GURPSマターリとガープス全般 を語るスレ第57版

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)- ガープス
について語るスレ

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。

■前スレ
GURPSマターリとガープス全般 を語るスレ第55版 (荒らしが立てたスレ)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333534085/
GURPSガープス全般 第55版【P-Ups4: Enhancements】 (荒らしのスレが優先されてスレストになったスレ)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1335075881/

様々なGURPS関連情報は>>2以降にあります。

--- 関連スレ ---
■グループSNE総合スレッドその34■Group SNE
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1345205077/
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
妖魔夜行&百鬼夜翔【第参拾参夜】(ライトノベル板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1331027883/
--- 関連サイト ---
http://dr-kromm.livejournal.com/ 現在のGURPS担当Dr.Kromm (Shon. M. Punch)のライブジャーナル
http://www.sjgames.com/gurps/ Steve Jackson GamesのGURPSページ
http://www.sjgames.com/gurps/faq/ GURPS FAQ
http://forums.sjgames.com/ 同サイトの掲示板(第4版についての質疑が盛ん、デザイナー自身の回答あり)
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html 同サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり(内容は原書やWikiより古い))
http://web.archive.org/web/20011203095048/www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/gurpsindex.htm 同サイトのガープスコーナー (2001年12月頃のキャッシュ)

http://www.fujimishobo.co.jp/ 富士見書房 
http://web.archive.org/web/20110718225302/http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/ 同サイトのガープスページ (2011年12月28日現在、元のGURPSページが消えたためキャッシュだけ残されています)
2NPCさん:2012/09/29(土) 03:49:34.77 ID:???
=== ユーザによる非公式エラッタと資料 ===
http://www5.atwiki.jp/gurps/ GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/296.html GURPS Q&A GURPS Wiki (作成中: ここにQやAを追加してください)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html 過去ログ一覧 (GURPS Wiki)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/556.html GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一 (GURPS Wiki @Wiki内)
http://web.archive.org/web/20061008202858/http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm 第4版に関する各種まとめ(本家消失のためキャッシュのみ。3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)

==== 「ガープス・ベーシック第4版」非公式エラッタ ====
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/18.html キャラクター (GURPS Wiki)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/20.html キャンペーン (GURPS Wiki)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm ベーシック第4版」のコラム記事目次(消失。要再作成)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt キャラクター目次 (個人サイト)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt キャンペーン目次 (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/21.html 魔法大全のエラッタ(GURPS Wiki内)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt ガープス・ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった のエラッタ

ガープス用語翻訳変換表インデックス
http://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html
ELIZAたんの対訳表
http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html
流木堂 (Driftwood's Fun House)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/
3NPCさん:2012/09/29(土) 03:50:28.39 ID:???
【ダウンロード販売】
GURPSサプリメントのPDFダウンロード販売を行なっているSteve Jackson Games運営サイト「e23」はこちら
http://e23.sjgames.com/
このサイトではGURPSのサプリメントを一度購入すれば何度でもダウンロードできます。購入済サプリメントのエラッタ更新も反映されます。
フリーのPDFファイル GURPS Update, GURPS Lite, GURPS Combat Card, GURPS Magic Spell Chart等も入手できます。
このサイトではGURPS第4版の新作や第3版の復刊製品が多数入手できます。
クレジットカードかPayPalが使えれば利用は簡単ですし
一度購入すれば、紛失やエラッタが反映されたPDF入手のために、再ダウンロードも無期限で可能です。

【GURPSの現状】
日本での展開は2008年以降、公式サイドから音沙汰がありません。
今後の製品もアナウンスがありません。展開終了宣言もありません。
ユーザーによる情報発信・共有なくしては消えていくだけでしょう。
日本語版はほとんど絶版で古書による入手も残念ながら難しくなっています。

本国アメリカでは健在なものの、第4版発売開始時点の予定からは大幅に遅れており
ハードカバーのサプリメントは1年で1〜2冊に留まります。
しかし電子出版による製品発行・復刊は高い頻度となっています。

e23( http://e23.sjgames.com )の新作案内は要チェック。

こう聞くと悲観的に見えるかもしれません。ところが、朗報なことに、
e23で電子出版による発行からスタートした GURPS Psionic Powers が、
根強い人気によりソフトカバー出版され、Amazon.comやイエローサブマリンでも
入手可能となりました。電子書籍だったものが需要が高まり紙媒体に出版されるケースはよくあります。
GURPS Dungeon Dantasyシリーズのいくつかのサプリメントも紙媒体で入手可能になっています。

■■■■その他■■■■
■GURPSの著作権・独占翻訳権・ライセンスなどの権利に関する疑問はこちらを御覧ください

権利関係
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/548.html (GURPS Wiki @Wiki内)
4NPCさん:2012/09/29(土) 03:52:03.40 ID:???
【ちょっとしたおまけ】 (このセクションはかなり前のものです)
超能力の新サプリメントGURPS Psionic Powersが電子販売部門e23のみならずイエローサブマリンなど書店でも発売されています。
さらにPsionic Powersを使って超能力キャンペーンを楽しめるGURPS Psionic Campaign、
Psionic Powersの超能力をさらに整理したテンプレート集GURPS Psisも発売されました。

e23のダウンロード販売ではスター・トレックを楽しむ GURPS Prime Directive、
中世の武器を扱って楽しむGURPS Low-Techシリーズなどミニサプリが続々登場。

GURPS Magic: Plant Spellsはガープス・魔法大全の追加の植物系呪文を掲載しています。
第4版対応 GURPS Vehicle として GURPS Vehicle Design も発売予定です。
第4版に対応した GURPS Low-Tech も登場しアメリカ本土ではかなり人気があるようです。
さらにGURPS Low-Tech Companion 2: Weapons and Warriors
によって、武器防具のカスタマイズ、改造ができるようになりました。
攻撃力、「扱いやすさ」のWeapon STの変化、重量の増加、改造費用など細かいデータや改造方法が記載されています。
さらにサイズ修正で小型化、大型化したPCの鎧のデータの扱いまで明確になってきました。

ますます濃厚なシステムに恵まれたGURPSが楽しくなっています!
第4版で本格的にGURPSを楽しみたかったら英語も勉強して
e23、Warehouse23、Amazon、イエローサブマリンなどで原書を購入ましょう!
有志が作った対訳表があなたの原書の熟読を助けてくれるでしょう!GURPSの新作はここで要チェック!
http://e23.sjgames.com/new.html
http://www.sjgames.com/gurps/

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。
【注意】
特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
あなたがたにはスルー力を必要です。
5NPCさん:2012/09/29(土) 03:52:46.10 ID:???
●ガープス日本語版スレ
【角川富士見に】日本語版ガープス 15【動きなし】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333626347/

●GURPS第3版スレ
【3rd ed】GURPS(ガープス)第3版【Third Edition】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327528635/
6NPCさん:2012/09/29(土) 07:46:56.05 ID:???
>>1グッドジョブ乙
7NPCさん:2012/09/29(土) 09:45:19.17 ID:???
またハゲが早漏だよ
8NPCさん:2012/09/29(土) 13:52:08.81 ID:???
前スレはバカが荒らしてスレを立てたので今のうちにスレを立てるのは大正解
ハゲを連呼しているバカは荒らしなので以後放置で
9NPCさん:2012/09/30(日) 18:17:45.16 ID:???
神シートのサイトを載せろよ

流木堂ごときを載せてるくせに、なんで神シートを紹介しねーんだ?
削除依頼出しとけよパゲ
10NPCさん:2012/09/30(日) 20:25:04.64 ID:???
●GURPS妖魔夜行キャラクターシート
http://www.angelicvox.com/trpg/ - Angelicvox作 - OpenOffice Calc (Apache OpenOffice)、MS-Excel 対応
http://www015.upp.so-net.ne.jp/stak/youma.top.htm - Atelier G作 OpenOffice Calc、MS-Excel対応


自分で載せればいいのに
前スレからのコピペだからそのままやってるだけだよね
11NPCさん:2012/09/30(日) 20:25:50.80 ID:???
お前がたてたスレだろハゲ
12NPCさん:2012/09/30(日) 20:26:17.17 ID:???
そもそも神ってほどじゃねーし
13NPCさん:2012/09/30(日) 20:35:08.77 ID:???
>>9はホント何がしたいのか分かんねー奴だなー
キャラクターシートをテンプレに載せろと言っては削除依頼出せとか
どんだけわがままで矛盾してんだよ
14NPCさん:2012/09/30(日) 20:37:51.47 ID:???
>>11
お前は何を言っているんだ
落ち着けハゲ
15NPCさん:2012/09/30(日) 23:26:26.92 ID:???
>>9
神シート?ゴミシートの間違いだろ?
16NPCさん:2012/09/30(日) 23:34:20.21 ID:???
神でもゴミでもない
失礼なこと言うな

努力した成果は出ているんだからいちいち文句言うな
17NPCさん:2012/09/30(日) 23:36:04.66 ID:???
>>16
お前の功績でも何でもないだろハゲ
18NPCさん:2012/09/30(日) 23:44:05.93 ID:???
ハーゲー♪ハゲハゲハゲー♪
はよしねー♪ゴミパゲー♪

Jリーグの唄のリズムで
19NPCさん:2012/09/30(日) 23:57:34.81 ID:???
>>17
お前の功績でも何でもないだろうがハゲ
20NPCさん:2012/10/01(月) 00:21:09.38 ID:???
神シートはワシが育てた
21NPCさん:2012/10/01(月) 00:21:42.65 ID:???
>>19
お前の功績でないにに出しゃばるなと言ってるにに何でそんな返し方なんだ?
そんなに複雑な日本語は使ってないと思うけど
22NPCさん:2012/10/01(月) 06:21:05.77 ID:???
なんだこの駄々こねたアスペルガーは
ウゼエな
23NPCさん:2012/10/01(月) 14:04:35.27 ID:???
このスレ使うのは旧スレ使いきってからにしろよアホども
そーゆー簡単なルールも守れんのか?
24NPCさん:2012/10/01(月) 14:10:06.88 ID:???
お前らはネチケットを守れるように努力しなさい

荒らしどもが、てめーらガープスに恨みでもあるんか?
本当に某小説家(当時のSNEでは珍しい低学歴者)が混じってるんじゃナカローナ
25NPCさん:2012/10/01(月) 14:32:54.83 ID:???
たまにGURPSスレには荒らしども以外は
2〜3人しか見てないんじゃねぇかと思う時がある。
コテハンとかHNで点呼取ってってみたいw
26NPCさん:2012/10/01(月) 17:15:08.85 ID:???
むしろ、ガープスが忘れ去られないように何か書こうとしてる感じ
スレ数も無駄に多いし
荒らしどもが関係者もしくは元関係者(グループ)でもおかしくない
27NPCさん:2012/10/01(月) 17:28:47.88 ID:???
ハゲてるなぁ
28NPCさん:2012/10/02(火) 05:35:23.38 ID:???
>>24
北橋は黙ってろ
29NPCさん:2012/10/02(火) 14:11:56.56 ID:???
>>26
スレ数が多いのは荒らしの勢力を分散させるためだろ
30NPCさん:2012/10/02(火) 14:12:44.95 ID:???
>>24
己のネチケットもろくに守れない北橋という名の荒らしの蛸が
そんなことをクチにするとは笑止千万
31NPCさん:2012/10/02(火) 18:05:10.36 ID:???
>>29
みんながみんなハゲのように一日に書き込める時間が制限されてるわけじゃないんでスレが分散しても別に意味ないだろ
32NPCさん:2012/10/02(火) 22:59:18.55 ID:F4crYmqe
神シートの方へ、ここをご覧になってますか?
みなさん、神シートの方へご報告をお願いします。

http://www4.puny.jp/uploader2/download/1349186202.xls

ダウンロードパスは「5963」。
4版の特徴を、既にフォント情報化しております。きっと、次なるキャラシーの助けになります。

他のシートも、好きに使ってください。かつて挫折した俺の夢を、何かに役立ててください。
33NPCさん:2012/10/03(水) 02:34:51.47 ID:???
神シート作者は、すでにフォーリナーにご執心のようだ。
フォーリナーキャラシー完全自動計算だとさ。
だれがやるんだ?あんなクソゲー。
34NPCさん:2012/10/03(水) 09:21:25.71 ID:???
てめーらゴミクズどもがガタガタ騒ぐから、ガープスは見捨てられたんだ

てめーら全員、荒らしだ

実害のあるガープスアンチだ
35NPCさん:2012/10/03(水) 09:37:25.90 ID:???
>>32
これは凄い…のを作ろうとした形跡?
GURPSは情報量が多いから自動計算させるの面倒だよね。
俺も昔Accessで管理しようと考えたけど、構想だけで諦めたんだ…(´・ω・`)
36NPCさん:2012/10/03(水) 17:45:55.12 ID:???
>>34
ハゲ程じゃないよ
37NPCさん:2012/10/03(水) 20:40:26.84 ID:???
>>35
ガープスのCP計算とか特徴は、けっこうファジーな項目が多いからネックだよね。
僕もそれが原因で挫折したようなもんだ。必要CPに「19191」と入ってるのは全部そう。
あと、データの量の上限がないのもネックだ。
呪文でも特徴でもそうだけど、多いキャラクターは30行以上使うなんてザラだ。
項目数自体が多いしな。

僕の感触としては、VBでタブシートを多用するしかないように感じた。
市販の労務管理用の会計ソフトとかがあるけど、あんな感じのが要るよね。
Accessでも無理なら、もうVBしか道ないね。僕はVBを組めないけど。

そして今、3版とはいえエクセルで実現した人がいて驚愕中。
神がガープスを見捨てたのは、あまりにも惜しい。
38NPCさん:2012/10/04(木) 00:00:13.46 ID:???
>>33-34
嘘はよくないな。
ちゃんとGURPSも更新されてる。
>Last Modified:2012.10.3
>[石の体]の防護点の計算が間違っていたのを修正。
>2012.10.3
>代表的な“防護点・受動防御のある妖力”に自動計算対応。
>移動力の自動計算で、[縮小]・[縮小(永久)]・[石の体]・[鋼の体]
>に対応。[縮小(永久)]による荷重ペナルティの対応。
39NPCさん:2012/10/04(木) 09:01:54.59 ID:???
>>31
言ってる意味がわからない
ハゲのように書き込み時間が制限されているって何

ハゲていると制限されるってなんじゃらほいw
40NPCさん:2012/10/04(木) 09:02:51.66 ID:???
>>36
よくわからんけど北橋も頭がハゲちまったのかw
ナイキと北橋が合体してナイキタハシっとw
41NPCさん:2012/10/04(木) 22:58:17.65 ID:???
ハイハイ、妄想の中の人物だから女神転生のように合体しちゃうんだねw
42NPCさん:2012/10/05(金) 14:01:42.06 ID:???
神シート、神更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!
>Excelでレベルのない特徴や妖力を入力する際、LV欄に0が表示されないようにした。

ずっと気になってたんだよ、あのゼロ表示。
43NPCさん:2012/10/05(金) 19:45:40.68 ID:???
おおー!益々使いやすくなるなぁ。

…神は我等に、「妖魔セッションをやれ」とプレッシャーを与えておられるのか…?
44NPCさん:2012/10/05(金) 20:42:16.81 ID:???
なんで点線なん・・・?
45NPCさん:2012/10/05(金) 21:15:54.43 ID:???
gurps@chsもテンプレートに加エレジー

>>44
蛸やからや!
46NPCさん:2012/10/07(日) 09:15:25.21 ID:???
>>45
gurps@chsにアップされた過去ログからお前のくだらないレスがほぼ全部消されて噴いたw
47NPCさん:2012/10/07(日) 17:37:18.48 ID:???
北橋のいつものことだw
ついでにナイキのホストも殆ど規制されてワロタよ
48NPCさん:2012/10/08(月) 00:42:05.24 ID:???
版:3版日本語版全部OK
総計CP:100
背景世界:洒落怖の世界観(TL8の日本)
魔法:マナ密度「−5」、情報呪文のみ存在する、魔術師は教師・教科書なしで独習可
その他の超常能力:マンガ技能・マンガ格闘動作のみ可
特殊な背景:超常能力に費やしたCPと同じだけ必要

作ってみろ。俺がGMする。ツールはスカイプの無料版(文字チャット)。
49NPCさん:2012/10/08(月) 00:45:31.50 ID:???
プレイ時間は2時間。「age」でも何でもいいから1分間に1回以上の送信をすること。
送信が1分以上ない場合、発言を飛ばして進める。後から追いつくのは全然OK。
プレイヤーの必須スキルは、ブラインドタッチだ。

やるとしたら、金曜か土曜の夜8時以降に開始。そして日付変更前に終わる。

他に質問は?
50NPCさん:2012/10/08(月) 00:55:45.64 ID:???
蛸とは誰も遊ばないから
51NPCさん:2012/10/08(月) 10:05:59.88 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327528635/655
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327528635/656

この2つも、使っていい。三版の良さをフルに使ってくれ。
52NPCさん:2012/10/08(月) 12:09:41.08 ID:???
魔法はハードル高いから、精神操作系呪文も解禁にします。
<<魔法の○>><<透明な○>>等の前提呪文も、行使は不可能ですが取得はOKにします。
ただし<<魔法の○>>は、透明ではない(魔法が実在しないとされる世界観とは相反)ため行使が不可能です。

サイオニクスと妖力、完訳版の特徴等は応相談です。
参加希望者のキャラクターを見て、シナリオを作ります。基本的には、戦闘非重視です。
53NPCさん:2012/10/10(水) 01:31:12.74 ID:???
金土の夜か…つか8時は無理だわ。
世界観が独特だから、キャラメイクは楽しそう。
キャラネタ浮かんだら不参加表明の上でうpだけさせて頂こうw
54NPCさん:2012/10/10(水) 01:50:14.68 ID:???
>>53
それ蛸だろ
55NPCさん:2012/10/10(水) 04:36:04.54 ID:???
ひとまずそれらの呪文が原書ではなんという訳になっているか確認することから始めようか
56NPCさん:2012/10/10(水) 09:53:21.05 ID:???
>>54
むしろ蛸のGMとか見てみたいわw
最終的に地蔵になる蛸とPL主導のシナリオが目に浮かぶぜw
57NPCさん:2012/10/10(水) 20:06:35.75 ID:???
>>53
10時以前で、無理じゃない時間を教えてくれ。

>>55
それをやったら、ゲームがどう面白くなるんだい?

>>56
見せてあげたい。よくをいえば、僕が地蔵になったらあなたが主導してくれ。
58NPCさん:2012/10/10(水) 20:44:57.69 ID:???
53=56=俺だ。
悪いが帰宅するのが深夜1時なんだ。ちなみに俺の活動限界は2時w
セッションやったらログだけ見せてくれ。
…っても、PLが集まりそうにないか?
59NPCさん:2012/10/10(水) 21:43:10.99 ID:???
キャラクターとPLが揃ったら、その時がシナリオ制作開始だ。
集まるのを気長に待つよ。

キャラクターの投稿だけでもOK。
NPCとか、PLがキャラメイクするとき参考になるからね。
60NPCさん:2012/10/11(木) 02:15:57.34 ID:???
>>57
原書と日本語版の日本語訳の各単語の文節区切りが全部一対一対応になるとでも思っているのか?
原語をみればわかるが「魔法の○○」系なんてやっても無意味だぞ
「電光系呪文」というカテゴリに該当する呪文なんか原書を見ると、日本語訳で想像していたものとはまったく違うからな
6158:2012/10/11(木) 15:39:57.81 ID:???
>>60
キャラメイクにかける情熱が凄いなー。
俺英語読めないから原書引いて作るキャラどんなのになるか
見てみたい。楽しみだわ。
蛸セッション参加がんばれよ!
62NPCさん:2012/10/11(木) 22:42:53.07 ID:???
魔法の○○、日本語版の<<魔法の目>><<魔法の耳>>等のこと(グリモアに鼻とかあったような)だよ。
原書でキャラメイクしたいならしてもいいけど、誰が読んでもわかる日本語に訳したキャラシーを付けてくれ。
6358:2012/10/11(木) 22:54:51.12 ID:???
64NPCさん:2012/10/12(金) 00:06:43.74 ID:???
>>63
>受け 刀(両手)
横で悪いが、BLEACHの剣八の
「久々にやってみっか…剣道ってモンをよぉ・・・」
を思い出した。
6563:2012/10/12(金) 19:47:35.36 ID:???
>>63
苗字、ハリ湖にひっかけて付けたんだが、
せっかくなら虎にもひっかけて張子の方が良かったな。
ハリ湖のハスター=張子の(八手)虎、って感じで
6663:2012/10/12(金) 20:05:35.52 ID:???
思い立ったが吉日。修正しといたぜ。
んじゃ蛸よ後はよろしく。
67NPCさん:2012/10/12(金) 22:12:52.40 ID:???
応!
さっそくだが、「衣裳」で木刀がある点について。

非実体影響時(+20%)に4点疲労(-40%)するなら、増強は+12%かい?
「衣裳」が1CPで、なぜか「特殊な背景」が2CPあるのも不思議だ。
どう計算してるか、ちょっと補足してくれ。

あと、装備品になる物を「衣裳」で取るのはできない。「武器の手/分離型」にしてくれ。

・・・とはいえ、人間の女の子がそれを取得するのは無理だ。
「衣裳」の木刀なら、それは全長35cm強で厚さも控えめな、武器にはならない祭器だ。
亜衣の体の一部ではなく、奇縁があって肌身から離れにくい品物だ。

「魔法の素質」(霊感)も、「特殊な背景」がセットになってないからその分、-50%の限定をつけないといけない。
「呪文を取得できない」の限定をつけたら7.5CP(特殊な背景も7.5CP)になるが、他の限定がいいならそっちに変えてね。
68NPCさん:2012/10/12(金) 22:15:23.12 ID:???
>>61
俺は参加するなんて一言も言っていない
そもそも蛸がGMやったとして
奴が本気で2ch以外でコンタクト取る気あんのか疑わしいw
69NPCさん:2012/10/12(金) 22:19:29.59 ID:???
祭器である場合、亜衣が使えば非実体の相手と攻防できる。
そのときは、木刀は3尺ぐらいのリーチを持つよ(『幽遊白書』の初期桑原の霊剣をイメージして)。

今気づいたけど、有利な特徴に2CPしか書いてないね。
「衣裳」「特殊な背景」で1CPずつか。
増強と限定も、+20%-40%で、1CPの0.8倍を切り上げて1CPか。OK!

シナリオは、平野部の地域で川の近くのあたりの話にするよ。
70NPCさん:2012/10/12(金) 22:44:04.30 ID:???
これを見ても蛸にGMできると思う奴がいるのかね
71NPCさん:2012/10/12(金) 23:00:21.91 ID:???
平野部で川の近く辺りの話がシナリオってなんだその抽象的で意味不明なシナリオはw
7263:2012/10/12(金) 23:33:29.48 ID:???
>衣裳/木刀について
まず増強と限定について。
サイオやコンペンディウム(オン・オフ.txt)にある増強・限定のリンクを使っている。
増強をオンにした時のみ、リンクされた限定も発動するやつ。
これで、普通にしてると普通の木刀だが、4点疲労注ぎ込むと霊体も切れるようになる仕組み。

何故衣装にしたかと言うと、「普段は倉庫にあるが、イザと言うと手の中に現れる」を
やりたかったから。
発動させた衣装を神社に置いておいて、事が起こった際に一度衣装をOFFにする(神社から消える)。
その後衣装をONにすると手元に現れる。

次にCP。Q&Aに曰く、衣装は$100ごとに1CPらしい。
$40の木刀はナイフと同じく1CPで取れる。増強限定はリンクで相殺されるから±0%。
で、超常能力取ったら特殊な背景に同CP払えと言う事だったので計2CP。
ここで気付いたけど妖力は要相談だったのな。すまん。
武器の手に変えないといけないなら、…なんかもう面倒だから任せるw

あと魔法の素質用の特殊な背景取るの忘れてたわ。
反射神経を消してその分を回すか、「呪文を取得できない」の限定を付けるか、
それはシナリオの流れで都合の良いほう選んでくれ。
7363:2012/10/12(金) 23:38:57.47 ID:???
>>68,70,71
これを見た上で、蛸を追い詰めて表舞台に引きずり出して
GMさせて楽しむんじゃないかw
蛸をけなすだけでしか楽しめない奴は、ちょいとばかし了見が狭いぞ?
74NPCさん:2012/10/13(土) 01:02:16.77 ID:???
>>71
技能に「地域知識/ 近隣の山」ってあるから、
周りに山は無いよ、って言いたいだけじゃない?
75NPCさん:2012/10/13(土) 22:55:58.16 ID:???
>>74
NPCなんだから、そのぐらいどうにでも対応できるよ。
川沿いの林とか車道に詳しいことにしたりしてね。

>>71
構想とか打ち合わせの概念がない人は、引きこもるのをやめて生活不活発な頭を治しましょう。

>>72
武器になる物を「衣裳」では取得できない、「衣裳」は物をアポーツする能力ではない、
世界観との整合性を取るために観測可能・記録可能な物理現象は怪能力で起こせない、
PCならつっこみどころは満載だが、幸いNPCだからこっちでうまく使わしてもらう。
これからも、NPCとか助言とかよろしくな。

>ALL
さー、PL希望者はいないか?
キャラクターを他に人に創ってほしい、なんてのもありだぞ。
76NPCさん:2012/10/14(日) 00:03:30.78 ID:???
21未満の能力値でも、追加能力値によるものなら妖力として扱えるよ。
つまり、厳しい「限定」をつければ、24CPぐらいでST16とか知力16のキャラクターも作れるわけ。
観測可能・記録可能な怪現象であっても、見た目が超常的でない現象は基本的にOKだ。

今回は戦闘を重視しないけど、DX16やHT16のヒサルキとかだって面白いと思うよ。
追加能力値は同じだけのCPを「特殊な背景」に費やしてもらうから、能力値2種を16にするのは薦めないけどね。
77NPCさん:2012/10/14(日) 01:08:18.93 ID:???
おい、よくわからんぞ。
PCは、@退魔師のように洒落怖の化け物に立ち向かう立場か?
Aそれとも現実やクトゥルフのように逃げ惑う立場か?
B化け物になって人間を追い回す立場か?
先のNPCはA、いざとなれば@も可能なスタンスで作ったが、
Bが推奨だったのか?
78NPCさん:2012/10/14(日) 01:19:53.78 ID:???
とんでもない。良くて@だ。
あと、DXはAの用途に最適だぞ。
それも鮮やかに逃げるんじゃなく、恐ろしい(それでいて動物系の)化物と追跡劇を演じるときにはね。

そこまで極端なPCである必要はないけど、そういうキャラでもいいですよ、と。
集まったPCの傾向によっては、方針を変えることもあるけどね。
79NPCさん:2012/10/14(日) 01:26:50.99 ID:???
シナリオは基本、Aです。
ネタバレは慎むべきですが、目下のイメージ・ソースは有名な動画「UFO in Mexico」だ。
中ボスとして、洒落怖から「危険な好奇心」「ドルイド信仰」「リゾートバイト」もイメージソースにする予定。

「特殊な背景」の持ち主がBの行動に出るのは、PCの行動としては想定してません。
何らかの対応策を考えておいた方が良いでしょうかね?
80NPCさん:2012/10/14(日) 09:13:19.26 ID:???
別に。PCが「観測可能・記録可能な物理現象は怪能力で起こせない」以上、派手なことはできない。
例えばヒサルキが敏捷力16生命力14「病気耐性」あっても、地元警察からは逃げられないはず。
81NPCさん:2012/10/14(日) 13:55:53.74 ID:???
何で蛸は自分で自分にレスしてるの
82NPCさん:2012/10/14(日) 15:17:05.25 ID:???
>>73
ずっと絶えず蛸をけなしている奴がいるんだよね
蛸とそいつ、恐らくナイキってやつだと思うけど
間にずっと「バカの壁」を張り合っているんだ
つまらんよあいつら
そいつが死ね蛸だの「蛸と話をしても〜」を延々としつこく連呼するから
最初はなんで蛸が嫌われているのかわからなかったけど
蛸と実際に対話して蛸もやばいやつだと分かったのはつい最近のこと
蛸を叩いている奴も蛸も同じだと思う
だけど蛸のあの「僕は嫌われているからこのままでいいんだ」
みたいな最初から人生を諦めているかのような態度はいい加減改めて欲しいが
奴は食い下がって直そうとしなかった

そんでおれも匙を投げてしまった

GMする気あるなら、連絡先アドレスを早く晒して欲しいものだ
83NPCさん:2012/10/14(日) 15:21:31.85 ID:???
それで、やる気あるのかないのか
84NPCさん:2012/10/14(日) 15:40:02.04 ID:???
>>82
「僕は嫌われているけど、これは本当の僕じゃないからこのままでいいんだ」だな
本当の僕を出せば解決するような言い振りの割には、本当の僕とやらが出てこないだけで。
85NPCさん:2012/10/14(日) 15:56:59.58 ID:???
>>82
ヤバイ奴だとすぐに分からないのは君の方に問題があるだけだな
他人の内心を想像することができない奴はそいつがコミュニケーション不能な異常者かどうかも分からんらしい
86NPCさん:2012/10/14(日) 18:38:23.16 ID:???
キャラクターを作ってアップロードしてほしい。
みんなこそ、やる気があるのかないのかハッキリしてくれ。
87NPCさん:2012/10/14(日) 19:09:26.17 ID:???
>>85
お前みたいに初めからそうやって決めつけている奴の
方がコミュニケーション上問題あると思うぞ

デパート等の接客業では蛸みたいな奴でも表向きは
他の客と同じように応対しなきゃならんのに

初めからそういう態度でかかってる以上、お前もまるで蛸と変わらないんじゃないのか
88NPCさん:2012/10/14(日) 19:10:22.57 ID:???
>>84
もう30過ぎているくせにそういう中高生みたいなことを言うのはちょっとねえ
奴はあのまま組合とかに入って変な運動起こして老害にでもなっちゃうんだろうかね
89NPCさん:2012/10/14(日) 20:23:38.01 ID:???
その本当の「僕」も今の蛸の「僕」もどっちも同じなんだがね
90NPCさん:2012/10/15(月) 01:13:02.11 ID:???
GMの人間性を論じるヒマがあったら、キャラクターなりシナリオ・アウトラインなりのデータあげろよ(泣)
91NPCさん:2012/10/15(月) 02:09:04.01 ID:???
蛸にGMとかコミュニケーションが必要な作業は無理だから
92NPCさん:2012/10/15(月) 02:32:17.11 ID:???
またナイキと蛸がいがみ合ってる

>>90
シナリオはGMが作るものでは。とくに基礎部分は
まずGM北橋が骨格をまったく作っていない以上、肉付けしにくい

この流れだといまのところは3版文庫の妖魔夜行を基準しているのか
他に使用許可があるサプリメントがないとやりづらい
93NPCさん:2012/10/15(月) 03:00:11.50 ID:???
>>92
>>48以降を読んでくれ。
94NPCさん:2012/10/15(月) 13:40:40.88 ID:???
まとめたが、

・世界
現代日本。
洒落怖で語られている超常的存在は存在している。

・使用ルルブ
3版文庫版。日本語訳されているなら何使ってもいい(グリモア、コンペンディウムも)。
ただし、物理的にどうやっても説明できない現象は起こせない。
なお、マーシャルアーツはマンガ動作可、マジックは情報・精神操作のみ(マナ-5)。
妖魔夜行・サイオニクス・サイバーパンクとかは要相談。

・PC
100cpの人間。
マジック等の特殊能力を持つ場合、特殊能力に使ったCPと同じ分を特殊な背景に消費すること。

・シナリオ
ホラー系。
怪異から逃げるか、特殊能力を生かして立ち向かうかはPCの能力次第。
蛇足だが、舞台となる町の近くに山はない。

ってことでいいか?
95NPCさん:2012/10/15(月) 17:00:44.81 ID:???
ありがとう。
ただし使用ルルブの項目に、一部誤りがあるよ。
「物理的にどうやっても説明できない現象」じゃなくて、「(TL8で)物理的に観測できる現象」だ。
96NPCさん:2012/10/15(月) 18:14:56.92 ID:???
>>82
蛸を叩き続けてる奴はツンデレストーカーだと思えばいい。
ウザいどころか微笑ましく見えてくるから┌(┌^o^)┐
97NPCさん:2012/10/15(月) 19:23:08.32 ID:???
>>94
3版文庫版だがグリモア、コンペンディウムもありとなると、3版の完訳版もありってことになるか。
「マナ-5」とはマナが「疎」ということでいいのか。
3版は「追加HP」「追加疲労点」の消費CP比率がサプリメントによってまちまちなんで
dのサプリメントのルールを基準にする?
98NPCさん:2012/10/15(月) 20:55:27.96 ID:???
「dのサプリメントのルール」の説明をしてくれないか。
完訳版もありにしたいけど、<ランニング>と「よけ」とかのルールはどっちかで合わせたい。
自分はそのへんのルールを、文庫版で統一した方が良いと思ってる。
99NPCさん:2012/10/15(月) 21:19:44.54 ID:???
>>98
「どのサプリ」の誤打だろjk

>>97
とりあえず作ってみて添削してもらえばいいんじゃね?
100NPCさん:2012/10/15(月) 22:47:22.57 ID:???
"Blood Agent" "GURPS 4e"
でググったらどえらいもんが釣れたような…
101NPCさん:2012/10/15(月) 23:48:47.17 ID:???
GURPS Updateが釣れるんだが
102NPCさん:2012/10/16(火) 01:17:11.63 ID:???
おい
おい
Basic Set: Charactersって
103NPCさん:2012/10/16(火) 09:37:50.48 ID:???
4版のCampaigns、Mass Combat
3版のHorseclans、Mass Combat、Vikingsも公開してるな。
サーバはポーランドの電力コンサル会社らしいが。
フォルダ名がpomoce…英語でAIDS?
えっなにそれこわい
104NPCさん:2012/10/16(火) 22:52:47.96 ID:???
怪しいものをブラウザに見せるなよ。
スカイプは、クライアント機どうしでファイルの送受信をする機能があるんだぞ。
ネチケットだぞ。
105NPCさん:2012/10/16(火) 22:52:51.69 ID:???
ガープスで「ソード・アート・オンライン」をやろうとしたら
ソードスキルとかナ―プギアって、どう表現したらいいのかな?

それから話が急に変わるけど
「スタートレック」の「フェイザーライフル」ってどんな火器ステータスあるかな?
106NPCさん:2012/10/16(火) 23:23:33.15 ID:???
>>105
子どもが大きくなったら、そういうのは厳禁にしろよ。
自分の触った機械には、責任がついてまわるのだけはどうやってでも教えろ。
オンゲーに興じる後ろ姿なんか、絶対に見せるなよ。本物のろくでなしやで。
107NPCさん:2012/10/16(火) 23:39:30.08 ID:???
何の話をしているのか理解できないなら口を挟むなよ
108NPCさん:2012/10/17(水) 01:58:45.15 ID:???
>>105
作品自体全く知らなかったのでググってみたが、
ソードスキルはマーシャルアーツの流派か百鬼のパワーグループ辺りで何とかしてみてはどうか
ナーヴギアはググっても分からんかったってか、訊くんなら間違わんでくれ
109NPCさん:2012/10/17(水) 09:27:09.16 ID:???
本当に逃げ惑うだけなら、100CPも要らない気がする。
110NPCさん:2012/10/18(木) 00:53:56.17 ID:???
ソード・アート・オンラインってバーチャルリアリティがネタなんだよね?

