.28 ID:???
魔剣のきらめき表の効果を一つだけある魔剣はランクB〜SSの何になる?

蛮族・アンデットの精神抵抗−3はBだと思うが

思い付いた魔剣

射撃 投擲 射撃魔法を回避6ゾロなら打ち返せる魔剣
但し、女性でも髭面になる
銘はランディ・バース

類似品で髭面になる代わりにハゲになるタイホウ

183NPCさん:2012/10/02(火) 15:42:55.35 ID:???
だからランクと効果は基本的に関係ないって何回目だ
184NPCさん:2012/10/02(火) 15:43:47.03 ID:???
>>182
だから効果は武器のランクには関係ないと何回言えば……
185NPCさん:2012/10/02(火) 15:44:39.75 ID:???
公式オンセサイトがパワーアップしてるね
100D100とか振れるようになってる
しかしチャットの字の小ささはどうにかならないものか
186NPCさん:2012/10/02(火) 15:50:50.13 ID:???
>>182
射撃魔法を回避…?
187NPCさん:2012/10/02(火) 15:54:47.60 ID:???
達成値と回避力で判定する…のか?
イメージ的には逆・不撓のバックルか
188NPCさん:2012/10/02(火) 15:56:55.86 ID:???
バレット系のことじゃないのか
189NPCさん:2012/10/02(火) 15:57:39.00 ID:???
シュートアロー「俺を呼んだか!?」
190NPCさん:2012/10/02(火) 15:58:18.01 ID:???
必中だろオメーは
191NPCさん:2012/10/02(火) 15:59:38.21 ID:???
>>186

射撃魔法は抵抗6ゾロで打ち返しじゃね
192NPCさん:2012/10/02(火) 16:00:00.80 ID:???
「剣」なのに回避で上回ったらというのが感覚的に違和感を覚える
射撃のみに「カウンター」と同様の処理とかでよくね?
193NPCさん:2012/10/02(火) 16:01:20.22 ID:???
失敗するとデッドボールでダメージの出目12か
カウンターよりリスクたけえ
194NPCさん:2012/10/02(火) 16:01:28.73 ID:???
>>192
魔剣は形状は剣とは限らない
スタッフでも魔剣
195NPCさん:2012/10/02(火) 16:02:50.78 ID:???
武器なのにってことじゃないの
196NPCさん:2012/10/02(火) 16:03:39.43 ID:???
>>188
パレット系は射撃魔法じゃないぞ
197NPCさん:2012/10/02(火) 16:04:43.56 ID:???
初歩的だけどガンの攻撃は魔法だけど回避出来る?
198NPCさん:2012/10/02(火) 16:05:24.50 ID:???
魔法じゃなくて射撃っすよ
199NPCさん:2012/10/02(火) 16:08:31.01 ID:???
>>198
サンクス

>>182

バットに見える 鎧も白黒の縦縞になりそうだ
200NPCさん:2012/10/02(火) 16:42:48.78 ID:???
CLとかでビビッド歌ったら1tbでMP12とか回復できるのか?
もしできるんだったらバード技能って凄い活躍するな…
201NPCさん:2012/10/02(火) 17:00:55.77 ID:???
ゲームブック系じゃなくてもビビッドは超便利だよ
202NPCさん:2012/10/02(火) 17:09:42.62 ID:???
ラック、インスピレーション等のあらかじめかけとく魔法との相性が良い
運命の楽譜で倍率ドン、ミュージックシェルでドドン
戦闘のはぎ取りを担当が一人がやってたりするとモリモリ回復する
203NPCさん:2012/10/02(火) 17:18:17.60 ID:???
ビビッド&ヒーリングwith運命の楽譜シェル交互で低中レベル帯なら半分は回復するからな…
204NPCさん:2012/10/02(火) 17:20:29.29 ID:???
>>202
剥ぎ取り二回やって、回復効果は一回だけどな
205NPCさん:2012/10/02(火) 17:28:55.58 ID:???
なんとなくWT見てたらザンガルズソードマスターさんの説明文に
「むろんこの魔物を倒せば、PCはそれ(魔剣)を戦利品として得ることになります」って書いてあったんだけど、
もしかしてモンスターが装備してる魔剣や魔法の武器は勝利後に獲得できるのがSNE的なスタンダード?
敵のメイガスが戦闘で壊れたとか言い出す奴は困GMだと責めていいの?
206NPCさん:2012/10/02(火) 17:30:02.91 ID:???
>>200
MC/蛮族「四時間もうるせえ音出してんじゃねえ!」→ランダム遭遇表
FG/妖精「楽しそうだね。一緒に歌おう」→気がついたら1日経過していた
CL/カオたん「眠れねーじゃねーか!」→コールゴッド

……EEだけ思いつかんな
207NPCさん:2012/10/02(火) 17:34:37.83 ID:???
>>205
戦利品で渡してもいい、渡さなくてもいい。
それはGMの自由だ。
逆に手に入るのが当然というPCが困。
まあGMがそういうネームド出した場合は、魔剣渡すつもりで出してるだろうけど。
208NPCさん:2012/10/02(火) 17:40:12.16 ID:???
>>204
最初の一回は3分で回復すんぞ
209NPCさん:2012/10/02(火) 17:40:54.19 ID:???
>>177

ザルバードとヴァルブレバーズのセットか
210NPCさん:2012/10/02(火) 17:47:21.20 ID:???
>>208
剥ぎ取り中もりもりって言ってるから、演奏しっぱと取った
最初は剥ぎ取り一回のタイミングで一回回復するけど、以降は二回剥ぎ取りする時間経過しないと回復しないし
211NPCさん:2012/10/02(火) 17:50:13.54 ID:???
3分くらい待ってやれよ
23分で2回回復、その間に剥ぎ取りで
212NPCさん:2012/10/02(火) 17:53:02.42 ID:???
23分で楽譜込でPT全員MP4点回復
コストパフォーマンス最高だわ
213NPCさん:2012/10/02(火) 17:55:45.90 ID:???
……で、このビビッドCLだとどう処理すればいいんだろう…
単純に「自由行動4時間だから3分は免除しないにしても12点回復」
………若干チートじみてるような気がしないでもない
214NPCさん:2012/10/02(火) 17:59:48.65 ID:???
>>213
それぐらいは認めてもいいけど、チートと思うなら、効果を受ける人間は探索その他の行動はとれない
とかにしとけば?
215NPCさん:2012/10/02(火) 18:00:45.75 ID:???
どうしたいのかわからん
チートだずるいとかって思うなら縛ればいいだけ
216NPCさん:2012/10/02(火) 18:02:25.74 ID:???
CLは死ぬときは死ぬから多少の無茶は通してしまうな
217NPCさん:2012/10/02(火) 18:04:57.26 ID:???
>>205
魔剣を持ってるとおぼしき魔物でも、
戦利品に載ってなければカスタム化で戦利品を増やさない限りは得られない
例:ドレイク系、さそりまん系

魔剣持ちのネームドは自動でゲットな場合が多い
メイガス持ちのカスタム魔物がメイガスを落とすかはGMの自由
218NPCさん:2012/10/02(火) 18:09:59.01 ID:???
中の人たちでも、ぐぬぬと言いながら月光の魔賦なり指輪なりをPCに剥ぎ取らせたベーテから、魔晶石は戦闘終了時にちょうど使い切るだけ持っているのキヨマー(旧作だっけ?)まで、色々な考えがあるみたいだしな。
SNE云々じゃなくて卓次第、GM次第じゃないかな。
219NPCさん:2012/10/02(火) 18:16:16.18 ID:???
基本的には渡すスタンスだよ

PCライカンの通常武器耐性のとこに
魔剣持たすんだったらそれをPCを得るようにした方が良いような事書いてる
220NPCさん:2012/10/02(火) 18:19:25.78 ID:???
戦利品にあったら渡す、なけりゃ渡さん
魔剣を敵にもたすならそれ込で報酬調整して自動取得だな
221NPCさん:2012/10/02(火) 18:19:37.11 ID:???
ぐぬぬしながら戦利品渡した公式リプレイと言えばSweetsのエレンは外せない
222NPCさん:2012/10/02(火) 18:20:09.06 ID:???
通常の魔物データをアレンジして何か持たせるなら、なるべく剥ぎ取れたほうが不公平感が無いってことでしょうね
渡したくないときはぶっちゃければいいと思う。できれば戦闘開始前に
それにしてもフィルゲンさんは気前いいな
あとディルフラムの異形の面持ってるなんとかさん
223NPCさん:2012/10/02(火) 18:22:44.65 ID:???
きよまーつかノワールの魔晶石使いきりはまあ仕方ないんじゃね
単発シナリオだったし
224NPCさん:2012/10/02(火) 18:23:14.85 ID:???
そのライカンとこにも書いてるが
あくまで原則はゲームを楽しくする範囲で
だからな
アホみたいに強い魔剣持たせてPC虐めて
倒したけど魔剣は上げないとかやらかさなきゃ良いでしょうよ
225NPCさん:2012/10/02(火) 18:23:16.25 ID:???
PCへの報酬にしようと用意した魔剣を砕刃の盾でへし折られて呆然とするGMの姿を幻視した。
226NPCさん:2012/10/02(火) 18:24:26.97 ID:???
知識判定した時点で戦利品わかるのにその上でへし折る剛のPL
227NPCさん:2012/10/02(火) 18:25:50.04 ID:???
「常に判定に成功すると思うなよ」

まあ、魔剣持ってることくらいは分かるだろうから普通は折らんだろうが。
228NPCさん:2012/10/02(火) 18:27:19.36 ID:???
いやあ、すまん基本メインセージスカウトは人間しかやらないような卓なもんでつい
229NPCさん:2012/10/02(火) 18:27:34.02 ID:???
>>223
きよみちゃんだって、『本来なら決めておくべき』って言ってたな
バランス崩壊が怖いから安全策を取ったって話で
230NPCさん:2012/10/02(火) 18:30:33.56 ID:???
>>225
ノリスの悲劇を思い出した
231NPCさん:2012/10/02(火) 18:30:51.64 ID:???
魔物知識の目標値抜けたら何故か
特殊なアイテムは所持数わかることにしてる俺裁定参上
おかげで魔符持たせてると追加報酬だーとばかりに物理でボッコボコ
232NPCさん:2012/10/02(火) 18:34:59.75 ID:???
メイガスだったら、渡したくなければ
カスタム魔物の特殊能力(突然変異や遺失魔法や神の謎の恩寵)で
メイガスと同じ効果を持ってますキリッっていう手もあるな
233NPCさん:2012/10/02(火) 18:35:52.80 ID:???
>>231
なぜかって言うか基本そうよ
魔晶石持ってる魔物とか書いてるし
234NPCさん:2012/10/02(火) 18:40:21.71 ID:???
>>218
そのベーテも魔導甲冑は証拠品として押収してたがな
清松の場合は本人も言ってるけど、数を指定すると管理がめんどくさい上にバランス見誤る可能背が高いからだぜ
藤澤もSSカードやブラックベルトの望まぬ大盤ぶるまいしてたな
235NPCさん:2012/10/02(火) 18:42:19.17 ID:???
>>224
「魔剣はあげるけどパーティに使えるPCいないし、換金もできないよ」
と言われたことがある俺
236NPCさん:2012/10/02(火) 18:47:54.30 ID:???
なぜ一番イラッ☆とくるパターンをやるのか。
その後魔剣がシナリオフックになっていくならわかるけど。
237NPCさん:2012/10/02(火) 18:49:24.41 ID:???
ベーテはどっちかというとこの辺PCいじめるように動くからなあ
消耗品無駄撃ちとかあれ
リプレイだし皆流してくれてるから目立たないが
実際にやったら滅茶苦茶不信感溜まるぞ
238NPCさん:2012/10/02(火) 18:49:39.18 ID:???
>>231
懐の魔晶石とか入ってるかけらの個数までなぜか分かるんだから、
そのへんはゲーム的な都合ってことで
239NPCさん:2012/10/02(火) 18:55:30.26 ID:???
>>235
こんな感じか

必要筋力50、命中+3、追加ダメージ+3、C9の2Hソード(Sランク)
非ランク効果:生死判定時、穢れ4未満だと自動失敗
非ランク効果:与えたダメージと同じダメージが自身に適用される。これは呪い属性である
ランク効果:自身のいる乱戦エリアにいる任意の対象(最大5名)を同時に攻撃可能

コンジャラー15でマルアク持ちなブラトロさん所有の魔剣
240NPCさん:2012/10/02(火) 18:55:53.65 ID:???
質問ー
二刀流でショットガンバレットを6体以上対象がいるエリアに撃ったとき、
6体のうち最初の1発で選ばれてない敵にも2発目って当たる可能性はある?
241NPCさん:2012/10/02(火) 18:57:36.67 ID:???
まあ厳密にやるなら
魔物データなら持ち物分かるが
PCデータだと分かんないのよな

この差は悪用すればいくらでもできるので要注意ってとこか
242NPCさん:2012/10/02(火) 19:04:53.22 ID:???
>>239
いや、なんの変哲もないパワーリスト+1だった
メンバー非固定のキャンペだけど、グラップラーなんか一人もいないよ…
243242:2012/10/02(火) 19:05:52.75 ID:???
おまけに報酬が魔剣込みになってるから赤字という
244NPCさん:2012/10/02(火) 19:06:12.71 ID:???
普通に売れそうだが、なんで売れないという裁定になったのか…うごご
245NPCさん:2012/10/02(火) 19:09:35.22 ID:???
というか世界観的にこの世界で魔剣が売れないなんてまずないんだけど
246NPCさん:2012/10/02(火) 19:11:13.76 ID:???
>>240
言ってる意味がよく分からない
もし二発目のショットガンバレットの射撃が、一射目に命中していないじ奴に二回当たるのかって意味なら、No

一射目に命中したやつに、二射目が当たるのかって意味なら、Yes
247NPCさん:2012/10/02(火) 19:12:49.44 ID:???
普通に流通してそうなアイテムだけどな、それ…
248NPCさん:2012/10/02(火) 19:15:22.51 ID:???
>>246
多分対象範囲に敵がABCDEFと居て
魔法制御ない場合

一発目がランダムな結果ABCDEに当たって
二発目もランダムにするとBCDEFに当たる可能性もあるが同じ相手しか攻撃できない両手利きとの兼ね合いはどうすんの?
て事じゃないかな
249NPCさん:2012/10/02(火) 19:18:39.89 ID:???
>>248
そうそれ。書き方ヘタですまない
250NPCさん:2012/10/02(火) 19:19:39.37 ID:???
値段決まってるなら流通できるんだけどな。
所有者が売らない(非売品)可能性はあるが。
取引不能は、前提の値段自体ついてないんだぜ。

それを報酬に含めても、値段的価値は0だろ。
251NPCさん:2012/10/02(火) 19:21:23.04 ID:???
魔法制御がない場合はそもそも対象を選べないからなぁ。
1回目と2回目で別の相手に当たっても問題ない気がする。
252NPCさん:2012/10/02(火) 19:22:27.81 ID:???
乱戦エリアに攻撃してると考えれば
253NPCさん:2012/10/02(火) 19:22:35.43 ID:???
>>221
マスターとしては ぐぬぬ言いつつ装備品渡すのってまぁおいしいんだよな
PLは喜ぶし PLの喜びこそマスターの喜びだろ?

まぁリプレイのエレンのはかなり洒落にならんぐぬぬに読めたけどw
254NPCさん:2012/10/02(火) 19:25:29.66 ID:???
制御なかったらバラバラに当たるかも知れんのに
制御あったら絶対同じ相手狙わないとならないの?
制御ある方が損する場合もあるぞ
と言われるとぐぬぬ
255NPCさん:2012/10/02(火) 19:26:23.68 ID:???
制御とったって制御なしぶっぱはありだろ
256NPCさん:2012/10/02(火) 19:27:31.27 ID:???
>>248
制御がない場合、ショットガンバレットの対象は乱戦の中の「五名をランダム」
当たったやつが対象じゃないので、二射目の対象もやはり乱戦の中の「五名をランダム」

こいつは、一つの乱戦にぶち込んだら、別の乱戦や対象を狙えないって考えればいいと思うよ
257NPCさん:2012/10/02(火) 19:29:47.19 ID:???
>>255
そして一回目、二回目ともに、味方の背中を撃ち抜くとw
258NPCさん:2012/10/02(火) 19:30:52.51 ID:???
>>256
同一の乱戦エリアしか狙えないってことか

てことは 双撃もちなら別々の乱戦エリアにショットガン可能になるな
259NPCさん:2012/10/02(火) 19:31:43.09 ID:???
>>254
それを言い出すと、双撃がなければ制御無しでも火力の集中ができるが、
双撃を持ったら火力が分散するぞ、という意見もありだからな
○○がある方が損になるからという判断もアリだけど、限定的すぎる状況に適用しようとすると変なことになる
260NPCさん:2012/10/02(火) 19:34:17.57 ID:???
昨日も話してたけど、範囲型の攻撃を乱戦エリアに撃ち込む時って結局どこを狙ってる扱いになるんだ?
乱戦エリアの中心という場所? それともエリア内の特定のキャラクター?
261NPCさん:2012/10/02(火) 19:34:54.09 ID:???
同一の範囲しか狙えないだけ

で行くと制御あれば一発目1〜5
二発目6〜10狙ったりできるのかな?
と言われたら
なんかできそうな無理そうな
262NPCさん:2012/10/02(火) 19:35:51.25 ID:???
基本的に「〜っていう戦闘特技とったから損」て
魔力撃強化のペナルティ増ぐらいなものじゃないのか?
263NPCさん:2012/10/02(火) 19:39:25.86 ID:???
>>261
ショットガンバレットは乱戦エリアの全員を対象にとっていて、そこから最大人数や魔法制御の効果で何人か除外するんだよな。
それなら可能な気がする。双撃が関与するのは撃ち込む乱戦エリアの決定の部分だろうし。
264NPCさん:2012/10/02(火) 19:39:26.96 ID:???
>>260
半径範囲なら乱戦エリアの中心、貫通なら特定のキャラクター
でいいと思う
265NPCさん:2012/10/02(火) 19:41:57.33 ID:???
>>263
ショットガンバレット2連射だと
「乱戦エリアAと乱戦エリアBに1発づつ撃ちこむ」のは双撃が必要
「乱戦エリアA内に居るキャラa〜fの内、1発目はa〜eに、2発目はb〜fに狙って命中させる」のは魔法制御があれば可能
という扱いでよさそうだろうか
後者に双撃は必要ないという処理をしたい
266NPCさん:2012/10/02(火) 19:48:59.35 ID:???
ゲーム的処理なのはわかるが、手加減出来ないのはどうかねぇ
常時フルパワーな訳だろ
筋力上がったら豆腐掬うのも出来ないのか
267NPCさん:2012/10/02(火) 19:50:37.89 ID:???
言いたいことは分かるがたとえに突っ込みどころがあり過ぎだw
どれだけ力のない人でも剣を振り回したりパンチで豆腐を掬うのは不可能に近いと思うぞ
268NPCさん:2012/10/02(火) 19:53:10.91 ID:???
手加減したかったら牽制攻撃取ってメイスとかを持てばクリティカルはしないようには出来るぞw
269NPCさん:2012/10/02(火) 19:53:32.74 ID:???
>>264
呪文の根本テキスト的には、いわゆる範囲魔法効果範囲内
すべてのキャラが対象になると書いてある。(改定版P209 旧版P177)
見えない相手を対象に呪文は使えないのに、
透明なキャラにもダメージは入るんだから、
キャラが対象になっていないとも取れる。つまり矛盾しているんだよね。

