【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 314

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1NPCさん
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スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ:【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 313
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2NPCさん:2012/08/27(月) 01:29:23.52 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね
3NPCさん:2012/08/27(月) 03:06:38.49 ID:???
>>1
ウィストは返してもらうぞ!
4NPCさん:2012/08/27(月) 03:32:36.82 ID:???
>>1

>>3
貴様のものではあるまい!!
5NPCさん:2012/08/27(月) 03:38:29.75 ID:???
>>4
ああ。この俺のものだからな!
6NPCさん:2012/08/27(月) 03:41:03.32 ID:???
>>1
光と闇の祝福がそなわり最強に乙
7NPCさん:2012/08/27(月) 04:15:24.89 ID:???
>>2
お前のルーは大柴だ
8NPCさん:2012/08/27(月) 05:01:16.71 ID:???
>>1
貧乳がうんたらかんたら

鼓咆と占瞳の名前がややこしくて覚えるのがめんどいw
9NPCさん:2012/08/27(月) 05:57:19.07 ID:???
>>1
むーてすさんはいただいていく

占瞳は、ぶっちゃけ専属でやっても頭が沸騰しそうになる
GMと二人三脚で運用してなんとかって感じだった
鼓咆はまだましなほうだわ
10NPCさん:2012/08/27(月) 06:03:24.17 ID:???
SMしてくれるような人がミスティックとるなら上手く生かしてくれるかもしれんが、
ただ攻略ヒント欲しいからで取られると色々きつそうだな
11NPCさん:2012/08/27(月) 06:05:32.59 ID:???
ソフィーは俺の嫁眼鏡をかけているとなお良し
12NPCさん:2012/08/27(月) 06:08:24.17 ID:???
>>11
そんなお前の為に鼻眼鏡を用意しておいた。
何、礼などいらん。
ほんのちょっと、彼女が装置したところを、マナカメラで写真撮らせてくれればいい。
13NPCさん:2012/08/27(月) 07:28:50.76 ID:???
>>12

眼鏡っ娘はいいね
人族が生み出した文化の極みだよ。
そう思わないかい?>>12
14NPCさん:2012/08/27(月) 07:57:43.41 ID:???
>>4
そうだな…だったら蛮族らしく、ウィストは頂いていく!
15NPCさん:2012/08/27(月) 08:12:46.49 ID:???
>>8
名前考えたのはまた清松だったりして
流派で前科があるし
16NPCさん:2012/08/27(月) 08:22:10.35 ID:???
特に主動作型占瞳は一切覚える気がしない
幻視型はまだ名前から効果が類推できなくもないかもしれないような気がするし
17NPCさん:2012/08/27(月) 08:25:34.62 ID:???
CG P117で出た新たな疑問。(前スレより)
フェンサー1Lvだけ回避に関係する技能を持っているキャラが、
筋力に等しい鎧を装備した場合。
フェンサー技能を一切使用せず平目で回避し、
通常移動できることを選択できるのか?

このあたりは、バードの技能を手加減して呪歌効果範囲を狭くしたり、
達成値を狙って下げられるのか?にも関係する。
18NPCさん:2012/08/27(月) 08:32:02.68 ID:???
バードがどう関係あんの?
19NPCさん:2012/08/27(月) 08:41:49.66 ID:???
「技能」を「使わない」ことができるなら
「技能」の「手加減」ができてもいい→バードの使い勝手がよくなる
ってことじゃね?
そこまで波及させてるとややこしくなるから前衛系だけで考えたほうがいいと思うが
そもそもこれ考えれば答えの出る問題なのか?
20NPCさん:2012/08/27(月) 08:44:42.78 ID:???
基本的にこういうのは0か1だから使わないことはできても
手加減ができる事にはならないのでは
21NPCさん:2012/08/27(月) 08:58:31.21 ID:???
>>17
バードに関しては鼓咆をどうぞ
22NPCさん:2012/08/27(月) 08:58:56.50 ID:???
バードの話は類似の例として不適当だな
技能を使わないってのと意図的に手加減てのは全然違うし
23NPCさん:2012/08/27(月) 09:10:14.41 ID:???
技能1でも取っちゃったら永久的に装備制限適用とか罠過ぎる
今の所
あれって分かりにくいけど必要筋力が筋力超えた時だけじゃね?
とか
攻撃にその技能使おうとした時だけじゃね?
とか意見出てるな
勿論それに対する反論も
これはもうここから先は煮詰まらん気がする
これ以上は公式裁定待ちじゃね
24NPCさん:2012/08/27(月) 09:19:12.52 ID:???
公式にフェンサー取ったら必ず装備制限って言われたら
GMに救済いらないのでこのゴミ技能剥奪してくださいお願いしますって土下座するしかないな
25NPCさん:2012/08/27(月) 09:25:51.24 ID:???
流石にフェンサー不使用禁止とかは頭腐ってるレベルだから無いと思うが
以前の主行動不能、攻撃ペナとかを完全上書きするのかどうかとか良くわからんな
以前のルールを上書きするものです、とか一文添えればいいのに
26NPCさん:2012/08/27(月) 09:43:35.98 ID:???
フェンサーと言えばUSAのミケ
同じ経験点ならファイター7スカウト7エンハン1アルケミ1で
ミスリルソード二刀流ができてタフネスが付いているという・・・
27NPCさん:2012/08/27(月) 09:51:29.05 ID:???
ファイターだと強すぎてアンセルムを食ってしまうので(性的な意味じゃないよ)
手加減のためフェンサー伸ばしてるんだよ
28NPCさん:2012/08/27(月) 09:56:24.28 ID:???
>>26
スカウトが下がってるじゃん
29NPCさん:2012/08/27(月) 09:57:39.31 ID:???
本来グラランがフェンサー適性あるのは、
元の筋力が低いと半分にしてもそれほど痛くないからだからなぁ。

1.0の頃は能力値の成長がなかったから事実上シーフ一択だったが、
成長であそこまで筋力伸ばすと、そりゃぁ…
30NPCさん:2012/08/27(月) 10:07:52.08 ID:???
能力値でどこが上がるかは運とは言え成長方針もなかなか難しいもんだな
SWはスタンス的にリビルドとかあんま認めたくない方針みたいだし
31NPCさん:2012/08/27(月) 10:13:59.57 ID:???
魔法使いが何着ても平目で避けられるのに使い方が違うだけの前衛が技能持ってるだけでペナルティってのはどう考えてもおかしいよなぁ
32NPCさん:2012/08/27(月) 10:17:19.66 ID:???
ミケは今の武器だと筋力余ってるし
とりあえず流派入って必筋上げたムーンレイザー+1二刀で
33NPCさん:2012/08/27(月) 10:18:20.89 ID:???
>>25
WEBの「改定版についての注釈」には
「なお、8月発売の『カルディアグレイス』は、こうした制約のない、
純然たるルールとデータの強化作品です。発売された時点で、
それ以前のすべての作品(むろん、『改訂版』も含みます)に優先します」
と書いてある。
WEBQ&Aと書籍ルール発表では新しい方が優先なのが昔から。

なのでWEBフォロー待ちじゃね。
34NPCさん:2012/08/27(月) 10:22:14.83 ID:???
フェンサーやるならクリティカル値9の武器使うんじゃなきゃ意味ないよな
レザーリボン二刀流とかやるならフェンサーな意味があるがソードとかで花
35NPCさん:2012/08/27(月) 10:24:34.98 ID:???
ピアシングがあるやん。ミケならOM+3ピアシングとかちょうど良さそうだぞ。高いけど
36NPCさん:2012/08/27(月) 10:34:28.60 ID:???
筋力38にしてジェイルインパクトを装備しよう
37NPCさん:2012/08/27(月) 10:35:33.30 ID:???
期待値だとC値8の威力10台よりC値9の20台の方が出るという悲しみ
まあクリティカルはロマンだからいいんだけどな
38NPCさん:2012/08/27(月) 10:36:14.99 ID:???
カテゴリかわってるじゃないか
39NPCさん:2012/08/27(月) 10:37:34.24 ID:???
Sランクのオーダーメイド費用かかりすぎだからな
40NPCさん:2012/08/27(月) 10:38:19.46 ID:???
フェンサーの武器の選択なぁ
低威力なC値9とそこそこの威力のC値10だと趣味の問題な気もするけどな

まぁ二刀流フェンサーなら武器習熟ソードでマンゴーシュやディフェンダー持つのが得が多くてな
そっちに行くのが多い
41NPCさん:2012/08/27(月) 10:48:11.47 ID:???
習熟Uまで取ってるし、キリングマシーンになるらしいから
ウェポングリップして首切り刀だな
42NPCさん:2012/08/27(月) 11:01:25.10 ID:???
もうちょい筋力伸びれば手袋とフェザーエッジで首切り二刀はいけるよなミケ
ヒューレ信仰がイメージに合うかは微妙だが
43NPCさん:2012/08/27(月) 11:04:37.55 ID:???
グラランだから魔晶石代がバカに出来ない……
44NPCさん:2012/08/27(月) 11:11:46.44 ID:???
>>43
祠は建てるとして、毎ラウンド400ガメルか
首切り2刀ができるレベル帯ならAカード乱舞でもおかしくないし、無理じゃないな
普段はピアシング×2かマンゴーシュ+ディフェンダーで、ボスにだけ首切り使うって手もある
45NPCさん:2012/08/27(月) 11:12:48.43 ID:???
金の問題というのなら首切り刀を二つ買うのが大変
+1にするのはもっと大変
46NPCさん:2012/08/27(月) 11:14:11.65 ID:???
魔法の武器じゃないのに魔法の武器並みに高いからな首切り刀
47NPCさん:2012/08/27(月) 11:17:51.83 ID:???
あの性能でさらに魔法化もできるってのがぶっ飛んでるんだけどな
48NPCさん:2012/08/27(月) 11:18:39.57 ID:???
金がマッハ
49NPCさん:2012/08/27(月) 11:19:53.93 ID:???
TRPGに限らずだいたいのゲームに言えるが、効率とか強さを追究したら選択肢が狭まってつまらなくなるよなぁ
ぶっちゃけ、キャラのイメージを崩さず、GMもPLも楽しめるなら、どんな育成でも無問題だよね
50NPCさん:2012/08/27(月) 11:22:37.30 ID:???
>>49
でもあまりも産廃なビルドは勘弁してください
戦力として期待できる最低限を確保してくれるならまぁ…
51NPCさん:2012/08/27(月) 11:23:34.59 ID:???
フェンサーって2D6期待値が9、10のリアルラック持ちPL向けクラスだよなあ。
52NPCさん:2012/08/27(月) 11:25:07.67 ID:???
あ、そんなにポイズンニードルが好きかてめぇ
53NPCさん:2012/08/27(月) 11:26:47.01 ID:???
産廃ビルドは皆でゲラゲラ笑いながら駄目っぷりを楽しむならあり、くらいだわな
まあそれこそ効率を限界まで追求するのが最高に楽しいって人も居るし
迷惑かからんなら好きにすべき部分だな
54NPCさん:2012/08/27(月) 11:28:38.84 ID:???
糞ビルドでゲラゲラ笑いながらプレイしたいならサタスペで全ダイス作成とかやってたほうが楽しいんじゃねーの
55NPCさん:2012/08/27(月) 11:29:02.98 ID:???
>>50
GMもPLも楽しめるなら別に産廃ビルドでもいいと思うよ俺は
ガープスやってた時の話だが、CPがバラバラで始めて(上が150、下は50)、強さに天と地ぐらい差があっても普通に楽しめてたし
56NPCさん:2012/08/27(月) 11:40:05.32 ID:???
ライダーやって多部位に乗っただけで産廃とか言うのは勘弁して欲しい
57NPCさん:2012/08/27(月) 11:43:40.99 ID:???
データッキーだが人のビルドに口出しするのは
本人が望んでなきゃNGだと思うわ
58NPCさん:2012/08/27(月) 11:49:21.91 ID:???
ビルドがどんなに良くても、期待値6以下のPLだったら産廃に等しくなる
逆に産廃ビルドでも、期待値9とかのPLなら活躍が見込める
つまりそういうことだ
59NPCさん:2012/08/27(月) 11:51:18.29 ID:???
産廃ビルドってのは期待値9でもほとんど役に立たないとかじゃないか
60NPCさん:2012/08/27(月) 11:59:36.23 ID:???
初期能力に見合ってない技能をあえてのばすとか
明らかにかみ合わない戦闘特技取るとか
PT平均レベルから大きく外れて技能平行するとか

この辺しないと産廃産廃いうの難しくね
ウィザード平行はどうなんだよアアン?とか言わないでね
61NPCさん:2012/08/27(月) 12:01:03.27 ID:???
火力特化型がダメージ出せないやつはゴミとか言ってるのはもやもやはするな
62NPCさん:2012/08/27(月) 12:01:24.60 ID:???
ドワーフサラファイ、サラ先行、MA型、金属鎧習熟とかだったら出目9でも役に立たんだろう
…ベーテがこんな部隊があるって言ってた気がするな
63NPCさん:2012/08/27(月) 12:06:12.94 ID:???
わざわざそこまでするのは悪意がありすぎるんじゃないか?
狙って作らない限りはソーサラーに金属鎧とか着せないだろ
ロードス島RPGのリプレイに、ドワーフの盗賊がいたが、あれだってそこそこ活躍してたキガス
64NPCさん:2012/08/27(月) 12:07:50.98 ID:???
ドワーフ爆炎特攻部隊だっけか、あれはあれで有りなんじゃねえかと思うけどな
65NPCさん:2012/08/27(月) 12:10:07.74 ID:???
爆炎特攻は非金属鎧だぞ
66NPCさん:2012/08/27(月) 12:10:59.35 ID:???
喉裂刀っていう必要筋力15以下(威力もそれに応じて低い)首切り刀マイナーチェンジがあれば良くね?
67NPCさん:2012/08/27(月) 12:13:04.85 ID:???
爆炎特攻を読んで誰もがFBじゃなくてグレネードでいいだろと思っただろう
68NPCさん:2012/08/27(月) 12:14:44.52 ID:???
ペーテも
マギテック=マギテックシューターという概念に
取り付かれていたんだろう
69NPCさん:2012/08/27(月) 12:16:17.05 ID:???
オルネッラは時代の先取りをしたということか
70NPCさん:2012/08/27(月) 12:17:05.83 ID:???
>>62
いろいろ違う
前提条件がMA、魔力撃、ファイターとソーサラーが同レベルで最低lv6

虎の子の部隊とか言ってるから
ファイター7ソーサラー7とかなんだろう
そして特技は魔力撃、習熟斧、MA、頑強とかそんな感じで
71NPCさん:2012/08/27(月) 12:20:45.29 ID:???
個人的な理想だとグレンダール神官でフレイムバーストなんだよね
ただそうするとプリ10という…

フェアテって手もあるな
72NPCさん:2012/08/27(月) 12:24:22.33 ID:???
ドワーフのフェアテはうまくイメージできない
73NPCさん:2012/08/27(月) 12:25:38.57 ID:???
ドワーフ用に某不可視の9番の906的な火炎放射器装備をだな。
74NPCさん:2012/08/27(月) 12:27:48.81 ID:???
髭面の小柄でどっしりしたおっちゃんが妖精と戯れてる幻想的な風景のどこがおかしい
75NPCさん:2012/08/27(月) 12:27:56.21 ID:???
ファイアブレスで代用で
76NPCさん:2012/08/27(月) 12:38:46.27 ID:???
爆炎特攻部隊は使い魔が居てその分だけ融通が効くのも強み
77NPCさん:2012/08/27(月) 12:40:09.58 ID:???
種族特徴をいかした良いPT?編成だとおもう
前衛がドワーフで後ろから炎属性ポンポンするPTは一度やったことあるがあれ結構強い
78NPCさん:2012/08/27(月) 12:44:06.73 ID:???
制御あると事足りるからなぁ
ファイアボルト使うなら誘導取れよって話だし
79NPCさん:2012/08/27(月) 12:49:37.57 ID:???
誘導は兎も角制御取るまでの二つ分戦闘特技他にまわせるってだけで
事足りるとか言われても、その、困る
80NPCさん:2012/08/27(月) 12:53:37.48 ID:???
5と7で頑強とMAを取るなら制御は早くて9だしな
81NPCさん:2012/08/27(月) 12:53:41.55 ID:???
>>78
そりゃ有れば事足りるだろうよw
制御の習得重い分を他に回せるのがメリットだろ
82NPCさん:2012/08/27(月) 12:55:45.67 ID:???
制御あると事足りる(特技枠を潰しながら)
ならドワーフじゃなくていいじゃんw
83NPCさん:2012/08/27(月) 12:59:30.60 ID:???
>>76
使い魔は全員分必要ではないから、
部隊の一部が皿ファイターとFTファイター(非金属)で、
残りの多数派はマギテックファイターってほうがベターだな
84NPCさん:2012/08/27(月) 13:01:33.98 ID:???
グレネード射程短いじゃない
85NPCさん:2012/08/27(月) 13:02:08.27 ID:???
自分巻き込んで撃つ前提なら射程関係無いだろw
86NPCさん:2012/08/27(月) 13:02:37.53 ID:???
グレネードの射程短いとかいってたら大変の魔法射程みじけーよ
87NPCさん:2012/08/27(月) 13:02:39.84 ID:???
ドワーフが自分で制御持ってろとかは無理だけど
後衛火力が範囲魔法撃つなら制御は必須だと思う
そりゃ前にドワーフ並べて杖T,Uもってるサラがファイアボールぶっぱは強いけど
実用期間が短いし
88NPCさん:2012/08/27(月) 13:04:22.82 ID:???
PTのドワーフ達に因縁持たせた悪のドワーフ集団をキャンペーンのメイン敵にすれば良い
89NPCさん:2012/08/27(月) 13:04:26.37 ID:???
>>86
10m+半径5m……長くはねーけどな
90NPCさん:2012/08/27(月) 13:06:14.00 ID:???
>>72
呼び出す妖精がすべて、ちっちゃいガルガドさんとな
91NPCさん:2012/08/27(月) 13:11:29.20 ID:???
クリポン狙いで銃を使わない殴りマギテだって充分アリやで
(念のため、ヒーリングバレット用に拳銃を提げはするが)
92NPCさん:2012/08/27(月) 13:12:35.39 ID:???
ファイアーボールの実用期間って結構長いと思うんだが……
短いか?
93NPCさん:2012/08/27(月) 13:12:54.68 ID:???
>>91
決め台詞は「俺に銃を使わせるとは…!」か
94NPCさん:2012/08/27(月) 13:14:30.81 ID:???
バイクのグレネードとか騎獣のブレスとかはそもそも制御出来なかったりもするしなぁ
前衛が全員ドワーフだと色々変な構成できるよね。
95NPCさん:2012/08/27(月) 13:15:23.15 ID:???
ブリザードまでだから結構あるな
拡大エネジャベとかMPもたないし
96NPCさん:2012/08/27(月) 13:16:05.18 ID:???
ドワーフライダーで自分諸共ブレスは楽しい
だがワイバーン自体が焦げる
97NPCさん:2012/08/27(月) 13:27:30.63 ID:???
あ、ワイバーンはドラゴンじゃないから火炎耐性付く修正入らないのか?
98NPCさん:2012/08/27(月) 13:30:20.91 ID:???
フロストワイバーンのほうには水・氷無効あるのになw
99NPCさん:2012/08/27(月) 13:34:39.44 ID:???
魔物のワイバーンにも炎無効ないからな。
かといって魔物のフロストワイバーンは能力値が死んでるので騎獣にするにはノーサンキュー。
100NPCさん:2012/08/27(月) 13:40:53.12 ID:???
>>95
ブリザードはレベル10だからな
ソサの燃費の悪さと兼ねあって
FB撃つ期間は十分長い
101NPCさん:2012/08/27(月) 13:42:43.26 ID:???
最終的に制御を取るにしても、9か11まで後回しにできるしな
102NPCさん:2012/08/27(月) 13:43:43.39 ID:???
ドワーフの種族特徴強化が手をつないでる相手じゃなくて
触れている相手にも有効になるんだったなら
ドワライダーが実用的になっていたかもしれない
103NPCさん:2012/08/27(月) 13:46:32.45 ID:???
手綱を握れば手を繋いだ扱いになるオリジナル手綱をだな

これ大分前にも言った覚えがあるわ
104NPCさん:2012/08/27(月) 13:51:08.58 ID:???
爆炎特攻部隊に対抗して編成したグラランのみによる対魔遊行部隊
105NPCさん:2012/08/27(月) 13:51:59.07 ID:???
に対抗するために作られたフィーのシュートアロー部隊
106NPCさん:2012/08/27(月) 14:12:42.33 ID:???
やっぱり金属鎧グラランが最強やな!
107NPCさん:2012/08/27(月) 14:15:49.61 ID:???
蛮族社会は下克上上等だけど、
前出ていた技能オール5(CG以前のデータ)コボを見ていて

仮にコボルドに使われるボカードは有り得る?

経験点初期+3500点のパーティー3〜5人にぶつけたいだが

コボの命中が9〜10ダイス期待値が16〜17(キャッツアイにタゲサ下手したら18〜19)になりそうなんだが(笑)
108NPCさん:2012/08/27(月) 14:16:52.80 ID:???
コボルドニンジャが敵の重役やってるリプレイあったから気にするな
109NPCさん:2012/08/27(月) 14:17:36.25 ID:???
>>107
プリ5も覚えてヴァイポン、フレンジィも配れれば十分ありえる
110NPCさん:2012/08/27(月) 14:27:38.02 ID:???
技能オール5のコボルトはドレイクバロンと同じぐらいの強さになるぞ
+3500のPTじゃ絶対勝てん
111NPCさん:2012/08/27(月) 14:29:52.44 ID:???
>>110
それ言い過ぎww……でもないのか
112NPCさん:2012/08/27(月) 14:31:12.80 ID:???
前にでてた技能オール5のコボとかって
オバカと良い勝負しそうな代物じゃなかったっけ
113NPCさん:2012/08/27(月) 14:31:45.84 ID:???
オール5って事は、妖精も呼べるしゴーレムも呼べるしスモークも使えるしショットガンも使えるし
バロンくらいなら楽勝だな
114NPCさん:2012/08/27(月) 14:41:59.48 ID:???
例えば両手にそれぞれ剣と銃持って双撃使えば、前衛と後衛を同時に叩けるわけか
115NPCさん:2012/08/27(月) 14:43:06.56 ID:???
だが流石にバロン相手にするようなPTだと先手取って瞬殺できるだろうな
逆に言うと先手取り損なったり取り巻き多くて倒しきれないとかなり厄介だろうけど
116NPCさん:2012/08/27(月) 14:45:49.43 ID:???
一撃で倒せない奴が双撃つかっても…
117NPCさん:2012/08/27(月) 14:46:16.48 ID:???
>>113

バルバロスバーサスに載っていた高レベル作成 初期+10万2000点 成長70回

生まれ 魔術師
技6 体4 心8
出目A11B7C6D3E10F8

成長 A8B6C5D11E15F25 を振り分けたら

器用25 敏捷19 筋力15 生命18 知力33 精神41

技能は全て5レベル余り6000点 HP33 MP116 生命抵抗8 精神抵抗11

なお、知力はスフィンクスノレッジを使えば知力45

これが生まれがフェンサーなら器用26敏捷30筋力36も有り得るだよな
118NPCさん:2012/08/27(月) 14:48:09.65 ID:???
全技能だから当然ケミ持ちだし5でイニブー取れば先制値も解決ですね
119NPCさん:2012/08/27(月) 14:49:57.98 ID:???
>>116
一撃で倒す必要はないんじゃね?
MA使ってさらに双撃使ってPT全員にダメ与えたら回復役が禿げるぜ
一撃で1人倒されるより、PT全員に被害を受ける方がキツいのはドラクエのボスとかと同じ
120NPCさん:2012/08/27(月) 14:53:10.89 ID:???
>>119
普通にショットガン2連発とかのが強いんじゃないかな
121NPCさん:2012/08/27(月) 14:54:18.27 ID:???
ソードオフ・ショットガン二丁に赤のメガネかけた
ワードッグとかマジカッコいいっす
122NPCさん:2012/08/27(月) 15:00:10.49 ID:???
雄の豆芝か雌のブルドックか
それが問題だ
123NPCさん:2012/08/27(月) 15:01:36.13 ID:???
しばいぬ子さんという可能性も
124NPCさん:2012/08/27(月) 15:02:17.86 ID:???
>>119
ドラクエの全体攻撃がきついのは
「単体攻撃と同じダメージが全体に来るので実質総ダメージ数倍」
「全体回復手段が乏しい、及び回復量が単体回復より劣る」
の理由があるからであって
双撃の場合は
「単体に与えるダメージを分散させているので総ダメージは同じ」
「回復量を維持したまま必要なところにだけ回復できる」
ってなるから全然きつくないぞ。
ドラクエでもベホマがなけりゃ全体攻撃分の総ダメージを単体に集中される方が辛いわ。
125NPCさん:2012/08/27(月) 15:04:08.68 ID:???
ゾーマよりバラモスゾンビの方がつえーって言われる理由でもあるなw

マヒャド(パーティ全員に100ダメージ)を束ねてブチ込まれたら400ダメージ。
そら勇者や戦士でも大概死ぬわw
126NPCさん:2012/08/27(月) 15:08:18.68 ID:???
それにドラクエは誰でもクリアできるように
AIをアホに設定してるし
全力で打ってこない
127NPCさん:2012/08/27(月) 15:08:46.76 ID:???
逆に、賢者の石やベホマラーがあると楽になる理由でもあるなw
まぁ、プリーストの拡大/数は大事よね。
128NPCさん:2012/08/27(月) 15:11:10.18 ID:???
二度と起き上がって来ないよう一人一人確実に息の根を止めてくれる!
129NPCさん:2012/08/27(月) 15:17:23.80 ID:???
回復役「ザラキ」
130NPCさん:2012/08/27(月) 15:24:41.87 ID:???
ティダン神官が味方のダメージそっちのけでレイ撃ちまくるみたいなもんか
131NPCさん:2012/08/27(月) 15:28:52.48 ID:???
前衛が味方の損傷気にしないで攻撃ばっかしてるようなもん
132NPCさん:2012/08/27(月) 15:30:21.75 ID:???
レイはまだダメージあるからマシだろ
あの神官戦士はひたすら魔神にバニッシュ撃ってるようなもん
133NPCさん:2012/08/27(月) 15:32:22.39 ID:???
>>127
公式がいいから拡大/数は取れって言ってるからな
134NPCさん:2012/08/27(月) 15:34:01.31 ID:???
俺のとこのフェンサー/プリーストはある時からジゴスパークしか撃たなくなった
135NPCさん:2012/08/27(月) 15:35:51.96 ID:???
>>134
そりゃ「8」だろうw

あいつは絶対スカウトも高レベルで保持してるよなw
136NPCさん:2012/08/27(月) 15:38:27.41 ID:???
拡大数を取らずかばうを取ったカームさんは人族の鑑
137NPCさん:2012/08/27(月) 15:41:32.54 ID:???
>>136
むしろPL陣の被害sy……おっとこんな時間に人が来るなんて珍しい
138NPCさん:2012/08/27(月) 15:56:17.43 ID:???
そりゃカームさんはファイター5かぐラップラーも持ってますし
139NPCさん:2012/08/27(月) 16:02:40.22 ID:???
カームさんは最低でも
プリースト9、セージ9、ファイターorグラップラー5で
かばう、鉄壁、ブロッキング、頑強、頑強Uという
お前なにもんだよと言いたくなるレベルだからなぁ
140NPCさん:2012/08/27(月) 16:11:55.40 ID:???
鉄壁が違う方の鉄壁だったら手に負えなくなるな
そのターン防護点2倍…
141NPCさん:2012/08/27(月) 16:16:34.63 ID:???
>123
資本主義乙
142NPCさん:2012/08/27(月) 16:49:50.29 ID:???
敵を悪のミスティック三兄弟とかにしてPCが美味しい判定になるたびに
という夢を見たんだ… と言わせたったら困マスターだろうか?困だろうなぁ

フヒヒ
143NPCさん:2012/08/27(月) 16:55:41.96 ID:???
PCがおいしい判定になってもミスティックじゃ振りなおさせられんぞ
PCに先手とられたときに敵の幻使うのと敗北の幻影で回避判定振りなおすのが関の山じゃないか?
144NPCさん:2012/08/27(月) 16:56:27.03 ID:???
どうせダイスふらにゃならん以上大失敗あるし安定してるレベルでも代償あるし
ミスティックでやりなおせる程度じゃ困でもなんでもないわ
145NPCさん:2012/08/27(月) 17:02:24.17 ID:???
tes
146NPCさん:2012/08/27(月) 17:04:51.80 ID:???
カームさんはタフネスの為だけにファイター7レベルで目指すはずなので、グラップラーはないな
しかし、拡大/数のないプリーストってスゴいよな。
もしかして元々は若き日のバドやん相棒戦士ポジだったのだろうか
…いや、パーティにガード役二人は要らないか。
147NPCさん:2012/08/27(月) 17:07:11.23 ID:???
そーなのか… カルディアは買ったんだが仕事が忙しくてさっと 流し読みしかしてないんだわ
でもやってみるよ そして血を吐いて自滅するw
148NPCさん:2012/08/27(月) 17:07:22.62 ID:???
150歳らしいので大司教の後輩かな
149NPCさん:2012/08/27(月) 17:09:32.11 ID:???
SSカードを湯水のように使うアルケとかグラランバードが10人とかの敵よりは
150NPCさん:2012/08/27(月) 17:11:01.73 ID:???
何故負けたんだアル・メナス
マネーこそパワーだというのに
151NPCさん:2012/08/27(月) 17:15:25.93 ID:???
>>146
バトやんとカームさんは親子くらいの世代差だし、次世代バトやんなんだろ
鎖国してたせいでSSランク防具が手に入らなかったから頑強

15歳で成人して500歳まで生きる種族の世代間感覚ってどんな感じなんだろうな?