ということは『ガープス・サイバーパンク』系?
ハッキングしてネット世界に入り込んであれこれ、みたいな
111NPCさん:2012/10/18(木) 00:56:01.85 ID:???
自分で調べればいいんじゃないかな
112NPCさん:2012/10/18(木) 05:31:57.46 ID:???
それはソードアードオンラインに金払えってことか
信者が小布施しろと
そんだけ面白くて奥深くて価値があるストーリーなら買ってもいいんだが
実際の所物語の出来や面白さはどうなんだ
113NPCさん:2012/10/18(木) 05:35:59.68 ID:???
「調べる」の意味がわからないようだな
114NPCさん:2012/10/18(木) 14:09:16.26 ID:TJ7daUhj
どうせ調べたところで、恐らく得られる情報は極限られたものだろ

ソードアードオンラインを買わせようって話

TRPGの話にしてもTRPG買わないとそれがどんなルールとゲームシステムかわからんし
115NPCさん:2012/10/18(木) 16:23:55.32 ID:???
情弱は甘え
116NPCさん:2012/10/18(木) 17:23:28.99 ID:???
>>112
別に興味ないならそれでいいけど、知りもしないのに話に参加しようとするのはアホだと思うが。
117NPCさん:2012/10/18(木) 18:14:25.98 ID:???
フルダイブっていえば、昔、雑誌でガープスでそれをやっているのを小説ってのがあったよね?
意外と構想は最先端だったのかな?
118NPCさん:2012/10/18(木) 18:47:55.14 ID:???
ガープスでハンター×ハンターの念能力をルール化してるとこってないかな?
それとスタートレックもガープスしてるとこも
119NPCさん:2012/10/18(木) 22:03:07.84 ID:???
蛸がGMする気とはいえ、セッションの話を立ち消えにすべきではないと思う
120NPCさん:2012/10/18(木) 22:39:28.48 ID:???
>>119
何で?
出来るならやって見せろよどうせ無理だけど、と皆思ってるだけで、
別に自分から不快な思いをしにいく人はいないでしょ。
121NPCさん:2012/10/19(金) 02:54:24.84 ID:???
>>116
いわ、また信者の宣伝か
そういうのはウザがられるよ
122NPCさん:2012/10/19(金) 02:55:17.00 ID:???
タコなんかどうせ逃げるんだろ
123NPCさん:2012/10/19(金) 08:21:38.91 ID:???
>>105
>「スタートレック」の「フェイザーライフル」ってどんな火器ステータス?〜

軍用レーザーライフルのステータスで
火力(ダメージ?)を「6D×400【2】」&「麻痺(切り替えで)」くらいにすれば?
つかスタトレとかスターウォーズって公式でガープス化されてるの?
124NPCさん:2012/10/19(金) 09:54:00.51 ID:???
>>120
今ん所蛸セから逃げてるのPLじゃねぇかw
蛸はやって見せるから見に来いと言ってるぞ。

ちなみに俺は夜12時開始なら、
前にNPCとしてUPした張子手直しして参加するわ
125NPCさん:2012/10/19(金) 17:56:57.54 ID:???
>>121
何が宣伝何か分からんが、何の話でも自分が話題に参加できないと我慢できないのは病気だぞ
126NPCさん:2012/10/19(金) 18:45:00.25 ID:???
>>125
ドヤ顔でそんなこと言われても
裸の王様が何を偉そうにしているんだい
127NPCさん:2012/10/20(土) 00:14:11.86 ID:???
わからないなら調べろよと言われて、
自分の情報収集能力が無いのをさらけ出した上で宣伝呼ばわりとか笑わせる
128NPCさん:2012/10/20(土) 00:29:10.05 ID:???
説明を始めたならともかく、何を話してるか分からないなら入ってくんなよって突き放すのは何も宣伝じゃないよなw
129NPCさん:2012/10/20(土) 00:35:03.59 ID:???
原作買って読むしか調べる手段が無いらしいからなぁ
130NPCさん:2012/10/20(土) 01:49:01.07 ID:???
神シートの更新が止まってる
作者サボってるのか?
131NPCさん:2012/10/20(土) 11:11:41.34 ID:???
盛り込む機能が思いつかなくなったんだろ。
しかも処理クソ重いとか言われたらこれ以上追加もできんだろうし、
かといって軽量化とか処理見直しとか、面倒臭いし面白くないし…
更新して欲しければバグ見つけるなり要求言うなりすればいい
132NPCさん:2012/10/20(土) 15:45:01.38 ID:???
>>125
そもそも前提が間違っている
お前の気に入らない奴が「話題に参加できないと我慢出来ない」という前提を
お前の脳内で下手に構築してしまっていることがお前の落ち度
その妄想をすてることからコミュニケーションを始めるべきではないのか

このスレはGURPSのスレであってGURPSとは関係ない話題は他のスレに適しているということもお忘れなく

関連する話題ならいいが、誰もがそのGURPSとは関係ない話題に詳しいとは限らない
そういうことを考慮して、そのストーリーをTRPGとしてGURPSに落としこむ作業を人に依頼するときは
そのストーリーをもとにしたTRPGの仕様書の提出が第一

仕様書なしでエンジニアにこうしろああしろといっても誰も動かないぞ
133NPCさん:2012/10/20(土) 18:17:34.08 ID:???
>>130
良かったなw更新きてるぞ
『Excel版をExcel 2007のみから、Excel 97以降に対応できるように修正。
.xlsx形式で保存し直しをしなくて良いようになった。』だってよ
134NPCさん:2012/10/20(土) 18:54:17.42 ID:???
>>132
知りもしない話題に全く見当違いなことを言い出すのは仲間に入れて欲しいからだろ?
でも別に知らない人に説明してまで君に話題に参加して欲しいとは言ってないだけの話だよ。
135NPCさん:2012/10/20(土) 21:22:30.24 ID:???
>>124様、考慮します。

>>ALL
プレイ時間:24時〜25時、←に時間変更がOKか否かも明記のうえ
参加表明をしてください。
136NPCさん:2012/10/21(日) 10:21:19.90 ID:???
>132みたいなヤツの病気ってなんていうの?
137NPCさん:2012/10/21(日) 11:24:06.19 ID:???
社会人2年目病?
138NPCさん:2012/10/21(日) 11:46:01.60 ID:???
社会人かぁ?
139NPCさん:2012/10/21(日) 12:12:57.36 ID:???
>>135
土曜日限定で延長なしだったら、考えないでもない
140NPCさん:2012/10/21(日) 15:15:22.01 ID:???
サンコービル様のホームページ
ttp://www.e-iwayama.co.jp/sanko/sankorooms.html

マップは、↑の間取り図を拝借する。PLも事前に見てくれていい。
PCたちは、このビルからスタートする。

プレイ時間を1時間以内に納める場合、PCの行動範囲はビル内に限られます。
ビルから出る=ほぼフェードアウト、といった感じです。
141NPCさん:2012/10/22(月) 08:35:42.50 ID:???
>>130
しばらく更新がないからといってサボっているなんていうことにするのは
随分と失礼なやつだな
お前はお客さんじゃないんだぞ
しかも大規模な修正をしているときはいちいち更新物をアップロードしていられない
大規模な修正をすればそれだけバグがでる

お前の要求していることは
全身麻酔で心臓の手術を受けている患者を手術が終わる前に心臓を露出させたま無理やり起こすよなものだ
図々しいぞ
142NPCさん:2012/10/22(月) 08:37:20.70 ID:???
>>134
論理的思考力が破綻しているな
人に何かを頼むときはそれなりに情報を提示しろといっている
さもないとお前も蛸と呼ばれるぞ
ろくに情報を提供しないで「○○を作ってくれ」なんていって話が進むと思うか?
お前が一番の病気だ
143張子:2012/10/22(月) 09:59:51.33 ID:???
>>140
ビル内から開始とな。
高校生の設定だが社会人にしといた方がいいか?
144NPCさん:2012/10/22(月) 10:50:10.31 ID:???
いや、高校生のままでもOKですよ。
「田舎にお泊り」みたいな世界観を想起して高校生の設定にしたのなら、今回は社会人に変える方がいいですけど。

>ALL
張子PLさんのご都合のため、24時〜25時の1hポッキリでセッションの話を進めてます。
開始時間やプレイ時間は、これで確定ではありませんので皆さんも参加をご検討ください。
例えばセッションを23時に始めて、途中から張子が合流する形にするのもOKです。
わたくしGMは、夜8時〜深夜1時まで(休憩を挿みながら)セッションができます。
145NPCさん:2012/10/22(月) 12:17:47.24 ID:???
>>142
知りもしないし、調べる気もないのに無理に話に入ってきて
お前が頼んでるんだから、情報提示しろとか馬鹿じゃないの?
別にお前が名指しで頼まれたわけでもないんだろ?

知識も興味も無いなら放置しとけよ、傍から見ててもウザイ
146NPCさん:2012/10/22(月) 18:06:01.83 ID:???
>>142
別にそれが何か分からない人にまで頼まないだろ。
147NPCさん:2012/10/22(月) 18:24:18.38 ID:???
「○○をガープス化してくれ」だけでは、キチガピーも同然。
半年分と言わず、6年分をROMれば自ずとわかるだろう。
しかし、僕の書き込みを全削除したクソまとめサイトでは学べないだろうーなー。
148NPCさん:2012/10/22(月) 18:26:21.04 ID:???
>>147
お前がよく言ってることだろ蛸が。
149NPCさん:2012/10/22(月) 22:07:36.01 ID:???
>>141
なんで一々あんな素人が作ったオワコン3版なんかのよりにもよって不完全なシートなんかを擁護してんの?
バカなの?
150NPCさん:2012/10/23(火) 12:55:22.13 ID:???
>>149
本当に頼むから発言しないでくれ…
151NPCさん:2012/10/23(火) 19:40:56.20 ID:???
>>140
おい、貸しビルの図面なんかつかってどうする
そのサイト、「済」になってる家の図面が非表示になっているということは
だれかがその部屋を借りるとその図面から消えるということだろ

GMならそういうことに備えてバックアップとっておけ
152NPCさん:2012/10/23(火) 19:43:23.19 ID:???
>>145
お前は何度も言われているがそもそも前提が間違っている
お前の気に入らない奴が「話題に参加できないと我慢出来ない」という前提を
お前の脳内で下手に構築してしまっていることがお前の落ち度
その妄想を捨てることからコミュニケーションを始めるべきではないのか

このスレはGURPSのスレであってGURPSとは関係ない話題は他のスレに適しているということもお忘れなく

関連する話題ならいいが、誰もがそのGURPSとは関係ない話題に詳しいとは限らない
そういうことを考慮して、そのストーリーをTRPGとしてGURPSに落としこむ作業を人に依頼するときは
そのストーリーをもとにしたTRPGの仕様書の提出が第一

仕様書なしでエンジニアにこうしろああしろといっても誰も動かないぞ


それに「頼んでいる」だって? 頼んでいるのは質問者だ。
勝手に論点をすり替えるな。情報開示は質問者の責務だ。ちゃんと質問に答えて欲しければな。
そしてコミュニティ全体に対して質問したのだから、何かしら突っ込まれても文句は言えまい。
153NPCさん:2012/10/23(火) 19:43:43.78 ID:???
>>146
少なくとも曖昧なことを言っても伝わらないことだろう
154NPCさん:2012/10/23(火) 19:44:43.51 ID:???
>>147
お前のポストが消されたサイトがどこのまとめサイトか見てみたいな
慶されたんならお前の自業自得だよw
自分のこと棚上げにしてガープス化してくれと叫んでいるアホがw
155NPCさん:2012/10/23(火) 19:45:38.95 ID:???
>>152
話題に参加できなくても我慢できる出来るなら黙ってろよ。
156NPCさん:2012/10/23(火) 19:46:02.43 ID:???
>>149
擁護も貶してもいないが
お前がここで作者に「サボっているのか?」と文句を言うこと自体がバカな行為だろうが
157NPCさん:2012/10/23(火) 19:46:35.42 ID:???
>>155
誰が話題に参加できないといった?
いつまでお前は食い下がってんだ
話題そらしを繰り返しているお前が黙れよ
158NPCさん:2012/10/23(火) 19:47:38.98 ID:???
>>157
参加できると言うなら質問者に適切な答えを出してあげればいいジャン。
159NPCさん:2012/10/23(火) 19:54:26.71 ID:???
質問に答えて欲しければもっと情報を晒すべきだ

例えばソフトウェアに関する質問ならば
使用しているソフトウェアのバージョン、適用したパッチ、
そして適用したパッチのバージョン、そして使用OS,使用OSのバージョン
同時に起動していたアプリケーションなどなど
そしてPCスペック、クロック周波数、メモリ、HDD容量、使用しているグラフィックボード、VRAM容量などなど

それはTRPGに関する質問においても同じ事
質問者が具体的な情報を提示しなければ回答者は具体的な解凍がしづらくなり
抽象的な質問には抽象的な回答しかできなくなる
160NPCさん:2012/10/23(火) 19:55:55.36 ID:???
>>159
その例えで言うならお前はパソコンの事を何一つ知らないのにソフトウェアについて答えようとしているのと同じだろ
161NPCさん:2012/10/23(火) 20:01:37.13 ID:???
>>160
また詭弁術か。
そんなことはないし。
このすれはGURPSのスレだろ。GURPS以外のことを知らなきゃ質問に答えてはならない義務はない。
アニメのことを知らないとあるアニメをGURPSで再現するにはどうすればいいかという質問に答えてはならない
義務はない。
162NPCさん:2012/10/23(火) 20:08:12.28 ID:???
>>161
そうだな。
知りもしないのに答えた結果が見当違いで無意味なだけだよな。
163NPCさん:2012/10/23(火) 21:17:42.47 ID:???
なんで毎度のことこいつはあたかも自分がまともなことを言ってるような素振りをみせるんだ
164NPCさん:2012/10/23(火) 23:19:54.05 ID:???
>>151
当日、見えなくなることもある。それが何か?
プレイするのはガープスであって、ビルのブリーフィングじゃないんだぜ。

プレイには何の支障もない。
165NPCさん:2012/10/24(水) 00:06:14.48 ID:???
もう1回同じ質問をするわ
>161みたいなヤツの病気ってなんていうの?
166NPCさん:2012/10/24(水) 01:41:34.51 ID:???
正常なので病名はありません。
>>165のあなたはアスペルガーの病気の疑いがあります。
167NPCさん:2012/10/24(水) 01:43:04.94 ID:???
>>164
PCの行動範囲はビル内に限られるといって
なんも情報もないとプレイヤーは行動しにくいぞ
そのとき北橋がちゃんと詳細にビルの状況と
シナリオを展開させるのに必要な情報をしっかりと伝えるならわかる
168NPCさん:2012/10/24(水) 01:53:25.43 ID:???
>>166
アスペルガーの病気の疑いがありますって書いてて何かおかしいと思わないのかね。
馬から落馬みたいなもんだぞ。
169NPCさん:2012/10/24(水) 02:02:02.91 ID:???
福島県郡山のビルをいちいち選んだこいつは
原発のことを意識したつもりか
170NPCさん:2012/10/24(水) 02:02:18.63 ID:???
>>168
アスペ乙
171NPCさん:2012/10/24(水) 02:04:58.14 ID:???
>>147で蛸がいってるまとめサイトってこれのことか

http://www2.atchs.jp/gurps/

蛸以外のくだらないやり取りのレスも削除されているようだが
172NPCさん:2012/10/24(水) 17:27:43.37 ID:???
>>171
ワロタw
大量に削除されているw

蛸の無意味なレスも含めて「はいはいハゲハゲ」を連呼する荒らしのレスも抹殺されているw
罵詈雑言やらGURPSと関係ない話題すべて抹消されてんなw
173NPCさん:2012/10/24(水) 18:18:02.89 ID:???
>>172
そんなにハゲの話が気になって仕方ないなら今ちょうど愚痴スレでハゲハゲ言ってるからそっちに行ってくれないか
174NPCさん:2012/10/24(水) 19:14:22.68 ID:???
そういう問題じゃないんだけどなあ
このスレの過去ログを見ればわかるけど
スレが読みにくくなるほど
ハゲハゲ連呼が凄まじかったんだよ
しかもそれを板全体でかまして迷惑をかけていたバカがいる

ついに規制議論板に報告されてそいつは規制された
さらにそいつらも●も焼かれた
その中に、削除人の時計坂本人の別コテ「理瀬」の● と
ウィキペディアで管理者をクビにされたNiKeの●も入っていたんだけどなあ
あの後NiKeはマヌケなことに●を買い直していたけど
時計坂(理瀬)も削除人のくせに●を2回も焼かれてあまりにもみっともなかった

そんな事件が過去にあったわけよ
あの規制対象の中に「聖マルク」のホストも含まれていたらしい
真相は不明だけどね。一気にこいつらが全員アク禁にされ、完全に荒らし認定されたというわけよ


詳しくは「警戒すべきアンチハゲリスト」でググるといい
175NPCさん:2012/10/24(水) 19:29:44.62 ID:???
its.comも焼かれた荒しの一人だよね
176NPCさん:2012/10/24(水) 23:05:00.17 ID:???
でも後で復活してBiglobe nifty (fnord niftyで検索)のNikeと水遁合戦していたなw
177NPCさん:2012/10/25(木) 20:32:15.34 ID:???
赤信号で停車中、タブレットでここを見てた運ちゃんの名前が「北橋○○」だったからビビッタw
178NPCさん:2012/10/25(木) 23:16:05.83 ID:???
意味がわからんが

運転中にタブレットで2chなんか見ているのか
誰だそれは
ってかまさかバスやタクシーの運転手じゃないよな
ありえんわいw
179NPCさん:2012/10/25(木) 23:51:16.08 ID:???
蛸の親戚かもしれないぞ
180NPCさん:2012/10/26(金) 05:12:32.88 ID:???
>>171
つまらない言い争いは見事に全部消えているな
ただ、4版が出る前後の初期の頃のスレには
蛸らしきレスが残っているな
どういう判断したのかしらないが
181NPCさん:2012/10/26(金) 16:33:45.68 ID:???
ガープスでスタートレック公式に有ったけど
スタトレで探してたから見つかんなかったのか…(苦笑

英語版持ってる方に聞きたいんですが
フェイザー(ライフル・ハンドガン両方)のデータってありましたでしょうか?
どうかご教授お願い致します。
182NPCさん:2012/10/26(金) 18:38:30.28 ID:kkDoTawm
GURPS Prime Directive
http://www.sjgames.com/gurps/books/primedirective/ - 第4版とPrime Directive対応
Powered by GURPS 基準で GURPS Lite のルールをベース設計された標準ルール

GURPS Romulans
http://e23.sjgames.com/item.html?id=ADB8404 - 第4版とPrime Directive対応
GURPS Klingons
http://e23.sjgames.com/item.html?id=ADB8403 - 第4版とPrime Directive対応
GURPS Federation
http://e23.sjgames.com/item.html?id=ADB8402 - 第4版とPrime Directive対応
GURPS/PD: Dread Pirate Aldo
http://e23.sjgames.com/item.html?id=ADB8996 - 第4版とOGL/d30 と Prime Directive対応
GURPS/D20 Adventure: Planet Aldo
http://e23.sjgames.com/item.html?id=ADB8995 - 第4版とOGL/d30 と Prime Directive対応
183NPCさん:2012/10/26(金) 18:52:35.93 ID:kkDoTawm
>>181
http://forum.rpg.net/archive/index.php/t-590449.html?s=f5971470373314b0b35be88c97e0259b

Prime Directive にはありそうに見えて
これ見るとあるんだかないんだかわからない
184NPCさん:2012/10/26(金) 18:57:29.69 ID:kkDoTawm
GURPS Ultra-Tech (第4版対応版) にはフェイザーっぽいビーム兵器があるにはあるね

いろんな種類がある。絵柄がついているから見ていて結構楽しい
185NPCさん:2012/10/26(金) 19:29:08.54 ID:???
>>179
親戚?
確率的に本人だろ
186NPCさん:2012/10/26(金) 19:33:54.09 ID:???
なんでそんなエスパーみたいなことがわかるんだよ
187NPCさん:2012/10/26(金) 20:21:39.27 ID:???
>>184
さすが実プレイ経験の無い人の視点は違うな
188NPCさん:2012/10/26(金) 20:40:55.25 ID:???
そういうお前は実プレイ経験があるのかよ
どうせUltra-Techもろくに読んだこともないくせに
189NPCさん:2012/10/26(金) 20:55:13.10 ID:???
181です
あー…すいません…とりあえずその
「フェイザーっぽいビーム兵器」のデータおしえてもらえませんか?
どうかお願い致します…。

…とりあえずそれ「車載・艦載レベルのデカ物」で無く
「携帯サイズの小火器」ですよね?(汗
190NPCさん:2012/10/26(金) 20:58:47.86 ID:???
>>188
そこは自分の経験にあるところを(あるなら)アピールしないとなんの反論にもならないだろw
191NPCさん:2012/10/26(金) 21:34:00.95 ID:???
>>186
つ【このスレを見てる人数÷インターネット人口】
つ【北橋姓÷全人口】
192NPCさん:2012/10/26(金) 21:54:49.95 ID:???
>>190
お前はいい加減あっちに行け
どうせGURPSにすら興味がないアンチなんだろ
だからUltra-Techのこともろくに知らない
193NPCさん:2012/10/26(金) 22:58:07.63 ID:???
あー…こちらとしてはあなた方の喧嘩はどうでもいいです
…教えてくださいお願いします。
194NPCさん:2012/10/26(金) 22:59:09.12 ID:???
>>189
Ultra-Techには
Laser Cannon以外にLaser CarbineもLaser Pistolもある

通常のLaser系に加えて
Rainbow Laser系
X-Ray Laser系 X線レーザー
Gamma-Ray Laser系 ガンマ線レーザー
Electrolaser系 (低出力遠紫外線レーザー)
Microwave系 (マイクロ波)
Neural系 (脳波や神経系に影響を与えるニューラルウェポン)
Particle Beam系 (粒子加速器を使った粒子ビーム)
Antiparticle Beam系 ("Pulsars") (陽電子や反水素原子など反粒子を使う反粒子ビーム、パルサー)
Sonic系 (音響兵器)
Plasma Flamer系 (液体水素燃料を使って高温プラズマを低速で発射するプラズマフレーマー)
Plasma Gum系 (水素ペレットを高温プラズマ状態して撃つレーザーを使うプラズマガン)
195NPCさん:2012/10/26(金) 23:01:27.02 ID:???
>>189

Gravity 系 (重力兵器 - 人工重力トラクター/プレッサービームや超重力テクノロジーの攻撃形態)
 Force Beam系 (Gravity Beam)系 (フォースビーム - 強く収束された動的衝突をぶつけて骨を砕く昇圧ビーム)
Gravition Beam系 (重力子(グラビトン)ビーム - Force Beamテクノロジーの改良版。体や物体の外観を傷つけずに
            内蔵を破壊or振動させる振動超重力地場 (oscillating hypergravity fields)を発射する)
Nucleonic Beam系 (ニュークレオニック(核子)ビーム - 原子力ダンパ (Nuclear dumper)のように物質を縛り付けて強い(核)力や弱い(核)力で干渉する兵器)
 Disintegrator系 (ディスインテグレーター - 物質を崩壊させてビームを撃つ)
Reality Disruption Beam系 (実分裂ビーム - 局所的な時空ワープや確率的な分裂を引き起こす新型兵器)
 Ghost Particle Beam系 (ゴースト粒子ビーム - あたかもそこに存在していなかったかのように固形物を貫通するエキゾチック粒子を撃つ)
 Displacer系 (ディスプレーサー - 空間の歪みを裂き開いてターゲットを他の場所に転送させる物質転送兵器)
Psionic Beam系 (超能力ビーム - 超能力と同じ原理で働く精神工学デバイス)
 Mind Disruptor系 (マインド・ディスラプター - ニューラルディスラプターと似た兵器。しかし電磁場の代わりに超能力を使う)
Fluid Projector系 (流体射出器 - 液体やガスを絶え間なく射出する。<液体射出器>技能を使って射撃する)
Spray系 - (スプレー - 加圧されたエアロゾルスプレー缶やタンク)
Conventional Smallarm系 (非核小火器 - いわゆる現存する通常兵器から派生した伝統的な兵器)
Electromagnetic gun系 (電磁砲 - 磁気(ガウス)ニードラー、レイルガンとか)
Grav Gun系 (光速で細長く切り裂く超密度で加速させた昇圧ビームを使う。慣性補償系で反動を無力化する反動修正つき)
Gyroc Launcher系 (ジャイロックランチャー - スピンが安定した銃弾サイズのロケットを放つジャイロスタビライザーで安定したロケットランチャー(ピストル))
Missile Launcher系 (ミサイル発射装置)
196NPCさん:2012/10/26(金) 23:02:17.56 ID:???
おお…
結構あるんですね。

…あの…、とりあえず肝心の
威力とかのデータとかを…(汗
197NPCさん:2012/10/26(金) 23:11:41.76 ID:???
肝心なことを書かない方もこんだけの量書かせてなお書かせようとする方も
どっちも鬼だな
198NPCさん:2012/10/26(金) 23:14:55.47 ID:???
感情を持った人間ではなくじつは人工無能だからな。
特定の条件に反応して出力してるだけで相手の希望を推測して取捨選択してるわけじゃないんだ。
199NPCさん:2012/10/26(金) 23:17:42.80 ID:???
ディスプレーサーは転送装置そのまま…ってとこか
フェイザーに設定が一番近そうなのはパルサー?
200NPCさん:2012/10/26(金) 23:27:38.31 ID:???
>>196
Ultra-Techを買ったほうがいいんじゃないかと
Ultra-Techの武器は113ページに載っている
201NPCさん:2012/10/26(金) 23:30:05.22 ID:???
202NPCさん:2012/10/27(土) 00:25:52.46 ID:???
なんか違うなと思ったら俺が持っているのはULTRA-TECH2だった
203NPCさん:2012/10/27(土) 04:39:00.16 ID:???
ジャイロックの説明あたりは意味分からずに訳したように見えてしまうんだが……

それにUltra-Techを読んでるなら「ピストル」と書くはずないよね?
204NPCさん:2012/10/27(土) 06:41:52.56 ID:???
GYROCS
Gyrostabilized rocket launchers fire spin-stabilized rockets the size of bullets. Primitive TL7 rocket pistols
such as the Gyrojet were notably inaccurate and slow to accelerate.
TL9 developments in rocket fuels and microelectromechanical systems stabilize even unguided rockets,
and allow miniaturized homing systems at extra cost. (Not all “gyrocs” actually use gyrostabilization ?
some have smart skins that steer them in flight via tiny aerodynamic bumps or fins.)


こう書いてある

で、表にのってるのはほとんどがジャイロックピストル

ハンドガンサイズまで小さくなったロケットランチャーと見ている
でも弾薬が15mm口径だから普通のハンドガンと比べるとけっこうでかいな

でもな
Gyroc Pistol, 15mm
とはっきり書いてある
一覧に載ってるのはすべて15mm口径



これって、よく見るとガープス・サイバーパンクに載っていたジェットガンと同じような武器か?
と思ってサイバーパンク原書を見たら Jet gun という単語はどこにもなかった
まさにそのGyrocのことだった

意訳かよ

海外のGURPSフォーラムで Gyrocのことを間違えて Jetgun!Jetgun!連呼して恥ずかしい思いを
することになるからこういう意訳はやめて欲しいもんだ
205NPCさん:2012/10/27(土) 06:43:29.72 ID:???
>>202
それって3版のだろ
206NPCさん:2012/10/27(土) 07:05:00.28 ID:???
>>204
質問に答える気がないのかそれとも何を質問されてるのか理解できないのかどっちなんだ?
207NPCさん:2012/10/27(土) 08:52:15.22 ID:???
ドカタの小西
ドライバーの北橋
さて、ナイキは?

よう、社会の底辺どもw
208NPCさん:2012/10/27(土) 10:16:50.97 ID:???
はぁ…とりあえず知りたいのは
ダメージ・抜撃・正確・半射程・射程・重量・連射・弾数・必要・反動・価格・文明
のデータであります…

どうかよろしくお願い致します。
209NPCさん:2012/10/27(土) 11:07:00.06 ID:???
>>204
15mmってのは口径です。
銃の形状とは関係ないですよね?

カービン銃は明らかにピストルじゃないですし、
Light Support Weapon は支援火器というのだから
相当な大きさになるはずです。

>>208
いやあ〜さすがに細かいデータを聞くのはまずいでしょう……
210NPCさん:2012/10/27(土) 11:25:35.29 ID:???
>>181の質問について。

フェイザーはスタートレック特有のガジェットなので
GURPSの一般的なデータには存在しないようです。
(少なくとも Ultra-Tech には無かった)

しかし GURPS Prime Directive にはちゃんと載っています。
あれはTOSの世界をそのままゲームにしたものなので。

データ的には麻痺と殺傷を切り換えられる点以外はあまり特徴が無いな……
211NPCさん:2012/10/27(土) 12:51:58.35 ID:???
>>208
そういう細かいデータを持ってない奴に教える気が無いからスルーされてるんだよ、わかれ
212NPCさん:2012/10/27(土) 14:50:35.92 ID:???
>>208
マルチまでして、そろそろいい加減にした方がいい
213NPCさん:2012/10/27(土) 15:26:23.87 ID:???
諦めてサプリメント買えw
214NPCさん:2012/10/27(土) 16:46:55.30 ID:???
>>206 >>211
あのな。わかってないな。いい加減にGURPS Ultra-Techを自分で金払って買えってことだろ
215NPCさん:2012/10/27(土) 16:48:31.19 ID:???
>>207
だから
小西=ナイキ=大阪在住のドカタの社会の底辺 (nifty, biglobe)
北橋=蛸=ドライバーでもなんでもない奈良県在住の社会の底辺 (eonet)
なんだって
216NPCさん:2012/10/27(土) 16:48:59.16 ID:???
>>208
いい加減GURPS Ultra-Techにお金を払ったほうがいいよ
217NPCさん:2012/10/27(土) 16:51:06.58 ID:???
この場合はGURPS Ultra-Techじゃなくて

GURPS Prime Directive を買わせるべきだろう

http://www.sjgames.com/gurps/books/primedirective/

ここで購入!
http://e23.sjgames.com/item.html?id=ADB8401
218NPCさん:2012/10/27(土) 17:15:46.29 ID:???
アマゾンとかで無いの?
(つか今までアマゾン使った事すらない…)
これ英語…つかアメリカの通販みたいだから…何て言うか…
219NPCさん:2012/10/27(土) 18:04:11.03 ID:???
検索してみた限りでは無いですね。
Amazon.comの方にならあるんだけど。

まあ通販で必要な英語は限定されてるっていうか
せいぜい住所を書くくらいだからなんとかなりますよ。

ちなみにメーカーの方のサイトを見たら
3版対応版にD20版やD20モダン版もありました。
http://www.starfleetgames.com/pdindex.shtml
220NPCさん:2012/10/27(土) 18:07:34.64 ID:???
まあでも Prime Directive ってTOSベースの別の歴史になってるから
TNGあたりをやりたいんなら素直に(GURPSではない)スタートレックRPGを
手に入れる方がうまくいくかもしれない。

このスレ的にはアレだけど。
221NPCさん:2012/10/27(土) 18:15:00.17 ID:???
ガープスで無いと意味ないです…(泣
222NPCさん:2012/10/27(土) 18:17:33.53 ID:???
そもそも君が何をしたいのか分からん。
スタトレやりたいのかフェイザーをGURPSでどう表現しているのか知りたいだけなのか。
223NPCさん:2012/10/27(土) 18:22:58.18 ID:???
とりあえず第一義はフェイザー(ライフル型・ハンドガン型・艦載、車載型)の性能詳細を知りたい
んでもってスタトレのプレイもおいおい…ってとこです
224NPCさん:2012/10/27(土) 18:42:10.34 ID:???
知的好奇心満たしたいならライターさんに金を払おうね
225NPCさん:2012/10/27(土) 19:47:45.40 ID:???
>>223
いや、英語のサイトも読めないのに英語のサプリ買ってもしょうがないじゃないの。
それとも、誰かが非合法に翻訳してくれるのを待ってる、って言うんじゃないよね。
226NPCさん:2012/10/27(土) 19:48:47.22 ID:usCcb+mE
>>224
単位はともかく、数字と名詞読めればデータは読めるんじゃない?
227NPCさん:2012/10/27(土) 22:00:01.95 ID:???
グループで誰もデータ知らないなら、適当にでっち上げてあとで修正すればいいんでない?
まあどこで粘っても誰もデータは教えないからあきらメロン。
228NPCさん:2012/10/27(土) 22:11:24.47 ID:???
>>218
なんでe23がダメなんだよ

むかしアマゾンでHigh-Techを買おうとした時
amazon.co.jpでは売っていなかったから仕方なくamazon.comで買ったんだ
どっちみち英語が必要だったんだよ

てかそんなに難しくないだろ
どっちもクレジットカード使うんだから何が抵抗あるんだよ
ロシアの怪しげなサイトでゲームを購入するわけじゃあるまいし


それにe23で買ったほうが全部PDFテキストだから機械翻訳もしやすいぞ
229NPCさん:2012/10/27(土) 22:16:31.82 ID:???
ハゲにも出来るんだから誰にだって出来るな
230NPCさん:2012/10/27(土) 23:37:02.90 ID:???
ああそうだな
ナイキのようなハゲた奴にもできるんだから
誰にでもできるな
231NPCさん:2012/10/27(土) 23:52:26.37 ID:???
>>215
ドライバー乙
奈良のどこへ行ったら乗れますか?
232NPCさん:2012/10/28(日) 00:54:19.65 ID:???
くそないきドライバーとくそだこドライバーが自演してるな
233NPCさん:2012/10/28(日) 05:16:16.13 ID:???
>>223
一応、4版でいいんだよな?
ならとっとと>>219で買えと
GURPSファンなら買え
買わないとGURPSは普及しないし
日本語化もますます遠のくぞ
234NPCさん:2012/10/28(日) 05:32:13.85 ID:???
そもそもe23で購入するのってそんなに難しいか?
正しい住所と名前とカード番号入力するだけだろ
235NPCさん:2012/10/28(日) 05:38:53.32 ID:???
>>223
どうしても金を出すきがないんだな?
だったらいい方法を教えてやる

『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』の特徴の項を開け
そして「特殊攻撃」「特殊効果」の項を開け
さらに「増強と限定」の項を開け
この3つのページをよく読んでフェイザーっぽい武器を定義してみろ
フェイザー特有の効果である麻痺だとか発火だとか簡単に再現できるぞ
236NPCさん:2012/10/28(日) 09:39:39.06 ID:???
>>235
それがいい方法だと本気で思ってるのか?
237NPCさん:2012/10/28(日) 10:13:17.56 ID:???
>>232
ナイキはダイサンのドカタなんだろ?
ソースないけど
238NPCさん:2012/10/28(日) 11:48:05.93 ID:???
武器のデータを作るだけなら別にキャラクタ作成ルール要らんて。
合わせておいた方が何かと便利だろうけど。
239NPCさん:2012/10/28(日) 11:52:02.81 ID:???
それと、自作のためのデータ(重量や大きさ、価格など)を知るための資料として
他社から出ている公式のTRPGを買って見てみるのは手だと思うよ。

それはそれとしてUT見るとディスインティグレータの効果が
フェイザーの描写に結構似ている気がするな。
強力すぎるからこれをそのままフェイザーのデータにするのはまずいと思うけど。
240NPCさん:2012/10/28(日) 11:54:10.65 ID:???
何だかんだでお前ら優しいな
241NPCさん:2012/10/28(日) 12:05:42.43 ID:???
>>239
重量、大きさ、価格知りたいなら原作の資料集を当たるべきでは?
どうゲームのデータとして落とし込んだかを知りたいならともかく、数値だけなら二次資料見ても仕方ないでしょ。
242NPCさん:2012/10/28(日) 12:45:32.15 ID:???
>>237
土木と建築は全然違うぞ。土方呼ばわりしてやるなよ。
243NPCさん:2012/10/28(日) 14:21:45.65 ID:???
皮肉も理解できない
244NPCさん:2012/10/29(月) 01:35:09.23 ID:???
>>242
システム担当って
展示会場でオクタノルムやアルファパネルという薄いパネルでブースを作っている奴らのことだろw
力のない女でもできる仕事だからそこいらの木工職人よりもめちゃくちゃ給料が安いぞw
どうみてもドカタでも建築系でもないw
245NPCさん:2012/10/29(月) 02:10:14.16 ID:???
なんでそんなにハゲはニケが大好きなんだか
246NPCさん:2012/10/29(月) 14:26:15.28 ID:???
>>244
システム担当=SE じゃないの?
しかもニケが女だなんて初耳だぞ
247NPCさん:2012/10/29(月) 15:46:10.14 ID:???
力のない女でもできる仕事やってたらみんな女ですかw
248NPCさん:2012/10/29(月) 17:24:37.47 ID:???
>>246
理解力無いんだな
249NPCさん:2012/10/29(月) 20:05:00.98 ID:???
すいませんとりあえず
「ビークル」の43〜44の
アーマメント…火器のデータの読み方の確認をしたいんですか


43ページ Guns Table

火器名 Malf Type Damage SS ACC 1/2D Max Rof Wt Cost WPS VPS CPS Ldrs. ←
○○○


44ページ ランチャー,ミサイル ビームウェポン

ランチャー名  SS Rof Wt Cost Ldrs Rating ←
○○○

魚雷&ミサイル名 Malf Guid Type Damage Spd End Max Min Skill WPS VPS CPS ←
○○○

ビーム兵器名 Malf Type Damage SS Acc 1/2D Max Rof wt. Cost Pow. ←
○○○

これらの意味を知りたいんです
どうかお願いします。
250NPCさん:2012/10/29(月) 20:22:09.32 ID:???
>>249
原書のBasicと、ヴィークルの本文読めばわかるんじゃないかなw
251NPCさん:2012/10/29(月) 21:00:38.36 ID:???
読めねーから、きーてんだよw
252NPCさん:2012/10/29(月) 21:31:49.26 ID:???
読めないなら英語のTRPGなんかやらなきゃいいじゃない。
あほだねえばかだねえ。

ちなみに、真面目なことを言えば日本語の訳語が決まってないやつが含まれてるので、好きに訳せ。
253NPCさん:2012/10/29(月) 23:08:01.16 ID:???
システム担当の仕事は、軽いパネルを組み立てることです。

↑これがアンチども、あるいはナイキの知能程度
254NPCさん:2012/10/30(火) 08:14:33.84 ID:???
用語、特に略語は初めの方に必ず説明があるので、一度注意深く読み直してみましょう。
255NPCさん:2012/10/30(火) 09:46:38.27 ID:???
諦めてデータ自作すればいいのに…
256名無しんぼ@お腹いっぱい:2012/10/30(火) 16:51:44.84 ID:???
自作なんて言ったら俺、絶対際限ないぞ?
99D×999射程無限…とかw

「その公式に従う」…って俺的心のルールが有るから
公式が有るならそれに従うんだけど…
257NPCさん:2012/10/30(火) 17:32:28.94 ID:???
本当にSEなら下っ端でも勝ち組
土木建築の下っ端に比べればね
258NPCさん:2012/10/30(火) 17:58:33.29 ID:???
>>256
何を自慢してるのか皆目検討もつかないが、
ソレが適切でバランス取れてるデータになるんならいいんじゃね?
259NPCさん:2012/10/30(火) 18:40:58.86 ID:???
GMならいいがPLに自作データ持ってこられても困るかもな
260NPCさん:2012/10/30(火) 18:56:20.79 ID:???
>>246
奴が勤務している(していた)会社はドカタ系だぞ
鳶職が扱う工事現場の足場の販売と施工をしているような会社

システム担当がSEとは限らないだろ
ドカタの扱うパネルのことをシステムっていうんだとさ
システムパネルと呼ばれている
当然こんなのを組み立てるのに鳶職人はまず不要

ビッグサイトや幕張メッセでこういうの見たことあるだろ
https://www.google.co.jp/search?q=システムパネル&tbm=isch


アルファパネルとEZパネルってやつと、オクタノルムってやつがある
でっかいのはマキシマライト


なんでお前はナイキのことをニケといって
しかもあのキモいおっさんを女だと言っているんだw
261NPCさん:2012/10/30(火) 19:14:58.72 ID:???
>>260
なんでハゲは本人がにけって表記してたのにナイキって呼び続けるんだ 
262NPCさん:2012/10/30(火) 19:17:33.36 ID:RQlab+dT
>>249
読み方がわからない?