あと、スリーウェイや召喚系的に考えると
場所が対象だとすると拡大/数がおかしいことになっちゃうから
1体または物1つと対象に書いてあるものしか拡大/数できないとしておくのが無難。
270NPCさん:2012/10/02(火) 19:55:21.46 ID:???
新米の最初の巻で、殺さない程度に攻撃しなくちゃならないキプロプスに対して
「クリティカルがでても、クリティカルさせないことを選ぶ」っていう手加減なら出てたな
271NPCさん:2012/10/02(火) 19:57:49.73 ID:???
牽制攻撃から派生する手加減秘伝とか冬サプリであればいいんだけどな
272NPCさん:2012/10/02(火) 19:57:51.96 ID:???
魔法でも近接攻撃でも、現行ルールではレベル+ボーナスの固定値部分は基本的に減らせないからなぁ
やりたかったら旧版の選択ルールを各卓で導入すればいいんだろうけど
273NPCさん:2012/10/02(火) 19:59:00.63 ID:???
こっそりと囮攻撃とか復活してたしな(フェイダンの特殊リザードマン)
274NPCさん:2012/10/02(火) 20:02:19.59 ID:???
ていうか手加減なんてルールで裁定しなきゃいけないもんでもないだろって思う俺
275NPCさん:2012/10/02(火) 20:07:03.75 ID:???
矛盾というより、書き方が悪いんだよな
対象ってのがダメージや効果を受ける存在で、地点は効果を受けない目標とか書いておけばいいんだよ
対象=目標みたいな書き方してるから分かりにくいのであって、きちんと分ければ
透明は目標にできないけど、対象になる存在とか理解しやすいのに
276NPCさん:2012/10/02(火) 20:07:22.52 ID:???
任意でダメージを"攻撃前に"○点減らす宣言をできる、とかかねー。ルールで制定すると
277NPCさん:2012/10/02(火) 20:07:49.88 ID:???
手加減?
生死判定1ゾロ以外成功で、鈍器でしか行えないってどっかになかったっけ?
278NPCさん:2012/10/02(火) 20:09:05.15 ID:???
それ1.0のやつじゃなかったっけ?
279NPCさん:2012/10/02(火) 20:10:50.98 ID:???
>>274
呪歌達成値はそのままで範囲を減らせますか?
と言うアレがあるよ。
私は「なんでも手加減できるけど事前申告のみ。
呪歌の効果範囲はLv調整できるが、それに応じた達成値しか持たない。
威力表は手加減できない」としてある。
280NPCさん:2012/10/02(火) 20:10:55.20 ID:???
1.0だったか。すまぬ
281NPCさん:2012/10/02(火) 20:16:45.19 ID:???
呪歌の範囲減少は明確になしってどっか書いてなかったっけか
282NPCさん:2012/10/02(火) 20:22:12.75 ID:???
ハイロード流不殺剣

絶技・紙一重
 対応:牽制攻撃I/II/III
 この秘伝を宣言して近接攻撃した場合、命中+1/+2/+3、ダメージ-1/-2/-3となります
 さらに、適用ダメージによって対象のHPが0以下になるような場合でも自動的にHP1だけ残せます
283NPCさん:2012/10/02(火) 20:28:35.30 ID:???
HP1残すとかむしろ必殺剣じゃないのかそれw
284NPCさん:2012/10/02(火) 20:29:43.88 ID:???
うおおお高品質モールで手加減するぞおおお
285NPCさん:2012/10/02(火) 20:33:13.45 ID:???
HP1だけ残した後に全力攻撃したら・・・w
286NPCさん:2012/10/02(火) 20:34:13.97 ID:???
イモータルとか不屈でHP1未満だと……?
はいはい常識常識
287NPCさん:2012/10/02(火) 20:34:55.79 ID:???
クリが上がらないなら悪くないな
288NPCさん:2012/10/02(火) 20:38:05.71 ID:???
>>286
「HPを1にする」じゃなくて「HPを1残せる」だからそれ以下の時は何もしないんじゃね?
289NPCさん:2012/10/02(火) 20:38:53.83 ID:???
ああ、ほんとだ
290NPCさん:2012/10/02(火) 20:52:29.99 ID:???
くそw
>>284のせいで「君が!死ぬまで!高品質モールで殴るのを止めない!!(ハイロード流不殺剣)」
とか想像しちまったじゃねーかw
291NPCさん:2012/10/02(火) 20:57:03.91 ID:???
そ、そうかw いくら殴ってもHPが1残るってことは延々殴れるってことだ、くそw
生死判定で1ゾロとかの前にそもそも判定が起きねえw
292NPCさん:2012/10/02(火) 21:09:19.92 ID:???
つまり拷問専用流派
293NPCさん:2012/10/02(火) 21:10:54.19 ID:???
殺さなければ何をしてもいいっていう邪流派になってきた
294NPCさん:2012/10/02(火) 21:14:11.01 ID:???
>>237
いや、あの状況じゃ無駄撃になるのは自然な流れだろ…
お前の言う信頼できるGMってのは常にPCに都合のいい展開にしてくれる奴の事か?

295NPCさん:2012/10/02(火) 21:14:34.83 ID:???
ハイロード流不殺剣

絶技・大旋風
 対応:全力攻撃I/II
 この秘伝を宣言して近接攻撃した場合、命中-2/-4、ダメージ+6/+16となります
 さらに、適用ダメージによって対象のHPが0以下になるような場合でも自動的にHP1だけ残せます
296NPCさん:2012/10/02(火) 21:20:26.79 ID:???
ところでHP1の
ハイロードって元ネタは何なんだ?
リプレイで読んで、気になってた
297NPCさん:2012/10/02(火) 21:23:45.31 ID:???
ハイロードってのが1.0の猫の手リプに居たのよ
ユーリリア大首領も懐かしいもんだ
298NPCさん:2012/10/02(火) 21:26:37.09 ID:???
>>292
ハイロード本人より大首領の方が会得してそうだなw
299NPCさん:2012/10/02(火) 21:27:09.93 ID:???
>>294
無駄撃ちになるって分かっていて、PCに渡さないようにとGMがメタ思考でアイテム使ったことを指摘してんだろ
300NPCさん:2012/10/02(火) 21:28:04.76 ID:???
>>281
AWのバードの説明を見ると「レベルの高いバードはその広さがやっかい」
ってあって、その打開策で「ペットを使え」とあるから
意図的に小さくするのは無理っぽいな

ただ、明確には書かれていないし
それぞれの卓でのハウスルールはいいんではないかと
301NPCさん:2012/10/02(火) 21:28:29.37 ID:???
>>296
旧版リプレイxsの主人公……らしきキャラのこと
ここぞという一撃で敵の生命点をわずかに残し、後続の味方にとどめを奪われることに定評がある。人呼んで慢心アタック

キャラ性を一言でいうなら大首領の犬
302NPCさん:2012/10/02(火) 21:31:31.86 ID:???
ガーウィとかドゥームの銃や主砲ってガン扱いだから、
通常移動後には撃てないって認識であってる?
303NPCさん:2012/10/02(火) 21:34:15.89 ID:???
>>302
まあウチはそうしてる
304NPCさん:2012/10/02(火) 21:35:58.78 ID:???
>>301
大首領が分からない人には、キャラ性言われても分からんわw

>>302
おk
305NPCさん:2012/10/02(火) 21:36:45.84 ID:???
魔物が魔法使うとき唯一無視できない行使条件が制限移動だしね
射撃攻撃も制限移動に限るって部分は無視できないんじゃないかな
306NPCさん:2012/10/02(火) 21:37:05.53 ID:???
やた、間違ってなかった
ガンは射撃攻撃だもんね、ありがとー
307NPCさん:2012/10/02(火) 21:37:45.87 ID:???
犬首領の犬と読んだ。お茶返せ
308NPCさん:2012/10/02(火) 22:01:22.07 ID:???
グラップラーでボスに対して「これでとどめだ!!」とか言いながら3連パンチしたら
3回とも命中判定で1ゾロ振った……orz
1セッションで経験点300点プラス美味しいです……orz


誰か俺を慰めてくれ
309NPCさん:2012/10/02(火) 22:04:17.88 ID:???
>>308
「しっかり1ゾロ回数の記録をお取りになってください。
総経験点だけで管理してたら私のように計算ミスを疑われますよ?」
310NPCさん:2012/10/02(火) 22:05:03.85 ID:???
両手グラの攻撃順番って
両手利き1,2→追加攻撃?
両手利き1→追加攻撃→両手利き2のどっち?
両手利き1,2→追加攻撃のパターンだとしたら双撃持ってて別々の対象に殴った後
追加攻撃はどちらの対象に行く?
教えてエロい人
311NPCさん:2012/10/02(火) 22:07:09.52 ID:???
ダイス振ってから演出しましょうw

1セッションで550点まで行ったからそっちは別に普通のことです。普通のことです。
312NPCさん:2012/10/02(火) 22:14:05.73 ID:???
>>310
追加攻撃の説明文には、両手利きを使用している場合追加で3回目の攻撃ができると書いてあるね
で、双撃の説明文には、双撃後に追加攻撃する場合対象はどっちを選んでもいいと書いてある
旧版のルルブ1しか手元にないから変更されてたら申し訳ない

>>311
お前は泣いていい
泣いていいんだ
313NPCさん:2012/10/02(火) 22:15:44.74 ID:???
>>310
効果欄をよく読め
「通常なら2回目の攻撃だが、両手利き持っているなら3回目の攻撃」と書いている
双撃なんかまんま書いてるだろが
314NPCさん:2012/10/02(火) 22:16:13.03 ID:???
>>312
改訂版の双撃にも同じようなことが書いてある。選んでいいみたいだ
315NPCさん:2012/10/02(火) 22:16:49.88 ID:???
>>308
とりあえず、人間・ルロウド・ミスティックでもやればいいと思うよ
316NPCさん:2012/10/02(火) 22:18:17.62 ID:???
>>315
判定振り直し
ファンブル
の流れしか見えない
317NPCさん:2012/10/02(火) 22:32:29.43 ID:???
>>308
涙ふけよ
つ ファンブル表
318NPCさん:2012/10/02(火) 22:37:47.25 ID:???
>>317
おいばかやめろ(出目5のダイスを隠しながら
319NPCさん:2012/10/02(火) 22:40:20.16 ID:???
キルヒア様を信じませんか?あなたにぴったりだと思いますよ!
320NPCさん:2012/10/02(火) 22:48:12.95 ID:???
エセルフィン「不公平だからこれから2d振るとき7固定で」
321NPCさん:2012/10/02(火) 22:49:18.89 ID:???
>>5
亀レスだが阻止

レーシィいいよな
「勝てば負けないのだ」とか名言すぐる
イラストがビキニアーマーなのは激しくツッコミを入れたいが……
それで出歩いてるのかよ!とw
322NPCさん:2012/10/02(火) 22:50:13.00 ID:???
レーシィ大好きだけどなんか男の都合の良いキャラが逆に怖い
上から目線が本性だとは思うんだけど
323NPCさん:2012/10/02(火) 22:58:37.37 ID:???
ピンゾロか、ダイスの女神に愛されてる証拠だなw
かくいう俺は前にシーン様の加護を受けてしまってな
周りから「3の人」って言われてしまったよ
マルチアクションで必ず一回は3ってどういうことなの…
324NPCさん:2012/10/02(火) 23:04:16.75 ID:???
別ゲーではあるが6d振ってファンブルした仲間が居たわ
SWでもキャラメイクの時平均が悲惨な事になって身内で振り直しルール作る事が決まった
325NPCさん:2012/10/02(火) 23:05:07.10 ID:???
私は固定値の神。さあ、私の信者になりなさい!
326NPCさん:2012/10/02(火) 23:09:23.24 ID:???
固定値をいくら重ねても、
自分のファンブルと対向側のクリティカルには勝てないしなぁw

極論だけど、出目が悪ければ悪いほど、固定値もあんまり意味ないよね。
327NPCさん:2012/10/02(火) 23:13:29.81 ID:???
キャラメで平均が悲惨?おいしいじゃないか!
逆に長所短所が全然ないキャラはすごくつまらない・・・と考えるようになった俺は調教完了なんだろうな
328NPCさん:2012/10/02(火) 23:14:39.94 ID:???
固定値信者ってプレコグとかラック大好きだよな・・・
そんな時に7振って失敗したりするけど
329NPCさん:2012/10/02(火) 23:14:54.05 ID:???
短所しかないのと長所短所がないのとのつまらなさは多分あまり変わらない
330NPCさん:2012/10/02(火) 23:15:48.18 ID:???
スイフリー「そもそもダイスを振らなければいいのだ」
妖精を召還してGMや仲間に振って貰い自分はカードを投げよう
331NPCさん:2012/10/02(火) 23:16:39.66 ID:???
ランダムダイスで低い出目が嫌ならポイント割り振りルールを使えばいいさ
弱い出目が出まくってもそれはそれでダイスだから仕方ない

でもキャンペーンやるようなキャラだとちょっと悩む
332NPCさん:2012/10/02(火) 23:17:53.08 ID:???
>>330
GM「主動作で投げるなら行為判定だから、ダイス振れよ」
333NPCさん:2012/10/02(火) 23:18:34.46 ID:???
>>330
ウォーリーダー「鼓咆をお忘れなく」
バード「ミュージックシェルならいつも達成値は同じだよっ」
334NPCさん:2012/10/02(火) 23:19:50.07 ID:???
そうか?
短所しかないとドジっ子キャラができるんだぜ
長所短所がないとそこそこ活躍できて、でもいつも2番手3番手ぐらいの立ち位置
短所のみキャラこそ美味しい。しかし初心者にはお勧めしない
335NPCさん:2012/10/02(火) 23:20:54.08 ID:???
つまり、補助でカード投げて主動作は応援してればいいんだな!
336NPCさん:2012/10/02(火) 23:21:43.83 ID:???
お前らクレスポの悪口はやめろよ
337NPCさん:2012/10/02(火) 23:22:05.48 ID:???
>>334
そろそろ黙れ
338NPCさん:2012/10/02(火) 23:22:40.41 ID:???
ラクシアに産まれてればクレスポもそうは困らなかっただろうな
339NPCさん:2012/10/02(火) 23:27:19.44 ID:???
>>338
そうか?初期作成時にHP12しかないぜ
しかもフェンサーは頑強取れないし
340NPCさん:2012/10/02(火) 23:28:38.92 ID:???
ドジっ子は一回限りとかNPCでそれを補助するミッションとかならおいしいけど
毎回だとそりゃただの足手まといっていうんじゃね?
341NPCさん:2012/10/02(火) 23:28:55.21 ID:???
スカウト・シューターで弓撃ってろ
342NPCさん:2012/10/02(火) 23:29:15.36 ID:???
>>338
どうせ能力成長でぜんぜん4が出ないんだろw

うちの卓のスカファイターはピンゾロ率がメッシュ並に高いから、前衛仲間のマリョップラーに比べて経験値が500も高いw
まだセッション4回しかしてないのに
343NPCさん:2012/10/02(火) 23:29:52.20 ID:???
でも何故か
クレスポ「筋力と生命力があがらねえ!」
マロウ「また敏捷があがったようだなあ」
ブック「そんな彼を尻目に今回僕は生命力をあげましたよ、くいっくいっ」
とかいう風景が目に浮かぶ
344NPCさん:2012/10/02(火) 23:31:09.34 ID:???
楽しさが突飛なようで画一的なのは仕方ない
楽しさを押し付けるようになったら末期
345NPCさん:2012/10/02(火) 23:32:24.55 ID:???
>>340
足手まといを許すか許さないかは周りのプレイヤー次第としか言えなさそう
許す卓がレアなのは知ってる
346NPCさん:2012/10/02(火) 23:34:53.07 ID:???
>345
うん足手まといを許容してやるキャンペーンもあっていいと思う。
ただドジっ子みたいなかわいらしいものでも「おいしい」ものでもないだろそれってもうw

一回限りなら「おいしい」もわからないではないけどね。筋力一桁でHFO主人公押し付け
られたセッションとかさ。
347NPCさん:2012/10/02(火) 23:35:01.39 ID:???
まぁ平均はつまらんとか、能力値でしかキャラ付けできんのなら仕方ないんじゃない?
348NPCさん:2012/10/02(火) 23:36:40.56 ID:???
弱キャラは足手まとい
平均はつまらんってじゃあどんなんが良いんだ?
349NPCさん:2012/10/02(火) 23:36:53.50 ID:???
そんな私はいつもポイントバイ
350NPCさん:2012/10/02(火) 23:37:28.57 ID:???
>>348
人間冒険者でALL24だろ、常識的に考えて。
351NPCさん:2012/10/02(火) 23:37:45.76 ID:???
ポイントバイ、ポイントバイを使う
352NPCさん:2012/10/02(火) 23:38:07.21 ID:???
弱キャラは足手まとい→平均でよろしい
平均はつまらん→弱キャラ楽しいだろ!

たぶんこう
353NPCさん:2012/10/02(火) 23:43:59.02 ID:???
一度弱キャラ…というか
出目の平均が5のHFOを見たことがあるけど
筋力が低くて装備が全然揃わない
GMが必死にサポートで専用装備出してもらったりしてたら
主要人物っぽい感じになっていって全員でサポートしてたんだけど
ついに生死判定でピンゾロ出して憤死したという…
354NPCさん:2012/10/02(火) 23:44:15.97 ID:???
>>342
スカファイターでグラスカのメッシュ並みのファンブル回数って、メッシュよりダイス運悪いんじゃねえのか?
355NPCさん:2012/10/02(火) 23:45:49.42 ID:???
>>353
それはそれでドラマとしては面白い
356NPCさん:2012/10/02(火) 23:48:39.02 ID:???
PCが弱いのは別にどうでもいいよ
出目が悪いのもしょうがない

>短所のみキャラこそ美味しい。しかし初心者にはお勧めしない
でもこういう酔っ払いはちょっと相手にしたくない
357NPCさん:2012/10/02(火) 23:50:43.55 ID:???
ピンゾロは能力貧しき者にも富める者にも等しく降りかかります(平均的とも公平とも言ってない)
358NPCさん:2012/10/02(火) 23:50:55.87 ID:???
>>355
ただ終盤らへんから戦闘で主力だった槍ファイターライダーと
出目に愛されてる弓シュースカウトが
戦闘以外にやることなくて不貞腐れ始めたのが残念だった
まあこれはGMが悪い
359NPCさん:2012/10/02(火) 23:53:54.65 ID:???
>>358
ライダーとかスカウトが戦闘以外やることなくなったって、それ他のB技能も似たり寄ったりの扱いじゃね?
探索とかそういうのがまったくないってことだろ?
360NPCさん:2012/10/02(火) 23:53:55.04 ID:???
ピンゾロは等しく訪れよう
貧しき者に非ずとも、富める者に非ずとも
大いなるダイス神の導きにて
361NPCさん:2012/10/02(火) 23:59:37.94 ID:???
>>359
いや文献判定とか言語関係はあったんだよ
自分はコンジャラーセージやってたからそれ関係で

ただダンジョンとか迷宮があるのはいいんだけど聖なる武器の持ち主の覚悟〜とかばっかでさ
古代魔法文明の文字読んで目的地捜索とかはあったんだけど
362NPCさん:2012/10/03(水) 00:04:31.39 ID:???
その迷宮での罠探索とか、解除とか、そういうのはなかったのか。
そりゃGMが駄目だわ。
363NPCさん:2012/10/03(水) 00:05:39.40 ID:???
あー判官贔屓というかなんというか
一周回ってその弱キャラ優遇になっちゃったんだな
まあ、よくある話ではあるかなあ
364NPCさん:2012/10/03(水) 00:05:45.71 ID:???
>>213-214
GMがハウスルールで制限するのは自由だけど
(ただしバード習得やシェル買う前に周知しとくこと)、
ルール的には聞いてる側は効果範囲内にさえいれば行動に制限ないな
シェルなら持ち主の行動にも制限がない
365NPCさん:2012/10/03(水) 00:12:27.40 ID:???
>>321
そこはかとなく漂う「よつば」臭がなぁ
366NPCさん:2012/10/03(水) 00:12:54.69 ID:???
ミュージックシェルと運命の楽譜は正直安すぎると思う
367NPCさん:2012/10/03(水) 00:16:26.49 ID:???
368NPCさん:2012/10/03(水) 00:26:27.42 ID:???
リッパーナイフについてちょい質問 3枚飛ばすと仮定した時
1 別の3体に1回ずつ3回攻撃する武器
2 上記もできるし、1体に3回攻撃もできる武器
どっち?
369NPCさん:2012/10/03(水) 00:27:43.54 ID:???
>>368
同一の対象に三回攻撃しかないんじゃない?
370NPCさん:2012/10/03(水) 00:30:45.72 ID:???
あれ?2じゃねえの?
371NPCさん:2012/10/03(水) 00:31:58.98 ID:???
>>368

ただし、精密射撃がないと外部から飛ばせばランダム対象だし
投擲Sがないと精密射撃以前に対象は無作為になる
372NPCさん:2012/10/03(水) 00:32:52.50 ID:???
>>368
ランク効果の方には、対象は任意に選べるとあるし2番?
373NPCさん:2012/10/03(水) 00:33:02.37 ID:???
俺勘違いしてたな…反省
374NPCさん:2012/10/03(水) 00:34:38.55 ID:???
なるほどありがとう
経験点と金さえあれば9回攻撃も夢じゃないのか
375NPCさん:2012/10/03(水) 00:36:35.50 ID:???
クイックランページって武器習熟乗るの?
376NPCさん:2012/10/03(水) 00:37:38.64 ID:???
あらゆる戦闘特技の対象にならないとかそんな記述をどこかで見たような
377NPCさん:2012/10/03(水) 00:41:39.15 ID:???
「戦闘特技の恩恵を一切受けることができません」

これはひょっとして必要筋力+10でAランク使うまではともかく
それ以上のAランクや、S以降ってクイックランページの腕じゃ使用不可?
378NPCさん:2012/10/03(水) 00:48:24.11 ID:???
>>377
文脈をそのままとれば、その通りだろ
379NPCさん:2012/10/03(水) 00:51:40.66 ID:???
>>368
習熟2/投擲があれば目標はABCでもAAAでもAABでもいいと思う
双撃持ちの複数回攻撃と同じで