152NPCさん:2012/08/27(月) 17:20:13.66 ID:???
百歳単位くらいじゃねぇの?
153NPCさん:2012/08/27(月) 17:25:54.13 ID:???
ふむ…やってみるか、5レベルのコボルドがラスボスなシナリオ
154NPCさん:2012/08/27(月) 17:26:21.44 ID:???
>>148>>151
カームさんは確か人間だから70〜80歳くらいだろ
(エアが50+1歳)
155NPCさん:2012/08/27(月) 17:28:54.24 ID:???
ドワーフの炎身って
6レベルで手をつないだ相手にも適用
11レベルで+純エネルギー耐性
って強化されていくけど
11レベル以上のドワーフが手をつないだ場合、その相手にも純エネルギー耐性つくの?
156NPCさん:2012/08/27(月) 17:32:04.05 ID:???
強化された炎身が適応されますじゃないから俺的にはNO
157NPCさん:2012/08/27(月) 17:34:09.74 ID:???
もしDQNエルフの家系があったら150歳くらいでわけが分らん位家族が増えてるんだろうな
158NPCさん:2012/08/27(月) 17:36:30.41 ID:???
規模はともかくどこでも蛮族の脅威あるし産めよ増やせよは大事
159NPCさん:2012/08/27(月) 17:37:17.33 ID:???
>>156
なんか書き方が悪かったな
手をつないだ相手に炎身が適応されます でなくて炎が平気ですって書いてあるからNO
160NPCさん:2012/08/27(月) 17:38:26.70 ID:???
まぁ、普通長寿命な種族は繁殖期が限られたり、そうそうぽんぽん増えないコトにはなってるけどね。
161NPCさん:2012/08/27(月) 17:40:04.65 ID:???
助平で子沢山なエルフ家系はありだと思うねえ
卵巣の卵の個数が切れるとか生物的なことはおいといて
素ドレイクなんて一人前冒険者に一山いくらで狩られてるから
猛烈な勢いで子作りしてるに違いねえ
162NPCさん:2012/08/27(月) 17:45:30.04 ID:???
実は卵を多数生むのが普通という説を立ててみる
163NPCさん:2012/08/27(月) 17:50:04.92 ID:???
ドレイクは竜形態で卵を産むのが普通だが、USAでアンセルムの義姉だかが人間形態で無理矢理産んだって言ってたのを見て、その光景を想像して勃起したわw
164NPCさん:2012/08/27(月) 17:54:16.92 ID:???
ていうか竜が産むサイズの卵が腹の中にあったら
人間態になると即座に腹が破裂して即死するんじゃないかしら
165NPCさん:2012/08/27(月) 17:56:08.42 ID:???
子供好きなエルフのお姉さんとその子供たちが10年に一回くらいのペースで子供を産み続け
人里はなれた若いエルフ夫婦の家にはそのうち嫁がきて婿が来ていつの間にやら小さなエルフの村になっていた・・・
とか、なんか幸せそうで良いよね
嫁姑の仲が良ければ
166NPCさん:2012/08/27(月) 17:56:46.99 ID:???
生き物としての強さは十分だとしても、一人前のバロンになるまでの生存競争率から言って
けっこうな数の兄弟姉妹がいてもおかしくはないとは思う
167NPCさん:2012/08/27(月) 17:58:06.44 ID:???
>>164
人間でも双子ならかなり大きくなるし
妊娠するだけなら平気じゃね?
168NPCさん:2012/08/27(月) 17:59:40.22 ID:???
>>164
産むのは卵でも卵から生まれてくるのは人間携帯だし
卵自体そんなに大きくはないだろう
といっても普通の赤ちゃんよりは大きいから、人間形態で産むとえらい難産
なので3部位ある竜形態で産むんだろう
たぶん竜形態なら母体への負担は無いも同然なんじゃないかな
リアル中世では死産とか母親が死ぬとか当たり前で、それが平均寿命の短さの原因の一端だったけど
ドレイクに限ってはそういうことはまず無いとか
169NPCさん:2012/08/27(月) 18:02:27.64 ID:???
それはそれとして結婚前に婚約者を孕ませるとかギュス兄もなかなかやる
170NPCさん:2012/08/27(月) 18:04:54.56 ID:???
人間の赤ん坊を出産するのと
人間の赤ん坊&魔剣を覆うサイズの卵を出産するのでは
母体にかかる負担が桁違いだな……
アンセルムの義姉はそれはそれはすごいことになってそう
171NPCさん:2012/08/27(月) 18:08:01.59 ID:???
魔剣のサイズは子供のころは小さいのかね
172NPCさん:2012/08/27(月) 18:10:01.84 ID:???
>>171
卵の大きさとか考えると小さいんだろうなぁ…
成人するころには立派な魔剣になってるんだろう
173NPCさん:2012/08/27(月) 18:10:08.03 ID:???
そりゃそうだろ、生後に骨が成長するのと同じ感覚で伸びるんじゃね?
174NPCさん:2012/08/27(月) 18:10:41.66 ID:???
今帰ったらもう話題に出てないか
>CG P117で出た新たな疑問。(前スレより)
>フェンサー1Lvだけ回避に関係する技能を持っているキャラが、
>筋力に等しい鎧を装備した場合。
>フェンサー技能を一切使用せず平目で回避し、
>通常移動できることを選択できるのか?

だけど
筋力の半分までの武器防具装備でフェンサー技能で攻撃回避できる
半分を超えたらフェンサー技能で攻撃回避は出来ず平目で
で筋力の最大値を超えたら超過のペナルティを受ける

じゃないかな?と思う
175NPCさん:2012/08/27(月) 18:11:10.27 ID:???
となると複数産むのが普通という考え方は理にかなってるかもしれんな
176NPCさん:2012/08/27(月) 18:12:46.46 ID:???
体内にある魔剣が迷宮作ったらどうなるんだろうか
177NPCさん:2012/08/27(月) 18:16:54.10 ID:???
同時に複数ってのはともかく
生涯出産数が2を切ると成人率が100%でも種が先細りしちゃうし
平均でも生涯に四つ前後は生むんじゃないの?

人間の王族なら平民に生ませても良いけどドレイクがゴブリンに産ませるのは無いだろうし
178NPCさん:2012/08/27(月) 18:18:34.44 ID:???
>>170

つまり義姉さんはもうガバガバ…
179NPCさん:2012/08/27(月) 18:21:01.54 ID:???
>>177
素ドレとか平気でポンポン死ぬしもっと生んでるだろ
180NPCさん:2012/08/27(月) 18:23:10.03 ID:???
>>153
コボのデーモンルーラーならもうやったぞ

俺の腕が…もう知らんぞおまえ達…手加減はできない…ワン!

とかやったら偉く気に入られて倒しても首輪でブラッシングされてたw
181NPCさん:2012/08/27(月) 18:23:41.94 ID:???
>>174
先生、それってようするにフェンサーは筋力の半分を超えた武器を装備すると
攻撃そのものができなくなるのか、超過分ペナを食うことで攻撃できるのか、
どっちなんでしょうか
182NPCさん:2012/08/27(月) 18:23:46.13 ID:???
ぶっちゃけ「下克上上等」が蛮族全体での共通認識であるという前提に立つ場合
ゴブリンだろうがドレイクだろうが成人率にそんなに違いはないはず
183NPCさん:2012/08/27(月) 18:27:06.26 ID:???
>>180
それいただくわww
CGは買ってないから、エンハンスで我慢するが
184NPCさん:2012/08/27(月) 18:27:17.52 ID:???
>>180
ゴブリン、レッドキャップ「冒険者とあいま見えたら確実にどちらかの死があるというのにコボルトときたら、もっといじめよう」
185NPCさん:2012/08/27(月) 18:27:29.12 ID:???
>>176
所有者決まってるんだし迷宮は作らないんじゃね

中世だと平均で一人10人位出産してたらしい、半分が子供のうちに亡くなるらしいが
人族も蛮族も産めや増やせやで社会全体が後押ししてるんじゃないかな
186NPCさん:2012/08/27(月) 18:29:09.17 ID:???
さすがにドレイクとゴブリンの成人率は違うだろ
アンセルムとか剣なしの癖にわりと(蛮族流の)愛情とか受けて育ってるっぽいぞ?

187NPCさん:2012/08/27(月) 18:29:24.90 ID:???
>>185
戦時の日本や、ちょっと前までの中国みたいなもんだな
188NPCさん:2012/08/27(月) 18:42:28.26 ID:???
>181
CGのみ適用だと
例えば筋力15のキャラの場合
必要筋力8までの武器はフェンサー技能で攻撃可能
必要筋力9になったらフェンサー技能で攻撃不可、で平目で攻撃可
16超えたら攻撃一切不可・・・かな

ただルルブ2の筋力が超えた武器を使う場合のルール入れてたらいいんじゃないかな?
CGの攻撃一切不可って簡易戦闘の場合だし
189NPCさん:2012/08/27(月) 18:46:30.39 ID:???
ルールはCGで上書き改訂らしいので
CGにない必筋オーバー装備ルールは上書きで消滅したという見方もできなくもない
190NPCさん:2012/08/27(月) 18:52:05.01 ID:???
サプリメントのデータを適用するかどうかはそれぞれの卓次第
マスターとPLで相談して決めればいいんじゃないかな?
よその卓でするときに「うちではこうやってるんだけど!」って
言い張らなければいいんじゃないかな?
191NPCさん:2012/08/27(月) 18:59:35.51 ID:???
ところで>>114なんだけどさ
双撃って近接攻撃のみだからこれ出来ないよね?
192NPCさん:2012/08/27(月) 19:01:03.53 ID:???
近接のみって制限はないよ
193NPCさん:2012/08/27(月) 19:05:55.04 ID:???
ちょっと相談

標準戦闘ルールで、乱戦エリア内のPC1人に攻撃が集中するのを適度に防止するハウスルールを作ろうって事になった
GM曰く「叩き台はPL陣に任せるけど、PCにも適用するからそのつもりで作ってこい」

ってことで、一見まともだけど実はPCに有利な制限を考えてみてくれないか?

194NPCさん:2012/08/27(月) 19:11:01.78 ID:???
かばうを誰でも使える割り込み宣言にでもすればいいだろ
195NPCさん:2012/08/27(月) 19:13:10.50 ID:???
単純に“同じ奴への近接攻撃は2回まで”とかじゃ駄目なのか?
前衛3人居たとしても、全員が攻撃役ってことは少ないし
前衛PCが2回攻撃されたら死ぬってなら、そいつのビルドが悪い
196NPCさん:2012/08/27(月) 19:13:29.38 ID:???
QAみてたらバルーンシードでも影矢使えるんだね。
特技のせれるってことは習熟持ったリッパーナイフも3本投げて問題無いのかな。
197NPCさん:2012/08/27(月) 19:13:51.32 ID:???
なんかで見たんだけど
「一度に斬りかかれるのは三人まで」らしいからそれで
198NPCさん:2012/08/27(月) 19:13:52.70 ID:???
素直に死ねよw
199NPCさん:2012/08/27(月) 19:14:05.10 ID:???
>>194
敵が全員かばい合うとか悪夢ですやん
200NPCさん:2012/08/27(月) 19:15:37.10 ID:???
>>195
両手グラが死ぬし
201NPCさん:2012/08/27(月) 19:16:44.96 ID:???
>>200
じゃぁ“1Rに同じ対象に攻撃できるのは2体まで”で
202NPCさん:2012/08/27(月) 19:16:56.18 ID:???
>>199
そう?集中して各個撃破できないルールが望みなんだから、これでいいと思うけど
203NPCさん:2012/08/27(月) 19:19:33.77 ID:???
確かに5vs8の乱戦で8人の攻撃が1人に集中するのはリアリティ的にはアレだな
204NPCさん:2012/08/27(月) 19:20:49.75 ID:???
しかし5の側が8の一人に集中するのは基本戦術として使うのがダブスタのいい手本
205NPCさん:2012/08/27(月) 19:24:18.36 ID:???
>>201
グラ1取って仲間にテイルスイングが流行るな
206NPCさん:2012/08/27(月) 19:26:37.40 ID:???
>>193
乱戦を分散できない事が現況だから、熟練ルールを採用すれば済む話
207NPCさん:2012/08/27(月) 19:26:47.07 ID:???
>>192
CGのP179だと「複数の対象に近接攻撃を行える」と書いてあるけれど
208NPCさん:2012/08/27(月) 19:27:11.34 ID:???
>>205
その辺は「常識で考えてください」だろ
209NPCさん:2012/08/27(月) 19:30:36.45 ID:???
>>205
そのグラ1LVのPCはどうやって生き残るんだよ
210NPCさん:2012/08/27(月) 19:34:31.47 ID:???
テイルスイングだけグラ無くてもファイターで撃てるしなぁ
211NPCさん:2012/08/27(月) 19:40:26.73 ID:???
もし万が一GMが手加減攻撃を認めてくれたとして、それでも尚>>205の行動は弱いだろ

「テイルスイングの対象のうち味方PCだけ手加減する」までOKならアリ
212NPCさん:2012/08/27(月) 19:42:54.18 ID:???
一方GMはクィンドゥームを使った
213NPCさん:2012/08/27(月) 19:51:18.74 ID:???
>>209
かばえばいい
すでにかばう側は貰ってるのだから、その攻撃自体が無効化される
214NPCさん:2012/08/27(月) 19:52:51.50 ID:???
>>207
CG持ってないからわからないんだが、両手利きのとこはどう書いてる?
215NPCさん:2012/08/27(月) 19:56:15.95 ID:???
CGで二丁拳銃が双撃できなくなったと聞いて
216NPCさん:2012/08/27(月) 19:58:05.49 ID:???
>>180
うさぎの高レベルデーモンルーラにメメタァと潰される重戦士PCという妄想ができたんで
なんとかしてみたいと思ってるが、いいシナリオが浮かばないなぁ
217NPCさん:2012/08/27(月) 20:03:35.47 ID:???
双撃が近接攻撃できない云々は p.142の戦闘ルール補足の
「双撃で近接攻撃をする場合は同じ乱戦エリア内から目標を選ぶ」っていうところから
言葉を引きずってきちゃっただけじゃなかろうか?
218NPCさん:2012/08/27(月) 20:04:28.74 ID:???
そもそも双撃に書いてあったから双撃無しでできなかったのだから、
双撃要らなくなったんじゃないか
219NPCさん:2012/08/27(月) 20:04:42.88 ID:???
1ラウンド内に2体以上のキャラクターから近接攻撃を受けているキャラクターに対して任意のタイミングで《かばう》を宣言できる
《かばう》の習得や回数については問わないがかばえる範囲にいない場合は不可能とする
この《かばう》を発動したキャラクターは次の手番のあらゆる判定に‐2の修正

《かばう》を使うんではなく使わせる運用も考えてみるとどうかなと
220NPCさん:2012/08/27(月) 20:14:35.31 ID:???
ところで 鼓咆と占瞳は 「こほう」「せんどう」 っていう読みでいいの?
221NPCさん:2012/08/27(月) 20:21:28.43 ID:???
>>216
リャグ「メメタァ!」
222NPCさん:2012/08/27(月) 20:25:04.28 ID:???
リャグって敵としてはだいぶ便利だよな
キモイっつーかグロいし、蛮族でデーモンルーラーだから悪役にぴったり
それでいて滅茶苦茶強くはないし
223NPCさん:2012/08/27(月) 20:30:14.69 ID:???
あいつら、独自の言語とかもってないのな
伝承とか伝えているぐらいだから、そこそこ歴史のある種族だと思ったのに
224NPCさん:2012/08/27(月) 20:33:27.57 ID:???
標準戦闘とは言え一人に攻撃集中してやばいって何を何体出してるんだろ?
225NPCさん:2012/08/27(月) 20:35:39.96 ID:???
>>218
すまんが、もう少し一般人にも分かる日本語で書いてくれないか?
226NPCさん:2012/08/27(月) 20:38:11.18 ID:???
リャグイサグが転倒すると中のひとも上のひとも顔面強打するハメになるのか
なんかかわいそうだなw
227NPCさん:2012/08/27(月) 20:38:44.71 ID:???
敵を倒すと経験値が貰えるから山ほど出してくれよヒャッハーー!!
とかプレイヤーに言われたから鳥取では8対1とかもデフォ
228NPCさん:2012/08/27(月) 20:38:50.53 ID:???
>>224
ボガードソーズマン3体でダイスで攻撃対象決めてたら
薄いほうの前衛に集中しちゃいましたとか?
229NPCさん:2012/08/27(月) 20:39:19.14 ID:???
集中攻撃してくるのに仕返したらPLから反発があった

>>193 だと勝手に解釈した
230NPCさん:2012/08/27(月) 20:42:30.74 ID:???
新モンスター見ていて

幻獣/アルミラージ
外見/一本角のウサギ

ってのがいたから、おい、これ大丈夫なのかよ。と思ったんだが、イスラムのほうの神獣なんだな。
腹が減ってたら自分の何倍もの大きさの獲物も、ぶち殺して食べるほどの獰猛な一角兔……ってどこが神獣やねんw

あとDQのほうの毛皮の色を想像していたら、実際は黄色の毛皮だったとか。
紫じゃねーのかよw
231NPCさん:2012/08/27(月) 20:46:30.59 ID:???
>>225
俺の解析によると
双撃の説明から射撃に対する言及消えたから
射撃は双撃なくてもターゲット変えられるんじゃね?
こんな感じ
232NPCさん:2012/08/27(月) 20:48:01.84 ID:???
そもそも同じ対象しか狙えないのは両手利きの制限であって双撃はそれを解消する特技なだけだろ。
233NPCさん:2012/08/27(月) 20:48:22.80 ID:???
>>224
普通にサプリに掲載されている、敵が2倍出て来る状況で(1d6+諸々の修正で7以上)ルール通りに(HPが低いPCを集中)攻撃すると本気で危ない。
234NPCさん:2012/08/27(月) 20:49:36.70 ID:???
「幻獣」と呼ばれるだけの威厳的とか神秘性みたいななものが足りない幻獣がわりといるよなw
235NPCさん:2012/08/27(月) 20:51:42.50 ID:???
そりゃ防護も回避も低いPCを集中攻撃したら簡単に落ちるけど
ある程度防御に振ってある前衛ならいきなり突き抜けて昏倒は頻繁にはないはずだが
236NPCさん:2012/08/27(月) 20:59:44.07 ID:???
>>224
前回は5LV頑強マリョップラーがワイバーンにぼこられてあっさり気絶したな

237NPCさん:2012/08/27(月) 21:02:44.87 ID:???
>>236
普通だな
戦略もしくは戦術のどちらかに大幅な欠陥があると思われる
238NPCさん:2012/08/27(月) 21:03:30.16 ID:???
ライトニングとかの流れ弾一発で死亡するエルフもいるんですよ!
239NPCさん:2012/08/27(月) 21:05:52.33 ID:???
>>230

???「特殊能力のつぶらな瞳はあっしにこそ相応しいんじゃないでやすかねぇ?同じウサギなんですし」
240NPCさん:2012/08/27(月) 21:06:23.54 ID:???
皿生まれなら事故死もやむなし
まあクリティカル二回転くらいないとそうそう発生せんから、抵抗失敗まで含めると1ゾロ以下の確率
241NPCさん:2012/08/27(月) 21:08:04.05 ID:???
>>233
ミスキャやカースドランドで2倍の敵が出るイベントって、
「バカめしくじったな、死んでも恨むなよ」ってレベルの高難易度戦闘だぞ。
別に勝てないことは全くないが運が悪いと危険なのは当然だ。
ミスキャだと3倍出てくることすらあるが、これは完全にデスイベントだ。
242NPCさん:2012/08/27(月) 21:12:37.89 ID:???
ダイス事故はまあ仕方ないと言うのは前提で
グラップラーが避けきれなくて集中攻撃で即沈むのはやはり敵の火力高すぎるかグラップラーの回避低すぎんでね?
243NPCさん:2012/08/27(月) 21:13:19.79 ID:???
CGの新種族幻獣のヨーウィとウェンディゴって
「カルディアに生み出された種族」とか「カルディアに仕えていたと言われる種族」とか結構世界観的に重大な新事実が説明文に含まれてるよな
特に「始まりの剣に仕える」って概念は今まで世界観になかったと思うけど
初期の人間も「始まりの剣に仕えて」たんだろうか

あと始まりの剣は使い手を求めて次々と新種族を作り出したはずなのに
ヨーウィを生み出し、ウェンディゴを自分に仕えさせておきながら
最初に使い手に選んだ?のはルミエルが作った人間?のキルヒアだったって カルディアはどういうつもりなの・・・
244NPCさん:2012/08/27(月) 21:13:22.07 ID:???
魔力撃とか叫んだんじゃないの
245NPCさん:2012/08/27(月) 21:14:00.97 ID:???
>>237
5LV帯でワイバーンの4発に耐える前衛を複数揃えるのも、確実に先制16を突破するのも難しいだろ
246NPCさん:2012/08/27(月) 21:14:24.88 ID:???
>>222
新しく開拓村ができたが蛮族が現れたので退治してほしいという依頼
村につくと水源にしようとしてる沼地に蛮族がいるという
沼地にいくとつぶらな瞳をした蛙のようなやつらが
「ここは我等の聖地ケロ!」「人間達後から現れて我等を追い出すつもりかケロ!」「ここを追われたら我等に住む場所はないケロ!」などと言っており…
247NPCさん:2012/08/27(月) 21:15:20.24 ID:???
割とワイバーンは隠れレベル詐欺だからなあ
248NPCさん:2012/08/27(月) 21:17:19.08 ID:???
>>246
蛮族理論的には強い奴が正しいんだから、ボコってOKだよね

わざわざ相手の価値観に合わせてあげる冒険者って優しいなぁ
249NPCさん:2012/08/27(月) 21:18:07.27 ID:???
>>245
難しくは無いよ
250NPCさん:2012/08/27(月) 21:19:22.23 ID:???
>>242
ワイバーンの命中基準値幾つか知ってる?
251NPCさん:2012/08/27(月) 21:21:41.48 ID:???
>>249
敏捷B4の人間スカウトが居て当然ですかそうですか
252NPCさん:2012/08/27(月) 21:22:13.90 ID:???
ワイバーンだと実質命中20一回、19三回
5レベル敏捷B3でアラミド+ガゼルだと回避10か…
確かにキツいな
253NPCさん:2012/08/27(月) 21:22:40.94 ID:???
ワイバーンの命中は13〜12
5レベルで避けられるかぼけって感じ
254NPCさん:2012/08/27(月) 21:27:06.30 ID:???
気絶状態の奴をトドメをさすには生死判定を失敗するまで攻撃し続けないとだめなの?それとも一回だけ攻撃すればいいの?
255NPCさん:2012/08/27(月) 21:27:07.55 ID:???
グラップラーなら
敏捷3、リュンクス2、技能5で10だからガゼルあれば一発は避けるんじゃね

マリョで回避捨ててるんでも
それならそれで庇ってくれるファイターいるだろうし
256NPCさん:2012/08/27(月) 21:27:39.23 ID:???
>>254
相手が生死判定失敗するまで殴ってください
257NPCさん:2012/08/27(月) 21:27:52.00 ID:???
>>254
し続けないとダメだね
258NPCさん:2012/08/27(月) 21:29:58.93 ID:???
5レベルでリュンクスは筋力上きれない奴結構いると思うが
259NPCさん:2012/08/27(月) 21:31:55.26 ID:???
腕輪前提なら16だからむしろ金だな

しかしLv詐欺気味なワイバーンも
そこで出さないと耐久力の問題で
こんがり焼かれるようになるから難しいな
260NPCさん:2012/08/27(月) 21:33:44.90 ID:???
攻撃力だけが突出してるだけで、本体が脆いからね
スパイク持ちファイターがポーション飲んでればしばらくは抑えられる程度でしかないし
261NPCさん:2012/08/27(月) 21:35:38.88 ID:???
何にしろ状況によりけりだと思うがね
先制は? PT構成は? 技能構成は? GMの殴る相手の選別方法は? と色々要素が判らんのでなんとも言えん
オープンダイスでランダムアタックしたならGMが馬鹿なだけだとおもうが
262NPCさん:2012/08/27(月) 21:37:40.99 ID:???
気絶→アウェイクン→回復→起き上がって殴り
このルーチンで倒せたなら責めるほどの事じゃない
263NPCさん:2012/08/27(月) 21:39:07.37 ID:???
正直ワイバーンはピーキー過ぎて使いにくい
確かにあいつ相手は回避キャラは死ぬわ
むしろ鉄塊キャラ居るPTにぶつけて上げる敵じゃないかな
264NPCさん:2012/08/27(月) 21:40:50.21 ID:???
先制が取れるかどうか、全部集中した場合どうなるかってのはすぐわかるから
ワイバーン出してグラップラー殴り倒したなら計画通り、もしくはただの馬鹿
265NPCさん:2012/08/27(月) 21:42:27.86 ID:???
>>261
ランダムはなあ
何回もやってりゃいつかは攻撃集中するに決まってるのに
ランダムだからって攻撃分散するのを前提で組んで
いざ集中したらダイスのせいにする奴いるからなあ
266NPCさん:2012/08/27(月) 21:42:43.43 ID:???
>>188-190
いまだに「転倒から起き上がった手番は移動できない」と
「ルルブとQ&Aでは最新の発表が正しい」と>>33
外されずに残ってる残ってるわけで。

あと、簡易戦闘→熟練までの間には、「移動と位置管理以外の違いはない」
と最初に書かれてるくらいなので(P130左、P123左)
装備制限に関しては簡易ルール(GG P117)に従うんじゃね?
要するにWTやBTの時のようにWEBフォロー待ち。
267NPCさん:2012/08/27(月) 21:42:54.90 ID:???
事前にワイバーンだと分ってれば暗視の手段確保して夜襲かければ難しくない
先制もB3+レベル4+指輪2+出目で16以上は人間なら100%出せる
268NPCさん:2012/08/27(月) 21:44:35.44 ID:???
夜襲かけれるなら、隠密判定して不意打ちかければもっと楽に先制取れるわな
269NPCさん:2012/08/27(月) 21:44:44.50 ID:???
>>256-257
ありがと
270NPCさん:2012/08/27(月) 21:46:19.66 ID:???
不意打ちはカルディアグレイスでまずPC側がやるのは絶望的になったがな
271NPCさん:2012/08/27(月) 21:48:19.69 ID:???
両手利き→両手に1H武器持って両方で命中判定できるけど対象は1体な
双撃(T)→両手利きの対象を別々にしていいよ
双撃(CG)→複数対象に近接攻撃をしていいよ

…両手射撃は複数対象不可になったのか?
272NPCさん:2012/08/27(月) 21:48:53.22 ID:???
そおそも不意打ちって、改定版ルルブ1だと「PC側がやる機会まずないから削除した」とか
書いてなかったっけ?
カルディアグレイスの後半は斜め読みで、まだ熟読できてないんだけど、カルディアグレイスには残ってるのか?
273NPCさん:2012/08/27(月) 21:49:50.22 ID:???
>>246
それいただくわ 包んでいただけますか?