第4版用のだけど
武器の見出しの対訳表と詳しい解説が載ってるよ
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/561.html

WPSとかVPSとかはVehicle用のだからそっちを参照してね

とりあえず辞書で調べるくらいの努力はしようよ
PDF版を買えば、電子辞書か、英辞郎のようなソフトを使って単語や句を右クリックすれば
英語が苦手でもどうにかなるよ
263NPCさん:2012/10/30(火) 19:18:11.52 ID:RQlab+dT
>>261
ハゲじゃなくても本人がニケなんていってるのって、随分昔の話じゃねえの?って思うんですけど
ドカタハゲナイキさんw
264NPCさん:2012/10/30(火) 19:20:40.98 ID:j8njOO1E
少なくとも彼はウィキペディアではみんなからナイキって読まれていたね

彼のことが嫌いなアメリカンなYassieはナイキシューズを見るとNiKeのことを思い出して
虫酸が走るからわざわざ自分のナイキシューズを処分したって言われているしw

他にも奴とのウィキペディアでのやり取りを見ると
奴のことをからかうかのようにIPアドレスの奴が「ナイキシューズ格好いいですねw」とか言ってたw
265NPCさん:2012/10/30(火) 19:22:03.19 ID:???
ドカタはげないき
266NPCさん:2012/10/30(火) 19:22:41.43 ID:???
この板に関係のない話を得意げにされても
そんなんだから空回りって呼ばれたんだよ
267NPCさん:2012/10/30(火) 20:07:15.92 ID:???
それをいうなら全員に言うんだな
だれだろうと構わず空回りと呼んでいたくせにw
268NPCさん:2012/10/30(火) 20:19:42.30 ID:???
>>256
6D*16484(期待値で58000ダメージ)か。
いや、SFなら別に妙な数字でもないだろ。TL10あたりなら「フツーね」ってレベルじゃないの。
269NPCさん:2012/10/30(火) 22:21:22.46 ID:???
ドカタの中でも非力で収入も低い中高年の小西さん、介護保険料の納付がんばってください
270NPCさん:2012/10/30(火) 22:25:14.03 ID:???
>>256
ガキのころならそれで楽しめたとは思うが
そんな厨二病発揮してもそのうち虚しくなるぞw
こんなカンスト数字並べて何が楽しいんだ
99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999

ダイス99個なんてコンピュータなしじゃダルいぞw
ダイスが何十個にもなるときはそのダイスの数を10でわってデフォルメするっていう
ルールが4版には載っているわけだが

ダイスが40個、50個と異常に増えるとただの無駄なマルクのインフレのようにしかならないからな
271NPCさん:2012/10/30(火) 22:26:01.01 ID:???
>>269
彼は50代らしいな
あと10数年で定年か
それともまだ粘る気か
272NPCさん:2012/10/30(火) 23:13:13.90 ID:???
友野詳も還暦だろ
そういう時代なんだよ

累計600万部を目指してた頃の友野より、今の俺たちの方が年上なんだ
273NPCさん:2012/10/31(水) 03:21:57.42 ID:???
その頃の友野ってすでい30過ぎてなかった?
274NPCさん:2012/10/31(水) 18:12:36.52 ID:???
俺より年下のハズだから還暦にはまだ早いだろ友野
275NPCさん:2012/10/31(水) 18:41:33.33 ID:???
友野より年上ってナイキのことか
276NPCさん:2012/10/31(水) 18:45:03.64 ID:???
そんな訳の分からんこじつけで名前を出すなんてどんだけ大好きなんだよ
277NPCさん:2012/10/31(水) 19:37:41.38 ID:???
>>276
ないきさんてぃーっす
278NPCさん:2012/10/31(水) 21:11:24.63 ID:???
いくらキチガイでも本当に職場と苗字が割れてたら、2ちゃんなんか辞めるだろうがなw
279NPCさん:2012/11/02(金) 17:25:52.76 ID:???
ナイキハゲさんは辞めていないようですよw
280NPCさん:2012/11/03(土) 23:40:17.99 ID:???
ウィキペディアじゃ彼は有名だからね
ウィキペディアの管理者で彼のことを知らない人はいない
281NPCさん:2012/11/04(日) 12:55:37.98 ID:???
ここオモロスレだっけ?

流れ無視するが最近は動画でルナルや妖魔の紹介がよくあるみたいだね。
新規参加者にはどっちが合ってるかな。
282NPCさん:2012/11/04(日) 12:58:55.70 ID:???
>>268
うん、まず6D×(定数)にするのがGURPS的には普通だよな。

10分の1とか100分の1とかはその後だ。
283NPCさん:2012/11/04(日) 19:13:48.14 ID:???
99D×999なのに
なんで「6D*16484(期待値で58000ダメージ)」になるわけ?
それと「*」ってどう言う意味?(同じ意味で>>282氏の意味も判んない…

99D×999はそういう計算もしていい…ってことなの?
284NPCさん:2012/11/04(日) 19:25:15.82 ID:???
>>283
4thがどうだったか忘れたが、3rdだと12D以上のダメージは計算しやすいようにxd*yにしてもいいことになってるのよ。
原則、xの最大値は6。たとえば12Dは6d*2にしていいわけ。そうしないとでかいダメージの計算終わらないからな。

99D*999ってことは、98901D6ダメージだろ?
で、基本的にダメージダイスは6D単位で割るのが原則だから、端数切り上げで6D*16484になるだろ。
(厳密には違うが近似値ならOKだよ、とDr.Krommが言ってた)
このへんのダメージバランスがわからんのなら、6D*16484なんてダメージ使うだけムダだしね。
(それならSPACEの宇宙船戦闘ルール使ったほうがいい)

で、*が何かは手元のテンキー見てもらえばわかるが「乗算記号」だ。
285284:2012/11/04(日) 19:29:38.44 ID:???
あ、(5d*19780)+1dのほうがより正確だとは思うけど、誤差だし面倒なんでおすすめしない(笑)。
286NPCさん:2012/11/04(日) 19:37:43.85 ID:???
> まず6D×(定数)にするのがGURPS的には普通だよな。
らしいから、
99D×999を6D×定数に合わせたいなら、
(99÷99×6)D×(999×99÷6)で、
6D×16483.5ってことじゃない?

それと君はExcelとかでどうやってかけ算を記述するんだ?
287NPCさん:2012/11/04(日) 19:38:26.34 ID:???
あ、リロードしてから書き込めば良かった。
288NPCさん:2012/11/04(日) 21:09:01.68 ID:???
>>281
世界観を押しつけといて、何が汎用性だ。
持ち味が完全に薄れてます。残念!
289NPCさん:2012/11/04(日) 21:29:13.91 ID:???
とりあえずここにも転します

>ちょっと、ふと気になった事が有ったのでレスします

>鎧で、

>文明レベル8+のミディアム・ボディ・アーマー
>文明レベル9+のヘビー・コンバット・アーマー

>の二つなんだけど、細かい詳細って余り書かれてないんですよね
>これってどんな詳細が有るんでしょうか?
>(全身鎧?、ほかに「パワーアシスト機能有り」?、他にも
>富士見版ベーシックの269PのPASGTヘルメットみたいないろんな装置つきとか…)
290NPCさん:2012/11/05(月) 02:46:34.66 ID:???
>>289
CompendiumIとUltra-TechIに解説があったはずなんでそっち読むよろし。
まあ、ベーシックのSF関係の記述はとかくいい加減だw
291NPCさん:2012/11/05(月) 09:53:38.06 ID:???
>>289
お前は3版とこっちで聞くだけ聞いて礼も言わないから答えたくない
292NPCさん:2012/11/05(月) 10:21:51.28 ID:???
あのね?、お礼って言うのはね?、
「的確」な「返答」、…いや、バカにも判り易く言ってあげよう

「満足いく答え」が有ってこそなんですよ?

それも無いのに「お礼が無い」とは…
どういう神経してんだか…

293NPCさん:2012/11/05(月) 14:19:12.70 ID:???
>>292
「満足いく答え」が「そのままプレイ可能な違法翻訳の無料アップロード」のことなら絶対にありえないから期待するな。
どのサプリに乗ってるかは説明したはずだが。
294NPCさん:2012/11/06(火) 02:13:11.63 ID:???
>>292
お前の「満足いく答え」こそ、こっちからすれば「どういう神経してんだか…」なんだが
295NPCさん:2012/11/06(火) 06:21:35.68 ID:???
>>292
なあお前、釣りか?
自作自演しているのか?
296NPCさん:2012/11/06(火) 08:24:36.78 ID:???
タコか禿の釣りだろどうせ…
全く機能してないなこのスレ
297NPCさん:2012/11/06(火) 16:26:17.87 ID:???
>>268
TL16の核融合弾は「12D×『2億』」だぞ?w
もう笑うしかないなw
298NPCさん:2012/11/06(火) 20:36:41.63 ID:???
ナイキって名前のハゲの釣りじゃないの
299NPCさん:2012/11/06(火) 20:37:12.35 ID:???
>>297
どういう計算で作ったんだよ
300NPCさん:2012/11/06(火) 20:46:45.19 ID:???
>>298
ハゲという呼称を屈辱に感じる程度の知能はあったんだな
301NPCさん:2012/11/07(水) 00:25:45.20 ID:???
ナイキにとっては屈辱だろうね
302NPCさん:2012/11/08(木) 08:11:18.75 ID:???
>>289-290
そのへんはCompendiumとUltra-Techでも書いてないですよ。
なお、載せるとしたらCompendium Iではなく II になるはず。

これはUltra-Techで洩れていた部分なわけで、別にサポート記事があります。
ただ、これがCompendiiumに再録されんかったのですね。
こちらをどうぞ。

I Laugh At Your Puny Blasters! Ultra-Tech Armor
http://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer28/UltraTechArmor.html
303290:2012/11/08(木) 08:12:59.26 ID:???
>>302
おう、すまなんだです。
でもCompendiumIIにある程度このへんの解説乗ってなかったですっけ。
Ultra-techIIにアーマー作成ルールがあったのは覚えてるんですが。
304NPCさん:2012/11/08(木) 10:31:46.53 ID:???
>>302
これ見た限り
(ヘビーコンバットアーマーを例)「全身 受動6 防護点50」じゃない見たいだな…
「胴体だけその該当する数値の「コンバット・ドレス(サイバーパンクのあれ)」みたいだけど…

けどそしたら「パワーアシスト」も無いんじゃ「重たい」分、コンバット・ドレスより使えないんでね?
(コンバットドレスはフルセットで25s、ヘビーコンバットアーマーは…あ、26キロか…w
305NPCさん:2012/11/08(木) 10:46:42.76 ID:???
>>286
ならその簡易計算法だと

・16D
・24D
・32D
・48D
・10D+10
・11D+10
・20D+20
・22D+20
はどの位の数値になりますか?、どうかお願いします
306NPCさん:2012/11/08(木) 11:20:33.76 ID:???
書き忘れてた…

・80D+80
・88D+80
もお願いします
307NPCさん:2012/11/08(木) 11:28:29.32 ID:???
俺なら
・16D → 4D*4
・24D → 6D*4
・32D → 4D*8
・48D → 6D*8
・10D+10 (=12D+2) → 6D*2+2
・11D+10 (=13D+2) → 6D*2+1D+2
・20D+20 (=25D) → 5D*5
・22D+20 (=27D) → 6D*4+3D
ってするかな。
27Dを3D*9にするか悩んだが、バラツキ激しくなるしなぁ
308NPCさん:2012/11/08(木) 11:31:01.47 ID:???
追加見落としてた
・80D+80 (=100D) → 6D*17
・88D+80 (=108D) → 6D*18
309NPCさん:2012/11/08(木) 12:45:19.43 ID:???
>>305
あのさ、割り算も扱えないなら未訳サプリはあきらめたらどうだい。
310NPCさん:2012/11/08(木) 14:21:29.45 ID:???
サイバーパンクのようにして、普通の装備をCPで評価するのは有りでしょうか。
例えばブロードソードなら「武器の手/分離型」(無くしたらそれまで)としてCPを計算します。
剣の材質やメンテナンスなどもCPにしたいのですが、どのようにすると良いでしょうか。
311NPCさん:2012/11/08(木) 14:44:44.94 ID:???
>>302>>304
H・B・A、全身まるまる「受動6 防護50」じゃなかったんか…
じゃ「胴体だけ」のHCAって重さは、どんだけだ?
312NPCさん:2012/11/08(木) 14:53:05.07 ID:???
>>310
オリジナルRPG作るのがてっとりばやくていいと思うよ。
313NPCさん:2012/11/08(木) 14:58:31.26 ID:???
>>307
10D+10は12D+3(6D*2+3)じゃなかった?

ところで、
「21D+2」なんかのどうしても6で割って端数が出る致傷力は、
21D+2→6D*3+3D+2
→+nをxDに変換する変換法(+4なら1D、+7なら2D)を逆に使う
→端数の3Dを+4+3+4=+11に変更
→6D*3+13と簡略化するのは有りかな?

21D→3D*7ってのが正しいんだろうけど、
3Dじゃどうしても分布のバランスが著しくおかしくなるような希ガス。

18Dを変換するときも2D*9では、明らかに分布がおかしいし。
出来れば上記の方法で4D*4+7としたい。
本来、18Dの最低ダメージの18(全てピン)が出る確率は101兆分の1
(宝くじで6億当てるより難しい)のはずが、36分の1もあるのってどうかと。
314NPCさん:2012/11/08(木) 15:36:20.00 ID:???
N◎VAの「アレス・プレデター」をガープスで再現しようとしたら
数値はどの位が妥当かな?
315NPCさん:2012/11/08(木) 15:42:07.58 ID:???
>>313
まあ、GMの許可を得ればいいんじゃねえかな。
自分ならOKとする。

>>314
アレスプレデターはシャドウランの武器だ(大前提)。
それはともかく、ストリートサムライカタログ見る限りだと、
あれはただの9oピストルなので、ベレッタM92Fあたりのデータ流用でよいはず。
316NPCさん:2012/11/08(木) 16:00:20.78 ID:???
>>313
おお失敬、量があって面倒だからって単純に+4→1D変換しかしてなかったw
+7→2D変換もしないといけないな。

>21D+2→→6D*3+13
ふむー。でもこれなら、5D*4+3の方が「それっぽく」なる気がする。
何Dにするのかの線引きは、個々のセンス次第になりそう。
まぁ最後は>>315の言うように、GM許可になるだろうけどw
317NPCさん:2012/11/08(木) 16:07:55.51 ID:???
>>313
>18Dを変換するときも2D*9では
あーそういやアシュラの真退魔戦記とかはすごいバランス悪いよな。
例えば威力5の術を10倍で掛けると(2D6-7)*5+50なんだよなぁ。
スレチですまんが。
318NPCさん:2012/11/08(木) 16:25:06.88 ID:???
>>313
いや、21dなら3d*7、18dなら2d*9だろ
dを固定値にしていいんだったら20dを70固定とかマンチができちまう
319NPCさん:2012/11/08(木) 16:28:47.79 ID:???
>>318
18dは3d*6じゃなかったっけ。
「なるべくダイスを大きくする」「ただし6dを最大とする」が原則だったよーな。
320NPCさん:2012/11/08(木) 16:30:27.12 ID:???
…となると38Dは?
321NPCさん:2012/11/08(木) 16:40:04.10 ID:???
>>320
やんわりと40DにするようGMから要請する。オリジナルデータの場合は整理する。
まあ、それはともかく、自分なら、6d*6+2dとかで処理しちゃうかなあ。6d*6+7でもいいっちゃいいんだけど。
322NPCさん:2012/11/08(木) 16:51:32.04 ID:???
>>321
百鬼の妖術だとCP計算の末38Dってのが普通にあって、40Dに増やすのは無理なときもあるよ。
攻撃系妖術の2D差はCP10以上差だから捻出しづらい。

変換するなら38Dよりも37Dのほうが困るよな。素数だし。
323NPCさん:2012/11/08(木) 17:10:44.39 ID:???
>>322
じゃあやんわりと36Dにするよう頼むよw
まあ、今だとダイスアプリがあるからそれで一発っつう気もするけどな。
324NPCさん:2012/11/08(木) 17:14:17.15 ID:???
>>322
だったら振らせりゃいいじゃんw38Dw
数えるのに何分もかかるけどなw
325NPCさん:2012/11/08(木) 21:25:24.38 ID:???
>>310
4版なら専用アイテムとかあった気がする。
326NPCさん:2012/11/09(金) 12:35:02.85 ID:???
ガープスサイバーパンクの「アサルトカービン」と「軍用レーザーライフル」って
どんなのをイメージすればいいのかな?
(実銃で○○…とか…)
327NPCさん:2012/11/09(金) 20:43:16.25 ID:???
テレパシーで「強迫観念/相手の思考を読みながら、内容を言う」は何%の限定になるかな。
328NPCさん:2012/11/10(土) 08:09:11.09 ID:???
>>326
実銃にイメージを求めるなら、「アサルトカービン」と「軍用ライフル」で検索して出てきたヤツでいいじゃないか
329NPCさん:2012/11/10(土) 11:48:39.91 ID:???
アサルトライフルってみんな同じように見えるので悩む理由がわからんw
330NPCさん:2012/11/10(土) 11:53:36.90 ID:???
大ダメージの処理だけど、nD × m形式のデータで「+X」がついてるのは
サプリで見た覚えがないんだよねえ。
普通はやらないんだろうね。

あとね、6D最大ってことはないと思う。
Vehiclesの換算でも、5〜7Dくらいにしろ、って書いてあったはず。
20Dくらいまでは変換しないだろうし。
331NPCさん:2012/11/10(土) 15:19:43.55 ID:???
原文読んでないんであれだけど、あくまで自作の指針を示しただけ何じゃない?
GURPSが一から十まで統一された美しいルールで表記されてるわけじゃあるまい
332NPCさん:2012/11/10(土) 15:33:35.23 ID:???
>>330
ヴィークルの武器表では、12Dの段階から6D*2になってるはず。
まあ、最終的には趣味だと思うけど。今はダイスアプリあるしな。
333NPCさん:2012/11/10(土) 19:54:26.55 ID:???
自己レスしてて虚しくないの?
334NPCさん:2012/11/12(月) 15:30:42.93 ID:???
すんません
・120D+120
・240D+240
の、簡易計算法をどうかお願いします。

それと妖魔夜行の妖力「再生(25cp/50cp/100cp)」で
「他人にも影響」「ただし対象に接触」「他人を再生中は自分は再生しない」
ではどの位の増強・限定になりますか?
335NPCさん:2012/11/12(月) 19:42:48.50 ID:???
クレイジー・Dか
336NPCさん:2012/11/12(月) 20:26:09.65 ID:???
他人に影響てそもそも接触のみじゃなかったっけ
337NPCさん:2012/11/12(月) 20:30:00.22 ID:???
「再生(25cp/50cp/100cp)」って本来「自分自身」だけだろ?
それを「他人をさわって再生してあげる…その間は自分は再生できない」を表現したいんでない?
338NPCさん:2012/11/12(月) 22:33:18.81 ID:???
>>334
>335のいうとおり「他人に影響」は触っている間だけ
あとは「他人に影響させている間は自分には無効」は、「自分にしか効果がない」と「自分には効果がない」の限定率を参考にGMに決めてもらいなさい
妖魔夜行しか持っていないなら「自分にしか効果がない」と「自分には効果がない」の限定率は百鬼夜翔を持っている人に訊きなさい
339NPCさん:2012/11/13(火) 05:16:51.44 ID:???
>>334
ふつうに
・6D*20+120もしくは(6D+6)*20
・6D*40+240もしくは(6D+6)*40
でいいんじゃね?
+以降を無理にダイス化しようとするとどうしても半端になるから

つうか妖魔夜行で120Dだの240Dダメージ叩き出せるキャラなんてどうやって作ったんだ?
仮に作れたとしても命中しないような気がするんだが・・・
340NPCさん:2012/11/13(火) 11:31:56.69 ID:???
「強迫観念」で
『敵対した奴は二度と刃向かわない様にさせる(社会的・物理的に…)』…って
どの位のCPかな?
341NPCさん:2012/11/13(火) 12:23:15.43 ID:???
どういう状態から「敵対」で、相手の範囲も不明な上
どこまですれば「二度と刃向かわない様になった(社会的・物理的に)」と認められるんだ?

意見対立した人や、ひっかいたネコでも問答無用で殺すレベルなのか?
342NPCさん:2012/11/13(火) 12:49:33.09 ID:???
「喧嘩ふっかけた者、"敵"を擁護した者を徹底的に虐め続ける」と仮定すると
サディスト同等だろうから-15CP、
「いやサディストほど苛烈じゃないんだけど、ややライトな感じで」と仮定すると
ややサディストだろうから-10CP、
「虐め続けるんじゃなくて一撃粉砕で満足するんだよ」と仮定すると
残忍同等だろうから-10CP、
「いや残忍ほど苛烈じゃないんだけど、ややライトな感じで」と仮定すると
やや残忍だろうから-5CP、
他の特徴と比較して妥当なラインくらい自分で見つけろ。

つーか固定値で書かれてない所全部聞いてんじゃねぇよ、創造力なさすぎるわ(-5CP)。
343NPCさん:2012/11/13(火) 13:41:49.11 ID:???
神シート大幅更新来てるな
344NPCさん:2012/11/13(火) 18:18:33.39 ID:???
>>340
俺の鳥取ならそんな矛盾だらけでPLに都合が良すぎる特徴は認めない
もっとまともな特徴を考え直せ、日本語でおkの一言で終わりだな
345NPCさん:2012/11/14(水) 04:13:14.86 ID:???
PLに都合いいか?
「二度と刃向かわない」なんて殺しでもしなきゃ確実性ないだろ
346NPCさん:2012/11/14(水) 05:09:32.85 ID:???
>>345
>>341の人も敵対した奴ってのが何処までの範囲か聞いてるだろ?
適用範囲や制限内容が明確でない特徴は取らせないのが当然というか常套
こういった曖昧なものは必ず後でその適用範囲や意志力判定やペナルティ内容で揉めてセッションの妨げになる
347341=345:2012/11/14(水) 07:30:18.64 ID:???
>>346
範囲と内容は曖昧すぎるから明確にしないといけないが、都合いいとは思えないって話
後で揉める以前に、GMが内容把握できなきゃ数値が決まらないから取れないだろ。
348NPCさん:2012/11/14(水) 07:56:20.05 ID:???
>>347
強迫観念には成り得ないから「都合が良い」内容だと言ってるんだが
たいていTRPGのシナリオは敵対勢力はPL勢より格上だろ?
格下が敵として現れてもドラマツルギーやバトルバランス的に成り立たない
で、格上相手に物理的もしくは社会的に制裁?でるはずないだろ
できもしない事を書いてCPだけ貰おうってのは「都合が良い」以外の何物でもない

できるとしても、それこそ>>341の人が言っていた「引っかいてきたネコ虐め」が関の山
それはロールプレイとして場を盛り上げるか?盛り上げないだろ?全くのゴミプレイだろ?
「今自由に動けるけど、君はどうする?」「僕に刃向かった猫を虐めてます」ってなんだよそれ
ただの動物虐待する変質者じゃないか
それとも幼児虐待でもするのか?社会問題で社会的抹殺されるのはPCだぞ?
349NPCさん:2012/11/14(水) 09:33:19.48 ID:???
>>348
あんまり熱くなるなよ。
たかがゲームだろw
350NPCさん:2012/11/14(水) 10:59:41.18 ID:???
妖魔夜行(角川の文庫版)の職業収入表に「自衛官」(標準な職業)に
「体力12+ 敏捷11+ 知力10+ 軍人階級1+ 〈銃器/なにか12〉〈運転/なにか>」25万円 必要+階級でサイコロ 8D 失/6月

ってあるけど米兵とか外国の軍人の職業の職業ステータスってどんなのあるの?
351NPCさん:2012/11/14(水) 11:28:54.20 ID:???
>>348
どんな格上相手でも歯向かわないといけなくなるし、
(例えば職質しにきた警官相手でも。公務執行妨害と暴行、名誉既存の常連になれるなw)
勿論フルボッコにされた後でも噛み付き続けないといけないから不利なんだろ。
弱いものいじめしかしねぇ、ってんならそれは嫌な行動だろう。

つーか自分で「変質者、社会的抹殺されるレベル」って言っときながら
「PLに都合が良すぎるから認めない」って、お前が矛盾してるぞ。

まぁ、>>340自体がもう聞く気も無さそうだからどうでもいいがなw
352NPCさん:2012/11/14(水) 12:24:03.76 ID:???
出来ないことでCPもらう(=やらないといけない)
できることをやっても不利になるのは自分

どこが都合いいんだ?悪いことだらけじゃないか。
盛り上がるかどうかは、PLに都合いいかどうかとは関係ない。
353NPCさん:2012/11/14(水) 12:29:52.17 ID:???
>>350
3版だと、ホラー、エスピオナージ、Special Opsあたりにあったよーな気がする。
自分で探して読んでくれ。

>強迫観念のCPと解釈
まあ、最終的にはGM判断でよろしかろうて。
354銀ピカ:2012/11/14(水) 12:32:07.13 ID:???
そもそも、>>340って強迫観念なんか喃。

オレ的には、
「几帳面なあまり、これから殺そうとする相手ですら、靴下が裏返しになってたら履き直させる」
「数字の4は縁起が悪く、4つに切り分けたケーキすら食べれない」みたいな、
異常だと自覚しつつも自分ではどうすることもできない奇妙なコダワリ、みたいなイメジがあるんだが。

っつーか、
「○○という特徴で得られるCPはどのくらいになりますか?」よりも、
「▲▲点のCPを得られる特徴では、どの程度の内容が適当ですか?」の方が建設的なんじゃあないかと。
355NPCさん:2012/11/14(水) 12:50:16.00 ID:???
>>354
そう言われたらそうだな。
この場合は「誓い」か「名誉重視」が妥当か
356NPCさん:2012/11/14(水) 13:05:24.46 ID:???
これって「残忍」を癖で微調整ってレベルじゃね?
「残忍」って言葉がアレなだけで、要は「強迫観念or名誉重視/敵に容赦はしない」って特徴なワケで
357NPCさん:2012/11/14(水) 16:40:08.60 ID:???
残忍は「殺す」特徴だからなー、と思ったが、
今の社会的抹殺は昔の物理的抹殺に相当しそうだからアリかな。
358NPCさん:2012/11/15(木) 13:45:11.95 ID:???
「ブラスター、ブラストライフル」が
「連射」が「3〜」なんだけど

・サイバーパンクのレーザー火器見たいに総命中数(ブラスターを例:2D+6が全弾3発命中、6D+18でダメ計算)
それとも2D+6を3回判定?
・ブラスター、ブラストライフルの改造…(サイバーパンクのアレ)な事って可能ですか?
他の皆さまはハウスルールでどの様な改造と化してましたか?

どうかよろしくお願いします。
359NPCさん:2012/11/15(木) 14:04:27.58 ID:???
>>358
ベーシックの時点でビーム兵器の扱いは書いてあるはずなのでそこを読み給え。
改造できるルールに記憶はないが、とりあえずGMと相談するとよいだろう。
360NPCさん:2012/11/16(金) 15:49:20.11 ID:???
>>359
角川・富士見療法にはそこら辺の事は書いてない
連射関係のルール有ったけどな
361NPCさん:2012/11/16(金) 16:05:43.33 ID:???
蛸セッション参加者はもう出ないのか?
362NPCさん:2012/11/16(金) 19:09:24.01 ID:???
>>358
武器の改造やりたかったら4版対応GURPS Ultra-Techを腕
363NPCさん:2012/11/16(金) 21:50:18.93 ID:???
腕?
364NPCさん:2012/11/16(金) 23:30:48.65 ID:???
レーザーとブラスターとディスラプターって何がどう違うんだ?
教えてッ!エロい人っ!
365NPCさん:2012/11/17(土) 04:17:43.48 ID:???
>>362
Ultra-Techを買えよと描いたつもりがなぜか腕になった
366NPCさん:2012/11/17(土) 04:18:44.73 ID:???
>>364
そんなのその武器が出てくるTRPGや物語によって違うんでね
まずどのサプリメントにでてくるレーザーとブラスターとディスラプターのことを言っているのか
説明することから始めようか
367NPCさん:2012/11/17(土) 06:49:27.85 ID:mTLak+qR
>>365
それは、"かいな"と打ってるな
368NPCさん:2012/11/17(土) 10:36:34.81 ID:???
>>366
なんで知りもしないのにそんな偉そうなんだよハゲ
369NPCさん:2012/11/17(土) 17:28:17.44 ID:???
ベーシックに出て居る物に決まってるだろ
それともサプリが違うと同じ名称でも別物になるんか?あ?

それと358の明確な答えがないぞ
ベーシックに答え云々言ってるがそんなもん何処に書いてある?
ねーじゃねーか
370NPCさん:2012/11/18(日) 07:25:45.13 ID:???
>>369
なんで知りもしないのにそんな偉そうなんだよハゲ
371NPCさん:2012/11/18(日) 08:57:06.71 ID:???
何処のガープスアンチか知らんけどマジで消えてくれんか?

新規のモノがやってきてこんな気違いみたいなのが居ると
ファンが全然増えんわ
372NPCさん:2012/11/18(日) 10:43:33.53 ID:???
妖魔夜行の「レーダー感覚」で
「幻覚」等の「偽地形」を喝破する事は可能でしょうか?
373NPCさん:2012/11/18(日) 12:26:24.47 ID:???
>>371
蛸とハゲがいる時点でどうにもならんと思うけど。
つうかこの板の未訳あるいは日本語展開の終わった洋ゲーのスレ見りゃわかるが新規とか夢見すぎ。
374NPCさん:2012/11/18(日) 14:55:56.30 ID:???
現に、ここにいるぞ?
「卓マスガープス(つい最近知った「かなり昔から出てたんだな…」→
古本屋でコンプrpg、角川文庫版そろえた!→さて掲示板はここか…→

   気違いグス馬鹿が跋扈している有様…       」

マジで《呪○》かましたい気分だわ…
375NPCさん:2012/11/18(日) 15:03:23.23 ID:???
>>374
気違いグス馬鹿の仲間入りだね、おめでとう。
376NPCさん:2012/11/18(日) 16:42:52.28 ID:???
>>374
違法翻訳投下しろって言わない限りはなるべく親切に対応してるつもりではあるんだがのう。
377NPCさん:2012/11/18(日) 17:16:04.53 ID:???
>>372
[幻影]に[レーダー感覚]には反応しないってあって、[幻覚]は[幻影](など)のルールに従うってあるから、そもそも感知できないんじゃないかね
378NPCさん:2012/11/18(日) 18:50:22.01 ID:???
>>372
GMの裁量次第

ガープスに限らずTRPGはGMの裁量任せが結構あるから
こんな製作者でもない不特定多数に聞くんじゃなく
まず自分で考えて、その上でGMと相談して決める癖を付けろ
379NPCさん:2012/11/18(日) 22:47:07.46 ID:???
>>371
そいつはハゲ子と呼ばれるキチガイ荒らしだよ
正体は大阪に住むビッグローブのNiKe(本名:小西)か
神奈川県在住のプロバイダがmesh.ad.jpの奴らしい。
両方とも過去に
「はいはいハゲハゲ」を連呼して2chの投稿を規制、つまりアク禁された前科がある

>368 >370 >373 のことな
いい加減にスレ違いが多いならまたこいつらを規制議論板で吊るしあげてみるかw
それだけではアク禁はそう簡単に通らないと思うが
スレ違いを繰り返しているということで追い詰めることも不可能じゃない
380NPCさん:2012/11/18(日) 22:52:11.89 ID:???
>>369
つまりは、3版のデータってことか
詳しい情報は載っていないと思うぞ
Ultra-Techかガープス・サイバーパンク、ガープス・サイオニクスあたりには
ブラスターとはなんたるがといった解説が少し載っているが

以前も話題になったフェイザーだって、フェイザーとブラスターの違いって何?
って話になるとスタートレックに出てくるブラスターと
その他のスペースオペラに出てくるブラスターとでは性能や仕様が全然違うだろうからな
それこそ、ドラえもんとかに出てくる空気砲や光線銃とも仕様がまったく違うだろうしなw

それだからどのサプリメントのことを言っているんだって言われるんだと思うぞ
381NPCさん:2012/11/18(日) 23:02:20.01 ID:???
>>369
自動兵器のレーザーの処理については完訳版p156。
ブラスターはビーム兵器扱いなので、レーザーの処理を適用して問題ないはず。
382NPCさん:2012/11/18(日) 23:48:03.32 ID:???
ウルトラテック持ってる方にこれだけは聞きたい
TL9のブラストライフルとTL12〜14のではやはり性能は違うの?
(連射数・射程距離で)
383NPCさん:2012/11/19(月) 00:30:33.90 ID:???
>>382
買えばわかるよ!
というか、「買わずに知識を得よう」という態度は嫌われるよ!
384NPCさん:2012/11/19(月) 01:37:48.80 ID:???
>>380
知ったかぶりすんなよ
結局何も分からないんじゃないか
385NPCさん:2012/11/19(月) 03:47:24.19 ID:???
人にものを聞く前にまずサプリメントを買う金をよこせって話だと思うぞ

とにかくまずサプリメントを変え
386NPCさん:2012/11/19(月) 03:56:22.45 ID:???
この態度だけ無駄にでかい世間知らずの>>374君は中学生かい?
流石に高校生以上でこれだとかなり恥ずかしいぞ。
387NPCさん:2012/11/19(月) 06:31:05.28 ID:???
ただの演技(ロールプレイ)だろうよ
中学生のふりをする演技でもなんでもかまわんが

わざわざ括弧つけるようだからな
388NPCさん:2012/11/19(月) 11:21:50.07 ID:???
>>386−387
スレと関係ないレッテル貼りはハゲの人格攻撃
気にしなくていいぞ新規さん

アク禁申請しておく
389NPCさん:2012/11/19(月) 19:28:53.14 ID:???
つまりは、ハゲ=「ハゲ」を連呼するハゲ子
ってことは
GNU is not UNIX が「GNU is UNIX」 になったみたいなネスト構造だな
390NPCさん:2012/11/19(月) 22:00:07.71 ID:???
中学生か?と聞いただけでアク禁申請とかw

>スレと関係ないレッテル貼りはハゲの人格攻撃
これもスレと関係ないレッテル貼りなんだけど、>>388自身もアク禁申請するの?
391NPCさん:2012/11/20(火) 08:17:04.90 ID:???
マジックの呪文関連なんだけど
スキルLv21以降から5レベル置きに必要時間が4分の一になっていくけど
ゼロになる訳けじゃ無いからどの道「1秒は集中」が必要になるの?
392NPCさん:2012/11/20(火) 14:58:07.60 ID:???
横から失礼、同じくマジックの呪文で
ステータス増加系(《すばやさ》《怪力》など)、委動力増加の《韋駄天》なんですが

例えば
『《すばやさ》+5常動型の魔化が掛かった『指輪』、『ネックレス』の二つのアイテムがあった』と仮定して

・この二つを装備したら敏捷力が+10になるか?
であります、どうかよろしくお願いします。
393NPCさん:2012/11/20(火) 17:55:37.97 ID:???
>>392
アホか
394NPCさん:2012/11/20(火) 19:58:58.79 ID:???
>>389
全然ネストになってないわけだが、ネストの意味わかってる?
395NPCさん:2012/11/20(火) 20:41:23.58 ID:???
>>391
準備時間が1秒のものは集中を必要とせず、他の動作(攻撃など)と同じターンに発動することができる。
(根拠は3版マジック完訳P8)
但し、SNEは3版時に魔法使用の解釈を誤っていて、4版対応時にあわせて修正している。
よって、どちらに準拠してプレイしているかにもよるんじゃないかな?

>>392
増強効果の呪文は効果が重複せず、高い方が優先される。
(根拠は3版マジック完訳P11のサイドバー)
よって+5が正解。

後2人とも版を明記した方がいい。
"マジック"だったから3版準拠で回答してるけど、魔法大全も原書はMagicなので。
396NPCさん:2012/11/20(火) 20:51:15.30 ID:???
>>395
391です、お答えサンクスであります
とりあえず角川の文庫版と富士見の4800円デカ本です
とりあえず「割っても「0.○○秒」なら1秒かかる」と言う事ですか?

392では無いのですが興味が有ったので…
とりあえず
「同じ能力『+5』の品物を二つ持っても、上がるステータスはあくまで+5」
…という解釈で、おけ?
397NPCさん:2012/11/20(火) 21:33:24.99 ID:???
>>396
戦闘中について言えば、「1ターンに呪文は1つしか唱えることは出来ない」ため、そのように解釈してもよいと思う。
(根拠は3版マジック…あなたのいうデカ本のP.8)
ただ、戦闘外であれば特に記述は見当たらないのでGM裁量の範囲じゃないかな?