精密射撃なしで乱戦エリアに撃ち込むと誤射するけど

>>377
武器習熟も戦闘特技なんだから、そうだわな
ランク効果もナシ
380NPCさん:2012/10/03(水) 00:54:12.98 ID:???
ルールを書いているのがSNEである以上
そこでいう戦闘特技が宣言型戦闘特技である可能性は考慮しておくべき
381NPCさん:2012/10/03(水) 01:06:02.37 ID:???
クイックランページによる近接攻撃は
・「弱点看破」による弱点2倍効果を受けられない
・「ファストアクション」時には実行できない
・「武器習熟」や「武器の達人」による高ランク装備が不可で、ダメージ増加もない
・「命中強化」も乗らない
・もちろん宣言型は全滅
382NPCさん:2012/10/03(水) 01:10:38.89 ID:???
>>381
・カウンターにも使えない
383NPCさん:2012/10/03(水) 01:14:29.70 ID:???
こうしてみるとかなり処理の重い魔法だな…
384NPCさん:2012/10/03(水) 01:15:15.76 ID:???
あれ、クイックランページの(主動作が1回増えます)って
基本III→WTで消えてる?
WTだとヘイストしたりしたらどうなるんだこれ・・・
385NPCさん:2012/10/03(水) 01:34:25.72 ID:???
練体の極意もっててデーモンフィンガー使っても
クイックランページだけは1Rで切れるのか
386NPCさん:2012/10/03(水) 01:45:25.18 ID:???
>>384
主動作って書き方じゃないけど、近接攻撃・射撃攻撃が1回可能とは書かれている

>>385
錬体の極意はデーモンフィンガーにかかるんじゃないのか?
387NPCさん:2012/10/03(水) 01:48:53.49 ID:???
>>145
たぶんないだろう
キャラ由来の特殊能力は戦闘特技や他技能で得られる
魔剣の特殊能力を引き出すのは、
それが技術として体系化されるほど共通化された特殊魔剣がない

PCのレベルに従って特殊能力が増える魔剣ならあるかもな
388NPCさん:2012/10/03(水) 01:59:24.00 ID:???
>>386
WTの書き方だと、二刀流みたいに通常の主動作内の攻撃が1回増えるのかなーと
389NPCさん:2012/10/03(水) 02:04:00.13 ID:???
>>388
ああ、そういうことか
追加攻撃的立ち位置みたいだし、ヘイストしたらクイックランページ攻撃も追加でいいんじゃないかな
390NPCさん:2012/10/03(水) 02:19:46.19 ID:???
>>386
戦闘特技はキャラクターに効果があるものじゃね?
練体の極意も習得してるキャラクターの練技の効果自体が二倍になるっていう感じで
だからクイックランページにはのらない
まあ練体の極意の記述を見る限りでは練技の効果時間が二倍だから練技に効果がある感じもするが
391NPCさん:2012/10/03(水) 02:36:05.67 ID:???
例えば猫目を使って二刀流で殴ると両方に乗るわけで、
練技はキャラクターを強化、練体の極意は練技自体に影響、
でクイックランページへの練技修正も持続時間2倍でいいんじゃね
つーかクイックランページ分だけ持続時間が違うのは面倒すぎるぞw
392NPCさん:2012/10/03(水) 04:09:37.73 ID:???
ラクシアに天使ていたっけ?
魔神はまあ悪魔とも言えなくもない
393NPCさん:2012/10/03(水) 04:15:48.92 ID:???
天使という種族は存在しないな
まあ神族で神じゃない存在を天使と言うのなら、存在するって言うのだろうけど
394NPCさん:2012/10/03(水) 04:16:19.03 ID:???
基本分体派遣だもんな
395NPCさん:2012/10/03(水) 04:39:32.68 ID:???
久々にゲームブックかソロアドベンチャーっぽいものをやりたくなったんで
ソロプレイできるシナリオ集買おうと思うんだが、何かお勧めある?
とりあえず二冊ばかり買ってみようかと思うが・・・
396NPCさん:2012/10/03(水) 04:47:44.07 ID:???
>>395
リオス「ギャルゲーが好きなら俺がいいよ。NPCも100人いるし、選び放題のハーレムさ!」
EE「待て!貴様はシナリオが少ない。村発展ゲームの俺なら、シナリオもたくさんで遊び応えがあるぜ」
FG「やれやれ。そんなことがしたいなら電源ゲームでもしてなさい。ここはファンタジー風味あふれる私の出番でしょう」
MC「ヒャッハー!SW2.0を遊ぼうって言ってんだから、敵対関係の蛮族の描写がよく分かる俺様だろが!汚物は消毒だー!!」
CL「Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn(ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん)」
397NPCさん:2012/10/03(水) 06:22:07.81 ID:???
おそろしいことにだいたいあってる
398NPCさん:2012/10/03(水) 06:33:43.61 ID:???
・・・・うん、ありがとう。

凄く不安になったがミストキャッスルとエターナルエンパイアを買ってみるよ! よ!
しかしリオスにもそんなシナリオがあったんだ、気付かなかった。
399NPCさん:2012/10/03(水) 06:37:09.70 ID:???
>>395
ヌルイのならFGかEE、鬼畜ならMCかCL
サプリ必須なのもあるから注意な
400NPCさん:2012/10/03(水) 06:44:21.45 ID:???
>>395
これらの中で言うなら
との一言は入れておけ
一般人にとっては、基本どれもヤバいバランスだ
401NPCさん:2012/10/03(水) 07:36:54.80 ID:???
イェシカ姉さんは僕の嫁
402NPCさん:2012/10/03(水) 08:41:43.80 ID:???
イェシカを姉さんと呼べるような年齢層がやってるイメージが湧かない…
403NPCさん:2012/10/03(水) 08:45:03.33 ID:???
年下の姉……有りやな
404NPCさん:2012/10/03(水) 08:46:12.36 ID:???
年下に対してこそ「おいねーちゃん」とか呼びかけるものだろ
だから問題ない
405NPCさん:2012/10/03(水) 08:50:24.44 ID:???
>>401

クスターさん乙
406NPCさん:2012/10/03(水) 09:59:36.21 ID:???
ネーチャンやオネーサンやアネサンはあってもねえさんはないんじゃ…
407NPCさん:2012/10/03(水) 10:19:11.30 ID:???
種族が違えば普通にありだな
ナイトメア(70)がルーンフォ(3)にとかな
408NPCさん:2012/10/03(水) 10:32:19.20 ID:???
フェンサー生まれの人間/シャドウがフェンサー2ライダー2(チャージ、振り下ろし)と取ると
限定的だけど
フェンサー2+筋力B2+ホースのチャージ6+振り下ろし2+全力攻撃4
でジャベリン片手に追加ダメージ16の攻撃ができる?
409NPCさん:2012/10/03(水) 10:41:53.22 ID:???
その通りだが、まずそのレベルでホースを手に入れるのが至難の業という罠w
410NPCさん:2012/10/03(水) 10:45:01.30 ID:???
レンタルでいいんでは?
411NPCさん:2012/10/03(水) 10:47:40.30 ID:???
馬レンタル250+騎乗証100+ジャベリン65
なんとかなりそうだけど、きっかり30m離れているっていうのが運ゲーか
あと、乱戦にまきこまれたら、それ以降はチャージ使えないし(離脱する必要あり)
412NPCさん:2012/10/03(水) 10:51:29.50 ID:???
どうせ最初の一撃でしか使えないのなら、槍に皮張り加工をすれば
命中のマイナスを相殺できていいかとも思ったが、加工だけで
初期所持金の半分が吹っ飛ぶのはさすがにガンバリ過ぎかw
413NPCさん:2012/10/03(水) 11:28:06.97 ID:???
追加ダメージの追求ならチャージだろうけど
チャージ持つよりは攻撃指令持つかライダー1に留めエンハンで熊か猫を持った方が
総合的にはお得そうでも有るな
414NPCさん:2012/10/03(水) 11:56:08.23 ID:???
早く影走り持った騎獣が出ないかな
415NPCさん:2012/10/03(水) 11:59:16.69 ID:???
騎獣にアナザーフォームかけて影渡りで代用は……だめかな?
416NPCさん:2012/10/03(水) 12:03:09.67 ID:???
アナザーフォームかけた騎獣に乗っていいならもう人間に騎乗してもなんの違和感もねえな
417NPCさん:2012/10/03(水) 12:06:16.94 ID:???
いやらしい
418NPCさん:2012/10/03(水) 12:12:44.95 ID:???
???「1回10ガメルっす」
419NPCさん:2012/10/03(水) 12:13:35.51 ID:???
じゃあポリモルフで馬に化けたソーサラーに乗るのは有り?
420NPCさん:2012/10/03(水) 12:13:46.85 ID:???
>>415
その場合、騎手にも影渡りがないと取り残されるよな?

多部位の騎獣にアナザーフォームをかけると、かけた部位だけが魔神に変化する不思議
421NPCさん:2012/10/03(水) 12:18:47.58 ID:???
ていうか騎獣に魔法かけるのありやったらシャドウハイドでええやん
422NPCさん:2012/10/03(水) 12:24:35.85 ID:???
ポリモルフと言えばスフィンクス
実際EE以外で使えるかどうか…
GMが苦い顔する未来しか見えんが
423NPCさん:2012/10/03(水) 12:31:51.23 ID:???
価格25000G
片手に持つと最大HPが-10されるが魔法でダメージを与えるときC値が-1される魔導書
ってのを報酬で出そうと思うが価格やペナルティは妥当だろうか?
424NPCさん:2012/10/03(水) 12:36:38.36 ID:???
偽計書見るにそんなにおかしくはないとは思うが
魔法のC値-1とかGMがバランス調整に苦労するだけだと思うんだが
それでも良けりゃいいんじゃねえの
425NPCさん:2012/10/03(水) 13:03:26.03 ID:???
剣のかけら抵抗上昇を採用してるなら出すといい
採用してないなら先制範囲魔法ぶっぱがさらに加速するからやめておけ
426NPCさん:2012/10/03(水) 13:06:43.76 ID:???
魔力+2か、魔法の適用ダメージ+4くらいにした方が妥当
427NPCさん:2012/10/03(水) 13:17:18.54 ID:???
採用してても先制範囲魔法ぶっぱは止まらんな
雑魚のHP削るためにうってるようなもんだし
428NPCさん:2012/10/03(水) 13:21:06.26 ID:???
まあ雑魚が削られるだけならいいんだがな
下手うつとボスが1Tキルされる
金額的にも9レベぐらいはあるPTっぽいし
429NPCさん:2012/10/03(水) 13:27:28.05 ID:???
制御魔法使い「別に先制じゃなくても範囲ぶっぱするよ!するよ!」
430NPCさん:2012/10/03(水) 13:34:34.78 ID:???
>>423
持つ=装備ならメイガスと排他。
持つ=装備品なら指輪と排他。
どっちのつもりなのかわからない。
431NPCさん:2012/10/03(水) 13:43:25.20 ID:???
魔剣のきらめきを見ていたんだけど、3〜4レベル辺りのキャラの報酬で以下の能力一つだけ持つ魔剣だと何が使いたい?

全部補助動作で起動して1日18Rだけ効果あり

○威力表振る時クリティカル−1

○全ての能力値+6

○命中+2ダメージ+2ダメージ軽減物理−3魔法−1

○命中+1ダメージ+3ダメージ軽減物理−2魔法−3

○蛮族アンデットの精神力抵抗−3

○精神力抵抗+3

○精神力抵抗+2装備している武器が魔法の武器扱い

○HP+30生命抵抗+2

複数あったら祭器レベルだけど一つなら魔剣であってもおかしくないよね。

1日一食はカレーを食べる等デメリットつけて
432NPCさん:2012/10/03(水) 13:45:25.47 ID:???
持たせたい奴にぶっちゃけて聞けYO
433NPCさん:2012/10/03(水) 13:46:25.12 ID:???
>>432

コンベに使うシナリオに出す魔剣だから聞けれない
434NPCさん:2012/10/03(水) 13:52:47.78 ID:???
8本いっぺんにだして、一本選んだら他のは消滅ということで
435NPCさん:2012/10/03(水) 13:54:52.39 ID:???
>>431
3,4レベル?
冗談だろ10レベルとかならまだしもそんな低レベルで出したら所有者が無双するぞ
まあコンべのシナリオ報酬だから次使うことはないだろうし構わんけどさ
436NPCさん:2012/10/03(水) 13:58:11.35 ID:???
>>435

精神力抵抗+3ならシャドウ以外の種族の一人が最初からシャドウになっていたと思えば
437NPCさん:2012/10/03(水) 13:59:20.00 ID:???
グララン「わーい 精神抵抗+3だぁ〜」
438NPCさん:2012/10/03(水) 14:00:49.88 ID:???
PT全員への報酬ならGMのバランスでおk
一人にだけ渡して優遇するのはちょっと……
439NPCさん:2012/10/03(水) 14:03:11.21 ID:???
>>437
必筋20な
440NPCさん:2012/10/03(水) 14:03:58.24 ID:???
コンベでそんな一人だけ優遇魔剣はなあ
441NPCさん:2012/10/03(水) 14:06:15.61 ID:???
必筋20か
フェザー&バーサーカーエッジつけてデスペラードと二刀流マルガやりたくなるな
442NPCさん:2012/10/03(水) 14:09:18.01 ID:???
>>438

パーティ一人づつどれかを一本
同じのは選べないならバランス大丈夫だろ
443NPCさん:2012/10/03(水) 14:11:11.84 ID:???
どっちにせよ強化されすぎでバランスはほおりなげる結果になりそう
444NPCさん:2012/10/03(水) 14:12:17.44 ID:???

○命中+2ダメージ+2ダメージ軽減物理−3魔法−1

○命中+1ダメージ+3ダメージ軽減物理−2魔法−3

は3〜4レベルには止めた方がいい
445NPCさん:2012/10/03(水) 14:12:48.89 ID:???
ん?結局俺の考えた魔剣すげえだろって自慢しに来ただけか
446NPCさん:2012/10/03(水) 14:16:02.78 ID:???
>>445

実際コンベに持ち込んだらどうなるだろ じゃね

スイーツの魔剣のきらめき表
447NPCさん:2012/10/03(水) 14:29:48.50 ID:???
>>446
俺ならGMのバランス感覚は大丈夫か? と一抹の不安を抱きつつ
ボーナスそのものには喜ぶ……かな
そしてそれで戦闘が楽すぎたり苦しすぎたりするとがっかりする
448NPCさん:2012/10/03(水) 14:33:15.38 ID:???
>>447

魔剣の迷宮の魔剣だったらどうする?
449NPCさん:2012/10/03(水) 14:49:57.40 ID:???
純粋なデータ面でのGMのゲームバランス感覚についての問題だから
設定やストーリーとはまた別問題だな
450NPCさん:2012/10/03(水) 14:55:47.14 ID:???
出てくる敵がデッドリーだったりすると これでも足りないかもしれんし
451NPCさん:2012/10/03(水) 14:58:04.93 ID:???
設定的には魔剣ならなんでもありなんじゃないか
とだけ
452NPCさん:2012/10/03(水) 14:59:19.21 ID:???
いや設定的にどうこういってる奴いないだろ
レベル帯の割りに強化強すぎてバランスおかしいよねって思ってるだけ
453NPCさん:2012/10/03(水) 15:02:26.16 ID:???
「パーティの平均Lv」を算出するときって、騎獣も計算に入れる?
それともPCのみ?
454NPCさん:2012/10/03(水) 15:03:52.06 ID:???
>>442
全員同じの持つよりバランス悪くなる可能性が大いにあるな
455NPCさん:2012/10/03(水) 15:05:25.33 ID:???
Sweetsといえば、タフパワーのボーナスを生死判定に乗せてたな
456NPCさん:2012/10/03(水) 15:09:25.54 ID:???
特定のプレイヤー贔屓になると脇役扱いされたPLが腹を立てるから
全員に持たせるから使うのをやめたほプがいい
457NPCさん:2012/10/03(水) 15:15:40.54 ID:???
俺447だが
>>449>>451>>448あてな
ちとこの件でレスしすぎた以後自重する
458NPCさん:2012/10/03(水) 15:19:00.14 ID:???
コンベの報酬として出す魔剣なんだろ?
別に一振りで視認してる敵が死ぬ魔剣でもなんでもええやん
報酬として出すならどうせもう使う機会ねぇし
459NPCさん:2012/10/03(水) 15:22:16.44 ID:???
>>453
騎獣のレベルは何依存だ?
所持者のライダーレベルか?
全員ライダー1とって以後縮小の札をつけっぱにしたらどうすんだ?
460NPCさん:2012/10/03(水) 15:24:37.25 ID:???
複数の魔剣で出来た魔剣の迷宮は有り得る?
461NPCさん:2012/10/03(水) 15:28:05.20 ID:???
十分ありえると思う
二つ揃えると真の姿になる魔剣とか両手に別々にもって使うタイプの専用魔剣
もしくはお互いを否定しあってて壊しあう聖なる剣と邪悪なる剣の一対とかなw
462NPCさん:2012/10/03(水) 15:28:18.32 ID:???
有りだろうけど
能力も系譜もなんら関わりない魔剣群が一つの迷宮を作ってるともにょる
463NPCさん:2012/10/03(水) 15:29:31.83 ID:???
>>453
まあ結論から言えば「騎獣は計算に入れずPCのみ」
騎獣を足手纏いにしたくないなら素直にライダー技能伸ばせと言う
464NPCさん:2012/10/03(水) 15:29:48.13 ID:???
武器屋の倉庫に眠っている+1魔剣達が協力して……
465NPCさん:2012/10/03(水) 15:30:21.62 ID:???
>>459
>>463
さんくす
466NPCさん:2012/10/03(水) 15:33:14.57 ID:???
双剣なら二刀流しろって事だが、
それより多くなるとどうやって使うのかちょっとピンと来ないなー
467NPCさん:2012/10/03(水) 15:33:26.89 ID:???
>>464
+1キング魔剣に
468NPCさん:2012/10/03(水) 15:37:24.10 ID:???
>>467
武器リストにあるAランクまでの武器に補助動作で自在に変化する+1魔剣ということか

有りだな
469NPCさん:2012/10/03(水) 15:37:26.71 ID:???
>>453
ソロサプリ?
それなら騎獣は除くと書いてあったはずだが。

自作シナリオなら平均レベルなんて目安にしかならんから自分で頑張って調整するがよろし。
470NPCさん:2012/10/03(水) 15:37:37.96 ID:???
>>464