リャグってどうやって出そうと思ってたけど簡単に考えたほうがいいんだね
後味悪そうな気もするけど共存できそうな種族じゃないしどうしようもないっかw
274NPCさん:2012/08/27(月) 21:51:35.42 ID:???
>>270
別段ルールは変わってないけどな。あやふやだったとこがはっきりしたのとちょっと細かい要素が入っただけで元々あんなルールだよ。
あれだけやりにくいルールだったから、機会がないってことで基本から削除されんたんだよ
275NPCさん:2012/08/27(月) 21:54:12.01 ID:???
ん?
異なるキャラクターに攻撃が可能になる戦闘特技です

その後の近接攻撃では、ってのは乱戦絡みがあるからわざわざ注釈書いてるだけだろ
これは普通に読んでも射撃も異なるキャラクターに攻撃できる文章だぞ

SNEに文面突っ込んでも仕方ないとは言え
普通この場合の近接攻撃「では」ってのは
遠距離攻撃も近接攻撃もできる前提で
近接攻撃の時の説明をする文章だ
276NPCさん:2012/08/27(月) 21:55:55.79 ID:???
>>271
異なるキャラクターを攻撃できる上で、近接の場合は乱戦エリア内に限定するだけだろ
「近接攻撃しか」じゃなく「近接攻撃では」と書いてあるから近接にしか適用されないとは普通読み取らないと思うが
277NPCさん:2012/08/27(月) 21:57:40.38 ID:???
>>271
CGP142双撃の注釈から引用
「異なるキャラクターに攻撃が可能になる特技です。近接攻撃《では》、同じ座標にいるか、乱戦エリア内から対象を選びます」

【異なるキャラクターに攻撃できる】が効果で、近接攻撃する時は乱戦内制限。としか読みようが無いと思うぞ。
278NPCさん:2012/08/27(月) 21:58:39.08 ID:???
>>267
5LV帯に人間4LVB3スカウトを要求するんだw
先制とったとして、翼1枚が落とせるか割と怪しいけどな
279NPCさん:2012/08/27(月) 22:00:35.79 ID:???
>>276>>277
そっちじゃなくてP179の戦闘特技リスト見てみ
エラッタきそうな気がするけど
280NPCさん:2012/08/27(月) 22:00:51.34 ID:???
というかそもそも5レベル帯でワイバーンをどうやったら倒せるかなんて話はしてない
281NPCさん:2012/08/27(月) 22:03:11.41 ID:???
>>280
193か?もうトリつけろよ
282NPCさん:2012/08/27(月) 22:03:59.52 ID:???
>>279
前スレだったかでも習熟関係で話出たが巻末のリストの概要は割とダメダメなので正直無視した方が良い
283NPCさん:2012/08/27(月) 22:04:02.16 ID:???
>>243
ヨーウィー:体長1mほどのトカゲに似ており、脚は虫に似た6本
ウェンディゴ:手は指が短く、長い爪が生えているため、道具を扱うには向かない

で、
リルドラゲン:竜からの退化に見えるが、道具を持てる手になったことは、始まりの剣的には進化

よって、その2種はカルディアを掴むことができないため、ただの奉仕種族だったんだろう。
284NPCさん:2012/08/27(月) 22:05:00.39 ID:???
>>273
リャグは完全に奉仕種族
人間の子供拉致ってイケニエとか、古式ゆかしいことを日常的にやってる(やろうとしてる)と思われる
285NPCさん:2012/08/27(月) 22:05:19.80 ID:???
てけり・り
286NPCさん:2012/08/27(月) 22:05:24.69 ID:???
>>279
エラッタだと思うなら余計なこと騒がずそれだけ言えよ。
参照ページが書いてあるんだからまったく優先される記述じゃないだろ。
同じサプリ内ですら他で露骨に否定されてるんだぞ。
287NPCさん:2012/08/27(月) 22:07:23.23 ID:???
>>243
ついでに言うなら、人間を生み出したのは<始まりの剣>『達』だからな
288NPCさん:2012/08/27(月) 22:08:05.58 ID:???
むしろ戦闘特技に関してはテイルスイングの方が意味不

テイルスイングの説明には乱戦エリア外か独立状態の場合、同一座標内のキャラクターから任意に選べると書いてある

だが複数部位の同時攻撃は選択ルール導入しないと乱戦エリア外では行えない、となっている
なんぞね、これ
289NPCさん:2012/08/27(月) 22:08:47.62 ID:???
言われて見直したら巻末のリストダメージ増加系特技
全部概要は追加ダメージ+になってんすけど
290NPCさん:2012/08/27(月) 22:08:58.10 ID:???
>>277
ふと思い当ったが、改定版から「50mの7部位魔物」も、
「大きな体」も1点の座標だけに存在することになったんだっけか?

あと、CGが乱戦外での遮蔽について改めて書かないの不満。
291NPCさん:2012/08/27(月) 22:09:21.40 ID:???
カルディアグレイスで初期作成が
プリースト(ユリスカロア)ウォーリーダーセージな
人間が流行る(*’ω`*)
292NPCさん:2012/08/27(月) 22:10:17.66 ID:???
人間は最初から流行ってるがその顔文字は流行らない
293NPCさん:2012/08/27(月) 22:11:20.53 ID:???
>>288
想像でしかないけど
多分新乱戦ルールの初期段階だと同一座標に複数居た時も一体しか殴れなかったんじゃないかなあ
その時に必要な注釈をそのままルール変わったのに引きずってる気がする
294NPCさん:2012/08/27(月) 22:12:21.43 ID:???
>>290
改訂版からも何も

今まではどうしてたのかむしろ聞いてみたい
295NPCさん:2012/08/27(月) 22:12:35.07 ID:???
>>290
書いてあるぞ?
>乱戦エリア外の遮蔽。
P132の熟練戦闘のところ。標準戦闘の方にも書いてある。
296NPCさん:2012/08/27(月) 22:14:11.67 ID:???
お前等北斗に帰れw
297NPCさん:2012/08/27(月) 22:18:15.47 ID:???
>>295
見つけたthx。

透明も影走りも「メンドイから独立状態で乱戦エリア内を移動するな。
互いに手近な相手に向かって積極的に乱戦しに行け」なのかねえ?
298NPCさん:2012/08/27(月) 22:23:12.09 ID:???
基本的に自主的に独立状態になるなって方針だね。
実際独立状態は一方的に殴られるからなるメリットが殆ど無い。
そもそも独立状態で乱戦エリアにとどまってると殴られて乱戦させられるのよね。
まぁ影走りあればすぐ出れるけど。
299NPCさん:2012/08/27(月) 22:23:12.43 ID:???
>>283
ああよく見たらどっちも剣持てない生物なんだな、納得
しかし始まりの剣に仕えるってつまりはどういうことなんだろ?
使い手を見つける以外に始まりの剣が満たしたい欲求があったのかな
他に剣に仕えてたって設定の幻獣がいないのも気になる
300NPCさん:2012/08/27(月) 22:25:41.69 ID:???
そういや影走り&足さばきで無限ブロックはできなくなってるな。
移動妨害するときは影走りの効果は発揮されないようだ。
301NPCさん:2012/08/27(月) 22:28:22.69 ID:???
何気に属性としての「斬撃属性」は武器の属性ではありません、とされてるな
一気に斬撃無効がゴミ化した…
302NPCさん:2012/08/27(月) 22:28:37.45 ID:???
カルディアに仕える云々はエラッタで
カルディア→キルヒア
イグニス→ダルクレム
ルミエル→ライフォス
と修正される可能性が微粒子レベルで存在する……?
303NPCさん:2012/08/27(月) 22:30:20.70 ID:???
>>301
それは前からそうだったと思うけど違ったっけ?
304NPCさん:2012/08/27(月) 22:31:24.17 ID:???
>>303
今までどっかで名言されてたっけ?
305NPCさん:2012/08/27(月) 22:31:31.33 ID:???
>>299
始まりの剣「研いで」
306NPCさん:2012/08/27(月) 22:32:17.48 ID:???
>>304
いや、明言も何もないだろう
むしろなぜ同じと思ったのかってくらいだが
307NPCさん:2012/08/27(月) 22:32:20.68 ID:???
名言×明言〇
間違ったよ
308NPCさん:2012/08/27(月) 22:32:23.53 ID:???
>>301
誤解する余地微レ存してただけで元々別だろ。
斬撃属性、衝撃属性は魔法の属性だったり、付与魔法で付与する属性だ。
武器の属性ってのは刃のついた武器か打撃武器かの2つだけ。
309NPCさん:2012/08/27(月) 22:35:08.74 ID:???
足さばき関連だと、後衛が乱戦エリア外から前衛にかばう使ってダメコンってのも無理で確定してるな。
まぁ元々不自然きわまりない状態だったから至極真っ当だが。
310NPCさん:2012/08/27(月) 22:35:42.18 ID:???
スカウト3+敏捷B3+指輪割り+変転で7振らなければ16出るよ
311NPCさん:2012/08/27(月) 22:38:21.07 ID:???
>>309
マジで?
俺の二つの乱戦をまたぐ鉄壁足さばきが\(^o^)/オワタ
312NPCさん:2012/08/27(月) 22:38:33.33 ID:???
>>309
駄目なのを疑うわけじゃないんだが
理屈としてはなんで駄目になるんだっけ?
どうもまだ完全には把握仕切れてないわ
313NPCさん:2012/08/27(月) 22:39:59.20 ID:???
俺…もしベーテの卓で2.0のPLができたら
ラルヴァ♀で一般技能プロスティチュートを取るんだ…
314NPCさん:2012/08/27(月) 22:41:50.85 ID:???
>>311
そもそも鉄壁は同じ乱戦エリア内しかかばえないぞ
>>312
「移動妨害でいける範囲しかかばえない」って形になって、乱戦エリア外から乱戦エリア内には移動妨害できないから。
315NPCさん:2012/08/27(月) 22:43:00.98 ID:???
ラルヴァは能力的にはファイター向きなんだけど
あの生命力がいかんともしがたいのが
316NPCさん:2012/08/27(月) 22:43:15.47 ID:???
143ページかばうを見ろ
317NPCさん:2012/08/27(月) 22:45:50.85 ID:???
ラルヴァは吸血がラミアと違って制限多すぎるのがきついのう。
1日1回ってラミアと差がありすぎだろ…むしろラミアには何故ないし。
種族制限はラミアにも適用したほうが綺麗だよねコレ。元々誰からも吸えるとか違和感満点だったし。
318NPCさん:2012/08/27(月) 22:45:51.27 ID:???
何でハイレベルなグラップラーは牙とか爪生やすのん?
まあファンタジー世界における格闘家って獣人萌やしっ子なイメージは有るけど
319NPCさん:2012/08/27(月) 22:46:11.65 ID:???
なんだ。狭量な解釈してるだけか
320NPCさん:2012/08/27(月) 22:46:30.97 ID:???
>>310
べつに難しくは無いよな?
グラランスカ5 B4でも30/36だし
321NPCさん:2012/08/27(月) 22:47:02.86 ID:???
>>318
マッシュ「お、おう」
322NPCさん:2012/08/27(月) 22:47:19.29 ID:???
そういや鉄壁は前は>>314の言うように
同じ乱戦内だけだったが
カルディアグレイスじゃかばう参照って事は
(勿論かばう持ちも乱戦外で)乱戦作ってない後衛への飛び道具も複数人かばえるようになったんだろか?
323NPCさん:2012/08/27(月) 22:47:22.82 ID:???
>>298
透明や影走りに向かって移動妨害できるか?
そもそも独立状態になるか?って話すればいいのに
スルーするからよくわからない状態に。
324NPCさん:2012/08/27(月) 22:47:51.31 ID:???
>>319
314のこと? 解釈じゃなくてはっきりカルディアグレイスに書いてあるぞ。
その理屈の流れをカルディアグレイスに書いてあるとおりに説明しただけだ。
325NPCさん:2012/08/27(月) 22:49:40.69 ID:???
武器属性の話が出たところで質問なんだが矢って刃のついた武器扱いでいいのか?
どっか載ってる?
326NPCさん:2012/08/27(月) 22:51:00.81 ID:???
弓が刃が付いた武器だから
327NPCさん:2012/08/27(月) 22:51:08.53 ID:???
ボウとクロスボウは全部刃武器マークついてますが何か。
328NPCさん:2012/08/27(月) 22:51:39.76 ID:???
あ、ども
329NPCさん:2012/08/27(月) 22:52:01.92 ID:???
>>323
移動妨害はできない。独立状態にはなる。
以上。
330NPCさん:2012/08/27(月) 22:55:39.96 ID:???
>>322
かばうの変更に準じてるだけで鉄壁自体の固有の要素は変更ないだろ。
331NPCさん:2012/08/27(月) 22:55:55.60 ID:???
>>305
そもそも剣持てない種族が剣研げるわけないじゃないですかー!やだー!

>>317
一応ラミアには吸血する場合牙のダメージが−6点される制限があるけど、確かにラルヴァの吸血と差をつけた理由はよくわからんなw
332NPCさん:2012/08/27(月) 22:56:32.47 ID:???
>>327
クロスボウって球打ち出すタイプ(プロッド)がなかったっけ?
333NPCさん:2012/08/27(月) 22:57:37.99 ID:???
>>315
ラルヴァは何気に二刀投擲フェンサー向け種族なのかもしれない
334NPCさん:2012/08/27(月) 22:59:19.39 ID:???
>>332
とりあえずAWとCGとWTの範囲ではないな。
たのだんキネノベのツアーは持ってないからそこに載ってたら知らん。
まぁあろうがなからろうが本題とは関係ないが。
335NPCさん:2012/08/27(月) 23:00:03.26 ID:???
>>330
そうとも思ったが
そうなるとかばう参照も何も鉄壁にはあの部分何にも関係ないんだよね
336NPCさん:2012/08/27(月) 23:00:20.93 ID:???
>>331
ラミアの牙ダメージ-6は種族特性Lv6でなくなるんよ
ムチムチファイターラミアが鉄壁でかばいながら吸血しまくるのがうちのデフォ
Lv13でマルアクとると息巻いてるわ
337NPCさん:2012/08/27(月) 23:00:31.69 ID:???
>>324
>乱戦エリア外から乱戦エリア内には移動妨害できないから。
http://www.rupan.net/uploader/download/1346075969.jpg
この状況で既にできている乱戦エリア内で移動妨害して新しい乱戦エリアを作れない、と?
338NPCさん:2012/08/27(月) 23:00:36.15 ID:???
しかし、駄目神に出てきた龍神……
剣を持てなくても体にぶっ刺せば神様になれないこともないって、
さりげなく世界設定的にどうよって気もするな。
わざわざ剣を持てる姿に進化したリルトカゲの立場は一体。

低レベルの神聖魔法しか供与できなくて、特殊神聖魔法もない劣化小神だから、
そこまでの重みのあるもんでもないんだろうが
339NPCさん:2012/08/27(月) 23:01:33.94 ID:???
>>335
ガーディアンなんか全く関係ないけど参照しろって書いてあるぞ。
鉄壁とガーディアン使う前提としてかばうの処理が必要だから参照しろってだけだろ。
340NPCさん:2012/08/27(月) 23:03:47.15 ID:???
>>338
ほんと北沢のバカは余計なことしかしない
341NPCさん:2012/08/27(月) 23:05:10.68 ID:???
あ〜拳銃二刀流双撃できなくなったかと思って焦ったわ〜
342NPCさん:2012/08/27(月) 23:05:16.85 ID:???
>>337
できないね。影走りはそもそも自分が移動妨害する時は無効だし。
影走りが無効なら乱戦エリアをただで通過して妨害が出来るわけもない。
まぁ熟練戦闘ルールならその微妙な距離だと迂回して乱戦できそうだけどな。
343NPCさん:2012/08/27(月) 23:05:23.78 ID:???
画像は削除されてますってでるけど
344NPCさん:2012/08/27(月) 23:05:34.62 ID:???
>>337
うん、そのまんま明確にそれは無理、と書いてます
345NPCさん:2012/08/27(月) 23:06:07.04 ID:???
今先制取るならタビット+ウォーリーダー5+知力B4という手もあるな
346NPCさん:2012/08/27(月) 23:06:07.41 ID:???
>>338
>低レベルの神聖魔法しか供与できなくて、特殊神聖魔法もない劣化小神だから、
>そこまでの重みのあるもんでもないんだろうが
いや、こんな神になってもしょうもないじゃんw
347NPCさん:2012/08/27(月) 23:06:19.01 ID:???
>>336
うおマジだ。ラミア使わないから見落としてたわ
レベル上昇で強化される種族特徴の忌むべき血も蛮族とアンデッド以外には効果ない代物だし
ラミアと比べるとラルヴァの種族特徴ってほんと使える場面限定的だな・・・
348NPCさん:2012/08/27(月) 23:07:16.84 ID:???
そもそもカルディアグレイスもってない奴がカルディアグレイス使った状態での議論に入り込むのがどうなの?
349NPCさん:2012/08/27(月) 23:07:21.22 ID:???
>>378
あれは神になったわけじゃなくて、神聖魔法の依代になれただけで別に神でもなんでもないと思うが。
ぶっちゃけ信者のMP貯蔵して、魔法使う時に返すだけの基地局みたいなもんだろあれ
350NPCさん:2012/08/27(月) 23:07:27.36 ID:???
>>346
分類:神族になって弱点が消えるよ!やったね!
351NPCさん:2012/08/27(月) 23:08:23.94 ID:???
剣無しドレイク「ラルヴァの種族特徴はゴミすぎるな」
352NPCさん:2012/08/27(月) 23:08:36.44 ID:???
>>340
なんか・・・料理屋で金払って残飯を食わされた気分になるよな・・・
353NPCさん:2012/08/27(月) 23:10:02.99 ID:???
元の鉄壁の文
かばえるのは同じ乱戦エリア内のキャラクターだけです

かばう参照、のかばうの文
移動妨害と同様の範囲内でかばう対象を取れます
これを参照するって事は

そのまんま
鉄壁は移動妨害と同様の範囲内でかばう対象を取れます
と変更されます

って事じゃないの?
354NPCさん:2012/08/27(月) 23:11:38.04 ID:???
SNEは昔っからそんな感じだろスイフリーと完全版都位
355NPCさん:2012/08/27(月) 23:12:06.04 ID:???
いや、だからそのまんま
剣を持てない種族でも無理矢理神にしちゃえって効果の魔剣をどっかの誰かが作っただけだろ
別におかしくはないと思うが
神としては劣化も劣化だし
356NPCさん:2012/08/27(月) 23:17:13.76 ID:???
>>350
実際、BTの魔物分類を読むと、神族ってのには神は入ってないというふうにも読めるんだよな。

・神々に連なるもの=神の関係者
・今まさに神になろうとしているもの=一例なら魔法王

神はなろうとしてなるものではなく、その前段階を神族と呼ぶんじゃないか?みたいに書いてるし。
357NPCさん:2012/08/27(月) 23:19:10.16 ID:???
そういやラルヴァの忌むべき血って仲間の装備に付けても有効なのかな?
358NPCさん:2012/08/27(月) 23:21:16.38 ID:???
「自らの与える物理ダメージを上昇」ってあるから無理。
359NPCさん:2012/08/27(月) 23:21:56.93 ID:???
自らの〜〜って書いてあるだろ無理
360NPCさん:2012/08/27(月) 23:22:10.41 ID:???
「自らの与える物理ダメージ」だから無効
スレイヤーズのでっかいとかげのひまな人みたいなことはできない
361NPCさん:2012/08/27(月) 23:22:25.00 ID:???
イグニスを目撃した奴がそれをルミエルだと誤解して
ルミエル(実際はイグニス)コピーを自作した場合
その剣で神になったらイグニス系の神になるのだろうか
362NPCさん:2012/08/27(月) 23:25:50.37 ID:???
そもそもコピーって言っても
参考にして作ってるだけで別に遺伝情報とか抜き出してるわけもなし
コピーに何系とか意味あるんだろうか?
まーまだ神自身が作ったクラスなら作った奴の神格が写っても分からんでもないんだが
363NPCさん:2012/08/27(月) 23:26:38.94 ID:???
ル・ロウドに準じるんじゃないか?
364NPCさん:2012/08/27(月) 23:26:54.40 ID:???
さあ?オリジナル神作るならGMが決めれば?
俺はちゃんと事前説明あればどっちでも受け入れるが
365NPCさん:2012/08/27(月) 23:27:22.65 ID:???
いや、参考にしたらそれの要素を引き継いだ物が出来るのは当然だろう
366NPCさん:2012/08/27(月) 23:29:53.92 ID:???
というか、イグニスとかルミエルで神になれよとか、
第一世代を見本に第二世代の剣を作れるなら、既に神じゃねーのか?というツッコミは無粋だろうか?
367NPCさん:2012/08/27(月) 23:30:37.18 ID:???
>>358-360
本当だ、すまん。有効活用するとしたら素直に手数を多くするしかないんだな。
368NPCさん:2012/08/27(月) 23:30:37.30 ID:???
イグニス系になる公算が高いと思うが、シナリオの都合でどっちでもいいだろう。
見ただけで、現物を目の前においてコピーしたわけでもないし。
369NPCさん:2012/08/27(月) 23:31:55.10 ID:???
そもそも第二世代は全部ライフォスが作った神器ですって書いてありますし…
370NPCさん:2012/08/27(月) 23:32:43.80 ID:???
ありえない仮定ではあるけど
極論を言うとライフォスがイグニスを参考にしてルミエル系列の神を作れる魔剣とかって作れるんかなとか
もう意味わからんしどうでもいいか
371NPCさん:2012/08/27(月) 23:33:12.13 ID:???
>>367
一発ごとだから凄い勢いでHP減るけどな
372NPCさん:2012/08/27(月) 23:33:21.81 ID:???
>>369
「「主に」ライフォスが作った」。な。
主にと全部は全然違うぞ。日本語として指摘しておくが。
373NPCさん:2012/08/27(月) 23:35:59.96 ID:???
グレンダールも力を分け与える気は無くても
二刀流がしたくなる事も有るだろうしな
374NPCさん:2012/08/27(月) 23:36:59.14 ID:???
ラルヴァは弱体化持ちなのも痛いなぁ
ダクトロさんは高筋力高体力で器用も高いから
武器によっては回避捨てるだけで済むけど
375NPCさん:2012/08/27(月) 23:43:38.69 ID:???
そういやヴァイス系を使うルロウド神官って世間的にはどう見られるんだろ
まあルロウドだし、で済むのか
わざわざヴァイス選ぶなんてやばい方のルロウド神官か?て見られるのか

何にも書いてなくてただ選択できるってあるだけなんだよな
376NPCさん:2012/08/27(月) 23:47:08.26 ID:???
ヴァイス系選ぶ段階で、人族と敵対関係にあるとしか思えんのだが。
というか、蛮族のル・ロウド神官とかそのあたりじゃね?
377NPCさん:2012/08/27(月) 23:49:14.77 ID:???
ラルヴァさんは使いにくすぎるんだよなぁ
戦士適性は弱体化と低生命力のせいで微妙だし、
魔術師適性は他にもいいのが居るしで、すげー中途半端

曇り空なら弱体化うけないとかならいけるんだが
378NPCさん:2012/08/27(月) 23:53:37.51 ID:???
>>377
個人的に曇りや雨ならペナは無しでいいと思うんだが、日中の屋外なら必ずペナ入るって人が多いのか?
379NPCさん:2012/08/27(月) 23:59:25.59 ID:???
霧の街では霧が濃いから日中でもトロウルにペナルティなしにしてたけどな。
380NPCさん:2012/08/28(火) 00:00:04.94 ID:???
>>377
ダートロ「守りの剣内に入れるのに使いにくいとか。寝言は寝て言え」
コボルド「6レベル以上になれるのに使いにくいとか。ふざけるな」
381NPCさん:2012/08/28(火) 00:02:02.47 ID:???
ラルヴァは使いにくいがお前らは使えない
特にダートロさんは「蛮族PCでもいいけど街中だからダークトロールだけ禁止ね」って言われるレベル
382NPCさん:2012/08/28(火) 00:02:25.38 ID:???
>>378
俺なら基本的にシナリオ中は晴れと裁定する
シナリオギミックで雨が必要とかならともかく
いちいち天候まで決めていられないってのが大きいから