>>392については重複しないので、最大の効果を持つ(うちのいずれか一つ)の効果だけ発揮される
 いくつか例示すると
case1:+1の常動型アイテムを持っているときに+4の同じ呪文をかけた場合 → +4
case2:ある数値に対して、+5の呪文と-3の呪文をかけた場合 → +2(異なる呪文のためそれぞれに適用される)
398NPCさん:2012/11/20(火) 21:34:26.41 ID:???
>>397に追記
 対象となる能力値などの種類が問題ではなく、同一の呪文による効果かどうかが焦点。
399NPCさん:2012/11/20(火) 23:03:21.39 ID:???
>>397
すいません実は某同人サプリのオリジナル呪文で
《英雄》と言う「怪力」「すばやさ」「知恵」「活力」のミックス的効果呪文が
有るんですが、この場合も重複は不可…と言う事でしょうか?
英雄で5、更に個別「怪力」「すばやさ」「知恵」「活力」で5…と

(あくまで+5は+5、重複は無し…と)
400NPCさん:2012/11/20(火) 23:08:04.68 ID:???
>>397
あれ?、スニーカー文庫の18Pに
「技能レベル25以上 
準備に要する時間が通常の4分の1になります(端数切り上げ1秒未満になれば一瞬で掛けれる)…
と、あるから、「「0.○○秒」になるんならそれも一瞬…」で、いいんでね?
401NPCさん:2012/11/20(火) 23:08:51.77 ID:???
>>399
その同人の詳細詳しく
402NPCさん:2012/11/20(火) 23:15:39.60 ID:???
>>399
そんなもん作者じゃなきゃわかんねぇよw


その呪文が「4つの呪文を同時にかける呪文」なら重複しない、「4つの呪文を同時にかけたのと同等の効果がある呪文」なら重複する、だ
どっちなのかは作者に訊け
403NPCさん:2012/11/20(火) 23:35:38.16 ID:???
>>400
すまん、文庫版は手元にない。
その文章なら、ターン行動に含めないようにも解釈できるね。
がそもそも一瞬や瞬間といった言葉が定義されていないから無視していいと思うよ。

多分、次のどちらかだと思うけど結論は同じになる。
1.(処理において)時間0として扱う
2.(SNEの旧解釈に基づいて)宣言後、即座に判定し効果を及ぼす

ちなみにマジック完訳版では「集中を行わずにかけることができる」となっている。
404NPCさん:2012/11/20(火) 23:51:36.61 ID:???
>>400
 端数を切り上げるんだから1未満になることはないぞ?
405NPCさん:2012/11/21(水) 07:40:28.69 ID:???
>>404
そりゃ、・例「1.○○」秒なら切り上げになるけど
「0.○○」なら「1秒未満」になるんでね?
406NPCさん:2012/11/21(水) 09:04:51.52 ID:???
>>394
ハゲ=「ハゲ」を連呼するハゲ子
二番目の「ハゲ」に右辺を代入すれば入れ子になるだろ
for文でこうするようにな

String x = "「ハゲ」を連呼するハゲ子";

ここからfor文を回す
for (String y = x;;){
 y = "「" + y + "」を連呼するハゲ子";
}
を繰り返すようにな

これを再帰関数で導入してxを関数の引数にとればネストにすることもできる
くだらない話だからbreak;とかcontinue;とかの分岐をどこでするかって話は省略する

すると出力結果はこうのような感じになる
ハゲ=「ハゲ=「ハゲ=「ハゲ=「ハゲ」を連呼するハゲ子」を連呼するハゲ子」を連呼するハゲ子」を連呼するハゲ子
407名無しんぼ@お腹いっぱい:2012/11/21(水) 12:48:57.83 ID:???
スニーカー文庫のマジック
25〜26P、「範囲呪文」の最大範囲なんだけど
「(前略)、直径5へクスの円なら3倍のエネルギーが必要です…」で纏ってるけど

『範囲呪文は「最大5へクス以上広げられない」』って事なの?
408NPCさん:2012/11/21(水) 13:19:25.23 ID:???
スニーカー文庫っていうか
いまんところスニーカーだろうがスニーカーG文庫だろうが
文庫版は文庫版でしかない
完訳版はリプレイ以外すべて、富士見書房の大判(大型本)でしか発売されていないので
わざわざスニーカー文庫と書かなくても「文庫版」でも通じるんじゃないかと思う


>>407
違う。エネルギーが許す限り無限に広げられる。
ヘクスマップに書いてみればわかると思う

範囲が半径1、つまり直径も1の場合(デフォルメされて直径は2にはならない!)、中心ヘクス1ヘクスだけが効果範囲で消費量は1倍
範囲が半径2、つまり直径3の場合、中心ヘクスとそのまわりにある6ヘクス分が効果範囲になる。半径2なので消費量は2倍。
範囲が半径3、つまり直径5の場合、中心ヘクスとそ周囲のヘクス、さらにその外側の周囲のヘクスが効果範囲。半径3なので消費量は3倍。
範囲が半径4、つまり直径7の場合、中心ヘクスとそ周囲のヘクス、さらにその外…さらにその外…が効果範囲。半径4なので消費量は4倍。

と増えてゆく
どういうことかというと、中心ヘクスを含めている
直径だと紛らわしいので半径で考えよう。つまり消費量は「半径」倍かかる。
409NPCさん:2012/11/21(水) 13:20:26.55 ID:???
ちなみに、これは『ベーシック完訳版』のp.190の左にヘクスの図つきで範囲呪文の半径について
載っているのでそれですぐに把握できる
410NPCさん:2012/11/21(水) 21:33:46.54 ID:???
>>406
突っ込みどころが多すぎるのでこれ以上言わない
411NPCさん:2012/11/21(水) 21:39:19.07 ID:???
>>404
それ切り上げてなくない?
普通に考えれば末尾桁じゃなくて小数点以下が"端数"だと思うけど?
切り上げ後に1秒であれば一瞬(即時?)でできるとすると正しい解釈とかとも辻褄が合うけど。
412405:2012/11/21(水) 23:22:03.96 ID:???
>>411
ごめん
「技能レベルを26と仮定して準備に要する時間が通常の4分の1に…」、が抜けてた
で、その上で「4分の1」になった準備時間が「1.○○秒」なら判るけど
「0.○○秒」なら一瞬扱いかな?…と思ってたんだけど…
413NPCさん:2012/11/21(水) 23:44:22.79 ID:???
>>410
反論できなくなって乙
BASIC程度の言語しかしらない馬鹿には理解できない
414NPCさん:2012/11/21(水) 23:57:12.77 ID:???
「体力6000」の致傷力の数値D数を求めます
それと、それの簡易変換数もどうかお願いします。
415NPCさん:2012/11/22(木) 00:05:56.08 ID:???
>>414
ベーシック完訳版とヴィークル買ってくれば大丈夫だよー。
416NPCさん:2012/11/22(木) 00:36:15.37 ID:???
>>414
お前がどうやって100CP(妖魔や百鬼なら600でもいい)を工面して
体力6000なんて数字を作れたか、まずはそれを教えてくれ
話はそれからだ
417NPCさん:2012/11/22(木) 06:49:17.69 ID:???
>>412
実際の処理としてはそれであってるよ。
こっちとやってることは同じ。
ただ、例えば1.0を切り上げても1であることも忘れちゃいけないと思う。
ルルブの書き方が悪いよね。
418NPCさん:2012/11/22(木) 12:17:25.13 ID:???
>>416
あんまり構うな、面倒な計算全部押し付けてきてるんだから。
そのうち技能のCP計算とかさせられるぞw
419NPCさん:2012/11/22(木) 17:11:23.63 ID:???
>>415=>>416=>>418=ハゲ子小西
420NPCさん:2012/11/23(金) 00:14:43.23 ID:???
>>401
八竜亭の「GURPS 異世界の冒険者たち」?
部屋にある山一つ崩して発掘したが、それ以外に該当が思いつかん
つーかこれって2nd以降続きって出てんの?
421NPCさん:2012/11/24(土) 10:18:36.07 ID:???
マジック文庫版より質問
・魔法の抵抗って、「(呪文の名前)→○○   通常/○○で抵抗」になって無いものは
問答無用で掛かる…って意味ですか?

・たとえレベル50(「誘眠50」とか「脱水50」「凍傷50」)でも
敵の味方の抵抗はレベル16からの成功度のマイナスからですか?
422NPCさん:2012/11/24(土) 21:54:40.85 ID:???
>>421
 ・通常は、対象に利益を及ぼすまたは抵抗しないものへかける前提の呪文であって、必要及び能力があれば抵抗できる

 ・生物へ対する呪文の成功度は16を基準にする。但し、それ以外の物体や呪文であれば技能レベル(に修正値を課したもの)を適用する
423NPCさん:2012/11/24(土) 22:12:00.36 ID:???
>>421
どんな状況を想定しているのか知らないけどルルブ的には
 ・できない(抵抗目標値どうするの?)
 ・"生物"へかける場合は16基準。それ以外はそのまま
でも、GMやデザイナーのバランス感覚やセンス次第で好きにすれば?と思う
<<呪い>>とかも通常だしねぇ。
424NPCさん:2012/11/25(日) 01:44:39.58 ID:???
>>419
違うだろ。ハゲ子小西は>>394とかだろw
425NPCさん:2012/11/25(日) 01:56:41.44 ID:???
要するに自分をバカにする人間は全てニケなんだろお前にとっては。
426NPCさん:2012/11/25(日) 10:37:57.73 ID:???
>>423
> ・できない(抵抗目標値どうするの?)
…えーと…つまりどう言う意味ですか?、「○○で抵抗」が無いものは100%掛かる」と理解して良い?

すいません…読解力無くて…
427NPCさん:2012/11/25(日) 15:13:00.96 ID:???
文庫マジックでいささか気になった事を…

「ありとあらゆる呪文を
『技能50、更にエネルギー消費無し』で使える存在があったと仮定して」

・「「祝福」を重ね掛け」は可能でしょうか?
・「植物作成」の際、「その植物の対象を選ぶことは可能でしょうか?
(麦(大麦・小麦・ライ麦)とか米(陸穂)、他に野菜・果物…)

・呪文のクリティカルは「3、4」の他に「5、6」「目標値より10以上、下回って…」もアリ…でしょうか?

・上記に関連します、
「呪文クリティカルの際に『更にGM裁量で目覚ましい効果』と、ありますが、
【必要エネルギーは掛からなかった】以外で、どの様な効果が有りますでしょうか?
(出来れば、多い複数解が有りましたら有りがたいです)
428NPCさん:2012/11/25(日) 15:47:24.32 ID:???
>>427
GM判断に「正解」はないので、その場のGMに聞け。
自分がGMなら、その場のノリでテキトーにやるがよい。
429NPCさん:2012/11/25(日) 17:20:56.83 ID:???
私のノリで決めてたら「あげ過ぎ・たらな過ぎ」になりかねん

ここは熟練GMの方々のやり方を勉強したい…の一環で
他に人のやり方を見てみたい
430NPCさん:2012/11/25(日) 20:40:18.23 ID:???
>>426
 抵抗可能な呪文はどの値を基準として抵抗するかと決めてあるよね。
 例えば生命力だとか、対象の呪文の技能レベルだとかさ。
 抵抗でない呪文の場合、そもそもこれが決まっていないでしょ。
431NPCさん:2012/11/25(日) 20:46:15.44 ID:???
>>426
 抵抗可能な呪文はどの値を基準として抵抗するかと決めてあるよね。
 例えば生命力だとか、対象の呪文の技能レベルだとかさ。
 抵抗でない呪文の場合、そもそもこれが決まっていないでしょ。

 でも、例えばロードス島をGURPSにコンバートすることを想定したら私ならアンデッドは治癒でダメージにするし、抵抗もできるようにデザインするよってとこかな。
432NPCさん:2012/11/25(日) 20:59:44.58 ID:???
>>427
 ・祝福は重複不可
 ・多分、SJは想定してないと思う。<<食料作成>>の範疇とするのが妥当かも。
 ・GURPSの基本に返ってくれ。

 ・クリティカル効果は元々のコストに比例するようにしてる。
  大治癒3点消費なら8点回復、2点消費なら5点回復とかね。
  数字系なら単純だけど、他は呪文次第状況次第としかいいようがない。
  幻覚なら永続(物質化)するって処理する時もある。
  もちろん、追加効果なしも多々ある。
433NPCさん:2012/11/25(日) 22:53:10.66 ID:???
>>425
いや違うなといったらどうする?

そしてようするに、お前自身を馬鹿にするヤツはすべてハゲなんだろ、お前にとっては
434NPCさん:2012/11/25(日) 23:17:05.77 ID:???
ハゲはスタンダードスレで馬鹿にされてろよ
435NPCさん:2012/11/25(日) 23:41:25.02 ID:???
つか「うつしよから、えいえんにたいじょう」してくれれば有難いがw
436NPCさん:2012/11/25(日) 23:50:34.91 ID:???
>>433
ハゲがキチガイの代名詞というところに異論はないんだな。
437NPCさん:2012/11/26(月) 07:55:23.21 ID:???
>>432
サンクスであります、…ですが…
> ・GURPSの基本に返ってくれ〜

なのですが…
…つまり「呪文」も「目標より10下回ったらクリティカル」…で、よろしいんですね?
438NPCさん:2012/11/26(月) 08:32:11.79 ID:???
夕べから疑問なんだが、俺がルールを間違って覚えてるのか?
439NPCさん:2012/11/26(月) 09:49:14.05 ID:???
>>427
>「ありとあらゆる呪文を
『技能50、更にエネルギー消費無し』で使える存在」〜

それがプレイヤーキャラなら
・宿屋か料理屋で《調理》(シチュ―系しか作れないみたい)でシチュ―担当
・《水を酒》、《発酵》《蒸留》でワイン・ブランデー大量生産で売却…なだけでも 一財産?w

・(場所によっては先に《土作成》&《土変化(耕す…と言う意味で)》?)《植物作成》→《植物祝福》→《植物繁茂》連続掛け…のコンボで
作物大量生産…

…他に魔法で簡単&短時間に大儲けってどんなのあるかな?w(まじめなモノのみ、強盗追剥等「お縄なモノ」は不可で)
440NPCさん:2012/11/26(月) 10:23:39.82 ID:???
馬鹿。呪文にはファンブルがあるから、試行回数はできるだけ減らせ。
技能50ならマイナス修正をたくさん買って出る方が良いに決まってる。

<<土を金属>><<土を石>>で、高純度の貴金属や天然の宝石をドカッと作る。
渇水時のダムを<<水噴射>>で満たしたり、敵の城や街を一人で水攻めにできる傭兵となる。
<<拡大>>で巨体になって、土木工事を請けるなんてのもいいね。これもTLによっては傭兵として戦える。
441NPCさん:2012/11/26(月) 12:50:04.21 ID:???
>>440
・<<土を金属>、<<拡大>>の詳細をどうか詳しく…当方、文庫マジックしか持ってない…

それと「<<土を石>>で、高純度の貴金属や天然の宝石をドカッと作る〜」
…文庫には土がただの石…にしか書いて無かったけど変更になったんですか?
(ひょっとして「クリティカルによる目覚ましい効果」?)
442NPCさん:2012/11/26(月) 12:51:34.52 ID:???
そうやって作った貴金属と宝石は不純物満載でないのかい?
土には虫がウッジャウジャ居るぞ
エネルギー消費なしだったら、魔術師が動力になって発電でもした方が確実
443NPCさん:2012/11/26(月) 12:53:27.10 ID:???
>>441
3版のグリモアで見たことある。
文庫マジックの範囲内なら、<<復活>>の依頼を受けるぐらいかな。
444NPCさん:2012/11/26(月) 13:16:28.15 ID:???
>>439
それがマジックプアーな世界かマジックリッチな世界かで、その世界の経済がどうなるかについてGMが決定すればいいと思う。
自分なら、それに使う魔法の技能レベルを職業ルールに当てはめて月収を計算して、「それはそれとして導入だが」ってやるけどね。
たぶん財産にCP支払ったほうが効率いいと思うけど、プレイヤーがやりたいならやればいいんじゃないか、くらい。
445NPCさん:2012/11/26(月) 13:19:19.61 ID:???
その存在とやらは「呪文」ならルナルや他作品(ガープスに限るが)のも使える…って設定なのかい?
>>442に関してはジェスタの《金属純化》があるし
>>420のGURPS 異世界の冒険者たちには
・《英雄》「ST DX IQ HT」を同時に、1分間「1から10UP(祝福同様、術者不可)」、
・上のスーパー版で
《龍性変異》10分間「ST10〜100 DXとHT2〜20、防護点2〜20点アップ 飛行能力(《飛行》準拠)付与」(これは術者もおけ)
が有るから随時かけっぱなしなら凄い俺ツエ―キャラ完成だなw
446NPCさん:2012/11/26(月) 13:23:09.20 ID:???
>>445
そのステータスの1から10、10〜100とかってランダムって意味なの?
447NPCさん:2012/11/26(月) 13:31:38.88 ID:???
>>446
いやどちらもエネルギー消費型
・英雄  能力値+1につき2、維持も同じ(備考…技能レベルで消費エネルギーは減らす事は出来ません)
・龍性〜 能力地+2(体力は+10から)につき3・維持は半分(備考…上と同じw)
448NPCさん:2012/11/26(月) 14:05:40.28 ID:???
>>436
ハゲははげているヤツの代名詞だろ
お前のようにな
そしてお前のようなハゲにはさらにキチガイというおまけがついている
それだけのことだろw
449NPCさん:2012/11/26(月) 14:06:20.27 ID:???
>>434
それはお前がバカにされているだけじゃないのか
普通の人にはそう見えるがね

そう見えなかったらお前は蛸並の知能が遅れたバカだ
450NPCさん:2012/11/26(月) 14:37:56.29 ID:???
>>439
水を酒って、酒なら何でも作れるみたいだから蒸留の呪文判定は要らないんでね?
あとは「いっときにどれだけ(何リットル…何百何千?w)作るかによるけど…
一度にまとめて作ればファンブルの心配はないし…
しかしレベル50で成功度33(ファンブル手前の16、17はレベルが50(目標値16以上有りなので)なので「普通の失敗扱い」)なので
とんな上質ワイン・ウイスキー・ブランデー・焼酎・チューハイになるのやら…w
ましてやクリティカルになったら…
451NPCさん:2012/11/26(月) 14:59:29.44 ID:???
>>440
『ガープス・魔法大全』には《土を金属》という呪文は存在しない。
ガープス・ユエル専用の独自呪文《金属純化》ならある。見たところルナルからあった呪文だそうだな。


《土を石》の説明によると
 土や粘土でできたものを永久に硬い石に変える
 あるいは、石でできたものを青銅や永久に鉄に変える
としか書いていない

《拡大》は術者自身の体を拡大するだけだ。《他者拡大》は自分以外の生物を拡大するだけだ

無生物を拡大するには《物体拡大》が必要。ただし効果は永久ではない。
そんな呪文で金儲けしたくても、呪文の持続時間が切れる前に
貴金属が混ざった鉱石をツルハシか何かで叩く作業がいる
しかも元の重量0.5kgの品物のサイズ修正+1ごとに詠唱1・維持1で持続時間が1時間だ

通常呪文なのでその場から術者が遠くに離れた場合や術者が意識を失うと効果が切れるので
1時間以内に鉱石を売らなければ商人にすぐバレて詐欺だと思われる
売った後もすぐにその場を退散しないとただの石や土だったことで詐欺罪に問われて悲惨な目にあうかもしれない
452NPCさん:2012/11/26(月) 15:01:32.83 ID:???
>>427
> ・「植物作成」の際、「その植物の対象を選ぶことは可能でしょうか?
> (麦(大麦・小麦・ライ麦)とか米(陸穂)、他に野菜・果物…)

そこいらへんはルールよく考えないとチートになったりゲームバランスや煩雑さに
影響を与えるからあまり深く考えていないと思われる。
GMがそのへんのルールを新たに定義したとして
それでバイオ燃料を作ったり商売して大儲けできるとなると、ゲームバランスが崩壊する恐れあり
453NPCさん:2012/11/26(月) 15:04:37.89 ID:???
>>439
> >>427
> >「ありとあらゆる呪文を
> 『技能50、更にエネルギー消費無し』で使える存在」〜
>
> それがプレイヤーキャラなら
> ・宿屋か料理屋で《調理》(シチュ―系しか作れないみたい)でシチュ―担当
> ・《水を酒》、《発酵》《蒸留》でワイン・ブランデー大量生産で売却…なだけでも 一財産?w
>
> ・(場所によっては先に《土作成》&《土変化(耕す…と言う意味で)》?)《植物作成》→《植物祝福》→《植物繁茂》連続掛け…のコンボで
> 作物大量生産…

あーっとこれもそう簡単にはいかないんだな。
《土作成》《土変化》《植物作成》のおうな《〜作成》《〜変化》は効果が永久ではないから
維持コストがばかにならない
一回使ってしまえば効果が永久に続く《〜を〜》ならゆっくりと落ち着いて儲けることは可能

いくら夢があっても効果時間が永久でないものもあるので要注意
454NPCさん:2012/11/26(月) 15:34:41.56 ID:???
>>450
「氷結」の「バレンシアオレンジ」…あれこそ私の至高のチューハイだった…
もう発売されんのか?…
455NPCさん:2012/11/26(月) 16:44:04.22 ID:???
> 「ありとあらゆる呪文を
> 『技能50、更にエネルギー消費無し』で使える存在があったと仮定して」
> 他に魔法で簡単&短時間に大儲けってどんなのあるかな

大祈願。
456NPCさん:2012/11/26(月) 18:37:08.66 ID:???
《大祈願》はリスクが大きいぞ
期待値を考えると地道に働いたほうが稼げるっていうレベル
高レベルの「魔法の素質」「疲労点」「幸運」「超幸運」を持っていれば話は別かも知れないが
457NPCさん:2012/11/26(月) 19:37:53.99 ID:???
簡単に、っていう条件があるからなぁ。
無尽蔵に価値のあるものを出し続けるといつか値崩れするだろうし
既存生産者に狙われる危険もある。
さらに「どうせタダなんだろ?」っつって集る輩も必ず出てくるだろうし、
社会インフラ化すれば死ぬ事も許されなくなるわで堪ったもんじゃない。
それを考えれば、一発だけで大金持ちになって以降の判定もいらない大祈願の方がいいんでないか?
458NPCさん:2012/11/26(月) 20:37:26.35 ID:???
20CP分か。赤貧から標準なら差額は800ドルだな。
土作成→土を石→one more、これが堅い。現代世界でも、24Kは100gで13万円するんだろ?
水分の有無で、土と純金で重量がどこまで変わるかは知らんけど。
459427:2012/11/26(月) 20:42:45.21 ID:???
>>456
あっ、言い忘れてましたがその「存在」
・「魔法の素質12」(162.5cp「他人に影響」「接触が必要」「ちょっとした痣が残る」←某妖怪「ハグ」の設定そのままですが…w)
・「マナ集積L5」(200p「状況に合わせてアップ・ダウン出来る(+100%)」)
な特徴持ちですw
460NPCさん:2012/11/26(月) 20:45:40.64 ID:???
そこまで来ると、神になることすら億劫になるね。
ミリタリーバランスや世界経済なんてもう、うざいシガラミでしかない。

逆に聞きたい。そいつはお金持ちになることで、何がしたいんだ?
461NPCさん:2012/11/26(月) 20:47:05.91 ID:???
>>458
ええと…つまり「土を医師」から「金」を取るって意味ですか?
462NPCさん:2012/11/26(月) 20:52:32.87 ID:???
>>445>>447
その二つの呪文の細かい詳細・データを知りたい
463NPCさん:2012/11/26(月) 20:54:38.63 ID:???
>>461
グリモアぐらい買え。
尤も、同じ三版でも質問者の手持ちは文庫版マジックのみ!
464NPCさん:2012/11/26(月) 21:05:36.70 ID:???
>既存生産者に狙われる危険もある。
>さらに「どうせタダなんだろ?」っつって集る輩も

《奴隷》50、ここじゃない遙か離れた何処かの海上上空数百メートルに《他者転位》50 w
465NPCさん:2012/11/26(月) 21:27:43.83 ID:???
>>458は蛸なのハゲなの
466NPCさん:2012/11/26(月) 22:27:58.26 ID:???
>>458
相場のこと全然考えていないな
インフレやデフレのことも考えろって
そもそもGURPSの魔法で石を恒久的に金に変える魔法は存在しない
そんなのはGMの設定次第
467NPCさん:2012/11/26(月) 22:41:39.56 ID:???
>>459
しかし実際のところ、いくら魔法の素質レベルが高くても
大祈願を修得する条件は知力と敏捷力の合計が30以上、
《大祈願》のレベルは最大でも15まで←ここが重要
《大祈願》のアイテムを作るのに必要なエネルギー消費は2000。

大祈願の判定に失敗すいると術者と助手の知力が永久に1点低下、さらに6D点のダメージ
ファンブルすると世界を揺るがしかねない事態に。

パワーストーンを沢山持っているか助手に恵まれてFPがよほど高くないと無理
失敗による損失とファンブルに備えて「幸運」によるダイスの振りなおしと
6D点分のダメージにも耐えられるHP、失われても大した損失を被らないほどの高い知力、
失敗しても再度取り掛かれるだけのFP、パワーストーン、助手、そして時間が必要。

それでも失敗によるリスクが下がるだけなので
できれば100%確実にリスクを無くせる「超幸運」によるダイスの出目を指定したい。

《大祈願》で商売したところで、それを作るのにどれだけの金とCPがかかることやら。
《大祈願》を作って売れば最低でも10万ドルの値打ちはつくと書いてあるが。
大祈願一回実行するときにパワーストーンを消費するとすると、回復にはやはり時間がかかる。
複数のパワーストーンどうしを近くに置くと干渉して充電できないのでパワーストーンを充電するための広い土地が必要。
100人もの高度な才能がある助手を雇う費用、《大祈願》を作る儀式を邪魔されない隔離されたシェルターの建造費も必要。
時間がかかるので彼らに対する給料と食費等も必要になる。シェルターで作ると定期的に食料をシェルターに輸送する人員も必要になる。
外敵に襲撃されないために入り口には警備員や軍人が必要。
468NPCさん:2012/11/26(月) 22:42:30.54 ID:???
>>463
『ガープス・魔法大全』なら4版対応でさらにグリモアとマジックの内容両方がまとめられている
469NPCさん:2012/11/26(月) 23:29:27.89 ID:???
こんなこと考えてるより、実際にプレイしろよw
グーグルハングアウトでも何でもあるだろうが
470427:2012/11/26(月) 23:51:59.48 ID:???
>>467
とりあえずこのキャラの
「「ありとあらゆる呪文を
『技能50』、更に『エネルギー消費 無し』で使える〜」
と言う事象を最優先にさせる為…、つかそういう「存在」なので…

>大祈願を修得する条件は知力と敏捷力の合計が30以上、
>《大祈願》のレベルは最大でも15まで←ここが重要
>《大祈願》のアイテムを作るのに必要なエネルギー消費は2000。

…という制限は受けない存在…とご理解を…(汗
感知系魔法も「一日一回?、何それ美味しいの?(つまり無制限)」ですしw
(知力と敏捷力の合計も…38か…(苦笑)
471NPCさん:2012/11/27(火) 00:24:56.14 ID:???
そいつのキャラクターシートをうぷれ
裏ステージのボスじゃねーか
たいていの世界ではラスボスより強いから
472427:2012/11/27(火) 00:43:18.70 ID:???
とりあえずまだ仮だけど・・・
<?????>
体力6000 敏捷力18 知力20 生命力18/4000
オーラ爪/振り???D 刺し??D オーラ放射100D
受動防御20 防護点80 大きさ6000
HP毎ターン50回復 魔法50LV 魔法で疲労しない
473NPCさん:2012/11/27(火) 00:57:20.46 ID:???
そろそろいい加減
>「呪文」も「目標より10下回ったらクリティカル」
呪文以前にガープスのどこにこんなルールがあるのか誰か教えてくれよ
474427:2012/11/27(火) 00:58:33.57 ID:???
…!?、っと!、間違えた
こっちが正、472は最終形態(仮なので忘れて…

体力50 敏捷力18 知力20 生命力18/4000
オーラ鉤爪/切り8D+1 刺し5D+4
オーラ放出/100D

受動防御20 防護点80 移動力10 よけ12 受け14 止め‐
(大きさ1(人間サイズ)
・HP毎ターン50回復 ・純粋知性体(250cp)
・ 魔法50LVで使用、更に 魔法で疲労はしない
・攻撃回数増加1(2回攻撃)・加速(100cp)
・レーダー(50CP)・超反射神経(60CP)・予感(50CP)
・マナ集積※…1 (25CP/レベル)・軍隊の教練※…2(5CP)
・魔法の素質12(「他人にも影響、接触のみ 162.5CP)
475NPCさん:2012/11/27(火) 03:59:26.22 ID:???
>>470
それってハウスルールじゃね? しかもエネルギー消費なしとかあきらかにやばすぎるチート性能だろそれ
GMと相談してOKだしているならいいかもしれんけど
GMがダメといったら《大祈願》はどんなに知力と魔法の素質レベルが高くても15までにしかならないし
儀礼魔法法でエネルギー消費なしもありえない
疲労点とパワーストーン等の合計点が2000点以上あるほどまでにCPをとったとかならわかるが
儀礼魔法はどんなに技能レベルが高くても準備時間もエネルギーも減少しないという鉄則がある
他の《祈願》や《祝福》で補助することも不可能
技能レベルが16以上あっても16の出目が出ればかならず失敗、17以上は必ずファンブルという鉄則もある
ちょっとでも儀式の邪魔をされると何日かけて続けた作業がすべて無駄になるという
儀礼魔法はものすごく不安定なんだよ


しかし虚しいなそんなチート
それで楽しければそれでいいんじゃね、としか言いようがない
俺としてはつまらんと思う
476NPCさん:2012/11/27(火) 07:18:06.60 ID:???
>>437
 どこを読めばそんなこと書いてあるわけ?
477NPCさん:2012/11/27(火) 07:27:42.71 ID:???
>>475
 厨二病にかかってるんでしょ。
 板巻き込まずに自分で考えてくれよ。
478NPCさん:2012/11/27(火) 07:58:36.09 ID:???
まあそんな独自な魔法を、GURPSのルール損ねずに
作れない方法もないわけだが
4版になるが、GURPS Magicを使う代わりにGURPS Powersを使うことになるわな
『ガープス・まどか☆マギカ』を作った男と同じやり方で「特殊効果」に「Magic」の限定をつけて
カスタマイズ魔法を造るやり方だ
479NPCさん:2012/11/27(火) 08:24:31.69 ID:???
>>474
とりあえず突っ込み所と間違いが多すぎて何から訂正してやれば良いか分からん。

まず、そういうイカサマキャラ作る事の協力なんかできん。
誰とのセッションでどういう状況で使うNPCなんだ?
PC全員ブチ殺して俺TUEEEEEでもしたいのか?
それがNPCじゃなくPCだとしたらちゃんとルルブを読み直して
ルールに則ったキャラを作り直せ。話はそれからだ。

そもそも、そんなルール無視のデタラメキャラ作るなら、
ここでルール運用や計算なんか聞くな。
どうせ好き勝手にデタラメやるなら、最後まで一人で勝手にやれ。
俺達に無駄な労力を使わせるな。

それに最終形態(w)って、おまえは困スレの千早神牙かよ?
キャラシー2枚用意して、1枚目でGMのOK貰って、戦闘時に2枚目出して
「あ、こっちが最終形態ですw」とか、空しすぎだろ。
480427:2012/11/27(火) 10:30:14.97 ID:???
だから「仮」と書いてあるでしょ?
何本気になって起こってるんだか…(?汗

そんなこといってたら「スーパー」とか妖魔の超高CPキャラなんかどうなるんだか…
ビーストヘッドなんかどうなるん?
481NPCさん:2012/11/27(火) 11:00:00.31 ID:???
ビーストヘッドとか雑魚もいいトコじゃん…
482NPCさん:2012/11/27(火) 11:03:11.40 ID:???
そんなことより
>473,476
これに答えろよ
483NPCさん:2012/11/27(火) 11:12:20.56 ID:???
>>480
Supers適用でも妖魔百鬼適用でもルール違反だボケが
484NPCさん:2012/11/27(火) 11:17:34.38 ID:???
>>480
それが他人様に何かを教えてもらおうって人間の態度かよ
ルールよりもまず一般常識と礼儀を学んでから質問しに来い
485427:2012/11/27(火) 11:17:42.77 ID:???
>>482
…ゴメン、どうも文庫ベーシック P276の勝手な思い込みしてたみたい…orz

・「出目6は目標値16以上ならクリティカル」を見て
頭で「なら10以上下回ればクリティカル?」と思い込んでたみたい…(恥///…

…で、これを踏まえてマジックの呪文クリティカルもこれに倣う訳ですか?
文庫はファンブルしか書いて無かったから…
486NPCさん:2012/11/27(火) 11:27:38.07 ID:???
何かスレが伸びてると思えば…
久方ぶりに笑えるシートが来たな(笑

受動防御20ってなんだよ、ダメージ通らねぇじゃねーかw
487NPCさん:2012/11/27(火) 11:32:17.15 ID:???
>>484
べつに480の肩持つ訳じゃないが、
別段この人可笑しな事(侮辱とか)言って無いと思うぞ

変な言いがかりはよして貰いたいものだな
便乗したハゲかタコか?
488NPCさん:2012/11/27(火) 11:36:13.30 ID:???
489NPCさん:2012/11/27(火) 11:57:03.65 ID:???
>>480
まずさ、人に質問するときに
自分かGMのハウスルールを事細かく説明したほうがいいよ

いきなりコレはダメアレはダメと言うと
ルールがガラリと変わる
ルールがガラリと変われば効率もガラリと変わる
「どうやって金儲ければいい?」という質問に対する答えも
あんたの「俺ルール」の鶴の一声でガラリとルールが変わってしまい
大規模な再計算か必要になって
GURPSの「正確な」ルールををきちんと理解している人を煩わせるんだよ

建築に例えると、あんたの独自ルールは
「超高層ビルの一階の大黒柱を引っこ抜きたいんだけど、たのむね」
などと軽々しく建築家に言ってるようなもので。
そんなことをするとどれだけ工事が大変なのは火を見るより明らかで。
そんな面倒くさいことなど誰も引き受けたくないわけよ。
あんたが独自ルールをすべて晒せばいいけど
後付で「Aと仮定して」と言い出して、じゃあこうすれば?と答えると
今度はさらに後付で「Bを仮定して、Cを仮定して」と次々と仮定を沢山作って
気がつくとGURPSのルールではなくなっているんだよ
490NPCさん:2012/11/27(火) 12:04:35.26 ID:???
>>488
レッテル貼りかこれでタコ禿確定w、
それと俺はマジで427と違うぞ
491NPCさん:2012/11/27(火) 12:17:11.45 ID:???
とにかくルールの概要を
492NPCさん:2012/11/27(火) 12:35:36.82 ID:???
SupersのCP制限も妖魔夜行のCP制限も無視したチートキャラ作って
Supersや妖魔夜行の高CPキャラとか引き合いに出されてもねぇ・・・
493NPCさん:2012/11/27(火) 12:49:31.79 ID:???
妖魔夜行についての質問です。
妖力「受動防御」や、妖力「鋼の体」や妖力「石の体」などの受動防御ボーナスは6点までとなってますが、
これはそれぞれ6点まで取っていいのでしょうか?
それとも全部合わせて合計で6点までなのでしょうか?
494NPCさん:2012/11/27(火) 13:11:01.76 ID:???
家のサークルのルールでは「死に点」にしてるけど?
つまり受動防御6点になったらそれ以降の、つか別要素等の
関連数値点数は足さない…って感じで
495NPCさん:2012/11/27(火) 13:20:30.61 ID:???
盾と鎧別々で受動防御が入るんだから妖力も別々で良いんじゃね?
496NPCさん:2012/11/27(火) 13:37:57.07 ID:???
>>439で《植物祝福》→《植物繁茂》とありますが

《植物祝福》範囲
効果範囲の植物は、はやく、たくましく育ちます範囲内の作物収穫高は
2倍になるでしょう

《植物繁茂》範囲
目標の範囲にある植物はわずか1分で1か月分成長します
樹木はそう変化しないでしょうが草・菜ならあっという間に生い茂るでしょう
美しい庭を作ったり作物の弱い新芽の時期を安全に越えさせるのに役立ちます

ルルブでは成功度が高いほど素晴らしい効果とありますが
どのような効果にするべきでしょうか?
497NPCさん:2012/11/27(火) 13:41:53.71 ID:???
「1ヘクタールからどれだけ小麦がとれるか?」でググってみたら
現代アフリカで2トン、現代エジプト・アラビアの灌漑がシッカリしたとこで4〜6トン
フランスで8トン以上…って出たけど

リアル中世だとどんなものかな?
498NPCさん:2012/11/27(火) 14:50:05.05 ID:???
>>493
百鬼だと全部合わせて6点までとなってるけど(P66)、妖魔だと記述がないのね
GMと相談して決めるしかないんじゃないかねぇ
499NPCさん:2012/11/27(火) 14:52:32.51 ID:???
百鬼夜翔で質問です
[分解]に「充分な威力レベルがあれば」なんて書いてありますが、威力レベルが高いとどうなりますか?
エラッタ含めてどこにもないと思うのですが、俺が見落としているだけでしょうか
500NPCさん:2012/11/27(火) 15:07:19.77 ID:???
>>496
そういう、ルールブックに載っていない細かいことはGMが決めること
自分がGMやるなら自分で決めなさい
501NPCさん:2012/11/27(火) 15:10:16.97 ID:???
>>496
そういう情報がマジックには載っていないんじゃないかな
何をしたいのかわからないけど、

第4版だけど植物系呪文を拡張したサプリメントが実は存在するのだ

GURPS Magic: Plant Spells
http://www.sjgames.com/gurps/books/magic/plantspells/


面白いから読んでみ
植物系呪文を拡張したサプリメントだよ
502NPCさん:2012/11/27(火) 15:15:45.33 ID:???
>>485
 そういうことになる
503NPCさん:2012/11/27(火) 19:08:23.46 ID:???
マジックは完訳版も、第4版対応のガープス・魔法大全でも呪文ファンブル表しか載っていない
504NPCさん:2012/11/27(火) 20:52:57.38 ID:???
>>472>>474
ちょw、どこの空野千草か千早神牙だよw
505NPCさん:2012/11/27(火) 20:58:03.49 ID:???
空野千草とか千早神牙って何?
506NPCさん:2012/11/27(火) 21:05:39.75 ID:???
魔法50Lvで使用、魔法で疲労はしないなんてチート能力をCP消費なしで付けといて
他の特徴のCP書いてるのが笑える。
507NPCさん:2012/11/27(火) 21:12:15.13 ID:???
>>505
千早神牙は困ったちゃんスレの伝説のPC。
千早神牙の顛末を簡単に書くと、
・PLがコンベンションで持ち込みキャラをしたいとGMに進言
・そのキャラシートを見て、差し障りのないキャラだったのでGMは許可
・戦闘シーンになった途端、
 「あ、このキャラシートは間違いでした。こちらが正しいシートです」
 と、隠し持っていた2枚目のシートを披露
・2枚目のシートは気違いレベルのチートキャラだった!

空野千草はNovelM@sterのチートキャラで、
一言で表すと「僕の考えた最強プロデューサー」
508NPCさん:2012/11/27(火) 21:18:46.02 ID:???
こういう馬鹿の情熱も、今となっては貴重なGURPS熱だ。
ネタキャラの一つも創らない俺たちと比較すればね。
509NPCさん:2012/11/27(火) 21:20:11.97 ID:???
蛸よりは何だってマシだよ
510NPCさん:2012/11/27(火) 21:21:54.10 ID:???
>>507
その空野千草だけど最近SWで卓マス始めたみたいだな
ガープスルナルでして欲しかったのに…
511NPCさん:2012/11/27(火) 21:23:34.91 ID:???
>>506
そこらへんは御愛嬌ってやつだろ?w
それとも未翻訳とかでそんなチートな特徴ってあるのかい?
512NPCさん:2012/11/27(火) 21:26:02.13 ID:???
俺がGMなら、>>472>>474は即刻却下だな。
キャラを作り直せと言うね。
作り直さないなら無論、問答無用で卓から追い出す。

>>508
ネタキャラとイカサマキャラは違うぞ。
ネタキャラ愛好家に謝れ。
513NPCさん:2012/11/27(火) 21:30:48.79 ID:???
>>507
その気違いキャラってのを見てみたいもんだw
ちにみにそれガープス?(ルナル?)
514NPCさん:2012/11/27(火) 21:31:07.21 ID:???
>>511
ルール上の制限まで無視しといてご愛敬も何もあるか
515NPCさん:2012/11/27(火) 22:49:51.99 ID:???
>>509
ナイキとハゲもか?
516NPCさん:2012/11/27(火) 22:59:14.93 ID:???
妖魔は受動防御6が最大みたいだけど
スーパーやほかの未訳物もなの?
517NPCさん:2012/11/27(火) 23:07:20.96 ID:???
修正…、これなら文句ないでしょ?