+1グレード魔剣に
471NPCさん:2012/10/03(水) 15:40:01.77 ID:???
刃がぼろぼろになってしまい次に攻撃すれば完全に壊れる歴戦の+1魔剣達が集まった迷宮
敵を殴って魔剣が折れるたびにありがとうとか、色々言葉を残して消えていく…
だけど最後はPLの記憶に残らない夢オチになるという切ない系のシナリオはどうよ?
472NPCさん:2012/10/03(水) 15:40:51.51 ID:???
ガイザーソードとドラゴンアーチェリーかwww
473NPCさん:2012/10/03(水) 15:41:48.62 ID:???
PLの記憶に残らないってことはつまりどーでもいいつまらないシナリオって事じゃねーか
474NPCさん:2012/10/03(水) 15:42:32.46 ID:???
>>473
GMが見た夢かもしれない
475NPCさん:2012/10/03(水) 15:45:01.65 ID:???
お前ら性格悪いなww
そうだよPLじゃなくてPCだよ打ち間違えたんだよ、ウワァァァン
476NPCさん:2012/10/03(水) 16:39:16.92 ID:???
GMはセッションの夢を見るのか
477NPCさん:2012/10/03(水) 17:02:02.98 ID:???
集まったPLが全員困で無理難題をふっかけられ、叫びながら目を覚ますGM
夢かと安心して会場に赴いたGMの目に飛び込んできたのは見覚えのあるPL達の顔!
478NPCさん:2012/10/03(水) 17:11:23.16 ID:???
>>477
…と言う夢を見たんだ で夢オチにしろくださいお願いします
479NPCさん:2012/10/03(水) 17:15:07.50 ID:???
ミスティック技能+知力ボーナスで振ってね。
1ゾロだと参加者だけでなく主催も困だよ。
480NPCさん:2012/10/03(水) 17:19:16.35 ID:???
>>478
残念…!これが…現実…!圧倒的…現実……!!
481NPCさん:2012/10/03(水) 17:37:51.43 ID:???
>>479
ミスティック技能、謹んで返還するわw
482NPCさん:2012/10/03(水) 17:51:35.12 ID:???
ミスティック技能ってSWでは珍しく1ゾロが自動失敗じゃなくてファンブルなんだよな。
道具が壊れるとか。
483NPCさん:2012/10/03(水) 17:56:25.16 ID:???
グラップラー用魔剣考えた。
ドラゴンフレイル(2H)必要筋力18 打撃力25 グラップラー技能で使用できる。〈二刀流〉利用可能
特殊能力
◎燃えよドラゴン
1.この武器の装備者が〈跳び蹴り〉を使用する時、怪鳥音が発生する。
〈跳び蹴り〉が命中し、2部位以下の相手なら跳び蹴りによるダメージが目標の生命力抵抗を超えた場合、相手は転倒する。
〈跳び蹴り〉で相手が転倒した場合、装備者が〈踏みつけ〉を習得しているなら更に相手を踏みつける事が出来る。
●考えるな、感じろ
1.この武器の装備者はセージ特技の恩恵を受ける事が出来ない。
2.この武器の装備者は魔法を一切行使出来ない。
484NPCさん:2012/10/03(水) 17:59:27.33 ID:???
>>483
2.この武器でトドメをさした直後の1ラウンドは切ない顔をしながら小刻みに震えることしかできない
移動不可、主動作/補助動作共に不可
485NPCさん:2012/10/03(水) 18:04:07.41 ID:???
2Hなのに二刀流とか筋力と打撃があってないとか色々ツッコミはいれたいが魔剣だしいいよね
486NPCさん:2012/10/03(水) 18:08:32.73 ID:???
2Hフレイルだと筋力+20が威力か。なかなか凶悪だな
二刀流可の代わりに
「必要:両手利き」「二刀流がない場合命中-2」「連続攻撃が可能(他の連続攻撃と重複する)」「双撃があれば2体別の対象を攻撃できる」
あたりがあれば互換になる……か?
487NPCさん:2012/10/03(水) 18:16:08.57 ID:???
俺が突っ込みたいのは、「グラップラー用」と言ってるのに、グラップラー以外も装備可能なとこだな
488NPCさん:2012/10/03(水) 18:19:07.32 ID:???
グラップラー技能以外じゃ判定できない、も追加すりゃいいか、形状的にもw
489NPCさん:2012/10/03(水) 18:39:11.33 ID:???
登攀や幅跳び判定で「荷物がほとんどない」ことによるボーナスが得られる持ち物の状態って、どの程度だと裁定してる?
装備品と装飾品は基本的に荷物に含まないとして、それ以外の持ち物で、
スカウト用ツール、ロープやくさび、たいまつやランタン、回復用のポーション類
あたりはPL的には持っていきたいところだろうし、一つ一つならそこまで重そうでもないけど
これらを全部持っていけるというのでは制限になってない気もする
こういった重そうでない持ち物の中から2、3個選択できるってくらいが妥当かな?
490NPCさん:2012/10/03(水) 18:41:14.62 ID:???
カースドランドの目標値Dってどこに書いてあるんだよ…
491NPCさん:2012/10/03(水) 18:41:51.70 ID:???
ポケットに入れられる程度まで、
背負い袋は下ろしていく、
って感覚かなー
492NPCさん:2012/10/03(水) 18:52:19.18 ID:???
まともな大きさの武器や金属鎧をつけてたらもうアウトでいいんじゃないかな
493NPCさん:2012/10/03(水) 18:54:27.03 ID:???
装備なら筋力の半分まで、さらに鎧はハードレザーを除く非金属鎧のみとするかな。
494NPCさん:2012/10/03(水) 18:58:49.68 ID:???
>>491
サンクス 確かに背負い袋を置いて行ってる状態って考えるのが妥当か
ただ高所に登攀させておいて、帰りは荷物を持ってロープで降りて来てもらいたい場合とかあるからなあ
ロープくらいなら首にかければOKな気もするけど
いちいちPLに「それならOK、あ、それはダメ」って対応するのもめんどくさいし、何か最初から基準を示したほうがいいかなと思ったんだよね

>>492>>493
金属鎧は別にペナが設けられてるから荷物としては数えないでいいんじゃない?
武器はなあ・・・確かに感覚的にはわかるんだけど、正直武器所持を条件付でもアウトにすると、誰も登攀判定やってくれなくなる気がするんだよねえ
495NPCさん:2012/10/03(水) 19:03:46.62 ID:???
何m登らせる気だよw
496NPCさん:2012/10/03(水) 19:05:57.32 ID:???
>>494
別に武器持ってたって+2ボーナスがなくなるだけだろ?
必要ならボーナスなしでトライするさ
497NPCさん:2012/10/03(水) 19:06:27.96 ID:???
>>494
荷物をほとんど持っていないってボーナスの条件だろ?
荷物があるとペナルティというなら金属鎧のペナルティと重複するから、という理屈も納得できるが、逆にペナルティを受けている状態でボーナスが得られる方が不自然。
ついでに言うと、ボーナス+2がないと誰も挑戦しないなら難易度設定を間違えてる気がする。
498NPCさん:2012/10/03(水) 19:13:12.00 ID:???
どうせ荷物は確実に成功させられる奴に全部押し付けるだろ
だからこそ、装備背負い袋の荷物は全部NG、衣服と装飾品のみってするかな
499NPCさん:2012/10/03(水) 19:14:37.99 ID:???
>>490
そんなんあったっけ? どのへんに?
500NPCさん:2012/10/03(水) 19:16:10.37 ID:???
大体荷物は後でロープで引き上げないか?
501NPCさん:2012/10/03(水) 19:17:57.38 ID:???
>>483
「考えるな、感じろ」にリスクしかねーじゃねーかw
せめて危険感知とかにボーナス入れてやれよw
502NPCさん:2012/10/03(水) 19:19:14.13 ID:???
>>501
武器としての性能が凶悪だからペナオンリーでもいいんじゃねw
503NPCさん:2012/10/03(水) 19:19:52.80 ID:???
リルドラケン「ハイハイ、荷物持ち、荷物持ちと」
504NPCさん:2012/10/03(水) 19:22:47.34 ID:???
実際飛べるし膂力あるし最適だわ
505NPCさん:2012/10/03(水) 19:27:03.24 ID:???
投人器って、こんなとき便利だよなぁ

・・・荷物だけ射出(できないかな?)すると300m先に固定するのが難点だけど
506NPCさん:2012/10/03(水) 19:28:24.96 ID:???
装備なあ
非金属ならありとすべきかなあ
でもボーンベストとクロースじゃ全然違うよなあ
507NPCさん:2012/10/03(水) 19:29:19.38 ID:???
ちょっと質問したいのですが

フェアリーガーデンを買って遊ぼうと思うのですが、ルルブT〜Vだけでも遊べますか?
前提として持ってないとダメなサプリメントはないのでしょうか?
508NPCさん:2012/10/03(水) 19:30:55.18 ID:???
>>507
大丈夫なはず。AWは持ってれば便利程度。
その他のデータ追加サプリはまだ発売されてなかった……はず。
509NPCさん:2012/10/03(水) 19:32:05.02 ID:???
街と街の間に300m間隔で投人機を置いておき、ぶんぶん投げる高速移動サービス
510NPCさん:2012/10/03(水) 19:35:37.92 ID:???
>>508
横だが それであってるよ
511NPCさん:2012/10/03(水) 19:36:29.42 ID:???
>>509
投人機って一個20000Gするんすけど
利用料いくらかかるんですかねえ……
512NPCさん:2012/10/03(水) 19:40:24.80 ID:???
>>508
>>510
お答えありがとうございます。これで安心して買いに行けます。
513NPCさん:2012/10/03(水) 19:47:25.78 ID:???
>>499
P54 遭遇表の出目3
514NPCさん:2012/10/03(水) 19:49:19.52 ID:???
300mまでの高度にある飛行船なら投人機を使って着艦できるな
敵の飛行船に突入するシナリオで使ってあげよう
515NPCさん:2012/10/03(水) 19:49:22.78 ID:???
>>511
隣街までだいたい100kmとして、およそ300個
片道500ガメルぐらいにすれば、12000回で元は取れる
そんなもん設置するぐらいだから人通りは多いだろうし、1日100人が使用するとすれば120日、だいたい4ヵ月
以降は黒字路線
516NPCさん:2012/10/03(水) 19:50:49.20 ID:???
>>515
一つ一つに動かす人を配置しなくちゃいけないし
また投人機と人を守る護衛もおく必要も出て来るというw
517NPCさん:2012/10/03(水) 19:51:21.62 ID:???
>>503
ラトクレス「トカゲ…。トカゲよ…聞こえますか…?」
518NPCさん:2012/10/03(水) 19:51:26.25 ID:???
保守要員の人件費
519NPCさん:2012/10/03(水) 19:52:09.36 ID:???
そもそも12000回も使えるほどの耐久力があるかも不安だけどな
520NPCさん:2012/10/03(水) 19:53:35.54 ID:???
ストーリー型サプリ必須一覧  △=あれば、ベター

MC T〜V
FG  T〜V  △AW
EE  T〜V、AW、BT △MC、FG、(※PH)
CL  T〜V、MC、AW、BT、WT  △PH

MC=ミストキャッスル FG=フェアリーガーデン EE=エターナルエンパイア
CL=カースドランド
T〜V=ルルブ 1〜3 AW=アルケミスト・ワークス BT=バルバロステイルズ
WT=ウィザーズ・トゥーム PH=プレイヤーズ・ハンドブック フェイダン博物誌

(※PHを持っていると、EEのモンスター遭遇表の一部を
フェイダン固有種に置き換えることが可能)
521NPCさん:2012/10/03(水) 19:54:48.03 ID:???
しかもあまり自分の街を出ない人が大半のあの世界で一日100人も使うかなあ
522NPCさん:2012/10/03(水) 19:55:06.28 ID:???
問題
A地点にある投人機から300m離れたB地点に向けてイスミーを発射する計画があります
中間のC地点に壁を築き、イスミーがそれに激突するように仕向けるには何m以上の高さが必要になるでしょう?
523NPCさん:2012/10/03(水) 19:56:39.59 ID:???
>>425
うちのメンバー、スカウトのレベル低いから殆ど先制できないから大丈夫
524NPCさん:2012/10/03(水) 19:57:50.93 ID:???
>>513
目標値Dっていうのが無いから、Cに格下げするか
A→B→Cって2づつ増えていっているから Cに+2してみるとか・・・

ま、エラッタだわな
525NPCさん:2012/10/03(水) 19:58:32.36 ID:???
>>522
イスミーが壁の手前で着地し、避けて進みます
526NPCさん:2012/10/03(水) 19:58:57.03 ID:???
300回もポンポン飛ばされる苦労と途中のリスクを考えると客はろくに来ないだろうなぁ

飛行船の定期便にした方が客の入りと儲けが多そうだし
527NPCさん:2012/10/03(水) 19:59:04.09 ID:???
>>525
いいえ現実は残酷です
528NPCさん:2012/10/03(水) 20:00:20.24 ID:???
>>522
中間地点にミストキャッスルをはさむと
飛行物体を自動迎撃してくれるので壁の建築は不要
529NPCさん:2012/10/03(水) 20:00:43.69 ID:???
>>520
乙。
ところでEEってFG必須だっけ?
FGを持ってれば貰ったものを妖精召喚の宝石にしてもいいよ、という記述があった気はするけれど。
530NPCさん:2012/10/03(水) 20:04:06.15 ID:???
>>515
でかくしてもらって、乗り込むのに1R
射出され、次の場所に到着するのに1R
細々した何かがあるかもしれないから、追加で1R
合計3Rを300回、900R(150分)か…

おおよそ100kmを二時間半
早いな、確かに
531NPCさん:2012/10/03(水) 20:06:46.69 ID:???
>>528
300mの間に霧城入れるって、どんだけ狭いんだよ、あの街w
532NPCさん:2012/10/03(水) 20:07:04.50 ID:???
>>529
必須ではないなぁ

あると便利なのはライダーギルドでレッサードラゴン借りるときのデータが
FGに載っているぐらいか(追加モンスターはBTでフォローされてるし)
533NPCさん:2012/10/03(水) 20:08:07.88 ID:???
>>531
1区画ぐらいかw
計算がめんどいからって横着した結果がこれだよ!w
534NPCさん:2012/10/03(水) 20:14:49.77 ID:???
イスミーが角の部分を通過するようにすればきっと300mの間に挟めるさ
535NPCさん:2012/10/03(水) 20:18:13.53 ID:???
投人機が高くて手に入らない場合は
10m置きによく訓練されたゴルゴルを配置して・・・
536NPCさん:2012/10/03(水) 20:19:28.58 ID:???
ダメージくらうじゃないですかヤダー!
537NPCさん:2012/10/03(水) 20:20:22.22 ID:???
防護点不足の方お断り
538NPCさん:2012/10/03(水) 20:33:59.14 ID:???
死亡したら食べていいと言えば人件費いらないし、保守費用もいらないな
539NPCさん:2012/10/03(水) 20:36:56.42 ID:???
そろそろ討伐されんじゃないの
540NPCさん:2012/10/03(水) 20:43:57.17 ID:???
>>530
魔導バイクなら2時間で済むんだが
541NPCさん:2012/10/03(水) 20:45:02.67 ID:???
1R最大150mか、魔導バイク。ソッチのほうが安全だよな……
542NPCさん:2012/10/03(水) 20:45:47.72 ID:???
MPどんだけいるんだ
543NPCさん:2012/10/03(水) 20:46:53.35 ID:???
1時間につき10MPか。大量輸送には向かんねさすがに
544NPCさん:2012/10/03(水) 20:52:43.89 ID:???
オートモビルで作るならな
10000Gで買える奴ならMP1/30分だ
545540:2012/10/03(水) 20:53:24.01 ID:???
計算したが、魔動バイクは時速30kmだったorz
正直、すまんかった
546NPCさん:2012/10/03(水) 20:55:37.47 ID:???
1000Gでルーフェリア〜ロシレッタの空の旅も出来る世界でもある
547NPCさん:2012/10/03(水) 20:56:37.23 ID:???
魔動バスや魔動トラックを出そう
548NPCさん:2012/10/03(水) 20:59:31.03 ID:???
魔動機文明時代にはあったみたいなんだよな、魔動モビル
549NPCさん:2012/10/03(水) 21:00:34.51 ID:???
魔導バイクがあるならありそうだよな、その他の魔導車両。特に大型の
550NPCさん:2012/10/03(水) 21:04:33.69 ID:???
一応基本IIIのP173にちょろっと
でもそれだけ・・・?
551NPCさん:2012/10/03(水) 21:09:23.40 ID:???
魔導鉄道くらいはあったんじゃないか?
こう、石炭をスコップで蒸気機関に入れる感じで
魔晶石を魔導機関に入れてシュッポシュッポと
552NPCさん:2012/10/03(水) 21:10:06.38 ID:???
1R(10秒)150m
6R(60秒)900m
1分0.9km
60分54km
553NPCさん:2012/10/03(水) 21:13:07.43 ID:???
>>551
テレポーターがあるのに、鉄道みたいな大規模固定設備が必要なものが作られるかは・・・
あーでも長距離を継続的に大量輸送するならその方が安く付くかな?
554NPCさん:2012/10/03(水) 21:14:02.91 ID:???
>>551
燃費悪いなぁ
555NPCさん:2012/10/03(水) 21:16:03.95 ID:???
>>554
???「ダイヤを燃やして走る黄金の機関車に比べれば、まだマシさぁ?」
556NPCさん:2012/10/03(水) 21:16:53.21 ID:???
魔動モビルスーツ
557NPCさん:2012/10/03(水) 21:17:27.70 ID:???
>>551
鉄道は怪しいかもなー。もしあったとしたら各地にレールとか残ってそうだ

>>552
全力移動とはいえ悪路まで走れてその速度って結構すごいよな……
558NPCさん:2012/10/03(水) 21:17:43.12 ID:???
>>553>>554
剣と魔法とスチームパンクが好きなんだよ!
559NPCさん:2012/10/03(水) 21:17:58.26 ID:???
>>555
魔剣サイコガンを作りたくなるからやめろw
560NPCさん:2012/10/03(水) 21:20:58.39 ID:???
今ならクリボー種族もいるよ!
561NPCさん:2012/10/03(水) 21:22:25.55 ID:???
悪いこと考えるとヘンなひかりを放ってしまうクリボーとか
正直すぎてイヤだw
562NPCさん:2012/10/03(水) 21:25:15.14 ID:???
>>559
自らのMPを代償に銃撃…
あれ?これただのマギシューじゃね
563NPCさん:2012/10/03(水) 21:27:53.83 ID:???
きっと「精神力」を使って撃つんだろ
564NPCさん:2012/10/03(水) 21:28:11.21 ID:???
スイーツでトラック出ていたような イェシカが彼氏?婚約者?を訪ねる時に
565NPCさん:2012/10/03(水) 21:28:44.83 ID:???
ホーリービーンズの処理がわからん。。。
キャラクターが2体いる乱戦エリアにホーリービーンズを2単位投げ込んだら必ず両方に当たるってことでいいのかな?
もしキャラが3体いる乱戦エリアに2単位を投げ込んだ場合はどの対象に当たるかはどうやって決定するんだろう?
566NPCさん:2012/10/03(水) 21:32:50.81 ID:???
一般人を霧城のやつで考える(全能力値12)とHP12
どうせ投げられるだけなので主動作も回避も捨てて
スーツアーマー+タワーシールド+ブラックベルトを貸し出せば
ゴルゴルが6ゾロを振らない限りダメージをふらないから
6ゾロを連発されたときのことを考えてもゴルゴル10匹置きぐらいに
ヒーリングポーション+1をもたせた人間レンジャーがいれば
一応死なずに目的地まで着けるのではなかろうか?
567565:2012/10/03(水) 21:34:51.85 ID:???
自己解決したスマソ 投げる豆の単位数で効果範囲と対象数が変わるだけで、制御なしの範囲魔法と同じに扱えばいいのか
568NPCさん:2012/10/03(水) 21:35:01.96 ID:???
>>562
弾がいらないとか、威力が固定とか色々違う部分はあるけど……それ含めてもマギテックでいいよねってなりそう
マギなしで威力3-40の魔法ダメージ撃てるなら専業シューターには向くのかもしれない
>>566
で、到着したら使ったポーション代も請求すると
569NPCさん:2012/10/03(水) 21:37:55.42 ID:???
というか、それガーウィの腕に魔改造されただけという噂が・・・
570NPCさん:2012/10/03(水) 21:39:39.73 ID:???
まぁどっちにしろ制空権確保してないと恐ろしいな
新米で射出されたルーが、空中でインターセプトされてとっ捕まってたし
571NPCさん:2012/10/03(水) 21:43:18.66 ID:???
>>570
通りすがりのガルーダ「美味そうな人族が飛んでいる」
572NPCさん:2012/10/03(水) 21:44:00.24 ID:???
着地は安全でも、その途中が安全とはどこにもかいてないしな
573NPCさん:2012/10/03(水) 21:50:10.63 ID:???
ガーウィと言えば
4-5LvPCで休眠状態な魔動機文明時代の遺跡に潜ってる時、ガーウィがずらっと区画1面に並んでるのみたら、お前らならどーする?