リアルリアリティで言うなら曇りや雨でも薄暗いレベルなのは
太陽光が多少なりとも届いているからで
月明かりも太陽光か月に反射して降りそそいでいるものだけどな
383NPCさん:2012/08/28(火) 00:02:47.80 ID:???
特に明記されて無い事項だからGM次第じゃね
BTp54のレッサーヴァンパイアの「解説」には「直射日光」とあるから、弱体化無しでいいんでない?とは思う
まあ、特殊能力の詳細の部分に書いとけよって話だけど
384NPCさん:2012/08/28(火) 00:02:50.10 ID:???
うちの卓では「太陽の下」ってことだから、太陽が空に浮かんでる昼間なら、曇りでも雨でもペナありだな。
385NPCさん:2012/08/28(火) 00:03:31.32 ID:???
曇りや雨なら当然ペナは受けないだろうが、正直シナリオ上のギミックに関係が無いなら空は基本的に晴れてるものな気がする。
ぶっちゃけ用もないのに天候なんかシナリオで設定しないだろ。
トロールがいるからって露骨に曇らせるのも贔屓してるみたいで嫌だし。
386NPCさん:2012/08/28(火) 00:04:02.54 ID:???
>>380
>>381
おいおいコボは低レベル帯だと優秀なスカウトだぞ
387NPCさん:2012/08/28(火) 00:05:17.34 ID:???
>>382
曇りでペナ無しなら〜って仮定を受けた話にその回答はちょっと違う気がする
388NPCさん:2012/08/28(火) 00:06:02.49 ID:???
ライカン「いいじゃねーか。こちとら満月のときにしかボーナスねーんだぞ」
389NPCさん:2012/08/28(火) 00:06:31.20 ID:???
知力Bも敏捷Bもだいたい2なのに優秀…?
優秀といえるのはレンジャーだろ。草が捗る。と思ったら草炊くの行為判定じゃなかった。
390NPCさん:2012/08/28(火) 00:07:10.51 ID:???
ラルヴァ「俺、フェトルに入信するわ…」
391NPCさん:2012/08/28(火) 00:08:01.49 ID:???
直射日光云々の話を始めると「全身を布で覆ってるからペナ無しでいいよね」って困が出現する予感
392NPCさん:2012/08/28(火) 00:08:02.28 ID:???
コボルドの特徴の「小さな匠」からだろ。
実質、スカウトの器用系判定全てに+2のボーナスのようなもんだし。
393NPCさん:2012/08/28(火) 00:08:10.25 ID:???
>>390
ポーマスでフルムーンポーション飲もうぜ。
回避型なら主動作使ってでも飲む価値あると思う。
394NPCさん:2012/08/28(火) 00:09:10.28 ID:???
>>388
お前にはフルムーンポーションがあるじゃねーか
395NPCさん:2012/08/28(火) 00:12:20.07 ID:???
>>391
いや確かそれ自体は平時ならOKはOKとしてもおかしくないはず
なんかのサプリかで裁定あった、ただ何か忘れて検索できないので話半分に

ただしその場合でも戦闘などの激しい動きをした場合はめくれたりするから
戦闘中はペナ回避無理ねって感じだったけどね
396NPCさん:2012/08/28(火) 00:14:45.74 ID:???
フロウライト「冒険者基本セットの松明がいらないんですが、安くなりませんか?」
397NPCさん:2012/08/28(火) 00:16:38.49 ID:???
店員「じゃあ、個別で買いやがれ。セット価格だからやすくしてるってんだべらんめぇ」
398NPCさん:2012/08/28(火) 00:18:54.31 ID:???
不要なたいまつ買い取ります 5本3G
399NPCさん:2012/08/28(火) 00:20:02.64 ID:???
フロウライト「後、前金代わりの保存食もいらないのですが、現金で貰えませんか?」
400NPCさん:2012/08/28(火) 00:21:40.90 ID:???
他PC「じゃあ、その保存食。半額で俺が購入するよ」
401NPCさん:2012/08/28(火) 00:23:11.40 ID:???
てかフロウライトのエネルギー供給源はなんだ?
402NPCさん:2012/08/28(火) 00:23:32.18 ID:???
フロウライトさんは物食べられないくせに
グルメな奴居るらしいからなあ
403NPCさん:2012/08/28(火) 00:26:34.63 ID:???
元々魔晶石なんだから大気中のマナを吸収してるんじゃないの。
たしか魔法生物が同じ理屈で6時にMP全快じゃなかったっけ?
404NPCさん:2012/08/28(火) 00:30:14.17 ID:???
6時に全快はするけど
別にそんな理由じゃないと思うが
アンデッドも6時に全快だぞ?
405NPCさん:2012/08/28(火) 00:32:26.57 ID:???
噛んだ後その場で吐き出してるんだろうな

フロウライト もぐもぐ・・・ぺっ
フロウライト「やあ、すばらしいですね。ぜひシェフにご挨拶させてください」
406NPCさん:2012/08/28(火) 00:32:33.74 ID:???
>>403
なんか勘違いしてるやつが多いけど、あいつらは魔晶石から生まれるとは、はっきりしてないからな?
「ルンフォに魂がないのでは?」っていう考えと同じように
「鉱石でできた体であり、MPが豊富」→「じゃあ、魔晶石から生まれたんじゃね?」って言われてるだけ。
確定はしていない。
407NPCさん:2012/08/28(火) 00:32:51.60 ID:???
というか
食べなくても良い(食べても無駄)

食べられない
には超えられない壁があると思うんだが
表記はどっちかに統一してくれんもんか
408NPCさん:2012/08/28(火) 00:33:44.94 ID:???
>>405
シェフが包丁持って出てきそうだな、それw
409NPCさん:2012/08/28(火) 00:36:26.86 ID:???
後で下から原型保ったまま出てくるのかも知れん
てか実際口はあるらしいがそこから続く空洞どうなってんのかね?
410NPCさん:2012/08/28(火) 00:41:21.60 ID:???
フロウライトは設定をもう少し詳しく書いてくれれば連続拉致事件とかシナリオフックに出来るのに・・・
涙が魔昌石になるとか心臓が再利用出来る魔昌石になるとか
411NPCさん:2012/08/28(火) 00:43:08.16 ID:???
それは詳しく書く、じゃなくて新しい設定が増えてるだけだろw
「生きている魔晶石」という言葉を勘違いした田舎の悪党でも作ればいいんじゃね?
412NPCさん:2012/08/28(火) 00:45:22.78 ID:???
そもそも内容物が存在するのか、体毛はあるけど
413NPCさん:2012/08/28(火) 00:46:12.51 ID:???
むしろT「RPG」的にはこういうのこそ大事だと思うんだが
フロウライトの食事?風景はどうなるのかは気になる
その場で口から出すのか下から出すのか
そもそも下の穴はあるのか
414NPCさん:2012/08/28(火) 00:46:31.27 ID:???
クリスタル・ボーイみたいな生物じゃなくて、
もうちょっと聖剣LOMの珠魅みたいな種族にはできんかったのか……
415NPCさん:2012/08/28(火) 00:47:28.54 ID:???
セージ「そろそろ、あのドレイクのMPは0となります」

ドレイク「馬鹿め。素のMPはなくなろうと、外部から吸えばいいだけの話よ」

セージ「使い魔?!そんなやつはウィザードだったというの?」

ドレイク「貴様らが助けに来た人質が、わしの魔晶石代わり…なにぃ?こやつのMPは使えんだと!?」
416NPCさん:2012/08/28(火) 00:49:26.69 ID:???
ただの馬鹿じゃねえかw

個人的にはまた「美しい」種族が増えるよりはこういう
なんか見た目からして違う種族のが良いなあ
417NPCさん:2012/08/28(火) 00:50:12.95 ID:???
フロウライトがプリ5なら文字道理MPがタンクに
418NPCさん:2012/08/28(火) 00:51:15.84 ID:???
>>413
参考になるかわからんが、古代ローマ帝国では飲み込んだものを吐き出してたそうだ
419NPCさん:2012/08/28(火) 00:54:08.84 ID:???
>>416
人族・蛮族・妖精・魔法生物・幻獣はPCになったし、後は動物・アンデッド・魔神か…ハードル高いなぁ
420NPCさん:2012/08/28(火) 00:55:42.19 ID:???
レベル15ぬこ
1Tでドレイクバロンを沈める
421NPCさん:2012/08/28(火) 00:56:10.84 ID:???
>>418
つまり、その場で吐き出す、下からそのまま出る、のほかに
後でゲロを吐くと言う可能性が追加されたわけだな
422NPCさん:2012/08/28(火) 00:57:10.81 ID:???
>>419
タビット「え・・・え?」
423NPCさん:2012/08/28(火) 00:59:36.67 ID:???
>>419
ん? 幻獣や魔法生物のPC化ってどいつだ?
動物がPC化するとぜったい騎獣化するだろうしなあ。
魔神ならデーモンルーラーからはぐれた魔神ってのがやれそうだが。
424NPCさん:2012/08/28(火) 01:00:47.41 ID:???
リルドラとかルンフォとかが多分該当する
425NPCさん:2012/08/28(火) 01:00:59.35 ID:???
魔神は精神構造が多分根本的に違うんだろうし
流石にこれは公式が絶対やらないとは思う

アンデッドはハイレブナントなら別に公式が用意せんでも行けるんじゃね?
あとゴースト系
426NPCさん:2012/08/28(火) 01:01:33.46 ID:???
>>419
エントレット「あのっ・・・」
427NPCさん:2012/08/28(火) 01:01:39.55 ID:???
>>423
ルンフォとリルドラケン
もちろん厳密に言えば違うが
ルンフォは魔動機文明時代に作り出された人造人間だし
リルドラケンはドラゴンから進化した種族だから枠に入れていいかな、と
428NPCさん:2012/08/28(火) 01:03:32.99 ID:???
SW1で活躍したチビーナの出番というわけか
429NPCさん:2012/08/28(火) 01:04:14.65 ID:???
ルンフォ「あの。私ら、回復魔法効果あるんで、魔法生物扱いとか勘弁してほしいんですが…」
リルドラ「僕らをドラゴンさんと同一してくれるのは嬉しいっすけど、ぶっちゃけ分類としては僕らも人族っすから」
430NPCさん:2012/08/28(火) 01:04:23.50 ID:???
>>427
プレイヤーの感覚的なことか・・・
ならアンデッドと動物もクリアしてるだろ
431NPCさん:2012/08/28(火) 01:05:24.04 ID:???
知能の高い動物=幻獣みたいだから、動物は無いんじゃね
魔神は、ラルヴァみたいな魔神とのハーフあたりならなんとかなるような気がしなくも無い
432NPCさん:2012/08/28(火) 01:05:56.57 ID:???
まあそんなルンフォを魔法生物、リルドラを幻獣扱いする程度に
大ざっぱなので良いならラルヴァもアンデッドみたいなもんだし
タビットとか動物で良いわな
433NPCさん:2012/08/28(火) 01:06:37.23 ID:???
タビットって神々の血脈を継ぐ種族じゃないの?
それともウサギの系譜なの?
434NPCさん:2012/08/28(火) 01:07:14.02 ID:???
魔神枠にはグラランを入れるのは?
魔神=異界から来たものだし、ラグナカングと宴会してるのを目撃されてるらしいし
435NPCさん:2012/08/28(火) 01:08:54.71 ID:???
いや、そんな個人の感覚なんだから
提案されても、あっそう、別にいいんじゃない?
としか言えないんだけど

正確な種族だったら
今んとこ人族と蛮族しか使えないよ
436NPCさん:2012/08/28(火) 01:09:15.06 ID:???
そういう突っ込みいれるならフィーもフロウライトも人族やん
ぶっちゃけ、人族と蛮族意外にPC化されて無いよねってなっちゃう
437NPCさん:2012/08/28(火) 01:10:40.01 ID:???
PC種族というならヴァンパイアが未だ来ないのが不思議
むしろ定番な気がするのに
ラルヴァはいてもいいけど吸血鬼ニーズとはなんか違う
438NPCさん:2012/08/28(火) 01:10:51.69 ID:???
>>435
いや、フィーは妖精でもあるぞ
439NPCさん:2012/08/28(火) 01:11:01.70 ID:???
流石にフィーは人族とあると同時に古代種妖精って書いてるんだから
妖精で良いんじゃね?
確か妖精だけに効く効果も受けるとか書いてたよね

いやまあそんな話してるんじゃないのは分かってるんだけど
440NPCさん:2012/08/28(火) 01:12:04.70 ID:???
>>431
幻獣にも動物並みの知能の持ち主はいるから、その分け方はないな。
ルールブック1の分類によると、
動物:現実にいる生命体。昆虫もあてはまり、巨大化するなどしても生態系が換わらなければ動物
幻獣:現実にいない生命体。神話や伝承に存在していた存在の動物がこれにあてはまる
ってある。
441NPCさん:2012/08/28(火) 01:13:28.63 ID:???
>>437
そのまんま劣化なしのヴァンパイアが人族の味方になる理由がないからだと思う
日光は致命的だわ穢れほぼMAXだわ人間は食料だわで扱い辛いったらないし
442NPCさん:2012/08/28(火) 01:14:22.30 ID:???
>>440
ファンガルドルギラスが現実にいると申すか
443NPCさん:2012/08/28(火) 01:14:39.33 ID:???
つか日中平気なヴァンパイアは萌香嬢くらいしか知らん
そういう意味で非常に使い勝手悪いんだろう
444NPCさん:2012/08/28(火) 01:15:19.90 ID:???
感覚で話しているようなのに何故論点がずれるのか
でなきゃ幻獣とか魔法生物がPCとしての話題にでてくる事は無いだろ
445NPCさん:2012/08/28(火) 01:16:41.20 ID:???
>>443
ネギまのエヴァとか
446NPCさん:2012/08/28(火) 01:16:41.43 ID:???
MCの幻獣でレミングスがいるけど、レミングスって伝承の存在だったっけ?
447NPCさん:2012/08/28(火) 01:17:00.98 ID:???
>>441
アーカードの旦那みたいなヤツがいても困るだけじゃねえか
448NPCさん:2012/08/28(火) 01:18:02.82 ID:???
アーヴァンクが幻獣で
ロック鳥やクラーケンが動物なのも微妙
449NPCさん:2012/08/28(火) 01:18:35.31 ID:???
>>442
んなこと言っちゃ、ロック鳥とかヒドラも伝説上の存在なのに動物って分類なんだぜw

>>446
ハーメルンの笛吹きに出てくるネズミだからじゃね?
450NPCさん:2012/08/28(火) 01:19:00.81 ID:???
>>440
BTp18-p19を見るんだ。まあ、曖昧だよねって感じで書かれてるけどね!
知性のほかに上げられてるのは寿命だけど、記述が無いからよくわからん
451NPCさん:2012/08/28(火) 01:20:13.88 ID:???
>>413
実はペロペロするだけ
452NPCさん:2012/08/28(火) 01:20:47.90 ID:???
>>450
あと食欲も。
動物は体に見合った飯を必要とすっけど、幻獣のほうはさほど食わない。
むしろ何も食わないやつらもいる。みたいな書き方されてる。
453NPCさん:2012/08/28(火) 01:22:24.38 ID:???
まあ、少なくともルンフォは回復魔法が聞く時点で、魔法生物ではないだろ
454NPCさん:2012/08/28(火) 01:24:48.04 ID:???
>>440
キプロクスかて、似たような動物がいたが、火は噴かなかっただろうと思うがなぁw
455NPCさん:2012/08/28(火) 01:25:51.53 ID:???
まあ実際ラクシアの学者がそれっぽいのを適当に分けただけなんだろうけどな
456NPCさん:2012/08/28(火) 01:28:30.58 ID:???
そうか?人族/蛮族は神様の派閥が敵や味方としてリストに記入した種族であって
それ以外は関係なさそう
457NPCさん:2012/08/28(火) 01:30:11.27 ID:???
>>456
455の事?
それならすまん、言葉足らずだった
動物と幻獣の分け方に限っての話のつもりだった
458NPCさん:2012/08/28(火) 01:31:50.00 ID:???
>>443
月詠の葉月/ルナとか
月姫のアルクェイドとか
かりんとか
459NPCさん:2012/08/28(火) 01:34:00.85 ID:???
>>458
最後のは増血鬼w
460NPCさん:2012/08/28(火) 01:35:31.96 ID:???
>>439
フィー「ちょっと 妖精郷の謎(フェアリーガーデン)解いてくる」
461NPCさん:2012/08/28(火) 01:39:33.41 ID:???
>>460
グラタン「ニョッキ!ニョッキじゃないか。お前、仕事サボって何やってるんにゃ!」
462NPCさん:2012/08/28(火) 01:40:36.12 ID:???
そういやコボルドなんかみてると知能:低いの種族と知能:人間並みの種族ってあんまりゲーム上での扱いは差がないよな
どっちかというと知能:低いの中で言語がある生物と無い生物の差のほうが大きい気がする
463NPCさん:2012/08/28(火) 01:41:29.92 ID:???
>>443
ギャルゲ・エロゲの類なら日中は弱いけど出歩ける、ただし夜は強いヴァンパイアが割といたりする

後、メジャーな所だと
ジャングルの王者ターちゃんにでてきたヴァンパイアはウィルス性の変種なんでアレだけど
日中は普通の人間と同レベル、夜だけは異常に強いっていう設定あったし結構ありふれてるぞ
464NPCさん:2012/08/28(火) 01:43:36.73 ID:???
コボはニンジャると知能上がってるから
人族・蛮族社会になじむと賢くなるのではないか、と
465NPCさん:2012/08/28(火) 01:44:06.42 ID:???
>>462
知力B2が人間並み
1以下は低い、3以上は高い
466NPCさん:2012/08/28(火) 01:45:07.57 ID:???
俺が一番覚えてるのは、学校に出ようの吸血鬼軍団だな。

個人の資質によって、
日中OK、でも力は一般人並
弱点いっぱい、でも能力もいっぱい
弱点はにんにくぐらい。食べると気持ち悪い

って感じの小説とか、結構ごろごろしてるぞ。
467NPCさん:2012/08/28(火) 01:46:42.48 ID:???
デイ・ウォーカーとか検索したら出てくるくらいだから
かなりありふれてるかと……
デミトリさんも確か太陽克服してるよな

というか、確かドラキュラ、カーミラは別に太陽に弱くないはず
468NPCさん:2012/08/28(火) 01:48:17.02 ID:???
ラルヴァはダクトロ並みに使えんわ、なんでこんな弱くしたんだろうな
469NPCさん:2012/08/28(火) 01:50:15.81 ID:???
PTのフィーが剣の迷宮の深いところで死亡したが
拠点への帰還もままならず、20点の魔晶石もないために
晶石の体で増えた分のMPを放棄することと引き換えに
仲間の蘇生を試みるフロウライトとか ふと思いついた
470NPCさん:2012/08/28(火) 01:51:29.39 ID:???
ラルヴァの弱体化はフルムーンポーションでなんとかなるならいいんじゃね、とちょっと思い始めた
レンジャー9とって十傑衆走りしつつポーション吸引、近接戦開始って素敵やん
471NPCさん:2012/08/28(火) 01:55:51.86 ID:???
忌むべき血は尻尾生やしてテイルスイングとかすれば割りにあうかもしれない感じか
472NPCさん:2012/08/28(火) 02:03:53.41 ID:???
>>471
物理ダメージを与えるたびにHPを消費することで同じだけ物理ダメージを上昇させることを選べるわけだから
テイルスイングだろうと増えるダメージの総量=消費するHP量なのは変わらんと思うぞ
473NPCさん:2012/08/28(火) 02:07:47.69 ID:???
ん?ふと思ったんだが
牙に忌むべき血乗るのか?
っていうか吸血しながら忌むべき血の効果発揮はできんのかな?
474NPCさん:2012/08/28(火) 02:08:25.69 ID:???
ラルヴァ「うぉぉぉ!俺の血液が爆発するぜ。テイルスイング&忌むべき力!」
魔神「ほんっと申し訳ない。俺ら穢れてないんで」
475NPCさん:2012/08/28(火) 02:11:53.12 ID:???
せめて、限定再生ぽいのでもあればねー
476NPCさん:2012/08/28(火) 02:12:50.80 ID:???
>>473
乗らない理由はなさそう
ただその場合吸血による回復が起こるタイミングと忌むべき血によるHPの消費が起こるタイミングのどっちが先になるのか微妙だな
477NPCさん:2012/08/28(火) 02:14:11.07 ID:???
>>473
武器に血を塗っていればいいんだから、前もって牙に血を塗っていれば(歯茎から血を流してるのか?)いいと思うよ
478NPCさん:2012/08/28(火) 02:16:41.52 ID:???
>>476
ダメージ上昇の効果を乗せて、軽減して、適用ダメージ分回復だから
HP消費でダメージ上昇させるのが先じゃないかな
479NPCさん:2012/08/28(火) 02:17:35.54 ID:???
歯槽膿漏のラルヴァ
480NPCさん:2012/08/28(火) 02:17:47.14 ID:???
>>477
別に補助動作で塗れるんだから
牙で攻撃する寸前に塗れば良い話だけどね
演出的には自分の指とか噛むのが格好良い?
481NPCさん:2012/08/28(火) 02:18:12.82 ID:???
忌むべき血はせめて「1回消費で1R効果有」にしてくれれば使えるんだが
相手限定されてるんだし、デスサイズさんの劣化バージョンでいいじゃないっすか

>>473
血は補助動作で塗れるらしいから、塗れても良いと思う
唾液で流されても、毎回攻撃前に塗ればいいんだし
吸血にも、ダメージの算出方法的に乗せられるで良いと思う
482NPCさん:2012/08/28(火) 02:20:57.23 ID:???
ラミアの吸血の(穢れある相手だけ)強化版と考えれば結構行ける?
魔力撃とかも併用すれば相当回復するんじゃね?
483NPCさん:2012/08/28(火) 02:21:46.02 ID:???
>>478
まあ普通に考えてそうか。サンクス
484NPCさん:2012/08/28(火) 02:26:21.37 ID:???
あれ・・・騎獣装備品って全部重複できたっけ…?
485NPCさん:2012/08/28(火) 02:38:37.28 ID:???
吸血に関してはラミアがチート入ってるだけって気もする
魔力撃持ちの神官重戦士とかチート気味の耐久力

>>484
特に注記も無いから全部重複でも良いと思うけど
常識的に考えて、鎧系はどれか一個だけじゃないかな
486NPCさん:2012/08/28(火) 02:39:44.52 ID:???
レッサードラゴン「リルドラケンは金属鎧着てても飛べるのに、なんで俺はダメなんだろう?」
487NPCさん:2012/08/28(火) 02:40:50.37 ID:???
>>486
やはり剣に連なる種族とそうでない幻獣には大きな壁が……
488NPCさん:2012/08/28(火) 02:41:39.29 ID:???
>>482
アンデッドからは吸えないから実質蛮族限定だけどな・・
牙持ち種族とかフェンリルバイトで牙が生えたキャラクターが召異魔法のデモンズファング使った場合ってどうなるんだろう

>>484
不明。そういや<上等な手綱>でボーナス修正が得られる「騎乗」の行為判定って具体的になんなのかも今に至るまで謎だよな
489NPCさん:2012/08/28(火) 02:51:12.38 ID:???
>>488
ナイトメア「よしセーフ。俺セーフ。ばれてない。ばれてなーい!!」
490NPCさん:2012/08/28(火) 02:52:49.90 ID:???
>>488
お前さんはもっかい基本ルールブック3のP.59を見るといいと思うよ
491NPCさん:2012/08/28(火) 02:57:42.33 ID:???
>>486
てめーのような巨体につけられる鎧なんて作れるか。ボケw
492NPCさん:2012/08/28(火) 02:59:16.33 ID:???
>>488
デモンズファングはまた別の牙が生える気がせんでもない

……先輩思考なら
元からある牙と合わせて二重ダメージとか言いそうだが
493NPCさん:2012/08/28(火) 03:02:43.93 ID:???
>>492
特殊能力、▽双牙を得ますとかかね
補助動作で2回、主動作で2回、追加攻撃で2回とさいきょーのぐらっぷらーになれるよ!
494NPCさん:2012/08/28(火) 03:04:20.79 ID:???
>>493
タイクーンライガー「ふむ。見所があるな」
495NPCさん:2012/08/28(火) 03:41:19.40 ID:???
>>492
タイクーンライガー
▽双牙:命中時、ダメージロールを2回。両方適用
496NPCさん:2012/08/28(火) 04:07:44.24 ID:???
魔神パワー使うんなら腹に牙の生えた巨大な口が出来ますとか素敵だと思うの。
497NPCさん:2012/08/28(火) 05:01:12.36 ID:???
調度品(机)の中から出てきた青い狸のような魔神が
魔動機文明のものと思われるアイテムを多数、使い
メガネをかけた魔神の苗床の少年を堕落させていく話
498NPCさん:2012/08/28(火) 05:45:46.08 ID:???
むしろ苗床に魔神が苗床にされてる気が
499NPCさん:2012/08/28(火) 06:28:56.71 ID:???
>>443

僕の血を吸わないで はどうだったかな?
500NPCさん:2012/08/28(火) 06:41:49.91 ID:???
>>496
胸に巨大なローラーができて相手を巻き込むのでどないや?悪魔っぽいだろ!
501NPCさん:2012/08/28(火) 06:47:03.69 ID:???
>>500
両手が巨大な針の鉄塊で相手を鎧ごとぐしゃぐしゃにするのも悪魔っぽい…
502NPCさん:2012/08/28(火) 07:14:32.02 ID:???
いやいや 巨大なスニーカーの紐を解いたらタイラントレギリスクの足だけが襲ってくるのが一番悪魔っぽいだろ!
503NPCさん:2012/08/28(火) 07:20:39.50 ID:???
>>463
すまないけど、俺が生まれる前に終わった漫画をメジャーとか言われても困るwww
504NPCさん:2012/08/28(火) 07:35:46.44 ID:???
>>503

古い漫画だろうがメジャーなものはメジャーだとおもうが…
ジャングルの王者ターちゃんは少なくともメジャーではないな
ターヘルアナトミ子をメジャーだと言い張るくらいw
505NPCさん:2012/08/28(火) 07:41:44.82 ID:???
ジャンプ派はメジャーだと思ってるのだ
506NPCさん:2012/08/28(火) 07:53:11.66 ID:???
ゴールデンに放映された作品はメジャーでよくね?
507NPCさん:2012/08/28(火) 07:56:20.36 ID:???
古かろうが新しかろうが今現在メジャーって言えるならメジャーだろうな
古いのはマイナーになりやすいだけで
508NPCさん:2012/08/28(火) 08:01:50.32 ID:???
ミノリングは格闘武器(角)を使ってもいいと思う俺はおっさんということでよろしいですか?
509NPCさん:2012/08/28(火) 08:10:23.17 ID:???
あれかハリケーンミキサーか
きちんとアフロのヅラもな?
510NPCさん:2012/08/28(火) 08:13:23.39 ID:???
作品の時期とメジャーマイナーは関係ないんでねーの?
ナウシカとか巨人の星とかブラックジャックとかどーすんのさ
511NPCさん:2012/08/28(火) 08:14:49.84 ID:???
>>501
元ネタさっぱりわからんのだけど
それは針なのか鉄塊なのか?
512NPCさん:2012/08/28(火) 08:21:48.64 ID:???
ほらな、いまの世代は見たことないんだから呪いのローラーとかジャンクラッシュとかわからないんだよ!