体力50 敏捷力18 知力20 生命力18/40
オーラ鉤爪/切り8D+1 刺し5D+4
オーラ放出/10D
力の盾(フォースシールド的腕輪・「衣装」)

受動防御6+4 防護点80 移動力10 よけ12 受け14 止め11
(大きさ1(人間サイズ)

・HP毎ターン5回復 ・純粋知性体(250cp)
・ 魔法50LVで使用、更に 魔法で疲労はしない
・攻撃回数増加1(2回攻撃)・加速(100cp)
・レーダー(50CP)・超反射神経(60CP)・予感(50CP)
・マナ集積※…1 (25CP/レベル)・軍隊の教練※…2(5CP)
・魔法の素質12(「他人にも影響、接触のみ 162.5CP)
518NPCさん:2012/11/27(火) 23:30:16.63 ID:???
で、そんなバカ丸出しのキャラ作ってどうするつもりなんだ?
519NPCさん:2012/11/27(火) 23:39:03.80 ID:???
色々気になるけど、魔法の素質の接触のみの意味が分からなすぎて気になってしょうがない
520NPCさん:2012/11/27(火) 23:43:00.84 ID:???
>>507
その2つの名前で検索するとpixivに絵柄が出てくるんだが…
2つとも個人が作ったキャラクターなのか
521NPCさん:2012/11/28(水) 00:02:28.04 ID:???
>>513
ググるとすぐに出てくる
トーキョーN◎VA Detonationらしい
千早神牙
http://www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/692.html
逆襲の神牙
http://www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/809.html
千早神牙の偽物
http://www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/4829.html
522NPCさん:2012/11/28(水) 00:03:13.84 ID:???
>>519
他人にも…この場合は仲間か?、
魔法の素質の効果を付与する…その際に「接触」が必要…、なんでね?
523NPCさん:2012/11/28(水) 00:07:02.86 ID:???
シンガが真面目に卓開く気になってくれればなあ
10年前はまだこんな馬鹿ゴロゴロいたっけ
524NPCさん:2012/11/28(水) 02:05:02.42 ID:???
>>522
いや、他人に影響ってそもそも触ってなきゃダメじゃんって
525NPCさん:2012/11/28(水) 11:22:21.19 ID:???
>力の盾(フォースシールド的腕輪・「衣装」)
というか、フォースシールド持つなら文明レベル11以上でないとな。
舞台が現代(又は現代以前)なら、高テクノロジー取れよ。

・HP毎ターン5回復
再生Lv3でも1回復だぞ。何だこれ?

・魔法50LVで使用、更に 魔法で疲労はしない
Lv50は良しとしても疲労しないって何だ?

・魔法の素質12
素質は3までな。

・軍隊の教練※…2(5CP)
ここまできて何軍のつもりなんだよwwww

ともあれ、こんなんするって事はお前がGMか趣味のキャラメイクかってとこだろうが
GMなら(PLは可哀想だが)全許可でいいだろ好きにしろ。
趣味でやってんなら、もーちょいルール通りに作れ。
趣味でルール無視してるんなら全許可でいいだろ好きにしろ。
526NPCさん:2012/11/28(水) 11:48:50.34 ID:???
>>517
その通りにキャラ作ったら、
凄く好意的に解釈した下記の緩々レギュレーションで作っても
【945.5CP】も必要なんだけど…。

・緩い妖魔夜行のCPレギュレーション(百鬼だったらもっとアウトなので)でCPを計算した
・妖怪と明記されてないので、CPバカ食いの基本セットと外見の印象は都合よく取っていない
・技能は戦闘能力の逆算から、盾22LV、格闘21LVのみ取得
・力の盾は((1500$÷100)-破壊可能5)×50%(さらに何か制限50%分)=5CPとする
 (高テクノロジーな事は都合よく無視した)
・明らかに「都合のいい特殊能力」と思えるオリジナル能力もその額面どおりで計算した
 (魔法50LV疲労なしはCP0、純粋知性体250CP、マナ集積25CP、魔法の素質12LV162.5CP)
・体力は体力10+追加体力40としてCPを安く済ませた
・移動力がそこの表記から1足りないので、移動力増加を制限50%で1LV取得
 (ランニングを取得させようとしたが、今度は1多すぎになるので移動力増加の妖力とした)
・魔法の素質12LV(w)だが、魔法の呪文は一切取らない(取るとCPが更に嵩むので)
・オーラ放出は、破壊光線10LV、精度は一番CPの安い14とした
・防護点40は刺切叩いずれか1つのみ(1LV2CP)とした
・不利な特徴を100CP分、癖を5CP分取り、軍隊の教練以外の有利な特徴は一切取らない
・全ての特殊能力(妖力?)は合計-50%になるように限定をつけた事にした
 (例:オーラ放出=名前から「範囲に影響+50%」がつくので、-100%分の限定が必要とする)

あと、純粋知性体とかいう回復能力が都合よすぎる上にCP安いのと、
魔法50LV疲労なしってのがどこから持ってきたレギュレーションで、
何故そんな都合の良いものが0CPなのかという説明が欲しい事、
魔法の素質は最大3LVでは?
527NPCさん:2012/11/28(水) 11:56:11.08 ID:???
追加HPに制限50%つけるの忘れたんで、付けて再計算したら少し減ったけど、
それでも【931.5CP】だった…。
記入済みキャラシーあるけど、アップしたほうが良いかな?
528NPCさん:2012/11/28(水) 14:55:12.78 ID:???
ぜひお願いしますw…
ところで
「超反射神経(60cp文庫妖魔)」
「予感(50cp 同)」
「レーダー(50cp同)」は?…{汗
529NPCさん:2012/11/28(水) 15:01:14.94 ID:???
530NPCさん:2012/11/28(水) 17:27:42.62 ID:???
ちょっと昔から気になってた事を…

文庫妖魔で「超反射神経」と「予感」なんだけど
二つ共に「第六巻」の効果があるんですよね…

もしこの二つを取ってた時、「第六巻」を使うシチュになったとき
どの様な修正をすればいいのでしょう?

3版スレにも書きましたがこちらのお歴々の方にも意見を聞きたかったので点します
531NPCさん:2012/11/28(水) 20:31:16.91 ID:???
>>529
ちょw50%制限だらけwwww
つか、>>517はGMを納得させるだけの50%の制限を15個も考えなくちゃならん上に
それでもまだ600ポイントから331.5ポイントオーバーって事を恥じろw

とりあえず>>517は、そこから331.5ポイント分削って50%制限の内容を全部考えて来い
これ宿題なw
532NPCさん:2012/11/28(水) 21:22:13.79 ID:???
純粋知性体はサイオニクスに載ってる
しかし知力以外の能力値には言及してなかったはず
能力値そのものがないから
533NPCさん:2012/11/28(水) 21:26:17.28 ID:???
>>531
そこまでしても「ありとあらゆる呪文を50Lv」どころか一つも呪文使えないけどな
534NPCさん:2012/11/28(水) 22:06:22.24 ID:???
>>525
>魔法の素質
百鬼夜翔P263の最後の方からP264の最初の方まで
まぁそれに従うと「他人に影響」含めて(「接触のみ」は許可できないので無視した)322CP必要になるんだがな
「接触のみ」ってのが、「接触した対象に対して魔法をかける場合だけ働く」って言う制限のかかった[魔法の素質]なら…
(8+5+5+8+8+10+10+13+13+13+13+13)*1.4=185(切り上げ済み)って辺りか?
535NPCさん:2012/11/28(水) 23:23:22.83 ID:???
純粋知性体はNPC用だから、余程の理由でも提示されない限り許可できないんだが…
536NPCさん:2012/11/29(木) 01:17:02.13 ID:???
ロジャー・ゼラズニィの『光の王』をそっくりそのままGURPSでプレイしようぜ!
とかでも無い限り許可する気にはならんな。
537NPCさん:2012/11/29(木) 01:22:11.81 ID:???
逆にそんなのGURPSでやらんよな。
538NPCさん:2012/11/29(木) 10:45:28.08 ID:???
まあ、質問者の作ったキャラはスレ住民の総意で
使用を許可できない、作り直しを要求、却下
となったわけだが、「文句」とやらはあるかね?>>427
539NPCさん:2012/11/29(木) 17:34:49.03 ID:???
>>538
何だ総意って。
別に好きにすればいいじゃない。
そもそも実際に使う訳じゃないだろ?
540NPCさん:2012/11/29(木) 17:40:45.06 ID:???
>>538
GMが認めたならどうこういう筋合いじゃねえだろ。
一般論としていえばありえねえけど、そりゃ別の問題だ。
541NPCさん:2012/11/29(木) 18:01:05.40 ID:???
>>538
俺は別に「キワモノ厨二キャラ」でも一向に構わんがな(笑
久しぶりに笑わせてもらったわ

それと何処の自治厨か、話の流れにうまい事便乗した「誰かさん」か知らんが
余り仕切らんでくれんかね?、正直ムカつくわ

有る意味>>539が極論言っとるしな
542NPCさん:2012/11/29(木) 18:05:49.84 ID:???
ああ、541だが言っとくが
俺は>>427では無いからなw
543NPCさん:2012/11/29(木) 19:35:10.98 ID:???
>>530
差分だけCP支払って「第六感」を除去すればいいんじゃね?
544NPCさん:2012/11/29(木) 20:27:23.68 ID:???
結論いうと好きに解釈して好きにやれってとこでしょ。
好きにやる以上、スレ巻き込むなと。

ただ、既存サプリ前提のバカが多いのが理解不能。
ここは全般なんだからサプリなんてオリジナルだろうがなんでもありでしょ。
1,000CP使ったデザインするくらいなら別のシステム使えというのには同意する。
545NPCさん:2012/11/29(木) 20:28:34.48 ID:???
>>544
既存サプリを前提にせずにハウスルール(脳内)をベースにした質問だと答えの返しようもないからじゃないかな。
そして、1000CP使ったデザイン使うくらいなら、ってのも無意識に日本語サプリを前提にした意見だと思うよ。
546NPCさん:2012/11/29(木) 20:33:33.87 ID:???
>>538、フルボッコwww
547NPCさん:2012/11/29(木) 20:41:08.80 ID:???
>>544
好きにやるといってもGMが許可をださなければ好きにはできないよ
548NPCさん:2012/11/29(木) 20:55:44.63 ID:???
>>545
それな、全部に-50%限定付けてやっと1000CP弱で、
-50%外すと1500超えるんだよ。
549NPCさん:2012/11/29(木) 21:04:37.73 ID:???
>>547
意味のない混ぜっ返しだなw
そんなのここが関知する事じゃねーじゃん
550NPCさん:2012/11/29(木) 21:05:06.30 ID:???
PCとして使うにはルール違反過ぎるし
敵NPCとして使うには俺TUEEE過ぎでPC全滅必至
味方NPCとして使うには吟遊丸見えでつまらん

「こういうバカがいたよwww」と笑い飛ばす意味での
ネタキャラでしかないな
551NPCさん:2012/11/29(木) 21:09:16.25 ID:???
妖魔夜行の妖力「超技能」って「自動成功」とあるけど、
自動成功ってことはサイコロ振る必要ないから、
クリティカルもなくなってしまうのだろうか?
552545:2012/11/29(木) 22:17:21.30 ID:???
>>548
いや、すまん。
たとえばbio-techの宇宙船PCとかサンプルでも数千CPなわけじゃん。
んで、そういうセッティングそのものは存在しえるわけで、
他人がどういう合計CPで遊んでいてもそれそのものはケチつけるこっちゃねえだろ。
553NPCさん:2012/11/29(木) 23:05:11.31 ID:???
ネタキャラ一匹でも、実際に何か形にした奴の方が偉い
554NPCさん:2012/11/29(木) 23:15:03.14 ID:???
ちゃんとルールどおりに作られているならな
555NPCさん:2012/11/29(木) 23:36:30.87 ID:???
>>552
>bio-techの宇宙船PCとかサンプルでも数千CP
極論すぎだろ
そいつの作ってるのは宇宙船か?違うだろ?
人間キャラ作るのに1500とか、普通ありえないだろ
556552:2012/11/29(木) 23:39:14.57 ID:???
>>555
んー、そういうこと「も」できるのが汎用RPGとしてのGURPSのいいとこだと思ってたんだが、違うのん?
ルナルと妖魔しかやらない、ってんならそりゃまあもっともだけどさ。
557NPCさん:2012/11/29(木) 23:39:59.41 ID:???
>>555
別にGURPSって普通の人間を作るためのゲームではないじゃない
558NPCさん:2012/11/29(木) 23:59:53.54 ID:???
質問者がマルチポストで延々聞き続けるのも良くない
CP1000だ何だより他の人の役に立たない質問をマルチポストして
しかもしつこいってのが最悪だ
559NPCさん:2012/11/30(金) 00:39:45.24 ID:???
>>557
てか4版のGURPSはそういう汎用性を意識しているからなあ
最初から非人間的なキャラクターを作れるように設計されているのは凄い
まさに「汎用性」という言葉に適っている

3版は普通の人間をベースにしてあとから九龍城にようにポトペタで機能を貼り付けているだけから設計思想が全然違う
560NPCさん:2012/11/30(金) 01:18:28.72 ID:???
こんなルルブもまともに読めずに非常識な質問ばかりしてくる奴がいるから
他のスレでGURSPはパラノイア以上のクソゲーだとか言われるんだよ
561NPCさん:2012/11/30(金) 01:22:00.02 ID:???
>>560
別にPARANOIAはクソゲーではないと思うんだが、どこのスレだい。
562NPCさん:2012/11/30(金) 09:25:18.03 ID:???
>555
ルナルコンパニオンやニコ動卓マスのガープスバンパイアなんとかだったが
始祖ゲルーシャは1000cpを超える云々…、バンパイアなんとかでもDX22越え、cp2000近く…なんてのもあったぞ?
少なくともこいつらを指先一つでダウンさ〜…な状況にして初めてチート云々ぬかすべき
          
563NPCさん:2012/11/30(金) 09:43:06.83 ID:???
>>481
ビーストヘッドが雑魚って…ならあなたのキャラはそのビーストヘッドを瞬殺出来る超キャラなんですね?w
是非、お目に掛りたい者だ…見せて貰えません?w
564NPCさん:2012/11/30(金) 10:52:05.16 ID:???
>>560
他のスレで糞ゲー呼ばわりしている奴がいるのは
単にお前と同族の親戚アンチが騒いでいるだけだと思うよ
565NPCさん:2012/11/30(金) 18:49:35.08 ID:???
まあ、少なくともCP1000だの2000だのなんてクソレギュレーションは
死んでもやる気ねえわ
そもそも誰がGMすんだよ
バンパイアとかも実プレイじゃなくてうp主の脳内プレイだろ?
俺TUEEEEEEしてーだけならGURPSなんか使う必要ない

ルール内に定められた制限内でキャラ作ってフェアにやりてーわ
566NPCさん:2012/11/30(金) 19:39:10.28 ID:???
>>565
>バンパイアとかも実プレイじゃなくてうp主の脳内プレイだろ?
「そこまで貶す必要はないだろ。普通にプレイしてる上で動画上げてるだろ」
…と思ってggったら、本当にウソm@sだった。
567NPCさん:2012/11/30(金) 20:15:15.81 ID:???
GMがセットする特徴でCPが増加する分はともかく、全部フリーにしたら
実プレイ時に「この強力さにどう対処しようか」と頭が痛いことになりそうだね。
うちの卓でも250CPのサイオニクスキャンペーンでも、
PCがスキンヘッドマッチョ奴隷の獲得に走ったり、は別にいいんだが、

猫が風を切って空を飛んで(投げられて)たり透明人間が裸コートしてたりとか
セッション中にGMが想定する方向を超えた脱線しそうに……

今思い出してみても結局使命は達成できててたのしめたし、
卓内で同意がとれてたから楽しめたのかなとか思うと、
同意のとれるCPレベルと特徴の範囲で作成/プレイしようぜ、っていうのが第一なんだろうか。

とりとめがなくってスマソ。
568NPCさん:2012/11/30(金) 21:38:29.91 ID:???
正直4thで75CPくらいで作るのが一番好きだなぁ。
一般人に毛が生えたくらいからキャンペーンで成長を楽しみたい。
569NPCさん:2012/11/30(金) 21:56:11.44 ID:???
成長を楽しむなんて邪道。
75CPのほぼ一般人PC、これってシナリオのワンシーンずつが大冒険になる。
俺もやってみてーな
570NPCさん:2012/11/30(金) 22:13:23.34 ID:???
死ね蛸
571NPCさん:2012/11/30(金) 23:19:41.37 ID:???
消滅しなハゲ
572NPCさん:2012/12/01(土) 09:35:47.07 ID:???
モジュール式能力でその都度呪文を変更して、どんなレベル50の呪文でも
かけられる(筈)のCPと、
Wild Mana Generator(たしかそんなのがあった)の特徴であと足りないとこは埋まるかな、
等とプロバイダ規制にかかって完全に遅刻した俺がいってみる。
(モジュール式能力の該当CPが面倒すぎて計算できん)

もう終わった話だろうに今更スマン。
573NPCさん:2012/12/01(土) 09:42:11.76 ID:???
>>569
やってみてえならとっととやれよ。
どうぜやってみたいやってみたいと連呼して結局いつまでたってもやらないタイプだろ
10年前から同じ事連呼して結局ナニもやらずに今に至ってるのがお前だよ
574NPCさん:2012/12/01(土) 09:44:10.82 ID:???
>>572
意味がわからない。日本語が変だぞ

レベル50の呪文とか意味不明
モジュール式能力の説明をするのにレベル50の呪文なんか説明の必要がない邪魔者だ
Wild Mana Generator?

お前が何がいいたいのかわからないからスルーずるぞ
575NPCさん:2012/12/01(土) 09:47:52.95 ID:???
>>462
二つとも肉体操作系

《英雄》 通常
目標の全ての能力値を高めます。全ての技能数値、移動力に影響が有るでしょう。
術者本人に掛ける事は出来ません。幾ら技能レベルが高くてもこの呪文の消費エネルギーを減らす事は出来ません
(パワーストーンは可)
■持続:1分 ●消費:能力値+1につき2(能力値は最大+10まで上昇可)・維持も同じ
★前提:《怪力》+《すばやさ》+《知恵》+《活力》 ◆準備:1秒 
▲魔化:(a)杖や錫杖。魔法の素質を持つ者のみ使用可能、目標に触れる必要あり 必要エネルギー3000
(b)装飾品。常動型で身に着けると能力が上昇する。必要エネルギーは能力+1ごとに2000。


《龍性変異》 通常
目標の体力と敏捷力、生命力、防護点を上昇させます。
知力に関係した技能以外の全ての数値に影響が現れるでしょう。この呪文は術者自身にも掛ける事が可能です。
同時に飛行能力も付与されます、《飛行》の呪文を参考にして下さい。
防護点は「オーラの膜が体全体を覆う物」とイメージして下さい、目も防護されます。
この呪文はいくら技能レベルが高くても消費エネルギーを減らす事は出来ません(パワーストーンは可)。
■持続:10分 ●消費:能力値+2(体力は+10)、防護点+2につき3、(敏捷&生命値、防護点は最大+20 (体力は+100))・維持は半分
★:前提《英雄》+素質3 ◆準備:1秒
▲魔化:(a)杖や錫杖。魔法の素質を持つ者のみ使用可能、目標に触れる必要あり 必要エネルギー3400
(b)装飾品。常動型で身に着けると能力・防護点が上昇し必要エネルギーは能力+1ごとに2500。
576NPCさん:2012/12/01(土) 10:06:41.59 ID:???
572だが訂正する。

モジュール式能力(前提呪文)[容量1CP]*前提呪文の必要個数+
モジュール式能力[(容量:1個の呪文の技能レベルを50レベルで習得するのに必要なCP=128CP?)]
……みたいな特徴と

Wild Mana Generator
(過去ログにあったけど、 http://unkar.org/r/cgame/1224160258
もとは確か3版Celtic Mythにあったやつで、凄い魔法能力が使えるよん、みたいな特徴だった、
と思う。必要なのは100CP? だったかな)
の組み合わせとして必要CPが計算できるんじゃないかなーと件のキャラのシートで
埋まってないとこを思ったんだ。


GMが認めて実セッションで使われることが絶対に無いだろうキャラの話を
ずっと続けるなんて無駄なことだろうと思うんだが
なんかさらっと書いて自分でも無視するつもりが、規制にかかって書けなかったのが
残念で心残りだったので、つい書いてしまった。あらためてスマン。
577NPCさん:2012/12/01(土) 12:19:48.55 ID:???
大分前の質問だけど、回答しときます

>>358
> ・サイバーパンクのレーザー火器見たいに総命中数(ブラスターを例:2D+6が全弾3発命中、6D+18でダメ計算)
> それとも2D+6を3回判定?

後者です。
ダメージを合計するのはレーザーの特殊ルールです。
ブラスターは荷電粒子の“かたまり”を撃つ武器で、連続したビームとして扱いません。
(なお、4版ではこの処理は無くなりました)

> ・ブラスター、ブラストライフルの改造…(サイバーパンクのアレ)な事って可能ですか?
> 他の皆さまはハウスルールでどの様な改造と化してましたか?

5発分のエネルギーでダメージを増やすこと(ホットショット)は可能です。
これは Ultra-Tech で明記されています。
フルオート改造は書かれていないので無理でしょう。
578NPCさん:2012/12/01(土) 12:33:38.94 ID:???
これも気になる質問だったので回答。

実は結構面倒な問題なんですよね。

>>391
> マジックの呪文関連なんだけど
> スキルLv21以降から5レベル置きに必要時間が4分の一になっていくけど
> ゼロになる訳けじゃ無いからどの道「1秒は集中」が必要になるの?

「5レベル置きに必要時間が4分の一」ではなくて、5レベルごとに1/2です。
念のため。

で、どう処理するかなんですが。

(1) 半分にて、端数は切り上げ。例えば、5秒 → 3秒 → 2秒 → 1秒 と減っていく。
(2) ある5の倍数レベルで1秒になったら、その次はゼロ。

となります。
初めから1秒で発動する呪文なら21レベルからはゼロ、
本来5秒かかる呪文の場合、30〜34レベルでは1秒、35レベルからゼロになるわけです。

そして、必要時間がゼロになったら>>395さんが言われたように
他の動作をしながらでも発動できます。
(ただし1ターンに1つだけ。防御呪文は例外)

なお、4版では1秒より短くはなりません。
579NPCさん:2012/12/01(土) 12:43:15.12 ID:???
> Wild Mana Generator
ちょっと確認してみた。

「シーの血統」4レベル(40ポイント)が前提で、Wild Mana Generator 自体が50ポイント。
合計すると90ポイントでした。

あらゆる呪文が1秒、エネルギー1点でかけられる、とありますね。
でも全ての成功がクリティカル、全ての失敗がファンブルか……

死ねるw
580NPCさん:2012/12/01(土) 17:18:23.22 ID:???
>>578
 他の戦闘行動と同時にできるというだけで0になるという記述は見当たらんが?
581NPCさん:2012/12/01(土) 20:08:35.48 ID:???
>>577
>5発分のエネルギーでダメージを増やすこと(ホットショット)は可能です。〜
これってダメージ増加って「致傷力2倍」(2D+6→4D+12 ?)ってことですか?
582NPCさん:2012/12/01(土) 21:59:11.76 ID:???
ぶっちゃけ某卓マスルナルで雪歩が≪祝福≫使ってたけど
あれって「ファンブルとか出るまで『ずっと掛かったまま(いい方向に+1〜3)』」なの?
583NPCさん:2012/12/01(土) 22:58:37.32 ID:???
>>574
スルーしてないじゃんハゲ
584NPCさん:2012/12/01(土) 23:25:54.67 ID:???
75CPで冒険する方が、マスタリングする側も楽だろ
特にマンチ防止のやりやすい4版ならね
585NPCさん:2012/12/01(土) 23:28:15.42 ID:???
>>575
《龍性変異》の魔化(b)装飾品が少し違ってた…(汗
これが正

×…(b)装飾品。常動型で身に着けると能力・防護点が上昇し必要エネルギーは能力+1ごとに2500。

○…(b)装飾品。常動型で身に着けると能力・防護点が上昇し必要エネルギーは能力+2(体力は+10)防護点+2ごとに2500。
586NPCさん:2012/12/01(土) 23:35:56.60 ID:???
>>575
龍性変異、フルに掛けたら
体力はプラス100、敏捷、生命プラス20か…、更に「飛行」と防護20…
倍速掛けたら妖怪でも倒せそうだw
587NPCさん:2012/12/02(日) 04:39:34.43 ID:???
第二次世界大戦下なら、賢く動けば間違いなく戦況を一人で変えられるよな。
588NPCさん:2012/12/02(日) 07:21:54.03 ID:???
<<江田島平八>><<範馬の鬼>><<竜魔人>><<シンクロ率400%>>なんかもあると面白いね。
Ynteも大好きな「えろえろガープス」なら<<女体化>>もいいね。
589NPCさん:2012/12/02(日) 07:24:14.80 ID:???
>>584
しかし、その程度の強さは帯に短し襷に長し。
よく消される県会議員や市会議員なんて、まさにその辺りのCPだぞ。

妥当なところだとインチキオカルト等の知能犯から土地財産やNPCを守る展開か。
そうでないならストリートファイト物になるが、これだとほぼ戦士系しか活躍できないし。
590NPCさん:2012/12/02(日) 07:29:09.27 ID:???
えろえろガープスならルール見た限り輪姦…つかダブぺネ最強でしょ?
エロ漫画やエロ同人でもあれされたら大概快楽負け堕ちしてるし…
でも独占厨なら《分身》の呪文が欲しいところだけどな!w
つか、未訳かグリモア他にそんな呪文有るの?
591NPCさん:2012/12/02(日) 07:31:55.26 ID:???
>>590
グリモアで「《快感》連続掛け」
中毒にさせちまえば雌奴隷一丁上がりw
592NPCさん:2012/12/02(日) 07:45:29.34 ID:???
>>576
Wild Mana GeneratorはGURPS Fantasy、GURPS Thaumatologyにも載ってるな

儀礼魔法カテゴリにある魔化系呪文の技能レベル50にしてなんか意味があるのかという疑問があるが
儀礼魔法だから魔化系呪文は準備時間や消費エネルギーが削減されることもないし

モジュール式能力は、それが「超記憶」に該当するものであれば
1スロットあたり5CPなので1つの呪文に適用すると5CP
その呪文の習得に必要なCPが1CPなら3CP。
必要CPは知力に依存するからなんともいえない。
それに《大祈願》のようなCPは前提条件が膨大にある。それらの前提条件呪文もすでに習得済みの状態か
それとも前提条件呪文もモジュール式能力で習得しなければならないのかという問題がある。
もし前提条件呪文もすべてモジュール式能力で習得しなければならなければ、その前提条件の呪文の数だけスロットを消費する。
(前提条件の呪文数+1) x 5 CPをまず消費する。さらに(呪文と前提条件の呪文に必要なCP数の合計) x 3 CPも必要。
これで呪文のみの限定をつければ最終的な必要CP合計値を-50%(半減)できる。
593NPCさん:2012/12/02(日) 08:21:02.80 ID:???
>>591
魔法大全をみたところそんな呪文は存在しなかったな。
4版からは削除されたのか、それともルナル固有の呪文なのか
ユエルの固有の呪文にもそれらしきものは見当たらなかった

<性愛術>という技能みたいなものか
594NPCさん:2012/12/02(日) 08:44:48.61 ID:???
<<英雄>>自体が同人誌発だからね。
龍化した人間なんて、75CPの現代人ならまずフル装備の陸曹でもなきゃ対抗馬にもならんなー。
逃げ隠れしまくる&存在を世間にバラす、等で良いなら普通の75CPどもの相手に丁度いいんだけどね。
595NPCさん:2012/12/02(日) 09:30:03.19 ID:???
>>594
<<英雄>>も《龍性変異》も見た目は人間と変わらないそうです

《オーラ感知》《オーラ視覚》等で見て見れば
「界王拳ぽい」(<<英雄>>)、「有翼ドラゴンっぽいオーラを纏ってる」(《龍性変異》)だそうです
596NPCさん:2012/12/02(日) 09:38:13.77 ID:???
しかし《龍性変異》+<<英雄>>+《怪力》+《すばやさ》+《知恵》+《活力》…
(全ての呪文は全く別物で重複ok!…な、ルールを採用するとしてw)
を全掛けしたら…

ST+115(振り14D 突き12D) DX+35 IQ+15 HT+35 DR+20 で《飛行》付き…

…アンディでも楽勝だなw(何がだ?w)
597NPCさん:2012/12/02(日) 10:29:13.40 ID:???
>>596
これら二つの呪文を
件の「全ての呪文lv50&エネルギー消費なし」野郎が覚えたら
無敵の軍団が完成するなw
598NPCさん:2012/12/02(日) 10:30:01.10 ID:???
大統領はソードブレーカーと、せいぜい魔化されたTL3の武具しか持ってないよね。
TL8の歩兵なら勝機ある。でも、双方にとって決して楽勝とは言い難いんだけど。
599NPCさん:2012/12/02(日) 11:29:46.15 ID:???
>>592

前提呪文の必要数を4版マジックで見て見るに
ドッペルゲンガー(と言うか、そっくり人形)の呪文で31個
Move Terrain?(地形お引っ越し)呪文で27個くらい、最も多い呪文でこれくらいになりそう。
(原書リストのcountがなぜか変な値ばかりで困った)

「全呪文対応」だと結構大変だなぁ

ちなみに大祈願で18個のようだ。

ところで、呪文のみの限定は-20%じゃなかったっけ?
600NPCさん:2012/12/02(日) 11:56:38.62 ID:???
ダメージをCPに変える防護点が最強だな。

防護点(5CP) -80% 1CP/Lv1
「吸収/性質を一つ(『防護点』自身)増強する(+80)」
「持続時間延長(+150)」
「防御の限定/銀製の武器(-80)」
「鎧着用不可(-40)」
「指向性/右(-40)」
「丈夫な皮膚(-40)」
「右腕のみ(-40)」
「半剥離装甲(-20)」
「再チャージ/15秒間(-20)」
「準備が必要/10分(-30)」

これとモジュール式能力を組み合わせてみよ。
601NPCさん:2012/12/02(日) 13:11:55.89 ID:???
デタラメばっか書くやつが1人
ゲーム分からないのでデタラメでもしがみつくのが1人

やれやれ。
602NPCさん:2012/12/02(日) 13:41:31.58 ID:???
ガープスでリアル中世(1400年代)でプレイしたいんだけど
当時のウェネチア傭兵とか、
貴族・平民兵、十字軍騎士・兵のステータス・装備とかって、どの様にすればいい?
603NPCさん:2012/12/02(日) 13:44:05.28 ID:???
>>602
GURPS Middle Ageあたりを買ってくればいいんじゃゴザらんですかね。
604NPCさん:2012/12/02(日) 13:53:19.55 ID:???
Middle Ages 1 はイギリス対応だから修正要るかもね。
605NPCさん:2012/12/02(日) 13:56:08.16 ID:???
>>580
英語だと no time って書いてる。

まあ「他の行動と平行して瞬間的に行える」ことが肝心なので
ゼロだろうと微小時間だろうと関係ないけど。
606NPCさん:2012/12/02(日) 13:58:25.95 ID:???
>>581
> これってダメージ増加って「致傷力2倍」(2D+6→4D+12 ?)ってことですか?

そうです。

ちなみに、4版では「2発分を消費して1.3倍または1dにつき+1修正」と変更されました。
607NPCさん:2012/12/02(日) 14:15:56.72 ID:???
>>604
それくらいの手間は歴史詳しければなんとでもなるんじゃねえかなあ、という判断。
608NPCさん:2012/12/02(日) 14:52:59.62 ID:???
どこがデタラメか指摘できない(それもそのはず)、>>601の哀れを嗤おう
609NPCさん:2012/12/02(日) 15:17:30.78 ID:???
>>607
まーそりゃそうだな。

しかし3版と4版のどっちでやるんだろうか。
4版だと十字軍のサプリあったの思い出した。
つっても Martial Arts のサプリなんだけど。
610NPCさん:2012/12/02(日) 15:39:46.10 ID:???
3版、文庫と富士見完訳ベーシック

それと何かで聞いたけど《土を石》2倍消費で《土を金属》…な事が出来るって聞いたけど
似たような感じで《土変化》を《金属変化》《土作成》を《金属作成》…って出来るの?
それと《土を金属》(と《金属作成》…出来れば…)ってインゴットな感じで出てくる訳?
611NPCさん:2012/12/02(日) 16:04:24.46 ID:???
>>610
まずどのルールの何pに準拠した話なのか書け。すべてはそれからだ。
ハウスルールや同人ルールなら好きにしろ、としか言えぬ。
612NPCさん:2012/12/02(日) 16:16:34.15 ID:???
ごめん何年か前のどっかのHPとしか言いようがない…
当時は珍しくメモしててそれがバインダーに残ってた
613NPCさん:2012/12/02(日) 16:17:41.56 ID:???
ああ、グリモアを約したどうのこうの書いてあったな
614NPCさん:2012/12/02(日) 16:22:45.31 ID:???
>>610
そんなような話はルールブックに掲載されてたと思う。
英語版Grimoireにはあった話で、
Tech SpellのMetalについての記述の中にはあったと思うが……
土が対象の時に対して石(2倍)、金属(3倍)の消費、ただし高価な石や金属への変換はなし、
くらいの話だったかと思う。
金属作成はなかったように思うのだが。
形状は何も言ってないから元のままだったような。
ただ、今手元にないので確約しかねる。すまん。
615NPCさん:2012/12/02(日) 16:25:27.33 ID:???
そういや、グリモアの完訳版未だに買ってなかったな。
今度イエサブの古本をあさるか。
616NPCさん:2012/12/02(日) 16:37:42.27 ID:???
-15で錬金できるんだろ?
617NPCさん:2012/12/02(日) 16:38:42.96 ID:???
>>602
>>604
「ヨーロッパ史における戦争」(マイケル・ハワード)
とか
「傭兵の二千年史」(菊池 良生)
などが役立ちそうではあるけど、内容をGURPSにおとしこむとすると
活用できる分は……今見てみるとハワード先生の本は
p33-55を中心とした第一章と二章ぶんくらいしかないな。
GMがシナリオ中のシーン描写をしたりプロットの元ネタになりそうな
話とかもあるけど。菊池先生のはちょっと元質問主の意図と外れている気が。

だったら
The Military Organisation of a Renaissance State: Venice c.1400 to 1617
http://www.amazon.co.jp/dp/0521032474/
Francesco Bussone Da Carmagnola
http://www.amazon.co.jp/dp/5510948728/

とかはどうよ? とも思うのだが
興味はあるのだがまだ買って読んでない本なので
これもおすすめしがたい。きっと有益なんだろうが。

歴史資料にあたるうえでご一考いただければ幸いの程。
618602:2012/12/02(日) 16:55:57.94 ID:???
>>602>>617
情報サンクスです、

えーと…とりあえずやろうとしてるのは
東欧のワラキア〜全世界舞台にな感じです

主役国はワラキアでヴラド3世(現代人が転生?憑依?)に雇われた
これまた同じく現代人(現地人憑依、&転位者)、ルナルからの転位者ってやつです
619NPCさん:2012/12/02(日) 16:58:02.82 ID:???
>>618
その手のシネマティックなボンクラキャンペーンなら、想定するゲームバランスに合わせて適当にやれ、としか言えないなあ。
基本的にはベーシックに乗ってるTL3の装備をベースにした兵士を出してればいいと思う。

つうかそれだけ背景世界やTLが違うパーティを混在させるつもりなら、なんとでもなるっしょ。
620NPCさん:2012/12/02(日) 17:08:35.60 ID:???
>>618
とあるネット小説を連想した。

http://www.mai-net.net/bbs/sst/sst.php?act=dump&cate=original&all=4851
http://takamiryousen.x.fc2.com/drc0.html (改訂版)
彼の名はドラキュラ〜ルーマニア戦記〜
621NPCさん:2012/12/02(日) 21:17:05.85 ID:???
>>605
 教えてくれてありがとう。原著版持ってなくてスマン。
 実処理上"0"として扱う事は俺もよくやる。
 でも、わざわざ質問してきたくらい重要な局面であれば0ではないとするのが妥当かと。
 結局、SNEの訳にセンスがないってことだね。
622NPCさん:2012/12/02(日) 21:28:51.49 ID:???
>>602
 PCとのスケールが適性なら割と適当でいいと思うよ。
 結局ゲームだから、現代の我々も当時の人々も一般人であれば25CPだし、能力値は10が基本。
 両者が混在する世界でない限り、問題ないよ。
623NPCさん:2012/12/03(月) 00:13:16.78 ID:???
体は現地人でも、心は現代人やルナル人なんだろ。
敏捷力や生命力が基準の技能とか、呪文はどうコンバートするんだ?
文化の違いとかもあるだろう。

でも一番聞きたいのは、俺たちがオンラインでそれを遊べるのか否かだ
624NPCさん:2012/12/03(月) 00:46:12.27 ID:???
>>623
誰も蛸は仲間に入れないから。
625NPCさん:2012/12/03(月) 03:51:22.07 ID:???
古参プレーヤーの蛸を省くほど、今のガープスは選手層厚いんかいw
蛸だって卓に入れば卓に従うだろ
キャラメイクの時点で明らかに蛸だったら、そこで隔離したらいい
626NPCさん:2012/12/03(月) 11:14:38.01 ID:???
>体は現地人でも、心は現代人やルナル人なんだろ。
お前は字が読めないのか?w
現地人憑依とそのまま転移…な奴もいるってことだボケ
627NPCさん:2012/12/03(月) 12:27:47.21 ID:???
一番の問題は、言葉と文化の違い。
「どこから来たの?」の問いに、まともな答えを提供できない不思議しんでゆく不思議。
それとも、ドラゴンマークみたいに共存してるのか?
ていうか、地球とルナルをバージョンとして背負う中世欧州の<竜の傭兵>たちの物語がしたいのか。