574NPCさん:2012/10/03(水) 21:52:26.11 ID:???
その部屋にハードロックをかけてなかった事にしたい、が4-5Lvじゃ使えなさそうだな
575NPCさん:2012/10/03(水) 21:52:27.31 ID:???
投人機に射線、通り道となる空間が必要とは書いていないので
途中でテレポートしてる可能性も否定できない
576NPCさん:2012/10/03(水) 21:56:40.76 ID:???
そこで回れ右して、冒険者の店に報告
「ガーウィなんざ、何体いても屁でもねぇ」っていう
高レベルパーティーがいるのなら、遺跡の情報を売るとか?
577NPCさん:2012/10/03(水) 22:06:37.29 ID:???
>>576
ついでだから後衛として付いて行って経験値ウマー
578NPCさん:2012/10/03(水) 22:08:59.50 ID:???
>>575
「跳躍し」「着陸する」って書いてあるぞ
579NPCさん:2012/10/03(水) 22:10:23.54 ID:???
>>573
部屋に入った途端動き出すようなら即撤退
触っても動かないならロープで縛りあげてから先へ進む
580NPCさん:2012/10/03(水) 22:13:09.50 ID:???
入り口とかあたりにコンパネっぽいものがあるかどうか探索判定要求するかな
581NPCさん:2012/10/03(水) 22:25:11.93 ID:???
>>579
明記されてないが、部屋に入るか覗くかしてまだ触ってない状況だろ
てか、俺がPLなら不用意に触りに行ったり絶対しないわ
582NPCさん:2012/10/03(水) 22:26:04.69 ID:???
部屋に入った瞬間ドアが閉まって全部動き出す、ってのが最悪パターン
583NPCさん:2012/10/03(水) 22:28:53.72 ID:???
とりあえず、魔物知識とか魔動機術の判定で覚醒条件を推測出来るか、GMにお伺いを立ててみるかなぁ
584NPCさん:2012/10/03(水) 22:30:26.64 ID:???
そして見渡す限りのガーウィがオクラホマミキサーを踊りだすのか・・・
585NPCさん:2012/10/03(水) 22:38:00.73 ID:???
>>573
即座に戻ってでかい街の魔動協会に報告
うまくすれば、魔動機の知識の宝庫
586NPCさん:2012/10/03(水) 22:38:36.26 ID:???
というか探し屋の設定って忘れられてるよね?
587NPCさん:2012/10/03(水) 22:40:51.97 ID:???
忘れられてるっていうか、魔剣が持ち主探すために迷宮作るって設定考えると
存在自体不要だったんじゃねぇかな
588NPCさん:2012/10/03(水) 22:42:53.02 ID:???
たまに導入で使うかな。一回使うとなかなか再登場は難しいが
589NPCさん:2012/10/03(水) 22:52:02.04 ID:???
遺跡情報の値段が異常に安い事を考えると、大抵の情報はガセかしょっぱい遺跡なんじゃないだろうか
で、冒険者達も宝くじ買う程度の期待度で手を出してる感じで

なので当たりクジは出来れば仲間内で独占したい
590NPCさん:2012/10/03(水) 22:56:20.48 ID:???
PCが導入で探し屋から地図を買う→発見した財宝で元を取る

というのがシナリオの流れだと思ってたんだが、何かの動画で

PCが探し屋から遺跡の調査を依頼される→発見した財宝は貰う、探し屋から報酬も貰う

というのがあって探し屋という職業の難しさを感じた
591NPCさん:2012/10/03(水) 22:56:29.34 ID:???
当たりくじかどうかは入って探索しないと分からないんだから、くじ自体を売らないって結論になるだろ。それ
探索済みの遺跡なんか誰も買わないし
592NPCさん:2012/10/03(水) 22:58:07.54 ID:???
>>590
それ、探し屋に何のメリットがあるんだ?
593NPCさん:2012/10/03(水) 22:59:19.41 ID:???
そもそもなんで探し屋が遺跡調査の依頼してんだ、それ?
594NPCさん:2012/10/03(水) 23:00:42.74 ID:???
って言うか、探し屋は見つけるまではできても中を探る実力や仲間がないってコトじゃないのかね。

キャンペーン第1回で探し屋(スカウト、レンジャー、フェンサー)を出したら、
以降、野外探索シナリオでの臨時雇いとして重宝する準メンバーになった。
595NPCさん:2012/10/03(水) 23:01:13.06 ID:???
>>589
どっちかというとROの紫箱みたいな感じじゃなかろうか
一攫千金を求める奴らは情報を買ってでも遺跡に潜り、
確実に入る金が目的なら売り払う、と
596NPCさん:2012/10/03(水) 23:01:54.73 ID:???
探し屋って、遺跡見つけるまでが仕事だよな
中身知らないけどなんかあったぜ、行ってみたらどうだ、って売る奴
597NPCさん:2012/10/03(水) 23:03:11.06 ID:???
>>595
一攫千金のほうは、スカる可能性の他に命を失う危険性まであるからなー
英雄候補でない一般の人なら探し屋やるのも致し方なし、か
598NPCさん:2012/10/03(水) 23:03:41.79 ID:???
まさかとは思いますが
探し屋「遺跡がありました。中をのぞいてみたところ、罠がこんな感じで守護者はこんな感じ。財宝はこれぐらいでしたので、これぐらいのレベル帯の冒険者さんならちょうどいいかと」
とかいう職業と思っている方がいらっしゃるのでしょうか?
599NPCさん:2012/10/03(水) 23:09:18.47 ID:???
>>598
そこまで出来るなら自分でお宝を掻っ攫うわい、というお話ですな

実際は文献で辺りをつけて野山を歩いて遺跡を発見、入口くらいはこそっと覗いて年代とか遺跡の用途くらいの推測をつけて売ってるんだろうな。
最低限、枯れてないかの確認くらいはしてるんじゃないかな。信用が命の商売だろうし。
600NPCさん:2012/10/03(水) 23:10:50.72 ID:???
入り口だけ見て、足あととか漁った跡があるかどうかぐらいのチェックはするだろうけど、そこが限界だろうな
601NPCさん:2012/10/03(水) 23:12:15.81 ID:???
遺跡地図が複数あってどれを探しに行くか?
をシティでの聞き込みで決めていくよな
もちろん結果によっては仕込んであったスカ遺跡に当たると
この辺は鉄板のシナリオパターンかと
602NPCさん:2012/10/03(水) 23:12:40.00 ID:???
探し屋に最低限欲しい技能はセージスカウトレンジャー+護身と幅広いからな
経験点が重すぎて冒険者になれないのもむべなるかな
603NPCさん:2012/10/03(水) 23:13:51.74 ID:???
>>601
行かなかった遺跡はリサイクル用ストックに使う、と。鉄板だな。
604NPCさん:2012/10/03(水) 23:14:56.28 ID:???
一般技能:アドベンチャラー
文献知識・罠発見・絡み武器などの技能を持つが、
冒険者ではないので生命力抵抗などは平目
さらに、罠解除スキルはもっていない
605NPCさん:2012/10/03(水) 23:15:42.56 ID:???
魔剣の迷宮の地図を売ってくれる探し屋は、実は使い手を求める魔剣の化身だったんだよ!
自分の所有者にふさわしい相手を探すから探し屋なんだよ!!
606NPCさん:2012/10/03(水) 23:21:00.53 ID:???
>>603
リサイクル用マトックと見えた
まあダンジョンにマトックは必要だから、間違ってはいないよな
607NPCさん:2012/10/03(水) 23:24:12.53 ID:???
>>598
その手の情報はCGの情報収集判定が使えるはずなんだけど
CGで追加された技能での判定しか載ってないのがね。
それこそセージやバードの出番なのに…
608NPCさん:2012/10/03(水) 23:24:35.47 ID:???
>>602
最悪レンジャーメイン(遺跡の中には入らない)とサブでセージ1〜2(読文:魔動機文明語+α)あれば十分じゃね
魔動機文明語読めれば大半の遺跡はいけるさ
609NPCさん:2012/10/03(水) 23:26:52.65 ID:???
探し屋ミスティックという可能性
610NPCさん:2012/10/03(水) 23:29:47.23 ID:???
この世界にも学者は確か居たな
現実世界のツタンカーメンの黄金のマスク
みたいな弩級のお宝出たら
処理はどうなるだろうか?
611NPCさん:2012/10/03(水) 23:30:35.06 ID:???
>>610
国家管理じゃないか。神器とかまさにその扱いの予感
612NPCさん:2012/10/03(水) 23:31:13.37 ID:???
パジャスラなどの実例が
613NPCさん:2012/10/03(水) 23:34:30.37 ID:???
農村でうっかり始まりの剣が発見されたらどうなるんだろうか
614NPCさん:2012/10/03(水) 23:36:54.82 ID:???
ワタシハ新シキ神NOUMINコンゴトモヨロシク…
615NPCさん:2012/10/03(水) 23:37:15.02 ID:???
>>585
ガーウィ程度じゃ既知の情報は出て来ないんじゃないか
戦利品に「未知の魔動機部品」ないし

マギテックがホイホイいる事を考えると技術の知識としてはワリと残ってるんだと思う
ただ、再現するノウハウとか設備とかが失われてるので生産は無理と

それでも無傷のガーウィを命令書き換えて使役できるなら、報酬は相当な額が期待できそう
616NPCさん:2012/10/03(水) 23:38:26.18 ID:???
なんかメックウォリアーで、手つかずのメック工場発見しました!
みたいなノリだよね、そのへんw
617NPCさん:2012/10/03(水) 23:39:01.53 ID:???
>>608
探し屋って狩人とか山師(鉱脈探しの方)が副業でやってるイメージだったから、レンジャーセージはしっくり来るな
618NPCさん:2012/10/03(水) 23:51:21.25 ID:???
>>608
2〜3人くらいのチームだったりするんじゃないかな
セージ担当、レンジャー担当、護衛で
619NPCさん:2012/10/03(水) 23:53:51.77 ID:???
>>615
その状況で設けるのは書き換えする奴
発見者に入る額は戦利品よりナンボかマシ程度
それが世の中ってもんなのよ

マギッテック協会あたりに話を持って行った時点で、遺跡の位置はかなり絞り込まれるだろうしね
620NPCさん:2012/10/04(木) 00:11:56.55 ID:???
大破局末期に製造されたガーウィやドゥームがずらりとならぶ格納庫
そしてそれらを起動させ命令を与えるキーワードが書かれた魔動機文明語のメモ


これで大儲けできるぜ!
と思ったら、実はそのメモは対蛮族用のブービートラップで、キーワードを唱えると一斉に攻撃されます
621NPCさん:2012/10/04(木) 00:17:05.40 ID:???
それやるなら、きちんと回避策用意しとけよ
あと、PLにはおきえる可能性があることを理解させるシナリオ作って置けよ
622NPCさん:2012/10/04(木) 00:17:46.56 ID:???
というか導入のマスターシーンか何かでアブドバNPCにやらせるのがいいんじゃね
623NPCさん:2012/10/04(木) 00:23:50.47 ID:???
>>615
部品(壊れた残骸)から知識を得るのと、現物を調べて知識を得るのじゃかなり違うぞ
624NPCさん:2012/10/04(木) 00:33:08.48 ID:???
PL1「可能な限り戦闘は避けろと言ったろーが!」
PL2「避けたわよ!可能な限り」
PL3「現場に置いては臨機応変!」
PL1「とにかく!、弾薬には限りがあるんだ。無駄使いするな!」
全員「了解!!」

バンバンバンバンバンバンバン!!!!
625NPCさん:2012/10/04(木) 00:35:10.95 ID:???
汎用蛮族語の翻訳がメモに補足っぽく書いてあるとか、ヒントは必要だよな。
まぁ、俺もアブドバのぬめを狙わせるのが一番だと思うが
626NPCさん:2012/10/04(木) 00:38:12.79 ID:???
起動すると一斉に暴走して大陸を火の海に変える魔導機の基地を暴走する前に
パージしまくって叩くミッションか
627NPCさん:2012/10/04(木) 00:45:38.67 ID:???
>>624
パトレイバーかよ懐かしいな
628NPCさん:2012/10/04(木) 00:51:18.69 ID:???
そういや、とある修羅の国に流派とコンジャ15を持ち手達と研磨の末手に入れた魔剣がいたけど、
あれは意思ある魔剣なら冒険者技能磨けるってことなのか、あいつが特別に成長する能力もちだったのか

魔剣なんだから何でもありだよが正解な気もするけど
629NPCさん:2012/10/04(木) 00:52:34.71 ID:6YRmIVpm
その通りだから何とも言えん
意志有る魔剣、成長する魔剣、単体で戦闘能力をもつNPCとして存在出来る魔剣は既に公式にも存在してるしな
630NPCさん:2012/10/04(木) 01:00:54.59 ID:???
第一の剣の眷属神だけど、人類に絶望して第二陣営に鞍替えしたとか居たりしないんかなぁ
631NPCさん:2012/10/04(木) 01:01:55.66 ID:???
メモにはこう書かれている
「機動キーは『なぎ払え』。ただしタイミングが早すぎると腐り落ちます」
632NPCさん:2012/10/04(木) 01:06:33.94 ID:???
>>630
前提がおかしいな
神は人類を導いたりする存在じゃないので、人類がどんな行動をしようとどうでもいい
ただ自分を信仰してくれれば
しかしその結果、自分が変異していく可能性はある

だから
おかしな人類に絶望→鞍替え(×)
おかしな人類が信仰→鞍替え(○)
633NPCさん:2012/10/04(木) 01:08:59.44 ID:???
>>609
ダウジングとかで埋もれた遺跡とか探してそうだから困るw
634NPCさん:2012/10/04(木) 01:10:23.25 ID:???
>>630
第二陣営って、陣営っていえるほど固まってもいないしなあ……
神本人としては、鞍替えってほどの何かもなんじゃないだろうか?

メイン信仰層が蛮族になっちゃって、
第一剣由来だけど特殊神聖魔法がヴァイス系で固着しちゃった神とかはいそう。
635NPCさん:2012/10/04(木) 01:10:52.16 ID:???
>>632
信仰ってどんなのってなると微妙だが
あの邪神は凄い酷いし凄い怖いし凄い強いって浸透した場合どなるんだろ?
636NPCさん:2012/10/04(木) 01:12:12.72 ID:???
それ、信仰ちゃう
知名度や
637NPCさん:2012/10/04(木) 01:13:05.21 ID:???
CGで追加されたヨーウィに熱心に信仰されたキルヒア系の小神とか
あっという間に暗黒神化しそうだが
638NPCさん:2012/10/04(木) 01:14:02.23 ID:???
小神が生まれて地元で信仰されてたけど、力が弱くて
蛮族からも守れない、日照りも対策出来ない、天災も止められないっで
今まで信仰してた分、「こいつ裏切りやがって」と村人に祠を破壊される女神とか
639NPCさん:2012/10/04(木) 01:14:59.17 ID:???
>>636
知名度ってとっても大切だと思う
640NPCさん:2012/10/04(木) 01:17:12.40 ID:???
恐れられるってのも力になる場合、蛮族の信仰してる神は人族から恐れられてるし
パワーアップしねぇ?
641NPCさん:2012/10/04(木) 01:18:09.03 ID:???
>>607
基本的にその技能に応じた社会的地位のひとから情報が聞けるのだから
バードだったら、宿の客とか路上での演奏を聞きに来た客みたいな
そんなところから話をきけるのではなかろうか?
642NPCさん:2012/10/04(木) 01:19:03.60 ID:???
>>639-640
知名度は大事だけど、信仰じゃないので神の形や教義は変化しない
ただパワーアップはするな、小神から大神へと
643NPCさん:2012/10/04(木) 01:20:36.30 ID:???
>>638
それ、ゆるやかに消えていくだけだろw
644NPCさん:2012/10/04(木) 01:23:43.35 ID:???
信仰が無くなっていくだけじゃなくて、攻撃対象にまでなるとどうなんだろうな
シナリオ考えたりすると、悪霊みたいになったってのが落としどころな紀がするな

そんで、倒す以外の方向性を用意してても、倒しちゃうんだ
645NPCさん:2012/10/04(木) 01:26:18.38 ID:???
別に消えるだけで、悪霊に進化だか退化はしないんじゃね?
646NPCさん:2012/10/04(木) 01:28:20.38 ID:???
好きだったのが無関心になるなら兎も角、好きだったのが嫌いになるってのだしなぁ
嫌韓が毎日韓国のニュース見るようなのって、ある意味信仰に近い気もするかなw
647NPCさん:2012/10/04(木) 01:33:13.44 ID:???
人間がゴーストやスペクターになれるんなら、神様もなれて不思議は無いかと
どんなスペックになるか分からんが
648NPCさん:2012/10/04(木) 01:45:10.84 ID:???
というか、ぶっちゃけ神になった段階で魂だけの存在のようなもんじゃね?
あいつら魂の輪廻から解脱してんだぜ。ラクシア的に魂は循環するものだって言われてるのに
649NPCさん:2012/10/04(木) 01:49:02.09 ID:???
>>638
神「そんなこと言われても困るんだが。手ぇ貸してほしけりゃ、コールゴッドしてくださいよ」
650NPCさん:2012/10/04(木) 02:49:16.44 ID:???
そこで信仰の薄れて消えかけた神を助けて信仰を広めていくシナリオをだな
651NPCさん:2012/10/04(木) 02:54:54.96 ID:???
駄女神「わしの出番か!」
652NPCさん:2012/10/04(木) 02:55:26.34 ID:???
駄女神「よかろう。わらわの名を広める行脚に付き添わせてやるから、感謝するがよい」
653NPCさん:2012/10/04(木) 03:54:40.13 ID:???
神話で言われてるだけで確定情報でもなんでもないけれど
ラクシアの神様は魂を作り出す側の存在だ
654NPCさん:2012/10/04(木) 03:55:13.82 ID:???
それは始まりの剣じゃね?
655NPCさん:2012/10/04(木) 04:04:37.51 ID:???
>>654
T-272 魂と穢れ
656NPCさん:2012/10/04(木) 07:28:58.58 ID:???
>>641
デーモンルーラーは情報収集の例示がされてないから、
成長B枠のみなの?マギテックやソーサラーは組織人だしいけるんじゃね?
セージは社会構造のどこにも入ってないの?
とか考え始めるとキリがない。
657NPCさん:2012/10/04(木) 07:42:24.53 ID:???
デーモンて○レベルからレッサー
○レベルからグレーター

○レベルからアークデーモンて決まっていたっけ?
個々の説明に書かれてるだけ?
658NPCさん:2012/10/04(木) 07:50:06.03 ID:???
>>657
説明見る限り13まで(コールデーモンできるまで)が下位魔神だと思われ
ただ上位でもグレーターとアークの差とかは分からないな
659NPCさん:2012/10/04(木) 08:17:02.02 ID:???
知覚:魔法で知覚できる範囲ってどれ?
1.当人から視線(魔法線?)が通っている範囲
2.当人を中心とする球状空間(密閉された箱の中とかまで知覚可能)
3.当人を中心とする空間的に連続する範囲(曲がり角の奥や柱の裏とかは可、密閉された箱の中は不可)
660NPCさん:2012/10/04(木) 08:19:54.01 ID:???
乱戦とかの遮蔽に影響されるので1
661NPCさん:2012/10/04(木) 08:30:13.94 ID:???
遮蔽に影響されるのは知覚力よりもむしろ技術力が原因じゃね?

ルルブ1にはマナの量や動きを感知してると書いてあるけど
イメージ的に1だと思ってたなぁ
ソナーみたいな感じで
662NPCさん:2012/10/04(木) 08:33:30.73 ID:???
仮に2だとすると実質シースルーが常時かかってるわけでやばすぎる
ゲーム的な扱いなら五感知覚と基本は同じでいいんじゃない
663NPCさん:2012/10/04(木) 08:48:07.84 ID:???
聞き込み判定はちゃんと「GMが適切と思う技能を指定してください」って書いてあるじゃないか
664NPCさん:2012/10/04(木) 09:06:13.90 ID:???
ていうか聞き込み判定なんか
RPで情報出せないGMPLへの救済措置みたいなもんだろ
好きにせえって感じ
665NPCさん:2012/10/04(木) 09:11:21.66 ID:???
まぁ、強弁すればファイターやグラップラーでも戦士同士、格闘家同士のコネがあるかも知れないしな。
一番汎用性がありそうなのはやっぱりバードだろうけど。
666NPCさん:2012/10/04(木) 09:57:02.43 ID:???
あとは、情報が集まるタイプの教会ならプリーストもなかなか便利だろうな。
って言うか、魔法使い系技能の中では多分頭ひとつ抜けている情報力。

専門分野ならウィザード系やマギテもそれなりだろうが。
667NPCさん:2012/10/04(木) 10:00:50.60 ID:???
フェアテ「妖精がささやいた」
668NPCさん:2012/10/04(木) 10:04:02.25 ID:???
ガイアが囁いた
669NPCさん:2012/10/04(木) 10:11:18.48 ID:???
ガイア「もっと輝けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!」
670NPCさん:2012/10/04(木) 10:14:08.24 ID:???
叫んでるじゃん
671NPCさん:2012/10/04(木) 10:22:23.00 ID:???
>>670
耳元でそっと小さな声で言ってるのかもしれん
672NPCさん:2012/10/04(木) 10:31:55.95 ID:???
シーフ技能がないからギルドに顔が利く技能がわからんでござるよ?
673NPCさん:2012/10/04(木) 10:33:15.79 ID:???
スカウトだろ
674NPCさん:2012/10/04(木) 10:35:13.02 ID:???
プリースト(シーン)は?
675NPCさん:2012/10/04(木) 10:40:31.01 ID:???
>>674
探偵(浮気調査専門)と繋がりがあります
676NPCさん:2012/10/04(木) 11:03:57.17 ID:???
リルズ神殿にも浮気情報が入りもしそう
677NPCさん:2012/10/04(木) 11:06:38.58 ID:???
エンハンサーの聞き込み判定が想像つかない
678NPCさん:2012/10/04(木) 11:16:06.50 ID:???
道場とかあるだろ
679NPCさん:2012/10/04(木) 11:23:37.75 ID:???
>>677
新技能「デビルイヤー」をつくるべし
680NPCさん:2012/10/04(木) 11:32:43.85 ID:???
>>673
ないない
今回は基本盗賊ギルドと冒険者は関わりないよ
681NPCさん:2012/10/04(木) 11:49:41.24 ID:???
そもそも盗賊ギルドさんが微妙なシロモノだしな
682NPCさん:2012/10/04(木) 11:52:12.17 ID:???
シューター一本延ばしだと、どうなるんだ?狩人仲間から聞き込み?
683NPCさん:2012/10/04(木) 11:56:36.61 ID:???
>>666
実プレイ時に社会的地位で優遇されること多々あるからな
684NPCさん:2012/10/04(木) 12:07:06.37 ID:???
>>683
MCではプリーストだと話が早いイベントが多くて助かったな
685NPCさん:2012/10/04(木) 12:09:28.72 ID:???
むしろプリーストとマギテック以外の魔法使いが胡散臭い扱いすぎて困る
686NPCさん:2012/10/04(木) 12:17:03.17 ID:???
>>685
伯爵「だな」
大司教「まったくだ」