そしてメジャーやらマイナーだのは
古代神・大神・小神なみに人によっていい加減だから突っ込まないでくれよw
個人的にはジャンプ黄金期の作品でファミコンジャンプ2にもメインキャラで出てるくらい集英社の看板だと思ってたんだが…
513NPCさん:2012/08/28(火) 08:22:12.09 ID:???
自由に動ける魔神が勢力拡大を画策して「僕と契約して…」と勧誘して回るのを妄想した
そこら中騙されたデーモンルーラーばかりになって大パニック…まではいいんだが
さてどう解決すっかねこれ?QBは弱いし生えた召異魔法技能は消せないよなぁ…
514NPCさん:2012/08/28(火) 08:24:08.36 ID:???
>>508
オリ流派でチャージ持ち攻撃型グラップラーだな魔力撃もありそう
相方は投げ強化持ち回避型テクニカルグラップラー 華奢な体型からエルフとかいいかもな

ふたり合わせて2000万ガメルズ!!
515NPCさん:2012/08/28(火) 08:29:25.81 ID:???
ようはいろんな世代に触れる機会が多いかどうかだろうよ
古いジブリなんかは映画だから金曜ロードショーでも見るし
懐かしのアニメ名シーンとかで出る作品ならまぁっていう
ジャンプ黄金期ったって目に触れなければ知る機会がないよ
516銀ピカ:2012/08/28(火) 08:33:00.09 ID:???
魔城ガッデム的な。
517NPCさん:2012/08/28(火) 08:34:59.94 ID:???
>>504-505
…アレは一応地上波アニメ化もされたわけでさ。
てかあの作品、尾田栄一郎がアシスタント参加して書かれてる
傑作として持ち上げろよw
(ONE PIECEを知らない日本人がいるとは思わない)

ジャンプ漫画で言うと「一発のひらめき+アニメ化」としてなら
「コブラ」、「ど根性ガエル」、「侍ジャイアンツ」、「ストップ!!ひばり君!」
「きまぐれオレンジ☆ロード」あたりのメジャー度じゃね?

「風間の小次郎」、「北斗の拳」、「マジンガーZ」、「キャプテン翼」
「ハレンチ学園」、「キャッツアイ」はその後の作品や
他メディア化がすごすぎるからちょっと外す。
518NPCさん:2012/08/28(火) 08:44:21.29 ID:???
>>515

ルパンのカリオストロの城はかなり古いよな。
確か30年以上前のアニメだろ
数年に一度は地上波で放送してる
519NPCさん:2012/08/28(火) 08:54:29.39 ID:???
というか、「メメタァ!」とか通用してるしなあ。
あれ、1部ネタだし、かなり古いぜ。

だからネタ云々は、作品自体のメジャーマイナー関係なく、ネタとしての認知度だろ
520NPCさん:2012/08/28(火) 08:56:19.22 ID:???
チャージは一直線のみ、
移動は移動力内なら折れ線でもいい、
てことは「後退して距離とってからチャージ」って移動もアリ?
521NPCさん:2012/08/28(火) 08:56:27.51 ID:???
>>490
だから冒険者レベル+器用度ボーナスで判定する「騎獣を操る行為判定」っていったい何よ?って話
どこで使えばいいんだ?
522NPCさん:2012/08/28(火) 09:35:46.94 ID:???
ところでルルブ2と3の新しいのって何時ごろ出るん?
523NPCさん:2012/08/28(火) 09:39:07.36 ID:???
>>520
飛び蹴りの昔から言われてるネタでGMが決めること。

>>521
「天候予測」をどうやって冒険に役立てるか頭ひねったけど
野外冒険の情報収集メタ的ボーナスしか思いつかなかったよ。
524NPCさん:2012/08/28(火) 09:39:47.72 ID:???
>>522
改訂版はルルブ1だけじゃねえの?
525NPCさん:2012/08/28(火) 09:42:54.44 ID:???
>>491
つ騎獣用鎖かたびら
つ騎獣用甲冑
526NPCさん:2012/08/28(火) 09:47:45.44 ID:???
>>525

バイク用増加装甲もできませんか?
527NPCさん:2012/08/28(火) 09:50:03.25 ID:???
>>521
サーカス的な曲乗り披露したり、急な崖を駆け下りたり
狭い河や段差を飛び越えながら疾走させたりいろいろあるだろ
ウィルダネスやるならたまにはなんか使う場面あるんじゃないの。GM次第だが
528NPCさん:2012/08/28(火) 09:51:04.90 ID:???
>>524
あ、そうなの? サンクス
529NPCさん:2012/08/28(火) 09:58:46.48 ID:???
>>528
乱戦関連のルール変更がメインだから2と3じゃ修正するところは殆ど無いだろうしな。
SNEも一部の人間以外は改訂版1売れると思ってなかったらしいし、2と3の改訂版作ろうとも思ってないんじゃないかなあ。
530NPCさん:2012/08/28(火) 10:01:14.13 ID:???
>>520
熟練戦闘では出来るぜってどっかで書かれてた気がするが徹夜明けで眠いんで調べてない
531NPCさん:2012/08/28(火) 10:06:58.10 ID:???
>>395
亀だがCL:p121のレッドアイポーションの説明だな
こう言う微妙な事について裁定決めといてもらえるのは嬉しいんだが、ラルヴァやダートロのところになぜ書かなかったと聞きたい
532NPCさん:2012/08/28(火) 10:12:21.29 ID:???
>>527
正直、んなもんあってもライダー1名にしか出番がないですし
戦闘になったらスカウト以上にやばいので
スカウトが単独潜入を嫌がる以上に行くのを嫌がるかと
533NPCさん:2012/08/28(火) 10:19:22.44 ID:???
>>521
達成値の5分の1を騎獣の回避・抵抗へのボーナスにしよう(提案)
534NPCさん:2012/08/28(火) 10:26:38.04 ID:???
上等な手綱
騎乗中の騎獣の回避命中判定+1にしようぜ

この間経験点+23000スタートっていったからワイバーンライダーやろうと思ったら
所持金40000しかないからワイバーン買えなかった
騎獣高すぎないか?
535NPCさん:2012/08/28(火) 10:30:19.56 ID:???
>>532
移動時とかの戦闘以外の色んな状況はそれを使って適当に判断すればいいよって物であって
GMがそういった状況を用意するかどうかの問題

ゆっくり静かに音を立てずに騎獣を移動させられるかとか
騎獣ごととっさにうまく物陰に隠れたり伏せたり出来たかどうかとか
狭い場所を上手く通り抜けられるかとか
格別に風が強い中で飛行系の騎獣を問題なく操れるかとか
536NPCさん:2012/08/28(火) 10:39:43.74 ID:???
森の中を全力疾走とかな
新米では上手いこと使ってたが、あれはライダーが入る前だったか

>>534
騎獣はレンタルするものってばっちゃが言ってた
537NPCさん:2012/08/28(火) 10:41:31.28 ID:???
>>520>>530
CGのp130だな
「移動経路は曲線であってもかまいませんし、折れ曲がっていてもかまいません。それらの方向転換によって、移動距離が減じられることはないものとします」
ってこの文章も何が言いたいのか分かりにくいな・・・
たとえ90度ターンしようと直線ダッシュと比べてスピードが落ちて総移動距離が減ったりしないってことを言いたいんだとは思うが
538NPCさん:2012/08/28(火) 10:44:47.06 ID:???
エレファント強すぎwwwパオスwwwワイバーンとかいらんかったんや!
と、PTメンに借金しながらワイバーン買った直後のライダーが叫んでたのを思い出した
539NPCさん:2012/08/28(火) 10:45:29.77 ID:???
チャージは一直線て注釈があるから良いんだが
跳び蹴りはないから
往復とか円とかで距離を稼げてしまうんだよなあ
540NPCさん:2012/08/28(火) 10:54:54.08 ID:???
ちょいと質問

ブリンク掛けた状態でかばったらどうなるんだろうか
かばう発動したうえでブリンク効果で回避? それともブリンク効果は発動せずそのまま食らうのかな
541NPCさん:2012/08/28(火) 10:57:25.27 ID:???
>>539
「移動経路は曲線であってもかまいませんし、折れ曲がっていてもかまいません。それらの方向転換によって、移動距離が減じられることはないものとします」
だから、増えることもないとした方が公平じゃないか?
乱戦エリアを迂回して飛び蹴りしたいならできるよ、程度かと
542NPCさん:2012/08/28(火) 10:58:27.17 ID:???
ブリンクは回避力判定を要求されたら発動だから
回避力判定をしなくなるかばうには効果ないかと
543NPCさん:2012/08/28(火) 11:00:05.86 ID:???
>>540
かばうは回避判定が発生しないからブリンクは発動しないはず
イーリー秘伝ならできる
544NPCさん:2012/08/28(火) 11:01:52.72 ID:???
>>532
使い方と実際運用されるかどうかには全然関係ないな
545NPCさん:2012/08/28(火) 11:02:02.78 ID:???
>>512
もうすぐ登場すると思うけどな
たぶんブラックホール戦に乱入する形で
546NPCさん:2012/08/28(火) 11:07:53.75 ID:???
>>542-543
おお、ありがとう。WTの読み込みが足りとらんかった

イーリー秘伝持ち庇う型魔法戦士……流石に微妙か
新1見た後だと小柄な種族にドワーフが入っているに違和感が
547NPCさん:2012/08/28(火) 11:22:23.23 ID:???
>>541
曲線の経路を移動しても折れ曲がるような経路を移動しても移動距離が増えないとして扱うとすると
直線距離で移動力の範囲なら間に乱戦エリアがあろうと関係なく敵後衛に到達できちゃうぞ

この文章の意味はたぶん
PC「前に乱戦エリアがあるけど後衛に接近したいな・・・じゃあ俺のキャラ移動力20だから、通常移動で北方向に10m進んだ後、西方向に10m進んで乱戦エリア迂回して敵後衛に接近するよ」
GM「直角に曲がるとかしたら直線ダッシュに比べて移動速度落ちるだろうから1R10秒で移動できる距離も落ちるよね。移動力15扱いとするよ。
北に10m移動したらその後西には5mしか移動するのは無理だよ」
っていうような裁定を取らないようにしろってことだと思う
548NPCさん:2012/08/28(火) 11:36:02.98 ID:???
影走り持ち移動力20が10m後方ダッシュしたあと飛び蹴りで突っ込んできてもOKってことですね

でもこれって実際のところ、13lv以上ないと微妙だよねぇ
他に宣言特技を全然持ってないとかならともかく……打撃捨てた頑強回避型ぐらいだろうか
549NPCさん:2012/08/28(火) 11:37:50.83 ID:???
打撃捨てなくても、マリョップラーでないなら
他に牙折りくらいしかないという話も
550NPCさん:2012/08/28(火) 11:42:46.35 ID:???
さすがに後方ダッシュとび蹴りは不許可にしたいが・・・

後ろに走って、もどってくる時点で勢い死んでますやんw
551NPCさん:2012/08/28(火) 11:46:46.09 ID:???
影走りある時点でブロックとか諦めムードにならざるを得ないので
余分に飛び蹴りを後衛にされても
ハハハ、やんちゃしよるわくらいなもん
552NPCさん:2012/08/28(火) 11:47:33.89 ID:???
いや、あの必要な10mって多分、助走距離っしょ?
流石にジャンプで10m飛んでくるわけじゃないと思うぞw
553NPCさん:2012/08/28(火) 11:51:38.23 ID:???
ジグザグ助走や1mを何往復する助走はありなのかとかね
まあここまでやるとマンチだが
じゃあどこまでなら良いのかが分からん
554NPCさん:2012/08/28(火) 11:54:04.87 ID:???
>>550
「円状にぐるぐる回って」「折れ曲がって」「前後に往復」「左右に往復」
どれが不健全なのかランクつける意味はあるとも思わない。


555NPCさん:2012/08/28(火) 12:07:47.62 ID:???
>>554
言葉が足らなかった
勢いという意味では、一直線助走一択で他は論外としたいわ
556NPCさん:2012/08/28(火) 12:10:08.58 ID:???
面倒だから簡易戦闘にしよう
通常移動は隣接エリアへの移動のみだ
557NPCさん:2012/08/28(火) 12:20:18.44 ID:???
>>550
10m下がって10m助走ならよくね?
どうせ影走りと飛び蹴りあるレベルなら20mくらい移動できるだろ
558NPCさん:2012/08/28(火) 12:32:30.37 ID:???
>>523
雨が降ると増水して水没するダンジョンを用意して使わせたよ
559NPCさん:2012/08/28(火) 12:34:47.93 ID:???
イレイスブランデットって、2回目以降は抵抗の自動成功扱い?それともただ精神抵抗を勝手にしちゃうだけ?
560NPCさん:2012/08/28(火) 12:37:10.00 ID:???
>>559
抵抗:なし だから抵抗しちゃう=自動成功扱いになる
561NPCさん:2012/08/28(火) 12:38:47.21 ID:???
>>560
なるほど。
あと、行使に一日かかるらしいけどその間ずっと呪文となえつづけたりしなきゃダメなのかな?食事とか会話とか睡眠しても大丈夫かな?
562NPCさん:2012/08/28(火) 12:41:37.97 ID:???
そもそも助走とは言え全力移動じゃなくて良いんだから
そんな思いっきり勢い付けるようなもんじゃないんだろうから
まじで少し動けりゃなんでも良いんじゃないの
563NPCさん:2012/08/28(火) 12:47:04.01 ID:???
>>561
儀式のために必要な魔法陣を書いたりするのに1日かかるってだけじゃね?
他の事もちょっとした用足しなら出来ると思う
てかできないと困る。古代神コールゴッドとか
564NPCさん:2012/08/28(火) 12:49:32.52 ID:???
「行使に1日が必要」じゃなくて「行使に一時間必要、一日に一回しか使用できません」
ぐらいにしておけば>>561みたいな疑問も起こらなかっただろうに・・・
565NPCさん:2012/08/28(火) 12:58:03.19 ID:???
>>558
野外でしか判定できないけど大丈夫か?
まあ、ダンジョンが全域屋内限定とは限らんが。
566NPCさん:2012/08/28(火) 13:02:29.35 ID:???
開始距離が10mのとき、スーパーチャージで最大150mな人は
10mチャージしかできないのか、70m戻ってから80mチャージできるのかの境目である
567NPCさん:2012/08/28(火) 13:05:29.20 ID:???
チャージなどさせるものか
568NPCさん:2012/08/28(火) 13:09:04.70 ID:???
SW2.0を知らない者は幸せである
何故ならば新鮮な驚きにみち溢れ楽しめるから

SW2.0を知っている者は幸せである
新作サプリでエラッタ探し等をやる楽しみが出来るから
569NPCさん:2012/08/28(火) 13:11:40.72 ID:???
>>566
チャージは直線オンリーだしスーパーチャージも折り返しは無しじゃね
570NPCさん:2012/08/28(火) 13:21:38.86 ID:???
つまり>>520な意味で、
移動の前半でチャージ開始ポイントへ移動して、
移動の後半で、一直線チャージを実行できるんじゃないかって話
 (もちろんチャージのダメージ算出には後半のチャージ距離のみを使う)
571NPCさん:2012/08/28(火) 13:23:59.63 ID:???
しかし、なかなか改訂版やCGのエラッタがこないなぁ

鼓咆の抵抗系5レベルの魔泉が他ではMP-5なのに
鼓咆ランク表p173では-3になっているのがあるんだが
572NPCさん:2012/08/28(火) 13:40:32.23 ID:???
>>532って、もう反論のための反論って形で、相手の意見を受け入れる気、全くねーだろ

○○って何だよ?→書いてる場所教えられる
具体例知りたいんだよ!→○○とか○○とかあるだろ
そんなのやってもライダーにしか出番ねーし!
↑↑
ライダー技能での具体例行為聞きながら、これである

さらに、
戦闘になったら、スカウト以上にやばいとか言っちゃってるし
騎芸あるライダーがスカウトより戦闘向いてないとか……
573NPCさん:2012/08/28(火) 13:41:20.60 ID:???
>>561->>564
確かに呪文を行使してる間って何が出来て何が出来ないのか不明なんだな
意識を集中して呪文を唱え続けなきゃいけないんだったら飲まず食わず不眠不休で7日間かかる古代神コールゴッドとか無理ゲー・・・
と思ったけどルール上はHPとMPの上限が7減ってすべての行為判定が−7になるだけか。ラクシア人の体力パネエ
まあそれでも呪文行使の間会話していいのかとか移動していいのかとかがかなり問題になるけども

>>570
ルルブ3のp88のチャージの説明に
「移動距離を計算する場合、移動する前の地点から移動先までの直線的な最短距離で計算します」
とあるから、残念ながらそれは無理なんだ
574NPCさん:2012/08/28(火) 13:41:51.04 ID:???
>>499
壮絶な亀だが、日光の下ではダメージこそ受けないが壮絶な弱体化だったと思う
575NPCさん:2012/08/28(火) 13:44:15.63 ID:???
スーパーチャージさんの使い道がなさすぎて困る
576NPCさん:2012/08/28(火) 13:44:32.89 ID:???
>>572
あーすまんそれ上から二つ目までは俺の発言だけど、あとは別の人のなんだわ
577NPCさん:2012/08/28(火) 13:44:38.37 ID:???
ツインターボさんの出番か
578NPCさん:2012/08/28(火) 13:50:57.10 ID:???
>>572
3つめは俺俺
スカウトは危険感知と先制で逃げる余地があるがライダーは逃げられない
単独行動した挙句にパーティー用の雑魚敵とでもぶつかったら死ぬぞ
579NPCさん:2012/08/28(火) 14:07:34.63 ID:???
>>578
具体的にどういう例があるかどうかを聞いてるだけだぞ?
実際のプレイで判定をする機会があるかどうかなんてどうでもいいだろ
580NPCさん:2012/08/28(火) 14:14:56.00 ID:???
ライダーは危険感知できるだろ
581NPCさん:2012/08/28(火) 14:19:44.98 ID:???
エラッタこないなぁってまだ販売2週間たってないんですけど
582NPCさん:2012/08/28(火) 14:32:56.10 ID:???
大丈夫エラッタとかQ&A更新されても新たな謎が増えるだけだから
583NPCさん:2012/08/28(火) 14:59:21.63 ID:???
>>578
探索指令とってないのが悪い あれで危険感知できるしな
まぁあとは高レベルになればワイバーンくらいのれるだろ あれのってら2部位までなら無視して逃げられる
584NPCさん:2012/08/28(火) 15:07:27.26 ID:???
SW2.0を知らない者は幸せである。新たな楽しみが生まれるから

SW2.0を知っている者は幸せである。サプリでエラッタ探し等を楽しめるから
585NPCさん:2012/08/28(火) 15:09:05.29 ID:???
>>583
探索は生物限定
それに危険感知すれば先制もらえるわけじゃないから先に動けないと囲まれる
586NPCさん:2012/08/28(火) 15:11:11.34 ID:???
>>583
乱戦離脱のときに回避ペナがないだけで無視して逃げられるわけじゃないと思うが・・・
先制とられて接近されりゃ2ラウンドは必ず殴られるわけで
587NPCさん:2012/08/28(火) 15:16:17.65 ID:???
事実に即した運用が聞きたいって話なら、ぶっちゃけ騎乗判定する機会なんてほとんどない
デメリットをなくすための判定→じゃあ騎獣から降りますね、で大体終わる

あと、騎乗判定自体は「冒険者技能+器用度」でも出来るからね
>>532が指摘するような、ライダー以外が置いてかれる状況ってのは実際あんまり無いよ
そんな状況が出来上がるほどシビアな設定してるならGMがアホなだけだ
588NPCさん:2012/08/28(火) 15:17:10.36 ID:???
てかよく考えたら回避ペナも普通にかかるな
589NPCさん:2012/08/28(火) 15:23:09.16 ID:???
>>575
100m近くはなれたところから先制判定をふって攻撃をしかけれる……とか(目をそらしながら
590NPCさん:2012/08/28(火) 15:29:43.79 ID:???
魔動バイクにチキンベルトの10倍移動した上でダメージなく着陸できる緊急脱出ボタンをつけよう(提案)
591NPCさん:2012/08/28(火) 15:31:40.19 ID:???
先に自爆スイッチだろう
592NPCさん:2012/08/28(火) 15:36:27.03 ID:???
そのまえにバイクに体当たりつけよう
593NPCさん:2012/08/28(火) 15:48:38.28 ID:???
アースヒールはバイクも直せるんだったな確か
594NPCさん:2012/08/28(火) 16:30:47.11 ID:???
魔道バイクからライダーキックできないときに俺の夢は潰えたのだ
595NPCさん:2012/08/28(火) 16:32:44.95 ID:???
ライダー(がファイター技能で)キックできますよ!!
596NPCさん:2012/08/28(火) 16:36:06.79 ID:???
のったままじゃ無理だぞ 格闘武器使用不可だから
飛び降りつつライダーキック!
597NPCさん:2012/08/28(火) 16:37:06.52 ID:???
ノスフェラトゥがラルヴァを種族レベルで嫌うのって

バジリスク「人族ってかわいいよなー、ずっとそばに置いてprprしたい」
ノスフェラ「ああ・・・、われわれは性欲とか不要なのでね、理解不能だよ(フッ)」

ドレイク 「うちの若い衆が人族にガンガン殺されるんだよね」
ノスフェラ「赤子とは弱い物だな、お察しするよ(フッ)」

とか言ってたところに
ノスフェラ「おチンポいじってたらゴミ箱が妊娠したでゴザル」
バジリスク「あっ、いじるんだw」
ドレイク 「へー、1レベルだね、かわいいじゃん、可愛がらなきゃだめだぞパパw」

ってのを種族レベルでやってるから
で良いんかね
598NPCさん:2012/08/28(火) 16:38:29.29 ID:???
魔道バイクから補助で降りてとび蹴りできるよ!!

ところで、ラルヴァの忌むべき血って、種族特徴の強化いれると、合計(〜点)
のところが5なのか6なのか・・・・どっちが間違ってるんだ?


599NPCさん:2012/08/28(火) 17:03:21.91 ID:???
キリがいいから合計5点消費じゃないかねぇ
600NPCさん:2012/08/28(火) 17:04:31.36 ID:???
スレの流れと全然関係ないんだけど、文庫のシナリオ集Bって結局出ないの?
601NPCさん:2012/08/28(火) 17:29:45.86 ID:???
>>598
ガルーダの翼もそうだけど、任意で追加消費することを選べるようになるだけだから
11レベルラルヴァは通常通り2点消費して2点ダメージ追加、
3点消費して3点追加、5点消費して5点追加、の3つかどれか選べるってことだ。
602NPCさん:2012/08/28(火) 17:29:48.89 ID:???
>>597
個人的にはラルヴァさんはお父さんノスの暇つぶしの玩具扱いが一番しっくりくる
603NPCさん:2012/08/28(火) 17:34:49.35 ID:???
>>602
幻魔大戦にそんなのがあったな
604NPCさん:2012/08/28(火) 17:38:07.33 ID:???
>>575
テレポートで遥か彼方に飛ばしてもらえばあるいは
つっても普通に縦横無尽で2回行動するほうが強いからやっぱ要らないね。
単純に移動力足りなくて通常移動じゃ届かない時にも攻撃できる騎芸って考えりゃいいんじゃね。
スカイバイクならそうそうないだろうけどほか騎獣なら移動力足りない場面はそれなりにある。
605NPCさん:2012/08/28(火) 17:58:04.13 ID:???
ファイター/ライダーでニンジャ
名誉点払って爵位があればなおよし
606NPCさん:2012/08/28(火) 18:03:21.43 ID:???
ヘイスト、ブレス、韋駄天付与、ライトニングマーチ、神速の構え
をかけた魔動バイクGなら移動力103。3倍して309
61点の追加ダメージになるからあるいは二回行動よりダメージが出るかもしれん。
まあ地上で300mも直線続いてるって平原くらいのものな気がするがw
607NPCさん:2012/08/28(火) 18:06:54.05 ID:???
>>606

何そのウォーズマン理論
608NPCさん:2012/08/28(火) 18:07:22.14 ID:???
まわりの敵にぼこされてしかも味方とは凄い距離が離れてる悪夢が見える
609NPCさん:2012/08/28(火) 18:18:06.78 ID:???
あの、調べてみたら色々サプリ出てるんですが
初心者のおいらでも挫けない難易度の低いサプリはありますでしょうか?
なんかレヴュー見たら「死ぬ」「死んで覚えろ」「PCは使い捨て」「魔改造されても死ぬ」
となんかやけに死ぬという感想がどれも多いんですが

一人でTRPG出来るなんていい時代になったもんだ…今までルール見てるだけだったんで本当に嬉しい
610NPCさん:2012/08/28(火) 18:21:19.51 ID:???
フェアリーガーデンが難易度は一番低いんじゃないかね
お使いが多くて面倒になってくるけど
611NPCさん:2012/08/28(火) 18:22:48.57 ID:???
>>606
GM「簡易戦闘採用するね」
612NPCさん:2012/08/28(火) 18:23:54.47 ID:???
>>609
お勧めはカースドランドかな(ゲス顔)
613NPCさん:2012/08/28(火) 18:28:25.61 ID:???
どのサプリも単独で完全攻略はきついが
まぁフェアリーガーデンでいいんでないかな
パラノイアが好きなら霧城や呪国で死にまくるといい
614NPCさん:2012/08/28(火) 18:29:41.17 ID:???
前衛技能一つ、魔法技能一つ、スカウトセージ、B技能つまむ

ぐらいの技能にしとかないと変にきつい戦闘以外難易度ヌッルヌルになる
615NPCさん:2012/08/28(火) 18:29:52.02 ID:???
リオス>エターナルかな。
まあ死んでも自動復活で穢れないって点では、フェアリーガーデン
死んだら強化復活の可能性を求めるならミストキャッスル
ってとこかね
カースドランドは所持してないから知らん
616NPCさん:2012/08/28(火) 18:32:31.38 ID:???
ミストキャッスルも生き抜いて脱出するっていう目的を忘れなければ
そんなに難しくは無い
617NPCさん:2012/08/28(火) 18:34:09.16 ID:???
レヴューって発音しにくいな…
618NPCさん:2012/08/28(火) 18:35:13.86 ID:???
>>616
確かに
無作為に探索したり深入りしたりすると罠にかかる感じするわ
619NPCさん:2012/08/28(火) 18:42:20.05 ID:???
リオスって油断してると、意外にクローンナンバー増えるぞ
波に飲み込まれて帰ってこれないとか、ボスが強すぎて勝てないとか

と記憶してたんだが、見直して見るとそうでもなさそう
なんで昔一人旅したときは、クローンが二桁近くまでいったんだろうか?
620NPCさん:2012/08/28(火) 18:42:56.15 ID:???
>>609
一番心が折れずに済むのはフェアリーガーデンだろうな