俺もやりたいぜ。
628NPCさん:2012/12/03(月) 15:20:54.47 ID:???
一々知障で白痴で包茎早漏短小社会の塵のバカハゲタコ説明するのもなんだが
軽い説明しといてやる

とりあえずプレイヤーキャラに全員「東欧諸語」「英語」「仏語」に0.5必須だ
疑問が解消できてよかったな?屑っw

後はお前が知る必要は無いとっとといね
629NPCさん:2012/12/03(月) 15:34:48.97 ID:???
諸語?
英語と仏語をルナル人が0.5CPずつ消費するのは、何のご加護によるものっすかw?
630NPCさん:2012/12/03(月) 23:48:15.41 ID:???
現代人憑依&転生同士なら現代の日本語ないし英語で会話すればいいと思うが。

ルナル人は……ルナル出身者だけ言語を習得できる合理的理由が用意できそうにない。
それにルナル要素さえなければ歴史転生/トリップ(チート)ものという、
マーク・トウェインによる「アーサー王宮廷のコネチカットのヤンキー」とか
L.スプレイグ・ディ・キャンプの「闇よ落ちるなかれ」以来の(一部で)定番ジャンルとして
それなりに統一感のあるゲームになると思うのだが。
GMが何かキャンペーンのストーリー進行に迷ったらしかるべき先達の本を参考にできる
ことだし。

魔法要素が欲しい、というならFanatasyに掲載されてたRoma平行世界からのトリップ者に
した方がGMのとりまわしが難しくならなくていいと思うんだが。

「PCの中で言葉の通じない状況がある」って実際やったことあるけど、
きちんとプレイしようと思うとめちゃくちゃ面倒くさいぞ。
631NPCさん:2012/12/04(火) 09:23:01.36 ID:???
>>602
GURPS Middle Ageという選択肢もあるけど
今なら第4版にも対応している GURPS Low-Tech がおすすめ
632NPCさん:2012/12/04(火) 12:53:06.15 ID:???
>>631
Low-Techは個々の国家や文化背景に根ざした解説はあんまなかったような覚えがあるんだが。
633NPCさん:2012/12/04(火) 14:28:38.53 ID:???
すいません、ダメージの簡易算出をどうかお願いします

・12D
・20D
・24D
・601D
・603D

どうかよろしくお願い致します。
634NPCさん:2012/12/04(火) 14:29:51.75 ID:???
>>633
何度もゆーておるが、ヴィークル買え。
あるいはダイスボットを使え。
635NPCさん:2012/12/04(火) 19:58:23.59 ID:???
四版での質問なんだけど、
確かさがかかっている魔法の武器を使用しているとき、
すばやさの魔法も使用した場合、加算されるのだろうか?
636NPCさん:2012/12/04(火) 21:00:46.69 ID:???
>>630
TLの違いは王道だよな。
637NPCさん:2012/12/04(火) 21:26:03.95 ID:???
>>635
 確かさは武器を対象とし、技能レベルにボーナスを与える。
 すばやさは生物を対象とし、敏捷度にボーナスを与える。
 そもそも対象が違うので加算という概念にはならないね。
638NPCさん:2012/12/05(水) 12:12:31.50 ID:???
>>600
それは3版のルールだろ
4版のルールだと若干データが違うんだが
それをそのまま組み合わせることは不可能だ
いい加減にしてくれ
639NPCさん:2012/12/05(水) 12:13:56.38 ID:???
>>632
GURPS Low-Techのサプリメントにも多少中世固有のデータが載っているが、物足りないか?
それなら、GURPS LocationsシリーズとかGURPS Hot Spotsシリーズなんかどうだろう
640NPCさん:2012/12/05(水) 12:16:04.40 ID:???
>>639
すまん。
自分はMiddle Ageでも買えば?って言った人間で、別に中世クロスオーバーとかやる気はねえんだわ。
やるとなったら、V:tDAの中世資料とMiddle Age+Low-Techがあればだいたい身内レベルなら問題ないしw

まあ、発端の602の参考になるといいやね。
641NPCさん:2012/12/05(水) 13:25:37.62 ID:???
>>610
ガープス・魔法大全では《土を石》は
通常消費 : 土や粘土でできたものを硬い石に変換

二倍消費 : 石でできたものを青銅や鉄に変換
できる

《土を金属》《金属作成》という名の呪文は存在しない
《土作成》で土を作ってから《土を石》二倍消費で青銅や鉄でも作ればいい
インゴットを作りたければさらに《加熱》で2800ファーレンハイト度まで加熱して溶かして加工すればいいだろう
《加熱》で上げられる最高温度は2800ファーレンハイト度だ。そして鉄の融点も2800ファーレンハイト度
この範囲内の融点の金属なら《加熱》でいくらでも溶かすことができる
ただし準備万端でないと術者の腕も解けてしまうが
642NPCさん:2012/12/05(水) 13:26:44.61 ID:???
それから《金属変化》の効果は永久ではないので呪文が切れると元の形に戻る
それゆえに《加熱》を推奨した。
643NPCさん:2012/12/05(水) 14:19:06.48 ID:???
3版ビークル?(裏表紙のバーコード見たら1995年?)の44ページ
・レーザーTL8
・レインボーレーザー
・ultraviolet レーザー
・ニュートラル・パーチカル?・レーザー
・エックスレイ・レーザーTL10
・フィジョン?・ビーム TL12

なんだけど具体的に普通のレーザーとどう違う訳?
644NPCさん:2012/12/05(水) 14:28:54.52 ID:???
>>643
それぞれの解説が同書にあるからそこを読め。
645NPCさん:2012/12/05(水) 14:44:21.92 ID:???
解読できん、アホで済まない、どうか頼みます
646NPCさん:2012/12/05(水) 16:42:05.12 ID:???
そもそも中性粒子やフュージョンはレーザーでない件について
647NPCさん:2012/12/05(水) 16:48:03.92 ID:???
>>645
解説文を著作権者に無断で翻訳することは許諾されていない。
中等教育を受けていれば読解できるはずである。
だが慈悲深く意訳してしんぜよう。

・れーざー
・すごいれーざー
・とてもすごいれーざー
・びっくりするようなれーざー
・ふくがすけてみえるれーざー
・ことばにできないほどすばらしいれーざー

である。
648NPCさん:2012/12/05(水) 17:57:28.89 ID:???
文庫マジックだけど

《火球》の火力(消費1〜3)って《発火》の熱さで言ったらどのレベル?
つか、勝手な推察だけど
・《火球》レベル1で《発火》レベル2(松明を近づけた(略、
・《火球》レベル2で《発火》レベル3(ブローランプを(略
・《火球》レベル3で《発火》レベル4(燃えるマグネシウムで(略〜

な、イメージ?
649NPCさん:2012/12/05(水) 18:12:02.82 ID:???
>>648
TechnomancerかCompendiumII(うろ覚え)にダメージのジュール変換があったから、そこから熱量を推定すればいいんじゃないかね。
650NPCさん:2012/12/05(水) 18:39:45.04 ID:???
そう言われてもこっちは
文庫しか無いって言ってるんですけど?(汗
651NPCさん:2012/12/05(水) 18:47:51.01 ID:???
>>650
いやだって、公式の回答が欲しいんなら乗ってるサプリがあるよ、
と紹介するのは変なことじゃないでしょ。

GMが648みたいに裁定するのは構わないと思うし。
でも、その場合は自分のテーブルでいいようにやってくれ、としか言えないじゃない。
652NPCさん:2012/12/05(水) 19:42:09.21 ID:???
>>651
 おまえ…いいやつだな
653NPCさん:2012/12/05(水) 20:06:12.88 ID:???
>>647
…よし、わかった
なら「解説文を著作権者に無断で翻訳してはいけない」と言いたい訳だな?
ならそれに引っかからない程度にでいいから
普通のレーザーとどのくらい違うか(普通のレーザーが使えない所でも使用可?)かだけ教えてくれ…
それと「中等教育を受けていれば読解できる」いうてるがそれでも出来んバカも要る…と言う事だけは理解してくれ
アンタがどれだけ出来モンか知らんが馬鹿物が居るんや
654NPCさん:2012/12/05(水) 20:19:25.19 ID:???
>>653
いやー、読めないなら無理に原書のサプリ使わないほうがいいと思うよ。
だってそうやって質問に答えてたら、結局翻訳したのと同じになっちゃうじゃない。

一語一語辞書にかけていけば読めるようになるさ。がんばれ。
どこがわからないのか、具体的な箇所を示してもらえればそれくらいはアドバイスするから。
655NPCさん:2012/12/05(水) 20:22:36.55 ID:???
>>653
その質問に答えてもらったとして、それでどうするつもりだ?
656NPCさん:2012/12/06(木) 11:49:09.19 ID:???
>>641
あー…自分はてっきり《土を石》二倍消費で「インゴット状の某」が出現するイメージだったんで

「インゴットを作りたければさらに《加熱》で2800ファーレンハイト度まで加熱して溶かして加工すればいいだろう
《加熱》で上げられる最高温度は2800ファーレンハイト度だ。そして鉄の融点も2800ファーレンハイト度 〜」

ってのは、マジ目から鱗だったわ
そしたら《土を石》二倍消費で現れる「物体?」ってどんな状態なの?
誰か冶金に詳しい方教えてっ

>《加熱》で2800ファーレンハイト度〜
そう言えばあるガープス同人で「瞬時に融点(略)」の呪文が有ったんでそれ活用しますわw
657NPCさん:2012/12/06(木) 21:31:30.52 ID:???
武道の鍛錬を通じて、武器技能だけでなく敏捷力や体力も向上しますか?
658NPCさん:2012/12/06(木) 21:39:32.82 ID:???
ルール通りに処理してください
659NPCさん:2012/12/06(木) 21:41:30.73 ID:???
>>657
マーシャルアーツのルールでは流派によって技能(武器だけとは限らない)
や動作以外の敏捷といった能力値が上昇することはあまりない。

が、武道を鍛錬するキャンペーンでPCの能力値にCPをつっこんで
上げていくような方向性をGMが認めればそれはそれでありかもしれない。

なお能力値の高さより技能の向上量が大きい(=厳しい鍛錬を意味する)ようなキャラが
格闘テーマのキャンペーンのキャラクターではないか云々、という記述も
あったように記憶するので、あまり公式でも勧めていないのではないかと思う。
660NPCさん:2012/12/06(木) 21:55:03.33 ID:???
>>657
 あくまでハウスだけど、4版ではCPの再計算処理を認めてる。
 例えば、4CP費やしてる敏捷基準技能が10個あれば2CPずつ削って敏捷に割り振るとかね。
 これは、作成時と成長時でCPの価値が変わってしまうことを不満に思うから。
 3版で認めないのは、そもそも価値が変化する事がルール的に前提であるから。

 能力値上昇させるのに理由がいるか、であればルール的には必要ないから好きに理由付けすれば?
661NPCさん:2012/12/06(木) 22:32:12.39 ID:???
>>392-397
思いっきり遅レスだが、どうやら「重複オーケー」らしいぞ?
つまり「・この二つを装備したら敏捷力が+10になるか? …答:はい、なります「+10です」」だ
ソースはここ↓の少し下
http://garden7010.tripod.com/trpg/faq/m_maka.html
662NPCさん:2012/12/06(木) 22:56:04.65 ID:???
なんかどうも英語版基準では間違いじゃねえのかという「解答」
が混じっているような気がして、どうも採用する気にならないなこのFAQ……。
663NPCさん:2012/12/07(金) 03:42:19.68 ID:???
>>660
能力値奪取のターゲットになるか、技能奪取のターゲットになるか。
呪文に対しても、割り振ることで効果は変わってくるのかな?
664NPCさん:2012/12/07(金) 08:21:32.33 ID:???
>>662
実はそのFAQ、所々で「回答者(友野詳)がルルブの読み込みが足りずに、
間違った解答をしたり、それを読者から突っ込まれたり」してるんだよ。
665NPCさん:2012/12/07(金) 09:31:34.17 ID:???
>>643
同じ武器が第4版対応版GURPS Ultra-Techにもあったな

ultraviolet、エックスレイは読んで字の如くだろう

フィジョンってなんだ
まさかfissionのことじゃないよな
だったら核分裂だ

だがfusionのことをフィジョン(笑)とかいってんなら核融合だからなw
666NPCさん:2012/12/07(金) 09:33:05.58 ID:???
>>650
だからおめえが金出して買えばいいだろ

e23で売ってんだからヨォ!

毎回腹が立つ言い訳する奴だな!
667NPCさん:2012/12/07(金) 09:47:32.95 ID:???
>>656
あのな。インゴットってなんだかわかってんのか? インゴットは人工的に特定の形状に加工した物質だぞ

普通は金型と高温で金属を溶かせる溶鉱炉がなければ加工なんかできるわけがない。金の延べ棒にしてもな。


ガープス・魔法大全には土を石で変換できる変換先の物質の例には青銅と鉄しか載っていない、

こんなのでもし土を金やプラチナやウラン等に変換できるなら、おそらくゲームバランスを崩すから
常識あるGMならそんな設定許さないだろう。許してももとの質量よりもうんと小さいものにしか変換できないだろう。

どうしても《土を石》で金やら他の元素の金属を生産したかったら高い金出して核融合炉で変換した金属を核融合反応で別の金属にでもしてみろよw
どんだけ効率悪いんだかなw
668NPCさん:2012/12/07(金) 11:00:59.14 ID:???
>>667
ひょっとして>>656が言いたい(聞きたい?)のは、
「インゴット」じゃ無くて「どんな状態」で出てくるのか?」じゃないのか?
669NPCさん:2012/12/07(金) 11:33:05.58 ID:???
せっかちな奴がそそくさとスレを埋めてしまったのでここにこうして書かざるを得なくなった

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327528635/952
真のGURPSファンなら

3版なんかアウトオブ眼中(高らかに笑いながら
吾輩にとってGURPSは4版以外GURPSと呼びたくない…(誇り高く

とするだろう
なぜならば、ルールが整備され、拡張性と汎用性はますます高まり
矛盾が大幅に解消されかなり理不尽で不公平でリアリティに欠けていた
大部分のマンチも対策されているからだ
もはや、同じ特徴なのにサプリメント毎に違うデータが載ることによる、矛盾に悩まされることもほとんどない
ゲームシステムのタイトル通り、Generic (包括的) で Universal (汎用的) なRPGシステムをしっかりと踏襲し
3版よりも名前どおりのシステムの実現を約束している。
670NPCさん:2012/12/07(金) 12:40:18.11 ID:???
>>668
>>656
金属になるときに特定の形状に変形したりしません石と同じです……みたいな回答なのかな
671NPCさん:2012/12/07(金) 12:49:05.12 ID:???
そこら辺は本職の人じゃないと判らんな…

俺、大航海時代オンラインやってるんだけど
交易品の「鉄鉱石」「銅鉱石」みたいなののイメージでね?
インゴットつか製錬・冶金したのが「鉄材」「銅」みたいなのとか?
672NPCさん:2012/12/07(金) 14:24:00.39 ID:???
なぜ「金属」ができるとルールブックにあるのに「鉱石」の話が出てくるのか
673NPCさん:2012/12/07(金) 15:15:33.59 ID:???
>>669
本当に「真のGURPSファン」なら、初版からずっとGURPSを楽しんでおり、どんなGURPSでも(たとえ同人丸出しのキモいアニメ設定GURPSでも)GURPSであると認められる人じゃないのか?
4版しか認めないとか狭量すぎるだろ。「真のガンダムファンはファーストだけで平成は絶対認めない」を思い出したぞ。
674NPCさん:2012/12/07(金) 15:51:56.27 ID:???
>>672
なら「インゴット状」じゃない、「土から魔法で変化した金属」って
「どんな形状・状態」なのか説明できっか?。
675NPCさん:2012/12/07(金) 18:11:19.13 ID:???
>>669
さすが実プレイ分のない人は言うことが一味違うな
676NPCさん:2012/12/07(金) 18:35:37.58 ID:???
文庫マジックで質問
「精霊召喚or作成」で精霊を召喚or作成した…として、
その精霊はその属性に関した魔法の使用に関してどうなってるの?
677NPCさん:2012/12/07(金) 18:41:14.88 ID:???
形はそのままなんじゃない?
678NPCさん:2012/12/07(金) 18:42:52.83 ID:???
>>677
俺もそう思う
679NPCさん:2012/12/07(金) 21:06:45.83 ID:???
形は同じ
状態は魔術師が指定した金属の組成
(とくに中世ヨーロッパ風のファンタジー世界の)鉄なら「錬鉄」
青銅なら「銅90%錫10%」くらいの「よくある組成」で出来ている。

ただしこの呪文によっては高価な貴金属や核燃料や値段にプレミアがつくほど、
高純度であったりすることはないとするべきだろう。
核燃料とかは燃料作成用の別の呪文/TL7とかもあることだし。
680NPCさん:2012/12/07(金) 23:39:19.32 ID:???
>>661
 記述が見当たらないんだけど?

>>663
 すまん、なにを聞きたいかさっぱりわからん。
681NPCさん:2012/12/07(金) 23:50:36.98 ID:???
>>676
 呪文については、完訳版P.125に個々の精霊について戦闘時の呪文は若干記述がある。
 が、他の呪文は触れられていない。
 世界観とゲームバランスに応じて、好きに決めるがよろしかろう。

 こっからは私見だが、系統呪文LV15で取得くらいでいいんじゃないかな?
 消費は範囲系も多いので下手にいじらない方がバランス的に無難そうだ。
682NPCさん:2012/12/07(金) 23:54:53.84 ID:???
インゴットって精錬する際に、扱いやすいようにその形にするわけで。
呪文では別に精錬するわけではないから、そのままの形が妥当じゃない?
インゴットできるなら彫像にもできるとかに論理が発展しそうだ。
683NPCさん:2012/12/08(土) 00:26:18.96 ID:???
実は鉱石から鉄を作るのに、必ずしもインゴットが必要というわけでもない。

製鉄の歴史
http://fnorio.com/0056history_of_iron_manufacture1/history_of_iron_manufacture1.htm
>2.古い製鉄技術
>(1)原始的な製鉄法
>ここで注意すべきは、鉄鉱石は熔けなくても鉄に変えることができることである
>温度が低ければ、固体のまま還元されて酸素を失った孔だらけの海綿状の鉄になり、

石(土)から鉄になるのにインゴットを経由しないのが想像できないという人は、
形を保ったまま(孔は魔法で埋まったとして)鉄になった情景を思い浮かべるとよろしい。
684NPCさん:2012/12/08(土) 08:32:33.65 ID:???
「男性キャラで、二次性徴期前の男の子だけが性的欲求対象」(エフェボフィリア)と言うキャラは
どれくらいの不利な特徴になるでしょうか?
685NPCさん:2012/12/08(土) 08:46:22.11 ID:???
またお前か
686NPCさん:2012/12/08(土) 09:10:09.65 ID:???
GMにきけ
687NPCさん:2012/12/08(土) 10:02:02.66 ID:???
>>675
意味不明
688NPCさん:2012/12/08(土) 10:09:45.96 ID:???
>>681
と言う事は、例え精霊(火霊)でも
「火霊魔法使ったらFPは普通に消費」…って訳?
689NPCさん:2012/12/08(土) 10:12:00.14 ID:???
>>673
それはまるで、真の日本人なら死を恐れず敵地に突っ込み、特攻隊にもなり
切腹されることも辞さないと言ってるみたいだぞ
旧版は欠陥がと矛盾が多いしそれに起因するプレイヤーどうしのトラブルも起こしやすい
第3版よりも第4版を推奨する理由はそこにある。決して狭量な意見ではない

いっておくが、第4版なんて眼中にないといった人物に対する反論出あって
これはそんな揚げ足取りを求める反論ではない

「包括的で汎用的」というGURPSの『設計思想』を順守するならば、必然的に
現行の安定した第4版よりも古い旧版は切り捨てられる。
第3版が未だに必要になるケースはまだ第4版に対応していない何百ものサプリメントがあるおかげ。

第3版で登場したサプリメントがすべて第4版でも登場すれば第3版の必要性はいずれ下がるだろう。
サプリメントがそれだけなければ第3版はとっくに自然消滅していた。
ガンダムオタクの例えなんかキモいし古臭いぞ
690NPCさん:2012/12/08(土) 10:15:32.02 ID:???
>>689
「第3版よりも第4版を推奨する」と「4版以外GURPSと呼びたくない」じゃ、鼻息の荒さが全く違うわけだが。
691NPCさん:2012/12/08(土) 10:17:18.92 ID:???
>>672
自然界にとれる金属も溶かして我々が日用品として使っている金属も
純度は100%ではないはず。鉄鉱石と加工済みの鉄は純度が違うだけだ。
鉄鉱石は鉱石であっても純度が低いだけで金属ともいえるし石ともいえる。
「FPを二倍消費すると鉄の純度が高い石ができる」と解釈すればいいのではなかろうか。
「さらに溶かして加工すると純度が上がって強度も増す」とな。

呼び方は鉄のインゴット、金のインゴットでもいいし鉄塊、金塊、金の延べ棒でもなんでもよかろうよ。
692NPCさん:2012/12/08(土) 10:26:12.26 ID:???
>>689
遊んでから来いよハゲ
693NPCさん:2012/12/08(土) 10:27:30.18 ID:???
>>683
> http://fnorio.com/0056history_of_iron_manufacture1/history_of_iron_manufacture1.htm

ドメインがfnordを騙るNiKeを連想させる
NiKeが作ったサイトか?
694NPCさん:2012/12/08(土) 10:28:21.36 ID:???
>>691
鉄鉱石はほとんど酸化鉄なんですけど
純度とか意味分かってるか?
695NPCさん:2012/12/08(土) 10:28:41.30 ID:???
>>690
それは最初に3版以外はGURPSと呼びたくないと
言い出した奴に対する反論だから
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327528635/952
の奴に言ってくれ
696NPCさん:2012/12/08(土) 10:29:22.28 ID:???
>>692
お前が言うんじゃねえよ! このM字ハゲが!

ファック!
697NPCさん:2012/12/08(土) 10:30:57.95 ID:???
>>694
ああ殆どね。
純度がどうかした?
698NPCさん:2012/12/08(土) 10:41:52.74 ID:???
>>697
鉄鉱石も我々が使ってる金属も「鉄」じゃないよね?
699NPCさん:2012/12/08(土) 10:47:07.58 ID:???
>>676
いったいあなたの言わんとしていることがよくわからないが、
召喚した精霊に呪文を使わせることができるか?という話でいいのかな?
もしそうならそれを前提として説明を進める。

4版ならば精霊10CPごとに1FP消費する。
最低4FP消費するので40CPが最低FP。
召喚できる精霊のうち40CPの風霊の
キャラクターシートには精霊自身が使える魔法は1つもない
これが基本形でCPが増えるごとに体力などが上昇してゆくだけ

GMが許可すれば高いCPの精霊には特異なテンプレートをつけても構わないと書いてある
そのテンプレートの中に魔法の素質や風霊系呪文を覚えさせるといったところか
700NPCさん:2012/12/08(土) 10:48:38.61 ID:???
>>688
ちょっと意味がわからないが精霊が呪文を使うと術者がFPを消費するかという質問か?
憑依しているわけではないので、普通は術者自身は消費しない。
精霊が持つFPから支払われる
701NPCさん:2012/12/08(土) 10:54:42.26 ID:???
>>698
鉄鉱石だろうと鋼鉄だろうとどんなものでもお前が鉄といえば鉄だろう
702NPCさん:2012/12/08(土) 10:54:49.45 ID:???
>>695
あんたもその言い方にカチンときて反論したんだろ?
そこで同じ言い方で反論してたら、似たような反感かうのは当然。
揚げ足取られるようなこと書くから揚げ足取られただけの話
求めてるかどうかでいうなら、相手だって求めてなかっただろうよw


狭量でないというなら、第3版よりも第4版を推奨する理由を丁寧に説明すればいいだけで
三版を排除する必要はない。
703NPCさん:2012/12/08(土) 10:55:37.27 ID:???
>>701
何言ってんだ。
魔法で何が作られるかの話だろ?
704NPCさん:2012/12/08(土) 11:04:33.29 ID:???
>>699-700
はい、「召喚ないし作成した精霊が魔法を使う際、その魔法を使ったら
その精霊が疲労するか?しないのか?…」の疑問でした
それとこれは「文庫3版マジックでの疑問」です。
705NPCさん:2012/12/08(土) 11:09:22.59 ID:???
普通に精霊も疲労するのか…
ロードス島戦記見たいに広範囲に炎の嵐って出来ないみたいだな…
同系統の魔法に関して…つかそれしか使えんと思うが「疲労無し」ってのはチート過ぎかな?
706NPCさん:2012/12/08(土) 11:50:02.87 ID:???
>>689
4thは欲しいサプリメントは出ないし、「フルオートの弾丸は絶対に全弾避けられない」とか妙なところでリアル志向のルールが鼻についてのう。
すまん。

3rdにゃなんの不満もないんでなあ。
707NPCさん:2012/12/08(土) 12:01:03.12 ID:???
>>705
完全にバランスブレーカー
708NPCさん:2012/12/08(土) 12:08:06.34 ID:???
>>705
>「フルオートの弾丸は絶対に全弾避けられない」〜
何それ?wwww軍用レーザーライフル最強www
709NPCさん:2012/12/08(土) 12:11:30.10 ID:???
>>705
そんなデカ技、疲労無しだとバンバン使ってはバランス崩れもいいとこだろ?
小説よろしく「召喚→炎の嵐→精霊界に帰還…再度、召喚し直し…」な風にすればいいんでね?
710NPCさん:2012/12/08(土) 12:13:20.07 ID:???
書き忘れた、小技関係な物は疲労無しでもイインデネ?
大技物だと消耗凄過ぎて現世に顕現出来なくて帰還…とか
711NPCさん:2012/12/08(土) 12:54:04.47 ID:???
簡易計算を教えてください
・13D+4
・43D−2
・23D+17
・59D
・120D
・607D
712NPCさん:2012/12/08(土) 13:10:58.22 ID:???
横からすいません、この数値の簡易計算もお願いします。
・12D
・20D
・24D
・601D
・603D
713NPCさん:2012/12/08(土) 13:17:04.23 ID:???
>>708
レーザーまわりのルールも改版されたんで3版のようには……。
レーザーフルオートのルールが無くなり単なるフルオートになった。

>>705
>>710
(比較的)消費しないような精霊を作りたかったら、
>>699 の示す提案のようにテンプレートに何か特徴を追加したら良いのではなかろうか
例えばターン1か10くらいの再生能力にFP Onlyと
「特定の精霊系呪文の消費限定(-30%か-40%くらいが適切か?)」の修正をつけたものとか。
714NPCさん:2012/12/08(土) 13:31:00.39 ID:???
インゴットの人は、
「二倍消費の呪文で形は同じで材質はインゴットの物体が出来る」
と説明すればいいのかな?
715NPCさん:2012/12/08(土) 13:53:47.96 ID:???
>>711-712
・12D以上は、6Dを最大にして、nD×mという掛け算にしてよい。
 2つ以上解がある場合、nの部分は、必ず6に近い数字にする事。
 例:30Dなら、30=6×5なので、6D×5
   (この場合、解は6×5、5×6、3×10などがあるが、
    6に近いというより、6そのものの6D×5を選ぶ必要がある)

・+修正は、+4を1D、+7を2Dに変更してよい。
 具体的には+修正を3.5で割り、端数を切り上げしてD数とした後、
 それでも出てしまう「余り」を+修正にする。
 例:2D“+23”なら、“23÷7=6あまり2”なので、2D“+6D+2”=8D+2
 
・あまりに桁が大きすぎるダメージは、近似値でもかまわない。
 例:998万2640Dなら、本来5D×199万6258だが、
   近似値で切りのいい5D×200万とする

法則は教えたから、あとは自分で計算しなさい。
716NPCさん:2012/12/08(土) 13:55:10.47 ID:???
訂正
× 例:2D“+23”なら、“23÷7=6あまり2”なので、2D“+6D+2”=8D+2

○ 例:2D“+23”なら、“23÷3.5=6あまり2”なので、2D“+6D+2”=8D+2
717NPCさん:2012/12/08(土) 14:06:24.10 ID:???
>>715
バカ、乞食にルール翻訳してやるな。
クセになるだろーが。
718NPCさん:2012/12/08(土) 14:09:12.45 ID:???
715>>717
うわ、スマソ。
719NPCさん:2012/12/08(土) 14:10:48.89 ID:???
>>715
そんなわけの分からない長文で誤魔化さないで答えをズバリ言えよ、この低脳。
720NPCさん:2012/12/08(土) 14:23:34.88 ID:???
蛸を筆頭とするGURPSスレの名物男たちに、
新たに「簡易計」さんが加わった模様ですね。

6Dを基本にするのを最初に提唱したのはMichael Hurst(3版HighTech著者)か
S. John Rossだという話を聞いたことがあるけど、誰か詳細知ってる?
まあ誰が最初に言ったかなんてどうでもいい話だろうけど。
721NPCさん:2012/12/08(土) 14:23:59.48 ID:???
だめだこいつ・・・
「簡易計算」をNGワード推奨だな
722NPCさん:2012/12/08(土) 14:53:12.63 ID:???
>>717
今、衰退に向かってるこのガープスに
何も知らない御新規さんに親切にしてやる事の何がおかしいの?
いじめてバカにして反感覚えさせて「何」の得が有るの?
お前のやってる事は半病人を更に死に向けてる様にしか感じられんな
723NPCさん:2012/12/08(土) 14:54:25.35 ID:???
>>717>>719>>721
ハゲ タコ ナイキ 反ガープス野郎
724NPCさん:2012/12/08(土) 15:00:19.51 ID:???
>>722
親切と違法翻訳は違う。
親切というのは、きちっと新規の人間に「金を出してサプリメントを買う」ことを教えることだ。

買って英文がわからない部分があれば教えるし、それはバカにしているわけではない。
いじめる必要もバカにする必要もない。ただ、「そのルールはこのルルブに乗ってるから読み給え」という他ない。
725NPCさん:2012/12/08(土) 15:06:45.83 ID:???
そもそも大きい数のダイス計算まで「翻訳云々」抜かすつもりか ふざけんな
こんなじゃ衰退する訳だわw
726NPCさん:2012/12/08(土) 15:13:15.94 ID:???
>>725
いや、だってそれもルールだし。

「これくらいならいいだろう」「これくらいなら構わないだろう」で、違法翻訳を提供し続けるわけにはいかんだろうが。
そんなことをしてもメーカーには一文も入らないんだから、それこそ衰退するしかないだろう。

どうしても英語を読みたくないなら、翻訳されてるルールの範囲内で遊べばすむこっちゃないか。
今日日、1000Dだろうがなんだろうが、ダイスアプリで何とでもなるわけだし。
727NPCさん:2012/12/08(土) 15:16:20.61 ID:???
つうか親切に教えてくれた人にまで噛みついて何をしたいんだこいつは
728NPCさん:2012/12/08(土) 15:20:35.17 ID:???
みんな落ち着けっ!
タコかハゲの自演じゃないのか?・・・
729NPCさん:2012/12/08(土) 16:28:42.07 ID:???
簡易計算の結果を早く教えてください
730NPCさん:2012/12/08(土) 17:25:38.97 ID:???
自分で計算しろ白痴がw byタコ&ハゲ&ナイキ
731NPCさん:2012/12/08(土) 17:39:17.80 ID:???
>>729
思うに、中学程度の数学もできないならヴィークルとかハイテックとか取り回すのは無理なので、
おとなしくルナルで止めとくのがいいと思うよ。それが悪いわけじゃないし。
732NPCさん:2012/12/08(土) 18:09:46.45 ID:???
簡易計算房は、中学生程度の数学どころか、小学生でもできる社会常識もできないようだけどなw
733NPCさん:2012/12/08(土) 18:17:28.62 ID:???
>NPCさん
>NPCさん
734NPCさん:2012/12/08(土) 18:23:59.23 ID:???
>>731
いや、単に物理的に大多数のダイス振るのが大変だからで無いのか?w
735NPCさん:2012/12/08(土) 18:50:18.34 ID:???
>>734
うーん、それについてはダイスボット使えばいいじゃないか、って何度もアドバイスしてるんだが。

んで、物理的に大多数のダイス振りたくない、ダイスボットもいや、ならヴィークル買えばいい、って言ってるわけで。
なんか変なこと言ってるかね。
736NPCさん:2012/12/08(土) 19:06:30.28 ID:???
ヴィークル買っても説明が必要そうだからねえ。
ほぼそのまま解説してあげている人がいるというのに。
737NPCさん:2012/12/08(土) 19:26:36.57 ID:???
そういや私も古い3版ビークル原書本持ってるんだけど何Pに書いてアンの?
738NPCさん:2012/12/08(土) 20:09:37.86 ID:???
>>702
 完訳版だと<<○○噴射>>のみ消費なし技能16とある。
 だが、これは呪文についての記述というよりも精霊によるブレスとかを処理上魔法として扱ってねという意味合いの記述と思われる。
 つまり、呪文については記述がない。
 というわけで好きにしたまえ。

 >>699は、バランスなどの参考として示してくれてるわけだ。
 それに3rdマジックと魔法大全を組み合わせる事が不可能なわけでもない。

 FPについては>>707に同意。
 精霊一体で戦闘を支配されて他のPCがモブ化する可能性高い。
739NPCさん:2012/12/08(土) 20:13:16.28 ID:???
つーか、ダメージの簡易計算って何よ?
1Dあたりの期待値の単純な掛け算じゃだめなわけ?
740NPCさん:2012/12/08(土) 20:23:55.76 ID:???
ダイスを振ることによる適当な値(ダメージ)のバラつき感を味わいつつ、
無数のダイスを振ることによる面倒を除去しようという理由。
爆発物が爆風とともに小石を持ち上げてぶつけてきたりこなかったり、
「当たり所の悪さ」とか「当たった時の角度の違い」というものを大型ダメージの武器でも
再現したいという……そういう意図をいくぶん含んだルールだ。
もちろんGMは期待値で処理してもいい。GMだもの。

なにしろ100D以上の武器、いや人間相手なら30D相当でもダイスを振る意味は見出しにくい。
当たりゃ死ぬだろって感じで。
741NPCさん:2012/12/08(土) 20:29:50.50 ID:???
>>702
 すまん、思い込みでPCが使役する精霊について書いてたけど、GM操作の敵側ならそれこそFP消費なしでもいいと思う。
 プレイ中に行動で制御できるだろうし、負担が減るというメリットもある。
 その場合、あくまでPCに倒される前提で行動させないとセッション崩壊するけどね。

 PC側の戦術幅に制限を加えてしまうので、オススメしないことには変わりは無いが。
742NPCさん:2012/12/08(土) 20:34:52.50 ID:???
>>740
 説明サンクス。
 つまり、その程度自分で決められんやつはGMやらずにおとなしくしてろって話題なわけね。
 100D振るのが面倒なら6D100でも振ってもいいじゃんってことね。どうせ誤差だし。
743NPCさん:2012/12/08(土) 20:35:09.95 ID:???
>>740
ベアダンジョンの3333dを真面目に振った人はいないだろうしなぁ
744NPCさん:2012/12/08(土) 20:50:28.04 ID:???
「判定のダイス数÷手持ちのダイス数」で出た数字を、手持ちのダイスを振って出た出目にかければいいんじゃないの?
つーかPLにしろGMにしろ、その程度をどうしていいかも考え付かないで、どうやってセッションしてるんだろう?
745NPCさん:2012/12/08(土) 21:16:22.96 ID:???
>>741
助かった…
実は敵側に部族が「炎の精霊王(火霊・巨人サイズ)」を使役して
PL側陣営と対峙する設定なんで如何した物か…と思ってたんだ…
サンクス
746NPCさん:2012/12/08(土) 21:17:50.01 ID:???
3版のスレって落ちたの?
誰か次スレお願いします。
747NPCさん:2012/12/08(土) 21:22:45.63 ID:???
>>745
 あんまり突っ込むのも失礼だけど、経緯的に不安なので言っておく。
 それ、PLに戦闘で倒させるの? 封印とかさせるの? それとも工作でPL陣営につかせるの?
 クリアルートを想定してヒントださないとPLは投げるぞ。
 よくあるRPGの倒せない敵とかと勘違いされるかもしれんし。

 まあ、失敗しないように祈っておくよ。
748NPCさん:2012/12/08(土) 21:23:17.87 ID:???
>746
全般スレと日本語スレでカバーできるんだから必要ないだろ
つか全般スレだけでの方が無駄にばらけないし良いと思うんだ
749NPCさん:2012/12/08(土) 21:26:19.88 ID:???
>>746
3版スレは、このスレに合流・統合されました。
750NPCさん:2012/12/08(土) 21:50:22.60 ID:???
ちょっと思ったけど、質問する人は自分の立場も書くといいかもしれないね。
GM側とPL側で結論変わる場合もあるみたいだし。
751NPCさん:2012/12/08(土) 22:21:53.99 ID:???
>>747
とりあえず対処ルートは3とうり用意

・味方2陣営「水の部族」「風邪の部族」は敵部族同様
守護神として「水の精霊王」「風邪の精霊王」が居るのでそれと対峙、
更に古の対精霊の武具も用意w
752NPCさん:2012/12/08(土) 22:43:24.07 ID:???
>>751
風邪よりもとうりの方が気になる
753NPCさん:2012/12/08(土) 22:44:54.57 ID:???
展開次第ではルートにうまく入れず、
精霊王vs精霊王で、PLもPCも置いてきぼりになりかねぬ危惧が。

古の武具とか用意って、それは隠しアイテムっぽくじゃなくって、
ちょっと情報収集すれば入手の手筈が整うものなのか。
封印とか工作ルートならそうでもないだろうが
PCの存在や行動が部族間の抗争や関係の流れに違いを作り出していると
PLが思えなかったら「PCには手の届かないところで強力な力と力をもった何かの
手打ちで進行するGM謹製物語を聴いている」みたいな気分になってきて
なんか吟遊GMになりかねない危惧があるのだが。
754NPCさん:2012/12/08(土) 23:11:30.19 ID:???
神器を巡る戦い

構図をデスノートのようにすればいい
力を揮うのは神器ではない、PLPCたちと敵どもとサイコロの目だ
755NPCさん:2012/12/08(土) 23:15:51.60 ID:???
>>754
シネ蛸
756NPCさん:2012/12/09(日) 00:32:48.22 ID:???
>>753
気持ちはわかるがそこまで他の卓を心配してやることでもないだろう。
757NPCさん:2012/12/09(日) 06:27:01.25 ID:???
>>753
 封印とかは俺が例示しただけだ。
 大物をNPCに任せてる間に他の中ボスクラスとか相手にさせる手もある。
 クリスタニアとか典型だよね(つーか水野は好きだよな)。
 吟遊も卓次第の好みってとこあるから大丈夫だろ。
758NPCさん:2012/12/09(日) 09:15:29.72 ID:???
中ボスを自由に選べるのは、良い発想だね。
同じシナリオでも、情報戦や魔法戦に長けたパーティと単純な戦闘の強いパーティで違うボス戦ができる。

巨大なダメージも、着弾地点や防壁の有無や属性で、人間の受け切れるダメージに変換できるなら設定の意味がある。
ガープスだと、人間の肉体を完全に破壊するダメージは平均110点なわけだし20Dぐらいなら判定の価値はある。
善の女神や鳳凰等(疲労点1,000点で『接触のみ』でマナ濃密)が<<復活>>をかけてくれるなら、猶更ね。
759NPCさん:2012/12/09(日) 09:16:03.69 ID:???
文庫妖魔なんですけど
「攻撃回数増加(L1、1回分)」+「加速」持ちの
魔法使い系格闘キャラAが、仲間の《倍速》の支援を受けた際の状態で敵キャラB(全くのノーマル)との
流れ的手順チャートを知りたいです

それとAの手数が多くてもAの魔法行使はどんな感じになるのでしょう?
Aの魔法技能レベルは「全て25(念じるでokレベル)」です
760NPCさん:2012/12/09(日) 09:39:55.44 ID:???
1ターン5回行動か。魔法はターンの頭に一回だけ。魔法攻防は4回までだな。
敵の一般人BさんがフェンシングLv18で全力防御して、格闘妖怪の鉈攻撃を9回ガードするところも見たいけど。
生還しても「貸与品のライトケヴラーのおかげです」と言う謙虚さも見たいね。
761NPCさん:2012/12/09(日) 10:10:37.45 ID:???
>>759
5回攻撃?6回攻撃でね?