魔神学者「とか言ってますけど?」
宝石「失礼しちゃうわ」
687NPCさん:2012/10/04(木) 12:20:18.58 ID:???
フェアテは田舎の方にいくと、呪術医としてそこそこの地位を築けそうだけど
デーモンルーラーとか、そもそも日のあたるところに出れないからなぁ
688NPCさん:2012/10/04(木) 12:24:15.91 ID:???
>>682
シューターと狩人はあまり関係ないな
投擲シューターとかマギシューとかいるし

狩人仲間はレンジャーだろ、冒険者技能なら
一般技能のハンター技能が一番正しいだろうけど
689NPCさん:2012/10/04(木) 12:24:18.64 ID:???
聞き込みに使い辛い冒険者技能しかないなら一般技能使えばいいじゃないの
690NPCさん:2012/10/04(木) 12:29:16.38 ID:???
一般技能でか
街の噂なら井戸端会議だろ
ハウスキーパーあたりが役に立つのかな?
691NPCさん:2012/10/04(木) 12:31:46.05 ID:???
エンハンサー生まれでデーモンルーラー一本延ばしのダークトロール(一般技能:牧童5)ですが
情報収集の役にたつでしょうか?
692NPCさん:2012/10/04(木) 12:36:34.88 ID:???
>>691
牧童って、もしや人間牧場かw
693NPCさん:2012/10/04(木) 12:36:37.32 ID:???
>>690
まぁ 奥様聞きました?あの○○さん家の娘さん 婿養子に入った旦那さんを尻に引いて自分は愛人を作って…と言う会話をしているのか
694NPCさん:2012/10/04(木) 12:37:27.37 ID:???
なんでダートロさんが一般技能で牧童持ってんだよ
さらに言うなら、5レベルもあれば知り合いの牧童仲間ぐらいいてもいいだろ
695NPCさん:2012/10/04(木) 12:41:35.02 ID:???
一般技能絡めると、情報収集はなんとかなりそうだな
情報源がなさそうな一般技能がAWの範囲では思いつかなかったし
696NPCさん:2012/10/04(木) 12:49:51.12 ID:???
セージ・バードなしダークトロール(一般技能:通訳5)とか 一体どうなるんだろう・・・
名前負けってレベルじゃないくらい一般技能詐欺になりそうだが
697NPCさん:2012/10/04(木) 12:56:35.87 ID:???
霧の街では精肉業者(ミートパッカー)が活躍しそうだな
698NPCさん:2012/10/04(木) 13:30:37.62 ID:???
魔神のスポーンで質問
見た目は武器防具を身に付けていて その武器防具はそのスポーンの身体の一部はあり?

我が師曰く 張り子の虎もバレなければ怖い虎だ
699NPCさん:2012/10/04(木) 13:51:21.53 ID:???
いろんなタイプがいるからいいんじゃないかと
魔法を使うわけでもなし
700NPCさん:2012/10/04(木) 14:03:36.22 ID:???
見た目がネギやメイガスやギルザメー持ちのスポーン出すか
701NPCさん:2012/10/04(木) 14:14:10.50 ID:???
スポーンて魔法は使えないとあるが呪歌は使えたっけ
702NPCさん:2012/10/04(木) 14:39:03.06 ID:???
もしかしてディスガイズって人か、蛮族にしか姿が変えられない?
銅像くらいには変えられないかなーなんて思ったんだけど、
シナリオギミックとして出すのはPLが混乱するかもしれんからやめた方がいいか?
703NPCさん:2012/10/04(木) 14:40:53.77 ID:???
銅像はイリュージョンとかの領域じゃね
704NPCさん:2012/10/04(木) 14:43:09.11 ID:???
イリュージョン見落としてたわ
サンクス
705NPCさん:2012/10/04(木) 15:01:10.50 ID:???
ディスガイズでフロウライトになれば水晶の像に見える
706NPCさん:2012/10/04(木) 15:35:33.25 ID:???
>>696
詐欺も何も、一般技能は好きに取っていいけど、理由は必要だぜ
707NPCさん:2012/10/04(木) 15:46:41.66 ID:???
ラミアの首飾りで、フロウライトの女性に
708NPCさん:2012/10/04(木) 15:48:14.75 ID:???
リルドラミアとかタビットラミアとかっているのかな
人族、って括りなら収まるんだけど
ほかにもフロウラミアとか考えると結構シュール
709NPCさん:2012/10/04(木) 16:09:32.30 ID:???
なにをいいたのかよくわからない
もしかしてナイトメアやヴァンパイアのことか?
710NPCさん:2012/10/04(木) 16:26:59.90 ID:???
あれ、ラミアの上半身って「人族の女性」じゃなかったっけ?
それなら上半身がリルドラケンだったりタビットだったりフロウライトだったりする面白ラミアとか出来ないのかなって思って
711NPCさん:2012/10/04(木) 16:28:18.11 ID:???
ラミアの上半身についてじゃないか?

まあ美しい女性の姿、しか書いてないけど・・・
712NPCさん:2012/10/04(木) 16:32:31.07 ID:???
人化状態で、じゃね? わざわざ「人族であればかまわない」と
書いてある以上、リルドラやタビット、フロウライトもルール上は
ありえる。もちろん種族固有の特殊能力が使えないので、人族に
紛れてるなら百害あって一利なしだろうけど。

とは言え、本来の面影は残るという話なので人間離れした連中は無理な気もするが。
……まあ本来の姿にしても「美しい女性の姿」なので、タビットやリルドラの
美しい女性なんだよ!と強弁出来なくもないが……

あとこれ人化時に小柄種族指定するとイーリー流を人化時限定で使えたりするのかな。
713NPCさん:2012/10/04(木) 16:34:01.72 ID:???
GMによるんじゃね
俺は無理っていうけど
714NPCさん:2012/10/04(木) 16:34:31.68 ID:???
「美しい女性の上半身」を持ち
変化の際は「特定の人族」の姿か
「多くは、正体のときと上半身は共通ですが、それが異なる個体も存在します」(BT)とあるから
これを読む限りリルドラやタビットの上半身のラミアがいてもおかしくないのか……盲点すぎて考えもしなかった
715NPCさん:2012/10/04(木) 16:35:05.18 ID:???
レッサーオーガ「グラランの心臓食べた俺に一筋の光明が!」
716NPCさん:2012/10/04(木) 16:36:01.11 ID:???
一つ言えるのはラミアはプリースト技能を持てる
卵生か胎生か知らんが(胸があるから授乳はするんだろう)母体から生まれる
この辺からタビット、フロウライトは候補から外れる
717NPCさん:2012/10/04(木) 16:37:44.43 ID:???
ナイトメアとダークナイトに続き人族のくくりってなに?
という疑問がわいてくる設定
718NPCさん:2012/10/04(木) 16:38:53.22 ID:???
いや、べつに上半身タビットだからってプリースト制限かかったりせんだろjk
だますための上半身なんだろうし
719NPCさん:2012/10/04(木) 16:39:28.77 ID:???
アレは擬態用のただの肉塊で乳じゃないって可能性もあるぞ
720NPCさん:2012/10/04(木) 16:40:31.82 ID:???
>>719
よくもだましたアアアア!!だましてくれたなアアアアア!!
721NPCさん:2012/10/04(木) 16:42:44.11 ID:???
シナリオギミックのネタにできそうだなww
722NPCさん:2012/10/04(木) 16:46:25.70 ID:???
>>717
まあデータ的には行ったり来たりしない限りは問題ないんだろうが、
確かにこれも問題だよな。何か特殊な儀式があって、明確に穢れが
増えてる、とかならともかく、完全に心理的な問題っぽいし。
蛮族側で使う為なのかな。フィアーとかに巻き込まないように、みたいな。
723NPCさん:2012/10/04(木) 16:48:48.48 ID:???
つかダークナイトに関しては早く解答だせよって感じなんだが
724NPCさん:2012/10/04(木) 16:52:50.84 ID:???
ダークナイトって蛮族に協力してる人族じゃないの?
725NPCさん:2012/10/04(木) 16:57:29.10 ID:???
蛮族側についたナイトメアのことを言う
他の人族に関しては蛮族側についてもダークナイトとは呼ばない
ただ蛮族扱いなのか人族扱いなのか表記ゆれしててハッキリしない
726NPCさん:2012/10/04(木) 16:59:28.04 ID:???
名誉蛮族みたいな称号なのかしらん
727NPCさん:2012/10/04(木) 17:00:01.68 ID:???
>>724
と言っているんだが、モンスター表記は蛮族なんだな、これが
728NPCさん:2012/10/04(木) 17:09:16.56 ID:???
>>716
タビット「わてら、胎生でっせ。へそのない存在にせんといてや」
リルドラゲン「なんで卵生に俺達が入ってないのかな?かな?リルドラメアは角で卵を破って生まれるんだけど」
729NPCさん:2012/10/04(木) 17:25:35.33 ID:???
どれか忘れたけどリプレイで
あくまで人族のナイトメアだから
セイクリッドとかは人族扱いって言ってるのよな
一方バルバロスロワイアルの
巻末データでは蛮族側のナイトメアのキャラがダークナイトとして載ってて「蛮族として扱います」って書いてるのよな
どちらもルールブックでもサプリでもないので根拠にはなんないのよな
ただ一応後出し優先ならダークナイトは蛮族扱いか……?
730NPCさん:2012/10/04(木) 17:27:50.65 ID:???
手元にないからわからんがラザロはどっちだっけ
731NPCさん:2012/10/04(木) 17:42:36.42 ID:???
ちょい質問
格闘武器のハードノッカーとかって両手セット装備だよね
これを左手だけ装備して、右手に1Hソードを装備
両手利きで、剣と拳の攻撃って可能?

可能ならその格闘武器の特殊効果(防護点+1)とかはどうなる?
732NPCさん:2012/10/04(木) 17:45:17.10 ID:???
ハードノッカーはグラップラー専用
剣はグラップラーでは扱えない
どうするつもりなのか
733NPCさん:2012/10/04(木) 17:46:46.88 ID:???
普通に無理、両手SET武器は一対で装備する事が使用前提
それとグラップラー技能を使用して攻撃をした場合、格闘武器以外のカテゴリー武器は使えないので剣は装備できない
734NPCさん:2012/10/04(木) 17:51:54.15 ID:???
上の見て思いついた実用性がなくて実プレイではあまり意味のない疑問
ファイター技能とグラップラー技能の持ち主が
片手用格闘武器と片手剣をそれぞれ装備して二刀流で技能を使い分けて攻撃ってできるのかね
735NPCさん:2012/10/04(木) 17:52:21.87 ID:???
>>729
個人的にはUSAのダークナイトは人族であるナイトメアが寝返っただけ
だからセイクリッドは意味がないってのを推したい
736NPCさん:2012/10/04(木) 17:55:48.14 ID:???
グラップラー装備可能じやない片手剣装備してるからかグラップラー技能で命中がふれないと思うよ
737NPCさん:2012/10/04(木) 17:56:38.33 ID:???
>>732
や、ハードノッカーとかは例として上げたんだ
グラップラー限定ってのは忘れてた
気になったのは竜顎爪。こいつはグラップラー限定じゃないよな

>>733
使用するには二つ一組で装備が前提だったのか
いや、クリムゾンローズとホワイトリリーには「相方装備してないと効果は発揮しないよ」とあるから、
普通に片手装備もできるものとばかり

ありがと
738733:2012/10/04(木) 18:09:07.69 ID:???
たしかに竜顎爪・クリムゾンローズ・ホワイトリリーは用法:1Hって書いてあるから片手で装備できるでいいと思う(エラッタも出てない)
ただグラップラー技能の制限には引っかかるから剣との併用はやはり無理
ただオリジナル武器で作れなくもないけどだったらファイターやればいいじゃんって感じになりそう
739NPCさん:2012/10/04(木) 18:28:42.51 ID:???
>>730
蛮族だった。
740NPCさん:2012/10/04(木) 18:29:58.96 ID:???
ん?グラップラー限定武器じゃないなら、ファイターなりフェンサー技能使えばいいだけじゃね?
741NPCさん:2012/10/04(木) 18:32:01.05 ID:???
SNE「格闘武器なんだからグラップラー専用に決まってんだろ 注釈なくても常識で判断してくださいよ」
ぐらいは思ってる
742NPCさん:2012/10/04(木) 18:35:16.99 ID:???
牙は格闘武器なのにエンハンサーでも使えるけどな
743NPCさん:2012/10/04(木) 18:38:19.60 ID:???
尻尾「何か言われた気がする」
744NPCさん:2012/10/04(木) 18:38:43.14 ID:???
パンチやキックだけならともかく、牙や尻尾だって立派な格闘武器なんだから
いくらなんでもそこで「常識で判断して」はないだろう
745NPCさん:2012/10/04(木) 18:39:04.01 ID:???
グラップラーでやろうとしないでファイター装備可能の1H拳強化武器と剣でファイターで命中やるならできんじゃねーの
746NPCさん:2012/10/04(木) 18:39:16.11 ID:???
着ぐるみリルドラケンを大量に用意してコマンド・ドールで操作
リルドラ大軍団とかやってみたい
意味もなく
747NPCさん:2012/10/04(木) 18:40:21.31 ID:???
着ぐるみリルドラケンってハリウッドの特殊メイクみたいな完成度なのかな
ボーナス+4って相当でかいよな
748NPCさん:2012/10/04(木) 18:43:22.50 ID:???
>>747
AWに挿絵があるよ! ……あるよ!
749NPCさん:2012/10/04(木) 18:44:49.39 ID:???
なんというかその、あれだ、うん。お察しください
750NPCさん:2012/10/04(木) 18:46:29.16 ID:???
あの挿絵を見ると、アンセルムが自分をリルドラと言っても衛兵に気づかれなかったのもわかる気がする
ラクシア人、節穴じゃねーか
751NPCさん:2012/10/04(木) 18:48:58.14 ID:???
知らない人がなに人かなんてリアルで考えたって分かる訳ないだろ
ましてや特別警戒してる訳でもないし
752NPCさん:2012/10/04(木) 18:50:14.60 ID:???
特別警戒しているわけではない(キリッ

とか言われても仕方のないレベルの節穴度だと思うの、あの着ぐるみ
753NPCさん:2012/10/04(木) 18:50:44.06 ID:???
アンパンマンみたいな世界やな…
754NPCさん:2012/10/04(木) 18:52:29.87 ID:???
子供向けの着ぐるみパジャマみたいなデザインだよな
ほぼ1年分の生活費と同等で、少しばかりお高いが
755NPCさん:2012/10/04(木) 18:54:57.92 ID:???
この分だとバルバロスフードの完成度にも不安が……
756NPCさん:2012/10/04(木) 18:56:10.36 ID:???
しかもあっちって+2だから更に出来悪いんだろ……?
757NPCさん:2012/10/04(木) 18:58:00.87 ID:???
>>755
背中に大きく『罵留刃髏巣』と刺繍されています
758NPCさん:2012/10/04(木) 18:58:42.33 ID:???
今のところイラスト化されてるのはUSAリプのみか
……ペナルティがつかないだけ温情だな
759NPCさん:2012/10/04(木) 19:00:22.79 ID:???
>>746
着ぐるみは人形じゃないぞ
760NPCさん:2012/10/04(木) 19:01:23.48 ID:???
ん?
ゆん様もバルバロスフード着用だろ?
761NPCさん:2012/10/04(木) 19:03:50.06 ID:???
カメレオンというかびっくり箱というかそんなデザインだわ
>バルバロスフード
762NPCさん:2012/10/04(木) 19:06:26.36 ID:???
>>759
ー;-‐<{
X,.^ャ~ト β マタマタゴジョウダンヲ
'´'   ` ' '
763NPCさん:2012/10/04(木) 19:09:13.10 ID:???
もうあれだ。なんで見た目がダメダメなのに変装ボーナスが入るのか考えようぜ
764NPCさん:2012/10/04(木) 19:11:39.50 ID:???
憐みの視線でボーナス
見て見ぬふりをしてくれる
765NPCさん:2012/10/04(木) 19:12:10.60 ID:???
見た目がダメダメだから蛮族としか考えられない!
という世界なのか
766NPCさん:2012/10/04(木) 19:16:02.18 ID:???
1.目が悪い
2.頭が悪い
3.実はリルドラゲンという存在は、あの着ぐるみみたいな存在
767NPCさん:2012/10/04(木) 19:16:54.83 ID:???
あれは神と剣の作った神器のコピーだからな
その程度の認識欺瞞なんて余裕だよ
768NPCさん:2012/10/04(木) 19:16:56.11 ID:???
ムーテスなら時々あんなだったような気もする
769NPCさん:2012/10/04(木) 19:17:19.24 ID:???
龍顎爪が1Hでグラップラー専用ではないだと?
これは回避特化フェンサーが始まったかも
770NPCさん:2012/10/04(木) 19:19:04.85 ID:???
つまり漫画とかではキャラがヘタレたときにぬいぐるみのようにデフォルメされる表現技法があるが
ラクシアではリアルにそうなると
771NPCさん:2012/10/04(木) 19:19:10.47 ID:???
ほんと龍顎爪って話題の種になりやすいな
772NPCさん:2012/10/04(木) 19:19:46.22 ID:???
>>770
ヘタれた時にも対応できるほど完成度が高い ……無理があるな
773NPCさん:2012/10/04(木) 19:25:57.14 ID:???
というか最近サプリのデータって詰めが甘いというかなんかいい加減だよね
なのにいつまでたってもエラッタでないし
774NPCさん:2012/10/04(木) 19:27:58.87 ID:???
>>769
始まる前に値段的に終了だろ
775NPCさん:2012/10/04(木) 19:48:04.65 ID:???
そも、バルバロズフードは何に見えるのか
コボルドか?ゴブリンか?ボガードか?
ドレイクか?バシリスクか?ノスフェラトゥか?
リャナンシーか?ラミアか?ライカンスロープか?
776NPCさん:2012/10/04(木) 19:49:11.68 ID:???
>>775
正体不明の蛮族。
777NPCさん:2012/10/04(木) 19:49:42.92 ID:???
正体不明の蛮族だろ
778NPCさん:2012/10/04(木) 19:50:25.71 ID:???
何らかの蛮族に化けようとした時に、その達成値にボーナス
……だとしたらすげえな。万能フードか
779NPCさん:2012/10/04(木) 19:51:52.69 ID:???
カースドランドでいろんな変異があるけど魔法の知覚を身につける変異って強いな。
スモークボムで隠れながら戦えるわ。
780NPCさん:2012/10/04(木) 19:53:14.82 ID:???
実際バルバロスフードは魔法的ななんかで誤認させてると思ってたわ
781NPCさん:2012/10/04(木) 19:54:40.86 ID:???
>>775
もけけぴろぴろ
782NPCさん:2012/10/04(木) 19:56:15.94 ID:???
アレクラストに帰れw
783NPCさん:2012/10/04(木) 20:02:02.11 ID:???
蛮族ですらねえw
784NPCさん:2012/10/04(木) 20:07:08.07 ID:???
>>768
でもアジュールだったら?
785NPCさん:2012/10/04(木) 20:07:49.14 ID:???
龍顎爪って設定からすると迷宮から勝手に持っていったりしたら複数人の
高レベルグラップラーを敵に回すと思うんだがその辺わりと無視されてんのかな?
786NPCさん:2012/10/04(木) 20:10:47.93 ID:???
>>785
バレなきゃ良いと言うのもあるだろうし
持ち出せたって事は腐っても武器に認められたって事だしなあ

敵に回す可能性は多分に高いが絶対でもないと思うのよな

てかあんな設定の武器出すならそこらも書いてくれんもんか
787NPCさん:2012/10/04(木) 20:17:44.81 ID:???
魔剣からしたらグラップラーたちの方が迷惑行為だよな、あれ
788NPCさん:2012/10/04(木) 20:21:27.28 ID:???
獣の槍みたいなもんか?
あれも身内の使い手が出るまで寺の地下に隔離してたよな
789NPCさん:2012/10/04(木) 20:25:30.35 ID:???
龍顎爪って縁日のクジの特賞みたいなもんだろ
掲げられてはいるがあくまで客寄せで基本的に誰にも渡す気が無いってやつ

誰かが手にしそうになった時点で怖いお兄さんが大量にやってきて帰れ帰れって散らされて終わりw
790NPCさん:2012/10/04(木) 20:26:22.48 ID:???
GM「前回龍顎爪手に入れたので刺客がきます、マリョ先輩をリスペクトしてみました。」
791NPCさん:2012/10/04(木) 20:34:44.31 ID:???
>>788
使い手が出るまで隔離ではなく、とら封印の鍵だよ
792NPCさん:2012/10/04(木) 20:34:45.57 ID:???
>>783
実在する方はスキュラの幼生だから、あながち間違ってもいない
793NPCさん:2012/10/04(木) 20:41:33.54 ID:???
バルバロスフードで潜入捜査中のキャラに舞台裏でバルバロスフードを脱がせ、
そのタイミングで蛮族NPCに「○○の霊圧が消えた……!」と言わせれば
潜入キャラの死を偽装できるかと思ったけど
これよく考えたらPLが蛮族陣営じゃないと使えないじゃないですかー
794NPCさん:2012/10/04(木) 20:56:23.54 ID:???
目の前に蛮族が居るのに
バルバロス・サーチに引っかからない。不思議!!