S.W2.0関係ないけどゲームブックでググると幸せになれるかもしれない
621NPCさん:2012/08/28(火) 18:47:23.13 ID:???
>>618
何で俺は初見で枯れ井戸の中に入ったりしたんだろうな?
622NPCさん:2012/08/28(火) 18:54:51.12 ID:???
枯れ井戸な…
井戸魔神出てきそうだからって理由で満場一致で引き上げたわ
変な理由だといまだに思うんだがプレイ中って雰囲気に流されるよなー
623NPCさん:2012/08/28(火) 18:54:55.38 ID:???
>>621
そこに選択肢があるからさ
624NPCさん:2012/08/28(火) 18:56:13.92 ID:???
MCだけ逃亡ルールがセメント過ぎない?他はある程度ダメージ食らうだけで逃げれる
ことは逃げれるっぽいのに。
625NPCさん:2012/08/28(火) 18:57:43.40 ID:???
今やってるCLで、この遺跡何かありそうだから、この屋敷(ry って避けられ続けて、lv15なのにほぼ全てのイベントがスルーされてるわw
626NPCさん:2012/08/28(火) 18:58:24.98 ID:???
うちの鳥取でやったときには、
井戸と聞いただけで「イカだ!きっとイカがおる!」と反応した、
マジ訓練されたプレイヤー達であった。
627NPCさん:2012/08/28(火) 19:02:14.05 ID:???
井戸→貞子→デストラップ
なウチの卓には隙はなかった
628NPCさん:2012/08/28(火) 19:04:10.45 ID:???
>>626
世代が分かるなぁw
629NPCさん:2012/08/28(火) 19:06:07.67 ID:???
うぃ、フェアリーガーデン注文しました
届くまでにルールじっくり読むぞー!!
某ネトゲの影響でルーンフォークで銃撃ちたくなった
キャラの方向性は決まった!!
630NPCさん:2012/08/28(火) 19:06:55.49 ID:???
ダイスが荒ぶって、MC初回の3日目ぐらいにオンディーヌさんに食べられてしまった思い出が
631NPCさん:2012/08/28(火) 19:11:58.43 ID:???
アー・・・あれだ
美人さんに食べてもらえて良かったじゃないか
632NPCさん:2012/08/28(火) 19:16:03.94 ID:???
>フェアリーガーデン
>ルーンフォーク
これらの符号が意味するものは一つ……!
633NPCさん:2012/08/28(火) 19:18:32.88 ID:???
ルーフォークの日記はここで途切れている
634NPCさん:2012/08/28(火) 19:19:46.92 ID:???
グラタンの姿が見えない声が聞こえない…ガッデム!!
635NPCさん:2012/08/28(火) 19:20:48.33 ID:???
>>632
縛りプレイか.................
玄人好みだな
636NPCさん:2012/08/28(火) 19:23:53.93 ID:???
>>629
まだルールに慣れてないみたいだから取りあえず3つ
銃使いに必要な技能はマギテックとシューター
敵の近接攻撃、射撃攻撃に対して避ける行動が取れるのはファイター、フェンサー、グラップラー
つまり銃用の技能だけだと敵の攻撃食らいまくるからそこ注意してね
637NPCさん:2012/08/28(火) 19:23:53.81 ID:???
インビジブルアサシンとゴードベルがうようよいるいるッ!
638NPCさん:2012/08/28(火) 19:26:48.95 ID:???
妖精の眼鏡(だっけ?)もグラタンがくれるから
グラタンと会話できないんじゃ初手で詰まるじゃねーか
639NPCさん:2012/08/28(火) 19:31:42.36 ID:???
そこはホレ世話好きのグラタンですからルンフォにめがねをかける位…
ケット・シーってイメージ的に小さいよなぁ…できんのかなぁ…
あ、乱戦すれば高さは関係ないってここで使うのか?
640NPCさん:2012/08/28(火) 19:33:17.20 ID:???
グラタンが交易共通語喋れてグラタンはルンフォ見えるんだからなんとでもなるだろ。
641NPCさん:2012/08/28(火) 19:34:15.79 ID:???
>>636
うぃ、つまりマギテックとシューターとグラップラー取って
近づいてきた相手に「銃を撃つしか出来ないと思ってたんですかぁ〜?」
と張り倒すドSキャラが出来るんですね、滾ります

ところでなんか不吉なコメントがあるんですが・・・
642NPCさん:2012/08/28(火) 19:35:02.67 ID:???
>>639
一度気絶させてから眼鏡を掛ければいいってことだな!
643NPCさん:2012/08/28(火) 19:38:21.07 ID:???
>>641
うん、妖精の園へ行くのに妖精が見えないルーンフォークで突撃しようとしてるからね
もちろん解決策はあるし好きにプレイしたらいいから気にしないでいいよ

あとグラップラー技能の装備制限を見て欲しいんだが
武器握ってたり使ってたりするとグラップラー技能は使えないんだ…
644NPCさん:2012/08/28(火) 19:38:21.44 ID:???
ルーンフォークは妖精の所持品が見えるのか問題
妖精のメガネがふわふわ浮いてるように見えるのか、という
645NPCさん:2012/08/28(火) 19:41:47.56 ID:???
>>643
修羅の国からガンを輸入するしかないな……
646NPCさん:2012/08/28(火) 19:44:32.84 ID:???
>>645
その銃は>>641の逆だよ
「殴るだけだと思ったか?」になる武器だよ
647NPCさん:2012/08/28(火) 19:48:48.14 ID:???
乗り遅れ感がパナいけど、騎乗判定の話に便乗して質問

ルルブV P60 「ライダー技能による騎乗」
・冒険者技能での騎乗は両手、ライダー技能なら片手
・片手乗りでは全力移動不可

とあるんだけど、騎獣に騎乗しての全力移動には、適正LVのライダー技能が必要ってことでいいのかな?
648NPCさん:2012/08/28(火) 19:51:32.34 ID:???
ライダー技能によるって書いてるのに、なんで冒険者LVで出来ると思うの?
649NPCさん:2012/08/28(火) 19:58:42.83 ID:???
馬とバイクは冒険者なら誰でも乗れるがライダー技能無しで扱うには両手が必要
全力移動は両手で扱っていれば可能
質問の意味がよくわからない
650NPCさん:2012/08/28(火) 19:59:50.24 ID:???
>>647
片手運転ができるのはライダーだけだが両手を使えばライダーなくても乗れる
乗った状態の全力移動は両手を使用する
ここから導かれるのは
×全力移動できるのはライダー技能だけ
○ライダーであっても全力移動するなら両手使うよ

>>648
お前が何を伝えたいのかがわからない
651NPCさん:2012/08/28(火) 20:00:31.47 ID:???
>>609
なぁ知っているか?
PLが1人でもPCが1人じゃないと駄目って決まりは無いんだぜ
652NPCさん:2012/08/28(火) 20:02:03.47 ID:???
よし、人馬一体を習得したら手放しで全力移動させられるか論争だ
653NPCさん:2012/08/28(火) 20:05:40.98 ID:???
騎獣の全力移動に絶対両手使わないといけないとなると、【スーパーチャージ】さんとは一体……
654NPCさん:2012/08/28(火) 20:08:10.49 ID:???
>>636
射手の体術「ちょっと話しようか。10mぐらい距離あけて」

>>652
ケンタウロス「人馬一体で、手放し全力移動?当然できるに決まってるだろ」
655NPCさん:2012/08/28(火) 20:08:55.08 ID:???
そもそも、ライダーを含んだ乗馬してるキャラが行う判定に、
手綱持ってる事が、どんなペナルティになるものか良くわからんと言う…

手綱持つことがペナルティになるならもっとハッキリ書くだろうと言う
判断の基スルーされてるけど、
片手や両手が使えないので-2か−4、盾や武器が使えない、
探索司令による並列作業はできない等々の
ペナルティ付く可能性はあるにはある。
656NPCさん:2012/08/28(火) 20:11:07.98 ID:???
おおう…距離とって撃ちながらそれでも近づいて来た奴を蹴り飛ばすのは無理なんですか…
おまけによく分からんけど重要キャラっぽいのを見れないとか…と思ったら

>>651
なん…だと…?
657NPCさん:2012/08/28(火) 20:17:02.49 ID:???
基本的に武器や盾が持てないこと意外には特にペナルティなしでいいんじゃないか?
658NPCさん:2012/08/28(火) 20:22:29.24 ID:???
これ以上ライダーしめつける必要ねーしな

そんな大事なことならちゃんと書いてるだろうし
659NPCさん:2012/08/28(火) 20:22:29.65 ID:???
>>647
断言してる奴が多いけど、ぶっちゃけどっちにも取れるSNEお得意のパターン
Q&Aで言及されるまではGM判断でいいいだろ

俺なら必要と裁定してライダーのささやかなセールスポイントにする
660NPCさん:2012/08/28(火) 20:23:45.10 ID:???
>>655
基本、冒険者は騎乗の際、両手を使う必要があり、達成値に常に−4の修正を受けます
しかしライダー技能所有者は、両手ではなく片手で騎乗を行うことができ、なおかつ達成値の−4修正を受けません

としっかりと書いてあるんだが。
661NPCさん:2012/08/28(火) 20:23:52.23 ID:???
>>651
PLが1人でリルズ信者の夫婦でMCやったな
途中でPLが精神抵抗に失敗してやめたけど
662NPCさん:2012/08/28(火) 20:25:24.54 ID:???
今回は特に曖昧な点は無いだろ?
663NPCさん:2012/08/28(火) 20:28:11.67 ID:???
>>659
どっちでも取れるとか、むちゃくちゃ言うな。お前。

ライダー未所持:両手使わないと騎乗できない
ライダー所持:片手で騎乗可能

この状態で「片手だと全力移動できません」って書かれてる以上、これはライダー所持者に対する意見。
つまり、いくらライダーでも片手で全力移動はできません。って言ってるだけじゃん。
664NPCさん:2012/08/28(火) 20:31:36.93 ID:???
>>656
簡単なネタバレになりかねないんだが、まあいきなり詰むよりはマシだろw

簡単に言っちゃうと、ディズニーランドっていう妖精郷に行く冒険者。
そこの案内人はミッキーという妖精。彼が様々なアトラクションという依頼をしてくるんだが、
ルーンフォークというお客は、そのミッキーを見ることが出来ない。=アトラクションで遊べない

こういうことだ。
665NPCさん:2012/08/28(火) 20:34:45.66 ID:???
>>659
なんでもかんでもSNEが悪いで自分に都合よくルール曲げそうだなお前
MPが足りないときも「これは誤植の可能性があるので正しくは消費1点と裁定する」とかさあ
666NPCさん:2012/08/28(火) 20:40:21.72 ID:???
>>657
改定版やCGの武器装備には
"別の武器などを「装備」していてはいけない"と書いてあるが、
片手に武器を「装備」して、その手に手綱を「持つ」事ができる可能性も…
ないかw
667NPCさん:2012/08/28(火) 20:42:53.15 ID:???
>>666
しかし、両手に武器を装備して、ポーションを飲むことはできるんだぜw
668NPCさん:2012/08/28(火) 20:48:20.70 ID:???
なんか変な事になってるが
ライダー技能だけじゃ両手離し運転できない
→できるようになる騎芸があるんだから
ライダー技能だけじゃ全力移動は両手使う
→両手使わないでいい騎芸があるんだろ
669NPCさん:2012/08/28(火) 20:48:35.20 ID:???
これらから分かることは、ライダーに対して文句を言ってる奴らの大半は、
ライダー使えないってことを前提としているので、ライダー関連の記述をきちんと読んでいないってことか。
670NPCさん:2012/08/28(火) 20:55:02.43 ID:???
話変わるけど、これってどーなん?

富士見公式TRPGオンラインβ SW2.0とARA2Eに対応
https://fanplus.jp/_fujimi-trpg_/
671NPCさん:2012/08/28(火) 20:57:19.46 ID:???
公式主催のオンセサイトか。
こんなのあったんだ。
672NPCさん:2012/08/28(火) 20:58:21.70 ID:???
>>670
凄い勢いでcookie食わされたんだけど
死ね
673NPCさん:2012/08/28(火) 21:15:56.77 ID:???
有料前提な時点で相当厳しい
富士見がバイトGM用意するとか、新製品のテストに参加できるとかならわんちゃん
674NPCさん:2012/08/28(火) 21:16:15.15 ID:???
D10で敵の数決めようぜとか言ってる
USAか!
675NPCさん:2012/08/28(火) 21:17:18.72 ID:???
アバターや専属GMで金取る仕組みじゃないと間違いなく転けるな
ルルブ売るための広報費用と割り切っても良いのに
676NPCさん:2012/08/28(火) 21:20:47.19 ID:???
キャラシ類や戦闘管理ツールなんかが充実してれば、
金出す価値はあるかな?

EXCELでせこせこ作ったキャラシーとか、結構扱い面倒で……
オンセだと戦闘管理も一次元になりがちだし。
677NPCさん:2012/08/28(火) 21:21:38.35 ID:???
本当に10でたらどうしてくれるのかと
678NPCさん:2012/08/28(火) 21:21:43.32 ID:???
てかこれパスポートいくらなんだ?値段の書いてある場所がわからん。
ベータ期間中は値段も未定なのか?
679NPCさん:2012/08/28(火) 21:21:50.41 ID:???
IRCでやるより便利だったりすんのこれ?
680NPCさん:2012/08/28(火) 21:22:26.84 ID:???
恐らくβの動員数で決める腹だろう
681NPCさん:2012/08/28(火) 21:22:40.08 ID:???
価格にもよるけどなー
いくらぐらいなんだろ
682NPCさん:2012/08/28(火) 21:23:12.74 ID:???
みやびGMとかベーテGMのセッションに参加できるなら金出す価値あるw
683NPCさん:2012/08/28(火) 21:24:45.86 ID:???
だがオレはさなえGMがいい
684NPCさん:2012/08/28(火) 21:25:57.70 ID:???
コンベの参加費用とかと比べたら安い価格にはなるんだろうけど、どうなんだろうね。
ネトゲと同じでどれだけ賑わってるかで評価は変わるんだろうなぁ
685NPCさん:2012/08/28(火) 21:28:00.64 ID:???
無料で出来るオンセサイトとどう差別化するかだな
686NPCさん:2012/08/28(火) 21:28:58.31 ID:???
よく見たら必要スペックが結構高いな
オンセやってる人って低スペ多いから、これはネックになりそうだ
687NPCさん:2012/08/28(火) 21:29:04.69 ID:???
とりあえず無料期間だけやるかなぁ
688NPCさん:2012/08/28(火) 21:29:46.73 ID:???
有志が作った各種便利ツールは伊達じゃないからなあ
最低でもそれと同等以上に楽でないと話にならん
689NPCさん:2012/08/28(火) 21:35:49.47 ID:???
どどんとふ+どっかのキャラシサイトのがだいぶ便利そう
690NPCさん:2012/08/28(火) 21:35:51.63 ID:???
簡易戦闘では逃亡できないみたいなこと書いてあったけど、標準戦闘で逃げるにはどうすればいいの?
691NPCさん:2012/08/28(火) 21:36:10.68 ID:???
ベーテ「人数が多くなったので、人族100人のPC軍団対蛮族100人のPC軍団でヤリマース」
692NPCさん:2012/08/28(火) 21:37:10.67 ID:???
>>690
普通に乱戦離脱して頑張って走る
693NPCさん:2012/08/28(火) 21:37:38.56 ID:???
>>690
普通に距離を離す。何m離れれば戦闘終了なのかはGMがその場の状況に応じて決めるだろう。
694NPCさん:2012/08/28(火) 21:38:15.83 ID:???
キャラシートは某所のが便利すぎる
695NPCさん:2012/08/28(火) 21:39:20.43 ID:???
>>694
どこ?
696NPCさん:2012/08/28(火) 21:40:25.95 ID:???
フェアリーガーデンとかの逃亡とは扱いが違うのね。ありがと
697NPCさん:2012/08/28(火) 21:43:28.16 ID:???
>>695
ソードワールド2.0PC 作成補助ツール
698NPCさん:2012/08/28(火) 21:44:22.69 ID:???
初心者GMが程度を考えずに強いモンスターを出すから逃げないと死んでしまう…
699NPCさん:2012/08/28(火) 21:48:53.89 ID:???
>>698
自称ギリギリの戦闘バランスを組むのが得意な玄人GM様かも知れないじゃないか
700NPCさん:2012/08/28(火) 21:49:10.82 ID:???
自称熟練GMが無茶な敵出すので逃げたら、シナリオ運営に非協力的だと罵られたぜ

2セッション目でトロール+ボガード複数体とかみたら逃げるだろjk
701NPCさん:2012/08/28(火) 21:51:57.57 ID:???
全て入力とかオレのエクセルシートの方がマシなんだが…
702NPCさん:2012/08/28(火) 21:52:25.61 ID:???
>>700
熟練GM「最善手取れば勝てるようにしてるよ」
703NPCさん:2012/08/28(火) 21:55:37.64 ID:???
なんか壮絶に使い勝手が悪いなオイ……
704NPCさん:2012/08/28(火) 22:02:43.96 ID:???
公式提供のものって大体どこも駄目だよな……
705NPCさん:2012/08/28(火) 22:06:54.95 ID:???
オンセで管理しやすいようスプレッドシートでやってるなぁ。
706NPCさん:2012/08/28(火) 22:08:08.50 ID:???
googleドキュメントにしておけばみんな参照できるし
707NPCさん:2012/08/28(火) 22:11:33.99 ID:???
冒険者生まれの人間でダイス目が11と12しか出てないようなクソキャラ排除できる仕組みとかあんのこれ?
708NPCさん:2012/08/28(火) 22:16:32.77 ID:???
ポイントバイでつくれっていう
っていうかそんなことありえんだろ
709NPCさん:2012/08/28(火) 22:20:02.67 ID:???
>>707
そもそも排除する必要がない
710NPCさん:2012/08/28(火) 22:21:14.54 ID:???
能力値のところには指輪/腕輪の補正入れたいし、かゆいところに手が届かない作りだなぁ
711NPCさん:2012/08/28(火) 22:21:55.64 ID:???
よくわからんけどチャット内にダイス機能あればそういうずるは防げるんじゃね?
712NPCさん:2012/08/28(火) 22:22:13.32 ID:???
>>707
クソプレイヤーを排除すればよろしい
713NPCさん:2012/08/28(火) 22:23:11.01 ID:???
とゆーか、せっかく無料システムのアサルトエンジンがあるんだから、
アサルトエンジン対応しといて、βの無料期間中に遊び倒してもらうとか
そういう気概はないんだろうか。
714NPCさん:2012/08/28(火) 22:25:32.74 ID:???
なにこの糞サイト、どっから入るのかさっぱり分からん
715NPCさん:2012/08/28(火) 22:27:32.66 ID:???
参加しようかとりあえず悩んだ。
そもそもやっているところが本当に信用できるところなのかの調査もした。
さあ、参加するか(少なくとも、実績のある会社のSSL証明書を確認した)。
716NPCさん:2012/08/28(火) 22:30:07.88 ID:???
知らない人と遊ぶの怖いです><
公式ならある程度、おかしな人は弾いてくれるだろうか……?
717NPCさん:2012/08/28(火) 22:31:27.12 ID:???
>>716
ネット世界は自己責任で遊べやw
718NPCさん:2012/08/28(火) 22:34:09.48 ID:???
>>717
ごもっともだが
オンセって困を如何に排除するかが大事でそれをしないと廃れるだけだからなあ
それで困るのは俺らじゃねえし
719NPCさん:2012/08/28(火) 22:35:35.54 ID:???
リアルだと困排除しやすいってだけでどっち見排除しなきゃいけないことに変わりはねーだろ
720NPCさん:2012/08/28(火) 22:36:14.10 ID:???
キャラシがゴミ過ぎる、よくもまぁこんなので金取ろうと
721NPCさん:2012/08/28(火) 22:37:59.54 ID:???
拡張性もないし、こりゃもうエクセル利用継続かね。
722NPCさん:2012/08/28(火) 22:43:13.87 ID:???
まあ意見送ったれよ
正式版では変わる可能性もないことはないだろ
723NPCさん:2012/08/28(火) 22:43:17.34 ID:???
あれ。これキャラ登録型じゃないのか
ALL24とか普通に作れるんだな
724NPCさん:2012/08/28(火) 22:43:46.44 ID:???
ポイントバイのみねーって言う
725NPCさん:2012/08/28(火) 22:46:55.01 ID:???
この分じゃ
オリジナルチートアイテムも制限しそうにないなあ
726NPCさん:2012/08/28(火) 22:49:52.20 ID:???
PC登録型じゃないんだから、レギュ外のオリアイテムとか論外なんじゃ・・・
727NPCさん:2012/08/28(火) 22:53:09.09 ID:???
ネトゲじゃあるまいしオリアイテム持つこと自体は制限できないだろ
というか流石にそれはGMがちゃんとやれとしか
728NPCさん:2012/08/28(火) 22:53:28.36 ID:???
すまんオンセあまり詳しくないんだが
これがそうじゃないてのは分かったが「キャラ登録型」ってのはどういう奴の事なんだ?
729NPCさん:2012/08/28(火) 22:58:50.49 ID:???
>>728
セッションの開催に応じてキャラクターを作っていては時間の無駄が多いため
いつセッションが開かれても大丈夫なように予めキャラクターを作っておいてそれで参加するタイプのオンラインセッションのこと
730NPCさん:2012/08/28(火) 23:03:24.04 ID:???
>>728
使用するPCは初期作成し、セッションを経て成長させた者に限る
シナリオ毎の下駄や組み換えなど蛇道!!

具体例は竜の篭あたりみといで
731NPCさん:2012/08/28(火) 23:03:31.49 ID:???
キャラを使いまわさないんだから、チートアイテム出ても問題無いだろ
732NPCさん:2012/08/28(火) 23:04:58.03 ID:???
>>728
よくわからんがいきつけのオンセサイトだと

1:独自の掲示板があって種族と生まれを選んで掲示板に書き込むと能力値グループが3つ生成される
  プレイヤーはその3つの数列の中から一つを選んでキャラメイク

2:参加者の目の前であらかじめダイスを自分以外のマクロで振ってキャラメイクしておく
  大抵は3セット分振って、好きなセットを選んでそれでキャラメイク

という形になる。
どちらにしても、あらかじめ不正のないように作っておいて登録しておくってかんじ。

あらかじめ勝手に作っておいて飛び込みだと「人間冒険者、全部ロクロクでた」なんていう馬鹿がいても
ふせげねえんじゃね?って意味だと思う
733NPCさん:2012/08/28(火) 23:16:47.22 ID:???
うちは登録型じゃないけど身内だからそういうのはありえないなあ
734NPCさん:2012/08/28(火) 23:17:45.70 ID:???
ん?これって一切不正対策もなんにもないだけで
形としては登録型なんじゃね?
なんか見たらセッション参加回数とか書いてるし
使いまわすの前提じゃね?

ある意味最悪のパターンだけど
735NPCさん:2012/08/28(火) 23:26:42.82 ID:???
NGユーザー蹴り出すことはできるみたいだから、
GM各位が毅然と蹴り出すしかないわけだ
736NPCさん:2012/08/28(火) 23:32:18.29 ID:???
>>734
メンバーが固定で、キャラシートのコピーをGMが受け取れるようになってれば
「目の前で作って」だけでいいんだけどね…

そのあたりを言ってしまうと、コンベンションでの
「キャラシート持込」伝説や「気前の良すぎるGM」話になっちゃってきりがないw
737NPCさん:2012/08/28(火) 23:38:38.01 ID:???
>>736
目の前で作ったのは脳筋ファイターでした
セッション中いきなり「やれやれ。少し本気を見せてやるか」と能力値ALL24の人間魔法戦士が現れたのです…

という都市伝説を捏造された。俺の頭の中で
738NPCさん:2012/08/28(火) 23:38:40.67 ID:???
つまりだ、「富士見オンラインでセッションやるならARA2を」って事だなw
739NPCさん:2012/08/28(火) 23:39:52.69 ID:???
めんどくさ!せめてプルダウンにならんのか
てか数字自由に入れられる時点で終わっとる
740NPCさん:2012/08/28(火) 23:40:11.98 ID:???
ネットでは出入り禁止にしても簡単に別人を装えるから意味が無い
そもそもオフでセッションできるやつはわざわざオンで遊ぼうなんてしないわけで
必然的に田舎に住んでるとか平日深夜しか時間が取れないとかリアルのサークル出入り禁止になったとかそういうのが集まってくるわけで
741NPCさん:2012/08/28(火) 23:43:27.16 ID:???
成長回数も適当に入れられるなあ……
基本的にSW2.0が初期能力格差や成長回数格差があるから
そのまんま持ってくる分にはオンセに合わないんだよなあ
選択ルールやちょっとした工夫でなんとかなる部分ではあるんだけど
それをしないともうどうにもならん
742NPCさん:2012/08/28(火) 23:45:39.87 ID:???
つか確かサプリにダイス振らずにポイント割り振りでPC作成する方法あったろ。
キャラクター作成時のダイス目の誤魔化し排除したいなら、それが良かろ。
743NPCさん:2012/08/28(火) 23:45:53.71 ID:???
GMとして部屋作ったが、キャラシートはどこから開くんだこれ?
744NPCさん:2012/08/28(火) 23:46:14.37 ID:???
根本的に、別の面子で遊ぶのに同じPCを使い続けようってのに無理が在るよね
745NPCさん:2012/08/28(火) 23:47:32.63 ID:???
アルケミすらサポートしてないのに…
746NPCさん:2012/08/28(火) 23:47:58.42 ID:???
>>744
そうでもない……けど、それはその為のルールがあるのが前提だからね
747NPCさん:2012/08/28(火) 23:48:51.99 ID:???
>>742
それは公式側がやることだからなあ
いくらそう言った所でこれじゃあ
馬鹿みたいな能力か、そうでもなくともものすごい
ピンポイントに技能と噛み合ってる不自然な能力に
絶対に都合の良い能力成長しかしないキャラで溢れるのが目に見えてる
748NPCさん:2012/08/28(火) 23:53:00.04 ID:???
>>738
ARA2Eの能力値とスキル枠は、システム上はLvに対して固定なんだけど、
ロクに計算する時間がない場合は、ごまかしできないように
なってない限り見逃すこともありえる。

あと、お金、アイテムは理論上盛り放題だし
「未使用験点がちょっとたまってるだけでレベルは合ってますよ。
今すぐ成長しますね」(ドヤ顔)とかなw

749NPCさん:2012/08/28(火) 23:57:09.49 ID:???
いやまあ、根本的にどうしようもないのは判るが
そこはせめて持ち込みで使用できる経験点の総量で縛れよw
750NPCさん:2012/08/28(火) 23:59:01.62 ID:???
>>660
ライダー技能所有者でないと−4のペナルティ修正が入るのは「騎獣を操る行為判定」だけだぞ
751NPCさん:2012/08/29(水) 00:02:00.38 ID:???
富士見書房は富士見公式TRPGオンラインを開発した!
一方冒険企画局はどどんとふを設置した
752NPCさん:2012/08/29(水) 00:05:58.96 ID:???
なんか動画見てると
マップツールとかは便利な気もせんでもないんだが
入り口のキャラ作成がこれでは
753NPCさん:2012/08/29(水) 00:07:02.56 ID:???
手綱が切れた(切られた)時の処理について考えよう
754NPCさん:2012/08/29(水) 00:07:34.69 ID:???
>>750
何を勘違いしてるか知らんが、最初からそういう話だと思うんだが。
755NPCさん:2012/08/29(水) 00:09:11.92 ID:???
SW2.0は、オフィシャルなキャラジェネとかいれないかぎり問題多そうだなとおもった