・攻撃1回目、攻撃回数増加の2回目・(通常)、
ここから「加速」による『攻撃1回目、攻撃回数増加の2回目』(「加速」分終了)
で、ここで《倍速》分の【攻撃1回目、攻撃回数増加の2回目】…

計…6回、それと魔法って一ターンの頭に一回しか使えなかったんだな…(汗笑
今まで十数年間、勘違いしてた…
762NPCさん:2012/12/09(日) 10:15:43.84 ID:???
まて、倍速したターンの「加速」の事忘れてるぞ
だから、

>・攻撃1回目、攻撃回数増加の2回目・(通常)、
ここから「加速」による『攻撃1回目、攻撃回数増加の2回目』(「加速」分終了)
で、ここで《倍速》分の【攻撃1回目、攻撃回数増加の2回目】…

          を

・攻撃1回目、攻撃回数増加の2回目・(通常)、
ここから「加速」による『攻撃1回目、攻撃回数増加の2回目』(「加速」分終了)
で、
ここで《倍速》分の【攻撃1回目、攻撃回数増加の2回目】、
    「加速」による『攻撃1回目、攻撃回数増加の2回目』(倍即したターンの「加速」分終了)

で、【計…8回】でね?

コンビネーション3も加えたら敵瞬殺だなw
763NPCさん:2012/12/09(日) 10:15:58.78 ID:???
(1+1)×2×2=8
ごめん、8回行動だった。加速と倍速は累積するよね?
ターンの頭には、判定があるんだよ。もちろん、自分のターンのだぞ。
764NPCさん:2012/12/09(日) 10:18:35.72 ID:???
攻撃回数増加に呪文を含むなら、5回行動で合ってるけど
765NPCさん:2012/12/09(日) 10:18:55.35 ID:???
>>705
精霊が術者のFPを借りる、術者が精霊にFPを与えることができないこともなかろうよ
GURPSの呪文にはそういうルールや呪文もあることはあるから

GURPSでチート臭いことやりたかったら魔化系呪文や連動系呪文を駆使するしかないんじゃないか
766NPCさん:2012/12/09(日) 10:22:01.13 ID:???
フェンシングの全力防御の「受け」は、本当に回数制限設けなくていいんか?
確率的な問題はともかく、1ターンに20筋の太刀筋を全て「受け」られるもんなの?
767NPCさん:2012/12/09(日) 10:23:55.93 ID:???
しかし魔法文明のトップたちは、そういうチートの使い手たちでもあるわけよ
だからゲームバランスは崩れない
PCたちに対抗馬がいないなら、PCたちが神々と戦う話だからやっぱりゲームバランスは崩れない

ドドドドドドド・・・
768NPCさん:2012/12/09(日) 10:28:27.43 ID:???
単純な、精霊王と神器だけのシナリオにはしないことだ
小説には麗しいディードリッドがいるけど、卓の上の世界はそうでない
PCみんなが主人公だし、力は限られている

中ボスを選んで戦えることにする、あるいは敵の精霊王の一側面を相手にすることにすべし
769NPCさん:2012/12/09(日) 10:32:59.27 ID:???
>>721
それはいいすぎだな
北橋を規制に追い込んだほうがまし
770NPCさん:2012/12/09(日) 10:37:52.57 ID:???
>>739
第4版ならキャンペーンに簡易計算の方法が載っているのだが。
第3版にもどこかのページに載っているだろう。
調べればわかるはず。
771NPCさん:2012/12/09(日) 10:40:41.05 ID:???
>>746
3版スレを立てる理由を考えて欲しい
実は日本語版スレで代用できるならそっちでもいいと思っている

3版スレが立てられた経緯は隔離スレとして使うことに意味があった
隔離効果はあったかわからない
もし今後も問題が起きれば3版スレを立ててもいいと思うが
今は問題が起きていないと見るので立てる必要はないのではないかと思う

746が3版の日本語版にしか興味がないなら日本語版スレで十分だろう
772NPCさん:2012/12/09(日) 11:10:22.05 ID:???
>>768
実プレイ分無いのに頑張ってますね
773NPCさん:2012/12/09(日) 11:16:29.37 ID:???
魔力倍増・・・100CP/LV(前提条件、魔法の素質LV3)
 
これを獲得すると、ダメージ系魔法の威力が、
LV1で二倍、LV2で三倍、LV3で四倍・・・、 となっていきます。
計算方法は、普通に
・「出た数値を何倍していく」か、
・「振るダイス数と修正を何倍かして数値を出す」かの
二通りが、あり、通常は妖力取得時にどちらか決定します。

「ダメージダイスを振る前にどちらか選択できるようにする」の増強は+30%です。
呪文使用時の疲労は倍増されません。
「疲労も○倍になる」の限定は−20%です。
適応できる呪文や状況を限定する場合、限定の比率は「魔法の素質」の計算に準じます。
ただしどんなに限定しても、25CP/LVより少なくなることはありません。

また、+10%の増強で、「妖力レベル分だけ対象呪文の技能レベルを上げる」事ができます。
この妖力は本来、魔法使い系の妖怪を妖魔夜行で活躍させるためのものです。
ルナルで使用するのはGMと要相談。

例…『魔力倍増2レベルで<火吹き>のダメージが12D+12』になります。

魔力倍増4レベル以上を持っているのは、管理局の白いの魔王や、ゲートオブバビロンの魔神級の連中でしょう。
774NPCさん:2012/12/09(日) 11:20:08.51 ID:???
《エターナル・メテオ・ストライク・パスター》(至難)範囲

消費:50・20(最低500・200)
準備:1分
持続:1秒
前提:素質3、異なる10系統から各3種、
「隕石弾」
属性:地・火

遥か天空から隕石群を呼び寄せ、範囲内へ降らせます。
範囲内の対象は最低でも叩き10D、運が悪いと叩き60Dものダメージをうけます。
さらに次のターンの最初に3倍の範囲に激しい炎が撒き散らされ、叩き10Dのダメージをうけます。
その炎の範囲に可燃物があった場合、残らず着火します。鎧の防護点は効果がありますが、
無生物の防護点はすべて無視します。建造物がこの範囲にあった場合、致命的なダメージをうけるでしょう。
「隕石弾」と同じように空から降ってきますが、
破壊力は隕石弾の比ではないためより深刻な被害を生むでしょう
(大破した瓦礫の生き埋めになるなど)。
この呪文は超古代の遺失呪文の一つなので、修得するにはGMの許可が必要です。
775NPCさん:2012/12/09(日) 12:06:41.27 ID:???
>>772の的外れなレスにワロタ

いったい何時の時代の古臭いブラウザ使ってんだw
776NPCさん:2012/12/09(日) 12:22:14.71 ID:???
的外れって他スレで言われてたから使ってみたかったんだねw
777NPCさん:2012/12/09(日) 13:11:46.28 ID:???
ガープス3版・文庫版で
ソードアートオンラインをプレイしようと思うんだけど
原作のあの天才が構築した完璧防御システムを
突破ないし欺瞞、裏をかいてやる技ってガープスの特徴・技能・魔法・特殊能力とかって有る?
778NPCさん:2012/12/09(日) 15:43:46.49 ID:???
>>761>>762の解答は>>759の自演で、
>>759=>>761=>>762=>>773=>>774=>>777=簡易計さん
なんだが、他の奴等はちゃんと気付いた上でレスしてる?
779NPCさん:2012/12/09(日) 16:10:29.57 ID:???
文庫版ガープスマジックで
魔化の呪文レベル如何で
魔化時間の短縮ってのは可能?


マスケット銃に「軽量化」(重量半分)の魔化を実行
消費エネルギーは500、魔化のルールは消費エネルギー100につき一時間…ってあるけど
上記で質問にある様に「技能レベル如何(必要時間が技能レベル21〜24で半分、25以上で1/4、更に5以上毎に半分」で
時間短縮って可?
780NPCさん:2012/12/09(日) 20:04:10.49 ID:???
>>779
 不可。完訳版P15の儀式に関する注意に記述がある。
781NPCさん:2012/12/09(日) 20:31:38.60 ID:???
>>774
<<飛行>>+重力でボディプレスしてくる土霊より威力ない。
無駄に高度な呪文だぜ、そりゃ。魔力倍増は出典興味あり。
782NPCさん:2012/12/09(日) 22:30:06.69 ID:???
魔力倍増はどっかHPのオリジナル特徴だったはず
783NPCさん:2012/12/10(月) 11:51:07.08 ID:???
GURPSの魔法は直接ダメージ与えるような戦闘に向いてない。
ダメージ上限が4D程度に抑えられてるのを見ても、高HP戦闘は考慮外だろう。
そもそも魔王や魔神の攻撃力を扱うルールが妖力妖術なんだし。

俺なら同じ100CPなら群れの召還とか取るな。命中が知力基準だからコッチの方がいいw
784NPCさん:2012/12/10(月) 12:35:52.71 ID:???
群れの召還で召還した対象を、佃煮やペットとして売ることはできますか?
785NPCさん:2012/12/10(月) 15:54:17.75 ID:???
>>783
未訳だとTechnomancerとかあったけどなw
4thでどうなってるのかは知らないが。
786NPCさん:2012/12/10(月) 20:37:45.96 ID:???
GURPSって包括的で汎用的なゲームだよな?
当然セクロス関係もちゃんと再現できるんだよな?
787NPCさん:2012/12/10(月) 22:23:18.20 ID:???
>>797
 できるに決まってんだろ。
788NPCさん:2012/12/10(月) 22:51:59.58 ID:???
>>797の気の利いた質問に期待
789NPCさん:2012/12/11(火) 01:47:46.54 ID:???
体の質量と疲労点の関係。
サイクロプスの疲労点1とフェアリーの疲労点1は、同じか?
同じ<<石弾>>でも、岩と小砂利ほども違わなければオカシイのではないか?
790NPCさん:2012/12/11(火) 01:53:34.56 ID:???
>>789
Compendium Iだかグリモアだかに、疲労点1点が何ジュールに相当するかの記述があったはずなので、
所有者にかかわらず1点あたりのエネルギー量は常に均一。
791NPCさん:2012/12/11(火) 02:34:10.75 ID:???
サクロプスの体を動かす疲労点1点と、フェアリーの1点が同じだとでも?
しかも攻撃呪文の上限は3Dや4Dだから、巨人や竜は身体サイズに相応の呪文攻撃ができない。
792NPCさん:2012/12/11(火) 02:36:43.23 ID:???
>>791
うむ、ルール上はまったく同じ1点だ。「同じなのか」と聞かれたらルールブックに従って「同じ」と言うほかない。
もちろんキミがバリアントルールで違う、とするのは自由だ。

巨大サイズの攻撃魔法が取り回し悪いことについていえば、まあGURPSの欠点だよね。
3rdだとTechnomancer導入するか、さもなきゃSUPERS使うのがいいと思う。
793NPCさん:2012/12/11(火) 03:00:29.02 ID:???
>>791
だから体格特徴補正が能力値にかかるんだろうが
巨体を持つサイクロプスは大量の疲労点を持ち
フェアリーは疲労点がほとんどない
疲労点1点は、疲労点1点だよ
794NPCさん:2012/12/11(火) 07:10:23.41 ID:???
>>786の流れから
サイクロプスとフェアリーのせっくるの話かと思ったw

ところで某所で「せっくる特徴・技能・せっくる動作」の解説を見たが
今一よく解らん、あれは即決勝負?、それと
最終的にどんな状況になったら勝敗?
795NPCさん:2012/12/11(火) 10:15:15.17 ID:???
>>793
その原理で行くと、生命点も同じような原理になってなきゃおかしい。
HP1点は何キロカロリー?
796NPCさん:2012/12/11(火) 10:28:00.72 ID:???
>>795
>>791の原理で生命点1点の価値が違う方がよいとでも?
797NPCさん:2012/12/11(火) 10:33:49.91 ID:???
めんどくさい議論だなぁ。
GURPSが包括汎用的だからって全世界・異世界異空間の全てを齟齬なくバランス保ってデータ化できると思うな。
現実だって、1つの世界のデータだけでもこんなにバランス悪いのに。
798NPCさん:2012/12/11(火) 10:40:44.70 ID:???
元々「でっかいから力持ちで疲れにくいし死ににくいというなら、体格と体力と疲労と生命力上げてね」ってシステムで何言ってんだかって感じなんだが
799NPCさん:2012/12/11(火) 11:09:49.06 ID:???
プロボクサーの打たれ強さをガープスで再現した場合、限定した防護点で足りますか?
防護点は一般人に取得不可のようですが。
800NPCさん:2012/12/11(火) 11:17:08.95 ID:???
リングドリームの耐久点とかは?

知人のハウスルールでは
「ボクシング/型」と言うかボクシング/スポーツ…(命の取り合いにならない感じで)って概念で
HPを2倍扱いにしてた事をしてたけど

リアルのボクシング技能はマジ命のやり取り的概念にしてた
801NPCさん:2012/12/11(火) 11:19:57.77 ID:???
>>786
お前の目の前にある箱は何た?w
「該当する単語」をクグレ
802NPCさん:2012/12/11(火) 11:38:24.02 ID:???
命のやり取りでも、素手のパンチやちょっとした鈍器が無効化するか否かは無視できないぞ。
敵の腹パンが効いたふりをして、油断させといて拉致寸前で逃げ出すとか。
路上の喧嘩だと、ミドルキックやローキックが効く効かないは勝敗に関わるし。
803NPCさん:2012/12/11(火) 13:14:17.19 ID:???
友人の知人宅で「4版のハイテック」を見せて貰う機会が有ったので
少しパラ読みして覚えたのをメモしたのだが

4版になってから防具の受動防御の概念ってどうなったの?
それと
・武器の「○D(∞)×○の、(∞)ってどういう意味?
・防具の防護点?の「○○○/○○」って2種類になってたけどこれどういう意味?
804NPCさん:2012/12/11(火) 14:00:48.03 ID:???
4版のベーシックぐらい買え
半年ぐらいROMれ
お前は生活保護受給者以下やな?
805NPCさん:2012/12/11(火) 14:11:30.91 ID:???
>>799
 我慢強さと生命力でなんとかしろ。
 14とかだとマジで気絶しにくいから、死ぬまで立ち続ける。
806NPCさん:2012/12/11(火) 17:47:17.53 ID:???
素人のパンチ100発受けてもノーダメージなのと、超タフだけど1発ずつ効いてるのは違うだろ。
しかも刃物とか一定以上の鈍器などの凶器に対しては、一般人と同じぐらい脆いんだから。
807NPCさん:2012/12/11(火) 17:50:41.40 ID:???
>>803
「書き写したデータの意味がわからん」と言われても困る。

>>799
マーシャルアーツの消耗ダメージルールを採用すれば問題にならんと思うが。
808NPCさん:2012/12/11(火) 18:14:54.56 ID:???
>>799
腕で受けるだけじゃなく、体で受けるという解釈にすればいいのでは?
809NPCさん:2012/12/11(火) 18:46:09.20 ID:???
>>806
 一般人対プロボクサーならそもそも命中の確率が違うんだから十分だろ。
 お前は何がしたいんだよ。
810NPCさん:2012/12/11(火) 19:12:02.66 ID:???
>>808
腹筋を締めてなくても、プロボクサーには素人のパンチは通じない
しかも能動防御だとすると、打撃の威力を軽減する事は説明つかない
同じプロボクサーでも、プロ同士だと打たれ強いのとそうでないのがいるぐらいだし
811NPCさん:2012/12/11(火) 19:19:48.15 ID:???
つうかこれ蛸だろ
812NPCさん:2012/12/11(火) 19:58:11.12 ID:???
>>810
 ゲーム的には誤差の範囲。
813NPCさん:2012/12/11(火) 20:20:17.12 ID:???
814NPCさん:2012/12/11(火) 20:33:15.31 ID:???
>>786
<性愛術>
815NPCさん:2012/12/11(火) 20:36:55.89 ID:???
>>795
簡単にカロリーに置き換えられるものじゃないと思うがな

キャンペーンの衝突と落下の項を見れば
カロリーを推測できるかもしれない

HPと落下距離でダメージを計算しているから
あくまで推測な
816NPCさん:2012/12/11(火) 20:45:18.18 ID:???
>>803
それって装甲除数の事だろ?
アンタがもし文庫サイバーパンク持ってんなら
「ダメージ判定の時、『敵の防護点をその「カッコ内の数字分の1」にする』の意味なんだが…
「∞」(無限大)って何の意味だ?w
817NPCさん:2012/12/11(火) 22:18:02.95 ID:???
>>815
地球の重力加速度と、地球上での人や動物の代謝。
一見関係があるように見えるけど、宇宙飛行士の人は無重力下でも健康に代謝してる。
落下ダメージは、ちょっと参考にできないね。
818NPCさん:2012/12/11(火) 23:12:24.81 ID:???
ニコニコの「ガープス・百鬼夜翔を幻想郷住人がプレイ」とか「命蓮寺で妖魔夜行」とかが好きなんですが
ああゆうセッションってやっぱり脳内エアプレイだけすかね?実プレイでもあれくらい面白いセッションってできるもんなんでしょーか?
819NPCさん:2012/12/11(火) 23:15:26.68 ID:???
>>818
そうだなあ。
自分はああいうセッションができてると思ってるし、あれより面白いと思ってる(主観だけどね)。
ただ、それは気の合うメンツに恵まれてのことだし、人が見たら面白くないのかもしれない。
そういうものだなあ、としか言えぬ。ただ、ああいう面白いセッションは間違いなくあるよ。

もし何か相談に乗れることがあるなら言ってくれい。
820NPCさん:2012/12/11(火) 23:22:36.03 ID:???
体重と体積でだいたいカロリーわかるんじゃねって

いやそもそもHPってただの数値であって

その体に使われている物質が何たるかを決めるものじゃないから
結局HPとカロリーとの間に相関関係なんてまるっきりないんじゃねっていう
821NPCさん:2012/12/12(水) 09:29:34.36 ID:???
>>817
え?バカなの?
822NPCさん:2012/12/12(水) 09:35:54.78 ID:???
キミがな
823NPCさん:2012/12/12(水) 09:51:51.30 ID:???
無重力下でも健康に代謝してるから、落下ダメージでエネルギーを計算しても参考にならないってどんな理屈だよ
824NPCさん:2012/12/12(水) 13:51:29.55 ID:???
落下ダメージなんて、加速度によってどうにでも変わるってこと。
825NPCさん:2012/12/12(水) 14:52:41.66 ID:???
ルール上の落下ダメージが、特殊な加速度を使っていて、しかも条件が不明ならそうだな。
無重力下でも健康に代謝してるかどうかには関係ないけど
826NPCさん:2012/12/12(水) 18:10:35.27 ID:???
どうせ蛸だろそれ
相手すんなよ
827NPCさん:2012/12/12(水) 18:21:31.84 ID:???
今度初めて冬コミに行くのですが、
このスレ住人のおすすめオリジナルガープスサプリメントって
ありますか?

自分はガンアクション系かオリジナル魔法、
妖魔夜行っぽいのが好きですが、それ以外にも何かあったら
教えてください。
828NPCさん:2012/12/12(水) 18:32:37.40 ID:???
>>786 >>794
ttp://little0721.gooside.com/
↑えろえろガープス
既出だと思うけど、あえて
829NPCさん:2012/12/12(水) 18:37:12.23 ID:???
ちょっと妖魔夜行で質問。
[炎の体]は15CP+4CP/Lなんだけど、この場合15CPだけ払ったら0L?1L?

[化ける]だけ「最初の1Lが40+3CP/L」と明記されているから判りやすいんだけど、

[炎の体](15CP+4CP./L)[毒ガスの体](30CP+5CP/L)の二つは、
Lで防護点やダメージがつくけど、15CP(30CP)は1Lなのか0Lなのかわからないし、
[武器の手](20CP+3CP/L)は「最初の20点で武器化」し、追加の1Lごとにダメージ+1と明記されてる、つまり確実に最初は0Lだし、
[余分な耳](2CP+1CP/L)は「取得すると」1つ耳が増え、1Lごとに耳が+1個とあるので、基本の2を払った時点で1Lあるとしか解釈できない。
[余分な目玉](15CP+2/L)[伸張](30CP+15/L)は単純にレベル個(レベル倍)としか書いてない。
でも、どの妖力も消費CPの部分は「xCP+yCP/L」と統一表記なので、妖力ごとに0Lか1Lかまちまちと考えると、
[化ける]のような書き方をしなかったSNEの誤表記って事になってしまうし…どうしたらいいんだろう?
830NPCさん:2012/12/12(水) 19:21:23.46 ID:???
>>829
化けるだけそう書いてあるんなら、他の妖力は0レベルスタートじゃね?
妖魔夜行持ってないから知らんけど
831NPCさん:2012/12/12(水) 20:01:58.04 ID:???
>>829
 百鬼しか持って無くてみたら全然CP違うのね。参考にならんかった。
 友野に聞くのが一番だと思うが、基本的に0LVという概念はないようだ。
 つまり、魔法の素質などにならってLV1で15、以降レベルごと4という解釈が正しそうだね。
 残念ながらソースは無いので、サークル内で好きに解釈してもいいと思う。
832NPCさん:2012/12/12(水) 20:27:23.56 ID:???
>>831
現代日本で「魔法の素質」なんて持ってる奴は、
ファンタジー世界の魔法の素質所持者より稀だからって理由で
(ベーシックの固定表記通りの15/25/35ではなく)
15+10/Lなので25/35/45だと思ってた。
妖魔だと財産なんかも、どん底0CPからの特殊処理だし。

あの表記、計算式の常識なぞらえるなら1Lの場合、
15+10*1で25だよな?
833NPCさん:2012/12/12(水) 21:15:32.31 ID:a8Kty6Um
どんなサプリメントも、プレイに使う宛てが無いのなら持っててもしょーがない
834NPCさん:2012/12/12(水) 21:40:50.67 ID:???
>>829

全部最初のCPを払った時点で1LV。0というLVは存在しない。

> [武器の手](20CP+3CP/L)は「最初の20点で武器化」し、追加の1Lごとにダメージ+1と明記されてる、つまり確実に最初は0Lだし、

最初の20CPで1LVになり硬化して受けとかに使える。23CPで2LVとなり以降ダメージが増えていくだけ。
835NPCさん:2012/12/12(水) 21:43:09.08 ID:???
>>832
 表記法についてはわかりにくいのは分かるし、そう読むのが自然にも思える。
 ただあれは数学式じゃなくて文章を記号化した独自表記に過ぎないから「以降レベルごと」に従い、15/25/35が正しい。
 SNEはその辺だめなんだよな。

 個人的には表記は数学的にn * Lv + M(minLv)が素直でわかりやすいと思うけどね。
 魔法の素質だったら10 * Lv + 5(最低1)とかね。
836NPCさん:2012/12/12(水) 23:34:12.18 ID:???
>>786
おら、オリジナル呪文作ってやったぞ?
お前のエロセッションで使えw

《精液媚薬化》
■持続:1時間 ●消費:4・維持できない ★《毒化》 
自分、乃至、対象の精液を強力な媚薬に変えます。
この呪文を掛けられた当人にはなんの効果も及ぼしません。
しかし呪文が掛かった者の精液を浴びたり摂取(皮下接触・粘膜接触)した者は、
生命力−3判定を行い、失敗すると媚薬の毒によって、精神は別として体が発情・淫乱化します。

具体的には『受ける「性的動作」の「刺激値」が2倍』になり「絶頂過多」「敏感L1」が加わります。

尚、失敗した際の失敗度の数値が「生命力−3」から更にマイナス重複されていきます。
この判定ではファンブルも「普通の失敗」扱いにして下さい。

以後、この呪文の効果対象の精液を皮下接触・粘膜接触する度に、「敏感」のレベルが上がり
理性値(知力&「意志の強さor弱さ」の増減)に1D+1のダメージ受けます。
理性値がゼロになると「性欲過多」状態になります。

呪文の効果が切れると被精液摂取対象の理性値も徐々に回復します。
(「性欲過多」「絶頂過多」「敏感」はこの時は外れますが…)
この呪文の精液及び行為は習慣性を持つ薬品と同じ効果が有ります。
24時間以内に2回理性値をゼロになった場合は生命判定を行い、失敗すると
「セックス中毒」(「性欲過多」「絶頂過多」「敏感」が加わり行為中止の意志判定−3)になってしまいます!。
こうなってしまうと、毎日一回は行為をしないと禁断症状になります。

w
837NPCさん:2012/12/12(水) 23:42:41.77 ID:???
武器の手(分離型)にCPを費やさないと、武器や防具を使えないルールもあったな
その代り、武具は体の一部として認められてるから武装して通学できる世界
CPの許す限りサイコガンもどきの銃もOKだった
838829:2012/12/12(水) 23:42:45.62 ID:???
みなさん、ありがとうございました。
というわけで、例の自動計算シートの当該項目を修正しました。

今まで、
“まず担保として15必要で、更に1L取るのに4必要。1Lはあわせて19必要”
だと思い込んでたんですよ。
839NPCさん:2012/12/13(木) 10:06:47.00 ID:???
GURPSで男根の大きさを数値化・特徴化してあるサプリってある?
>>828のえろえろがーぷすには無かった
840NPCさん:2012/12/13(木) 12:03:26.12 ID:???
>>838
神シートの人か
ほんとだ、11/28版見たら0L15cp、1L19cpになってるわ。

神シで思い出したけど、皆は装備品欄って14個で足りる?
妖魔(現代)だとあんまり問題ないけど、
ルナルとかのファンタジー系だと細かい道具が2〜30個になるんだが。
841NPCさん:2012/12/13(木) 12:31:27.61 ID:???
文庫3版でスマンが、例としてこないだ作ったやつ。

クロスボウ(ST9)、矢筒・矢12本、大型ナイフ、ハチェット
ライトレザー、マント
小袋(1.5kg)・携帯食1食
水袋4L・水1L
小袋(1.5kg)
 必需品セット、治療セット、鍵開け器
リュック(20kg)
 小袋(5kg)・携帯食5食
 水袋4L・水4L
 水袋4L・ワイン2L
 テント(1人用)、毛布、ロープ(150kg)10m、シャベル、砥石
 カンテラ、水袋4L・油2L
 小袋(5kg)x2
842NPCさん:2012/12/13(木) 13:30:44.63 ID:???
欄の項目数を肥大化させるより、外部シート参照する方向でいったらどうかと思うんだ。
所持品を細かく挙げると、近現代なんかルナルやファンタジーどころじゃなく必要項目数は増えるし。

外部シート使うか、ある程度はオミットして必要に応じて判定するか。
843NPCさん:2012/12/13(木) 15:33:19.54 ID:???
>>842
まぁそうなんだけどね。
デフォルトでそれを書くには余白が狭すぎる状態だし。

でも拳とか蹴りとか装備でもないのにダメージあるから
武器と混ぜて書いてくしかないのがなんか不満なんだよね。
個人的には似顔絵を別シートにして
1列ぶち抜きで装備欄・武器データ欄・長射程武器データ欄にしたいw
844NPCさん:2012/12/13(木) 15:36:13.27 ID:???
すれば?
845NPCさん:2012/12/13(木) 16:24:27.07 ID:???
>>841
1つの特徴や妖力を2行3行使うのの逆転の発想で、
1行に3〜4つのアイテムを列挙して、
重量欄には「=4+2+7」とか書けばいいよ。
Excelが勝手に計算して合計だけ表示してくれる。

水袋(20L)・水1L・小袋(5kg)・携帯食1週間とか1行に
書いて、重量欄には=0.5+1+0.2+1だ。簡単だろ?

妖魔でも探査型シナリオだと、周到に周到を重ねて
アイテム持つから14行じゃアイテム数足りないので。
俺はそうしてるよ。
846NPCさん:2012/12/13(木) 16:36:19.41 ID:???
アイテムもそうだが、技能欄・特徴欄、
妖魔やる人は妖力・妖術・弱点はあの行数で足りてる?
特に技能欄は呪文との兼ね合いがあるから結構怖いんだけど。
(あのシートには呪文CP自動計算機能も付いてる)

ちなみにこないだ知り合いに600CP妖怪作らせたら、
1行1妖力で妖力欄全部使いきりやがった。
847NPCさん:2012/12/13(木) 19:31:27.56 ID:???
>>846
それについては“キャラによる”としか言いようが
848NPCさん:2012/12/13(木) 20:04:32.99 ID:???
俺のキャラは魔導師系だから技能欄は公式シートの47行でも足りないよ
849NPCさん:2012/12/13(木) 20:10:22.36 ID:???
>>846
 必要に応じて特徴欄に縦線ひいて列増やしたりしてる。
 所詮、キャラシーの表記は分かればいいからなぁ。
850NPCさん:2012/12/13(木) 21:17:34.44 ID:???
>>848
消費CP、呪文の難易度。この2つが同じなら、>>845方式でイケる。
ルナル・コンパニオンズでも同じ手法が使われてるし、蛸はグループ・ファンブル時代から常用してたぞw
851NPCさん:2012/12/13(木) 22:05:22.64 ID:???
フォーススクリーン、フォースフィールドって
説明に書いてある点数の防護点が範囲ドーム(円柱?)になる訳?
852NPCさん:2012/12/13(木) 22:27:04.06 ID:???
そんな不便なもんか。
着用者の体表及び体内が、剛性でも弾性でもない何かを持ち始める。
853NPCさん:2012/12/13(木) 22:34:35.91 ID:???
シネよ蛸
854NPCさん:2012/12/13(木) 22:40:05.64 ID:???
タコじゃないぞ・・・
つまり「へクスルール」で例えた場合
自へクス…つか「へクス内の自キャラ」と言うべきか?…が、
その防護点?に包まれる?…ってイメージなわけ?

つか今、ピンと思い出したがコナミのゲームで沙羅曼陀のフォースフィールドと同じ様な感じ?
855NPCさん:2012/12/13(木) 23:30:18.94 ID:???
>>851
>>854
3版でTL13,4版でTL12からのフォーススクリーンはキャラクタの周囲を
防護点で包む装置になっていた筈。
# それ以前から実は範囲型装置としてあるんだが、普通はゲームに出さないだろう。
# 車載装備みたいなものだし。
3版フォースシールドはTL11からの装備で個人用の盾。

コナミのゲームの喩えはよくわからん。
856853:2012/12/13(木) 23:45:21.42 ID:???
>>854
いや、>>850,852が
857NPCさん:2012/12/14(金) 06:46:41.95 ID:???
妖魔やってて、潜入調査してる場面でPLが来歴感知に失敗したんだが
そのPLが「妖術の行使は1ターンつまり1秒だから、
成功するまで何度でも来歴感知に挑戦するよ」
「ルールブックに書いてある10分?それは物品が持つ1年分の
記憶の中の必要なヶ所まで巻き戻すのに必要な時間であって、
妖術行使そのものにかかる時間じゃないよ?」
と言ってきて、成功するまで何度も来歴感知しようとするんだけど

おまえらがGMの時、こういうPLにはどう対処してる?
858NPCさん:2012/12/14(金) 07:37:42.19 ID:???
>>821
たまに頭のおかしな人が現れてもスルーするとよい
859NPCさん:2012/12/14(金) 07:42:00.56 ID:???
>>839
あまりやりたくないが4版で
サプリなしでやるなら「サイズ修正」「操り人形」「足手まとい」「仲間」
「しもべ」「マニピュレーターの性能が悪い」を組み合わせて使う
あとは「変幻自在」や「特殊攻撃」「特殊効果」でカスタマイズすればよい
「一時的不利な特徴」とか


しかし考えるだけ馬鹿馬鹿しくなってくるからこれはここまで
860NPCさん:2012/12/14(金) 07:45:44.50 ID:???
>>836
これを読んで虚しくなってくるのはなぜだ
魔法とはいえリアルではそんな媚薬作れないからなあ

そのまま使ってもいろいろ細かいルール作らないと面白く無いだろうなあ
861NPCさん:2012/12/14(金) 08:01:30.94 ID:???
ドーム状とかって
ヘクスで扱うと計算面倒くさそうだな
862NPCさん:2012/12/14(金) 08:52:19.93 ID:???
>>857
「1ターンというのは1回分の行動を示す単位であって、1秒と言う意味ではない。
今回の調査シーンでは『家主が戻ってくるまでの1時間』が1ターンだ。
この1時間の中には君の言った『巻き戻し所要時間』も含める。
だから、君は来歴感知を1回しか使えないし、失敗した時点で発動しない。
再チャレンジしても構わないが、2度目の来歴感知が発動する前に家主が戻ってきて、
君は住居侵入罪でブタ箱直行となるが、それでもいいかな?」
863NPCさん:2012/12/14(金) 09:31:37.95 ID:???
妖魔夜行の妖術がSupersのどの能力に相当するかっていう
対応関係表ってないんかねえ

妖魔夜行・百鬼夜翔の第4版対応版を作ってる人は
対応関係把握していたんだろうか
864NPCさん:2012/12/14(金) 09:56:11.68 ID:???
>>860
これ(>>836)、まだ思いついた事を書き連ねた試作段階だからw
取り合えす改定版↓(次のレス)

>そのまま使ってもいろいろ細かいルール作らないと〜
これを見ろw
ttp://little0721.gooside.com/
↑えろえろガープス
865NPCさん:2012/12/14(金) 09:59:15.45 ID:???
1/3
《精液媚薬化》
■持続:1時間 ●消費:4・維持できない ★《毒化》 
自分、または他の対象の「精液を強力な媚薬」に変えます。
この呪文を掛けられた当人にはなんの効果も及ぼしません。(その精液が掛かったり摂取しても)
しかし「呪文が掛かった者の精液を浴びたり(皮下接触)、摂取(粘膜接触)した者は、
まず、「生命力−3」判定を行い、失敗すると媚薬の毒の効果によって、精神は別として体が発情・淫乱化します。

具体的には『受ける「性的動作 」の「刺激値」が2倍…』になり「絶頂過多」「敏感L1」が加わります。…※1
もし「我慢強さ」を持っていたら一時的に、性的に効果が無くなり代わりに「性感過多(「痛覚過多」の性感版、
厳密には「負傷・衝撃」を「刺激・快感」に置き換えるようにして下さい。

尚、一度絶頂する度に生命力判定に−2、膣内に中出しされた際には−4(−3…アナル)の数値が、
そして前段階で抵抗失敗した際の「失敗度の数値」が「生命力−3」から更にマイナス重複されていきます。
この判定ではファンブルも「普通の失敗」扱いにして下さい。

以後、この呪文の効果対象の精液を、皮下接触する度に「敏感」のレベルが、
(通常では「敏感」は最大で5レベルなのですがこの呪文の効果内では際限は無く上がり捲ります)
「粘膜接触&絶頂する度」に、『受ける「性的動作」の「刺激値」』が2倍…3倍…4倍と増えていきます。
866NPCさん:2012/12/14(金) 10:02:53.67 ID:???
2/3 …続き

この呪文の精液を粘膜摂取して絶頂すると
理性値(知力×2)に1D+1のダメージ受けます。
そして理性値がゼロになると、1D−3(最低でも1時間)時間内は、常識的理性が崩壊し「性欲過多」状態になります。
このとき対象の人物(大抵は行為してる精液元の人物ですが)に、性的に《魅了》《忠実》が掛かっているかの様に振舞います。

呪文の効果が切れると被精液摂取対象の理性値は徐々に回復します。
1時間置きに5点、知力判定に成功すると更に5点、そして元の理性値分まで回復すると
精液の効果によって植付けられた「性欲過多」「絶頂過多」「性感過多」「敏感」は、この時点で消滅します。

この呪文の精液及び行為は習慣性を持つ薬品と同じ効果が有ある魔法的呪いです。
24時間以内に2回、理性値をゼロになった場合は生命判定を行い、失敗すると
「セックス中毒」(「性欲過多」「性感過多」「絶頂過多」「敏感L5」「強迫観念/異性との性交」が加わり、
行為中止の意志判定−3)になってしまいます!。
こうなってしまうと、毎日、数回は行為をしないと禁断症状になります。