ってやれるなぁと思いました まる
795NPCさん:2012/10/04(木) 20:58:42.71 ID:???
>>793
PLが蛮族陣営だと…
なんちゅう修羅の鳥取だ……
796NPCさん:2012/10/04(木) 21:02:15.52 ID:???
カーツ君がフードをかぶって領内を歩き周り、悪事を働いてる13魔将を見つけ
「余の顔を見忘れたか」とか言ってるというとこまで読んだ
797NPCさん:2012/10/04(木) 21:04:45.98 ID:???
デーンデーンデーン♪
798NPCさん:2012/10/04(木) 21:25:04.76 ID:???
>>789
いい場所だな、手に入れる可能性があるって。
普通ああいうところのは、当たりくじ自体が入ってないだろw
799NPCさん:2012/10/04(木) 21:37:22.44 ID:???
>>796

じい役はだれだ?

有島一郎や名古屋章か
800NPCさん:2012/10/04(木) 21:47:43.65 ID:???
そういえば気が付いたらUSAのパーティ名募集も終わったな。
おれは結局応募しなかったけど、皆はどんなのを応募した?
801NPCさん:2012/10/04(木) 22:01:12.05 ID:???
応募しようと思ってたが、結局適当な名前も思いつかないので放置。
そして考えようと思っても考え付かないので…そのうち俺は、考えるのをやめた
802NPCさん:2012/10/04(木) 22:13:46.60 ID:???
>>789
むしろ怖いお兄さんを呼んで、それをフルボッコにして入手というパターンじゃないのかw
803NPCさん:2012/10/04(木) 22:17:13.69 ID:???
>>801
なんという俺
804NPCさん:2012/10/04(木) 22:21:32.78 ID:???
あいつらマジで特徴ないもんな
浮かんだキーワードがヒモ・セクハラ・ベーテだった
805NPCさん:2012/10/04(木) 22:24:28.52 ID:???
何度も言い尽くされてるが、パーティじゃなくてGMのキャラが一番濃いんだもんよw
806NPCさん:2012/10/04(木) 22:24:40.83 ID:???
アンゼルム「蛮族なのに、最初に出てくる特徴がヒモでした…」
クリフ「女性に優しく、安全を確保するために金属鎧を進めてるだけなのに、セクハラ呼ばわりされてます」
ベーテ「HAHAHA!一番キャラ立ってマース!」
807NPCさん:2012/10/04(木) 22:28:14.93 ID:???
5人から2人ずつ取り出せばいろいろ面白いコンビなんだけど、
5人まとめるとよく分からん連中なんだよな。
808NPCさん:2012/10/04(木) 22:28:31.02 ID:???
一応、全PCがカップリングされてる珍しいケースだろ
アンセルム×ウィスト
クリフ×エリヤ
ベーテ×ミケ
809NPCさん:2012/10/04(木) 22:30:24.90 ID:???
>>806
アンセルム「主人公なのに名前を間違えられた。こうなったらウィストと油相撲をするしかない」
810NPCさん:2012/10/04(木) 22:30:24.97 ID:???
>>804
後は子連れとか
811NPCさん:2012/10/04(木) 22:30:51.26 ID:???
つまりフリーダムなんだな
アメリカンも含めて
812NPCさん:2012/10/04(木) 22:31:53.72 ID:???
ベーテと愉快な仲間たちが一番しっくりくるのだが
問題はベーテウォーロードくらいしかベーテとつくキャラが居ないことか
813NPCさん:2012/10/04(木) 22:32:59.12 ID:???
>>812
レッサーベーテとかいるかもしれない
814NPCさん:2012/10/04(木) 22:38:45.86 ID:???
>>812
他にいなかったかな?と思ったら、あいつはあくまでも単なるメタボガードだったw
815NPCさん:2012/10/04(木) 22:45:02.44 ID:???
アンセルム┬金・ラブ?┬ウィスト
   │   └──┬─┘
友情・腐れ縁    └─娘─フレイア
   │
 クリフ ─一方的な姫騎士感情?─エリヤ
   │
ボケ・ツッコミ
   │
   ミケ
816NPCさん:2012/10/04(木) 23:06:34.12 ID:???
相関図を見るとクリフが主人公に見える不思議
817NPCさん:2012/10/04(木) 23:26:37.03 ID:???
実際、クリフはプラチナにも好かれてるし、
・蛮族に捕まる
・敵対種族である蛮族の助けを借り、脱走
・その蛮族を人族に受け入れさせる
・自分を捕まえていた因縁の女ドレイクとの対決

……あれ? マジでどこぞの魔剣のないヒモ蛮族より主人公してない?
818NPCさん:2012/10/04(木) 23:32:44.94 ID:???
バルバロスヒーローズ、略してバーローズというのを今考えた
819NPCさん:2012/10/04(木) 23:34:31.82 ID:???
ペロッ。これは穢れの酒……!?
820NPCさん:2012/10/04(木) 23:51:41.97 ID:???
やだ、酒臭い
821NPCさん:2012/10/05(金) 03:50:08.02 ID:???
最近は進行がゆるやかでいいことだ
822NPCさん:2012/10/05(金) 03:59:37.87 ID:???
>>817
アンセルム 大体まとも。要所要所が致命的に酷い
クリフ 要所要所は良キャラ。大部分が酷い

この差
823NPCさん:2012/10/05(金) 04:11:33.64 ID:???
アンセルムは主人公、クリフがルーニー
本質的にはアンセルムがルーニークリフが主人公
824NPCさん:2012/10/05(金) 05:16:30.78 ID:???
リーダーズ・サーカス見ると、20日発売のバウムガルトの迷宮城って
EEにでてきたダンジョンみたいだな
改訂版Tだけで遊べるらしいから本当に初期レベルの範囲でしか遊べないようだが
825NPCさん:2012/10/05(金) 06:15:20.78 ID:???
田舎の村でのナイトメアの反応
異貌してない時
村人A 何か青白いな 肉食え 肉
異貌した時

村人A オラは見ただ いきなり角が生えて 恐ろしい 姿になった
826NPCさん:2012/10/05(金) 06:28:19.32 ID:???
異貌前から角あるんだが
827NPCさん:2012/10/05(金) 06:35:49.07 ID:???
>>800
高貴な碧のミケ猫書記官

主人公、誰だったっけ。
828NPCさん:2012/10/05(金) 06:45:22.14 ID:???
>>827
碧は翡翠だろうし、三毛猫はまんまだし、書記官は一般技能で持ってたやついた気がするが、高貴って誰だ?
高級娼婦のあいつ?
829NPCさん:2012/10/05(金) 06:51:45.10 ID:???
異貌前の角って帽子とかで隠せる上に削っても問題ないからなぁ
北沢さんはほんとに余計な設定を作りやがった
830NPCさん:2012/10/05(金) 07:03:51.59 ID:???
今頃になって思いついた

悪夢の人竜忍者隊
831NPCさん:2012/10/05(金) 07:05:57.43 ID:???
>>828
それもあるが、ドレイクの意味合いもある。
832NPCさん:2012/10/05(金) 07:49:35.56 ID:???
>>818
もうバロスでいいんじゃないか?
833NPCさん:2012/10/05(金) 07:58:52.58 ID:???
マジックコスメと着ぐるみリルドラケンで変装したうえバルバロスフード被った上でラミアの首飾りで変装した面倒なNPC出したなぁ…。
834NPCさん:2012/10/05(金) 08:05:52.79 ID:???
>>833
それ、最後の1つで前3つ無意味になってねーか?
835NPCさん:2012/10/05(金) 08:35:03.80 ID:???
たまねぎ的な?
美女かと思ったら蛮族だったと思ったらリルドラケンかと思ったらやっぱり美女だと思ったらフツーにブスだった
って感じ?
836NPCさん:2012/10/05(金) 09:25:16.67 ID:???
もう何の判定を何回すれば正体わかるんだか…
837NPCさん:2012/10/05(金) 09:33:16.54 ID:???
首飾りって判定成功しても幻影は消えないよな?
838NPCさん:2012/10/05(金) 09:39:30.96 ID:???
姿隠しのマントもつけておけって感じ
839NPCさん:2012/10/05(金) 09:44:50.03 ID:???
中の人がレッサーオーガかリャナンシーアサシンなら完璧ですな
840NPCさん:2012/10/05(金) 10:06:15.77 ID:???
>>733
>両手SET武器は一対で装備する事が使用前提
これってルール的に確定はしてなくね?

Q II -04  カテゴリ〈格闘〉の武器〈セスタス〉など、左右で一対の武器を妖精の武器(⇒『II』150頁)に加工する場合、左右に別々の属性を与えることは可能ですか?
A II -04  いいえ、できません。それらの武器は一対でひとつとして扱われるため、加工も同じものが施されます。

上のQ&Aはあるけど、この「一対でひとつとして扱われる」ってのが、加工の際だけでなく装備時も必ずセットでないといけないという意味だと取れるかどうか微妙な気がする
841NPCさん:2012/10/05(金) 10:08:40.77 ID:???
そうですね、確定ではないかも知れないですね
じゃあそうしとけばいいんじゃないですかね
842NPCさん:2012/10/05(金) 10:09:40.54 ID:???
うん。だよね
843NPCさん:2012/10/05(金) 10:10:33.80 ID:???
いいからもう一度ルールブックとQ&Aを読み直してから出直してこい
844NPCさん:2012/10/05(金) 10:18:27.69 ID:???
>>843
読んだ上で来ているんだけども・・・
ルルブやAWには「両腕・両足ぶんの価格」としか書いていないし
Q&Aは上のものくらいでしょ
なら加工は2個をセットで行わなければいけないのは確定としても
装備についての制限ははっきり書いてある部分がないじゃん
845NPCさん:2012/10/05(金) 10:22:59.44 ID:???
「一対でひとつとして扱われる」という解説がある時点で普通は理解できると思うが
どんだけ曲解してるんだ
846NPCさん:2012/10/05(金) 10:26:35.51 ID:???
このQ&A読んで分かんないんだからもう何言っても無駄でしょ
加工の際一対でひとつとして扱われる
って書いてるならともかっく
一対でひとつとして扱われるのが前提で
だから、加工も同じって言ってるんだ
これで加工だけじゃね?とか読む奴には何言っても無駄
847NPCさん:2012/10/05(金) 10:31:59.48 ID:???
>>844
格闘武器は「手の動きを阻害しない」つまり格闘武器を装備してても手に物を持てるのに
右手にだけ装備してなにがしたいんだい?
848NPCさん:2012/10/05(金) 10:33:55.54 ID:???
>>847
ハードノッカーとパワーリストの使い分け
849NPCさん:2012/10/05(金) 10:40:33.12 ID:???
>>846
金を出さなさ過ぎて、セスタス(B格闘武器)ですら
片手分だけ買える判定してるGMに当たったと考えれば同情できる。
850NPCさん:2012/10/05(金) 11:20:51.26 ID:???
卓で話し合えって感じなのでそれでも同情できねえ
851NPCさん:2012/10/05(金) 11:26:56.90 ID:???
>>840
いやたしかにそうなんだがそれを可能としちゃったら
妖精のセスタス(火)と妖精のセスタス(水)を1個ずつ作って片手に別々に装備しますとかマンチ的なことにしかならない
またこれは同様に足に装備する格闘武器に関しても同じ事がいえる
片方別々の足装備つけられたとして、対象に対して有利な属性のほうで攻撃しますとか選択できるのか?っていう話

852NPCさん:2012/10/05(金) 11:37:12.36 ID:???
そも、セスタスに類する武器のデータはそれを使用する際に両手分の装備欄を埋めてしまうわけ
コンピューターゲームで言えば双剣使いの装備欄が1つしかないような感じか?
だからハードノッカーとパワーリストの使い分けがしたいのなら卓のGMとかけあって「片手分だけのハードノッカー」や「片手分だけのパワーリスト」を出してもらわないとダメとしか言えない
今現在用意されてるセスタス類のデータはそういう物なんだって事だから、そこでゴネたりはしないようにお願いしますね
853NPCさん:2012/10/05(金) 11:38:23.22 ID:???
右手と左手に片手剣もってりゃ当然有利な方で攻撃出来る・・・か?(両手利きなしでね)
854NPCさん:2012/10/05(金) 11:41:07.36 ID:???
>>853
そりゃ行けるんでないの
どうでも良いけど剣なら鞘にしまえば良いから意味ないけどな
剣以外でやりたいなら良いんでないかね
855NPCさん:2012/10/05(金) 11:44:21.98 ID:???
>854
確かに。一応ファストアクション後敵が変わって殴る武器を変えたいときには意味があると
苦しい答弁。
格闘以外の武器で左右利き腕じゃない方?で攻撃しても問題ないなら、格闘武器も左右で
別で作ってもいいんだろうけど、そういう武器だよとGMが認めないとだめかもね。PC側がで
きるカスタマイズの範疇は超えてるかも。
856NPCさん:2012/10/05(金) 11:46:28.78 ID:???
かもと言うか完全無欠に超えてるでしょ
857NPCさん:2012/10/05(金) 11:47:30.69 ID:???
>>851
リプレイ拳と魔封に左右別の効果をもつ手甲をつけたグラップラーが居て
通常・追加攻撃を両方右手でとかやっていてだなぁ…?

属性剣4本下げたファイターもマンチか?
相応の金は必要になるんだが
858NPCさん:2012/10/05(金) 11:51:31.87 ID:???
>>857
エレメンタルブレイドさんがみてる
859NPCさん:2012/10/05(金) 11:51:48.21 ID:???
その程度でマンチにされちゃたまったもんじゃねえぞ
860NPCさん:2012/10/05(金) 11:54:17.10 ID:???
なんでもかんでもマンチっていってりゃいいってもんじゃねえぞ
861NPCさん:2012/10/05(金) 11:55:42.51 ID:???
エレメンタルブレイドさげたフィーのスカセジフェンサー…
まず間違いなくマンチではなく趣味ビルドだな
フェンサーじゃなくファイターだったとしても
862NPCさん:2012/10/05(金) 12:04:44.53 ID:???
妖精かつ魔法の武器剣*4なんてするならもっといい装備買ったら?って思う
863NPCさん:2012/10/05(金) 12:05:40.66 ID:???
つーか任意の属性を付与するだけならエフェクトウェポンが低レベルで取得できるだろうに
本来の論点はセスタスやハードノッカーは左右別々の物をセットにしてるんではなく
左右でセットなのが1つのアイテムを意味してるってとこだろ
864NPCさん:2012/10/05(金) 12:07:05.07 ID:???
つーか属性4本とかコストパフォーマンス悪すぎて見向きもされん
865NPCさん:2012/10/05(金) 12:07:30.45 ID:???
>>857
追加攻撃に同じ武器つかっちゃ駄目なんて書いてないんだから当たり前じゃないの?
両手ききならともかく
866NPCさん:2012/10/05(金) 12:08:30.16 ID:???
>>857
属性剣4本はともかく
剣の左右で別々の属性を持たせたから、1本の剣で2種類の属性攻撃を使い分けられるよ!
みたいなこと言われたら、え? って思う
867NPCさん:2012/10/05(金) 12:14:09.72 ID:???
なんでルール上できることとルール上できないことを同列にあつかってんだろこの馬鹿は
868NPCさん:2012/10/05(金) 12:24:22.48 ID:???
属性剣4本持つことに対していうマンチと
格闘武器の右手左手を別々にすることに対していうマンチは意味が違うと思うの
まあ属性剣4本は和マンチとはいえない趣味の領域だと思うけど
869NPCさん:2012/10/05(金) 12:24:35.36 ID:???
ソードや1Hガンは鞘やホルスターがあるから金さえあれば無制限に沢山装備させるのは出来るけど…
870NPCさん:2012/10/05(金) 12:28:24.80 ID:???
GM「剣持ち過ぎて重いので圧倒的不利さによる回避と命中ペナルティ-4つけますね(^^)」
871NPCさん:2012/10/05(金) 12:31:00.33 ID:???
拳と魔封のアレなら「両方装備しないと効力を発揮しない」ってのもあるからなあ
少々特殊だけどほぼセット運用前提だからグレーじゃね
872NPCさん:2012/10/05(金) 12:31:56.94 ID:???
背負い袋は何が入ってても邪魔にならないのにねぇ
873NPCさん:2012/10/05(金) 12:32:17.36 ID:???
CGに武器たくさん持ったりする事に対する開発側のスタンスは書いてるから読んどけ
874NPCさん:2012/10/05(金) 12:34:13.58 ID:???
みんながみんなカルディアグレイス持ってると思うなよ…!(震え声)
875NPCさん:2012/10/05(金) 12:35:26.33 ID:???
CGの簡易戦闘で範囲魔法を使う場合、範囲魔法の範囲内なら前衛後衛の両方が範囲に入る?