>>748
成長はマスターの許可が要るから「ダメ」の一言で終わり
お金とかアイテムは……まあ、レベル制限あるしな

もともとのモチーフがMMOだから、その辺はわりと安心できる
756NPCさん:2012/08/29(水) 00:10:23.77 ID:???
オフィシャル入れてもいいのが出るまで振り続ける奴が出るから意味ないだろ
757NPCさん:2012/08/29(水) 00:16:23.76 ID:???
SW2.0DS「みんな、安心しろ。俺と言う成功例があるじゃないか!!」
758NPCさん:2012/08/29(水) 00:16:57.24 ID:???
意見送っとけよー
変わるかも知れんしな
キャラ作成はポイントバイのみ
能力成長はセッション回数ではなく
経験点ごとに固定くらいはしないとすごいキャラが溢れかえると思う
能力成長のダイスをどこ振ったのかの誤魔化しは多分どうしようもないだろうな……
知力と精神しか成長してない魔法使いとか絶対出てくると思う
759NPCさん:2012/08/29(水) 00:20:10.36 ID:???
ぶっちゃけ、
キャンペーンで、そこまでおれつえーしたい成長してるやつなら、それを認めてるGMもGMだからなあ。
単発なら「高レベルやるよー。能力値はポイントバイな。成長はみんな揃ったところで振るか、成長回数平均表とか使うかしてくれ」
と言えばいいだけだし
760NPCさん:2012/08/29(水) 00:22:19.55 ID:???
既存PCを持ちよってセッションって方式でやる限り、バランスは放り投げる物
なのでデータ的な強弱に等しく意味が無いと思うの
761NPCさん:2012/08/29(水) 00:22:33.28 ID:???
>>757
ゲームブック系のどれかをそのまま携帯機に移植してくれないかなぁ
と考えて色々とおかしいことに気づいた
762NPCさん:2012/08/29(水) 00:23:00.57 ID:???
実際問題、ツールとして使って不特定多数相手じゃなきゃいいってこったな
763NPCさん:2012/08/29(水) 00:23:32.90 ID:???
見てて気になった部分

モニターGMの方全員に、ファンプラスで利用可能なWebMoney(1,000円分)をプレゼント。
対象者:オープンβテスト期間中に、セッションを1回以上開催のうえ、当システムへのご要望を所定のフォームよりお寄せいただいた方全員。
※複数投稿いただいた場合でも、当選はお一人様1回までとなります。予めご了承ください。

全員プレゼントなのに、当選とか。
落選する全プレとかあるのかと。
764NPCさん:2012/08/29(水) 00:24:13.05 ID:???
>>762
それもごもっともだが
それって金払ってまでここでやる意味あるのか?
ダイスマクロとかもあるIRCやらどどんとふでいいと思うんだが
765NPCさん:2012/08/29(水) 00:25:53.31 ID:???
はっきりいって金払うに値しない糞ツールだ
766NPCさん:2012/08/29(水) 00:27:20.61 ID:???
>>763
「ひとりで何回も送られても1000円分以上、金やらねーから!」
っていうのを、やわらかい表現で言っているだけかと

んー 多分こけるだろうなぁ これ
767NPCさん:2012/08/29(水) 00:28:11.41 ID:???
まあ嫌ならやるな
で済むんだけどね
公式で大々的に打ち出しといてあまりにクソ過ぎてまともに開始にこぎつけませんでした
とかちょっとあまりにお粗末過ぎて
768NPCさん:2012/08/29(水) 00:29:00.61 ID:???
富士見が主導でなんか大規模っぽいことやると大体こける
あそこは今も昔も馬鹿の集まりか
769NPCさん:2012/08/29(水) 00:31:52.55 ID:???
GMまでやった人いる?
セッションの各ツールはどうなんだろ?
ダイスマクロは公式の立場的に出せないだろうから諦めるけど
マップツールだのチャットツールだのなんだの
770NPCさん:2012/08/29(水) 00:32:22.21 ID:???
っていうか2.0自体がどどんとふつかわねーし
チャットで十分
771NPCさん:2012/08/29(水) 00:32:43.75 ID:???
この企画自体は支持したいんだけどなぁ
アサルトエンジンといい、中身が糞過ぎて……
772NPCさん:2012/08/29(水) 00:33:28.68 ID:???
SW2.0に限って言えば 公式の判断ができるSNEの人間が
週末にでも常駐してくれるぐらいのサービスがあれば
有料でも入って質問をしまくるんだが
・・・中のひとがもたないかw
773NPCさん:2012/08/29(水) 00:34:08.70 ID:???
実際、月額も無料ならそこそこいけるんじゃね?って思うけどね

あとは、客寄せに「デザイナーサイドがマスターするセッションに申し込んで受かったら参加できる」とか
774NPCさん:2012/08/29(水) 00:34:28.13 ID:???
ユーザーとの積極的なふれあいがあれば成功しやすいと思うんだよ
775NPCさん:2012/08/29(水) 00:34:35.57 ID:???
アサルトエンジンとやらはなんかやらかしたん?
776NPCさん:2012/08/29(水) 00:35:43.45 ID:???
>>772
そこまでせんでも、メール番のようなやつを置いておいて、
「優先事項」「確認事項」「応援・クレーム」「間違い」みたいに分けて、
似たような内容のメールなら一つにまとめておいて、それらを分かるやつが来たときに渡す。
みたいな形で充分だろ。
777NPCさん:2012/08/29(水) 00:35:49.27 ID:???
メロスが走らなかった。
778NPCさん:2012/08/29(水) 00:36:39.70 ID:???
>>771
なまじっか、企画の方向性に夢をみてみたいところがあるから
現実にでてきたものがアレだと憎さ100倍でいろいろ書きたくなるんだよなぁ
779NPCさん:2012/08/29(水) 00:37:03.59 ID:???
>>777
それ、セリヌンティウス見捨てたってことか?
780NPCさん:2012/08/29(水) 00:38:57.85 ID:???
>>772
FEARもそうだけど特定個人に質問してそれに答えると公式裁定になっちゃうから答えるわけないよ
メール送れって返される

781NPCさん:2012/08/29(水) 00:43:21.82 ID:???
メガテンの家庭内手工業リプレイのときも、娘さんが
「親父。このルールについて、ちょい質問が」と言ってきたら
「間違って答えたらやばいんで、会社のほうにメールしてくれ」と返してたな
782NPCさん:2012/08/29(水) 00:45:35.04 ID:???
ま、でもベータ版なんだから 参加するだけ参加して
ダメ出しできるところはどんどんダメだししたほうが
この企画のためになるんだろうな
783NPCさん:2012/08/29(水) 00:46:36.97 ID:???
無料デバッガーのようなもんだ。
頑張れ、お前ら。
784NPCさん:2012/08/29(水) 00:53:12.53 ID:???
openβにしても結構な酷い出来だけどなー
IRCに誘導するのが流行る気がする
785NPCさん:2012/08/29(水) 00:58:19.55 ID:???
今は人を集める場にしてβ終わったら用済みって感じか
現状使い物にならんしそれも有りやな
786NPCさん:2012/08/29(水) 00:58:49.40 ID:???
ロードス島戦記リメイクかぁ
SW2.0のシステムでリプレイしてくれんかなぁ
787NPCさん:2012/08/29(水) 00:59:45.79 ID:???
これはこれで酷いけど
とりあえず置いといてよくよく考えてみれば
SW2.0って基本的にPLやGMの善意を元に成り立ってるシステム
というか不特定多数でやるにはすごい向いてないってのが分かるな
いや、別にそれが悪いわけじゃないというかそんなもんシステム段階に気にするような事じゃそもそもないんだけど
こういうサイトがいざできると浮き彫りになるね
788NPCさん:2012/08/29(水) 01:02:23.67 ID:???
オリジナルアイテム・モンスターなんかを排除して、
ルールをシステムでガチガチに固めてしまう?

それはそれでありかもしれんな・・・オンラインでサプリやってみたい。
789NPCさん:2012/08/29(水) 01:02:35.00 ID:???
ベータ版をベーテ版に空目
790NPCさん:2012/08/29(水) 01:07:42.43 ID:???
高倍率抽選でもいいから、ときどき公式卓立ててくれないかねぇ
それくらいないと、アレをわざわざ使ってみようというモチベーションにならん。
791NPCさん:2012/08/29(水) 01:08:10.14 ID:???
>>732
どこ?
792NPCさん:2012/08/29(水) 01:10:58.37 ID:???
>>791
ここじゃなく、オンセ専用スレのほうで聞いとけ。
さすがにそこら辺になるとスレ違いだ。
793NPCさん:2012/08/29(水) 01:13:17.80 ID:???
オンセとか何をどうすればいいのかさっぱりで…
とりあえずこの公式のを使ってみる
今度のコンベ用シナリオのテストがしたいんだ
794NPCさん:2012/08/29(水) 01:16:46.94 ID:???
管理人がしっかりしないと
酷い無法状態になるんだろうけど
その辺は大丈夫だろうか
実はこっちの方が気になる
795NPCさん:2012/08/29(水) 01:17:39.43 ID:???
>>786
世界観違うから、無理に決まっておろーがw
まあ、世界観程度なら種族は共通のを使ったりとかで何とかなるけど、神様の問題が…
796NPCさん:2012/08/29(水) 01:18:10.63 ID:???
管理人いたって無理だろう。
物凄い使い辛いUIで、まともに管理できるとは思えない。

いや、普通管理用画面ってのは別にあるとは思うけどさ……
797NPCさん:2012/08/29(水) 01:19:37.75 ID:???
>786
今の水野じゃ無理だろ
あかほりの罪は重すぎるな・・・
798NPCさん:2012/08/29(水) 01:19:46.02 ID:???
ほぼ確実にセッション失敗して500点しか経験点もらえないけど
能力は成長するし金と名誉点はアホほどもらえるセッションとか立ちまくりそうだなあ
799NPCさん:2012/08/29(水) 01:20:59.67 ID:???
終了後の能力成長はまだしも、依頼ミスっておいて金や名誉点が手に入るもんかねえ?
800NPCさん:2012/08/29(水) 01:21:06.47 ID:???
馬車を護衛して一ブロック進むだけの簡単なミッション
801NPCさん:2012/08/29(水) 01:23:23.77 ID:???
依頼人(GM)相手に枕営業してチャHするだけの依頼。
802NPCさん:2012/08/29(水) 01:25:01.82 ID:???
主人公はパーン、ヒロインはディードで変わりないけど、
エトが女神官に。
ギムがロリっ娘ドワーフに。スレインが知性派メガネ女性に。
ウッドがちょい悪ビッチ娘に。

そんな話になりそうだw
803NPCさん:2012/08/29(水) 01:25:59.21 ID:???
>>799
だからそこをきちんと管理するルールかシステムか人がいるんだよ
GMが良いって言ったもん
で、とりあえず不正じゃなくなる
まあほとんど不正みたいなもんだけど

最初から数字いじれば一緒だろとも言われるけど
そういう完全な不正には手は出さないって人でも
ルール上は不正じゃないってだけで手をだす人って実は滅茶苦茶多い
804NPCさん:2012/08/29(水) 01:27:23.42 ID:???
>>798
そういうのって、高レベル作成そのものが制限されてない限りあんまり意味ないと思うけどな。
高レベルセッションするならレギュレーションある程度均一にしちゃえばすむ。
一から作らなきゃいけないってレギュレーションがあると、その成長内容に文句もつけにくいだろうけど
そうでないならそういう稼ぎセッションってあんまり需要ないと思うな。
参加者の評判が下がるだけだと思うぜ。
805NPCさん:2012/08/29(水) 01:30:29.21 ID:???
>>798
セッションせずに数値上げても誰も解らないから、そんな面倒な事は流行らない
806NPCさん:2012/08/29(水) 01:30:54.20 ID:???
評判下がった所でどうなるもんでもないしなあ
807NPCさん:2012/08/29(水) 01:32:08.62 ID:???
>>803
>GMが良いって入ったもん
GMが言ったなら「そのセッション間では」不正じゃないだろ。

それを他所のセッションに持ってってもそのGMがOKするとは限らなし、させる理由にはならんが。
808NPCさん:2012/08/29(水) 01:32:41.88 ID:???
>>781
それ、社長の談話とまざってね?

メガテンリプレイのトキタのほうはルールの質問どころか娘にいわれてルールつくてったべw
809NPCさん:2012/08/29(水) 01:34:01.89 ID:???
いや、流行るとまで行くかはわからないけど
実際にそれなりには出てきてそういうのばっかに参加する人は増えるよ
特定されてそれこそ評判下がりやすい実際のオンセサイトでもそういうのってちょくちょく問題になってるくらいだ
数字いじる度胸はないけど手抜きセッションに参加して稼ぐのはできるって人は多い
810NPCさん:2012/08/29(水) 01:34:09.50 ID:???
というか会話の内容は完全に、鈴吹社長の話だけだと思う。
811NPCさん:2012/08/29(水) 01:35:04.21 ID:???
っていうかそんなシステムを管理側にまかせるんだ・・・すげえな
俺がGMならこのレギュ内でキャラ作って オリアイテムの持ち込みいいわけねーだろ
で終わると思うんだけど
812NPCさん:2012/08/29(水) 01:38:51.45 ID:???
>>809
なんか既存サイトのイメージだけで語ってる気がするぞ。
そもそもサイトのレギュレーション自体が存在してない以上、
セッションを経て自キャラ成長させる、ってこと自体に感覚的なこと以上の価値は無いだろう。
弾く側も自分の基準以外の基準は無いわけで、GMの基準に反してるキャラを
サイトのレギュレーションに沿ったキャラだからって押し通されることもない。
813NPCさん:2012/08/29(水) 01:42:32.48 ID:???
>>811
そこらのオンセサイトなら、オンセサイトのルールとして、そういうの無しって
サイト単位で徹底できるけど、富士見サイトは見たところその手の制限が無いのよ。
サイトの方でルール徹底してくれない限り、極端な話全部GMの個別判断で捌いてくしかない。

キャラシートはアカウントに紐付いて複数の卓で使いまわせる形式だから、
他所の卓で冒険したキャラの持ち込みや、他所の卓で手に入れたアイテムの
持ち込み希望は普通にあり得る。

これを機にTRPG初心者さんが増えて欲しいとこだけど、色んなところがあやふやすぎて、
地雷の予感しかしない。
814NPCさん:2012/08/29(水) 01:45:02.00 ID:???
追い出すのはGMの権利だし当然そうすべきだけど
これまともなユーザーの方が少なくなるだろ

てか逆に考えてだ
他の人のキャラシ見ておかしな数値ばっかり並んでる奴ばっかりだったら
そんなサイトもう行かないっしょ
そして結局はそういう奴ばかりになる

って事でしょ

残念な事に悪貨が良貨を駆逐する世界だ
815NPCさん:2012/08/29(水) 01:47:49.88 ID:???
>>813
持ち込みを認めるかどうか自体GMの個別判断でいいんじゃね?

自分がGMするなら自信がないから、総経験点・成長回数・所持金まで固定。
マイキャラを持ち込みたければ好きにしていいけどレギュに合うようにリビルドしてきてね、辺りにするが。
816NPCさん:2012/08/29(水) 01:56:19.56 ID:???
基本的にサイトの機能はプレイ用ツールと遊ぶ部屋、ユーザーのコミュニティとしての交流場所の提供
ってだけだろ。

ぶっちゃけ公式で変にレギュレーション規定してるほうが正気を疑うんだけど。
817NPCさん:2012/08/29(水) 02:04:08.28 ID:???
>>816
そういう考えもありだろうけど……
それ金払ってまで使うか?
それだけなら無料でもっと快適な所いっぱいあるぜ

やはり金払ってでもやりたいって人に
求められているのは公式の後ろ盾がある快適なプレイ環境だとは思うんだけど

てまあこんなとこで愚痴っても仕方ないけどな
気に入らん所は要望送れ送れまだβだβ
818NPCさん:2012/08/29(水) 02:07:37.95 ID:???
まあ金払ってまでやる価値のあるサイトだと思ったやつは参加するだろ。
どっかのテレビ局じゃねえが、「嫌ならやるな」ってことでいいんだし、参加者数が少なければ塩漬けサイトになるだけだろうし。
819NPCさん:2012/08/29(水) 02:07:51.33 ID:???
>>813
>極端な話全部GMの個別判断で捌いてくしかない
そもそも普通のセッションってそういうものじゃね?

>>817
有料って事自体が悪貨を減らしてるとも思うけどね。
金かかるアカウント制な分、なりすまししにくいし。
金払ってまで複垢しまくる奴は面倒だけど、富士見様へのお貢ご苦労さまです。とでも言えばいいんじゃないかなw
820NPCさん:2012/08/29(水) 02:13:39.11 ID:???
期待はしてるが現状じゃちょっと参加する気にならんな
でも一回くらいGMやってみるかなあ
サンプルキャラあるしサンプルキャラで単発ゴブリン退治とか練習込でやってみっかね
821NPCさん:2012/08/29(水) 02:35:31.94 ID:???
もう少しどうにかしてくれんときついなこりゃ
822NPCさん:2012/08/29(水) 02:38:04.51 ID:???
>>814
そもそもセッション参加者でもない他人のキャラシートを無許可で簡単に見れるシステムなのか?
ぶっちゃけそっちのほうが嫌なんだが。
823NPCさん:2012/08/29(水) 02:44:42.16 ID:???
>>822
とりあえずメンバー募集してる人と
それに参加しようとしてる人の作ったキャラなら簡単に見える
824NPCさん:2012/08/29(水) 02:45:50.44 ID:???
>>823
あ、これは自分の参加しようとしてない募集や
参加する気もないのに参加しようとしてる人のも含めて全部って事ね
825NPCさん:2012/08/29(水) 02:54:59.32 ID:???
ドラ生で基本無料っていってたけど有料なの?
826NPCさん:2012/08/29(水) 02:59:33.65 ID:???
β版サービス期間中は無料って書いてるから
まあサービス期間終了後は有料ってことじゃないかと
827NPCさん:2012/08/29(水) 03:03:27.92 ID:???
表示11行じゃノってくるとログすぐ流れるなぁ
あとダイス振るだけで1行食うのが
2D6+4とか一発で計算して欲しいんですがねぇ
828NPCさん:2012/08/29(水) 03:08:50.19 ID:???
とりあえずtestって言って立てた奴は部屋潰してから終れよ
829NPCさん:2012/08/29(水) 03:45:45.99 ID:???
ちょっと入ってみたんだが、キャラメでダイスロールできないのがつまらん。
やっぱ振ってなんぼだろ。

タビットアバターとかはいいアイデアだと思うんだけどなあ
830NPCさん:2012/08/29(水) 03:47:34.49 ID:???
右のほうにダイスってあるだろ?
それ押せばダイス振れるよ

結果は自己申告だけど
831NPCさん:2012/08/29(水) 03:48:39.76 ID:???
あと、
>こんにちは。管理人の富士見TRPG太郎です。「富士見書房公式 TRPG ONLINE」のβテストがはじまりました。ご意見、ご要望などをこちらに書き込んでください。皆様のご意見をもとによりよいサービスを目指します!
こんなのあったから、何か書き込めば反映するかもな
832NPCさん:2012/08/29(水) 03:49:48.94 ID:???
>>827
てかちょっとクリティカルしたり複数相手に魔法かけたらログほとんど流れるのか
833NPCさん:2012/08/29(水) 03:52:04.49 ID:???
>>830
なるほど。カチッと音はしても何も変わらないってことは、
てめーのマシンじゃ遊ばせねーよってことか。

く、悔しくなんてないぞ。
どうせオワコンに決まってるんだからorz
834NPCさん:2012/08/29(水) 03:52:13.64 ID:???
流れるよー
魔法は一発振りするにしても
クリティカルや多段攻撃は凄く流れる
835NPCさん:2012/08/29(水) 04:10:12.33 ID:???
プレイパスポートは2012/9/17までのβ版サービス期間中は無料って書いてる

それ以降は不明
836NPCさん:2012/08/29(水) 04:22:59.51 ID:???
WEBサービスの話で盛り上がってるとこあれなんだが
銀か魔法の武器でしか物理ダメージ受けませんって特殊能力あんじゃん?
でもカテゴリ:ガンの武器って与えるのが魔法ダメージじゃん?
銀の弾丸ってなんか意味あんの?
837NPCさん:2012/08/29(水) 04:29:33.26 ID:???
銀属性が弱点のナイトメア、ライカンなどによく効くと思われる
838NPCさん:2012/08/29(水) 04:44:47.55 ID:???
なるほどじゃん!
ありがとじゃん!
839NPCさん:2012/08/29(水) 05:00:05.36 ID:???
あの馬鹿高い弾丸か……使ってる人見たことねえな
840NPCさん:2012/08/29(水) 05:30:32.15 ID:???
銀の矢と違って使い捨てだからな・・・
弾丸は事前装填が必要だし正直費用対効果が割に合わん。
841NPCさん:2012/08/29(水) 05:36:14.83 ID:???
右のダイスでロールしたらオール20↑キャラ出来たんだけど使えないジレンマ
これ画像の制限とか無いのね1920x1080の画像アップできたし、エロイのもいける
しかし、MAP画像で間違ってエロイのアップすると一覧から消せなくなる罠が
842NPCさん:2012/08/29(水) 06:06:58.06 ID:???
>>841
ほんとに消せなくなるか確認してやるから、はやくエロ画像を上げるんだ
843NPCさん:2012/08/29(水) 06:17:25.41 ID:???
有料ってこと自体が悪化を減らすって考え方もわかるが
そこまでしても(金払ってでも)無理を通したい人の多くなったらどうしようって懸念もわいてしまう
MMORPGだと廃課金したゲーマーしか残りませんよ的(実際そうかは知らない)な意味で……
考えすぎか?
844NPCさん:2012/08/29(水) 06:22:43.57 ID:???
いや金払っても無理は通せないだろw
NGされまくって金払って複垢しても、レギュに反してたら弾かれるのは変わらんわい
増えるのは弾く手間とサイトの運営資金だけだ
845NPCさん:2012/08/29(水) 06:37:10.75 ID:???
というか、MMOと違って、課金すればレアアイテムが手に入るもんでもないし。
……やらんよな、公式。
精々、アバターの着せ替え程度だろうし、その程度なら『TRPG』のほうには影響ない。
846NPCさん:2012/08/29(水) 06:46:15.79 ID:???
金払えば強いアイテムや特技や魔法使えるようになるぜ!
そう、サプリを買うんだ!
まぁレギュで使用サプリは大抵決まってるから他参加者との差はつかんがなw
847NPCさん:2012/08/29(水) 06:56:51.44 ID:???
買うだけじゃ使えねーよw
経験点だ!経験点を寄越せ!
848NPCさん:2012/08/29(水) 06:57:00.79 ID:???
いやつまりさ
無料でオンセできるサークルもあるのに金払ってでもやりたいって人はサプリとかも買うだろうしそれだけTRPGに対する意欲の強い人が集まるってことだろ
→それって俺TUEEEEしたい人の比率も増えるよね
→無茶する人も増えないかな
という3段論法だった
実際にはまあ公式の後ろ盾に惹かれた良識的な人が集まるかもしれんよね
849NPCさん:2012/08/29(水) 07:07:36.50 ID:???
そりゃ母数が増えれば、困要素という子数も増えるだろうな
そりゃ間違いない
850NPCさん:2012/08/29(水) 07:21:32.26 ID:???
ふと思ったが、ラミアの吸血って魔力撃+追加攻撃で発動できるんかね
適性Lvなら大抵の相手から10↑程度吸えると思うんだが、頑強マリョップラー肉壁が熱くなったりするんかな
851NPCさん:2012/08/29(水) 07:26:31.40 ID:???
改訂版で追加攻撃が1H限定と明記されたから無理だろ
852NPCさん:2012/08/29(水) 07:39:58.33 ID:???
ああ、そうなんか、thx
じゃあ、重装魔力撃ファイター一択だなぁ
853NPCさん:2012/08/29(水) 07:52:18.73 ID:???
しっかし魔力撃ってのもよく分からんな
原理としては武器にマナを通電させて威力高めてるのに
マナを消費しないというチート
いや、消費したらえらい弱体化で先輩とか激怒ですよ?
854NPCさん:2012/08/29(水) 08:00:55.35 ID:???
体内のマナが駆け巡る速度なんだよきっと
855NPCさん:2012/08/29(水) 08:07:04.15 ID:???
放出せずにまた体の中に還元できるんだろう
856NPCさん:2012/08/29(水) 08:08:39.33 ID:???
魔力撃使うのにマナを武器にまとわせるじゃん?
魔力撃終わったらマナを体に戻すじゃん?
プラマイゼロじゃん?じゃん?
857NPCさん:2012/08/29(水) 08:12:07.79 ID:???
TRPGは平和にまとまった身内卓サイコーって事でよろしいか?
858NPCさん:2012/08/29(水) 08:16:27.04 ID:???
結局それが真理
859NPCさん:2012/08/29(水) 08:40:12.17 ID:???
魔力撃はハンター×ハンターの強化系と考えると消費無しも納得できるか

昨日カルディアグレイス買ったんだがフロウライトの姿が思いの外スタイリッシュだったね キン肉マンの魔雲天みたいなのを想像していた
860NPCさん:2012/08/29(水) 08:42:47.34 ID:???
>>852
プラーはカウンターもあるよ?
861NPCさん:2012/08/29(水) 08:45:58.17 ID:???
ワードブレイクはどう説明したらいいかなぁ
862NPCさん:2012/08/29(水) 08:48:23.00 ID:???
>>859
G・Iでの修業見ればわかると思うが、強化系も消費するぞ
このスレでさんざんクレアだのクリスタルボーイだの言われてるじゃねーか!
863NPCさん:2012/08/29(水) 08:50:51.04 ID:???
>>862
したか。ちょっと今度読み直すわ
カルディアグレイス発売してからはチラ見しかしてなかったんよ。
864NPCさん:2012/08/29(水) 09:13:12.20 ID:???
>>861
相手の顔面を殴ります
そげぶ
相手の顔面を殴ります
865NPCさん:2012/08/29(水) 09:14:51.79 ID:???
>>864
自分にかけられたスタクラ等を解除するときは?
866NPCさん:2012/08/29(水) 09:19:27.68 ID:???
自分で自分を殴ってんじゃね?
867NPCさん:2012/08/29(水) 09:21:44.79 ID:???
スタンクラウドが自分にかかったらワードブレイク宣言できなくね
868NPCさん:2012/08/29(水) 09:25:47.92 ID:???
>>867
スタンクラウドは補助禁止
ワードブレイクは主行動使用
869NPCさん:2012/08/29(水) 09:28:50.43 ID:???
>>867
某動画でも言われてたがワードブレイクは常に効果のある戦闘特技なんだ
870NPCさん:2012/08/29(水) 09:31:50.64 ID:???
>>852
プラーなら2連テイルスイングがあるじゃん
871NPCさん:2012/08/29(水) 09:32:35.06 ID:???
>>868-869
完全に勘違いしてた、普段使わんからな
872NPCさん:2012/08/29(水) 09:34:14.63 ID:???
>>869
なんだその謎仕様www
わけわからんな
873NPCさん:2012/08/29(水) 09:37:32.90 ID:???
こんな魔剣