この呪いは《魔法感知》で診断し《呪文除去》か《呪い除去》で消すことが可能です。
※…1「ガープスSEX」または「えろえろがーぷす」参照w

▲魔化:(a)杖や錫杖。魔法の素質を持つ者のみ使用可能、目標に触れる必要あり 必要エネルギー300
(b)装飾品(ペニスリング)。常動型でペニスに着けると効果が発動する。必要エネルギーは200。
(c)装飾品(陰嚢サック、カバー)。常動型で陰嚢に着けると効果が発動する。必要エネルギーは200。
(d)装飾品(埋込みの真珠)。コマンドワード発動型で効果が発動する。必要エネルギーは1000。
867NPCさん:2012/12/14(金) 10:05:28.67 ID:???
3/3
…2分割でレス出来た…orz
868NPCさん:2012/12/14(金) 10:51:52.53 ID:???
>>857
俺なら知識判定と同じに扱うな。
失敗した段階でこう告げる、
「君の術ではわからなかったようだ」
以降、何回判定しても同じ事を告げるだけ。
「クリティカル?君の術ではわかんない事がバッチリ明確に分かる」
869868:2012/12/14(金) 10:57:54.71 ID:???
>>857
備考として。
妖怪にとっては妖術も手足みたいなもん、
判定に失敗しても発動はしてるのだと
攻撃妖術のとこに書いてあったはず。

とすると感知系妖術は目鼻みたいなもん、
視覚判定を成功するまで挑戦し続けるのは無理って事と同列と思う。
他の感知妖怪が成功させて、
「ほらここ視てみ、これこれこうだよ」「あー!ほんとだ!」ってのでないと。
870NPCさん:2012/12/14(金) 11:47:16.55 ID:???
>>864
一つ聞きたい、余り考えたくなかったがフト思い付いたんで聞く

『もし「男多数で輪姦シチュ」の時、女の子で無く他の野郎同志に掛った場合』…ってどうなるんだ?
・男ABCで女の子aを輪姦中、男の、そう誰でもいい、女の子に掛ける筈が
うっかり「男に掛ってしまった場合」だw
871NPCさん:2012/12/14(金) 13:09:25.54 ID:???
自分に質問する意味がわからないんだけど
872NPCさん:2012/12/14(金) 13:30:41.29 ID:???
873NPCさん:2012/12/14(金) 13:38:44.86 ID:???
>>857
まず探知系妖術ってGMが振る妖術だ だので判定に失敗していた場合、どのぐらい遡るかによってかかる時間がかかった上でほとんど役に立たない情報だけを渡せばいい
それと、探知系妖術は同一対象に連続して使えない これに関しては[来歴探知]じゃなくて探知系妖術の解説のところにある
ルールどおりに運用すれば何も問題ない
874NPCさん:2012/12/14(金) 15:51:36.60 ID:???
>>871
は、何言ってるのかサッパリ解らんのだけど?
875NPCさん:2012/12/14(金) 16:03:22.08 ID:???
>>864
もっとエロ系のオリジナル呪文作らんかいw
876NPCさん:2012/12/14(金) 16:17:56.63 ID:???
>>874
>NPCさん
>NPCさん
877NPCさん:2012/12/14(金) 17:13:10.51 ID:KDmdVbzT
アイテム欄と技能欄の話を押し流すなよ
神シートの仕様にも関わる大事だというのに

今度はSkyDriveとかFC2をフル活用して、永遠の香月亭を雄ッ建てたいね。
878NPCさん:2012/12/14(金) 17:22:26.69 ID:???
>>877
作者の居ない所で仕様の話をしても無駄だろ
作者に直接メールでもしろよ
879NPCさん:2012/12/14(金) 17:36:44.88 ID:???
ぐぐっていろんな人のPC見てみたんだが
妖魔や百鬼ってなんでみんなたまり場のCPをケチるんだろうなぁ
中には「たまり場のCPはメンバーで折半」とかあるし
動画とかほぼ全員「ネットワークに居候 0CP」だし
とくに前者は、完全にコンベ持ち込みや野良セッション考えてないよな
880NPCさん:2012/12/14(金) 17:41:33.11 ID:???
そもそも「たまり場」の利点・欠点ってなんだったっけ?…
881NPCさん:2012/12/14(金) 17:58:45.11 ID:???
>>857
そもそも来歴感知は17L以上で取るべき妖術で18以外は全部成功にしないと意味が無い
成功度で見えるものも変わるしその必要成功度はたいてい5成功とか10成功だ
低いLなら来歴感知しないで探索や調査といった普通の技能を使ったほうが確実だ
16L以下になるなら来歴感知なんか取らないほうがいい
882NPCさん:2012/12/14(金) 18:08:36.93 ID:???
エクセルでキャラシート自作すれば技能欄増やし放題
サイオニクスやった時は超能力書く欄が2列になった
883NPCさん:2012/12/14(金) 18:24:09.71 ID:???
>>880
たまり場って、互助組織だからな。
利点:人間としての籍、職、外見年齢など、様々な問題の解決をしてくれる。
欠点:同じ(or他の)たまり場のメンバーに問題が起こったら助け合わないといけない。

CP払ってない(所属してない)と、一緒に事件解決にあたるにしても、
小説版妖魔の赤舌やこつりこつりみたいな「一時的なお手伝い」みたいに扱われるだろうな。
884NPCさん:2012/12/14(金) 18:34:31.23 ID:???
俺は「我が家:ネットワークに居候(0CP)」は却下するようにしてるなぁ・・・
0CPならダンボールで路上生活してろよって思う
885NPCさん:2012/12/14(金) 19:10:12.72 ID:???
百鬼なら0CPでもボロアパート借りられるぜ?
886名無しんぼ@お腹いっぱい:2012/12/14(金) 20:35:59.38 ID:???
>>875
《急速勃起》通常(生命力で抵抗)

■持続:1時間 ●基本消費:2〜・維持できない ★前提:《怪力》《活力》 
この呪文は、本来男性にしか効果が有りません!
…ただし、2倍消費で女性に掛けで女性の乳首・陰核を強制的に勃起させる事が出来るかもしれませんw。

この呪文は即座に効果があり、効果時間内は、何度射精しても男根は萎える事は絶対有りません!。

2倍消費、3倍消費とエネルギー消費を倍加する事によって、以下の増加オプションを取る事が出来ます。
・男根巨根化…エネルギーを倍数消費する毎に「全長・周長を50%増し」に出来ます。
       ただし、余り大き過ぎては女性が大怪我をするでしょう!。
       (「標準」の勃起時の男根の大きさは「全長12p 周長3.5p」です)
・射精量増加…エネルギー倍数消費する毎に「100cc」増加します。(通常男性は「2.0〜3.0cc」が「標準」です)

▲魔化:(a)杖や錫杖。魔法の素質を持つ者のみ使用可能、目標に触れる必要あり 必要エネルギー400
   (b)装飾品(ペニスリング、「巨根化型」)。常動型でペニスに着けると効果が発動する。必要エネルギーは300。
   ただし常にフル勃起状態なので旨く偽装の必要あり。
   (c)装飾品(陰嚢サック、カバー 「精液量増加型」)。
   常動型で陰嚢に着けると効果が発動する。必要エネルギーは300。

この呪文魔化は《精液媚薬化》と連動で魔化すると必要エネルギーが2割割引になります。
887NPCさん:2012/12/14(金) 20:37:12.49 ID:???
っと…名前変えるの忘れてた…。
888NPCさん:2012/12/14(金) 21:20:22.13 ID:???
そばうどん板wwww
889NPCさん:2012/12/14(金) 21:46:25.66 ID:???
>>888
いや、漫画板だろ
890NPCさん:2012/12/14(金) 22:48:32.30 ID:???
うどんと言えば変わった喰い方でどんな喰い方する?
俺は茹で上げた奴を丼に上げて、胡麻油・味の素・七味・醤油・刻み葱をぶっかけて
かき混ぜる…そしてトッピングに刻み海苔と天かす(これは好みの問題だが…)…

結構うまいぞ?w
891NPCさん:2012/12/14(金) 23:07:28.55 ID:???
>>890
【外食】卓ゲ者の食卓 11卓目【内食】
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1257516896/
892NPCさん:2012/12/14(金) 23:40:02.51 ID:???
>>891
こんなスレがあったのかw

>>886
俺もこんなのがリアルで使えたらなぁ…w
つか、そのものズバリ、どんな固物女でも
濡れ濡れ淫乱にしちまう呪文を頼むw
893NPCさん:2012/12/15(土) 04:55:06.94 ID:???
おまえらPnkちゃんねる行けよ
ここは全年齢対象板だ
894NPCさん:2012/12/15(土) 09:25:18.48 ID:???
13歳男子が11歳女子に初めてハメハメするとき、大人と異なるのはどの点ですか?
895NPCさん:2012/12/15(土) 10:58:27.19 ID:???
>>894
 経験
896NPCさん:2012/12/15(土) 12:12:39.24 ID:???
>>862
1ターンは厳密に1秒ではないけど「1回分の行動を示す単位」ではありません。
いくらなんでもウソを言ってはいけない。
897NPCさん:2012/12/15(土) 12:32:41.27 ID:???
>>857
 >>873の言うとおり。
 本来、GMがクローズダイスで判定し、成否や度合いではなく、何がわかったのかを伝えるもの。
 もちろん、オープンで振るなりPLに振らせるのも自由だが、それくらい好きに裁けよ。
 俺なら2度目はクローズで振って同じ内容を繰り返すか、本来成功しても何もでないところなら申告あるまで時間の経過を進行させるわ。
898NPCさん:2012/12/15(土) 16:30:53.12 ID:???
>>895
やっぱり体でしょ
11歳女子は異物感がハンパない
入れる方だって痛さが大人よりもあるはず
入れる方はズルムケ仮性ボッキペニスを押し包む異物感+入れた先がが動くからな
899NPCさん:2012/12/15(土) 22:12:46.62 ID:???
《男根聖化》通常
この呪文は、本来男性にしか効果が有りません。
男性器全体に効果が有ります。不可思議の魔力の力により
通常の3倍の「性的動作」の「刺激値」をパートナーに与えます。
事後の余韻の多幸感も3倍です。
受け側の「興奮レベル」は、この呪文効果の男根で行為を開始すると
「2、興奮フェイズ」から下がる事は有りません。

重要補足!:この呪文で行為をし膣内射精をすると相手の女性は子宮が除去されていない限り
「必ず」妊娠します!(例え安全日やピル飲後であっても…)
出来た子供には「正直」「誠実」「平和愛好」「好色」「敏感L5」、そして
男子なら「巨根L5」
女子なら「爆乳」「豊満L3」「締まる膣L5」「締まる尻L5」を持って生れてきます。

■持続:1時間 ●基本消費:2・維持できない ★前提:素質3+異なる10系統から1種
900NPCさん:2012/12/16(日) 03:34:19.73 ID:???
そういうものをみて面白そうだと思うにはどうすればいいんだ
901NPCさん:2012/12/16(日) 09:54:54.50 ID:???
>>900
バカになればいいんだよ
902NPCさん:2012/12/16(日) 10:18:54.10 ID:???
ベリーナタコチ(至難)  通常
 《精霊感知》に加え、犠牲者のけつを窄んで開けなくし、激しく閉塞させてウンコによるダメージを与えます。
 ガスによるダメージについては、ベーシックのp357を見て下さい。ベリーナタコチを停止したとき、
すごい勢いで濁った生暖かい空気が噴射されます。
 その次に、実がドチドチッと垂れてきます。エネルギーを2点足すと、やりとげた感じは1D+2になります。
 ●消費:2〜6。エネルギー2点増しで1D+2になり、4点増しで1D+4になる。
 ★前提:素質2+《粉砕》+《念動》
 ▲魔化:杖・錫杖・手袋。犠牲者をアイテムで叩かなければならない。必要エネルギーは10。
903NPCさん:2012/12/16(日) 11:19:33.15 ID:???
《快感》通常 生命力で抵抗
目標に挿入(さ)すような快感で悶えさせます。知力判定に成功しないと喘ぎ声が出てしまいます。
不安定な場所や人通りの多い場所では大変な事になるでしょうw、DXとDX基準技能は受けたターンと
次のターン、−3のペナルティです、呪文も集中していた場合途切れます。
この呪文を何度も掛けられる度に2回目以降から生命力−2(この値はその度に重複します)で抵抗して失敗すると
快感による、射精・失禁・潮吹をしてしまいます。
※…消費2倍で二穴責め、消費3倍で「全身のあらゆる感覚を犯している」様な、えも言われぬ快感になります、
ペナルティーも消費倍化されます(-3、-6、-9)
この呪文を尋問・拷問に使う際、対象者は「意志−呪文成功度」で判定。
■持続:1秒●消費:2◆準備:2秒★前提《痛み》
▲魔化:(a)杖や錫杖。魔法の素質を持つ者のみ使用可能、目標に触れる必要あり 必要エネルギー200
 (b)装飾品(ペニスカバー)常動型でペニスに着けると効果が発動する。必要エネルギーは300。
 (c)装飾品(ニプルリング・クリトリスリング)常動型で陰核に着けると効果が発動する。必要エネルギーは300。
 ※…装飾品は性的拷問具の一種です。
904NPCさん:2012/12/16(日) 11:21:04.89 ID:???
《絶頂》通常 生命力で抵抗
目標を強制的に激しい大きな絶頂感で、「絶頂」させます。−3の知力判定に成功しないと、大きな喘ぎ声で叫んでしまいます。
不安定な場所や人通りの多い場所では大変な事になるでしょうw
生命力−3(この値はその度に重複します)で抵抗して失敗すると絶頂の快感によって、射精・失禁・潮吹をしてしまいます。
敏捷と知力、敏捷と知力基準技能は、受けたターンと次のターン、−5のペナルティ、そして大絶頂の余韻で朦朧状態になります。
(絶頂の快感で足腰がへたり込みその場にへたり込みます(両膝立ち状態))
この呪文で度を越した連続絶頂を与えまくると理性・人格が崩壊する恐れが有ります。

(具体的にはこの呪文の21レベル所持者が対象に1分間60回も…(汗、
その場合対象者は知力判定-5で判定して下さい、失敗した場合、理性と人格が崩壊し
快感と絶頂しか求めない肉欲の雌…場合によっては牡?wと化してしまいます。)

この呪文を尋問・拷問に使う際、対象者は「意志−呪文成功度」で判定。

■持続:1秒●消費:2◆準備:1秒★前提《絶頂》
▲魔化:(a)杖や錫杖。魔法の素質を持つ者のみ使用可能、目標に触れる必要あり 必要エネルギー300
 (b)装飾品(ペニスリング・ペニスカバー・オナホ)常動型でペニスに着けると効果が発動する。必要エネルギーは300。
 (c)装飾品(ニプルリング・クリトリスリング)常動型で陰核・乳首に着けると効果が発動する。必要エネルギーは300。
 (d)装飾品(性具、張形、アナルバイブ)常動型で膣・肛門に挿入すると効果が発動する。必要エネルギーは300。
 ※…装飾品は性的拷問具の一種です。
905NPCさん:2012/12/16(日) 11:59:18.34 ID:???
おそらく精査すればルールの間違いがいろいろあるんだろうが
さすがに調べる気がしねえなあ、と思いましたね。

性的なものを扱ってるっていうより、誰かの異常性癖の似非データだよね。

GURPS SEX とか GURPS Hot & Bunny はもっと真面目というか、
特定ジャンルのルールとしてきちんと成立するくらいに作ってるのに。
906NPCさん:2012/12/16(日) 12:15:47.36 ID:???
これが奈良県在住の北橋の正体
907905:2012/12/16(日) 12:20:37.02 ID:???
ありゃ。Bunyy じゃなくて Heavy だった。

しかし邦訳じゃない元のテキストはネットから消えてるみたいですな。
908NPCさん:2012/12/16(日) 12:25:34.45 ID:???
>>906
<<絶頂>>とか全部コイツが考えたの!?
それとも原書があるのか。それにしたって、こんだけ訳せるのは大したもんだ。
909NPCさん:2012/12/16(日) 12:40:57.40 ID:???
これは自分で考えたんじゃないかなあ。
まあ「考えた」というより「垂れ流した」という感じですけど。

既存のルール無視して整合性もゲーム性も考えなければ
あとは妄想力の問題でしかないから…
910NPCさん:2012/12/16(日) 12:41:47.86 ID:???
>>908
内容はともかくとして、これだけの文章量なら、中学程度の英語やってりゃ誰にでも訳せるよ。
30分あれば終わる仕事さね。別に驚くようなものじゃない。英語こわくないよw
911NPCさん:2012/12/16(日) 13:11:42.92 ID:???
いや、英語はものすごく怖いよw

ところで以前フォーススクリーン・フォースフィールドの事を聞いた者だけど

バックパック型フォースフィールドの範囲にベルト型フォースフィールドつけた奴が
は言ったらDR重複するの?
同じ様にバックパック型が複数範囲重なる様に立ってたら(以下同文
912NPCさん:2012/12/16(日) 13:27:55.43 ID:???
俺は>>898の続きが気になる
913NPCさん:2012/12/16(日) 13:42:11.10 ID:???
スレ違いだからどっか別のとこで追求してくれんかね。>>912
914NPCさん:2012/12/16(日) 14:00:20.38 ID:???
どっかにガープスの集団戦ルールに詳しいとこ無いの?
915NPCさん:2012/12/16(日) 14:46:56.68 ID:???
>>908
ベリーナタコチって言ってる時点で、ああこいつは北橋なんだなと思った
ググったところこのスレしか出てこないし

どっかのサイトのデータパクってちょこっと書き換えれば誰でもできんじゃねえの?
データに正確性もリアリティも欠片もないだろうけど

うんことか下品すぎるしな
お菓子やお茶飲みながらこんなデータでプレイしようとは思わないだろw
なにせ気持ち悪い。近寄らないでっていうレベル
そういうデータ使って遊んでいるところを他人に見られようものなら人間性疑われることまちがいなし
916NPCさん:2012/12/16(日) 14:50:28.58 ID:???
>>914
GURPS Mass Combat
http://www.sjgames.com/gurps/books/masscombat/

これを買えばよい

もし第3版でプレイしたい場合は
GURPS Compendium II
http://www.sjgames.com/gurps/books/compendium2/

を買えばいい

タダで教えてもらおうとするな

ただでさえ国内でGURPSの普及率が悪化しているのだから
御布施しなさい
917NPCさん:2012/12/16(日) 14:55:39.97 ID:???
ベリーナタコチ?
ベリーナタコチ…、ベリーナタコチ…

ベリーな…?!、ベリーなタコち?!w
918NPCさん:2012/12/16(日) 14:59:20.30 ID:???
「買え」しか言わないんじゃ「この人説明できないんだなあ」と思われるのがオチだろw

まあ聞いてどうするのかによって答えも変わるけどね。
919NPCさん:2012/12/16(日) 15:10:54.09 ID:???
>>914
コンプRPGのどれかのバックナンバーで翻訳されてたんで探してみるといいと思う。
余力があったら号数は調べておくよ。

まあ、その上で>>916買って訳したほうが早いとは思うが。
920919:2012/12/16(日) 15:17:45.44 ID:???
お、ぐぐったら出てきた。96年の12月号らしい>集団戦闘ルールが翻訳されてるコンプRPG
921NPCさん:2012/12/16(日) 16:11:33.80 ID:???
>>918
そんな奴は何とでも言うがいいさ
タダで教えてやろうとは思わねえな
922NPCさん:2012/12/16(日) 16:14:55.85 ID:???
>>918
いや、「ルール知りたいんだけど」「買えば?」ならともかく、
「ここの本を買えばこれに乗ってるよ」って言うのは別におかしかないだろ。
923NPCさん:2012/12/16(日) 16:43:25.35 ID:???
>>918はただの乞食だろう
924NPCさん:2012/12/16(日) 16:52:00.58 ID:???
ただ内容を知らずに何かを紹介するなんてハゲにも出来るしなぁ
925NPCさん:2012/12/16(日) 16:57:26.60 ID:???
質問は「詳しいとこないの?」だったのに、いきなり「買え」ではちょっと走り過ぎだろw
926NPCさん:2012/12/16(日) 17:03:31.52 ID:???
>>925
うーん、集団戦闘ルールに詳しいサイトは聞いたことがないなあ。
ハッタリが回してる、という話は聞いたことあるけどサイトではないし。

というわけで買うのが手っ取り早かろうと思う。
927NPCさん:2012/12/16(日) 22:56:15.00 ID:???
>>911
重複する、とするのがひょっとすると正しいルールなのかもしれないが、
うちは一番高いDRを基本にしてその他のDRを一部ほんの少しだけ加える(こともある)
みたいなルールでやってた。ハウスルールだと思うが。
928NPCさん:2012/12/16(日) 23:21:56.84 ID:???
今、上で噂になってる集団戦ルールで
ちょっと気になる事を一つ…

・歩兵の基本になるTroop Strengthなんだが
現代・未来のEquipmentの修正前に
上に出ている「バックパック型フォースフィールドとベルト型フォースフィールド」を支給した…」と言う設定は有りかな?w
ヘビーコンバットあーマーにしたら一歩兵の攻撃力が笑える位になるんだけどw…
(つまりTL15のヘビーコンバットアーマー+バックパック型FF+ベルト型FFの防護点での修正)

あ、話は前後するけど
「バックパック型フォースフィールドとベルト型フォースフィールド」同時装備で
DR、バックパック型+ベルト型で鉄壁だぜ!…って可能?
929NPCさん:2012/12/17(月) 00:39:23.54 ID:???
>>928
言ってることがよーわからんが、その背景世界における歩兵のTSがいくつになるかはGMが最終的に調整すべき問題と思う。
930NPCさん:2012/12/17(月) 00:52:39.94 ID:???
>>928-929
ルールに厳密にしたら
重装騎兵TS11(クロスボウ装備)対TL15空中機動兵TS55
(もし上の「FFまであり」…となると下手すると305、405になっちまうなw)
931929:2012/12/17(月) 00:55:40.86 ID:???
>>930
いや、言ってることがよくわからんのだが、
TL15の歩兵がTS405になったとしてだ。
集団戦闘ルールの目的上、「敵は歩兵10人でTS4050、こっちは20人で8100」「すると戦力比は1:2だな」ということが算出できるんで、
そこは問題にならんだろ。TL15なら砲兵や戦車(まあ、そういうものがある背景世界なのかどうかは知らないが)はもっと強かろうし。

GURPSの高TLは、一見でかい数字だが敵味方ともにトントン、というのでバランスを取ろうとしてるフシがあるんよ。
932NPCさん:2012/12/17(月) 04:38:59.62 ID:???
>>924
お前のハゲさ加減よくわかったよ
933NPCさん:2012/12/17(月) 07:42:39.08 ID:???
>TL15なら砲兵や戦車(まあ、そういうものがある背景世界なのかどうかは知らないが)はもっと強かろうし〜

あれ?、現代砲兵や軽・中・重戦車って表示してあったけど
未来の砲兵や軽・中・重戦車ってあれとは別数値なの?
934NPCさん:2012/12/17(月) 07:49:04.74 ID:???
神シート更新来てるが
>Last Modified:2012.12.15
>微調整。
どこを微調整したのか書いて欲しいわまじで
935NPCさん:2012/12/17(月) 12:35:33.46 ID:9dAvPPVF
文句あるんなら、お前に使ってくれなんて誰も頼んでないし

兵士のTLでフト思ったんだが、TLいくつになったら人間は肉体から解放されるの?
肉体なんか、炸裂弾の詰め物の鉄片が刺さっただけで戦闘不能になる欠陥兵器やんけ。
戦闘以外でも損耗とか罹病するから保険に入らせないといかんし。もっとクラウド化や偏在化してもよかりそうなもんだ。
特に、装甲が実質無意味になるようなTLではね。
936NPCさん:2012/12/17(月) 17:25:56.71 ID:???
妄想はいいからゲームとしてルールに則った話をしろよ蛸
937NPCさん:2012/12/17(月) 17:34:34.43 ID:???
>>933
ぶっちゃけあのルールはガイダンスみたいなものなんで、そのへんは背景世界に合わせてアジャストしたほうがよく回るよ。
一応体験談。
TL15なんて想像もでけんしな。

一度模擬戦やってみて、自分の背景世界にあったTSを設定するのを勧める。
938NPCさん:2012/12/17(月) 22:01:53.10 ID:???
>TLいくつになったら人間は肉体から解放されるの?

定番の答え、“世界設定による”としか言えないんじゃなかろうか。
TL16+:ピー!、はい、あなたはクラウド次元にバックアップされました、で十分な気がするw
939NPCさん:2012/12/17(月) 22:12:46.65 ID:???
>>933
アンタが見た物に「ライフル   TL」って描いてあったろ?
うちのハウスルールは「現代砲兵」や「軽・中・重戦車」の数値に「そのTL」差額分をプラスしている

現代は7〜8だから更に7〜8を足す事ね
ま元値からチョット増えただけだけど…
940NPCさん:2012/12/17(月) 23:28:10.43 ID:???
>>939
>ま元値からチョット増えただけだけど…
なら、現代もの(TL7)の数値から更に数を足していく…ってのは?

例…TL15の重戦車

・現代(TL7)の重戦車の数値+(TL)8+(TL)9+()10+()11+12+13+14+15=…と言う事にすればいいんでね?
未来技術のフィードバック差別化がハッキリわかりやすいし…
941NPCさん:2012/12/18(火) 07:01:49.14 ID:???
GURPSマターリとガープス全般 を語るスレ第57版
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1348858126/5

5 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 03:52:46.10 ID:???
●ガープス日本語版スレ
【角川富士見に】日本語版ガープス 15【動きなし】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333626347/

●GURPS第3版スレ (dat落ち)
【3rd ed】GURPS(ガープス)第3版【Third Edition】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327528635/

第3版スレは今後必要性があれば立ててください。但し第3版のスレでも結局
第3版の日本語版の話しかしないか、荒らし隔離目的でなければ無理して立てる必要はないでしょう
942NPCさん:2012/12/18(火) 07:03:45.09 ID:???
次スレだぞオラァ (゚д゚)
GURPS ガープス 全般 第58版
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1355781227/
943NPCさん:2012/12/18(火) 07:04:36.42 ID:???
またハゲかよ
944NPCさん:2012/12/18(火) 08:19:00.95 ID:???
三版のダメージについてちょっと質問があるのですが
パンチ 判定:格闘or空手レベル ダメージ:突き-2
キック 判定:格闘-2or空手レベル-2 ダメージ:突き±0
なのはルールブックに載っているんですが、
体当たり、踏み(ストンピング)、頭突き
は判定値、ダメージ、それぞれどうすればいいんでしょうか?
945NPCさん:2012/12/18(火) 08:57:24.56 ID:???
>>943
ハゲ連呼基地害は巣にお帰り
946NPCさん:2012/12/18(火) 09:43:37.98 ID:???
>>944
ハゲ
947NPCさん:2012/12/18(火) 11:38:00.24 ID:???
遠未来に重戦車があってもいい

現代にも、スケイルメイルはある
ただし制式化はされないけど
948NPCさん:2012/12/18(火) 14:21:09.64 ID:???
>>944
GURPSマーシャルアーツを買ってくる。
まあ、ストンピングは転倒状態の対象へのキックだろうが。
949NPCさん:2012/12/18(火) 14:48:30.44 ID:???
体当たりはベーシックの近接戦闘のところにあったハズ
踏みつけは動物関連のルールのところにあったと思う
頭突きは百鬼夜翔の[角]のところにあった気がする
出先なのでページ数は分かんない
950NPCさん:2012/12/18(火) 21:14:59.03 ID:???
踏みつけと低位置へのキックの違いも良いけどさ。
飛び乗って大ダメージ加えるのは、どう再現するわけ?

肥満体が30cmでも飛び上がって片足で着地してみろ。
一般生徒の骨が折れるよ。
951NPCさん:2012/12/18(火) 21:40:58.54 ID:???
>>950
 落下物のダメージ算出でも援用すればよろしかろう。
952NPCさん:2012/12/19(水) 00:55:56.99 ID:???
「一般生徒」ってなんだよw
953NPCさん:2012/12/19(水) 11:41:33.31 ID:???
>戦車ならウルトラテックやハイテックに例示があるぞ。
>実在するものなら重さや装甲の厚さから、DRとHPの大まかな数値はすぐ出せるだろう。

ガープス系の過去スレみたいなとこからの抜粋。
具体的には、どの様にすればいいの?
特に受動防御と防護点、HP等…
954NPCさん:2012/12/19(水) 11:47:32.24 ID:???
>>953
ヴィークル買ってくるのが一番お手軽かなあ。
955NPCさん:2012/12/19(水) 13:06:11.22 ID:???
戦車なら4版ベーシックとPowersでも作れなくはない
ただし乗り物の操縦についての数値についてはそうだな…GURPS Vehicleの第4版対応版が
まだ登場していないのでどういう計算式で算出するかはGMの判断で決めることになる
956953:2012/12/19(水) 14:07:22.15 ID:???
いや、現代のではなくて大東亜戦争の時のチハとか王虎・虎・豹・W・V(独)、
シャーマン・リー・スチュアートとか、英の有象無象
そしてT-34神の事です
957NPCさん:2012/12/19(水) 15:40:08.84 ID:???
>>956
そんなあなたに超うってつけのサプリメントがありますよ。

GURPS WWII シリーズです!
第3版専用ですけどそのような戦車の情報が満載です。
http://www.sjgames.com/gurps/ww2/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%9B%B8%E7%B1%8D%E4%B8%80%E8%A6%A7#.E7.AC.AC.E4.BA.8C.E6.AC.A1.E4.B8.96.E7.95.8C.E5.A4.A7.E6.88.A6
958NPCさん:2012/12/19(水) 16:37:27.10 ID:???
>>956
WW IIで問題ないんだが、一応誤解を訂正しておくと、ヴィークルは宇宙船だろうが第二次大戦のヴィークルだろうが対応してる。

>>955
いったい、いつ出るんだろうな4thのヴィークル…
959NPCさん:2012/12/19(水) 17:20:57.70 ID:???
>>955
まるで内容のないレスだなw
960NPCさん:2012/12/19(水) 17:58:35.28 ID:???
ガープスで大航海時代ぽいモノをしようと思うんだけど
「世界の交易品(中世・大航海時代で)」ぽいモノの「価格リスト」を扱ってるサプリってあるの?
961NPCさん:2012/12/19(水) 18:00:17.76 ID:???
>>960
大航海時代の攻略本とか使い回せばいいんじゃねえのか
962NPCさん:2012/12/19(水) 20:23:05.00 ID:???
>>960
オンラインセッションか?
963NPCさん:2012/12/20(木) 03:32:25.31 ID:???
>>959
文句あんなら自分で作れ
964NPCさん:2012/12/20(木) 03:38:13.24 ID:???
>>960
大航海時代か
まあそれっぽいサプリメントがあたと思うが
GURPS Locations シリーズとかGURPS Hot SpotsシリーズとかGURPS City Statsだろうか

そうそう、こんなのがあった
GURPS Supporting Cast: Age of Sail Pirate Crew
http://www.sjgames.com/gurps/books/ageofsailpiratecrew/

海賊ネタとはいえかなりうってつけだと思うんだが
965NPCさん:2012/12/20(木) 08:01:56.13 ID:???
戦車のことだけど、受動防御も聞いてるんだから、そもそも4版じゃダメですよ。

大体、乗り物作るのに Powers でどうとかなるわけなかろうw
High-Techのデータを参照にするとかならまあ分かるけど。
966NPCさん:2012/12/20(木) 08:06:39.21 ID:???
City Stats は「これから都市についてはこういう形式で扱いますよ」
というだけのサプリメントなので具体的な資料としての内容はありません。
967NPCさん:2012/12/20(木) 12:48:18.92 ID:???
>>960
大航海時代の交易品価格だと、「ウォーハンマー・コンパニオン」を流用するのがおすすめ。
重量も書いてあるからGURPSに変換しやすい。
968NPCさん:2012/12/20(木) 20:35:51.70 ID:???
>>964
ハゲすぎる
969NPCさん:2012/12/21(金) 08:05:10.49 ID:???
>>967
おーそんなの載ってるんですね。
Amazonでも買えるな……

ちなみに Locations は架空の場所だけなので
今回の質問についてはやっぱり使えず。

Hotspots はコンスタンチノープルとフィレンツェが出てるけど
残念ながら価格表とかはないですね。
970NPCさん:2012/12/21(金) 11:49:39.48 ID:???
>>968
どこが打ボケ
971NPCさん:2012/12/22(土) 20:54:58.98 ID:???
「《高速準備》を魔化したショートソード」を
銃に着剣して「銃剣」で使用する際、この高速準備はどんな扱いになるのでしょうか?
972NPCさん:2012/12/23(日) 11:21:04.17 ID:???
だから3版か4版かはっきりしてくれ
973NPCさん:2012/12/23(日) 11:38:17.11 ID:???
>>971
一応4版対応のガープス・魔法大全の解説によると
銃剣の扱いについては詳しく書いていない

説明を入ると
「この魔化は、武器が1メートルより遠くにある、何かに縛り付けられている、
抜けないように留められている (ロープなどで鞘にくくりつけられている)、
あるいは袋に収められている場合には効果を発揮しません。」

と書いてある。

わからんなあ

「抜けないように留められているものはすべてNG」と解釈すれば効果を発揮しないといえる。
銃剣に取り付けた場合は一体化していると解釈しつつその銃を〈早抜き〉 (準備)技能に成功すれば
一瞬で準備できる状態であれば、銃に取り付けた状態とそうでない状態でも同じ扱いといえる。

これも、GMの解釈次第。ただし、常識的に考えて例えば、そのショートソードが三脚に載った機関銃に取り付けられている場合は
三脚ごと機関銃が手元に準備状態になる、ということはありえないだろうw
974にけ ◆xs1KY4pkPE :2012/12/23(日) 11:58:08.89 ID:???
>>971
《高速準備》(Quick-Draw)の説明文によれば
何かにくくり付けた程度で効力がなくなるようです。
ということは、銃にきちんと装着していたら
銃が邪魔になって効果は無くなるんじゃないでしょうか。
(短剣を棒に取り付けて槍にしているようなものなので)

>>972
この呪文の場合、3版と4版で記述が変わらないから
どっちでも答えは同じになるかと。
975NPCさん:2012/12/23(日) 12:07:09.74 ID:???
>>974
>>973で既出
976にけ ◆xs1KY4pkPE :2012/12/23(日) 12:20:48.83 ID:???
>>973
High-Tech とか見てみたんですが、銃剣は単体だとナイフかショートソード扱いで
ライフルなどに取り付けると槍扱いです。
ただしピストルにつけた場合はナイフ扱いになってました。

ピストルに取り付ける場合を除いて、《高速準備》は無効とした方が無難かなあ。
977NPCさん:2012/12/23(日) 12:24:02.56 ID:???
ピストルに取り付ける場合だけ《高速準備》が有効ってのはどういう理由で?
そもそも、銃剣が単体だとナイフかショートソード扱いだからって、ショートソードを銃剣に出来るのか?
978にけ ◆xs1KY4pkPE :2012/12/23(日) 12:30:34.48 ID:???
ピストル+銃剣はGM裁量でどっちか決めればいいかなあ、と。
ナイフの柄に若干大き過ぎるハンドルつけたような感じだから
無効と言い切れない気がして。

ライフル+銃剣はGM裁量でもちょっと無理っぽいでしょ。

ああ、ピストル用銃剣にショートソードサイズはないと思いますよ。
979NPCさん:2012/12/23(日) 12:50:41.10 ID:???
魔法大全の《高速準備》にはショートソードだろうが槍だろうがナイフだろうが
とくに詳しい記述は見当たらないな

結局GMの判断に委ねる結果になるかと

ライフル+銃剣に《高速準備》つけるのがなぜ無理なんだかわからない
980にけ ◆xs1KY4pkPE :2012/12/23(日) 12:57:29.23 ID:???
>>979
> ライフル+銃剣に《高速準備》つけるのがなぜ無理なんだかわからない

セットにして付与するのはいいんじゃないですか。
本来はゴルフクラブだろうがバールだろうがかけられるみたいだし。
まあ、銃剣を取り外したら無効、くらいの処理かな。

元々の質問( >>971 )は
> 「《高速準備》を魔化したショートソード」を
> 銃に着剣して「銃剣」で使用する際

なので、ちょっと話が違うんですよね。
981NPCさん:2012/12/23(日) 13:04:15.32 ID:???
ま、GURPS Magicでは曖昧なところがかなりある多いもんだ
982NPCさん:2012/12/23(日) 21:08:07.47 ID:???
つーか、Magicでは銃器使うような世界観想定しとらんだろ。

ルール的には機能しないが正しいな。
さらに個人的には、銃剣に魔化は認めないな。
射撃の機能の方に使われたら厄介すぎるだろ。
983NPCさん:2012/12/23(日) 21:10:10.69 ID:???
むしろ、自分で翻訳して刷っちゃえば?
まだ不死身がライセンスもってんだっけ?
984NPCさん:2012/12/23(日) 22:36:30.91 ID:???
銃剣の高速準備は銃本体へしろといいたいところである……。
ルール上の正当性はようわからん。
しかし動かす物体全体に(手で握る部分まで含めるように)魔化すると解釈するなら、
そうであるべきだろ。と私見では思う。

テック系呪文のとこに銃剣その他より技術水準の高い物体についての
特記や注記もあるとよかったなあ。
985NPCさん:2012/12/24(月) 02:22:25.04 ID:???
>>982
銃じゃないが近代設備と連動できるGURPS Thaumatologyを否定するのか
986NPCさん:2012/12/24(月) 02:49:30.08 ID:???
>>985
具体的なことを言えよハゲ
987NPCさん:2012/12/24(月) 04:15:48.79 ID:???
>>986
いい加減コテつけろよハゲ◆xs1KY4pkPE
988にけ ◆xs1KY4pkPE :2012/12/24(月) 19:17:42.05 ID:???
ID出ないからって映画の田舎親父がショットガンぶっぱなすみたくなんでも認定するなっつーの。

>>982
一応は想定しているはずです。
古いQ&Aで、《矢返し》などの防御呪文について
『銃には有効。レーザーには効かない』とか答えてるし。

具体例をすぐに挙げるのは難しいですが
過去にサプリメントやサポート誌などで
当たり前のように魔法とテクノロジーの
コンボ的な話が出てきてますね。
989NPCさん:2012/12/24(月) 20:50:24.33 ID:???
>>988
つーか、結局のとこサプリ混用ならGM裁量がFA。
キャンペーンやるならサークル内で合意を取りなさい。

ルール上の処理は応えられても他は参考にしかならんよ。
990NPCさん:2012/12/24(月) 23:25:33.49 ID:???
解説文にそれらしい記述がないけど、妖術の[治癒]って相手に拒否権はない?
991NPCさん
>>988
ウィキペディアで管理者クビになって印象悪いから名誉挽回でもしてんのか?
まあがんがれ