範囲魔法を使うモンスターが後衛にいて前衛に壁がいて後衛がフレンジィを使ったり
876NPCさん:2012/10/05(金) 12:44:19.48 ID:???
>>875
前衛後衛の距離は10mだからそれ以上の範囲ならおっけー
フレンジィは対象術者だから前衛にはかからないな
877NPCさん:2012/10/05(金) 12:49:58.88 ID:???
>>840
俺がGMなら左右で別のをつけてもいいけど(ただしセット売りしかない)、
防護点などのランク効果は同種の左右セットでないと効果なし、にする
(ファイヤーグローブは片方のみもおk)

>>851
2セット買うリソース消費してるんだからそこは別にいいや
878NPCさん:2012/10/05(金) 12:51:43.51 ID:???
つか簡易戦闘における範囲魔法の処理ちゃんと改訂版かカルディアにかいてあるだろ
879NPCさん:2012/10/05(金) 13:01:56.58 ID:???
ルールの話してるのに
明確にルールと違うハウスルールをウチはやってますとか言われてもなあ
そうですかとしか言えんのだが
880NPCさん:2012/10/05(金) 13:06:32.44 ID:???
>>876
範囲が半径6メートル/20になっているんだがフレンジィは
WTで変更になったのか?
881NPCさん:2012/10/05(金) 13:10:51.80 ID:???
>>879
ルルブより、公式リプレイの方が後に発表されてるので正しい。
と主張する人がいるんでなんとも…
882NPCさん:2012/10/05(金) 13:12:35.70 ID:???
>>879
マンチ的なひどい悪用の心配がないネタにまであれこれダメと言っててもつまらんだろう?
(2セット買って左右で別属性とかハードノッカーとパワーリストの使い分けくらいは問題ない)
自分がPLのときはもちろんGMの裁定に従うさ
883NPCさん:2012/10/05(金) 13:12:46.11 ID:???
後出し優先の法則ェ…
884NPCさん:2012/10/05(金) 13:19:43.62 ID:???
あれは「そういう武器」であって
原則を上書きしてるんじゃないんだから
後出し関係ないだろ
885NPCさん:2012/10/05(金) 13:26:25.60 ID:???
総則と細則では細則優先、はほとんどのゲームであるけど、SWでもそうだったよな?(不安になるあたりがSNE)
886NPCさん:2012/10/05(金) 13:38:26.39 ID:???
>>885
明言はされてない。
魔物だけ任意に敵呪文を受け入れられないQ&Aとかジャマなんだけどな。
(蛮族PCはそうじゃないんで余計腹立たしい)
887NPCさん:2012/10/05(金) 13:48:30.57 ID:???
おまえみたいなんがいるからああいうQ&Aできたんじゃないすかね
888NPCさん:2012/10/05(金) 13:49:49.81 ID:???
>>880
半径が10m以上じゃないと駄目
というか、曖昧な問題なら兎も角明確に書いてるんだからわかるだろjk
889NPCさん:2012/10/05(金) 13:59:57.21 ID:???
>>873
どんなん
890NPCさん:2012/10/05(金) 14:01:41.45 ID:???
ソーサラーorコンジャラー/グラップラーの魔法の発動体(武器)についてどれが適切なのか判断出来なくて困っている。

1.2個1組の1H格闘武器を発動体にして問題無し。
2.動作に制限がかかるから片手にだけ装備するなら(両手利きに絡む戦闘特技は片方が素手になるけれど)大丈夫。
3.どちらも却下、手の装飾品を発動体にする以外認めない(両手剣等の発動体はO.K.なのに?)。
891NPCさん:2012/10/05(金) 14:05:47.80 ID:???
1で何かダメなの?
棒状のものが望ましいだけで、形状に厳密な規定はなかった気がするんだけど。
892NPCさん:2012/10/05(金) 14:07:54.96 ID:???
棒状のものが望ましいってどこにあったっけ・・・
893NPCさん:2012/10/05(金) 14:10:58.40 ID:???
フォーセリアと混ざっとる
894NPCさん:2012/10/05(金) 14:35:24.33 ID:???
混ぜないことが望ましい
895890:2012/10/05(金) 14:36:54.15 ID:???
まだウィザーズトゥームが出る前だからかなり昔の話だけど、1.を却下されて2.に落ち着いた事があり、他のGMの所でも1Hの格闘武器を発動体にしようとして嫌な顔をされたから不安だった。
896NPCさん:2012/10/05(金) 14:39:36.22 ID:???
カテゴリに関わらず武器なら何でもいいよ
……さすがに素手と尻尾と牙はいかがなものかと思うが
897NPCさん:2012/10/05(金) 14:41:02.55 ID:???
まぁ、金銭で取引可能な武器で頼む
898NPCさん:2012/10/05(金) 14:41:15.37 ID:???
つまりトンファービームやトンファーメテオが可能になるという事か
899NPCさん:2012/10/05(金) 14:47:34.46 ID:???
ぶれ〜ど☆とんふぁ〜!もできるよ!
900NPCさん:2012/10/05(金) 15:21:45.79 ID:???
できるのか知らんが
魔法で生える機械腕に格闘武器つけさしたい場合ってどーすりゃいいんだ?
901NPCさん:2012/10/05(金) 15:22:04.43 ID:???
グラップラーソーサラーが
ファイアグローブを発動体にして
バーニングアタック!って言いながらファイアボール撃ってたのを思い出した
902NPCさん:2012/10/05(金) 16:41:28.79 ID:???
ここってマンチビルドばっかだけど、思い出されるのって浪漫ビルドだよね
903NPCさん:2012/10/05(金) 17:05:07.68 ID:???
>>896
おい。キックさんが、大喜びで発動体化してもらいに走って行ったぞ
904NPCさん:2012/10/05(金) 17:06:35.44 ID:???
>>902
ビルドどうこうよりキャラの濃い薄いだな
905NPCさん:2012/10/05(金) 17:15:17.32 ID:???
>>900
生やす
次のラウンドの補助で装備
普通の武器と同じ扱いだろ
906NPCさん:2012/10/05(金) 18:26:24.50 ID:???
>>903
0円グッズはお引き取りください
まあ、魔法文字を腕を動かして書けとあるから足装備そのものが不可な気もするが
907NPCさん:2012/10/05(金) 18:27:44.40 ID:???
>>890
武器を発動体にして魔法を使っても動作に制限ないぞ?
(鎧が条件を満たしてるかは別問題)
空中に図形を描く必要があるので足装備武器は不可だろう
あと魔法の武器+1への加工と同じで生体を発動体にするのは不可だと思われ
908NPCさん:2012/10/05(金) 18:35:16.63 ID:???
そういう話じゃないから。
俺も発動体は棒状のが望ましいって見た覚えがあるんだが、やっぱ旧版の話だったか
909NPCさん:2012/10/05(金) 18:40:23.68 ID:???
真語魔法の行使条件に「〈片手〉に魔法の発動体を持ち」(旧T−125)
発動体は「長い杖や棒のようなもの、指輪や腕輪などにマナに反応する宝石や文字を刻んで作成します」(旧T−129)
って書いてあるがな
910NPCさん:2012/10/05(金) 18:48:30.08 ID:???
ルルブ1じゃ「長い杖か棒のようなものか指輪か腕輪を100Gで加工できる」 って文章と
「発動体に加工した武器を持ち」って文章があったから、棒状の武器しか無理ともとれたけど
WTで100Gで武器を発動体に加工できるって追加されてそれ以上の細則がないってことは武器なら何でも可になったんだろ
魔法の発動体加工がされたネットとか絵的に想像つかんけど
911NPCさん:2012/10/05(金) 18:49:54.41 ID:???
魔法の発動体加工がされたラピッドクロスボウの出番か・・・
912NPCさん:2012/10/05(金) 18:50:35.18 ID:???
WTp22だとスタッフ以外のあらゆる武器でも発動体になると書いてあるな。
ついでに言うと、発動体を1H限定にするとスタッフが軒並み発動体にならなくなるわけで。
913NPCさん:2012/10/05(金) 18:51:45.03 ID:???
>>908

棒状のものか 俺のフランクフルトでいいなら発動体に使ってもいいぜ!
914NPCさん:2012/10/05(金) 18:51:48.23 ID:???
>>892
アルケミストワークスの26P、ソーサラーの技能説明のところ。
915NPCさん:2012/10/05(金) 18:54:21.07 ID:???
あんまり変な形状のものを発動体にされると困るので
軽く制限をつけてみたが、新しい武器が追加されるたびに
いちいち「発動体にできるかどうか?」という話がでるのもめんどうなので
WT以降全武器に範囲をひろげた?
916NPCさん:2012/10/05(金) 18:55:43.96 ID:???
>>914
望ましいどころか「棒状のもの、あるいは指輪の形に限定されています」ってか・・・
917NPCさん:2012/10/05(金) 18:58:14.91 ID:???
まさかマジで腕輪発動体は不可なのか
918NPCさん:2012/10/05(金) 18:58:55.13 ID:???
>>915
しかしそれはそれでやっぱり面倒な疑問が生まれるのだった
個人的には足や尻尾を振り回して文様描いても別にいいような気はするがww
さすがに牙はどうなんだろうと思ってしまう……頭ごと動かすかwww
919NPCさん:2012/10/05(金) 18:59:43.37 ID:???
>>917
腕輪は無理よ?
WTでも装飾品型は指輪限定だ
920NPCさん:2012/10/05(金) 19:01:36.73 ID:???
後出し優先の原則でいえばWTの記述(あらゆる武器は発動体にできる)を採用でいいのだが……
HPのWTの変更点に載せておけよ、凝んなでかい変更
921NPCさん:2012/10/05(金) 19:04:24.04 ID:???
発動体規定の存在自体忘れてる可能性が微レ存
922NPCさん:2012/10/05(金) 19:05:45.64 ID:???
いや別に旧ルールでもだいたいの武器は発動体にできるし
ルールそのものは変わってなくね?
923NPCさん:2012/10/05(金) 19:09:31.25 ID:???
>>919
しかしルルブ1p129にはっきり腕輪も可と書いてあるんだよな。WTで上書きされて出来なくなったと見るべきなのか・・・?
>>920
上で出てた腕格闘武器の発動体加工が可能か不可能かとか、魔法拳士にとっては大問題だよな・・・
924NPCさん:2012/10/05(金) 19:11:48.03 ID:???
…本当に過去のルール忘れてんじゃねぇかこれ?
925NPCさん:2012/10/05(金) 19:12:39.91 ID:???
いや悩むような事か?
これこそ完全に後出し優先に当てはまるだろ
素直にWTにしたがったとけば良いじゃん
926NPCさん:2012/10/05(金) 19:15:15.31 ID:???
まあ、指輪腕輪の問題はGMの許可さえ取れば好きにすればいいと思うが。
発動体になる指輪って、○○増強の指輪じゃなくて普通の指輪だよな。
927NPCさん:2012/10/05(金) 19:16:42.26 ID:???
というか拳武器が発動体にできないとか言う「ルール」が今までどこにあったのかと
928NPCさん:2012/10/05(金) 19:17:58.34 ID:???
誰か新ルルブT持ってる人、発動体の規定ってどう書いてあるか教えてください。
929NPCさん:2012/10/05(金) 19:18:24.24 ID:???
魔法の発動体の岩
930NPCさん:2012/10/05(金) 19:25:28.91 ID:???
旧ルールでも基本剣や杖だけ、斧やポールウェポン不可ってみゆきちゃんが言ってたよ
931NPCさん:2012/10/05(金) 19:27:03.87 ID:???
ルルブI改訂版p.135
真語魔法の行使条件

真語魔法を使うためには、〈魔法の発動体〉が必要になります。
長い杖や棒のようなもの、指輪や腕輪などにマナに反応する宝石や
文字を刻んで作成します。(中略)
真語魔法を使うときは〈魔法の発動体〉を手に持ち、魔法を詠唱しながら
中空に文字を書くような動作を行って、魔法を発動させます。
932NPCさん:2012/10/05(金) 19:27:03.92 ID:???
旧ルールって2.0の旧ルルブTのことだと思うぞ。
この場合、アレクラストの話を持ち出しても混乱の種にしかならん。
933NPCさん:2012/10/05(金) 19:28:51.95 ID:???
2.0の責任者みゆきちゃんじゃなくて北やんだしな
934NPCさん:2012/10/05(金) 19:29:29.41 ID:???
いつの間にか発動体がピアスから指輪に変わってる
おばちゃんへ誰か何か言ってあげて
935NPCさん:2012/10/05(金) 19:30:22.57 ID:???
夕飯はもう食べたじゃないですか
936NPCさん:2012/10/05(金) 19:31:11.40 ID:???
>>931
旧版と一緒だね
やっぱりルルブT・AWの時点では棒状限定
WTで変更しようという気になったのか設定を忘れてたのか武器ならオッケーに書き換わった、と
……つまりWT導入しない卓では発動体って結構限定される?
937NPCさん:2012/10/05(金) 19:32:45.69 ID:???
金さえ払えば何でも良いのかも
938NPCさん:2012/10/05(金) 19:33:06.96 ID:???
むしろ拳強化武器が2コ1なのを良いことに発動体として使用する時は両の拳を用いて舞うように描いているのだーとかカッコツケRPにはもってこいじゃないですか
939NPCさん:2012/10/05(金) 19:33:50.81 ID:???
両手を合わせて字を書かないといけないので逆に格好悪い説
940NPCさん:2012/10/05(金) 19:35:34.27 ID:???
手に持つ武器・装飾欄右手左手を消費する何かであればもうどれ使ってもいいだろ…差異や理由付けがめどいだろ
941NPCさん:2012/10/05(金) 19:35:34.53 ID:???
見た目くらいは好きにさせてあげようぜ
指先で空中に光の文字を描くとかでもいいじゃないか
942NPCさん:2012/10/05(金) 19:37:03.52 ID:???
>>938
GM「君、今手を繋いでドワーフの剣の加護を受け取ってるよね。両手が使えないから魔法は使えないよ」
943NPCさん:2012/10/05(金) 19:38:25.42 ID:???
>>936
だからって棒状の武器でないと発動体にできないルールはなかったろ
ていうかこの書き方だと実際の話一部分棒状の部分がありゃ良いんでないの
944NPCさん:2012/10/05(金) 19:38:40.40 ID:???
そこで魔法の発動体のドワーフの登場
945NPCさん:2012/10/05(金) 19:40:11.69 ID:???
グラランに続いてドワーフまでアイテム扱いされる時代か
胸が熱くなるな
946NPCさん:2012/10/05(金) 19:40:49.83 ID:???
ドワーフは武器だよ
947NPCさん:2012/10/05(金) 19:42:21.00 ID:???
>>913
おまえのポークビッツじゃ空中の文字が確認できないからだめじゃ
948NPCさん:2012/10/05(金) 19:42:33.69 ID:???
両手利き
右:ドワーフ
左:エルフ

ランク効果:炎ダメージ無効、水中活動可
949NPCさん:2012/10/05(金) 19:42:52.21 ID:???
論旨と全然関係ないが
公式リプでグラランがアイテム扱いされたりタビットが動物扱いされたりするのはどうなのかと
950NPCさん:2012/10/05(金) 19:43:02.68 ID:???
>>942
魔法発動に両手が必要ってどっかに書いてか?
951NPCさん:2012/10/05(金) 19:45:37.22 ID:???
>>950
ルール上は片手でオッケー
PLの発言の揚げ足を取る困GMネタだよ言わせんな恥ずかしい

あと、次スレお願いします
952NPCさん:2012/10/05(金) 19:46:02.49 ID:???
>>950
両手に発動体状態だからだろ?
あと次スレ
953NPCさん:2012/10/05(金) 19:52:19.68 ID:???
ルルブ1を読み直してたら、ザルツ地方の西に蛮族が栄えた地域があったという記述を発見したけど、
実はリーンシェンク地方って激戦の末に蛮族に支配下に置かれたりしてたのだろうか
954NPCさん:2012/10/05(金) 20:00:46.53 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 329
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1349434787/l50

というわけで、エアは貰って行く
955NPCさん:2012/10/05(金) 20:01:45.76 ID:???
もっと西という可能性はどうか
956NPCさん:2012/10/05(金) 20:03:02.62 ID:???
困GM「>>954乙 誘拐だね?では神殿から依頼を受けた高レベル冒険者たちが君の命を狙ってくるよ」
957NPCさん:2012/10/05(金) 20:03:33.92 ID:???
>>951
片手が使えないとダメだっけ?
脚装備を発動体にしたグラップラーとかできない?
958NPCさん:2012/10/05(金) 20:04:24.69 ID:???
>>947
な ん だ と う !

ドゥームの主砲並のおれの息子に謝れ!今すぐ謝れ!
959NPCさん:2012/10/05(金) 20:08:33.94 ID:???
>>958
弾数すごいですねwwwwww
960NPCさん:2012/10/05(金) 20:09:06.72 ID:???
1ラウンドで弾切れになる主砲ですね
でも1ラウンドおきに発射できるから回復力はすごいですね
961NPCさん:2012/10/05(金) 20:09:27.86 ID:???
>>957
ルール上、真語操霊魔法の発動には「腕を動かして魔法文字を書く」ことが必須なので不可。
俺のキャラは足で文字を描くぜと言って通るかどうかはGMの裁量次第。ダメと言われたら素直に引き下がること。
その場合でも、下半身が遮蔽に隠れてるから動作は相手から見えませんとか、洋マンチなことを言い出さないこと。
962NPCさん:2012/10/05(金) 20:10:19.25 ID:???
>>958
息子に宝石や文字を刻むのか……真珠?
963NPCさん:2012/10/05(金) 20:11:44.58 ID:???
>>957
両手が使えないペナルティが
「呪文行使のペナルティになるかどうか」からスタートかな。
見えない相手には呪文行使できないはずなのに
WTでは透明相手にも行使判定達成値にペナルティは入らないくらいなので
前提文がどこまで信じられるか…
964NPCさん:2012/10/05(金) 20:12:10.76 ID:???
>>961
USAで、両手剣の切っ先で空間に魔法文字を書く、みたいな演出なかったっけ

さすがに足は無理だと思うけどな……
965NPCさん:2012/10/05(金) 20:13:17.33 ID:???
>>964
いや武器を発動体にしたときは普通にそうなるんじゃない?
966NPCさん:2012/10/05(金) 20:15:29.07 ID:???
槍の穂先で地面にルーンを刻む奴を思い出した
967NPCさん:2012/10/05(金) 20:21:37.22 ID:???
>>958
嘘つくなデリンジャー

ところでデリンジャーって実物見たら実戦では役に立ちそうもないよね
968NPCさん:2012/10/05(金) 20:23:15.69 ID:???
>>967
弾のサイズに威力が左右されないあの世界ならではかもな
969NPCさん:2012/10/05(金) 20:24:28.63 ID:???
なにを持って実践と言うのかにもよるけどね
ハニートラップで寝てる奴撃ち殺すだけだったら携行性最高じゃね?
970NPCさん:2012/10/05(金) 20:33:35.41 ID:???
>>967
デカいデリンジャーもあるよ
971NPCさん:2012/10/05(金) 20:34:52.44 ID:???
>>969
もともと暗殺用途だからなーw
ソードワールド的な通常の戦闘だったり一般的に想像される銃撃戦を想定してるんじゃないか?
972NPCさん:2012/10/05(金) 20:36:56.55 ID:???
デリンジャーの用途や存在価値を鑑みると夜の〜とか裸の〜は的外れとも言い難いよな
973NPCさん:2012/10/05(金) 20:46:13.18 ID:???
妖精召喚のゲート宝石は魔法の発動体として加工できるだろうか
974NPCさん:2012/10/05(金) 20:50:32.14 ID:???
>>973
不可
装飾品を魔法の発動体化するルールは無いよ
装飾品型の魔法の発動体はあるけど
975NPCさん:2012/10/05(金) 20:51:48.96 ID:???
ルルブ1の段階では出来そうだったんだけどなあ
976NPCさん:2012/10/05(金) 20:54:53.38 ID:???
>>958
GM「特別にシーンの聖印にだったら改造してもいいよ」

シーン神官「シャッター・シンボル、確実化50倍で」
977NPCさん:2012/10/05(金) 21:02:22.10 ID:???
まあ世界観的には多分できるだろうが
ルール上の他との兼ね合いで不可ってとこじゃね
978NPCさん:2012/10/05(金) 21:03:34.30 ID:???
穢れの剣って蛮族とアンデッドと穢れのある人族以外に効果があるけど、魔動機械とかにも効果あるんだろうか
979NPCさん:2012/10/05(金) 21:20:52.48 ID:???
魔法生物も植物も妖精も魔神も神族も、特に断りがないから穢れの剣で苦しむんだろう
980NPCさん:2012/10/05(金) 21:24:04.67 ID:???
普通の植物は主動作とかないから問題ないな
981NPCさん:2012/10/05(金) 21:24:08.40 ID:???
穢れのない奴無差別か
魔動機械に影響があるのは違和感があるが、そこで無しとするとルンフォどうすんだって話にもなりそうだからなー
982NPCさん:2012/10/05(金) 21:33:54.36 ID:???
魔動機械とルンフォを一緒くたにするのもあるにはあるが
むしろそっちのがかなり少数派だと思うんだが
983NPCさん:2012/10/05(金) 21:36:48.56 ID:???
ルンフォって魂あるんだっけ。元々ないのか、あっても穢れないのかどっちだ
984NPCさん:2012/10/05(金) 21:51:10.52 ID:???
人工的な魂と少なくとも思われてるな
985NPCさん:2012/10/05(金) 21:52:20.45 ID:???
魂ないから穢れないし妖精も見えない
986NPCさん:2012/10/05(金) 21:55:48.08 ID:???
穢れないのはともかく妖精見えないのと魂ないのは関係なくないか
987NPCさん:2012/10/05(金) 22:08:35.50 ID:???
妖精を視認できるドゥームに魂があってもおかしくない
988NPCさん:2012/10/05(金) 22:17:18.55 ID:???
>>983
フィーを参考にして作られた人工的な魂が搭載されているとCGに書いてあった気がする
989NPCさん:2012/10/05(金) 22:19:35.79 ID:???
>>988
あら、そんなん書いてたかな
何ページ?
フィーこそ擬似的な魂であって魂はないって言われちゃってるんだよなー
990NPCさん:2012/10/05(金) 22:24:43.13 ID:???
妖精とかフィーの魂はマナの塊に近いものみたいな感じかな
991NPCさん:2012/10/05(金) 22:28:19.05 ID:???
穢れてるから臭いナイトメアと
穢れないから良い匂いのルンフォか

でも、ルンフォって基本的に変態だしなぁ
992NPCさん:2012/10/05(金) 22:33:44.88 ID:???
あれ、タビットは変態多かったけど
ルンフォはそんな多かったっけ?
まあレギンは変態だが
メッシュは変態とはちと違うし
993NPCさん:2012/10/05(金) 22:36:45.51 ID:???
ウィストはくさいのか
994NPCさん:2012/10/05(金) 22:39:32.11 ID:???
ってか、何で穢れあると臭いってのが定着してるんだよw
995NPCさん:2012/10/05(金) 22:41:07.36 ID:???
ゾンビ「まったくもって、失礼な話だ」
996NPCさん:2012/10/05(金) 22:41:22.36 ID:???
>>994
どっかのコンベかなんかで妖精に取って穢れはニンニクの臭いみたいなもんと言う話があったらしい
997NPCさん:2012/10/05(金) 22:42:02.95 ID:???
>>994
臭くないの?
998NPCさん:2012/10/05(金) 22:42:04.43 ID:???
>>993
ウィスト「ファイアボルト!」
999NPCさん:2012/10/05(金) 22:42:52.57 ID:???
>>997
いや、臭いけどさw
1000NPCさん:2012/10/05(金) 22:44:34.71 ID:???
1000ならフェイダン博物誌のエラッタが今月中にくる
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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