寿命が20倍になる飲食不要になるがカラスが寄ってくる

874NPCさん:2012/08/29(水) 09:41:20.45 ID:???
せっかくカラスがよってきて焼き鳥に困らなくなるかとおもいきや飲食不要とかがっかりだな
875NPCさん:2012/08/29(水) 09:44:27.83 ID:???
>>872
ようは宣言が必要な特技は、主行動に乗せる技のようなものであり、行動とは若干別物だしな。
ワードブレイクは、どちらかと言えば、それ単体での行動。
具体的には、武器を振るうとか、魔法を唱えるのと同じようなもんだからだろ。
876NPCさん:2012/08/29(水) 09:45:38.36 ID:???
今更だが宣言型戦闘特技というのは名前がよろしくないと思う
例えば「近接攻撃を宣言」「離脱を宣言」「カウンターの使用を宣言」「ワードブレイクの使用を宣言」とかとごっちゃになるし
宣言じゃなくて特技発動みたいな他とかぶらない用語にしとけばよかったのに
877NPCさん:2012/08/29(水) 09:52:27.00 ID:???
ワードブレイクは常に「主動作で魔法を解除できるようになる」特技だよ。
宣言特技は「宣言すると〜の効果がある」特技だよ。
878NPCさん:2012/08/29(水) 09:55:03.98 ID:???
特殊能力の「複数宣言=2回」は主動作を2回宣言できる
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
879NPCさん:2012/08/29(水) 09:57:47.68 ID:???
>>875でなるほどと思ったが>>877でまたわけわからんくなった
>常に「主動作で魔法を解除できるようになる」特技
っていうと、主動作で他の行動しててもそれと同時に魔法解除できるようなイメージ
880NPCさん:2012/08/29(水) 10:04:48.60 ID:???
常に「主動作として魔法を解除する行動を選択できるようになる」特技
でどうだ。
881NPCさん:2012/08/29(水) 10:11:53.17 ID:???
近接攻撃、射撃攻撃、魔法行使、といった主動作に加えてワードブレイクという主動作も行えるようになる戦闘特技
……と思ったけど、ワードブレイク習得で行えるようになる主動作の方には名前がないのか?
882NPCさん:2012/08/29(水) 10:15:11.02 ID:???
あくまで「魔法をひとつ消去する効果」だな。ワードブレイクはそれを出来るようにする特技の名前。
まぁ普通はワードブレイクするって言うけどな!
883NPCさん:2012/08/29(水) 10:41:07.15 ID:???
はたしてどれだけのPCがワードブレイク使うといったことがあるだろうか……

狙撃、牽制「だよな、ワードブレイクとかつかわねーよ」
884NPCさん:2012/08/29(水) 10:42:02.52 ID:???
持ってる魔物多いからGMならそれなりに。
885NPCさん:2012/08/29(水) 10:43:44.32 ID:???
PCがっていってるじゃないですかー
886NPCさん:2012/08/29(水) 10:50:10.88 ID:???
牽制攻撃は命中2上昇ならまだ選択肢に入った
現状だと命中強化の下位互換でしかない
887NPCさん:2012/08/29(水) 10:53:31.59 ID:???
ワードブレイクさんはソーサラーいないPTなら
戦闘特技取得の時、窓際にポツンと座ってる可能性がある
大体取得されないんですがね
888NPCさん:2012/08/29(水) 10:58:54.13 ID:???
ワードブレイクを使ってもらおうアイテムセット

・ワードブレイクを補助動作で使えるようになる魔剣
・ワードブレイクの達成値が+4される魔鎧
・ワードブレイクを使った手番は完全に魔法の効果を受けなくなる魔盾
・ワードブレイクを習得した扱いにしてもらえる首飾り
・ワードブレイクを遠くの位置に対して使える指輪
・ワードブレイクがゲシュタルト崩壊してきた
889NPCさん:2012/08/29(水) 11:01:20.94 ID:???
非ソーサラーのスペルユーザーは首飾りさえあれば他いらねーな
890NPCさん:2012/08/29(水) 11:06:20.50 ID:???
魔盾は高レベルのかばう戦士にはかなり美味しい気もする
891NPCさん:2012/08/29(水) 11:07:50.69 ID:???
>>888
ワルーンソード
1ハンドネックレス
ドラゴンシールド
ブラッドメイル
レイブンリング


ここまで考えてあと二文字たりねえやと気付いた
892NPCさん:2012/08/29(水) 11:09:43.24 ID:???
マルチアクションで近接攻撃の代わりに使えればそれでもまぁけっこう悪くない気はする。
893NPCさん:2012/08/29(水) 11:12:16.12 ID:???
牽制攻撃は種族特性みたいにレベルで強化されればよかったのに…
894NPCさん:2012/08/29(水) 11:23:53.74 ID:???
魔法であれば呪いでも解けるから使いどころがなくもないんだけどね
専門魔法使いが近接しなきゃならないとか一つ限定とか縛りキツすぎて
895NPCさん:2012/08/29(水) 11:23:54.99 ID:???
牽制攻撃Tは初期作成でもいけるから、メイス担いで使えばそれなり
だが、U以降は産廃
896NPCさん:2012/08/29(水) 11:26:48.45 ID:???
特技枠削ってまで命中上げるなら二刀流か、まだしも命中強化取る
897NPCさん:2012/08/29(水) 11:52:17.17 ID:???
自分より魔力高い相手からかけられものに
自分の魔力で対抗したってほぼ負け確定だからなー
898NPCさん:2012/08/29(水) 11:58:29.17 ID:???
>>852
フェンリルバイト「............................」
899NPCさん:2012/08/29(水) 12:07:33.86 ID:???
>>891
イレイス・マジック
・ワードブレイクで複数の魔法を効果を打ち消せるメガネ

クラッシュ・ワード
・ワードブレイクを使用して効果を打ち消した魔法のMPを吸収する
900NPCさん:2012/08/29(水) 12:08:49.33 ID:???
ワードブレイクさんは戦闘中に活用するぜとか思わないほうがいい
901NPCさん:2012/08/29(水) 12:08:58.69 ID:???
>>894
拡大/数した魔法は「達成値が違うだけの1つの魔法」な可能性があるので
複数対象内誰か1人でも解ければ、ついでに6ゾロ分も解けることもありえなくもない。

例題:
互いに近接可能なほど近い魔物4体に拡大/数ブラントウェポンして、
魔物Dに6ゾロ、ABCは達成値15になった。
魔物側手番で最初に行動した魔物Aが、自分に使われた
ブラントウェポンにワードブレイクしたら、達成値16を出した。(6ゾロではない)
この場合、果たして誰の分の魔法が解除されるのか?と言う疑問ね。
902NPCさん:2012/08/29(水) 12:14:36.44 ID:???
>>900
「戦闘」特技の名が泣くぞw
903NPCさん:2012/08/29(水) 12:15:24.88 ID:???
>>902
確かにwww
904NPCさん:2012/08/29(水) 12:17:01.76 ID:???
流ぶ切で質問です。

パイルシューターを両手に作って攻撃しようと思うんですが、出来ますか?
「対象:術者」「射程:術者」になってるんで、迷ってます。

「射程:術者」は「術者、もしくは術者の所持品や装備品」なので、
装備しているマギスフィア2つに使うからOKかと思いましたが、
ハイブリッドなんかはわざわざ「対象:マギスフィア1つ」と書かれてるしで混乱してます。
905NPCさん:2012/08/29(水) 12:20:57.25 ID:???
>>901
WTでそれはそれぞれ別の魔法と言うことになりました
906NPCさん:2012/08/29(水) 12:21:38.03 ID:???
>>904
当然無理
907NPCさん:2012/08/29(水) 12:25:55.07 ID:???
ワードブレイクに精神抵抗アップ、ディスペル性能向上があればもっと人気特技に…
908NPCさん:2012/08/29(水) 12:26:07.70 ID:???
バランスウェポンにワードブレイクしたら両方戻る?
909NPCさん:2012/08/29(水) 12:33:10.28 ID:???
常に「ワードブレイク」と言う主動作消費の特殊能力を得るでどうだ
910NPCさん:2012/08/29(水) 12:38:24.47 ID:???
非戦闘時なら
自動成功するまで無消費で繰り返せるのは強いな、ワードブレイク
911NPCさん:2012/08/29(水) 12:39:07.64 ID:???
>>908
あれは「バランスウェポンという魔法がかかる」んじゃなくて
「エンチャントウェポンとブラントウェポンを同時に使う魔法」だから

あとはわかるな?
912NPCさん:2012/08/29(水) 12:39:46.59 ID:???
マルチアクションでウェポンマスターを使い武器熟つけてランク高い武器で魔力撃を使う

これはバトマス無いと無理だね
913NPCさん:2012/08/29(水) 12:39:50.67 ID:???
>>908
それぞれの魔法を別々に行使したのと同じ〜だから多分消すのは別
914NPCさん:2012/08/29(水) 12:41:16.80 ID:???
>>908
最初にかけるデバフ側に抵抗されると連動してバフ側が発動しない魔法だから両方とけると思う
915NPCさん:2012/08/29(水) 12:44:30.98 ID:???
バランスWでブラントW失敗するとエンチャWまでかからないのはどんな理由ついてたっけ?
916NPCさん:2012/08/29(水) 12:45:18.00 ID:???
バランスウェポンは、エンチャトウェポンとブラントウェポンをそれぞれ行使する魔法だから当然かかった効果は別の魔法だろう。
917NPCさん:2012/08/29(水) 12:45:42.51 ID:???
>>906
ありがとうございます
918NPCさん:2012/08/29(水) 12:46:01.55 ID:???
>>915
特別な理屈はないな。単純にそういう魔法だから。
919NPCさん:2012/08/29(水) 12:50:55.33 ID:???
>>915
相手に魔法を通せなかった自分に凹んだ為、続く魔法にも失敗する
通った場合はテンションが上がって、連続間紛いのことが可能になる
920NPCさん:2012/08/29(水) 12:53:56.75 ID:???
バランスウェポンはあくまで2種類同時行使なだけで
【バランスウェポン】って名前の魔法はない って事?
921NPCさん:2012/08/29(水) 12:55:52.41 ID:???
>>920
その言い方はおかしいけど(普通にバランスウェポンて魔法はそういう名前だろ)
まあ言いたい事は多分そう

ただし、WT読めると分かるけど
その辺すごいいい加減に書いてるんだよなあこれ
922NPCさん:2012/08/29(水) 12:57:43.95 ID:???
「2種類使う」のと「2種類使ったのと同等の効果」は違うからなぁ
前者は2つの魔法で後者は1つの魔法だろ?
バランスウェポンはどっちだ?
923NPCさん:2012/08/29(水) 12:57:49.19 ID:???
全般的にルールの記述がかっちりしてないよね、2.0。
1.0みたいなファジーなシステムならそれでも良かったが、
D&Dライクなゲームになったなら記述もかっちりしろとw
924NPCさん:2012/08/29(水) 13:03:15.49 ID:???
バランスウェポンはいい加減じゃなくね?あれはエンチャントとブラントを行使する魔法だよ。
だからワースレスマジックでどっちかを禁止されたらバランスウェポンも使えなくなる。

タフパワーはカンタマとバイタリティの効果を与えるだけだからその2つを禁止されてもタフパワーは使える。
ただし、効果自体は同一のものだから重ねがけはできない、と。

あと解除に関してはそもそも対象1体の魔法はかかってるキャラクターごとに一つの魔法だから
同じ行使だろうが、バランスウェポンって魔法行使してようが、解除は個別だ。1体+1体でもかかってる対象は結局1体だからな。
925NPCさん:2012/08/29(水) 13:04:26.14 ID:???
>>922
二種類使ったのと同等の効果を与える
んじゃなくて
二種類の効果を与える
だからまあ2つの魔法じゃないかとは思う
926NPCさん:2012/08/29(水) 13:06:25.53 ID:???
ワードブレイクさんは近接攻撃時に追加で発動出来るようにだね。
927NPCさん:2012/08/29(水) 13:07:24.41 ID:???
魔物の攻撃で補助魔法がボンボコ消されるようになるがいいのか?
928NPCさん:2012/08/29(水) 13:08:46.16 ID:???
バランスウェポンとタフパワー
の表記が違う時点でいい加減と言われるだろ
同じ「複数の魔法効果を与える魔法」だし
それにそっち読む限りは
タフパワーだってカンタマとバイタリティを別にかけるって書き方だ
929NPCさん:2012/08/29(水) 13:09:32.36 ID:???
対象を自分(複数部位なら、それも含む)に限定すると
呪いも解除できて達成値に+2ボーナスつきとか強化してみたり
930NPCさん:2012/08/29(水) 13:09:37.93 ID:???
高レベル蛮族だとかなり多いなワードブレイク持ち
931NPCさん:2012/08/29(水) 13:10:21.87 ID:???
オーガ「呼んだ?」
932NPCさん:2012/08/29(水) 13:11:22.92 ID:???
オーガがワードブレイクじゃなくて
ちゃんと戦闘特技取ってたら強すぎるから
そうした的な事言ってたのってどのリプレイだっけ?
933NPCさん:2012/08/29(水) 13:12:18.28 ID:???
いいんだよ敵は
明らかに特技の数おかしかったりするんだし
934NPCさん:2012/08/29(水) 13:14:21.86 ID:???
ハンデレールガン!ハンデレールガン!
935NPCさん:2012/08/29(水) 13:14:25.75 ID:???
>>928
同じ対象に2つの効果を与える魔法と、違う対象に違う種類の魔法を行使する魔法が同じ表記になるわけ無いだろ。
明確にタイプの違う魔法だろうが。バランスタイムはきっちりバランスウェポンと同じ書き方してるぞ。
936NPCさん:2012/08/29(水) 13:17:56.83 ID:???
>>932
USA4巻188P
だが所詮エリヤさんの発言だ
937NPCさん:2012/08/29(水) 13:17:57.73 ID:???
>>935
だからタフパワーを例に上げてる「複数の魔法効果を与える魔法」
の文章とタフパワーの説明も噛み合ってないだろ?
って

「複数の魔法効果を与える魔法」だけ読んだら
バイタリティとカウンターマジックを別にかけてるとしか読めんだろ
938NPCさん:2012/08/29(水) 13:18:27.01 ID:???
ドゥームにワースブレイドという特技をだね
939NPCさん:2012/08/29(水) 13:19:51.96 ID:???
>>936
なるほど、微妙だな
まあ実際敵の特技の数なんか適当だしな
940NPCさん:2012/08/29(水) 13:20:24.00 ID:???
載ってる詠唱を見れば二つの呪文を使っているのが判るので云々。
つまり、与えられるのは別々の魔法でいいんじゃね。
詠唱見るとワースレスでバイタリティかカンタマ封じられたらタフパワーも無理だよなぁ。
941NPCさん:2012/08/29(水) 13:20:28.69 ID:???
ネームレス「ホントに適当だよねえ」
942NPCさん:2012/08/29(水) 13:22:44.48 ID:???
ルージュさんの能力ってどれくらいなんだろう
ネームレス以下なのは確定だっけ
943NPCさん:2012/08/29(水) 13:24:26.55 ID:???
ちなみにバランスウェポンが、わざわざブラントウェポンとエンチャントウェポンを行使ってなってるのには明確な理由がある。
バランスウェポンでブラントをかけられたキャラクターが、味方に同じくバランスウェポンでエンチャントウェポンをかけてもらう、という状況は普通に起こりえるけど
「バランスウェポンという魔法」がかかってると処理すると同名魔法重複不可の原則でエンチャントウェポンの効果を与えられなくなってしまう。
逆もまた然り。

同様の記述のバランスタイムでも同じことが起こりうる。

その点タフパワーは対象が同じなのでそんな心配はない。よって、「タフパワーという魔法で2つの効果を与える」という記述で問題ない。
944NPCさん:2012/08/29(水) 13:26:13.37 ID:???
>>942
レベルは21。サーペント127Pより
945NPCさん:2012/08/29(水) 14:03:23.07 ID:???
ブラントウェポンとバランスウェポン(ブラント側)って同一対象に両方かかる?
かかんないなら同一魔法扱いなんだからバランスウェポンは2種類連続して発動させる魔法で残る効果はブラントとエンチャント
だから解除は1つずつ でいいんじゃね?
先の質問で(両方かかる)のならバランスウェポンっていう1つの魔法だからバランスウェポンそのものを解除したらブラント側もエンチャント側も解除になるんだろ
946NPCさん:2012/08/29(水) 14:18:41.29 ID:???
富士見のやつ
ゲームマスター名折り返せる様にしないとダメだな
やたら名前長い奴が部屋立てて、説明が潰れとる
947NPCさん:2012/08/29(水) 15:04:28.37 ID:???
>>945
公式の記述では両方かかるかどうかは分からない
同じ呪文扱いにして重複しないとしたほうがゲームバランス的にはいいだろうな
影響はそれより小さいけどエンチャントウェポン側も同様
解除についても同意
948NPCさん:2012/08/29(水) 15:11:48.04 ID:???
上位深智魔法で8ほどダメージが下がる
ブラントウェポンUを入れるか
949NPCさん:2012/08/29(水) 15:36:38.13 ID:???
どこをどうよんだら両方かかるかどうかわからないんだよ……
びっくりするほど明確に重複しないって書いてるだろ……
950NPCさん:2012/08/29(水) 15:39:44.56 ID:???
アイフォンでキャラシートアプリとかってないんですかね?
手書きでやってるしPCにエクセルで保存してるんだけど手軽にできないのがつらいです
951NPCさん:2012/08/29(水) 17:06:33.89 ID:???
精密射撃なし連続賦術ありのキャラが
起点指定と射撃のやつを同時に乱戦エリアの外から中に向かって使ったら対象はどうなるんだろうか?
1 対象は変更することができないためどっちも誤射しない
2 対象は変更することができないためどっちも誤射する
3 自発的に変更できないという意味 射撃の方だけ誤射する
952NPCさん:2012/08/29(水) 17:22:21.56 ID:???
3だろ
953NPCさん:2012/08/29(水) 17:23:40.20 ID:???
みんなで飲んだ時なんかいいネタねぇって言われてふと
俺「三世代百年に渡る蛮族との闘いの物語」キリッ!!と言ったら
妙に受けて俺がGMやることになってしまった…初GMで長期キャンペーンとかどうすれと
954NPCさん:2012/08/29(水) 17:26:52.04 ID:???
とりあえず変に詰め込まずに王道まっしぐらでいいと思う頑張れ
955NPCさん:2012/08/29(水) 17:27:29.30 ID:???
>>951
意味がどうとかじゃなくて
射撃は誤射する起点指定は誤射しない
それだけだろ?
956NPCさん:2012/08/29(水) 17:28:51.31 ID:???
>>953
その元ネタが良い反面教師じゃないか
957NPCさん:2012/08/29(水) 17:29:47.51 ID:???
短期キャンペーンを三回やると考えればいいんだ。
熱意さえありゃ、多少gdgdしたってあの糞作品よか面白いもんになるさ、がんばれ
958NPCさん:2012/08/29(水) 17:30:34.10 ID:???
GMを強いられてるんですね、分かります
959NPCさん:2012/08/29(水) 17:31:43.01 ID:???
ジョジョとかサガフロ2が思い浮かんだんだけど
960NPCさん:2012/08/29(水) 17:32:00.31 ID:???
剣つぐなのかAGEなのかそれが問題だ
961NPCさん:2012/08/29(水) 17:33:35.01 ID:???
>>958
「蛮族退治を指定欲しいんだ!!」(効果線)  とな
962NPCさん:2012/08/29(水) 17:33:45.96 ID:???
何気ないNPCでも名前付けたり伏線とかばらまいとく
で、後のシナリオで再度登場させる
放置したらまずい伏線は回収すること前提に考える
とか?
963NPCさん:2012/08/29(水) 17:34:07.67 ID:???
三百年にわたる蛮族との戦い、って誤読して大破局の頃から戦い続けてる戦闘民族でもやるのかと思ったんだぜ
964NPCさん:2012/08/29(水) 17:35:07.59 ID:???
>>959
先帝の無念を晴らすほうが好み
965NPCさん:2012/08/29(水) 17:36:03.50 ID:???
どうでもいいけど>>950スレ立てよろ
966NPCさん:2012/08/29(水) 17:40:37.25 ID:???
書き込み大分前じゃね?ちょっと立ててくるわ
967NPCさん:2012/08/29(水) 17:45:14.77 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 315

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1346229769/l50

これでええんかな、実はスレ立て初めてだったんだが
968NPCさん:2012/08/29(水) 17:55:36.85 ID:???
途中で2回リビルドできるキャンペーンだと思えば楽
伏線とか考えなくてPLのやりたいようにやらせてやれ
上手いPLならちゃんと回してくれる
吟遊はダメな
969NPCさん:2012/08/29(水) 18:00:55.26 ID:???
長命種族でリビルドしないかわりに能力値ボーナスくだしい

多分要所要所でリビルド出来る方が活躍できそうな気はするけど
970NPCさん:2012/08/29(水) 18:09:16.27 ID:???
三世代だと長生き蛮族使い勝手よくなるな
ダクトロさんにお前の親父はもっと強かったとか爺の仇のドレイクとか

仲間でも長命種いたら生き字引ポジ取れておいしいな
971NPCさん:2012/08/29(水) 18:09:31.83 ID:???
一世代目で出てきたドレイクバロン(笑)が三世代目でドレイクカウントになってたりする感動巨編
972NPCさん:2012/08/29(水) 18:09:55.47 ID:???
実際やるなら、ロマサガ2の方が世代交代楽そうだよなー
AGEだと・・・一世代目が老害になってしまう・・・
973NPCさん:2012/08/29(水) 18:11:56.62 ID:???
ところで普通は20年から30年ぐらいで一世代だと思うんだけど三世代で100年ってどういう計算?
974NPCさん:2012/08/29(水) 18:13:02.49 ID:???
ドラクエ123をそれぞれ数回のセッションでやりゃええんちゃうんか?
975NPCさん:2012/08/29(水) 18:14:58.37 ID:???
百年だと3世代では足りない種族が人間を含めて幾つか・・・

2世代目で大活躍したルーンフォークが、城の一室に放置されている光景が浮かんだ。
976NPCさん:2012/08/29(水) 18:16:27.76 ID:???
>>973
モトネタに聞け

GM:3世代100年に渡る話です
PL1:じゃあエルフやります
PL2:私はナイトメア
まで読んだ
977NPCさん:2012/08/29(水) 18:19:56.49 ID:???
>>975
今は、もう動かない、その皇帝……
978NPCさん:2012/08/29(水) 18:20:23.76 ID:???
>>976
つまり「膝に矢を受け」るイベントだな?
979NPCさん:2012/08/29(水) 18:21:13.99 ID:???
>>976
軍人の家系みたいな物だろうけど、
冒険者を息子や孫に継がせるのも因果っぽいな。
980NPCさん:2012/08/29(水) 18:23:06.54 ID:???
生まれた年から戦争が始まり、30年毎に次世代が生まれ、三世代目が40の時に戦争終結。
とか、そんくらいなんじゃね?>>973

まぁ、AGE()元にして考えると、だが
それ四世代かかってるじゃねーか、って突っ込みはなしで
981NPCさん:2012/08/29(水) 18:24:40.21 ID:???
>>977
むしろ動きそうだがな…ルンフォでさえなければ
982NPCさん:2012/08/29(水) 18:27:43.45 ID:???
3世代に引き延ばすとこうかw

第1章:親父が20のときの物語
第2章:息子が20のときの物語(親父70才)
第3章:孫が20のときの物語(120才、70才)
983NPCさん:2012/08/29(水) 18:33:45.05 ID:???
なんで初代と二代目は50になるまでガキいねーのよ
984NPCさん:2012/08/29(水) 18:35:10.46 ID:???
>>981
ミート君よろしく物語の合間はスリープモードに移行することでなんとか
985NPCさん:2012/08/29(水) 18:36:42.58 ID:???
3章くらいになると1章の英雄の隠し子の子孫とかも登場しそうだな
986NPCさん:2012/08/29(水) 18:39:01.63 ID:???
間をとって俺屍をモデルにしよう(提案)
987NPCさん:2012/08/29(水) 18:39:28.04 ID:???
>>984
ヒント:朽ちて穢れた遺体
988NPCさん:2012/08/29(水) 18:41:46.89 ID:???
>>983
結婚資金稼ぐのにそれだけ時間がかかったんだよ!
989NPCさん:2012/08/29(水) 18:41:47.40 ID:???
章を追う毎に前の世代の因縁が明らかになる形式にしようや
バイオハザードみたいに
990NPCさん:2012/08/29(水) 19:02:37.42 ID:???
死んだらブリザベーションかけて、三世代を一緒に戦わせようぜ
991NPCさん:2012/08/29(水) 19:05:45.08 ID:???
>>967

992NPCさん:2012/08/29(水) 19:22:13.61 ID:???
>>949
スレを読み返せ
バランスWのブラントW効果が真語魔法のほうと同一かどうかの話
同一(既存の呪文2つ)なら−4を解除しても+1は残る
同じ効果で別の単一の呪文だったら解除一回で−4と+1の両方なくなる
993NPCさん:2012/08/29(水) 20:07:58.02 ID:???
ロマサガ風味だと、経験継承とかで
第一世代:基本ビルド
第二世代:基本ビルド+第一世代の技能
第三世代:基本ビルド+第二世代の技能
とか想像
994NPCさん:2012/08/29(水) 20:09:15.13 ID:???
基本ルルブの種族だと寿命200年未満って人間とルンフォとウサギだけなんだな
人間って短命だわ
995NPCさん:2012/08/29(水) 20:12:15.68 ID:???
そんなわけで、また次スレで
996NPCさん:2012/08/29(水) 20:22:31.45 ID:???
フィーもフロウライトも「カルディアの子供たち」と呼ばれてるのはミスなのか仕様なのか
997NPCさん:2012/08/29(水) 20:58:10.74 ID:???
>>996
ウサギA『俺、ライフォスの子孫〜』
ウサギB『じゃあ俺、ラーリス』
ウサギC『アステリア取ったー』

こんな種族もいるんだし、カルディアから分かれたとか、そっちのほうがまだ普通だ


おまけ(CG前)
ウサギD『じゃあ私、ユリスカロアで…』
ウサギA『はあ?』
ウサギB『誰それ』
ウサギC『てきとー抜かしてんじゃねーぞ』

ウサギD『いるもん。ユリスカロア様、いるもん…』
998NPCさん:2012/08/29(水) 20:58:48.27 ID:???
不老ライトw
999NPCさん:2012/08/29(水) 21:14:26.94 ID:???
1000なら次の博物誌ではプリ用追加データどっちゃり
1000NPCさん:2012/08/29(水) 21:16:24.79 ID:???
なぜか追加神が増えるだけというオチ
10011001
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